1 :
名も無き冒険者 :
05/03/19 00:16:49 ID:NdTsl98g
2 :
名も無き冒険者 :05/03/19 00:17:26 ID:NdTsl98g
3 :
名も無き冒険者 :05/03/19 00:19:50 ID:NdTsl98g
4 :
名も無き冒険者 :05/03/19 00:20:19 ID:NdTsl98g
▽マクロ /item <A> <B>…アイテムを使用する <A>repair,reload <B>larm rarm body legs or 武器mg,sg〜 例)/item repair larm このコマンドで左腕にリペアのアイテムを使用します。 ※該当する回復アイテムが複数ある場合はアイテムスロットの先頭から使用します。 repair:<B>省略の場合は、パーツの体力を見て、一番ダメージ比率が大きい箇所に使用されます。 また、ダメージを受けているパーツが無い場合はアイテムを使用しません。 reload:<B>省略の場合は、アクティブ武器を指定したと見なします。 同カテゴリの武器を複数持っていた場合 アクティブ→左腕→右腕→ 左肩→右肩の順にチェックします。 また、弾が減っていない場合はアイテムを使用しない。 /sos on…救援要請を発動する(回復時使用) /sos off…救援要請を終了する(回復終了後使用) /callsign…名前表示にコールサインをつける /rv no …登録されているラジオボイスを再生 【no:登録ナンバー(1〜)】 例:/rv 4 …ラジオボイス4を再生 /rv no str …登録したラジオボイス再生とstr文章を表示 【str:文字列】 例:/rv 18 被弾した!回復を頼む! …ラジオボイス18が再生され、「被弾した!〜」がログに表示される ラジオボイス>登録>各項目の言葉を選んで決定>登録箇所を指定して登録 /rvdel no …登録されている物を初期化します。
5 :
名も無き冒険者 :05/03/19 00:23:44 ID:NdTsl98g
▽FMO 戦場の心得 ・初期状態はサポジョブがついてないのでハンガー内のパイロットロッカーで設定可能(LVUPで複数ジョブ選択可能) ・バトルグループ内会話は[/bg]空打ちでデフォルトが/bgに(/sayで元に戻る) ・セットアップ中R2でショップリスト登場。登場後L2でレベル変更 ・バトル中のアイテムの使い方はテンプレを参照するべし。もしくは十字キーからでも可 ・マップセレクタから出撃してもいいけど、スクランブルボードの方を優先的に見よう ・スクランブルボードは上部のタブでソート可能、メンバー数やコメントを見るのに便利 ・スクランブルボードのコメントには注目。ソロでやってる人もいる ・スクランブルボードのコメントはリーダーがロビーで随時書き換え可能。 ・両手武器はメカニックに重負担がかかります。RF持ちは特に注意! ・Create〜で自分で募集をかけることも可能。コメントがあると集まりやすくて吉 ・給料はロビー中央のPersonal Officerからもらえる。日給はもらい忘れても溜まってる ・マップセレクタの色は赤に近づくほど統制区-難易度高。激戦区-高コスト ・同じセクタでも白いバーの数だけ複数の小隊が活動中。△ボタンで詳細が見れる ・〜minは作戦開始からの継続時間。時間が進んでいると、それだけ戦況も進んでる ・全エリア戦闘開始後5分が経過したグループには乱入できない ・専用セクタ以外でもボイチャ同士での交信は可能。
6 :
名も無き冒険者 :05/03/19 00:25:27 ID:NdTsl98g
・マップセレクタから乱入は大いに気にする人もいるし、まったく気にしない人もいる ・今日から始める方々に。LVなんぞ関係ない、積極的に乱入を汁!! ・ソロは構成によっては絶対勝てない事があるので、BGを組んでプレイすると面白いでつよ。 ・「視点正面復帰」は使いにくい事この上ないからINしたらすぐに「OFF」にするべし ・いろんなジョブを経験してジョブと人との相互理解を深めましょう ・公式サイトのテストボードはログイン後もう1度「ログイン」しないと何も見えない ・BGに参加したら、グループメニューから「継続する」を設定するべし。(解散が近くなったら「継続する」を設定しなおす事。) ・ログアウトはグループを抜けてから。忘れてたらリーダーは遠慮無く蹴るべし ・(P2のみ)レベル3イベントでもらえる資金の使い方には充分注意。迷彩を買う前にまず兵装を整えろ! ・機体を組む際はショップ画面右上の”BattleGroupCost”に注意するべし ・コスト1の組み方・・・レベル8〜10のパーツとレベル3〜10程度の武器BP ・コスト2の組み方・・・レベル14〜16のパーツとレベル9〜15程度の武器BP ・↑構成を工夫すれば、もっと強いパーツも使える。 ・激戦区ではレベル1のパーツは使用禁止。バックパックは構成にあわせた物を必ずつけよう ・BGに入った後ハンガーに籠りっぱなしになったりSELECTの押し忘れに注意! 古参のみんな!新人もこれからの大切な戦力だ 勝利のためにも時には厳しく、時には優しく上官として接してあげよう! ※私からは以上だ! 各自健闘を祈る!
7 :
名も無き冒険者 :05/03/19 00:52:06 ID:NdTsl98g
▽新モードシフト発動時の効果らしいwwwwwww ■アサルト RDゲージが全回復。 MG、SGを持っている場合、その武器の残弾とリチャージも全回復します。※ただし1武器のみ 一定時間、RDゲージが減らなくなる。 ■ミサイラー JetBP装備の場合、BPゲージが全回復。 また、グレネード、ロケット、ミサイルの残弾とリチャージも全回復。※ただし1武器のみ 一定時間、ロックオンに要する時間が0になる。 ■メカニック RepairBP装備の場合、BPゲージが全回復。また、全てのパーツのHPが全回復します。 破壊されたパーツもこの時復活。 一定時間、リペアBP使用時にゲージが減らなくなる。 ■レコン SensorBP(A,B) 装備の場合にBPゲージ及びシールドのHPが全回復する(肩・腕とも)。 破壊されたシールドも復活。 一定時間、敵の通信状況を傍受し、以下の情報を得ることが可能になります。 (但し、味方にこの情報は伝達されません) ・相手のレコン(=Sensorを積んでいるユニット)の位置がわかる。 ・相手のレコンのボアサイト(ボアサイト内のユニット)が見える。 ・敵がECMDやトレーサーなどを使っている場合、察知することが出来る。
8 :
名も無き冒険者 :05/03/19 00:53:08 ID:NdTsl98g
■スナイパー StealthBP装備の場合、BPゲージが全回復。 また、ライフル、バズーカの残弾とリチャージが全回復。 ※ただし1武器のみ 一定時間、Stealthを使用してもBPゲージが減らなくなる。 また、被弾or射撃してもStealth状態を保つ事が可能になる。 ■コムス RadioBP(A,B)装備の場合にBPゲージが全回復。 一定時間、敵の通信状況を傍受、以下の情報を得る事が可能となる。 (但し、味方にこの情報は伝達されません)。 ・相手のコムス(=Radioを積んでいるユニット)の位置がわかる。 ・相手の爆撃・砲撃・補給・サルベージの位置がシェアレーダー上に表示される。 ■ジャマー ECM or EMP装備の場合にBPゲージが全回復。同時にステータス異常から回復。 蓄積したEMPによる電磁波もクリアされる。 一定時間、EMP及びECMを使用してもBPゲージが減らなくなります。 また、被弾してもECMが持続されるようになります。
9 :
名も無き冒険者 :05/03/19 01:19:58 ID:k4L3z+HY
埋め終わる前から2ゲト
10 :
名も無き冒険者 :05/03/19 01:22:07 ID:k4L3z+HY
出来てねぇ‥('A`)
こんなFMOβは糞ゲーだよ〜
>>11 ※「こんなFMOβは糞ゲーだよ〜」は無視。
と言いたい所だけど
P3の見当違いのVerUpのせいで更に糞になったからな
なんというか、悲しくなってきた… なぁ、俺なんか悪い事したか? 初めてFM見たときは衝撃的だった、ノズルから派手に火を吹いて飛び回るヤツしか知らなかった俺にとってFMは違う興奮をくれた、ストーリーも秀逸だった。 もしかしたら生きてるうちに近い物にお目にかかれるかもしれない、そう思わせるほどリアルに感じた。
M-100まで行くかなwww
ギリギリ届きそうにないな
>13 タマとゲージが回復するだけじゃん。大げさな
17 :
名も無き冒険者 :05/03/19 02:18:09 ID:k4L3z+HY
ガンハザでは自分で動かせるのがとてつもなく嬉しかった、乗り降りなどの細かい芸が好きだった、セカンドでは決してほめられたレスポンスじゃないけど、今じゃ綺麗とは言えないテクスチャだったけど‥3D化したことによるRD、構え、反動、細かい描写に感動した。 サードでは、マップから切り替え無しで戦闘画面になることに、リアルさを増した世界に興奮した、美麗なムービーに歓喜した。
でもこの調子だと、半年もすればヴァンツァーが変形して空飛んだり カンフーで戦い始めたりしそうだな
リペアはゲーム性の向上として譲歩したとしても弾薬やらはいきなりMAXはあかんでしょ なんのための補給の要素なのかと というか今回のは開発の方向性にみんな危惧を抱いての決起だろうし
フォースで美麗なグラフィック、物語を盛り上げるムービー、さらに練り込まれた箱庭‥ 当然、オンラインも素晴らしいものが待っていると信じた‥βから弾かれたときも地団太しながらも大人しく製品版を待とうと思った。 なのに、日を追う毎に酷くなる評判、今までを壊す仕様、挙げ句の果てのモードシフト、 書き込み書きながらなにを言いたいのか解らなくなってきた‥ 俺はフロントミッションが好きなんだよ、なんか俺、悪い事したのか?
全ハフマンが泣いた
今4thやってるけどすげー面白い
まさかWAPが界王拳使えるようになるとは驚きですよ
>>22 俺もFMOではできなかった65式やガストの両腕内臓MGでスイッチヒャッホイやってる
これだけの変更をよくフェイズ3に持って来たもんだ これだけの頭悪そうな仕様プレイしなくても要らないってわかるよ モードシフト自体要らないんだから、今回のモードシフトの仕様変更を ハイパーモードとかに呼び方変えてくれ 名前だけのモードチェンジになってるから なんでこんなにモードシフトに拘るのかわからない 俺たちの愛したFMを返してくれ フェイズ3始まって本当にくそ仕様だったら このモードシフトテストボードに書きまくって絶対白紙撤回させたい もう本当これは許せない FMの世界観なんだと思っているんだよ これだけは超えちゃいけない線を越えてるんだよ これが製品版にも採用されるなら製品版はやらない FM好きな人をここまで馬鹿にする仕様や製作者頭いかれてるのか? 誰かFM好きな製作者止めること出来なかったのか?止めるやつが居なかったのか?
FM伝統のスキルシステムは無かったことにされてるしな。
>>25 なんか携帯の2089もいかれてるらしいけどな
このFMじゃない別ゲーの名前ってなんだろう?
FINAL MISSION OOITA
OOITA(大痛)じゃなくて OWATAでもいいや
FAKE MISSON ONLINE これ以外無かろ。
FAILURE MISTAKE ORGANIZATION 失敗しても 失策しても 懲りない体制 これでいいんじゃないんか
Front Mission Offline シンプルに
土田<モードシフト発動っ! ドシュウゥゥッ 土 ↑ 田 ┼ ゴゴゴゴゴ… └┴┘ ┌┼┐ ジャキーン!! └┼┘ ↓ 中 シュゴゴゴゴ… 田 田中<モードシフトの評判も良く嬉しい
>>34 かご30杯のモヤットボールを二人の頭上にぶちまけたいんだが
>>24 FMOべーた当たってるけど俺もやってる。
FM4おもすれー( ^ω^)
しかし、OCUまた押され始めたね 要塞がコスト20になったから猛攻を受けているな そろそろ神の手はいって中盤まで戻るかな
そろそろ土P埋めようぜ
つーか要塞好きだからこまめにチェックしてたんだが、OCUの要塞にソロ防衛がポツポツでて勝手に減って行った様な。 支配率とかわかってるつもりでもわけわかんねー
うあ、誤爆した><; ×土P ○前スレ
そろそろ(今回の件での責任をとってもらって)土Pを埋め(埋葬しよう)ぜ、と見えた。
あ、そうそうOCUの統制区に出てくるNPCにゼニスいるよね?(n4丘*10人BGで) コスト5機体で俺Tueeeしに行った時近づいてみたらゼニスっぽいのがいたんだが・・・。 ( ^ω^) ゼニス画ゼニス画ゼニス画ゼニス画ゼニス画ゼニス画ゼニス画ゼニス画ゼニス画ゼニス画 ゼニス画ゼニス画ゼニス画ゼニス画ゼニス画ゼニス画ゼニス画ゼニス画ゼニス画ゼニス画 ( ^ω^) 画スニゼ画スニゼ画スニゼ画スニゼ画スニゼ画スニゼ画スニゼ画スニゼ画スニゼ画スニゼ 画スニゼ画スニゼ画スニゼ画スニゼ画スニゼ画スニゼ画スニゼ画スニゼ画スニゼ画スニゼ
ついにエリア6にコスト10とコスト20が出来たぞ
>>46 まじでか、がんばってたもんなきさまら。
これで大型兵器味方につけてカモれるときが来るかな?
>>47 エリア6が主戦場のとき、OCUがほぼ全域を制圧したにもかかわらず
エリア10に最前線が移動しなかったことを思い出せ
4時47分頃要塞に来ていたUSN、スナイパーが三人も居たら漏れ一人にも勝てないぞ。 もう少しバランス良くな。後はリペアスナが赤色というのも、ちょっと頭を疑ったとだけ言っておく。
>>25 俺にとってFMの世界観なんて
ニュータイプなパイロット達が、無茶スキルで敵をなぎ倒していくゲームなんだが
全部やったお なんだよロイドのあの強さは
ああ、そういやオルタナティブはやってねえ。スマン まあつまり、元々無茶要素溢れるゲームだし 今さら「世界観から逸脱したファンタジー要素」なんて微塵も感じねえ モードシフトの有効性とかは別の話でね
オルタナティブは渋いぞ スキルなんてあってないようなもんだし一対一では戦車にすら負けかねない でもこれこそがFMなんじゃないかとも思う というか世界観って個人的にはスキル云々とかじゃなくて 舞台背景の生臭さとかが本来FMで世界観と呼ばれる部分じゃないかなと それでもこれまでのシリーズ中無茶なスキルは多々あったが 補給もせず切れた弾が戻ったり修理もせず無くなった腕が生えてきたりとか そういう理不尽な部分は少なかったと思うんだがな
オルタナプレイする前にセカンドをプレイするべし オルタナを攻略する頃には何かに目覚めてる事請け合いだ
カートリッジ謎回復と言えば、1stや4thのスピードなんかも 弾がどこから発生してるのか謎だったが… 3rdでは弾数Upとかいうもう開き直ったスキル名になってたけどな そういや激戦区補給率が弾数に影響しなくなったはずなのに 相変わらず二連装ミサイルのラストが一発しか発射されないんだが… これはなんなんだ?
3rdはスキルの殆どが日本語でえらく萎えたな インターフェイスやSEも万人向けにリファインされて、プレイ層を広げようと足掻いた痕跡がそこかしこにあって なんか物悲しくなったな・・・所詮、こだわりだけじゃこの先生きのこれない世の中か
>>56 俺様のMGMS腕はちゃんと最後までバリバリしてるけど、ミサイルボックスとか?
そーいや、オルタナとセカンドって発売がほぼ同時だった気がするな。
どちらも中古屋で激安になっているだろうが、良作だったと思う。
共通点としては、どちらも世界観が
>>54 の言うようなFMさがあった所と
まぁ・・・キャラにアレがいるってトコか。
セカンド・・・反乱軍にボコられるOCU萌え オルタナ・・・主力戦車にボコられるWAW萌え 共通点として軍や兵器の他、野郎にも萌e
>それでもこれまでのシリーズ中無茶なスキルは多々あったが >補給もせず切れた弾が戻ったり修理もせず無くなった腕が生えてきたりとか >そういう理不尽な部分は少なかったと思うんだがな 程度の問題だと思うんだがなあ。世界観が壊れるっていうけど、 アサミサあたりはまさに連続スイッチやミサイル乱撃そのものだし。 たしかに、対戦ゲームで全回復はどうかと思うし、バランスとれるのかも疑問だし、 問題は山積してるが、基本的には面白そうだと思うけどなあ。 最初の何人かが糞ていったから追従してるだけの奴って 結構いるんじゃないのかなあとか思ってみたり。 違うってんなら、まあそうなんでしょうけども。
ようは「やりすぎ」ってことでしょ モードシフト時になんらかのオーバーロードが発生するのは別にかまわん もうちょっとみんなが納得できる効果(しょボくするのではなく、ゲージ消費無し程度)に押さえればいいんじゃね
まあ追従してるだけって奴も少なからずいるとは思う それにしたって結構問題の多い変更だとは思うぞ 弾やパーツの回復みたいな基本的に他のジョブがするべき仕事を モードシフトでカバー出来るってのは些か不味いと思う アサなら加速度・旋回速度の上昇、ミサならリロード速度・ロック速度の上昇 メカなら回復量増加、パーツ復活にかかる時間短縮 こんな感じでそのジョブが必要とする能力を 一時的に強化してくれるような形にしてくれれば良かったのに
糞糞言ってるけどさ、実際やってみないとわかんないじゃん。 パーツ回復とかにしても、一瞬で直る以外は今までリペアで直せてたんだし、 つちやプロデューサーに文句を言っても仕方ない。プロデューサーなんて会議で承認するくらいでしょ? ちなみに、社員じゃないので。 最も今回の■eのやり方にも問題あるが、一部テスターの意見も反映されいる分けで、2chで文句ばかり言う奴は程度が 低いタダケー厨って事だ。
アイテムBPの恐ろしさが忘れ去られてる件について
67 :
名も無き冒険者 :05/03/19 07:15:45 ID:AhQPvTmG
タダケーage
アイテムBPはもともと持久戦に弱い傾向があったから 今回の格闘のテコ入れで時間当たりの火力が多少下がれば それに併せてアイテム突撃BGの有効性も幾らか下がらんかねえ
そうだな、やってみないと解らない。 モードシフト弱体が入るまで、黙って殺されるさ・・・。by本職メカ それとアイテムBPの恐ろしさは忘れてはいないぞ 仮に忘れていたとしても来週思い出す。 思い出したくないんだがな、ホントに。
アイテムBPだとMGとPBとか持て無くね?武装は軽MGと格闘とかなのか? ぶっちゃけメカさんの所にRDで戻った方がいいと思ってる。 ゼニス画に誰か突っ込んでくれ><;
P1初日から欠席無しで毎日30分だけでもやってきた俺だが、 こんなん出されると激しくモチベーション維持ができんよ…。
12月の頭くらいから毎日2時間程度、休日はその倍以上はやってたけど・・・P3はどうしよーねほんと、ウボァー('A`)
923 :名も無き冒険者 :05/03/18 23:28:20 ID:nFlhJdSv ごめwww 何スレか前に「モードシフトするときに特殊能力が発動したらどうだろ」って書いたの俺wwwww でも書いた自分もさすがにそれはアホッぽ過ぎると思って何行か改行入れた後 「だめですかそうですかorz」とかフォローいれといたと思うwwwwwwww それをマジに受け止めたか開発wwwwwテラワロスwwwwwww ボケ!!!オメーが公式いって 「アレ書いたの僕です スミマセンでした 出来心で書いた 今は反省している 後生だから今回の仕様取り消してください!!!!!」 って頭下げて来い!! これじゃハフマンが焦土と化す ハッ これは制作側の焦土作戦なのか!! もしここで書いたことまで拾われるんなら 下手なことかけなくなるなw
よし! 先に絶望感をあたえておいてやろう… どうしようもない絶望感をな…… このヴァンツァーはモードシフトをするたびにパワーがはるかに増す… そのモードシフトを あと2回も オレは残している… その意味がわかるな?
モードシフトが完了するまでの効果だけで十分な希ガス 発動時の効果が余計だよなぁ、もうねry
GRってこの先どうなるんだろうな。心配だよ。
2/28のパッチがあたって暑気の頃はGR使ってる人わりと見かけたけど 武器腕マンセーで普及して以来、GRもってるヤツなんてほとんど見たこと無いなぁ 軽グレに至っては軽RKに比べて重い上にリロード最低だし射程まで短い、ウンコ杉 もうなくしちゃえよ、GR
アホ アサルトBGで前線が疲弊して回復に向かってる間 GRで時間稼ぎするんだ 相手の回復と追撃のチャンスを奪って回復した突撃部隊で止めをさす 一度しか成功したこと無いけどなwwww(そのとき相手は非突撃BGだったから
ロケットともうちょい差別化はかってほしいなと思うわけですよ。
重ロケット強いよーリペアしてる群れにぶち込めたら かなり気分いい
市街戦とかで結構有効に使えてたりするけどね。平野とかじゃ爆撃後のもうひと押しみたいな感じか。
なれた地形じゃないと高低差補正が明後日の方向へ向かう俺は 結構友軍誤爆常習犯 平地なら簡単なんだけどね
>>65 今回はここの香具師らもだいぶ公式に書いてると思うが
ネ実の香具師らもな
かくゆう漏れも公式の厨が嫌いで殆ど行きもしなかったが
今回だけは我慢出来ずに書いてきた
間違った行いは、正してやるのが人としての道。 頑張ろうぜ。
コスト1、2だと重タイプはMGくらいしか無いような
ストーリーの設定上は撃墜王だか ストーリーの進行上、出てきてはまっ先にやられる そんなヘタレに乾杯
>>87 最初の面でロイド、坂田と一緒に出てきたOCU一般兵のことか
俺はFMシリーズに特に思い入れがあるわけじゃないし、 スーパーモードだろうが面白くなればどうでも良いんだ。 しかし前にも言ったが敵機体名が表示されるように ならない限り製品版は絶対買わないからな。 敵軍のあいつが強いっていうのが面白いんじゃないか…。
敵の名前でOCU8とかUSN2とか名前つけられたら厄介だな
>>91 大丈夫、スナ様はそんな事お構いなしで
射線軸の動く物体を全部撃つから
モードシフトスレの閲覧数すげーな。
なんだ、モードシフト反対でないやつもいるんじゃん 俺もおもしろくなれば別にいいよ。 最近のスレの雰囲気じゃいいにくかったけどね
このシフト効果が実装されるなら、 モードスイッチ案も採用して、何度でもシフト時の効果出して良いよ。 実装するならここばでぶっ飛べ■e。
別に賛成を強制してるわけじゃないんだから自分なりの意見出せばいいじゃん ただ反対してるのはフェイズ3になっていきなりバランスを覆すような仕様の追加(これがフェイズ2ならまだ理解できるけど) 今までのバランス取が全て無駄になって、今まで積み上げてきたもの全部崩すことになると思う それとFMの一応リアル路線で売っているのに超えてはいけないファンタジー路線になってる こんなモードシフト入れるくらいなら自爆スイッチ入れてくれ
ふりーくす偉くなったもんだな
俺は待ちだなあ。文だけ読むとオフゲ感覚をそのままに持ってきたトンデモシステムだけどさ。 ややこしくして製品ばんでバランス崩して自滅とかは勘弁だから、無茶はテストな内にやっておけと。
俺シャイニングフォースネオやるわ
リアルっていうかサイエンスフィクションだよな せっかくFMシリーズは世界情勢もきっちり描いて 兵器の運用とか兵器の描き方とかもリアルっぽく描いて いい感じで暗くて脂くさいいい雰囲気かもし出してたのに 急に魔法の香りがするのが、なぁ・・・ 面白い面白くないの前にその作品が持つ世界観を大事にするってのは非常に重要なことだと思うのだが 面白いからって何でも取り入れりゃいいってもんじゃないと思うんだ それともこれは公式でFF11化を叫んでたアホテスターどもへの報復行為か?
>>100 脂くさい×
油くさい○
脂くさいいい雰囲気ってw
世界観やら今までの積み重ねやらより このモードシフトによって戦術も糞も無くなりただただ力押しだけの世界になるのを漏れは危惧する。 それにこれを一旦許すとその中でバランスを取ろうとするだろう (例えば軽リペアサの突撃等が猛威を振るった場合それを弱体とかね) そうしたらどんどん訳のわからない方向に進み もはや原型を留めなくなるのではなかろうか そういう危険性を孕んでる感じが非常にするので漏れは断固反対だな。
>>102 全く同意見だ。
なんとしても実装される前に撤廃させたいよなあ。
実装→不評→もとに戻す
なんて英断は望めないし、実装しちまったら確実にそれを弄くることで成り立たせようとするぞ。
作ったものを捨てる決断って、重要だと思うんだがなあ。
自分の仕事に誇りを持てるなら、尚更の事だと思うんだがなあ。
俺もゲームとしてシフトが面白くなるなら賛成だな。 流石にシフト時に金や青に光ったらちょっとアレだけどな。 弾増える、謎のスーパーアーマなんて前々からあったし。 ただ、今回発表されたシフト時の効果がでかすぎる。 その効果やシフト必須!みたいな感じがプンプンすることに反対してる。 まぁ、製品版想定してるだけでまだβだから実装しないうちにガンガン反対するのも 変なんだがな。 今回の騒ぎで修正案を開発側が考えておぴて、予定通りシフト実装→やっぱり反感買う →考えておいた修正案をすぐさま当てるなんてことがあればいいが・・・
補給車キボン
>>104 それはあるが微調整をするこの時期にこんな新要素を実装するのもおかしいわけで
別に使われてない機能に手を入れる事には反対しないがやり過ぎなんだよなぁ・・・
まぁ世界観から言ったらFM4thからすでに狂ってるしなぁ 外骨格を修復するわけでもなく、アクチュエーターを修復するわけでもなく 吹っ飛んだ腕を生やしてしまう謎ビームがその典型的な例だし もはやFMシリーズにはハードな戦争ものの雰囲気は望めないのかね 雰囲気ぶち壊しを容認すれば今度の新モードシフトは面白いと思うよ みんなで「チュイーン」とか鳴らせながら機体を金色に光らせながら突っ込んでいく そんな子供に大人気のゲームになりそうだ、ハハハハハハハ
テスターの少なさに危惧を抱いて ユーザーに好評(だと思い込んでる)なFF11の要素を入れてみたのかも モードシフトを売りにしたいにしてももちっとやり方があるべさ・・・
しかしなぁ・・面白くならなかったらどうなる? これまでから言って撤廃すると思うか? 同社某MMOにもユーザーから見放されてるのにそのまま切り捨てないものが たくさん残っているし。 ファンを馬鹿にしユーザーを減らした挙句面白くない。 ってそういう未来が見えると思わないか。 どうしても実用するなら BPとかCOMのオーバーロードと想定して メカ→パーツ破損ふくめて一箇所全回復 レコン→ECMDのSATSCAN版1枚だけ/SONAR感度が一時的に上昇 コム→会話傍受 etcとか納得できるラインにしてほしい。
110 :
名も無き冒険者 :05/03/19 12:58:09 ID:k4L3z+HY
雰囲気ぶち壊しを容認したくないんですが。 まぁ‥それはそうと昨日錯乱してました、スマソ
ガンダムもそうだったけど現代化するに当たって こういうスーパーロボ的要素は不可欠なのかねぇ ■eがこういう流れでFMを作るつもりなら5thあたりで 本当に美少年主人公に羽の生えたヴァンツァー そして1人で戦況ひっくり返すほどの謎スーパーモードとかが実装されそうだ
簡単なのでいいんだよ オートパイロットとかアンチブレイクとかで いきなり戦況がひっくり返るようなものを製品版の寸前に導入すんなと
サイドステップってパーツの重量とかも見直されるぽいから実際丁度いい塩梅だったりしてな
>>113 ???
何処にも重量見直しなんて書いてないぞ
・製品版を想定したアイテムの実装を行います。 これを勘違いしたんだろうな。たぶん、俺は。
天野氏の描くWAPがなぜかいつも跳んでいる件について
FF6の魔道アーマーと大差ない件も追加しといてくれ
そうか!FMOは魔導アーマーオンラインになるって天野が教えてくれたんだな!
もういいよFMOは・・・ 諦めた 今一番不安なのは「FM5にこれらの要素が引き継がれたら・・・」ということだけだな
魔導アーマーってテンダスに似ているような・・・
天野画伯はFMOを買ってはいけないと 魔導フンコロガシで教えてくれてるんだな
ついに機体名が反映されること無くP3に移行してしまったか・・・orz
敵機体名でるとかならず晒しが横行するけどナー基地外いるからな 10x10とかならそう問題ではないけど(待ちBGとかだと晒されるだろう 少人数戦のとき人数差や時間かけて倒そうとすると、ヘタレとかいって晒しが出てくるキガス
一定以上の階級になると機体名が表示されるようになるとか。 ・・・でも流れからすると階級の降格ってのはないんだろうなぁ・・・ いずれは全員そろってお偉いさんになっちまうのかな('A`)
機体名なんか表示しなくても2chでプロパガンダしとけばいいじゃん。 あの固定の隊長だけカラー違うとかでも分かるし。
機体名表示はちょっと楽しみだったんだけどなー いや、晒しとかじゃなくて、出会った敵さんが思わず苦笑するような そんな機体で出撃したかったよ・・
>>125 電撃のインタビューだと、上になるほど経験と功績が両立しないらしい。
経験ウマーだと功績が入らず、功績ウマーだと経験が入らないっぽい。
最終的にはピラミッド型に落ち着くと想定してる模様。
>>128 経験を積みまくってカンスト後、功績を積みまくる
廃人の存在は想定されてないのがいつもの■eテイスト
>>124 今でも味方の機体名を確認する手段は無いんだから、
敵機は機体名表示で味方機はパイロット名表示で良いだろう。
これだったら晒されても何も問題無い。
>>128 そうなのか・・
でもミッション失敗で貢献値が減らないと
ずっとやってればいずれはトップまでいけるのかな・・・と。
やはり強い人の階級が上になるのが自然な流れだし
プレイヤーのPvPへの意欲も高まると思うんだがねぇ。
しかし敵は番号のが何かと便利だったりする。
>>112 公式に書く ということは少しでも希望を持ってるから書くわけであって
今は希望も何も無く完全に見捨てたのだから書く必要すら無い
まだフェイズ3で製品版じゃないわけだし、実際導入されてから大騒ぎすれば いいと思うんだけど、今のモードシフト関係の反応はみんなちとヒス過ぎはしまいか? 現状だと戦闘が淡泊すぎるのは明らかだし、開発もメリハリとか華やかさwみたいなのを 入れたいんだろうさ。 まぁ自分もこのモードシフトはいかがなモノかと…って気持ちではあるガナー。
ハフマンは不満だらけの毎日さ
まぁモードシフトを日に当てたいってのは分かる気もするんだが 如何せんP3のこの土壇場に入れるってのがなぁ。 決断をズルズル先延ばしにしてたのか何なのか。 とりあえず公式に反対意見&初出のバグが先日有ったので ついでにフォームにも投稿してみよう・・・
メカの全回復や破損箇所回復って 結局のところ敵アサにボコられてる時間が増えるだけの話で メカにとっては大してありがたくない効果なんだよなぁ 発動した瞬間に初期位置に戻る方が最終的に生き残れる確率は上がるし アサが悪用しようとしても戻されるだけなら使う意味無いからいいんジャマイカ
盾大幅強化と格闘大幅弱体化で突撃兵の意味が殆どなくなるかもな。 ようはレコミサ最強
タイマンなら落ち着いて旋回して対応すればアサくらいなら余裕で潰せるけどね。
所でなんで戦争してんだっけ? 教えて
レコミサなんかはテイクECMがいればそんなに強くないし 良いバランスになるんじゃないのかな。
>>138 そうか?
アンチジャマーがモードシフトでジャマ捨て→無敵アンチでRD突撃→アサも突撃
ミサレコ終了〜
P3はほぼ製品版と同じ内容なんだよね? レベルキャップって製品版でも実装されるのかな・・ 人数少ないしPvPを円滑にテスト出来る様にキャップ作ってるだけだと信じたい・・ でもやるならP2でやってるよなぁ もうダメぽ
144 :
名も無き冒険者 :05/03/19 16:20:36 ID:AhQPvTmG
知らないならいいけどさ
>>143 無限にレベルが上がるわけないから当然キャップはあるだろうけど、
さすがにフェイズ3のように各ジョブ9までは無いと思うぞ。
あとフェイズ1ではキャップは少しずつ外されていった。
>>140 OCU軍特殊部隊がUSN領内の工場偵察してるときに USNと交戦して問題になった(ラーカス事件(事変だったか? 今でゆうと北朝鮮工作員が韓国領内の工場偵察してるとき 韓国軍に見つかってドンパチやったようなもん だろうか
レベルキャップはP3特別仕様だろ もし製品版にもあったらエリアLvで縛ってる意味全くないしな
>>140 OCUとUSNとザーフトラとサカタの陰謀
150 :
名も無き冒険者 :05/03/19 16:34:09 ID:AhQPvTmG
ちーずうまいよ!?
寿司屋の利権争いだろ?
竹島が隆起したのさ・・・
フェイズ3は所属軍決められるみたいじゃん! やっぱ今までとは違う軍選ぶ?フェイズ1から自動で軍決められて 数ヶ月、ここらで軍変えればマンネリも打破できる予感
竹島を巡ってマジでO.C.U.内で内紛起きそうだな 地形的には起伏激しそうなのでジェット背負っていくか、海からの 上陸部隊対策に遠距離武装がオススメ みんな 死ぬ気で守れよ!
ハフマンの魂に殺されたい
>>133 貴様が希望を無くしたとか見捨てたとかなんぞどうでもいい。
まだ多くの者が参戦できないでいる(ハズレンジャー)。
そして、貴様の手には銃(ボードへのアクセス権)が握られているのだ。
ならばその銃を撃て。
兵士が敵と戦うのに理由なんぞいるか!
>>139 複数でボコるってのが基本的に多いし
そういう事の出来る肝のすわった本職メカはそう多くない印象があるなぁ
大抵片腕破壊されて1〜2回コケさせると逃げ腰になるのが動きから見て取れる
撃破されるまで終始逃げ腰ってメカも居たよ
こっちがアサじゃなくてメカだったからかもしれないけど。
159 :
名も無き冒険者 :05/03/19 16:50:49 ID:AhQPvTmG
あと少しだ
ところで話ぶった切りで悪いんだが、今後の給与体系ってどうなるんだ?? まさか固定給生活が続くわけじゃないよね? 今はそれどころじゃないですか。申し訳ない。
最近何度かバランス型よりのレコミサやってみたけど 有り得ない動きするやつ多いからあまり勝てないよ 何機も同時にロックオンしてバランバランに撃ったり テイクロックされてることに全然気が付かなかったり ロケットの使いどころもおかしいし 突っ込んできた敵アサ生還させちゃうしね 基本的に一機ずつしっかり撃破していかないと勝てないよな まぁマップによっちゃかなり優位だけどな、 ただレコミサ優位なマップ最近主戦場に少ない気がするな
突き詰めればレコミサも突撃爆撃並にPスキルが要求される。 P2初期の対NPC戦のイメージを引きずってる奴が多いけどな
いっそのことカレンたんBD争奪戦争にしてしまえ
スナLV制限は神の手だな。 初心者が憧れだけで始めても不幸を見るだけだしな。
それにつき合わされるのがマゾジョブNo1のコムスであったとさ・・・
ラジB結局何も変更無しだし マジでコムスはマゾジョブになったな
コムス…指揮官機。当然高レベルのエリートしか扱えない。 スナイパー…コムスと同等のエース機体。
居なくちゃ困るけど本人はつまらないって何かを思い出すな。 思い出すたび涙が止まりませんが。
コムスも手足のHPとか犠牲にせずに中量級ミサイルが積める位 重量に余裕があれば自前で直接経験値稼げるんだがな
ラジAは経験値の入りも含めて問題は無いと思うけど ラジBが悲惨すぎ・・特にラジAと同じBGの時
コムス・・・ ×指揮官機 ○荷物持ち(無駄にでかくて重いラジオ
どのみちPvできるまでコムスって不要じゃない?
スナイパー…×スナ様が乗るとエリート機体 ○スナ様が乗ると足手まとい
>>168 後方でじっと待機していて前線の状況把握ができないコムスが指揮なんてできるわきゃない
>>171 しかしコートやサルベって経験値を算出し難い代物だしな
コートした機体がコートの属性の攻撃を食らったら経験値発生?
サルベは一回経験値いくつとかだろうし
>>172 コムス・・・ ×指揮官機
×荷物持ち(無駄にでかくて重いラジオ
○通信兵(戦争映画では気付くとすぐやられてる
この時間帯に落ちるヤツはガンダム種運命を見るためだ、間違いない
ところでワイプ決まってから知り合いがログインしなくなったんだがP3始まったら戻ってきてれんのかな・・・
爆撃と逆でコートが味方PCにかかる時点で経験値発生でいいでしょ。
市街地で建物にめり込んで攻撃してくるPCいるんですが… どうすればいいディスカー?
でも性能を考えると重さは適当なんだよな… ラジオBって まあAより1割ぐらい軽くても良いかもしれないが
>>180 爆撃もコートも
敵味方構わず巻き込んだ人数=経験値
でいいんじゃないのか?
レコンもコムスもやってて面白くないんだから ラジオとセンサーを一緒のBPにしちゃえばいいんだよ p1からずっとメカとコムスしかやってなかったが この前気分転換でアサルトやったらさ。 なんだよこれ面白すぎじゃねーかよ
はぁ、オルタナの続編でないかな。
ガンハザード2やってみたいな
>>154 俺はUSN行こうかなぁ
やっぱいっつも前線押され気味で負け越してるのはつまらない
だから今度は勝ち組に周ってそっちの気分を味わってみたい
あとはシイタケにも乗りたいしナー
鉄騎のほうが1000倍おもすれー なにこのFFオンライン、ふざけてるの?
>>189 俺もそう思うがね
スクエニ自体、ああいうガチガチの物を
作るつもりも能力も無いんだろうし
POLの全体ユーザー層って事を考えれば
ああいう物を望む者も、付いてこれる者も
まぁ少ないんだと思うよ
潜在MPだっけ?の撤回の件もある。 俺らがヤらねーで誰がヤるよ
>POLの全体ユーザー層って事を考えれば この言葉スクエニに叩き付けたい POLユーザーは既知外餓奇ばかりなんだよな
その基地外我貴が一番お金を落とすもんだから始末が悪い
なるほど
>>194 みたいなやつばっかりなのか
困りもんだな
本日のバディ接続率 20人中0人 はぁ・・・
今日は探検隊だからそれどころじぇねえ
はぁ・・、もうどうでもいいよこのゲーム コンシューマーのネトゲなんかに期待持つんじゃなかった
>>193 けっこう前の話なんだがね、同社のMMOを知らんといわれれば終わるので事の発端から。
…同社のMMOってやつは前衛が過多だったのよ。
しかも、バランスよくパーティを組まないとヤってられないバランスだったんだ。
ヤってられなくもないが、効率を最重視する連中がほとんどなんだ。自分からは動かないくせにな。
だから、後衛、術士が見つかるまで編成1時間待ちとかザラだったんだ。
ここで、企業側が打ち出した対策ってのが、
「戦士たちには潜在的に術の力が備わっていて術士系のサポートを持てば
術力が実際よりも大幅に上がる」ってものだった。
つまり、前衛だけで編成してもバトルに支障がなくなるってものだ。
このMMOにはPOL内に掲示板があってね、
企業側がこんなヒヨったこと書いたもんだから、一瞬で荒れた。
数日で数百のレスがあって、
前衛からは「俺らは回復したくて前衛やってんじゃねーンだよ。」
後衛からは「俺らの存在意義ねーじゃん。術士にも潜在的破壊力をクレクレ」
他には、「ヤれよ。やめるいいキッカケだ。」
「うはwwwww俺様最強伝説wwwwwどんどんやってくれwwwww」
これらのレスが40:40:17:3くらいであったんだな。
で、この掲示板はオメーらが議論する場じゃねーンだよって逆ギレして白紙にもどった。
だいぶ前のことなんで曖昧だが、だいたいこんなもんだ。
つまり、俺らにはまだヤれることがあんじゃねーの?
マケボノのが勝った
>>194 同社MMOで言えば
他のゲームの経験が無かったり浅かったり
選択肢に入らないから、ゲーム自体の細々した不満はあっても
他と比較できなかったり、根本的な事に疑問を持たなかったりね
ただ、実際そういうユーザー層を作ってきた事で
ビジネス的には成功してるからね・・・功罪半ばって事なのかな
FMOも、βユーザーやここの連中はともかく
製品版では、結局同社MMOぐらいしか経験の無いユーザーが大半になりそうで
同じ空気になりそうで・・・・(´・ω・`)
かと言って某MMOの「成功」が無ければ FMOなんて影も形も無かっただろうしな・・・
猛虎のゲームダメだな
>>204 しかし、少なくてもここの連中に限った事で言えば
同社MMOの成功を引きずった形で作られるFMOを
望む者は、ほとんどいないような気がするがね・・・・
なんか自動解散のときと同じようなながれだよなぁ
というかさ、まずスクランブルボード廃止だ。 それができなければ明日はないな。
市街地にいる、O.C.Uのジェット背負ったスナ21なんとかしてくれぃ 攻撃不可のところでひたすら放置し続けてくるんだが… もう3回も被害に会っちゃったよorz
自動解散と一緒にすんじゃねぇよ 自動解散の方は少なくともMOとしては正しいシステムだった ただ最初できたものを出来なくしたから不満が出ただけ けど最初から自動解散仕様だったらもっとゲームの雰囲気違ってたかもしれないけどな
ジェット背負えばいいじゃなーい USNだが俺もよくやる。安全な場所の確保って戦いの基本じゃなーい
いやまだ攻撃してくるならいいんだが…かけらも動かないのよね… 3回で1時間だからきついんですが…orz
なんでそんなにモードシフトに対して反対してんの? 俺は大賛成だけどな 今まで決定的に足りなかった要素が入ってくるんだから だって これ スーパーロボット大戦オンラインでしょ?
>>210 自動解散を搭載するには
プレイ時間が長すぎるのと
連携の重要性が高いのがネックなんだろ
PSOみたいにある程度の
ゴリ押しが出来てかつPT人数も少ないなら
5回で解散もいいのかもしれんが
セクター制圧による補給率増加なんて考えてない人多そうだなぁ USNはフリーダム市を拠点に攻めてるが、 MAP端の周囲の道路を埋めてないから、隣のエリアへ本格的な進出は P2では無理そうだな
察するに単機対単機っぽいし、ミサイル積むなりジェット背負うなり対策はあるわけじゃない それかヨソに乱入すればいいんじゃない? 俺だって高Lvメカに乱入されて回復量がデカすぎて絶対に倒せない状況とか多々あるし 離脱するのもヤだしむざむざ殺られるのもヤだわな だったら安全なとこに逃げてチャンネル変える
最初から一切戦闘にすら参加してこないんですyp! ってまあこれ以上言っても無駄っぽいので、注意ってことで。 U.S.Nの人は市街地行くとき、上昇高度の高いMSかジェット積みましょうorz
>>216 殺られるのが嫌ならゲームやるなよ・・・
>安全なとこに逃げてチャンネル変える
つかマジでこんなことやってんの?
釣りだと言ってくれ・・・
10人に自ら突っ込んできたコスト9アサ様が また同じ場所に出たらステルス背負って隠れ続けようとしてきたことはあったがな
それってNPC全滅させて放置しとけば勝ちじゃないの?
離脱厨のがまだマシだな まぁ、だが「そんなルールはない」し「プレイスタイルは自由」なんだろ、ほっときな
勝ちは勝ちだけど、少ない時間でFMO楽しんでる自分にはややツライものが… 建物の間に中庭みたいなの造った開発者もアレですけどね… そこに落ちられるとミサイルがジェットしか手がない
セクター5落ちたどー
さて今日も順調にサバが重くなってきました
そうは言うがな大佐、
それ、上がられると勝てないから、オレの勝てるフィールドで戦えよって聞こえるぞ?
>>217 はどうしてジェット背負わないんだ?まさか金くらいあるだろ
両軍ともソロに対して大勢でフクロにしにくるのもいるワケで
戦争なんだからナニやってもいいって考えが少なからずあるんだろうな
<モードシフトに関する変更> ・一定時間ゲージを貯めることでモードシフトが出来るようになります。 ※(3/19 加筆)
USNエリア10のSBまたおかしいー。 この前からメンテさっぱりしてないのがバレバレですよ、■eさん。 だれかたすけてー。
>>227 いくら叩かれようとも
スタンスを変えないのが■eテイストだな
なにその火に油を注ぐような頭を全く使ってない変更
ベータ開始から4ヶ月 ・いまだに安定稼動しないサーバー ・モードシフトをはじめとする画期的な変更予告 ・離れ行くテスター もうね・・・
>>223 短い時間で効率良く稼ぎたいのに市街地に固執する理由がわからん…。
市街地は索敵し辛いから平地に比べてかなり時間かかるぞ。
平地でNPC速攻すれば確実に3分以内で終わるからおすすめ。
俺も最初モードシフトの変更みてがっくししてたんだけど、実際ゲージ貯めて 使うってことは時間でたまるの?それとも与ダメでたまるの??
>>233 マジカルファンタジーロボ格ゲーに変貌を遂げるらしいので
被ダメもゲージ上昇率UP
そもそもモードシフトが使い道無い上に現状無意味
何のゲージを貯めるんだろうか ゲージマックスで複雑な特定のコマンドで大ダメージか
結果的に勝てるけど時間の無駄だろう… ジェット背負わない理由は、BP依存ジョブだから 金もないですよ…階級低いから給料少ないしorz そうじゃなくて、戦う気もないのに出撃してくるのはどうかと思っただけ 乱入してくるかどうか分からない相手対策して、他に負けるってのもあれだし 低レベルは市街地行くなってことですかね… 感情的になってきたので、書き込み控えますorz
>>234 要はTP貯めないとモードシフトできないってことですな
更に必殺技っぽくなったな
>・一定時間ゲージを貯めることでモードシフトが出来るようになります。 ※(3/19 加筆) スパロボ大戦の「気力」みたいなもんでつか? ますます必殺技テイストに染まってるような・・
もうさ、パワーMAX発動超必殺技とか WAPが攻撃を繰り出すたびに大胆なカットインとか そのくらいはっちゃけてくれ□e 脳が足りないなりにモードシフトを活かそうとして案をぶち上げた挙句 自分からゲージ溜め制限とかつけてモードシフトを殺すって何 いい加減オナニー止めないとホントに客いなくなるんじゃないのか
FFでもゲージたまるんだろうか。いや当然そのくらいは調整してるか
もう本末転倒も甚だしい、元々はサポにセットしたジョブ効果をメインに移して 戦況に合わせて臨機応変にジョブを変えてく、っつーふれこみだったくせに モードシフトで一発逆転、ジョブを捨てる理由が無くても特殊効果がおいしいからモードシフト バカじゃねーの?ちんけなプライドにしがみ付いてないでさっさと廃案にしちまえよ■eはよ
<モードシフトに関する変更> ・ボディHPが点滅状態(30%以下)になると連続でモードシフトができるようになります
休日に説明変更がくるとは珍しいな 要はそんなに簡単にバンバン使えるもんじゃないですよって事かな>ゲージ こっちはちゃんとした説明/仕様でよかですがね ・スペクテイターモードが実装されます。 機体が撃破されサルベージ時間が終了した後、ロビーに帰還せずに任意の 味方PC機体の背後からのカメラを通じ, 戦いが観戦できる機能です。 ※(3/19 加筆修正)
ほとんど攻撃しないジョブもいるわけだから攻撃では貯まらないと思うけど。 普通に他のゲージと同じく時間で貯まるんじゃないの?
何この加筆・・火に油だな やっぱ■e駄目だw
武装してるってことは、殺る気はあんでないかい 少なくとも公式に書いたほうが良くない?どうにもならんとは思うけど 非武装だとセンターに捕らえても対象のステータス表示されないんだよね 自分のスタイルは崩したくない。相手は俺に合わせろ? せめて地形に合った武装は考慮するもんでない? トンネルのあるセクターで戦うけど金ないからピズで出ますは誰もいないと思うよ FFにもゲージあるよ。300%まで貯められて、100%越えた時点で発動可能 超過分は威力アップやら特殊効果発動確立アップとか。 ん?待てよ?ということは、タイミングよく順番にモードシフトすると 連携ダメージで鼻血もののダメージが…
<モードシフトに関する変更> ボディHPが100以下でモードシフトを行うと暴走 攻撃、防御力上昇後 周囲の敵味方問わず全弾掃射後自爆します。
>>248 >>242 が書いてるFFは Friendly Fire の事を言ってるんでないのかね?
FF化か もうだめかもしんまい
すまぬ。そっちか。早漏だった。そうだよなあんなMMOを振ってくる奴なんていないよな
何か真面目に戦術練ったりする気無くなるな、これは。
>>248 低レベルでお金も無いから1つの機体でどんな相手にも
勝てるようにしろという方なので相手にしない方が良いかと…。
<モードシフトに関する変更> ハンガー内にいるNPC[Patrick Schneider]に、あるアイテムをトレードすることによって モードシフトを使用することが可能になります。 なお、当該アイテムは特定のセクターに72時間毎にPOPする上級ノートリアス小隊を 倒したときに稀に入手することが出来ます。
OCUの人まともにうごけてます? USNだけどラグひどくてまともにうごけないんだけど、どのマップでも。 倒されても離脱できなかったりするし、P3までこのまま放置なのかな。
・ジョブ取得レベルの変更 レコン・ジャマーはLv10から取得できます。 スナイパー・コムスはLv20から取得できます。 (゚Д゚)ぇぇぇぇぇ ・スペクテイターモードが実装されます。 機体が撃破されサルベージ時間が終了した後、ロビーに帰還せずに任意の 味方PC機体の背後からのカメラを通じ, 戦いが観戦できる機能です。 ※(3/19 加筆修正) (・∀・)
<モードシフトに関する変更> ・一定時間ゲージを貯めることでモードシフトが出来るようになります。 ※(3/19 加筆) これに伴い、ラジオボイスに以下のセリフが追加されます。 「みwなwぎwっwてwきwたwぜーーーーーwwっうぇwwっうぇww」
背後霊モードは説明不足だったんだな やっぱこうでないと意味無いし
コムスLV20からは妥当だよ、経験浅い新兵がラジオA背負って自分勝手に ポコポコ爆撃しまくってる現状は子供に核爆弾持たせてるようなもんだ まぁメインコムスの人はご愁傷様だが(実はおれも含めてだがそれを我慢できるほど 新兵コムスひどすぎる)
勝てるようにしろなどと言ってない…実際負けのが多い(スマヌUSNの人達orz PvPしたいだけなんだよ。それで、市街地が一番コスト10で盛り上がってるから 市街地で戦ってただけ。個人的には負けるのはいい 結果的に勝てるけど20分待ちは勘弁…離脱しても20待ちだったし… どうやらFMOは嫌がらせokぽいので、この話は終わりにして下さい
つうか、モードシフトがジョブ捨てて発動する限り誰も使わないと思うが
と、いうかP1組み以外でまともなコムスを見たことが無い・・・
>>263 禿同、ドロップしたジョブが一番下にくるなら
ファンタジックな効果なんて無くてもいくらでもモードシフトしてやるんだがな。
どうやらドロップしたジョブの再利用よりファンタジックな効果発動の方が
実装しやすかったらしい
モードシフトのゲージも追加ですか? なんでフェイズ3に新しいことてんこ盛りなんだよ
敵にはめられたら離脱できりゃいいんだが 離脱ペナルティがあるからな ただ離脱ペナ自体が俺TUEEEEEしたいアサ様の意見が通ったものなんだが で、現状そういう安全地帯に逃げられてハメに遭うのってそのアサルトが主なんだよな。
何やってるかわかんないスナ様の行動を監視する為、わざと速攻やられるヤツ激増の悪寒 そして「・lこのスナ様見当違いの方向ばっか撃ってるよ、ヘタクソすぎww」 「みす」というチャットが交わされるようになります。 そして晒しスレに次々と晒されていき、みんな晒しを恐れて決まった行動が制限されるよう になります。 「うはwwこの臼ケアルしないでバニッシュ撃ってるww」=「うはwwこのメカ リペアしないでミサイル撃ってるww」 終了
元ネタがよくわからん・・・
>>267 歩いて離脱すればペナはなかった気がする
経験値もないが
>>268 その点では■eが先制攻撃仕掛けてるぞ
>但し、各種チャット(ボイス含む)の発信は出来なくなります。
「みす」は出来ないってことだ
>>268 ダメなやつの見るのも楽しそうだな
モードシフトのゲージが貯まる条件なんだろね
時間かな?まぁどっちにしろ使えすぎたらバランスくずれそうだし装備やサポジョブ固定化きそうだし
使えないならモードシフト結局いらないじゃんになりそうだけどなー
まぁP3で実際やってまだ批判くるようならさすがに■eも考えるでそ
スナイパーが淘汰されていいかもよ 階級が低いんじゃなくて無駄遣いばっかしてるからだろ 弱い奴から喰われるんだよ 俺ザンギなのに遠くから波動拳キタネー?
>>263 スーパーモードはモードシフト"中"の効果と書いてあるから、
スーパーモード中はまだモードシフト完了してないので前ジョブのままだと思うよ。
更新に修正が入ってきたな、モードシフトは相変わらずナナメ方向だが スペクテイターモードは良い感じになりそうで楽しみ。 それとテスターへの反応が早くて正直驚いた、期待してるぜ■e! あの価格だと、買うかどうかがホントP3次第なんでマジ頼む・・・。
ステルスで速攻敵陣に突っ込んでモードシフトするスナ様が登場⇒もちろんすぐに役立たずに
「あのときのこと、思い出したんです。あのときと似てるんです。 あの時とよくにてるけど、それをもっともっと、ずっとひどくした感じがするんです。 あの時もそうだったんです。みんなが自暴自棄になって、みんなの絆がすごいスピードで限界突破したんです。」 「教えてください・・・お願いです。名もなき冒険者さんの、思い当たるふしっていうのは一体何なんですか? ツッチーのパッチを分析してから、ずっとずっと考えていたんです。ずっと考えて・・・わたしあの時と似てるって思ったから、 もう駄目なんです。ただの勘だったものが、ただの勘じゃなくなってきてるんです。」 「あのときっていうのは?」 「十一番目のあの時と似てるんです。同じ色だし、同じ匂いがするんです。」 「今度は・・・P3ですね。orz」
よーし、父さんハイパー化して群がったスナ様の腕治しちゃうぞ アレ、みんな情報見えないよ ....って、みんなステルスハイパー化して(ry
公式も慌しくなってきました ハフマンの未来を決めるのは君だ! みたいなかんじで煽ってますよ
ID:4r4pJ0rJ しつこいです。本人ですか?
パッチの内容発表に加えて鯖が糞すぎ そりゃ人減るよ
9人が見守る中、時間ぎりぎりまで逃げ回るスナ様・・・ しかも指示出せないんだよな・・・ 嫌過ぎる orz
流れを読まずに妄想をw メインjob効果とサポjob効果 この他にモードシフト時job(モードシフトでメインにした場合のみの)効果を追加 アサ:最高速+5km/h ミサ:範囲ダメup メカ:DEFup レコ:◇が600まででる ジャマ:敵ecmの影響を受けない スナ:オートタゲ コムス:敵爆撃の警告が15秒前に まあ適当だけどとりあえずで。 以下妄想例。 コムスで出たけど、敵に見つかったのでアサにシフト がんばって本陣に逃げる アサだけど、mgメインで戦いたくなったのでスナにシフト ミサだけど暇なので、爆撃警戒のためコムスにシフ(ry これくらいなら結構使えそうな気がするんだが。 今の仕様のモードシフトがまずいのは、機体の自由度とメインjob効果が上手く働かない のが原因だと思ったので… まあ糞だったらスルーしてくだされorz
ラグそんなにひどい? たまに!出まくりの人いるけどそんなに気にならないなー
>>282 5`増えただけで逃げ切るれない⇒逃げ切れるになるコムスはいないと思うがな、アサにはRDもあるし撃たれれば速度下がるし
ミサがミサイルをもう撃つことが無い状態で降ってくる爆撃ってのは警戒するようなものか?
まぁ、妄想すること自体はワルイコトジャナイヨ、ウン
コムスにとってレコンのサテライトはうざく感じる時あるな デフォルトになってるの確認忘れた場合悲惨orz
>>279 ここでわめいても何の意味も無いぞ。
公式掲示板に行って、市街地でジェットBP使われると不利なので
全機体50mジャンプできるようにして下さいと書いてこい。
あそこならば賛同してくれる人も何人かいるはずだ。
287 :
名も無き冒険者 :05/03/19 22:47:52 ID:tTahuU4e
>>286 ピョンピョンジャンプしながらドンキー撃ち合うレコミサ想像して食いかけのヨーグルト吹いた
す、すまんageてしまった・・・orz 鯖の調子も悪いし今日はもう寝るかな
届かない場所にいたらRKでもミサイルでもなんなりブチ込めばイイじゃねーか。 つーか公式でそういうのは書いて来い。ここで書いても無駄無駄m(ry
マップセレクターの反応がよくないね 情報更新してセクターの出撃状況みようとするとめちゃアクセス長くなる
高い建物に囲まれてるとこに入ってた(落ちてた?)ので MSはともかくRKは当たりませんでした 明日はMSでがんがりますyp
出撃しようとしたらエラー吐くしまいったな
ソロやってて強いと思った機体(高コスト ・一人ミサレコ:地形が悪いと絶対勝てない、ミサイル撃つの早すぎ ・BZ腕ミサ腕PBのアイテムアサ:一瞬でHP全快する上に高機動、高火力 ・高レベルメカ:こけなかったら厳しい、こけたら殴ってりゃハメれる。 ・アイテム格闘アサ:ボコボコボコガキョガキョ ・ミサイラ師匠:5連打ってリロードどうなってるんですか(´・ω・`) 大体アサで張り付いて殴る奴ばっかだからジェットとかみるとうれしくなっちゃうぜ。 格闘がなければ結構ガチも面白いゲームだったかもしれん
>>295 お前、今そんな事話したがってていいのかw
このモードシフトに大幅仕様変更はやばすぎだぞ。
公式見て愕然として来い!
Vmhw71Wmには対戦ゲーはまだ早いのかもしれないね OCUも全員ジェット積んどけ
もうワイプされんだから 非武装ジェット部隊 Peace Jet Unit でも組んで全員で同時噴射で相手を笑いの渦に巻き込め
ID:4r4pJ0rJの対戦ゲームは、相手からの攻撃食らわないとこに逃げて チャンネル変えてTV見ることらしいな…
撃ち落されて飛びたてなくなる非武装ジェット隊
そろそろエイプリルフールかぁ β中とはいえFMOもちょっと凝ったエイプリルフールイベントやってくんないかな
>>301 モードシフト変更案は全部ウソでしたHAHAHA、を切実希望
>>299 スポーツ的な対戦ゲームなら相手を卑怯と非難はできるが
「陣取り」といった要素がある以上はアリだと思う
自分が安全地帯に逃げるだけで敵の戦闘回転数を落とすことができるからな
確かにやられていい気持ちはしないが、だからといってそれを全否定するのはただのガキだ
対抗手段はいくらでもあるわけだしな・・・ つうか終わりにしたいんじゃないのか? 自分でいつまでも話題引っ張ってどうする
高層ビル登れるぐらいのジェットさっさと実装してくれよ 岩山をひとっ飛びできねーとつまんねーよ
結論は、愚痴垂れてないでジェット背負え
ジェットアサ一機用意すりゃ対処できる問題だしな 十機総出でジェット鬼ごっこしてきてる訳じゃないんだし 考えられる脅威に対して用意しておくと言う事では ECM背負うのと何ら変わらない訳だし。
モードシフトして特殊能力発揮って理屈おかしくないか? 特殊能力を使ったからCOMがオーバーロードしてそのジョブを使えなくなる、が正しいよな どちらにしろモードシフトが主役に来ることなんてないんだよ もう無理してモードシフト通そうとするなよ 苦しんだよ
全否定などしてないですよ…明日からMS積むし… 相手の方が明らかに強かったのもムカつく原因かも 向こうの方が高レベルなのになんで隠れてるだけなのか… まあ、もう納得できましたので…どうもお騒がせしました
USN激戦区 6: 14人 10: 135人 14: 21人
<モードシフトに関する変更> ・一定時間ゲージを貯めることでモードシフトが出来るようになります。 ※(3/19 加筆) ・モードシフトコマンド「/modeshift」の引数が廃止されました。 モードシフトは一度にひとつしか出来なくなります。 ・モードシフトウィンドウが実装されます。 コンフィグのバトル設定で表示をONにすることで表示されます。 ・モードシフト中の機体は名前の横にジョブアイコンが表示されます。 ・モードシフト時、特殊効果が発生するようになりました。 モードシフトを行うと、それまで使っていたジョブ特有の特殊効果が発生します。 特殊効果はモードシフトを選択した瞬間に発生する効果と、その後一定時間継続する効果が合わせて発生 します。 なおパイロットセットアップでも特殊効果について簡潔に説明を行っております。
ジョブ 1.モードシフト選択時の効果 2.モードシフト完了時までの効果 アサルト 1.RDゲージが全回復。 マシンガン、ショットガンを持っている場合、その武器の残弾とリチャージも全回復します。 ※ただし1武器のみ 2.一定時間、RDゲージが減らなくなる。 ミサイラー 1.JetBP装備の場合、BPゲージが全回復。 また、グレネード、ロケット、ミサイルの残弾とリチャージも全回復。 ※ただし1武器のみ 2.一定時間、ロックオンに要する時間が0になる。
メカニック 1.RepairBP装備の場合、BPゲージが全回復。 また、全てのパーツのHPが全回復します。 破壊されたパーツもこの時復活。 2.一定時間、リペアBP使用時にゲージが減らなくなる。 レコン 1.SensorBP(A,B) 装備の場合にBPゲージ及びシールドのHPが全回復する(肩・腕とも)。 破壊されたシールドも復活。 2.一定時間、敵の通信状況を傍受し、以下の情報を得ることが可能になります(但し、味方にこの情報は伝達されません)。 ・相手のレコン(=Sensorを積んでいるユニット)の位置がわかる。 ・相手のレコンのボアサイト(ボアサイト内のユニット)が見える。 ・敵がECMDやトレーサーなどを使っている場合、察知することが出来る。
スナイパー 1.StealthBP装備の場合、BPゲージが全回復。 また、ライフル、バズーカの残弾とリチャージが全回復。 ※ただし1武器のみ 2.一定時間、Stealthを使用してもBPゲージが減らなくなる。 また、被弾or射撃してもStealth状態を保つ事が可能になる。 コムス 1.RadioBP(A,B)装備の場合にBPゲージが全回復。 2.一定時間、敵の通信状況を傍受、以下の情報を得る事が可能となる。(但し、味方にこの情報は伝達されません)。 ・相手のコムス(=Radioを積んでいるユニット)の位置がわかる。 ・相手の爆撃・砲撃・補給・サルベージの位置がシェアレーダー上に表示される。 ジャマー 1.ECM or EMP装備の場合にBPゲージが全回復。同時にステータス異常から回復。 蓄積したEMPによる電磁波もクリアされる。 2.一定時間、EMP及びECMを使用してもBPゲージが減らなくなります。 また、被弾してもECMが持続されるようになります。
>また、ライフル、バズーカの残弾とリチャージが全回復。 > ※ただし1武器のみ ライフルもバズーカも 両 腕 装 備 で ど う や っ て も 1 武 器 だ ろ う が ! 開発陣がクルクルパーなのが良く分かります・・・
・・・まさかそれを突っ込みたいがためにわざわざコピペしたの?
>>315 つ腕BZ
つーか貴様試作品ニーガスの可能性を否定しやがりますか!
クルクルパーになってShine!!!
腕バズーカがあったね。。。 と言うかまぁそんな事はさておきだ、今回のこの仕様やばすぎだろ?
>>318 クルクルパーになって輝くのか
ある意味漢だな
>>319 まあな、せめて何処からとも無く弾が湧いて出てくるのが無ければ
CPUのオーバーロードとか厨臭い言い訳も効いたんだが。
どうせなら
モードシフト中効果:全手持ち武器リロード速度倍化
とかあからさまなヒャッホイ効果でもありゃ良かったんだが
だめだ、ゲームにならんから今日はもう落ちる。USN側も似たようなモンかな?
>>319 >>258 とか
>>296 見ると君は今日気付いたんだろうけど、
もうとっくの昔にみんな知ってて語り尽くされてるし、
パッチ内容も前スレでコピペ済みなんだよ。
正直荒らしと変わらないので勘弁してくれ。
モードシフトはフツーにスライド式でいいじゃん。 なんでそんなに意固地になるんだろうな、スクエニは? あ、あれか? 業界大手だからって、「我(神)は過ちを犯さない」とのたまう唯一神の如く振舞ってるから 今更ミスを認められないってか? 大会社のプライドですか? ププッw
もう、なんでこんな事に…。 売りにしてたモードシフトもP2開始当初の仕様で発売してくれる方が だいぶマシだよ… めちゃくちゃな方向性でいきなり加筆なんかするより、 ポーズだけでもユーザー向けにしてくれればまだ望みも持てるのにorz
じゃ、ミサイルの届かない高さまで逃げちゃお 喚くだけの新兵っていい鴨だし 気持ちは解るが、OCUは〜USNは〜ともとられかねん物言いが気に入らないな ジェットでビルの上に逃げやがったーよーし明日はミサイルで対抗しちゃうぞーってんならまぁいいけど こんなとこに書き込むってことは相手の名前晒してーってことかね
新モードシフトはハフマン島にすむ全人類に とって驚愕の内容であった。。。 後に、OCU・USN両陣営の兵士たちはこれを 馬 和 輝 モ ー ド と呼ぶようになったと言う・・・・
どういうことだキバヤシ!?
つーか、ここ数日の■eの反応みてて、第6の様子がなんとなくわかってきたような気がする。 ツッチーはここ(2ch)見てない。 子分達が見てる可能性は高い。 ツッチーにしてみれば、忙しい身で参考にできるのはギリでテスターボードの中身ぐらいかと。 2chは情報の選別に手間がかかるしな。 今日の無双ゲージの暴挙なんかも、精神的に疲労したツッチーの、一時的でワンマンなご乱心なのではないかと。 子分達はある程度ここをチェックしてるだろうけど、やっぱヘッドを動かすには公式に書かなきゃダメだろうなと思った15の夜。 ごめんホントは30の夜。
330 :
282 :05/03/20 00:13:04 ID:HJA7GbFh
>>284 レスサンクス
例は適当すぎた、スマソ
とりあえずの案としてこんなのどうかなと思ったのよ。
モードシフトで一定時間スーパーモードよりは、シフトしても最後までそこそこ使えるような
効果にして欲しいと感じたので。
あと、シフトによってメイン効果とサポ効果も捨てることになるから
今のサポjob効果よりは強力なのを考えられそうだと思ったし
>>324 の言う、今のスライド式にもいいかなと。
まあスーパーモード試してみないとなんともいえないか…
スレ汚しスマソ
>>329 >ツッチーはここ(2ch)見てない。
つうか、誰でも彼でも2ちゃん見てるわけ無いだろw
これだから2ちゃんこそが世界の中心、全てだと
思ってるちゃんころは・・・
むしろ第六に田中が出没してる予感。 あるいは■eの中の上の人が田中式で行くように ツッチーに圧力かけまくってるとか。
盗ーんだバァーイクでハァーシリだす〜
>>328 つまり、FMOは親父(田中)の陰謀だったんだよ!
どうあってもモードシフトを主軸に戦闘させたいのは分かるんだけどさ。 まずはNPCに搭載 ↓ PC:んだよ今の卑怯技は! ↓ 開発:こういうステキ機能です ↓ PC:僕たちもモードシフトしたいです先生! ↓ 開発:そうまで言うなら仕方n いかんな。俺までモードシフトに毒されてどうする。
じゃあ次は潜在MPならぬ潜在RDを搭載だな!
まず先に火曜日まで鯖がおかしいの直らないってどうなのよ・・ 悪夢の様なP3が始まる前にP2楽しもうと思ってたのに・・
結局、今回の暴挙の原因を突き詰めていけば、ジョブ間のバランス調整に行き着くんだよな。 バランスとるのにてこずりすぎて、もう当初予定していた戦術重視のアクション展開を止めて 無双ゲージによるゴリ押しアクションで済ましとこうって感が滲み出てるよなぁ。 そんなに自分の首を絞める要素なら、とっととLv制もジョブ分類もモードシフトも廃止すりゃ いいじゃん。シェイプアップって概念をご存じないのですかね。 ホント、バカだよなぁ、スクエニって…(´д`;)
>>339 回り始めた企業の歯車は、
もうどうやったって止める事は出来無いんだよ。
同人じゃあるまいし、もうここまで完成されている物を
いきなり改変するわけにはいかんのだよ。
それまでに掛けた時間かや資金の事を考えると尚更。
>>340 今までのバランス取りを水の泡にするような
新モードシフト実装しようとしてるじゃないか・・
うーん、ホント、上のほうの誰かが発狂したとしかおもえんな。
>>341 どうしても大々的にモードシフトやっちゃったから無しには出来ない。
なら活用させるにはどうすればいいか?
そうだ、馬和輝モードを(ry
と言う発想だと・・・
ツッチーより上の誰かの花粉症暴走か
P1からやってるけど 今までの事考えて・・とても製品版までにモードシフト関連のバランス取れるとは思えないんだよなぁ スナコムのレベル20ってのも製品版までの時間考えると疑問だ
あの残弾回復って仕様が提案されたときに コムスの補給とアイテムBPの存在を考慮して否定する人はいなかったのだろうか?
みんなの不満を一気に解消する方法を考えた!!! 「フロントミッションオンライン」じゃなくて「ジャンクメタル2」って タイトルで発売すりゃいいんじゃん!! (フロントミッションオンラインというのは開発コード名だったってことで) しかもタイトル変更に伴う追加予算はゼロ!(だと思う) 人員も特に必要なし、フロミの名が汚れることも無い。 やっべ 完璧すぎる。
ジョブスロットと共用でスキル導入ってのはだめかね 流石にサイヤ人スキルはいらないけど、マシンガンの発射回数が1発増えるとか シールドを格闘武器として使用できるとか、MSGRRK除く全ての武器でオートサイトが使用可能 ただしメインジョブスロットにしか装着できない、とか 後、コストもいっそ1と2だけにするってのはどうだろう、ついでに装甲属性みたいにコストを切り替え式にするとか コストに応じて性能が変化、これなら高Lvになるほど高コストの装備が出てくる→新しく出た装備を試せない という、弊害がある程度解消されると思うんだけど、Lv制は廃止せず、Lvが上がるごとにバリエーションに富んだ装備が出現 コレなら、やり込み要素も損なわず、バランスもそれなりにおっぱい揉みたい
ありえない話だけど コムス10人BGとかのバランス?取りとかやってる時間無いよなぁ 製品版でやるならまだ分かるけど 何でβテスト中にスナコムレベル20なのかが謎だ・・ 他ジョブ同様にレベル10からテストすれば良いのに
>>350 P1、P2初期で最も増えたスナ様対策なんだろうけど
あおりをモロにうけたコムスがな
マゾジョブなのに更になり手が居なくなるな
■eはある意味実力主義的な会社だからなぁ 実力主義というか利益主義か ネトゲ分野でFF11というものすごい利益を生み出した田中の影響が 同じネトゲ分野のソフトであるFMOに無いってわけはないだろう 会社の中では田中>>>>>>>>>>>ツッチーだろうし 田中かぁ・・・ 元々はゼノギアスの開発メンバーで そのゼノギアス開発メンバーを多く率いてFF11を製作して成功 もうFMOはゼノギアスオンラインでいいんじゃないの? 同じロボットものだし、必殺技とかあるし
>>351 公式におっぱい揉みたいだなんて書けないだろう
そうだな・・・
スナコム、特にラジBは調整間に合わないからレベル20にしてる気がして来た・・・
>>354 ここにおっぱい揉みたいって書く必要性もないぞw
そうだな・・・
なんかもうフェイズ3始まる前に終わりそうな勢いですな。
>>359 鯖が火曜のPOLメンテまで直りそうにないからマジで終わりかも
なんかスクウェアにギャフンと言わせてやりてぇな・・・・ なんか出来ないかなテストプレイで
>>361 OCU押されてるし激戦区をUSN一色に染めてみるとか
>>362 面白い案だとは思うが、真面目にテスターやってる香具師にも影響出ちゃうからどうだろう・・・
>>362 しかしここで言っても賛同する
人数なんてたかが知れてる。
ある種のユーザーイベント的な考えで誘導出来りゃいいんだがw なんか終了間近だってのに公式イベントすらねーし。 フェイズ2は最初から最後までグダグダだなぁ・・・
イベントどころか鯖の不調で火曜日まで普通に戦闘も出来ないってどうよ・・
P1の時は最終イベントしたんだけどな 最強MS 魔法箱とかまたみたいもんだ
火曜日どころか、火曜日の朝5時にはP2終了なんだが。
戦局にあまり影響を与えずにイベント的な物と言うと エリア6&14で大型機動兵器見物とかか? そういやTCKの所在ってまだ判明してないんだよな?
>>367 そうそう。
中の人否定司令官とか熱血気味女性司令官とか居て面白かったのにな。
あ。モードシフト騒動がイベント代わりのつもりなのか?
こんなに前評判が悪く、しかも内容も大して面白くなくて、且つパッケージ6800円、月額料金1344円で大丈夫なのか?
誰もログインしないのが一番効くんだろうが それはまぁ100%無理だしなぁ。 ワイプ間近だからどっちかの軍のプレイヤーがみんなで ひたすら出撃→撤退をずっと繰り返して全制圧目指すとか。
どう考えてもヤヴァイな
戦いません撤回されるまでは、非武装ストライキ 開発の電波に負けるな、非武装EMPで毒電波大戦 ハフマンの頂を制せ、非武装ビルクライム&紐無しバンジー大会
375 :
名も無き冒険者 :05/03/20 01:26:02 ID:kyM+mr5r
>>371 大丈夫じゃないだろ。
今、鯖の状態が酷くてBG解散したよ。皆同じ意見だった。
連休かあ・・・鯖メンテが火曜日な訳だよなあ。放置?
パッケージ、月額無料でこれだけテスター減ってる状況考えたら 製品版は酷い事になりそうだな
P3始まる時に何とかしてくれれば鯖放置はまだいいんだけどね この手のゲームで人がいないのは決定的だよなぁ
パッチの内容発表と鯖の不調が重なったのが最悪だと思う
あまつさえこの人数ですら鯖がやばくなるのはかなり致命的。
悲願してたテスターちゃんと受かってるんだからフェイズ3もちゃんとテスターとしての役割は果たすが、 このままの方向性で行くなら製品版は買わないかもしれんな・・・
開発チームは朝5時から夕方5時まで何してんだ?屁をこいて昼寝でもしてるのか?
製品版確実に買ってくれそうなFM信者のテスターさえも 今回のモードシフト改悪で裏切っちゃったからねぇ マジでパッケージ買って月額1300円も払う奴何ているの?
>>383 その名前は思ってても出しちゃダメだろう。
同価格帯かそれ以下で優秀なネトゲ、ネット対応FPSなんて腐るほどあるしねぇ・・・ 加えてFMのネームバリューを打ち消す程の糞仕様、糞システム こんな内容じゃ課金っつーより、どっちかってーと寄付だな、この将来性の無い会社に 寄付できる懐の深い奴がどれだけいるかだな
エリア14だけはなにがあっても陥落しないから鯖不調だと来るといいぞ。 OCUもUSNも避難組が2BGぐらい出来てた。
正直P3組かわいそうだな 発送始まってから鯖調子悪い日大杉だったし P3はあれだしな・・
もうさ、発売中止にしてくれと思うのは俺だけかね? 予測されるファンタジーミッションオンラインは、 FMの名を関するに相応しいとは口が裂けても言えない出来。 なら1年でも2年でも待つから、皆が納得できそうな作品にしてほしい。
>>389 例え神や仏が待とうとも■eの中の上の人は待ってくれないんだよ
走り出した以上どんな糞ゲーでも発売日に売って開発費を回収しなきゃいけないんだ
時間をかけてまで面白いゲームを作る義理なんて営利企業には全く無いのだから。
そろそろ開発側からとどめの爆弾発言でも出ないか楽しみではあるな・・ テスターの意見を無視した面白発言を・・
これでいざ実装してみんなで 「新モードシフト使えるZeeeeeeeeeeeeeeee」 になったらそれこそもっと笑えるんだが
.,i´.,/` /`/`.,i´ ,/` ../::;;;;;;;;;::::::::::::::::゙'i、゙l, `i、 ,!: 丶 │,i´ : `"..,i´ .,i´ ,l゙`゙゙゙゙゙゙゙゙''''―-、│ | │ ゙l ゙l ," | .l゙ |: /: `''| l゙ .| .| `), .l゙ | | : : : : .l゙: : :|: : : : l゙ l | .l゙ : l゙ |゙l | | | : : : : │: ::|: : : | /ニニ ,,l゙: ::,!: ../ │ :|: ゙l │ .l゙ | : : : : ": _,,―‐'゙\__/ l゙: :/: :/,i ..,l゙: ,/: :゙l .| .| | : : _,,-'"`  ゙̄:i/: .,/: ./:: : l゙ │: : |: 丶 '゙l、 : `i、/ : : :/:::: :l゙ '|``'-|: : 丶 ゙i、''゙,,ニニニミ' / ,ニニニ、、 |: : :_,,/.:: :│ │、: : \、:ゝ ゙l゙(、 ◎ ,) | ( ◎ )'  ̄i'‐ : : : : :l゙ l゙ │: : \、: :/  ̄ ̄" : 、 ' ̄ ̄" /: : : : : :l゙ .| .":|: : : |゙l::` ̄' l ./: : ::: : : : :, .| l゙ │゙l::: : : .、,,_ _,,i、 \::::::::::::: : :,| l゙: . | : |;;│: `" : ::,l゙;:,、: : : | |: │ :: |;;;;;゙l,: : ニニニニ=‐ : ./::::l゙: : : : | |、:" | : |;;;;::::丶、: .,,,,,,,,,,,、 : ,,'":: |: : : | |: : : ,! : |;;;;;::::;;;`-、: ..,,i´;;;;;: |: : : :| | : : :|` : |;;;;;;;;;;;;;;;;,/'-,_: : ._,,/;;;;;;;;;;; |: : : l |:: : : |: │;;;;;;;;;;;;/ : `''-,,_: .__,,,,,,,-‐'゙);;;;;;;;;;;;;;;;;;;│ : : :
>>394 使えるのは判ってるんじゃないかな。HPや弾が回復したりレココムの位置がわかるんだからさ。
ここで問題になってるのは世界観とかじゃないの?
>>396 そういう意味じゃなくて、
結局便利だから実装されればみんなそっちに流れて
ジョブシフトまんせーになって、公式やここで散々言われた
か事をすっかり忘れてご満悦。みたいな。
>>397 いつの間にかすっかり打ち解けた転倒仕様だな
・一定時間ゲージを貯めることでモードシフトが出来るようになります。 ※(3/19 加筆)
やってくれましたね、■eさん… よくわたし達のFMOへの夢を見事に打ち砕いてくれました… 鯖の反応がありませんね…あなたたちが壊したんですか? どうやったのかは知りませんが、これはちょっと意外でしたよ… それにしても、あと一息のところでフロントミッションがファンタジーになってしまうとは… ハズレンジャーさんには残念でしたが、わたし達はもっとでしょうか… はじめてですよ… ファンをここまでコケにした開発者さん達は…… まさかこんな結果になろうとは思いませんでした… ゆ… ゆるさん… ぜったいゆるさんぞ虫ケラども!!!!! じわじわとなぶり殺しにしてくれる!!!!! ひとりたりとも買わんぞ覚悟しろ!!!
ようするにPOLユーザーに餓鬼しかいなくて 油臭いWAPよりスーパーサイヤ人シフトが好きだとスクエニは踏んだんだろ POL向けソフトにしたのが間違いだったんだ こんな半端品作るんだったら割り切ってラグナロクみたいな 厨臭いゲーム作った方が売れるのにな
もういいや、開き直ろうぜみんな。 モードシフトで全員馬和輝モード! うはw特攻行きますwwwww シフト時の無限RDの時間もっと 長くしろとか要望出そうwwwwwww
FMシリーズ自体アニメ的で厨房好みじゃん。 特に3以降顕著だ。
>>394 今度はモードシフトゲージたまんねー、になるのか
俺のFMは天野絵じゃなくなった時にもうすでに終わった。 今回のは期待してたのになー。コンセプトアートも手抜き感があるし
>>399 なんか某格闘ゲーうわなにをするやめろはなsンfそうえbgp@そえh@せうふじこ;
信者を裏切って一般受けと銘打って開発するゲームがどういう末路をたどるか、思い知るがいい そしてこれからは第六開発局のことをモノリスソフトと呼ばせてもらう
サイドステップは足が壊れたら× 初期ジョブ以外はレベル10〜 モードシフトは今までと同じ仕様でドロップ無しの切り替え式に これだけで良いのにな・・
今後予想される厨要望 シフトゲージもっとたまり易くしろ もっと効果時間延ばせ 効果内容増やせ 俺様に有利なジョブ効果を モードシフト回数増やせ つうかモードシフト無限にしろwwwww
■e、ファンタジー、アクション、PvP(たぶん出来るだろ) と言えばFEがあるではないか FFMOにする必要性が分からん え、PCもってないって、ああそうですか・・・
そういえばアンブロシアオデッセイだっけ?あれどうなったの?
ファンタジーアースがPOLソフトなのかどうかが気になる
FEさ、どんなに神ゲーだとしても 絵があんなんだしPOLだから相当ユーザー層がヤバイ希ガス
>>417 ほんと、ねぇ・・・
RO級の厨臭さのするユーザー層になりそうだ
もうFMOもFEも諦めてBF2でもやってFM5待とうぜ FM5がアクションでモードシフトで一般受けだったらもうご愁傷様だが
俺もバトフィやっかな 期待出来そうなネトゲって最近外国産ばっかだな・・ 外人の厨もウザイのも確かだかなんか我慢できるんだよなぁ
そうだ、今からでもFEをPS2対応にしてもらえれば FFMOも回避出来る なんて無理だしなぁ・・・ ああぁぁ
気になってP2プレイングマニュアルのモードシフト項を見てみたんだがこの時点でって感じがうかがえるよ ジョブセット例1 1アサルト 2メカニック 3ミサイラー このような順番でジョブをセットしたなら、前線でアサルトとしてある程度戦います。 自分も含め味方の体力も減ってきた頃に安全に味方を回復できる場所に移動してモードシフトでアサルトをDropし、メカニックをメインにして回復力を上げた上で味方の回復をします。 最後にミサイラーをメインにして前線から少し離れた地点から遠距離攻撃で味方を援護します。 前線でアサとして戦える接近武器、味方を回復できるリペア、そしてミサイル 一人で三役分の武装しないとこんなへんてこりんなモードシフトも成功できないんだな というかミサイルとリペア積んどいてアサとして戦えるわけがないだろう・・・ こんなの例にもならんぞ・・・ ジョブセット例2 1レコン 2ミサイラー 3アサルト このような順番でジョブをセットしたなら、まずはセンサーで敵の位置を把握して、メインをミサイラーにして敵の射程外から遠距離攻撃である程度敵の体力を削ります。 その後にアサルトをメインにして前線に行き、止めをさします。 (´A`)・・・
>>422 NPCのレコンなら完璧にこなせるゼwwwwww
ほんと社内テストもまともにやってないのがバレバレだよなぁ。
FE プラットフォームはPCと書かれてるな… まだPS2厨が流れてこない分 FMOのグタグタを…
レコンとコムスの奴隷化が止まりそうにない不具合 コムスはまだマシかもしれないが レコンはバランス次第ではほんっとに要らなくなる悪寒。
>>422 なんか先にモードシフトがあって、無理矢理活用法を付けたって感じだよな
ジョブ効果が高ければモードシフトする価値も出てきただけどなぁ アサもよく分からんしレコンも数m延長だっけか なかなか知られてないと思うがコムスはLv40になっても7秒しか短縮s(ry モードシフトの仕様変更よりジョブ効果をもっと強化して欲しいよ・・・
■レベル上げばかりをするな>■レベルを最大にしてからが本当の冒険だ ふとこれが浮かんだ
■e<ユーザーがパッチに慣れていない
>>425 マクロ、BoT漬けで破壊されたFFを見れば
■eのPC市場での技術力のなさがわかるだろうに。
しかもPvP、RvRという最高度のバランス調整能力が要求されるゲームに
アクション性、やたら多い国数という不安材料てんこ盛り。
結果は見えてると思うが。
>>422 このモードシフトを生かすためには
アマコみたいに一つの機体で近距離から遠距離までこなせるような
万能型の機体設定ができるようなゲームじゃないと無理だと思う
FMOみたいな一人の役割がきちんと決まってるようなゲームじゃこれを生かすのは非常に難しいと思うな
モードシフトみたいな要素をウリにしようだなんて最初から間違ってたんじゃないかな
本当にどういうゲームにしたいのかわからんな
ジョブ効果をあげると同コストでも差が出るから今ぐらいがいいんじゃないかな。 それよりジョブ効果はサポに付けた時のが顕著なのが… サポメカ19 224 サポメカ32 248 同じ条件でリペアしてこれだけ差が出た。 サポジャマ1で効果時間1%短縮らしいし サポミサ1でダメ1%軽減っぽいし サポの為にあげてるような…
>>422 ■e的には
@軽リペ軽ミサ積んだアサ
A軽センサー軽ミサ積んだアサ
こういう中途半端な謎機体が多くなると想定してたんだよ。
>>432 ■e<FFみたいなゲームにしたいと思っています
■e<正直半年人がいればいいと思ってる
第二のJMになるに1ツッチー
■e<モードシフトなくしたら負けかなと思っている
■e<ゲームのジャンルをファンタジーにモードシフトしました
使う武装やパーツによってコンピュータに経験値がたまっていき ジョブレベルが伸びていきます 成長したコンピューターを売買することで さまざまなジョブをプレイできます こんなのでよかったのに RMTとか防止のために撃墜数や戦闘時間によるパイロットレベルは別に設けてさ…
装備で機体としてのジョブ・役割がを決まるのに PCのスキルとしてのジョブでそれをひっくり返せるわけがない センサー積んだらもうコムス・メカとしては機能できなくなるっつーのに せいぜいメカにシフトしてパーツ全快するくらいしか有効活用法が思いつかん 本当に頭悪い
もしかしてこのモードシフトの仕様ってあらかじめ決まってたんじゃないか?
>>422 に書かれてるとおり、説明書にはあらかじめ記載しておいて、
一応目玉要素だからフェイズ3になるまで出し渋ってたとか…
だとしたら■eはアホだが。
このまま行くなら真剣にタイトル変えた方がいいような気がする。
フロントミッションじゃなくなれば面白いかどうかはともかく問題なくなるし。
メカにシフト、でなくてメカからシフトでなかったかな? ジョブメカのアサルトが突撃してヤバくなったらメカ→アサのように。
パッチ後 弾数が総じて半分ぐらいになってたりしてな
もう何があっても驚かんよ だって買わねえもんwwうはwっをふwww糞仕様で買うわけねえだろ馬鹿□社員プゲラリッツィーオ
446 :
名も無き冒険者 :05/03/20 06:02:09 ID:C1zuyqLm
プゲラ ウヒョーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーー
月額500円
値段は最早かわらんのだろうなぁ
値段といいモードシフトといい、これは・・・面倒な事に・・・なった・・・・・・・
2時間アビみたいなことすんなよおおおおおおおおおおお
イwンwビwンwシwブwルwwwwwwwヒャッホーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーwwwwwwwwwww
>ID:y2DIyUM3
おまえが一番厨臭いわけだが。
418 名前:名も無き冒険者[sage] 投稿日:05/03/20(日) 02:57:06 ID:y2DIyUM3
>>417 ほんと、ねぇ・・・
RO級の厨臭さのするユーザー層になりそうだ
で、次は何が来ると思う? @粒子砲 A強制排出 Bメタンヴァンツァー
今、ゲージ何%ですか?ゲージが溜まったらモードシフトして一斉攻撃で。 うえwwww萎えるwwwww
>>455 大穴で、スクラップ同然のWAPを使ったTKCでも・・・
最終決戦はUSN、OCU共同戦線! 本社の第6開発室を部隊につっちーと握手!
Cおたけさん対空ミサイル Dレンゲス仕様味方PCスナイパー(オートパイロット実装) Eホモキャラ
F萌えキャラ実装
Gネタ装備(ピコハンetc)実装
何かすげぇ混沌としてきたなハフマン島
ここで不満言って人はUCやったら世界感変わるよ? いやマジで
さっさとラジオで見方NPC3体くらいでいいから呼べるようにしてください
>>443 遅レスですが、
βサイトみると、メカにシフトで全快の仕様ですね。
(リストの左側がシフト時、右側がシフト中)
シフト中の効果ってことは、シフトするのに時間がかかるってことかな。
シフトゲージもあるみたいですから。
シフトゲージはどうやってたまるのかしら。
最初からフルゲージかなぁ。
メカカラ他にシフトするときに全快、ってことなんじゃないのか?
モードシフトってさあ、戦闘中に捨てるって感じで行われるけど これを可逆的にすればいいんじゃね? 具体的に言えばメインコムスサポミサアサだったとしたら ミサイル攻撃を行うときはメインミサにモードシフト 爆撃要請をするときはメインコムス 近接に張り付かれそうになったらメインアサに… ってな具合で戦況に応じて現在装備しているジョブを交換するみたいな感じ。 鍛えたいJOBがあるのにそれを捨てないといけないってことがそもそもの 始まりなんじゃまいかって思ったおれガイル。
俺はメカへシフトしたら破損個所復活、だと思ってたんだが自信なくなってきた
予想! モードシフトは被ダメで蓄積
>>466 モードシフト選択時って書いてあるから、シフトする時の効果って自分はとったよ。
でも、メカをドロップする時って受け取り方もできる。
どっちかな。
>>465 公式より抜粋------------------------------------------------------
モードシフトを行うと、それまで使っていたジョブ特有の特殊効果が発生します。
^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^
特殊効果はモードシフトを選択した瞬間に発生する効果と、その後一定時間継続する効果が合わせて発生
します。
モードシフト選択時の効果 モードシフト完了時までの効果
-----------------------------------------------------------以上
間違ってるYP!
それまで使ってたジョブA→モードシフト発動!Aの効果→
→ジョブBへ。一定時間A付属の効果
>>471 う〜ん。選択時に前ジョブの効果が発動するのか。
あとは、メカシフトで全快がBP依存かどうかですかね。
>>451 ファンタズマか・・・
最近は、散々糞だ糞だ言われてる同シリーズだが
少なくてもアクション性とカスタマイズの楽しさって事なら
今のFMOよりはるかにマシだと感じるよ・・・・・
そろそろ、流石にオンライン対戦を公式に実現してほしいね
3vs3ぐらいを可能にして、フィールドを今までより多少広げて
FMOの様な、余計なRPGやシム的な要素はいらんから
課金無しで対戦の場だけを提供する、とかって形にならんかねぇ
>>473 幾度となくオンライン化はコケてるんだが
■e第六に出来ない事があの会社に奴らになら出来るとでも?
>>474 それも知ってるが・・・
次作が出るとすれば
もぅ追加要素はオンライン対戦ぐらいしか残って無い気がしてさ
・・・・スレ違いスマンです(´・ω・`)
477 :
名も無き冒険者 :05/03/20 11:15:52 ID:UKXLeLqF
正式サービスではボイチャエリアのようにモードシフト出来るエリアを 限定で設けてしまえばそれで全て解決のような気がする。通常はモード シフト無しで。
スレ イ 違いとかいってみるテスト
>>475 そもそも、スクエニの第六が
少なくてもアクションゲームを作るって事において
そんなに技術力がある所なのか・・・ってのも多少疑問なんだが
俺が某ロボゲーで実現したらいいなと思ってるのは
FMOにある陣取りだとか、成長だとか、ジョブだとかっていう
そういうネットゲームとして、良し悪しは別にして 特化した部分みたいな物はいらんから
言ってみれば、FPSだとか格ゲーみたいな、対戦の場だけを提供してくれればいいと思ってるのさ
もちろんこれでも簡単だとは思わんが
FMOから比べりゃハードルはかなり下がると感じるがねぇ
ところで、九州の奴は大丈夫か〜〜〜?
熊本だがかなり揺れたぜ オフゲやってたんで 倒れそうな物押さえながら ゲーム止まらないか((;゚Д゚)ガクガクブルブル って俺は・・・ orz
俺が心配してるのはモードシフトよりも、正式サービス後に外人と 鯖合同になるかの方が心配だ。 外人と鯖合同になった時のデメリット ・英語なんてわからずに、[ボイチャ死亡] ・戦略が伝わらず勝手に動き回る外人多くて[BG死亡] ・外人BGからメカ、レコに矢のような誘い来て[tell死亡] 外人と鯖合同になった時のメリット ・なし 日本人onlyで楽しめるのはPS2版発売〜PC版発売までの間かな〜? PC版発売されれば日本語版でプレーする外人がかなり出そうorz
モードシフトって、アサであればメカ、アサ、スナみたいな感じで付けといて 爆撃マーカーしに行って、帰りにピンチになったらメカ捨て→各パーツ全快&メインアサ そろそろ弾切れ→アサ捨て・弾リロード・RDで走り回る …みたいな感じか。 どのジョブも開幕はメカかメインウェポンの弾を補給できるジョブを付けとくって感じかねえ…。 メカやらコムスには詰まらなさそーな展開だな…。
>>422 そもそその説明書の項の機体が写ってる写真見てみろよ。
片手マシンガン 肩に軽ミサ BPセンサー
重量ギリギリ一杯のレコン装備だよこれ。。。
しかもこんな機体で最初がアサルト?
つかえねーっての。
何この中途半端な武装は・・・
こんなだったら最初からメインレコン、サポにアサルトとかの
方がサポ効果があるんだからましだっての。
開発者って遊び手の心が分からないんだな。
酷いな・・・
>>476 ネットワーク対戦なら既にあるんじゃね?
P2Pで接続するあれ。
>>478 スレイか、なつかしいな。
砂漠でサンドヴェイパーがそいつを撃ちまくっていて威力のでかさに泣いたものだ。
初めて行ったときは脚部が二脚しかいなかったからそれはもうね。・゚・(ノД`)・゚・。。
インドス脚部にして懐にもぐりこめればあとは選り取りみどりダガナー
>>482 もうシフト時の特殊効果ばっかり目が行ってて
サポート効果とかどうでもよくなってるな
そもそもサポート効果なんてあるから余計にいけないんだと思うが・・・ メインだけで十分だったのに、FF11よろしくサポートなんて付けるから。 所で公式のスレ モードシフトって、どうよ? ってどうよ?
だからそもそも「ジョブ」がいらないんだってば
これだけ反対意見が出てますよ、って意味じゃいいんじゃないの。 まーあれだ、開発する側もさ、ウリが必要なわけさ。 それならでは、のシステムがないと、開発にもGOサインが出ないわけよ。 モードシフトのおかげでようやく開発許可が下りたんだから、お前らあんまり苛めてくれるなよ。
>>487 作り直しは出来無いから仕方ないさ・・・・
>>488 開発者?なわけないか。
2ちゃん特有の
「自分の勝手な憶測や妄想を、現実だと勘違いor思い込みしちゃう2ちゃんころ」
かな。
どう考えてもモードシフトはウリに成り得ない。
>>489 でも思うだろ?
ジョブを廃止するだけで色々な問題が解決するということは
>>491 代わりにFMO存亡の危機に関わるような大問題が発生するがな。
同意 ジョブとLV育成廃止、階級制度だけでも何とかなりそうだと思うな。 そうなってくると陣取りがもっと有意義にできたら人は自然とついてくると思われ。 まあ今はそれ以前の問題なんだが。
シフト中の無限ボーナスが10秒くらいだったら笑えるな
シフト後のヒャッホイタイムがEMP障害並みに持続されてもたまりませんな
どうせだったら市街地に空輸してくれるとか(フォースOPみたいに)してくれるとか追加すればいいのに… byハズレンジャー
>>481 自意識過剰すぎ。
FMの海外での知名度なんて0だし、
そもそもFPS先進国の海外で売れるわけない。
それも1300円だぞ?
これもFF脳ってやつかw
>>497 481じゃないんだが、実際FFでこうなったんですよ、、、、、
他にMMOいくらでもあるんだから外人なんて大して来ないと踏んでいたんだけどな
>>497 FF11のNA正式サービス始まる前も君みたいに言ってる人が結構いたの憶えてるよ
NAの根本的な規模の大きさを考えれば 数%も興味を示せば十分FMOをNA支配に出来るだろうからな
>>497 知名度は0ってこともない。
FMシリーズをやったことはないが聞いたことがある奴は、少しはいる。
たしか、FF11関係のイベントか何かのおまけでFMOのプロモやったらしいぞ。
海外のFPS好きに売れるかどうかはわからんね。
ロボでかぶりそうなのは、バトルテックぐらいかな?
FPSかぁ FMOをFPS並にシビアなダメージバランスでPvPやってみたい気もするなぁ ちょっとマシンガンぶっ放されただけですぐ腕が飛ぶような激脆いテンダス機体キボンヌ それで訓練場使ってFPSチックなFMOをプレイしてみたい
>>488 作品としてのウリがあっても売れなければ意味が無い。
消費者のニーズと提供する商品のテーマが一致して初めてビジネスになると言うことを
第6開発はわかっているんだろうか・・・
特に事前にサンプル(β)を提供しているのならば尚更これをクリアしないと
絶対に売れないぞ。
能無し開発者のオナニーで終わらせたいなら別にかまわんが。
あっちのフレンドリィファイア11って確かBBユニットに同梱じゃなかったか? 同梱か、別売かで向こうの集客力は大分違ってくると思われるが。
脳無しとは少々言い過ぎなような 毎回毎回パッチの内容はいい感じだよ ちゃんとテスターの意見を反映してるし、痒いところに手が出てるし けど毎回毎回何か一つアホな仕様変更が当たるだけだ 何がいけないかってーと、その一度実装した改悪仕様変更を がんとしてなかなか撤廃してくれないことだ プライドが高いのか、それともただたんに周りが見えてないだけなのか 面白いゲーム作りたいんならヘタなプライドなんて捨てちまえ!!
>>504 NAPS2組が来る前からPC版のNAは大量にいたよ
何かどさくさに紛れてサルの弱体案出してる馬鹿がいるな・・・
今ごろ思ったんだけど、腕破壊されてフレームが残らないのって、 4thのデータ使ってるから? それとも、壊れてるのを解かりやすくする為?
サルベヘリ撃墜可能になってなったら ラジオBマジでもうダメぽ ってかあいつコムスやった事無いんだろうな・・
チャージにどれだけ時間かかるか知らないんだろうな
今週は FMObeta41279が暑苦しいと
FMOは操作系からしてもFPSじゃないじゃん。 メックとかアーマードコアとかに近いジャンルでしょ。
俺様の倒した敵が無敵のヘリでサルベージされてくのは馬鹿馬鹿しい! 死体がマーカーのままだと爆撃が怖い!でも俺様はここから動きたくない! (´A`)・・・
死体撃ちだって、そもそも負けなきゃいいものを 「不快だから」「不快だから」「不快だから」ですべてかたづけてしまうのかい。 勝者の腕フリも「不快だから」禁止にするかい?
公式に書いたら 禁止だお!って返ってきそう
>>513 コムスやレコンがサイドステップすると俺様が倒すときに面倒→重量オーバーでサイドステップ×
の経緯があるからこれも採用されちゃうんだろうなぁ。。
もう真性マゾしかラジオBやらないな
アサ様オンリーゲームになるわけか
アサルト機体使いの発想である事は明白だよな。 「アサルト機体は重量過多でRD使用不能のペナがあるのに、 サイドステップはないのはズルイ。不快だから修正しる。」 ってな感じか。
もう俺様プレイが採用されまくるんだったらそうしてくれたほうが辞めやすくていいな。 ハイパーモードでもなんでもつめるだけつめてクソゲーになっちまえ。
FMO2に期待するか!
俺様ミッションオンライン
テスターとしては、連日の鯖不調の告知が何もないのがいやだな。 ただでさえ、人少ないのに鯖がおかしくなるってだけでも嫌なのに さらに、告知やメンテすらなく放置。 やれやれだぜ。
一応毎日メンテしてるはずなんだけどね。
>>523 そこまで勤勉な事をする気が無いのが現実なんだけどね
>>552 ■e<これも負荷テストの一環なので暗黙の了解でお願いします
>>522 一応告知出てるんじゃない?
火曜のPOLメンテのやつに含まれてるはず
■e<テスターが鯖に慣れてない
弱体絶対ダメ、強化インフレ真理教の方々は、 今回の格闘弱体化にはノーコメントですか?
>>526 POLのバージョンアップの告知ならあるけど
メンテはなかったような
■e<悪い鯖に当たって腹を壊した
>>518 何でそこで「重量オーバーのペナは加速力だけにして
重量オーバー時もRD出来るように汁!」って言えないかなぁ。
R2一押しで一瞬でトップスピードに乗るのは未だに違和感がある
4thOPではゆっくり加速していったのに。
>>529 ごめん、バージョンアップね
↓これ
■プレイオンラインビューアーおよび各ゲーム内において、まれ
に「進行不可」が発生する不具合への対処
連休だけど火曜日まで放置って酷すぎるよなぁ
ひとつ聞きたいのだが モードシフトのゲージはやっぱ転倒で一定量減るのか?
誰も分かるやついないと思うが
>>531 >「重量オーバーのペナは加速力だけにして重量オーバー時もRD出来るように汁!」
おいおい、こんなこと言ったらお前は嬉々としてそいつを叩くだろうがw
>>508 ガレージじゃわざわざ内部骨格のCG用意してるのにな
それなのにわざわざ腕がもげるのはやっぱ見た目わかりやすくするためだろうか
それともポリゴン数の関係なんかな?
>>535 そうでもないよ(AA略
そもそも俺はジョブ毎の機動性の差は加速性能のみで表現し
コムスだろうがミサイラーだろうが邪魔さえ入らなければ
50km前後出せても良いと思ってる口なので。
>>536 正直跡形も無く吹っ飛ぶのはどうかと思うよな
関節外れたっぽくだらーんとしてくれてるだけで十分だし。メカのリペアも
「あぁ、外れた関節はめたり装甲の隙間に詰まった破片取ってるだけなんだな」
って納得も出来るのに。脚も破壊されたら片足引きずって歩くとかで
脚はセカンドみたいに見た目そのままで煙が出ればいい希ガス
リアリティから考えると 重量過多の機体でサイドステップが出来るってのは確かに違和感がある。 謎のリペアビームで物理的な欠損が修復されるのも意味不明だし 更にトンネルの中でもヘリでのサルベ可能っての妙な話だ。 ヘリを攻撃してサルベ妨害 爆撃機を攻撃して爆撃妨害ってのも、リアルと言えばリアルだしな。 ただコレはゲームだからなぁ、リアリティ詰めるのも結構だが つまらなくなっちゃ意味ないんだよな。難しい所だ。 試しに短期間だけ実装・・・とかの発想は期待できないだろうし。 本当に、一回実装したものは無くさないもんな。
砂嵐で視界が糞悪いときも援護してくれる航空機の人も大変だな
高度の低いサルページヘリはもっと悲惨だな 隙間から砂が入りまくり挙句の果てには強風で墜落と で兵士がこう言うんですよ 「ブラックホークダウn(ry
■e<なんだか、このスクエニを表すマークがモノリスとHALに見えますよ。ドクター?
543 :
名も無き冒険者 :05/03/20 17:07:11 ID:e2j9tuN5
>>537 もともと1stじゃ壊れても骨格だけは残ってたからね
だからリペアでは何かパテみたいなの貼り付けて装甲を修復して
リバースではそれに加えてアクチュエータの人工筋肉を再活性化させる何かをやってるんだと思ってた
けど4thでは壊れた腕がもげて、リペアビームでいきなり生えかわったりするからなぁ
確かに違和感は感じてた
細かいところだけど、こういう細かいところに拘るゲームはいいゲームだと思うんだけどなぁ
理屈なんて関係ねぇ!面白けりゃわかりやすけりゃご都合主義でも何でもいいんだ!ってな
馬和輝的なノリでゲーム作りたいんならそれでもいいだろうけど
少なくともFMはただのロボットゲームじゃない、無駄にリアリティに拘りをもった
スクゥエア作品の中でも珍しい部類のゲームだと思っていたが・・・
sage忘れスマン
俺は…重要な事実を見逃していた…! ・プレイヤーキャラクターの顔タイプが追加されます…。 これは…タルタルやミスラの事だったんだよ!
あの身長のゴツイ体で顔だけタルタルになるというのか!?
一日で400近くもレスつくなんてすごいな。 β開始いらいだな。
>>547 そうでもないぞ
一日で1スレ消費した事もあるし
デブ+臭そうな帽子+美形 ヒャッホイ!
>536 そういや、ハンガーではありましたね んじゃ、多分破壊されたものの視認しやすく為なんでしょうね あ、でも武器腕用のモデルいるのかな フレームが残ってたらリペア時の違和感が多少取れる気もするんですがね まぁ、今修正する必要もないからですかね 現状、それ以前の問題が発生してますしね
いい加減被り物も変えられる様にしてくれ、軍服にニット帽は見るに耐えn(ry つーか女キャラは軍服着てる時はもうちょっと行儀良く歩いt(ry そもそも歩き続けられないのを(ry まあ、今はロビー弄ってる場合じゃないのは百も承知だけど 下手に長時間見る羽目になるから粗が目立つ事目立つ事。
>>551 ■e<ニット帽のかわりにネコ耳を実装します
腕が無くなるのはどう考えても見やすさのためでしょ。 脚は無くなるわけにいかないからフレームだけになるけど、 フレームだけになった脚を間違って撃っちゃうことたまにあるでしょ?
>>553 確かに壊れたタンク足とかを撃ってしまうことはあるな
2脚は壊れれば見た目変わるのにタンクとかホバーは変わらないから
それで壊れてないものと思い込んで撃ってたら攻撃がすり抜けてたなんてことがある
思うに壊れたの解りやすくするならもげるなら全パーツもげる
骨格にするなら全パーツ骨格にする
2ndみたく黒くなって煙りだすなら全パーツそうするで統一してほしい
色んな壊れ方が混同してる方が逆に困惑する
なあ お前らお願いがあるんだが ハンガーこもって各ボディのパラメータじっくり見てくれないか 砂ボディが使いづらいって話があったんで見てみたんだが レコと砂だけ以上に軽いよな レコはいいよ加速度Aだし60キロでるから でも砂は加速度Cの30キロ・・・ おんなじ装甲ボーナスAなのに コレが問題なんだろ メリットが見当たらない
煙なんてふいたらメカ周辺がとんでもなく重くなりそうだ ミサイルの煙ですらあんなに重くなるのに。
全身から煙吐き出してるスナ様がさらにウザクなるだけか これは面倒なことになった・・・
>>556 ミサイルって煙のせいで重くなるんじゃないでしょ?
複数ミサイルの軌道計算、ミサイル自体のポリゴン描画に演算力食って重くなるんじゃないの?
煙なんてほとんど一枚絵ポリゴンの単純な重なり合いでしかないよ
壊れたパーツから黒煙が噴出すようになると メカニックには真っ赤な機体にのってけたたましくサイレン鳴らしながら リペアBPから勢い良く白い煙噴出してほしくなるのは俺だけだろうか
さっそくサバの調子が悪くないか・・?
>>555 別にスナだからってスナボディ使わなければならないとはかぎらないよ
スナボディはステルス向きってことだろ
それにスナ脚の方がレコ脚よりブレーキングは劣るもののHPは優れてる
旋回性が桁ちがいなんだけどな。
Fファンタジー M魔導アーマー Oオンライン もやってみたら結構面白いかもしれないね
ボディの軽さによる優位点って軽いレッグでも負担をかけないことだけなんじゃないかね スナボディは使えなくてもスナ脚にはお世話になってるミサイラーとかコムスとかは多いはず。 レッグの過積載によるペナルティがもっとあれば相対的にスナボディの優位性も出てくるんじゃない? まあその場合スナボディの使用を半強制されるだけでスナ自身には何も良いこと無いだろうけど。 あと現状ミサ脚使ってるミサイラーなんて初期機体除けば皆無に近いわけで スナだけじゃなく重量系ジョブ全般にかなり痛いことになるだろうな。
さぁ今日も順調にサバが重くなって参りましたー
春休み終わるから中坊消えてさらに人稲
>>562 いや 俺も砂胴使ったこと無いんだ
ただ死にパーツになってる砂胴が不憫で
いっそのこと低速度のコムス胴ばりの重量とHPにしてやってわと・・・
もちろん余剰出力は今位で
コレなら他のジョブも使えるから砂強化にはならでしょ
死にパーツはスナ胴だけじゃないがな、 脚なんかは使われて無い奴の方が多いし
P2終わるってのに火曜まで鯖直さないってうんこすぎ
>>570 あの軽量でHP高かったらかなり不自然なんじゃないかな
むしろHPと速度そのままでコム胴並の出力(重量マイナス分)にしちゃうとか
でもあの細身で超出力ってのも不自然だよな…
やっぱ速度上げるのが一番自然か?
>>566 ツェーダー脚は使うだろ
たとえ重くてもツェーダー一式で使わないと漢じゃない
格闘装備でもミサイラ腕を使わずフルセットで運用する俺は勝ち組
>>566 そう 胴が軽いことのメリットがいまいち分からん
>>573 いや 重量も増加してわってかいてるんだが(^^;
PCやってNと戦闘中に落とされて戻るとロビーで未だ戦闘中になってる 解散も出来ないしエリア移動も不可なまま30分経過ボスケテ
>>564 今冗談抜きで本気で「おまえ あたま いいな」と思ったよ。
さあ今日も順調に鯖の具合が悪くなってきました
中の人数的にはどうなん? 鯖の不調は人数が原因じゃないんだろうけどさ
統制区 7 14 統制区 9 31 激戦区 6 3 激戦区10 147 激戦区14 2 Total197@OCU
しかし激戦区の高コストエリアは… ロビーのWAP必ず自分の物が置かれるのが…
もう駄目になるのは目に見えているが。 でもFM狂いの俺には一緒に付き進むしか無い・・・ さぁ、共に行こうか。
>>581 感謝
一時期からあんまり人数かわってないね
βって募集総数何人だったんだ・・・
>>585 (´д`)
ジャア5thデテヲウトウ・・・
>583 これはもう、俺たちの愛したFMじゃない。
まともに戦闘すら出来ないな(´A`)
10年前、ガキだった俺に SMGの楽しさを教えてくれたFM1 戦闘の長さを我慢しながらもクリアしたFM2 異端児ながらそれなりに楽しめたFM3 PS2になっても楽しかったFM4 そして…FMO、 βとはいえユーザーと 開発陣の望む物の乖離が 日に日に悪化し ついに誰も望んでいない ファンタジーマジックオンライン化 製品版では青魔法搭載するんだろうな
世界観いあわない云々はおいておいても、 あのシフトによるハイパー化はゲームバランスを著しく崩しすぎだ・・・
ちょっと遅いが。 腕が吹っ飛ぶのは見た目がわかりやすいのもあるんだろうし、 当たり判定消せなかったりするんじゃないか?骨格が残ってると。 バズ腕装備だと腕壊したのにボディーに弾アタンネー!!とか。 そういうのをさけるためだと思ってたが。
シリーズもので出す限り世界観ってのは重要だと思うけどな もっとも■eの題名作であるFFシリーズは統一した世界観なんて持たないが やっぱそのFF風味がいい意味でも悪い意味でも■e社全体に影響を及ぼし始めてるんだろうか けどDQ8の方は世界観を維持しつつもいい方向に進化したけどなぁ・・・
しかしよくよく考えてみればそんなに厳守するほど 確固たる世界観でもなかったような。 色んな意味でFMの世界観に楔を打ち付けまくったオルタナが 一部のファンから絶大な支持を得ちゃったりしてるし。 正直面白さに通じなさそうだから俺も反対、 って言うか無駄なリソース使ったなとは思うが。 モードシフトにいくらファンタジックな効果付けても それ一つで戦況を引っくり返せる様な力は無さそう 固定と野良の連携力の差が勝率の決定的差になる度合いが より開く程度で。いやそれはそれでかなり大問題ではあるが
話戻してわるいが モードシフトしてもドロップしなけりゃ 活用するんだけどな。 あと性格やっぱいらんわ やってくうちに メインジョブ変えたいときに 経験値増えにくいから躊躇してしまう。 これは、遊びの選択肢せばめてるよ
結局延命要素がものすごい足枷になってるような気がする 企業としては儲け第一なのはしょうがないとしても ■eはそれが露骨すぎる上にユーザー無視で押し切るからねぇ
性格廃止 モードシフト時ジョブドロップなしでいいと思うね こまめにモードシフト利用する事で腕の差が出てアクション要素も増だろうし 性格は自由度損なうだけだからいらない
FF7やFFT、ゼノギアスやらデュープリズムやら作ってたころの■はよかったなぁ 一つ一つの作品を丁寧に作って、作品の世界観とかも大事にしてたし ちゃんと作品に作り手の愛情が篭ってた そしてそういうものはちゃんとユーザーに響くんだよなぁ 今の■作品はもう儲け根性が見え透いてる、というか見えすぎてる 色んな面白そうな要素継ぎ接ぎして、見た目だけ取り繕って いつからこんな安っぽいメーカーになったんだか
でもスクウェアだぞ? 今更そんな修正変更するわけがないじゃないか・・・ 俺達やらされるは「企業」が作ったゲームであって、 「テスター」が築き上げたゲームでは無い・・・
下記日時におきまして、 「フロントミッション オンライン」βテストの一部に障害が発生しておりました。 現在はすでに復旧しておりますが、 お客様にはご迷惑をお掛けしましたことを深くお詫び申し上げます。 記 日 時: 2005年3月20日(日) 21:24頃 より 21:27頃まで 障害内容:一部マップから通信が切断されログインできない だそうだが今も鯖不調?
ベータからこのざまじゃ儲け根性も何も売れないんじゃないか? FF11はFFブランドって事でそこそこ売れたが FMでしかもアクションじゃファンが限られるからな・・・ この時期にFMファンの期待を裏切るのはかなりの打撃になると思うんだが。
FMの世界観ぶっ壊してでもFF11組を引き入れようとする 程度にはファンはあてにしてないようだがな
>>593 まぁ、確かにな。
何しろWAPは「半永久機関」という夢のような原動力で駆動する人型戦車だからな。
その点を考えれば、ハイパー化が作品のリアルな世界観に合わないって理由で反対してる
香具師の主張は根本的におかしいんだよな。
いや、もちろん漏れも反対ですよ。
ちと知りたいんだが、FMOでこれ邪魔だなぁと感じるのは、
1.性格/2.Lv制/3.ジョブ分類/4.例のハイパー化
辺りでFAかな?
>何しろWAPは「半永久機関」という夢のような原動力で駆動する人型戦車だからな。 >その点を考えれば、ハイパー化が作品のリアルな世界観に合わないって理由で反対してる >香具師の主張は根本的におかしいんだよな。 いや、おかしくないと思うが・・・
>>602 ハイパーモードをいきなりP3で搭載する事が頭悪しってところだろうな
P1、P2で仮型を披露してればさほど問題にはならんかったはず
「パーツ付け替え自由な人型兵器」って時点で大分ファンタジックだからな・・・ だからこそ大風呂敷はそこだけにして欲しかった、というのが本音だが。
おまいら今晩の鯖は戦闘できてまつか? 出先でわからん 気になるので教えてplz
今日は平気。 でももうやる気がデナイ。。。
大きな嘘を信じさせようと思ったら 細かいところでは嘘をついてはいけないのです。
今日も順調に人が減ってるな。 P3開始直前だからパワーチャージしてんのか? つーか、P3でもあのマンネリ気味な戦闘オンリーだったら間違いなく製品版 コケそうだと思うのは俺だけではあるまい
ある程度腕がついてくると野良での練度の低さが辛いな しかもP3近いのと内容から固定メンバーも減ってるし
なんか俺の機体カラーをパクってる奴が多くなってきたな…。 この色使ってるの最初は俺ぐらいしかいなかったのに、 最近はロビー回ると必ず1機は同じような感じの機体があるよ。 変えてもまたパクられたら同じことだし萎えるなあ。
>>611 ツッコミどころ満載だけどあえて言うならIDがカコイイ
人いない上に乱入禁止オンラインで更に新しい人が入りずらくなってる希ガス。 会社とユーザー自身 両方が人が減るようなことをしてる
JMから何も学ばなかった時点で敗北
>>614 FF11でも学んでいないから今後もずっと同じだよ。
社長から変わらないとな・・・
FFは大成功してるからなあ、営業的には。
例のBG回数制限で一回止めてたんだけど P3から復帰しようと思って帰ってきたら 何か揉めてるね・・・・・。 あきらめて、大航海やろうかな。
>>613 確かに乱入禁止BGはプレイヤ減らす要因の一つになってるな。
つーか、乱入禁止にしてるアホは自分の固定が0だったら他入るんだろ?
チョット調子良すぎないか?人として。
チーム戦なんだから、どこのだれかもわからないヘタレより 少しは信頼のおける知りあいの仲間のほうがいいだろ 固定0の場合は仕方なくフリーのところに行ってるんでしょう
P2途中でやめて、久々に見てみたらなんだこりゃ。 月額利用料金たけーよ。 予想では800円程度が無難だと思ってたんだが。
>>622 いや俺はある程度設定とかぶっ飛んでても面白ければ可なので。
しかし同社の某MMOより利用料金が高いのにワラタw
>>623 設定ではなく確実にゲームバランス崩してつまらなくなると思うが・・・
あと税込みで考えると同じ利用料金だったはず
>>618 乱入禁止はお互い気まずい思いしないようにってのがあるんだが。
仮にRP隊に入って会話に付いていけないとか
仮にネ実に入ってなんだこの電波とか思ったりとか
そういうの回避だろ。
>>624 おいおい、いくらなんでもそれはやってみなければわからないだろうよ。
FM信者が世界観を壊すからやめてくれと訴えるのはわかるけどね。
>>603 いや、おかしいと思うが…。
WAPの半永久機関は、燃料その他補助一切要らずであれだけの質量を動かす源になる、
夢のような産物だぞ?或る意味で四次元ポケットから出てきてもおかしくない性能だ。
その時点で既に充分ファンタジックだと思う。むしろハイパー化を引き起こしても変じゃない。
その点を無視して、ハイパー化のみを不自然だ!ファンタジックでリアル感がない!て主張するのは
やはり滑稽だろ。FMシリーズを通して言われている事だが、そもそも半永久機関が
実用化しているのにも関わらず、未だ資源の奪い合いをしているFM世界ってどうなんよ?
て話だわな。
FMはあくまでなんちゃってミリタリー物だから、リアル云々の指摘ではハイパー化の不当性に
説得力は生まれないぞ。公式の連中も、少し頭を冷やした方がいいんでね?
乱禁は>610なのもあるんだろうな 固定組みも人減ると一時野良に流れるも 野良のヘボさにすぐ止めるという図式になるだろう
固定メンバーをロビーで呼び集めるさまには滑稽さを感じるけどな 何のための固定かと
>>627 社員乙
世界観うんぬんじゃなく
これによって戦術も糞も無くなり
ただただ力押しのゲームになるのを危惧してるのがわからんのか?クルクルパー
確かに野良で新兵らしきのが2〜3人入ると完全にアウト じっとしててNPCに打ち抜かれる、ミサロケ無駄撃ち、単独行動、スナ様、かなり痛い…
一応ある程度のリアリティもあるってのがFMな訳だが、 ここまで変なハイパー化とかするくらいなら 別にFMじゃなくてもいいじゃんってことになるからな。 ハイパー戦闘したいならアーマードコアオンライン待つよ。
当初は「水素エンジン+大容量バッテリー」だったのが どこをどう間違えたか、「半永久機関」とか言う謎仕様に すり替えられてたのにはまいったな。確かにこれじゃもうSFファンタジーの領域だ。
自由参加型のパーティなのに結局はSBにメカのみ募集とか どうせ書くんだから、参加待ちじゃなくして誘う型にしても いいんじゃないかと最近思う。リーダーの負担デカイが 検索をもっと充実させんといかんが 逆にみんなでワイワイやらせようとスクエニが思ってるなら SBにコメント書けなくして乱入当たり前、キック当たり前の 空気を作らんとダメだわ。 今は半端すぎ 若しくはノブオンのトライアルダンジョンみたいにパーティ自動編成とか
そもそも、チームワーク重視のゲームで固定が増えるのは当然の流れだろ。
>>625 の言うように、余計な摩擦が起こらないように好き者同士固まってるのも構わない。
俺には自分が固定になれなかったからって
「固定ウゼー」「固定は野良に入ってくんな」っていうヤシの方が滑稽に思えるね。
RP中隊だって昔は割と門戸を開いてたのに、ココに晒されてからは完全固定化しちゃったしな。
BGの固定化を促進させてるのは他ならない野良の漏れ等なんですよ、と。
…デモ、タシカニウラヤマシイ…orz
>>594 >>596 悲しいが俺もやっていてそう思っていた
もしよかったろ公式にその提案してきてくれないか
>>636 いや、たしかに今は半永久機関になってる
>>633 水素+バッテリー+燃料エンジンを組み合わせた半永久機関
という設定は変わってないと思うが。
何勘違いしてんだか知らないけど別にFMの世界観は徹底したリアリティってわけじゃないよなぁ? どのロボットものの作品もそうだけど、現実にはありえないことをいかにも現実っぽくこじつけ設定をする ここが大事なんだよ、男のロマンなんだよ、わからないかなぁ? FMにもやはりそうした独特のこじつけ理論、つまりはそれが世界観なんだけど そういった伝統的なものがあったのにハイパーモードなんてどこぞのスーパーロボットものの要素 いきなり持って来ちゃったから気に入らないんだよ これが従来FMシリーズにあった「スキル」を発動することで一定時間特殊効果が発生しますが その反動でコンピュータにセットアップしてあるメインジョブがハングアップしますってな理屈ならまだ納得できるんだがなぁ それでもどう考えても不自然なパーツ瞬間回復、どこからともなく弾薬補給等は受け入れられないけどな もうちょっとこう男のロマンをぶち壊さない程度の要素にできないもんかなぁ FMの世界観はガンダムSEEDというより初代ガンダム、ボトムズ的な擬似リアリティだと思うんだが
>>639 燃料エンジンじゃなくて、燃料電池だった・・・。
開発中止になんねーかなぁ
ゲーム的に、またバランス的に見て面白くなるんなら 世界観だの設定だのはアクションなのでどうでも良いけど。 でも新モードシフトはゲームを面白くしてくれる要素になり 得るんだろうか・・・ 上の方で試して見なきゃ分からないって言う人がいるが、 今の段階でも予想は出来るしどんな事になるかは予測 付くと思うんだが。
事前発表なしでこっそり忍ばせておけば良かったのに、この超仕様
>>639 なるほど、中身は変わってないってことか。
しかし何故わざわざこんな誤解を招くような名称変更を・・・
ひょっとして、水素エンジンも燃料電池もリアルで実用化の目処が立って、
公式設定として載せるには都合が悪くなったのか。
さっきボイチャBGで組んでた人たち、スミマセンでした;; 事の顛末を記します。 キーボードきかなくなった→USBいじった→画面が消えた→ 画面復旧→POLに繋がらない→PCで接続確認→ネット不通→ 何故かブラクラ→PC強制終了→ルーターの電源抜けてた→ネット回復; ちゅうことがありました。 皆さんご迷惑おかけしました。ではまた明日ノシ
>>643 俺は逆だなぁ〜
今回のモードシフトがどうかってのは別にして
オフのRPGやシミュレーションなんかだと、ちょっと奇異な設定も
ゲーム中の説明で、それなりに納得できる・・・って場合も多いが
そういう手法の取りづらいアクションゲームだからこそ
ゲームをプレイする上で、薄っすら感じる背景とか設定ってのを
大事にしてほしいなと、俺は感じるがねぇ
多分モードシフトは死に機能復活させたいというのと、戦闘のマンネリ化 防ぐ目的じゃないの? だけど方向として個々のアクション性増やす方向じゃなくて頭使っていく 方向にシフトしてほしかったよな。 このままFPSにソフトするならNがやるような横移動(RD)できるようにして欲しい。
Nは上半身を90度傾けて(横向いて)RDしてるぜ
説明書に書いてしまった以上消せない癌がモードシフト P1から必要とされながら実装されない モードシフトを生かせる可能性のパージ機能
モードシフト導入されたら絶対今より戦闘長引くよ 20分じゃ決着つかん 守り、補助系の機能増やすんだったら同じくらい攻撃的な機能増やさんと。 攻撃的なのってミサのロック無し位じゃん。 これだって連続で撃っても転んでる相手に連続で撃って終わりそうだし
そうなん?左にRDしてると思ったら急に右にRDするぞ? まさか一瞬で下半身180度転回??
>>647 まぁ言ってる事は分かるけどね。でも、設定云々
で言うならばこんなにあるぞ。
ゲーム内で
・リペアBP&アイテムで即回復
・弾やミサイル食らってもピンピンしてる
・RDが制限付いている
・パイロット『死ね無い』
・制空権無視した敵味方入り乱れての戦闘機爆撃
物語的に
・水素エンジンなどの動力源
・二足歩行の換装型ロボ
・ミサイル等誘導兵器があるのに目視による近接戦
・戦車には敵わないし有効利用が思いつかないと
言われているのに戦場の主役になってるWAP
上げればまだまだ出てくるが、世界観を語るなら
当然これらの設定も駄目だろう?新モードシフトと変わらない
トンデモばかりじゃないか?
それを無視してまで世界観壊れると言う人は、
「『俺の中』での世界観が壊れる!俺が認めた設定だけが唯一だ!」
としきりに自己中発言して我侭ってるだけじゃないかな?
>>650 そういえばパージという手もあるのにやらないな・・・なぜだろう??
ジョブというか役割がなくなると懸念したのかな?
個性はBPのみになるし一人レコンいれば全員でミサ撃っておわりそうw
>>652 プレイヤーでも前後の連続RDは出来るよ。
ただしゲージが続かないor慣性がきつくて
方向転換が難しい為に出来無いだけ。
試しにRD中に前後に移動してみ?
ちゃんと前後にRDするから。即ゲージ切れるが。
素朴な疑問だけど モードシフトの3月19日の追加分は 書き忘れていたのか? それともボードの数々の不満の書き込みを見てさらに仕様追加したんだろうか? ゲージが溜まる仕様ならなんで最初から書いてなかったんだろう・・・ なんか後者のような気がして怖いよ 今頃プログラムの追加書いてるんじゃないだろうね ■e
っつーかハイパーモード付けるからモードシフト使えるようになるだろって発想どうよ? 別にもうモードシフトって名前じゃなくていいじゃん あくまでハイパーモードが便利なのであって「モード」を「シフト」させること自体の価値は無いじゃん 何なのこの頭の悪さは?
>>657 同感
今の仕様じゃ名前ばかりのモードシフト
本当これハイパーモードって名前の方はしっくりくるよ
スーパーサイヤ人モードでもいいけどw
モードをシフトしたくてする人はほとんど居ないと思う
ハイパーモードの効果が欲しいだけでモードシフトするだけだろうね
>>657-658 いやはや全く持ってその通りだろうね。
単に開発がモードシフトが死んでるから
利用されるようにするために付けたおまけだから。
作った側としては今更モードシフトと言うものを
廃棄するわけにはいかんだろう。
で、皆が使うとしたらもっと利点を。そうすると
現状一番リスク無く簡単に出来るのは
ドロップ中&完了時に追加効果発動。
これなら今更モードシフト用のパーツ増やしたり
廃案にしたり装備などのパージ機能付けたり
所定の場所での兵器換装追加したり云々
はしなくても簡単に出来るだろうからね。
ドロップ無しや上記の案でプレイヤーが一方的に
有利になる物はゲーム的にも駄目だろうし。
>>653 リペアBPの謎ビームは設定的に何も語られてないから甚だ疑問だが
その他は別に一般的なロボものとしても別におかしくない設定じゃないか?
弾やミサイル食らってもピンピンしてるのはそれだけの装甲対武器能力なんだろう
RDに制限付いてるのはRDの冷却時間か、または別にRD用にバッテリーでもチャージする必要があるのか
パイロットが死ねないってなんだ?今までのシリーズではパイロットも死んでたりするし
ちゃんとパイロットを保護するための脱出機構とかも語られてるぞ?
制空権無視した爆撃も疑問だが、今までのシリーズだったら航空爆撃のために
対地上迎撃施設を破壊するなんてミッションもあったぐらいなのにな
FMOではその施設の名前のみだ
水素エンジンに何の疑問があるんだ?
二足歩行の換装型ロボットなんて1stの頃からちゃんと設定語られてるじゃないか?
戦車に敵わないってなんだ?兵器として有効だから戦場の主役になってるんだろうが
別にFMの世界観って現実の科学に基づいた徹底的なリアリィじゃあないと思うよ
多くのロボットものでそうであるように「いかにもそれっぽいリアリティ」がロボットものの世界観なんだと思う
だって現実のリアリティに則したら全ての巨大ロボットものが根底から否定されちゃうじゃん
FMはFMでシリーズものとして今まで築いてきたそういう世界観があるんだから
それを大きく崩さない程度でFMOにもやってほしいってだけじゃない?
ソロやってるとWAPよりヘリが強いってのはかなりリアルだがな…。
だから現実のリアル=FMのリアルではないでしょ
第一モードシフト出来るような幅広いアセンブルできないしな。 例えばコムスだったらどう頑張ってもラジオとあとなんかの軽量武器しかつめないわけだし BPが制限されてる時点でメカ・レコン・ジャマーへのシフトは考えられないし。 今公開されてる仕様だと、始めは適当なジョブにしといて、 頃合いを見計らって本来のジョブにチェンジ、てな使い方になると思うんだが 普通に考えたらメインジョブからサポートジョブにチェンジする仕様にするべきだよな? この辺も考えが甘いと思う。
射撃武器より格闘武器が強いのはどうよ?
はっきりいって根本的にモードシフト(現行仕様も、フェイズ3仕様両方)は要らないんだよね なんでもともとこんなの組み込んでるのか 理解できない
>>653 だったらお前ゲームなんてやらなきゃいいだろうが
>>660 で、そこまで許せるのに何故に
「新モードシフトの内容が世界観に合わないので駄目」
なんだろう?と多くの人が疑問もつと思うのだが。
>>660 内で語られていることは
「公式的に語られていないor自分で脳内補完出来無い設定が駄目」
と言う風にしか聞こえないんだが。違うの?それでリペアや爆撃は許せて
何故に新モードシフトは許せないの?
・RDゲージが全回復。(期待をオーバーランさせるから出来る)
・マシンガン、ショットガンを持っている場合、その武器の残弾と
リチャージも全回復します。(隠し持っていたマガジン装填)』
脳内補完なら幾らでも出来るじゃない?それとも公式からの補完が必要?
>>663 氏の様にゲームシステム的に問題提起するなら理解出来るんだが。。。
>>664 対策が入るじゃん。
>>666 だからそういう話ししてるわけじゃないじゃん。疑問に思うこと聞いてるだけであって、
別に現実主義的な話しはして無いし、設定矛盾がどうとかはどうでもいいと思ってる。
俺が聞きたいのは超絶設定は多いのに、何故にモードシフトだけ躍起なのか。
と言うこと。
>>648 俺は今現在複数のFPSをやってるし
FMOにもFPS的に面白さを期待して、テスターに応募したんだがね
で、実際のFMOの仕様を見て 現状 逃げ出してるような奴なんだが
実際にやってみないと分らんが、今回のモードシフト変更は
どうも相手を撃破しやすくなると言うよりも、むしろ自分が撃破されにくくなると思うんだよね
だとすると、FPS化にシフトしてるとは、とても思えんがねぇ
>>653 >>647 は あくまで一般論として聞いてくれろ
それに俺は、FMの世界観や設定は
同様のコンセプトの、例えばガングリフォンだとか鉄騎と比べると
凝ってるともそれほどリアルだとも思わんし
トンデモ設定だと言われてるACだが
そのトンデモ設定の中で、世界観や雰囲気を大事にしているとも思える
ゲーム全体の出来や面白さってのとは、また別次元の話だがね
ただ、他にも変な設定が有るからと言って
シリーズファンが、あからさまに拒否感を示す物を
いきなり持ち込むのが、賢いやり方だとは思えんなぁ
>>653 まぁなんつーか、俺のイメージするFMの世界観っていうのは
科学的な理論理屈云々っていうよりもっと雰囲気的なものかな
FMはロボット戦争ものでもよくあるヒーローロボットものっていうより
もっとこう果てしなく地味で、血生臭くて、世界そのものがくたびれてて、人々は疲れ果ててて
戦争はカッコイイ!というより残酷で悲惨で、そういった中での兵器としてのヴァンツァーで
そういう意味でのリアリティっていうか世界観なんだよな
そういう世界観なのによくヒーローロボットものにあるような
トンデモハイパーモードで熱血で一発逆転で金色に光ってどっからともなく不思議パワーが沸いてきて
っていうのは何か合わないと思うんだよね
言葉で明確に定義するのは難しいんだけど
同じような感じ方してる人いないかな
何だ、社員が降臨してたのか こんな所でグダグダ言ってないで 土田→田中化のモードシフト止めてくれよ
ハイパーモードシフトよりも地雷とかダミーWAP射出とか煙幕とか 色々遊び、戦略要素増やした方が俺的に面白いと思うんだが・・ 雰囲気崩してないし。 新しいもん作るより弾回復パーツ回復、無限ロックとかの方が プログラム的に簡単でコスト掛からないからこっちに逃げてるようしか思えない
>>668 >ただ、他にも変な設定が有るからと言って
>シリーズファンが、あからさまに拒否感を示す物を
>いきなり持ち込む
>>669 >トンデモハイパーモードで熱血で一発逆転で金色に光ってどっからともなく不思議パワーが沸いてきて
>っていうのは何か合わないと思うんだよね
成る程、
>>669 氏の意見でやっと分かった。
俺の抱くイメージと、嫌悪感抱いてる人のイメージは決定的に違う。
Q「新モードシフトのどこが世界観に合わないの?」
A「トンデモハイパーモードで熱血で一発逆転で金色に光ってどっからともなく不思議パワー」
こういう事か。俺のイメージ的にはそんなんは無いからなぁ・・・
と言うか例えそうだとしても許せる。
許せ無い点はゲーム的にだな。
嫌悪感示す人は少し考えすぎな気がするんだが・・・
>>670 いい加減その煽りネタ聞き飽きたが、ネタ自体として面白いのか?
ID:vk2p/Tqsさんはなんですべての人にレスしてるの? 何者ですか?
>>672 ちょっと必死すぎですよ
もうちょっと上手くやってください
>>673 何者って・・・・
暇だしこんな時間でも結構書き込みが
あるから、反応してるだけなんだが。
なんか気に障った?
>>669 ワカル。
FMってそういう重い雰囲気であってこそFMて感じがする。
1stからプレイしてる人達なんかは特にそういう思いが強いんじゃないかな。
今回のハイパーモードは、他のトンデモ設定よりさらにスットンでトンデモ
だなって感じたんじゃないか?それか今までのトンデモ設定でたまったストレスが
ここきて爆発したか…。
>>674 お前の方が必死に見える。
普通に話してるやつに煽り口調でくってかかってるし
>>667 FPS的なものを期待する人からすれば、システムで制約受けるのが嫌だと
思うし、俺みたいなSLG的なものを期待する人からすれば一発逆転的な
要素はいらないと思う。ってうまくまとまらなかったが要は「ミニタリー」
がキーワードじゃない?SFモノなら受け入れられたかもしれないけど
比較的FM=ミニタリーという概念なんじゃない?第二次大戦モノとかで
そういう要素あったら変でしょ?
>>668 そうだね。俺は撃破されにくくなるというか一方的にやられる→ツマンネー
抑止的に受け取ってたよ。
確かにFPS化とはいえないか。
やばい。かぶってた・・・
まあまあ落ち着いて 些細なことで揉めるんじゃない
まぁもうすぐ実装だし、マッタリ待とうぜ 世界観崩すって人は待ってもなにも変わらんけど
そうだなぁ。待つしか無い。 そして実際されてやって見て、そっからまた意見出すしか無い。 公式の反対ばかり言うテスター達と違って色んな事が分かって面白かった。 ではお休みなさい。
>678 ミニタリーじゃなくてミリタリーだな。 内容には同意。FMは超人的なヒーローがいない世界。 (まあ撃破されても死なない、ってのはこの際おいておくとして。) モードシフト単体でどうこうというより、これで 決定的にその世界観が崩されてしまったって感じだな。
>>660 おまいさんは気がついてないかもしれんが、おまいさんやおまいさんに同意見の連中の
打ったその主張は、結局のところ上の書き込みにある、
>「『俺の中』での世界観が壊れる!俺が認めた設定だけが唯一だ!」
>としきりに自己中発言して我侭ってるだけ
でしかないんだが。設定に「もっともらしさ」を感じるのは勝手だが、それを周囲に
当然とばかりに押し付けちゃダメだろ。
おまいら、既に設定で正当化されてるからって「半永久機関」の事を普通だとか
思ってないか?トンデモ度で言えば、腕がニョキニョキ生えたりや、どこからともなく
弾生成したりとかと全く同レベルの幼稚さだぞ?全然「もっともらしく」ないシロモノですよ。
たぶん、■eからすれば、
「何でそんな夢機関が容認できて、ハイパー化現象が容認できないんだ、コイツラ?」
って不思議でしょうがないんだと思うぞ。
もちろん、漏れは元々のモードシフトの存在が不思議でしょうがないがね。
>>684 自分が中心で物言ってるからわから無いんだろw
更にそれに同調する意見が多いからもっと考えが狭くなる。
結果俺の言ってることは正しいになっちゃうんだよな。
つうか■eじゃ無くっても、冷静な人からすれば、
「何でそんな夢機関が容認できて、ハイパー化現象が容認できないんだ、コイツラ?」
だと思うよw
>684 > 「何でそんな夢機関が容認できて、ハイパー化現象が容認できないんだ、コイツラ?」 > って不思議でしょうがない 「不思議でしょうがない」ってことはないと思うよ。 「大きな嘘を信じさせるためには 細部のリアリティで嘘をついてはいけない」というのは 創作の基本中の基本だから。 開発者は「このぐらいの嘘ならまだ許容範囲だろう」と通そうとしたが 一部ユーザーがNoと言い出した。 どちらが正解に近いかは、そのうちわかるでしょう。
弾が補充されなければ案外批判はもう少し減ってたかもね
モードシフトっていうのが戦闘中、幾つかのジョブにチェンジできるんです、っていうシステムだったのが、 装備制約のために有用性が少なかったものを、モードシフトっていう名前だけを行かすためだけに、 ゲージためて必殺技のような、当初のコンセプトとは全く異なる、かけ離れた代物に変わり果ててるねえ。 これ別にモードシフトとかいう名前じゃなくてスーパーゲージとかタクティカルゲージとかでも良いもんねえ。
まぁ設定のリアリティ云々ってのとは別に
雰囲気としてダグラムとかボトムズ的な物の中に、GガンとかSEED的な物を持ち込むのは
両方とも好きだったとしても、おかしいと感じる人が多いだろうし
それこそスパロボやれよ・・・って言うのも理解できるよ
俺はどっちのタイプも、スパロボも好きだがね
>>678 一方的にやられる→ツマンネー ってのは重々理解できる
俺自身たいした腕じゃないしね
実際にFPSなんかだと、初心者は慣れるまでは連日そうなるからねぇ
ただ、誰かが誰かに対して、一方的に瞬時に撃破することが出来るシステムって事は
逆に言えば、初心者が上級者をマグレだとしても食っちまう可能性があるし
少なくても、今のFMOよりイレギュラーが多分に起こりやすくなると思うのさ
勿論俺も、FMOを海外製のFPSと全く同じような仕様にした方がいいなんて事は
間違っても思ってないが
ただ、それでももう少し個々人の実力差が出るシステムだと
分隊だとかの戦術の幅が広がると思うし
そういう事が可能になるからこそ、今のように全員が同様に行動する
ってのが戦術的にさらに意味が出てくる局面もあるのに・・・
なんて妄想をしてるのさ
っつかもう開発が何考えてんのかワカンネ 想像してたのとは随分かけ離れたからもうやるこたないわ
俺は頭良くないから設定の細かい矛盾はよくわかんないけど、 ■eだって客商売で、FMってゆうシリーズ化された商品なんだから、 多くの常連客(ファン)のその商品に対するイメージを壊すようなモノを作って 反感かうような事をやっちゃあだめだと思うよ。
>>691 禿同
公式でもここでもゲーム内でもこれだけ多数の批判的意見出てるのに
スルーするようならもう本当に終わりだろ
今日エリア6でコングと戦ってきたんだが RDでWAPをなぎ倒しマリオみたいにピョンピョン跳ねてさ・・・ あれを見てたら今回のハイパー化も否定できなくなってきた
何だかんだで公式やここで今度のスーパーモードは世界観崩して嫌だってのは
>>669 の意見に集約してると思うな
世界観っていうか雰囲気なんだよな
あの重さを感じない飛ぶモーションはどうかと思うが、 体の比率に対して足がデカイから、飛び跳ねる事自体はいいんじゃね?
>>693 エリア14のアルゲムなんかもっとすごいぞ。
同じくRDでWAPひき殺したりジャンプしたりするがさらにナックル装備で殴ってくる。
これを食らうとナックルなのにすべてのパーツに600ダメージだHAHAHA
2発で40機体がボディ以外吹っ飛ぶぜ
ジャンプモーション ・現状 □⊃ピョーン / > \ □⊃ □⊃ > > スタッ ・希望 □⊃ビョーン / / \ □⊃ □⊃ >グッ 3=> ザザー 位にはしてほしいなあ
ずれた;;
だから前も書いたと思うが世界観とか雰囲気なんかより 戦術も糞も意味を成さなくなってただただ力押しだけが 罷り通るようになるのだけは反対なんだよ 一度実装されたらモードシフトの調整でバランス取ろうとするだろうしな もうそうなったら訳わからないだろ そういう危険性を孕んでるから漏れは反対だ
タイマンでMAP反対側まで逃げる→緊急脱出してリペ とやるのがいた 緊急脱出ってMAPにはまったときの脱出、GMコール並だと思うのだが違うのか?
ヘリ来る前にやっちゃえよ
>>700 おまいはMAPにはまった事なんかあるのかと小一時間(ry
固定BGでもヘタな奴はヘタだなやっぱ
>>700 いたなそいつ
砂漠でロケットぶち込んでたらスリングヘリで逃げてった馬鹿が
つーか、2脚ロボ出てる時点でリアリティ云々なんてのはナシだよな。
あんなの歩兵で地雷仕掛ければ無問題な兵器だしさ。
それにしても
>>654 が言ってるよーにパージがあれば戦略と遊びの幅が増える
と思うのだがやっぱやらないみたいだな。公式にでも執拗に書いてみるか…。
ところでみんな所属国変更が出来るよーになるらしいが、これって片方に人間が
偏ったらどうするんだろな?ヘタするとゲームにならん希ガス。
ステルス背負ってサーバー時間切れまで逃げとる… とんでもないアホだ
U.S.N.に質問、今のNPCさ敵も味方も同じパーツ、同じ塗装、O.C.U.の場合 友軍Nアサがレイド系なら敵軍Nアサもレイド系、みたいになってるけど コレはU.S.N.から見てもそうなのか?U.S.N.から見ても友軍Nが青塗装のO.C.U.機体になってる? それとも、陣営によってグラフィックが違ってみえるのかな?
ガンダムシリーズのGガンダム=FMシリーズのFMOとなるわけか・・・ ガンオタネタでスマン
>>705 あー、おれも砂漠であったわ。
リペ背負ってなかったけど最後は離脱し腐ったし
>>706 ゲームも会社も違うが信ONは人の少ない国選ぶと
給料多く貰えたり身分が上がり易くなるな。
FMOにそんな考慮があるのかは分からんが
国に関して言うと階級の昇格と降格があって欲しいな。
この階級は全人口の○%までとか。 ・・作る訳ないが
スキルやリペアアイテム・リペア用支援ポッド等はゲーム性ということでは 成功してたし世界観を根本から崩すほどではなかったが、修繕ビームが登場した あたりから妙な雰囲気になってきたのは確かだな。 まあ、今となってはリアリティ云々はあまり堂々と語れないゲームになってしまったし 今回のハイパーモードもその点から否定するにはやや無理があるとも言える。 やはりここはゲームバランス、この一点で攻めるのが最善と思われ。 ちなみに永久機関はトンデモで間違いないが、「半」それも第二種半永久機関ともなると 話は別で、分かりやすい例で言うと風力・潮力・太陽光等を利用した発電なんかがそう。 WAPの設定を車に例えると、以前はソーラーカーの動力源はソーラーパネルと呼んでいたが いつの間にか、意味的には同じだが誤解されやすい半永久機関と呼ぶようになった、というところか。
>>711 階級ごとに人数制限付けるのはイイと思うね。
全体%で人数決めてポイント制にしたら面白そうだと思う。
ポイントが戦績で増減されて一定以下になったら昇格or降格とか。
>>700 反則とも言えるし、れっきとした戦法であるとも言える
結局は個人の主観やね
そういやこれフロントミッションなのになんでスキルないんだろ・・ モードシフトに労力使うならスキルに労力使って欲しいよ ゲージの概念が出来ることだし、ゲージが貯まったら アサルトなら一定時間スイッチ,ダブルが出来るとか(off武器でもリロードする) ミサイルなら一定時間デュエルとか(ボディヒットし易くなる) こう言う地味な能力の方がFMっぽいし、バランスも世界観の崩さないと思ふ
P2はイベントとか無しですか?
発売日に間に合うように開発ゴリ押してそうだしねぇ FF11のように製品とβでまったく違ったものに仕上がりそうwwwwwwwwっうぇっうぇwwwww
田中はもう首にした方がいいだろう あいつのやってる事はその場の利益はそれなりに上げるが スクウェアのブランドを下げまくってる 長い目で見たら利益減る行為だよこれ
>>715 いまある素材に付加するのが好きみたいだしモードシフトは開発としては
FMOの売りのひとつなんだろうね。
スキルは公式でもジョ○みたいな人がおもしろいこと書いてたけど
確実にβ時点で実装されることは期間的に難しいんではないかのぉ。
前々から用意してたなんて気の効いたことは・・・な・・・ぐf
そういや軽リペアって前線兼ねたい人のためにあるもんなんじゃないのか? 勿論後衛が選ぶ選択肢もあんだろうけど、ミサやスナで軽リペア背負ってる奴って本当に役にたたねえ…
モードシフトのこじ付け感が最悪・・・ 作ってる側は何も感じないのか?これでいいのか? とか思ったりしないのか?
モードシフトという名前や連想する目的と、実際の効果が噛み合って無い気がする。 それにモードシフト時の効果って、微妙に過去の作品でいう「スキル」っぽくないか? ロック短縮スキル → リアルタイムアクションなFMOらしい効果じゃないか 残弾回復スキル → 以前からスキルで「その弾どっから湧いたの?」はあったさ 通信傍受スキル → 対戦ゲーム特有の要素でカッコイイじゃないか
戦闘等で得たスキルポイントで各スキルを上げて行く スキル制出よかっただろうにな、何故ジョブLv制なんだ。
>>723 一行目は同意。
二行目は過去スキルのダブルショットについてだけどなんかで
こうすればできるよ。みたいな公式発表的なものなかったっけ?
(現スイッチショット
それにいまさらLV性をどうこうはもうしょうがないぜふじこちゃん。
熱意が伝わったところで同社オンラインみたいになるだけだと桃割れ。
モードシフトやらはまだ実装されてないからなんともいえんけど、ちゃんとしたスキルはほしかったなぁ。 いまじゃスイッチしかないよこれ。 FMといえばスキルってぐらい今までのシリーズあったんだし。
世界観の話は抜きで、ゲームバランスの話な。 今主流の戦闘パターンで大きく影響するのはこの2つだけだと思う。 ■メカニック RepairBP装備の場合、BPゲージが全回復。また、全てのパーツのHPが全回復します。 破壊されたパーツもこの時復活。 ■ジャマー ECM or EMP装備の場合にBPゲージが全回復。同時にステータス異常から回復。 蓄積したEMPによる電磁波もクリアされる。 一定時間、EMP及びECMを使用してもBPゲージが減らなくなります。 また、被弾してもECMが持続されるようになります メカ(BP持ち)の耐久力があがると、本陣に突っ込まれた時の踏ん張りが今よりきく。 アサにとっては瀕死まで追い込んだ獲物が瞬時に全快するという、精神的ダメージのお返しつき。 結局メカが第一目標なのは変わらないが、戦闘は長期化するな。 ジャマーは強烈の一言だな。即時効果も一定時間効果も。 一定時間の長さにもよるが、戦場が赤文字だらけになりそうだ。 やってみないと分からないが、この2つさえ納得の行くバランスなら、他は大勢に影響ないんじゃないか? ということは反対を押し切って導入する意味も、大して無い事になるが。 それよりもまた覚えなきゃならん事増やして、 「新人さん、ちゃんとモードシフトもつかってくださいねwwwwww」 とか新規増加を阻害しそう事の方がコワイな。
相手のシェアレーダーに映る自分の表示を偽装したり出来たら面白そう。
スキルとモードシフトの両方を兼ね備えた案を考えてみた。 何も、別ジョブにシフトするんじゃなくて同じジョブの中で違うジョブ効果にシフトできれば いいんじゃね?と思ったり。 例えばアサルトならスピードとスタンパンチを設定する。 初めは中距離からスピードによるマシンガンで攻撃。弾が無くなったらスタンパンチに シフトして格闘しにいくとか・・シフトしたら初めにつけてたスキルは消滅。 サポはそのサポの効果がつくだけ。メイン→サポへのシフトを無くす。
>>728 で、敵味方全員が偽装してすっぽり入れ替わるんだな?
728みたいのがきっとステスナとかを好むんだろうな・・・
そーゆー、いいとこ取りシステムがバランスを崩すんでしょ 格闘か射撃、どちらにウェイトをおくか、取捨選択しなくてはならない メリットしかない、メリットデメリットの均衡が取れてないシステムは致命的なバランス崩壊を引き起こすから みな、必死になって新モードシフト案の破棄を訴えてるんだろーが
というかもうモードシフトじゃないじゃん だってハイパーモード使いたいだけでジョブを入れ替えること自体には興味ないでしょ?
そうなるなきっと
まぁ、なんというかモードシフトやら設定やらが気に食わないって言う奴は辞めればいいじゃない。
そうして選民されていった結果 一部の信者と廃が残りましたとさ
そだね、買わなきゃいいのよ。 今回は余りにも酷い設定なので、やめておきますわ。
反対派な人はP3始まっても一切ログインしないという行動で示してみるのはいかがか どんどんテスター減ってきゃ少しは■eも・・・ って甘い考えかね まぁ俺はログインせんが
FMを1stしかやってなくて設定とかあんまり気にしてない俺は 今回のモードシフトはあんまり気にならない ミサイラのシフトがやばそうに見えるけど、チェンジしてしまうと それ以降ミサイラに経験値が入らないってことを考えると 開始即使う人とかはあんまりいなさそう・・・ ただ、爆撃マーカーがメカ>アサにチェンジで ほぼ確実に生還出来て、しかも爆撃後にアサで突撃 経験値もアサ。。。ってのがやばそうに思う 場合によっちゃ爆撃わざと喰らってそのまま・・・とかね
新モードシフトに付いて俺が今まで見てきた中での人種分け ・世界観壊すから反対派 自己中で我侭な俺様世界観押し付けタイプ。 ゲーム内容は二の次で考えていない。新モードシフトによる ゲームシステム的弊害は一切問わず、ただ自分の世界観を 守るために騒ぎ、わめき散らす。 「『俺の中』での世界観が壊れる!俺が認めた設定だけが唯一だ!」 しかし、それが見えていないし理解が出来ていない。その点を指摘すると 「違うんだよ!世界観が・・・」と同じ事を繰り返す始末。 厨が多数。 ・ゲームシステム的に危惧する反対派 今後のゲーム内容や展開を見据えてそれを憂えている。 現行のシステムからいきなりかけ離れた新モードシフトの仕様について、 何処がどう悪く、またどのようなバランス崩れがあるかをキッチリ説明し、 更に代替案などを同時に提案する。 また、実装されて試して見てから意見を言おうと言う前向きな姿勢の人も多い。 わめいたり騒いだりしない、大人が多い。 こういう人たちが真にFMOのテスター足りえると思う・・・ って感じだw
>>734 まだ発売前だ。
テスターの反応次第では修正されるかもしれない。
俺はもうちょっと頑張ってみるよ。
>>739 俺的には、振り分けしてる奴が厨w
どっちも憂いているのは同じ。
楽しく遊びたいのさ。締め付けられてギリギリで遊ぶのはまっぴらだ。
モードシフト賛成派が単独IDの件について
ふと気になったのでレコンのモードシフトについて考えてみた ・相手のレコン(=Sensorを積んでいるユニッ ト)の位置がわかる。 これつまりセンサーA/B・索敵範囲・敵レーダーECM有無問わず 敵レコンの位置がわかるってことか? だとしたら軽センサーA積んどいて 「よーしパパモードシフトしちゃうぞー」ってやればいいわけだよな 下手するとセンサーBがゴミにならんか
>また、実装されて試して見てから意見を言おうと言う前向きな姿勢の人も多い。 日和見なだけなヤツもいそうだけどな。 どっちにしたって、この時点で騒ぐのも、テスターあるいはユーザーとしての正直な反応だ。 参考にならん事もないだろから俺は思った事を正直に書き込んでるな。
>>741 まぁそうだけどな。公式や2ちゃん見てるとどうしてもな・・・
大人な態度が少なすぎだ。
楽しく遊びたい (ユーザー
お金が欲しい (企業
現状モードシフトが入って、製品版が出ても恐らく
こういう議論は出てこないと思うけどね。
何故なら最初から用意されてるから。
つまり最初から盛り込まれていて、かつ面白ければ客は入る。
と言う思想だから企業は現テスターを無視する。金欲しいから。
楽しく遊びたいなら今のゲームは「企業の引いたレールに乗る」
しかないよ・・・つまりこっちが我慢するしか無い。
文句垂れても変わらないもの企業姿勢は。
簡易リペアにリペアアイテム満載して、やばくなったらメカシフトするアイテムBGver.2が流行らないか心配。
747 :
名も無き冒険者 :2005/03/21(月) 12:16:03 ID:dSPaGGTv
スナ様に大流行の予感
>>745 しかし、「世界観が壊れる」というのは商売にも直結した要因だと思うが?
とくにミリタリ味ですでに何作も出ているシリーズなんだから、現状のファンを
引き付けておく事は第一の課題というか必須条件なんじゃないのか。
それすらできないならタイトル変更して別ゲにしてもいいでしょ。
>こういう議論は出てこないと思うけどね。
>何故なら最初から用意されてるから。
これを恐れるからこそ、実装前の現段階で再考を願って公式に意見をしているのよ。
「こんなゲームはしたくない」と主張する事が、べつに恥ずかしい事ではなかろう?
749 :
名も無き冒険者 :2005/03/21(月) 12:18:34 ID:Z1XYP3v8
ログインしたら一人BG作ってBGコメントに「モードシフト変更反対」と書いてそのままログアウトで放置予定。
>>738 いくらロックオンがノータイムでもリロードに時間かかるから問題ないでしょ。
と書こうと思ったが、複数機でタイミング合わせれば、
ファーストコンタクトでの各個撃破、逃げるアサの確実な撃墜と結構脅威になりそうだね。
ミサイラのジョブ効果がリロード短縮のままだったらすごい事になってたかも。
やっぱりピンチになぜかハイパー化ってのは敵側であるべきだ
>>745 お金が欲しいならユーザーが望む形にしないと売れないと思うんだが。
俺はユーザーの意見に聞く耳持たないような開発陣の作るゲームなんか買う気にならんな。
金だしてヤツらの自慰に付き合える程お人好しじゃないんで。
何より消費者を舐めてるようで気にくわんし腹がたつ。
>>749 みたいな人が増えたら、とうとう0/1が修正されたりしてなw
>>750 普通にPiz→モードシフト(リチャージされる)→Piz→スイッチPiz
って前スレだかログだかに書いてあったけど・・・?
>>748 分かってる。俺はユーザー側なんだから。
公式ではちゃんと意見出して主張したし、
皆が言ってる事も分かるよ。
ただ、もう疲れてしまった。
どうあがこうが企業に勝てるわけ無いんだから・・・
ジャマのハイパー使って、 テイクしたら死ねるかな?
「今後こんな調整を行う予定です」と実作業に入る前の 告知に対してはその時点で討論しまくって構わないと思うが、 「こんな調整を行ったので後日Updateします」と実作業後の 告知に対してはUpdate後に体験してから言い合うべきだろう。 あれもこれもできていない■eには同情の余地なしなわけだがな。
メカ→アサのシフト警戒してる人多いけど、 格闘弱体も確定してるし、リペアBP(軽リペ含)背負ったアサはウンコな気がするんだが。 ミサイラのスイッチPizもなぁ… モードシフトのためだけに両肩Pizはアリエネーだろ、とメインミサイラが言ってみる。 ただ、説明文中の「また」のくだりがドコにかかってるのかイマイチわからん日本語なので 実装されるまで何とも言えない派だけど。
BP関係なしでゲージの溜まりやすさによってはバランスも糞もないような状況になりそう
俺TUEEジャマ様が敵を目にして早速モードシフト⇒腕BZで何回かすっ転んでるうちに解ける⇒役立たず とかありそうなやかん
ハイパーテイク&アンチロック中に背中の3本スパイクが扇風機ばりに高速回転 してくれたら俺は■eをちょっと見直しそうです
ハイパーレコンは円盤の回転が超高速に・・・
>>761 そしてその高速扇風機で無意味に空へ飛んで行く!!
ジェットも兼ねる訳か・・・恐ろしい戦略兵器だ そしてまさしく戦場の天使ボッシュうわ何すr
彼はお星様になったのよ・・・
>>755 なるほど。前スレ見てなかった、失礼。
アサとミサはスイッチ系が2発->最大3発になるわけか。
>>758 Piz×2は確かに重すぎるね。
Piz(肩ミサ)>モードシフトPiz>腕ミサ>腕ミサの短リロード あたりがぎりぎり現実的かな。
そうすると軽RKも積めないのが痛いが。
フルで入れば確実に一機屠れるとしたら、装備をそれにあわせるのもありだと思う。
前から、思ってたんだけどさ テイクとアンチって併用出来ないの? テイクで集めたミサイルを、アンチでスルーみたいに
今日もしかしてP2(むしろFMO)最終日か?
>>768 最終日です
24日から新生FMOをお楽しみください
放置で貯めた給料も無駄になるのか やりたいことが出来ないまま終わったな・・・
>>767 できるが、テイクしてこっちに向かってきてるミサをアンチで外しても
テイクロッカーはすぐに移動しないとそのままミサ食らう
そもそもECM二人使うくらいならダブルアンチの方が確実に安定する
24からアホ仕様が実装か 微妙なんだろうな〜んでバランスとれないまま製品版→大コケ うはw買う訳ねえw学べよ馬鹿■社員
>>772 社員は関係無いだろ。上の上司や会社の意向だ。
君もいい加減社員は単なる歯車で決定権無い事学べよw
上司や会社は社員ではないのかな?プッ
775 :
名も無き冒険者 :2005/03/21(月) 14:03:04 ID:/SoZbaET
777だったらチンコうp
777ゲト?
777だったらモードシフト白紙撤回
思いついたんだがゼニスをコムス機体として登場させればコム不足解消されると思わない!? あ、ダメですかそうですか・・・
俺は増えると思うぞ
でおもしろいの?これ
>>774 会社は社員ではない、つうか人じゃないだろ!ゲラッ
本当お前みたいな低脳な煽りや釣りしか出来ない奴が多い最近・・・
それをスルーできない奴もな
>>783 それをいちいち指摘しなきゃ収まらないお前も以下エンドループ
エンドループか… 折角最後にネタ機体造りまくろうと思ってたのに今日出来ないや 金ずっと貯めてたのになぁ p3でワイプでやる気でねぇ…
786 :
名も無き冒険者 :2005/03/21(月) 15:15:17 ID:DKIBqOnc
>>785 ワイプでやる気出ないなら製品版買わない方が良いんじゃね?
だって陣取りゲームなんだから、製品版だってどちらかの陣営
勝つか、期間内に決着つかずに引き分けになったらワイプだろう。
俺が公式のを見落としてるだけだと思うんだけど P3って、現状通り撃破ボーナスなしの固定給生活なのかな
まあそうかもね 今までテスターっぽく実験とかしてたから最後にちょっと遊びたかったっていう 下らない愚痴って言われればそこまでだけどね ところで製品版ではどっちかの勝利ってあるんだっけ? どこ探しても説明がないんだよね なんかずっと押したり引いたりの繰り返しのような予感がするんだけど
陣取りの勝ち負けに関するアナウンスがまったく無いところからして勝敗のない綱引きになるだろうな
うぇ・・・まじかよ・・・・もう買わない方が良いなこりゃ
俺は以下の要素が満たされればとりあえず製品版買ってみるよ。 ・陣取りの結果に対するメリットとデメリット ・(今の適当な奴じゃなく)ちゃんとしたミッションシステム ・新モードシフトが面白いこと ・敵機体名の表示
そういや、勢力に関してだが。 OCU・USNの他に、その内PMOが来るとして OCUとUSNにも、こう選択肢が欲しいとは思わん? 例えば OCU→時間の経過で傭兵部隊が結成可能に USN→ニルバーナ機関への異動 とか。あり得んかね?
そもそもさ、北の中立エリアはなんの為にあるんだろう
非武装地帯だっけ?あのエリア …闘技場とか期待してみたい
あそこは大漢中が占領しますた
非武装エリアのくせにサーチするとエリア1>8まであるからな 戦闘出来そうな…
非武装地帯と言いつつ実はなにも考えてなくて作っとけば後々何かしら使えるだろって感じかもな
あんな北部に特別なエリアつくる位なら1stの ラストステージの舞台になった南の島にもエリアつくっとけって感じがするな
今FMOインスコ中な新兵です インスコ中に流れる歴史ビデオなかなかいいね
いまPC壊れてて公式見れないんだけど 今日がP2最後の日だっけ?
>>798 いや、1st設定だとあそこは環境保全のために不可侵地帯だったはず
ハフマン条約だっけか
あそこではプレイヤー間のコミュニケーションが取れたりミニゲームが出来たり タルタルが出てきたり・・・etc
そういや、マニュアルの版下はROM焼きより全然先だったな 製品版には無いシステムがいっぱい載ってたりしてな それともオンラインマニュアル付けるんかな? てか、その前に製品版が出な(ry
>>801 なんか色々説明言ってたね
けど1stでも地下施設みたいのあったし別に良くない?
少なくとも北部の非武装地帯エリアよりは例え行けなくても
あの島にエリアがあった方がファンの妄想は思春期の中学生のように
膨らむんじゃないかな
そもそも陣取りに誰も興味持ってないような気がするな 最前線であるMAPコスト10なんか10人BGで勝つのとコスト9のソロで勝った時のゲージの伸びがほぼかわらないしな MAPコストに対するトータルBGコストで影響するのではなく人数で(ソロなら10%10BGなら100%)影響させないと10BG vs 10BGやってる意味ないしな
フェイズ3が3月24日(木)より開始されます。 つまり今日で最後です
なんか皆の言い方が地球最後の日みたいなテンションだな
FMOのまとめ テスター ヽ 丶 \ \ ヽ ヽ ヽ / / ヽ 掲 \ ヽ ヽ / | ヽ \ 示 \ ヽ ゝ (雰囲気) ノ 丿 \ 板 \ ヾ ノ | | 丶 \ の \ (面白さ) / \ 意 \/| (FMシリーズのファン) ノ | | \ 見 | ↑ /\ \ | ( ↑ / \ / | ) ( / \  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ( ) /_ \ ) ( 田中  ̄ | プ き F| ̄ ノ⌒ ̄⌒γ⌒ ̄⌒ゝ / / | レ ち M| ノ フロントミッション ゝ / / | イ ん O| 丿 ゞ _/ ∠ | し と が| 丿/|/|/|/|\|\|\|\|\ゝ .\ / | て 製 糞| │ V ――| ね 品 で|――――――――――┼――――――――――――――――― / ! 版 もヽ 巛巛巛巛巛巛巛巛 人巛巛巛巛巛巛巛巛巛巛 と も 第六開発 い 買 う っ 気 て 持 ち
さて、P3はどっちの国で初めるか… 角無しグリレゼクスに乗りたいがUSN機体な気がするなぁ というかOCU機体地味過ぎですよ('A`) けど人が少ない&劣勢好きなので多分OCU所属にしそうな予感
>>807 トータルBGコストで影響度変えなきゃコストの意味ないだろ。
それとも以前みたいにソロ破壊工作したいのか。
純粋に戦闘のすることの楽しみがどんどん削がれていってるような・・・
USNにはシケイダ、ガスト、フロスト(ブリザイア)等の代表機体が 揃っているのに対し、OCUにはゼニスすら出ていない件について
>>812 今の現状がソロ破壊工作推奨仕様だろ
例えばどちらかがおされてレーダーがコスト10になれば10BGで壊すよりも高コストソロ10人で壊しにかかった方がデッドロックまではやい
>>812 どう考えてもトータルコストで影響するほうがソロ活動しやすいだろ
>>807 が言うように、コスト1×10人BGとコスト9のソロがMAPに与える影響度がほぼ同じってのはどうかと思う。
>>814 カームが恐いんですがどうすればいいですか?
ええぃ、ブリザイアや65式などはいい!ゼニスもいらん! ウォーラスを出せッ!
ヴァリアントが蟹に見えるんですがどうすればいいですか? あと65式もカエルに見えて可愛いのですがどうs(ry
>>820 迷彩をジャングル系or緑系にして水の中でしゃがんで来い
カエルちゃーん(=´∀`)
いやここは敢えて派手な赤色で毒持ってますオーラを出したほうがいいのでは 勿論背中にはEPMで
>>815-816 すまん、勘違いしてたわ。
現状ので調整するならば、一定値(MAPコスト÷5とか?)を超える
高コスト機体では参戦できないとかが妥当なんだろうか。
最終日なのにいつもより人がいない件いついて
以前の高コストマップにソロが入って奥から落とされる状況は消えたけど、 まだ解決できてないね ソロには二人組みで入ればまず負けないだろうけど、人数が倍かかるからなぁ おまけにソロが新兵だったら、コノゲームツマンネェ、な状態になるのもいやだしな あと、現状中盤位のエリアにほとんどメリットがないんで、支配率低いまま 前線が伸びていくのもどうにかならんかね
古参による新兵潰しで人が減り 固定BGによる野良BG潰しで人が減り 高コスト機によるソロ狩りで人が減り スナ様批判でスナイパー好きが減り 鯖不調で人が減り 意味不明な仕様追加予定で人が減り イベントも無いので人が減り ・・・増える要素がありません
まあP3待とうや 正直大した期待してないけど
某GNOのように3ヶ月に1回リセットしろとは言わんが、それでも4ヶ月ないし半年に一回は リセットかけて欲しいなぁ。終わりのない綱引きはマジ勘弁…。 ところで、FPS色を強めようって意見がよく出てくるが、それっていざ実現しようと 思ったら難しくね?以下に比較例上げるんで指摘よろ。 ・キャラの動きと武器威力の関係 FPS、特に洋物のやつって操作するのがだいたい生身の人間キャラじゃん?だからこそ 咄嗟の瞬発的行動がとれてそれで危機を回避できたりするわけだが、FMOの場合は 同じ二足歩行でも操るのはWAPだから、そういう素早い行動がとれないんだよね。 だから咄嗟の場合のキャラの動きと火力との関係がFPS系に比べるとFMOの方が実はシビア。 そこのバランスをとる為に、FMOは各部位に山盛りのHPを設けて対処しているわけだ。 すると、一撃死ありの純FPS化を実行するなら、HP値を下げたり武器の威力を上げたり すると同時に、WAPの対処動作スピードも上げなくちゃならない。でもそうなると、それこそ ゲームの雰囲気を損なうモノになるだろう。今の油臭いWAPの動きに関しては、概ね好評だし。 つまり、現実的に考えたら純FPS化は不可能って事。(下に続く)
(続き) そこで妥協が必要になってくるわけだが、HP値の減少ないし武器威力の上昇はやはり 欠かせないものだろうから、それを実行する前提で何とか考えなくちゃいけない。 ・全ジョブ機体にRDを標準装備 咄嗟の際の対処動作速度を確保できれば良いわけだから、これはスタンダードな案だろう。 ただし、そうなるとHP値(装甲)を犠牲にして移動速度を確保しているレコン仕様機や 同じような感じでRD可能な現アサルト仕様機の存在意義が無くなってしまう為、 1.両ジョブ機のHP値を他ジョブ仕様機と同じ水準まで引き上げ、HP値の格差を解消する 2.RDの最高速度にアサルト→レコン→その他ジョブの順で差を付け、HP値の格差を残す のどちらかのアプローチを試みる事になるわけだが、1.だとそもそも各ジョブ仕様機という 分類に意味がなくなるし、2.もRD速度の差をよほど上手く調節しなければ、結局は 現状のジョブ間の関係がそのまま底上げされるだけで、根本的な解決にはならない。 誰もが容易に思いつく案ではあるが、その扱い難易度は意外と高い。 ・地形の見直し 移動速度の確保以外のアプローチとしては、時に攻撃を防ぐ盾となる地形の見直しがある。 FMOのフィールドは、WAPによる戦闘を想定して作られた「初めにWAPありき」の後付の地形で ある為、極端に開けていたり極端に狭かったりで、FPS系ゲームと比べて活かす事のできる 地形が少ない。対してFPS系ゲームの地形は同じくPC同士での戦闘を想定しているが、 「はじめに地形ありき」という、戦闘における地形の要素の重要性を考慮した地形である為 存分にそれを活かす事ができる仕上がりとなっている。特に、両者における市街地&密林地帯の 完成度を比べれば、その差は一目瞭然だ。それだけに、FMOの地形は手を加えれば大化けする 可能性を秘めているが、最も手間のかかる事でもある為あの■eが実行するとは思えない。 と、FPS要素との対比で考えてみると、中々実現は厳しいように思われる。如何か?
長い
コントローラーの右スティックが壊れてて うまく照準が合わせられない(すぐ空を向いちゃう)。 うまく操縦できないから迷惑かなと思って一人プレイしかできない。 これ以外で右スティック使うゲームも持ってないから買い換える気も起きない。 困った。以上チラシの裏。
つ マウス
PS2のコントローラーで安いの売ってなかったか 中古でもええやん そもそもコントローラー壊れてるのにβテスト受けようとするその根性が分からん
まあ何しても恨み辛みから来る弱体スパイラルだけどな
オレはFPSやりたかったら、アンリアルトーナメント、バトルフィールド、カウンターストライクとか やるんでFMOにあんまりFPS的なモノを期待してはなかった。 なんだろうな。 WAPの重々しい動き とか 陣取り的なモノ とか 世界観を楽しみたかった。 てか、そーゆー人は少数派なんかね。
だってそういうのはもう残らないんだよ?
なんかしら固定BGを組みにくくする仕掛け欲しいよな。 このままだと、野良専門の人が固定BGに入ることは不可能。
>>837 そういう人が去って行ってるかんじじゃね?
バランスさえとれてれば世界観無視がそこそこ多そう
で、今はそのバランスさえあやぶまれてるからな。
>>839 意味わからん
野良同士で仲良くなって流動的な半固定作ればいいことじゃないか
自動解散強化型でも欲しいの?
■e<固定組まないで下さいwwwwwwwww
嗚呼、FMOやりたひ・・・。 楽しいですか?皆様。
毎日決まった時間に来れる人ってそんなにいないですからね。 2〜3日に一度気が向いた時間に数時間プレイって人が一番多くなるんじゃないでしょか。 まぁこれはどうしようもないので諦めましょう。一期一会!
読んでるレス数が4000を越えてくると‥クソ仕様だろうが何だろうが、とりあえずやりたくなる件について
>>843 質問スレにもヤフオクで購入検討してる奴いるけど
正直、製品まで待ったほうがいいよ
1k円とかならまぁいいかもしんないけどさ
>840 あぁ、そうなのか。オレ取り残されてたのね。 最後にP3やってみて田舎に帰ります...orz
だからスクランブルボードが癌なんだよ。 あれのせいでまず組んでから出撃という流れになって、 ただ相手探すという作業に成り下がっている。そして閉鎖的でもろFFXIだ。 セクターへの乱入型という形にして、落とされそうなとことかに個人単位で 入っていくという形にした上でジョブごとの得意、不得意な地形をもっと明確に してこの構成でどうやったら勝てるかという戦略的な方向にシフトしてほしい。
>>850 そいつはいい案だと思う。
苦し紛れの超必殺技伝授的モードシフト無理矢理活用法なんぞよりいい。
あとはコムスやレコンがいかにして戦場へ先行するかですが。
>>848 1k円と書く手間があるなら普通に千円って書いた方がはやいだろうが、このカッコツケマンが
メカ枠2とかもう当たり前だしな メカなんてジョブを導入した時点でこうなる以外に道はなかったのかな。
>>853 ネトゲ中毒なんだからそっとしておいてあげた方が…。
1kって書いただけで叩かれるのかyp しかも中毒て・・・
一般人は普通 1k なんて書かないし意味も分からんからな。 普通に千円と書けと
テキストだと1kのほうが視覚的にわかりやすいからそっちで書いただけなのに ごめんね、ここにいる人と違うみたいで 中毒者は帰りますよ
1kの方が一般的に視覚的に分かりやすいと思ってるなら ほんとにキチガイだと思うから本当に帰って良いよ
おい、お前ら頑張れよ このまま正式版はじまったら間違いなく cβの連中はなにやってたの?っていわれるぞ
>>858 >1kのほうが視覚的にわかりやすいから
煽り抜きにしてこれはマジで病気。
少しネトゲ控えた方が良いぞ。
百歩譲って1kはいいにしても1k円は・・・
別に叩くほどの事じゃない 2ch用語と一緒だろ ネトゲ板以外で使ったら痛いけどな
864 :
名も無き冒険者 :2005/03/21(月) 18:57:27 ID:W1M5WNg1
おもしろいほど釣れるんだなw ネタをネタと見抜k(ry
誰かあのコピペよろしく
866 :
名も無き冒険者 :2005/03/21(月) 19:00:15 ID:eT1jY2SP
ネトゲの中以外で使う人は確かに痛いな。 実生活でも空気嫁なくて痛い奴と思われてそう。
>>847 そ、そうだったのか‥!!…いや、もう、罠でもいいや‥
詭弁のガイドライン ↓↓↓
p2も終わるし最後に聞いておきたいんだけど爆撃って時間によって威力変わらないよね?
P3でコムスやればそのうちわかるよ
アヒャ
>>864 ネタなら良いんだけど知り合いにマジでそういう奴がいるからな。
手遅れになる前に意識して治した方が良いと思う。
p1,2ではずっとコムスとメカしかやってなかったから p3ではアサルトやるぞ
いっそGNO+オルタナみたいにした方がよかったのかもしれん。 オルタナやった事無いがw という訳でオルタナはおもろい?
オルタナはかなり人を選ぶ
三度のメシよりFMO好きか男好きなら面白い
フィーフィー・゚・(ノД`)・゚・。
>>874 オウッ オルタナはなぁ、イライラすっぞ。
何かに引っ掛かったりすると軌道修正に時間がかかるから。
ステージによってはリトライした方が早い事も。
細かい指示が勝利の秘訣。
セレクトボタンも勝利の秘訣
気は長い方だと自負してるので今度中古で見かけたら買ってみるか。 レスさんくす。
オルタナよりも、FMOと同じくアクション要素のあるジオニックフロントをオススメする。 どちらも同じ会社がゲーム開発を担当しているが、作った当人が「オルタナは未完成品」と インタビューで答えてるので、より昇華されたジオフロをやった方が参考になるよ。 その完成度の高さに驚け。そしてFMOと比較して泣け。そこには皆が望むFMO本来の姿が視える。
>>881 やっぱり前にジオニックフロントのとんでもない長文書いてたのと同一人物か…。
あまりに長すぎる文章は誰も読まないから一生懸命書いても意味無いと思うよ。
ジオニックフロントもオルタナもやったけど、オルタナの方がよかったな。俺は。 ジオニックはステージが少なすぎなんだよ・・・アクションも正直いらないとおもった。 オルタナの方がステージ多かったと思うし、なにより演出と地形が凝ってなかった?
オルタナもジオフロもこのスレではどうでもいいゲーム。
よーしおまえら、FMO最終日気合入れていくぞおまえら!!
最終日なのにログインできNEEEE
よーし!数週間ぶりに繋ぐか。いくぜぇえぇぇぇ!
誰も
>>877 の
フィーフィーに突っ込まないのがミソ
ファファファ・・・・・
P3組ですが本日をもって卒業します。 今まで毎日プレイしてたんですが、既にマンネリ化気味。 一緒にプレイしてくれたOCUの皆さん、ありがとうm(__)m Sivaより
>>889 黙って勝手に消えろ、うざすぎ
いちいちレスすんな禿
誰だ・・・?
こういう奴に限って〜の法則 つーかタダゲーできてよかったな
いちいちここで書く奴は絶対に戻ってくる法則 かな。P3始まって無いのに慌ててやるからw
このゲーム、薄型PS2で遊べるの?
>>889 は絶対もどってくるぞwwww
いつも軽々しいことしか言ってないんだろなwww
遊べないよ
遊べません
ゲームラボで 「薄型PS2にHDDを繋げる」改造が 出るまで遊べないよ
899 :
名も無き冒険者 :2005/03/21(月) 21:42:01 ID:DKIBqOnc
P2最後なのにあの人の少なさとここの過疎っぷりが上げ
>>829 アサルトの防御値標準の二倍位にしたら
アサルトは前線に出て片手武器の掃射を受けることが多いから
盾でも持ってけ
他機体でもできんじゃん
確かに地形はなんとかしてほしいな。崖とかの高さはほぼみんな同じ、とかそんなのばっか。
JETBPの高さ制限切ってくれるだけで十分なんだが
もうちょっと極端な地形があってもいいかもな 四六時中濃霧が発生してるセクターとか 渡河不能な大河で分断されてるセクターとか ジェット無しじゃお話にならない3rdの郡山高層都市みたいなセクターとか
>>905 JPなしじゃ無理ぽマップは空港とかで不評だったし、どうかと思うぞ。
物凄い高さの崖の上からスタートでその崖の上に登れる坂も沢山あるマップとかだったらいいが・・・
落ちたら脚は勿論アボンでw
正直製品版買わない香具師挙手 ノ
>>905 >渡河不能な大河で分断されてる
海だったが、そう言うマップで味方がホバー履いて
敵近くにいってセンサー当ててミサイルであぼーん
なムービーがあったな
>>829 でも撃破しやすく撃破されやすいダメージバランスにするってのは面白いかもな
今んところ1vs1じゃなかなか決着が付かない仕様だから結局多vs多が義務化されてる
数の暴力が非常に大きい戦闘バランスだからな
でも防御値下げて武器の攻撃力上げればそういった義務化もなくなるから
オルタナみたいに3人くらいずつで2分隊や3分隊に別けてするプレイも簡単にできるようになると思う
今日は戦闘しないでマクロの作成でもしてたほうが無難だな。 P3でもマクロとかは引き継がれるっぽぃし。
>>908 あれわざわざセンサー機が対岸まで言ってたけど
現状のセンサーなら遠くからボアをひっそり当て続けるのが正しい遊び方だよな
間違ってもセンサーは前線出ちゃいけないよな
それともあれはプライベートレーダー使ってたのかな
まぁ崖下なんかに着けたら崖上から集中攻撃食らって速攻大破だけどな
攻撃力を上げて耐久力を下げたらスナスナオンラインになっちまいそうだな まあアサが盾も構えずスナに真正面から突進して殴り倒せる 現状とどっちが良いのかって話もあるが。
>>899 ちょっとしたイベントすら用意してくれんからなあ
>>913 正面から突っ込んでアサが勝てるなんてさすがにスナが下手すぎなんじゃ…。
>>914 P1の最終イベントの和気藹々とした雰囲気とは大違い
>>913 実際FPSなんかじゃスナに一撃死させられるけど
それでもスナスナオンラインになってないから大丈夫だよ
ただし異常に地形とか気にするようになるけどな
道を進む前に丹念に周りをチェックしてすばやく道を渡りきる!
けどFMOでそれをやるためには少し地形が大雑把過ぎるかな
>>916 1個も取れない奴とかいて殺伐としてた覚えがあるのだが…。
今は全員が殺伐としてるよね
すいません質問なのですが、激戦区に始めて行ってふとコメントの所を見てみたら両手武器×と書かれてる方が多いことに気がついたのですが両手武器は嫌われてるのでしょうか、長文すいませんでした
>>909 撃破されやすいバランスにするのも面白いよな
今は撃破されにくいせいでFPSというよりアーマードコアみたいな
ひたすら動き回りながら攻撃を避けつつ戦うって戦闘スタイルになってるから
結局機体速度が重要になっちゃって遅い機体が完全なデメリットになってるからな
でも撃破されやすいバランスになれば何も機体速度が絶対にはならないから
メカ機体やミサ機体も足の早さじゃなくてマシンガン1掃射死を2掃射死にするような
防御値を取る方向にも目が向くかもしれない
どんなジョブでも接近戦をできる可能性が出てくるしな
まぁこういうプレイスタイルを強制しろとまでは言わないけど
前に誰かが言ってたように高レベル帯に移行するほどこういう戦いができるような
戦闘バランスに移行するようになってくんないかなぁ
>>920 喪前のような空気の読めない奴はどのジョブでも疎んじられるだろう
>>920 気にせず自分の好きな武器使えばいいと思うのですが、現状固定乱禁とか、メンバー編成等勝ちににこだわる人も多いですからね。
片手吹っ飛ばされただけで戦闘不能になるからジャネ? ただスナはくんなって暗にいってるだけかもね っつーかそんなコメント多いか?2,3コ見て気になっただけだろ
>>920 まあ片手飛んだだけでただのカカシになっちゃうからね
また腕の修理にメカニックが付きっきりになり
リペアの回転がわるくなるから迷惑この上ないね
ねーねーあの動画また見たいんだけど 優しいお兄さん、どうかよろしく〜
>>924 両手武器×にしてるBGはものすっごい一杯あるじゃないですか〜
>>920 >>5 の戦場の心得にも書いてあるだろ
両手武器、特にSRF持ちの場合
射撃の精度を上げる為
大抵スナ腕を装備するんだがスナ腕は脆い
リペアに回数制限がある以上
メカの負担がでかくなるから嫌われる
OCUか。 USN側には両手×コメント一個もなかったからの
USNでも両手×BG結構見かけたが。
最近は突撃が流行ってるから両手×が多いのは仕方ない
俺の探し方が悪いのか? わざわざ立ち上げてみたが乱禁は5チームほどみつけたが 両手×がみあたらないのだが
中途半端に今日から始めてみた メカニックでやってみたけど経験値がものすごいたまらないです NPC治そうとしても止まってくれないし 序盤はどうすごせばええの?
934 :
名も無き冒険者 :2005/03/22(火) 00:06:37 ID:dnbCOPe0
つーか経験値はもういらんだろう P3にそなえて操作覚えるほうが先決
P2ラストイベント期待してたけど、なにもできないくらい切羽詰ってるのかね
>>921 俺もそう思うんだよね
ただ、FPS的な物にシフトするかどうかは別にして
今以上にアクション色を強めて
もう少し個人のスキル差が出るシステム
ある程度個人が自由に動けるシステムの方がいいって考えは
定期的に出てると思うのだが
その度に、ここでも公式でも総じて
そういう考えへの拒否感と言うか、反対する者の方が多いような気がする
FMOってのは、そもそもそういう考えのユーザーが
多いゲームなのかもしれんね
>>794 PMOが介入するんじゃないの?第三勢力として。
>>933 じゃないけど、
このゲーム、後から参入する奴は統制区に人いなさ過ぎてレベルあげきつそうだな
>>937 コンシューマー向けのゲームだからねぇ、おまけにロボものだし
やっぱりプレイヤーもFPSなんかの「シューティング」ものより
アマコとかガンダムとかの「アクション」ものの方が好むんじゃない?
PS2じゃシューティングよりアクションの方がメジャーだし
ただFMOのシステムを無理やりFPS風味にしちゃうんじゃなくて
低レベル帯では従来のアションゲーム風味で高レベル帯に移るとシューティング風味が強くなるって
そういう風にどっちの遊び方もできる、自由度を増す方向に持ってくんなら酸性だけどね
ヤングガンガンに記事が載ってたけど天野絵が理解しがたい感じに・・・
>>940 いやそうでなくてね
俺が言ってるのは、FPS的な物にシフトするかどうかは別にしても
高速化だったり、攻撃力を強化して相手を撃破しやすくなるだったりの
今以上にアクション色を強くするって方向にも
割と反対な人が多いような気がするって感じてるのさ
FPS化の是非云々以前にね
アクション的な部分が特化すると
どうしたって今以上にスキル差が浮き彫りになるからね
FMはそもそもシミュレーションRPGから出発してるから
非アクション的な考えの人が多そうだってのも、納得できるけどさ(´・ω・`)
>>941 画伯の絵とゲームがマッチしてたのがFM1
画伯の絵が投げやりなのがFMO
FOOL
MAN
ONANISM
馬開発陣のオナニーショーと化したP3に期待しちゃうぜ
敵とも会話出来るようになってたりしないかなぁ〜。 全員だと混乱するんでリダだけでも・・・なんでないんだろ?
>>944 ラジオチャットで敵を挑発出来る程度で良いよ。
最後だから皆ネタ機体でやろうぜ
低コスト機体にハイコスト武器積んでFPS的なFMOとやらでも検証してみるか?
>>944 こういうタイプのゲームで
少なくても戦闘中に敵側と会話できるなんてのは有り得ないと思うよ
しかも、それが全員じゃなく
特定の人同士しか会話出来ないなんて事になれば
最悪な使い方も、やろうと思えば可能だよね・・・・
最後だけど、USNは特にネタBGは作られてないみたいだねぇ。
P2最後だし、新モードシフトの抵抗のためにSBで訴えてる俺ガイル
すまん規制食らってるorz
>>960 頼んだ。P2最後なのにスレ立て出来ないなんてついてないぜ。・゚・(ノ∀`)・゚・。
ネタをやろうにもフェイズ3組は冷めてるわ人いねーわでできんよ。
俺はFPSって言われるとlv制とか高コスト機体の存在もひっくるめて廃止で 簡単に言えば延々とコスト1機体でやれといわれているようで賛成できなかったけども違うのか。 オルタナみたいに3人くらいずつで2分隊や3分隊に別けてするプレイも簡単にできるようになって ほしいのには同意するぜー。
なにこれ、廃墟?
>>954 あなたが嫌がってるような方向がいいと思ってる人もいるでしょうね
俺もFPSは好きだが、海外製のFPSと全く同じ仕様をFMOに持ちこむのは賛成ではない
ただ、それでも
あくまで俺の勝手な意見だが
今のFMOよりは、あなたが嫌がってるような物のほうが
いくらかマシかもな・・・とも思ってしまうよ
ぶっちゃけ、ジャンクメタルを進化させたようなものを想像し、また期待してたんだけどね、FMOには
,ィィr-- ..__、j ル! { `ヽ, ∧ N { l ` ,、 i _|\/ ∨ ∨ ゝヽ _,,ィjjハ、 | \ `ニr‐tミ-rr‐tュ<≧rヘ >みんなFMOを愛しているんだよ!! {___,リ ヽ二´ノ }ソ ∠ '、 `,-_-ュ u /| ∠ ヽ`┴ ' //l\ |/\∧ / --─‐ァ'| `ニ--‐'´ / |`ー ..__ `´ く__レ1;';';';>、 / __ | ,=、 ___ 「 ∧ 7;';';'| ヽ/ _,|‐、|」 |L..! {L..l )) | |::.V;';';';'| /.:.|トl`´.! l _,,,l | _,,| , -, ! |:.:.:l;;';';';'|/.:.:.:||=|=; | | | | .l / 〃 )) l |:.:.:.:l;';';'/.:.:.:.:| ! ヽ \!‐=:l/ `:lj 7 | |:.:.:.:.l;'/.:.:.:.:.:.! ヽ:::\:: ::::| ::l /
しっかし、こんなんでP3大丈夫か?
とりあえずP3始まるまでの間はFMシリーズ適当にプレイして過ごすかな
しかしダメージバランスってちょっとした要素だけど実は大きいよなぁ ダメージが小さすぎると集団行動の方が重視されるバランスになって ダメージが大きすぎると今度は個人行動の方が重視させるバランスになると思う そして今のFMOは完全に前者だよな 個人的にはFPSみたいに一撃死ほどはいかなくても もうちょっと被ダメージ量を増やしたバランスにしてもいいと思う 今の仕様は団体>>>>>>>>>>個人過ぎると思う
>>963 少しはメカの事も考えてくれ。今以上にダメ増えたらメカが過労死するぞ。
ほいやこの前お互いのBG格闘無しで対戦したんだけどメカも適度に戦闘が出来ていい感じだったよ
かーきーこーんーでーかーらーきーづーいーたー 調子こいてすんませんでした。マジすんませんでした。
埋めるぞ
梅梅 ネ実もバカだねプゲラウヒョー(゜∀゜)
>>963 現状の仕様で防御値をなくすだけで
高コスト帯に移るにつれて徐々にそういうバランスになってくと思う
前からちょくちょく言われてるけど防御値ってほんといらないよなぁ
防御力無くしてHPと攻撃力増加オンリーにしたらどうだろか? つーか低コスト武器だと高コスト機体に蚊が刺したほどのダメも入らん
cost10×1=cost1×10にはなれんのかな 梅
>>970 コストの細分化やら主戦場が低コスト帯に移ったりやらで
ソロ以外あんま低コストと高コストがカチり合うことなくなったから
最近じゃほとんど騒がれなくなったけど
以前はまさにその理由で防御力廃止はずっと叫ばれてきたけどね
まぁ防御力無くすことで
>>963 が言ってるようなちょっとずつダメージバランス変わってくってのも面白いと思う
オ レ た ち お 先 真 っ 暗 さ ! ∩∩ (7ヌ) ↓でもこいつだけは大卒で大手に就職内定の勝ち組。 / / ∧_∧ / / ∧_∧ ... . . . . . .(´・ω・`) ∧_∧ || \ \( ^Д^ )―-.(。・_・。) ̄ ⌒ヽ<丶`∀´> // \ /⌒ ⌒ ̄ヽ、童貞 /~⌒ ⌒ / | |ー、 / ̄| //`i ヒキ / | 中卒 | | ニート / (ミ ∩ ミ) | | | | | | / (::)(::) \ | | | ∩| ) ∩ / /\ \| ∩ ヽ / ノ | / ヽ ヽ、_/) (\ ) ゝ | | | | / /| / レ \`ー ' | | /
哀地球博 J( 'ー`)し ('∀` ) ( )\('∀`)/( ) パークでお弁当食べような! || (_ _) || ( ⌒ ) l | / |係員| ⊂(#゜д゜) 弁当の持ち込みは禁止だっつってんだろ!! / ノ∪ 中のボッタクリ売店で食えや!!!! し―-J |l| | バシーン!! )|_|。∵゚・( ⌒)。 ・(。・。∵ ⌒Y⌒ ( ) J( )し:::::::::::::..... ( )\( )/( ):::::::::::::::::::::::::::::::::..... . || (_ _) || :::::::::::::::::::::::::::::::::それが哀地球博
メカやってるけど戦闘したくない
梅る元気すら無いFMOスレ
全然勝てねぇ・・・ラジBサルでごり押しすれば勝つこともあるけど いないBG組むと殆ど負ける・・・うちのアサルト弱すぎ P3からはUSNでやりたいと思ったメカ25歳の夜
>>978 OCUもにたようなもんか。
やっぱ変わらんな
転倒無敵RDヒャッホイが出来なくなるからどうなるだろうな あ、スーパーモード発動か…
勝ち馬乗りたがりがUSNに流れて もっと熱い戦闘したい奴が劣勢のOCUに流れる こうして勝ち馬に乗ろうと必死な奴は屈強な奴しか残ってないOCUにボコボコにされるのであった
でもP2末期は明らかにOCUの方が人多いけどな… P1の頃はUSNが多かった感じだから P2P3組に配送されたディスクでバランス取ったのかな?
どうにか操作覚えた P3ではメカで頑張るからよろしく アサルトは上下半身の旋廻速度早すぎてチュートリアルすらクリアできんかったしミサは逆に遅すぎてあわん メカくらいの反応だとやりやすいです
>>964 OCUならいやというほどメカで戦闘できるBGがあるぞぃ
メカニッカーズと戦闘してて思ったんだが、味方を回復しようと集まってRK食らい杉だと思った RK潰しにいけよ
さぁって、P3はどうすっかな・・・陣営も名前も変えて心機一転と行くか
梅
よし、梅ついでに最後のたわ言だ。 このたびリアル事情でテスター権を放棄せざるを得なくなった。 P3のナゾ仕様をその手に触れることなく去るのは惜しいが仕方がない。 で、昨日も同じようにPvPをしていたわけだが 大体の所は突撃→帰還をくりかえしているうちにいつのまにか 勝ってたみたいなところが多かったが一つだけ段違いに強いBGとあたった。 いわゆるOCUの黒BGと同じく大勢でメカを真っ先につぶしてまわるあの連中である。 色こそ違ったが、戦術や引き際の見極めが極めてこなれている。 新兵がボディHP65とかで逃走を開始するのに対して、 向こうは後続が来たら引く(もしくはボディが100台に到達したら)と 生存率と回転率が極めて高く、熾烈な戦闘になった。 一度こそ背後から不覚をとられたが、次からはメカ護衛を徹底してからくも勝利。 LVから推測するに黒BGのメンバーに何人か別の人がはいっていたと思われるが とにかくP2後期の目標であったOCUの黒BGに一矢報いることができてよかった。 今まで組んでくれたすべてのメンバーに感謝。・゚・(ノ∀`)・゚・。 次は製品版・・・か(?) 新兵アサルトへ ボディが赤くなるまで粘ると私のような猪アサルトがRDでどこまでも追尾して とどめをさすなんて事態があるから、ある程度余裕をもっての帰還をおすすめする。 サルに頼らず自分の機体と相談して引き際を選んでくれ。それがアサルトの醍醐味だ。
>>989 メカを守るより相手のメカを潰すこと考えたほ〜がい〜よ
自軍メカに張り付いてくる奴にはウェポン▲と少しの刺激で十〜分
相手が守りだしたら一気に押して殺せ
そんなチキンなアサばかりならメカも苦労しないんだけどねぇ 攻撃手段がなくなるか死ぬまで粘着してるのが多いよ。