【DK3】DARK KINGDOM3 第6章

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859名も無き冒険者:2005/04/11(月) 00:08:27 ID:YN6OxYOX
>857
んにゃ、今は自宅。
なんとな〜く疑惑PTのID見て、自分を見たらあれっ??ってな。
先週はたまたまマンガ喫茶いってそこから継続したんだけどね。

まったく関係ないPTだし、恥じる事は何もないんだけど、どのくらいの頻度でこういうことがあるもんなのかと疑問に感じてね。

教えてくれてありがと。あまり気にしないでもう眠ることにするよw
860名も無き冒険者:2005/04/11(月) 02:10:48 ID:DZvnfmIb
>859
数千キャラもいるのに、わざわざ隠してある同一履歴をたまたまみつけたのか。すごい偶然だなw?おい

むしろ、登録履歴検索を設けてしまえば?
怪しいIDをダレでも気軽に検索できるシステム。重複は常におびえて、PMからの視線すらも気にせずには居られない
861名も無き冒険者:2005/04/11(月) 02:12:52 ID:DZvnfmIb
あ、漏れよく読んでなかった。マジ恥ずかしい
ダレか俺を切り捨ててくれ。たのむ
862名も無き冒険者:2005/04/11(月) 06:43:33 ID:lvUYHjsU
このお茶目サン( ´∀`)σ)∀`)
863名も無き冒険者:2005/04/11(月) 10:10:43 ID:SMwc1Nj/
Lv.10になったときのSPボーナスは4Pでつか?
864名も無き冒険者:2005/04/11(月) 10:57:26 ID:5pIUeuOa
>>863                      _, ,_
4Pだよ。本家に書いてあるだろうこの∈(・ω・)∋め。
普通にレベルアップしたときのSPも加算されるから、実際には5P入るけどな。
865名も無き冒険者:2005/04/11(月) 15:07:27 ID:3nf4P06e
いきなりで悪いが
∈(・ω・)∋
って何なんだ?
866名も無き冒険者:2005/04/11(月) 15:09:46 ID:C7OvuHKy
∈(・ω・)∋ダムナヤツガカキコムスレ 5ダムー∈(・ω・)∋
ttp://game10.2ch.net/test/read.cgi/netgame/1096362616/
867名も無き冒険者:2005/04/11(月) 19:24:10 ID:7OpXfzbf
俺前衛なんだけどさ、宝箱から杖とか出てきたら売るしかないよな?
お願いだから剣出てくれよ〜
868名も無き冒険者:2005/04/11(月) 19:30:56 ID:F8nCJmxr
藻前のPMに魔法使いはいないのか?
869名も無き冒険者:2005/04/11(月) 19:40:53 ID:m4mO++Ct
潤タン、マイナーメディックとか初心者騙しなスキル入れないでくれorz
2行動近くかかってる 1人治してる間にもう一人が死ぬぜ。・゚・(ノД`)・゚・。
870名も無き冒険者:2005/04/11(月) 19:43:34 ID:kuXtuS6L
>>868
察してあげようよ。
友達を作るのが苦手な人もいるんだよ・・・
871名も無き冒険者:2005/04/11(月) 19:53:00 ID:3t6zTDdh
>>869
詠唱時間が長いとヘルプにも継続シートにも書いてあるだろーが。
DK3初心者でも他人の結果を見て、どんなスキルか知ることもできる。
人間初心者のお前が100%悪い。
872名も無き冒険者:2005/04/11(月) 19:55:56 ID:e3/Xj0OL
メディック系は回復量多いけど時間かかるし中断の可能性もあるからな…
回復頻度を上げたりするしかなさげ。中盤以降は上位ヒール+神学で十分なんだが
873名も無き冒険者:2005/04/11(月) 20:06:07 ID:v4m5b0C7
でもメディック系取らないとプリザレクションが・・・

死んだ事を想定してるようでは駄目な気もするが。
874名も無き冒険者:2005/04/11(月) 21:11:42 ID:hvVeeGkz
>>873
だから実際の回復はヒール+神学で、メディック系はプリザレクションとるためのただの通過点と考えろ
875名も無き冒険者:2005/04/11(月) 21:33:59 ID:v4m5b0C7
>>874
でも通過点で12SPも使うのはなあ・・・
そうでなくても僧侶系はノーマライズのために前提12SP使うしなあ。
876名も無き冒険者:2005/04/11(月) 21:40:58 ID:hvVeeGkz
>>875
そう簡単にプリザ習得できるなら僧侶系はみんなプリザとるよ。
蘇生を甘く見ちゃいけないっていう潤たんの愛だと思われ
877名も無き冒険者:2005/04/11(月) 21:52:51 ID:+Zf2a9Gl
ハァ
878名も無き冒険者:2005/04/11(月) 21:59:33 ID:OQA4Z+35
>>875
ノーマライズ系って実際問題どれくらい使えると思う?

クローズドテスト時に奥地行ったPT見た感想だが、
ダメージがきついもんだから、終始回復に終われてて
状態異常を回復するターンなんて取れなさそうだった。

修得して装備しても実際に使えるターンがないんだったら
修得価値はいまひとつ微妙に思えるんだが・・・
879名も無き冒険者:2005/04/11(月) 22:06:35 ID:hvVeeGkz
>>878
他人はわからんが守り(=回復)に入ってる間は敵のHPは減らない。
守りにはいるくらいなら殺られる前に殺ってしまえの攻撃重視!!!
僧侶はヒール系のみで十分!!
880名も無き冒険者:2005/04/11(月) 22:14:02 ID:H7hz7T4N
>868
ウチの魔法使いはもう初期よりいい杖を持ってるからな
それに自分がぶんどった宝箱からは自分の装備が出て欲しいじゃないか
881名も無き冒険者:2005/04/11(月) 22:17:19 ID:LgywXTpb
俺後衛なんだけどさ、宝箱からダガーとか出てきたら売るしかないよな?
お願いだから杖出てくれよ〜

第一ウチの戦士はもう初期よりいい剣を持ってるからな
それに自分がぶんどった宝箱からは自分の装備が出て欲しいじゃないか
882名も無き冒険者:2005/04/11(月) 23:49:00 ID:3nf4P06e
>>878
PT内での役割分担が明確な状況だったらあり得るかもしれないな。
回復・補助役に徹するのが一人くらいいてもおかしくないかと。
883杉井光 ◆h92HIkARU. :2005/04/12(火) 00:07:26 ID:yPV0Yqfz
>878
 骨折はよくある話な上に時間経過で回復しないので、キュアフラクチャーだけ
使うのはありだと思う。1ターンしか続かない麻痺とかを呪文で治療するのは
しょんぼり。

 いちばん治したいのは病気。全体で使ってくるやつがいる上に、物理系でも
スペラーでも厳しい。

 でも、クローズドやった感じでは総じて異常治療系はあんま必要ないとオモタ
どうしても入れるなら僧侶二人必要かも。
884名も無き冒険者:2005/04/12(火) 01:15:08 ID:bkrsuep6
>880
漏れは近接武器が出たんだよなあ・・・出品してみないか?
出来れば交換しよーぜ
885名も無き冒険者:2005/04/12(火) 01:19:52 ID:UCJEwU91
杖は射程1で近接武器だし。
886名も無き冒険者:2005/04/12(火) 01:40:57 ID:X9r7f8Dh
状態回復は高確率で勝てる戦いを更に安全にする程度のものだし
基本的に厄介な状態異常って全体で飛んでくるから
一人ずつちまちま回復してる間に誰か死んだりしたら殴りたくなるかもな。
887名も無き冒険者:2005/04/12(火) 01:42:58 ID:Lr5mP1dm
使い魔がチェーンスキルでも発動する件について
888名も無き冒険者:2005/04/12(火) 01:52:21 ID:IrVwMkPZ
で?
889名も無き冒険者:2005/04/12(火) 02:07:00 ID:6RKc5nGd
まあええことよ
890名も無き冒険者:2005/04/12(火) 23:35:19 ID:eydQ0WiS
891名も無き冒険者:2005/04/12(火) 23:53:34 ID:vnFxnB06
↑何が言いたい
892名も無き冒険者:2005/04/13(水) 00:07:59 ID:jgiPxyuV
893名も無き冒険者:2005/04/13(水) 01:57:06 ID:qYxSHPlp
↑何が言いたい
894名も無き冒険者:2005/04/13(水) 01:57:56 ID:63j9Xwul
タマネギage
895名も無き冒険者:2005/04/13(水) 02:00:51 ID:k4B6xFxr
やっぱ戦闘1回はツマランな。
896名も無き冒険者:2005/04/13(水) 02:06:18 ID:cVvd30I9
序盤だと特につまらないかもね
一戦終わって、次のもう一戦をどう生き残るか?とかが
モンスターとの戦いでは結構難しいところだったと思うし。

つまらないというよりは盛り上がりに欠ける、程度に抑えて言わないと叩かれそうだけど。
いつか負荷が軽減されてまた2回戦闘になることを祈りたいなー。
897名も無き冒険者:2005/04/13(水) 03:48:21 ID:9itCy/Cu
2回分戦闘を見たいとゆーPMが、最近PKを強硬に主張してまつ・・・

なんかあんまり勝てる気がしないんだがなぁ。特に今期は戦力差が生まれにくい分
斬り返されも多いわけで・・・
898名も無き冒険者:2005/04/13(水) 05:10:49 ID:Ds+f9L7j
>>894
糞タマネギageんな、sageろ!
899名も無き冒険者:2005/04/13(水) 15:25:07 ID:cVvd30I9
>>897
序盤は特にスキルが安定してないから
更に切り返されやすいからやめた方がいいよ。
どちらかというとレベル20後半くらいからいやらしいスキル充実して
対人仕様のPTとまったりPTの差がかなり出始めるから
それからやった方がいいと思われ。

PKしてポイント溜まると延々と索敵対象になり続けるけどな。
900名も無き冒険者:2005/04/13(水) 15:58:53 ID:EUZnHU2S
賢いところは、ある程度戦略ができてからやるからな
今PK成功したって何の見せ場もないし、誰も注目してないし
901名も無き冒険者:2005/04/13(水) 22:58:55 ID:uhwYVoRv
戦略に溺れて楽しい?
902名も無き冒険者:2005/04/13(水) 23:07:06 ID:Q47tpUXJ
だらだらやるよりは楽しいな
903名も無き冒険者:2005/04/13(水) 23:57:19 ID:35WE7E7M
楽しみ方の種類がこんな所として。
どれで楽しむ?

1・他人の使った戦略を真似して先に進む
2・失敗があっても自分で戦略を考える
3・負けないように他人の開拓した道を歩く
4・負けるかもしれないけど未開拓地に乗り込む
5・中途半端にロール
6・ロールが生き甲斐
7・職人一筋、人間国宝
8・ソロで何処まで行けるか
9・ゲーム初クリア狙い
904名も無き冒険者:2005/04/14(木) 00:34:19 ID:huQkb/A2
10・ひたすら駄無る
905名も無き冒険者:2005/04/14(木) 00:38:18 ID:QHCPur43
飽きた
906名も無き冒険者:2005/04/14(木) 00:40:13 ID:B3kEUDst
仲間と相談しながらという選択肢がないところを見ると
903は無敵のソロだな。
907名も無き冒険者:2005/04/14(木) 02:01:05 ID:cEMnk6de
いや、6人兄弟という可能性を否定してはならん。


11・重複してウハハ
12・重複狩りしてウヒョヒョ
908名も無き冒険者


マジレスだった