1 :
名も無き冒険者:
2 :
名も無き冒険者:05/03/12 18:51:19 ID:9j2AC7jd
2
3 :
名も無き冒険者:05/03/12 18:52:11 ID:ddlPdrvH
本スレでやればいいと思うが
4 :
名も無き冒険者:05/03/12 18:53:44 ID:IGx4csOh
別にいいんでね?あんまり盛り上がらないと思うけど・・・
5 :
名も無き冒険者:05/03/12 18:54:54 ID:TuPjUpOX
今日はなぜか診断してっての多かったからね
6 :
名も無き冒険者:05/03/12 18:56:10 ID:zuFfPE+o
せっかくだから、1がデッキ晒してみたら。
7 :
名も無き冒険者:05/03/12 19:23:59 ID:8xY/CN1e
せっかくなんで
偵察3 虫2 人魚2 メタモル2
鉄檻3 墓穴3 サイク2 ハリケ2 護封剣 壷 施し 大嵐 サンボル ブラホ 抹殺
硫酸3 バインド3 和睦2 無力化2 激2 ミラフォ 勅命
ゴブ突大杉で岩石やハネハネ抜いたり、入れたりで微調整。バインドに掛らないモンも増えてorz
なんか微妙
8 :
名も無き冒険者:05/03/12 19:30:11 ID:MK/UnzS+
スタンは晒しても意味無いよね?
とりあえず晒してもいいと思っている。
晒せるデッキは以下
デッキ破壊、ロックバーン、エクゾ、1Kill、海、マジシャン
勝率はどれもそこそこという感じで弱くは無い。
9 :
名も無き冒険者:05/03/12 22:10:56 ID:CfM18+e2
ネタデッキ「森」(獣・獣戦士寄り)
通常 エレファンティス 女帝 ヴォルス ミノタウロス ラット2 ワイバーンの戦士2 マンティス ギロチン2
効果 ダークゼブラ3 ハネハネ 人食い虫 天道虫3 メタモル
魔法 護封剣 埋葬 施し くちづけ 地割れ 魔導師の力 ブラックホール 死者蘇生 サンボル サイクロン 壷 森2
罠 リビング ミラーフォース 力の集約 イタクァ 落とし穴 ジャマー
今ある資産で作ってみた。
メタモル以外は全部フィールド効果を受ける様にしてある。
大体守備2000ラットを初期デッキの人しか入れてないと思うから、ヴォルスだけ強化ってのもありだと思う。
過疎ってるな
どうせあと数週間で終わるゲームだからな
12 :
名も無き冒険者:05/03/14 22:35:48 ID:QCKwxurm
バーンデッキのレシピ晒し希望
魔: 鉄檻2 抹殺1 施し1 ハリケーン2 埋葬1 ブラホ1 蘇生1 15枚
サンボル1 サイク2 壺1 光剣1 墓穴1
罠: 恵み2 勅命1 バインド3 ミラフォ1 ジャマー1 筒1 輝き1 14枚
和睦1 落穴1 リビング1 破壊輪1
モ : 妖精1 マリー2 バーン3 人魚1 メタポ2 人虫2 11枚 計40枚
墓穴、輝き、落とし穴、和睦、虫、マリー、回復系あたりが個人差で増える、だいたいこんなもんか?
仮面や攻撃モンス、装備いれてもいいけど、基本こっちから手出さない。ミラフォ潰してたら狙ってもいいか。
つバーンデッキ
【通常0】
【効果11】BBG3 人魚3 妖精2 マリー1 メタモル2
【魔法12】鉄檻3 サイク3 壷 施し サンボル 死者蘇生 埋葬 護封剣
【罠20】恵み2 バインド3 瓶3 号令2 勅命 無力化2 イタク2 和睦2 破壊輪 ジャマ ミラフォ
計43.
バーンデッキは削りきるまで時間がかかる&ドロー多様するので若干枚数多目。
BBG引かないとどうしようもないのは致命的だが耐えるのは楽。
BBGを場に出したらとにかく守る。お触れが出たら泣く。
BBG人魚妖精恵み勅命号令バインドマリーが揃ったら切断される。
微調整は除去入れたり色々できると思う。
>>7 ジャマー入ってないけどいれない方が良いのかな?
貴重なバインド手札で防御手段無い時にサイクロンや大嵐やられた時の為にいれたいんだが。
勅命引くまで防御手段無いのもキツイと思うんだけど。実際やってみた感じどうなんでしょうか。
ってかそのモンスの数で耐えられるのか割と疑問
>>15 デッキ破壊なら多少デッキ膨らむのも許されるから入れてもいいんじゃね?
事故率は少し上がるが。
>>7 ジャマーは入れた方がいい。
人魚はいらないと思う…代わりに人食い3積みとかてんとう虫入れた方がいいのでは。
墓穴も実際3枚使い切るってことは少ないから
2枚でいいんじゃない? 後ハリケーン or 大嵐対策に
無力化を1枚抜いて和睦3積みにした方がいいかも。
>>14 バーンデッキには号令より輝きのほうが相性良い
妖精や人魚を表守備でだせるし、相手のリバースモンスを防げる。
こっちのメタモルを使うためにイタクァをハリケーンに入れ替えるとよい
バインドデッキのレシピ希望
俺のヘタクソバーンも晒してみる
【通常3】 岩石3
【効果13】BBG3 マリー3 メタモル2 人食い3 ピエロ2
【魔法11】サイク2 壷 施し サンボル ブラホ 死者蘇生 埋葬 護封剣 大嵐 手札抹殺
【罠13】破壊輪 筒 リビングデット ミラフォ 勅命 ジャマー3 バインド3 和睦2
大嵐微妙。
除去やアクアマドールのほうが良いかも。
微妙すぎる機械デッキ
【通常7】メカハン3 王室前ガーディアソ3 サイバティック
【効果6】サイファースカウター2 メタモル2 人食い虫2
【魔法18】リミッター3 サイク3 地割れ2 ハリケーン2 壷 施し 大嵐 サンボル ブラホル 死者蘇生 埋葬 護封剣
【罠9】お触れ2 落とし穴2 激流 破壊輪 リビング ミラフォ 勅命
計40.
戦力が足りない。
微妙すぎたので微妙に改良。除去力増強。
【通常7】メカハン3 王室前ガーディアソ3 サイバティック
【効果8】サイファースカウター2 メタモル2 天道虫2 人食い虫2
【魔法16】リミッター3 サイク2 地割れ2 ハリケーン2 壷 施し サンボル ブラホル 死者蘇生 埋葬 護封剣
【罠9】お触れ2 落とし穴2 激流 破壊輪 リビング ミラフォ 勅命
計40.
相手の場を空にした後、リミッターを出すというのが勝ちパターン。
サイバ5000や二機あわせて6000↑がいくとキモチイイ。
【デッキ名】
【通常】
【効果】
【魔法】
【罠】
とりあえずはこれをテンプレに推奨
診断スレなのに診断する奴が居ないのかよ
>>22 バインドの流行具合からしてサイクロンは3枚あったほうがいいと思われる。
いや、それよりハリケーンのがいい。お触れとハリケーンの併用が一番だが。
ちゃんとしたバインドを使うデッキ相手だと総攻撃かけないと勝ち目薄い。
27 :
21:05/03/17 02:33:57 ID:w96CvigQ
そう、ハリケーン嫌なんだよね
通してしまうとその後、何をされるかわからない
手がそろっていれば即死もありうる
俺の場合はライフをたくさん回復するわけじゃないので特にいや
和睦でごまかせるようお守りにしてるよ
サイクロンもいやだけど大抵、バインドにとぶ。
その場合、バインド2枚目でどうにかできる場合も多い
28 :
22:05/03/17 14:52:43 ID:ERsTwbWc
ハリケーン→ジャマor和睦→お触れ→サイク→ジャマ→総攻撃→クリボー
こんなパターンは遭遇したことはないけど、ジャマ和睦はよくされる。
ほとんどの場合お触れチェーンすれば総攻撃は通る。
>>28 かなり俺と似たようなデッキだ
ハリケン3枚サイク1枚だがハリケン2枚サイク2枚の方がよいかな?
31 :
22=23:05/03/17 15:45:18 ID:ERsTwbWc
ハリケン2サイク2お触れ2でバインド対策は万全さね。
サイファーは★3素でゴブリン潰せる上に、リミッター下なら十分火力に成りうるし、
守備1800なので結構頼りになる。
>>30 あ、わかりにくくてスマソ。
ハリケーン→和睦→お触れ→→サイク→ジャマ→攻撃→クリボー
ハリケーン→ジャマ→攻撃→罠→お触れ→サイク→ジャマ→クリボー
ジャマーにはお触れチェーンではないス。わかりにくくてスマソ。
【デッキ名】 1kill
【通常】メカハン3 サイバ2
【効果】メタモル2 デビフラ2 人食い1 サイファー2 ゴブ突2
【魔法】ハリケ2 施し 護風剣 埋葬 地割れ 蘇生 サンボル
【罠】
↑はミス
【デッキ名】 1kill
【通常】メカハン3 サイバ2
【効果】メタモル2 デビフラ2 人食い1 サイファー2 ゴブ突2
【魔法】ハリケ2 施し 護風剣 埋葬 地割れ 蘇生 サンボル ブラホ サイク2 壺 巨大化2 大嵐 リミッター2
【罠】ジャマー ミラフォ リビングデッド 破壊輪 筒 激流 硫酸2
普通のデッキはやるきしない・・
人に決めてモラウとかキモス
人に決めてラモスとかキモス
に見えた
まぁあと数日で遊戯王スレすべて終わるから
我慢してやれ
微妙デッキ
合計:40枚
上級3枚:フレイムケルベロス・ミスターボルケーノ・ビックバーンドラゴン
下級16枚:バーニングソルジャーX3・炎の剣豪X3・地縛霊X2・ヒューマノイドスライムX2
ジャッジメントザハンドX2・首なし騎士X2・サイファースカウターX2
魔法11枚:ハリケーン・光の角・一角獣の角・悪魔祓い・成仏・守備封じ・攻撃封じ
魔法除去・罠はずし・痛み分け・右手に左手に
罠10枚:硫酸のたまった落とし穴X2・イタクァX2・力の集約・城壁・援軍
ゴブリンの小役人・生贄封じの仮面・守護霊のお守り
微妙な手持ちのカードで構成してみました。
もっと微妙な笑っちゃうカードで効果的なカードはありませんか?
個人的に悪魔払いや成仏が決まると楽しいです。
40 :
名も無き冒険者:2005/03/21(月) 15:41:26 ID:u9lmXS5k
41 :
名も無き冒険者:2005/03/23(水) 11:13:44 ID:pvkmLg3V
儀式3枚 カオス3
通常7枚 コスモ BM BMG ネオ2 アクア2
効果5枚 マハー2 仮面 悪壁 メタモル
魔法19枚 暗黒儀式3 ハリケ2 サイク2 地割れ2 大嵐 護風剣 埋葬
蘇生 サンボル ブラホ 壺 施し 斧 巨大化 団結 魔導師 千本ナイフ
罠5枚 ミラフォ リビング 破壊 筒 おふれ
あれ一枚足りない。
42 :
名も無き冒険者:2005/03/23(水) 12:21:16 ID:H8t08yPe
【デッキ名】
【通常】サイバッティック ヂェミ3 ヴォルス3 メカハン2
【効果】メタモル デビフラ2 人食い2 ニュート3 ゴブ突
【魔法】施し 地割れ2 死者蘇生 サンボル ブラホ サイク3 壺 巨大化 大嵐 団結 斧
【罠】激流葬2 破壊輪 筒 リビングデッド ミラーフォース 落とし穴2 勅命 お触れ 和睦
【Fusion】究極竜2 BDD 龍騎士
Main43
Fusion4
合計47枚
下手だから廃人とデュエルしたら負ける_| ̄|○
43 :
名も無き冒険者:2005/03/23(水) 12:36:56 ID:WJ2O2aZO
>>41すげ間違ってた。
儀式3枚 カオス3
通常5枚 コスモ BM BMG ネオ アクア
効果5枚 マハー2 仮面 悪壁 メタモル
魔法22枚 暗黒儀式3 ハリケ2 サイク2 地割れ2 大嵐 護風剣 埋葬
蘇生 サンボル ブラホ 壺 施し 斧 巨大化 団結 魔導師 千本ナイフ
罠5枚 ミラフォ リビング 破壊 筒 おふれ
計40枚
モンス1枚も出せなくて負ける事数回。 orz
44 :
名も無き冒険者:2005/03/23(水) 12:53:15 ID:77UtQIrE
>>42 それだけ強かったら落とし穴はいらない、入れても1枚
あと特別1killデッキでもないのにデビフラはいらん、メタモルもまず得しないし1killじゃないからいらない
仮面でもいれてデッキ回転率上げたほうがいい
45 :
名も無き冒険者:2005/03/23(水) 13:32:22 ID:H8t08yPe
>>44 診断してもらえると嬉しい
ありがとう(((o≧∇≦)/
46 :
名も無き冒険者:2005/03/23(水) 13:34:02 ID:H8t08yPe
あ、でもデビフラは気持ちいいから辞められません
47 :
名も無き冒険者:2005/03/23(水) 23:56:22 ID:NRw10KW0
通常4 岩石 ヂェミ ヴォルス2
効果12 仮面 ゴブ突3 ニュート3 人食い3 メタモル2
魔法17 大嵐 壷 サイク3 サンボル 蘇生 地割れ3 団結
施し 埋葬 ハリケ 護封剣 ブラホ 魔導師
罠7 勅命 激流葬2 破壊 筒 ミラフォ リビング
計40枚
どうでしょう?
48 :
名も無き冒険者:2005/03/23(水) 23:58:01 ID:Xf6FGO5j
普通
49 :
名も無き冒険者:2005/03/24(木) 00:10:29 ID:K/CNB8yE
>>47 虫は3もいらない、和睦は1、2枚入れないとコンボで即死しないか?
50 :
名も無き冒険者:2005/03/24(木) 01:05:52 ID:7NHhrRUm
メタ二枚とか、なにも考えてないデッキだな。
51 :
名も無き冒険者:2005/03/24(木) 10:51:17 ID:8RBIf949
40枚に収めるデッキなら岩石もイラネ
お触れ入れないで装備カード二枚は事故率が高い上に重い
52 :
名も無き冒険者:2005/03/24(木) 11:16:15 ID:k+3cuPaK
激流2枚とかとりあえずレア入れとけって感じの恥ずかしさ丸出しデッキだな。
素直に落とし穴入れとけ。メタは除くとしても仮面使うならハリケーンもっと欲しいな。
53 :
名も無き冒険者:2005/03/24(木) 15:38:26 ID:aQ93Bj8O
>>47 バランスの取れたデッキだ。だが、俺ならこうする。
通常4 スカウター ヂェミ ヴォルス2
効果12 仮面 ゴブ突3 ニュート3 人食い3 メタモル2
魔法16 大嵐 壷 サイク2 サンボル 蘇生 地割れ2 団結
施し 埋葬 ハリケ2 護封剣 ブラホ 魔道師
罠8 硫酸2 勅命 激流葬 破壊 お触れ ミラフォ リビング
計40枚
狙うべきはメタモル+ハリケーン+硫酸のコンボだ。
これで相手に精神的なダメージと手札の損出を与えることが出来る。
わざわざそのコンボを狙わなくても、この三つのカードは単体でそこそこ強いのも魅力だ。
巨兵は主にバインド対策、時間稼ぎ、上級の生贄確保の役割があるが、これだけ戦力の整ったデッキなら
最初の役割がメインになるだろう。なので、それならサイファーで十分である。
ゴブリンキラーにもなるので中々頼りになるモンスターだ。
後はまぁ他の人も言ってるようにお触れかな・・・
54 :
名も無き冒険者:2005/03/25(金) 04:40:28 ID:NZMNOAzD
今更診断もなにもねぇだろ^^; 課金後やるなら診断してもらえ^^;
55 :
名も無き冒険者:2005/03/25(金) 14:53:54 ID:MWVfSvEI
俺のメインデッキだった物、もうクライアントすらアンインスコしたから使うことなんてないけど一応書いてみる
そこそこの戦績だった・・・('A`)
通常 岩石2 ラジン2
効果 ニュート3 仮面3 ゴブ突2 人食い2 ウィッチ 四星虫 ムカムカ2
魔法 大嵐 サイクロン3 サンボル ブラックホール 地割れ3 使者蘇生 護封剣 団結 魔導師 施し 壺
罠 落とし穴3 お触れ2 激流 和睦
ムカムカと仮面のシナジー、ムカムカは序盤にだせば2000超えの攻撃力で圧倒できる後半にくれば53だが
仮面はムカムカの攻撃力を増やし、手札を肥やせる。
お触れは止めの際のトラップ回避用、4星はウィッチで持ってこれるので1枚で十分、
ウィッチはその場の状況にあったカードを持ってくる。攻撃力が低いのでニュートを持ってくる事が多かった。
少量の罠はお触れが入ってる為、相手がお触れ使ってきてもほぼデメリットなく戦える
バインド等のロックデッキにはお触れが使える、それにサイクと大嵐もある。勅命もお触れで無効化できる
除去も豊富だし団結と魔導師でLife4000ぐらいなら一気に削れたりもする。
リセット系はアドバンテージを手に入れる為に必ず1対2以上で交換できる時に使う。
こんなデッキでした・・・('A`)
56 :
名も無き冒険者:2005/03/25(金) 15:01:49 ID:WGEoUm6S
57 :
名も無き冒険者:2005/03/25(金) 15:07:18 ID:MWVfSvEI
あー・・・そういえばATK1550/DEF2500の6星効果モンス入ってた気も
和睦→ATK1550/DEF2500の6星効果モンスだったかも試練・・・今更ド゙ウデモイイケド('A`
58 :
名も無き冒険者:2005/03/25(金) 19:32:15 ID:YbRmIOMl
>>55 そりゃニュート3とか入ってれば強い罠
ウィッチいいなぁ('A`)
59 :
名も無き冒険者:2005/03/26(土) 18:06:30 ID:SL1+R/TA
60 :
名も無き冒険者:2005/04/02(土) 18:44:08 ID:aO5i5QF0
以下の事項に触れるデッキは晒すな。
攻撃1800以上が入っている
攻撃2500以上が入っている
守備2000以上が入っている
制限カードが入っている
禁止カードが入っている
βで上位ランク(1〜8)入りしていたカードが入っている
βで登場しなかったカードが入っている
βGM対戦イベント景品カードが入っている
統一性のない雑魚デッキ
統一性のない趣味デッキ
スタンデッキ
61 :
名も無き冒険者:2005/04/02(土) 18:48:02 ID:aO5i5QF0
訂正
★4攻撃1800以上が入っている(★4以上ならOK)
攻撃2500以上の生贄モンスターが入っている
62 :
山下敦:2005/04/02(土) 19:27:18 ID:LHUZ/Kdh
★5以上だろ、と釣られてみる
63 :
名も無き冒険者:2005/04/02(土) 20:22:09 ID:aO5i5QF0
わかりやすくもうちょっと訂正
攻撃1800以上が入っている(★4まで)
これだけ制限しておけば今晒したデッキでも
課金後すぐ使えるようになると思う。作れないデッキ晒しても意味ないからさ。
64 :
名も無き冒険者:2005/04/08(金) 00:06:09 ID:bz9TH8oE
デッキ晒しか。晒してみよう
漏れだけ行動不可能デッキ
【モンスター】
レオグン3枚
クジャック3枚
サキュバス ナイト3枚
デーモンの召還3枚
ブルーアイズ3枚
コスモクイーン3枚
デビルゾア3枚
レッドアイズ3枚
BMGタン3枚
BDD3枚
究極竜3枚
ブラックマジシャン3枚
ブラックカオス3枚
【魔法】
スカルライダー復活3枚
ローの祈り3枚
亀の誓い3枚
【説明】
何も出来ずターンだけ過ぎていく最高のデッキ
65 :
名も無き冒険者:2005/04/11(月) 07:50:10 ID:1eIdI6NJ
このマクラーがッ
66 :
名も無き冒険者:2005/04/11(月) 11:21:37 ID:BbnjiFCR
>>61-63 ぶっちゃけ使えないゴミカード満載デッキなんて晒しても意味がない
誰にでも作れるからね。
例え手に入りにくいカードが大量搭載されたデッキでも、既存のデッキと中身やコンセプトが違うなら十分晒す価値はある
67 :
名も無き冒険者:2005/04/22(金) 00:20:13 ID:r/90sJ7E
青忍、赤忍、白忍、速攻黒忍、サスケ、ヤエを駆使して忍者デッキを作りたい。
あと忍犬とアサシンは「忍者」と名が付いていないが一応忍者なのでデッキ投入決定
3種のサポートカードも3×3計9枚投入。まだ足りない・・・、もっと忍者カード出ろぉ。
68 :
名も無き冒険者:2005/04/26(火) 10:37:56 ID:QY80Y6f3
モン デーモン3、ラジーン3、ミノ3、ネオ2、巨兵1、
効果モン 人食い3、仮面3、幻影2、厳格1
魔法 サンボル1、ブラック1、壷1、心変わり1、護封剣1、遺言1、死者蘇生1、地割れ1、
罠 落とし穴3、硫酸2、代償2、援軍2、和睦2
厳格は遺言+援軍、代償でコンボ用です。
地割れはすいませんけど1枚しか・・・スケルはリバース多いので外しました。
辛口でいいのでコメントお願い済ます。
69 :
名も無き冒険者:2005/04/26(火) 22:21:15 ID:z5hPwIjf
>>68 ただの現状の最強スタンの1歩手前なだけじゃん
70 :
名も無き冒険者:2005/04/29(金) 18:52:44 ID:YyONdBuN
>>それは褒め言葉と解釈してもいいってユウことッスね
71 :
名も無き冒険者:2005/04/30(土) 01:38:02 ID:IBanEWLW
本スレってどこなの?いやほんと釣りとかじゃなくてわかんないんですよ・・・
72 :
名も無き冒険者:2005/04/30(土) 23:15:39 ID:ZqMaX5jW
age
73 :
名も無き冒険者:2005/05/06(金) 15:54:22 ID:+R6Iflu+
age
74 :
名も無き冒険者:2005/05/06(金) 21:39:53 ID:6aakwlWT
上級
デー召 2
下級
ラジーン3
ネオ3
ミノ3
スケル2
セイント2
虫2
仮面1
幻影2
魔法
壷1
心変わり1
サンボル1
ブラホ1
護封剣1
蘇生1
地割れ3
手札1
罠
穴3
硫酸3
代償1
和睦2
援軍1
入ってるカードはみんな殆ど同じだなー・・仕方ないけど
75 :
名も無き冒険者:2005/05/06(金) 22:26:21 ID:Ul0Bs6jn
遊戯王やってないんだが、みんなが同じようなカード使ったらただの運ゲーにならないか?
76 :
名も無き冒険者:2005/05/07(土) 14:06:19 ID:IOsDdKbN
効果
トラップマスター 人食い虫 スケルエンジェル 闇の仮面2 幻影の壁2 厳格な老師2
通常
ラジーン3 ネオ3 ミノタウロス3 ガーゴイルパワード2 デーモン3
魔法
死者蘇生 語封剣 ブラックホール 地割れ2 壷 心変わり サンダーボルト 遺言状
罠
援軍2 落とし穴 血の代償 和睦2 硫酸2
今5パックが出現したばかりなんだけど
落とし穴狙いの2か、人食い・地割れ狙いの4か、セイント狙いで5かどれがいいと思う?
77 :
名も無き冒険者:2005/05/07(土) 16:29:39 ID:68nUK9Nk
>>76 とりあえず4あけとけ
虫と地割れ揃ったら2
セイントはトレで 安く入る
78 :
名も無き冒険者:2005/05/08(日) 04:37:08 ID:DIBd3/hn
スタンに飽きたので手持ちで可能な特殊デッキをつくってみた。
デッキ名:相手がサレンダーしたくなるデッキ
効果 11
闇の仮面 人食い虫3 カードを狩る死神 幻影の壁3 ハネハネ
スケルエンジェル 鉄のサソリ
通常 9
岩石の巨兵3 ホーリーエルフ2 ハープの精2 逆転の女神 マドール
魔法 10
死者蘇生 語封剣 ブラックホール 壷 心変わり 遺言状
クロスソウル 昼夜の大火事 手札抹殺 古代の遠眼鏡
罠 10
落とし穴 血の代償 自業自得3 硫酸の落とし穴 城壁2 和睦 封印の壷
基本的にこっちから攻撃&表召喚はほとんどしない。
キーカードを引くまでの根競べ。
てか、サンボルやセイントがホスィ…
人食いがトレードにだせたらいいのにorz
通常13
ラジーン3、ネオ3、ミノ3、岩石2、デーモン2
効果10
セイント3、人食い3、幻影2、スケル2
魔法11
サンボル、壷、ブラック、護封剣、心、地割れ3、遺言1、クロス、死者蘇生
罠6
落とし穴3、和睦2、代償
このデッキ最強。勝率85%
負ける気しない!!
80 :
79:2005/05/12(木) 11:23:12 ID:TGhfv/ip
また名前消し忘れ。
UhawwwwwwwwwOKwwwwwwwwwwww
81 :
名も無き冒険者:2005/05/14(土) 20:18:00 ID:E+bQVFT2
効果8
人食い虫 スケルエンジェル2 闇の仮面2 幻影の壁 厳格な老魔術士 セイント
通常13
ラジーン3 ネオ3 ミノタウロス3 ガーゴイルパワード2 デーモン2
魔法11
死者蘇生 語封剣 ブラックホール 地割れ3 壷 心変わり サンダーボルト 遺言状 古代の遠眼鏡
罠8
援軍2 落とし穴 血の代償 和睦2 硫酸2
サイド3
デーモンの召喚 トラップマスター 幻影の壁
とりあえずセイントが手に入ったので変えてみた。
狙うのはやはり人食い虫の4だろうか?遠眼鏡はギャグ。
サイド
相手が闇の破神剣とか多め 硫酸→デーモン
落とし穴を二枚以上使ってきた スケル→トラマス
本気でいかないとやばい 遠眼鏡→幻影
まぁ面倒なんで正直変えたことないw
82 :
名も無き冒険者:2005/05/15(日) 17:27:38 ID:xxQWxt5N
なぁ、ここでも賑わってるスタン最強デッキに対して、
メタるとまでいかなくても、対抗できるデッキって現行で組める?
自分もスタンでってのはナシで。
俺には全然思えつけね。
廃人達の狩りにマジ何にも対抗できなくて切ない。
ってか、くんな!まぁこんな仕様が悪いとは思うけどね。
資産は、モンス自体は1700以上で固めてあって、幻影も3枚ある。
でも、除去系やドロー系は初期に毛の生えた程度で、和睦も1枚しかねぇです。
累積スコア別とか、勝率別ロビーとかで住み分けができる未来を期待してるけれど、
コンマイは現行の廃人仕様大好きそうだなぁ・・・
同じくらいのカード資産の人とあたると、すんげぇ楽しいのに。
83 :
名も無き冒険者:2005/05/17(火) 15:32:42 ID:/L3Wi5/t
効果人食い虫3 セイント3 仮面3 幻影の壁3
通常ラジーン3 ミノ3 ネオ3 デーモン1
魔法ブラホ、サンボル、死者蘇生、心、護封剣、地割れ3、壷
罠 和睦3 硫酸3 落とし穴3
まぁそこそこ強い、勝率50%
84 :
名も無き冒険者:2005/05/17(火) 19:29:00 ID:RocMMmVx
>>82 あまり強くないけど、レシピ的には42枚前後で
モン:壁3、岩3、マドール3、セイント3、闇2、虫3、トラマス2、
死神2、スケル1〜2(サイド?)、
魔:遺言状2、ブラホ、サンボル、心、護封剣、地割れ3、壷、手札
罠:和睦3、穴3、硫酸1〜2(サイド?)、血の代償
くらいのデッキで手札抹殺を使いまわしされてデッキ切れで負けた。
攻撃がモンが居ないときだけ壁が攻撃するくらいで殆ど攻撃しない。
心変わりの使い方が重要。壁壁してる所に相手がしびれを利かせて
攻撃モンの隣に伏せてくると結構な割合でリバモンなので利用する。
相手の墓地みて判断。虫かセイントが濃厚だったりする。
破壊&攻撃に対し防御一徹デッキ切れ待ちってのもなかなか..
85 :
名も無き冒険者:2005/05/17(火) 19:34:28 ID:+vVzPiQL
|. ||| .|
,へ. |. ||| | ./゙l ./
``‐ 、_ .iヽ .l \ | | / .| /l/
、 ` ‐、 .|. \l \ | .| ./ |/ .|〃〃
. ゙ヽ、 `゙‐;l\|. │ \| .l/ .| ||| |〃./
\ ゙ヽ、 ミ l. | ||| .| ||| ヽ. / ||| |. ||| .l/
\ ゙ヽ、.l ||| | ||| .| ||| |ミヾ丶 ヽ /,,",- '"´| . ||| . l. ||| .l
\, `| ||| | ||| .| ||| |:: `゙`‐-、V〃" :::::::::l . ||| . l. l
""´~ ̄ _| |||..| ./. │:: :::::l、 l. l__
,,.: -‐''"´ ̄ ./ / ./:: ::::::::l、 .|____
三三三 / / . ∠ ::l、
────/ヽ/ | ||| | _;;-==ェ;、 ,,,,,,,,,,,,,,,_ \____ / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
゙ヽ、 //ヽ| ||| | ||| "-ー:ェェヮ;::) f';;_-ェェ-ニ ::;l/‐゙iヽ | 久々に俺のターン
゙ヽ. l l/ゝ| ||| |...||| | '  ̄´.::;i, i `'' ̄ `::::l/ / l. ) | ターンが毎回回って来たのが
. \\ー,| ||| |. `i ::. ....:;イ;:' l 、 i‐-,"/// < 昔の俺なんだよな今の若者は
. \\| | . |::"ヽ;:...:::/ ゙'''=-='''´`ヽ. /;l ),ノ/ | 俺のターンを無視するから困る
、 ̄ ̄ ̄ ̄ | | |: ::゙l :  ̄===' '==='' `,il" .;l-‐'´ ̄ ̄ \________
. `` ‐ 、 l |. |: ::| 、 ::`::=====::" , il :;l
`` ‐、 l || |ト、 :|... ゙l;: ,i' ,l' ノ
゙ヽl. |.l. |ト、 :|.. ゙l;: ,i' ,l'ノ
l. |、!. | \ゝ、゙...l;: /;;,ノ;r'"
l.│.l . | ` ''-、`'ー--─'";;-'''"
86 :
名も無き冒険者:2005/05/17(火) 19:38:47 ID:RocMMmVx
>>83 このレシピで勝率50%はちと弱いぞ。LV8とかの同じレベルでカード揃ってる
相手しかやってないなら別だが。硫酸3はどうだろ自分のリバモン見ても
分かるが相手も入ってる事が多い、外したら1枚損になる事が多い。
そんなにリバモンが自分にも多いなら硫酸減らして代償入れたほうがいいぞ。
相手の攻撃に応じて出してると普通に叩いてくれること殆どだし。
相手の壁対策や1700モン時のラジーンに対する時に援軍入れたり、
援軍入れると幻影でなく岩を入れ攻撃参加させることも..
87 :
名も無き冒険者:2005/05/17(火) 19:48:15 ID:RocMMmVx
>>81 ついでに勝手な診断w 虫とセイント拾え。
援軍入れるなら岩2枚を入れる(1700撃破、1800相打ち)。
血の代償は虫やセイントを有効に使うのにいいので虫とセイント拾え。
厳格な老魔術士はあまりいらんと思うが..
88 :
名も無き冒険者:2005/05/23(月) 02:31:00 ID:wJZY9qQ3
hu-n
89 :
名も無き冒険者:2005/05/28(土) 12:18:08 ID:L6+PGvLZ
診断m(。・_・。)m よろしくおねがいします!
通常モン デーモン2 ラジーン3 ミノ3 ネオ3 巨兵2
効果モン セイント3 幻影2 スケル2 人食いは1枚しかないので1です。
魔法 サンボル ブラホ 護封剣 蘇生 壷 心 地割れ3 クロス 遺言書
罠 和睦2 硫酸2 代償 援軍 落とし穴2枚しかないので2です。
自分はレベル4だけど普通にレベル8倒せます。このデッキで。
何かアドバイスがあれば言ってください。それではノシ
90 :
名も無き冒険者:2005/05/28(土) 12:41:46 ID:67RLzr8K
人食い&落とし穴は3枚揃えるべきだな
あとは岩石より幻影を3枚積みにした方が良い
91 :
名も無き冒険者:2005/05/28(土) 15:40:10 ID:Py2CNZyc
通常 デーモン2 ジャッジマン1 ラジーン2 ネオ3 ミノ3
効果 幻影3 虫2 セイント2 闇1 トラップ1
魔法 蘇生 手札抹殺 護封剣 ブラホ サンボル 心変わり 地割れ2 クロス1 魔法除去1
罠 援軍3 落とし穴3 硫酸2 和睦2
で勝率62%なのですが、次に何を増やせばいいでしょうか?
あと減らしたほうがいいものがあればアドバイスくださいm(_ _"m)ペコリ
ヨロシク(m。_。)m オネガイシマス
92 :
名も無き冒険者:2005/05/30(月) 00:19:31 ID:lltVROw6
>>89 デッキとしては十分強い。レベルは関係ないレベルw
岩石か幻影は趣味だと思う。サイドで相手によって調整。
幻影があいてのリバモンの再利用をさせてしまう事も多い。
岩石は援軍もあるなら攻撃参加も可能。
まだカードは決まったカードばかりなので診断といっても..
93 :
名も無き冒険者:2005/05/30(月) 00:24:58 ID:lltVROw6
>>91 月並みだけど、地割れ、ラジーン、虫の順で手っ取り早く。
しつこいけど援軍3なら岩石の方がお得。
94 :
名も無き冒険者:2005/05/30(月) 00:28:26 ID:reS7lO3G
>>91 とりあえずパック4開けて地割れと虫を3枚に。
2は開ける必要なさそうだからラジーンはトレで。
減らすとしたら援軍かな。
95 :
名も無き冒険者:2005/05/30(月) 02:42:35 ID:8uhbS1UO
死のデッキ破壊ウイルスまだ?
96 :
名も無き冒険者:2005/05/30(月) 02:43:26 ID:8uhbS1UO
誤爆
97 :
名も無き冒険者:2005/06/05(日) 23:23:06 ID:s9eb4mkG
今のスタンタードデッキってどんなの?
98 :
名も無き冒険者:2005/06/06(月) 01:17:07 ID:yc7/lrlz
デーモン、メカハン、ヂェミ
虫、セイント
サンボル、ブラホ、死者蘇生、護封剣、心変わり、地割れ
壷、施し
落とし穴、硫酸、和睦、代償
あとはお好みで
岩石、幻影、スケル、トラマス、メタモル、ニードル、援軍、避雷針、遺言、手札抹殺、魔法解除
など。
99 :
名も無き冒険者:2005/06/11(土) 09:08:00 ID:o0sHf6KQ
通常12 デーモン2 ヂェミ メカハン3 ラジーン3 シーザリオン3
効果10 人食い2 厳格 闇仮面2 セイマジ2 メタモル 幻影 ハネハネ
魔法10 蘇生 ブラホ 光剣 地割れ3 壷 心変わり サンボル 施し
罠8 穴 代償 お触れ 援軍 和睦2 硫酸2
これで10パスくらい
先に補足しとくと
厳格>メタ、抹殺対策に伏せまくる奴が多いので見れると楽。避雷針とか確認できるのも大きい。
ハネハネ>人食いが全然でないから(笑)。これはこれで違った使い方が出来るので、無理に人食い狙うつもりもないけど。
お触れ>落とし穴一つしか持ってないのでorz 血と相性悪そうだが、案外そうでもなかったり。
開けるとしたら落とし穴の2かな?クソカード多くて萎えるけど
次点で人食い狙いながらレートの高い和睦も出る4?
ヂェミも欲しいな・・・
100 :
名も無き冒険者:2005/06/11(土) 19:29:38 ID:QYLqGwaO
・通常
岩石の巨兵×3 ヂェミナイエルフ×3 デーモンの召喚×1 メカハンター×3 ランプの魔精ラジーン×2
・効果
聖なる魔術師×3 人喰い虫×3 メタモルポット×1
・魔法
強欲な壺×1 心変わり×1 サンダーボルト×1 地割れ×2 手札抹殺×1 天使の施し×1 光の護封剣×1 ブラックホール×1
・罠
落とし穴×3 血の代償×1 避雷針×1 硫酸のたまった落とし穴×2 和睦の使者×1
色々と改良した結果こうなった。
俺的に40枚ならこのデッキが使いやすかった。
地割れは3枚あるけどリバースモンスター倒せないので3枚は重すぎるのでサイドデッキに1枚入れた。
リバースモンスターを相手に取られたくないのとセイントで心再利用のことも考えて2枚硫酸入れた。
硫酸は1枚より2枚の方が使いやすかったのと3枚だと重すぎたので2枚にしておいた。
和睦の枚数はかなり悩んだ。
幻影は相手にニードルとか再利用されるきっかけにもなるし、ヂェミとかの存在から入れてない。
101 :
名も無き冒険者:2005/06/11(土) 19:30:56 ID:QYLqGwaO
ニードル忘れてた
上のデッキにニードルワーム×3追加
あぼーん
>>102もうキモスとか卒業しろよ。キモス入りされてもそいつらは
全然気にしてないぞ。お前らが手当たりしだいにキモスを増やした
せいでこうなったんだぞ。それとスレ違いだしマルチでかき込むの止めろ。
あぼーん
・通常10
デーモンの召喚×1 ヂェミナイエルフ×3 メカハンター×3 ランプの魔精ラジーン×3
・効果10
聖なる魔術師×3 人喰い虫×3 スケルエンジェル×3 メタモルポット×1
・魔法10
強欲な壺×1 心変わり×1 サンダーボルト×1 地割れ×3 天使の施し×1 光の護封剣×1 ブラックホール×1
・罠10
落とし穴×3 血の代償×1 硫酸のたまった落とし穴×2 和睦の使者×2 王宮のお触れ×2
スタンデッキ
・通常11
ヂェミナイエルフ×3 メカハンター×3 ランプの魔精ラジーン×3 岩石の巨兵×2
・効果9
聖なる魔術師×3 人喰い虫×3 スケルエンジェル×3
・魔法11
強欲な壺×1 心変わり×1 サンダーボルト×1 地割れ×3 天使の施し×1
光の護封剣×1 ブラックホール×1 魔法解除2
・罠9
落とし穴×3 血の代償×1 王宮のお触れ×1 硫酸のたまった落とし穴×2 和睦の使者×2
俺がアク禁になったときは回線抜いたら入れるようになった
>>99 のデッキから −シーザリオン +砂時計のデッキでエクゾgetしますた ヽ(・∀・)ノ
うはwwwww
>>108のデッキでエクゾ三枚getwwwww
お触れサイコー
ガンスリで惨敗しまくったんだが、何で負けるのかさっぱりわからん。
どなたかご教授願いたい。
モンス
アクアマドール*1 岩石の巨兵*1 ヂェミナイエルフ*3 デーモンの召還*3
メカハンター*3
効果モンス
幻影の壁*1 聖なる魔術師*2 人食い虫*2 闇の仮面*1
魔法
クロス・ソウル*1 強欲な壺*1 心変わり*1 サンダーボルト*1
死者蘇生*1 地割れ*2 天使の施し*1 光の護封剣*1 ブラックホール*1
魔法除去*1 罠はずし*1
罠
落とし穴*1 血の代償*1 墓場からの呼び声(気分で闇)*1 避雷針*1
ホワイトホール*1 硫酸のたまった落とし穴*1 和睦の使者*2
別にデッキ破壊もあるんだが、むしろそっちの方が勝率良かった気がする。
どっちのデッキもお触れに苦戦した印象。
仮面外して装備魔法入れるべきかなぁとか思った。
アドバイスを求む。
ガンスリ、結局2連勝が精一杯だった。
つーかLV7なんだが、LV7、8には勝てて5、6にまったく勝てないってどういうことよ。
おかげで勝率3%近く落したorz
運が悪かったってことで。
しかし、すごーく事故りそうな感じが
・デーモン三枚
・墓場、避雷針、ホワイト
あまり攻撃的ではなさそうだし、ニードルワームとの親和性が高そう。
強さを求めるならもっと速攻型にした方がいいと思うけど。
>>111 墓場、避雷、WHの事故率に関しては、前も知人から指摘された。
抜くとしたら墓場かね?
避雷は何度か逆転演出してくれた経緯があるんで、なんとなく抜きにくい。
ってか、今流れとしてはデーモンあまり入れないんだね。
その辺とお触れ入れ替えかしら?
っつっても、お触れ無いわけだがorz
>>110 ていうかモン少なくね?デーモン抜いたら14しかないよ。
20くらいが今の現状丁度良いような..
罠はずしはお触れ専用だろうけど、こだわるなら
トラップマスターはどうか。
生贄を使った召還はモンスターや手札の消費が激しいのに対し
落とし穴などの対抗策が色々あるため、
デーモンが多めなのはなかなか勝ちにくいと思う。
個人的には墓場、避雷、WHで、もし残すとしたら避雷針くらい。
ブラックホールをくらっても落とし穴があればなんとかなる。
逆にお触れデッキにしてしまえば、
お触れ発動後の直線的な戦いでデーモン+クロスが生きて…くるのかなぁ…
>>110 もうちょいアタッカー多目かな
後は罠外しとか闇からの呼び声とかああいうのを外してがんがれ
116 :
名も無き冒険者:2005/06/19(日) 14:20:00 ID:YWHn8f3P
@
117 :
名も無き冒険者:2005/06/19(日) 16:42:37 ID:7aDWBWzn
>>105 のデッキからメタモル→闇の仮面 和睦2→和睦1 お触れ2→お触れ1
手札抹殺、魔法除去を加えてエグゾ5枚ゲット。
皆さん落とし穴羨ましいですなぁ
>>118 同じく,
主観的な落とし穴の価値は青眼に匹敵
俺はもっと上かも…
落とし穴二枚、人食い一枚もらえるならエクゾ胴体も出せるよ…
当分強力な罠は出し惜しみされるだろうしなぁ。
落とし穴があるかどうかで一気に流れが変わる気がする。
クソカードばっかな2を開ける気にもならないし、どうすればいいんだ('A`)
・通常
シーザリオン×3 ヂェミナイエルフ×3 デーモンの召喚×2 メカハンター×3 ランプの魔精ラジーン×1
・効果
聖なる魔術師×2 人喰い虫×2 メタモルポット×1 トラップマスター×2
・魔法
強欲な壺×1 死者蘇生×1心変わり×1 サンダーボルト×1 地割れ×3 手札抹殺×1 天使の施し×1 光の護封剣×1 ブラックホール×1
・罠
落とし穴×1 血の代償×1 避雷針×1 硫酸のたまった落とし穴×1 和睦の使者×3
王宮のお触れ×2
お触れデッキを組んでみました。けっこう事故多発。通常モンを多めにいれました。
もっとコンパクトにお触れの成果を求める為には、
和睦等を削ってラジーンをいれたほうがいいのかな。
>>121 和睦、トラマス辺り削っていいんじゃね
後メタモル入れるなら硫酸二枚積んで損はないような気がする
自分のセイントにも使ったりできるし
お触れデッキならクロスソウルとか入れても面白いと思う
事故りやすいけど現状のリバース封じはこれしかないし
避雷針は個人的に入れない派だが
セイントでの使い回しとか多くなってるので入っててもいいとは思う
なるほど、サンクスです。
124 :
名も無き冒険者:2005/06/19(日) 22:02:42 ID:7aDWBWzn
>>120 そんなわけねーだろ馬鹿。
エクゾ取れなかった気持ちはわかるが。
通常
ヂェミ、ラジーン、メカハン3 デモン2 青眼1
効果
セイント、虫、スケル3 メタポ1
魔法
デスペル、地割れ3 大火事2、護封剣、壷、施し、心、ブラホ、死者蘇生、サンボル1
罠
お触れ3
モンスター22
魔法13
罠3
モンス過多で回らんことがあったので大火事2、デスペル1を壁と代えた。
お触れ張ると伏せられるのは大体魔法カードなので無駄になることはあまりない。
というか張ると相手デッキが同じようなのでなければ少なくとも5枚以上が糞カード化するので
アドバンテージは取れる。
10連勝以上してるんで勝てない人は試してみたら、と思う。
通常(14)
ヂェミ3 メカハン3 ラジーン3 デーモン2 岩石3
効果(6)
虫3 セイント3
魔法(10)
心 護符剣 壷 施し ブラホ サンボ 蘇生 地割れ3
罠(10)
穴2 硫酸2 和睦2 避雷針 ホワイト お触れ 代償
これでガンスリ3回とも7連以上したよ
お触れは最後トドメをさす時の和睦対策に入れてるだけ
トドメと思った時に和睦→サンボorブラホの防止 あれは痛すぎ・・・
あとお触れが来なかったときに和睦→サンボorブラホの防止で
避雷針ホワイトをいれてます
お触れは今でも十分強いね
血の代償で出しまくってサンボル→総攻撃もかなりツヨス
怖いの避雷針と和睦だけだし
通常 12
青眼3 聖竜3 ヂェミ3 メカハン3
効果 9
ロード3 セイント3 人食い3
魔法 12
施し 笛3 蘇生 サンボル 心 ブラホ 壷 護符剣 地割れ2
罠 8
代償 穴3 和睦1 お触れ2 硫酸1
竜デッキ組んでみた。
事故率多いけどお触れ使ってからサンボルかブラホ→笛のコンボで結構逆転勝ちできる。
竜デッキには遺言状入れなきゃだめだぉー
穴→遺言→ロード→笛→青眼とか
自分のフィールドにモンスターがいる時に
ブラホ→遺言→ロード→笛→青眼とか
伏せ出し→硫酸→遺言→ロード→笛→青眼とかのコンボがあるから
130 :
名も無き冒険者:2005/06/20(月) 05:53:22 ID:58OKg6bB
ロード3って重くない?
あと青眼3、笛3も
両方2がちょうどいいと思う
131 :
名も無き冒険者:2005/06/20(月) 08:11:04 ID:ZZk9ju8d
竜デッキは遺言状必須ですな。
ガンスリング12連勝デッキ
・通常11
デーモンの召喚×1 ヂェミナイエルフ×3 メカハンター×3 ランプの魔精ラジーン×3 岩石の巨兵×1
・効果9
聖なる魔術師×3 人喰い虫×3 スケルエンジェル×3
・魔法11
強欲な壺×1 心変わり×1 サンダーボルト×1 地割れ×3 天使の施し×1 光の護封剣×1 ブラックホール×1 魔法除去×1
・罠9
落とし穴×3 硫酸のたまった落とし穴×2 和睦の使者×2 血の代償×1 王宮のお触れ×1
新パック出ない限り次もこれで行く予定。
>>132 それ貰った
聖なる魔術師⇒手札抹殺
に変えてチャレンジするわ
デッキ変えるなら教えてまた真似するから
壁も硫酸も邪魔
壁→不利な状況の時に伏せ
硫酸→心変わりで取られそうな時に使用
闇デッキが居るかもしれないから
岩石⇒アクアにしとくか
>>109のデッキを新パックのカードなどで改良してみた
通常11 デーモン2 ヂェミ3 メカハン3 ラジーン3
効果10 人食い2 厳格 闇仮面 セイマジ2 メタモル 幻影 仮面魔道師 クリッター
魔法11 蘇生 ブラホ 光剣 地割れ3 壷 心変わり サンボル 施し 遺言状
罠8 穴 代償 お触れ マジックジャマー 和睦2 硫酸2
一応セイマジ三枚目あるけど入れるべきか・・・?
後はホワイトシーフくらいかな、入れるとすると。
>>137厳格&幻影はいらないと思う・・・
幻影→手札抹殺 幻影→岩石
に変えてつかおうとおもっている。。。
誰か新パック後の強いデッキ晒してくれ
俺が作ったデッキではレベル5にも負ける
>>137 見たいな感じでいいんじゃね?
ていうかお前のLv5に負けたデッキやらを晒してみてくれ
通常10 デーモン1 ヂェミ3 メカハン3 ラジーン2 岩石1
効果9 人食い3 セイマジ2 仮面魔道師 クリッター スケル2
魔法11 蘇生 ブラホ 光剣 地割れ3 壷 心変わり サンボル 施し 手札抹殺
罠10 穴3 代償 お触れ 和睦2 硫酸2 7つ道具
確かに多少引きが悪かったが、7連勝なんて100%不可能な気がする
結構強いじゃん。
俺だったらアタッカーを増やしたり、
地割れや和睦を調整したりしたいところだけど。
セイマジやお触れが入ってない俺でも九連勝できたので、
運が悪かったもしくはプレイングに難があるんではないかと思う。
あぼーん
144 :
名も無き冒険者:2005/06/25(土) 09:08:51 ID:68mFdodc
デッキ診断のレスにキモス表を書き込んでる奴やめろ!ウザイだけだ!
それとキモス表、何て作って楽しいかよ!キモス表で勝手に楽しんでる奴ら
もっと大人になれよ!どうせ親不孝の集まりだろうがな!( ´,_ゝ`)プッ
何のために晒しスレがあるとおもってるんでしょうねぇ
あぼーん
144 かっこえぇ〜〜
あぼーん
あぼーん
151 :
名も無き冒険者:2005/06/25(土) 14:27:09 ID:68mFdodc
どうも144の書き込みの僕です。w148さんカッコイイて言ってくれて
あり^^;てかまだキモス表、書き込みしてるしw同じ事を何度も書き込むな!
それとキモス表、作った奴ら親にこんな表を作ったんだ〜て言ってみろよ!きっと
親泣くぜ!( ´,_ゝ`)プッ
あぼーん
あぼーん
あぼーん
【キモス詐欺師達】
VramuzaV Euler Ggene mechan osired GgebeEnperor mimay SARUBO SKULLofDETH
SWIFTY lilorzlil triprebakasu recFile Ggenesuper JKazz KilaKila GMI precise
MagicalYutaka
GeetZeroth suthiru sukarabe(NeziHyuga) fuuryuu F6yuuki Rocktech
MagicalYutaka Adensuke soutoku orion AUTOCRAT
あぼーん
>>138 厳格はカード見るだけでかなり有利になるぞ。
伏せまくる奴が多いし。
幻影は確かに微妙…
デーモン二〜三枚積む奴も減ってきたし、
手札はガンガン消費してくれたほうが嬉しいしなぁ。
ハネハネとかの方が使えるかも。
>>141 強いんじゃ?
遺言状・メタモルあたりを入れるともう少し安定すると思う。
ついでに言うとレベルは関係ないぞ。週毎にリセットされるし、
トレードで資産集めてるような奴もいる。(俺もLv6だし・・・)
158 :
名も無き冒険者:2005/06/25(土) 22:18:39 ID:t+u9fAKp
tesu
あぼーん
あぼーん
161 :
名も無き冒険者:2005/06/26(日) 06:04:56 ID:r8aI9zvv
・通常15
エルフの剣士×3 ハーピィレディ×1 ベビードラゴン×1 タイガーアックス×3 ホーリードール×1 ランプの魔精ラジーン×1 タイホーン×1 ホーリーエルフ×1 デーモンの召喚×1 ジャッジマン×2
・効果6
トラップマスター×1 スケルエンジェル×1 人喰い虫×1 闇の仮面×1 ハネハネ×1 厳格な老魔術士×1
・魔法10
強欲な壺×1 手札抹殺×1 クロスソウル×1 地割れ×1 光の護封剣×1 ブラックホール×1 魔法解除×1 死者蘇生×1 闇の破神剣×1 罠はずし×1 伝説の剣×1
・罠8
硫酸のたまった落とし穴×3 挟み撃ち×1 落とし穴×1 援軍×1 あまのじゃくの呪い×1 墓場からの呼び声×1
一戦も戦う前の最強デッキ
162 :
名も無き冒険者:2005/06/26(日) 06:06:09 ID:r8aI9zvv
・通常15
エルフの剣士×3 ハーピィレディ×1 ベビードラゴン×1 タイガーアックス×3 ホーリードール×1 ランプの魔精ラジーン×1 タイホーン×1 ホーリーエルフ×1 デーモンの召喚×1 ジャッジマン×2
・効果6
トラップマスター×1 スケルエンジェル×1 人喰い虫×1 闇の仮面×1 ハネハネ×1 厳格な老魔術士×1
・魔法11
強欲な壺×1 手札抹殺×1 クロスソウル×1 地割れ×1 光の護封剣×1 ブラックホール×1 魔法解除×1 死者蘇生×1 闇の破神剣×1 罠はずし×1 伝説の剣×1
・罠8
硫酸のたまった落とし穴×3 挟み撃ち×1 落とし穴×1 援軍×1 あまのじゃくの呪い×1 墓場からの呼び声×1
あぼーん
あぼーん
あぼーん
あぼーん
あぼーん
通常10 デーモン1 ヂェミ3 メカハン3 ラジーン1 岩石2
効果9 人食い2 厳格 セイマジ3 メタモル ムカムカ2
魔法12 蘇生 ブラホ 光剣 地割れ3 壷 心変わり サンボル 施し 遺言状 手札抹殺
罠10 穴3 代償 お触れ ジャマー2 和睦 硫酸 道具
あまり伏せないデッキにしてみた
ガンスリはこれで行くぞ
通常 デーモン2 ヂェミ3 メカハン3 ラジーン1 シーザリ1 岩石2
効果 セイマジ3 人喰い1 幻影1 メタモル 仮面魔道1 大目玉1 クリッター シーフ1
罠 穴3 硫酸2 七つ1 お触れ1 血1
魔法 施し ブラホ 蘇生 サンボル 心 強欲 闇破剣1 遺言1 光剣 地割れ1
ジャマーがほしい
闇破剣入れてるのにシーザリを入れる理由がわからない
つーか糞弱デッキ晒してんじゃねーよ
172 :
名も無き冒険者:2005/06/30(木) 01:34:50 ID:wpUvO/pj
171のレスでつーか糞弱デッキ晒してんじゃねーよ。
て言ってますけど実際にデュエルしてみないとわからないし。
もしも171が負けたらお前が糞弱デッキじゃないかよ!( ´,_ゝ`)プッ
んで?
コメントのしようがない糞強デッキ晒されるよりはマシだが
強いデッキ晒して
通常モンス13枚
ラジーン3 ヂェミ3 メカハンター3
デーモン2 岩石2
効果モンス9枚
人食い2 セイント3 クリッター
メタモル スケル ハネハネ
モンス計22枚
魔法
光護 強欲 ブラホ サンボル 施し 地割れ3
蘇生 心
計10枚
罠
落とし穴 お触れ2 代償 ジャマー 硫酸2 和睦1
計8枚 合計40枚
次回のガンスリングではこれでいく。 勝ちにこだわる人用
>>176 う〜ん。。。。。
お触れ2で他罠8枚..
セイント3は相手にも入ってる事多いから、サンボル、蘇生
を再利用するのは当然やってくる。セイントやメタモルを相手が
心変わりや除去しようとした時の防御の硫酸も2も入ってて
空しく終わる事が多いので安定しないと思う。
いま魔法で必須系なのがまだ少ないからお触れ2は..首を絞めるパターン多い。
ハネハネいらなくね? お触れ抜いて盗賊2にして、
落とし穴あたり増加? お触れ主体に考えるのなら攻撃
力が最後モノいう事もあるから罠に頼らず闇破壊剣とか入れて
みるのも手。
178 :
176:2005/06/30(木) 22:57:10 ID:Zs1I/eOZ
闇の破壊剣・・・。それ自体いらないような気もしますが
早速デッキ入れ替えて10プレイしてみたけど変更前より勝てなかった
やっぱりあのデッキでいきます。今1000戦で勝率92%。
あと、ハネハネ強いから
ハネハネどういう風に使えます!?
180 :
176:2005/07/01(金) 00:05:55 ID:FrMhRIao
効果カード再利用
攻撃UP系の魔法は結構馬鹿にならんけど、
地割れであっさり倒されるリスクを考えるとビミョー
>>179 基本的には人食いと同じかと・・・
破壊か手札に戻すかの差で
ただ人食いとの違いは自分のモンスターも戻せるので人食いやセイントの再利用に使えるぐらいですね
どうもあり〜〜^^
184 :
名も無き冒険者:2005/07/01(金) 01:36:33 ID:ga60IRMu
ハネハネ?いらねー
185 :
名も無き冒険者:2005/07/01(金) 06:05:53 ID:WzA6vrs7
ジャマーと盗賊の枚数で悩む。
試行錯誤した結果、ジャマー1、盗賊2が安定しているようなのだが、
みんなはどうしてる??
orion降臨乙wwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
あぼーん
あぼーん
3連勝すらできなかった。
通常 デーモン2 ヂェミ3 メカハン3 ラジーン2 岩石2
効果 セイマジ3 人喰い3
魔法 施し 魔法除去2 ブラホ 蘇生 サンボル 心 強欲 護封剣 地割れ3
罠 落とし穴3 硫酸1 七つ2 ジャマー1 血1 和睦2
何が悪いか教えてください。
七連勝以上されたかたおめでとうございます!! 質問があるんで答えてもらえればとおもいます まず 罠はずし 魔法除去 はいれるべきでしょうか!? あとお触れもいりますか?!
外しはイラネ
除去は入れても問題なしかと
俺はいれない派
>>189 クリッターかキャントリップできるのはせめて入れようや。
均衡状態で弱さ発揮するだろ。
初手お触れにもアボンだしな。
いいカード入れりゃ勝つってもんでもない。
>>192 とりあえずお前のデッキ晒せ。
デーモン1 ヂェミ3 メカハン3 ラジーン1 シーザリオン1 岩石1
人食い虫3 セイント3 大王目玉1 スケル2 メタモル1 仮面1 クリッター1仮面まどうし1
護封剣1 蘇生1 地割れ3 心変わり1 サンボル1 ブラホ1 手札抹殺1 強欲1 施し1
穴2 七つ2 ジャマー2 代償1 和睦2 硫酸2 です !! 診断よろしくおねがいします
>>195 お触れ張られて没する典型だな。
罠はずしはともかく、魔法除去はアドバンテージ取り易いので入れて損はない。
ごふうけんをジャマーで消すのにも結局1:2交換だからな。
手札抹殺は賛否両論あるだろうが、無駄になるものがあるデッキでないと
真価は問えない。
具体的にはお触れ3とかだな。
コンセプト貫くなら代償を足して2枚目を落とすことができる。
魔法除去もいらないなら落とせる。
out
セイント、目玉、ジャマー、硫酸、シーザリオン
in
遺言、魔法除去2、罠マスター、代償
デーモン1 ヂェミ3 メカハン3 ラジーン3 岩石1
人喰い3 セイント3 仮面魔道2 クリッター1
サンボル ブラホ 蘇生 護封剣 心 強欲 施し 手札抹殺 地割れ3
お触れ1 ジャマ−1 道具1 穴2 硫酸1 和睦2 代償1
漏れはこれで9連勝できた。
参考までにノシ
198 :
名も無き冒険者:2005/07/02(土) 05:37:57 ID:sOpwvsSt
デーモン1 ヂェミ3 メカハン3 ラジーン2 シーザ1 岩石3
人喰い3 セイント2 スケル1 クリッター1 メタモル1
サンボル ブラホ 蘇生 護封剣 心 強欲 施し 地割れ3
ジャマ−1 7つ道具1 穴3 硫酸1 和睦2 代償1
7連勝するにはできるだけ軽いデッキにした方がいい
セイント3枚は時々事故るから俺的には2枚
仮面魔導士とか白い泥棒もよく事故るから入れない
魔法除去は護封剣対策のほかにもセイント対策としても使えるね
セイントで相手が手札に加えたカードをマークしといてそれを伏せたら除去する
俺は入れてないけど
後はこんなような風にすればいいと思う
・7、8ツ星モンは入れない
・デーモン、シャドウグールはどちらか1枚までか両方入れない
・フィールドカードは入れない
・ロードは入れない
・ジャマー、七つ道具はそれぞれ一枚まで
・硫酸は重いから1枚まで(罠を邪魔するカードが増えたから弱体化してる
・和睦も重いから1〜2枚まで
・永続罠カードはそれぞれ1枚まで
・幻影の壁は入れるとしたら1枚まで
・魔法除去は入れるとしたら1枚まで
・罠はずしは事故りやすいから入れない
・ニードルは運が強いから入れない
・エグゾは入れない(エグゾデッキで7連勝できたら神
・ヂェミ、メカハン、ラジーンが揃ってる場合はミノ、ネオは入れない
・できれば穴、虫、地割れを3枚ずつ揃える
罠で入れるなら
@盗賊2 お触れ1
A盗賊1 お触れ1
B盗賊1 お触れ2
のどれが一番いいですか?
ごめ、Aだった
202 :
名も無き冒険者:2005/07/02(土) 06:39:26 ID:FZ62TGkC
デーモン1 ヂェミ3 メカハン3 ラジン2 岩石1
スケル1 トラマス1 虫3 セイント2 幻影1 仮面1 クリッター1 魔道士1
護封剣1 サンボル1 ブラホ1 施し1 蘇生1 地割れ2 心1 強欲1
穴2 和睦1 お触れ1 ジャマー1 七つ道具1 硫酸1 代償1 避雷針1 ホワイト1
これでガンスリ6連止まり T_T
何が悪かったか診断おねがいしますm(__)m
sage
196 ありがとうございます! けどなかなか四連勝できません なにがいけないんでしょうか!? できれば戦略とか おしえていただければとおもいます(^_^)v
205 :
名も無き冒険者:2005/07/02(土) 06:54:32 ID:RMgR5ZEO
>>202 あくまでオレの見解で
いらないもの
トラマス、避雷針、ホワイト、幻影、闇の仮面、ラジン
いれたほうがいいもの
落とし穴、セイント、手札抹殺(微妙ですが)、地割れ、魔道士、道具
ただ単にオレのデッキと同じにしただけ(笑)。
でもぶっちゃけ本当にいらないと思うのは、避雷針と、ホワイト、幻影のみかな。
運が悪かったと思う。次頑張れ!
避雷針1 ホワイト1は同意だが、幻影はまぁ入れてもいいとは思う
まぁ、幻影入れるくらいならハネハネを入れた方がいいんだがな
>>202 ぶっちゃけそこにどうしても欲しいのは地割れくらい
時間あるなら今の内に4パック開けて12時までに揃えとけw
穴二枚や虫三枚とか、十分すぎるほど揃ってるような気がする
デーモン1 ヂェミ3 メカハン3 ラジーン2 岩石2
人喰い2 セイント3 スケル2 クリッター1 ムカムカ1
サンボル ブラホ 蘇生 護封剣 心 強欲 施し 地割れ3 手札抹殺
ジャマ−1 7つ道具1 穴3 硫酸2 和睦1 お触れ
こんなデッキはどうでしょうか?
208 :
名も無き冒険者:2005/07/02(土) 10:48:49 ID:sOpwvsSt
ムカムカ要らないと思う
運要素が強いから事故りそう
スケル2、硫酸2も事故りそうな予感
209 :
名も無き冒険者:2005/07/02(土) 11:53:39 ID:FZ62TGkC
ご意見くださった方ありがとうございますm(__)m
正直地割れは欲しいので必死でパック4開けてます^^;
避雷針とホワイトはサンボルやら喰らって召喚されたときに穴が無いときが多いんで
保険がわりに入れてます;
>>198を参考に組んだデッキで挑んだが、全然ダメだった。
もう何がダメなのか分からない。
>>198のお陰で俺はいけた。サンクス!
やっぱり最後は運が左右するゲームだな
>>198 新パックがでたらまた書いてください
強い人!
あぼーん
あぼーん
通常モン11
デーモン2 ヂェミ3 メカハン2 ラジーン3 ネオ1
効果モン9
人食い3 セイマジ2 クリッター 仮面魔道士 メタモル 厳格
魔法10
蘇生 護封剣 地割れ2 サンボル ブラホ 心変わり
施し 壷 魔法除去
罠10
落とし穴2 援軍2 硫酸2 和睦1 血の代償1 ジャマー1 お触れ1
とりあえずはずし候補が 厳格 援軍 デーモン1 仮面魔道士なんですけど、
変わりに入れるとしたらなにがいいでしょうか?
あと、岩石の挙兵って使えます?
自分のデッキだと硫酸と援軍の餌食だったのですが…
岩石に地割れを使ってくれる
あぼーん
219 :
名も無き冒険者:2005/07/02(土) 19:45:49 ID:sOpwvsSt
ありがとう、そう言ってくれると素で嬉しいよ
やっぱ1800×3枚は流石に事故りやすいかも知れない
いらん場面でシーザとかラジーンが出てきてストレスがたまってきた
あと遺言入れた方が強いかもしれない
肝心な場面で落とし穴にはまってダイレクトアタック通されるのはマジ辛い
クリッターも出てきたから結構使いやすくなってると思うんだけどな遺言
デッキの枚数も減るからいいカード引ける確率も上がる
>>217 1800か岩石か和睦かな
和睦2枚はたまに事故る
デーモン抜いてもいいかも
あぼーん
あぼーん
あぼーん
あぼーん
あぼーん
あぼーん
ttp://ranobe.com/up/updata/up44174.jpg 通常モン12
デーモン2 ヂェミ3 メカハン3 ラジーン3 岩石の巨兵
効果モン9
人食い2 セイマジ2 クリッター 闇の仮面 仮面魔道士 メタモル トラップマスター
魔法11
蘇生 護封剣 地割れ3 サンボル ブラホ 心変わり 施し 壷 遺言状
罠8
落とし穴 硫酸2 和睦2 血の代償 ジャマー お触れ
とりあえず二回目の感想
厳格を巨兵、シーザリオン、幻影、と色々変えてみたがやっぱ巨兵が一番安定する希ガス。
しかし相手の伏せカードを把握できるのはやっぱり強いので、爺はまだまだ現役行けるかと。
トラップマスターは相手のお触れが鬱陶しいので案外使えることに気付いた。
今回のMPVは仮面魔道師。とにかくこいつで殴りまくった、遺言・クリッターで引っ張って殴りまくった。
ライフだいじに
とにかくライフを温存。死者蘇生や心変わりとかくると一気に死ぬから。
ライフ0になったら手札のサンボルも即紙切れ。使い惜しみだけはしないように。
和睦も盗賊やお触れが多くなってるので前ほど過信しない。(経験談)
初心者相手なら自業自得、見たいな懐かしいカードにも注意。(ガンスリングじゃないが経験談。覚えておいて損はないかと)
例:最初の手札が悪くペイルビーストとか使ってる初心者にライフを削られたが、今はもうこっちのペース。
こちらのライフは2000、場にはモンスター三体。相手の伏せカードには常にチェーンする何かが。
ここでもう一体召喚しても大丈夫ですか・・・?
魔道師は強いけど代償使われたら役立たずなんだよな
あと、爺入れるんなら魔法除去とセットで入れるのがお勧めだな
228 :
名も無き冒険者:2005/07/03(日) 10:34:43 ID:Vgg8e+kS
おれのデッキはまだ負けてない最強デッキです。
禁止カードが抜けてよわくなったけど。
効果モ 15枚
巨大ね2 ニードル3 タイタン2 メタモル
ハ・デス レイレイ サイレンソードLV5 ペンソル
サイバー ドッペル クリッター
通常モ 2枚
ヂェミ2
魔法 12枚
大嵐 施し 強欲 スケープゴ 魔導師 強奪 手向け 抹殺
強制転移 サイク 早すぎ いたずら
トラップ 11枚
破壊輪 硫酸2 棘3 ドレイン リビングデッド シリンダー 砂塵
ミラフォー
>>226 和睦はダメステに発動できないところが痛手だな。
できればお触れだけは回避できたのに。七つ道具はシラネ
援軍の方がその点では優れていると言えるかな。その点では。
カバー域狭すぎだけど。
>もう一体召喚しても大丈夫ですか
場にモンスターを並べすぎること自体間違ってる希ガス。
初心者だってボルト持ってる奴いるし、ブラホは・・・初期装備だっけ?
それらを警戒する意味でも多くて三体かな。
トドメを刺せるんなら散るのを覚悟で突っ込んでもいいだろうけど。
>>227 それはまぁ仕方ないけど、やっぱり落とし穴に掛からないのは強いよ。
落とし穴や和睦見たいに戦闘面でもフォロー出来ればかなり役立つし。
>>229 たとえば、の話。
ライフ1000 場に一体
の方が適切だったか。
あぼーん
あぼーん
あぼーん
>>230 >やっぱり落とし穴に掛からないのは強いよ
どうやって落とし穴回避してるの?
たとえどこに落とし穴があるのか分かっても、
ちょうどいいタイミングでトラップマスターがくるのはごく稀だし、
一般的なデッキだと除去即攻撃の流れで爺とかマスターとか
微妙なところが来て悶絶する事が多かったんで俺は外してしまったんだけど…
>>234 落とし穴回避してるのは魔道師、攻900じゃ落ちないからね
本人のプレイングと運の要素が大きいから一概には言えないけど
お触れ対策にトラマス一枚入れるよりは七つ道具入れた方が安定するよ
あぼーん
>>235 なるほど
そういや、俺はお触れデッキと対戦した事が無かったから
罠を入れすぎないようにする以外の対策してなかったな…
お触れデッキってどんなもんなんだろ
あぼーん
あぼーん
あぼーん
>>237 お触れ3、七つ2しか罠入れてないの作った。
先攻で初手にお触れあればほぼ終わりね。
もちろん相手のエンド時に発動。
七つはいらないと言う人いるかもしれないが、
実際お触れ3のみと七つ入りで比べると相手の七つが怖くてしかたない。
お触れ落ちるとこっちが終わりだしね。
こんなデッキ。
あぼーん
あぼーん
【超神】
----------------------超えられない壁--------------------------
【神】
----------------------イベント限定の壁--------------------------
【1位】
【2位】ヂェミナイ・エルフ
【3位】
【4位】魔法の筒≧>デビルフランケン
【5位】≧魔導師の力>ニュート>究極竜、封印されしエクゾディア
【6位】リミッター解除、BMG≧大嵐、天使の施し
【7位】マハーヴァイロ、≧メカハンター>
【8位】カオスセット、BDD、>早すぎた埋葬
======================レア度の壁===============================
【9位】>ブラックカオス、鉄檻、フィッシャーマン、妖精、ハピ竜、BBG
【10位】≧王宮の号令、六芒呪縛 、生贄封じの仮面
【11位】ラジーン≧偵察者、人魚、ギアフリード、3000壁
【12位】黒魔術儀式、ハリケーン、手札抹殺、融合、メテオストライク、墓穴
【13位】バインド、聖なる輝き、恵み、微妙効果モンスター、斧、巨大化
【14位】硫酸、イタク、(竜騎士、レッドアイズなど出にくい&利用できるカード)>サンボル、壷
【15位】(ゾアとかコスモとか出にくいカード)>通常1800系など
あぼーん
あぼーん
247 :
名も無き冒険者:2005/07/05(火) 17:32:59 ID:tzLp30ON
ジャマーってなんか微妙に使えない気がする。
あぼーん
あぼーん
あぼーん
あぼーん
【上級モンスターカード:6枚】
サイレント・ソードマン LV7×2 人造人間−サイコ・ショッカー サイレント・ソードマン LV5×2
無敗将軍 フリード
【下級モンスターカード:16枚】
ゴブリン突撃部隊×2 コマンド・ナイト×3 異次元の女戦士
同族感染ウィルス 魔導戦士 ブレイカー 首領・ザルーグ
UFOタートル 異次元の戦士 切り込み隊長×2
ならず者傭兵部隊 クリッター サイレント・ソードマン LV3
【魔法カード:17枚】
サイクロン ライトニング・ボルテックス 強奪
強欲な壺 手札抹殺 戦士の生還×2
早すぎた埋葬 増援 大嵐
団結の力 地砕き 天使の施し
波動キャノン×3 融合武器ムラサメブレード
【罠カード:5枚】
リビングデッドの呼び声 激流葬 聖なるバリア−ミラーフォース−
破壊輪 和睦の使者
253 :
名も無き冒険者:2005/07/07(木) 18:27:04 ID:AQXxLK53
こん
誰か明日の新パックを含む最強デッキ考えといてください
あぼーん
あぼーん
角笛なんて要らないから激流層だせコンマイ
あれも入れたいこれも入れたいと思って入れたら60枚デッキが組みあがってしまった
ど う す れ ば い い ん だ
仕方ないからいくつか載せてやるよ。
アンチトラップ
罠5
お触れ3、七つ2
魔法16
ブラホ、サンボル、心、施し、壷、遺言、光剣、蘇生 各1
地割れ、手向け 各3
魔法除去2
モンスター19
クリッター、ウィッチ、メタモル、デーモン、スフィア 各1
ヂェミ、メカハン 各3
セイント、仮面魔、人喰い、ラジーン 各2
・初手にお触れが来るよう祈れ。
・長引くと不利になるから、相手場にメカハン、こっちにヂェミでも地割れ打て。
・あとは気合。
デッキ破壊
罠9
和睦3
落とし穴、硫酸 各2
代償、七つ 各1
魔法13
ブラホ、サンボル、心、施し、壷、光剣、蘇生、ディアンケト、手札抹殺 各1
地割れ3、手向け1
モンスター18
人喰い、ニードル 各3
クリッター、ウィッチ、メタモル、闇仮面、幻影、ハネハネ 各1
セイント、マドール、トラマス 各2
・勝率は意外に高い。7割強。
・時間がかかるので完全に遊び用。
・大体評価は悪いを付けられる。
・ディアンケト舐めんなよ。
263 :
名も無き冒険者:2005/07/09(土) 00:36:31 ID:jwSU5H+g
・通常11
シーザリオン×1 ランプの魔精ラジーン×1 ヂェミナイエルフ×3 メカハンター×3 岩石の巨兵×2 デーモンの召喚×1
・効果10
聖なる魔術師×2 人喰い虫×3 メタモルポット×1 スフィアボム×2 スケルエンジェル×1 黒き森のウィッチ×1
・魔法10
強欲な壺×1 死者蘇生×1 心変わり×1 サンダーボルト×1 地割れ×2 死者への手向け×1 天使の施し×1 光の護封剣×1 ブラックホール×1
・罠9
落とし穴×3 血の代償×1 神の宣告×1 硫酸のたまった落とし穴×1 和睦の使者×2
盗賊の七つ道具×1
一応最大限に軽くしたつもり
まだまだ改良の余地はありそうだけど
スフィアボムは3枚入れを試してみたけど事故りやすい
メタモルとかの雑魚モンスターの攻撃を受け続けると悲惨なので2枚
1800は3枚だとメカハン、ヂェミに狩られやすいので合計2枚に留めた
守備力2000も3枚だと重かったので2枚がちょうどいい気がしてきた
デーモン、シャドウグールは2枚だと事故るので合計で1枚
シャドウグールは少し運の要素が強いので安定してるデーモンを入れた
人喰いは3枚入れても重いと感じることはあまりないので3枚揃えた方がいい
ウィッチとクリッターは両方入れることを試したが重かったので選択できる範囲が広いウィッチにした
地割れも裏守備モンスターには効かないなど、たまに使いにくい部分があり、重かったので2枚に留め、裏守備モンスターを殺せる手向けを入れた
手札捨てるコストカードが多すぎるとジャマーが使いづらくなるので神の宣告
和睦2枚がたまに重く感じることがあった
罠8
お触れ2、道具2、ジャマー、援軍、穴2
魔法11
ブラホ、サンボル、心変わり、施し、壷、光剣、蘇生
地割れ2、手向け、手札抹殺
効果8
クリッター、ウィッチ、メタモル、セイント2、人食い2、スフィア
通常13
ヂェミ3、メカ3、ザリオン3、デーモン2、岩石2
今日2,3回事故ったぜ
265 :
名も無き冒険者:2005/07/09(土) 00:46:32 ID:jwSU5H+g
まあガンスリで7連勝するにはデッキ内容や運もそうだけど状況判断力が一番な気がしてきた
お触れを発動されたら盗賊の七つ道具とか対策カードがない限り、和睦などチェーンで発動できる罠カードは発動しておくとか基本中の基本
後はじゃんけんで勝て
相手より先に強欲を引け
>>265 > 後はじゃんけんで勝て
> 相手より先に強欲を引け
それは状況判断力じゃねーーーーーーーーーーーーーーーーーー
あぼーん
あぼーん
・通常10
デーモン1 ヂェミ、メカ、ラジーン3
・効果11
人食い3 セイント2 メタモルポット 闇の仮面 クリッター 仮面魔道師 ウィッチ トラップマスター
・魔法11
蘇生 剣 ブラックホール 壷 心変わり サンボル 地割れ2 施し 遺言 手向け
・罠8
落とし穴 昇天の角笛 血の代償 硫酸の溜まった落とし穴 和睦の使者2 神の宣告 お触れ
今のデッキはこんな感じ。角笛が中々便利。
マッチ待ちガンスリンガーと五回ほどやったが負けなし。
罠5
お触れ2、道具、落とし穴、角笛
魔法11
ブラホ、サンボル、心変わり、施し、壷、光剣、蘇生、地割れ1、手向け2、手札抹殺
効果11
クリッター、ウィッチ、メタモル、セイント2、人食い3、スフィア3
通常13
ヂェミ3、メカ3、ザリオン2、ラジーン、デーモン2、岩石2
>>272 モンスター多すぎ。
クリッター、ウィッチと居て壁が4+スフィア3もある意味がわからん。
代償も魔法除去もトラマス、罠はずしもない。
やられるままのドMデッキと名づけてやる。
デッキ診断というかはじめたばかりでよくわからんから持ってる有力カードを挙げるから
どういうデッキにしたらいいか教えてください。語尾の数字は枚数ね
【魔法】
覚醒2 闇の破神剣 死者蘇生 クロス 荒野 地割れ 心代わり 草原 護封剣
火あぶり 治療の神3 抹殺 ブラホ エルフの光
【罠】
落とし穴2 硫酸2 援軍2 自業 代償 城壁2 あまのじゃく
【通常】
デーモン ジャッジ2 ランプ ミノ2 ネオ2 岩石3 ハープ ホーリーエルフ2 ドラゾン2 カースドラ
グレートホワイト 青眼 ブラマジ 紅眼 ガーゴイル
【効果】
クリッター 虫 竜殺者 鉄サソリ ハネハネ スケルエンジェル2 厳格 トラップマスター スーガ
グレートモス ラージマウス
さらに自分の持ってる青眼とのトレードの話がでてきて
グール 天使の(3枚引いて2枚抜く) 白い泥棒 仮面 ランプ 硫酸 ビッグアイ ニードルワーム
大火事 ニードルボール
この中から数枚(4枚くらい)とトレードしましょといわれたのですが自分の持ってるカードからして
どうトレードするのがいいと思います?
長文だけど親切なかたご指導願います。
青眼はパックから出なくなったから価値が上がるぞ
それとは関係無しにその中の四枚じゃ割に合わん
どうしてもというなら ランプ、施し、仮面、ニードルワーム
>>275 やっぱそうですか・・・あやうく手放すところだった・・・
ここはレートが決まるまえに独断で交換するよりある程度相場ができてから
トレードしたほうがよさそうですねぇ
相手がジェミやセイントはだせないっていってたからトレードしないほうが無難でしょうか?
>>274 トレードするな
施し+壷+メタポ+メカハンぐらいでるだろうから粘れ
なんなら施し+壷+メタポ+ウイッチ+キャノンで俺がトレする
>>277 まだどんなカードあるかわからないし相場や効果、主流のカードとか無知なんでカードの意味調べてきた
--------チラシの裏------------------------------------------------------------------------------
メタモルポット
リバース:相手と自分の手札をすべて捨て、お互いデッキの上から5枚カードを引く。
ウィチ
このカードがフィールド上から墓地に送られた時、
自分のデッキから守備力1500以下のモンスター1体を選択し、お互いに確認して手札に加える。
その後デッキをシャッフルする。
キャノン
自分のフィールド上に存在するモンスター1体を生け贄に捧げる度に、相手ライフに500ポイントダメージを与える
------------------------------------------------------------------------------------------------
施しと壷とメカハンとメタポ、ウィッチは強いのね。キャノンはどうだろ、あんま召還できないしなぁ
それとデッキどういうふうに組んだらいいかおしえてくだされ・・・
>>276 ニードルってのは、その中では一番価値が高いからさらに転がすためのな。
デッキには勿論入らない。
後、そのカードでヂェミとかセイントとか考える前に基礎を確りさせたほうが良いかと。
>>277 キャノンはええからラジーン二枚つけてやれw
>>278 組み方と言われても情報が少なすぎるのでどうにも。
>>274から40枚で組むとしたら、
【魔法】7
死者蘇生 護封剣 地割れ 心変わり ブラックホール 手札抹殺 闇の破神剣
【罠】7
落とし穴2 硫酸2 援軍2 代償
【通常】13
デーモン ジャッジ ランプ ミノ2 ネオ2 岩石3 Dゾンビ2 ガーゴイルパワード
【効果】7
クリッター 虫 スケル2 ハネハネ 厳格 トラップマスター
・・・足りねぇ。はっきり言って使えるカードが少なすぎる。
とにかくサンボルとか壷、施し見たいな必須カードや
1800モンスターをそろえるのが先かと。
とりあえず青眼ごときを出し惜しむな。
10枚あってもロード以下。
初心者なら10パックを多めに引いて
余った分を上に上がってる施しなり壺なりとのトレードに回せばいいと思う。
ウイッチもキャノンもパック10だから粘り強く引いてればそのうち当たるんじゃないかと。
パック10のトレード要員
宣告 スフィアボム 手向け 昇天 偽者のわな
(たまに成立)ハーピィズペットドラゴン スカルライダーと復活の儀式
デビルゾア(笑)
パック10の使えるカード
宣告 スフィアボム 手向け 昇天 偽者のわな (スフィアボム)
パック10以外の最優先で手に入れたいカード
ラジーン シーゲリオン ヂェミ
壺 サンボル セイント 和睦 お触れ 七つ ジャマー
今のところかなり使えるがトレードできないため自力で手に入れなきゃいけないもの
虫(パック4,6)
とりあえずカード価値の目安になるスレ
http://game10.2ch.net/test/read.cgi/netgame/1120899053/
>>279師匠あざーす。
足りない・・・デュエルパス3枚目です。初心者ルームをでたとたん、これですからね。
レベル区分じゃなくて総デュエル数で区分するだけでだいぶ対戦相手が同等になると思うのですがいかがか。
>>280 えぇ、デッキにいれても相手の死者蘇生や心変わりに使われるいいカモですし
>>281 やっぱりパック10ですよね、まだパック5までしか選べないからきついけどがんばって集めますわ。
少ないカードで戦略的に勝つゲームではないのか・・・
>>281 >少ないカードで戦略的に勝つゲームではないのか・・・
カード総数自体は基本的には最小40の方がいいらしいですよ。
(一枚制限カードを引く確率が高いため)
種類のことを言っているのならそれはまあ仕方ないかと。
単純な話、地割れ3枚あれば3回潰せるチャンスが回ってきますので・・・
>>283 たしかにそうですな、種類が少ないけど序盤で落とし穴や地割れがうまくまわったら
>>279のデッキをベースに40枚デッキで勝てました。
>>274のトレードの話、断ったら10枚もってっていいといわれ、それでも断ったら20枚に・・・あんたは第一話の海馬かw
どうしよう、20枚ならいいかな、でも施しはもう無いっていわれたけど。
>>284 青眼はサンボルとトレードしたほうがいいと思うよ。
ロビチャで
出)青眼 求)サンボル+使えるカード何か(初心者なのでカードが揃ってません)
って叫んでみ。
俺が見てたら使えるカードあげるよ。
ここって初心者スレも兼ねてたりする?
>>286 誰も教えて君なんか必要としてない。
WEUcKAmTを他スレでも見たが、まともに相手してる香具師は波長が合うお年頃なんじゃないか。
288 :
名も無き冒険者:2005/07/10(日) 08:45:02 ID:aRyV4FKJ
・通常13
シーザリオン×1 ランプの魔精ラジーン×1 ヂェミナイエルフ×3 メカハンター×3 岩石の巨兵×3 デーモンの召喚×2 シャドウグール×1
・効果7
聖なる魔術師×1 人喰い虫×3 メタモルポット×1 スフィアボム×1 黒き森のウィッチ×1
・魔法11
強欲な壺×1 死者蘇生×1 心変わり×1 サンダーボルト×1 地割れ×1 死者への手向け×2 天使の施し×1 光の護封剣×1 ブラックホール×1 手札抹殺×1
・罠9
落とし穴×3 血の代償×1 硫酸のたまった落とし穴×3 和睦の使者×3
硫酸がかなり使える
スフィアボムがいるからボム狩りできる
スフィアがいるせいでライフポイントが減るバトルになってきているから和睦も強い
盗賊の七つ道具とかで無効化されることも考えれば和睦は3枚入れの方が成功しやくて強い
スフィアは生け贄にすれば消えるからデーモンとか増やして消した方がいい
>>288 生贄は上モンよりキャノンの方が軽くて良いよ、事故の確率も減るし
お触れ対策無しで硫酸と和睦3枚積むのは危険、てか3枚積自体重杉
セイントをもう一枚、クリッター、キャノン、道具を入れてみては?
つーか足し算間違えるなよ、合計42枚だぞw
スフィア対策にキャノンいるかなぁ〜〜!?
291 :
名も無き冒険者:2005/07/10(日) 11:27:42 ID:aRyV4FKJ
ディアンケト何気に使えない?
宣告で減ったライフを回復させるために
多分気のせい
1000回復してもあまり変わらないし
293 :
名も無き冒険者:2005/07/10(日) 13:09:23 ID:aRyV4FKJ
お前1000ライフがどんだけ大切か知ってんの?
ホーリージャベリンが無い今手軽に使える回復カードはこれだけだぞ?
レベル8が使っているのも何度も見た
全否定する気はないけど、
手札一枚=ライフ1000 では80%くらいの場面で割に合わないよ。
回復カードはデッキにいらないと思う。
ピンチのとき使えない
デッキ破壊以外の人が使ってるところ見たことない
あれ一枚積むなら回復効果モン(名前失念)一枚積んで
戯れに遺言状で呼び出した方がまだマシなような
過去2回のガンスリングで7連勝以上した人にお願いがあります
ガンスリに挑むであろうデッキを晒してください
>>298 前回9連勝しました。
●モンスター20枚
ヂェミ×3 メカハン×3 岩石×2 幻影 デーモン セイント×2
虫×2 メタモ 仮面魔導×2 スフィア クリッター ウィッチ
●魔法
サンボル、ブラホ、壺、蘇生、心、施し、手向け、地割れ×2
遺言、護封剣、罠はずし
●罠
落とし穴×2、和睦、道具×2、ジャマー、お触れ、血の代償
前々回は?
>>298 運ゲーではあるが、デッキ内容を熟知してるだとか、
相手墓地に何が落ちたかだとか、宣告に責任なすりつける馬鹿は置いておいて
凡ミスかまさないとか基本的な部分がきちんとしてないと安定して勝てない。
勝てないことをデッキのせいにするな。
そしてお前がいくらコピーしたって勝てない。
馬鹿は馬鹿のまま。
頭悪いくせに無理してアドバイスするから意味不明な文章になるんだよ
別に参考として強デッキを見ることを悪いとは言わんが
このスレの主旨としては
>>298の現在のデッキを晒した方が良かったかも
●罠
お触れ2、落とし穴2、代償、援軍、盗賊、ジャマー
●魔法
ブラホ、サンボル、心変わり、施し、壷、光剣、蘇生、地割れ2、手向け、手札抹殺、魔法除去2
●効果
クリッター、ウィッチ、メタモル、セイント2、人食い3、スフィア
●通常
ヂェミ3、メカ3、ザリオン、デーモン2、岩石
結構強いと思うのだが、俺の勘違いか?
306 :
名も無き冒険者:2005/07/10(日) 20:11:02 ID:aRyV4FKJ
>>305 うん、最強
ケト様入れたらもっと最強になる
>>303 それがアドバイスに見えるお前はよっぽど頭悪いみたいだな。
ご愁傷様。
>>305 援軍、盗賊、ジャマー
この辺りが終わってる
全部神の宣告に替えろ
>>307 意味不明です日本語喋ってくださいね
>>308 >援軍、盗賊、ジャマー
>この辺りが終わってる
>全部神の宣告に替えろ
とりあえずこれが意味不明だから。
【上級モンスターカード:2枚】
デーモンの召喚×2
【下級モンスターカード:18枚】
岩石の巨兵 ヂェミナイ・エルフ×3 メカ・ハンター×3
スフィア・ボム 仮面魔道士×2 黒き森のウィッチ
クリッター メタモルポット 人喰い虫×3
聖なる魔術師×2
【魔法カード:14枚】
サンダー・ボルト ブラック・ホール 遺言状
強欲な壺 光の護封剣 死者への手向け
死者蘇生 手札抹殺 心変わり
地割れ×2 天使の施し 魔法除去×2
【罠カード:6枚】
王宮のお触れ×2 血の代償 神の宣告
盗賊の七つ道具 落とし穴
あぼーん
>>311 いい感じだと思う。俺のデッキに近い。
デーモンを減らして1800アタッカー一枚入れた方が安定すると思う。
(´∀`)ゞ
現状でできる最強デッキってどんなんかな
316 :
名も無き冒険者:2005/07/11(月) 20:07:38 ID:c+oJq/fo
最強なんて存在しねえよバーカ
【通常モンスター:8枚】
ヂェミ3、メカ3、岩石2
【効果モンスター:11枚】
セイント2、人食い虫3、キャノン2、ウイッチ1、クリ1、メタ1、スフィア1
【魔法カード:15枚】
サンボル、ブラック、死者、心、護封剣、壷、施し、抹殺、除去1、手向け1、遺言2、地割れ3
【罠カード:6枚】
落とし穴3、硫酸1、お触れ1、和睦1
【通常モンスター:8枚】
ヂェミ3、メカ3、岩石2
【効果モンスター:11枚】
セイント2、人食い虫3、キャノン2、ウイッチ1、クリ1、メタ1、スフィア1
【魔法カード:15枚】
サンボル、ブラック、死者、心、護封剣、壷、施し、抹殺、除去1、手向け1、遺言2、地割れ3
【罠カード:6枚】
落とし穴3、硫酸1、お触れ1、和睦1
【通常モンスター:8枚】
ヂェミ3、メカ3、岩石2
【効果モンスター:11枚】
セイント2、人食い虫3、キャノン2、ウイッチ1、クリ1、メタ1、スフィア1
【魔法カード:15枚】
サンボル、ブラック、死者、心、護封剣、壷、施し、抹殺、除去1、手向け1、遺言2、地割れ3
【罠カード:6枚】
落とし穴3、硫酸1、お触れ1、和睦1
【通常モンスター:8枚】
ヂェミ3、メカ3、岩石2
【効果モンスター:11枚】
セイント2、人食い虫3、キャノン2、ウイッチ1、クリ1、メタ1、スフィア1
【魔法カード:15枚】
サンボル、ブラック、死者、心、護封剣、壷、施し、抹殺、除去1、手向け1、遺言2、地割れ3
【罠カード:6枚】
落とし穴3、硫酸1、お触れ1、和睦1
【通常モンスター:8枚】
ヂェミ3、メカ3、岩石2
【効果モンスター:11枚】
セイント2、人食い虫3、キャノン2、ウイッチ1、クリ1、メタ1、スフィア1
【魔法カード:15枚】
サンボル、ブラック、死者、心、護封剣、壷、施し、抹殺、除去1、手向け1、遺言2、地割れ3
【罠カード:6枚】
落とし穴3、硫酸1、お触れ1、和睦1
【通常モンスター:8枚】
ヂェミ3、メカ3、岩石2
【効果モンスター:11枚】
セイント2、人食い虫3、キャノン2、ウイッチ1、クリ1、メタ1、スフィア1
【魔法カード:15枚】
サンボル、ブラック、死者、心、護封剣、壷、施し、抹殺、除去1、手向け1、遺言2、地割れ3
【罠カード:6枚】
落とし穴3、硫酸1、お触れ1、和睦1
ごめん カキコできなかったと思って、連続で書いてしまった。
決して悪気があってやってはいません。
見て嫌な思いをした人には本当すいません。
殺意を覚えた
∠二`-=-'"~<.,,,,,_ やぁ、ようこそ愛地球博へ。
,,=''"~ = このコーラは600円だから、まず払え。
,/ \、i, ,ノ \
___,,,,__ ___ lイ-=・=-:::::::::´-=・=-, 'l, あぁ、「マジ」なんだ。わりぃな。
`ヽ=, \/~ ,/ / ::::::::: `iヽ \::::::::: l, 俺らの顔もって言うしな、謝って済む問題じゃねぇ。
,,,.-`l <,_ |┌ ::::::( |_| )::::::_ ┐ l, でもな、この会場に来た時、
∠,,_ \ レ/ ┬─────┬ Nお前はきっと言葉では言い表せない
/ \、i, ,ノ ,l, ,/ \┼┼┼┼/ |, 「不条理」みたいなものを感じてくれたと思う。
| -=・=-::::-=・=-,V / 二二二二、 | |
,イ ,,ノ(、_, )ヽ、,, て,,/ し 殺伐とした会場内で、
(_,,. `トェェェイ ' ┌'"| lヾ地元住民に金をまく気持ちは忘れないで欲しい
l, i `ニニ´ / レ| ,, / そう思って、スペシャルプライスで提供してるのさ。
\_,i-,_,-i_,,/!' \i,_ ,, ,,, , ,/"
(/ \) (二二!`ヽ-'''"--'"!二二) じゃあ、代金を頂こうか。
(゚∀゚) (゚∀゚)(゚∀゚)(゚∀゚)(゚∀゚)(゚∀゚)(゚∀゚)< 馬さんに会いに来ますた
(゚∀゚) (゚∀゚)(゚∀゚)(゚∀゚)(゚∀゚)(゚∀゚)(゚∀゚)< 馬さんに会いに来ますた
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(゚∀゚ )(゚∀゚)(゚∀゚) (゚∀゚)(゚∀゚)(゚∀゚)( ゚∀゚)
(゚∀゚ ) (゚∀゚) (゚∀゚) (゚∀゚) (゚∀゚)(゚∀゚)( ゚∀゚)< 馬さんに会いに来ますた
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( ゚∀ ゚ )( ゚∀゚ ) ( ゚∀゚ ) ( ゚ ∀ ゚ ) ( ゚∀゚ ) ( ゚∀゚ ) ( ゚ ∀゚ )
つ」7=(つ」7=∩(つ」7=∩-(つ」7=∩-(つ」7=∩-(つ」7=∩-(つ」7=∩-
| j | j | j | j | j | j .| j
し'⌒U し'⌒U し'⌒U し'⌒U し'⌒U し'⌒U. し'⌒U
ザッザッザッザッザッザッザッザッザッザッ゙ッザッザッザッザッザッザッザッザッザッ
∠二`-=-'"~<.,,,,,_ やぁ、ようこそ愛地球博へ。
,,=''"~ = このコーラは600円だから、まず払え。
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___,,,,__ ___ lイ-=・=-:::::::::´-=・=-, 'l, あぁ、「マジ」なんだ。わりぃな。
`ヽ=, \/~ ,/ / ::::::::: `iヽ \::::::::: l, 俺らの顔もって言うしな、謝って済む問題じゃねぇ。
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∠,,_ \ レ/ ┬─────┬ Nお前はきっと言葉では言い表せない
/ \、i, ,ノ ,l, ,/ \┼┼┼┼/ |, 「不条理」みたいなものを感じてくれたと思う。
| -=・=-::::-=・=-,V / 二二二二、 | |
,イ ,,ノ(、_, )ヽ、,, て,,/ し 殺伐とした会場内で、
(_,,. `トェェェイ ' ┌'"| lヾ地元住民に金をまく気持ちは忘れないで欲しい
l, i `ニニ´ / レ| ,, / そう思って、スペシャルプライスで提供してるのさ。
\_,i-,_,-i_,,/!' \i,_ ,, ,,, , ,/"
(/ \) (二二!`ヽ-'''"--'"!二二) じゃあ、代金を頂こうか。はやくだしな。
あぼーん
ここも荒らされたか・・・
あぼーん
あぼーん
まぁ↑のデッキが最強だな。
サイドデッキ(補欠)も超強力だし、
そして何より相手がどんな対応をしてきても関係ないところが無敵。
debuhikaru っての追加しておいてよ。
>>331 いきなりトレ申し込んできて挨拶なしに
「竜騎士何枚あるか?」「デビルドラゴンあるか?」とか聞いてくる。
334 :
電車男:2005/07/16(土) 13:56:14 ID:B0y3LPJq
てか、333お前が無言トレを無視すれば良いだけじゃん!( ´,_ゝ`)プッ
335 :
名も無き冒険者:2005/07/16(土) 19:43:44 ID:hQkUXfNz
逆転の女神は逆転の力を与えてくれるんだって>カードの説明より
試しに1枚いれてみたら・・・マジ引きが良くなった!
逆転の女神入れたデッキでオートで5連勝した・・・
だから1枚入れてみることをおすすめしてみる
3枚はさすがに重いけど1枚ぐらいなら大丈夫
>>259 遅レスだけど記念に晒してみる
罠 14枚
お触れ2、落とし穴3、代償2、援軍、盗賊2、ジャマー、宣告、硫酸、和睦
魔法 17枚
ブラホ、サンボル、心変わり、施し、壷、光剣、蘇生、地割れ3、手向け、手札抹殺、魔法除去、遺言
解放 闇2
効果 18枚
クリッター、ウィッチ、メタモル、セイント3、人食い3、スフィア3
幻影、キャノン、見習い、仮面魔導師、闇仮面、破壊剣
通常 11枚
ヂェミ3、メカ3、ラジーン1、デーモン1、岩石2、マドール
回るどころか完封負け連発したからすぐにやめたw
ここから
硫酸、落とし穴2、代償
解放、闇2、地割れ、
幻影、見習い、スフィア3、キャノン、援軍、
岩石2、ラジーンOUT したのが今のデッキ。
効果11
人食い2 セイント2 メタモル 闇の仮面 クリッター 仮面魔道師 キャノンソルジャー ウィッチ 時魔
通常10
デーモン ヂェミ、メカ、ラジーン3
魔法11
蘇生 剣 穴 壷 心 雷 割2 施 遺言 手向け
罠8
落とし穴 代償 和睦2 硫酸 お触れ 宣告 ジャマー
現時点のデッキ。
一回目はジャマー→魔法除去 時魔→トラップマスターで九連勝した。
338 :
お触れ:2005/07/17(日) 15:10:41 ID:1NO7trx2
どなたかお触れデッキの作り方か、今組んでるもの見せていただけませんか?
あとsageの仕方教えてください^^;
専用ブラウザ使えや。
レシピはお触れ3あとはお好みで。
340 :
名も無き冒険者:2005/07/17(日) 15:21:07 ID:1NO7trx2
専用ブラウザとは?
341 :
名も無き冒険者:2005/07/17(日) 15:25:15 ID:7IUzWfsu
終わったから晒す
一応7連勝以上したデッキ
・通常モンス×11
ヂェミ×3 メカハン×3 ラジン×2 デーモン×1 岩石×2
・効果モン×9
虫×3 セイマジ×2 ウィッチ×1 クリッター×1 スフィア×1 仮面魔導士×1
・魔法×11
ブラホ×1 護封剣×1 蘇生×1 RAIGEKI×1 心×1 壺×1 施し×1 地割れ×2 魔法除去×1 遺言状×1
・罠×9
落とし穴×3 代償×1 WABOKU×1 盗賊×1 ジャマー×1 お触れ×1 昇天×1
俺からアドバイス
・ラジーン3重い ヂェミメカの反撃喰らいやすくなる
・昇天マジ使えねー 死者蘇生防げねー 発動ミスウゼー
・宣告発動ミスウゼー 道具でチェーンされるとウゼー LP減るからゴリ押しされる
・スフィア2以上入れると重い 発動条件厳しいしクリッターウィッチに装備されると悲惨
・岩石は何だかんだで強い だが3枚は重すぎる
・時魔は召喚1回使うし肝心な時に外して殺したかった
・手向け弱すぎ 終盤は強いけど序盤だと邪魔
・サイクロン来たら用済みの魔法除去は必須 護封剣、スフィアを破壊できる
・地割れ3にするとクリッターやウィッチに使うハメになる
誰か昇天の代わりに入れた方がいいカード教えて
★4アタッカーはヂュミ&メカハンだけで十分じゃないか?
でも
相手の場がガラ空きなのにアタックできるモンスが無いとショボーン
<<341
時魔手に入れて興奮してること以外伝わってこないw
デッキ診断おねがいしまうず
通常(15)
ヂェミ3、メテオ3、デーモン3、赤眼3、青眼3
効果(10)
クリッタ、メタモル、セイント3、人食い2、ウィッチ、時魔、仮魔
魔法(13)
ブラック、サンダ、強欲、光の、施し、心変、死者、地割れ2、融合3、遺言
罠(5)
落とし穴、ジャマー、和睦、血、角笛
融合
究極3、メテオブラック3、ブラックデーモンズ3
BDD一本に絞れ
融合素材ないのに3種類も入れてどうするだよ
自慢としかおもえん
あぼーん
岩石入れてるのは素人だろ。
所詮時間稼ぎなんだから、それなら心変わりで奪われてもリスクの低い進化の繭の方が使える。
お前天才
心変わりで取られたらリスクの大きいリバースモンスターデッキから抜いとこう
352 :
名も無き冒険者:2005/07/20(水) 13:30:02 ID:hndctIPx
岩石自体心変わりで奪われてもリスクが低い希ガス
岩石奪われたときは岩石なんかに心使ってくれてありがとうって感じだし
君たち、歳はいくつ? か、俺は知りたいOrz
俺の5個下の弟がこれ、やってる
高校生いたら、引くよ?
大学生いたら、目を疑うよ?
社会人いたら、社会を疑うよ?
>>353 お前は自分が厨であることをさらしてるのか?
>>355ようするに、お前も遊戯王がやりたいのだが金がない・・・と。貧乏人は引っ込め!俺等にキングボンビーを移す気か!?
社会人でもネトゲーできないほど貧乏な人ってwww
>>353 娯楽の目的について分かってないお前がカス
359 :
名も無き冒険者:2005/07/20(水) 22:10:10 ID:SZwvafCi
ていうか24ですマツキヨで働いてます文句ある?
金あってもこんなオタゲーしないよwwwwwwwwwww
お前ら遊戯王はオタクじゃないと思ってんのか?wwwwww
ワロスwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
そのオタゲースレをわざわざ覗きにくるほど暇人の君には負けるよ。
>>360 失敬な。マニアと言ってくれ。
脳味噌の運動にはちょうど良いのだよ。
それが分からないのは坊やだからさ。
363 :
電車男:2005/07/21(木) 14:44:33 ID:DISHNTwR
よ〜〜〜し。夏休みだし皆でここで荒らそうや!
皆〜準備は良いか〜〜〜?( ´,_ゝ`)プッ
マツキヨかよwwww
よくあんな給料少ないところで働けんなーw
ドラッグストア業界に就職した時点で負け組みw
365 :
名も無き冒険者:2005/07/21(木) 22:10:24 ID:q9+4PPzr
バカヤロウ!キヨシ馬鹿にすんなボーナスとりあえず36万でたぞニートにいわれたくないわい、ちなみに競馬とソープと遊戯王に8割使うぞ。
とりあえずsageろ!(藁)
36万かよwwww
最低、給料の2倍はボーナスもらわないと割に合わなくね?wwww
36万って凄くないか?
それは凄いことだと思う。。。
うちなんてボーナスゼロ。。。orz
恥ずかしげもなく「会社から接続」とか言ってる馬鹿がいるけど
並以上の企業だと私物のPCやメモリーなんかは通常持ち込めない。
俺は地方公務員だけど携帯すら書類審査受けないと持ち込めない。
もちろん職務用に支給されるから仕事に関しては事足りるけど。
ゲームに会社のPC使うなんて言語道断、出来るわけがないし、する必要もない。
メール以外でネットに繋ぐのは野球の経過を見る程度。
全部筒抜けで超勤時間の照合に使われるから。
茄子を○倍であらわしちゃう
>>367みたいなのがゲーム内で社会人気取るんだろ?
通常茄子は○ヶ月。
ペーペーの俺は年2の4ヶ月程度だな。
371 :
電車男:2005/07/22(金) 10:18:55 ID:Fhe3GX7s
てか、ここで社会の話ししてるバカ居るけどここはデッキ診断のスレだろが!
他、行ってやれよ!( ´,_ゝ`)プッ
>>370 お前すごいな。 警察署勤務か?w
オレは日銀内部(正式行員ではないが)で働いてたけど昼休みは堂々とエミュしていたぞ。
携帯も普通にOK。 PC系は確かに書類通さないとだけどね。
今は3流企業に出入りしている。 あのころは確かに仕事サボれなかった。
まぁ何が言いたいかというと、仕事しろ公僕w
373 :
電車男:2005/07/22(金) 10:36:24 ID:Fhe3GX7s
ニートの人間が無理に社会の話しなくて良いぞ!ついでに言っとくがニートの
くせに社会人面してんじゃね〜よ!ボケ!w
>>372 規制が厳しくなったのは全部最近の話。
具体的に言うと今年度に入ってから。
全部個人情報保護法と大企業が失態をおかしてるおかげ。
道を訊ねられても特定できる情報は教えられないぐらい世知辛い世の中だから。
言っちゃ悪いが、バイトや契約、期間、派遣ってのはそいつに全責任擦って辞めさせれば済む仕組みなんだよ。
新札発行の時もゾロ目くすねた馬鹿は訓戒減給程度だけど、あれが正社員じゃなければ間違いなく解雇。
ちなみに警官じゃないよ。
375 :
名も無き冒険者:2005/07/22(金) 10:46:05 ID:SjhUCcnQ
ちなみに総支給額は44万5千だ社保とかいろいろひかれるんだよ、ニートには関係ないはなしだけどな。
遊戯王オンライン デッキ診断スレッド に
社会人様の必死の熱弁、
あざーす!!!
∧_∧ 何?何見てんの?え?ここはトイレじゃない?エレベーター?
( ´∀`)
/, つ
(_(_, )←fobidden
しし′
378 :
名も無き冒険者:2005/07/22(金) 23:34:57 ID:SjhUCcnQ
本題(-o-;)に戻っておまいらいくつ?最大で何歳くらいまで上がいるのかな?
379 :
名も無き冒険者:2005/07/23(土) 02:28:35 ID:dYZZg/qY
ぼくのぱぱのぼーなすはだいたい1000万っていってたよ^^
だから1万円もらっちゃったw
>>378 IDに西暦含まれてると生年月日しかない希ガス。
1969が見た中で一番古いから今年36みたいだな。
\::::::::::::;\ ∩___∩ /::::::::::::;\
|:::::::::::: l | | ノ ヽ //´|:::::::::::: l |
|:::::::::::: | |/ ● ● | | | |:::::::::::: | | 俺あした仕事休みだから、駅で露出できる。
/::::::::::::/| || ∪( _●_) ミ// /::::::::::::/| | 嬉しい・・・・クマ。
|::::::::::/ U彡、 |∪| 、`U |::::::::::/ | | イチローよりも注目度1000000%クマー!
|::::||:::| / __ ヽノ /´> > |::::||:::| U 明日の露出まで・・・楽しみクマー
|::::||::| (___) / (_/ |::::||::| (真ん中のキモイ熊はfobiddenです)
| / | | | / .| /.| |
// | | | /\ \ // | |
// | | | / ) ) // | |
// | | ∪ ( \ // | |
U U \_) U U
382 :
電車男:2005/07/23(土) 22:24:13 ID:/TcxIRdb
てかフォビに何の恨みがあるのか知らないけど死ねとか言うなよ!ついでに
言っとくけど377のレスの奴と381のレスの奴お前ら逝って良し!( ´,_ゝ`)プッ
383 :
名も無き冒険者:2005/07/23(土) 23:36:19 ID:J7tzmMHQ
もちつけおまいら大人になれよ、BLいれたりしてシカトすりゃあいいんだ。
>>382 fobiddenをフォビとかいう奴ってロビチャ廃人しかいね〜〜www
あんたfobiddenのお友達のロビチャ廃人でつねwww
お 前 が 死 ね w
>>3791000万も給料出たのにお小遣いは1万円ぽっちかw漏れの小遣いより少ないでやんのwww
>>384せ・め・て「フォビ」と呼んでやってるのさw「fobidde」なんてメンドクて打ってやる気もおきねーwww
顔真っ赤wwwww
388 :
名も無き冒険者:2005/07/25(月) 18:37:55 ID:cdoBcRGz
379 :名も無き冒険者 :2005/07/23(土) 02:28:35 ID:dYZZg/qY
ぼくのぱぱのぼーなすはだいたい1000万っていってたよ^^
だから1万円もらっちゃったw
↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑
うざい。大体ボーナス1000万円ももらえるはず無いだろ・・・
あと
>>386おまえ火に油そそぎすぎ。馬鹿じゃねえの?
おまえ喧嘩してるのそんなに見たいか?おまえみたいのが一番うざい。逝ってよし。
∧_∧____ / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
___ (´∀` ,) //| < [問題]喧嘩好きの
>>386の処分方法は??
<──<\⊂ へ ∩)//||| \__________________
\. \,>'(_)i'''i~~,,,,/
 ̄|| ̄(_) ̄~||~ ̄
/ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄\ / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄\
.━< A:撲殺 × B:焼殺 >━
\____________/ \____________/
/ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄\ / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄\
.━< C:生き埋め × D:拷問 >━
\____________/ \____________/
∧_∧____ / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
___ (´∀` ,) //| < [問題] オタクで馬鹿な
>>382の処分方法は??
<──<\⊂ へ ∩)//||| \__________________
\. \,>'(_)i'''i~~,,,,/
 ̄|| ̄(_) ̄~||~ ̄
/ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄\ / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄\
.━< A:撲殺 × B:焼殺 >━
\____________/ \____________/
/ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄\ / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄\
.━< C:生き埋め × D:拷問 >━
\____________/ \____________/
そろそろガンス用デッキでも晒さないか
393 :
電車男:2005/07/26(火) 10:05:04 ID:Ca+lGoL3
もしかして389のレスはフォビ降臨か?w
フォビ2chデビューおめ!wてかフォビま・さ・か…2chネラ〜て落ちじゃないよな( ´,_ゝ`)プッ
, ' ' ´ ` :,
;' `,
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,: ´ ´ ,;
;: `' ; ' / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
,' ;,',',' ,;' < 氏ネーヨ・・・!
; ´´ , :' \__________
,' , ' '
395 :
暇人:2005/07/27(水) 12:21:14 ID:Sa3JCi31
Rokku最近見かけないな・・奴は・・
ラジーンと地雷蜘蛛どっち入れるか迷う
とりあえず20P分使って10戦目に何とか闇の呪縛ゲット
大嵐は結局来なかったけど、トレードで楽に手に入った
>>396 漏れは地雷入れてる
楽し(・∀・)イイ!
ガンスリングも地雷で行く予定
【上級モン1枚】デーモン
【ノーマルモン8枚】ヂェミ3、メカ3、岩石2
【効果モン11枚】セイント1、仮面1、人食い2、スフィア2、魔道士1、キャノン1、メタ、ウイッチ、クリ
【魔法15枚】サンボル、ブラック、地割れ3、手向け1、痛みわけ1、護封剣、蘇生、心
抹殺、施し、壷、大嵐、遺言1
【罠5枚】落とし穴3、代償1、和睦1
デッキ診断お願いします。+パクッてもいいです。
※お触れ使ってもいいです。使わなければ仮面が使えるし。
カウンター罠来てもいいです。あれリスク高いから。(けどジャマーは怖い)
セイント1だから、レイープ怖くありません。ていうか心変わりないと判断するまで使いません。
多分強い?
言うの忘れてたw
いずっちんとこアク禁されたから行けね〜〜。
400 :
名も無き冒険者:2005/07/30(土) 00:15:21 ID:Jv/qvcxu
401 :
名も無き冒険者:2005/07/30(土) 11:01:58 ID:7POaEVJR
初心者ロビーでもマイレージ交換できるのか
初心者ロビーでの1戦も戦う前の最強デッキを考えてみた
【通常モン14枚】ニュート×3 ラジーン×3 ホーリードール ホーリーエルフ エルフの剣士×3 デーモン×3
【効果モン8枚】厳格な老術士 人喰い虫 スケルエンジェル×3 闇の仮面 トラップマスター ハネハネ
【魔法13枚】サンダーボルト ブラックホール 強欲な壺 天使の施し 心変わり クロスソウル 死者蘇生 地割れ 手札抹殺 光の護封剣 魔法除去 闇の破神剣 闇
【罠5枚】あまのじゃくの呪い 援軍 落とし穴 挟み撃ち 墓場からの呼び声
402 :
名も無き冒険者:2005/07/30(土) 11:02:32 ID:7POaEVJR
ニュート効果モンだった
>>401 あまのじゃく、挟み撃ちいれるなら硫酸とか入れられるんじゃない?
パス90枚も買えば3枚くらい出るし
404 :
名も無き冒険者:2005/07/30(土) 15:12:16 ID:7POaEVJR
硫酸忘れてた訂正ありがとう
いえいえ〜
こんな俺でもやうに立てれば
ガンス13連勝デッキ晒しとくわ
【通常モンスター:5枚】
デーモン1、ヂェミ3、岩石1
【効果モンスター:14枚】
ニュート3、セイント3、人食い虫2、仮面2、キャノン1、ウイッチ1、クリッター1、スフィア1
【魔法カード:14枚】
サンボル1、ブラック1、蘇生1、心変わり1、護封剣1、壷1、施し1、大嵐1、遺言1、手向け2、地割れ3
【罠カード:7枚】
落とし穴3、道具2、代償1、和睦1
407 :
少年14:2005/07/31(日) 23:38:42 ID:WrFU/w8N
はじめまして〜 少年です
いきなりですが僕のデッキ診断して下さい
<融合>
サイバーエンド サイバーツイン XY XZ YZ XYZ
<上級>
ギアゴーレム ビッグコア クリスタルコア サイコショッカー
<下級>
フランケン×2 ヘビーウェポン×3 ジャイロイド×2 (X・Y・Z)×3
スチームロイド×3 ドリラゴ×2 サイバーポッド 大王目玉
<魔法>
大嵐 巨大化×2 ハリケーン リミッター解除×3 タイムカプセル
再融合 強欲な壷 天使の施し 光の護封剣
です おねがいしま〜す
408 :
少年14:2005/08/01(月) 00:15:47 ID:mD7r28bW
すみません忘れてました
<罠>
銀幕のミラーウォール リビングデッド 無力化×2 ミラーフォース
最終突撃命令 お触れ 闇の呪縛 ならく ディメンションウォール
ドレインシールド
409 :
電車男:2005/08/01(月) 09:31:40 ID:Q2y7lOUF
てかここはオンラインのデッキ診断だからリアルの書くなよ!( ´,_ゝ`)プッ
通常モンスター 10枚
ジェミナイエルフ 3枚 メカハンター 3枚 ランプ魔せい 3枚 デーモン 1枚
効果モンスター 11枚
人食い虫 3枚 黒き森のウィッチ 1枚 地雷蜘蛛 3枚 クリッター 1枚
聖なる魔術師 2枚 スフィア 1枚
魔法カード 13枚
死者蘇生 1枚 地割れ 1枚 手札抹殺 1枚 光の護風剣 1枚 ブラックホール 1枚
心変わり 1枚 強欲な壺 1枚 天使の施し 1枚 ドーピング 3枚 サンダーボルト 1枚 大嵐 1枚
罠カード 6枚
落とし穴 2枚 和睦の使者 1枚 王宮のお触れ 2枚 血の代償 1枚
↑とりあいず集めたカードで作ったデッキ。勝率は普通。ニュート欲しいがお金もったいない。
ニュートをとりあいず抜きで診断お願いします。。
412 :
名も無き冒険者:2005/08/01(月) 18:34:56 ID:GSR/SwbU
>>ニュート欲しいがお金もったいない。
ならやめたほうがいいと思う。
ぶっちゃけこのゲームは金をつかってなんぼという糞仕様だから。
それでも続けるなら、いつかは3万以上は使うんだから今パス買っといたほうが無難。
少なくともニュートはパックで出さない>コンマイなら。
413 :
ぽこ:2005/08/01(月) 21:26:07 ID:nSmqiAbE
診断してください(100点満点で)
良かったら、デッキにはいらないカードもあげてください。
【融合デッキ】
サウザンド・アイズ・サクリファイス デス・デーモン・ドラゴン
竜魔人キングドラグーン サイバー・エンド・ドラゴン ガトリング・ドラゴン
【効果モンスター】
・上級モンスター=カオスソルジャー−開闢の使者− 人造人間−サイコショッカー
天空騎士パーシアス
・下級モンスター=コマンド・ナイト×2 ミスティックソードマンLv2・Lv4
切り込み隊長 ブレイド・ナイト 首領・ザルーグ サイバー・ポッド ナイト・アサシン
ミラージュ・ドラゴン セイント・マジシャン×2
【魔法カード】
強奪 強制転移×2 洗脳−ブレインコントロール 大嵐 ハリケーン 強欲な壺
手札抹殺 天使の施し リロード 光の護封剣 早すぎた埋葬 シールドクラッシュ
鳳凰神の羽根 スケープ・ゴート メタモルフォーゼ×2
【罠カード】
マジック・ジャマー 盗賊の七つ道具 王宮のお触れ リビングデッドの呼び声
攻撃の無力化 陽動作戦 メタル・リフレクト・スライム×2
・・・どうですか?何か物足りなかったら指摘してください。
デッキ診断おねがいツインズ
モンスター 10枚
(デーモン1、USA赤眼3、青眼3、コスモ3
効果 19枚
(完グレ3、ニュート3、セイント3、ロード3、三姉妹3、時魔3、エクゾ
魔法 9枚 (地割れ3、融合3、クロスソウル3
罠 3枚 (お触れ3
融合 6枚 (究極龍3、MBD3、
416 :
電車男:2005/08/03(水) 09:08:40 ID:1xhDIohJ
てか415のデッキ何デッキだよ!wデッキ重すぎだろ!ありえんなw
テラワロスww
自慢デッキ
落とし穴3の方がいいな
_/_
/
//\ ────
/
,, -─-∧ ∧-─-、
/ ─ \ / ─ \
/ (●) ヽ / (●) ゙i
| , -''(、_,.) | > < | (、_,.)''ー 、 |
ヽ ( (´\ ( (●)/ ゙i(●) ) /`) ) /
/ \ヽ`ニ´ ノ / \ ヽ `ニ´ノ/\
/ `ー- 、一'' `''ーr -一''´ ゙i
| | 、 | | 、. | |
421 :
名も無き冒険者:2005/08/07(日) 21:25:40 ID:9SSIGMwy
〔モンスター〕6枚
ジェミ3 メカ3
〔効果モンスター〕14枚
ウィッチ1 クリッター1 人食い虫3 セイント2 仮面3
キャノン1 ニュート1 地雷1 泥棒1
〔罠〕7枚
落とし穴3 呪縛3 筒1
〔魔法〕13枚
サンボル1 ブラホ1 地割れ2 護封剣1 蘇生1 大嵐1
心変わり1 手向け2 施し1 強欲1 遺言1
これどうよ?基本スタンダード+お触れ対策で、できるだけ自爆しないように
作ったんだが意見お願い
仮面ってのは闇じゃなくて魔道師のほうだよな?
それでも3枚は重いと思うが
うほwwwIDワロスwwwwwwwwwwwwwww
>417おしいwwwID逆から読めばsExなのにwwwww
425 :
名も無き冒険者:2005/08/07(日) 22:02:54 ID:9SSIGMwy
仮面伏せ+呪縛なら攻撃2000までの攻撃からカード貰えるわけよ
その後反撃すると相手との枚数の差が2枚開いてウマーなわけですよ。
仮面+呪縛コンボはかなり強いと思う。
仮に呪縛がなくても、1発当てれば崩されても損しないから
カード廻るし仮面魔道士3は重くないと思う。
【通常モンスター:8枚】
デーモン1、ヂェミ3、メカハン3、岩石1
【効果モンスター:12枚】
セイント2、人食い虫2、仮面1、ウイッチ1、クリッター1、スフィア1、
メタポ1、時の魔術師1、ドッペル1、地雷クモ1
【魔法カード:12枚】
サンボル1、ブラック1、蘇生1、心変わり1、護封剣1、壷1、施し1、
大嵐1、手向け1、地割れ3
【罠カード:9枚】
落とし穴2、道具2、代償1、和睦1 、筒1、お触れ1、ジャマー1
このデッキで世界大会参加しようと思うんだけど、どうかな?
ニューとがあれば入れたいんだけどマイレージがないので無理です。
鑑定お願いします。
貴殿はニュートなしで大会を勝ち抜けると思ってるのかね?
まぁアドバイスはするが人食い虫は3枚積みにしてスフィア、時魔、手向けは抜き他のカードを入れたほうがいいな。
例えば落とし穴と代償をもう1枚づつにしたほうがいい
>>425 漏れの読み違いかもしれないが,呪縛だと相手の攻撃止めるのでカード引けないんじゃないか?
430 :
名も無き冒険者:2005/08/07(日) 23:42:12 ID:9SSIGMwy
結構しられてないけど
攻撃→発動しますか?→いいえ→攻撃対象がなんちゃら→はい
これで発動させると対象にダメ与えてカードも引ける
原理は伏せに城壁を使うのと一緒
これを使えば、攻撃表示の時呪縛発動させると対象を破壊もできる
メカ、ジェミクラスなら蘇生されたデーモンも破壊できるのでかなり優秀です
ぶっちゃけ、呪縛は落とし穴の数倍使えると思う
>>430 その発想はなかったわ
今度試してみるよサンクス
>>430 ダメステ発動だね。
単純に攻撃を止めたいとき(場が空の時とか)には攻撃宣言で発動させて、
場にアタッカーがいるときはダメステ発動で相手の高攻撃力モンを返り討ちに出来る。
俺も呪縛は相当強いと思う。
確か呪縛はダメージステップ発動不可だと思った
バグっぽいな
なーる
コンマイにメール送る?
436 :
ここはどこ私は誰?:2005/08/08(月) 17:10:14 ID:AaRphydy
【通常モンスター:5枚】
デーモン、ヂェミ3、岩石
【効果モンスター:13枚】
セイント2、人食い虫2、仮面魔道士、ウイッチ、クリッター、キャノン、
メタポ、地雷クモ 、ニュート3
【魔法カード:13枚】
サンボル、ブラック、蘇生、心変わり、護封剣、壷、施し、
大嵐、手向け、地割れ3、遺言状
【罠カード:9枚】
落とし穴2、道具2、代償、和睦 、お触れ、ジャマー、硫酸
診断キボンヌ!
クズデッキ。以上!
438 :
ここはどこ私は誰?:2005/08/08(月) 19:03:34 ID:AaRphydy
俺にクズデッキて言ってる野朗、お前のデッキを載せろよ!どっちが強いデッキか
皆に、多数決とろうじゃないかよ!だからさっさと載せろ!
【通常モンスター:6枚】
ヴォルス3、ヂェミ3
【効果モンスター:12枚】
セイント2、ショッカー、、仮面魔道士2、ウイッチ、クリッター、人食い虫、
メタポ、ニュート3
【魔法カード:12枚】
サンボル、ブラック、蘇生、心変わり、護封剣、壷、施し、
大嵐、サイクロン1、地割れ2、斧
【罠カード:9枚】
落とし穴、リビングデット、道具2、代償、激流葬、お触れ、ジャマー、ミラフォ、筒
どでつか?
440 :
ここはどこ私は誰?:2005/08/08(月) 19:29:49 ID:AaRphydy
はぁ?お前バカだろ!Bテストのデッキだし本当バカだな!( ´,_ゝ`)プッ
ヒント・JIMMYHKのという外人を探せ
もし見つけることができれば馬鹿なお前でも俺のデッキにβのカードが入ってる理由もわかる
【通常モンスター:6枚】
デーモン、ヂェミ3、メカ2
【効果モンスター:12枚】
クリッター、セイント2、人食い2、ウィッチ、キャノン、ピエロ、ペンギン2
【魔法カード:13枚】
施し、蘇生、サンボル、護封剣、心、壷、ブラホ、遺言、大嵐、地割れ3、手向け
【罠カード:9枚】
穴3、道具2、筒、お触れ、代償2
どうだ?
なんかみんな同じようなデッキなんだな
ロードでドラゴン召喚するドラゴンデッキとか面白いのに・・・。
>>445 勝率気にしないんだったらそこそこネタデッキは作れるけど、
気にするとなるともうファンデッキは無理。
竜デッキはロードと笛とドラゴン族モンスターを手札に揃えないといけないから泣けてくる
せめてサンダードラゴンが来てくれれば・・・
サンダードラゴンは☆5、攻撃力1800の雑魚モンスターじゃなかったっけ?
しかも雷族だぜ、デッキ圧縮目的か
サンダードラゴンは雑魚だぞ
融合しても青眼以下
この状況だとデッキ圧縮使えん気がする
逆に無駄なカードが1枚手札に来ると考えた方がいい
>>448 残念だったな。
攻撃力は1600だ。
まぁこれをそのまま召喚する目的で入れる奴はいないから数字はどうでもいいんだけどね。
>
>>444のデッキは見てないんだな〜〜〜www
効果モン少ないぜ。残りの2枚はメタと魔道士なのか?
サブの融合デッキなんだが、やはりネタデッキのせいか4〜5回に1回は事故るんだ。
どの辺を修正したら上手く回るかな?
【通常モンスター:5枚】
レッドアイズ2、デーモン、岩石の巨兵
【効果モンスター:15枚】
時の魔術師、デビフラ2、心眼の女神3、 ヴァサーゴ2、モンスターアイ、セイント2、人喰い虫2、クリッター、ウェッチ
【魔法カード:14枚】
融合3、融合賢者、蘇生、サンボル、ブラホ、大嵐、護封剣、心、壷、施し、地割れ、手向け
【罠カード:6枚】
穴2、筒、宣告、和睦2
【融合モンスター:】
究極竜、メテオブラック、千年竜、ブラックデーモン2、砂の魔女2、音楽家の帝王
ジョニー(音楽家の帝王)を入れてる所が素晴らしいね。
>>454 レッドアイズの変わりに融合素材モンスターいれてみたら?
連カキスマソ
心眼もヴァサーゴもはいってるがイリュージョンもいれてみては?という意味ねw
>>454モンスターアイと手向け抜いて岩石の巨兵と地割れをもう1枚づつ入れたほうがいいな
あとこれは個人的な頼みだがウェッチを抜いてウィッチを入れてくれ
あ、ゴメ 岩石の巨兵は2 数間違えてた
融合代用モンスは前に今より多めに入れてたんだが、融合が足りない上かなり事故ったのでこのままで
手向けを抜いて遺言状とウェッチを抜いてウィッチ入れてしばらくやってみるよ。
【通常モンスター:7枚】
ヂェミ3 メカハン2 デーモン 岩石
【効果モンスター:13枚】
メタモル 仮面魔 人食い3 クリッター ウィッチ セイント2 キャノン ニート2 マジックランプ
【魔法カード:13枚】
ブラホ 護封剣 蘇生 施し 手札抹殺 サンボル 心 壷 手向け 地割れ2 大嵐 痛み分け
【罠カード:7枚】
穴2 宣告 代償 ジャマー 筒 七つ道具
スタンデッキ組んでみました。
診断お願いします。
ニート3だ。
463 :
あぼーーん:2005/08/13(土) 16:27:10 ID:+TxH2D3O
ガンス10連以上デッキ
【通常モンスター:5枚】
ヂェミ3 岩石2
【効果モンスター:14枚】
ウイッチ クリ メタ キャノン セイント 仮面魔道士 ペンソル 人食い2 スフィア2 ニュート3
【魔法カード:15枚】
サンボル ブラック 蘇生 心 壷 施し 護封剣 手札抹殺 手向け 大嵐 ハリケーン 遺言 地割れ3
【罠カード:6枚】
落とし穴3 代償 筒 和睦
感想
これが1番使いやすいから診断はいらない。罠6枚だけどお触れ怖い・・
10連できたのも運と承知。自分で思うに普通すぎる。
ニート3積み廃人キタ━━━━(゚∀゚)━━━━ッ!!
ん?まぁリボでニュート2交換してんだが・・
こいつは卑怯だな。リボ1枚目取った1回目はニュート0で3回目はトレ+マイレージ
で3だ。0〜3は極端に強くなったよ。
466 :
名も無き冒険者:2005/08/13(土) 19:51:09 ID:JkVzskta
お触れデッキを作りたいんだがニュート3枚持ってないと
ダメかな?
駄目ってことはないと思うがいるとかなり心強い
468 :
名も無き冒険者:2005/08/13(土) 21:03:33 ID:ztAhCje+
乳頭三枚かー 俺も、やってみてー
俺もお触れデッキ作ろうか考えているんですが、スタンと比べてどう?結構強い?
>>469 お触れデッキ、自分の罠も使えないから結構諸刃の剣。とは言えお触れ以外罠無しもキツイ。
お触れ発動後は魔法とモンスのガチ殴り合いになるからカード全体の質と補給が重要になる。
ハリケーンが有るなら入れると良い。お触れを壊さずに解除できるから他の罠があっても少しは使いやすくなる。
運良くリボ手に入ったんで機械デッキ組んだんだがどうだろう?
【通常モンスター:6枚】
メカハン3 陸戦型バグロス3
【効果モンスター:14枚】
りボルバー 機械王2 スフィア2 キャノン3 人造人間2 ウィッチ クリッター セイント2
【魔法カード:14枚】
サンボル ブラック 蘇生 心 壷 施し 手札抹殺 護封剣 大嵐 ハリケーン 手向け 地割れ 黒ペン2
【罠カード:6枚】
落とし穴2 和睦 筒 お触れ2
ファンデッキ特有の重さも少ないし、ゴリ押しもバーンも出来て意外と戦いやすい。
ただ通常モンス3枠をもうちょいマシな強いか硬いのを入れたいんだがどうだろう?
>>471 つ【魔女狩り】
キャノン3は重い。
抹殺はいらん。
カメいれようぜ。
お触れは無駄。
地割れは3だ。
7号は1、セイント入れるなら虫も入れちまえ。
>>471 遺言状。キャノンと相性いいし。
カタパルト入れれば遺言から出せるし。
バグロスの代わりに見た目がメカっぽいニュートを(ry
>>472 事故防止に抹殺入れてることも分からないのかチミは?
>>471 上級多いからクロスソウル入れれ
キャノンでも使えるから結構便利だぞ
カメこそ要らないし、重い
亀・・・・水族
そういえばそうだったw
670再来か。やぁ。
479 :
471:2005/08/15(月) 21:26:38 ID:DO4Y/a8q
意見ありがとう、とりあえずバグロス抜いてクロスソウルと遺言入れてみるよ。
しかし、機械デッキにはやはりサイファーとリミッターが欲しいな…
所で、670って何?
>>478
>>471 モンス同士のガチの戦闘じゃ勝てないんだからお触れ抜いて罠とか地割れとか入れた方がいいと思うよ
それとスタンデッキってなんのこと?
最近オンライン始めたもんで気になってしょうがない
あぼーん
あぼーん
>>480 スタンダードデッキ(Standard Deck)の略、標準的・基本的なデッキの事。
今のオンラインのスタンダードデッキだと強力な通常モンスに、
あと必須の効果モンス・魔法・罠をいれたもの。
>>461や
>>463なんかがそう。
ただゲームの種類によってはスタンデッキ(Stun Deck)、気絶・動きを止めるデッキを指す場合もある。
しかし遊戯王では「動きを止める」がメインでデッキが組まれる事が少ないので、
一般的に「スタンデッキ」=「基本デッキ」の意味合いが強い。
あぼーん
あぼーん
>>483 わざわざありがと
基本デッキのことだったのかw
てっきりバインドとかで縛る系のデッキかと思ってたよ
質問だけだとあれだからデッキ晒してみる
通常モンス7枚
ジェミ3 ラジーン3 デーモン1
効果モンス12枚
ウィッチ1 クリッター1 仮面魔道士1 白い泥棒1
人食い虫1 ペンソル1 キャノン2 ピエロ2 ランプ2
魔法13枚
壷 施し ボルト ホール 護封剣 蘇生 心変わり 大嵐
ハリケ2 遺言1 痛み分け1 地割れ1
罠8枚
落とし穴3 和睦3 筒1 代償1
4日前くらいから課金して始めた。
馬鹿みたいにニュートとかジェミでゴリ押ししてくる奴らにならあんま負けない。
その代わりデッキ破壊とかバーン相手だと穴と和睦がまったく稼動しなくなって
1デュエル目負ける事が多い
マッチならその後サイドのゴミカードと変えて巻き返せるんだけど
ガンスやら大会予選なんかはシングルだしもうちょい対応できるようなデッキにしたい
こっからどう変えてけばいいだろう
ちなみにお触れ、手向け、セイントはレートと好みの関係で使わないつもり。
スタン=麻痺=縛り系 俺も最初勘違いしてよw
ところで聞きたいんだけど
究極+デビフラコンボで究極のところメテブラに代役させられないだろうか。
とにかくメテブラ好きなんさ。究極持ってないのも歩けどorz
やっぱメテブラでは割に合わないかな・・・LP5000は。
消費でかいからできればそのターンで刺したいわな
メテブラ使いたいんだけどねぇ。
昔の劇場アニメで見たときはかなりカッコよくてさ。
普通の融合でなんて使ってられないしな。
赤眼+メテオなんて重すぎだよ・・・
【通常モンスター:5枚】
ヂェミ:3 岩石 デーモン
【効果モンスター:14枚】
ニュート:3 人食い:3 クリッター ウィッチ キャノン メタモル ペンソル 地雷蜘蛛 セイント:2
【魔法カード:14枚】
サンボル ブラック 蘇生 心 壷 施し 手札抹殺 護封剣 大嵐 ハリケーン 手向け 地割れ:3
【罠カード:7枚】
落とし穴:3 和睦:2 筒 ジャマー
online初めて一ヶ月、代償や仮面は持ってない
カタパ&キャノンでモンスター飛ばしまくるデッキ
棘&手札抹殺とかいれたかったけどスペースが無いのではずした
代償は持ってない
【効果モンスター:18枚】
カタパ キャノン3 セイント3 メタモル ウィッチ クリッター 人食い2 剣の女王3 地雷蜘蛛3
【魔法カード:18枚】
サンボル ブラホ 壺 施し 心 クロスソウル3 護封剣 ハリケーン3 革命3 遺言3
【罠カード:4枚】
筒 和睦3
これで勝てたか?
なんか息切れするような気がするけど。
殴られて終わりそう。
やっぱり抹殺と棘はいるんじゃないかなぁ
あと代償も。
ハリケーンとかソウルは1枚ずつ抜いてもいいんじゃないかい?
【通常モンスター:5枚】
ヂェミ:3 巨兵:2
【効果モンスター:14枚】
ニュート:3 セイント:3 仮面魔導士:2 人喰い:2 ウィッチ キャノソル スフィア リボルバー
【魔法カード:14枚】
サンボル ブラホ 死者蘇生 心変わり 強欲 護封剣 大嵐 ハリケーン 手向け クロスソウル 地割れ:2 黒ペン:2
【罠カード:7枚】
和睦:3 落とし穴:2 筒 血の代償
リボルバーガンスで自力GETしたので入れてみたのですが上手く機能しません。
どうしたらよいでしょうか?
ご意見お願いします。
2体生贄なのに墓地からの召喚手段が少なくて機能するわけないじゃん
仮に召喚しても現状況では地割れやサンボルであぼん
今日のパックで埋葬かリビデが出るのを祈るんだな
出ても弱いと思うけど
>>493 パッと見、スタンにリボ突っ込んだ感じだから今更手直しが出来ない。
クロスソウルと血の代償増やすとか位は出きるけど、後は運と戦術じゃね?
497 :
493:2005/08/20(土) 01:23:15 ID:cSr7m388
ご意見ありがとうございます。
遺言、血の代償を2枚ずつにして
あとはテキトーに入れ替えて見ます。
クロスソウルは1枚しかないので早くマイレージで出していただきたいです。
光デッキを組んでみたんだがどうだろう?基本的に「受身」が多めなので守りを硬くしてみた。
【通常モンスター:6枚】
デュナミス3 ホーリーエルフ2 ブルーアイズ
【効果モンスター:13枚】
セイント2 砂時計2 ものマネ2 スター2 白泥棒2 きまぐれ ウィッチ クリッター
【魔法カード:14枚】
サンボル ブラック 蘇生 心 壷 施し 護封剣 大嵐 ハリケーン 黒ペン2 Mボックス ゴート 遺言2
【罠カード:7枚】
落とし穴2 和睦3 筒 お触れ
実践ではスターがかなり強くてヴォルス・ニュート・デーモンがデュナミスで倒せるようになるし、
気まぐれと砂時計のじゃじゃ馬も罠や魔法でバックアップすれば結構使える。
ただ「受身」主体なので主導権が握れないのと、手札事故ると巻き返しが難しい。
その辺で何か良い案は無いだろうか?
代償入れるのを進める
相手ターンで上手く砂時計召喚できれば強い
時魔・・・・
使えそうなデッキ破壊レシピ教えて
>>499 ありがとう、代償入れたら砂時計以外もスターやMボックスも決まりやすくなったよ。
>>500 時魔持ってるんだけど…使い辛いんだよねアイツ。自爆で仲間まで道連れにするし…
きまぐれも何か使い辛いんで抜いちゃった。コイントスは危なっかしくて使えない。
503 :
余裕の7連勝:2005/08/22(月) 07:18:40 ID:I47EhOGp
自分では満足しています。
セイントやニュートなども結構余ってますが気分的にこんな感じです。
究極竜だけないのでメテブラで我慢してますが、以外にメテブラでもいけます。
自慢っぽいんですが、ファイナリストにあっさり2連勝で勝ちました。
セイントは2枚入れる人が結構多いですね^^
僕は1枚です。
まあ勝率70パーセントってとこですね。
モンスター/20デーモン ジェミ3 ヴォルス3 岩石
効果 キャノン マドウシ ウイッチ クリッター 虫2
セイント スフィア ランプ スケル シーフ デビフラ
融合 メテブラ
魔法/11サンボル 心変わり 強欲 施し ブラホ 光のごふうけん
スケゴ 大嵐 死者蘇生 手向け 地割れ
罠/9和睦 筒 穴3 ジャマー お触れ 血 呪縛
【通常モンスター:4枚】
ヴォルス3 岩石
【効果モンスター:14枚】
ウイッチ クリ メタ スフィア 異次元 キャノン2 セイント2 人食い2 ニュート3
【魔法カード:17枚】
サンボル ブラック 蘇生 心 壷 施し 護封剣 手札抹殺 手向け 大嵐 遺言 箱3 羊3
【罠カード:5枚】
落とし穴3 代償 筒
診断お願いします。
>>501 【通常モンスター:0枚】
【効果モンスター:20枚】
メタモル ニードル3 白い泥棒3 異次元3 ペンソル3 ドッペル2 ウィッチ クリッター セイント3
【魔法カード:14枚】
サンボル ブラック 蘇生 心 壷 施し 手札抹殺 護封剣 大嵐 ハリケーン ゴート 手向け2 ボックス
【罠カード:6枚】
落とし穴2 代償2 ジャマー 筒
今実装されてるカードだとこんなのが良いんじゃない?
出来ればβの時に有った偵察者・埋葬・バインドも欲しい所だが。
【通常モンスター:4】
ヴォルス3 岩石
【効果モンスター:14枚】
ウイッチ クリ メタ スフィア ものまね キャノン2 セイント2 人食い2 ニュート3
【魔法カード:17枚】
サンボル ブラック 蘇生 心 壷 施し 護封剣 手札抹殺 大嵐 ペンダント 遺言 箱3 羊3
【罠カード:5枚】
落とし穴3 代償 筒
少し変えてみた。デッキ診断お願いします。
507 :
501:2005/08/22(月) 15:12:00 ID:NbjIG444
>>505 サンクス
やっぱり今はまだ守りが弱いのな。使ってみて実感。
勝率はそこそこあるけど、一気に攻められると脆い。
バインド必須な感じだ・・・。
【通常モンスター:3枚】
岩石3
【効果モンスター:15枚】
メタモル ニードル3 白い泥棒2 人食い2 ペンソル2 スケル1 ウィッチ クリッター セイント2
【魔法カード:16枚】
サンボル ブラック 蘇生 心 壷 施し 手札抹殺 護封剣 大嵐 ハリケーン2 ゴート3 痛み2
【罠カード:6枚】
落とし穴1 代償2 硫酸2 宣告1
>>505を参考に組んでみた。どうかな?
【通常モンスター:7枚】
ヴォルス3 ヂュミ3 デーモン1
【効果モンスター:14枚】
メタモル1 人食い2 ペンソル1 ウィッチ1 クリッター1 セイント2
仮面1 ドッペル1 ニュート3 キャノン1
【魔法カード:15枚】
サンボル ブラック 蘇生 心 壷 施し 手札抹殺 護封剣 大嵐 ハリケーン1 ゴート2 地割れ3
【罠カード:6枚】
落とし穴2 代償1 筒1 ジャマー1 道具1
このデッキどう思いますか?診断よろしくお願いします。
1900モン9枚もイラネ
デーモンイラネ
ドッペルイラネ
地割れ3枚は重い
>>509 【絶対抜け】デーモン、手札抹殺、ジャマー
【俺なら入れない】仮面、ドッペル、道具、ヂェミx3
【絶対入れろ】虫、セイント、ゴート、岩石x2、穴
強くなりたいなら俺を信じろ。
【通常モンスター:7枚】
ヴォルス3 ヂュミ3 デーモン1
【効果モンスター:14枚】
メタモル1 人食い2 ペンソル1 ウィッチ1 クリッター1 セイント2
仮面1 ドッペル1 ニュート3 キャノン1
【魔法カード:15枚】
サンボル ブラック 蘇生 心 壷 施し 護封剣 大嵐 ハリケーン1
ゴート2 地割れ3 手向け1
【罠カード:6枚】
落とし穴2 代償1 筒1 ジャマー1 道具1
指摘されたので手札抹殺を抜きました。変わりに手向けを入れました。
>>それだけか・・・やっぱデッキっていうのは自分の考えがあるから人の意見そのまま
取り入れるのはいやだよね?
>>512 >>510 >>511の言う事は正しいぞ。
ただ俺は抹殺だけ保険で入れてる。連勝だと事故が怖いから。
仮面もンマー俺は入れてる。
羊を入れてて地割れが弱いと思いませんか?
後・・・
デッキ40枚推奨。俺なら41枚以上入れてる奴は弱いと思ってる。
運ゲーだから1%でも勝つ可能性高めるならギリギリの40枚。
もう1つ個人的にいい?
ヂュミて何だ?
>>514ヂェミの事だろ。そんなくだらん突っ込み入れるな!
それに本スレで人に向かって市ねなんていってる奴の事
なんて誰も信用しないぞ。
854 :名も無き冒険者 :2005/08/23(火) 23:23:45 ID:WWa3yEgA
ゴートってみんな何枚入れてる?俺は2枚だけど。
本スレで質問に答えてくれないからってひがむな。
>>516ムキになってるお前の方が・・・
パソコンの前で顔真っ赤にして書き込んでる姿が
目に浮かぶぜWWWW
私的に
>>511さんの世界大会やガンスリでの成績を知りたい・・・
漏れも虫,セイント,岩石を3積みしてて,
大会はベスト64,ガンスはフル出場して1回7連できるかどうか。
いい加減にしろ!ここで言い争うな!
>>514=
>>516=
>>519 俺から言わせてもらえば、お前が悪いんだろもう書き込むなよ。
書き込むならよそでしろ!
522 :
ここはどこ私は誰?:2005/08/24(水) 02:17:20 ID:caQlaOCn
521の野朗よ俺の話を聞け!こんな糞スレで何をマジになってんだよ!ww
テラキモスwwテラワロスww逝って良し!( ´,_ゝ`)プッ
俺の中で遊戯王唯一の憩いの場、デッキ診断スレが荒れてるぜ…
効果15
セイント2 クリッター 仮面魔道 ウィッチ 時魔 人食い2 ニュート3
メタモル 異次元 キャノン2
通常4
ヴォルス3 岩石
魔法15
蘇生 光剣 ブラホ 壷 心変わり サンボル 施し 大嵐 遺言 手向け 地割れ マジボ ハリケーン スケゴ2
罠6
代償 硫酸 落とし穴 筒 お触れ 呪縛
トーナメントベスト16が限界ですたorz
診断おながいします。
525 :
ここはどこ私は誰?:2005/08/24(水) 14:55:29 ID:caQlaOCn
時魔、硫酸を抜け!そして虫と穴入れとけ!
雰囲気ぶち壊して悪いんだが
>>508 ってどうよ?
>>524 スケゴが出たとは言え、キャノン2は事故りそう
序盤に来ると弱いカードだから
硫酸はリバース効果が安定するけど事故る原因になるから要らないな
闇の呪縛よりスケゴ増やした方がいいんじゃない?お触れにも強くなるから
あと、ダイレクトアタック決めにくくなったから仮面魔導士が微妙すぎる気がする
時魔は運だからトーナメントには向かない
まあ全体的にはバランス取れてると思うよ
通常7 ジェミ3 ヴォルス3 デーモン
効果13 ニュート1 虫2 仮面魔導師1 メタポ1 セイント1 クリッター1 ウィッチ1 異次元2 キャノン1
ペンソル1 ものまね1
魔法14 サンボ ブラホ 護風剣 大嵐 ゴート2 地割れ1 手向け1 痛みわけ1 マジックボックス1
心 蘇生 壷 施し
罠6 落とし穴1 筒1 代償1 お触れ2 和睦1
お触れデッキのつもりです。何か指摘ありましたらお寄せください。
お触れデッキなのになんでセイント1なんですか?
531 :
529:2005/08/24(水) 17:18:30 ID:DMd8HBHR
>>530 なるほど、セイント2,3枚は必須なんですね^^;
参考になりましたdクス
通常7 ヴォルス3 ヂュミ3 デーモン1
効果14 メタモル1 人食い2 ペンソル1 ウィッチ1 クリッター1 セイント2
仮面1 ドッペル1 ニュート3 キャノン1
魔法15 サンボル ブラック 蘇生 心 壷 施し 護封剣 大嵐 ハリケーン1
ゴート2 地割れ3 手向け1
罠6 落とし穴2 代償1 筒1 ジャマー1 お触れ
トーナメント3回戦までしかいけませんでした。診断お願いします。
セイントは好みだろ。
0〜2なら大して変わらん。
>>525 >>528 時魔は遺言から出せるって事と、羊全滅させるのが気持ちいいので入れてました。
やっぱ安定しないので虫でしょうかねー。
硫酸は
>>528さんの仰るとおり、リバモンを安定させるためです。
でも実際お触れや七つ道具で使いにくくなってきてるので抜いてみます。
キャノンは一枚だと序盤で手札に手ごろなモンスが無いときアタッカーに使ってしまい、
終盤デッキサーチ出来なくて困ったりしたので二枚にしてみました。
地割れを1枚マジックボックスに変えよう
それとドッペルは下手すると自分の伏せカードも破壊される
恐れがあるので、人食いかセイントに変えるのが良い
536 :
名も無き冒険者:2005/08/24(水) 23:25:23 ID:VhJDukyl
セイント三枚入れてる奴は下級者
強いバーンデッキのレシピをキボンヌ。
>>537 キボンヌするだけじゃなく、一緒に考えようぜ!
とりあえず基本はキャノン+羊と棘+メタモル・抹殺、
あと剣の女王と火炎地獄も入れだな。
如何に守るか、が難しいんだよね〜。
壁を出してガチガチに守るのか、アタッカーも入れて牽制するのか。
ダメージを与えるカードは、そこそこ揃ってきたと思うんだけど。
相手にいっさいダメージを与えないぬり壁デッキも強いよ。
ニードル君3連発のメタモルで手札抹殺がはいったときは快感だった。
通常7 ヴォルス3 ヂュミ3 デーモン1
効果14 メタモル1 人食い2 ペンソル1 ウィッチ1 クリッター1 セイント2
仮面1 ドッペル1 ニュート3 キャノン1
魔法15 サンボル ブラック 蘇生 心 壷 施し 護封剣 大嵐 ハリケーン1
ゴート2 地割れ2 手向け1 ボックス1
罠6 落とし穴2 代償1 筒1 ジャマー1 お触れ
ここのデッキを参考にして世界大会にいどんだのですが
4回戦で負けました。デッキのアドバイスおねがいします。
>>541 デーモンは要らん
ものまねやシリンダーの餌食になるし、手札事故起こす可能性も高い
ドッペルも事故りやすいからトーナメントに向かない
仮面魔導士もダイレクトアタックしにくくなったから要らん
一発喰らわせる機会無ければ所詮ゴミカード
ペンソルもちょっと微妙…使える時は使えるけど手札切れ起こす原因にもなる
1900アタッカーも多すぎ
モンスターカードはせいぜい19枚以下にした方がいい
遺言とものまねと異次元を各1枚入れようぜ
543 :
名も無き冒険者:2005/08/26(金) 01:53:11 ID:oPXEhvSO
【通常モンスター:3】
ヴォルス3 岩石2
【効果モンスター:15枚】
ウイッチ クリ メタ スフィア3 ものまね キャノン2 セイント 人食い2 ニュート3
【魔法カード:17枚】
サンボル ブラック 蘇生 心 壷 施し 護封剣 手札抹殺 大嵐 ペンダント 遺言 箱3 羊3
【罠カード:5枚】
落とし穴2 代償2 筒
診断しろ
だが断る
何かスタンデッキの診断来望が多いけど、今更どうしろと言うんだって感じだよな。
みんな必須カードは一応殆ど入ってるから特に問題ないし、
他のモンスや魔法罠なんかは個人の好みや戦術だからどうこう言い辛い。
って言うか「使い勝手の良いスタンデッキ」なんて知ってたらそうそう人には教えないだろ。
人が良くてもせいぜい「こんなのも有るよー」と匂わす程度だな。
逆にファンデッキや特殊デッキ何かだと、
アドバイスする方も楽しいのか色々と助言が有るみたいだけど。
547 :
名も無き冒険者:2005/08/26(金) 13:49:36 ID:ujpmTYym
運げーで診断もくそもあったもんじゃない。
皆似たようなデッキだから現状だと引きが全てだな。
診断というかスタンデッキ組む時のコツを書いておく
・モンスターカードは19枚以下
・罠カードは9枚以下
・上級モンスターはいらない
・虫3枚は重い。クリッターとかウィッチに当てるハメになると悲惨だから1〜2枚が限度
・セイマジは2枚必須。だが重いから3枚は入れるな。
・ゴートが出てきてマジックボックスが強くなったが入れすぎは禁物。2〜3枚入れると重くなる
・地割れはゴートチェーンされて防がれる可能性大きいから入れすぎは禁物。せいぜい1枚
・遺言状は必須。ただし2枚以上は入れるな
・キャノンは必須。ただし2枚以上入れると手札事故の原因になる
・心変わりとかが怖くても硫酸は入れるな。手札事故の原因になる
・スフィア入れる奴が少なくなってきたから魔法除去はいらない
自業自得は入れるか否か
sajinnのデッキ公開
【通常モンスター:7枚】
ヴォルス3 ヂェミ3 デーモン
【効果モンスター:12枚】
ウイッチ クリ メタ 異次元 人食い 魔道士 セイント3 ニュート3
【魔法カード:15枚】
サンボル ブラック 蘇生 心 壷 施し 護封剣 大嵐 遺言 地割れ ペンダント ハリケーン 羊3
【罠カード:6枚】
落とし穴 筒 ジャマー 道具 お触れ 和睦
注)セイント、スケープの3枚積みは確認していない。
5戦ほど見てこれしか出てこないから多分こうだという推定。
感想)デッキも酷いがプレイングも酷かった。
意外とデーモンは大切にしてるのかな?施しでも手札に残す。
七連できない理由もなんとなくわかるよ。(連勝は無理っしょ。)
俺のデッキでないんでボコボコに書いてください。
>>549 俺は七連できたんだが箱が2枚という以外全部当てはまってる。
>>552 酷いも何もただの廃スタンじゃん。
まぁ漏れだったらペンダントと道具抜いて,ボックスと代償入れるけど・・・。
その辺は好みにも依るだろうしな。
sajinnのデッキ公開
【通常モンスター:7枚】
ヴォルス3 ヂェミ3 デーモン
【効果モンスター:12枚】
ウイッチ クリ メタ 異次元 人食い 魔道士 エンジェル魔女 セイント2 ニュート2
【魔法カード:15枚】
サンボル ブラック 蘇生 心 壷 施し 護封剣 大嵐 遺言 地割れ ペンダント ハリケーン 羊3
【罠カード:6枚】
落とし穴 筒 ジャマー 道具 お触れ 和睦
セイント→エンジェル魔女
酷いというか安定性がないと行った方がいいのかな?
1900モン多すぎ。それならお触れ3枚積めよって事。
556 :
名も無き冒険者:2005/08/28(日) 01:00:25 ID:D5sa+rvH
ジャマー、呪縛、和睦あたりが入ってる奴は雑魚。
>>549 >>553 俺はキャノン二枚以外が
羊二枚だが、キャノン二枚が全然重く感じたことはないな
558 :
名も無き冒険者:2005/08/28(日) 17:53:48 ID:vGKCjyiU
雑魚とか言ってるやつは雑魚
最近スフィアが微妙になってきたんだが、おまえら入れてる?
入れてない
決まれば強いけどあんまし安定しないからな
・攻めるのが遅くなる
・異次元の方が無難に機能する
・ウィクリ、護封剣、心どれ喰らっても痛い
入れてもスパイス程度に1枚、デッキが完成してるような人なら要らない
俺2枚入れてる。
第5、6回の8:00と12:00、計4回出て4回とも七連成功。
単純に伏せるじゃなくピンチ時にのみ出すのかな?
結構相手食らうよ。攻撃も魔道士反撃食らわないし。
563 :
名も無き冒険者:2005/08/29(月) 00:43:53 ID:wsXvbFbZ
562 あんたのデッキ教えてくれ
>>563 通常7 ヴォルス3 ヂュミ3 デーモン1
効果14 メタモル1 人食い2 ペンソル1 ウィッチ1 クリッター1 セイント2
スフィア2 ニュート3 キャノン1
魔法15 サンボル ブラック 蘇生 心 壷 施し 護封剣 大嵐 ハリケーン1
ゴート2 地割れ3 手向け1
罠6 落とし穴2 代償1 筒1 ジャマー1 お触れ
です。
診断よろ
効果20
アイル、悪魔の知恵、ウェザ、仮面魔、気まぐれ、クリッタ
ウィッチ、ゲールドグラ、デビフラ、ワームビースト2、セイント2、
傀儡子、人食い、ペンソル、メタモル、ものまね、ヤドカリュー、
罠7
血、ジャマ、筒、角笛、呪縛、落とし穴、自業自得
魔法13
サンボル、ブラホ、蘇生、心、壷、施、護封剣、大嵐、ハリケーン
ゴート2、地割れ、マジックボックス
融合1
フレイムゴースト
566 :
名も無き冒険者:2005/08/29(月) 04:04:47 ID:70JrQYzz
562ツいてるなー・・・。
通常モンスター 5枚
ヴォルス3 岩石2
効果モンスター 14枚
ウイッチ クリ メタ キャノン セイント 仮面魔道士 ピエロ 人食い2 スフィア2 ニュート3
魔法カード 15枚
サンボル ブラック 蘇生 心 壷 施し 護封剣 手札抹殺 大嵐 遺言 地割れ 箱2 ゴート2
【罠カード:6枚】
落とし穴3 代償 筒 和睦
>>563 564じゃ無理だろ?地割れ3は。
通常8 千年の盾2 ホーリーエルフ1 ハープの精1 アクアマドール1 プリヴェント・ラット3
効果10 メタモル1 クリッター1 キャノン2 進化の繭1 ものマネ3 カタパ2
魔法17 サンボル ブラック 蘇生 心 壷 施し 護封剣 大嵐 抹殺 ハリケーン2 遺言3 右手に盾を左手に剣を3
罠5 代償2 筒 和睦 ジャマー
攻守逆転デッキです。診断お願いします。
570 :
名も無き冒険者:2005/08/29(月) 13:52:44 ID:VJjEfhf4
563です
564さん 568さん ありがとう
>>569 大抵の相手は壁が割れず手札が詰まるので
後半にハリケーンから手札抹殺でデッキ破壊が狙えるかも
物まねの3枚は使えないから多くても2枚。できれば入れない方がいい
壁を多く入れると、相手が自然と魔法に札を集めるのでドッペルが案外使えるかも
>>569 ちょうどそんなの作ろうとおもってたところ
壁モンはちらばせてるみたいだけど
よかったら参考までに何故か教えてほしい
573 :
569:2005/08/29(月) 19:49:48 ID:LzfC5cCF
>>571 診断有難うございます。
ドッペルは思いつきませんでした。
さっそく試してみます。
>>572 落とし穴、心変わり対策に攻撃力の低い壁を選びました。
できれば進化の繭3積みにしたかったのですが
カードが足りないのでこうなりました。
574 :
名も無き冒険者:2005/08/29(月) 21:34:16 ID:M/YNKfJz
モンスター/17枚
ブラッドヴォルス(3) ヂェミナイエルフ(3)
黒き森のウィッチ(1)クリッター(1)聖なる魔術師(2)人喰い虫(2)
異次元の戦士(2)キャノンソルジャー(2)メタモルポット(1)
魔法/16枚
サンダーボルト(1)ブラックホール(1)心変わり(1)死者蘇生(1)
光の護封剣(1)強欲な壷(1)天使の施し(1)大嵐(1)スケープゴート(2)
地割れ(2)ハリケーン(2)遺言状(2)
罠/8枚
落とし穴(3)魔法の筒(1)盗賊の七つ道具(1)血の代償(2)和睦(1)
診断よろ
575 :
名も無き冒険者:2005/08/29(月) 23:50:01 ID:sV/8Z3oC
ニュート無しのパワー不足デッキ
痛みわけで敵削除と遺言のからみで特殊召還して数で一気に攻めたいところ
モンスター17枚
ブラット3 ヂェミ2 ラジーン3
黒き森ウィッチ1 クリッター1 聖なる魔術師1 ペンソル1 キャノン1
ものまね1 ランプ2 異次元1 デビルフラン1
魔法 16枚
蘇生1 サンダーボルト1 ブラックホール1 心変わり1 光護封剣1
壷1 大嵐1 痛みわけ3 遺言3 ハリケーン2 ゴート1
罠
筒1 呪縛1 無力化1 和睦2 代償1 アーム1
融合カード BDD 千年竜
ニュート率いるパワーデッキには勝てませんね。
アームは1900のカードが同士の消滅があるため結構有効だったりする
アドバイスお願いします。
スタンなんて作るの簡単なんだから書き込むなよ
エグゾカード5 胴体、右手、右足、左手、左足
通常5 岩石3 アクア2
効果9 ウィ1 クリ1 人食い1 メタポ1 異次元1
ニュート1 スケル1 セイント2
魔法13 サンボル ブラック 大嵐 心 壷 施し 蘇生
護封剣 手札抹殺 地割1 手向1 スケゴ2
罠8 落とし穴2 神宣2 ジャマー1 呪縛1 和睦1 筒
やっとエグゾがとれたので作ってみました。
オート10回ぐらいやって6割ぐらい勝てました。
いかがでしょうか?
>577
はっきり言って全然だめ。エグゾ必須カード入れてないし。
すいません、エグゾ必須カードとは何になるのでしょうか?
遺言じゃないの?俺エクゾデッキ作った事ないけど。
デッキ圧縮必要じゃない?
なるほど。そういう方法もありましたね。
やってみます。
ありがとうです。
どう考えてもペンソルだろ。
無力化入れてペンソルとセイント回すとかかね、まぁ除去られるだろうけど
>>577 一回ぐらいガターイする所、見てみたいナ♪
585 :
名も無き冒険者:2005/08/31(水) 13:56:58 ID:Qme4jupJ
おれ二回あるよ
エグゾデッキってメタモルか手札抹殺使われたら終わりじゃない?
588 :
名も無き冒険者:2005/09/01(木) 13:46:09 ID:ygaY3ptL
前から面白くないとは思ってたけどゴートで終わったな。
本当つまらんゲームとなった。ゴート3枚俺もいれるけど、
勝ててもつまらん。
相手がゴート使用→こっちもゴート使用→ボックスとかで相手にゴート渡す→相手モンス召喚できずマズー→こっち人造人間で直接攻撃ウマー
相手もボックス使ってきたらどうすんだよw
591 :
名も無き冒険者:2005/09/01(木) 16:31:21 ID:D/lgzncE
sge
はじめて間もない俺にベストデッキを組んでくれ。基本的に使えるカードない('A`)
【魔法】
護封 抹殺 ブラホ 地割れ2 クロスソウル2 闇剣 蘇生 壷 心変わり 覚醒2
【罠】
代償 自業自得 避雷針 援軍2 落とし穴3 硫酸3
【モンスター】
青眼 デーモン サイバティックワイバーン ジャッジ3 ラジン2 ネオ2 大食いグール ガーゴイル
ドラゾン3 岩石3
【効果】
クリッタ スーガ ニードル ポッド 見習い トラップ3 虫 スケル2 竜殺 鉄サソリ ハネハネ2 異国
594 :
ここはどこ私は誰?:2005/09/03(土) 00:22:05 ID:BOpVtuW9
↑もっとコンマイに貢いでやれ!そしたらコンマイも喜ぶしお前も強くなる。ガンガレ
【通常モンスター】2
デーモン1 青眼1
【効果モンスター】16
パンサー3 ダークエルフ3 砂時計3 ムカムカ3 地雷蜘蛛3 ウイッチ
【魔法】14
サンボル ブラホ 蘇生 心 壷 施し 護封剣 大嵐 ゴート ハリケーン1 地割れ2
手向け1 痛み分1
【罠】8
ミラフォ 筒 穴2 代償2 地雷2
完璧だぁ〜♪ 攻〜撃〜だけは〜♪ バカラ バカラ 貫き通せ(ry デッキ
モンスを裏守備表示など、貧弱、貧弱ゥゥゥゥゥッ!
596 :
593:2005/09/03(土) 20:07:34 ID:/60bOMc0
罠主体のデッキでお触れにはどう対抗すればよいのだろう
つ[トラップマスター]
お触れの発動を道具でとめる
サイドから3枚罠はずし入れれば全て解決じゃね?
【通常モンスター:5】
青眼×3、赤眼、デーモン
【効果モンスター:13】
ロード×2、セイント2、虫2、ものまね、キラスネ、クリッター、ウイッチ、メタルポッド
融合素材、デビフラ
【魔法:14】
ドラゴン笛×2、護封剣、BH、サンボル、死者蘇生、心、地割れ、大嵐、ハリケーン、
ゴート、施し、壷、融合
【罠:8】
お触れ×2、道具、ジャマー、和睦、呪縛、筒、自得
【融合モンスター:3】
究極竜、MBD、BDD
ドラゴンを呼びたいけど、ちょっとは柔軟に対処できたほうが・・・。
と考えながらデッキを作ったらこうなりました。
診断をお願いします。
>>601 実際にデュエルして勝てればいいんじゃないかと...
現時点においてどういう問題があるの?
603 :
601:2005/09/04(日) 20:47:55 ID:BYLMgwdh
勝率は3割弱くらいです。
ゴートが入ってから足止めされている間に、
ロードがつぶされてその後にサンボルやBHで一掃されることが多いです。
現在ゴートを防ぐのはジャマーくらいしかないので
殆どつぶすことができません。
やはり、他のカード削ってでもジャマーを増やしたほうがよいのでしょうか?
和睦を多く入れるとか、あとミスターボンバーは?代償で召喚して効果発動ウマ---!
ミスターボンバーw
606 :
601:2005/09/05(月) 19:50:48 ID:QR4Cgpny
なるほど、ミスターボンバーというのは考えもつきませんでした。
代償と併せてデッキに入れてみて使い勝手をためしてみることにします。
ご意見ありがとうございました。
(通常)
ヂェミ3 ヴォルス3
(効果)
トラップマスター2 キラスネ1 メタモル1 シーフ2 虫2
仮面魔2 セイント2
(魔法)
施し1 強欲1 ゴフウケン1 ブラホ1 サンボル1 手向け2 黒ペン2 ハリケ1
大嵐1 蘇生1
(罠)
追剥ぎ2 ミラフォ1 和睦1 硫酸1 万能地雷2 落とし穴2
手札破壊です。スタンデッキを改造してできるだけ直接ダメージを与えられるように考えて見ました。
勝率は今のところ5〜6割といった感じです。
アドバイスお願いします。
>>607 ドッペル2かトラマス1ドッペル1でいいんでない?追い剥ぎ表にするだけで伏せまくる奴多いし
遺言状入れたほうが安定しそう、あとウィクリは抜くべきじゃないと思うが
ウィッチ、クリッターは書き忘れ・・・
すいません^^;
やはりドッペルはいりますかね。
最初は入れてたんですが、お触れ破壊にはトラマスかなと。
>>607 ペンソル、代償、岩石、あとプレイヤー直接攻撃できるカードがオススメ。
611 :
454:2005/09/06(火) 23:24:18 ID:6DCkrn1s
だいぶ融合系カードが出て来たので作り直したんだがどうだろう?
【通常モンスター:5枚】
†レッドアイズ2、†デーモン、†岩石の巨兵2
【効果モンスター:15枚】
†時の魔術師、†キャノン、†サンドラ3、†心眼の女神2、†ヴァサーゴ2、セイント2、キラスネ、デビフラ、クリッター、†ウェッチ
【魔法カード:14枚】
融合3、融合賢者、蘇生、サンボル、ブラホ、大嵐、護封剣、心、壷、施し、羊、Mボックス
【罠カード:6枚】
穴2、筒、ミラフォ、王宮
【融合モンスター:】
究極竜、メテオブラック、千年竜、ブラックデーモン2、双頭雷龍2、砂の魔女2、魔戦車、音楽家の帝王
モンスの前に†が付いてるのは融合素材モンス。
基本は前と同じ「カード揃うまで防戦」→「融合力押し」の流れで勝率5〜6割。
サンドラのお陰でデッキ圧縮率がかなり良く並のスタンデッキの罠・魔法となら張り合えます。
ただ特殊デッキ、特にデッキ破壊系に弱い。何か良い案有りますかね?
612 :
MASAKI:2005/09/06(火) 23:52:26 ID:cF6w+WZ7
心眼の女神を沼地の魔神王にしてみれば?
後は、抹殺やお触れなどいれてさ、調整してみては?
レベル4以下の主力モンスターがあんまりはいってないように
見えるから1900以上のモンスター3枚ぐらい入れるといい
かも!
【通常モンスター:5枚】
ヴォルス3 ヂェミ2
【効果モンスター:15枚】
ウイッチ クリ メタ 人食い2 セイント2 ニュート3
仮面1 ドッペル1 ペンギン1 キャノン1 キラスネ1
【魔法カード:13枚】
サンボル ブラック 蘇生 心 壷 施し 護封剣 大嵐
地割れ ハリケーン 羊 手向け2
【罠カード:9枚】
落とし穴2 筒 お触れ ミラフォ 血2 追いはぎ2
これで世界大会4回しか勝てませんでした。
診断よろしくお願いします。
>>613 何の面白みも無い只のスタンデッキ。勝つ勝てない運まかせ。
プレイングは気にしなくて良い、どうせ「流れ作業」以外は何も出来ないんだから。
>>613 大会で勝ちたいんだったらさ〜何度も挑戦するしかないね。
対戦相手に合わせたデッキにするとか、
それとデッキは40枚にしたほうがいいんじゃないか?
616 :
wde:2005/09/07(水) 20:05:18 ID:JE2W5CxV
【通常モンスター:1枚】
ヴォルス
【効果モンスター:16枚】
セイント3、クリッター、仮面魔3、メタポ、ウィッチ、
ニュート3、キラスネ、サンドラ3
【魔法カード:12枚】
壺、蘇生、ブラホ、護封剣、心、
ボルト、地割れ3、施し、大嵐、手札抹殺
【罠カード:11枚】
ミラフォ、万能3、ジャマー2、精霊、神宣3、筒
地雷になりそうなデッキを作りたかったから作ってみた。
回るが、メタモで手札がサンドラ3、神宣2 になる大事故が発生して
絶大なショックを受けている・・・。
どうすればいいのかな?診断よろ。
事故ったら素直にあきらめる。
マジで。
618 :
wde:2005/09/07(水) 21:35:41 ID:JE2W5CxV
デッキにサンダードラゴンは入れるべきかな?
飽きた。
みんなおなじデッキ同じような破壊合戦。
課金ネトゲのくせに課金が容易だから異常なほどの厨房率
俺のカードをどう裁こうか。
このスレで自分のIDと一番おもしろいこと書き込んだ奴に俺との挑戦権をやる。
俺に勝てたら全部カードやるよ。
まずお前のIDをさらせよ
622 :
MASAKI:2005/09/08(木) 02:07:52 ID:XHOLsHTB
>>620 ふ〜ん。面白いこと言ってるね〜
その挑戦って奴うけたみたいかも。
俺の魔法使い族デッキでさ。
623 :
wde:2005/09/08(木) 14:54:39 ID:k7d6vqmI
通常7 : シーザリ3、虹魚3、マドール
効果12: ウイッチ、クリッタ−、セイマジ2、虫2、キラスネ
メタポ、ペンソル、スターボーイ、カタパ、仮面魔
魔法14: 壺、蘇生、ブラホ、護封剣、心、 ボルト、施し、大嵐
ゴート、手向け2、海3
罠7 : ミラフォ、筒、和睦、地雷2、代償、宣告
計40枚
虹魚が出たので海デッキ作ってみた。他に海で使えるカードあったっけ?
よかったら診断よろ
いまハンデスデッキ作ろうと思ってるけどどんなカード入れたほうがいい?
だれかおすえて。
>>624 せっかく海デッキ作ってるなら要塞クジラをなぜ入れないんだ!
弱いけどwww
628 :
MASAKI:2005/09/09(金) 01:26:37 ID:7DyHIUKS
>>625 ん〜と、とりあえず、押収や強引な番兵とか悪戯好きな双子悪魔
なんかいいんじゃないか?トラップは、追いはぎゴブリンとかかな
モンスターは、ホワイトシーフや魂を削る死霊などか。
パーシアスなんてのもいいんじゃね?
パーシアス+追いはぎゴブリンとのコンボ!!!
自分はカード引いて相手は捨てるみたいな。
結構使えるしってね!
>>624 水系上級モンスがまだ少ないからな… スーガなんかは能力的には面白いぞ。
あともうちょい水以外のカード減らそうぜ、虫とかメタポとか。
wdeおもしろいお^^m9(^ω^)プギャー
631 :
wde:2005/09/09(金) 18:11:12 ID:2beWBt/X
つか
>>628は日本語を勉強してから半年以上ROMってろ
634 :
wde:2005/09/09(金) 21:44:33 ID:2beWBt/X
635 :
名も無き冒険者:2005/09/12(月) 00:12:41 ID:erEoq3bv
【通常モンスター:6枚】
ヂェミ:3 巨兵:1 千年の盾:2
【効果モンスター:14枚】
ニュート:3 セイント:3 キャノソル:3 人喰い:2 ウィッチ クリッター キラスネ
【魔法カード:17枚】
サンボル ブラホ 死者蘇生 心変わり 強欲 施し 護封剣 大嵐 ゴート 地割れ
黒ペン:2 手向け:2 クロスソウル:3
【罠カード:5枚】
お触れ:3 筒 ミラーフォース
ずっと欲しかったクロスソウルがようやく3枚揃ったので組んでみました。
現在42枚なのであと2枚減らしたいのだけど何がいいですかね?
診断よろしくお願いします。
キャノン適量と地割れと黒ペン抜いてサンドラ積もうぜ。
クロスソウルが手札で腐ってるなんて事がないようにさ。
あとはセイントの量とか筒とかお触れとか調整汁。
638 :
名も無き冒険者:2005/09/15(木) 01:08:52 ID:pOehlxBE
お触れデッキでセイント3枚は危険。
1〜2枚。
たぶん遊戯王クソラインってオンラインゲームの中でも極上のクソだね。
こんなクソ見たことない。
元々のカードゲームが糞だから仕方ない。
MTGオンラインが日本語対応してくれりゃさっさと移住するんだけどなぁ・・・。
俺はオンラインから遊戯王を始めたのだが、制限カードって何で出来たん?
サンボルだろうがミラフォだろうが3枚積めれば良いのに。
デッキのカードの1/3が皆同じってのは、広がりが無くてつまらんよ。
でも、サービスにおいてはコナミはマメにアップグレードするし、不満は特には無い。
今オンラインで遊べるカードゲームがコレしかないからやってはいるが。
>>641 制限しないとデッキの1/1が同じになりますが?
>>641が1キルの存在を知ったらどうなることかなw
通常3:ヴォルス3
効果16:セイント2、クリッター、ウィッチ、仮面魔導師3、ニュート3、キャノン、キラスネ、デビフラ、ギルファー3
魔法17:死者蘇生、護封剣、壺、施し、ブラホ、サンボル、心、嵐、ゴート、地割れ2、手向け、双子悪魔、強奪、サイク、羽根箒、苦渋
罠5:ミラフォ、精霊の鏡、ウイルス3
計41枚
ギルファーとウイルスが出たので作ってみましたギルファーウイルス。
苦渋→キラスネ+ギルファー3+αとか自分のヴォルスにギルファーくっつけてウイルスとかやるデッキです。
サイクなどの登場でお触れが減少したことから思い切ってウイルス3積みにしてあります。
診断おながいします。
仮面より闇くらましの城の方が安定するのでオススメ
646 :
644:2005/09/18(日) 09:45:11 ID:Iz4xpmFb
>>645 thx。
とりあえず城1、仮面2で様子見てみます。
647 :
名も無き冒険者:2005/09/19(月) 10:19:39 ID:QfPpRpay
2chにこんな所があったとは・・・
649 :
名も無き冒険者:2005/09/21(水) 16:52:28 ID:TYZfMAZb
遊戯王オンラインを引退するため、オンライン上のカードと
リアルの遊戯王カードを交換してくれる方を募集しています。
リアルの遊戯王カードを引退・卒業する、もしくは考えている方で
オンラインのカードが欲しい方は是非ともメールをください。
究極竜などはアルティメットレアと1:5
ヂェミなどはアルティメットと1:2かウルトラレアと1:5
オンラインではそこそこのレートのカードはパラレル(カードはなんでも構いません)と1:1
といったトレードを考えております。
メールを送ってくださった方には詳しい内容を返信いたします。
是非よろしくお願い致します。
(基本的な流れは以下のようになります)
@メールを送っていただいた方に詳しいカードリストや条件などをお知らせ
(気に入らなければ↑この時点で辞退していただいて結構です)
Aメールでトレード内容の相談(お互いの住所の交換)、Bそちらにカードを発送していただく
Cこちらがカードを確認 D遊戯王オンラインでカードをお渡し D終了
参考までにこちらが出すオンラインのカードを一部載せておきます。
究極龍、完グレ、ロード、ヂェミ、ゴート、BOX、右盾左剣
サラマンドラ、黒ペン、ハリケーン、火器付き、和睦、筒
ジャマー、道具、赤眼USA、カナン、トライホーン、クレセント
エビルナイト、千年盾、ホリナイ、青眼、ウェザー、パンサー
スフィア、イビー、BMGなど
※断じて釣りなどではありません。
お互いにとって有益なトレードをしたいと思いますので、どうかよろしくお願い致します。
[email protected]
【通常モンスター:5枚】
ヴォルス3 ヂェミ2
【効果モンスター:15枚】
ウイッチ クリ メタ 人食い2 セイント2 ニュート3
仮面1 ドッペル1 ペンギン1 キャノン1 キラスネ1
【魔法カード:18枚】
サンボル ブラック 蘇生 心 壷 施し 護封剣 大嵐
地割れ 羊 手向け3 地割れ 双子 押収
サイクロン ハーピィ羽
【罠カード:6枚】
筒 お触れ3 ミラフォ ウイルス
これでガンス挑戦しようと思っているのですが
診断よろしくお願いします。
>>651 除去に困らなそうだから人喰いはいらない
ドッペルは事故りやすいから7連には向かない
手向け3は事故るから2にしようぜ
お触れ3で罠6は重い
653 :
652:2005/09/22(木) 18:04:41 ID:1fQ1jrYB
参考になれば良いけど俺のデッキ見せてあげるよ
ガンスはやる気しないからパクりたければ全部パクってもいい
通常:4
ブラッドヴォルス×3 ヂェミナイエルフ
効果:15
聖なる魔術師×2 黒き森のウィッチ クリッター ニュート×3 キャノンソルジャー 異次元の戦士 キラー
スネーク サンダードラゴン×3 マジックランプ メタモルポット
魔法:16
ブラックホール 光の護封剣 死者蘇生 サンダーボルト 心変わり 強欲な壺 天使の施し 大嵐 スケープゴ
ート 死者への手向け×2 いたずら好きな双子悪魔 強奪 ハーピィの羽根箒 サイクロン 強引な番兵
罠:5
王宮のお触れ×2 聖なるバリアミラーフォース 精霊の鏡 マジックジャマー
融合:3
フレイムゴースト×3
サイドデッキ:5
王宮のお触れ 押収 仮面魔道士 手札抹殺 ハリケーン 魔法の筒
ハンデス多いからメタポは普通に強いと思うよ
異次元の戦士はキラスネとかウィクリキラーになるから1枚ぐらいはほしい
マジックランプも普通に強い
キラスネを壁にし続ければ大抵相手は2体で攻撃してくるからそれを狙ってマジックランプ伏せとけば成功しやすい
654 :
652:2005/09/22(木) 18:08:53 ID:1fQ1jrYB
あと、俺のデッキは除去が少し少なめだから何か抜いて地割れとか追加してもいいかも
サイドに地割れ入れてたの忘れてた
ガンス向けにお触れデッキ作ったんだがどうも勝てない。除去系が少ないからかな
ノーマル3
ヴォルス2 ジェミ1
効果17
クリッター ウィッチ キャノンソルジャー セイント2 ニュート2 キラスネ 異次元の戦士 闇晦まし
ギルファーデーモン サンドラ3 メタモル マジックランプ 仮面魔道士
罠5
お触れ2 精霊鏡 ミラフォ ウィルス
魔法15
死者蘇生 護封剣 心変わり サンボル 施し 大嵐 手向け2 羊 サイクロン 双子 手札抹殺 羽箒 斧
アタッカー少なくない?
あとマジックランプ本当に強いか?スフィア以上に使い所がシビアな希ガス。
その為の斧なんだが、とりあえずランプのけて除去用にペンソル積んで挑戦してくるノシ
とりあえず結果報告。おかげさまで5連までいけますた
しかし本当に先攻有利ですよ。双子使われてキーカード捨てられて2ターンキルされた時にはもうって感じ
お触れが役に立ったのは1回だけで、他は全て大嵐や羽箒に押し流された
659 :
656:2005/09/23(金) 21:42:24 ID:D29lu0VM
>>658 アドバイスした漏れは2連止まりだったwww
偉そうに言ってスマソ、今度は漏れに教えてください(ノ∀`)
お触れはもう脆くてダメだな、普通に罠入れた方がよっぽど安定する
>>656 なら個人的なじゃんけんのコツを。スレ違いだけど。ガンスリングではあまり役に立ちませんがw
基本的にはパーかチョキで勝てる感じかな
LV1-4の低い相手はパーで大体勝てる。LV5-7の相手はチョキで、かぶるけどLV6-8はグーでなんとなく勝てる
あいこのときの選び方は自分が出したものに負けるものを選ぶ。パー出してあいこだったら次はグー
もう一度あいこだったら同じものは出さずに前に出したのに勝つ方かまける方を選ぶ。これで6,7割は勝ててる感じだ
まあまだパー勝ちが出来る傾向はのこってる(徐々にチョキか?)から全部パーで行くのも面白いかと
そんなにお触れ弱いか?
がむしゃらにお触れ発動させるんじゃなくてアド取ること考えて相手の罠発動にチェーンして発動させた方がアド取れていいぽ
ジャマーとかのカウンター罠をチェーンして無効化できないのは痛いけど
そんなにお触れ弱いか?
がむしゃらにお触れ発動させるんじゃなくてアド取ること考えて相手の罠発動にチェーンして発動させた方がアド取れていいぽ
ジャマーとかのカウンター罠をチェーンして無効化できないのは痛いけど
2連続orz
ごめん
お触れ自体は弱くない
凶悪な魔法カードが増えたためにそっちの対応としてジャマーいれたりとかした方がいいって事じゃない?
自分の罠も使えなくなる点を考えると、道具の方が使い勝手がいいとか
以前は大嵐と罠はずし、トラップマスター程度でしか除去出来なかったし、
それがデッキに入っている確率も低めだった。だが今のご時世、羽根帚と
サイクロンそしてハリケーンが大抵入っているから除去されやすい。
お触れデッキって結局はお触れが出てないと強くないし。2000壁を入れてる
相手だったらなお最悪。
・通常モン7
デーモン
ジェミ3 ヴォルス2 岩石の巨兵
・効果モン11
ニュート 人食い2 メタモル 仮面魔道士 セイマジ2 クリッター
ウィッチ キラスネ 異次元の戦士
・魔法16
死者蘇生 心変わり 強奪 サンボル ブラックホール 壷 施し 地割れ2
手向け 羽根箒 大嵐 サイクロン 番兵 護封剣 スケープゴート
・罠6
お触れ 落とし穴2 ミラフォ ジャマー 筒
二ヶ月ぶりに再開してガンス5連勝どまりだったデッキ
七連を狙うためにはどのあたりに手を入れた方がいいでしょうか?
ウィルス対策にジェミ、ウォルズ、ニュート全部抜いて1400モン6枚で最強
669 :
名も無き冒険者:2005/09/24(土) 17:55:08 ID:6BAtjeKF
診断キボンヌ
通常モンス
ヂェミナイエルフ*3 ヴォルス*3
効果モンス
ニュート*3 セイント*3 ウィッチ クリッター
キャノン 異次元 仮面魔 キラスネ
魔法
心変わり サンボル 死者蘇生 壷 施し
いたずら好きな双子悪魔 押収 番兵
手向け*3 羽箒 大嵐 護封剣 斧
ハリケーン 強奪 スケゴ ブラックホール
罠
お触れ*3
このデッキでガンス7連できたよぉ。
魔法多いか?
ガンスも終わって気力も失せたので、遊戯デッキしばらく遊んでるのだが…
勝てる見込みがまったく無い。「遊戯デッキ」をキープしたままでどうしたら勝てると思う?
【通常モンスター:10枚】
ブラマジ ヴァルキリア 岩石 ガゼル 磁石α2 磁石β2 磁石γ2
【効果モンスター:9枚】
BMG ギルファー クリボー バルキリオン ウィッチ クリッター キラスネ セイント2
【魔法カード:16枚】
サンボル ブラホ 蘇生 心 強奪 壷 施し 大嵐 羽箒 サイク 羊 クロスソウル
【罠カード:5枚】
筒 ミラーフォース 六芒星 精霊鏡 宣告
ごめん魔法が4枚抜けてた
手札抹殺 マジックボックス 千本ナイフ 護封剣
趣味デッキって診断しようがない希ガス
バフォメットと有翼幻獣オマイラってまだ実装されてないのか
>>670 私も磁石デッキやってみたけど、即死防ぐので手一杯だった。
磁石のパーツをフィールドに残して置き易いデッキ構成を考えないと
厳しいかもしれない。
ブラマジ+BMGよりBMカオスのほうがやりやすそう...
デッキ破壊でデュエルしてたら評価が下がりまくるっていうかウザがられるっぽ
外人さんに私には時間がないのだよ君、解るかね? みたいなチャット流された (´・ω・`)
>>673 磁石デッキは作ったことあるけどキた時がアツイ。遺言状とウィッチ、クリッターを駆使して集める
メタモルや手札抹殺で墓地に捨てて死者蘇生という手もある、バルキリオン二枚は重いけど引き考えると必須
小出しにするよりは一気に手札から召喚した方が安全かもしれない、がハンデスカード多いのでこれも厳しいか
場に残すのが目的なら聖域の歌声はどうだ?ガイアパワーが出たらまだ戦えそうなんだけどな
遊戯王オンラインを引退するため、オンライン上のカードと
リアルの遊戯王カードを交換してくれる方を募集しています。
リアルの遊戯王カードを引退・卒業する、もしくは考えている方で
オンラインのカードが欲しい方は是非ともメールをください。
完グレ、ロードなどはアルティメットレアと1:3
ヂェミなどはアルティメットと1:2かウルトラレアと1:5
オンラインではそこそこのレートのカードはパラレル(カードはなんでも構いません)と1:1
といったトレードを考えております。
メールを送ってくださった方には詳しい内容を返信いたします。
是非よろしくお願い致します。
(基本的な流れは以下のようになります)
@メールを送っていただいた方に詳しいカードリストや条件などをお知らせ
(気に入らなければ↑この時点で辞退していただいて結構です)
Aメールでトレード内容の相談(お互いの住所の交換)、Bそちらにカードを発送していただく
Cこちらがカードを確認 D遊戯王オンラインでカードをお渡し D終了
参考までにこちらが出すオンラインのカードを一部載せておきます。
完グレ、ロード、ヂェミ、ゴート、BOX、右盾左剣
サラマンドラ、黒ペン、ハリケーン、火器付き、和睦、筒
ジャマー、道具、赤眼USA、カナン、トライホーン、クレセント
エビルナイト、千年盾、ホリナイ、青眼、ウェザー、パンサー
スフィア、イビー、BMGなど
※断じて釣りなどではありません。
お互いにとって有益なトレードをしたいと思いますので、どうかよろしくお願い致します。
[email protected]
677 :
名も無き冒険者:2005/09/27(火) 21:56:10 ID:PSAdZpN20
↑レートのスレッドでもこれと同じ事呼びかけてたなwww
678 :
670:2005/09/28(水) 01:20:22 ID:3jE0q6YD
>>671-675 ありがとう、レス参考にして少し硬めで粘れるデッキにしたら5回に1回位勝てるようになったよ。
マグバルも以前より召還しやすくなった。マグバル召還成功すると対戦相手はみんな驚くみたいだね。
>>678 乙。よかったな
エグゾディアには枚数で劣るものの、それでも4枚ないと召喚できないからね(ある意味儀式モンスより難しい)
>>670 で、結局どんなデッキになったの?
デッキ曝し期待age
スーパースターとシャインスパークとかで闇アンチ作ろうと思ったけど
ニュートに効かないと気付いてやめた・・(´д`)
参考にならんとは思うけど、磁石デッキを晒してみたり。
【通常:7枚】
岩石×2、α・γ各1、β×2、ヂェミ×1
【効果:11枚】
セイント×2、バルキリオン×2、サンドラ×3
サイバーポッド、ミリス×2、クリッター
【罠:5枚】
グレモヤ×2、ミラフォ、和睦×2
【魔法:17枚】
施し、心変わり、ブラホ、箒、大嵐、壷、護封剣
蘇生、サンボル、ゴート、ガイアパワー×2
成金×2、苦渋、手向け、強奪
必要なパーツがそろうまで壁と除去でひたすら粘り、ドロー系でガンガン引きまくる。
決め技はバルキリオン召還→3体にバラして各個撃破、もしくは強化した羊トークンで攻撃。
攻撃前にサンボルと箒を使わないとキツイ。うまく回せれば、1〜2ターンで8000〜10000は削れる。
磁石というより、地属性デッキだな。
683 :
名も無き冒険者:2005/10/03(月) 15:57:35 ID:KDOXwu6n
ファンデッキとしてトゥーンデッキを作った。けど、なるべく勝てるように作ったつもり。
モンスター17枚
効果モン10枚
仮面魔 キャノン キラスネ クリッター ウィッチ サイポ スケエン
メタポ セイント2
トゥーン7枚
青眼2 デーモン2 マーメド3
魔法18枚
施し 蘇生 変わり スケゴ 箒 強奪 壺 Tワールド3 ハリケ3
巨大化2 ボルト クロスソウル2
罠5
お触れ2 宣告2 ミラフォ
最初はジャマーを2枚入れてた。あと巨大化は3枚入れてたが
同時に来たことがあり2枚にしといた。どうかな?
とりあえずsageを覚えよ。どうかな?
685 :
名も無き冒険者:2005/10/03(月) 16:20:35 ID:KDOXwu6n
するべき?????
686 :
名も無き冒険者:2005/10/03(月) 21:56:17 ID:YOaSjusC
今日はじめてサゲ覚えた。2ちゃんに書きこむことまずないから。
>>685のときはサゲの意味がわからなかったので、このスレイに書き込まず
どんどん下に持っていくことだと・・・・・・
スレイじゃなくてスレのうち間違え。
>>683を診断してください。
690 :
682:2005/10/03(月) 22:59:23 ID:yyUkexKB
670≠682
別人でまったく関係ないトーリスガリっす
こんにちは。オンラインのカードとリアルの遊戯王カードの交換を行っている者です。
これで最後ということで、先着2名様には無料で「聖なる魔術師+スケープゴート」をお付けいたします!メールはお早めにどうぞ。
更に、3名様目〜7名様目にはクレジットカード特典のカードを1枚無料でお付けいたします。
アルティメットレア=15P、パラレルレア=8P、シークレットレア=7P、ウルトラレア=3P、スーパーレア=1P
(以下、オンラインのカード。括弧内はポイントです。一致するようにお願い致します。
(10P以上の物→)ヂェミナイエルフ(12P)、メテオドラゴン(10P)、王宮のお触れ(10P)
(7P〜9Pの物→)気まぐれの女神(7P)、マジックボックス(7P)、黒ペン(8P)、神の宣告(7P)
クレセントドラゴン(9P)、エビルナイトドラゴン(7P)、千年の盾(9P)、ホーリーナイトドラゴン(7P)、青眼の白龍(7P)
(4P〜6Pの物→)遺言状(4P)、マジックランプ(4P)、守備封じ(4P)、サラマンドラ(6P)、火器付機甲鎧(6P)
和睦(6P)、筒(6P)、ウェザーレポート(5P)、パンサー(6P)、イビー(6P)、BMG(6P)、モノマネ(4P)、ペット竜(4P)
レッドアイズメタル(4P)、サンダーボルト(5P)、グリフォンの翼(4P)、自業自得(4P)、血の代償(4P)、ハリケーン(5P)
(2P〜3Pの物→)メカハンター(2P)、地雷蜘蛛(3P)、マグネットバルキリオン(3P)、白い泥棒(2P)、マジックアームシールド(3P)
仮面魔道師(2P)、闇の仮面(2P)、ムカムカ(2P)、執念の剣(3P)、ドラゴンを呼ぶ笛(2P)、万華鏡(3P)
デビフラ(3P)、異次元(3P)、ペンソル(3P)、デーモンの召喚(2P)、大嵐(3P)、魔力の棘(2P)、ドリームピエロ(2P)
(1Pの物→)ニードルワーム、ドッペルゲンガー、悪魔祓い、痛み分け、海、永遠の渇水、革命、神の息吹、荒野、闇をかき消す光、融合賢者
幻影の壁、シーザリオン、ラジーン、デュミナス、心変わり、細菌汚染、磁力の指輪、魔女狩り、森、山、闇、陽気な葬儀屋
硫酸、アイルの小剣士、パンプキング、シャドウグール、進化の繭、スーガ、ヒューガ、サンガ、空の昆虫兵、ニードルボール
[email protected]
>>691 メールが来ないからって関連スレに貼るな氏ね、つーか誰も引っ掛からないよ条件悪杉www
究極龍デッキ誰か書いて
ヴォルス2
ウイッチ クリッター 仮面 虫 ペンソル トマト2 ニュート3 セイマジ2 キャノン2 デビフラ2
強欲 施し ブラホ サンボル 蘇生 護封剣 箒 大嵐 サイクロン
巨大化2 遺言2 心 押収 地割れ2 マジックボックス
ミラフォ お触れ2 ウイルス
究極2
デッキ圧縮モンス増えたんだけど、スタンにはどれ入れたら良いのかね?
・ウィッチ・クリッター…ココは固定
・サンドラ…確実に2枚圧縮、でも他に用途が無い3枚は重い
・トマト他…特殊召還はありがたいが、属性限定と戦闘破壊発動は条件が厳しい
・ウィルス・モモンガ…2体特殊召還+効果付きは嬉しいが、同じく戦闘破壊発動
サンドラは圧縮だけじゃなく手札コストを確保したいならどうぞ。
でも現状のスタンにはいれるスペースがないと思う。
キラトマは空いたスペースにつっこむ形で1〜3枚入れとけばいいと思う。
戦闘破壊は自分から誘発させることもできるので、デメリットだけじゃあない。
ジャイアントウイルスとモモンガは圧縮というより生贄確保要員としてのイメージが強いな。
入れるなら3枚積む必要があるわけで、それだけのスペースがあるかっていうと多分ない。
漏れの優先度としては
ウィチクリ>モモンガ>トマト>ウィルス>サンドラ
ぐらいかな。
これ全部と苦渋・抹殺入れたらさすがに重そうだな。
おらの場合は
ウィクリ>トマト>モモンガ、ネズミ>ウイルス>サンドラ>その他リクル
トマトは何も考えずにウィクリ運べるし、キャノンも出せて現状鬼確定。
ネズミ→異次元とかネズミ→ネズミ→ピエロとか何気にエロい。
他のリクルは今のスタンには馴染まんと思う。
モモンガとウイルスは2体に増えるのがキモ杉。
だけどトマト、ネズミに比べてスタンから少し浮いてるように見える。
奴らはスペースが余ったときにでも気軽に入る。
サンドラは・・・なんだ、初手2枚とか3枚とか糞。
デッキ40枚にまとめるんなら他の圧縮にした方が美味しそう。
札コストになるのはいいけど、おらチキンだから事故が怖くて使えね。
光デッキ
モンスター(3)
デゥミナスヴァルキュリア3
効果モンスター(14)
ウィッチ1 クリッタ1 人食い虫2 聖なる魔術師2
キラスネ1 シャインエンジェル3 ものまね3 メタポ1
罠(7)
ミラフォ1 グレイモヤ3 代償2 ジャマー1
魔法(16)
ブラホ1 サンボル1 蘇生1 壷1 施し1 心変わり1
羽箒1 双子1 手向け2 遺言2 番兵1 シャインスパーク3
目玉はシャインエンジェルからのものまねコンボ
シャインスパークでものまねの攻撃力が500上乗せになるので
1900モンスをサクサク倒せます
リクルートデッキではものまね&シャインが最強だと思う
闇デッキ
モンスター(6)
ヴォルス3 メカハン3
効果モンスター(12)
ウィッチ1 クリッター1 人食い虫2 聖なる魔術師2
キラスネ1 トマト3 キャノン2
罠(5)
代償2 お触れ3
魔法(17)
ブラホ1 サンボル1 蘇生1 壷1 施し1 心変わり1
羽箒1 双子1 手向け3 遺言1 番兵1 ゴート1 ダークゾーン3
うーん・・・事故る・・・てか相手もヴォルスやらキャノン入れてるからちょい損するんだよね・・・
使いにくい!以上!!
誰かそろそろガンス用のデッキ教えてください。
>>701 このスレ読んで、自分で考えてください!
【通常モンスター:0枚】
【効果モンスター:19枚】
ウイッチ クリ メタ 人食い2 セイント2 ニュート3
仮面1 ペンギン1 キャノン1 キラスネ1
トマト3 サイバー サンダー3
【魔法カード:18枚】
サンボル ブラック 蘇生 心 壷 施し 護封剣 大嵐
地割れ 手向け2 双子 押収
サイクロン ハーピィ羽 平和2 強奪
【罠カード:6枚】
筒 お触れ3 ミラフォ ウイルス
このデッキでガンス7連勝狙ってるのですが
診断よろしくお願いします。
和睦とクリボー入れてないと究極デッキに瞬殺される可能性があるぜ
>>700 ダークゾーンはサイドデッキ行きしか考えられない
>>703 アタッカーが少ない。トマトがさほどこの構成だと役立ちそうにないので、2枚削ってヴォルスかジェミいれる
ウィルス使うんであれば壁代わりにもなる闇くらましいれるか、サーチ・キラスネ対策に異次元を1枚は入れておく
魔法は平和が2枚入ってるのが良く解らん。時間稼ぎ用に2枚なら護封剣を抜いてしまった方がいいかもしれん
俺なら2枚とも抜いてモンス追加するか、巨大化か斧をいれるな、又は羊と遺言状か。そんなところ
あくまで個人的な意見って事で。参考になれば
708 :
L:2005/10/06(木) 19:38:08 ID:gV3O5t4b
>>699 モノマネ一枚抜いて時魔とか入れて一斉除去というのも面白いかもしれない・・・
709 :
名も無き冒険者:2005/10/06(木) 19:54:37 ID:S+HtMV9g
40枚にまとめたほうがいい
おまえら巨大化と斧どっちいれてる?
ヴァイロ以外には巨大化
いずっちの掲示板でもあったけど、勝ちを狙うデッキなら
同じカードを2枚積むより違うカードを1枚ずつ入れた方が良いのかな?
MTGで言うハイランダーみたいな。
確かに手札に手向けが2枚あるよりは手向けと地割れが1枚ずつある方が良い気もする。
2枚手札にあるなら、場と手札に分ければ良いだけだと思うが。
今は手札とて安全じゃ無いんだし。
【通常モンスター:0枚】
【効果モンスター:19枚】
ウイッチ クリ メタ 人食い2 セイント2 ニュート3
仮面1 ペンギン1 キャノン1 キラスネ1
ジャイアント3 サイバー サンダー3
【魔法カード:17枚】
サンボル ブラック 蘇生 心 壷 施し 護封剣 大嵐
地割れ 手向け2 双子 押収
サイクロン ハーピィ羽 平和 強奪
【罠カード:6枚】
筒 お触れ3 ミラフォ ウイルス
このでっきでガンス7連勝いけるか診断よろしくお願いします。
【通常モンスター:0枚】
【効果モンスター:22枚】
ウイッチ クリ メタ 人食い2 セイント2 ニュート3
仮面1 ペンギン1 キャノン1 キラスネ1
ジャイアント3 サイバー サンダー3
【魔法カード:18枚】
サンボル ブラック 蘇生 心 壷 施し 護封剣 大嵐
地割れ 手向け2 双子 押収 羊
サイクロン ハーピィ羽 平和 強奪
【罠カード:6枚】
筒 お触れ3 ミラフォ ウイルス
すいません、間違ってました。訂正しました。
このでっきでガンス7連勝いけるか診断よろしくお願いします。
【通常モンスター:0枚】
【効果モンスター:21枚】
ウイッチ クリ メタ 人食い2 セイント2 ニュート3
仮面1 ペンギン1 キャノン1 キラスネ1
ジャイアント3 サイバー サンダー3
【魔法カード:18枚】
サンボル ブラック 蘇生 心 壷 施し 護封剣 大嵐
地割れ 手向け2 双子 押収 羊
サイクロン ハーピィ羽 平和 強奪
【罠カード:6枚】
筒 お触れ3 ミラフォ ウイルス
すいません、間違ってました。訂正しました。
このでっきでガンス7連勝いけるか診断よろしくお願いします。
・通常モン3
ヴァルキリア3
・効果モン14
ウィッチ 異次元 クリッタ スーパースター2 シャインエンジェル2 砂時計2
マハー2 ものまね キラスネ 光の追放者
・魔法17
地割れ シャインスパーク 羽根箒 ブラホ 蘇生 サンボル 護封剣 サイク
心変わり 壷 強奪 スケゴ 大嵐 斧 施し 番兵 双子悪魔
・罠6
ミラフォ ジャマー 筒 地雷 代償2
1900の無い初心者用に、光系で低価値デッキを組んでみました。
価値議論スレで5位以下のカードばかりなんで、割とすぐに組めるんでは?
力で1900を上回るようにはしたつもりですけど、除去を増やした方がいいですかね。
いや、それ以前にURLからしておかしいだろw
ふぇ〜ズ2使用デッキ期待age
サクリデッキ組んでみた
通常 0
効果 11
キラスネ サイポ ニュート3 ウィッチ クリ セイント2 仮面 ペンソル
儀式 3
サクリ3
魔法 20
ブラホ 護封剣 箒 箱 羊 双子 手向け 蘇生 施し サンボル
手札抹殺 サイク 心 壷 嵐 押収 強奪 儀式3
罠 6
代償 ミラフォ 筒 ジャマー 地雷 追い剥ぎ
これでレベル8相手でも勝率50%位。
モンス少ないけど意外と勝てる。
>>723 センジュゴッドとソニックバードは必須だぞ
アドバンテージ取れるし、アタッカーとしてもそこそこ役立つ
サイポとの相性は微妙だけど
>>723 > これでレベル8相手でも勝率50%位。
まけちゃう場合はどんなパターンで負けちゃうの?
参考までに教えてプリーズ
726 :
723:2005/10/13(木) 21:57:01 ID:qx7NXpf+
>>724 ウィッチかクリッターでサクリ呼べばいいかなと思って
センジュとかは入れてない。
>>725 手札事故とか。後はモンスが少ないからパワー負けする事もある。
魔法が多いからサイポの効果発動した時→こっち魔法&罠5枚で相手は2〜3枚モンスで攻撃されて一気にピンチになったりとか。
でもサクリ2体召還できれば大抵は逆転勝ちできるパターンが多い。
漏れもサクリデッキ使ってるけど、センジュとソニックは3積みだぞ。
まぁ3枚はさすがに重いかもしれないけど、これなら1ターン目からも召喚できるしな。
ただサクリは相手の1900奪うより裏モン奪って壁にすることの方が多い。
サクリの能力ってメインフェイズ1で使わなかったらメインフェイズ2で使えるの?
もしそうだったらこっちの方がHP多いとき、相手の裏守備パクって相手の1900とか攻撃してもおいしいね
そのあとその1900パクればいいし
一昨日偶然ブラマジデッキ同士でやったけど、やっぱスタン多いね
ロックバーンやロックデッキ破壊もけっこう増えてきた気がするけどまだスタンが圧倒
明日のパックでまたデッキ構築の幅が広がるといいなぁ
>>728 前のターンで裏守備パクっておいて、だorz 訂正しとく
1ターンに1回ってだけだからメイン2でも使えるんじゃないかな。
ただ場にサクリが出てるとさすがに相手も1900出してこないけどな。
デュエル数まだ200ちょいですが、
デッキ組んでみました。診断お願いします
通常モン7
ラ・ジーン2 ヴァルキリア3 ヴォルス デーモン召
効果モン12
人食い ウィッチ クリッター メタモル リボルバー キラスネ
セイント 異次元 キャノン3 闇仮面
魔法16
蘇生 地割れ 護封剣 ブラホ 壷 心変わり サンボル
大嵐 施し ゴート サイクロン 強奪 突進 ハリケーン 手向け 双子
罠5
ミラフォ 代償 筒 地雷 宣告
>>731 今の状況では、そのデッキで勝つのは難しいだろうね。
とりあえず1800モンスターは壁にもならないので、何かしらの対策が必要かな。
フィールド魔法でも十分強い物が低レートで取引されているから、それを入手して組み込むべし。
あと、中途半端な双子は戦況を打破する事は出来ないからいらない。強奪も同じ。
敵のモンスターを強奪して、LV5以上のモンスターを出したいならクロスソウルの方が
伏せモンスターに使える分、遥かに良い。キャノン3もいらない、欲しいなら1個を大切に使うか
多くて2個だが、そうそう思惑どうりにはいかないだろう。リボルバーも意味不明、相手に使われて
ピンチになる時の方が多いと思う。
罠も、和睦が無いとハリケーン1発で即死する可能性があるから、何とかして手にいれたいところ。
まあ言いたい事を統括すると、1900以上のアタッカーをいかに用意するかが重要だね。
装備魔法でもフィールド魔法でも生贄召還でも何でも良いから、何か無いと勝つのは難しいと思うぞ。
【通常モン3】
ヴォルス3
【効果モン】
ウィッチ クリッター ショッカー キラスネ セイント キャノン
キラトマ サイポ ニュート3 闇くらまし カオスポッド
【魔法】17
いたずら 強欲 施し 箒 大嵐 埋葬 番兵 心変わり 死者蘇生
サンボル スケゴ サイクロン 使途2 強奪 封剣 ブラホ
【罠7】
ミラフォ リビング 勅命 ウィルス 和睦 砂塵2
診断よろしくです。俺としてはカオス抜きたいんだが他にいいカードあるか?
>>734 逆に聞くけど、カオスポッドのどこが強いと思ったんだ?
>>735wwカオスポッドで制限魔法捨てれればなぁ〜とw
>>737俺馬鹿だな・・・wそのこと全然考えてなかったよ
てか俺のID orz...
ヴォルス足りんけど闇デッキ作った、診断お願い
通常モン5
ラジーン3 ヴォルス デーモン召
効果モン12
人食い ウィッチ クリッター メタモル キラスネ セイント
キャノン3 闇仮面 人造人間7号2
魔法14
サンボル 大嵐 施し ゴート 手向け 地割れ 心変わり 壷
ブラホ 護封剣 蘇生 斧 平和 ダークゾーン
罠書き忘れた上にミスってら('A`) すいません
通常モン5
ラジーン3 ヴォルス デーモン召
効果モン12
人食い ウィッチ クリッター メタモル キラスネ セイント
キャノン3 闇仮面 人造人間7号2
魔法15
サンボル 大嵐 施し ゴート 手向け 地割れ 心変わり 壷
ブラホ 護封剣 蘇生 斧 平和 ダークゾーン2
罠8
ミラフォ 代償 地雷 宣告2 停戦 リビング 筒
闇強化だと結局相手も恩恵を受けることが多いからあんま意味ナス
どうせ属性絞るなら闇以外がいいお
>>740 ダークゾーンつかうなら「闇」のほうがいいよ。
悪魔/魔法使い萌え〜!!
新しいパックが出て何を入れて、抜いたらいいか
わからないので診断お願いしますm(_ _)m
【通常モン】4
ヴォルス2 ヂェミ2
【効果モン】12
ショッカー、ウィッチ、クリッター、キラスネ、キャノン、キラトマ3、モモンガ2、異次元、仮面魔道師
【魔法】18
心変わり、大嵐、施し、壷、地割れ、蘇生、埋葬、強奪、箒、番兵、護封剣、使途、いたずら
ブラホ、サンボル、ゴート、サイクロン、ハリケーン
【罠】10
ミラフォ、万能地雷2、宣告、ジャマー、停戦、筒、リビング、勅命、砂塵
>>774 【抜くカード】
宣告 ジャマ 停戦 筒 ハリヶーン モモンガ 万能1
【入れるカード】
ヴォルス1 使途1 和睦1
746 :
774:2005/10/15(土) 17:05:24 ID:JJZKjNE/
ジャマー抜いたほうがいいんですか…
ヴォルス入れたいけど、もうないですorz
今はニュートがかなり欲しい〜
>>744 抜:宣告、筒、停戦、モモンガ全部、ハリケ
入:使徒、押収、1900を1か2枚、異次元1か2枚、苦渋
後は悪くないですよ。
748 :
774:2005/10/15(土) 18:33:41 ID:9AIrA9ye
>>747 ありがとうございます
ニュート1手に入りましたので、早速入れときます^^
>>747 ちょっと待て。
苦渋入れて何を落とすつもりなんだ?
>>749 そんなの手札に来たときに考えるしかないでしょw
751 :
741:2005/10/15(土) 22:20:03 ID:G0Y+YYs3
改良してみますた、後ヴォルスとお触れ入れる予定なんだが何抜けばいいでしょうか?
通常モン5
ラジーン3 ヴォルス2
効果モン12
ウィッチ クリッター キラスネ サイコ キャノン セイント2 トマト 見習魔
7号 異次元 仮面魔
魔法20
サンボル 施し 心変わり 壷 ブラホ 封剣 蘇生 斧 平和2 ダクゾ2
箒 ゴート 埋葬 大嵐 遺言 手向け 地割れ 強奪
また罠ぬけちった、馬鹿か俺は('A`)
通常モン5
ラジーン3 ヴォルス2
効果モン12
ウィッチ クリッター キラスネ サイコ キャノン セイント2 トマト 見習魔
7号 異次元 仮面魔
魔法20
サンボル 施し 心変わり 壷 ブラホ 封剣 蘇生 斧 平和2 ダクゾ2
箒 ゴート 埋葬 大嵐 遺言 手向け 地割れ 強奪
罠3
ミラフォ 代償 勅命
>>750 いや、そうじゃなくて苦汁は構築段階で何を落とすのか決めておくものだよ。
なんとなくキラスネ+4落とそうとか思ってるならいれなくていい。
【通常モンスター:2枚】
ヴォルス2
【効果モンスター:20枚】
ウイッチ クリ メタ 人食い1 セイント2 ニュート3
仮面1 ペンギン1 キャノン1 キラスネ1
ジャイアント3 サイバー サンダー3
【魔法カード:21枚】
サンボル ブラック 蘇生 心 壷 施し 護封剣 大嵐
地割れ 手向け 双子 押収 羊
サイクロン ハーピィ羽 強奪 早すぎ 撲殺3 抹殺2
【罠カード:6枚】
筒 お触れ3 ミラフォ ウイルス
全部で49枚デッキです。
49枚だと多いのはわかっています。
何を減らせばいいかわかりません、
ガンス7連勝したいのですがどうすればいいですか?
アドバイスお願いします。
>>754 40にしたいだけならジャイアントウイルスとサンドラと撲滅抜けばいいんじゃない
撲殺いれるくらいなら砂塵
あと枚数減らしたいなら
>>754と同じでウィルス、サンドラ、撲殺抜かして
40枚にしたほうが。
どうでもいいけど撲殺じゃなくて撲滅な
>>753 Σ(゚Д゚;エーッ!
苦渋は圧縮でしょ。
決めておくこともできるけど。その時の状態でいらないカードを落として使うものでしょ。
759 :
752:2005/10/16(日) 03:50:25 ID:JQv55LOn
吟味重ねて完成のつもりです。どうでしょうか?
通常モン6
メカハン3 ヴォルス3
効果モン11
ウィッチ クリッター キラスネ サイコ キャノン セイント2 見習魔
7号 異次元 仮面魔
魔法19
サンボル 施し 心変わり 壷 ブラホ 封剣 蘇生 斧 平和 ダクゾ2
箒 ゴート 埋葬 ハリケーン 手向け 地割れ2 強奪
罠4
ミラフォ 勅命 お触れ2
>>758 苦渋がリアルで禁止なのは墓地資産の概念が強くなってきたから。
まだオンラインじゃそこまで墓地の利用はできないし、まだそこまでの価値はない。
墓地の○属性モンスターを除外して召喚するタイプのモンスターが実装されるまではいらないと思う。
というかいくら圧縮が強いとはいえ他にもっと直接的に強いカードがひしめき合ってる現状、入れるスロットがないと思うんだが。
>>759 ダクゾ入れても、闇はみんな使ってるから効果薄いと思うが。
あとお触れは使うなら3。
ってか、アタッカー揃ってないならお触れ外した方がいいかと。
【全カード:43枚】
【通常モンスター:2枚】
ヴォルス2
【効果モンスター:17枚】
ウイッチ クリ メタ 人食い1 セイント2 ニュート3
仮面1 ペンギン1 キャノン1 キラスネ1
サイバー サンダー3
【魔法カード:18枚】
サンボル ブラック 蘇生 心 壷 施し 護封剣 大嵐
地割れ 手向け 双子 押収 羊
サイクロン ハーピィ羽 強奪 早すぎ 抹殺2
【罠カード:6枚】
筒 お触れ3 ミラフォ ウイルス
このデッキどうですか?
診断よろしくお願いします。
サクリが安く手に入るようになったので、
>>723-730を参考にしつつ、新パックのカードを組み合わせてみました。
診断お願いします。
ハンデスを抜いた事と、罠の選択、センジュとソニックのバランスでまだ迷っています。
通常 0
効果 13
ウィッチ クリッター セイント キラスネ ニュート3 異次元 サイポ
センジュ ソニック2 ショッカー
儀式 3
サクリ3
魔法 18
壷 施し 帚 嵐 サイク サンボル ブラホ 抹殺2 心 強奪
蘇生 埋葬 護封剣 スケゴ 儀式3
罠 6
ミラフォ 勅命 リビング 筒 ジャマー 和睦
勅命対策としてお触れか砂塵を入れるべきかな?
サクリは魔法が使えないと召喚すら出来ないし
筒など消費系を抜いて砂塵ですね。ジャマーも抜いて双子投入
サクリセットは2まいずつでいいかと、モンにクリボーと1900と少しいれるといいかと
モンは合計15枚くらいで
自分もサクリを組んで回しているんですが
サクリファイスをモンス除去と捉えると、センジュソニック辺りでも
結構良い火力になってくれるんですよね
センジュソニック召喚>儀式>裏守備奪って1400だけが殴る
てシチュエーションはホント多い
圧縮にもなるんで、私は3枚積みしてます。
サイポの場をひっかき回す能力と、センジュソニックの通常召喚時のみのサーチ機能は
プレイングによるTPOでしょか。自分で積んでみると、サイポ使いづらい気がします
心変わり、強奪辺りが、ハンデス砂塵に換えられるかもデス
砂塵はサクリとシナジーしてるからいれといたほうがいいと思う。
他にはリアルのガジェと同様にセンジュとソニックでもりもり圧縮できるからデッキ42枚で組んでる。
それとコスト用キラスネの早期確保のためにも苦渋入れてる。
他の落とす候補はセンジュソニックとサクリセットの数調整とか、上級モンを適当に。
特に落とすものがなければ詰めのシーンか抜き差しならない状況まで温存で。
現在考えてるのはサクリで殴る>次のターン装備外されて裸のサクリを殴られるってのがよくあるので、それをカウンターできるようにしたほうがいいかなーと。
サクリデッキってサクリが強いって言うよりもセンジュゴッドとソニックバードが強い気がする
初手に儀式とサクリが大量に来るとキツイ・・・
それと砂塵は自分の魔法・罠は破壊できないからサクリに限って相性いいカードではないと思う
あれ、そうだったか。
すまんかった。
診断ありがとうございます。
>>763です。
強奪、ミラフォ、筒、サイポを抜いて、
砂塵、苦渋、双子、センジュソニック3積みの42枚を試してみようと思います。
これでモンスは15枚です。
サイポの効果でセンジュソニックが出てきた場合は、伏せ守備にしてました。
反転召還でもサーチできますので。
でも大概壊されますね・・・。状況が好転することは余り無いかもしれません。
サクリがフィールドに無い時は、あまり自分からガンガン攻めないので、
1900はニュート3で十分かなぁという手ごたえです。
ニュートはサクリを出すまでの潰れ役ですね。
>>766 そのシチュエーションになるパターンが多いので、
肝心な時にフィールドに1900がいないことが多いですw
>>767 このパターンも多いですね。
回避するには和睦とジャマーと勅命ぐらいしか思い浮かびませんが・・・?
>>768 サクリの装備を自分ではずせれば最強なんですけどねぇ。
でも勅命の事を考えたら、たしかに砂塵がベストかもしれません。
>>770 魔法カウンターは俺は神の宣告だな。
コントロール色を強くするなら思い切ってこれくらいする。
ただそうしたときよりそうしなかったときのほうが勝率が良かったり・・・・・
誰かエグゾデッキの構成キボンヌ。
組んでみたが、全く勝てん・・・。
まずその勝てないデッキを晒してみ
ヴォルスが無いのでヂェミ入れてますが診断おねがいします
[通常]
ヂェミナイエルフ3 デーモンの召還1
[効果]
スフィア・ボム 黒き森のウィッチ サイバーポット ショッカー
クリッター 闇の仮面 人食い虫2 マジックランプ 聖なる魔術師3
見習い魔女 ダークエルフ キャノンソルジャー ギルファーデモーン
[罠]
砂塵の大竜巻 リビングデッドの呼び声 ミラフォ 銀幕の鏡壁 勅命
[魔法]
ブラックホール 蘇生 サンボル 羽箒 護封剣 サイク 心変わり
壷 強奪 ゴート 押収 手札抹殺 施し サイコロ 埋葬
776 :
サクリデッキ:2005/10/18(火) 23:10:53 ID:rN1ZTGsl
は通常のスタン、1900を7枚いれた40枚デッキにサクリ2枚、儀式2枚、ソニック1枚だとけっこう使いやすい。3づついれると重すぎ。サクリのサーチはウィクリで十分
それだとただの劣化スタンじゃね?
今は下手に裏守備は危険なんで必然そうなる。てかスタンより使いやすいかも。一回召喚したらリビング、埋葬でもリサイクルできるし。
サクリデッキ
通常 4
ジェミ2 ウォルズ2
効果 14
ウィッチ クリッター セイント2 キラスネ ニュート3 異次元 メタモ
ソニック ショッカー 人食い ドッペル
儀式 2
サクリ2
魔法 20
壷 施し 帚 嵐 サイク サンボル ブラホ 抹殺2 心 強奪
蘇生 埋葬 護封剣 スケゴ いたずら 押収 ハリケ 儀式2
罠 5
ミラフォ 勅命 リビング 筒 ジャマー
こんな感じかな〜
じゃあ俺もサクリデッキ晒してみる
上級モンスター1枚
ショッカー
下級モンスター14枚
セイマジ×2 ウィッチ クリッター ニュート×3 キラスネ
センジュ×3 ソニック×3
儀式モンスター3枚
サクリファイス×3
魔法18枚
死者蘇生 壺 施し サンボル ブラホ サイクロン 大嵐 羽根箒 スケゴ
心変わり 強奪 早すぎた埋葬 苦渋 抹殺の使途×2 儀式×3
罠6枚
ミラフォ 勅命 リビデ グレイモヤ×3
サイド15枚
神の宣告×2 クリボー 砂塵×2 魂の解放×3 光の護封剣
魔法の筒 和睦×3 双子 番兵
初手にサクリセットが固まりにくくするための42枚構成。
それでも固まったら泣くしかないが。
あとはサイドである程度柔軟性を持たせるということで、サイドも書いてみた。
ここで闇デッキですよ
上級4体
ショッカー サンドラ3
下級通常4体
メカハン ヴォルス3
下級効果18体
ウィッチ クリッター モモンガ3 サイポ 見習い2
トマト メタモル 人食い キャノン
魔法16枚
サンボル ブラホ 大嵐 羽箒 ハリケーン2
壷 施し 護封剣 苦渋 埋葬 蘇生
スケゴ ダークゾーン3
罠2枚
破壊ウィルス 代償
圧縮&総攻撃が主力のデッキ
きまれば強いが大体はすぐ乙る。
このデッキで10勝20敗だった
どこ変えればこれ以上強くなるかわからん
誰かキボンヌ
>>781 まずデッキを40枚に抑えて、モンスター減らしてその分魔法と罠に必須系を追加すればいいと思う。
確かに40枚デッキじゃないと圧縮とか関係ない希ガスw
今こんな感じww
通常 7
右手1 左手1 右足1 左足1 アクアマドール1 岩石の巨兵1 ホーリーエルフ1
効果 11
ウイッチ1 クリッター1 セイント1 サイバーポット1 人食い1 ペンソル1
闇の仮面2 ハネハネ1 カオスポット1 頭1
罠 11
勅命1 補充要員3 ジャマー1 硫酸3 ウイルス1 道具1 リビング1
魔法 11
サンボル1 ブラホ1 蘇生1 護封剣1 心1 強欲1 苦渋1 施し1 箒1 大嵐1 墓穴1
頭が墓地に逝くと復活させるのがちと大変だけど結構面白いよww
墓穴があと1枚ほしぃ・・・
ミスってた
>>781は忘れてくれ
上級4体
ショッカー サンドラ3
下級通常4体
メカハン ヴォルス3
下級効果12体
ウィッチ クリッター モモンガ3 サイポ 見習い2
トマト2 人食い キャノン
魔法16枚
サンボル ブラホ 大嵐 羽箒 ハリケーン2
壷 施し 護封剣 苦渋 埋葬 蘇生
スケゴ ダークゾーン3
罠4枚
破壊ウィルス 代償 砂塵2
昨日から何回かやってみたがメタモルいらんなw
大抵は苦渋のコストか、施しで落ちる。
なので
メタモル、キラトマ1−−−→砂塵2(勅命対策)
にしてみた
どうだろうか?
大嵐はフィールド魔法を壊すからサイクの方がいいのでは。
サンドラはもももんがやトマトや苦渋などで圧縮できるからいらない。個人的には苦渋もいらない。
万能やミラフォや停戦やリビングや地割れなど使える。
闇デッキだがキラスネがあると便利なんだがな。
誰かブラマジデッキ診断してくれ
通常:3
ブラックマジシャン×3
効果:11
黒き森のウィッチ クリッター キラースネーク ニュート×3 異次元の戦士 聖なる魔術師×2 地雷蜘蛛
魔法:20
スケープゴート サンダーボルト 死者蘇生 サイクロン 心変わり 強欲な壺 強引な番兵 天使の施し ブラックホール 大嵐 ハーピィの羽箒 光の護封剣 抹殺の使徒×2 黒魔術のカーテン×3 千本ナイフ 強奪 早すぎた埋葬
罠:6
聖なるバリアミラーフォース 王宮の勅命 リビングデッドの呼び声 神の宣告×3
カーテン使うからLPなんて気にしないで宣告3積みにして地雷蜘蛛入れた
最初はお触れ使ってたけど発動までに1ターン待たないといけないし羽根箒とかサイクロンがうざすぎてやめた
いつもライフギリギリになるからバーンデッキ相手は厳しい
最初は苦渋とブラマジガール入れて苦渋でブラマジ×3、キラスネ、カーテン落として使おうかと思ったんだけどデッキの中のカーテンが重くなるからやめた
ブラマジはとにかくデッキの中か手札に来たら優先して墓地行きで特殊召喚狙う
対抗して晒してみる>ブラマジ
通常5
ヴォルス2、ブラマジ2、岩石の巨兵
効果13
クリッター、ウィッチ、ペンソル、セイント2、メタモル、ニュート2、キラスネ、異次元の戦士、仮面魔道士、
ニードルワーム、BMG
罠4
筒、和睦、リビング、ミラフォ
魔法18
強欲な壷、死者蘇生、護封剣、心変わり、サンボル、施し、大嵐、サイクロン、羽箒、黒魔術のカーテン、
マジックボックス、ハリケーン、巨大化、千本ナイフ、双子悪魔、手札抹殺、抹殺の使徒、早すぎた埋葬
筒、マジックボックス、千本ナイフ、ミラフォ、BMGは原作でもあったかなと思って採用決定。
ブラックカオスむりぽ。マジカルシルクハットもいれたかったんだけどデッキ構成上、都合が合わないorz
40枚超の重デッキ用かと思い。巨大化はカーテン使用時の逆転用、ハリケーンはリビング&埋葬回収用。
これでブラマジ2体+BMGとか。ニードルワームは保険、勅命対策がないので砂塵とか入れたい感じ。
新パック出た当初はこれで勝率7割といった所。
>>789 調整中に苦渋+ブラマジ2+カーテン2を入れたことあったけど、それでも事故率が高い。
3枚3枚ならもっとヤバイ。手札に召喚できないブラマジや使えないカーテンが溜まるとまずいので、
捨てる用にメタモルと手札抹殺を俺は入れてる。
ブラマジデッキは熟練黒とかディメンションマジックがきてからでないときついんじゃないかな。
>>790 ニードルワームが何の保険なのか全く分からん。
ビートダウンになんとなく入ってるニードルワームほど意味ないものはない。
>>791 相手の戦力を5枚分とにかく削れるという点で採用。相手にキーカードを使われないための保険、という言い方が不味いのか。
すまん、予備戦力だな。
でもその落とした5枚が相手にとって不要なものだったら、逆に相手を助けることになるぞ。
例え必要なものでもそれがデッキの下にあったと考えれば同じことだしな。
>>793 重いデッキには効果なしだからな。キーカードが削れた時の利を優先してる。そこは好みだという事で。
ヴォルス1枚、仮面魔道士、ニードル、双子などは別のカードに変えてもいいかと思う。
ニードルワームでキーカード落とせば強いじゃん。
そう思っていた時期が俺にもありました。
結局壺とかサンボルとか落としたところでアド取れないし、むしろニードルワームが死んだらその分アド損なんだよね。
だから悪いこと言わないから抜いとけ。
硫酸入れてないデッキでニードル入れても、取られて逆に使われるか
除去されるのがオチ。サイバーの方が、一時しのぎとしての能力も
優秀だし、相手も有利になるとはいえ大量ドローによる手札安定は
コンセプトデッキには嬉しいところ。取られてもニードルよりは被害が
少なくて済むのでサイバーいれとけ。
>>790 ニードルワームはキーカード落とせば強いけど落とせなかったらただの相手のデッキ圧縮
確率的に考えてもキラスネとか上級モン落としたら相手の助けにしかならないしデッキ破壊以外のメリットが感じられない
初心者狙って勝率7割ってところか
>>796 そういわれると入れたくなるな。うん、ニードルとサイポ交換するわ。
>>797 初心者狙ってってところがひでぇ……なるべく自分と同じデュエル数の奴狙ってこれくらいだったのに。
流石にマッチ待ちの時はLVでしか判断できないけど。デッキ破壊は狙えたら狙ってるからそこは否定しない。
ハリケでセットカード回収>手札抹殺>メタモル>セイントでもう一回手札抹殺とかね。
>>798 はっきり言って中途半端なデッキ破壊は弱い
現状では専用デッキ組まないと厳しすぎ
デッキ破壊と相性悪いカーテンとか仮面魔導師入ってるし
40枚で組んでるらしいのでデッキ圧縮にもなるカーテンとか仮面魔導師とか入れる意味が感じられない
こんなデッキで勝率7割キープって数え間違えか戦う相手を雑魚しか選ばなかったぐらいしか考えられない
|/
, v、ヘM 'リ"ノンミ/ソMv、
ソVvミヘ/Wv彡vV/ ミ∠ミ::
ミミ _ ミ:::
ミ 二__, --、r'"___、 ヾ ト、::ヽ
ミレ'"~,-,、 ! ! ' '" ̄ .ノ \ヾ:、
K/ー'~^~_/ ヽミ:ー‐‐'" ヽ i.
!〉 ー―'"( o ⊂! ' ヽ Y_
i ,.:::二二ニ:::.、. l i
.! :r'エ┴┴'ーダ !Kl ←中途半端なデッキ破壊で負けた
>>799 .i、 . ヾ=、__./ ト=
ヽ. :、 ゙ -―- ,; ,!
\. :. .: ノ
ヽ ヽ . . . . . .イ
. `i、 、::.. ...:::ノ ,
hosyu
802 :
skullomania:2005/10/27(木) 20:30:26 ID:qbwrNBU9
スタンダードデッキ
【上級1枚】
ショッカー
【下級17枚】
ヴォルスx3 ヂェミナイx3 キャノン トマト 異次元x2
ウィッチ クリッター 仮面魔道士 人喰い 聖マジx2 キラスネ
【魔法16枚】
壷 施し ボルト 羽根箒 ブラホ 大嵐 手向け 抹殺
サイク 心変わり 強奪 蘇生 H埋葬 番兵 護封剣 羊
【罠6枚】
ミラーフォース グレイモヤx2 筒 リビング 勅命
【計40枚】
普通のスタンダードデッキです。診断宜しくお願いします。
803 :
名も無き冒険者:2005/10/27(木) 23:11:28 ID:rUUR1dYK
つまんね〜スタンデッキの何を診断しろと?
804 :
コキー:2005/10/28(金) 00:04:41 ID:D018xXPQ
魔術師デッキを作りたいんだけど・・・・。
ブラックマジシャンメインに作るとしたらどんなのがお奨めですかー?
昔リアルで作ったデッキが通用するデッキだったのか試したくて、近いのを作ってみた。
通常モンスター3枚
岩石1 ヴォルス1 デュミナイ1
効果モンスター16枚
巨大ネズミ3 ドリームピエロ3 クリッター1 ウィッチ1 人食い虫1 ペンソル2
闇の仮面1 幻影の壁1 キラスネ1 キャノン1 メタモル1
魔法カード15枚
壷1 施し1 サンボル1 羽根箒1 大嵐1 護封剣1 心変わり1 サイクロン1
番兵1 双子1 羊1 蘇生1 強奪1 平和の使者2
罠カード9枚
ミラフォ1 グレイモヤ1 筒1 勅命1 砂塵1 宣告2 代償1 停戦1
計43枚
ネズミ→ピエロ召還を主に狙っていく。
そこから攻撃表示のピエロで圧力与えて攻めるという感じ。
を狙っていたのだが、普通に押し勝つことも多かったりする良く分からないデッキ。
実際使ってみて予想外だったが、キャノンがかなり活躍する。
止めの半分はキャノンで刺してるようなもの。攻撃力も1400でちょうどいい。
将来的には平和の使者とグラビティバインドを入れ替えて、勅命を使いやすくしたい。
と思ってるわけだけど、他に何か改良案があれば言って欲しい。
>>803が何について言ってるのかわからなくて暫く考えてしまったよ
>>805 デッキの枚数は原則40枚。
幻影の壁は壁にならないからいらない。
ブラホが見当たらないけど書き忘れ?
神の宣告は別にいらないだろ。
以上箇条書きで書き連ねてみた。
あとキャノソルが強いのは皆知ってるし、皆入れてる。
それと攻撃1400はリクルーターにつっこまれる数値だから微妙に欠点だと思う。
808 :
コキー:2005/10/28(金) 13:00:27 ID:AQw+teb8
なるほどー・・・。
友達なんかは儀式のブラックカオスとか入れてるけどあれはどうなんだろう・・・。
今はブラックマジシャン専用の罠とか魔法が出ているじゃないっすかー。
あれ入れようとすると結構な枚数に・・・・。
人食い虫や仮面も使える気がするし・・・。
魔術師デッキについてはそれらしいのをまとめの人がログをアップしてる。
810 :
名も無き冒険者:2005/10/30(日) 21:53:15 ID:e+4qW2PY
(´,_ゝ`)
キャノソルの何処が強ーんだよwwww
キャノソルを馬鹿にしてる馬鹿でつか?
トドメの意味わかるかい?
キャノンソルジャーの強さもわからんのか。
ピンチの時、攻められてる時大して役に立たない=弱いとかですか?
813 :
名も無き冒険者:2005/10/31(月) 03:40:04 ID:4FuUI+hl
まぁ今の時代まんまスタン使う厨にはワカランだろ(藁
デッキをカードの足し算と捕らえるならベストな枚数はまず間違いなく40枚になるだろうが
カードの比と捉えれば40枚より多くなる可能性も大いにある
さっき即興で考えたネタデッキ
地盤沈下を3つ張って、禁止令で除去防止
はっきり言って弱い
効果13
セイント3、クリッタ、メタモル、キラスネ、ウィッチ、ドッペル
ペンソル、闇の仮面2、闇くらまし2
普通 岩石3
魔法
壺、大嵐、心、施し、箒、ブラホ、ごふうけん、サンボル、死者蘇生
強奪、地盤沈下3、苦渋、禁止令3、魂の開放
罠
ミラフォ、マジドレ3、神の恵み2、デッキ破壊
上級1
ショッカー
モンス2
ヂェミ2
効果15
ネズミ3 剣角獣3 ピエロ 異次元2 ウィッチ クリッター セイント ミリス 隼2
魔法15
サンボル ブラホ 双子 護封剣 ガイアパワー3 斧 抹殺 心変わり 蘇生
大嵐 箒 施し 壺
罠7
シリンダー 勅命 ドレイン2 停戦 ミラフォ リビング
地属性で作ってみたけど、スタンって言われるかな?
そこそこ使いがってがいいです
剣角獣が使いやすい
診断お願いします
↑大嵐じゃなくてサイクでした
剣角獣と隼入れるなら、追いはぎでハンデス狙ってみるのも一興かと。
なるほど!追い剥ぎがありましたね
試してみようかな
何抜くか
>>819 シリンダーか斧だろう
ガイアパワー使う分、羽根箒や大嵐にアドバンテージ取られやすいカードは痛いぞ
勅命で羽根箒防ぐ機会もあるだろうけど斧は勅命との相性も悪いし
追い剥ぎは砂塵とセットで使うと使いやすいかもしれん
罠が少し多めだからショッカーの存在意義も微妙だぞ
821 :
274:2005/11/02(水) 00:29:33 ID:1+fy45hv
3month ago ヤルと決めたぜ ギター片手にマイクで決めたぜ
というわけで三ヶ月以上たちまた最近やりはじめたんでデッキ診断及び構築お願いしますわ。
あと必須カードとかあったらよろしく。
【魔法】
蘇生 心 サンボル 壷 墓守 埋葬 施し 護封剣 ブラホ 大嵐 執念 メテオ
【罠】
偽罠 ドレイン 地雷2 道連れ ミラフォ 無力 穴2 硫酸2 変動 真実の目
【通常】
ジェミ2 レインボフィッシュ3
【効果】
異次元3 かめ虫 ウィッチ 虫 蜘蛛 壁 キラスネ ギガサイバ ものマネ ペンソル メタモル 寄生体
デッキ外の有力カード
【魔法】
地割れ2 沈下 燃え盛る大地 ゴート
【罠】
穴1 硫酸1 祝福 避雷針 ジャベリン 停戦 恵み 追い剥ぎ グラビティ
【通常】
Sワイバーン2
【効果】
ニードル セレモニー リボルバー ダークエルフ クリッタ タイムボマー スーガ
>>821 カメ虫、真実の目、変動をを抜いてカラテマンを3体投入すれば
攻撃力がグンと増す
>>821 このスレを最初からちゃんと読んでから、
もう一回デッキ組み立てろ。
診断だの構築だの言う以前の問題。
824 :
274:2005/11/02(水) 00:47:55 ID:1+fy45hv
レスどうもです。
>>822 カラテマンですか、トレで集めてみます
>>823 800以上こえたレスを読み直す問題以前にスレの流れ的に
どんどん追加パックが増え戦術も変わっていくから最初からちゃんと
読み直すのはあまり意味がないのでは?
といいながら一応読んでみる。
>>824 微妙に日本語おかしいし一言多い。うざい。
>>823の最初からってのは極端な気もするがほぼ同意。
カラテマンでも入れて頑張ってな。
カラテマンなら腐るほどあるぞw使おうとは思わんがな
うざいと思うならはじめからレスするなとループレスしてるのに
まだ気づかないのか・・・
【通常モンス】2
岩石2
【効果モンス】14
ウィッチ サイポ サンドラ3 キラスネ モモンガ3 クリッタ セイマジ2 メタポ 虫
【魔法】17
サンボル ブラホ 蘇生 地割れ1 番兵 護封剣 苦渋 心 箒 手札抹殺 抹殺の使徒1 双子悪魔
壷 施し 強奪 遺言1 スケゴ
【罠】7
地雷1 ミラフォ リビング 恵み 勅命 和睦 硫酸
デッキ破壊に対抗して、自分のデッキを破壊するデッキを考えてみた。
ライフを0にされる前に、自分の山札を使いきれば勝ちというか、おk。
ちょっとは守る術も必要なので、岩石とか入れてるけどハムスターとかの方がいいかね?
結果的に負けになるので、レベル上げたくねーよーとか言う人はこれで楽しく(?)負けよう。
個人的には、割と面白かった。
ま、普通のデュエルにいい加減飽きてきたという事かも知れんが・・・。
>>828 よく分からんけどそのデッキのコンセプトならシャドウグールおすすめ
【通常モンス】12
岩石3、アクア3、ハープ3、エルフ3
【効果モンス】6
追放者3、ゴブリン3
【魔法】9
壷、サンボル、ブラホ、スケゴ、施し、護封剣、平和3
【罠】12
ミラフォ 恵み3 勅命 和睦3 聖なる輝き バインド3
こんなデッキでどうでしょう?
39枚、バインド3入り
今でてるカードで、明日のガンス7連勝できるでっき
話し合わないか?
>>833 【上級モンスターカード:1枚】
人造人間−サイコ・ショッカー
【下級モンスターカード:16枚】
ゴブリン突撃部隊 ヂェミナイ・エルフ ニュート×3
ブラッド・ヴォルス×2 キャノン・ソルジャー キラー・トマト×3
黒き森のウィッチ クリッター
聖なる魔術師×2 キラー・スネーク
【魔法カード:17枚】
いたずら好きな双子悪魔 サイクロン サンダー・ボルト
スケープ・ゴート ハーピィの羽根帚 ブラック・ホール
強引な番兵 強欲な壺 光の護封剣
死者蘇生 心変わり 早すぎた埋葬
大嵐 天使の施し 抹殺の使徒×2 強奪
【罠カード:6枚】
マジック・ドレイン リビングデッドの呼び声 王宮の勅命
砂塵の大竜巻 聖なるバリア−ミラーフォース− 和睦の使者
>>837 とりあえず、サイバーポッドは今のカード状況では必須。
ピンチの時役に立つ。
入)サイバーポッド
抜)ヂェミ
むしろいらない
サウサクゲッチュ
>>841 漏れなんて、サクリ・サウサク持ってるのに儀式持ってないぞw
>>842 ガスで7連したなら持ってるんジャマイカ?
サウサクデッキうぷきぼんぬ
バインドデッキを使っている身としては、ポッド3種は必須なんだが、スタンでは微妙か。
問題は、自分がデッキ切れを起こしてしまう事なんだが・・・。
モンスター:17
ゴブ突 ヂェミ ニュート×3
ヴォルス×2 キャノン キラトマ×3 ウィッチ クリッター
セイント×2 キラスネ ショッカー
魔法:18
双子 サイク サンボル 団結
スケゴ 羽根帚 ブラホ 番兵 壺 護封剣
蘇生 心 埋葬 大嵐 施し 抹殺×2 強奪
罠:6
マジック リビング 勅命 ミラフォ 和睦 激流葬
847 :
ゼラート:2005/11/05(土) 21:40:48 ID:HjG0VE6l
誰かいますかー
居るぞ
んじゃ俺は1900をあと4枚あつめてくるか。
トレ株おもすれー
ニュートもサイコもないデッキでガンス7連は不可能なのだろうカ
>>850 そういう事を言ってる時点で7連は無理。
>>837
和睦はいらない、1900モン一体追加しとけ
854 :
名も無き冒険者:2005/11/08(火) 18:35:32 ID:Gk9PeEEe
罠・魔法・モンスターとかだいたい何枚ずつくらいにしてますか?
>>854 それくらい自分で考えろ。勝てないからってこのスレに書き込むな。
857 :
名も無き冒険者:2005/11/08(火) 22:02:23 ID:Gk9PeEEe
別に勝てないわけじゃありません。ただ、だいたいどれくらいずつにしてるのかと思って聞いただけです
>>857 答えがくるかは分からんが、
とりあえず自分がどれくらいの割合なのか書いてから聞けば?
自分の割合書かずに、しかもsageてないし、
>>855みたいに言われても仕方ないかと。
モンスター:17
ゴブ突×2 ヂェミ×2 ニュート×3
ヴォルス×2 キャノン キラトマ×2
セイント×2 仮面魔 メタモル デーモン
魔法:13
サイク 団結 地割れ2
スケゴ ブラホ 壺 護封剣
埋葬 大嵐 抹殺×2 強奪
罠:10
ドレイン×2 リビング ミラフォ 和睦 激流葬 万能地雷2 神の宣告 筒
禁止カードが設定されてもこんな強いデッキができたぜ
デーモン、宣告、地割れ一枚いらない。キラトマも微妙。
ウィクリはどうした?
すまん。禁止カード抜きなのね
つっこみどころはそこじゃねーよ
>ミラフォ
ミラフォも禁止だったか
禁止カードって3期の終わりごろだっけ・・・
864 :
名も無き冒険者:2005/11/11(金) 11:07:10 ID:uiEV1qVE
AGE
HAGE
866 :
ひみつの文字列さん:2024/12/19(木) 00:06:01 ID:MarkedRes
日本国またはアメリカ合衆国、もしくはその両方の著作権法に触れる内容であると疑われることから表示できません。
ロックバーンのレシピ教えて
868 :
名も無き冒険者:2005/11/12(土) 21:51:53 ID:IGtrSR4k
デッキ破壊も〜
モンス系21
キャノン キラスネ キラトマ2 ウィクリ ゴブ凸 サクリ3 ショッカー セイント センジュ3 ソニック3 ニュート3
魔法17
イリュージョンの儀式3 勅命 大嵐 壺 心変わり サイク サンボル 死者蘇生 羊 施し 帚 埋葬 ゴフケン ブラホ 抹殺
罠4
押収 砂塵 ミラフォ リビング
サクリデッキ。
サイポとメタポは抜いた。サイポはソニック、センジュの圧縮と相性悪いし、メタポはよほどの事故でない限りセンジュなどの圧縮で手札が切れることないので入れなかった。サイポとメタポは相性悪いと思われ。
総枚数42枚は初期手札の事故軽減とセンジュソニックの圧縮でそれほど気にならない。
一回サクリを召喚したらリサイクルが効くので便利。
新カードは持ってないので書かなかったが激流や魔道などを入れてもおもしろいかも。
勝率はオートで7、8割くらい。
早期にキラスネを手札に持つとかなり優位に立つ。
診断よろ。
改行した方が良いと思うよ
>>869 ロックデッキ増えてきたし、心変わり抜いてハリケが良いかも?
吸収モンス剥がせるし、埋葬も回収できる。
あと、キラスネ早期確保のために苦渋とか。
サクリ召喚の生贄用にサンドラも相性が良い。
吸収モンスを相手に返すわけか
吸収モンスが強奪されてた自分のモンスの時もある。
そりゃ、サイクや大嵐がもっと積めればその方が良いけど、
今の環境だと吸収モンス剥がす手段が少ないからなぁ。
月の書やツクヨミが出るとサクリも強いんだが。
874 :
869:2005/11/13(日) 11:39:51 ID:BUr6B1y5
サイクで強奪したモンスをハリケンで回収したら元あったプレイヤー手札に戻るのか?
サンドラは参考になった。サンクス。
苦渋はあまり好きじゃないんでやめときます。
ちなみにロックデッキってどんなデッキ?
情報よろ
持ち主の手札に戻るよ。
ロックデッキは、平和の使者とか、グラヴィティ・バインドでこちらの動きを封じ込めるデッキの事。
ビッグバンガールが実装されたので、ロックバーンが増えてると思う。
ハリケは上にもあるように、一長一短あるので・・・。
ただ、サクリは罠に弱いので除去できるカードが増えるのはアリだと思う。
さよなら さよなら さよなら もうすぐ外は白い冬
愛したのは 確かに 君だけ
モンスター:17
ゴブ突 ヂェミ×2 ニュート×3
ヴォルス×2 キャノン キラトマ×2 クリッター
セイント×2 仮面魔 メタモル ショッカー
魔法:13
サイク 団結 地割れ2 押収
スケゴ ブラホ 壺 護封剣
埋葬 大嵐 抹殺×2 強奪
罠:9
ドレイン×2 リビング 和睦 激流葬 万能地雷2 神の宣告 停戦協定
禁止カードいれませんよデッキ
ルール無視デッキ
開闢3 終焉3 サンドラ3 サイポ3 メタモル3
壺3 施し3 テマツ3 転生3 ボルト3 箒3 大嵐3
ミラフォ3 激流葬3
>>878 そのルールで開闢とか出てくる時点で浅慮。
エクゾディアかデッキ破壊の先攻初手1killで死ぬが良い。
反則デッキ
エグゾパーツ各2
強欲30
パーツ各2入ってる意味が無い
手手手手足 となってる手札見て興奮すんだろ
このマゾめ!!!11!!
>>880 まだこっちのほうがいいと思うが・・・
パーツ各1 壺35 ありえんデッキだが^^;;
>>884 俺の先攻だ!王宮の勅命を伏せてターンエンド!
>>884 オンラインで出来たとしても時間切れというかその前に相手が切れる可能性が高いな
【通常モンス】1
サイバーン1
【効果モンス】16
ゴブ突1 ウィッチ キラスネ リボルバー3 クリッタ ニュート2 ショッカー セイマジ1 ペンソル1
闇晦城1 ダークファミリア1
【魔法】17
施し サイク 心 手向け 強奪 護封剣 サンボル 苦渋 埋葬 ブラホ 蘇生 壷 箒 リミッター解除
抹殺使徒 ハリケ
【罠】6
ジャマー 激流 ミラフォ リビング 勅命 ウイルシ
リミッターが当たったので、事故上等!上級マンセーデッキを組んでみた。
リアル並に禁止が設定されて、俊足のギラザウルスとかが次パックから出れば、上級にも多少日の目が・・・。
ええ、今までに唯一取れたガンス景品がリボルバーでしたが何か? (つД`)
ガンスで7連勝できるデッキ話し合わない?
またお前か。相変わらず必死だな。
884>>結構突っ込まれたな、俺^^;;;
>>890 ここはデッキ診断スレだからいいんじゃないの?
いちいちそういう風に書き込むお前の方がおかしいぞ。
今回のガンスは激流は必須だな
【通常モンスター:2枚】
ヴォルス2
【効果モンスター:19枚】
ウイッチ クリ メタ 人食い1 セイント2 ニュート3
ペンギン1 サイコショッカー キラスネ1
サイバー サンダー3 ゴブリン3
【魔法カード:19枚】
サンボル ブラック 蘇生 心 壷 施し 護封剣 大嵐
手向け 双子 押収 羊 斧
サイクロン ハーピィ羽 強引 早すぎ 抹殺2 手向け2
【罠カード:7枚】
お触れ3 ミラフォ 激流 リビング 勅命
このデッキでガンス7連勝できるか診断よろしく
通常モン 3枚
ヴォルス3
効果モン 15枚
ウィッチ ゴブリン ショッカー キラスネ トマト3
クリ ニュート3 サイポ キャノン セイント デビフラ
罠 6枚
激流 勅命 ミラフォ リビング 砂塵 ジャマー
魔法 16枚
ブラホ 双子 蘇生 サンボル 護封 サイク 埋葬
心 壷 強奪 施し 嵐 箒 抹殺 番兵 巨大化
融合 1枚
究極
今回のガンスは出ないからデッキ晒してやるよ
>>896 いや、そうじゃない。
わざわざ41枚以上にする必要がないだろ、が正解。
80枚でOK
>>895 弱そうなデッキww
ジャマー入ってるし
>>899 強いよこのデッキ。ジャマー入れるかは人それぞれだが。
>>889 デッキも重要だが、己の腕も勝ち抜くには必要なんだぞw
連レスすまそ。
>>889 どうしても勝ちたければ、1キルデッキ!!
>>895 デビフラ、巨大化はいらない。一発勝負のガンスでは事故の要因にしかならない。
番兵もいらない。番兵使った次ぎのドローでそのカードが戻ってくる現象が多い。
それにデュエルが縺れたときに番兵をドローして困ることが多い。
そもそも、双子押収番兵三枚積みは現状では重い。
好みで二枚選択して他のカード入れた方がいい。
1900モン六体もいらない。
クリはクリボーのことだと思うがアド取れないからいらない。
虫は除去に役立つから入れとけ。
長文スマン。
参考にならない意見だなwてか普通に考えればクリはクリッターだろ
ま〜結局は運だからね〜。
初手が、箒、大嵐、サイク、蘇生、埋葬、リビングで
その後が勅命、セイマジ、セイマジ、キャノン、抹殺使徒とか引いていたら1500にも殴り殺される。
ま、極端な話だけど。
激流ってそんな使える?
チェーンのタイミングでバレると使いにくいしショッカーの召喚と特殊召喚を防げないのが痛いんだけど
相手ターンでも使えるブラホと思えばいいんじゃあるまいか
相手がモンス呼ぶけん制にもなるし、サイクロン砂塵羽箒といった除去系と1:1で相打ちなら十分と思うぞ
自分でキラスネやウィッチ呼んだりして発動も出来るしな
ショッカーは角笛や宣告だとつぶせるのかな?
クリ...クリ...クリ...ハァハァ...
>>897 問 40枚のデッキの40枚目に重要と思われるカードが40枚の中に一枚しかない場合、
そのデッキにそのカードを1枚追加すると、デッキの中でそのカードが占める割合は
ほぼ2倍になり、その他のカードの占める比率はほとんど変わらないが、
このことを踏まえて適切なデッキの枚数について考察せよ。(10点)
>>909 問いの意図がよう分からんが、デッキを40枚にするのは禁止に片足つっこんでる、
引けるか引けないかでゲームの勝敗を大きく左右するカードを少しでも引く確率を上げるためでしょ。
ただでさえ引き運ゲーなのにわざわざ自分からもっと確率低くする意味がない。
それでも敢えて41枚以上にするなら相応の理由が必要だと考えてる。
これができたら100万円
カナン3 妖精の贈り物3 時魔3 エグゾ 右手 右足 左手 左足
メテオドラゴン デビフラ3 ウィッチ クリッター シールドガードナー2
千盾 ロード サクリ3 ニュート3
融合モン:究極3 メテブラ3 サウサク3
黒ペン3 ハリケ3 イリュ儀式3 壺 施し 双子 押収 エクスチェンジ3
番兵 サイク 苦渋(見せ付け用) 大嵐 箒
お触れ3
>苦渋(見せ付け用)
ワラタ
来週のパックに先駆けて、光デッキを組んでみたんだが
勇気の砂時計ってシャインエンジェルの効果で召喚しても駄目なんだよな。
ロケット戦士かものまねか、どっちがいいかな?
光デッキなら迷わずものまね3入れとけ。
シャインスパークが貼ってあればショッカーも一方的に倒せるし。
気まぐれもオススメ。
シャインスパーク、スーパースター、団結、魔導士で
攻撃力1万オーバーになるw
ものまね、サクリ、サウサクにグラビディ積んだデッキって結構爆発的な攻撃力ない?
917 :
914:2005/11/19(土) 11:59:03 ID:BKK0koI2
>>915 そうか、サンクス。
2枚入れてるんだけど、いまいちシャインスパークの引きが悪くてロケットの方を呼んで
ヴァルキリアとコンビで1900とか倒していたが、結局次のターンでロケットやられるからなぁ。
こうなったら、サンドラや成金も入れて圧縮しまくるか。
918 :
915:2005/11/19(土) 13:54:59 ID:zYFyRsu7
シャインスパークがなくても、スパスタ呼んで次のターンでものまね出せれば一方的に勝てる。
オイラの光デッキのモンスターは・・
シャイン3、スパスタ3、ものまね3、マハー1、きまぐれ1、
セイマジ1、白泥1、ロケット1、サンドラ3
サンドラ3は光にこだわらなければウィ・クリ・キラスネに代えた方がいい。
ロケットの代わりに時魔入れてもいいかも。ヴァルキリアは中途半端なのでイラネ。
青眼や心眼での究極融合は重すぎて全く召還できずw
919 :
名も無き冒険者:2005/11/19(土) 14:17:03 ID:OUSTsrZP
効果モンス;17
ニュート3 モモンガ3 キャノン2 Gサイバー ゴブ凸 異次元
ショッカー ウィッチ サイポ セイント2 キラスネ
魔法;15
蘇生 サンボル 羊 壷 施し ブラックホール 箒 サイクロン
護封剣 双子 抹殺 強奪 心変わり 大嵐 埋葬
罠;8
筒 刺命 ミラーフォース 死ウィルス 激流葬 砂塵3
合計;40
*なかなかガンスで7連出来ないから、何を抜いて何を入れたらいいと
思うかを教えてほしい。
ウィルス入れてるのならモモンガよりGウィルスのほうがいいのでは
クリッターがないな
無駄の多いデッキだな、サイポだけじゃ死デッキ発動無理だろ
【通常モンスター:2枚】
ヴォルス2
【効果モンスター:17枚】
ウイッチ クリ メタ 人食い1 セイント1 ニュート3
サイコショッカー キラスネ1
サイバー ゴブリン2 翻弄エルフ3 光の追放1
【魔法カード:19枚】
サンボル ブラック 蘇生 心 壷 施し 護封剣 大嵐
双子 羊 斧 団結
サイクロン ハーピィ羽 早すぎ 抹殺2 手向け2
【罠カード:3枚】
お触れ3
ガンス
7連勝できませんでした。何を抜いて何を入れたらいいかを教えてください。
お触れデッキの時代は終った素直に必須罠入れとけ
いつお触れデッキ終わったの?w
お触れデッキでガンスで11連したんだがw
【通常モンスター:3枚】
ヂェミ*3
【効果モンスター:14枚】
ウイッチ クリ セイント2 ニュート3 キラトマ3
ショッカー キラスネ キャノソル ゴブリン
【魔法カード:17枚】
サンボル ブラホ 蘇生 心 壷 施し 護封剣 大嵐 団結
双子 番兵 サイクロン ハーピィ羽 埋葬 抹殺2 強奪
【罠カード:6枚】
ミラフォ 激流 リビング 勅命 砂塵 ドレイン
1○連達成できたので晒す
サウサクのときは 激流→スケゴ だった
>>926 どうせ中途半端なお触れデッキなんだろww
>>928 ガンスで11連勝したデッキを「中途半端なお触れデッキ」とのたまうなら
完璧なお触れデッキとやらを示してみろ。
示せなかったらキモス決定。
>>929 何故お触れデッキが終ったと宣言している俺がお触れデッキを示すんだ?w
そもそも自称11連勝のお触れデッキすら晒されてないじゃないかw
ま、別にキモスでもいいけど(藁
931 :
名も無き冒険者:2005/11/19(土) 23:10:48 ID:fPVEPa9c
キモス必死やね
>>923 ゴブリンは正直安定したアタッカーじゃない。お触れも今の環境ならすぐ破壊されるから抜く
光の追放者は抜く。空いた所に必須罠、キャノンあたりぶち込め
>>927 よくもまぁそんなアタッカー多過ぎのデッキでそれだけ勝てたもんだね。
資産不足の初心者にしか通用しないだろ。
サイポもスケゴもないデッキに団結入れても爆発力無い。突進の方が余程使える。
Magicalyutakaやシナスカのデッキと同レベル。
羽箒、大嵐、サイク、ショッカーがある現状でお触れデッキ組む必要性は無い罠
制限改正で羽箒が禁止になれば多少は違うんだろうが
むしろ勅命警戒してたのにお触れだったりすると物凄く安心させてもらえる
てかショッカー対策で罠減らしてる人がほとんどなのにお触れって通用するのか?
ガンスで勝てる強いデッキもっとキボンヌ
939 :
名も無き冒険者:2005/11/20(日) 11:46:23 ID:Uvycuv4L
効果モンス;17
ニュート3 モモンガ3 キャノン ゴブ凸 トマト3
ショッカー ウィッチ サイポ セイント2 クリッター
魔法;17
蘇生 サンボル 羊 壷 施し ブラックホール 箒 サイクロン
護封剣 双子 強奪 心変わり 大嵐 埋葬 苦渋 番兵 団結
罠;6
筒 刺命 ミラーフォース 激流葬 砂塵 リビング
合計;40
*改良したのだが、はたして改良になっているのかを教えてほしい。
>>939 だいぶ良くなってるよ。
でもモモンガとトマトはどっちかに絞った方がいいね。
ていうかモモンガ外そうよ。
その代わりの一枚にキラスネは確定だね。
941 :
名も無き冒険者:2005/11/20(日) 14:35:38 ID:Uvycuv4L
OK,改良成功したみたいでうれしいよ。
書き込みみてると、16枚しか書いてなかったから
何が抜けてんだ?と思ったらキラスネだった。
だから、キラスネは入ってるからモモンガ3抜いたら何を3枚入れたらいいか
を診断してほしい。
今デッキを考えても次回ガンスは何枚か禁止カードに
なってるから意味無いと思うが・・・
943 :
名も無き冒険者:2005/11/20(日) 15:10:58 ID:Uvycuv4L
別にいいよ。その時はその時で変えるからさ。診断よろ
どうでもいいけど勅命は「ちょくめい」って読むんだぜ
ほとんど完成していると思うけど
オレだったら苦渋を抹殺に変えるくらいかな
946 :
名も無き冒険者:2005/11/20(日) 16:08:41 ID:Uvycuv4L
苦渋抜いて抹殺入れますた
他には改良点なしでいいね??
このデッキにももんがいらないよな
948 :
あ:2005/11/20(日) 17:47:17 ID:BlJYcLWf
945 :名も無き冒険者 :2005/11/20(日) 15:56:02 ID:qkpvgz0s
ほとんど完成していると思うけど
オレだったら苦渋を抹殺に変えるくらいかな
946 :名も無き冒険者 :2005/11/20(日) 16:08:41 ID:Uvycuv4L
苦渋抜いて抹殺入れますた
他には改良点なしでいいね??
947 :名も無き冒険者 :2005/11/20(日) 16:30:17 ID:IkbDL66e
このデッキにももんがいらないよな
完成されている?w
マジでかw
そのデッキで高Lv(7〜8)に勝率甘くみて7割超えたら問題だw
>>939 基本的にスタンにももんがは要らない。
筒は抜いたほうがいい。
番兵も個人的にいらない。
空いてるスペースに除去用に抹殺もう一枚か、万能、虫辺りを入れる。
事故防止のためにメタポもお勧め。
ここら辺は何がいいっていうより好みだから何回かデュエルして選んでみたら。
スタンはいかに相手モンを除去するかがポイント。
虫は素直に入れとけ。
廃人にあたらなければ7連くらいはできるようになる。
後は運と腕次第だ。
>>950 マジに診断してるし・・・
スタンは運で高Lv勝率上がるorz
オレは945だが941の時点でももんがは抜かれていると
思っていたので特に書かなかったんだが、
確かにオレの書き込みだけ見ればももんが推奨している
ように見えるなスマソ。
>>939 抜くモモンガ3、筒、苦渋
入れるヴォルスorヂェミ、抹殺2、キラスネ、異次元
これで廃スタンの完成、抹殺2あれば虫は必要なし異次元の方がお勧め
あとは好みでドレインや押収など自分に合ったカード選択汁
954 :
名も無き冒険者:2005/11/20(日) 19:36:35 ID:Uvycuv4L
953>まとめてみた。もう一度教えてくれ。
効果モンス;17
ニュート3 キャノン トマト3 虫2 メタポ キラスネ
ショッカー ウィッチ サイポ セイント2 クリッター
魔法;17
蘇生 サンボル 羊 壷 施し ブラックホール 箒 サイクロン
護封剣 双子 強奪 心変わり 大嵐 埋葬 団結 抹殺2
罠;6
勅命 ミラーフォース 激流葬 砂塵 リビング 万能
合計;40
*とりあえず更に改良したのだが、欠点がある場合教えてほしい。
>>954 抜く人食い2、メタポ、万能
入れるヴォルスorヂェミ、異次元、番兵、ゴブ突
人食いは抹殺2あれば不要、メタポは安定性に欠くから抜く
ギガ・サイバー対策にゴブ突、アタッカーとして1900投入
サイドデッキ
地割れ、ドレイン2、押収、万能、人食い、ハリケーン、お触れ、砂塵
メタポ、クリボー、1900、仮面魔道師、死ウイルス、闇仮面
あとは自分で調整しな
番兵入れないとは考えられないな。番兵は禁止になってもいいくらいの極悪カードだ。
番兵イラネって奴は、山札に戻すカードだけ見て
残りの相手の手札を覚えようとしてないんだろうな。
958 :
名も無き冒険者:2005/11/20(日) 22:11:09 ID:Uvycuv4L
通常モンス;1
ヴォルス
効果モンス;16
ニュート3 キャノン トマト3 キラスネ 異次元
ショッカー ウィッチ サイポ セイント2 クリッター ゴブ凸
魔法;18
蘇生 サンボル 羊 壷 施し ブラックホール 箒 サイクロン
護封剣 双子 強奪 心変わり 大嵐 埋葬 団結 抹殺2 番兵
罠;5
勅命 ミラーフォース 激流葬 砂塵 リビング
合計;40
*かなりの改良を重ね、これで完成でいいかを教えてくれ
>>958 まず、対象がウィクリと自身とキャノンしかないのにトマト3は無駄。
1,2枚抜いて、ヴォルスかジェミ入れろ
>>959 そう?俺は2枚だけどトマト3枚あってもいいと思うべ。
>>958 完成でいいんじゃない?
て七連できなかった俺が言っても説得力ないかも・・
7連なんて所詮運
終了
>対象がウィクリと自身とキャノンしかないのにトマト3は無駄。
意味がわからん。
トマトの利点わかってないっぽ。
964 :
名も無き冒険者:2005/11/21(月) 12:14:48 ID:CUDPGLaC
通常モンス;1
ヴォルス2
効果モンス;16
ニュート3 キャノン トマト2 キラスネ 異次元
ショッカー ウィッチ サイポ セイント2 クリッター ゴブ凸
魔法;18
蘇生 サンボル 羊 壷 施し ブラックホール 箒 サイクロン
護封剣 双子 強奪 心変わり 大嵐 埋葬 団結 抹殺2 番兵
罠;5
勅命 ミラーフォース 激流葬 砂塵 リビング
合計;40
*トマトは、中間をとって2にしておいた。これで廃スタンの完成?
中途半端とか一番やっちゃいけないことをw
966 :
名も無き冒険者:2005/11/21(月) 16:18:23 ID:CUDPGLaC
通常モンス;3
ヴォルス3
効果モンス;14
ニュート3 キャノン トマト キラスネ 異次元
ショッカー ウィッチ サイポ セイント2 クリッター ゴブ凸
魔法;18
蘇生 サンボル 羊 壷 施し ブラックホール 箒 サイクロン
護封剣 双子 強奪 心変わり 大嵐 埋葬 団結 抹殺2 番兵
罠;5
勅命 ミラーフォース 激流葬 砂塵 リビング
合計;40
*965、キラトマ1にした。これで廃スタンの完成みたいだな。
他にもまだ欠点はあるのか?このままずっと意見が絶えない気がするのだが。
意見が絶えないのは当然だ。
各々の好き嫌いの戦略・カードがあるのだからな。
誰もが納得行くデッキなんて、そう簡単に作れんぞw
>>959 ・3積みすれば高確率で初手に来るから早い段階でウィクリを呼び込める。
・戦闘破壊されても何かしら残るって事は自分のターンになったら除去って攻撃したときの与えられるLPの期待値が上がる。
トマトだけで殴って除去罠食らったらメイン2で何か出せる。場をガラ空きにしないのは重要。罠に頼ると何かしら不安定。
・とにかくトマト→トマトでも無駄じゃない。
他にもあるけど挙げるのがメンドイ
1900増やすよりはトマト3積みやっておいた方が勝ちは安定すると思うがな、違うと思うなら別にいいよ。
>>966 もう人に聞くのはいいだろ?自分で試行錯誤も大事。後は運とプレイングだ。
【通常モンスター:2枚】
ヴォルス2
【効果モンスター:17枚】
ウイッチ クリ メタ 人食い1 セイント1 ニュート3
サイコショッカー キラスネ1
サイバー ゴブリン2 翻弄エルフ3 光の追放1
【魔法カード:19枚】
サンボル ブラック 蘇生 心 壷 施し 護封剣 大嵐
双子 羊 斧 団結
サイクロン ハーピィ羽 早すぎ 抹殺2 手向け2
【罠カード:3枚】
お触れ3
診断よろ。
ところでロックデッキってどんなの?
>>971 グラビティバインドや平和の使者で相手の動きを制限して時間稼ぎするデッキのこと
エクゾとかバーンとかデッキ破壊などがその代表
八汰烏を使って、相手にドローさせない八汰ロックってのもリアルであったけどね。
予定では、次の次のそのまた次のパックに入っていると思うが、禁止カード。
一回ぐらいは使えると思うが、すぐに禁止になると思う。
いや禁止にしてもらわないと困る。
975 :
名も無き冒険者:2005/11/21(月) 23:23:51 ID:gvTfwTuf
【通常モンスター:1枚】
ブラッドヴォルス1枚
【効果モンスター:14枚】
キラスネ、メタモル、サイバーポット、キラートマト、
サイコショッカー、ニュート、ウィチ、クリッター、
ものまね、セイント、仮面魔道士、ゴブリン、異字元、白い泥棒
【魔法カード:18枚】
死者蘇生、サンダーボルト、光の護封剣、双子悪魔、番兵、押収、団結、
魔導士の力、サイクロン、強奪、抹殺、早すぎた埋葬、羽根箒、心変わり、
施し、壷、大嵐、地割れ、
【罠カード:7枚】
筒、お触れ、革命、激流、リビング、ミラーフォース、ドレイン
以上40枚、これでガンス5連までいけました。ガンス7連できるように診断よろしくお願いします。
次のガンス前に禁止カード更新されるんだから
今診断してもらってもしょうがない希ガス
977 :
名も無き冒険者:2005/11/22(火) 00:34:11 ID:6TV+Y4qG
禁止カード更新されるまでこれで行こうと思うのですが。シングル7連行けますか?
まあでも、今週のパックでネクロフィアが出るかもしれないしな。
出ないとしても、ゾンバイアやカイクウがあるし、神聖なる魂を入れた光デッキなんかも脅威かもしれん。
パックの+αで、ひょっとしたらコマンド・ナイトやヴァンパイア・ロードが入っているかも。
>>975 ガンス7連したいだけなら、定期的に晒される
>>927みたいなのをまねればいい。
運がよければ7連以上できる。
で、
>>975で気になるところを挙げるとすると
・モンスター(特にアタッカー)が少ない。
1900が無いなら、ニュートだしてジェミ3枚くらいとってくればいいのに…
・メタモル、サイバーボットのような場を乱すカードは一枚でよい。
・団結、魔道士の力のような装備カードは安定しない。
具体的に言うと
いらないカード: メタモル ものまね 仮面魔道士 白泥棒 筒 革命 お触れ
団結・魔道士の力のうち少なくとも一枚
入れるべき: 1900モン キャノソ セイント
好みによって調整: 地割れ 団結 押収 抹殺 万能地雷 砂塵 トマト1〜3
ゴート 異次元