1 :
名も無き冒険者:
2 :
名も無き冒険者:05/03/03 13:27:08 ID:Cs3qme4C
ぬるぽ
3 :
名も無き冒険者:05/03/03 13:27:47 ID:uqHliou1
4 :
名も無き冒険者:05/03/03 13:29:12 ID:uqHliou1
▽フェイズ
βテストはフェイズ1からフェイズ3までの3段階(予定)
*=現在実施中フェイズ
フェイズ1 占領区のみを舞台にした基本検証を行う。
ロビーや戦場での回線状況/NPCの強さ/ジョブのバランスなど
'04/11/16 12/02 12/16 計3回VerUp実施
'04/12/02〜PvPテスト実施。
'04/12/23〜27 最終イベント実施
実施期間
'04/11/04 19:00 〜 '05/01/06 05:00
*フェイズ2 激戦区の検証を行います。PvPをメインに、
両軍の勢力を争う仕様が入る。
'05/01/31 2/28 計2回VerUp実施
'05/01/31〜ボイスチャット実装
'05/02/15、'05/03/04 ボイスチャットテスター対象イベント実施
'05/02/28〜ラジオボイス実装
実施期間
'05/01/13 17:00 〜
フェイズ3 ほぼ正式サービスと同等の仕様で、最終的なテストを行う。
実施期間
'05/03/?? ??:?? 〜
仕様の詳細については、適時告知される。
前フェイズから参加しているβテスターは、以降のフェイズにも参加可能。
フェイズ移行の際にマクロ以外ワイプされる。
5 :
名も無き冒険者:05/03/03 13:33:21 ID:uqHliou1
■FMO 戦場の心得
・初期状態はサポジョブがついてないのでハンガー内のパイロットロッカーで設定可能(LVUPで複数ジョブ選択可能)
・バトルグループ内会話は[/bg]空打ちでデフォルトが/bgに(/sayで元に戻る)
・セットアップ中R2でショップリスト登場。登場後上下でレベル変更
・バトル中のアイテムの使い方はテスターサイト「マニュアル修正・追加」を参照。もしくは十字キーからでも可
・マップセレクタから出撃してもいいけど、スクランブルボードの方を優先的に見よう
・スクランブルボードは上部のタブでソート可能、メンバー数やコメントを見るのに便利
・スクランブルボードのコメントには注目。ソロでやってる人もいる
・スクランブルボードのコメントはリーダーがロビーで随時書き換え可能。
・両手武器はメカに大きな負担をかけるので入隊する前に構成の確認をすること
・/sos on でマップ上の自機アイコンが点滅、回復要請マクロと組み合わせて使え
・Create〜で自分で募集をかけることも可能。コメントがあると集まりやすくて吉
・給料はロビー中央のPersonal Officerからもらえる。日給はもらい忘れても溜まってる
・マップセレクタの色はNPC敵の強さレベル、統制区では赤っぽいほど難易度高。激戦区では高コスト
・同じセクタでも白いバーの数だけ複数の小隊が活動中。△ボタンで詳細が見れる
・〜minは作戦開始からの継続時間。時間が進んでいると、それだけ戦況も進んでる
・全エリア戦闘開始後5分が経過したグループには乱入できない
・専用セクタ以外でもボイチャ同士での交信は可能。
・マップセレクタから乱入は大いに気にする人もいるし、まったく気にしない人もいる
・今日から始める方々に。LVなんぞ関係ない、積極的に乱入を汁!!(PvPでは微妙)
・ソロは構成によっては絶対勝てない事があるので、BGを組んでプレイすると面白いでつよ。
・「視点正面復帰」は使いにくい事この上ないからINしたらすぐに「OFF」にするべし
・公式サイトのテストボードはログイン後もう1度「ログイン」しないと何も見えない
・ログアウトはグループを抜けてから。忘れてたらリーダーは遠慮無く蹴るべし
古参のみんな!新人もこれからの大切な戦力だ
勝利のためにも時には厳しく、時には優しく上官として接してあげよう
6 :
名も無き冒険者:05/03/03 13:34:59 ID:uqHliou1
各ジョブ効果
アサルト
メイン 旋回性能UP 機体の旋回速度が早くなる。※全身の旋回速度、上半身転回速度は一律
サブ 加速性能UP 最高速度までの到達時間が早い。
ミサイラー
メイン ロックオン短縮 ミサイルのロックオン時間短縮
サブ 範囲攻撃耐性UP 範囲攻撃の被害を減らす。
メカニック
メイン 回復量UP リペアBPでの治療効果が上がる
サブ 被回復量UP リペアされたときの回復量が上がる
スナイパー
メイン 集弾性能UP 照準が閉じてその位置に弾が飛ぶようになる
サブ 反動補正UP 反動の強い武器を使ったとき、照準がはねるのを防ぐ
レコン
メイン レーダー範囲UP レーダーBPの効果範囲増加
サブ 静音性能UP ソナーにひっかかりにくくなる
コムス
メイン 要請時間短縮 支援要請にかかる時間の減少
サブ 支援攻撃耐性UP 支援攻撃時のダメージを減少
ジャマー
メイン EMP効果UP EMPの成功判定に依存
サブ EMP回復力上昇 ステータス障害からの復帰時間が早くなる
7 :
名も無き冒険者:05/03/03 13:42:42 ID:uqHliou1
テンプレ投下完了と・・・
( ・∀・) | | ガッ
と ) | |
Y /ノ 人
/ ) < >__Λ∩
_/し' //. V`Д´)/
(_フ彡 / ←
>>2
8 :
名も無き冒険者:05/03/03 13:45:30 ID:Fe8Bs6Y0
おつかれ〜
9 :
名も無き冒険者:05/03/03 13:45:34 ID:ndJZFngS
フロントミッション オンライン ”PlayStation 2”版
発売予定日 : 2005年5月12日(木)発売予定
パッケージ価格 : 6800円(税込7140円)
月額利用料金 : 1280円(税込1344円)予定
「戦場の心得」が更新されて無さ杉なのは置いておいてとりあえず
>>1乙
ホントだ、気づかなかったorz
公式のスナ様の暴走未だ止まらず
他の人がなんと言おうと強化案が通るまでは黙るつもりはないって感じだね
ぶっちゃけどうなんだろ
スナイパーの中の人の性能はおいといたとしても
ライフルの威力、射程、機体性能とかは現状でバランスとれてないんだろうか
バランスというより、スナいてもそれに見合った作戦が練られていないのが原因じゃないの?
結局やっているとUSNは突撃BGばかりだし、スナが位置取りする時間なんてないじゃん。
どこを主戦場とするかってのもきまってないし、遭遇したら戦闘開始だろ?
こんなんじゃスナは移動終える前に目視距離から離れられなくて撃破される。
威力や射程は十分だと思うが腕HPがちと少なすぎるようにも思うな。
後ろからメカやりながら見てるとRKが降ってくるごとにピチュンピチュン音がして
そのたんびに直してやんなきゃいかんのがなw
HP強化がダメならせめて移動力強化して公式でまともなスナが言ってるぐらいの
行動力を発揮できるようにはしてあげたい気はするな。
ただスナがちょっとでも活き活きしてくると初心者や厨房がすぐ飛びつくのがマズいのよ。
ここやむこうでみんなが無意識的にスナ封じにやっきになったりしているのはつまりはそれを恐れているんじゃないかな。
俺は物凄く恐れている
アタッタ―――――――――――――
>>15 とりあえず、スナ前提の「明敏」キャラにはしない方が無難かもよ。
やっぱりスナイパーならではの能力が無いから
いてもいなくても良いことになるんだよな。
アサルト…RDによる機動性
ミサイラー…レコンと組んで超射程
メカニック…各種回復
ジャマー…ミサイルを無効化、各種障害
レコン…ミサイラーと組んで超射程、サテライト
コムス…爆撃、補給、サルベージ、コート
スナイパー…ただ撃ってるだけ
ステルス強化するのも良いけど、スナイパーは1人になっても
最後まで隠れ続ける奴が多そうだから難しいところだ…。
漏れもヘタながらスナやってるが、接近されて腕が飛ぶのは遠距離職だからいいとして、
せめて貫通以外の長射程武器は欲しいかも。
ARFはともかくBZは射程300ってコトもあってアサルトの武器だと主張したい。
他のFPSならその攻撃能力で恐れられる役割なんだけど、属性防御とかいうよーわからん仕様があるFMOだと
貫通耐性アサルトに気づかれる→ロクにダメ通らない→ローラーダッシュで腕ピチュンって流れになっちゃう。
PB&RF防御のために貫通耐性マンセーな現状がスナイラネを後押ししてると思うなぁ。
最近は敵10人中8人貫通耐性とかばっかりだから、仕方なくRK&MS持ちやってるよ(´・ω・`)
だからと言ってたまにいる貫通以外の耐性持ちには鬼のような攻撃力を発揮するんで、威力を上げろとは言わないね。
個人的には威力はかなり下げてもいいから耐性無視とか、転倒率は変わらないとかが素敵かねぇ。
中の人の質もアレだけど、□e的な「スナイパーのイメージ」ってのも何か違ってる希ガス。
>>13 どこを主戦場にするとか、マーカーかなんかで指定できるようになれば
もっとスナも動きやすくなるんかねぇ
スナの腕の脆さは属性防御値Aをもっと効力上げたらどうなんかねぇ
なんでみんな地形の造りや、マップの広さ、ブリーフィングタイムによる
作戦という方向にむかわないんだ?脳筋ばかりなのか?敵のスナはやっかいだが
味方のスナは修理ばかりが目に付くといったことはないか?
それは味方が作戦なしでうごいているからだろ??
狙撃狙撃って言ってる奴いるけどさ
FMOのスナって前線の援護射撃する役目でしょ
>>19 属性防御値の効力上げても
他属性の攻撃>腕ピチュンになりそうだな・・・
作戦無しというか、言ってもきかない香具師がスナをしてる率が高い件について。
いや、マジで。
漏れのいままで出会ったスナ様といえるヒトはほんの一握りだよ。
あとは、アサルトといっしょになってぜんs
つーか、そんなあたりからバレバレな所でしゃがんで撃つなよと。
>>20 スナイパーって無力化させやすいから見つけたら狙うけど、
別に敵のスナイパーがやっかいだとは思わないけどなあ。
スナイパーと同じ労力で撃破できるなら他の奴狙うし。
スナの攻撃力すくねーとかいう意見聞いてアーマータイプボーナスがレコスナパーツ以外全部Cに戻ったのに
公式のスナ様はそれに気づいてないのかね?
まあ、アサルト以外スナorレコ足が安定してるのがアレなんだけど
ご不在通知キターーー
それは痛いな・・・
それでも敵をここにおびき寄せて戦うなどの作戦が定着すればそういう
のもあらかじめ距離とって位置取りしてくれるかもな・・
正直、低レベルのSRFって貫通属性なら大したことないけどね
1000よくやった
おろっ、当たってしまった
始めてみようかと思うんだけど、何したらいいのかさっぱり
とりあえず、前中あたりで戦闘してみたいんだけど、どのステータスを気にすればいいの?
自分の腕
了解
スナイパーが怖い→対貫通にする→対貫通のせいでスナイパーの意味がない
↓
マシンガンの意味がない→ショットガンマンセー
進軍なんてほぼ無言でしょ
敵はっけん、でやはりほぼ無言になる。修理要請とか敵の番号とか言うだけ。
でも、目視索敵でもっとも有利なのがスナなんだから
そういう口頭(?)での方針提示みたいなもんは他ならぬスナがやるべき。
で、大抵黙ってるのはスナも一緒なんだよな。
とりあえず戦況について、何番が脆いとか、何処に誰が居るとか、爆撃じゃないのとか、
そういうことを発言するスナは信用してみることにしている
前衛から中ならEMPがお勧めだな
ステータス攻撃が、8種類あるぞ
36 :
名も無き冒険者:05/03/03 14:27:18 ID:IljtpTNM
今から始めるならコムスはやめとけ
金が余ってるなら大丈夫だけど
まともにソロも出来ないマゾジョブ
公式のスナ様連中が描く理想のスナイパーがよくわからん
死ぬのがこわいのか、攻撃力過多じゃなきゃイヤなのか
ロケッターな俺には理解できませぬ
あのスレ生暖かく見守ってるけど、はっきりいって論点がぼやけすぎてて分からん
何をどうして欲しいのかが読み手に全く伝わってこないんだが
sage忘れた・・
とりあえずレベル10になってもコムスはやめとけよ!絶対だぞ!
とりあえずなんとかしてくれって事じゃん?
全部ほしいと訴えてるようにしか聞こえないな
42 :
名も無き冒険者:05/03/03 14:31:40 ID:5g3vAEod
>>37 その両方+ステルス+弾過多で、ガンガン殺せるスーパージョブだろ
ステルスを専用装備化みたいな言い方とか、BG枠に必ず1つ開けろみたいな話とか
なんかもう、素敵すぎて、、、、、、、
おっと、新スレでブラウザをsage固定にしてなかった。スマソ
>>37 単純に遠くからパンパンして相手をボカーンしたいってことじゃないの?
なのに現状では対貫通のせいでロクにダメージが通らず敵を撃破できない
挙句に撃ってるのが見つかるとすぐRDで速攻で駆け寄られて腕を壊されて放置される
だからストレス溜まるからどうにか修正汁!って言ってんじゃないのかな
>>42 1人1人が言ってることは小さいことじゃないのか?
全部通ると凄いことになるが。全部まとめて通れということでもなかろう
しかもステルスはすでに専用パーツがあるのにな
属性がレコスナ以外軒並み下がって
結果的にスナの攻撃力上げたのにそのことについてぜんぜん触れてないしな
つまりあれだ
腕前よりも機体性能で押せ押せなスナイパーになりたいです先生!!
てことかい?
それ、俺の描くスナイパーと完全に対極位置ですがな・・
話ぶち切ってロケッターな
>>37に質問
どんな機体構成にしてます?
スナがスーパージョブになったら、他のジョブいらねーじゃん('A`)…
挙句の果てにスナイパーライフルにオートターゲットつけろとか
スナイパーの胴体自体にオートで狙える機能つけろとかいってたな
結論
スナは現状でも十分バランスが取れてる
気持ちよくプレイできないのは中の人の性能が足りないから
でFAみたいだな
>>18 スナに良いイメージ無い人間だが
武器の種類が少ないのは可哀想だとは思う。
まあ攻撃系のジョブなのだし、内臓弾の属性が違うのがあってもいいな
ライフル弾ではなかった気がしたが、エクスプローターという炸薬入りの弾も実際有る事は有るし
㍆㌋_㌆㌨㌰㌾㌈
>>50 RK+GR+格闘×2。速度は最低30kmを確保して装甲はGR自爆覚悟のため炎熱。
え?俺って何か変?
まだ宅急便こない・・・・はずれかな・・・
>>56 dクス、参考になった
ちなみにBPはターボ?
>え?俺って何か変?
いい機体だからおk(´∀`)
>>54 でも、属性だけで言ったら貫通衝撃のアサルト、炎熱のミサイラー
スナイパーライフルの貫通とバズーカの炎熱衝撃とスナイパーだけそろってる気がするが
バズーカの射程距離が短いというかもしれないがマシンガンに比べればショットガンの有効射程なんて半分程度だろ
全部そろってるだけ贅沢だと思うがどうだろうか
ったくスナ様は…不満なんてどのジョブにもあるだろ
メカだってやられるときはよってたかってPB輪姦されて超屈辱なんだぞ
なにかに特化した分どこかが劣化するんだよ
公式のスナ様にはラジオAがいるときのラジオB背負ったコムスを是非体験してもらって欲しい
対貫通防御が多いということはそれだけスナイパーが脅威ということで
なのにその対貫通防御のせいでスナイパーが活躍できないというジレンマ
R・P・G!ウボアアァァァァ----!!
それを言ったらレコン・コムスなんて(ry
っていうか現状で一番人数が少なく機体組むのに難儀する上
見つかったらメカと同じようにボコボコにされる存在なのに
公式じゃ一切不満言ってないよな?(俺がみた限りじゃ)
少しは見習ってもらいたいもんだ・・・
>>62 そんなあなたにはこれ
つ「衝撃炎熱属性付バズーカ」
これでにっくき対貫通防御の敵に一泡付加せられるぜ!!
っていうか何で使わないんだろうな
バズ腕軽くなったのにね
遅れてしまったが大事なことを忘れてたぜ・・・
,'从从)〉
rヤ^ー゚ノi|
>>1乙であります!
ヽ`》 Y《lヽ
>>59 まあ、、、、俺は別にいいんだが、、アサルトだし
俺もアサルトで偶にBZ持ってヒャッホイするんでアレなんだが
>>67 おれなんかメカでBZヒャッホイしてるぜ
ホーネット最高!
>>68 武器腕、すげぇ高性能になったよな
腕BZでRDとか、前にはありえんかったぜ、、、、、
>>69 前はほぼネタ武器だったのにな
軽くなったのに加えてコスト抑えられるし
問題は貫通耐性安定な現状なんだよね
で、どうしても人数多いアサルトの流行に影響されがち<耐性
つまり、何度も言われてるMGとSGのバランス改善が必要なのではないかと
SG強化→衝撃耐性も考慮しなきゃならなくなる→スナ様ウマー、でもいいんじゃないかな
格闘強過ぎるとかよく言われてるが、でも殆どの機体がRD装備してるのに貫通耐性安定な現状が示すのは
結局格闘より射撃の方が怖いってことなんだろうね(それでもMGが主流になるくらいSGが使いにくい?)
そういえば火炎放射機が実装されないの、炎熱属性はミサイラーが専門みたいな感じにしたいからなんじゃないかね
>>63 覚悟完了な連中が多いのかもね。
文句言うより現状で最善の方法を摸索するような。
公式で不満言いまくるのって大抵スナ様かアサ様だよな
低コストではMGが猛威を振るうが、
高コストでは属性関係無しにSGじゃないとダメが通らない。
威力のバランスを取るなら全部まとめて修正ではなくコストごとに調整が必要だな
75 :
名も無き冒険者:05/03/03 15:15:56 ID:ytTX27Lj
俺レコンでいくか
>>71 そういう考え方もあるか
確かにMGとSGってーとMGだよなあ。おでんとかなら兎も角な
SGを少し強化して貫通耐性減らすのはありかもな
>>76 そうなるとP1の悪夢が再来する気がするな
まあ、あそこまで強化しろって事じゃないと思うけど
>>74 それは防御値の影響? でもそんな傾向あるのは間違ってるよなー
SGは撃った瞬間にリロード始まるから
MGに比べると連射しやすいのかもしれんが、
MGより射程短いのに数字で威力が負けてるのは理由がわからん。
誰か攻撃力数値でMG>SGとならなければいけない理由を教えてくれ
ちゃんとした事情があるのなら率直に知りたいです
みんなが対貫通防御してるのってMGが怖いからなの?
以前のNPCヘリの鬼ミニガンのトラウマを引きずってるのは抜きにして
俺としてはMG、SG間のバランスは比較的取れてると思う
が、スナイパーにすっころばされるのが癪だから対貫通防御にしてる
MGよりRFとPBが恐いんですが
>>78 MGが連射中ずっと照準合わせ続けなければならないのに対して
SGの方は発射の瞬間だけ照準を合わせればいいだけだから全弾命中しやすい
挙句に近距離なら安定して一つのパーツにダメージが集中しやすいから総じてMGより威力が高い
それに加えSGの方が単発威力高いから防御値の影響受けにくかったんだが
けどこれはコスト1に限っては防御値の計算が小数点切り上げだから逆転するのかな
MGってそんなに脅威だっけか?
俺はPBやSRFのような1発で大ダメージってのを
避けるために対貫通にしてるんだが。
同一パーツにMG撃ち込むのが下手な三流アサルトの疑問(´・ω・`)
>>77 少し強化だな少し
P1の悪夢はなぁ、、
>>79 飽く迄俺的にだが、アサにMG&RD装備が多い。
RDは間を空けるとしても、MGは距離開ける時うたれりゃ速度低下されるからなあ
SGは間をある程度空ければ、全弾食らうってのあまり無い気がするし
つーわけで貫通。ヘリのトラウマも無くは無いが(藁
なんだかんだで、ライフルの一撃やっぱり怖いので対貫通にしてるなぁ
スナが少なければ別の属性にするんだがね
‥ってことは、スナ様が自分で首占めてることになるね
まぁ、他のロッド/ショットガン/ミサイルには間接的に役に立ってるのかね
もうスナ様同士でランキング大会して上位10名だけスナやれるってどうよ
書き込み見てると早くやりTeeeee
スナイパやりたかったんだが、ここ見てると「また暗黒か」状態だな。
先月、ウスゥーイPS2を買ってしまい新兵になり損ねた者ですが、
今さっきβキットが届きました
が、今はビデオカードとサウンドカードを買い換えてPC版βに
合わせるつもりなので、もしそちらが当選したときは皆様
よろしくお願い致します
あと勤めてた会社が先月末で潰れました('A`)退職金ナシ
>>81 そういう理屈で数字(積)が小さくなってるわけか・・・サンクス
そういえばSGは集弾性能を気にするけど反動補正どうでもいい感じだな。
88 :
名も無き冒険者:05/03/03 15:36:01 ID:ytTX27Lj
>>86 うはwwwwwおkkkwwwwww
ご愁傷様です。・゚・(ノ∀`)・゚・。
>>86 いちいちそんな事報告しに来るなよ、ウザイ
キモイんだよ、不幸自慢か?
ローン会社にでも金借りて生活するんだな(プゲラ
>>85 スナイパーやるなとは言わないがねぇ。。。
アサとかでPvP慣れてきたら様子見てやってみるとかにしてスナ一筋ってのは止めといた方がいい
漏れはRFよりPBの方が怖いけどな
耐貫通じゃなかったら一瞬でレイプされる(´A`)
>>79 総合的な脅威が貫通>炎熱>衝撃ということなんだろうね
でもβ3からの先入観とかトラウマ無い人たちが入って来たらまた変わるのかもしれないなあ
今日は衝撃特化装備でやって研究してみようかな
今からバイトなわけですが
1.2.3いのーーーーーww
ここたよwここたよw
>>93 バイト先で研究汁
刺すか殴るか燃やすかでどれが一番嫌がられ(ry
>86
なにもβキット使えない奴に当たらんでも・・
外れ続けの私めに当てて欲しかったorz
>>85 いや、スナイパーが悪いって訳じゃなくて、中の人がオカシイ奴が”何故か”多いだけだ
別にスナイパージョブが悪いわけでも、弱いわけでも、役に立たない訳でもない
やるなら立派な神スナになってくれ
つーか、スナやってると酔わない?
おれ初期にスコープで気分悪くなって以来やってない
スコープは視野が狭くなるから3D酔いを促進しそうだな
100 :
名も無き冒険者:05/03/03 15:44:32 ID:MykLhdFM
>>86 無駄にβ権利減らしてんじゃねーよこのクズ。
PC版にも来るな。
コムス側からすると炎熱にしてる人何て滅多にいないから
炎熱投下するとほぼ瀕死になるから結構面白いんだけどね
衝撃と貫通防御しかいない時に炎熱落とさないで衝撃ばかり落としてる豚コム様見てると泣けてくる・・
βキットキターーー!ヒャッホーーイ
103 :
名も無き冒険者:05/03/03 15:47:05 ID:LmKfEULD
楽しみを感じながらDL・インスト2時間くらいかけてやろうと思ったら
5時からですか・・・。
バージョンアップは5時前でも出来なかったっけ?
105 :
名も無き冒険者:05/03/03 15:48:53 ID:4qqJ0lp5
そういや、これからボイチャ始める奴がいたら、USNにいる、
Yamahaなんとかってやつと、Siriusなんとかって奴らには気をつけろよ。
こいつら二人はボイチャでも平然とBGメンバーの事罵るわ貶すわ、
馬鹿にするわ見下すわで、マジで気分悪いからな。
βの時間は17時から朝5時までのfrom Dusk till Dawn
>>86 ハズレンジャーに送ってやるのがいいんじゃね?
俺は重複したんで送ったけど
108 :
106:05/03/03 15:52:17 ID:Ma0xcdou
P2の時なP3は応募すらしてないぞw
うはorz107です
106さんスイマセンスイマセンorz
>>105 公式で「ボイチャ入れると愚痴言う奴が〜・・・」って言われてたのが現実となったか
っていうか尻臼はいろんな意味で最悪だな
晒すならフルネームしっかり記憶して晒せよ
名前だけ一緒、苗字だけ一緒で、その素行の悪い奴とは全く関係ない人がいたらどうすんだ?
USNには晒されるやつが多いがこれは痛い奴が多いんじゃなくて晒し厨が多いからなんじゃないかと思った
>>111 というか、有害な尻臼は尻臼4だよな?
名前同じのイパーン人が居るので、できればフルネームでお願いしたい
非常に困ると泣いておりました
114 :
名も無き冒険者:05/03/03 16:00:32 ID:Zl7LJP45
>>107 そうですね、テスターに応募してた友人が2人いるんで、
どちらかが外れてるようなら郵送することにします
ご意見どうもありがとうございます
>>90、
>>100 ゴメンネ
そういや激戦区の北に非武装地域があるけど
闘技場出るとしたらそこか?
116 :
90:05/03/03 16:02:00 ID:5g3vAEod
>>114 ( つД`)
た、、、、、て、、、、、よ、、、み、、、、し、、、て、、、、、orz
佐川こねえ・・・・orz
>>116 気づかなかった…orz
お気遣い、ありがとうございます
>>111 今夜入ったら調べとくよ。
まあ、YamahaとSirius4はいつも同じBGにいるから直ぐに分かるがな。
ああ、あと言い忘れてたが、ボイチャオフにしてても
マイク接続してるのが分かれば、onにするように強制してくるぞ。
>>112 痛い奴らが多いって事じゃないか?ボイチャで暴言なんぞありえないだろうが。
俺はそれを注意して多重音声で罵られて馬鹿にされた口だがな。
>>113 そう、Sirius4(綴りはわからん。夜まで待ってくれ)って奴だ。
同じ名前のSirius氏には申し訳なかった(;´Д`)
尻臼は真性の馬鹿。
yamaha.tzr・・・・確かこんな名前だったと思うけどコイツはお馬鹿なコムス。
味方本陣に爆撃落とすし、カウントしねーしどうしょうもねー。挙句の果てに「いつも下手って怒られるですよw」
晒しばっかじゃアレなんでスナに関してちょっと
ホーネットのRF版を作ればスナに関する問題も少しは収まると思ったり。
片腕ピチュンしても戦力になるし、装備の幅も広がるかと。
性能はちょっと低めにしないとバランス取れないかも知れんが
「両腕でRF構えるのが好きなんです」とか言われたら終了だが
>>113 その尻4というのは公式で大暴れしてる尻だよな?
つまり「試作品ニーガス」実装ですね!?
尻なら先日遭遇したけど、アレはかなり強力だったな・・・。
俺が一度も出撃せずに無言でBG抜けたのはあの時が初めてだ。
いくら酷くても無言抜けはするなよ・・・
>>126 1回BG入ってみろ。無言抜けするだけまだ理性がある。
そんなにひどいのか尻臼4・・・
そんなにひどいのか…
覚えとこう
はーやーく、やりてーー
そんなに酷いならUSNに寝返って見てみたいと思った
かわりにOCUに亡命させてくれ('A`)
>>123 おまえ・・・ルーポだな?
でも、腕武器のバリエーションもっと欲しいよな
>>125 気持ちは分からなくない・・・O.C.U.の話で尻とは違うんだが
やたら痛い言動のプレイヤーと一緒になって、んで恐らくそいつの毒にあてられた
メンバ、軽リペ持ちの前衛さんだったんだけど、抜けてしまわれたのね、もちろん一言あった
そしたらそいつが抜けた人間に対してネチネチ嫌味を垂らし始めてさ、正直参った
今日からはじめるんだがOCUとUSNどっちがおすすめ?
何か違いあるのか?
新規の人へ
必ずベータサイトのマニュアル修正のとこと
掲示板の一番上の項目に目を通してくださいな
そして過度の期待はしないように
戦場で会いましょう
あと説明書は読んどけ
ショップの切り替えわかんないよーとか言ってる奴多すぎだから
やっと当たったぜー。長かった。
掲示板見れないんだが・・・・何故?
>136
どっちに入るかは固定。
今のところかえられません。
見ないほうがいいかも、かも
確か、マイホームから利用登録しないと閲覧できない仕組みになってたかと
このての他のゲームはしたことないんだがスナ様の中身の質ってこんなもん?それともFMOが特別なのか?
スナの人数が需要と供給があってないのはよくきくが
スナ強化してさらに人増えたらBGでの枠5ぐらいあっても問題ないようにしろっていいだすかもなw
あと20分ドキドキ!名前何にしようかな〜
ていうか今から始める奴らって金大丈夫か?
パーツの値段が馬鹿みたいに高くなってるし地位だって最低だろう
とりあえず3まで上げればバージョンアップ後の仕様で金くれるだろう
どっちにしろ足りなさそうだが・・・
>>148 上等兵で二万位かな、それとLvスキップと七万H$の餞別も有効だから
コス1機体程度なら何とかなると思う、迷彩に目がくらまなければ
レベルスキップして10になった初日の給料で
わけも分からずセットアップミスって給料無くなるだろうな・・
マジで最初セットアップする時はよく考えてやらないと
2〜3日普通に遊べなくなるから注意汁
そんなに糞ゲーなんだ
>>151 えぇ〜、マジっすか。フロントミッション系まったく初めてで説明書とか読んでてもわけわからんのですけど・・・
職業診断で後衛ミサイラーになったんでソレでいこうかと思ってたんですが。具体的にアドバイスキボンヌ
なんて言うか・・・
これから戦場へ向かう新兵のみなさんの反応を見ると
そういうテンションになれる事が羨ましいのが半分
先の事を考えると、何人残るか不安になるのが半分て感じになってしまう
俺は2/28に久しぶりに上がったが、1日で予備役へ
P3も覗いては見るが、直後に退役しそうなテンション(´・ω・`)
とにかく新兵のみなさん、頑張ってくださいです
ミサイラー用のLvにあった装備買ったら問題ないと思われ。
新兵諸君にアドバイスする。
1回1回の勝ち負けに一喜一憂しては楽しめないだろうな。
他人の一挙手一投足にグチグチいう奴らもいるが、そいつらは無視して構わない。
勝ちも負けも、前向きに楽しめるようになれば、PvPが楽しくてしょうがなくなるぞ。
とりあえずは激戦区目指してがんがれ。
ただ自分の腕前とは別に最低限のエチケットはわきまえておけよ〜。
ボクは多分がんばらない
選択肢沢山あるし
激戦区に出ることになっても、LVの高いパーツを買いあさらないこと。
実際にPvPで使うのはLV8〜14のパーツ&武器なので
とりあえず、LV8とLV10のパーツで胴・両腕・足を揃えましょう。
というか、まずは統制区でLV3までどれかのジョブを育てろ。んでNPCに話しかけろ。
>>153 とりあえずそのジョブ用の装備あるからそれ揃えれば最初は問題無い
レベル3まで上げたら一気に全ジョブレベル10になるから
レベル3まで頑張って上げれ
コスト1ならLvスキップイベント時にもらえる7万Hjで余裕で組めるんじゃまいか?
普通にボディ両手足Lv8で組んで武器も8〜10くらいの持てばもう立派に最前線いける
今回の資金制限で思ったんだが
ヴァーチャルセットアップみたいなもんが欲しいなぁ
購入できる範囲のパーツで全部仮組みできるようなヤツ
コストがどうなるのかわからんから、とりあえず買う→想定コスト外→資金不足コンボ が
ありうるからさぁ
メカニックになればPvPでも引っ張りだこだよ、スナやミサは他のジョブもできるようにしといたほうがいいかも・・・
>>153 そうだな。
機体にミサイラー仕様とかメカニック仕様とか書いてあるが別にそれにあったのを使う必要な無い。
たぶんLvスキップでパイロットLv18ぐらいまであがるが7万だと絶対足りないだろうな…。
とりあえずLv8ミサイラー仕様一式とミサイル買っとけばPvP出られるだろう…。
Lv14だと金足りなくなるから注意。
>>161 手持ちの装備とも合わせた試着室っぽいの欲しいよな・・
買い値と売り値が違うから失敗したらマジで厳しい
むお、いま起動したらPOLのVUはじまった・・・5時に間に合うかなorz
>>153 レベル10以下のパーツ・装備で構成すれば金も十分足りるし問題無い。
レベル14以上のパーツ・装備はもう少し金が貯まるまで我慢。
>>157 個人的にだけど、それが1番頑張れない環境だよ
ネットゲー・オフゲー含めて、俺もそうだったからw
みんなわかりやすい説明Thank you!! 戦場にでれるようにガンバリます!!
兎に角、迷彩は絶対に買うなよ新兵
おじさんみたいにハンガー住人になっちゃうぞ。・゚・(ノД`)・゚・。
まぁ当然Lv的に暫らく初期機体乗るしか無いだろうな
新兵共に言っておくが
まず貴様等が配属されるのは統制区だ
ここでは敵の有人兵器では無く敵無人機相手に戦ってもらうようになる
そこでLv3まで訓練をし、その後に激戦区に行ってもらう
訓練終了時のLv3になったらロビーに居るSonに必ず報告するようにな
では諸君等の健闘を祈る!
さぁさぁ、皆さん5時ですよ
そういえば、NPCのSonに話しかけて全LVが10になったら
その時点でパイロットレベルいくらなんだろうな
マターリ準備してたらもう5時やん・・・未だにインストール中だよ(ノД`)
早くやりてぇぇぇぇぇぇぇぇぇぇぇ!!
ところで皆々様、末永くよろしく!!
ちなみに話すのがSonなのはOCUな
USNだとFlora.Normanだ
同じくインスコ中…先に飯食ってからにすっか
>173
18
主に激戦区での話ですが
機体にはバトルコストという数値が設定されていて高性能なセッティングほど、このBCが高くなっていく
戦場はBCにより出撃が制限されているのでBCに注意してセットアップしないといけない
金が貯まったからといっていきなりBC:4なんてセッティングしてしまうと
相応に強い相手と戦わなくてはいけなくなる
やべぇな、今日遅く出社したから最速でも9時以降だよorz
パッチなげえええええええ
POL系は始めてなんだが…
バージョンアップやらインストールやらに時間かかるのな。
PS2がんがれ。もっとがんがれ。
パッチのダウソは前もって出来るんだがな
まあガンガレ。取り敢えず目標はレベル3だな
ところでおまいら、これって製品版出たら製品版買わなきゃ遊べないの?
千円以上も払って継続してプレイするヤシってそんなにいるかな?
俺はやるつもりだが現状じゃ買わないって奴が大半っぽいな
高いと思いつつ払っちまうだろうなあ
まあ働いてりゃ、実際さほどでもないし
まだプレイしてないから分からんが、製品版は値段もう少し安く設定するべきだよね。
人がいないことほどつまらん事はないだろうし・・・。
にしてもインストなげぇ〜。
188 :
名も無き冒険者:05/03/03 17:28:57 ID:GSOIzVsn
カラー増えてから
強さよりかっこよさを求めるセットアップをするようになっちまったず
あげちゃった・・・ごめん
やっぱラインの数は階級だった、新兵は一本
これから始めようって人には申し訳ないが・・・
P3やパッチで多少手直しされたとしても
今のコンセプトのままのゲームなら
同種のネットゲームの選択肢がある環境だと
製品版が課金0でもやる気にならんってのが
今の率直な考えだよ・・・
今の仕様はP2初期からやってることを前提としてるから新兵はきつくね?
給料もらえない一日目はレベル10になってもパーツ1つ買い間違えただけで何もできなくなりそう
>>192 3→10になったらボーナスもらえなかったっけ?
問題はそのボーナスの金額がかわってなかったr(ry
>>192 統制区では撃破ボーナス入る、雀の涙だけどな
>>193 まぁFMOに何を求めるかは人それぞれだと思うし
FMOのジャンルが何かってのも、同じくそれぞれ考えは違うとは思うけど
俺はFPS・TPSの延長線上にあるゲームだと思ってたし
土田Pもインタビューでそんな事言ってたからね
少なくても、俺はそういう面白さを求めてたし
あくまで個人的な感想だけど、そういう部分でFMOは
俺には出来がいいとは、とても思えないって感想だよ
具体的なタイトルをあげるのはひかえるね
手軽で俺は好きだがな、このゲーム。
公式が2ちゃん色濃くなってきて痛いんだけど、新参者達はorzとか使わないでくれよ。
ゲームソフトのインスト終わったと思ったら、またバージョンアップのインスト画面が・・・・。
いつになったらはじめれるんだよぉ〜(ノД`)
>>191 ネガティブキャンペーン乙
月額はバイトでも2時間、正社員なら1時間で払える額だろ
さて、新参者と戯れて穴友達になってくるか
ごめん…orzって使うんだ…
べたべたなオマエモナーなんかは使いませんが。
どちらかと言うと、あの黄色い顔連発も見難くて腹立ッたりするが如何なものか
orzくらいは別に良いと思うが、、、、、、
月額料金は"払えない"のではなくて"払いたくない"のな
もう500円分面白くしてくれりゃ全然問題ないよ
>>201 いや・・・すまんね、確かにタイミングは最悪だった
反省してるよ
確かにビンボーだがね、年間40本程度ゲームを買って
その内2割ぐらいがネットゲーでね、課金は低いほうがいいんだよ
まぁFMOに関しては俺の中ては、課金がどうのこうのって段階では無いんだがね
206 :
200:05/03/03 18:03:40 ID:ngC1dsR8
終了まで55分キタ━━━━━━(゚∀゚)━━━━━━ !!!
飯くって待とう・・・
ごめん。なんだか僕言い過ぎたみたいだ。
ホモのくせに粋がってすみません。。。
>>205 ワラタ、反省してると言っておいて数行後にまた批判かよ
反省してるように見えないぞ
こっちならどんな顔文字使おうが構わないけど、公式掲示板はフォーマルな場だと思う
有料ネトゲがこれ1つなら余裕で払うんだけどね
>>197 成る程、俺はFMO(と言うかFMシリーズ通して)は
パーツとっかえひっかえしてこさえたマイメカでドンパチするゲームだと思ってるから。
ネット化しても戦闘パートが似非TPSになってもハンガーでハァハァできる限りはFMだ、と。
他にもハンガーにこもってるだけで楽しい
ネトゲがあるなら純粋に教えて欲しいと思って
>>193の質問をしてみたのよ
>>208 バカなんだと思ってスルーしてくれ(´・ω・`)
この値段のおかげで一般常識の欠片も無い
臭いニートが来ないことを切に願うよ
1280円の価値があるならお金払ってゲームするだけ
価値が無いと思えばしないだけだし
フェイズ2中の今は正直、微妙だけど
フェイズ3に期待している
もうちょっと突詰める要素が欲しいけど
公式、スナ様スレしか伸びてねえー
WoWoW+スカパーだけで月1万払ってる・・・・・
スカパーいいよね
>>211 それは分るよ
俺もFMはシリーズ通してやってるし
それ以外でも、ACやガングリや鉄騎なんかの
メカ物ロボ物にも目が無いんで、相当買ってるからねぇ
確かに、コンシューマーでカスタマイズ系のネット対戦ロボットアクションってなると
今のところはFMOだけになるよね
まぁ・・・俺の期待が過剰だったのかもしれんね
>>214 だぁー!一番来てほしくない奴が現われたー!
てめーはMHGやってろやー
やっぱ毎月1280円は高いよな。
ちょっとジャンルは違うけどSOCOMはタダでおもろいしな。
俺はフェイズ2の初期に、PvPでボコボコにされて以来やってないわけだが。
野良にはつらい仕様だ、このゲーム。
新人来るのかー。
人増えるのはめっちゃうれしいな
>>221 問題はP3開始時までどれだけ残ってくれるかだな・・・
根詰めてLv上げる必要がなくなったのは嬉しいな
インフレが解消されたら塗装、装備縛りBGでも立てようかな
ジオメトリックor緑青塗装+ステルスでなりすまし小隊とか
どんな良パッチより新兵補充で人が増えるのが
何より嬉しいと思う自分がイル
弾き出さないように気をつけようぜ。素直に歓待。
FMO内での不文律みたいなものがあるから早めに好意的に教えてやるべし
1つ気になるんだが、今の1ジョブLv3→全Lv10にジャンプアップ仕様のおかげで
全ジョブの合計経験値が高い=パイロットレベルが特定のジョブLvより高くなってるんだが
この特別仕様が無くなったらまたレベルゲーにならないだろうか…心配だ。
USNにコントロール▼かかったまま格闘で普通に戦うヤツがいた、正直怖かった
コントロール障害はある事をするだけで緩和できるわけだが
知られてないのか?意外に
しるかよw
>>229 オプションから上下左右の操作反転。
だが戻す必要もあるし、実戦的ではないね。
1280円て安いね〜
素晴らしい値段設定だ
>>231 まあな(藁
余りトチ狂う奴にゃいいが、オレみたいな!
取り敢えず生きては帰れるし
先生、アサルトチュートリアルの1面もクリアできません・・・・・
そこは誰でも通る道だ。
そしてかなり苦しい道だ。
がんがれとしかいえん。
コントローラーを逆さに持ったらいいんじゃないのか…?
攻撃とか射撃はともかく、逃げるだけなら出来ると思うが。
まぁドクソゲーのPSOが月1000円でもホイホイ払う金の使い方を知らない
馬鹿ばかりだからな、こんな超ドクソゲーのFMOでも月1280円は安いんだろうな。
何て言うか、金の使い方を知らない奴ってある意味オメデテタイな。
死ぬまで■eの豚貯金箱として頑張ってくれって感じ。
>>231 これなかなか便利だな、良いこと聞いたよ。
これだったらコントロール障害は今ぐらいかかりやすくても良いかもしれん。
PC版ならマクロで一瞬で(ry
横移動しながら岩に引っかかった場合、進路を外すにはどうしたらよいでしょう?
1回止まればいいと思うよ
うん、人生たまには立ち止まることも必要だ
Lv制PvPゲーで月額1280か・・・
いっそのことパッケ分だけにすりゃ良いのに毎月1280とかもうアボガド
月々無料なら、パッケ1万でも売れる…かな?
>>244 パッケだけで回収しようと思ったら3万位になっちまうんじゃねえか?
246 :
名も無き冒険者:05/03/03 19:15:20 ID:Xb6mDJJG
ぱっけかわさないで月々1200円ならいいものを
ここの常連なら察すれよ
糞コテが当選してもハズレンジャーでも放置だって事を
応募したの忘れてたけど今日届いたよ
おまいらこれからよろしくな
vPの為のLv上げとその後の装備格差でどれだけ人が減らないか、だな
P1、P2、ヘッドセット、P3と全部当選したぜ!lol
(´・ω・`) …
Normanさんのヘルプが旧すぎて役に立たない件について
今はコスト10も流行ってるからそれほどLv上げ苦しくないでしょ。lv16あれば十分。
しかも上がりやすくなってるし、N楽だし。
>>252 へぇ・・・HDD破壊と同時にLv上げもめんどくてずっとやってなかったけど
コストも実装されたのか
1.31パッチは糞だが今回の2.28パッチはアリだと思う。
やっとP1よりもよくなったと思う。
3になったらPLv18になるからPvP自体は即出来るとおもふ
・・・・・・最初のミッション?もう5回目だ(ノД`)
オレもしかして向いてないんだろうか?
いつまでにβキット来なかったら外れだ?
最悪ログアウトしてキャラ消して性格は変えなくていいから初期ジョブメカニックに汁。
たぶんメカならいける。
ソロ強いし。
なんかβキットがキタ━━━━(゚∀゚)━━━━!!!!
BBユニット持ってねーww
遊びで応募したのにな〜wwww
>>259 今はもう平気だけどP1当時だったら殺されてると思う。
>260
今でも殺意覚えてる奴は居ると思う
抽選連敗中の俺とか・・・
味方NPC戦車Tueeeeeeeeeee!!
そっちに載らせてくれとおもた。
そういえば資金がさっぱり入らないんですけど、
もしかして明日の給料日まで待たないとダメ?
一応敵倒せば微妙に金くれるが基本はその通り。
β2だけ、Lv3になってイベント観れば7万くれるよ。
ツッチーとしてはFMOを出したという実績が欲しいだけだった
サービスは数ヶ月で休止状態となり
ツッチーは発売と同時に自主退職して
違う会社を立ち上げる
というシナリオでどうよ?
レコンやコムスはやってて楽しいが
スナは糞つまらないと思う
射撃しかやることが無いなんてありえねー
なんていうかスナに協調性無い奴が多いと言うより、世話焼き嫌いな奴は特殊BP不要なアサ・ミサ・スナを選びたがるだけな気瓦斯
結果打たれ弱いスナだけ目立つと
今にして思えばミサのロックオン速度なんかもP1の頃のが適正だったな
この3ジョブは公式で騒ぎ杉、レコミサにメス入れようとしただけで喚くしよ
人気ないらしいけどはずれたっぽいorz
いつものことだけどOCU少なくないか?
9時くらいからOCUで教導BG立てるぜ!
新兵レッツカモン!щ(゚Д゚щ)
…実は毎日立ててるんだがなorz
>>269 教導BGなのに入ってくるのは古参だけってのはどうよ?
てめーらメカメカうぜー!そんなにメカ必要なら自分でやれよ、LV1のやつでいいからよ
つーかメカいなかったらいなかったで戦い方あるだろうが、リアルでもママンが
いなけりゃ何もできないヤツらなんだろうな
で、今はどれくらいの過疎っぷりよ?
ママーンは去年いなくなりました
NPC狩りで勝つよりPvPで負けたほうが楽しい
>>272 しいえ言えばフェイズ1と同じくらいの人数
しかしフェイズ1からの古参ネームがどんどん消えてくな
経験値ぜんぜん貯まらないなー
lv1エリアを一人で10回くらいやってるけど1/3も貯まらん・・・
このショボ装備早く変えたいよ・・・。
つまらんBGが一番つまらん
>>250 そんな俺、ハズレンジャーマゼンタに下さいよ(´・ω・`)
うまい人大目なBGはわりと皆喋ってくれるので楽しい。
つまらないBGはへたくそ+無言なので最悪。
そんなんだから負けんだよマジで喋れよ・・・
うはwwwwでも無言よりはマシだよ・・・
>280
ごめんw
ボイスチャットの不具合が何人も同時に出てるんだが。
ウチのBGだけだろうか?
285 :
262:05/03/03 21:12:17 ID:ngC1dsR8
最初のミッション?全然クリア出来ん・・・・13回失敗更新中。・・・やめた方がいい?
なんかこつとかあったら教えてくらはい。
>>284 コンフィグでオフ決定→オンで、バトルマップで解決できるぞい
>>285 チュートリアルなら、ミサイラーが比較的楽。
後から希望ジョブに変えればよい。
上半身の向きを
自動的に下半身に揃えようとする機能。アレって今もデフォルトでONだったりするか?
>>286 いや、今回それでも直らないみたいなんだわ
>>287 もうちょっと度頑張ってみます。
・・・・なんかあの教官に話しかけてる俺くらいしかいなくなってるyo
>>291 再ログインしたりしても駄目らしい。
それも今日になって唐突に三人くらい。
パッチ当たって戦闘バランスは良くなってきてるっぽいからあとは陣取り要素だな
とにもかくにもこれを面白くしないと糞ゲーのままだ
>>293 再ログインしても、一回キャラ消さないと意味ないぞ。
296 :
名も無き冒険者:05/03/03 21:34:03 ID:3WdIvNtC
ちょっと待ってくれ。
俺この作品コシュマーでかなり気に入ってて期待していたんだが、スレを読み返してみると当選したのに見限りを付けた人が多いそうじゃないか。
これどういうこと?
女神転生オンラインの再来?
フロントミッションなのにつまらないのか?
βキット届いた!
BBユニット買ってこなくては!
>>296 シミュレーションとアクションでジャンル全然違うからな
FMスタッフはアクションあんま得意じゃないと見える
>>296 フロントミッションが面白いのはシミュレーションゲームだったから
FMOがつまらないのは…開発陣が何を目指して作っているのかわからないから
>296
コンシュマーはSLGだから比べられないが
それなりに面白いと俺は思ってる
フロントミッションがすきなら楽しめるとは思うこれは
>>296 PVPはそれなりに面白いけど
それだけ
他が何もない
>>296 戦闘中は楽しいよ。ハンガーいじってても楽しいよ。でも
戦って勝って領地とって
戦って負けて領地とられて
長い目で見るとそんだけ。勝ち続ける必要が全くないのよ。
もともとシミュレーションゲームで売ってた割には
陣取り要素のシミュレーションっぷりが面白くなさ杉だな
FF11をやってた人がβ多そうだからPVPは盛り上がらないと思ってみる
FFでバリスタ全然盛り上がらなかったしね(漏れは年末解約したから今は知らぬ)
漏れのLSのメンツなんかバリスタよりジュノで競売みながらチャットしてるほうが良い連中ばかりだったよ
バリスタばっかりやってた漏れは買いますよ
月額利用料金1280円は高い気がするが・・・
このゲームのボイチャってソーコムについてるのでも出来ますかね?
インストール長すぎだぉー
>>302-303 それはいいことなんじゃないか
ネット対戦ゲームなんだから
PvPが面白ければそれだけでいいだろ
陣取り要素とショップの関係を強化すれば
(都市を落とせば安くなるetc)
それなりに白熱するかもしれんが
昔は上位パーツが欲しいからレベル上げが
今は金が欲しいから貢献値上げにシフトしただけだし
うはwwwwやたwwwww
そういやロジクールのヘッドセットがFMO発売日と同日に
単品発売するらしいな
一日2〜3時間のログインでも楽しめますかね?
>>312 今の仕様なら楽しめるはず
なんつったって主戦場がコスト1、つまり一番レベルの低いセクターだからな
>>312 腕の立つBGか会話の弾むBGなら楽しめるが、
無口や連敗し続けてモチベーションが下がりまくると…
負けが込むBGって必ず一人はスナがいるよな
基本的に暗黙のアサ枠とメカ枠があるんだし、いくら他の枠は自由とはいえ
自分のせいでレコンなりコムスなりの枠が削られてることに気がつかないのかな?
ふむふむ
>>313 314 315
レスありがとう御座います
>>316 スナというジョブが悪いんじゃなくて中のスナ様が悪いんじゃないのか
負けるBGってヘタなスナがいるのもそうだがアサルトが突っ込まないよな
まぁ負け癖ついて引っ込み思案になるのはわかるんだけど
そのせいでメカがいるとこまで簡単に押し込まれて余計負けが込むよな
突撃BGでも強いのと弱いのがいるのは事実
強いのが相手だと向こうのメカの位置がよくわからん状態で
こっちのメカだけ場所バレバレなことが多い
そんで攻めるのが遅いと敵アサが突っ込んできて
味方メカと目と鼻の先でチャンバラが始まる。
>>307 対戦だけで
月1344円だからね
微妙なのよ
親に払ってもらってる焼酎学生、ニートならともかく
1000円ちょっとくらい別に気にならんだろ
単純に高い安いのは無しはやめてくれ
1300円でも面白いならやるし、面白くなかったらただでもやらない
フェイズ3で答え出るんじゃないの?
現状では微妙としかいえないけど
フフフフフ
>>322 その話題は呆れるほどルゥゥゥゥゥプネタなのでーす。
出す出さないは主観の相違です。
あなたは出す。他の人は出さない。
ただそれだけの事。
高いと人が集まりにくい可能性が有り
無料だと焼酎学生などが集まってきてかなりウザイ
話し方がマナーとかないんだよね厨房
お前の画面の向こう側は皆お前と同じ厨房ではないんですよと言いたい
これからは P3組がP2組と同じように
絶望し、怒り、諦め 去っていくのを生暖かくヲチしてますね。
PS2ってのが一番微妙かもね・・・
PS2のHDD持ってない人も多いだろうし。
PC版のテストもさっさとやった方が良いと思うけど・・・
結局1333円の価値観の相違だろうな
エロDVDをレンタルする方を選ぶ
本能に忠実な俺
USNに貢献値稼ぎのためにひたすらソロに乱入する3〜5人のBGがいるな。
一昨日からずっとやってるけど、やっててなんとも思わないのかなあ・・・。
>>329 勝ちたいんだったらロビーで仲間募れよ
OCUにはゴロゴロ固まってるだろ?
昨日、そういえば2通りのソロ狩りに遭ったな。
片っぽはソロの乱入なのに3〜4機の援軍がこっちに追加される高コスト
もう一方はコスト1でアサアサメカスナって4人編成だった。
4人の方には一矢報いれたが・・・あの白い奴の格闘ときたら胴があっという間に・・・
332 :
名も無き冒険者:05/03/03 22:50:29 ID:XWvlGQ0d
ロビーの音楽聴いたことあるなぁと思ったらフロントミッション2の曲じゃん
333 :
285:05/03/03 22:53:42 ID:ngC1dsR8
皆々様、短い間でしたがお世話になりましたm(__)m
本日を持ってさよならしたいと思います。
PvPをする間もなく去るのは心残りではありますが、先へ進めないものはどうしようもありません。
それでは・・・
>>329 陣取りやってるんだからしょうがないだろってのは?
ソロで勝ってもバー全然増えないし、乱入されて負けたら敵に有利になるだけですよっと
今日βキット届いてやってみたら戦場で他キャラの横に!でまくりでまともに戦闘できなかった・・・
リペアラー選んだのに全員!でて回復できないorz
調べてみたらうちのルーターUPnP非対応だったし、、これ改善するにはUPnP対応のルーターに買いなおすしかないんですかね?
>>333 人には向き不向きがあるからね。しょうがないね。
>>333 今日は寝て
土日にでももう一回挑戦してみれば
UPnP不可にしてるとゲームすらできなかった気が
>>335 ポート全部開けるかルーター通さないで直でやるしかないと思う。
俺もルータが非対応だったけど(対応してると書いてあるがバグで出来ない糞製品)
結局4000円ぐらいでバッファロのBBR-4HGてやつ買った。
>>338 それがなぜかゲームはできるんだよ・・・
!でて全然できないってBG組んだ人と話してたらUPnP有効にしてみたらってアドバイスもらったので
有効にしてログインしたらルーターの設定がUPnP無効なのでログインできませんってでたんだよ。
んでルーターの設定を有効にしようと思ったがUPnPなんて設定できる場所がないんだな。それでそのルーターの公式サイトいったら
UPnP非対応ですって・・・orz
ルーターを通さないという選択は無理なのか?
DSLモデム等から直結で。
UPnPダメならポート開けてみれば?
POLの説明書のP24くらいに使うポート載ってたはず
フェイズ1からやってないんだけど面白くなったりしてる?
UPnP非対応ってかなりの旧型だと思うから
これを機会に買い替えをお勧めします
>>341 2階にモデムがあるので無理。俺の部屋は3階。しかもPC4台あるから直なんかで使うと迷惑・・・
>>342 やってみる・・・
今日ログインしたら、銀色に棒?みたいな
階級章付けてた奴等が居たんだが…どれ位になると
ああなるのさ?
ちゅうか、皆の階級今何よ?
俺はゲッタ氏と同じ伍長。
当選キター
BBunit到着までできませんが皆さんよろしく
ちなみにジャマー志望です
ルーター機能切って
HUBにしちゃうって手もあるんじゃない?
俺はそうしてる
>>342が言ってるポートってどこに入力すればいいんだ?
すまんルーター何使ってるか分からないとどうともいえない
どこ製の何のルーター使ってるかだけ教えてくれたら調べるが
BUFFALOのBLR2-TX4ってやつ
354 :
名も無き冒険者:05/03/03 23:28:45 ID:G1VCS9Dc
今コスト20エリアで回線抜き爆撃やってるUSNBGがいる
赤っぽい機体の奴だから気をつけろ
PC4台、PS2台全部繋ぎなおすの面倒なんだけど・・・
あぁ、、買い換えるしかないのか・・・orz
DMZ使えるみたいだからDMZ設定でいいと思われる
PS2のIPアドレス調べる(POLのオプションから見られるはず。面倒ならPOLログイン画面のネットワーク設定からIPアドレス固定にしてやればいい)
詳細設定
↓
アドレス変換
↓
不明なポートを転送するLAN側IPアドレスってところにさっき調べたIPアドレスを打ち込む
↓
ルーターを再起動させる
たぶんこれでいけるはず。
PS2だからDMZ設定してもいいと思う。ダメ!って人いたら言ってくれくれ
>>346 いい機会ってことで新しいルータ買ったほうがいいと思うぞ。
いまなら5000円ちょっとでそれなりに使えるルータ買える。
俺も339と同じルータ4000円ちょっとで買ったし。
ちゃくちゃくと前線が右側にずれていってる気がするのですが気のせいですか
ぶっちゃけルーター買い換えるのが一番いいと思うけどね
BBR-4HGとかMGとか安くていい感じだと思うけど
FMOのためにルーター買い換えた俺ガイルorz
プロバの相性の問題であんまり変わらなかったけどな。・゚・(ノ∀`)・゚・。
ポートの開け方くらい勉強しとけ
ググればいくらでもできる
最後の手段でDMZで繋ぐという手もある。
最初から最後の手段教えちゃったよ( ´・ω・`)
>>367 間違えた
そう、左側
案外アクティブに戦線変わるんだな
だめだ。DMZとかいうのようわからんorz
明日ルーター買ってこよ・・
しかしバズ腕流行ってんな
どいつもこいつもバズ腕装備してやがる
おかげで敵味方からバズーカ食らいまくるぜっ!
いまこういう感じに繋いでるんですけど上のBBR-4HGに買い替えて問題なさそうですか?
PC1
モデム=ルーター=+PC2
├PC3
ハブ
├PC4
├PS2
PS2
だがそれがいい
これだけBZ多くても全く増えない衝撃耐性
>>371 問題は無いが、何だその構成は・・・大家族かプチ事業主かと。
そもそもあんまり知識無いのならネットで自分で知識仕入れろ。
それが無理なら窓からPC捨ててくれ。
問題ないと思うよ
EtherFast Cable/DSL Router
って言うルーター使ってるのですがorz使えるのでしょうか・・・。
サポートに聞けよw
試してみりゃいいじゃん
調べればこの手のは腐るほど出てくるから調べてみるといいよ
つーか投げ出すの早すぎwwwwwwもうちょい粘ってくださいよorz
味方の1人が詳細で通信状況を表すと思われるところが
200s−001なんかになってたんだが、これってどういうこと?
BLR-TX4だから少し違うかもしれんが、ルーターの設定画面出して、
詳細設定→アドレス変換
DMZって項目が出るから、そこにPS2のアドレス打ったらできるとおもわれ
>>373 BZなら衝撃より炎熱じゃね?
おれは近距離で自爆気味にぶっ放すために炎熱にしてるぜ
弾の着弾は衝撃で、爆風が炎熱。でないのかな?
これ以上のルーター関連とかの質問は質問スレいった方がいいな。
この敷居の高さで製品版売るのか?もしかして
ぐぐれとか何とか言ってるが・・・・・・
人集まるのか世
>>385 その通り
ただ、なんか爆風が無いときがたまにあるなぁ・・
なんでじゃろ・・
あと転倒後の無敵時間中のやつに当てても周りに爆風判定でないな
>>376 ファーム最新にすりゃできるんじゃない?
つーかこのルーターたけーな
>>387 製品出す時には流石に公式に何かヒント出すだろ
>>388 弾が着弾した場合は爆風無し、らしいよ。
つまり爆風ダメージは外れた時だけ。らしいよ。
>>391 なるほど
となると、爆風狙いの時は標的付近の地面か障害物を狙うのがいいのかね
>>391 >弾が着弾した場合は爆風無し、らしいよ。
>つまり爆風ダメージは外れた時だけ。らしいよ。
それは違う、旧スレで誰かが説明してたが位置ズレの問題
今は両方ダメージ入るような
うまく説明できないけどどーんずぼぼちゅびーんみたいな感じ
ネトゲうんぬん以前に、ルータ使うならポートの空けかたとかぐらいは知っといたほうがいいと思う。
それが嫌ならルータ使わずにモデムから直つなぎとか、PCにLANカードさして数珠繋ぎとか
ほかにも手段はある。
むぅ、まあよく分からないが色々試してみるか・・・
ボディ色を真っ赤にしたいんだけど何を買ったらいいのか
Red買ったら違うし
ワインレッドはアーマーとラインしかないよね?
ほんとだよ
ポートの開け方もしらない奴はどうやってWinny使ってんだよ
あれはあれで、絵付きであけ方みたいなのなかったっけ?
今日始めた者だが操作ムズイな・・・敵固いし・・。orz
重マシンガンの位置づけはジュリじゃなくてアレがいいと思うんだ
こう、1stでマシンガンのくせに連射数が3発くらいしかなかった細長いマシンガン
アッソ?
アールアッソー?
1stってマシンガンの発射数どれも5発前後じゃなかったっけ
でも連射系武器他にないしな
三点射キャノンはセカンドになってからだし
チュートリアルがクリアできない...
おかげでなにもできねー...orz
チュートリアルもクリアできんようじゃ、激戦区で生き残れんぞ…。
今はじっと耐えて(,,゚Д゚) ガンガレ!
半時計回りにサテライトしてみろ
>>401 昔はもっと硬かった。
ところでミサイラ師匠
相変わらず強いのは確かなんだけど
HP減ったし
死にかけてから上半身だけクルクル動かす仕草が
なんかやけに小者っぽく見えてならないのは私だけですか。
反orz
>>410 なぬー、やはり寄るパッチ波には勝てぬということか
おいたわしや、師匠様。・゚・(ノ∀`)・゚・。
>>403-404 そうだ、アールアッソーだ
あのボッボゥボゥって感じの重い発射音に燃えた記憶がある
けど1stではかなりカッコイイデザインに思えたけど4thのアールアッソーは
なんかただの細長い棒だったな
>>410 俺に稽古をつけてくれる師匠は、どこで出会っても今も波動拳連発ですぞ
なんか以前より動きが軽快なのもこわい
やっぱルータって使った方がいいんでしょうかね?
直結しちゃってるんですが・・・・危ない?
PS2のみ繋げるのなら別にいいと思うがPCも繋げるってのなら不安だな
師匠はHP低くなったしミサイルも少しはかわせるようになったしで
大分弱くなってソロでも余裕で倒せるようになった。
でも50m位まで近づいたら無言で寄ってくるのが怖いのと
相変わらず二重の極みは健在…
しかしやはりというか何というか
移動障害が弱体化されてアサルトによる単独突撃マーカーが復活したな
単独でちょちょいと敵地に突っ込んでマーカー置いて爆撃
本当にこのバランスで良かったんですかアサ様?
>>415 PCにはルータ使ってるんで大丈夫です。
ただ、テレビの置いてある部屋から遠くて・・・でも、それほど必要なさそうですね。
回線関連の質問とかはネトゲ質問板で聞いた方が良いぞ
あっちにちゃんと答えてくれるコテいるから聞いてこい
カモフラージュとカラーは実際の機体を見ながら貼れる様になればいいのに
カラーは文字だけじゃ実際どんな色かもわからないからカモフラージュと同様、最低横にその色出してくれ・・・orz
KONGタイプと2回やってボコられた・・
昨日倒した人達はどんな構成だったの?
今USN側に居るけどなかなか、ふいんき出てるね
デブキャラ少なくね?
コントロール障害がなんか微妙になってきた。
逃げられるから突撃してきたアサに恐怖感を与えられないんだよな。
前にでてきたジャマにかけるとかなりいい感じなんだが・・
アサに対してはディフェンス障害かけて瞬殺のほうがいいような気がしてきた。
まぁ、瞬殺できずにお帰りになる可能性が大なんだが。
移動▼は突撃してくるアサを足止めすることはもうできないかな。
突撃してきたアサがこけて、かつ、自分の近くにいて、かつ、BPが100%のときくらいしか入らないかも。
格闘難しい・・・当たらん
そこらへんの人と仲良くなったら統制区ランク1で模擬戦やってみるといいかもしんまい。
これくらいの距離だとあたる、こうだと当たらないってのがわかりやすい。
ちなみに戦車はWAPよりかなり当てるのが難しいので、
戦車にあたらねーって言ってるならそれは当然なのでWAP相手に練習してください。
格闘とRKとGRはPC相手に使う武器だと思う。
格闘のカモになってくれるNPCなんて四脚アサとメカとスナぐらい。
ローラーアサには逃げられるし
ミサイラ師匠には「戦車も殴れんヒヨッコが片腹痛いわ」とばかりに返り討ち。
そういえば、ジャマーの脅威が去ってきたなあ・・・
先月の時点では、てっきり移動障害は効果時間が減る程度だと思ってたのに。
尻薄様々だな
スッカリムーブ▼みなくなったね、今回パッチは全体的に良パッチだと思うけど
戦闘面ではアサオンリー強化パッチだよな
多分またレコミサだらけになるぞ…
格闘は慣れれば射撃武器より強いからな
なんだかんだでムーブダウンは必要だったと思うね
いままでどおり前衛にはムーブのほうがいいような希ガス
むしろコントロールは後衛にかけるとおもしろいほど混乱するw
なんだかんだいっても
効くから使う、効かないから使わない
それだけな気がする
ソロで両手格闘アイテムアサルトはやっぱりこだわりなのかね?
射撃武器持ちのアサルトにはどう考えても勝てないだろうに・・・。
一度倒したら衝撃属性にしてリベンジにきてちょっとワラタ。
そういう問題じゃないだろうと。
Lv35のスナイパーボディって凄いな
HPも最高速度も余剰出力も同レベルのコムスボディ以下
優れてるのは加速度だけ。
なんか高レベルになるほどパーツの性能がいい加減になってる気がするんだけど
その辺をチェックしたりする人は居ないのかね?
誰もスナボディなんか使わないから公式に要望も行かないと思うんだが…
要望がなければ明らかに狂ってても直さないのかな。
スナイパーはいらない子だからな
開発も大して気にしてないんだろう
まあ開発もかなりせっぱ詰まってそうな感じはするな
納期すら迫ってるこの状況で大型パッチ当てたりして…
もう細かいことを直すのは発売後なんだろうな。
しかし、ぶっちゃけ
オペレーションとかいう新システムに費やした時間は
華麗に無意味だったと思う。
結局その戦場に出るってだけでしょ? そこで特殊なNPCとイベントが起こるわけでも無し
>>435 そういうのは、ただ単純にスキルアップの為にやってるんだと思う
格闘時の動きつかんどけば
自分が射撃で格闘アサ相手にする時にも約にたつし
レーダーやソナーステルスはいらねーから
オプティカルだけでRD対応のステルスBPとか出してくんないかなー
オプいらねぇからレーダーとソナー10以上の欲しい
移動▼全然入らねー■eやる事極端すぎ、サジ加減てもんを知らないのか
と、勢いで書いてみたが、■eは武器障害をメインで使わせたいのかもね
アサとタッグ組んで後衛に突っ込んでるアサの尻目に武器障害かけてフォローする
移動障害って結局は守りの手段じゃん、ただでさえ現状はどうしても消耗戦メインに
なってしまうグタグタ戦闘をどうにかしたいのだと思う。
おれも15分以上かかる戦闘は簡便してほしいし
だが問題は少数で突っ込んでくれる勇敢なアサ様がいないってことだ・・
BPやELE障害に至っては全く機能してないしな
DEF付けて殺した方が確実だよ。
それとも修正されたのか?
公式の「賛同だけしてください」スレが見事に放置されている件について。
さすがにスナ様もそこまで馬鹿じゃなかったか。
そういや転倒仕様の話題はすっかり下火だね
もうみんな慣れちゃったかな?
転倒よりミサイル発射量を規制すべきじゃねーか?
露骨なレコミサBGとやると処理が追いつかなくて
ものすごいラグが発生してヤッテランネってなるんだが…。
ラグはどうしようもないが
レコンこけさせたら切り替えできなくなるだけってのはなんなんだろ
レーダーもしばらく消えるってのならレコミサ対策も出来そうなんだけどな。
そういやコスト細分化で高コスト地帯ほどレコミサが恐ろしくなりそうな気がするんだけど。
機体速度や武器の射程は伸びないけどセンサーはやたらと伸びるし。 まあ重くもなるが
>>447 あれだけ騒いでも今回直してこなかったんだからこのままで行くつもりなんだろう。
ジャマは転ばすとかセオリーになり始めてるしね
皆が順応、いや調教されてると言うべきか
しかし強化されてるとは気づかないスナ様
>439
オペレーションはちゃんと機能すれば悪くはないと思うけどな
まぁ、めちゃくちゃ楽しくなるわけでもないが
報酬をBGメンバーに分配すれば士気もあがりそうだし、
セクターオペレーションも軍全体で動いてる気が少しは上がる
んが、いかんせん現状だと絶対数が足りなさ過ぎる
どーでもいい事だが、MG内臓腕は諦めた方がいいのかもしれんな チクセウ! チネ バカ ヴェイパー
おまいら、スナ様複数いると負けるとか言って冗談かと思ってたけど
今日スナ様が3人もいるBGに入ってようやくわかったよ
敵との小競り合いで被弾して回復に戻ったらあらまぁ
メカの周りに見事に腕のもげたスナ様達がたむろっててどうしようもなかった
それも毎回ですよ
援護射撃もできないわ、回復の邪魔になるわ、負け越すと無言になるわ
というかいればいるほど負担になるんじゃねスナイパーって
少なくともいっぱいいることによって回復効率は落ちるわな
やいUSNの野郎共
激戦区SB前でつったってる位なら
統制区に来て新兵を鍛えてやれ
ものすごーーーく伸びる奴がいるはずだ
え、俺?フェイズ2のまだまだヒヨッコなんで無理www
ふと思ったんだがが
腕をもがれてメカの周りにたむろってるスナ様の図は
親鳥と雛のような構図だな。餌がないと生きられない。
そこでメカごとRKで一網打尽にされてゆくスナ様
バズ腕ってジョブスナにしても集弾率変わらないよな、これってバグなのか仕様なのか
スナが増えても戦略変えない方にも問題あるだろ
3機はさすがに多すぎるが…
それともスナの援護を期待する方こそ間違ってるのか?
そういや転倒仕様だけじゃなくて
格闘強すぎ問題も結局スルーされたな、こっちは反対意見も多かったけど。
バズ腕って見た目ごついけど実は結構もろいよな
速攻でバズ腕もがれてメカの周りたむろってるバズルトもよく見る
まぁ両手持ちに比べりゃマシだけど、それでもあまり多すぎるとやっぱり
メカの周りに腕なしたちの山が出来上がるよな
スナイパー小隊
ス ス ス ス ス ス
メ メ メ
コ
カラーリングでスナ様アサ様見分けやすくなったよ
単独行動してレコンに返り討ちされるアサ様が軒並み派手な色だ・・・
後少しで階級あがりそうだったから時間いっぱい戦闘してて
オペレーターに話しかけて昇格した瞬間サバから切断されちまった…
明日がきになる…
格闘強すぎはスナ様だけの意見だろうな
その他のジョブは格闘ないと辛いジョブばっかだ
スナ様はオナニーできないとすぐ愚痴る
今日はどうしても勝てない敵に遭遇したよ!
両手格闘のアイテムBP持ちかてねーーーー
>>465 いや、戦闘が乱戦ばかりになってつまらんという理由で要望してた奴も多いと思うぞ
俺だけか?
最近はアイテム弱体とジャマーのおかげでMGもいい感じだけどな
ただ今度はジャマーが弱体されそうだが。
ジャマーはコントロール障害が簡単にかけられるのが問題なだけじゃない?
他は丁度いいと思うけど。
格闘問題は乱戦がおもしろいって乱戦好きと乱戦つまんねって乱戦嫌いにわかれるのか
でも、乱戦なくなったら結局ミサロケだろうな・・・
むしろ■e的には即乱戦で一戦の時間を少なくしたいのかもな
その内戦闘時間を十分にとか極端なパッチ当ててきそうだ
ECMは完全にアンチミサイラーなんだし、
EMPジャマーはもっとアンチアサルト的なジョブとして調整して欲しい希ガス。
戦車に対する対戦車兵、みたいな。
EMP重量Lv10で150くらいあっても良いから機能障害良い感じにしてくれんかね。
現状でも対アサルト用として見れば機能障害は悪くないと思うけどな
むしろ戦闘力考えると恵まれたジョブじゃないかな? 自力で戦えるし
仮にEMPが150だとしても障害はかけられても攻撃はよそに任せるしかない、とかだったらどうなんだろう?
乱戦面白いけど、格闘よりはSGやらMGで部位狙う乱戦のが面白いんだよなぁ。
普通逆だろ
5〜6人で組んでやってて結構和気あいあいとやってたはずなんだがいきなり俺だけキックされたわ、
理由はなんだが全然分からんがスゲーむかついた。
>>473 ”継続する”を選択して無いと5回でキック(自動的にBGから出される)されるぞ
継続にしてなかったとか?
釣りっぽいがそんなんでスゲーむかついたとか言ってるなら和気あいあいなんて怪しいもんだ
>>473は空気読めなさすぎ。
愚痴ってオサラバするくらいなら最初から書き込むなと。
和気あいあい、ってどうせ自分だけで思い込んでたんだろ。
と、煽りは別にして、
昨日はFMOにインせずFF11のほうをプレイしてみたんだが、
なんかもうダメだな、あのゲームは。
FF11未プレイの人もいるだろうから詳しいことは書かないが、
FMOの手軽さとアクションに慣れてしまった今じゃ
あのダラダラした雰囲気はものすごく不快感を覚えるものに思えたよ。
これからどう変わるかはわからないけど、
フェイズ3当選者が入って盛り上がるといいねぇ。
公式からβテスター専用サイトに行くには何のIDとパスワード使うの?
POLのじゃは入れないんだけど・・・
>>478 FMOのユーザーとパスワード
マニュアルの後ろに書いてある FMxxxxxx ってやつ。
大文字、小文字も区別するので、その辺りは正しく入力してくださいませ。
>>479 ありがとうございます♪
こんなのがあったことすっかり忘れてました。
コスト20で人が集まってるマップって微妙な所多いな・・
47は平地すぎ、48は乱入側が不利すぎ・・
最近BZ腕が流行ってきて、やっと炎熱・衝撃・貫通耐性がバラけてきたかな。
フェザントの重さが60しかないのとかはちょっとどうかと思うけど、
貫通一択だった耐性選びに風穴が開いて良かったと思う。
公式のスナスレが常に上位に表示されている件について
>473
昨夜作った訓練BGでは新人さんが増える度に継続設定についての説明をしていたんだけれど
丁度解散直前の戦闘中に乱入してきた新人さんがいて
その時に説明するの忘れて基地に戻ったら、やっぱりその新人さんがキックされてた。
すぐに探したけど既にロビーにいなくてまいっちんぐ。('A`)
もしあの時の新人さんだったら申し訳ない。
説明忘れてごめんよ。
そういや、戦場にギミックがないね。
基地内においてあるドラム缶を撃つと爆発するとかここの壁は壊せるとか・・
建物壊せると思ってたな始めは
まあいいさ、他に手入れるトコいくらでも有るからな( ´`)
バズーカは対炎熱でも対衝撃でも痛いからなぁ
対貫通にMGとは訳が違う
レベル10の腕バズとレベル15の腕バズに14ボディでもコスト1にできる
コストパフォーマンスの高さもやばいし
15腕バズは照準閉じるまで5秒ほどかかるが10腕バズは1秒以内で閉じる
しかし、10バズで照準閉じた状態で15バズに切りかえると、なぜか照準閉じてる
つまるところ、10バズで狙って15バズに切り替えて撃つ事で15バズを10バズの精度で撃てる
10バズ→15バズのスイッチ射撃となると威力精度ともにかなりヤバイ
昨日初めてログインして、訓練を何回もやってクリアして、一人用のマップの一番簡単なのを
やったんだけど、これ腕壊されたらもうなぶり殺されるの待つしかないねorz
格闘武器かなんか買おうにも、少し軽量なマシンガンしか売ってなかったし、そもそも重量オーバーに
なってしまう。
みんな最初はちまちま一人でやるもんなの?
MSからBZに切り替えると最初から照準閉じてた気もするが(照準移動一切無しでね)
>>488 取り合えずLV2でナックルが購入可能に、LV3になったら現仕様ではLV10にして貰える
BG組めればそのほうが良いが、ソロでもLV3くらいなら行けるだろう
ガンガレ。すこし耐えれば道が開けるぞ
>>490 ありがとう。
敵レベル1の所何回もやって経験値貯めてみます。
(ミサイル撃たれると避けれNEEEEE)
敵レベル2のところはイキナリミサイル連射+敵HPが1.5倍で両腕もぎ取られ
その後じわじわアボンされましたorz
あとBGや乱入っていうのが説明書に載ってたっけ?
乱入は、マップ開いたときに表示されてる、人がいるところに入るってこと?
BGはFFでいうLSみたいなもの?
BGは、FFでいうパーティーだな
SBにコメント載ってるから訓練してくれるBGとかLVあげとか選んで参加するといいよ
それとコメントないところは基本的に入らないって暗黙の了解があるから気お付けたほうがいいよ
>>491 乱入はそれであってる。
BGはどちらかというとパーティーみたいなもん
ちなみにミサイルは発射されると避けるのはほぼ無理に近いんで
ロックされないような動きを心がけるべし
(ロックするには一定時間視界に納めていないとならないんで
障害物や高低差を利用して定期的に敵から自分が見えない状況を作り出すなど)
新兵教導BGでも立てようかな。
USNで需要があるなら。
>>491 乱入ってのは、既に戦闘が開始されているBGに途中から入る事
コレは、SB(スクランブルボード)からでも出来るし、マップからでも行けるが
5分経過しているとこには入れない
あと、BGのコメントは必ずチェックする事。
乱入禁止と書かれている所に乱入したら何言われても文句言えないからね
BGというのはFFで言えばPTのこと。LSとは違う
というか、ここではFFってのはフレンドリーファイア(友軍に攻撃する事)を指す
某MMOの事は忘れてくれ。
ここには過剰反応する奴も居るんでな
あと、MSは”基本的には”避けれん。偶に移動してると外れてくれるがな
初心者で障害物やECMを使って避けろってのも無理な話なので、
MS持ちは相手にするのを避けるか、若しくは逸早く殺す事をオススメ
BGはFFでいうパーティー
基本的に乱入推奨のゲームだからどんどん乱入するべき
ぶっちゃけレベル差がいくらあってもBGのコメントに書いてあることを守れば邪険にされることはない
ってか、積極的に高レベルのいるBGに入って色々教えてもらうといいかと
ただ、激戦区に行くのはレベル3にしてイベントでレベル10にしてからの方がよい
初期機体で技量も無しじゃただの的だしね
一方的なやられたら楽しくないっしょ
10まで上げれば機体的には互角だし、装備も色々あるから、それから自分にあった機体を作ればいいと思う
ちなみに、PvPとPvEでは有効な機体の特性が変わるから、対人戦するようになったら色々セットアップを楽しむといい
まぁ、今の仕様じゃ金が足りないかもしれないけど…
>>496 いや、もともとLv10にならなきゃ激戦区に行けないし
おまえらやけに新人教育に熱心じゃねーか
いい心がけだぞ
>>498 そりゃ人が居なきゃ始まらないしな必死にもなるさ
わざわざ有給使って今日一日やり込もうと思ってたんですが・・・・
・・・・・・・え?5時から?ど・う・い・う・こ・と?なんでだよおぉぉぉぉぉぉぉぉぉ(ノД`)
下調べしてなかった俺がいけないのか?そうなんですか?
まあ、稼働時間が5時から翌朝5時までって言うのは基本中の基本ですから・・・
どちらの陣営かは分かりませんが5時になったら戦場でお会いしましょう
今日もOCUで教導BG立てるぜ!
ラスト1回、無理を承知でランク4行って、10人全員が生還した時は脳汁が出た。
何人かいい動きをしてる人がいたから、今後に期待できるかなと。
そうそう、OCUは何人か率先して教導する人がいるよ。
スクランブルボード覗いてレベル高いからって遠慮することはないよ。
そもそもこの時期に統制区にいるんだから、新兵がくるのは承知の上だと思う。
あと、人が少ない、入れるBGがなさそうならエリア移動しよう。
OCUだと統制区エリア7と9が開放されてる。
>>501 どちらも何も初心者なんでOCUです^^
稼動時間はどっかに書いてありましたっけ?かなりショック・・・っていうか暇になっちゃいました。
>502
お世話になるかもしれませんので、よろしくですm(__)m
みなさんありがとう。
いろいろ参考になりました。
実は昨日の時点であまりの難しさにやる気なくなってたんだけど、今日も繋いでみます。
まずはレベルアップと操作覚えることですね...
最初の教官にイエッサーとか言うのがシャクで、よろしくな と答えたら何様だ!と怒られた合衆国ジジイより。
>>503 βサイトにちっちゃく(赤文字)で書いてあるよ。
前は無かったんだけどね。
あと、ここのテンプレしっかり見るといいです。
フェイズ3当選して今日届きました!
おめでとう!
昨日出会った初激戦区な新兵3人、もれなくライフルを装備してたんですが
統制区の方でなんかあったの?
昨日デビューした新人です。
キーボードをつけてないバカチンの俺に、いろいろ教えてくれたOCUの銀色階級のお姉さん。
ほんとにありがとう。ソフトキーボードで「キーボードない」って打ったら
笑って「勝手にしゃべるから、yかnだけで答えてくれればいい」って言ってくれたときは、
涙でレティクルが霞んだぜ。
今、速攻でキーボード買ってきたきまちた。
ゲーム自体はまだおもしろいのかよくわからんけど、いいプレイヤーいるじゃないか。
こんなことだけで、今日一日幸せ気分でいる俺って単純?
>>510 悪い奴も居れば良い奴も居るさ
悪い奴の影響受けすぎないようにな
良い仲間に恵まれれば、現状色々問題もあるけど悪いモンじゃない
ねとげの醍醐味人との関わりって奴だな
他人がどう考えようとも自分が幸せと思えればそれは幸せなんだよ
おめでとう
フェイズ2が始まった当初も
レベル10になった奴からもれなくライフル担ぐようになってたな
コスト4にするためには最低でもパイロットレベルいくつにする必要がある?
今パイロットレベル20なんだけど、レベル20の装備と武器そろえたらコスト4になるかな・・・?
取りあえず新兵の諸君にこれだけは言っておこう!
これだけは覚えておけ。
決してRF持ってBGに入るな!
BGにいる人たちは決してRFと言う文字に不快感を持つ!
これだけはガチだ。
フェイズ3当選!!で早速長い時間をかけて準備してプレイヤー選択画面
で名前を付けようとしたら名前が付けれないです。
何か付け方に方法があるのですか?R1 + STARTはやりました。
>>516 サンクス!
しばらく迷彩買わずにお金貯めようと思いまつ。
>>517 よくワカランが…
姓名欄を選んで決定して、アクティブになってカーソルが出たら
半角で名前を入力すればいいんでない?
OCU行きたかったのにUSNのディスクだった ショボーン
それはそうとレベルいくつになったらバズーカ買えるんですか?バズーカ
>>517 文字数制限超えてるんじゃない?
それか既にその名前はつかわr(ry
>>517 どうも状況が分からないんだが、その名前はすでに使われています、かもしれません
思いつくのはこんなところかな。
他にあるかも。
全角で入力している(半角文字変換無しモードでしか入力できません)
キーボードが抜けかけてる(この場合は他でも文字入力できない)
名前が被ってる(既に使われている名前は不可)
説明書を飛ばし読みしている(誰しもしてると思うけど)
早速ありがとうございます。
名前ガスでに使われてる云々ではなくて、入力ができないです。
>525
サーイェッサー!
>>526 もしかして、ソフトウェアキーボードが出ないから
入力できないってことかしら?
ソフトウェアキーボード使ったことないからわかんない。
ごめんね〜。
>>517 R1+STARTって言ってるからソフトキーボードだと思うが
名前と苗字はしっかり分けてるかな?
落ち着いて取り説の25P見て半角で入力すれば問題ないと思う
>>520 俺も同じだったけど何だかんだでUSNでよかったと思うよ
ゼニスモドキとかシケイダも使えるし、何よりもブリザイアがあるしな
それに何だかんだいってUSNは強いよ
今も前線押してるし
ありがとうございます。帰ったらがんばります!!
>>474 そうでしたか、それなら良いのです。
>>476 いやちょっと誤解されそうな発言をして自分にも思う所が有ったので。
>>484 たぶんその人では無いと思います。
勉強不足ですた、スレ汚してスマン (((´・ω
>>510 オレも昨日デビュー組。
チュートリアルを終えて、さて今からどうしようか、って時に初心者育成BGに入れてもらった。
おかげさまで相当練習できたし、何よりも楽しかった。
隊長、また組んでください。
新兵続々と入隊してるのか・・・頑張って激戦区まで来いよ!
コスト10の戦場がメインになったからレベル上げに拘らなくていいようになったけど
今度は逆にレベルを上げる必要なくね?
コスト10の戦場で戦うだけなら全ジョブレベル10の状態で事足りるし
レベル上がってコストの高い機体組めるようになっても高コストのセクターは
補給率低いから勝っても負けてもほとんど支配率動かないしな
もうこの際めんどくさいから今の仕様でコスト10エリアだけに出撃でよくね?
OCUの機体は萎え萎えよ。
期待の星のゼニスは何時まで経っても出てこないしな('A`)
私的にマシ(っぽい)のは、
ジャマーシリーズとゾラ系、レイド系、それにゼルト系位か…
あとはもう逝って良し級ばっかだな。
ギザとかも、設定画だと痺れるかっこよさなんだけどな。
>>421 かなり遅レスだけど
補給8ラジオの他は普通のバランス型だよ。
あとはひたすら撃つ。それと味方は全員固まっておいた方が
コングがあんまり移動しなくて楽。障害はまったく効かないしMG一回でダメ50ほどかな
自己回復もするし、RDでひき逃げされても挫けない!
そうすりゃ18分くらいで倒せると思うぞ!ガンガレ!
P3になる前に性格を廃止してくれないかなあ・・・・
また明敏でゲーム始めてから
現状に出鼻をくじかれる人が続出だろうな
性格:平凡
が実装されるなら性格設定はあっても俺的可
まったく、「明敏」ほどプレイヤーが明敏じゃない性格はないな
542 :
名も無き冒険者:05/03/04 13:05:58 ID:n56dxplC
マリア隊みかけなくね?
昨日初めてラジオB使ってみたけど
マジで暇だな…本職コムスはどう思ってるのか聞きたい
これ面白いか?
>>537 半分ぐらいまでは減らせたんだけど
逃げられて回復されちゃうんだよね・・
>>543 確かにラジオBだけだと暇だから大抵はMSやらRK積んでるよ、過積載だけどね
ラジオだけだと暇と言うより役に立ってないんじゃって気分になるんだよ・・・
後はやっぱり味方への指示かなぁ、場合によってはラジオだけで出撃する事もあるけど慣れかな
>>544 恐らく
>>537と一緒のBGの者だが
逃げに関しては、ある意味運なトコもある。
ただBGが分散してなければ積極的に狙ってくると思う
逃げられたらBG全体で追いかけて、ガンガン撃つ。残念ながらコレしかないね、、
当然格闘武器など要らない。MG、SG、BZ、MS等で補給を随時受けつつ
ただひたすら撃ちまくる。
俺がやったときも、前日に倒せる気がしないほどに削れなくて
一度倒せる寸前までイって削りきれなくて、更に装備を変えてやっと勝てたからな。
一度勝ってからは行ってない。あれは一回倒せばお腹一杯(藁
一度しか勝って無いから、何とも言えないが、戦利品に期待するn(ry
>>543 ラジオBは、確かにヒマ
MSやRK乱発すると位置バレるしで、やるこた戦況中継が多いさ
でも友軍に言わせると「Bのおかげで安心して無理が出来る」だそうなので
そういうことで手を打ってみませんか
なるほど、戦闘中いやにしゃべるコムスとかいるが
あれはおしゃべりなんじゃない、しゃべらずにはいられなかったんだな・・・
>>546 正直あの場所でやってると
味方同士がお互い邪魔になってダメなんだよな・・
広い場所まで誘導したいんだけど難しい・・
今日も頑張ってみますorz
>>549 それに関しては、、、、( ノД`)
もうFF上等でやるしかないね、、、、河にハマってくれると楽なんだがね
一応皆、友軍に当たらんように陳列しつつしゃがんでバスバス撃ってたけどな
回復オンリーメカニック除く9人はただひたすら撃つしか。がんがれ!!
あとコレはレトリーバーだけしか確認してない(てかK.O.N.G X-1は確認出来るほど倒してない)から何とも言えないけど
巨大兵器は本来倒した後は(PCいなけりゃ)問答無用でクリアだけど
偶に倒してもクリアにならず、時間切れになって負ける時があるので注意
味方への指示ーレコンがやってた
コムスとしての仕事ーラジオAの人が爆撃しまくってた
コムスがラジオB使う意味ある?ただの劣化ミサイラじゃない?
ジョブミサイラでラジオ積んだ方が良い気がする…
昨日やってみた感想はこんな感じ
ところで、今取得経験値って前よりだいぶ上がってるよね
今ぐらいがちょうどよくない?
P3でまた以前と同じ位になるとちょっと萎えるなぁ
>>551 コートは神、サルベージも神
レコもコムも、個人の能力というよりはBG全体の強さの底上げだと思う。言うまでも無いが。
地味では有ると思うが、正直居てもらうとスゲェ助かるぞ
>>551 それ言われるとマジデ凹みますorz
だってA背負いたくてもBのほうが需要あるしジョブコムスの効果あるのか無いのか微妙だし・・・
>>551 あー、すまん
下2行読み飛ばしてた、、、、、まあ、、、、ほらメインLV高くないと重ラジオg(ry
>>554 イ`。がんがれ、超ガンガレ
>>551 攻撃力だけじゃ勝てなくなってくるんのよ。
神なのは分かってるけど
ミサイラにラジオ積んだ方が良くない?
特にB…Aも数秒の差ならジョブコムスよりミサイラの方が良いと思う
>>511 ぶっちゃけBはジョブコムスにする必要がないね
Aがいる場合はコートの使用頻度も低いしサルベはジョブ効果関係ないし
そもそもコムスLv40になってもデフォルトから7秒しか短縮されない罠
>>557 お前様がそう思うなら、そうだろうさ
ハフマン島には無限のセッティングがあるんだろう?
>>557 自分にあったセットアップでいいじゃないか。おまいさんが何のジョブでラジオ背負おうとも知ったこっちゃネーシ
>>559の言うように無限のセッティングあるんだから
>>557 すまん、勘違いしてた
ただ、特化ラジオはコム専用になったんじゃなかったっけ?
汎用ラジオならお前の言うとおりか。
まあ、コムじゃないんで詳しい事は知らんのだが
>>561 まぁメインコムスの人は頑張って要望送ってくれ
マジで今のままじゃジョブコムスの意味無いし
奴隷ジョブだと思うぞ…
ミサイラはRK+MSとかMS+MSが多いだろうから軽ラジオが限界じゃない?
軽ラジオAだと爆撃120秒しかないからイマイチ融通効かないんだよな。
コムスが重ラジオA背負った方が攻撃面では圧倒的に有効な気がする。
ミサイラーでも軽ラジオBなら背負えるが
ラジオAいないと激しく弾切れするがな・・・
普通のミサイラの装備にコム胴で重ラジオも行けるんじゃないか?
こう考えるとコムスである必要が無いって言う気持ちも分からないでも無い
ECMもわざわざジャガーが背負う必要もないわな
ところで、持続時間20秒とかでいいからマジで移動障害復活してほしいわ
アサルトによる単独爆撃マーカーマジでうざい
よっぽどあけっぴろい土地でバカみたいに真正面から突撃してくる奴以外はまず仕止められん
ちょっとこっちの本陣横切ってRDで帰るだけでいいんだもんな
そんな十数秒の間になんて仕留められないよ
しかも転ばれたときなんてもう絶望的
無敵時間のうちにさっさと逃げられちゃうし
こんなの全然リスクなんてないしやったもん勝ちじゃん
コントロール障害自体
既に「慣れて平気だ」って奴がチラホラ現われ始めている。
当然、じきに今以上に増えてくるだろう
>>569 そんな事より
>ECMもわざわざジャガーが背負う必要もないわな
詳しく
あ〜、漏れが重RKMSミサイラだから軽ラジオしかダメポだろと考えてた(´・ω・`)
まぁ確かに現状だとラジオは余裕のある人が背負えばそれなりに効果あるっぽいしねぇ。
コムスの人たちもスナ様並みに暴れるしかw
残念だがコントロール障害は、もうすでに対策が講じられていて
かけても無意味なものと成り果てた
俺はもう移動障害をbgの仲間と共同で使うことに切り替えたぞ
二人で掛ければ50%3人で掛ければ30%だからまだ使える範囲内だ
>>568 コム胴&重ラジオだと格闘だけで積載ギリギリだ
10kで孤独死するよりは20k前後保って本隊と行動したほうが安全
Aなら爆撃当てれば経験値稼げるわけだしね
軽ラジオならアサ機体でも詰めるからRDヒャッホーイ!できてしまう
話変わるが昨日その機体でRDぶっ飛ばしながら敵陣通過しようとしたら
通り過ぎるころにはコントロールダウン食らって敵陣に吸い込まれていったよ
その間4秒。なにあれ、早すぎないか?
P3初心者ガイドとかあったんだな
P3もLv10まで強制的に上げてくれるようによみとれね?
>>574 正直かかるの早すぎだとは思うが、いまは余りジャマーを刺激したくないな。別に現状でいい
>>569みたいなジャマーも居るからな
>>575 微妙ではあるが、可能性は有るかもね。
ただ、メインのみになるんじゃないか、とか言ってみる
フェイズ3初心者ガイド
つまりまだ佐川のご不在通知来てない人はハズレンジャアー(ry
>>569 俺はアサルトだけど別に移動障害をここまで弱体化してほしいなんて思ってないしなぁ
騒いでたのは一部の公式のアサルトだけでしょ、というか尻薄
今となってはコントロールダウンの方がうざったいし
確かに逃げはできるけどまともに戦おうとすると無理だしな
何で障害のかけやすさで変にバランス取ろうとするかなぁ
移動障害だってあのアホみたいな持続時間ちょっと修正してくれればそれでよかった気がする
>>574 そんなあなたには、このスレを穴が開くまで見ることをお勧めする
きっと目の前が明るくなるはずだ
・EMPの調整
移動障害を下方修正、駆動システム障害を上方修正しています。
移動障害は、βボード等でのご意見を踏まえて調整を行いました。
駆動システム障害は活用の機会を増やす為の調整です。
それではご堪能いただこうじゃないの一部公式アサルトのご意見を、なわけで
いずれ元に戻るんだよね?
そういやEMP調整されてからの感想とかは書かれてないな
ぜひ尻薄に感想を聞かせてもらいたいもんだ
制作陣から最低でも2、3人は、βテストに参加してなきゃおかしいよな?
実際にどれくらい弱体すべきかのさじ加減とかわからないもんなのか
そういや移動障害の弱体入ってからすっかり尻薄の書き込み見なくなったな
希望がかなったらもう興味ね、って感じかね
もうひとり騒いでたOusamarの方は今度はすっかりスナスレにご執心だしな
というか奴はアサルトじゃなくてスナイパーだったのかよ
>>582 その為のβテスターです^^
とかで終わりなキガス
こんなことを聞くのはなんなんだが
コングって今までのシリーズでいた?
画像UP板のほうで見る限りオリジナルのタンクっぽいんだが。
シーキングマダー(AA略
王様、スナイパーみたいだけどなんていうかこう、
やっぱりそうだったのか、としか言えない俺を許して
>575
4.お金の稼ぎ方 で、オペレーションについてまったく触れてない件について
>>587 お金が稼ぎ方と言うほど稼げないからn(ry
そもそもあれだけ反対意見が出て実際に騒いでたのは数名な弱体案を通す開発室の奴は(ry
っていうのは散々既出か ('A`)
EMPに関しては、▼MOVEちょっと時間短縮とかな意見が多かったような、、
残念ながらあーいう熱い男の世界はノーセンキューだ。
何しろサワヤカ系なんで、俺^^
592 :
591:05/03/04 15:16:08 ID:Sfi2iTsb
すまん、誤爆
俺も時間短縮程度でいいと思ったけどね
でも移動障害の弱体入っても当のジャマー達は公式でいっさい騒ぐ様子がないし
案外現状に満足してるんだろうか
熱い男の世界であるFM関連のレスにその内容を誤爆するとはいい度胸じゃないかw
あれで弱体案とおちゃったからスナ様は自分の強化も通ると疑わないで活動を続けているんだろうな
ほんとムーブは30秒間きくぐらいで昔の効きやすさがちょうどいいのにな
>>593 コントロール障害が強化されたから、これはこれで満足なんじゃないか?
対策が有るが、万能ではないし
>>594 別方向の汗臭いネタのレス誤爆と解釈してくれorz
そういわれてみりゃここも熱い男達だけだよな(藁
熱い男の世界か。悪くない
EMPって、レベルによって効きやすさに違いはあっても相手が未対応だと
効果持続時間に違いは出ないんだよね?
>>585 1〜4には出てなかったよな、残るはオルタナなんだがやはりコングって名前の
機動兵器はいなかったような、オリジナルだろうね
P1の時に出てきたグスタフも見たこと無い型だったから、前例が無いわけじゃないしね
ゴールトン級マダー(AA略
熱い男で思い出したんだが
パッチ前にOCUに熱いメカニックマクロ組んでるやついたな
背中に輝く二本の耳!!
厚い胸板であなたを癒す
バニーダンディ参上!!
最近見ないがどうしたんだろうか
流れ ぶった切り βパケ キターーー
(`・ω・´)ヨロシク
>>595 うぅむ、見事に新たに用意されたエサに食いついてそれで満足してるのか
たしかにコントロール障害は掛けた方は楽しいだろうなぁ
けど、後衛多めのBGにいるとコントロール障害なんかよりも移動障害を掛けてくれ〜と思うね
すぐ敵のアサルトに逃げられちゃうし、俺ひとりで追いかけて行っても
誰も援護についてきてくんないから簡単に返り討ちに遭うし
というか後衛連中は逃げられたらすぐに諦めるなよ
>>600 おめでd。がんがれよ
>>601 ('A`)未だに慣れねぇよコントロール障害。
対策する前にパニクっちまうよ
相手のジャマーにふらふら歩きが笑われていると思うと泣けるorz
>>601 どの視点から見ての意見かワカランが
バックスが追撃かけんのはどうかと思う。
役割分担てヤツがしっかり出来てるじゃないか。
やりきれなかったのを人のせいにスンナ。
ジャマーもコントロールばっかりじゃなくて必要に応じて変えてほしいよな
突撃先ではBP障害かデフェンスダウン
防衛側では移動障害系
ミサイラースナイパーには武器障害系
一般で暇なときコントロール
あれ、なんか一個使ってないものがあるな?
>>602 そんなおまいさんにいいことを教えてやろう
コントロール障害にかかったら上半身をデフォの位置に固定して
あとはコントローラーを逆さまに持ち帰る
あら不思議、これでいとも簡単にメカの位置まで帰れる
>>605 ('A`)下手にコンフィグいぢってから動き戻るよりは、聊か単純だが確実か
そうするわorz
中の人が慣れてるか冷静な奴じゃないとダメポ。俺には無理だ
まあ、だからといって弱体汁ってわけじゃないと釘は刺しておく for ジャマー一同
>>604 エレクトロニクス障害か
あれってレコンやミサイラにはすごい有効なんだよな?
けど実際のところそんなのかけるより、障害かける位置まで歩み寄ってるなら
普通に攻撃してもらった方がよさそうだな
意味ないな・・・
移動△は弱体
コントロール△は強化・・・他のは?
>>607 レーダーが使い物にならなくなるアレか
ジャミングすんのに近づかなくちゃならなくなるリスクと
ミサイラーとレコンの一般的な立ち位置考えると、今のコントロール障害並みな早さで掛かってもバチは当たらんキガス
というか掛けられた事ないから
効果時間どのくらいで、掛けやすいのか掛け難いのかも解らんが(藁
>>607 うむ、あの障害はレコン、ミサイラにはスゲー脅威。
でも、ミサイラに接近戦でロックされるアフォならともかく、
ぶん殴った方がはるかに有効だったりw
大抵過積載で逃げ切れる速度でないしね。
レーダー関係で敵ECM圏内に入った時の雑音がチョットカコイイよな。
>>608 ウェポン▼、×、ムーブ×、ディフェンス×も全体的に入りやすくなってるよ
BP障害、エレ障害はシラネ
>>611 なぜそこまで使っておいて
BP障害とエレクトロニクス障害は津川わないんだ
そう、それだエレクトロニクス
まとめるとこんな感じになるのかな
突撃先ではBP障害かデフェンスダウン
防衛側では移動障害系
ミサイラースナイパーには武器障害系
ミサイラーレコンにはエレクトロニクス障害
一般で暇なときコントロール
どこか書き換えるとこあったら書き換えてくださいな
>>612 その二つがないEMPが現在の主流だからじゃねぇか?
実際全部使える奴だとかかりにくい
て言うかP1の頃はムーブ▼、コントロール▼、ディフェ×、エレクトロ×、が30%くらいで入ってたのになんで騒がれなかったんだろうな。
BP障害入れてくれなんて敷居の高い要望だすじゃないか
イヤマジデアレ入れてたらあいて沈んでる事が多いのよねorz
>>614 そうだったのか
障害少ないBPの方が効きやすいのか
>>615 ジャマーの数が少なかったからか、それともそういうものかと諦めてたからか
フェイズ2当初EMPがつぶれてたってのも大きいかもな
>>615 ジャマーの数が少なかったからかな
あと30%で発生って言っても
40%位の発動率だったし
30%に分けて三回入れても
掛からないときは全然障害掛からない
掛かるときは一発だったが
運が悪いと使いまくっても
その戦闘中一回も掛からないとかも・・・
障害全部だせるヤツは電波が弱いので
ほとんどのジャマーはBPとエレ障害ないヤツ使ってるんじゃないかな〜
BP、エレ障害だせて電波強いヤツは移動軽障害だせないからこれもまた微妙
まぁメカにBP障害いれるくらいならコントロール▼かディフ×いれて
こけさせるか張り付いて殴って腕飛ばした方が早いしな
エレ障害いれるのが有効な相手もまた然り。
長文すまそ
>>616 メカ・レコ・コム辺りにアサが群がり、ジャマーは障害掛けるが
利いた時にゃ、相手は殴り殺されてる
って感じか?(藁
>>615 P1組はP2初期のEMPのどん底具合で騒ぎ
P2組はP2初期とP2後期のEMPの変化で、障害きつ過ぎと騒いでる
と予想。どちらが悪いという話ではないが、比較対照がそもそも違うんじゃね?w
突撃先ではデフェンスダウン
防衛側では移動障害系
ミサイラースナイパーには武器障害系
ミサイラーレコンにはエレクトロニクス障害
一般で暇なときコントロール
完全なる趣味の領域BP障害
ちょっとまて、そんなにかかりにくいんならBP障害は修正対象じゃないのか?
騒いだほうがいいって
こんな不毛な戦争はやめるべきだ。
お前らは踊らされてるんだよ。
さて5時になったら叫んでくるよ。事実を訴えるんだ。
>>622 戦争無くなったら何をしろと
ロビーでチャットしながら/danceするゲームにでもするのか?
>>620 まぁ誰でも自分が始めた当初の頃を基本として考えるからなぁ
なんだかんだで自分が始めた当初が一番バランスとれてたって考える人多いと思うよ
>>621 BPシステムダウンは調整間違えるとメカが御臨終してしまうからなー。
現状だと100%強注ぎ込めばBP×かかるけどな、
転倒システムも相まって格闘戦じゃ自己回復出来ないから殺した方が早い。
いやいや、彼女はハフマンで疲弊しきった兵士たちに慰安もこめて平和の歌を歌う歌姫なんだそうに違いないw
EMP関係はバランスやっぱ崩れてんのかな
そもそも効きやすい障害と効きにくい障害とかあるのがおかしいんじゃないか?
それがあるから結局効きやすい障害ばかりに偏ってるわけだし
現状で言えばあのうざったいコントロール障害
障害一律ゲージ50%とかでいいんじゃない?
んで強力な障害ほど効果時間短く、しょうもない障害ほど効果時間長くするように
そうやって効果時間でバランスとっていったほうがいいと思うな
お前らこの戦争の背景に隠されてる事実を知らないだろ。
これは陰謀れんもいわmfmふぁっっj
>>627 慰安なんて聞くと
「もっといい声で歌わせてやるぜ」
―――――――自主規制――――――――
な想像をするのはおれだけですかそうですか
統計とって、実際に使われている頻度が
各障害でほぼ均一になるのが理想かね
でも、どの障害にも使い道があるって仕様にしたところで
今の障害モードの選びにくさ・切り替えにくさじゃストレス溜まるだけだろうけど。
メカの自己回復が死んだ今じゃBP×はな・・・
NPCにもEMPが長く効く様になったしNPCメカを潰す時には便利そうだが
>>628 むしろEMP自体無くても問題無いんj(ry
SOCOMからの移籍の人達っています?
自分はオンラインはSOCOMぐらい(結構楽しめた!)しか経験のいのですが、こちらに引っ越ししても楽しめるでしょうか?
あ、やっぱこちらでも空気読めんスナは微妙なんですねw
>>632 そうするとP1初期のアサルト爆撃万歳にならないか?
>>631 EMPに限らんが
ECMやステルス、センサーに関してもマクロ起動出来るようにして欲しいな。そろそろ
>>631 性能だけ見ればどの障害も使い方を考えれば強力って言ったら強力なんだが
実際使うとなると対象がほとんどアサルト相手だから統計とっても移動系が多くなっちゃうんだろうな
>>635 マクロ起動いいねぇ
スイッチショット一発マクロとか
>>633 引っ越しも何も、βテスター募集はもう終わ(ry
>>633 なにせ腕とか色々ブッこ抜いたりブッ差したりするメカものだから、
SOCOMとは色々と別物。楽しめるかなんて聞かれてもわからんよ。
やってみて自分が面白く感じるなら続ける。つまらないなら辞める。
それだけでいいじゃない。
でも現在βテストなので、当選してないとプレイ自体不可能。
642 :
633 :05/03/04 16:45:38 ID:UbEiVeUY
>>637 >>639 発売されたら引っ越し予定です。それまでは大人しくSOCOMしてますよ。
なんかイロイロと武器とか種類豊富でおもしろそう!つか難しそう;;
>>633 スナイパーの空気の読めなさは一緒だがゲームとしては別物
だから実際に自分でやって判断するしかないんじゃない?
('A`) つーかスナは何処でもそんな奴が居るのか。SOCOMやった事ねーから解らんかったわ
まともなスナイパーも可哀相に、、、、、
そんなあなたにコムスマジお勧め
646 :
名も無き冒険者:05/03/04 16:52:03 ID:FelVELhW
いまからはじめるぜえええええええええ
>>635 サテライトスキャンや、レーダー通常→ボア15°とかは
マクロでできるよ。
>>646 初期にアサルト機体を選ぶのは得策とは言えない、気をつけろ。
>>647 そうなのか!知らなんだ
って俺レコンはやらんのだわ、、、、、偶にECMとかラジオを使うのよorz
>>647 知らんかったーーーー!! えらい無駄な苦労をしとった
公式サイト見直してみよう・・・
651 :
633 :05/03/04 16:59:10 ID:UbEiVeUY
みなさんありがとうございました!
そうですね、実際やらなきゃわからないっすよね(SOCOMもそうでしたし)
発売日が楽しみです! あと自分以外にも結構引っ越し予定の人がSOCOMにいますので
その時は新米兵士をよろしくおねがいします^^
本日3月4日(金)に「フロントミッション オンライン」β版のバージョンアップを実施いたします。
本バージョンアップ後にログインした際には、クライアントプログラムのバージョンアップが行われます。画面の指示に従って操作を行っていただけますようお願いいたします。
【主な変更内容】
■機体のBGコスト計算方法の調整
突然だなオイ
昨日ソフト届いて遊んだ感想
ジャンクメタルの方がまだ良かった
654 :
名も無き冒険者:05/03/04 16:59:50 ID:FelVELhW
>>652 そんな餌にクm
('A`)マジだよ、、、、、
今までコス1だった構成がコス2に・・・orz
■機体のBGコスト計算方法を調整しました。
この調整により、レベル差の大きい装備の組み合わせを行った
場合もより適正なBGコストが算出されるようになります。
・・・金足りるか orz
まあパッチの小出しは望むところよ
明らかな小出しはうざいけど
こんな感じで少しずつ調整は受け入れる、バンバンやってくれ
なかなか厳しくなったようだな。
まあ、コスト細分化したらこうなるのは当然の結果か。
あとは人が増えればPVPも盛り上がるのだが、
それが今のところ一番の問題だなぁ。
フェイズ3組にはぜひとも頑張ってほしいもんだ。
βなんだからどんどん調整してくださいな。ふははは
細分化はまあ良い事だ。ガンガン調整してくれ
問題は懐だ('A`)
SOCOMのスナもいろいろいたな、開始10秒で1killしてる猛者とか。
芋虫スナの真後ろにたってハンドガンでヘッドとかマヌケだったな。
慣れればハンドガンだけで近接も普通にやれるからさ。
14kill中10killがハンドガンとか普通に経験するか、見たことあるでしょ。
そういえばFMOにも近接専用のサブウェポンの概念とか欲しいな。
メインウェポンとは別に白兵戦用に格闘とか拳銃をサブで持てる仕様に変更
・・・とかはあり得ないよなぁ・・・。
Σ(゚Д゚;エーッ! まじかyp1!
せっかくメカでもP1並に戦えるようになったと思ったのに(コスト1限定)・・・
P1からのジャマー使いのおれとしては今のバランスは結構いいと思う
移動障害使えてた時はお互いのアサが逃げ腰で膠着状態になる事が多かった
ジャマーとしても本来は前衛メインのジョブなのに敵アサが突っ込んできた
対策の為防衛に回らずをえなかった。
レコミサBGじゃないんだからそんな守り入った戦いなんてごめんだぜ
「移動▼入らない・・」とか言ってる守護神気取りの逃げ腰ジャマ!そろそろ
前線に出たらどうだ?
前線に出てそういう逃げ腰ジャマを撃破してやれ!それが本来のジャマのあるべき
姿だ。
ジャマなんてのは中途半端なジョブなんだよ、中途半端なEMP使って中途半端な
アンチ・テイクを使う、それでいいんだよ。
まぁ、個人的には、接近→転ばせ→移動×、の一撃必殺コンボくらいは使わせて
ほしいものだがな、120%とか使っても入らねー
こっちも転ばされた時のリスクがでかいんだからそれくらいいいじゃんねぇ・・
>>665 このゲームでは一機で必殺コンボが完成してしまうのはまずいんじゃないか?
レコミサやコムスの爆撃だって一機じゃ出来ないんだし
13のロッド →コスト2
12のパイル→コスト1
機体構成
メカ胴 8
ミサ腕 8
レコ腕 10
4脚 9
RK 11
とりあえずまだコスト20BGがメインで行けるかな?
迷彩カラーもショップで買えるようにしてほしいと思わないか?
買った後、機体に合わせてみるとイメージしてたのとちょっと違うってのがよくある
カラーは安いからいいけど迷彩はそれなりに値段張るし・・・
【主な変更内容】
■機体のBGコスト計算方法を調整しました。
この調整により、レベル差の大きい装備の組み合わせを行った
場合もより適正なBGコストが算出されるようになります
極端なセッティングがしにくくなったんじゃなかろうか
なので主流なコスト帯はかわらないと思う
なかなか良パッチかも
>>666 そこは「個人的に」やからね、それが容易にできたp1時代はなんら騒がれる事は無かった
今じゃ尻薄様が黙っちゃいないだろうけど
さてログインするか
一つを尖らせることがやり難くなったかも
>>671 なんだかんだ言って、
今までも良パッチ多かったしな〜。
たまにやりすぎてすごいことになるがw
それさえ目をつむれば、かなり要望は通ってる。
同士よorz
何にそんな金使ってんだか
Lv1初期機体での武器BPコスト
Lv1〜12コスト1 Lv13〜18コスト2 Lv19〜21コスト3 Lv22〜25コスト4
おれの場合25ボディでコスト2が無理になったんで組替え。
Lv14ボディでコスト1は可能。武器BPはLv10までなので変わってないかな。
>>633 ちょいと遅レスだが
俺はSOCOMは1も2も発売日からやってるし
それ以外もXboxなんかでFPS・TPSはそれなりの数をこなしてる方だと思うし
MHやPSOのようなMOの経験もあるし、同社MMOもプレイしている
他の人も書いてるが、基本的にFMOはSOCOMなんかとは全然違うゲームだと思う
あくまで、俺個人の感じ方だが
一般のFPS等に比べると、絶対的なスキル差ってのが
それほど出ないようなステムだと思うよ
気軽さと言う点でも、上で誰かが同社MMOと比べると気軽だと書いてるが
それでもSOCOMなんかと比べれば、遥かに覚える事・・・と言うより気にかける事が多いし
対戦までの時間もかかる
ゲームとしての面白さだとか、良し悪しは人ぞれぞれだし、ここで言うつもりはない
実際現状で面白いと思ってる人も沢山いるし
逆に全然駄目だと思って去って行った人も沢山いる
ただ、SOCOM FMOどちらも経験がある俺のアドバイスとしては
FMOにはSOCOM的な面白さを求めるんじゃなく、SOCOMとは切り離して考えたほうが
より楽しめるんではないか、と思うよ
長々スマン・・・(´・ω・`)
貢献値ageなのかデッドロックにソロだらけだな
コスト調整も結構ですが、塗装屋のカラーサンプルはなぜ付けてくれないんだろう
ソロに10機乱入うぜー」とか言ってる馬鹿とは関わりたくないな
>>682 うぜーって言うか、せっかく10人揃ってて相手もいるのに
何で10vs10やらないのか不思議
前のヴァージョンアップから一回も印してないけど、10人にアイテムミサ1機で乱入したら勝つこと多かった。
ごめんね
ソロのところにコスト2機体2人で乱入したら
相手がコスト6機体だったと言って文句いってた奴がいた件について
>>681 タダゲー厨うぜーな、今はテスト期間だからそんなお遊び要素は二の次なんだよ
カラー実装されただけでも喜べ
そろそろ敵側のBGコストを見られるようにしてほしいな。
そうじゃないと、コスト10のところにいるのがコスト5の2機なのか、
それともコスト1の2機なのか判別がつかない。
コスト5の2機ならコスト10の10人で乱入してもOKだが、
コスト1の2機に乱入してたら激しくひんしゅくものだし。
ここだけは便利になってもよさそうなもんだ。
>>687 それができちゃうと、やめとこうと思う奴と、
美味しいから乱入ってやつがいるからダメかと。
今でも、1人のところに10人で乱入するなんてあるしね。
しかしなんでロビーに飾ってあるスナイパー機体はとこごとく
頭おかしいような派手な色したやつが多いんだろ
あいつらはそんなに撃破されたいのか
俺が見たことある最高に派手だった敵機体は
赤と白のスナイパー
レコンの俺ですら我を忘れ攻撃しに行くほど強烈だった
>>691 見間違いでなければ、今それがロビーに展示されてるように見える
UPよろ
いいじゃないか・・・もしそんなスナがBG内にいたら100%「アタリ」だ
アタリを見分けるポイントが一つ増えたと思えば利点になるぞ!
695 :
名も無き冒険者:05/03/04 18:32:58 ID:CoRim2bP
突っ込んだときそんな派手な奴がいたらまっさきに目がいくよな
それこそライフルなんて担いでたら速攻でその細腕にショットガン撃ち込むよ
基本的にソロの奴はタイマンがしたいんだよ。
NPCのレベルの低いコスト10のセクターが必然的に選択支に上がるわけだけど、
そこへ空気の読めない10人BGが乱入してくれば、そりゃ愚痴るのも無理無いんじゃないかなぁ。
ageスマソ
>>696 コスト10が最前線だってことを忘れるな
ソロと10人BG、NPC相手に勝った時に増える占領ゲージは同じなの?
もし同じならコスト10のとこで10人に乱入されても文句は言えないような。
デッドロックならなおさら。メリットなくてもなんだかんだで敵軍に陣地とられるのは嫌なんだよね。
タイマンできる環境を整えるのも必要だと思うんだがなぁ。P3に期待・・・?
秋葉原にFMOβが2980円で売ってた。
意外と安値なんだな・・というか売っていいのか?
ついに出てきたか・・・貢献値稼ぎ。
>>699 ・制圧率の変動が出撃したBGコストによるものになります。
例)BGコスト20の戦場に、コスト20で出撃すると100%影響し、コスト5で出撃すると25%の影響率になり
ます。
公式ぐらい少しは読め
>>700 ついにっていうか一昨日ぐらいには既にあった気がするが
今更ちびちび貢献値稼ぎしてもワイプされるんだし
10vs10のPvPやった方が良いよなぁ
オペレーションミッションの張り出し云々とか
単にP3に向けての土台と見てるか
それともタダのワイプを知らない効率厨か
どれかじゃ?
別に貢献値ぐらい勝手に稼がせてればいいジャマイカ・・・
なんで貢献値稼ぎを邪険にするのか意味わからん
養豚場みたいに引き篭もってるわけじゃないし、占領ゲージの仕様も変わってんのに
>>706 昨日までならまだしも
いまの主流がコスト1〜2なのに貢献値稼いで給料上げて強い武器機体買っても意味無い気が・・
色増やしたいとか?
稼ぎって名前がよくないんじゃないかね
僻地制圧部隊とか言ってくれれば良いのにな。
「〜稼ぎします^^」とか言ってるからまあ100%豚なんだろうが。
>>708 色を買うってのもあるかもね。
あと、高コストの機体じゃないと、
巨大ヴァンツァーイベントに行けなかったりするし。
貢献値稼ぎ云々は置いといてペナは勘弁
色は結構重要かもね
わざと目立ったり
目立たなくしたりで使えると思う
>>702 ごめん。見事に読んでなかった。
ちゃんと調整されてるのか。
稼ぎについてはなぁ・・
給料24万だ^^とか言ってる人がいるのに自分は4万・・・
稼ぎたいって気持ちもわかるけどね。
4万や5万2千だと1〜2パーツ買って終わっちゃうことが多いし。
今の仕様じゃセットアップを煮詰めようとするだけで
余計なH$が飛んで行っちまうからな。
オペも全然発行されないし金策に走るのも無理は無い
でもソロの中にはやたらハイコストな機体も混じってる罠。アルェー?
セットアップシュミレーション昨日が付けばいいのにね。
金はセットアップ完了時に引かれる様にしてくれれば色々セットアップ試せる。
717 :
名も無き冒険者:05/03/04 19:24:01 ID:z0cEqKaO
β売ってる糞な店もあるのか。
晒してスクエニに通報しとけ。
24万の次は10万UP、次でそれまた約10万UPと聞いて上げ始めた(今34万)
正直さっさと貢献値上げたほうがアドバンテージを取れると思う
βであと1ヶ月もしないうちにワイプ予定なのによくやるねぇ
准尉長目指してガンガレ、超ガンガレ
つーかタイマンしてればあがる
過疎に歯止めがかかれば・・・なんでも・・・いいさ・・・
店に売ってても・・・
新兵に継続設定教えるのまんどくせ
説明しても蹴られたとかわめくし
新兵教育も大変だ
723 :
名も無き冒険者:05/03/04 19:51:51 ID:FelVELhW
メカニックで始めたけどもう飽きちゃったよ
メカはストレス溜まるよね
本職メカニックやってる人はすごいなぁと思うよ
P1からずっと本職メカやってるけど、そろそろやめようと思う
スナとタイマンして腕飛ばされて逃げ帰ったアサと
レコンに発見されてタイマンで細腕に撲殺されたミサがいたな
あまりの惨さに速攻BG離脱したよ
まあどっちも俺なんだけどね
今度はスナやってみるよ、OCUのみんなよろしくな
OCUのベテラン曹長は
>>727を統制区で鍛えてあげるべし
陸軍付最上級総長⇒准尉
給料が増加 24万H$⇒34万H$
ラインが三本から一本に変更 こんなの⇒[ ― - ― ]
セットアップ保存数が 4機⇒6機
Itemストック数が増加 100個⇒110個
730 :
名も無き冒険者:05/03/04 20:02:23 ID:??? BE:58752083-#
P3組みですがメカニック最高
他のはやる気になれん
メカニックメインだが、たまに憂さ晴らしに別ジョブをやる。
コスト1〜2なら1週間で組めるかな。
今までいろんなたいまん勝負してきたけど
ミサイラーでJP背負って高いビルからMS撃つだけのやつ始めて見たよ
まぁいろんな人がいるよ
P1のときミサイラーで初めて、メカいなかったからメカをやってみてから
ずっとメカを続けて今に至る。P3になってもメカやってそうなおれ
今はBZ腕でヒャッホイしてストレス解消してる。
ジェットミサイラーはスタッフ推奨のミサイラーのあるべき形態の一つらしいし
別にソロででてるやつってタイマンしたいわけじゃないんだよな
見つけるとひたすらNPCのところに逃げるアサルトとか
ビルの上でミサイルうちっぱなしとか
そういうのが多いね
闘技場くれ!闘技場!
>>738 ヒャッホイは基本的にソロでやってるので安心してくれ
>>487の方法を応用して
片手MGorSG、片手BZにすると精度がさらに上がるな。威力は下がるが。
コスト1ならメカの攻撃も通るからな
それ以上では正直やりたくない
14機体胴脚でコスト1組めなくなってガックリコン
P3組です。
Lv10イベント後、最前線はいきなりいっちゃってもいいの?
>>743 自由だけど腕に自信がないならもう少し統制区で練習すべき
ここの書き込み見る限りだとフェイズ2組より
フェイズ3組の奴らのほうが骨がありそうだな。
今思うとフェイズ2は地獄のフェイズだったのかも知れん
みんなフェイズ3になったら楽しもうな
>>743 いいよ、SBから適当なBGに入ってどんどん戦って来い
まぁお前みたいな素人に入られたBGはさぞ迷惑だろうが
誰だって最初は素人なんだから反省しながらどんどんがんばってこい!
>>743 激戦区BGに入ったのならば
「今日激戦区に配属された新兵です!!」とでも言えば
だれか優しい人が色々教えてくれるかも・・ね。
まぁ「あっそ」という雰囲気だったら5回やって抜けるのも有り
今日のコストパッチは俺的には賛成。
昨日まではふつうに14胴&脚で腕バズもってもC1だったりとかあったしな。
胴か脚かどっちかを14にできるだけで十分だな
VCセクター、今思ったら常にデッドロックだから貢献値稼げるんだな
ここだと完全に養豚場ライクだけど
>>749 2BGしかでれないけど貢献値たらふくもらえるよ
もうアキタ━━━(#゚Д゚)━━━!!!!
ソロで様子見てきました。
NPCとドタンバタンやり終わってウロウロしてたら遠くの高台からズドンと一撃でした。
その後、ロビーでウロウロしていると
・貢献値(勝利ボーナス)
負けたのに何故?
>>751 読んで字のごとく
そのBGで貢献したからじゃねーの。
よく分からないんだよね、その貢献値。
ジョブによっては貯まるのに差があるし。
, ''":.:.:.:.:.:.:.:.:.:._,, -ー=ニニ;, ""i!r=ニニ==''ー-、:.:.:.:.:.:.:.:.:.゛` 、
(:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.ヾ'i;;;| ;=ニ( )ヽノi ミ{;<( )ニ=、 |;;;il/:.:.:.:.:.:.:.:.:.:_ノ
``''' ―ー- ;;_:i`! /` - '", ';;; ⌒ ;;;`,;;`''' ヾ l,'"`;―ー '''"´
l | /i ;;ハ ` ノ l.ソ .l
.| l. ./`-=、_,=-ノ、 i !/ .,'
!.' , i! l ! ゙i! l! .,' / 貢献値だの言ってる奴はクズだ!
`-ゝ i! ;,'"⌒゛ヽ,; .i! .,' ‐" 両生類のクソをかき集めた価値しかない!!
', i! (~i ̄ ̄i~! .| ./ 軍人だったらしのごの言わずに戦って来い!
,,-―、 /:..l .l! |! ',t--ーt/ i! / ,' クソたれる前後にSirと言え!!
/i :::', ,./:.:.:.', ',', ` -ー' . ノ .,' /,,,__
>>751 死んだ瞬間敵が乱入してきて勝手に自滅したとか
USNにやたらと回線状態悪いBG居るな
つっこんでくると!出たり
EMP当てると!出たり
偶然か?
偶然と思おうじゃないか!
OCUの同志ヨ
OCUにも単独で爆撃設置にしにきたり、EMP照射されたりしたときに
嫌にタイミングよく!でるアサルトいるがあれも偶然かね?
コスト10エリアでよく見かける全身深緑色のアサルト
>>755>>757のカキコ読んでると
どっちもどっちだって気がしてくるな(´・ω・`)
不正でやられたら不正でやり返すってスタンスなんだろうか。
未だに! 無敵とか思ってる奴居るのか?
むしろ!出てる方が当てやすくてピンチだろ
>>760 それが!出始めた当初はダメージ入るんだがしばらく経つとダメージ入らなくなるみたいなんだ
たぶん通信途絶状態が一定時間以上続くと無敵状態になるんだと思う
今日もキットこなかったぁぁぁっぁよぉぉ
俺もだ。こない。
>762,763
同志よ・・流石にもうダメなのか・・な?
・・・3回連続はずれ?
明日とどかなきゃ絶望したほうがいいぽ?
っ「製品版」
っ「FFXI」
>>760 !出て止まると
移動先が分らないのと
!中に転けてたりすると無敵になってるから
こかさないように、攻撃するのが結構面倒
あと何時動くか分らないから、無駄打ちも起こるし
EMPも決まりにくくなるし
敵がこっちの本陣に突っ込んできて
!>移動>!>移動や!出て逃走は萎える
一週間ぶりにインした。
ソロ狩りしようにも敵がいねぇ・・どうなってんだ?
つーか、なんだこれ?
カラーやラジオボイスとかいう見掛け倒しの変更だけで
システムの根本的な部分まったくかわってねーじゃん
つーか人がいねぇ
!出まくると、ターボ背負ってたりRD出来れば
気にならないけど
こっちも敵が止まると、止まっちゃうから
また最高速に持っていくのが大変
βキット重複当選したけど、欲しい奴いるか?
>765
うん・・3回連続外れ・・・
やっぱ■eに嫌われてるのかな?FF11でGMコールしたのが
ウザがられてたのかもなぁ。 orz
そのキットがOCUならほすい
ってか、アサルトのレベルが上がってなくて
機体削除前の構成でつくれねEEEEEEEEEEEEEEEEwwwww
なにこれ?全部の職あげろってことなのか?wWw
ほんとなに考えてんだ氏ね
>>773 どんだけ鬱思考だ
第一、開発部が違う上にそんな手間隙かけて人を選別するかよ
お前みたいなヤツはどうせ負けがこむと自分のせいにして鬱入るから、FMOなんて向いてねぇな
>>775 wwwwwwwwwwwwwwwwは最近良く見るけど
wWwは本当に実に久振りに見たな、懐かしいな
>>775 パイロットレベル導入と専用パーツあたりの仕様変更は理解してるか?
たぶんそいつは何も考えてない
>>773 オクで買ってまでやろうとは思わないことだな。
>>778 専用パーツって新規追加じゃねーのかよwww
パイロットレベルって、最大レベルがメカ24なのに
ショップはレベル30くらいまで買える様になってるが、意味あるのか?wWw
SBみたがいまだにコスト2募集じゃねーかよwwwww
1280円安いなぁ〜。たかいなんてとんでもない
こりゃぁ毎月やるしかないよ
すばらしいすばらしい値段設定
アサルトかスナにしようかな
マシンガンとかさ、バズーカとか使いたい
楽しみだぁ〜〜〜〜カメに餌あげて寝よう
最後のカメでわかっちまった。惜しいな。
>>772 ていうかマジください
俺もまたはずれだタ・・・
>>783 微妙にずれてはいるが、おまいワンはなかなかな策士だな。
おまいワンって何だよorz
明日から始めようと思うんだけど・・・
いきなりミサイラーとかダメ?
最初はアサルトとかで慣れたほうがいい?
おまいワンハゲワロスwwwwww
>>787 おまいワンとまきびしはこのスレの名物にします
1280円は安いほうだろ実際。
MMORPGでは無いが、設備や通信方式は
MMOのそれなんだし、費用掛かって当然だ。
まぁユーザー感覚からしたら高いだろうが。
コスト細分化はいいが、結局PvPはコスト10か20がメインだし・・・
高コスト10人でPvPとかしたいのになー
もう正直陣取りなんぞどうでもいいなこれ
てかなんだ?
さっきからUSNのソロ狩ってるんだがすげぇ弱い
スナでこっちのボディNPCヘリに削られて残り100なのに逃げ回るだけの奴とかwWw
新規?
今日学んだのは「ニット帽に制服は似合わない」ということ
陣取りの意味合いがでかくなったら
「まけるの禁止」的な奴がでてきて気楽さが薄れる
いみねーってぐらいが丁度いいよ
>>788 初期ジョブはアサ、ミサ、メカ
どれ選んでもいいよ
アサとミサじゃ戦い方が全然違うし
Lv30以上の機体は1機作るのに膨大な資金が必要になるからなぁ
お金の問題でコスト1〜2しか作れん人も多いだろう
でもって、40胴は70万するって聞いたけど本当かね?
先日βキットが届いたのですが
いつまで経ってもDNAS認証をしてくれません
これはそんなに時間の掛かるものなのでしょうか
分かりました、行ってみます
わざわざありがとうございました
>>798 76万だな、階級上げないとまず買えない
物価の高さのせいなのか
ソロor少人数で貢献値上げBGが半数超えてるね
Βキット届いたので早速はじめてみたんですが、キャラクター作るところで
所属国がO.C.U.しか選択できません。これってU.S.N.は人多いから選択できないってことなんでしょうか?
シケイダ乗ってツェルベルスガード気取りたかったのに……。
質問は質問スレで
NPCへり全然弱体されてねぇw
なかなかレベル上がらん
あ、1に書いてあったのね。
そりゃすまなんだ……。
なるほど、、PC撃破したときの報酬へらされてるんだな。
流石□e、飴かと思えば鞭か
新兵諸君、健闘を祈る。 フェイズ3でノシ
頼むから公式も読まずに開発批判なんかやめてくれ
読んだ。スレの停滞具合がすべてを物語ってる希ガス。
ネガキャンすまん
これで消える('A`)ノシ
OgZx4UMYは何なの?
タダゲー厨
要約するとバカだな
>806
すまん、どうしても気になった・・・
Bキットじゃなく、β(ベータ)キットな。
・転倒仕様にまったく変更、変化がきていない。
・専用パーツ追加で気軽に他ジョブを楽しめなくなった。
・撃破ボーナス無しテストなんてテストしなくても少し考えればどうなるか分かるだろ普通
開発者のいやがらせかよ('A`)
・マップセレクターで敵がいる地点をわかりやすく表示する等の要望完全スルー
・パイロットレベル導入で一見経験値稼ぎ仕様が緩和されたかに見えたが
まっていたのは金稼ぎ仕様('A`)ヴぁーーーー
愚痴らねーとやってらんねEEEEEEEEEE
テスターに当てるパッチは無いと言う事でよろしいか?
そう言えばもうみんな転倒仕様は慣れちゃって
文句言ってるやつも見なくなったなぁ
敵がいるマップを分かりやすく表示、は実装されてるけど
要するに、
>>819は開始3秒でロクに検証もせず知った気になって愚痴を垂れてるタダゲー厨ですね
提示される新しい形に対応できないなら辞めれ、敵にも味方にもいて欲しくない
公式に要望として書くならマシだが、そうじゃなきゃ愚痴はクソと一緒に流して寝ろ
金とか余ってるが。
82万あるよ。
OCUなら欲しい奴に少しやろう。
>>819 撃破ボーナス等金稼ぎ仕様は実験の為に導入されたはずだが。
おれらテスターだろ?
転倒仕様に対しては禿同だ。
点滅or点灯させてほしかった。一応もう一回要望しとくか・・
ちなみにコスト差による圧倒的な戦力差も解消されてねーな
コスト4機体で おそらくコスト2機体の敵2機簡単に撃破できた。
ショットガンの足撃ち転倒→格闘コンボつよすぎだし
メカのいろんな役割を殺すだけだと書いたんだがな。
あーーーー俺愚痴愚痴かっこわる('A`)
>>824 新しい形に対応って・・テスターのくせに飼いならされた奴隷になるのかよ
糞ゲーになるだけだぞ
高コスト機体でもEMPかければすぐじゃん。
特にDEF×と武器▽が効くな。
とりあえずOgZx4UMYみたいな奴にはとっととテスターやめてほしい
ロクに検証も行わず、公式も見ずただ文句だけ言うのはこういうタイプ
ちなみにこういうのがスナイパーだと本当に苦労するだろうなぁ
点滅より現在の敵味方何人入ってるかマスの上に表示される現仕様のが便利な気がするんだが
コスト諸問題は結構解消されてるよ、多人数BGに限った話だけどね
なんで「絶対服従」と「愚痴愚痴」の二択なんだよ
さっき始めたばかりなんですが
やたらとタイムアウトするのは仕様ですか?
それともこちら側の設定がおかしいのでしょうか…。
課金されるまで検証しててくれよwWw
いままでやって取ってきたデータはなんだったんだ?あ?
そのデータをフィードバックしたパッチがこれで、愚痴って悪いか?
それとも確実に糞だと分かって人がまったくいなくなるまで待てってか?
いまの転倒仕様は漏れは気に入ってるけど
そんな糞仕様か?これ
>>834 もう寝ろ お前の存在が不毛だ
>>833 タイムアウトってどういうの?
ちなみに検証ツールではちゃんと成功してるか?
コかせる側のプレイヤーにとってはね
特殊なBP積んでるコかせられる側のプレイヤーにとってはたまったもんじゃないと思う
>>835 個人の好みに寄るので気に入ってるというなら否定はしないが
糞仕様だと思ってる人間がけっこういることは間違いない。
ちなみにおれは糞とまでは言わないが多少不満だ。
とりあえず検証結果やら希望やらはみんな公式に出してんだ
そこでどの意見を取り入れてどの意見を無視するかは開発次第だろ
そもそも俺らテスターの意見を片っ端から取り込むことがいいとは限らないし
自分の希望が叶わないから糞っつーのはあまりにお粗末な釣りだろ
本スレの奴なみにお粗末だ
OgZx4UMYは正直βテスターには向いてない、と言うか
テスターの意味が解ってない奴にβキット送っちまった
■em(ry
βなんだからパッチ当ててみて良いか悪いか検証するんだろ?
テスターを楽しませる目的じゃないんだよ、発展的意見を出す
のならともかく、お主の様に愚痴ってネガキャンするだけなら
テスターとしては失格じゃねーのか?
>>835 コカされる悲しさが
ジョブによって全然違うというのが気に入らない。
ところで「コカす」っていうと
俺の周囲ではコカトリスのコカで「石化させる」という意味になるんだが無関係だ。
>>OgZx4UMY
つまり、お前は自分の思う通りにならなかったらクソ認定か
転倒にしたって、結果としちゃ「敵をこかせて援護」って新しい防御が生まれたろ
お前の考えてるFMOはアサルト突撃マンセーゲーか?
っつーか、「恐らくコスト2」って何だ(pgr
新兵も多いし、単純に腕の差だったって考え方もあるだろ
細分化によってHPや攻撃力の差は明らかに縮まってる
こんな愚痴しか書けないようじゃ、公式でもまともに意見したとは思えないな
スナスレみたいに高圧的に叫んだんじゃないか?
EMPだらけで必死でコントロール障害掛けてくるものともせずにBZで転倒させまくるの楽しいな
食らっても余裕だから20回以上転倒させた
所でOCUに攻めBGって幾つあるんだ?今日は約30回中2、3回以外相手全部ガン待ちで笑えたんだが
先攻でも後攻でもほぼ攻めだったよ
Bzde転ぶのはわかるがRKやGRで転ぶのだけは許せない
>818
BじゃなくてΒ(大文字のベータ)ですねん。
似てるようでもちょと違う〜。
>>842 こかして援護ね。
こかし仕様のお陰で特定ジョブは前線に立てなくなった それをどう考えてるんだ?
アサマンセーなのは現仕様だろうに。
このぐだぐだな流れは前にも見たことがある!
連投すまん。
とりあえず冷静になりますた 荒らすつもりはなかtt
確かにテスター向いてないな、我慢の限界だし止めるわ。
後は頼む、まじでいいゲームにしてくれ
>>846 コムスやってるけど、別にアサマンセー仕様だとは思わないな
こっちが相手を転ばして追い返せる事少なく無いし
お互い様だよ
たしかにアサとジャマ以外の機体は遅いから乱戦になったらアサマンセーだね。
うろちょろして脚狙って転ばす この展開ばかりだね。
でもいいんじゃないの?RD中は少しでも脚にダメージ受けると転んでしまうし。
本来一番転倒仕様でストライキ起こすべきのジェットナックラーズ達がおとなしくしてるんだから
現状でもいいんじゃないの?
うぇっ うぇっ うぇっwww
>>846 逆に聞こう
全ジョブが前線に立てる必要があるのか
数で言うならアサルトが多いのは仕方ない
前も誰かが言ってたが通信兵や衛生兵ばっかりの小隊が勝てるはずないからな
だが、アサルトが単機で突っ込んできても転倒からミサイルとかEMPで追い返せるようになったし
アサルト単機での攻撃力は減ってるだろ
メカがレコン脚装備して、「転倒するからマゾい」とか言うのはアホ以外の何でもない
確かに、アイテムアサ全盛の時代はひどかったがな
あ、俺釣られてる?
装備品が軒並みインフレ起こしてネタ機体が手軽に組めなくなったのは残念だな
P3までの辛抱なんだろうけどさ
ブリザイアフルセット+赤塗装統一でエセ壁小隊やってみたかったナー
まぁ、俺O.C.U.なんだがな(´・ω・`)
確かに追い返せはするが仕留めにくくはなったな
>>848はハフマンの魂メンバーだろ?
戦争終わらせるのに必死だなwww
俺はザーフトラ幹部だからもっとみんなに争ってもらいたいwww
これって他の人がやっているところにイキナリ入ってやってもいいのかな?
協力プレイを
専用パーツが既存のものだったのは予想外だった
転倒は・・・前からいろいろ言われてたけどなんだかんだでこのままでいいような気もする
いいんだよ
激しく戦え
入ったらやっぱ
よろしく〜
とか気軽に言えばオーケー?
とりあえずSBちゃんと見て
乱入禁止とか何も書いてない所以外のBG探して入るんだ
新兵ならコスト10でやってるBGに入る事をお勧めする
「おいおい、楽しそうじゃねえか。俺も混ぜてもらうぜ」
とか言ってくれると俺は嬉しいが
引く人もいるのでお勧めはできない
一応コメント確認してから入った方がいいよ
入ったら挨拶は基本
コメントを参照して、プレイヤーを募集してるか否か
募集しているなら条件はあるか否か、あるなら自分がその条件を満たしているかどうか
を要確認のこと
よろしく〜 より あんな敵なんか俺様一人で蹴散らせてやるぜ!
くらいでもいいかと
>>848 多くの糞厨が喚き散すだけ喚き散してトンズラこくのに比べれば、
君のその判断は非常に良いものだと言えるだろう。後は任せろ。
一応初対面の人が多いときはよろしく〜よりも
よろしくお願いします〜くらいの方がいいと桃割れ
よろ^^とかはやめたほうがいいかもね
ノ ヘ
(● ´ ひ ` ● ) <やれやれ
‘∀’
>845
うわっ、ホントだすまんかった。
大文字「Β」テストは見たこと無かったからなぁ・・
見事な迷彩に嵌められたか orz
>>851 単機でツッコム アサなんて使えないよ。普通は2機以上で行くし
そうなるとメカ コムスは接近されたらお終いなのが現状。
すべての職が前線に とは言わないけど
仕様書に書いてあるとおりにメカがBGの”盾”としての役割を果たせたり
コムスに軽量爆撃機を積んで前線で臨機応変に爆撃したりできてもいいと思う。
転倒仕様で何が変わったかと言うと
それ以前を知らない人には伝わりづらいかもしれないが
ジョブによっては非常に行動、装備共にしばりが強くなった。
これはゲーム自体の魅力をそこなうことだと思うけど如何か
なるほど
どこを見てもコスト0とか1だけど平気かな?
とりあえず入ってみるぽ
おいすー^^ じゃなかったっけ?
「はい、ここで謎の救世主登場」
と言いながら参加して
物凄い火だるまとなって死んでいった神もいる
>>870 スネーク、まずは落ち着いてSBの見方を覚えるんだ
って、もう散々議論されたよな。
くどくて本当にすまん。まじで後は頼むな!!1 ノシ
良くなったらこっそり戻らせてくれ
不自由な自由も乙なもんだ
別のものに例えるとUOでリコール、ゲート無しとかな
限られた自由の中で自分の機体を見つけるにもかなり楽しいよ。
自分が出来ない事を他人に任せる、他人が出来ない事を自分がやる、役割分担して協力するのがネットワークゲームじゃないか
何とかグループにはいれたど!
これで3回出撃するわけですな
>>876 昔のUOはよかったなぁ
ルネッサンスあたりからヌルゲーになって急につまらなくなった
バトルグループから自動キックされるのは普通?
>>880 今日だけでも何度も話題に出てるけどちゃんとテンプレ呼んだ?
グループ設定で継続するにしとかないと5回ごとに自動キックされるよ
OCUの少人数狩りウザキモ氏ね
確実に脅威を排除するためだ、俺達だってやる
と、ジョン・ミラー中隊長殿が仰ってました
BG中にバカみたいな初歩的な質問してくるヤツの装備を見てみると100%LV10RF
>>883 OCUはここんとこ押されっぱなしだからなりふり構ってられないんだろ
てゆうかUSNソロばっかじゃねえか。
そら10PCいたら行くがなあ
スマソ解散するときにそういうのが出るのね
>>888 いまいち解ってなさそうだな
継続してプレイしたければ「継続する」に設定しとき
新兵のほとんどがSF持ちな件について
スナイパーフル?
スイッチの精度アップはやばいな、修正対象だろう
静止状態で格闘ミサなど常に照準閉じてる武器→腕バズとスイッチ使えば
バズの照準が通常のジョブスナ以上に一瞬で完全に閉じて正確に撃ててしまう
バズ腕は次の筆頭修正対象でしょ
俺MG使いアサだけど今くらいのバランスでいいと思うな。
しいて直して欲しいとこを言えばMG・SGの強化、EMPの修正(移動を70%くらいで発動するようにして、時間は前よりちょい短いくらい)してほしいくらいかな
おりゃBZ腕も直して欲しいけど、
キョウノパッチをどうにかして欲しいわ…
25LV機のパーツ、つけるだけでコスト3だの4だの、
マジ勘弁して欲しい。
ボディだけ25で、後全部1の武器無しでコスト3だよ…どうしようもない。
こんなパッチが必要なのはラジオBPくらいだろ(;´д`)
機体組み立ての夢を完全に砕かれた気分だよ。
バズ腕、炎熱、衝撃耐性が増えると
スナ様が目を覚ます
いい加減、ゼニス実装してくれよぅ
それほど好きってわけじゃないけど、これだけじらされると
乗りたくて乗りたくてしゃーないわ
機体回復するジョブもかっこいいですなぁ
ゼニス実装しない意味がわからんな
USNだってすでにブリザイア実装されてるのに
>>896 貫通一択よりかは良いんじゃない
スナの出番も増えて
スナ不遇って声も減るかも?
こんなにやっててイライラしてくるゲームはないな
メカやってて負けるとき敵アサルト3体ぐらいにかこまれて殺されるのは腹立つな
攻撃力欲しいとは言わないけど一泡吹かす物が欲しいな。
例えば自爆とか。
逆リペアってのはどうだ?
回復するんじゃなくて相手のHPを吸い取るのさ
って、何のゲームだよ!!
新兵を育てに行ったんだけど
メカ志望の奴、全然いないのな・・・
途中からでも背負った奴、一人しかみなかったぞ・・・
>>メカ志望イネ
そりゃそうだ(´・ω・`)
基本的にスカッとする要素ないしなあ。
ぶっちゃけた話、「ぶっ殺して良い気分になりたい」が
このゲームの個人欲求としては最高位な気がする。
そんな中でメカ・レコン(メカ機での重装備且つ中の人がMSer、は除く)・
コムBあたりは完全奉仕ジョブだしな…
アサ様スナ様ばかりでこのゲームは運営できるのだろうか?
■eもさすがにこの現状は予想できなかっただろうな
スナ様は嫌われて妨げられてつまんなくなってやめちゃうだろうし
>>905 そうだね
支援系の役割に面白さが薄いため
アサルト以外が前線を維持出来ない今の仕様は・・・云々なんて
他のゲームじゃ、ちょっと考えられないような不満持つ者が出てきてる
プレイヤースキルのみじゃなく、アクションが苦手てな人も貢献できるように・・・
なんて大風呂敷を広げたんだから、最低限収拾をつけてから
製品版を発売してほしいよ
コムスです・・・今日は独りで後ろからミサイル撃ってたら派手な色のアサやジャマーに襲われて味方にいっぱい援護してもらいました
ありがとうUSNのみんな
殺す爽快感はないわなぁ
今メカばっかりやってるけど俺も最初ミサイラーだったし
でもBGメン落とさせないようにとしてBGの勝利にバックとして貢献できる達成感はある
でも向かってくるアサルト、ジャマーに一泡吹かす何か欲しい気もする
第一次ハフマンブーム みんな揃ってパイルバンカーぶっ刺し
第二次ハフマンブーム みんな揃ってスイッチショットガン
第三次ハフマンブーム みんな揃ってグレロケ担ぐお^^
第四次ハフマンブーム ブタA「よーし、今日もレーダーにLV上げに行くかー!」
レコミサ一同「お〜!」
そして第五次ハフマンブーム、腕バズーカ・・・ほんとお前ら揃いも揃ってアホかと・・
馬鹿か
第五次ハフマンブームはアイテムアサルトだろ
>>907 現状、アクションが苦手な人はのっけから躓くみたいだしなあ…
最初のチュートリアルはメカだったから2回で行けたけど、
P2に移った時にアサでチュートリアルしたら悶絶したよ。
もう慣れているのに4-5回やりなおしたし(汗)
>>909 俺も主にメカだから、大いに分かる。
ただ、メカの [支える楽しさ、達成感] 等は、
アサ等の [敵を倒した喜び] よりも
大きさは同等(だと思う)でも、解り難くはあると思う。
それが問題なんだよね。
>>一泡吹かせ機能
つ[自爆装置]
新米アサです・・・
他の職覚える前に移動覚えないといかんとです・・・
新米アサです・・・
アサ様談話にケラケラ笑ってた自分ですが、
実際に自分がそれに近い状況になってて何とも言いがたいとです・・・
新米アサです・・・
新米アサです・・・
新(ry
さーて、明日はミサかメカやろっと(・∀・)
>>902 そもそも、本格的な戦闘向きではないメカニックに対するのに
戦闘するしか取り得の無いアサルトが3機も群がんなきゃならん
今の仕様自体どうなのかね・・・
通常のFPS程とは言わないまでも
もう少し全体として耐久度を落とす方向に行けば
全体が打たれ弱くなる分、逆にメカニックなんかでも
戦い方やスキル差で、アサルト相手に一泡吹かせるのも可能になるのではないかと
思ったりしてるのだが
915 :
902:05/03/05 03:48:30 ID:VezC3Rse
あーいや、3人ってのは最後の一人でメカの俺が残ってしまってさ
何でタイマンでも負けるのに3人がかりでボコられねばならん、自爆機能とかあったら巻き込んでやるのに!
と読んでくれると嬉しい
メカ破壊しようとして近寄りすぎて格闘一発もらっただけで一泡吹かされた
気分になるおれがいるんだが
レコンならともかくメカミサコムはアサよりHPあるんだからタイマンで殴り合いになったらそりゃ負けるよ
>>915 一瞬で殺してくれる方が全然良いだろ
敵味方問わず胴だけ残った敵を軽く放置気味にするヤツとかいるけどその思考理解できん
これ以上の侮辱は無いぜ、そりゃ離脱もしたくなるわ
まぁ見つかっただけで離脱するスナ様もいるわけだが
>>912 こんな事を言うのはちょっと心苦しいが
現状のFMOは、同様の操作の一般のFPSなんかから比べると
これでもまだ、上手い人と下手な人の絶対的な差ってのは
遥かに出づらくなってる仕様だと思うよ・・・
まぁ俺もアサルトだが、退役寸前なんで
俺の分まで頑張ってくれ
>>915 あ〜なるほど、それも確かにストレス溜まるね・・・w
他のゲームの話ばかりで恐縮だが
そういう状況からでも
簡単じゃないにせよ、挽回できる確立が有るゲームも沢山有るんだよね
現状のFMOで、同コスト同士の戦いだと
スキル差で数差を覆すってのはかなり至難の業だからなぁ・・・
ここら辺ももう少し何とかして欲しいよ
自爆機能ほしいな、ボディHP分距離15くらいまで範囲ダメージみたいな
今時のヤンキーの車でもそんなカラーリングしないぞって言う
センスのしてるやつに限って一番先に死ぬ件について
コスト1でテイクBPが装備出来なくなってションボリだぜ
>>922 俺もだ
今までしょぼい機体を押してそれでも工夫しながらがんばってたのに
>>919 このゲームだと数の差をPスキル差で覆すって感じじゃないな、ある程度は覆せるけど。
連携・戦術で覆す感じだ
>>922-923 お前さん達も締め付けで割り食った組か…
俺はパーツで自分の目指す最終機体がオジャンにされたよ。
一緒に公式に書こうぜ('A`)ノ
FMOにおいてのPスキルは小手先の操作技術にあらず、って事なんだろうな。
ていうかいい加減
Shii.DeepseaのBGコメントがウザい
しかしこのゲーム、10人程度じゃもう戦闘のバリエーションも増えないような気がするね
メカ2人はデフォであとの8人のバリエーションで決まるわけだが
アサルトが多くて、コムスAなんかがいるなら突撃BG
レコンがいて、自動的にミサイル背負う奴が増えればレコミサBG
スナイパー、ジャマー、ミサイラーなどなど適当にいるとバランス、別名中途半端BG
戦い方もだいたい決まってるしな
なんつーか、そごく底が浅いゲームだなこれ
>>927 やっぱりあれウザいと思ってる香具師がいたのか・・・スルーしてるがw
>>927 同意、SB確認すると嫌がおうにも目に付くし、戦闘自体に参加してない癖に何様のつもりなのかと思ってしまう
そういやブラックリストってあったな、あれに入れると見えなくなるとか効果無いのかね、今日ログインしたら試してみるか・・・
>>928 FPS・TPSはそんなもん、両方の進行パターンの違いで毎回違う戦闘になるのがinfの面白さ
>>926 そういうコンセプト自体、俺も悪いと思わないよ
ただ、小手先の操作技術を発揮出きる上で
そういう物に頼らないプレイヤーが
連携や戦術等でそれを看破しうる仕様ならいいし
ゲームとして、そっちの方を有利にしようって方向性に向かうのもいいとは思う
しかし現状だと、小手先の技術差が出ないように
封じ込めてるように感じてね
小手先の技術を競うゲームばっかやってる俺は
多少詰まらなく感じるんだよ(´・ω・`)
マップを広くして3bg同士でやりたいなー3小隊vs3小隊!
>>933 それ萌えしぬ
その前にラグ地獄っぽいが・・・
スナが不遇と叫ぶのは
味方スナを居ないものと考えている前衛にも原因があると思う
鈍足おいてさっさと突撃→ウボァー→ロビーでBG構成を見る→RF持ち二人→だから負けたのかと納得する→用事を思いつく
あとレコミサとかが居座っててもそれを打倒しようと言う声がちっとも起きないね
強すぎるBGはスルーすりゃ良いやって感じで、だいたい強いBGを倒さねばならない理由も無いしなあ
>>933 3BG同士で、ミサイルがメイン武器だったときには
マップフリーズかな?
新人見事にアサルトばっかりだね
あの中からメカ現れるかな?
あと何割ぐらいスナになるんだろうね〜
USNRP小隊の固定のスナ様辺りの動きを見てみたいものだな
統制取れてるBGのスナがどれほどの働きをするのかを
でもあそこもう完全固定になってて見学にも行けねー
>>937 そうでもねーよ
予約ないときは普通に野良募集だし
旧RP小隊と思わしきBGに参加してみたんだけど、やっぱし強かったね。
根本的に集団で突撃するから強いんだと思った。
P3組で人が増えたのはいいが当然スナ様も増えて('A`)ウボァー
コメント位見ようね
OCUの教導官です。ここ2日で30人近く教えましたが、
アサ15ミサ13メカ2くらいでしょうか。
ミサが意外と多いのは多分チュートリアルが楽だから。
アサのチュートリアルで投げてキャラを作り直す人が結構いたみたいです。
メカの少なさは異常ですな。
メカが少ないって?
俺に任せろ
最古参なP1の俺だがアサのチュートリアルはこんなかんじだったな
1回目・・・操作練習をかねて教官機を撃ち続けてたらタイムオーバー(制限時間あるとはおもわなかた)
2回目・・・すみやかに戦車をサテライト撃ちで処理して華麗にクリアー
まぁ個人技にはそれなりに自信があるが生まれつきの猪なので集団戦だと生存率<<<死亡率なんだけどな。
メカが少ないって事は、つまりはいろんな幻想を抱いて入ってくる人が少なくなったてことだな。
寂しいことでもあるが、本運用開始後はもっとそうなるだろうよ
アサのチュートリアルが難しいってネタだろ?
途中で自分の下手糞さにアサ断念してメカに転向して
今でもタイマン勝負の勝率なんて半分以下の俺でも一発でクリア出来たぜ?
ミサイラとジャマをやりたい俺は性格どれを選べばよかですか・・・
O.C.Uの野郎共!
カラーリング(ボディ・アーマー・ライン・ライト)揃えたBGでやらないか?
一体感が生まれる気がするべ
単体コストってどこまでこまかくするんだろうな
エリアサーチのオプションなんかで見ると1〜50までになってるが今の武器、パーツの種類じゃきついよな製品版で爆発的に増えるのか?
>>945 勇敢がいいと思うよ。
サポミサはかなり使えるから、ずっとサポにいれとけば普通に上がる。
どうやってもタイマンだと格闘戦に持ち込まれるんだけど、引き離す術が・・・
誰か距離保って近距離で撃破できる奴いる?当方MG,SGの2丁拳銃装備
>>941 俺も終了間際に新米面倒見たが、アサ1ミサ1メカ2だったぜ。追加しといておくれ
>>949 お前さんの機体はなによ 2丁だとアサっことでいくとタイマンで格闘アサと2丁アサだと圧倒的に2丁アサ有利だとおもうけど
lv29だっけか?ブリザイアですよ。RDして距離離しても、方向転換してる間に
近づかれておわりなんですが・・・
950踏んじまって初スレ建設しようとしたが、エラーっぽいの出てむりぽ(´・ω・`)
誰かやってくれないか?スマソorz
RDで距離とらなくてもサテライトしながら撃ってるだけでかなりの勝率になるしRDで距離とるにしても相手に背をむけて逃げるようにしてないか?それだと同じ時速だから逃げられん
んじゃ、立ててくるかのぉ
距離離すんじゃなくて思い切ってすれ違ってやるといいかも
すれ違うときは緩急つけるのを忘れずに
敵にスナを発見次第ここぞとばかりに寄ってきて、腕を飛ばした後も延々粘着するOCUのアサルト様へ
敵はスナ一人じゃないんですよ?
3人で撃破まで3分近く粘着して、その間に本陣が壊滅されてりゃ世話ないわな
最近、スナ=厨のイメージのお陰で、囮としても行動できるようになってきた…
なるほど、今日試してみますぞ
ホスト規制で無理でした・・・
>>970辺りの人よろしく〜
ACじゃないがハンガーでテスト機動出来れば良いのに・・。
>>960 たまには取説も読んであげて下さい・・・
一応訓練所ってのがあるよ。今はまだ未実装だけどな
>>954 そうは言うがな大佐
明らかに離れてサテしてるんだが何故か食らうのだよ
まぁラグなんだろうけど
ヒドイ時は50mぐらい離してサテしてたが何故か腕がピチューン
このラグに最も適した武器
それが格闘だ!
今の対貫通マンセーな状況だからよりっそうロッドが際立つんだよなー。
射程長い上に横範囲も広くない?おまけに衝撃だから3重苦。
むしろ射程はパイルを12mにして範囲は縦に長くロッドは9mで横に広くすれば
バランスいいような気がするなー
10〜11mくらいでもわりとPBが刺さるのは仕様だろうなー
実際ターゲットは対象物の中心に設定されているのか、レーダー施設の修理車両なんかは
PBで17mでも当たったよ。でもWAPに正面からだと11mくらいが最高だったけかな
距離の表示は対象の中心からの距離だから
表示上は射程外でもけっこう普通に当たるな。
昨日から始めた新兵なんだが、ヴァンツァーにジャンプ機能付いてないんだな・・・。
低い塀くらいならJP無しでも飛び越えられるのかと思ってたよ。
イカン、予想外だ。
両手格闘でソロやってたときNPCアサの動きで腹立ったのが
スイングする瞬間にバックRDで回避されること
アサ諸君、ぜひPvPでもやってみてくれ
>>968 そもそもWAPでジャンプできたのはガンハザードぐらいだからな。
そこまでの技術はないんだろう、あの世界には。
何かテンプレでかえるところ、追加項目ってある?
ジョブ効果のアサルトはメインとサブ入れ替えないとダメだな
他はBG5戦以上やりたければ継続必須くらいか
>>969 スイングの始めが見えてからじゃ間に合うかどうか微妙じゃね?
人間ってのは見えてからそれに反応できるまでけっこう時間かかるもんだし
・格闘初心者は、戦車に当たらないのは普通なのでWAP相手に練習すること
スナスレのスナ様はついにSRFを片手でも使用可にするように喚き出したな・・・
もうここまでくると呆れてまうよ・・・
まあ、0距離射撃じゃなきゃ当たらないぐらいの調整でならいいと思うが
レティクル閉じなきゃやだって主張見ると目眩が・・・
>>977 まぁ、そんくらいはイインジャネ?
メカも修理混んでても「ちょっと片手で頑張ってw」って言えるしさ
>>975 すれ違い様にスイングならともかく敵の目前で停止して見事に反撃もらってるのにはワロタ
Round4にいたっては撃沈した上にBG自動解散・・・切なすぎる!
>>978 別に遠距離射撃したいわけないんでない
射程下げとか言ってるし
週末も17時〜4時までなの?
>>983 ありがとん。。 日曜だけでも終日にしたらいいのに〜
>>981 スナイプしたくないならSRF持つ必要ないだろ?
ジョブスナSGは近接じゃ最強なんだし
スナ様はあくまでスナイプがしたいんだよ・・・
>>982 >>1に書いてある通りだよ
FM4でも両手武器は持ってる方の腕だけで撃てたし、それはアリなんじゃないかな、
ただ命中補正がかなり下がったからミサ腕バズーカ並に集弾性落とせば良いと思う。
ようするにオルタナティブオンラインに改造しちゃえば
機体性能の差とか無くなるからいいんじゃないかと思うわけですよ
んでGNOみたく戦況が進んで行くにつれ新WAW配給
やがて終戦→リセットと
って突然思いついたんですがどうでしょうかね梅
やっとジャマースレが浮上したか・・・
きっちり検証した上でまともな意見書いてるな
スナ様も見習って欲しいところだ梅
スナ様は検証後要望じゃなくて妄想後要望だからな
RFってそもそも片手武器じゃないっけ。
スーファミの頃は両手武器なんてカテゴリを追加する余裕がなかったのかもな
ズームなしで武器腕SRF作れば万事解決梅
>>991 1stのRFは接近戦武器で威力は同レベルのMGと大差なし
RFで1パーツに大ダメージか、MGで分散ダメージって分けて使ってた
梅ますよ
梅ますか
1000なら本稼動は10月
1000ならスナ様天国
>>987 後半はちゃんとWAPになるんだいヽ(`Д´)ノ
1001 :
1001:
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もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。