1 :
名も無き冒険者:
2 :
名も無き冒険者:05/03/01 04:06:35 ID:DgLzL4m+
3 :
名も無き冒険者:05/03/01 04:07:53 ID:DgLzL4m+
▽フェイズ
βテストはフェイズ1からフェイズ3までの3段階(予定)
*=現在実施中フェイズ
フェイズ1 占領区のみを舞台にした基本検証を行う。
ロビーや戦場での回線状況/NPCの強さ/ジョブのバランスなど
'04/11/16 12/02 12/16 計3回VerUp実施
'04/12/02〜PvPテスト実施。
'04/12/23〜27 最終イベント実施
実施期間
'04/11/04 19:00 〜 '05/01/06 05:00
*フェイズ2 激戦区の検証を行います。PvPをメインに、
両軍の勢力を争う仕様が入る。
'05/01/31 2/28 計2回VerUp実施
'05/01/31〜ボイスチャット導入
'05/02/15 ボイスチャットテスター対象イベント実施
実施期間
'05/01/13 17:00 〜
フェイズ3 ほぼ正式サービスと同等の仕様で、最終的なテストを行う。
実施期間
'05/03/?? ??:?? 〜
仕様の詳細については、適時告知される。
前フェイズから参加しているβテスターは、以降のフェイズにも参加可能。
フェイズ移行の際にマクロ以外ワイプされる。
4 :
名も無き冒険者:05/03/01 04:12:23 ID:6R4SaRBj
▽操作方法
右スティック:上半身回転 左スティック:移動
〇ボタン:決定/シェアレーダーモードに入る
×ボタン:キャンセル/メニューを閉じる/ジェットパックON・OFF切り替え
△ボタン:バックパックの切り替え
□ボタン:武器の切り替え
スタートボタン:ラジオメニュー開閉
セレクトボタン:シェアレーダー開閉
L1ボタン(押し込み中は継続):アクション拡張
L1ボタン+□ボタン:シールド防御【ARMS SD装備時】
L2ボタン:ローラーダッシュ【RDに対応したボディ&レッグ】
L2ボタン+左スティック←or→:サイドステップ 【RDに非対応のボディ&レッグ】
L3ボタン:静止時…しゃがみ/立ちの切り替え 移動時…スピード固定
R1ボタン+スタートボタン:ソフトウェアキーボードを開く
R1ボタン+各ボタン:キーマクロの再生(1〜10)
R1ボタン+L1ボタン+各ボタン:キーマクロの再生(11〜20)
R2ボタン:武器の発射/バックパック機能切り替え
R3ボタン:視点切り替え(上記)
L1ボタン+R3ボタン:上半身方向リセット
5 :
名も無き冒険者:05/03/01 04:14:20 ID:DgLzL4m+
/item <A> <B>…アイテムを使用する
<A>repair,reload
<B>larm rarm body legs or 武器mg,sg〜
例)/item repair larm
このコマンドで左腕にリペアのアイテムを使用します。
※該当する回復アイテムが複数ある場合はアイテムスロットの先頭から使用します。
repair:<B>省略の場合は、パーツの体力を見て、一番ダメージ比率が大きい
箇所に使用されます。
また、ダメージを受けているパーツが無い場合はアイテムを使用しません。
reload:<B>省略の場合は、アクティブ武器を指定したと見なします。
同カテゴリの武器を複数持っていた場合はアクティブ→
左腕→右腕→ 左肩→右肩の順にチェックします。
また、弾が減っていない場合はアイテムを使用
/sos on…救援要請を発動する(回復時使用)
/sos off…救援要請を終了する(回復終了後使用)
6 :
名も無き冒険者:05/03/01 04:14:41 ID:6R4SaRBj
/item <A> <B>…アイテムを使用する
<A>repair,reload
<B>larm rarm body legs or 武器mg,sg〜
例)/item repair larm
このコマンドで左腕にリペアのアイテムを使用します。
※該当する回復アイテムが複数ある場合はアイテムスロットの先頭から使用します。
repair:<B>省略の場合は、パーツの体力を見て、一番ダメージ比率が大きい
箇所に使用されます。
また、ダメージを受けているパーツが無い場合はアイテムを使用しません。
reload:<B>省略の場合は、アクティブ武器を指定したと見なします。
同カテゴリの武器を複数持っていた場合はアクティブ→
左腕→右腕→ 左肩→右肩の順にチェックします。
また、弾が減っていない場合はアイテムを使用
/sos on…救援要請を発動する(回復時使用)
/sos off…救援要請を終了する(回復終了後使用)
7 :
名も無き冒険者:05/03/01 04:15:20 ID:DgLzL4m+
■FMO 戦場の心得
・初期状態はサポジョブがついてないのでハンガー内のパイロットロッカーで設定可能(LVUPで複数ジョブ選択可能)
・バトルグループ内会話は[/bg]空打ちでデフォルトが/bgに(/sayで元に戻る)
・セットアップ中R2でショップリスト登場。登場後上下でレベル変更
・バトル中のアイテムの使い方はテンプレを参照するべし。もしくは十字キーからでも可
・マップセレクタから出撃してもいいけど、スクランブルボードの方を優先的に見よう
・スクランブルボードは上部のタブでソート可能、メンバー数やコメントを見るのに便利
・スクランブルボードのコメントには注目。ソロでやってる人もいる
・スクランブルボードから出撃後のグループへは入隊できない。
・スクランブルボードのコメントはリーダーがロビーで随時書き換え可能。
・両手武器はメカに大きな負担をかけるので入隊する前に構成の確認をすること
・Create〜で自分で募集をかけることも可能。コメントがあると集まりやすくて吉
・給料はロビー中央のPersonal Officerからもらえる。日給はもらい忘れても溜まってる
・マップセレクタの色はNPC敵の強さレベル、赤っぽいほど難易度高(統制区のみ)
・同じセクタでも白いバーの数だけ複数の小隊が活動中。△ボタンで詳細が見れる
・〜minは作戦開始からの継続時間。時間が進んでいると、それだけ戦況も進んでる
・全エリア戦闘開始後5分が経過したグループには乱入できない
・ボイチャは専用セクタでなくてもボイチャ同士での交信は可能。
・マップセレクタから乱入は大いに気にする人もいるし、まったく気にしない人もいる
・今日から始める方々に。LVなんぞ関係ない、積極的に乱入を汁!!(PvPでは微妙)
・ソロは構成によっては絶対勝てない事があるので、BGを組んでプレイすると面白いでつよ。
・「視点正面復帰」は使いにくい事この上ないからINしたらすぐに「OFF」にするべし
・公式サイトのテストボードはログイン後もう1度「ログイン」しないと何も見えない
・ログアウトはグループを抜けてから。忘れてたらリーダーは遠慮無く蹴るべし
古参のみんな!新人もこれからの大切な戦力だ
勝利のためにも時には厳しく、時には優しく上官として接してあげよう
8 :
名も無き冒険者:05/03/01 04:16:26 ID:DgLzL4m+
各ジョブ効果
アサルト
メイン 加速性能UP 最高速度までの到達時間が早い。
サブ 旋回性能UP 機体の旋回速度が早くなる。※全身の旋回速度、上半身転回速度は一律
ミサイラー
メイン ロックオン短縮 ミサイルのロックオン時間短縮
サブ 範囲攻撃耐性UP 範囲攻撃の被害を減らす。
メカニック
メイン 回復量UP リペアBPでの治療効果が上がる
サブ 被回復量UP リペアされたときの回復量が上がる
スナイパー
メイン 集弾性能UP 照準が閉じてその位置に弾が飛ぶようになる
サブ 反動補正UP 反動の強い武器を使ったとき、照準がはねるのを防ぐ
レコン
メイン レーダー範囲UP レーダーBPの効果範囲増加
サブ 静音性能UP ソナーにひっかかりにくくなる
コムス
メイン 要請時間短縮 支援要請にかかる時間の減少
サブ 支援攻撃耐性UP 支援攻撃時のダメージを減少
ジャマー
メイン EMP効果UP EMPの成功判定に依存
サブ EMP回復力上昇 ステータス障害からの復帰時間が早くなる
9 :
名も無き冒険者:05/03/01 04:16:45 ID:6R4SaRBj
これ忘れてる
・名前表示にコールサインをつける
/callsign
・登録されているラジオボイスを再生
/rv no
/radiovoice no
no:登録ナンバー(1〜)
・登録されているラジオボイスを再生し、その際に表示される文字列をstrで代用
/rv no str
/radiovoice no str
no :登録ナンバー(1〜)
str:文字列
・登録されている物を初期化します。
/rvdel no
/radiovoicedel no
LV ア ミ メ スレコ ジ
1 ○○○××××
8 ○○○××××
10 ×××○○○○
14 ○○○××××
15 ×××××○○
16 ×××○○××
20 ○○○○○○○
22 ○××××××
25 ○○○○○○○
29 ○××××××
30 ○○○○○○○
35 ○○○○○○○
39 ○××××××
40 ○○○○○○○
おまけ
>>9に付け忘れてしまった (ノ∀´)
ラジオボイス>登録>各項目隙好きなのを選んで決定>登録するところを聴いてくるので登録
登録した番号を
/rv 番号
とマクロにいれる
訳を変更したい場合は
/rv 番号 文章
俺がみんなの代わりに大役引き受けたぞ!!
,'从从)〉
rヤ^ー゚ノi|
>>1乙であります!
ヽ`》 Y《lヽ
乙乙いらねぇんダヨ
よくあるβで飽きるネットゲーム
>>14 私はタダゲ厨だと言うことを
自ら暴露してる大変貴重で歴史的価値が非常に高い書き込みですね
感動しました!
>>14 というか、ほとんどのPlayerが期待した物でないという感じだな。
TPSも不完全、シミュレーション要素も不完全、成長も不完全。
大風呂敷を広げる割には全て中途半端で総じて、ほとんどのPlayerが望んでいる物ではなくなっていき、
あっち立てればこっち立たず、掲示板では開発者気取りのPlayerが罵りあう。
そんなゲーム。
基本的にはUCと同じ感じ?
テストプレイヤーって事を自覚してりゃ、神パッチとか糞パッチとかいう単語も出ないよな
アサでコスト1〜2機体作ってみたが、かなり加速性能落ちてるな。格闘には結構影響するかも
サポアサの加速性能アップはかなりのモノだった
15の加速BPと遜色無く感じる
FMOはなんで素直にシミュレーションゲームにしなかったのだろう。
FMシリーズやってきた身からすればアクションは特にいらない。
>>19 お前はもうFMOやらずにFM5出るまで大人しく待ってろよ、な
IDが変わった。
やっぱ、アクションPvPを押し出すなら成長要素は極力排除すべきだったのでは?
と思うね。
成長でのステータス増加(LV制)は実際の操作での経験、技量をシミュレートする手段なのに
操作+シミュレーションを基本にしちゃうのがそもそもバランス取りを難しくしている部分じゃないかねぇ。
FMOはなんでもかんでも取り入れようとして失敗する和製ゲームの典型であると思う今日この頃。
もう少し方向性をはっきりしてくれた方が良かったと思うけどね。
まぁ、モルモットとしてはもう少し付き合うのも良いけど結局、このまま虻蜂取らずに終始しそうな予感がするね。
パッチのことメンテって言ってた香具師居たしなぁ・・・
人戻って来るのかね?P3組に期待するしかないな(´・ω・`)
塗装関連は色々増えて嬉しかったけど
もしかして色の数増えたのが原因で乱戦になると前より重くなってる・・?
昨日は繋いでる人が多かったからたまたまなのかな・・
真っ赤とか真っ黄色とか
アホみたいに目立つ機体から積極的に攻撃したくなるのは人間の本能だろうか・・・
>>23 まさか、それはないんでない?
一応、描画データはクライアント側が持ってるだろうし。
色パターンの識別情報が通信に乗ってる程度だと思う。
しばらくやってない俺様も繋いだし、たまたまでしょ。
適当な事言うと、通信関連のログ採取量が今回少し増えたのかもね。
26 :
名も無き冒険者:05/03/01 12:21:00 ID:PNGp2aRw
全身真っ黒に部隊章つけてなくてライトが燃える赤
戦場のゴーストとは俺のことだぜwwwwwwwww
うはwwwwwwwおkwwwwwwwwwww
盾になるべきアサルトが「狙われやすい色」をするのはある意味正しい
公式のスナ様が日に日にその力増してるな
やっぱみてると入れたくなくなるよ 間違ってる持論を正しいかのように断言して書くのはやめたほうがいい
地味に緑でザク色にしてみたアサルト33歳。
敵から全然相手にされなくなった。
フェイズ3のβキットはマダですか?
こっちはダブルミッソンの時からβ応募してんだよ■e解るか?
>>24 わかりやすい奴を集中攻撃するのは基本戦術だよ。
目標指示もしやすいしね。
ただし、囮という可能性も捨てがたい。
臨機応変。前向きに善処すべし。
全員フロストであk(ry
今回のパッチGJ!
パイロットレベル34だが、コスト1〜2でオペ受けて戦えばいいんだろうか?
鼻息 ふっ これ大好き ヽ(´ー`)ノ
全員黒で部隊章なし
FM2のダークキースとかわどうよ
>>18 パッチ前のメインアサとサポアサを比べて言ってるのか?
もう確認しようがないけど、パッチ前のサポアサ>パッチ
後のメインアサってことか?
昨日22アサ機体で遊んでたんだが、そんなふうに感じ無かったけどな〜
>>28 間違ってるとか断言してるキミもあれだが、こんな所に書いてるひまがあったら公式でスナバッシングしなきゃ。
スナを阻止できるかどうかはキミの双肩にかかってるんだから。
俺は協力しないががんばれ。
スナはもうちょっとなぁ、人口減ってもいいよな
何でスナってあんなに需要と供給があってないんだろ
あれだけ無駄に多いジョブもない
やっぱり後衛に面白みがもう少しあれば・・・って事?
説明書にさ、スナイパーはBGに一人いることで、とか
少数しか含まれないのがデフォなんですよって書いとかないと
3人ぐらいでもBGが立ち行くと思う人(スナ当人の更に一部)
2人ぐらいも充分いけると思う人(スナの多数派?)
0〜1を常に適正と考える人
で軋轢みたいになるんだよ
スナ様の求めてる面白みは後衛としての面白みというより
前衛としての面白みだと、公式ボードを見てると思う
つまりスナイパーにアサルトと同じような立ち回りができるようにすることを望んでる気がする
ARFがなんでアサ専用武器なんだよ!って喚いていたスナ様居たよ
案外
>>40言ってる事間違ってないかも
スナなんか十分優遇されてるじゃないか、コムスやレコンなんか・・・
ジョブ専用装備ってジョブをセットしてないと装備出来ない?
それともそのジョブがレベルに達してれば装備出来る?
>>37 あれだ、某ゲームでいうアサ○ンみたいな感じなんだろう。
「クールで強くて…カッコイイ!」そんなイメージを抱かせる単語「スナオパー」
男子のハート鷲づかみにするその響き。あこがれる者は多い。
だが実際に戦場で待ちうけるのは、汚くて地味なお仕事。現実とのギャップ。
しかしこのゲーム、ジョブ7つもあるのに
実質上前衛できるのがアサルトとジャマーだけっつーのがなぁ
なんかバランス取れてないというか、確かに後衛が圧迫されてる感はあるよな
メカニックやレコンあたりも前衛できればいいのに
EMPくらいの軽量BPだしてさ、武装を無理すればアサルト機体に乗せられる
無理しなくてもジャマー機体に乗せれば武器もそれなりのを積める
けど超軽量リペアBPは障害回復機能しかない
けど超軽量レーダーにはボアサイトも搭載されておらずプライベートレーダーを強化した程度の範囲
とかさぁ
まぁ昨日はなぜかミサイラーが積極的に前線に出てってボハーボハーやってたけど
なんかいやに楽しそうだったな・・・
俺ジャマーなんだが、やけにこけやすいんだが脚に変更あったのか?
NPCのいんちき出力ならレコンも前衛張れるよな
センサー積んでMG・SG・MS装備おまけにRD出来るってなぁ・・・
HP修正よりいんちき出力をどうにかして欲しかった
あと「stabilizing-rate」だっけ?
これも意味わからんのだが何処かに解説書いてるのを俺が見つけてないだけだろうか
安定性とでも訳せばいいのかねえ・・・ダメージを受けた時のものか、あるいは格闘でぶんぶん振る動きに関係が?
>>44 それは言えてる。
ときどき何も聞いてないのに「僕は将来スナイパーになりたいです」とか言い出す
新兵さんは結構多いんだが、最近は初期チュートリアルかどっかでスナ最強とか
教育されてるんじゃないかと思えてならない。
アサルトライフルはアサ専用にして欲しくなかったな
軽量の中距離兵器として結構役立っていたんだが
つか、アサルトとしてアサルトライフルを使っている人なんて殆どいないだろ
今だに前衛、後衛とかで分けちゃってる人たちもなんだかなって思うがな。
アサルト、スナいパー、ミサイラーはダメージで敵を粉砕するJobだろ。
前にいようが後ろにいようが、これをうまくできれば問題ない。
分けるなら直接攻撃系と間接支援系の2つが大きい種類なんじゃないの?
この観点からするとレコン、メカニックはもう少し直接攻撃出来てもいい気もする。
コムスはもっともっと間接支援での貢献度を増やしてしかるべきだと思うねぇ。
「アサルト」ライフルだからじゃね。
イメージ先行デザインの産物と言うか。
全体的には良くなってるんだがまだ首をひねっちゃう仕様のがあるよな。
積極的に直接攻撃する事が厳しいから後衛って言われてるんじゃないの?
どうでもいいが前衛/後衛という呼び方をする奴は例外なくハズレ。
つ「 ミサイラ 」
スナイパーはカッコイイイメージあるしな。
スコープで除くだけじゃなく攻撃力も高い、弾薬費はかからないってのが人気の原因かも。
MHGでガンナーという職があるのだが、スコープ除けるが弾薬が高い、攻撃力は大してない、支援系のためか
あまり見かけない。厨は強い近接武器が多いね。
ARFがアサルト専用ってのはなぁ・・
RDできるからアサルトであってARF装備したらアサルトである必要がないんだよね。
うし、メカだけど今日から前に出てみよう
メカニックあたりが前線をちょちょいっと手伝う程度に
アサルトライフルは丁度良いと思うのだが・・・射程的に。
>>53 そういう意味では、スナいパー、ミサイラー、ジャマーは前衛?
後の反論としては、打たれ強さの度合いでもいってるともとれるけど。
そうなるとスナイパーは後衛って事になるのかね?
Jobの特性で前衛後衛って素直に分けれるのって、コムスかアサルトしかないんじゃない?
FMOで区分けするなら、直接、間接の方がしっくりくるかなと思うんだよね。
と勝手に思ってるだけだな。すまんかた。
RFの文字には敵機を呼び寄せる何かがあるので、何機か引きつけて
14機体アサルトの速度で一気に逃走するのが俺のARF活用法。
>>57 無理するな
>>47 確かに昨日のミサイラーは積極的に前出てたな
いつもの最後尾に構えてるのに昨日は中間位置、アサルトとメカの間くらいまで上がってきて攻撃してた
なんだ、何か心境の変化でもあったのか
ARFに銃剣でも装備できて、近接レンジでも攻撃できりゃアサ装備でよかったのかもね。
まあWAPに銃剣なんて言うのもなんだが・・・。
>>59 どう言おうと個人の勝手だし、好きに言って良いんじゃない?
俺もどうでもいいと思うし。
>>61 パッチ当たったから何時もの作業感覚から少しテンション上がってたんじゃないの?
何も装備して無いほうで殴れるようになればいいんだ
例え弱くても。
片腕もがれたスナ様や、BPが重くて片方にしか武器が持てないジョブとかさ。
>>61 漏れのことか!!!
冗談はさておきミサイラーは装備次第で前に出れる
ジャマボディにSG・PB・MS積めば後ろからでも前でも攻撃できる
弾少ないがなぁ(´A`)
>>59 普通に前に出れるジョブ、後ろから攻撃するジョブで前衛後衛でいいんじゃないの?
前に出れるジョブっていうのは攻撃面もそうだけど、相手の攻撃を受ける、相手の侵攻を止める
っていう防御面の役割も大きいと思う
ミサが前に出てきても支障ないと思うけどな
堅いし格闘できりゃ戦えるし
昨日はLv14メカを組んだ
金飛んでった
給料3万ちょい・・・他jobもやりたい・・・
コスト1機体でもLv24のAラジオ背負えるんだがさ。
あれって強すぎないか?
敵が全員コスト1の10人BGだったら一発で半壊までもってくんだが
バズスナはどうみても近距離前衛だよな
メカでライフル持つと、自分でも驚くくらい本業がおろそかになるんだよね
しかしリロード6secのリペアBPだとリロード中に一発打てそうだな
>>71 撃てそうだが、回りの状況確認とかしてるだけで6秒なんてふっとぶぞ。
常に回復が必要な僚機がいるわけでもないから、別に問題ないだろ。
まあ、スコープを使って撃ってるとつらいだろうが・・・
>スコープを覗いて狙撃している
>回復回復うるさい奴が来る
>相手は死にかけだ
>楽にして差し上げろ
ってことにもなりかねん魅力がライフルにはあるよな
最後にラジチャで一言加えると完璧だね
ジョブで前衛後衛なんてわけるのは無意味だが戦場では普通に前衛後衛という言葉はつかうだろ。
「直接攻撃隊、一時後退しましょう!」とかは・・・言いづらいな。
前線部隊でいいんじゃない
昨日はずっとメカやってたんだけど
直接経験値しか入らなくなってたのは既出?
>>78 いよいよ仲間をリペアする意味がなくなってきたね
強化強化って言うスナ様も嫌だけどさ
スナの人格まで否定する陰口を吹聴してる人
お前らが連中の被害妄想を促してなけりゃ今より少しは静かだって事わかってる?
>81
2chの煽りでマジになっても仕方ないぞ?
これは釣れそうですね
迷彩/カラーパターンどんなのにしてる?
金が無いので一番安い迷彩買ってちょこちょこ変えてるんだが
いいのがあったら教えてくれ
>>78 あれはおそらく直接、間接、行動全部ひっくるめて赤で表示されてるだけっぽい。
全く攻撃しなくても普通に経験値入ったし。
メカやってて全く行動経験値が入らなかったり全く間接経験値が入らなかったりと
以前から経験値の表示がおかしい気がしてたんだが、本格的に壊れた感じだな。
86 :
85:05/03/01 15:06:43 ID:QXG+Dp27
「入らなかったり」は「入らないことがあったり」の間違いですた
いまのところは都市用と平原用の迷彩か
ネタ迷彩でいいと思う
>>87 ↑↑↓↓訴訟権利訴訟権利BAのとこのじゃねーかよ
90 :
78:05/03/01 15:16:15 ID:8LOP8HfY
>>85 なるほど。
しかしメカLV25でほとんど修理しかしてないのに
経験値がちょっとだけって・・・。
パッチ前の方が多かった気がする(ノД`)
FMObeta28158が突然芝居がかった口調になった件について
あとBG内に「どこかにスナがいる」という言葉が出ただけで
BG内に緊張が走るくらいの、スナの強化があれば神パッチだったのにおしいな。
スナ強化でバランスが崩れるーって言うやつは現状が適正だと思ってるのかな
SRF軽くしたりしてもジョブのバランスそのものはそんなに崩れないと思うんだがなあ。
SRFって重さに見合った性能を発揮してるとは思えないし
ただしスナしたがるヤツが増えるとバランス崩れるけどね
「BG内にスナがいる」という言葉が出ただけでBG内に緊張が走ることはあるがな
BGにスナが入ってきただけで緊張が走ることもあるがな
↓スナイパーの予感!のAA。
自分の陣営にスナがいるってだけで緊張がh(ry
::::::::::::::::::::::::: |:.:.:.!. : . : |,ィ
!:::::::::::::::::::: l:.:.:.| . ://!
i::::::::::::::::: ,,-''"゙゙゙゙゙"'' / l
!::::::::::::: ,,,r'.. r''""ゞ、 ヾ
|:::::::::,,-''''"" ';:::ミ ;;;,, 〉 .:ミ
i::::;:' .::ミ:::.. .::ミ
レ':. , '""''-,,_ てlフ=====i~i=ニニ0
ミ::: ミ )ニー'"tュi三三iミ'"ゞ二≡≡ニニ二二()
ミ::: ''""ヽi i i j'_ノノーi・ ̄二,ミ ミ──’
ミ:: 、 "'''"ミ ̄ヽ └─''"""'''''"
彡:. ヽ:. '"⌒ヽ::::ヽ \"'-,; . : ."''-,,_
ヘ:::.. ノ::.. .:::t-、_::ヽ \:."'-,, . : . :"''-
/i,,- t -<;;;;、;;;;、,,、,、;;、;;;i_ゝ::::ヽ \:.:.:"'-,,. : .
/ ゙''ー-゙ー':::::::::::::::::::::::::::::: ::::::ヽ \:.:.:"'-,,:
スナイパーが3人連続で入ってきた時のプレッシャーに勝てません
ライフル持っていいですか?という台詞に凍りつくBGメンバー
そんなときはこれ
>メカニックをする
>スナ歓迎BGを作る
>2,3回戦って「私はいらないですね」という
>BGを抜ける
>スナが隔離できてうまー
スナ様がトラウマになってTRFも聞けません
>>102 その「>」って矢印なのか
なんで最初の行にまでついてるんだ?
なんか引用箇所のように見えるよ
♪
イェイイェイイェイイェイイェイ ウォウゥオゥウォウウォウ
イェイイェイイェイイェイイェイ ウォウゥオゥウォウウォウ
イェイイェイイェイイェイイェイ サバイバルダンス サバイバルダンス トライ アゲイン
昔ここで言われてたことだから引用であってる
>>105 サバイバルダンスってアレか
スナ様が腕飛ばされて反復横飛び始めるアレのこといってるのか!?
\ 厨房と言えば? /ナンダコイツハ キモイモナー ヒイィィィッ
PC来る前に \ ∧_∧スナ様だろ! / ∧_∧ ∧_∧ ∧_∧
撃破されたって \ ( ・∀・)ノ______ / ( ;・∀・) (; ´Д`) (´Д`; )
∧ ∧\ (入 ⌒\つ /|. / ⊂ ⊂ ) ( つ ⊂ ) ( ⊃ ⊃
(゚Д゚ )_\ ヾヽ /\⌒)/ |/ 〉 〉\\ 〉 〉 く く //( (
/ ̄ ̄∪ ∪ /| .\ || ⌒| ̄ ̄ ̄| / (__) (_) (_.)(_) (_) (__)
/∧_∧またですか・・・\ ∧∧∧∧ / 『厨房御用達ジョブスナイパー』
/ (;´∀` )_/ \ < ス ま > イメージだけで突っ走って真っ先に殺される
|| ̄( つ ||/ \< ナ > しかしそれはバランスが悪いから!と訴える
|| (_○___) || < 様 た >
――――――――――――――― .< >―――――――――――――――――――――
∧_∧ 速攻撃破 < か > ∧_∧プッ ∧_∧ / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
( ;´∀`) されてる… ∨∨∨ \ ( ´∀`) (´∀` )< スナ様必死だな(藁
_____(つ_ と)___ ./ \ ( )__( ) \_______
. / \ ___ \サルヨロ / ∧_∧ ス\∧_∧ ∧_∧  ̄ ̄ ̄ /.//|
.<\※ \____.|i\___ヽサルヨロ/γ(⌒)・∀・ ) ナ \ ;) ( ;) / ┃| |
ヽ\ ※ ※ ※|i i|.====B|i.ヽ /(YYて)ノ ノ 様 \↑ ̄ ̄↑\)_/ |__|/
\`ー──-.|\.|___|__◎_|_.i‐>/ \  ̄ ̄ ̄ ̄\ め \スナ様 | | ┃
 ̄ ̄ ̄ ̄|. | ̄ ̄ ̄ ̄| / ||ヽ|| ̄ ̄ ̄ ̄|| ! ! \ |_)
流石にNPC弱くなったしPC来る前に撃破はないよな、多分
NPC弱くなったね〜ホント
タンク足のSGアサとか、やられるの見ててかわいそうなぐらいよw
でもこれぐらいのバランスが正解じゃろうて
>>108 昨日乱入したら敵のスナ様死んでましたよ、マジで。
おいおいおいおいおい、OusamarがSRFの射程を900にしろとか言ってますよw
スナ様リペアして
別の僚機リペアして
振り返るとさっきのスナ様が片腕ナシで同じ場所にいたんだが…
さっきのは幻か!?
振 り 返 れ ば 奴 が い る !
>>111 でもステルス使ってサイレンサーで密射ってのが
開発者の考えるスナのスタイルなんだろうけど
それを出来るようにするには射程長くするしか無いという気もするな
それとも光学ステルスをもっと便利に見えづらくするか、かなぁ…
コムスです・・・スナ様が速攻撃破されてサルよろ^^って言います
コムスです・・・メカ用にサルベとっておいたらスナ様しっかり数えてました
コムスです・・・独りで隠れてたら敵ほとんど壊滅したあとで全快スナ様に撃たれました
コムスです・・・コムスです・・・
さりげなく本人キター
>>115 端から見てるとおもしろいかもしれんが
何度もそういうことがあるとけっこう滅入るぞ・・・
>>111 そのぶんパーツ弱くなるなら一向に構わん
しかし公式でコム様は全然暴れないな
ただ単に人が少ないからだろうか・・
ステルスは確かにどうしようもないけど
ライフルの射程はもう十分じゃね?狙撃自体がものすごく楽なんだし
そしてスナの暴走は止まらず
っていうか奴ら日本語読めないのか
狙撃って元来比較的近距離で行う物だしな。
遠くから狙い撃ちしたけりゃミサイラーにジョブチェンジしてドンキーでも撃ちなさい。と
>>119 変に暴れるととんでもない事になるから暴れられないんじゃない?
サルや爆撃って言い方変だけど、極端な代物だと思うし。
コムスは威力とかバランス見る分にはさほど問題なさそうじゃない?
ただやってる本人が暇なだけで…
補給が空だったり
爆撃の当たり判定、サルベージと補給が被ったときのゲージ使用とか・・
バグか仕様なのかハッキリしない問題とか色々あるんだけどね
公式見ても投稿少なすぎ
射程900mのライフルってどうやって弾着確認するのさ?
\ 厨房と言えば? /ナンダコイツハ キモイモナー ヒイィィィッ
PC来る前に \ ∧_∧レコ様だろ! / ∧_∧ ∧_∧ ∧_∧
撃破されたって \ ( ・∀・)ノ______ / ( ;・∀・) (; ´Д`) (´Д`; )
∧ ∧\ (入 ⌒\つ /|. / ⊂ ⊂ ) ( つ ⊂ ) ( ⊃ ⊃
(゚Д゚ )_\ ヾヽ /\⌒)/ |/ 〉 〉\\ 〉 〉 く く //( (
/ ̄ ̄∪ ∪ /| .\ || ⌒| ̄ ̄ ̄| / (__) (_) (_.)(_) (_) (__)
/∧_∧またですか・・・\ ∧∧∧∧ / 『厨房御用達ジョブレコン』
/ (;´∀` )_/ \ < レ ま > HPが少ないが高速仕様なだけで突っ走って真っ先に殺される
|| ̄( つ ||/ \< コ > しかしそれはバランスが悪いから!と訴える
|| (_○___) || < 様 た >
――――――――――――――― .< >―――――――――――――――――――――
∧_∧ 速攻撃破 < か > ∧_∧プッ ∧_∧ / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
( ;´∀`) されてる… ∨∨∨ \ ( ´∀`) (´∀` )< レコ様必死だな(藁
_____(つ_ と)___ ./ \ ( )__( ) \_______
. / \ ___ \サルヨロ / ∧_∧ レ\∧_∧ ∧_∧  ̄ ̄ ̄ /.//|
.<\※ \____.|i\___ヽサルヨロ/γ(⌒)・∀・ ) コ \ ;) ( ;) / ┃| |
ヽ\ ※ ※ ※|i i|.====B|i.ヽ /(YYて)ノ ノ 様 \↑ ̄ ̄↑\)_/ |__|/
\`ー──-.|\.|___|__◎_|_.i‐>/ \  ̄ ̄ ̄ ̄\ め \レコ様 | | ┃
 ̄ ̄ ̄ ̄|. | ̄ ̄ ̄ ̄| / ||ヽ|| ̄ ̄ ̄ ̄|| ! ! \ |_)
>>125 ゲージ「だけ」が減ったりするのは
誰が見てもおかしいことだから。
いちいち叫ばなくても修正されると思ってたよ
バグ取り同然の修正でも公式で叫ばなきゃ放置されるのか・・・?
で、おまいらの感想としては、今回のパッチはアリだったのかナシだったのか、どっち?
イマイチわからんなぁ
パイロットレベル27でLV25のボディパーツは購入できたのに
LV26のjuriと24?のターボが購入できなかった
マークが付いた各ジョブ専用の装備は
単純にパイロットレベルではなくジョブレベルをそこまで引き上げないと
購入できない、でいいんだろうか('A`)?
スナ様暴れすぎ
RDSG強化もスナ様かね
衝撃装甲が多くなってプゲラウヒョー俺TUEEEEだろうか
>>122 しかしFMOにはうまいこと隠れられるオブジェクトが少ないし
素早く動いて身を隠したりもしづらいのが現実と違うところだな。
あとはアレだ、腹這いになれないのが最大の違いだw
β開始前はステスナがごっつい猛威を振るうんじゃないかと思ってたが予想に反したな。
振るってもらったらそっちのほうが問題ではあるが。
今回のパッチは陣取りとレベル関連以外は
ろくすっぽメス入れてない感じするけどな。
パーツの重さの変更とかもあるが正直良い方向に機能してるとは…
たとえスナ様が強化されてもスナの数増えてスナお断りBGも増えるだけだろうなぁ
ジョブレベルが制限されるのは
ものを買う時だけなのか
買う時も装備する時もなのか
フレコムスに購入してもらった軽ラジオをトレードで買ったりしたらそれは装備できるんだろうか
多分装備できない
スナ様が一番問題になるのは製品版になってLv10になる人が多くなってくるころ
製品版で今よりスナ人口比率は高くなるだろうな
>>135 陣取りとジョブレベルにメスが入っただけでもかなりの良パッチだろ。
それと一番肝心なのは同コスト同士で、しかも低コストで激しく戦えるようになったところでしょう。
>>135 パーツの重さの変更に期待していたレコンです・・・何か変わったっけ?
まあ、全身黄色とかの奴にスナイパーをやる資格はないな
スナがいてくれると助かる(でもたくさんは要らない)っていう修正ってどんなんだろう
それが成功すればスナも肩身が狭くなくなる、ってな具合の。
どうでもいいがスナ弱体されてるよな。
腕HPレコン以下に減ってるw
重量も70に増えてるし。
後、出力-重量は大差無いけど、出力そのものはあがってるから過積載限界はあがってると思う。
なので重コムス+重ミサ辺りは強化じゃないかな。
>>147 てことは、制作陣は今のスナで強すぎと思ってるのか
>>146 SRFの転倒させやすさを上げた上で攻撃力の弱体化(トリモチ弾?)とか
スナ様が軒並み失業して少数の善良なスナイパーだけが残るかも。
失業したスナ様の転職先が気になるのが欠点と言えば欠点だが
>>147 ついでにジャマー腕もやったら重くなってるね
スナはおとなしくスナ腕使いなさいってことかな。
ましてアサルトやジャマーなんて使わないだろ、あの重さじゃ…
>>147 実はあんまり変わってない(ミサイラ)
出力あがってるけど、重量も凄く上がっててパッチ前とあんま変わらん(・∀・)
>>148 まぁ、ちょっとアマくしただけで大量発生&今のジャマーとか以上の荒れ方になる可能性があるからなスナは・・・
たとえばちょっとでも重量を軽くしたら、いろんなBP背負ったスナが多発すると思うぞ
っていうかバージョンUPキター
>>152 例えば同種類のレコンやコムスとかはBGに2人来ない暗黙の了解があるし、スナもそうなれればね…
現状の1機いるだけでも邪魔って状況さえ改善できればまあいいんじゃない?
今の「スナ枠1」ってのはスナが1欲しいって意味じゃなくて、1機までならいても許せるって意味だしさ
>>152 大量発生→需要と供給の一致するところまでスナが減る
という流れを繰り返すだけだから
強化それ自体は別に構わんと思うけど。
アサルトみたいに、多ければ多いだけBGが強くなるジョブじゃなくて
スナは増えるだけ防衛力おちるんだからさ。
SRF射程900でいいから威力をARF並にしちゃえば?
何か今日もバージョンアップきたぞ!
機能調整のため、ロビーメインメニュー内「トレード」項目を選択できないように変更しました。
バズーカの射程を延長するとかじゃ、無理か
3月1日(火)に「フロントミッション オンライン」β版のバージョンアップを実施いたしました。
本バージョンアップ後にログインした際には、クライアントプログラムのバージョンアップが行われます。画面の指示に従って操作を行っていただけますようお願いいたします。
【主な変更内容】
■機能調整のため、ロビーメインメニュー内「トレード」項目を選
択できないように変更しました。
※フェイズ2期間のみの変更を予定しております。
もしかして装備レベルは設定してなかったから取り敢えずトレード禁止してみましたってことか・・・?
トレードで定価で売買するんじゃねーよって事ですね
別にFMOに限らず、他のこの手のゲームでもそうなんだけどさ、スナイパーってする分には楽しいけどやられたら気分悪いんだよね
もちろん漏れが納筋だからなんだけどさ
だからゲームとしては面白くないし、漏れも相手にそういう面白みを感じない負け方は出来ればして欲しいと思わない
故にスナ様お断りしてたりする
もちろん仕方ない事だし、そうは思わない人もいるとは思う
ただ個人的にジャマーやコムスなんかとはちょっと違うんだよね
ミサレコ相手にしても同じような気分になる
そりゃ仕方ないのはわかるけども・・・ものすごい身勝手で感情的な言い分だけどさ
マップセレクタの修正だといいなぁ
拡大時の情報更新とか上手くいってなかったから
おいなんか
Personal-Officerに話しかけたら、1回だけ全く見覚えのない画面になったけどなんだこりゃ
商業都市の制圧状況
>>159 スナはいっそSRF捨ててバズに持ち変えたらいいんじゃね?
バズ腕軽くなったから両腕バズ腕メカ胴アイテムBPとかでも重量越えないし。
堅くて威力もあって防衛力もあがるぞ。
ちなみにバズ腕重量
Lv10 125
Lv40 155
ぐらいだったはず。
なんかヴァンパイアが
「俺を装備しろよ」って言ってきたような気がするんです
ちなみにレコンです
>>167 俺も感じた。
重MG+ドンキー+ジャマ腕並性能で重量120くらいってすごく、強いです。
>>135 つーかフェイズ2の検証内容は、激選区の仕様に関してでしょ
パーツバランスは今後にキタ━━━━━(゚∀゚)━━━━━!!!!いでいいんじゃねーの
なんかホーネットが俺に乗れよって言って来るんです。
ボクにはクラブサン2レッグという待ち人がいるんですがどうしたらいいんでしょう
なんかバージョンウpしてるから一ヶ月ぶりぐらいに入ってみたけど
わけわかめ&人いねーな
lv25あたりの装備買っちゃったんだけど
みんなコスト1とか2でやってるんだが、ミスったのかなおいら
⊃二股
>>160 ■eここ見てたりして・・・前スレ474を見て修正したんじゃ
まぁ
>>161なんだろうけど・・・
ルームがジャンクパーツ屋みたいになるほうが
よっぽど面白いと思うのだがな
あーいいねそれ
>>173 多分金を奪っておいて、
給料を高い階級は過剰に多く、低い階級は過剰に少なく調整して
どのくらいの階級の給料だと金があまりすぎたり足らなすぎたり
するのかデータ取ろうといているんだな
だから金あまりが貧乏人にトレードされると困るんだろう。
なのに給料貰う前から金無さ過ぎとか騒(ry
>発売予定日が決まりました!
>
> 発売予定日 : 2005年5月12日(木)発売予定
> パッケージ価格 : 6800円(税込7140円)
> 月額利用料金 : 1280円(税込1344円)予定
>
> 発売予定日は決まりましたが、まだまだβテストは続きます。
> フェイズ2、3とβテスターの皆様のご協力で本製品は完成に近づいていきますので、
> 引き続きよろしくお願いいたします。
何というか早すぎジャマイカ?
天ぷらのアサルトのジョブ効果って誰かつっこんだ?
それともわざとかい?
いや、全然近づいてないし
迷走してるし・・・
しかも金高くね?
この料金の価値ないだろ ('A`)
月額利用料金 : 1280円(税込1344円)予定
月額利用料金 : 1280円(税込1344円)予定
月額利用料金 : 1280円(税込1344円)予定
・・・ やらないな
FMO終わったなw
マジで■eアホすぎる・・
貧乏人はタダゲーでもしてろよ
勝手にお前らで価値決めるなよ
500円なら考えてやってもいい。
釣りじゃなきゃ、イカレてるYO。
トップの画像は脱獄兵ですか?
脱柵した漏れたちだ。
別に発売日が5月ってのは、β開始が去年11月からだし
予想の範囲なんだが
MOで1300円の月額はありえん
MMOでも無いのにこの値段は高いだろ
スナ様に神の見えざる手は効くのだろうか・・
月額もパッケージ代も高すぎでしょ
どうせ体験版も無いんだろうし
4800円+月額500円くらいじゃないとFFと共存できない気がする
今から神ゲーに改革されるので問題はないです。
>>177 まんまFF11の料金じゃん。
ガセの可能性高し。
ほんとパッケージも高いな。
最近値段上がってないか?
それは開発費が高騰してるからだと偉い人がいってた
「予定」なんだな!おい「予定」だぞ
お前らテストボードに月額が高いと訴えろ
「この値段ではやりません」みたいなガキ臭い書き方じゃなくて
いかに規格外の料金設定なのかを、資料を交えて訴えてくれ
某MMOと比べれば鯖の単価も運営費用も大分安いと思われるのに
価格が同じってことは、採算ラインはかなり低めってことか・・・
天野の絵昔はいいと思っていたけど
これ見るとなんかやっつけ仕事なんだろな
高いのはいいよ
それより期間がキツイだろ
調整すべきことが山のように残ってると思うが・・・出来る自信があるのか?
というかこの自動BG解散採用で突っ走る気か?
ゲームの料金は面白さをもとに決められてるわけじゃない。つーこったろうけどなぁ
>>196 そう言うのに関しちゃ社員の方が上手い希ガス
いかにアレがギリギリの料金設定なのかを資料を交えて説明してくれたり・・しないだろうなぁ
FMO末期はグラフィックからネタ装備がいっぱいになると予想
ハリセン、ピコピコハンマー、FFぽい盾や剣、ランドセル
猫の手、昭和を思わせるラジオ、天使の羽、SF光線銃…
そんな装備のWAPが駆け巡るのを想像するだけでおぞましい
公式開いたら途端に目に入ってきた天野絵にワロタ
発売予定日が決まりました!
発売予定日 : 2005年5月12日(木)発売予定
パッケージ価格 : 6800円(税込7140円)
月額利用料金 : 1280円(税込1344円)予定
発売予定日は決まりましたが、まだまだβテストは続きます。
フェイズ2、3とβテスターの皆様のご協力で本製品は完成に近づいていきますので、
引き続きよろしくお願いいたします
公式でスナ叩いてるやつの過去投稿見てみたら
必死にレコミサ擁護しているな…
特に真ん中の男と、右側の女の手。
腹いてぇ。
レベル制だからこの月額で引っ張れると思ってるんだろうな
高杉
なんつーか、バカだよな…。
最初の数ヶ月はハズレンジャーが興味本位で買うにしろ、
このクソ仕様でクソ料金じゃ2ヶ月続けて課金せんだろ…。
なんかわざと吹っかけてる気がしてくる
インドの商人が日本人客にたいした通常の2倍の値段を提示するがごとく
10vs10のPvPが売りだろうけど
これじゃ人少なすぎてすぐ飽きちゃうだろうね〜
いやぁ残念だw
たっかいなぁ、この定期料金は・・・
MOなんてパッケージ代安くして月額利用料も1000円以下
もしくはパッケージ代高くして月額利用料取らないのが主流なのに
なにこのMMO大作気取りのパッケージ代と利用料
>>208 俺もそう思った。テスターの反応を見るためにと。
しかし、■eはアホなのでマジで言ってると思う。
あれ、FMOって月額取るゲームなの?w
絶対やらねーよw
一度リストに登録したラジオボイスって上書き以外に消せないんですかね?
月980円くらいならともかく、MMOと同じかよ・・・。
パッケージも4000円くらいでいいと思うだんがなぁ。(´・ω・`)
まあ、正直値段はどうでもいい。面白ければ。
問題はそれがとんでもなく高いハードルだって事を開発は理解してないだけだ。
ウイイレもふざけた料金設定だと思ってたけど
FMOよりはマシだなぁ・・
面白い為には沢山のプレイヤーが必要だろ対戦ゲームなんだし
この月額でプレイヤーが集まるかどうか
おいおいなんでFF11と同じ料金なんだよ
MOだろ?ふざけんな
β当たらなかったら、買ってたと思う。
当たって良かったよ。
>220
俺もそのとおりだな・・・。
MOのくせに高いよ!PSOを見習えよ!
じゃあここで月額アンケートでもやろうぜ
真面目に
俺は500円、パッケージに2ヵ月無料チケットつけてくれ
あれ・・・激戦区配属になったら
ジョブが3しかなかったのに10になった・・・
金も170ロイドも貰えるのか。
知らなかったこんな仕様。シコシコ一人でレベル上げてたのに・・・
PSOBBはわりと高かった気がする
>>195 スマソ、公式アナウンスだったか。
てっきりファミ通の早売り情報の事かとw
…それでスクエニは1300でやると思ってるのか?(´・ω・`)
大前提として対戦アクションなのに
プレイヤースキルよりLV重視のシステムといい
今回の金額設定といい
そもそもスクエニが製品版でターゲットにしてるのは
ここや公式で良し悪しは別にしても
あれこれ意見を語れるような連中じゃなく
同社MMOしかネットゲームの経験の無いような
今回の金額設定にも、さして疑問を持たんような
そういう連中を相手にしようとしてるって事なのかね
開発が勝手に大風呂敷広げすぎて中途半端になって、
無駄に経費がかさんでこの価格、って感じだな…。
FM4ベースで作ってんだからもっと安価に…
…はっ!FM4の赤字補填か!?
税込み1344ってなんだよ、端数ウェブモネー増えちゃうじゃんか
同じ値段になったとしても、DCPSOの500円とFMOの500円は価値が全然違うと思うがな・・・。
「500円で出来るなんて」と「500円ならやるか」みたいに。
高いなぁ、パッケージ4800円、月額1000円ぐらいなら買ったけど
どうすっかな
せめて1000円切ってくれないとやる気しない
4,5ヶ月ごとに新作FPS(TPS)買えるじゃねーか!
誰が買うんだ
結構前に料金についてのアンケートとってたけど
この値段でもやるってやつが多かったんかな
>>237 あ〜、俺だ。あのころはものすごい妄想で脳汁だだ漏れだったから
>>237 普通、料金のアンケート取るならβが終わる間際にやるよなあ
>>232 そもそもPSOが世界的にみたら超ぼったくり
ディアブロ2を見習え・゚・(ノД`)・゚・
反論したの漏れ
P3までー待てばって言ったけど
すまん早漏しちまったorz
ただ、真面目に高いと思うし公式で騒げば下がりそうな感じがありそうなんで騒ぐなら公式にしないか?
不満があるヤツは公式に書こうぜえええ
高いってスレ立ってる。
>>242 うはwwwwwハゲワロチwwwww似てる似てる
つかパッケージ絵、前方の金髪女性のさらに二人分左の奴。
生身で飛んでないか?ジャンプした瞬間ってポーズじゃないぞこれ。
膝から下が無いっぽいし、生ツェルネンコかこいつは。
製品版やるつもりないから別にいいや〜
それが、天野クオリティ
>>236 今までFPSやTPSの経験も知識も無く
これからも買うという選択肢の無いようなユーザーが
課金し続けると思ってるんだろうねぇ
月の課金高いな、800円ぐらいだと思ってたのだが・・。
251 :
名も無き冒険者:05/03/01 19:37:00 ID:Dd20z7oz
ウイニングイレブンは、月額300円 別途オプション料金有り。
PS2のネトゲだと他は
MHとかが月額900円ちょっとか・・これは他のゲームもセットのやつだったよね?
信長とかはいくらなんだろ?
料金高
これFM好きしか買わんだろよと
俺は買いそうだお('A`)
信長はMMOだよ
カウンターストライク:ソースは、月額無料
ハフーライフ2
多数の各種MOD全部無料。
FMOでこのジャンルが好きだった人にはかなりおすすめしたい
まぁこんな事を書いても意味が無いのかもしれないが
そもそも課金ありきって所からスタートしてるのが
このゲームの不遇なところじゃないのかな
SOCOMやXboxLiveの各タイトルのように
最初からパッケージ料金だけで、オンラインは無料というように割り切ってたら
ゲームとしてのスケールは小さくなるのかも知れないけど
LV制等の延命措置を取らなくてもいいぶん
アクションゲームとして今よりもっとシェイプされてたのかも・・・
少なくても、俺にとってはそういうゲームの方が
長くプレイしていたと思うよ
うん、そうだけど一応PS2で出来るネトゲと比較してみたかっただけ
XboxLiveはLiveそのもので料金とられるんじゃなかったっけ
完全無量ってわけではないのでは
俺はFM信者だからこの値段でもついてくぜ!
お金の無い学生さんにはつらそうだけどねぇ・・・
下手すりゃFMOの計画が持ち上がる前から
料金だけはこれに決定してたのかもな
POLコンテンツ全部合わせてこの値段にしてくれ('A`)
>>258 そうだね、一括で4980円 月ごとで680円だったかな
ただ、Liveの利用料金は言うなればプロバイダーの料金のような感覚で
俺は一括払いをしてるんで、課金されてるって感覚は薄いし
大半のLiveユーザーは、そう感じてるんじゃないかな
まぁそもそもユーザーの絶対数が微々たるものだが・・・w
高い…高すぎるよ…MMOのFFと同じ料金取るなんてありえねえ…
あらゆる意味でFMOはUC化
ところでなんか重くないか鯖
ちと月額料金比べてみた。
まぁ〜、あくまでMMOも含まれてるから比較にはならんけど。
ファイナルファンタジーXI
利用料金 1,280円/月 (税込1,344円)
信長の野望オンライン
1,260円(税込)/30日間
みんなのGOLFオンライン
一定期間コース 630円(税込)/30日間
ネットでボンバーマン
一定期間コース 525円(税込)/30日間
MMBBサービス
DION ADSL・光ファイバー各コースを
ご利用の方: 月額800円 (税込840円)
上記以外の方: 月額900円 (税込945円)
これに入ればいろんなゲームが上記の値段で
フソフトを買えばオンラインで遊べます。
対応ゲーム:モンスターハンター、バイオハザートアウトブレイク等
XBOXlive
Xbox Liveスタータキットに含む(12 か月間)
※2003 年 1 月 16 日時点の希望小売価格は、6,800 円
つまり1年間で6800円
フロントミッションオンライン
月額利用料金 : 1280円(税込1344円)予定
>>265 まとめ乙
やっぱり他と比べてみるとMOなのに高すぎるよな・・
みんゴルとボンバーマンってそんなに高いのか
実はPOL全部まとめて1280円ってことはないよねぇ
頭から安い予定額出すより最初に高額だして「皆様の意見を〜」で当初の額に下げて好感度を上げる作戦なんだよなっ?
そうだと言ってよツッチー('A`)
帰宅してからちょこっとやれるような手軽さがテーマのひとつじゃなかったのか…
POLで広げた大風呂敷のつけが回ってきてるのかもな
あとFMOはMOじゃない、NTRPAだ。
>>266 お疲れさん
上で書いた事と繰り返しになるけど
やっぱりこういう情報を知らない、知ろうとしないライトユーザーと
知った上で不満があって続けるFMファンのヘビーユーザーがターゲットって事なのかな・・・
あと、Liveのスターターにはソフトも含まれてるんで
実質さらに割安だよ
予想はしてたが、クソ■eはユーザーから金を騙し盗る事しか考えてない
ってのが今回の事で確実に判明したな。
どっちにしろ、俺は買う気なんぞさらさら無いが
やはりクソ会社のクソ社員は脳髄の奥までクソで詰まってるんだな。
うは、いきなり落とされた
リログしてもエラーでまた・・('A`)
稼動時間帯によって、金額変えてくれないかな。
朝昼の時間帯、\300
夕夜の時間帯、\400
深夜の時間帯、\300
24時間で、\700とか
待て待て、発売日と価格に気を取られてて
誰も天野絵のおかしさを指摘して無いじゃないか。
この絵、冷静に5秒程見つめると笑えてくるんだが…おかしくないか?
TFLOが完成してたらまた変わってきたんだろうねー
小一時間でチョコチョコやるゲームに月1,344円取るのか・・■e殿様商売もいいとこだな
製品もこのままかどうかわからないが
この貧弱なサーバー&管理でこの値段は高すぎるだろう
もうテスターの関与できる領域外の問題なので退役しまつ
ご武運を
確かに…天野さんなにやtt
>>270 悪いwジャンル忘れたw
略字見ても思い出せねえ。やたらと長かったのだけ覚えてるw
なんかVer.upしたけど、これって告知されてるトレード不可のパッチ?
何よ、え、まじで・・・
つーか、あれか?
あまりにも人いなさ杉ヤベェー
このままベータ長いことやっても
人は減る一方だし、良い噂は広まらない
こうなりゃ売っちまえ、製品版出しちまえ か?
FMOもうだめぽ
GM仕様機体のカラーを使ってる方がいたんだが
とりあえずカラーはRose red 迷彩パターンがわからねぃ
再現した方おしえてくれ('A`)ノ
重い・・・
>>273 今日の鯖かなり不安定だな
NPCを撃破しても離脱しなかったり、こちらから任意に離脱ってのも受け付けない
しかも20分すぎても終了しないしな・・・
O.C.U.激戦区10のロビーに重機ライクなカラーリングのヴァンツァーが飾ってある件について
単色ブラックでなくても、ナイト2と組み合わせればそれっぽく行ける。
公式ボードに「防御属性いらない」って案があったが
なんか素で納得しちまった・・・ラジオBのだけ残してあとは撤廃しようぜ
切断キター
落ちましたよ(´・ω・`)
落ちました( ´・ω・`)
メンテきぼんぬ
>>291 防御属性はいるだろ・・・
いらないのはディフェンス値
どうせP3でクリアされるのでやる気でねー
ハンガーで機体のカラーいじって遊ぼうと思ったら、落ち店の?
え、何?発売日決まったの?
フェイズ3は長くやるんじゃなかったっけ?
うはwもう見切り発車?w絶対カワネーw
2005/05/12 FMOサービス開始
2005/11/11 FMOサービス終了
コナミの戦国ナンチャラよりも短いオンライン人生であった
チーン
ディフェンス値無くしたらマシンガンが猛威
Def×つけてマシンガン撃って見ろ、メカだろうがコムスだろうがあっという間にボディだけ潰せる
今度はパーツのHPあげまくってバランス取ることになるぞ
>>300 こっちだってあっという間にボディだけ潰されるんだから
そうそう一方的にやれないんじゃーの
ないほうがいい気がしてきたー
とんだ期待はずれだったな。
ってかこの子踏み台のJMより過酷な運命が待っていそうなんだが・・・
FMO・・・かわいそうな子!(;つД`)
>>300 そりゃ貫通耐性までなくなるからな・・・
なんか回線不安定だねぇ。
トレード不可パッチ当てただけでこのありさまなのか・・?
そんな事よりお前ら今まともにプレイできてんの?回線常にレッドゾーンで話しにならないんだけど
もう諦めたぜえええ
>>305 BGメンバー全員でハンガーオンラインしてる
おまいらが利用料について文句言ったから
ツッチーがサバぶん殴ってるのかもしれないぞ
メンテキター!
バトルマップだけか
よしおまいら、メンテ終わるまでどこのエリア行く?
14しかないぽ
出撃できねえ('A`)
結局今日は
やっと入った給料の半分を塗装に費やしてほぼ終わりだった
しかし、FFXIから
不完全な状態(β同然)でサービス始めて
ユーザーの金搾り取りつつ完成させていく経営方針は変わらんのね。
で、完成近づく頃にはユーザーが減ってて
慌てて安っぽい拡張パッケージを出すと。
あれだ
人間は何も学ばない
ウボァー
でもプロデューサーの違いかユーザーの声はある程度聞いてるのはマシになってる。
某MMORPGは聞きやしねぇ
完全な状態でサービススタートしたネトゲおせーて
FF11は商売としては成功しているようだが
あれのβテストはもっといい雰囲気だったですか?
>>317 だからと言って不完全な状態でいいって訳ではないだろ?
全然違ってた。
手軽に遊べてた
遊ぶ側の認識:完成した状態からパッチで更に面白く出来る。
作る側の認識:未完成な状態で売って後からパッチ当てていけば
いつかは完成させられる。かも
しかしヘタにエリア14に合わせて高レベル機体一式揃えちゃったりして
たったメンテのためだけに低コスト機体数機ぶんのお金を使い果たして
またお金ねぇ〜の地獄にはまるテスター達が目に浮かぶようだ
>>318 HNMがでたあたりから殺伐とはしてたな、
MPKとかやるやつもいたな。
>>319 ゲームは常に不完全だろ
「完成したから発売」ではなく「納期がきたから発売」
それに俺はFMOが後二ヵ月で発売できないような物だとは思わないけどなぁ
月額がなきゃりゃ
>>323 それでもテスト期間はそれなりにマターリしてた気が…
そりゃ人が少ないからだ
>>325 P1は良かったってのと同じ類の話だろう。
しかしP1みたいなベータ限定仕様のまま
何年間もプレイヤーを遊ばせ続ける事は出来ない。そうだろ?
統制区来て見れば戦闘中にフリーズするし舐めとんのかゴルァ
もう当たった人いるの?
2分でメンテが終わった件について
統制区移動して始めようかと思ったらメンテ終了かyp!
2分で終わるなら「すぐ終わるよー」って言ってよ('A`)
戦友が落ちてしまった
>>328 かといって今の仕様+P3の追加仕様+製品版での追加仕様を
月約1300円を払ってプレイしたいか?
論点がずれてないかそれ
統制区でハングアップ!
月額料金見て俺の財布が泣く・・・
発売日が5月とか抜かしてるの見てβは
1年近くやるんじゃ無いのかよ!と怒る。
マジでもう駄目そうだな。。。
再起動しただけかよ、大丈夫かよ
>>336 やりたかったけど、上が許可しなかったってことだろ
1プロデューサーの権限なんてそんなもんだ
つーか、1年だらだらβ続けたところで開発費用が膨らむだけで
期待するほど良くなるとも思えないがな
結局何やってももう無駄って事か・・・
まぁまだ社内開発時代のゲーム写真が雑誌に載ってた
頃にジョブとかレベルとかが書いてあるの見てやばい
臭いがしてたのは分かってたが・・・
っていうかなぜこんな状態で金額発表するんだ・・・
既出だが、おそらく月額料金はブラフで値下げして割安感を煽るのが目的だろ
そうじゃないならこの時期に発表する意味ってあんま無いし
なぜ俺の部屋に妹のブラジャーが・・・
>>345 まあとりあえずみして貰おうか
俺のかもしれないし
>>345 おいおい、自分で盗んできてそれはないだろう
こんな関係無い話しで保たれるFMOはもう駄目か・・・
保たれてないよ
つまり、こうなってしまった犯人は。。。
おまえやろ(`∀')9m
いや、妹のブラ盗んだやつだ
そこで
やす
と答えてほしかっ・・・・
/rv 「ここはどこだ」
鯖の不安定は、なおりましたか?
FMOのどこが新しいのか、10文字以内で説明してくれ
大金をせしめるMO
ハンガーミッション
コスト10で全然乱入こねーつーか今ピークの時間帯でこれかよつまんねー
パッチの翌日なのにロビーが二つしかない件について
セクター46でがすがすやってるよ
給料日ってどういう仕組みになってるのこれ
>>372 毎日階級に応じて相応の金額が振り込まれる
パッチ後そういう風になってたのね・・・。
お金ないから機体は14機体、武器はlv1・・・orz
>>374が何をどう勘違いしているのかが分からない。
まぁ公式見ていない事だけは分かるが。
しょっぱなからH$に困ってるんだが、皆はどーよ
とりあえず14機体中心でコスト1〜3をその時にあわせて武器を組み替えてるけども
迷彩パターンも高いし、機体の金額も訳分からなくなってるし
アセンもなにも 無いな。
まぁまだ2日目だからな
無駄に迷彩とか買わなけりゃ単一ジョブの1〜4まで組んでも余裕あるよ
まぁ複数ジョブの機体組むとなると足りないけど、それこそまだ2日目だ
コスト1が2機、ハンガーに入っているが、それだけだ。残金4桁
今日は給料でちゃんと武器を買おうと思ってたのに
ついレベル22のジェットを買ってしまった件について
バディから借金してでも白迷彩を買おうと思ったら借金できない件について
コスト1機体とコスト2機体をまず買い揃えた後
クリントン級に挑戦するBGに入って一度も使わないまま後者を売却
強引にコスト5を仕立ててからは、
一度敗北した際にコスト5級の装備を買い足すだけならまだしも、
共闘した機体のカラフルさ加減に毒されて
コスト1機体の武器を売り払ってまで塗装色を購入
そうして何度か勝利してからコスト5機体を売り払ってみると
どういうことかコスト2機体が作れなくなっていた
件について
コスト10エリアのタイマンで、相手明らかにコスト3以上
こっちはコスト1自機+NPC2で相手もNPC2機
コスト差には調整入ってたんじゃないのか?
公式で
>スナイパーだけでなくコムス、レコンなど数を規制されるどころか、本当に複数いても相乗効果が発生しないジョブを改善し、前衛>後衛ではなく、前衛=後衛となるようにバランスをとって欲しく思います。(もちろん相性による多少の優劣は当然ある。)
などと言ってる御仁がいるわけだが、どうやったらレコンやコムスに相乗効果が期待できるんだ・・・?
コムスなら2人同時爆撃可能とかにでもすればバランスは壊滅するけど可能ではあるが
レコンは全く思い浮かばん・・・
2重センサーでミサイルロックオンが一瞬に!とかか?
あんまりいい修正には思えないが。
>>388 なんか某MMOとかの考えそのまま持ってきてるよな・・・
基本はアサ複数とその援護だと思うんだが
通信兵やら衛生兵やら工作兵が突撃兵と同じ数いる部隊ってどんなんだ・・・
索敵出来るやつが2機になるぐらいならメカがもう1機増えた方が安心感があるしな
というかそういうバランス自体がダメだってことなんだろうけど。
>>388 当の本人も何も思い付かないから、具体的な案を示さずバランス取れの一言なんでしょ
基本はアサ複数とその援護って考え方もどうかと思うぞ
アサ様は他のジョブも戦えるようにして、と主張が出ると
アサルトの仕事が無くなる!って激怒するけど、んなこたーないだろ
いやそれであってるだろ
アサルトは将棋の歩
JUNKMETALと同じ末路をたどる予感がプンプンするぜ兄貴
その将棋の歩が「飛車にしてくれ」とゴネる件について
>>393 その考え方がすでに別ジャンルに毒されてるかと
アサ様とかそーゆうんじゃなくて
こうゆうタイプのゲームはアサ複数を攻撃の中心として他ジョブがサポートだろ
>>387 ・NPCの出現最大数を、味方軍PCのBGコストによって制限するよう変更しました。
例)BGコスト4のPCが2人で出撃可能コスト10のセクターに出撃した場合、味方側に
出現するNPCの数は最大でも2体までとなります。
>>397 アサルトが前にでないと始まらないってのは問題ない
ただダメージソースがアサルトばっかってのはどうなんだ?
結果格闘ボコボコ…
正直飽きないか? 今はジャマーも強いけどジャマーも前衛型だしな
βテストボードの「ゲームプレイ」フォーラムが表示されん
のだが・・・俺だけか?
βボードのメインインデックスからゲームプレイの項が消えた・・?
>>388 その書き込み見たいんだけどどこにある?
というか公式ボード自体が見当たらない気がするんだけど
確かに項目消えてるな。
もうお前らテスターの意見はいらないよってことか?
言論統制だ!!
釣りかと思ってテスターサイト行ってみたらホントにボード消えてるわ
あれだ、料金に文句言いまくったのがいけなかったんだよ
きっとカンにさわったに違いない
一体何があったんだ
値段、課金絡みの不平不満がやばかったとか?
まさかここに書き込みが転載されたからって事はないだろうし
>>400 あーんーっと・・
攻撃の中心ってのはダメージを与える量とか
メインアタッカーとかゆうのじゃないんだよ
ちょっとRPGとかと切り離して考えてくれ
基本は攻撃を仕掛ける時の中心となる職業がアサ複数で
他は攻撃面でも防御面でもいいから、アサのサポートだから
アサはBG内の枠は比較的多く、他は数が規制されるのはFMOに限った事じゃなく普通じゃないか
って言いたかったんだ
>>409サンクス
検索ページからだと見れるみたい。しかし開発側は夜中に
言論チェックなんぞやっとるんかな?
やべぇどうするよ遂に萎えてきた
>>409さんきゅー
発売予定日決定と月額料金について
ってとこ見てみたんだけどやっぱみんな不満あるのね。
これだけ言われればいくら□eでも値段落としそうな気もするなぁ
値段落とす以前に現状だとゲームとして面白くないと思うんだが…
なんていうか爽快感が足りない。
テストボードにテスターが投稿できてしまう不具合を修正しました
あの6800+1280って価格自体
短期間で飽きられることを
他ならぬ制作陣が理解してるからこその設定額としか思えない
コアユーザーしか残らない悪寒
月額1280は高いと思う
ただまあ、料金が割高だとか云々騒ぐのは本番に近いP3をやってみてからでも遅くはなかったんじゃないかなと思わなくはない
P2までは体験版じゃなくてあくまでもテスト用の限定された場だったわけだし
逆に現時点で発表した■eの失策……だけど5月発売なら発表する時期としては妥当なんだよなあ
料金問題は開発側でどうにか出来ることじゃないだろうし
BBSで騒がれてもどうにも出来ないから今回の処置なんだろうと思う
どうにもちぐはぐだな
結局、今までのテストは全部開発のオナニーでFA?
>>414 言われてみればゲームとして微妙すぎるかも
何かFPSとRPG混ぜた感じがあるような
>>414 アサと高速胴使用以外は爽快感無いかもね
障害入れてやったぜハァハァな
自分は各種障害入ると爽快感あるけど
発売日と価格決まったから
バランス関係のテストボードはもういりませんって事か?
料金決めるのは開発部じゃないからな
P3になっても面白くなるような要素の追加が期待できないからな。
多分P3はP2の最終データをリセットと細かい修正のみだと思うし。
昨日フリークスの人叩かれてたけどまさに書かれてる通りになってるじゃないか。
上はもう売り逃げする事に決定したのかもしれないな
なんか発売日発表も突然な感じがするし
今回のパッチ&一部ワイプでテスター離れに歯止めがかからなかったら
売り逃げするとツッチーが■eの中の上の方の人から宣告されてたとか
にしちゃ答えを出すのが早すぎる気もするな・・・
P3まで頑張ってテスターやるぞって思ってたのに
一気に萎えた・・・ゲームプレイの項目消すとかありえなくないか?
後二ヶ月ほどじゃ
もうデカイ変更来ないだろうな
P2で今回の変更点修正
P3で細かい修正を兼ねた体験版的
製品運用テストしかないんじゃないかな
やっぱ今の仕様に近い感じで製品版なのかな
それだとちょっとアレだな・・・
だって相変わらず陣取りが楽しくないんだもん
たしかにパッチ後遊びやすくはなったけど、それだけ
陣取りゲームとしての面白みは無いに等しい
ただPvPするだけなら連ジみたいな単純なシステムで十分だし
むしろその方が遊びやすい
まじで消されてるんだな
まぁあれじゃないか、一度整理でもするんじゃね?要望スレが整理されたみたいにさ
楽観的にいこうぜ
落ち込むのは後でもできるしさ
陣取り要素面白く?するための、セクターオペレーションとか追加しても公式の言葉足らずな文章かつオペレーションの絶対数が足りなくて取り合い
実装した意味あるのか?って思った
FM好きで全部やってるけど
FMOの課金1000円以上だとは思ってもみなかったよ
なんかちょっとがっかりと言うか残念
BG自動解散機能は継続が付いたかと思えば5回ごとに設定しなおさないといけないし
コントロール障害は異常なほどかかりやすい
なんか■eにもうちょっとさじ加減わかる人居ないんだろうか?
ツッチーが最初にいった時間の無い人でも短時間で遊べますよってなんか違うんじゃないの?
時間が無い人はコスト1機体で遊びなさいって事なんだろうか?
そうだな、まぁみんな良かったじゃないか
パッケ代+月額利用料払う前に、クソゲーだって分かって
PC版のβテストマダー?
やっぱり格闘ボコボコは変わらないね
開発はこれが普通だと思ってるのかもしれないな
ただまあ、冷静に考えると
公式BBSでお前のところの商品高過ぎる、この程度の価値だろーがって騒ぐのは常識的に考えてやっていいことだったんだろうか?
確かに不満の残る値段だがそれに対してうちらが出来るのは「買わない」って行為しかない気がする
明らかにゲームプレイって項目からはかけ離れてる内容だし
公式で騒いだから安くなるだろうって発想はなんかヤクザみたいだ
期待してたのはわかるし、期待程の出来じゃないのはわかる
でも騒いでも値段は変わらないだろう
P3やって諦めよう、俺たちの描いていたFMOはもう終わったんだよorz
この言論統制でとどめさされた感じする・・
まぁFMOもよく頑張った方じゃないの?
製品版何て絶対買わないけどな
めがねをかけなければ、めがねはみつかりません
自爆装置追加キボン
調子こいて足止めて格闘ボコボコしてくる奴を粉々にしてやりてえ
安くしないで、今のまま、もしくは月額高くなってもいいから
1から作り直した方がいいと思うんだが…
戦闘とかの基本的な部分は出来てるし、システムを1から作り直しで。
FMOの失敗は、ゲームデザイナーかゲームプランナーの企画書が糞だったって事だな。
そしてFMOは開発部とFM5の企画ごと
壮絶に消えていたのだった
なんてのは勘弁してください○| ̄|_
俺も書いたんだよね...価格高いって。
つーかマジ言論統制キター?寒けがしたyo
>>431 フレンドリーファイアー11に比べると
さじ加減分かってる方だけどってか
アレと比べたら殆どが分る方になるか
ジャマーの障害とか
2、3日に一回変更してみるとか出来ないのかね
もちろん〜を強化、弱体しましたの解説付きで
今のままだとコントロール受けても普通に動けないと
生きてけないね
メチャメチャあっさり掛かるから
掛ける方として嬉しいけど
掛けられるとUzeeeeeeeeeeeeだし
FMOはもういいからFM5にネット対戦機能つけてくれ。無料で
でもP2まで参加出来てたやつはある意味良かったよな
マジでパッケージ代損しなくてすんだよ・・
なんか普通に動いて撃ち合うドッグファイトに
できないものかな
妙に小細工大杉なんだよな
ボード自体が無くなったけど・・・
クラックかハックでも受けましたか?
>>443 スゴク(・∀・)イイネ!!
一人5機ぐらいの部隊で25機vs25機ぐらいで出してくれ
FMOのデータとか陣取りシステムそのまま流用でいいから!
オルタナティブ風だともっといいかも(*´д`*)
>>443 いいなそれ
ぶっちゃけアクション苦手杉・・・ orz
>>443 FMOの製品版はちょっとこのままじゃ期待持てないから
FM5だけだよ希望の光は
課金一ヶ月700円で3ヶ月分まとめて支払うと2000円とか
そういう気の利いたことも出来ないんだろうね■eは
つまるところ、企画段階で構想が甘かったってことなんだろう。
もう、部隊をアフリカにしてヴァンツァーでなくWAWに乗り込んでオルタナティブオンラインにしちゃってくれ
>>447 いいねぇオルタナオンライン
リアルタイムシミュレーション最高だよな
実は開発中止になったので
ボードを閉めたに100H$
>>449 こんな内容であんな値段つけてるんだからそんな事は絶対無理w
マジで信者しか残らないだろうなぁ・・
北米版も発売する気だろうけど
FF11の様には絶対いかないね・・間違いなく失敗する
>>452 もうRTSにして再利用しかないな
本気でこのまま中途半端なRPG+FPSよりRTSにしたほうがいい気がしてきた
FM開発チームならこっちのが向いてるだろうに
そういやボイチャのアンケート出してなかったな、文句いっぱい書いて出してやるかな
このスレ見てると貧乏な方多いなって思う。
FF+FMOでリネ2より安いというのに・・・
漏れは製品版もやり続ける。FM5までのつなぎだが。
>>456 俺も出してなかった。てか累計5時間もボイチャやってません('A`)
パッケージ6800円は仕方ないとして
月々1280円言うだけでやろうと思ってた人の半分以上はそこでもう客逃してる
例えば月500円とかならとりあえずやってみようって感じで窓口広くしたほうがいいんじゃないの?
1280円の価値があるならやるけど今のところそこまで払ってやろうとは正直思わない
>>457 たしかに貧乏だが
値段相応の面白さなら誰も文句言わないんじゃないか?
>>457 マジレスしちゃうけどさ。
たいしてうまくも無い料理に高い料金払いたいかと言われたらNOと答えるだろう。
そういうことだと思われ。このサービスに13kペイしたいかと言われたら俺もNOだ。
つまりあれだ、■eは今すぐ腕のいい料理人を雇ってくれ!
一番気になるのはFFみたいに一定期間課金しないとキャラ消されるのではないかということ。
リネ2はマジで値段に見合ってなかったからな
「払えない」と騒ぐ奴は高校生に生まれ変わってバイトでもしろ
だが。
まぁ、漏れはボードの具合とP3を見てから決めるな。
脊髄反射で騒ぐ奴らはリアルでお腹イッパイ。
>>457 ゲーム内容と価格が釣り合ってない
面白くもないものに金は払えない。貧乏とかそういう問題じゃ無いのよ。
(' v')
うーわ、一言もなしにゲームプレイの項目無くすのかよ。
流石□eクオリティだな。
今回のパッチで1.31パッチのマイナスを十分に埋めたなと思ったら
価格発表&ボード閉鎖(?)でまたマイナスですわ・・・
こんな状況で3/4のVC負荷テストに人集まるのか?
>>395 ところでJMって最近話題を聞かないがもう氏んでるのか?
確かPC版が1000本くらいしか売れてなかったと記憶しているが・・・
ゲームプレイ復活しとるで
社員2ch見てるとみた
いや ずっと監視してるから
でももう手遅れだな
何もかもタイミングが悪すぎたな・・・
こんな時間の対応って、開発タンここもチェックしてるんかね?
料理人達は日本料理専門だった。
腕も結構良かった。
なのにフランス料理に手を出した。
が、料理人達の作ったフランス料理はかなり不味かった。。。
やっぱシミュレーションがい(ry
USN最近TUEEEeeeeeee!!!
けどそれ以上やりすぎるとOCUのやる気がなくなって陣取り要素がなk
・・・陣取りしても意味がない問題はそこじゃねえか?
NPCリーダーとか言うわけのわからんトピック立ったから復活したのかな
>>477 見たがワロタ
他人のBGに入ることしか頭にないんかね。
最近の流行はミサイル処理落ちアタックなのかね
USNの人に聞きたいんだが、さっきOCUにてオペレーションを
発令させていた人がいたんよ。そっちはそんな事出来た?
ゲームソフト単体で金取るくせに
この月額は高すぎないか?
>>469 JMは別に死んでも無いが・・・
開発も空回り気味にがんばってはいる。
ただ、宣伝をまったくといっていいほどしないので新規ユーザーがいない。
なので採算考えたらアレだなぁ、とは散々言われてる。
まあ、はりきってレベル上げなきゃならんゲームじゃないので
たまーに復帰してちょこちょことやってる人が多い、かな。
パケ版売れなかったのはツカエネーなコントロラーと抱き合わせだった上、
公式で普通にクライアント無料配布されているからだろう。
>>484JM住人乙
腕BZ使ってておもったけど
距離によって威力変ってる気がする。
200M以上離れてると100+50くらいだけど
0距離で当てたら強爆撃並(全パーツ60%位)に
ダメージ与えた事が2,3回あった。
味方BZの援護攻撃が同時に入っただけかなあ?
誰かロビーで流れる構内放送みたいなのを和訳出来る英語の達者な兵士はいないか?
JMはベータの時に少し触ったが陣取りはあっちの方が良かったかもな
ハフマンも○○砂漠とか○○森林とか○○市市街とか地形ごとに
大まかに分けられたフィールドがあってそこで敵機を倒した数に応じて
支配度が決まるとかで良かったかも
でもFMOのアクション性を保持したままじゃ無理だったんだろうか・・・
>>486 「館内のお客様に迷子のご案内をいたします。
緑色の服を着た○○ちゃんのお母さん。
○○ちゃんが正面1階の本部前におりますので至急お越し下さい。」
>>486 アテンションプリーズ、セクター45の・・・
あっ・・・ちょっと何を・・・
あっダメ!・・・やっ・・あっあん(以下略)
■eもこれで気づくだろ。
FFが成功したのは過去の作品のネームバリューによるところが大きいってな。
5/21から有料βが始まるのか、FF11と一緒だな全く。
ここ数年、スクエアは本当に面白いと言えるものを
何一つ作っていない
FMOにオフラインのストーリーモードがつくなら、ソフト購入は考えても良いな。
>>493 こんなゲームひとりじゃとてもやってられん
495 :
名も無き冒険者:05/03/02 08:53:00 ID:oSD7m4PB
この金額は「上からの命令で仕方なく」なのか「今の作りでこの金額だけの価値があると判断した」のかどっちなんだろう…
前者ならまぁ仕方ないと今後良いモノになって行く事を願いつつ払ってもいいかと思うのだが、
後者なら論外だな。
プロデューサーの考えが知りたいとこだ。
月額1300円ってなんでPOL内で食い合うような設定にするかね・・
鉄騎大戦と値段変わらんね
じゃあ鉄騎と同じ運命だね
最低一年は続くということですか
無料のMOでも大体半年はサービス保証してるし
1年はやるんじゃねーの?
BZはなんかよくわからんね。
爆風だけ入ったり当たってるのに爆風はいらなかったり
B'Zはなんかよくわからんね。
爆風スランプだけ入ったり当たってるのに爆風スランプはいらなかったり
そろそろ腕SGとか腕GRとか腕RKが出る!
といいな〜。
ネタパーツクレクレ、火炎放射器どこいった。
>>501 爆風だけ入るってのは近くの地面か障害物に当たってるんじゃなかろうか。
爆風が入らないってのは、実は弾は離れた位置に着弾しててそのパーツだけ爆風範囲内とかだったりしないか?
接近で足狙ってたりすることが多いから判定遅かっただけかもですぅ><
なんか今日くらいからまた人が減りそう。結局前とやってることは同じだもんな。
金なくて他ジョブの機体買えないししばらく放置して金ためるかな
あれだね、5月発売の件はその頃にPS3が発表されるから、
ユーザーの目がそっちに向く前に発売しなければ!ってゆう
会社上層部の目論見があるんだろうね。
開発の本心はやっぱり発売延ばしても、作りこみたいとおもうよ。
値段もPS3発表〜発売がらみで、なるべく短期間で採算取ろうとゆう魂胆かなあ
>>507の意見はあっているような気がする。絶対短期間で元を取ろうとしてるよね。
というか、とっくにPS3の発売スケジュールって知ってるはずだろうし、下手に
発売するより、ここまでのデータ活かしてPS3用に活かせばいいのに。
発売中止しても文句でないだろうよ
いや、先のPSP不具合やPSX仕様変更等の発売時の
ソニーのゴタゴタを考えると、発売時期はまだ内部でも決定してないのかも知れん。
次PS3でヘマやらかしたら、流石のソニーもヤバイだろうし。
BZってかする事ないか?
ぎりぎりで避けた。と思ったら胴体100ほど持っていかれた事があった。
BZBG相手だから他の攻撃って事はなかったと思う
(ゴメン、続き)
慎重に行きたいだろうから、■eには
大まかなスケジュールしか伝えてないのかもしれんね
まあ全部妄想ですが
もう放置ゲーですな
コスト1に重MGはあるのに重SGないのはなんでだろう
>>510 ただのラグじゃないか?
自分は移動してその場にはいないのに相手はその方向に射撃でダメージはいるのはよくあること
>>510 俺そのBZBGだった。
相手の通信相性?によってか、当たり判定がシビアな敵もいれば
撃った瞬間ダメ入ってる敵とかいたから、ラグ的なモノだと思うよ
明らかに昨日はラグかったんだが(激戦区14で)
通信部分何かいじったのかな
月額料金は1200円じゃないぞ!!
税込1344円だからな!!
重SG無いのはフェイズ1の影響だろうか
コスト1でも属性違えばスイッチで400以上のダメが一瞬で入って
多くのパーツが一瞬で飛ぶだろうな
月額1344円ってプレイオンライン込みですよね?
FMO自体は月額300円以下でしょうか?
プレイオンラインは無料ですよ
>>518 きっと皮肉なんだろうが、POLは元々無料ですy(ry
521 :
名も無き冒険者:05/03/02 11:20:53 ID:1vg6VVIn
フェイズ3のひともう届いた人います?
うちはまだ届かない・・orz
>>521 届いたって報告は今のところ無いからまだじゃね?
今回のバージョンアップの検証期間を考慮すると
P3が始まるのは早くとも3月下旬だろうから
届くのはおそらく中旬以降と思われ
FF11といいFMOといいブランドに頼ったクソばっかりだな
アンブロシアオデッセイも放置だし、ろくなネトゲーないなスクウェアは
もうおしまいだろPOL
βの当選率てどんなもんかね?結構高いような気がするが
既存FFユーザーでFMOに興味のあるやつがほとんど当選してるとなると
製品版の売り上げは壊滅的だろうな
NAがターゲットか?
>>523 どうでもいいがアンブロってFEに化けたんじゃなかったっけ。
みんなけっこう貧乏人なんだな。俺には1300円も800円も大差ないように感じるけど。
さんざん交わされた議論を蒸し返しますか
おまえら不満ならテスター辞めて抗議の態度を示せば?
>>528 それをする強さがないから、ネットのスミッコでいじけてるんだろうが。
少しは物を考えて発言しろよな。
>>528 ここで言っても意味無いだろ
公式で言ってくれば?
公式で猛然とデモしたらそれこそ垢BANされかねない
それが■eクオリティーDAZE
なぁなぁ、公式の値段すれに
こんだけ高い値段にしたのは自信があるからだ
P3に期待しましょう
そしていいゲームになってたら
高くてもいいゲームだって言いましょう
っていってる奴いるが
裏を返せばP3だめだったら
我々は敵になって不買運動するでしょう
ってことだよな
かなり圧力かけてる気がするんだが気のせいか?
それはFF時代に
文句を書けば削除、規制くらった人たちから学習した
ほめ殺し作戦
圧力も何も正直な客の言葉だろ
これくらいの圧力もかけたくなるだろうさ
今のFMOやっててあの設定料金を見せられたら
537 :
名も無き冒険者:05/03/02 12:27:18 ID:oSD7m4PB
>>532 これだけ糞糞言ってて垢BANされるのは恐いのかい?
糞ゲーなんだからBANされたって構わねーだろ?プゲラ
まぁ、単純にPvPできてたP1が一番良かった気がする事から鑑みて
激戦区のエリアが多すぎんだよ。なんで、こんな多いんだ?
もっとこじんまりとさせてついでに料金安くしろ!
>>537 釣られないぞ!!
まあ、パッチは良かったんだんだし(俺的に大体は)
課金云々はβボードで、飽く迄客観的な意見書いとけばいいでしょう。
暴動起こすようなもんでもないっしょ
高目つっても、リネ2みたいなアフォみたいな値段じゃねーしな
いいか、お前ら、決して□eを恨んじゃいけない。
残りの人生はヴァンツァーを愛すことに使うんだ。
そうすれば、いつ出発になっても怖くはない。
アサルトも射撃の「コマンダー」と格闘の「ファイター」に分けるべきだと思うんだが。
なんで、射撃がコマンダーなんだよガンナーかアタッカーだろ
流れぶった切るけど
いっそのことハフマン紛争とかじゃなくて完全オリジナルシナリオで
FMO作ればよかったのに、5つくらいの国家に分かれて国取りにしてれば
陣取りももっと熱くなったはず・・・
今の勝敗のないハフマン紛争じゃ陣取りに熱くなれん
>>543 元々ハフマン紛争自体、グダグダな展開だしな
ゲーム内容に自信があれば初回月無料にしてもいいはずだ。
>>543 つ「ファンタジーアース」
いっその事、射撃は全部スナイパーでアサルトはファイターでいいんじゃね
アサルト最近格とうしかしてこないし
ハフマン紛争にしちゃったおかげでストーリーモードも迂闊に作れないしな。
まあFMのスタッフが作るストーリーなんて期待してないけど
ストーリーなら、一時的に本国に呼び戻されてそこでザーフトラで極秘開発されている次期主力WAPの情報を持ち帰る任務を依頼されたなど、いくらでもできそうな気がするが
射撃の射程が極端に短いしなぁ
SRF 有視界全部
ARF 700m
MG 500m
SG 300m
SGの弾の散らばりは150m以下でパーツ1点集中で狙えるくらい
だとどうなるかな
2倍スコープ標準装備で
過去シリーズの呪縛から抜け出せなかったか・・
4月にロマサガとFF11のVerUp、5月に半熟とFMO
立て続けに失敗しそうな気がするんだが・・
戦争を大きく動かさないストーリーなんていくらでも作れると思うよ
専門学校生傭兵がエロげー顔負けの女性陣と共にハフマンを駆けまぐるとか
サボリーマン兵士が大金せしめて高飛びするとか
何、黒歴史だとなにをするやあqswでfyふじkぉ
ま、所詮オフゲ名+オンラインは地雷ってことだな。
結局FMOって戦ってレベル上げて階級上げて給料上げて
いいパーツ、色等々買うだけ
PvPもそれなりに面白いんだけどそればっかりじゃ(NPCも同じ)
ハマる要素はそんなに無いんだよね
ミッションをこなしていくとか なんか追求できる部分ってあるんだろうか?
これだけでこの課金で引きつけるのには無理があるような
フェイズ3でなんか出てくるのかもしれないけど
やっぱ何が足りないって天網が足りないよな
ああいうおまけ要素が結構ひきつけたりするんだがなぁ
セクターオペレーションって機能してる?
あれの頻度が上がれば少しは軍全体で陣取りしてる感が上がる気がする
まぁ、いまでもデッドロックのセクターには人が群がってるが...
>>549 現状、射程に変更が欲しいのはMGだけかな。
あと50は欲しい。
今以上にRF系の射程を延ばす必要は皆無、というか
ARFの400も長すぎる位な気ガス。
そしえARF、アサルト用の武器とは思えない性能なんだが…
今の性能だったらスナ用の方がそれっぽいんでないか、とも思う。
バトルマップオペレーションしか見た事ないんだけど・・
他のは発生する条件でもあるのかな?
スナ用の装備とも思えないけどな。
あれはやっぱ前線に近付きたいけどそれができない、メカニックあたりの武器だって。
ストーリーモード付けて充実させてくれるなら製品版買ってもいいかなとはおもうよね。
公式に書いてた奴いたけどもっと拠点防衛とか橋の死守とか目的ほしいね
エリア6のアサルト巨大兵器倒せた奴いる?
ありゃ無理だ、、、、飛ぶわRDするわBZ撃つわ戦闘区域外にも行くわ
レトリーバータイプが偉く弱く見える、、、まああっちは慣れりゃザコピーだが
>>556 でもアサルトライフルの使い方としてアサルトなんじゃないか?
軽いからアサルト機体にも乗せられるし、集弾率いいからアサルト腕で十分だしな
ローラーダッシュでギュイーンしながら、パパパンッできるわけだ
これはもうスナイパーというよりアサルトでしょ
あとバズーカにもアサルトで使えるような軽量なのあるけど
あれは集弾率悪すぎてアサルトで使うのは難しいな
この前使ったら思いっきり自爆しちゃったよ
>>560 レトリーバーは弱いね
だけど、あっちはマジで強い・・
距離離されて自己回復されちゃうから
平地っぽい所で補給特化ラジオ無いと無理だろうなぁ
巨大兵器・・・すっかり存在を忘れていた。今日さがしてみるか
いや、俺が思うに、それこそメカ等には武器腕が良いと思う。
修正入るとも思うけど、今のMS腕なんて重量60〜70とかだし、
BZ腕等も頑張れば積めないことも無い。
ARFは、スナ腕とアサ腕で移動中でもレティクル閉じるから、
公式で言いたい放題、前衛シタイなスナ様あたりには
ぴったりじゃないかと思うわけさ。
>>561 つ「腕バズーカ」
シオマネキになれば実用範囲になるよ
今回のパッチで軽くなったからぎりぎりアサルト期待でもつめるんじゃない
それにしても300mでも二倍スコープじゃ狙いにくかったのに400mとなるともう一段階のスコープがほしいな
>>562 だよな、、いや、補給特化で行ったが勝てる気がしねえ、、、、、
死者はホボ出ないが、削れん。弾が足りない以前の問題だ、、アレは(藁
見たこと無い奴は一回見てみる事をマジオススメ。
多分、笑える。
ここや公式で値段が高いって言ってる連中って
ニートかバイトしてない学生か?
1344円も500円もそんなに変わらんだろうが
飯一回分、宝くじ3枚分くらいじゃねぇか。
問題は値段じゃなくて面白さ、まぁ現状じゃだめだめだが
>>567 自分で答え出してるだろ
面白ければ高くてもこんなに騒がれないって
それに一ヶ月フルタイムでプレイするわけじゃないし
そう考えたらたかがゲームに毎月1344円は高い、高いっつーよりアホくさい
>>567 そうじゃなくて、他のMOなどと比べて高いって言ってるんだよ。
吉野家、松屋の豚丼と同じような豚丼が1000円越してたら食べる気しないのと同じだ
料金は現状の日本ではまあしかたのないことかもね。
射撃武器の移動によるリロード速度低下がいらないと思うがな
移動によってリロード時間が約5割増
格闘に対して近づかれないよう逃げると大幅に火力が落ち、
足を止めても火力差で死ねるという辛さ
流れをぶった切って悪いが、公式でスナ様がスナ多数でも待ちに徹すれば戦えるという意見に対してスナBGは引き合いに出した件について
スナ多数と全部スナじゃ全く別問題だろ・・・
>>561 左右ともにアサ腕だと、ミサ腕でMG撃つLVの弾の散り方するしなあ…
あれは私的に許容範囲外。
同じ重量でアサ腕2本とARF分と考えたら、
普通にSGかMGとミサ腕&RDでも持った方がアサとしては実用的だべ。
両アサ腕でARF使うなら、接射ならいいけど、
狙撃をするなら集弾させるのに停止しないといけない。
それこそスナのジョブ特性のほうが合っていると思うよ。
俺が組むとしてアサ機でARFつかう機体なら、
アサ胴スナ腕アサ腕アサ脚・ARFかな。
ちと脆いが、遠近両用の射撃精度と速度を併せ持てる。
公式のスナ様はもうどうしようも無いな・・
>>573 ラジオ軍団とか引き合いに出してみてはどうk
SRFの射程を延ばせって香具師居るけど、あの解像度で敵味方の区別つくのかね
塗装の多様化で一層敵味方の区別が付きにくくなってるのにな
塗装は統一ね、誤射しちゃう^^;
とスナ様が言いだすから
有効射程が約0.5km
アサルトの突撃は120km/h
胴か足を破壊するのに必要な弾数4
ライフルのりロード約3秒
要するに3秒あまって胴か足を破壊できる
しかし、ローラーダッシュしてきたアサルトを瞬時に見つけ一発もはずさずみんな別々のアサルトを狙わないとこうはいかないわな
>>580 そこは一体集中で胴抜き
まあ、スナイパーも仲間と連結すりゃ普通に強いよな
公式の連中は飽くまでも単独撃破したいみたいだが
公式のスナ様は何考えてるんだろうねぇ
そもそもスナイパーは他のFPS、TPSでも一番プレイヤースキルが必要とされる難しいジョブで
だからこそ自在にライフルを扱えるスナイパーがみんなに憧れて、尊敬されるのに
スナイパーは人気ジョブなんだから誰でも扱えるようにもっと簡単にしろ?
スナイパーだけプレイヤースキルが求められるのは間違ってる?
ほああぁぁぁぁ!?
オートターゲット付けろとか言ってるやつもいるし・・
メカニク、リペア選択時にR2でブレーキ、停止機能はいいんだけど
回復呼びかけの時は邪魔じゃない?
>>583 あれはおそらく皮肉だろ
それに、皮肉じゃないにしても威力1/3とか書いてたし練習用としてはいいんじゃね?
他にもアサに対して何も出来ないって言ってるやついるけど
1vs10のPvPでもやってるのかな?
>>584 リペア可能な距離でかつ相手をきちんと捉えてる場合だけブレーキがかかるんじゃなかったっけ?
いやいや、オートターゲットは、逃げながら撃つアサルトの練習用として始まったものだから
狙うしかないスナイパーじゃぜんぜん練習にならんだろ
いや、今回のパッチでリペア可能距離圏外から回復を呼びかけるだけでも停止するようになった
結構邪魔くさい、つーかバグでしょうコレ
>>586 ちゃんと索敵できりゃ、アサ近づく前に打ち抜かれるよなぁ
広域索敵要員いなきゃ、敵発見するまでのプロセスは皆同じ
むしろスナイパーの方が、目視の面では上
よーするに聞いてない見ていないってことk
>>586 いやいやスコープ覗いてて黒い影が立ちはだかったと思ったらアサルトで気がついたら腕飛ばされてて何もできないってことでしょ
近寄ってきたの気がつかなきゃそりゃなにもできんわな
まぁ最大射程でも15秒から30秒ぐらいしか余裕がないから気がつく奴のほうが少ないのかも知れん
>>589 まじかよ。
今日やってみて公式に書いてくるか・・・
586のは「突激」アサの事ね
抜けてたorz
まぁぶっちゃけスナイパーが嫌われるのはスナイパー多数が弱いんじゃなくて
中の人の問題だと思うがなぁ・・・
誰だって勝手に単独突出して早々に撃破されるスナ様
スコープばっか覗いてて敵の接近にも気づかないスナ様とかに会って
はぁ〜〜〜ってため息でたことあるだろう
こんなのいるくらいならいない方がマシだわって思うよ実際
だいたい攻撃レンジが広いってことはそれだけ攻撃できる機会が多く
だからこそいつ攻撃するか、どのタイミングで攻撃するか考えなきゃいけないのに
自分のレンジに入ったからってアホみたいにパンパン
そりゃ敵に気づかれて殺されるよ
お互い崖とか挟んでこう着状態時に一生懸命パンパンやりあってるスナ様
そしてそれを後ろから必死に回復してるメカニック
なにこの不毛な撃ち合い?何考えてんの?
それで弾切れましたはねぇだろ
見敵発砲と思考回路がNPC並み、有効か否かなんて全く考えてないもんね
公式テストボードで
「値段高い」って叫べば安くなるんかな?
そんな事で安くなれば困らないか・・・。
公式のスナ様は何なのかねぇ
スナイパーにプレイヤースキルが求められるのはおかしいから
誰でも簡単に活躍できるほどにまで強化してくれって言ってんの?
そんなんで人気者になりたいの?
とりあえず
PC版発売までまつ
有料β終わってていい感じな予感
確かに不満の残る値段だがそれに対してうちらが出来るのは「買わない」って行為しかない気がする
明らかにゲームプレイって項目からはかけ離れてる内容だし
公式で騒いだから安くなるだろうって発想はなんかヤクザみたいだ
期待してたのはわかるし、期待程の出来じゃないのはわかる
でも騒いでも値段は変わらないだろう
OCUでオペレーション出してるのはオルンソ大佐なんだけど
USNでは誰になってる? ウィンガー?
俺は何もしないで指くわえてこの値段を受け入れるほど人間できちゃいないんで
何もしないより何かやった方がいいんじゃねーの・・・?結果はどうあれ
でもなぁ2万人受からせて200人いるかどうかだからなぁ
そのマニアックでコアでマゾい200人の言葉なら少しは聞く耳持つんじゃないか
公式には一言こう書け
5thに期待
はっ!
一年間βやるって
PS2の有料βも含めてのことだったのかっ
PC版でβ終了ってほんとにFF11とおなじか…
>>602 2万人も居たの?・・・そんなに居たとしたらこの過疎ぶりって・・・
3000ぐらいじゃなかったっけ?
>>605 ほれ、WMとプロバイダーと雑誌で大体1万人超えてただろ
それにフェーズごとに追加募集してるんだから2万ぐらいいるんじゃないか?
まぁ少なく見積もっても1万人は確実に受からせたはずだ
>>598 その頃には延命パッチだらけで
先行者になかなか追いつけない状態になってる
この値段でいいからもう600円分面白くしろ
まあ、重複送付が結構多かったからなぁ、、、、あと転売ヤー
きっとやる気ないのに応募した奴とか、P2P出来なかった奴とか含めるとそれなりになりそうだ
あとは、普通に大後悔やらMHGやら飽きた奴が結構居そうだよな
Lvカンストでレイブン
これで半年は持つな
>>608 延命やら先行って…
MMOじゃないんだから
理想としては、PC版発売するころには
PS組がもう飽きてやってないくらいが理想
Lv限界突破で嫌なヴァンツァー
これで半年は持つな
Son<いやならやめてもいいんですよ
>>607 さすがに2万もいってないだろ。
雑誌の募集って多くて200人ぐらいじゃなかったっけか?
P3も入れて1万ぐらいじゃねぇか?
パイロットのグラフィックにミスラしかもレア装備品つき
これで半年は抜けるな
>>607 WM、雑誌応募はともかくプロバイダのは絶対余りまくってるだろ
重複もけっこうあるし、P3含めて1万いくかどうかってぐらいじゃね?
>>615 各アライアンス、特にISP事業者の募集枠が軒並み1000↑だったし
まぁ、β申し込みに契約やら条件があるから募集枠埋まってるとは限らないけどね
いずれにしろ少なすぎる事には変わりなかったり、両陣営合わせて1000いかないんじゃないの?
あ〜そんなもんだったっけか
まぁどっちにしろ1-2%しかプレーヤーが稼動して無いってことだな
両軍あわせて1000どころか500人も危うくないか?
明らかにBBunitも持ってないのにとりあず応募してみました、なんていうのもいるだろうし
とりあえずちょっとプレイしてみたもののアクションに興味ない、ロボットに興味ない、MOに興味ないなんていうのもいただろうしな
挙句にβに当選して喜び勇んで新型PS2買っちゃった香具師もいたし・・・
この時期、このタイミングでHDD必須タイトル
しかもソフト高!利用料高!ってなぁ
パッケージタダにして
FF11やってるPol会員の住所に
ソフト送りつける、
それくらいやらんと過疎りそうだ
むしろ、街頭で配る
アイテム課金方式にしました
専用パーツとカラーはリアルマネーで購入してください
って一年後になってそうだな
ボイチャがおまP並みに機能してない件について
正直ボイチャよりラジチャの方が使える
ラジチャは神だな
ネタにも出来るしな
英語、カコイイてのもあるんだろうな
ボイチャ同様、ヒアリングしっかりできればチャット欄見なくても理解できるし
挑発セリフが豊富なのが良いな
>>621 かといってPC版じゃまず勝負できないしね。
PCのMOじゃ月額課金無料が基本だし、
良質FPSが山ほどあるなかでこんなレベル制もっさりが太刀打ちできるわけもなく。
ラジチャというよりBGM付定型文とでもいうか…
英語分かんないから結局チャットウインドウから認識してるわけで
雰囲気出てていいけどね
ラジチャってこういうもんなの?
632 :
名も無き冒険者:05/03/02 15:25:42 ID:EYAAZ9Zz
やっぱりこの時期に料金発表したのはまずかったかもね
まだ早かったんじゃないのかな
この料金のままだと本当、本サービス始まってもひとすくないってことにならなきゃいいんだけど
パッケージを1000円〜2000円、課金を1280円〜 パッケージ安くして課金はそれなり
パッケージを6800円〜9800円、課金を500円〜1000円 パッケージそれなりにして課金安く
高くてもやりたいってゲームになればいいんだけど・・・今のところ・・・orz
>>631 もう少し聞き取りやすかったりするけど、
大体は雰囲気を楽しむモノとかBGメンバーがいっとったぞ
実際は聞いた事無いから解らんけど
>>631 FPSのラジオチャットだと海外物がほとんどなのでそういうもん。
BF1942やBFVのラジオチャットはかなり神なんだけど、
うまくマネしてくれないかなぁ。ユウカオジターンとか。
>>633-634 だいたいそんな感じなんだね
まあ日本語でやられても萎えるだろうし
「口からクソをたれる前と後にサーといえ」とかいれてほしいな。やばいとこだけピー音で隠せばいい感じになりそう
>>635 「ピーからピーを垂れるピーとピーにピーと言え」
ピーのピーの方がまだピーが入ってる!
「気に入った!家に来て俺のピーをピーしていいぞ」
原文しらないと誤解されそうだ。
やっぱPvPメインならレベルいらね(;^ω^)
ゼニスマダー?
>>594 それって実際、そんなに多いのか? 過去形ではなくて今も?
あれだ。ボイス聞き取れない人は結構いるだろうから、
適当な長さの奴のメッセージだけを
NGワードにひっかからない程度に書き換えればいい
肩装備MGとか出ないかな、そうすればアサでももうちょっとシールドとか使えるようになるんだが
PC版が出たらラジオボイス差し替えファイルなんて出回るんだろうか
>>642 594じゃないけど今もおおい
例を挙げるとかなり特定できちゃうんじゃないかと思うんだが昨日、一昨日と組んだスナ(同一人物)
・真っ赤(本人曰く:ピンクにしたw)
・1戦闘腕修理平均4回(これ以上は放置されてた)
・RK着弾しても腕もげるまで逃げない。
・近くでメカ・コム瀕死でも遠くの敵をぱすぱす
・直線上、遮蔽物ない道のど真ん中が大好き
>>644 むしろ腕盾と片手射撃武器は同時に装備出来るとか
うわ、超組みたくないタイプ。
どっちの軍かだけでも書いてくれないか?
>>644 両手両肩全部MGでスーパースイッチやりTEEEEEE
>>648 どっちの陣営にも似たようなのがわんさといるよ
スナイパーなのに機体色派手なのはやっはあれなのかあれ
>>646 そうか、多いのか・・・
先々月の時点では「今日から激戦区です」なんて人もいたから
「これから巧くなるんだよ」と思ってたが・・・今は新兵なんていないしな・・・
自由にカモフラができるとはいえ
度が過ぎる目立つカモフラはアサルトだけにして欲しいね
>>649 わんさかは言い過ぎだろ
まあ、片手で足りないぐらいいるのは事実だが・・・
ファッ(ピ------)ャップぐらいわかるよ馬鹿野郎!
>>632 5/12てすごく近いしきっとずっと
言い出せなかったんだと思われ・・
だけど2/28パッチで神パッチとか一部で言われてたから
今しかないって見切りで発表したんだろう
実際パッチ前のNPC強すぎて
まともに人と戦えないようなクソ仕様段階に発表したら
今以上に荒れたんじゃないかな。
いやむしろその段階なら全く買う価値なくて荒れずにみんな去っていったかもね
何でこの時期だったんだろうな・・
P3開始と同時発表とかならまだ分かるけど
>>655 普通のソフト開発はケツは変えられないからな、、、
それがゲーム業界もそうなのかは知らんが
>>594 そこでラジチャの感情表現「無駄撃ちするな」だっけ?
あれの出番ですよ
スナイパーというより
むしろスナイプの的
>>646みたいなのと絶対組みたくねえな
普通にやってるスナも迷惑だよな。
やっぱスナ欲しい時は他ジョブやってて信頼出来るような相手じゃないとダメだな
まあ、大抵の仕様は一通り出し切っただろうし
P3になったらバランス調整パッチを連発して
数字の調整で完成度を上げていけば何とかなる・・・といいなぁ
しかし陣取りへの意欲の生まれ難さの問題はまだ解決してないんだよな
撃破ボーナス減らしてオペ受けさせる事で金策と陣取りを結びつけるって言うのも消極的だし。
でも実際の軍隊よろしく勲章が貰えたりしてもそれがモチベーションとなるプレイヤーは少なそうだよな
FMO終わってる?
1月末ころ LV4くらいでPVPエリアでわいわいやってたら
なんだか猛烈に強い赤いのにボコボコにされて何度出撃しても
同じ事されてつまんね〜〜 とおもってほっといたけど
先週久しぶりにP-2やってみようと思ったらロビーに2〜3人
スクランブルボードみても10組くらい
だめだねこれ
1月末ころ LV4くらいでPVPエリアでわいわいやってたら
~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
この辺が釣り?
>>663 そこはきっとフェイクだ。
先週久しぶりにP-2やってみようと思ったらロビーに2〜3人
~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
ここじゃまいか?
なんだか猛烈に強い赤いのにボコボコにされて何度出撃しても
~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
ここじゃなかろうか
全部が釣り
11月末ころ LV4くらいでNPCエリアでわいわいやってたら
なんだか猛烈に強い赤いのにボコボコにされて何度出撃しても
同じ事されてつまんね〜〜 とおもってほっといたけど
こういうことか?
スクランブルボードみても10組くらい
~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
むしろ此処だろ。十分居るじゃないk
むしろ一月末を一月上旬に書き換えてみたら普通の文章になるかも知れんぞ
でも、どのエリアに何人いるかの一覧位はないと不便かもなとは思った。
先週久しぶりにP-2やってみようと思ったらロビーに2〜3人
~~~~~~~~~~~~~~~~
この辺だとおもわれ
FMO終わってる?
ってところじゃねーの?
お気軽感が段々と無くなってるのが痛いな・・・
データ量が増えてるのにシステムが不親切だから難解でとっつき難い&分かり難くなってるよ
674 :
662:05/03/02 17:05:18 ID:yZqhss7C
なんか変な事言ってるか??
フェーズ1のころでPVPエリア開放されて1週間くらいのころの話
こっちはミサイラLV5でメカニック仕様へ装備変えてメカニックでLV4くらい
後付けかな?
赤いヤツめちゃめちゃ動き早かったぞ? 赤いアレをイメージしたような感じで
>>674 変な事言ってるっていうか、自己中な事言ってる
赤いヤツはたしかに強かったが、お前Lv5程度ではしょうがない。
そんなんで見切るなんて結局俺TUEEE厨になりかねないから辞めた方がいい。
でも、先のパッチでNPCの強さ丁度よくなったよ。
乱入側が糞有利ではなくなった。ほんの少し有利程度になった。
>>651 P1ラストのヘボスナ大発生と似たような事態になってるよ。
開けた地形で全く動かずパンパンやってすぐ腕とばすスナ様大杉
酷いのなると、敵に張り付かれてても動かずパンパンして/sos on「修理お願いします」
別のFPS行けよ
そっちなら俺Tueeeeできますよっと。
>>674 先ずは非PvPエリアで中の人のスキルを上げるべきだったと桃割れ
そりゃ俺だって、何も知らずPvPエリア突っ込んで見事にボロクソにされたぞ
それでも今楽しくやっている。まあ、今でも詰まらん人は詰まらんだろうが
聊か評価を下すには早すぎだろ(藁
>>674 1月末はもうすでにフェイズ2が開始なわけで・・・
フェイズ1の終了は1月6日くらいだっけか。
またパッチきたー?
>>646 スナのスコープは×2からデフォルトに瞬時に戻せる様にすれば変わるんじゃないかな?
たしか ×2→×4→×8→デフォルトだったと思う。
その作業で1秒くらい反応遅れるのではと思う。
681 :
662:05/03/02 17:15:44 ID:yZqhss7C
>>675 なぬ? 赤いヤツはNPCなんけ?
てっきりプレーヤーで(名前はNPCっぽかったけどキャラ名さらさない配慮と思ってた)
弱いエリアの弱いやつボコボコにして喜んでるやつかと思ってたorz
>>680 焦って押しすぎてループはあるな、、、、orz
まあ本職スナじゃないんで、ネタで行く時程度の経験しかないけど、SRFは
>>681 状況が解りかねる、確かに俺Tueeeeeeeeee!したい奴だったかもしれん
だが人数集まれば、カンストLVだろうと多人数には勝てないからまあガンガッて見ろよ
それでも糞認定なら、それはそれだ。糞だったのだろう
L1+R3で上半身リセットがある様に
スコープもL1+○○でリセットできれば少しはスナ様達も良い動きしてくれるんじゃまいか?
685 :
sage:05/03/02 17:20:52 ID:RdTBA+BM
焦って押しすぎループでいつの間にか後ろにいるアサに腕殴られて・・・
昨日初めてPVPやった、初心者スナですがアサに張り付かれた時に
足遅いスナはどう逃げるのが正しい行動なのでしょうか?
赤いヤツはlv10イベントでもらえる迷彩かも
PvP解放した時期だからそっちかも
でも、今は問題ないよ。コスト細分化してあるから。
プレイヤーレベルも導入されてるし。
>>681 武器切替で自動で戻ると良いかもね。
多少は減りそう。
急にBPに切り替えられないのもかなりきついし。
大体がテクニカルなジョブだし、多少のことは大目に見るんだけど
アサルトと同じ感覚でやってるやつ多すぎ。
スナはHP減らされたら負けだと思うorz
>>685 アサに張り付かれない様な位置取りをする
>>685 足の速いセットアップをすればよかろうに。遅いと決まったわけじゃない
>>685 一発撃ってスコープ切ってシェア確認か、スコープで周り確認
とやると良いと、なかなか神スナが言ってた。
張り付かれたら、どの道終わりじゃね?足狙って転倒させるしかない。
それを近寄らせないのがスナじゃないかな
張り付かれたらよっぽど中の人の腕の差が無い限り終わる
コムスとかもそうだね
だけど公式のスナ様達はそうじゃない
常に最強を目指してる
なるほど、一発撃ったらシェア確認か!勉強になりました。
やっぱスナって難しいジョブなのよね・・・
メカ専より
コスト1機体の戦場でスナ腕の人がいっぱいいると
腕がすぐ飛ぶ+メカのリストア数少ない
のコンボで非常に厳しいです
高コスト機の時はリストア数多いんでさほど気にならないのだけどね
>>685 逃げるな!相手の脚を狙え!
もし、相手の耐性が貫通だったら腕かな。ボディはなかなか射抜けないだろうし。
もしろ接近されない様に立ち回るべき。
レコン+ステスナは強いと思うんだけどな。
レコンで相手の動きを悟り、ステスナでこっそり気付かれずに射程に捉えて相手を撃破。
スナを活かすのもレコンだと思うし、BG全体を活かすのもレコンだと思う。
センサー重要。且つ優秀なハートマン軍曹がいれば神スナになれると思う。
>>695 それってつまり、スナ仕様の腕を利用してるスナが大多数ってことだよな
どっかに「アサに張り付かれて何もせず突っ立ったまま、修理お願い」
ってスナの事を書いてたけど、実際自分も何も出来なかったので・・・
位置取りの研究、レコンとの連携、なるほどです。
>>693 というか、接近(というか通過かな?)を友軍に知らせてもらったりするのもいいさ。
裏まわっているような奴とか回り込んでる奴とかね
あとSATも定期的に確認。コレはどのジョブにも言えるけどな
スナだって友軍に助けてもらえばいいのよ。その代わり助ければいいさ。
一人よがりな奴はスナに限らずダメだと思われ。別にスナが悪いわけじゃないからな
ただ、偶然に中の人が悪いだけさ、、、、、上手い奴は上手いと思う
腕が悪いのを自覚してないスナイパーが嫌われてるだけだろ
>>699 だね。
やっぱりチームワークさ \ヽ(゚∀゚)ノ /
ステルススナイパーなのに何故かカラーリングが派手派手なスナイパーについて
>>702 そいつは色彩で驚かすつもりなんだよ
間近に寄ってから光学ステルスを解除して敵に「ピンクかよ!」とかウケをとる
バカーズの類と思おうぜ
>>702 見つかったら終わりという緊張を保つ為だろう…たぶん
>>684 何故そういう意見や発想がスナ様自身からでないかな…
なんて言うか、公式のスナイパースレとか見てると
どうもこのてのゲームの経験が無かったり、浅かったりする人が多そうだねぇ
そういう人には、なんでもいいんで、FPSやTPSの他のゲームも体験してみてほしいな
いや、既存の同種のゲームと比べて
FMOが劣ってるとか駄目だとかの良し悪し論を言うつもりは無いけど
初心者スナイパーの大量発生とか、それに対する是非論なんてのは
こういうゲームでは半ばお約束みたいなもんだし
2〜3タイトルもこなせば、同種のゲームにおいての
スナイパーの役割とかは感覚的に掴めると思うのだがねぇ
あと、基本課金0が当たり前のそれらのゲームをやった上で、FMOと比べて見ると
今回の料金設定がどういう事なのかというのも、実感として分ると思うけどね
ステルス背負っても相手に発見されないことは難しい
人の目は人型のシルエットをよく認識する
人の目は静止物の中の動く物をよく認識する
都市の整然としたライン、平野や木の地形の曲線に合わない機体のラインが、不自然さで浮いて見える
見える弾、見やすいマズルフラッシュ
難題はたくさん
コスト1,2で組むアサルトの場合
機体のレベル優先してる?武器?
なんかバランスよくやってるのにNPCにも普通に勝てないよ・・・orz
ソロ出来ないジョブは悲惨だな
インフレでメインジョブ用の機体しか買えてないだろうし
一部のジョブしかソロ出来ない状態になってるね
コスト1〜2のアサで武器レベルを凄く高くして
機体のレベルをめちゃ低くしてる奴いるんだけどあれ勘弁してほしいな
ミサやらコムスが武器やBPのレベル上げて機体レベル下げるならわかるけど、
ガチガチに近距離で戦う機体の耐久力が低いのは致命的なんじゃないだろうか
スナやってた時は専らソロだったな。
ソロで施設破壊に来た敵PCを撃っては隠れ、撃っては隠れて
相手がオロオロしてる様を見てニヨニヨしてた。
今考えるとスゲー陰険なだ
全然話題にならないけど
ソロ用の機体がメインとは別に必要なジョブがある
って結構問題じゃないか?
製品版でも金稼ぎが大変ならヤバいと思う
当選まだか・・・・
待ちきれないよ
>>714 届くまでRING OF REDやってはどうか。
まあ、やるとジョブスナイパーを選びたくなるわけだがw
>>715エースコンバット4やってますが
不思議とコムスにはなりたくありません
色々機体構成考えてて気づいたんだが
武器腕ってただの腕と同じコスト計算になってないか?
武器の分お得な予感が・・・
ラジチャついてレコンやりたくなりました。
719 :
ホーネット:05/03/02 18:46:22 ID:JfNUdTVC
>>717 なってる。
しかも軽い。
しかも強い。
さあ俺を使え。
>>719 おうとも!
コスト2機体にホーネットIIつけてみたぜ!!
敵と同じコストになったんだよね?
どう考えてもコスト1のとこに2以上の機体がいるんだけど何で
>>721 敵の数が少なかったりしないか?
同じなのは総コストだけだぞ。
LV14胴使ってもコス1保てる事を知らないんだろう。
>>721 人数と、機体設定
人数少ないなら余ったコスト回せるし、機体セッティング上手くすればHPの高い機体は作れる。
レベル見て言ってるなら論外かも。
逆に低レベルボディ+高レベル武器
はあまりいないか
ホント甘っちょろいスナばかりのハフマンは地獄だぜ
フゥハハh(略
スナっつーのは本来裏方に回るジョブであって、
見つかったら死あるのみだと思うんだが、なんかヌルいよな。
俺tueeeじゃなくてもっとこう繊細で職人的な使い方ができる奴に
一度でいいから会ってみたいよ。
>>727 俺がなってやる!
今からスナに転職するから覚悟しといてね
公式スナスレに神登場
ぶっちゃけスコープなんて慣れるし・・・
連打する癖がつきゃいいだけだし・・・
神スナ様の痛いレスが欲しいな
勘違いしていた・・・orz
コストが 10/1って書いてるところはコスト1機体じゃないとダメだと思ってたよ
たいまん勝負ならコスト10でもいいって事なんですよね
どうりで今までたいまんで勝てないと思ってたよ
味方スナ様の射線上に運悪くのっかって
スナイプされるSG持ちのアサが一番可哀想だと思うのは俺だけか
スナ様「あ、ごめんw」
アサ機体が黒煙を上げてチュドーン
わたっか!スナ様がスナイパーライフルを持つと
メガバスターライフルとかに脳内変換されるんだ!
射線上の敵は一掃ってか?
期待してるぞ相棒!もしくは恐れおののかせてくれ!
公式スナスレに今まで言いたかった事を書いてちょっとスッキリだ。
>>731 ・他のゲームの常識を持ち込まないで下さい。
・FMOはあくまでFMOです。
・過去のシリーズでは〜
・FPSって何ですか?一般的でない用語は使わない方がいいですよ。
FMObeta41349 はあの調子で公式のアサ様にもガツンと言ってくれないものかね
>>734 わたっか (・∀・)
739 :
736:05/03/02 19:18:44 ID:eOIoJzV8
ボロボロになって撤退してきた味方のアサのボディを見事に撃ち抜くスナ様
スナ様「こっちに向かってくるから敵だと…」(メカ横で)
前に出て敵に殺されるか、下がって味方に殺されるか
>>739 さらに相棒にコムスがほしい
アパーム弾もって来い(`・ω・´)って言いたい・・・
プライベートレーダーくらい見ろよ。
スコープ使ってても見れるだろ?
距離150までしか感知できないが、殴られて気づくアホよりはまし。
自分で軽ラジオ背負って補給だ!
ただこれだと本職が入ってきにくいんだよなー
軽BPのアイコン変えてほしいよ
書きこんでから普通にアイテムBPでいいじゃんと思った俺ガイル
中の人云々は置いておいて
現状のスナの性能は適正じゃないだろ
不要ジョブに近い
どんなに上手かろうが他のジョブやってくれた方が有り難い
敵に発見されたとかマクロ打つ奴居るけど、お前なんか助けに行く価値ないわい
安全なところに陣取って、前線上がってるのに動かない奴とかマジ消えてくれ
スナはアサのサポが仕事だろうけど
アサは後ろなんぞ気にかける余裕も意味もないんだから、後衛はアサに合わせて動けよ
動かないスナの射程で都合良く戦闘なんておきませんよ
3月2日(水)にフロントミッション オンラインβ版のバージョンアップを実施いたしました。
【主な変更内容】
■経験値の取得画面で表示される「間接」「行動」が「直接」を表
す赤色で表示されてしまっていた不具合を修正しました。
■スクランブルボードの表示に関する不具合を修正しました。
SBはともかく上のバグは…
開発陣は全員色盲なのか?
>>742 プライベートレーダの距離は100
Rダッシュで近づかれると手遅れ
ずいぶんと忘れてたけど一味とかナギとかサンラクロースとか消えたね
>>748 (((( ;゜Д゜)))ガクガクブルブル
>>745 スナ様が強化案通したいがために勝手な卑下妄想するなよ
>>747 多分、シェアレーダーに感知できる範囲の距離100と、
プラーベートレーダーに▲が写る距離を勘違いしていると思う。
あと、殴られて腕飛んでから移動し始めるバカスナよりはまだましって事。
大差ないと言えば大差ないが。
>>745 このスレにしろ公式にしろ、
スナの性能は今で適正と決定してるみたいだから余計なこと言っても議論は始まらない
とりあえずスナイパーだけは信用ある奴とだけ組みたい
つまりスナはいらない子なんでつね
いるよ
ただしうまいスナイパーだけな
アサの仕事奪う方向での強化はもっての他だが
ライフルのリチャも速くしてアサの援護ぐらいまともに出来るようにしてほしい
ただし、100m離れるごとにライフルはダメージ1割ダウンとかで調整
転倒率は離れても変わらないとかにして
757 :
名も無き冒険者:05/03/02 20:36:45 ID:sdMTbAJf
>>755 このゲームでうまいスナイパーと出くわすのは
宝くじ1等を2連続で当てるより難しい
上手いスナイパーに限らず上手いアサルトや上手いメカなど、どのジョブも上手い人と出会う確率は低い
誰もがスナ様じゃないとわかっちゃいるんだがRFのアイコンを見るとまたスナか・・・と思ってしまう
RF
MG
RF
RF
SG
RF
RD
PB
MS
RF>こんにちは。お邪魔します
うまいアサやスナ、メカが一人くらいいても指揮とれてないと何の意味もないんだよね。
上手い指揮官がいても兵がだめなら意味無いし。
うまい指揮官とうまい兵が揃う事なんて無いしな。
では、うまいスナとかうまいメカとかはどうやって判断するのか?
何度か組んで名前覚えるしかないんでない
特化BGってやってる方は面白いのかもしれんが、それと戦うヤツらはいいように
ボコられてツマラン以外のなにものでもないよな
その特化BGに勝つにはこっちも特化しなくちゃいけないんだけど、全員がそれに
対応して武装を変える事ができるか、変えようと思うか、と言ったら答えはNO
特化BGに勝つ為に特化BGを作る、その特化BGに勝つ為また特化BGを作る、特化特化特化・・・
まぁ特化BG作るヤツは氏ねってこった
しかし、アサルトライフルとスナイパーライフルの表示はかえてほしいな。
ターボ背負ったRFがいるからアサルトライフル使いかと思ったらスナイパーライフル使いの謎生物だったとかたまにあるし…
766 :
名も無き冒険者:05/03/02 21:05:32 ID:sdMTbAJf
現在の負け組の最高峰はP1開始前に2万払って買っちまった香具師か?
一番楽しい時期をプレイできたんだから負け組じゃないだろ。
多分P3から参加する奴が負け組。人いなくてろくにプレイできなさそう。
FMOというカテゴリに当てはめて真の負け組みって言うならこれを開発しているヤツらだろう
確かにP1のころは楽しかったな・・・
もうすこし面白くなったところで、MOごときに1200円も払わないのが現実
771 :
名も無き冒険者:05/03/02 21:38:59 ID:sdMTbAJf
>>770 月500円で3ヶ月割引1350円のオープンダイス方式なら
まだ製品版を買う気力があるんだがな…
レベル40で全部揃えると
コスト何になるんですか?
6ぐらいまでは確認できたのですが
それ以上の人教えてください
うあああ sage忘れしばらく気がつかんかった…
アサの35、39、40機体のグラの種類教えて下さい。
>>775 とりあえず所属国言わないと言うに言えないんだが
レベル8機体ってまだコスト1?
>>777 ごめん、BGで聞くノリでそのまま聞いてたので忘れてました。OCUです。
>>778 レベル8・10はコスト1のど真ん中ですよ。
14機体でもがんばればコスト1に出来ます。
グラなぁ...99年の時点でffは今のグラだったのに
fmoは最近の作品にしては人やらメカへぼいよなぁ。フワフワツルツルだし。
そして価格とか高いし人居ないボイチャ忘れ去られてるだもんな。楽しみだったのに...
ここはスルーよろ↓
俺はOCUだが、敵にかなり上手いスナがいた。転倒させないように、こちらに気づかせないように上手に足を破壊してきた。
しかしなんでこんな時期に
こんな萎えるような価格発表すんだろう
せっかくパッチ後PvP活発になったってのに
つーか普通β終わってからじゃねえか月額とか
誰か教えてくだしい('・ω・')
4月いっぱいはP3をやってるとして・・・
βテストから発売まで、ロクに期間をおいてないのな。
>>781 いつものスナ様の自演乙
けど今までに比べてだいぶ勢いが落ちてきたな
たとえこてんパンにやられても、うまいとは思わないな。一度も
公式スナスレ前線に平穏が戻りました
FMObeta41349の斬り込みが成功した模様
スナ様…沈黙
FMObeta41349の武勲を称え
「ハフマンは不満」勲章が授与される事となりました
>>787 スナ様全員があの書き込み見て
ちゃんと戦い方かえりみてくれたらいいけどな
スナすれ、ガキが妙な丁寧語で知的ぶっててオモスレー( ^ω^)
質問すれ行ってきます…
>>788 おもしろいと言えるレベルじゃなかろ
あのレベルなら社会人でも普通にいるしなぁ・・・
格闘ばっかの時代だからこそ
中距離で戦うスキル持ってるアサは
最高に輝いてると思う!
混戦時はどうしても誤射仕方ない。
それでも上手いスナは足しか狙っていかないから
>>733みたいにちゅどーんはしないと思う。
さっき組んだスナは見事足だけ狙ってBG勝利に導いたぞ
>>794 BGへ貢献度はそのスナなんかより
アサとメカのほうが高いだろうね
>>781 >敵にかなり上手いスナがいた。転倒させないように、こちらに気づかせないように上手に足を破壊してきた。
転倒させないようにってのは別に腕じゃないだろ、そのスナが持っていたRFが転倒するほどのダメージを
与えられない威力だっただけじゃね?
見つからないようにってのはいいと思うけど。
が、実際BGにスナが2人もいると「こりゃ負けこむな」と思っちまう。てか
大抵負けこむ。
>>795 実際そうだろうな・・・
信用できるスナとなら組むって人
そのスナイパーとだったら積極的に組みたいのか
BGに入ることを許せるだけなのかどっち?
足だけ"しか"狙わないスナもどうかと思うぞ。
敵が瀕死で逃げてる時にこっちより速度が早いとか、敵本体に近いとかで追撃できない時にチュドーンって射抜いてくれるスナがいた時は感動したよ。
まあそんな役に立つ神スナより真っ先に死ぬようなスナ様のが圧倒的に多そうだが
>>797 一人だったら積極的に組みたい
なんだかんだ言ってここぞというときに役に立ってくれそうだからな
けど、例え信用おけるスナイパーと言えども2人となるとう〜んとうなってしまうのが本音だな
10人BGでRF持ちが10%を超えると
敗北率が30%を超えることがマリアチームの調べで判明
スナは今の所、EMPを転がすのと、メカ護衛くらいを
やってると活躍アピール出来るのにな。
メカやってて襲われた時に相手アサが突然コケて
その後もアサをコカし続けたスナさんはとても頼もしく見えるよ。
見てる人は見てるので、上手いスナさんは頑張って欲しいよなぁ。
上手いスナさんだけ頑張って!
>>800 ん・・・。
10人の10%って、1人だよね。
半分以上、と過半数、の違いか
805 :
名も無き冒険者:05/03/02 23:53:35 ID:vGQip8gb
公式スナ様の目ってすごいな
デフォルトでズーム機能が付いてる
有益な文章しか見えてないよ・・・
センス無い色使いの機体に乗ってる人って頭おかしいの?
上げちゃったよ ('A`)ゴメン
>>806 一回秋葉原歩いて見ろ
固定概念崩れるぞ
センスってのは人の数ほど無限にあるんだな、と
809 :
名も無き冒険者:05/03/02 23:58:08 ID:H8FmOPHi
スナは別に修正する必要ないと思うけど。レコミサだけはどうにかならんかね
良編成でいけって言われたらそれまでだけどね
低いコストであればあるほどレコミサやばくね?
それはナンセンスだ
>>809 ミサイルはともかくロケットがな
ロケットの軌道はもうちょっと低めにしてほしいよ
岩陰にいようが建物の陰にいようがガンガン爆風くるからな
障害物の陰に隠れてりゃロケットなんて大丈夫だよって言ってたECMジャマーが
戦闘後にはすっかりショボんでたよ
1時からメンテだ
>>811 倉庫の中にいるとき屋根に当たっても爆風食らうしな・・・
>>813 そんな爆風なら現実なら屋根に大穴が開いて
うあああああ、チュドーン
ところで、ソロ同士だとジャマーなかなか強いな
いきなりコントロールダウン食らって完敗したぜ・・・
こっちが前線で頑張ってるのに敵を転ばせるスナは何考えてるんだ?
瀕死の敵が無敵になってる間にこっちが違う敵に撃たれるだろうが…
あれは卑怯臭いな。正直寒い
足潰した後たたいてたら、後ろから敵のn来たから逃げてたら10%くらいでコントロールかかったな…。
移動障害のがよっぽど可愛かった予感
コスト1勝負で14アサ機体で格闘持ちがきつい・・
今までのお互い50Km勝負だったら格闘アサなんてMGSGでカモれたんだけど
こっちは8機体で速度10kmアドバンテージ取られるから勝てん・・
コントロール▼食らっても普通に動ける俺にはこの修正は最高
障害当てれば勝った気になってるジャマ様を粉砕するのが唯一の楽しみになってきてる
きょうの出来事(3/10SRFBGにて)
死にやすいので、ちょっと機体変えるね
1分後・・・
お待たせwバスーカにしてきまたw(SRF→BZ)
????
バズのがやっかいだから下手したら死亡が早まる気が・・・
>>820 「もっと」死にやすい機体にしてきましたw ってオチじゃね?
SRFBGなのにBZを装備ってとこで?となるべきか
死にやすいからBZってとこで?となるべきか
ツッコミ泣かせな奴だ
両手武器のバズも上手い人が使うと本当に強いんだがな。
パッチ前に組んだ人で4脚で両手bzのすごい上手い人がいたんだけど名前忘れたorz
片手bzもジョブスナアサルトでやってられた頃はそこそこ使えたんだが、今の仕様だとアサ上げないといけないしやれないんだよな。
>>823 次の戦闘開始1:30でそいつのアイコンがエックスのマークになりますた。
>>823 10人BGで内3人がSRFだってことじゃ?
ああ、そうか。その前の数字がなんとなく日付に見え(ry
・・・3月10日っていつだよ・・・orz
深い
>>827 一週間後の予言を書いたんだ
間違いない!!!!!!!!!!!!!!
今日はKONG倒せた・・
貢献値が上がりやすくなったみたいだが実はそうでもない、ぶっちゃけ微妙。
大型兵器やりに来てるBGって殆ど無いんだけど・・みんな興味ないのか?
結構楽しいぞ?OCU側はどこにでるか分からないけど
USNならエリア6のセクター50のKONGが今出て来てる大型兵器では最強だから
一度やってみてくれ
>>831 だが補給率が低すぎて落とせもしない要塞を攻め続けてる高レベルの連中の階級の上がり方が凄いのも事実
コントロール障害はなかなかやっかいだな。
ソロでやってたらUSNジャマーが何回か使ってきて、
相手が下手だったから勝てたけど上手く使われたらかなり厳しそう。
でも慣れたらある程度普通に動けそうな予感・・・。
だいぶ慣れてきた。
>>831 セクターをデットロックにしてみろ、かなり入るぞ
>>832 OCUの人がエリア6のS50行ったら戦えるんか?
>>836 それは無理だと思う
OCUならエリア14でクリントンと他もう1機大型兵器出ると思うよ
USNはエリア6のS25でレトリーバータイプ、S50でKONG(多分最強)が出てくる
KONGってどんな見た目なの?
>>838 2脚タイプだけど・・詳しく説明するのは難しいな・・
ネ実で誰かSS取ってたからうpされると思う
味方のジェットスナ様がビルの上から狙撃しようとしてRKで腕吹っ飛んだ時には飽きれてしまいました・・・
>>841 ついに出たか獣形WAP・・・ってそれゾ○ドじゃん!
>>831 貢献値は2倍と考えてもパッチ前と比べて明らかに上がりやすくなってるぞ。
パッチ前は階級が高いとソロ施設破壊3〜4戦してようやく1ドットだったからな。
パッチ後は陸軍付最上級曹長だろうが1戦で2〜3ドットは余裕で上がる。
>>842 すげえ
クリントン型って格闘してくるのね
コントロール障害食らっても逃げるくらい出来るけどさ
見渡す限り、敵も味方もみんなコントロール障害ってのは無様だよな
つ 電磁コート
なんかβボードに不満点だけを書きこみ、レスは賛同だけにしてくださいなんてスレッド立てられちゃったけど
なにこのワガママスレッド
強化案通したかったのにたしらめられちゃったスナ様の新たな作戦ですか?
今日給料もらおうとしたら
なんか街の名前みたいなものが羅列された表が出てきたんだけど、アレは何? 俺の見た幻?
>>850 せめてスナ様とか結びつけるのは
スナの話題が出てからにしようよ
出てくる気がするけど
>>851 ロビーの端の説明してくれる姉ちゃんに話しかけても見れたよ
>>851 ・激戦区における経済都市制圧状況の一覧表示を追加しました。
給料取得時、または激戦区オペレーターとの会話時に参照できます。
※上記は現在表示のみ行っていますが、今後「都市の制圧状況」を戦略要素の結果として、それが軍
全体に影響を及ぼすような仕組みを追加していく予定です。
857 :
856:05/03/03 02:04:23 ID:jQNXbUD+
誤爆スマン…orz
いや、なかなか良かった
何か知らんけど良かった
AC5やってくる
うむ、熱かった
Jane's USAFやってくる
何か知らんが
WAPがNPCヘリやタンク、爆撃で木っ端微塵になるのがわかったきがする
何かしらんが再びFMOをやる気力を取り戻した。
早くPM5時にならねえかな
もうすぐワイプだし
今やらないと暫く出来ないから
高コストの機体で大型兵器やったりしてる方が良い気がしてきた…
つぅか脳筋ゲーになってないか?
戦略ゲーに仕上げるにはちょっとマップ狭すぎなんじゃないの?
もう手遅れ?
コスト1〜2のPvP何てP3始まれば嫌でもやれるしなぁ
今しかやれないかもしれない事やってた方が良いかもね
高コストは補給率低いしオペレーションも起きんし出る意味が大型兵器ぐらいしかないしな
戦略とか何とか言っても、結局補給率の関係上コスト低い前線セクターで戦うしか無いしなぁ。
>>866 最低コスト4〜5でエリア6発生してるぞ
しつもーん
設置型のトラップやセンサーユニットとか
アイテム使用するっぽく使える照明弾みたいなものとかグレネードとか
そういうのってあるの?
>>861のIDが/bg ごめん変に気になったんだ。
861<B1MEc
>>869 設置型の装備は無し。センサーはバックパックとしてレーダー及びソナーが有り。
照明弾っていうか照明の概念自体無し。使用アイテムは予備弾と回復アイテムだけ。
一応グレネードは肩装備のグレランが有り。
>>869 肩装備のグレネードならあるが、他は無い。
夜間戦闘がシビアなものだったら照明弾も出ただろうが。
>>856 いいムービーだった
いかにFMのエフェクトがしょぼいかがわかったな
開発スタッフもこれを見てエフェクトの類を見直してほしい
FM1stのような過剰演出くらいでもいいと思う
無駄にエフェクト凝ると
ゲームが重くなるぞ
見た目に凝り過ぎてやたら重くなった某フレンドリーファイア11の例があるし
■らしくなくあっさり目にしたのはむしろ褒めるべき所かと。
877 :
:05/03/03 03:30:12 ID:99g12p46
POLに入れないとです
せめて音だけでもなぁ
ライフル系の音は比較的良く出来てると思うが
他の武器がMGにしろSGにしろMSにしろ軽すぎるんだよなぁ
とくにミサイルはその全てにおいて現実のどの兵器にも当てはめられない
摩訶不思議な雰囲気をかもし出してるよね
今メンテじゃなかったっけ?POLの。
>>877 POLは疲れたから寝るそうだ。
今日はおまいさんも寝れ。
俺も寝る。
>>878 一番現実とかけ離れてるのはWAP自体だろう
それとジャングルの木
882 :
877:05/03/03 03:37:44 ID:99g12p46
そういえはそんな事いってた希ガス
デモネ、毎日この時間帰宅だからFMO全然出来ないよママン
>>878 そもそもWAPサイズでミサイルなんてありえn(ry
つーか腕ミサ以外のミサイルランチャーはコンパクト過g(ry
もういっそ音は合成音ってことn(ry
WAP造る技術があるなら対WAP用の超小型ミサイルがあってもおかしくないとです
なんだかんだでFM1stの演出が一番良かった気がする
ミサイルもそこそこデカかったし、何より威力と爆風が一番ミサイルっぽかった
4th〜FMOのミサイルは何だろう、高度なロケット花火みたいな・・・
ロボット物やら軍事にあんまり興味ない俺からすると
あんまり気にならなかったぞ
>872-873
ありがとー、MHで罠師とかサポートが楽しかったので
他のゲームでもそういう事出来るゲームないかなぁと、探していたもので…
>>887 レコンかジャマーあたりでもやってみたら?
レコンのもたらす情報は立派な武器だと思うし、
ミサイル持ちがいるBGならボアサイトは鋭利な矛になる。
ジャマーのECMとEMPによる補助効果は目を見張るものがある。
サポートが好きなら、私的には上記2つを推奨。
そういやサポート系ジョブなメカレココムスって人不足だよなぁ・・・
コムスの爆撃は時限式設置トラップと呼べなくもないか。
専属メカ減ったような気がするのは俺だけか?
最後のβ配布マダー?
>>891 以前メカをメインでやってた人が他ジョブやってるのをよく見るな
POLでフレンドグループとかいう新機能ができたらしいので
[Jet Knucklers]グループを作ってみた
両軍のナックラーで集まれば対戦もしやすいかなーって思ったが
どうやってあつめりゃいいのかわかんねえや('A`)
今日佐川キタ━━━(゚∀゚≡(゚∀゚≡゚∀゚)≡゚∀゚)━━━━!!!!!!!!!
4回目の抽選で初めて当選したよ(ノД`)
オンラインゲームも初めてなんで不安一杯ですが、仲間入りさせてね^^
とりあえず今からLanケーブルとUSBのマウス、キーボード買ってくる(・∀・)
(パソコンのはケーブルまとめてあるんで使えないんだよね・・・)
>>897 おめでとう!
当然P2Pは出来るんだろうな?
900 :
名も無き冒険者:05/03/03 10:42:05 ID:??? BE:48960645-#
あ、俺も届いてた
今説明書読んでインスコしてるからみんなよろしくな
>>900 公式のβテスターサイトも見とく事をオススメ
マニュアルの追加事項とかあるからね
定期的に見とくといいぞ
>>898-899 どうもです♪
P2Pは前に検証ツールで試した時があるから大丈夫だと思います。
不安があるとすれば確認済み回線事業者にUSENがないことか・・・まぁ平気でしょう。
じゃ、出かけてきます(・∀・)
おめでとう!
BBユニット持ってるよな?!
あ、あと17時からだからその間妄想で(:.;゚;Д;゚;.:)ハァハァするヨロシ
ついに本国から新兵共の補充が始まったか
これで戦死して行った者達の穴が埋まればいいが
迷彩塗装がしっかりできる人は常時光学迷彩かと見間違うほどだな
>>905 反面真っ赤なレコンとか何考えてるんだろうな
907 :
名も無き冒険者:05/03/03 11:11:08 ID:??? BE:68544847-#
そうか、まだ始まってなかったのか
適正調べてハアハアしてよう
レコンの赤はまずいのか、多分目立つんだろうな。
>>907 いや人それぞれだからやっちゃ駄目とは言わないが
只でさえ狙われやすいジョブだからね
群がるアサを撃退出来れば問題ないがそれは不可能に近いしね
おまけに打たれ弱いし
>>906 バカ それはトラップだ 騙されるな
わざと見つかって追いかけたら囲まれるって寸法だ
と言っておこう
>>902 おめでとう!
USENユーザーだが平気だよ
Black機体はロビーにあってけっこう良かったけど、
ジオメトリーって買った人いる?妙に高くて気になる…。
もしかして応募した人、もう皆届いてる?
・・・・・・・・・・・またオレはハズレたのか orz
>>912 IDがろーほー=朗報だから
そのうち届くに違いない!あきらめるな!
>>912 焦るな。P2んときも到着に結構日にちの幅があったぞ
公式でも見ながら(;゚∀゚)=3ハァハァして待て!
ホントにハズれたらイ`
>>912 地域によっては二日以上誤差がある
後、都心に近くければ早く着くというワケではなさそう
POL会員だとPOL登録した住所に届く可能性もあるからな!
ハズレンジャーだと思ってたら実家に届いてたってオチでしたorz
新兵が補充されるのか
じゃあ俺もキャラ消して新兵に混じってみようヽ(´ー`)ノ
今の仕様で1から始めるとどんな感じなのか体感してみるよ
今、佐川から届いた( ゚∀゚)
ていうか、今までPC版だとばかり思ってたよ...
>>918 おめでとー
新兵が逃げ出さないよう、接待でもしにいくか(´・ω・`)
届いたけどやる気しねえw
今会社だから、届いたよ って嫁からメールがあった。
今日初めてこのスレ見たんだけど、これからよろしくお願いします。
さて、βサイトにログインしてみるかドキドキ
やる気ないのに応募するなと小一時間(ry
今更、もう転売しようにも値がつかねえだろ。ちゃんとやれや(#゚Д゚)
明日始めるわ
はいれねー(´・ω・`)
いちいち到着報告イラネ
>>925 パスワードが間違ってたりしないか?
一旦、他の場所に書き留めてからコピペで入力してみるといいぞ。
まずβサイトをチラシの裏まで見れ。
話はそれからだ。
最低コスト1のところでもたいまん勝負では
コスト高い方が大抵勝つわけで
一人でちょっとだけやりたいって人にとってどうなんだろうね
BGに入るのが前提なんだろうか
時間のあるときはBGにはいってゆっくりやりたいけど
一人でちまちま出来る何かがあってもいいと思うけど
ごめん、嫁からのメールが間違ってたようです。
無事入れましたm9(`・ω・´)
>>930 一人でちょっとだけ、、、となると
NPCがやたら弱くなったしNPC相手がいいんじゃね?
ちまちま出来るモノがあったほうが良いのは同意。
ただ其れだけ開発リソースの余裕があるとは思えんが、、、、、、
>>930 スペ?
は置いといて闘技場が実装されればいいんだろうな
まぁフェイズ2は陣取り合戦&戦闘バランスのテストらしいからアミューズメント的な要素は後回しかな
それに闘技場が実装されれば陣取りが面白くない以上そっちに人気が偏るかもしれないし
>>931 テストボードはしばらく見るなよ
ヤル気無くすから
>>934 ここも、見ないほうがいいんじゃね?
まだ、ネ実の方がいい気がする。
>>931 お前うぜぇんだよ
めざわりなんだよ、テメェみたいな顔文字野朗がまた増えると思うとヘドがでるぜ
できればお前とは違う所属になりたいもんだな
とにかく顔文字とか使いまくって厨房な雰囲気をかもし出してほしくない
うるさえハエは大嫌いだからな
P3開始までにどれだけ残るんだろうな・・・
939 :
912:05/03/03 12:34:30 ID:U/rohoo/
>>933 普通のアサルトですが 何か?
ツッチーが短時間でも遊べる、他のMMOと平行で出来るもの目指すとか言っていたと思うけど
それってどの部分をさして言ってるんだろうと思って
フェイズ3で出てくるのかな?
時々、闘技場の話出てくるけど FM1であったからだと思うけど
FMOで闘技場が出てくるのは決定事項なの?
統制区だけでやってろってことなのかな?
>>940 そこらへん、入れる予定あるなら構想だけでも公式やら雑誌に晒せば
それなりに集客効果あるとは思うが、、
ちょっと消極的な印象はあるな
大風呂敷広げて過度な期待持たせたくないのかもな
今後のPS3とかの絡みも含めて
936 みたいな奴と一緒にやるのもゴメンだがな。
あと野郎は野朗ではないぞ、厨房。
ちょっと量が多いが撒きびしだな
>>944 たかが典型的な荒らしに釣られんな、大体お前へのレスじゃないだろ
てあたりしだいレス付けんなよ、自意識過剰過ぎ、お前も荒らしと一緒
よけいな事するからスレが荒れるんだよ、スルーしろよガキが
み・・・み・・ミコ大好き
いくら何でも最後の行のそれはきびしいだろ・・・
撒きびし欲しいなあ。
ジョブにもニンジャとか。
Freaksの土田Pのインタビュー記事見て思ったんだけど、このゲームって
FPS主体だったの?
とりあえず迷彩に白とかもあるようだしP3で雪原マップとか追加されるのかが気になる
…アレ、ハフマン島って雪降ったっけ?
あと、地形的にもっと極端な山岳地とか欲しいかなあ
>>950 撒きびしよろ
じゃなくて、次スレよろ
テンプレちょっと弄る必要あるね
>>950 次スレヨロシク
>>952 太平洋のど真ん中だから流石に雪原はきついな・・・
というわけでザーフトラ共和国の参戦きb(ry
>>952 オルタナであった山の傾斜を登っていくマップは燃えたな
落石とかもあって面白かった
>>954 世の中にはロシアの熱帯ジャングルが舞台のゲームもあるので
雪原の一つや二つどうと言うことはないぜ!
嗚呼、P3開始が待ち遠しい…
それまで取説でも熟読しとこう。
>>952 雪原いいね
足跡残ったり雪煙上げてRD出来たりしたら最高に燃える
まぁ無理だろうけど
USNならドリスコル絡みでザーフトラで特殊任務
それを察知したOCUが工作妨害で実現したらいいな
P3当選した人達はP3開始と同時では無くて
届いた日の17時からプレイ可能ですよ
>>957 おい!
P3まで待たなくても参加できるぞ!
>>956 なんだその素敵設定は
アレか、異常気象云々で気候が変わったとかか?(藁
962 :
950:05/03/03 13:08:04 ID:Fe8Bs6Y0
>>953,954
俺が立てるとまたみさくら語になるけどそれでも良ければ…。
>>957 つーか公式良く嫁
今日の17:00から入ってコイ
また・・・一回重複スレでみさくらあったなそういや
>>956 そういやそんなゲームあったな
確かメタルギ・・・、うわなにあおほあh;g
なんで此処にハースニールの話題が出てきますかサー!
967 :
957:05/03/03 13:13:35 ID:U/rohoo/
・・・・・・・・・・・はずかしッ!! orz
ハハハ、こやつめハハハ
>>957 あまったれるな!
今日から最前線にいってもらう。新兵だろうと容赦はせん!
5時までに親友や家族に別れの挨拶をすませておけ
あと、口からクソをたれる前と後にサーと言え!
立てないなら
俺が立てちゃうぞ
新スレを
サー P3に当選しますた。サー
サー 今夜参戦しまつ新米でつがよろすく サー
(`・ω・´)
どうでもいいが、語尾にサーを付けると、沖縄人の様だな
, / `ー---─一''"~´ ̄`ヾヽ
i i| ilレ ミミミミ''"`─- 、
, .,i! i !/i i ミミミミヾ ミヾ ゙ヽ
.i ,!i l.| ' i ゞ 彡ミミミヾ ミヾヾ `ヽ
, i!、k ヽ、 ヽ 彡ミミ ミヾヾ ゙
li l ヾ、 ヾ _,,== ミヘベ
, |i、ヽ ヽ、 ヽ ヾ ゙
!ヾ ヽー- _ ー- ,,__ 〃ヾ
ヾヽヾ ‐- ,,___ /ソツ、ヾゞ、ヾヾ
` 、`ー- 、...,,─-- __,, 彡ソソ ヾゞゞミミ
ヽ.、 `ー --- .,,─-- __,, 彡ソソノ,; ,,-弋ミミミミ
\ ゙ー‐- 、..,,,____,,. --彡彡彡'"'",ィ'-====、ヽミミミ
``,.-、-─r,=====、:;;,,::;;::f" ,.'i´ o`i 冫ヽ ]-'´ ∧∧
゙iヾ ニill 〈 (.O)ーi` ̄´i _`_-_'....' li ゙_/ ヽ
゙i ill::::::::;ー-‐γ'i'::l,⌒ヾ`)::::::::::;;'' 〃u \
゙i :ill::::::::;; ソ::::;i,、, ヾ:::::::;''' _,,ノ' ,r-|
゙i、 ゙`‐=='"..::::::;i,, .,,, ゙゙'''''"~´ l_| つまりハートマン先任軍曹は
ヾ.イ '''"..-一、 u .lヽ
ヽ :;;l ̄´ _,,,...,.ヽ ,イ_〉
゙i. u ;;iェ'´ i' ヾト! ./:! \ 沖縄駐屯米軍兵だったんだよ!!!
゙!. :;;Fi、 ,,.ツ ./;:;: ゙i
./゙i ヽ ゙;ヽニ二ニ-'´ ./ :;:; / ヘ
/ i ヽ :..,,-‐' /::;' ;:; / /∨\/
a. あんだー
b. さー
c. たー
d. ぎー
誰か >944 に縦読みを教え(ry
>>971 ふざけるな!その図体でその声か!
まるでそびえ立つクソだ!
977 :
970:05/03/03 13:38:21 ID:uqHliou1
>>973 ナ ゝ ナ ゝ / 十_" ー;=‐ |! |!
cト cト /^、_ノ | 、.__ つ (.__  ̄ ̄ ̄ ̄ ・ ・
\  ̄ ̄~Y〜 、 | \ __ |丶 \  ̄ ̄~Y〜 、
| \ __ / \ |ゝ、ヽ ─ | \ __ / \
|ゝ、ヽ ─ / ヽ|│ ヾ ゝ_ |ゝ、ヽ ─ / ヽ |
│ ヾ ゝ_ \ |│ ヽ_ _ / │ ヾ ゝ_ \ |
│ ヽ_ _ / /| |\ |\ヽ _ // /│ ヽ_ _ / /| |\ \|
,!\ヽ _ // / | \ |ヽ\二_二// ∠\ヽ _ // / | \ |
. | ヽ\二_二// ∠二二二|.l | ヽゝソゝ|TT|<ゝヽ\二_二// ∠二二二| ヘ |
!_ヒ; | ヽゝソゝ|TT|<ゝソ フ | ヽ___ ノ/|| .ミ__ | ヽゝソゝ|TT|<ゝソ フ |,.-'、 |
/`゙i ヽ___ ノ/|| .ミ__ ノ !{ 凵@ ヽ___ ノ/|| .ミ__ ノ|//ニ !
_/ ! 凵@ ! ゙! .F二二ヽ u .゙! 凵@ | トy'/
_,,. -‐ヘ ヽ、 u F二二ヽ / !、 |/⌒⌒| /! F二二ヽ u ;-‐´
! \ ヽ |/⌒⌒|/ ヽ ==′ / ヽ |/⌒⌒| / ト、
i、 \ ..、 ==/ ヽ.___,./ //ヽ、==′ / ゝ
.! \ `‐、. `ー;--'´ //イ //〃 \ __, ‐' / / \
ヽ \ \ / / /i //  ̄ / /
いまだ届かず・・・・うわああああん
>>981 都内在住だぞ・・・・orz
当選して来ない訳ねえ・・・
みんなβがんばってな、製品版期待してるから
最低でも今週一杯は待てってばよ
そうでなくとも5月には製品版じゃないか(藁
>>982 都内だったけど、到着したのは結構後ろの方だった
俺も都内だけど
P2の時に最初にこのスレで発送されたって人の3日後に届いたよ
人少ないし、公式から送った人は全員当選するんじゃないだろうか・・?
P3ディスクの中身はP1の頃と一緒なんかね?
そうするとインストール後、繋いだらまたドバッとダウンロード始まりそうですね
>>985 当たると思われ
何せ何千と放出したのに実際のログイン数は、、、、
連続稼動テストがテストになってないような有り様だし
てか新人歓迎だ。じゃんじゃん来い
>>986 一緒じゃね?
態々プレスし直したりすりゃ経費かかるしなあ。製品版なら兎も角ね
ダウソ出来る環境前提だし。ネトゲだしな(藁
来た奴は今のうちに落としといたほうが良いと桃割れ
スレ立ったから梅
新人多いみたいだし教導BG作るべきかな?
ロジクールのPS2用USBヘッドセットが5月12日から発売されるそうだ。
ボイチャの話あまりでてこないけど、あったほうが連携取れてるの?
>>989 俺もやろうと思ってたけど
スペが混ざってたら最悪だからやらね・・
なるほど、縦読みか・・・
携帯じゃわかんないよぅ。 orz
>>990 あった方が連携は取れると思う
ただ反対にボイチャない人との連携が慣れないと取りにくくなるな・・・
>>991 まぁ何だ
当たってない事を祈ろうジャマイカ
>>991 安心しろスペ様よりすごい人がすでにいるではないか
スナ様
梅の花の咲く季節ですね
膿め
みれたらいいね
p3当選しないか梅
1000だったら料金値下げ
俺が次に1000とったらP3当選
1000なら課金500円
1001 :
1001:
このスレッドは1000を超えました。
もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。