1 :
名も無き冒険者:
家庭用ゲーム板にも同じようなのがあるけど
なんかたてた奴が意味不明なのでこっちにたてます。
Gじゃなくて次回作についてです。適当に要望とか書き込んで下さい。
2 :
名も無き冒険者:05/02/08 21:16:27 ID:Jp/19jBt
2ゲットしたい
3 :
名も無き冒険者:05/02/08 21:24:51 ID:2aW/QXFn
3
4 :
名も無き冒険者:05/02/08 21:56:18 ID:fXIneDCp
ヨン様げt
次の作品はモンスターハンターUと大胆予想
5 :
名も無き冒険者:05/02/08 22:03:03 ID:YLmXa58c
Uってアルティメット?
6 :
名も無き冒険者:05/02/09 15:01:54 ID:vXqw5vyc
sage進行ではないのでageてみる
7 :
名も無き冒険者:05/02/09 15:03:40 ID:z1HFVrJ0
くそらんぽすどうにかしる
8 :
名も無き冒険者:05/02/09 15:07:18 ID:yuG5aB0q
ドスランゴスタ ドスカンタロス
この辺加えてくれ
ドスランゴは常に飛行状態
ドスタロスは滅茶苦茶堅くて刎ねる
9 :
名も無き冒険者:05/02/09 15:19:39 ID:yuN7lsaN
>>4 それやるとさすがにユーザーは離れるぞw
とはいえ、PS2ではこれが限界だろうな。
PS3とモンハン3同時発売なら初期ロットのPS3でも買うZEEEEE
★武器
■武器によって固有のギミック
ガトリングランス→弾数分強攻撃
アンドレイヤー完全版→先飛ばし一回 先端がなくなると攻撃力低下
ジークムント→剣先の顎っぽい部分が開きリーチが長くなる
刀系→構え変化 居合い等
■軽槍 固有モーション槍投げ
■刀 大剣とは別モーション 防御が貧弱 切れ味が落ちやすい
最大切れ味良く剣速が早い 固有モーション構え 居合い 捌き
■重ボウガン ロケットランチャーのような武器
弾側が遅いが威力は大きい 放物線状に飛ぶ
チェーン付き銛も射出可能
マップ 海 山 雪原 etc 追加希望
HR31〜HR40追加希望
切れ味の変化による反応を増やす
青ゲージ→ヒットストップ無し
緑ゲージ→若干のヒットストップ
黄ゲージ→火花を散らしながら刃がゆっくり通る
燈ゲージ→弾かれた後餅つきで火花を散らしながら刃が通る
赤ゲージ→弾かれる
MHのシステムなどはそのままでもいいからマップをリネとかFFぽくしてほしい
あとPK導入とか
厨と勇者様狩る
引継ぎは無い方がヨイ
一新せよ
16 :
名も無き冒険者:05/02/09 19:30:12 ID:oWvKIvVK
>14
グラフィックについて、逆意見。
次回作は今の進化系でいいんでないの?
開発者の人は無印とGを作っていく中で次はこれをしたいってのが
溜まってるだろうしそれを吐き出してもらったらいい。
もっと色んなところで個性が出せるようなシステムになってると嬉しいけど。
チート対策は単純な持ち物検査だけじゃなくてもっと突っ込んでやって欲しい。
自由にフィールドに出れれば最高なのに。
武器種類の「総合力」を同等に。分かりやすく言えば
ランス=片手剣 ライトボウガン=ヘビィボウガン
こうすれば武器系統が被ることは少なくなると思われ。
後はGになって益々ウザくなった虫とランポス系をなんとか汁
モンスターの動作担当した奴は何を考えてるのかと小一時間。
MMO化はダメだろ。間違いなく糞化するぞ。
>>14 みたいな奴って、自分が狩られる側になるかも
知れないって思考が抜けてるよね。
剣士の武器
でっかいブーメラン
戻ってくるときに、投げた場所から移動していると、
地面に落ちるので拾わないといけない。ガード不可。
↑正面に投げる
↓上に投げる
→投げずに振り回す
ガンナーの弾丸
パイルバンカー弾
零距離射撃でズドンってあてる。
飛竜の攻撃
噛みつき
噛まれるとムシャムシャされて、もりもり体力がへっていく。
みんなが攻撃して助ける。
スキル
虫除け
ランゴスタやカンタロスが襲ってこなくなる。
早食い
肉食べる動作や、回復薬飲む動作が速くなる。
★新モンスター
■赤グラビ
タックルでプレイヤー炎上
■虫竜(女王虫)
飛竜系とは別モーション(虫っぽく溜めモーション→劇速動作)
脚など容易な切断部位が多い
■大蛇
巻きつき(レバガチャで解除)、飲み込み(仲間の攻撃で吐き出す)
■大蜘蛛
粘着性の糸を吐きまくり単体ではそれほど強くないがフィールド上に粘着地帯が増えて
プレイヤーの行動が制限されていく
直接糸を食らうと暫く動けなくなる(レバガチャで解除)
脚など容易な切断部位が多い
■あり地獄竜
砂漠に生息
■巨大ブルファンゴ
グラビ並
■大蛸
巻きつき(レバガチャで解除)墨を吐く
脚をすべて切断で退散する
■子レウス(巣にランポスが居るかわりに)
弱いが殺すと親が激怒
■マンモス
■食人植物
■キングロブスター(海老竜)
■大蟹
■巨大デンデンムシ
■トラ
サーベルタイガーみたいなのは欲しいな。
2人プレイ欲しい。
オフラインでNPCがクエストに参加してほしい
武器で鉄球とか欲しいね。鞭でもいいけど。
今の状態だと、レンジが被りすぎてて差別化が足りない希ガス。
既存の近接武器とボウガンの間に存在する中距離武器が欲しい。
あと棍か斧も欲しいね。
ハンマーみたいなのじゃなくて、違うモーションとリーチの両手武器。
両手剣とハンマーと片手剣を足して3で割ったような武器。
翼膜も破れるようにして欲しい。破れると飛行に支障が出るようにして。
レイアがサマー失敗して頭から真っ逆様ってのも笑える。
グラフィックはどんどん渋めの方向で
Gの新デザインはきらびやかな感じでいやだなあ
もっとこう、汗と血とホコリの似合う絵にしてほしい
片手剣用にシールドブーメランの実装キボンヌ
大剣は自然な動きにしる
あとショルダーキャノンとかの重装備もしてみてぇ
ageていこう
■Zガンダム
主な攻撃方法 踏みつけ、ビームライフル、ビームサーベル
レウスのようにウェブライダーに変形して飛び回って体当たり
剥ぎ取りでガンダニウム合金が採集できる
(笑)
これだけアクションゲームとしての土台がきっちりしていれば
新しいタイプの敵とマップだけでお腹一杯になれそうだ
普通にこのシステムで続編遊びたいという気持ちになれる
カメラまわりと不遇過ぎる片手剣だけはどうにかして欲しいが…
まぁ、某Ep4とはえらい違いだなと
ああ、それと訓練所はもう一工夫必要だな
防具がヘボくて即死しやすいクセに一回やられたら終了
武器によってはアイテム収集の準備に時間がかかり、
なおかつ討伐自体にも時間かかるので、事故死したりすると一気にやる気失せる
アクションゲームとして割とシビアであり、緊張状態を数十分維持すると考えるとなおさら
即死で一発終了、なおかつ防具が弱い現状を維持するなら
制限時間を短くした上で、短期決戦を主眼においたバランスにするべきだと思う
弱点を狙いにくい等の不向きな武器を使わされるなら強い武器を持たせるとか
武器強化途中のグラフィック好きなんで、途中武器の攻撃力高める方法があるといいなあ
最終形態武器に近づく程度でいいんで
紅蓮石消費して抽選で、とか
武器の強化を分けてほしいですねー。
今までの派生強化とそのままの形での現状強化。
途中の姿が好きなのに性能が悪くて使いづらいのを使うために現状で強化するって感じ。
切れ味や攻撃力が上がってく、ただし一度でも強化したら派生強化はできない。
あとは糞カメラと飛龍のハメ攻撃を直してくれ。
雑魚の無限沸きもガンナー対策の段差虫以外は無くして欲しいな
個人的にはGになってストレスたまりやすい使用になったと感じたよ。
さくさく遊べる良いゲームだったのに2はどうなるんだろう・・
>>35 そのやり方でボウガンも派生強化して欲しい
イャンクック砲なんて3本もあってそれぞれ別って、もうね
攻撃力だけの上位互換ってのもなんかやるせないわ
これが派生強化なら納得のしようもあるんだが…
ボウガン作った瞬間に強化しちゃうしなぁ
フレームにキャパ決まってて弾種と装填数を選んで強化とかどうだろう
ラオ砲貫通弾Lv1装填数12の一択になっちゃうか・・・
モーションの出来がいいので、もっともっといろんなゼスチャーほしいなあ
飛竜の移動待ちに体育座りとか、ストレッチとか、大の字ねっころがり、ごめんね拝みモーション
げんこつ振り上げ「ダァーッ!」モーション、ボケに対するずっこけモーション、
暇な時の組み合わせて踊るダンスモーション、つっこみ「なんでやねん」モーション
お庭番風「かしこまりました」、ガッツポーズ、
R3スティックに登録できるように。
スクリーンショット機能もお願い
楽しめたらそれでイイ!!
ガンナーな私が考えた次回に希望すもの
■銃関係
・2丁拳銃タイプ
装填弾数2倍、リロード時間も2倍
攻撃力は現状のライトよりもさらに弱体(60%くらいの威力)
発射時のグラフィックは交互に発射される。
ボタン連打による連射可(残弾数内)
・機関銃タイプ
30〜50発程度の装填可(残弾数内)
ボタン押しっぱなしで連射可
属性弾、状態異常弾使用不可
へビィよりもさらに重く、構えると移動不可
着弾点がばらつく。とんでもない方向にいくこともある。
発射中は銃身がぶれて狙いが付けにくい。
ロングバレル装着しても矯正不可。
避けは可能、ただし構えモーションキャンセル
40 :
上の続き:05/02/18 19:05:16 ID:gje3oZZW
■イベント関係
・要人(または食料運搬)の馬車を護衛しろ!
マップを移動する馬車の護衛。
馬車は目的地に自動移動。
ランポスなどが襲ってくる。
設定として「モンスターが好む食料を積んでいる」などとすれば、
モンスが襲ってくるつじつまが合うかな・・・
・盗賊を捕まえろ!
カプコンが対人戦を推奨しないと想定して、
COMの操る盗賊と死闘を繰り広げる。
プレイヤーもCOMも対人落とし穴を使用できる。
もちろんCOMも複数いる。ランクが上がれば、4人以上ともなる。
さらにランクが上がると、盗賊の巣に乗り込んだりする。
ここはCOM有利な位置に罠(可能なら落とし穴以外も)がデフォルトでしかけてある。
諸般の事情を考えて、倒せない。捕まえるだけ。
などを妄想しました。どうかな?
モンスター大全に載ってた人造竜ドラゴンウェポンほしいね
■資料関係
討伐したモンスターのサイズを更新していない場合でも表示してほしい
小さい敵のサイズも気になる
ガンナーにスナイパーボウガンが欲しいなぁ…
・攻撃力1000位で専用の弾があって装填数は1発、リロード速度遅い
・スコープ覗かないとレウスの頭一個分位、弾がぶれる
・スコープは常に最大倍率 (近距離戦闘防止)
・しゃがみ、伏せの状態でスコープ覗いてる時の手ブレが少なくなる
・種類によっては回復、毒、麻痺を撃てるのがあってサポートも出来る
それこそ弱点を狙えば2、3発で怯むような威力にして欲しい
高台から伏せながら飛竜の頭を狙撃してるの想像すると脳汁でまくり
こんなのどうよ?無い知恵しぼって考えた設定だが、結構バランスは取れてると思う
>>43 そんなのあったら全員それ使うぞ。
4人で高台から伏せながらやるとかそういうのはカプンコは求めてないかと。
だからこそボウガンは若干弱めに設定されているわけで。
45 :
43:05/02/20 23:46:08 ID:jFkUj/W4
>>44 4人高台で固まってたら上で書いたスコープ性能じゃきつくないか?
それなら近くだとクリティカルが出ないようにするとか、
でもまぁ、所詮素人の考えだから…
遠くから隠れながら狙撃ってなんか狩りっぽいかなーって思ったわけよ
とにかく欠点が多くても、スナイプ出来るボウガンがあったら俺は使いたいと思った
ヘヴィボウガン使いの戯言さ… ('A`)
>>44のいうとおり、
>>43のままだと「欠点」がないから、
実現難しいと思います。
やはり、長所短所あっての各種武器だと
思いますので・・・
こんなのは改良(改悪)どうでしょ?
■狙撃タイプ
構えると、自動的に伏せ・スコープモード
スコープ中は手ぶれ発生
構えている間は伏せているので、避け不可
発射音がとんでもなく大きく、一発打っただけで狙われる
サイレンサー装着不可
リロードは「とても遅い」
遠距離(エリア内のはじからはじ)への攻撃可能
弾丸は少々高額な専用弾のみで、所持数が少ない
ただし、専用弾は貫通LV3以上の貫通力を誇る
特殊弾の使用は不可
※もし可能なら、銃身温度メーターがあって、
発射後クールダウンしないと次が発射できない。
そもそもそういう武器はMHの世界観から大きく外れているかと。
あ、これいったら終わりか。
いままでに何度も出た意見ばかりだろうけど。
飛竜の初期配置位置はランダムにして欲しい。
同じ種類の武器でも、リーチの違いがあって欲しい。
リーチはあるけど、その分動作に時間がかかったりするとステキ。
あ、あと壁際カメラは無印に戻してくれるともっとステキ。
全く盛り上がらないな…
50 :
名も無き冒険者:05/02/23 16:43:29 ID:5nTAvDl3
まず田中をクビにしろ
話はそれからだ
ageてしまった・・・スマン
時間差起き上がり
2を作るなら
武器やモンスアクションをガラっと変えないと新鮮味が無い
強い武器ほど操作が難しくなるとか
強化した武器防具から素材に戻す分解が欲しい
もちろん全素材100%戻ってこなくていいから
とりあえず色違い飛竜はイラネ。
金銀とか生き物じゃねーだろ。
色違いじゃなくて微妙に角の形が違うとか、翼の模様が違うとか形を変えて欲しいな。
あとは雑魚に縄張り意識を持たせて欲しい。巣に近づくとランゴが襲ってくるとか。
飛竜の攻撃法も、もうちょっと生き物っぽい動きにしてくれよカプコン。強くてもいいからさ。
>>55 お前RPGの世界なれてないのか?
金銀の存在も一応それなりの理由付けあるぞ。
宝石竜もいるくらいだからな。
D&Dとかのモンスターの説明みるといいぞ
色とか角の形とか聞いて3倍速が思い浮かんだ
・防具・ボウガンの派生強化
・武器の段階弱化(素材は戻らなくていい)
・属性・状態異常耐性値を上げる薬
・素材交換屋(逆鱗10枚で紅玉みたいな。逆鱗10枚揃うとリストに載る感じで)
・リタイアでなく、ベッドで×ボタン押して寝るとクエストが回るように
・クエ終了時に更新しなくても倒した飛竜のサイズを表示
・体力50以上で即死ダメ食らったときは体力1残して気絶状態に
・闘技場に岩イラネ
>>56 慣れてないって言えばなれてないな。
でも、無印の設定資料集見ると極端な色違いなんてのは無かったからそう思ったんだ。
D&Dと違って魔法とかも出てこないし、進化表みたいなのもあったから生物学的な違いの方が合う感じがする。
資料集にディアの色違いはあったけど、あれは亜種というよりドスディアって感じだし。
あと、攻撃方法がほとんど同じってのもイラネと思った理由かな。
>>59 他にもモンスターの設定の本見てみればいい。
D&Dをあげたのはわかりやすい例え。
金の肌のなったりするのは進化じゃないから。
攻撃方法の違いとか、そう言う話はどうでもいいやw
まぁガンガレ
>>55 色違いは、アマガエル→トノサマガエルとかと同じと考えろ
ゲームでは、マンドリル→ヒババンゴみたいな非現実的な色違いも伝統だ
縄張り意識は激しく同意だ
似非博物学的なアプローチは嫌いじゃないけど、上手くやらないと
「ナにこれ?地味過ぎwww」 ってことになりかねない。
Gは完全新作って訳でもないし、色違いぐらいの判り易さが
インパクト有るしお手軽でした。ってことでしょ。
んじゃ今度は青クックの他に白クック、黒クック、黄色クック追加しましたwwww
とかやられると、さすがに氏ねと思うが。
武器に強化機能がほしいな
たとえばナイフを長くして有効範囲を広げたり、
大剣を軽量化して振りを早くしたり、
ランスの盾を廃止して両手持ちにしたり、
無属性には弱くても好きな属性つけられたり(ただし改造は一回しかできない)
PKは絶対ほしい
マップ移動はシームレス?(読み込みなし)
カメラ操作はFF11を参考にして改良必須
つか、カメラに当たり判定あるってふざけてるの?
今回、スキルが増えたのはいいんだけど防具が縛られちゃってなんだかなぁだった
だから次は武器につけれるのとか。例えば怪鳥の鱗+怪鳥の鱗で攻撃力うp【小】の
一部パーツとか。今回不遇といわれている片手剣はパーツ多く装備できて多彩な
スキルで勝負しろよ!させろ!後、ヘビィ房ガンはいろいろいってるけど専用弾に
よってモード切替とかどうですか?時間制限内撃ち放題の連射弾やら超遠距離からの
狙撃弾とか。エリアはエリチェン極小にして広々としてくれ…そしたら壁ハメも少なく
なるさ!うっそうとしたジャングルで光学迷彩のサーベルタイガーとタイマンしてぇよ…
モンスターは大猿やら人面虫やら…今いるモンスターの亜種でもいいわ〜…ゲル状のフルフル
とか二つ頭のレウスとか妄想がとまrn
>>63 PK?MOでPKってどういった状況で?
FF(Friendly Fire) 導入しろってことか?
ボウガン以外絶滅の予感
なんてか…マップだけMMOにしてくんないかな
想像してみたゲネポスのフォーメーション
・2、3頭見張りゲネを立てて残りゲネは適当で固まってる
・見張りが気付くと咆哮を上げて残りのゲネポスにリンクする。
見張りを上手く殺れれば残りゲネはリンクしないのでほぼやり過ごせる。
・見付かると見張りゲネは残りゲネの中に混じって一斉に取り囲まれる。
・囲むと円を描くように走ったりサイドステップとかして距離を取る。
・2、3頭が円の外から飛び蹴りで麻痺を狙ってくる。
ステップの後の隙に切り込むか走って逃げる、背を向けると一斉に飛び蹴りしてくる。
いや.....暇なんでね('∀`)
片手剣の仕様変更で武器を構えたままでアイテムの一部が使用できれば
良いかな〜とか考えた。
閃光玉や音爆、ナイフ各種にペイントとか。まぁメイン戦闘って感じ
じゃないけど片手剣で戦闘&補助は個人的には似合ってると思うな。
あと新玉で冷却玉とか欲しいな。飛龍の怒りを抑える奴。
ディアとか怒り出すと連続だし、レウスさん達の怒り攻撃力は怖い。
とりあえずアイテムボックスとかで、クエスト内で武器を変更できるようにしてホスィ
ただし変えられるのは2,3回までとか
>>70 >片手剣の仕様変更で武器を構えたままでアイテムの一部が使用できれば
>良いかな〜とか考えた。
片手の火力不足を補う良い手かもね
抜刀状態で使用できないアイテムも現在の仕様の×マークで判別させられる
>あと新玉で冷却玉とか欲しいな。飛龍の怒りを抑える奴。
これ面白いな
当てたらそく怒り解除だと便利すぎだから
怒り解除までの時間を早めるとかの程度ならいいかな
さんざん既出だが大型トラップ&装置が欲しい
欲しいが、汎用性のある大型トラップってなかなか思いつかないな・・・
トラバサミとか小型なら色々ありそうだが
しかしまず一番に大切なのは
強弱の度合いが数値のインフレに収束するようなゲームにはなって欲しくないな
フレイムトラップなんてどうだ?
煙玉状にガスを噴出してブレスかマッチで起爆して大爆発。
範囲が広いが威力は大タル爆弾と大タル爆弾Gの間かそこらだけど雑魚も纏めて亜凡できる。
ガスは眼に見えないから自分にも危険が伴う諸刃の剣、素人にはオススメできない仕様で。
罠は確かにもっと欲しいなぁー。
とりあえず、書くだけ書いてみる。
案山子
ダミーの人型を置く。
プレイヤーキャラへの攻撃優先率が軽減される。
上手くいけば、飛竜が案山子へ攻撃する。
調合により爆弾案山子もあり。
定期age
76 :
ケルピ:05/02/25 00:13:54 ID:bS5kMW+J
ガンダムにおりたい
竜の種類を増やせ!
色違いとかは論外。設定資料集に載ってたようなやつらをもっと
>>10
ガトリングランスに何故か装填モーションがっ!とか面白いな
ガンハンマーだと回っただけで弾切れ起こしそう
レバー+×ボタンで移動起き上がり
飛竜のハメはこれで解決
哺乳類や昆虫系のボスもほしい。飛竜ほどでかくなくて良いから。
ドスメラルーとかドスランゴスタとかドスプーギーとか。
ネタ武器がいろいろあるんだからネタトラップも欲しいね。
たとえば、よく漫画とかで鳥をつかまえるのにカゴに棒をたてて紐くくりつけてるヤツ。
それの火竜も入るほど大きいやつとかあったら笑う。
んで、離れた場所からボタン押して紐ひっぱって火竜がカゴにすっぽり。
82 :
ケルピ:05/02/27 17:05:46 ID:Xbg9Tt4V
ガンダムにのらせろ!!!
けるぴんの体型だと風雲再起くらいしか乗れないんじゃないでしょうか?
とりもちみたいな罠で、
飛竜の移動速度ダウンとかいいんじゃね?
訓練所の廃止
これだけはガチ
魔法と必殺技の導入
魔法は、過去に封印された禁断の呪文とか、天使、堕天使魔法
必殺技は無双みたいに、一定時間無敵とか
あと無限コンボ
それに回復魔法もほしい
一定時間無敵になる魔法とか、どんな敵でも一撃死の魔法とか
ほんとにきやがった
ここは次回作の要望を書くんだろうが
文句あるのかよ
90 :
スレ立てた人:05/03/04 21:16:58 ID:dajSnjgo
ここは基本的には自由ですがモンハンからはずれない程度でお願いします
風化した街(廃墟みたいな)とゾンビ竜キボンヌ
背景同色布
・目の前に来たり、風圧受けない限りバレない。
・フルフルには効果無し
・左スティック弱倒しだとちょっとずつ進んで、強倒しだと脱いでいつもの状態になる。
・脱ぐ時に2,3秒ほど隙が出る。
・被ってる時に攻撃を受けると3分の1の確立で壊れる。
鉤縄
・少し高い段差でも、時間をかけずに登れる。
こんなアイテム欲しい(;´Д`)
街や村でアイテム買う時に、纏め買い出来るようにして欲しい。
店とアイテムボックスの間を往復すんの面倒なのよ。
あとは、オンで街に入った時の初期位置は無印の方が良かったと思う。
上位にいくほど1撃・2撃死な世界になるんだが、そんな直接的なんじゃなくて
食らうと一定時間スタミナ回復が遅くなるとか切れ味ゲージが一気に真っ赤になるとか
防具のスキル封印されるとか、間接的に殺しにくる特殊攻撃をキボン
雑魚の死体はすぐ消えないようにしてほしい。ランゴに2、3回チクチクされたら剥げないし、掃除してても剥げない。
あと無印から思ってたが、クーラー、ホット飲んだ後も暑い、寒いアクションを無くしてほしい。戦いに夢中になってたら効果が消えたかわからない。
スタミナや体力の残量でモーションが変わると
コックピット表示OFFが生かせるかもしれないな
97 :
名も無き冒険者:05/03/06 13:46:08 ID:LYUd66J2
オフで二人で狩りに行けるようにして欲しい!!画面ちっちゃくなりますが(;_;)
あと、飛竜の種類を増やして欲しい…。もぅ色違いはけっこうです(^_^;)
98 :
名も無き冒険者:05/03/06 14:32:31 ID:CAKXqeul
・マップをシームレス化
・隠れれるように(当然、敵も見つけに来る)
・飛竜以外の巨大モンスター登場
・装備の重量により、移動速度変化
こんなもんかな。
武器防具の種類やアクションは置いておいて…システムとして改善してほしいのは
人間対その他の生き物はやめてほしい。普通に考えてその種対別の種にあるんじゃね?互いに利用共存しあってる種ならともかく。
同じエリアにランゴ、ランボス、レウス、がいたらすべてがプレイターに対してしか攻撃をしてこない。なめるな!!
後、スニーキングを強化してほしい。飛竜に対して真後ろの岩の裏に隠れてもバレる。しゃがむとか匍匐とか意味がない。
ま、色々不満や改善してほしい所はあるけどとりあえずこれもお願いしたい。
ハンモックなんてのはどうだろう?
ツタの葉やネットで調合可能そうだし
ジャングルや盛岡の木と木の間に設置すると簡易ベッドになる
トラップとして竜の突進を数回止めれたり
落とし穴の強化バージョンも欲しいな
穴の中に無数の棘とか、強酸とかな
使い続けると武器なり防具が熟練していく要素が欲しいな
一人称視点も選べる様にして欲しい。
あと音もっと頑張れ。特に定位性はしっかり。
オブジェクティブクエストも増やして欲しい。
現状は結局の所、皆で龍探して倒すってだけだからねえ。
ギルドがあるんだからギルドを数種類作ればいいんじゃないか。
所属ギルドによって最初使える武器&防具が限られる。
ギルドによってもらえる称号、スキルが変化し使える装備も徐々に増える。
で、ギルドクエストがあり全員別々のギルド4人でないと参加不可。
クエストには活躍度があり与えたダメージ、状態異常、受けたダメージ、
使ったアイテム数などで活躍度が変化。
これによってギルドの情勢が変化〜とかあればハァハァしちゃう。
駄文、長文スマソ。
酒場で酒の注文キボンヌ。
マップが完全になく、他の3人の居場所もわからなくて、マップ自体が
とてつもなく広いってのはどうかな。
あぁ ゾンビ龍は面白そうだな カプコンお得意のジャンルだし
ゾンビというよりゾンビみたいな風体の生きた竜ならいいな
魔法ファンタジーにはならないほうがいい
裸装備で金色の箱を背負ってクエに出発
飛竜に半殺しにされて薄れる意識の中、突如、箱が開いて中から獅子座の黄金衣が
ライトニング プラズマー!!
>>108 大全に載ってた試作型フルフルなんて良さげだな。
頭上の木々をブンブン跳び回って仲間が1人ずつ連れ去られてくみたな。
111 :
名も無き冒険者:05/03/07 08:47:51 ID:bvzH0xy7
らんぽすみたいなのに乗って騎馬戦。
対人対戦でガンナー隊と騎馬隊なんか楽しそう。
桶狭間の戦いみたいな
今までのマップの適当な繋ぎあわせでいいのでランダムマップにして
中にいる飛竜も何がどこにいるかわからない感じのクエスト希望
下位、上位、Gと3クラスともこのクエストを作るか
G級だけに作るか、どっちかにして
ピッケルや虫なんかの採取の問題もクリア
敵に検討がついていて
その敵に合わせた武器や防具を選べるというのもいいですが
何が出るかわからないので色々と考えて行ってみようというのも
それはそれで楽しいかと思います
113 :
名も無き冒険者:05/03/07 10:38:09 ID:DisFBmbr
もんすたの日常が見たい
ランポスによる狩りとか
飛竜による狩りや後尾とか
雑魚モンのターゲットをプレイヤーだけでなく
他モンスターにもにして欲しい
114 :
名も無き冒険者:05/03/07 10:47:34 ID:9z5rzMce
攻撃のモーションと種類を増やして欲しい。武器が4種なんて少ないし攻撃が全て同じみたいで単調になる。
もうちょっとまともなプログラム書ける下請けに外注してほしい
手持ち個数制限の再調整はやってもらいたいな。
買い物&調合の際とか、各素材の持てる個数が違うのはうざい。
装備作成&強化のような保管庫内に置いたまま調合でも良いか。
当然、買い物>持てなきゃ倉庫直送も完備して。
>>1にハゲドウ、2を出して
要望としては抽象的だなGの2倍のボリューム
マップ、モンスターの種類、武器などなど2倍2倍
快適さも2倍でよろしく
118 :
名も無き冒険者:05/03/07 11:55:35 ID:Du4C1YI/
モンスターを操作したい。房プレイヤーを撲殺したい。
・ジャンプいれてくれ。ジャンプ攻撃も。
・しゃがみ攻撃とかダッシュ攻撃もいれてくれ。
・普通の攻撃パターンも増やしてくれ。
・武器の種類を2〜3倍くらい増やしてくれ。(格闘とか。)
・4人でやってんだから、何かもっと協力とか連携できるようにしてくれ。
(片手剣がマーキングした部位にガンナーが誘導弾みたいなのを撃てるとか。
ランス二人でガードすれば飛竜の突進を受け止めれるとか。)
120 :
名も無き冒険者:05/03/07 13:16:59 ID:W8sSOu5q
間違っても魔法などのファンタジー色は入れんでくれ
無い事がモンハンの売りなのだから
龍属性が不思議要素過ぎる件について
武器の種類増やせっいっても、他に増やせそうなのってあるかな?
ヌンチャク、サイ、棍棒、トンファー
格闘だろ!!!
オフラインのクエをオン状態で出来るようにしてくれ。
フレを待ちつつオフクエしたいときもあるんだからさ。
あと自宅欲しいな。金かけて拡張したり、戦利品やら装備を飾れるような。
ついでに、他人を招待できると嬉しい。
で、飛龍を捕獲して1匹だけでいいから飼えるようにしてくれ。
餌やったり鑑賞するだけでいい。下位の素材でもいいから収穫できたら嬉しい。
金レウスに金の卵産ませて換金できたり、オマケ程度にそういうのがあれば・・・。
訓練所は廃止してくれ。それか、通常の狩りと同じ採集にしてくれ。めんどい。
せめてオンラインで訓練可能にしろ。一人でやってても気が滅入るだけだ。
もちろん、一人で出来るに越したことはないが・・。人数で何度調整してくれ。
難度ね
こんなもの要らないモンスターハンター
・訓練所(挑戦所)
普通のクエで指定装備で特別報酬で十分
・上位下位G級の差別化と被りクエ
繰り返しクエは要らん、釣りとか肉焼きとか運搬とか運搬とか運搬とか
同種類の龍でも上位・下位で体力や攻撃力が違うって、ゲームチック過ぎる
128 :
名も無き冒険者:05/03/07 17:21:19 ID:Iu+7ML6Y
猟犬や猟猫、猟豚を連れて行きたい。剥ぎ取り、採集めんどくさい。
129 :
名も無き冒険者:05/03/07 17:40:56 ID:s2JXhARG
ヘビーボウガンに溜め撃ち追加で
何もしないとゲージ増加で撃つと0になる
火竜にも切れ味パラ追加で
その部分を攻撃するとゲージ減少、鎧の硬さにより防げるゲージなら弾けるようになる。
白ゲージの攻撃はガード+2のランスでもダメージ抜けてくるとかw
けむり玉強化で
発見された状態でも発見マーク消えるなど
肉類強化
雑魚も肉食べようよw
とりあえずこんな感じで
もうちょっと釣りに力を入れて欲しい・・・。
船に乗って魚釣るクエなんかあってもいいんじゃない?
131 :
名も無き冒険者:05/03/07 18:13:35 ID:Iu+7ML6Y
ageryos
何が出てくるかわからんクエ希望。
調合成功率っているか?
いると思うやつは意見いってみい
色んなメーカーとコラボしてる装備・武器を作る
宣伝になるし装備作りのバリエーションも増えてウマー
次回作は2年後くらいでいいからじっくり作って欲しい
Gのような焼き増しは勘弁してけろ
>>132 いらないな
何の意味もない、失敗したときムカツクだけ
>>133 コラボはどーでもいいがじっくり作れってのは同意
飛竜とか装備とか色違いだから、名前が違うから強い〜はマジ勘弁
草原でケプトス、ボルドル討伐
雪原でイグルエイビス討伐
湿地帯でバジリス討伐
火山でクラグモス(グラビの数倍の大きさ、マグマ飲んで放射など)討伐
岩山でシェルレウス討伐
薄暗いくらいの密林でワイバーンレックス討伐
大氷河でエンシェントサーペント(黒龍のように順を追って、ペイントして調査&目覚めから再封印・討伐まで)
城でワイバーンオリジン討伐
これだけやってくれたら一生ついてく
コラボでカシナートの剣@ミキサー作ってくれたら神。
デビルメイクライの両手格闘武器きぼん
>>134 調合は確率よりも調合の速度に変化が欲しかった。
時間欠ければ難しくても失敗することはないだろうからな。
あと溜め撃ちとか格闘で飛竜倒すとかはちと変じゃないか?
キャラ製作の時に蹴りor殴りが選べるとかなら同意。
双剣は格闘と似たようなもんだと思うが
Gを作ってるときに2も同時に開発してそう
Gは時間稼ぎと小銭稼ぎ
来年の今頃だと1から2年経つからモンハンUありえる
キャラ作成時に♂ガリノッポ・標準・マッチョ、♀ロリ・標準・ダイナマイツ
あたりの各3パターンくらいから体型が選べるといいな
武器は今あるポイズンタパール、ABBとかを
片手斧、大斧って感じに新しい武器の種類として
出せばいいじゃまいかん?
例えば片手斧は片手剣より攻撃力ちょっと高いけど
コンボが少ないとか・・・・
どうでもいいけどUでは片手剣から双剣に派生するのをやめて欲しい
新しいカテゴリーの武器はいらないから新グラの武器を増やしてほしい。
要望が多かったから追加したみたいなのはいい加減やめれ、双剣ですら危うい。
片手剣はその存在価値自体見直すべきかと
手数が売りの筈なのに弱点に当てづらい、弾かれやすいって…
個人的にはもうちょっと王道的なデザインの片手剣も増やして欲しい
サーペントバイト系とか、あれ片手剣じゃなくて棍棒だろ…
そんなオフ専な俺の一番のお気に入りはハンターナイフなコノヤロウorz
147 :
名も無き冒険者:05/03/08 10:28:10 ID:ADVyU4xY
リタマラ禁止、チート絶対不可にしてほしい。
・トラップツール調合できるようにしてほしい。
・武器ごとにポーチの大きさが変わるってのはどうだろう、
片手だけは軽いからちょい多目の25個持てるとか、
ガンナーは弾丸用に3つくらい余分に荷物持てるとか、
一番総重量の重そうなランスは2つくらいアイテム欄がつかえなくなるとか。
この2つ実装されただけでも「片手は罠担当」な感じになって使う人が増えるなど、
武器ごとのバランスが改善されると思う。
■壁越しの何も見えなくなるカメラの徹底的な改善
■武器や属性間のバランスの再考(特に片手剣)
■片手剣や双剣ならではの破壊部分追加(足の爪等)
■スキルのバランスの再考(使えるスキルが限られるからどうしても似た装備だらけになる)
■武具倉庫3ページイラネ、アイテム倉庫はもっと数収納したい。
■訓練所は残すなら鍛錬所とか妥当な名前に。また1落ち失敗を無くすか、消耗品の持ち込みは可能に。
■相手がクエスト中でもショートメールを送れるように
■町自体にもコメントをいれられるようにする
■街の名前に「モンタク更新狙ってます」追加
■クエスト中のチャット円滑化のためにオートラン追加(スタミナを消費しない普通のダッシュ)
■進行中のクエストを街に居る他のプレイヤーも確認できるように
■イベント、隠すならせめてミラバルカンとか色違いを。素材だけ違う既存の龍隠すのやめれ。
■HR最高になってもさっぱり勝てないような絶対的な強さを持つ龍の追加
すっかり龍討伐ゲームになってるけど釣りとか運搬とかダルいけど気分転換になるようなクエストも
G級やってるとたまには欲しくなる事に気付いた。生活系クエストきぼん。
150 :
名も無き冒険者:05/03/08 11:14:21 ID:3MVdKhcq
*同名同形での攻撃力・切れ味UPの強化加工可能(派生最終は不可)
*洞窟や廃城等のオールダンジョン型マップ
*新武器ムチの追加(リーチのあるハンマーみたいな感じ?)
*リタマラ不可(クリアしないと剥ぎ取り素材は持って帰れない)
*MMO化・LVの概念・ジョブみたいなのは反対(自由度が消える)
高レア素材交換可能にしたいがRMT発生の可能性わずかにあって汚れるか…
2ではもっと自然の中で狩りをしてるって感覚を味わいたいな
何故か人間だけ襲ってくる不自然さ、1エリアにありえない
ブルファンゴだけのエリアとかはやめてほしい
ワイバーンクラスは全部、罠を駆使して倒すのがあたりまえ
ぐらいの強さでいいと思うな、逆に罠がなきゃまず勝てないぐらい
はっきり言ってワイバーン相手に人間が全員槍で瞬殺とか
ありえないし萎える・・瞬殺されるのは人間だろとw
設置武器が使えなさ過ぎる!!
撃龍槍(ラオ)
次の準備に時間が掛るものの何回も使える。
砦の防御力はもっとシビアに、空振りは牽制効果あり。
撃龍槍(黒龍)
当たればクエ成功になる威力をもつが
黒龍が警戒する為、実質的に1〜4の段階中に一回しか命中させられない。
当ててなくても空振りすると、そのクエでは警戒されて近づかなくなる。
大砲
弾を持っていなければ、方位仰角を変える事が可能、2人1組で撃つのも有り。
威力は大タルx4に匹敵
バリスタ
仰角も変更可能に、盾を付けてブレスに耐えらる様にする
ただし耐久値を超えると壊れる機能を失う。
クエスト受注人数制限とかありそうだな・・・。
今回のとうぎじょうで夫婦相手に二人でやって楽しかったからいいけど。
まぁこればっかりになるのは駄目だが。
>>150 ムチは無駄にポリゴン食うからちと無理だろ、まぁ新しい打撃武器が欲しくはあるが。
シールドなんてどうだろうか、高いガード性能、最終強化しても800前後の攻撃力
逃げないでガードするハンマーみたいな位付けで。
クッパの甲羅とボーンガ―ドを足して2で割ったようなのを想像してくれ
新武器も良いが既存武器も
リーチや派生技の増減、ハンマなら溜めレベルの追加等。
使い勝手でも個性が出る様な設定して欲しいな。
数値にしたって、片手ならボマー+4とか属性強化+9とか設定されてれば。
存在感出せるのに。
種類は多いケド、威力と見た目しか違わないんじゃ浅い
>>155 片手剣を罠師ということで決定しちゃだめだろ。
罠師は麻痺毒睡眠火雷水竜なんでもござれのライトが近いともうが。
切れ味や手数の改善を望む片手剣の性能をこのままにして無理矢理サポーターにしてしまうのは残酷だ。
157 :
ケルピ:05/03/08 18:30:06 ID:NAogsz8r
ケルピを飼いたい
重さの概念追加きぼん
恐竜のいる時代にムチだけ持たせた
>>150をタイムスリップさせたいズェ
俺は
>>129に普通のボウガン渡して溜め撃ちさせてみたい。
ついでだから
>>138にもメリケンだけ渡して白亜紀にタイムスリップさせてみたい。
>>160 モンハンの人間、あんなでかいハンマーやら大剣やらランス使えるんだから
そうとう腕力あるだろ?そしたら、拳を痛めないためのグローブつけて
パンチでアゴ打ち抜けば、恐竜でも失神するはず。あと目潰ししたりな。
>>161 T-レックスの顎の筋力は約20t、肉は愚か骨ごと切断する。
機動力を上げる為にウェイトを減らした結果、筋肉は脚と顎に悉く集中している。
顎骨の内側と外側両方に有る為、自動車ぐらいなら軽く跳ね返す。
60kgでぶつかる衝撃が約2t、ボブサップのパンチが約300kgでどう考えても無理。
とK-1&恐竜ヲタの漏れが語ってみたりする。
なんつうかグローブとかムチって軽い感じがしてMHに合わなくねぇか?
それこそ別のゲームやったほうが早い希ガスるよ、カンガエレ
けどT-レックスは、自分で狩りをする「殺し屋」じゃなくて死骸や横取りの「掃除屋」だろ
巨体のため、まともに走れず 足挫いたら=死だったらしいし
そんな木偶の坊のやわい脚なんざメリケンナコーで1発じゃね?
それ古い、どの恐竜も蟹股で四つん這いだとか言ってた頃の論。
それが正しいならあんなに顎が発達するはずがない、脚も同様。
んな無理にMHでメリケン使う必要ないじゃないか、素直に別のゲームやれって。
俺の論は「こんなはずでは」かなんかで
ジュラシックパーク(映画)でT-レックスが走ってる映像は間違いってのが最近仕入れた論だが、それが古いのか?
ほんとに恐竜ヲタ?
>>162 へ〜、そうなんだ
これはどう?
重くて二人掛かりでしか使えない武器、二人の息がとても大事
何度もいうけど恐竜に人間の片手の腕力でぶんぶん振り回せる
片手剣が効く時点で、リアル論は不要。
世界観に合う、合わないも人それぞれなのでなんでもかんでも反発しないでスルーしたほうが
荒れなくていいとおもう。
よって恐竜オタとかの知識は必要ナッシング。
>>167 リアル論を排除し、何でもあり=面白い とならないのは
小説からアニメ等の他の娯楽でも実証れているぞ。
片手は重量武器の引き立て役「やっぱ軽い武器じゃ威力ないなあ」
で隙が大きく使い勝手が悪い武器を使うリアリティを演出してるんだしね。
>>162 恐竜の時代は、現代より大気中に含まれる酸素の比率が少なかったカモ?
酸素が少ないと、動物はあまり素早く動けないし。
二酸化炭素の比率が高く空気の比重が重ければ、大きい事による重量ハンデも少なくなる。
>>165 Tレックスを現代に蘇らせた場合、酸素が多いので動きが素早くなりますが。
骨格がその素早さに耐えられないので怪我しますね。
人間が恐竜時代に行ったら、酸素が薄いのでスグ息が上がってしまい。
走り続けられないので、スケールメリットの大きいTレックスから逃げきれませんね。
自慢の頭脳の酸素不足で、テム・レイになります。
169 :
名も無き冒険者:05/03/09 11:06:51 ID:x3TBr3/A
同クエストの繰り返しはマジでやめてほしい。
かと言って2匹にすれば良いとかいう発想もやめれ。HR13〜21が本当に鬼門だと思うよ。
オフもやってるとすると3回目だからな。
まあ21入っても今度は色違い入るだけだけど、配色は上手いから新鮮だった。
でも討伐しかなくなるんだよな(;´Д`)
結構あっさりHR最高にできちゃうMHだけど、イベント外でそれ以降のモチベーションを作ってほしい。
イベントとかで隠されると結局何もしない期間ができちゃうから。
まだ無印のおくりゅう、レウスレイア累計100匹以上(?)の方が上手かったと思う
ていうか名前をアルファベットにする意味ないだろ
平仮名きぼん(´・ω・`)
一番の希望はマップかなぁ
広さは勿論だけど坂道や丘など高低差あるマップがあったらいいな
片手は飛竜にしがみ付いたり、よじ登ったりしたいな。
首に跨ってザクザク、グリグリ。
取り付き中は状態異常の蓄積値アップとかも良さそう。
PTの人数で敵の体力を増減してほしいな。
攻撃力・防御力は今のレベルでいいけど。
現状、一部の緊急を除いてソロで十分にクリア可能なクエがほとんどなのに4人
でも同じ敵じゃダレる。
4倍とはいわんが、2人で1.5倍、3人で2倍、4人なら2.5倍位の体力
なら、クリア時の達成感があると思うのだが。
効率厨がますます情緒不安定になるから却下
微妙かもしれんが、こんなのどうだろ?
磨く事で、武器に属性を添付する「属性砥石」とか。
ガンナーが残弾数で縛られるように、属性砥石で磨いた剣は時間制限で効果が消える。
武器の種類によって継続時間変えて、バランス維持を。
今現在の武器の性能バランス考えると、例えば↓こんな感じ?
片手剣:強走Gと同等程度の時間維持。
双剣:丸薬と同程度の時間。
大剣:種と同程度の時間。
槍:丸薬と同程度の時間。
鎚:種と同程度の時間。
結果的には、ダメージ期待できる武器は磨く手間ばかりかかるという意味で、片手剣の地位向上。
モーションはもちろん、砥石モーションで!
調合は基本的に、ガンナーのLv1弾丸の調合風ではどうだろう?
例えば、調合で
砥石+ネムリ草=睡眠砥石(最大所持数5)ができるとか。
同様に、砥石+火炎草/砥石+氷結晶/砥石+光蟲 とかね。
イフリートマロウで、火炎砥石使うと、炎属性がさらにうp。
なんていう使い方もできる。
イフマロで、水冷砥石使うと、数値相殺して半減した水属性とか。
でも反属性の概念ないから、メンドクセか・・・
妄想とまらなくて、超長文すまぬ。
片手はアクション要素が
動きが素早く隙が少ない=リスクが少ない
元々アクションのリスクが少ないのに
属性とか切れ味向上とかで、威力というリターンが大きくなったら。
今度は片手だらけになるぞ。
アイテムを沢山持てるとか、罠を設置するのが早いとか。
全く別の戦いの要素で差別化した方がベター
それじゃ片手剣そのものの存在意義が全く無くて悲しいな
ぶっちゃけた話、それなら素手でやっても同じわけで
今の時点ではリスクは少ないがメリットはほぼゼロと言っていい
手数を生かすには弾かれまくる現状の改善は絶対必要
切れ味向上で威力上がりすぎて困るならベースの威力下げる方向で
調整する方が断然マシ
だから、片手にはアクション的に安全という大きなメリットが有るんだよ。
安全にスムーズに倒せてしまうと、今度は他の武器の存在価値が無くからね。
それこそ、武器全体のバランスが崩壊してしまう。
いくらカプンコがオサボリでも、それは簡単なテストで分かる事だから。
片手剣は高属性武器にすりゃいいじゃん。
弾かれても属性だけはキッチリ入る。
弾かれない敵には、コンボで属性がいっぱい入る。
その代わり、物理ダメはカスって感じか。
メリットに対してデメリットをつけるのは正しいが、そのバランスが
崩れているという指摘じゃないの。
ボウガンもそうだが、遠距離攻撃できるというメリットに対して
威力が距離で減衰・飛竜突進のホーミング強化・高台にランゴ配置など
デメリット満載。
その結果、ガンナーは接近戦闘するのが良いという矛盾した状況に
なっている。
アクション的に安全であれば満足にダメージ与えられず時間切れになっても問題無いとでも?
俺は安全にスムーズに倒したいなどとは一言も言ってないが
大体今ならランスの方がよっぽどアクション的に安全でスムーズに、かつ迅速に倒せてるよ
つまり現状で既にバランスなんて崩壊してる
>>165 適当こくな、それだと態々二足歩行になる理由がないの解るか?ぐぐってみれ。
火山噴火の影響で酸素が薄かったためにT-レックスは酸素の吸収とCo2の放出を同時に行う
渡り鳥なんかと同じ呼吸法だからかなり脚が早い、たしか時速50kmぐらいだせる。
あと片手剣小っさいとか軽いとか言ってるヤシはただ自分のメリケンぉkを通したいだげろ?
腕より一回りも長い鉱石の塊の何処が小っさくて軽いんだ? 見た事すらないのか?
いやいや、そんなん言うならお前、ランスで突進ガードした時点で
全身骨折どころか肉塊一丁あがりだろ。そんなならないくらい
頑丈な人間(しかも怪力)なんだから格闘武器でも戦えるつってんだよ。
ゲネポスの麻痺牙ナックルとか、雷神拳キリンで戦うから。
お前の言ってることの方が破綻してるよ。
なんで、格闘武器のときだけ普通の人間に戻るんだよ。
武器もったときだけ怪力で頑丈な超人になるのかよ。
>>184 巨大な武器持たないと超人でも負けるぐらい飛竜の力が上回ってるのが理解できないのか?
なんでそんなにメリケンに拘るのかが疑問、反論されて無機になってるだけだろ厨房。
戦える戦えないじゃなくてナックルをMHで実装しても萎えるだけだから。
突進喰らっても肉塊にならないアフリカゾウ相手に拳だけで勝てるんですね?^^^^^;;
格闘は追加されたとしても、
手数が多くなるだろうから、毒麻痺はなさそうだな
双剣に毒麻痺武器がないのと一緒だろう
片手剣以下の攻撃力の打属性武器で、
納刀抜刀の概念がなくて、いつでもアイテムが使えるってとこか?
>>180 しっかり重武器にも結構大きい属性ついちゃってるからな。
生半可な属性効果うpじゃ追いつけない。
今の双剣が手数分この位置にいるような感じがする。
それだと弾かれない相手には片手剣最強になってしまうだろ。
片手剣スレからのコピペだけど改善はこんなもんで宜しいかと
583 :ネトゲ廃人@名無し :05/03/09 17:01:44 ID:???
>>五百八十二
利点、高い機動力で少ない隙、一気に距離を積めるダッシュからの抜刀斬り。誤爆が少ない等
欠点、手数と切れ味が釣合ってない。G級ではよく弾かれる為属性手数共に生かせてない
大きな相手だと攻撃できない。総合ダメが少ない、リーチがない
ぶっちゃけるとリーチもパワーなくて弾かれて走るだけのランス(泣
改善点山盛りということが判明した、ついでなので改善点
・斬打弾だけでなく大剣、小剣、槍などもっと細かく属性を分ける
・切れ味と手数のバランスをとる、必須
・手数の増加、ランスに追着かれる現状は最早虐め、盾のコンボを希望。
そういや、HL2でモンスターハンターのMODが開発されてるよ。
弾かれない敵ってのは物理攻撃の耐性が低いわけだから、
属性攻撃の耐性を高めに調整すればいい
同じ飛竜を相手にしても、物理ダメのとおりやすい部位と、
属性ダメのとおりやすい部位を作るだけでかなり変わる
属性と物理の相関関係は、肉質だけでかなり調整できるはず
191 :
名も無き冒険者:05/03/09 18:42:38 ID:NX6uyCOD
吸いこみやめくりが当たり前の世界で片手剣なんていわば攻撃力の無いサンギエフ
ダメージ算出のメカニズムとか複雑過ぎて
まともにバランス取れないんだろうな、ランス-片手なんて誰の目にも明らかなのに。
全武器同等の性能ってのは実現できれば理想だけど、まあ無理だろう
せめてもう少し時間かけて作って欲しい。βテストも実施すべき
片手剣やヘビィなんて明かにテストしてないだろうな。
>>189 ガードとかのシステムってMODで追加できるもんなの?
MODというのはどこまでできるのかサッパリわからん
ハーフライフ2のゲームエンジンはかなり良いみたいだから
やる気と技術さえあればかなりのモノが出来るかも。
物理エンジン良いの積んでるから、少なくとも風圧吸い込みや壁に尻尾めり込みなどは無くなるかと。
>>184 メリケンサック付けて壁殴るのと、金属バットで壁殴るのとでどちらが早く
壁壊せるか考えれば、回答でるだろ?
>>196 それをいうと片手もいらんというのと同じだと思うが・・。
だって大剣があるのに片手使うのってどう考えてもおかしいですよね。
つか、鞭ナックルだけに「リアル」を押し付けんのはやめれって。
人間の片手の腕力で振り回すもので飛竜が殺せる世界だから十分ありだろ。
戦える戦えないじゃなくてナックルをMHで実装しても萎えるだけだからってのは
完全に個人の主観ですよね。
「俺様モンスターハンター」を押し付けないでほしいぞ!!
>>168 うい、それは承知しております。
しかし昔からなぜか鞭ナックルだけリアルを基準にして否定することが多くて・・。
そんなリアル持ち出されても説得力にかけますしね。
リアル論よりも「鞭はポリゴン数の関係で無理」とかのほうがよっぽど
納得できますよ。
なんでもありとは思ってませんがカプコンはなんでもありと思ってるような気がしないでもない。
なんか設定集にはメカ飛竜とか載ってるってきいたんですが本当ですかね?
ちなみに鞭ナックルはまだ許容範囲かな、と思っとります。
>>193 片手はともかく、今回ヘビィは近接やるのが馬鹿らしくなるほど強いぞ。
片手剣は弾かれモーションを緊急回避で
キャンセルできるようにすれば強くなると思うんだ。
あとは後方にもキャンセル緊急回避できれば
今以上に飛竜のいかなる行動中にも貼り付ける
ポジションを得られると思う。
双剣が今回は中途半端な気がするので改善案
・鬼人化中の左の回転攻撃×2を飛び上がり1回だけで
回転数2倍のアクションにして隙を今の半分に
・右の回転攻撃を縦回転にして高い位置を攻撃できるアクションに
(格ゲーでいうとKOFのテリーのクラックシュートの軌道)
・R3でスタミナ一定消費して全ての攻撃モーションを緊急停止
>>198 オフ専なのでわからんのだが、オンだとヘヴィ強いの?
そういう意味で差別化されてるならそれはそれで問題無いと思うが
まぁボウガンスレのヘヴィお葬式状態見てるとそうも思えんのだが…
片手が他の武器と同じ時間で倒せる様な設定したら。
抜刀遅い、歩くの遅い、緊急回避すら出来んランス
歩くの遅い、大剣
ガード出来ない、ハンマ
こんなの誰が使うんだよ
アクション不自由が多いから、威力という特典が加味されている。
片手の威力が少ないなんて言っているのは、ただのワガママ。
だた、スキルが防具に依存してるので剣士ならみんな同じスキルを付与される都合上。
装備武器以外の能力に差別化が出来ないので割を食っているとは思う。
モンスターが、全部体力バカ設定なので、プレイの興味が
「食うか食われるか?」でなく「いかに早く倒すか?」なっているのも問題。
中型のドス系まで動きが鈍い。
今のカプンコは、挑戦所を訓練所ってネーミングするぐらいセンスが無い。
経営危機らしいから、優秀なのはみんな逃げちゃったんじゃねえのか?
連ジシリーズの最新もZZ出現パッチのみって感じのショッパさだったもんな
スレざっと見たんだが誰が片手の威力望んでるんだ?
なんか片手スレになってるな。↓から元の流れに戻るお!
尻尾が切りやすいって大きなメリットだよな、大剣、ランス辺りの。
尻尾に当たる破壊部位を増やしてもいいと思うんだけど。
双剣は鬼人化中の無効メリットをハンマーの溜めと同じにしたほうがいいんじゃまいかね。
片手ってよりは、Gのランス一辺倒っぷりを見ると、
武器間のバランスは重要だな
肉質を斬打突で分けて、
武器の類別じゃなくて、各武器の特徴に合わせて、
攻撃属性を割り当てた方が面白そうだ
骨竜;斬属性無視 ハンマーのみ有効
>>202 威力弱すぎ、弾かれまくりで手数もロクに稼げない、弱点に届かない片手剣
こんなの誰が使うんだよwwwwwwwwwwwwwww
>>197 >だって大剣があるのに片手使うのってどう考えてもおかしいですよね。
剣があるのに拳使うのってどう考えてもおかしいですよね。
数値化されてるものされてないもの含めて
戦力に影響を与える因子が多過ぎる上に複雑に絡んでて、
PTプレイまで考慮するとフィードフォワードでのバランス取りはほぼ不可能。
Gはその辺を丸投げして数値だけインフレさせたもんだからバランス崩壊するのは当然。アフォかと
オン専用、パッチ修正が嫌ならせめてβテストしてから製品版を売れと
>>209 その文章がかかってる
>>196の文を見ろよ
お前のカキコはループしてる
>>210 前にゲーム屋にいたが、βテストしてないゲームなんてないと思うぞ。
規模・期間はともかくな。
2では、データの使い回しじゃなくて、
武器・肉質・アルゴを1から見直して欲しいもんだ
>>211 なんかすまんかった。
片手剣を理解してない>97がどう答えるか見物だったからつい書いてしまった。
つワケで
>>97レス宜しく(笑
>>97 ごめん
>>197だった、どうか許してくれ。
名前もネトゲ廃人のままだ、もうぐでぐで。
カプコンに片手名人がいて
それを基準に調整したからこういうバランスなんだろうな
それか
「片手の人はボマーでも装備して罠師に徹してくださいねwwwwww」
なのかも
ファンタジー嫌いな俺でもハマったゲームがMH。
素人意見ですが、武器ごとにスタミナ消費が違えばいいのにと思います。振り過ぎると疲れる、とか。片手ならブンブン振っても疲れにくいとか、ハンマー&大剣なら振りまくると息切れで隙ができる、とか。
魔法とかは絶対やめてほしいっス
魔法なんてMHに合っていないからいらないけど、
ガンナーに色々な弾を追加してください。
味方に当てるとどの職でも乱舞が可能な「必殺技弾」とか
上空に打ち上げると飛竜が呼べる「召還弾」とか・・・
あとルカニみたいに防御力下げたりするのもほしいな。
他所のMMOとか参考にすれば色々面白い弾が追加できそう♪
同じ武器ジャンルでも攻撃速度が変わると幅も増えそうだな
金属大剣は振りが遅いが威力が高い
骨大剣は速いけど威力低め
刀類は振りが速く威力も高いが切れ味落ちやすい
とかこのように
Gやってないけど
2はいつでるんだ?
>>201 ラオ砲クラスになると鬼。
通常打ち込んでるだけであらゆる飛龍があっと言う間に沈む。
>>216 無印からガンナーだけど、そんなものいらん。
それこそ、魔法だろうが、で、麻痺よろ、必殺よろに成るのが目に見えてる。
それも、ガンナー持ち出しでな。
魔法反対って意見よくきくけどどこからが魔法なん?
回復笛とかおもいっきし魔法だと思うけど違うの?
あ、ちなみにおらも魔法反対だけどね。
道具を介しての不思議な効力がありで、何も使わずに手からでるのが魔法かな?
個人的には世界観よかゲームのアクション性や戦術、仲間との連携を楽しめれば満足。
あんま世界観にこだわることはないかもな〜。
>>222 たしかに基準あいまいだよな。とりあえず俺的予測なんだが、
ステッキ持ったあからさまに貧弱そうなローブ着込んだじいさんとかがNGなんジャマイカ?
魔法使い=弱々しいってイメージはあるからな。あきらかに飛竜に立ち向かえなさそうなのはダメなんだろ。
言い換えればバスタードのダークシュナイダーみたいなのなら自然と溶け込みそうな悪寒。
さて許せるか否かのアンケイトをとりますよ
1.3Dゼルダの回転切りエフェクト
2.同じくゼルダの「炎の矢」「光の矢」「氷の矢」
3.デビルメイクライのアラストルみたいなあからさまにエフェクトバリバリな剣
4.マシンガン
5.拳銃(超ライトなボウガン)
6.結界
7.レーザービーム
8.馬車
9.背中に鳥が付いて飛翔
10.獣のパワーを借りて超ダッシュ
よく考えたら道具系は単純に原始的にするだけで溶け込みそうですね
結界→縄張っただけみたいな
11.お色気攻撃でモンスターめろめろ
12子守唄を歌ってモンスター眠る
13.片手剣がマリオ並のジャンプ可能に
14.槍にエンジン機構を搭載、光を引きながら爆走
15.ゾンビモンスター
16.機械がモンスターとして登場
17.他国のハンターが敵として登場
18.一部モンスターが魔法詠唱(こっちはMPゼロ)
私は全部許せますヨ。
「面白ければ関係なし」とかは抜きにしてあれば楽しそうです。
PC側が呪文唱えたら上から隕石が降るとかはちょっと嫌ですけど…。
今でも既にボウガンに鬼人弾、硬化弾、毒、マヒ、属性弾・・・etc.
魔法みたいな効果の弾があるんだから魔法使いの必要性が無い。
カテゴリだけ増やしてみても双剣の二の舞になるだけ。
雰囲気や世界観的にもそうだが、
落とし穴しかけたり薬草拾い食いするシステムでアナログ感を出す為に
あえて魔法を入れなかったのもあるだろうしな。
そこをもっと追求したらゲーム的にも面白くなりそうな気がしなくもない。
でも「機械」は俺的にアリだな。既にバリスタとか大砲とかあるけど。
文明vs未知のモンスターみたいなのは好きかもしれない
敵側に機械が出たら萎えるな
リーチとか、振り速度、固有技とかで個性を出して欲しい。
片手なら、黒龍剣なら6連撃可能とか。
ランスなら、リーチに差が有り、アンドレイヤー短い!マテンロウ長いとか。
ハンマなら、ガンハンマなら溜め6まで可能とか
近接武器は 攻撃力とか属性とか細分化していても、
結局は、何発で倒せるか?以外に性能差が無いんだもん。
コンセプトが「狩るか狩られるか」だから機械はちょっとな、狩りじゃなくて殺戮だ。
あと笛系は特殊な音が出て身体に作用するするって説明にある、足ツボ為らぬ耳ツボ。
モドリ玉も最初は猫が運ぶ設定だったけど面倒臭いって理由でただ戻るだけにしたそうだ、電撃PS2(何号か忘れた)参照
まぁ機械や魔法はどっち道採用されないだろうな、裏日記にも他でやってくださいとか書いてあるし。
今のカプならやりそうな下方修正を予想
・下位クエストで上位防具の装備不可
・通常クエでクリア扱いになるのは受注者のみ
・リタイアすると死亡時と同じくHRPペナルティ発生
・クエスト失敗で取得アイテム全没収
・切れ味ゲージの消耗速度アップ
・こんがり肉のスタミナ上昇が1段階のみ(Gで2段階)
・薬草の体力回復が毒消し草と同じく不確定発動
・ダメージの赤ゲージ大幅削減
・咆哮がガード不能化
・虫超強化
本気でやりそうだ・・・やめてー
今日からイベのちびクック見て2ではクエに連れていけて戦ってくれる
ペットがほしいと思ったオレがいる
もうちょい長く遊べる要素が欲しいかな。イベントで隠すとかじゃなくて。
まったりペースと廃ペースの差が極端なゲームだと思う。
もうちょっと釣りを面白くしてほしい
宇宙からの侵略者を出してホスィ
エイリアンみたいな
返り血を浴びると強酸でダメージを受けるとか
同じ名前の防具だと頭も足も胴も防御力同じってなんか違和感があるの俺ですか?
グラビだと胴の防御力が高くて、
エビだと頭の防御力が高いとかダメ?
皆で敵探して討伐、ってのばかりは飽きる。。。
人質救出やらVIP護衛やらオブジェクト破壊やらオブジェクティブもっと増やしてくれ。
そうだなぁ・・・ハンティングクエもいいけど、
今の所有効な使い道がない双眼鏡を存分に使うクエが欲しいな。
「飛竜の生態を観察せよ」とか。
双眼鏡か〜。
FPSだと砲撃支援要請なんかに使われてるね。
MHに使うとしたら、大砲やバリスタの着弾地点指定って感じかな。
普通さー、色違い防具の方がノーマルよりデメリットあるはずなのに
みんな被りまくりの色違い装備ばかりで萎え
防具は段階的にクラス分けしたなら、同クラスは同じ防御、あとはスキルで差別化(どれも平等)しろ!
紫ゲリョ装備で黒グラビ厨からバカにされるとか、、、ふざけるな!
あと「麻痺ガンナー」とかで募集するのはいいが「黒槍」とか「白水槍」とか固有名詞で武器指定すんな!
もう100人に1人くらいしか黒槍持ってないような素材入手難易度にすんぞボケェ!!
色違いの飛竜って本当はもっと珍しい筈なんだよな、大全にも載ってないし。
次回作では色違い廃止でいいよ、萎える
Gはインフレしすぎてバランス崩壊したから
2は無印程度の武器数でノーマル、ハードクラスまで。
でマップ、モンスを倍位にしてくれれば言うこと無いな
もっと野生VS文明ってかんじの方向にいってほすぃ。
炎剣とかちょっと生き物しすぎで…
鉄系でゴリゴリやりてぇなぁ、あと防具センス無さ杉。特に男
あと素材の特徴を生かしてないものもあると思う。
ゲリョスの防具ならゴム質なので打撃に強い、とか欲しいZE
肝心なこと忘れてた。田中解雇
HRとかポイントは表示されなくてよくないか?
存在はするけど確認出来なくて何時の間にか今急クエが出てるみたいな。
無印の時だけどHR20になった途端に周り扱いが変って妙な感じだった。
元々レベルがないならランクもいらないかと思った今日この頃。
切りage
最高ランクになると底が見えるとかもあるしな。いっそわからない方が長く楽しめるかもしれないけど
参加できるクエがよくわからんという罠も。
一言で言うと、センスが無い。
連邦vsジオンもそうだったが、カプはクリエイティブ(創造)は上手かったけど
チーニング(調律)は下手だね、さんざん時間掛かってGの内容は。
メーカーがチートしたって感じ、ソースコードが有れば
少しプログラムを知っていればG程度の変更なんて簡単な内容。
もちろん、メーカーが自社の著作物を改造するのは当然の権利だが。
ショッパかったな。
>>249 Gはもともと製作期間が短かったからよくがんばったほうじゃないですかね?
もし2があったとしたらもっといいものを作ってくれると期待してるぜ!
ガンナーにもっとスコープ使ってもらうため目、口、鼻の穴に急所をつくってほしい。
目だとのけぞり、口だと体内で爆発で大ダメージで、鼻の穴ものけぞりでいいか。
急所に当てるのが簡単過ぎないようにある程度厳しめな判定のがいいかな?
木の上からゴルゴ13のように一撃必中でかっこいいんジャマイカ?
で、あてると飛竜が怒ってガンナーに突進、又はブレス。
妄想乙。
気付かれてない時に眼球に反動大の特性弾で大ダメージとか燃えるね。
ランポス系は散弾以外で頭撃ち抜くと即死みたいな(笑
あとは徹甲弾のエフェクトを大タル爆弾並に、着弾したら即爆発する仕様に! 是非。
洞窟MAPとかきぼん。新エリアは多彩にしてほしいな。
・多彩なマップ、多彩な種類(見た目、AIパターン両方)の敵
・アクション性を大きく損なう事ない範囲でのバランス調整
・確率依存要素の大幅軽減
これに尽きるな
あと訓練所は廃止でいいよ
通常モードとの差別化を図った場合に現状がベストだと言うくらいならね
1発や2発で死ぬような方向性で難易度調整してるのが駄目。
というか調整放棄してるのと同じ。魔界村と変わらん。
魔界村は神ゲーな訳だが
それは古き良きオフゲーの話な
なんか長く続けられる要素が欲しいなと。
武具収集だと例えば今ならミラボ、頑張る人はミラバルカン倒して終了。な人もいるだろうし。
ミラバルカン装備作っても使う相手が居ないからね
シンプルさがMHの良い所なんだけど、もうちょっと深く遊べても良いと思う。
>>255 魔界村には二周目じゃないとクリアにならなかってね。
無印が時間都合ってなら話は分かるが、無印がヒットしてそれで出すのに。
ノーマル、ハード、G級って、三周かよ!
カプ手抜きの悪しき伝統だな。
色違いの配色は素晴らしいと思うけど、所詮色違いなんだよなあ。
最後はもう討伐しかなかったし。
・撃退によるクエスト成功を導入して欲しい
生物はだいたい
縄張り外(タナボタ狙いの消極戦闘)大怪我するぐらいなら逃げる!動きもウォーミングアップ程度
縄張り内(排除目的の積極戦闘)死ぬぐらいなら逃げる!動きはスポーツするぐらい
巣(防衛目的の命懸け戦闘)必死、動きは火事場の何とかでもう命懸け。
これをそのまま、ノーマル、ハード、G級で受けられるクエとし。
ノーマルやハードでは、本気じゃないので
ある程度のダメで竜逃亡->クエスト成功
ノーマルクラスでいきなり、ぬっ殺させてといて、
何故か攻撃力と耐久力だけ大きくなった手抜きのハードとかG級とか
ゲームチック過ぎる。
ブラックバスじゃないんだから、累積で何百とか大量に狩らせるな
竜の価値が低くなる。
無印当初、クックにもおびえてた頃が一番楽しかったな。
なんか絶対的な力を持つ存在、絶対見付かっちゃヤバイ、最強装備固めても勝てるかわからない
そんな敵作ってほしいな、そしてその敵を避けるクエストを。討伐ばっかじゃつまらん。
>>259 全部の龍を黒龍みたいにしるって事?
>>260 ミラボレアスさんは、死ぬまでワザワザシュレイド城に来てくれる、
現実ではありえないお人よしさんですね。
>>259 の言いたい事は
ノーマル=郊外
ハード=秘境
G級=龍の巣
だと思うぞ、ハンターランクが上がると奥地まで道が開けるってストーリーだと思う。
そうあって欲しいな。
三周目って何だよ、インベーダーゲームですか?
カプの開発のって、やっぱ単なるゲームオタクぽいな。
262 :
名も無き冒険者:05/03/15 22:51:41 ID:dhF8Mu1Y
反論多いだろうけど
■次回作もコンバート可を発表してほしい
いや嘘でもいいからさ。できても次回作では全てハンターナイフクラスになっても良い。
おくりゅう倒した今、武具を集めて遊ぶモチベーションが欲しいだけなんだ。
なんだお前ら、もっと先に実現すべき
大切なものがあるだろう?
「乳揺れ」実装希望
>>263 俺は寧ろ美尻への拘りを追求してほしい。
あとは胴装備をもう少しなで肩に汁、イラストとの違和感を感じるのはコレのせい。
259の案いいなぁ。
最初は撃退でクリア。で報酬に鱗とかで、撃退上位で翼爪や尻尾の部位破壊アイテム、
最後の退治で甲殻や背甲とか体の部位が貰えるとか。
アイテムうまく使えばノーマルでも退治が可能かもって感じで。
飛龍の動きを封じる感じの新罠も追加なんてしてくれないかなー。
全部退治っては確かに達成感が薄れたもの。
最初のクック退治の感動をもう一度!
259に禿同
後、どうせならHR試験てのがあるといいな。持ち込み可能で。
今の、ポイント集めのためのクエ回しは、激しく萎える。
実力さえあればいいわけだから、むしろオンにこそ訓練所仕様な試験があってもいいんジャマイカ?
現状でも緊急クエが試験みたいなもんでしょ?
訓練所なんてウザイだけだったので廃止希望だよ。
ゲームの世界の実力って、設定を弄れるチーター>(超えられない壁)>ゲーム設定内の実力者なんで。
実力が有るから、高ランク=いい思いをする権利が有る!って常識は通用しないぞ。
実力主義ランク分けの悲惨さは、ネット対戦ゲーやネットランキングで実証されている
受け渡し制限が有り人口の多いモンハンでは、野良でもチーターを避けてPTを組みやすいが。
ガンダムvsZガンダムなんかは、負け組みがドンドン引退して人口が少なく
いつも同じ様な面子で対戦しなくてはならないのに。
そんな少数な生き残りには、チーターが多い困った話。
だからといって、4人のPT内に居なきゃ良いダケのチーター対策で金が掛って、
サービス料金が上がっても迷惑だ。
>>267 なんでチーターと組むことが前提の話なんだ?
しかも訓練所とは関係無いし
訓練所はあっても良いけどラオ爪のお陰で余計な強迫観念に駆られる人が居るので
ご褒美はクロオビ、タツジン装備程度、
で コ イ ン は 確 実 に出ること
>>268 ランクUP試験として訓練所をオンにも導入するって話の流れだからね。
遊びなのに実力主義で、試験なんかやったら
必要悪と称してチートする香具師が多くなるのは、分かり切っている事。
下手な香具師のハンターランクが高いのが、
現実世界の常識と照らし合わせてオカシイからって試験して選別しようとしても
チートが有るので、取締りに余計な労力を払う事になるでしょう。
企業が運営してるんだから、その労力はそのまま接続料に反映される。
試験導入はメリットが低くて、デメリットが大きい。
訓練所って、オフのラオ戦やる為の試験だよね。
ノーマルクエの装備限定な内容なのに、ラオクエの出現条件じゃなけばやらなかったな。
二度とやらないって意見も多いし。
270 :
名も無き冒険者:05/03/16 17:11:33 ID:??? BE:11280863-
自分のならまだしも、
他人のハンターランクなんて
どうでもいいじゃん。
だから今のHRPで十分で試験は要らないと思う。
裸で討伐とか無印でも出来た内容でしょ。
それを、ワザワザ設定する労力と時間が有るなら。
新マップとか、新モンスターとか、作れとカプンコに小一時間。
とにかく、やたらと難しくしたがる営業を無視すべし
「難しいほど喜びますからね」
って、それは一部のマゾプレイヤーだけだぞ
俺は弱いコンピュータをやっつけるのが大好きなんだ
防具にスキルはいらん。敵を倒してもらえるポイント見たいなんで自分を鍛えてほしい。
例えば敵を倒して集めたポイントで高速斬りやフキトバシなどが使えるようになれば個性豊かでおもしろそう。
とっ妄想してみた。
別に難しくするのは構わんのだが
ただ強くしただけ、ただ制限時間短くしただけ、ただ色変えただけ。
流石にこのエンドレスワルツは疲れる。飽きるし。
升対策に最強装備はイベントで隠すのは上手いと思ったけど
ただ落す素材が違うだけの敵もやっぱり飽きる。
自分の腕がもげたり足がもげたりしたらおもれーな
次回作は立体的なマップ希望
高台だけじゃなく、木の上に身を潜めて、飛び下りて脳天に一撃とか、水の中から狙撃とか
高低差を利用した狩りがしたい
それによって、坂の上から大樽爆弾転がしたり、数種類の罠を駆使
最初から単純に武器のみで特攻ってのも良いけど、罠で弱らせといて武器でとどめと
狩りってのは、本来そんなんじゃない?
現状、下位のクックやらフルフルはよってたかって撲殺だからな
レウスとかには閃光使うのに
HR上げるためにクックマラソンとかもどーなんかね。
そして何故かプレイヤーしかターゲットしてこない小動物達。
ちょっと前に格闘武器関係で議論になってたけど、こんなのはどうたろ?
ガンランスみたいに、殴った衝撃で発砲するグローブみたいな武器。
ボウガンと共通の弾を装弾して使用する。リロード必要
武器自体の攻撃力は極小で打属性。
弾ごとに銃撃属性の追加ダメージを与える。
…とか
そこまでして不自然な武器を使いたい理由を挙げて欲しい
280 :
278:05/03/17 15:36:57 ID:LkS708EY
>>279 ああ、俺は別に前に発言してた鞭とかにこだわってた人とは、別人よ
ただ単に現状のボウガンが、接射でなければダメージがでない仕様になってるから、こんな妄想してみただけ。
気にいらなかったらスルーしとくれ。
>>280 君ガンナーやったことないでしょ?
G級ヘビィあればソロで黒ディア狩れるぜ。
>>278 バカだなぁ、みんな本当は格闘武器がどーのなんて
関係ないんだよ、言ってることは「要望スレ」からのループだし。
でも議論するのは様式美なんだよ、礼儀なんだ!。
アレだ、ジャアント馬場のキック受けたら必ずダウンしなきゃ
いけないと同じ、プロレスみたいなもんだw
>>281 黒ディアがなんの関係あるのかわからんけど、通常弾なら接射のがダメージでるんじゃないの?
>>283 ダメージが変わる距離が大雑把だから以外と遠くても大丈夫。
強い飛竜の総称で黒ディア出しただけだから黒ディアに拘る必要はない。
中には蒼と桜ソロクリアした猛者がいるらしいからな、ボウガン舐めんなって言いたかった。
ボウガンなめんな。大剣なめんな。
ランスがなんだこの野朗!
MH2だか知らないが、続編の情報は既出?
MH2の目玉は片手剣の昇竜剣
これで一気に片手剣が厨武器化
昇竜剣強すぎwwwwうはwwwwおkwwww
>>286 どのスレにも上がってないな、ソースか情報源を晒せ。
スキンとヒットボックスは厳密にズレなく作って欲しい。
長さが足りないはずの槍が敵に当たったりとか、足や翼が当たってないのにダメ食らうとか勘弁してくれ。
>>276 高低差は有るとおもしろそうだけど、
まず糞カメラどうにかせんとね。
>>284 べつにボウガンが強い、弱い言ったつもりも言うつもりもないよ。
ただ、これだけは言えるのは、ガンナーではモノブロスは無理だよ。
>>291 ??
黒4本ならわかるけど
モノブロスは普通に狩れるべ
阿呆みたいにでかいメリケンサックとかなら、俺はありかな。
ただ、企画段階で武器の種類絞っただろうし、開発者が敢えて入れてないのなら必要ない。
現状で満足。
骨系鉄系みたいな分類はもっと増やしてほしいな。出来れば同じ大剣でも細かく分けて。
鉄系は切れ味良いが重くて振りが遅い。堅い肉質に対しては刃こぼれしやすい。とかね。
格闘家(腕具,脚具装備)
・もの凄い攻撃回数が多い
・ガードは気を発して敵の攻撃を受け止める
ダメージ半減とかでいつでも発動可能
気を発するのでスタミナが減っていく
・抜刀,納刀モーションがない
・溜めパンチ、波動拳などのスキルがある(一つまで装備可能)
>>296 ラオに立ち向かっていき、触ることもできず吹っ飛ばされ踏み潰される格闘勇者
おくりゅうに立ち向かっていき、触ることもできず突進で即死する格闘勇者
想像してワロス
>よく考えたらヌンチャクでどうやって竜を倒すのかと
モンスターハンター裏日記より参照。
299 :
名も無き冒険者:05/03/17 21:00:14 ID:DfJe7UAm
2ではもっと時代背景を大切にしろ
刀やら鎧やらタキシードなんて厨が好みそうな時代錯誤的なモノはいらん
300 :
名も無き冒険者:05/03/17 21:19:41 ID:PG4w//0g
必殺技がほしい・・・
必殺技なら双剣にもハンマーにもランスにもあるだろ。
格闘がメインだと無理があるから、罠師みたいな感じにするとどうだろう。
・武器はグローブ
・罠アイテム所持数増加、設置スピード上昇
・タル爆弾等を投げられるようになる
・投げアイテムの速度、飛距離上昇。一部アイテムのダメージに武器攻撃力追加
・格闘はオマケ。威力はとても低い。
火山の爆弾岩とか切った尻尾とかいろいろ拾って投げられたら面白そうだな。
格闘オンリーの厨が湧きそうだが。
武器っつーかスキルだな、何故他の装備で同じことが出来ないのか疑問が沸くだろ。
R3蹴りの代りに殴りになるとかじゃ納得できないのか。
>>303 アイテムを活用することに特化したカテゴリーがあったら面白そうだなーと思ったんだよ
でも言われれば確かにそれをやるために武器を持たない理由は無いんだよな
正直、殴るとかどうでもよかった。スレ汚しスマソ
カプコンは格闘のようなカテゴリーを追加したかったんだと思う。
大剣やランスとは対極をなす軽めの攻撃手段として、双剣が追加されたのでしょう。
格闘は魅力的だけども、たとえばナックルという武器カテゴリーだったとして
問題なのは装備の見た目の差別化が難しいということじゃないかな?
既存の武器よりも小さく作らなければいけないし、じゃあ腕防具は?ということにも。
見栄えの問題、他にも色々な問題があるでしょうけど。
Gの要素は全部取っ払った考えで次回作を作ってほしいな。
手抜きリペイント飛竜&武器、訓練所、PMだけのG級モンスター、全部萎える。
あと要望に答えて双剣追加しましたとか辞めてほしい、もっと我道を行け。
メカ飛竜とか格闘技とか実装しそうで怖い、次回作のPも田中剛なら有りえる。
>>305 残念だが双剣はユーザーからの要望が多かったから実装されたんだ、インタビューで言ってた。
軽い武器なら片手もライトガンもあるので他だ短に金儲けだけ考えた結果。
インタビューの時田中は双剣のこと両手剣って言ってたよ、メカニズムどころか内容も把握してない。
仕事適当にやってて金が入るんだから楽だよな<田中、そんなふうにして双剣は生まれたんだよワトソン君
雑魚の無限沸き
百歩譲って無限に沸いてもいいが、10匹以上倒したら後のは逃げるとか、工夫を
雑魚の超優遇ぶり
彷徨で怯まないとか、サマソ食らってもぴんぴんしてるとか
雑魚の人狙い撃ち
飛竜のオプションかよ
この辺のストレス溜まるだけの部分をどうにかして欲しい
あと、片手剣は音爆・閃光・投げナイフ等を抜刀中に投げられてもいいだろう
罠 必 須 に し ろ !
必須だったらウザイですかね?
先輩はどうおもいますか?
ナックルあっても良いじゃないか?恐竜が居る時代に大剣、ランス有るほうが不自然、ランス作れる技術あるならナックルだって作れるさ嫌なら使わなきゃイイ!
簡単な事だろ!ヴァカが!
いっその事武器なしでいいじゃん
モンスターハンターwithストリートファイターって名前でさ。
確かにサガットなら素手でゲリョスくらいは殺れそうだ
ブランカVSフルフル
新カテゴリはいらんが、差別化はして欲しいな
鉄系、骨系、属性系と
それぞれ一長一短ありで
属性武器は、もう、属性ダメのみで
最低ダメ保証する代わりにさ
これなら、こいつに対してはこの武器って効率優先にならない
ガンに関しては、上位に強化出来ない代わりに、細かいカスタマイズ可能と
使用弾の追加は、結局見た目以外に差が出なくなるので、装填数追加出来たりとか
長距離狙撃可能なロングバレル着けられたり
315 :
296:05/03/18 10:17:08 ID:W1mypfOL
>>297 そこはあれだ。波動拳とかつかえよ。
過去ログあんま見てないから既出かも。
・大剣の新ガード「カウンターガード」
刃を相手に向けてガードすることにより攻撃してきた敵にダメージを
そのまま返す。突進してきた飛竜に大ダメージ。正面20゜くらいに効果。
とりあえずボウガンも派生強化に汁!
必殺技については、先ずは竜の能力向上が必要。
言で言えば強さだが
いわゆる
攻撃力(被弾時に受けるダメージの大きさ)
耐久力(倒す為に必要なヒット数)
だけの向上ではツマラン。
竜の攻撃方法も、近接打撃とブレスの射撃しか無いんで。
噛み付き->投げ とか
抑え->噛み付きとか
リアリティの有る、攻撃方法の幅を増やして欲しい。
噛み付くモーションの攻撃は今でも有るが見た目ダケだし。
噛み付きを封じる為に、粘着弾を頭に当てるとかしたいな。
片手剣にガードキャンセル緊急回避
これだけで相当強くなる
>>315 お前頭いいな!
よーしさっそくエピタフでやってみウボァー
>>310 恐竜がいる時代に人がいる方が不自然、つか恐竜じゃない。
やっぱり突っ込まないほうがよかったか。
カプはヌンチャクじゃ飛竜倒せないと思ってるみたいだしナックルはどうかな。
まぁ要望多ければ採用されるんじゃい? 田中がまだPやってたら。
劣化片手剣でしかない今の双剣のアクションを洗い直せば
格闘的な超接近戦のカテゴリにできそう
トンファーとかカタールならグラ的に違和感なさそうだし
格闘キボン派も満足じゃない?
斧もなあ。片手剣とか大剣の扱いだけど。
一般的な斧のイメージはハンマーで実現してるし新種としては難しいか。
つーか新種よりもまずは既存のバランスの見直しだな。
今回みたいにランスマンセーとかやめてほしいとこだ
だな、ただでさえ複雑なダメージメカニズムなのに更にカテゴリ増やしたらどんだけ時間食うんだか。
あと竜属性武器は1,2種類に減らしてくれ、明かに周りに溶け込めてないなら別次元にしれ。
リペイント系もちょっとな、Gの時代だけに発生した突然変異種ってことで纏らないかな。
スモールライト
とりあえず抜刀したときの使わない
R2になんかアクションを加えて欲しい
カプのセンスしだいだろ>ナックル、ムチ、双剣。
らしくみえりゃいーんだらしく見えりゃ。
カプコンなんだからアジーンとかチェトレとか出そうぜ。
新カテゴリ増やして反感買うことはあるが増やさないで反感買うことはないだろ。
とりあえずなんでそんなにナックル、ムチを使いたいのか教えてほしい。
330 :
名も無き冒険者:05/03/19 15:09:37 ID:zY7P9IpB
騎兵やりたい
ざっと読んだけど、ひどいなおまいら
ナックルとか鞭とか、頭がどうかしてるよ
ブーメランとか言ってるヤツにいたっては障害だろ
双剣追加しちまった企業だけに、やりかねなくて恐いけど
明らかに世界観からズレてる
ランポス以下のモンスターくらいとしかまともに戦えず
ドスランポスくらいになると石ころくらいのダメージ&怯まない
飛竜にはダメージすら与えられず不様に逃げ回るだけ
そんな武器なら別にいいけどな
今の武器指定募集馬鹿を何とかして欲しい
ランス2麻痺ガン2募集^^
とかもう見飽きたしアホかと
ハンマー・片手剣・大剣を使えないゲームにはしないでくれ
そうしたのは頭の固いユーザーだろうけどな・・・
飛竜と格闘アクションゲー方向に進みすぎられても面白みが無いんですよ。
MHでいいなぁと思うのは他の仕掛けの部分。
落し穴にはまる。
角が壁に突き刺さる。
爆発する岩にぶつける。
こういう仕掛けをもっと増やして欲しい。
足場が悪くて移動速度が落ちる沼。
武器を振り回すと木に刺さって抜くのに時間のかかる森。
しかし、木をうまく斬り倒したりできたり。
崖の上からでかい岩を落としてみたり。
はりぼての岩をかぶって不意打ちを決めてみたり。
つるつるすべって思うように動けないアイスバーンとか。
仕掛けをもっと増やして欲しいのです。
格闘路線に進んでもただのMOアクションじゃないですか。
もったいないですよ。
片手剣とランスの両極端な性能はともかく、ハンマーも大剣も普通に使えると思うが。
おくりゅうの拡散ガンナー4の安定性はどうかと思うけどね。眠くなるくらい楽だし。
まあMHって厨多い感じだとは思うけどね。一期一会向きなのが良くも悪くも作用してると言うか
フレ作り辛い仕様も問題かと。
ナックル反対派に質問だが何故だめなのかと…
世界観が違う?
たいしてダメージ与えれない?
色々な武器あって良いんじゃないの?ゲームだし!
それすら認めないのは頑固な中年か?
だったらネイティブスピアで飛竜突いてろ!
>>335 >たいしてダメージ与えれない?
>色々な武器あって良いんじゃないの?ゲームだし!
だって、片手やハンマーが使えないのを何としろ!
武器格差を作るな!っておまえら喚くじゃん^^;;;
>336
ハンマーなら普通に使うぞ?
ラオ以外でもな
武器指定してくる奴は
ウザイが募集に乗らないとか方法はあるだろ?
片手は前から使わないが…
>>335 世界観的にさ、飛竜は強大なものであるべきでしょ
大剣とかハンマー振り回して、やっとダメージが与えられるような
ゲームだから、片手剣みたいな機動性重視の武器は必要になるけど
でも、ナックルは駄目でしょ
実際、体重差がありすぎると拳でなんて戦えないでしょ
誰だって「巨大生物相手に拳では戦えない」のは漠然とわかるじゃない
拳で飛竜が倒せたら、それはもう「狩り」なんかじゃないじゃない
だから、少なくともモンスターハンターで実現されるべきじゃないんだよ
事実、双剣の登場で世界観が大きく壊されたでしょ
それすら感じれない人間であるなら、理解してはくれないだろうけど
>>335 反対派の理由が世界観に合わないとか弱そうとかはっきりしてるのに
賛成派の理由がゲームなんだし色々あったほうがいいじゃんって理由になってない。
ぼくがおもいついたからみんなさんせいしなきゃやだやだってか? バカか?
>>337 片手剣やハンマーはちょっと例に出してみただけ。
武器指定云々は、MMOだと同じMobを共有するシステムの性格上
避けられない流れだけど、ぶっちゃけMOなら気にするすること無いしね。
(アフォとは遊ばない、気の有った者同士と遊ぶ)
>>338 んでも、片手剣が有りで双剣がダメってのもケツ穴が小さくないか?
漏れは上手いことMHの雰囲気に双剣は取り込まれてると思うぞ。
格闘武器はさすがにどうかと思うけど、って言い出したら切が無いなww
>338
双剣でバランス崩れたなんて思わないなぁ…
たしかに大きい武器(大剣、ハンマー、ランス、ヘヴィ)
で倒してくと言う感じが良いとは思うが、
片手の状態異常みたいな
感じでナックル限定とは言わないが色々あってほしいまぁ…次も田中なら
新武器でても糞になりそうだがな!
なぜナックル 鞭だけこんな荒れるのかね
まぁ鞭はイラネ 雑魚とフルフル位にしか意味ないしな(理由は…判るよな?)
九猫尾ならいいだろ!とか言い出すなよ
あと格闘はリスク高くて楽しそうかもな、 厨落ちまくりww
>>335 そういえば、肯定派がまともな意見述べてるの見たことないなぁ
「ゲームだから世界観なんて無視していろいろな武器があってもいい」
だなんて、おつむの足りない園児並の発想だよ
そもそも「ゲームだから」世界観を大切にするべきなんでしょ
双剣はモーションがアレだよな。
回転斬りとか周り見ないで剣振るって何、バレリーナ?
戦闘中に身体浮かせるって死ぬ気?、遊んでんの?
ちょっとGの要素はツッコミ所満載で話になんない、無印の続編にして、Gじゃなくて。
双剣に拒絶反応示さない人って意外と多いんねorz
でも、片手剣や双剣って雰囲気に合ってなくない?
重さが無いから甲殻とか斬れそうにないじゃない
本来こんなので飛竜なんて狩れるべきじゃないじゃない
カプンコとしても、最初は大剣やヘビィボウガンのような武器だけ想定してただろうし
片手はまぁ、小型モンスターは相手にできるだろうし
性格分けとしてはいいと思うからそう割り切ってるけど
双剣はアレでしょ
完全に厨の妄想を形にしただけじゃん
片手剣の延長としてならまだしも、あの戦い方…
乱舞とか奇人化とか馬鹿じゃん
モンハンを「狩りするゲーム」じゃなくて、無双のような「敵を薙ぎ倒すゲーム」として見てるじゃん?
これはもう世界観の破綻としか俺は見れないわけよ
つまり何が言いたいかというとね。
ナックルとか鞭とか追加しないでねカプンコ
ってことね。
>343
まともなの見たこと無いのか へぇ
そんなの感じ方だろ?
そんな武器ありえねー
↓↓
全て間抜けな意見にって、あんたの脳みその中で勝手に決め付けてるだけだろ?
へたに知識持ってる大人ほど見てて痛々しいく感汁な…
>>346 OK、まともな意見を聞かせてもらおうか。
>347
双剣使いこなせ無いからって否定に走るのやめろよな
それこそ、幼稚くせーな
解ったからまともな意見プリーズ。
反論にすらなってないよ…ゴネ厨鳥現るだな
まともな意見さんざん出てきてんだろ?煽ってるつもりか?ププッwww
>>351 だからそれ出せよ、そのまともな意見を総合したのを出せ。
だいたい
ナックルで狩りができると思ってんの?
そもそも、双剣が世界観に合ってないって意見から
「双剣使えないから否定してる」って解釈が出てくる時点でもう駄目だよね
その程度の頭じゃ、世界観とか理解できなくて仕方ないと思うけどね…
でも、自分の主張が正しいと思うならちゃんと形のある意見出してよ
他人の主張を否定するにも自分の主張を通すにも必要でしょ
気に入らない人間を煽るだけじゃ何の意味もないからね
めんどいから
>197
>184
>84
あと、>354 さぁ
最後の文を>352に言え!
84違うなスマソ
>>355 185 :ネトゲ廃人@名無し :05/03/09 16:27:53 ID:l7yp1lmx
>>184 巨大な武器持たないと超人でも負けるぐらい飛竜の力が上回ってるのが理解できないのか?
なんでそんなにメリケンに拘るのかが疑問、反論されて無機になってるだけだろ厨房。
戦える戦えないじゃなくてナックルをMHで実装しても萎えるだけだから。
突進喰らっても肉塊にならないアフリカゾウ相手に拳だけで勝てるんですね?^^^^;;;
反論よろ。
>>355 あーなるほどね
確かに一理あるとは思うんだけどね
俺がナックルとか否定してる理由はリアリティがないからじゃないよ
モンハンには「巨大な武器を振り回して巨大な飛竜を狩るゲーム」
であって欲しいからなんだよ
正直、小剣は無くても良かったと思ってる
とは言え、主観の問題だからこれはカプンコ次第だろうね
ただ、おまいの「ゲームだからどんな武器があってもいい」って意見は変だよ
それだと、誰かが「目から放つ光線銃が欲しい」って発案したとしても通るということになるから
だからおまいの意見は幼稚なの
自分の言葉でまともな意見も述べれないヤツが
他人の考えを否定しても説得力ないから覚えとき
あはは挙げ足とりがお上手でちゅね!ハィハィ
飯作るからマタナ!
>>352が煽りにはどうやっても見えないから
これといって言葉は向けない
めんどくせーな!
じゃあナックル否定派だけで誰からも文句でねぇゲーム作れば?以上!
>>359 論理が破綻してるから、どう反論しても「揚げ足とり」になるんだよ
要求されてる「まともな意見」であれば、「揚げ足とり」する余地なんてないでそ
なにはともあれ、ノシ
次来るときはちゃんと意見述べてね
納得できる内容であれば俺も考えを変えるから
>>359 まぁなんというか、理由はないのに自分が思い付いたから実装してほしいってだけか?
結局言い返せないで逃げるとこ見るとやっぱりそうなのか、残念だ。
とりあえず実装してほしい理由とその意見に答えられるぐらいの考えをもってから書き込め。
だからさぁ。。。
カプが作品として練り上げて、MHの世界に合うならナックルもいいだろ。
おまいらの妄想とカプコンが世に出すMHは別物ですよ?
なんで自分の妄想MHで他人の妄想MHをけなそうとするかねぇ・・・
むしろナックルで何が出来るか考えた方が楽しそうなんだが。
あとムチつーかツタでバインドするような装備は大全にあったね。
いろんな発想があって今のMHがあるって事の証拠だと思うんだが。
常識的に拳の攻撃が銃器やデカイ武器の攻撃に匹敵する訳ないよな?
そこで、アニメや漫画なら
「主人公は一子相伝の暗殺拳の使い手で人体に708あると言われる
経絡秘孔を突くことで、内部より破壊・破裂をもたらす最強の拳士」
とか設定を与える訳だ。
仮に格闘が導入されるとして、それは他の武器とそれなりに並び立つ
強さを持たないとダメだ。ゲームだからね。
だからMHでも「PCは奥ミナガルデ流の奥義を収めていて、体内の気を
巧みにコントロールして攻撃時に放出し敵に大ダメージを与えるのだ!」
とか設定を考えたとする。
んで、MHはキャラのステが装備で決まるシステムのアクションゲームだ。
基本的にキャラの強さはプレイヤーの操作技術によって決まる。
そうすると、大剣使ってたキャラがナックルはめたら、いきなり拳法の
使い手って可笑しくないか?って疑問が生まれる。
世界観ってのは単に設定をこねくり回せばOKって代物じゃなくて
ゲームシステム全体に関わってくるものだと思うんだけど、いかかが?
(そのへん双剣はちょっとアレだが)
んなこと言ったらこのスレの意味がない。
最終的にはカプまかせだけど何をMH2で実装されたら面白いかを考えるスレだと思ってる。
だからナックルは実装されるにはちょっと変じゃないか?ってことで議論になって
何故実装されると面白いと思うか理由を問い詰めてるんだろ、深い意味でな。
個人の意見だ反論が生まれるのは当り前、言いたいことは田中氏ね。
367 :
366:05/03/19 19:27:49 ID:qQsjxyNT
ナックルによる攻撃機構を考えると威力が片手剣にすら劣るな
それこそナックルつけただけで超人的な能力が身につくだとか、魔法の力だとか
そんなハチャメチャ設定に頼らないと、実用的な能力は望めないだろう
俺は少なくとも、そうなるくらいなら無い方がマシだと思う
まぁ、同じ理由でランスも微妙な武器だと思うんだがね…
大剣やハンマーが強大なモーメントを発生させる事ができるのに比べると、
あんなヘナチョコ突きが効果的だとは正直信じ難い
現実は全くの逆だが
かくいう俺もオフ専ランサーだ
ごめん
>>358の意見、一部訂正
一理あるって書いたけど違った
全然理にかなってないでつ
それらの意見を要約すると、リアリティ追求してるゲームじゃないんだから
俺らの望む武器出せ、てことだよね
屁理屈ですらないじゃん何これー
リアリティとか関係なく世界観にあわんからナックル駄目ぽ
それだけのことじゃない
>>365とかぶったなorz
双剣の鬼人化も言われてみれば似たようなdデモパワーだな
ランスなめちゃだめさ…
板鎧がメインの現中世においては マスケット=ランス(パイクとポールウエポン含む)>根棒>>>刃物その他だ
突く力は甲殻には効果抜群たからな
ナックルナックル言ってたのは飯落ちしたみたいだな、ガンナースレからup
ネトゲ廃人@名無し :05/03/18 21:02:51 ID:???
連射弾ほしいな。
装弾数1、所持数10。
10連発の弾を発射する、導火線式なので発射中でも標準を変えられる。
10発目で反動が生じる、1発の威力は通常弾Lv1程度。
貫通弾と違って弱点のみに当てられるので弱点が極端な相手には非常に有効。
俺的にかなりセンスいいと思うんだがどうだろうか。
ランスは垂直に突けば強いが反れると先っぽが滑ってあ゙ーってなるぞ。
>>371 あと、リーチは長い>安全に敵をぬっころせる。ってのは当然だからねw
>>371 言われてみれば…
どうやら俺が呆けていたらしい
なんで気とかファンタジーに飛ぶんだよ。
ガンハンマとかみたいな火薬式のパイルバンカー付篭手でもいいジャマイカ。
反動で間接砕けるとかいうなよ?大剣とかだって何かしら無理はあるんだから。
開いた指は常時アイテム使用とかで、罠氏の方向性もつけるとか。
ぶっちゃけ俺もナックルはあっても無くてもいいんだけど
自分のMH観しかみとめねーって感じのレスがあるから
つっかかってるだけなんだけどね。
大剣なら火竜に当たってダメージになりそうだけどナックルは無理
って感じる奴もいれば
大剣そもそも持ちあがらねぇだろ、って感じる奴もいるんだよ。
>>374 ただし取り回しは難しい罠… 先ほど出たように対象に刺さらないとウボァー!
まぁ飛竜の甲殻は鎧みたいにつるつるじゃないか平気か?カノプスとシェルレウスはランスに滅法強そうだ…
ナックルの攻撃手段考えてみるとだ。
パンチ系でたまに蹴ったりするわけか?
威力低いのはまあ突起つけたりそれこそ腕にパイルバンカーでもつけろやって感じだが…
問題はそんなとこじゃない。
操作だよ。
手数云々の片手双剣であんだけしか技の種類無い。
満足できる格闘ナックルできるか?
どれだけモーション使うか恐い…
いっそ双剣の剣はずしてナックルつけたネタ武器で満足してた方が平和じゃないか?
まぁ、完全否定はしないよ。
突き抜けたノリってのもMHにはかかせないし。
でも最後は狩りゲーであってほしい…
>>375 まぁ最初っからパイルバンカーで火属性ってのがな、序盤から火炎袋はないよな。
つ[火薬]
火炎袋や獄炎は強化後か?
ナックルに拘る理由はないんだろ?
R3が蹴りの代りに殴りになるとかじゃダメなのか?
火薬は無限に供給されるのか?
拘らない理由にもならないだろ。。。
だーかーら。話題の1つに過ぎないのに
延々粘着されて否定されてたら反論の
一つもぶちたくなるんだyp!
そんなことってるなら鳴き袋でエア式の無属性初期パイルバンカーとか
水竜のヒレ使ったウォーターカッター式水属性篭手とか
色々脳内妄想語ぶちまけちまうよ俺は?
>>381 落ち着いて現存する武器を思い出して。
そこはブラックボックス。
>>382 水竜のヒレが水着のヒレに見えた
女キャラでハァハァしてくる・・・
>>382 拘らないならナックルそんなに妄想沸くわけないだろ。
荒れるだけだからナックルの話題はよさないか?飽きた。
386 :
名も無き冒険者:05/03/19 20:27:20 ID:zY7P9IpB
しかし、お前ら妄想で何の決定権も無いのに良くそこまで戦えるなw
じゃあどうしようもないの出してみる。
大盾!
人二人は余裕でカバー!
移動はもちろん激遅!
攻撃手段はタックル!
威力はショボい!
でも飛竜押せるんだスゲー!
あと地面に盾突き刺して超ガード!
突進止めちゃうんだぜ!
飽きた。
工房試作機械大鋸
工房試作連装弓
あたりは出てほしい
>>386 いや、なんか変なのがいるのよ。
ここのネタをカプが本気で実現と信じてて
だから絶対ムチ、ナックルは語らせねぇ!って香具師が。
ところで、荒れるからよせって言ってる人は、
これ以上語るなら荒らすぞ宣言ですか?
かみ合わないなら華麗にスルーしてくれや。
まあナックルネタは尽きたのでやめるが。
普通に和弓っぽいのは欲しいな。
釣り要素の充実きぼん
餌は団子系廃止して釣りホタル系を増加、疑似餌なんかも欲しい。
竿は糸の長さに変化があるのを5〜6種類あれば満足。
他には魚以外にもエビとか水蛇とか釣りたい、100種くらいで魚拓は必須。
あと大タル縦に割ったような質素なボートがほしいな。
釣りの他にも地底湖の奥に進んでみたりとか冒険したい。
岩の上からガレオス釣ったり、木の上からランポス釣ったりもう釣りロマン最高。
こんな仕掛けあったらいいな。
川をせきとめてトトスがピチピチ。
でかいマキビシまいてレウスがケンケン。
温泉吹き出してグラたんウボァー
竜巻でなにもかもウボァー
倒した飛竜囲んでマイムマイム
レウスと空の旅六日間
火山噴火して岩降りまくり。
低確立で田中が出現。
素材を貰えるが倒す事も可能。
フェロモン袋。
投げると発情する。
長狙撃銃 一発の威力かなり高めだがリロード遅くて一発ずつしか撃てない
気分はスナイパー これが発表されるとみんな これ最強じゃん これしかつかわねぇよ
と騒ぎまくるが いざ発売されて使ってみると
フィールドが狭いから余り強くなかったというお話が昔ありましたとさ めでたしめでたし
閃光弾が何故無いのか?
>>391 > 川をせきとめてトトスがピチピチ。
> でかいマキビシまいてレウスがケンケン。
> 温泉吹き出してグラたんウボァー
やべぇ、想像したらマジ萌えてきた。
特にレウスのケンケン。可愛すぎる・・・
395 :
名も無き冒険者:05/03/19 21:32:27 ID:dfteU7oa
これだけ意見出てて紅玉のドロップ1%をどうにかしろとか言うやつは
一人もいないのか?
俺今日一日尻尾切りリタマラソンで収穫0・・0rz
せめて5%以上にしてくれ・・・
レア装備とゲームの面白さがいまいち繋がらない人なのでスマン。
ムントG欲しいとか思うけど、そのうち取れたらいいやって感じ。
無くても遊べるし。
マゾい確立なのは同意。
あまり意味の無い仕掛け考えてみた。
バンジー採集!
崖下にバンジーして地面すれすれで○ボタン!
すげえ!
意味無え!
紅玉1%でもいいんだが尻尾からじゃなくて本体から剥ぎ取りにしてくれ。逆鱗も。
PS3で出るのかな
火竜の翼が一番でやすいクエなに?
(HR13以下)
ふと思ったのだが、カテゴリーによってポーチの容量が変わるのは
どうだ?
片手、ヘビー=30
ライト=25
ハンマー、双剣=20
大剣=15
ランス=10
厨ランサー激減で見た目のバランスはとれるw
また厨が閃光落とし穴持ってこなくても大剣ランスなら許せるかも?
エリアまたいで飛ぶ仕掛け欲しいな。
大剣ハンマーの打ち上げじゃ満足できない。
もっと大空舞いたいじゃん。
上手に飛べましたーってさ。
もちろん着地で派手に転がって瀕死ね。
>>401 閃光とか個人負担の消耗品もってこない馬鹿が増えるだけだから
ポーチいじるより武器性能調整するべき。
弾袋ぐらいはあってもいいが。
>>403 たしかに。それだとガン系が「補助アイテムだけつかっててください^^」
となりうる。
トラバサミとか欲しいな
落とし穴の半分の時間で設置、範囲も半分ほどでその上を通ると
強制転倒で効果時間は普通の転倒の1.5倍ほど
所持数は二つくらいかな
双剣だと尻尾切れない時があるんだよヽ(;´Д`)ノ
通常弾とかのレベル廃止してほしいな。どうせ通常弾はほとんど2しか使わんし
貫通弾なんかレベル1>2>3って値段が上がるにつれて弱くなってる。
そんでボウガンごとに通常や貫通の性能を上げ下げすればいい。
デュエルキャストは通常弾が強いとかメテオキャノンは貫通弾が強いとか。
今でも鬼が島が拡散3つ装填できるとかあるから、それの応用ってことで一つ。
ガンナーやったことない人に言われてもなぁ。
>貫通弾なんかレベル1>2>3って値段が上がるにつれて弱くなってる。
あんまり誤解を招く書き方はしないほうが良いぞ。
貫通はレベルが上がるとヒット数が増えて単発のダメが少なくるの。
きっちり全段ヒットさせりゃ、高レベル弾のほうダメージは上。
LV1が使いやすいのは確かだが、高レベル貫通弾をちゃんと
使いこなしてる人はいる。
でも4hit狙えるのはグラ、トトス、ディア、ラオ位じゃね?
>でも4hit狙えるのはグラ、トトス、ディア、ラオ位じゃね?
残りの飛竜で戦うのってリオ夫婦と国流ぐらいじゃね?
せめて所持数が「貫通1<貫通2<貫通3」だったらね〜
現実の所持数は「貫通1>貫通2>貫通3」だから
質が互角以上だとしても、量的にどうしようもないね
>>411 ライトが困るよ。すぐに撃ち尽くしちゃうのに持てる弾の総量が
ヘビィより少ないんじゃ。
ヘビィは装弾数で優遇して欲しいな。
高位弾が撃てても効果が跳ね上がらないから不満なんだろう
ゲーム的なテイストだとレベルが上がると性能が飛躍的に上がるのが暗黙の常識みたいだが
しかしMHの場合高位弾に対応しているということは、撃てる数が増えるという意味が大きい
このアナログ感がガンナーの心の拠り所なのだし、MHのウリだと思う
というか弾種1種につき1枠しか持てないのが不満、通常2 99x3とか持たせろ
>>412 バランスの方針がこうなってくれるといいよなあ
ライト リロード速 装填数少 反動大 攻撃力低 射程短
ヘビィ リロード遅 装填数多 反動小 攻撃力高 射程長
鬼が島やデュエルキャストみたいな個体によっては
この方針から外れるようなのがあっても面白いけどね
基本あっての例外だと思う
>>414 常識的というかそれが自然な形だよね
いかにも軽そうなデザストと重厚なクック砲が同じ反動なんて
もうアボガド
416 :
名も無き冒険者:05/03/20 03:17:41 ID:UemJE/Xr
ヤンクックにのって飛龍狩り
常識的に考えて自然な形は攻撃力高=反動大だろ?
>>414 威力が高い方が反動大きいのは当然のことだと思うが…
ハンドガンとライフルでハンドガンのほうが反動でかいわきゃない。
反動が威力依存ってのだったらいいかもね、他は同意。
あと弾丸は持ち物とは別の入れ物に、火山とかで
飛竜やるまえに掘りましょうっとか言われても持てないから…
個人的にモーニングスター系の武器ほしぃ
妙にマジレスばっかでつまらんなぁと思ったら本スレじゃなかったorz
武器だけで飛龍殺せるっつうのがなぁ・・・
>>420 それを言ったらこのゲームの大部分が(ry
だがそこに痺れる憧れる
武器防具に耐久値とかあったら面白いのに
使い続けていくと壊れて使えなくなって、また一から作り直さなきゃいけなくなるのな
死んだときのペナルティもさ、金が減るだけじゃなくて、HRが下がるとかさ
所持金とか道具、装備も全部なくなるとかにして欲しいね
それと3回死んだら終わりじゃなくて、1回死んだら終わりのほうがいいわ
そのほうが緊張感あるし
あーそれと肉とかも、ずっと所持してたら腐っていって食べれなくなるとね
あ、最後に攻撃された場所による部位ダメージとかも取り入れて欲しいわ
腕が折れるとか、足が折れるとか 腕や足が折れたらもう攻撃不可になんのな
やべぇなこれ こんなんだったらおれ絶対買わないわ
423 :
名も無き冒険者:05/03/20 08:37:22 ID:8QfHoAOG
はやくだぜ!ただそれだけ以上
飛竜に乗って移動できたら(・∀・)ヒャッホーイ!
>>424 ロープ付鉤爪ひっかけて人間ペイントボール!とかやりたいかもなw
レウスが盛岡4−9往復してもイライラしなくてすむ。
まあなんとなく無事じゃすまない気もするがw
>3回死んだら終わりじゃなくて、1回死んだら終わりのほうがいいわ
pt全体に累が及ぶとギスギスするから、
「死んだ奴だけ街に強制送還」までだな。
死んだ奴強制送還は良さそうだ。
みんなが帰ってくるの待たない奴とか出そうだが
それで、死亡やクエ失敗が多くなるとHR下がるとかペナルティ
このほうが雰囲気出ない?死んでばっかいる奴に依頼任せないよ普通
強制送還いいか?飛竜の巣に連れていかれて剥ぎ取り不可位でいいんジャマイカ?
倒す1分でPTメンのせいで…アボーーーーーーーーーンなんてなったらとんでも無いことになりそうだぞ?
イベントの素材隠しって升釣る罠でしょ?
部分部分隠すのは上手いと思うけどもうちょっと登場エリア変えるとかできないのかな。
救出クエとか脱出クエとかきぼん
>>422 そういうマゾプレイヤーが大きな声を出すから
ゲーム作ってる連中が勘違いしてバランスを駄目にするんだよね
マゾプレイヤーはマゾプレイヤーらしく裸でクエに参加してくださいな
>>422 G級だとスタート時に日流の前に居ることあるから、スタート即失敗の可能性もある。
スタート(盛岡5の真ん中)、周りに乱歩、目の前に何故か怒り状態のレウス。
武器Hガン。閃光持ってなかったら確実に死の予感
まずはクエ発注や街などのシステムを大幅に変えてもらおうか
片手は全攻撃モーションキャンセルガード可能にしろ
コンボ中にLレバーで方向修正出来る様にして、雑魚のノックバックや
飛竜の足に小突かれるのに対応出来るようにしろ
回転斬りの攻撃力を上げて、弾かれにくくしろ
武器によっては打属性にして足を叩きまくれるようにしろ
これだけやれば見られる様にはなる
>>420 そのための訓練所
のハズだったんだがなぁ…
>>422 最後の一行が全てなんだろうが、一応
ちょっとくらいの失敗が許容できる範囲である方が色々と試行錯誤する気になれて
ゲームとして楽しめると思う。
デスペナが大きすぎる某国産MMOなんてそのせいでみんなマニュアル通りのやり方しか
したがらないし、それしか認めない風潮になってしまったからね。
シューティングのスコアアタックなんかはかなりシビアだけど、あれは結局自己満足で
収まる範囲。やりたいやつはやる、やらないやつはやらないで済む。
クエ以外でマップに出れるなら、卵を持ち帰って
孵化させて豚みたいに家で飼ってみたいな
>>434 デスペナに関わらず今回のMHでもマニュアル、テンプレに拘る奴多いけどな。
効率厨って奴なんかどこにでもいる。一極化してないだけまだマシだけど。
まぁアレだ、双剣はもちっと切れ味なんとかしてほすぃ
むしろ片手剣だろ。
刃が通らないのに奇人なし。
同じ属性重視でも双剣に手数で絶対に及ばない。
どーしろっつーんだ。
最上位武器ならデフォで白ゲージつけるくらいにしてくれ。
短めでいいから。それか足以外にも攻撃できるモーションくれ。
そもそもハンターランク、クエストの☆レベル、それによる
クエスト受注の制限がいらないと思う
どんな依頼でも誰でも受けられる、でギルドは保証として契約金を
ハンターから預かってるって設定なわけだから
クエストの☆レベルは、あくまでも「難易度指標」ってだけで
下位、上位とか分けてしかも繰り返しさせる必要はないはずなんだよね
今のHR、それによるクエストの制限って、結局は「上位素材」ってのを
存在させるためだけにしかないような気がする
そんな事でわけてしまうから寄生だのどうだのになってしまうと思うんだ
だからMHGで素材が増えたけど、これも増える必要ってなかったと思う
増やすにしても、☆数の難易度で飛竜の体力・攻撃テーブル連動とかで、
☆数少ない(難易度低い)レイアは鱗、多い(高い)のは上鱗、みたいな
まあ、そうしたらそうしたで、難易度高いクエストについていくだけで
何もせずにウロウロしてるだけの寄生、ってのもやっぱいるだろうけどね
飛龍が4人取り囲みリンチでOKってのも、どうもね
既存罠の落とし穴や、新種罠なんかで動けなくして弱らせて…とか
上のほうにもあるけど、機動力のある片手剣が飛龍にしがみついて
背中や首をブシュブシュに斬りこみ、他は足元とか…
そういうのが、やっぱり「組んで遊ぶ」醍醐味だとは思う
これはもう「村」を搭載した事によって潰された要素ってのが
すごく残念でたまらない
ていうか、回復薬とクモの巣を納品する、みたいな
ああいう要アイテム調合・混合クエストが村のみのチュートリアルで
終わってしまっているのが、もんのすごい残念
あれも工夫次第じゃ、なかなかPT向けクエストとして楽しいものに
できると思うんだけどなぁ
現状、罠類を無理して準備しておく程の価値は無いよな。
普通に店売りするか、もっと効果上げるかして欲しいね。
後、以前にも出てた気がするが、
同カテゴリーの武器は使い勝手が全部同じで早く倒せるかどうかしか違いが無い。
だから結局 数値的に強い武器に傾倒する、というのも惜しい。
ボウガンに反動の差を付けるなら近接武器にもリーチとか振りの速さを設定して欲しいね。まあ反動は現状形骸だが・・
MH2でも今のスタイルを貫くなら採集っていうシステム自体必要ない気がするな。
罠とか玉系全部店売りでいいだろ。特産キノコクエなんて消化以外でやる人いるか?
剥ぎ取りと採掘は必要だろうが。
>>441 店の人は素材回収が面倒なんだ。
だから店売りしてないんだ。
次回作はやっぱり
・新マップ追加
・新飛竜追加
・新武器追加
・カメラ改善
・その他もろもろ
新マップだけじゃなくて今のマップの拡張もいる。
沼地【秘境】とかな。いるだけで毒状態。そこに新飛竜「沼竜」
なんかファンタスティック感は否めないな。長レスすまん。
443 :
442:2005/03/21(月) 17:33:14 ID:HcAYRtTP
たいして長くもないな。
ランサー優遇装備「背装備」
装備したら360゜ガードの無敵マンに!!
閃光・音爆・落とし穴に関しては今ぐらいのバランスで良いと思うけどね。
持ち込んだら持ち込んだなりに楽になるし、
それほど調達に手間がかかるわけでもなし。
オンなら売ってる日に大量に買えばいいんだし。
罠類はもうちょっと多彩になってくれれば嬉しいって程度。
倉庫の仕様が改善されりゃ安心して買い溜めできるんだが…。倉庫には全素材1種類99個入れさせてくれよ。
倉庫内調合も欲しいところだ。
あとオンの街名をZみたいに自分で決めさせて欲しい。
「夫婦連戦」とか「緊急ラオ手伝って」とかの募集も出来るから適当な街入ってから嫌なクエばかり
やるハメになるってのを事前に回避できる。
あとはボイスチャットだな。
ボイスチャットはいらんだろ・・・
アクションとRPGを混ぜる事で装備を集める楽しさや装備でのPスキルの未熟さを補えたりと良い点も多いけど
ラスボスも出きちゃうから、「終わり」を感じて見切りをつけやすいんだよね。
しかも今回はただの色違いの上、自分の努力で出せる物でもなく何時出るかわからないし
拡散撃ちまくってれば楽勝そうなのがな。(まあ最後のはまだ出てないからわからんけど)
アクション系ネトゲならそれこそ、飽きるまでできるんだけど。
別に今の形を否定したい訳じゃないんだけど、もう少し長く遊べる工夫が有ってももいいかなと思う。
RPGならともかくこういうアクション系のネトゲならボイスチャット必須でもいいんじゃないか?
他人をNPCのように扱う奴も多いみたいだし、交戦中はほぼ無言だから無理も無いと思う。
ボイチャイラネ
そこまでして会話したくないな
街名はポケモンのアダプタチャットみたいに単語組合せにすればバカなのは湧かないな
450 :
名も無き冒険者:2005/03/21(月) 21:43:36 ID:TT+fsLpW
なんか今のみんなで飛竜狩り続けて装備強くしていくだけの感じが非常に嫌
あの初めてMHやったときの雰囲気は味わえないものかな
装備集めも楽しいんだがもっと他の遊びを提供して欲しいよ
次回作出るのであれば討伐以外のクエストもバリエーション増やして欲しいな
あとはまあ武器云々はどうにかしろよと、単純に強くしただけの武器とかつまらん
もっと特徴持たせてくれ、例えばガードある武器ならガード性能がそれぞれ違うとか
ハンマーならタメる速度が違うとか、個性を持たせて欲しいと思た
あとスキルなんだが装備で付くんでなくて訓練所的なところで習得するというのはどうかね
採取訓練とか運搬訓練とか攻撃訓練とか防御訓練とかいろいろ出来そうなんだが
まあ現状のスキルも見直す必要あると思うからそっちが先なのかもしれんが
みんなの意見求む
sage忘れた。orz
キャラにスキルが付くの嫌だな…装備以外はプレイヤースキルっていうのが好きでMHやってる所あるし
イベ専用マップでアプノトが死なないようにレウス討伐とか裸縛りよりマシじゃないかなと
ガード性能とか切れ味とか装填速度とかのスキルは武器に付けとくか改造で付けれるように、
加護とか運搬とか状態異常無効とかは防具に付けるようにすればいいんじゃないか?
あと
>>449よ、「そこまでして」ってマイク買うだけじゃないか。
文字打つより喋った方が早いしやりやすいと思うけどな。
音声データ送ってトラフィックが増える事によってラグが増えるなら無い方がマシだな
>454
とにかく、糞KDDIと手を切るのが先決ってことで
>「終わり」を感じて見切りをつけやすいんだよね。
個人的にこれはMHの良さだと思ってるんだが。
俺はマッタリやってようやくHR30。
ここまでに無印含めて約500時間。
1つのゲームで十分遊んだと思ってる。
ボイチャが必要なほどPTスキルが要求される訳でもないしなあ。。。
遊んでるうちに上手くなって、何度もぬっころされた飛竜をついに撃破!
みたいなゲーム体験が素晴らしいのであって、我慢して単純作業を
繰り返し、時間さえ注ぎ込めばOKなLV制MMOっぽい方向性は御免だな。
ボイチャなんか付けたら罵り合いになるだけじゃんイラネ
今以上ガキに不快にされるのは御免だ
461 :
名も無き冒険者:2005/03/22(火) 05:04:35 ID:cGHVXpyI
やっぱ生活系クエの追加だな。
序盤の生活系と狩りの入り交じった感じがよかったし。
最後の方、竜、竜、竜…ってこってりしすぎ。
例えばきゅうりの千切り選手権クエとか(時間は3分ぐらいで)
迷子の引き合わせ、迷子犬猫の捕獲クエ
(フィールド「街」みたいな。写真一枚貰って該当の人を探す。)
既出だけど誰かに見つからないように誘導クエ
草原で羊の放牧管理クエ(双眼鏡必須)
村で夜の野犬退治クエ
(朝昼夜の概念の導入、住人から笛で呼びが入ったり。)
ゲームの設定が面白いんだけに竜退治だけじゃもったいないね。
中サイズの剣出してくれよ。
片手より大きくて大剣より小さいヤツ。そんで双肩廃止。
>462
禿同。長剣が有ってほしい。
後、新しい職業で
大盾、ランスから派生。他のプレイヤーの前でガードすれば守る事が出来たり、敵の攻撃(直接)ガードした時に属性攻撃発動とか。
弓、すこぶる野性的な職業でタメ打ちが出来る
長剣、大剣より小さく片手よりデカい。動きもそれなりで。
以上が俺の妄想。
ボイスチャットに賛成してる人すげー少ないのな。そんなに悪いのか?
ソーコムとかどうだったの?
いや ボイチャ自体は いい案だとは思うが、モンハンは厨 多いから…
利点もチャット死しなくなるだけだし
気分はでるけどね
防具はそれなりに色々あるよね、ランポス、バトル、グラビド…etc.
オレもキャラ自体にスキルがつくんじゃなくって、防具によってスキルが
得られる…というコンセプトは、とてもいいと思うんだけども、
でもこの「スキルが防具に固定されている」っていうのが、
少し楽しみをつぶしてしまってるんじゃないかと思うんだ
オレが勝手に思ったところなんだけども、例えばディア装備なら
上質でも背甲でもなんでもいいんだけども、防具の種類の決め手となる
キー素材があって、で、他の素材の「組み合わせ」によって
同じディア胴でも「風圧+5」だったり「匠+3」だったりみたいな、
そういう形でも、っていうかむしろ、そうするべきじゃないかな、と思った
そうすると、どの素材がどんな組み合わせ方で、
どんなスキルポイントがついてくるのか?みたいな、
探す楽しみもできてくると思うんだけど、どうかな?
「鉄鉱石+マカ+ドラグ」で「防御」がつく、みたいな
他のゲームとかにも似たような感じであるかもだけど、
でもそうする事で、より「オーダーメイド感」とその装備に
愛着がわいてくるとは思うんだよね
装備グラも、鉄系、骨系、特殊系で基本色からRGB変化させるとかしたら、
よりオリジナリティが出ると思うんだけどね
髪の毛の色はお互いでやりとりしあってんだから、
多少装備の色データをやりとりしあったぐらい、どってこたないと思うんだ
>>464 軽いけど言語障害がある俺ガイル
チャットだからストレスなしにコミュニケーション取れてるけど
この先ボイチャがメインになったらネトゲ出来なくなるよなぁ・・・
話変えて
各武器のカテゴリで斬や打とか入り混じれば面白いんじゃないか?
小剣なら今の剣タイプとメイスみたいな打タイプとか、大剣ならただのでかい金属の棒とか
ランスもヘヴィとライトに分けるとか、ハンマーも鎌みたいな切るタイプの武器作るとか
色々出来ると思う。
だれかハンマー以外使えん俺に
訓練所99アドバイス求む
>>456 フレなんかと遊んでると、
さっさとやる気無くされて残されて宙ぶらりんみたいになると気持ち良く終われないのがな。
ネトゲと思うのがいけないんだろうか。
Gからハンマーを使い出した人やGのハンマーが好きな室伏には悪いが
無印の即溜めできないハンマーが好きだった
一撃が重く感じられ、ハンマーに振り回されてる重量感が気持ちいい
だからって2で無印ハンマーに戻したら文句が出るだろうし
上にも書いてあるようにハンマーごとに溜め移行の速度が違うという発想はイイ 更に加え
鉄製ハンマーは無印ハンマーみたいな即溜めできないが、攻撃力が強く一部ハンマーには黄赤の切れ味ゲージがない
骨製ハンマーはG級ハンマーのように素早く溜められることが出来るが、切れ味が落ちやすい
もともとハンマーに切れ味があることに?だけど、修復という概念で納得してる
ハンマー使いなんで個人的な要望を書いてみた
次回作の要望
クック以外飛竜を一新 武器防具も一新 キャラメイクも一新
格闘とかマシンガンとか欲しいw
ジャングルのスタート地点にあるような崖から落ちたら即死するように
クエ追加や不具合修正やオバカ変換改善や読み込み短縮できるようにHDD対応
HDD無しでも遊べるようにバイオOBみたいに鯖分けするといいかも?
壁際の視点を何とかしる
PSOみたいに個性のあるキャラを作れるように
クエ中でもメール受信できるように
辞書登録機能
スクリーンショット機能
フレ登録するときに本人の了承を得られるように
PS2で出るとしたらコンバート不可(出来るとしてもギャラリーくらいで
ウェブマネー対応
MMBB排除
こやし弾復活
これやってくれたら9800円 月額1500円でも即買う
確実にクソゲー
使えるスキルと使えないスキルの差が激し過ぎる。
>>469 野良はし易いけどフレが作り辛いのが問題なのかな。
固定で遊んでるとG級の最後の方のクエになると小人数で楽しむのは困難になってくるから
一人抜けると二人、三人って抜けてくんだよね。
ヘルプ頼んでもモチベーション低くて愚痴たらたらで呼ばなきゃ良かったと思うフレも居たな。
これはゲームのせいじゃなくて中の人間性の問題なんだけど。
>>470 重量とか質の概念が欲しいな、ますますバランス取り辛くなるかもだが。
一長一短、何使っても腕でカバー可能。
基本的なことを忘れなければ多少の有利不利はあっても
装備は各人の趣味でバラけてバランスも今よりマシになるはず
カプは機動性を他の利点より重く見すぎてる感があるな。G級じゃ完全に逆転してるのに
上手いランス>>>>>>>>>>>>>>上手い他武器>>ランス>>>>>>>>>>>他武器
>>474 機動性とかのバランスチェックを社内でしかしてなくて
ラグとか考慮してないんだろうな。
やって欲しいと思うこと
大全にあるようなモンスの追加(雑魚も飛竜も)
武器の個別特徴づけ(同カテゴリー武器のリーチやスピードの変化)
新マップの追加(雪原や遺跡等)
エリアチャットの改善(DIA風でせめてログインしている人間の確認ぐらいはしたい)
クエストを全て選択できるように(結局リタクエしてシャッフルするんだから)
もうちょっと飛竜の視線に説得力を(障害物があっても平気でスルーされるのは納得いきません)
出来ればやって欲しいこと
武器の改造時に付加価値を選択できるように(切れ味ゲージを取るか攻撃力を取るかと言う風に)
ボウガンの派生改造(上位に行く場合カスタム値リセットで良いですから)
防具につくスキルをスロット制に(有効なスキルは複数装備で無いと発現しないとかでも良いですから)
新規罠の追加(手投げでネット球とか飛竜にぶつけると一定時間スピード低下するような)
新機軸クエストの追加(護衛とか、要人救護とか)
風向きの追加(これがあれば障害物越しに見つかっても納得いきます)
出来ればやって欲しくないこと
色違い飛竜の追加(現状でもお腹いっぱいです)
同クエのランク違い(上に逝ってまで同じクエはやりたくないデツ)
新武器カテゴリーの追加(新しい武器にひきづられてバランス狂っても嫌ですし)
同飛竜のランクごとの強さ分け(上位は違う飛竜のほうがやる気が出ると思います)
正直勘弁して欲しいこと
Lv制の導入及びキャラクター自身へのステータス付加(アクションゲームですし)
カメラ視点の現状維持(せめて障害物に当って弾かれるのだけは勘弁してください)
いわゆるファンタジー魔法の追加(掌から変なものが飛んでいくのは違うゲームな気が)
必殺技の導入(奇人化だけでもかなり嫌な気がしますが……)
なんて事汲んでくれたらいいなぁ。
破壊個所もっと増やして欲しい。リーチが長い武器ばかりが壊し易いとかばかりじゃ無くてさ。
追加睡眠効果装備にも意味を持たせよ。
恐らく本スレでもハンマースレでも、多くの人が過去あげてるだろうけど、
そもそもハンマーという「殴打」武器に「斬れ味」という要素が
あんまりにもおかしいだろう、という話だよね。
ガード無しのデメリットに研ぐ制約っていうのは、どうかと思う。
ダメージにも「斬」と「打」ってわざわざご丁寧に分けてあるにも関わらず、
攻撃を中止して研石を使わなければならない、という共通思想が変じゃない?
それなら前レスにもあるように、ハンマーという種類の中でも
斬と打の両属性をあわせもつ物が存在するとか、そういうのもいいと思う
ブロードボーンアクスなんて、斧って言ってんのに斬なしですか、みたいな。
ここらへんは無印から言われていたけど、さすがにMHGでそこまでの
改変は時間的にも予算的にも無理だろうから引き続いてきたんだろうけど
MH2がこれから世に出されるのであれば、ここらへんは見直してほしい。
いっその事、ハンマーってめちゃくちゃ難しい武器にしてもいいかも?
1クエストの中で、10回も攻撃できりゃいい、ぐらいの激ムズ武器。
そのかわり、溜めでのダメージはハンパなくて1回でレウスの頭割れるくらい。
無印のときのムービーみたいなの、あんなのが見てみたい思い。
実際ゲームの中じゃパニッシャーか龍壊棍で「ばつつんばつつん」だもの。
あまり極端な調整するとバランスブレイカーになりかねないぞ。
ハンマーに切れ味の概念を無くすのはいいけど。あと白ゲージと青ゲージいらんだろ。
それとレウスの足とか翼とかあまりダメージ通らないところはいくら攻撃しても肉質変わらないのは
変だから、グラビの背中とか見るからに硬そうな部位以外は何度も攻撃当てると段々弱くなるように
したら面白い。傷ができたらそこを触られるだけで痛いもんだろ?片手剣の手数も生きる。
攻撃回数によって肉質変化するのは面白そうかも。
最初は肉質Aで、2〜30回殴りつづけると肉質Bとかいう風に変化させるとか。
あとせめてアックスに斬属性は欲しかったね、期待して作ったはいいが、攻略サイト見てガックシorz
片手の棍棒(切れ味なし&打属性)とかハンマーのアックス(斬&打属性切れ味有り&なまくら)とか、
個別の武器にこだわる面白さを広げてもらいたいもんだ。
やっぱりタコ殴りよりは戦闘の中でも
個人個人にスポットライト当たるようなのがいいよな。
例えばその肉質変化が採用されたら
肉質やわらかくするのに長けてる武器があれば
その人が最初頑張ることで、軟らかい場所にダメージを与えるのに長けてる
武器の人に早くバトンタッチできる。
スムーズに竜倒せる。
スポットライトといっても別にワンマンって事じゃなくって
一番活躍できる役割見たいのがもっと欲しいって意味ね。
肉質変化させやすそうなのは片手剣双剣の斬属性かな。大剣は斬打の中間って感じがよさそう。
ランスとボウガンは射突属性で柔らかい部位には高ダメだけど硬い所は弾かれるって設定がいいな。
ハンマーはフルフルやゲリョスとかのゴム質の部位以外には安定してダメージ与えられそう。
甲殻系の弱体化にも有効そうだ。
ああ妄想って楽しいなあ。
活躍度とかキボンヌ
採集しかしてないあいつと終始戦ってた俺が同じ報酬なんてウンコじゃん
【活躍度】
・飛竜との遭遇時間
・与えたダメージと被ダメージの割合
とかでの総合ポイントの比率で報酬わけてほしい
ただケツにくっついてきたやつに2000zもやれるか,ボケ!!
あとハンマーに切れ味ゲージあるのおかしい。
斧だして差別化キボン
2に昼夜や天気変化を追加
夜は竜が全然見えない可能性があるので除いてもいいが、朝や夕方は欲しい(時間がかかれば昼→夕方になるとか
あと天気の変化で飛竜の強さが変わるのも面白いかも
雨だと一部飛竜の攻撃が弱体(ブレスとか)、雷が落ちて飛竜がびびったり
雷雨だとフルフルが強くなるとか、何らかの形で影響があったほうが面白いかなっと
天気の変化はランダムにしてリタイア厨を排除するのも重要かと
>>485 要望みたいなもんだろうから突っ込むのは野暮かもしれないが
その活躍度のつけ方だと竜と遭遇時間と与ダメ被ダメで
頑張ったやつと頑張ってないやつが出来上がっちゃうぞ。
ずるする奴にはそれに見合った報酬というのは実に自然だけど
全員頑張ってるのに優劣ついてしまうなら
さらに武器の画一化が進んで役割分担がなくなってしまいそう。
あとはその方法を基準として考えたら
今後の新作もタコ殴りオンリーの竜討伐クエばかりで
採集を生かしたり罠はって待ち伏せ、
囮役が必要だとかの幅広いバランス調整が次回作で出来なくなりそう。
>487
罠はって隠れて待ち伏せってのは是非やりたい。
現状の、
討伐マラソンで飛竜を叩きのめして剥ぎ&報酬ゲット→装備作る
っていうシステムよりも
クエストをなくしてとりあえずフィールドに出て採取しながら罠はって
無茶苦茶強い飛竜を傷つけ→即逃げる
→部位破壊アイテムゲット→そこから装備作れたり
っていう方が面白いと思うんだけど。
正面からじゃまず勝てないっていう飛竜の強さも演出できるし。
勿論ぶちのめした時は剥ぎ剥ぎで(゚д゚)ウマーな素材ゲットで。
489 :
485:2005/03/23(水) 17:24:13 ID:50DYeyIT
>>487 確かにお前の意見が正しいがなんとかならんものかな?
あと新武器妄想
【長剣】
ハンマー並みの機動力で攻撃力はランサー以上大剣以下
攻撃力任せの攻撃だから属性値は無いか低すぎるくらい
腕にガンナーのガードみたいな盾をつけているが両手で剣をホールド
軽くスーパーアーマー
・右スティック
↑↑↑ 振り下ろし→ナナメ切り上げ→ナナメ切り下げ
←or→ 切り払い
↓ 突き(3連打可能)
・R1
ガード 前方80゜くらいで性能大剣並 切れ味影響なし
【斧】
ハンマーとぼほ同じ性能と考えて結構
・右スティック
↑↑↑ 切り下ろし→引っこ抜き振り上げ→切り下ろし
↓ →回転ホームラン
→→or←← 構え(右打ちor左打ち)→ホームラン
・R1
ガード 刃を前方に向けるので20゜くらい
ガード中右スティックで方向調整可(前方から90゜くらいまで)
敵が当たるとガード+カウンター効果(ダメージ中)
もちろん切れ味に影響あり
490 :
485:2005/03/23(水) 17:30:42 ID:50DYeyIT
【両手槍】
両手で槍をホールドしているので盾はない(ちなみに槍でかい)
構え中は前方に特化した特殊な移動で扱いが難しい
攻撃力は高いが手数が少ない(モーション遅い(大剣並))
スーパーアーマー機能有り
・左スティック
↑ 前方移動 通常移動とR2ダッシュの中間くらい
ななめ入力で左右に反れる
←or→ 素早い旋回をする
前方移動からもすぐに移行できる
180゜旋回を1秒くらいの速さ
↓ 急旋回をするUターンを即効で
・右スティック
前方移動中攻撃
↑ 突き
突き後↓ 長バックステップ
←or→ 急停止後その方向に突き
停止時
↑↑ 突き→突き
←or→ 槍の側面で殴り(連続入力で2往復)
・R1
高速で武器をしまい回避行動
無敵時間微々たるものだが発生し方向を左スティックで指定可能
491 :
485:2005/03/23(水) 17:31:41 ID:50DYeyIT
【格闘家】
ずごい手数と機動力でガリガリ攻めるが攻撃力ウンコ
↑10何回 ↑R2ダッシュくらい ↑初めのは25くらいで
かなりのスーパーアーマーで攻撃中被ダメージ半減
・右スティック
↑ ワンツー殴り(1HITx2)
→ フックフック(2HITx2)拳とヒジにあたり判定
← アッパーしてフック(1HIT 2HIT)
↓ 正拳突(1HIT)
↓入力するまで続けれる 少しずつ前進する
・R1
波動拳溜める
「はぁっ!!」と気合を入れてから溜める
これだけは攻撃力アホ高いハンマーの2倍の長さで溜める
小 中 大で飛距離と攻撃力変化
「はぁっ!!」の瞬間無敵気を大量に発するので無敵判定有り
もちろんスタミナつかう
頑張った・・・・・
率直な意見がほしいところです
492 :
名も無き冒険者:2005/03/23(水) 17:40:31 ID:50DYeyIT
ageとく
双剣みたいなマイナーチェンジはいらんから
既存の武器モーション&操作を練り直して欲しいな
武器固有で当たり範囲、斬打突(があればだが)、重量(モーション速度に影響)がそれそれ設定されてれば
ヘタに中途半端なカテゴリ作るよりもローコストでバリエーション出せる
こークエストなんかでも狩り以外で欲しいよね。
「貴族のペットを探せ!」とか
ある貴族の奥様のペットのモスが逃げ出した。ぜひとも無事に探し出して欲しい。
「私のかわいいピギーちゃんを見つけて欲しいザマスーー。ピギーちゃんは背中に
ピンクの星型があって、とってもかわいいザマス。」
全エリアにはモスだけ登場、支給品の麻酔玉を目標の、モスに当てて捕獲する。
とかのんびり出来るクエストを希望!
釣りのクエものんびり出来る奴(時間いっぱい黄金魚じゃなく)を増やして欲し
いなー。
495 :
488:2005/03/23(水) 18:07:45 ID:uOiw1amW
上の方で殆ど同じこと書かれてた…よく読まずに書き込んでスマソ
>494
以下、カプンコ思考
「ほのぼのクエどうすか?」
「いいね。でもマターリするだけじゃ物足りないからレア素材ゲットさせよう。
ただし、超低確率で。」
「ついでに制限時間もめっさ短くしよう。
スリルあるし、プレイヤーが効率を考えてプレイする楽しみが出てくる。」
んで、ひたすら全力でブタを追い掛け回すクエを何十回もやらされて
ユーザーがぶち切れる、と。
>>486 暗闇はやってみたい。敵の眼だけ光って、あとは闇。
効果音の定位感を高めてくれたらそれでいいんじゃないの?
ペイントも本来の使い方が出来るw
正味、新要素よりも煮詰め直せばまだまだいけるネタのほうが多いからなぁ。
>>493の武器関連とか
>>494のクエストとか。
こっち見たとたんダッシュで逃げる豚追っかけたり、お互いの武器のこだわり熱く語ったり。
その辺考えて欲しいなぁ、とはいえそれだと新規の客呼べない気もするから、
やっぱり新武器とかはいるのかなぁ…
出来りゃ今の武器カテののままのほうが良いと思うんだが…
次は2と呼べるものを作るらしいから
煮詰めるだけ、って感じじゃなくなりそうだな。
俺はGでしっかり煮詰めてくれるかと思ってたのに何も考えずに詰め込んだだけの闇鍋出されてガッカリさ
結局満足の行くモンスターハンターは出なかったか。
まあ満足なんてしない方が良いかもね続編に期待できるし
でも今までのカプコンを知っていればGに関しては
予想できる範囲だと感じてる人の方が多いんじゃないかな。
ネットゲームで言うところのパッチみたいなもんだし
なにはともあれ次は頑張って欲しい。
長剣だの新武器はまずいいにしても、片手より長いだけで
攻撃力がランス以上って、そりゃおかしーだろ
片手剣の攻撃力設定そのものが、おかしいってオレは思うんだけど
で、オレ的には片手剣の設定がきちんと練りこまれさえすれば
長剣はいてもいなくてもいい、一番の中途半端武器になると思う
両手槍って必要?抱えて突くのと、腰に体重をのせてフックの要領で
突くのと考えたら、オレは普通のランスのほうが攻撃力高いと感じる
抱えて振り回す大棍棒、ってなら話はまた別だけど、それはハンマーがいるし
スキルについて妄想
せっかくオサレな組み合わせを見つけても、大抵マイナススキルついててマズーな趣味装備と化している。
そこで、スロット制ですよ!
スキルは装備に自由につけられる。
高価値なものほど、スロット数が多い。
匠なんかは消費スロットが多く、発動させる為には、頭腕胴装備全部埋まるくらい。
で、スキルはどこで入手するのかと言うと、、、
ここで訓練所登場!
鬼教官の様々なしごきに耐え、見事試練を突破したらゲッツ。
訓練内容で大体のスキルの種類が想像可能。
卵運びなら、運搬プラスとか。
>>500 武器はいろいろあったほうが面白くていいだろ
両手槍や長剣はあって良いと思うけどね
大剣やランスよりスタンダードだと思う。
ただ基本的にMHは癖のある武器ばかりだから、変に使いやすくて皆そっちに移行するのは困りもの
どうせならモーションは凝って欲しいね
ランスを片手で持つか両手で持つか選べたらいいんじゃないか?
両手で持つと攻撃速度と機動力が上がってガード不可になるって感じで。片手剣もそんな風にしたら
さらに幅が広がる。さすがにハンマーと大剣は片手じゃ持てないだろうな。
武器によってモーション変えて欲しい、鎌系と普通の大剣が同じモーション
とかつまらん、無理つーんならせめて男と女で変えてくれ
さらに重量の概念があって、同じカテゴリーでも重い武器は
振りが遅いが威力があって軽い武器は速くが威力が無い
キャラメイク時に体格差があって重い武器でも筋力の大きいキャラなら
速く振れるみたいな、んで小さいキャラは筋力弱くらい判定小
大きいキャラは筋力強、くらい判定大で
スキルで筋力アップみたいなの付けるとある程度カバー可能
妄想に修正も糞もないが、自分でおかしいと思った点を修正。
スロット制にしたら、例えばゲネポス装備作ったのに麻痺無効スキルは自分でつけるのかよ!
となり得るので、麻痺睡眠などのバッドステータス系は、龍耐性なんかと一緒のカテゴリに。
ゲネポス系は麻痺耐性高い。フルゲネで麻痺耐性+10くらい。
麻痺半減の防具特性発動。
では、無効スキルつけるには?
スキル「耐性+」を数箇所つける。麻痺耐性+15以上となり、麻痺無効発動。
訓練所に関しては、何もオンオフと同じ内容にしなくても、例えば運搬スキルを得る訓練なら、でかい鉄球を腰につけたままランポスの群れの中をノーダメージで駆け抜けるとか。
匠得る訓練は、次々と現れる丸太を100本斬り倒すとか。
>>504 両手槍ってのはランスじゃなくてスピアとかポールウェポンのことジャマイカ
片手二つで双剣とかは面白そうではあるな。攻撃の判定がむずいか
>>501 その案も面白そうだけど、防具それぞれの特徴というか方向性みたいなのが全く無くなるのもどうかなと
そこで思ったのは現在のポイント制にもう少々だけ手を入れた案を。
防具それぞれに攻撃系ポイントいくつ、支援系ポイントいくつみたいな数種のポイントが割り振られていて、全身装備の合計値のポイントを消費して任意のスキルを選択、設定できるとか。
当然便利スキルほど相応のポイント数を求められ、スキルのカスタマイズに試行錯誤する楽しみが発生したらいいなぁ、と。
前提として見た目にも性能にももっと自由度が欲しい。
スキルの数を無印くらいに戻してほしいな。
良くなったスキルって風圧くらいだろ、匠とかもうアボガドバナナと。
緊急にソロクエ希望。
腕のない上位ハンター大杉
上手い奴は解る人には解るんだから現状でいいじゃん
ヘタクソは先に進めないってのはアクションゲームとしては正しいけど
複数の人でわいわいやるネトゲである以上、やはり敷居はある程度低い方が良い
アクションの底が浅いからスキルの差が出難いのは気にいらんがな
とりあえず武器種にしてもスキルにしても現存する物のバランスをしっかり取った上で新しい試みを、にしてほしい。
このままだと新しい武器加えた所で匠ランサー募集^^の匠とランスが変わっただけになりかねん。
あと単純に街の仕様、
●オンライン状態で東西ゲート移動可能に
●相手がクエスト中でもメールを送れるように
●進行中のクエストもボードに表示
加えて
●壁越しのカメラの徹底改善
これだけは最低限見直してほしい。
採集と調合をもっと重要視して現地調達の醍醐味を追加して欲しい。特に釣りに脚光を浴びせてくれ
まあ現状でも調合書のせいで潰されてるだけなんだが
514 :
名も無き冒険者:2005/03/23(水) 22:31:58 ID:hv+DaHn5
>>502,
>>503 その「いろいろ用意された武器」が全て長所短所とあって
全ての武器間でのバランスが図られていればいいと思うけど、
オレはそうはならんと思う
見た目だけ長いんじゃダメなわけ?
ランスのヴァルハラとマテンロウみたいな感じで
見た目差はあるけど、判定は同じみたいな
オレは武器種増加は大反対だなぁ
理由は
>>503が書いているように
最終的には「みんな使いやすくて強いもの」に
流れるだけでしかないのは、目に見えてる
本スレで「ガードできない両手槍はだめですかそうですか」とか
よゆーで展開されそうなやりとりが想像できる
>>501,
>>506 スキルのスロット制は、結局キャラがスキル持つのと一緒でしょ?
訓練所のあの難易度で考えると、
「MHは好きだけど、あの訓練所をどうしてもクリアできない」
そういうゲーマー的でない人は、スキル自体をあきらめないと
いけないって面が出てきそうな気がする
オレ自身、ヘタだけどアクションゲーム好きな
へちょいゲーマー気取り野郎なんだけども、
>>506にあるような、鉄球つけてランポス群れノーダメとか
オレには無理だ、どうがんばっても無理
MHGもそうだけど、超えられない壁がどうしてもある人、
そういう人も遊んでるのを忘れないバランス調整を望むなぁ
俺も長剣を望む人は長剣のなにを望んでるのかがいまいちわからない。
今ある大剣の刀なんて長い剣だと思うんだけど。
モーションなどは確かに大剣の部類になってはしまうんだけど
剣が長いなら重くなるんだから必然的にああいう風になると思う…。
見た目じゃなくて性能的に片手剣と大剣の間を作れっていう意味なら
強引な話じゃないかな。
似たような武器にならないように癖を強くつけてあるのに
中間の武器作るくらいなら今までの武器に並ぶ違う癖のものを作ってもらいたい。
ボウガン以外の全部に重くてデカイやつと軽くて小さいやつを追加したらいいんじゃないか?
片手剣に短剣と長剣、大剣は今の刀系と法外にデカイやつでいいだろう。ランスハンマーも。
それぞれ重いのは威力高・リーチ長・モーション大、軽いのは威力低・リーチ短・モーション小。
ボウガンはヘビィとライトがあるからいいだろ。
新しく武器追加するって言っても他に何かあるかな?相手は恐竜だということが前提で。
スキルに関しては無印程度の数で十分だと思う
変に増えたおかげで武器の一長一短が無くなってるのがもったいない
あったら少々楽に感じる程度がいいかと
グラに変化を与える強化以外にグラが変化しない強化の選択肢があるといいな。
アイアン改−アイアンG−アイアンS−アイアンU−ヘビィブレイド(妄想
Lバスターソード−バスターソード改−バスターブレイド−(ry
みたいな流れで、防具やボウガンもそんな感じで強化してみたい。
確かに匠とか弾追加とかガード性能とか飛びぬけて強いからなあ。しかも特別防御力低いってわけじゃないし。
あと思い切って食事なくしたほうがいいんじゃない?どうせ体力うp以外の選択肢ないから。
もしくははらへり半減とか探知とか調合成功率とかのそこそこ使えるスキルも散りばめるとか。
>>516 なるほど、それはそれでおもしろいかもね
じゃあランスだと現存ランスがライト部類にあたるもので
上に出てた両手槍なんかがヘヴィ部類、ガード不可・超攻撃力とか
ハンマーもライト部類に棍棒、投擲可能とかね
まあなんだかんだ言っても最終的には
「斬属性」「打属性」の長所短所の話になってくると思うけど
>>519 うわ、なんかすごい、いいアイデアかも?
たしかに今の食事効果って、体力UPは必須の一択状態だよね
体力の幅は100固定で、食事効果でスキル、いいかも〜
匠とかわけわからんスキルはなしで、
食事だから身体的影響にかかってくるようなスキル、
無印の時ぐらいの、そういうのがいいよね
カメラの話だけど、オレの予想としては修正はないと思う
ディレクターの藤岡ってやつのインタビューで
「不便だと思う要素はそれはそれで残してる」とか言ってて
カメラも、そこにつなげて開き直ると思うよ
たまに「FFXIのような感じで」「FFXIを見習って」とか
そういうカキコ見たりするけど、あいつはそんなの
意地でも受け入れたりはしないんじゃないだろうか
遊ぶ人の事より、プライドを取る人っぽい
あいつは不自由と難易の区別がつかないやつだと思う
生みの親を棚上げして「土台がしっかりしてれば」と
我が土台づくりしました、って言い切る野郎だしな
ってちょっと個人的感情入りすぎた
でもまあ、藤岡にまかせて「改善・改良」はありえないだろう
田中はもう売れてくれりゃいいって感じで
中身に興味もってないな、あれは
誰が作詞作曲したかを知りもせず歌ってる歌手みたいな
そんな感じがする
>>521 そんなもんかもね。
びびりダッシュ作ったのは藤岡って聞いたから
そこんとこは(個人的に)評価してたけど、
ゲーム自体をストレス要素満載のガチバトルに設定する神経がわからん。
どっかのスレで書いてあったけど、一ユーザーとしては
藤岡には大人しくモーションだけ作っててくれって感じ。
実は田中、藤岡によるMHGは時間稼ぎの囮で、裏で別スタッフによる
神ゲーMH2が着々と進んでいたりして…と、妄想してしまう。
そこで、岡ちゃんとこに外注ですよ!
関係ないけど、以前、鬼武者3のOPで金城が飛びまくってるのみて、開発スタッフに「で、ジャンプはどのボタンか?」って聞いててワロタ。
>>523 2chではなぜか岡ちゃんの不評ってあんま聞かないけど
あの人ガイアマスター作って数億ぶっとばした人だよ?
>>522 無印プロデューサーの伊津野氏いなくなったしな
きっと密かに次回作作ってるものだと期待したい
(Blaze&Bladeのプロデューサーだったというだけで高く評価し過ぎているかもしれないが)
>>524 なんか影が薄いタイトルだなとは思っていたが数億ぶっとばしたってのは初耳だ
正直カプ潰れてSCE辺りがMH拾って次回作作ってくんねぇかなとか思ってる俺ガイル。
ワンダと巨像のスタッフにMHの続編作らせたら結構面白くなりそうだ、無理だろうがな(笑
カプ潰れたら「そんなゲームもあったなぁ」カテゴリー逝きですよ?
商標だけかっぱらってdズラ
メタルマックスの一件思い出して萎え
529 :
名も無き冒険者:2005/03/24(木) 13:12:25 ID:KT/OfYgQ
国をつくってほしい。4ヶ国くらい。
で,各国特有のモンスターとかアイテム,武器がある。
どの国にするか迷っちゃう!!みたいな
あとオークションほしい。現状のカプの管理体制じゃ無理か
>>529 管理体制以前にMMOチックな仕様はMHに要らない気がする
ハンターは全て平等であるからこそそれぞれのやりたいスタイルでプレイできるんじゃないか?
これは個人的主観なんで脇に避けて・・・
チャット
フレンド
メール
アイテム交換(レアリティのバランス)
この辺りが貧弱&作り込まれてないせいでネトゲとしての質はあまり高くない
まずはこういった基本的な部分を作り込んで欲しい
でなければ大掛かりな仕掛けを作っても失敗するのがオチだろう
@糞なカメラ視点。
A斬った場所によって素材が剥ぎ取れなかったり、尻尾などが消えてなくなる事。
Bストレスが溜まるだけのヌコ、虫、草、蜥蜴、猪。
C 龍の叫びでビリビリは分かるが…龍を見つけただけで固まる不思議。
D研ぎはともかく…食事や薬等を飲食した際の意味のないガッツポ-ズ。
E敵味方にも効果があるべき毒、痺れ…Fプレイヤ-は、木や岩などをすり抜けなれないが…龍などはすり抜けるおかしさ(一部例外有)
龍が木に当たった場合には木が折れるなど希望。
Gモンスタ-の中身がなく中身が空洞化なおかしさ(丸見え)
H一つの街に8人しか入れないのを…例えが悪いかもしれないがFFのジュノのような賑わいが欲しい。Iアイテム入手後の各チケットが無駄にたまっていく無意味さを…売ったり、上げたり出来るように。
Jアイテム譲渡の規制緩和。
K訓練所の一方通行な難しさ。(報酬はどこへ?)
Lワ‐プ
M意味のない食事の多さ、希望の品がない時の面倒臭さ。
ここいらを何とかしてくださいまし。
切実にお願いしまする。
回復薬って傷薬かなんかだろ?
飲んでるんじゃなくて防具の中に流し込んでウホォ!冷てぇ!ってなってるんだよ<ガッポーズ
>>531 大体同意だが
>Gモンスタ-の中身がなく中身が空洞化なおかしさ(丸見え)
内臓や肉、骨を表示しろとでもいうのか?
それともカメラが内に入らないように勝手に動く?
それこそ勘弁してくれって感じなんだが・・・
あとIDがドラクエ9
回復アイテムの隙はよくやったカプコンって感じだったなー。アレ無かったらゴリ押しで余裕だろ。
雑魚ウザイのは同意。飛竜が来たらとっとと逃げろって。もしくはタイトルをモンスターvsハンターにしろ。
あと肉食恐竜が数匹いる横を素通りできるってのも変だ。もうちょっとガツガツ攻撃してきて欲しいね。
チャット類の不便さはカプコンわざとやってるんじゃないか?チャットが余りにやりやす過ぎると
それにはまってダラダラ続けて廃人化する恐れがあるかもしれないから、ゲームに飽きたらすぐ
止められるようにしたとか。と超好意的解釈してみる。
仮にソリッドなモデルをリアルタイムに表示できたとして、
その中にカメラがめり込んだら何も見えなくなるだけだな
根本的にはカメラが中に入らないようにするしかないわけだが
まぁ、FPSみたく一人称視点にしない限りはどうにもならんね
ヘタにいじって現状の壁際カメラよろしく使い勝手が悪くなっては困る
>>533 単純に死体の中に入れないようにしてほしいんじゃないか?
>>536 それなら納得できる
が、一対で隅でレウス倒したら出られません、ってなるからダメポ
まぁぶっちゃけ死体の中なんて入れても入れなくてもどっちでもいいからな。
それよりまったりした要素について話そうぜ。
グラビのビームに当たると確率で手持ち生肉がこんがり肉になる。
釣り、採集要素の充実は必須でしょ、飛竜狩るだけがハンターじゃない。
昆虫標本作ったり飛竜の写真撮ってモンスター図鑑に載せたりしたい、魚拓もいいねぇ。
釣りや採集なんか村人でも出来るだろう。やはりハンターとしては恐竜・飛竜狩り、危険な場所にある
レア物奪取とかだけでいい。
つーわけで罠系玉系全部店売りにして欲しい。大タルGから落とし穴まで全部。
持ち込み限界以上に使いたい人は調合するって感じで。
それが出来ないなら倉庫に落とし穴や閃光玉99個とか1カテゴリーで保存できるようにしてくれよ。
あと倉庫内調合も。
チラシの裏
片手剣、クエストに3本ぐらいもちこめたらむ〜は〜
背中にでっかい大砲かついでよつんばいでうひょ〜
二人でロープもってその間を飛竜が通過すると
ランポス系を大幅に強化してほしいな。
地形を利用して不意打ち掛けたり陣組んで連携したり。
>>536-537 死体なら上に乗って越えていったり剥ぎ取ったりするのが自然だな
処理が面倒になるけど
まぁそうでなくてもラオとかやると普通に中が見えてしまうわけだが…
そんなことよりオンで同期取れないもんかね。それさえできればグラフィックの質が落ちてもいいよ。
Zとか出来てるのに何故だ。
もしZと同じ方式をとると、ラグった時連帯で
全員止まったりコマ切れに
なるぞ。
Zなら一戦3分で終わらせられるが、これ20分も続
いてみ。
マジでやってられんぞ。
村の家と街の宿屋とキャンプに調理場作ってくれ
一々クエで肉焼くってのはおかしいだろ
548 :
名も無き冒険者:2005/03/24(木) 18:56:04 ID:sMzCpPr7
ボケモンと同じこと(色ね。)をやっちゃ
同じ結末になるであろうという事をカプは考えなかったのか?
素朴な疑問。
てかこんがり肉くらい店で売ってくれや、毒生肉なんて売られても
使い道ねーよ
550 :
名も無き冒険者:2005/03/24(木) 21:10:27 ID:PX6CcQ3g
受け継ぎやめろって声多いけど
所持金と、装備とアイテム売った金を受け継がせてほしい・・・
正直金稼ぎだるいだけ
Gまで遊んであげたんだから2では楽させてほしい
肉ばっかりじゃなくて野菜も食えよw
キノコ・魚も焼けるようにしてくれ
飛竜・モンスターの部分によって剥ぎ取りアイテム変えてくれ
微妙でもいいから
俺無印開始当初、剥ぎ取りで
アプトノスの肉ありそうな部分→生肉 骨っぽい部分→竜骨
ケルビの頭付近→角
ランポスの頭付近→牙
クックの頭付近→耳 翼→翼膜
これが結構続いたから、しばらくはジンクスを信じ込んでた
>>550 俺は金と下位武器と下位防具だけ引継ぎでいい
金稼ぎはマジにめんどうだからな〜
武器とかは新たに作る楽しみが欲しいのでなくなっても問題ないな
>>545 同期ズレが起きる主な原因は自分から相手までの回線上で発生してるだろうから
(相手に到達するまで時間がかかりすぎたり、最悪の場合データが消失する)
グラフィックの質と通信の同期はあまり関係無いと思う
通信処理に影響が出るほど限界までクオリティ上げているとは思えないし…
なんてったってネットゲームの命綱だからね
引継ぎは無しにせざるを得ないくらい劇的な変化が欲しい。この調子じゃZや無双のようになる。
あと飛竜の攻撃の当たり判定どうにかならんかね。武器攻撃にはタイミングで3つに分けられてるのに
何で飛竜の尻尾や突進は直撃=カス当たりなのかと。
直撃は今の2倍、カス当たりは今の半分くらいでいいだろ。剣士は突進直撃でピンピンしてて
ガンナーは突進カス当たりで瀕死ってアホか。できれば中間も用意して欲しいな。
俺ぶっちゃけ双剣って、片手剣を自分で2本チョイスするもんだと思ってた。
片手剣にもスポットライトあたると思ってたのに・・・
531だが遅レスすまそ 533
説明不足すまそ。
536
代弁感謝!その通りサンコスカクスコ。
追加希望としては…剣、盾を突き抜けて防具が見えたりするのを勘弁…萎える。
色違い飛竜がすげぇ萎える、切実に廃止を望む。
@リタマラ禁止
Aチ-トも当然禁止
Bボツ案のようだが…飛龍に捕まり巣へお持ち帰りされ、飛龍の子供と戦ってみたり。
Cモンスタ‐同士の対決…同じエリアにいるレイアさんとドスランポスやゲネが仲悪く戦っていたり。
…当然その中に入っていって戦う。
Dランポス頭以外にも…ゲネ、イ-オス、白ランポスなどの頭希望。
E武器の装備を街中でも解除可能。当然、武器を装備し忘れた場合素手で戦う事に。
F魔法は勘弁。
G攻撃力はないが…ピッケルや網での虫攻撃可能に。
H火山ステ-ジの溶岩内にいる敵もダメ-ジを受けるように。
溶岩の中を歩くトカゲや草はどう考えてもおかしい。
グラ、バサに関しては…大人になって我慢してみる。
Iランク数を増やす。
30になると飽きはじめ、やる気が加速度をつけてなくなっていく。
Iアクションの追加。
首かっ斬りとか、中指とか…ワラ
J酒場で酒やらツマミやら注文したい
K武器、防具を売る際に金引き取り、もしくは…成功するとは限らないが素材として返品可能に。
個人的には引き継ぎ希望。
また一から同じ事を繰り返すのは辛い。辛杉。辛いのよ。。
それならむしろ引き継ぎ無しの完全新作の方がいいんじゃない?
ランク増えても同じ事の繰り返しでは結局変わらない気がするんだが
個人的にはこれ以上育成要素は強くして欲しくない
今まで以上に効率厨が跋扈するぞ
MH HR1-20
MHG HR1-30 or HR13-30
MHS HR1-40 or HR21-40
MHU HR1-50 or HR31-50
('A`)
うむ。MH2と冠を付けるなら
武器防具一新して欲しい。
人気のある装備をいくらか残すぐらいはあるだろうけど。
一新してたら別に0からスタートでも文句ないし。
MH→MHGみたいなバージョンアップで0からはダル過ぎるが。
まあ好みだろうけど引継有りで現存武器趣味装備化が一番個人的には好ましい。
ネトゲの性質上仕方無いんだけど(無印含む)500時間プレーを見てると完全に無に返すのはちょっと(;´д⊂
レイトウマグロGだせ〜
ボウガンは一発撃つごとにリロードにしてほしい。弓なんだし。
今の感覚だと激しくめんどくさそうだが、一発の威力とか硬直時間に
ついての調整を考えてもらうとしてさ。
それに、その分弾薬は高価なものであっていいはず。
モンハンの世界設定だと、やはり弾薬(弓で弾薬ってのもアレだが)
のようなものが機械により大量生産しているといった感じじゃないし、
イメージとして一発ずつ手作りといった感じじゃないだろうか。
それを99発も所持できて、連射しちゃうってのはなんかおかしいんじゃないかと。
少ない所持金からどの弾薬を買うか悩み、撃つ時もその費用を気にしつつ、
よく狙って撃つ。正面から頭などに当てようものなら、飛竜に即見つかりウボァー
リアリティにこだわりすぎるのもどうかと思うが、俺の希望するボウガンってのは
こんな感じです。
んな変な所拘らなくていいからモンスターの動きを生物に近づけてほしい。
テキトーに走りまわってずっこけるだけってなんか頭悪そうに見える。
希望的には素早く動いて体当たりするよりも遅めに走ってホーミングする喰らい付きなイメージ。
突進して敵を追い払う動物ってウシかカブトムシくらいだよな、肉食動物じゃあんまり見ない。
今でもガンナーは弾薬費、その他素材集めなんかに大変だと思うぞ。
それに弾薬を今よりもっと、更に高価なものにしたら近接武器に比べ出費多杉。割に合わん。
仮に高価だが近接より遥かに強力な弾薬を作ったりしたら近接イラネって話になるし。
つまりなにが言いたいかつーと、、、、、ぬるぽ
万人に受け入れられるカテゴリーは難しいってことで……ガッ
紅龍が魔法で隕石降らせてくる件について。
こりゃMH2は碌なもんにならんな、今から製作してるならプロデューサーも田中だろうしな。
内容把握してない奴が指揮とってんだ魔法にナックルなんでもござれだやってらんねぇな。
引継ぎはなしがいいな。一から全て新しくしたらの話ですが。
どうせなら新しい世界を体験してみたいじゃないの。
同じ盛岡でも前作とは違う形をしたフィールド!
新鮮味があっておもしろそう。
以上、自分の主観。
あと、レウスとかクックなどのポピュラーな飛竜を残して、
大全にあるような飛竜を追加してほしいな。
571 :
名も無き冒険者:2005/03/25(金) 18:59:23 ID:f6GvZKqa
はっきり言って全員でいっせいにモンスターを斬りきざんでも、リアリティにかける。もっとマジの狩りみたいにやってほしい。仲間同士で攻撃があたったらダメージくらうとか。そうすればもっといい狩りになるだろうな。
572 :
名も無き冒険者:2005/03/25(金) 19:01:13 ID:f6GvZKqa
あと、モンスターに後ろからゆっくり近ずいてもバレたりあきらかにバレないような場所に隠れていてもばれたり。もっとそこはちゃんとしてほしい。
573 :
名も無き冒険者:2005/03/25(金) 19:02:49 ID:f6GvZKqa
あともっと追求するなら、復活をなしにして欲しい(瀕死状態になる)さらにダメージをくらったら足をひきずったりして欲しい。さらに瀕死になったら動けなくなり、仲間にテントへ運んでもらったりして欲しい。
574 :
名も無き冒険者:2005/03/25(金) 19:03:55 ID:f6GvZKqa
そんで一定の間休憩。さらに全員が瀕死状態になったらゲーム終了。さらに武器、防具は多少違いがあって欲しい皆同じ防具だとちょっと嫌だろ?あと身長、体重、体型などもっと細かく設定でくるようにして欲しい。
あと気持ちはわかるがレスはまとめて
書いてくれないかい?
体型はともかく身長は制限したほうがいいな
でなければ幼女だらけになるぞ
チビキャラにデメリットつければよしおちゃん
力弱くて重い武器まともに振れないとか
反動でかくてボウガンもキツイとか
それでもロリキャラで語尾に「ですぅ〜」や「にょ」つけるキモイきちがいは
出てくるだろうがな
プライベート装備にボーンキャップの最強コンボは必須だろうな。
武器はにゃん棒とピンクパラソル、ダメだ安易に予想がついてしまう('Д`)
PSOは酷かったな、ロリキャラ異常発生で喋りもキモイし
大別した武器(ランス・大剣etc)の下に種類分け(斧・鎌・細見剣etc)の違いを付けてそれぞれの特徴を付けて欲しい。
例えば大剣:刀は切れ味が高めで斬属性80:打属性20とか。
ベルセルクのドラゴン殺しみたいなのは大剣:切れ味低め斬属性30:打属性70、攻撃力・防御範囲高め、とか。
打撃の双剣とか切り払いモーションの違う片手剣:斧とか。
ランスなら防御力は高くてレウス・レイアの突進すら受け止めるけどモーションの大きい地面に支えを打ち込む
機構付きの盾とか。
手数は多いが攻撃力が低い突く属性のレイピアとか。
言うだけならただだなw
書き忘れ
切れ味も「鋭利な切れ味」と「ぶった切る切れ味」で分けて
鋭利なら攻撃性能は高くて回転率や補正はいいけど、切れ味落ちると弾かれまくり。
ぶった切りは攻撃性能低いけど切れ味悪くても回転速度(手数)は減って補正も低いけど、切れ味落ちても弾かれないとか。
夢だけは広がる
みんなの夢・要望・意見をまとめてMH2が作られたと考えたら
オレはMH2は買わないな
1つの事を取り上げて、あれができれば、これができれば、
そう考えるのは確かに楽しいし、オレもそんなの考えたりするけど、
それを(ありえないとはいえ)全部まとめたものが形になったとしてみ?
無印のいいとこ、全部潰してるぞ
そりゃただ妄想爆発で何も考えずメチャクチャな事言ってる連中もいるからな
それをふるいにかけてうまいところでまとめるのがプロのお仕事ってことで
んじゃやっぱだめだな、藤岡と田中はそれができねえ
Gの内容見る限りモンハンに未来は無いな
続編は今より難易度上がってるよ、シューティングや対戦挌闘がそうだったよう
一部の人しか遊べないゲームになっていきそうだ、少なくとも俺はもう付いて行けない
ある意味正当進化だけどな
586 :
名も無き冒険者:2005/03/26(土) 11:15:43 ID:1o++hBcy
なんか同じ奴が何回も同じ事書いてそうなスレだな。
春だしな
おまけに自分の書き込み前後10も見られない香具師ばかりな気ガス
Gがこんなんじゃ次回作に期待は持てないな。
複雑なダメージメカニズムなのに数字だけでバランスとろうとするし
更に数字でもバランスとれてないしな、バランスだけならまぁいいんだ。
紅龍が魔法で隕石降らせて来たり錬金術が使えたりって何どゆこと?
空気読めない会社に内容把握してないプロデューサー、もうダメだな。
錬金術は素材の組み合わせ的に
きゅうり+ハチミツ⇒メロン
プリン+しょうゆ⇒うに
みたいな感じだからアリ。要するに錬金術とは名ばかりで単なる代用品なんだよな。
紅黒龍のメテオは念力かなんかならギリギリセーフかなあ。
FSSのドラゴンみたいに人智を超えた存在だとか。
…いや、やっぱメテオだけはモドリ玉級にアウトだよなさすがに。
モドリ玉はネコが運んでくれるっていうコンセプトがあったから未だしも
メテオは魔法として確立してるからなぁ、やっぱりだめぽ、そしてぬるぽ。
魔法はだめだ…つーかゲームなんだから別にいいじゃん
的な流れがずるずると続いてって、最後にはまったく別のゲームになる希ガス
虚空から現れてるのは描写上の問題として
火山がバルカンの咆哮で震えて噴火して火山弾出してるって感じで
それとなく納得してる。
モドリ玉とネコタクを無理矢理つなげるのか。なるほど。
メテオは魔法説と念力説と紅黒龍に呼応した火山弾説か。
魔法確定じゃなきゃなんでもいいや。
咆哮程度で噴火すんのか。どんな咆哮だよw
つーか、そうなったらもう咆哮ってレベルじゃすまねーぞ。衝撃波だ衝撃波
ま、衝撃波なら噴火する前にプレイヤーの全身がズタズタなわけだが…
飛んで来た火山弾に反応して黒龍が吠えていると考えるのが妥当。
まぁ田中Pのことだ、設定的には魔法だろうな。
>>593 いやネコは説じゃなくてインタビューで言ってた
んで時間がなくてとにかく能力だけ持たせたんだとさ。
Gで手直しされなかったのはスタッフ変わったし田中Pも興味無しだったから。
内情はどうあれ結果としてモドリ玉≠ネコタクなのは間違いないでしょ
アイテムの説明にも不思議な〜ってあるんだし
まあ恐竜の範囲外、ドラゴンとかでてきたり猫が二足歩行してる時点で
ファンタジーとの線引が難しい気もするんだけどな。
正直魔法とか使えるようになったとしたら、MHやめる?
やめる
>>597 別にドラゴンでなくてもトラとかワニでも違和感ないんだよな、難しい・・・。
ファンタジー系のモンスターとMH系のモンスターの違いってなんだろうな?
意見求む。
>>600 スライムとか全く現実にない生き物がいるかいないか。
ドラゴンはは虫類の延長線上と妄想、キリンは・・・・。
少なくともゴーレムやゾンビいないしな。
アンデッドや妖精のような生き物が出てこなければいいのかと。
>600
魔物じゃなくて猛獣とか野生動物って言い方がしっくりくる
イベントで黒龍初めて見たが正直萎えた
腕+翼って腕4本の生物ってことじゃん・・・
ワイバーン=二足二翼 レウス
ドラゴン=4足(二翼) 老山龍 黒龍
こんな感じかも
しかし黒龍は萎えるデザインだよなぁ
つかもうどうにもならんね、今から製作してるとしたらMH2も田中がPだろうしな。
モンスターハンターはお終いだ、機械もゾンビも魔法も満載した次回作になって終るんだ。
糞田中はこのゲームにまったく興味なしだからな
売れればいいやって感じで勘違いして盛り沢山になる希ガス
MHのコンセプトは狩り。狩るか狩られるかの世界観だったよな
ゾンビとか妖精とかもう他のゲームでお腹いっぱい。わざわざMHでやる必要なし
老山龍も退化した翼があるという設定。
竜が4本足の爬虫類系で龍は6本足で伝説上の生物なんだろう。
ようするにどいつも「オレがMHに合うと思うモンスターや、武器まではOK」って線引するから不毛。
妄想スレですから不毛で当然。
>1がまとめてカプに提出するって趣旨でもなさそうだし。
カプンコがここ見てないかなぁ・・・
ってカンジだな。
>>602 実は黒龍ってランゴスタが進化したものなんだよ。
おくりゅうなんで不評なんだい?
俺はいかにもドラゴンって感じで好きなんだが
あと、飛竜に乗りたいとはとは言わないがランポス、アプトノスあたりは乗らせてくれてもいいんじゃないかと思う
時間がないのはわかるが
>しかし作ってみたら「モンスターハンター1.8」くらいの、よくぞこの期間でここまで作った、と誇れるものになりました。
これで1.8なら2は・・・
せめて今回のミラバルカンくらい他のモンスターにも新モーションあればね
あと、カメラの改善は難しいことなの?自キャラ半透明になるんだし、
壁際で上に逃げる意味がわからない>おしえて!くわしいひと!
素人の憶測でしかないけど、背景と飛竜なんかのオブジェクトは
キャラクターとはまた違う性質をもたせてるのかもね
森と丘1のキャンプ前の坂みたいに、当たり判定をつけておかないと
一定の高さでカメラがずぶずぶ埋まっていくんじゃないかと予想
それの弊害が壁際にて発生してしまってる、みたいな
カメラが壁に入って透過処理する際に、無印開発の時点で
時間の制約でどうしても回避できなかった処理落ちとか、
いらんもんまで透過させてしまうとか、
そうのがあったんじゃないかな?
>しかし作ってみたら「モンスターハンター1.8」くらいの、
>よくぞこの期間でここまで作った、と誇れるものになりました。
よく言うよね、無印リリースして英語版着手まで、
それほど間あけてたわけでもないし
双剣は英語版で既に追加されていたわけだし
最上位、色違い、素材増やし、訓練所
これでバージョンが0.8アップと見積もれる田中&藤岡の頭は
いったいどうなってんのかと思うよ
本人たちは謙遜のつもりで0.8で、2じゃなくGで、
みたいな事を言ってるけど、心ん中じゃ2のつもりだろ
田中と藤岡は、まじでMHから手を引いてくんないかな
田中と藤岡が死んだとして・・・
誰が代わりを勤めるんだ?そもそも優秀な人まだ残ってるのか?
田中やらよりはマシだとしても、やる気がなければ似たようなものよ・・・。
616 :
613:2005/03/28(月) 10:52:36 ID:SIdzt9k7
>>614 thx
俺にとってG最大のウリは「カメラの改善」だったんだけど
蓋を開けたらアレだったわけで・・・
訓練所より色違いモンスターより、まず一番初めに手をつける所じゃないかと
ストIIやバイオみたいにモンハンも一作目を食いつぶしていくのかなぁ
いちゲーム好きとして歯痒いぜ
尻尾切った時のブルって振動と、ギャースじたばたの爽快感たまらない。
片手剣やら双剣でも狙って切れない事は無いものの、
懐に入れるからこそ破壊しやすい部位を増やしてやってもよいと思う。
618 :
名も無き冒険者:2005/03/28(月) 12:34:54 ID:ZrkDmhsI
HRによるクエの参加可否をなくす。← 行けても瞬殺されて、二度と行く気がなくなる
ような難易度調整を(ドラゴンクエストみたいな)
3回死んだら終わりではなく、全員死んだら終わりとする ← ヘタレが先に逝く
貢献度によって、報奨金の差別化を図る ← 与えたダメージなどで判定する(ガンナー
が不利になるかと思われるので要検討)
片手は翼膜をズタズタに引き裂いて飛行能力を落とすってのは?
さらに落とし穴とか組み合わせればアイテムを使いこなすってコンセプトにも合うし
カメラ制御はカメラ位置と注視点の2つをコントロールすること。
モンハンのカメラはハンターの頭上やや後方にカメラが、
ハンターの胸のあたりに注視点があるように見受けられる。
方向キーによる制御はカメラ位置のみで注視点は動かない。
壁に当たったカメラはめり込むのを防ぐため移動する。
しかしモンハンのキー入力と移動方向はカメラ方向に依存するので
カメラが左右に動くと移動方向も変わってしまい、前後方向に動くと
ハンターの胸付近にある注視点と頭上にあるカメラの高さの違いのため
地面方向を向いてしまうことになる。
ゼルダなどのカメラはこの移動が基本的に前後方向のみなので
カメラが横にぶれたりすることはなく、注視点も一緒に移動するので
リンクの頭上から前方を臨んだかたちになる。
時間切れで失敗する時間が有るなら、5分で3落ち失敗の方が良い。
ゆえに、最短時間討伐狙いの戦法と、それに必要な装備の価値が高過ぎる。
リアルでは、ダメ食らって落ちるってのは 死亡はゲームだからとしても
少なくても怪我して凄い時間を治療に当てなければならないので。
失敗による損は、時間切れ<<<<<負傷
ゲームでペナルティを与えようとしても、リセット大魔法を使われるので。
逆に時間切れの場合、サラリー報酬を出すってのは如何かね?
放置プレイ対策としては、一日数回だけ 時間切れ->ささやかなサラリー報酬の制限で。
協力技がほしいな
双剣とかハンマーのガードできない武器の人も
ランサーの影に隠れて突進をやり過ごせるとか
ハンマーとか大剣にカチ上げてもらって飛龍の背中に乗って暴れたりとか
今は4人いれど、3人NPCが増えたオフみたいな感じじゃん
あまりにも他のプレイヤーとの関係が希薄な気がするのよ
合体攻撃なんかもあっていいかも
あと、大剣、片手剣に必殺技がほしい
片手に昇竜拳は確定の方向でw
大剣は二回なぎ払いとか
地面に刺して飛び越しつつ柄をもって
その勢いでゴロンと斬りつけたりとか
>>618 升プレイヤーがのさばるだけだと思うが?そもそも瞬殺ってどんな強さだよw
レベルのねーゲームなのにそんなに強くしたら、誰がランク上げられるってんだよ?w
仮に腕で補える程度なら寄生してりゃ低ランクで糞強くなることだってできるしさ
全員が氏んだら終わりってどゆこと?
じゃあ一人だけ生き残った場合は最後は一人だけで討伐するってことか?
街帰ったら普通にいねー香具師とか続出しそうだな
それともいままで通り氏んでも復活するけど、全員氏ぬまでおkってことか?
そうなったら一度氏んだ香具師だけで戦ってれば、全員氏ぬことはねーから討伐楽になるわな
報酬の差別化なんてしたら今以上に殺伐とするだろ
一番貢献したプレイヤーになるために邪魔する奴とか出てくると思うぞ。普通に
>>620 ゼルダとか全然やったことねーけどカメラはかわんねーだろな
カメラワークに関してはスタッフが肯定しちまってるから
>>621 一日数回だけってわざわざカウントするってことか?鯖側で?
余計な負担がかかって大変ジャマイカ
インタビューで「Gをプレイした上で次回作を考えてほしい」ってのが気になる。
またマイナーチェンジ版になるのかそれとも糞スキルと新武器追加してやるから覚悟しろってことか
前のプロデューサー帰ってこないかなぁ、どんどんMHが腐っていくような希ガス。
>>623 簡単なのなら鯖関係無しで可能
PS本体の設定時間変更で、リセット出来てしまうが。
一日3回まででも、3回時間切れさせるには時間が掛るし
それでいて、成功より低い価値の報酬しか得られませんからね。
ただ現状の時間切れは、使った時間が殆どにパーになってしまうので。
失敗しても数回チャレンジの、早く倒す戦法の価値が高すぎると思うんですよ。
成功以外の報酬の価値は、労働時間に比例すべきだと思う。
リタ->アイテムが元に戻るダケ、契約料なし
死亡->個人単位の報酬減 基準が鱗x4なら3になる。
失敗->部位破壊等の分は報酬としてもらえる、もちろん落ちる分は減量される。
時間切れ->失敗と同等分と、ご苦労さん料(名目はモンスターの注意をそらしてくれた為)
あと、紅玉や逆鱗の様な重要なレア素材はクエストを成功させないと出ないに。
現状の報酬体系って、リタマラを推奨してますな。
そんなら時間切れは消費したアイテム分キャッシュバックでいいんじゃね?
>>626 それでも良いと思いますが。
何もしないで時間切れと、頑張ったけど届かずでは報酬に差を付けた方がベターでしょう。
実際の討伐(有害生物の駆除)でも、例え目標数に届かなくても倒した分は評価されますし。
討伐に失敗したとしても、竜にダメージを与えたなら、そのダメージ回復の間は平和になるんですから
その平和の対価を受け取る権利がハンターには有るしても、不自然では無いと思います。。
現状のMHの竜の価値は、ブラックバスと同じで、釣らなきゃ意味が無いですが
それじゃあ、竜の価値が低過ぎると思うので。
ついでに、この様な変更はプログラム的には簡単な内容です。
>>627 プログラム的には簡単でもバランス取るのが大変そうだな
MHGで分かったことだと思うけど、彼らはバランス調整がヘタクソだ
クエごとにわざわざ別の設定をしなければならないような仕様だと破綻するな
裏技、チート、リセットとかは、少ないプレイ時間で大きな利益を狙うから
バランスの崩壊になるが。
時間切れはプレイ時間をMAX消費する行為なので、それに
成功より価値の低い報酬を出しても、崩壊なんかしないと思うが。
>MHGで分かったことだと思うけど、彼らはバランス調整がヘタクソだ
悲しいかな同意!
時間切れでも報酬有りにすると、単なるゲームバカだから
紅玉や逆鱗みたいな、時間切れ時にしか出ないレア・アイテムとか設定しそうだな。
>>624 プロデューサーって変わってたのか。
前の人はなんて人で何やってるっぽいの?退社でもしたのかな。
ぶっちゃ毛いつでんのさ!!!
632 :
連カキスマソ:2005/03/28(月) 17:14:37 ID:kdDOUaxf
リアリティ云々の問題はとりあえず魔法が出てこなければいいから
ゲームの面白さ・システム面を延長線上で深いものにして欲しい。
■キャラクター関連の要望
・体型(身長、体重)の選択肢と、それに関連した固有能力の追加。
「身長」:4段階。(高ければ攻撃が届きやすいが、尻尾の下すり抜けなどができない)
「体重」:3〜5段階。軽いと移動速度が速く、体力が少ない。重いと逆。
・キャラ作成後も、街などで染髪をできるように。
・未装備時の服の色を決められるように。
■戦闘関連の要望
・モンスターの追加。(大全のやつとか、まあいろいろと)
・エリアの追加。(水に潜ったり、泳いだりできるような真新しいやつ)
→鎧じゃ溺れる…orz →半身浸かって移動が遅くなるとか →ガノス装備だと速っみたいな
・カメラトラップの改善。(死因ランキング一位にならない程度に)
・仲間へのダメージ有り・無しをクエ依頼時に選択できるように。
・クエに昼夜の設定、ランダムで天候(ランダムで晴れ・霧・雨・雷雨)の追加。
「夜」:一部のモンスターの活動が活発になったり、初期配置で眠っていたり。
「霧」:視覚で発見されにくくなる。
「雨」:嗅覚・聴覚で発見されにくくなる。
「雷雨」:たまにランダムで落ちる雷に当たってアボーン。
633 :
連カキスマソ:2005/03/28(月) 17:15:57 ID:kdDOUaxf
■モンスター関連の要望
・スーパーアイの廃止。(エリア入った瞬間に見つかるのは謎)
・上記に関連して、視覚・嗅覚・聴覚を特徴付ける。
「視覚」:モンスターの前方180度内(障害物・茂みなどを除く)で発見。閃光有効。
「嗅覚」:モンスターを中心とした円形範囲内で発見。こやし有効。
「聴覚」:大きい音(ボウガン発射音、爆発など)で発見。音爆有効。
・大型モンスターのパラメータに「暴走」と「出血(暴走ゲージ)」を追加。
「暴走」:今の怒り状態の発展版。能力UP+暴走(専用)攻撃をする。
ex.)レウスなら旋回しながらブレスの嵐とかw
「出血」:出血量=暴走蓄積量。一定値まで溜まると暴走。
■武器関連の要望
・グラフィックから直感的に分かる「重さ」「リーチ」の追加。
「重さ」:攻撃モーションの速さ。7段階ぐらいで。
「リーチ」:攻撃範囲の広さ。グラフィックに合わせて。
・派生を「強化」「改造」の2パターンに分化。
「強化」:同武器を軽量化、切れ味強化(今の匠スキル)
「改造」:今の武器強化と同じ。
・攻撃属性を斬・断・突・叩・弾に分化。
「斬」:ほとんど弾かれることがない。出血量多い。破壊・切断×。片・双・一部の大
「断」:堅い部分では弾かれやすい。出血量普通。破壊・切断〇。大・一部のラ・ハ
「突」:堅い部分ではほとんど弾かれるが、急所には威力大。出血量少ない。破壊〇・切断×。ラ
「叩」:ほとんど弾かれることがない。出血量少ない。破壊〇・切断×。ハ・一部の大
「弾」:弾かれないが、部位によるダメージ差が大きい。ボ・一部のラ ※武器別要望参照。
・切れ味の減り具合を軽減(今の1/3〜1/4ぐらい)し、砥石の持てる数を5個ぐらいに。
(※現状では切れ味黄色以下の意味が無いので。)
・最強武器のようなものが無いように調整する(←超重要)
ex.)高威力、良切れ味、軽量、長リーチ、の3つ以上がトップクラスのものがあってはならない。
634 :
連カキスマソ:2005/03/28(月) 17:17:23 ID:kdDOUaxf
■武器別の要望
【大剣】
・スティック左右を薙ぎ払い左右にし、範囲を狭める。
・上記に伴い、スティック下を切り上げに変更。
【ランス】
・上突きの威力補正を120%→100%に下げる。
【双剣】
・鬼人化時の攻撃力を倍ぐらいにし移動速度UP、スタミナとは別に鬼人化ゲージを追加。
(※ゲージは残り体力に反比例。ハイリスクハイリターン)
【ボウガン】
・近接武器と同じく、同系統の武器作成は派生にする。
・パーツにバースト(通常弾を一度に3連射)を追加。
・ネンチャク弾(当たるとネバネバして動きが遅くなる)を追加。
・弾丸別に特徴を付ける。(切断は全て×)
通常弾:出血量少ない。破壊×
貫通弾:出血量普通。破壊〇
散弾:一発当たりの出血量少ない。破壊×
拡散弾:出血量多い。破壊〇
滅龍弾:出血量多い。破壊×
属性弾:出血なし。破壊×
■防具関連の要望
・麻痺・睡眠・毒耐性を防具パラメータに追加。
・スキルをスロット式に変更。(※高防御力・高耐性の防具ほどスロットを少なくする)
ex.)ハンター装備[スロット15]、ドラゴン装備[スロット6]
探知[2]、体力+10[3]、風圧【小】無効[3]、風圧【中】無効[5]、龍耐性UP[2]
635 :
連カキスマソ:2005/03/28(月) 17:18:24 ID:kdDOUaxf
■アイテム関連の要望
・交換ジジイを街に召喚。(交換屋とかでいい)
・ナイフ系のアイテムを店売りで追加。(最大所持数5本)
・高級肉焼きセットを一定ランク以上で店売りに追加。
・抗麻痺・睡眠・毒ドリンクを追加。(各耐性UP)
・プレイヤー同士で同レア度のアイテムを交換できるように。
■クエスト関連の要望
・討伐クエ時間切れで失敗の場合、討伐数or与ダメージに応じて若干報酬有りに。
・一部の緊急クエストを訓練所のような条件付ソロに。(寄生高ランクuzeeee)
・緊急クエストと金冠の関連付けの廃止。(廃人仕様ベクトル緩和のため)
■その他の要望
・街の同時参加人数を12人に増加。
・チャットを吹き出し型に変更。(「ログ表示・非表示」変更可)
・街の中で肉焼きセットを使用可能に。
・アクションの追加。(キャラタイプによって同アクションでもモーションを変えるなど)
終わり
>>630 船水紀孝で検索すりゃいいよ。
ストII等カプ格ゲーのほとんど、連邦vsジオン、バイオアウトブレイクやゼルダとか作ってた人。
なんかカプコン辞めて会社興したらしい。
>>619 個人的には面白そうだと思うのだけど、そこだとやっぱり大剣の方が破壊しやすくない?
弾だ、弾。
わざわざレベル別にせずに、使用する獲物で威力変えれば良いじゃないか。
ライトは、Lv1の威力で、ヘビィは2以上。
いや、ライトだヘビィだ分ける必要すらねぇ。
カスタムだ、カスタム。
自分でカスタムすんのよ。
それがボウガンの強化さ。
あ、あとさ、最初に獲物選ばせてくれや。
武器の長所と短所をはっきりさせたらどれが強いどれが弱いなんて文句も減るだろうよ。
片手剣:切れ味最高・機動力最高・ガード性能低・攻撃力低
双剣:切れ味最高・機動力最高・ガードなし・攻撃力普通
大剣:切れ味悪・機動力低・ガード性能高・攻撃力高
ハンマー:切れ味の概念なし・機動力低・ガードなし・攻撃力最高
ランス:切れ味高・機動力最低・ガード性能最高・攻撃力普通
ライト:機動力高・弾速遅い・装填数少・反動小・状態異常有り
ヘビィ:機動力低・弾速速い・装填数多・反動大・状態異常なし
これぐらいわかりやすくして欲しい。軽いハンマーとか重い片手剣とか例外なし。
あと響鬼の魔化魍みたいなモンスター出してくれ。巨大蟹とか巨大蟻とか。
>>637 それ期間切れてないか? 番号入力しても飛ばないんだけど。
切れ味ゲージをシンプルに
緑…切れ味良、属性攻撃発動
黄…切れ味並、属性攻撃発動せず
の二段階で、ゲージ0になったら今の赤状態に。
んで、双剣の鬼人化で白(切れ味最高、属性攻撃倍化)
>あと響鬼の魔化魍みたいなモンスター出してくれ。巨大蟹とか巨大蟻とか。
これが欲しいな
モンスターハンターなんだし飛竜だけじゃなくてモンスターと戦わせてくれと
切れ味の上限を武器ごとに設定したらどうだ?
片手剣・双剣は白、ランスは青、大剣は緑、ハンマーは常時白。
あと斬属性と打属性とランス用に突属性も追加しよう。ボウガンも矢なんだから突属性でいいだろ。
んなことするより匠スキル廃止した方が手っ取り早いと思うが。
匠はともかく白ゲージはイラネ
匠は要らないだろうな。でも片手剣は切れ味がいいのを売りにしないといかんだろ。
攻撃力増やすのも何か片手剣っぽくない。
Gで増えた要素で良くなったのってモンタクと新エリアくらいなもんだよな、あと全部改悪してるし。
数字でバランスとった結果、黒グラビに白じゃなきゃ斬れなくなり片手剣が狂って
スキル増やした結果、激運の勘違い野郎が大量発生して効率厨が防具まで指定するようになった
次回作もこうなるんだろうな、もうどうしようもねぇな。
連ジもシリーズを重ねる度に糞化してるからな。MHもこの調子だろう。
最初が良ければ続編は適当に作っても売れるってカプコンもコーエイもワカってるからこの流れは止められん。
モンスターハンターはもういいんで
MHとバイオの合いの子みたいな感じのD&Dだしてくれ。
あんまり連携や難易度を意識しすぎだ作りにすると
今以上にヘタレお断り、効率装備重視、武器限定>FF11化
だから現状で十分
まぁバランスは正直無印の方がよかった・・・Gは改悪具合が1.8なのかね?
2ではフルモデルチェンジ&色違い飛竜排除ぐらいはしないともうだめだな
>>634 双剣使いとして一言言わせて貰えば、そんな変更全くイランわけですが・・
1撃で半分とか余裕減りの中で別ゲージ体力反比例なんかにされたら
まともに鬼人化なんてできなくなっちまうし、
攻撃力upはともかく、移動速度upとスタミナとは別ゲージ化って
単に鬼人化中はスタミナ減って回避できないよママンって
ヘタレた意見にしか見えないんですが。
双剣スレにも書いたが、鬼人化中の回転攻撃を2段階入力にして
途中でキャンセルできるようにしてくれるだけで他の変な変更なんてイラネ
後、双剣は白ゲージ無くていい。何の為の乱舞なんだと濃い知事k(ry
双剣いらないかもな
つーてもユーザーに認知されてしまったから消えることはないと思うが
やっぱ一緒にやってて違和感あるわ
結局乱舞で属性ダメージごり押しってのが基本だし
体重乗ってないモーションばっかりで威力があるようには見えない
攻撃中足が浮くってどういうことよ?そんな攻撃効くかっつーの
鬼人化で一時的な攻撃力UPは双剣だけできるってのも説得力ないし
なんで風圧無効になるのかと
腰が十分入ってるようなモーションに代わればまだ分かるが、軽い歩調だし
なんかね、子供がヒーローごっこでメチャクチャに手足を振り回してるように見えるんだよ
655 :
634:2005/03/29(火) 10:24:00 ID:bh1Uw+mb
>653
スマソ。こんな意見言ってる時点で分かると思うけど
双剣ほとんど使ったことないです…
ただ強走乱舞厨が激しくウザいので、
(スタミナ依存(強走で無限)のせいならば)
→スタミナ依存じゃなくす or 強走をなくす
で「既存のアイテムが無くなるのもなあ」と思って前者を選んで
「でもこれだと双剣弱体ってことになるか?」と思って
「じゃあなんかメリット増やそう」→攻撃・移動うp
ついでにゲームっぽさを付け加えとこう→残り体力に反比例
と(田中と同レヴェルで)考えたワケです。
>>640 現状の敵は、いかに早く倒すか?でしょ。
時間は1次元のベクトルなんで
いくら個性付けても結局は、早く倒せる武器=良い武器
クエスト中の内容はカメラ以外は、良作だと思うし問題点も小さいと思う。
でもクエスト外の内容は、既出だが、時間切れ報酬等、MHの社会ルールを改革が必要だと思う。
そしてカプンコは、ストUしかり 連ジしかり モンハンしかり そういうのが出来ない。
ゲーム会社は問屋に売ったら、そこで商売終了な体質だからな。
なんだかんだで、ユーザーの意見<<<<問屋の意見になるし
問屋は内容より、定期的なリリースを求めるし。
いやまあ、妄想自慰スレでそんなこと言われてもな
>>654 リアルにダメージが在る無しって話はしちゃ駄目だろ
そんな事言い始めたらあんなにデカイ大剣よっぽど軽く無いと振り回せない筈なのに、
軽いはずの武器であの切れ味はおかs(ry
ゲーム何だからそーいう所にイチャモン付けるのはどーなのかと。
>656
早く倒す、以外に「落ちない」「部位破壊」もあると思う。
それを考慮して>633を考えたんだけど。
なんか君の言い分って、
「どうせ政治なんて変わらないから」つって
投票行かないヤシみたいだね。
>>658 リアルにすればゲームが面白くなる訳でないのは分かるんだ
しかし双剣のモーションは軽すぎる気がしてならない
俺が言いたいのは最後の行
>なんかね、子供がヒーローごっこでメチャクチャに手足を振り回してるように見えるんだよ
これなのよ
目先の派手さが前面に出ちゃって、深みとか渋さとか重みが感じられないのが不満
不満って愚痴かよ。
駄目出しばっかりの改善案出さなくて、ごめんぽ
>>659 >>656は
>>640の
>武器の長所と短所をはっきりさせたらどれが強いどれが弱いなんて文句も減るだろうよ。
に対して、早く倒すの価値が高い現状では、武器の個性付けでは解消出来ないだろう。
と言う意見な
なんで、
>>633は関係が無い。
後半部分はタダの愚痴だがな。
>>660 ただの愚痴だな、双剣使いな俺がきますたよ
んなこと言ったらランスの突きの破壊力だって疑問だぞ
片手で持てる武器としてはあり得ない攻撃力だし
喪前の言いたい重みの概念が理解できん、ただ批判したいだけにしか聞こえんのだが?
とりあえず、このスレまとめたやつをアンケートに送ってしまっていいかい?
>661
うい。確かに「単なる個性付け=優劣をなくす」にはならん罠。
それはわかったけど、俺としては、
じゃあその武器種のバランスをとるにはどうすりゃいいか、
ってのを聞きたい。
俺の考えでは、討伐で重要な事項は、
・早く倒す ・部位破壊する ・落ちない ・ポジション取り
(もちろんクエを楽しむってのもあるけど)の4つ。
ランスマンセー、片手イラネな現状の問題は、
この項目の適性が武器種に偏ってるせい。
>663
ヨロ
送る前にそのまとめとやらを一度書いてくれ
番号入れてボタン押すと白い画面に飛んでそのまま反応しないんだけどどゆこと?
俺はワカランので誰か答えてあげてクレクレ
可能性
・ブラウザがIEじゃない
・JavaScriptがOffになってる
かな?
>>664 現実では、死亡=今までの全てと未来の機会の全てを失う事なので
落ちないと>>>早く倒すでは、落ちない方が重要だが
ゲームでは負けをリセット出来るので。
50分ギリギリで成功と、10分で2回失敗+30分で1回成功は時間的に同じ価値で
後者は、3回のクエ中に尻尾斬ればば、紅玉チャンス3回のオマケ付きだから総合の価値は高い。
・早く倒す ・部位破壊する ・落ちない ・ポジション取り
この4つの中で ・早く倒す の価値が高過ぎるんだと思う。(既出だな)
だから、動きが鈍く落ちやすくても、早く倒せる武器の価値が高くマンセーになる。
現実世界の価値は、落ちないと>早く倒すで、ルールが構築されているので。
リアルのルールをそのままではバランスが偏るが。
もう一方ではエンターテイメントとしてはリアル性が低いと、
面白くないってのが実証されているので。(これも既出だな)
ゲーム世界の価値に有った、リアリティの有る設定を見つける事だな。
>>653 >濃い知事k(ry
つ〔田中康夫〕
ミラバルカンの隕石は
上空にまっすぐ首を伸ばして咆哮>ミラバルの口から複数の火球が天空向けて飛び出す
>ちょっと遅れて画面の光ったところにブレス着弾
みたいな流れがよかったかな。
ミラバルカンに魔力がある、でもいいけど(安易にプレイヤーその他に魔法を使わせない)
よりそれっぽく見える努力は怠らないで欲しい。
現状で分かっている事は
武器の性能ダケでは調整しきれない事
いくつかの案は まだ理論上の話で試行が必要だという事。
リセット出来る死の無い世界ってのは、今まで人類が経験した事のない世界なので。
まだ試行すらされていない、方策が沢山有り。
限られた資源で、どの方策を試行してみるかは、理論的につじつまが合ってそうな方策が
当たりの可能性が高いと思う。
それで、実証された方策の中で、良い方策を集めて、ゲームで良い世界を築ければ。
快適に出来まっせ、現状は多くの方策は試行前の成熟度だから。
既出の、時間切れでもサラリー報酬ありとか、
早く倒す・落ちない の差を縮める、試行してみる価値の有る案だと思う。
成熟度が低い段階で、現状維持ってのは最も愚作で
連ジのネット対戦なんか、その典型だな。
長文スマソ
武器のバランス取りを諦めて、対飛竜は誰でも使える罠や爆弾主体でこなすようにガラっと変えたらどうかな。
武器だけじゃ4人揃っても今のG級黒4本ソロくらいの難易度みたいな。
もちろん今ある罠・爆弾の仕様も変化させなきゃいけないし、新しい物もたくさんないとすぐ飽きるだろうね。
竜の卵みたいに運ぶ爆弾とかあってもいいんじゃないか?槍付き落とし穴とかも。
ランポスとかは武器だけで十分倒せる難易度で。今の奴はただの飾りだから雑魚の仕様も劇的に変えなきゃな。
その代わり飛竜が飛んできたらすぐ逃げる、と。
>>669 ありがと、でも機械音痴だからよく解んないやorz 明日友達ヨンで教えてもらうよ。
あと内容考えたから意見くれ。
スキルが使えるものと使えないものの差が激しすぎる、無印MH程度のがバランスとれいたと思う
複雑なダメージメカニズムなのに数字だけでバランスをとろうとして逆にバランス崩壊してる。
黒グラビモスなんかは数字で防御力を上げた結果防御力が武器その物の切れ味で軽減できてなくて
【匠】スキル付けないと殆どの攻撃を弾かれてしまうので防具を限られてしまう。
裏を返せば【匠】スキルが強すぎて前作の龍属性的な強さになってしまっている。
ランスの性能が強過ぎて今やユーザーの過半数がランスを使ってる現状は酷い、調整してください。
片手剣のダメージ比率が少なすぎる、攻撃できる部分が限られているのにその限られた部分の
属性軽減率が極端に高い、攻撃力も少ないのに執り得の属性まで通らない。
双剣は正直要らない、鬼人化や乱舞などは別のゲームに任せておけばいいと思います。
MHにスタイリッシュアクションなんて求めてるのは一寸空気読めてないと思う。
紅ミラボレアスのメテオ攻撃は魔法か何かですか? 前作の内容を把握していれば先ず魔法はないと思います
今作で良くなった要素はモンタクぐらいしか見当たらない。
このまま金儲けだけ考えた次回作をだしてもいい結果はでないとおもう。
これに修正加えて纏めたのを送ろうと思ってる、意見プリーズ。
>>670 リアリティってのはMHの場合はグラフィックの質感や、
モンスター・武器の重量感とかの面で追求して、
システムやルールはエンターテイメント(ゲーム性)を中心に据えてる。
だから現実価値やらどうこうって話が出てきちゃダメでしょ。
>50分ギリギリで成功と、10分で2回失敗+30分で1回成功は時間的に同じ価値で
>後者は、3回のクエ中に尻尾斬ればば、紅玉チャンス3回のオマケ付きだから総合の価値は高い。
クエ失敗時のアイテム・弾丸消費と契約金・マイナスポイントを考慮しなければね。
ガンナーの弾丸はバカにならないだろうけど、
剣士のリスクがほとんど無いってのが問題なんだろうな。
単純にクエ失敗したら「成功時の加算ポイントの半分をマイナスする」じゃダメかね。
カメラトラップとかの不可避の死因が改善されてることを前提にしたら、
死因はほぼプレイヤースキルに依存するから、FFみたいな廃人仕様にも
ならないと思うけど。むしろ下手な廃人と上手い一般人の差が縮まるか?
>>675 ヘタな一般人はどうすれば・・・
縛り募集が加速しそうな悪寒
まとめって飛竜と対戦部分だけですか…
MHに仕掛け部分求めてるのは少数なんですかね?
強い装備でぼこって終了のどこがいいですか?
装備のバランスばかり言いすぎるのもどうかと…
Gになって上位の装備追加されましたよね?
でも、そのせいで無印の装備は死にました。
意味無いでしょ?
やってる事はあまり変わらないでしょ?
RPGのレベル上げですか?
上に追加なんて延命にしかなりません。
もっと横に横に広げてこそ2でしょう。
バンジー採集よろ!
一人前のハンターならできる!
飛竜は脇役で、地形が危険な場所を抜けて素材取るとか増やして欲しいね。
時間という最大のコストを支払ってるんだから
これ以上失敗に対してペナルティを払うのはどうかと思うな
自分がFFを放り出した一番の理由は
デスペナの大きさに嫌気が差したことだったから
FF以上にプレイヤーのスキルを要求するMHでそんなことしたら
遊べる人の絶対数が減ってしまうだけではないかと
>>674 長々と書いてくれて悪いんだが、なんと言われようと俺は双剣が好きだぞ。
とくに鬼人乱舞なんかは振り回してる姿が必至杉。
気合が空回りしてるようにさえ感じる。
とてもじゃないがスタイリッシュアクションには見えんぞ。
むしろ笑えるレベル。そこが好きなんだがナー。
俺的に改善された点と言えば、整頓機能と調合が早くなったくらいか。
>>676 あきらめろって言いたいんジャマイカ?
まぁ人それぞれなんだが空中回転斬りなんか俺にはヒーローごっこにしか見えないな。
元々要望多かったから追加されたただの厨の妄想具現化武器だからなぁ、判断はカプ任せ。
双剣否定ですか、あぁそうですかorz
>>674 ガンナーのポーチの空きの無さとカメラアングルも追加きぼんぬ
683 :
663:2005/03/29(火) 17:01:28 ID:zVYs2UpS
>>666 亀レスでスマン。
とりあえずカプンコに参考になりそうなことだけを厳選するのはどうかな?
>>683 ・スキルの見直し
・複雑なダメージメカニズムなのに数字だけでバランスをとろうとする頭の悪さ
・パラメーターだけ上がったG級モンスターの手抜き仕様
・ランスの攻撃力やダメージ軽減率の見直し
・足の肉質の見直し(片手剣関連
・テストプレイしてないように感じるという疑惑
・世界観が解ってないように感じるという疑惑
・実は興味がないんじゃないか?という疑惑
・Gと無印を比較した感想(遠回しに田中へ嫌がらせするように
重要なのはこんぐらいだと思う
・各武器のバランス
・スキル関連
・飛竜の能力について
・もっと凝って作ってほしいという願望
・チャントシゴトヤッテンノ?
これらをピックアップすればいい訳かな?
ランスが斬属性と打属性の良いとこ取りってのがなーんか納得いかないんだよなあ。
これはむしろ大剣の領域だろ?ランスはボウガンと同じでいいんじゃないか?
>>680 厨の妄想をカプコン様が事細かに聞いてMH世界に完全再現してくれたんですね!
凄いや!!
馬鹿じゃねーのwww
何の根拠にもならねーよんな理屈。
単にテメーが気にいらねーだけだろ。
【クエスト内】
・カメラ改善
・壁際に当たった時に向きは動かさないで距離だけを詰めるような動きにして欲しい
・一人称視点の導入検討
・風圧
・飛竜の行動に深みを
・透視を無くして、視界外のハンターを匂いで察知する...etc
↓
・風向きの概念→こやし玉の新たな可能性
【クエスト外】
・チャット
・辞書の改善、一般的な変換が優先度低かったりする問題
・メール
・クエスト中でも受信可能に(閲覧は別検討)
・街に任意の名前を付けられるように
・エリア区分けの見直し
・街設定時にランク制限を含めてみてはどうか?
>>688 街に任意の名前って言うのは嫌な予感がするから避けたいな。
>>687 理屈はてめーだ屁理屈。
ただ否定しただけでなーにを必死になってるんだ!?そんなに屈辱的か!?
って言っていいか?
>>688 街に任意の名前じゃなくて
コメントを入力できたらいいんじゃないかい?
>>691 お、それいいかもね
自由区みたいに名前は先に決まってて
コメント付けれたらいいかも新米
>>691 どうする?
街の説明(コメント)で「ヌルポ」とか「うはwwwっっwクオリティたけぇ」とか
禁止用語ギリギリのモノとかあったりしたら。
今のに追加・多様化するくらいでいいと思うけど。
>>693 危惧する気持ちも分かるけど
チャットと同じフィルター掛かるのは当然としてそれより先はネチケットかと思う
実際エリチャで暴言垂れる奴もいるけど
そういう奴は近寄らないしな
あまり酷いようだと通報→BANでいいじゃない、ログは取れるし
PSOBB触ったことあるけど、たしか部屋名は任意で付けられた
二週間ぐらいの間であまりにも変な名前付ける人はいなかった
同じMMBBのGvsZも任意で付けられたはず
で、過去にそういう荒らしはいたんだろうけど
実際の所その時の対応はどうだったんだろうか
695 :
691:2005/03/29(火) 18:28:00 ID:Cms3XDdW
>>693 難しいところだな。
でも別に良いんじゃないか?
サーバー側でログとっとけば、通報なりできると思うし。
>>690 こいつはモーションがこいつの思い通りだったら神武器らしいですね
自分好みじゃないから、厨の妄想具現化武器ってことだろ
つまり自分が一番厨ってこった
697 :
691:2005/03/29(火) 18:30:18 ID:Cms3XDdW
>>675 >システムやルールはエンターテイメント(ゲーム性)を中心に据えてる。
これが、リタマラが必須的になったり武器が偏重したりする原因でしょう。
まだ数年程度のネットゲーのシステムやルールなんて、未熟なんですから。
現実世界のシステムやルールは、何千年も試行錯誤されて来たもので
ネットゲー特有の環境でもマッチするシステムやルールが有るでしょう。
>単純にクエ失敗したら「成功時の加算ポイントの半分をマイナスする」じゃダメかね。
ペナルティを与えようとしても、リセットやチートで対策されてイタチゴッコになるだけ。
それは、数少ないネットゲーで実証された特色の一つで。
実証まで分かりきってるんですから、価値観が変化すると言われている向こう半世紀はダメでっぽいな
細かい所では
モンハンでは契約者が出資して、業務(クエスト)を遂行しますが
現実では、契約者は出資しているので、従業員(契約者以外のクエスト同行者)に命令権が有りますが。
現状のモンハンの世界では、プレイヤーは平等ですので、命令権の行使は出来ませんね。
この様なプレイヤー同士の関係の環境では、契約金は折半にするのが
現実世界では、ベターとされています。
こういうのは人類共有の知的財産ですから、パクっても怒られないし楽なハズ。
>>694>>695 なるほど。了解。
いまの選択式でもそんなに不自由を感じてないから、問題が増える要素を追加しなくてもと思った一意見ってことで。
武器指定の募集とかのひどいのばかりで街が埋まるのも想像しちゃったから。
全ての街が”おくりゅう麻痺拡散ガン、天地倒した人のみ”とかね。
マナー違反かもしれないけど通報対象では無いだろうから。
杞憂ならいいけど
>>696 解ったから何が言いたい、俺が何したら満足なんだ?
つーかここまで言われるほど俺が悪いことしたか?
>>700 武器(この場合は双剣)を貶めるようなことを平気で言わない方が良いってことですな。
レス相手の言い方が悪いから一緒になって煽らなかったけど、双剣全てを厨武器認定して悪いことしたか?
って言うのはどうかとおもう。
「人それぞれ」って言った時点でやめればここまで絡まれなかっただろうに。
反省汁。
だからな、弾のレベルなくせっつーの!
弾レベルは使用するボウガンによって、同じ通常弾でも威力が違うようにすれば万事解決。
近接屋の「掘り行ってきますね^^」は聞きたくねぇんだよ!
ガンナーにも掘らせろ!
>>702 ガンナー装備にするとポーチが増えるってのがあればいいと思わないか?
弾のレベルをなくすと弾切れしちまうよ。
>>701 なんというかお前等必死なんだな。
そんな使ってる武器の誕生した理由を悪く言っただけでよくそんな熱くなれるな。
んな人格否定てし「双剣使ってる奴は厨」って言ったワケでもあるまいし
双剣を選んだ理由全てがモーションが格好いいからだとは思ってないからな。
そんなに双剣が実装された理由が綺麗なものじゃなきゃイヤなのか?
解ったよ、自分と直接関係ない増してやゲームのことでそこまでムキになれる人もいるのね
俺の知識が浅かったよ。
>>705 いやそんなゲームに出てくる武器にプライドかけられるってのがまず信じられないんだけど。
叩かれてる理由が全然わかってないなw
>>707 >元々要望多かったから追加されたただの厨の妄想具現化武器だからなぁ、判断はカプ任せ。
ここじゃないのか?
709 :
663:2005/03/29(火) 20:14:53 ID:zVYs2UpS
>>708 いやプライドとか全然関係ないから。
つーか双剣とかもあんまり関係ないな。
自分をじっくりと見つめなおしてみれ。
712 :
663:2005/03/29(火) 20:55:09 ID:zVYs2UpS
709のやつは試作みたいなものだから参考ていどに見てくださいな。
そして他の賢い方改善よろしく・・・。
俺はもう寝るお!
>>709 乙です。
膨大すぎてすぐには整理できない。
714 :
675:2005/03/30(水) 10:19:43 ID:IJhKteTo
>>709 乙です。カテゴリ別にまとめるの手伝うよ。
とりあえず武器関連からまとめてみる。
>>698 別に議論したいわけじゃないから、「こうだからダメ」より
「もっとこうがいい」を言ってくれないかな。
契約金折半はいいと思うけど、それだけじゃ解決せんよね。
ハンター大全に何種類の没モンスターがあったか
知ってる人いますか?
>>716 飛竜で8、ドラゴンで7、雑魚が10種28
718 :
663:2005/03/30(水) 13:42:59 ID:8gPjdKx0
起きました。
カテゴリー別っていっても、
・スキルの見直し
・武器への要望
・世界観的なことへの要望
・糞カメラなんとかしてくれな要望
・ゲームバランス全体をしっかりしてくれな要望
こんだけ改善されるだけでも良くなると思う。
武器関連は
>>715の人がやってくれたから乙です。
これ参考にしてやればかなりわかりやすくなりますね。
世界観関連まとめてきますノシ
スキル関連まとめおうかと思ったんだけど、テキストファイルに
まとめるほどの量じゃなかったから、ここに書き込んどきますね。
問題点は俺の意見です。
●武具とスキルの対応案
攻撃系スキルは武器に、防御系スキルは防具・アクセサリーにつける。
問題点
武器欄は1個しかないので、攻撃アップスキルを武器につけたとしても、
他の要素が組み合わさらないので、ただ武器の性能を上げるのと同じ。
もしつけるなら、瀕死時攻撃力UPなどの条件付スキルやボマーなどの
武器と関係無い攻撃方法の補助スキルにする必要がある。
だけどそれだと武器につける必要性があまり無い気がする。
●スロット式スキル案
防具に設定されたスロットの数だけ、スキルをセットできるようにする。
ex.)ハンター装備[スロット15]、ドラゴン装備[スロット6]
探知[2]、体力+10[3]、風圧【小】無効[3]、風圧【中】無効[5]、龍耐性UP[2]
問題点
スキルの入手法をどうするか。
・防具屋で買う ・素材から作る ・HRに応じて習得 ・クエの報酬など
●使用素材スキル案
装備はキー素材で作れるようにし、作成時にアイテムと組み合わせることでスキル発動。
ex.)ディアブロメイル[キー:角竜の背甲8、ねじれた角2]
追加素材1[ファンゴの頭、大きなクチバシ]⇒はらへり半減
追加素材2[鉄鉱石、マカライト、ドラグライト]⇒防御+10
追加素材3[火竜の翼膜、鎧竜の翼]⇒風圧【中】無効
問題点
防御MAXの防具に超便利スキルを付ける厨房発生の予感。
720 :
名も無き冒険者:2005/03/30(水) 16:40:12 ID:12CVBokX
スロットスキルなんかやったら絶対スキル固定だろ…。
アイテムの取得方法も
剥ぎ取り、報酬も確率1%とかじゃなくて
何匹中何個っていうような確率だったらいいと思うんだが。
例えばレウス100匹中紅玉が出る確率は1個とか。
レウス100匹はもちろん討伐数ね。
さらに取得後リセットされまた100匹中1個にもどる。
めんどいリタマラが減っていいと思う。
リタマラ自体カプコンは推奨してないみたいだしね。
もし、それが駄目なら
交換爺の方法を変えて、上鱗99と紅玉を交換とか。
どうだろ?
>>720 スロット数を上手く調整すればいいと思うけど。
とりあえず匠みたいな必須スキルってのを無くせばね。
スロット式のいいところは、同じスキルを付けたい複数の人が
同じ装備にならない(ある程度好きな外見にできる)ってとこ。
システム的には俺はスロット式が一番いいと思うけど、
気にかかるのはMHの世界観と合わないんじゃないかと。
>>721 何匹狩ったら何個ってのは、その数が大きいと廃人向けになるでしょ。
プレイ時間が多く取れない人は絶対に手に入らないことになるし。
>もし、それが駄目なら
>交換爺の方法を変えて、上鱗99と紅玉を交換とか。
これがいいと思う。
剥ぎ取り・報酬は%で、交換は手に入りやすい素材×何個。
上鱗99個はないけどねw
匠みたいな必須スキルがないなら
耳栓とかも廃止しなきゃな。
とりあえず便利なスキルはダメってことだろ?
>>719 なんかそれ、ACのOPパーツみたいだな
装備とスキルの関係が希薄になるのは微妙かなー
個人的には今回のスキルシステムは割と良かったと思ってる
欲を言えばもっと笛吹き名人とか投擲とかの微妙スキルが簡単に付いて欲しいね
防御とか耐性も下位防具にはいっぱい付いてたのに上位防具になったらなくなってしまって淋しい
あれを組み合わせてステータス底上げするのが楽しいのに・・・
ただし匠スキルで白ゲージ付く仕様はダメポ
あれは微妙性能武器を底上げするスキルでいて欲しかった
725 :
721:2005/03/30(水) 17:46:22 ID:KaCtYB0e
>>722 今の剥ぎ取り、報酬確率だとへたらしら何百匹狩っても出ない人なんてざらだから、
こっちの方がいいと思ったんだ。
確かに討伐匹数が大きすぎると意味無いね。
上鱗は他に適当なのが思いつかなかっただけなので、
ネタと思ってw
>>723 建設的に考えて話そう。
>>724 >なんかそれ、ACのOPパーツみたいだな
>装備とスキルの関係が希薄になるのは微妙かなー
禿同。だからMHにはどうかな、と思った。
>>725 とりあえず「1%は酷いな」と思うけど、
オンラインゲームのレアってそんなもんだよねw
スロット式だとMHには似合わないけど、「改良できる」って風にすればギリギリ許容範囲にならないか?
昔のレスにもあったけど、会長の鱗+会長の鱗で改良すると攻撃のポイントを+できる。
それが永久に防具に依存ってかんじで。そんでもって防具ごとに改良限度回数は決まっている。
こうすれば好きな防具で、ある程度は自分好みのスキル選べそう。
もちろん元の素材の特性を活かすためにイーオス系なら最初から毒+がついてるとか。
わかりにくかったらゴメン。
スキルと防具を分離させたら最強スペックの防具+定番スキルで終了。
白ゲージじゃないと攻撃はじかれまくりな仕様を修正した上で
匠は現状の攻撃上昇を維持
ただしスキルを付けるにはクロオビ系に代表される貧弱装甲中心にすればそれで済む問題だとおもうぞ
せっかく街と村という設定があるのだから、村の利用価値を高めて欲しいな
村の自宅を拡張できるようにして
・素材類専用アイテムBOXの増設
(街で使えるのは従来の3ページの箱のみでいい 必要なものを自分で入れ替え)
・調理場の増築(肉が焼ける)
・ブタの遊技場増築
・部屋の改築(ベッドを立派にしたり 広くしたり)
とかやってほしい。
クエの進度&資金投入で徐々に拡張可能になる感じで
最終的にはキングルームみたいなノリの豪邸に
んで村⇔街の直接移動を可能に
>>728 贅沢言うとスキルに縛られている現状が嫌なんだ。
スロット制っぽくすれば自由度もそれなりに増すかと思うんだよ。
もち、匠とか超便利スキルは素材をレアなものにしたり。
高性能の防具はスロット数少なくしたり。
まあ匠を無くせばいい話なんだろうけどな。ループ
レアスキルは装備に依存。
特徴のユニークスキルもデフォで付けて。
それ以外はボウガンの弾制限みたいに種類・数を限定してスロットってのは?
例
クック(スロット3
ユニークスキル攻撃小水耐性-3
スロットスキル(数字は必要スロット数)
攻撃:中1大2
体力+10:3
防御+10:3
火耐性+3:2
風圧小:1
みたいな
もうスキルなんて要らないから耐性の依存率を大幅に上げてくれ。
突進とかの通常攻撃にも属性付けて有無で半分以上ダメージに差が出るくらい。
毒麻痺睡眠にも耐性依存にして持続時間に差が出たりする仕様でお願いしますよカプよ。
ここは平和でいいね
1からまったり見てくるかw
まぁ かつて小規模な争いならあったがな…
スロット制を提案した者ですが、強スキルに縛られたコーディネイトが嫌でして、、、
現状、それなりに選択の幅があるので、全員が「勇者ロトの装備」になってないのが良いところでもあります。
スキル重視か見た目重視か試行錯誤する楽しみもございます。
ただ、次回作はスキルの種類も増えるでしょうし、今の仕様だと、例えば、見た目が格好良い上、強スキルの装備が実装されたら、皆同じ装備だらけになり得るのを危惧している訳でございます。
せっかくコーディネイト出来るので自分の好みで。
で、どうせなら、スキル次第で回りから蹴られるような風潮は避けたいなと。
前にも書きましたが、麻痺毒睡眠等のバッドステータスは、龍耐性等と同じカテゴリにすれば、ゲネ系は麻痺に強いなどの特徴も失わないかなと。
耐性強化スキルで無効化スキル発動みたいな。
確かにスキル固定になり得ますが、見た目の選択肢を増やす方が良いなと思ったのです。
>>736 いやだからさ・・・
上で何人もが言ってるように
そこであえて強スキルをあきらめてコーディネートするからこその
見た目重視のこだわりプレイだろ。
スキルの要素を分離させたら今以上に皆同じ装備になるってのがなんでわからんの?
無印の状態に逆行するだけだぞ?
装備箇所に「首」を追加してさ、ここに防御力無しのスキル付加専用装備を
付けられるようにすればいいと思うんだ。
今回の頭装備の○○ピアスみたいなのを、頭装備犠牲にすることなく装備できる感じ。
例えばグラビドG装備って腰だけポツンと「匠+5」ついてるじゃない?
そんな離れ小島みたいに配置されてるスキルをすくい上げる感じ。
力の護符・守りの護符もこのカテゴリに配置。
・「○○スキル+5」「頭系統スキル倍加」「胴〜」「腕〜」「腰〜」「脚〜」
・「物理攻撃力UP(力の護符)」「物理防御力UP(守りの護符)」
・「属性攻撃力UP」「属性防御力UP」
・「体力+10」「スタミナ+10」
・「オートガード」「笛吹き名人」「精霊のきまぐれ」・・・etc.微妙に便利なスキル
スロット制はたしかに奥深そうだけど、MHはこのくらい単純な方がいいと思う。
スロット制は複雑になりそうな割に有用性が低そうなのがちょっとね
>>739ぐらいの案が妥当で現実的、かつそれなりにグッドな気がする
要素を増やせばいいってもんじゃないことを肝に命じておいてクダサーイ
装備に関しては
重さがほしいな。移動、攻撃速度に影響とか…
スキルのスロット化は名案だと思う!そうなれば同じ恰好も多少は減るはずだし
742 :
739:2005/03/31(木) 02:36:27 ID:wFRuL+8J
グラビドG腰は「匠+4」の間違いでしたorz
んで、既存の防具も変なとこにポツンとスキル配置追加してくれたら
発見する楽しみが増えるし、見た目重視のコーディネイトも
実用を兼ねるようになるかと。
あと、今の属性防御力をもっと明確に反映されるようにして、
物理防御力と天秤にかけられるくらいのバランスにして欲しい。
物理防御が低いけど火属性は上だから俺はハイメタ装備より
チェーン装備の方にしとくぜ、みたいな。
個人的にSとかU装備が作れるようになると物理防御力の問題で
Gや無印装備が選択肢にも挙がらなくなる現状が気に入らないので。
ぶっちゃけGとかSとかUとか上位下位の撤廃を希望なわけですが。
>>738 おっしゃる通り、そこが問題なんですよね。
スキルと分離して見た目を尊重したいのに、結局は、ディアメイルにレウス腰みたいな「定番」みたいなのでまとまってしまう可能性があると。
暁丸フル装備に強スキル付ける人とか多そうですし。
何も、話題をループさせるつもりではなく、スキルに関して話が出てたので、発案者としてどう言う考えかまとめてみたのです。
それはモンスターの強さも関係してくるからなぁ
今のステータスがデフレする難度調整から見直す必要があるな
首防具いいね。
そして、個人的には首防具のスキルは全て微妙な感じのスキルがいい。
投擲、釣り名人、地図常備など。
あと新規の微妙スキル。
んで、次作ではペイントボールGを追加してくれ。
スキルで装備かぶるのは短期討伐に対する効果の差がでかい。
対等に比べられる種類が少ない。
飛龍の攻撃、地形の影響等のバリエーションが少ない。
いろいろ原因あるんじゃないかな。
スロットとか強化個性付け要素増やすのも良いとは思う。
でもその結果防具の個性が薄れ、欲しいグラ防具だけって傾向が強くなると…
いろいろ弊害もでるんじゃないかなぁ。
風圧あるなら、地揺れも再現してみたり。
ダメージに直結しない要素を増やして、突出したスキルの価値を下げれば…
移動、攻撃速度とかは価値高そうだからやりすぎてほしくない。
一部マイナス地形無効とかならよさそう。
そこまでの進化は望めないかなぁ…
2…
こけそうな予感するんよね…
片手剣改善案で、飛龍に剣をぶっさしたい。
よくある怪物退治の絵とかで、背中に剣ぶっさしてそれにぶらさがってるイメージで。
ぶっさしが成功すると片手剣使いは飛龍に張り付いて継続ダメージ。
一定時間経過で飛龍が暴れて振り落とされんの。ラオのアレみたいなかんじで大ダメージ
ぶっさしは飛龍がダウンした時に特定箇所にR3ボタンで発動、ボタン連打ではり付き継続
はりつき中にR3ボタンで思いっきり突き刺してフィニッシュとか。
とにかく片手剣使いてぇー!と思える要素が欲しい。
せっかくのアクションゲーなんだから
スキルは自動的に付加されるものじゃなくて
アクションに幅を持たせるのはどうだろう。
あくまで一例だけど、
高速振り向きだの、緊急回避の距離アップだの、
移動起き上がりだの、防御系から
玄人向けの攻撃キャンセルからのみ出せる瞬時の屈伸運動とか。
(上手く使うと尻尾攻撃などを交わして美しく攻撃に移行できるが難しい。)
こうしても結局はある程度決まったスキルに
絞られてくるとは思うけど、そこは頑張ってバランス調整してもらいたい。
少なくとも今の例だけでも武器によって食い合わせの善し悪しがでるなぁと。
あとはアクションゲームが苦手だって人は落ちない事を第一に考えたスキル選びとかでどうにかばらけるようにするとか。
スロット制になったらボーン1択
屈伸運動で思いついたが、片手剣とライトボウガンだけその屈伸と小ジャンプ出来るようにして
尻尾攻撃を屈伸で避けられる普通のやつと小ジャンプで避けられそうなディアの突き上げ後に
やってくるようなやつの2種類をランダムで使ってくるようにしたら面白そうじゃないか?
これなら片手剣はより貼りつきやすくなるし、小ジャンプでディアやグラの腹も攻撃しやすくなる。
肉罠も睡眠は起きた後も数秒フラフラするくらいの熟睡、麻痺毒は効果時間が通常の3倍とかだったら
使いようもあっただろうにな。
本スレより。これ結構いいアイデアじゃない?
>>751 それは良いと思うよ。
つーか、Gで調整されて当然だったと思うし、内容も難しく無いでしょ。
無印時点で、要望やアイディアなんか無数にカプンコに行っているハズ。
(少なくても漏れが無印の時に、その内容でカプに送ってるんだから)
その結果がGなんだとするとカプコンに、センスやヤル気をホント感じない。
無印の売上から、Gの売上予測すれば、1モンスター+1新エリアぐらい構築する労力は。
払うべきだったと思う、悪名高い光栄商法と比べても、より価格を高く設定してるんだし。
連邦vsジオンシリーズも酷いもんな、ファンを掴んだらここぞとばかりに絞り取る体質。
作品の良し悪しは、ほとんど製作したチーム(開発)の良し悪しで決まるが。
続編の良し悪しは、メーカー(経営)の良し悪しの割合が大きくなる。
正直モンハンはカプコンじゃなくて、他のメーカーで生まれて欲しかったと思っちまう。
今日のチラシの裏
非常に細かい事だが、ペイント切れる15秒前から
マーカー点滅して報せてくれるとナイス
既出かもしれんがタル爆弾の麻痺・毒・睡眠版。
一時的に攻撃力を下げる酒爆弾、防御力を下げる硫酸爆弾。
当然味方も食らって会話も弾む。
ついでに、罠肉の新種で食ったら体内で爆発する爆弾肉。
昔の海外アニメみたいに口や鼻から煙が出てくるとキュート。
罠肉はとてもとてもいい匂いがするということにして
飛竜も我慢できずに数エリア先からでも食べにやってくる、
というのはヌルすぎるだろうか。
てか、最初はそうやって誘い出すための罠だと思ってた。
>>732 毒、麻痺なんかは時間がのびるほうのマイナス耐性はあるけどなー
漏れフルセットランポスUなんで、龍本体より周りにに
無限わきするイーオス軍のが問題でつ(´・ω・`)
とりあえず男の頭装備をちと考えてほしいな。まあ厳ついのも良いんだが、女キャラとの差が・・・
758 :
757:2005/03/31(木) 13:17:26 ID:kamdbSI5
追記:状態異常と暑さ・寒さも耐性として考える妄想も含んでます。
>>757 見たけど何が言いたいのかわかりにく杉
わざわざLvで分類する必要ねぇだろ。スキルPtで直に分類しろ
>>757 よく出来ていると思うが。
前に書かれている事だが
早く倒せる価値>>>>>>>>その他の価値なんで。
結局
いくら装備でこねくり回しても、最速討伐用能力に人気が集中するのは宿命でしょ。
人気集中等の一極化現象については
ゲームの中での、装備の性能とかのハード的な調整ダケではもう無理で。
報酬や契約ルールみなたな、ソフト的な面と合わせて対策をして
価値観を多様化が必要なんだと思う。
今日はいよいよアンケート締め切り日なんだが。
まとめたやつを一人が全部いっしょに送るのと、
まとめたやつを一人が一個ずつ送るのと、
どっちがいいだろうか?やっぱ後者かね。
あとこのスレのアドレスも添えておいたほうがいいよな。
>>760 それはあるな、今のままスキルだけ見直しても結局行き着く先は同じ。
むしろ今以上に悪くなることだって考えられる。
その場凌ぎ的な調整だけじゃ難しい段階まできてんだろな
763 :
757:2005/03/31(木) 15:15:10 ID:kamdbSI5
>>759 スマソ。直しておいた。
>>760 「モンスターハンターは狩り」ってうたってるし、
やっぱゲームの核は討伐なんだよね。
だから俺としてはまず武器・防具・モンスターっていう
討伐に直に関係してくるとこを改善すべきと思うのよ。
764 :
757:2005/03/31(木) 15:19:57 ID:kamdbSI5
>>761 そだね。なるべくギリギリまで(もうそうだけど)煮詰めて
皆で同じ要望を出すのがいいとは思うけど。
>>764 レスサンクス。
しかしギリギリまで煮詰めてたら何故か投票できなくなってて
もうwせdrftgyふじこlp@;な状況になりかねないかも。
とりあえずクエスト関連まとめてくる。
ちなみに俺は昨日スロット制を推奨してたヤツなんだけど、
やっぱ「最強装備に最強スキルで来て下さい^^;」とか言われかねないな。
効率厨に指定されるってことで結果的には同じか・・・。自由度は広がるにしても。
スロット制は複雑すぎるというか、楽しくないと思うよ。
発案してる人は楽しい部分まで脳内シミュレートできるんだろうけど、俺なんかは
着替える度に切り捨て、追加するスキルに悩む煩わしさが真っ先に頭をよぎる。
これが他のソフトならいいんだが、モンハン続編としてだと萎える人がいると思う。
あまりにプレイスタイルが変わるから。
>739の首装備案がシンプルかつ現在の仕様の延長線上にあるんで(俺は)受け入れ易い。
根本からシステム変えようとすると時間もかかるし新たな悩みが出てくると思う。
普通にバランス破壊的スキルを無くして今のポイント制の発動条件でいいんじゃないか?
+1毎に変化があると面白いかもな
例えば毒耐性+1だけでも無い人よりほんの少し持続時間が短くなるとか。
768 :
757:2005/03/31(木) 17:02:53 ID:kamdbSI5
>>765 あーありそうだw
出した後でもいいんで、まとめたやつ
うpしてもらえると嬉しい。
>やっぱ「最強装備に最強スキルで来て下さい^^;」とか言われかねないな。
例えば
>>757で、最強装備に最強スキルって挙げるとなに?
>>766 複雑かな?シンプルに考えたつもりだったんだけど。
俺はむしろMHGEとかが必要な今のが面倒と感じる…。
現状のスキルシステムで不満なのは、
スキルで装備が制限される(しかもかなり絞り込まれる)とこ。
大剣使いが全員ドクロとか萎えるのよ…。
それが解消されるなら別にスロット式じゃなくてもいいんだ。
>>763 でもやっぱりジョーカー的な敵も欲しいなあ。絶対に見付かっちゃ駄目。見付かったら=クエ失敗的な。
無印の一番最初。クックに見付からないようにドスゲネポス倒した時が一番楽しかった。
罠とかでもっと誘導できると良いんだけどね。
例えば麒麟、最初のエリアはウザイからこやし使ってみようって事になったけど効果なかったし・・・。
今頃思い出したのだがドス3体退治などはまとめで出してほしいな
一匹ずつっていうのが意味わからん
>>769 本当は飛竜全般がそうであるはずだったんだよな。
772 :
766:2005/03/31(木) 18:00:13 ID:KkXbLZ0b
>768 複雑っていうのはね、スキル選択画面を想像してみなよ、
何十ってスキル名がドバーッて並んでるの見るだけで目が回りそう。
金庫みたいにアイコン化してるのくらいは想像してるんだろうけど。
他タイトルなら面白い案だと思うが、それをモンハンに望んでないんだ。
現状でも個性出したい人は変わった装備すればいいし
実用重視ならユニクロ装備に偏ってもいいと思ってる。
野良中心だと実用重視迫られるのはわかってるけど
結局それは中の人次第だしね。
http://www.uploda.net/cgi/uploader2/index.php?dlpas_id=9911 クエスト、街・エリア関連まとめてみました。ダメ出しヨロ。
パスは1234。
>>757 >例えば
>>757で、最強装備に最強スキルって挙げるとなに?
これは修正前のを見てよくわからんかったから一般的なPSOみたいなのを想像して言ったが、
修正後のやつを見ると多分できないっぽいな。まだよくわかってないけど。
まあ首装備追加が一番無難かもな。
スロット制に拘ってごちゃごちゃしたくないなら
>>727のはどう?
まーそれこそ「最強装備に最強スキルでk(ry」って言われそうだが。
ところでおまいら、PSOで思い出したけど身長や体格は自分で決めれるようにしたいか?
俺は体格は良いが身長を自由にすると上の方のレスでもあったが、
ロリキャラがいっぱい出てくるんだろうな・・・。
>>773 スキルで言えば匠とかだろ。
あれあったら、武器の個性とか関係ねー。
無印時代のゲイボルグの圧倒的緑ゲージの多さとかさ…キレアジで個性を主張してた武器もあった。
ソレガイマジャネ…・・・・・・・
ロリキャラ、マジキモいし('A`)
MHにロリイラネ
街、現行中のクエスト解かるようにしてほしいな。
例えばフレと遊んでる場合、クック行ってるってわかれば待つかって目安にもなるし
重い討伐やってれば肉でも焼いてくるかってできるし。
野良でもクエ同行者募集中の場合、ランクや獲物の目安になるしね。
体系が違うと能力も差をつけないと不自然だからな。そういうのは無しでいいだろ。
>>774 無印はあんまやってないからよくわからんが、
無印では個性があったものでも、匠の出現で個性が消えてしまったってわけか。
システムどーこーより、その前にスキルを実用的なものに絞った方が良さ気だな。
昔、同じこと書いてあったが。
>>775 意見Thx
進行中の解かるとどんな利があるかわからんかったが、結構に便利なんだな。
やっぱキャラメイクは今までのほうが良いのかもな。いろいろ面倒だろうし。
体格は許せるって言ったけどよく考えたらイカンな。
ガリガリのキャラとかMHに合わねえ・・・。
武器や防具にも髪みたいに色付けできないかな。
その武器の基本色の濃さが設定できたり
金属系なら色鉱石の割合で色かえたりしたい。
次回作はオン用に討伐時間のランキングとか欲しい
升用にカプにステータス送信。使用アイテムカウント
武器毎の上限数値超えてたら無効で。
スキルシステムは今ので良いと思うけど
頭、腕、足は攻撃スキル中心、動、腰+αを防御スキル中心で固めて欲しい
武器には他には無いその武器だけの固有のスキルが欲しい
雑魚にはもう少し無駄な行動が欲しい。ランゴとかハンター直行だし
ランポスとかも飛竜見つけたら逃げるか戦うかやって欲しい
後ステージの天気と時間帯かえてくれ。形同じでも雰囲気違うしこの辺は簡単でしょ
晴、雨、雷、曇と昼、夜、位でいい。面倒ならモンスターの配置はそのままで良いけど
いろいろ期待してる自分ガイル
いやむしろランポス系には無駄なくプレイヤーを襲ってきて欲しいもんだ。
なんだ近くにいるのにガアガア吠えたりたまにしか攻撃しかけてこなかったりよ。足も遅い。
恐竜3〜4匹が狙ってるのに軽快に素通り出来るなんてアリエナイザー。
もちろん飛竜が来たらスパッと逃げるべきだが。
大剣の攻撃くらいは予測して避けるくらいの俊敏さは欲しかった<ランポス
現存する生物に動きを近づけるだけで強くなると思うんだけどな。
と、大蛇とランポス装備大好きな俺春麗
次回は生肉、こんがり肉販売。部屋で生肉を焼けるとかも欲しい所。
みんなで一斉に
「プロデューサー代えろ」って送ったらどうなるかな・・・・・
ウヒャ、ウヒャヒャヒャヒャヒャヒョョョョョョョョョョヨヨヨヨヨウ!
もうね、カプにこのスレ見に来いって送ればいいんじゃない?
拒絶反応示すような要素とかわかるだろうし。
>>784 ネタのつもりだろうから本気じゃないと思うけど、プロデューサが変わった、戻ったからといって良作が作られるわけじゃない事を言っておく。
昔すげぇユーザー達の要望で開発中のさるACTゲームの糞プロデューサーを良プロデューサーに変えた事があった。
そのゲームは過去最悪の糞ゲーとかしたがね。
送ってきたよ。
要望が400文字以内だったから焦った。
しょうがないからDLしてもらうようにしたよ。しまったかも・・・。
ついでにこのスレのアドレスも添えておいたぞ。
あとはカプコンの人達に任せた!
って言うか、自社製品の評判知りたいなら2chくらいは目を通してそうだけどな
案外、このスレに書き込んでたり、ロムりつつ苦笑してたりしてな
カプコン社員じゃないけどたしかに自分の作ったゲームのスレは見るよ。
ただ、数十人で廻す2chの発言から有意義な意見を抜き出しても
サンプルとしては偏り過ぎてて参考程度にしかならないっていうのが
開発系の知人間での共通認識だったりする。
マジかよ('A`)
そりゃそうだろ。2chは基本的にヘビーユーザーよりの人間が多いからその方面の意見が多くなるし、意見も根拠の薄いものが多いしな。
まるまる取り入れるなんて事はありえないだろう。
792 :
寝る:2005/03/31(木) 22:58:01 ID:WD77IxG1
まあそうだろうなあ。よくよく考えれば。
でもせめてクエストの繰り返しと、
武器のバランスとカメラだけはゼッタイ直して欲しい。
たのむ カプンコ きいてくれ!
回復薬とかポーチでは10個でいいと思うけど
倉庫には99個ずつ入れれるようにしてほしい
アイテムコンプができん!
あと、弾は別ポーチにして…
ってことは厨が無駄に竜属性武器を好むことやナックルに激しい憧れを持ってることも解ってるのか。
('A`)
( ´_ゝ`)
企業が求める意見は多人数(数千単位)に対して満足するものだけだ。
しかし要望の大半は小人数(どころか自分だけ)に対してしか満足させない意見が多い。それでは企業も見てくれんだろう。
まあだからこそアイテムの整理やカメラの改善などの要望は受け入れられたといえる。
(´-`).。oO(そうしてみちゅびしになっていくのでしたー)
参考にしてもらえる意見が少しでもあれば万万歳だと思うが。
にしてもGがMH1.8ってのは不安要素だーね。
寿命短いって言われすぎて安易な延命に走ったのかねぇ。
たてに伸ばすとプレイ時間は伸びるけど…
やる事同じじゃ薄味になる。
下の資源が無駄になる。
プレイヤーの分布がばらけて問題もでてくる。
わかってると思うが再検討して欲しいところ。
2がHR50、数字強化使い回し万歳とかだったら見捨てられるよねぇ。
あぁ不安だ…
ここで次回作をあれこれ妄想するとこまで含めて我々のモンハン遊びですから。
例えこのスレの要望をカプコンが頑張って全部取り入れた作品を作ったとしても
つまんなければ買わないし課金もしない。
・・・まあ、なんというか、がんばれカプコンw
実際の所こんなまともな発言も少数意見なワケで
一番多くのユーザーに望まれてるのは自分が格好よく映る為の魔法やその類いだったりする。
多くの厨房に睨まれたのが運の尽きだ、ファンタジー化するのも時間の問題だな。
そのうちイメージ一新! 剣と魔法のモンスターハンターなんて目に見えてることだ。
取りあえず魔法はイラネ
他のネトゲでやってろ、わざわざMHでやる必要なし
魔法に関しては裏日記にも「他でやってください」って書いてたから問題無しだろ。
あ〜、それにしてもランダムマップ欲しいなぁ…。
エリア間のつなぎって結構適当だから出来そうな気がするんだけどなぁ…。
そうすればバラバラの地点からスタートするのが活かされる気がする。
必死にキャンプ探して、とか
飛竜の寝床はどこだぁ〜、みたいな。
まあモドリ玉で一発な気がするけど。
そうでなくてもマップを広くして欲しい…。双眼鏡って何の為にあるんだよ…。
あとエリアの数も広くして欲しい。
なんか半分愚痴臭くなってしまった…す***。
>>802 田中とかがあきらかにコンセプトわかってないぽいから心配だわさ。
大丈夫だとは思うが。。
>>803 企業のやる事は、いままでやってきた実績が良い判断材料
エウティタ->ダムZ
・あれだけ問題視されてた戦績表示はそのまま。
・くり返しの宇宙世紀モード
・耐久値と攻撃値が違うダケの、パイロット名
・新型の意味ない新型MS
・やりたくも無いが、隠しMSと出すには必須の、何とかモード
無印->G
・あれだけ問題視されてたカメラはお茶を濁したダケの改悪
・三周目のG級
・色が変わったダケの飛竜
・モンハンのコンセプトに合わない、双剣
・やりたくも無いが、高性能アイテム等には必須の、訓練所
ここから予想される、モンスターハンター2
・不自由なのでがリアリティ有るでしょと言い訳して、変わらないカメラ
・ボリューム1.5倍 N級、H級、G級、S級、U級 五周
・見た事もない色のブルファンゴやモスが登場
・要望にお答えしてナックル登場、キャンセル必殺技で10連コンボを決めろ
・タイムアタックモード、オンラインランキングに挑戦!(上位にチーター席巻)
orz
っていうかフィールドを多くして欲しいょ
雪のフィールド、海のフィールド
携帯からの独り言。
要望的な流れみたいなのでひとつ呟いてみる。
この武器はこの能力って決まってるってのを生産・強化毎にある程度ランダムっていいんじゃないかな?
攻撃力はあんま増えなかったけどいい具合いに属性値・ゲージは増えたな、この武器は♪
みたいなのあれば武器・防具ももちょっと色々個性出せそうじゃないかな。
お気に入りなグラ持つ武器が強化過程のものばっかなんだもん(´・з・`)
バイオじゃないけど。
洞窟の奥深くから時間制限でホーム(出口)まで脱出とかやりたい。
一撃死必至の竜とかおっかけてきたらなお楽しい。
いや狩りじゃないけどさ。
>>806 オフで塊リセットよろしく、最適解の為にリセットしまくり
狩りが全てじゃなくて、楽しめるクエスト追加して欲しいよな
上の脱出のほかに、NPCの護衛、アイテムの運搬(その場に置ける
現状は皆で騒げるクエストが足りないというかない
効率厨や素材集めが主な人には不評かもしれないけど
こやし生肉とかほしい
食べた飛竜はこやしモードになって機動力が落ちる、口から黄色い息が出るのが目印。
モス親子は↑プラス、ガスがこやしガスになって喰らうとプレイヤーもこやしモードになる。
↓飛竜が嫌う臭いのはずのこやし(の肉)を食べしまうレウスさんの心情どぞ
(゚д゚)クサー
アンチ双剣uzeeeeeee
おいおい熱くなるなよ、スルーしとけ
双剣もなぁ・・・
小太刀二刀流じゃなく、受け流し用のナイフ程度のと、攻撃用のごついのとか、バグナグ見たいな手で握るタイプだったらなぁ。鉤爪とかさ。
今の見た目も確かに格好良いけど、スマートな格好良さより、武骨さが欲しいな。
後、乱舞があれだよな、アンチはこれが気に食わないんだろ?
乱舞みたいなアクロバティックな超必殺技要素じゃなく、吹っ飛ばされても前に出るのが世界観にあってるしな。
かと言って、双剣に合う特徴的なアクションてのも他に思い付かないしな。
まぁ、あれだ。
時間もなかっただろうし、あんま良く考えないで追加したんだろうよ。
でもさ、不人気だったので次回作は双剣廃止しましたとかだったら、それも痛いな。
不人気で廃止されるなら片手だな
ついでに、俺の妄想も。
今の仕様をぶっ壊しちゃうけど、個性が出せるってなら、パーツ毎に生産てのはどうだい?
大剣なら、グリップ、刀身とか、ボウガンはフレームやら弾倉やら。
例えば、タクティクスが完成品だとして、そこに至るパーツの種類の選択肢が複数あり、同じ完成品で同じ性能でも色も違えば形も違うと。
まぁ、かなり面倒臭くなりますがね。
>>816 モーションが勝つ為の動きってよりもカッコよく見せる為の動きっぽいもんな。
そういう意味ではハンマーもあれだけど双剣は度が過ぎてるっていうかなんていうか。
まぁなんだ、なるようにしかならないんだから荒れるような話はやめようや。
>817
今でも別系統生産あるじゃん
個性だしたいなら今でも変わった武器持てばいいじゃん
そういや次回作ではまた引継ぎあるのかなあ。
今や斜陽のカプコンが掴んだチャンス、活かさないとは考えにくいから
次回作自体は鉄板だと踏んでるが・・・
武具だけ引継ぎできないかな、と名前Gurenにしてしまった俺が言ってみる。
アルバレスト改と蛇剣【大蛇】、あとはランポス装備が引き継げればあとは望まない。
まあなんていうか、無印で総計800時間超えだから引き継いで欲しいという気持ちはあるが
やっぱりグラフィックとか名前一新して欲しいから引継ぎは無しにして欲しいな。
引き継ぎたいと思わないゲームにしてほしい。
>>822 新作出た時に引き継がなけりゃ済むことなんだろうが
引継ぎできるのをしないんじゃなくて、引継ぎ機能そのものがない方が
諦めはつきやすいよな。
問題は次がいつになるかだな。
使いまわしの焼き直しであるGでも一年近くかかってるし
一年半〜二年くらいは普通にかかりそうだなぁ。
正直言ってGももうそろそろ寿命が見えてるし、なるべく早くしてほしいとは思うけど。
MHGでは田中p率いるスタッフ、MH2では別のスタッフで同時開発してるってのは有りえないかな
俺知識浅いからよく解んないからその手のこと詳しい人の意見求む。
バイオ4ぐらいの気合で作ってほしいもんだよなぁ本当。
>>825 非常に残念だが、そこまでリキ入れるほどにはネームバリューが無いと思われ。
バイオやガンダムは何だかんだ言っても知られた名前だけど、モンハンは……。
北米向け版は大コケしたらしいしな
というかGはそのMH北米版をさらに微調整したもの
無印>北米版>Gの順でちまちまいじられつつ使いまわされてる
いい加減新規に作れやゴルァ
>>826 ほ、ほら、最優秀賞受賞したし週刊ランキングで1位取ったこともあったし・・・ね?
orz
日本でヒットした要因はFF11で疲れた心にジャストフィットしたおかげ、と言ってみる。
ちょうど北米組にウンザリして日本人が大量引退した時期にMHが出て、うまいこと拾われた。
GはFFよろしく廃人延命仕様を盛り込んだせいで糞化の兆候があらわれた。
初代のようにFFを反面教師にすれば2も良作になるよ。
>>830 ハゲドウw
今の日本に廃仕様のネトゲ持ち込んでも売れないと思う
んで次回作の要望としては飛竜以外のボス敵を増やして欲しい
巨大なバッファローとか、巨大なスライムとかさ、ドラゴンハンターじゃなくてモンスターハンターなんだしさ
バッファローはともかくスライムはいらんだろ。大昔存在してそうな動物+竜のスタイルで突き進んで欲しい。
キングロブスタ…ランゴスタクイーン…(´・ω・`)
FF関係なくMHにひかれる物が合ったから買ったわけだが。
雑誌の紹介…
少しのページ数しか無かったけど初めて見た時にもう虜になってたぜ。
廃人使用云々は同意たが、FFに疲れた客取れたからなんて言わないでくれよ。
MHはダイヤの原石なんだよ。
熟練ハンターの皆様、キリンの攻略法教えてください。
とりあえず新作が出るなら必殺技とか厨臭いのはやめて欲しいな。
アクションは、片手剣と双剣以外は大体完成されてる気がする。
片手剣も動きは悪くないけど、弱点部位を狙えないってのが…。スティック左で切り上げとかあると嬉しいかも。
ま、今回属性が死んでるので片手剣はウンコ。
双剣は手数勝負のはずなのに出が遅い&動き遅い&隙でかすぎ。
乱舞や回転切りとかは仕方ないけど、ノーマルコンボの4、5段目あたりの攻撃とかもう…。
ボウガンは近接武器と同じ改造形態になって欲しい…かも?
三作目はストIII3rd並に頑張れ
尖れ輝け田中降りろ
HDD専用にして欲しい。
薄型の人には申し訳ないが。
じゃあ薄型にHDD出して欲しい。
Gで改良されたシステム周り(アイテム自動ソート、スキルシステム、街名称等)を引き継ぎ
内容は無印のままの「モンスターハンターG-(マイナス)」を出して欲しい。
片手剣・双剣とリーチが短い武器だから反対に遠投武器はどうだろ
何回投げても戻ってくるブーメラン・チャクラム・手裏剣の類で
弱点に当たると刺さってジワジワとダメージ
遠投武器の種類によっては2〜3個をやりくりしながら投げる>戻ってくる>投げる
つ【投げナイフ】
近接武器における状態異常攻撃は片手の専売特許にするのはどうだろ?
ガンナーが麻痺させている隙に片手(双剣)で毒を叩き込むプレイヤーコンボ。
あと、現状よりも部位破壊を硬くして、属性攻撃だと比較的簡単に壊せるようにするとか。
んで部位破壊の他にも、頭に属性攻撃叩き込んでると飛竜がピヨったりとか
翼に属性攻撃なら飛べなくなったりとか。
通常ダメージとは違う、属性を付いた攻撃をしてるって感じも面白いと思うのだが。
>>843 双剣に状態異常つけたらそれこそバランス崩れるだろ。
片手剣は普通に手数増やして切れ味調整するだけでいいともう。
属性はもっと細かく分けるべきだと思う
【槍、小剣】甲殻の節を狙って細かく切れる切属性、節の細かい足等に有効
【鎚、大剣】ある程度の硬さなら纏めて斬り飛ばす断属性、部分破壊等に有効
後はおなじみ打属性と弾属性
えーと、妄想乙。
状態異常を片手だけにすると、それこそ片手は罠師になってしまいそうかも。
状態異常ってガンナーの特色にもなってるからな。
片手剣>ボウガンにしてしまうとボウガンの魅力が半減するし
ボウガン>片手剣だと、片手剣が雑魚で金使いたく無い時だけの装備になるし。
ダメージにならない行動を増やすべき。
はばたきで派手に吹っ飛ばされるけどダメージ無しとか
落とし穴掘って足止めしてくるディアたんとか
濃厚ガスで視界さえぎってる間に岩に化けるバサルたんとか。
>>847 そういう癖のある攻撃してくるのはゲリョスくらいか。
ダメージ受けないけど次の攻撃に繋げられる羽ばたきジャンプは凶悪だった。
布石じみた攻撃は賛成だな。
揚げ
無印当初、ゲリョスの死んだふりは衝撃だった。
みんなで剥ぎに行ってみんなで一撃死してクエ失敗であれ?って。
眼が表示されないけどデカイフルフルとかもインパクトあったな。
やっぱり次回作出るとしたら次世代ハードになるのかな。
Xboox2で出してHDD対応とかにならないかねぇ、月額高いだろうけど。
PS2で次回作でるとしたら期待できないな、どう思うよおまいらは。
キャラクターも成長してほしいな・・・
攻撃力を上げたり、防御力上げられたり・・・
装備だけの強さじゃなくてもいいんジャマイカ?
連カキコスマソ
武器に好きな属性を付けられたりしたらいいなぁ〜
とか言ってみる。
>>852 絶対ヤダ。
RPG的なレベル要素マジ要らん。
装備だけの強さでいいと思う。そこは正直変えて欲しくないな〜。
実際筋力とかは数ヶ月くらいたたないと変わったの実感できないだろ?
別にリアル至上主義者じゃないんだが、装備変えたらランク関係なく遊べるってのは残して欲しいね。
>>854 裸なのにレザーライト装備よりも防御力があったら可笑しくないか?
H級とかG級とかイラネ、HRもレベルと大して変らないしイラネ。
普通にクエ進めて緊急クリアしてってな流れでいいと思うんだよ。
全部の要素を一長一短にしてほしいね、うん、そんだけだよ文句あっか。
体長10m以上もあるような全身鱗だらけの奴からちまちま鱗を1枚ずつ剥ぐのが気に入らん
鎧作るのに鱗100枚位必要でもいいから一回の剥ぎ取りで10〜20枚位派手に取れよ
>>857 頭硬いな、1kgかもしれないし1ダースかもしれないじゃないか。
>>851 ちょっと待て、箱2はHDD搭載しないんじゃなかったか?
>>861 そうなんだ(笑
いやごめんごめん、知ったかぶってみただけだ。
>>858 だから全部一長一短に汁って書いてるじゃないか、文句あっか。
。+゚(ノД`)゚+。
力の伝導具合とか重量の概念とか。
力は上下するとかでなく、完全に固定でね。
飛龍の攻撃なんだけどもっと部位破壊を絡めて欲しいと思うんだよ。
たとえばレウスで、翼での斜めおろし攻撃(翼爪で刺す感じ)を増やし、頭を左右に振り
尻尾の攻撃見たいのも入れて、尻尾を切れば尻尾旋回は無くなり尻尾叩きおろし攻撃に
翼爪壊せば翼での叩き攻撃無しに、頭まわり壊せば噛みつき攻撃に変化と。
最初は飛龍の近くに攻撃に行くと、どの攻撃がくるかわからないけど、部位を破壊して
いけば破壊したところが攻撃しやすくなると。
弱ったところを攻撃、又は弱らせていくって感じが欲しいと思うのよ。
切れた尻尾で攻撃って飛龍さん痛くないのって?
超伝導体は光速より速く伝達できる。
しかし光速を脱した刹那、ブラックホールが生まれ全ての物が崩壊し始める。
やはり、力は固定されるべきである。
タコのモンスターとやってみたいな
襲いかかる8本の腕を次々に切り落として行き
最後は本体をボコって討伐完了
時々具体的な要望が書き込まれるけどそれはどっちかってーと妄想スレ向きじゃね?
イカじゃ役不足なのか?(´・ω・`)
>>870 具体的な要望っつーか視野の狭い要素は妄想スレ向きかもな
本人に判断出来そうにないのが困りものだ
そうそう、武器の話題でも「どういう武器がMHに合うか」を始めに話すべきなのに
いきなりナックルやりたいみたいに始まって結果小規模な争いが起きたじゃない?
♀キャラがハァハァしてしまうのか!
武器のパラメータなんかはメモカ保存にしておいて
後で修正できるようにしておいてもらいたいかな
MHGには入力ミスではないかと思えるものがいくつかあるし
ロム焼き後のバランス調整もできていいのではないかと
不遇の片手剣も攻撃力や属性値を大幅に上げれば使う人が増えるかと
(脚にしか攻撃できない金冠級グラビでも
脚に大ダメージを与えられればいいわけだから)
某国産MMORPGみたいにそれで一喜一憂させようというのは困るけど
ディアブロにはまってた漏れから言わせるとMOで細かいバランス調整は当たり前のことなんだな。
一喜一憂させられるのも当たり前。
MH&Gは職業と言う概念じゃないから全く無駄に戻っちゃう訳じゃないからきっちりとバランス調整して欲しい。
と言うことでHDD専用に1票。
次世代機で出して欲しいな。
んで、無線LANでの協力プレイも有りで。
そうしたらPSPのように無線をインターネットに繋いで遠距離でも協力プレイ可能になるし。
MMBBとはオサラバだぜ。
メモリーカードだけでバージョンアップさせるのは無理なのかなあ
素人目で見て数値いじったりするくらいなら出来そうな気がするんだけど
まさか本当に釣れるとは・・・
世の中広いな、と後釣り宣言。
>>882 負け犬の遠吠えに見えるよ。
あと釣りは釣られても悔しくないのが弱点だな。
>>879 メモカに数値依存させると読み込みが激しく遅くなる悪寒がする。
武器・防具数値、モーション補正値、全ての敵のステetcetc。
細かくいじると剥ぎ取り・採取確率や通常イベ内容まで。
オンでやっている人間がオンだけ更新が反映されるといけないから
細かいところまで全部メモカ依存になりそう。
いいもん、巻け犬だもん。
パソコンの設定も友達にやってもらってKDDIも適当に○連打で契約した機械音痴の俺です。
その、なんだ・・・・・。+゚(ノロ`)゚+。
そもそもカプがパッケージ売りっぱな姿勢だからな。
bioOBはHDD対応だったのにも関わらず、実質キャッシュのみで、ある有名なバグを仕様と言い張り放置し続けたからな。
パッチ当てれば済むことなのに。
HDD未所持組なんか完全放置だったぞ。
つか、逆にこんな前例があったからMHは未対応だったのかも。
ついでに、ソニー自体、コンシューマネトゲにHDDは不要って考えだからな。
次世代機はどうなるかわからんが、今後PS2で自社サーバ有りのちゃんとしたネトゲ遊びたいなら、POL以外ないってこった。
POL以外ないって…
その他は問題外って事かな?
でもそれじゃPOLも目糞鼻糞だろ?
釣りか?
>>880-885 スルーできないのが悔しそうだなw 傍から見てるとこっちも50歩100歩だ
HDD対応ソフトはSCEの意向でキャッシュ用途以外に使えないはず。
専用なら話は変わるだろうが、マルチプラットホームでないゲームで
HDD専用は売れないからやっぱりまともなサポートは受けられない。
XboxliveみたいなサポートがPS2にあればよかったんだろうが。
>>887 別に■e信者って訳じゃないぞ。
MMOの様に、パッチで後から調整するのを前提に設計されたネトゲ
つまり、ユーザーの要望次第で面白くなるネトゲは、今後PS2で他社からリリースされる望みは薄いってこった。
最初から完璧に調整されたゲームを望のは酷かもしれないが、パッケージ代払うのは俺らだ。
実際もう出ないと思うよ。
HDD専用のPS2専用ソフトで成功してるゲームはいまだ存在しない。
他社って書くなよ。
ようするに言いたい事と書いた事が違ってたわけね。
それでもまだしっくりこないが。
HDD対応もどうだろね。
寿命要望経費に利益…
パッケージ売りのほうがいい結果でるんじゃない?
日本にはまだ無理って事で…
企業も客も…
金儲けならできるだろうがね。
なんかハードの話ししてるなかこんな話し出してあれなんだが
もっと高低差欲しくないか?モンハン
俺モンハンの製作中のムービーだかイメージムービーだかでさ
おそらく盛岡の9だと思われる場所に小さな坂みたいのがあって
そこに樽爆弾しかけて草陰にガンナー待ってて
そんで剣士2人(すっげぇ軽装備の)がレウス引き連れて走ってきてさ
そんでレウスがきたとこをガンナーがばしゅっ どごぉぉぉ ぴぎゃああ
みたいな あれ(今ので伝わったかわかんないが)
あれみて俺すごい興奮したんだが
ああいう高低差ってのが今のモンハンにゃ少ない希ガス
よじ上れるとこだって大半が盛岡で火山なんて1カ所もないし
もっと高低差を出して欲しいなぁー って思うのよ
と、まぁマップの話しを出してしまったわけだが みんなどう思う?
私もあのシーン好きだよ。
たまにムービー見てしまう。
高低差はやりたかったけど時間と予算無くて問題解決できなかったんかのぉ。
あのムービーのモンハンやりたい。
MH2が装備と飛竜増やしただけで進化してなかったら泣く。
E3上映ムービーだったか、にしてもデモムービーはGと無印では豪い差があるな、Pでここまで差がでるものか
Gのムービーは音楽も使い回し内容もプレイ映像を垂れ流しただけOPでさえも半分が「ハンターの街」の使いまわしだ。
ゲーム内容もほとんど使い回しって何仕事した気になってんだと、田中はP以前に社会人として大丈夫なのかよほんと。
>>895 田中Pは嫌いだが、お前こそそこまで言い切れるオツムは大丈夫かと小一時k(ry
>>896 んな分析能力なくても田中がプロデュースしてきた作品と他の作品を比較すれば明らかだろ
話題そらしてすまんな、俺は木に登ったりシェルター掘って待ち伏せたりしたい。
あとは釣り要素が充実してれば文句なし、釣りはハンターの「基本」って歌ってるし頼むよ。
>>890 >MMOの様に、パッチで後から調整するのを前提に設計されたネトゲ
>つまり、ユーザーの要望次第で面白くなるネトゲは、今後PS2で他社からリリースされる望みは薄いってこった。
少なくとも某国産MMORPGは偉大なるガッカリ砲のおかげで
パッチが当たるたびに面白くなくなったわけだけどね
マップの話が出たが、某不思議のダンジョンみたいに
自動生成マップてのはどうだろうか。飛竜やザコモンスの
配置もランダム(正確にはあれもパターンの中からなのだろうが)で。
めんどくなるという向きはあろうが、普通のクエとは区別して
探索クエストとかそういう扱いで受けたい人が受けられるようにすれば問題なさげ。
>>898 ありゃ上が悪い…そういやあっちも田中Pか。
まぁあすこは会社ごと腐臭を放ってきてるがな・・・
ここまで大きくした立役者達は軒並み去り、後に残るは
利益第一主義のゲームを知らん社長とそれに従う
数字しか見ない自称クリエイター、そしてその下働き。
つーかこの期間じゃ使い廻し以外の選択肢はねえだろ。HDD対応も非現実的。
無知からくるものとはいえ、ないものねだりも度が過ぎると見苦しいぞ。
>>901 使い廻しにもセンスってもんが有るだろ。
時間的に技術の必要なのは仕方が無いと思えるが。
簡単な部分ですら、コピペで手抜きして数字をチートして仕上がってる。
連ジの最新とHMGで連敗実績だし。こんな状況も判断出来ないで
盲目的に擁護してもユーザーには何の益もない。
悪徳と言われてる光栄と比べても、落ちる内容で価格が高い。
学園祭の出し物でもなく、相手はプロなんだからプロは結果で評価だ。
連敗続きになるなら、別の香具師にPのチャンスを与えた方が
面白くなる可能性が有る。
使用したアイテムの費用は経費で落ちねぇかなぁ
>>902 一プレイヤーとして内部事情を分かってあげる必要もなければ
無いものねだりもしていいと俺も思ってるけど
会社の仕組み等がわかってないのか書いてることがめちゃくちゃだぞ。
>>904 どの辺が、めちゃくちゃなのか指摘よろ。
カプの内政なんぞプレイヤーの知ったこっちゃないっしょ
カプが儲けようが潰れようが俺らとの繋がりはソフト代と接続料だけ
完成したのが糞ゲなら買わないだけだからカプの好きにやらせとけ
>>905 田中を擁護するつもりはないし
別の人にチャンスを与えた方が面白くなる可能性があると思うが
>>902の書き込みはあまりに感情的になりすぎて
営業と制作、その他もろもろをごちゃ混ぜで考えているようだし
Gがこのように発売された原因も決め打ちしすぎ、
そして話の落ちがプロデューサー代えろで締めくくられてると
責任、原因の所在関係なしぶちまけてるようにしか見えなかった。
金取るなら、飽きさせない様に新要素いれろ
時間が無く内容がコピペ増量なら、価格は安くしろ
当たり前の感覚だと思うが。
マイナーチェンジ的作品の価格設定は、光栄の前例が有る。
あれが、一つの指標だと思ったから引き合いに出しました。
責任は、P代えろと言ってるんだからP、難しいかな?
メーカーはユーザーに売ってる訳ではなく、問屋に売ってるんで客は問屋。
問屋の客は小売なので、ユーザーとメーカーの距離は遠くニーズを捕らえ辛い。
そういう環境だから、ユーザーの意見は二の次になる傾向が強いな。
これは、ゲーム業界の構造的欠陥で改善されるなら
ニーズを捕らえ易くなるので、Pには学習させて経験積んでとなるが。
現状ではニーズの情報伝達が確立されていないので。才能勝負。
ニーズを捕らえるのが上手い香具師に交代させた方がベターだと思うな。
おいおい、いつからゲーム業界の内情を憂うスレになったんだよ。
要望を普通に書いてればいいだろ。
そうそう
実現可能かどうかなんて作り手が決めるしかないんだし
思い思いのアイディアを書き連ねていけばいいんでないかい
今のスキルシステムなんかも
以前要望スレに書かれていた内容を参考にしてる可能性があるみたいに
何らかの役に立たないとも限らない
業界ネタはしおカプスレに行けってことで
要望、訓練所は村の中に設置して3落ち可、素材報酬有りにしてほしい
業界を憂いたりPを批判したりとずいぶんとお偉い様の集まりですね^^^^^^^;;;;;;;;;;
きっとあなた達がMHを作ってたらスンバラシィ〜神ゲーになってたんでしょうね^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^
批判するやつは作ってからモノ言えと。
何様のつもりなのかと。そのすばらしい才能は業界に入ってから使えと。
要望とかなら普通だと思うけど。
はぁ? 何コイツ気持ち悪。
>>913 言ってることは正しいからわざと煽ってるだけだろ。
脊髄反射せずに要望書こうぜ。
双剣と片手剣の完全分化を希望
0K、個人的な理由でイライラしてた、反省
よく片手剣改善汁って声を聞くけど改善すべきはモンスターなんじゃないか?
大剣から見た飛竜と片手剣から見た飛竜が同じなワケないじゃないか。
ということで結構何度も言われてるが斬属性を細かく分けるべきだと思う。
>>915 それって結局武器の改善になってるような希ガス。
い、いやきに気にしないてくれ、まちかまちか゚e;gjz\k]khあせx.;mwjl:ふじお.n.;n
ちっと頭冷してくるよ、すまそ
ハンマーの溜めをR3でキャンセルできるといいな
お前らメル蘭確認汁!!
>>918 リスクとしてそれはあった方がいいと思う。
長所と短所はあった方がいいと思う。
極端な話、双剣使いの漏れとしては乱舞中にキャンセルできるともの凄く便利だけど、
そんなのあり得ないだろってことでそうして欲しくない。
でも、北米仕様と同じで乱舞後の硬直キャンセルを本の少しの時間でいいからできるようにして貰いたい漏れガイル
>>919 本当に本人乙。
取り合ってあげられなくてスマソ。
訓練所じゃなくて習熟度を現すのが欲しい。
例えば各武器で装備指定、「防具有りクック10p」とか「防具無し15p」とか。
各武器につき1回のみポイントに加算される感じで○○pで10級とか上がっていく感じで。
もちろんアイテム入手に関係ない名誉職(?)。
「この人片手剣だけど4段だよ」とか「おくりゅうそうなのに4級かよ」みたいなw
10段になる頃には条件は4本ソロ並の腕が必要とかね。
>>922 あ〜、単なる勲章的なシステムはいいかも。
にわかガンナーを一発で見抜けるなw
これ既出?
MOのままでいいから・・・
各種ランキングみたいのあると面白いと思う。
オンライン必須
・各プレイヤーごとの討伐数ランキング(モンスター別も有)
・モンタクランキング
他には・・・
チームとかの昨日をつけて
チームポイントのランキングとか。
まあランキングなんて色々考えればキリがないと思うけど、これだけでも結構な延命処置になりそうだけど・・・
>>924 チームはちょっと微妙かも。
討伐数ランキングは他から見えないなら欲しいな。
自分がどのくらいの位置にいるかは知りたいが勝手に批評されるのはいい気がしないかも。
公開非公開が任意で選べても良いけど。
>>922 態々それを訓練所でやるってのがネックだよな。
訓練所に興味ない人が「まだ0段ですか^^^^;;;;;;;;;;;」って言われるのが目に見えてる
もしくは見向きもされないで終るだろう。
ソロでクエを受ける時にそういうのを選べるとかのが効果的でいいと思う。
ハンターランク廃止してそのシステム導入したほうがいいと思える。
つまり訓練所イラネ。
やっぱ次回作はリアルにこだわって欲しいな。
動物の生態とかは散々言われてることだし。
攻撃するとまったく何の変化もないけど、ある一定以上の攻撃を受けると途端に切れる尻尾とかね。。。
じわじわ破壊ってのが良い。
次世代機で開発するなら物理エンジンを搭載して欲しい。
>927
すでに物理エンジンは搭載されてるぞ
ただしMH物理だがw
弾丸の軌道とかって物理エンジン…?
Gでのランスの強さや片手剣の儚さを知った俺は望遠鏡ぶら下げて無印に帰省している。
森丘エリア11の滝の裏に穴が空いてることが解った
ジャングルエリア8の滝の流れる崖の隙間にはエメラルドグリーンの光りが潅ぐ空間を見つけた
このゲームには前プロデューサーが創り切れなかった多くのネタの欠片が散らばっている。
多分もう実現しないであろう数々のネタ、暇があれば探してほしい。
最初はネタかと思ったけど森丘11の滝の裏覗いたときはマジびびった。
その後俺も色々探してみたら山菜爺の居るエリアに穴空いてるじゃない?
向こう側に空間が広がってるんだよこれが、お試しあれ。
奥に何かあるんじゃないか?って場所は結構あるな。
森丘の5(竜の寝床)、よじ登れそうな段差の上が塞いである。
森丘の6(断崖絶壁)の下の広場、岩壁の裂け目に奥に続いてそうな穴がある。
ジャングルの2、虫あみポイントの遺跡。開口部から奥に入れそう。
多分作りきれなかったアイデアの残滓だろう。
Gになって入れるかもと期待していたのだが・・・
隠しエリアがあると聞いてアレに違いないと思ってたら全然違った。
やはり続き物で作り手が途中で変わるとロクなことがないな…
近接の強化・派生ならともかく
ボウガンで完全上位っていうのはつまらないでしょ
無印の頃はメテオ<ヴォルくらいしかなかったのに
Gになってからそんなんばっか
せっかくボウガンにはたくさんパラメータがあるんだから
一長一短で悩ましくするように少しは考えて欲しいね
>>926 HDDとか賛成なんだけどオフの人用やオフも楽しみたい漏れみたいなのの為にも訓練所ライクなものは欲しい。
今のはきついだけで向上心が芽生えないけどな。
完全昇級せいにしちゃうと下手なりに頑張るヤシらに悪い希ガス。
>>932 ガンナーじゃないからそう思うのかしれないけど。鬼ヶ島<神ヶ島なんてのは嬉しいけどな。
単純に上位武器って言うのは嬉しい。
>>933 だから絶対に訓練所でなきゃいけない理由がないんだよ。
普通のクエでも実装しても特に変らないってことが言いたいの。
>>934 いや、普通のクエであると最終的に4本ソロなんて腕にならないと最後までいけないなんてことになっちゃうだろ。
本筋と全く別にあればそれでいい訳よ。
で、装備の内容で何度が変わると技術的に階級にする意味が生まれないから、漏れの想像だと訓練所のスタイルまでしか発想が行かない。
一部のうまい人だけのゲームじゃまずいだろ。
これが普通のクエだとまずい理由ね。
>>933 G級未満とG級武器の間での完全上位ならまだ許容できるけど
グラビモスハウル<グラビモスロア はどうかと思うよ
せめて貫通・散弾の装填数が逆ならよかったのに
ミニクック砲みたいにね
>>936 なるほど。結構納得。
でも、近接武器でもそう言う変なことあるよ。
それのマイナス部分が武器全体でやたらと目立っちゃったのがかt(ry
>>935 納得
>>936 ボウガンも強化にすれば解決するのにな。
ハウル→ロア
鬼ヶ島→神ヶ島
で解決。
ボウガンはフレームだけ生産して、バレルやらスコープやら弾倉は着脱可能出来たら良いのにな。
もちろん、着脱には金不要で、何回でも。
これなら上位強化出来ずとも、フレーム以外のアタッチメントを一度買えば済むし。
強化出来る方向にするなら、フレーム軽くしたらライト、重くしたらヘビィとかに。
ちょっと違うがアーマードコアみたいになっていくのか?
一部のボウガンの説明にもあるように、フレーム(カンタロスのなんちゃらを使用したとか)がボウガンの要になってるわけよ。
ロングバレルやらは後付だろ?
だから、ボウガンの生産=フレームを生産するにして欲しいと。
バレルやらスコープは無料で何度でも着脱可能にすれば、フレームだけ持ってれば良い。
現仕様だと、目的別にサイレンサー付けたりロングバレル付けたり出来ない。
一度付けたら終わりだしな。
好きなフレームに何度でも着脱可能にすれば余計な金もいらないし、更に幅が広がる。弾代万年金欠も少しは防げる。
上位強化出来ない代わりに、こんくらいしてくれればな。
ボウガンだけ細かくなるのもあれだが、例えば、フレームを軽量化すれば、フレームの耐久度が落ちるわけだから、強力な弾撃てない。
代わりに、動きやすい→今で言うライト。
逆ならヘビィと。
弾倉も別途装着出来るなら、装填数多いのはヘビィ化するとか。
・バレル切替に金払わすな!武器選択時にどれを付けるか選択すれば良いだけじゃないか
・近接武器と同じように強化させてくれ!中途半端なのはほとんど死んでるじゃないか
【妄想強化図】
クロスボウガン
→クロスボウガン改
→S・クロスボウガン
→カンタロスガン
アルバレスト
→アルバレスト改
→S・アルバレスト
→タンクメイジ
→タンクメイジ改
→バストンメイジ
これぐらいはGでやっといて欲しかった…orz
そうなるとレベルアップはどうなるんだろうな、最高レベルに攻撃力を設定して廃止するのが妥当か。
それよりガンナー専用防具の価格と素材の量を半分に汁。
>>943 素材とか価格は同じでいいから
耐性を0.75倍、防御力を1.25〜1.5倍くらいにして欲しいかな。
>>943 今のレベルアップはほとんど意味なしだからね
ゲームの始めたてとかよほど貧乏してなければ
誰でも購入と同時に最高レベルまで上げてしまうわけだから
むしろ最初からその分の価格を上乗せしてある方が
本当の価格が分かるだけ親切かも
近代兵器の使用を許可する!
先行者?
そしてみんなガンナーに
ガトリングランスはあるのに
ガトリングがない不思議(´・ω・`)まあバランスコワシソウダケドネ…
「ガトリング」と言う名称は一種のギミックであって、今のギルドでは、ガトリング機構を応用して弾を撃ち出すガンを作りだす技術がないのではないかと脳内補完。
ガンナーたって一応ボウガンだしな。あんなボウガンみたことないが
槍、ハンマーともにガンハンマやガトリングあるんだから、大剣にもほしかった
ま、ガンブレードやっちまったらFF[のスコールになってしま……
じゃあ剣みたいなボウガンも期待しちゃおうかしら(*´Д`)ハァハァ…
ボウガン殴りでのダメージ2倍!みたいな。どうでもいいけど。
ガンスレ過去ログからサルベージ
>【ソードバレル】
>R3殴りモーションが突くモーションに変更される
>威力はボウガンの攻撃力に依存
足技の追加きぼんぬ
バイオのヒットでクローンのディノが作られたように
モンハンのクローンで厨要素満載の魔法ファンタジーMOが
作られるんジャマイカと夢想。このシステムのD&Dやりてえなあ。
フレイル武器を考えハァハァと妄想。
R1で回転開始→R3上 (直進鉄球攻撃)
→R3右 (右側からの振り回し攻撃、左前方まで)
→R3左 (左下からの打ち上げ攻撃)
→R3下 (上からの叩きつけ攻撃、ハンマーのスタンプみたいの)
→何もせずR1放し (その場で大回転2〜3回攻撃)
武器構えだし攻撃でフレイルの柄で攻撃。R1溜め以外のレバー攻撃は全部柄攻撃)
出してくれないかなぁ・・・
>>957 かなりでかいフレイル?
その場で大回転って言うのがしっくり来ないんだけど。
たたきつけがスタンプに近いとかも。
>>956 バイオはミリオンタイトルだからなあ
モンハンが100万売れてたら分からんだろうけど
最近はなんでも3D化して、二人プレイ横スクロールアクションてなくなったよなぁ、、、
>>944 ガンナーの防具は属性耐性が高いが、ブレスとかでも受けるダメージは
結局防御力依存で計算した上で属性耐性が加味されるのであまり意味が無いな。
防具は剣士と完全共用で良いんじゃない?
>>961 G級飛竜の速度基本ってのなら少しは納得できるが…
剣士と同じにするなら、ガンナー用の攻撃パターン追加もいるな。
最終的にバランス取れてればいいが。
頻繁に攻撃されるようになるとガンナー難易度跳ね上がりそう。
面白くなるだろうか…
今の防御耐性G級のバランスも問題あるとは思うが。
こんな不安も意味無いほど劇的な変化希望。
ランスを突属性みたいな新しいカテゴリにして
コマンドによって各属性を使い分ける。
R1で防御→ガード性能は片手剣同等か、それよりも低い
→R3右 (打属性の叩きつけ)
→R3左 (打属性の振り回し)
→R3下 (斬属性の横切り)
→R3上 (斬属性の縦切り)
→R3押し込み(突属性の突き)
中途半端な攻撃力で器用貧乏に攻撃。
のような武器を希望。
既出だったらすまんが部位破壊できるところが増えて欲しい。
甲殻を壊せば与えるダメージが何%増とか
翼膜を破れば飛行することが出来なくなるとか
それで各武器の性能は
攻撃力 ハンマー>>>大剣>ランス>片手剣>双剣
ガード性能 ランス>>>片手剣>大剣
属性攻撃 片手剣>>>双剣>ランス>大剣>ハンマー
攻撃スピード 双剣>>>片手剣>ランス>大剣>ハンマー
部位破壊能力 大剣>>>ランス>ハンマー>>片手剣>双剣
とか
それとハンマーの回転はブォンブォンみたいな感じで
わかりにくかったらすまん。
双剣って攻撃スピード遅いよね…回数は多いけど…(´・ω・`)
>>964 今のままだと双剣のメリットとしてあげられてる
攻撃スピードが速いってのがあまりお得につながってないよな。
手数が多いとhateを稼げるとかだと
意味がでてくるんだろうけどな。
双剣の鬼人化の移動速度がダッシュと同等なら
双剣まじ最強wwwwwっうぇwww
, -‐;z..__ _丿
/ ゙̄ヽ′ ニ‐- 、\ \ ところがどっこい
Z´// ,ヘ.∧ ヽ \ヽ ゝ ヽ ‥‥‥‥
/, / ,リ vヘ lヽ\ヽヽ.| ノ ダメージを稼げない限り
/イル_-、ij~ ハにヽ,,\`| < ‥‥‥‥!
. N⌒ヽヽ // ̄リ:| l l | `)
ト、_e.〉u ' e_ ノノ |.l l | ∠. 最強にはなりえない
|、< 、 ij _,¨、イ||ト、| ヽ ‥‥‥!
. |ドエエエ「-┴''´|.|L八 ノ -、 これが現実‥!
l.ヒ_ー-r-ー'スソ | l トゝ、.__ | ,. - 、
_,,. -‐ ''"トヽエエエエ!ゝ'´.イ i l;;;;:::::::::::`::ー/
ハ:::::::::::::::::::::| l\ー一_v~'´ j ,1;;;;;;:::::::::::::::::::
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969 :
名も無き冒険者:2005/04/08(金) 12:03:58 ID:KFuGFBfQ
引継ぎは無理があるとしてもボーナスほしいなぁ。
・所持金10000z
・各種武器基本種一つずつ
・店売りの防具ヘボイのでもいいからセットで
・回復薬などの基本アイテム所持
もう要らないんじゃない?
Gもやってる人間少ないしさ
もうカプのゲームみたいな
マイナーバージョンアップで
新作です、ってやる手法は
飽きられてんじゃないかな?
現行のゲームやっても
「どうせすぐ次が出るだろ」
って感じでやり込まないし
それより他のネットゲームみたいに
ちゃんとアップロードバージョンアップ
してさ
末永くやってくれる会員を囲い込んで
月々の契約料で儲けた方が
いいんじゃないのかな?
なんかこのままじゃ売り逃げのボッタクリ
にしか見えないよ
>>964 早く倒せる=同じ時間遊ぶなら、沢山討伐出来て沢山素材もGetできる
結局 早く倒せる=優れた武器になるのは変わらない。
>>970 HDDの問題は無視?
薄型用のHDDが出ないと厳しいぞ。
中身をメジャーアップデートするためにはHDD専用にしないといけないしな。
現状、SCEの意向でHDD対応ソフトはHDDにデータしか入れられない。
プログラムが入れられないから事実上キャッシュにしか使えないわけだ。
HDD専用ソフトは儲けが出てないからそこに期待するのは厳しいな。
いっそPCに出せば話も変わってくるかもしれないが。
Gはスルーしたから2が待ち遠しいな♪
一緒に焼肉祭りいきませんか?
最近ハンターランクが13越えてあれ?って思うことがひとつ。
今まで採集しつつ討伐してたから気付かなかったんやけど、レウスとかって毎回同じとこに居るんやね?
それっておかしいと思いませんか?
飛龍とか獲物探しに行ってて適当な時間経過してから空から予告無し(目マークとか)でいきなり襲ってきたりして欲しかった。
「今回レウス会えなかったね…」とかイライラしちゃうかな?(=_=;
>>976 初期配置は変わって欲しい(結構このスレでも言われてる)、でも会えない可能性が有るのは嫌だ。
今更だけど、スキルスロット方式賛成だなー。
無印の頃からだけどスキル付けるために装備したい防具つけれなかったし
スキル無しであえて好きな防具付けろって言っても結構きびしいもんがある
特にソロやら2人とかでクエする時とか。
見た目と性能が両立しないからこそ良いと思うのだが。
見た目を重視するならスキルは犠牲にしてもいいと思う。
1.G級で安心して素材集めたければそれなりの装備にすれば良い
2.好きな装備をG級でも身に付けたければPスキルも身に付ければ良い
3.好きな装備でマターリやりたいなら上位なり下位なりで遊べば良い
3番オススメ
基本的には他人と協力して遊ぶゲームだから、個人差はあるにせよ、結局は「効率」重視になっちまうからな。
極端な例だけど、この装備以外駄目とか、こいつにはこの武器以外駄目とか。
スキルスロット式は賛成だけど、見た目が違えど付けるスキルは一緒って、皮肉な結果になっちゃう。
もっと煮詰めれば良いアイデアなんだろうけど、そこは素人の出番じゃないしな。
>>981 正直、制約がないのはつまらない。
能力ではあっちなんだけど、こだわりがあるからこの装備みたいな楽しみがいいんだ。
匠とか強スキルがいらないな
984 :
名も無き冒険者:2005/04/08(金) 20:15:50 ID:55H6gx6W
次のをそろそろたてなきゃ。
スロット制は「俺好みの防具が最強じゃなくちゃヤダ」って
まさに最強厨志向な希ガス
今のままでいいと思う
マゾ仕様になるが火竜の鱗100枚で防御+1とかできるように汁!
>>984 もう要望時期も過ぎたし、内容的に妄想スレと合流でいんじゃね?
チーター乙としか思わんが。
強くなりすぎてもつまらなくなるしねぇ。
マゾ使用ってかどうでもいい部分だな。
簡単に増殖できるアイテムだとルーンジェイドよろしくになるな。
なつかすぃー。
スキルスロットもいいが相性で効果の強弱や
スロットの使用数が増えたりすると取り外して組みなおしが
できないくらいのペナルティは必要かと。
つーか出発前に延々スキルの組み合わせとスロットの数で
悩みまくられても困るし。
>>990 そのペナルティ、余程入手困難なものじゃない限り多少の手間が増えるだけ。
HR15につき1回のスロット追加くらいならペナルティたりえるけどね。
複数キャラ作る理由もできてくるし。
漏れはスロット全面反対だけど、これくらいならまだ許せるかなって。
スロット式って要するに着脱可能なスキルパーツってことでしょ?
Gの〜ピアスで実装されてるじゃん。今は種類少ないけど
次回作で多種多様化すればスロット式希望の人も満足じゃないかな。
今回のスキル制は歯がゆいくらいによく出来てると思うよ。
強いスキルばうま〜く重複できないようになってるし。
うまくバランス取れてると思う。
>>992 ピアスで防御落ちるから、強い防具にスキル追加って言うのが本音のような希ガス。
ピアス関係には全然反対じゃない。一長一短でいいね。
ピアスを完全スルーしてるあたりで
スキルスロット厨の本質がありありとでてるな
俺も現在のピアスは賛成。
他に首飾りや腕輪とか追加してくれれば、
スキルに幅が出ると思うな。
>>996 それスロットと同じ事のような・・・。
そんなに制約がいや?
それかたかだか首飾りや腕輪に頭防具並の防御力の格差を付けろとでも?
スキルが付くアイテムとかどうなのよ
スロットなんぞまったく反対だが。
最初から防御アップを期待せず、ルックスにも大きな影響を与えない部位が1つあってもいいかも。
言われてる首飾りってヤツやね。
あと2ポイント足りない微妙なスキルを救済してやったりはあっても良いかと思う。
匠、ガード性能、激運、このあたりはボツが正しいでしょうな。
スロット賛成派だけど今のピアスも結構いいと思ってたりする
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