フロントミッションオンライン M-82

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1名も無き冒険者
▽フロントミッションオンライン(以下FMO)概要
戦場は第2次ハフマン紛争中のハフマン島。
傭兵部隊「キャニオンクロウ」が島を駆け巡っていた頃と同時期、君は一新兵としてハフマン島に着任する。
君はO.C.UとU.S.Nどちらの陣営につくのか?
※フェイズ2では登録時に所属国が固定されています。

フロントミッションオンライン公式サイト
http://www.playonline.com/fmo/index.html
フロントミッション公式サイト
http://www.square-enix.co.jp/fm/

・フェイズ1 closedβ終了。(〜'05/01/06 05:00)
・17:00〜翌5:00の時間帯にて、フェイズ2 closedβ実施中。('05/01/13 〜 '??/??/??)
・公式サイトでのフェイズ2募集終了(フェイズ1テスターは引き続きプレイ可)
・'04/12/26 フェイズ2の配送作業が終了、未着者はハズレンジャーフェイズ2にシフト
・ボイチャの募集も終了。現在テスト実施中
・フェイズ3の募集については現在未定

※sage進行推奨。ageは放置でメール欄にいちいち腹を立てない
※FF11関連と特定ジョブやBG構成の叩きは禁止。(このスレでのFF=Friendly Fireの略なので注意)
※次スレは950がたてる。ダメなら970。
※過去スレ&テンプレ保管庫を活用しよう http://fmofreaks.net/cgi/faq/wlnews.cgi?id=2ch&type=index
※「こんなFMOβは糞ゲーだよ〜」は無視。
※荒らし・コテ・厨・病人に構う奴は完全放置。
※スルー出来ない人は2chブラウザのあぼーん機能を使おう。
※βの不具合は公式フォームにて報告しよう。
※特定ジョブの弱体化ではなく他ジョブの強化方向で意見を述べよう(ジャマー、コムスの犠牲を忘れるな!)

前スレ M-81
http://game10.2ch.net/test/read.cgi/netgame/1107246857/
関連リンクは>>2 その他情報は>>3-10あたり
2名も無き冒険者:05/02/03 16:40:03 ID:RxHBCgF7
2だ
3名も無き冒険者:05/02/03 16:40:24 ID:rkLe+QT/
▽FMO関連スレ
【FrontMissionOnlineβ】質問スレ Phase2
http://live19.2ch.net/test/read.cgi/mmoqa/1106727687/
FrontMissionシリーズ設定総合スレ [ゲームサロン]
http://game8.2ch.net/test/read.cgi/gsaloon/1087120375/

▽FMO関連サイト
FMO@したらば板 ttp://jbbs.livedoor.jp/game/16593/
Blog FrontMissionOnline ttp://fmo.seesaa.net/
FMO Freaks ttp://fmofreaks.net/
F.M.F.F.O.(時代背景設定) ttp://www5a.biglobe.ne.jp/~lab/fmhp/index.html
画像UP板 ttp://lxvxl.hp.infoseek.co.jp/cgi-bin/fmo/imgboard.cgi
 ※画像は暗めなので加工してうp推奨
職業適正診断スレ ttp://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/game/16593/1103949063/

GAME Watch '04/07/23up情報 http://www.watch.impress.co.jp/game/docs/20040723/fmo.htm
GAME Watch '04/08/14up情報 http://www.watch.impress.co.jp/game/docs/20040814/fmo.htm
GAME Watch '04/08/27up情報 http://www.watch.impress.co.jp/game/docs/20040827/fmo.htm
GAME Watch '04/09/24up情報 http://www.watch.impress.co.jp/game/docs/20040924/mmo.htm
GAME Watch '04/10/22up情報 http://www.watch.impress.co.jp/game/docs/20041022/fmm.htm
GAME Watch '04/11/12up情報 http://www.watch.impress.co.jp/game/docs/20041112/fmo.htm
GAME Watch '04/11/26up情報 http://www.watch.impress.co.jp/game/docs/20041126/fmo.htm
GAME Watch '04/12/16up情報 http://www.watch.impress.co.jp/game/docs/20041216/fmo.htm
GAME Watch '05/01/05up情報 http://www.watch.impress.co.jp/game/docs/20050105/fmo.htm
GAME Watch '05/01/11up情報 http://www.watch.impress.co.jp/game/docs/20050111/fmo.htm
GAME Watch '05/01/31up情報 http://www.watch.impress.co.jp/game/docs/20050131/fmo.htm
GPARA公式インタビューなど http://www.gpara.net/gamelist.php?pid=8

過去スレ&テンプレ保管庫
http://fmofreaks.net/cgi/faq/wlnews.cgi?id=2ch&type=index
4名も無き冒険者:05/02/03 16:42:58 ID:rkLe+QT/
▽フェイズ
βテストはフェイズ1からフェイズ3までの3段階(予定)
*=現在実施中フェイズ

     フェイズ1 占領区のみを舞台にした基本検証を行う。
            ロビーや戦場での回線状況/NPCの強さ/ジョブのバランスなど
            '04/11/16 12/02 12/16 計3回VerUp実施
            '04/12/02〜PvPテスト実施。
            '04/12/23〜27 最終イベント実施
            実施期間
            '04/11/04 19:00 〜 '05/01/06 05:00

    *フェイズ2 激戦区の検証を行います。PvPをメインに、
            両軍の勢力を争う仕様が入る。
            '05/01/31 計1回VerUp実施
            '05/01/31〜ボイスチャット導入
            実施期間
            '05/01/13 17:00 〜

     フェイズ3 ほぼ正式サービスと同等の仕様で、最終的なテストを行う。

仕様の詳細については、適時告知される。

前フェイズから参加しているβテスターは、 以降のフェイズにも参加可。
フェイズ移行の際には全データリセットされる。
5名も無き冒険者:05/02/03 16:44:40 ID:rkLe+QT/
▽操作方法
右スティック:上半身回転  左スティック:移動
〇ボタン:決定/シェアレーダーモードに入る
×ボタン:キャンセル/メニューを閉じる/ジェットパックON・OFF切り替え
△ボタン:バックパックの切り替え
□ボタン:武器の切り替え
スタートボタン:ラジオメニュー開閉
セレクトボタン:シェアレーダー開閉
L1ボタン(押し込み中は継続):アクション拡張
L1ボタン+□ボタン:シールド防御【ARMS SD装備時】
L2ボタン:ローラーダッシュ【RDに対応したボディ&レッグ】
L2ボタン+左スティック←or→:サイドステップ 【RDに非対応のボディ&レッグ】
L3ボタン:静止時…しゃがみ/立ちの切り替え 移動時…スピード固定
R1ボタン+スタートボタン:ソフトウェアキーボードを開く
R1ボタン+各ボタン:キーマクロの再生(1〜10)
R1ボタン+L1ボタン+各ボタン:キーマクロの再生(11〜20)
R2ボタン:武器の発射/バックパック機能切り替え
R3ボタン:視点切り替え(上記)
L1ボタン+R3ボタン:上半身方向リセット
6名も無き冒険者:05/02/03 16:46:14 ID:rkLe+QT/
/item <A> <B>…アイテムを使用する

 <A>repair,reload
 <B>larm rarm body legs or 武器mg,sg〜

   例)/item repair larm
     このコマンドで左腕にリペアのアイテムを使用します。
     ※該当する回復アイテムが複数ある場合はアイテムスロットの先頭から使用します。

repair:<B>省略の場合は、パーツの体力を見て、一番ダメージ比率が大きい
      箇所に使用されます。
      また、ダメージを受けているパーツが無い場合はアイテムを使用しません。

reload:<B>省略の場合は、アクティブ武器を指定したと見なします。
      同カテゴリの武器を複数持っていた場合はアクティブ→
      左腕→右腕→ 左肩→右肩の順にチェックします。
      また、弾が減っていない場合はアイテムを使用

/sos on…救援要請を発動する(回復時使用)
/sos off…救援要請を終了する(回復終了後使用)
7名も無き冒険者:05/02/03 16:48:21 ID:rkLe+QT/
■FMO 戦場の心得

・初期状態はサポジョブがついてないのでハンガー内のパイロットロッカーで設定可能
・バトルグループ内会話は[/bg]空打ちでデフォルトが/bgに(/sayで元に戻る)
・セットアップ中R2でショップリスト登場。アイテムBPならリペアを持つといいかも
・バトル中のアイテムの使い方はテンプレを参照するべし。もしくは十字キーからでも可
・スクランブルボードは上部のタブでソート可能、メンバー数やコメントを見るのに便利
・スクランブルボードのコメントには注目。ソロでやってる人もいる
・スクランブルボードのコメントはリーダーがロビーで随時書き換え可能。

・Create〜で自分で募集をかけることも可能。コメントがあると集まりやすくて吉
・給料はロビー中央のPersonal Officerからもらえる。日給はもらい忘れても溜まってる
・マップセレクタの色はNPC敵の強さレベル、赤っぽいほど難易度高(統制区のみ)
・同じセクタでも白いバーの数だけ複数の小隊が活動中。△ボタンで詳細が見れる
・〜minは作戦開始からの継続時間。時間が進んでいると、それだけ戦況も進んでる
・戦闘開始後、一定時間が経過したエリアには乱入できない
 (激戦区:10分、統制区:5分)

・マップセレクタから乱入は大いに気にする人もいるし、まったく気にしない人もいる
・今日から始める方々に。LV低いなんぞ関係ない、積極的に乱入を汁!!(PvPでは微妙)
・ソロでやっても面白いが、BG組むと面白いでつよ。
・「視点正面復帰」は使いにくい事この上ないからINしたらすぐに「OFF」にするべし
・公式サイトのテストボードはログイン後もう1度「ログイン」しないと何も見えない
・ログアウトはグループを抜けてから。忘れてたらリーダーは遠慮無く蹴るべし

古参のみんな!新人もこれからの大切な戦力だ
勝利のためにも時には厳しく、時には優しく上官として接してあげよう
8名も無き冒険者:05/02/03 16:50:17 ID:rkLe+QT/
ミスった
・戦闘開始後、一定時間が経過したエリアには乱入できない
×(激戦区:10分、統制区:5分)
○(激戦区:5分、統制区:5分)
9名も無き冒険者:05/02/03 16:51:35 ID:rkLe+QT/
各ジョブ効果

アサルト
メイン 加速性能UP 最高速度までの到達時間が早い。
サブ  旋回性能UP 機体の旋回速度が早くなる。※全身の旋回速度、上半身転回速度は一律

ミサイラー
メイン ロックオン短縮 ミサイルのロックオン時間短縮
サブ  範囲攻撃耐性UP 範囲攻撃の被害を減らす。

メカニック
メイン 回復量UP  リペアBPでの治療効果が上がる
サブ  被回復量UP リペアされたときの回復量が上がる

スナイパー
メイン 集弾性能UP 照準が閉じてその位置に弾が飛ぶようになる
サブ  反動補正UP 反動の強い武器を使ったとき、照準がはねるのを防ぐ

レコン
メイン レーダー範囲UP レーダーBPの効果範囲増加
サブ  静音性能UP   ソナーにひっかかりにくくなる

コムス
メイン 要請時間短縮  支援要請にかかる時間の減少
サブ  支援攻撃耐性UP 支援攻撃時のダメージを減少

ジャマー
メイン EMP効果UP   EMPの成功判定に依存
サブ  EMP回復力上昇 ステータス障害からの復帰時間が早くなる
10名も無き冒険者:05/02/03 16:53:38 ID:rkLe+QT/
新機体出現レベル早見表
LV ア ミ メ スレコ ジ
 1 ○○○××××
 8 ○○○××××
10 ×××○○○○
14 ○○○××××
15 ×××××○○
16 ×××○○××
20 ○○○○○○○
22 ○××××××
25 ○○○○○○○
29 ○××××××
30 ○○○○○○○
35 ○○○○○○○
39 ○××××××
40 ×○○○○○○
11名も無き冒険者:05/02/03 16:56:32 ID:luJWhgyP
>>1
乙カレチャーン
12名も無き冒険者:05/02/03 16:57:00 ID:6tSeduCN
>>1
13名も無き冒険者:05/02/03 16:57:55 ID:c0L39mCx
>>1
乙かれ。
(ジャマーコムスの犠牲を忘れるな)
これはもう要らないかもしれんね。
14名も無き冒険者:05/02/03 16:59:27 ID:tbSzKcpp
立った!クラ・・・スレが立った!
15名も無き冒険者:05/02/03 17:01:01 ID:Fxdg9Av3

 ,'从从)〉 
rヤ^ー゚ノi|   >>1乙であります!
ヽ`》 Y《lヽ

16名も無き冒険者:05/02/03 17:01:06 ID:luJWhgyP
kuraudoのことかーーー!
17名も無き冒険者:05/02/03 17:02:29 ID:hEmdA1Hh
久々にロマサガ2がやりたくなった

最終皇帝女の名前を「チャミリ」にした

FAやりたくなった

でもすでに5時
俺はどうすればいいんだ・・・
18名も無き冒険者:05/02/03 17:04:10 ID:hEmdA1Hh
っていうか入れなくないか?
19名も無き冒険者:05/02/03 17:05:38 ID:luJWhgyP
入れてるぞ
20名も無き冒険者:05/02/03 17:09:13 ID:gehxHoXz
ねぇねぇ久々にログインしたんだけど
全然人いないおw(´・ω・`)
時間が時間とはいえこんなに過疎ってるの?
21名も無き冒険者:05/02/03 17:10:08 ID:bRJ4Q7tm
2・3日のVerUP その前にやることいっぱいあるだろ ■e
22名も無き冒険者:05/02/03 17:10:22 ID:rX4yVgcO
>>20
なんか入ろうとしてもはじかれる…
入れてる人もいるみたいだから、これが人少ない原因かも
23名も無き冒険者:05/02/03 17:11:08 ID:gehxHoXz
>>22
なんだ不安定なのか
全然人いなくてびびった
24名も無き冒険者:05/02/03 17:12:58 ID:rkLe+QT/
>>20
激戦区6にいってみろ
25名も無き冒険者:05/02/03 17:20:38 ID:yK/V2Tn9
1000 名前: 名も無き冒険者 [sage] 投稿日: 05/02/03 16:44:53 ID:luJWhgyP
1000ならTFLOと同じ末路


いやぁーーーーーーーーーーー
26名も無き冒険者:05/02/03 17:21:28 ID:EkxEyskX
βやってる時点でTFLOは超えてます
27名も無き冒険者:05/02/03 17:22:31 ID:NfWfuMFK
TFLOはβテストすらできなかったみたいだしな
28名も無き冒険者:05/02/03 17:26:55 ID:luJWhgyP
1000ゲット出来たのは想定外
29名も無き冒険者:05/02/03 17:34:44 ID:yK/V2Tn9
>>28
てめーーか開発中止になるとかのたまってるのは!




















もう正直それでもいいypベンベン
30名も無き冒険者:05/02/03 17:35:40 ID:PU+5GNDT
>>29
サルベージ要請しました
31名も無き冒険者:05/02/03 17:44:00 ID:MI7We+G/
サルベージすると透明になる件について
32名も無き冒険者:05/02/03 17:47:11 ID:zJdC3veI
おかーさーん
33名も無き冒険者:05/02/03 17:53:09 ID:pwlegDmY
横にして縦に読む

長井秀和
井上和香
34名も無き冒険者:05/02/03 17:57:00 ID:mSbG46/L
>>33
スゲー ちょっと感動した
35名も無き冒険者:05/02/03 18:10:26 ID:F7WWB+wJ
なんだなんだ
このスレのぐだぐだ感は・・・
36名も無き冒険者:05/02/03 18:11:05 ID:JdfUUFUH
既出話でループしまくる件について
37名も無き冒険者:05/02/03 18:20:20 ID:6WBmIz5R
ったく、公式の奴等はNPCを弱くしろ弱くしろそればっかだな
パッチ前に比べりゃ明らかに弱くなってんじゃねぇか
強いと感じるのはそれまでレーダー基地や渓谷のマップに篭って
川や崖にハメながらせこせこレコミサばっかやってたからだろうが
精進しろ豚どもが

だいたいわかんだよ、豚ってのはさ
じっと足とめて防御体勢もとらないでひたすらNPCの攻撃を受けまくる
挙げ句にダメージ食らっても修理してくださいも言わず、SOSさえ出しゃしない
お前だよ、お前、いっつも開始2分も経たない内に散っていきやがって
んで必ず戦闘後には「NPC強すぎw」とかほざきやがって
お前だけだよ、5分も経たない内に死んでるのはさ
突っ立ってるだけでNPC狩れるのは養豚場だけですよ
少しは現実受け止めて精進しやがれ
38名も無き冒険者:05/02/03 18:25:17 ID:i8kfXebj
つーか、ガキ多いの?このゲーム。
それか、体は大人でも心は子供みたいな奴多いの?
39名も無き冒険者:05/02/03 18:26:08 ID:zJdC3veI
>>38
^^;
40名も無き冒険者:05/02/03 18:28:40 ID:pwlegDmY
こんなマニアックなゲームはガキでもやらんよw
41名も無き冒険者:05/02/03 18:33:31 ID:v1tit44g
ガキはこっちやってるだろ
ttp://game10.2ch.net/test/read.cgi/netgame/1090639743/
42名も無き冒険者:05/02/03 18:34:31 ID:zJdC3veI
もっかいやっていい?





>>38
^^;
43名も無き冒険者:05/02/03 18:36:24 ID:JdfUUFUH
NPCは明らかに弱くはなってないよな・・・
ECMが増えてミサイルが使えなくなったり、転ぶと0%になる分強く感じると思うが・・・
でもRKとGRが強化されたみたいかな?
44名も無き冒険者:05/02/03 18:40:51 ID:yO3cfV/K
ここは、フロントラインのスレで間違いないかな?
45名も無き冒険者:05/02/03 18:41:14 ID:yK/V2Tn9
>>40
いや、あながちそうとも言えんぞ
某MMOと同じPOLから出きるからな
実際このシリーズやったことない香具師が結構居たしな
POLからFMOのページ入って来て
「お、このロボゲーPvP出きるのか、こりゃバリスタでも無敵だった俺様向けのゲームだなwwwww
しかもβだから金かからないしwwwwwww
うはwwwwおkwwwwwスナイパーなんてジョブもあるのかクールな俺様にはぴったりだぜwwwwww
両手武器なら内藤の時にスキルカンストさせてたから慣れてるしなwwwww
おwれwさwまwみwなwぎwっwてwきwたwぜwーw早速応募だwwwww」
ってな感じで流れてきた香具師結構居ると思うぞ
46名も無き冒険者:05/02/03 18:42:46 ID:JdfUUFUH
ゲージ0はマジ泣けるぽ(´・ω・`)
EMPが使えるのは感謝だが・・・

>>45
バリスタって何?
47名も無き冒険者:05/02/03 18:43:05 ID:wooo/vLt
POLにログインできない件について
48名も無き冒険者:05/02/03 18:44:04 ID:yK/V2Tn9
>>46
某MMOで行われてるPvPのことだ
49名も無き冒険者:05/02/03 18:44:04 ID:Fxdg9Av3
やっとバイオ4クリアしました
50名も無き冒険者:05/02/03 18:49:05 ID:JdfUUFUH
>>49
プレイ時間どのくらい?
バイオ2はハマったな・・・クレアの方でやりまくってたが
51名も無き冒険者:05/02/03 18:57:34 ID:Fxdg9Av3
18時間ぐらい・・・なげーよ今回
FPSみたいだし
52名も無き冒険者:05/02/03 19:02:11 ID:s8AgenHL
このゲームって面白い?
53名も無き冒険者:05/02/03 19:05:02 ID:UW35Da4t
味方NPCが撃破されて敵NPC一体になったとき
A1-A4敵無しとか言いながらメカさんと二人で索敵プレイしましたけど
結構面白かったよ
戦闘時間長かったけど
54名も無き冒険者:05/02/03 19:09:37 ID:TNjSIl7a
>>7の心得はそろそろ更新した方がよさそうだな
カンストして暇をもてあましてる廃人諸氏、
素敵なレベルアップ法とかも含めて書き直しよろ。
55名も無き冒険者:05/02/03 19:11:10 ID:+OnuRusN
エラーコード POL-1040
この前、さんざん騒いだやつか・・・
なんかFMOやるのがタルくなってきた(´Д`)
56名も無き冒険者:05/02/03 19:16:19 ID:iE8EWNJo
>>55
漏れは、こないだのヴァージョンうpから様子見状態さネ。
57名も無き冒険者:05/02/03 19:21:32 ID:de4WWQ6z
エリア14主要施設ほとんどデッドロックにされてるなぁ
本部ももうじき落とされそうだ
58名も無き冒険者:05/02/03 20:27:56 ID:kGrB9XbE
ボイチャセクタ元養豚BGも乱入可能になってるぜ
59名も無き冒険者:05/02/03 20:36:42 ID:p/CEpL3E
元気なNPC相手に囲んだからってすぐに足止めて殴り出す連中はなんとかならんのかね
高速ナックルにボディ抜かれて「NPC攻撃力高いね;;」じゃないっての
味方の同士撃ちも出るし、ヒットアンドアウェイくらいしてほしいんだが
60名も無き冒険者:05/02/03 20:49:53 ID:6WBmIz5R
>>59
すまん、それやってるかもしれん
マクノウチ師匠に殺されかけたこと数回、仲間の腕をすっ飛ばすこと多数
正直何回もペナルティ出てるだろうが何の文句もいわずに
付き合ってくれた仲間達に感謝

って反省しなきゃいけないところだよな
61名も無き冒険者:05/02/03 20:54:08 ID:kGrB9XbE
FMObeta24402

多分ここ見てるから言っとくぞ
コピペをまんま投稿するのはどうよ?
62名も無き冒険者:05/02/03 21:05:17 ID:gehxHoXz
もうLV上げBGないんかい(´・ω・`)
全然人がいない
63名も無き冒険者:05/02/03 21:09:12 ID:peesXLUj
低レベルだときついよな・・・
ソロでもレベル上げできればまだがんばれるんだが、
フェイズ3まで封印すっかね。
64名も無き冒険者:05/02/03 21:10:35 ID:j4o5VFdT
人はなんぼかいるんだが
乱入禁止だらけな罠
BG作っても友軍はNPCだけだ
つらいさ
65名も無き冒険者:05/02/03 21:12:03 ID:gehxHoXz
もう高LV&馴れ合いBGが多いな・・・
66名も無き冒険者:05/02/03 21:13:55 ID:ZTX01icW
普通のPvBGでも生き残ればかなりの経験値を貰える。
BGがないなら自分でリーダーやれ、グダグダ言ってても始まらん
67名も無き冒険者:05/02/03 21:15:19 ID:2+smgos0
>>61
やっぱ突っ込まれたか。
どっちも俺が書いたよ。公式見ててここみてない人いるだろうし、
その逆もありうると思ったんで乗せました。微妙に言葉づかい直したけどね。
こうゆうのマルチって言うのかどうかわからんし、迷惑だったら謝るが、
自分の考えとしては大勢でボイチャテストしたいし、
設定次第でで不具合がある程度なおるってわかってほしかったのでどっちにも書いた。

なんか読み返したら日本語おかしいな、スマソ。グラスター型に突貫してくる。
68名も無き冒険者:05/02/03 21:20:48 ID:luJWhgyP
やってる事は悪くは無いが突っ込まれなかったら言わないって姿勢はどうかと思う
転載するならせめて一言くらい言ってからするべきだったんじゃないかと
権利云々とかじゃなくどう思われるかっていう問題でな
69名も無き冒険者:05/02/03 21:21:17 ID:kGrB9XbE
>>67
本気でこのゲームを
良くしようとしてるのがわかれば無問題
70名も無き冒険者:05/02/03 21:24:28 ID:ZTX01icW
>>68
どっちも俺が書いたって本人がいってるじゃん
71名も無き冒険者:05/02/03 21:27:19 ID:luJWhgyP
ああ、2chでの書き込みも自分がって意味だったのか
勘違いしてたスマソ
72名も無き冒険者:05/02/03 21:34:53 ID:AXTneFAs
前スレの

■転倒システムを変更しました。
   転倒時にBPゲージ・武器ゲージのチャージが停止になります。

ってガゼ?
73名も無き冒険者:05/02/03 21:44:21 ID:6pm9SDUr
ガゼではないがガセだった
74名も無き冒険者:05/02/03 21:45:48 ID:AXTneFAs
ガゼってなんだ・・・orz

ところでOCUジェットナックラーズ居る?USNは結成してるぞ!
75名も無き冒険者:05/02/03 21:47:13 ID:j4o5VFdT
>>72
そうなったらいいなあ、という我らの無念が具現化されて見えたんだ
俺納得
76名も無き冒険者:05/02/03 21:48:24 ID:Fo/LP13Q
>>72
公式くらいみれ
77名も無き冒険者:05/02/03 21:49:07 ID:ZTX01icW
>>74
ひとつ質問なんだがBPのジェットでどれくらいのやつから
ジェットナックラーズを名乗れるくらい飛べるようになる?

78名も無き冒険者:05/02/03 21:51:11 ID:gehxHoXz
10に人がいねーレベ上げBG作っても誰もこん
79名も無き冒険者:05/02/03 21:53:50 ID:AXTneFAs
>>77
飛べればいいから、問題無
80名も無き冒険者:05/02/03 21:55:02 ID:6WBmIz5R
だって今や主戦場はセクター6だもん
この前セクター10に行ったら、ロビーで人がいねぇwとか騒いでた香具師がいて
可哀相だったので教えてあげようかと思ったけど、あえて教えなかった
81名も無き冒険者:05/02/03 21:55:25 ID:ZTX01icW
おk、今度参加させてもらうぜ
82名も無き冒険者:05/02/03 21:56:44 ID:gehxHoXz
6とかいってミサイルの弾すくねー
レベル20以下は10に帰ってこい(⊃д`)
8367:05/02/03 21:56:45 ID:2+smgos0
ややこしいことしてしまって正直申し訳ない。
書きたいことは書いたのでROMに移行します。

>>69
そう言っていただけると本当にありがたい。
84名も無き冒険者:05/02/03 22:03:19 ID:flWL+kDb
2月1日のアップデート以降ラグが強化されたような気がする。
85名も無き冒険者:05/02/03 22:11:55 ID:LiJdXJ4C
肩盾が軽くなったのが漏れ的にはうれしいな

14機体にロッド&パイルの両肩LV4の肩シールド
LV20のRD補助ターボBPで俺様カッコイイイイイイイイ!装備にしとる

LV20スナイパー、一式装備でもアイテムBPに両肩シールドができるな
少しは腕パーツの延命に貢献できてるのかもしれねぃ
アイテムBPはLV8の奴だったかな

とりあえず暇なときの1on1イヤガラセ装備だけどもさ(゚∀゚)
86名も無き冒険者:05/02/03 22:20:01 ID:zlXJ2JEs
なんだよ、またSBバクかよ!

って思うくらいBG無くて人いない…
87名も無き冒険者:05/02/03 22:28:40 ID:J1ssU79H
ミサの弾数減った?こんな少なかった?
88名も無き冒険者:05/02/03 22:35:32 ID:a00hDrXK
OCUは自軍押され過ぎでやる気なし
USNは補給率低過ぎでやる気なし
低レベルは虐殺に疲れてやる気なし
89名も無き冒険者:05/02/03 22:36:46 ID:kGrB9XbE
>>87
ソロがクリア出来ない位減った

それを喜ぶFMObeta30945ような香具師もいるけど
それとは別に最近のプレイスタイル
ログイン
給料貰う
BGに入ろうとするが人がいない
BGを立てても集まらない
OTL
ログアウト

次のVerUpで更に地獄と化すのかFMO…
90名も無き冒険者:05/02/03 22:38:44 ID:J1ssU79H
>>89
うーむやはりそうか
ソロでやったが二匹目倒せなかったwwなんだこりゃ
91名も無き冒険者:05/02/03 22:40:03 ID:qkhwdTKU
>>86

いや、実際バグってるから 今。
92名も無き冒険者:05/02/03 22:47:44 ID:ZTX01icW
>>89
BG立てても人が来ないときはコメント変えてみたほうがいい。
SBバグって表示されて無い可能性がある。
93名も無き冒険者:05/02/03 22:49:26 ID:luJWhgyP
ちゃんとコメント書いてBG立てればコメントがよほど酷くなければ集まるべ
5分程度集まらない位で諦めて解散とかしなければな
2,3人集まったら適当に低コストエリアに出撃してれば
気付けば10人集まってたりするぞ
94名も無き冒険者:05/02/03 22:52:43 ID:kGrB9XbE
USNの一味はVerUp以降
話を聞かんが死んだのか?
95名も無き冒険者:05/02/03 22:55:57 ID:6WBmIz5R
>>94
晒された腹いせに、ここでネガティブキャンペーンやって
FMOを衰退させようと試ろみてるらしい
96名も無き冒険者:05/02/03 23:00:04 ID:kGrB9XbE
前スレの923
>既出かもしれんが、BGの自動解散、ソロでやってる人間にはとても便利ですな。
>設定回数1にして出撃すれば、対PC戦で負けても相手終わるまで待たなくても
>即出られる。これであの待ち時間から開放されるよ。ひどいときには1時間で3回
>しかプレイできなかったもんな。

味方のNPCがいたら結局抜け出せん罠を書き忘れておる
97名も無き冒険者:05/02/03 23:10:01 ID:qkhwdTKU
まいった、SB MAP 両方死んでる・・・。
98名も無き冒険者:05/02/03 23:11:46 ID:a00hDrXK
PC離脱すると増援も離脱して戦闘終わることあったような…
だから勘違いしたんじゃねの?

いや俺が勘違いかもしれんが
99名も無き冒険者:05/02/03 23:27:08 ID:EkxEyskX
USNのジェットナックラーズどこだ!勝負してやる
100名も無き冒険者:05/02/03 23:45:40 ID:Qm4xcUHs
僕らのハフマン紛争
101名も無き冒険者:05/02/03 23:59:31 ID:VcNcuJiS
>>99
一回解散したので今新しく募集した、まってろOCU!
102名も無き冒険者:05/02/04 00:00:37 ID:+TwKck/M
40Lvの方に質問です。
40アサルトパーツのRDも80kmなのでしょうか?
機体名も教えていただけると幸いです。
103名も無き冒険者:05/02/04 00:03:01 ID:WPRG47ii
自動解散の実装はただ単に負荷テストしてるっぽいなぁ
だから無制限とか無いんじゃないだろうか・・
人数少ないから5回制限以内ならSB参照する機会多くて負荷かかるしね
104名も無き冒険者:05/02/04 00:06:01 ID:32pjRqd7
>>102
Husky S
通常移動50kmのRD80km
見た目は名前の通りハスキー系
105名も無き冒険者:05/02/04 00:08:42 ID:l/gbr5Dq
ageてしまった・・・初期機体でコスト40に突っ込んで散ってくる
106名も無き冒険者:05/02/04 00:19:03 ID:633khkw4
>>103
負荷テストがしたいのなら俺達も協力しよう!

一期一会BGルール
・自動解散一回に設定
・全員が戦闘勝利で帰還したらリーダーがBGを作り直す

・一番最初に撃破され、離脱したらそのBGから抜けて新たにBG作成
・他のメンバーは自動解散後、撃破された人のBGに入る

以降繰り返し

これで負荷テストもばっちりだ!
107名も無き冒険者:05/02/04 00:23:05 ID:6KVqmlYc
>>88
俺、3行目に該当
ここまで生存率低いと正直自軍の皆様に申し訳なくて戦えない
もう野良アサルト辞めてサルベージヘリパイロット辺りへの転属願いを出そう
108名も無き冒険者:05/02/04 00:26:57 ID:AXjUWmx1
>>104
どうもありがとうございました。
ハスキー系でしたか・・・
フロストと期待していたのですが、残念
109名も無き冒険者:05/02/04 00:36:58 ID:93vPMzXU
レコンってこけると通常レーダーも消えるの?
その時にトレーサーに捕まらないようになるんなら
味方レコンこけさせて助けることも出来無くなさそうだが…
110名も無き冒険者:05/02/04 00:38:35 ID:/mNa913P
OCUナックラーズは今何処にいるんだい?とりあえずPVPできる人数まで揃ったんだが
111名も無き冒険者:05/02/04 00:40:15 ID:B6y+0GbB
エリア6のレーダー施設で遊んでた
112名も無き冒険者:05/02/04 00:41:11 ID:TeeuOk3s
なんか、もうダメな感じがしてきた・・・
人居ないから、PvP盛り上がらねーわ、
PC待ちで嫌々戦うNPCがスーパーロボットだわ、
5回戦闘したら強制解散でテンションsageだし。

いったい、どういうゲームにしたいんだ?
113名も無き冒険者:05/02/04 00:41:17 ID:B6y+0GbB
なぐりあいってんならエリア10でやるかい?
要塞地下とか
114名も無き冒険者:05/02/04 00:47:25 ID:/mNa913P
今からUSNジェットナックラーズはエリア10に移動します、OCUもエリア10に移動お願いします。
115名も無き冒険者:05/02/04 00:47:32 ID:93vPMzXU
仕様を取り入れた理由ぐらい説明して欲しいモノはあるな
この解散仕様を製品版まで恒久的に使うつもりなのか
テストだけの一時使用なのか
テストで身内BG組んでほしくないとかならそう言ってくれと
そうならむしろBGにコメント付けられなくすればいいだけの話だと思うが…

まあさすがに負荷テストですとは言えねーかもしれないけど
116114:05/02/04 00:48:25 ID:/mNa913P
それからココではまずいと思うので対戦の事はこっちに書きます

ttp://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/game/16593/1105924105/
117名も無き冒険者:05/02/04 00:51:49 ID:WPRG47ii
でもまぁ今の仕様だと
以前よりSBに負荷がかかってるのは間違いないだろうな
118名も無き冒険者:05/02/04 00:52:53 ID:0sB/Bs7T
別にグループの自動解散なんてさして珍しいとも思わないけど
そんなこと言ってたら1クエスト受けるごとに解散しなくちゃいけないPSOなんてやってらんないよ
119名も無き冒険者:05/02/04 00:59:39 ID:MReiHow+
>>118
FMOはPSOと比べてやる事が複雑すぎるからな、1BG最大10人だし。
まずバランスよくジョブを揃えて主に戦うセクターを決め
戦場やメンバーの機体に合わせて機体構成を調整し
その後も戦場で各自の動きをすり合わせるために
何度となく出撃して初めて勝てるBGが完成する
正直出撃制限が50回でも足りるかどうか怪しいな。
120名も無き冒険者:05/02/04 00:59:58 ID:NK/yP2WI
戦争を知らずにぃ僕らぁは生まれたぁ♪
121名も無き冒険者:05/02/04 01:05:34 ID:0sB/Bs7T
>>119
そんな何時間もプレイしないとまともにプレイできないなんて、FMOをそんな糞ゲーにするなよ
初期のインタビューでもプロデューサーがぱっと入ってぱっと終われるような
気軽なゲームにしたいって言ってるんだから今の仕様でいいと思うよ
まぁレベル制はどうかと思うが

おそらく今の自動解散の仕様のまま製品版始めても
製品版から入ってきた奴は何も文句言わず適応すると思うよ
あとは固定の奴らのためにクランシステムか何かを導入してやるべきか
122名も無き冒険者:05/02/04 01:07:41 ID:Rzwkq+Zu
出来てた事が出来なくなって不自由感じてるだけで
慣れれば皆どうって事無くなるんでないかねえ
まあ継続するかしないかの選択は出来るようにして欲しいけど
123名も無き冒険者:05/02/04 01:13:39 ID:U1V8Py//
部隊連携が大事なのに気軽に参加、解散できるようにって
矛盾するようなシステム組むからおかしくなってくる。

継続/解散選択式にすればいいのにしない所を見ると
何かの意図があるようにも思えるんだが実は何も考えてない様な気もするし。
どういう意図かもさっぱり伝わってこないからな…
124名も無き冒険者:05/02/04 01:17:25 ID:93vPMzXU
■eの建前だと
ネットゲームはライトが気軽に繋いで友達増やして楽しめるものらしいからなー
実態は廃だらけのどす黒い世界なんだが
125名も無き冒険者:05/02/04 01:18:13 ID:Rzwkq+Zu
負荷テストなら負荷テスト、仕様テストなら仕様テストで
開発の考えを示してくれれば騒ぎもある程度収束するだろうにね
126名も無き冒険者:05/02/04 01:21:05 ID:0sB/Bs7T
いいかげん適応しろよこのオールドタイプども
変わっちまったもんはしょうがないだろうが

それにBG解散する前に打ち合わせれば
今までどおり固定でやってけるんだから自由度減らされたわけじゃないだろ
そのぐらいの手間惜しむなよ
127名も無き冒険者:05/02/04 01:21:16 ID:s+eR+WI1
>部隊連携が大事なのに気軽に参加、解散できるようにって
>矛盾するようなシステム組むからおかしくなってくる。

ホント矛盾してるよな〜
転倒等の調整でシビアになった今じゃもたついてるまとまり無いBGではまず勝てん。

かと言って適当プレイで勝てるようなシステムじゃ恐らく詰まらないだろうしな。
ツッチーの思い描いてたFMOはどんなのなんだろう。
128名も無き冒険者:05/02/04 01:24:05 ID:93vPMzXU
ひょっとしてライト救済のため
部隊連携を組みにくくしているのでは…
129名も無き冒険者:05/02/04 01:25:07 ID:s+eR+WI1
開発陣もこのベータテストに混じってやれば良いと思うのだが
やってたりしないのかねぇ。

P1の頃にサーバー立ち上がり時に開発者達が作ったであろうBGが
SBに残ってたという話はあったが・・・
130名も無き冒険者:05/02/04 01:25:16 ID:i1OWqxbF
現仕様になってからも、別にさほど気軽に出入りできるようになった訳でもないんだよな。
結局、継続とかのコメント縛り付きBGが多くて、入りたい時にぱっと入るのは難しいし
前にも話題になってたけど、規定回数前に抜けるのを気まずいと感じる人達にとっては
回数明示が縛りになって、抜けたい時に即抜けるってのも難しいらしいし。
131名も無き冒険者:05/02/04 01:32:17 ID:WPRG47ii
フェイズ2は長期間やるみたいな事聞いたけど
実際どのぐらいやるのかなぁ
今のままじゃ製品版までかなり時間かかりそうだな・・
132名も無き冒険者:05/02/04 01:33:20 ID:0sB/Bs7T
明らかに前の方が抜けにくかっただろうが
入って2、3回で抜ける奴なんて滅多にいなかったぞ
いたとしても「フレに呼ばれました」とか言う奴くらいだな

それに「前の人限定で」なんてBGそんな多くねぇぞ
誇張して言うなよ
っつーか入るBGないなら自分で立てろよ
俺はしょっちゅう野良BG立ててるが5分も立たないうちに満員になるぞ
133名も無き冒険者:05/02/04 01:43:27 ID:1z9CBBsa
たかが抜けるのにシステムの補助いるもんかねえ。

「前より抜けやすい!」
「前より気軽!」
ってフェイズ1でちゃんとコミュニケーションとってたと思えないんだが。
フェイズ1PvP導入から、2・3回で抜けられることもあったが
別になんとも思わなかったし
むしろ色々理由つけて抜けていくのに「?」だったな。

負け続けて抜ける人が抜けて、新しい人が来ると案外勝ったりするし
そんなに気難しく考えずに「抜けます、お世話になりました」くらいでスッパリ抜けてくれ。
「抜けると雰囲気が〜」とかさ、MMORPGのやりすぎじゃない?
漏れはもっとライトなゲームだと思ってたが
ユーザーサイドがその辺だめにしてると思うよ。
そこに焦点当てる制作サイドもだめだが。
134名も無き冒険者:05/02/04 01:48:20 ID:WPRG47ii
すぐに次の人が乱入してきてくれるし
俺も別に1回で抜けようが別に前から何とも思ってなかったなぁ
色々気にし過ぎだよ
135名も無き冒険者:05/02/04 01:52:55 ID:93vPMzXU
まあメカのいないBGは何分経っても人が増えないけどなw
136名も無き冒険者:05/02/04 01:54:52 ID:0sB/Bs7T
そんな気軽なコミュニケーションとれる人間だったら
なおさら今のシステムでも問題ないだろう

5回中の最後の1回でも爽やかに抜ければいいだろ
別に最後の一回に抜けられたって文句なんか言わないよ
色々複雑に考えすぎなんだよ
言ってることが矛盾してるんだよ

チームワークが大事だから5回以上続けてやりたいって言うなら
5回目が始まる前に気軽に「続けてやりましょう」って言えばいいだろ
それくらいの手間惜しむなよ
137名も無き冒険者:05/02/04 01:56:31 ID:93vPMzXU
ま、スナ様も気軽に入れるシステムって事で良いんじゃないのか
いまだに遠慮してる香具師も居るようだが
138名も無き冒険者:05/02/04 01:58:27 ID:1z9CBBsa
>>136


自動離脱の賛否を論じる気はないが。
「前より〜で良い」っていう奴が多いのが気になっただけ。
139名も無き冒険者:05/02/04 01:58:54 ID:WPRG47ii
>>136
でもな、前の仕様の時にこんなに要望や批判的な意見出たか?
この仕様になってから公式でもここでも否定的な意見が物凄く多いだろ・・
それが全てを物語ってる気がする
ただ単に「面倒くさい」んだよ
まぁ最初から今の仕様だったら違っただろうけどね
140名も無き冒険者:05/02/04 02:02:38 ID:0sB/Bs7T
>>139
批判が出てるのは単に前までできてたことが出来なくなったから
それが気にいらないって文句言ってるだけだろ
今の仕様自体にそこまで問題があるとは思えないね

もし最初から今の仕様のままだったら誰も文句言わなかっただろ
141名も無き冒険者:05/02/04 02:04:08 ID:0sB/Bs7T
ってよくよく読んだら同じこと言ってるな
スマン
142名も無き冒険者:05/02/04 02:04:55 ID:MReiHow+
なんか■e社員が必死に情報工作してるように感じるのは気のせいか?
143名も無き冒険者:05/02/04 02:07:32 ID:Rzwkq+Zu
開発側に少しでも有利な事を言うとすぐ社員とかいうやつが沸くな
144名も無き冒険者:05/02/04 02:10:47 ID:w2bGXbp7
上に文句言うのが日本人の基本姿勢だからな
145名も無き冒険者:05/02/04 02:11:24 ID:1z9CBBsa
>>139
んだな。

まぁ、仕様とかバグより
自動解散で「気軽になった」とかいう意見が多く出てるのを見て萎えてしまったので
FMOから遠ざかってるから、とやかく言える立場じゃないんだが。
対戦ゲームってことで、もっとライトなユーザー層・システムを期待してたが
そのどっちも絶望的だったなあ。
146名も無き冒険者:05/02/04 02:17:06 ID:w2bGXbp7
あと、とりあえず批判から入るとか
147名も無き冒険者:05/02/04 02:18:07 ID:Rzwkq+Zu
PvP主体にするならちんたらNPC狩らせるんじゃなくて
DAoCばりにレベル上げなんか軽視すれば良いのにな
でもやっぱり肝心要の陣取り要素が全然ヘボいから
レベル上げで人を留まらせるしか無いのかね
148名も無き冒険者:05/02/04 02:19:11 ID:nZY8OU78
乱入してきて2,3分でNPCヘリに腕落とされて、
姿見る事無く去っていくスナ様の事がいとおかし。
149名も無き冒険者:05/02/04 02:20:16 ID:IM0YIRbE
とにかく、仕様変更したら、どんな意図でそうしたのか
テスターに伝えてくれないかねぇ・・・。
150名も無き冒険者:05/02/04 02:20:19 ID:0sB/Bs7T
2時間も3時間もずっと同じグループで戦闘するゲームの
どこがライトで気軽のゲームだと言うのか

それともパッチ前はそんなに頻繁にプレイヤーの出入りがあったか?
何度も言うが続けようと思えば同じBGで続けられるんだからそのくらいで文句言うなよ
151名も無き冒険者:05/02/04 02:21:19 ID:GA+RN4IU
DAoCはさ
PvPに同レベル帯で戦えるじゃん?
そういう意味では対等に戦えるしさー
んでもって低レベル帯からPvPで遊べるしね
152名も無き冒険者:05/02/04 02:24:15 ID:WPRG47ii
ショップレベル=ジョブレベル
これ改善して欲しいと思ってたけど
気軽に・・って観点から考えると今の仕様のままの方が良いのかな?
今だとメカいなかったら代わりに出来たりするけど
それが出来なくなる可能性もあるんだな・・
でもMSBGで上げた奴らがカンストして他のジョブで遊んでるの見ると納得できないorz
153名も無き冒険者:05/02/04 02:27:56 ID:MReiHow+
>>150
いい加減気軽って幻想から目を覚まそうよ、ね?
154名も無き冒険者:05/02/04 02:28:18 ID:mghahxW1
Lvが強さに直結する装備仕様をなんとかしてほしかった・・・(´・ω・`)
低コストには人いないし、コスト調節に非協力的なバカは多いし
開発側ももっと柔軟な姿勢で取り組めよ、使われないシステムや、上手く機能しない仕様は
制約付けて、システム、仕様に無理矢理意義を付与するのではなく、素直に廃棄しろよ
スナ様の上を行く自分に合わせてくれないのを極端に嫌がるジョブ『開発スタッフ』
155名も無き冒険者:05/02/04 02:33:15 ID:93vPMzXU
つーか階級=ショップレベルが無理だってのなら
総合レベルを導入すりゃいいと思うんだが…
高いレベル行ったもん勝ちだから気軽にジョブ変えられないってのは
NPC以上にタチが悪い。
156名も無き冒険者:05/02/04 02:46:38 ID:Rzwkq+Zu
確かにジョブ変えにくいよなあ
俺はジャマーからアサルトに乗り換えたクチだけど
いまだ最高レベル15で先任曹長とかなっちゃったし
157名も無き冒険者:05/02/04 02:50:27 ID:7thB9ZwH
どんどん変な方向になってくな、流石■eクォリティ。
P2組で、キット届いてから毎日参加してたけどさ、
LV3>10>11まできてもう限界。
睡眠時間削っても4時間ぐらいしか確保できんし、
社会人にはキツイねこのシステム。
FMシリーズは、好きで全部やってたからFMOも楽しみにしてたけど、
これじゃ製品版になっても('A`)ヴァーですな。
養豚場にいくのもダルイ、テスター資格放棄します、サヨナラ。
USNで組んでくれてたみんな、いままでアリガトウ(´・ω・`)シ
158名も無き冒険者:05/02/04 02:52:15 ID:vX1Fq0QL
   /⌒ヽ
  / ´_ゝ`)すいません、ちょっと回復を・・・
  |    /
  | /| |
  // | |
 U  .U
159名も無き冒険者:05/02/04 02:54:03 ID:Rzwkq+Zu
今まで気にしてなかったけど製品版では3〜10はレベル上げするんだよな・・・
今の俺のレベル上げペースじゃPvPするまでに1ヶ月くらいかかるんじゃないのか('A`)
160名も無き冒険者:05/02/04 02:58:12 ID:pEQR+PLX
                         ,、ァ
                         ,、 '";ィ'
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.ヽ:゙ヽ; : : : : : :ノ:::::::::::::::::::::;;、-、、゙:::     rー-:'、                /   }¬、
. \::゙、: : : :./::::::::::::::;、-''"::::::::::   ,...,:::,::., :::':、            _,,/,,  ,、.,/   }
   ヽ:ヽ、 /:::::::::::::::::::::::::     _  `゙''‐''"  __,,',,,,___       /~   ヾ::::ツ,、-/
     `ヽ、:::::::::;;;、、--‐‐'''''',,iニ-    _|  、-l、,},,   ̄""'''¬-, '  ''‐-、 .,ノ'゙,i';;;;ツ
   _,,,、-‐l'''"´:::::::'  ,、-'" ,.X,_,,、-v'"''゙''yr-ヽ / ゙゙'ヽ、,    ,.'      j゙,,, ´ 7
,、-''"    .l:::::::::::;、-''"  ,.-'  ゙、""ヾ'r-;;:l  冫、     ヽ、 /    __,,.ノ:::::ヽ. /
       l;、-'゙:   ,/      ゞ=‐'"~゙゙') ./. \    /  '''"/::::;:::;r-''‐ヽ
     ,、‐゙ ヽ:::::..,.r'゙         ,,. ,r/ ./    ヽ.   ,'     '、ノ''"   ノ
   ,、‐'゙     ン;"::::::.       "´ '゙ ´ /      ゙、 ,'            /
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161名も無き冒険者:05/02/04 03:03:44 ID:vDkZyOPu
コスト合わせて戦ってても、14機体で30機体が相手なんて事ザラなんだよな
コストシステムは出来るだけ早く詰めていって欲しいよ
そこがちゃんとすれば、LV制の負担も軽くなると思うんだがな
162名も無き冒険者:05/02/04 03:13:38 ID:+ePKh4hu
PvPをメインとしたゲームにするなら、製品版に向けてコストの調整は必須だろうねぇ。
例え話だけど、かけっこで全員同時にゴールさせるべし、とは言わないが、
同じ小学生でも6年生と1年生じゃ天と地ほどの差があると思うわけです。
現状のコストは、小中高で分けてるだけで、学年は関係無しに詰め込んでるって感じ。

双方コストを合わせて対戦したことがあるけど、凄い楽しかった。
(ジェットナックラーズという特殊な環境ではあったがw)
163名も無き冒険者:05/02/04 03:17:37 ID:VtYO0iE5
新規で始めたはいいが、レベル3にすらなれそうもない件について
164名も無き冒険者:05/02/04 03:18:39 ID:93vPMzXU
>>163
君にはこの時代が向いてないよ
165名も無き冒険者:05/02/04 03:20:18 ID:VtYO0iE5
>>164
意味わかんね・・・
166名も無き冒険者:05/02/04 03:29:54 ID:CXaHGgdl
ジョブレベルで補助効果が増加するというのを顕著にしたら、最悪の結果だろうな
ジョブはほぼ固定になり、レベルの違う人同士のコスト合わせた戦闘すらできなくなる
167名も無き冒険者:05/02/04 03:44:10 ID:x9o7PP7E
とりあえずMAPが多すぎ。相手PC探すのも一苦労
しかも製品版になったら今のエリアが×10以上開放だもんな・・有り得んなぁ
168名も無き冒険者:05/02/04 03:47:05 ID:dIDw93rY
ジョブレベルの意味ねーじゃねぇかそれだとw
最初からジョブレベルなくすんじゃかまわねーけどな

俺はレベルがガンガンあがってくってのなら補助効果でかくなるのは全然かまわないんだけど
169名も無き冒険者:05/02/04 03:56:20 ID:93vPMzXU
ジョブレベル1と40の差があった方がいいのかないのか…

もう別にジョブレベル=廃人指数でも良いような気がしてならない
170名も無き冒険者:05/02/04 03:57:23 ID:hpDoSNNf
話しぶった切って悪いが
今日エリア6セクター12でレコンをやっていたときの話なんだが
メカが死んで俺もぼろぼろだったから崖の上に登って施設じーっと見てたんだよ
そしたら倉庫とか建物は全部消えて見えるんだけどWAPだけは丸見え
おそらく倉庫に逃げ込んだと思われる機体も丸見え
これってなんか使えそうじゃないか?
171名も無き冒険者:05/02/04 03:59:26 ID:orkkmjW6
OCUとUSNとのコストの差がある時点でPvP成り立ってない
172名も無き冒険者:05/02/04 04:00:12 ID:orkkmjW6
↑エリアコスト
173名も無き冒険者:05/02/04 04:01:01 ID:93vPMzXU
>>170
光学ステルスしてても浮かんで見えるよ○| ̄|_

正直背景が消滅するのどうにかしてほしい、消えるならWAPも消えろと
174名も無き冒険者:05/02/04 04:08:49 ID:0sB/Bs7T
>>171
たとえコスト差がなくなったとしても
それでも個人で差が生まれるんじゃないかと公式で投げかけてる香具師がいるな
175名も無き冒険者:05/02/04 04:09:50 ID:3ol185yQ
>>174

そこを埋めるのが個人の技量・・・だよな?
176名も無き冒険者:05/02/04 04:12:50 ID:cs5yDM0j
>>175
シュミレーションゲームなんだから知恵だろ
177名も無き冒険者:05/02/04 04:14:37 ID:0sB/Bs7T
>>175
いや、わかりやすく言えばコスト5同士で戦った場合
OCUがコスト4+コスト1、USNもコスト4+コスト1で戦ったとして
結局、お互いのコスト4はコスト1をあっさり狩る構図ができて
結局低レベルの奴がバカを見ると、そういうこと
178名も無き冒険者:05/02/04 04:16:28 ID:MReiHow+
エリアコストを個人レベルで設定汁って事か?
全部でいくつじゃなく一人当たりいくつにしろ、と
179名も無き冒険者:05/02/04 04:27:37 ID:mghahxW1
IDまで、どうやって?と尋ねてくる>>178萌え
180名も無き冒険者:05/02/04 04:34:22 ID:Y1nlQ7+o
さっき10人の所にジェットナックルでソロ特攻したら
相手はNPCにボコボコにされてて、こっちはただジェット噴射してただけで勝利。
撃破ボーナス39000って、なんじゃこりゃー!
181名も無き冒険者:05/02/04 04:40:12 ID:93vPMzXU
コスト1は逃げればいいのさ

つっても現状低レベル装備でも役に立つのって
コムス・レコンぐらいか…? メカも微妙だし…
アサ、ジャマ、スナは完全にアウト
182名も無き冒険者:05/02/04 04:41:53 ID:cs5yDM0j
>>181
ジェットナックラー
LVなんて飾りさ
183名も無き冒険者:05/02/04 04:43:58 ID:aBDVJLU0
>>180
それウチかもな
NPCが強すぎるだよ

激戦区、統制区のランク1戦車ぐらいの強さで良いよ
強くてもランク4のヴァンツアー位で

あと背中空いてるジョブは、以外全員ECM持ちってのも
アホかと

某フレンドリーファイアー11
と同じ方針なのかな
184名も無き冒険者:05/02/04 04:45:33 ID:0sB/Bs7T
なんつーか、FMOのレベル制根本的に間違ってるくさいな
185名も無き冒険者:05/02/04 04:46:11 ID:3ol185yQ
ツッチー上の方から圧力でもかけられたのかね・・・
残念だ・・・本当に残念だ・・・
186名も無き冒険者:05/02/04 04:47:15 ID:mghahxW1
もう、バランスなんてどうでもいいよ
敵も味方もレイブン小隊で仲良く喧嘩するのが■e理想のFMOなんだろ

>>183
流石にそれだと、要塞攻略戦なんかは制圧率の伸びが違っても
PC避けて入る奴が増えると思う、レーダーと要塞は鬼強いNPCでいいから
作戦任務が索敵破壊の所は、ぶっちゃけNPC無しでもいいよ、乱入こなかったら空振り出動お疲れさん
187名も無き冒険者:05/02/04 04:54:17 ID:93vPMzXU
階級とか共通の数値をショップレベルに連動させたら
そもそもレベルが必要なのかという疑問にぶちあたるな…。

188名も無き冒険者:05/02/04 05:04:44 ID:orkkmjW6
モードシフト使ってる香具師いる?
189名も無き冒険者:05/02/04 05:05:28 ID:NrqGvWKm
たった今、OCUのメカニッカーズと対戦したんだが、普通の野良BGで普通に楽勝モードで勝ってしまった。
もうほんと、メカの弱体化をここまでハデに見せつけられたのは正直ショックだった。
P1のころは、苦戦して連携とれてて勝率5割かそのへんだったのにな・・・。
本業メカとしては、なんとも言えない気分。
せめてもうちょっと苦戦するくらいの強さがあってもいいとは思うんだが・・・。
190名も無き冒険者:05/02/04 05:05:55 ID:Mz8bUCqj
NPCが徐々にに出てくる仕様がいい。
初め2機
倒すと3機敵に援軍
倒すと4機援軍
倒すと大型機動兵器が出現。
乱入待ちだと2機で止めるとかできるし。
3機段階倒すくらいで5分過ぎるから弾薬惜しまなくていいし。
191名も無き冒険者:05/02/04 05:18:07 ID:+s6iFuEC
>>189
そりゃウチだわw
野良メカニッカーズで、統制も連携も無い大暴れがしたかったのさ・・・。
勝率はPVP5〜6戦で2勝ってとこだったかな。

P2はメカ弱体入ってるのか、P1の頃は知らんので何とも言えんが。
192名も無き冒険者:05/02/04 05:20:19 ID:mghahxW1
HP1000のPCはHP1000のPCと
HP500のPCはHP500のPCと、戦うように、BGCが戦力の均衡を図る為にあるのであれば
Lvごとの機体性能の極端な差を無くし、総合的な性能は全Lvを通してほぼ同じにし
機体パラメータの一部に偏りを持たせ『一長一短』にし、バリエーションを稼ぐ、その上でBGC撤廃
そうすれば古いパーツがお払い箱にならずに済み、新参、古参が同じ土俵で戦え、低Lv排斥が抑えられ
手軽さとやり込みが両立でき、条件の合った探しに30分等の弊害が解消できるのではないか?
とP1中期の頃から散々言われてきて、公式にも何度も要望が出ているのに
変更だってそう難儀な作業を要するものではないだろう、武器や機体のパラメータ弄るくらいなら
過去に何度でもあった、なのに試そうともしない、まるでのれんに腕押し
なんのためのβだよ・・・まぁ、もっと細々したバランス取りの為のβかもしれんがな
転倒システム修正だとか、乱入時間調整だとか、こんな事製品版になってからでも出来るだろう
もうさ、テスターの意見を聞く気が無いならもうβテスト終了してさっさと製品化しちまえよ
回線検証やら、バグやらはもう出尽くしただろ?これから先何年テストしても
開発がこんな及び腰じゃバランスはこれ以上よくならんよ
193名も無き冒険者:05/02/04 05:22:35 ID:CBOBELpK
とっさの認識の差ってボイチャじゃないと伝えづらいな。

特にトンネルとかあると思考が硬直する人が多いせいかこもりっぱなし。
少し動けばこっちが有利な状況も作れるのに
それを考えようともしてないように見えた。
しかも、そういう奴に限って冷静に分析でもしたような発言ばかりして
イライラして仕方なかった。

と何時の間にかチラシの裏
194名も無き冒険者:05/02/04 05:23:59 ID:EXs5cDls
>>192
すごく読みにくい
195名も無き冒険者:05/02/04 05:28:15 ID:93vPMzXU
クルセイダーってやっぱメカに持たせたいよな、良い名前だ
196名も無き冒険者:05/02/04 06:01:16 ID:l/gbr5Dq
>>192
H
H
L












エッチエッチエルキソテトヘンカナテンモカイカイ('A`)?
197名も無き冒険者:05/02/04 06:04:55 ID:7ushEkZY
流れ無視の亀レスっぽいが、なぜか>>140に対する突っ込みがないので。
>>140
それほど不評もなかった仕様から、多くの人が(程度はどうあれ)不便だと感じる仕様に変わったんだから
黙って我慢する人よりも、不満の声を上げまくる人が多いのは当然っていうか健全じゃないのか?
もし最初から今の仕様だったのが、パッチで以前の仕様に変わったのだとしても結局不満は出ただろうが
その理由はやっぱり「前までできてたことが出来なくなったから」だと思うぞ。

つーかどういうポリシーで自動解散必須な仕様にしたのか、テスターの想像でなく■自身が説明するなり
自動解散しない設定も用意して様子見るなりすればここまで不満出なかったろうに。
198名も無き冒険者:05/02/04 06:15:33 ID:A5Ppf7H1
我々はモルモットなんだし意見や不満をだすのは自由だが開発のコメント求めるのは
βなんだし必要ないというかいわばお客様気取りと取られても仕方ないと思うぞ。
開発者の意図はどうあれこの仕様を「試して反応を見たいんだろ」
199名も無き冒険者:05/02/04 06:23:24 ID:MReiHow+
そんなにのんびりやってて間に合うんかねぇ
現状と殆ど変わらず(変えられず)製品版に突入とか嫌だぞ
200名も無き冒険者:05/02/04 06:24:53 ID:A5Ppf7H1
それはそうと公式で一部の大量レス付けてる奴の内容見てみるとスレの議論すべき内容から
はずれた揚げ足取りだったり可も無く不可も無くのような自身の意見なく、いわば相槌のような
内容で激しく邪魔だと思う。せめて意見をまとめたりしてればいいんだけどな。
そのくせ他人には文章が長いと誰も読まないとか、今後スレ読む方が迷惑だみたいなこと言って
どっちが迷惑なんだよと。第三者として奴には消えて欲しい。
201名も無き冒険者:05/02/04 06:28:50 ID:A5Ppf7H1
それと開発からのコメントを求めるというのはちがうだろ?公式みてるとコメント
だせみたいなのとかお客様気取りが多いのにうんざり。
製品版になってからじゃ遅いという心理からだろうけど反対意見も多いし
まだ変更の余地はあるんじゃないの?あくまで現在はβ「テスト」なんだぜ?
202名も無き冒険者:05/02/04 06:44:47 ID:VGIX7b7a
クラブサンUレッグはまだですか?
203名も無き冒険者:05/02/04 06:47:42 ID:MReiHow+
テスターだからこそ開発側の思惑を覗いてみたいって言うのもあるがな。
こんな意味不明なパッチあてて何のつもりなのか、この仕様のまま製品版まで行く気なのか

まあ、当の開発が意味不明なパッチに困惑しFMOβを去るテスターが続出しても
βテストの継続、FMOの完成には全く支障がないと考えてるなら話は別だが。
204名も無き冒険者:05/02/04 06:48:39 ID:gYkYNQjG
34285w
205名も無き冒険者:05/02/04 07:27:37 ID:F0cf4qfR
>>204
こいつの長すぎて読む気にもなれない
206名も無き冒険者:05/02/04 07:40:56 ID:3BJyJY+u
どいつもこいつも、小学校の催し物レベルの発想、稚拙、考えなし、意味なし、バカ
んでもって、バカバカしい発想を得意げに語るもんだから、尚更腹が立つ
"射出"式スモーク"ディスチャージャー"とか、日本語おぼつかない奴すらいるし
正直、公式ボード読んでると便器に浮かぶウンコをまじまじ見てるような気分になる
207名も無き冒険者:05/02/04 07:43:13 ID:VGIX7b7a
想像しちゃうからリアルな表現すんなよ!
208名も無き冒険者:05/02/04 07:43:14 ID:8H+z6Tkm
>>188
アサルトだけどメカニクいなくてリペア背負うときとか、NPCやってて乱入来たらメカニックって具合にしてる。
209名も無き冒険者:05/02/04 08:13:55 ID:JOPE0rHR
アサルト用の鶏脚ってもう出ないの?
多分20LVの新型でても14機体乗ってそうなアサルト15歳冬。
210名も無き冒険者:05/02/04 08:30:18 ID:1uoGMs2v
>>209
この前ぼでーHP1000越えのヴェイパーを見た
恐らく30か35辺りで出るんじゃまいか?
211名も無き冒険者:05/02/04 08:32:06 ID:VGIX7b7a
高いLvでガストあたりがでるのかな?
212名も無き冒険者:05/02/04 08:42:13 ID:l/gbr5Dq
30でVaper2
39でガスト
213名も無き冒険者:05/02/04 08:43:57 ID:l/gbr5Dq
ところでいま特ダネ(フジTV)でFM1の曲がかかってるね
214名も無き冒険者:05/02/04 08:49:27 ID:B2LJ+NBo
レベル30まで上がってるけど、
アサルトやるとき使ってるのは14機体ボディレッグだな〜。
腕はさすがに30のを使用するけど、
14機体の上下セットは優秀だからそのままだ。

最初の頃は20以降の機体と戦うときにビビることもあったが、
慣れてくるとこの組み合わせで十分囮役や撃破を取ることも可能になった。
HP1000以上ある敵機とやりあうことなんて日常茶飯事だが、
逃げ足速いからやばいときはすぐ逃げられるし。
というか、上位機体はRD機能が段々劣化していくから使いにくくないか?
215名も無き冒険者:05/02/04 09:09:59 ID:fWPQ4ZGY
>>176
遅レスだが
×シュミレーション
○シミュレーション

卒研発表で堂々とシュミレーション言って周りから嘲笑くらってたやつ思い出した
216名も無き冒険者:05/02/04 09:54:44 ID:sZIAKBRV
なんかもうNPCもレベルもお金もコストも無くして、
好きに機体組んでPvPだけ出来る場を提供してくれればいいよ

あとはせいぜい戦術部分をボードゲームっぽく、
レーダーの陣地取ったら周囲8マスにレーダー効果発動とかでさ
217名も無き冒険者:05/02/04 10:01:27 ID:ajc1zFOm
私信で申し訳ない。
昨日向こうのソロジェットナックラーとタイマンしたこちらもジェットナックラー。
すごい熱かったな( ・∀・ )!多分このスレ見てると思うから、また対戦しよう!
昨日のエリアに、昨日と同じパーツで行くから見つけてくれ〜。
218名も無き冒険者:05/02/04 11:09:08 ID:x9o7PP7E
>>215
2chじゃシュミレーションはネタ

ふいんき(←なぜか変換できない)、この先生きのこる
219名も無き冒険者:05/02/04 11:29:22 ID:zHBhQNEa
もうちょっとアサルトのLVあがりやすくしてほしいなぁ〜
うまくかわしても高レベルのMGがかすっただけで死ねるし
だからといって後方からちまちま撃ってても経験値入らないから結局前に出るしかない
メカニックって前よりよくなったみたいだけど、アサルトは転倒で武器ゲージ0になるから更につらくなった。
ポジティブに考えられない。ネガティブ!ネガティブ!!
220名も無き冒険者:05/02/04 11:31:46 ID:EF/PCTLT
テスターがプレイして、文句をつけて、開発側が試行錯誤していくってのを繰り返して、
よりよいネトゲを作っていくのが、本当のβだと思う。
テスターが離れていくという現象も、一つの文句の形ではあるか。
本当につまらないと思うなら、製品版買わなければいいだけの話。
タダゲ厨とか言われようが、テスターの意見聞かない開発が作ったネトゲに興味はないし。

まあ、今は開発側が試行錯誤してる時期だと思っておく。
なんだかんだで良パッチ多いし、P2はまだまだ続きそうだし。
現状はまだぎりぎり楽しんでプレイできる範囲かな、と。
221名も無き冒険者:05/02/04 11:39:48 ID:gC89TFyt
戦闘には全部NPCを投入した方が有利ってのに気づいてないUSN上層部は負け組
PCは全員歩兵に転向

そんな夢を見そうでコワイヨ
222名も無き冒険者:05/02/04 11:49:05 ID:yDbokusp
俺は公式で反応を示さない方がいいと思うけどな

仮に反応を示し、そういうパッチが出て不評だとしたら
その意見を述べた人間に非難の矛先が向かう恐れがある
逆に、何で自分の意見は採用してくれないんだ!と自己厨の発言が増える
意見要望を取捨選択してくみ上げる場所としては、今よりは確実に悪化すると思うよ

テスターが開発の意向が分からないから離れていく可能性と
どちらがテスト運営中の掲示板のあり方としていいかを
判断した上での「回答することはない」って結論なんだろう

まだP3が控えてるわけだし、いまのうち色々極端に試してみようって
姿勢は好感がもてるけどな、某MMOの迷言だが「ユーザーが(β)パッチになれていない」だけ
223名も無き冒険者:05/02/04 11:51:08 ID:y9bQDBZs
パッチ以降新兵激減なのが心配であります。
224名も無き冒険者:05/02/04 12:00:38 ID:yXmODczd
ツィーゲくれ、ツィーゲ
225名も無き冒険者:05/02/04 12:13:37 ID:zvFTQfHz
新兵よりも、回避行動すらとらないアサルトを何とかしてくれ。

なぜかガチンコばかりの香具師が多い、回避行動を行わないのかと・・・
226名も無き冒険者:05/02/04 12:17:51 ID:9opDVWGT
養豚育ちでミサレコから転向したんだろきっと・・
227名も無き冒険者:05/02/04 12:23:21 ID:1QphZTMd
バグが酷かったときに、避難で買ったラジアータにハマっちまったorz
228名も無き冒険者:05/02/04 12:24:24 ID:MReiHow+
>>222
ツッチーが二代目田○を襲名して吊るし上げられるのも時間の問題かもな・・・

>>225
回避行動が何(経験値)の足しになると言うんだ?
つーか現存してるアサルトの大半は転向組みだろ、純正アサはもはやレッドリスト入り
229名も無き冒険者:05/02/04 12:33:14 ID:QpI/aw/R
だめだ、βと製品くらべちゃまずいのわかるが
モンハン面白くて戻れそうもない…

現状の、FMOなんでこんなツマラナイんだろうな
素材はいいが料理人がダメ■eクオリティってやつか?
230名も無き冒険者:05/02/04 12:34:18 ID:VOFDgYfr
とりあえず
敵の300〜400辺りでもたもたするなと
ロケット、スナイプの的なのに「回復待って」じゃねぇっての
カスり傷なんざどうでもいいっつーの('A`)
231名も無き冒険者:05/02/04 12:44:41 ID:gC89TFyt
>>227
中盤以降は鬱な展開らしいが大丈夫かい?
まあ俺にはFMOも割と鬱なんだが。
232名も無き冒険者:05/02/04 12:58:57 ID:A8tL3YPW
雰囲気は「ふいんき」ではなく「ふんいき」と読む。
勘違いしてる輩が非常に多い。

所で、個々のジョブレベルを廃止してジョブレベルは一つに統一した方がいいかもな。
これなら構成によってジョブを変えるのも苦にならないし。
モードシフトが実装されれば尚更こっちの方が使い勝手がいい。
でもって獲得経験値はそのBG内で均等に分配。
誰かも同じ事言ってたけど、この案はかなりいいと思う。
233名も無き冒険者:05/02/04 13:09:36 ID:F0cf4qfR
>>232
もしかして2ch初心者ですか?
234名も無き冒険者:05/02/04 13:13:33 ID:yDbokusp
>>229
モンハンは元が面白いから、前作やってないかやりこんでない人には薦められるんだけど
やりこんでた人にはかわらなすぎて微妙という話も
PSOを続編も継続してやれるような人にはお勧めってところか

>>232
個々のジョブレベルを一本化したら、延命という観点から見て
キャップ到達までの道程が長くなりそうだけど。
延命の是非はともかく、LV自体が延命を目的にしてるのは明白なんだしなぁ
悪意じゃなく正直ただの対戦ゲームだと、面白いつまらない以前に客離れ早そうだし
235名も無き冒険者:05/02/04 13:14:20 ID:0sB/Bs7T
>>190
亀レスだけど、それ非常にいいと思う
まぁNPCの出現ポイントがバレると出町される可能性があるけど
最後にボスが出てくる展開とか悪くないと思う
236名も無き冒険者:05/02/04 13:26:17 ID:MReiHow+
LvはパイロットLvに統一し、ジョブはソフトウェアに改名。
パイロットLvを上げると手に入るポイントを消費し
ソフトをアップグレード、ソフト(ジョブ)効果を強化していく。
初期は一度に起動できるソフトは二つだけだが
パイロットLvを上げるに従い同時起動可能数は増えていく
最終的には全てのソフトの最高Lvまでのアップグレードが可能だが
パイロットLvは上げれば上げるほど上げにくくなるので
まず上がりやすい初期に何のソフトを重点的に
アップグレードしていくかで個性が出るようにする。

なんて妄想していた時期もこのスレにはありました(AA略
237名も無き冒険者:05/02/04 13:36:32 ID:zvFTQfHz
>回避行動が何(経験値)の足しになると言うんだ?
回避行動(盾防御含む)とらないから速攻落とされてるわけで。
生き残れば、「かなりの(経験値+ボーナス)足し」にはなるのにな。

あと、火力が端違いの敵にまともにやり合おうという思考の方が、どうかしてると感じる俺ガイル


経験値も入る事が無い時がある。コムスやってる方にとりあえず・・・って、アレ?
サルベするためには落ちてもらわないといけない訳でフクザツナシンキョウダ。
238名も無き冒険者:05/02/04 13:37:50 ID:yDbokusp
>>236
それ結構いい案だと思うけど、公式で見た記憶がないよ
根幹から見直しをはからないといけないだろうから
今から導入は厳しいだろうけど・・・

ただ、強化レベルの差をコスト差にどう反映させてくかってのが悩み所かもね
あまりに微妙だと結局パイロットLVが現在の1ジョブレベルのままだし
効果が高すぎてコストが変わらないと、公平な条件下での戦闘を
行う事がますます出来なくなるね
今はともかくコスト制の理念はそこにあるんだろうし

まあ、これもスレで既出だったらスマンネ・・・スレ全部追ってる訳じゃナイノサ
239名も無き冒険者:05/02/04 13:48:35 ID:CXaHGgdl
レベル20なってスナ腕、ミサ腕でARFをスナ腕で持ってみた、
両腕スナ腕でないと精度に問題あるかと思ったが、そうでもないんだな

結構使えるので驚いたわ
240名も無き冒険者:05/02/04 13:53:11 ID:yDbokusp
>>239
ARFだと両腕ジャマでもレチクル閉じっぱなしじゃなかったっけか?
241名も無き冒険者:05/02/04 13:55:16 ID:VOFDgYfr
スナ腕じゃないと使いこなせない武器はSRFとBZだけだろう

他の武器はメインスナならほとんどレディクル閉じっぱなし
242名も無き冒険者:05/02/04 13:56:30 ID:0sB/Bs7T
スナってジョブ効果だけは優秀なんだな
というかもしかしてアサルトもジョブスナ使ってたほうがいいのかな?
243名も無き冒険者:05/02/04 13:56:41 ID:VGIX7b7a
最近RDできないGR、BZ、腕BZアサルト多くないか?
機体自体に問題は無いのだが3機も4機も敵の目の前で足止めてGRとか
一発目で転倒して無意味な上にRDできないからすぐ死ぬ奴ばっかり
244名も無き冒険者:05/02/04 13:57:33 ID:N0Ee1p6Q
レティクル閉じっぱなしより、ある程度レティクル開いてる方が狙いやすい俺ってダメなんでしょうか?
245名も無き冒険者:05/02/04 13:59:27 ID:yDbokusp
ああメインスナだと閉じる速度だけじゃなくて、初期状態も変わるのか
元々アサやるのにジョブアサでやる気がしてないからしらんかった
てことで、240はジョブスナのときっつーことでスマン
246名も無き冒険者:05/02/04 14:01:53 ID:VOFDgYfr
>>243
変わったアサルト?なら
メカ胴に重グレ*2、格闘*2の人いたな

まあRDできなくても問題ないんだが
GR、BZは中距離で使うのがベストだから単騎じゃ弱いね
前に1〜2人いると随分違うよ
247名も無き冒険者:05/02/04 14:02:34 ID:i06zuPku
>>237
高LV側の思考として性能差で押せるから被弾覚悟でいく人が多いからなぁ。
そうなった場合、相手はただ旋回するだけでこちらのサテライトに食いつく
なりすればいいだけだから。(うざかったら足にSGでこけるし)
LV差によってそのあたりが顕著なのであまり責めないでくれ。

ってUSNの最強機体はハスキーSなのかYOヽ(`Д´)ノ<BD搭載型90式を支給しるー

>>239
ジョブスナならそれもありえる。
ってかARFならジャマー+ミサでもなんとかなるんじゃない?

チラシの裏
モンハンでバリスタかな、弓系の武器をみたんだが
なんだあの矢(?)は…まるでAPFSDS弾(装弾筒付翼安定徹甲弾)ではないか。
やっべーやりたくなったぞw
で、いつになったらFMOにキャノン(notバズーカ)は実装されるのやら
あと火炎放射器。ついでに武器内臓胴体(ギャフAみたいな感じで)
248名も無き冒険者:05/02/04 14:06:12 ID:VOFDgYfr
最近はRK持ち、コムスが多いから
一撃離脱戦法はあんまり有効じゃないだろうな
突撃BGばっかだからかなぁこんな思考なのは
PVPやってると相手の本陣に取り付くまでが勝負だと思ってるんだが・・・。
249名も無き冒険者:05/02/04 14:06:24 ID:gC89TFyt
上半身の総重量と脚部のMaxLoad値がバランス悪いと転倒しやすいような気が
するんですが、俺だけかな
250名も無き冒険者:05/02/04 14:06:39 ID:VGIX7b7a
>>246
俺もGRやBZはBGに少なくとも1人はいてほしいとは思うよ、あの火力は頼りになる
ただ、アサルトがみんなGRBZの中衛機で本当の意味での前衛機ってのがいないという状況があったりしてさ
251名も無き冒険者:05/02/04 14:13:03 ID:0sB/Bs7T
GRは強力だけど使いどころが難しいよな
範囲結構広いし、上向いてる間に仲間が突っ込むときもあるしな
この前、2回も連続で仲間にペナルティ出しちゃったみたいで
「〜〜さん、またペナルティー出てますよ〜、やられた覚えないんだけどなぁw」
ってGRで誤爆ったこと気づかれてない・・・
252名も無き冒険者:05/02/04 14:21:17 ID:yDbokusp
そういや、GRで5機をまとめて攻撃できるけど中に味方が1機いる
こんなときどうする?巻き添え覚悟で打つ?

リアルで人の命が絡むと色々問題がありつつの決断だろうけど
ゲームでの勝利を目的としたらどうなのかな
食らう側の立場からしても聞いておきたい
253名も無き冒険者:05/02/04 14:33:12 ID:VOFDgYfr
>>252
撃つに決まってる圧倒的有利なら話は別だがね
2〜3機いるなら撃たないけど一機なら遅かれ早かれ沈むからね

俺は事前に警告は出してる斜め方向に逃げてくれれば当たらないしね
254名も無き冒険者:05/02/04 14:36:30 ID:JhMsEO/4
>>252
状況次第だが大抵躊躇わずにGR撃つ気がする
最前線なら基本的に敵5人の中で突っ立ってるアサルトもいないと思うから
たまに何思ったか停止して殴ってる高レベル様もいますが

自分はメインアサルトLV17なんだけど、例えば他に高レベル機体の人がいた場合
その人が落とされないようなフォローしつつ回避重視でヒット&アウェイ繰り替えしてる感じ
ただ、シールドにSGという装備なんでコスト4とか相手だと露骨に攻撃力不足で迷惑かけてるかなって気がする
一応考えてるしそれなりに頑張れる気ではいるんだけど
最近はアサルトLV20〜でお願いします、みたいなBGが多くて露骨にログイン時間減ってる……
人数少ないβで更にレベル毎に住み分けせざるを得ないような状況だから、必然的に低レベルが疎外されるんだよね
製品版になったときに■e的にはマイペースでゆっくりやってくれる人はいいお客様のはずだし
その辺の人たちがどんどんやる気無くしていくようなシステムは改善してほしい
255名も無き冒険者:05/02/04 14:41:05 ID:VOFDgYfr
>>254
前に出るのは全然構わないよ
前線のアサルトが一人から二人になるだけで一人当たりのダメージは半分以下になるからね
正直腕無くてもいいから相手の陣地で走り回るだけで随分違う

レベルは低コストBGもそこそこあるからそこら辺で少しずつ上げていくしかないかな
256名も無き冒険者:05/02/04 14:43:49 ID:akq7v2qp
14機体なんて高レベルコムスの爆撃で即死かダルマだもんな
257名も無き冒険者:05/02/04 14:49:40 ID:9opDVWGT
レベル差ありすぎると爆撃マジできつい・・
カンストコムスって最短何秒ぐらいで爆撃出来るのかな?
258名も無き冒険者:05/02/04 14:56:31 ID:VGIX7b7a
敵にラジオAがいても爆撃が来ない、よく見るとジョブがスナイパーでRF持ちの補給用ラジオってことがよくあるがな
俺が思うに現状でコムスがかなり少ない⇒高Lvコムスは大体半固定だから強いんじゃないかね
俺は高Lv野良コムスだ!って人いるかな?
259名も無き冒険者:05/02/04 14:56:34 ID:VOFDgYfr
>>257
コムスの対策なんて一つだけ
全員で本陣に取り付くそれだけで何も出来なくなる
260名も無き冒険者:05/02/04 14:58:27 ID:A8tL3YPW
最近まともにリペアをしないメカニックをよく見掛けるのだが。。。
前衛が突撃してるのに構わず後方待機でRKやMSをずっと撃ち続けていたり、
前に出たら出たで敵を攻撃するのに夢中。
こういうメカニックは一体何を考えているんだ?
正直、敵をバンバン攻撃したいなら他のジョブやれよ、と思う。

上手いメカニックが居るのと居ないのでは勝率に天と地の差が出るな。
261名も無き冒険者:05/02/04 14:59:02 ID:hNW55g5l
>>259
言うは易し行うは難し
262名も無き冒険者:05/02/04 14:59:07 ID:i06zuPku
平気で味方本陣に落とすコムス様はいるぞ。
たとえばUSNの聖母・雪野とか。
昨日人待ちの時にそいつが乱入してきてあやうく難を逃れたって感じだ。
263名も無き冒険者:05/02/04 15:10:46 ID:JhMsEO/4
>>262
混戦になってる時にいきなり敵の空襲警報きて驚いたことはあった
敵味方構わずすっころんで、回復したところにまた警報
正気かよ!って感じだった
264名も無き冒険者:05/02/04 15:13:55 ID:3ol185yQ
>>263
いや、でも負け決定的ってときは味方本陣に重砲撃落とす事はあるぞ。
「重砲撃要請@80!一人でも多く道連れにしろ!」「URYYYYYYYYYY!」みたいな。
265名も無き冒険者:05/02/04 15:20:46 ID:C5l3SvZE
メカです。
後方で患者待ちの間は遠距離攻撃してますが、SOS出すだけで後退しない前衛多いし、
それじゃあ回復しに前に出れば、敵の近距離攻撃&見方の回避行動でろくに回復もできず、
こっちも戻るに戻れず接近戦せざるを得ないわけで・・・
もうどうしたらよいのやら・・・
266名も無き冒険者:05/02/04 15:21:41 ID:CXaHGgdl
爆撃到達時間は、コムスの時計を基準に決定し、各クライアントにその時間が送られるから
コムスと時間がずれてると爆撃の効果がまったく無かったりすることもある
味方のコムスとの時間が自分が進みすぎて防御支援が受けられないなんてこともあった

次パッチでは時間の同期とってくれ
267名も無き冒険者:05/02/04 15:24:24 ID:VOFDgYfr
>>265
アサルトには回復に来させるのが正解、メカから行くよりも速いしな
あとはメカの陣取る位置、100〜200くらいじゃないと遠すぎるかもね
268名も無き冒険者:05/02/04 15:28:47 ID:NrqGvWKm
MGやSGの射程範囲で待機するバカなんていらない。
269名も無き冒険者:05/02/04 15:30:15 ID:s+eR+WI1
最近は移動障害かけられて生還できないこともあるわけで
最前線に飛び出す必要も出てくるんだよな

メカの位置は後方の最前線がベストですかね
270名も無き冒険者:05/02/04 15:34:43 ID:akq7v2qp
ARF持ってるメカは外れ多い気がする
スコープ覗きっぱなしで真横にいる損傷機体が見えてない
271名も無き冒険者:05/02/04 15:36:56 ID:q17LA+Z9
P2P出来てないメカもいるな、たまに
272名も無き冒険者:05/02/04 15:37:23 ID:VOFDgYfr
>>268
MG、SGなんてメカからしたらカスダメージだろ・・・。
そもそも待機って動かないで止まってるだけなら的だけどそんな馬鹿いないだろ?
273名も無き冒険者:05/02/04 15:37:39 ID:VGIX7b7a
ミサイルメカもどうかと思う、修理よりロックしてるのを撃つのを優先すんなよー
274名も無き冒険者:05/02/04 15:38:44 ID:GG44M8CW
そうですね
275名も無き冒険者:05/02/04 15:43:58 ID:3o2YEiO0
リバーシやろうよ(´・ω・`)
ttp://mokyu.on.pc1.jp/r_2.html
276名も無き冒険者:05/02/04 15:44:09 ID:3ol185yQ
>>273
RKはいいがMSはやばいな。
277名も無き冒険者:05/02/04 15:45:24 ID:hss8/erp
FMOはまだβなのに、末期の雰囲気がひしひしとしてるよなw
これ、今のままの仕様じゃ本サービスの前に終わってるような。
278名も無き冒険者:05/02/04 15:49:32 ID:s+eR+WI1
ヘタレメカ叩きなふいんき(なぜか変換でry)だが、
ヘタレスナ<<越えられない壁<<ヘタレメカ
なので、ヘタレスナの皆さん勘違いしないでね
279名も無き冒険者:05/02/04 15:50:23 ID:RnLo6Zxe
>>277
もはや言うまでもないだろ
280名も無き冒険者:05/02/04 15:51:44 ID:1cT5zCyt
>>277
ageて言う所に必死さを感じさせるな、なぁ一味さんよw
お前が晒されたのは自業自得なのに逆恨みでネガティブキャンペーンですか(藁
281名も無き冒険者:05/02/04 15:53:17 ID:QpI/aw/R
しかしスレの進行スピードかなり落ちてる気がする
282名も無き冒険者:05/02/04 15:53:56 ID:y9bQDBZs
当方回復が忙しくて攻撃はまずしない専業メカなのだが、
ヘタレはわかったので参考までに今まで出会った神メカ談も聞きたいかなと
283名も無き冒険者:05/02/04 15:58:26 ID:VOFDgYfr
>>282
回復しつつも近付いてくる敵を両手のロッドでギタギタにして
また何事もなかったように回復を続けるメカ
284名も無き冒険者:05/02/04 16:00:17 ID:Mi+v/vJL
離脱のタイミングミスって足破壊されたアサルトを救助したメカを見た時はおぉーって思ったな
あとはうまい棒で転ばせるのが異常にうまい人とか
ヘタレスナ(←なぜか役に立たない)が常時SOS出して横にいたのも印象的だった
285名も無き冒険者:05/02/04 16:03:26 ID:zK3D7tC6
>>220
ちょいと遅レスだが・・・

あなたの意見は正論だし
現状はまだぎりぎり楽しんでプレイできる範囲 と言うのもそのとおりだと思う

ただ、FMOしか選択肢が無いユーザーならそれでも繋ぎ止められるかもしれんが
俺もそうだが、現状でプレイ可能なアクション系のネットゲームは何もFMOだけじゃないからね
実際俺は数本掛け持ちでやってるし、オンゲーじゃなくてもオフゲーって選択肢だってあるしね

テスターって言ったって、ほとんどは義務感だけでプレイする訳じゃなく
なんらかの楽しみがあって初めてテスターとしての義務を果たそうと考えるんだと思うし
運営側がテストを続ける事に意義があると思うなら
少なからず、いかにFMOに時間を割いてもらうか、テスターのモチベーションを維持させるのかって事を
ちょっと真剣に考える時期に来てると、俺は思うがねぇ

試行錯誤もいいが、試行錯誤後にこの仕様で決定だとなった時点で
誰もいなくなってるんなら、意味が無いと思う
286名も無き冒険者:05/02/04 16:03:36 ID:7Y5Tc617
神かどうかは解らんけど、こっちが回復要請マクロ出す前に回復告知してくれるメカさんはありがたい。
287名も無き冒険者:05/02/04 16:05:02 ID:hNW55g5l
そういうメカプレイしてると3戦目くらいで集中力が切れる件について
288名も無き冒険者:05/02/04 16:06:44 ID:NrqGvWKm
>>272
ダメージがカスかどうかじゃなくて・・・

前線から距離200なんて、RDじゃなくてもほんの数秒で距離つめられる位置
そんな所でウロウロしてれば、敵アサルト、ジャマーが距離をつめてくる
そうしたら混戦、消耗戦、GRRKの的、転ばされてBPゲージもなく回復に時間がかかる、敵が引き上げて行ったとしても爆撃の恐れあり
デメリットの方が多い気がするが?
だいたい、基本的にはメカが敵前衛から見える位置にいちゃダメだろ
289名も無き冒険者:05/02/04 16:06:50 ID:i06zuPku
>>282
最前線でEMP障害を食らって二秒でリペアしてもらったとき。
なんでいるの?といった感じでかなり助かりました。
290名も無き冒険者:05/02/04 16:08:13 ID:AXjUWmx1
コムスを本職にしてる者ですが
34LvラジオAが恐ろしく強いです。
長時間砲撃、約80秒で30Lvのパーツが1箇所600ダメージ
一度NPC爆撃して向かったら壊滅状態 なんて事もありました。
291名も無き冒険者:05/02/04 16:10:47 ID:Mi+v/vJL
やばいね長時間爆撃
昨日それらしきものを食らったら全パーツ真っ赤だった
追撃来てたら絶対やられてたな・・・
292名も無き冒険者:05/02/04 16:19:32 ID:Bl0Knd32
メカやってて上手い人っていうのはポジショニングが良いと思う
マップにも寄るけど、RKやGRが当たりにくい場所や敵の視界に入りにくい場所を選び
傷ついた仲間を確実に回復して前線に戻す
戦局を見極めて臨機応変に位置を変えたり、戦闘に加わったり。

柔軟かつ的確な判断力はメカには必要不可欠っていうか、全ジョブ共通して言えることだけど
293名も無き冒険者:05/02/04 16:21:17 ID:VOFDgYfr
>>290
それなら航空爆撃だったらどうなるんだよ・・。
食らったらお釈迦かw
294名も無き冒険者:05/02/04 16:28:06 ID:/exkTC7G
もうなんかGNOのシステムパクったほうが全然面白いように思えてきた。
ハフマン時間経過で新機体登場、金さえあれば誰でも新機体に乗れる、で半年くらいでリセット。
レベルと階級は今と同じ程度の微妙な能力アップで引継ぎあり。
激戦区でも要塞とか重要拠点の一つを作戦目標にして作戦期間中は前スレあたりで誰かが
言ってた入れ替わりつつの自動BGで勢力争い。
だらだら百年戦争するよりアクションゲームでこういうのがしたい。
295名も無き冒険者:05/02/04 16:28:52 ID:Y1nlQ7+o
この前のBGはメカが2人居たんだが、最前線に出て二人で囮&相互回復してて
敵はメカに群がるも結局落とせずに確実に削がれて全滅してたな。
296名も無き冒険者:05/02/04 16:33:25 ID:zvFTQfHz
>282
いつのまにか背後にいる。ホモメカ最凶。
近づいてくる敵機を、串刺しにしつつも、背後にいる。

敵にするのも怖いが、味方にするのにも別の意味で怖い

獲物ヲネラッテルヨウナソンナケハイヲカンジr
297名も無き冒険者:05/02/04 16:34:35 ID:QpI/aw/R
メカ2はいくら削っても、終わらない…

FMOからメカなくすと、
もっとすっきりしたゲームならないか?

戦争なんて基本は消耗戦だと思うんだが
298名も無き冒険者:05/02/04 16:35:19 ID:VGIX7b7a
アサとか全員アイテムBPになるんだろうな
299名も無き冒険者:05/02/04 16:38:18 ID:gC89TFyt
俺、メカニックと協力して、本陣周りの敵を駆逐することはよくあるよ。
え?そんなアサルトはこのご時世不要なんスかー・・
300名も無き冒険者:05/02/04 16:39:17 ID:Mi+v/vJL
いやいや、本陣守るのは立派な仕事だろ
301名も無き冒険者:05/02/04 16:39:51 ID:VOFDgYfr
>>297
どっちかコケさせてる間にもう片方叩きまくればいけるでしょ
んで起きたらそっち転ばせてもう片方ボッコボコ
302名も無き冒険者:05/02/04 16:54:30 ID:gC89TFyt
今日も公式アナウンスは特にないね
釈然としない気分でまたテスト開始か・・
303名も無き冒険者:05/02/04 17:04:34 ID:3ol185yQ
>>293
勘違いしてないか?威力は砲撃<爆撃<長時間砲撃だ
304名も無き冒険者:05/02/04 17:11:40 ID:nZY8OU78
メカとしては後ろの安全なとこで回復してあげたいのだが、
メカ1のBGなのに、メカを前線まで呼びつけるアフォな前衛様もいる訳で。
思った通り、前線でPCのロケット連打に巻きこまれて共に大破。

メカの安全より、自分の都合だけでわがまま言ってくる奴多過ぎorz
養豚上がりの連中だと信じたい・・・
305名も無き冒険者:05/02/04 17:13:17 ID:RnLo6Zxe
ちょっと待て、砲撃より航空爆撃が弱いってどういうことだ?
爆撃機がわざわざ編隊なして飛んできてるにも関わらず
あの散弾砲に威力負けしてるなんてどう考えてもオカシイゾ
その上あのしょぼいエフェクトにも問題アリだ
306名も無き冒険者:05/02/04 17:13:48 ID:hUIkK7Ph
実際は前線出てくるメカなんかと一緒になるともう絶望的
ダメージ食らって回復してもらおうにも前線の中だから
そんな中で足とめて回復なんかしてるともう攻撃食らいまくり
ここぞとばかりにGR打ち込まれるわ、遠くからRK豚で来るわ
そんな爆炎の中で何もできずピシュンピシュンいって死んでいく

メカさんとしては前線でダメージ食らっている奴見るとほっとけないってのもあるんだろうし
中には俺はリペアタンクじゃねぇぞ!バリバリ戦うメカさんだ!なんつー奴もいるのかもしれないが
助けてもらいたいときにちゃんと働いてくれる後方待機メカさんが一番助かる
戻ってこれないアサルト?そんなの捨て置け、撤退タイミングのがした奴が悪い
移動障害で動けない?コムの電磁防御かサポジャマでも付けてろ
もしくは仲間のジャマーに障害上書きしてもらえ
307名も無き冒険者:05/02/04 17:17:47 ID:VOFDgYfr
>>303
マジか
範囲広いってだけか?
308名も無き冒険者:05/02/04 17:18:19 ID:rNKM2cI3
M-78であった検証持って来たぞ

・爆撃の威力は45秒(倍率1.0)→120秒(倍率1.3)→90秒(倍率2.0)。
・爆心地でもはじっこでもダメージは同じ。
・ラジオのLv=爆撃の威力。詳細は下記。
・重ラジオと軽ラジオの差は2点
 重ラジオは45秒90秒120秒の3種、軽ラジオは180秒のみ
 威力:重90秒=軽180秒 範囲:重120秒=軽180秒

以下45秒時の基本威力(同機体で試してるが防御力は考慮してないので正確ではない、参考程度に)
Lv10BP:170 Lv15B:190 Lv29BP:250
Lv17の軽ラジオの威力が180秒で400なので重ラジオ45秒に換算すると基本威力200、
ラジオの数から推測するに、1段階いいのが出てくると威力が10程度増えると予想。
あくまで爆撃段階がDとEでの話なのでLv30以上はシラネ。

という訳らしいから航空爆撃の方が強いな。
309名も無き冒険者:05/02/04 17:18:23 ID:3ol185yQ
>>305
ばかどもがやった事もないくせに爆撃強すぎ!修正汁!って声高々に公式で暴れたからそうなった。
いまどき爆撃なんて使う奴いないよ・・・120秒もかかるからな。
310名も無き冒険者:05/02/04 17:18:28 ID:hUIkK7Ph
あと後衛のメカさんの側にいて、うまく護衛してくれる控えめスナさん最強
撤退するときに追いかけてくる敵を足止めしてくれるのすごい助かる
前線抜かれてメカさん狙われても、メカさんの自衛武器とスナの一発だけで逃げ帰る敵も多い

メカの護衛なんてしらねぇよと言わんばかりに勝手に前線出て両腕すっとばして
メカさんの近くでずっとSOS出してうろついてるスナイパー氏ね
311名も無き冒険者:05/02/04 17:20:42 ID:vDkZyOPu
そろそろ撤退か、って時に転ばされて、移動障害かけられる件について
312名も無き冒険者:05/02/04 17:22:17 ID:nZY8OU78
>>306

中にはあなたの様な人もいて助かるのだが、
どうも2月に入ってからダメ前衛様と組む事多くてなorz

距離的な便利不便で位置指定する事も大事だろうが、
メカが生存し続けるという意味をダメ前衛様にはもっと考えていただきたい。
313名も無き冒険者:05/02/04 17:23:10 ID:q17LA+Z9
でも120秒くらいかかるほうが爆撃という感じは出てるな
と思う、俺は
使いやすいとかは置いといてね
314名も無き冒険者:05/02/04 17:23:10 ID:hNW55g5l
気合いはいってるジャマーに60km走行してる時にムーブ▼入れられた件について
マジ凹んだorz
315名も無き冒険者:05/02/04 17:26:52 ID:3ol185yQ
>>313
120秒で威力2倍なら使いようもあるんだがな・・・
316名も無き冒険者:05/02/04 17:30:53 ID:rNKM2cI3
なんか120秒はあんまり使いどころなさそうな感じだな(´・ω・`)
漏れは本職じゃないからよく分からんが、2分あれば戦線結構動いてるよね。
317名も無き冒険者:05/02/04 17:39:49 ID:gC89TFyt
空襲警報が発令されるようになって以来、逃げようとして爆心地方面に突っ込んで
いるような気がする慌てんぼうさんな俺にはどの支援攻撃もガタブルだ
NPCにコムスいなくてよかったですよ
318名も無き冒険者:05/02/04 17:53:05 ID:UFpURG6f
メカ勝手にランク分け

禿  :回復求められても気づかない。戦闘厨。メカやめれ。
初心者:後方待機。場所適当。求められたら回復。回復の優先順位適当。
初級者:後方安地で待機。求められたら回復。優先順位ある程度把握。
中級者:場所適宜移動(後方のみ)。優先順位ほぼ完璧。
上級者:場所適宜移動(全域)。
神  :知らぬ間に回復。ピットインいらず。援護もする。

勝手にまとめた。たぶん内容は全然足りないはず。なぜなら、







 漏 れ は ハ ズ レ ン ジ ャ ー
319名も無き冒険者:05/02/04 18:04:05 ID:p/TELpqF
メカさんは見捨てる勇気も持って下さい
SOS出しっぱなしで戻ってこないバカの為にわざわざ危険を冒して前線に出てくる必要ありませんよ
RD使えない機体でのろくさ前に出て戻ってる間に、他の要救助機体を危険にさらす事になるわけですし
簡単に敵EMPや足破壊を貰う奴はいくら直しても戦力にならないので無視してやって下さい

>>318
基本的にMS積んでるメカニックは背中に煙突しょってるだけと思っていい
320名も無き冒険者:05/02/04 18:09:31 ID:i06zuPku
>>319
そうはいうがな、大佐

移動障害▼ってBPゲージにして40%ぐらいでかかってないか?
EMPって反応がきて一秒後に移動障害なんてきたんだが。
あれか、超反応しろってことか?
321名も無き冒険者:05/02/04 18:11:17 ID:3ol185yQ
>>320
もちろん累積なしだよな?

どうなんだ?ジャマー諸君?
322名も無き冒険者:05/02/04 18:12:30 ID:GA+RN4IU
>>318
その神ってとこさ
知らぬ間に回復なんてメカだった当たり前にやるぞ
ただ常に前線のとともに動くことが厳しくなったから
ピットしてもらわんといかん
すべて転倒バカパッチのせいじゃ
323名も無き冒険者:05/02/04 18:14:31 ID:sVHSGWE6
>>306
> ここぞとばかりにGR打ち込まれるわ、遠くからRK豚で来るわ

リペアしてるとそういう状況になる事はあるけど
動かずにリペア受け続けている人もどうかと思うんだが
うまい人というか場慣れしてる人はリペア受けるの中断して動くよ。
324名も無き冒険者:05/02/04 18:14:53 ID:i06zuPku
>>321
もちろん、蓄積はなし。

でも蓄積ってのも変な話しだよなぁ。
時間経過で蓄積効果が減少すればいいのに。
325名も無き冒険者:05/02/04 18:15:44 ID:hNW55g5l
メインジャマーだと40%前後(Eのやつの場合)
恐らくDとかになるともっと早い気がする
そして蓄積はしてます
326名も無き冒険者:05/02/04 18:16:53 ID:hNW55g5l
蓄積って>>324にきいてたのかorz

NPCのはDランク以上は確定なので程度の低い障害かかるの超早いです
327名も無き冒険者:05/02/04 18:18:37 ID:rNKM2cI3
あれだ・・・キャッシュ・・・とか。
328名も無き冒険者:05/02/04 18:24:46 ID:UFpURG6f
>>322
てことは、現パッチで前衛に付いて「知らぬ間」出来たら神てことか。
329名も無き冒険者:05/02/04 18:43:06 ID:Bj4q3bE0
>>320
EMPの警告はラグの所為かそれとも仕様なのか
EMPもらい始めて少し経ってから出る、混戦地域から100M程離れたところで足を止めてるじゃマーは
十中八九EMP作動させてるのでジャマーの動きをよく見れば誰にEMPを送ってるか見極め
RDで離脱か相手の側をパスしてかわす、なんでもすぐダメだと決め付けないでしないで色々試してみろよ
それとも、仕様が自分に合わせてくれないと戦えませんか?養殖アサルトは
330名も無き冒険者:05/02/04 18:59:35 ID:srDA2KDw
正直、
良い所を見つけて健気にβプレイしてる様に見えてきてタマラン

おまいらそんなにヴァンツァーが好きかぁぁ!?
331名も無き冒険者:05/02/04 19:00:15 ID:Mz8bUCqj
蓄積は構わんのだが貯まった分自然減少かメカさんが治せるようにしてくれ。
いくら回避しててもその内貯まった分と合わせて一瞬の照射で発動→大破がきつい。
332名も無き冒険者:05/02/04 19:05:54 ID:rNKM2cI3
>>331
照射されつづけて発動→大破が先延ばしになったと考えるとか。

ただ、貯まってる分がメカ修理とかで消せないのはちと変な感じがするね。
333名も無き冒険者:05/02/04 19:09:17 ID:Mi+v/vJL
ヴァンツァーは大好きだ
334名も無き冒険者:05/02/04 19:09:23 ID:AXjUWmx1
先ほどのコムスです。空爆ですが
34LvBPで45秒と95秒の2種
ダメージは砲撃と同じ位で95秒だと600前後です。
メインコムスじゃない人だと120秒位になるのかな・・・
335名も無き冒険者:05/02/04 19:14:57 ID:rNKM2cI3
>>334
レベルが1上昇で1秒短縮じゃなかったっけか。
336名も無き冒険者:05/02/04 19:20:25 ID:rNKM2cI3
あ、漏れは本職コムスじゃなくて、このスレでかじった情報のみだからあんまり信用しないように
337名も無き冒険者:05/02/04 19:39:42 ID:aPyy2+YT
人がいなさすぎでBG組めず、レベル3にすらなれる気しねぇ・・・OTL
338名も無き冒険者:05/02/04 19:41:25 ID:7mqsZOAo
>>319
MG持ちでも上手いのはいる。
SG 格闘だと衝撃耐性つけられたときに自衛できないからな。
339名も無き冒険者:05/02/04 19:46:01 ID:l/gbr5Dq
>>338
319に書いてあるのはMGじゃなくてMSっぽ
340名も無き冒険者:05/02/04 19:53:10 ID:7mqsZOAo
すま、、んorz
341名も無き冒険者:05/02/04 19:56:59 ID:s+eR+WI1
ARF持ちのメカにもry
SRF持った10kmしかでないメカはさすがに悩む
342名も無き冒険者:05/02/04 20:27:48 ID:XhsA1lF7

           ,.-─-、
           / /_wゝ-∠l
           ヾ___ノ,. - >
           /|/(ヽY__ノミ
          .{   rイ  ノ
 :: .                       . : 
 ;:: .  パトラッシュ、ツカレタロウ?ボクモツカレタンダ . ::;
  ;:::: : .ナンダカトテモネムインダ。パトラッシュ… : : ::;
  ':::;;;;:::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::;;;:'
    '''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''
343名も無き冒険者:05/02/04 20:30:17 ID:n9qpTwZY
>>337
OCUなら占領区在中の自称教導官が何人かおる。
俺もそうなのでよければ教導してやるぞと。
 
USNならシラネ。
344名も無き冒険者:05/02/04 20:34:54 ID:aPyy2+YT
>>343
USNです・・・OTL
345名も無き冒険者:05/02/04 21:09:48 ID:ME03R/WO
    /|三|    /|三|
    .|  |三|   | .|三|
    |  | _|_   |  |_|_
  __|_/\ \/ ̄ \\\――― 、
 l lヽ ____ヽ\ \ ト__l  \ヽ――― l
 | |ヽ|∴    | \ ヽ ̄/l \ ヽ ヽ    |
  ー 、_  /   | |0_  l〉| |--― ̄
   イ|__/ ̄\ _|__|」 __/ l___|、 \
  / |   ] , ―-くヽ/ /  ヽ/\ \
  l  l | ̄| / /_/  ̄ ̄l `ヽ  \/ヽl
   |  |_l ̄] /  /  ヽ ̄| ̄ |   ヽ/ヽ、
   l_/|ヽ]/  / \ /_ ヽ‐|  |     `ヾ/
   _|/l |/_ノ   \/ /_/、_
  /、 ヾ、/ ∴l     | ̄ヽ-/ ∴ヽ
 /X |.|| | 0  ノ     | X | ヽ0  ノ
〈ヽ///`ー.´      ヽ/ / ー‐|
 ヽ__//、_/       /\_/ ー---|_
  / | ー| /       lー‐、 ,--- く__lニニl
  | l_ | ̄| |        ー‐´`--- __lニニl
  l_Π__Π
   |_|  |_|

346名も無き冒険者:05/02/04 21:14:52 ID:6Z+l0qKE
ところで製品版はいつ頃発売だと思う?
俺は4〜5月かと
347名も無き冒険者:05/02/04 21:23:06 ID:c5HOsQHU
■はぶつけるのが大好きだからなあ
大航海とぶつけそうな気もするがツッチーは長くテストしたい言ってたしなあ
上の意向にツッチーのこだわりがどこまで抗しえるかってとこだと思うが
348名も無き冒険者:05/02/04 21:23:12 ID:633khkw4
>>346
レベルキャップ40ってのがかなり長期間のテストを
目論んでの事ならP3がその時期になり今年の夏以降になると思われ
349名も無き冒険者:05/02/04 21:36:17 ID:6Z+l0qKE
>>348
夏となると早くて6月か
350名も無き冒険者:05/02/04 21:41:52 ID:yXmODczd
関係ない話しだけどFM3rdて面白い?
主人公に拒否反応出て興味なかったんだけど、4thが面白かったから少し気になって。
351名も無き冒険者:05/02/04 21:42:51 ID:/s+25ACe
主人公の猪突猛進お馬鹿っぷりさえ我慢できれば面白いよ
352名も無き冒険者:05/02/04 21:43:20 ID:6oNACtth
>>350
FA並みに人を選ぶ面白さだと思う
353名も無き冒険者:05/02/04 22:01:39 ID:MReiHow+
そこらのエロゲ顔負けの充実した女性陣を楽しめるならお勧めだな
354名も無き冒険者:05/02/04 22:01:48 ID:yXmODczd
>>351-352
レスサンクス
時間に余裕できたら買ってくる。
てかもう帰りてぇ…
また終電→即寝でONする気力ねぇよorz
355名も無き冒険者:05/02/04 22:09:48 ID:a0huvXE1
アリサ編だとハーレム状態
356名も無き冒険者:05/02/04 22:50:26 ID:HM7m/8Xw
>>301
パッチ前にメカ囮やったが全然死ななかったね

パッチ後やったら
おっしゃる通りでしたorz
357名も無き冒険者:05/02/04 22:51:07 ID:fW/BbBAF
10と14人いねえ。低レベルはどうしようもねえな
358名も無き冒険者:05/02/04 22:57:12 ID:Bj4q3bE0
いずれ製品化されて、激しいLv上げ競争が始まって
戦況や、登場WAPの違いなどからどちらかの陣営に人が集中して
勝たなきゃ経験値もらえないから、ちょっとどちらかの陣営に戦局が傾いただけで
一旦有利になった陣営はとことん有利になり、もう一方は勝てない→強くなれない→勝てない、のスパイラル
ついに、不利な方の陣営から人がいなくなる、vsNPC戦が主流、過疎、廃人パッチ、やっぱり過疎、廃人パッチ
これがハフマン島の未来だ
359名も無き冒険者:05/02/04 23:01:25 ID:0sB/Bs7T
>>350
脚本がゼノサーガEp2の人だから
アレが楽しめるなら大丈夫だと思う
ちなみにゼノサーガ作ってる会社には元フロミチームの人が何人かいるらしい
360名も無き冒険者:05/02/04 23:06:55 ID:6KVqmlYc
なんかね。
転倒に関する補足、とかいうのが公式に出てるよ。
361名も無き冒険者:05/02/04 23:07:10 ID:gYkYNQjG
あ、ヤバイ。これ、おもしろくない。
362名も無き冒険者:05/02/04 23:13:46 ID:H/ZsxK3t
>>360
ゲージ0修正かと期待したが・・・(´・ω・`)
363名も無き冒険者:05/02/04 23:14:16 ID:0sB/Bs7T
ユーザーが一切転倒しようについて検証しようとしないから
とうとう開発側がみずから仕様をバラしたか
364名も無き冒険者:05/02/04 23:15:14 ID:MReiHow+
格闘攻撃の移動速度によるダメージ低下といい
開発側はどうしても高速戦闘をして欲しくないみたいだな
365名も無き冒険者:05/02/04 23:17:13 ID:633khkw4
仕方が無いからネタ投下

かつて戦場でその名を轟かせた部隊がいた

至高の過積載「ザ・トータス」
真実の要塞「ザ・ロック」
至純の迷彩「ザ・プレデター」
無限の弾丸「ザ・パック」
深淵なる一撃「ザ・ロングショット」
無上の降伏「ザ・チキン」

基本ジョブ、スナイパーで攻勢された
彼らはいつからか「完全たる率先階級」

Perfect
Initiative
Grade

通称PIGとして戦場では鴨になっていた
366名も無き冒険者:05/02/04 23:17:56 ID:0sB/Bs7T
まぁそれはそれでいいんじゃないの?
アーマード・コアみたいに高速戦闘するのが全てじゃないですよってことで
足止めて射撃かぁ、GRぶち込まれなきゃやってもいいんだけどな・・・
367名も無き冒険者:05/02/04 23:20:40 ID:Bj4q3bE0
じゃあ、いっそ旧シリーズみたくターン制のシミュレーションにしちまえばよかったな
368名も無き冒険者:05/02/04 23:21:14 ID:6KVqmlYc
なんか回避行動取らない仁王立ちアサルトが正しく見えてきた。
走り回ってた俺はなんなんでしょう。
369名も無き冒険者:05/02/04 23:22:52 ID:yDbokusp
この期に及んでまだ回線抜き爆撃とかやってんのかよw
不毛だからどっちがとはいわないけどさ
370名も無き冒険者:05/02/04 23:24:44 ID:soUC9PB+
>>346
来年だってさ orz
371名も無き冒険者:05/02/04 23:26:11 ID:pzyuj33i
>368
そういう極端な論法にでるからわるいんだろ。
メリハリってのはそういうことじゃないと思うのだが。
つまりは、常にうごきっぱとか止まりっぱではなく、
攻撃するときには周りの状況みて突っ込みつつ
防御時で必要な場合は停止するという判断が要求
されるようになるということじゃまいか。

なんでも効率とかオレは絶対倒れねーみたいな方法
を追求してんじゃなくて、周りの状況判断と仲間の
バックアップや連携をうまく使えということろだろ。
372名も無き冒険者:05/02/04 23:26:27 ID:NrqGvWKm
豚アサマンセー仕様になりますた
373名も無き冒険者:05/02/04 23:28:28 ID:Bj4q3bE0
>>371
説明書のモードシフトの活用法並みに無理がある
防御時に停止してどうなる、コケないが大破は必定だぞ?

>>369
回線抜いて回避しちまえ、目には目をだ

仕様公開したところでだからなんだ?って感じやね
374名も無き冒険者:05/02/04 23:30:57 ID:pzyuj33i
>>373
別にずっとだるまになってろとは言ってないが、
必要な場合は停止と言っただけで。
停止するにも条件があるだろうよ。
ミサイルの雨が降る中停止しようとはオレも思わない。
375名も無き冒険者:05/02/04 23:35:57 ID:Bj4q3bE0
停止が必要な状況が思い浮かばないのだが、一つご教授願えないだろうか?
376名も無き冒険者:05/02/04 23:37:05 ID:NrqGvWKm
>>375
ソナーにひっかかりにくくなる
377名も無き冒険者:05/02/04 23:37:15 ID:yDbokusp
>>373
回線抜きがテクニックとして使用前提になったら嫌すぎるなw
378名も無き冒険者:05/02/04 23:39:00 ID:Bj4q3bE0
>>376
ハフマンバーガーでも食ってろデブ
379名も無き冒険者:05/02/04 23:40:37 ID:NrqGvWKm
というか2脚のなかでも転び難いとかそういうのはないのか?もしかして
380名も無き冒険者:05/02/04 23:41:06 ID:pzyuj33i
>>375
近隣にいた仲間がスナイパーによりコケさせられた時、
むやみに移動せず一時停止、一発くらったらすぐ移動。
とかか?試してないから予想だが。
絶対に倒されないとか考えたら何もできん。
倒れるおそれもあるが、瞬間の判断で回避もできるわけだろう。
なんでポジティブに試してみようとか考えられないのかね。
381名も無き冒険者:05/02/04 23:45:08 ID:q17LA+Z9
脚部ごとの転倒しやすい・しにくいという特徴がついたのはいいと思う


が■eよ
問題はそこじゃないだろう・・・
382名も無き冒険者:05/02/04 23:46:52 ID:Bj4q3bE0
ポジティブと荒唐無稽を一緒にするな
そーやってだるまさんが転んだしてて、何秒持つと思う?
383名も無き冒険者:05/02/04 23:49:39 ID:7mqsZOAo
そう、問題なのはこの仕様により
より一層高レベルと低レベルに隔たりができたことだ。

高レベルの廃パワー機なら両肩グレネード等もやすやす積める。
低レベルがそれにあがらうすべは無い。

この狂ったバランスが問題視されている。
384名も無き冒険者:05/02/04 23:52:44 ID:0sB/Bs7T
もうマジでレベル制やめろよ
というかACみたいな一長一短仕様にしろ
385名も無き冒険者:05/02/04 23:53:42 ID:s+eR+WI1
回避も防御行動であるわけだが
386名も無き冒険者:05/02/04 23:53:55 ID:l/gbr5Dq
>>379
足に食らったダメージが最大HPに対する割合が高いほどコケやすいっぽいから
2脚の中でもHPの高低で差がでるんジャマイカ
387名も無き冒険者:05/02/04 23:55:48 ID:Bj4q3bE0
バランスは狂ってるが、別段問題視はされていないな
呑気に『転倒仕様を踏まえた上で対応を練ってください』なんておためごかしを抜かす、バカ揃いの開発だからな
388名も無き冒険者:05/02/05 00:02:07 ID:yXmODczd
どんどん素人さんお断りな仕様になってくのね




('A`)オレモウダメダ…
389名も無き冒険者:05/02/05 00:02:56 ID:0sB/Bs7T
レベルの低いプレイヤーがそのHPの低い足を
レベルの高いプレイヤーの高威力な武器にぶち抜かれて
ずっこけずっこけ戦う素敵なゲームですね、これは
390名も無き冒険者:05/02/05 00:06:55 ID:9C4oBgL3
要塞砲にロッドで殴りかかっても無敵になる時があるんだけど
どーしたらいい?ソロじゃ敵PC倒してたら時間足りないョ
391名も無き冒険者:05/02/05 00:08:04 ID:pW6JmuME
>>389
つOCUスナイパー部隊「ファントムアイズ」

一体の足を全員で狙ってる間に全滅!
392名も無き冒険者:05/02/05 00:11:29 ID:w4AhvYfV
ワロス
393名も無き冒険者:05/02/05 00:11:39 ID:W/QgTqX8
レベル中々あがらなくても楽しけりゃ喜んでプレイするけど
まず時間かけてレベルあげ作業しなきゃ楽しくならないなんて
ゲームとして間違ってるだろ。
人が減ってあたりまえだと思う。現状ではレベルあげBGすら排除だからな。
394名も無き冒険者:05/02/05 00:12:06 ID:HbTazC3U
気を引く為にわざと盾構えてしゃがんだりすることはあるな
撃たれた後にすかさず武器持ち替えて射撃とか
要は使い方次第じゃないの?
相手の裏に回るような感じで移動してればそうそう喰らわないし
特に最近距離50m切るときりたんぽ構えっぱなしの奴とか多いから
接近戦で転ぶことはあんまり無い気がする

こっちに不利な要素は必ず相手も抱えてるわけで
そういう部分の突っ突きあいじゃないんだろうか、PvPってのは
395名も無き冒険者:05/02/05 00:17:00 ID:HbTazC3U
ああ、それとレベル差が絶対的な戦力差になるのはまた別問題だな

思うに、セクターごとのコストを「設定出来るコストの上限値」みたいにして
コスト40のとこでも最大コスト10に指定して出撃出来る(相手も合わせなきゃいけない)ようにしたらどうだろうか?
そうすれば両軍で最大コストが違うっていう問題も解決出来る気がするんだけどなあ
396名も無き冒険者:05/02/05 00:23:51 ID:B9KX4UYI
>>395
それをやると、もうコスト自体(。A。)⌒Y⌒ ヾ( ´_ゝ`) イラネになりますな

・・・本当にどこに向かうのだろうか、このゲームは(´-`).。oO(・・・・・・・・・)
397名も無き冒険者:05/02/05 00:28:33 ID:fbIfQoMf
>>395
たとえ総合コストの平等性が保たれたとしても
同じBGに高コスト機体と低コスト機体が同居できる以上
そこで機体差が出て低レベルがずっこけるという不平等が解決できません
398名も無き冒険者:05/02/05 00:30:08 ID:w4AhvYfV
ほんと今のコスト縛りも 締め付けしか生んでない。
敵国PCと対等に戦うためのシステムですらないし。


BGに紛れ込んでくる養豚両手武器持ちの屑どもは
コスト4から落とすの無理とかホザキヤガルシ もうぬるぽ 氏ねよ
399名も無き冒険者:05/02/05 00:31:15 ID:h4Xo0J96
前提として設定されているコストぎりぎりで出撃することが推奨されていると思う
でも現状の設定コストが全体的に高すぎるのと、人がいないから、BGコストが20とか25でも40のとこに行かざるをえなかったりする

「要はコスト2機体しか組めないならBGコスト25以下のところに行け」
ってことなのか
そら人いなくなる罠

設定コストぎりぎりで組んでPvすれば結構面白いんだけどな
でもそれだと行くMAP変えるのめんどいんだよな

・・・そのための自動解散?
400名も無き冒険者:05/02/05 00:34:20 ID:euHquh+G
FMO軍事戦略本部の管理人痛々しいな。
401名も無き冒険者:05/02/05 00:35:46 ID:HbTazC3U
それはつまり、最大コスト20の時に1×5+3×5と2×10のどっちが有利なのかって話だよね?
他の組合わせだと人数変わってくるので考えないとして
もし総コスト揃えても勝負にならないんだったらコスト設定そのものの見直しが必要だし
↑の編成でやったときに、1が2に、逆に2が3に転ばされるのが問題だっていうなら
それはゆとり教育の受け過ぎだと思う

ダウン時のペナとしてはゲージが全部半分に減少して、且つダウン無敵切れるまではチャージも開始されない、程度でいいと思うんだけど
アクティブだけなのにすると、結局持ち替えて無敵中に攻撃出来るっていう状況発生して揉めるだけだと思う
402名も無き冒険者:05/02/05 00:38:25 ID:F5a4MYhh
フロントなめこオンライン
403名も無き冒険者:05/02/05 00:40:03 ID:fbIfQoMf
>>401
チーム全体で考えれば平等性は保たれてるんだろうが
どうせ真っ先に殺されるのはコスト1の奴だろうが
ちょっとかすっただけでずっこけもっこすじゃかわいそうだろ
それとも低レベルは前衛やるなorタンク足はいてろってか
404名も無き冒険者:05/02/05 00:43:46 ID:9oF0KdSU
>>400
今さら何を・・・
405名も無き冒険者:05/02/05 00:45:29 ID:ZtBjZ6t5
なんで、ダウン中はリロード、チャージ停止、無敵時間中は発砲不可じゃだめなんだろうな

>>400
今に始まったことじゃない
406名も無き冒険者:05/02/05 00:45:38 ID:UOcgd1M/
この転倒ペナを付けるなら二脚にはジェット無しでも
数メートルはジャンプ出来る機能を付けて貰わないと割に合わんな
鳥足はジャンプ性能高めで。
407名も無き冒険者:05/02/05 00:46:53 ID:fbIfQoMf
もうズッコケミッションオンラインでいいんじゃないの?
408名も無き冒険者:05/02/05 00:47:46 ID:HbTazC3U
>>403
そりゃタイマンやりゃそうだろうね
でもそこを高レベルがフォロー出来るのがチーム戦じゃないの?
もっとわかりやすく言えばコスト3+1と2+2の2on2やったらどうなのかなって話なわけ
低レベルが高レベルに混ざってやるならばお互いそういう意識持ってやるのがベストじゃないの?
コスト1とコスト4でタイマンしてコスト1に勝たせろとか寝言言ってるのであれば話にならんが
409名も無き冒険者:05/02/05 00:47:50 ID:VkSF0LgX
新兵君がいきなり地獄の壁に出くわし容赦なくやられて終了、なFMO動画を見てたんだが、
今日の俺をリプレイされてるようで涙が止まらなかった。
FMO、動画通りの内容に仕上がってきてるんだな・・。
410名も無き冒険者:05/02/05 00:47:58 ID:EQzlihsl
54 名前:名も無き冒険者 メール: 投稿日:04/04/01 19:57:21 ID:UBmrYeOK
FMOは絶対こうなります(開発談)

・なぜか、デスペナルティがない(やられても経験値が貰える)
・なぜか、脚が壊れても普通に移動出来る
・なぜか、リペアで大破パーツが完全に直る
・ブロードバンド専用なのに、1つの "MAP" に入れる人数が合計24人以下だ
・ブロードバンド専用なのに、ラグが酷い
・なぜか、ローラーダッシュでワープする
・なぜか、動きがカクカクイライラする
・なぜか、回線抜きに対するペナルティが無い(やられそうになったら回線抜き)
・なぜか、燃料の概念が無い
・なぜか、倒されても経験値が減らない
・結局、LVが高い方が強い(装備レベル制限があるため、低レベルがどう頑張っても勝てない)
・結局、LVで装備限定。レベル上げ必須ゲームとなる
・結局、初心者取り残される。
・結局、コストとかスナイパーでもめる
・結局、サポジョブでモメル
・結局、PT組まないとやってられない
・結局、回復役とか必須の糞バランス(リペアポップ待ち)
・結局、とにかくバランスが悪い
・結局、2chとしたらばでしか盛り上がらない
・結局、開発の顔がキモイ




まぁ、ほぼ当たっているんだが…
411名も無き冒険者:05/02/05 00:48:39 ID:SZJwrL3l
ガッ!ズコッ カキンッ!ズコッ
412名も無き冒険者:05/02/05 00:53:10 ID:fbIfQoMf
>>408
じゃあお前、高コスト機体で低コスト機体の新兵を守ってやれ
言うのは簡単だが、実際の戦場でやってみせろよ
んで俺にコツを教えてくれ
理想論じゃなくて実績からくる経験論をさ
413名も無き冒険者:05/02/05 01:00:17 ID:Y/8q7hZ/
Huffman trouble 闘うよ
僕たちの場所 NPCにもゆずれない
Huffman trouble Get PvP to live
うつむかず生きるために






('A`)転んでばかりでうつむいちゃうyo
414名も無き冒険者:05/02/05 01:06:32 ID:ZtBjZ6t5
>>408
君がいかに優れたパイロットであったとしてもそれは不可能だ、何故ならば・・・

Lv8機体程度のHPなら、1,2発で吹っ飛ばしてしまう武器があるからです_| ̄|○
415名も無き冒険者:05/02/05 01:07:44 ID:CNuVJBIM
>>398
同意
コスト高い人でコスト1から4まで揃えていますって人も中に入るけど

コスト20でって書いてるのにコスト4で入ってくる(合計コスト18のところに)
コスト落としてくださいっていったら
時間かかるけどいい?って聞いてきたのでいいですよって答えたら
お金ないから無理ですっていって抜けてったよ
時間かかるといえばコスト4でも許されると思ったのかな 
下げる気無いなら最初から入ってくるなよ

こういう人どうにかして欲しい
416名も無き冒険者:05/02/05 01:11:23 ID:GzCJbTaF
俺強ェェェしたいんだろ

あとコスト下げちゃうと自分が真っ先にやられちゃうから
レベル高い癖に下手くそだってばれちゃうしさ
417名も無き冒険者:05/02/05 01:14:45 ID:Dgd2TMPA
>>404
ん〜そんなに痛いかなぁ
とりあえず機体写真とかジョブ別BBSとか普通にやりそうな…







  _, ._
( ゚ Д゚)
 ( つ O   ガシャ
 と_)_)  __
      (__()、;.o:。


⊂⌒~⊃。Д。)⊃<じ…自己紹介が痛すぎる…
418名も無き冒険者:05/02/05 01:15:31 ID:9oF0KdSU
コスト高いだけで真っ先に使い物にならなくなる(腕飛ぶ)スナは実際にいるしな
419名も無き冒険者:05/02/05 01:19:51 ID:GzCJbTaF
で、ここ数日インしてないわけだが
まだインする価値はあるかと訊くアサルト15歳
420名も無き冒険者:05/02/05 01:20:22 ID:HbTazC3U
>>414
そうなんだよねえ、自分は14機体のってまともにやれてるからそういう書き込みだったんだけど
8機体とかだとどうにもならない差があるということに気付いた
でもじゃあ、どうする?
レベル制廃止は不可能だ
今までの話からすると、今のコスト制は機能していない
コスト細分化しようにも無駄にジョブ毎に必要パーツ出てくるレベルが違ってきっと無理
高レベルのパーツの性能を大幅弱体すればよさそうだけどそれやれば解約祭になるだろう
でも絶対高レベルパーツの弱体が手っ取り早いんだよね
そうなればそもそものレベル上げ自体が不要になる
ていうかそれならレベル自体不要

絶対的にゲームとしての寿命は短くなるけどね

……なんか行き詰まってるな、既に
421名も無き冒険者:05/02/05 01:21:10 ID:t4yEoZPp
かつての言動が痛かったんじゃなかったっけ?
私の最大の実力を出せるのはSRFのみです
みたいなこといってかたくなにステスナやってたりしてた気がするんだが
422名も無き冒険者:05/02/05 01:22:00 ID:w4AhvYfV
>>419
ジェットナックラーズにこい。
それか社会人BGいくといいよ、あそこはたぶん最後の聖域。
423名も無き冒険者:05/02/05 01:29:49 ID:c26PhH9Y
ツッコミどころが多すぎてどこから突っ込んでいいか分からん。
424名も無き冒険者:05/02/05 01:31:46 ID:wsEqtxkT
>>419
16以下って機体レベル制限をしているネ実BGという手も有る。
ただ、あそこは乱入不可なので事前の手続きが必要だけどな。
あとノリについていけるか。
425名も無き冒険者:05/02/05 01:39:55 ID:ZtBjZ6t5
>>420
もうどうしようもないよな、このまま、低Lv置き去り仕様でいいんじゃないか?
大抵の育成要素のあるネトゲはこんなもんでしょ、さんざ叩かれてたけど
34、67で上げまくってた連中が一番まっとうなプレイスタイルだったのかもな
Lv差があると、RKで即死、BZで即死、RFで即死、MSで即死、な状況で
Pスキル上達クソもあったもんじゃないしな、まずはN相手にLvを上げまくって足場固めて
その上で、対人戦の練習に入る、と
426名も無き冒険者:05/02/05 01:41:53 ID:Hm3lD40Z
スナってなんで中の人まで最低なのが多いんだ?
427名も無き冒険者:05/02/05 01:45:01 ID:paV0NftL
これはもうだめ
428名も無き冒険者:05/02/05 01:46:32 ID:sUIxaHc2
>426
中の人に聞けよ
429名も無き冒険者:05/02/05 01:59:23 ID:htUptwQw
何かもうダメだ・・養豚場でレベル上げた奴は勝ち組だよ
もういいや・・普通にPvPしたかったなぁ
430名も無き冒険者:05/02/05 02:06:35 ID:ZtBjZ6t5
闘技場実装を・・・てか、闘技場だけでいいよ
431名も無き冒険者:05/02/05 02:11:45 ID:n+xlYz/9
現在OCUの激戦区エリア6にて
闘技場開催中
あと1戦したら統制区に移動して開催します
現在5名

    /|三|    /|三|
    .|  |三|   | .|三|
    |  | _|_   |  |_|_
  __|_/\ \/ ̄ \\\――― 、
 l lヽ ____ヽ\ \ ト__l  \ヽ――― l
 | |ヽ|∴    | \ ヽ ̄/l \ ヽ ヽ    |
  ー 、_  /   | |0_  l〉| |--― ̄
   イ|__/ ̄\ _|__|」 __/ l___|、 \
  / |   ] , ―-くヽ/ /  ヽ/\ \
  l  l | ̄| / /_/  ̄ ̄l `ヽ  \/ヽl
   |  |_l ̄] /  /  ヽ ̄| ̄ |   ヽ/ヽ、
   l_/|ヽ]/  / \ /_ ヽ‐|  |     `ヾ/
   _|/l |/_ノ   \/ /_/、_
  /、 ヾ、/ ∴l     | ̄ヽ-/ ∴ヽ
 /X |.|| | 0  ノ     | X | ヽ0  ノ
〈ヽ///`ー.´      ヽ/ / ー‐|
 ヽ__//、_/       /\_/ ー---|_
  / | ー| /       lー‐、 ,--- く__lニニl
  | l_ | ̄| |        ー‐´`--- __lニニl
  l_Π__Π
   |_|  |_|
432名も無き冒険者:05/02/05 02:12:22 ID:htUptwQw
成長要素何てオマケで良いのに・・・
FF11でかなり利益出てるみたいだし
延命する為に必死なのかなぁ
レベル何ていらね
433431:05/02/05 02:14:22 ID:n+xlYz/9
なお現在のルールは

レベル14以下の装備で開催中
1vs1 乱戦 タッグなどを予定

ルールはその場で変更アリ
434名も無き冒険者:05/02/05 02:20:30 ID:3I2Fmky0
>>432
結局どこまで行ってもRPG屋って事なんだろね

ここやテストボードであれこれ語っても
実際に運営側が製品版でメインターゲットにしてるのは
そういうコア層ではなくて
FPSやその他諸々のネット対戦ゲーム経験の無い
FFしかやったことの無いような
対戦ゲームでLV制って事に、疑問も持たないような層をターゲットにしてるとしか
現状の仕様を見ると思えないよ
435名も無き冒険者:05/02/05 02:20:55 ID:U4TJ770j
>>425
> Pスキル上達クソもあったもんじゃないしな、まずはN相手にLvを上げまくって足場固めて
> その上で、対人戦の練習に入る、と
それって今でもできるの?
436431:05/02/05 02:26:38 ID:n+xlYz/9
闘技場 OCU統制区エリア9へ移動します

現在4名
437名も無き冒険者:05/02/05 02:47:15 ID:fbIfQoMf
もういいや、今までPvP一本でがんばってきたのが誇りだったけど
もういいや・・・・
438名も無き冒険者:05/02/05 02:53:58 ID:htUptwQw
この状況で開発者にレベル1から遊んでみて欲しいよ・・
固定じゃなく完全に野良で
439名も無き冒険者:05/02/05 02:55:02 ID:FM7IQ0hA
そう言えばNPCの経験値下がってるけど統制区でも経験値入らないの?
そんなまさかねえ
440名も無き冒険者:05/02/05 02:57:20 ID:FM7IQ0hA
IDがFMでIQ0
俺が猪だって事かーーーー!
441名も無き冒険者:05/02/05 03:05:29 ID:U4TJ770j
>>439
 ・NPCの所持経験値および撃破ボーナスを調整しました。
  ※統制区の高ランクNPCにも一部影響が出ますが、暫定的な処置ですのでご了承ください。
442名も無き冒険者:05/02/05 03:06:57 ID:FM7IQ0hA
>>441
thx、その一文確かに見た覚えがあるのに忘れてた
確かにIQ0だな、騒いですまんかったorz
443名も無き冒険者:05/02/05 03:11:15 ID:5FCsT4vJ
FF11は開発者たちのパッチの当て方についていけず、辞めた。
FMOもそうなりそうです、やっぱり同じ会社なんだね(シミジミ
意見を出したところで、ユーザーの望む方向には行かない四角い会社なんですなぁ。
444名も無き冒険者:05/02/05 03:14:53 ID:LR7wOW8M
第六部はスクエニ最後の良心だと思ってたのになあ・・・
445名も無き冒険者:05/02/05 03:15:48 ID:zCw21j1E
NPC倒しても経験は入らないし、PVPじゃ高LV機体にボコられる
低LVは地獄だぜー
446名も無き冒険者:05/02/05 03:17:48 ID:FM7IQ0hA
まああくまで会社の一部署だしなあ
トップの意向には逆らえないからこうなったのか
それともなるべくしてなったのか、それが問題だ
447名も無き冒険者:05/02/05 03:20:56 ID:htUptwQw
フェイズ1が終了した時に
まさかこんな事になるなんて思ってもみなかったな・・
気軽にとか手軽にとか・・そんなのとはかけ離れたマゾ仕様になってるよ・・
448名も無き冒険者:05/02/05 03:21:46 ID:0oEBPZL7
糞パッチ当てて
「ユーザーがパッチに慣れていない」とか平然と言う会社だしな。


ここまでユーザー軽視されると、むしろ笑える。
449名も無き冒険者:05/02/05 03:23:55 ID:Sh83ijVb
なんでネ実民が流れてきてんだ
450名も無き冒険者:05/02/05 03:27:52 ID:11F38CaA
久々に繋いでびっくり
もうLV14ボディじゃ瞬殺食らう時代になってたのね
451名も無き冒険者:05/02/05 03:28:22 ID:UOcgd1M/
みんな抑え込んでいたタナカ・シンドロームが再発してしまったようだな。
452名も無き冒険者:05/02/05 03:30:28 ID:w4AhvYfV
つーかさ、要塞砲を殴れなくしたのは意図的な仕様変更なのか?
殴れる箇所もあるんだが、正直レベル20言ってない俺には単機で撃破できなくなった。
片方はぶっ壊せるけどもう片方が6000くらい残る('A`)
誰かコツ知ってたらおしえてくれ。
453名も無き冒険者:05/02/05 03:31:41 ID:ECLsMWkp
ネトゲなんて寿命延ばしてナンボだってFFでわかりきってることだろ
ビジネスコンセプトからしたら利益がパッケージゲームで不安定なのに対して
ネトゲは固定客が付けば一定の利益は確実だからな

面白さよりゲームの寿命を優先するのは当然

レベル制じゃなくなったとして、数週間で人がいなくなるのは目に見えてる
現状まだいるだけ今の方がマシだ
454名も無き冒険者:05/02/05 03:33:28 ID:H1unvZVt
>>452
もうこうなったらスナイパーをメインに売り出し
スナ様をお得意さまにして儲けようって狙い
455名も無き冒険者:05/02/05 03:35:32 ID:w4AhvYfV
要塞砲貫通耐性だし、漏れのもってるライフルじゃむりだなor2
456名も無き冒険者:05/02/05 03:38:42 ID:9A1fgBw+
敵の姿が見えないんだがレーダー上にはいてステルスかと思い
その方向に腕を横に振り回しながらMG撃ったんだが効果がない
バグかと思い適当にたってたらいきなりHPが減りだしたんだが
なぁこれって回線抜き?
457名も無き冒険者:05/02/05 03:39:56 ID:o0TbdtLD
>>452
なんか勘違いしていないか?
要塞砲の向きによってHP表示されなくなって、棍棒のHIT音も消えるが
今も横から殴ればしっかりHPは減っていくぞ。
もしかしてHP表示される位置に移動しては殴り、殴っては移動を繰り返していないか?
458名も無き冒険者:05/02/05 03:40:55 ID:w4AhvYfV
>>457
な、なんだってー!?(AA略
459名も無き冒険者:05/02/05 03:41:00 ID:AWXxAs3X
そんなに苦痛なら
みんなジェットとナックルをセットアップすればいいのに
460名も無き冒険者:05/02/05 03:42:13 ID:3I2Fmky0
実際にこういう物を受け入れるユーザーってのが確実にいるからね

我ながらバカだとは思うが・・・・
去年Xboxの某MMOがポシャってしまい
PCもショボイんでコンシューマー機しか選択肢の無い俺は
ここで散々糞だと言われてる同社のMMOを
追加ディスクのオールインワンが発売されたのを機に初めてみたのだがね

まぁ現状でも課金を続けてる俺がこんな事を言うのはナンセンスだとは思うが
俺はプレイしているネットゲーの内の1本程度にしか考えてないのだが
あれを続けてるプレイヤー達は、口では色々言っても
全てのネットゲームの基準をあれを通してでしか見れないって奴も相当いるし
そもそも、それ以外のネットゲームの経験が無いってやつもかなりいるからね

スクエニとすれば、そういう連中を取り込む方が楽だし
より確実だと考えてるってことなんだろうな・・・
461名も無き冒険者:05/02/05 03:46:49 ID:w4AhvYfV
>>457
すまん、マジデ感謝する。
462名も無き冒険者:05/02/05 03:49:11 ID:ECLsMWkp
>>456
バグ、今日BG組んでた人が
戦闘始まった瞬間落ちて、戻ってきたら敵から見えなくなってたらしい

けどしっかり攻撃は当たってるみたいでHPは減るみたいよ
463名も無き冒険者:05/02/05 03:52:49 ID:jc1A532+
タイマンでリペアアイテムを使う瞬間がたまらんな。
互角に戦ってると思いきや突如全快するHP、そして絶望。

「この俺はリペア使うたびにパーツのHPが全快になる…。
そのリペアをあと4回も残している…。この意味がわかるな?」

フリーザ様の気持ちがよくわかるよ。
464名も無き冒険者:05/02/05 03:58:33 ID:EhAxBZhx
>>463
その気持ちわかるw
全く同じこと考えながら戦ってるよw
465名も無き冒険者:05/02/05 04:52:22 ID:auIEn02W
USNのメカ小隊うまい人ばっかりで楽しかった。
またよろしくな!
466名も無き冒険者:05/02/05 04:55:29 ID:T/FRh6qu
低レベルがきついのは判るが自分でBGも作らず愚痴ってる奴も多いな
出撃回数制限もついてるんだし試しにBG作ってリーダーやろうぜ
467名も無き冒険者:05/02/05 05:05:22 ID:1I/UkqZg
>>465
貴様らだったのかw
最後仮設基地でRK撃ちまくってたのは漏れ

あれで突撃が止まって助かった
468名も無き冒険者:05/02/05 05:11:09 ID:vXBPJe3W
>>465
同じく仮説駐屯基地で迎撃したBGの内の一人です。

最初見たときは、驚愕しましたが、
以外に脆くてがっかりでした・・

変な転倒仕様と、BPが重いのが難点ですね・・
469名も無き冒険者:05/02/05 05:14:19 ID:VqLZozxw
延命の前に絶命しそうです。
470名も無き冒険者:05/02/05 05:14:40 ID:mXUvetMG
>>461
俺もなんかHP表示されてないときは当たった音もでないし、もしやここでも物理無効!?とか思ってた
471名も無き冒険者:05/02/05 05:26:11 ID:fbIfQoMf
>>466
んだなぁ
今日は3回もBGを自分で立てたけど
毎回5回目の出撃のときに名残惜しそうにすることすること
続けてやらないんですか?とか聞かれて、これで終わりですって言うとすごい残念そうにするんだよな
そんなにやりたいんなら自分で立てればいいのに、結局解散してから
5分待っても10分待っても20分待っても誰も立てやしない
みんなSB前でさびしそうにたたずんだまま

しゃあないからまた自分で立ててみたら1分も経たないうちにフルメンバーですよ
前回一緒だった奴が何人かいたりしてうれしそうにすることすること
おぉよしよし、おまいらよっぽどBG入りたかったんだぁ、と
かわいいもんですな
472名も無き冒険者:05/02/05 05:36:24 ID:6+0S1i3+
>>452
音と敵のステータスは出てないがちゃんと当たってますが何か?
473名も無き冒険者:05/02/05 05:37:15 ID:cStLV4Kl
自動解散をよしとする人
BG希望マーク導入を要望する人

この人たちは受動的なんだと思う
抜けやすいとか言うけどひと言、「次抜けます」言えばいいのに。
SB前で立ちんぼしてるBG待ちの人も基本的にはこれだよね
他人任せ的な。
んでもって公式のBG希望マーク要望なんてSB待ちよりもっと
受動的。

正直、そういう受身的な人が多い事に驚く。
474名も無き冒険者:05/02/05 05:55:46 ID:pV67UGTZ
そりゃそうだ
475名も無き冒険者:05/02/05 06:04:33 ID:PFF1quye
フレッツ組が早々にリタイア。さらに追加でニフティー組もそろそろ来る時期な訳だがフレッツ組以上にすぐ消える気がする。
476名も無き冒険者:05/02/05 06:06:08 ID:9A1fgBw+
まだP2だしチケットとかいうの実装されてないからLv差が生まれたらなかなかBGの
総コストに見合ったセクターじゃ相手が見つからないだけ
問題はLv差よりも個々のジョブの有効性や同Lv帯のパーツの性能だと思う
これがある程度バランスが取れればあとは少しずつ問題をつぶしていけばいい…
とは思うがP3でも結局今のような感じになる予感
477名も無き冒険者:05/02/05 06:14:28 ID:SZJwrL3l
それ以前に、いい加減仲のいいフレとかいないのかオマエラハ

もう大体誰がリーダーやってるかわかってるだろうに
俺P1からリーダーばっかりでもう知り合いいまくりなんで
自分からBG入るにも移動するにも苦労してないがなあ・・・
478名も無き冒険者:05/02/05 06:19:01 ID:v/e04lRX
>>473
俺も現在の自動解散は賛成で、確かに受動的な人間だとは思うよ。でもさ、
自分でBG建ててやってる人ってごく一部じゃない?
固定でやっている人だって結局リーダー意外は自分で建てないんだから受動的
でいいんだよね?でも現在の自動解散に反対してるのはリーダーやってる人だけじゃ
ないと思うよ。あの量みると。固定のメンバーも結構反対してるんじゃない?
いわばどっちも受動的。そして比較的時間があって長くやってるほど固定になりやすい
し、時間の短い人は固定に入りづらい。
479名も無き冒険者:05/02/05 06:20:47 ID:c26PhH9Y
プレイヤーの平均レベルからかなり離れてしまった人は
BG組みにくいっていう事が既に大問題じゃないか?

これでさらにチケットで移動制限なんてかけたらみんな新しいエリアの方に行くだろう。
遅れた人は人気のないロビーに取り残されてしまって、BG組めない&NPCソロは絶望的な状況だし。
まして、レベルを上げたら強い機体に乗れるのに
わざわざ機体の強さを下げてまで低レベルの戦場に行く理由が見つからない…

やっぱりどう考えてもシステムが矛盾してる。
480名も無き冒険者:05/02/05 06:25:40 ID:PFF1quye
http://game.nifty.com/community/bbs/sp00359/1839114/2.jsp
■社員はこんな感じにしたかったのだろうか・・・
・短時間でも楽しめる
・ソロでも戦闘が楽

現実は・・・
・マゾプレイで廃レベルマンセー
・ソロはレーダー&要塞
481名も無き冒険者:05/02/05 06:27:02 ID:G5yds86Q
人が少なくなってるのなら、いっそオープンβにしてくれないかな・・・

でも現状じゃそんなこと言ってられない事態だが・・・(つД`)
482名も無き冒険者:05/02/05 06:38:03 ID:2v6cPQCy
>>481
PS2っていうハードなのにオープンβにできるわけないでしょ。
全員に■eからソフト配らないといけないじゃん。コストも高いし不可能。
Win版でやるならできなくはないだろうけど。
FF11がクローズドβで終わったのもこのためだよ。
483名も無き冒険者:05/02/05 06:56:54 ID:N09hzRvS
自動解散ハッキリ言ってだりい
たまにしか自分でBG立てないけど

立てても集まらないと、ショボーンだし
名前のアルファベットがケツの方だし
五回毎にコメント書き直すのも面倒だし

最近じゃ立てようかな〜っと思っても
空き探すよ
484名も無き冒険者:05/02/05 07:51:14 ID:v8Sby4x3
P1のあの頃が懐かしい…まだβだけど、FMOも終わりかな
485名も無き冒険者:05/02/05 08:35:26 ID:JVVB7jKl
某社のPS2MMORPGはダウンロード方式で製品版と機能差の無い体験版を配布してるけどな。
何もPS2のオンラインゲームはディスクで配布しなきゃいけないって事はまったく無いわけだ。
ようは□eにやる気が無いってだけですよ。
懸賞方式にしてプレイ人数を限定する事で管理が楽だとか考えてるんじゃねーの?
486名も無き冒険者:05/02/05 08:55:22 ID:ECLsMWkp
■ほどネームバリューがあるのにオープンβなんかやる必要ないんだよ
あんなの課金直前で辞める奴が大半なのにそいつらに合わせて鯖を大幅増強しないといけないんだぞ?
鯖にどれくらい金かかるかわかってんのか?
487名も無き冒険者:05/02/05 08:58:44 ID:F/6Ki8ZH
>>484
P1のときは単純に機体(レベル)差が少なかったってだけだろう。
今はレベル上限40でコストが10〜40と幅があるし、
コストに見合った戦場に出ることが求められる仕様になってる。

とはいえ、ちょっとPVPがしづらくはなってるな、PC探すの面倒だし。
もうちょい前線の押し合い、せめぎあいを誘導する仕掛けを設けた方がいいかもしれない。
制限コストギリギリじゃないと、戦場に出てもボコボコに返り討ちされるというのもよくないな。
余ったコストを使って、NPCの増援や大型機動兵器の投入などが行われると楽しくなりそうだ。
488名も無き冒険者:05/02/05 09:04:05 ID:TkSNyAD0
まぁどんなにここで愚痴や議論しても
公式ボードに書かない限りは全て水の泡なんだよな。

で、書かない奴らの言い訳や口癖は書いても
無意味だとか厨が多いからとか。
でも本当は面倒くさいだけだったり他人から意見
叩かれたくないだけだろ?

頼むからみんな意見や愚痴を公式に書いてくれと。
良い物作って行こうや?
489名も無き冒険者:05/02/05 09:10:02 ID:F/6Ki8ZH
>>488
その通り、だから自分は全部公式に上げてからここに書き込んでる。
まだまだ仕様が煮詰まってないから、改善の余地はいくらでもあるんだよな、これ。

あと、転倒の仕様について解説が追加されてるから、
一度ボードを見てみるとよろし。
490名も無き冒険者:05/02/05 09:12:01 ID:FaIQ2TxZ
公式は迂闊なこと書くとキ印みたいのに粘着されそうで恐ろしかった。
でも最近の公式には書いても大丈夫そうな雰囲気がある。
・・・人離れが進んでるだけ?
まあ、長文にならないように書いてみるさ。
491名も無き冒険者:05/02/05 09:14:17 ID:G5yds86Q
>>485
■がオカスゥィと思うのはそこなんだよ。
ネームバリューうんぬんはともかく、ネットやっている以上情報は流れてくるわけで、
じゃあ軽くやってみようかなと思っても体験版は無い、DL販売はないと来たもんだ。
おまけに流れている情報が欝だ死のうなお葬式モードだったら
製品版が出たとしても興味持った人間を逃すわけだぞ?

とまあここまで書いといてなんだが、
ようするにもっと柔軟に対応してくれやということだ。
オープンβうんぬんはともかくとして。
492名も無き冒険者:05/02/05 09:15:11 ID:MQfl7pG8
スクエニも馬鹿だよなぁ
折角のプレイオンラインなんてものを生かし切れていない
FF11やFMOそれぞれ単体で採算取るために廃人仕様にしても仕方ないのに
493名も無き冒険者:05/02/05 09:23:53 ID:F/6Ki8ZH
>>492
そこはちょこっと同意。
始める前はもうちょいライトな感じを抱いていたからね。
1,2時間戦場に出て勝ち負け繰り返して今日は寝るか〜という。

ただ、これも徐々にレベルキャップを解除していくようにすれば改善する、P1みたいに。
あと、ソロでの経験値取得に関してもうちょいテコ入れしてもらうといいかな。
30分くらいでも1レベルのゲージ半分でもたまれば手軽さアップだ。
494493:05/02/05 09:29:18 ID:F/6Ki8ZH
上の補足

NPC戦はあくまでPv前の練習という位置づけでもいいと思うんだな。
カンストしてからがPvの始まりという感じにしてもらってもいいし。
その代わりキャップは一ヶ月ごとに5づつ上げるように。
長時間接続者を満足させるために階級はキャップなしでもよさそうだ。
495名も無き冒険者:05/02/05 09:32:18 ID:BvPBJU2g
たった一度の不条理パッチでここまで変わるもんなんだな
良くも悪くもこれがネトゲなんだよな
496名も無き冒険者:05/02/05 09:38:01 ID:F/6Ki8ZH
>>495
まあね。
そこで不満を言うのがうちらの役目ってこと。
この仕様最高です!スクエニ様最高!なんて誉める必要ないし。
逆にそんなやつがいたら引く。
497名も無き冒険者:05/02/05 10:24:42 ID:7XsN1Lce
まぁまぁとりあえずテストってことで、もすこし寛容な気持ちを持とう。
たしかに前回のパッチでかなりの人が減ったと思うけれど、
また次のパッチで今回の駄目な部分改善されるだろうから、
テスターも少しは戻ってくるかと。

リーダーの件だけど、今クローズβテスターとしてできる間に
ある程度のリーダーの経験も積んでおくと、正式サービスが始まった時
スムーズにやれるんじゃないかな?

しかし余談だけれど、今回のパッチでラジアータなどのソフトへ
意識を向けさせるためだとすれば、□eはかなりの策士ですな。
498名も無き冒険者:05/02/05 10:32:07 ID:F/6Ki8ZH
アジアータストーリーズでアニメのOPがなかった件について

PVとかで散々歌と一緒に流されてたから、
てっきりあのアニメ見れるものと思ってたからちょっとガックシ orz
ちなみに一番好きな仲間キャラはミランダでした。「どうもー!」

以上スレ違い失礼した。
499名も無き冒険者:05/02/05 10:50:57 ID:T38/z496
ちょっと質問だ
当方先任曹長でLv28なんだがサポが未だに2つしか付けられないのは何故?
同じ階級で同じLvぐらいの人は3つ付けれるんだが
誰かに話しかけるとかのイベントでもあったっけ?
500名も無き冒険者:05/02/05 10:55:23 ID:T38/z496
しかも知り合いのメカ30は4つサポが付けれるようになってるって言ってたが
暫くしたら3つに戻ったらしいがバグなのか?
501名も無き冒険者:05/02/05 10:55:44 ID:Lh2yF64J
>>499
がんばってあと2レベルあげれ
502名も無き冒険者:05/02/05 10:59:00 ID:T38/z496
>>501
ありゃLv30からだっけ?
30に届いてない奴も3つ付けれてるって言ってたが.・・・勘違いだったか
了解、おいちゃんもうちょっとがんばってみる

503名も無き冒険者:05/02/05 11:06:36 ID:c26PhH9Y
待て待て、Lv17の俺でも3つつけれるから多分階級じゃないのか?
504名も無き冒険者:05/02/05 11:07:39 ID:S+atoc28
豚は黙ってろ
505名も無き冒険者:05/02/05 11:08:47 ID:Xr8Rydis
>>503
オマイはおそらくメインx1 サポx2を3つと勘違いしている
サポx3の話な
506名も無き冒険者:05/02/05 11:23:10 ID:T38/z496
むむむ、Lv?階級?さぁどっち?


いやマジで階級って話も聞いたことあるんだよな
さすがにLv17ぐらいだったら階級もそこまで上がらないだろうから
サポ3は勘違いだと思うが
507名も無き冒険者:05/02/05 11:29:37 ID:Xr8Rydis
確証はないが、Lvだと思われ
508名も無き冒険者:05/02/05 11:30:01 ID:3VdCBCl8
たしかLv15でサポ2つ付けれるようになるから
単純に倍数のLv30でFAなんだろうか
509名も無き冒険者:05/02/05 11:32:11 ID:Q1X4sMbB
>>506
レベル15でサポ2、レベル30でサポ3じゃなかったっけ?
最近やってないから、パッチで変わってたら知らないけど。

漏れはレベル15だから確認してないけどな。

しかし、FMOを開発者どういうゲームにしたいのか、いまいち分からないな。
公式にどういう方向で書いて良いのかも、分からなくなってきたな。
510名も無き冒険者:05/02/05 11:32:43 ID:08Sc4ZPw
>>508
つーことはキャップ外れてLv45でサポ4か!?
もうサポ4とかになったら笑えてくるなw
511名も無き冒険者:05/02/05 11:39:12 ID:1bT5A6CU
35ラジオ、なんとかなりませんか
512名も無き冒険者:05/02/05 11:47:56 ID:x2lZ6gLi
なりません
513名も無き冒険者:05/02/05 12:11:31 ID:oUAyyhn0
>>456
それきっと俺だな
プライベートレーダー、シェアレーダーに動かない敵が映ってるもその場にはいない、
完全に透明の敵から攻撃を受けるってバグ
メカ+2人を殴ってるのに攻撃こなくって、おれバグったんだなと気付いたんだ
その時はロビーから出撃して戦闘始まらずに画面真っ黒、PS再起動して復帰したのが恐らく原因
毎回こうなるかどうかは知らんが、今度バグったとわかった時は即離脱することにするよ
ちなみにグレでダメージは食らった、リペア受けられたんで味方には見えていたようだ
無駄に戦闘長引かせてすまんかった
514名も無き冒険者:05/02/05 12:14:23 ID:8MZESJcC
Pikp Ecigoyaなんとかなりませんか?
515名も無き冒険者:05/02/05 12:16:05 ID:8MZESJcC
Piko Ecigoyaの間違い・・・
516名も無き冒険者:05/02/05 12:20:38 ID:9oF0KdSU
なにをどうすればいいんだね
517名も無き冒険者:05/02/05 12:20:42 ID:Vfao6nXY
そいつが何かしたのか?
518名も無き冒険者:05/02/05 12:24:13 ID:ETlgukVd
>>513
パーン_, ,_  
  ( ・д・)<きさまかぁぁ!
  ⊂彡☆))Д´)
519名も無き冒険者:05/02/05 13:08:36 ID:jc1A532+
移動障害×に比べて移動障害▼が簡単にかかり過ぎ。
敵陣の近くで食らったら結局死亡確定なんだからもう少しかかる時間延ばしてくれ。

あとフェイズ1からそうだけどEMP蓄積するのは良いけど蓄積分も治せるようにしてくれよ。
次敵陣に行ったら一瞬で障害かけられて高確率で死ぬことがわかってるのに
HPは回復してもらったから行かなきゃならないのは悲しすぎる。
520名も無き冒険者:05/02/05 13:28:51 ID:1bT5A6CU
正直ジャマーとしてもちと強烈すぎだと思う
だが、以前が存在すら認められてない状態だったからなぁ、、、
掛かり易さそのままで、移動不可と1/2から1/2と1/4位でいい気がするが

あと電磁コートかかってるとほぼ無効化出来ます
200%とか当てないと効かないかんじ

電磁ダメージ回復については禿同、あと蓄積量可視化もいるな

あと関係ないが、とりあえず高LvのEMP背負ってればいいだろ的なあふぉジャマうざい
折角進入してきたアサに移動▼つけたのに防御×上書きとかやめてくれ
521名も無き冒険者:05/02/05 13:31:59 ID:Vfao6nXY
>>519
確かに、今のままの仕様じゃ、速力を活かして戦いづらいね
もちろん味方にとっては、突撃してくるWAPの足を止めてくれる有効な手段な訳だけど。

ステータス障害が発生してからじゃないとRemoveできないというのは
意図的なのかねえ。
522名も無き冒険者:05/02/05 13:37:33 ID:ECLsMWkp
>>519
乱戦に持ち込めとの神のお告げです
523名も無き冒険者:05/02/05 13:51:04 ID:FaIQ2TxZ
パッチ前までは、ジャマーはアサルトのバッタもんだ、とか適当に考えてたんだが
今や遭遇するだけでヒィィ!ですよ
524名も無き冒険者:05/02/05 13:54:34 ID:VbMUX+DB
そういやステータス異常直すアイテムないな
525名も無き冒険者:05/02/05 13:54:50 ID:ECLsMWkp
ジャマー如き
足なぎ払えばただの置物だ

特攻隊長の俺としては片っ端からコケさせて後に繋ぐのが仕事さ
スナは腕飛ばして後は徹底的にコケさせてほぼ無傷で生還した時は感動した
526名も無き冒険者:05/02/05 13:56:41 ID:EhAxBZhx
一応ジャマーからの助言
今のところジャマー対策はこかすしかない、
ちょっとでも狙われたら一瞬で武器▼か移動▼にされます。
GR、格闘、WSGとかでがんばってみてください
自分のなかではGRがかなりうざかったですw
527名も無き冒険者:05/02/05 13:58:43 ID:ECLsMWkp
ぐるぐる動き回りながら攻撃してくる相手に
EMP当てるのはどう?結構簡単なのかな?

俺は大抵EMP食らう時ってのは敵に引っかかって止まったときくらいなんだけど
528名も無き冒険者:05/02/05 14:00:34 ID:3uZo7uwn
>>485 信長の野望onlineは体験版も製品版も全く同じだ。体験版から移行する時は製品版のシリアルだけあれば
    後は(゚听)イラネ
529名も無き冒険者:05/02/05 14:21:09 ID:Vfao6nXY
GRは、上を向いてサイトを見ながら
「あぁコイツ今コケてんのかなぁ、無敵時間終わったかなぁ」
と思いながらタイミングを見計らってポンと投げるのが好きだ。

もちろん、集団で固まってる連中に放り込めた時の爽快感はたまらん
向こう側からピチュンピチュンと音がすると思わずニヤリとしちまう。
でもいざ殲滅させて現場に向かってみると、相手がLv10〜13ばかりでショボーンとかもある。
あの時の気まずさ…

昨日セクター92にいたBGすまんかったのぅ。
530名も無き冒険者:05/02/05 14:35:00 ID:EhAxBZhx
>>527
ぐるぐるは微妙かなぁ、
相手のまわりまわるってことだよね?
そんな近距離だとEMPかなりあてやすいんだよ。
ジャマーも止まってEMP使ったりしないからね、
後ろや横からの不意打ちは結構効くと思うよん。

距離150〜200なら横に動いてればよほど上手い
ジャマーでないかぎり横に動いてればなかなかEMPかからないから
そこからRDで一気に近づいて張りつくとかイイかもね・ω・

531名も無き冒険者:05/02/05 14:44:33 ID:BH1ndc4I
>>530
150〜200で動いてたって徐々に蓄積して接近した途端障害くらうだろ
532名も無き冒険者:05/02/05 14:50:35 ID:Vfao6nXY
>>531
単独で相手してりゃ、そりゃ食らうだろうな

EMP食らったらまずいところでジャマーを相手する時は、最悪、そこで味方がお互いふんばれるように
タイミング合わせていかんと。
533名も無き冒険者:05/02/05 15:13:18 ID:1iSRJFzc
でも、EMPもちジャマーがいるということは
ECM持ちジャマーが減る可能性が高いってことだし
それこそミサの出番じゃないのかな
今は前のジャマー=ECMより うまいことnすくみが出来てると思うよ

ターボを捨てればミサでも弾尽きる事なんて殆どないしねぇ、動けないけど
ミサもしぼんじゃなくNPC以外には丁度いい感じになった気がする
534名も無き冒険者:05/02/05 15:15:01 ID:IsFdy2VL
相手コムスの爆撃による警告が出るようになったけど
範囲外に出れば消えるのか、警告時間があって自動で
消えるのか、どっちだと思う??
535名も無き冒険者:05/02/05 15:17:17 ID:S3W3/XNB
範囲外に出れば消えるんじゃないか?
今のところは、警告消えてから爆撃喰らったことは一度もないよ
536名も無き冒険者:05/02/05 15:17:23 ID:1iSRJFzc
>>534
どこにいても警報出るよ=時間で消える
相手の突っ込んできた位置と時間でおおよその範囲が分かるから
慣れれば警報きても動かず待機でもおk
537名も無き冒険者:05/02/05 15:19:38 ID:fbIfQoMf
あとEMP使用中、それも移動しながら電波照射してるような香具師は
ものすんごくコケやすいから積極的に足狙ってコカせろ

それでも移動▼かけられてウゼェってやつはコムスの電磁防御受けろ
あれやればまず障害にかからなくなる
もしくはサポにジャマ付けろ
そうすりゃ5秒〜10秒くらいで障害が自動回復する
538名も無き冒険者:05/02/05 15:23:45 ID:IsFdy2VL
>>535
なるほどね。
確かに警告消えて、爆撃受けたこと無いな
>>536
範囲広い爆撃と狭いの有るからね、冒険かな

539名も無き冒険者:05/02/05 15:27:51 ID:1iSRJFzc
サポにジャマつけるとなると実用頻度からLV30にならないといけないけどな・・・
結局レベルか
540名も無き冒険者:05/02/05 15:31:42 ID:8CTklysY
レベル何ていらね…
マジで糞ゲーになりつつあるな
541名も無き冒険者:05/02/05 15:31:50 ID:jltBITcV
先日のパッチはいろいろと糞なパッチだったが
ジャマーにとってはけっこう神パッチだった

わけではなく、P1からすると弱体はしてる
P1ではダウンにEMPが強すぎたと騒がれたためでもあるが
542名も無き冒険者:05/02/05 15:45:59 ID:htUptwQw
この前のパッチの内容より
あの時にコスト、ショップに関して調整入らなかったガッカリ砲が効いた・・
フェイズ1の頃から要望大量に行ってるのになぁ
543名も無き冒険者:05/02/05 15:48:47 ID:ETlgukVd
もうみんなでパーツコストについて解き明かそうじゃまいか
544名も無き冒険者:05/02/05 15:49:57 ID:BvPBJU2g
休日である今日明日にどのくらい人がいるかで、
FMOの今後が確定しそうな雰囲気だな



俺はサービス休日出勤ダガナー
545名も無き冒険者:05/02/05 15:50:31 ID:h4Xo0J96
今はまだパーツや武器毎に細かくつけることまでしなくてもいいから
暫定的に
1機体が1
8機体が2
14機体が3
・・・
みたいにしてくれればいいのにな
そのうえでどの程度BGや戦況に影響でるのか見てみればいいのに
実験的・暫定的なパッチなんて今だからできるのにな
546名も無き冒険者:05/02/05 16:03:33 ID:1iSRJFzc
>>544
休日前の昨日はかなりBG立ってた気がする
そのかわり、週末プレイヤーだとPvPの過疎化に危機感を感じてないのか
回線抜いてでも勝とうとする輩も何人かいたが
ただ、前ほど17時からバンバンBG立つってのはなくなったな
547名も無き冒険者:05/02/05 16:09:44 ID:jc1A532+
というか17時から人いっぱいいるなんて冬休みぐらいなもんだろう。
548名も無き冒険者:05/02/05 16:10:34 ID:fbIfQoMf
コスト制って微妙だよなぁ

コスト2機体=コスト1機体×2
コスト3機体=コスト1機体×3
コスト2機体×3=コスト3機体×2

とか、こんな絶妙なバランスとれるんだろうか
コスト細分化するにしてもここ考えるとすごく難しくないか?
なんつか、FMOは根本的にシステムが腐ってるんじゃなかろうか
549名も無き冒険者:05/02/05 16:11:34 ID:P5Fdk5zP
今時、業と回線抜く奴はいないと思うが。
そもそも業とか業とじゃないか何て判別つかないだろ。
550名も無き冒険者:05/02/05 16:12:27 ID:ECLsMWkp
>>548
コストの限り出撃できるならいいんだけどね
40のセクターだったらコスト2で20体、コスト1なら40体とかさ
551名も無き冒険者:05/02/05 16:14:34 ID:Lh2yF64J
スマン、初歩的な質問をさせてくれ、実は救援信号を出せなくて困ってる。
キーボードが原因なのか、半角でスペースキーを押しても
全角スペースになってしまうんだ。ソフトキーボードの余白を使っても同じ。
他に半角スペース出す方法はないだろうか。
552名も無き冒険者:05/02/05 16:19:40 ID:Lh2yF64J
シフト+スペース試してなかった。スレ汚しすまん
553名も無き冒険者:05/02/05 16:22:27 ID:Q1X4sMbB
>>548
コスト制とディフェンスが相性悪すぎるような気がする。
554名も無き冒険者:05/02/05 16:24:24 ID:1iSRJFzc
>>549
まっすぐこちらに突っ込んでくる>相手こけて瀕死になるが以降ダメージ通らない>目の前からいきなり消える>爆撃
これ繰り返されれば疑わざるをえないだろ

好意的に見るなら
スナやアサに打たれてるのに回避行動を取らずに直進してくるアサが
たまたま爆撃起点になりそうな所で毎回回線不良に見舞われる ってことか?

あと、無通信状態の!と 重い時の!ではダメージの通りが違うから分かるぞ
何でもかんでも!が出たから抜いてるなんて言ってない罠

今時ってのは同意するからこそ、週末プレイヤーって件を書いたのさ
平日は最近ほとんど見かけなかったのに昨日が何軒もあったからね
555名も無き冒険者:05/02/05 16:57:43 ID:dk9UmSca
他にFPSでおもしろいのって、OFP以外知らないんだが。
最近でおもしろいのある?
556名も無き冒険者:05/02/05 17:00:10 ID:yaot/a13
>>555
場違いな質問だ
557名も無き冒険者:05/02/05 17:09:31 ID:LRJRfWSR
なぁなぁアサルトがLV高くなればなるほど他のジョブと比べて弱くなってくんだけど
やっぱりアレかねPS2の能力じゃ20機も入り乱れるアサルト同士の乱戦はきついからやってるのかね

高いLVになるほどアサルトの機動力を落として
高いLVになるほど発射弾数の多いアサルトの武器は相手のパーツの防御力の高さから攻撃力が落ちるようにして
すばやく動ける足ほどこけやすくRD中はさらにこけやすくして
高いLVになるほどEMPがかかりやすくして
高いLVになるほど総合的に遠距離系をつよくして

FMOを撃って避けてのアクションゲームじゃなく
場所取りと遠距離攻撃で決まるシミュレーション(どっちが正しいんだっけかシュミレーション?)にしようとしてるように見えるんだが
どう思う?
558名も無き冒険者:05/02/05 17:09:34 ID:YCu+QtGH
>>555
K札に聞くといいよ
559名も無き冒険者:05/02/05 17:14:27 ID:66ReP8HU
>>555
俺の胸に飛び込んでこい、ファイズ
560名も無き冒険者:05/02/05 17:15:08 ID:o43Bftzq
>>557
取りあえず、シミュレーションが正解だ。
シムシティってあるだろ?あれで覚えると覚えやすくていいぞ。
シュミレーションだった場合ならシュムシティになってしまう。
561名も無き冒険者:05/02/05 17:19:35 ID:tZlSzfgU
最近はEMPを背負いながらアサ機体に乗ってラトーナタンプレイしてる。
武装は重量の関係上格闘ほぼ一択になるが、移動障害にすれば容易に接近できる。
RDがあるために前線出ても死ににくく、オススメ
562名も無き冒険者:05/02/05 17:21:32 ID:FaIQ2TxZ
今日のハフマン島がタンク脚だらけだったら
お上はイイ顔してニコニコ笑ってやがるのかな
ハハハ・・・
563名も無き冒険者:05/02/05 17:21:54 ID:3I2Fmky0
>>555
確かに場違いな質問だね・・・

まぁ最近のなら何をやっても
少なくてもFPS的な面白さって点では
FMOよりはましだろうね
564名も無き冒険者:05/02/05 17:22:39 ID:S+atoc28
シュムシティ・・・
韓国っぽいな
565名も無き冒険者:05/02/05 17:28:23 ID:jltBITcV
ボディにダメ入れるとよろけて、攻撃中断するけど
攻撃を中断させた時点で残りの撃ってない弾を同時発射してる気がするのだが

MGがSGになったり、ロケットが同時発射で飛んできたりしてびっくりする
ロケット同時発射が目の前に着弾してフリーズした記憶があるわ
566名も無き冒険者:05/02/05 17:36:13 ID:SZJwrL3l
ねえSBにアサ、ジャマ、メカ、コム、レコ募集ってかいてて
なんで普通にスナが入ってくるんだい?ねえ、なんで?w
567名も無き冒険者:05/02/05 17:37:17 ID:9oF0KdSU
そういう生き物だから
568名も無き冒険者:05/02/05 17:37:49 ID:htUptwQw
>>566
乱入禁止とかメンバー決まってるって書いてても
普通に入ってくる人いるし・・何も考えてないんだろうな
569名も無き冒険者:05/02/05 17:38:15 ID:8MZESJcC
>>566
いいかげんメアド直せって何度も注意されてるのに、
まだそのままな馬鹿がいるから。
570名も無き冒険者:05/02/05 17:39:53 ID:VbMUX+DB
またレス番dどる
571名も無き冒険者:05/02/05 17:44:31 ID:o43Bftzq
透明あぼーんにレスしないでくれ(´・ω・`)
572名も無き冒険者:05/02/05 17:47:23 ID:2nFmY4zL
桃色頭脳?ageあ?ダークスペ?この扱い誰が来たのだろう・・・
573名も無き冒険者:05/02/05 17:52:26 ID:66ReP8HU
本スレの人だろ
574名も無き冒険者:05/02/05 17:59:27 ID:w7DB9+I5
人が少ないうえにコスト制限でPvPがろくにできないんですが
575511:05/02/05 17:59:47 ID:Lh2yF64J
すまん、シフト+スペースも無理だった。
皆は、半角でスペースキー押せば普通に出るんだよな?
なんで俺だけ、こんなくだらん事で悩まなきゃいかんのだ…
576名も無き冒険者:05/02/05 18:03:24 ID:o43Bftzq
んー・・・普通にやっても全角スペースにはならないなぁ。
というか全角スペースにする方法が分からん。

マルチになっちゃうが、質問スレにも対処法あるか書き込んでみたらどうだ?
あっちの方が答えられる人居そうだ。
577名も無き冒険者:05/02/05 18:05:34 ID:2nFmY4zL
それにしてもガンダムの絵はオタク臭を臭わすタッチだな
眼がキラキラしてカエル顔
578名も無き冒険者:05/02/05 18:06:00 ID:VbMUX+DB
誤爆か?
579名も無き冒険者:05/02/05 18:10:14 ID:Lh2yF64J
自己解決した。首つって氏んでくる…
580名も無き冒険者:05/02/05 18:10:20 ID:66ReP8HU
>>757
別に全角スペースでも「/sos on」で救援信号出せると思うけど
というかFMOの文字入力システムに半角スペースなんてあったっけ?

あとどうでもいいけど名前間違ってませんか?
581名も無き冒険者:05/02/05 18:11:23 ID:yaot/a13
意味のないレスしないで下さい
582名も無き冒険者:05/02/05 18:12:06 ID:BvPBJU2g
>>575
つ[F9][F10]
583名も無き冒険者:05/02/05 18:20:33 ID:c9EsUfBo
養豚ミサイラー、考える思考を全く持っていない
戦闘開始してPvPでみんな進軍してるのにその場から微動だにしないミサイラーが数機、
なぜ動かないのか尋ねると「ミサイラーだから」だそうで
で、進軍してくれる旨を伝えると次の戦闘からピッタリみんなと固まってくる
当然足遅いからグレロケ放り込まれて逃げれなくてアボーン

お前らとりあえず説明書のP99を見てくれ、これが基本中の基本だ
メカを襲ってきた敵アサルトを目視ロックで追い払える程度の距離を保ってくれ

ってゲーム中でいちいちこんな初歩的な事まで説明してられないよ
システムがどうとかそれ以前の問題だぜ
もはやこのゲームはただWAP動かしてるだけで楽しいって人間しかやってられないのかもな・・
対戦するからには勝ちたいと思うおれはもう疲れたよ・・・パトラッシ(ry・・
584名も無き冒険者:05/02/05 18:26:05 ID:VbMUX+DB
ま、養豚だもんね
585名も無き冒険者:05/02/05 18:26:36 ID:w7DB9+I5
さて、ガンダム見たしFMOすっかな
586名も無き冒険者:05/02/05 18:28:21 ID:IIG4nzqe
考える思考・・・か。
587名も無き冒険者:05/02/05 18:29:14 ID:ETlgukVd
さて、メジャー見たしFMOすっかな
588名も無き冒険者:05/02/05 18:34:02 ID:9GICgTxS
訓練場でチュートリアルミッションとか豊富に用意しないと
メインターゲットであろうFPS系を一切触ったことがないプレイヤーには
戦術とか連携を意識してのプレイは少々わかりづらいのかもな。
589名も無き冒険者:05/02/05 18:35:52 ID:fyzHb9zb
見たこと無い名前(しかも高レベル)が入れば入るほど負けが込む
590名も無き冒険者:05/02/05 18:40:20 ID:VtQIlEw0
OCUにいつもみかけるBGに
「うるさい人お断り」っていうコメントのがあるんだが、
なんか意見するなって言ってるみたいで嫌な感じがする。
実際中身どうなってんのか知ってる人キボンヌ
591名も無き冒険者:05/02/05 18:43:37 ID:w4AhvYfV
なかなか勝率は良かった。
まぁ一度っきりしか行ってないがな

ちょい厨臭いが自らリーダーやってるんだしいいんじゃね?
592名も無き冒険者:05/02/05 18:45:36 ID:P3UaRPA5
EMPも難しいんじゃね? と思って初使用

・・・なるほど、蓄積ってことは、
たまに照準から逃がしちゃってもいいんだな。スナやミサよりは大雑把な操作でいいわけだ
593名も無き冒険者:05/02/05 18:46:35 ID:c9EsUfBo
養豚アサルト編

養豚ミサイラー上がりの養豚アサルト、考える思考をまったく持っていない
戦闘開始してPvPなのにまったく先行しようとしないヤツと後衛が全く追いつけない
距離まで一人独走するアサの2極端

前衛が少ない時のアサの役目は敵の注意を引き付けて後衛を進軍しやすく
してくれだけでありがたいんだけど、一回本隊突っ込んだら敵一機でも
落とさないと気がすまないのかいつまでたっても戻ってこない
もちろん集中砲火で一瞬でアボーン

お前のそのRダッシュはなんの為に付いてるのかと小一時間(ry
養豚アサのRダッシュゲージって1cmあればいいよね・・・

ただでさえ少ない純正アサがこんなのばっかだからおれはもう疲れたよ・・パチョラッシ(ry・・
594名も無き冒険者:05/02/05 18:46:45 ID:Ilsgmbmw
   _  ∩
  ( ゚∀゚)彡 にゃんにゃんにゃん!
  (  ⊂彡
   |   | 
   し ⌒J
595名も無き冒険者:05/02/05 18:47:40 ID:ETlgukVd
空港でさ、飛行機があるほうからは柵にかこまれてて出れないわけだが
おかしいよな?スナBGが拠点にしてるし
596名も無き冒険者:05/02/05 18:49:41 ID:w4AhvYfV
っ【ジェットパック】【拳】
597名も無き冒険者:05/02/05 18:51:09 ID:h4Xo0J96
ジェットナックラーズの聖地を馬鹿にするな!!

前に書いたときこういわれたけどマジレスでそのMAP困る
N戦で向こうに残ってるときとか装備によっては倒せないし
598名も無き冒険者:05/02/05 18:52:22 ID:o43Bftzq
>>595
あそこは参るね。
一度NPCだけ残って誰もJP持ってなくて時間切れまで待つしかなかったことが・・・
せめて1箇所だけでも外に出れる場所ないとキツイ。
あの空港ゲーム的以外にも構造的欠陥があるんジャマイカ?w
599名も無き冒険者:05/02/05 18:52:44 ID:c9EsUfBo
>>593
つーか、考える思考ってどういう日本語よ
600名も無き冒険者:05/02/05 18:53:52 ID:euHquh+G
OCUエリア6でコスト1限定BG作ろうと思うんだけど、
USNで作って相手してくれるって人いる?

久々にログインしたら普通のBG入ろうにもLv20〜限定だし、
BG作って出撃すればコスト20エリアですら全員20装備とかでもうぬるぽ
601名も無き冒険者:05/02/05 18:55:15 ID:pW6JmuME
>>599
養豚を馬鹿にしてる本人も馬鹿だってことでいいジャマイカ
602600:05/02/05 19:02:35 ID:euHquh+G
追記。
今外出中なんで、9時くらいから相手がいれば始めようと思います。
603名も無き冒険者:05/02/05 19:05:30 ID:UeWkMApZ
>>593>>599
ID c9EsUfBo
604名も無き冒険者:05/02/05 19:12:27 ID:o43Bftzq
どうでもいい殆ど変わらない内容のレスを投稿し、更に自作自演気味な自己レスかよw
605名も無き冒険者:05/02/05 19:13:20 ID:c9EsUfBo
養豚メカ編

目の前に中破してるSOS発信出してる味方いるのにいつまでたっても回復しようとしねー
「回復お願いします」のチャット出してようやく回復してる

つーか戦闘中のログが

回復お願いします!
回復ありがとう!
修理要請します!
修理感謝!前線に復帰します!
回復よろw
あり

しか流れねーもうダメポ・・・(ノд`;)
606名も無き冒険者:05/02/05 19:22:53 ID:Dgd2TMPA
>>599
いわゆる頭痛が痛いと同じくネタ扱いでいいんじゃね?

それと、上位の機体になるほどRDのゲージ回復速度が遅いから
帰るに帰れなかった可能性もあると思われ。
あとは敵のEMP攻撃で移動障害をくらったか。

そういう状況でもない場合は正直シラネ
607名も無き冒険者:05/02/05 19:24:01 ID:BvPBJU2g
プレイ押したらブラックアウトしたまま何の反応もないんだけど
608名も無き冒険者:05/02/05 19:30:15 ID:pW6JmuME
>>607
データが異界送りになってるだけだ
609名も無き冒険者:05/02/05 19:51:12 ID:sSM74RXC
体力(HP)と攻撃力(武器)だけでなく
鎧(Defence)とスキル(ジョブ特性)まで伸びていくレベル制度…

このゲームラスボスでもいるのかと
対人仕様とはとても思えん
そもそもαの段階で気がつかんもんか?
610名も無き冒険者:05/02/05 19:59:03 ID:ZtBjZ6t5
>>607
IDがBvP・・・Buta vs player・・・豚 vs プレイヤー !?
611名も無き冒険者:05/02/05 19:59:24 ID:BH1ndc4I
どんだけ騒いでもレベル制が廃止になることはありえんだろうな
612名も無き冒険者:05/02/05 20:08:58 ID:F5a4MYhh
何日オンしてないか報告するレス 45日
613名も無き冒険者:05/02/05 20:26:44 ID:8MZESJcC
614名も無き冒険者:05/02/05 20:29:56 ID:o43Bftzq
>>613
いちいちひっぱってこなくてもいいとは思うが、自己紹介に広告の事に付いて書いてるのはワラタ。
そのサイト広告が激しくウザッタイからなぁ。
615名も無き冒険者:05/02/05 20:32:16 ID:c26PhH9Y
>細かく間違いの許されない仕事なので、こういうHPを作成するのはけっこう得意なのかもしれません

>いつも、わたしもHPを訪問して頂きありがとうございます
も!?

まぁとにかく、人も集まらないうちに掲示板たてるなってんだ。
広告ウザい以前に中身なさ過ぎ。人いないのに掲示板だけはいっぱいあるし。
616名も無き冒険者:05/02/05 20:34:24 ID:Hm3lD40Z
顔写真載せちゃってるのか、しかもキモイ('A`)
ゲーム内でもウザイし、死んでくれないかな
617名も無き冒険者:05/02/05 20:35:06 ID:zSpGmRl2
わざわざ見るなんておまいらも暇なんだな
618名も無き冒険者:05/02/05 20:55:14 ID:pW6JmuME
>>617
FMOがVerUPの度に糞ゲーになって
モチベーションが維持できない
       ↓
暇つぶしに覗いたサイトで…な人発見
       ↓
晒しちゃえ!!!!!!!!!
619名も無き冒険者:05/02/05 20:56:52 ID:8MZESJcC
ここの管理人ほんとアホだから、典型的なスナ様だし、救いようの無い馬鹿
620名も無き冒険者:05/02/05 21:06:55 ID:o43Bftzq
>>619
おまいも粘着しすぎ。
正直関わらなければいいだけだからどうでもいい。
621名も無き冒険者:05/02/05 21:07:00 ID:ZtBjZ6t5
アフェリエイトってなんだよ、アフィリエイトだろ
622名も無き冒険者:05/02/05 21:12:05 ID:8MZESJcC
>>620
スナお断りでコメントだしても入ってくる馬鹿なんだが、
関わりたくなくても向こうから来るんだが
623名も無き冒険者:05/02/05 21:14:26 ID:o43Bftzq
>>622
「ごめんなさい、スナイパーはお断りしてるんです」
で、キックしろ。
それで仮に晒されたとしてもコメントも見てない相手が悪いだけなんだし、晒した方が叩かれるだろ。
624名も無き冒険者:05/02/05 21:14:57 ID:Ir3Jk///
FMO大戦の管理人もかなりキテるな・・・
ttp://bbs2.fc2.com/cgi-bin/e.cgi/26163/?act=reply&tid=635859
625名も無き冒険者:05/02/05 21:18:09 ID:8MZESJcC
>>623
叩いてるのはお前だけだがw
本人もしくは、スナ様でしたか
626名も無き冒険者:05/02/05 21:18:46 ID:EQzlihsl
早くも、やること無くなって サイト晒しか?

ここまで早くやることが無くなるとはな…


627名も無き冒険者:05/02/05 21:20:50 ID:Hm3lD40Z
着々とFFと同じ道を歩んでるね、FMO
628名も無き冒険者:05/02/05 21:21:16 ID:euHquh+G
スナイパーって他ジョブに比べて外れ多いから欲しくても募集し辛いよな。
フレンド以外の人でどうやったらまともなスナBGに入れられるかねえ
629名も無き冒険者:05/02/05 21:21:30 ID:8MZESJcC
早くもフェイズ2は諦めた、フェイズ3に期待しよう・・・
630名も無き冒険者:05/02/05 21:22:01 ID:9A1fgBw+
ジェットナックラーに対抗してか
ロッド使ってる奴集めようとしてるBGあるんだが1人しかいなくてかわいそうだな…
誰か入ってやれよ
(俺は今他のBGはいっててはいれない)
631名も無き冒険者:05/02/05 21:26:13 ID:o43Bftzq
>>625
すまん、意味が分からん。
仮に晒されたとしても、ってのはおまいさんのキャラ名で、晒したのがサイト管理人だとしても
正当性はおまいさんにあるから叩かれるのは管理人だろ?って事を言ってるんだが・・・

何で漏れがおまいを叩いてるって事になるのか。
632名も無き冒険者:05/02/05 21:27:19 ID:EQzlihsl

ジェットスナイパーズでもやろうか?

633名も無き冒険者:05/02/05 21:28:01 ID:rmrZnpRD
( ゚Д゚)ポカーン
634名も無き冒険者:05/02/05 21:29:12 ID:FiCibJHH
俺、Lv11のOCU貧弱アサルト。

ようやくLv11のゲージが半分まで来ました。Lv13になったらJETナックラーのBGに入ってみようと思っている。

邪険にされてもいいから、その時はよろしく

※最近、盾で攻撃を受けると行動経験値が入る事に気付いてモチベーションが少し回復しました。
635名も無き冒険者:05/02/05 21:36:43 ID:66ReP8HU
メカはヘタクソな奴も多いが
未だにプレイベートレーダーにSOSが出ないことも問題だよな
仲間が重なり合ってるとSOS出してる奴見つけるのも難しいだろうし
誰が回復要請してるんだ、と探してたら実は自分の真後ろにいた!とかもあるだろう

そういう事態を防ぐためにメカさんは暫定処置として
メカさんはシェアレーダーを常に拡大表示にしとくのはどうかなぁ
全体的な戦局は見れなくなっちゃうけど、そのぶんSOS出してる奴がどこにいるのか見やすくなるし
というかシェアレーダー拡大できるの知ってましたか?
636名も無き冒険者:05/02/05 21:43:25 ID:ZtBjZ6t5
シェアレーダーモードでR2だろ、誰だって知ってる
637名も無き冒険者:05/02/05 21:46:35 ID:BvPBJU2g
プレイ押してブラックアウト
プレイ押してブラックアウト
乱入してブラックアウト
プレイ押してブラックアウト





(・ω・)ノシ 4th遊んでくる
638名も無き冒険者:05/02/05 21:46:45 ID:o43Bftzq
レコンからするとシェア開いて左右で、
デフォルトやレーダーやサットで取った衛星写真と切り替えられるってのも覚えておいて欲しいな。
シェアが壊れたとか勘弁しる!毎回説明するのマンドクセ('A`)
639名も無き冒険者:05/02/05 21:53:07 ID:cStLV4Kl
>>635
メカは全体の戦況把握も重要
つーかプライベートの範囲で気づかないようじゃ
メカとしてはまだまだ
640名も無き冒険者:05/02/05 22:01:54 ID:Hm3lD40Z
35未満はスナしないでください、お願いします
641名も無き冒険者:05/02/05 22:34:38 ID:EQzlihsl
>>637

>(・ω・)ノシ 4th遊んでくる



いや、その 4th 腐ってますから…
642名も無き冒険者:05/02/05 22:37:13 ID:EQzlihsl
このスレとオフゲースレの総合
FM歴代糞度ランキング



糞>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>良

FMO>>>>>>4th>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>3th>>>>>>>>>>>>2nd>>1st>>>オルタナ

643名も無き冒険者:05/02/05 22:38:34 ID:fbIfQoMf
>>642
禿が直るほど同意
644名も無き冒険者:05/02/05 22:44:38 ID:eZ7Qtu9e
批評よりも
まず序数の書き方覚えて来い
645名も無き冒険者:05/02/05 22:54:27 ID:9A1fgBw+
まだ出来上がってもいないのに糞もなにもないだろ
646名も無き冒険者:05/02/05 22:55:16 ID:EQzlihsl
>>644
そんなことよりも、内容(批評)の方が重要。

>>642の批評にはおおむね同意だが、何か書き込みたかったので、とりあえずあげ足とりました」というところだろうな>>644
647名も無き冒険者:05/02/05 22:55:54 ID:cStLV4Kl
>>637
ファイルチェックはしたか?
648名も無き冒険者:05/02/05 22:58:37 ID:1iSRJFzc
※sage進行推奨。ageは放置でメール欄にいちいち腹を立てない
 a g e は 放 置
649名も無き冒険者:05/02/05 23:01:06 ID:EQzlihsl
>>648
すまんすまん(ワラ


つーか、ユーザーの意見を進撃に受け止め、
そろそろ、ドラスティックな変更をしないかな。
LV制限の闘技場(BC)を入れるとか、
ランカー専用装備とか、賭博場とか。。
650名も無き冒険者:05/02/05 23:02:14 ID:SZJwrL3l
>>642
2ndってそんなに良かったか?やたらと戦闘だけに時間かかるゲームで
クリアするのに40時間くらいかかった記憶があるだけなんだが・・・
651名も無き冒険者:05/02/05 23:03:51 ID:byIFssjU
つーかいくらsageようがEQzlihslはNGID行きだから。

詳しくはこのスレをCtrl+Fして熟知すべし
652名も無き冒険者:05/02/05 23:07:18 ID:EQzlihsl
>>651
>詳しくはこのスレをCtrl+Fして熟知すべし
もう少し優しく書くと、
Ctrl+f or Command+f
だな
653名も無き冒険者:05/02/05 23:07:57 ID:eZ7Qtu9e
>>647
前HDDがブチ壊れた時に、「フリーズじゃなくてブラックアウトが多いのはHDD自体の故障が〜」とか
サポセンに言われたな。

修理費14000yenだったがorz
654名も無き冒険者:05/02/05 23:11:01 ID:EQzlihsl
>>653
HDD取り出して、PCに付けてlinuxのファイルチェック&修復システムでPS2のHDDエラーは修復できるよ。
物理的なのは無理だけどね。
同じ様なやり方で、120Gとか大容量のHDDもPS2に付けられる。

スレ違いすまん。
655名も無き冒険者:05/02/05 23:42:29 ID:fbIfQoMf
痛いスナは痛いスナ同士で仲良くなる件について
そのせいで痛さが倍増する件について

とりあえずUSNの痛いスナの代表を
656名も無き冒険者:05/02/05 23:53:16 ID:BvPBJU2g
ファイルチェックに一時間とかでもうぬるぽ
んなわけでPCに繋いで直してみる
駄目だったら俺のハフマン紛争は終焉ですよ
正直今のFMOの為に14000円も出せません
657名も無き冒険者:05/02/06 00:02:50 ID:mkRL1fKt
スナイパーは本当に叩かれる側の代表なんだな。もう慣れたが。
俺はなにがあっても絶対ライフルを放さないので、問題があったらその時に現場で言ってくれよな。
658名も無き冒険者:05/02/06 00:11:36 ID:MRyhm9+m
>>657
スナイパーに必要な冷静で客観的な判断がくだせないなら今すぐ止めたら?
BG内に両手武器もち4名とかありえないから。

自分で判断してまずいと思ったらBGから出ろ
それくらいの覚悟はしとけよな、RFに拘るのなら
659名も無き冒険者:05/02/06 00:12:15 ID:KuDz1nDx
何この糞ゲーふざけてるの?

開始5時間でもうやってらんね、何でLvがあるんだよアフォか?
もっさりもっさりで爽快感全然ないし、回線不安定すぎるし、糞だわマジで
660名も無き冒険者:05/02/06 00:16:24 ID:wcsq+bWC
>>659
回線不安定なのはお前の環境の可能性もあるんだがな

あとタダゲー厨臭いんで風呂に入れ
661名も無き冒険者:05/02/06 00:18:20 ID:NLcdibtB
>>659
Lvに腹が立つのはわかるが、

>もっさりもっさりで爽快感全然ないし
PSのアマコでもやってろ。
662名も無き冒険者:05/02/06 00:24:55 ID:Lx5BpB9g
U.S.N.うまい棒倶楽部にはいってロッドの腕上げようかと思ったらなんだこれ?
RFとかいるしマジBGコメントとかみ合ってないBGだな
663名も無き冒険者:05/02/06 00:25:04 ID:wcsq+bWC
>>661
俺も突っ込んだ後気がついたんだが
こいつage厨だから放置汁
664名も無き冒険者:05/02/06 00:43:24 ID:pxTPU7VI
ったく糞メカはよぉ!何回前出てくんなっつたらわかるんだよ!!
たとえ遠く離れたところで糞アサがピコンピコンやってたとしても出てくんな!
出てったアサがしばらく帰ってこなくて寂しくなっても出てくんな!
一見こっちが有利そうに見えてちょい押ししてても出てくんな!
とにかく前に出てくんな!!
665名も無き冒険者:05/02/06 00:46:22 ID:JmzGo1uG
じゃ、じゃぁライフル持って後ろから援護するね(゚∀゚)
前出ないでね、邪魔だからさ にゃんにゃん
666名も無き冒険者:05/02/06 00:50:07 ID:LNGadXWj
>>642,>>643
オルタナティブやってないんだけど、そんなに良ゲーなん?
多分安価で手に入るだろうからやってみっかな
667名も無き冒険者:05/02/06 00:52:56 ID:oL+ACGIk
>一見こっちが有利そうに見えてちょい押ししてても出てくんな!
これは禿同、何で最前線にいるのかと、いくら何でも節度を守って欲しい
668名も無き冒険者:05/02/06 00:53:14 ID:MRyhm9+m
>>664
              \   ∩─ー、
                \/ ● 、_ `ヽ
                / \( ●  ● |つ
                |   X_入__ノ   ミ 俺は釣られないクマ ・・・
                 、 (_/   ノ
                 \___ノ゙
                 / 丶' ⌒ヽ:::
                / ヽ    / /:::
               / /へ ヘ/ /:::
               / \ ヾミ  /|:::
              (__/| \___ノ/:::
669名も無き冒険者:05/02/06 00:54:06 ID:mkRL1fKt
>>658
じゃあ客観的に判断してみると。

別に実際にミスをしたわけでもないのにここでスナイパーを名乗った時点でこの攻撃が来たということは、
どこぞのBGにも乱入した時点で
既にスナイパーはそういう印象を向けられているのだ
と考えて間違いなさそうだな。

少なくとも、入ったBGの中にはそう発想する人が最低一人は居るだろうと。
670名も無き冒険者:05/02/06 00:54:18 ID:pxTPU7VI
あとジョブミサイラーのメカニック
お前のコックピットにモッコス人形詰め込んでやるから覚悟しとけよ
671名も無き冒険者:05/02/06 00:55:25 ID:CZkbXYEE
ボディの形見て敵味方判別できないようなスナイパーはマジイラネ
672名も無き冒険者:05/02/06 00:59:19 ID:MRyhm9+m
>>669
どこが攻撃になってるのか詳しく説明してくれw
俺は普通に考えたらわかることを書いてるだけだが?w

お前さんが、普通にBG全体のバランスを考えて行動できる人間ならそれでいいじゃないか
673名も無き冒険者:05/02/06 01:00:32 ID:H6MrkU89
こんなスナイパーいりますかね?
遠距離は狙撃
近距離は45キロでサテライト狙撃

漏れなんだけどね('A`)
674名も無き冒険者:05/02/06 01:02:06 ID:GbAJq7DK
なんだ釣りじゃなくて、真剣に

>俺はなにがあっても絶対ライフルを放さないので

なんて言ってたのか。
そういうことを、本気で言ってるから叩かれるんよ。
そんなにイメージを良くしたいなら黙っていればイイのに、逆効果だと思うヨ。
675名も無き冒険者:05/02/06 01:03:44 ID:ljAUyPy1
某フレンドリーファイアー11みたいに、マクロのセットを何個も作れたらいいのにね
アサ、スナ、メカ、レコ、ジャマ兼業してるおいらにはきつすぎるぜ。
676名も無き冒険者:05/02/06 01:05:38 ID:pxTPU7VI
>>673
サテライトするスナイパーなんてその時点でイラネ

677名も無き冒険者:05/02/06 01:08:17 ID:aktAuMF7
スコープ覗いてて接近されても気付かないスナに比べたらまだましだな
678名も無き冒険者:05/02/06 01:15:34 ID:ffkz8ZGv
USNの人最近強いなぁ。

あの日のパッチ以来うまく勝てないよorz
679名も無き冒険者:05/02/06 01:16:28 ID:CZkbXYEE
Lv20以上が9名でコスト23のBGに入ってきたとしたら
Lv14アサルトとLv14スナ、どっちがマシかというお話
680名も無き冒険者:05/02/06 01:20:38 ID:aktAuMF7
>>679
BGの構成によるんじゃねーの?
681名も無き冒険者:05/02/06 01:21:55 ID:XdTBcUpT
なんかメカ以外全部RF持ってる10人BGに当たったんだが
正直鴨ですた
682名も無き冒険者:05/02/06 01:28:14 ID:phXIzLhO
そりゃまあ全ジョブのなかでスナは最弱だからなぁ
683名も無き冒険者:05/02/06 01:29:19 ID:IlAwPE5J
>>682
低レベルコムスの事も忘れないで下さい…
684名も無き冒険者:05/02/06 01:30:21 ID:CZkbXYEE
なんのかんので戦域作るのはアサルトだからなぁ
俺に合わせて後衛は動けって感じの香具師多いし。
そもそも後衛の布陣なんて全く意識してないだけなんだろうけど…
なんのかんので一番自己中が多いジョブはやっぱアサルトだと思うよ
685名も無き冒険者:05/02/06 01:31:19 ID:wcsq+bWC
>>681
お前がUSN側なら伝説の部隊PIGかファントムアフォズに遭遇したんだ
686名も無き冒険者:05/02/06 01:31:54 ID:zcIcJKBr
アサルトはFF11で言うと戦士みたいなもんだからね
687名も無き冒険者:05/02/06 01:34:07 ID:nFeXQInU
スナなんて腕飛ばされたら何も出来ないからな・・・。
腕格闘2発くらいで飛ぶやらかさだしな
加速遅いからいくらレコン胴だろうと敵陣かき回すのも不可能だし
688名も無き冒険者:05/02/06 01:37:57 ID:834klyZH
ここからチラシの裏

コスト1の幅って案外広いな。
機体パーツなら一部14が混ざってても平気なのな。
その代わり、武器とBPが9までしか使えなくなるけどな。

後、腕武器って、機体パーツ扱いなんだな。
コスト帯によっては化ける武器かもな。

まあ、同コストで戦う事なんか無いから、机上の空論だがなorz

ここまでチラシの裏
689名も無き冒険者:05/02/06 01:38:18 ID:MRyhm9+m
>>684
上手いやつってか、エースクラスはとにかくすごいよ。
確実に生きて帰ってくるし、常にメカの場所を把握してる。
しかもチキンじゃなくてきちんと撹乱、囮をこなしてくれるからねぇ・・・
数は少ないけどさ
690名も無き冒険者:05/02/06 01:38:37 ID:CZkbXYEE
ジェットナックラーズを一方的に倒しても鴨だったとは思わないが
スナ軍団だとなんか丁度いい憂さ晴らしの対象ぐらいにしか思えないのは何故だろう
691名も無き冒険者:05/02/06 01:47:29 ID:phXIzLhO
>>689
問題はアサとかスナやってるヤツは
みんな自分はわりと上手い部類て思っている点だな
692名も無き冒険者:05/02/06 01:52:38 ID:vOTE12Fs
このゲームやるのにネットワークアダプタだけで
出来ますか?
HDDは必要なんでしょうか?
693名も無き冒険者:05/02/06 01:55:16 ID:nFeXQInU
>>689
ていうか、上手い人は大抵シェアレーダー展開してるんだよな
シェアレーダーよく見ない奴ほどダメダメな気がするんだが
694名も無き冒険者:05/02/06 02:01:11 ID:8/s0kYEw
そんなにスナうぜーなら、もうスナ様全部晒そうぜw
695名も無き冒険者:05/02/06 02:03:46 ID:YHEqsxOb
>>692
HDDも必須です。
詳細は公式サイトに載っています。
696名も無き冒険者:05/02/06 02:15:41 ID:7N7HxgbS
自分が上手いから見てるとかじゃなくて
シェアレーダーの透明度任意で変えられたらなぁとは思うよ
697名も無き冒険者:05/02/06 02:20:43 ID:wcsq+bWC
>>692
釣り餌腐ってる
698名も無き冒険者:05/02/06 02:21:28 ID:u4Trx4ui
自分が自分の腕をどう評価してようと
理由はどうあれ結局生きて帰ってこれないアサは下手で
接近を許すスナも下手ってことなんだよな
699名も無き冒険者:05/02/06 02:35:08 ID:aktAuMF7
>>419
亀レスだが
ネ実小隊はいりたいならスレの最初のほう見ればいいかもな

IRCのチャンネルかいてたから両軍連絡取り合ってやってるんじゃないのかな
700名も無き冒険者:05/02/06 02:48:13 ID:0MOfQNXf
自己紹介に広告の事について書いてる人が味方に爆撃しまくるもので
メカさん怒って帰ってしまったorz
701名も無き冒険者:05/02/06 02:56:13 ID:wcsq+bWC
>>700
スナ様じゃなかったのかそのおっさんは?
702名も無き冒険者:05/02/06 02:57:42 ID:tp34Yqrv
マップと射程2倍にしてくれんかなぁ(゚∀゚)
703名も無き冒険者:05/02/06 02:58:47 ID:5N3ZeOTK
つーか、ヘタレコムス大杉!
「爆撃強いですよ^^」とか言って毎回味方の方が被害大きい…
704名も無き冒険者:05/02/06 02:59:39 ID:6NaN2yyK
>>702
コントローラーでの照準系の操作感の改善が大前提だな。
705名も無き冒険者:05/02/06 03:01:44 ID:gkX9ldKa
>>702
射程24mのロッドか
それはあまりにも大きく、大雑把で(ry
706名も無き冒険者:05/02/06 03:02:23 ID:pxTPU7VI
構成考えて入ってくださいって書いてんのに
スナ3人も入ってきてんじゃねぇよ!!
マジで何考えてんの!?
707名も無き冒険者:05/02/06 03:03:04 ID:u4Trx4ui
スナは多ければ多いほど強いしなwwwwwww

こうじゃないかと予想
708名も無き冒険者:05/02/06 03:05:10 ID:XGcc8s0M
スナきもいガンダムシードきもい
スナ×10ってなんうやねなんきあわあわわwづはっwふじあこl」
709名も無き冒険者:05/02/06 03:12:38 ID:sCQJ6LVq
スナは池沼の比率が高すぎる
なんでよ?
710名も無き冒険者:05/02/06 03:16:33 ID:aktAuMF7
スナイパーって響きがかっこいいって思ってる池沼が一杯来るから
711名も無き冒険者:05/02/06 03:23:25 ID:0MOfQNXf
>>701

スナイパー+SRF+ラジオAですた
712名も無き冒険者:05/02/06 03:31:33 ID:eKYwFG5d
メカニック募集してるのに、
メインジョブミサのまま、リペア背負ってBG入らないでください。
正直ミサイラーウザイです。
713名も無き冒険者:05/02/06 03:32:04 ID:aktAuMF7
軍事作戦本部だっけか?
あそこのスナイパーの掲示板に自分のために補給落としてるとか書いてあった気がする

その前の話題がRDスナだったか
ヤレヤレ
714名も無き冒険者:05/02/06 03:34:40 ID:5N3ZeOTK
明日から初めようと思うのだが、まだ新規っていますかね?
メカニックでリペアBP背負おうと思うのですが…
やっぱBG組めないとメカ辛そうなのでorz
715名も無き冒険者:05/02/06 03:37:30 ID:566d5JwJ
スナイパー+SRF+ラジオAって何よ。ふざけてるの?
716名も無き冒険者:05/02/06 03:41:31 ID:2tOBD2+b
(味方本隊) (爆撃90秒) (敵本隊)
てな場所に爆撃呼んだらアサルトの一人に「ここに爆撃したら突っ込めないよ」とか言われますた。
んでバトル終わったらそのアサルト様は抜けていってしまったorz
この場合俺が悪いの?
717名も無き冒険者:05/02/06 03:41:45 ID:8H2sbXQ2
コスト1機体縛りBG、結構楽しかった
コムスの防御支援なしだとNPCにぬっころされるが

まーPvPにゃなかなかならないわけだが‥
相手こなくて
718名も無き冒険者:05/02/06 03:44:11 ID:hM5v4KOv
>>716
その位置でもその後の対応次第では良い位置になるかもしれないしなぁ
719名も無き冒険者:05/02/06 03:44:57 ID:eKYwFG5d
コスト下げなきゃいけなくなって、折角悩んでコスト下げてやったのに
戻ってくるの遅くて、乱入できなかったとか言うアホどもどうにかしてください。
720名も無き冒険者:05/02/06 03:45:50 ID:pxTPU7VI
>>716
こっちが守りだったらお前は正しい
こっちが攻めだったらお前はバカ

もし攻めでも、相手をおびき寄せてその爆撃ポイントにいれてほしいならそう伝えろ
ただし相当難しいし、かなり運の要素絡んでくるぞ
721名も無き冒険者:05/02/06 03:49:54 ID:2tOBD2+b
>>720
どっちが攻めとも守りとも言えなかったこう着状態でした
722名も無き冒険者:05/02/06 03:53:50 ID:2tOBD2+b
>>720
どっちが攻めとも守りとも言えないこう着状態でした
723名も無き冒険者:05/02/06 03:54:54 ID:zcIcJKBr
>>721
こう着状態なのに爆撃する馬鹿発見(ワラ
724名も無き冒険者:05/02/06 03:56:05 ID:pxTPU7VI
>>721-722
よしわかった
2回書き込んだからお前はバカ

ところでマップセレクターの微妙にリアル背景意味なくないか?
あんなの見たって全然地形わからないし、どこに道があってどこに施設があるのかわからないし
変にリアルじゃなくていいからもっとわかりやすい背景にしてほしいなぁ
725名も無き冒険者:05/02/06 03:58:32 ID:6NaN2yyK
>>724
でもあの背景に描かれてる川のあるセクターは
どんな風になってるのかちょっと興味出てきたりはするな
726名も無き冒険者:05/02/06 03:58:36 ID:2tOBD2+b
二重送信スマソ
>>723
やっぱ俺が悪かったのか・・・
ごめんね抜けていったアサさん
727名も無き冒険者:05/02/06 04:01:06 ID:IlAwPE5J
>>716
守りならその位置で爆撃確定だし
攻めならその位置もアリと言えばアリだけど出来ればもっと前線で指定したい所だな。
無論、爆撃前の相手の状況にもよるけど。
728名も無き冒険者:05/02/06 04:09:56 ID:phXIzLhO
味方NPCにスナでるとガッカリするorイラつく件について
729名も無き冒険者:05/02/06 04:10:54 ID:hM5v4KOv
スナだとマップの隅で一歩も動かない事あるな・・
730名も無き冒険者:05/02/06 04:18:02 ID:CZkbXYEE
でも増援NPCとして敵PC付近に出たスナは無茶苦茶強かった
パッチでそれほどでもなくなっちゃったかもしれないが。
731名も無き冒険者:05/02/06 04:26:26 ID:B9TZDJuP
>>716
抜けたアサルトとは別のメンバーだったけど正直あなたの爆撃酷すぎですよ。
なんか途中でラジオBに変えてくれたから反省してるのかと思って何も言わなかったけど、
自分がフェイズ1からプレイしてきた中では間違いなく一番酷いコムスでした。

>>716の状況も実際には爆撃半分自陣にかかってたじゃないですか。
さあ攻めようかって時に何も言わずに自陣に爆撃されたら誰だって怒りますよ。
あと、敵がどこにいるかわからない状況で自陣のど真ん中に爆撃して
「当たるかもしれないじゃんw」とかマジで迷惑なので勘弁して下さい。

コスト4なのにコムスレベルが低かったからまだ未熟なのはわかるけど、
使うラジオの威力に見合った実力をつけてからAコムスやってもらいたいです。
732名も無き冒険者:05/02/06 04:33:32 ID:eKYwFG5d
あー、なんかAコムやるのは、気使ってだめだな・・
Bのが気軽で良いや。っと、Bラジをよく見かける。
733名も無き冒険者:05/02/06 04:39:56 ID:gkX9ldKa
>>732
Aコムスをやるならはじめは味方の指示で爆撃を落としてみてはどう?
少なくとも攻めの時に適当なところに仕掛けてもあんまり意味ないし
いざというときの補給とかもできなくなるし。
あとは爆撃時間のカウントさえしてくれればいいんじゃね。
カウントは一回ではなくて2回いったほうがいいかもしれん。
敵発見のログで流されることもあるだろうし。

Bのほうが気楽なのは同意。だがコムスなら爆撃してなんぼと思う俺ガイル
ちょうど、ジャマーにとってのEMPと同じように。
734名も無き冒険者:05/02/06 04:48:34 ID:sCQJ6LVq
コムスに限らず味方と連携をとれってこったな
735名も無き冒険者:05/02/06 04:53:32 ID:aktAuMF7
EMPについて調べてきますた
結果
1.各障害毎に蓄積ゲージはある(全部別
2.障害が発生すると蓄積ゲージは全てクリアされる
3.時間で蓄積ゲージは減少しない

全部多少怪しい部分はあります。
ちと時間が少なかったから曖昧な検証になったが
2番は間違い無さそう
間違ってたらスマンデスorz
736名も無き冒険者:05/02/06 04:56:26 ID:eKYwFG5d
EMPジャマー小隊に所属したが、メチャ弱くて萎えた。
メカニッカーズのがまだマシでした。
737名も無き冒険者:05/02/06 05:07:07 ID:cYZPdXSP
>>731
下手コムの典型だね、敵の姿も見えてないのに『牽制』とかいいながら爆撃要請
敵の前衛が1、2機自軍の本陣に接近しただけで自軍メカニックをアンカーに爆撃要請、普通敵のお仕事なんだがなw
なんつーか、思い込みが激しいのね、N戦ばっかやってたアホに多く見られるんだけど
これこれこうすれば勝てる、俺頭いい、っつー思考回路、頭ん中に軍師沸いちゃってるヤツ
好きな言葉は『挟み撃ち』『攪乱』『囮』『突入の合図』んでずーっと同じマップでばっかやってきた所為か
やたら道に迷う、一人だけわけ分らん方向に走って戻ってこれない、もうさバカで役に立たないのは別にいいから
何かする時は脳内軍師だけじゃなく、仲間にもお伺い立てろよ、独断専行野郎がよ
738名も無き冒険者:05/02/06 05:11:56 ID:pxTPU7VI
>>736
バカッ!
ジャマー小隊は勝つためにあるんじゃない
EMPゲージの蓄積を利用してみんなでコントロール障害を使って
相手を不愉快にさせるのが目的だ!!
739名も無き冒険者:05/02/06 05:13:22 ID:eKYwFG5d
OCUに超初心者コムスいたが
(開始直後味方Bコムに爆撃、その後味方本陣に爆撃)
味方の爆撃要請受けてから、設置するようになって、やっとマシになった。

>>738
じゃぁ、メカ募集するなよw
740名も無き冒険者:05/02/06 05:13:30 ID:+LW0HMhS
爆撃は前線のアサの指示でおいたりするほうがいい、レーダーに映らんこともおおいし
そんな本職コムス32歳ラジオBしか最近背負ってない orz

追伸:レーダー施設で乱戦の時殴りあったUSNのラジオBコムスさん、なんか拳で語れてよかったよ
741名も無き冒険者:05/02/06 05:15:49 ID:flFAnGdU
五分過ぎてからの対NPC戦での話なんだけど、
今はヘリを最後まで飛ばせてあげるのが流行りなのか?
742名も無き冒険者:05/02/06 05:17:20 ID:pxTPU7VI
何気にレベル10のEMPが一番使いやすいように思えるのは私だけでしょうか?
な〜んか同じEでもレベル20のは効きにくい気がする
743名も無き冒険者:05/02/06 05:22:08 ID:oNXbJC9q
>>741
お前が倒せ
744名も無き冒険者:05/02/06 05:25:14 ID:tL2i8Jpz
俺もスナやってるんだが、本当にバカなスナ多いな。

相手が向かってくる予想進路上に位地取ったり、ステルス背負って相手の後ろ行こうとしたり
挙句の果て装備過多をTBでカバーしようとしたり、アイテムいっぱい積めるからって
リペアタイプBP背負ったり、「狙いづらいので散開してください」とか

「弾切れ^^;」じゃないっつーの
わざわざHPの減ってないパーツを撃つな。

そりゃスナイパーが邪険にされるはずだわ

と、妙に指揮官やりたい奴がたまにいるけど
PvP経験少ないのに作戦立てて、負けても何も学ばないのな。
このゲームにZOCは存在しないんだよ!

そりゃ、固定BG化が進んで5回解散も導入されるわけだ
745名も無き冒険者:05/02/06 05:27:25 ID:z5K7UcX+
その場で「ヘリから落としましょう」すら言えないアフォが
いるって聞いたんで見物に来たんですが、このスレで合ってますか?^^;;
746名も無き冒険者:05/02/06 05:29:27 ID:+LW0HMhS
今日いた養豚スナ様はレーダーで敵のコムス丸見えだからってぐるぅーーーーっと回り込んで一言
コムス撃破^^
その間に味方は壊滅なんですがスナ様いかがいたしましょう
747名も無き冒険者:05/02/06 05:30:51 ID:6NaN2yyK
>>746
スナ一人欠いただけで何で壊滅しt(ry
748名も無き冒険者:05/02/06 05:33:03 ID:1LQ1OK/v
>>746>>747
吹いた
749名も無き冒険者:05/02/06 05:33:15 ID:phXIzLhO
>>746
そのスナ様がウンコなのは確かだけど・・・っていうかスナは全員ウンコだがな
そのウンコが本体と一緒にいたとしても足手まといになるだけでどっちにしろ壊滅してただろ
むしろ誤射でもっと早く壊滅してたんじゃないか?w
750名も無き冒険者:05/02/06 05:33:19 ID:+LW0HMhS
>>747
それいっちゃお終いなんだがなorz
751名も無き冒険者:05/02/06 05:35:17 ID:eKYwFG5d
アサルトは全員ステルス背負うと結構違うんじゃなかろうか。
752名も無き冒険者:05/02/06 05:38:33 ID:flFAnGdU
やっぱりなるべくヘリ先に落とした方がいいとみた。

つーか意外な程喰い付き良くてワロス
何故かヘリシカトする奴結構いるのね。
753名も無き冒険者:05/02/06 05:39:15 ID:tL2i8Jpz
>>749
そうなんだよな。
結局スナはいらない子なんだよな〜ってしみじみ思う。
相手の進軍を遅らせたり、味方と連携して相手を撃破することは出来ても
決定的打をもつジョブじゃないんだよな。
754名も無き冒険者:05/02/06 05:48:43 ID:WtHy7Jim
>>752
何のつもりだか知らないが
即死したり頻繁にパーツ飛ばされててもヘリシカトしてる奴結構いるねぇ
メカやっててキレそうになったよ。
755名も無き冒険者:05/02/06 05:52:47 ID:pxTPU7VI
>>751
アサルトの機動性を生かすには
オプティカルかレーダーかどちらか一方のステルスしか使えないわな
けどまぁ、攻撃すると切れちゃうオプティカルは論外として
全員でレーダーステルス使って突っ込めばいくらか混乱はさせられるかな
756名も無き冒険者:05/02/06 06:00:33 ID:1cu3iyGr
>>754
そのヘリをシカトしてる奴の腕をよく見てごらんよ
両手にはきっとメリケンサックしかないんだよ・・・

ジェットナクラーより
757名も無き冒険者:05/02/06 06:36:31 ID:ZKGNmW5a
ちみたちに質問なんだがソロでセクター入ってNPCと戦う場合って、
敵にミサイラーいると味方には必ずECM持ちっている?
758名も無き冒険者:05/02/06 06:58:47 ID:VXH/usAc
>>757
  \|/
  /⌒ヽ   / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
  | ゜Θ゜) < そうでもないよ。
  | ∵ つ  \___________
  | ∵ |
  \_/
759名も無き冒険者:05/02/06 07:09:57 ID:5N3ZeOTK
めっきり人がいない件について
760名も無き冒険者:05/02/06 07:12:08 ID:WtHy7Jim
>>756
いや、飛び道具も持ってる普通の構成のBGでの体験。
761名も無き冒険者:05/02/06 07:24:21 ID:cYZPdXSP
>>744
過積載でちんたら歩いて、ちょっと味方から離されると、後衛置いていきすぎw とか
のたまう、アフォスナと組んだ事がある、あまりにそいつがグチグチ言うので
小隊の進軍スピードが20km/h以下、P1の頃の話だがね、全く成長しないよなスナ様は

>>752
狙ったところで当たらないんだよきっと、ヘリはミサイルでしか落とした事の無いとかさ
そっとしておいてあげな
762名も無き冒険者:05/02/06 08:31:55 ID:UcoV8Mfi
なんだかんだでみんな今の仕様に順応してんだな〜・・
763名も無き冒険者:05/02/06 09:52:20 ID:cYZPdXSP
流石に鍛えられてるだけはあるな、いや調教かな
764名も無き冒険者:05/02/06 10:04:31 ID:dGbZ7lFB
NPCはソロのが楽(BG人数に応じて強いのが増援でくる)
PvPは大人数で

とかならんかな?ならんよな…
ソロじゃ生きてけないよ(´・ω・`)
765名も無き冒険者:05/02/06 10:23:03 ID:TurawwGH
ソロはアサルトかジャマーかメカ、スナでないと無理だな
コムスやレコン可哀想だ
766名も無き冒険者:05/02/06 10:33:32 ID:T0z72CYr
支援系のジョブが1人で出撃するのがおかしい
767名も無き冒険者:05/02/06 10:39:15 ID:ddGYrRdv
あ、そうだお前らに聞きたいんだけどさ
768名も無き冒険者:05/02/06 10:41:36 ID:T0z72CYr
そのまえにお前にいいたいんだけどさ
769名も無き冒険者:05/02/06 10:55:12 ID:I7/vNxaT
ロッドで殴ったときの効果音が軽くなっている件について

パイルバンカーはズビシャーってな感じでよさげなんだが
カツッって軽い音が鳴ったときはフイタ。
770名も無き冒険者:05/02/06 11:00:16 ID:LNGadXWj
散々スナいらない、弱いって言われてるが
いらない&弱いのはスナの中の人のせいだからな

スナイラネwwwとか煽ってる香具師も
あんまり調子にのってると、公式でスナ弱いです><;とか大暴れされて
益々スナマンセーパッチ当たるからな、注意汁
771名も無き冒険者:05/02/06 11:43:42 ID:JUnekw36
スナイラネwww
772名も無き冒険者:05/02/06 11:51:47 ID:EXzZcEtc
究極のスナマンセーパッチを考えてみようジャマイカ
773名も無き冒険者:05/02/06 11:59:08 ID:MjQl/wAF
ヘッドショット?
774名も無き冒険者:05/02/06 12:00:48 ID:zzknPRdL
スナは中の人に問題がある、確かにそうだ
だがなんだ、なんでこうも「スナ以外やりません」って人ばっかりなんだ。

究極のスナ様パッチか
WAPの脚をアキレス腱にするだけでいーんじゃない?
あとスコープ16x↑の実装とか ははははh
775名も無き冒険者:05/02/06 12:14:06 ID:wEMp02yu
時に絶滅一歩前のミサイラー諸氏は、
どんな胴・脚・BP・武装の組み合わせで出撃してる?
俺はメカ1とメカ2の時で変えてるんだけど、
メカ1:ジャマ胴・スナ脚・アイテムBP・MS、MG&盾
メカ2:アサ胴・アサ脚・ターボBP・MS、ダブルKN
こんな組み合わせ。
めっきりミサ見なくなったので他の人がどうだかわからん(;´ー`)
776名も無き冒険者:05/02/06 12:30:45 ID:nFeXQInU
スナ強化パッチは
RFの射程1000M、弾を現状の3倍
腕のレディクル依存を撤廃、ミサイラ腕でもスナレベルによってはレディクル閉じっぱなし

でどうかな
777名も無き冒険者:05/02/06 12:41:10 ID:mkRL1fKt
>>746
亀レスだが、それってそんなに馬鹿なことなんか? と思った。
そのスナ様が足遅かったのか?
778名も無き冒険者:05/02/06 12:41:45 ID:zzknPRdL
>>775

時々ミサイラーやるけど、漏れはこんなかんじ

ミサ胴、アサ腕+SG、ミサ腕の肩にMS、アイテムBP、スナ脚

重量に余力があればミサ腕に格闘武器(当てやすさ重視でRD)
ただし30km/h未満にはほとんどしない。

レコン付きの遠距離主体の場合は牽制用に軽RKを積む事もある。
GRは持たない。
よくつかうMSは、22MS、19MS(3連装のやつ)、場所によっては水平発射タイプ
狙う優先順位はやっぱり、味方アサなどと乱闘中のWAPか。

最近転倒対策かN対策か、貫通属性のWAPが多いので意外と効くね。MS
779名も無き冒険者:05/02/06 12:56:57 ID:AeZoNReU
>>777
味方全滅するくらいの時にやっとコムス撃破してたんでしょ

>>775
ボディ:ジャマ胴
アーム右:ミサ腕+PB
アーム左:ミサ腕+肩ミサイル(主にMGR系)
レッグ:スナ脚
BP:アイテム

こんなとこかな。
アサ多めの編成ならボディをレコン用に変えRKを積んで、
突撃前の陣形崩しに専念することもある。
780名も無き冒険者:05/02/06 13:00:44 ID:H6MrkU89
そういや、敵にコムスBでサルベ6回ぐらいできるやついると
経験値とお金ウマー( ゚д゚)だから殺さずにほっとくなw
781名も無き冒険者:05/02/06 13:07:54 ID:wEMp02yu
なるほど、やっぱりアイテムBPが多いか…。
ミサイル弾減ったしね(´・ω・`)
そこで、最近考え始めたんだけど
LV1のドンキーって、弾が30あるもんだから
初期搭載弾を使い切って与える総ダメージって14級MSと
あんまり変わらないと思って、割り切って
ジェットBP&ARFとセットで積んでみたら結構悪くなかった。

アイテムBPとセットで考えたら、当然高LVMSに及ぶはずもないけど、
アイテム以外の選択肢も結構あるかな、と思ったよ。
782名も無き冒険者:05/02/06 13:08:27 ID:2oXbw36A
おこちゃまスナイパ−に限って何々撃破言いまくる。
強化パッチでも腕吹っ飛ばしてやる。

まぁスナに限らず。タイマン以外で何々撃破で喜ぶのはダメポ
散って逝った仲間がいるからね!(´・ω・)

>>769
ポコポコ効果音に戻してくれ
乱戦の中響き渡る音だったのにな〜
783名も無き冒険者:05/02/06 13:10:02 ID:tL2i8Jpz
>>777
互いの編成によって違うだろうな。
ただ、問題は味方が壊滅してる状況の中やっとレコン倒したあたりかと。
レベルが割と拮抗していてこっちのレーダーが生きている状態なら
相手の編成もわかるからアサに任せるべき仕事だと思う。
スナはわざわざ時間かけて遠くまで行く必要はないと思うよ。
その間に味方の援護をしてた方がマシ。
784名も無き冒険者:05/02/06 13:11:07 ID:BnSv5Glm
順調に過疎ってきてますね
785名も無き冒険者:05/02/06 13:11:55 ID:zzknPRdL
>>781
意味もなく作業的にMSぶっぱなすんでなければ(味方の近接機と連動すれば)、それでも十分いけると思う
漏れもそれは一時期考えた事があった。良い解決法だよね。

MSはどうしても単位時間あたりの破壊力は高くないし、攻撃対象に出来る数は限られるから、
あくまで前衛が有利になるための手助けと考えると、ジェットパック積んで有利な位置を確保して
水平発射MSを前衛と連携して連打でたたき込めればかなり強力だと思う。
786名も無き冒険者:05/02/06 13:23:54 ID:z/TRev5c
βフェイズ2っていつまでなんだろうね
結構やってるほうだと思う(アサルトPvPメイン)で
やっとLv24 最近PvPだと30以上のがざらなんですけど
普通の人って今どのくらいのレベルが普通なの?(養豚所除く)
787名も無き冒険者:05/02/06 13:31:20 ID:eKYwFG5d
>>785
30ぐらい
788名も無き冒険者:05/02/06 13:33:07 ID:mkRL1fKt
毎日平均4時間でLV22
789名も無き冒険者:05/02/06 13:46:46 ID:F7pGXyEP
スナ様だけが自分の撃破数を報告して自慢するって印象ができちゃってるから
他ジョブが撃破報告するとかってあまり無いんだよなぁ
みんながみんな撃破報告する環境に持っていけたらそれは良い傾向になると思うんだけど

回復お願いします、回復ありがとうのログが流れるよりもよっぽど有意義だと思うぜ
こっちは逆に「回復お願いします」のチャットが無いと修理しようとしないメカが
出てきて悪い方向に向かってるが・・・なんの為のsos onだ
790名も無き冒険者:05/02/06 13:55:01 ID:6zrnMw68
>>789
スナ様の撃破報告自慢は基本的に戦闘終了後ですよ。
791名も無き冒険者:05/02/06 14:15:53 ID:RL7FOHdE
みんなぁ!ちょときぃてよぉ(ぷんぷん。)
フロミソ4ndでぇスハイパ〜とバ〜ズカハイパ→つょかったのにぃ!!それがそれがぁ〜
フロオンぢゃぁハイパ→ょわいのぉ↓↓(ё!)
橘わぁ俄然やるきなくなっちゃった系↓↓
みんなはどぉ系?(ё)ピョピョ
792名も無き冒険者:05/02/06 14:23:02 ID:Nn1IDfaj
アクションが苦手なんでそれでも比較的役に立てる後方支援系をメインにやってるが
前線の様子がいまいちよく分からないから撃破「報告」はありがたいと思ってる
個人的にはどんどん報告してほしい

撃破「自慢」はあんまりありがたくないね
793名も無き冒険者:05/02/06 14:23:48 ID:4Ek0L6Xb
>>791
4thは相手の好きなパーツ狙って攻撃できなかったからな(一部スキルのぞいて)
FMOじゃどんな武器でも射撃系ならなんとか狙えるからね

RF系は狙ったパーツに攻撃できて
それ以外は攻撃当てたときパーツにランダムにダメージでるとかあると楽しそう(リアル率半減だが
と、妙な妄想してみた。流してくれ_| ̄|○
794名も無き冒険者:05/02/06 14:25:36 ID:pxTPU7VI
「〜撃破!」
「あ〜、おしい!ボディ削りきれなかった!」
「3人倒したところでやられた!」

などなど、スナ様名言集募集しています。
795名も無き冒険者:05/02/06 14:28:12 ID:mkRL1fKt
>>794
「弾切れ;;」を忘れるな。
796名も無き冒険者:05/02/06 14:32:25 ID:zcIcJKBr
分かりやすいようにFF11のジョブに当てはめてみた


戦士=アサルト
白=メカニック
黒魔=ミサイラー
ジャマー=シーフ or 忍者
レコン=狩人
召還=コムス
暗黒=スナイパー



なるほどと思わせる
結局FF11と何ら変わりがない訳で
797名も無き冒険者:05/02/06 14:32:32 ID:AeZoNReU
開始早々、ロケをまともに食らって両腕飛ばされたスナイパーの一言

「修理お願いします^^」

メカさんのため息が聞こえるようだ。
798名も無き冒険者:05/02/06 14:37:49 ID:Lj1Uk4n9
>>796
つまりメカは奴隷ジョブであり、奉仕するのが当たり前のゴミジョブで、
中の奴らは全員傲慢で高飛車なクズだけってことが証明された訳だ。
早速、メカの晒しリスト作ろうぜ。俺らみたいな普通のPCの迷惑にならない様に、
今の内にメカの良し悪しをチェックしとこう。
799名も無き冒険者:05/02/06 14:38:08 ID:1cu3iyGr
チラシの裏

SBコメに格闘BGと書いてあるのにRF装備で参加するスナ様。
リーダーが申し訳なさそうに「ここは格闘BGなんですよ」と言うと渋々ハンガーに行きPB装備。
スナ様は慣れない装備のせいか、早々に撃破され離脱。
戦闘終わって戻ってきてグループ詳細見ると、RF装備に戻っている
スナ様曰く、「今の編成考えると後方支援必要でしょ^^;」
・・・一同閉口

この時、自動解散があって良かったと思った今日この頃
800名も無き冒険者:05/02/06 14:39:21 ID:4Ek0L6Xb
>>794
ホント稀になのだが両腕飛んでも
「自分の修理は後で良いです」
と言い他のジョブの修理を勧めてるのも居るな。

あとは
「サルベよろw」
何か殺意をおぼえた。
801名も無き冒険者:05/02/06 14:39:34 ID:F7pGXyEP
ほんとageてるヤツはどうしようもないヤツばっかだな
FF11厨には一切構うな
802名も無き冒険者:05/02/06 14:43:44 ID:wcsq+bWC
>>797
「いっその事楽にしてやる」
と味方全員でタコ殴りにしてやるのが最近の流行り
803名も無き冒険者:05/02/06 14:44:25 ID:Lj1Uk4n9
メカはまじでムカついてくる。BGのコメントみても、メカ枠2は確保してくださいだの、
そのくせ、他の奴らに好きな装備をさせられないクソリーダーが多い。
それもこれも全てメカのせい。こいつらがメンバーの枠を1〜2占拠しているおかげで、
他の奴らが楽しめなくなっている。メカ削除の要請をテストボードに皆で書き込みしよう。
このままだとメカがこのゲームを食い尽くしてしまうぞ。
804名も無き冒険者:05/02/06 14:46:35 ID:wcsq+bWC
本日のNG必須
ID:Lj1Uk4n9
805名も無き冒険者:05/02/06 14:49:35 ID:7HOQhh0L
OK。登録完了した
806名も無き冒険者:05/02/06 14:49:36 ID:F7pGXyEP
>>803
釣りだろうが少なからず同意^^;
メカ2枠とかって回復任せの強引な戦法しか考えれられないようなリーダー多すぎ
807名も無き冒険者:05/02/06 14:53:36 ID:mkRL1fKt
メカ2は必要だと思うけどな
あるいはメカ1とラジオB。犠牲前提のBG組むには隊全体のテンションが高くないと。
808名も無き冒険者:05/02/06 14:54:35 ID:eKYwFG5d
メカ必須ゲーですから
そのうちミサイラージョブ効果「ミサイル威力UP」が実装される
809名も無き冒険者:05/02/06 14:57:54 ID:zcIcJKBr
スクウェアってこういう会社だからね

174 名前:既にその名前は使われています メール: 投稿日:05/02/06 14:45:37 ID:SnJ4GOzF
googleで「ff11」と検索すると
RMTだらけな件に付いて
スクウェアのGMもRMTで稼いでいるので、
対処できない模様。

完全にRMT認めている結果になった。
810名も無き冒険者:05/02/06 14:58:34 ID:Lj1Uk4n9
だからメカ2いらないんだって。こいつらのせいで、スナ枠1とか書きやがる奴らが多すぎる。
メカ不要、スナ4〜5位がベストだろ。
811名も無き冒険者:05/02/06 15:02:08 ID:7N7HxgbS
今日はNGIDが多いなぁ
812名も無き冒険者:05/02/06 15:02:25 ID:F7pGXyEP
まぁな、実際はメカでんでんよりもアサルトの質が悪すぎ
HP減ったからって何も考えずメカの所に回復されに戻ってんじゃねーよと
そこにグレロケ突っ込まれてアボーンなんだから
一旦遠くに逃げて敵のタゲを外してからこっそり前線に戻ればまだまだ戦えるもんだぜ
813名も無き冒険者:05/02/06 15:12:00 ID:bIBv+qbt
なぜかアゲ厨はメカにからむなぁ。 
スナ否定論はメカから出てる訳でないんだが。 
814名も無き冒険者:05/02/06 15:15:09 ID:eKYwFG5d
人気ジョブNo1はスナイパー
815名も無き冒険者:05/02/06 15:17:39 ID:pxTPU7VI
>>812
お前は2度とメカやるな
816名も無き冒険者:05/02/06 15:18:35 ID:hM5v4KOv
明日何かパッチ来るかな〜
817名も無き冒険者:05/02/06 15:21:20 ID:7HOQhh0L
パッチなんか来ねぇさ。
夢を見てると、つらくなるもんだ。
ところでどうして俺は泣いてるんだろうな。
818名も無き冒険者:05/02/06 15:25:45 ID:F7pGXyEP
>>815
なんでおれに絡んでくるのかわけわかんないんだけどメカはやった事ないが?

アサは逃げるにしても本隊とは逆の方向に逃げるのも重要だって事、敵本隊の注意を
を2方向にそらせるし、敵が追撃部隊をよこしたらそれだけ敵本隊の戦力を分散できるしな
819名も無き冒険者:05/02/06 15:26:12 ID:nFeXQInU
>>812
俺は本当にぎりぎりになるまで戻らないけどな
戻る時はいつもLowHPの警告出っ放し、両腕飛んでても格闘持ってるほうだけ直させてすぐ前線復帰
820名も無き冒険者:05/02/06 15:26:17 ID:H6MrkU89
明日からは連続稼動テストですよ
821名も無き冒険者:05/02/06 15:26:25 ID:mb0OLmyt
昨日PvPBG作った時に入ってきたLv30過ぎのスナ様に

「すないぱーってどう動けばいいの?」

と聞かれてしまった。


アンタは今まで何をしてき(ry
822名も無き冒険者:05/02/06 15:31:36 ID:pxTPU7VI
>>819
俺は逆にパーツが3分の1減った程度でメカに回復してもらう
前衛と後衛が離れてくるとさすがにそこまでこまめに回復いかないが
全パーツが3分の1〜半分減ったくらいでいったん回復に戻る
赤になるまではなかなか戦わないな
823名も無き冒険者:05/02/06 15:31:44 ID:t6RZCRo4
>>812
同意
RK落ちてきてるとこにわざわざ戻ってきて
移動するように告げても
頑なにそこで回復待ってたりする奴いるし
状況把握しろよと
824名も無き冒険者:05/02/06 15:31:56 ID:Q4O2WVkb
>>819
Low HPだしっぱはヤバいだろ。
ミサ1発でアボンだし。
アサは生還してなんぼだと思う。
825名も無き冒険者:05/02/06 15:34:01 ID:nFeXQInU
>>824
ああ、ミサも飛んで来るけど
メカの前にピットインした時に丁度警告出てるって話

本陣押されてない限り死んだことは無いがね
826名も無き冒険者:05/02/06 15:38:49 ID:pxTPU7VI
>>823
アサからしても、なんでこんなグレロケ飛んで来る場所に陣取ってるんだよ
ってな感じだろうけど、グレはともかくロケットなんて飛んでくるまで
なかなかわからないもんだから、メカもアサもさっと移動する連携が必要だろうな
マクロに「移動します」くらい入れててもいいかもしれない
827名も無き冒険者:05/02/06 15:40:10 ID:wcsq+bWC
>>821
養豚はあらゆる意味ですごいな
828名も無き冒険者:05/02/06 15:40:19 ID:t6RZCRo4
メカ的にはさ
多少余裕もって戻ってきてくれるとありがたいんだよなぁ
回復する相手がたまってくるときついし
ぎりぎりで戻ってきて目の前で撃破されると悲しくなる
アサ的に粘りたいのもわかるんだけどね
前線を維持してくれて感謝しるよ
829名も無き冒険者:05/02/06 15:40:35 ID:ixsu4qZR
>>821
奇遇だなぁ、こちらもLV22だったか、そんなスナ様がいたよ。
始めはステルスで「大丈夫っすよ、見つかりませんから」→「弾切れ;;」
の典型的な人だったが…
(弾少ないのに単独行動で補給も受け取れる位置にいなかったらそりゃ切れるわ。)

そういう質問がきたときに前衛の随伴でってなことを軽くいったら
次の戦闘では、岩の上に陣取ってた敵LV37スナの腕をスナイプして
突撃の機会を作ってくれた。まじでたすかったよ、礼を言う。

>>819
そういうアサルトに粘着して撃破するのが俺のジャスティス。
余裕を持った帰還マジオススメ。
830名も無き冒険者:05/02/06 15:43:36 ID:mkRL1fKt
>>821
それってLV30のパーツを装備したスナイパーってことか?
それともスナイパーLV30という表示を戦場で見たのか?
そんだけでも大分言いたいことが変わってくる
831名も無き冒険者:05/02/06 15:44:09 ID:LNGadXWj
PC10+NPC2 vs PC10+NPC2
な戦いにしちまえばいいんじゃね?

BGのリーダーはNPCの2機のジョブ&ロジックを変更可

これなら適当に10人集めりゃいいだろ
832名も無き冒険者:05/02/06 15:44:11 ID:nFeXQInU
逃げる時はいつもできるだけ足コケさせて帰るんだが
それでもメカ残ってると回復されるからな・・・
相手にこちら来させる余裕作らせないのが仕事だと思ってる
833名も無き冒険者:05/02/06 15:45:12 ID:F7pGXyEP
自分の中で「これだけ減ったら戻る」とか「3分の1減ったら戻る」とか決めてて
自分の考えにとらわれすぎてるのも危険

要はその時その時の状況次第、今戻った方がいいか陽動するか本隊に突っ込むか
それらの柔軟な判断がちゃんとできるのがアサルトってもんだ
834名も無き冒険者:05/02/06 15:46:30 ID:pxTPU7VI
なるべくなら両の腕とも無事なうちにメカに走りたいよな
破壊されたパーツ直すのにゲージ1個使うでしょ
それプラスHPをフルにするのにもう1ゲージ

つまり1パーツ破壊されるだけで2ゲージ使うんだよな
でもどのパーツも破壊されてないうちに戻れば
2ゲージも使えばフル回復してもらえるよな
835名も無き冒険者:05/02/06 15:48:56 ID:F7pGXyEP
>>829
勝ってにオススメするな、全てはその時の状況次第だ

こういう発言の積み重ねが「余裕持って戻ってこないアサルトは糞」とかって
世界ができてしまうんだ
836名も無き冒険者:05/02/06 15:49:05 ID:hM5v4KOv
障害治すのにもゲージ1本使うんだっけ?
837名も無き冒険者:05/02/06 15:50:49 ID:pxTPU7VI
>>833
そこは当然だわな
というか状況も読めないで、常に一人で戦ってるような
気分のアサルトなんて糞スナと同じ
838名も無き冒険者:05/02/06 15:51:25 ID:t6RZCRo4
>>836
yes
839名も無き冒険者:05/02/06 15:56:03 ID:eKYwFG5d
今後のミサイラーの装備考えてみた。

ターボ=弾なくなると、特攻あるのみ △
リペア=移動速度10k・ミサロックで回り見えない X
アイテム=弾薬に余裕有り ○
ECM=アンチ若しくは、有り余るHPを利用してテイク ○
EMP=遠距離主体なので意味なし X
ステルス=見つかりにくくなるだけ △
ラジオA(補給)=移動10k、メインジョブコムスにしないとウンコ X(○)
ラジオB(サル6)=移動10k、コートするならジョブコムスにしないとウンコ △(○)

純ミサイラっ子なら、アイテムか・・
840名も無き冒険者:05/02/06 15:57:55 ID:t6RZCRo4
>>839
地形によってはJetもありだと思うぞな
汎用性は薄いけど
841名も無き冒険者:05/02/06 15:59:58 ID:wcsq+bWC
>>839
センサーA/Bはどうしたんだ?
842名も無き冒険者:05/02/06 16:09:40 ID:eKYwFG5d
ジェットとセンサーわすれてたorz

ジェット=地形によっては有利になるが、弾薬に難有り △
センサーA/B=索敵・ミサイルロックに貢献できる。サテライトスキャンもいいかもしれない。
軽センサーでないと速度10k確定 ○

関係ないが、BG詳細でジョブも表示して欲しい
843名も無き冒険者:05/02/06 16:16:22 ID:EXzZcEtc
しゃがみっぱなしで専属レコンがいるなら
重さ180の軽レーダーでSATスキャンってのもありだろうな
移動しないならBPゲージの回復も気にならないし
軽センサー以外は積んでも意味無いと思う
844名も無き冒険者:05/02/06 16:18:07 ID:eKYwFG5d
なるほど、今度軽センサー積んでみるか
845名も無き冒険者:05/02/06 16:26:00 ID:mb0OLmyt
>>830
勿論、メインジョブスナイパーLv30

後方からアサとメカの支援に徹するように教えてBG解散時に巣立ちさせた。
846名も無き冒険者:05/02/06 16:28:32 ID:hM5v4KOv
でもラジオAいないと確実に弾切れするよな・・
まぁ補給率によって変わるけど
昨日使ってみたけどサテライトスキャンはマジであるのと無いのとじゃ難易度変わるぐらい凄いね
847名も無き冒険者:05/02/06 16:44:23 ID:FItfJd2x
P2になってからレベル上げマンセーになって糞つまらなくなったので
やってなかった俺様が、かなり久しぶりに参戦しようかと思うんだが。

スナ・レコLv12、アサLv11でもまだ遊べますか?
やっぱりレベル上がってないとお話にならない糞ゲーですか?
848名も無き冒険者:05/02/06 16:46:37 ID:zcIcJKBr
809 名前:名も無き冒険者 メール:sage 投稿日:05/02/06 14:57:54 ID:zcIcJKBr
スクウェアってこういう会社だからね

174 名前:既にその名前は使われています メール: 投稿日:05/02/06 14:45:37 ID:SnJ4GOzF
googleで「ff11」と検索すると
RMTだらけな件に付いて
スクウェアのGMもRMTで稼いでいるので、
対処できない模様。

完全にRMT認めている結果になった。
849名も無き冒険者:05/02/06 16:47:53 ID:m8pmoASn
よぉし、今日とうとうヘッドセット手に入った!
うちの歳離れの中2の妹にオペレーターやらせてやる
恥ずかしがりやだから嫌がるかもしれないが、強引に頼めばやってくれるはず
ボイスチャッターたちがどんな半脳するのか楽しみだぜ!
850名も無き冒険者:05/02/06 16:48:34 ID:7N7HxgbS
人に聞かないと始められませんか?
おクチにあ〜んして貰わないとご飯食べられない子ですか?
851名も無き冒険者:05/02/06 16:48:42 ID:zcIcJKBr
>>849

ヘッドセットって



オウムかよ(ワラ


信者は消えてくれ
852名も無き冒険者:05/02/06 16:49:10 ID:MRyhm9+m
事実なら、ragnarokのGMと同レベルの糞さだな・・・

>>847
活躍できるBGは限られるが可能
853名も無き冒険者:05/02/06 16:51:14 ID:eKYwFG5d
>>851
ヘッドセットあなくてヘッドギアだろあれ・・

しまった釣られたか・・さすがはageだ。
854名も無き冒険者:05/02/06 16:52:11 ID:zcIcJKBr
>>853

オウムに関して




えらい詳しいなお前…


マジ、オウム信者勘弁…
855名も無き冒険者:05/02/06 16:53:53 ID:+LW0HMhS
公式にヘッドセットと書いてあるからいいんじゃないか別にヘッドセットで

ところでNPCがECMだらけで全然ミサイルが当たらないんですがどうすればいいんだ・・・
856名も無き冒険者:05/02/06 16:54:22 ID:zcIcJKBr
>>853
ゲーム内での宗教の勧誘は禁止されていますよ。
(念のため)
857名も無き冒険者:05/02/06 16:55:46 ID:eKYwFG5d
コスト高いところ行くとECMだらけだよな・・
858名も無き冒険者:05/02/06 17:04:10 ID:tVzMnL2P
NGID:zcIcJKBr
859名も無き冒険者:05/02/06 17:13:13 ID:dGNZ4zni
ヘッドセット以外なんて呼ぶんだ・・・。
しかもなんでヘッドセット=オウムなのか分からん。
860名も無き冒険者:05/02/06 17:13:20 ID:MRyhm9+m
設定完了、出撃する!
861名も無き冒険者:05/02/06 17:21:30 ID:WtHy7Jim
>>834
回復で後方に居る時間が延びるという事は
その間の前線の戦力は確実にダウンしているのだから
敵に余裕を与えるという事にもなりかねないからね。
862名も無き冒険者:05/02/06 17:33:58 ID:ZqSpJ+YQ
ID:zcIcJKBr
こうゆう馬鹿は放置でw
ttp://www.logicool.co.jp/index.cfm/products/productlist/JP/JA,crid=2246
863847:05/02/06 18:08:55 ID:FItfJd2x
>>852
回答感謝。準備出来次第出撃する。

>>850
きかずに無駄な時間使っちゃうのいやなんだもん。
本来FMOが大好きだからついつい長時間やってしまうしね。
もっと工夫すれば楽しいプレイが出来るはず。。。とかさ。
864名も無き冒険者:05/02/06 18:13:11 ID:MRyhm9+m
今更だけどさ、WAPの足とか腕に白い線がはいってるじゃん。
あれって階級示してるんだな。
865名も無き冒険者:05/02/06 18:13:57 ID:+LW0HMhS
ソロしてたら3回もUSNの10人BGに乱入された orz
ソロに10人ってみんな結構普通にやっちゃうもんなのか?
866名も無き冒険者:05/02/06 18:15:55 ID:Y/2jLhsl
>>864
階級変わっても線変わらないような。

>>865
漏れはやらん。
人次第じゃない?
俺TUEEEEEEEEやりたい香具師がリーダーだったりすると乱入しやすいね。
867名も無き冒険者:05/02/06 18:18:59 ID:MRyhm9+m
>>866
ふむ、、コスト2機体で3本線の人いたから階級かと思ったが
パーツごとに違うのかな
868名も無き冒険者:05/02/06 18:19:04 ID:ixsu4qZR
>>852
癌方にGMなんているんか?
自分のBOTが通報されてないかチェックするだけだろ、所詮。

そういった意味では糞でもパッチを当てて仕事をしている様子がわかる分
■eはまだましかもしれん。まだβだからそういえるのかもしれんが。

>>863
そのLVだとコスト1だろうから、コスト10〜15のところで遊ぶのが吉
20だと20機体が出て絶望するかもしれん。
869名も無き冒険者:05/02/06 18:20:43 ID:pSlch77j
>>865
施設防衛なんかだとやるときもあるかもしれんな。
そうで無ければ普通はやらんだろうと思うけど。
870名も無き冒険者:05/02/06 18:22:28 ID:Q4O2WVkb
俺は乱入しないが、相手のコスト表示欲しいよなぁ。
相手が5人でこっち10人(コスト20)とかで入るの少し躊躇うしさ。
コスト4の5人ならなんら問題無いからなぁ。

コスト1 10人だとコスト4メカソロに皆殺しにされそうな気がするのは気のせいかね。
871名も無き冒険者:05/02/06 18:23:48 ID:Y/2jLhsl
>>867
コスト2機体で3本とかじゃレベルが関係してるってことになるし尚更階級関係ないじゃないのw
多分機体のパーツ毎だと思う。
少なくとも初等兵〜専任曹長間では変化なし。
872名も無き冒険者:05/02/06 18:26:57 ID:MRyhm9+m
>>867
んにゃ、おなじHPのパーツを俺も使ってるんだけど
俺のは2本線なんだよね・・・ちなみに20機体。

25機体使ってもコスト2って可能だっけ。
873名も無き冒険者:05/02/06 18:28:02 ID:Q4O2WVkb
>>872
出来るけど微妙な組み合わせになる
874名も無き冒険者:05/02/06 18:28:05 ID:MRyhm9+m
>872は>>871
875名も無き冒険者:05/02/06 18:31:00 ID:Y/2jLhsl
>>872
む、そうなんだ。何でだろうね・・・。
でもあんまり下手に線ばっか増えても逆にカコ悪くなるなw
876名も無き冒険者:05/02/06 18:33:09 ID:MRyhm9+m
うーむ、何度みても同じだw
まぁ、もうすぐ軍曹から昇進できるんで自分の目で確かめてみまつ。
877名も無き冒険者:05/02/06 18:43:05 ID:m8pmoASn
>>865
普通は10人で1人のとこなんかに乱入しないね
だって面白くないじゃん

でももしそのソロってるやつが施設破壊ミッションやってるなら話しは別
わざわざこっちの軍の施設を破壊するのを黙って見過ごす手はないからな
878名も無き冒険者:05/02/06 20:10:08 ID:MRyhm9+m
やはり初等兵 軍曹 曹長 で線の数変わってるみたい。
昇進したら3本に増えたよ(`・ω・´)b

まぁ、豆知識としてよかったら天麩羅に加えてやってください
879名も無き冒険者:05/02/06 20:18:09 ID:o+dycyOA
>>878
既出・・・・・も何も常識・・・
880名も無き冒険者:05/02/06 20:18:34 ID:ZqSpJ+YQ
>>878
正直どうでもいいかも・・・
881名も無き冒険者:05/02/06 20:25:42 ID:CcLLEmhT
>>878







って言って欲しかった?
882名も無き冒険者:05/02/06 20:27:32 ID:JqgzdMaR
>>10
間違ってます。
新機体出現レベル早見表
LV ア ミ メ スレコ ジ
 1 ○○○××××
 8 ○○○××××
10 ×××○○○○
14 ○○○××××
15 ×××××○○
16 ×××○○××
20 ○○○○○○○
22 ○××××××
25 ○○○○○○○
29 ○××××××
30 ○○○○○○○
35 ○○○○○○○
39 ○××××××
40 ○○○○○○○

です。
883名も無き冒険者:05/02/06 20:28:08 ID:MRyhm9+m
                 ┌─┐
                 |も.|
                 |う |
                 │来│
                 │ね│
                 │え .|
                 │よ .|
      バカ    ゴルァ  │ !!.│
                 └─┤    プンプン
    ヽ(`Д´)ノ ヽ(`Д´)ノ  (`Д´)ノ    ( `Д)
    | ̄ ̄ ̄|─| ̄ ̄ ̄|─| ̄ ̄ ̄|─□( ヽ┐U
〜 〜  ̄◎ ̄  . ̄◎ ̄   ̄◎ ̄   ◎−>┘◎
884名も無き冒険者:05/02/06 20:28:09 ID:mkRL1fKt
渡る世間はへその曲がった人ばかり、なスレでつね
885名も無き冒険者:05/02/06 20:30:18 ID:8XzGLgVU
>>878
佐官クラスになると、しましまの機体になるんかな
886名も無き冒険者:05/02/06 20:31:51 ID:pSlch77j
>>879
常識なのか?
少なくともおれは機体のラインが増えることは知らなかったが
887名も無き冒険者:05/02/06 20:32:05 ID:SinomPo5
>879
お前、WAPのラインの数について話してるの気づいてるか?
階級マークじゃないぞ?
888名も無き冒険者:05/02/06 20:32:30 ID:Y/2jLhsl
>>878
そうだったのか。漏れは今まで何を見てきたんだろうなw

>>879-881
おまいらゆとりを持て。
叩き流れよりよっぽどいいぞ。
889名も無き冒険者:05/02/06 20:35:57 ID:6NaN2yyK
>>887
順当に行けば星とか付くかもな
890名も無き冒険者:05/02/06 20:38:23 ID:wcsq+bWC
>>882の元養豚へ
ここでなくてテンプレ置き場のを修正汁 
891名も無き冒険者:05/02/06 20:48:39 ID:ZqSpJ+YQ
>>890
いいかげん養豚とかやめないか?
普通にPvPしてレベル上げた人もいるだろ、
テンプレの間違い指摘してくれただけで豚って・・・
いいかげん豚とかうざい

892名も無き冒険者:05/02/06 20:49:11 ID:o+dycyOA
>>887
わかってるよ
893名も無き冒険者:05/02/06 20:50:53 ID:o+dycyOA
養豚ではなく豚人間でいいんじゃないかな
廃人デブうざいし
894名も無き冒険者:05/02/06 20:52:37 ID:CcLLEmhT
>>888
おまいこそゆとりを持て
俺はなんだ・・・その・・・ノリでやっただけだ。

WAPの縞々の件は正直どうでもいいや・・・
895名も無き冒険者:05/02/06 20:52:57 ID:MRyhm9+m
    。。
   。     。 +   ヽヽ
゜ 。・ 。 +゜  。・゚ (;゚`Дフ。ウワァァァン
            ノ( /
              / >
本日のNGID:
896名も無き冒険者:05/02/06 20:54:08 ID:zcIcJKBr
>>882
間違ってます

新機体出現レベル早見表
LV ア ミ メ スレコ ジ
01 ○○○○×××
08 ○○○○×××
10 ××××○○○
14 ○○×○×××
15 ×××○×○○
16 ×××○○×○
20 ○○○○×○×
22 ○○×××××
25 ○○○○○○○
29 ○××××××
30 ○○○○○○○
35 ○○○○○○○
39 ○××××××
40 ○○○○○○○
897名も無き冒険者:05/02/06 20:54:09 ID:o+dycyOA
>>895
君はかわいい奴だな
僕のジョンにならないか?
898名も無き冒険者:05/02/06 20:57:03 ID:ZqSpJ+YQ
>>893
ID:o+dycyOA
釣りならメル欄に釣りt
こうゆうアホが沸くから最近荒れる方向に・・・

>>895
もう来ないとか言って・・・w
お前面白いなw
お前いい奴そうだなw
899名も無き冒険者:05/02/06 20:57:32 ID:Pg8Tg7+/
クルクルパーが帰ってきたか?
900名も無き冒険者:05/02/06 21:00:56 ID:o+dycyOA
釣りじゃなく俺は本気でデブうざいと思ってる
満員電車でマジデブうざいよな
ネットゲームでは全く関係ないけど、レベルが高いだけのヘタレな廃人は養豚場育ちの豚人間でいいと思う
901名も無き冒険者:05/02/06 21:02:52 ID:zcIcJKBr
>>900
いいこと言った!!!
確かに、電車で7人がけのイスに、豚が座ることで6人がけになっちまう。

電車も体重で料金決めるべきだと思う。
あいつらの重量俺らが負担していると思うと反吐が出るぜ
902名も無き冒険者:05/02/06 21:03:17 ID:Y/2jLhsl
>>900
3行目は上2行と全く関連性がないな。

あ、縦読みか。
903名も無き冒険者:05/02/06 21:03:50 ID:CcLLEmhT
>>895
ノリでやったとはいえスマソ・・・イキロ(笑)
904名も無き冒険者:05/02/06 21:06:37 ID:Y/2jLhsl
>>903
あやまれ!ID:MRyhm9+mにあやまれ!!(AAry
って既にあやまってるな(´・ω・`)

ID:MRyhm9+mはなごみ系
905名も無き冒険者:05/02/06 21:08:59 ID:o+dycyOA
>>902
あなた頭いいな
それと共に自分で言うのもアレだが俺の潜在能力もすごい
縦読みが気付かぬ間に出来てたヽ(´ー`)ノ

それと、関連性が0でもないぞ俺の廃人のイメージは丸々肥えたデブなのでな
所詮は偏見だけど
906名も無き冒険者:05/02/06 21:12:00 ID:wcsq+bWC
>>891
普通にPvPでLV40ねぇ…(遠い目)
907名も無き冒険者:05/02/06 21:12:09 ID:6NaN2yyK
とりあえずo+dycyOAはガリガリのスナ様と言う事でよろしいか?

廃人にはろくに食ってないタイプもいるんだがな
908名も無き冒険者:05/02/06 21:15:06 ID:o+dycyOA
ガリスナワロタwwwwww

養豚場出の豚人間と豚骨人間でいいと思う
ちなみに俺スナなんかやらないし
スナ過剰過ぎだからな
ぎこちない動きのスナうざいよな
909名も無き冒険者:05/02/06 21:17:12 ID:Y/2jLhsl
無駄すぎる。NGID行き。
910名も無き冒険者:05/02/06 21:18:15 ID:wcsq+bWC
>>907
廃人2タイプ

フトリー系
運動をせず仄暗い自室にこもりっきりの為
若年で生活習慣病になり死亡するケースが多い

ガリガリー系
食費すら趣味に費やす為
若年で栄養失調で餓死するケースが多い

基本的に両者ともニートや引き篭もりが多く
親に依存しているケースが多い
911名も無き冒険者:05/02/06 21:19:15 ID:o+dycyOA
わざわざNGIDにしましたよ って発言も無駄ですよね。
わざわざ言わずに勝手にNGIDに登録してればいい。
912名も無き冒険者:05/02/06 21:25:56 ID:JsdlBSSO
おい!おまいら!豚論はほどほどにしてFMOやりましょうよ(´・ω・`)


913名も無き冒険者:05/02/06 21:26:59 ID:Y/2jLhsl
>>912
飯も食べ終わったしそろそろ出撃しますよ(´・ω・)ノ戦場で会おう
914名も無き冒険者:05/02/06 21:39:40 ID:EXzZcEtc
今フォトショで遊んでるのでFMO出来ません
915名も無き冒険者:05/02/06 21:48:26 ID:LCVbxn/n
今USNでナックラーズ作ったからおいでやす。
916名も無き冒険者:05/02/06 21:52:48 ID:pxTPU7VI
つか、OCU前にもまして人少なすぎですよ
どうにかしてください
917名も無き冒険者:05/02/06 22:13:31 ID:cYZPdXSP
いいことじゃないか、この状況で人が増える方が問題だよ
918名も無き冒険者:05/02/06 22:13:36 ID:9TCa+ZIr
どのエリアでやってんだ?
919名も無き冒険者:05/02/06 22:16:49 ID:mkRL1fKt
>>917
減ってることはメーカーも承知だろうから、それだけ前のパッチがマズかったのか・・・とか学習するだろうしな
920名も無き冒険者:05/02/06 22:19:10 ID:wcsq+bWC
>>919
いっその事テスター全員がログインしない事態でもあった方が
アフォ社員も覚醒しそうだな
921名も無き冒険者:05/02/06 22:21:43 ID:zcIcJKBr
目に見えて減ってるしなぁ…
922名も無き冒険者:05/02/06 22:32:08 ID:pxTPU7VI
いや、目に見えて減ってるのはOCUで
USNの方はさほど減ってないのが問題なんだよ
つまり対戦相手がいない・・・
923名も無き冒険者:05/02/06 22:33:01 ID:zcIcJKBr
ゲームとして終わってるね
924名も無き冒険者:05/02/06 22:34:46 ID:9TCa+ZIr
OCUエリア6で検索すると197moreだな
メに見えて減ってるっていうほど激減してるか?これ
925名も無き冒険者:05/02/06 22:40:08 ID:u4Trx4ui
USNのエリア6でも174more
減ってる減ってる騒いでるけど実際のところあんまり変わってない希ガス
926名も無き冒険者:05/02/06 22:45:52 ID:8/s0kYEw
USNの自演でしょ
927名も無き冒険者:05/02/06 22:48:34 ID:igaDqp4H
OCUって今いくつぐらいBGあるん?
今のところUSNは10人が10チームあるんだが。
928名も無き冒険者:05/02/06 22:48:53 ID:wcsq+bWC
>>924-925
WM当選者が500人
その他の応募を含め最低でも1500人以上は当選してるが
実際につなげてる人数は…
1/31のパッチで更に減ったのは否めない
929名も無き冒険者:05/02/06 22:56:18 ID:u4Trx4ui
10人BG数えてみ、前と比べてもそんなにかわらんべ
それに1500人以上って言ったって全員が毎日同時に接続するわけじゃないべ
重複当選の報告だって多いからそれはあてにならん
930名も無き冒険者:05/02/06 22:59:08 ID:tVzMnL2P
信Onβも過疎ってた
931名も無き冒険者:05/02/06 23:01:54 ID:ZqSpJ+YQ
ピーク時の半分位に人減ってるね、
前は10人のBG20以上あったのにね、
糞パッチあったからしょうがないかと、
他ゲームに流れてそのままのやつもいるしね。
932名も無き冒険者:05/02/06 23:02:35 ID:Pg8Tg7+/
同じzone内に両方の養豚場がないからかね?
ってか探しにくいな・・・
933名も無き冒険者:05/02/06 23:05:51 ID:pxTPU7VI
まぁいくらなんでも飽き始めてきてったのも多分にあるだろうけどな
934名も無き冒険者:05/02/06 23:13:16 ID:pxTPU7VI
なんというかプレイヤーを長く引き止めておくお遊び的な魅力がないんだよな
RPG要素入れるんだったら変にレベラーゲとかに拘らないで

例えば、JunkMetalみたいに簡単な街のフィールド作って占領した都市の中を徘徊できるとか
酒場でまったりできるとか、その街ならではのパーツ売ってるオッサンがいるとか
特定の場所でしか請け負えないミッションがあるとか、酒場に有料でTCK貸してくれるオッサンがいるとか
自分のハンガーに飾れるアイテムが収集できるとか

そういう方面でRPG要素入れてくれよ
935名も無き冒険者:05/02/06 23:15:43 ID:6NaN2yyK
某MMOの不評な所のみを継承しちゃってるんだよな・・・
インターフェイスとか着替えとか景観の素晴らしさとか全部放置されてる
936名も無き冒険者:05/02/06 23:24:50 ID:dGbZ7lFB
面白いなら続ければいい
つまらないなら辞めればいい
だってゲームなんだから


面白くないけど辞めれない奴は知らん
あ、俺もう限界なんでこの辺で失礼します
937名も無き冒険者:05/02/06 23:25:27 ID:o4hZ9TY7
1時間ほど前にログインしたんだが、何だこれ
どのBGも満員で入るとこないじゃないか
待っても待っても同じやつらで組んでほとんど固定になってる

938名も無き冒険者:05/02/06 23:26:22 ID:tVzMnL2P
BG作れ
939名も無き冒険者:05/02/06 23:33:27 ID:zcIcJKBr
>>937
MOだからしょうがない
940名も無き冒険者:05/02/06 23:35:04 ID:pxTPU7VI
>>937
そうでもない
BGなかったら自分で作れ
そうすりゃ野良の奴らがけっこう入ってくる
941名も無き冒険者:05/02/06 23:35:48 ID:mkRL1fKt
>>934
そんなおもしろみがあるのかジャンクメタルには。

そーいえばフロントミッションといえば酒場だろうに、なんでそれがないんだFMOには
942名も無き冒険者:05/02/06 23:35:55 ID:wGcMPxbh
ねえねえ
レベル制をやめて
WAP配給制に出来ないのかなあ
10機それぞれのレベルを配給して好きなので出撃
死んだら乗り換え
一定期間で再配ってな具合で
そしたらここはどの機体で攻めようか
と相手をうかがえるような面白さも生まれないかね?
まだ浅いかな?
943名も無き冒険者:05/02/06 23:38:06 ID:u4Trx4ui
今からレベル制をやめたり街を導入するって言う事は
開発を白紙からやり直す事と同義だと思われ
944名も無き冒険者:05/02/06 23:38:26 ID:tVzMnL2P
LV制は絶対になくならない
945名も無き冒険者:05/02/06 23:42:12 ID:wcsq+bWC
>>943
つ「β当選したのにオジャンになった凶箱のアレ」
946名も無き冒険者:05/02/06 23:42:42 ID:nnJ70DPr
つまりスタート地点からずっこけだったってことかね
947名も無き冒険者:05/02/06 23:45:54 ID:ro/DTBVt
一応β途中でテスト中止した他社もあるんだし
このゲームもそうなっていいからもっと頑張って欲しいわ
948名も無き冒険者:05/02/06 23:49:40 ID:VFmXH6wN
数少ない国産の中のメカゲーだから、頑張って欲しいなぁ('A`)

そろそろ両肩シールドの両手パイル14機体がホコリをかぶってきた
使ってやらねば
949名も無き冒険者:05/02/06 23:50:56 ID:EiTgBJIz
フェイズ1でやったナックル対ナックル(ジェット付)のドツキ合いやるんだけど、集まるかな?
両陣営で連絡は取れてるんだけど。
950名も無き冒険者:05/02/06 23:51:53 ID:VFmXH6wN
>>949
('A`)肩にシールドは装備してもいいのか?
951名も無き冒険者:05/02/06 23:53:27 ID:EiTgBJIz
両手に熱い拳があるのなら。
952名も無き冒険者:05/02/06 23:54:32 ID:wcsq+bWC
>>946
P1、P2共に出だしは順調だった(一部の弱体はあったが許容範囲)
P2の1/31以降下り坂になった
953名も無き冒険者:05/02/06 23:55:01 ID:VFmXH6wN
(゚A゚)ゝ 

直繋ぎなので、こちらの様子を少しみてみる!
954名も無き冒険者:05/02/06 23:58:11 ID:wcsq+bWC
>>950
次スレよろ
955名も無き冒険者:05/02/06 23:59:28 ID:EiTgBJIz
あーぅー。OCUはもう10人揃ったみたいだよ。
はやく殴り合いたいよー。
956名も無き冒険者:05/02/07 00:02:12 ID:VFmXH6wN
('A`)あぁ・・・ぁ・・・残念・・OCU万歳・・・
957名も無き冒険者:05/02/07 00:03:50 ID:EiTgBJIz
ごめんね。またやるから次は参加してくれ!
958名も無き冒険者:05/02/07 00:04:30 ID:xapl4VDz
ERROR:新このホストでは、しばらくスレッドが立てられません。
またの機会にどうぞ。。。

全部後手、ソロで突撃してくる970次スレお願いします。
959名も無き冒険者:05/02/07 00:28:55 ID:6N0r8t9C
熱い。
960名も無き冒険者:05/02/07 00:29:16 ID:fG1wEsJh
にしてもOCUの機体色って馬鹿っぽいよね
あんな赤い色なんてどこでやっても目立ちまくりじゃん
せっかくレーダーステルスしてるスナもバレバレですよ、と
961名も無き冒険者:05/02/07 00:31:12 ID:6ah1UxoA
黄色は結構いいよ。
それよりUSNの地獄カラーの赤黒かっこよくないか?
OCUとの差はなんだ!
962名も無き冒険者:05/02/07 00:33:18 ID:xapl4VDz
('A`)赤黒はGM専用じゃなかったかい?
両軍とも地獄の壁のキモピンクは同じだと思ったけれど

USN キショイ蛍光緑みたいな色ないか?
963名も無き冒険者:05/02/07 00:35:51 ID:6ah1UxoA
USNは濃い緑が初期カラーで地獄カラーが赤黒じゃないの?
PvPで赤黒いアサルトと戦った事があるような。
ここ1週間くらいロクにログイン出来て無いから分からないけど
964名も無き冒険者:05/02/07 00:47:44 ID:SrM3YT9x
早くコスト関連の調整してくれ・・
明日はマジで何も無しなのかなぁ
連続稼働テストより先に
やる事が沢山ある希ガス・・
965名も無き冒険者:05/02/07 00:53:07 ID:BzwxZu/M
そういや今日から連続稼動実験だっけ?
鯖もつのか?
それ以前にこんな状況で連続でやる奴何人いるんだ?
966名も無き冒険者:05/02/07 00:56:25 ID:fo5Mmqo1
Lv上げできた頃に連続稼動やったら廃人様大暴れだろうが

今、連続稼動してもPvできねツマンネ。N強いツマンネ

∴過疎
967名も無き冒険者:05/02/07 00:58:26 ID:fG1wEsJh
社会人は当然昼間はできない
中学生、高校生は期末試験&受験シーズン
大学生は同じく期末試験&卒論修論シーズン

無職同士なかよくβテストしてやってください
968名も無き冒険者:05/02/07 00:58:42 ID:6ah1UxoA
エリア10のレーダーと要塞の1セットOCUの物になってるね。
今は経験地少なくなってて美味しくないんだっけ?
969名も無き冒険者:05/02/07 01:09:32 ID:fsdGkAU2
コスト見りゃわかるだろ
970名も無き冒険者:05/02/07 01:15:35 ID:DXC/KnG9
ナックルおもしれーよ
971名も無き冒険者:05/02/07 01:17:23 ID:DXC/KnG9
ナックルIDゲット
972名も無き冒険者:05/02/07 01:22:40 ID:6N0r8t9C
いい腕だ。次も期待している。
973名も無き冒険者:05/02/07 01:25:28 ID:31UBoua5
すんません、うちの3流大学 試験等すべて終わりましたorz
974名も無き冒険者:05/02/07 01:26:54 ID:DXC/KnG9
ステルス格闘団にジェットナックラーズ、解散したけどもうひとつ格闘部隊があったな
USNは本日燃えております
975名も無き冒険者:05/02/07 01:27:57 ID:paNoo3Qo
ホントOCU少なくないか?
Nやってても全然入ってこないし待っててもどこにもいない。
陣取りも何度も同じセクターで同じ事しなくちゃならんから面倒くさいんだよな。
N相手でも無意味に強いから作業になりがちで面白くねーし。


で、疲れたんで格闘ステルスBGに入って息抜きしたんだが・・・

あれ?おもしろいよこれw

なんかレベル高い10人BGに勝っちゃうしww
976名も無き冒険者:05/02/07 01:29:38 ID:fsdGkAU2
ダカラ昨日漏れがステルスアサルト強いっていったジャマイカ
977名も無き冒険者:05/02/07 01:31:49 ID:fG1wEsJh
>>975
ステルスって何使ってた?
やっぱレーダーか?

ステルスBPって公式のイメージのせいでスナが背負いがちだけど
よくよく考えてみるとあれ生かせるのってやっぱスナじゃなくてアサだよな
978名も無き冒険者:05/02/07 01:42:23 ID:wbcIIbn6
>>975
OCUは現在奪われたセクターの奪還が主になってるからな。
PvP目的で乱入してる暇なんかないんよ
979名も無き冒険者:05/02/07 01:56:40 ID:fo5Mmqo1
空爆マーカーやるアサルトはステルス背負うと生還率がはね上がる。

今日これで12連勝した。
でもレーダーと光学を上手く使い分けないといけないから要練習

アサルト(RD可能、ステルスBP、マーカー要員)
アサルト*2(BZかGR+格闘、敵陣をかき回す)
Aコムス(レーダーない所だと10kmで動かず、有りなら20kmでメカから離れない)
メカ*2
スナ(BP:軽ラジオBサル2回)
ミサイラ(リペアBPでつねにスナと行動。コンテナ落とす時便利)
レコン(36km、やや重装備MSorPK)
ジャマ(アンチ要員、RKorMS)
                       コスト35


うちら固定だが野良じゃ絶対集まらんな
980名も無き冒険者:05/02/07 01:58:51 ID:hCdpRl+g
固定、予約、人待ち・・もうヌルポ
お前らLSでも付けてろや
981名も無き冒険者:05/02/07 02:02:52 ID:aqtBcsC1
>>979
それでNPC狩りながら待ちって出来るん?
両手格闘は後だし確定以外やれない気がする
982名も無き冒険者:05/02/07 02:05:29 ID:hCdpRl+g
コスト35じゃそんなヘボ編成でも勝てるわな
983名も無き冒険者:05/02/07 02:06:43 ID:RVHtx4ww
単純に機体差と高レベルラジオAの強さだけで勝ってる気がするなソレ

まー俺やっと19になったばっかりだから妬みにしか聞こえないかorz
984名も無き冒険者:05/02/07 02:12:26 ID:b4vo4PYV
ヘリーズに頭抑えられてから
「格闘のみw」とか言い出すアサルト
985名も無き冒険者:05/02/07 02:31:00 ID:44oe4gkJ
まあ、Aラジ34だか35の爆撃は全パーツ600前後のダメージだっけ?
そりゃ決まれば強いだろ
986名も無き冒険者:05/02/07 02:34:33 ID:fo5Mmqo1
>>ID:hCdpRl+g
LSって何?

今のコストって大雑把すぎるかもしれんがコスト35〜40の所に
Pvしたいが為に平気でコスト20くらいのBGが来る方がオカシイ


ってのは言いすぎだが、妬むくらいならBGコストにあったマップ池よ
987名も無き冒険者:05/02/07 02:41:14 ID:iSzhaXZl
>>986
養豚さんはレーダーにでも篭っててくださいね^^;
988名も無き冒険者:05/02/07 02:42:25 ID:KLUxomKb
次ぎスレは?
989名も無き冒険者:05/02/07 02:44:21 ID:KLUxomKb
はやく立てないと埋まっちゃうぞ…orz
990名も無き冒険者:05/02/07 02:44:22 ID:SMDbeZF2
コストの高いところに低コストBGで行くなら
機体差の不利を覚悟するのは当たり前じゃないのか
それとも何か、自分らが20で出てるんだから
高レベルの人も気を遣って20で出るようにしてくださいとでも?
991名も無き冒険者:05/02/07 02:46:17 ID:fo5Mmqo1
>>987
一生統制区にでも篭っていてくださいね^^;
992名も無き冒険者:05/02/07 02:49:38 ID:KLUxomKb
早く次ぎスレ立てるんだ!!!!
993名も無き冒険者:05/02/07 02:51:43 ID:KLUxomKb
なんだ、みんなアクセス帰省中か/?
994名も無き冒険者:05/02/07 02:55:10 ID:KLUxomKb
これじゃ、俺寂しすぎる
995名も無き冒険者:05/02/07 02:58:08 ID:KLUxomKb
996名も無き冒険者:05/02/07 02:58:13 ID:fG1wEsJh
やばい、このふんいきはスレが重複するふんいきだ
997名も無き冒険者:05/02/07 02:58:15 ID:CuhjZSKY
立ててくる
998名も無き冒険者:05/02/07 02:59:29 ID:KLUxomKb
>>997
いけぇーーー
999名も無き冒険者:05/02/07 03:00:11 ID:fo5Mmqo1
建てて来るわ
1000名も無き冒険者:05/02/07 03:00:15 ID:iSzhaXZl
1000なら開発中止
10011001
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