1 :
名も無き冒険者:
2 :
名も無き冒険者:05/02/01 17:35:33 ID:Qtx+YoNf
3 :
名も無き冒険者:05/02/01 17:36:37 ID:Qtx+YoNf
▽フェイズ
βテストはフェイズ1からフェイズ3までの3段階(予定)
*=現在実施中フェイズ
フェイズ1 占領区のみを舞台にした基本検証を行う。
ロビーや戦場での回線状況/NPCの強さ/ジョブのバランスなど
'04/11/16 12/02 12/16 計3回VerUp実施
'04/12/02〜PvPテスト実施。
'04/12/23〜27 最終イベント実施
実施期間
'04/11/04 19:00 〜 '05/01/06 05:00
*フェイズ2 激戦区の検証を行います。PvPをメインに、
両軍の勢力を争う仕様が入る。
'05/01/31 計1回VerUp実施
'05/01/31〜ボイスチャット導入
実施期間
'05/01/13 17:00 〜
フェイズ3 ほぼ正式サービスと同等の仕様で、最終的なテストを行う。
仕様の詳細については、適時告知される。
前フェイズから参加しているβテスターは、 以降のフェイズにも参加可。
フェイズ移行の際には全データリセットされる。
4 :
名も無き冒険者:05/02/01 17:37:44 ID:Qtx+YoNf
▽操作方法
右スティック:上半身回転 左スティック:移動
〇ボタン:決定/シェアレーダーモードに入る
×ボタン:キャンセル/メニューを閉じる/ジェットパックON・OFF切り替え
△ボタン:バックパックの切り替え
□ボタン:武器の切り替え
スタートボタン:ラジオメニュー開閉
セレクトボタン:シェアレーダー開閉
L1ボタン(押し込み中は継続):アクション拡張
L1ボタン+□ボタン:シールド防御【ARMS SD装備時】
L2ボタン:ローラーダッシュ【RDに対応したボディ&レッグ】
L2ボタン+左スティック←or→:サイドステップ 【RDに非対応のボディ&レッグ】
L3ボタン:静止時…しゃがみ/立ちの切り替え 移動時…スピード固定
R1ボタン+スタートボタン:ソフトウェアキーボードを開く
R1ボタン+各ボタン:キーマクロの再生(1〜10)
R1ボタン+L1ボタン+各ボタン:キーマクロの再生(11〜20)
R2ボタン:武器の発射/バックパック機能切り替え
R3ボタン:視点切り替え(上記)
L1ボタン+R3ボタン:上半身方向リセット
5 :
名も無き冒険者:05/02/01 17:38:50 ID:Qtx+YoNf
/item <A> <B>…アイテムを使用する
<A>repair,reload
<B>larm rarm body legs or 武器mg,sg〜
例)/item repair larm
このコマンドで左腕にリペアのアイテムを使用します。
※該当する回復アイテムが複数ある場合はアイテムスロットの先頭から使用します。
repair:<B>省略の場合は、パーツの体力を見て、一番ダメージ比率が大きい
箇所に使用されます。
また、ダメージを受けているパーツが無い場合はアイテムを使用しません。
reload:<B>省略の場合は、アクティブ武器を指定したと見なします。
同カテゴリの武器を複数持っていた場合はアクティブ→
左腕→右腕→ 左肩→右肩の順にチェックします。
また、弾が減っていない場合はアイテムを使用
/sos on…救援要請を発動する(回復時使用)
/sos off…救援要請を終了する(回復終了後使用)
6 :
名も無き冒険者:05/02/01 17:39:53 ID:Qtx+YoNf
■FMO 戦場の心得
・初期状態はサポジョブがついてないのでハンガー内のパイロットロッカーで設定可能
・バトルグループ内会話は[/bg]空打ちでデフォルトが/bgに(/sayで元に戻る)
・セットアップ中R2でショップリスト登場。アイテムBPならリペアを持つといいかも
・バトル中のアイテムの使い方はテンプレを参照するべし。もしくは十字キーからでも可
・マップセレクタから出撃してもいいけど、スクランブルボードの方を優先的に見よう
・スクランブルボードは上部のタブでソート可能、メンバー数やコメントを見るのに便利
・スクランブルボードのコメントには注目。ソロでやってる人もいる
・スクランブルボードから出撃後のグループへは入隊できない。
・スクランブルボードのコメントはリーダーがロビーで随時書き換え可能。
・Create〜で自分で募集をかけることも可能。コメントがあると集まりやすくて吉
・給料はロビー中央のPersonal Officerからもらえる。日給はもらい忘れても溜まってる
・マップセレクタの色はNPC敵の強さレベル、赤っぽいほど難易度高(統制区のみ)
・同じセクタでも白いバーの数だけ複数の小隊が活動中。△ボタンで詳細が見れる
・〜minは作戦開始からの継続時間。時間が進んでいると、それだけ戦況も進んでる
・戦闘開始後、一定時間が経過したエリアには乱入できない
(激戦区:10分、統制区:5分)
・マップセレクタから乱入は大いに気にする人もいるし、まったく気にしない人もいる
・今日から始める方々に。LV低いなんぞ関係ない、積極的に乱入を汁!!(PvPでは微妙)
・ソロでやっても面白いが、BG組むと面白いでつよ。
・「視点正面復帰」は使いにくい事この上ないからINしたらすぐに「OFF」にするべし
・公式サイトのテストボードはログイン後もう1度「ログイン」しないと何も見えない
・ログアウトはグループを抜けてから。忘れてたらリーダーは遠慮無く蹴るべし
古参のみんな!新人もこれからの大切な戦力だ
勝利のためにも時には厳しく、時には優しく上官として接してあげよう
7 :
名も無き冒険者:05/02/01 17:41:23 ID:Qtx+YoNf
各ジョブ効果
アサルト
メイン 加速性能UP 最高速度までの到達時間が早い。
サブ 旋回性能UP 機体の旋回速度が早くなる。※全身の旋回速度、上半身転回速度は一律
ミサイラー
メイン ロックオン短縮 ミサイルのロックオン時間短縮
サブ 範囲攻撃耐性UP 範囲攻撃の被害を減らす。
メカニック
メイン 回復量UP リペアBPでの治療効果が上がる
サブ 被回復量UP リペアされたときの回復量が上がる
スナイパー
メイン 集弾性能UP 照準が閉じてその位置に弾が飛ぶようになる
サブ 反動補正UP 反動の強い武器を使ったとき、照準がはねるのを防ぐ
レコン
メイン レーダー範囲UP レーダーBPの効果範囲増加
サブ 静音性能UP ソナーにひっかかりにくくなる
コムス
メイン 要請時間短縮 支援要請にかかる時間の減少
サブ 支援攻撃耐性UP 支援攻撃時のダメージを減少
ジャマー
メイン EMP効果UP EMPの成功判定に依存
サブ EMP回復力上昇 ステータス障害からの復帰時間が早くなる
8 :
名も無き冒険者:05/02/01 17:42:24 ID:Qtx+YoNf
Phase2
新機体出現レベル早見表
LV ア ミ メ スレコ ジ
1 ○○○××××
8 ○○○××××
10 ×××○○○○
14 ○○○××××
15 ×××××○○
16 ×××○○××
20 ○○○○○○○
22 ○××××××
25 ○○○○○○○
29 ○××××××
30 ○○○○○○○
9 :
名も無き冒険者:05/02/01 17:44:49 ID:Ur9DxZoo
,'从从)〉
rヤ^ー゚ノi|
>>1乙であります!
ヽ`》 Y《lヽ
おつかれG
フロトン…
イイジャマイカ!許す!乙!
14 :
名も無き冒険者:05/02/01 17:47:58 ID:ZetlefbF
豚だな、豚のことだなあああああ
フロトンワロタwww
上げちまったorz
風呂豚ミッションオンライン
勇者Sagara sosuke
>>18 豚骨でしょ
でも今日は出来るんだろうか・・・
ところで。
ミサイラだけどECM搭載の機体は突撃BCには入ってもいいのだろうか?
ナックル、軽盾、重量115MS、ECMで50km/h前後になりそうなんですが(・ω・)
今日は無理って言えばいいじゃん・・・(´・ω・`)
■eさんここ見てるんでしょ?
会社から帰ってきたわけだが
修正はされたのかい?
新機体出現レベル早見表
LV ア ミ メ スレコ ジ
1 ○○○××××
8 ○○○××××
10 ×××○○○○
14 ○○○××××
15 ×××××○○
16 ×××○○××
20 ○○○○○○○
22 ○××××××
25 ○○○○○○○
29 ○××××××
30 ○○○○○○○
35 ○○○○○○○
39 ○××××××
40 ×○○○○○○
>>27 そうか、それは残念だ
答えてくれてありがとう
マスター、彼に1杯やってくれ
まだ繋がらないのは、なんか面白い爆弾を仕込んでる最中とかそんなんじゃないよね?
どうもバージョンアップ時に見えたMIDASってファイルが気になって仕方ないんだ。
まだか〜。
PS2ふやけちゃうよ・・
火炎放射
PS2がふやけるのではなく、あなたの脳が(ry
こりゃ、今日中に復旧無理なのかのぅ。
あと1Lvであこがれのブリザイアなのに。
>>23 どういう作戦でやるかにもよるが
ECMで後方を守りつつミサイルでけん制、で十分役に立てると思う
NPC&PC無視、とにかく早く施設に取り付いて壊すBGだとミサイル意味なくなるけど
マダー?
PS2凍っちゃうよ
('A`) <ヒロシです・・・
('A`) <FMOできないのに外にも出られません
('A`) <ヒロシです・・・
あれだ、鯖稼働してると5時以降帰宅組は公式に要望かかねーから
パッチの翌日は鯖落として書かせようという戦術
>>36 大丈夫か! ジェット噴射で暖めてやるぞ!
,'⌒,ー、 _ ,,.. X
〈∨⌒ /\__,,.. -‐ '' " _,,. ‐''´
〈\ _,,r'" 〉 // // . ‐''"
,ゝ `</ / 〉 / ∧_,. r ''"
- - - -_,,.. ‐''" _,.〉 / / . {'⌒) ∠二二> - - - - - - -
_,.. ‐''" _,,,.. -{(⌒)、 r'`ー''‐‐^‐'ヾ{} +
'-‐ '' " _,,. ‐''"`ー‐ヘj^‐' ;; ‐ -‐ _-
- ‐_+ ;'" ,;'' ,'' ,;゙ ‐- ー_- ‐
,'' ,;;" ;; ,, シュゴォォォォ
>>36
ちょっとモンガー行ってきますね。
1000 名前:名も無き冒険者 本日のレス 投稿日:05/02/01 18:20:28 U9uSTqdd
1000ならハフマソ紛争停戦
ちょっとまで、、、
暇だから、馬和輝ゴッコしようぜ!
馬和輝「アリサ、大きくなったな・・」
馬和輝「膝の上に座りなさい・・・アリサ」
SBバグ(バグなのか負荷のせいなのかはわからんが便宜上バグ)の原因がわからずSB周りの仕様が戻る→そのまま今の仕様が忘れ去られる。
になんねぇかな
何、ログオンできないの?
折角仕事早く終わったのになぁ。
ここまで不評のBG自動解散
修正するのか、元に戻すのかそれともそのままなのか
■eの対応が楽しみ
でも今日できるのかな
自動解散のシステムBGいっぱい作ってサーバーのテストならそう明記すればいいのに
違うかもしれないけど
まだかよニートだっていい加減怒るぞ!!
>>43 FMOにまったく関係ないけど、結構おもしろいな。
51 :
名も無き冒険者:05/02/01 19:04:23 ID:0jj1/pxT
随分苦戦してるみたいなだね・・
これで自動解散撤廃or無制限付けたりしてくれたら神なんだが
>>35 了解、SB直ったら実践してみるよ。
今、暇だもんでFMOに関しては機体を練る事しかできなくてね(´・ω・`)
>>51 そのシステム自体がクソであって撤廃するのは普通に戻るだけ
いずれ、階級=ショップレベルになるのだろうか。
この仕様にする場合、階級の数を爆発的に増やさないとキツイだろうな。
でないとすぐに頭打ちになる。
階級を上がり難くすればいいと言っても(現状でも上がり難いが)
それだと、長時間階級上げい費やすハメになり、現状のレベル上げよりもキツイものになり兼ねない。
やっぱこの案を実現するのは難しそうだな。
システムが糞だとか
養豚だとかそういうことはどーでも良いんだよぉ
オレはWAPに乗りたいんだぁぁぁぁぁ!!
階級で機体(一階級毎に数種類から選択可)、レベルで武器
ってどう?
テトリスおもろいやん
3→10レベルクエですっ飛ばしてしまっているが、今でも結構階級あるだろ。
それでも下士官どまりなんだが…みんな元帥になりたいのかね?
独立したショップレベルを作れば良いと思う、
貢献値みたいにどのジョブやっても上がるようにショップレベルを設けて。
>>59 偶然にもこの前クリアしたとこだそれ。
深夜にやると結構いい感じ
ハフマン島の戦闘は終了した!各員R.T.B.
そんなことより早くジェットBPでビルに登らせてくれー!
ベルアイルで
や ら な い か
マンドラゴルァ引き抜いちゃったジャマイカ
>>67 赤い人間みたいなのが迫ってくる部屋のとこなら、一度前の部屋に戻る。
71 :
名も無き冒険者:05/02/01 19:46:28 ID:0jj1/pxT
無理なら無理で諦めるから
ここ見てる社員さんコソーリ教えてくれorz
スナ様ウゼェェとか言って排斥してる連中や叩かれることを恐れて空気読み過ぎる奴より
堂々と両腕とばされても回復要求するヘタレスナの方がテスターとしては優秀なんだろうなぁ、スクエニにとっては
>>71 ageはやめた方がいいぞ
それとお前だけに教えるからメール欄にFusianasanと入れるんだ
明日の午前4:59に復旧する件について
>>59 最初の部屋で自販機調べて下敷きになった件について
「たてつけ悪いよ、なにやってんの!」
スナとしての本音が出る時
特化しまくった突撃BGやレコミサBGと戦闘になると、
てめえらSBでいつも両手武器お断わりとか言いやがって・・・という味方への恨みが転嫁されて物凄いテンション上がる。
まだ出来ないの?
すまん、ageてた
社員はもう帰宅してて、ニヤニヤしながらここを見てたりな・・・
エレベータ降りたら襲ってくるなんてそりゃないぜジョン
さて晩飯でも食うか・・・
>>76 全体的に立て付けが悪いようだ
別の物で下敷きになったよ
聴けてるよー
さっより声vol上がって聴きやすくなったくぽ
踊ってたら死んじゃったよママン
は!タ━━━━・(゚∀゚)・∵━━━━.ン!!!!
コムス殿へ爆撃要請お願いしますorz
コムスは今回のパッチで絶滅しました・・・
手がかり集めるゲームで特に危険表示も無いのに行動起こすと即死は笑える
裸の人体模型?の出る部屋に入ったら即死したぜ!
漏れも2個目の暗証番号がわからんよ
>>87 少なくとも最初の自販機は、倒れそうになったら視点変えボタンで逃げれば避けれるぞ。
91 :
名も無き冒険者:05/02/01 20:13:41 ID:YYbnM2tF
復旧age
まだ復旧してないぞ。工作員に騙されるな!
>>89 「4363」
ちなみに裸の女と胎児がいた部屋で分かる
二回目の暗証番号は裸の女がいた部屋にある
>>88 MAPから前のMAPを選んで戻れば問題ナッシング
後ろ向いたり前進もうとかすると死ぬ
かぶった orz
もうなにスレだよココw
藻前らFMO以外のネタで楽しくなるなよ…
俺も遊んでるけどよ
あかん、人体模型に毎回やられる・・・。
逃げるってどうすりゃいいんだ。
もうFMO終了か?
夕方にあった、ウィーザードリィとFMOの関係について
こじつけだったが職場で笑ってた
そういやこれって既出?
2月7日(月) 17:00より2月10日(木) 5:00まで、「フロントミッション オンライン」βテストにおきまして、正式サービスを視野に入れた連続稼動テストを実施いたします。
本テスト期間中は緊急メンテナンス作業が実施される場合などを除き、これまでのβテスト運営時間外もプレイしていただけます。なお、本テストの結果をもとにβテスト運営時間の調整を行ってまいります。
皆様の参加をお待ちしております!
前スレでMSの弾道のことスルーされてたけど
真上から来るんじゃなく斜めに落ちてくるようになってたな
要塞で門の真下じゃ防げなかった
発射してくる敵が前方45度くらいにいる状態で
門の下にぎりぎり入らないくらいの位置で防げた
これで水平発射MS以外は高い岩や建造物に張り付けば当たらなくなるのかね?
>>104のって、24時間体制って事だから…廃人マンセーになりそうな悪寒。
で、ログインはまだできないのか!
>>106 実はテイクロックしていたr
ほんとに45°になってるならアサルト的には嬉しいけど、
ミサイラーとしては泣ける修正だわな。
>>101 画面右に簡易マップがある。
そこの一個前のマップをクリック。
説明しづらいがそゆこと。
>>106 RDしてたら足と腕にあたったけど、1回だけだなあ
自分が打ったのをみてたらほぼ胴にあたってたし、なんともいえない
自分で撃ってみて、飛んでくミサイルの弾速が微妙に早くなってる気がしたけど気のせいかのう?
MHGを今日から始めている俺は勝ち組?
>>109 おお、気づかなかった、サンクス。
さっそく通過してエレベーターに乗った瞬間、
目の前に湧いた模型にまた殺されたわけだが!
>>114 上と下の差が多いにあるが、オフでやる分には問題なかろう。
オンでやる時は回りに自分と同じレベルの香具師が少なくて泣けるだろうがガンガレ
117 :
名も無き冒険者:05/02/01 20:39:12 ID:Yo4gKyY5
FMOより断然面白いMHG
同じ三文字でもここまで違うと驚く。
βで無料なのに有料のパッケージゲームに負けるFMO
タダゲーと勘違いしてるアホ発見。
つか、
>>117よsageろ
ツッコミたいけど我慢だ!
>>117 最後の行、本来逆じゃないとダメだろ・・・
有料で面白くなきゃ・・・
つうかMHGもMHやってた俺からみれば作業ゲー
123 :
名も無き冒険者:05/02/01 20:42:01 ID:tEi57Mt1
1、24時間連続稼動テストはその間に負荷をかけるプログラミングが
なされているのは正解
2、そのテスト中の突如の鯖落ちに何時間で対処できるかも測定される予定
3、弱いといわれているジョブをあえてLv上げやすくして
そのジョブを強化および人数増加させてのデータ取り
4、戦略性を重視させた行動をとってもらうため、高レベル武器の弱体化
5、荒らしBG対処予定だった自動解散に柔軟性をもとめ、長時間同BG状態では
lvが上がりづらいプログラミングを追加
などなど、ご意見ありましたらよろしくお願いします
リークきたー
猛虎のスレぐだぐだだな
つか、まだ入れないの?
ねえ。
>>123 なんだか文面が小学生が書き込んだみたいだな…
>>126 藻前は入れない
漏れは入れる
ただそれだけ
>>123にツッコミを入れるとすれば
プログラミングは手法の用語であって、ソースそのものを指す訳ではない
無理して使う事はないんだよ
無理な想像もあまり面白くないので とりあえずsageてくれ
131 :
名も無き冒険者:05/02/01 20:49:44 ID:YYbnM2tF
ビジネス系でSEやって飯食ってる俺から言わせてもらうと
「プロなら原因を突き止めた時点で明確な工数を見積もって時間厳守でモノを仕上げろ」
開始時間が出せないって事は原因すら突き止められていないと思われ。
第6開発事業部のPGもたいした事無いな。
まぁあんなろくでもない状態でアップした時点で終わってるが・・・
133 :
名も無き冒険者:05/02/01 20:52:08 ID:Yo4gKyY5
>>123の特徴
読点の欠落と、致命的な知識不足による文章のウンコ化
今日は無理なのかもしんまい
スネーク「こちらスネーク、ボイチャを装備して今度こそFMO侵入作戦を実施する」
大佐「待つんだ!スネーク」
スネーク「大佐!ロビーに侵入できない!どうなってるんだ」
大佐「スネーク…中の人が今必死でバグ取りをしているんだ…今は入れない」
スネーク「何だって!OTL」
大佐「ところで、スネーク」
スネーク「何だ?大佐」
大佐「最近調子はどうだ?」
スネーク「性欲をもてあます!」
>>132 カキコがまともなのにIDにアフォ神光臨!
>>132 たぶん、平気で発売時期がのびのびになるゲームで、
納期も工数もへったくれもないんじゃないかと 思ったり
もう無理なら無理と書いてくれ、待ってられないよ・・・
Σ( ゚д゚)ハッ!
これはタダゲ厨をふるい落とす為の(ry
145 :
名も無き冒険者:05/02/01 21:00:12 ID:Yo4gKyY5
>>143 IDがafoなのは否定できない事実なのに何言ってんのこいつ?
アホでバカ?
>>143 afohaN25
ちょっと待て、
アフォはN25
「N25」がアフォなんだ!
P1組は固定も少なくフレフレ離脱もなかったな・・・
楽しかったな・・・野良でもいかりあ長介ばりに挨拶してくれたのにな・・・グジュン
外れたからヘッドセット買ったぞゴラ−!早くWAP操縦させて下さいorz
その前に昨日のインパクトでまじめなプレイヤーもふるい落としたわけだが・・・
>>142 そもそも仕様書通りに作るという事が殆どないのだから
比較しようがない罠
そろそろゲームに慣れてきたしレポートでもしようと思ったんだが
βサイトに入れないんだがどうすんの?
固定ってそんなに悪い事なのかな?
何でダメなのか俺には理解できん・・
IDとパスいれましたか?
153 :
名も無き冒険者:05/02/01 21:04:32 ID:ySWbuskK
こんな仕様でsageる価値がねぇから上がるんだよwww
βサイトで今日のβ開始時間の調整してるって開始予定から4時間たって
何も発表できないら今日は出来ませんとか発表した方がいいなじゃないのか?
いま必死にやってるんだろうけど
何らかの進捗とか発表あってもいいでしょう
ぬぬぬ
ID,パスはマニュアル後ろにある奴いれてるよね?
それで弾かれてるとなるとワカラン
大文字小文字も確認してみてくれれ
>>155 普通に入れるけど?
IDかパス間違えていまいか?
え、もしかして、垢b(ry
>>156 >>157 すみませんお察しのとおりでした
これからレポートした後吊ってきます orz・・・
>>151 なんか言ってることが正しいか分からないが、固定BGだとP2Pやら通信状況やらに
偏りが出てそうな気はする。
固定BGの面々だと絶好調なのに、たまに違う人と組むと明らかに回線状況悪かったり
したことはないかい?
そういうデータを数多く取るのが目的なら、固定BGはアレだってことかもしれない。
>>149 確かにその通りだ
けど、ソフト作るとこ、どこも大してかわらんような
もっとも、不特定な環境の接続をするユーザを対象にテストをするFMOとかは
大変だなぁと思ったりはする。
>>151 同じ回線で同じ編成で同じエリアで同じ敵と延々やってるだけではなんのテストにならないから
この手のゲームで野良とかいう単語が使われてる時点で終わってる気がしなくもないしなあ
気軽さを無くしてるのはPC側の問題も大きい
成長要素が問題なのも間違い無い
でも成長要素とっぱらったら物足りない、すぐ飽きるとか言われるだろうしな〜
>>160 ああ、一本物のソフト作るところはそうだと思うけど
ビジネスアプリを受注で作るようなのとは違うぞ って言いたかった感じ
フォローしたところで何も出ないけどねw
回線状況の事はあるね
だけど、みんなそれ報告してるの?
同じBGで回線の相性が悪いと思われる人の名前と自分のプロパ等報告しないと意味なくない?
直ってなくていいから稼動させてくれ
禁断症状があwせdrftgyふじこlp;
そろそろ、このスレでの統一見解を出すべきだろうな
そんなもんはない
んーでもさ
乱入対戦というのは相手とも回線リンクされてるんじゃないのか?
そういうことよくわからんから憶測だけどさ
だとするならつねにシャッフルされてると同じだと思ってもよいのではなかろうか?
ただ味方同士だと、チャットが出来ないとか
特定の人が移動してないようにみえるとか判断つきやすいかな
みんな報告してたのかぁ
さすがにそこまでは考えてなかった・・
名前を
回線○・P2P○→白文字
回線○・P2P×→薄い灰
回線×・P2P○→薄い赤
回線×・P2P×→赤文字
で表示するようにしたらどうだろう
自分とよく!がでる人と、回線的な問題なのか相性なのかわかりやすいし
その前に赤文字は入らせるな!
通信の安定性より変なVUPでミスってそれの修正で必死な件について
コンフィグの通信状況の簡易表示ってあるけど
あれは
>>171みたいな機能じゃないの?
FMObeta37257が女々しい件について
βテスト。
テストだよ?
製品版サービス開始じゃないんだか、
バグでらちっとミスっただけでグダグダ騒ぎ過ぎちゃうん?
>>176 ただのバグでプレイ不可ならともかく(それでも十分アレだが)
ユーザーから望まれてもいない余計な機能追加した結果がこの有様だからなぁ。
自らダメ出ししてるようなもんだな
>>178 ただのバグだろ
ユーザーが望んでるも望んでないもバグとは関係ないし
テストだろうが経営方針や開発方針をどんどん見せ付けられて
製品版にユーザーが残るのかと・・・
βテストだからこそしっかりしないと駄目だろ
バグでまともにプレイもできません。
いまだにロビーで異次元にいってしまうんだが。
さて埋めますか
バイオ4でハァハァしてるからどうでもいい
致命的なバグ直してから出直してこい!バーカ、バーカ
>>182 昨日からロビーでの出現位置と向きが変わってるからそれの対策だと思うよ。
こんな時間になっても何の告知も無いようじゃ
今日どころか2,3日だめかもしれないね
昨日もシステムメッセージで原因調べていますみたいな事出てたけど
なんでこんなパッチ当てたんだ?
ほんと、テスターをなめきってるな。
もう開発中止でいいよ
パッチよりも連続稼動テストに関連した何かが悪い気がする。
と言うか、昨日のサーバーオープン直後30分くらいはSB普通に使えてたんだがなぁ・・・
だからさ、グダグダ文句言うくらいならテスト辞めれば良いだけの話じゃん?
製品版出てから遊べば良いだけジャン?
なんかFFXIでいつまでも文句言い続けてる割には解約もキャラ削除も
しない女々しい奴らに似てる。
ID:/Q3NXeiuが間諜の類に見える件について
そういえばBGを8人から10人にした時も、SBに不具合でたよな?
おれは腐った餌に見える。
SBとBG関係元に戻すだけでいいよな
最悪、全て元に戻して、改めて小出しにパッチあてようや
なあ、頼むぜ開発者さんよ
テスターとはいえ、そのテスターから製品版プレイヤーが出る事も忘れてくれるな
>>192 バグとかβ以前の問題で
対応の仕方が叩かれてるんだと思うけど?
中の人が違うのは分かってるけど
■eの体質が何か同じ臭いがするんだよね
パッチの当てられる間隔をもっとどうにかならんのかなぁ
期日決めてやるなら極端なパッチでもテストしたくなるし
>>181 俺がハズレばっかひいてるのか、βだと良くも悪くもこんなもんかなぁって思ってるけどな
ローカライズβ以外で長期的に遊べるなぁって感じたのってFFβくらいかも
ベルアイルや大航海時代は外れたからやってないけどね
5時間以上放置されてるのですが・・・
さっきのぞいたら、開発の人ら帰ってたみたいだよ。
テスターテスター言うが
βって体験版的な部分も少なからずあるだろ
βでコケてるモノが製品で売れるわけねえ
クチコミで色々な部分があることないこと広まるからな
まあ製品でコケたモノも少なからずあるが
もうUOで、どんな致命的なバグがあっても
「みなさんの忍耐に感謝します」の一言だけで片付けられて
しかも何週間も何ヶ月も修正されないこととか多々経験してるから
なんかもう慣れたもんだ
ここでぎゃーぎゃー顔真っ赤にして騒いでる香具師らは
ある意味幸せなんだな〜と思う
ダメならダメでいいんだよな別に
傷が広がる前にすぱーんとテスト打ち切って
バグ取に専念してくれればそれで何も問題ないわけだし
むしろその為のβなわけだし
その方が皆幸せだよな?
それなのになんでアナウンスをしないのかまったく理解できん
これじゃ信用されなくなって当り前だと思うよ
>>59のゲームやってるから別にいいや。
しかし、兵士が倒れて助けるところで詰まってる。
注射器みつけて薬品注射したらいきなり襲われてやられるし。
その薬ちがう。
スタート付近の薬っちゃ。
>>206
で、その件をβのボードに投稿したのかと。
そういう苦情を書いてるならまだしも、ここでそんな事
言ってるだけならただの餓鬼の戯言だよ。
>>205 忍耐〜の件は和訳のせいで大げさに伝わってるが
実際の文章はふつうにご了承ください程度だよ
>>204 βで悪かったサービスが、課金後に良くなる事は無いというやつだな。
>>209 公式って苦情受付所じゃないよな?
どこまで書いていいんだろ?
おもしろそうだな
俺もやってみるか
>>59は実は火消し役の社員
とか言ってみる。冗談だが(藁
>>204 いや、あくまでβテストは体験版なんかじゃなくて
ボランティアによる開発中のゲームのテストだと思う
アナウンスないっていうけど
>開始時刻については改めて告知させていただきますので、今しばらくお待ちいただけますようお願いいたします。
これが仮に、開始時刻は未定ですってアナウンスに変わったとしても
実態は何もかわらないんでないの(・ω・)
それで満足する人がいるなら■もした方が良いと思うがw
>>209 それは議論のすり替えだ。
おれがforumにpostしないことと告知しないことは結びつかない。
これはこの会社の体質を何とかしろといっているのだよ。
それにこれ自体はp1の頃からpostされてる話題だぞ。
お前ら・・・
パッチきてますよ
VUPキター
にんにん
ハットリ君のAAきぼぉー
バージョンアップやってるね
>>211 大人の態度で普通の文章で丁寧に書けば良いと思う。
あそこはテスターの意見を聞く場所だと明言されているのだから、
運営側に素早い告知などをして欲しいとかも意見のひとつだと思う。
2月1日 βテスト運営開始時刻変更のお知らせ:続報
1月31日(月)より発生しておりました不具合の修正・検証作業が終了し、22:30に2月1日のフロントミッション オンラインβテストを開始いたします。
なお、クライアントプログラムのバージョンアップも行われますので画面の指示に従い操作を行ってください。
10時半からだそうだ
バージョンアップ終わりましたよ
…でも当たり前だがプレイできませんよと
続報書くならどう改善されたかぐらい教えろや・・
バージョンUPしておくかな
>>225 気の早い奴だな、それは後で開発からのお知らせに出るんじゃね?
今までも小さい奴でもちゃんと出てたし
まあ、オレも必死だが、その真っ赤になってる奴らもやりたくてウズウズしてるんだよ
察してくれ。期待してるんだ。
某ガンダ(自主規制)のMMOをみろよ
信者すら着いていってないぜ。アレやるのは狂信者だけだ
まだ速度あるスレ進行で文句言われているうちが華
てかバージョンうぷきたね
229 :
名も無き冒険者:05/02/01 22:18:01 ID:tEi57Mt1
バージョンアップをどうぞ
バージョンアップってか、実はダウンでは無いかと言って見る。
デグレでないよな、■eさん。
>>219 もちろん口コミによる影響は多々あるだろうけど
そこを含めてどういう仕様にするかはあくまで開発側だろ
それを自分達の言うとおりにしないとゲーム潰すぞみたいな
勘違いした態度とるのはいくらなんでもお子様過ぎると思う
俺らはテスターなんだから
素直に出された料理を食って、その感想の述べるべきだと思う
少なくとも今まで好きだった料理が出なくなった、味が変わったとか
それ自体について延々と不満を言って騒ぐべきではないと思うな
まぁみんな仲間だってのは分かるが・・・・
βテストで文句言うなよと言いたいだけ・・・・
急いで修正したプログラムは高確率でエンバグしてる罠
プログラマさんご苦労様です
>>228 あれはβでも底辺だw
タダゲ厨と言われようとも俺は1日で辞めた、α2版位に感じたよ
主な変更内容】
■スクランブルボードにバトルグループが多数登録された際、
情報が正しく参照できなくなる場合がある不具合を修正し
ました。
■アサルトタイプ/ジャマータイプのヴァンツァーNPCおよび
ヘリNPCについて、ボディを攻撃対象パーツとして選択する
確率が高くなっていた不具合を修正しました。
■1/31(月)のアップデートにおいて、激戦区NPCのパイロット
レベルを各ランク5ずつ引き下げを行わせていただきました
が、表示されるパイロットレベルに問題があり、フェイズ2
開始時の状態へと変更いたしました。
何か認証画面で止まったからPS2の電源落としたら
再起動した時にBBUに異常が見つかったとか言う画面が出てきましたよ
初期型でBBU発売初期から使ってるけどこんな画面初めて見た
お前らも電源落とすときは気をつけれ!
>>213 いや、そりゃそうだが
面白くないものやらないだろ?
テスターとはいえ、義務じゃないんだからつまらんものはやらないよな
単純にそういうこと
そしてβで詰まらなかった、という風聞は情報として結果に少なからず影響するだろ
別に現時点でFMOが詰まらなかったといってるわけじゃないぜ?
はやくやりてーよ(・∀・)
NPCのLVは元に戻ったか・・・。
どうなってるかな。
おー、直ってたのね。
こっちは黒焦げの死体に襲われて3回も血祭りに上げられた・・・
いくら銃打ち込んでも死なないし、無敵すぎ!
ボディ集中攻撃が直ってればlv戻ろうと関係ないがな
相変わらずミサイルがそのままで泣きそうなのは内緒だ
なんでバイオシリーズは今までプレステで展開されてたのに
いきなりニンテンドーハードに移行してんだよ、ちくしょう・・・
>>239 残念ながらアリスちゃんは無敵だぞ。
わき目も振らずにさっさと先に進むべし。
>>241 でもこれで脚への攻撃率が上がってたら・・・
>>243 なんだってー!!
いつか倒せると思って分娩室と廊下出たり入ったりして繰り返してたよ・・・ orz
お、10時半から開始だってよ
>>242 GCはホントにゲーム好きなやつしか買わないから
とかなんかの雑誌のインタビューでカプンコの人が答えてた。
確かにGCじゃDVD見れねーしな。ゲーム以外することないわ。
>>242 任天堂がカプコンに対してバイオ優先発売するよう契約交わしてるから
ホラーゲーはシナリオ知りたいけど自分でやるのは駄目だ、恐怖に勝てず前に進めん
二つ目のパスGETするところでもう無理 無理
そして、始まんない訳だが・・・・・・。
とっくに入れてますよ、と
お、入れるようになっとる。
さっそく敵の弾にあたってくっか。
>>249 死にながら先に進みなされ。それもまた醍醐味。
人少ねぇ・・・orz
うわーん、いったん戻ったら
入れたよ。
とりあえず入ってみたら
とりあえずBGばっかり出来ててワラタ
>>239 あの死体は倒せないぞ確か。出てくる前に奥の扉まで走り抜けるんだ。
自動解散はそのままか・・・
すげええ
人いねええええ
SBの復活は確認した。
人数は、まぁこんなもんじゃまいか?
5時に始まらなかった時点で今日は無しだと思ったんじゃね?
敵マシンガンの威力激減を確認。
>>231 >それを自分達の言うとおりにしないとゲーム潰すぞみたいな
>勘違いした態度とるのはいくらなんでもお子様過ぎると思う
別にそんなこと言ってるわけじゃないのだがなぁ・・・
被害妄想激しすぎ。
スクボまた壊れたっぽ
BG情報が・・・ぬるぽ
何のためのバージョンうpなのか
単騎負けで相手がNPC倒すの待ってるんだが
SBぶっこわれたぽ
え、また壊れたの?
まーβテストらしいと言うか・・・・。
取得できないってなって
しばらくしたらまっさらになってる
以前からちょくちょくなる奴か
いい実験だな。
こんなことが製品版で起こらないためにも
今の内にどんどん不具合出て欲しいものだ。
対処されるのが早ければ良いが。
昨日ほどじゃないけどSBに表示されるBGとされないBGがある
表示されないBGの方が多そうだけど
戦闘中の乱入メッセ遅すぎだろ
5分までしか乱入できないはずなのに
8分頃に敵の増援がどうたらとか出てきたしさ
>>276 あれは貯まってるメッセージ順番に流すからじゃね?
メッセージの種類で優先度つけたりしてくれると良さそうだが。
むしろ上のテロップじゃなくて下のチャット欄に出してくれた方が良いかもしれんな
■eは荒くてもいいから素材を提供して
テスターがそれを吟味して
意見という形に変えて送信
より多数のユーザーが求める形として
フィードバックしてくれれば最良
P1の時はそれがそれなりに出来ていたのだが
P2に入ってからグダグダ
転倒仕様の変更は明らかに公式のスレの悪影響を受けてのものだしな…
敵のスナ相変わらず鬼ですたorz
んーSBよくないね
全体の何割かしか表示されてないよな、これ
棺が開けられねー
>>280 今までもSBの更新繰り返してるとそう言う風になったりしたから
今回は修正にそんな時間かからんかも知れないね。
自動BG解散は、最後に乙言う時間くらはほしい
あともうひと工夫ってことかな
ただ出撃不可状態にするとかな
あと5回ごとに続けますか?とか出るといいと思う
きりがいいしここらで解散しますかという流れにもなるし、続けることもできるし
>>284 >あと5回ごとに続けますか?とか出るといいと思う
>きりがいいしここらで解散しますかという流れにもなるし、続けることもできるし
君、今の5回で解散になる仕様根本的に意味分かって無いだろ?
仕様の意味なんて開発側が公言してないんだから全部個人の解釈だろ
ただのテスト目的と考えてる人もいればそうでない人もいる
全部想像だってことを忘れるなよ
なんつーか、仲いい人とずっと一緒にやりたいタイプの人と
適当にその場その場で一期一会楽しみたい人とで意見わかれそうな仕様だよな
まぁどちらにしろ最後に乙言えねいのが糞だが
お、うpキテタのか。ボッシュたんといっしょプレイしてて気付かなかったゼ。
確かにな。
でもどう考えてもずっとBG組ませたままにしたくないから
5回解散になったんだろう事は明らかだろ。
それをまた5回目で続けますか?見たいな事したら元も子もないだろ。
ソロはミサイラー出てきたら終わるな、勘弁してくれ
FMOよりバイオ4だ
やべ、5回制限って事で構成とか気にせずガンガン乱入できる!良パッチ!
そうだな、バイオ4だな。
297 :
293:05/02/02 00:22:26 ID:Becvl8sC
使えないスナ大量POP、マジうざい
>>298 今回のパッチを考えると、スナ増殖しても仕方が無いと思うぞ。
飽きてた頃に今回のバージョンアップ・・・
そりゃ、人が居なくなるわな・・・
乙
開始一分で両腕もがれてるってなによお前
開始五分で弾切れしかも予備弾無しってなに(ry
でも、全体的に防御力下がって特にGRがすさまじい威力じゃないか?
スナ腕GR2発で飛んだぞ 転けなかったから一瞬
いっそのことBG自動作成してくれんかな?
OCU、USNとも規定人数が待機設定していたら勝手にどこそこのセクターへ応援頼むとか飛ばされる
そうすれば時間差無しでPVP成立、勝敗ついたら一回で解散見たいな
あとはソロでも団体戦の雰囲気味わいたいな、両軍ともNPC多めに出撃してくれてもいいのにと思う
同じ二脚でもアサ仕様とかメカ仕様とかで転びやすさの違い検証マダー?
>>303 それこそNPCだけの戦争になるぞ。
PCは瞬殺か、後方で待機しかなくなりそう。
そこで以前ここに書いてあった100年戦争セクタをフリーダムあたりに実装ですよ
10人以下ならいくらでも、何度でも乱入OKかつ、どちらか全滅まで戦闘終了しないと。
307 :
名も無き冒険者:05/02/02 00:55:21 ID:3Q1kw2lj
>>303 おまかせBGイイネ
とりあえず、公式に書いてくる!!
要塞砲を格闘で壊そうとすると
あたってるのに音鳴らないから
あたってるのかわからん・・・
一度、かなり離れないとHPが再表示されないし
これってバグの類という認識でいいのか?
もう何から何までFF11だな('A`)
>>305 ああ、当然NPCはPC並みのセットアップに弱体してもらわないと駄目だけどね
激強NPC1体より、同レベルNPC2,3体相手に立ち回るのも面白そうな気がするし
お前の脳みそがそうだな
2chも含めて、こういう流れこそβだなと楽しんでるのは俺だけか?
このゲーム前線の意味が無いよな
自軍セクターに隣接してないとコントロール増えないとかにしてほしい、施設破壊が楽だから他のセクターの攻防意味ねえし
見えない奴がなんか言ってるなぽい?
まぁ、自動も面白そうだな。
連邦vsジオンでの対戦みたいな形でなら利用できそうだと思う。
う〜ん
勝手に連続でBG立てると思われると困るんだよなぁ
「次もBGコメント同じでお願いします。すぐ入りますから。」
とか言われてもこっちは5回きっかりで終わらせるつもりなのになぁ・・・
某おまかせPTみたいですねw
何か急につまらなくなってしまった・・
バトル終了後即解散だと、sayがうざいな・・・
せめて出撃できないようにすればいいのに
5回で終わらせたい場合は、いちいちBGコメントに
「5回で終わらせます」とか書いた方がいいんかねぇ?
施設破壊が楽すぎる点はとりあえずNPCの配置の見直しだな
勝手に道に迷ってるからそうなる
近くにいてもさっぱり動かない例とかあるけどさ(;´д`)
>>319 うざいね
お疲れ様のコメントが連続で出てきて激しくウザい
そのくらい、いいじゃないかよ
全くsay会話が無いなんて某あれみたいでいやなんだg
>>324 うーん、bgチャットのログが一気に流れちゃうから、そこが・・・
>>319 出撃できないようにするとロビーに帰ってから妙な間が残るから
せめてミッションコンプリートが表示されてる間くらいは発言できるようにしてくれるといいと思う
>>325 FMOだとログ読み返し機能ないからね・・・
ウザいというか困るよね
>>327 BSで最大化してスペースキー押して入力欄出した後にpage(up or down)
>>328 BSまでは知ってたけど
ページ切り替えできたんすか!?
なんだか熱が冷めてしまったなぁ。
>>328 うちのキーボードではぺーじUP/DOWNは利かない
出来ればキーボードの機種教えて
本日俺に稽古をつけてくれたミサ師匠、光速ナックルに全然衰えがありません。
俺の出会った師匠だけこうなのか?
>>332 俺の出会った師匠も
光速ナックルでしたよ・・・片手だけでボディ撃ち抜かれた
>>331 ↓重要
入力モード(入力欄には未入力)の時にPage (Up or Down)キーで上下しない?
さっきまでの■eまでの怒りの熱はどこいっちまったんだ?
バグさえ直ればおおむね良パッチだったんじゃないか?
なんかログインする気がうせた
もう微妙
うーん、なんだかパッチでつまらなくなってしまったので
別ゲーいきますね、いままで一緒にBG組んだり遊んでくれた方ありがとうございました
他の方もテストがんばってください。
NPCは原則として、きちんと考えて戦えば勝てる仕様にしてあります
とかなんとか、どっかのインタビューで言ってなかったっけか
きちんと考えて段差ハメすれば勝てます ッテコトジャネーノ。
バイオ4クリアしたぜー次ぎはラジアータでも買ってくるかな
で、このBGが5回で解散するバグの修正はいつになるんだ?
うお、と思ったら今度はミサイラーさんが被害を被ってたのね
なんつーか、出る杭は打たれる
ある意味すごくユーザーの意見を聞いた開発というか
聞きすぎた開発だねぇ
>>335 漏れは怒り通り越してもう呆れて諦めた。NPCバカ強でタイマンなんか挑めねぇ。
BGに混じって崖の上から攻撃とか遠距離ミサとかやってて何がしたいのかわからなくなってきた。
NPC蹴散らして敵PCと対決、とかしたかったけど行く前にどっちかが死ぬし。
5時までの繋ぎで買った4thのが面白いわ。ダリル編おもしれーな。
以上チラシの裏
砲台単騎破壊も
ほとんどの場合NPCにMSいるから厳しくなったなぁ
5回目だけ戦利品無しってのは確定なのかい?
そんなNPC強いかねぇ?
昨日とうってかわってNPCの照準がだいぶ甘くなってるし
攻撃力もだいぶ落ちてるけどなぁ、HPは相変わらず高いけど
たぶん強いと感じるのはルーチンが変更されて
一気に全員で突撃してくることが多くなったからかな
なんもない真っ平らなところで戦うと乱戦になってかなり辛い
おそらくミサレコ対策で一気に距離詰めて攻撃しようという魂胆なんだと思う
けどこんなのフェイズ1では普通にあったことだしな
何より辛いのはそのせいで、乱入5分に縮まったのに
そのNPC突撃のせいで安易に戦ってると5分もたたないうちにボロボロになっちまうってことだ
やっぱ崖とか地形にハメるんしかないんかね?
長文なんで読む気のない方は流して欲しい
今回のパッチでかなり引退気味...
本来スクエニに問うべきなんだが聞いてくれ
・PC戦メインだと思ってたのが間違いなんだろうか
NPCが海外FPSのBOT並に動いてくれるんだったら楽しめるんだが、
どうも初期の頃からそんな動きをしてくれそうにないんでそう思っていた
少なくとも今のNPC戦は楽しいとは思わない
・NPCをこんなに強くする必要あるのか
同LVのNPCにPCが何人もかかってやっと倒せる感じ(オレがヘタレなのかもしれないが)
しかもその強さは動きではなくインチキ装備ときている
LV上げ対策だったらNPCの経験値を下げればいいし、
(現状だと統制区の問題もあるが低レベルでも激戦区いければ問題ないと思う)、
占領率の変化もNPC/PCの割合で変化させれば対処できる気もする
公式に書いて要望/意見が通るのを待つしかないのかなぁ
どうにかして開発側とコミュニケーションを取りたいよ...
このまま(オレにとって)ツマラナイゲームになるのが悲しい
正直、今までではP1後期が一番楽しかった
NPCは肩慣らし程度でPC戦は今より戦略練って戦えた
>>345 NPCスナの強さを見てないな?
一度戦えば分かりますよ。
今日一緒にチャットしてた人が多分冗談?で言ってたんだけど、
NPCにリペアとかECMを背負わせないでオールジェットパックにしたらどうだ?
これなら障害物で引っかかる事もないし、能力弱くしてもいいだろう!
ってかまじめにNPC弱体(もしくはPC強化)してくださいorz
今日1vs1でPvPやってたら俺も相手もNPCに粘着されてPC同士接触前に速攻死んで、
PvPじゃなくてもうNvNになってたんだがorz
激戦区のNPCだけでも積載量厳守・鬼命中率廃止・HPや武器をレベル同じPCと性能にしてくれ(勿論経験地雀の涙で)
統制区のNPCや、巨大兵器とか地獄の壁みたいなイベントキャラは今くらいの性能で経験地でもいいけどさ。
頼むぜ、■eさん
やる事が極端すぎるんだよな・・
ECM持ち多すぎるし
ECMヘリ4機同時に来たりすると本当に面倒
NPC別に強くないよなぁ?
今日3BGほどやったけど、NPC相手に死んでる奴なんて
毎戦闘ごとに1、2人しかいなかったぞ
一回何も考えずにセクター出て
NPCに囲まれて全滅はしたが、あれは戦い方が悪かったと思ってる
遅レスだが、俺は
>>303の提唱する自動BGもアリだと思いました。
自分以外敵味方共NPCな戦場に放り込まれて順次PCとNPC入替のような。
つーかもうグダグダに乗じて何でも試し(ry
全部そういうセクターだと味気ないから、1つか2つそういうセクターを作ってもいいと思う
離脱したらその分は入れるようにして。
そうしたらロビーでも「メカがやられた、誰かきてー」とか「コムスきてくれー」とか活気付く
のは夢かな('A`)
ぶっちゃけ
前の仕様のNPCにECM積み増やせばよかっただけじゃないの。
今の仕様だとまともにPvPするなら、Nがひっかかる地形のセクターしかやってられね。
前からNPCが面倒くさいとPvP廃れるって言ってるのに。
ほんとに物凄い勢いで突撃してくるから
乱入5分でも意味無いよね・・
かなり被害出ちゃうよ
うむ、NPC単体はセクターちゃんと選んでればはっきり言って強くないね。
ただ、ほんと笑える勢いで突撃してくるから、平地マップなんかじゃスゲー厳しい。
あとミサイル装段数減らして更にどいつもこいつもECM積ませるってのは正直やりすぎ。
MSの弱体もさ
弾数大幅減少
超強力炎熱耐性
ECM装備大幅増加
なんでここまで弱体するんだ?
どれか一つで十分だろう、そんなにMS弱体したら誰もやらないっての。
■eで極端なパッチ1人でシコシコ作ってろよ。
もう付き合ってられね。
まともにバランス取る気があるとはとても思えない。
全員バイトで作業してるのか?
正直、MSは今のバランスがちょうどいい。
とりあえずNPCの超絶突っ込み仕様はもう慣れるしかないんだろうか
あれだよな、行動ルーチンは確実に偽・地獄の壁のアレだと思う
みんな朗報だ!
リーダーパスすればBG継続できるぞ!
まじか!
つーかさ、NPCを弱くするとどういう弊害があるのかも考えておかないとな。
Pvうんぬん以前にNPCが瞬殺されてしまっても、問題なわけだし。
この仕様難しいわ
なんか転ばし合戦になってるし
高レベル機体とやるとあいかわらずぬるぽだし
自動解散のせいで低めのコスト連戦するのも面倒になった
NPC戦はパッチ前より確実に面白くなった
ただMGとSGはもう少し弱くしてもいいと思う
転倒仕様だけは何とかしてくれ
あれだけは今回のパッチのガンだ
MGはだいぶ使い勝手よくなったな
一発当たりの攻撃力増したから防御値の影響受けにくくなったし
連射低めになったから盾が使いやすい
ただマシンガンとしてこれでいいのかと問われれば、さぁ?って感じだけど
今のままの転倒仕様で行くなら
しゃがみ歩きでもないと2脚はだめだ
ミサイラーNPCに20〜25m接近して戦ってたんだけど(ソロで)
ミサイル喰らう確率が少ないのな、自分のヴァンツァーの上を通り越して後ろで爆発してましたよ( ´・ω・)そのときはダメージなし
最低射程でもできたのだろうか、それともミサイル自体の必中性が(ry
ちなみに、テイク・アンチなしです。
上半身の重さとレッグの重さの比がでかいと転倒しやすくなるとかにすりゃいいか?
それじゃBP重いジョブが悲惨なことになるかな…
だめだな、テスターの意見まるで聞いてねえ
てかもうロケット廃止でいいよ
メカミサコムス激減しそうだな〜
この仕様で最低1週間から2週間はやらなきゃいけないのか・・
正直きつい
もしかして公式で転け仕様に関してあんなに粘着してたから
それで開発側がぶち切れて今の仕様にしたとか
高レベルラジオの爆撃に一瞬で粉々にされると
コムス擁護する気分にはなれなくなるぜ
>>365 もうvsNPCだけでいいんじゃね?
PvPが主、NPCは繋ぎとして考えてた漏れとしては
開始5分経ってもPCが来ないとあのくらいNが頑張り始めるとかなら良いんだけどね。
最初ECM搭載NPCが2機くらいしかいなくて、倒されるとまた増援でECM搭載NPCが来る。
で、5分経つと6〜8機くらいバランス型NPCBGが増援で来てそれを倒すとクリアとか。
自国と敵国の制圧率バランスで初期配置NPCの数が増減して
NPC増援が来るタイミングは早くなったり遅くなったりする。
どうだろ。
5分経つまで出待ちされない程度のNPC戦力で
乱入時間越えたら本格的にNPCが攻めてくるっていうのは。
ただし、激戦区だけの仕様で。
>>376 レベル差あるならスナだってGRだって痛いのは当たり前だろ・・
要望凄く多いし、コストの細分化早くどうにかしてほしい
正直もうプレイする気が起こらないw βといえもう苦痛。
テスターとしての責務は私が発見した当βテストにおける最大の問題点は
プレイする気すら起きないという問題である。
ってことでいいよね?w
>>379 何か分からないけど
一気にやる気なくなったよな・・w
養豚所がなくなったからだよね?
>>381 養豚場とか関係無いよ
コストの細分化しっかりしてればレベルとか問題じゃないし
マジでいまレベル20以下だと本当につまらないな・・
まぁ、たしかに激戦区来たばっかだと養豚場ぐらいしかいくとこなかったよな
コストが細分化されてもコスト差疑惑があるからな・・・
自動解散はネットゲームとしては欠陥的なシステムだと思う。
やっぱりこのまま続行とか解散するとか選べた方がいい。
とりあえず重量節約のために最優先で変えられるのがレッグだったからな
アサルトとか4脚、タンク好き以外は
基本的に軽くて属性ボーナス高いスナ脚使いが多かった
ロビーに飾ってあるのもスナ脚だらけだったし
軽い脚ほどこけやすい、でも良いんじゃねーかな?
つっても転倒頻度全体はもっと下げて欲しいけどよ。 今のはあんまりだ…
86のMAP作った奴でてこい
ジェットないと終わらないってなんだ
なんか装備だけ25超えで、ジョブレベル12とかのアサ増えたな
こういうアサに限って敵が来てもオロオロするだけで突っ込まないし
お前ら前衛が突っ込まないとメカとかがいる後衛まで一気に押し込まれて
出撃→撤退→回復→再出撃の黄金戦術さえ成り立たないだろうが
パッチのおかげで豚が世に放たれたな
ジェットナックラーズ専用MAPを馬鹿にすんな!
転倒するとさー
ジェットのゲージまで空になるんだよなぁ・・・
あれたまるの時間かかるんだよなぁ・・・
そういや使えんARFだが
4thのツィーゲは射程が短めだったし
FMOでも出るとしたらARFとして出ると思うのだが…
まあSRFとして出られても嬉しくない可能性高いけどさ
ミサの弾数の減少は、他の肩武器とのバランスを考えるなら
まあ妥当ともいえるかもな、ミサイルだけあまりにも多すぎた。
NPCのECM装備率はアフォだが
>>390 基地とかで敵に囲まれてもジェットで柵を乗り越えてスタコラサッサーって
出来無くなっちゃったな
一発こかされたら死亡確定だ
正直な所、ジェットだけ回復量を5倍〜にしてほしい。
今の仕様じゃあんまりでしょ・・
NPCもあのくらい極端にレコミサ対策してよかったと思う
一度大量にわいたゴキブリを駆除するにはある程度劇薬を散布しないとな
>>395 知ってるか?ゴキブリを駆除するにはゴキブリ以外の
大抵の生物も根絶やしにしなくちゃならないって事。
確実にゴキブリより先に他の生物が絶滅するね
ショップレベルも何も変更無いし・・もう俺も暫くログインしないよ・・
さすがにこの仕様に耐えられる程ドMじゃない
NPCにECM持たせるより
ボアサイトによるのロックオン短縮をなくすべきだったんじゃ?
あれじゃアサルトBGが増えてミサイル排斥が加速するだけだろ…
こうしてみるとFFβは偉大だったよな
なんせ 製 品 版 よ り 面 白 い からな…
FMOはこの先生きのこれるのだろうか
まぁ、受け入れてみれば案外BG自動解散は悪くなかったな
なんかこのスレ読んでると「もうやめる」とかいう書き込み多いけどさ
こいつらは一体どういう言葉を期待してそういう事を書き込んでるんだ
お前が辞めるから俺も辞めるとでも?俺もお前と同じ考えだからやめるとでも?
辞めるなら黙って辞めろ、続けてる連中のやる気まで下げてるんじゃねえよ
遊びの幅が狭いというか、底が浅いから
丁度飽きたのとパッチが来るのが重なっただけなのかもね。
支配率とか戦局変わっても、なーんもやること変わらないし。
>>401 ネ実でやめるやめる毎日騒いでた馬鹿が多いからな。
ほっとけ、どうせやめれんよ。
まあうざい事は確かだが。
>>401 気にスンナ
やめるやめる言ってるのは今までレーダー基地に篭ってた豚さんたちだ
今まで毎日してたライフワークができなくなっちまったもんで落ち込んでるんだろ
んでいきなり野に放たれても、どうやって外敵から自分を守るのかわからなくて
そうやって狼たちにケツ噛み付かれまくってるうちに気が狂っちゃったんだよ
別にパッチ前からちゃんと色んなセクターでPvP、NPC戦やってた奴らには
すぐに対応できる程度の仕様変更だっただろ
普通にやめれるだろ
ただ無念なだけだ
>>396 しってるけど…
だからそれくらいまでやったのが良かったって言ってるんだが
俺は養豚場何て行った事も無いよ
ずっとPvPだけやってた
>>405が言ってる様に残念なんだよね
■eマンセーしてても構わんが
お前らマゾがつまらなくしちゃうんじゃないの?
何かもう爽快感みたいな物がまったくなくなってしまったよ
普通に面白く無い・・
>>406 釣りか?それともマジで頭が悪いのか?
大抵の生物がいなくなってまでゴキブリを駆除した その世界には
一体 何 が 残 っ て い る ん だ ?
P1の仕様でマップたくさんと武器とパーツふやして4800円ぐらいならなぁ
なんかテンション下がって
自分OCUだが、エリア6が真っ赤に染まるとどうなるのかを見てみたい気分だ
まあ故意負けとかはしたくないからログオンしないけど…
>>407 ■eマンセーとか書いてる時点でネ実出身だろうが、FF11で散々■e氏ねと言ってきた奴らが本当に無念なんて思ってるとは思えないな。
人をすぐ信者扱いするお前みたいなのがFF厨なんだろうな。
412 :
名も無き冒険者:05/02/02 04:25:09 ID:wViILlcS
>>407 どれ、おじさんにちょっと話してみ
当方、おまいさんと同じくPvPばっかしてたレベル20のアサルトだが
パッチ後のNPCだってちゃんと連携とって倒せば楽勝だし
PvPだって、地形覚えるのが大変だが今までどおり戦えてる
BG自動解散にしたって気軽にリーダーできるからいい仕様だと思ってる
おまさいんは何が気に入らないんだい?
話してごらん
>>407 そういう書き込みが無駄だって言ってるんだよ
PvPだけやってた?だからなんだ、お前が辞める理由なんてどうでも良い
お前が爽快感を感じようが感じなかろうがそんな事は全く興味が無いんだよ
続けてる連中はFMOを良くしようと今でも努力を続けてる
やめる言い訳なんか聞いたところで良くする助けにはならないんだよ
面白くないなら具体的な理由を述べろ
語る言葉を持たないなら黙って消えろ
>>408 駆除剤だけが充満した世界になるかな
そこからどんな新しい生命が生まれるかに期待してる
おまいら
モチツケ
モチツイタ
>>415 きっとそれはゴキブリの方が可愛く見える生物だろうな。
>>415 おkwwwwww
ゴキブリより性質の悪いモノが生まれないといいな藁
面白いと感じてる奴も中にはいるの分かるよ
だけど、今回のパッチでやる気なくなってる奴レス見てもかなり多いのも分かるだろ?
このスレは楽しいと感じてこの先も続けるぞ!ってポジティブな奴しか書きこんじゃいけないのか?
要望もかなりの数出したし・・今の仕様にはついていけないからやめる
ただこれだけの事だよ
やめるって言ってる奴見て一緒にテンション下がるお前らの方がおかしいと思うよ
スルーしとけよ
結局、今まで散々送ってきたレポートも
言葉を選んで慎重に行ってきた議論もすべて無駄だったってことだな。
テスターの大多数を占める、いずれ良くなる、どうにかなる
ってな他力本願で根拠の無い楽観思考の盆暗どもがゲームを駄目にしていくわけだ。
今の自分の立場でしか物事を見れないのは人の悲しい性か?
現状でレベル20代にとどが無い連中はまともにテスターとして遊べてますかね。
やる気のある奴だけが残ればいい。って本当にそれでいいのか?
もうフェイズ2ですよ、これから製品版に向けて最後の総仕上げをしていく段階で
やる気のあるやつだけが残ればいい?そんなβから生み出される製品版に
一体どんな希望を持てというわけ?
ただ、自分達に都合の悪い意見には耳を塞ぎ、目を閉じていればそれでいいのか?
現実として、人が減ってるだろ。毎晩テスターとしてログインしていれば体感できると思うが。
お前らはそれでもまだ、危機感を持たないわけ?
やめるならヒッソリと黙ってやめていけと
アホな戯言を言い続けるわけですか?
はい、俺必死杉(’A`)
ツノの無いカブト虫の話なぞどうでもいい。
それよりジェットについて語れ。
>>422 とりあえず製品版に養豚場が残らなさそうになっただけでも
ベータやって良かったと思うよ
乱入してきた相手をビルや監視台の上からニヤニヤ観察
おもむろに背後から殴りかかる
そうか、よかったな。
>>423 ジャマーかレコン機体でジェットに両肩GRで市街地専門爆撃BGってどうかな。
>>423 とりあえず、ジェットナックラーズは真っ先に絶滅したらしいよ
勝手に絶滅させないでくれ・・・
今までの書き込みから察するに
>>421-422はNPCの強さに不満があるんだろ
おまけにECM持ちが増えたこと、それらが突撃してくることに文句言ってるから
やっぱり元レコミサBGの人でしょ?
たしかに今回のレコミサに対する仕様変更は極端なものがあると思う
・ミサイルの弾数激減
・NPCの耐熱装甲&ECM持ち増加、加えて一気に距離を詰めてくる
・おまけにボディ必中もなくなってるくさい
とすごい修正だもんな
今までバランス型BGや突撃型BGでやってた人らには対して影響はないが
レコミサBGやってた人には、本当に絶滅を意味するほどの仕様変更だと思う
まぁあれだけ騒がれてればいくらかの仕様変更がくるのは仕方ないとしても
レコミサだって立派な戦略型BGの一つだったんだからまったくプレイできなくなるまで
仕様を変更しちゃったんだからまぁ気持ちはわからなくはない
まぁ色々とレコミサに対してはきついこと言っちゃったが強くイ`としか言えないなぁ・・・
今まで半固定で良く見かけた名前を全く見かけなくなった…
人、少なかったね
βフェイズ2にて早くも終焉を迎えつつある件について
>>421 やる気のある奴以外書き込むなとは言わんが
つまらなくなったからからやめます
じゃなくてもうちょっと内容のある事を書いてくれって事だ
>>422 やる気の無い奴が報告もせずだらだらテストしてても何も良くならんと思うがな
もし報告をするなら一応やる気があるってことだろうしな、それが最後だったとしてもだ
>>430 レコミサでも対NPCは厳しいけれど対PCに対しては已然十分戦えるLvだと思うんだがね。
EMPが復活したからECM持ちは減るだろうし。
テスター辞める云々という意見は置いておくにしても
実際人減りすぎという現状が全てを物語っている
>>430 オレがレコミサBGめんばーかよorz 豚狩り主催側だったんだがな。
NPCの強さが相変わらずなのが、いい加減我慢できなくなったアサジャマですよ。
PvでタイマンしようにもNPCに殺され
集団戦を望んでも、5分ぎりぎりまでMAP済みでまってなきゃ対等な条件で戦えない現状
それにもう、いい加減嫌気がさしただけ。
改善案はすでにボードで議論されつくしているし、後は開発側がそれを拾うだけ。
だけど、その兆候がみえねーだろ。
EMPの毒電波が、ゴキジェット噴射してるようにしか見えNeeeeeee!!1!
荒れてるねぇ…
もうフェイズ2で開発打ち切りで良いやorz
意見出しても開発が滅多な事じゃ拾わない現状にもう嫌気がさした…
ちょっとやってみようかな、と思った人間が、面白いと感じて課金しつづけるゲームかこれ?
そういう人間を視野に入れておかないとどう見ても頓挫するぞ。
ネトゲーなんだから。
パッケージが売れてしまえばいいと言うゲームじゃない。
発売初期とかだったらまだいいかもしれん。
多分ワイプされてみなスタートラインは同じだろうし、
Pスキルがあるとはいえ、機体は対等なんだからまだ慣れてないからという事でなっとく出切るかだろう。
だが暫く経ってから、新規参戦した人が高コスト廃機体にノされて、
初心者はコスト10のところでレベルあげてくださいね^^なんて言われて、
でもNPCは強いわけで、
PvPでも低コスト機体なんか需要ないわけで、
結局アレか?
高コスト機体の先輩におんぶに抱っこ?
レベル上がるまで?
PvPもロクにやらないまま?
それは養豚とどう違うんだ?
養殖に漢字が変わっただけか?
そしてレベル上がって機体性能が同等になっても、Pスキルないから勝てない、つまらない。さよなら。
そういう簡単な流れがすぐに思いつくんだが。
PvPがメインだと言われてもなあ。これじゃ。
FMシリーズのミサイルって長期戦だと弾必要だったもんな
コレでアイテムBPのミサイル専門のミサイラーとかでてくるんじゃないか?
いままでのミサイルが便利すぎたんだよな・・・背中にセンサー、ラジオ、ECMいろいろ積めたから
>>440 名も無き冒険者 [sage] まで呼んだ
誤字とか多いな。
俺必死杉。
人減りすぎだぜ。特にlv15〜25くらいのヤツがいねぇ・・
野良BGは絶望的な感じだ。
やる事無いので、今まで未体験だったジェットとナックルを買った。
敵pcの前で飛んで見下ろしてみた。
もう少し遊べそうだ。
このまま
達成感の薄いNPC相手の陣地取りの延長線上で
ときたまPvPが発生する、全力でのNPCとの死闘の末余力でPCと戦う
そんなゲームになっちまうのかな・・・
前のミサイルが糞強すぎだとは思うけどな。
レコミサBGなんてECM少しいても崩れたら即死だし。
>>430 何で俺が豚扱いになってんだ・・
まだメカ17だよ
今回のパッチの事以前の問題で
ショップレベル、コストの細分化に手を入れる気無さそうなのが一番きついよ・・
それに関して特に要望出してるし、他の人からもかなりの量の要望がある
それに対して何も動き無いし・・ログインしない事も一つの意志の表し方な気がして来てる
PvP自体のバランスは取れてきてるのかな?
割とどんな編成でもそこそこ戦えるし。
ただ、マップによってNPCと乱入する側が有利になるのは何とかしないとだな。
NPCが撤退するのが遅かったり、ヘリが5分以内に群がってきてあっという間にパーツ壊されたり。
あと、人数差ある場合のNPCも結構やばいしね。
>>443 要塞に単騎ナックルな人がときどきいるから対戦するといいかもよ
両肩に盾、武器は格闘な感じで
砲台があるあたりの一段上がってるヘリポートで待ってて
そこに上がると礼する
壇から落ちると仕切りなおし
転ばしても仕切りなおし(ゲージ回復までコーナー待機)
一言も話してないのに
そういう事ができる相手がいる
自分もすぐ理解できたのもあれだけども
そういう楽しみ方もありだぜ
寒いと思ったら雪積もってるわ・・・出社したくねー
つか、無駄にマップありまくるせいでPvもろくに出来てないな。
フェイズ1のPvエリア程度のマップ数で充分だと思うのは俺だけだろか?
それとNPCのHPてなんだアレ…射撃の正確さは良いとしてあの差はあり過ぎだろ。
これじゃまるで某MMOの戦闘と同じじゃないか?同じ土俵で戦わせろ■e!!
つーかそれ以前に人がいなくてPvどころの話じゃないわなorz
>>375 俺もそう思う特にousamarだっけ?とかがバカみたいにβなんだからテストを
とか言ってたけど、やらなくても解るんだろうに。とおもた。
奴は現状に満足してるんだろか?
ミサイル弱体も威力は下がって無いからな。
弾数半分になった訳だがミサイラーはミサイル積んでも出力100以上余るだろ?
今回のパッチで軽量ラジオが重量125に激減してるからこれ背負って補給要請しろって事じゃないかね。
>>448 レスがあるとは、thx
つうかナックル当てるの難しいね。そういう猛者と対戦してナックルスキル上げたいゼ
ヤボだけどlv制限あるんかね?
それと、こっちも雪ダヨ
なんかNPCに不満持ってる人多いのな
個人的にはNPCの攻撃力、鬼スナイプが修正されたから
アサルトとしてはだいぶ戦いやすくなったと思う
あとはルーチンが強化されたから崖とかがあるマップでは
ちゃんと登り口見つけてそこから上がってくるようになったし
単純に戦うだけならやりごたえはUPした
けどまぁ、そのせいで早期にNPCと乱戦になるようになったから
PC乱入時間が5分に短縮されてもあまり意味なくなってるのは事実だね
しかし総合的に見ればちゃんとユーザーの意見聞いた変更なんじゃないか?
確かにNPCは弱体化されたし、延々と地形に引っかかったNPC駆るだけのつまらない戦闘でもなくなった
なにより乱入時間を10分から半分の5分に変更してくれたんだから
ちゃんとユーザーが寄せた乱入に関する不満は伝わってるんだと思う
あと一息なんだよな、いま一工夫足りないんだよ
けどそこはβテストなんだから根気よく意見寄せないといけないと思うんだが
もちろんもう辞めるっつーんならそれはそれで仕方ないと思うけどね
Pvやるにしてもそのほとんどが重要施設の取り合い。
せっかくある他のセクター見向きもされず施設施設施設と・・・。
普通のセクターで乱入待ちしても大抵のBGは施設防衛か攻撃に行ってるので結局N狩り。
普通のセクターに補給率以外にも何か意味持たせないと見向きされないような希ガス
>>452 単騎同士だし、どこかでレギュレーション決めてやってたわけじゃないからなー
今はナックラーズとかで試合はないみたいだし
偶然会うのを期待するしかないぽ
>>452 LV30のミサボディだが、ターボ+PIZ2+ドンキーEXで軽量化しても重量過多ギリギリな漏れに対する嫌味か。
>>454 やっぱ制圧済みセクターの隣2セクターくらいまでしか出撃不可が欲しいな。
最終的に相手の司令部落とすと勝利国にご褒美があってリセットと。
どこにでも出撃できるのはおかしい気がする。
いきなりバカでかいエリアをぶち上げないで
人数相応のエリアのみを開放するようにすれば良いのにな
正式サービス始まっていきなり全エリア開放とかしたら
間違いなく人スカスカでPvP皆無のゲームになる気がする
現状の問題って人口密度と乱入直後のNPCの処理がどうにかなれば
ある程度は解決するんじゃないかって思うんだがな
広々としたとこでPvPしたいよなぁ。
拠点制圧も戦略性があっていいけど、やっぱ動きやすいとこじゃないと。
どこにPCいるかわかりやすくなりゃ良い
>>455 そうか、残念だ。
砂漠でホバーナックラーでもしてようかな。
NPCにヌッコロされそうだゼ
>457
あとは前線のコストまばらにしてほしいね15〜40くらい幅もって
勝利国ご褒美がカラーだけでも結構よろこんでやるよなァ。
>>456 ミサイル片方外せば済むだろ…。
足をスナ脚にするとかさ。
弾任意補充と爆撃と味方の弾も補充できるんだから総合的には大差無いだろ。
>>454 それは製品版になってユーザーが増えれば解決するんじゃないかな?
現状はβユーザーのみのうえ、イベントですぐ10になるから低コストBGとかは殆ど無いけど、
製品版になり、レベル上げイベントが無くなって、NPC相手のレベル上げは経験値があまり入らない
功績値もPvPとPvNでは雲泥の差となれば生きてくると思う。
ただ、砂漠は足の選択肢が狭まるから厳しいかもね。
そうそう、初期ジョブが製品版でも3つのままだったらまずくないかな?
激しくミサイラー天下だと思うんだけど。
いっそ、全マップ一つにしてみたらどうだろう…
ま、PS2の性能じゃ無理か…
先に弾数制限を受けたスナ様でさえ、ここまで騒がず
伝家の宝刀、ステルスBPを降ろしてまでアイテムBPなりラジオAなり背負って健気に生きてるのに
まだ両肩にミサイル背負えるだけの余裕があるミサイラーがここまで騒ぐのはいったい・・・
今までミサイラーってのは後方支援ジョブの中でも寡黙で大人げのあるジョブだと思ってたのにな
>>464 連隊、師団単位でそれできたら面白そう。
階級とかボイチャがより生きてきそうで良いね。
Ps3あたりでできるようにならないかな・・・
>>463 心配なのはFFみたいなネームバリューの無いFMOで
そこまで人が集められるかって事なんだよな
激戦区で各エリア100セクタとしてその内の半数のセクタに
10人BGが両軍1つずつ入るとするとそれだけで1エリア1000人必要になる
これが数十エリアあってさらに占領区、統制区、激戦区に分かれる
果たして人口密度がどれだけ得られるかって言う・・・・
補給率も顕著にして貰いたいな。
現在補給率2%とかでも半分は弾あるからな。
本当に弾数2%で構わんと思う。
>>467 マニュアル見たかぎりそもそもエリア移動には移動チケットなる物を使わないとダメらしい。
一度移動したエリアには行き来し放題みたいだが、チケット入手にはなんらかの条件があるらしいから製品版で一気に全てのエリアにいけるわけでは無いはず。
>>456 そもそも二つも積めるならその弾数で十分やってけると思うが?
ヒットマークも確認せずに、当たってないミサイルを無駄に垂れ流すような使い方してるなら別だが。
>>467 その点は■eの広告戦略に期待しないとだね。
はじめは一気に人が増えそうだけど割と地味だからやめる人はすぐ止めるだろうしね。
本気で楽しめそうなのはFMシリーズファンと軍オタぐらいな物なのかな
>>467 激戦区つっても、主に使われるのは前線になってる数エリアくらいだろうし
陣取りの動き次第で自然に人が集まるエリアは変わってくるかと。
>>471 いやわかんないぞ
信長の野望オンラインやったことがあるんだが
その中のプレイヤーの中には結構信長の野望シリーズをやったことない人もいたからな
結局どれだけそのゲームに魅力を感じさせるかだと思う…
って書いててあることに気づいた
コーエーの管理体制と■eの管理体制比べてみたらあきらかに
■eのほうがくs(ry
信ONで思い出したが、信ONのGMを初めて見たときの状況が忘れられない。
キャンプ場所の奪い合いで揉めている徒党(PT)同士の誰かがGM召喚。
サービス開始直後で、みんなGMなんか見たことなかったから人だかりが
できてた。そんな中、2つの徒党員全員が正座(実際にできる)して
GMから説教食らってたのには笑ったなw
今はどうか知らんが、アッチのGMはかなり人間味あるというか人情ある
対応してくれると、結構評判はよかったね。
さて、FMOのGMサポートはどうなることやら…
色黒超マッチョな鬼軍曹GMが出てきて、不正者はGMの罵詈雑言を浴びながら
腕立て1000回とかあったらハゲワロスなんだが。
>>473 ただ、シリーズのファンではなく、元々興味も無かったっていう層はかなり薄いんじゃないのかな?
その層の薄さがFMOでは顕著に出ると思う。
あと、いわゆるMMOはその世界での住人になって色々な遊び方ができる事に対して
FMOは戦闘以外の遊びが現状無いところも厳しいと思う。
そう言えば、「その他不具合の修正」という文字を見るたびにため息が出ましたね。
ハートマン先任軍曹みたいなGMに怒られてみたいなw
GMなんてただのバイトさ、階級的に言うとニートの次ぐらいだ
FM4のオープニングのようなシチュエーションで緊急出動とかしてみたいな。
ヴァンツァー製造拠点なんてのもあると面白そう。と、盲想
すべての原因はテストボードにある
>>455 やりたくても敵がつよすぎてフェアにできるとこないのよ。
リーダーパスしても継続できないよ。
おとといの時点で確認済み。
昨日のパッチで変わったなら話は別だが。
そもそも誰もリーダー汁ヤシがいないのでこんな仕様になったと思われ
豚ども反省汁。
>>482 俺ぁ毎回リーダーしてるが・・・
リーダーする奴以内ならF○11みたいな自動出動でも導入すべきであって、自動解散なんて正気の沙汰じゃない・・・と思う。
余り某MMOの話は引き合いに出したくないが、某おまPの話は辞めようぜ
知ってる奴なら判ると思うが、あれは黒歴史だ。
つーかそもそも自動解散って、本当にテストなのか?
>>484 開発がβなのに固定で〜とか身内で〜とか言って群れてたのを見て
ブチ切れちゃったんじゃまいか。傍目にもうざかったしな。
つーか転倒するとゲージがALL0ってのがキツスギてやる気になんね。
格ゲーで投げハメ食らってる感じだ。機体性能が同じなら先に転ばしたほうが勝ち。
まったく戦場は地獄だぜ。
ゲーム内で見てるとみんな自動解散に慣れてきた模様。
次で解散か〜、ちょっと休もう、次で寝とこう、、
という感じで区切りが入れられるのはいいことだ。
そもそも、最初に自由だったものが制限されたら誰だって反発するもんだ。
ただ、こういった項目はある程度の期間様子見しないとなんとも言えん。
一週間もすれば、大体受け入れられるだろ。
個人的には、階級によって出撃回数を増やせたり、
戦闘に勝利すると出撃回数が1ずつ回復していったりする仕様を追加してもらうと嬉しい。
487 :
486:05/02/02 10:31:42 ID:ikPBpGrN
ちと訂正
戦闘に勝利すると → 乱入してきたPCとの戦闘に勝利すると
NPCで勝ち続けてBG存続ってのじゃ意味なかった。
NPCが強いって言ってる人は昨日やってないのかな。かなり弱体したよ。
少なくともヘリのMGをくらって、ボディだけごっそり減って死亡するようなことはなくなったと思うんだけど。
>>454 そうだな、もう少し補給率激減させたほうがいいのかもな
施設破壊が簡単(ロッド1本で良い)なせいで補給率関係ないってのもあるんだろうけど
こんな状況なのにセクター14のレーダー施設が取られそうになってるし、制圧率ほとんど関係ないな
出撃回数制限じゃなくて出撃をポイント制にするとかどうよ?
最初50pで1人出撃するごとに1pずつ消費
んで、勝利時に撃墜した敵PCの数だけポイント補充って感じで
ポイントが人数分ないと出撃不能ってことにすれば戦闘終了でいきなり解散されることもないし
人数少ないうちも回数制限よりは気軽に出撃できるし、割と悪くないと思うのだが。
>>489 今回の解散機能もそう考えるといろいろいじれそうだね〜。
てか、そういった案を無駄でも考えるのがうちらテスターの役目だから、
俺としては完成版に至るまでマゾと言われてもついていくさ。
>>488 NPCは激弱になったかも。
マンツーマンで動いて前後から挟むようにするとものすごい楽。
ヘリなんかも、マシンガンが使いやすくなったから2,3回近づいたときに集中すれば
すぐに撃破できるしな〜。
よくも悪くも、Pスキルを発揮すれば解決する程度に落ち着いた模様。
RDでNPCスナの射撃をかわしたときは脳から汁が出た。
多人数でならNPCは問題なく倒せるけど、ソロや1v1の時の強さは相変わらずだね。
特に1v1の時なんか何故かNPCが2、3体現れるから手に負えない。
もしリーダーパスで継続可能なら神にちかいな
昨日から色々打開策を考えていたが、目から鱗が落ちた。
NPCが強い強いという香具師に聞きたい。
1:相手の火力が高いから強い
2:相手の耐久力が高いから強い
3:その他
どれ?
両方っていうのはナシデ。
両方
ぶっちゃけ両方
>>491 まだNPC3機でたことはないな〜。
2機出るときでも編成次第でなんとかなる。
「アサルト的NPCソロ戦」
アサ+ミサの場合・・・まず高い壁があるところにアサを引き込み倒し、
次にミサイルでロックされないよう、壁を利用しつつ射撃武器で倒す。
アサ+メカの場合・・・メカは足が遅いのでアサのみ引き込める。
アサを倒したら張り付いてメカをいただく(メカの武器はしょぼく、
ある程度ダメージを与えると回復しかしなくなるので格闘武器があるとよし
アサ+スナの場合・・・基本的にスナはとんでもないところをうろうろしているので、アサのみ相手できる。
アサを倒したら段差を利用してスナをいただく(NPCスナはレッグを狙うので、
足を隠せる段差があれば足を狙ってくるスナは楽に倒せる
アサ+レコの場合・・・アサ+ミサとほぼ同じ。ただレコは接近してくるので面倒なときはレコを先にしてもよい
アサ+アサの場合・・・これが一番きつい。とにかく向こうは常に2機セットで行動するので
1機のみを相手にできない。
ただ、これはこちらは1機しかいないわけで、倒せなくても当然だから泣かない。
おすすめは素直に味方NPCの出現するMAPに移動すること。
>>359 これ本当なの?
昨日のパッチでできるようになったんだろうか?
でもこの修正が入ったならちゃんと修正情報に載せてくれよ■e
>>359の他に試した人いませんか?
>>497 無理だった気ガス
普通にさ、強制解散前に一人抜けてソロってる所に9人乱入すればイイんジャマイカ?
それより何より過疎が問題だよ・・・
>>498 それいいかもしれんな
今日さっそく試してみよう
確かにすげえ人減ってる
まだ養豚場がフル稼働してたころのほうが活気あったな。どうやって落とすか考えたりなあ
飽くまでもどっちがマシか、の話だが
OCUにもUSNにも肥えた豚が野放しになってて
コスト25以上のとこに迂闊に逝けない現状もアレだが
>>530 チラシの裏つっても酷すぎだなオイ でもワロタよ
うほ・・・やっちまったorz
確かに人が少なすぎると困る。
プレイヤーあってのネトゲだしな〜。
そういう意味じゃ、ぬるい養豚場も必要悪だったのかもしれず。
なくなってみて始めて気づく、ってことか。
>>493 どっちかというと2
>>496 同LvのNPCに本当にそれで勝てるか?
漏れは一機目の糞高いHP削るので精いっぱいだ
Lvが同じぐらいのNPCアサルトとタイマンなら
下手に動かないで密着⇒MGでひたすら胴体か格闘、で結構倒せたけどな
狭いところでNPCに押されるような感じになると結構攻撃はずしてくれる
盾かアイテムあればなおよし
>>504 レベル25とか30あたりまでならいける、たまにミスってボコられるけど。
というか自分が使ってる機体はアサ14機体をメインにしてるから、
同レベルっていうとレベル15くらいになるんだろうか?
そのあたりなら、アサ2機相手にしても格闘で両腕飛ばして
じっくり料理するくらいの余裕はありそうな予感。
レベル30より上のNPCはそもそもそれなりの強さがないとまずいでしょう。
ソロで楽に倒せるくらいなら、BGで相手にしたら物足りなさすぎる気がす。
>>505 それもいいけど、火炎放射k
NPC弱くなったとか言ってる香具師がいるが
それはあくまで「1/31に比べて」弱くなっただけの罠。
10段階評価で、パッチで3から10に強さが上がって
修正で10から7に落ちただけの話。5にすらなってない強さ。
ぶっちゃけ格闘がキモな気ガス
スナや砲戦武装なのは別として
>>493 1かな。
統制区LV4のWAPでさえSGでごっそりもっていかれるからな。
ただ、この前と違って腕とかにもダメージが入ってるから
分散傾向になったのは確からしいがボディ狙いが多いからあんまり変わってない。
なにより敵の思考パターンが強化されて
こちらが後ろから殴りに行く→敵がRDで逃げる→敵、RDサテライト射撃
なんてマネをするようになってフイタ
>>507 そうか格闘がいいのか
戦争といえば銃撃戦なのでずっとMG一筋だったんだ
これを期にちょっとジェットナックラーズに入門してくる!!
言い忘れていたが、弱くなったからといっていきなり勝てたわけじゃない。
当然それまでに色々セッティングをいじったり、NPCの動きを見極めることもしてた。
何度も挑んで、ボコボコにされたりしたから上に書いたようなことも実践できるようになった。
今回から、敵アサの背後に取り付くと突然RDでバックダッシュしてSGかましてきたりするし、
ダメージを食らわせ続けると一度退避するような素振りをするようになるのも確認してる。
少なくとも多少行動ルーチンは強化されているようだ。
倒すのには非常に苦労するが、
その分対人ではそのスキルを活かせるようになった。
これは一つの収穫だと思ってるよ。
>504
あー漏れソロミサだけど、ミサでも戦闘方法は>496と同じだね。
ただし、セットアップには時速60km(Lv14機体)でセットアップにしてる事ぐらい。
相手もLv20〜30っていうのも一緒だな。ごくまれに35もいけるが、あれは弾きれなければといった所。
速攻こっちにくるアサをいかに早く倒せれるか?がたしかにキーになる。
アサ+アサは、もうあきらめてます・・・ つД`)
他には耐久力というか耐属性次第ともいえる。
炎熱属性でなければ十八番のMSが容易になり、
耐炎熱だと弾切れと相談して格闘や近接戦闘もしたりする程度。
対アサで一瞬でも気を緩めて相手の正面に立ったりしたら集中砲火だから、
気が緩めない辛さはある。が、そこがまた乙なんだが。
そういや、自分の属性防御貫通だな。敵Nのほとんど貫通系の割合高いし。
てかWAPよりロケット戦車とかの方が強烈なんだけど
前よりMG頻繁に撃ってくるようになってない?
>>514 戦車も確かにきついが、WAPほどの機動力がないから
障害物に隠れる→ちょっと姿を見せる→敵戦車MG撃つ→すかさず隠れてやりすごす→
終わったころに体を出して射撃→最初に戻る
こんな感じの戦闘を心がけるとかなり長持ちする。
あんまり相手にしたくないんだけどね、戦車ってしぶといから。
NPCのロジックは先日の修正以来変わったな
アサは特に距離も取らず、ECM張って突っ込んで来るようになった
んで固まってると、メカ>ミサイラー>両手武器持ち>有害BP持ち>>あと適当 な順で襲ってくる希ガス
飽く迄、順は個人的な体感だが(メカ狙いは前からだったけど)
ミサレコ対策なんだろうが、、、、、
>>512 でもそこまでやってやっと勝てるようになったのを
激弱呼ばわりは間違ってると思う
>>518 2機いるときの話だよ〜。
1対1ならどのジョブでも普通に勝てるくらいになった。
と言いたいとこだけど、4脚orタンクで射撃武器持ちのWAPは結構苦戦するかも。
>>今回から、敵アサの背後に取り付くと突然RDでバックダッシュしてSGかましてきたりするし
これはP2当初からやってきてたかな。
激戦区6が主戦場となったわけだがLv10になったばかりの人たちも
コスト10〜15のセクターとか結構あるしUSN,OCU共に積極的に出てきてほしいなぁ。
PvPでの経験値はかなり増えた感じがするよ。
やっぱ人が居てのMMOなんだし「○○いらね」とかいう叩きはやめようぜ。
>>520 ○○いらねで叩いてた香具師が もうこんなゲームやらねと言ってるんじゃ
>519
いや、そうでもないよ。
逆に2足より楽かもしれない。
一定距離はなれると、
旋回→停止転回→移動
になるから。
停止転回してるときが狙いどころになる。
ちかずくと、なぜか停止旋回攻撃してこない時がある。
そして、停止旋回攻撃のほうが、射撃精度が低い気がする。
ところでUSNには大変固定な鎖国BGがありましてな、一見さんお断りなコメントを
SBでよく見るわけですよ。
自動解散にもめげず、延々と同じ面子でBGを構成し続けてるんですね。
頼れる諸兄方、教えてくれい。
自動解散の意味とはなんだったのか。
そういやNPCのスーパーホーミングは無くなったなー
サイドステップしたらきっちり外すようになってた
タイマンする分にはかなりいい素材になってるかもねぇ
数が多くなると乱戦になってウヴォワーだが
>>522 ほほう、それはいいことを聞いた。
今日はそれを試すことにしよう。
>>523 別にいいんでないかな、そういうBGあっても。
普通に乱入して組んでる分には、
一つの区切りとして利用させてもらってるよ解散機能。
この機能あってもいいんだけど、解散する前におつかれを言う猶予がほしいかな〜。
>>519 どのジョブでもって、ripairBPを現時点で最高のものにしていると、
片腕をレコorコム腕にして捨てても、
もう片腕はメカ腕&ロッド1本しか積めないメカでも
NPCには勝てそうですか?
>>526 メカは重リペアBPだときついんじゃない?
軽リペアBPにして、肩にはRKorGR、腕は格闘と盾を持つといいかも。
軽リペアBPだとアイテム積めるからけっこう便利だよ。
重リペアBPでも勝ちたいということなら、俺は試したことないからわからないな〜。
今って出撃するPCのCOSTに応じて、出てくる敵NPCの強さが変わるの?
完全ソロ仕様ですか、一機作っておくかな…。
軽リペア、自分を回復しても雀の涙なんですよね( つд`)
軽リペアは今までミサの時しか使ってませんでした、
ありがとうございました。
530 :
527:05/02/02 12:51:02 ID:ikPBpGrN
>>526 もしかして、
どのジョブでも=こちらがどのジョブ機体でも
と読めてしまったかな、そうだったら謝っておく。
どのジョブでも、というのは敵WAPがどのジョブ機体でもということ。
自分はアサルトメインなので、他のジョブでWAPと戦うことはあまりないから、
メカで勝てなかったじゃないか!とか詰め寄られても答えられない。
>>528 たしか味方のNPCの出現数と関係あるだけだと思う。
公式より
・NPCの出現最大数を、味方軍PCのBGコストによって制限するよう変更しました。
例)BGコスト4のPCが2人で出撃可能コスト10のセクターに出撃した場合、味方側に
出現するNPCの数は最大でも2体までとなります。
>>523 開発側からは何の音沙汰もなく突然実装されたで真相はわかりません。
製品版でも実装予定なのか、それともP2Pのデータ取り用なのか。
察しろと言われても(゚Д゚ )ハァ?なんだよなぁw
転倒システムの変化かなり良パッチ、これで全体的なジョブのバランスが取れてきたと思う。
今までのメカやフェイズ1時のジャマーをアサルトとかが単機で見つけた場合
何もできずに逃げるしかないってのはおかしかった。
そのアサルトだって単機でも一旦敵本隊に辿り付ければかなり長時間戦って
いられるというのもおかしかった。
それも今ならジャマーに速攻アボンされる、そのジャマーもいの一番で
発見されれば転ばされ無力化される。
あと全ジョブに大人気のスナ脚も転びやすいせいで他ジョブはおいそれとは
装備できなくなった、かわってスナにとっては真っ先に狙われる腕パーツ以外にも
脚パーツにいくぶんタゲをそらせるようになった。
これだけ良いバランスになってきてるのに文句言ってる養豚ヌルゲーマーは
一生FF11やってればいいと思うよ。
>>533 それも一つの意見だ
さあ、そのままβボードに書いて来るんだ
>>533 EMP背負ってる奴にハメられてみなよ
マジおすすめ
>>530 サンクス
じゃあ援軍NPCの数だけでなく敵の強さも変わる、とかなってくれんかなー。
それとも「Lv8のアサ機体じゃNPCに勝てないよ」て言うのは俺が下手なだけ?
>>529 40kmぐらいでるなら、味方NPCをリペアしまくればなんとかなるよ。
ただ、敵の編成次第なところはある。
それでロボット転ばしゲームになってるわけですね
まず脚狙って次に脚狙ってその次に脚狙って、スナ様は脚壊しちゃうからやたら撃たないでね
前の転倒はこけた方がむしろ有利だとは思ったが今回のはやり過ぎだろう
>>535 ラジオBには電磁コーティングって機能があるんだ
全ジョブやらないまでも他ジョブの能力や仕様くらいは理解しておくのをマジおすすめする
電波コート活躍の時がついに・・・
でもソロコムスが絶滅危惧種なんですが
漏れはタンク足大好きっ子なので2脚、4脚の違いは余りしらんのだけど、
4脚の転倒率ってどうなん? 転倒具合によっては、アサルトはRD取って
2脚にするか、安定性の4脚、ってな選択も出ると思うんだけど。
>>539 なるほど
コムス必須かぁ・・
コムスさんいないとはめられるので抜けますね^^;
って奴が出てくるわけか
>>538 だから脚によっては転びにくくなってるんだっ。、お前はまずその
「うはwスナ脚軽いwよーしパパこれで軽くなった分武器いっぱい積んじゃうぞーw」
なスナ脚を換装してからものを喋れ
ソロじゃないや野良コムスorz
転ぶとBPゲージまで0になるのはバランス良くなったのか?
>>542 ほんとここにいるヤツってああ言えばこういう養豚ヌルゲーマーばっか
そもそも単機で速攻ジャマーにやられる時点で話しにならんってこった
二機以上で連携取ればいくらでも回避できる術はある
>>537 Σ(・ω・)
その手があったか、やってみます。
>>543 538ではないですが、それで4足や戦車を使い始めると、
BG戦でのメカは片腕捨てて、やっとロッド1本程度しかつめない訳ですが。
どうしたら修理以外の分野で楽しめるでしょうか?
>>547 修理以外楽しみたいならメカじゃないジョブやったらどうよ?
>>541 2脚よりは大分転倒しづらいけどタンク足には及ばないって感じ
ターボ(時々ジェット)+肩SDx2+ロッドx2の自称ムサシアサルトです…
接近戦では強いよねとか施設破壊じゃお前一人破壊にまわせば1分で終わるし!
とか言われて喜んでたのに
ヘリ倒せないって言ったらいきなり役立たず言われたとですorz
ファイター系(?)アサルトはだめなんでしょうか?
>>547 「メカは黙って引っ込んでろ。修理してりゃいいんだよ」
って言いたいんだろ、
>>543は
別に足なんざどうでも良いんじゃね?
転ばされてBPゲージ0はやり過ぎだ。何れ修正されるだろうよ。好きな物付けれ
>>547 軽量MG,SG
メカだけじゃなくてジャマーやレコンも条件は同じだ
ジャマーでハメ殺されるとかいってるのは単機で敵の本体に突っ込んで
泣き言言ってるヤツかい?
接近戦がそれだけリスキーなったのは良いと思う。
基本的に中距離での戦闘がメインになるって事だし。
ただBP、全武器チャージ0はやりすぎだとは思うけどね。
50%くらいが丁度良いんじゃないだろか。
ハメられるってやつは 他PCがフォローしてくれないのか?
それとも単騎特攻して勇者プレイしてるのか?
ハメられる状況が出来てしまうって事が問題何だと思うけど?
俺もメカやってるけど実際BGでのメカって修理忙しすぎて経験値青と緑だけってざらに無いか?
RDと2脚でアサといっしょに敵に突っ込むメカもいるけど修理してって言われてることが多い気がする
まぁ、人それぞれだけど俺はメカの仕事は修理が最優先だと思ってやってるから
自衛用のSGとか格闘武器とかもって近くに敵いなきゃ自分から攻撃あんませずにレーダーとか見てるよ
>>547 30km代でいいのなら、装備を工夫すればなんとかなるよ。
武装面では不満が残るけどね( ´・ω・)
あ、Lv14機体までの話ね。高Lv機体はワカンネ。
>>558 ハメられると速攻やられるからハメられない状況を作り出すのを楽しむゲーム
ハメられる、って言い方は適切じゃないが今までの遠距離マンセーミサイルプシュープシュー
20分フルタイム戦闘はこりごりだ
>>561 矛盾してないか?
ハメられないように遠距離武器で攻撃するBGが増える様になるんじゃ?
同レベルのスナ2vsアサ1なんかでも障害物なければ普通にハマるけどな
1対多で当たらない、タイマン強いのとはタイマンしない、それだけじゃない?
>>561 どーでもいいが、おまいさんは主観で語りすぎじゃないか?
とても全てのジョブを見ているとは見えないぞ
p1ではジャマーにはめ殺されるなんて毎度のことだったから、今更言われてもって感じだ。
それに、RDの使えないジャマーならこちらが転倒させてしまえばずっと張り付いていられるし、
互いにリスキーな部分を抱えているから別にいいと思う。
ただ、防御力があるという設定のメカニックが転倒させられただけでカモになるのは、
ちょっとかわいそうな気がしなくもない。
昨日気づいたのだが
戦闘中の経過時間は他人と動機とってないね
戦闘開始時になぜかすでに1分経過してる人がいたり
5分経過時に他のメンバーと最大2分差があったり
またBGメンバーとは別に元となる時計がどこに有るらしく
メンバー全員が5分経過を確認後に乱入されることもあった
各々のPS2の負荷状態で時間経過が変化してるかもしれない
処理が重くなってくると時計遅れたり、負荷がまったく無い状態だと早くなったりなど
これにバグが潜んでるかも
空爆など時間指定で到着するものが時計のズレで着弾時間が個人でズレが生じたり
最悪、空爆の到着時間がすでに他人の時計で過ぎていたら、その人に対しては全く無効になる可能性もある
>>566 前から戦闘中メッセージの遅延があったが酷くなってる気がするな
5分ギリギリで入ってきたと見られる敵PCが7分過ぎに報告された
>>553 届く距離まで建物登ってる時間がない!
(1発で飛ぼうとすると見えない天井にぶつかる)
>>556 コスト4のスナ様はこうおっしゃられました
「弾少ないのであまり弾使わせないでください^^」
敵と戦ってるときはこうおっしゃられました
「敵に接近しすぎて狙えないですはなれてください^^」
ダメポorz
>>566 なんと・・・それは無茶苦茶だな。
そう言われて思い返すと、一度8分くらい経過した状態で乱入されたような気もする。
>>551 P1の頃ランク5のヘリ大群に囲まれてクソ忙しい中、ヘリに殴りかかるやつがいた。
もちろん一発も殴れちゃいねえし、残る面々の忙しさも変わらない。
空気読めれば、ジェット格闘も十分需要はあるはずだ。
>>549 なので、今ミサイラーを試しにしています。
それでも、メインメカで通してきたのでやはり未練が断ち切れなくて。
>>552 もし552がメカ以外のジョブの立場からの意見であれば、
とてもありがたい話です。
重足以外の選択肢もまだ残っているという可能性が見えるので<(_ _)>
>>554 軽SGは考えたんですが、どうしても1丁だと
ロッドやパイルの方が実戦的だという方向に考えが行くんですよね。
軽MGはアサ腕が重量の面で不可の時点で厳しいんですよね…
>>560 今使っているのは14機体です。
30km/h台に乗せてしまうと、行軍速度の面で
ジャマーの方々等の負担になってしまう気がしてるんです
40km/hが私的なボーダーでして(;´つω・`)
時間が人によって違うってのは酷いよな
RK打ち合いから突撃のタイミングをはかるときに、時間で指定したらバラバラになるってことだし
経過時間以外に 全員揃った後で時計合わせできればいいのにな
>>566 そういうことあったよ
5分過ぎて乱入無いなと思ったら8分に入ってきてた
それと1vs1でPCを倒してのこりNPCだけで9分過ぎにPCが一人
入ってきたんだけどこれはありなの?
>>571 オレはアサだぞ。
基本的には、そらまあ前線にいきなり突っ込んでくるメカは簡便だが
後方に敵漏らす事だってあるからな。
対アサ程度なら、格闘メカ強いぞ。
RF持って後方から援護するのもいいし、MG持って弾幕張るのもいいんじゃね?
メカが前線に出て。それでスナに足打たれて転んだなら、そりゃMS持ちなり機動力ある機体がヌッコロしに逝けば良い
別にメカの所為じゃないだろ?
メカが後方にいて、それでもスナに狙われている状況なら
明らかに押されている状況か、若しくは位置が悪いか、前線の部隊がしっかりしないとダメじゃねーの?
オレはメカは比較的自由な武装していいジョブだと思うが
安西先生、オレFMOやりたいです。
>ハメられると速攻やられるからハメられない状況を作り出すのを楽しむゲーム
これは誰が決めたのか、と言ってるんだが。
そんなに自信あるならβボードに書いてこいって。出来るならな
まあ、流石にスナ様本人じゃないと思いたいが
>>568 お前様、格闘武器のチャージ中も敵に密着してるんじゃないか?
格闘が当たろうと空振ろうとチャージ中は敵から少し離れて、チャージ完直前で
前進→殴る、くらいに工夫しないと同僚方は攻撃に参加出来なくて困ってるぞ。
そのコスト4スナ様はいかにもヘボくさいし、誤射されないようにマジ注意だ。
でも、一発で転かせられる可能性あるうまい棒が一番メカはいいんでない?
SRFとMG警戒してアサはさらに貫通だらけだし
軽MGやSGで転けるとも思えない
それをふまえた上で射撃したいっていうのなら、それはそれでイイと思うよ
別にARFもってたからどうこう言うつもりないし
射撃に夢中で修理がおろそかになったりしなければ全然気にしないな
>>576 ありがたいご意見です。
流石に自分から前線には出て行きません(笑)が、
576の中にもあるように敵アサ等が後衛の場所に来る時があって、
そういう時の為の、敵1人を2〜3人位で返り討ちにできる自衛力があれば、
せっかく敵陣に入っている前衛陣をよびもどす事もないかと思っていたし、
自身の嗜好からも、ARF等が使えていたのがダメになってしまってたんですよね。
レスありがとうございました。
>>571 平原セクターでソロでアサルトとやりあえばそりゃ無理だ。
それで勝てたらアサルトなんざいらないからな。
メカは仲間の持久力を高めるジョブだからね。
立ち位置を慎重に選びつつNPCを回復(あるいは自己回復)しながら
ちまちま軽MGとかで削るようにすればソロでもNPCに勝てると思うよ。
あと40kを維持をすると言う事は何かを犠牲にしなくちゃならないのは当然。
それであれもしたいこれもしたいは今の仕様じゃ贅沢よ。
進軍には30kも出れば十分だと思う。
現状ではメカ側がリペアをしに移動するスタイルは非常に危険なのであまりよろしくない。
前衛との速度の差は前衛がフォローするべき点じゃないかな。
と元メカ、現ジャマーが言ってみる。
>>578 つーか、どうでもいいどうでもいいとか言ってるヤツがどうでもいいんだったら
レス付けないでくれ
■eがこのパッチを当てたって事はそういうコンセプトのゲームにしたいって事だろ?
まぁ現状はこのシビアな環境がイヤだってヤツが多いのはわかるけど
ちなみにおれにメインジョブなど無い
>>578 餓鬼の屁理屈こねるのやめようぜ・・・
同士討ちをして悪いと誰が書いたのかって言ってるのとかわらん
多対多戦闘を前提にしてる以上、状況次第でいくらでもハマる要素がある
それを回避するのが戦術なり連携
今までFMOやってきてそれすら分かってないのか?
戦術や連携で回避出来なくなったら文句言うべきだとは思うけどな
私は昨日ソロで乱入してきたSG&RDアサをジュアリー足撃ちでハメ殺しました
金もらってテスターやってるわけじゃないから
糞仕様ならログインしなきゃいい。
だがやる気のあるテスターが残っても過疎化でゲームにならず。
結局タダゲー野郎でも養豚場だろうが
とにかく人がいなきゃなんもならねぇわけよ。
開発は実装した仕様の意味とかは伝えてこないし。
仕様が変わらん限り、人は戻らない。
あれか、どうゆう仕様にしたらユーザーが離れるかっていうテストなのか。
まこの過疎が現実を物語ってるよな・・・
人が少ないのは紛れも無い事実か
>>579 場合による
相手にまだ攻撃手段があったり回りが敵だらけのときは2本のロッドのリロードを両方とも待って
2本連続で攻撃する
相手が満身創痍で周りに敵が1、2体だけならあえて離れて上手くあてられなくなるくらいなら
ずっと近づいてボディHP0になるまで殴ってる
で満身創痍のやつ殴ってたら言われたわけですよ
そんなに自分の手で撃破したいのか?っと思ったが・・・
ジャマー胴の高速メカなんてのも楽しいよ。
武器は持ててきりたんぽだけど。
逃げ足を活かしてゲリラ的に前衛を回復して即逃げる。俺の最近のスタイル。
そんなメカもいますよと。
>>579 すまん書き忘れた
×相手にまだ攻撃手段があったり回りが敵だらけのときは2本のロッドのリロードを両方とも待って
○ 相手にまだ攻撃手段があったり回りが敵だらけのときは離れつつ2本のロッドのリロードを両方とも待ってから一気に近づいて
仕様の意味とか伝えたら、
それに沿った意見しか出ないから公開したくないんじゃないかな。
なんのために不特定多数のテスターを参加させてるかってのは、
つまるところゲームに対して正直な感想を言って欲しいってことでしょう。
つまり、不満や批判は甘んじて受ける気持ちがあるものだととってる。
いままでのバージョンアップでもそういった姿勢は見て取れるから。
ただ、変えられない仕様ってものもあるから、
なんでもかんでも訴えれば叶うと思うのは筋違いだわな。
あくまでこちらはテスター。
無駄だとわかってても意見を言うしかないってことだ。
そもそも単機で突っ込んできた奴の足も止められないようなら
何のためのジャマーなのか
今まではEMPがほぼ無効化されてきたから気も回らなかったかもしれないけど
フェイズ1では当然単機なんかで突っ込んだら移動障害かけられるのを想定するべきだったよ
というかむしろこれが本来のFMOの仕様だ
今はコムスの電磁防御だってあるし、最悪それが期待できないなら
ジャマーのサポジョブ付けるって選択肢もある
なんか最近、ちょっと仕様変わって前できてたことが
できなくなるだけで騒ぐ香具師多すぎですよ
ふと思った。
ジェットパックでRDの速度が上がったらいいな。
チラシの裏でした。
>>582 参考になります。
レスを見て、チュートリアルがそんな感じだったと思い出しました(´ω`)
PC相手だと普通にしていたことだったのに、忘れていたようです(汗
あれもこれも、は現状やっぱり厳しいですよね(汗
意見を沢山もらえて、そろそろスパッと割り切れそうな感じがしてきました。
速度は30台でも大丈夫っぽいですか(・ω・)
前衛に分類されるジョブはやった事が無く、
私的な思い込みが強かったようです。
レスありがとうございました。
>>580 まあ、キリタンポがベターだとは思うが。本人の意思尊重してな
>>582の言うとおり、あまりメカ動き廻るのはイクナイ。かといえ固定砲台の如く止まってろって訳でもないが
メカ1なら尚更、前線アサには戻ってきて貰うしかないしなぁ
>>568 素直に十字砲火の位置で立つとか
後方からの砲線上からずれて、敵を支点にL字型に陣取る様に心がければ良いかと。
まあ、言うは容易いんだが、、、(ノД`)
>>583-584 こっちも熱くなってスマンカッタが、取り敢えずBPゲージ0になるのは
ただ詰まらくなってるだけじゃねぇか?
それに触れずにバランス良くなってるとか言ってるからスナ様かと思っただけだ。キニスンナ
俺も以前の近,遠距離共にゴリ押しがある程度通じた時より、
戦術が重要になった今の方が好感持てるな。
篭城(レーダー,対空砲台)してる遠距離部隊とやるとかなり面白い。
以前よりも陽動的な行動がとても活きるようになったと思う。
今じゃ不意を着けばアサルト1機で引きこもりスナイパーの2機や3機は潰せるしね。
本体を正面からギリギリの距離でにらみ合いをしてる間にアサルトとジャマーの2機が別行動で施設内に進入し、
そっちに気が行ったとこで本体がなだれ込むってな感じで完封できたよ。
>596
まさに孫子の兵法だな。
「凡戰者、以正合、以奇勝。」
戦いは、正攻法お行い、奇策をもって勝つ。
>>595 オール0は俺もやりすぎだと思うんだけど、EMP前で転けたらハマるのとは別問題かなって考えてるよ
実際P1でも転けたらハマってた訳だし、例え0にならなくても
後ろに立たれたら4脚タンク以外は結局無力化されるしね
>>596 私感だけど、ゴリ押し通じなくなった分、多少相手のレベルの差があっても
長期戦になることが多くなった気がする
互いに、押し引きのタイミングをつかみ損ねてるのかもしれないけど。
今の方が集団戦闘してるって気にはなるな、前より味方同士が動きをよく見てると思う
囲まれた瞬間ボコられて終だからね
>>598 ちなみに昨日俺が入ったBGでは
かならず突っ込むときは複数で突っ込んで
アサルトが移動障害にかけられたりしたらこっちのジャマーが
連射障害とかに上書きして逃げられるようにはしてたけどな
とりあえずアサルトは決して打たれ強い方ではないんだから
突っ込むときは複数で、が常識でしょ
>>595 おれはフェイズ1の頃とかでもジャマーやった事あるけどあの頃は「敵発見!
速攻で接近してSGでこかせて移動ダウンかけて終了!」だったからさ
今のBP0仕様だったら「接近できれば相手を無力化できるが、近づく前にこかさ
れたら終わりだ、それをフォローしてくれる味方がいるか・・いや、今は無理っぽい
から安全に遠距離からジワジワEMP照射だ」
とか考えるのが楽しくてさ、こういうヤツもいるって事さ
まぁBP0システムがイヤでみんな辞めて人がいなくなったら元も子もないけど
こうじゃなくなったらおれが辞めるだけの事、やっぱ■e次第やね
もうPC切ります。
>>599 ああ、突っ込むのは複数なんだけど、乱戦中周りを見る意識が変わったかなって
一人高機体で勇者プレイとかもしづらくなったと思うし
その点に関してだけは好意的 だけね・・・
>>598 EMPが実用できる性能に戻った弊害か、、、
そりゃどうしたら良いんだろうな。相手がこけたらEMPの累積0とか?
tu-kaタンクでも4脚でも結構コケるような気がするんだが。つってもオレはLV高く無いけどな!
敵NPCのECMにしろ、イカレた装備にしろ、人減ってる現状。どうよ?
個々に良くなってる点、あるかも知れんが。総じて良くなってるとは言えないと思うんだが、、、
タダゲー厨と言うは容易いが、人工が物語ってないか?
というか■eは今のテスターのアクトにあわせてどんどん追加募集するべきだよな
まぁ今回みたいにパッチに不満を持ってテスターが辞めてくのは異例としても
そんなことなくてもどんどん飽きて辞めてく奴はいるわけだし
そういって辞めてく奴を無理に引き止めることもできないしな
同じフェイズの中でも1次募集、2次募集、3次募集ってしていくべきだと思う
当然あとから参加してくる奴らはレベルの上で厳しい想いをすることになると思うけど
製品版でもそれは当然あるわけだからバランステストの一環にはなると思う
とにかくフェイズ2はまだ始まったばかりなのに人減りすぎだから
追加募集はしてほしいな
>>598 いあいあ、以前でも後ろとられたら360度回る機体以外は
反撃できなかったよ ってことで4脚とタンクを例に出しただけさ〜
徐々に人口が減るのは、追加募集してない限り仕方ないかと
以前のレコミサでNPCを虐殺して経験を稼ぐだけってのが好きな人もいたんだろうし
>>599 >アサルトが移動障害にかけられたりしたらこっちのジャマーが
>連射障害とかに上書きして逃げられるようにはしてたけどな
おお、そんな小技もあったのか!
さっそく使わせてもらいますよ。
昔は通信障害がききやすかったからそっちにしたりしてたんだが、
武器×→メカに直してもらうって方がP2の戦い方には向いてるのかな?
メカがBP障害かけられたら他のに上書きとかできるしな
人工じゃねぇ、人口だ
まあ、オレも辞めようとは思わないけどな。まだLV13だしな、、、orz
しっかし豚さん達の存在は良いんだが、頼むからコスト高いところでやってくれねぇかな
コスト20〜25辺りでやってたんだが、来るわ来るわ。機体差あり過ぎで洒落にならん。
弱いものやっても経験値入らないだろうに、、、お互いの為にコスト30とか40辺りで暴れてくれ
>599
常識というか、定石といったほうが良いかな。
たしかに猪アサとかは、そうやってフクロにされてても、まだ懲りてない方もチラホラ
>609
つ【コスト15】【コスト10】
Lv13ならコスト2のLv14機体には乗れないんだし、
コスト20ならば、コスト20の10名がきてもおかしくは無いからな
611 :
610:05/02/02 15:02:24 ID:94frObF5
×コスト20ならば、コスト20の10名がきてもおかしくは無いからな
○コスト20ならば、総コスト20の10名がきてもおかしくは無いからな
>>609 コスト25だと相手側のコストが30の可能性もあるからな
>>610 25は試しに逝ったらカンストが来たぜ、、、、
コスト20セクターなら、LV低いの俺だけで後はLV15〜20くらいなんで
コスト2が10に来ても拮抗して勝負できるぞ。つーかLV13でもコスト2だが
いやね、先走ってLV上げたのは別にいいけど、それ相応の相手とやったほうがお互い楽しくないかなぁ?
と言いたいだけなのよ。
オレラじゃオマイラを満足させる相手にはならねーっつうのorz
互いの陣営の廃共がヤり合ってくれりゃ、下っ端としても面白いんだがなぁ
なんで両陣営で総コストに差をつける必要があるの?
どっちも同じコストにしてあればいいのに
>>613 相手の機体のHPはみたかい?
コストによっちゃあジョブLVが高いだけで
装備はちゃんとコスト2程度とか結構あるからな。
問題は敵とこちらでコストの表記が違うってのがね。
コストが同じなのって最前線ぐらいか?
チラシの裏
コスト2用にヴェイパーを基準に組んでいたんだが
胴、足:ヴェイパー(14機体)
腕:ヴァリアントM1、シケイダ2X(20機体)
武器:キャッツレイX、プレスニードル3(21武器)
BP:ターボ(LV15、加速重視)
これでもコスト2なんだな。やっぱりレベルゲーの予感…_| ̄|○
コストの幅広すぎなんだよね・・
特にレベル20以下の奴にとっては痛い
それと敵とのコストの違いもあってマジでどうしようも無い
普通にPvPやらせてくれ・・
コスト10でやったとしても人いないからPvP出来る機会何てなかなか無いよ
>>615 何を今更
同じコスト内で性能が違いすぎるのも問題だよな
lv14機体とlv20機体もコスト2で組めるし
>>617 同感
31日のVerUPでコストの細分化されると思っていたら
意味の無いパッチばっかり当てて
それと敵と同じコストで戦わせて欲しいよ
>>618 最近LV20↑になったんだから察してくれヽ(`Д´)ノ
ってのはおいといて、20機体一式で21武器を使うとコストは3になったはず。
(そこらへんはあいまい)
今日はコスト2を維持しつつ14機体でどの程度武装を強化できるか挑戦してみる。
ミサイルとかさ。
弱体化で調整するんじゃなくて、コスト調整で対応してくりゃよかったんじゃないかと
思うんですよ。
EMPハメ汚すぎとかギャーギャー騒いでるのは
甘ちゃんのP2組だけだろw
>>615 見たぞ。ヤバかったぞ
でもそうか、あっちが30の可能性はあるんだよな。忘れてくれ
>>614 禿同
まあ良い勝負の相手で、こけるこけないはヤられたらヤり返すって事にするとしても、だ
もう少し気楽に拮抗したPvPやらせて貰えないかね。
機体差あるBGに相手するってのも燃えるシチュではあるけど、こけさせようと思ってもこけないから歯が立たん
泣き言かもしれないが頼むぜホント、、、オレにも豚に成れというのか
ショップレベルも糞すぎんだよ
レベルが上がりやすいジョブやったもん勝ちだもんなぁ
やりたくも無いジョブやってガンガンレベル上げて
メインジョブに戻るっておかしすぎるだろ・・
コストもショップレベルに関しても大量に要望行ってるのに何も変わらん・・
そりゃ人減るよ
期待させることに関しては一級品。
だけど中身はからっきしだよ三級品。
>>620 スマンかった
漏れも同じコスト3のlv30機体に何回も蹂躙されて身を持って
知ったからな・・・
チラシの裏の裏
漏れもコスト2用の機体晒す
ボディ:lv20ミサイラー 脚:lv20スナイパー
右腕:lv20メカニック 左腕:lv20ミサイラー
右腕:レオスタンB 左腕:クルセイダーII
右肩:MCR-2 左腕:アルバトス5
>>602 弊害って何だ?弊害って
▼が前ぐらいの照射でかかる様になり
×が前より多めに照射しなきゃならなくなった
これはこれでP1の頃よりはイイバランスになったと思うがな
これぐらいのことで弊害って言ってたら笑われるぞ
愛しのARFとEMPが戻ってきたよ…
社員どす。
製品版ではLv.40で受けられるクエストをクリアすると、Lv.50までキャップ解除されるよ!
もたのしみに^^
ARFはいまだに使えませんよ
敵に視認される位置でしか使えない
レティクルがMGに比べても厳しい
FFすると大ダメージ
両手塞がる
FFすると大ダメージってのはARFだけの問題じゃない気もw
ヘリ倒すのにはかなり使えると思う
>>627 いや、ハメるハメられないって問題の話からの事ね
EMP自体はいいでしょ。P2開始時なんて糞の役にも立たなかったし
まあ、一人で突っ込んでハメられたなら、二人で突っ込めば別に問題ないような気もするけど
つーかそもそもアサが一人で特攻自体が自殺行為
ARFは高機動のターボBPな装備のアサが持つもんじゃないねぇ。重装備なら別だけど
ECM持ちとかにはいいんじゃないかい?
でもARFって、なにかをいじると大化けしそう
腕ARFとかw
ひょっとして敵と総コストが違うのは、その時の制圧率とかが影響してるからなんだっけ
制圧率が高い方の陣営が余裕のあるコストで戦える、とか?
だとするとあれだな、負けはじめるとずっと負けるハメにもなりかねないのか
機体のコストと武器のコストと
BPのコストレベルの基準は異なる。
そうそう既出かもしれないが、ちょっと試した事を記載。
ソロで戦うためにいろいろやりくりしてたときに一緒に調べてタが、
パーツコストに関してはハッキリとパーツLvに依存されてるな。
Lv14未満での組み合わせは、どうやってもコスト1だった。
(Lv10までのタンク・ホバー武器腕まで)
Lv14以上のパーツつけたとたんにコスト2になった。
Lv14-20の機体はコスト2。Lv13以下はコスト1は確定してるんじゃないかな。
(※:パーツに関してだけだがLv10タンクとLv11ホバーとLv10武器腕はコスト1は確認はした。)
武器は色々とは試してないが、パーツLvよりやや下方のLvからでもコストは上がる感じはする
どうも武器コスト自身も武器Lvに依存されてそうだな
意味無くBGコスト押し上げる奴大杉。
そりゃ新機体が出て嬉しいのはわかるが、14機体とか25機体とか意味無いから。
20機体や30機体に素で勝てるんなら構わないけどな。
>>630 煽るわけじゃないが、BZに謝れ!!!
おちついて撃たないとあらぬ方向にとぶわ、FFのダメもキツイわ
だ が そ れ が い い
>>632 >ARFは高機動のターボBPな装備のアサが持つもんじゃないねぇ。重装備なら別だけど
>ECM持ちとかにはいいんじゃないかい?
俺はRDアサルトだがARF大好きで結構使ってるぜ ヘリ落としにも使えるしね
ただし普通のアサルトみたく最前線にはいかない あくまで細かく移動をしながら前線サポートと本陣護衛に徹してる
しかしどっちみち腕が壊れたら地獄 白い目で見られる前にBGチェンジだ!
メカニックとかが持つのもアリな気がする
ARFはジョブスナ向けのアサルトボディ用武装って感じする
ジョブスナなら、そのARFが買えるレベル+1レベルで
レティクルとじっぱになる。
そっからが本領な気ガス
2人組みで拳銃系アサと組んで、お互いに援護しあうと効果はあがる鴨。
>>599 あれ?
今マニュアル見たら(P,092)
「ただし、なんらかのステータス障害になっているユニットへの重ねがけはできません」
ってあるんだが、この仕様変わったって事なんかな?
障害の種類が違えば連続でかける事が可能って事?
とりあえずRFと言う表示は
敵格闘機を吸い寄せる効果があるらしい
ARF持ってると優先的に狙われるような気がする
>>637 カコイイナ。上手く立ち回れりゃいいんだが
ARFって中距離向きだよな。アサなら足は遅くないから、距離とりつつ撃つのは難しくないし
弾数は多い。BZにくらべりゃ狙うのも楽だ。
フレのメカはARF持ってたな。もう一人はダブルRD
アサのオレよりつえぇ、、、、orz
>>639 複数同時にステータス障害にならない、ということ。
後からかけたものが上書きされる。
>>642 移動障害掛けられた友軍に対して、BP障害に掛け直して救済とかはジャマの定石テクニックですなぁ
助かった事何度か有り
>>638 だな。利き腕アサパーツ&添え腕ミサパーツで組んでるが、命中率で不満を感じた事はない。
ただパーツの制なのか、ジョブスナでも移動中は照準開いてますよ? 静止したらすぐ閉じるけど。
ARFは近距離でも使えない訳では無いな。
攻撃力自体は高いから近距離だと胴狙い撃ちすれば結構追い払える。
両手ジャマー腕だと腕HPそれなりにあるしちゃんと当たる。
格闘喰らわないようにRDで距離取るのが大事だな。
>>645 やはりそうか・・
でも俺はローラーダッシュARF使い
スナ腕つけたら負けかなと思ってる
スナ腕にしないでも両手アサ腕で当たるぞw
>>648 気持ちは分かるがせめてジャマー腕にしとけ
俺もジャマー腕を推奨。
漏れは両手の平均値で決まってると勝手に思ってる
左右は関係無いと勝手に思ってる
落ち着いて狙えばどの腕でも当たるよな
問題は、その時間だが
腕HPを取るか、安定した速射を取るか。両手武器持ちも大変だ。
すっ飛ばされまくりじゃカコワルイしな。すこしでも腕HP上げたくなるのは解るぞ
OK,ジャマー腕にするぜ。
じゃあオレもオレも
>>633 多分だけどセクターのBGコストは
ある自軍セクターのBGCが20だとすると敵軍から見るとBGC25
逆に敵軍セクターのBGCがこっちから見ると25だと敵軍から見るとBGC20
普通逆だと思うんだがな、奪い合いになりやすいようにしてるんだろうか
ジャマ腕重いけど 性能はアサ腕に勝る?(カタログスペック上一緒だが内部データは勝ってる?
アサ腕ジャマ腕より軽いけど HPがジャマ腕に劣る 性能はカタログ上は一緒だからシラン
つまるところ、余裕があるならジャマ なけりゃ アサ ってことか?
今日ジャマ腕とアサ腕のレティクルの閉じ具合調べてみるか
>>656 コストの差を補給率で修正させようとしてる感じもあるよな。
でも50%保証があるだけにコスト5の差はかなーりでかいorz
アサルトライフルは機動力を生かした位置取りで支援火力を打ち込む
(一回しゃがんで撃つ→すぐに移動して別のアングルから撃つ
→やばくなったらRDで帰還ETC…)
と思っている俺ガイル。
弾数が増えたおかげでARF一丁でも暮らすことができそうだ。
重量もMG+格闘武器ぐらいだし。
座り射撃をすればジョブアサルトでも撃ち込めるが
ジョブスナのほうが圧倒的に使いやすそうだなって思う。
ああ、開始時にスナをなぜ選択しなかったんだ。・゚・(ノД`)・゚・。
意味のないジョブ効果のアサルトに光はあるのか…
加速ターボ並の効果があってもいいじゃんかよ…やりすぎか?
>>657 同じlvならジャマー>アサルト
ただlv22アサルト腕とlv20ジャマー腕だと
lv22アサルト腕の方が集弾性能が高かった
ガイルがいる('A`)
微妙な差なんですね('A`)
上位パーツッテスゴイデス
663 :
633:05/02/02 16:28:54 ID:9C70A+61
>>656 ぬ・・・ちと理解がしづらいが、つまりはこういうことか
自軍が支配してるセクタに敵が攻め込んでくる場合、敵のほうがコスト高で出撃できる
逆に敵軍の支配セクタに侵攻する時は、むこうよりコスト高で出撃できる
ふむ・・・戦略ゲーム的には納得できる仕様ではあるな。
>普通逆だと思うんだがな、
確かにな・・・。しかし人間、攻め込む時の方が気合いが入るものだからな。
上層部も物資を優先的に送り込んでくれるんだろう。そういうことに理解しておこう。
しかし戦略ゲとしては及第点でも、実際の戦闘シーンでその差が致命的だったら、やはりちょっとアレだよな。
まぁ5という差がどれくらい影響するのかは、よくわからんが・・・
なぁ、コムスの爆撃で合計2000ダメ以上食らったんだが。
前からこんなに強かったのか?
あとEMPの連射障害について聞きたいんだが。
アレは撃ち終わってからリロード時間を含めて5秒攻撃不能なのか?
だとしたらリロードがクソ長い武器にはあまり効果無し?
>>664 特大爆撃は、耐性合わないと14機体で瞬殺されるくらい強かったような
準備にクッソ時間かかるけど
うむ、特大爆撃の直撃を受けちゃう、ってのはよっぽど鈍くさいか
相手の連携が優れているかだからね〜。
特大爆撃はあれぐらい強くてイイと思うよ。
>>642 なるほど。
ところでEMP発動までの蓄積量って各障害毎に管理されてるのかな?
…聞いてばかりじゃアレだし自分で調べてみるか。
120secだったね、、、、確か
囮とかNPC使って上手く決まると爽快だけど、まあなかなか決まりませんな
最高に決まると、敵軍丸ごと真っ赤っか。アレは濡れるね
今日は問題なく終わるかな
連射障害は5秒+リロード時間
さーて、何人ぐらいログインして来るかな。
人急激に減ったね
俺の知り合いも見限った奴がいたよ・・・
一度離れちゃうとなかなか戻って来れなくなるよなぁネットゲームって
>>670 リロード+5秒だったか、サンクス
あとジョブジャマーとそうでないジョブがEMP使うとどれ位変わるのかね。
ちょっくら調べてみるか。
さぁ〜皆さんお待ちかね
色々忙しくて一週間以上ログインできんかった・・・
まだL14らへんはたくさんおる?
ヴァンツァーファイトの時間がやってまいりました。
本日の対戦相手は・・・
>>676 ほぼカンストばっかり。
PvPで勝つとLv1あがるくらい経験値増えた。
それはまたすげえ変化だな!
3段階目まで待っとくか・・・
わりに 普通に人がいて安心した
ところでおまいら話ぶった切って悪いが
主観視点にしたらやっぱりWAPごとに変化欲しいよな?
全部同じであの画面じゃ萎える
どう考えても味気無さ過ぎ
鉄騎までしろとは言わないがやっぱりWAPごとのコクピット視点は欲しい
製品版でもしそれが実装されたら脳汁もんだ
>>682 心配するなネタだ
たしかにカンストしてる香具師も居るが
まだまだ20代が主流だと思う
ただ14ぐらいは絶滅しつつあるのは事実
1v1やらないか?
普通に十代も二十代も三十代もいるだろ
全体的に人は減ってるが
>634
パーツのコストには小数点はあるよ
ALLレベル1機体にどこまでコスト1のまま高レベル装備が乗るか
また、ぎりぎりコスト1の状態で腕をレベル8装備に変えるとコストは変わるか
試してみるといい
製品版出たらWAP専用のスティック出ねーかなぁ
ちょっとマイナーすぎてそこまでオプション品は出ないかなw
ジャマーのEMP障害がジャマになってきたな懐かしいな
ところでLV差のド−ナツ化現象になってるみたいだが・・・
PVで死ぬのには慣れたけど・・・俺絶対諦めないぞLV40鬼アサルトを夢見てる
LV22だがな〜今日もめげずに狩られて出撃汁!
>>681 漏れはオルタナのコクピット画面を思い出すな。
操縦快適画面だったら賛成だ
あのMGの音カラシニコフみたいな音好きだった。
兵士がヒャ〜ヒャ〜死んでいくのもワロタ
グランツーリスモシリーズもそうだったし
エースコンバットシリーズも俺はコクピット視点にしてた
不自由なこともあるがその方が操縦してるって気になるからな
どーも後ろからの視点は乗ってるって言うよりただ単にキャラを
置き換えただけのような気がして感情移入ができん
PvP用の出撃ポート作って
そこに、登録しとくと条件あったときマッチング
その戦場にはNPCはいない、同時出撃ってどうだろう
通常の出撃ポートでも出撃・敵に乱入できて、
マッチングされるとPvP以外は戦闘放棄・離脱
フル回復でPvP戦場に緊急出撃みたいな感じで
NPCとで練習できる訓練場と同様に
自軍のPCと模擬戦できる場が
フェイズ3以降に用意されるんジャマイカ
闘技場マダー?
LV26のEMP朱雀がバグなのかわからんけど全く障害成功しない
21のはばりばり使えるんだが
FMOのNPC作った奴らマジ才能ないな。
ジャンルは違えどMHのNPC作った奴らの爪の垢を煎じて飲ませてやりたい。
はっきり言って、NPC全部ドスランポスと戦ってるような感じなんだよな。
リオレウスみたいなAIしたNPCなら無茶苦茶強くても、戦ってて面白いと感じるんだが。
もしくはランポスみたいなやられキャラなら爽快感を感じられるかもしらんのに。
なんというか癖がなさすぎる上に無駄にしぶとい。
やっぱ開発の能力の差なんだろうか。
>>694 ウルトラおいしいお肉は焼けましたか?
っては置いといて、NPCがPCと同じ性能になると
やつらがことごとく時速10kmにおいこまれるのは気のせいだろうか。
ありえない重武装をしている連中が多すぎだしな。
何でPCとNPCを同数にしようとするんだろうな…
別にNPC弱くして、数増やしてもいいのに。
確かに、NPCの強さと経験値やら撃破ボーナスをン分の一にして
出現数をン倍にすれば簡単に爽快感が得られるだろうにな
一度に出てくる数を制限して倒されたらどんどん
補充されるようにすればハードの制約も誤魔化せるだろうし
しかしそうすると乱入側は撃破数において圧倒的な劣勢に立たされる事になるな
スナ様嫌いになりました…
敵にいたタンクスナ様は高速でバック走行しつつ足だけ狙ってくるし
味方は味方で誤射とは思えないほど他の味方に当てまくるし・・・
対空砲のところでジェットの方とコンタクトができて感動して
再度同じところ行ったらLv36のスナが来てがっかりした
洒落の分からんスナで萎えた
スナ様にコミュニケーションを求めるなって・・・・。
君は なんて馬鹿なんだ。
俺、Lv10の貧弱アサルト…
昨日、Lv11になりました。地獄の壁いってきます。
スナがBGにいるとなんか高確率で負ける仕様かわってないyp
スナ2脚が異様にこけやすい件について
スナ3人いれば現仕様では強いだろ
>>704 スナが3人も居れば、そのうち2人はスナ様だろ。
勝てるわけ無い。
>>704 どういう仕様から3人も両手がいて強いのか俺に詳しく頼む
現に今3人いるんだが・・・
コメントにどなたでもご自由にと書いたら4人連続スナが入ってきた
俺は泣いた
スナ様達が連携して相手の脚をスナイプしてくれれば強いだろ
連携してくれるならスナ様じゃないっての
すまん、乱入して6分で負けた、抜けていいよね?w
今日一緒のBGになれたら、気になるあの娘を口説くぞ!
ネカマでもいい!掘られてもいい!逝ってくる!!!1!!!!
その後711の姿を見たものは いない。
ビッカメでヘッドセット買ってきたけど・・・付けてないことになってる・・・
もしかしてPS2のヘッドセットとテスターのしかむりなのか?
orz
>>714 コンフィグでチャット設定をオンにしたかい?
720 :
714:05/02/02 20:34:45 ID:xG+JiLmU
orz
ビックでPS2のヘッドセットありますか?ってきいたら
置いてません
ゲオで聞いても置いてません
ヨドバシで聞いても置いてません
ネットで買うしかないと思うぞ。
少なくともソーコムの時はそれ以外手がなかった。
722 :
714:05/02/02 20:38:39 ID:xG+JiLmU
PS2用のヘッドセットかわないといけないのか::
723 :
714:05/02/02 20:42:04 ID:xG+JiLmU
ソーコムで使ってたのを無くしちゃったからなぁ::
ネットで買ってきます('A`)
みんな待ってろよ 俺のキモオタヒッキーの声を聞かせちゃる!
ウェウェウェ、飯食ってる時に想像したがな。
俺だけかもしれんけど、ボイチャさ
声はちゃんと聞き取れるんだが、みんな同じような声に聞こえるんだよ
男の声か女の声かもワカンネ
それに伴い誰が喋ってるのか全然ワカンネ
回復お願いしますってボイスで出ても
結局シェア開いて誰のHP減ってるか確認してるよ・・
>>714 だからキモイ声とか分からないぞ。
語尾に「ニャー」とか付けるなら別だが
人減りすぎ
OCU激戦区6に10人BG4つしかねぇよ
自動解散してんじゃねえの
ロビーには結構人いるぞ
>>686 その話なんだが、上でヴェイパーに云々といった者なんだが
武器の組み合わせで
LV22武器二つでコスト2
LV24武器とLV21武器の組み合わせでコスト3
LV23武器とLV22武器の組み合わせでコスト2
LV24武器一つでコスト3
という結果が得られた。
ぶっちゃけ機体と武器の最高LVで決まるんじゃね?
OCUはだいぶ押されてるね
昨日の時点でレーダー施設とかいくつか陥落してたし
いまはどうなってるのかな、はやく帰ってプレイしたいわ
セクター20 デットロック
強制自動解散が放棄されるまでテスト休む
あの集団性能と威力は散弾ではなくてスラグ弾。
そんな気がしてきた。
高速道路の上で遊んでいると洒落の分からないジョブスナのアサがきて萎えた
OCUめっちゃ人少ないんだが
USNはどう?
オンしないで空いた時間を公式へ不満ぶちまけに回しますね。
次回アップデートではろくにプレイもしてない奴の要望がさらに通るので宜しく
5回ごとにBG解散されるから、そのたびにSBから消えるから少なく見えるんじゃねぇの?
少なくともロビーの人数見る限りではそんなに少なくないぞ
まぁ確かに一時期に比べれば減ってはいるが
養豚BG抜かせばだいたい今くらいのBG数だっただろ
というか、気軽にBG立てられるようになったんだからもっとみんな積極的にBG立てろよ
「続けてやりましょう。リーダーさん次もお願いします」
とか言われても俺ははなから5回だけのつもりだったんだから強要するなよな
「すみません。私はこれで終わりにしますので代わりに***さん、リーダーやってください」
って言ったら「じゃあ俺も終わりにします;」だってさ
そんなに続けてやりたいなら自分でBG立てりゃいいじゃない
なんで他人任せにするのか、そんなんじゃ不満溜まる一方だろうに
OCUも八人以上なら10部隊はあるな
SBが定期的にバグってそのたびにリセットされてるんだけど
リセットされると現役のBGが表示されなくなるのよ
だから見るタイミングによってはムチャクチャ少ない(´・ω・`)
OCUは乱入お断り大杉
すぐ解散するから入っても作ってもアホらしくなってくる( -ω-)y─┛
今更だけどデッドロックって何?
膠着状態
dead・lock
━━ n., v. 行き詰まり[らせる,まる]; 【コンピュータ】デッドロック.
dead・locked a. 行き詰まった.
>>739 そういう奴は晒していいよ、BG入ってほしくないしw
ロビーで56一人でデッドロックしたってほざいてる俺様がいます
>748
皮肉っぽく褒めちぎっとけ
>>734 敵のは超高密度徹甲散弾。こっちのはコルク弾。
たまらん。
>>739 禿同
5回目でリーダーがまだやりたかったら「また作るのでよかったらどうぞ〜」
とでも言えばいいのに、「次で解散になっちゃうから私抜けてどこか入るので
乱入してください〜」とか言うのウザー
おれは自動解散システムを良い方向に捕らえてるからそういうのはなんとも言えん
なんだかんだでBGいっぱいあんじゃん
あるねぇ、人もいっぱいいるし
おそらくパッチ後のSBバグと1月27日発売の新作ゲームに流れて
一時的に減ってただけじゃなかろうか
なんでタイマンで入ってくるスナは5分まじかで
しかもしょっぱい奴ばっかなんだ・・・
片手なくなると離脱しやがるし
>>750 lv25とかだと散弾じゃなくてマグナムになってるな
(´A`)
SB故障またキタ━━━━━━(゚∀゚)━━━━━━!!!!
自動解散で大量の人間がSBへ→過負荷でアボン
これの繰り返しだな。
流れ無視で途中経過報告
検証(漏れのLvは最高18なので、18までで)
オールLv1の機体構成で、
Lv1〜18までのウェポンおよびBPのいずれをつけてもコスト1
オールLv8の機体構成で、
Lv13〜18の武器およびBPならばコスト2
Lv1〜Lv12までの装備ならばコスト1
オールLv10の機体構成で、
Lv11〜18の武器およびBPならばコスト2
Lv1〜Lv12までの装備ならばコスト1
オールLv14機体構成で
Lv1からすべての武器およびBPを付けてもコスト2
さて、ここからシャッフル
Lv1および8および10のBODYにLv15以下のLEGおよびアームを装備(武装BPは無い)ではコスト1
それ以上だとコスト2
上記の状態でLv9以上の武器またはBP(Lv9のBPはないので断定はできないが)を装備するとコスト2
BodyをLv15の機体で他のパーツをLv1であっても、コスト2
Lv1の武器・BPをつけてもコスト2
760 :
711:05/02/02 23:15:21 ID:6MaqDj6a
気になるあの娘はネカマだったzeeee!!!1!1!
助けてくれぇぇぇ!!!!
でもボイチャで可愛い声の娘ハケーン!俺は恋に生きるぞ!!!1!!1!!111!!
つまりこの機能はボードの負荷テストか
>>760 ネカマでもいいといったお前の言葉はウソだったのか!?
>>760 よく頑張った。今日あった事はいつか喪前の力になるさ。
多分。
ということは
>>760は実は既に死んでるということか
そんな可愛いあの娘が明日になったら急に野太い声に変わってたとしても、
自暴自棄になっちゃいけないぞ。
ま、お前様は大丈夫そうだが。
>>760に搭載された内耳はどんなオッサンの声も
可愛い女の子の声に変換してくれるから大丈夫だろ
770 :
759:05/02/02 23:35:49 ID:KYFtDL8R
修正
×:上記の状態でLv9以上の武器またはBP(Lv9のBPはないので断定はできないが)を装備するとコスト2
○:上記の状態でLv8以上の武器またはBPのいずれかおよび多数装備でコスト2
っと、方法。
基準となる機体構成をベースに、各部のウェポン、BPを実際に装備させ検証。
各部の機体構成を基準として変動させています。
(ウェポンおよびBP基準は、やる気が出たらで。
推測:
武器は4箇所とも装備しても、1箇所だけ装備しても同じ変化Lv値の箇所ならば変動しない。
BPもウェポンと同じ変動Lvの箇所でなければ、コスト変動しない。
一箇の区分を変動ラインをこえるとコストが増える
装備のコスト割りは・・・
BODY = ARM&LEG >WEPON&BP
の3区分の可能性があり、BODYとARM&LEGとの変動ラインは異なる。
機体のコスト区分によって、BPおよびWEPONの変動ラインが変化する?
400kH$がふっとんだけど、面白かったのでよしとする。
まじでおつ
772 :
名も無き冒険者:05/02/02 23:49:02 ID:gqfUsCVX
すぐ解散になるから
ゲームもやりたくなくなるな
けど敗戦が続いてたり
BGに変な奴が紛れ込んでたりすると
正直なところ自動解散に助けられるときもあるなw
今日、おかんにボイチャで挨拶だけ喋らせてみた。
新しい遊びだから試してみろとか言って。
BGでの俺の扱いが 明らかに 良くなった。
しかし、気持ち悪かった。
40過ぎた「おかん」に萌えてる、あいつらが。
そいつが760か
776 :
759:05/02/02 23:56:51 ID:KYFtDL8R
ついでなので、続けてやってみた(・ω・)ノ
Lv18のリペアBPを基準で調査
BPにLv18のリペアを持たせた状態で各部を1箇所ずつ変更
はじめはLv1のパーツでBPだけLv18の状態とする。
1:
Lv8のBODY&ARM〜 コスト2
腕およびBODYはLv1〜8の間がないので、Lv1のまま2へ
2:
Lv5のLEG〜 コスト2 (Lv3〜4の間がないので細かい箇所は不明)
この結果でコスト1になるLv2の4脚を装備させ3へ
3:
Lv1〜18のいずれの武器(Lv17〜18を)4箇所装備してもコスト1
4箇所装備といっても軽量系しか持てないので軽量系の重量過多で4へ
>>773 連敗続き→しょんぼり→自動解散→今日はもういいややめよう
で1時間前後しか気力が持続しなくなった俺。
少なくとも俺はハフマン島から遠のきつつある。いかん傾向だ。
>>770 よく頑張った。
>>774 最初の挨拶はおかんでよかったかもしれんが、その後の会話でばれるんじゃないのか?
それ以前にBG全体の錬度が上がらない、上げる気無くなるのがな・・・
折角10人集まったBGメンバ−も最高で5回も出撃すれば即解散
また同じ面子で集まれる保障皆無、こんなんじゃ意見出し合って
上手く戦えるようにしようと思える訳が無い
そして出撃する度にイージーミスを連発し負け続ける。と
>>774 USNだったら俺かも!
ってか勘弁してくれよぉ……。まじで
781 :
759:05/02/02 23:59:40 ID:KYFtDL8R
4:
BODYをLv8に変えてコスト2へ
ただし、各部ウェポンはLv17〜18装備のまま
BPを変動させてみる。が、BODYがコスト2のため変動なし。5へ
5:
腕部のウェポンをはずし、ボディLv8のままでBPのLvを下げてみる
Lv14以下でコスト1へダウン。
BPLv14のまま腕部の装備をつけ、変動Lvを見る
6:
ウェポンLv15以上でコスト2へ変動
7:
初期にもどしてウェポン装備の変動をみてみる。
Lv1のパーツ構成+Lv18リペアでは・・
どの武器を4箇所につけてもコスト1
う〜む・・・
BODY = ARM&LEG = BP > WEPON
の4箇所??
>>777 別にいいんじゃない、無理してやんなくても
俺もそういう時は一休みしてるよ
けど1時間くらい経つとまた入りたくなるんだよなぁ
>>782 そしてその後、気を取り直してFM1stで不足したUSN分を補う毎日な俺。
USN編の地獄の壁ヨエー・・。
いかん傾向だ。
お前らどうせ意見なんか出し合わないくせに
ねんがんの おたけさんを てにいれたぞ
転倒チャージゼロで感じたところというか
チャージに時間がかかるジェットやラジオ
MG一発で効果が切れる上チャージ100%でしか使えないECMの状況とかバランスブッ壊れること分かってる癖に
プレイヤーに調整丸投げさせる開発者の態度が一番いやだ
それどころかBP毎に細かくあれこれしてくれと言った所で修正してくれる期待も持てないんだが
おそらくジェット無敵Uzeeeって言ってた奴の意見を汲んだんだろうけど
ジェットだけチャージゼロになるのはおかしいから全BPゼロにしちゃえって具合なんだろうか…
>>786 確かに、パックゼロはいらない感じだよね、
武器チャージだけで十分な気がするよ。
あとは、BGはなんらかのテストだとして、
NPCの攻撃力をちょっと弱めれば、結構良さそうなんだけどなぁ
>>786 ジェット積んでも過積載にしないでおけば
RDで逃げられるじゃん。
ただ突撃して、俺つえええは出来なくなったけど
戦術の幅は確実に広がったと思うよ。
前衛と後衛の位置取りとか役割分担がより一層重要になったけどね。
‐-、 __ _ ,. --‐‐‐- 、___ ___
ヽ、\ ヽ ヽ,:'´:.ヽ、ゞ´jゝ-、___ , '´/
ヽ:. \...__,. 'j::. l::. :::l ::!ヽ-、,>'.:/`‐-、
lヽ ヽ::..ヾ、:::::', ヽ ,:´ ,'::,.-'"..:::j l,...j`゙'
ヽ:.\;'::.. ヽ::. !:. j;. ,. ´ ,.::/,.',.>ヽ ジャンプ中は無敵・・・
`iヽ、\j::.. ヽ.: ;. '´ .::::.ゞ::´ ゝ! |
ヽ l::.. ヽ.:,ゝ、 ヽ' ,.-、/::.,.:' ヽ、 `!
ヽ::. ,、 ヽ、゙j:.. .::r' ,.:' ,..-' l_ヽ ! |
,.ノ 7::.ゝ、`:::: .:::`´,. ':::.. i、ヽ'ヽ、ヽ
'、゙''-、,./ヾ;;...::. .::.,.::,jヾ、‐''´_ゝヽ`ヾゝ
ゝ、 ヽ、 l:. .::;i´ ,.-'´ ,.='、
,. '´:. ヽ_./ !.__:j ヽ,. i´ ::..ヽ__
,':::.. ヽ:.ヽ - - ,':::i´ 、.:.::. !::.ヽ、
,.-i´!::. ヽ、 ヽ::ヽ、 ‐‐ /.::,' ,.'::.: /::::..,' l
! l:..ヽ::.. ヽ::.`─‐´.:::, ' .:: /::::../..::|
というかRDもゼロにするべきだろう
ここまで極端な対応しておきながら
RDアサルトだけ無敵時間に逃げられるってのはおかしいよ
無敵時間中はBPもRDも使用不可、
チャージは一時停止するだけでゼロにはならないってのが一番良いと思うけどね
>>790 RDまで0になると、アサルト死んじゃうよ・・・
ジャンプ撃墜は墜落時に全パーツへダメージ。
転倒時はチャージ一時中断。
転倒無敵はバーチャロン方式で処理。
こんなんじゃダメですかねえ?
リアルで質問なんですが
地獄の壁イベントってあるんですか?
俺、Lv11の貧弱アサルト…
特大爆撃強いっすね〜ソロで8体のところ行って爆撃したら一瞬で3体〜5体がアボンした。
けど憧れのJETナックラーに未だ出会えず…orz
そもそもジェットパックって
そんなペナルティ与えなきゃならないほど便利なもんじゃないだろ
ところで、前ネタっぽく出てたPvPやりたい人用のおまかせ出撃の案を真面目に考えてみたんだが
リーダーが担当のNPCに話し掛けるとBG全体が[ミッションモード]に移行
その時点でBGの全員がルームに強制移動、以降ハンガー、ロビーに移動出来なくなる
両軍にミッション参加のBGが存在し、且つトータルBGコストの差が5以内の場合出撃が決まる
戦闘マップは両軍の領土が隣接してる場所からランダムで
出撃が決定すると、NPC「諸君らには○○に向かってもらう」と同時に自軍の出現場所にマーキングされたレーダーMAPが表示される
ここで1分間のブリーフィングタイム→出撃
こんな流れでどうだろうか
基本的に出撃まで時間かかるのと、出撃場所選べないんで経験値貢献値とかには通常に比べて若干の補正があるといいかなとか
以上がチラシの裏で、
>>790 常に最前線で戦うこと前提のアサルトがその修正喰らったら戦術の幅が狭まると思うんで流石にどうかと思う
アサルトに関して言えば、RDゼロになるってのはダウン無敵時間無しと限り無く同義だと思うんだよなー
用はネット対戦FPSありがちのマッチメイキングじゃないのかそれ
なんだおまかせって
なんかラグがかなり酷くなってないか?
今回なんて、敵と自分のHP表示が入れ替わってたし。
なんか滅茶苦茶でゲームにならん・・・
>>797 だって元々その話してた人がおまかせって言ってたんだもんヽ(`Д´)ノ
>>796 悪くないと思う。ルーム入りから出撃決定までが長時間だとつらいが、NPCと一緒に
突っ込んで来る後攻組の相手しなくて済むと思えば少々の時間は待てそうだ。
ていうか是非待たせて下さい。
常に10:10人いるフィールドとかほしいな
やられたら、即補充
登録したら出撃まで待機
>>801 それいいねぇ。
最前線エリアを強制的にその仕様にするとかだと、戦線を巡って盛り上がるんじゃないか?
テストボードに書き込んでみたらどうかに
>>796 それ以前にミッソンって何?ミッソンと従来の戦闘となんか違うのか?
同じ2対2で、自軍はレベル10代2人で相手30後半2人
NPCは自軍全撤退で相手撤退なし
どんなバランスとりかたしてるんだろうか…
>>804 何度も言われてるけどジョブレベルが高いだけで
機体レベルは低いんじゃないか?
ちゃんとHP確かめた?
NPCはコスト差で増減だからねぇ。
たぶん敵PCに味方のNPC瞬殺されたんだと思われ
正直このまま1週間以上放置なら
本当に一気に人減りそうだな・・
PvPがメインのテストならコスト調整ぐらいしっかりやってくれよ・・
NPCの装備が異常で、HPも異常で
射撃も恐ろしくナイスな不具合が一向に修正されない件について
何かNPCはHP大杉でもう何か倒すの面倒になってくるよな
本当に作業やってる感じでつまらない
前より賢くはなってるけど、ただPCよりも有利な武装で突撃してくるだけだからなぁ
とりあえずPvPをもっと楽しくやれるように努力して欲しいよ・・
ショップとコストの事何てもうかなり前から要望出てるだろうし
>>805 まあ二人ならコスト調整する必要が無いけどな
>>808 全然修正されてますが何か?
攻撃力はすんごい弱くなってるし、射撃はバラけまくってるし
しいて言えばルーチンが強化されたせいで障害物を回り込んで攻めてくることぐらいか
もしかして足止めてしか戦えない元・養豚さんかな?
812 :
名も無き冒険者:05/02/03 02:06:06 ID:JH17U084
メカの異常な回復力だけは納得いかんよ
思考がアホだから殴り続けりゃなんとかなるけど
問題はPCとタッグ組まれたときだ○| ̄|_
12にいるアサLv10ジェットさん(多分他ジョブの豚)必死すぎw
>>803 出来心だったんだ、突っ込まないでやってくれ……
指令で出撃するわけだからミッションとかでいいかなあと思っただけ
普通に待機状態だとか思ってくれ
■eお得意の不具合だろ
早く修正してくれよ!
アサルトLv14ヨリ
正直乱入5分制限もどしてほしくねぇ?
10人BGキター!!!11!になっても6分突入済みだったりでPvする機会が減ってる。
もしNPC弱体してすぐクリアできるようになっても経験値は少ない訳だし。
拠点の施設はもうちょいHPとか耐久上げてればすぐ終わりそうにもないから
ってか拠点攻められてるのに緊急アナウンスとか入る仕様にしてほしいわ。
すでにボイスチャットテスト専用セクターに誰もいない件について
敵のNPCアサルト弱くなったと思ったがニ脚限定だな・・・
4脚アサルトに接近戦挑んだら上半身グルグル回して
ショットガンで片っ端から吹っ飛ばされたorz
>>818 リーダーする機会多いんだけど
前から5分以上経過してる所には乱入してなかったな俺は・・
それに今のNPCの仕様で5分以上経過してる所に乱入してらどうなるか分かるだろ?
5分までだからソロ施設破壊マンセーになってる希ガス
味方殺られてるのにバトルマップから気づいても助けに行けないし
>>821 だからNPC弱体も叫んでいるのだよ、同志よ。
いまんとこ一番Pvが成功してたのはフェイズ1だった気がしてならないから。
NPCのHPをPC並にしても直接経験値は減る訳でLvが上がりやすくなる■eのデメリットは無いと思うんだがね。
NPCの武装をPC並にした上で
*NPCアサルトはHPが減ってくるとメカの所へRD。
*NPCミサは特にボディHPが少なかったりアンチ外を優先攻撃。
とか更に思考強化するぐらいが丁度いいと思う。
>>823 でもなぁ・・以前の時間制限ギリギリの乱入うざかったろ?
PvPの機会が少ないってのはただ単に人が少ないだけじゃないかなぁ・・
>>825 いんや、むしろ「葱の後に鴨キター!」でしかなかったよ
それに総人口の事を考えるなら尚更以前の仕様の方が良かった事になる
P1は待ち伏せてグレ打ちまくるのが流行だったからな
9分乱入が問題になったのは
NPCが強いことと弾切れが大きな要因だったわけで
NPC弱体されたわけだし、乱入来たらコンテナ投下でいいんじゃねーのかなーと
あとはバトルマップ毎に乱入コストを設けることだな
時間が経ちすぎると対等な条件で後発は出来ないと
>>826 そういう風にNPC戦から余裕をもってPC戦にシフトできるだけの戦い方ができるのは
普通の野良では非常に希少だったから今の仕様になったんだろ
今は人が減ってるから機会が減ってるだけで5分というのは問題ないと思う
コンテナ投下だと設定的に謎だから、倒したNPC数×10%敵の弾薬減少の逆バージョンでもいい気がする。
設定的には先発隊がやられた分損失が出て補給が薄くなると。
コンテナ投下は敵の増援を察知して補給物資を届けたって事で良いんじゃないか?
>>825 たしかにうざかったけどそれはNPC戦に撃破されないよう神経張り詰めつつ
弾薬使用なんかによるBGの疲弊からくるもんだと俺は思ってるんだが。
>>827 待ち伏せと爆撃保険は確かに問題だったけど対策として一定時間攻撃無効とか・・。
そっちの方向で考えてもよかったんじゃないかなぁとね。
いまは人が減ってるって言うけどどんどん減ってくの間違いな気がしてならない。
OCUの粘着スナさん、あんたが乱入するたび俺は即離脱するよw
マップ探検してるんだから邪魔するなよw
>>831 書いてから思ったんだが、コンテナだと激戦区の仕様である補給率の意味無くならないか?
PC来たら弾薬100%に戻るなら補給率0%とかの意味が無くなる気がする。
最近、「NPC強すぎ」「勝てない」とか言うやつより
「NPC弱いよ」「対策立てれば楽」「養豚pgr」とか言うやつのがウザくなってきた。
さすがエースパイロット様は言うことが違うな。
このまま締め付けパッチマンセーでがんばってくれ。
Lv2アサの戯言
まあ俺はあくまでコンテナの場合の設定って意味で言ったからなあ
補給率に関しては弾薬回復できる上限値にするとかなら良いんでない?
50%なら最大半分まで補給出来て0%ならコンテナそのものが降って来ないと
>>835 レベル3まで頑張れ、そうすればイベントで一気にレベル10になれる。
したら少しは考え方も変わってくるはずだ・・・と思う。
NPCのヘリでたまに3機出てくるの、
下手すると1人リンチで瞬殺されるんだが。。
MS3発ぐらいでボディ吹っ飛ぶよorz
2分ぐらいで乗り込んだらボロボロだったって敵BG多かった。。。
フェイズ1の時みたいなPVPがしたいよ(´・ω・`)
何かパッチの後からヘリの数増えたよなあ・・・
砂漠でジャマヘリ4機来たときは呆然とした
サテライトしようがRDで後ろに回ろうが確実にロックオンしてくるミサイラーもうざい
ロッドやパイルで格闘しても
ラグがあるせいか射程外からナックル当てて来やがるし
ヘリを迎え撃つときに立ち止まってないか?
機動力の無い機体でも、サイドステップでかなり回避できるようになってるぞ。
あと2分で乗り込んで相手がボロボロってのは
相手のBGが現在の仕様を理解してない連中だったんだろう
それは悲しいが仕方ない。
ぶっちゃけ乱入待ちのときは4分弱までPC待ちすると思われ。
仮に相手BGがNPC狩りしてて逆に狩られていたのなら
狩場の選択ミス
>>838 そりゃ明らかに出るセクター間違ってる
できれば同レベル帯の仲間と組んでコスト15の戦場とか出るといい
というかBG組むときにあらかじめコスト決められたらいいよな
コスト20って決めたらコスト20になった時点で入場制限とか
でも砂漠ってNPCが激強だからPCが全然行かないよなー
さっぱり制圧率変わらん
lv1〜40に急に上限あげるからユーザーのlv差つくんだよなー
1〜20 20〜25 25〜30 30〜40
てな感じにパッチあてろよて感じ・・・
しかも?今回のパッチで豚豚作戦も出来ないし、高lvユーザーについていけない
低lv同士でやってても高lvくるしなんだこれ?m9(^Д^)プギャー
製品版じゃLv10とLv40が共存することもあり得るってことだろうし
今レベルキャップしてたらどうしようもないだろう
まぁ確かに今の人工だとレベル差ありすぎで
余計にPvPやれる機会が少なくなってるかもな・・
やれたとしてもコスト高めの所だったりで
機体差ありすぎてどうにもならない事が多い・・
コスト細分化して欲しいと思ってたけど
今の人工だと裏目に出ちゃう可能性もあるんだなぁ
あとはラグが問題だな
せっかくNPCの攻撃力と照準精度落ちてもラグのせいで一気にダメージきたりする
おそらくNPCにはこっちに!マークが出て止まってるように見えてるんだろうけど
まだまだダメージ大丈夫かなと思ってたらいきなり腕吹っ飛んだりするからビックリする
まぁ、BG自動解散になってから色々な香具師と組むようになったけど
明らかに!でるBGと!出ないBGがあるんだよな
きっとP2Pできてないのに参加してる香具師がいるんだろうけど
いい加減P2Pできてない香具師はシステムで蹴るくらいしてもいいんじゃないのかねぇ
おまいらタイマンしようとして乱入して相手がNPCで既に瀕死だったらどうする?
死にかけで座って待ってたらわざわざ脚腕と順番に狙撃するスナ様が来て激しく萎えたんだが…。
さっさと胴撃てよ。
NCP修理ミッソンしてたらスナ様が3体きた
無傷のNPC様が突撃したらすぐちんだ
そして、ふところに10kの撃破ボーナスが・・・エラい多くないか?
Lv12の野良メカが生きる道は‥
BG入ろうにもLv差がはげしくて入りにくいしソロなんぞやってらんないし‥
養豚しそこなったメカはやるなってことか?
いやタダの愚痴だ すまん
S54でしかPvPが行われない件について
>>850 コスト20以下で結構募集してるし
そういうBGがないならそれで立てればいいと思う
>>850 リーダーやれ。
最近本当に思うんだが
上手いやつとへぼい奴の差がほんとにすごく出てるね。
今の仕様でアサでターボ背負ってるのとかほとんどが下手糞だし
しゃがめばリロードが早くなる事やチャージがはやくなること知らない奴も多いし。l
メカなのに真っ先に敵陣に特攻していく奴もいるしorz
なんつーか もうちょい頭つかえよ。猿じゃねーんだからさ
スナ様うざすぎ。
俺は接近戦のタイマンがしたいんだよ。
お前乱入してきても一瞬で腕飛んで離脱する癖にこっちがジェットナックルでずっと高いところで待っててもひたすら狙撃。
バカらしくて殺されてやったよ。
なんでこうすぐ飛ぶ片腕で離脱するのに乱入したがるんだスナ様は。
しかも次終わるまで無駄に長時間かけるし最悪。
最近のアサはホント猪が多い
何でも突撃すりゃ勝てると思ってるのかすぐ突撃したがるし
俺の中ではスナ様と同格だよ よっぽどセンタークリックだけの豚ミサの方が使えるわ
アサルトライフルは近距離の武器な気がしてきた
両腕ミサ腕でも100m以下の戦いならそこそこ当たって威力あるし
ミサ腕なら飛ばされにくい
結局微妙なのは変わらないが
>>855 そのセンタークリックだけの豚ミサの成れの果てが
戦い方がわからず突っ込むだけか、オロオロするだけの糞アサ
糞アサようく見ればすぐわかる
装備品だけめちゃ高いもの身に付けて
ジョブレベルとかがまだアサルトの10代前半
>>856 ミサ腕にパイル持たせた方が遙かにマシじゃないか…?
まじで酷いBGだった。
アサは典型的な奴ばかりで
メカに敵がとりついてるのに回復お願いしますを繰り返すだけ。
前線から戻ってきもしない。
メカもマカできちんとした場所に陣取らないからミサイルやRKくらいまくり
もうぬるぽ0連敗位したかもな。
興奮しすぎで誤字だらけ駄目ポおおおおおおおおおおおおおおおおおwwwwwwwwwww
寝る。ノシ
|A`)愚痴ってゴメン
|/)
今日はいい戦いができた。エリア6のセクター38だっけか。レーダー攻略してたら
1戦、2戦目相手スナで物陰に隠れながら修理機体倒して終了したが、
3戦目は相手がアサルトライフルに変えてきてた。きっと同じ奴だと思うな。
もう少しで腕とばせるとこまでいったが、追い詰めずに物陰に隠れて機会を狙っていたら
アイテムで全快・・・結局やられたがアサルトライフルもなかなか使えそうだと思った
アサ22歳。
どうせ5回で解散だから作戦練ったり
いちいち装備変えるのも面倒くさいしな
2時間くらいソロメカやってみたんだが
lガンガンNPC修理してもLv16の経験値さっぱり動きませんでした・・・
どーにかならんのかコレ
ちなみにペア組むNPCがアサだと楽勝、スナだと大変
NPCスナ様、死にかけで修理中でも動きまくる・・・
つーか、フェイズ2で開発終了したりしないだろうな…?
今回のパッチ、ヤバ杉だろ 結局上げた者勝ち状態になってるし。
開発市ね!!
βに勝ち組も負け組もないが
製品版でこれやられたらウボァー
>>864 でも今のPvPの主流コストは25〜30だから野良でコスト4の奴は白い目で見られるよ
固定BGならアサは4でメカは2とかいろいろ調整できるんだけどね。
野良でPvするなら高レベルもコスト3に下げなきゃいけないのが現状。
この先レベル低い奴から投げていって
まともにテストできなくなるんジャマイカ?
P1はレベル上げ諦めてもそこそこ行けたが
今回は完全に虐殺だしな…
>>819 あのマップはコスト低いし、エリア10で募集かけても集まらないからな。
当方O.C.UのボイスチャットBGだが、エリア6でずっとやってるよ。
U.S.NのボイスチャットBGもエリア6でやってるんじゃないか?
既出だったら申し訳ないが、以前ボイスチャットききづら杉って言ってた人にアドバイス。
ボイスチャット設定を変えてみてくれ。重要なのは感度と無音時間。
感度が大きいと鼻息などもマイクが拾ってしまう。鼻息ウルセーってやつはメンバーに感度を下げさせること。
また、マイクの位置も結構重要。息がかからない位置にセットすべし。
次に声途切れすぎで何言ってるかワカンネーってやつはメンバーに無音時間を上げさせること。
これは自分のだけやっても全く自分のは改善されないので、BGメンバー全体で行ってこそ
効果のあるものなので、全員で実践してみてほしい。きっといい状態になると思う。
あと、ボイスチャットテスターって100人当選するんだったよな?
半分にしても50人。ソーコムやるのに用意して持ってたって人もいるだろうから、
現状は少なすぎる気がする。
ヘッドセット当たった奴もしくは持ってる奴は積極的にボイスチャットに参加してくれ。
この場を借りて、一言だけ言わせてくれ・・・
今日組んでくれた方々、負けまくってスマンかったm(_ _)m
どこをどうしたら勝てるのか考えたのだが、経験が浅くてな( つд`)
これから精進するよ・・・。今日はありがとう。
>>869 おまいさんはエライな
近頃じゃちょっと自分の気に入らないことがあると
すぐ仕様に文句言ったり、辞めるだの喚き散らしたりする奴が多いのに
おまいさんみたいに根性ある奴がもっと増えればいいんだがな
>>868 100人当選か・・・
OCU側、エリア6で200人もいないよなぁ・・・
にゃーにゃーうるさかったのがちょっと静かになったなw
相変わらず☆とかつけててきもいけど。
と、ソロ施設破壊も良いけどさ、やっとこっちが占領した施設にソロで来られると
はげしくいらだたしいな。
頭じゃわかってても心の奥底で「このやろう」とか思っちゃうのよね。
製品版になる頃には「占領コスト」みたいなのが実装されて10人BGによる効果が
1人のものより大きくなるとは思うけどさ。
あと前線縛りがないとイマイチ緊張感が湧かないかもね。
いっその事さ
要塞レーダー空港ハイウェイとかの重要施設とかはNPC出ないようにして、安全なPv場にして
なんも無い所はNPC狩場にしちまえ
[出撃コスト表]
USN調査時間帯 2/2 17:08〜17:13
OCU調査時間帯 2/2 17:00〜17:07
調査エリア 激戦区6の上半分
[表の見方]
左がOCU出撃コスト。右がUSN出撃コスト。
例えば15/20だと、OCUではコスト15、USNではコスト20まで出撃可能。
それぞれの場所はセクターに対応。
一番左上がセクター01、一番左下がセクター05、右上がセクター91、右下がセクター95.
OCU← →USN
10/10 10/10 10/15 10/15 15/15 25/30 35/40 35/30 30/25 25/25
10/10 10/15 15/15 10/15 15/20 35/40 40/40 40/40 35/30 30/25
20/20 15/15 15/15 15/15 20/25 40/40 35/40 35/30 35/30 30/30
15/15 15/15 15/15 15/15 25/30 30/30 40/35 35/30 30/30 30/25
20/20 15/15 15/20 25/30 30/30 40/40 40/40 40/35 35/30 30/30
両軍でコストがずれてるところが結構あるが、7分の間に変化したのか、それとも
もともとずれることもあるのかは不明。
うぉ〜ハンガーで寝落ちした・・・orz
>>868 ネットで購入した。ソーコムネイビーシールズて書いてある
一人でテストしたら音飛びあったんで・・・
そうだったのか公式にOKの人といまいちつうスレ読んで迷ってた。
みんな高レベルになったら楽しみだね。OCUだから参加する。
>>874 GJ。
やはりコストシステムは平等なPvPを約束する物ではなく
補給率の差が戦力の決定的差である事を教える為のシステムだったかorz
むしろ補給率少なかったら弾数数初発でいいと思うけどな。
そうすりゃ補給率低い最前線真っ只中の施設とかばっかにならないだろうし、振興してる感も味わえてステージもいろいろいける。
879 :
868:05/02/03 06:46:17 ID:2+smgos0
>>876 パッケージにソーコムネイビーシールズって書いてあるやつかな?
それならVCテスタ当選の際に配られたのと同じ品だと思う。
心配せずBGに合流してきてください。
あと、寝落ちで風邪引くなよ。
>>874 GJ
でも真面目な話
コストってレベルが違っていても大体同じ戦力で戦える為に作ったわけでしょ?
本当にイコールかは疑問だけど
コスト10で考えると
コスト1が10人
コスト2が5人
コスト3が3人+コスト1が1人
コスト4が2人+コスト2が1人
どんな職種が何人いるかで違うと思うけど、それで敵国とコストさもあるからもっと差が出る
それで補給率がさらにあって・・・
補給率は仕方ないとしてもコストが違っていたらコストの意味あんまり意味無いと思う
881 :
876:05/02/03 06:58:17 ID:hPHkGKJa
>>879 ラジャー
イヤーウォマーして仕事行くずら
アイテムBPにリペア積めこんで
相手を殴りヌッコロスのが最近ハマリ気味なんだけどさ
正直ゴリ押しだよなぁとも思う。
そして、なによりも
速 さ が た り な い!
>>874 マップの左側、OCU領の奥のほうはコスト差が無いのに対して
USN領に近いOCU領ではUSN側の、逆にOCU領に近いUSN領ではOCUのコストが高くなってる辺り
「前線に近いセクターでは(デッドロックになり易くする為)侵攻側にコストのボーナスが付く」
って仕様な可能性があると見たがどうだろう。
昨日ボイチャ初参戦してみたんだけど、咄嗟に名指しで回復します、って伝えられるのはいいな。
乱戦だとタイプしても呼びかけても戻ってきてくれない人とかいるが、これだと大抵来てくれる。
後は照れとの戦いだなぁ。俺は恥ずかしくなって途中黙ってしまった時もあった(´・ω・`)
後は個人的にはブリーフィングルーム(仮称)みたいなBG専用ロビーが欲しいと思った。
そこで作戦やコスト調整、VCのマイクテストを行うってのがスマートでいいなとね。
>>869 うほっいいリーダー
まさかUSNの彼かな・・・ いやありえんか。
メンバーがきちんと意見を言うのも大切だよな。
それでもかてねーときは仕方ない。
転倒時の仕様について追撃容認派も含め賛成意見がない件について。
全ゲージ消えるのはやりすぎ
せめて半分くらいにしとけよ簡単にコケるんだから・・・。
高レベル機体が全くコケない件について
属性相性もあったんだが、Lv35のプレイヤーの機体の足を赤ゾーンまで削ったのにビクともしなかった
MK70スパイクとシャープパイルSブチ込みまくったのに・・・
そんで、こっちはNPCのスナイプボディと、たった一発のロッドを喰らってオダブツ、もうね
確かに、やられる前にやれば優位に進めれるのでどっこいどっこいではあるが
最近ECM積んで支援まわるようになったから怖いね
ある程度瞬間破壊力ある武装ないとやられる一方
普通のメカとか可哀想だな。
うちのメカは適度に前出て、足ぶん殴って追い返すツワモノだから頼もしいが
>>888 コケる条件って一定ダメージ以上だろ?
足にダメージが入る+一定ダメージ以上でコケるはず
だからグレネードとかはかなりコケやすい
逆を言えばチマチマ攻撃してるだけじゃコケないってことかな
まあ正直、レベルでの機体差が大きすぎる、微々たる差でいいんじゃないかと思うんだがね
俺がボイチャするのとうちのわんこがボイチャするのどっちがいい?
そういや、ボイチャでアニメとか映画から台詞録音して流す奴いそうだよな
「当たらなければどうということはない」
「クリリンのことかーーーーーー!!!!」
想像したら吹いた
>>890 コケる条件って
足最大HPに対する○%の瞬間ダメージ+足の種類によって補正
な気がするんだが。まあオレもデータ取ったわけじゃないけどな
実際どうなのかね?確かに上位機体はさっぱりコケん
>>893 軽グレ食らったりミサイルだけでコケるから
足にダメージ入ってれば他のどこにダメージ入ってようとコケるだろ
>>893 補足
「足含むパーツ全体」の最大HPに対する○%の瞬間ダメージ+足の種類によって補正
じゃないかと
>>894>>895 それもそうか
足HPにウェイトが大きいだけかね?
てか多分胴と足だけだよな。転ぶ前に腕がdjだけかもしれんが(藁
移動スピードも関係してると思うぞ、時速60で進行してるとLv35スナのRFを腕に食らっても転倒するからな
RD中だと大抵の攻撃カスっただけで転倒するし
転倒によるリスクが機体差の影響を更に広げたな。
高レベルの武器を食らうと低レベル機体は簡単に転ぶ。
逆に低レベルの武器じゃ高レベル機体は”絶対に”転ばない。
レベル低い人にはかなり厳しくなったな。
ところで、シールド防御による行動経験値について、
盾無傷で終了・盾損傷で終了・盾破壊で終了、の3パターンを一通り試してみたけれど、
経験値が入るときと入らないときがあった。
盾を構えた時間についても調べるべきだったかもしれないが、時間がなくて手付かず。
誰か同じようなことを試した人はおらんかな?
>>899 もちろん敵の攻撃で壊したんだよな?
んーどうゆう条件だろうな・・・ちなみにコムスだから試しようがない・・・
>>899 む、そういえばジョブは?
アサルトじゃなくても経験もらえるのかねぇ?
>>901 少なくともメインに入れてたアサとサポに入れてたミサとメカには行動入った
多分盾は壊れないと行動経験値入らない、味方の攻撃で壊れても行動経験値入る
盾か
壊れなかった試しが無いから気にしてなかったYO!
ァ '`,、'`,、'`,、'`,、(´▽`) '`,、'`,、'`,、'`,、
盾は格闘に対して無力って本当かい?
公式かどこかに格闘は盾を貫通するとか書いてあった気がして(´A`;)
耐久表示の、腕の上下の空欄に盾の耐久表示して、
パーツ同様にリペア可能にならないかな
自動解散、ほとんど意味なくなってるな。
昨日、いつも通りに野良でフラフラしてたが
ほとんどのBGが4回目の出撃でリーダ譲渡&乱入でBG更新してるから固定のところはそのまま。
面倒になっただけってのが、大体の感想みたいだ。
企画・開発担当が公式で自動解散実装の意図を書いてくれないかなぁー。
この行為自体が、テストに対して悪影響出してるのかも解らん。
('ム_`;) FMOβ、イマ何点?
自動解散機能も多少はそれでBGつくってるところあったけど、
SBみると以前からの固定?BGは同じようにやってたね。
自分も造ってみたけど、BGが活発にならないのはNPCの数と強さではないかと思えてきた。
正直5人程度での拠点攻略BGだと敵がヘリ3とかきたらもうね・・勝てるけどつまんないよ。時間的にそれがメインになってる感じ。
施設なんて残り少ない時間で簡単に落とせたし。
他のセクターでソロ特攻してた方が楽。
書き忘れたけど、人が集まったからNPCが襲ってきても簡単に倒せた感が欲しいよな・・・
こちらと同じ強さにして経験値減らせばいいんじゃないかと思うんだけどな・・・。
●→NPCカモって経験値稼ぎが流行ってPVPが盛り上がらない
■e→NPCの思考ルーチンを強化することによりNPCで経験値稼ぎできることを回避した
なんでこうなるのかわからん・・・。
5分縛りだろうとヘリとかスナいたら3分くらいで落とされるぞ・・・。
リーダー渡せば回数変わるの?
>>904 よく両肩シールドで装甲を固めたスナ様がいらっしゃるが…
残念、ロッドは貫通するので意味ありません。
なんて事態が往々にしてある。
肩盾は90度旋回逃げとかしない限り飾りだと思う。
せめてでかでかとエンブレムが貼り付けられないかなぁ。
>>912 変わらん。特別に教えてやろう
10人のBGだったとする。
↓
あと一回しか出撃可能回数が無い
↓
一人離脱。どっかのセクターに一人で突入
↓
残りの9人、乱入
これでオーケイ
昨日、ネタ機体を見た。タンク足で両腕ホーネット。
動きがメチャ遅い奴で「ウホッ!鴨頂き!」って喜んで近づいたらEMPのMOVEを食らって5〜6発くらい連続で撃たれてヤラレタ…orz
他に見た奴いる?
変わらない。
ただ、既に戦闘中の別BGにBGごと乱入すると
合流したBGが持つカウントは先に戦闘しているBGのカウントになる。
残り1回
↓
ひとりBG抜けて指定のセクターで戦闘開始
↓
そのセクターに残り9人のBGが援軍として乱入
↓
抜けた人がリーダーになっているのでカウントは5回に
でやるのが主流かも。
>>918 さらにレス番間違えてるお前に萌えた(*´д`*)ハァハァ
orz