1 :
名も無き冒険者:
▽フロントミッションオンライン(以下FMO)概要
戦場は第2次ハフマン紛争中のハフマン島。
傭兵部隊「キャニオンクロウ」が島を駆け巡っていた頃と同時期、君は一新兵としてハフマン島に赴任する。
君はO.C.UとU.S.Nどちらの陣営につくのか?
※フェイズ2では登録時に所属国が固定されています。
フロントミッションオンライン公式サイト
http://www.playonline.com/fmo/index.html フロントミッション公式サイト
http://www.square-enix.co.jp/fm/ ・フェイズ1 closedβ終了。(〜'05/01/06 05:00)
・17:00〜翌5:00の時間帯にて、フェイズ2 closedβ実施中。('05/01/13 〜 '??/??/??)
・公式サイトでのフェイズ2募集終了(フェイズ1テスターは引き続きプレイ可)
・'04/12/26 フェイズ2の配送作業が終了、未着者はハズレンジャーフェイズ2にシフト
・ボイチャの募集も終了、'05/01末に商品発送予定
・フェイズ3の募集については現在未定
※sage進行推奨。ageは放置でメール欄にいちいち腹を立てない
※FF11関連と特定ジョブやBG構成の叩きは禁止。(このスレでのFF=Friendly Fireの略なので注意)
※次スレは950がたてる。ダメなら970。
※「こんなFMOβは糞ゲーだよ〜」は無視。
※荒らし・コテ・厨・病人に構う奴は完全放置。
※スルー出来ない人は2chブラウザのあぼーん機能を使おう。
※βの不具合は公式フォームにて報告しよう。
※特定ジョブの弱体化ではなく他ジョブの強化方向で意見を述べよう(ジャマー、コムスの犠牲を忘れるな!)
前スレ M-79
ttp://game10.2ch.net/test/read.cgi/netgame/1106890837/ 関連リンクは
>>2 その他情報は
>>3-10あたり
2 :
名も無き冒険者:05/01/31 14:09:33 ID:rwYx03Xm
3 :
名も無き冒険者:05/01/31 14:10:41 ID:rwYx03Xm
▽フェイズ
βテストはフェイズ1からフェイズ3までの3段階(予定)
*=現在実施中フェイズ
フェイズ1 占領区のみを舞台にした基本検証を行う。
ロビーや戦場での回線状況/NPCの強さ/ジョブのバランスなど
'04/12/02〜PvPのテスト実行。
'04/12/23〜27 最終イベント実施
実施期間
'04/11/04 19:00 〜 '05/01/06 05:00
*フェイズ2 激戦区の検証を行います。PvPをメインに、
両軍の勢力を争う仕様が入る。
ボイスチャット導入予定
実施期間
'05/01/13 17:00 〜
フェイズ3 ほぼ正式サービスと同等の仕様で、最終的なテストを行う。
仕様の詳細については、適時告知される。
前フェイズから参加しているβテスターは、 以降のフェイズにも参加可。
フェイズ移行の際には全データリセットされる。
4 :
名も無き冒険者:05/01/31 14:11:53 ID:rwYx03Xm
▽操作方法
右スティック:上半身回転 左スティック:移動
〇ボタン:決定/シェアレーダーモードに入る
×ボタン:キャンセル/メニューを閉じる/ジェットパックON・OFF切り替え
△ボタン:バックパックの切り替え
□ボタン:武器の切り替え
スタートボタン:ラジオメニュー開閉
セレクトボタン:シェアレーダー開閉
L1ボタン(押し込み中は継続):アクション拡張
L1ボタン+□ボタン:シールド防御【ARMS SD装備時】
L2ボタン:ローラーダッシュ【RDに対応したボディ&レッグ】
L2ボタン+左スティック←or→:サイドステップ 【RDに非対応のボディ&レッグ】
L3ボタン:静止時…しゃがみ/立ちの切り替え 移動時…スピード固定
R1ボタン+スタートボタン:ソフトウェアキーボードを開く
R1ボタン+各ボタン:キーマクロの再生(1〜10)
R1ボタン+L1ボタン+各ボタン:キーマクロの再生(11〜20)
R2ボタン:武器の発射/バックパック機能切り替え
R3ボタン:視点切り替え(上記)
L1ボタン+R3ボタン:上半身方向リセット
5 :
名も無き冒険者:05/01/31 14:13:01 ID:rwYx03Xm
/item <A> <B>…アイテムを使用する
<A>repair,reload
<B>larm rarm body legs or 武器mg,sg〜
例)/item repair larm
このコマンドで左腕にリペアのアイテムを使用します。
※該当する回復アイテムが複数ある場合はアイテムスロットの先頭から使用します。
repair:<B>省略の場合は、パーツの体力を見て、一番ダメージ比率が大きい
箇所に使用されます。
また、ダメージを受けているパーツが無い場合はアイテムを使用しません。
reload:<B>省略の場合は、アクティブ武器を指定したと見なします。
同カテゴリの武器を複数持っていた場合はアクティブ→
左腕→右腕→ 左肩→右肩の順にチェックします。
また、弾が減っていない場合はアイテムを使用
/sos on…救援要請を発動する(回復時使用)
/sos off…救援要請を終了する(回復終了後使用)
6 :
名も無き冒険者:05/01/31 14:14:04 ID:rwYx03Xm
各ジョブ効果
アサルト
メイン 加速性能UP 最高速度までの到達時間が早い。
サブ 旋回性能UP 機体の旋回速度が早くなる。
ミサイラー
メイン ロックオン短縮 ミサイルのロックオン時間短縮
サブ 範囲攻撃耐性UP 範囲攻撃の被害を減らす。
メカニック
メイン 回復量UP リペアBPでの治療効果が上がる
サブ 被回復量UP リペアされたときの回復量が上がる
スナイパー
メイン 集弾性能UP 照準が閉じてその位置に弾が飛ぶようになる
サブ 反動補正UP 反動の強い武器を使ったとき、照準がはねるのを防ぐ
レコン
メイン レーダー範囲UP レーダーBPの効果範囲増加
サブ 静音性能UP ソナーにひっかかりにくくなる
コムス
メイン 要請時間短縮 支援要請にかかる時間の減少
サブ 支援攻撃耐性UP 支援攻撃時のダメージを減少
ジャマー
メイン EMP効果UP EMPの成功判定に依存
サブ EMP回復力上昇 ステータス障害からの復帰時間が早くなる
7 :
名も無き冒険者:05/01/31 14:15:09 ID:rwYx03Xm
Phase2
新機体出現レベル早見表
LV ア ミ メ スレコ ジ
1 ○○○××××
8 ○○○××××
10 ×××○○○○
14 ○○○××××
15 ×××××○○
16 ×××○○××
20 ○○○○○○○
22 ○××××××
25 ○○○○○○○
29 ○××××××
30 ○○○○○○○
35 ○○○○○○○
8 :
名も無き冒険者:05/01/31 14:18:26 ID:JLXBqvBC
>>1乙
9 :
名も無き冒険者:05/01/31 14:20:10 ID:rwYx03Xm
フリークスの過去ログも修正しておきました。
以上デス
できれば略語も説明欲しかった
折角軽センサーでサテライトスキャンの使える格闘レコンつくった私の立場はなくなるのかー!?
マイナーで誰もやらなさそうなところが気に入ってたんですがね。
>>1 乙。
しかし…転倒で武装とBPのチャージ0って、
スナの視界に入ったらメカは即終了ってことか?
経験値がどうたら、よりこっちのほうが余程問題だよ…。
コム脚とかだと異常にコケにくい、とかを祈るのみ(;-д-)
4脚とかタンクがこけにくいんじゃまいか?
と希望的妄想。
今回のパッチって、アサルト足がこけやすければ、アサルト全滅だな。
自分の状態によっても転びやすさ変わるとなると、
RD中はちょっとしたショックで転倒、しゃがんでれば足撃たれても転ばない位の差は出るのかな。
今日のUPは色々といい改善点もあるみたいだけど
NPC戦闘でのLv上げ対策をガッチガチにされたから
結果的に既にLv40に到達している人が勝ち組の仕様になりました。
>>14 まずは実戦を経験してみないと何とも、な。
転倒率にも修正入ったみたいだし、4脚とかタンクは余程集中攻撃しなきゃ転倒しない、とかじゃないかな?
まぁ、Lv40廃スナ様にゃウハウハのパッチかもしれませんがねorz
>>15 メカは盾構えながらしゃがめば、いいんじゃねぇ?
盾防御で行動経験値ついてウマーとか
調整しました。ばかりでやってみんと解らん事ばっかだな。
炎熱耐性、ECM装備のN増加がレコミサ対策か。
それにしても自動キック、強制解散と。
次のアップでは、
同じメンバーで再度BGを編成出来なくしました。とか平気で言ってきそうだ。
25 :
名も無き冒険者:05/01/31 14:26:30 ID:JBnuIHMe
ショップに関しては何も無しか
結局経験値が稼げるジョブでレベル上げて
メインに戻る奴は変わらずなのか・・
>>1 さりげなくクールにナイスキル
■eもお疲れさん
前スレの
>>988 とりあえずやってみようよ。
それでも批判の声が多ければ又修正はいるんじゃない?
現状レベル周りは仕様そのものに深くかかわってくるから簡単にいじれないから
とりあえずPvPに成りやすい方法として選んだのかもしれない。
それに今はワイプの待ってるベータだし、いっそ、そのレベル差があるままの検証
したいのかも知れない。
いいたいのはOCUのテスターがんばれっ!! おまいさん達がいないと対戦できなくて
つまんないのよ。
航空支援だけじゃなくて支援砲撃もあっても(ry
ホバーはどっち転びだろ
ファントムアイズ改め
レッグデスティニーと言う、
スナBG作ります。
もしメカ脚は転倒しにくいとかなってたとしても現状メカの人はほとんど鳥砂脚使ってる人がほとんだしなぁ
>>24 今回の解散強制仕様は恐らく開発側にとってもかなり冒険なパッチだと思う。
逆に言えば、ココでしっかり主張すれば製品版までに淘汰されるだろ。
完全にユーザーを無視するような開発陣じゃないから、こっちも精一杯テストに協力しようぜ。
,'从从)〉
rヤ^ー゚ノi|
>>1乙であります!
ヽ`》 Y《lヽ
今の時点でLv20から25に達してない人はどんどん辞めていきそうな悪寒。
メカもさらに数が減る悪寒。
見つかったコムスは役立たず確定。
あのリチャージの遅さでBPゲージが0になったらひどすぎるだろ・・・。
35 :
名も無き冒険者:05/01/31 14:30:16 ID:JBnuIHMe
ミサイルに関する調整も入ってるし
検証するまでレコミサ対策どうなのかは語れないかと
>>32 前評判悪くてもやってみると意外といいかもしれんしな・・・
>>21 だな…。
廃人で調整するのは止めて欲しいんだよな…。
廃人なんて、どんなにきつくても上げるんだから。
>>25 もうショップに関しては■eは弄る気無いのかもな。
ジャマーNPCヴァンツァーは実はEMPタイプで、
いきなり特攻→2秒で移動不可障害成功→後ろからパイルで串刺し
そんな粘着仕様だったらガクブルだ。
そういえばソロの、BG解散しないでのログアウトに関して記述がないな
こっそりと修正されてる事を願う・・・
>>1 GJ!!
■eの中の人ももつかれさん
前回に引き続き、少しずつ意見汲み上げてるフシがあるから十分及第点(・∀・)b
次あたりコスト調整もチマチマお願いしたいところ
>>34 今までもコムスは見つかった時点で終わってたけどなぁ
>>31 脚にこけにくさの差を付けて、使われない脚を極力減らして用途別に使い分け
させたいっていう意図が見えるかな
機能すれば一択よりはよっぽど健全だと思うな
とりあえず、5時待ちかな…。
足を現状のスナ脚から他に移すとなると、
それだけで15〜30近い重量が加算されて、
本当に修理だけしかできなくなっちまうぞなもし。
片腕捨てて、ミサ腕&ロッドとかしかできなそうだな…
場合によっては他ジョブに転向かな('A`)
待ってくれ、転倒でBPゲージ0ってジャマーBPやコムスBPもって事か?
コムスはまだわかるけど前線で戦うジャマーがこける度BPゲージ0になってちゃ
それこそジャマーシボンヌだぞ
>>21 すでに40いってる奴は、テスターとして不十分だと思う
このパッチでさぁこれから上げる奴らに期待してるって意味と取ればいい
重武装コムスが逆に返り討ちにしている場面も結構見た事あるが…
で、バージョンアップのダウンロードは17:00からなのかい?
フェイズ3でワイプされるから、とか、募集があるからとか
言ってる香具師居るけど、今はフェイズ2の話をしている訳だが。
一方的な戦況の検証なんて、ある程度調整終わったフェイズ3で
やるべきだと思うがね。フェイズ2は「激戦区の検証」だろ?
パッチ前でさえOCU葬式ムードが来ている所に、USNに飴、OCUに鞭。
結果なんて、もはや目に見えている。
OCUテスターが辞める
↓
PvP出来無くなる。
↓
PvPの無いまま激戦区テスト終了。
お前らの望む世界だ。
ボイチャできるセクターのCOSTが10だがCOST1ってどのへんまで?
14機体はCOST2だっけ?
>・転倒システムを変更しました。
> ユニットの状態と脚タイプによって転倒しにくさが変わります。
> 転倒時にBPゲージ・武器ゲージのチャージが0になります。
これって転倒中にゲージとか回復しなくなるよって意味だと思ってたけどまさかゲージが0になるのか?
>>42まぁそうなんだけどね自分メインメカでやってるんだけど
>死亡時の経験値減少率を調整しました。
漏れよく死んでコンビニ行くから地味にGJ!
>>48 コスト1は8機体だな
BPによっては11の装備するだけでコスト2になるぞ
MG:マシンガン
SG:ショットガン
KN:ナックル
RD:ロッド
PB:パイルバンカー
ARF:アサルトライフル
SRF:スナイパーライフル
BZ:バズーカ(腕BZも含めてるのかな?)
SD:シールド(盾って言ってる人のが多いですが)
MS:ミサイル
GR:グレネード
RK:ロケット
JP:ジェットパック
EMP:障害が起きるほうのBP
ECM:アンチとかテイクとかある方のBP
ラジオA:爆撃、補給のラジオ(※爆撃中はコーディングは出来ません、補給中はサルベ出来ません)
ラジオB:コーディング、サルベのラジオ(同上)
その他
RDはローラーダッシュとも取る事があります。文脈で判断しましょう。
MSBG:
P1,P2:フェイズ1とかフェイズ2とか Fではないので注意汁
BP:バックパック
ジェットナックラーズ:漢の集まり
こんなもんか?略語って 補完あればよろ(MSBGの定義はヨーワカラン)
>>47 フェイズ3は製品版に則した運営でテストするらしいよ?
と言うか、今回のだって十分に激戦区の検証の範囲内だと思うが。
コケるのも確定的にコケるのではなく、鉄騎のように操作入力で踏ん張れるように
なってほしいと思う。
正式化は何月になるのかな
転倒時の武器ゲージが0になるのは
構えてる武器なのか搭載武器全てなのかどっちだろう?
後者だったらアサルト死亡じゃねぇ?
>>49 49がいい事言ってる
転倒中はチャージしないってことじゃないの?
ゲージ0にするのはちょっと乱暴すぎない?
順次設置されるらしい、激戦区に関する戦略ヒントってどんな内容なんだろうね。
開発側ならではの超絶戦略とかなんだろか。
起き上がりアタックができなくなるのか・・・うーん
ジェット転倒対策なんだろうか?
しかしアサルトは敵陣近くで一度こけたら帰還不可能になりかねないな
62 :
名も無き冒険者:05/01/31 14:40:05 ID:JBnuIHMe
あ〜ゲージが0になるわけじゃなくて
チャージが0になるのか
それならそんなに問題じゃな希ガス
>>52 そうかーせめて14機体は使わせて欲しかったな
その前に10人集まるのか微妙だが
転倒中にダメ入るようにするのが先の気がする
>>58 >BPゲージ・武器ゲージのチャージが0
だから、チャージしなくなるだけだと思うけど、ゲージのチャージ分が0だったら…。
>>58 チャージが止まるなら止まると書くと思うが?
わざわざ0って数字を入れてるからゲージそのものが0になると解釈した訳だ
>>57 無敵時間が残ってる以上、無敵中にRDで逃げれるアサはまだ大丈夫な方かと。
RDゲージはそのままっぽいし。
>>48 LV14メカ胴
LV14アサ腕
LV8アサ腕
LV10スナ脚
LV8リペアBP
LV4ARF
これでコストはギリギリで1。
8のアサ腕を14のアサ腕にするだけで2になる。
コストの影響度は武器>パーツ。
その上で、武装の威力より店の出現LVの比重が大きいから、
ギリギリまで煮詰めてコスト削減するなら、低LV装備も要る。
結構悩めて面白いぞ。
しばらく見ないうちにこんなにスレ続いてたのね
ところで、相変わらずまだ製品板の発売日未定だよね?
>>66 ゲージが0ならゲージが0になりますって書く気もするけどね
BPゲージ、武器ゲージなんて言ってるのにゲージが0になりますじゃなくてチャージが0になりますって言ってるし
でも考え様によってはコムス強化にもなってるわけか。
爆撃で相手が複数コケればそれだけ一網打尽にできる状況が作り出せるようになる?
あとコケさせればチャージ0になるとか言ったら、前線でジャマーコケて終。
敵コケさせれば武装、BPチャージ0になるからジャマー終。
なんてことにはなりはしないだろうか。心配だ。
転倒しやすさは同じ脚だと RD>移動>停止>しゃがみ だろうか
74 :
50:05/01/31 14:42:58 ID:ncWFADdW
うわ、途中で送信してもうたorz
>>42.
自分メインメカでやってるんだけど速度と使える武器を両立しようとすると鳥砂脚が一番最適だったんだよね
使い分けできるのはいいんだけど重いリペア付けるとそれこそ装備が限定されちゃうんだよなぁ
50の途中送信スマソorz
>>67 ただ、足の調整次第によっては、無敵時間以外は転倒しまくりで動けない可能性もあるぞ。
>>69 まだ未定。
まぁでも5回組めりゃあ十分ジャマイカ?
レベル上げBGみたいな5分で戦闘終了とか極端なのを除けば
通常10分以上は戦闘してるし、となると5回戦闘で最低でも1時間くらいプレイしてるわけだ
まぁそんくらいでいったん休憩入れるくらいでちょうどいいのかもしれん
まぁ5回出撃BGの4回目の乱入とか、4回目に抜けとかがちょっと寂しい気もするが
でも、今までだって転倒中はチャジしなかったよね?
BPゲージってターボBPの場合もふくまれるのかな・・・
>>76 あー確かに、4回目で抜ける香具師UZEEEEとかいう流れできそうで嫌だな
>>66 でも、OCUをOSUと書いちゃうくらいのうっかりさんだぞ…?
俺もゲージのチャージ係数が0になるんじゃないかと思ってる。
前進後退、静止やしゃがみで回復量変わるし、開発側には係数が見えてるから思わずゼロって書いちゃったんじゃないかな。
81 :
名も無き冒険者:05/01/31 14:46:14 ID:JBnuIHMe
チャージ=蓄えてる状態、だろ
BPのチャージ完了までの時間が止まるって事なら■eは国語の勉強やり直せとしか言いようが無いぞ
足コケについては現状の発生率じゃやってられんな
もっと足コケ率を低下させてからのこの仕様ならまだ納得できるが
それとも今回のパッチで足コケ率いくらか修正されてるんだろうか
>>77 武器ゲージはチャージ中に転倒しても(その武器をアクティブ状態にしていれば)回復したが、
BPのチャージは停止した状態だった。
起き上がった瞬間からリチャージ開始。(無敵状態でも。)
>>78 ターボにはRD強化も司ってるからある意味RDのゲージがターボBPゲージとも言える
つーか転倒してアイテムBPの中身ぶちまけるWAPを想像しちまったぞw
今帰って公式とスレ全部読んだ
今はBPゲージの話になってるけど
あれってパッチ前でも転んだらチャージ止まってたような気がする
もしそうならば転んだらゲージは0から、もっかい溜めろってことか・・・
・・・気のせいだといいなあ
まあ、ひとついえるのはこれでまたレコミサの時代になったと言うわけか
もう統制区に引っ込もうかな・・・
スナ大量発生はまぁ確実だな・・・
社員の皆さんここ見てるんだから
わかりやすく書き直してくださいよ。
本当に直したら笑うが
すわり状態のミサイラ用レッグはなにしてもこけなさそうだ。
ただ、ロケが多段ヒットしたとき、
転ばずに4hitとかしたら、かなりやばいことになりそうな気がする。
BPは%で表示されるのは転倒中はチャージ止まってたはずだけど
ゲージ云々より、20前後のプレイヤーがごっそり減りそうな悪寒…
つか、最近人が減少傾向にあるのが気になる。
もし、既に溜まっていた分のBPゲージが0になるのであれば、
リペアBPの小回復・多回数・チャージ早タイプはまだしも
大回復・3回・チャージ遅タイプは死亡の予感がする。
>>87 むしろスナ様&突撃の時代って感じがするんだが。
レコミサには敵を転ばす能力は無いし、ミサ自体にも(恐らく弱体方向に)調整入ってるし。
そういやフェイズ1のころから散々言われてきた
プライベートレーダー上でのSOS表示の項目がないな
もう意地でもその仕様は実現しないつもりなんだろうか
それとも技術的によっぽど難しいのか
>>87 どっちかというとスナの時代だと思うぞ。
>>93 25以下は殆どいなくなると思うな…。
>>94 装備してる武器・BPなのか、所持してるの全部なのかがはっきりしてないからね
仮に前者だとしたら、BPチャージ中は武器にしとくかシールド状態にしとくって手もあるんじゃない?
俺の記憶違いかorz
足撃ちコケ率は対上位機体を想定してなのかな?
今までは足の総HPに対してのダメージが関係してたっぽいから
同じレベルの装備ならこけたけど、レベル差が多きい装備だと
こけないことがあったからね。
コスト調整で何とかしてくれる方がありがたいけどね。
>>87 何をどう読んだらそうなるのか
今まで何をテストしてたのかと突っ込まれるから答えを考えておいた方がいいぞw
>>97 25以下は遠まわしに入ってくるなってことかー!
ちっきしょうもろとも爆撃してやる
グレやロケ当ててみんな転ばせてから突撃、って事でアサの強化にはなりそう
TergetHitの文字も出るらしいし
え〜と・・・
EMP移動障害復活で突っ込んでくるアサルト相手に猛威を振るって
今までいまいち注目されなかったジャマーが脚光を浴びるというシナリオはどこいきましたか・・・
104 :
名も無き冒険者:05/01/31 14:56:27 ID:UYcAj0My
ゲージが0じゃないだろ?
チャージが0なんだからおかしくないだろ?
この文章で■eの文章おかしいって言ってる奴の方がよっぽどおかしい
アクティブ武器&RDはこけてる間もチャージしてたし
起き上がって無敵中に脚に撃って相手こかして逃げるとかできたわけだし・・
今までは
転倒時、BPゲージのチャージは止まる。
転倒時でも、RDゲージはチャージする。
仕様だったわけだが
公式でわざわざ「BPと武器の」と書いてある事から
やっぱりゲージが0になるんじゃないかと思われ
>>103
EMPにも修正入ってるぽいから要検証だろうな
/'''-:.,_
゙''-,, :゙,''-:,_
`'; : ゙''‐:、_
/ ;:' ;;; '-,, なんだかよくわかりませんが
゙'-,,''''') .''゙゙゙゙_,',';),,,',-,,,,_ とりあえず空中で待機しておきますね
/゙゙´ ゙´ , ,,,,_,,.,.,-/
'''-,;''''゙); ''',,,,,,゙...) /
/゙゙,:, /
゙゙''''-;, /
/ /
/ :,' /
/':.゙ /
''-:,,/
108 :
名も無き冒険者:05/01/31 14:58:07 ID:JBnuIHMe
>>105 でもゲージが0になるとはどこにも書いてないぞ?
チャージが0になるとは書いてるけどね
>>103 EMPは転んでる相手にも入ると風の噂で聞いたので
もし事実なら転んでる隙に呪い念波でも送っとけ。
>>98 今、14メカ胴・メカ腕x2・スナ脚・16リペアで
武装にまわせる余積載力がたしか50しかなくてね…
それに足を変更した重量加算を考えると、
武器なし軽盾の組み合わせでも、ギリギリか重量オーバー。
40km/hも出るか怪しいわけさorz
もうリペアBPのLVさげるしかないんか('A`;)
これで2脚のヴァンツァーはアサルトだけ!とかなったら笑うな。
RDリチャージ停止、ってのはないだろう。
そもそもあれはBPとは独立したものなんだから、
ターボBPによるRD強化機能が停止するだけだと思われる。
>>108 「チャージ(した分)が0になる」と読めなくも無いって事だろ
つか2時間たてばどっちだか分かることを
日本語がおかしいおかしくないの言い合って楽しいのか?
諸葛亮AAキボン
115 :
名も無き冒険者:05/01/31 15:00:56 ID:UYcAj0My
だいたいゲージが0になる時点でメカとかいなくなるぞ・・
10PvPで全員アサルトかスナか?
そんな馬鹿な事想像よくできるな・・
>>113 「チャージ(される量)が0になる」と読めなくも無いって事だろ。
ま、ココでグダグダ鬱ってないで、17時になったら現場で検証しようぜ。
仮にゲージ0になる仕様だとミサイルに修正入ったといえいままで以上に遠距離主体になるような気が・・・
>>109 そしてスナ様に転ばされてチャージ0、逆にピンチ。
119 :
名も無き冒険者:05/01/31 15:02:15 ID:JBnuIHMe
だな・・転倒もミサイルも検証してみないと分からん
これで過積載してるとバランス取れずに転びやすくなるとかだったら神パッチなんだがな
122 :
名も無き冒険者:05/01/31 15:03:00 ID:UYcAj0My
社員です。
それらをテストするのがお前らだろうが。
バーカ、バーカ。
すまん、ageてたorz
何にしても、転ばされるデメリットがほとんど無かった今までよりは健全かなと思う。
あとは今後の調整次第やね。
この転倒率の変更でメカの援護を考えてくれる前衛が増えるといいな。
チャージ云々もそうだけど、養豚場がスナ天下なことにも注目ジャマイカ?
>>123 ニセだろうが、実にもっともらしいレスだと思った。
まあ、全ては5時から。誤植っつーか変な日本語使用って可能性もあるし
>>124 気にしない
気にせずにageまくってる人いるし
とりあえず、ID:UYcAj0MyとID:UYcAj0Myはsageろよ
ここはネ実じゃねんだし
>>116 それもそうなんだが他に活発な話題も無いしな
とりあえず激戦区劣勢に立たされたOCU兵の身のふり方でも考えるか?
全体的にレベルが高めのUSNが押してる状態になるとは○| ̄|_
まあエリア6って事は国際空港が人気マップになるってことかな
出撃回数制限あるから、無言で乱入即抜けがなくなりそうで少し嬉しい。
それにボードの前の人だかりも解消されそう。
そんなわけで今日から復帰するぞ!
レコン22だがな…
ああ、自分で読んでも説明不足だ申し訳ない
BPゲージが0に戻るならばレコミサの時代かなって言おうとした
ロケとかグレとかで皆して転んでアンチが切れたあとにチャージも出来ず
ミサイル集中されて終わるんじゃないかと予想しててさ
高レベルのロケットやグレネード食らうと頻繁に転んでる経験があるから
高レベルの多いレコミサBGはまた強くなるんじゃなかなと思う
とまあ漏れなりにいろいろ考えて意見を送ったりしてたけどタダゲ厨だと思われてるみたいなんで
以降は何も言わずにタダゲ厨になってるよ
その結果どんなゲームになっても文句言わないから勘弁してくれ
>>114 ノ::::゙、 ヽヽヽヽ ゙、
ヘ:::::::::;;: -‐''''""( )1
゙、::::::::-‐''""" ̄"'i
:V;;||:::: '~ニ=ッ, r='|
i!f !::::: ゙、i
i!ゝ!:::: ‐/リ
i::/:、 :::、 /''ii'V
 ̄ハ:::::\ "''il|バ''
諸葛亮曰く、
2時間たてばどっちだか分かることを
日本語がおかしいおかしくないの言い合って楽しいのか?
レコンな俺としてはSATスキャンの変更点が気になるな
あー早く17時にならんかのう
転倒時にBPゲージ・武器ゲージのチャージが0になります。
すっころんだらゲージがいくつ溜まってても0になる。
普通にそう解釈できませんか?
まぁ4脚、キャタピラは重いが滅多に転ばなくなってるだろう。
問題はアクティブにしてない武器までチャージが0になったらおそろすい。
そういえばミサイルの性能にも調整入ってたな〜。
>>116 現状が『転倒するとチャージ(される量)が0になる』なんだから
恐らくゲージが0で合ってると思う、まぁ転倒率がどれだけ下がったかによるけど
メカニック減るだろうね、これだけ厳しい仕様で敵からネチネチ狙われて
チャージに時間が掛かるのに、メカ仕様を知らない味方からもネチネチ嫌味言われて
そういえば散々言われてたスナイパーの話題が最近出ないな。
クソスナイパーの数減ったって事かしらん?
>>138 一番考えられるのは弾数減らされただろうな
ベータテストなのに激戦区がOCU側に移動して凹んでるヤツって何考えてるんだろうな。
クソスナイパーの数減ったというより
普通にBGコメントで入場制限されるようになったということかな
まぁ相変わらずスナイパーの中の人は痛いのが多いよ
流れぶった切って悪いのだが、最近のクソスナの傾向教えておくれぃ。
BGコメントの参考にさせてもらう。
>>131 エリア6を舞台に一度取り合いやってみれ、って事なんだろうけど
それならそれでエリア10、14を完全封鎖するなりして欲しかったよ。
>>134 ロケとかグレネードで皆して転ばされる可能性って、
基本的に一箇所から移動しないレコミサの方が高いと思うんだが。
メカ減るメカ減るって
メカいなくても成り立つように
なるんじゃないのか?
昨日戦ったOCUBGに40スナいたな…
専属メカ横に立たせて
そう願いたいね
まあ、開始時間まで追加された
「激戦区での戦闘に関するヒント」でも読んでおくといい。
今まで漠然と戦ってきたが、
これを見て少し仕組みがわかった気がする。
敵を知り己を知り仕様を知れば百戦危うからず、か
居たなぁ…まぁ武装LV高い分だけ結構活躍してたけど、
いやウマイんだと思うんだけど
偉そうだよなァ。
スナは減ってるんじゃなくてスナだけで固まってないか?
スナBGとか良く見掛けるが
>>146 まぁそれもそうだなぁ
そもそも激戦区にエリア3つしかないから、一つがPvPテストエリアになるんなら
本来他の2つはOCUとUSNで一つずつ別けるべきだよな
でもまぁ今は新しいエリアでPvPしろっていう■eのご意思に従っておこうじゃないか
>>145 アイテムBP推奨って書いておけ
大抵、補給率云々で文句言うのは孤高の豚砂様だから
>>146 一度完全にエリアを奪われても盛り返せるかのテストなんだろうな
これで以前の状態に戻せなかったり完璧にOCUが
激戦区から駆逐されちゃったら大問題。と
>156
エリア跨いでの制圧率変動みたいんじゃまいか?
>>150 それでも彼我のコスト関係は何もわからなかったな
別にスナが2〜3人いてもいいんだよ。
Lv30くらいあればな。
正直スナBGはちょっとうらやましい
EMPに調整入っていい感じなってたら、
状態異常地獄のジャマBGつくるんでヨロシク
この状況で、O.C.U.がふんばるかどうかを■eは見たいんだろうと予測。
個人的にはフリーズ関連の対策できてるのかが知りたいんだが、何も書いてない。
何もしてなかったらHDD壊れるの嫌だし、別ゲーにでも逃げますさ。
6に隣接する占領区も実装すればより良かったのかもしれないね〜。
とりあえず司令部が落ちるとどうなるんじゃろ。
専業スナだった人がBGコメントみて他ジョブもかじるようになり
全体的に減ってはいる
とりあえず、今日からは激戦区6が主戦場になるっぽいけど
エリア6ってOCU優勢なんだよな?
最初USNは補給率低くて苦労しそうだな
>>162 そのエリアが相手国支配になるじゃまいか。
ただ、それだと他のセクターを攻める意味が薄いな・・・
まぁ、元々日本人はヘタレで争いが得意じゃないから、劣勢になったら他ゲーに逃げるだけだと思う。
そこを引き止めるには相当なアメが必要じゃないかな。
かと言って、優勢側が勝てば勝つ程不利になるんじゃモチベーションにも響くし…。
激戦区戦闘ヒントって
・・これだけ?
>>164 セクター14に隣接する、つまりの東側に位置するマップはそこそこ高いと思われる
とりあえずOCUは14の生産施設ないし輸送路の掌握か、自軍の生産設備の防衛が目下の課題だな
きっと製品版では、調整役に"第三勢力"入るよ。
NPCだけど。
OCUが劣勢になった代わりに戦車のグラ変えてやったじゃないか我慢しろ
>>170 そこでOSUとかOCNとかUSOとかの出番ですよ
そもそも、セクター制圧の報酬が未だ用意されてない
モチベーションに繋がる何かが欲しいよな。
攻める気力と守る気力がないまま戦わせてもテストにならないような希ガス
>>170 ソロしてる奴が撃墜されて第三勢力の土地になるんだな
デッドロックになったマップはシステムメッセージを使ってアナウンスするようにしてほしいな
ジャマーな俺が一度だけ成功したPC相手のEMPは
腕壊したスナに当て続けた時位( ´ー`)y-~~
早くもスレの流れが止まった件について
こんなもんだろ
フェイズ3まで冬眠しますよ
>>178 そして春になっても起きないのに1アデナ
180 :
名も無き冒険者:05/01/31 15:52:18 ID:Fs3whb+y
メカが居なくなるって事は無いと思う。
ただ、前衛メカは居なくなるかもな。
メカやる奴なら分かると思うが自己回復が修正入ってから
取付かれたら終わりになってた。
これからは、如何に見つからないかがメカのPスキルに成るのかな。
まぁー、メカなら囲まれたら、自分死んでもアサルトの腕一本修理な訳だが。
春なんか来ないに10ギル
元々合わない人に無理して続けろってのも酷だからな〜。
不満たらたらでスレ汚してくれるよりは、やめてもらったほうがよさげ。
・・いや、その不満をテストボードに書けば少しは役に立つかな。
>>148 いたなぁ、確かに
あのBGってLV35以上が5人以上いてしゃれにならんかった…。
USNがLVキャップ多いとは良く言われるが、個人的には
どっちもそれなりにいると思う。
今回のパッチでアサルト死亡になったら何をやればいいんだろうか
と思うアサルト22歳。
こけるなんて日常茶飯事だし、リロードのためにも便利だったんだが。
ダウンロードできるよ〜
一時間後のことを考えるとわくわくだねw
転倒時のチャージについては、ゴリ押し対策のようにも思える。
Lv高ボディに任せて突撃→GRRK発射→スナにコケさせられる→その間にチャージ→以下略
今日の変更で、そういう力押し作戦が多少でも阻止できるといいなと
ミサイラーがLv21になったので、バズ爆風ダメージとサポとの関係を検証しなおし。
サポコムスにも爆風ダメージ軽減効果あるのが分かったので、前回の検証は無視しておくれ。
パッチでDefense値に修正くるっぽいので、多少変わってくるだろうがな〜
187 :
前スレ487:05/01/31 15:58:14 ID:Kc/tDrLO
Heavy Bone(バズーカLv19 爆風炎熱ダメージ128)を足元に撃った時の自分へのダメージ
対象パーツはValiant m1(ミサイラー腕Lv20 HP700 Defense4 ArmorTypeBonus B)
貫通耐性+メインメカLv18+サポ無し 700→578(122ダメージ)
貫通耐性+メインメカLv18+サポミサLv21 700→595(105ダメージ)
貫通耐性+メインメカLv18+サポミサLv21+サポコムスLv12 700→606(94ダメージ)
炎熱耐性+メインメカLv18+サポ無し 700→627(73ダメージ)
炎熱耐性+メインメカLv18+サポミサLv21 700→637(63ダメージ)
炎熱耐性+メインメカLv18+サポミサLv21+サポコムスLv12 700→644(56ダメージ)
炎熱耐性+メインメカLv18+サポコムスLv12+サポミサLv21 700→644(56ダメージ)
炎熱耐性+メインメカLv18+サポミサLv21+サポアサルトLv10 700→637(63ダメージ)
炎熱耐性+メインアサルトLv10+サポミサLv21+サポコムスLv12 700→644(56ダメージ)
age+連カキすまね
今回の防御力修正で、Leosocialにも光が当たるといいなあ。
対人はレオCで全弾1箇所に当てても80もへらなかったしなあ・・
>>185 むしろゴリ押し推奨なのかも知れず
乱入即RKGRの雨→RDで突っ込んできたアサルトにメカ転ばされる
→中略→乱入三分で成すすべなく全滅
とかで戦場の回転率を高める気なのかも。
実際やってみなきゃわかんないだろうけどな
NPCでレベル上げ出来なくなったから、
多分これで今日からレベル上げ目的の人もPvPをやらざるを得ない状況になったのか。
PvPに飢えていた人は万万歳だな。
>>188 乙
かなーり減りますね。組み合わせ次第で
良くなるも悪くなるもおまいら次第!
>>191 そうとも言い切れないと思うぞ。
下手すりゃそのまま辞めていくやつも、多いんじゃないかな。
BGコスト関係は、全く調整されてないみたいだし。
>>190 単独で工夫もなしにつっこんだらシニマスヨってことになれば、
フェーズ1みたいにやれるかなって。
最近、マッチョなパーツ着込んで、コケながらもぶっぱなして崩しにくる人が多いから、
単騎突撃=死となればちょっと嬉しい
でもスナ様天国になったら(ry
どうして、ああもスナ(大半あるいは一部)って自己中なのしかおらんのだ。
VerUPしようとしたらDNAS認証中で固まってしまった・・・orz
ふと思ったが
BG出撃回数制限付けたら、それこそBG乱立になって
BG管理鯖落ちしねーかな、前みたく。
それも含めてテストなんじゃないかね
無理して続けるより、あえて辞めたほうが影響がある罠。
人数が減れば、現在の仕様がまずいという認識に繋がるしね。
俺は楽しんでるからやめないけど。
音声チャットについて意見キボンヌ
ボイチャのヘッドセット外れたから買いたいんだけど
ヨドバシカメラで調べても見当たらなかった。
どこでうってるんでしょ?
N戦エリア限定じゃ価値の有無を見出せない希ガス
多分、実装はもう前提で音声有りでの回線検証をしたいんだろうね
10,14エリアがUSN支配になるってことは
当然USNの出撃コストが全体的に下がってOCUは上がる
つまりPvPではOCUが勝ちやすく、NPCレベル上げもしやすくなる
でも主戦場が6だとOCU優勢だから関係ねーや。アハハハハ
音声ありとなしでは何か戦闘に影響が出るのか気になる。
結局FF11と同じ「先行有利」の展開になった上に、一方的状況だろ。
そりゃモチベーションも無くなるって。
先にやるべき修正として
・BGコスト細分化
・PvPで格上機体・武装を撃破した時の経験値大幅増
・PvPで格下機体・武装を撃破した時の経験値大幅減
を導入すべきだろうに。それをせずに先に一方的な状況の
テストは、劣勢側のモチベーション減るばっかりと思うがな。
人が減った先のテストにならない状況は、βとして致命的だろ。
別にテスター減ってもシラネ、嫌なら辞めろ、ヘタレ共めwwwwな
俺様Tsueeeee勇者様は、どうぞタダゲーをお楽しみ下さい。
その結果PvPが成立しなくなるほど人が減っても、自業自得ですが。
SBの0/1BG履歴が残るのは修正されてるんだろうか?
SBにも限界あるしBG乱立してもSBに反映されないとかと勘弁な・・・
■e「メカニック以外のJobはサポートにメカニックをつけても、
回復能力がUPする「潜在メカニック」を実装しました。これでよりBG編成が円滑に行えるようになります」
後衛いぢめが「大好き」な会社ですね。
>>205 ジャマーがいるとボイチャにノイズが入るとか
>>205 ボイチャできる奴としかPvPできないから影響でるとしてもまだまださき
>>206 別にテスター減ってもシラネ、嫌なら辞めろ、ヘタレ共めwwwwな
俺様Tsueeeee
糸冬
バージョンチェックしたらエラー吐いた('A`)ウボァー
修復中.....
荒れすぎ落ち着け
前スレのモッコス様がやってくるぞ
あー悪くも取れるし良くも取れる正直プレイしてみないとなんともいえないパッチだな
個人的にはロッド使いじゃなくて普通の銃器+格闘武器装備のアサルトのときはMG使ってるから
これの修正は結構期待してる
とりあえずテスト中なんだからそんなめちゃくちゃな・・・って言うようなことがおきてもしょうがないと思う
廃人ってどんな生活送ってるの?
フェイズ2になってNPC戦主体でプレイしてきた奴らなら居なくなっても関係ないけどな最初から居てもいなくてもいい連中だし
あと30分ちょいだ、バージョンアップは済ませたか!?
乗り遅れるな、開始と同時にログインだ!
俺か?俺は職場から報告上がるのを待ってるよ orz
人がいなくなるのもβの検証の内に入ってるってことでいいだろ。な?
>>213 こんなの荒れてるうちに入るかっつーの
HOT!HOT!
総員30分後に出撃である。
各自出撃に備えよ。
>>221 すまねえ、最短でも9時から出撃だ。
マシンガンの性能が上がってたらいよいよMG+ロッドで安定なんだが
それよりFV-24の性能はちゃんと是正されるのかな。
ペガースMK-2のグラフィック変更も気になるし。
>死亡時の経験値減少率を調整しました。
死んでも経験値もらえるようになるってことだろ?
テスター減らないと思うけどな
とってがより強調された斬新なデザインになりました
1stの本来の歴史でもフリーダムが落ちてからOCUの反攻作戦が開始されたわけだし
OCUアサルト14歳のぼやき・・・
>>208 後衛かどうかは中の人次第だろ
いい加減某MMOの悪夢に振り回されるのやめたら?
激戦区エリア6のコストっていくつぐらいになってるんだろうな?
OCU側から見て最大値が20ぐらいだったけど、
これってLv40とかの養豚機体じゃまともに出撃が出来ないって事になる気がするんだが。
防御値にも修正入るみたいだし、3匹の巨豚狩りとかになるかもしれないからちょっと期待。
>>228 敵軍セクターと近いセクターほどコスト上がる
16分前だぞー
トイレ逝ったか?
>>229 となるとエリア6の中にコスト40とかのエリアが出てくるのかな(´・ω・`)
232 :
212:05/01/31 16:49:15 ID:qer/pMz8
再インスコ中................ (゚∀。)
5回連続戦闘して解散になるなら3,4回目くらいに何人か飯落ちとかで抜けたら
追加で入ってこなくて5,6人とかで戦わなきゃいけなくなる罠じゃないか?
5回ちゃんと付き合わないヤツは晒されそう
クラブサン2レッグマダー?
>>233 何でそんなので晒されるんだよ・・アホか
あと5分キタ━━━(゚∀゚)━━━!!!!
つかそんなんで晒されたからといって、何かプレイに支障をきたすのかと
あと4分
あと3分
整備員はヴァンツァーから離れろ
>>232 がんばれ
一回消去して再インストール?
インストールしてもVerUPもあるよ
−両面印刷のチラシの裏−
今日タダゲ−房ビックラするだろうにウヒヒ
RF持ってリペア背負ってる奴はメカニックではないと言ってやる
キタ━━━(゚∀゚)━━━!!!!
今までは接近戦で相手転倒させた時は無敵反撃を恐れて少し距離開けてたけど
これからはひっついて取り囲んでリンチになるのかな。
漏れの予想。
夜中0時くらいに鯖が片方落ちて、30分後に両方鯖落ち。
朝までアップ内容についてあれこれと、メンテまだ?が続く。
247 :
212:05/01/31 17:01:52 ID:qer/pMz8
>>242 頑張ります、余裕で1時間以上まだ掛かる.............orz
ハンガーでパーツ買うとき持ってる武器は黄色くなるのか
武器腕にディフェンスがついた
うれしい変更だな
>>243 そんなことよりsがずっと全角で下がってないぞ
直すか わざとならわざとと言ってくれ
激戦区10 セクター19 が選択できない件について
/|三| /|三|
.| |三| | .|三| 出撃!
| | _|_ | |_|_
__|_/\ \/ ̄ \\\――― 、
l lヽ ____ヽ\ \ ト__l \ヽ――― l
| |ヽ|∴ | \ ヽ ̄/l \ ヽ ヽ |
ー 、_ / | |0_ l〉| |--― ̄
イ|__/ ̄\ _|__|」 __/ l___|、 \
/ | ] , ―-くヽ/ / ヽ/\ \
l l | ̄| / /_/  ̄ ̄l `ヽ \/ヽl
| |_l ̄] / / ヽ ̄| ̄ | ヽ/ヽ、
l_/|ヽ]/ / \ /_ ヽ‐| | `ヾ/
_|/l |/_ノ \/ /_/、_
/、 ヾ、/ ∴l | ̄ヽ-/ ∴ヽ
/X |.|| | 0 ノ | X | ヽ0 ノ
〈ヽ///`ー.´ ヽ/ / ー‐|
ヽ__//、_/ /\_/ ー---|_
/ | ー| / lー‐、 ,--- く__lニニl
| l_ | ̄| | ー‐´`--- __lニニl
l_Π__Π
|_| |_|
ミサイルの弾数が半分に!
ヴァンパイアのミサイルが、ただでさえ少なかったのに
今度はたったの10発に…('A`;)
259 :
251:05/01/31 17:05:41 ID:pQBewDKE
モニターなので
マップセレクタから行こうと思ったのですが
なんかしないといけないの?
OCUクソ劣勢なんですが。
入れる人誰か転倒システム検証してきてくれー
おまえら式はどこにしますか?
ソロは無理なんじゃねぇの?
統制区のランク1だけど、15のEMPパックで
連射障害なら40%も当てなくても効くね、すぐ切れるけど
>>259 当たってないからワカランが、設定しないと逝けないらしい?噂
オレはインしてないから解らんけど、コンフィグとか見てみたらどうかね?
オレもいづれやりたいんで情報キボン
転倒の件についてだが・・・。
今日のうpで、少しでも人が戻ってきたらいいなぁ…
軽MSまで弾数減らす必要あったのかと思うわけだが
これいかに
>>266 ありがとうございます
コンフィグでVCの設定が追加されてました
でもONにしても19選べません・・・orz
マイク感度10にしても激悪でない?
ゆっくり喋っても何いってるかわかんねーー
マップセレクターの色が変わったが相変わらず説明無いと良くわからんな
>>250 お〜すまないテスタ−ガンガルから許してくれ(´・ω・`)・・・orz
ヘッドセット接続できてるのに、セクター19入れん。
OCUの人入れてる?
>火力の差を「戦略」で補う事が出来るのも「フロントミッション オンライン」の大きな魅力の1つです。
公式ヒントでこういう現実を見てない理想論書かれてもなあ(´Д`;)
ちうか、ヘッドセットの2と3の長さが足りない点について…(´・ω・`)
>>275 激戦区での戦略のヒントとやらによると
「平原・草地(マップセレクターで緑)」や「岩地(マップセレクターで茶)」
「砂漠(マップセレクターで黄)」「森(マップセレクターで濃緑)」
らしい。
転倒したらゲージ0になる、しかも無敵切れるか切れた後ちょっと立たないとリロードしない
>>280 なるほど、補給路系が薄い色(透明?)で自軍の施設が赤なのかな?
>>276 こ、こいつ…!
それより転倒がいったいどうしたんだ!
>>283 全部、らしい、俺はインスコ中で知らないけど、中に入った友人が言ってる
あとボイチャゾーンに懐かしいのがいるとか言ってた
>>285 マジか・・・全部0って何だよ(´・ω・`)
懐かしいの?????
インスコ中|ω・) 全部0かよ
>>285 なるほど、、モニタ前で転倒してやる気も0になりそうだな、、
マンスコ中|ω・)
センサーAには全部サテライトスキャンがついて(自分的に)もうだめぽ。
ナンノタメニ22センサーカッタンダ…
SBに同じ人の名前多くない?
お、ジーニのグラが始めて見るのになってるな
>>292 なに!?ギザグラじゃなくなったのか!?
BG作ったのにまだSBに表示されてない・・・どうなってんだ?? 反映おそいにも程がある
セクター19行ったら、ロボコップの敵のロボットみたいのが出てきた。
敵、見方両方に。接触するとダメージくらう、あとすごいジャンプ力。
299 :
名も無き冒険者:05/01/31 17:28:39 ID:RSngRgLS
バグだらけなのか・・・?
>>293 うん、ギザじゃなくなった。個人的には結構好きだ
OCUでセクタ19いける人いますか?
今回は糞パッチ、間違いないとかぼやいてる............
あと30分以上インスコローディングorzでも話し聞いて萎えてきた
やべぇ、NPCクソ強い。
LV15に味方のNPC20と一緒にぬっころされた
ロボコップ1に出てた、鳥足の腕マシンガンで
たしか、階段で転んでたような記憶が。
そういやMGの修正はなんだったんだろう(´-`).。oO(・・・・・・・・・)
>>306 性能テストで、社員が手に持っていた銃を捨てたのに
「銃を捨てろ」って言われその社員は真っ赤になった記憶が・・・。
MSRK弱体されてるね
RKも弾少なくなってる
レトリーバーは3rd
画面上のテロップが流れると音が出るようになってるな。
敵増援の時にはまた普段と違う音だったりもしてる。
ちょっと小さい気がするが
>>307 若干だが発射数じゃなくて単発威力型にシフトしてる
ラジオAかなり強化されてる
座ると視点も下がる
>>307 発射音が変わった気がする
敵の戦車のマシンガンも弱めの撃ちかたになってる
MSはわかるがRKの弾数これ以上減らしてどうするんだと
GRはどうです?
>>312 なるほどねぇ〜、MG好きとしてはちょっといいかも・・・サンクス
MGはダメージと段数のバランスがかなり変わってるね
どうも■eのパッチは
無いモノの肉付けしていくと言うより、適当に作って削っていく
つー感じだね。
>>312 NPCのマシンガンがよりいっそう凶悪に?
Jinni2は4thのジラーニみたいなWAPになってた
>>315もサンクス
>>316 早い話ロケット装備するならアイテムBP背負えってことだろうねぇ(;´Д`)
転倒0マジならスナさまの天下?
追加報告求む・・・
シールド軽くなってるね
なんかBGに戦闘上限回数が設定されててその回数戦闘すると自動で解散なんだけど
この仕様を実装した意図はなんだ??
人をシャッフルしたいからかな?「乱入禁止。さっきのメンバーの人どうぞ」で
BGがもう一回できるだけの気がするんだけど・・・
>>320 その辺は食らって見ないとわからないが味方NPCの攻撃力が上がった感じはする。
単に敵が弱いだけかもしれないが。
ちなみにFV-22Cの性能で比較すると
13*18が18*11になってる
ついでに聞いた話で確認とってないがBG解散直前(タイミングは良くわからない)になると戦闘数増やせるらしい
>>325 俺はいろんなとこに入ってみようと思ったし
リーダーもやってみようと思ったがどうだろう?
で、例の転けたら0ってのは結局どっち?
BPならマジ邪魔シボンなんだが
シールドは前のパッチで使い物にならんくらい重くなってたしね
乱入しやすい空気を作ってPvPの回数を増やす。
ものすごくポジティブに考えてこれくらい。
あとお通夜防止か
5回解散なら連敗しても5だw
糞パッチじゃん。
O.C.U可哀想なことになってるし、自動解散とか糞すぎるし、NPC凶暴化しすぎてソロプレイヤー消える
>>328 EMP背負ってコケたらBP武器共にゲージがなくなった
あとはあれだ
リーダーへの負担軽減とか
5回ならリーダーも解散しやすくてやりやすいんじゃない
あと、いつかは慣れると思うがマップセレクト時の配色やスクランブルボードの配色が見にくくなった。
でも、経験値や貢献値のバランスはよくなった。
バトルグループ設立時に自動解散OnOffくらい選べればいいんだが・・・
なるほどね とりあえず今はテストだし全員がその自動解散を体験して
反応を見るってとこかな。
今は強制でいいけど今後は戦闘上限回数∞とかで選択の余地を増やしてほしいな
はっきり言うから耳かっぽじってよく聞け。
転倒すると全ての武器、BPチャージが0になる。
アクティブにしてない武器でもチャージ0。
だが2脚でもこけにくい。
BP0とか武器0とかメカが乱戦時に転ばされたら
回復もできないし反撃もできないし
悲惨なんじゃないのか・・・
ボイチャユーザーの大型兵器って羨ましすぎるんだけど
こけにくいんだろ?
>>341 メカは乱戦に巻き込まれないように
かつ足換えて転ばされないようにしろって
ことだろ
いくつか検証してきた
・EMP障害系(▼)なら30〜40%ではいる。効果は5秒程
ダウン系(×)なら80〜100%くらいではいる。効果時間不明
あと、BPによって使える障害の種類が変わってる
・転ぶとBP+全武装のゲージが0になる。2脚はかなり転びやすかった
四脚はまだましタンク鉄壁・・・
・ミサイル胴体必中じゃなくなったぽい? (検証不足)
ドンキーが足に当たってすっ転ばされた・・・
今、OCNサイドのSBいってるっぽいな
まともにBG組んで活動できない・・・orz
>>341 転ばされる状況がすでに危険といった感じなんだろう
>>346 タンク最強だよな。
コケるとゲージ0はマジ糞。スナ様調子乗せんなよ・・・
来週にはまた修正パッチと制圧率リセットかなー
すごいぞ、近接機体でもソロが可能になってる
メカ的には以前の仕様だとやりやすかったのになぁ・・・
転びにくくなったら上手く無敵時間使えないわけだし
前線にもあまり出れなくなるのかなぁ
なんだかそうなってしまってたらヒーラーはヒーラーらしくしろって言われてるみたいで
やだなぁ
NPCジャマー増えすぎ
>>346 ドンキーは割とボディ以外の部位に当たりやすいよ。
つーかアンチテイク終わりじゃん
ますますレコミサが猛威を振うだろ
>>346 >EMP障害系(▼)なら30〜40%ではいる。効果は5秒程
>ダウン系(×)なら80〜100%くらいではいる。効果時間不明
これはNPCに対してのもの?
障害はPCとNPCとで効果時間違うから詳しく聞きたい
RKとかきつそうだな・・・
まぁでも漏れ達テスターだし( ´・ω・)
ある程度やってみてβテストボードに修正・改善要求しようやヽ(´ー`)ノ・・・RK弾減ったのつらーOTZ
NPCジャマーとメカが優秀過ぎる
>>355 RKやGRもそうだがBzも強いぞ
Bzでハメっぽいことできた
俺もうメカやめるわ。
FFの方で「白さん前でないでケアルしててくださいね^^;」
という風潮だった状態と全く変わらなくなった。
ジェットミサイラーでもやるよ。
359 :
名も無き冒険者:05/01/31 18:01:35 ID:3FUmZ6ST
こんな糞ゲーやるか畜生
ついにEMP直ったか
恐怖の状態異常地獄
ジャマBGつくるか
>>353 元々被弾すると効果はきれるから変わらんだろ
逆に弾切れを誘発しやすくなってるような気がする(RK・MSとか
さげんの忘れた ごみん
コムスで自分に爆撃して確かめました。
やはりアクティブ以外も全部リロード0なうえに立ってから数秒リロードされません
ラジオまでもがリロード0正直つらいです・・・
最初は神パッチかと思ったがとんでもなかったなorz
俺もメインメカやってきましたが 今日でやめにします。
どうやったらこんな糞仕様おもいつくんだ?
よろけによるECM解除は相変わらずだしなぁ
転倒時間のゲージ0はマジ辛いな。。
次回アップデートを待ちながらまったりPv・・・あれ?
SBのコメント見えないな(´・ω・`)バグダヨネ?
今後「転倒」が重大な戦術的要素という事か・・・
要はスナ>格闘持ちアサ>>>>>┃壁┃>>>>>>>>その他
取り付かれてこかされたらどうしようもなく終了ってことでしょ?
緊急メンテくるだろうな。
秘密兵器「聞けば絶対ずっこけるギャグ」の開発を急がねばならないな・・・
これでまた勘違いしたスナ様が大量ポップするんだね・・・・
転倒の仕様以外は若干の調整で何とかなりそうなのが勿体無いな。
タンク足も4足も全然転ばないから漏れのメカ機体は大差ないな
むしろ無敵時間活用が出来なくなったことが痛い
5回制限
NPCの胴への正確な射撃
マジでこの二ついらね
開発陣てきには転倒ゲージ0仕様の導入で
ミサイラーをアサで狩れるようにしたつもりなんじゃね?
とりついて殴ってねってことだろ。
なんつーか、他の部分のバランスとか考えてパッチ当ててるんだろうか
本当に信じられん。
このパッチでミサイラーは完全に役立たずだ
自動解散はなんか味気無さ杉だし
今日は寝る
しかしメカはかまってちゃんだな、
やめます、やめますって
メカがBGにいなきゃ
圧倒的に不利だった状況のほうが
おかしいだろうに
それでもメカ好きな奴は続けるだろうよ
OCUのLv30のアサルトさんよお願いだから嫌がらせで20分逃げ回るのはやめてね
>>369 スナの接近された時の弱さときたらな
格闘が脚にあたりにくいのもどうだろう
何でメカはそんなに騒いでるの?
タンクか四脚使えよ・・
>>375 NPCのボディ狙いはある意味しょうがない部分があるのかもしれん。
今まで通り脚狙われたらボディ狙われるよりストレス貯まりそうだからな
つまり転倒の仕様(ry
>>374 俺もタンク、4脚愛好者だが無敵時間活用できないのは
まじつらいな
装備上2脚やってる奴多いと思うけど
メカ人口減りそうだな・・・
なんかこう、格闘機体ならコケてもそこそこいけそうです。
でも野良で集まって、3戦目くらいでそれなりの役割分担とかつかめてきて、
このスナ様は頼れる、とか、コム兄さんタイミング最高、とかワクワクした辺りで
強制解散はあんまりじゃあないかい。
>>378 わかってないな、このパッチでメカに対する縛りがより一層つよくなったんだよ。
FF11みたいに後衛様は殴らないで(前線に出ないで)くださいね^^;
とか平気で言い出す池沼が出はじめるぞ。
そうなったらもうぬるぽなんだよ!!!
俺必死杉 もう寝る('A`)
βテストにおけるパッチの意義と
正式サービス中の安定期におけるパッチの意義とを
混同してるやつが多そうだな
つかNPC狙いアバウトにするか、武器性能や機体を適正にしてくれな洒落にならんw
なまじAIが強化されたから凶悪すぎるぞ
>>361 お前ECM背負ったこと無いだろ?
アンチ張ってすぐ消されても大体65%は残ってたんだぞ
それでもミサBG相手だったらドキドキもんだった
それが0になるんだぞ、GRRKですっ転ばされたらミサの餌食になる
マジでNPC凶悪すぎ
何であんなに胴ばかり狙うんだorz
確かに2脚はかなりコケやすくなってるな
耐炎熱のlv16アサルトにlv20のMCR一発当てただけでコケた(´A`)
メカが騒ぐのが五月蝿いという奴らは
リペアBPの重さから来る装備の幅の無さを考えて言ってるのか?
軽MGすら詰めないよ…ゥゥ
現在SBは使えないのが正常だよね?
これでスナイパーもBGに必要になったしあんまり問題無いと思うけどなあ。
今までみたいにスナ枠ゼロとか両手武器不可のBGがたくさんあった方が異常だぞ。
394 :
702:05/01/31 18:17:31 ID:EuX2K8u4
ステルスパックに光は無かった(´・ω・`)
要はスナで足狙って転倒マンセーってことか?
スナ メカ ミサイラ等 脚の遅めの奴の所に爆撃(ほぼ間違いなくコケる)
そのあと突撃ってのがマジ強い!
相手はすべてのゲージが無くなってるので遅い足で逃げようとするけど
そんなんアサで何度でもコカせられるので楽勝だった。
けど爆撃の目的がダメージじゃあなくってコカすためって感じでなんかなぁ。。
NPC強化されたのか?
上の方にアサルトソロでも出れると書いてあったが
NPCのスナイプAny&スナイプBODY、ALLorNOスキルは健在なのか?
>>385 とりあえずタンク足と4足を勧めておくか
ぶっちゃけこれくらいは弱まらないとメカいなくてもBG成り立つってことにならないと思うぞ
ちょっと極端すぎるけどなw
藻前は俺いなきゃダメって状態じゃなきゃヤダヤダ言い杉
NPCは向きとか距離で胴以外にも当たりやすくなってる気がするけど攻撃力上がってないか?
36kmのメカじゃ自己回復なんかお話にならないスピードで打ち抜かれるorz
>>391 メカはBGに1名か2名は必ずいてほしい
前線に出ても構わんが、メカニックということを忘れないでほしい
やっと出撃できる、ハフマンでで会おう
スナは人数いてもよかったんだけど
連携して動ける人がすくなかったし
状況読まずに転ばす人が多かったからなー
スナx2で同一の対象にボディ打ち抜きすれば脅威だったんだけどねー
>>326の最後の一行確認キボン
ってか、ここにはリーダーやってる香具師いないのか?w
ソロミサイラーはチネでつか(´・ω・`)
ジャマー沸きすぎ…
転倒したら0になるのは公式で無敵時間がいらねとか言ってるやつが
こかしたんだからこっち有利にしろやってのが通ったのか?('A`)
NPCスナイパー最強杉orz
>>402 確認したけど駄目だった。
解散のタイミングはミッションコンプリートのテロップ流れる時に
経験値とかの黄色い文字が出て来るときだった。
ソロでやったせいかもしれんが多分複数BGでも無理
こけたほうが有利ってほうがおかしいってのは確かだろ
SGがBodyにばっかり・・・orz
公式組、そろそろ火を噴く頃かね。
とりあえずまとめると
・転倒→全ゲージ0はやりすぎ
・NPCは依然強いまま。レベル下がってるぶんたちわるい
・SBぶっこわれ中
・MGや盾なんかの調整はおおむね良好
ってかんじか
プレイヤーもFF化、ジョブもFF化、パッチまでFF化ですか…
もうなめこの予感
久しぶりに早く帰ってこれたからやってみたが・・・・・・
もうダメポ
時間の無い奴はやるなって事か
>>409 まぁ、でも騒いでくれた方が いいんじゃまいか?
これはオカスィと思った所は皆も公式に
修正パッチだの緊急メンテなんか来ると思ってるのか
おめでてーな
転倒はBPチャージ停止、武器ゲージ0位が良かったんじゃないかなぁ。
>>406 dクス・・・できないのね(´・ω・`)
帰るまでに人が残っていればいいけどなぁ
>>410 グッジョヴ。
ミサイラーによるミサイル弾数への見解もあれば最高ですな。
>>411 FF化って何だよ?
お前自身がFF11廚って早く気付け
とりあえずOCUのSBなんとかしないと今日はまともにPvなんてできねぇ
USN側は大丈夫なの?
>>415 他はともかくSBの修正は今日明日中には来ると思うぞ。
あと半月このままってんじゃ洒落ならん。
>>415 タダゲーしたいならハンゲでもやってろ^^;
USNもSBだめだったよ
>>420 こっちも全然大丈夫じゃない。
なんでこう毎回小技をねじ込んでくるんだチームFMO。
>>385 いや、後ろにさがって回復ばかりしてようが前にでようが、
メカ0とメカ2 BGでは、勝率が違いすぎるといっている
アサ0とアサ2 BGとか、他の構成メンバーが多少かわろうと
そこまで大差がでない
このパッチでメカ0とメカ2 BGが、
戦ってメカ0が勝てるようなったかっていうと微妙だろうよ
SB出撃回数とかの項目が増えてたからその辺りが不具合出してるぽいな
ようはアサスナミサ以外は2脚使うなってか?
何が自由にセットアップ出来るのが醍醐味だよクソったれめ
フロントミッションコロバシオンライン
ヽ(・ω・)/ ズコー
\(.\ ノ
>>419 寝れねー
FF化ってのは処々の縛り強化のことを言ってるんだよ。
メカ、ジャマやりたいなら4脚かタンク使え。
前衛は敵をこかすためにショットガン必須とか。
こういうことが 言われやすくなってしまう仕様変更だろ。
あと上の方でアサソロ可能って書いたの俺だけど、確かに可能になってるよ。
ショットガン積んでNPCの脚パーツ狙い撃ちしろ。
マシンガンは動きながら喰らえば分かると思うがダメージ自体は減ってるから
こかし攻撃→こかし攻撃のエンドレスで勝てた。
あぁそうそうでもな・・・2体同時にきたら 諦めろ。
とりあえず漏れはまだつなげないわけだが
機体ジャマにして腕スナにしてターボ(加速)BPつけてバズぶっ放してりゃ
勝てるでFAでいいのか?
NPC・・・なにこれ?
え?ボディ一応HP800あるんですがMGのトリガー4回引かれただけで死んだんですがorz
>>430 いまβのフェイズ2って知ってる?
とりあえずお前は臭いから大好きなFF11でもやってて良いよ
あっちで
ヽ(・ω・)/ ズコー
\(.\ ノ
こっちで
ヽ(・ω・)/ ズコー
\(.\ ノ
ハズレンジャーの独り言
そもそも転倒時のペナルティが少なすぎで、
今が実は適正なんじゃまいかと。
ゲーム性を求めるなら以前、リアル性を求めるなら今かと。<転倒時のペナ
>>433 βだからこそだろ。
なんでもかんでも無茶苦茶に試せばいいってもんじゃない。
今回のパッチで先に繋がりそうな要素って なにかあるか?
あと、FFなんて糞ゲもうやってませんよ('A`)
そういえば、フリーズどうなった??
乱戦時に敵をこけさせたら離れなきゃいけないってのが今までのだ
無敵時間中は攻撃&BP不可ぐらいがよかったな
一番恐怖を感じてるのはジェットナックラーかもしれん
>>435 ゲームなんだからゲーム性を求めた方が適正だってのは今更言うまでもないよな。
>>435 リアルっていうなら転んでるとき無敵なのは…
ゲージ0じゃなく転んでるときに普通にダメ食らうように
してみてもダメか
ついでに
リアルって言うなら転んでもダメージ受けないとな
>>436 とりあえずもちつけ、喪前の思ってることを公式に書きこんできなさい
>>433 FF11の仕様が嫌いで今はFMOやってるヤシの意見なんだと思うが
分かっててそういうこと言ってるのか?
FF11経験者の全て=FF11厨=FF11ダイスキーとか思ってるわけ?
経験者とすればFMOには「同じ道」をたどって欲しくないってことなんだが理解できないのか。
そもそもそこまでペコペコこけるか?
確実なのは近接こかせなんだが、そもそも近付いてこかされるのはお互い様なんだが…
ちとオーバー杉
自動解散とかありえないwww
ハイハイハイハイ、クールダウンクールダウン
>>1の
>※FF11関連と特定ジョブやBG構成の叩きは禁止。(このスレでのFF=Friendly Fireの略なので注意)
を忘れたか?
FMOとFF11をくらべるやつ=FF厨
>>444 足にライフル食らってこけないってんなら何も問題ないんだが。
テストする気も失せるパッチだというのは間違いないと思うのだよ、諸君。
てか、SB死んでて、テストも糞もねーー('A`)
GRフリーズの検証しようにも、両ボードが死んでるお陰でそんなに多人数対多人数にならない罠。
前々から言われてるSBのバグ取りしないでこんな冒険仕様突っ込むなや…。
>>449 貫通耐性にしてりゃ2脚でもほとんどこけないんだが。
>>452 しゃがんでましたとか言うオチ無しでか?
四脚衝撃耐性でSG食らって普通にこけたぞ。
びっくりするほど斜め上パッチだな…
これの製で人数減少が致命的なものにならなきゃいいが。
もう修正企画担当者全員入れ替えたほうが良いんじゃない?
馬鹿すぎて君ら要らんよ。元々酷かったインターフェイスだけ改良で
他は殆ど改悪じゃん。
NPC>大幅強化。
今までも平地でNPCの大群とやりあうときつかったが、思考強化で複雑な地形でも平地並みに大挙して押し寄せてくる。
5分乱入制限ついても、4分の時点でボロボロになるんだが意味あるの?
PCの胴を集中攻撃するようになった。レティクル無視な集弾率なのは相変わらず。
馬鹿みたいにHP多いやつらに大挙してこられたら無理だろ。足遅いJobからボコボコ死ぬ。
自動解散>最後の戦闘が終了して経験値が入った瞬間に有無を言わさず解散。
こんな機能いるの?BGの寿命なんて制作サイドが管理するものじゃなくないですか?
なんか管理されてる感が大きくて不愉快。
企画時点で時間無制限も候補に入れとけよ。
5分乱入制限>NPC強化で意味が皆無。PvPするならNPCがPCに到達する開始1分が限界。
少しテストすれば分かりそうな、SBバグ。
大雑把なテストもせずにいたづらにパッチ出すのはモラルの欠片もないですね。
サーバークローズの間なにをしているのでしょう。
>>449 メカの足抜くよりアサの身体撃った方が早いだろw
言ってる意味わかる?
>>455 >サーバークローズの間なにをしているのでしょう。
屁放いてた('A`)
>455
それそのままβボードにカイテコイw
>>456 全然わからん。
このスレ最初から読んでみた限りではわからない人の方が多そうだから
他人にもわかる言葉できちんと説明した方がいいと思うぞ。
βだからいろいろ試すのはいいと思うけど
BG解散だけは如何かと思う
テストだからと言っても結果のわかってる様なテストな必要ないだろ
無駄なテストパッチorz
NPC戦闘での、約10数回戦闘した漏れの見解。
・集弾率がとてつもないのは変わってない。
SGのアサルト機体と対戦したらよくわかる。
耐貫通属性で、約距離100ぐらいで側面にくらったら、「腕のみ」くらてt、ふっとぶことまちまち。
とてもバラケナイ。マジで怖い。
・MGの命中率はあいかわらず All or NO
こっちが緩急付けると明後日に飛んでいくのは変わってない
あと、急接近してみたりとかすると、やはり明後日にとんでいく。
が、接近するとスイッチで迎撃されやすくなってる
・MSは、被弾してもダメージがバラける。
・SRFも相変わらずこっちが障害物に半身かくれてるのに撃ち続ける。
・パーツに攻撃を分散させたり、集中されてりとこれまた曖昧。
以前は脚>腕≧胴の順番だったが、今回は腕>胴≧脚 ぐらいになってる。
けれども、その優先度がまちまちで変わってる感じか
こちらの攻撃手段としても、
ミサイルは相手がほとんど耐炎熱してると蚊程に+α程度のダメージ。
ボディにあたりにくい。敵の腕命中がほとんど。
腕≧胴>>>>>脚
倒せないことはないが、補給率80%では弾数がたりなくなることもしばしば。
単発武器が恐怖だが、対応できないことはない。
ジャマWAPはまだ見てないが、ソロでは出ないのかもしれないか。
あと、エリア6ってソロばかりなのかいな?
なぁ、いくらなんでも激戦区おかしすぎないか?特に10。
USNの支配化に染まり切ってるんだが。。。
初期化したのにいきなりこれかよ。。
単語に過剰反応しすぎじゃないのか
まぁいいや もうシラネ
いつか来た道を進んでくれや
いまSB壊れてて人数、コメントが反映されてないぽい。
上の方でゴタゴタしちまってすまんかった。ROMにもどります。
とりあえず、これは修正を叫ばないとな
・転倒でゲージ0
・NPC強すぎ
・自動解散なんていらない
・フリーズについて(不確定)
もうあれだ両陣営ともBGにスナ入れなければいいんだ
アサに転ばされるのは接近を許したのが悪いのだからしょうがないとして
遥か遠方から転けさすのはもう嫌らしさ満点だろ
と、極端なことを言ってみるテスツ
どうでもいいが、ARFが強化なんだか弱体なんだかよくわからん修正されてるな。
なんだかなぁやっぱりスクエニは1流の食材を腐らすことしかできないのか・・・
足狙われてダウン→チャージ回復中にダウン→チャージ回復中に(ry
「FF化するのか;;」とか言ってる奴は90%ヘボ
姓名が逆になってる奴は90%厨
もちつけ
何だか、開発サイドがFMOを何ゲーにしたいのか解らなくなった…。
このNPCの強さなら、いっそNPCだけで戦争やってれば?('A`)
雑魚戦車の大砲砲火だけでフリーズ・・・
只今POLで受信しない「メッセージを送受信しています。」状態ヽ(´ー`)ノ
俺、P2開始時からやってるLv10貧弱ヘタレアサルト。JETナックラーに憧れ続けて早数週間。
この鉄拳を敵のボディに叩き込む日を夢見てNPCとドンパチな毎日。しかし…なんだ…NPC強くなりすぎだよ〜!
この拳を汚しちゃなんねぇとレコミサしなかった自分が怨めしぃ……
NPCの扱いがFM4とはまったく異なっとる
480 :
名も無き冒険者:05/01/31 19:07:56 ID:Fh18bUU/
PC乱入してきたけど相手の弾がかする前にNPCにぬっころされたw
システムメッセージキターー(・∀・)
ゲーム内で告知あり
本日のバージョンアップ以降、スクランブルボードの機能の一部に
不具合が発生しております。現在、調査を行っていますので、
今しばらくお待ちください。
だと じきに緊急メンテかな
ていうかコケてもローラーダッシュは0にならないの?
だとしたらマジ糞だね
EMPは効果が出やすくなった。
が、すぐ効果が切れる…これが普通なのかな?
転べば0%だし。
ECMが逆に使いにくい。
転ぶ→アンチー0%→ミサイルロック→orz
そういやパーツの防御どうなった?
たしか25機体で5だったと思うが下がったか?
SBみにきしぎいいいい!!!!
>>476 Lv上げもできない、PvPもできない
もうぬるぽ
>>485 普通のパーツはそのままっぽい
武器腕系にLv相応の防御値がついてたよ
トンクス
今までタンクやホバーは砂漠戦や沼地戦専用装備だったけどこれからはそうじゃ
無くなりそうなのはいいんだけど、ジャマやメカは転びにくい足必須な感じがなぁ
”必須”って言葉とはもう縁切りたいよ
βだからって言い訳が通用しないな
>>491 色々試してるんだろ、極端にできるのがβテスト。
サービスしてるわけでもないし、、、とはいっても気持ちは分かる、ありゃやりすぎだ
フリーズ直ってないぽいな。
相変わらず大人数で爆発エフェクトのある攻撃が飛び交うととまる。
足撃ちハメが出来そうだね
どうせなら脚の形状で転け率決めるんじゃなく
転けにくいが重量重いとか最高速遅いとかRDのスピードが変わるとかHPが少ないとか
同じ形状の脚でももっとバリエーション豊富にしてくれ
>>496 そこは製品版に期待・・・してもいいよな?
ボイチャきもすぎなんだけど
パーツの種類豊富にするのは
一通りの調整が住んでからでいいだろ
つーか胴でスピード決めるのがそもそもおかしいと思う
エンジン積んでるのが胴だからじゃないの?
だな、あとスピードを足依存にしたらHP1200の60km/hミサイラーとか出てくるぞ
>>496 そういえば2脚の種類(アサ脚はこけやすい・ミサ脚はこけにくい)によってこけやすさの差ってないのかね?
ヴァリアント脚なんてこけそうな気がしないよ。
どうせだから脚パラメータに安定性ってつけちゃうとか。
βだから、テストだから
というのを免罪符にするのはいいんだけど
そこに楽しさもないとね。
お人よしのボランティアに徹する事が出来る人はそんなに多くはないと思う。
だっておれたちゃ「テスター」だもん
そういうのに付き合うために応募したんでしょ
たしか廃止されたがスタビライザー値ってのがあったんだっけ?
公式衆も辛辣な発言を繰り出し始めました。
しかし、開発者ってのは同僚集めてPvPテストとかやってみたりしないのかな。
その上で今回の仕様に確定したんだとすれば。
・・我々のプレースタイルがアレってこと?え?マジ?
>>506 ロクに検証もしてないパッチ丸投げされて
「さあ、どうぞ」って言われてもな。
人が減るってことは売れない仕様だってことの証明だし
テスターの接続人数増減もテストの一部だろう。
同LvのPCより遥かに攻撃力も耐久力もあるNPCを
集団囲んでポコポコポコポコ攻撃・・・どっかにこんなゲームあったな
NPCミサにソロで勝てる気がしないorz
今までは距離100からナックルに切り替わるから倒せたのに100でもミサイル撃ってくるorz
近づくと音速の拳が飛んでくるしECM搭載だからミサイルも効かない、どうしろと
作り手の気持ちは遊び手に伝わらず、
遊び手の気持ちは作り手に伝わらない。
修正して欲しい所は修正せず、
修正しなくてもいい所を変更する。
どんなゲームにも当てはまるけどな。
深い。
>>512 一機だけなら、一旦障害物や木陰に隠れてで相手のロックを切ってから再攻撃の
一撃離脱で戦えば倒せる
ナックラーズ死亡パッチだね
あいつらはどんなに困難な状況でもやめないだろ
むしろ喜びそうな連中
>>512 NPCでECM搭載ミサイラーが出てくるのか(´A`)
>>518 っていうか寧ろ、NPCメカ以外はECMデフォ装備になった感じ。
乱入制限五分のお陰で折角大人数BGを見つけても飛び入り不能orz
USNエリア6でsay会話してる奴ら馬鹿か?w
昨日に戻せとか、社員氏ねとかコムス死亡とかスナ強化するな糞がとかほんと厨ばっかだな。
これが俺が
>>496で書いたことへの布石のテストなら素直に受け入れられるな
でSBは直ったのかい?
>>523 流石はジェットナックラー・・・心の拳は折れず、か。
tell着信音の6が素敵
前から思ってたんだけどナックラーズはなんでジェットだけなのかね?
ステルスBPでインビジブルナックラーズとかオモロそうだけど何故か無い。
まさかナックラーズと煙は高いところに昇りたがるとか、、、
↑スマン別に悪意は無いんだ
>>528 ロマンだよ、ロ・マ・ン
それはそうとレコンもこかされるとヤバいな
通常レーダーすら使用不能に
パイルバンカーズ対ナックラーズが企画されたとき
USNナックラーズが全員ジェットパックを装備して、空中待機してた
そのインパクトが凄まじかった、ジェットナックラーズ誕生の瞬間
高台にいる漏れの胴体だけを華麗に打ち抜く真下NPCのMGスナ、
アリエネー(・∀・)
スナ様とSG持ちアサのコンビでどれだけこかせるかが勝負のゲームになっちまったな。
SB暴走もあるし、こりゃ今日からスナ様+ソロゲリラオンラインかねヽ(゚∀゚)ノ
これからインするんだが、なんか入るのが怖いな
結局まとめるとLv上げ締め付け&スナ様マンセーパッチ
ってことでいいのか?
>>528 ナックラーズとは関係ない所でステルスナックルオンリーバトルやったんだが、
正直微妙だったよ(´・ω・`)
ずっと消えっぱなしは出来ないし、同士討ちとかも機体形状でちょいと微妙だった。
飛べるジェットの方が圧倒的に面白い。
>>533 Lv上げ・PvP締め付け&スナ様マンセーパッチ
ボイチャテスト(一人)でやってみてるけど
これ感度いじっても
かなりダメぽ
無音時間とかいじってもだめぽ
あきらかに声が乗らないときが多い
うち光だけどこんなんじゃ実用は無理だぞ
喋り方とかヘッドセットの調整とか問題ないはず(他のヘッドセットをネットで使ってる)
USNよりOCUの豚どもへ!!
ロビー大混乱で、SAYでにぎわってます。
そちらは。どんなご様子でしょうか?
ボイチャテストセクターのあの敵、格闘アタンネ
OCUからUSNの豚どもへ!!
こっちもSB故障で、BGすらまともに組めずロビーで愚痴ってる奴多数。
そろそろ緊急メンテナンスな予感。
>>538 なんだったら暇つぶしにそいつのSSうpってくれyp!
541 :
531:05/01/31 20:28:17 ID:ngcp+rqK
スナじゃねぇ〜アサだった(゜Д。)
>>536 漏れもダメだ。
キッチリ機能してないゾ
|`)y= (゜Д。)・∵. -
システムメッセージ来た
NPCの攻撃手段に不具合だそうです
いくらなんでもこのNPCはないだろw
と思ってたら不具合かよwwwww
やっぱそうだよなあw
NPCが半端じゃねえ、、、格闘でまだ一回も勝てねえ・・・
ぬるぽ
>>545 きっと調整入ったあとは、今以上に攻撃が熾烈になるんだ。
もうだまされるもんかい。
>>547 トンクス!
やっぱりグラスター型なのかな。
ゴツゴツしすぎてる感じはするが。
今回弄った所全部不具合認定しそうな勢いだな
うぷしときましたよ
ボイチャ、これで5時間テストするなんてありえない・・・
トークバックでこれだけひどいと使い物にならないぞ・・・
パッチ当てる前に、とりあえず社内でテストはしないのかなぁ。
ジャマーらしくなったのは良いね
連射障害だけでも、相当なサポートになるねぇ
BG自動解散の狙いとは?
負荷テストなのかなぁ・・
変更後、ぶっつけはさすがにしていない…よね…?<パッチ
>>556 そだね、現状だと「使い物になりません」
と書いてポストに入れにゃぁならん罠。
あまり需要のない情報かもしれんが
SOCOM同梱のヘッドセットでもボイステストは出来た
BGに入っては試してないが、まぁ使えるとは思う
音質や感度なんかは、テスター用に送られてきたのと
大して違いは感じられなかったよ
ボイチャ性能悪すぎ!
笑い声だけはきちんと認識するけどみんな同じ声にしか聞こえんし
565 :
名も無き冒険者:05/01/31 21:02:35 ID:E8LxUJv+
ボイチャだけど、ソーコムでたての頃見たいにマイクを
離しすぎてる人が多い
今話してるけど普通に会話できてるyo!
経験値減った?
EMPの効きやすさがフェイズ1の頃を取り戻したんなら、こける=BPチャージ0は
理にかなっていると思う、フェイズ1の頃のジャマーは一対一の状況だったら無敵だったからな
距離とってジワジワEMP当てて、接近してきたら一撃で移動ダウン=シボン
だったからな。
でもアンチ・テイクとの住み分けは必要だね、ただでさえMGかすっただけで切れるのに
568 :
名も無き冒険者:05/01/31 21:07:05 ID:E8LxUJv+
あ、ついでに書くとp2pできてない人がいたりすると、
確かに聞き取りにくいかも
極端な修正でも良いよ
修正>試験>修正>試験>
のサイクルを早めてくれれば
やる気ないだろ■e
このヘッドセットって他のヘッドセットよりマイク近くにしないとだめ?
P2Pできてても切れるわけだが
>>557 してないぽいよなあ。
ロクにテストもしない締め付けパッチ出しまくって
散々ユーザー減らして、さすがに方針変えてちゃんとテストするようになった
同じ会社のMMORPGが歩んだ道を、同じように始めの1歩からまたやってる気がする。
で、ユーザー反応が悪いと実は不具合でしたとか平気で言うし
同じ会社の教訓全然学んでないよな。
βだからというのは聞き飽きた。
せめて最低限のテストくらいしてから出せ。
そんな危ないもん平気でバラまける制作サイドの気がしれない。
FFと同じようにやっても、FMはFFほどブランド強くないぞっと。
FFがユーザー軽視から方針変えるまでにエラいかかったし
FMOは製品版なってからも、こんな調子が続くだろうと疑わざるを得ない。
アイテム7個搭載可能なリペア背負っていざアイテム買おうとすると
空き3つあるのに「これ以上アイテムを持てません」って出やがる。
搭載5のアイテムBPでも残スペース2までしか積めない。
他の皆もそうなのか?もうあれだ、ヌルポ('A`)
>>572 おまいアイテム欄3取るアイテム積んでるとかは絶対あり得ないよな?
>>572 どうした?恥ずかしくて礼もいえないのか?
今日からはコムス胴+腕バズ+タンク+ジェットの軍団を結成して頑張ってほしい
なんかあと1週間くらいですっかり過疎って
マトモに10対10すら出来なくなりそうな悪寒
だめぽー、ラジアータに逃げる
本日の伝説ID:3d2aGlGX
今日中にもう一度現れたら拍手
なんか続々と知り合いが
今日はおちるーと・・・
すまん、レスみてやっと気付いた。
JP一丁で戦車に吶喊してくる。
しかし何だ、なんでドンキーが4個もあるんだ?俺の倉庫・・・
>>584 おっちょこちょいなんだろw
冷静になってガンガレ。
なんかUSN前線司令部ったってその気になれば速攻陥落しそうなゲージ量だなあ、とか
見てるとすぐお近くのレーダー基地が早くもデッドロックな不具合。
OCUもなかなかやるね。
張り切ってんのは語尾が「にゃんにゃん」うるせぇ奴だけだ
ツマンネ、アバヨ
FMOもうだめぽ
調査中調査中って、こんな糞仕様だったら1度鯖閉じて徹底的にやりなおせよ。
1vs1だと敗退してから戦闘終了までが長過ぎ。
撃破離脱した時点で、さっさと次をやらせろと。
機体差20ぐらいついてて瞬殺されて、胸くそ悪い時に
何分も待たせるの苛つきが溜まりまくり。
敵が強い上にアグレッシブでナックルどころじゃない。
くっそぅ。またみんなとやりたいのに。
統制区のLv8ヘリのMG一回で、腕吹っ飛ばされたんだけど何コレ?
BGが組めることが唯一の救いかつ楽しみだったのに・・。
こんなゲームいりませぇん!
BG自動解散機能は延々NPCやってる奴らへの嫌がらせと見た
ってPvPやってる連中も巻き添えなんだがなorz
ダウンに関しては公式で騒いでた奴の要望が通った形だろ
ダウン無敵無しより軽いペナだと思うんだけど、それでも実装されたらこの有り様
テストなのに実装もしないで否定するのはおかしい!とか主張してたしさぞ御満悦だろうよ
実際に目の当たりにしてみての感想を是非聞いてみたいな
コントローラーぶんなげたゲームは久し振りだ。
596 :
名も無き冒険者:05/01/31 22:13:04 ID:UPENhN+y
bgコメント、マップセレクト上だと反映されるから
乱入okとか書いてないと入りにくい
P1初日から初めていいゲームになって貰いたいと思い
不具合etcを必死にフォームへ投稿、テスターだからと言い聞かせプレイしてきたが
なんか今日ログインしてプレイしたら急に冷めた(´・ω・`)
たまたま昨日最後にナックラーズと組めて最高だったよ、ありがとう
以上チラシの裏、残った人頑張ってください・・・
5回解散だが、激しく面倒くさいな。
何でこんなものが実装されるか考えたのだが・・・・。
こいつはP2Pのサンプルをもっと採る為ではないだろうか?
野良をやっていると解るんだが、激しく相性の悪いプレイヤーが居る。
ISPによるのか、Routerによるのか謎だがフリーズしたり
連鎖落ちの様にメンバーが落ちていく。
もともと、モルモットが少ないのに固定BGでやられたら
試験マトリックスが偏ってサンプルが採れないからだろ。
あれだな、強く思ったのは公式で言ったもん勝ちってことだな
こっちで基地外沸いてるよ、とか傍観してると下手にその基地外の意見が汲まれかねないってことだ
まあでも、テストなわけだし実装されたものがなかったことになるなんてのもあるわけで
不満は物凄くあるけどいろいろ試した上で公式でぶちまけることにするか
それはそれとして、テスターなんだしやめるにしても不満点を公式できちんと書いて欲しいとか思うのはおかしいかな?
β参加してる人数に対して公式に書き込んでる割合ってそれほどじゃないだろうし
ツマンネ、ヤメルってここで言ってるだけなのはマジでタダゲー厨だろ
セクター01に大量にわいてるソロはなんなんだろうorz
デットロックまで持っていってたのにさ・・・
BGメンバーやる気なくして落ちちまったよ( つД`)OCU諸君 気合だー
タイマン時に味方NPCのところまで逃げるやつ大杉よツマラン
>>600 単純にSB死んでるからソロしてんじゃねーの?
スレの流れが緩いな・・・
もうだめかもしれんな
603 :
名も無き冒険者:05/01/31 22:27:48 ID:UPENhN+y
今日はSB逝っちゃてるのが致命的すぎる、
むしろわざと落としてるのかもわからんが・・・
この前のUSN側の鯖落ちの時もそうだけど
対応が遅いんだよなぁ
さっさと緊急メンテしろよ・・・
FMObeta23625
本日の名言
>実装させた真意を知りたいが、聞ける事はないだろう。
>この機能がそのまま製品版に引き継がれたら
>このゲームは買わない。
>定期的により多くの他人と組めるような
>ゲームにしたいんだろうけどさ。
>そのくせ高い戦略性を公式のトップで推奨してるなんざ
>矛盾もいいとこだ。
>テスト期間中とはいえ、解りきってる「だるい仕様」を
>「企画の段階で却下できない」なんざ遊びを作るプロとして失格。
>開発さん、だるいゲームやってて楽しい?
>だるさが楽しさを生むと思ってる?
>何かとめんどくさいのが売れると思う?
>責任者変えた方が良い。
こいつ前にも説教されたのに学習能力が無いのか?
ボイスチャット ゾーン6でも普通に使えるのだが...
個人的にはラジオチャットを先に導入して欲しかったなぁ
また脅迫してるのか。
威力業務妨害とかで訴えてみたらどうだろうかw
現状BG組もうとしたらSB壊れてるのでsayで
セクター〜〜行くので乱入よろしくとかでしかできんしな
で作ってうまく回りだした頃に5回制限で解散・・・
もうねヌルポ(´・ω・`)
どこでも使えるんじゃない?19はボイチャ専用なだけで
うん。行ったところは全部使えた
でも、一部のメンバーだけだったので活用はしませんでした
うーん、このヘッドセットなんかいまいちだなぁいろんな意味で
>>612 じゃあ、いろんなの内から2つをとりあえず言ってくれ。
どこのセクターだか忘れたけど、8人でN相手にしてたとこに来たUSNのジェットタンクアサ1名さん、
あんたには爆笑してしまった。
腕を振り合ってコンタクトが取れて皆爆笑していたよ。
最後にトドメさしちゃったけど、いい時間をすごせた
見ちゃいないだろうけど、ありがとう。
そんな不具合まっさかりのチラシの裏でした
>>613 他のヘッドセットと比べて声を拾いにくい(ソフト側調節しても)
声を拾いやすい位置で頑張ると息も拾ってしまう(感度調節しても)
他のヘッドセットつかってるけど
頬の横あたりで十分拾うんだけどなー
ってか1VS1でこちらが負けたからさっさと次にいきたいんだが
むこうがNを処理しないといけない仕様は変わっていないんだな。
Nの強さも代わっていない(LV10のわりに胴体ALLで普通に逝ける)
今日はSBが死んでるし、とっとと寝るのがいいか
明日も仕事だ
今日はとっとと寝るか
俺にとっての今回のパッチの点数 25点
赤点なので再補習決定
敵のリロード速度壊れてて
ナックル師匠とお手合わせしたら
片手だけでほぼリロード無しのラッシュで逝きました
さすが師匠・・・
>>614 両手盾だったら送り出した・・・駄目駄目パッチの所為で頭が沸騰したのか、
急に攻撃手段持たないセットアップにして、「風になる」とか言って飛び出して行きましたよ
〜仕様ってパーツの書き方、無くして欲しいよな
なんか、やる事までジョブに依存させられてる気がする
>>621 そんな事を言っても仕様だからしょうがない
ハッ!
俺SAMUUUUUUUUUUUUUUUUUUUUUUU!
なぁなぁ、脚によってこけにくくなったんだよな?な?
コスト10のところのLv15の敵のMG攻撃数発くらてて、転倒しまくるんですが・・・
タンク脚で
今日に限って緊急メンテが入らない件について
タンク脚がこけにくい、とは誰も言ってない
Nジャマー多すぎて今度はミサイラーが干される
レコンはまだ仕事あるとしても、10機中8機とか極端すぎる
しかもECM背負いながら両手に武器でRDするとかもうねアホかと(ry
NPCはもうPCと同じ強さで良いよ、それなら多少射撃精度が変態でも許す
センサー背負って、
両肩ドンキーのような撃ち上げミサイル+両手軽量マシンガン
のレコン仕様アサルト装備がNPCにまぎれてるよな
フザケテルノ?
この一連のMSの流れって
どこかで見たなぁと思ったら、FFの黒魔だった。
最初精霊魔法がレジストされなかったから
黒がいればどんな格上でもサクサク狩れたが
途中レジストされない不具合を修正しましたとかで
今度は全く精霊魔法が全く通らなくなり
黒魔が絶滅の危機に。
そんな不遇(放置)の時期が1年近く続いて
やっと色々仕様が追加されたが
これとホント似てる。
ミサイラーはこれから先生きのこれるか。
もうおまいらNPC辞めてPvPだけやれよ
・・・・といっても現状のFMOの仕様じゃNPC戦抜きでゲームなんて考えられないよなぁ
もっと根本的にシステム変えられんかね
砲台とかナックルがあたりにくくなってるんだが・・・
この調子だと両手剣や散布地雷の実装も夢じゃないのかもしれん。
公式組GJ。もちろんウソだ。
いい加減 先生きのこ って読むの止めろよ。
俺orz
っつーか、FF11厨うぜぇよ
何でもかんでもFF11に例えて鬱書き込みしてんじゃねぇよ
大抵の弱体化、仕様縛りなんてどのネトゲでもあるだろうが
FF11なんて知らねぇやつからしたら甚だウザイだけなんだよ!
おめぇらはエヴァ厨かっつーんだ
何でもかんでもエヴァのパクリとか言ってる奴と一緒だな
何か、おまえらにとってFF11はバイブか?聖書か?
一人でシコシコオナってろよ、このw厨どもが!!
俺も 先生きのこ に見えた
ボイスチャット正直言って全然使えない
相手の声も何言ってるのか ぜんぜん聞き取れないし
上手く出来てるとこある?
('A`)ボイスチャッター!
グラスターはパーツ別のHPなのか、本体HPのみなのか!?
>>637 本体のみでした
えび見たいやつでしょ?
両手剣って・・・・・・・・・・
高速振動剣でも作るのか?
それよりもチャフグレネードあたりが欲しい
もういっそ開き直ってフライパンとか傘型のRDとか出そうぜ。
超レアアイテムで。
じゃ漏れヌンチャクが欲しい
メカの経験値って増えた?
目に見えて増加が分かるなら復帰しようと思うのだが・・・
まだレベル15だけど('A`)
おれは、鞭を希望!!
鞭だけ持って女王様プレーを満喫。
>>643 ピンヒール型のレッグも忘れちゃ、いけない。
なかったかもしれないが。
>>642 Lv15ならLv30平均の奴らに苦戦しながら誰一人やられずに勝てば3cm以上増えるぞ
647 :
名も無き冒険者:05/01/31 23:49:09 ID:3tY00cTs
グレネードの種類増やして欲しいな
チャフとかスタンとかスモークとかまんまMGSでアレだけどさ
えーっと 鞭とローソクで・・・・・・・
うん それがいいな
/'''-:.,_
゙''-,, :゙,''-:,_
`'; : ゙''‐:、_
/ ;:' ;;; '-,,
゙'-,,''''') .''゙゙゙゙_,',';),,,',-,,,,_ 支援の準備はOKだ、
/゙゙´ ゙´ , ,,,,_,,.,.,-/ 指示があるまで上空で待機する
'''-,;''''゙); ''',,,,,,゙...) /
/゙゙,:, /
゙゙''''-;, /
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/ :,' /
/':.゙ /
''-:,,/
20分後
/'''-:.,_
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/ ;:' ;;; '-,, ・・・。
゙'-,,''''') .''゙゙゙゙_,',';),,,',-,,,,_
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'''-,;''''゙); ''',,,,,,゙...) /
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/':.゙ /
''-:,,/
>>629 凶箱のキラーコンテンツになる
予定だったが発売中止になった
アレと同じ結果になれば…
ハッ!
うあああああ
チュドーン
ボイチャセクターの大型WAP名称『アルゲム』
HPは5700と少なめだが、三属性防御はもちろん、時折自己回復する
ので単機で破壊は不可能に近い、武器はショットガンとバズーカ、集弾性はあまり良くないらしく
殆ど喰らわなかった、格闘攻撃はロッドで射程ギリギリで足を狙うと当たる
コストを修正して細分化する事何てそんなに難しい事なのかなぁ・・
それとショップレベルに関しても何も変わってない
両方ともかなり要望多いし・・マジでこの二つどうにかして欲しい
開発者がどう考えているかを教えてくれないと議論もなにもないよな。
コスト細分化やショップレベルにしても技術的に難しいとか理由があったら
レベル=ショップを前提に議論していかなきゃならんのだし。
ジェットックラーズの歴史
P1中期 近接BGが誕生する
↓
その破壊力とリロードの早さでPB流行。PB全盛期。 パイルバンカーズが誕生。
↓
パイルバンカーばかりのBGがある。それなら対抗してナックルばかりのBGつくろう!
「ナックラーズ誕生」
↓
ナックラーズ初出撃後、BGのバランス調整のためみんなバックパック変えはじめる。
そして気付く。ナックルなのになぜかJETを背負う若者が一人。
何故ナックルなのにJETなのか。そしてみんなは思う。
(*゚ω゚)bキタコレ
↓
全員ECMやリペアを降ろしてJET背負う
↓
「ジェットナックラーズ誕生」
BG出撃回数制限を実装したのと同時に
スクランブルボードの不具合によりBGを組むこと自体に障害が発生
最悪のタイミングだよな
もう絶対、BG出撃回数制限にいいイメージ持った香具師なんていないよ
>>655 せっかくボードがあるのに完全に一方通行だからなぁ
事前に告知すると影響出るものでは無く
今回の自動解散とかパッチ当てる前に
ボードで実装するかどうかテスターと議論出来たりすれば良かったんだけどね・・
SBおかしいのに何でメンテしないの?
>>656 もうヌルポな気分だったけど
感 動 し ま す た
はっ、イカン!
昔はよかった・・・とか思えてくる・・・
まだフェイズ2なのに ('A`)
>>659 調査中だからいましばらく待てとシスメッセはあった・・・が、それから随分経ってる
原因が解って無いんじゃないのか?
SBを修復するにはBG自動解散仕様を撤廃しなくちゃならなくて、
でも鯖番や下っ端の一存じゃ迂闊に弄れなくてどうするか緊急会議
・・・しようにも面子が殆ど帰っちゃってて明日まで放置中。と見た
出撃回数制限なんとかしてほしいな
何対策なの?おしえてエロイ人
一回の戦闘5分以下で高速回転させながら
レベル上げしてる豚対策だろ・・
もう公式でNPCコムスB追加キボンヌするか…
NPCレコンと同じ機体でな
きっとどれだけバカやればテスターが離れていくのか検証しているんだよ!
>>665 もしそうなら、結局のとこそれって社員の自滅だよな
負荷テストの為としか考えられん
それ以外の意図があるなら本当に疑問だな・・
養豚場対策に何てSBがちゃんと機能するようになったら殆ど彼等には影響ないし
>>664 おそらく、もすこし気軽にBG組めるようにとの仕様変更だったんジャマイカ?
確かに現状、永遠にBGが組めるため、特別な理由なしに抜けるのがなんか気まずいし
(大抵の人は抜けるとき、飯落ちですやらフレに呼ばれました等、理由つけてないかな)
そのため気軽に2・3回だけ入って抜けるってのがやりにくい空気が出来上がりつつあるからな
それにMO系のゲームだと、たとえばPSOなんかは1回クエストやればそれで解散だし
ポトリスやハンゲのゴールドウィングみたいな簡用MOなんかでも規定回数ゲーム終わったら解散が普通
そもそもMO系のゲームで制限なしにグループ組んでられるってこと自体珍しかったんじゃないかな?
まぁそういう意味では決して珍しくはない仕様だったんだけど
悪いのは初めは無限に組めてて、すでにそれがテスターの間に定着してたのに
そこで仕様変更しちゃったこと&運が悪いことにSBの不具合と重なっちゃったこと
まぁとにもかくにも■eのやり方が悪かったねぇ
671 :
sage:05/02/01 00:57:32 ID:uJ17EwNf
これはテストやねん!
ユーザーがどこまで劣悪な環境でプレイしつづけるかのね
しかしこの転倒の仕様は、なぶり殺し推奨としか思えないな
どうせなら、無敵無しダウン追い討ちで早くヌッコロされるほうが精神衛生好ましい
PDAでカキコしてるから間違えてもうたorz
>>670 しかしFMOの場合気軽に達成できる目標ってのが無いからな・・・
Lv上げにしてもそれなりの成果を上げるには結構長丁場になるし
セクター攻略戦なんて半日ぶっ通しで続けても結局攻略しきれなかった、なんて事はざらだし
こ・・・これが・・・■eクオリティてやつか・・・・・・!?
でもまあ、製品版で無限>5回制限になったわけじゃないからなぁ
今日はSB死んでるのが絡んで致命的だけど
SB戻ればそんなに苦にならないかなぁとは思った
ただ転倒はやりすぎ・・・アクティブの物だけ0でいいよ
RDないやつ 耐性ない射撃武器に粘着でこかされたら終了じゃん
面白いように脚もげたぞ
出撃回数制限は一気に減らしすぎたかのかもな
まずは最大10回出撃可能とかでよかったと思う
もしかしたら負荷軽減のための処置じゃないかな?自動解散は。
<<678
やっぱ■eは一味ちがうぜ!!!!
悪の枢軸と■eを名指し
してみたい
結局、どこまで行ってもRPGメーカーだって事なのかね・・・
CSのような、ガチガチのFPSみたいにしろとは言わんが
必要無い部分、切り捨てる分部はバッサリ切って
ゲームとしてシェイプしようって姿勢が微塵も感じられない
とにかくあちこちイジクリまわし、ゴテゴテと付加価値的な物を増やしたい
俺にはそう感じられるよ
しかし、ここの連中や現在のβテスターはともかく
POLユーザーの大半はそういう物を望みそうだし
スクエニもそれが分ってるからってことなのかもね
さすが■e!プレイヤーの予想の斜め下を行くバージョンアップだ!
固定BGとかネタBGって回数制限でもうだめぽ…
知り合い、この仕様に耐えられなくて今日でキャラ消しやがったorz
正直フェイズ1の時のほうがPVP楽しかったよ
NPCの鬼性能はウィルスバグってことでどうだ。
なんでこう
パッチごときで
失敗するんだろうか
収入源がRMTという事実はどうするのだろうか?
>>684 フェイズ1は頻繁にPv出来てたからね…
そうだフェイズ1の仕様にリセットすればイイんだ!(違
まったくお前らってヤツは生意気なモルモットばかりだぜ!
フェイズ2で人が増えているはずなのに
減る一方。
一時的には人がいるが、
ある一定の時間を過ぎると
一気に人が減り、
ゲームできない状態となる。
こんなβ初めてだ
これが■eクオリティ
>>688 文句の一つも言えないような、バカなモルモットだけ集めてβテストしたって
意味が無いでしょ
>>683 その知り合い、ネタじゃなくて実在してるなら
一回カウンセラーに連れてくことをお薦めします!
非常に危険な薫りがします
ネタだろ・・・さすがに('A`;)いやネタであってくれ!
>>693 待てぃ!!!
ユーザー同士でののしり合うんじゃない!!!!!
まぁ、
>>693はユーザーじゃないかも知れないが!
696 :
683:05/02/01 01:40:49 ID:Gfi+nC43
ネタじゃなくてマヂで速攻消しやがった。
どうせすぐ元通りかマシな状態になるだろうに…
つーか、今の状況どうにか汁■e!
社員です。
バーカ、バーカ、ブータ。
なーんか気分が晴れないんで
メック2にでも行って、暴れてくる
よし!ちょうど話題も尽きてきたから
>>638の知り合いについて語ろうぜ!
確かに今回のパッチ&不具合はゼノサーガEp1→Ep2並みの腐れぐあいに匹敵すると思うが
俺としてはそれくらいでプツンと切れてキャラ消しちゃうのはちょっと精神的に異常だと思う
もしポケットにバタフライナイフ忍ばせてるような奴なら完全にアウトだと思う
>>699 奇遇だな、俺もそうしようと思っていた所だ。
あっちであったら宜しくな。って俺のは体験版だが
すまん、レス番間違えた
もういい!むかついたから俺もキャラ消す!!
ごめん、悪かった。
こんなんじゃテストにもなんねえよ!
寝ます。
>>703 寝るNAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAA!!!!11!!!1!!
何この流れ('A`)
メカで乱入したらSRFとBZの祭りだった。
両腕落とされてから戻ってくるやつばっかりだった。
資材がすぐ無くなった。
速攻で攻め込まれるも、周りにいるスナ数機は無視され、ボッコボコにされる俺。
数分もしないで自動解散。
俺何故か一安心。
そんなタバコの銀紙の裏に書いた日記。
俺も消すぞ!もう我慢ならん
んじゃ自分も消すね
てかまあ今回のパッチは良い部分もあったが悪い部分がそれに勝ちすぎてる
次の修正の内容と修正までの期間がテスターのやる気を大きく左右しそうだな
>>701 製品版、オンは勿論オフも楽しいぜ
まぁネット通販以外じゃ今から探すのは厳しいかもしれんがw
スレ違い、スンマセン(´・ω・`)
■e、まずは社員の頭にパッチしる!
てか致命的なバグが直ってないんだもんなぁ。
そっちが先だろうと。
俺は何回回線抜けばいいんだ?
ベータテストボードってどこですか?
とか聞いてくるゴミもいるわけで
さて、今回のクソパッチで何人辞めたかな…
明日が楽しみだ。
って事で寝る…
辞めるってやつはそれほど多くは無いと思うが
まともになるまで離れるってやつはそこそこいそうだな
(´・ω・`)おやすみ、おまいら・・・
メックウォーリアならやった事あるんだが、アレと同じ感じのヤツか?
やってみたいけど凶箱ないしな(´・ω・`)
大人しくbio4でぱんつらはぁはぁするか
とりあえず、俺もキャラデリる、世話になったなおまいらヽ( ´ー`)ノ
キャラ消しか…
積んでるオフゲーに集中出来るって意味では悪くないかも
■eに期待したのが間違いだったのかもしれん
こりゃFE(ファンタジーアース)も駄目だな
どうせ同じような頭した奴らが作るんだろうし
とりあえずSBのバグと出撃回数制限の実装
そしてNPCの異常スナイプのバグが非常に痛烈なコンボになってるよな
SBバグのせいでBG組むのマンドクセ
ただでさえもBG組むの大変なのに出撃回数制限のせいですぐ解散してマンドクセ
そんなこんなでBG少なくてPvPしにくいのに、NPCの異常スナイプのせいでアホみたいに強くてマンドクセ
もういいや、ソロでとりあえずパッチを検証だけしようかと思ったけどやっぱりNPC強くてマンドクセ
そんなこんなでキャラ消ししないまでも、プレイ見送った香具師は少なくないはず
とりあえずまだバグがなけりゃあそこまで嫌悪感抱かなかったかもしれないが
いかんせん、本当にバグとパッチのタイミングと組み合わせ悪すぎで
もうどうしようもないくらい■eにガッカリだ
ベータでもここまでひどいのは見たことないよな。
本当にひどい仕様にしてどこまでプレイヤーが離れないか
見極めてるとしか思えんわ。
2005年1月31日(月)のバージョンアップに伴い、以下の不具合を確認しております。
現在、修正・検証作業を行っておりますので、今しばらくお待ちいただけますようお願いいたします。
■スクランブルボードにバトルグループがが多数登録された際、
情報が正しく参照できなくなる場合がある
■アサルトタイプ/ジャマータイプのヴァンツァーNPCおよび
ヘリNPCについて、ボディを攻撃対象パーツとして選択する
確率が高くなっている
皆様にはご迷惑をおかけしておりますことをお詫び申し上げます。
とりあえず様子を見ようじゃないか
アップデートされた当日は色々不具合が出ると思う
内容もこれだけ不満の声が上がれば修正してくれるだろう
■eに期待する、しないは別として 早まったマネだけはしてくれるなよ
βテスト フェイズ1開始まで何ヶ月も耐え抜いた喪前らを俺は信じたいぞ
テストに参加できない奴の為にも ここは耐えて意見をマトメ
公式に根気よく書き込んでいこうじゃまいか 今日は初日だ!
他に修正するべきことがたくさんあるように思うんだが・・・
>>722 んだなあ。
事業部が違っても
「ここまで同じ過ちを繰り返す」とは思わなかった。
βだからって言っても、殆どユーザーサイド無視で
ロクに吟味もしてない糞仕様ポンポンとばしたらな。
2回も同じことすりゃ、信用0だよ■eさん。
あっちはブランドでもってるのを、まだ理解してなかったのかね。
FMシリーズのシステムバランスの悪さはもはや伝統だね
公式にもっと書き込もうぜ!
つうか人減りすぎだぜ・・・
ガンガッテテストしようぜ('A`)
比べたくは無いけどさぁ・・
やっぱり某MMOと同じ道行っちゃってるんだよね
作ってる奴が違うだろうけど・・やっぱりこれが■eの方針なのかね?
>>731 テストする気が起きなくなるほどの改悪パッチなんだよ
取りあえずBG回数指定で解散するのは ON・OFFで選択 (もしくは回数に∞を追加)
自動解散機能の撤廃は今日中に対応して欲しい
今までの経験から次のパッチまでのスパンが長いことが分かってるからな
今回のSB関連は致命的だからさすがに放置したりはしないと思うが
。。。やっぱり■eだしな
馬鹿な開発だから
MOだと固定が出来る。
排他的になる。廃れる。
いいこと考えた!アヒャヒャヒャヒャ ヘ(゚∀゚ヘ)(ノ゚∀゚)ノ ヒャヒャヒャヒャ
BG組める回数制限すればいいじゃん。
俺たちって頭がいいブー((゚ε゚ )インタビュー写真参照)
教訓その1.■eに少しでも期待してはいけない。
■<お前らにはこれから殺し合いをしてもらいます。
>>735 明らかにミスで間違ってるものを
平然と意図しない不具合でしたすませる会社だからなぁ
0/1も結構長い間放置されてたからなぁ・・
マジで今回の対応次第では本当に人いなくなっちゃうね
>>720 メックウォーリアのシリーズだね
基本操作はFMOとほぼ一緒なんで、操作の点ではすんなり入れるとは思う
バイオ4 おもすろいよなー
>>740 逆にそれが狙いだったりとか、、
マジで何がしたいのかワカンネー
こんなにつまらないゲームは久しぶりだな・・
NPCに挑んだらボディだけ綺麗に撃ち抜かれたりとか製作チームは馬鹿か?w
今なら馬鹿と言ってやってもいいかもしれない・・・
βのフェイズ2でこの状態だと製品版も期待できないなorz
基本的なシステムは作り変えるのは無理そうだし、小手先の修正だけだろうし
つーか、既に何をテストしてるのか判らん。
これ製品で面白くなると思えんのだが…廃人で狩部屋やってる奴しか楽しめないような(´・ω・`)
今回ので、テスターだからと我慢してた部分の
緊張の糸をぶつーんと切られた感じ。
冷静に見ると、他のおもしろそうな物をやりたいも差し置いて
こんな茶番に付き合う意味あるのかな、と。
てことはてことは、あの冷蔵庫三台でギュリギュリガイーンも健在ですかね!?(*゚∀゚)=3
あー、ますますやりたいなチクショウ、PC版は無いみたいだな・・・ヘイロゥはあるのに(´・ω・`)
>>743 凶悪さに拍車がかかったよな、相変わらず味方Nがバカなので余計に腹立たしい
出撃回数制限も、手軽さを売りにしてるのに半固定なぞしやがって!
開発サイドの意に沿わない遊び方をするやつはこうだッ!っつー考えで導入したのかもな
自然に開発サイドの思い描いた遊び方に足が向くようにするのではなく、制約増やして縛りつける
■e大好き魔法の呪文『セザルオエナイ〜』
何を意図してるのかなにかしらコメントないとねぇ
今回はちょっとテスターって立場でも納得いかねー
ミサレコレベル上げ対策してPvPでレベル上げさせたいなら
コストの調整ちゃんとやれと問い詰めたい・・
レベル20未満の人はマジでいなくなりそ
これから先生☆紀是るか
,'从从)〉 <スルーしてくれ。
rヤ^ー゚ノi|
ヽ`》Y《lヽ
まぁ、まだまだ数は多いとは言えんが
国内コンシューマー市場でも、FPS TPS系のゲームが
それなりに発売される環境にはなってきてるし
今回、FMOで初めてそれ系のゲームに触ったような奴らで
FMOじゃ満足出来なくなった奴なんかが
他のFPS TPSに流れてくれないかな・・・と淡い期待を抱いてるんだがねぇ
とりあえず、
>>725の不具合をさっさと直してくれ
今回のパッチの検証はそれからだ
出撃回数制限についてはしばらく様子見だな
今までできてたものができなくなったんだから当然不満は出る
けど他のMOじゃ出撃回数定められたりしてても問題なくやってけてるんだから
時間たって定着すれば案外普通になるのかもしれん
とまぁその前に、強制解散じゃなくてただ続けて戦場に出れなくするだけでいいと思う
そうすりゃ解散するまえにお別れいったり、もう一回組もう等の話してる時間あるし
まぁ1週間そこらじゃ定着しないと思うけどね・・・
FPSは何年か前のN64のパーフェクトダークで初めて体験して以来
かなり好きなジャンルなんだがね、いかんせん他ジャンルより敷居が高いような気がする
CSとか、ファンサイト見て興味持ったが、ファンサイト見てやる気が萎えた(´・ω・`)
FMOもうだめぽ
気持ちはわからんでもないがホントに公式掲示板も
変なのが沸いてきてるな。掲示板規約とかガイドラインを読んでないよなあいつら。
まぁ、数日後には消えてるのだろうが。■eの方持つわけじゃないけど、掲示板で
暴言吐いてる香具師らはさっさとあぼんされてくれ。気分悪いから。
2chと区別できないのっているのね。
給料合わせて130000もらったから何事かとおもったら
どこかの一戦での撃破ボーナスが77000以上貰えてたんですが、ワケわかんない…
今日はずっとソロしてただけなのに
公式で言ったモン勝ちというより、賛否がはっきりと分かれていて現在進行形で
議論が白熱している原案がとりあえず採用されてる感じだな。
しかも、よーく見ると採用された(と思われる)意見や案を提示したり支持してる
香具師は結構同一人物だったりする。逆に、ぽっと出の香具師が何かスレ立てたり
真っ当な案を述べたりしてもほとんど拾ってもらってない感じ。
案外、公式で書き込んだ時に表示される通算書き込み数を1つの目安にしてるんかも。
いい意見悪い意見は二の次で、通算書き込み数の多い香具師を「熱心なテスター」と
みなして「ほら、ちゃんと熱心なテスターさんの声、拾ってますよw」ってポーズを
とってるだけの気がする。
FMOなんてどうでもいいからFEマダー?
ファイアーエムブレム?
今日も、激戦区エリア10のO.C.U.ロビーに
『全部制圧されてるし、なんで』とか平然とぬかすたわけが沸いてたし
まぁ、テスターボードもSolsombra君の書き込み以外は読む価値はないしな
何が何でも自論を曲げない、一歩も譲歩しない非建設的な奴と議論なんかしたって無駄だろう
連中、主観でしか物事を見ないし、内容も結局自分の田んぼにだけ水を入れてくれっつー自己中心的な事ばっかり
>>760 てーごわい MMO〜 課金すーるのも いーさましく
自動解散に関しては
身内、低レベル排斥、両手武器排斥、ジョブ固定BGが増えすぎて
モルモットのサンプルが澱んでしまったことへの対抗策だと思ってる
つっても決定打では無いよなあ… さっきの人〜で再結成すりゃ良いだけだし
いっそBGコメントをテストの間は廃止してしまった方が良いのかも
ここまでひどいゲームもそうそうないぞ。
>>761 主観と主観がぶつかり合うのがテスターボードの意義ジャマイカ?
その中から折衷策を汲み取るのは開発者の仕事だよ。
まあ仕事の結果がこれだが。
>>754 パーフェクトダークはいいゲームだったね
あれは本国でも評判がいいそうで
あちらではXboxで続編が出るそうな
CSなんかもそうだけと、実際やってみるとそんなに敷居が高いって訳でもないよ
基本的にはシンプルなゲームが多いし、β段階のFMOの方が覚えなきゃいけない事が多いと思うよ
ただFPSに限らず、あちらさんの対戦ゲームってのはほとんどがプレイヤースキル超重視だからね
最初はボコボコにやられるし、そういう意味で精神的な敷居は高いかもとは思う
ただ、それでもFMOでLV20ぐらいまで上げるような根性の有る奴なら
どんなゲームでも、そこそここなせる腕までは上達すると思うがねぇw
>>346にもあるけど
ミサイル斜めに落下してきてない?
横っ飛びしたら腕がもげてボディ被弾以上にウザかったよ…
NPCが強いのとSBは直るとして、自動解散もなんらかの対応策は出るだろう。
個人的な問題は、エリア6のUNSが占領してるセクターのコストが高すぎる事だな
低レベルじゃ攻め入ろうにも、30以上の機体が出てくるから対処できんよ。
さすが天下のスクウェアエニックス様
FF11の運営ノウハウをしっかり受け継いだバージョンアップ!!
まさかβテスト中からそんな素晴らしいことをしてくるとは思わなかった。
769 :
名も無き冒険者:05/02/01 03:55:11 ID:BsG3oNIr
つうか。βだからですべてをすます■eがにくいw
>>762 な〜んか公式ボードではそういった曲がった意見の香具師が多いけど
■eとしては単純にもっと気軽に戦闘を楽しんでほしいと思って仕様変更しただけじゃないか?
今だととくに理由なければ同じBGでずっとプレイし続けるのが常識化してるじゃない?
だけど中には2、3プレイしただけでちょっと休憩入れながらプレイしたい香具師もいるわけで
でも正直今の空気だと入ってすぐ抜けると変に思われそうじゃん?
あいつ何か気に入らないことでもあったのか?とか
あとは負けこんで雰囲気悪くなってるときや変な奴がいたとかも、なんか抜けにくいしな
とってつけたように「飯落ちします」やら「フレが呼んでるので」等使って抜けた香具師もいるんじゃないか?
そういう面でも回数制限あると気楽にBG組めると思う
けど強制的に5回制限つけることはなかったな
回数制限と無限の両方を選べるようにすればよかったと思う
そうすりゃ長々と固定で組みたい香具師と気軽に数回プレイしたい香具師とで住み分けできたし
今回みたいな変な文句もでなかったと思う
まぁとにかくレベル上げBGの阻止とか、そんな回りくどい理由ではないと思うけどな
>>757 なんかOCUでもロビーで40000ぐらい撃破ボーナス
もらえたとか言ってたのがいたから同じかも。
たぶんバグだろうから探してみようかと思ったけど、
よく考えたらそこまでお金に困るゲームじゃないのでやめたよ。
開発側が回数制限つけた理由を説明すればいいのに。
向こうの意図が分からないのに、こっちにテストしろって言われてもねえ・・・。
なんか一方的なんだよなあ
まあ説明したとしても
■e>同じBGで続ける人が多かったのは想定外だった
とかだろうけど
NPCに関しては…
アサルトだろうがレコミサだろうが
Lv20ではレベル30のNPCに勝てないよとかならまあ適正なんだと思うんだけどね。
現状はLv20でLv15のNPCにタイマン勝ちするのも大変だ。
あとPCと共存した場合は武器が仮に弱体化されてても、あの馬鹿高いHPが最大の敵なんだよな…
レコンとかスナとか、接近して瞬殺なんてセオリーが一切通用しないし。
つーか、本当に人いないな・・・
正式サービス中止の悪寒
>>770 少なくともプレイヤー側からはこんな要望無かったはずだし、全体から見れば少数だと思われる
「2、3プレイしただけでちょっと休憩入れながらプレイしたい香具師」
のためにこんな大げさな変更いらんだろって気もするけどな。
休憩なんてシステム側で強制的に入れさせる物じゃないし、それでもシステム化するなら
BGじゃなくて各プレイヤー単位で自動離脱の設定(もちろん∞デフォで)させりゃ済んだ訳だしなぁ。
>>765 格闘喰らうと、画面がブレ出すのは新鮮だったな、かなり酔って、あげくに吐いた事もあるが
ストーリーはちょっとなぁだったけど、対戦のマップギミックやルール、カスタマイズの豊富さは良かった
続編出るのかー、X箱のスペックなら4人対戦で処理落ち起こしたり、排莢エフェが省略されたりなんてないんだろうな、うぉー凶箱!凶箱!
そのプレイヤースキルがね・・・
FPSって上手い人は、超人的に上手いよね
経験や修練だけでは越えられない壁がある事を悟った、ほろ苦いあの夏の日・・・w
>>771 なんか施設破壊してるソロとタイマン張ってアッサリ負けたんだけど
5分経過前に誰かが乱入してきてぶち倒してくれたときのような気がするんだよな…
薄い記憶の中でそんな気がするだけだからまあ誰か暇なら確認してよ。
>>764 それにしてもやはり、議論は実のあるものでなくちゃ
重箱の隅をつついて、揚げ足を取るような主張反論の応酬じゃウンコ汲み取れればいい方さ
ボイチャ議論がいい例さ、実装に向けて反対派が『一人でボソボソ喋るのは気が乗らないし、抵抗がある』
賛成派が『いや、俺は別に気持ち悪いとは思わないからいいじゃん』と、どちらも主観で喋って延々水掛け論
まぁ、実装に向けてどう住み分けをするのか、共存するにはどうバランスを取るのか、等まともな意見も沢山あったけどさ
だから、要望は一方通行で出せるようにもして欲しいかなー・・・、フォームか何かでさ、
公式掲示板は、提案をして議論を交わしながら、提案を要望として提出できるまでの物に詰めていく場所であってほしかったな
FFXI厨の戯れ言だ聞き流してくれ
>>628の言うとおりだ
MSBGで楽勝Lv上げはかつての黒魔道士を思い出させる
だが、その後、随分な時間を要したが
修正や追加で今では仲間にいて欲しい頼れる連中になっている
だが、FMOと違うのは
それが製品版になってから起こったことなんだよ
悪いとこを先に通過できたんだ
今度は■eも少しはうまくやってくれるんじゃないか?
でも自動解散はやりすぎだよなぁ
BG出撃回数制限は回数制にしておけば制限数を見れば後何回で解散かわかるので一々
何時に飯落ちします、などといわなくてすむとか。あと一回ぐらいやって止めようっ
て時に新しいメンバーが入ってきた時とか、ようするにBGを抜けたり参加者が増えた
りする時に挨拶をするのが煩わしいというコミュニケーション能力不足の人達の為に
用意されたんじゃないか。
そういやRyougo Kusamaいたんだけど…
名前変えなかったんだね、自分がアホなことしてたって自覚もないんだろうなー
>>782 その程度のコミニケーションも煩わしいとのたまう阿呆のためになんで俺たちがこんな不自由な思いしなきゃいけないんだってーのが
テスターの8〜9割をしめてると思うよ。
統制区なんだけどBG組んで3回しかたたかえましぇん
どんな言い訳を考えてやったところであればっかりはどうにもならんよ・・・
まぁ、まだ実装されたばかりだ
しかも今日はバグのせいでロクにプレイできてない
テスターはテスターらしくちゃんとテストしてからその上でボードに書き込もうぜ
とりあえず1週間は我慢してテストしてみる、ジョンもそう言ってるぜっ!
■eの中の人だってパッチ入れたその日に
脊髄反射で書き込まれた意見なんかにそこまで重みを置かないだろう
まぁバグをさっさと直せないアホっぷりにはほとほとヘドが出るけどな
結局今日はほとんどソロやってたよ。
でも意外とソロも稼げるもんだな。
個人的にPvで貰える経験地は確実に増えた気がする。
いま問題になってるのは
BG自動解散
NPCの異様なまでの強化
SBがぶっこわれてること
これくらいか?
あと、こけた時のチャージ0ね
ダウンで全ゲージ0…ある程度PvPやらないとわからん
BG自動解散…SBが機能しないとわからん
NPCボディ集中連打…不具合らしいがすぐ直るのか?
SB使えない…まあすぐ直りそう
個人的に今のところ一番良かった変更は上部メッセージが出るときの音だな。
ターゲットが武器の射程にはいると音が出るのはいらねえなあ…
格闘なんて特に意味無いし
>2、3プレイしただけでちょっと休憩入れながらプレイしたい
自動解散の5回っていうのが中途半端で
2,3戦で抜けるの逆にためらうような気がする。
794 :
名も無き冒険者:05/02/01 05:26:38 ID:ic3BJNof
>>572 役に立つのはスナイパーくらいか?
500m以内じゃないと音ならないのかもしれないが・・・。
795 :
名も無き冒険者:05/02/01 05:52:10 ID:13hly6kH
EMP、Dで2ゲージ分ぐらいいれたら入るけど10vs10でこんなことできんのかねぇ。
自動解散の初期設定は3だったよ
で、目に優しくないフォントは相変わらず?
濡ルポ( ^ω^)
テストボードの意見をみて開発側で変更いれるんじゃなくて
他のゲームにあった様に、開発人がゲームに来て生でユーザーと意見かわせよとイイカゲンね・・・
誰か面倒なのでボードに書いてきてorz
後さ、NPCの攻撃がボディに当たる確立が高くなっていました修正て
射撃精度そのままでMGとかは全弾が、胴・腕・足に当たるんだろな・・・アホぽ
まとめるとだな 一味アホぽ
>>758 仮にそうだとしても、それはまっとうな意見を出さずに
おかしな多数意見を公式に放置した側も悪いって事だよな
一人で我が儘言いい続けてる奴もいるが
おかしな意見が出るたびに10人で理由立てて論破しつづければ■もおかしいと気付くだろ
何が言いたいかっていうと、藻前らも公式に書けと
>>605 素晴らしい迷言だなw
もう知ってる奴も多いと思うがそいつの正体がわかったぜー
今も例の名前でやってんのかなー?
>>601 遅レス失敬。
OCUの者だが、心当たりが数戦有ったのでレス。
その時はNPC相手にボディ抜かれまくりで
乱入時、既にボディHP17とか、多い時でも170しか無かった。
あと、乱入時既に死んでる事幾度となくあった。
N鬼強で近接アサやレコじゃPvP所じゃなかった。
ココからはチラシの裏
アサの時にPにEMPの武器機能障害食らったんだが、
攻撃しようにも後半は常時攻撃出来ず、ほぼ無抵抗で
ぬっころされた。RDはあったんだが、気づくのが遅かった。
N仕様で初めてのEMPに適切な対処が出来なかったが、次会ったら
期待に添えるようP仕様アサ14機体してるので、宜しく手合わせ頼む。
そういえばソロでN相手にSRFで至近距離戦中、
エリア6に3人で入ってきた香具師ら。
レコ胴で60kmで逃げまくりながら迎撃。
アサ・ミサ・スナのトリオに結局撃沈。それは仕方ないとして、
その後、何故か自軍勝利。そこ迄してNに負けるなよぅ。(うд`)
>後さ、NPCの攻撃がボディに当たる確立が高くなっていました修正て
>射撃精度そのままでMGとかは全弾が、胴・腕・足に当たるんだろな・・・アホぽ
テスターが予想する最悪のさらに下をいってくれるからな…
敵のMGの弾に対して、Rダッシュ全開で必死こいて回避動作。
見た目当たってなくて地面にヒットとか、肩盾にも分散できたなと思っても、
1秒後にはボディのHPのみがスコーンと減ってたりね。
平地サテライトでダメ分散したことも結構あったけど、回避の結果なのか途中で
敵の狙う部位が変わっただけなのか判らん。NPCのMG、RF、SGは、遮蔽物使う以外、
スキル回避どうこうの問題じゃない。
見た目とのギャップに関しては、ラグとかしょうがないこともあるけどさ、MGとかSG
みたいな瞬間着弾(移動予測しなくていいという意味)と言ってもいい武器に関しては、
遮蔽物使う以外回避は諦めろって感じがイヤだね。
ところでRFって弾速早いけど、瞬間着弾じゃないよね? 移動予測して撃たんと当たらないと
特に射程ギリじゃ当たらないし。百発百中のNPCスナが使ってる弾は、滑空誘導弾でも使ってるのか?
>>803 敵スナの弾は避けられるよ
ただ、見てからじゃ避けられない
500mとかで真横に移動してれば食らわなかった・・気がする
10km/hじゃ無理だろうけど
ただ、若干後ろに判定が残ってるように見える
1/2位後ろには着弾するのに、1/5位前には当たらない
撃ってる側からみた感じではね
805 :
803:05/02/01 08:17:12 ID:1zbB2qQH
連投申し訳ない… 修正/補足
*本文は、対NPC戦でのことです。
*以下修正
×移動予測して撃たんと当たらないと 特に射程ギリじゃ当たらないし。
○(SRFは)特に射程ギリギリだと移動予測して撃たないと当たらないし。
作文下手ですいませんorz
ラグがあるしなぁ
>>795 まだそんな弱いか?
メイン18位の人が
試しにジョブジャマーして使ってたけどちゃんと入ったぞ
ジャマー30の自分は使えるレベルになってる
100%入れれば、どの障害でもでるし
70%で大体障害出る
>>804 なるほど、一応敵スナの弾は避けられるカモ…って感じなのね。
どんなに激しく逃げ回ろうが、あちらさんのレティクルは
こっちのボディに微塵のブレもなくビッタリ張り付いてるんだろうな
と思うと、激しく萎えてくるんだよね…。
それはそうと今回の転倒時の仕様がひどいと思わないか?
遅レスだけど俺も一回フレと2人で普通にN叩いて戻ってきたら
2人とも11万とかもらえたことあったな・・
RFは瞬間着弾じゃないと思う。昨日NPCに撃たれたときに弾道が見えたから。
左にそれたから外れたかな?と思ったら見事に命中してたんだが・・
直すのはNPCのボディ集中攻撃だけなのかね・・?
下がったとはいえあの鬼攻撃力と突撃力、粘着も調整加えないと
死ぬ(または戦闘不能)のがせいぜい10〜20秒遅くなるだけじゃないかな。
少なくとも、どんなセクターでも戦闘5分までは無傷でいられるように調整してもらいたいね。
開発者は加減というものを知らんな
1.開発は猛者ゲーマー揃いで、この仕様でも「ヌルい」
2.開発は例の赤黒WAPに乗ってテストプレイ
そうでもなければ今回の珍事は説明がつかぬ。
βから廃人バランスwwwww
うはwwwおkwwwwwwwwww
次スレはFFスレのアドレス貼ってもいいよw
大丈夫バレないからうはwwwwwwっをkwwwww
ちと試せなかったんだが、GMコール機能ってGMを呼び出せるのかい?
直接話を聞けるような環境につながると非常に有り難いんだが…
今は掲示板に書き込んでも開発者の反応が解らんしな。
とりあえず皆気が短すぎないか?
不具合の調査もすぐ入ったしもうちょいながい目でみようぜ。
今までは良パッチだったんだからたまにはこんな事もあるさ。
正直やってない奴まで一緒に叩いてるのが何ともな・・・
便乗して荒らしてんじゃねーよ、某MMOの悪夢を背負った病人が
PCの撃つRFは瞬間着弾じゃないよ
射程ギリ位から撃つと
一瞬間が有ってから、当たるし
移動してる相手には少し先狙わないと外れる
ちょっと位のズレだと当たるけどね
NPCはシラネ
前のバージョンでも
画面では、横取ってるのに、しっかり入れてくるからな
まれに外すようだけど
他のヤツに狙いを変えた可能性もある
今回のバージョンだと、NPC必ず
通常は胴に100%
両手武器だと左腕から潰しに掛かる
盾や腕で防いだり、敵に右側向けた状態じゃないと
必ず左腕だけ減って、他のパーツは無傷
どういう命中精度なのかと・・・
>>813 ああ、■はしらんけど基本的に開発はアホみたいに上手いのが多いよ
開発はもとより、営業でも上手いのは多い
ただ、そのかわり狭い層で想定内の事をどうしてもしてしまうから
不備は残しやすい
パッケージ品は外部にデバッグに出したりして穴を見つけ潰したりするけど
随時パッチを当てる事の想定されるオンゲーではそうもいかない
社内テストして、社内でみつかる問題を修正してからのんびりパッチ当てるのと、
問題が残ってそうでもパッチあてるスパンを早くしてテスターに
検証させるってので、後者の方が人的コストの面からしても有意義だと
考えたんじゃなかろうか
どっちも早くっていうのは理想だけど、どっちがいいかっていうなら
やる側としても後者の方がいいかなぁ、無駄に伸びるのは勘弁
って社員乙って言われそうだw
>>816 今回の不具合以外で気になったとこがあったから呼んでみたけど、
FMOは対応できない言われた。テスターは公式に書いてくれだとさ。
まあGMつかってサポートする必要はないもんな
なんでGMコールがついたんだろう
MGの発射数が減って威力が上がったらしいけど
このまま以前のFMOシリーズみたいに
MG=連射
SG=拡散
てならんかなぁ。現状どっちも一個のパーツ狙うだけでツマンネ
盾が軽くなり、軽盾はHPも増加して気軽に装備できるようになったのは良いが
やっぱり盾壊れた後に重さだけ残るのはそのままなので、
重量過多にしてまで装備しようとはならないなぁ
ここまで転びやすくなるとアサルトは盾を上手く使いこなす事が重要な要素になりそう。
>>802 ごめん、それ漏れら。
NPCつよすぎんだよ(´Д⊂
転倒→BPゲージ0でセンサーAの価値下がりまくりじゃないか
バカの一つ覚えみたいにセンサーA全部(?)にサテライトつけるからだ・・・
もうセンサーAは重さ180のサテライト専用くらいしか使いそうにないや・・・
>824
盾構えても足は隠せない罠
結局メカって戦車足後方待機が常識になりそ?
もう怒ったぞ!盾構えつつ武器撃たせろ!盾構えててもリロードさせろ!
まずだな、PvPだけじゃなくPvNも視野に入れてるんだったら
NPCのLvが20なら20機体使ってるのはいい
まぁ射撃が正確なのも目をつぶろう
(パーティクル無視なところも直して欲しいところではあるが)
だが、パーツのHPがなぜPCが使ってる機体よりはるかに多いのか意味不明
ECM背負いながら両手にSGMG装備してRDするの意味不明 積載量正しくしろよ
この2点を直すだけでかなり良いゲームになると思うんだが・・・
■eはあれか?NPC1体をPC複数で倒せるくらいが丁度良いバランスとか思ってるのか?
LV20だか25のミサイラNPCが胴2000あったときはどうしたもんかと思いました
殴り殺されましたが
今回のVerUPでいろいろ変わったけど
まずコストの細分化とかした方がまだよかった
VCも・・・。
ラジオチャット導入って電撃に書いてたらしいけどそれはいつなんだろうね
そっちの方が現実的のような気がするよ
LV25辺りのEMPNPCに出会いましたが光速移動障害→SG2発をボディに、な予想範囲の
コンボ食らって撃沈されました。
USN分が不足してきたので、今日は帰りに1st探して買ってきます。
しばらくもういっきオンラインはいいです。
フロントミッション オンラインβ版 更新のお知らせ(2/3)
>>834 それどこに出てるの?
トピックスに見当たらないんだけど
VCってどんな感じなんだろう?
自分の世界にどっぷり浸かった奴の生声聞かされるのは辛そうだ。
そういう痛い奴の痛さ軽減出来る分普通のチャットの方がよさそう。
そういう痛い奴の痛さ受けない分オフゲーの方がよさそう。
>>839 上半身は360°回せるし、後方待機ならまあ困らんだろ。
転回激軽なホバー使うって手もあるが。
公式から転載
>連続稼動テスト実施のお知らせ(2/7-2/10)
>2月7日(月) 17:00より2月10日(木) 5:00まで、「フロントミッション オンライン」βテストにおきまして、正式サービスを視野に入れた連続稼動テストを>実施いたします。
>本テスト期間中は緊急メンテナンス作業が実施される場合などを除き、これまでのβテスト運営時間外もプレイしていただけます。なお、本テスト>の結果をもとにβテスト運営時間の調整を行ってまいります。
>皆様の参加をお待ちしております!
そんな事より早急に直さないといけない事があるんじゃないんですか?
>>838 これを釣られたようにみられるとは心外だな(;´Д`)ワカッテテカイテンノニ
メアドにクマクマかいとくべきだったかw
腐ったつりえさだと思ったらほんとかよ!!
それより先に治すことあるだろ・・・。
クラブサン2レッグとか。
>>841 ちょっと稼働時間伸ばしただけでだけですぐ悲鳴をあげる鯖だぞ(初期から5時間伸びただけ)
そんな貧弱鯖で連続稼動テストなんか無理と思うがな
今でも終了時間のAM5:00まで快適に過ごせたこと無いのにな
あれだ、田中が酒飲んでFMO開発室に乱入してきたんだ!!
わざわざ祝日避けての平日ってのはリーマンに対する当てつけデスカ?
と、マジメに言うならば休日の混み混み状態も、一応テストしたほうがいいと思うが、、、
まあ、それは後日かフェイズ3か。
いきなりやって鯖落ち頻発とか目に浮かぶしな、、、今の状態だと
平日に連続稼働テストしてもリーマンな俺には関係ないな
休日にやったとしても今のままじゃ繋ぐ気ないからどうでもいいや
しかしみんな根性ないよな。たかがBG回数制限&SBの不調だけで。
俺はsayで呼びかけて乱入してもらってBG組んだぞ。
公式みても反対ばっかりだし。ゲームし過ぎて思考能力落ちてると思われ。
SBがないとBG組めません=辞めるとかってバカかと・・・
>>836 自分の世界どっぷり浸かってる奴はVCなんて使わないよ。
FMO久しぶりに覗いたらフェーズ2募集終わってるし、つか始まってるし、
浦島太郎さんですが大変な様子ですね。
がんがれ、おまいら。
>>848 お前もテスターなんだから公式で思ってる事書いて来いよ
頭良くて根性良いんだろ?楽しく遊べる様な改善案出して来てくれ
もう書いたよ
>>848 そりゃオレも組める人と組んで楽しかったが
不便になったのは事実じゃないかい?
SBは兎も角、出撃回数はね
辞める云々はただの釣りかと
ぐっと我慢でNG登録・・・と。
で、今日はSBなおってるんですよね?
<<ちくしょう!餌が美味そうだ!>>
何の動きも無いけど
まさか今日もSB、NPCあのままなのか・・
レコミサ レコミサと騒いだのはスナ様の陰謀
自分達が嫌われる中、その矛先を墓に向けようとレコン、ミサイラーを叩く
さらにはスナうぜーと文句言ってるであろうメカまでもたたき出す
全部スナイパーの陰謀
スナイパー廃止でいいんじゃないかな
バグフィックスはわざわざトピックスで発表しないんじゃないのか?
鯖落ちたりした時、えらい遅くに言う程度で
墓→他
>>859 公式で負けじとレコミサ擁護&スナ叩いとけばよかったんじゃない?ガンガレ
射程
スナイパーライフル 0-450
ミサイル 100-500
くらいでよかったのではと思う。
暗黒?
変な流れにしてしまったのは悪かった。
きっと1週間毎くらいの各ジョブ強化期間があるんだよ。
ほら「スナしかやったことありません」「メカ出来ません」な連中のおかげでぐんにょり
したこと、みんなにもあるだろう?
無理矢理にでも各ジョブを一通りこなしてみて、お互いを理解しようってのが狙いですよ。
そんなわけで今週はスナイパー強化週間。
スナイパーのみんな、期待してるよ!
などと妄想してみるが無理。もう無理。開発全員俺杖スナ様。FMOは狙撃ゲー(ry
色んなジョブやるの良い事だと思うが
ぶっちゃけ、にわかメカなんて役に立った試しが無い
そこで新しい道をぶっ潰したら皆オレ様サイキョージョブに流れると思うがどうか
皆初めてで、全てのジョブがエースパイロットの動きが出来るわけでもなかろうよ
PCスナも役に立つのはスキルにある奴だけだって。
そりゃ機体にレベル差があれば ズコズコこけるけど、同レベル帯ならそうでもないよ。
前線ではなるべくしゃがみ撃ちするとか、敵が接近してきたらサイドステップ使うとか
いろいろと新しい動きは生まれそうな感じ。
あとNPC戦は昨日の時点の仕様でもやりようによってはソロ撃破可能だったから
今日調整が入れば結構楽になるんじゃないかなと。
ただし、レベルが下がっただけであまり弱体化されていないのはどうかと思うがな。
まぁ、昨日は結構レベルの低い機体の人(たぶん激戦区初参加)と一緒にPvできたから
俺はそれなりに満足だったが、、おまいらはどうよ?
870 :
名も無き冒険者:05/02/01 14:10:12 ID:dCNl9yil
スナイパーフェーズ1のときにやって飽きたんだよな
だってあれクリックゲーだぜ
なんだってPS2でパット使えんのに散々やってきたPCのクリックげーみたいなことやんなきゃ何ねぇーんだよ
しかも表示では弾が飛んでいくのに時間がかかって見えるがトリガー引いたら実際は当たってんのよ
偏差うちなんてしなくても胴にちゃんと当たる
最初のころ偏差うちしてたらぜんぜん当たんないんでBGメンバーに聞いたら撃った瞬間に当たり判定あるって言うじゃんか
ふざけんなよ、風力補正つけろ重力補正つけろ
通は14アサルト機体で特攻これ最高
14アサルト機体で、棒立ちMGSGの高コスト機体に勝てないんだが。
熱いか熱くないか、で勝敗の事じゃないんじゃねーかと思われ
熱い戦闘と拮抗した負け戦を楽しむ余裕はあったほうがいいな、確かに。
理不尽なのは簡便だが
>>866 要はスナの足狙撃でこけなければいいんだよな。
…養豚様クラスの鬼スナじゃ耐貫通でもぁゃιぃんだが。
で、アサルトの飴はマダー。上位機になるほどRDがクソになって
たりい歩行速度でのガチ撃ち合いなんぞアサルト機体じゃなくてもできるわい。
ガチになったら機体性能差でほぼ雌雄が決するし…
棒立ちでも殴られながら落ち着いて脚撃てばこけるし
高コスト機体のほうがこけにくいからさらに差は開いたな
信者ってのは、どんな現実が目の前にあっても
果てしなく希望を持つよな。
とりあえず糞パッチのせいでバイオ4、ラジアータ、MHGやると言って
ログアウトしていった仲間が増えた。
漏れも他のやってるわけなんだがw
>>875 じゃあ、その3つで一番おもしろいのはなんだね?
877 :
名も無き冒険者:05/02/01 14:32:21 ID:dCNl9yil
俺もラジアータやってるよ
ジャックに両手剣もたせてる、しかも金髪
なんか叫びたくなってくるぜ
うはwwwwwwwwwwwwwおkwwwwwwwwwwwwwww
FMOでも早くキーンエッジでないかねぇ
FM3でお嬢様が乗ってたやつに両手キーンエッジっていうのがやりたいんだ
>>871重要なのは勝ち負けじゃない面白いかだ
あのスピードで戦場を駆けるのはなかなか熱いぞ
今のところ半分以上最後まで生き残ってないがな!!
878 :
名も無き冒険者:05/02/01 14:33:57 ID:9gvVhlPt
FM3みたいに人間も戦えないかなあ。。
一発即死でいいから
>>878 死ぬと、”キャラクターデータが削除されました。”ってなったりしてなw
SGを脚に食らったとかならまだ分かるんだが
MGの1発や2発かすった程度で
移動速度が落ちるのはどうにかならんもんか。
>>879 リアルな戦場でカコイイ
が、コアな連中しか残らない罠。
ディアブロ2のハードコアキャラみたいに
>>879 いやいや待て待てまずは灰にならなきゃだめだろう
>>882 ささやき えいしょう ねんじろ
兵器メーカーはボルタックか(藁
>>879 ロビーに飾られてるヴァンツァーの足になぜか赤い塊が(ry
まぁ、なんつーのか。
なんども書いてるが漏れたちゃモルモットなんだよ。
モルモットとしては環境の改善の場として公式ボードがあんだからそっちで騒げ。
あと、FFXIの話題を引っ張りつづけるやつら、公式ボードでも似たような書き込みしそうだから注意しろな。
FMOとしてどうあれば良いのかという感想文だぞ。
バイオ4おもろい
特にライフルでスコープ覗いて遠くの敵をヘッドショットで一撃とか・・・
そんな私はスナイパー未経験。
>>876 ラジアータはやってないし、MHは無印はやったが
Gはやってないんで比較は出来んが
バイオ4は間違い無く良く出来てるゲームだと思う
ただ、今作は 前作までのジックリと腰をすえて遊ぶって部分が無いわけではないけど
よりアクション性が強くなり、かなりスピーディーなゲームになってるね
割と、その場その場で直感的な判断が求められるって感じだし
パッと見は、海外製の3Dアクションてな感じ
俺はこの変更は大いに賛成だが
この辺は、FMOで言えば
LV制を廃止してプレイヤースキル重視にシフトした方がいいって奴と
いや、やはりRPG的な要素は有った方がいいって奴の意見の違いに近いような
シリーズファンの間での賛否はありそうな気がするがね
>>888 ただなぁバイオスレではあれが問題になってるのよ
今までは知性が無いゾンビ相手だったから良かったが
知性ある村人を殺すのはどうかと
これは単なる虐殺ゲームじゃないかとな
昨今ゲームと現実をごちゃまぜにしてる輩が多いから賛否両論だな
まぁ海外じゃこういう虐殺ゲームは色々な面でマズイから売れないぞっと
>>885 Lv次第で仲間が蘇生してくれるんだね
集めたWAPのパーツはウッパラッてコレクションですか
プレイヤー間でパーツ在庫をシェアするのな
…妄想スマソ
>>891 おおっと サルベージミス
敵 陣 の 中 に い る
>>890 俺は逆だと思うがなぁ・・・
国内での反応はともかく、今回変更は
PS2やXboxへの移植も考慮した上で
より海外のユーザーに受け入れられるようにしたんだと思うが
暴力描写にしてもね、あちらは確かに日本より規制が厳しいけど
規制が厳しいぶん、実際に対象の年齢になってないと中々買えないからね
GTAでも分るように、買える年齢の層にとって過激な暴力描写のゲームってのは
間違い無く、割と大きな需要があるんだと思うよ
ところで、FMOは後々にでも海外展開は考えてるのかね・・・?
まぁ仮に出したところで、FPS天国のあちらで受け入れられるのかは
かなり疑問だがねぇ
この時間まで音沙汰無しってことは、クライアント修正は無しか
まあBG関係は鯖別だし、敵関係もメイン鯖がデータ持ってると聞いた事あるから
クライアント修正いらんかもな
SBがイカれていた昨日、
PvPやりたいがために漏れはOCUのソロをセレクターで探していた。
駐屯地とやらに彼はいた、開始1分、一人で出撃した。
入ってみると彼は我が軍のNPCに囲まれているではないか、
急いだのもむなしく、彼の大破する音と、マップには赤いxマークが。
そっと近寄る、彼はまだ離脱しない。
付近では彼を打ち抜いたであろうスナイパーがいる、4足のガチャガチャがうるさい。
漏れは彼におじぎ(視点を上下)と、左右ガードで腕振りをしてみた。
まだ離脱しない。
彼は奮闘してNPCスナイパーの胴を攻撃していたようだ。
だが我が軍のNPCに囲まれて、あえなく大破したのだろう。
私のショットガンはNPCの胴に向けられ、彼の前で発砲した。
NPCの消滅とともに、OCUの彼も離脱していった…
漏れは彼と戦いたかった。
強すぎるNPCめ…おまえらで戦争やってろ。
乱文のチラシの裏でした。。。
丸一日鯖閉鎖してでも徹底的にメンテすりゃいいのにな
βなんだからガンガン修正していけよって感じ
パッチの報告の仕方とかって某11と似たような感じになってるねぇ
βだからもっとユーザーにどういう意図で実装したかとか伝えてもいいと思うんだが
修正したならしたで何か告知すれば良いのになぁ
>>897 禿同
まあ、アレを引き合いに出したくないが
ぶっちゃけ期待してるんで、違いを見せて欲しいところ
そんなこんなで本日もあと1時間20分ですよ
はたしてどれだけの人数がログインするのか・・・
結局スクボは直ったの?
昨日22時にログアウトしてから確認してない…
俺はいちおうログインするけどろくに戦闘しないですぐ落ちそうだな
ぶちゃけバイオ4のが楽しい
>>901 11時頃?あたりからUSNは治ってたっぽいが
やっぱり負荷が原因かねぇ。人すげぇ少なくなってたし
俺はOCUなんだよね(´・ω・`)
フレのUSNプレイヤーも、スクボおかしくてFFにきてた。
>>895 ちょっと感動した
そんな俺は昨日NPC囮に壁越しミサイルでウェハハーザマミローなんてやってたよ
最低だなorz
>>905 ほんとにひどいヤツだな!
いや、ごめ、普通普通。
NPCの正確シューティング修正しなくていいから
同じ性能のパーツで勝負してくれ・・・
リペアでも背負わないと現状NPCに接近戦で勝つのは無理。
>>903 全然なおってなかったよ。深夜1時くらいにはいったけど。
ほとんどBGもなかったし、ソロでやってる人がちらほらいるだけだった。
PvPさがすも見つけられず。
ソロで何度かNPCとやったけどみんなもいってる通り
NPCの理不尽すぎる射撃でなすすべなし。
給料もらってそそくさとログアウトしたさ。
NPC強すぎるから、結局NPCの数を分断できるMAPに集まってしまう気がする
平地なんてNスナ2もいたら被害甚大
弱くしたとかいいつつまったく弱くなってない。レベル5下げたところで何が変わったのかと。
NPCの問題点
・重量無視の機体構成
片腕飛ばしても焼け石に水、BPもジャマー搭載増えてうざいことこの上ない
・アホみたいなHP
3人がかりでやっと1人を相手にできる=3,4機なだれてきたら死ねる
・正確無比・仕様無視(?)な射撃精度
ボディ狙いすぎとかそういう問題でもない気がしてきた
ほかなんかある?
そういや昨日はロビーに展示してある機体でリペアBP背負ってるのがいつもよりも多かったような
炎熱防御等でレコミサ対策してるつもりなんだろうけど
結局強すぎてレコミサ以外まともに戦闘出来ないんだもんな・・・
>>909 そうか?まあ、オレはリーダーだったんで「SBから入れた〜」ってメンバーのセリフ聞いて
ちっとは治ったのかとおもたよ。すまなんだ
>>910 素朴な疑問なんだが
NPCって弾切れあんのかね?
もうねGMコールしまくりますね
フェイズ1の頃のNPCがなんだかんだ言って一番良かったような気がする
射撃だってそこまで正確無比ってわけじゃなかったし
最高速でサテイライトしながら戦えば1vs1でも戦えなくはなかった
ミサ対策には変にジャマー増やしたり、炎熱増やしたりしないで
普通にボディ必中なしにすればいいんじゃないかと思うのだが
>>915 それもそーだorz
ランク1で試そうにも、、、時間切れになるヤカン
>>917 おお、一応弾切れあるんだな。サンクス
MGは無理だな絶対、、、、あいつらのMG、重量MG級なのに装弾数クソ多そうだorz
あと40分切ったけど
マジで何の告知も無いのかよ・・
鯖連続稼動ですって。
もう、アホかと^^;
最近のGR・MS戦車はMGまでついてやがるからニンともカンとも
>>901 直ってなかったよ。
で、今日も昨日のままなの?
公式見ても直したって書いてないし。
もうなめこ
修正されてないぽいなぁ・・
もうぬるぽ
>>923 どっちのことかわからないがOCUは4:00ごろかな直ってた
ただ人少なくなってSBの負担が減ったからかも知れないので今日も昨日みたいになる可能性大
サーバ連続稼動テストにご参加を、ってのはさ。
ハフマンジョークか何かなんだよね?昨日の今日だしね?
SBは直ってるだろ流石に・・・鯖落としてから12時間あったんだぞ?
>>927 壮大な負荷テスト
と言ってみる。、、、、、、俺らテスターと言われれば文句は言えネェorz
ソレで開発サイドに対してどう印象受けるかは、勿論人それぞれだろうがなぁ
まぁSBが直ってれば自動解散がそのままでも多少はマシだよな
>>930 まあな
でも自動解散での混雑が引き起こしてる気がしなくもな(ry
>>930 飼いならされてる、飼いならされてるよ!
2005.02.01(火) 16:45 From: フロントミッションオンライン
2月1日 βテスト運営開始時刻変更のお知らせ
1月31日(月)に告知いたしました不具合の修正・検証作業につきまして、本日17:00までに作業が終了しない見通しとなっております。現在、本日のβテスト開始時刻の調整を行っております。
開始時刻については改めて告知させていただきますので、今しばらくお待ちいただけますようお願いいたします。
皆様のご理解とご協力をお願い申し上げます。
だとさ。
本日のβテスト運用開始時刻は調整中とでてるのですが
もしや今日は17時から開始しませんよって事なのでしょうか・・・
これで自動解散など修正して頂けると調整中もありがたいのですが
1月31日(月)に告知いたしました不具合の修正・検証作業につきまして、本日17:00までに作業が終了しない見通しとなっております。現在、本日のβテスト開始時刻の調整を行っております。
開始時刻については改めて告知させていただきますので、今しばらくお待ちいただけますようお願いいたします。
皆様のご理解とご協力をお願い申し上げます。
だってさw
自動解散何て余計な事するからこんな事に・・
でもさ、コレぐらいのことはパッチあてる前に調べられると思うんだけど?
まさか、それすらも試すβテスターなのかな…
今日はむりぽ・・・
昨日の有様を見てると、開発さんはぶっつけ本番勝負型と思った。
個人的にはなかなか好感が持てるんだが、ハズしちゃダメでしょ・・。
>>938 負荷テストとしたら、やっぱ個々の回線具合もあるから
やっぱ個人個人が繋がないとワカランと思うよ
一応、ワザと鯖に負荷かけて試す方法あるにはあるけど、擬似的なものになるし
バグ云々はシラネ。そりゃ設計者のミスか、負荷とバグの二乗作用かもな
>>927 付加テストですか・・・
バカにしやがって!バカにしやがってえええええええええええええええ!
>>942 すまん。ごめん。なんか分からんが謝る。
■eって会社は社員の試採用期間に重大なミスしても「まだβです。」「仕様です。」で許されたりするのかねぇ。
負荷テストをする前に仕様変更による負荷増大でバグが発生している件について
時間もだが今日のテストをやるかやらないかだけでもはっきりして欲しいなぁ。
こっちはずっとサイトを監視してるわけじゃないし。
と、会社の便所からカキコ。
■e<君たちは、あくまでもテスターである。そのため、弊社の無謀なテストにも付き合ってもらおうか。
これでまたテスター離れが加速するわけだな・・・orz
>>942 よくわからんが謝っておきますね
とりあえず■の中の人は復旧ガンガレ
負荷テストだろうが付き合ってやっからデハッ゙グまじで頼むよ
オマエラ■eに釣られすぎ
たぶん検索項目細分化したときにプログラムミスしてるんだろ。
3流並のミスだぞマジで、しっかり汁
この辺で復旧時間の予想でもしようか。
漏れは10時ぐらいに復旧すると予想。
今日残業で10時に帰宅だから。。。(´・ω・)
>>951 詰め込みすぎしすぎた感があったものね
いきなり
とりあえずモードシフトとかなんとかいう機能を削れば、どっか直りそうな気もする。
>>950 次スレよろあんたNGはいってるやつだが立てるくらいは出来るだろ?
FMO終わったな・・・。
よってハフマン戦争も終了。
平和になってよかったじゃまいか
MIDAS発動しました。
>>954 モードシフトか・・・ちょっと使い方考えてみた、聞いてくれ
スナBGで軽リペア背負ったスナが片腕落ちたら・・・
スナBGでセンサー背負ったスナが片腕落ちたら・・・
スナBGでミサイルかついだスナが片腕落ちt(ry
950ふみ逃げか?
立ててきます
>>959 うほ・・・いい使い方・・・なのか?
>>959 モードシフト使っているやつなんて居るの?
重量とか、ジョブ特性の薄さが邪魔してるよなモードシフト
活用できるレベルまで達すればオモシロソウだけどなぁ
ラジオに予め仮セットしておいた武装を搬送とか、セットアップしておいた別機体を搬送とかつけたらどーよ?
ってβボードに書く事かもしれんが
ホスト規制orz
誰か頼みます
アイテムパックに武器つめるようにするとかどうかね?
アクティブな武器すててそいつ装備するの。
アクション性がもう少し欲しいな
>>961 居ないと思うぞ。
しかし、FMO迷走してるな…。
これ、PvPゲーだよな?
何故にPvPに影響するコスト関係を見直さずに、殆どNPC用のレコミサ対策を先にするんだ?
正直、■eはPvPがメインと思ってないんじゃないかと思い始めてきた。
やっぱ
糞ントミッションじゃん
よし、立ててくる
スクウェアエニックスに期待した俺がバカでした。
アイテムBPに入るとなると重量の理屈がな〜
コスト2くらい使って武器輸送用トラックかなんか随伴てのはどうだろか
NPCと違って移動先指定できるけど、そのかわり当然撃破されるってので
ただ、複雑な地形だと移動難しそうだなー 森とかひっかかりそうだ
■の考えた新コスト制へ移行の手間>その他の仕様変更 だったから時間的に後者が先に出たとかじゃない?
FMOもうだめふぉ
>>966 お豚さんが、物凄い勢いでカンストしちゃったから
みんなが真似しないように塞き止めてるんだよ
まあどこかで見た流れではある。
が、あまりサクサク上げられると寿命が縮まるからねぇ
というか、普通に全員40になってしまったら、換装めんどくさくて皆高機体しか使わなくなって
まったくテストにならない希ガス
>>974 カンストしてからも楽しみというのが一般的なPvPメインのネトゲの一つではあると思うけど
まあ、■eがどう料理するやら、、、、、
MURDER〜〜
久々にやろうと思ったらこれだよ┐(゚〜゚)┌まだlv18ですよ僕はw
コストの調整なんかそんなすぐにできるわけないだろう。
>>974 なってみればわかるけどそんな面倒じゃないよ。
少なくとも今のコストシステムならばね。
>>972 恐らく今回のパッチはフェイズ2開始直前か直後辺り、
つまりフェイズ2で出た諸問題が発覚する前に計画された物なんじゃまいか?
ネトゲのパッチ製作ってプレイしてる側から見ると恐ろしく時間がかかる代物らしいし
きっと今我々が直面している問題に対するパッチも数ヵ月後には出るだろう。
それで一発解決する保障は何処にも無いがな。しくじったらもう数ヶ月先だ
>>976 オレなんてまだLV12だが楽しくやっとる
まあどうにかなるもんだ。余りにLV差無ければな
むしろコスト40のエリアを殆ど無くしてしまうとかするのかな
そしたら換装をせざるをえなくなるけど
コストも考えていろいろと編成・武装を調整する事ができるだろうし
ただ、野良でそれやらされるのはきついよなぁ、難しいね
おう、メンテ中か。
せっかく新ジェット購入してあちこち登ろうと思ってたのに残念だ。
乱入したとき、無駄に高いところに登ってるやつがいたら
生暖かく見守ってくれ。
>>978 1とか2ジョブだったらそうなんだけどねー
俺は全ジョブ出られるように買っては売りしてコストあがってってるから
今のハンガーパーツ容量じゃかなり厳しいよ
>>978 流石に毎日鯖休止してるから、そこまで間は空かないと思うけどな。確証はねーけど
バランス云々のパッチは難しいが、システムやUI関連はそうでもないハズ。
まあ一応、今ごろ頑張ってるでしょう。取り敢えず昨日の問題はね
つーか今回みたいなパッチは細かく分けて小出しで微調整すんのが望ましいと思うんだが
せっかくβボードも頻繁に書き込みあるんだし
>>983 乙だけど、スレタイで遊ぶのやめなさいね。
無粋だった話。
目の前で飛ばれて撃ち落としてしまった。
今も反省してません。ツッコミ含みで撃ち落としまs
だよなぁ・・βテスト何だし一気にパッチ当てる必要も無いよね
もっと小出しにしろと問い詰めたい
ごめんなさい、もうしますん
>>983 乙
>>972 製品版の方がカンスト者は溢れるんだから、逆に他職を上がりやすくする方が良いと思うんだけどな。
カンストまでの過程をきつくするよりは、カンスト後の楽しみを増やしたほうが精神衛生上好ましいとも思う。
>>990 まーね。カンストまではかなり軽くして
そっからが始まりみたいなネトゲは成功してんじゃねーかな。
どーせいずれ皆、LV高くなるんだしね。
んで承知の通り、カンストしてやる事がないネトゲは(ry
つーことで梅
>>987 打ち落としたのがスナイパーなら、それは俺だ。
意味も無く組み合わせた(JET+RF)ら、楽しかったので飛んでみました。
先頭終了直後に飛んだら見事に叩き落されましたよ。
>>991 そう言う意味じゃ早いとこカンスト後の楽しみの一翼をになう
陣地取り関連を充実させないとな。
逆に言えばまだそこまで手が回らないから締め付けパッチで
時間を稼いでるのかも、と好意的介錯できなくも無いが・・・
>>993 陣取り強化は禿同
恐らく、いづれはそれがメインになると思う。相手国の統制区とかなー
問題にたいして後手後手になっちまうと、どーしても抑制の為とはいえ締め付けパッチに見えちまいますな
例え、それが全体的に見て良くなる方法としても
そこらへんも頑張って欲しいところ
しかし、今のシステムでカンストに出来そうな事は、陣取り(PvP)、ヴァンツァーセットアップ、ミッションくらいか…。
社員です。
一騎打ちシステモ入れようと思ってるんですけど、どうかな?
埋め
>>996 取りあえず
サーバー立ち上げろ
話はそれからだ
何故埋めない?
1000ならハフマソ紛争停戦
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