フロントミッションオンライン M-80

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1名も無き冒険者
▽フロントミッションオンライン(以下FMO)概要
戦場は第2次ハフマン紛争中のハフマン島。
傭兵部隊「キャニオンクロウ」が島を駆け巡っていた頃と同時期、君は一新兵としてハフマン島に赴任する。
君はO.C.UとU.S.Nどちらの陣営につくのか?
※フェイズ2では登録時に所属国が固定されています。

フロントミッションオンライン公式サイト
http://www.playonline.com/fmo/index.html
フロントミッション公式サイト
http://www.square-enix.co.jp/fm/

・フェイズ1 closedβ終了。(〜'05/01/06 05:00)
・17:00〜翌5:00の時間帯にて、フェイズ2 closedβ実施中。('05/01/13 〜 '??/??/??)
・公式サイトでのフェイズ2募集終了(フェイズ1テスターは引き続きプレイ可)
・'04/12/26 フェイズ2の配送作業が終了、未着者はハズレンジャーフェイズ2にシフト
・ボイチャの募集も終了、'05/01末に商品発送予定
・フェイズ3の募集については現在未定

※sage進行推奨。ageは放置でメール欄にいちいち腹を立てない
※FF11関連と特定ジョブやBG構成の叩きは禁止。(このスレでのFF=Friendly Fireの略なので注意)
※次スレは950がたてる。ダメなら970。
※「こんなFMOβは糞ゲーだよ〜」は無視。
※荒らし・コテ・厨・病人に構う奴は完全放置。
※スルー出来ない人は2chブラウザのあぼーん機能を使おう。
※βの不具合は公式フォームにて報告しよう。
※特定ジョブの弱体化ではなく他ジョブの強化方向で意見を述べよう(ジャマー、コムスの犠牲を忘れるな!)

前スレ M-79
ttp://game10.2ch.net/test/read.cgi/netgame/1106890837/
関連リンクは>>2 その他情報は>>3-10あたり
2名も無き冒険者:05/01/31 14:09:33 ID:rwYx03Xm
▽FMO関連スレ
【FrontMissionOnlineβ】質問スレ Phase2
http://live19.2ch.net/test/read.cgi/mmoqa/1106727687/
FrontMissionシリーズ設定総合スレ [ゲームサロン]
http://game8.2ch.net/test/read.cgi/gsaloon/1087120375/

▽FMO関連サイト
FMO@したらば板 ttp://jbbs.livedoor.jp/game/16593/
Blog FrontMissionOnline ttp://fmo.seesaa.net/
FMO Freaks(USN側充実) ttp://fmofreaks.net/
FMO-DB(OCU側充実)(閉鎖?) ttp://f11.aaa.livedoor.jp/~gameon/
F.M.F.F.O.(時代背景設定) ttp://www5a.biglobe.ne.jp/~lab/fmhp/index.html
画像UP板 ttp://lxvxl.hp.infoseek.co.jp/cgi-bin/fmo/imgboard.cgi
 ※画像は暗めなので加工してうp推奨
職業適正診断スレ ttp://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/game/16593/1103949063/

GAME Watch '04/07/23up情報 http://www.watch.impress.co.jp/game/docs/20040723/fmo.htm
GAME Watch '04/08/14up情報 http://www.watch.impress.co.jp/game/docs/20040814/fmo.htm
GAME Watch '04/08/27up情報 http://www.watch.impress.co.jp/game/docs/20040827/fmo.htm
GAME Watch '04/09/24up情報 http://www.watch.impress.co.jp/game/docs/20040924/mmo.htm
GAME Watch '04/10/22up情報 http://www.watch.impress.co.jp/game/docs/20041022/fmm.htm
GAME Watch '04/11/12up情報 http://www.watch.impress.co.jp/game/docs/20041112/fmo.htm
GAME Watch '04/11/26up情報 http://www.watch.impress.co.jp/game/docs/20041126/fmo.htm
GAME Watch '04/12/16up情報 http://www.watch.impress.co.jp/game/docs/20041216/fmo.htm
GAME Watch '05/01/05up情報 http://www.watch.impress.co.jp/game/docs/20050105/fmo.htm
GAME Watch '05/01/11up情報 http://www.watch.impress.co.jp/game/docs/20050111/fmo.htm
GPARA公式インタビューなど http://www.gpara.net/gamelist.php?pid=8

過去スレ&テンプレ保管庫
http://fmofreaks.net/cgi/faq/wlnews.cgi?id=2ch&type=index
3名も無き冒険者:05/01/31 14:10:41 ID:rwYx03Xm
▽フェイズ
βテストはフェイズ1からフェイズ3までの3段階(予定)
*=現在実施中フェイズ

     フェイズ1 占領区のみを舞台にした基本検証を行う。
            ロビーや戦場での回線状況/NPCの強さ/ジョブのバランスなど
            '04/12/02〜PvPのテスト実行。
            '04/12/23〜27 最終イベント実施
            実施期間
            '04/11/04 19:00 〜 '05/01/06 05:00

    *フェイズ2 激戦区の検証を行います。PvPをメインに、
            両軍の勢力を争う仕様が入る。
            ボイスチャット導入予定
            実施期間
            '05/01/13 17:00 〜

     フェイズ3 ほぼ正式サービスと同等の仕様で、最終的なテストを行う。

仕様の詳細については、適時告知される。

前フェイズから参加しているβテスターは、 以降のフェイズにも参加可。
フェイズ移行の際には全データリセットされる。
4名も無き冒険者:05/01/31 14:11:53 ID:rwYx03Xm
▽操作方法
右スティック:上半身回転  左スティック:移動
〇ボタン:決定/シェアレーダーモードに入る
×ボタン:キャンセル/メニューを閉じる/ジェットパックON・OFF切り替え
△ボタン:バックパックの切り替え
□ボタン:武器の切り替え
スタートボタン:ラジオメニュー開閉
セレクトボタン:シェアレーダー開閉
L1ボタン(押し込み中は継続):アクション拡張
L1ボタン+□ボタン:シールド防御【ARMS SD装備時】
L2ボタン:ローラーダッシュ【RDに対応したボディ&レッグ】
L2ボタン+左スティック←or→:サイドステップ 【RDに非対応のボディ&レッグ】
L3ボタン:静止時…しゃがみ/立ちの切り替え 移動時…スピード固定
R1ボタン+スタートボタン:ソフトウェアキーボードを開く
R1ボタン+各ボタン:キーマクロの再生(1〜10)
R1ボタン+L1ボタン+各ボタン:キーマクロの再生(11〜20)
R2ボタン:武器の発射/バックパック機能切り替え
R3ボタン:視点切り替え(上記)
L1ボタン+R3ボタン:上半身方向リセット
5名も無き冒険者:05/01/31 14:13:01 ID:rwYx03Xm
/item <A> <B>…アイテムを使用する

 <A>repair,reload
 <B>larm rarm body legs or 武器mg,sg〜

   例)/item repair larm
     このコマンドで左腕にリペアのアイテムを使用します。
     ※該当する回復アイテムが複数ある場合はアイテムスロットの先頭から使用します。

repair:<B>省略の場合は、パーツの体力を見て、一番ダメージ比率が大きい
      箇所に使用されます。
      また、ダメージを受けているパーツが無い場合はアイテムを使用しません。

reload:<B>省略の場合は、アクティブ武器を指定したと見なします。
      同カテゴリの武器を複数持っていた場合はアクティブ→
      左腕→右腕→ 左肩→右肩の順にチェックします。
      また、弾が減っていない場合はアイテムを使用

/sos on…救援要請を発動する(回復時使用)
/sos off…救援要請を終了する(回復終了後使用)
6名も無き冒険者:05/01/31 14:14:04 ID:rwYx03Xm
各ジョブ効果

アサルト
メイン 加速性能UP 最高速度までの到達時間が早い。
サブ  旋回性能UP 機体の旋回速度が早くなる。

ミサイラー
メイン ロックオン短縮 ミサイルのロックオン時間短縮
サブ  範囲攻撃耐性UP 範囲攻撃の被害を減らす。

メカニック
メイン 回復量UP  リペアBPでの治療効果が上がる
サブ  被回復量UP リペアされたときの回復量が上がる

スナイパー
メイン 集弾性能UP 照準が閉じてその位置に弾が飛ぶようになる
サブ  反動補正UP 反動の強い武器を使ったとき、照準がはねるのを防ぐ

レコン
メイン レーダー範囲UP レーダーBPの効果範囲増加
サブ  静音性能UP   ソナーにひっかかりにくくなる

コムス
メイン 要請時間短縮  支援要請にかかる時間の減少
サブ  支援攻撃耐性UP 支援攻撃時のダメージを減少

ジャマー
メイン EMP効果UP   EMPの成功判定に依存
サブ  EMP回復力上昇 ステータス障害からの復帰時間が早くなる
7名も無き冒険者:05/01/31 14:15:09 ID:rwYx03Xm
Phase2
新機体出現レベル早見表
LV ア ミ メ スレコ ジ
 1 ○○○××××
 8 ○○○××××
10 ×××○○○○
14 ○○○××××
15 ×××××○○
16 ×××○○××
20 ○○○○○○○
22 ○××××××
25 ○○○○○○○
29 ○××××××
30 ○○○○○○○
35 ○○○○○○○
8名も無き冒険者:05/01/31 14:18:26 ID:JLXBqvBC
>>1乙
9名も無き冒険者:05/01/31 14:20:10 ID:rwYx03Xm
フリークスの過去ログも修正しておきました。
以上デス
10名も無き冒険者:05/01/31 14:20:13 ID:tzNwabkC
>>1GJ
11名も無き冒険者:05/01/31 14:22:01 ID:7Qzbinii
できれば略語も説明欲しかった
12名も無き冒険者:05/01/31 14:23:42 ID:r7tzWxR+
>>11
GJ=グッジョブ

>>1
13名も無き冒険者:05/01/31 14:24:00 ID:K07ZYil3
折角軽センサーでサテライトスキャンの使える格闘レコンつくった私の立場はなくなるのかー!?
マイナーで誰もやらなさそうなところが気に入ってたんですがね。
14名も無き冒険者:05/01/31 14:24:01 ID:1REq5c6L
>>1
乙。

しかし…転倒で武装とBPのチャージ0って、
スナの視界に入ったらメカは即終了ってことか?
経験値がどうたら、よりこっちのほうが余程問題だよ…。
コム脚とかだと異常にコケにくい、とかを祈るのみ(;-д-)
15名も無き冒険者:05/01/31 14:24:20 ID:syAe3+6e
>>1
16名も無き冒険者:05/01/31 14:24:54 ID:SHH1qDQW
4脚とかタンクがこけにくいんじゃまいか?
と希望的妄想。
17名も無き冒険者:05/01/31 14:25:06 ID:XHoZS0gG
乙乙い(ry

>>1
18名も無き冒険者:05/01/31 14:25:08 ID:7Qzbinii
>>14
戦闘機に乗るか?
19名も無き冒険者:05/01/31 14:25:11 ID:h7kNdNNd
今回のパッチって、アサルト足がこけやすければ、アサルト全滅だな。
20名も無き冒険者:05/01/31 14:25:31 ID:Q3eHiMRm
自分の状態によっても転びやすさ変わるとなると、
RD中はちょっとしたショックで転倒、しゃがんでれば足撃たれても転ばない位の差は出るのかな。
21名も無き冒険者:05/01/31 14:25:50 ID:xbktv+Vg
今日のUPは色々といい改善点もあるみたいだけど
NPC戦闘でのLv上げ対策をガッチガチにされたから
結果的に既にLv40に到達している人が勝ち組の仕様になりました。
22名も無き冒険者:05/01/31 14:25:58 ID:tzNwabkC
>>14
まずは実戦を経験してみないと何とも、な。
転倒率にも修正入ったみたいだし、4脚とかタンクは余程集中攻撃しなきゃ転倒しない、とかじゃないかな?
まぁ、Lv40廃スナ様にゃウハウハのパッチかもしれませんがねorz
23名も無き冒険者:05/01/31 14:26:01 ID:JLXBqvBC
>>15
メカは盾構えながらしゃがめば、いいんじゃねぇ?
盾防御で行動経験値ついてウマーとか
24名も無き冒険者:05/01/31 14:26:13 ID:LWKflmex
調整しました。ばかりでやってみんと解らん事ばっかだな。
炎熱耐性、ECM装備のN増加がレコミサ対策か。

それにしても自動キック、強制解散と。
次のアップでは、
同じメンバーで再度BGを編成出来なくしました。とか平気で言ってきそうだ。
25名も無き冒険者:05/01/31 14:26:30 ID:JBnuIHMe
ショップに関しては何も無しか
結局経験値が稼げるジョブでレベル上げて
メインに戻る奴は変わらずなのか・・
26名も無き冒険者:05/01/31 14:26:46 ID:eoX+0jVV
>>1
さりげなくクールにナイスキル
■eもお疲れさん
27名も無き冒険者:05/01/31 14:26:54 ID:S/erdawM
前スレの>>988

とりあえずやってみようよ。
それでも批判の声が多ければ又修正はいるんじゃない?

現状レベル周りは仕様そのものに深くかかわってくるから簡単にいじれないから
とりあえずPvPに成りやすい方法として選んだのかもしれない。
それに今はワイプの待ってるベータだし、いっそ、そのレベル差があるままの検証
したいのかも知れない。

いいたいのはOCUのテスターがんばれっ!! おまいさん達がいないと対戦できなくて
つまんないのよ。
28名も無き冒険者:05/01/31 14:27:19 ID:7Qzbinii
航空支援だけじゃなくて支援砲撃もあっても(ry
29名も無き冒険者:05/01/31 14:27:21 ID:Sq3k+1ZW
ホバーはどっち転びだろ
30名も無き冒険者:05/01/31 14:28:20 ID:XHoZS0gG
ファントムアイズ改め
レッグデスティニーと言う、
スナBG作ります。
31名も無き冒険者:05/01/31 14:28:25 ID:ncWFADdW
もしメカ脚は転倒しにくいとかなってたとしても現状メカの人はほとんど鳥砂脚使ってる人がほとんだしなぁ
32名も無き冒険者:05/01/31 14:28:50 ID:tzNwabkC
>>24
今回の解散強制仕様は恐らく開発側にとってもかなり冒険なパッチだと思う。
逆に言えば、ココでしっかり主張すれば製品版までに淘汰されるだろ。
完全にユーザーを無視するような開発陣じゃないから、こっちも精一杯テストに協力しようぜ。
33名も無き冒険者:05/01/31 14:29:20 ID:pdsshg4k

 ,'从从)〉 
rヤ^ー゚ノi|   >>1乙であります!
ヽ`》 Y《lヽ
34名も無き冒険者:05/01/31 14:29:47 ID:K07ZYil3
今の時点でLv20から25に達してない人はどんどん辞めていきそうな悪寒。
メカもさらに数が減る悪寒。
見つかったコムスは役立たず確定。
あのリチャージの遅さでBPゲージが0になったらひどすぎるだろ・・・。
35名も無き冒険者:05/01/31 14:30:16 ID:JBnuIHMe
ミサイルに関する調整も入ってるし
検証するまでレコミサ対策どうなのかは語れないかと
36名も無き冒険者:05/01/31 14:30:22 ID:JLXBqvBC
>>32
前評判悪くてもやってみると意外といいかもしれんしな・・・
37名も無き冒険者:05/01/31 14:30:25 ID:h7kNdNNd
>>21
だな…。
廃人で調整するのは止めて欲しいんだよな…。
廃人なんて、どんなにきつくても上げるんだから。

>>25
もうショップに関しては■eは弄る気無いのかもな。
38名も無き冒険者:05/01/31 14:30:47 ID:JdCuQ56h
ジャマーNPCヴァンツァーは実はEMPタイプで、
いきなり特攻→2秒で移動不可障害成功→後ろからパイルで串刺し
そんな粘着仕様だったらガクブルだ。
39名も無き冒険者:05/01/31 14:30:53 ID:Sq3k+1ZW
そういえばソロの、BG解散しないでのログアウトに関して記述がないな
こっそりと修正されてる事を願う・・・
40名も無き冒険者:05/01/31 14:31:00 ID:rW1oXiYp
>>1
GJ!!

■eの中の人ももつかれさん
前回に引き続き、少しずつ意見汲み上げてるフシがあるから十分及第点(・∀・)b
次あたりコスト調整もチマチマお願いしたいところ
41名も無き冒険者:05/01/31 14:31:15 ID:zaGQjEmj
>>34
今までもコムスは見つかった時点で終わってたけどなぁ
42名も無き冒険者:05/01/31 14:31:43 ID:xvlGSuHF
>>31
脚にこけにくさの差を付けて、使われない脚を極力減らして用途別に使い分け
させたいっていう意図が見えるかな
機能すれば一択よりはよっぽど健全だと思うな
43名も無き冒険者:05/01/31 14:31:46 ID:1REq5c6L
とりあえず、5時待ちかな…。
足を現状のスナ脚から他に移すとなると、
それだけで15〜30近い重量が加算されて、
本当に修理だけしかできなくなっちまうぞなもし。
片腕捨てて、ミサ腕&ロッドとかしかできなそうだな…

場合によっては他ジョブに転向かな('A`)
44名も無き冒険者:05/01/31 14:32:29 ID:KNGjpX3z
待ってくれ、転倒でBPゲージ0ってジャマーBPやコムスBPもって事か?
コムスはまだわかるけど前線で戦うジャマーがこける度BPゲージ0になってちゃ
それこそジャマーシボンヌだぞ
45名も無き冒険者:05/01/31 14:32:34 ID:i/se9Ogb
>>21
すでに40いってる奴は、テスターとして不十分だと思う
このパッチでさぁこれから上げる奴らに期待してるって意味と取ればいい
46名も無き冒険者:05/01/31 14:32:48 ID:04fvkvIc
重武装コムスが逆に返り討ちにしている場面も結構見た事あるが…

で、バージョンアップのダウンロードは17:00からなのかい?
47名も無き冒険者:05/01/31 14:34:07 ID:Bc7LEF9M
フェイズ3でワイプされるから、とか、募集があるからとか
言ってる香具師居るけど、今はフェイズ2の話をしている訳だが。

一方的な戦況の検証なんて、ある程度調整終わったフェイズ3で
やるべきだと思うがね。フェイズ2は「激戦区の検証」だろ?
パッチ前でさえOCU葬式ムードが来ている所に、USNに飴、OCUに鞭。
結果なんて、もはや目に見えている。

OCUテスターが辞める

PvP出来無くなる。

PvPの無いまま激戦区テスト終了。

お前らの望む世界だ。
48名も無き冒険者:05/01/31 14:34:11 ID:XD/59ItP
ボイチャできるセクターのCOSTが10だがCOST1ってどのへんまで?
14機体はCOST2だっけ?
49名も無き冒険者:05/01/31 14:34:29 ID:PYlRl3FZ
>・転倒システムを変更しました。
>   ユニットの状態と脚タイプによって転倒しにくさが変わります。
>   転倒時にBPゲージ・武器ゲージのチャージが0になります。
これって転倒中にゲージとか回復しなくなるよって意味だと思ってたけどまさかゲージが0になるのか?
50名も無き冒険者:05/01/31 14:34:35 ID:ncWFADdW
>>42まぁそうなんだけどね自分メインメカでやってるんだけど
51名も無き冒険者:05/01/31 14:35:32 ID:B9Gjk067
>死亡時の経験値減少率を調整しました。

漏れよく死んでコンビニ行くから地味にGJ!
52名も無き冒険者:05/01/31 14:35:38 ID:JLXBqvBC
>>48
コスト1は8機体だな
BPによっては11の装備するだけでコスト2になるぞ
53名も無き冒険者:05/01/31 14:35:40 ID:rwYx03Xm
MG:マシンガン
SG:ショットガン
KN:ナックル
RD:ロッド
PB:パイルバンカー
ARF:アサルトライフル
SRF:スナイパーライフル
BZ:バズーカ(腕BZも含めてるのかな?)
SD:シールド(盾って言ってる人のが多いですが)
MS:ミサイル
GR:グレネード
RK:ロケット
JP:ジェットパック
EMP:障害が起きるほうのBP
ECM:アンチとかテイクとかある方のBP
ラジオA:爆撃、補給のラジオ(※爆撃中はコーディングは出来ません、補給中はサルベ出来ません)
ラジオB:コーディング、サルベのラジオ(同上)

その他
RDはローラーダッシュとも取る事があります。文脈で判断しましょう。
MSBG:
P1,P2:フェイズ1とかフェイズ2とか Fではないので注意汁
BP:バックパック
ジェットナックラーズ:漢の集まり

こんなもんか?略語って 補完あればよろ(MSBGの定義はヨーワカラン)
54名も無き冒険者:05/01/31 14:35:43 ID:PYlRl3FZ
>>47
フェイズ3は製品版に則した運営でテストするらしいよ?
と言うか、今回のだって十分に激戦区の検証の範囲内だと思うが。
55名も無き冒険者:05/01/31 14:36:01 ID:S/erdawM
コケるのも確定的にコケるのではなく、鉄騎のように操作入力で踏ん張れるように
なってほしいと思う。
56名も無き冒険者:05/01/31 14:36:18 ID:7Qzbinii
正式化は何月になるのかな
57名も無き冒険者:05/01/31 14:37:57 ID:JLXBqvBC
転倒時の武器ゲージが0になるのは
構えてる武器なのか搭載武器全てなのかどっちだろう?
後者だったらアサルト死亡じゃねぇ?
58名も無き冒険者:05/01/31 14:38:06 ID:pQBewDKE
>>49
49がいい事言ってる
転倒中はチャージしないってことじゃないの?

ゲージ0にするのはちょっと乱暴すぎない?
59名も無き冒険者:05/01/31 14:39:18 ID:JdCuQ56h
順次設置されるらしい、激戦区に関する戦略ヒントってどんな内容なんだろうね。
開発側ならではの超絶戦略とかなんだろか。
60名も無き冒険者:05/01/31 14:39:20 ID:zaGQjEmj
起き上がりアタックができなくなるのか・・・うーん
61名も無き冒険者:05/01/31 14:39:52 ID:pdsshg4k
ジェット転倒対策なんだろうか?
しかしアサルトは敵陣近くで一度こけたら帰還不可能になりかねないな
62名も無き冒険者:05/01/31 14:40:05 ID:JBnuIHMe
あ〜ゲージが0になるわけじゃなくて
チャージが0になるのか
それならそんなに問題じゃな希ガス
63名も無き冒険者:05/01/31 14:40:13 ID:XD/59ItP
>>52
そうかーせめて14機体は使わせて欲しかったな
その前に10人集まるのか微妙だが
64名も無き冒険者:05/01/31 14:40:24 ID:WtuDxZra
転倒中にダメ入るようにするのが先の気がする
65名も無き冒険者:05/01/31 14:40:36 ID:h7kNdNNd
>>58
>BPゲージ・武器ゲージのチャージが0
だから、チャージしなくなるだけだと思うけど、ゲージのチャージ分が0だったら…。
66名も無き冒険者:05/01/31 14:40:40 ID:JLXBqvBC
>>58
チャージが止まるなら止まると書くと思うが?
わざわざ0って数字を入れてるからゲージそのものが0になると解釈した訳だ
67名も無き冒険者:05/01/31 14:40:48 ID:Q3eHiMRm
>>57
無敵時間が残ってる以上、無敵中にRDで逃げれるアサはまだ大丈夫な方かと。
RDゲージはそのままっぽいし。
68名も無き冒険者:05/01/31 14:41:22 ID:1REq5c6L
>>48
LV14メカ胴
LV14アサ腕
LV8アサ腕
LV10スナ脚
LV8リペアBP
LV4ARF

これでコストはギリギリで1。
8のアサ腕を14のアサ腕にするだけで2になる。
コストの影響度は武器>パーツ。
その上で、武装の威力より店の出現LVの比重が大きいから、
ギリギリまで煮詰めてコスト削減するなら、低LV装備も要る。
結構悩めて面白いぞ。
69名も無き冒険者:05/01/31 14:41:45 ID:U9zuD+Mc
しばらく見ないうちにこんなにスレ続いてたのね
ところで、相変わらずまだ製品板の発売日未定だよね?
70名も無き冒険者:05/01/31 14:41:57 ID:PYlRl3FZ
>>66
ゲージが0ならゲージが0になりますって書く気もするけどね
BPゲージ、武器ゲージなんて言ってるのにゲージが0になりますじゃなくてチャージが0になりますって言ってるし
71名も無き冒険者:05/01/31 14:42:05 ID:K07ZYil3
でも考え様によってはコムス強化にもなってるわけか。
爆撃で相手が複数コケればそれだけ一網打尽にできる状況が作り出せるようになる?

あとコケさせればチャージ0になるとか言ったら、前線でジャマーコケて終。
敵コケさせれば武装、BPチャージ0になるからジャマー終。
なんてことにはなりはしないだろうか。心配だ。
72名も無き冒険者:05/01/31 14:42:29 ID:rW1oXiYp
>>64
それ改悪だろ
73名も無き冒険者:05/01/31 14:42:34 ID:5egFa5IK
転倒しやすさは同じ脚だと  RD>移動>停止>しゃがみ だろうか
7450:05/01/31 14:42:58 ID:ncWFADdW
うわ、途中で送信してもうたorz
>>42.
自分メインメカでやってるんだけど速度と使える武器を両立しようとすると鳥砂脚が一番最適だったんだよね
使い分けできるのはいいんだけど重いリペア付けるとそれこそ装備が限定されちゃうんだよなぁ

50の途中送信スマソorz

75名も無き冒険者:05/01/31 14:43:26 ID:h7kNdNNd
>>67
ただ、足の調整次第によっては、無敵時間以外は転倒しまくりで動けない可能性もあるぞ。

>>69
まだ未定。
76名も無き冒険者:05/01/31 14:44:16 ID:kGMDbJpv
まぁでも5回組めりゃあ十分ジャマイカ?
レベル上げBGみたいな5分で戦闘終了とか極端なのを除けば
通常10分以上は戦闘してるし、となると5回戦闘で最低でも1時間くらいプレイしてるわけだ
まぁそんくらいでいったん休憩入れるくらいでちょうどいいのかもしれん

まぁ5回出撃BGの4回目の乱入とか、4回目に抜けとかがちょっと寂しい気もするが
77名も無き冒険者:05/01/31 14:45:00 ID:kcjYVgGs
でも、今までだって転倒中はチャジしなかったよね?

BPゲージってターボBPの場合もふくまれるのかな・・・
78名も無き冒険者:05/01/31 14:45:43 ID:Q3eHiMRm
>>77
アイテムやターボにはBPゲージ無いべ。
79名も無き冒険者:05/01/31 14:46:06 ID:Sq3k+1ZW
>>76
あー確かに、4回目で抜ける香具師UZEEEEとかいう流れできそうで嫌だな
80名も無き冒険者:05/01/31 14:46:14 ID:tzNwabkC
>>66
でも、OCUをOSUと書いちゃうくらいのうっかりさんだぞ…?
俺もゲージのチャージ係数が0になるんじゃないかと思ってる。
前進後退、静止やしゃがみで回復量変わるし、開発側には係数が見えてるから思わずゼロって書いちゃったんじゃないかな。
81名も無き冒険者:05/01/31 14:46:14 ID:JBnuIHMe
>>77
チャージしてたよ
82名も無き冒険者:05/01/31 14:46:25 ID:h7kNdNNd
>>77
今までは転倒中はチャージしてたよ。
83名も無き冒険者:05/01/31 14:46:26 ID:KNGjpX3z
チャージ=蓄えてる状態、だろ
BPのチャージ完了までの時間が止まるって事なら■eは国語の勉強やり直せとしか言いようが無いぞ
84名も無き冒険者:05/01/31 14:46:28 ID:kGMDbJpv
足コケについては現状の発生率じゃやってられんな
もっと足コケ率を低下させてからのこの仕様ならまだ納得できるが
それとも今回のパッチで足コケ率いくらか修正されてるんだろうか
85名も無き冒険者:05/01/31 14:47:55 ID:K07ZYil3
>>77
武器ゲージはチャージ中に転倒しても(その武器をアクティブ状態にしていれば)回復したが、
BPのチャージは停止した状態だった。
起き上がった瞬間からリチャージ開始。(無敵状態でも。)
86名も無き冒険者:05/01/31 14:48:01 ID:pdsshg4k
>>78
ターボにはRD強化も司ってるからある意味RDのゲージがターボBPゲージとも言える

つーか転倒してアイテムBPの中身ぶちまけるWAPを想像しちまったぞw
87名も無き冒険者:05/01/31 14:48:26 ID:cfRPujNT
今帰って公式とスレ全部読んだ

今はBPゲージの話になってるけど
あれってパッチ前でも転んだらチャージ止まってたような気がする
もしそうならば転んだらゲージは0から、もっかい溜めろってことか・・・
・・・気のせいだといいなあ

まあ、ひとついえるのはこれでまたレコミサの時代になったと言うわけか
もう統制区に引っ込もうかな・・・
88名も無き冒険者:05/01/31 14:49:34 ID:xvlGSuHF
>>87
もう戻ってこなくていいよ
89名も無き冒険者:05/01/31 14:49:46 ID:JLXBqvBC
スナ大量発生はまぁ確実だな・・・
90名も無き冒険者:05/01/31 14:49:50 ID:Sq3k+1ZW
社員の皆さんここ見てるんだから
わかりやすく書き直してくださいよ。








本当に直したら笑うが
91名も無き冒険者:05/01/31 14:50:16 ID:7cLl/mQC
すわり状態のミサイラ用レッグはなにしてもこけなさそうだ。
ただ、ロケが多段ヒットしたとき、
転ばずに4hitとかしたら、かなりやばいことになりそうな気がする。
92名も無き冒険者:05/01/31 14:50:29 ID:XD/59ItP
BPは%で表示されるのは転倒中はチャージ止まってたはずだけど
93名も無き冒険者:05/01/31 14:50:46 ID:aMLpuO1l
ゲージ云々より、20前後のプレイヤーがごっそり減りそうな悪寒…
つか、最近人が減少傾向にあるのが気になる。
94名も無き冒険者:05/01/31 14:51:04 ID:1REq5c6L
もし、既に溜まっていた分のBPゲージが0になるのであれば、
リペアBPの小回復・多回数・チャージ早タイプはまだしも
大回復・3回・チャージ遅タイプは死亡の予感がする。
95名も無き冒険者:05/01/31 14:52:08 ID:Q3eHiMRm
>>87
むしろスナ様&突撃の時代って感じがするんだが。
レコミサには敵を転ばす能力は無いし、ミサ自体にも(恐らく弱体方向に)調整入ってるし。
96名も無き冒険者:05/01/31 14:52:12 ID:kGMDbJpv
そういやフェイズ1のころから散々言われてきた
プライベートレーダー上でのSOS表示の項目がないな
もう意地でもその仕様は実現しないつもりなんだろうか
それとも技術的によっぽど難しいのか
97名も無き冒険者:05/01/31 14:52:13 ID:h7kNdNNd
>>87
どっちかというとスナの時代だと思うぞ。

>>93
25以下は殆どいなくなると思うな…。
98名も無き冒険者:05/01/31 14:52:50 ID:xvlGSuHF
>>94
装備してる武器・BPなのか、所持してるの全部なのかがはっきりしてないからね
仮に前者だとしたら、BPチャージ中は武器にしとくかシールド状態にしとくって手もあるんじゃない?
99名も無き冒険者:05/01/31 14:53:00 ID:kcjYVgGs
俺の記憶違いかorz

足撃ちコケ率は対上位機体を想定してなのかな?
今までは足の総HPに対してのダメージが関係してたっぽいから
同じレベルの装備ならこけたけど、レベル差が多きい装備だと
こけないことがあったからね。

コスト調整で何とかしてくれる方がありがたいけどね。
100名も無き冒険者:05/01/31 14:53:11 ID:rW1oXiYp
>>87
何をどう読んだらそうなるのか
今まで何をテストしてたのかと突っ込まれるから答えを考えておいた方がいいぞw
101名も無き冒険者:05/01/31 14:53:39 ID:eoX+0jVV
>>97
25以下は遠まわしに入ってくるなってことかー!
ちっきしょうもろとも爆撃してやる
102名も無き冒険者:05/01/31 14:55:20 ID:KNGjpX3z
グレやロケ当ててみんな転ばせてから突撃、って事でアサの強化にはなりそう
TergetHitの文字も出るらしいし
103名も無き冒険者:05/01/31 14:55:55 ID:kGMDbJpv
え〜と・・・
EMP移動障害復活で突っ込んでくるアサルト相手に猛威を振るって
今までいまいち注目されなかったジャマーが脚光を浴びるというシナリオはどこいきましたか・・・
104名も無き冒険者:05/01/31 14:56:27 ID:UYcAj0My
ゲージが0じゃないだろ?
チャージが0なんだからおかしくないだろ?
この文章で■eの文章おかしいって言ってる奴の方がよっぽどおかしい
アクティブ武器&RDはこけてる間もチャージしてたし
起き上がって無敵中に脚に撃って相手こかして逃げるとかできたわけだし・・
105名も無き冒険者:05/01/31 14:57:07 ID:Sq3k+1ZW
今までは
転倒時、BPゲージのチャージは止まる。
転倒時でも、RDゲージはチャージする。

仕様だったわけだが
公式でわざわざ「BPと武器の」と書いてある事から
やっぱりゲージが0になるんじゃないかと思われ
106名も無き冒険者:05/01/31 14:57:07 ID:JLXBqvBC
>>103
EMPにも修正入ってるぽいから要検証だろうな
107名も無き冒険者:05/01/31 14:57:28 ID:pdsshg4k
             /'''-:.,_
              ゙''-,, :゙,''-:,_
                `';  : ゙''‐:、_
                / ;:'    ;;; '-,,    なんだかよくわかりませんが
                ゙'-,,''''') .''゙゙゙゙_,',';),,,',-,,,,_  とりあえず空中で待機しておきますね
                 /゙゙´  ゙´ , ,,,,_,,.,.,-/
                 '''-,;''''゙); ''',,,,,,゙...) /
                   /゙゙,:,      /
                   ゙゙''''-;,    /
                      /   /
                     / :,' /
                     /':.゙ /
                     ''-:,,/
108名も無き冒険者:05/01/31 14:58:07 ID:JBnuIHMe
>>105
でもゲージが0になるとはどこにも書いてないぞ?
チャージが0になるとは書いてるけどね
109名も無き冒険者:05/01/31 14:58:08 ID:Q3eHiMRm
>>103
EMPは転んでる相手にも入ると風の噂で聞いたので
もし事実なら転んでる隙に呪い念波でも送っとけ。
110名も無き冒険者:05/01/31 14:59:31 ID:1REq5c6L
>>98
今、14メカ胴・メカ腕x2・スナ脚・16リペアで
武装にまわせる余積載力がたしか50しかなくてね…
それに足を変更した重量加算を考えると、
武器なし軽盾の組み合わせでも、ギリギリか重量オーバー。
40km/hも出るか怪しいわけさorz

もうリペアBPのLVさげるしかないんか('A`;)
111名も無き冒険者:05/01/31 14:59:43 ID:h7kNdNNd
これで2脚のヴァンツァーはアサルトだけ!とかなったら笑うな。
112名も無き冒険者:05/01/31 14:59:52 ID:7cLl/mQC
RDリチャージ停止、ってのはないだろう。
そもそもあれはBPとは独立したものなんだから、
ターボBPによるRD強化機能が停止するだけだと思われる。
113名も無き冒険者:05/01/31 14:59:52 ID:pdsshg4k
>>108
「チャージ(した分)が0になる」と読めなくも無いって事だろ
114名も無き冒険者:05/01/31 15:00:30 ID:xvlGSuHF
つか2時間たてばどっちだか分かることを
日本語がおかしいおかしくないの言い合って楽しいのか?
諸葛亮AAキボン
115名も無き冒険者:05/01/31 15:00:56 ID:UYcAj0My
だいたいゲージが0になる時点でメカとかいなくなるぞ・・
10PvPで全員アサルトかスナか?
そんな馬鹿な事想像よくできるな・・
116名も無き冒険者:05/01/31 15:01:17 ID:tzNwabkC
>>113
「チャージ(される量)が0になる」と読めなくも無いって事だろ。
ま、ココでグダグダ鬱ってないで、17時になったら現場で検証しようぜ。
117名も無き冒険者:05/01/31 15:02:10 ID:XD/59ItP
仮にゲージ0になる仕様だとミサイルに修正入ったといえいままで以上に遠距離主体になるような気が・・・
118名も無き冒険者:05/01/31 15:02:12 ID:K07ZYil3
>>109
そしてスナ様に転ばされてチャージ0、逆にピンチ。
119名も無き冒険者:05/01/31 15:02:15 ID:JBnuIHMe
だな・・転倒もミサイルも検証してみないと分からん
120名も無き冒険者:05/01/31 15:02:20 ID:JLXBqvBC
これで過積載してるとバランス取れずに転びやすくなるとかだったら神パッチなんだがな
121名も無き冒険者:05/01/31 15:02:43 ID:Sq3k+1ZW
>>108
まぁモチツケ
122名も無き冒険者:05/01/31 15:03:00 ID:UYcAj0My
>>113
お前の脳内だろうが
123名も無き冒険者:05/01/31 15:03:06 ID:WdJJfmF5
社員です。
それらをテストするのがお前らだろうが。
バーカ、バーカ。
124名も無き冒険者:05/01/31 15:03:25 ID:JBnuIHMe
すまん、ageてたorz
125名も無き冒険者:05/01/31 15:04:01 ID:Q3eHiMRm
何にしても、転ばされるデメリットがほとんど無かった今までよりは健全かなと思う。
あとは今後の調整次第やね。
126名も無き冒険者:05/01/31 15:04:18 ID:kcjYVgGs
この転倒率の変更でメカの援護を考えてくれる前衛が増えるといいな。

チャージ云々もそうだけど、養豚場がスナ天下なことにも注目ジャマイカ?
127名も無き冒険者:05/01/31 15:04:19 ID:BD8JIyBz
>>123
ニセだろうが、実にもっともらしいレスだと思った。

まあ、全ては5時から。誤植っつーか変な日本語使用って可能性もあるし
128名も無き冒険者:05/01/31 15:04:19 ID:Fy0/ZKyk
>>120
それだ!
129名も無き冒険者:05/01/31 15:04:32 ID:PYlRl3FZ
>>124
気にしない
気にせずにageまくってる人いるし
130名も無き冒険者:05/01/31 15:04:42 ID:JLXBqvBC
とりあえず、ID:UYcAj0MyとID:UYcAj0Myはsageろよ
ここはネ実じゃねんだし

131名も無き冒険者:05/01/31 15:04:43 ID:pdsshg4k
>>116
それもそうなんだが他に活発な話題も無いしな

とりあえず激戦区劣勢に立たされたOCU兵の身のふり方でも考えるか?
132名も無き冒険者:05/01/31 15:05:01 ID:ljevdMUH
全体的にレベルが高めのUSNが押してる状態になるとは○| ̄|_

まあエリア6って事は国際空港が人気マップになるってことかな
133名も無き冒険者:05/01/31 15:05:15 ID:aMLpuO1l
出撃回数制限あるから、無言で乱入即抜けがなくなりそうで少し嬉しい。
それにボードの前の人だかりも解消されそう。
そんなわけで今日から復帰するぞ!
レコン22だがな…

134名も無き冒険者:05/01/31 15:05:53 ID:cfRPujNT
ああ、自分で読んでも説明不足だ申し訳ない
BPゲージが0に戻るならばレコミサの時代かなって言おうとした

ロケとかグレとかで皆して転んでアンチが切れたあとにチャージも出来ず
ミサイル集中されて終わるんじゃないかと予想しててさ

高レベルのロケットやグレネード食らうと頻繁に転んでる経験があるから
高レベルの多いレコミサBGはまた強くなるんじゃなかなと思う

とまあ漏れなりにいろいろ考えて意見を送ったりしてたけどタダゲ厨だと思われてるみたいなんで
以降は何も言わずにタダゲ厨になってるよ
その結果どんなゲームになっても文句言わないから勘弁してくれ
135名も無き冒険者:05/01/31 15:05:59 ID:rW1oXiYp
>>114
ノ::::゙、 ヽヽヽヽ ゙、
ヘ:::::::::;;: -‐''''""( )1
 ゙、::::::::-‐''""" ̄"'i
  :V;;||:::: '~ニ=ッ, r='|
  i!f !:::::      ゙、i
  i!ゝ!::::     ‐/リ
  i::/:、 :::、  /''ii'V
  ̄ハ:::::\ "''il|バ''
諸葛亮曰く、
2時間たてばどっちだか分かることを
日本語がおかしいおかしくないの言い合って楽しいのか?
136名も無き冒険者:05/01/31 15:06:31 ID:QyaVhd9B
レコンな俺としてはSATスキャンの変更点が気になるな
あー早く17時にならんかのう
137名も無き冒険者:05/01/31 15:07:36 ID:LWKflmex
転倒時にBPゲージ・武器ゲージのチャージが0になります。

すっころんだらゲージがいくつ溜まってても0になる。
普通にそう解釈できませんか?

まぁ4脚、キャタピラは重いが滅多に転ばなくなってるだろう。
問題はアクティブにしてない武器までチャージが0になったらおそろすい。
138名も無き冒険者:05/01/31 15:08:10 ID:7cLl/mQC
そういえばミサイルの性能にも調整入ってたな〜。
139名も無き冒険者:05/01/31 15:08:52 ID:r7tzWxR+
>>116
現状が『転倒するとチャージ(される量)が0になる』なんだから
恐らくゲージが0で合ってると思う、まぁ転倒率がどれだけ下がったかによるけど
メカニック減るだろうね、これだけ厳しい仕様で敵からネチネチ狙われて
チャージに時間が掛かるのに、メカ仕様を知らない味方からもネチネチ嫌味言われて
140名も無き冒険者:05/01/31 15:09:06 ID:aMLpuO1l
そういえば散々言われてたスナイパーの話題が最近出ないな。
クソスナイパーの数減ったって事かしらん?
141名も無き冒険者:05/01/31 15:09:34 ID:JLXBqvBC
>>138
一番考えられるのは弾数減らされただろうな
142名も無き冒険者:05/01/31 15:09:46 ID:LzColrXR
ベータテストなのに激戦区がOCU側に移動して凹んでるヤツって何考えてるんだろうな。
143名も無き冒険者:05/01/31 15:10:14 ID:rW1oXiYp
>>140
減ってねえ
144名も無き冒険者:05/01/31 15:10:23 ID:kGMDbJpv
クソスナイパーの数減ったというより
普通にBGコメントで入場制限されるようになったということかな
まぁ相変わらずスナイパーの中の人は痛いのが多いよ
145名も無き冒険者:05/01/31 15:11:52 ID:aMLpuO1l
流れぶった切って悪いのだが、最近のクソスナの傾向教えておくれぃ。
BGコメントの参考にさせてもらう。
146名も無き冒険者:05/01/31 15:11:53 ID:Q3eHiMRm
>>131
エリア6を舞台に一度取り合いやってみれ、って事なんだろうけど
それならそれでエリア10、14を完全封鎖するなりして欲しかったよ。

>>134
ロケとかグレネードで皆して転ばされる可能性って、
基本的に一箇所から移動しないレコミサの方が高いと思うんだが。
147名も無き冒険者:05/01/31 15:12:20 ID:WtuDxZra
メカ減るメカ減るって
メカいなくても成り立つように
なるんじゃないのか?

148名も無き冒険者:05/01/31 15:13:00 ID:Fy0/ZKyk
昨日戦ったOCUBGに40スナいたな…
専属メカ横に立たせて
149名も無き冒険者:05/01/31 15:13:10 ID:r7tzWxR+
そう願いたいね
150名も無き冒険者:05/01/31 15:14:52 ID:7cLl/mQC
まあ、開始時間まで追加された
「激戦区での戦闘に関するヒント」でも読んでおくといい。
今まで漠然と戦ってきたが、
これを見て少し仕組みがわかった気がする。
151名も無き冒険者:05/01/31 15:15:38 ID:r7tzWxR+
敵を知り己を知り仕様を知れば百戦危うからず、か
152名も無き冒険者:05/01/31 15:15:45 ID:SHH1qDQW
居たなぁ…まぁ武装LV高い分だけ結構活躍してたけど、
いやウマイんだと思うんだけど
偉そうだよなァ。
153名も無き冒険者:05/01/31 15:15:57 ID:BD8JIyBz
スナは減ってるんじゃなくてスナだけで固まってないか?

スナBGとか良く見掛けるが
154名も無き冒険者:05/01/31 15:16:12 ID:kGMDbJpv
>>146
まぁそれもそうだなぁ
そもそも激戦区にエリア3つしかないから、一つがPvPテストエリアになるんなら
本来他の2つはOCUとUSNで一つずつ別けるべきだよな

でもまぁ今は新しいエリアでPvPしろっていう■eのご意思に従っておこうじゃないか
155名も無き冒険者:05/01/31 15:16:46 ID:rW1oXiYp
>>145
アイテムBP推奨って書いておけ
大抵、補給率云々で文句言うのは孤高の豚砂様だから
156名も無き冒険者:05/01/31 15:16:56 ID:pdsshg4k
>>146
一度完全にエリアを奪われても盛り返せるかのテストなんだろうな
これで以前の状態に戻せなかったり完璧にOCUが
激戦区から駆逐されちゃったら大問題。と
157名も無き冒険者:05/01/31 15:17:39 ID:SHH1qDQW
>156
エリア跨いでの制圧率変動みたいんじゃまいか?
158名も無き冒険者:05/01/31 15:17:59 ID:pdsshg4k
>>150
それでも彼我のコスト関係は何もわからなかったな
159名も無き冒険者:05/01/31 15:18:01 ID:LWKflmex
別にスナが2〜3人いてもいいんだよ。





























Lv30くらいあればな。
160名も無き冒険者:05/01/31 15:18:11 ID:WtuDxZra
正直スナBGはちょっとうらやましい
EMPに調整入っていい感じなってたら、
状態異常地獄のジャマBGつくるんでヨロシク
161名も無き冒険者:05/01/31 15:18:18 ID:gdrQK6+X
この状況で、O.C.U.がふんばるかどうかを■eは見たいんだろうと予測。

個人的にはフリーズ関連の対策できてるのかが知りたいんだが、何も書いてない。
何もしてなかったらHDD壊れるの嫌だし、別ゲーにでも逃げますさ。
162名も無き冒険者:05/01/31 15:18:57 ID:LzColrXR
6に隣接する占領区も実装すればより良かったのかもしれないね〜。
とりあえず司令部が落ちるとどうなるんじゃろ。
163名も無き冒険者:05/01/31 15:19:11 ID:Sq3k+1ZW
専業スナだった人がBGコメントみて他ジョブもかじるようになり
全体的に減ってはいる
164名も無き冒険者:05/01/31 15:20:21 ID:JLXBqvBC
とりあえず、今日からは激戦区6が主戦場になるっぽいけど
エリア6ってOCU優勢なんだよな?
最初USNは補給率低くて苦労しそうだな
165名も無き冒険者:05/01/31 15:20:43 ID:5w3Pex3R
>>162
そのエリアが相手国支配になるじゃまいか。
ただ、それだと他のセクターを攻める意味が薄いな・・・
166名も無き冒険者:05/01/31 15:21:02 ID:tzNwabkC
まぁ、元々日本人はヘタレで争いが得意じゃないから、劣勢になったら他ゲーに逃げるだけだと思う。
そこを引き止めるには相当なアメが必要じゃないかな。
かと言って、優勢側が勝てば勝つ程不利になるんじゃモチベーションにも響くし…。
167名も無き冒険者:05/01/31 15:21:35 ID:JdCuQ56h
激戦区戦闘ヒントって

・・これだけ?
168名も無き冒険者:05/01/31 15:22:39 ID:rW1oXiYp
>>162
リセットじゃね?
169名も無き冒険者:05/01/31 15:24:14 ID:r7tzWxR+
>>164
セクター14に隣接する、つまりの東側に位置するマップはそこそこ高いと思われる
とりあえずOCUは14の生産施設ないし輸送路の掌握か、自軍の生産設備の防衛が目下の課題だな
170名も無き冒険者:05/01/31 15:24:18 ID:Fy0/ZKyk
きっと製品版では、調整役に"第三勢力"入るよ。










NPCだけど。
171名も無き冒険者:05/01/31 15:25:18 ID:XD/59ItP
OCUが劣勢になった代わりに戦車のグラ変えてやったじゃないか我慢しろ
172名も無き冒険者:05/01/31 15:25:19 ID:BD8JIyBz
>>170
そこでOSUとかOCNとかUSOとかの出番ですよ
173名も無き冒険者:05/01/31 15:25:28 ID:Sq3k+1ZW
そもそも、セクター制圧の報酬が未だ用意されてない
モチベーションに繋がる何かが欲しいよな。
攻める気力と守る気力がないまま戦わせてもテストにならないような希ガス
174名も無き冒険者:05/01/31 15:26:50 ID:dfpqhUVQ
>>170
ソロしてる奴が撃墜されて第三勢力の土地になるんだな
175名も無き冒険者:05/01/31 15:28:27 ID:r7tzWxR+
デッドロックになったマップはシステムメッセージを使ってアナウンスするようにしてほしいな
176名も無き冒険者:05/01/31 15:32:51 ID:kH1KPv6t
ジャマーな俺が一度だけ成功したPC相手のEMPは
腕壊したスナに当て続けた時位( ´ー`)y-~~
177名も無き冒険者:05/01/31 15:42:45 ID:Sq3k+1ZW
早くもスレの流れが止まった件について
178名も無き冒険者:05/01/31 15:47:53 ID:TSwZH0T0
こんなもんだろ
フェイズ3まで冬眠しますよ
179名も無き冒険者:05/01/31 15:49:37 ID:XHoZS0gG
>>178
そして春になっても起きないのに1アデナ
180名も無き冒険者:05/01/31 15:52:18 ID:Fs3whb+y
メカが居なくなるって事は無いと思う。 
ただ、前衛メカは居なくなるかもな。 
メカやる奴なら分かると思うが自己回復が修正入ってから 
取付かれたら終わりになってた。 
これからは、如何に見つからないかがメカのPスキルに成るのかな。 
 
まぁー、メカなら囲まれたら、自分死んでもアサルトの腕一本修理な訳だが。
181名も無き冒険者:05/01/31 15:52:19 ID:r7tzWxR+
春なんか来ないに10ギル
182名も無き冒険者:05/01/31 15:52:22 ID:7cLl/mQC
元々合わない人に無理して続けろってのも酷だからな〜。
不満たらたらでスレ汚してくれるよりは、やめてもらったほうがよさげ。


・・いや、その不満をテストボードに書けば少しは役に立つかな。
183名も無き冒険者:05/01/31 15:55:03 ID:V9lfhtKc
>>148
いたなぁ、確かに
あのBGってLV35以上が5人以上いてしゃれにならんかった…。
USNがLVキャップ多いとは良く言われるが、個人的には
どっちもそれなりにいると思う。

今回のパッチでアサルト死亡になったら何をやればいいんだろうか
と思うアサルト22歳。
こけるなんて日常茶飯事だし、リロードのためにも便利だったんだが。
184名も無き冒険者:05/01/31 15:55:09 ID:kcjYVgGs
ダウンロードできるよ〜

一時間後のことを考えるとわくわくだねw
185名も無き冒険者:05/01/31 15:55:26 ID:8bxWvZo5
転倒時のチャージについては、ゴリ押し対策のようにも思える。
Lv高ボディに任せて突撃→GRRK発射→スナにコケさせられる→その間にチャージ→以下略

今日の変更で、そういう力押し作戦が多少でも阻止できるといいなと
186前スレ487:05/01/31 15:55:58 ID:Kc/tDrLO
ミサイラーがLv21になったので、バズ爆風ダメージとサポとの関係を検証しなおし。
サポコムスにも爆風ダメージ軽減効果あるのが分かったので、前回の検証は無視しておくれ。
パッチでDefense値に修正くるっぽいので、多少変わってくるだろうがな〜
187前スレ487:05/01/31 15:58:14 ID:Kc/tDrLO
Heavy Bone(バズーカLv19 爆風炎熱ダメージ128)を足元に撃った時の自分へのダメージ
対象パーツはValiant m1(ミサイラー腕Lv20 HP700 Defense4 ArmorTypeBonus B)

貫通耐性+メインメカLv18+サポ無し                 700→578(122ダメージ)
貫通耐性+メインメカLv18+サポミサLv21             700→595(105ダメージ)
貫通耐性+メインメカLv18+サポミサLv21+サポコムスLv12   700→606(94ダメージ)

炎熱耐性+メインメカLv18+サポ無し                 700→627(73ダメージ)
炎熱耐性+メインメカLv18+サポミサLv21             700→637(63ダメージ)
炎熱耐性+メインメカLv18+サポミサLv21+サポコムスLv12   700→644(56ダメージ)

炎熱耐性+メインメカLv18+サポコムスLv12+サポミサLv21   700→644(56ダメージ)
炎熱耐性+メインメカLv18+サポミサLv21+サポアサルトLv10  700→637(63ダメージ)
炎熱耐性+メインアサルトLv10+サポミサLv21+サポコムスLv12 700→644(56ダメージ)
188前スレ487:05/01/31 15:59:19 ID:Kc/tDrLO
age+連カキすまね
189名も無き冒険者:05/01/31 16:00:19 ID:1REq5c6L
今回の防御力修正で、Leosocialにも光が当たるといいなあ。
対人はレオCで全弾1箇所に当てても80もへらなかったしなあ・・
190名も無き冒険者:05/01/31 16:00:38 ID:pdsshg4k
>>185
むしろゴリ押し推奨なのかも知れず

乱入即RKGRの雨→RDで突っ込んできたアサルトにメカ転ばされる
→中略→乱入三分で成すすべなく全滅

とかで戦場の回転率を高める気なのかも。
実際やってみなきゃわかんないだろうけどな
191名も無き冒険者:05/01/31 16:01:44 ID:xbktv+Vg
NPCでレベル上げ出来なくなったから、
多分これで今日からレベル上げ目的の人もPvPをやらざるを得ない状況になったのか。
PvPに飢えていた人は万万歳だな。

192名も無き冒険者:05/01/31 16:01:45 ID:BD8JIyBz
>>188


かなーり減りますね。組み合わせ次第で
193名も無き冒険者:05/01/31 16:03:00 ID:WdJJfmF5
良くなるも悪くなるもおまいら次第!
194名も無き冒険者:05/01/31 16:04:08 ID:h7kNdNNd
>>191
そうとも言い切れないと思うぞ。
下手すりゃそのまま辞めていくやつも、多いんじゃないかな。
BGコスト関係は、全く調整されてないみたいだし。
195名も無き冒険者:05/01/31 16:04:54 ID:8bxWvZo5
>>190
単独で工夫もなしにつっこんだらシニマスヨってことになれば、
フェーズ1みたいにやれるかなって。

最近、マッチョなパーツ着込んで、コケながらもぶっぱなして崩しにくる人が多いから、
単騎突撃=死となればちょっと嬉しい
でもスナ様天国になったら(ry

どうして、ああもスナ(大半あるいは一部)って自己中なのしかおらんのだ。
196名も無き冒険者:05/01/31 16:05:41 ID:pQBewDKE
VerUPしようとしたらDNAS認証中で固まってしまった・・・orz
197名も無き冒険者:05/01/31 16:06:56 ID:BD8JIyBz
ふと思ったが

BG出撃回数制限付けたら、それこそBG乱立になって
BG管理鯖落ちしねーかな、前みたく。
198名も無き冒険者:05/01/31 16:08:15 ID:0UL3UqKW
それも含めてテストなんじゃないかね
199名も無き冒険者:05/01/31 16:09:18 ID:7cLl/mQC
無理して続けるより、あえて辞めたほうが影響がある罠。
人数が減れば、現在の仕様がまずいという認識に繋がるしね。

俺は楽しんでるからやめないけど。
200名も無き冒険者:05/01/31 16:10:02 ID:7Qzbinii
音声チャットについて意見キボンヌ
201名も無き冒険者:05/01/31 16:12:30 ID:118KkpKa
ボイチャのヘッドセット外れたから買いたいんだけど
ヨドバシカメラで調べても見当たらなかった。

どこでうってるんでしょ?
202名も無き冒険者:05/01/31 16:12:44 ID:r7tzWxR+
N戦エリア限定じゃ価値の有無を見出せない希ガス
多分、実装はもう前提で音声有りでの回線検証をしたいんだろうね
203名も無き冒険者:05/01/31 16:12:53 ID:6aCtxRgm
10,14エリアがUSN支配になるってことは
当然USNの出撃コストが全体的に下がってOCUは上がる
つまりPvPではOCUが勝ちやすく、NPCレベル上げもしやすくなる

でも主戦場が6だとOCU優勢だから関係ねーや。アハハハハ
204名も無き冒険者:05/01/31 16:13:15 ID:Qg0nhZ69
>>201
USN
205名も無き冒険者:05/01/31 16:14:38 ID:7Qzbinii
音声ありとなしでは何か戦闘に影響が出るのか気になる。
206名も無き冒険者:05/01/31 16:15:06 ID:Bc7LEF9M
結局FF11と同じ「先行有利」の展開になった上に、一方的状況だろ。
そりゃモチベーションも無くなるって。

先にやるべき修正として
・BGコスト細分化
・PvPで格上機体・武装を撃破した時の経験値大幅増
・PvPで格下機体・武装を撃破した時の経験値大幅減

を導入すべきだろうに。それをせずに先に一方的な状況の
テストは、劣勢側のモチベーション減るばっかりと思うがな。
人が減った先のテストにならない状況は、βとして致命的だろ。

別にテスター減ってもシラネ、嫌なら辞めろ、ヘタレ共めwwwwな
俺様Tsueeeee勇者様は、どうぞタダゲーをお楽しみ下さい。
その結果PvPが成立しなくなるほど人が減っても、自業自得ですが。
207名も無き冒険者:05/01/31 16:15:53 ID:RqrIgx0A
SBの0/1BG履歴が残るのは修正されてるんだろうか?
SBにも限界あるしBG乱立してもSBに反映されないとかと勘弁な・・・
208名も無き冒険者:05/01/31 16:16:06 ID:zvWDmcc5
■e「メカニック以外のJobはサポートにメカニックをつけても、
回復能力がUPする「潜在メカニック」を実装しました。これでよりBG編成が円滑に行えるようになります」


後衛いぢめが「大好き」な会社ですね。
209名も無き冒険者:05/01/31 16:16:24 ID:i/se9Ogb
>>205
ジャマーがいるとボイチャにノイズが入るとか
210名も無き冒険者:05/01/31 16:17:43 ID:2FPSN4CS
>>205
ボイチャできる奴としかPvPできないから影響でるとしてもまだまださき
211名も無き冒険者:05/01/31 16:21:16 ID:xvlGSuHF
>>206
別にテスター減ってもシラネ、嫌なら辞めろ、ヘタレ共めwwwwな
俺様Tsueeeee

糸冬
212名も無き冒険者:05/01/31 16:22:39 ID:qer/pMz8
バージョンチェックしたらエラー吐いた('A`)ウボァー

修復中.....
213名も無き冒険者:05/01/31 16:22:53 ID:rwYx03Xm
荒れすぎ落ち着け
前スレのモッコス様がやってくるぞ
214名も無き冒険者:05/01/31 16:23:33 ID:gQINI1m5
あー悪くも取れるし良くも取れる正直プレイしてみないとなんともいえないパッチだな
個人的にはロッド使いじゃなくて普通の銃器+格闘武器装備のアサルトのときはMG使ってるから
これの修正は結構期待してる
とりあえずテスト中なんだからそんなめちゃくちゃな・・・って言うようなことがおきてもしょうがないと思う
215名も無き冒険者:05/01/31 16:24:35 ID:xEtCOD+F
廃人ってどんな生活送ってるの?
216名も無き冒険者:05/01/31 16:25:47 ID:2FPSN4CS
フェイズ2になってNPC戦主体でプレイしてきた奴らなら居なくなっても関係ないけどな最初から居てもいなくてもいい連中だし
217名も無き冒険者:05/01/31 16:26:17 ID:7cLl/mQC
あと30分ちょいだ、バージョンアップは済ませたか!?
乗り遅れるな、開始と同時にログインだ!


俺か?俺は職場から報告上がるのを待ってるよ orz
218名も無き冒険者:05/01/31 16:28:11 ID:r7tzWxR+
>>216
IDがFPS
219名も無き冒険者:05/01/31 16:28:38 ID:TSwZH0T0
人がいなくなるのもβの検証の内に入ってるってことでいいだろ。な?

>>213
こんなの荒れてるうちに入るかっつーの
220名も無き冒険者:05/01/31 16:29:22 ID:xEtCOD+F
HOT!HOT!
221名も無き冒険者:05/01/31 16:30:19 ID:7Qzbinii
総員30分後に出撃である。
各自出撃に備えよ。
222名も無き冒険者:05/01/31 16:34:43 ID:V9lfhtKc
>>221
すまねえ、最短でも9時から出撃だ。
マシンガンの性能が上がってたらいよいよMG+ロッドで安定なんだが

それよりFV-24の性能はちゃんと是正されるのかな。
ペガースMK-2のグラフィック変更も気になるし。
223名も無き冒険者:05/01/31 16:38:45 ID:A2i7zqGe
>死亡時の経験値減少率を調整しました。

死んでも経験値もらえるようになるってことだろ?
テスター減らないと思うけどな
224名も無き冒険者:05/01/31 16:39:51 ID:118KkpKa
>>222
とってか? とってなのか?
225名も無き冒険者:05/01/31 16:41:09 ID:QyaVhd9B
とってがより強調された斬新なデザインになりました
226名も無き冒険者:05/01/31 16:41:27 ID:AUIaU/VN
1stの本来の歴史でもフリーダムが落ちてからOCUの反攻作戦が開始されたわけだし
OCUアサルト14歳のぼやき・・・
227名も無き冒険者:05/01/31 16:42:39 ID:rW1oXiYp
>>208
後衛かどうかは中の人次第だろ
いい加減某MMOの悪夢に振り回されるのやめたら?
228名も無き冒険者:05/01/31 16:43:15 ID:4mykZzX9
激戦区エリア6のコストっていくつぐらいになってるんだろうな?
OCU側から見て最大値が20ぐらいだったけど、
これってLv40とかの養豚機体じゃまともに出撃が出来ないって事になる気がするんだが。

防御値にも修正入るみたいだし、3匹の巨豚狩りとかになるかもしれないからちょっと期待。
229名も無き冒険者:05/01/31 16:44:48 ID:qer/pMz8
>>228
敵軍セクターと近いセクターほどコスト上がる
230名も無き冒険者:05/01/31 16:47:05 ID:ND0Uioqo
16分前だぞー
トイレ逝ったか?
231名も無き冒険者:05/01/31 16:48:51 ID:4mykZzX9
>>229
となるとエリア6の中にコスト40とかのエリアが出てくるのかな(´・ω・`)
232212:05/01/31 16:49:15 ID:qer/pMz8
再インスコ中................ (゚∀。)
233名も無き冒険者:05/01/31 16:51:22 ID:KNGjpX3z
5回連続戦闘して解散になるなら3,4回目くらいに何人か飯落ちとかで抜けたら
追加で入ってこなくて5,6人とかで戦わなきゃいけなくなる罠じゃないか?
5回ちゃんと付き合わないヤツは晒されそう
234名も無き冒険者:05/01/31 16:51:51 ID:K07ZYil3
クラブサン2レッグマダー?
235名も無き冒険者:05/01/31 16:52:52 ID:JBnuIHMe
>>233
何でそんなので晒されるんだよ・・アホか
236名も無き冒険者:05/01/31 16:55:08 ID:ND0Uioqo
あと5分キタ━━━(゚∀゚)━━━!!!!
237名も無き冒険者:05/01/31 16:55:12 ID:Fy0/ZKyk
>>233
そんなんで晒されんのかよ
238名も無き冒険者:05/01/31 16:55:44 ID:xvlGSuHF
つかそんなんで晒されたからといって、何かプレイに支障をきたすのかと
239名も無き冒険者:05/01/31 16:56:12 ID:ND0Uioqo
あと4分
240名も無き冒険者:05/01/31 16:57:00 ID:ngcp+rqK
>>238
晒した方が支障をきたしそうだ罠w
241名も無き冒険者:05/01/31 16:57:20 ID:ND0Uioqo
あと3分
整備員はヴァンツァーから離れろ
242名も無き冒険者:05/01/31 16:57:29 ID:pQBewDKE
>>232
がんばれ
一回消去して再インストール?
インストールしてもVerUPもあるよ
243名も無き冒険者:05/01/31 16:57:34 ID:B9Gjk067
−両面印刷のチラシの裏−
今日タダゲ−房ビックラするだろうにウヒヒ
RF持ってリペア背負ってる奴はメカニックではないと言ってやる
244名も無き冒険者:05/01/31 17:00:16 ID:ND0Uioqo
   キタ━━━(゚∀゚)━━━!!!!
245名も無き冒険者:05/01/31 17:00:35 ID:lt+w2tKZ
今までは接近戦で相手転倒させた時は無敵反撃を恐れて少し距離開けてたけど
これからはひっついて取り囲んでリンチになるのかな。
246名も無き冒険者:05/01/31 17:00:43 ID:LWKflmex
漏れの予想。
夜中0時くらいに鯖が片方落ちて、30分後に両方鯖落ち。
朝までアップ内容についてあれこれと、メンテまだ?が続く。
247212:05/01/31 17:01:52 ID:qer/pMz8
>>242
頑張ります、余裕で1時間以上まだ掛かる.............orz
248名も無き冒険者:05/01/31 17:02:44 ID:5egFa5IK
ハンガーでパーツ買うとき持ってる武器は黄色くなるのか
249名も無き冒険者:05/01/31 17:02:52 ID:QyaVhd9B
武器腕にディフェンスがついた
うれしい変更だな
250名も無き冒険者:05/01/31 17:03:17 ID:xvlGSuHF
>>243
そんなことよりsがずっと全角で下がってないぞ
直すか わざとならわざとと言ってくれ
251名も無き冒険者:05/01/31 17:03:29 ID:pQBewDKE
激戦区10 セクター19 が選択できない件について
252名も無き冒険者:05/01/31 17:03:30 ID:ND0Uioqo
    /|三|    /|三|
    .|  |三|   | .|三|    出撃!
    |  | _|_   |  |_|_
  __|_/\ \/ ̄ \\\――― 、
 l lヽ ____ヽ\ \ ト__l  \ヽ――― l
 | |ヽ|∴    | \ ヽ ̄/l \ ヽ ヽ    |
  ー 、_  /   | |0_  l〉| |--― ̄
   イ|__/ ̄\ _|__|」 __/ l___|、 \
  / |   ] , ―-くヽ/ /  ヽ/\ \
  l  l | ̄| / /_/  ̄ ̄l `ヽ  \/ヽl
   |  |_l ̄] /  /  ヽ ̄| ̄ |   ヽ/ヽ、
   l_/|ヽ]/ / \ /_ ヽ‐|  |     `ヾ/
   _|/l |/_ノ   \/ /_/、_
  /、 ヾ、/ ∴l     | ̄ヽ-/ ∴ヽ
 /X |.|| | 0  ノ     | X | ヽ0  ノ
〈ヽ///`ー.´      ヽ/ / ー‐|
 ヽ__//、_/       /\_/ ー---|_
  / | ー| /       lー‐、 ,--- く__lニニl
  | l_ | ̄| |        ー‐´`--- __lニニl
  l_Π__Π
   |_|  |_|
253名も無き冒険者:05/01/31 17:04:03 ID:Kc/tDrLO
ミサイルの弾数が半分に!
254名も無き冒険者:05/01/31 17:04:11 ID:4mykZzX9
>>251
ボイチャ専用セクターになった。
255名も無き冒険者:05/01/31 17:04:36 ID:i/se9Ogb
>>251
ボイチャセクター
256名も無き冒険者:05/01/31 17:04:36 ID:0UL3UqKW
>>251
ボイチャないってオチじゃ
257名も無き冒険者:05/01/31 17:04:36 ID:BD8JIyBz
>>251
ボイチャセクターだからだよ
258名も無き冒険者:05/01/31 17:04:50 ID:1REq5c6L
ヴァンパイアのミサイルが、ただでさえ少なかったのに
今度はたったの10発に…('A`;)
259251:05/01/31 17:05:41 ID:pQBewDKE
モニターなので
マップセレクタから行こうと思ったのですが
なんかしないといけないの?
260名も無き冒険者:05/01/31 17:05:52 ID:K07ZYil3
OCUクソ劣勢なんですが。
261名も無き冒険者:05/01/31 17:05:58 ID:JBnuIHMe
入れる人誰か転倒システム検証してきてくれー
262名も無き冒険者:05/01/31 17:06:00 ID:4mykZzX9
>>255-257
漏れも>>254でそうなんだが、喪前らは秒数まで一緒。
4重婚だな・・・式場はフリーダムで。
263名も無き冒険者:05/01/31 17:06:25 ID:0UL3UqKW
おまえら式はどこにしますか?
264名も無き冒険者:05/01/31 17:06:25 ID:kF7nXzpZ
ソロは無理なんじゃねぇの?
265名も無き冒険者:05/01/31 17:07:06 ID:kH1KPv6t
統制区のランク1だけど、15のEMPパックで
連射障害なら40%も当てなくても効くね、すぐ切れるけど
266名も無き冒険者:05/01/31 17:08:00 ID:BD8JIyBz
>>259
当たってないからワカランが、設定しないと逝けないらしい?噂

オレはインしてないから解らんけど、コンフィグとか見てみたらどうかね?
オレもいづれやりたいんで情報キボン
267名も無き冒険者:05/01/31 17:08:38 ID:ND0Uioqo
転倒の件についてだが・・・。
268名も無き冒険者:05/01/31 17:08:56 ID:QnA4S/PR
>>265
マジか、EMP使えるなら嬉しいな
269名も無き冒険者:05/01/31 17:09:19 ID:zosd5LaU
今日のうpで、少しでも人が戻ってきたらいいなぁ…
270名も無き冒険者:05/01/31 17:09:21 ID:QyaVhd9B
軽MSまで弾数減らす必要あったのかと思うわけだが
これいかに
271名も無き冒険者:05/01/31 17:09:40 ID:4mykZzX9
>>267
転倒がどうした?
272名も無き冒険者:05/01/31 17:11:12 ID:i/se9Ogb
>>262
>>263
式より転倒
273名も無き冒険者:05/01/31 17:11:20 ID:pQBewDKE
>>266
ありがとうございます
コンフィグでVCの設定が追加されてました
でもONにしても19選べません・・・orz
274名も無き冒険者:05/01/31 17:11:22 ID:FvFms5b0
マイク感度10にしても激悪でない?
ゆっくり喋っても何いってるかわかんねーー
275名も無き冒険者:05/01/31 17:11:57 ID:QnA4S/PR
マップセレクターの色が変わったが相変わらず説明無いと良くわからんな
276名も無き冒険者:05/01/31 17:12:05 ID:B9Gjk067
>>250
お〜すまないテスタ−ガンガルから許してくれ(´・ω・`)・・・orz
277名も無き冒険者:05/01/31 17:12:13 ID:0y9v23qm
ヘッドセット接続できてるのに、セクター19入れん。
OCUの人入れてる?
278名も無き冒険者:05/01/31 17:12:43 ID:lt+w2tKZ
>火力の差を「戦略」で補う事が出来るのも「フロントミッション オンライン」の大きな魅力の1つです。

公式ヒントでこういう現実を見てない理想論書かれてもなあ(´Д`;)
279名も無き冒険者:05/01/31 17:12:57 ID:ngcp+rqK
ちうか、ヘッドセットの2と3の長さが足りない点について…(´・ω・`)
280名も無き冒険者:05/01/31 17:13:03 ID:4mykZzX9
>>275
激戦区での戦略のヒントとやらによると
「平原・草地(マップセレクターで緑)」や「岩地(マップセレクターで茶)」
「砂漠(マップセレクターで黄)」「森(マップセレクターで濃緑)」
らしい。
281名も無き冒険者:05/01/31 17:14:19 ID:qer/pMz8
転倒したらゲージ0になる、しかも無敵切れるか切れた後ちょっと立たないとリロードしない
282名も無き冒険者:05/01/31 17:15:07 ID:QnA4S/PR
>>280
なるほど、補給路系が薄い色(透明?)で自軍の施設が赤なのかな?
283名も無き冒険者:05/01/31 17:15:13 ID:i/se9Ogb
>>281
アクティブ以外も??
284名も無き冒険者:05/01/31 17:15:36 ID:0UL3UqKW
>>276
こ、こいつ…!


それより転倒がいったいどうしたんだ!
285名も無き冒険者:05/01/31 17:16:10 ID:qer/pMz8
>>283
全部、らしい、俺はインスコ中で知らないけど、中に入った友人が言ってる

あとボイチャゾーンに懐かしいのがいるとか言ってた
286名も無き冒険者:05/01/31 17:16:57 ID:4mykZzX9
>>285
マジか・・・全部0って何だよ(´・ω・`)
懐かしいの?????
287名も無き冒険者:05/01/31 17:19:20 ID:0UL3UqKW
インスコ中|ω・) 全部0かよ
288名も無き冒険者:05/01/31 17:19:47 ID:i/se9Ogb
>>285
なるほど、、モニタ前で転倒してやる気も0になりそうだな、、
289名も無き冒険者:05/01/31 17:20:38 ID:WdJJfmF5
マンスコ中|ω・)
290名も無き冒険者:05/01/31 17:20:50 ID:K07ZYil3
センサーAには全部サテライトスキャンがついて(自分的に)もうだめぽ。

ナンノタメニ22センサーカッタンダ…
291名も無き冒険者:05/01/31 17:21:31 ID:lt+w2tKZ
SBに同じ人の名前多くない?
292名も無き冒険者:05/01/31 17:21:37 ID:QnA4S/PR
お、ジーニのグラが始めて見るのになってるな
293名も無き冒険者:05/01/31 17:23:55 ID:4mykZzX9
>>292
なに!?ギザグラじゃなくなったのか!?
294名も無き冒険者:05/01/31 17:24:02 ID:QnA4S/PR
>>291
本当だ、SBバグってるな
295名も無き冒険者:05/01/31 17:24:21 ID:R+h9l0hC
BG作ったのにまだSBに表示されてない・・・どうなってんだ?? 反映おそいにも程がある
296名も無き冒険者:05/01/31 17:25:21 ID:R5CTuL3B
セクター19行ったら、ロボコップの敵のロボットみたいのが出てきた。
敵、見方両方に。接触するとダメージくらう、あとすごいジャンプ力。
297名も無き冒険者:05/01/31 17:27:49 ID:4mykZzX9
>>296
レトリーバー・・・?
298名も無き冒険者:05/01/31 17:28:27 ID:ND0Uioqo
2でしたっけ?>>296
299名も無き冒険者:05/01/31 17:28:39 ID:RSngRgLS
バグだらけなのか・・・?
300名も無き冒険者:05/01/31 17:28:48 ID:QnA4S/PR
>>293
うん、ギザじゃなくなった。個人的には結構好きだ
301名も無き冒険者:05/01/31 17:29:26 ID:QKptDmkJ
OCUでセクタ19いける人いますか?
302名も無き冒険者:05/01/31 17:29:51 ID:rW1oXiYp
>>296
SS激しく見てー
303名も無き冒険者:05/01/31 17:30:18 ID:qer/pMz8
今回は糞パッチ、間違いないとかぼやいてる............
あと30分以上インスコローディングorzでも話し聞いて萎えてきた
304名も無き冒険者:05/01/31 17:31:36 ID:ND0Uioqo
305名も無き冒険者:05/01/31 17:31:36 ID:Fh18bUU/
やべぇ、NPCクソ強い。
LV15に味方のNPC20と一緒にぬっころされた
306名も無き冒険者:05/01/31 17:32:46 ID:R5CTuL3B
ロボコップ1に出てた、鳥足の腕マシンガンで
たしか、階段で転んでたような記憶が。
307名も無き冒険者:05/01/31 17:33:59 ID:+JZvnAdK
そういやMGの修正はなんだったんだろう(´-`).。oO(・・・・・・・・・)
308名も無き冒険者:05/01/31 17:34:10 ID:4mykZzX9
1stに出てきたグラスター型みたいなのか?

ちょっとオカリシマス・・・
ttp://hp1.cyberstation.ne.jp/ttbc/xfm2/wap1050a1.jpg
309名も無き冒険者:05/01/31 17:36:07 ID:ND0Uioqo
>>306
性能テストで、社員が手に持っていた銃を捨てたのに
「銃を捨てろ」って言われその社員は真っ赤になった記憶が・・・。
310名も無き冒険者:05/01/31 17:36:57 ID:JBnuIHMe
MSRK弱体されてるね
RKも弾少なくなってる
311名も無き冒険者:05/01/31 17:38:22 ID:r7tzWxR+
レトリーバーは3rd
312名も無き冒険者:05/01/31 17:38:46 ID:QnA4S/PR
画面上のテロップが流れると音が出るようになってるな。
敵増援の時にはまた普段と違う音だったりもしてる。
ちょっと小さい気がするが
>>307
若干だが発射数じゃなくて単発威力型にシフトしてる
313名も無き冒険者:05/01/31 17:38:50 ID:JBnuIHMe
ラジオAかなり強化されてる
314名も無き冒険者:05/01/31 17:39:49 ID:JBnuIHMe
座ると視点も下がる
315名も無き冒険者:05/01/31 17:39:51 ID:Fh18bUU/
>>307
発射音が変わった気がする
敵の戦車のマシンガンも弱めの撃ちかたになってる
316名も無き冒険者:05/01/31 17:40:22 ID:s5wgvv0e
MSはわかるがRKの弾数これ以上減らしてどうするんだと
GRはどうです?
317名も無き冒険者:05/01/31 17:41:03 ID:+JZvnAdK
>>312
なるほどねぇ〜、MG好きとしてはちょっといいかも・・・サンクス
318名も無き冒険者:05/01/31 17:41:10 ID:H6Jh/9MW
MGはダメージと段数のバランスがかなり変わってるね
319名も無き冒険者:05/01/31 17:41:16 ID:slafkPPm
どうも■eのパッチは
無いモノの肉付けしていくと言うより、適当に作って削っていく
つー感じだね。
320名も無き冒険者:05/01/31 17:41:18 ID:lt+w2tKZ
>>312
NPCのマシンガンがよりいっそう凶悪に?
321名も無き冒険者:05/01/31 17:41:26 ID:MFMjSR5x
Jinni2は4thのジラーニみたいなWAPになってた
322名も無き冒険者:05/01/31 17:43:25 ID:+JZvnAdK
>>315もサンクス

>>316
早い話ロケット装備するならアイテムBP背負えってことだろうねぇ(;´Д`)

323名も無き冒険者:05/01/31 17:44:23 ID:Ws50Fdod
転倒0マジならスナさまの天下?
追加報告求む・・・
324名も無き冒険者:05/01/31 17:44:25 ID:R5CTuL3B
シールド軽くなってるね
325名も無き冒険者:05/01/31 17:44:33 ID:nvR6k0Zj
なんかBGに戦闘上限回数が設定されててその回数戦闘すると自動で解散なんだけど
この仕様を実装した意図はなんだ??
人をシャッフルしたいからかな?「乱入禁止。さっきのメンバーの人どうぞ」で
BGがもう一回できるだけの気がするんだけど・・・
326名も無き冒険者:05/01/31 17:46:07 ID:QnA4S/PR
>>320
その辺は食らって見ないとわからないが味方NPCの攻撃力が上がった感じはする。
単に敵が弱いだけかもしれないが。
ちなみにFV-22Cの性能で比較すると
13*18が18*11になってる
ついでに聞いた話で確認とってないがBG解散直前(タイミングは良くわからない)になると戦闘数増やせるらしい
327名も無き冒険者:05/01/31 17:46:18 ID:i/se9Ogb
>>325
俺はいろんなとこに入ってみようと思ったし
リーダーもやってみようと思ったがどうだろう?
328名も無き冒険者:05/01/31 17:46:36 ID:s5wgvv0e
で、例の転けたら0ってのは結局どっち?
BPならマジ邪魔シボンなんだが
329名も無き冒険者:05/01/31 17:46:40 ID:0UL3UqKW
シールドは前のパッチで使い物にならんくらい重くなってたしね
330名も無き冒険者:05/01/31 17:47:18 ID:Ws50Fdod
乱入しやすい空気を作ってPvPの回数を増やす。
ものすごくポジティブに考えてこれくらい。
331名も無き冒険者:05/01/31 17:48:29 ID:rW1oXiYp
あとお通夜防止か
5回解散なら連敗しても5だw
332名も無き冒険者:05/01/31 17:49:03 ID:S5O/mL55
糞パッチじゃん。
O.C.U可哀想なことになってるし、自動解散とか糞すぎるし、NPC凶暴化しすぎてソロプレイヤー消える
333名も無き冒険者:05/01/31 17:49:21 ID:5w3Pex3R
>>328
EMP背負ってコケたらBP武器共にゲージがなくなった
334名も無き冒険者:05/01/31 17:50:28 ID:8bxWvZo5
あとはあれだ
リーダーへの負担軽減とか
5回ならリーダーも解散しやすくてやりやすいんじゃない
335名も無き冒険者:05/01/31 17:51:36 ID:S5O/mL55
あと、いつかは慣れると思うがマップセレクト時の配色やスクランブルボードの配色が見にくくなった。
でも、経験値や貢献値のバランスはよくなった。

バトルグループ設立時に自動解散OnOffくらい選べればいいんだが・・・
336名も無き冒険者:05/01/31 17:52:10 ID:nvR6k0Zj
なるほどね とりあえず今はテストだし全員がその自動解散を体験して
反応を見るってとこかな。
今は強制でいいけど今後は戦闘上限回数∞とかで選択の余地を増やしてほしいな
337名も無き冒険者:05/01/31 17:52:40 ID:WdJJfmF5
>>332
テストだと何度言わせれば(ry
338名も無き冒険者:05/01/31 17:52:50 ID:PfTHkr8f
339名も無き冒険者:05/01/31 17:52:55 ID:LWKflmex
はっきり言うから耳かっぽじってよく聞け。

転倒すると全ての武器、BPチャージが0になる。
アクティブにしてない武器でもチャージ0。

だが2脚でもこけにくい。
340名も無き冒険者:05/01/31 17:53:02 ID:s5wgvv0e
>>333
うあああああああ
341名も無き冒険者:05/01/31 17:54:13 ID:03E//t2G
BP0とか武器0とかメカが乱戦時に転ばされたら
回復もできないし反撃もできないし
悲惨なんじゃないのか・・・
342名も無き冒険者:05/01/31 17:54:28 ID:S5O/mL55
ボイチャユーザーの大型兵器って羨ましすぎるんだけど
343名も無き冒険者:05/01/31 17:55:04 ID:rW1oXiYp
こけにくいんだろ?
344名も無き冒険者:05/01/31 17:55:30 ID:lt+w2tKZ
>>339
(∩゚д゚)アーアー聞こえなーい
345名も無き冒険者:05/01/31 17:55:40 ID:WtuDxZra
>>341
メカは乱戦に巻き込まれないように
かつ足換えて転ばされないようにしろって
ことだろ
346名も無き冒険者:05/01/31 17:56:30 ID:Y9sNU/eI
いくつか検証してきた
・EMP障害系(▼)なら30〜40%ではいる。効果は5秒程
 ダウン系(×)なら80〜100%くらいではいる。効果時間不明
 あと、BPによって使える障害の種類が変わってる

・転ぶとBP+全武装のゲージが0になる。2脚はかなり転びやすかった
 四脚はまだましタンク鉄壁・・・

・ミサイル胴体必中じゃなくなったぽい? (検証不足)
 ドンキーが足に当たってすっ転ばされた・・・

今、OCNサイドのSBいってるっぽいな
まともにBG組んで活動できない・・・orz
347名も無き冒険者:05/01/31 17:57:44 ID:i/se9Ogb
>>341
転ばされる状況がすでに危険といった感じなんだろう
348名も無き冒険者:05/01/31 17:58:13 ID:S5O/mL55
>>346
タンク最強だよな。
コケるとゲージ0はマジ糞。スナ様調子乗せんなよ・・・

来週にはまた修正パッチと制圧率リセットかなー
349名も無き冒険者:05/01/31 17:58:15 ID:H7I/joPG
すごいぞ、近接機体でもソロが可能になってる
350名も無き冒険者:05/01/31 17:58:20 ID:03E//t2G
メカ的には以前の仕様だとやりやすかったのになぁ・・・
転びにくくなったら上手く無敵時間使えないわけだし
前線にもあまり出れなくなるのかなぁ
なんだかそうなってしまってたらヒーラーはヒーラーらしくしろって言われてるみたいで
やだなぁ
351名も無き冒険者:05/01/31 17:58:26 ID:2eYnogID
NPCジャマー増えすぎ
352名も無き冒険者:05/01/31 17:58:39 ID:4mykZzX9
>>346
ドンキーは割とボディ以外の部位に当たりやすいよ。
353名も無き冒険者:05/01/31 17:59:01 ID:s5wgvv0e
つーかアンチテイク終わりじゃん
ますますレコミサが猛威を振うだろ
354名も無き冒険者:05/01/31 17:59:26 ID:5w3Pex3R
>>346
>EMP障害系(▼)なら30〜40%ではいる。効果は5秒程
>ダウン系(×)なら80〜100%くらいではいる。効果時間不明

これはNPCに対してのもの?
障害はPCとNPCとで効果時間違うから詳しく聞きたい
355名も無き冒険者:05/01/31 17:59:42 ID:LWAHIcw6
RKとかきつそうだな・・・
356名も無き冒険者:05/01/31 18:00:27 ID:+JZvnAdK
まぁでも漏れ達テスターだし( ´・ω・)
ある程度やってみてβテストボードに修正・改善要求しようやヽ(´ー`)ノ・・・RK弾減ったのつらーOTZ
357名も無き冒険者:05/01/31 18:01:09 ID:S5O/mL55
NPCジャマーとメカが優秀過ぎる

>>355
RKやGRもそうだがBzも強いぞ
Bzでハメっぽいことできた
358名も無き冒険者:05/01/31 18:01:30 ID:1REq5c6L
俺もうメカやめるわ。
FFの方で「白さん前でないでケアルしててくださいね^^;」
という風潮だった状態と全く変わらなくなった。

ジェットミサイラーでもやるよ。
359名も無き冒険者:05/01/31 18:01:35 ID:3FUmZ6ST
こんな糞ゲーやるか畜生
360名も無き冒険者:05/01/31 18:01:44 ID:WtuDxZra
ついにEMP直ったか
恐怖の状態異常地獄
ジャマBGつくるか
361名も無き冒険者:05/01/31 18:02:22 ID:i/se9Ogb
>>353
元々被弾すると効果はきれるから変わらんだろ
逆に弾切れを誘発しやすくなってるような気がする(RK・MSとか
362名も無き冒険者:05/01/31 18:02:59 ID:3FUmZ6ST
さげんの忘れた ごみん
363名も無き冒険者:05/01/31 18:03:21 ID:TZ09UYRo
コムスで自分に爆撃して確かめました。
やはりアクティブ以外も全部リロード0なうえに立ってから数秒リロードされません
ラジオまでもがリロード0正直つらいです・・・
364名も無き冒険者:05/01/31 18:05:37 ID:H7I/joPG
最初は神パッチかと思ったがとんでもなかったなorz
俺もメインメカやってきましたが 今日でやめにします。

どうやったらこんな糞仕様おもいつくんだ?
365名も無き冒険者:05/01/31 18:05:46 ID:s5wgvv0e
>>360
その前にミサイルの雨降ってきて死ぬぞ
366名も無き冒険者:05/01/31 18:07:13 ID:QnA4S/PR
よろけによるECM解除は相変わらずだしなぁ
367名も無き冒険者:05/01/31 18:07:30 ID:lUt7RrLG
転倒時間のゲージ0はマジ辛いな。。
次回アップデートを待ちながらまったりPv・・・あれ?
SBのコメント見えないな(´・ω・`)バグダヨネ?
368名も無き冒険者:05/01/31 18:07:54 ID:Ws50Fdod
今後「転倒」が重大な戦術的要素という事か・・・
369名も無き冒険者:05/01/31 18:10:02 ID:1REq5c6L
要はスナ>格闘持ちアサ>>>>>┃壁┃>>>>>>>>その他
取り付かれてこかされたらどうしようもなく終了ってことでしょ?
370名も無き冒険者:05/01/31 18:10:03 ID:H7I/joPG
緊急メンテくるだろうな。
371名も無き冒険者:05/01/31 18:10:09 ID:pdsshg4k
秘密兵器「聞けば絶対ずっこけるギャグ」の開発を急がねばならないな・・・
372名も無き冒険者:05/01/31 18:10:11 ID:sXUgYq1U
これでまた勘違いしたスナ様が大量ポップするんだね・・・・
373名も無き冒険者:05/01/31 18:10:49 ID:FpZhlfw+
転倒の仕様以外は若干の調整で何とかなりそうなのが勿体無いな。
374名も無き冒険者:05/01/31 18:12:08 ID:rW1oXiYp
タンク足も4足も全然転ばないから漏れのメカ機体は大差ないな
むしろ無敵時間活用が出来なくなったことが痛い
375名も無き冒険者:05/01/31 18:12:09 ID:9/dtbiLz
5回制限
NPCの胴への正確な射撃
マジでこの二ついらね
376名も無き冒険者:05/01/31 18:12:19 ID:H7I/joPG
開発陣てきには転倒ゲージ0仕様の導入で
ミサイラーをアサで狩れるようにしたつもりなんじゃね?

とりついて殴ってねってことだろ。
なんつーか、他の部分のバランスとか考えてパッチ当ててるんだろうか
本当に信じられん。
377名も無き冒険者:05/01/31 18:12:27 ID:LiORLEWU
このパッチでミサイラーは完全に役立たずだ

自動解散はなんか味気無さ杉だし

今日は寝る
378名も無き冒険者:05/01/31 18:12:48 ID:WtuDxZra
しかしメカはかまってちゃんだな、
やめます、やめますって
メカがBGにいなきゃ
圧倒的に不利だった状況のほうが
おかしいだろうに

それでもメカ好きな奴は続けるだろうよ
379名も無き冒険者:05/01/31 18:13:15 ID:TK/7dbJI
OCUのLv30のアサルトさんよお願いだから嫌がらせで20分逃げ回るのはやめてね
380名も無き冒険者:05/01/31 18:13:20 ID:i/se9Ogb
>>369
スナの接近された時の弱さときたらな
格闘が脚にあたりにくいのもどうだろう
381名も無き冒険者:05/01/31 18:13:37 ID:9/dtbiLz
何でメカはそんなに騒いでるの?
タンクか四脚使えよ・・
382名も無き冒険者:05/01/31 18:14:47 ID:FpZhlfw+
>>375
NPCのボディ狙いはある意味しょうがない部分があるのかもしれん。
今まで通り脚狙われたらボディ狙われるよりストレス貯まりそうだからな
つまり転倒の仕様(ry
383名も無き冒険者:05/01/31 18:15:05 ID:03E//t2G
>>374
俺もタンク、4脚愛好者だが無敵時間活用できないのは
まじつらいな
装備上2脚やってる奴多いと思うけど
メカ人口減りそうだな・・・
384名も無き冒険者:05/01/31 18:15:23 ID:sZRbA4F5
なんかこう、格闘機体ならコケてもそこそこいけそうです。
でも野良で集まって、3戦目くらいでそれなりの役割分担とかつかめてきて、
このスナ様は頼れる、とか、コム兄さんタイミング最高、とかワクワクした辺りで
強制解散はあんまりじゃあないかい。
385名も無き冒険者:05/01/31 18:15:46 ID:H7I/joPG
>>378
わかってないな、このパッチでメカに対する縛りがより一層つよくなったんだよ。
FF11みたいに後衛様は殴らないで(前線に出ないで)くださいね^^;
とか平気で言い出す池沼が出はじめるぞ。

そうなったらもうぬるぽなんだよ!!!




















俺必死杉 もう寝る('A`)
386名も無き冒険者:05/01/31 18:16:20 ID:YHMwPbDK
βテストにおけるパッチの意義と
正式サービス中の安定期におけるパッチの意義とを
混同してるやつが多そうだな
387名も無き冒険者:05/01/31 18:16:27 ID:rW1oXiYp
つかNPC狙いアバウトにするか、武器性能や機体を適正にしてくれな洒落にならんw
なまじAIが強化されたから凶悪すぎるぞ
388名も無き冒険者:05/01/31 18:16:53 ID:s5wgvv0e
>>361
お前ECM背負ったこと無いだろ?
アンチ張ってすぐ消されても大体65%は残ってたんだぞ
それでもミサBG相手だったらドキドキもんだった
それが0になるんだぞ、GRRKですっ転ばされたらミサの餌食になる
389名も無き冒険者:05/01/31 18:17:00 ID:9/dtbiLz
マジでNPC凶悪すぎ
何であんなに胴ばかり狙うんだorz
390名も無き冒険者:05/01/31 18:17:04 ID:EtBkDjTs
確かに2脚はかなりコケやすくなってるな
耐炎熱のlv16アサルトにlv20のMCR一発当てただけでコケた(´A`)
391名も無き冒険者:05/01/31 18:17:09 ID:1REq5c6L
メカが騒ぐのが五月蝿いという奴らは
リペアBPの重さから来る装備の幅の無さを考えて言ってるのか?
軽MGすら詰めないよ…ゥゥ
392名も無き冒険者:05/01/31 18:17:11 ID:kH1KPv6t
現在SBは使えないのが正常だよね?
393名も無き冒険者:05/01/31 18:17:20 ID:WkEgzBXQ
これでスナイパーもBGに必要になったしあんまり問題無いと思うけどなあ。
今までみたいにスナ枠ゼロとか両手武器不可のBGがたくさんあった方が異常だぞ。
394702:05/01/31 18:17:31 ID:EuX2K8u4
ステルスパックに光は無かった(´・ω・`)
395名も無き冒険者:05/01/31 18:18:49 ID:ndwp75Vw

要はスナで足狙って転倒マンセーってことか?
396名も無き冒険者:05/01/31 18:18:54 ID:nvR6k0Zj
スナ メカ ミサイラ等 脚の遅めの奴の所に爆撃(ほぼ間違いなくコケる)
そのあと突撃ってのがマジ強い!
相手はすべてのゲージが無くなってるので遅い足で逃げようとするけど
そんなんアサで何度でもコカせられるので楽勝だった。
けど爆撃の目的がダメージじゃあなくってコカすためって感じでなんかなぁ。。
397名も無き冒険者:05/01/31 18:19:07 ID:OoAxpPAo
NPC強化されたのか?
上の方にアサルトソロでも出れると書いてあったが
NPCのスナイプAny&スナイプBODY、ALLorNOスキルは健在なのか?
398名も無き冒険者:05/01/31 18:19:30 ID:rW1oXiYp
>>385
とりあえずタンク足と4足を勧めておくか
ぶっちゃけこれくらいは弱まらないとメカいなくてもBG成り立つってことにならないと思うぞ
ちょっと極端すぎるけどなw

藻前は俺いなきゃダメって状態じゃなきゃヤダヤダ言い杉
399名も無き冒険者:05/01/31 18:20:09 ID:Fh18bUU/
NPCは向きとか距離で胴以外にも当たりやすくなってる気がするけど攻撃力上がってないか?
36kmのメカじゃ自己回復なんかお話にならないスピードで打ち抜かれるorz
400名も無き冒険者:05/01/31 18:20:14 ID:i/se9Ogb
>>391
メカはBGに1名か2名は必ずいてほしい
前線に出ても構わんが、メカニックということを忘れないでほしい

やっと出撃できる、ハフマンでで会おう
401名も無き冒険者:05/01/31 18:20:51 ID:03E//t2G
スナは人数いてもよかったんだけど
連携して動ける人がすくなかったし
状況読まずに転ばす人が多かったからなー
スナx2で同一の対象にボディ打ち抜きすれば脅威だったんだけどねー
402名も無き冒険者:05/01/31 18:21:24 ID:zaGQjEmj
>>326の最後の一行確認キボン

ってか、ここにはリーダーやってる香具師いないのか?w
403名も無き冒険者:05/01/31 18:22:10 ID:ngcp+rqK
 ソロミサイラーはチネでつか(´・ω・`)
ジャマー沸きすぎ…
404名も無き冒険者:05/01/31 18:22:25 ID:SED3qT2U
転倒したら0になるのは公式で無敵時間がいらねとか言ってるやつが
こかしたんだからこっち有利にしろやってのが通ったのか?('A`)
405名も無き冒険者:05/01/31 18:22:39 ID:pdsshg4k
NPCスナイパー最強杉orz
406名も無き冒険者:05/01/31 18:23:26 ID:glmW2bo4
>>402
確認したけど駄目だった。
解散のタイミングはミッションコンプリートのテロップ流れる時に
経験値とかの黄色い文字が出て来るときだった。
ソロでやったせいかもしれんが多分複数BGでも無理
407名も無き冒険者:05/01/31 18:23:31 ID:UGpnoXsq
こけたほうが有利ってほうがおかしいってのは確かだろ
408名も無き冒険者:05/01/31 18:23:41 ID:LWAHIcw6
SGがBodyにばっかり・・・orz
409名も無き冒険者:05/01/31 18:23:43 ID:sZRbA4F5
公式組、そろそろ火を噴く頃かね。
410名も無き冒険者:05/01/31 18:24:35 ID:XrglQUG8
とりあえずまとめると

・転倒→全ゲージ0はやりすぎ
・NPCは依然強いまま。レベル下がってるぶんたちわるい
・SBぶっこわれ中
・MGや盾なんかの調整はおおむね良好

ってかんじか
411名も無き冒険者:05/01/31 18:24:38 ID:XH/sbWRL
プレイヤーもFF化、ジョブもFF化、パッチまでFF化ですか…
もうなめこの予感
412名も無き冒険者:05/01/31 18:24:40 ID:LiORLEWU
久しぶりに早く帰ってこれたからやってみたが・・・・・・
もうダメポ

時間の無い奴はやるなって事か
413名も無き冒険者:05/01/31 18:25:25 ID:OoAxpPAo
>>409
まぁ、でも騒いでくれた方が いいんじゃまいか?
これはオカスィと思った所は皆も公式に
414名も無き冒険者:05/01/31 18:25:27 ID:rW1oXiYp
>>411
藻前だけな(プゲラ
415名も無き冒険者:05/01/31 18:25:28 ID:TSwZH0T0
修正パッチだの緊急メンテなんか来ると思ってるのか
おめでてーな
416名も無き冒険者:05/01/31 18:25:48 ID:glmW2bo4
転倒はBPチャージ停止、武器ゲージ0位が良かったんじゃないかなぁ。
417名も無き冒険者:05/01/31 18:25:54 ID:zaGQjEmj
>>406
dクス・・・できないのね(´・ω・`)

帰るまでに人が残っていればいいけどなぁ
418名も無き冒険者:05/01/31 18:26:20 ID:sZRbA4F5
>>410
グッジョヴ。
ミサイラーによるミサイル弾数への見解もあれば最高ですな。
419名も無き冒険者:05/01/31 18:26:21 ID:9/dtbiLz
>>411
FF化って何だよ?
お前自身がFF11廚って早く気付け
420名も無き冒険者:05/01/31 18:26:44 ID:5w3Pex3R
とりあえずOCUのSBなんとかしないと今日はまともにPvなんてできねぇ
USN側は大丈夫なの?
421名も無き冒険者:05/01/31 18:26:50 ID:U9gc7MXH
>>415
他はともかくSBの修正は今日明日中には来ると思うぞ。
あと半月このままってんじゃ洒落ならん。
422名も無き冒険者:05/01/31 18:27:04 ID:rW1oXiYp
>>415
タダゲーしたいならハンゲでもやってろ^^;
423名も無き冒険者:05/01/31 18:27:21 ID:LiORLEWU
USNもSBだめだったよ
424名も無き冒険者:05/01/31 18:28:08 ID:sZRbA4F5
>>420
こっちも全然大丈夫じゃない。
なんでこう毎回小技をねじ込んでくるんだチームFMO。
425名も無き冒険者:05/01/31 18:28:20 ID:WtuDxZra
>>385
いや、後ろにさがって回復ばかりしてようが前にでようが、
メカ0とメカ2 BGでは、勝率が違いすぎるといっている
アサ0とアサ2 BGとか、他の構成メンバーが多少かわろうと
そこまで大差がでない

このパッチでメカ0とメカ2 BGが、
戦ってメカ0が勝てるようなったかっていうと微妙だろうよ
426名も無き冒険者:05/01/31 18:28:40 ID:sXUgYq1U
SB出撃回数とかの項目が増えてたからその辺りが不具合出してるぽいな
427名も無き冒険者:05/01/31 18:28:43 ID:s5wgvv0e
ようはアサスナミサ以外は2脚使うなってか?
何が自由にセットアップ出来るのが醍醐味だよクソったれめ
428名も無き冒険者:05/01/31 18:29:16 ID:3FUmZ6ST
フロントミッションコロバシオンライン
429名も無き冒険者:05/01/31 18:29:47 ID:sXUgYq1U

       ヽ(・ω・)/   ズコー
      \(.\ ノ
430名も無き冒険者:05/01/31 18:31:31 ID:H7I/joPG
>>419
寝れねー
FF化ってのは処々の縛り強化のことを言ってるんだよ。
メカ、ジャマやりたいなら4脚かタンク使え。
前衛は敵をこかすためにショットガン必須とか。

こういうことが 言われやすくなってしまう仕様変更だろ。

あと上の方でアサソロ可能って書いたの俺だけど、確かに可能になってるよ。
ショットガン積んでNPCの脚パーツ狙い撃ちしろ。
マシンガンは動きながら喰らえば分かると思うがダメージ自体は減ってるから
こかし攻撃→こかし攻撃のエンドレスで勝てた。

あぁそうそうでもな・・・2体同時にきたら 諦めろ。
431名も無き冒険者:05/01/31 18:31:36 ID:OoAxpPAo
とりあえず漏れはまだつなげないわけだが
機体ジャマにして腕スナにしてターボ(加速)BPつけてバズぶっ放してりゃ
勝てるでFAでいいのか?
432名も無き冒険者:05/01/31 18:33:45 ID:gQINI1m5
NPC・・・なにこれ?
え?ボディ一応HP800あるんですがMGのトリガー4回引かれただけで死んだんですがorz
433名も無き冒険者:05/01/31 18:34:08 ID:9/dtbiLz
>>430
いまβのフェイズ2って知ってる?
とりあえずお前は臭いから大好きなFF11でもやってて良いよ
434名も無き冒険者:05/01/31 18:35:05 ID:KNGjpX3z
あっちで


      ヽ(・ω・)/   ズコー
      \(.\ ノ

こっちで


      ヽ(・ω・)/   ズコー
      \(.\ ノ
435名も無き冒険者:05/01/31 18:35:25 ID:ikhZOYvq
ハズレンジャーの独り言
そもそも転倒時のペナルティが少なすぎで、
今が実は適正なんじゃまいかと。

ゲーム性を求めるなら以前、リアル性を求めるなら今かと。<転倒時のペナ
436名も無き冒険者:05/01/31 18:36:12 ID:H7I/joPG
>>433
βだからこそだろ。
なんでもかんでも無茶苦茶に試せばいいってもんじゃない。
今回のパッチで先に繋がりそうな要素って なにかあるか?

あと、FFなんて糞ゲもうやってませんよ('A`)
437名も無き冒険者:05/01/31 18:36:46 ID:SED3qT2U
そういえば、フリーズどうなった??
438名も無き冒険者:05/01/31 18:37:12 ID:UGpnoXsq
乱戦時に敵をこけさせたら離れなきゃいけないってのが今までのだ
無敵時間中は攻撃&BP不可ぐらいがよかったな
一番恐怖を感じてるのはジェットナックラーかもしれん
439名も無き冒険者:05/01/31 18:37:55 ID:U9gc7MXH
>>435
ゲームなんだからゲーム性を求めた方が適正だってのは今更言うまでもないよな。
440名も無き冒険者:05/01/31 18:38:07 ID:WtuDxZra
>>435
リアルっていうなら転んでるとき無敵なのは…
ゲージ0じゃなく転んでるときに普通にダメ食らうように
してみてもダメか
441名も無き冒険者:05/01/31 18:39:06 ID:LiORLEWU
ついでに
リアルって言うなら転んでもダメージ受けないとな
442名も無き冒険者:05/01/31 18:39:29 ID:OoAxpPAo
>>436
とりあえずもちつけ、喪前の思ってることを公式に書きこんできなさい
443名も無き冒険者:05/01/31 18:42:02 ID:TSwZH0T0
>>433
FF11の仕様が嫌いで今はFMOやってるヤシの意見なんだと思うが
分かっててそういうこと言ってるのか?

FF11経験者の全て=FF11厨=FF11ダイスキーとか思ってるわけ?

経験者とすればFMOには「同じ道」をたどって欲しくないってことなんだが理解できないのか。

444名も無き冒険者:05/01/31 18:42:13 ID:5+igGLEY
そもそもそこまでペコペコこけるか?
確実なのは近接こかせなんだが、そもそも近付いてこかされるのはお互い様なんだが…


ちとオーバー杉
445名も無き冒険者:05/01/31 18:43:28 ID:9/dtbiLz
>>443
テンプレ読んで来いよ
446名も無き冒険者:05/01/31 18:43:41 ID:ndwp75Vw
自動解散とかありえないwww
447名も無き冒険者:05/01/31 18:44:08 ID:4mykZzX9
ハイハイハイハイ、クールダウンクールダウン
>>1
>※FF11関連と特定ジョブやBG構成の叩きは禁止。(このスレでのFF=Friendly Fireの略なので注意)
を忘れたか?
448名も無き冒険者:05/01/31 18:44:31 ID:UGpnoXsq
FMOとFF11をくらべるやつ=FF厨
449名も無き冒険者:05/01/31 18:44:42 ID:U9gc7MXH
>>444
足にライフル食らってこけないってんなら何も問題ないんだが。
450名も無き冒険者:05/01/31 18:45:25 ID:jR1xTjGc
テストする気も失せるパッチだというのは間違いないと思うのだよ、諸君。
てか、SB死んでて、テストも糞もねーー('A`)
451名も無き冒険者:05/01/31 18:46:10 ID:tzNwabkC
GRフリーズの検証しようにも、両ボードが死んでるお陰でそんなに多人数対多人数にならない罠。
前々から言われてるSBのバグ取りしないでこんな冒険仕様突っ込むなや…。
452名も無き冒険者:05/01/31 18:46:59 ID:LS4pTW7O
>>449
貫通耐性にしてりゃ2脚でもほとんどこけないんだが。
453名も無き冒険者:05/01/31 18:49:17 ID:U9gc7MXH
>>452
しゃがんでましたとか言うオチ無しでか?
四脚衝撃耐性でSG食らって普通にこけたぞ。
454名も無き冒険者:05/01/31 18:50:00 ID:HKH7u2Lf
びっくりするほど斜め上パッチだな…
これの製で人数減少が致命的なものにならなきゃいいが。
455名も無き冒険者:05/01/31 18:50:19 ID:Kn9b8zt8
もう修正企画担当者全員入れ替えたほうが良いんじゃない?
馬鹿すぎて君ら要らんよ。元々酷かったインターフェイスだけ改良で
他は殆ど改悪じゃん。

NPC>大幅強化。
   今までも平地でNPCの大群とやりあうときつかったが、思考強化で複雑な地形でも平地並みに大挙して押し寄せてくる。
   5分乱入制限ついても、4分の時点でボロボロになるんだが意味あるの?
PCの胴を集中攻撃するようになった。レティクル無視な集弾率なのは相変わらず。
   馬鹿みたいにHP多いやつらに大挙してこられたら無理だろ。足遅いJobからボコボコ死ぬ。

自動解散>最後の戦闘が終了して経験値が入った瞬間に有無を言わさず解散。
     こんな機能いるの?BGの寿命なんて制作サイドが管理するものじゃなくないですか?
     なんか管理されてる感が大きくて不愉快。
     企画時点で時間無制限も候補に入れとけよ。

5分乱入制限>NPC強化で意味が皆無。PvPするならNPCがPCに到達する開始1分が限界。

少しテストすれば分かりそうな、SBバグ。
大雑把なテストもせずにいたづらにパッチ出すのはモラルの欠片もないですね。
サーバークローズの間なにをしているのでしょう。
456名も無き冒険者:05/01/31 18:51:05 ID:5+igGLEY
>>449
メカの足抜くよりアサの身体撃った方が早いだろw
言ってる意味わかる?
457名も無き冒険者:05/01/31 18:52:39 ID:jR1xTjGc
>>455
>サーバークローズの間なにをしているのでしょう。
屁放いてた('A`)
458名も無き冒険者:05/01/31 18:53:21 ID:SHH1qDQW
>455
それそのままβボードにカイテコイw
459名も無き冒険者:05/01/31 18:54:54 ID:U9gc7MXH
>>456
全然わからん。
このスレ最初から読んでみた限りではわからない人の方が多そうだから
他人にもわかる言葉できちんと説明した方がいいと思うぞ。
460名も無き冒険者:05/01/31 18:54:56 ID:LS4pTW7O
>>453
Lvあげてください
461名も無き冒険者:05/01/31 18:56:12 ID:QKptDmkJ
βだからいろいろ試すのはいいと思うけど
BG解散だけは如何かと思う
462名も無き冒険者:05/01/31 18:56:44 ID:S5O/mL55
テストだからと言っても結果のわかってる様なテストな必要ないだろ
無駄なテストパッチorz
463名も無き冒険者:05/01/31 18:56:58 ID:8jNkaOn9
NPC戦闘での、約10数回戦闘した漏れの見解。

・集弾率がとてつもないのは変わってない。
SGのアサルト機体と対戦したらよくわかる。
耐貫通属性で、約距離100ぐらいで側面にくらったら、「腕のみ」くらてt、ふっとぶことまちまち。
とてもバラケナイ。マジで怖い。

・MGの命中率はあいかわらず All or NO
こっちが緩急付けると明後日に飛んでいくのは変わってない
あと、急接近してみたりとかすると、やはり明後日にとんでいく。
が、接近するとスイッチで迎撃されやすくなってる

・MSは、被弾してもダメージがバラける。
・SRFも相変わらずこっちが障害物に半身かくれてるのに撃ち続ける。

・パーツに攻撃を分散させたり、集中されてりとこれまた曖昧。
以前は脚>腕≧胴の順番だったが、今回は腕>胴≧脚 ぐらいになってる。
けれども、その優先度がまちまちで変わってる感じか


こちらの攻撃手段としても、
ミサイルは相手がほとんど耐炎熱してると蚊程に+α程度のダメージ。
ボディにあたりにくい。敵の腕命中がほとんど。
腕≧胴>>>>>脚
倒せないことはないが、補給率80%では弾数がたりなくなることもしばしば。

単発武器が恐怖だが、対応できないことはない。
ジャマWAPはまだ見てないが、ソロでは出ないのかもしれないか。



あと、エリア6ってソロばかりなのかいな?
464名も無き冒険者:05/01/31 18:57:51 ID:EuX2K8u4
なぁ、いくらなんでも激戦区おかしすぎないか?特に10。
USNの支配化に染まり切ってるんだが。。。
初期化したのにいきなりこれかよ。。
465名も無き冒険者:05/01/31 18:59:13 ID:HKH7u2Lf
>>463
SBぶっ壊れでろくにBG組めない。
466名も無き冒険者:05/01/31 18:59:22 ID:zaGQjEmj
>>464
ちゃんと嫁
467名も無き冒険者:05/01/31 19:00:11 ID:TSwZH0T0
単語に過剰反応しすぎじゃないのか
まぁいいや もうシラネ
いつか来た道を進んでくれや
468名も無き冒険者:05/01/31 19:00:24 ID:H7I/joPG
いまSB壊れてて人数、コメントが反映されてないぽい。

上の方でゴタゴタしちまってすまんかった。ROMにもどります。
469名も無き冒険者:05/01/31 19:00:52 ID:SED3qT2U
とりあえず、これは修正を叫ばないとな
・転倒でゲージ0
・NPC強すぎ
・自動解散なんていらない
・フリーズについて(不確定)
470名も無き冒険者:05/01/31 19:02:10 ID:s5wgvv0e
もうあれだ両陣営ともBGにスナ入れなければいいんだ
アサに転ばされるのは接近を許したのが悪いのだからしょうがないとして
遥か遠方から転けさすのはもう嫌らしさ満点だろ
と、極端なことを言ってみるテスツ
471名も無き冒険者:05/01/31 19:03:08 ID:U9gc7MXH
どうでもいいが、ARFが強化なんだか弱体なんだかよくわからん修正されてるな。
472名も無き冒険者:05/01/31 19:03:38 ID:gQINI1m5
なんだかなぁやっぱりスクエニは1流の食材を腐らすことしかできないのか・・・
473名も無き冒険者:05/01/31 19:03:47 ID:ndwp75Vw
足狙われてダウン→チャージ回復中にダウン→チャージ回復中に(ry
474名も無き冒険者:05/01/31 19:03:55 ID:gs8joDXN
「FF化するのか;;」とか言ってる奴は90%ヘボ

姓名が逆になってる奴は90%厨
475名も無き冒険者:05/01/31 19:04:15 ID:ND0Uioqo
もちつけ
476名も無き冒険者:05/01/31 19:04:18 ID:tzNwabkC
何だか、開発サイドがFMOを何ゲーにしたいのか解らなくなった…。
このNPCの強さなら、いっそNPCだけで戦争やってれば?('A`)
477名も無き冒険者:05/01/31 19:04:21 ID:ngcp+rqK
 雑魚戦車の大砲砲火だけでフリーズ・・・
只今POLで受信しない「メッセージを送受信しています。」状態ヽ(´ー`)ノ
478名も無き冒険者:05/01/31 19:05:24 ID:PcsSlADd
俺、P2開始時からやってるLv10貧弱ヘタレアサルト。JETナックラーに憧れ続けて早数週間。

この鉄拳を敵のボディに叩き込む日を夢見てNPCとドンパチな毎日。しかし…なんだ…NPC強くなりすぎだよ〜!

この拳を汚しちゃなんねぇとレコミサしなかった自分が怨めしぃ……
479名も無き冒険者:05/01/31 19:05:28 ID:ND0Uioqo
NPCの扱いがFM4とはまったく異なっとる
480名も無き冒険者:05/01/31 19:07:56 ID:Fh18bUU/
PC乱入してきたけど相手の弾がかする前にNPCにぬっころされたw
481名も無き冒険者:05/01/31 19:08:27 ID:ngcp+rqK
システムメッセージキターー(・∀・)
482名も無き冒険者:05/01/31 19:09:10 ID:5cFdj6QU
ゲーム内で告知あり
本日のバージョンアップ以降、スクランブルボードの機能の一部に
不具合が発生しております。現在、調査を行っていますので、
今しばらくお待ちください。

だと じきに緊急メンテかな
483名も無き冒険者:05/01/31 19:10:06 ID:BLvdaH83
ていうかコケてもローラーダッシュは0にならないの?
だとしたらマジ糞だね
484名も無き冒険者:05/01/31 19:10:07 ID:J5e8moGW
EMPは効果が出やすくなった。
が、すぐ効果が切れる…これが普通なのかな?

転べば0%だし。

ECMが逆に使いにくい。
転ぶ→アンチー0%→ミサイルロック→orz
485名も無き冒険者:05/01/31 19:11:53 ID:s5wgvv0e
そういやパーツの防御どうなった?
たしか25機体で5だったと思うが下がったか?
486名も無き冒険者:05/01/31 19:13:05 ID:twR9mgj0
SBみにきしぎいいいい!!!!
487名も無き冒険者:05/01/31 19:19:53 ID:Kn9b8zt8
>>476
Lv上げもできない、PvPもできない
もうぬるぽ
488名も無き冒険者:05/01/31 19:21:08 ID:LS4pTW7O
>>485
普通のパーツはそのままっぽい
武器腕系にLv相応の防御値がついてたよ
489名も無き冒険者:05/01/31 19:22:39 ID:s5wgvv0e
トンクス
490名も無き冒険者:05/01/31 19:25:32 ID:KNGjpX3z
今までタンクやホバーは砂漠戦や沼地戦専用装備だったけどこれからはそうじゃ
無くなりそうなのはいいんだけど、ジャマやメカは転びにくい足必須な感じがなぁ
”必須”って言葉とはもう縁切りたいよ
491名も無き冒険者:05/01/31 19:29:22 ID:2eYnogID
βだからって言い訳が通用しないな
492名も無き冒険者:05/01/31 19:32:02 ID:+JZvnAdK
>>491
色々試してるんだろ、極端にできるのがβテスト。
サービスしてるわけでもないし、、、とはいっても気持ちは分かる、ありゃやりすぎだ
493名も無き冒険者:05/01/31 19:35:18 ID:ikhZOYvq
>>492
違うゲームだと思(ry
494名も無き冒険者:05/01/31 19:35:52 ID:Kn9b8zt8
フリーズ直ってないぽいな。

相変わらず大人数で爆発エフェクトのある攻撃が飛び交うととまる。
495名も無き冒険者:05/01/31 19:38:59 ID:PfTHkr8f
足撃ちハメが出来そうだね
496名も無き冒険者:05/01/31 19:40:55 ID:s5wgvv0e
どうせなら脚の形状で転け率決めるんじゃなく
転けにくいが重量重いとか最高速遅いとかRDのスピードが変わるとかHPが少ないとか
同じ形状の脚でももっとバリエーション豊富にしてくれ
497名も無き冒険者:05/01/31 19:43:03 ID:NrmMA76u
>>496
そこは製品版に期待・・・してもいいよな?
498名も無き冒険者:05/01/31 19:43:47 ID:SED3qT2U
ボイチャきもすぎなんだけど
499名も無き冒険者:05/01/31 19:44:07 ID:UGpnoXsq
パーツの種類豊富にするのは
一通りの調整が住んでからでいいだろ
500名も無き冒険者:05/01/31 19:44:54 ID:PfTHkr8f
>>498
詳しく
501名も無き冒険者:05/01/31 19:45:23 ID:s5wgvv0e
つーか胴でスピード決めるのがそもそもおかしいと思う
502名も無き冒険者:05/01/31 19:46:13 ID:UGpnoXsq
エンジン積んでるのが胴だからじゃないの?
503名も無き冒険者:05/01/31 19:48:10 ID:PfTHkr8f
だな、あとスピードを足依存にしたらHP1200の60km/hミサイラーとか出てくるぞ
504名も無き冒険者:05/01/31 19:48:28 ID:4mykZzX9
>>496
そういえば2脚の種類(アサ脚はこけやすい・ミサ脚はこけにくい)によってこけやすさの差ってないのかね?
ヴァリアント脚なんてこけそうな気がしないよ。
どうせだから脚パラメータに安定性ってつけちゃうとか。
505名も無き冒険者:05/01/31 19:50:27 ID:lt+w2tKZ
βだから、テストだから
というのを免罪符にするのはいいんだけど
そこに楽しさもないとね。
お人よしのボランティアに徹する事が出来る人はそんなに多くはないと思う。
506名も無き冒険者:05/01/31 19:51:35 ID:UGpnoXsq
だっておれたちゃ「テスター」だもん
そういうのに付き合うために応募したんでしょ
507名も無き冒険者:05/01/31 19:52:23 ID:s5wgvv0e
たしか廃止されたがスタビライザー値ってのがあったんだっけ?
508名も無き冒険者:05/01/31 19:52:41 ID:sZRbA4F5
公式衆も辛辣な発言を繰り出し始めました。

しかし、開発者ってのは同僚集めてPvPテストとかやってみたりしないのかな。
その上で今回の仕様に確定したんだとすれば。
・・我々のプレースタイルがアレってこと?え?マジ?
509名も無き冒険者:05/01/31 19:53:46 ID:Kn9b8zt8
>>506
ロクに検証もしてないパッチ丸投げされて
「さあ、どうぞ」って言われてもな。

人が減るってことは売れない仕様だってことの証明だし
テスターの接続人数増減もテストの一部だろう。
510名も無き冒険者:05/01/31 19:54:55 ID:UW3wqtNt
>>504
コムス脚がえらくこけにくい気がする…
511名も無き冒険者:05/01/31 19:55:08 ID:pdsshg4k
同LvのPCより遥かに攻撃力も耐久力もあるNPCを
集団囲んでポコポコポコポコ攻撃・・・どっかにこんなゲームあったな
512名も無き冒険者:05/01/31 19:55:25 ID:beGVFUlv
NPCミサにソロで勝てる気がしないorz
今までは距離100からナックルに切り替わるから倒せたのに100でもミサイル撃ってくるorz
近づくと音速の拳が飛んでくるしECM搭載だからミサイルも効かない、どうしろと
513名も無き冒険者:05/01/31 19:56:05 ID:HKH7u2Lf
作り手の気持ちは遊び手に伝わらず、
遊び手の気持ちは作り手に伝わらない。

修正して欲しい所は修正せず、
修正しなくてもいい所を変更する。

どんなゲームにも当てはまるけどな。
514名も無き冒険者:05/01/31 19:56:25 ID:tzNwabkC
深い。
515名も無き冒険者:05/01/31 19:57:47 ID:PfTHkr8f
>>512
一機だけなら、一旦障害物や木陰に隠れてで相手のロックを切ってから再攻撃の
一撃離脱で戦えば倒せる
516名も無き冒険者:05/01/31 19:59:14 ID:S5O/mL55
ナックラーズ死亡パッチだね
517名も無き冒険者:05/01/31 20:00:18 ID:UGpnoXsq
あいつらはどんなに困難な状況でもやめないだろ
むしろ喜びそうな連中
518名も無き冒険者:05/01/31 20:01:01 ID:EtBkDjTs
>>512
NPCでECM搭載ミサイラーが出てくるのか(´A`)
519名も無き冒険者:05/01/31 20:02:58 ID:tzNwabkC
>>518
っていうか寧ろ、NPCメカ以外はECMデフォ装備になった感じ。
520名も無き冒険者:05/01/31 20:03:19 ID:pdsshg4k
乱入制限五分のお陰で折角大人数BGを見つけても飛び入り不能orz
521名も無き冒険者:05/01/31 20:03:27 ID:beGVFUlv
USNエリア6でsay会話してる奴ら馬鹿か?w
昨日に戻せとか、社員氏ねとかコムス死亡とかスナ強化するな糞がとかほんと厨ばっかだな。
522名も無き冒険者:05/01/31 20:04:08 ID:s5wgvv0e
これが俺が>>496で書いたことへの布石のテストなら素直に受け入れられるな
523名も無き冒険者:05/01/31 20:04:43 ID:OUCS5jru
524名も無き冒険者:05/01/31 20:06:46 ID:LiORLEWU
でSBは直ったのかい?
525名も無き冒険者:05/01/31 20:07:08 ID:4mykZzX9
>>523
流石はジェットナックラー・・・心の拳は折れず、か。
526名も無き冒険者:05/01/31 20:07:45 ID:OoAxpPAo
>>523
('A')ゝ ビシッ
527名も無き冒険者:05/01/31 20:12:57 ID:UGpnoXsq
tell着信音の6が素敵
528名も無き冒険者:05/01/31 20:15:26 ID:nvR6k0Zj
前から思ってたんだけどナックラーズはなんでジェットだけなのかね?
ステルスBPでインビジブルナックラーズとかオモロそうだけど何故か無い。

まさかナックラーズと煙は高いところに昇りたがるとか、、、
↑スマン別に悪意は無いんだ
529名も無き冒険者:05/01/31 20:16:59 ID:EtBkDjTs
>>528
ロマンだよ、ロ・マ・ン

それはそうとレコンもこかされるとヤバいな
通常レーダーすら使用不能に
530名も無き冒険者:05/01/31 20:17:49 ID:UGpnoXsq
パイルバンカーズ対ナックラーズが企画されたとき
USNナックラーズが全員ジェットパックを装備して、空中待機してた
そのインパクトが凄まじかった、ジェットナックラーズ誕生の瞬間
531名も無き冒険者:05/01/31 20:18:25 ID:ngcp+rqK
 高台にいる漏れの胴体だけを華麗に打ち抜く真下NPCのMGスナ、
アリエネー(・∀・)
532名も無き冒険者:05/01/31 20:18:42 ID:tzNwabkC
スナ様とSG持ちアサのコンビでどれだけこかせるかが勝負のゲームになっちまったな。
SB暴走もあるし、こりゃ今日からスナ様+ソロゲリラオンラインかねヽ(゚∀゚)ノ
533名も無き冒険者:05/01/31 20:20:25 ID:GRDwZ8Cf
これからインするんだが、なんか入るのが怖いな
結局まとめるとLv上げ締め付け&スナ様マンセーパッチ
ってことでいいのか?
534名も無き冒険者:05/01/31 20:22:20 ID:4mykZzX9
>>528
ナックラーズとは関係ない所でステルスナックルオンリーバトルやったんだが、
正直微妙だったよ(´・ω・`)
ずっと消えっぱなしは出来ないし、同士討ちとかも機体形状でちょいと微妙だった。

飛べるジェットの方が圧倒的に面白い。
535名も無き冒険者:05/01/31 20:22:21 ID:Kn9b8zt8
>>533
Lv上げ・PvP締め付け&スナ様マンセーパッチ
536名も無き冒険者:05/01/31 20:22:32 ID:03E//t2G
ボイチャテスト(一人)でやってみてるけど
これ感度いじっても
かなりダメぽ
無音時間とかいじってもだめぽ
あきらかに声が乗らないときが多い
うち光だけどこんなんじゃ実用は無理だぞ

喋り方とかヘッドセットの調整とか問題ないはず(他のヘッドセットをネットで使ってる)
537名も無き冒険者:05/01/31 20:22:42 ID:GvnUAv1j
USNよりOCUの豚どもへ!!

ロビー大混乱で、SAYでにぎわってます。
そちらは。どんなご様子でしょうか?


538名も無き冒険者:05/01/31 20:24:22 ID:03E//t2G
ボイチャテストセクターのあの敵、格闘アタンネ
539名も無き冒険者:05/01/31 20:25:57 ID:EuX2K8u4
OCUからUSNの豚どもへ!!

こっちもSB故障で、BGすらまともに組めずロビーで愚痴ってる奴多数。
そろそろ緊急メンテナンスな予感。
540名も無き冒険者:05/01/31 20:26:47 ID:4mykZzX9
>>538
なんだったら暇つぶしにそいつのSSうpってくれyp!
541531:05/01/31 20:28:17 ID:ngcp+rqK
スナじゃねぇ〜アサだった(゜Д。)
542名も無き冒険者:05/01/31 20:30:09 ID:ngcp+rqK
>>536
 漏れもダメだ。
キッチリ機能してないゾ
543名も無き冒険者:05/01/31 20:30:39 ID:03E//t2G
>>540
アプロダplz
544名も無き冒険者:05/01/31 20:30:44 ID:OoAxpPAo
|`)y=    (゜Д。)・∵.    -
545名も無き冒険者:05/01/31 20:31:14 ID:EtBkDjTs
システムメッセージ来た
NPCの攻撃手段に不具合だそうです
546名も無き冒険者:05/01/31 20:31:24 ID:4mykZzX9
>>543
おお、うpってくれるのか!!
天麩羅にあるここに頼む!!
画像UP板 ttp://lxvxl.hp.infoseek.co.jp/cgi-bin/fmo/imgboard.cgi
547名も無き冒険者:05/01/31 20:31:44 ID:JxmBnYcQ
>>540
ttp://lxvxl.hp.infoseek.co.jp/cgi-bin/fmo/img-box/img20050131202951.jpg

格闘あたらんし敵だけ自動回復するし
コスト10のエリアでどうしろと…
548名も無き冒険者:05/01/31 20:31:54 ID:yTwlAmwL
いくらなんでもこのNPCはないだろw
と思ってたら不具合かよwwwww


やっぱそうだよなあw
549名も無き冒険者:05/01/31 20:32:46 ID:g22cLPO8
NPCが半端じゃねえ、、、格闘でまだ一回も勝てねえ・・・
ぬるぽ
550名も無き冒険者:05/01/31 20:33:14 ID:sZRbA4F5
>>545
きっと調整入ったあとは、今以上に攻撃が熾烈になるんだ。
もうだまされるもんかい。
551名も無き冒険者:05/01/31 20:34:04 ID:4mykZzX9
>>547
トンクス!
やっぱりグラスター型なのかな。
ゴツゴツしすぎてる感じはするが。
552名も無き冒険者:05/01/31 20:34:18 ID:pdsshg4k
今回弄った所全部不具合認定しそうな勢いだな
553名も無き冒険者:05/01/31 20:34:37 ID:OoAxpPAo
ttp://hp1.cyberstation.ne.jp/ttbc/xfm2/wap1050a1.jpg
グラスタータイプなのか('A`)?

547ナイスキル!
554名も無き冒険者:05/01/31 20:37:19 ID:03E//t2G
うぷしときましたよ
555名も無き冒険者:05/01/31 20:41:42 ID:4mykZzX9
556名も無き冒険者:05/01/31 20:45:21 ID:03E//t2G
ボイチャ、これで5時間テストするなんてありえない・・・
トークバックでこれだけひどいと使い物にならないぞ・・・
557名も無き冒険者:05/01/31 20:48:32 ID:lt+w2tKZ
パッチ当てる前に、とりあえず社内でテストはしないのかなぁ。
558名も無き冒険者:05/01/31 20:54:26 ID:kH1KPv6t
ジャマーらしくなったのは良いね
連射障害だけでも、相当なサポートになるねぇ
559名も無き冒険者:05/01/31 20:54:46 ID:K8NCIqEn
BG自動解散の狙いとは?
560名も無き冒険者:05/01/31 20:55:22 ID:9/dtbiLz
負荷テストなのかなぁ・・
561名も無き冒険者:05/01/31 20:55:25 ID:ikhZOYvq
変更後、ぶっつけはさすがにしていない…よね…?<パッチ
562名も無き冒険者:05/01/31 20:56:01 ID:ngcp+rqK
>>556
 そだね、現状だと「使い物になりません」
と書いてポストに入れにゃぁならん罠。
563名も無き冒険者:05/01/31 20:58:13 ID:VN0ZjKFN
あまり需要のない情報かもしれんが
SOCOM同梱のヘッドセットでもボイステストは出来た
BGに入っては試してないが、まぁ使えるとは思う

音質や感度なんかは、テスター用に送られてきたのと
大して違いは感じられなかったよ
564名も無き冒険者:05/01/31 20:59:02 ID:JxmBnYcQ
ボイチャ性能悪すぎ!
笑い声だけはきちんと認識するけどみんな同じ声にしか聞こえんし
565名も無き冒険者:05/01/31 21:02:35 ID:E8LxUJv+
ボイチャだけど、ソーコムでたての頃見たいにマイクを
離しすぎてる人が多い

今話してるけど普通に会話できてるyo!
566名も無き冒険者:05/01/31 21:03:29 ID:xte19cO3
経験値減った?
567名も無き冒険者:05/01/31 21:07:05 ID:KNGjpX3z
EMPの効きやすさがフェイズ1の頃を取り戻したんなら、こける=BPチャージ0は
理にかなっていると思う、フェイズ1の頃のジャマーは一対一の状況だったら無敵だったからな
距離とってジワジワEMP当てて、接近してきたら一撃で移動ダウン=シボン
だったからな。

でもアンチ・テイクとの住み分けは必要だね、ただでさえMGかすっただけで切れるのに
568名も無き冒険者:05/01/31 21:07:05 ID:E8LxUJv+
あ、ついでに書くとp2pできてない人がいたりすると、
確かに聞き取りにくいかも
569名も無き冒険者:05/01/31 21:10:16 ID:/GJO3zNP
極端な修正でも良いよ
修正>試験>修正>試験>
のサイクルを早めてくれれば
やる気ないだろ■e
570名も無き冒険者:05/01/31 21:12:14 ID:03E//t2G
このヘッドセットって他のヘッドセットよりマイク近くにしないとだめ?
P2Pできてても切れるわけだが
571名も無き冒険者:05/01/31 21:14:18 ID:dt9Mt0L3
>>557
してないぽいよなあ。

ロクにテストもしない締め付けパッチ出しまくって
散々ユーザー減らして、さすがに方針変えてちゃんとテストするようになった
同じ会社のMMORPGが歩んだ道を、同じように始めの1歩からまたやってる気がする。

で、ユーザー反応が悪いと実は不具合でしたとか平気で言うし
同じ会社の教訓全然学んでないよな。



βだからというのは聞き飽きた。
せめて最低限のテストくらいしてから出せ。
そんな危ないもん平気でバラまける制作サイドの気がしれない。
FFと同じようにやっても、FMはFFほどブランド強くないぞっと。
FFがユーザー軽視から方針変えるまでにエラいかかったし
FMOは製品版なってからも、こんな調子が続くだろうと疑わざるを得ない。
572名も無き冒険者:05/01/31 21:19:36 ID:3d2aGlGX
アイテム7個搭載可能なリペア背負っていざアイテム買おうとすると
空き3つあるのに「これ以上アイテムを持てません」って出やがる。
搭載5のアイテムBPでも残スペース2までしか積めない。
他の皆もそうなのか?もうあれだ、ヌルポ('A`)
573名も無き冒険者:05/01/31 21:21:06 ID:KNGjpX3z
超絶バカ>>572は完全スルーで頼む

574名も無き冒険者:05/01/31 21:21:56 ID:beGVFUlv
>>572
おまいアイテム欄3取るアイテム積んでるとかは絶対あり得ないよな?
575名も無き冒険者:05/01/31 21:24:48 ID:Fh18bUU/
>>572
m9( ^д^)
576名も無き冒険者:05/01/31 21:24:56 ID:9M53u6Il
>>572
どうした?恥ずかしくて礼もいえないのか?
577名も無き冒険者:05/01/31 21:25:02 ID:BLvdaH83
今日からはコムス胴+腕バズ+タンク+ジェットの軍団を結成して頑張ってほしい
578名も無き冒険者:05/01/31 21:25:11 ID:GRDwZ8Cf
なんかあと1週間くらいですっかり過疎って
マトモに10対10すら出来なくなりそうな悪寒
579名も無き冒険者:05/01/31 21:25:34 ID:5+7az4pC
だめぽー、ラジアータに逃げる
580名も無き冒険者:05/01/31 21:27:24 ID:JxmBnYcQ
本日の伝説ID:3d2aGlGX

今日中にもう一度現れたら拍手
581名も無き冒険者:05/01/31 21:27:31 ID:TSwZH0T0
>>579
バイオ4最高だぞっと
582名も無き冒険者:05/01/31 21:28:30 ID:03E//t2G
なんか続々と知り合いが
今日はおちるーと・・・
583名も無き冒険者:05/01/31 21:28:59 ID:h7kNdNNd
>>579
ACEもなかなか面白いぞっと
584名も無き冒険者:05/01/31 21:29:11 ID:3d2aGlGX
すまん、レスみてやっと気付いた。
JP一丁で戦車に吶喊してくる。
しかし何だ、なんでドンキーが4個もあるんだ?俺の倉庫・・・
585名も無き冒険者:05/01/31 21:30:59 ID:4mykZzX9
>>584
おっちょこちょいなんだろw
冷静になってガンガレ。
586名も無き冒険者:05/01/31 21:36:11 ID:sZRbA4F5
なんかUSN前線司令部ったってその気になれば速攻陥落しそうなゲージ量だなあ、とか
見てるとすぐお近くのレーダー基地が早くもデッドロックな不具合。
OCUもなかなかやるね。
587名も無き冒険者:05/01/31 21:38:42 ID:qOJLsLKA
張り切ってんのは語尾が「にゃんにゃん」うるせぇ奴だけだ
ツマンネ、アバヨ
588名も無き冒険者:05/01/31 21:53:31 ID:Qg0nhZ69
FMOもうだめぽ
589名も無き冒険者:05/01/31 21:58:01 ID:K07ZYil3
調査中調査中って、こんな糞仕様だったら1度鯖閉じて徹底的にやりなおせよ。
590名も無き冒険者:05/01/31 21:59:26 ID:i0pI3aKP
>>587
マリア・橘
591名も無き冒険者:05/01/31 22:01:55 ID:Bc7LEF9M
1vs1だと敗退してから戦闘終了までが長過ぎ。

撃破離脱した時点で、さっさと次をやらせろと。
機体差20ぐらいついてて瞬殺されて、胸くそ悪い時に
何分も待たせるの苛つきが溜まりまくり。
592名も無き冒険者:05/01/31 22:05:11 ID:B0jWRocl
敵が強い上にアグレッシブでナックルどころじゃない。
くっそぅ。またみんなとやりたいのに。

統制区のLv8ヘリのMG一回で、腕吹っ飛ばされたんだけど何コレ?
593名も無き冒険者:05/01/31 22:07:57 ID:twR9mgj0
BGが組めることが唯一の救いかつ楽しみだったのに・・。
こんなゲームいりませぇん!
594名も無き冒険者:05/01/31 22:11:28 ID:gBITV/af
BG自動解散機能は延々NPCやってる奴らへの嫌がらせと見た
ってPvPやってる連中も巻き添えなんだがなorz

ダウンに関しては公式で騒いでた奴の要望が通った形だろ
ダウン無敵無しより軽いペナだと思うんだけど、それでも実装されたらこの有り様
テストなのに実装もしないで否定するのはおかしい!とか主張してたしさぞ御満悦だろうよ
実際に目の当たりにしてみての感想を是非聞いてみたいな
595名も無き冒険者:05/01/31 22:13:01 ID:K07ZYil3
コントローラーぶんなげたゲームは久し振りだ。
596名も無き冒険者:05/01/31 22:13:04 ID:UPENhN+y
bgコメント、マップセレクト上だと反映されるから
乱入okとか書いてないと入りにくい
597名も無き冒険者:05/01/31 22:13:26 ID:Jzy0wC96
P1初日から初めていいゲームになって貰いたいと思い
不具合etcを必死にフォームへ投稿、テスターだからと言い聞かせプレイしてきたが

なんか今日ログインしてプレイしたら急に冷めた(´・ω・`)
たまたま昨日最後にナックラーズと組めて最高だったよ、ありがとう
以上チラシの裏、残った人頑張ってください・・・
598名も無き冒険者:05/01/31 22:18:51 ID:GvnUAv1j
5回解散だが、激しく面倒くさいな。

何でこんなものが実装されるか考えたのだが・・・・。
こいつはP2Pのサンプルをもっと採る為ではないだろうか?
野良をやっていると解るんだが、激しく相性の悪いプレイヤーが居る。
ISPによるのか、Routerによるのか謎だがフリーズしたり
連鎖落ちの様にメンバーが落ちていく。

もともと、モルモットが少ないのに固定BGでやられたら
試験マトリックスが偏ってサンプルが採れないからだろ。
599名も無き冒険者:05/01/31 22:22:33 ID:gBITV/af
あれだな、強く思ったのは公式で言ったもん勝ちってことだな
こっちで基地外沸いてるよ、とか傍観してると下手にその基地外の意見が汲まれかねないってことだ

まあでも、テストなわけだし実装されたものがなかったことになるなんてのもあるわけで
不満は物凄くあるけどいろいろ試した上で公式でぶちまけることにするか

それはそれとして、テスターなんだしやめるにしても不満点を公式できちんと書いて欲しいとか思うのはおかしいかな?
β参加してる人数に対して公式に書き込んでる割合ってそれほどじゃないだろうし
ツマンネ、ヤメルってここで言ってるだけなのはマジでタダゲー厨だろ
600名も無き冒険者:05/01/31 22:22:47 ID:H7I/joPG
セクター01に大量にわいてるソロはなんなんだろうorz
デットロックまで持っていってたのにさ・・・
BGメンバーやる気なくして落ちちまったよ( つД`)OCU諸君 気合だー
601名も無き冒険者:05/01/31 22:24:38 ID:UGpnoXsq
タイマン時に味方NPCのところまで逃げるやつ大杉よツマラン
602名も無き冒険者:05/01/31 22:26:54 ID:03E//t2G
>>600
単純にSB死んでるからソロしてんじゃねーの?

スレの流れが緩いな・・・
もうだめかもしれんな
603名も無き冒険者:05/01/31 22:27:48 ID:UPENhN+y
今日はSB逝っちゃてるのが致命的すぎる、
むしろわざと落としてるのかもわからんが・・・
604名も無き冒険者:05/01/31 22:29:46 ID:9/dtbiLz
この前のUSN側の鯖落ちの時もそうだけど
対応が遅いんだよなぁ
さっさと緊急メンテしろよ・・・
605名も無き冒険者:05/01/31 22:30:42 ID:JxmBnYcQ
FMObeta23625
本日の名言

>実装させた真意を知りたいが、聞ける事はないだろう。
>この機能がそのまま製品版に引き継がれたら
>このゲームは買わない。
>定期的により多くの他人と組めるような
>ゲームにしたいんだろうけどさ。

>そのくせ高い戦略性を公式のトップで推奨してるなんざ
>矛盾もいいとこだ。

>テスト期間中とはいえ、解りきってる「だるい仕様」を
>「企画の段階で却下できない」なんざ遊びを作るプロとして失格。
>開発さん、だるいゲームやってて楽しい?
>だるさが楽しさを生むと思ってる?
>何かとめんどくさいのが売れると思う?

>責任者変えた方が良い。

こいつ前にも説教されたのに学習能力が無いのか?
606名も無き冒険者:05/01/31 22:32:20 ID:kaceDMpH
ボイスチャット ゾーン6でも普通に使えるのだが...
個人的にはラジオチャットを先に導入して欲しかったなぁ
607名も無き冒険者:05/01/31 22:32:40 ID:4mykZzX9
また脅迫してるのか。
威力業務妨害とかで訴えてみたらどうだろうかw
608名も無き冒険者:05/01/31 22:32:44 ID:5cFdj6QU
現状BG組もうとしたらSB壊れてるのでsayで
セクター〜〜行くので乱入よろしくとかでしかできんしな
で作ってうまく回りだした頃に5回制限で解散・・・
もうねヌルポ(´・ω・`)
609名も無き冒険者:05/01/31 22:34:57 ID:JxmBnYcQ
.>>606
使えるセクタどこ?
610名も無き冒険者:05/01/31 22:37:13 ID:oFddYVot
どこでも使えるんじゃない?19はボイチャ専用なだけで
611名も無き冒険者:05/01/31 22:42:36 ID:kaceDMpH
うん。行ったところは全部使えた
でも、一部のメンバーだけだったので活用はしませんでした
612名も無き冒険者:05/01/31 22:46:33 ID:03E//t2G
うーん、このヘッドセットなんかいまいちだなぁいろんな意味で
613名も無き冒険者:05/01/31 22:48:14 ID:K8NCIqEn
>>612
じゃあ、いろんなの内から2つをとりあえず言ってくれ。
614名も無き冒険者:05/01/31 22:50:09 ID:F/a2QNK4
どこのセクターだか忘れたけど、8人でN相手にしてたとこに来たUSNのジェットタンクアサ1名さん、
あんたには爆笑してしまった。
腕を振り合ってコンタクトが取れて皆爆笑していたよ。
最後にトドメさしちゃったけど、いい時間をすごせた
見ちゃいないだろうけど、ありがとう。


そんな不具合まっさかりのチラシの裏でした
615名も無き冒険者:05/01/31 22:50:43 ID:JxmBnYcQ
>>611
なるほど
616名も無き冒険者:05/01/31 22:52:20 ID:03E//t2G
>>613
他のヘッドセットと比べて声を拾いにくい(ソフト側調節しても)
声を拾いやすい位置で頑張ると息も拾ってしまう(感度調節しても)
他のヘッドセットつかってるけど
頬の横あたりで十分拾うんだけどなー
617名も無き冒険者:05/01/31 22:55:05 ID:o/N6bsE6
ってか1VS1でこちらが負けたからさっさと次にいきたいんだが
むこうがNを処理しないといけない仕様は変わっていないんだな。
Nの強さも代わっていない(LV10のわりに胴体ALLで普通に逝ける)
今日はSBが死んでるし、とっとと寝るのがいいか
618名も無き冒険者:05/01/31 22:59:41 ID:JxmBnYcQ
明日も仕事だ
今日はとっとと寝るか

俺にとっての今回のパッチの点数 25点
赤点なので再補習決定
619名も無き冒険者:05/01/31 22:59:45 ID:03E//t2G
敵のリロード速度壊れてて
ナックル師匠とお手合わせしたら
片手だけでほぼリロード無しのラッシュで逝きました
さすが師匠・・・
620名も無き冒険者:05/01/31 22:59:53 ID:RZf2mcLD
>>614
両手盾だったら送り出した・・・駄目駄目パッチの所為で頭が沸騰したのか、
急に攻撃手段持たないセットアップにして、「風になる」とか言って飛び出して行きましたよ
621名も無き冒険者:05/01/31 23:00:14 ID:E8zOHEcb
〜仕様ってパーツの書き方、無くして欲しいよな
なんか、やる事までジョブに依存させられてる気がする
622名も無き冒険者:05/01/31 23:02:52 ID:JxmBnYcQ
>>621
そんな事を言っても仕様だからしょうがない

ハッ!

俺SAMUUUUUUUUUUUUUUUUUUUUUUU!
623名も無き冒険者:05/01/31 23:04:08 ID:8jNkaOn9
なぁなぁ、脚によってこけにくくなったんだよな?な?
コスト10のところのLv15の敵のMG攻撃数発くらてて、転倒しまくるんですが・・・













タンク脚で
624名も無き冒険者:05/01/31 23:09:11 ID:JxmBnYcQ
今日に限って緊急メンテが入らない件について
625名も無き冒険者:05/01/31 23:10:16 ID:KNGjpX3z
タンク脚がこけにくい、とは誰も言ってない

626名も無き冒険者:05/01/31 23:13:40 ID:XrglQUG8
Nジャマー多すぎて今度はミサイラーが干される
レコンはまだ仕事あるとしても、10機中8機とか極端すぎる
しかもECM背負いながら両手に武器でRDするとかもうねアホかと(ry

NPCはもうPCと同じ強さで良いよ、それなら多少射撃精度が変態でも許す
627名も無き冒険者:05/01/31 23:19:07 ID:J4066rFc
センサー背負って、
両肩ドンキーのような撃ち上げミサイル+両手軽量マシンガン
のレコン仕様アサルト装備がNPCにまぎれてるよな

フザケテルノ?
628名も無き冒険者:05/01/31 23:19:37 ID:ciPOP1wN
この一連のMSの流れって
どこかで見たなぁと思ったら、FFの黒魔だった。

最初精霊魔法がレジストされなかったから
黒がいればどんな格上でもサクサク狩れたが
途中レジストされない不具合を修正しましたとかで
今度は全く精霊魔法が全く通らなくなり
黒魔が絶滅の危機に。

そんな不遇(放置)の時期が1年近く続いて
やっと色々仕様が追加されたが
これとホント似てる。

ミサイラーはこれから先生きのこれるか。
629名も無き冒険者:05/01/31 23:21:17 ID:kGMDbJpv
もうおまいらNPC辞めてPvPだけやれよ
・・・・といっても現状のFMOの仕様じゃNPC戦抜きでゲームなんて考えられないよなぁ
もっと根本的にシステム変えられんかね
630名も無き冒険者:05/01/31 23:23:06 ID:03E//t2G
砲台とかナックルがあたりにくくなってるんだが・・・
631名も無き冒険者:05/01/31 23:26:11 ID:L7IP9sEt
>>628
先生、きのこれるか に見えたワロス
632名も無き冒険者:05/01/31 23:26:13 ID:sZRbA4F5
この調子だと両手剣や散布地雷の実装も夢じゃないのかもしれん。
公式組GJ。もちろんウソだ。
633名も無き冒険者:05/01/31 23:26:17 ID:EuX2K8u4
いい加減 先生きのこ って読むの止めろよ。















俺orz
634名も無き冒険者:05/01/31 23:26:44 ID:kGMDbJpv
っつーか、FF11厨うぜぇよ
何でもかんでもFF11に例えて鬱書き込みしてんじゃねぇよ
大抵の弱体化、仕様縛りなんてどのネトゲでもあるだろうが
FF11なんて知らねぇやつからしたら甚だウザイだけなんだよ!

おめぇらはエヴァ厨かっつーんだ
何でもかんでもエヴァのパクリとか言ってる奴と一緒だな
何か、おまえらにとってFF11はバイブか?聖書か?
一人でシコシコオナってろよ、このw厨どもが!!
635名も無き冒険者:05/01/31 23:28:32 ID:0UL3UqKW
俺も 先生きのこ に見えた
636名も無き冒険者:05/01/31 23:29:35 ID:QKptDmkJ
ボイスチャット正直言って全然使えない
相手の声も何言ってるのか ぜんぜん聞き取れないし

上手く出来てるとこある?
637名も無き冒険者:05/01/31 23:29:51 ID:J4066rFc
('A`)ボイスチャッター!
グラスターはパーツ別のHPなのか、本体HPのみなのか!?
638名も無き冒険者:05/01/31 23:32:28 ID:QKptDmkJ
>>637
本体のみでした
えび見たいやつでしょ?
639名も無き冒険者:05/01/31 23:34:39 ID:LiORLEWU
両手剣って・・・・・・・・・・
高速振動剣でも作るのか?
それよりもチャフグレネードあたりが欲しい
640名も無き冒険者:05/01/31 23:42:29 ID:HQ/ObwJv
もういっそ開き直ってフライパンとか傘型のRDとか出そうぜ。






超レアアイテムで。
641名も無き冒険者:05/01/31 23:43:26 ID:LiORLEWU
じゃ漏れヌンチャクが欲しい
642名も無き冒険者:05/01/31 23:46:14 ID:lb3OeVld

メカの経験値って増えた?
目に見えて増加が分かるなら復帰しようと思うのだが・・・
まだレベル15だけど('A`)
643名も無き冒険者:05/01/31 23:46:21 ID:GvnUAv1j
おれは、鞭を希望!!

鞭だけ持って女王様プレーを満喫。
644名も無き冒険者:05/01/31 23:48:30 ID:sZRbA4F5
>>643
ピンヒール型のレッグも忘れちゃ、いけない。
なかったかもしれないが。
645名も無き冒険者:05/01/31 23:48:53 ID:J4066rFc
>>638 (゚A゚)ゝ ビシッ

646名も無き冒険者:05/01/31 23:48:54 ID:YdMJYWqc
>>642
Lv15ならLv30平均の奴らに苦戦しながら誰一人やられずに勝てば3cm以上増えるぞ
647名も無き冒険者:05/01/31 23:49:09 ID:3tY00cTs
グレネードの種類増やして欲しいな
チャフとかスタンとかスモークとかまんまMGSでアレだけどさ
648名も無き冒険者:05/01/31 23:49:52 ID:LiORLEWU
えーっと 鞭とローソクで・・・・・・・
うん それがいいな
649名も無き冒険者:05/01/31 23:51:41 ID:J4066rFc
            /'''-:.,_
              ゙''-,, :゙,''-:,_
                `';  : ゙''‐:、_
                / ;:'    ;;; '-,,    
                ゙'-,,''''') .''゙゙゙゙_,',';),,,',-,,,,_ 支援の準備はOKだ、 
                 /゙゙´  ゙´ , ,,,,_,,.,.,-/     指示があるまで上空で待機する
                 '''-,;''''゙); ''',,,,,,゙...) /
                   /゙゙,:,      /
                   ゙゙''''-;,    /
                      /   /
                     / :,' /
                     /':.゙ /
                     ''-:,,/
650名も無き冒険者:05/01/31 23:55:16 ID:ciPOP1wN
>>646
そんなん無理やん・・・
651名も無き冒険者:05/01/31 23:55:21 ID:gz+0Xq0K
 20分後

            /'''-:.,_
               ゙''-,, :゙,''-:,_
                `';  : ゙''‐:、_
                / ;:'    ;;; '-,,     ・・・。
                ゙'-,,''''') .''゙゙゙゙_,',';),,,',-,,,,_  
                 /゙゙´  ゙´ , ,,,,_,,.,.,-/    
                 '''-,;''''゙); ''',,,,,,゙...) /
                   /゙゙,:,      /
                   ゙゙''''-;,    /
                      /   /
                     / :,' /
                     /':.゙ /
                     ''-:,,/
652名も無き冒険者:05/01/31 23:57:10 ID:JxmBnYcQ
>>629
凶箱のキラーコンテンツになる
予定だったが発売中止になった
アレと同じ結果になれば…

ハッ!

うあああああ

チュドーン
653名も無き冒険者:05/02/01 00:09:05 ID:Qtx+YoNf
ボイチャセクターの大型WAP名称『アルゲム』
HPは5700と少なめだが、三属性防御はもちろん、時折自己回復する
ので単機で破壊は不可能に近い、武器はショットガンとバズーカ、集弾性はあまり良くないらしく
殆ど喰らわなかった、格闘攻撃はロッドで射程ギリギリで足を狙うと当たる
654名も無き冒険者:05/02/01 00:13:52 ID:GEYkJpnZ
コストを修正して細分化する事何てそんなに難しい事なのかなぁ・・
それとショップレベルに関しても何も変わってない
両方ともかなり要望多いし・・マジでこの二つどうにかして欲しい
655名も無き冒険者:05/02/01 00:18:32 ID:8oW2XClr
開発者がどう考えているかを教えてくれないと議論もなにもないよな。
コスト細分化やショップレベルにしても技術的に難しいとか理由があったら
レベル=ショップを前提に議論していかなきゃならんのだし。
656名も無き冒険者:05/02/01 00:18:42 ID:8yp3zdQz
ジェットックラーズの歴史

P1中期 近接BGが誕生する
           ↓
その破壊力とリロードの早さでPB流行。PB全盛期。 パイルバンカーズが誕生。
           ↓
パイルバンカーばかりのBGがある。それなら対抗してナックルばかりのBGつくろう!

     「ナックラーズ誕生」

           ↓
ナックラーズ初出撃後、BGのバランス調整のためみんなバックパック変えはじめる。
そして気付く。ナックルなのになぜかJETを背負う若者が一人。
何故ナックルなのにJETなのか。そしてみんなは思う。

       (*゚ω゚)bキタコレ
           ↓
全員ECMやリペアを降ろしてJET背負う
           ↓
   「ジェットナックラーズ誕生」
657名も無き冒険者:05/02/01 00:21:57 ID:EQYQO7xq
BG出撃回数制限を実装したのと同時に
スクランブルボードの不具合によりBGを組むこと自体に障害が発生
最悪のタイミングだよな
もう絶対、BG出撃回数制限にいいイメージ持った香具師なんていないよ
658名も無き冒険者:05/02/01 00:24:53 ID:GEYkJpnZ
>>655
せっかくボードがあるのに完全に一方通行だからなぁ
事前に告知すると影響出るものでは無く
今回の自動解散とかパッチ当てる前に
ボードで実装するかどうかテスターと議論出来たりすれば良かったんだけどね・・

659名も無き冒険者:05/02/01 00:31:37 ID:O1j75OdV
SBおかしいのに何でメンテしないの?
660名も無き冒険者:05/02/01 00:33:07 ID:5t63MN5R
>>656
もうヌルポな気分だったけど

感 動 し ま す た




はっ、イカン!
昔はよかった・・・とか思えてくる・・・
まだフェイズ2なのに ('A`)
661名も無き冒険者:05/02/01 00:33:09 ID:VI4hYL1v
>>659
調査中だからいましばらく待てとシスメッセはあった・・・が、それから随分経ってる
662名も無き冒険者:05/02/01 00:33:28 ID:zEVOhvHI
原因が解って無いんじゃないのか?
663名も無き冒険者:05/02/01 00:39:02 ID:Ob4cxWWE
SBを修復するにはBG自動解散仕様を撤廃しなくちゃならなくて、
でも鯖番や下っ端の一存じゃ迂闊に弄れなくてどうするか緊急会議
・・・しようにも面子が殆ど帰っちゃってて明日まで放置中。と見た
664名も無き冒険者:05/02/01 00:43:34 ID:5YzgqEed
出撃回数制限なんとかしてほしいな
何対策なの?おしえてエロイ人
665名も無き冒険者:05/02/01 00:46:47 ID:NAMi59tD
一回の戦闘5分以下で高速回転させながら
レベル上げしてる豚対策だろ・・
666名も無き冒険者:05/02/01 00:48:05 ID:SFmohTDq
もう公式でNPCコムスB追加キボンヌするか…
NPCレコンと同じ機体でな
667名も無き冒険者:05/02/01 00:50:33 ID:Qtx+YoNf
きっとどれだけバカやればテスターが離れていくのか検証しているんだよ!
668名も無き冒険者:05/02/01 00:52:40 ID:9rOHYQXp
>>665
もしそうなら、結局のとこそれって社員の自滅だよな
669名も無き冒険者:05/02/01 00:54:48 ID:GEYkJpnZ
負荷テストの為としか考えられん
それ以外の意図があるなら本当に疑問だな・・
養豚場対策に何てSBがちゃんと機能するようになったら殆ど彼等には影響ないし
670名も無き冒険者:05/02/01 00:57:11 ID:EQYQO7xq
>>664
おそらく、もすこし気軽にBG組めるようにとの仕様変更だったんジャマイカ?
確かに現状、永遠にBGが組めるため、特別な理由なしに抜けるのがなんか気まずいし
(大抵の人は抜けるとき、飯落ちですやらフレに呼ばれました等、理由つけてないかな)
そのため気軽に2・3回だけ入って抜けるってのがやりにくい空気が出来上がりつつあるからな

それにMO系のゲームだと、たとえばPSOなんかは1回クエストやればそれで解散だし
ポトリスやハンゲのゴールドウィングみたいな簡用MOなんかでも規定回数ゲーム終わったら解散が普通
そもそもMO系のゲームで制限なしにグループ組んでられるってこと自体珍しかったんじゃないかな?

まぁそういう意味では決して珍しくはない仕様だったんだけど
悪いのは初めは無限に組めてて、すでにそれがテスターの間に定着してたのに
そこで仕様変更しちゃったこと&運が悪いことにSBの不具合と重なっちゃったこと
まぁとにもかくにも■eのやり方が悪かったねぇ
671sage:05/02/01 00:57:32 ID:uJ17EwNf
これはテストやねん!
ユーザーがどこまで劣悪な環境でプレイしつづけるかのね
672名も無き冒険者:05/02/01 00:57:58 ID:yd4WWDda
しかしこの転倒の仕様は、なぶり殺し推奨としか思えないな
どうせなら、無敵無しダウン追い討ちで早くヌッコロされるほうが精神衛生好ましい
673名も無き冒険者:05/02/01 01:00:21 ID:uJ17EwNf
PDAでカキコしてるから間違えてもうたorz
674名も無き冒険者:05/02/01 01:01:12 ID:Ob4cxWWE
>>670
しかしFMOの場合気軽に達成できる目標ってのが無いからな・・・
Lv上げにしてもそれなりの成果を上げるには結構長丁場になるし
セクター攻略戦なんて半日ぶっ通しで続けても結局攻略しきれなかった、なんて事はざらだし
675名も無き冒険者:05/02/01 01:01:51 ID:BhcyBdOV
こ・・・これが・・・■eクオリティてやつか・・・・・・!?
676名も無き冒険者:05/02/01 01:06:42 ID:Ur9DxZoo
でもまあ、製品版で無限>5回制限になったわけじゃないからなぁ
今日はSB死んでるのが絡んで致命的だけど
SB戻ればそんなに苦にならないかなぁとは思った

ただ転倒はやりすぎ・・・アクティブの物だけ0でいいよ
RDないやつ 耐性ない射撃武器に粘着でこかされたら終了じゃん
面白いように脚もげたぞ
677名も無き冒険者:05/02/01 01:12:59 ID:EQYQO7xq
出撃回数制限は一気に減らしすぎたかのかもな
まずは最大10回出撃可能とかでよかったと思う
678名も無き冒険者:05/02/01 01:13:56 ID:y9oXRNuG






ソニー社員がFF11のRMTをしている件について
http://live19.2ch.net/test/read.cgi/ogame/1107182015/l50





679名も無き冒険者:05/02/01 01:14:11 ID:8yp3zdQz
もしかしたら負荷軽減のための処置じゃないかな?自動解散は。
680名も無き冒険者:05/02/01 01:16:58 ID:BhcyBdOV
<<678
やっぱ■eは一味ちがうぜ!!!!
681名も無き冒険者:05/02/01 01:22:22 ID:y9oXRNuG








悪の枢軸と■eを名指し




してみたい
682名も無き冒険者:05/02/01 01:23:24 ID:o+V8Tvrp
結局、どこまで行ってもRPGメーカーだって事なのかね・・・

CSのような、ガチガチのFPSみたいにしろとは言わんが
必要無い部分、切り捨てる分部はバッサリ切って
ゲームとしてシェイプしようって姿勢が微塵も感じられない

とにかくあちこちイジクリまわし、ゴテゴテと付加価値的な物を増やしたい
俺にはそう感じられるよ

しかし、ここの連中や現在のβテスターはともかく
POLユーザーの大半はそういう物を望みそうだし
スクエニもそれが分ってるからってことなのかもね
683名も無き冒険者:05/02/01 01:25:00 ID:Gfi+nC43
さすが■e!プレイヤーの予想の斜め下を行くバージョンアップだ!
固定BGとかネタBGって回数制限でもうだめぽ…

知り合い、この仕様に耐えられなくて今日でキャラ消しやがったorz
684名も無き冒険者:05/02/01 01:26:33 ID:KKCeUi+d
正直フェイズ1の時のほうがPVP楽しかったよ
685名も無き冒険者:05/02/01 01:27:10 ID:8ubU4EjT
NPCの鬼性能はウィルスバグってことでどうだ。
686名も無き冒険者:05/02/01 01:28:49 ID:y9oXRNuG


なんでこう


パッチごときで


失敗するんだろうか


収入源がRMTという事実はどうするのだろうか?
687名も無き冒険者:05/02/01 01:29:39 ID:Gfi+nC43
>>684
フェイズ1は頻繁にPv出来てたからね…

そうだフェイズ1の仕様にリセットすればイイんだ!(違
688名も無き冒険者:05/02/01 01:30:50 ID:xzfUnWdZ
まったくお前らってヤツは生意気なモルモットばかりだぜ!
689名も無き冒険者:05/02/01 01:31:23 ID:y9oXRNuG


フェイズ2で人が増えているはずなのに

減る一方。

一時的には人がいるが、

ある一定の時間を過ぎると

一気に人が減り、

ゲームできない状態となる。


こんなβ初めてだ
690名も無き冒険者:05/02/01 01:31:37 ID:Ob4cxWWE
>>685
むしろ暴走BD搭載機という方向で
691名も無き冒険者:05/02/01 01:32:42 ID:Gfi+nC43
これが■eクオリティ
692名も無き冒険者:05/02/01 01:35:04 ID:o+V8Tvrp
>>688
文句の一つも言えないような、バカなモルモットだけ集めてβテストしたって
意味が無いでしょ
693名も無き冒険者:05/02/01 01:36:53 ID:EQYQO7xq
>>683
その知り合い、ネタじゃなくて実在してるなら
一回カウンセラーに連れてくことをお薦めします!
非常に危険な薫りがします
694名も無き冒険者:05/02/01 01:38:06 ID:NAMi59tD
ネタだろ・・・さすがに('A`;)いやネタであってくれ!
695名も無き冒険者:05/02/01 01:38:10 ID:y9oXRNuG
>>693

待てぃ!!!
ユーザー同士でののしり合うんじゃない!!!!!


まぁ、>>693はユーザーじゃないかも知れないが!
696683:05/02/01 01:40:49 ID:Gfi+nC43
ネタじゃなくてマヂで速攻消しやがった。
どうせすぐ元通りかマシな状態になるだろうに…

つーか、今の状況どうにか汁■e!
697名も無き冒険者:05/02/01 01:41:08 ID:Ob4cxWWE
>>695
いや、>>693は心の底から683の知り合いの事を心配しているのかもしれないぞ?
698名も無き冒険者:05/02/01 01:44:38 ID:t2bAsLho
社員です。
バーカ、バーカ、ブータ。
699名も無き冒険者:05/02/01 01:45:09 ID:o+V8Tvrp
なーんか気分が晴れないんで
メック2にでも行って、暴れてくる
700名も無き冒険者:05/02/01 01:46:04 ID:EQYQO7xq
よし!ちょうど話題も尽きてきたから>>638の知り合いについて語ろうぜ!

確かに今回のパッチ&不具合はゼノサーガEp1→Ep2並みの腐れぐあいに匹敵すると思うが
俺としてはそれくらいでプツンと切れてキャラ消しちゃうのはちょっと精神的に異常だと思う
もしポケットにバタフライナイフ忍ばせてるような奴なら完全にアウトだと思う
701名も無き冒険者:05/02/01 01:47:01 ID:8ubU4EjT
>>699
奇遇だな、俺もそうしようと思っていた所だ。
あっちであったら宜しくな。って俺のは体験版だが
702名も無き冒険者:05/02/01 01:47:07 ID:EQYQO7xq
すまん、レス番間違えた
もういい!むかついたから俺もキャラ消す!!
703名も無き冒険者:05/02/01 01:47:12 ID:t2bAsLho
ごめん、悪かった。
こんなんじゃテストにもなんねえよ!
寝ます。
704名も無き冒険者:05/02/01 01:47:47 ID:Ob4cxWWE
>>703
寝るNAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAA!!!!11!!!1!!
705名も無き冒険者:05/02/01 01:47:55 ID:Gfi+nC43
>>702
待て!早まるな!!
706名も無き冒険者:05/02/01 01:48:04 ID:2fked7lX
何この流れ('A`)
707名も無き冒険者:05/02/01 01:48:10 ID:8UOLZW6s
メカで乱入したらSRFとBZの祭りだった。
両腕落とされてから戻ってくるやつばっかりだった。
資材がすぐ無くなった。
速攻で攻め込まれるも、周りにいるスナ数機は無視され、ボッコボコにされる俺。
数分もしないで自動解散。
俺何故か一安心。

そんなタバコの銀紙の裏に書いた日記。
708名も無き冒険者:05/02/01 01:48:58 ID:XJn6u7Ww
俺も消すぞ!もう我慢ならん
709名も無き冒険者:05/02/01 01:50:09 ID:VI4hYL1v
んじゃ自分も消すね
710名も無き冒険者:05/02/01 01:50:12 ID:zEVOhvHI
てかまあ今回のパッチは良い部分もあったが悪い部分がそれに勝ちすぎてる
次の修正の内容と修正までの期間がテスターのやる気を大きく左右しそうだな
711名も無き冒険者:05/02/01 01:50:14 ID:o+V8Tvrp
>>701
製品版、オンは勿論オフも楽しいぜ
まぁネット通販以外じゃ今から探すのは厳しいかもしれんがw

スレ違い、スンマセン(´・ω・`)
712名も無き冒険者:05/02/01 01:51:21 ID:zudgsBZ+
■e、まずは社員の頭にパッチしる!
713名も無き冒険者:05/02/01 01:52:18 ID:t2bAsLho
てか致命的なバグが直ってないんだもんなぁ。
そっちが先だろうと。
俺は何回回線抜けばいいんだ?
714名も無き冒険者:05/02/01 01:56:12 ID:Ob4cxWWE
>>713
昨日までの時点では99822回だ。
715名も無き冒険者:05/02/01 01:56:42 ID:vulW/R5W
ベータテストボードってどこですか?
とか聞いてくるゴミもいるわけで
716名も無き冒険者:05/02/01 01:57:10 ID:Gfi+nC43
さて、今回のクソパッチで何人辞めたかな…
明日が楽しみだ。
って事で寝る…
717名も無き冒険者:05/02/01 01:58:28 ID:rvm3iCeW
>>713
「仕様です」
それが■eクオリティ
718名も無き冒険者:05/02/01 01:59:56 ID:zEVOhvHI
辞めるってやつはそれほど多くは無いと思うが
まともになるまで離れるってやつはそこそこいそうだな
719名も無き冒険者:05/02/01 02:00:50 ID:t2bAsLho
(´・ω・`)おやすみ、おまいら・・・
720名も無き冒険者:05/02/01 02:03:37 ID:Qtx+YoNf
メックウォーリアならやった事あるんだが、アレと同じ感じのヤツか?
やってみたいけど凶箱ないしな(´・ω・`)
大人しくbio4でぱんつらはぁはぁするか

とりあえず、俺もキャラデリる、世話になったなおまいらヽ( ´ー`)ノ
721名も無き冒険者:05/02/01 02:04:56 ID:SFmohTDq
キャラ消しか…
積んでるオフゲーに集中出来るって意味では悪くないかも
722名も無き冒険者:05/02/01 02:06:05 ID:mk3FSFRt
■eに期待したのが間違いだったのかもしれん
こりゃFE(ファンタジーアース)も駄目だな
どうせ同じような頭した奴らが作るんだろうし
723名も無き冒険者:05/02/01 02:08:07 ID:EQYQO7xq
とりあえずSBのバグと出撃回数制限の実装
そしてNPCの異常スナイプのバグが非常に痛烈なコンボになってるよな

SBバグのせいでBG組むのマンドクセ
ただでさえもBG組むの大変なのに出撃回数制限のせいですぐ解散してマンドクセ
そんなこんなでBG少なくてPvPしにくいのに、NPCの異常スナイプのせいでアホみたいに強くてマンドクセ
もういいや、ソロでとりあえずパッチを検証だけしようかと思ったけどやっぱりNPC強くてマンドクセ

そんなこんなでキャラ消ししないまでも、プレイ見送った香具師は少なくないはず
とりあえずまだバグがなけりゃあそこまで嫌悪感抱かなかったかもしれないが
いかんせん、本当にバグとパッチのタイミングと組み合わせ悪すぎで
もうどうしようもないくらい■eにガッカリだ
724名も無き冒険者:05/02/01 02:10:21 ID:eifvluqp
ベータでもここまでひどいのは見たことないよな。
本当にひどい仕様にしてどこまでプレイヤーが離れないか
見極めてるとしか思えんわ。
725名も無き冒険者:05/02/01 02:13:18 ID:1JyCffrx
2005年1月31日(月)のバージョンアップに伴い、以下の不具合を確認しております。
現在、修正・検証作業を行っておりますので、今しばらくお待ちいただけますようお願いいたします。

■スクランブルボードにバトルグループがが多数登録された際、
 情報が正しく参照できなくなる場合がある

■アサルトタイプ/ジャマータイプのヴァンツァーNPCおよび
 ヘリNPCについて、ボディを攻撃対象パーツとして選択する
 確率が高くなっている

皆様にはご迷惑をおかけしておりますことをお詫び申し上げます。
726名も無き冒険者:05/02/01 02:14:20 ID:SACjBAPI
とりあえず様子を見ようじゃないか
アップデートされた当日は色々不具合が出ると思う

内容もこれだけ不満の声が上がれば修正してくれるだろう
■eに期待する、しないは別として 早まったマネだけはしてくれるなよ

βテスト フェイズ1開始まで何ヶ月も耐え抜いた喪前らを俺は信じたいぞ
テストに参加できない奴の為にも ここは耐えて意見をマトメ
公式に根気よく書き込んでいこうじゃまいか 今日は初日だ!
727名も無き冒険者:05/02/01 02:14:43 ID:/ySDH0GZ
他に修正するべきことがたくさんあるように思うんだが・・・
728名も無き冒険者:05/02/01 02:15:48 ID:F2sZsg8z
>>722
んだなあ。

事業部が違っても
「ここまで同じ過ちを繰り返す」とは思わなかった。
βだからって言っても、殆どユーザーサイド無視で
ロクに吟味もしてない糞仕様ポンポンとばしたらな。

2回も同じことすりゃ、信用0だよ■eさん。
あっちはブランドでもってるのを、まだ理解してなかったのかね。
729名も無き冒険者:05/02/01 02:17:57 ID:Qtx+YoNf
FMシリーズのシステムバランスの悪さはもはや伝統だね
730名も無き冒険者:05/02/01 02:17:59 ID:1JyCffrx
公式にもっと書き込もうぜ!
731名も無き冒険者:05/02/01 02:18:51 ID:Zw89DqT+
つうか人減りすぎだぜ・・・

ガンガッテテストしようぜ('A`)
732名も無き冒険者:05/02/01 02:18:55 ID:GEYkJpnZ
比べたくは無いけどさぁ・・
やっぱり某MMOと同じ道行っちゃってるんだよね
作ってる奴が違うだろうけど・・やっぱりこれが■eの方針なのかね?
733名も無き冒険者:05/02/01 02:22:05 ID:1JyCffrx
>>731
テストする気が起きなくなるほどの改悪パッチなんだよ
734名も無き冒険者:05/02/01 02:22:13 ID:O1j75OdV
取りあえずBG回数指定で解散するのは ON・OFFで選択 (もしくは回数に∞を追加)
自動解散機能の撤廃は今日中に対応して欲しい
735名も無き冒険者:05/02/01 02:23:01 ID:rvm3iCeW
今までの経験から次のパッチまでのスパンが長いことが分かってるからな
今回のSB関連は致命的だからさすがに放置したりはしないと思うが

。。。やっぱり■eだしな
736名も無き冒険者:05/02/01 02:26:50 ID:y9oXRNuG
馬鹿な開発だから
MOだと固定が出来る。
排他的になる。廃れる。


いいこと考えた!アヒャヒャヒャヒャ ヘ(゚∀゚ヘ)(ノ゚∀゚)ノ ヒャヒャヒャヒャ

BG組める回数制限すればいいじゃん。
俺たちって頭がいいブー((゚ε゚ )インタビュー写真参照)
737名も無き冒険者:05/02/01 02:27:43 ID:MlHgs1jr
教訓その1.■eに少しでも期待してはいけない。
738名も無き冒険者:05/02/01 02:27:46 ID:e/AINS8x
■<お前らにはこれから殺し合いをしてもらいます。
739名も無き冒険者:05/02/01 02:27:57 ID:1DGh0J8p
>>735
明らかにミスで間違ってるものを
平然と意図しない不具合でしたすませる会社だからなぁ
740名も無き冒険者:05/02/01 02:29:16 ID:GEYkJpnZ
0/1も結構長い間放置されてたからなぁ・・
マジで今回の対応次第では本当に人いなくなっちゃうね
741名も無き冒険者:05/02/01 02:30:08 ID:o+V8Tvrp
>>720
メックウォーリアのシリーズだね
基本操作はFMOとほぼ一緒なんで、操作の点ではすんなり入れるとは思う

バイオ4 おもすろいよなー
742名も無き冒険者:05/02/01 02:31:33 ID:rvm3iCeW
>>740
逆にそれが狙いだったりとか、、
マジで何がしたいのかワカンネー
743名も無き冒険者:05/02/01 02:44:53 ID:6C0MF8X1
こんなにつまらないゲームは久しぶりだな・・
NPCに挑んだらボディだけ綺麗に撃ち抜かれたりとか製作チームは馬鹿か?w
744名も無き冒険者:05/02/01 02:48:59 ID:1JyCffrx
今なら馬鹿と言ってやってもいいかもしれない・・・
745名も無き冒険者:05/02/01 02:49:32 ID:KKCeUi+d
βのフェイズ2でこの状態だと製品版も期待できないなorz

基本的なシステムは作り変えるのは無理そうだし、小手先の修正だけだろうし
746名も無き冒険者:05/02/01 02:52:04 ID:y0lfz6Z5
つーか、既に何をテストしてるのか判らん。
これ製品で面白くなると思えんのだが…廃人で狩部屋やってる奴しか楽しめないような(´・ω・`)
747名も無き冒険者:05/02/01 02:55:13 ID:F2sZsg8z
今回ので、テスターだからと我慢してた部分の
緊張の糸をぶつーんと切られた感じ。


冷静に見ると、他のおもしろそうな物をやりたいも差し置いて
こんな茶番に付き合う意味あるのかな、と。
748名も無き冒険者:05/02/01 02:55:19 ID:Qtx+YoNf
てことはてことは、あの冷蔵庫三台でギュリギュリガイーンも健在ですかね!?(*゚∀゚)=3
あー、ますますやりたいなチクショウ、PC版は無いみたいだな・・・ヘイロゥはあるのに(´・ω・`)

>>743
凶悪さに拍車がかかったよな、相変わらず味方Nがバカなので余計に腹立たしい
出撃回数制限も、手軽さを売りにしてるのに半固定なぞしやがって!
開発サイドの意に沿わない遊び方をするやつはこうだッ!っつー考えで導入したのかもな
自然に開発サイドの思い描いた遊び方に足が向くようにするのではなく、制約増やして縛りつける
■e大好き魔法の呪文『セザルオエナイ〜』
749名も無き冒険者:05/02/01 02:55:40 ID:/ySDH0GZ
何を意図してるのかなにかしらコメントないとねぇ
今回はちょっとテスターって立場でも納得いかねー
750名も無き冒険者:05/02/01 03:00:15 ID:GEYkJpnZ
ミサレコレベル上げ対策してPvPでレベル上げさせたいなら
コストの調整ちゃんとやれと問い詰めたい・・
レベル20未満の人はマジでいなくなりそ
751名も無き冒険者:05/02/01 03:02:02 ID:Ot8F85J/
これから先生☆紀是るか

,'从从)〉  <スルーしてくれ。
rヤ^ー゚ノi|  
ヽ`》Y《lヽ
752名も無き冒険者:05/02/01 03:02:13 ID:o+V8Tvrp
まぁ、まだまだ数は多いとは言えんが
国内コンシューマー市場でも、FPS TPS系のゲームが
それなりに発売される環境にはなってきてるし

今回、FMOで初めてそれ系のゲームに触ったような奴らで
FMOじゃ満足出来なくなった奴なんかが
他のFPS TPSに流れてくれないかな・・・と淡い期待を抱いてるんだがねぇ
753名も無き冒険者:05/02/01 03:11:55 ID:EQYQO7xq
とりあえず、>>725の不具合をさっさと直してくれ
今回のパッチの検証はそれからだ

出撃回数制限についてはしばらく様子見だな
今までできてたものができなくなったんだから当然不満は出る
けど他のMOじゃ出撃回数定められたりしてても問題なくやってけてるんだから
時間たって定着すれば案外普通になるのかもしれん

とまぁその前に、強制解散じゃなくてただ続けて戦場に出れなくするだけでいいと思う
そうすりゃ解散するまえにお別れいったり、もう一回組もう等の話してる時間あるし
まぁ1週間そこらじゃ定着しないと思うけどね・・・
754名も無き冒険者:05/02/01 03:12:37 ID:Qtx+YoNf
FPSは何年か前のN64のパーフェクトダークで初めて体験して以来
かなり好きなジャンルなんだがね、いかんせん他ジャンルより敷居が高いような気がする
CSとか、ファンサイト見て興味持ったが、ファンサイト見てやる気が萎えた(´・ω・`)
755名も無き冒険者:05/02/01 03:17:41 ID:KKU2sg7x
FMOもうだめぽ
756名も無き冒険者:05/02/01 03:17:45 ID:gJvF8pz8
気持ちはわからんでもないがホントに公式掲示板も
変なのが沸いてきてるな。掲示板規約とかガイドラインを読んでないよなあいつら。
まぁ、数日後には消えてるのだろうが。■eの方持つわけじゃないけど、掲示板で
暴言吐いてる香具師らはさっさとあぼんされてくれ。気分悪いから。
2chと区別できないのっているのね。
757名も無き冒険者:05/02/01 03:19:53 ID:GA9bjiwo
給料合わせて130000もらったから何事かとおもったら
どこかの一戦での撃破ボーナスが77000以上貰えてたんですが、ワケわかんない…
今日はずっとソロしてただけなのに
758名も無き冒険者:05/02/01 03:20:26 ID:vkIOqp6o
公式で言ったモン勝ちというより、賛否がはっきりと分かれていて現在進行形で
議論が白熱している原案がとりあえず採用されてる感じだな。
しかも、よーく見ると採用された(と思われる)意見や案を提示したり支持してる
香具師は結構同一人物だったりする。逆に、ぽっと出の香具師が何かスレ立てたり
真っ当な案を述べたりしてもほとんど拾ってもらってない感じ。

案外、公式で書き込んだ時に表示される通算書き込み数を1つの目安にしてるんかも。
いい意見悪い意見は二の次で、通算書き込み数の多い香具師を「熱心なテスター」と
みなして「ほら、ちゃんと熱心なテスターさんの声、拾ってますよw」ってポーズを
とってるだけの気がする。
759名も無き冒険者:05/02/01 03:31:17 ID:VI4hYL1v
FMOなんてどうでもいいからFEマダー?
760名も無き冒険者:05/02/01 03:32:46 ID:KKU2sg7x
ファイアーエムブレム?
761名も無き冒険者:05/02/01 03:35:06 ID:Qtx+YoNf
今日も、激戦区エリア10のO.C.U.ロビーに
『全部制圧されてるし、なんで』とか平然とぬかすたわけが沸いてたし
まぁ、テスターボードもSolsombra君の書き込み以外は読む価値はないしな
何が何でも自論を曲げない、一歩も譲歩しない非建設的な奴と議論なんかしたって無駄だろう
連中、主観でしか物事を見ないし、内容も結局自分の田んぼにだけ水を入れてくれっつー自己中心的な事ばっかり

>>760
てーごわい MMO〜 課金すーるのも いーさましく
762名も無き冒険者:05/02/01 03:38:20 ID:GA9bjiwo
自動解散に関しては
身内、低レベル排斥、両手武器排斥、ジョブ固定BGが増えすぎて
モルモットのサンプルが澱んでしまったことへの対抗策だと思ってる
つっても決定打では無いよなあ… さっきの人〜で再結成すりゃ良いだけだし
いっそBGコメントをテストの間は廃止してしまった方が良いのかも
763名も無き冒険者:05/02/01 03:41:32 ID:5q2JtPkj
ここまでひどいゲームもそうそうないぞ。
764名も無き冒険者:05/02/01 03:42:27 ID:GA9bjiwo
>>761
主観と主観がぶつかり合うのがテスターボードの意義ジャマイカ?
その中から折衷策を汲み取るのは開発者の仕事だよ。



まあ仕事の結果がこれだが。
765名も無き冒険者:05/02/01 03:43:20 ID:o+V8Tvrp
>>754
パーフェクトダークはいいゲームだったね
あれは本国でも評判がいいそうで
あちらではXboxで続編が出るそうな

CSなんかもそうだけと、実際やってみるとそんなに敷居が高いって訳でもないよ
基本的にはシンプルなゲームが多いし、β段階のFMOの方が覚えなきゃいけない事が多いと思うよ
ただFPSに限らず、あちらさんの対戦ゲームってのはほとんどがプレイヤースキル超重視だからね
最初はボコボコにやられるし、そういう意味で精神的な敷居は高いかもとは思う

ただ、それでもFMOでLV20ぐらいまで上げるような根性の有る奴なら
どんなゲームでも、そこそここなせる腕までは上達すると思うがねぇw
766名も無き冒険者:05/02/01 03:45:19 ID:GA9bjiwo
>>346にもあるけど
ミサイル斜めに落下してきてない?

横っ飛びしたら腕がもげてボディ被弾以上にウザかったよ…
767名も無き冒険者:05/02/01 03:47:28 ID:lSfjp4UY
NPCが強いのとSBは直るとして、自動解散もなんらかの対応策は出るだろう。
個人的な問題は、エリア6のUNSが占領してるセクターのコストが高すぎる事だな
低レベルじゃ攻め入ろうにも、30以上の機体が出てくるから対処できんよ。
768名も無き冒険者:05/02/01 03:49:06 ID:6LW70rsr
さすが天下のスクウェアエニックス様
FF11の運営ノウハウをしっかり受け継いだバージョンアップ!!
まさかβテスト中からそんな素晴らしいことをしてくるとは思わなかった。
769名も無き冒険者:05/02/01 03:55:11 ID:BsG3oNIr
つうか。βだからですべてをすます■eがにくいw
770名も無き冒険者:05/02/01 03:59:45 ID:EQYQO7xq
>>762
な〜んか公式ボードではそういった曲がった意見の香具師が多いけど
■eとしては単純にもっと気軽に戦闘を楽しんでほしいと思って仕様変更しただけじゃないか?

今だととくに理由なければ同じBGでずっとプレイし続けるのが常識化してるじゃない?
だけど中には2、3プレイしただけでちょっと休憩入れながらプレイしたい香具師もいるわけで
でも正直今の空気だと入ってすぐ抜けると変に思われそうじゃん?
あいつ何か気に入らないことでもあったのか?とか

あとは負けこんで雰囲気悪くなってるときや変な奴がいたとかも、なんか抜けにくいしな
とってつけたように「飯落ちします」やら「フレが呼んでるので」等使って抜けた香具師もいるんじゃないか?
そういう面でも回数制限あると気楽にBG組めると思う

けど強制的に5回制限つけることはなかったな
回数制限と無限の両方を選べるようにすればよかったと思う
そうすりゃ長々と固定で組みたい香具師と気軽に数回プレイしたい香具師とで住み分けできたし
今回みたいな変な文句もでなかったと思う

まぁとにかくレベル上げBGの阻止とか、そんな回りくどい理由ではないと思うけどな
771名も無き冒険者:05/02/01 04:01:23 ID:N+/zWhDv
>>757
なんかOCUでもロビーで40000ぐらい撃破ボーナス
もらえたとか言ってたのがいたから同じかも。
たぶんバグだろうから探してみようかと思ったけど、
よく考えたらそこまでお金に困るゲームじゃないのでやめたよ。
772名も無き冒険者:05/02/01 04:04:49 ID:6LW70rsr
開発側が回数制限つけた理由を説明すればいいのに。
向こうの意図が分からないのに、こっちにテストしろって言われてもねえ・・・。
なんか一方的なんだよなあ
773名も無き冒険者:05/02/01 04:07:57 ID:6LW70rsr
まあ説明したとしても
■e>同じBGで続ける人が多かったのは想定外だった
とかだろうけど
774名も無き冒険者:05/02/01 04:08:09 ID:GA9bjiwo
NPCに関しては…
アサルトだろうがレコミサだろうが
Lv20ではレベル30のNPCに勝てないよとかならまあ適正なんだと思うんだけどね。
現状はLv20でLv15のNPCにタイマン勝ちするのも大変だ。

あとPCと共存した場合は武器が仮に弱体化されてても、あの馬鹿高いHPが最大の敵なんだよな…
レコンとかスナとか、接近して瞬殺なんてセオリーが一切通用しないし。
775名も無き冒険者:05/02/01 04:08:57 ID:NAMi59tD
つーか、本当に人いないな・・・
776名も無き冒険者:05/02/01 04:09:28 ID:dDqEqNvu
正式サービス中止の悪寒
777名も無き冒険者:05/02/01 04:09:51 ID:yk8Q1ybT
>>770
少なくともプレイヤー側からはこんな要望無かったはずだし、全体から見れば少数だと思われる
「2、3プレイしただけでちょっと休憩入れながらプレイしたい香具師」
のためにこんな大げさな変更いらんだろって気もするけどな。
休憩なんてシステム側で強制的に入れさせる物じゃないし、それでもシステム化するなら
BGじゃなくて各プレイヤー単位で自動離脱の設定(もちろん∞デフォで)させりゃ済んだ訳だしなぁ。
778名も無き冒険者:05/02/01 04:12:04 ID:Qtx+YoNf
>>765
格闘喰らうと、画面がブレ出すのは新鮮だったな、かなり酔って、あげくに吐いた事もあるが
ストーリーはちょっとなぁだったけど、対戦のマップギミックやルール、カスタマイズの豊富さは良かった
続編出るのかー、X箱のスペックなら4人対戦で処理落ち起こしたり、排莢エフェが省略されたりなんてないんだろうな、うぉー凶箱!凶箱!

そのプレイヤースキルがね・・・
FPSって上手い人は、超人的に上手いよね
経験や修練だけでは越えられない壁がある事を悟った、ほろ苦いあの夏の日・・・w
779名も無き冒険者:05/02/01 04:12:19 ID:GA9bjiwo
>>771
なんか施設破壊してるソロとタイマン張ってアッサリ負けたんだけど
5分経過前に誰かが乱入してきてぶち倒してくれたときのような気がするんだよな…
薄い記憶の中でそんな気がするだけだからまあ誰か暇なら確認してよ。
780名も無き冒険者:05/02/01 04:15:51 ID:Qtx+YoNf
>>764
それにしてもやはり、議論は実のあるものでなくちゃ
重箱の隅をつついて、揚げ足を取るような主張反論の応酬じゃウンコ汲み取れればいい方さ
ボイチャ議論がいい例さ、実装に向けて反対派が『一人でボソボソ喋るのは気が乗らないし、抵抗がある』
賛成派が『いや、俺は別に気持ち悪いとは思わないからいいじゃん』と、どちらも主観で喋って延々水掛け論
まぁ、実装に向けてどう住み分けをするのか、共存するにはどうバランスを取るのか、等まともな意見も沢山あったけどさ
だから、要望は一方通行で出せるようにもして欲しいかなー・・・、フォームか何かでさ、
公式掲示板は、提案をして議論を交わしながら、提案を要望として提出できるまでの物に詰めていく場所であってほしかったな
781名も無き冒険者:05/02/01 04:17:01 ID:TrdAEz8A
FFXI厨の戯れ言だ聞き流してくれ

>>628の言うとおりだ
MSBGで楽勝Lv上げはかつての黒魔道士を思い出させる
だが、その後、随分な時間を要したが
修正や追加で今では仲間にいて欲しい頼れる連中になっている

だが、FMOと違うのは
それが製品版になってから起こったことなんだよ

悪いとこを先に通過できたんだ
今度は■eも少しはうまくやってくれるんじゃないか?

でも自動解散はやりすぎだよなぁ
782名も無き冒険者:05/02/01 04:36:15 ID:4Yp4W5xY
BG出撃回数制限は回数制にしておけば制限数を見れば後何回で解散かわかるので一々
何時に飯落ちします、などといわなくてすむとか。あと一回ぐらいやって止めようっ
て時に新しいメンバーが入ってきた時とか、ようするにBGを抜けたり参加者が増えた
りする時に挨拶をするのが煩わしいというコミュニケーション能力不足の人達の為に
用意されたんじゃないか。
783名も無き冒険者:05/02/01 04:45:25 ID:GA9bjiwo
そういやRyougo Kusamaいたんだけど…
名前変えなかったんだね、自分がアホなことしてたって自覚もないんだろうなー
784名も無き冒険者:05/02/01 04:45:53 ID:LpeUla3X
>>782
その程度のコミニケーションも煩わしいとのたまう阿呆のためになんで俺たちがこんな不自由な思いしなきゃいけないんだってーのが
テスターの8〜9割をしめてると思うよ。
785名も無き冒険者:05/02/01 04:46:04 ID:fYglfdy3
統制区なんだけどBG組んで3回しかたたかえましぇん
786名も無き冒険者:05/02/01 04:47:08 ID:1JyCffrx
どんな言い訳を考えてやったところであればっかりはどうにもならんよ・・・
787名も無き冒険者:05/02/01 04:55:19 ID:EQYQO7xq
まぁ、まだ実装されたばかりだ
しかも今日はバグのせいでロクにプレイできてない
テスターはテスターらしくちゃんとテストしてからその上でボードに書き込もうぜ
とりあえず1週間は我慢してテストしてみる、ジョンもそう言ってるぜっ!

■eの中の人だってパッチ入れたその日に
脊髄反射で書き込まれた意見なんかにそこまで重みを置かないだろう
まぁバグをさっさと直せないアホっぷりにはほとほとヘドが出るけどな
788名も無き冒険者:05/02/01 04:59:09 ID:N+/zWhDv
結局今日はほとんどソロやってたよ。
でも意外とソロも稼げるもんだな。
789名も無き冒険者:05/02/01 05:00:26 ID:NAMi59tD
個人的にPvで貰える経験地は確実に増えた気がする。
いま問題になってるのは
BG自動解散
NPCの異様なまでの強化
SBがぶっこわれてること

これくらいか?
790名も無き冒険者:05/02/01 05:04:51 ID:o7ByKDCq
あと、こけた時のチャージ0ね
791名も無き冒険者:05/02/01 05:11:34 ID:N+/zWhDv
ダウンで全ゲージ0…ある程度PvPやらないとわからん

BG自動解散…SBが機能しないとわからん

NPCボディ集中連打…不具合らしいがすぐ直るのか?

SB使えない…まあすぐ直りそう


個人的に今のところ一番良かった変更は上部メッセージが出るときの音だな。
792名も無き冒険者:05/02/01 05:14:34 ID:GA9bjiwo
ターゲットが武器の射程にはいると音が出るのはいらねえなあ…
格闘なんて特に意味無いし
793名も無き冒険者:05/02/01 05:17:58 ID:IbwpS/XM
>2、3プレイしただけでちょっと休憩入れながらプレイしたい

自動解散の5回っていうのが中途半端で
2,3戦で抜けるの逆にためらうような気がする。
794名も無き冒険者:05/02/01 05:26:38 ID:ic3BJNof
>>572
役に立つのはスナイパーくらいか?
500m以内じゃないと音ならないのかもしれないが・・・。
795名も無き冒険者:05/02/01 05:52:10 ID:13hly6kH
EMP、Dで2ゲージ分ぐらいいれたら入るけど10vs10でこんなことできんのかねぇ。
796名も無き冒険者:05/02/01 06:03:45 ID:ga+14DwV
自動解散の初期設定は3だったよ
797名も無き冒険者:05/02/01 06:37:28 ID:dcNvg2QD
で、目に優しくないフォントは相変わらず?
798名も無き冒険者:05/02/01 06:50:51 ID:wYWBl3wx
濡ルポ( ^ω^)

テストボードの意見をみて開発側で変更いれるんじゃなくて
他のゲームにあった様に、開発人がゲームに来て生でユーザーと意見かわせよとイイカゲンね・・・
誰か面倒なのでボードに書いてきてorz

後さ、NPCの攻撃がボディに当たる確立が高くなっていました修正て
射撃精度そのままでMGとかは全弾が、胴・腕・足に当たるんだろな・・・アホぽ



まとめるとだな  一味アホぽ
799名も無き冒険者:05/02/01 07:14:25 ID:4WMJXgP2
>>797
それはお前のテレビが(ry
800名も無き冒険者:05/02/01 07:32:00 ID:Ur9DxZoo
>>758
仮にそうだとしても、それはまっとうな意見を出さずに
おかしな多数意見を公式に放置した側も悪いって事だよな
一人で我が儘言いい続けてる奴もいるが
おかしな意見が出るたびに10人で理由立てて論破しつづければ■もおかしいと気付くだろ

何が言いたいかっていうと、藻前らも公式に書けと
801名も無き冒険者:05/02/01 07:33:30 ID:Y4rFETpI
>>605
素晴らしい迷言だなw
もう知ってる奴も多いと思うがそいつの正体がわかったぜー
今も例の名前でやってんのかなー?
802名も無き冒険者:05/02/01 07:41:56 ID:VheiEh0H
>>601

遅レス失敬。
OCUの者だが、心当たりが数戦有ったのでレス。
その時はNPC相手にボディ抜かれまくりで
乱入時、既にボディHP17とか、多い時でも170しか無かった。
あと、乱入時既に死んでる事幾度となくあった。
N鬼強で近接アサやレコじゃPvP所じゃなかった。


ココからはチラシの裏

アサの時にPにEMPの武器機能障害食らったんだが、
攻撃しようにも後半は常時攻撃出来ず、ほぼ無抵抗で
ぬっころされた。RDはあったんだが、気づくのが遅かった。
N仕様で初めてのEMPに適切な対処が出来なかったが、次会ったら
期待に添えるようP仕様アサ14機体してるので、宜しく手合わせ頼む。

そういえばソロでN相手にSRFで至近距離戦中、
エリア6に3人で入ってきた香具師ら。
レコ胴で60kmで逃げまくりながら迎撃。
アサ・ミサ・スナのトリオに結局撃沈。それは仕方ないとして、
その後、何故か自軍勝利。そこ迄してNに負けるなよぅ。(うд`)
803名も無き冒険者:05/02/01 08:04:41 ID:1zbB2qQH
>後さ、NPCの攻撃がボディに当たる確立が高くなっていました修正て
>射撃精度そのままでMGとかは全弾が、胴・腕・足に当たるんだろな・・・アホぽ

テスターが予想する最悪のさらに下をいってくれるからな…
敵のMGの弾に対して、Rダッシュ全開で必死こいて回避動作。
見た目当たってなくて地面にヒットとか、肩盾にも分散できたなと思っても、
1秒後にはボディのHPのみがスコーンと減ってたりね。
平地サテライトでダメ分散したことも結構あったけど、回避の結果なのか途中で
敵の狙う部位が変わっただけなのか判らん。NPCのMG、RF、SGは、遮蔽物使う以外、
スキル回避どうこうの問題じゃない。
見た目とのギャップに関しては、ラグとかしょうがないこともあるけどさ、MGとかSG
みたいな瞬間着弾(移動予測しなくていいという意味)と言ってもいい武器に関しては、
遮蔽物使う以外回避は諦めろって感じがイヤだね。

ところでRFって弾速早いけど、瞬間着弾じゃないよね? 移動予測して撃たんと当たらないと
特に射程ギリじゃ当たらないし。百発百中のNPCスナが使ってる弾は、滑空誘導弾でも使ってるのか?
804名も無き冒険者:05/02/01 08:13:48 ID:Ur9DxZoo
>>803
敵スナの弾は避けられるよ
ただ、見てからじゃ避けられない
500mとかで真横に移動してれば食らわなかった・・気がする
10km/hじゃ無理だろうけど

ただ、若干後ろに判定が残ってるように見える
1/2位後ろには着弾するのに、1/5位前には当たらない
撃ってる側からみた感じではね
805803:05/02/01 08:17:12 ID:1zbB2qQH
連投申し訳ない… 修正/補足

*本文は、対NPC戦でのことです。
*以下修正
  ×移動予測して撃たんと当たらないと 特に射程ギリじゃ当たらないし。
  ○(SRFは)特に射程ギリギリだと移動予測して撃たないと当たらないし。

作文下手ですいませんorz
806名も無き冒険者:05/02/01 08:25:10 ID:ga+14DwV
ラグがあるしなぁ
807名も無き冒険者:05/02/01 08:25:50 ID:NVwGpSCI
>>795
まだそんな弱いか?
メイン18位の人が
試しにジョブジャマーして使ってたけどちゃんと入ったぞ

ジャマー30の自分は使えるレベルになってる
100%入れれば、どの障害でもでるし
70%で大体障害出る
808名も無き冒険者:05/02/01 08:29:19 ID:1zbB2qQH
>>804
なるほど、一応敵スナの弾は避けられるカモ…って感じなのね。

どんなに激しく逃げ回ろうが、あちらさんのレティクルは
こっちのボディに微塵のブレもなくビッタリ張り付いてるんだろうな
と思うと、激しく萎えてくるんだよね…。
809名も無き冒険者:05/02/01 08:30:44 ID:Y4rFETpI
それはそうと今回の転倒時の仕様がひどいと思わないか?
810名も無き冒険者:05/02/01 08:31:37 ID:6ilF23ev
遅レスだけど俺も一回フレと2人で普通にN叩いて戻ってきたら
2人とも11万とかもらえたことあったな・・
811名も無き冒険者:05/02/01 08:36:08 ID:8oW2XClr
RFは瞬間着弾じゃないと思う。昨日NPCに撃たれたときに弾道が見えたから。
左にそれたから外れたかな?と思ったら見事に命中してたんだが・・

直すのはNPCのボディ集中攻撃だけなのかね・・?
下がったとはいえあの鬼攻撃力と突撃力、粘着も調整加えないと
死ぬ(または戦闘不能)のがせいぜい10〜20秒遅くなるだけじゃないかな。

少なくとも、どんなセクターでも戦闘5分までは無傷でいられるように調整してもらいたいね。
812名も無き冒険者:05/02/01 08:37:15 ID:U9uSTqdd
開発者は加減というものを知らんな
813名も無き冒険者:05/02/01 08:42:51 ID:WMq8bjCq
1.開発は猛者ゲーマー揃いで、この仕様でも「ヌルい」
2.開発は例の赤黒WAPに乗ってテストプレイ
そうでもなければ今回の珍事は説明がつかぬ。
814名も無き冒険者:05/02/01 08:44:45 ID:6LW70rsr
βから廃人バランスwwwww
うはwwwおkwwwwwwwwww
815名も無き冒険者:05/02/01 08:51:01 ID:Ebt7Oqi2
次スレはFFスレのアドレス貼ってもいいよw
大丈夫バレないからうはwwwwwwっをkwwwww
816名も無き冒険者:05/02/01 08:55:03 ID:B27lN+BL
ちと試せなかったんだが、GMコール機能ってGMを呼び出せるのかい?

直接話を聞けるような環境につながると非常に有り難いんだが…
今は掲示板に書き込んでも開発者の反応が解らんしな。

とりあえず皆気が短すぎないか?
不具合の調査もすぐ入ったしもうちょいながい目でみようぜ。
今までは良パッチだったんだからたまにはこんな事もあるさ。
817名も無き冒険者:05/02/01 09:00:03 ID:WHh+1rLt
正直やってない奴まで一緒に叩いてるのが何ともな・・・
便乗して荒らしてんじゃねーよ、某MMOの悪夢を背負った病人が
818名も無き冒険者:05/02/01 09:00:42 ID:NVwGpSCI
PCの撃つRFは瞬間着弾じゃないよ
射程ギリ位から撃つと
一瞬間が有ってから、当たるし
移動してる相手には少し先狙わないと外れる
ちょっと位のズレだと当たるけどね

NPCはシラネ
前のバージョンでも
画面では、横取ってるのに、しっかり入れてくるからな
まれに外すようだけど
他のヤツに狙いを変えた可能性もある

今回のバージョンだと、NPC必ず
通常は胴に100%
両手武器だと左腕から潰しに掛かる

盾や腕で防いだり、敵に右側向けた状態じゃないと
必ず左腕だけ減って、他のパーツは無傷

どういう命中精度なのかと・・・
819名も無き冒険者:05/02/01 09:03:06 ID:Ur9DxZoo
>>813
ああ、■はしらんけど基本的に開発はアホみたいに上手いのが多いよ
開発はもとより、営業でも上手いのは多い
ただ、そのかわり狭い層で想定内の事をどうしてもしてしまうから
不備は残しやすい
パッケージ品は外部にデバッグに出したりして穴を見つけ潰したりするけど
随時パッチを当てる事の想定されるオンゲーではそうもいかない

社内テストして、社内でみつかる問題を修正してからのんびりパッチ当てるのと、
問題が残ってそうでもパッチあてるスパンを早くしてテスターに
検証させるってので、後者の方が人的コストの面からしても有意義だと
考えたんじゃなかろうか
どっちも早くっていうのは理想だけど、どっちがいいかっていうなら
やる側としても後者の方がいいかなぁ、無駄に伸びるのは勘弁

って社員乙って言われそうだw
820名も無き冒険者:05/02/01 09:12:51 ID:MlHgs1jr
>>816
今回の不具合以外で気になったとこがあったから呼んでみたけど、
FMOは対応できない言われた。テスターは公式に書いてくれだとさ。
821名も無き冒険者:05/02/01 09:14:09 ID:ga+14DwV
まあGMつかってサポートする必要はないもんな
なんでGMコールがついたんだろう
822名も無き冒険者:05/02/01 09:48:34 ID:cCz8uD+E
MGの発射数が減って威力が上がったらしいけど
このまま以前のFMOシリーズみたいに
MG=連射
SG=拡散
てならんかなぁ。現状どっちも一個のパーツ狙うだけでツマンネ
823名も無き冒険者:05/02/01 09:57:39 ID:yd4WWDda
盾が軽くなり、軽盾はHPも増加して気軽に装備できるようになったのは良いが
やっぱり盾壊れた後に重さだけ残るのはそのままなので、
重量過多にしてまで装備しようとはならないなぁ
824名も無き冒険者:05/02/01 10:21:41 ID:B27lN+BL
ここまで転びやすくなるとアサルトは盾を上手く使いこなす事が重要な要素になりそう。
825名も無き冒険者:05/02/01 10:25:31 ID:QsD8vuMs
>>802
ごめん、それ漏れら。
NPCつよすぎんだよ(´Д⊂
826名も無き冒険者:05/02/01 10:27:10 ID:5t63MN5R
転倒→BPゲージ0でセンサーAの価値下がりまくりじゃないか
バカの一つ覚えみたいにセンサーA全部(?)にサテライトつけるからだ・・・
もうセンサーAは重さ180のサテライト専用くらいしか使いそうにないや・・・
827名も無き冒険者:05/02/01 10:31:06 ID:TSgJ25ok
>824
盾構えても足は隠せない罠
828名も無き冒険者:05/02/01 10:36:38 ID:nTB5Bjm7
結局メカって戦車足後方待機が常識になりそ?
829名も無き冒険者:05/02/01 10:38:02 ID:Y4rFETpI
もう怒ったぞ!盾構えつつ武器撃たせろ!盾構えててもリロードさせろ!
830名も無き冒険者:05/02/01 10:57:55 ID:xXGYV7q8
まずだな、PvPだけじゃなくPvNも視野に入れてるんだったら

NPCのLvが20なら20機体使ってるのはいい
まぁ射撃が正確なのも目をつぶろう
(パーティクル無視なところも直して欲しいところではあるが)

だが、パーツのHPがなぜPCが使ってる機体よりはるかに多いのか意味不明
ECM背負いながら両手にSGMG装備してRDするの意味不明 積載量正しくしろよ

この2点を直すだけでかなり良いゲームになると思うんだが・・・
■eはあれか?NPC1体をPC複数で倒せるくらいが丁度良いバランスとか思ってるのか?
831名も無き冒険者:05/02/01 11:01:38 ID:EYSiZaWM
LV20だか25のミサイラNPCが胴2000あったときはどうしたもんかと思いました






殴り殺されましたが
832名も無き冒険者:05/02/01 11:02:37 ID:O1j75OdV
今回のVerUPでいろいろ変わったけど
まずコストの細分化とかした方がまだよかった
VCも・・・。
ラジオチャット導入って電撃に書いてたらしいけどそれはいつなんだろうね
そっちの方が現実的のような気がするよ
833名も無き冒険者:05/02/01 11:09:10 ID:WMq8bjCq
LV25辺りのEMPNPCに出会いましたが光速移動障害→SG2発をボディに、な予想範囲の
コンボ食らって撃沈されました。
USN分が不足してきたので、今日は帰りに1st探して買ってきます。

しばらくもういっきオンラインはいいです。
834名も無き冒険者:05/02/01 11:11:03 ID:U9uSTqdd
フロントミッション オンラインβ版 更新のお知らせ(2/3)
835名も無き冒険者:05/02/01 11:14:32 ID:O1j75OdV
>>834
それどこに出てるの?
トピックスに見当たらないんだけど
836名も無き冒険者:05/02/01 11:15:21 ID:gN4D9vpi
VCってどんな感じなんだろう?
自分の世界にどっぷり浸かった奴の生声聞かされるのは辛そうだ。
そういう痛い奴の痛さ軽減出来る分普通のチャットの方がよさそう。
837名も無き冒険者:05/02/01 11:43:03 ID:Ur9DxZoo
そういう痛い奴の痛さ受けない分オフゲーの方がよさそう。
838名も無き冒険者:05/02/01 11:59:27 ID:p5HFGfan
>>836
その話題は荒れるので専用スレへ池。

>>837
早速釣られるなよ・・・
839名も無き冒険者:05/02/01 12:02:25 ID:k6GaL62Z
>>828
戦車足ってやたら転回遅くないか?
840名も無き冒険者:05/02/01 12:08:47 ID:e4n0dDbJ
>>839
上半身は360°回せるし、後方待機ならまあ困らんだろ。
転回激軽なホバー使うって手もあるが。
841名も無き冒険者:05/02/01 12:09:06 ID:a4X0iyk8
公式から転載
>連続稼動テスト実施のお知らせ(2/7-2/10)


>2月7日(月) 17:00より2月10日(木) 5:00まで、「フロントミッション オンライン」βテストにおきまして、正式サービスを視野に入れた連続稼動テストを>実施いたします。

>本テスト期間中は緊急メンテナンス作業が実施される場合などを除き、これまでのβテスト運営時間外もプレイしていただけます。なお、本テスト>の結果をもとにβテスト運営時間の調整を行ってまいります。

>皆様の参加をお待ちしております!

そんな事より早急に直さないといけない事があるんじゃないんですか?
842名も無き冒険者:05/02/01 12:13:55 ID:Ur9DxZoo
>>838
これを釣られたようにみられるとは心外だな(;´Д`)ワカッテテカイテンノニ
メアドにクマクマかいとくべきだったかw
843名も無き冒険者:05/02/01 12:17:39 ID:889uPpZm
腐ったつりえさだと思ったらほんとかよ!!

それより先に治すことあるだろ・・・。














クラブサン2レッグとか。
844名も無き冒険者:05/02/01 12:33:20 ID:QJnbhkKq
>>841
ちょっと稼働時間伸ばしただけでだけですぐ悲鳴をあげる鯖だぞ(初期から5時間伸びただけ)
そんな貧弱鯖で連続稼動テストなんか無理と思うがな
今でも終了時間のAM5:00まで快適に過ごせたこと無いのにな
845名も無き冒険者:05/02/01 12:34:41 ID:889uPpZm
あれだ、田中が酒飲んでFMO開発室に乱入してきたんだ!!
846名も無き冒険者:05/02/01 12:38:53 ID:PaAv7tNY
わざわざ祝日避けての平日ってのはリーマンに対する当てつけデスカ?


と、マジメに言うならば休日の混み混み状態も、一応テストしたほうがいいと思うが、、、
まあ、それは後日かフェイズ3か。

いきなりやって鯖落ち頻発とか目に浮かぶしな、、、今の状態だと
847名も無き冒険者:05/02/01 12:39:32 ID:dnFYw4Rl
平日に連続稼働テストしてもリーマンな俺には関係ないな
休日にやったとしても今のままじゃ繋ぐ気ないからどうでもいいや
848名も無き冒険者:05/02/01 13:15:18 ID:Y4rFETpI
しかしみんな根性ないよな。たかがBG回数制限&SBの不調だけで。
俺はsayで呼びかけて乱入してもらってBG組んだぞ。
公式みても反対ばっかりだし。ゲームし過ぎて思考能力落ちてると思われ。
SBがないとBG組めません=辞めるとかってバカかと・・・
849名も無き冒険者:05/02/01 13:17:28 ID:EG61Dypd
>>836
自分の世界どっぷり浸かってる奴はVCなんて使わないよ。
850名も無き冒険者:05/02/01 13:17:48 ID:0rjgMQQw
FMO久しぶりに覗いたらフェーズ2募集終わってるし、つか始まってるし、
浦島太郎さんですが大変な様子ですね。
がんがれ、おまいら。
851名も無き冒険者:05/02/01 13:17:49 ID:nPTiy300
>>848
お前もテスターなんだから公式で思ってる事書いて来いよ
頭良くて根性良いんだろ?楽しく遊べる様な改善案出して来てくれ
852名も無き冒険者:05/02/01 13:18:17 ID:Y4rFETpI
もう書いたよ
853名も無き冒険者:05/02/01 13:19:07 ID:EYSiZaWM
>>848
そりゃオレも組める人と組んで楽しかったが

不便になったのは事実じゃないかい?
SBは兎も角、出撃回数はね

辞める云々はただの釣りかと
854名も無き冒険者:05/02/01 13:20:36 ID:8FLwPNJB
>>848
激しく同意

FMOは遊びじゃねえ
855名も無き冒険者:05/02/01 13:23:10 ID:p5HFGfan
ぐっと我慢でNG登録・・・と。
856名も無き冒険者:05/02/01 13:24:51 ID:O1j75OdV
で、今日はSBなおってるんですよね?
857名も無き冒険者:05/02/01 13:25:07 ID:Da7igqb9
<<ちくしょう!餌が美味そうだ!>>
858名も無き冒険者:05/02/01 13:27:39 ID:nPTiy300
何の動きも無いけど
まさか今日もSB、NPCあのままなのか・・
859名も無き冒険者:05/02/01 13:32:13 ID:EG61Dypd
レコミサ レコミサと騒いだのはスナ様の陰謀
自分達が嫌われる中、その矛先を墓に向けようとレコン、ミサイラーを叩く
さらにはスナうぜーと文句言ってるであろうメカまでもたたき出す

全部スナイパーの陰謀
スナイパー廃止でいいんじゃないかな
860名も無き冒険者:05/02/01 13:32:57 ID:Ur9DxZoo
バグフィックスはわざわざトピックスで発表しないんじゃないのか?
鯖落ちたりした時、えらい遅くに言う程度で
861名も無き冒険者:05/02/01 13:33:14 ID:EG61Dypd
墓→他
862名も無き冒険者:05/02/01 13:34:23 ID:Ur9DxZoo
>>859
公式で負けじとレコミサ擁護&スナ叩いとけばよかったんじゃない?ガンガレ
863名も無き冒険者:05/02/01 13:41:47 ID:EG61Dypd
射程
スナイパーライフル 0-450
ミサイル        100-500
くらいでよかったのではと思う。
864名も無き冒険者:05/02/01 13:42:01 ID:GAltVnHs
>>859
また暗黒か
の流れをつくるな
865名も無き冒険者:05/02/01 13:44:08 ID:EG61Dypd
暗黒?
変な流れにしてしまったのは悪かった。
866名も無き冒険者:05/02/01 13:44:30 ID:WMq8bjCq
きっと1週間毎くらいの各ジョブ強化期間があるんだよ。
ほら「スナしかやったことありません」「メカ出来ません」な連中のおかげでぐんにょり
したこと、みんなにもあるだろう?
無理矢理にでも各ジョブを一通りこなしてみて、お互いを理解しようってのが狙いですよ。
そんなわけで今週はスナイパー強化週間。
スナイパーのみんな、期待してるよ!

などと妄想してみるが無理。もう無理。開発全員俺杖スナ様。FMOは狙撃ゲー(ry
867名も無き冒険者:05/02/01 14:03:51 ID:HbBwyhB1
色んなジョブやるの良い事だと思うが
ぶっちゃけ、にわかメカなんて役に立った試しが無い
868名も無き冒険者:05/02/01 14:08:16 ID:PaAv7tNY
そこで新しい道をぶっ潰したら皆オレ様サイキョージョブに流れると思うがどうか


皆初めてで、全てのジョブがエースパイロットの動きが出来るわけでもなかろうよ
869名も無き冒険者:05/02/01 14:10:00 ID:NAMi59tD
PCスナも役に立つのはスキルにある奴だけだって。
そりゃ機体にレベル差があれば ズコズコこけるけど、同レベル帯ならそうでもないよ。
前線ではなるべくしゃがみ撃ちするとか、敵が接近してきたらサイドステップ使うとか
いろいろと新しい動きは生まれそうな感じ。

あとNPC戦は昨日の時点の仕様でもやりようによってはソロ撃破可能だったから
今日調整が入れば結構楽になるんじゃないかなと。
ただし、レベルが下がっただけであまり弱体化されていないのはどうかと思うがな。

まぁ、昨日は結構レベルの低い機体の人(たぶん激戦区初参加)と一緒にPvできたから
俺はそれなりに満足だったが、、おまいらはどうよ?
870名も無き冒険者:05/02/01 14:10:12 ID:dCNl9yil
スナイパーフェーズ1のときにやって飽きたんだよな
だってあれクリックゲーだぜ
なんだってPS2でパット使えんのに散々やってきたPCのクリックげーみたいなことやんなきゃ何ねぇーんだよ
しかも表示では弾が飛んでいくのに時間がかかって見えるがトリガー引いたら実際は当たってんのよ
偏差うちなんてしなくても胴にちゃんと当たる
最初のころ偏差うちしてたらぜんぜん当たんないんでBGメンバーに聞いたら撃った瞬間に当たり判定あるって言うじゃんか
ふざけんなよ、風力補正つけろ重力補正つけろ

通は14アサルト機体で特攻これ最高
871名も無き冒険者:05/02/01 14:17:10 ID:5q2JtPkj
14アサルト機体で、棒立ちMGSGの高コスト機体に勝てないんだが。
872名も無き冒険者:05/02/01 14:20:05 ID:PaAv7tNY
熱いか熱くないか、で勝敗の事じゃないんじゃねーかと思われ

熱い戦闘と拮抗した負け戦を楽しむ余裕はあったほうがいいな、確かに。


理不尽なのは簡便だが
873名も無き冒険者:05/02/01 14:20:52 ID:muLv+wGQ
>>866
要はスナの足狙撃でこけなければいいんだよな。
…養豚様クラスの鬼スナじゃ耐貫通でもぁゃιぃんだが。

で、アサルトの飴はマダー。上位機になるほどRDがクソになって
たりい歩行速度でのガチ撃ち合いなんぞアサルト機体じゃなくてもできるわい。
ガチになったら機体性能差でほぼ雌雄が決するし…
874名も無き冒険者:05/02/01 14:21:31 ID:DlBSSew4
棒立ちでも殴られながら落ち着いて脚撃てばこけるし
高コスト機体のほうがこけにくいからさらに差は開いたな
875名も無き冒険者:05/02/01 14:22:59 ID:ySWbuskK
信者ってのは、どんな現実が目の前にあっても
果てしなく希望を持つよな。

とりあえず糞パッチのせいでバイオ4、ラジアータ、MHGやると言って
ログアウトしていった仲間が増えた。
漏れも他のやってるわけなんだがw
876名も無き冒険者:05/02/01 14:26:04 ID:U9uSTqdd
>>875
じゃあ、その3つで一番おもしろいのはなんだね?
877名も無き冒険者:05/02/01 14:32:21 ID:dCNl9yil
俺もラジアータやってるよ
ジャックに両手剣もたせてる、しかも金髪
なんか叫びたくなってくるぜ
うはwwwwwwwwwwwwwおkwwwwwwwwwwwwwww


FMOでも早くキーンエッジでないかねぇ
FM3でお嬢様が乗ってたやつに両手キーンエッジっていうのがやりたいんだ

>>871重要なのは勝ち負けじゃない面白いかだ
あのスピードで戦場を駆けるのはなかなか熱いぞ
今のところ半分以上最後まで生き残ってないがな!!
878名も無き冒険者:05/02/01 14:33:57 ID:9gvVhlPt
FM3みたいに人間も戦えないかなあ。。
一発即死でいいから
879名も無き冒険者:05/02/01 14:36:48 ID:NAMi59tD
>>878
死ぬと、”キャラクターデータが削除されました。”ってなったりしてなw
880名も無き冒険者:05/02/01 14:38:50 ID:7hBDUd5Q
SGを脚に食らったとかならまだ分かるんだが
MGの1発や2発かすった程度で
移動速度が落ちるのはどうにかならんもんか。
881名も無き冒険者:05/02/01 14:39:20 ID:PaAv7tNY
>>879
リアルな戦場でカコイイ




が、コアな連中しか残らない罠。
ディアブロ2のハードコアキャラみたいに
882名も無き冒険者:05/02/01 14:40:01 ID:S6iYjxaP
>>879
いやいや待て待てまずは灰にならなきゃだめだろう
883名も無き冒険者:05/02/01 14:40:12 ID:rvm3iCeW
>>876
俺は断然バイオを推す
が、GCだ
884名も無き冒険者:05/02/01 14:42:58 ID:oGkn2g6x
>>879
格闘武器で殴ると、武器に(ry
885名も無き冒険者:05/02/01 14:43:49 ID:EYSiZaWM
>>882
ささやき えいしょう ねんじろ




兵器メーカーはボルタックか(藁
886名も無き冒険者:05/02/01 14:44:00 ID:EQYQO7xq
>>879
ロビーに飾られてるヴァンツァーの足になぜか赤い塊が(ry
887名も無き冒険者:05/02/01 14:44:14 ID:YTolfuIO
まぁ、なんつーのか。
なんども書いてるが漏れたちゃモルモットなんだよ。
モルモットとしては環境の改善の場として公式ボードがあんだからそっちで騒げ。

あと、FFXIの話題を引っ張りつづけるやつら、公式ボードでも似たような書き込みしそうだから注意しろな。
FMOとしてどうあれば良いのかという感想文だぞ。
888名も無き冒険者:05/02/01 14:45:49 ID:1JyCffrx
バイオ4おもろい
特にライフルでスコープ覗いて遠くの敵をヘッドショットで一撃とか・・・


















そんな私はスナイパー未経験。
889名も無き冒険者:05/02/01 14:59:31 ID:o+V8Tvrp
>>876
ラジアータはやってないし、MHは無印はやったが
Gはやってないんで比較は出来んが
バイオ4は間違い無く良く出来てるゲームだと思う

ただ、今作は 前作までのジックリと腰をすえて遊ぶって部分が無いわけではないけど
よりアクション性が強くなり、かなりスピーディーなゲームになってるね
割と、その場その場で直感的な判断が求められるって感じだし
パッと見は、海外製の3Dアクションてな感じ
俺はこの変更は大いに賛成だが

この辺は、FMOで言えば
LV制を廃止してプレイヤースキル重視にシフトした方がいいって奴と
いや、やはりRPG的な要素は有った方がいいって奴の意見の違いに近いような
シリーズファンの間での賛否はありそうな気がするがね
890名も無き冒険者:05/02/01 15:00:09 ID:QJnbhkKq
>>888
ただなぁバイオスレではあれが問題になってるのよ
今までは知性が無いゾンビ相手だったから良かったが
知性ある村人を殺すのはどうかと
これは単なる虐殺ゲームじゃないかとな
昨今ゲームと現実をごちゃまぜにしてる輩が多いから賛否両論だな
まぁ海外じゃこういう虐殺ゲームは色々な面でマズイから売れないぞっと
891名も無き冒険者:05/02/01 15:01:34 ID:FdrWaRRB
>>885

Lv次第で仲間が蘇生してくれるんだね

集めたWAPのパーツはウッパラッてコレクションですか
プレイヤー間でパーツ在庫をシェアするのな


…妄想スマソ
892名も無き冒険者:05/02/01 15:21:22 ID:PaAv7tNY
>>891
おおっと サルベージミス







敵   陣   の   中   に   い   る
893名も無き冒険者:05/02/01 15:22:23 ID:o+V8Tvrp
>>890
俺は逆だと思うがなぁ・・・
国内での反応はともかく、今回変更は
PS2やXboxへの移植も考慮した上で
より海外のユーザーに受け入れられるようにしたんだと思うが

暴力描写にしてもね、あちらは確かに日本より規制が厳しいけど
規制が厳しいぶん、実際に対象の年齢になってないと中々買えないからね
GTAでも分るように、買える年齢の層にとって過激な暴力描写のゲームってのは
間違い無く、割と大きな需要があるんだと思うよ


ところで、FMOは後々にでも海外展開は考えてるのかね・・・?
まぁ仮に出したところで、FPS天国のあちらで受け入れられるのかは
かなり疑問だがねぇ
894名も無き冒険者:05/02/01 15:30:24 ID:PaAv7tNY
この時間まで音沙汰無しってことは、クライアント修正は無しか

まあBG関係は鯖別だし、敵関係もメイン鯖がデータ持ってると聞いた事あるから
クライアント修正いらんかもな
895名も無き冒険者:05/02/01 15:34:59 ID:eiAYkBaM
SBがイカれていた昨日、
PvPやりたいがために漏れはOCUのソロをセレクターで探していた。
駐屯地とやらに彼はいた、開始1分、一人で出撃した。

入ってみると彼は我が軍のNPCに囲まれているではないか、
急いだのもむなしく、彼の大破する音と、マップには赤いxマークが。
そっと近寄る、彼はまだ離脱しない。
付近では彼を打ち抜いたであろうスナイパーがいる、4足のガチャガチャがうるさい。

漏れは彼におじぎ(視点を上下)と、左右ガードで腕振りをしてみた。
まだ離脱しない。

彼は奮闘してNPCスナイパーの胴を攻撃していたようだ。
だが我が軍のNPCに囲まれて、あえなく大破したのだろう。

私のショットガンはNPCの胴に向けられ、彼の前で発砲した。

NPCの消滅とともに、OCUの彼も離脱していった…

漏れは彼と戦いたかった。
強すぎるNPCめ…おまえらで戦争やってろ。


乱文のチラシの裏でした。。。
896名も無き冒険者:05/02/01 15:36:30 ID:YqUCaRS4
丸一日鯖閉鎖してでも徹底的にメンテすりゃいいのにな

βなんだからガンガン修正していけよって感じ
897名も無き冒険者:05/02/01 15:38:32 ID:/gu2vMHP
パッチの報告の仕方とかって某11と似たような感じになってるねぇ
βだからもっとユーザーにどういう意図で実装したかとか伝えてもいいと思うんだが
898名も無き冒険者:05/02/01 15:39:08 ID:nPTiy300
修正したならしたで何か告知すれば良いのになぁ

899名も無き冒険者:05/02/01 15:39:34 ID:PaAv7tNY
>>897
禿同

まあ、アレを引き合いに出したくないが
ぶっちゃけ期待してるんで、違いを見せて欲しいところ
900名も無き冒険者:05/02/01 15:47:01 ID:5t63MN5R
そんなこんなで本日もあと1時間20分ですよ
はたしてどれだけの人数がログインするのか・・・
901名も無き冒険者:05/02/01 15:49:13 ID:mvLiLYIf
結局スクボは直ったの?
昨日22時にログアウトしてから確認してない…
902名も無き冒険者:05/02/01 15:50:54 ID:1JyCffrx
俺はいちおうログインするけどろくに戦闘しないですぐ落ちそうだな
ぶちゃけバイオ4のが楽しい
903名も無き冒険者:05/02/01 15:51:33 ID:PaAv7tNY
>>901
11時頃?あたりからUSNは治ってたっぽいが

やっぱり負荷が原因かねぇ。人すげぇ少なくなってたし
904名も無き冒険者:05/02/01 15:53:06 ID:mvLiLYIf
俺はOCUなんだよね(´・ω・`)
フレのUSNプレイヤーも、スクボおかしくてFFにきてた。
905名も無き冒険者:05/02/01 15:55:35 ID:dnFYw4Rl
>>895
ちょっと感動した

そんな俺は昨日NPC囮に壁越しミサイルでウェハハーザマミローなんてやってたよ
最低だなorz
906名も無き冒険者:05/02/01 15:58:11 ID:ZetlefbF
>>905
ほんとにひどいヤツだな!

いや、ごめ、普通普通。
907名も無き冒険者:05/02/01 15:58:59 ID:jun9WXmd
NPCの正確シューティング修正しなくていいから
同じ性能のパーツで勝負してくれ・・・
908名も無き冒険者:05/02/01 16:02:50 ID:gN4D9vpi
リペアでも背負わないと現状NPCに接近戦で勝つのは無理。
909名も無き冒険者:05/02/01 16:07:44 ID:uSFAiy38
>>903
全然なおってなかったよ。深夜1時くらいにはいったけど。
ほとんどBGもなかったし、ソロでやってる人がちらほらいるだけだった。
PvPさがすも見つけられず。
ソロで何度かNPCとやったけどみんなもいってる通り
NPCの理不尽すぎる射撃でなすすべなし。
給料もらってそそくさとログアウトしたさ。
910名も無き冒険者:05/02/01 16:08:47 ID:ox+r4LF9
NPC強すぎるから、結局NPCの数を分断できるMAPに集まってしまう気がする
平地なんてNスナ2もいたら被害甚大
弱くしたとかいいつつまったく弱くなってない。レベル5下げたところで何が変わったのかと。

NPCの問題点

・重量無視の機体構成
  片腕飛ばしても焼け石に水、BPもジャマー搭載増えてうざいことこの上ない
・アホみたいなHP
  3人がかりでやっと1人を相手にできる=3,4機なだれてきたら死ねる
・正確無比・仕様無視(?)な射撃精度
  ボディ狙いすぎとかそういう問題でもない気がしてきた

ほかなんかある?
911名も無き冒険者:05/02/01 16:11:06 ID:2qVyBZiD
そういや昨日はロビーに展示してある機体でリペアBP背負ってるのがいつもよりも多かったような
912名も無き冒険者:05/02/01 16:11:39 ID:nPTiy300
炎熱防御等でレコミサ対策してるつもりなんだろうけど
結局強すぎてレコミサ以外まともに戦闘出来ないんだもんな・・・
913名も無き冒険者:05/02/01 16:13:40 ID:PaAv7tNY
>>909
そうか?まあ、オレはリーダーだったんで「SBから入れた〜」ってメンバーのセリフ聞いて
ちっとは治ったのかとおもたよ。すまなんだ

>>910
素朴な疑問なんだが
NPCって弾切れあんのかね?
914名も無き冒険者:05/02/01 16:16:02 ID:U9uSTqdd
もうねGMコールしまくりますね
915名も無き冒険者:05/02/01 16:16:34 ID:rvm3iCeW
>>913
弾切れる前に昇天確実
確認不可
916名も無き冒険者:05/02/01 16:19:31 ID:8eh0kf8E
フェイズ1の頃のNPCがなんだかんだ言って一番良かったような気がする
射撃だってそこまで正確無比ってわけじゃなかったし
最高速でサテイライトしながら戦えば1vs1でも戦えなくはなかった

ミサ対策には変にジャマー増やしたり、炎熱増やしたりしないで
普通にボディ必中なしにすればいいんじゃないかと思うのだが
917名も無き冒険者:05/02/01 16:20:20 ID:NAMi59tD
>>913
グレネード戦車相手に弾切れ確認した。
918名も無き冒険者:05/02/01 16:20:30 ID:PaAv7tNY
>>915
それもそーだorz

ランク1で試そうにも、、、時間切れになるヤカン
919名も無き冒険者:05/02/01 16:21:38 ID:PaAv7tNY
>>917
おお、一応弾切れあるんだな。サンクス

MGは無理だな絶対、、、、あいつらのMG、重量MG級なのに装弾数クソ多そうだorz
920名も無き冒険者:05/02/01 16:22:59 ID:nPTiy300
あと40分切ったけど
マジで何の告知も無いのかよ・・
921名も無き冒険者:05/02/01 16:25:13 ID:ZetlefbF
鯖連続稼動ですって。
もう、アホかと^^;
922名も無き冒険者:05/02/01 16:26:11 ID:rvm3iCeW
最近のGR・MS戦車はMGまでついてやがるからニンともカンとも
923名も無き冒険者:05/02/01 16:30:39 ID:66aTGU/d
>>901
直ってなかったよ。

で、今日も昨日のままなの?
公式見ても直したって書いてないし。

924名も無き冒険者:05/02/01 16:33:13 ID:XzjYelwi
もうなめこ
925名も無き冒険者:05/02/01 16:36:24 ID:nPTiy300
修正されてないぽいなぁ・・
もうぬるぽ
926名も無き冒険者:05/02/01 16:36:29 ID:75hvekR3
>>923
どっちのことかわからないがOCUは4:00ごろかな直ってた
ただ人少なくなってSBの負担が減ったからかも知れないので今日も昨日みたいになる可能性大
927名も無き冒険者:05/02/01 16:39:38 ID:WMq8bjCq
サーバ連続稼動テストにご参加を、ってのはさ。
ハフマンジョークか何かなんだよね?昨日の今日だしね?
928名も無き冒険者:05/02/01 16:41:09 ID:NAMi59tD
SBは直ってるだろ流石に・・・鯖落としてから12時間あったんだぞ?
929名も無き冒険者:05/02/01 16:41:47 ID:PaAv7tNY
>>927
壮大な負荷テスト


と言ってみる。、、、、、、俺らテスターと言われれば文句は言えネェorz
ソレで開発サイドに対してどう印象受けるかは、勿論人それぞれだろうがなぁ
930名も無き冒険者:05/02/01 16:41:54 ID:5t63MN5R
まぁSBが直ってれば自動解散がそのままでも多少はマシだよな
931名も無き冒険者:05/02/01 16:42:13 ID:nPTiy300
>>928
0/1の事を忘れるな・・
932名も無き冒険者:05/02/01 16:45:28 ID:PaAv7tNY
>>930
まあな

でも自動解散での混雑が引き起こしてる気がしなくもな(ry
933名も無き冒険者:05/02/01 16:46:01 ID:Ob4cxWWE
>>930
飼いならされてる、飼いならされてるよ!
934名も無き冒険者:05/02/01 16:46:53 ID:kUh25i9D
2005.02.01(火) 16:45 From: フロントミッションオンライン

2月1日 βテスト運営開始時刻変更のお知らせ


1月31日(月)に告知いたしました不具合の修正・検証作業につきまして、本日17:00までに作業が終了しない見通しとなっております。現在、本日のβテスト開始時刻の調整を行っております。

開始時刻については改めて告知させていただきますので、今しばらくお待ちいただけますようお願いいたします。

皆様のご理解とご協力をお願い申し上げます。




だとさ。
935名も無き冒険者:05/02/01 16:47:36 ID:v/8UgASF
本日のβテスト運用開始時刻は調整中とでてるのですが
もしや今日は17時から開始しませんよって事なのでしょうか・・・
これで自動解散など修正して頂けると調整中もありがたいのですが
936名も無き冒険者:05/02/01 16:47:57 ID:eifvluqp
1月31日(月)に告知いたしました不具合の修正・検証作業につきまして、本日17:00までに作業が終了しない見通しとなっております。現在、本日のβテスト開始時刻の調整を行っております。

開始時刻については改めて告知させていただきますので、今しばらくお待ちいただけますようお願いいたします。

皆様のご理解とご協力をお願い申し上げます。


だってさw
937名も無き冒険者:05/02/01 16:48:38 ID:nPTiy300
自動解散何て余計な事するからこんな事に・・
938名も無き冒険者:05/02/01 16:50:43 ID:eifvluqp
でもさ、コレぐらいのことはパッチあてる前に調べられると思うんだけど?
まさか、それすらも試すβテスターなのかな…
939名も無き冒険者:05/02/01 16:53:28 ID:jun9WXmd
今日はむりぽ・・・
940名も無き冒険者:05/02/01 16:53:57 ID:WMq8bjCq
昨日の有様を見てると、開発さんはぶっつけ本番勝負型と思った。
個人的にはなかなか好感が持てるんだが、ハズしちゃダメでしょ・・。
941名も無き冒険者:05/02/01 16:54:02 ID:PaAv7tNY
>>938
負荷テストとしたら、やっぱ個々の回線具合もあるから
やっぱ個人個人が繋がないとワカランと思うよ

一応、ワザと鯖に負荷かけて試す方法あるにはあるけど、擬似的なものになるし

バグ云々はシラネ。そりゃ設計者のミスか、負荷とバグの二乗作用かもな
942名も無き冒険者:05/02/01 16:55:11 ID:LpeUla3X
>>927
付加テストですか・・・
バカにしやがって!バカにしやがってえええええええええええええええ!
943名も無き冒険者:05/02/01 16:57:02 ID:WMq8bjCq
>>942
すまん。ごめん。なんか分からんが謝る。
944名も無き冒険者:05/02/01 16:58:08 ID:x75Q5GzP
■eって会社は社員の試採用期間に重大なミスしても「まだβです。」「仕様です。」で許されたりするのかねぇ。
945名も無き冒険者:05/02/01 16:58:41 ID:P4aNdtuo
負荷テストをする前に仕様変更による負荷増大でバグが発生している件について
946名も無き冒険者:05/02/01 16:58:49 ID:B27lN+BL
時間もだが今日のテストをやるかやらないかだけでもはっきりして欲しいなぁ。
こっちはずっとサイトを監視してるわけじゃないし。


と、会社の便所からカキコ。
947名も無き冒険者:05/02/01 16:59:09 ID:U1b7jUq6
■e<君たちは、あくまでもテスターである。そのため、弊社の無謀なテストにも付き合ってもらおうか。
948名も無き冒険者:05/02/01 16:59:10 ID:jun9WXmd
これでまたテスター離れが加速するわけだな・・・orz
949名も無き冒険者:05/02/01 16:59:15 ID:WQkQyRtZ
>>942
よくわからんが謝っておきますね


とりあえず■の中の人は復旧ガンガレ
負荷テストだろうが付き合ってやっからデハッ゙グまじで頼むよ
950名も無き冒険者:05/02/01 17:04:21 ID:9rOHYQXp
オマエラ■eに釣られすぎ
951名も無き冒険者:05/02/01 17:05:17 ID:NAMi59tD
たぶん検索項目細分化したときにプログラムミスしてるんだろ。
3流並のミスだぞマジで、しっかり汁
952名も無き冒険者:05/02/01 17:06:19 ID:7hBDUd5Q
この辺で復旧時間の予想でもしようか。
漏れは10時ぐらいに復旧すると予想。
今日残業で10時に帰宅だから。。。(´・ω・)
953名も無き冒険者:05/02/01 17:08:00 ID:O1j75OdV
>>951
詰め込みすぎしすぎた感があったものね
いきなり
954名も無き冒険者:05/02/01 17:10:05 ID:WMq8bjCq
とりあえずモードシフトとかなんとかいう機能を削れば、どっか直りそうな気もする。
955名も無き冒険者:05/02/01 17:10:12 ID:/gu2vMHP
>>950
次スレよろあんたNGはいってるやつだが立てるくらいは出来るだろ?
956名も無き冒険者:05/02/01 17:13:43 ID:tZu73QQ8
FMO終わったな・・・。
よってハフマン戦争も終了。
957名も無き冒険者:05/02/01 17:14:13 ID:Qtx+YoNf
平和になってよかったじゃまいか
958名も無き冒険者:05/02/01 17:14:30 ID:KKU2sg7x
MIDAS発動しました。
959名も無き冒険者:05/02/01 17:18:28 ID:Ur9DxZoo
>>954
モードシフトか・・・ちょっと使い方考えてみた、聞いてくれ

スナBGで軽リペア背負ったスナが片腕落ちたら・・・
スナBGでセンサー背負ったスナが片腕落ちたら・・・
スナBGでミサイルかついだスナが片腕落ちt(ry
960名も無き冒険者:05/02/01 17:19:38 ID:/gu2vMHP
950ふみ逃げか?
立ててきます

>>959
うほ・・・いい使い方・・・なのか?
961名も無き冒険者:05/02/01 17:21:59 ID:O1j75OdV
>>959
モードシフト使っているやつなんて居るの?
962名も無き冒険者:05/02/01 17:25:29 ID:PaAv7tNY
重量とか、ジョブ特性の薄さが邪魔してるよなモードシフト

活用できるレベルまで達すればオモシロソウだけどなぁ
ラジオに予め仮セットしておいた武装を搬送とか、セットアップしておいた別機体を搬送とかつけたらどーよ?

ってβボードに書く事かもしれんが
963名も無き冒険者:05/02/01 17:25:32 ID:/gu2vMHP
ホスト規制orz

誰か頼みます
964名も無き冒険者:05/02/01 17:26:34 ID:889uPpZm
アイテムパックに武器つめるようにするとかどうかね?
アクティブな武器すててそいつ装備するの。
965名も無き冒険者:05/02/01 17:28:36 ID:Yo4gKyY5
アクション性がもう少し欲しいな
966名も無き冒険者:05/02/01 17:28:36 ID:hei6EiUN
>>961
居ないと思うぞ。

しかし、FMO迷走してるな…。
これ、PvPゲーだよな?
何故にPvPに影響するコスト関係を見直さずに、殆どNPC用のレコミサ対策を先にするんだ?
正直、■eはPvPがメインと思ってないんじゃないかと思い始めてきた。
967名も無き冒険者:05/02/01 17:31:08 ID:Yo4gKyY5
やっぱ

糞ントミッションじゃん
968名も無き冒険者:05/02/01 17:31:32 ID:Qtx+YoNf
よし、立ててくる
969名も無き冒険者:05/02/01 17:33:07 ID:ZetlefbF
スクウェアエニックスに期待した俺がバカでした。
970名も無き冒険者:05/02/01 17:33:12 ID:Ur9DxZoo
アイテムBPに入るとなると重量の理屈がな〜

コスト2くらい使って武器輸送用トラックかなんか随伴てのはどうだろか
NPCと違って移動先指定できるけど、そのかわり当然撃破されるってので
ただ、複雑な地形だと移動難しそうだなー 森とかひっかかりそうだ

■の考えた新コスト制へ移行の手間>その他の仕様変更 だったから時間的に後者が先に出たとかじゃない?
971名も無き冒険者:05/02/01 17:33:21 ID:KKU2sg7x
FMOもうだめふぉ
972名も無き冒険者:05/02/01 17:33:39 ID:PaAv7tNY
>>966
お豚さんが、物凄い勢いでカンストしちゃったから
みんなが真似しないように塞き止めてるんだよ

まあどこかで見た流れではある。
が、あまりサクサク上げられると寿命が縮まるからねぇ
973名も無き冒険者:05/02/01 17:35:02 ID:U9uSTqdd
974名も無き冒険者:05/02/01 17:35:53 ID:Ur9DxZoo
というか、普通に全員40になってしまったら、換装めんどくさくて皆高機体しか使わなくなって
まったくテストにならない希ガス
975名も無き冒険者:05/02/01 17:37:45 ID:PaAv7tNY
>>974
カンストしてからも楽しみというのが一般的なPvPメインのネトゲの一つではあると思うけど

まあ、■eがどう料理するやら、、、、、
976名も無き冒険者:05/02/01 17:38:51 ID:MlE7+cLG
MURDER〜〜
久々にやろうと思ったらこれだよ┐(゚〜゚)┌まだlv18ですよ僕はw
977名も無き冒険者:05/02/01 17:39:58 ID:N+/zWhDv
コストの調整なんかそんなすぐにできるわけないだろう。

>>974
なってみればわかるけどそんな面倒じゃないよ。
少なくとも今のコストシステムならばね。
978名も無き冒険者:05/02/01 17:40:18 ID:Ob4cxWWE
>>972
恐らく今回のパッチはフェイズ2開始直前か直後辺り、
つまりフェイズ2で出た諸問題が発覚する前に計画された物なんじゃまいか?
ネトゲのパッチ製作ってプレイしてる側から見ると恐ろしく時間がかかる代物らしいし
きっと今我々が直面している問題に対するパッチも数ヵ月後には出るだろう。

それで一発解決する保障は何処にも無いがな。しくじったらもう数ヶ月先だ
979名も無き冒険者:05/02/01 17:40:31 ID:PaAv7tNY
>>976
オレなんてまだLV12だが楽しくやっとる

まあどうにかなるもんだ。余りにLV差無ければな
980名も無き冒険者:05/02/01 17:41:19 ID:Ur9DxZoo
むしろコスト40のエリアを殆ど無くしてしまうとかするのかな
そしたら換装をせざるをえなくなるけど
コストも考えていろいろと編成・武装を調整する事ができるだろうし
ただ、野良でそれやらされるのはきついよなぁ、難しいね
981名も無き冒険者:05/02/01 17:42:31 ID:gpXizrWR
おう、メンテ中か。
せっかく新ジェット購入してあちこち登ろうと思ってたのに残念だ。
乱入したとき、無駄に高いところに登ってるやつがいたら
生暖かく見守ってくれ。
982名も無き冒険者:05/02/01 17:43:25 ID:Ur9DxZoo
>>978
1とか2ジョブだったらそうなんだけどねー
俺は全ジョブ出られるように買っては売りしてコストあがってってるから
今のハンガーパーツ容量じゃかなり厳しいよ
983名も無き冒険者:05/02/01 17:44:14 ID:Qtx+YoNf
ウルトラ上手に、立てました
フロトンミッションオンライン M-81
http://game10.2ch.net/test/read.cgi/netgame/1107246857/
984名も無き冒険者:05/02/01 17:45:59 ID:Ur9DxZoo
>>982
アンカーみすった >>977ね(;´Д`)
985名も無き冒険者:05/02/01 17:46:06 ID:PaAv7tNY
>>978
流石に毎日鯖休止してるから、そこまで間は空かないと思うけどな。確証はねーけど

バランス云々のパッチは難しいが、システムやUI関連はそうでもないハズ。
まあ一応、今ごろ頑張ってるでしょう。取り敢えず昨日の問題はね

つーか今回みたいなパッチは細かく分けて小出しで微調整すんのが望ましいと思うんだが
せっかくβボードも頻繁に書き込みあるんだし
986名も無き冒険者:05/02/01 17:46:56 ID:uSFAiy38
>>983
乙だけど、スレタイで遊ぶのやめなさいね。
987名も無き冒険者:05/02/01 17:47:31 ID:U1b7jUq6
無粋だった話。
目の前で飛ばれて撃ち落としてしまった。










今も反省してません。ツッコミ含みで撃ち落としまs
988名も無き冒険者:05/02/01 17:48:48 ID:0jj1/pxT
だよなぁ・・βテスト何だし一気にパッチ当てる必要も無いよね
もっと小出しにしろと問い詰めたい
989名も無き冒険者:05/02/01 17:48:56 ID:Qtx+YoNf
ごめんなさい、もうしますん
990名も無き冒険者:05/02/01 17:49:08 ID:hei6EiUN
>>983


>>972
製品版の方がカンスト者は溢れるんだから、逆に他職を上がりやすくする方が良いと思うんだけどな。
カンストまでの過程をきつくするよりは、カンスト後の楽しみを増やしたほうが精神衛生上好ましいとも思う。
991名も無き冒険者:05/02/01 17:53:02 ID:PaAv7tNY
>>990
まーね。カンストまではかなり軽くして
そっからが始まりみたいなネトゲは成功してんじゃねーかな。
どーせいずれ皆、LV高くなるんだしね。

んで承知の通り、カンストしてやる事がないネトゲは(ry



つーことで梅
992名も無き冒険者:05/02/01 17:53:26 ID:LGR9zS0O
>>987
打ち落としたのがスナイパーなら、それは俺だ。

意味も無く組み合わせた(JET+RF)ら、楽しかったので飛んでみました。
先頭終了直後に飛んだら見事に叩き落されましたよ。
993名も無き冒険者:05/02/01 17:55:58 ID:Ob4cxWWE
>>991
そう言う意味じゃ早いとこカンスト後の楽しみの一翼をになう
陣地取り関連を充実させないとな。
逆に言えばまだそこまで手が回らないから締め付けパッチで
時間を稼いでるのかも、と好意的介錯できなくも無いが・・・
994名も無き冒険者:05/02/01 18:00:16 ID:PaAv7tNY
>>993
陣取り強化は禿同
恐らく、いづれはそれがメインになると思う。相手国の統制区とかなー

問題にたいして後手後手になっちまうと、どーしても抑制の為とはいえ締め付けパッチに見えちまいますな
例え、それが全体的に見て良くなる方法としても

そこらへんも頑張って欲しいところ
995名も無き冒険者:05/02/01 18:08:04 ID:hei6EiUN
しかし、今のシステムでカンストに出来そうな事は、陣取り(PvP)、ヴァンツァーセットアップ、ミッションくらいか…。
996名も無き冒険者:05/02/01 18:13:01 ID:ZetlefbF
社員です。
一騎打ちシステモ入れようと思ってるんですけど、どうかな?
997名も無き冒険者:05/02/01 18:17:18 ID:0jj1/pxT
埋め
998名も無き冒険者:05/02/01 18:19:53 ID:O1j75OdV
>>996
取りあえず
サーバー立ち上げろ

話はそれからだ
999名も無き冒険者:05/02/01 18:20:16 ID:MiYxszLq
何故埋めない?
1000名も無き冒険者:05/02/01 18:20:28 ID:U9uSTqdd
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