1 :
名も無き冒険者:
DARK KINGDOM3 -THE EMPIRE AND ATONEMENT OF THE EMPIRE-
DK3クローズドも終盤に差し掛かり、最終調整に意見を出し合っているスレッドです。
テストプレイなのでマターリいきましょう。
【DARK KINGDOM3 本家】
ttp://jun.sakura.ne.jp/~dk3/
2 :
名も無き冒険者:05/01/26 19:13:46 ID:lVm9s6i+
3 :
名も無き冒険者:05/01/26 19:26:47 ID:3h0OYgWd
3様
4 :
名も無き冒険者:05/01/26 19:37:24 ID:vUl1d8EY
そんな餌で(ry
5 :
名も無き冒険者:05/01/26 20:50:52 ID:1QHRLp5t
乙枯れー
6 :
名も無き冒険者:05/01/26 23:15:40 ID:vUl1d8EY
まぁ、散々仕様変更があるのは
潤たんが真面目に考えてくれてる結果だし
そのうち実を結ぶべ
7 :
名も無き冒険者:05/01/26 23:30:05 ID:FRDnCR+g
ヒトケタ!!
行動順がランダムだと機敏を上げても報われない
けど、機敏特化で先制が唯一の解になるのもいただけない
もっといろんな型に活躍の場があるべきだと思う
わがままでごめんなさい
8 :
名も無き冒険者:05/01/26 23:33:19 ID:pN62aTDZ
つまり機敏だけでは勝負が決まらないシステムになればいいのか
思いつかない_| ̄|○
9 :
名も無き冒険者:05/01/26 23:35:21 ID:PA61WsM6
HP1あたり7増えるはどうだ?
300ふれば2100増えるわけで十分役にたつ。
振りすぎると攻撃や敏捷にまわせない。
極振りすれば2〜3発ぐらい必殺技にも耐えられるだろ。
まぁ後手後手にはなるがなw
>>7の続き
この際、問題になっている機敏を調整するのではなくて
先制攻撃で1ターン目に落ちてしまうという耐久力に目をつけてはどうだろう?
HPの上がり幅を増やしたり、防御も0.75くらいにしてなんとか調整できないものかな?
1ターン目さえ生き延びられれば、たとえ先制を取られてもスキルの使い方次第では
フェイクデスで長期に持ち込むなりして戦えると思うんだけど
機敏に逆累進的幅をもった乱数掛けるつーのはどうか。
機敏が高いほど乱数幅が狭まる感じで。
分母になる機敏がでかいから乱数幅小さくても
実際の機敏幅はでかくなるわけで、そこでバランスが取れんかと。
要は同程度の機敏帯の相手なら乱数が効いてくるようにできんかと。
つーか文字で書くと良くわからんな。
...upmdznk?
どんな形であれランダムはやめてくれ…
「機敏が-10%〜+10%の間で変動するようになるスキル」とかならまだしも
つーか、普通に正規分布でいいだろ。。。
>前スレ993
ガ戦記ナツカシイナ。
>>11 それって、例えば機敏が100のキャラと120のキャラで対戦しても100のキャラが
先制を取ることもできるが、100と200の場合はほとんど200の独壇場(先制に関しては)
ってことかな?
ただ機敏が高いと幅が小さくなる仕様だと、500と520のキャラ同士で対戦したとき
520のキャラがほぼ先制できるようにもなってしまう気がする
相手との機敏の幅でならいいかもしれないね
>>16 最後の行
機敏の幅→機敏の差
に修正お願いしますorz
upsrtzn
今日は早いな
よかった
774パーティ、売却価格186288だと。凄すぎ。
>20と同じLvの宝箱を開けたけど、価値は>20の1/100以下だったよ。
orz
>16
その通りで御座います。
判りやすい例示thx
500と520のお話についてはバランス次第だと思います。
機敏の最大値がどれくらいになるかまだ見えないっていうのもあるので
アイデアの域は出ないですねコレ。
シーサーペント は継続登録を行っていません。(1回目)
解錠してもらおうと宝箱送った後にPKと当たってたのか'`,、('∀`) '`,、
相手の結果よく見てなかった漏れがダメダメなんだけどなー。
うっひょー、弓も下方修正してくれてる潤たんえろすぎ
◎ は 遠当て を使った!
これって
◎ は フェイント を使った!
そんなに
◎ は 飛び込み斬り を使った!
問題なほど
◎ の 剛力の賛歌IV の効果が切れた!
◎ は トリプルショット を使った!
つよいっすかね?
ハルピュイア は攻撃を避けた!
心眼がフェイントにカワッテルヨw それなら全然問題にならないほど強くないと言ってみる。
クリーンヒットでどうなるかは見たかったが。まあ心眼なしじゃとても使えない/使えなくなったのは判った
ついでにいうと、黄金パターンやめたとたんに獲得経験値半分以下にさがってるんだが・・
いきなり大技使える仕様がよくないんだと思う。
1ターン目にはCP1までのスキルしか指定できない。
2ターン目にはCP2までのスキルしか指定できない。
nターン目にはCPnまでのスキルしか指定できない。
ってのは、どうよ、と言ってみる。
それに問題にしてたのは敏極&高額武器のケースで、
◎さんは高額武器を使った場合のダメージの推測にしてただけだしな
大技もそうだけど、デカ物を軽々と振り回してるのも問題かも
いっそ装備品の攻撃力/防御力/知力に比例して機敏を下げるとかは・・・流石に安直か。
>>28 てか蒼眼じゃ一撃必殺大ダメージじゃなきゃ経験値下がるの仕方ないべ。
これでこいつらが塔の上登らなかったらただのチキンPTだがw
クリーンヒットが必中じゃないのはありがたく参考にするけどな。
普通に攻撃力振ってるキャラみたいだし
それで修正の煽り受けてるのは少し哀れに思うが、とフォロー。
CPをエタデザの様な仕様に、とか言ってみる。
>ゲーム性が失われるので(ry
なあ、誰かテレポートって実際に使ったやついる?
装備重量がなくなったことに気がついた冬の夜。
どっかに銀の小箱みたいなサイトないのか?
休止してると不便すぎる・・・
321たん死んでる(つДと)
今回の製作は制作費が1でも作れるのな。
ジェネ石の無駄遣いとしか思えん。やらなきゃよかったorz
マイナーヒール使ってもったいねーな
ヒールは行動一回潰すのが痛いな。
8連斬SUGEEEEEEEEEE
>>36 梟の眼は意図的に銀の小箱とかぶらないようにしているみたいだしな…
戦闘結果一覧だけでももう2〜3サイトあるといいんだが
猛毒IIIから派生か…?
銃系統スキルってどうなってるんだろうな
対人戦における機敏での先制をどうたらという件に関してだが、
グレイス(?)とかフェイクデスとかの、相手の行動を無駄にさせれるスキルが機敏関係なし、
指定ターン(最初にそのターンに入る敵の直前)に発動するようになったらどうだろうかな。
そうすれば相手が○ターン目にチェインなどを使用した強力な技を繰り出してくると予想した時
○ターン目に指定すればそれを必ず相手より先に使用できる事で回避できるようになり、
相手は更に裏を読んで技をずらしてみたり・・・と読みあいも可能になったりしないかと思ったんだが。
でもそれだとターンがステータス表示毎じゃなくて、機敏によってステータス表示と表示の間に
2ターン来るやつもいれば3ターンくらいいってしまうヤツもいるからどこまでを回避技有効とするかがややこしいかな・・・。
機敏低プレイヤーAの1ターン目指定回避技発動
(敵機敏高@)1ターン目指定攻撃(回避)
(敵機敏中A)1ターン目指定攻撃(回避)
中略
(敵機敏高@)2(3?)ターン目指定攻撃(回避有効切れならダメージ受け・有効なら回避)
こんな感じ。
回避技が機敏の影響受けてて使いたい時にすぐ使えないのが不満だったんで、使えたら嬉しいなと。
自分が回避技もチェイン技も使ったことがないからいまいち把握してないんだが。
(敵機敏中A)1ターン目指定攻撃(回避)
訂正→(回避有効切れならダメージ受け・有効なら回避)
ウーンどう考えても無理っぽいな
エタデザみたいなきっちりしたターン制だったら可能なのかも知れないが
DK3では継続シートで指定するターンとステータス表示毎のターンが別物だからなぁ・・・
1ターン目に指定した回避技のみ機敏関係なし最初に発動だったらどうだろうか。
それ以外は今までどおりの発動タイミングで。
そしたらPKは1ターン目に機敏に任せて必殺技決めれるか回避されるか賭けになって
こっちは1ターン目に回避技仕込むかPKが避けてくると見込んで攻撃するか読み合いが・・・
とにかく1ターン目に機敏に支配されて必殺技でやられない(かもしれない)すべが欲しい
>51
PK
1ターン必殺。
2ターン必殺。
被PK
1ターン回避。
2ターン死亡。
「(バッシュ+ファストマジック+マナソース+
インテリジェンス+全体魔法)×6人」を越える戦術有る?
スペルミラーやミラーコーティングはアクティブスキルだからバッシュで止められる。
魔法発動の遅さもバッシュとファストマジックで発動出来るだろう。
機敏極振りでも万象学とインテリジェンスで威力は出せるだろうし。
同じく機敏極振りで反魔の凱歌
早ければ勝てる遅ければ負けるギャンブルに持ち込めます('A`)
Lv、ステ振りが同じという前提か?ならその戦術への対策は取れる。
対策ではなく、真っ向勝負ならほぼ同SPで構成できる
ウイング&トルネード&バインディングや、バッシュ&心眼&ダブルショット×6の方がよほど怖い。
・・・そもそも下2組への対策が思いつかんorz
ウィング。ミラコ歌。
反魔の凱歌や封魔の狂想曲はアクティブスキルだから先に封じられるかな。
問題はウイング&トルネード&バインディングか。
確かにこちらの方がやっかいそう。かなり取りやすい順序だし。
ただ威力としては先の魔法の組み合わせの方が高そうな感じがする。
当たり具合によっては6発受けても耐えられる人物が出てくるのでは。
隊列でかなり威力軽減するし>トルネードパンチ
果たしてバルバシア突入パーティが出るのかだけが
気がかりなこの頃
ああ、ちなみにウイング&トルネード&バインディング持ちと魔法PTとの勝負なら
間違いなく前者が勝つだろうね。
サイレントフラッシュ×6で。
>>58 テストプレイ中にすべて分かってしまうってのもぬるぽ
ところで探察ってプリディクションと完全に同じなんだね。これもぬるぽ
まぁ、問題は極振りのみの生活を続けれるかどうかだな
クローズドで案外試すやつが多いかと思った機敏極振りが
思ったほどいないし。
機敏極振り続けたかった。
が、現実の壁は厚くすぐあぼーんorz
仕方ないからHPと防御に振ってる(´・ω・`)
63 :
sage:05/01/27 14:11:59 ID:55dZnyHp
「(バッシュ+ファストマジック+マナソース+
インテリジェンス+全体魔法)×6人」を越える戦術有る?
どういう脳だ?
普通に全体攻撃喰らって詠唱中断しまくりアボーンじゃねえか
コンセントレーションつけてない時の中断率をなめんなよ。
上記の例にマナソース付いてる意味も良くわからんし。
マナソの変わりにクイックぶちこんでも普通に非詠唱系攻撃挟まれるぞ
だいたい、6人で撃ったバッシュが相手6人にバラバラにあたるなんざ、妄想
名前にsageを入れてスレを下げようなんざ、妄想
>>63 >だいたい、6人で撃ったバッシュが相手6人にバラバラにあたるなんざ、妄想
En指定でばらけさせられるのだが…
バッシュはEno指定できる悪寒
まぁどっちにしてもバッシュで先制を取れなきゃシャドウバインドやらサイレントフラッシュが飛んだり歌が先にかかって終わりなんだけどね。
先手が絶対取れるような魔法PTって威力へぼそうだしね
あえて言うなら全体魔法だけで攻撃構成する意味がないことかな・・・。
お前はインテリった後の魔法をなめている
戦闘に勝利した!
それぞれ 2492 の経験値と 489 シリーンを獲得。
いつの間にか「それぞれ」になったんだな! 分かりやすくてイイ!
>>70 フェイクデス解除直後に再度フェイクデス状態に入ることも出来るし、コストそのものは低いからね。
……なんでみんなそんなサイレントフラッシュを評価してるの?
対人では死にスキルだと思ってたよ。
持続が短すぎてチェインに無力だから。
インテリ→マナソース→静寂切れる→呪文、みたいな。
そもそもインテリジェンスが唱えられなくなるジャマイカ。
>>39 >ハナゲソルジャーJr. は 鼻毛神拳 を使った!
>ハナゲソルジャーJr. は 鼻毛バリア を使った!
(゚Д゚)
この仕様のまま本番で複数キャラ登録可能だったら
鉱山にアイテムと資金集める鍛冶担当一人と銀行役と本番キャラの3キャラがデフォの悪寒。
資金不足でも石と秘宝を取引で売ればいずれは貯まるだろうからな。
しっかし砦儲かるなー
これじゃあ4週滞在で製作レベル4の武器作れるじゃん。
現状の敵のレベルに比例っていうのがやばいんじゃまいか?
落とす金は全体的に今の1/10くらいでも良い希ガス
さすがにオリバの要望はわがまますぎるだろ
衝撃の事実発見
おまいらカナモードでJUNと打ってみろ
>依頼主との信頼関係を維持しようとするならば
対人戦しなけりゃ済むことじゃん。対人やりたいならリスク背負えよ。
真奈美タン(;´Д`)ハァハァ
>>83 アホ、何でわざわざ漢字にするんだ。
まなみタソ(;´Д`)ハァハァ
もう機敏なんてステなくしてターン制戦闘にするってどう?
初回の行動はランダム順、
2回目以降はディレイでターン内順番が決まる(ディレイ無ければやはりランダム)
案外バランス取れね?
そして、攻撃力だけのゲームになるのかい?
upmdznk
まなみタン不具合キター
いまさらステータスから機敏だけ無くすのは
キャパシティ追加して高額兵器是正しろってのと同じぐらい無理な話だな。
機敏なくすと今度は攻撃勝負になること濃厚。
他のゲームはどういうバランス取りしてるんだ?
だれだESスレに誤爆したのは。
状態異常でつぶせばいいかなと思ったが…そういうもんかね<攻撃勝負
>90
装備修正やダメージに上限かけたり、装備が強くてもステータスが高くないと駄目にしたり、
レベルアップの度に防御力やHPが上がったりするようにして調整してる。
ていうか、他のゲームだともっと交わされるダメージに対してHPが高い。
機敏は残して、ターン制にするって案もあるが。
各ターン一回ずつの行動。機敏順に行動、と。
この場合、機敏はターンの初めか終わりかの差でしかないので、意味が薄くなるが。
って、ソードワールドRPGみたいだなこれ。
>94
一撃必殺世界のDK3では
その方式でも機敏上等になると思われ。
攻撃上が上がれば機敏が下がり、機敏が上がれば命中率が下がる
みたいな一長一短があったら単純に機敏振りとか出来なくなって良い
かも?
・威力を犠牲にして軽くする
・費用を抑える
・軽い防具に替えてキャパシティを稼ぐ
このあたりがうまく機能してたDK2のキャパシティは打撃武器に関してはバランス取れてたと思う。
魔法系はいくら費用かけても一律で軽かったのは納得いかなかったけど
装備に制約の無いDK3はひたすら強い武器が台頭するんだろうな。
武具に重量を設定して、それに応じて素早さが下がる、とか。タクティクスオウガになっちまうが。
器用が命中に影響すればいんでね?
もう面倒だから機敏無くした方が早い。>85の案で良いよ。
読み合いで勝敗を決したいのなら、
これが一番相手の戦術を読みやすくゲームバランス調整も楽。
DK2ですら武器依存だったんだから
ステータス依存は糞つまんね悪寒。
しかも罠で使われてるステータスだし。
キャパシティがそのまま素の能力っていう案も
ぶっちゃけ防御が糞になるのは明白だから使えないし。
もうちょっとよく考えようぜ
俺も今から考える
よしわかった。
俺は今から寝る
すまん、もしかして盛れが起きてる成果orz
討論板の虎が徐々にDQNに見えてきた
漏れだけか?
ウpマダナンディスカー!!
キタ━━━━━━━━━━(゚∀゚)━━━━━━━━━━!!!!
思ったんだけど封魔の狂想曲って食らうと結構キツイな。
PMにキュアサイレンス使える香具師いても意味ないし。
今日はみんなシズカディスネ
今日の見所を教えて下さい
ダメージ覇者、トリプルショット+心眼+1.5倍でワンツーフィニッシュ
必中即死がヤバイとかBBSで言われてるが、経験値ブーストが凄いっすね
対人で心眼トリプルショット打たれたらどうすればいいんだ
保科6号もYABEEEEE稼ぎっぷり
こいつらの馬鹿火力見りゃ納得なんだがな。
なんつーかあれだなDK3。
本稼動大丈夫なのか?
初回のシステム変更とか、大きな仕様変更がありそうだから、
あと1週間か10日ほどはテスト期間延長したほうがよさそうに思うんだが・・・・。
流れをぶったぎるが
やっぱりアクセサリの製作ってのは無理なのかね?
機械兵で武器が銃、鎧が装甲、アクセサリにエンジンとか憧れるんだが
潤(No:) > ちょっと体調が悪いので寝ますね、おやすみですー
潤たんもっと早く寝ろ!
119 :
321:05/01/28 02:20:39 ID:sFMEf43Z
うpしたゾヌよ。
暫く更新できてなくてスマソ。
生きてたのか。
>117
その結果見ても
結局機敏マンセーかよ(ブゲラ
くらいしか感想が無いところがどうにもDK3
>>112 その2人の機敏と防御見てみろ。
殺すか異常与えれば済むだろ?
弓主砲は対人を捨てた稼ぎ特化だ。
>321タソ
ダブルショット 4 0 6 40 A ×
トリプルショット 7 0 7 60 A ×
tu-ka,トリプルショットCP7かよ
メガワロス
CPあがっても一瞬で死ぬから意味ねーな。
>>122 ホワイトドラゴンよりケンタウロスが…。
でも、一戦目は圧勝とは言わないが難なく勝ててるんだな
奇跡か?
トリプルショットは幻影で一発回避だろ
相手のが素早い事にしたらどんなスキルでも殺される。
連続攻撃系って幻影使われたら一発ストップすんのかしないのかが気になる。
めろんの記事は相変わらずわからんな
>128
そこでフェイクデス
>>128 幻影回避しても毒などの状態異常は入ってる事から推察して止まらない。
回避可能なのは一撃目のみだと思われ。
>>123 機敏特化で撃たれたらどうするんだ?
攻撃力+武器で2000なら機敏特化でも可能だし、撃たれたら6〜7000くらい喰らうわけだが。
>>132 もっと速いやつで先に倒すとか。
1人倒されてる間に他のやつで相手を全滅させるとか。
諦めるとか。
>>133 だから、6人全員に同じ事をされたらどうするのかってことだ。
今のシステムだと、対人戦はそんな感じに行き着くから、
機敏さが1でも高い方が戦術一切関係なく勝利することになる。
ていうか仕様変更案既に出てんだから変更を考慮して物を言えよおまえ等
変更を考慮しても任意のターンに発動できて、重すぎる一撃というのは問題だな。
完全ランダムにすれば、カウンター系の重みも出てくるが、
運で先手取れたほうが勝つというだけのことだし。
EDみたいに、レベルごとに基準を超えるダメージ値に対し、
そのダメージに応じたマイナス補正を掛けるというのはどうだろうか?
当然、元ダメージが大きいほど、マイナス補正は大きくなる。
で、連撃系の威力の基準を大幅に下方修正する。
>>135 変更しない可能性もあるみたいだけどね
つか「変更しないかも」って時点で、初撃対策用のPスキルがあるんジャマイカ
少なくてもLv50くらいで取れなきゃ意味無いけど、
アタイには、あの潤タンが鍛冶師は即逝って良し!みたいなゲームにするとは思えんのよ
>>134 そこまでわかってるなら、どうすればいいんだなんて遠回りな言い方する必要なかろうに・・・
まぁ、とりあえず鍛冶製品の下方修正から手をつけるべきな気がする。
つーか、見た目の能力は変える必要を感じないぞ。
内部係数をそれこそ平方根なり立方根にすればいいじゃまいか
いっそ心眼だけでも「チェイン:×」にするとか
そうすれば
「一行動遅れても心眼で確実に当てる」or「確実には当たらないが1ターン目で速攻殴る」
みたいなせめぎ合いになるんジャマイカ
魔法は発動前に詠唱止めるか静寂入れればいいわけだし
(魔法に関してはせめて2のミスリル/シルバー系みたいな店売り高魔防防具があれば…)
命中にペナ与えてバランス取ってるスキルを何でもかんでも必中即発動できるからアレなわけで
一晩あけてもまだ心眼トリプルの話してんのかよ
◎ は 飛び込み斬り を使った!
◎ は チャージ を使った!
◎ は パワーストライクIV を使った!
クリティカルヒット!
クリーンヒット!
フォモールに 5043 のダメージ!
心眼なんか関係ねーよ。
威力上げ系は全部チェイン負荷にすりゃいいかもしれねーが
そしたらチェイン自体死にスキルだしな。
142 :
sage:05/01/28 12:02:33 ID:iMh224Rm
>141
トリプルはその1.5倍ダメージ出してるわけだが
でも、威力上げ系とかヤバゲなのチェイン殺すってのはいい考えだな。
チェインなんてスキルは無いし。
チェイン属性の変わりにフックバスターみたいに−ディレイを付ければ
ある程度の連鎖性の表現は可能なわけで
素の攻撃力の差と敵のレベルの差と
消費CPの差を見てみろ阿呆。
トリプルCP12
心眼CP7
1.5倍系CP7
とかにすればいいんでない?
自分でも暴論だと思うが、
4万シリーン級の武器で高火力コンボの一撃を放っても、
一殺は難しいくらいのバランスにしないことにはどうしようもない希ガス。
>>143 142ではないが。
CP差は心眼分の2でしかないし、遠当てぬけば同じなんだが。
パワーストライクIVがクリティカル&クリーンヒットなのに比べて、トリプルはクリティカルのみだし。
まぁ、この2つに限らずやばいスキルはいくらでもあるな。
というか1.5倍系のスキルが全部やばいんだが。
チェインの代わりに−ディレイってのは良さそうだな。
攻撃力覇者2位のCP消費14のチェインスキルの威力を挙げて
強すぎ強すぎ叫ぶのがおかしいだろ。
てか現状で機敏極振りしたとしても
レベル40くらいじゃ攻撃力200程度だしHP低いし
仮に特化した職人の40000武器持たせりゃこのダメージ覇者と同じ火力にはなるだろうが
それまでに何も揃えれないままぼーっとしてる馬鹿は狩られて当然だと思うぞ。
現状じゃ防具職人がケチって防具製作受け付けてないみたいだが
実際のところ15000かけりゃ700越え防具が製作出来るわけだし。
40000武器との差額25000でHPMP325上昇アクセ3つ買ってつけりゃ耐えれる可能性も出るだろ。
弓6人PTを挙げたりするならそれこそ対人で隊列関係で遠当ては必須だから抜けるわけないし。
同じ金かけるのなら武器に金掛けた方がよっぽどつよい。
激しく同感してみる
雑魚相手に一撃必殺してるダメージ覇者の事あげても
見方によっちゃ僻み要素が強く見えるしもう少し全体考えればいいんじゃね?
おまいらはレベル11〜14のモンスターと同レベルですか(´・ω・`)
>>147 高額武器+マイティショット+1.5倍系重ねがけで、問答無用に瞬殺されるけどね。
・・・確かにHP極振り+アクセサリ複数+高額防具なら、全ての選択肢に耐え切れる可能性はあるかもしれないが、
それは逆に言えば、そう成長させてきたキャラ以外は耐えられないということに他ならないので、
機敏さ極振り問題と実質的に変わりない。
それと弓は(他武器に比べての話だが)隊列関係では有利な武器だよ。
立ち位置を変えることでどの射程にも対応できる武器だから。
>>148 じゃあ防具が強くなるように提言するといいと思う。
149の言ってる通り出てる杭ばっか叩いてるから次から次へと問題が出る希ガス。
僻み言われても何も言い返せないぞ、そんな理論じゃ。
トリプル叩きの次はイリュージョンパンチ叩きがはやるねこれはw
>>150 隊列読み合え。
>151
ぜんぜん話読めてないな。
そこでグレイスですよ(`・ω・´)
>>151 いくら防具上げても防御無視のマイティショットには対応できない。
機敏極振りでも、高額武器持って1・5倍重ねがければ、
見る限りクリティカル無しでも4〜5000程度は充分出せそう。
クリティカル率はけっこう高いんで、
HP7000くらいは機敏極振りでも普通に瞬殺ラインに入る。
だからそこでグレイスです(`・ω・´)
ごめん、しつこかった。
てかトリプル以外にも問題ありそうなスキル挙げて
それ並べてから考えればいいと思うよ。
上の方の意見はともかく、だから次から次へと問題が出るっていうのには同意かな
全ては自由にパラメータを割り振れて自由にスキルを修得できる
ゲームシステムの問題。
大将もめろんもバランス振り職人が不遇とかいうのを例にあげてるのは何で?
んなやつらがいいもの作ってたらそれこそうざいだけだと思うんだけど・・・
現状のシステムも大将のバランス振り職人優遇してよとかいうのが採用されてなってるし(`・ω・´)
体調も良くなさそうだし、テストはここで終了してじっくりと作り込んだ方が良いだろうな。
これ以上進むと本当に最後までテストでプレイする事にもなるし。
>>155 スキルターン指定が根本的要因だと思ってる。
あれがある限り、抜本的なバランス改変しないことには
早く動いたもん勝ちの構図は変わらんと思う。
んじゃ俺としての意見も。
ディレイがまず発動前に計算されるとかかな。
総ディレイの半分が使用前、もう半分が使用後にかかるとかで。
命中は器用さ依存、心眼は必中になるかわり威力0.5倍。
これでいいよ。
討論に潤さん降臨
…言ってみるもんだなあ…<ボーナス振り制限
ずっと見てて誰も思い付かないのが不思議だったんだけど
>163
制限しても最速が存在するだけだから。
要は規定ぎりぎりまで機敏振るがデフォになって残りを自由に振るだけ。
速度差は減るんだろうけどね
>164
もちろん戦闘もだけど、鍛冶職人の完全特化ができないのが大きくない?
極振り職人の高威力武器も問題の1つだから
全員グレイスはとても面白いと思うが有効性はどうなんだろう。
機敏いっぱいに伸ばしてるキャラが敵方に2人いれば意味なし?
そして制限付ける=同Lvでずっと機敏にめいっぱい振ってるキャラは
全員同じ機敏値になるのか。
そこはスキルでせめぎあえって事かな
なぜか163=165と同じIDに・・・・・orz
別人なのであしからず
>>166 鍛冶武器の(実質的な)性能低下とHP振りの上昇率UPで
グレイス効果はある程度生きてくるんじゃなかろうか。
乱れ系には弱いという弱点がありそうだが、乱れは外れることも多いし、
心眼は一撃目限定だと思うから。
僻みって…テストの覇者なんて気にしてる奴いるのか?ただの分かり易いサンプルだろ。
当然本プレイになれば、有効と思える組み合わせを自分でやりゃぁいいだけだし…
それはさておき
ディレイは行動前に消化、反動じゃなくて、溜め技としての扱いに
ダメージブースト系等危険なチェーンスキルはチェーンを削除、連続性を持たせたければマイナスディレイを付ける
0ターン発動アクティブスキルを出す(マイナスディレイがメタクソ大きくて敏極の通常行動より早く発動、効果も弱め、当然チェーンなし)
LVアップのHP自動成長はもちっと増やす、モヤシ系極振り防止。割振りポイントをLV+10にして、HP自動成長を+30くらいに
鍛治武具は性能下方修正か装備条件か効果発揮制限の導入、夕張黙れ
あと、チェーン自体ディレイの一形態ならディレイに統一してスッキリさせる
こんなんでどう?
170 :
163:05/01/28 14:25:37 ID:1W/Z0kAe
ああ、成る程。
そいつはデカイな・・・。
結局イニシアチブ高いほう有利なのは当たり前なんだけど有利すぎなんだよな。
グレイスについては実際やって見るまでワカンネ。
てか耐久力増やすよりも「火力と速度の両立」がやばいだけなんだと思う。
本家板にもあるとおり結果長くちゃかなわんし。
>169=171
火力は絶対値では有り得ない。防御力との相対性を考えるのが自然じゃないか?
最強の矛でも最強の盾ならダメージは与えられないものだ。
その上で、火力と速度の分化をするために、ポイント制限で
極振りバランスをなくそうって事だろう。
絶対値じゃないけど最強の盾もまた勘弁だわな。
死なないキャラ作る方が危険というかゲームにならない。
それに盾と矛なら矛に分があるのが当然。
火力と速度の分化っていうけど
機敏振りで絶対先手+高額武器と倍化スキルによる鬼ダメが作りえることがヤバイ。
ステータスに極振りがなくなったところでソコをどうにかしないと同じ。
軽はずみで討論掲示板を見に行った。吐きそうになった。
漏れは何も提案できないが、潤タンの真摯な態度には土下座するよ。orz
閑話休題。
ここらで一つ、論点を要約してくれないか。∈(・ω・)∋お願いエライ人
>174
駄無要素の多いご意見は控えていただけないでしょうか。
海老を招く原因となりますし、こちらとしてもあまり気分の良いものではありません。
攻撃順は完全ランダム、素早さはデュレイの軽減率でどうかと。この場合、物理スキルのほとんどにデュレイ付ける必要があるのと、魔法をどうするかって問題があるが。
>173
潤タンのは、死なないキャラじゃなく即死を防ごうって程度の盾だろう。
ステの極振りができないってことは高額武器の性能が落ちるって事。
本家にも書いてあるじゃないか。
一撃死対策は武器性能低下+グレイス+HP・防御値上昇のほうで、
機敏の極振り不能は、行動回数差の抑制程度しか意味はなかろう。
>177
成る程。でも武器性能どれだけ下がると思う?
少しソコが疑問(´・ω・`)
というか一撃死はありなのよ。きっと。
そういうデザインのつもりで作ってるからグレイスで一回だけ防ごうかといってるんだと思う。
>178
確かにソコは漏れも不安だ(´・ω・`)<どれだけ下がる
漏れ的には、攻撃力にずっと最大振り続けてたキャラと機敏に(以下同文)のキャラで、
同じ武器を装備した時にステの差が相殺されてしまうほどの威力になるのはマズーと思われ。
スキルは機敏差が緩和されるお陰で絶対先制取るにはスキルで底上げが必須になればウマー
攻撃力に最大振って育てたキャラに一撃殺されるのは納得いくんだよ。
現状機敏振りでソレってのが納得いかないトコなだけでさ。
20万武器とか出始めたら、ステ関係なく全体攻撃一発で全滅させてしまいかねんよなぁ、現状見る限り。
つか、機敏が6割しか振らなくていいなら攻撃力に4割振れるわけで。
武器性能の低下分以上に打撃力は上がりそうだ。
>179
ステの相殺がまずいのは初期振りのとき攻撃初期に振ってから機敏振れば上位互換だとか騒いだ
アレに似てるな。
まぁあっちは「機敏初期全振り」だけが出来た特権階級的な機敏極が存在しえたわけだけど。
まぁ、だらだらと改善案ねってようか。
いいのが出来たら誰かあっちに投下するってことで。
>131
んにゃ、リザードナイトのダブルスラッシュを完全無効化したことがあったから、
連続攻撃系は完全防御できる。一段目が外れるとそこで止まる系の攻撃は
全部同じかと。
カウンターは、跳ね返すけど、「外れた」ことにならないから、以降の攻撃は喰らって
しまうんじゃないかね。
職人がまた辛くなるわけだなぁ
キャラレベルも作成能力に入れてほしいわ、本当に。
飛び込み系のダメージ倍化スキルは
ディレイは固定値じゃなくて組み込まれたチェインの合計ディレイを倍化するとかどうだろう?
前置きディレイの方が良いと思う。瞬発力のある火力は勘弁。対策が速度勝ち以外立てれない。
ただそれだとチェインがいまいち糞システムになるんだよな。
まぁ・・・現状じゃ糞の一番の理由なんだが。
戦闘中は集中力みたいなステータスを設定して
開始直後から徐々に上がっていって
集中力がない序盤とかに馬鹿CP使ったチェインをやろうとすると
集中力に対応した確立でチェイン失敗>中断とかしてしまうとか。
あ。
機敏アップ系スキルに攻撃マイナス補正があればいいんじゃまいか?
機敏上昇率が高いほど攻撃マイナス補正も高い。
強力な物理系スキルにディレイがあるなら、これもアリじゃないか?
>183
別につらくないだろ。みんな同じなんだから。
戦闘面ではむしろ楽。
今みたいな物を作り続けさせろって事か?
>>188 戦闘面楽になる=増殖
これが辛いってことだな。
現状のシステムのまま製作品の性能が低下する方がまだましだ・・・。
>>189 でもまともな作成品作るには、他スキル取ってる余裕なんて皆無だから、
鍛冶好き以外はやらんでしょ。
鍛冶が少ないのは必要SPによる所が多いと思うが。
SP…というか、1更新1個好きなスキルを取れて、
継続10回毎(未継続だと延びる)に5個ボーナスで好きなスキルを取れるのが良いな。
違う属性の魔法を取るのもかなり難しいし。
つまり市場独占できなくて辛いと。呆れた自己厨だな。
だがまあ安心しろ。そこでジェネリックストーンだ。
鍛冶増殖⇒石足りない⇒鍛冶スキル上げなるヤシ増殖⇒しつこく上げ続けたヤシウマー
戦闘職と違っていい鍛冶を目指そうと思ったらほとんど浮気できないからな。
製作取った瞬間に進む道はほぼ固定される。後は何に特化した職人にするかって選択はあるけど。
上げなる ってなんだ漏れ・・・・・orz
上げなくなる だな。逝ってくる
上位鍛冶スキル取るのに必要なSPがレベル依存なんだから、
今の仕様こそレベル依存度激高だと思うのだが。
斜めに読んだ感想。とりあえずめろんと虎が的外れなのが分かった。
物理攻撃特化以外の職人は辛いと思う。鍛冶以外取れないから物理攻撃でヘロヘロ。
特に知性系は魔法も取れないしヘロヘロ。
ブラスターくらい取れや。
ヒールくらいとれ。
>>193 現状見てものいってんのか
市場独占なんて現状のシステムでも出来んわ。
そもそもお前の前提からして間違ってる。
(´・ω・)<ブラスター
(´・ω・)<……
(´・ω・)<……………
ジワッ
(´;ω;)<…………………
M2I9UkkVには言われたくないな
>>202 頑張れ…
>202
イ`
知性系鍛冶だけは飛び抜けてつらいかのう。
精神系はマイナーヒール回復量1000とかいくし、攻撃系はなにも取らなくても
殴るだけでかなり戦力になるし、防御系は前衛で盾になれるけど。
デュレイ重いスキルは発動が遅く、デュレイ軽いスキルは発動を早くする。そうすれば被PKはフェイクデスあたりのスキルで避けれるし、必殺技ターンの読み合いもできる。
また、チェーン一回につき、チェーン終了後1ターン行動不能にする。これで対人瞬殺は無くなると思うがどうか。
漏れのPTの知性鍛冶は、魔法使いが鍛冶スキル取った感じ。
お荷物には今のところなってない。むしろ主砲。
ただ、技巧があんまり取れないから、製品の質は低いかも。
どっかで妥協がいるんじゃないかねえ?
> 一つのステータスに割り当てられるポイントは全体の6割(或いは7割)までという
> 制限を付けることも考えてみます。
この場合、6割を超えた分はランダムで割り振られるようにしたらどうだろう?
ランダム分は6割振ったパラメータに更に加算される場合もあるけど、
物理系なのにMPとか要らないパラメータに割り振られる場合もある。
それが嫌なら機敏6割・攻撃4割で安定しておくとか。
(; ・`д・´) ナ、ナンダッテー !! (`・д´・ (`・д´・ ;)
知り合いんとこの鍛冶は知性特化だけど
万象もインテリもないから、ブラスターで200ぐらいしかいってなかった。
知性覇者が同じくブラスターで10倍ぐらいのダメ出してるの見ると、もうね…
これで知性鍛冶に大きく需要があるんならいいんだけど
現状システムだと需要面も知性鍛冶<攻撃鍛冶なんだよなぁ
つーかポイント制限とかマジ迷走しているな。
敏捷極の香具師に一撃でムッコロされない程度に耐久面を上方修正すればいいだけじゃないのか…?
攻撃極の香具師に一撃死させられても別に気にならんし、遅い相手なら対処もできるし。
もうちょっとエーテルストライク辺りを別の派生にしやりゃいいのにな
技巧系上位から派生とかなら最初辛くてもある程度役立つようになりそうだが・・・。
エーテルストライクが知性依存なのか精神依存なのかは知らんけど
ディレイを発動前にする案に賛成1票
それは俺も一票。
他にも調整は必要だろうが。
>>211 その為にバランス破綻するほど上方修正する必要があるけどな。
ちと努力すれば六人分揃えられる程度の高額武器を装備した機敏極振りでも
HP5〜7000くらいは優に瞬殺射程に入る上、敵の初行動前に全滅じゃなく
4人殺せばいいくらいに割り切れば瞬殺HPは更に高くなる。
そして、金持ちPKともなれば、相手がHP10000以上あろうが、
機敏さで1勝ってるだけで、100%確実に無傷で勝利できるのが現状。
討論読んできた
なんていうか・・・疲れた
漏れ的にはいままでで出てきた
HPと防御の上方修正
機敏の差による行動順へのランダム要素を拡大
ボーナスポイントの振り方を制限
ディレイを行動前に変更
武具にも性能によってディレイ値を追加
これで十分にバランスがとれそうな気がしてるんだがどうか?
武具性能でディレイは糞っぽ
だったらプレイヤー能力との格差でとかの方がいいべ
機敏にランダム要素足すと、カウンター系スキルが弱化するぞ。
攻撃、機敏以外を上方修正して補おうとすれば必然的にモンスターも強化しなきゃならんし
それはかなり手間がかかる。
そこで対人戦のみステータスや一部のスキルに補正かけるわけにはいかないのか?
ダメージx倍系のスキルをいくらか下げるとか、心眼を命中率上昇程度にするとか
攻撃力アップ系スキルやウイングの数値上昇幅を抑えるとか、いろいろできると思う。
対人戦に限定した修正にすれば全体への影響も少ないし比較的楽じゃないだろうか。
>210
基本的に、オーソドックスなバランス取りは「上限」「係数下げ」の2種だとは思うが。
上方修正するとモンスターを強化しなければならんって言ってるやつって、
雷神洞や聖者の丘あたりの高レベルモンスの強さわかってて言ってるんだろか・・
話題と全然関係ないけど、第三砦吶喊しますた。
みんな生き残れるように祈っててくれyp!
さて、継続してくるか
能力ポイントの配分上昇率低下を提案。
今は1レベルで+1だが4〜5レベルで+1にすればいいと思う。
これで基礎能力の低下。
後は製作武器だが、防御系除いて1001〜5000が現状の0.5倍の伸び、5001〜20000が0.25倍、
200001〜0.2倍ぐらいにすればいいんでないかな?
これで武器の低下。
でHPの上昇率を+5〜+10ぐらいにして
スキルはチェーンされたスキルの消費CPが2倍になる、ってのはどうだろ?
そろそろ継続しなきゃかな?∈(・ω・)∋
まったく別ゲーになる可能性を除外しても
無茶しすぎ。
なんだか飽きてきたというか、本家見てたら疲れてきたムー∈(´・ω・)∋
キャラ削除付けてくれないかな。どうして削除機能無いんだろう。
今季終わったら調整期間が長くなりそうだな……
やっと今のパーティから抜けられるから
次何しようか考えてワクワクしてる所なのに。
管理者の気の済むようにやって貰うのが前提とはいえ、ちょっと寂しい。
まあ、未完成ゲーだから仕方ない。
公開テストに入るには相当な調整が必要だろうな。
あとあんまり関係無いけど、
ボーナスポイントを振らないときのHP/MP上昇率も上げたらどうよ? と思った。
みんなもう本プレイPT決まってる?
エデンズシフトは最低行動回数、最高行動回数が決まっていて、全員の素早さの比を見て
行動回数が決まるし、一回も動けないうちに死亡するなんてこともほぼ無いから、いわゆる
アクア系ネットゲームとしてのバランスはかなりいいところまで来ているな。
DK3がそれなりのバランスになる為には、あと数年はかかりそうだ。
数年も一日更新なんて体がもたないよ
ESのバランスがホントに良いかどうかはスレ違いになるのでとりあえず置いといて。
別に「優れたバランス」である必要はないと思うんだ。
例えばDK2だってあんだけ運営しながら別にバランスはよくなかった。むしろ悪かった。
ただ、それでもゲームが成立したし、少なくとも行動の選択肢に多様性があった。
ホント、優れたバランスである必要はないんだ。とりあえずゲームになってるバランスなら。
今のDK3はゲーム以前。
まあ、テストプレイで問題点は明らかになったわけだから、まなみたんも必死こいて対策考えるだろうけどさ。
ただ、DK3のゲーム性を崩壊させているものが、
DK3が打ち出した新しいシステムと根っこを同じくしている、っていうのが困った点かなあ。
1行動目ダメージそのものや敵に与える不利な
状態異常の成功確率を通常の10%にする。
2行動目は同じく20%
行動ごとに増えて行き、10行動目でモンスター戦と
同じ攻撃力・魔法力を得る。
この行動数は各キャラ毎に数えることにすると、機敏の
高いキャラクターはより早く全力戦闘体制に移れる。
重砲タイプなら、10行動を待たずに致死攻撃を繰り出せる。
最初のターンは恐らく双方とも致死ダメージに備え、
幻影なりグレイスなりを準備するのでは?
今度は週2くらいでクローズドしないかな
毎日はそろそろ限界だ。まなみタンも大変だろうし
>234
上手く言えないんだが・・・
それって即死回避のために面倒なことをやってるようにしか見えない
ルールにそんなの書くのか?
それに変だろ
実際の(?)戦いで段々強くなるなんて
毎日だと週2の3倍以上のスピードでテストが進むから効率はいいんだけど、やっぱ潤タソがね・・・。
CPを逆に考えてみたらどうだろうか。戦闘中の行動によってCPが蓄えられていき、貯まったらスキル発動。
相手に攻撃がヒットしたり、相手の攻撃を避けたら1CP、味方が倒れたら5CPとか。
>>238 戦闘開始時に発動するパッシブはどうすんの?
GMが負担だから〜、って考え方はないな。
大人なんだし、自分のスケジュールを考えながら期間やできる仕様を考えるだろう。
「それだと潤さんが大変です」って意見はどうも押しつけがましくて好きじゃない。
抜本的すぎてだめぽなヨカン
中にはプログラムとしてどうやっても無理なのもあるけどな
ま、CPに関してはマジックの土地方式でも良い感じがする。。。
upmdznk?
>>239 今この場で考えた答えですまんが、借金と考える<パッシブ
たとえばマナブーストを使ったら-1からスタートね。そしてU以降のものは-2、-3とマイナスを増やしていく。
強力なパッシブを使うと、アクティブ発動までの時間がどんどん増大するという感じ。
魔法系最強な悪寒。
OK、更新が来た。
斬られて来るぜノシ
ステータス表示毎の一区切りを1戦闘ターンと考えたとき、
スキル使用で指定するターンが戦闘ターン数でなく機敏によって変わる各自の行動ターンなのが
色々ややこしくしてるんじゃないかと思う。
機敏の早さにより1回の戦闘ターンに行動ターンが複数回来るのではなく、
ただ行動順が早くなるだけにして、1回の戦闘ターンに指定した行動1回しかしないとし、
(チェインはディレイ計算先・発動させたい戦闘ターンにまとめて指定)
グレイスやフェイクデスなどの攻撃回避スキルはスピードスキルとして指定ターンの最初に発動。
こうすれば1ターン目のみグレイスでなく、全てのターンに渡り発動させたいときに
回避スキルを発動できて良いと思うのだが。
ていうか最初そうなんだと思ってたんだよ。
でも実際には機敏に影響受けて、本来発動させたいターンに上手く合わせるのが至難の業と気づいて
ガッカリしたもんだからさ。
まぁこれができるとゴルダガーディアンとかの7ターン目の攻撃も簡単に回避できるから
ツマランと思う人もいるかも知れんがね。
トップより抜粋
クローズドテストは1月31日で終了を予定しています。
だそうで、
オープンβにするだけ?
それとも練り直し?
そんなことここに書いてわかるわけないだろ
バルバシア未実装(´・ω・`)
まあしょうがないか。
252 :
321:05/01/29 02:33:59 ID:KGTPUUxi
うpしたゾヌよ。
フリミ出現。
>124
サントス。
なんか浦島太郎気分。
>252
いつも乙&遅ればせながらお悔やみ。
無差別に斬る場合、人斬りの遭遇条件ってレベルとかなのかな?
レベルだと戦闘後なのか戦闘前なのか少し気になるな・・・
レベル制限なしだか±6だか。
2日に一回継続してるが何をやっていいかまるでわからないので、ひたすら戦闘してる俺。
未だにパッシブスキルの使い方がわからない俺。
ジェネ石も製作スキルも持ってるが金がなくて何も作れない俺。
なのにもうクローズドテストが終わっちゃうよ。
リアルマサルさん・・・どこにいるムー∈(TωT)∋
>254
多分戦闘後
上に出ているディレイの行動前影響案とかって本家でも出てるの?
議論スレはごちゃごちゃしていて読む気になれんのだが。
>>256 分からないならここで聞けば誰かが教えてくれただろうに・・・
こんなかわいい駄無なら連れて歩きたいw
パッシブは使いたいのをどこにでも入れればいいんだ。
スキル登録の部分に上から1〜8の数字が入ってるから
アクティブスキルをまず発動させたいターンにセット。
そんで空いてるところにウイングとかマイナーヒールとか兵法とかのパッシブを入れれば
戦闘開始直後に発動するウイングなんかは勝手にすぐ使うし
マイナーヒールなんかは設定した回復タイミングに勝手に発動する
(1〜8のターン数はパッシブには関係ないんだ)
分かったか?
いいマサルに拾われるんだぞ。
>>258 出てたと思う
>259
マサルさん見っけだむー
(∋・ω・)∋ (;゚Д゚)ゴ、ゴルァ ∈(・ω・∈)
DK3もよろしくねリアルマーシャルさん
256が他人に思えない
漏れのお金使ってなんか作ってくれ
あきらめちゃだめだ
この状態でどこに希望を持てと?
教えてリアルマーシャルさん
病気になるとどうなっちゃうの?
石化はどうやって直すの?
ヘルプ嫁
不鎖 チェイン属性を持ったスキルを使っても、チェインできない状態
1ターン目をこれにして
それ以外で飛び込みや構えるのダメージ増加系からチェインを外して
重ねがけ禁止で1.5倍を2倍ダメージに変更とかはどうだ?
いびつな仕様だな。魔法系の対処はどうする?
一撃目で全体魔法6発飛んでくるぞ。グレイス・不鎖・魔法反射三つ付けるか?
結局機敏高い奴が一行動してしまえば終わり。
一ヶ所を直すだけの小手先の修正では無駄。
一撃目で魔法って何?
魔法って即発動だっけか?
ファストマジック使えなければ即発動じゃないね。訂正する。
バッシュなどの状態異常系はどうする? これも先に動いてしまえれば勝ちだ。
今出てる中では
・ステータス値以上の装備不可(キャパの概念)
・前ディレイ追加
これらはいい案と思うんだがなあ
>>269 先に動いたら勝ちだとかいう前に
先に動かれる考えをなくそうぜ。
んなもん異常系全部廃止しなきゃ一生解決しねーよ。
状態異常に耐性つけて1度や2度じゃかからないようにすればとかいっても
次に出てくるのは全員に状態異常同時に使われたらどうするんだよ!とか阿呆な意見だろうし。
そもそも先に動かれたら即死、が問題だったのに異常防止とかは関係ないだろ。
先に動かれ前提なら、バッシュにも僅かにディレイをつければいいとも思うが。
仲間の為の足止めになる程度の効果におさえるってことな。
Aチーム全員がBチーム全員にバッシュしても
Aチームの2ターン目の行動前にはBの1ターン目の行動が作動するようにね。
あとは幻影の凱歌だろうな。
前ディレイは賛成だな。
ステータス値以上のは微妙・・・
キャパの概念はいいと思うけどね。
>>270 本家討論にあった
・製作品に(性能に比例した)ディレイ
というのもいいなぁと思った
>>272 高額武器の意味がまったくなくなるってのも勘弁。
比例係数を絶妙にすればいいじゃない。
手に馴染んで使いやすい武器をオーダーするから高いのだよ…
とか逆説を説いてみる
DK2の鍛冶の「軽さ」みたいに「機敏」ていうのを作って
それに1振ればディレイが○%軽減される、とかでは?
当然DK2時の「軽さ」よりは軽減率は低めで
軽減されるのはあくまでも製品にかかるディレイ内の話な
ステータス値以上の装備不可はやってもいいと思う。
合わせて職人の能力以上のものはできない、くらいまでやってもいいんじゃないのかな。
「自分の能力以上の装備はできない」「能力以上の装備は作れない」っていうのも理に適ってるし、
作った職人が最も効率よく能力を引き出せるのも、製作の苦労に少しは報いていると思う。
装備者の能力値をオーバーする分を、他の能力に振る必要も出てくれば特化以外の製作も需要がありそう。
つーかDK3は一撃死がやり易過ぎなんだよ。
DK3発表時
ヽ(゚Д゚)ノ
( ヽ(゚A゚ )ノ('∀`(゚∀゚ )ノ
| |ノ ノ└ )V /
「 「 「 「 「 「
DK3テストプレイ終了時
('A`('-`('д`('_` )
ノ ノノ ノノ ノ) ノ|
「「 「「 「 「 「 「
めろんがサクリファイスの事を不具合にあげてるが
一つ前の更新の段階で気付いているな、確実に・・・。
今回それを利用とした身内がくたばって
別場所のPTが成功してるから報告したと邪推してしまう俺。
当たり前の話だが、テレポートで対人回避は不可能なようだな。使用のタイミングから見て。
>282
使うまで生きてればいいだろ。
継続だるい
スキルもだいぶ出揃ってきてるのな
未だに敏極、二極問題のまともな解決策が示されてない所をみると
本公開で全く別のゲームになっている可能性が高いな
>>281 めろんは相当前から気づいてたはず。最初に気づいたのは某サクリ先駆者の人だろうな。
で、めろんPTのサクリerが死んだから、死なばもろとも修正汁とゴネ。
最低だなw
本当だ
TTIのサクリ使いがサクリ覚えた23回更新と24回更新じゃ
露骨に使うタイミングTIGEEEEE
まぁ死んで一発で稼いだ分吹き飛んでりゃざまねーな
>271
本家討論読んでないんだけど、パッシブで「初撃を必ず回避する」が
あればいいだけじゃない?
特定の状態異常に対する耐性スキルもパッシブであれば、状態異常ハメも
避けれるし。
みんなバランス悪い悪い言ってるが、バランス悪けりゃそれを悪用して
突出してる奴とかいるはずだし。
どんぐりの背比べなとこみると、俊敏さ含めてこんなもんじゃないかと。
討論掲示板とかなにも読まずに俺様が書き込む。
武器も敏捷による行動順とか、ぶっちゃけこのままでいいんだよ。
問題は1撃で死ぬところだけだろ?
1撃で死ぬ=1ターン目で死ぬ=1ターン目で先手を取る方が勝ち
って図式が成り立つから困るわけだ。
だから、大魔法だろうとなんだろうと、1撃でしなないようにすればいいだけじゃん。
ダメージ計数を0.1倍にしる!
>>289 隊列の戦闘のやつが全体斬り放っとけば、相手側の初行動前に、主戦力の順に5人殺せるけどな。
一番弱いやつ一人だけしか残らないんじゃ、どんな戦術立てても勝てない。
もうめんどくさいからPK戦はPスキルしか使えない、でいこうや
全体状態異常は確実に成功しないようにしてほしいな
単体状態異常は成功してもいいと思うが
状態異常攻撃って確実に成功するんですか!?
・・・成功判定があるのかと思ってた。
結構なSP使って装備解除取っても全然解除しないのに、この違いは何なんだ・・・?
何か馬鹿らしくなってきた
まぁいくら潤氏でも最初はこんなもんだろ。まったくの新ゲームの初テストだ、バランス取れてる方がおかしい。
クローズドが終わった後に始まるオープンベータで徐々に調整していけばいいだけのこと。
DK2だって2期まではテストプレイだったんだろ?DK3もテストプレイが終わるまで数年かかっても仕方ない。
今はこの理不尽さを楽しもうぜ。
質問させて下さい。挑発使った後にフェイクデス使ったら
敵の攻撃を一身に受けつつダメージ受けないのでしょうか?
それともフェイクデス使った時点で挑発の効果は無効になるのでしょうか?
教えてくださいエロイ人
普通に考えたらタゲ解除されて意味ないと思うが。
というか、そんなこと自分で試してみろと。
試した人居るんだろうか。
クローズドが終わってしまうので間に合わないのです。
いけそうなら本プレイでやろうかなと思いまして。
ところでタゲって何ですか?
ターゲット解除か・・・そうですね、>296は愚問でした
upsrtzn
>>301 昨日の昼間からご苦労なことだがされてないぞ
いや最近遅いなと思って
てーか日付変わってもID変わらんのねOTL
と思ったら変わってるしOTL
なんだこりゃ
テスト開始時は0時過ぎには更新されてたのに最近遅いのはなんでだろう
>>305 無茶しすぎたせいで潤タソの体に不具合が生じてるんだ。仕方ないだろ
貴様が早く寝ないからさ
upmdznk?
mdzn
mdzn
mdmdzn
まなみタン……
不具合にまなみタン光臨したゾヌ
> △ 00618 先読みからの派生 マンマミーア(820) 〔2005/01/29-05:10〕
> │ Response : Edit : Delete
> │ 今更ですが、過去にこの質問はなかったようなので。
> │
> │ 最初に選べるスキルで先読みだけが何も派生しないのは仕様でしょうか、不具合でしょうか?
> │
> └ 00625 RE:先読みからの派生 潤 〔2005/01/30-00:22〕
> Response : Edit : Delete
> 仕様です。
最強の5文字だ…
最弱の質問の間違いじゃね?
まさにマンマミーア。
>291
なるほど。
やっぱりディレイをAスキル使用前に持ってこないと全体斬りで
復讐の凱歌とかは無効にされますな。
本家討論見てきたが、00242の意見とかがいいんじゃないか。
問題の本質は、Aスキルの命中率が高いから先手取ったもの勝ちなこと。
覇者経験者としては、命中率や発動率を調整されるのが一番やっかい。
確率が絡むと運の要素が大きくなり、計算どおりハメられなくなる。
潤タソも確率ならDK2同様本プレイ中にバランス見てこっそり調整できるしな。
他の案は、なにがしかのバランスを崩し、それのバランスをまた調整という
スパイラルに突入してしまう。潤タソ死ぬぞ。
ちなみにDK2はバランスの悪いところを黙ってて悪用してたが、DK3は
自重するつもりだ。
な
や
復
本
問
覇
確
潤
他
ス
ち
自
解読よろ
>>313 器用に振るとかいう意見が糞っぽくてぬるぽ
乱数高くするならE-No個別指定も無くした方が良いと思われ。
しかしDK2復活という感じだな。
本家チャット見てて大将に殺意を覚えた
暇な学生か無職じゃない限り毎日更新は無理だと?
こっちは社会人で毎日継続してんだぞ
突撃して言いたいなー
そもそも潤たんも社会人なんだろうから毎日更新も大変だろうと言いたくてしょうがない
だけどあの連中と関わりたくないので此処で吐き出します
upmdznk?
大将の言葉をいちいちマジで受け取ってたら身が持ちませんよ
暇人の言葉をいちいちマジで受け取ってたら身が持ちませんよ
池沼将軍は良識のない馬鹿だから仕方ない。
取り巻きPKの一部もチャット見てる限り空気読めない馬鹿と思われるし。
暇な学生・無職とかいう単語はいる人間の素性が知れてないチャットなどでは普通控えるもの。
>>317の発言で池沼将軍がROMに興味を持ちましたよ
321 :
317:05/01/30 01:35:40 ID:Dzr5NSQm
仕事で疲れてたんだ。愚痴を言いたかっただけです
ごめんなさい(´・ω・`)
時間の使い方のヘタな人程「忙しい」言いたがる
週末はゆっくり休んでまた仕事ガンガレ
upsrtzn
>>317 | ´_ゝ`)つ旦 マ、ヒトツオチャデモ
ここは叩きと愚痴ばっかりだな
そうそう、その通り。
そしてたまに叩かれた身内がその台詞いいにくるんだよ。
潤(No:) > あり得ない話なので言ってしまいますけど、百烈拳って本当に100回攻撃なんです。もっとも数回で外して終わってしまいますけど。
(1/30(日)1:53 )
( ゚д゚) ・・・
(つд⊂)ゴシゴシ
(;゚д゚) ・・・
(つд⊂)ゴシゴシゴシ
_, ._
(;゚ Д゚) …!?
潤タン……大好きだw
T0Bの百列拳みたいな感じじゃなくて、挑発伝説や別ゲの技みたく1発ごとに確率で発動チェックなわけね。
>331
単に命中依存なだけで違うと思うが。
で、外れたら終了すると。
数発って事は7〜8割程度か
>鼻毛神拳究極奥義・鼻毛百烈拳
潤タソの発言もだが、まずこれを見て吹いた。
鼻毛神拳はこの技への布石だったのか・・・。
しかし百烈拳が究極奥義とは、大した事ない拳法だなw
228で最終楽章が発動したもより
336 :
321:05/01/30 02:35:11 ID:XGjuCHNq
うpしたゾヌよ。
そろそろ鼻毛系への派生が出るに100ペリカ。
露骨なボーボボネタは勘弁してほしいな。
DK2の代名詞的キャラだったのに見てて恥ずかしかった
発動長すぎてpgrと思ったが
効果自体はすげえな
>336
2chに書きこむ暇があるならPBBSに書いたらどうかね。
けじめくらいつけろボケ。
>>338 自爆系スキルだろうから
前から削らないで大ダメージ与えればとかいう話はあったはず。
ぎりぎり殺せたとかだろうな、多分。
>340
ごめん、つい平然とここに来てるのに腹が立っただけ。
理由は結果見るなり何なりで察して。
スレ汚し本当にスマンカッタ
>>336 ヒール系の消費MPの修正もよろしく。
ヒールが400とかそこらへん。
これっていつから変わってたんだっけ。
そう思うなら最初から書かなきゃいいのに・・・・・・。
>>343 いや、スキル表のやつでしょ
未継続だしPTの誰か抜けてたし。
344の書き込みで確定したが。
>>344 やっぱ的中か。
何があったか知らんがガンガレ
348 :
321:05/01/30 02:56:02 ID:XGjuCHNq
>344
リスト更新と結果は別に考えてるゾヌよ。
ほとんどの香具師にとって漏れの私情は関係ないしな。
>>344 いい忘れたがコテハン降臨出来る神経を疑わなかったのはまずいぞ
350 :
321:05/01/30 03:04:21 ID:XGjuCHNq
>344
蛇足だが、書き込みは更新後する予定だったゾヌよ。
今回三毛ったから予定してた内容と違ったしな。
まぁ、また書く内容が変わったから暫し待て。
私信スマソ。
>345
サントス、直しとくゾヌよorz
しかし未継続が原因で全滅したぐらいでなぜピリピリするのかわからん。
常に殺伐としたPBBSなのかもしれないが
仲間のミスを責めて不和を呼び込む事は避けたい。
> 理由は結果見るなり何なりで察して。
などと臆面もなく言える香具師なんだから、
きっと自分と同じ事を皆に要求する香具師なんだろうさ
>>352 まず一緒のPTにはなりたくないタイプだな
未継続したあととんずらされて
ここに書き込んでるのみたら俺だったら不和以前の問題だと思うけどな。
2chでつたない絵を持て囃されて人気者気分なんだろうと邪推。
さて、空気を換えてと。
バルバシアの敵のレベルは45レベル前後らしいぜ
356 :
317:05/01/30 03:25:04 ID:Dzr5NSQm
えっと、この流れって一体なんですか(汗
イマイチ理解しかねるのですがボクとしてはケジメとか言われても何のことやらで
ボクの書き込みがそもそもの発端ですか(´・ω・`)
321たんっていつもお世話になってるスキルリストの321たんだよね
偶然にもレス番号がかぶったから間違えられたか
それともボク自身がケジメつけろと言われてるのか(汗
よく分からないので教えて下さい
お返事もらえたら名も無き冒険者に戻りますね(´・ω・`)ノシ
レス番を名前に入れるという珍妙行為を
誰も疑問に思わずに止めなかったからだろうな。
317は無関係だから一緒に黒眼の塔2階いこうぜ
スキル表の321 と このスレの317=321 と 前に萌え絵出した人 をごっちゃにしてる痴呆が居るんじゃない?
とりあえず、スキル表の321はコテ変えたら? スキルの人とかでいいし。
確かにちょっとどうかと思う。
ID:XGjuCHNq
336 名前:321[sage] 投稿日:05/01/30(日) 02:35:11 ID:XGjuCHNq
うpしたゾヌよ。
そろそろ鼻毛系への派生が出るに100ペリカ。
348 名前:321[sage] 投稿日:05/01/30(日) 02:56:02 ID:XGjuCHNq
>344
リスト更新と結果は別に考えてるゾヌよ。
ほとんどの香具師にとって漏れの私情は関係ないしな。
350 名前:321[sage] 投稿日:05/01/30(日) 03:04:21 ID:XGjuCHNq
>344
蛇足だが、書き込みは更新後する予定だったゾヌよ。
今回三毛ったから予定してた内容と違ったしな。
まぁ、また書く内容が変わったから暫し待て。
私信スマソ。
>345
サントス、直しとくゾヌよorz
―――――――――――――――――――――――――――――
つまりID:Dzr5NSQmは関係なし。
スキルリストには世話になってるからスキルの人自身にどうこう言うつもりはないが。
少なくとも彼(彼女?)たちのPT(もちろん本人も含む)は2chでも喧嘩おっぱじめるほど殺伐としてて痛々しいということはわかった。
言わなきゃよかったのにな。言った方も後悔してるかもしれんが。
スキルの321頑張ってんなーと思ってたが、結果見たら未継続4回かよ。超萎えた。
まあよく居るよな。一応知り合いにはなっておきたいが、一緒のパーティにはなりたくない人って。
つかあきらかに非がある奴を責めても、こういうゲームの場合、大抵は責めた奴が逆に責められるんだよな。
ゲームなんだからとかむきになるなとかね。ゲームに真剣になって何が悪い。
個人的には、三毛るヤツと一緒のPTになりたくはないが、
三毛を厳しく詰るヤツとはもっと一緒になりたくない。
>>352,353の流れが特殊なんだと思うけどな。
どちらかというと逆なんだがな。
321がんがれ。
陰口や愚痴みたいなことを、本人の前で平然と言うのもどうかと思う。
321については敢えてノーコメント。
事情を知らない外野がつっこむとお門違いなこと言いそうだしな。
元321を頑張らせてどうすんの?(´Д`;)
tu-ka,未継続したからPMが切れたんじゃなくて
未継続して何の音沙汰もないのに2ch書き込みしてるからじゃねーの?
そこのところよくわからないけどなんかそれっぽいし。
リスト更新しながらPM放置して
さらに居丈高になってる様子が萎える
ここで個人叩きするのはどうかと思うが、ぶっちゃけどうでもいい。
所詮は他人事。
突き飛ばしは防御盾専用スキルとかにしてほしいな
前衛攻撃型を後ろに突き飛ばしたりするのが出来れば
壁役のいやらしさが増してくるし。
糞犬監視塔はなんかPKまみれだな
スキルリストの人はもうまざらないのか?
なんつーか、多少事情を知る身としてはもう(´・ω・`)
リストの人は野良犬に咬まれたとでも思って諦めれ
リストを更新する暇も2chに書き込みする暇もあるに関わらず
例のお悔やみ以降321はここしばらくずっと未継続、PBBSにも書き込まない
音沙汰ないのに2chには書き込み、そんなの目の当たりにすれば俺も切れるわ
普通暇あれば身内の事から済ませるわな
374 :
名も無き冒険者:05/01/30 06:50:35 ID:J0cRLKUt
>>348の書き込みが終わってるな。喧嘩売っているとしか思えない。
オメー等の優先順位は下なんだよ宣言か。
リストは確かに助かるが、義務でも何でもないだろうに。
まあ321はPMじゃないからな、俺はリストが更新される方が助かる。
もちろん321みたいな香具師がPMにいたらキレる
が、わざわざ2chで自分らの恥はさらさんな・・
未継続だがPBBSに321の書き込みはある
香具師は自分の書き込みに対するレスが欲しいだけ
tu-ka,態々こんなところで恥を晒すなヴォケが
377 :
名も無き冒険者:05/01/30 07:31:06 ID:k623pdzT
なんか自演の香りがするな。
面倒だなぁ…他所様の話なんざどうでもいいのだが。
コテはドコでも叩かれやすいからなぁ。
こんなところで内輪もめ晒さないでよ(;´Д`)
321っていうとあれだめろんだな
まだ話続いとるんか
つーか、もうどうでもいいよ
とりあえずコテの連中はコテやめれば?
何時からここは馴れ合いの場になったんだ?
週一だとマターリ出来て未継続にもなりにくいけど
やっぱ毎日更新だと辛い部分もあるし問題になりやすいね。
まぁ、とりあえず喧嘩両成敗だね。
関係無い人まで嫌な気分にさせるの(・A・)イクナイ!!
萌え絵塗り合戦あたりからかな
味方に石化魔法とかかけて
他がフェイクデスしたら
100hit見れますか?
>>376 321のPMか?
だったら漏前の発言含めて全部PBBSで片つけてくれ。
tu-ka,もう漏前ら出てくんな。
>386
避けられなくても外れて途中で終わるんじゃないか?
ただの騙りでしょ。
>379
例えばお前が出ていった奴なら、抜けたPTで書き込みないとか未継続続きとかを出ていった後でも責めるのか・・・?
391 :
名も無き冒険者:05/01/30 11:42:02 ID:AzSva6Gi
抜ける際に色々あったみたいよ
色々 色々 色々 色々 色々 色々 色々 色々 色々
色々 色々 色々 色々 色々 色々 色々 色々 色々
色々 色々 色々 色々 色々 色々 色々 色々 色々
色々 色々 色々 色々 色々 色々 色々 色々 色々
色々 色々 色々 色々 色々 色々 色々 色々 色々
色々がいっぱいあったのだよ!m9(^Д^)プギャー
な なんだってー!
抜けたって・・・この短いクローズドの期間耐えることも出来なかったって事か。
なかなか大変だな。
期間は短いけど一日で一週分だからな。
ミスは許さないって殺伐とした香具師も多かろう。
周期が短いからこそ、三毛も当然有ると想定した上で
作戦立てないといかんと思うんだがなあ・・・わからん。
ログ読んだが粘着ウザ、叩きは他所でやれ。
野良犬が噛んだにしては噛み過ぎだよ。
沸くには春はまだ早いぞ?('A`)
俺?PBBSなんか存在して無いからいいんだむー∈(・ω・)∋
なんかゲームの話でもして。
・・・機敏ネタしかなさそうだが・・・
明日で終わる予定だけどオープンテストっていつからだろうね?
手直しする部分とか多いのかな。
開始が待ち遠しいよ
DK2の4期リセットが告知されたのが03/4/5、5期開始が04/6/1だったみたいだね。
告知から二週くらいあったことを考えると、1ヶ月開いたら長い方なのか?
3キャラがデフォみたいな感じなので、参加するかどうか悩む・・・
どうせそのうち1キャラは銀行兼倉庫になるんだろうし。
うわ意味わからん、5期開始は03/6/1。連投スマン。そして400げとしてたのな
普通のゲームだと、攻略の先行PT≒レベル覇者帯の図式が成り立つが、
DK3だと攻略重視すると基本的にはレベル覇者とは完全に無縁になりそうだな。
レベル覇者帯=青眼の塔あたりで火力特化超オーバーキル狙いPTで。
これ系のスレでコテハンが無視されず、叩かれもせずってことの方に違和感を感じる漏れ
まぁ、321はスキルリスト更新してる間は別にコテでもいいかなとか思うようになってしまった漏れ
リスト更新はするのにキャラ三毛ってのは駄無なのかどうかは、
ゲーム内の知り合いでもない漏れにとってはリスト更新がある間はどうでもいい問題
ボス=能力安定型
PK=敏捷型
レベル覇者=攻撃特化型
ってわけもできるな、たぶん・・・・かも、・・・だよね?
重複可なら先行隊とLV上げ隊を別に作って後で入れ替えるだろうから結局その図式は崩れない気がす
1stは本命で先行。
2ndは序盤はゴルダの秘宝回収隊、後半は1stをサポする鍛冶士。
3rdは銀行兼倉庫になりそうな予感。
これが一番隙なくね?
俺様=全キャラ本命、先行PK部隊所属
奴隷=ひたすらゴルダ、特化鍛冶、銀行倉庫
必ず出てくる俺TUEEEEE!!!!!!!!厨。
やっぱ、クローズド後は一人三キャラになるのかなぁ。
つまり鉱山で奴隷鍛冶PTを次々に襲うのが最もローリスクなPK……ゲフンゲフン
しかしまあ、製作の必要SPが6である限り鍛冶は重複が主流になっちまうだろうな
万能鍛冶は成立不可みたいだし、特化性能に関しては絶対先行組マンセーだし
戦闘力まで無いってんじゃメインでやりたがるのは相当なM(ry だろ実際
製作はSP2か3でいい希ガスけどなー、どうせ派生だって軒並み重いんだし
一日継続はしんどいから
二日か、週二くらいにしてホスイ
ええ単なる我儘なのは承知してます。
「一流」鍛冶を目指すとしたら、非常につまらんプレイになるのは確かだろうな。
二人組で、一人は鍛冶、もう一人がオーバーキラーというのが定石になるだろうから。
今のシステムだと、そういった鍛冶でないと相対的一流にはなれんと思う。
とりあえず他人の鍛冶士とはパーティを組まないようにしようと思います。
漏れは本プレイではどうしたものかね。
吟遊詩人でパーティについてくつもりだが残りは1人戦士しか決まってない。
鍛冶はやだなぁ・・・。
俺もいい武器ほすぃ
俺もいい武器ほすぃ → 俺もいい奴隷ほすぃ
新スキル案見てると頭痛くなってくる
ネーミングセンスの糞さは目をつぶっても
意味不明なのが多すぎ・・・。
仮にも潤たんが見てるスレなんだから乱発するよりも
練りこんだスキル投稿しろよ
文句言うだけなら簡単だ罠
まぁ意味不明な意見も多いが
便乗が多すぎて萎えるだけ。
ご自慢のスキルもまじってましたか、すいませんね( ´Д`)
妄想くらい好きにさせてやれば。
つーかね、ちゃんと本家に賛成なら賛成、反対なら反対の意見を投稿したほうが良いと思うのよ
最終的には潤氏の判断とはいえ、潤氏が判断ミスをしないとも限らないっしょ。
「反対」っつー一言だけでも、ここで愚痴るよりよっぽど建設的だと思うぞ
少なくとも妄想を採用するほどアホじゃないとは思うがな。
精霊召喚とか大将の意味不明すぎだし。
いちいち食いつくのも駄レス増やしてあほらすぃ
実際、その妄想が採用されそうなわけだが。
戦闘中にターンとCP使ってまで隊列変える意味が本当にあるとは思えない。
まぁ本家に書け云々はオレモナーなんだけどさ
ノックバックスキルがあるからには
隊列戻るスキルもなきゃおかしいからだとは思うがな。
恥ずかしい事書き込むところでしたねw
列指定攻撃があれば使えそうなんだけどな<前進後退
いっそ全体攻撃をもっと少なくして、縦横それぞれの列攻撃作ってくれよ。
ファイアウォール 指定したEnoのキャラと同じ列のキャラを巻き込みダメージ
みたいな感じでさ。
現状では隊列の意味が薄いのは確かだな。
威力だけでなく命中も影響されるようになれば。あとブロッキングね。
そうでないならそもそも隊列変更しても意味ないし。
相手の隊列を変更させるスキルはあってほしいが
それに対するスキルは元々パッシブで覚えてるとかそんな感じにしといてほしい。
だって前進後退にSPなんか使いたくないし
SPなんか使ってそんな事覚えてる姿は萎える。
>>424 てか魔法は3列関係なく、対象の列と違う列にはダメージ減とかしてほしいな。
中衛に撃ったら前衛後衛は別途に20%ダメージ減とか。
電車ごっこじゃあるまいしまとめて燃やされるわけないだろうし。
精霊召還ってALIVEみたいだなw
>402
意味は十分通じてたよ
ああ、デフォルト所持のスキルならまだしもだな。
つーか戦闘中の隊列変更くらい基本技能でやれよって感じだ。。
………('A`)
FF8でも似た様な話あったな。
G.F.をジャンクションしないとアイテムも使えないのかと。
サルでもアイテムぐらい使えるぞ。
・・・ってヤツが。
>424
バックレインとかフロントレインとかじゃダメなん?
それって真ん中に撃つのがねーよなー
基礎技能だと1ターンかけて移動だけ行う
隊列変更スキル持ってると1ターンで移動・行動両方できる
…とかどうかな
1ターンだけ動かされた隊列にいて
次のターンで初期設定位置に自然に戻る方がよさげ
DK2ボス戦で相手の隊列を変更出来ると簡単にクリア出来るみたいに
隊列変更の導入は凄まじいバランス調整が要求されるな。
まなみたんはM。
一日一更新のテンポに慣れちゃって、本番のテンポでダレないかが心配(´・ω・`)
しかし、カルマ持ちって発見されまくってるのな。
PKKに発見されるとカルマ増えないから、覇者に動きがないね。
PKKつーか、PKもカルマ斬りしてるんかね。
└ 00472 RE:未継続の時のスキルについての要望 潤 〔2005/01/30-17:22〕〔211.132.29.114〕
Response : Edit : Delete
継続登録しないとスキルが使えないという仕様は、変更の予定はありません。
やはりダムーには厳しいゲームということか。
銀行屋も自分でやるから必要ないし、解鍵もVくらいまでは自分で取ろうと思うし
製作も暇だったら自分の物作れる程度には取ろうかなと思う。
別に覇者もPKもPKKも目指さないからマターリ楽しむ程度だからSPにカツカツもしないだろ。
でも大勢がそうしたら3は交流減りそうだね。
石さえあればどれだけでも同時に作れるんだから、この仕様のままなら自分で鍛冶キャラ作る必要はないな。
本命キャラ、カート&解鍵持ち銀行キャラ、あと1キャラはお好みでって感じじゃね?
>テスト終了後も、キャラクターは1人1体までに制限します。
な、なんだってー!
>どれだけでも
装備品を除くとデフォのアイテム所持数の残りは11。
ジェネ石が幾らあっても、同時に作成できる武具はDK2時代と比べ高々5倍に過ぎないわけだが。
無理して3キャラ作る必要はないと思われ
メルアド必須でパスワードリマインダーつけてほしかな。
潤タンのスキルでは可能だろうけれど、仕様追加は無理だろうな
>>443 ・・・3キャラに覚えさせるスキルの順番まで決めてたのに・・・orz
おれ漏れも
hotmail等の一般によく知られたフリーメールは弾いて欲しいな。
しかしこの仕様で1人1体だと、相当信用出来る奴と組まないと後で泣きそうだ。
条件付きでいいから、駄無を追い出せる機能とか付けてくれーかな。
パーティ内に未継続4回以上のキャラが出ると、継続シートにそいつを追い出す項目が現れるとかさ。
そんでパーティの過半数がチェックして登録したら追い出し完了。
まあ、どうでもいいが交流なんて現状でもありゃしないだろ。
DK2からの持ち越しの有名どころのギルドでほとんど固まっちゃってるし。
一見が入り込めるようなポータル的な場所もないし。
1人1キャラに制限したって非戦闘系はギルド内で養殖するだけじゃないの?
マジでー…
歌使いと戦士1人で楽しめると思ったのに(つω;)
>>451 確かに。一ヶ月経ったってのに初心者向けのポータル的なサイトがないな。
社長…戻ってきてくれないのか…
1ヶ月経ったっつっても皆継続だけで手一杯だったんだろ。
これから出てくるんじゃない?
>>450 いつも4回目で継続されたりしてw
そういう手段が実装されないのならPMのパスをちゃんと聞いておかないと
おちおちクランに入れないな
チャットもDK3じゃなくて三国志祭りだしな
たけくは俺の国TUEEEEEで厨房ってるし他ものりのりだし。
とっとと三国志チャットと名前変えておいてほすぃ
始まる前までは1人1体派だったが、実際やってみて1人3体でちょうどいいなと思い始めた頃だったよ。
せめてこの後の公開テストプレイだけでも3体やらせてくれねーかな。
それは三国志以外にネタが無いからでは。
結果見たらみんなすぐ落ちるだろ。平日だから仕方無いけどな。
ネタがないから総勢そろいも揃って三国志話を毎日してりゃいいってもんじゃないべ
まぁ、見てるだけの感想だからいきなり乱入してぶちまけたりしないから安心しろ。
>>444 >どれだけでも (解鍵の場合)
両手武器じゃないなら装備品以外のアイテム所持数の残りは10。
継続順をしっかり守らせれば(5つ送品)5つ受取り5つ開鍵も可能だけど
継続順に関係なく受け取れるよう空きを作っておくなら
3つ受取り3つ解鍵(3つ送品)と、DK2と同じ3個しか開けられん。
解鍵後送品できる様にならないかな・・・
そこでカートですよ。
同意
upsrtzn
upktzn
次回PK戦かよorz
upsrtznって何なんだーヽ(`Д´)ノ
ウプサレタゾヌ
upsrtzn = うpされたゾヌ
upktzn = うpきたゾヌ
何がうpされたのかはわからないけどありがとう
>>461 カートが解鍵からも派生してれば取るけど製作6がイヤポ
今日は速いな。テストも最後と言う事でテンパってるのか。
>>468 結果。
最後の最後でPK戦とはもうあれだ楽しんでくる。・゚・(ノД`)・゚・。
正直なところ生産系は複数キャラでないと
かなりきついんじゃないだろうか?
戦闘系は一人一キャラでも問題は全くないが
>>472 だから本当にやりたい奴だけがやるってことでいいじゃないか。
・・・重複でって奴も絶対いるだろうけど。
>>473 まぁ、そうだな・・・
ただ生産職の減少が予想されるから受け付けてくれる職人探すのも大変だ
そんな漏れは戦闘職の予定
なんか安直に答えを求めようとするやつ多いのかな
PK設定したはずなのになってねぇorz
これで何回目だろ?ミス・・・
おまいら何度もありがとう、教えてちゃんでスマンカッタ
…そういや今日日曜だもんな
せめて2キャラまでOKに・・・恒久的アクティブ6人なんて集まらねーよ
ますますPM強制離脱の導入が必要になるな
ならねーよ
今のとこ実装されてるのは深淵だけか。
相方が終了と勘違いして三毛っていた。
気の早い奴だ。
俺のところなんてもう4回も前から勘違いして三毛だよ、まったく気の早い奴だ。はは・・・は・・・orz
レベル30超えると最大の20%ぐらいしか回復しないのか?
50%回復すると読んで戦ったら負けたよ・・・・・・_| ̄|○
いや、違うな。計算したら最大の25%回復してた。
Lv10で最大値の1/2
Lv20で1/3
Lv30で1/4
Lv40で1/5
だよ。
>>486 d。
知らんかった・・・・。
本プレイのときは気をつけるよ。
うは…俺も1500とか2000とかぶっ飛んだ威力の武器持ちてー
アイテムの見切り装備とか送品とかできなくても我慢するからせめて
・送金
・アイテムの処理
これを
・アイテムの処理
・送金
に入れ替えてくれないもんだろうか潤タソ・・・
普通ブックオフ行っても売った金で新しい本買うだろ!?
誰だってそーする、俺だってそーする
あ・・・
・アイテムの処理
・購入
だからそれはできてるな。
でも売った金すぐ送金さして欲し〜
うちのPT,マーシャルじゃなくてただの仕切りたがりがいるんだがな?
昨日落ちたと思ったら早速三毛りやがったよ、そいつ('A`)
ウエポンブレイク(相手の武器をたたき落とす)がダメージを与えないのって変じゃねぇ?
たたき落とすと書いてある様に、武器を持っている手を叩いてその衝撃で落とすんだから
うまく武器を落とせなくてもダメージはあって当然な気がするんだよな・・・。
マジックドレインがMP吸収の前にHPにダメージ与えるのは仕様らしいが、
ウエポンブレイクこそダメージ与えないとおかしいと思いませんか?
ダメージついでに骨折させてもいいくらいだと思うのですが・・・イメージ的に
> たたき落とすと書いてある様に、武器を持っている手を叩いてその衝撃で落とすんだから
思いこみ乙。
武器自体を強打すれば落とせる。少なくとも竹刀同士なら。
所謂ディザームって奴だよね。
日本刀同士でも体を傷付けないで刀を落とす(or払い飛ばす)ことができますよ。
世界中で古来から武器を落とす為の技術はあると思われ。
まぁ棒でも持って思いっきり壁なり地面なりを殴ってみれば
強烈な一打を腕力で支えるのがどれだけつらいことかわかるでしょう。
>>495 あ、そっか! 言われてみれば武器を避けて手を叩くのは至難の業だな。
格闘の心得がないもんで気がつかんかった。
今日で終わりなのかな?
トップでは「予定です」のままだし告知も無いみたいなんだけど…
>>498 あと1回あるよ。
02:00じゃなくて22:00の日付の方が更新日の扱いだから。
>>491 うっかり忘れてたんだ。すまんな。
仕切りたいなら仕切っても良かったんだぞ。
俺は本来仕切るのは苦手だから、むしろそのほうがありがたかった。
>>500 あんたがウチのPMか知らんけどもうどうでもいいむー∈(・ω・)∋
俺さDK2最初以外全部仕切ってたわけよ。
で今回さ、DK2内知り合いPT作ったからちょっと引いてみようと
全部お任せしたわけですよ。
宝箱も石も魔石も大量に手に入ったのになんもしてくれなかったわけですよorz
飼いならされた∈(´・ω・`)∋は自分が何もしていないことにすら気付かないものだ。
まあ、がんがってゐ`
本家くさすぎ
ネットの環境が整ってないとかいってるガキとかは放置しとけよ
いや、逆に笑えるぞ
重複PKPTのヤツとかが顔真っ赤にして必死でタイピングしてる姿が目に浮かぶ
なんかさりげなく対症の重複キャラっぽいのも混じってるし(ギガワロタ
>504
玉露王子?
言い方はイタイが正論
不正が横行するくらいなら参加者を厳選すべき
重複か家族参加かは個別でやればいい話なのにな。
あと「管理人さんにお返事いただきたい」って何様のつもりでいるのか、と。
一部の不正してる人間によって不正してない人間が遊べなくなる。
嘆かわしい事だと思うがな・・・・・
1IP1キャラ規制となれば重複も家族参加も区別なくNGだろう。
データ上は判別不能だからな。
逆にIPを基準とすれば、回線さえ変えて登録すれば何キャラの重複も可能だ。
動的IPなら繋ぎかえるだけで識別子は変わる。
IP規制では重複防止の有効性などたかが知れているな。
結局、不正する奴はどんなルールにしても不正するから、同じなんだよな。
>>506 どっちもどっちって意味な。
>>508 で、何が嘆かわしいんだっけ?
不正してない人間が遊べなくなるわけじゃないと思うけど。
というか別に大半の人は普通に遊べるはず。
>>510 一部の不正者の取締りの為に、不正していない人間で
ゲームに参加できなくなる人が出るのが嘆かわしいって事だろ。
しかも、それでも重複者全てを100%完全に取り締まれるわけでもなし。
俺もそれは正論だと思うよ。
話変わるけど、チェインスキルって前のルーンみたいな感じにしてほしいかもなー
複数のスキルが繋がる、じゃなくて複数のスキルがまざって特殊スキル発動みたいな。
探す楽しみが増えるのと、糞スキルでもそれに組み込めば若干の価値がとか出そうで・・・
妄想なんだけどな。
>512
それ凄い面白そう!!
>510
例えば固定IPでLAN環境の家では1家で1人しか遊べまい。
ISDNの家でもほぼ同じ事が言える。
DK2が縁でPLがルームシェアしたり、元は恋人同士でDK2を遊んでいたのが
後に同棲したり結婚したカップルを幾組か知ってる。
IP制限が入れば、彼らは確実に去ってしまうだろうと思う。
せっかく話変えたのに釣るなよ俺を。
>>511 ゲームの参加資格がありゃ参加出来るよ。
お前らが言ってるのは「俺も参加したいから重複許可しろよ」なだけじゃん。
100%取り締まれるわけじゃないから対策やめろなんていうのが気狂いしすぎ。
>>514 心が広いんですね^^
その人たちのためにパソコン買ってプロバイダ契約してあげればその人たちも参加できますよ!
これで皆円満、愉快愉快。
>>511 誰もそんなことは言ってないんだが。
最終的に決めるのは潤氏だが、
兄弟や家族での参加くらい認めてもいいんじゃないかってことだ。
自爆乙
あちらを立てればこちらが立たず。
はっきり言って話し合うだけムダだと思うがね。
GMに全て任せればいいんだよ、そんなもん。
文句あるなら去ればいいだけの話だ。
>505のいってるのって鬼麿ってやつ?
しかし子供は言う事が支離滅裂だな
100%取り締まれないのはガキが僕の家族が〜、僕のポチが〜とか
僕の友達が〜とか重複理由つけるからなのによ。
優しい潤たんにこれ以上甘えんなよっと。
( ゚,_・・゚)ブブブッ
無料で遊ばせて貰ってるヤツが何言ってんだろうな
俺らはテスターですよ?
しかもDK3なんて1000人ぐらい余裕で見込めるんですよ?
6人家族の方達に皆で参加して貰わなくても何にも困らんのですよ?
困るのは 重 複 に縁のあるヤツだけなんですよ?
分かったらFCでもやってろ仲良し家族( ´_ゝ`)
んじゃ気分転換にボスの落とすアイテム当てしようぜ
対象ボスは雷神洞のトール様。
俺は鈍器の種類もあることだしトールハンマーとかでくると思うね。
特攻PTは全滅しそうで分からずじまいにもなりそうだがw
プ。今は深淵の方が多いぜ。
残念だけど有料ゲームと比べるとDK3は格が落ちるね>深淵
ゲーム性やサポートに期待したいのなら有料ゲームへ行けってこった。
>>522 トールハンマーといいつつ実は銃器とかな
銃器といや、リン様のヘル・バスターも実は銃器って話だよな。
>524
有料だからってサポートが優れてると思うのか?
お前はネトゲの汚さを知らないな
癌崩や哀Fなんかに比べたら潤氏はかなりユーザーの声に耳を傾けてるぞ
ンッアッアッァー
ウィキテルッテナーンーダロゥ?
ウィキテルッテーンナァーニィ?
ウォニイチャァ―――――――ンッ
「トール まなみ」でググったら2番目に変なの出てきちゃったじゃないか
とりあえず本家とこっちとざっと見て。
一番痛いのは話題反らしに必死なヤツってことでFA?
まじ?俺必死だった?
不毛な話を続けられても困るのだがな。
ところで、漏れは未だ
>>492の糞犬に対する意図が解らない。
誰か説明してくれないか。
犬は31回も未継続してるんだから1回くらいでガタガタ言うなよ
と、PMの三毛を愚痴ってた人に言ってるんじゃないの?
>>533 仕切りたがりが一回落ちて、その後三毛
という書き込みに対して
一回三毛ったくらいでなんだ!
こいつは31回連続三毛だぞ
ということを言いたかったんじゃないか?
相変わらず糞犬はやる事が違うな
今更ながら
玉露王子のプロクシ発言が激しく意味不明なのですが
皆生IPで書いているのに何故?
>>539 つーか書きこんだ椰子のIPなんてわからんのだが…俺が夢を見ているのだろうか。
なるほど 王子=対象か やっと文体でわかったよ
>540 ソース参照のこと
OCNとぷららの串なんてマニュアルに設定法が書いてあるレベルじゃないのか?
討論掲示板ラクシ
>GMの潤さんが決めましたから別に文句はいいませんが
言いまくり
ところで潤たんはいつ一IPにつき一キャラなんて言ったんだ?
一人一キャラなら言ったかもしれんが
>>544 どうしても2キャラ登録したいから食い下がってるんだろうな。
カフェや他のPCでやれば重複できるなんて言い出せばきりが無いけど
安易な重複登録を防ぐために敷居を高くすることは大事だと思う。
こうした一定の制限を加えるだけでも軽い気持ちで重複してたプレイヤーは諦めるだろうし
根性のある重複プレイヤーは絞られていくだろうから自然と目立ちやすくなる。
>>545 俺もそれが疑問で、流し読みしてみたんだが見つからんかった。
・1人1人キャラである
↓
・ID(≒IP)が結果に表示される
↓
・同IDが同パーティなど関係してるキャラにいると重複だと疑われる
↓
・疑われないようにするには、1ID1キャラにしなきゃいけないじゃないか
↓
・1ID1キャラは反対、つまり1人1キャラ反対!
と、こんなロジックなのではないだろうか?
単純に重複したいからその辺はっきりして
俺達の行為を正当化してくれって叫んでるだけじゃね?
>>548 その陰に、家族兄弟で参加してて、本当に楽しみたいと思ってる
人達もいることを忘れないでほしいな。
家族兄弟でDK3か、おめでてーな
いやマジで。兄弟はともかく、親子って想像つかないよ
しつこくて悪かったな。
だが、玉露派が主張は
・重複で得してるやつがいる。
・自分は恩恵にあずかってない。
・許せん。
・重複で得してるやつを撲滅するためには、参加したくても参加できない人間が多数出ようがかまわん。
って内容だろ。要約すりゃ。
いえ、馬鹿に参加してほしくないだけです。
>>504 つまり、秩序構築のためには無実の犠牲者が何人でようがかまわんってことだろ。
言ってることは同じだよ。
>>551 大将ってヤツは厨だ、同盟を組もうとしているのはよく訓練された厨だ
ムスコよ、ホント、DK3は地獄だぜェ―――フゥハハァ―――
こんな感じだろ
>>ID:7CJrbv+y&ID:hh3HzZMS
討論掲示板にカエレ
>>551 夫婦。
こっちの例は俺は知らんが、人妻参加者は何人か知ってるから、夫婦で参加ってのは中にはいるだろ
今更なんだが前にスレで色塗ってくれっていってた香具師のキャラ今発見したよ(´・ω・`)
そういや討論に沸いてるラクシもブルーケイブとかいうやつも
よくみたら雑談で糞スレいつまでもage続けてる奴らじゃん(・∀・)
DK2始まってからもう6年か7年経つんだろ?
始まった当時高校生だとしても、結婚してもおかしくない奴らはごろごろしてるよな。
>>558 確かに夫婦はいるだろうな。
俺+配偶者=夫婦
俺+配偶者+子供=家族
俺的にこうなもんで家族って言うから親子かと早とちりしちゃった。
まぁ俺の配偶者はネトゲの何が楽しいんとばかりに冷ややかなもんで羨ましくはあるぞ
もう1家族1キャラでいいじゃん
パーティ制を無くして、キャラ間でのアイテムや金のやり取りも無くしてしまえばいいよ
重複?どうぞw?みたいな
▽ 01025 開錠いたします。 〔2005/01/31-20:22〕
今日でクローズド終わりって知らないのかな・・・何か不憫だ
upmdznk?
mdmdzn!
トールの着ぐるみ 0 300 0 0 0 0 0 鎧 木 30000
トールの生皮を剥いで綿を詰めた衣装。
uszn
dmsrtzn
dmsrnizn
nnndmsrtnkwkrnizn
omett3rsuemmrninkzn
もう解読できないよヽ(`Д´)ノウワァァァァァァン
ヽ(`Д´)ノ
ウザイ
iikgnymrzn
うpまだゾヌか?
まだまだゾヌ!
〜中略〜
うそゾヌ
だまされたゾヌ
だまされないゾヌ
なんにだまされたのかわからないゾヌ
おまえたった3レス上も見れないのかゾヌ
nlp
g
不具合にまなみタン来てたから…もうちょいか?
ふるりんが少し哀れだな
必死にDK話しようとしてるのにネタもねーし俺様マンセーたけくがいるし
>578
g!
よし、今日から俺はふるりんだな。
今日一日よろしくふる!
kbttzn orz
>ID:/TkTFY0y
よかったな、まじかるばななに変わったぞ。
よかったふる
ふるりんも参加するりん
osiznn
upmdznk?
musksmtzn
語尾がりん、だとキャラが(ry
直輝=ブルーケイブ
必至杉
upmdznk?
今日からしばらくは継続しなくていいんだよ。
おやすみ。
>588,592
お前らが寝れば更新される。早く寝ろ。
そうか…
俺588でも592でも無いけどもう寝るよ
オープンテストまでおやすみ、みんなノシ
>>593 暫くは
ハッ! 継続!!
・・・
・・・
何だ、しなくていいんだ・・・ホッ
て思いそうw
俺は継続忘れたんだけどな・・・
upktzn
TOP更新キタ━━━━━━(゚∀゚)━━━━━━ !!!!!
オープンテストは2月19日からの受付を予定しています。
以外と早い…
誰だ最後にPKにチェック入れたバカPMは(;´Д`)
なぁ。まさか19登録20更新なのか?
一週空けて27だよねマーシャルさん∈(・ω・)∋
19に登録してその分が20に更新されるんだろ?
最初の新規受付期間だけは長いと桃割れ
さて、どれだけのやつが
気付いてたけど利用できるから報告しないでおいたバグを報告するのかな。
母音抜きが流行ってきたという事は、ここもりとまほスレのように退廃してきたという事か・・・
元々疲れてたのと
更新まで暇すぎなのが災いしたんだろうな
ところで、オープンテストが始まるまでの間ここはどう使えば良いんだ?
一応報告。鷹揚の挽歌の下には何もなかった・・・orz
テストプレイ期間中で、目立ってたとか地味にすごいとか笑ったPT、どこよ。
大将が馬鹿だと再認識させてくれた糞特攻の数々
でも誰かが人柱になって特攻しないと情報入ってこないからな・・
テストだからいいけど本番になったら犠牲覚悟で未開拓地に突っ込む所は少ないと思う
大将の特攻を見直せば言ってる意味が分かるぞ
>611
そういうのは、今回の仮面のPTや(L.O.Tも雷神洞先に突っ込んでたな)、
マガの斥候兵・ハナゲ狩りみたいなのを言う。
第一砦で生き残ったのもTTIのヤツだっけ??忘れちまったけど。
大将は何ら対策をせず突撃する、文字通りの「特攻」
第一、一番手でもないし。
結局スキルリストはどうした321
みんなして叩くだけ叩いてそりゃないだろう。
漏れだったら絶対更新しないぞ
私情関係ないと言い放ったんだからしてツラの皮厚くして貰わないと困るよ。
それとも喧嘩売りたいだけだったのか?
?
更新してもしなくても叩かれるなら
しないほうが労力的に得だと思ってしまう漏れは∈(・ω・)∋ですか?
ともかく、321さんは気が向いたら更新お願いします
リスト見ながらあれこれ妄想するのが楽しみな今日この頃
まぁ自業自得だと思うが。
相変わらず最後まで未継続だったんだな。
粘着叩きウザイ。
ぶっちゃけ交友無い人間にとっては三毛だろうがどうでもいいんだが。
リストの恩恵受けれればな。
事実を言っただけで粘着扱いかよ。
この間から思ったが、321の自演臭いのが現われてるな。
別に叩く気はないがここでうpしたゾヌとか言ってる暇があるのに、何でずっと三毛なのか良く分からん。
適当にポイント振って適当なタイミングでスキル使うだけだろ。それすらも面倒なほどリストに没頭してたのか?
まぁリストは役に立つけど人格は厨だったでFAだろ。
誰かも言ってたが知り合いならいいけど仲間にしたくないタイプ。
関係ない人間からすると役立つ。
それよりあれからパーティBBSでどうなったのか気になる。
そんな話はどうでもいいからよそでやってくれ。
しかしクローズテスト終わって本番かと思ったらやっぱりオープンでテストするのね。
FCでもそうだったし。問題は週1更新なのかクローズと同じように1日更新なのか。
近日中に公開と書いてあるからそれまで待つけど1日ならPM何人か参加不能。
書き込む気はなかったけど、終わったのでもういいか。
もうどうとでもなれ。
>625
スレで何だかんだ言ってたけどPBBSには結局現れませんでしたよ。
>>623 すぐ自演扱いするヤツが粘着扱いされて文句いうな(ハゲワラ
>>627 もうヤメレっつうの
オープン1日更新はオレも困るナー
なんだこいつ。必死なのはテメーじゃねえか。
618 名前:名も無き冒険者[sage] 投稿日:05/02/01(火) 10:02:56 ID:Udvex95y
>>616 正論
>>617 顔真っ赤ですよ(プゲラチオ
628 名前:名も無き冒険者[sage] 投稿日:05/02/01(火) 12:40:03 ID:Udvex95y
>>623 すぐ自演扱いするヤツが粘着扱いされて文句いうな(ハゲワラ
>>627 もうヤメレっつうの
オープン1日更新はオレも困るナー
テストが終わって暇だから変なのが沸いたんだろう。
リアルのテストかもしれんが。
2月は高校休みだろうし。
リアル工房3年は卒業控えて2月3月はほとんど休みだムー∈(・ω・)∋
ところで何でいきなり1PC制限になったんだろうな。
討論されてたわけでもないのに。
茶で誰か進言したのかな。
進言なぞせずともまなみタン自身で結論くらい出せるだろう。
そいやクローズドはDK2でいう有名所の奴らはしょぼい結果が多かったな
元有名所でがっつり見所作ってくれた奴ってどの辺がいる?
どっか新聞サイトもどきでダイジェストってくれねーかなーと人任せ。
>>634 カルマ覇者2位のデスフラ一党とか
ハナゲ初撃破&オベロン討伐のマガとか
>>634 DK2とはまったく別物のゲームだからな
有名所だろうとそう結果は出せないだろう
>636
しかし、逆に結果を出してるのは
DK2で名が知れてるとこがほとんどのような気がする。
>>635 Pno19か?
糞集団もいいところだと思うんだが・・・。
オベロンは、確かにそうだな
>620
キモ絵のとこにもリストあるよ。
321のよりも派生は見難いけど、
妄想はキモ絵のほうが膨らむw
そのキモ絵のとこでスキルNo.謎となってるヤツ。
あれはモンスター専用スキルが割り当てられてるのか、
今後スキル増やしたときの為に枠設けてるだけなのか、
それともまだ全く未知のスキルがあるのだろうか。
オープンテストとクローズテストの違いってただ途中から入れるかどうかって事なのか?
もしそうならオープンってのはテストと言うより普通に本番だと思うんだが
ところで誰か、POSTするデータ偽装した香具師いる?
多分チェック入れてるとは思うけどこれでバグ突けたらいやだな
だが本番と違うのはバランス調整の名目で大幅な仕様変更が何時入るか分からない。
それこそスキルの意味が別物になるくらいの。
テストってつけてれば理不尽な仕様途中変更もオッケーって事だ。
>>643 いつまでもテスト中の○○○とか○○とかにそれを言うならわかるが、始まったばかりのDK3に言うのはどうかと。
DK2だって何年もテスト中だったのに、本番って・・・
エルダール=A=ウェイトって奴が、なんか木戸銭らしき相手に結果内で愚痴ってるけどアレ何?
最後の最後で斬ることが出来た。けど、今のPMと組んでオープンやる気が出ないorz
オープンテストでソロ斬りしたいけど出来ると思いますか。無理ですか。そうですかorz
1PL1PCが認められてたらまったりしながらPK出来たのにorz
俺はメインを強くするような卑怯な真似はしないのでまなみたん1PL2PCまで認めてくれよorz
>>647 m9`・ω・´)うちにきませんか
募集スレ立てしてないけど・・・orz
>>647 1PL1PCが認められてたら ×
1PL3PCが認められてたら ◎
>>648 あ、ごめん
すでに逝く当てはあるんだ。ただどうなるかわからないから、ソロかなぁと
今気付いたんだけど、他人の継続画面でも自分のスキルのセリフクッキー有効なんだな。
重複してる→セリフ間違いでバレてあぼんぬ→警戒してセリフなしが激しくあやしいw
おまいらチェックよろ
PC48台あるから無問題
ええっと…今日は継続しなくてもいいんだっけ?りあるまーしゃるさん∈(・ω・)∋
普通に継続登録ページが開けるからなんだか落ち着かないむー∈(・ω・)∋
>652
お前は駄無じゃない…絶対駄無じゃない
あと登録履歴ももっと詳しくした方が良いな。
串情報とかブラウザ情報とか。
1PL1PCになったんだから、厳しくやってもらわないとな。
登録履歴なんてどーでもいいよ。
重複すんなっつったらすんなですよ。
ところで、IPが固定だと、登録ID変わらないのね。
年越しの時しか変わらなかったわ。
>>655 口頭…も無理な話だ。
でも、
オフの友人が家に遊びに来る
↓
ラクシってヤツのPCで結果見る
↓
ラクシが友人の代理登録
この流れならありそうな気はするが。
まぁどっちにしろ微妙だがな。
人のPC使ってプレイするようなやつが理解できるとは思えんし十中八九重複の口実。
>656
「どーでもいい」なんて言うのは重複してる香具師だけなわけだがw
重複してない香具師は、どんなに「厳しくなっても」どーでもいいが正解。
つーか、もうリモホ表示でいいんじゃないか?
本家掲示板では表示されてるんだし。
イベント発生!
今までに1回も本家に書き込んでない香具師は、
最低1回は雑談掲示板にでも書き込みに行くこと!
そこの重複疑われてる某団体でも、呼びかけてみればw
表向きの目的は違うのでも良いから。
???
619 :名も無き冒険者 :05/02/01 10:20:02 ID:zorujCdE
?
何おまえ、Mr.クエスチョン?w
>>657 ラクシとブルーケイブとそのつながりの連中は
糞ばっかりってことだな。
厨房パワーが高すぎて手がつけれねー
ID:/TkTFY0y
しかし、こいつは実名叩きレスしかしてねーな。。。
IDでこのスレ検索してみそ。
DKスレってキャラ名晒しはOKなの?
今更だろ。
w厨は面白い事いうな。
しかし大将と討論掲示板の厨房晒したところでこういうツッコミくるか、と思ってたら
>>659みてから釣られたのをやっと理解できた。
おつかれ重複疑われ某団体。
実名叩きなんてものは、自分に都合の悪い話題の流れを強引に変えようとする、
ごくありふれた稚拙な行動にすぎない。
他人を叩いている間だけは、少なくとも安心できるからなw
どうでもいいよ、それよりお前らオープンテストではどんなキャラ作るのよ。
俺炉利
>>667 とりあえずお前が厨房にしか見えないのは俺だけか?
upmdznk
急に沸いてきたなw
とりあえず、ID変えてないかチェックするから、
各自もう一度レスしる。
>670
安心しろ、俺もだw
いいからガキは討論板から出てくんな・・( ´∀`)σ)∀`)
一番恥ずかしい人⇒その厨房にまんまと釣られた人(pgr
だいたい、無視できない時点でオワッツw
急に新IDがワラワラ出てきたという事実。
おまいら、他の板で1回もまれてきたほうが良いなw
ID変わるまで20分しかないぞ。
発言の度に痛々しい空間が広がるな
もう少しで日付変わるからおちけつ!
>678
ここは釣堀かよw
おまいら全部俺のレスなぞってるぞ。
でも確かにID:/TkTFY0y多いなw
で、今日の見所は?
この板じゃなくて本家のw
そっか〜。
今日はup無いんだね。(´・ω・`)
>674
俺は潤たんのものだから
>>681 >で、今日の見所は?
やっぱりPKしたことでPMに怒られましたorz
そういう意味じゃないですか。そうですか。
見所は討論板です。
こっちの板の方が面白いけど(w
そろそろ良いか。。。
日付変わってから、人格攻撃しようと準備してた香具師お疲れさん。
もしかして、長文とか準備してないよなwww
>>681 チャットに潤たんが今日は来るのかとか
来ないとなんか寂しい気もす(´・ω・`)
しかし、あれだけいて一人もID証明無しかよw
ゲームと同じでチキンすぎ。
>>684 _| ̄|○ ・・・フラレタ
いいさ、俺の目標が出来た。
俺は俺のロリを探す。
なあにイブラシル大陸は広い。
きっとどこかにいるはずさ。
二人だけの世界に戻っててほし
どっちも関係ない人間から見たら痛々しいよ
もっとまともなレスで伸びて欲しいな。
よーしオープンテストまで日日あるけど、
もまいらキャラどうするか決めてる?
漏れは吟遊詩人やろうかなと思ってるけど、
PMに大人しく攻撃出来るキャラ作れって言われそうな夜間。
2月19日に開始なのは
思い人のためのチョコ作成で忙しいからとみた(`・ω・´)
ソロの予定だけど攻撃回数上昇系のスキル習得してアサシンの真似事とかしたいねぇ。
そいや、隠密が消えてるんだっけ。
DK3移行で消えたのか、未発見スキルにあるのか、どっちなんだろう
ロリ魔法少女でも作るか。
…年齢下げても貧乳キャラだし特に変わんないやorz
青眼よりも黒眼の方が難易度低そうなだ
ロリコンじゃないGMなんてGMじゃないよな
罠師になる予定なんだが、就職難で困ってる('A`)
ステータス系の仕様について意見があるけど
現状で話の流れどうなってんだっけ?
キャラ制限の話のせいで頭から完全にぶっ飛んでた
>699
案ずるな。
最後ダメージ覇者十傑のうち、二人が罠師だ。
せっかくたくさんの方に色も塗っていただいたしもれはこのままでいくよ
ロリコンは文化です。エロい人にはそれがわからんのです
>>702 え?あれってロリ絵なの?
じゃあそれにハァハァしてた俺はまさか…
ウソダ…ウソダドンドコドーン!
>703
ロリは、middleteenです。アリスがpreteen 〜 lowteenです。
>>704 藻前、いい年だろ。
ついでにクラがhighteenで、ハイがょぅι゙ょとか、ぬかすんだろう。
いや、そこまでは知らない。
その2つの元ネタってなんでぃすか?
萌え板作って貰ったんだからソッチでやれ
でも2月19日までには次スレにして
「クローズテスト中」を「オープンテスト待ち」とかにしたいよね。
今のままぎりぎりまで保たせるのは無理だけどその間はあれですか雑談か!
WEEDのおかげで銀牙という名作にめぐり合えたんだが
彼もテスト参加してたのかな
>>709 奇遇だな
漏れは糞犬のせいで銀牙が大嫌いになってしまったよ
とりあえず漫画ゴラクは面白いとは思えない
銀牙って名作か?
ゴラクの漫画はどれも絵がヘタレすぎてハナから読む気になれないが。
静かだな…嵐の前のなんとやら、か
▽ 00348 ザコ戦回数を1回にすることを検討しています 潤 〔2005/02/02-18:02〕〔61.213.152.134〕
Response : Edit : Delete
現在ザコとの戦闘が1更新で2回ありますが、これを1回にすることを検討しています。
集計時間の短縮化、結果ファイルの省サイズ化が主な理由です。
今作になってから戦闘処理が複雑化し、前作とは比較にならないほど集計に時間が
かかるようになっています。もちろんプログラムの見直し等も進めていきますが、
戦闘回数を減らすことなく根本的な解決は見込めないものと考えています。
これが正式に導入された場合、1回の戦闘で得られる経験値・お金は2倍にする予定です。
反対意見等ありましたらレスをお願いします。
賛成。1回戦目終了後の回復量少ないから助かる・・・
└ 00489 RE:オーバーキル時の追加経験値に上限を 潤 〔2005/02/02-18:03〕〔61.213.152.134〕
Response : Edit : Delete
入手できる経験値は、敵とのレベル差が反映される予定です。
これはちょっとショボンだけどw
>>715 いや、あたりまえだろ…
これでレベル覇者が詰まらん奴らで埋まる事がなくなるというわけだ
>>715 10レベル以上差があるモンスターはマイナス補正程度にしてほしいな
プラス補正はやめてほしい予感
しかし記事見てみたが覇者の人間がどこまで進んでるかは関係ないと思うな
現状の覇者組で雑魚を倒してるやつらが湿地帯辺りに来ても
余裕でオーバーキル稼いで更にやばい経験値出しそうな悪寒。
オーバーキル自体に若干の制限のがいいと思うんだが。
戦闘回数1回になると鍛冶石取るのが困難になるな。
PKはDK2に比べて激減するな…
リスクの割には全然メリットがない。
>>718 塔とかで稼いでる覇者組では奥地の敵には勝てない。
機敏さとHPがないので、先手を取られて瞬殺される。
>>721 塔にいるのって例の弓使いと・・・
もう一人鍛冶職人じゃん。
今回即死してるが弓使いは問題なさそうだと思うがどうだろう。
こいつらに限らず覇者リストにいる戦闘職なら普通にいけるレベルだと思われ。
通常攻撃で削った上に心眼飛び込みトリプルなんてやられたら
一生追いつけそうにない気がする。
防具がクロスアーマー程度だったら瞬殺だろうが・・・。
オーバーキル補正は真剣にほしいところ。
オーバーキル補正はいらん。鍛冶武具の強さを何とかすればいいだけの話だろ。
>>722 出てくる敵にもよるが安定はしないんじゃない?
覇者のレベルが47〜8だろ。
同レベル帯の第一砦の敵が相手だと仮定したら、
最初の一行動目が回ってくる前に殺されることも多いだろうから、
削って飛び込みなんて悠長になってる余裕はもっとなさげ。
ランク下げて、雷神洞の奥か逝者の丘の敵でも、安定して勝つのは難しそう。
そう単純でもねーと思うが。
ステータスの上昇係数も一定値以上は上げにくくなるようになるとかして
それに伴って敵も若干調整とかするなら何とかなるとは思うんだがな。
ちなみに725は723宛ね。
>>724 その辺も、結局工夫してオーバーキルされる予感もするんだよな
そしてされれば塔なんかよりも更にやばい経験値が入るだろうし。
だったらオーバーキル自体に補正をと思ったんだが・・・。
まー、その辺は潤たんの考え次第か。
ここで言っても始まらない事ではあるし・・・萎え。
オーバーキルなんぞDK2の時からあったことなのに
何で今更ギャーギャー言ってるのか全く意味不明なんだが。
>>726 いや、工夫の余地もないでしょ。
リングジャラジャラつけるのを前提にしても、
覇者のあの能力じゃ、最初の一ターンが回ってこない敵も多いし。
一更新一戦闘に変われば事情が少し違ってくるが、
そもそも連戦に耐えられない能力だったから、
どんな作戦立てようが、二戦目でほぼ確実に沈むと思われ。
もうめんどくさいから1回線/1PC/月一更新/1戦闘/経験値無しの仕様でいいよ。
>>727 DK2のオーバーキルは補正であんま意味なくなったわけだが。
>>728 HPが低い以外は平均以上だとは思うからこそ
防具揃えた状態とかだとやばいと思うんだがなぁ。
ま、上で言ったとおり潤たん任せ。
その辺の調整がうまい具合になってくれるといいな。
ヘルプにオープンテストの報告あるゾヌ!
>02/20 ??:?? 第一回結果発表
ヤターーー!
今度こそ駄無用に暗記しやすいEnoゲットするぜ
暗記ってなんだむー?∈(・ω・)∋
└ 00354 RE:経験値について 潤 〔2005/02/02-23:24〕
Response : Edit : Delete
オーバーキル分の経験値は、現在の1/4にするように変更します。
(゚∀゚)!
1/4かよ…1/2くらいでいいじゃんか…...λ
LV差による経験値調整、オーバーキル1/4
極振り鍛冶屋の生きる道がますます狭められていく… orz
あれが有利だこれが不利だの他人との比較だけが全ての奴ってウザイな。
戦闘一回になったら瞑想や応急手当の価値が下がるような気がする
>>740 元々その後の吸収系への踏み台としてのスキルジャマイカ?
まぁ、高レベルまで行ったことなかったから実感湧かないだけかもしれないが。
しかし・・・一回死んだら今まででいう二回分のペナルティ受けるんだよな
回復役がいても意味がない気がする。
前は一回目で死んでも回復役が何とかしてくれれば二回目で生き残れたけど・・・。
ペナルティ軽減はないのかな。
ペナルティ経験値も二倍やと思てるんか?
>>743 死んでる間につく格差が二倍になるって事。
前だったら一戦目に突発クリティカルクリーンヒットが出て死んでも
二戦目に上手く仲間が回復してくれれば助かってそっちの経験値は無事に入る可能性があったけど
今回は死んだらそのまま仲間は経験値を2倍得て自分はデスペナ食らうから
デスペナが二倍だろうが現状のままだろうが、前よりも駒落ちの被害は大きいんじゃ?っていいたかったわけね。
ちゃんとした回復役がいないPTなら一戦目死んだら二戦目も死に確定だろうけど・・・。
仲間が戦闘に勝てば、デスペナルティの
1レベル分は減らされるが、終了後の経験値は
普通にもらえる。
と思ってたんだが、どうか?
ああ、それもそうか
悪い・・・少し寝て頭や済ませてくる。
デスペナ二倍にならなけりゃむしろ前よりも死んだときの負担は軽いか・・・。
経験値の入りが1/4になってもオーバーキル自体の優位性は変わらない。
オーバーキルしないことによるメリットがないからだ。
オークシャーマン系がごろごろ出てくるなら火力下げる意味も出るんだが。
なんでJAVA使うようにしたんだろ
読み込むとき重くてしょうがないのに
ファイルサイズじゃないかな?
オープンテストの新規登録受付って19日だけなんかな?
19日未明〜20日17時が新規登録期間。
ということは、最初の募集人数に制限かけないだけでクローズドと変わらないって事?
途中参加は不可なんだろうか…
19日は登録する暇なさそうなんだよなぁ
まあまあ、とりあえず寝て来いよ。疲れてるんだろ?
>740
気のせい。
>748-749
軽くする為にやってみたが失敗。
応急手当・瞑想は戦闘終了後は回復量+40%くらいにすれば相当役に立つんじゃないかな。
そうなると逆にHP/MP回復アイテムの価値が減るわけだが。
>>748 JAVAじゃなくJavaScriptな。実際、ファイルサイズは大分少なくなっているようだ。
>>752 制限かけたら「オープン」じゃない希ガス
個々の結果ファイルのサイズを小さくするだけならcss使ってまとめるだけでも結構小さくなる…ような気がする
>>757 HTMLの構造を変えるだけでは実はまるで削減にはならない。
<strong></strong>は<b></b>と比べ8バイトも多いし、
<span class="special_arts"></span>と<font color="xxxxxx"></font>は殆ど変わらない。
テーブル表現もデータサイズの削減という点においてはCSSは出る幕がない。
うーん、内容ごとにdivでグループ化して配下のclassも00〜99の二桁で指定すれば地味に削減出来るかなと
ソース見てると結構font指定してるし
<font color="#000000" size="+1">
<span class="01">
に切り替えるだけでも少しは良くなるかなと
継承を使えば、更にコンパクトに。
だが、仕様が固まらない内にやるとやり直し祭りでしぼんぬ。
その「少し」がどの程度か、という事だな。
まぁコレに関してはGMから正式に「HTML版の予定はない」という回答が出ているから、やるならユーザー側でやってくれ、ということなんだろうが。
文法とか無視するなら
<i class="xx">
まではいける。""は省略できたっけ?
ま、ブラウザ制限も厳しいし流石にスタイルシート無効で見てる環境の人は無いだろ、つーことで。
とりあえず仕様では、属性値はa-zとかだったら
引用符は省略できるみたい。
敵とのレベル差が平均なのか最大値なのかは置いておいて
修正倍率の要望というか予想。
1/(e^0.06931x)
xはレベル差で0以上のとき。10差で約1/2、20差で約1/4修正。
これぐらいでどうか?
念の為、倍率は予め計算してテーブルに入れておくので、
処理(計算)の負荷的心配は無用ぞぬ。
スマソ、こっちのレベルが敵より低い場合は1倍で(´∀`;)ゞ
>764-765
まあ、計算式は潤さんが考えてくれるか、小人さんが計算してくれるだろうから、置いておくとして。
要は「弱い敵に当たったら経験なんぞ積めないんじゃないの?」って事かい?
その考えだったら「強い敵に当たって勝ったら、より多くのボーナスをあげやう」になってもいいかもしれないね。
でもそれって、オーバーキルとは対極の考え方のような気がするが、どうだろう。
オーバーキルって、要は「すんばらしく惨殺しまくったから、ボーナスをあげやう」って事でしょ?
どうも、潤さんの思想としては「すばらしい殺し合いをしたパーティにはボーナスをあげやう」のような気がして
ならない。
だから、レベル差があまりないモンスター戦で、オーバーキルすればボーナスが入るようになっているのかと
考えてたんだけど。
>766
主観的すぎてレスの内容には興味ないが、
とりあえずDK2とDK3の違いを理解することをおすすめする。
しかも、俺は潤たんの仕様変更の方針について
反対するどころかむしろ賛成してその方向に話を振っているわけだし。
>766
オーバーキルしたらボーナスなんて事をしてたら
レベル差がどんどん開いていってしまうと思うが
因みにレベル差がPT平均レベルで計算されるなら、俺も逆修正もありかとは思うが。
それでもゲームの性質上悪用されやすい気がする。
低レベルに高額武器を持たせて、PKが奴隷鍛冶作るための急速育成とかで。
それに、その修正がなくても十分ヤバイ希ガス。
ん?平均レベル云々は逆かも(´∀`;)ゞ
50×5人+1×1人PTで敵50×6モンスの場合、
平均だとヤバイな。。。
最近メロンあんまり活躍して無いな
叩かれ過ぎて胃でも患ったか?
元から頭と画力患ってるのに、めろんの中の人も大変だな
ところでお前等PTはどうする?
クローズドPTのまんま?
俺は知り合いと組んでたけど抜けるわ。
それに混じってた一匹の仕切りたがりの駒にされちゃかなわん('A`)
俺なんてハッキリ「駒としてしか見てない」と言われたぞ。
オープンテストでは対人戦を楽しみたいとオモッテル。
ボス戦よりそっちのが面白そうなんでな。戦利品なんか返品しても良いぐらいだ。
だが、PMが見つかりそうな気配がしないのが難点('A`)
>775
俺がはいってやろうか?
俺も入るぞ?
俺漏れも
俺喪
780 :
775:05/02/04 00:26:15 ID:UsHCo+Z/
Σ(゚Д゚;≡;゚д゚)
>>776-779 もし皆さんが本気でしたら、本家募集板に縦読みぬるぽのスレ立てますけど・・・
漏れも入ってみたいが攻撃魔法系だし役に立ちそうにないぽ(´・ω・`)
・・・なんで?
>>775 俺も入ってもいいけど根っからの∈(・ω・)∋だから迷惑かけかねんしな。
やる気のあるPTとか面白そうだけど。
漏れはDK2からのPTが存続する様なので、そこに残るつもりだが。
ただ数が6人ではないから、人を増やすか職種変えてバランス取るか会議中。
クローズドは2人旅だったので、6人PTのメリットがいまいちわからん。
初期は集中砲火受けて後衛が墜ちやすいってデメが指摘されてたが、実際どうだったんだか。
人数が多いと斬られたときになんとかなる確率が高い、くらいかと。
あと、スペラーをバックアップする形で稼ぐんなら人数多い方がいいかも。
単純にモンスター戦でレベルを上げるなら、オーバーキル計算がしやすい
少人数が有利。落ちにくいし。
>>775 俺も入りたい
ミケはまずしないし、PTBBSにも顔をだす
DK初心者でよくわかってないけどナー
>>775-779,786
あれ6人そろってんじゃないの(゚∀゚)
漏れはクローズドと同じような感じかな。
六人の駄無、ここに結成さる
前衛一人旅をしようかなと思うんで質問があるんだけど
DK2みたいに一人旅は無理な仕様になっちゃった?
いや、その時でもLv2いっては死亡の繰り返しだったけどもorz
むしろ逆にLv覇者は一人旅じゃないと無理かと
一人旅余裕だろ。
育成間違えなければ。
そして叩かれる可能性が高い罠
戦士・機械兵なら一人旅できるだろうけど、
魔法使いは詠唱中断されるから無理だな。
> >Bステータスボーナスの分配の割合は、クローズドテストと同様になるのでしょうか?
>
> 一つのステータスには、最大6割までしか振られないようになる予定です。
機敏極振り万歳。
1人旅はPKが怖い
でもPT組むにも相手がいない
配分制限か、迷走中だな。
俺としては配分制限は賛成かな。
職人志望なんだが、これならメインステ以外にも振れるから
モンス限定ならPMの足を引っ張らない程度には成長できそう。
ただ、職人に限らず個性的な能力のキャラは減るかもしれんよなぁ…
配分制限ってのはどうにもおかしい気がするんだけどなぁ。
極振りじゃやっていけないようなゲームバランスにするべきじゃないのか?
PT組みたくても募集するor入れてもらう勇気なんてありませんよ
ところで叩かれるって一体なんですか((((((゚д゚; ))))))
なんだかなー
配分制限はどーでもいーが、先制の仕様が、
完全ランダム⇔完全機敏依存
の間のどこに落ちるかで、機敏極振りの価値が決まるな。
途中で仕様変更されたらあぼんぬw
全体異常歌あたりも必中じゃないほうがいいなぁ…
>802
激しく同意
要望ださまいか?
>802
怯懦の狂想曲は実質、必中じゃないぞ。
脅えても25〜30%くらいしか行動が止まらない。
どっかのモンスターが使う全体恐怖は8割以上止まってた希ガス。
まぁ歌の奴は現状でいいわな。
>804
かかってしまえば大きく相手を足止めする点は普通に問題あり
チェイン行動の際に毎回判定があるしね。
詠唱ありで2ターン停止のフィアーに比べたら危険すぎ
青毛が池沼すぎ
>再起が辛いと言っても決して再起できない訳でなくそもそも全滅しないよう努めればいいのではないでしょうか?
継続登録出来なければ努めるも何も無いのではないでしょうか?
>そこにゲームとしてのスリルも生まれますし。
そういうスリルがあなたは欲しいですか?
私は欲しくはありません。
言ってる事はよくわからんが上の辺りがすごい香ばしいと思ってしまった。
そのうち誰かまとめて(´A`)
ただ、スキル弱化ばっかししてると選択肢現象で、有効なのが殴り系しかなくてツマンネになるのが落ち。
×現象
○減少orz
ログとか見直してみたんだが
なんつーか場当たり的な仕様変更ばっかりだな。
根本をまず抑えてから葉先の調整すれば良いのに。迷走しすぎ。
根本て何?
知っているなら教えてくれ
>811
本家のヘルプに記載されているようなことだな。
もうちょっと短期間でいいから再度クローズド感覚でやってほしいな
毎日じゃなくてもいいから・・・
ステ制限とか最たるもんかそういやこれに関連して
このままだと鍛冶職人は育てば育つほど糞になっていく気が、極振りできないし
スキルでまた調整するんだろうけど、だったら最初からそんな仕様にしなきゃいいのにって話だ
>814
全員極振りできないのだから、制限内で極振りすればそいつがトップ鍛冶。
逆にいうと6割制限なぞ余り意味がナイ。
残りの四割をどこにも振らずに腐らせたマゾな職人さんがトップになるんじゃまいか。
別にHPMP機敏や器用に振ればいいんじゃないのか?
それともHPMPも比率性能に影響してるのかね。
マゾ振りで生き残れるとは思えないがな。
6割は意味ないは言いすぎだったか・・・
10割攻撃に注ぎ込み続けるPCと
バランス取って4割程度攻撃につぎ込んでるPCが
同じ敵に会った時のダメージの通り(敵の耐久力)を考えるなら
上限6割は攻撃力のインフレに一定の歯止めをもたらすからな。
連続でスマソ
>780
スレ立てた?書き込もうとしたらどれか分からんかったorz
820 :
775:05/02/04 21:59:43 ID:zv0BT4I2
>>819 遅れてごめんよ。
今775って名前でスレ立ててる。
縦読みぬるぽは上手く成功するかわからない。
矢印に注意して見てくれ。
>>814 鍛冶バランスの観点からいうなら、六割制限は悪くないんじゃね?
クローズド時の鍛冶性能は明らかにゲームバランス破綻させてたんで、
性能が60%になるのはまあ妥当な線だろ。
問題は機敏さ問題だな。HPの底上げと鍛冶性能の低下で
プラス要素加えたとしても、バランスが取れるかどうか。
ぬる歩
>821
アレはそういう意味だったのか…
3でもPKお抱え職人には巻爆職人並の耐久力がいるんでつねorz
一人一キャラで良かったよ。
鍛冶バランスの観点からっていっても
結局技巧系取っちまえば攻撃力1000単位の武器は15000かけりゃすぐ出来るし
何らバランスも取れないとは思うと言ってみる。
6割制限はただ自由減らすだけの糞仕様なおかん
ちなみに潤たんは6割制限を課す場合は1回でボーナスを振り切らないといけないようにするといっていた
だからそういう意味でも自由がかなり消えてしまうよ・・・。
機敏6割他4割になるだのの意見に賛同した後相手が杉井だとわかって微萎。
むしろ機敏6割攻撃力4割のキャラが15000かけて作った攻撃力全振り武器持った方が
機敏10割のキャラよりも凶悪になりそうな悪寒。
頭使ってねーから悪寒しかしねーけど。
>822
鍛冶がメイン全振りからメイン6割他4割になったとしても
作る武具の性能が60%になるわけじゃないよ。
900の武器作れるやつが800弱になるくらい。だいたい80〜90%ってとこな。
ざっと計算するとレベル22くらいになった時の総ボーナスが今の仕様だと567
これの6割が機敏に振れるわけだから340触れて170上昇する。
余ったポイントが227ポイントだからこれを攻撃力に振れば初期配分が機敏極振りでも400くらいの攻撃力になる。
レベル40だとボーナスが1404で6割機敏で842振れて421上昇。
残り4割の562を攻撃力に振って更にレベル40までの基本上昇値を加えて
初期値が100だったとしても攻撃力は自然と800近くまで上がる。
これでいい武器持ったら現在の覇者クラスの数値にはなるね。
攻撃面にのみ注目してみた
つーか六割制限があると、戦闘キャラは全員機敏六割ふりになる気がするのだが
ブルーなんとかって香具師むちゃくちゃ必死だな
お友達が叩かれて庇いたいんだろうな。
6割は勘弁してほしい・・・防御も6割だと意味ねー
なんかグダグダだ
バランス調整し過ぎで逆につまらなくなるパターンになってるね
少しぐらい大味な部分を残した方が面白いのに
>>835 潤たん保育園の先生になれるな
つか、まぁこういう定期系って自分もそうだったんだけどリア中の割合比較的高い?
なんていうか小学生だろこいつってのもみるし。
>>835 クローズドテスト方式と勘違いしてたんじゃないかな?
>837
そう言う問題じゃないだろう…
>837
>次の結果から参加すればいいんでしょうけど、やはり最初から参加したいのです。
この一文でそうでないことがわかるな
独善もそこまでいくと笑える
新規登録開始までにどれだけ仕様変更が発表されるかわからないので、
ちっともキャラの構想が立てられない自分がいます。(´・ω・`)
それにしても仕様変更内容とかが告知掲示板に出ないのは、
まだ検討中だからと思っていいのだろうか。
今期はいきあたりばったりでキャラ作って様子見るしかないのかも。
そういえばオープンテストって全員リセットされた状態になるの?
それともクローズ参加者は続きから?
リセットが妥当と思われ。
テストとは言っても今回のは本番と考えていいぞ。
週一で一年くらいはやるんだろうしな。
DK2だって第二期はテストプレイと銘打ってたがみんなそうは見てなかったろ?
よってリセットは当然。
>>835 不具合に書き込んでるそいつの仲間も
毎回潤たんの告知とか無視して必死に投稿してたよ
しかしここは平和だな。自分がいまよく書き込みしているところは荒れまくってるよあひゃ。
俺みんなにずっとついていくよ
ぬるぽ
ガッ!
ひとまずシステムを練り直すために
3月頭くらいまででも延期した方がいいと思うんだが・・
>851
さりげなく同意。
でも、潤たんは現在の基本構造を変える気が無さそうだから
テスト続けながらガツンガツン変更するつもりなんだろうね
さすが
>>775は∈(・ω・)∋だな。
2日前にメールを送ったんだが可否の返事すら来ないぜ。
やべえ、リアル駄無かよw
このスレでこんな話しててスマンが、
>>855 漏れらだけで新しく集める?
857 :
775:05/02/06 13:46:02 ID:1o0J2LZa
>>853 >>855 待たせてしまって本当にすみません。今から返信します。
>>776-779 確認を取らずにスレを立ててしまったのはこちらの落ち度ですし、
お断りになられても構いませんので・・・その内連絡下さい(´・ω・`)
キタ━━━━━━━━━━(゚∀゚)━━━━━━━━━━!!!!
よろ。
本家で駄無募集はどうなのよ(;´Д`)
PKじゃないメンバー募集とかだったら入るんだけどな…
前から聞きたかったことだけど、駄無って何?
世界の半分。
三毛って何?
駄無の好物。
継続って何?
果たせぬ夢。
それくらい果たせや
無茶言うなって。
無茶って何?
クローズド前に比べて
全然わくわくしてない自分がいる。
迷走の果てにあるのはきっと良ゲーだと信じてはいるが
その果てに辿り着けるのは何時なのだろうと考えてしまう。
ボーナスポイントを振った場合、防御能力は他の能力にも干渉するとかどうだろう?
防御上げたら少量だけどHP上昇したり、魔防振ったら同様にとか。
まぁ、こんな案も迷走に繋がりそうだが・・・。
ひとまず自分がどれだけ配分してるか分かるようにしてほしいなぁ
防御とか機敏の1P=0.5は自分が偶数振ってるのか奇数振ってるのか
たまに分からなくなって調べなおすの疲れた記憶。
いつも偶数振れば無問題。
内部処理で何とかすれば良いのに。
余計な負担をプレイヤーにまかせてどうするんだか。
ステータス画面は見やすいように整数表示で固定して
実際の計算には小数まで使ってるって可能性には思い至りもせんわけね
適切な内部処理が妥当だろうな。何故そうしなかったのか疑問だ。
基準値+X/2と(基準値+X)/2が違うからだろ。
一番調整が楽なのが左側
>875
的外れもいいとこなわけだが
ん?なんか揉めてる?
でも実際のところ0.5加算なのに具体的なポイントが分からないのは不便だよね?
レベル上がれば数値自体も変わるし、更に分かり辛いし。
0.5加算の変更がクローズド途中だったから対応してないのかもしれないけど
オープンになっても0.5とか使うなら表示してほしいなと思う。
討論板のアンデスウザ杉
もまいは管理人かよ
俺は内部処理されるよりも、
見た目で「配分の影響力が低い」とすぐ分かる今のほうがいいがなぁ
小数点以下が分からないのは確かにちょっと不便だけれども
>878
・・・誰?
0.5Pを内部処理に汁ってんなら、HP/MPの3Pも内部処理しまつかね?
この程度を余計な負担とはおめでたいでつね。
自キャラの能力値管理もできない駄無が多杉。プゲラッチョ
>>880 0.5と3じゃ意味が違うよ?と言ってみる。
HP/MPは奇数振ってもそのまま影響、0.5は影響されない場合があるでしょ。
釣りでつか、そうでつか(´ω`;)
>880
お前人の話とか聞けないタイプだろ。
まぁ、0.5でも影響するわけだが
>883
そこんとこもっと詳しく。
>>883 300と300.5じゃ後者の方が確実に早いとかみたいに影響するの?
潤たんの告知みた感じだと1振っただけでも内部で0.5自体は残るから
次に1振ればちゃんと0.5*2になって損にならないよみたいな感じだと思ったんだけど。
>883
影響するとかしないとかは別の話だがな。
少数部分はステータス一覧では見えませんが、内部的には少数で処理されていますので、
例えば機敏に1だけ振ったとしても損にはなりません。
って告知の解釈の問題だが、小数で処理されるってことは影響あるってことだろ?
別の解釈するんならそれを否定する根拠はないが。
今気づいたんだが潤たん誤字ってるな。
>>887 機敏に1振ったものが反映・影響される、とは書かれてないから
ただ単純に1振った事実は内部では残って次に1振ったときにちゃんと0.5*2で1上昇する
だから損じゃないよ、って意味で書いてるのかと思ったんだよね。
実際の数値とかの事は分からないから否定する根拠がないのは同様なんだけどね。
調べるのすら面倒・・・ってか同じ数値で片方偶数配分、もう片方奇数配分とかいるかどうかも分からないし。
ステータス的には端数切捨てだボケが
ソースは?
醤油の隣
ウスターのが好きだな
なんだこの流れ。不覚にもワロス
6割制限を課す場合は1回でボーナスを振り切らないといけないようにする
ってことは、もしかして三毛だとボーナス全部損失?
つーかこの仕様
6割制限に触れずに割り振れているかどうかもプレイヤー毎が各自で計算しなきゃいけないのか?
そうだとしたら、なんだそりゃだな。
まさかだろうけど。
今思いついたのだと、
継続登録時にボーナスに割り振っていない分は損失で、未継続時はそのまま残るとか。
うっかり未継続でレベル一つ分のボーナスが丸々損すると、駄無の多いウチのPTとか凄いことになってしまう。
流石に6割は計算してくれると思うんだけど、そうじゃなかったら継続がやたら面倒になるな。
未継続でそのまま残る仕様だと
通常6割振りだと端数が出るときはワザと未継続にしてポイント調整する奴とか出てきそうだな。
テクだとしても通常プレイしている奴と差が出るような事にはせんでほしい物だ。
振り切らなかった分はランダムで割り振ってくれれば…
それでも未継続駄無が大変なことになるのは確かだけどorz
割り振らなければ均等分配端数切り捨てでいいじゃない
切り捨てがだめならローテで
>897
使いきりでも経験値の稼ぎ方で1更新でレベルアップする回数を調整して
極振りに損しないようにしないとダメな悪寒。
それよりも、元は極振り制限なわけだから、
1レベルごとに各ステに振れる最大値を表示した方がわかりやすい悪寒。
レベルXでは、機敏は最大Yまでしか振れませんよーみたいな。
登録画面でも各ステに振れる最大値を表示しておけば無問題だし。
ま、残しバージョンでも、「そのときに割り振る」6割だろうから、
実際はほとんど差はでないとは思うが。
非公式の素のステ覇者目指してる香具師以外は、あんまり関係ないと思ふ。
あと忘れてたが鼻毛の使用もあるな。これも調整要因として。
こんな小手先の技を戦術とか戦略とか言ってる香具師を見ると恥ずかしくなるので、
俺は>900で良いと思われ。
なんか、すばやさ等の0.5ポイントの件と言い面倒な事が多いな。
駄無が未継続でボーナス全部失うのも笑うが、
使いきりタイプなら、再配分失敗でボーナス失う危険性もあるなw
つか、6割制限のソースってどこ?
要望掲示板の495番だYo。
6割制限無しでも極振りが強くなりすぎない仕様ってできないもんだろうか…
いくらでもできるし、討論掲示板で実際に案は出ている。
まなみたんがそれをやりたくないか、やれないか、読んでないか、
とりあえず見切り発進してガンガン仕様変更かけようとしてるのか、じゃないんかな。
討論板見てみた
スレ主の意見は理解できたが、めろんの意見がよくわからん
極振りはもちろん二極振りもダメ、バランスマンセーにしる!といいたいわけか?
ていうか、そもそも「全員」極振りとかつまらんだろ・・・レベル上に極鈍重使い居たらそれで終わるわけだし
誰かめろんの意見を解説してくれ。
キモ絵はどうでもいいとして
結局オマイラみんな6割全部どっかのパラにブチ込む訳だろ?
制限無しとの違いは、能力値の格差が
ほんの少し小さくなるだけだと思うんだが
そんなもんは更新回数を経るにつれ無意味になって行く訳で
そこんとこどうなのよまなみたん。
>>912 潤たんは思いのほか無能かもしれんな
忙しくてうるささに呆れてとりあえずは適当に思いついたの試してるのかもしれんが。
6割の仕様を見てみると少しアブねえ
やっぱり極振りしてもしなくてもそれぞれメリットがあるのが理想的なバランスだよなー
6割制限かける=極振りが有利
を認めちゃってるわけだし
>>912 Aというキャラがポイントの4割ほどを平均して振るとして、
機敏極振りのBより10レベル格上とする。
無制限なら、10レベル格上でも機敏さが負けてるので、対人での勝ち目はゼロだが、
6割制限なら、10レベル格上なら機敏さで勝り、勝ち目が出てくる
という点では、確かに差は埋まるとは言える。
>>914 というか、極振り有利なのは機敏さ極振りくらい。
だがその機敏さ極振りが絶対マンセー、それ以外はゴミというバランスだから問題になる。
モンスもHPが低いから、機敏極振りでも究極的には通用してしまうんだよな。
ボス含めて。
HPの初期値を100程度に抑える。
初期振りポイントを40ポイントに増やす。
機敏に極振りは序盤生き残れない。
そういやそうだっけか?w
機敏極振りが凶悪だったのは、素早くてしかもダメージが凄まじかったからだろ?
なら素早い奴はダメージが出にくいようにすればいいじゃん。
手数は多いけど一発は軽い、手数は少ないが一発が重い、そんな風に棲み分け出来るだろ。
ここで散々出てたように自分の攻撃力以上の武器を持てなくしてもいいし、機敏値を使って
ダメージに修正をかけてもいい。6割制限とかはやり方としてちょっと変だ。
もう鍛冶武具は
器用度以上の値のものを持てないとかにしちゃえばいいんじゃ…
製作者はその規制を外すとかで鍛冶屋はフォローとかな…
六割制限は「鍛冶品の極端な性能防止」って意味もあったハズ。
まあ、抜本的な解決にはなってないと思うけど。
そういえば、初手の行動順のランダム要素導入って話はどこへ行ったんだろう。
機敏差による行動回数幅の拡張とか。
>917
ボーナス再配分がある以上、「序盤生き残れない」はあんまり意味がない語り。
そこでキャパシティ復活ですよ!
内部で性能を抑えるように変更とかすりゃいいのに
なんでそれをしないのか理由が気になる。
今話してるような事は潤タンも分かってると思う訳ですよ
バランス+結果縮小を目論んでいる事を忘れちゃダメですよオマイラ
六割制限じゃバランス面の問題は解決されないし、別の問題を引き起こすってえ話しだと思うわけですよ。
PT人数最大が6人に増えたんだから結果も増量は当たり前だしなあ
それこそPT5人までに戻すとかか……?
ザコ戦1回にすると、既出だが一部パッシブが糞化するの確実だし
6割制限にしても、結局「その中で極振り」という形での極振りは残るわけだし
根本的には解決しない罠
DK3自体が「自分達がいかに駒落ちせず敵をいかに早くオーバーキルするか」
っていうゲーム性なんだから、尖ったキャラが最適なのは当然であり否定するのも変だ
他の、もっとマイルドな解決方法を探した方がいいと思うナー
・キャパシティ復活:(特化鍛冶武具による機敏極の火力補完を防ぐ)
・死にステの減少:(物理キャラの知性・精神や罠キャラ以外の器用など、新たな重要性を付加する)
・速攻助長スキル(心眼・飛び込み斬り等)の下方修正:(チェイン属性をいじるだけでずいぶん違う)
・速攻対策スキル(特にパッシブ)の大幅増加:(PK関連のバランスに選択肢を増やし、長期戦のニーズも対応する)
即興で思いつくのはこんなとこか……
チェインの概念によって物理系は行動回数も優遇されてるし、キャパで装備面を制限するのは面白いはず
同じくダメージや命中率を補完するスキルはチェイン不可にすりゃ速攻にリスクも出るしナ
魔法系は「撃たせない」対策も取れないことはないし、あとは魔法個々の調整でいいでそ
(現状は属性ごとの個性に欠けすぎてつまらないから要改善、異常付加魔法のツリー配置とか)
某先月終了したゲームみたくキャパの概念がきつければ、嫌でも極振りできなくなるし
それでも極振りする(そして散華する)漢は勇者認定してあげればいいわけで
死にステで思い出したが
DK3って魔法戦士とか居なくなったよな。
当然なんだけども。
攻撃+知性依存のスキルとかがあれば、面白いなーと思う。
複合ステータス依存のスキルが欲しいな。
単純にチェインをやめるというのはどうかね?
第一行動に俊敏極振りキャラがつかうのが、クイックステップなら対策は立てられるし
心眼、バインディングのチェインをなくす。
単打系高威力スキルは威力と命中率を反比例させる。
物理系全体攻撃スキルは命中率を調整&外れたらその時点で終了(Dk2方式)。
鍛冶製品の威力インフレをもう少しばかり抑える。
これでクローズド終了時のバランスでも問題点はある程度解消されると思うのだが、どうだろうか?
ここで出たものも含めて、手の打ち方はホントいくらでもあると思う。
でもまなみたんは様子を見ている。
忙しいからかもしれない。
あんまり今いろいろ案を出してもまなみたんを混乱させるだけじゃないかなーと俺は思ってる。
その気持ちが【愛】だ
忘れるなよ
感動した
全米が泣いた
_,,,,,,,,,,,,,,,__
┌''ニ三三三三三ミミミ=、,
,.-┤三三三三三三ミミミミ,\
,/,彡l三三三三三三ミミミミミミミミ\
/〃,彡レべキ三三三三ミミミミミミミミミヾ、
,//〃彡{" ~゙''=ニ三ミミミミミミミミミミミ;;}
レ〃三l; ,, ~゙"''ーーー=弌ミミ三;}
l/彡三;j , . - ' ' , :._,,..-―‐‐、ヾ;三j
,!;三;三j ,.-'''~ ̄`ヽ i ::.,,..-―‐'' 、_!'i"
'ヾ;三;;j ,.:-'ニ二ニ'⊥ ≡~ ̄ !i
ヾツ ; .:;l i;_ !l
l! ;!:: ':;l,_;;.. r-' ヽ、, l !
.} ;{:::. ,  ̄ ヽ, |"
{,,.j::::;:: ::'' _,. -― ''''ユ∧ !
゙:, ヽ. :.弋;;;:::ニニニ‐" / <みない人は馬鹿!対症!
,入.ヽ, 、 = = = ,/
_,,.:ぐi. ゙ヾ:; ゝ.. ノト、
,,,.. --::ァ'':::::::::::l#ii_ ゙ヽ:;,_ ,.-'' j#;lヽ
:::::::::::/::::::::::::::::::!####llliii~~゙""~,,,,.::iii##l::::\
::::::;/:::::::::::::::::::::::::l#################!::::::::::::ヽ、
実際のところ混乱してるのは俺達だと思うけどな
忙しいなら構わないからテスト延期してもうちょっとまともなレスとかを返してほしい
潤たんの返信は省き過ぎてたまにどれに対する修正なのかとかが分からないときがある。
バインディング強杉とかの意見をたまに見かけるけど
それって複数のバインダーがいることを前提にした話だよね?
一人で頑張って撒いても糞ですよバインド
全体攻撃が強いから
それに付加価値がつくことによって厄介なことは確かだと思われ。
まぁ、機敏問題だって全員が機敏型だったらTUEEって話なんだし
一人で頑張って撒いてる様子を想像してるわけじゃないと思われ。
いっその事全体攻撃無くして、隊列指定にしようぜ
・・・ってのは既出か?
いっそのこと職業ありでスキルやポイント廃止にして、鍛冶武具に特殊効果付けようぜ
・・・あれ?
静かだな
IDテスト
新情報もねーしな。
報連相のできない管理人、
それが俺らのまなみたん。
相談はする必要ないと思う、とつられてみる。
ブレーキをかけないとオープンまで
スレッドがもたないよ
DK参加者はどうも、ブラウザゲーの常識というか定番というか、他のゲームではどうだったか等を知らない人が多いような気がする…
Q:○○というゲームでは△△でしたのでこのゲームもそうして欲しいのですが。
A:ではその○○というゲームをやってください。
ワロタ
なんか概ね2chで出たよーな話も吸収されてるますね
あと使い魔ってイイネ。
要望出まくりのパッシブ知性攻撃だろうけど名前の設定がイイ。
大体、良い感じだね。
ただ
>戦闘開始後1ターン目までは、即死級の攻撃を防ぐことができるようになります。
これは納得できねーなー・・・
有利不利とかの問題じゃなくて
なんつーか、不自然だ。
こんなシステムにしても
行き当たりばったりの、応急処置にしかならんと思うんだがなぁ。
ダメージが0になるのでない限り、
機敏極振り先制+状態異常+削りは変わらん悪寒。
結局、機敏極の全体状態異常歌で速攻固めて
1T目の即死防止を無効化
その後、高火力連打で終わりですね
だから必中状態異常もナントカ汁と
せめて5割以下に汁と
>953
数週間前に討論掲示板で反対意見募集してただろ。
修正方法云々は別として文句があったのなら事前に意見しとけ。
即死級の攻撃ってのがどれくらいかわからんが、
全体的に下方修正されてるのなら普通に攻撃通りそう。
+全体毒でもやっておけば、自動的にあぼんぬw
高機敏者有利だとは思うが、この仕様なら、必ずしも極振り有利とは限らないんじゃね?
>・高性能の武具を装備しても、自分の能力値以上の性能は引き出せません。
>例えば攻撃力100 のキャラクターが 攻撃力200 の武器を持っても、+100にしかなりません。
とあるように、素の攻撃力が低いと高威力は出せんようだし、
経緯から考えて、高機敏者は相手側の初ターンの時点では
既に即死防御は解けてる筈だから、
低機敏者の1ターン目での瞬殺はやりかた次第で狙えるだろうて。
俺の中で糞ゲー化が進んだ・・・
ちょっとぐんにょり。
高威力が無くともステータス異常で動き止めればなぶり殺しに出来るのは変わらんだろ
まあ、前より多少生き延び易くはなったような気がする…
>>953 身包み剥げなくなったDK2の人斬りと同様、不自然だな
テスト中もこんな応急処置的な修正が連発されてズルズル行くような気がする
>武器、防具の性能を調整しました。高額帯において、シリーン当たりの能力上昇率が極端に低下します。
>高性能の武具を装備しても、自分の能力値以上の性能は引き出せません。
この二つがあれば、
>戦闘開始後1ターン目までは、即死級の攻撃を防ぐことができるようになります。
これは必要なくないか?
>963
それは思った。HPを伸ばす意義も薄れるし。
これから調整されていくんだろうけれど。
つーか一撃氏制限したんだから素早さの制限もはずしてくれ。
素早さの制限ってなんだ?
>以前予定にあげられていた「ボーナスポイント割り振りの6割制限」は廃止します。
これ以外になにかあるのか。
制限つーか
ダイレクトに反映されなくなった奴。
>>962 そう不自然でもないだろ。
気合だ、気合。
最近の更新時間を知らんのか。
すまん誤爆。
>>513 EmSスレからわざわざご苦労様ですw
気持ちはわかるんだよ、気持ちは。
まなみタソだとどんなに更新遅れても許せるんだけどねぇ。
そしてEmSスレとレス番間違えた漏れ_| ̄|○
>973
ごめんな。
EDスレの誤爆なんだorz
使い魔って、魔法系の通常攻撃みたいな扱いなんだろうか。
DK2の精霊魔法みたいな。
俺は殴りキャラだから縁がないだろうけどね。
・スキルツリーを一部変更しました。
内偵がorz
結局ステータス振り6割ネタはどうなったんだ?
>978
>966
さて埋めるか
梅
さて、来週からですよ
当然19日から一週間だよな?
本家を読めない駄無がいるスレはここですか?
ぶっちゃけ本家の解説じゃ分からんのだよ。
明示されてる具体例は 火属性鎧=水-1金+1 だが、それは
火は土を強め、「水に弱められる」 ←ここと
金は水を強め、「火に弱められる」 ←ここのことだが、
「強める」の方の意味が全く書かれてない訳で。
DK2同様に「強める」は相生関係と捉えて良いんじゃないか?
「木は火を強め」なら 火属性防具=木耐性+1 みたいな感じで。
少なくとも五行の相性は変わらないと思うんだが。
「AはBを強め、Cに弱められる」
「Aの属性を持っていると、Bのダメージが増します。Cにも弱いです」
という意味だろう。
結論は、Aの属性にとって、BとCが弱点(−)になる。
またB及びCの属性が、Aへの耐性(+)になる。
って意味じゃねーの? つまりDK2と同…
少なくとも>990が言っている事がDK2にそぐわない事だけは判る。
992 :
名も無き冒険者:05/02/15 17:29:28 ID:5mPXIt57
age
993 :
名も無き冒険者:05/02/15 18:18:27 ID:eMFEmIZU
994 :
名も無き冒険者:05/02/16 17:56:21 ID:4qZ4KMfM
hanage
990の説は
おもすれー
なんでこう、1000を取るのをためらうかのごとき遅さなんだ
毛抜くぞ
やさしくしてね
998?
埋め。
あけましておめでとう。来年も宜しく
1001 :
1001:
このスレッドは1000を超えました。
もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。