1 :
名も無き冒険者:
▽フロントミッションオンライン(以下FMO)概要
戦いの舞台はハフマン島。
傭兵部隊「キャニオンクロウ」が島を駆け巡っていた頃だ。
君はO.C.UとU.S.Nどちらの陣営につくのか。
※フェイズ2では登録時に所属国が固定されています。
フロントミッションオンライン公式サイト
http://www.playonline.com/fmo/index.html フロントミッション公式サイト
http://www.square-enix.co.jp/fm/ ・17:00〜翌5:00の時間帯にて、フェイズ1 closedβ終了。(〜'05/01/06 05:00)
・いよいよフェイズ2 closedβ開始。(〜'05/01/13 ??:??)
・公式サイトでのフェイズ2募集終了(フェイズ1テスターは引き続きプレイ可)
・フェイズ2は'05/01/13開始予定 ('05/01/13 〜 '??/??/??)
・'04/12/26 フェイズ2の配送作業が終了。
・'04年内に到着しない人はハズレンジャーフェイズ2にシフト
※sage進行推奨。
※FF11関連と他ジョブ叩きは禁止。(このスレでのFF=Friendly Fireの略なので注意)
※次スレは950がたてる。ダメなら970。
※「こんなFMOβは糞ゲーだよ〜」は無視。
※荒らし・コテ・厨・病人に構う奴は完全放置。
※スルー出来ない人は2chブラウザのあぼーん機能を使おう。
※βの不具合は報告しよう。
前スレ M-75
http://game10.2ch.net/test/read.cgi/netgame/1106087544/ 関連リンクは
>>2 その他情報は
>>3-10あたり
2 :
名も無き冒険者:05/01/21 10:32:39 ID:tYiZMmB9
3 :
名も無き冒険者:05/01/21 10:33:52 ID:tYiZMmB9
▽フェイズ
βテストはフェイズ1からフェイズ3までの3段階(予定)
*=現在実施中フェイズ
フェイズ1 占領区のみを舞台にした基本検証を行う。
ロビーや戦場での回線状況/NPCの強さ/ジョブのバランスなど
'04/12/02〜PvPのテスト実行。
'04/12/23〜27 最終イベント実施
実施期間
'04/11/04 19:00 〜 '05/01/06 05:00
*フェイズ2 激戦区の検証を行います。PvPをメインに、
両軍の勢力を争う仕様が入る。
'05/01/13 17:00 〜 開始予定
フェイズ3 ほぼ正式サービスと同等の仕様で、最終的なテストを行う。
仕様の詳細については、適時告知される。
4 :
名も無き冒険者:05/01/21 10:34:59 ID:tYiZMmB9
▽操作方法
右スティック:上半身回転 左スティック:移動
〇ボタン:決定/シェアレーダーモードに入る
×ボタン:キャンセル/メニューを閉じる/ジェットパックON・OFF切り替え
△ボタン:バックパックの切り替え
□ボタン:武器の切り替え
スタートボタン:ラジオメニュー開閉
セレクトボタン:シェアレーダー開閉
L1ボタン(押し込み中は継続):アクション拡張
L1ボタン+□ボタン:シールド防御
L2ボタン:ローラーダッシュ【RDに対応した機体】
L2ボタン+左スティック←or→:サイドステップ 【RDに非対応の機体】
L3ボタン:静止時…しゃがみ/立ちの切り替え 移動時…スピード固定
R1ボタン+スタートボタン:ソフトウェアキーボードを開く
R1ボタン+各ボタン:キーマクロの再生(1〜10)
R1ボタン+L1ボタン+各ボタン:キーマクロの再生(11〜20)
R2ボタン:武器の発射/バックパック機能切り替え
R3ボタン:視点切り替え(上記)
L1ボタン+R3ボタン:上半身方向リセット
5 :
名も無き冒険者:05/01/21 10:36:13 ID:tYiZMmB9
/item <A> <B>…アイテムを使用する
<A>repair,reload
<B>larm rarm body legs or 武器mg,sg〜
例)/item repair larm
このコマンドで左腕にリペアのアイテムを使用します。
※該当する回復アイテムが複数ある場合はアイテムスロットの先頭から使用します。
repair:<B>省略の場合は、パーツの体力を見て、一番ダメージ比率が大きい
箇所に使用されます。
また、ダメージを受けているパーツが無い場合はアイテムを使用しません。
reload:<B>省略の場合は、アクティブ武器を指定したと見なします。
同カテゴリの武器を複数持っていた場合はアクティブ→
左腕→右腕→ 左肩→右肩の順にチェックします。
また、弾が減っていない場合はアイテムを使用
6 :
名も無き冒険者:05/01/21 10:37:19 ID:tYiZMmB9
■FMO 戦場の心得
・初期状態はサポジョブがついてないのでハンガー内のパイロットロッカーで設定可能
・バトルグループ内会話は[/bg]空打ちでデフォルトが/bgに(/sayで元に戻る)
・セットアップ中R2でショップリスト登場。アイテムBPならリペアを持つといいかも
・バトル中のアイテムの使い方はテンプレを参照するべし。もしくは十字キーからでも可
・マップセレクタから出撃してもいいけど、スクランブルボードの方を優先的に見よう
・スクランブルボードは上部のタブでソート可能、メンバー数やコメントを見るのに便利
・スクランブルボードのコメントには注目。ソロでやってる人もいる
・スクランブルボードから出撃後のグループへは入隊できない。
・Create〜で自分で募集をかけることも可能。コメントがあると集まりやすくて吉
・給料はロビー中央のPersonal Officerからもらえる。日給はもらい忘れても溜まってる
・マップセレクタの色はNPC敵の強さレベル、赤っぽいほど難易度高
・同じセクタでも白いバーの数だけ複数の小隊が活動中。△ボタンで詳細が見れる
・〜minは作戦開始からの継続時間。時間が進んでいると、それだけ戦況も進んでる
・戦闘開始後、一定時間が経過したエリアには乱入できない
(PvPエリア:10分、非PvPエリア:5分)
・マップセレクタから乱入は大いに気にする人もいるし、まったく気にしない人もいる
・今日から始める方々に。LV低いなんぞ関係ない、積極的に乱入を汁!!(PvPでは微妙)
・ソロでやっても面白いが、BG組むと面白いでつよ。
・「視点正面復帰」は使いにくい事この上ないからINしたらすぐに「OFF」にするべし
・公式サイトのテストボードはログイン後もう1度「ログイン」しないと何も見えない
・ログアウトはグループを抜けてから。忘れてたらリーダーは遠慮無く蹴るべし
兵長、軍曹のみんな!初等兵もこれからの大切な戦力だ
勝利のためにも時には厳しく、時には優しく上官として接してあげよう
7 :
名も無き冒険者:05/01/21 10:38:53 ID:tYiZMmB9
新機体出現レベル早見表
LV ア ミ メ スレコ ジ
1 ○○○××××
8 ○○○××××
10 ×××○○○○
14 ○○○××××
15 ×××××○○
16 ×××○○××
20 ○○○○○○○
22 ○××××××
25 ○○○○○○○
29 ○××××××
30 ○○○○○○○
8 :
名も無き冒険者:05/01/21 10:41:37 ID:tYiZMmB9
/ハ ____________________
ヘ⌒ヽフ /ボクは豚ブヒ。養豚所でまるまると育ったブヒ
( ・ω・) < 今日は脱走の日だブヒ。低レベル狩るブヒ
{ U Ul \ 俺TSUEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEE
ヾ.,____,ノ \___________________
9 :
名も無き冒険者:05/01/21 10:42:44 ID:tYiZMmB9
___ / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
/´∀`;::::\ < うほっほ〜い!今日も鯖落とし頑張るぞ
/ /::::::::::| \_________________
| ./| /:::::|::::::|
| ||/::::::::|::::::|
新スレ確認、ミッションコンプリート乙
>>1 おつ
昨日対戦して分かったのだが
LV高くても(LV30〜)でも弱い奴いるんだな。
ビックリしたよ。
高レベルが弱いと高レベルが圧倒的に強い時よりもムカツクのは俺だけですか
レベル30機体のデータ出せよ豚
>>12 そりゃ豚ですから。
まともなレベルのまともなBGよりも、20機体やら25機体で構成された豚BGの方が実質弱いかもしれん。
Lv20も豚なのか
(`・ω・´) 14機体を狩るブー
Lv20機体速度遅いから前衛は14機体そのまま使いそうだが、前衛でLv20Body使ってる奴はどれくらいいるのかねぇ。
俺はまだ20なんて先の話だがこのまま14Body使う予定
ぶっちゃけ14機体も豚
まあフェイズ1組の俺からしたら、フェイズ2組が今までNPCでずっとレベル上げしてようが
PvPをずっとしてようがどっちもミジンコレベルであることは間違い無いけどな。
ちょいとそこのスナさん
隠れてるつもりでしょうけど、木から脚がでてますよw
フェイズ1の期間の長さ考えたら確かにな。
1〜2週間程度の差じゃ Lv上げフェイズ1組 vs PvPのみフェイズ2組 で後者が勝つ見込みはない。
もちろん一般論なだけで、一年やってもヘタなやつはヘタだし、一週間でもうまいやつはうまいが。
前衛なんかはまだいいが、後衛ともなるとBPでかなり差がつくからとっととLv上げてしまうのもいいのかもしれない。
EMPなんてLv10のじゃクソもいいところだしな。Lv40なってもクソかもしれんがw
20機体、ないしは22機体を使うならMGとSGのスイッチで使うかな。
格闘は速度のアドバンテージがないから微妙。
14機体は基本設計は優秀なんだが積載量が…重SGつめるか、あの機体?
計算してみたら重SG1本なら持てるっぽいな。
格闘武器もナックル位ならもてそうだ
>>23 トンクス。でもナックルかorz
重量を削るなり積載重視ターボなんかにしてパイルが乗ればいいんだが…。
無理っぽいなら22機体で軽量MGを牽制に使って0距離重SGでアヒャるか。
Body:Lv14アサ
L.Arm:Lv22アサ
R.Arm:Lv20ミサ
Leg:Lv14アサ
BP:Lv21ターボ
L.wep:Lv22重SG
R.wep:Lv22PB
w/p 535/537
パイルも一応乗るっぽい、Lv14アサ脚は優秀だけど脚だけは耐久高い方が良いかもだから
ミサ腕を重量20の腕にしたりするのがよさげか?
まぁ、ターボBPの加速ADDの性能が良くないから実用的かどうかは実際に使って見ん事には・・・
加速性能の件は一度RD重視のターボを使ったときに
加速性能がイマイチなのを思い出した(;´д`)
ジョブアサルトのLV20もいけば多少は変わるのかもしれん。
達成したときに試してみます。
(思い切ってジャマー胴体にして重MGと組み合わせそうな自分ガイル)
test
ステルスBPが絶滅種になってる件について
おそらく原因はライフルの弾数が少なくなったため
スナイパー達がことごとくアイテムBPを背負うようになったからだと思うのだが
まぁ、これはいいんだ、もとよりスナイパーのステルスBPなんて全然使いこなせてなかったんだから
となるとあとステルス背負えるのはアサルトかミサイラーあたりだが前線でないミサイラが背負ってもしょうがないから
アサさんあたりはステルスBPどうなのよ?
ステルスは敵に混じって一緒に行動するのがスリルがあってお洒落だな
>>28 そう言えばステルスアサルトって会ったことないな
自分だったらステルスよりECMを選択するかな。
確かにレーダーステルスとかは面白いんだが、自分しか効果がないからな。
アンチフィールドを複数枚展開できるのはかなり便利だし。(本職がいた場合)
>>29 赤くカラーリングしておけばバッチリだw
>>28 LVが低すぎてちょっと速度上げただけで見つかるからな
レーダーとソナーでレコンに引っかからないというが近づけんw
マニュアルだと13以上でRDでも切れないらしいが
オプティカルも20sだし、消えても移動する時間がないしリチャージも長いのが現状
アンチもあるECMのがまだ使えるな
>スナがアイテムBPを背負うようになった
スナってだけでうざいのに戦闘終了毎にハンガーに
時間かけてどんだけ足引っ張ったら気が済むんだろな
アイテムBPもっと軽くならないかね。
ラジオ軽くしてくれ
>>33 いや、それはかまわないと思う・・・
というかそこまで不当に叩くものではないわな
そんなこと言ったらアイテムBPアサルトだってうざいことになるし
そもそもアイテムの補充はしょうがないよ
近頃、スナはそこまでウザくはないと思う
BGコメントで普通にスナの数が制限されるようになってからは
スナが多く入りすぎて困るってことはないし
ステルス使わなくなったから、無駄に足が遅かったり
過信して単独行動に出る奴とか減ったし
それでもまだヘタくそなのは多いが、前よりはマシになったと思う
今のようにハンガーでアイテムを積むのではなくて、アイテムスロットを設定出来るようにしてほしいな
リペア2用スロット、RF1カートリッジ用スロット設定すれば在庫ある限り戦闘終了後に各アイテムを勝手に補充みたいな
そうすりゃハンガーに行く手間が省けていいのだが
>>37 それプラス、アイテム無料でいいと思うんだけどな。
なんでただの鉄の箱が10000とかするのか意味不明。
その鉄の箱を、背負うように出来るための加工費。
という事にしておこう。
藻前らはNPCのステスナの脅威を体感するために、砂漠エリア行って見ろ。
話はそれからだ。
41 :
名も無き冒険者:05/01/21 13:54:08 ID:G8A26S8X
FMO豚は〜〜に来るな!
って言われそうな予感
>>41 漏れはお前が今後もあちこちでage続けて疎まれる予感がする
>>38 実は複雑ギミックが一杯で
マニュピレータがシャコシャコ出てきて修理&装弾
修理や弾薬補給が一瞬で終るのはそのせいってことで。
>>38 ってゆうか、そっちをコックッピットにしたほうが
100人乗っても大丈夫!
>>38 メーカー純正TV台と同じだよ
それはそうと、回復中にスリープモードになる人多いね
豚どももお仕舞いだな。外出だったら御免
現在、激戦区における対NPC撃破ボーナスおよび出撃貢献値が、本来想定していた
値より多く得られている状態となっておりました。
この状態は、貢献値をより多く獲得して昇進と給料アップを目指すモチベーション
に対して悪い影響を与える可能性があります。
抜本的な修正は次回更新で行う予定ですが、テスターの皆さんのプレイ状況にも影
響を及ぼす問題であるため、暫定的に下記の修正を本日1/20より導入いたします。
・激戦区NPCの撃破ボーナス引き下げ
高ランクになるほど大きく減少します。
・出撃貢献値の敵軍制圧率と敵軍補給率による補正処理
敵軍の制圧率と補給率が高いセクターでは多く、
逆にそれらが低い場所(自軍制圧セクターなど)では少なくなります。
※出撃貢献値上限まで補正された場合、現在と同等程度になります。
46 名前: 名も無き冒険者 [sage] 投稿日:「 05/01/21 」14:07:19 ID:95yb8512
>本日1/20より導入いたします。
つか、あの箱でどうやってアイテム使ってんのか謎だよな。
マジで他の人にアイテム使えるようにして欲しいよな
そして「サンチョよろwww」でFMO流行語大賞を狙いたい
それほどおもしろくないぜそれ
>>46 昨日はそのパッチのおかげで鯖炎上したしな。
しかもよりにもよって突撃BGとの乱戦中にだ…_| ̄|○<タイミング悪すぎ
なぁやっぱり金が下がってないか?
昨日Pの乱入待ちしててUSNの鯖死んでNばっかやる羽目になったんだが
相変わらず経験値多かったけど逆に金が半分ぐらいしか
もらえなかったような
ちなみにLv35のNな
>>52 豚の臭いがするとも思ったらお前かブー(`・ω・´)
>本日1/20より
昨日から導入済みだったのかorz
半分に減ってるよ。
相手にとっては半分以上へってるのもいる。
まぁ、減ってても1日たてば、パーツ1つぐらいは買えるから気にならないかと。
サンチョ出撃させてたのかw
最初だけで後は解雇してたわww
ちょいと聞きたいんだが、パーツの防御力ってどれくらい影響があるものなんだろ
20機体で既に4になってるみたいだが、結構差がつくものなのかな?
フェイズ1の時はDef1に付きDmg-2だっけ?
連射武器の場合それぞれの弾毎に減産されるからMGやなんか相手には結構効果あるはず
>>53 お、君は昨晩の味噌も糞も一緒にする豚君か
>>55 ってことは今までと何も変わらなったってことか
逆に普通にPvPやってる奴らが余計苦しくなっただけかよ
>>58ありがとう
なるほどね、高LVの重MGも強力になってるけど(重過ぎな気もするが)
防御もこのペースで上がるんじゃ、与ダメージは上がっていかなそうだね(´・ω・`)
>>59 PvPやってるけど昨日別にお金減ったと思わなかったけど?
普通にいつもどおり3000とかボロボロ貰ってたし。
PvPには関係無くて対CPU戦にだけ関係あるんちゃうかな
影響あるの豚だけなんだがw
>>56 何を言う足遅いけどサンチョはメッチャ有効だぞ
アイテムだけだがな
やっと対策されたかと思ったらやっぱ■eは斜め下の修正しかしないのな
そうか?
なにもしないよりはましだし、
ちゃんと要望聞いてくれてて好感が持てるが。
つーか、暫定仕様だし。
FMOやってみたいのですが、もうβテスター募集はしていないんですよね?
製品版でるの待つか、ヤフオクなどで入手すれば遊べるのでしょうか?
NPC経験値稼ぎやってるのなんて豚か暇つぶしくらいだろ
とっとと檻から出ろw
ん、誰か餌の投下を要請したコムスいたか?
>>62 いや、フェイズ2からパーツの値段がかなり上がってるのに
その修正はイパーン人にもかなり影響あるぞ、
問題はNPCの経験値の問題だったはず。
公式でもここでも金の話なんか出てなかっただろうに。
まだまだ養豚場は大盛況って訳だな。
なんか機体レベル高いやつってスナ多くね?
格下の敵ボディを2〜3発でふっとばして俺強ぇぇって
スナやりたかった奴が一番望んでいた状況だからか
接続者の平均レベルを上回れば上回るほど経験値激減するように調整すりゃ
いいんじゃなかろうか。
>>72 何回も話題に出てるがようはNの経験値そのものを下げればいいんだ
PCよりNPCの方が経験値多いってのが問題な訳だしな
しかも地形にハマッて動けないようなバカなNPCだし
>>67 βのフェイズ2が始まって一週間経ったぐらいですので、次のフェイズ3開始前に募集は
あるでしょうが、早くて3月か4月ぐらいになると思います。
ひょっとしたら、プロバイダーで募集しているところもあるかもしれないので、チェックして
みるのもいいかもしれません。
必要な機器があるのならば、オクで買うのが早いです。
もちろん、まだPS2でしかできないですよ。
そういえば、崖際とかで稀に地形にハマる事が有るけど、
あれの対処法はJPか緊急脱出しかないよね?
>>75 ジェットでも地形に引っかかって高度が上がらないことがあるので、
緊急脱出するしかないパターンもあるかも。
ちと補給率で質問なんだが
相手占領区で補給率が20%しかない場合30発の武器が6発でいう計算であっとる??
そこまでひどくはないと思うが、だんだん弾が減ってきてるからなぁ
機体の横に「!」ばっか表示されてPvPどころじゃないんですが
僕の機体はディオのザワールド発動しちゃってまつ。
プレイヤースキルの前に回線で既に負けてる状態。
光ファイバーにするかなぁ〜。
PC版ができたらもっとスムーズに動く事を期待しちゃってまつ。
昨日のOCUのさるBGのコメント(うろ覚えなので細かい相違あり)
『コスト40以上に出撃
NPCだろうがPVだろうが気合で勝ちをもぎ取ります』
リーダーにはあの方の言葉を送りたいと思った
「気(ry
>>52 うちもよくあのセクターに行くUSNの小隊だが
お宅とは何回も戦ったことがあると思う
豚共に粘着されて大変だろうがガンバレ
お宅らがレーダー基地で上げたような
BGじゃないのは動きを見ればわかるし
そこまでLvが突出してない中堅BGだしな
また戦おうじゃないか
>>79 実際、USNはこてんぱんに蹴散らされてたしね。
>>71 漏れもおもう。だが所詮ボディーは硬くても所詮スナ腕。
見つけ次第 突っ込んで腕ぶっ壊しちまえば脅威でもなんでもない
それに高レベルの豚くんは集団でポンポン打ってるだけだろうから
虚を突いてくることもあんまりないだろう
むしろ食料になってくれるから大歓迎だ ウマウマブヒー(´・ω・`)
>>74 詳しい説明ありがとうございます。
プロバイダー関係をもう少し調べ、無理なようならヤフオク狙ってみます。
>>84 事前にご自身の接続環境がP2P可能か確認されることをおすすめします。
下手するとさらに出費がかさみますよ。
遅まきながら
,'从从)〉
rヤ^ー゚ノi|
>>1乙であります!
ヽ`》 Y《lヽ
フェーズ1の頃は機体差Uzeee! Pスキル重視に汁とかだったのに
今じゃレベル高いやつはレベル上げマンセーな豚、間違いなく豚!
Pスキルエクセレンツな俺は高レベルな豚でも余裕で狩れるぜ、豚丼ご苦労、ですか
高レベル=Pスキル低いって決めつけもアレだと思うが調子良いよな
別にPスキルが高レベルに通用するってのなら現状のレベル制で良いじゃねーのかと。
ま、どうせ大半が俺はPスキル高いんだよって虚栄を満たすための思いこみなんだろうけどよ。
俺はヘタレなんでもう嫌です、レベル差なんとかしてください○| ̄|_ 今日もコスト15を回るさ…
1000 名前:名も無き冒険者[sage] 投稿日:05/01/21 16:00:23 ID:BIZYLAhK
1000だったら大漢中が追加!
そーいや昨日落ちる前ふとUSNのロビーに見慣れない機体があったんだ。
よーく見てみるとレーダー+ミサイルのミサレコ仕様だった。
た だ 機 体 が ど う も ゲ イ テ ィ だ っ た 。
LV25になると今までのバージョンUPじゃなくて機体が刷新されるのか?
あと10…まだまだ先じゃーヽ(`Д´)ノ<LVの上がり方が遅いー修正しるー
新たな歴史が始まるのだな
レコミサってだけで豚扱いしちゃっていいと思う。
今日Lv30の奴晒すね。
同スキル、高コストの機体に勝つのは、低コストの機体では厳しい。
新人スキル、高コストの機体に勝つのは、低コストの機体でもなんとかなるかな。
相手が高レベルPCでも、同じコストの機体相手なら、これもなんとかなるかと。
自分は今そんなスキルのメカニック。
前スレの最後のほうで話題になったアサルトやメカがトレーサーに映ったってのは
敵さんがレーダー施設の恩恵うけてたからじゃね?
>>87 昨日、同じくらいダメージ与えてもかなり経験値に差があったから
ちょっと調べてみたんだが、胴狙え
部位によってダメージによる経験値が違うようだ
あと戦車やヘリは経験値低い、ミサイラーがレベル上がりやすいのは胴にばっか当たるからなんだよな
中堅レベル…やや廃
高レベル…廃or豚
超高レベル…腐ったラード
高レベルで廃人=豚でしょ
>>94 マジカ?だるま状態のWAPが好きだったから腕や足ばかりねらってたが…
NPC相手には胴体狙いを心がけてみるよ。
Lv30以上は晒すか、現状でLv30は確かに養豚だろうがなぁ・・・
俺まだLv20にもなってないからどうでもいいけど
17時インするLv30豚が何人いるぐらいいるかは調べてみっかな
30代はまだスナしか見たことないな
20後半は結構いるね。普通にやってたらいかないだろうが
30代はレコン、ミサイラー、スナイパー、ジャマーは見た
アサルトやコムス、メカニックはさすがに30いないかな?
貢献値依存キボン
どうしてもレベルでないと調整出来ないなら頭割り計算にしてくれ
102 :
98:05/01/21 16:20:26 ID:ZIcmVgSg
で、BGメンバーに極広レーダーの豚レコンがいたら有効に利用するんだろう?
そんな状況で勝てても俺のPスキルのお陰だぜ、ですかい
レベル××以上は来るなとかBGにコメントでも書いたら?
その広いレーダー背負ったレコンさんうちのBGに来てください ○| ̄|_
>>103 そんなお前にLv35NPCレコン
ポア15°だとえらいことになる
コスト3いらない
コスト20や15辺りで正常な人間同士で楽しむ
怯えろぅ、竦めぇ、WAPの性能を活かせぬまま死んでゆけぇぇぇ!!(AA略
(´-`)。oO(いつまでこんな台詞吐いていられるのかな・・・)
ノリスさんキター
クラブサン2マダー?(AA略
OCUだけど確認できた限りじゃレコンに35ってのがいたぞ、無論NPCではない
35かよ高いなー
つうか今頑張りすぎるとフェイズ3までモチベーション持たない気がする
ジェットで飛ぶ→俺がロッドで叩く→敵こける→そこに仲間のミサイルが当たる(ノーダメージ)
→敵起き上がりナックルをふる→ジェットで飛ぶ→
をくり返して、ことごとくミサイルを無効化するジェットナックラーがいた
意外とちゃんとした闘い方あるのね
完全なネタ機体だと思ってた
養豚場に引き篭もる理由
1. 仲間との連携が上手く話せない(キボ−ド無し)
2. 死ぬのが苦痛上級者にボコボコにされレベル上げの生け贄になるから
3.ネトゲ−初心者なのでオフゲ−気分で出来る
4.フェイズ1で1組にロッドで追いかけ回されたのでレベル上げ
5.1組2組も@少しちょこすレベル上げたいから
6. Pvで負ければお通夜になるのが嫌だからぶなんにレベル上げ
漏れ5番あるぞ養豚場行ってもあがんね〜やっぱPv アサ17歳
ショップレベルを階級にして
PvPでしかレベルあがらないってのがイイ
クラブサン2派よ、冷静に考えるんだ。
βに出てくる機体は、4thで作成された機体画像を流用しているにすぎないという事を!
つまり、クラブサン2は、見た目はクラブサンと一緒なのだよ!!!
という可能性が脳裏によぎったクラブサン2レッグ好きの漏れ。
Pvでレベルageできるようになってくれればもう何も文句ないわ
何この変な変換
P1はPvPじゃないと経験値ほとんどはいらなかったよなぁ
NPCが弱かったからだな
自分のいるBGにヘタクソなヤツがいたらどうする?キック?それとも居ないものとして無視?
晒しも考えたんだが流石にヘタってだけで晒すのは不味いよなorz
半固定BGなだけに困ってる。どうしたもんかなぁ。
120 :
名も無き冒険者:05/01/21 16:39:07 ID:Qfa2vmPj
>>113 Σ(゜Д) 俺1stしかしてないけど、まじでそーなのか!?
ハフマンハイウェイ最速の機体を作る予定だったのに.。orz
>89
昨日20なってみてみたんだが
20は8の上位互換でスナだけ150式だった。
けっこ150式好きなんだけどスナ胴あまり使わないのがなー。
P1でも最初の内はNPC戦で十分稼げたけど
P2は高LvNPCとレコミサBGの相性やコストのアバウトさ等も
あってその「最初の内」がやたら長いんだよな
>>113 漏れと一緒にハフマンハイウェイ最速伝説を作ろうぜ!
それよりタトゥーをOCUにくれよ!!!!1111
>>114 そりゃ負けBGじゃ経験値なんてはいらんわな
>>118 俺が普段組むBGも半固定なんだが似たようなことがある。
リーダーがやっぱ固定ってのイメージ悪いとかでいやならしくいつも半固定、
野良に追い出されて入れない固定メンがいつもいる
うまくなる様に色々教え込むしかないんじゃないかね、流石に毎日だと疲れるんだけどよ
つうか他人のLvなんてどうでもいいよ・・・
テスト段階のゲームで顔真っ赤にして騒ぐことでもないだろ
公式にその旨でも投稿してこい、ったく器の小さい奴らだぜ
まぁレコミサでNPCなんてクソ面白くねぇのは同意
PvPメインと言って突撃しか脳のないBGも同じだがな
ハンガー居る時が一番楽しいや・・・
相手が来るのを待つか突撃するかの2択だけどな
当たり前のことだがw
>>129 全く違うと思うが?
これだから脳筋は…
散開しても勝った例がながいしな
まぁ、待つか突撃以外の例えを
>>130に出してもらってからでいいジャマイカ
あ、ミサレコとか特化BGとか言うなよ
>>127 そう思うのはお前だけだと思うから、さっさとタダゲーやめたほうが
いいと思うよ^^
ところで脳筋って何だ?
>>129 勝つか負けるかだな
自分1機だけになっても散るさ
おっと、、そろそろだな
藻前様方落ち着きなされ。あと数分で開戦だから
決着はハフマン島でやりなされ。
漏れ?…生暖かく見守っておくよ(つ∀`)タハー
NPC四天王
・スナイパー(WAP)…長射程、高攻撃力、高HP、両肩盾、高速度の脅威
・メカニック(WAP)…低レベルでもソロでは倒すのが不可能な鬼回復
・レコン(WAP)…ミサイルの雨を降らす常時ロックオン可能の反則レーダー
・ジャマー(ヘリ)…全てのミサイルが無効化される超広範囲アンチロック
メカニック以外は高コストエリアでしか出ないから良いけど、
メカニックは低コストエリアでも出てくるのがなあ。
139 :
名も無き冒険者:05/01/21 17:01:11 ID:OFqU9nyn
>>126 一応、煩くない範囲で色々教えてるんだが、アクションに向いてないらしく一向に上達しない。
はっきりいってオンゲーにすら向いてないから辞めて欲しいんだが……。
いっそ祭りでもしてそいつを追い出した方がお互いの為だろうか。
でもまだβだしなぁ。これが製品版だったら効率の面からいっても、他のBGいっても迷惑かけるだけなんで、
正式に晒し→祭りのコンボが出来るんだが。
それはそれでどうかと思う
>>139 ちなみにどんな感じで下手なんだ?
参考までに教えてくれ
146 :
名も無き冒険者:05/01/21 17:13:56 ID:OFqU9nyn
>>142 あまり詳しく書くとバレそうなので、少しだけな。
●OCUのメカニック 一応P1からやっているらしい。
●反応が鈍い。回復してくれと要請しても来るのに時間がかかる。その間に大破するパターン多し
●先行アサを見殺しにする事多数。
●こっちが教えている時は「はい」「わかりました」と言うが全く分かってない。
正直、反応のありえないほどの鈍さだけでも十分有罪だと思う。
>>146 もしかしてそいつP2P出来て無いんじゃないか?
>>146 テレビが悪くて文字が見えてない予感。
漏れも、文字が見えにくいから、BG組まずにソロでやってるぽorz
>>146 機体そのものが速度出ないんじゃマイカ?
先行しすぎておいてけぼりとか
とりあえずsageようぜ、な?
突撃しTEEEEEEEEEEEEEE!!
彼女構うのメンドクSEEEEEEEEE!
>138
敵NPCメカニックはカモだぞ?
回復にはいったら延々回復してるから近づいて
座りながら殴り続けれるぞ。
あと、レコンはタンクしか見かけてないが、エリアによって異なるか?
それと、個人的には敵NPCのSGアサルトがこぇぇ・・・接近してきて近距離でスイッチ攻撃
脅威だよ(つД`)
ヘリECMが構成によっては地獄だなあれは
格闘のみで来てたときは泣きそうだったorz
>>146 機体のスピード差もあるんだから
ある程度後続との距離考えないと各個撃破されるぞ
>>154 それ構成以前の問題だぞw
格闘のみで行くなよw
格闘BGの敵
1位ヘリ
2位NPCミサイラー(これは師匠とも言えるが)
ダスラークロウアームはまだか!
武器腕あるんだから格闘腕も早く出してよ・゚・(ノД`)・゚・
NPC戦で先行してくるヘリ
いつも通り全機で処分にかかっていたら
ババババ、、、プシュンorz
ほぼ胴にあたったらしく最初の交戦で大破しました
>>157 NPCミサVSメカ見てたがものすげーな。
リロードが存在してない速度で300ダメ近い鉄拳をドスドスと…。
一瞬でメカが沈んでたw
>>146 元々FMシリーズはアクションゲームじゃなくSLGなんだから
FMファンとしてプレイしてる中には
アクション下手というか不向きな人も居ると思うけど。
>>160 俺もそれソロの時遭遇した
こっちのNミサイラーがPCスナに破壊されて
PCスナは撃破したんだけどこっちのボディHP真っ赤
そこに敵のNメカがやってきて、こりゃ殺されたなと思ったら
その足破壊されたNミサがいつの間にか俺の後ろに
そしてメカのMG対ミサの鉄拳勝負が始まった
リロード無しのダブルパンチでガシガシパーツを破壊していって
回復に入ったメカを結局殴り倒してしまった
はっきり言って惚れますた
こっちのNミサイラーがPCスナに破壊されて ×
こっちのNミサイラーがPCスナに足破壊されて○
NスナとNミサ、タイマンしたらどっちが強いのかねぇ
豚豚いうけどそのおかげでデータ取れたんじゃないのか?
まぁ前例からすると経験値鬼締め付けパッチ予想されるわけだが。
…参加できないハズレンジャーのたわごとですよ。ええ
ただひとつ思うのはFF11の狩みたいにNPCにBG組むのがサイコーと思う人がいた場合
それを否定するのはネットゲーでどうかと思うんだが。それこそ
「NPCでしかレベルを上げない奴は糞」
・・・どっかで聞いた事のある展開じゃないか?
やっぱ中の人の問題ってことになっちゃうぞ。
締め付けパッチ(´,_ゝ`)
格闘戦に持ち込めば Nミサ圧倒的に勝利。
はなされたら、Nステスナが圧倒的優勢。
地形効果無しだと、こんな感じだったな。
>>167 いや、離されても視認距離ならMS撃つぞミサ
>>165 対NPCに対しては暫定パッチがあったぞ
PvPメインのゲームなんだから経験値が
対NPC>対PCな状況だったのがおかしいから俺は支持してるぞ
ぶっちゃけショップは貢献値依存、その貢献値はBG頭割り計算でお願いしたいけどな
NPC勝負だとNPCスナは弱いぞ。
戦闘地区にすら来てくれなくて、NPCスナで倉庫番やるはめになる事あるしな。
PC相手だとNPCスナ強いんだけどな・・・
距離遠いと索敵にすら行かないで一定範囲を巡回してるだけだから。
ソロっててNPCスナが出てくると(´・ω・`)ショボーンとするよ。
件のレコミサBGなる物がもしNPCに特化している形で戦果を著しく伸ばすので叩かれている
のならpvpなら弱いとかそういうことはあるのかい?なら経験値ウマ―なんじゃないの?
もしpvpでもある程度強い(アウトレンジなのである程度はやりそう)ならばそれはバランスが悪いって事で
修正対象、βの皆様おつとめご苦労様です。という展開だと思うんだが…
Nスナが先に足を破壊するか
Nミサのミサイルが胴を破壊するかだな
ただNスナは肩盾あるしミサイルの方にはロック時間あるし
胴よりは足の方がHP少ないからNスナの方が有利か
個人的なソロ時の味方に出てきてくれると嬉しいNPCは
1.レコン 2.アサ 3.ミサ 4.スナ
かな。スナはハマり易いからNPCだけ相手にする時はキツイ。
でもPCが乱入してくるとスナ大活躍する事が多いなw
件のレコミサBGが叩かれてるのは、有利なレーダー基地に篭りっきりでレベル上げしかしてないからじゃないのか?
まあ、NPCの性能を強化しすぎて、近距離だとまともに戦えないからな…。
正直期待しているのだ、自分は。
なので皆様のフィードバックにより、よりよいFMOが提供されるのを心待ちにしている。
なので糞糞愚痴らないでこうしないとダメだって事をもっと話して欲しいのだ。
公式じゃないと意味が無いって人もいるかもしれないがそんな事は無いと思う。
よろしく頼む。
>>171 PvPでも十分にやれると思うよ
問題なのは経験値ウマーなのではなく、その地区から出てこないのでPvPで色々ためそうと思ってもそいつらが篭ってるのが目につく
&超低スキル高コストが量産されてしまうってことだよ
PvPの検証テスト期間なのに何をやってんだ・・・って話ね
対人来たら( ゚Д゚)マンドクセーので撤退しますwみたいなBGが出始めて豚扱いになった経緯があるんよ
>168
つ【オプティjカルステルス】
ミサのロック外しに使える。
あと、凹凸のある地形とかいかずに荒野とか広い場所での観察結果の話な。
NPCをPC並にすれば殆ど解決なんだよな。
ソロもまともに出来るし(MSでチクチク以外で)。
PvPの邪魔にならないし。
どんな構成でもサクサク経験値稼げるし。
平地でガチっても倒せるだろうし。
デメリットは無いよな?
OCU側からは白豚(ホワイト・ヴォルグ)って告発あったけど
USN側からの告発は無いのか?たしかUSNにも9分豚が居たはずだが
USN引き蘢り豚Big.Boss
>>178 運営側にしかデメリットはないな。
レベルが上がりやすくなってしまうっていう。
でも、経験値減らしてNPCを弱くし、PvPで入る経験値を上げればいいような希ガス。
>>178 慣れてくると寝落ちが問題になるような気がしないでもないw
まあでも今のはちょっとインチキ臭いよなあ
PvP開始時は一旦両軍リセットでいいと思うんだが・・・世界観壊してしまうかな
>>178 ソロでNPC連戦の方が陣地取りに有利、ってなるからダメなんじゃないか?
10人で戦った方がソロで戦うよりも占拠率の上昇が大きい、とかって仕様に
したら恐怖のソロ不可能ゲーに・・・
>>178 一回NPC相手にしてて勝利にならないバグに遭遇して
そこらへんをうろうろしてうつらうつらしていたらロビーにいた。
どうも寝落ちしてエリア外までかっとんだに違いない。
もったいないことをしてしまったものだ…。
>>183 そこでNPCのHPはそのままで攻撃力は激減とか・・・・どうだ・・・ろう。
時間がかかる分ソロでもそこまで陣取りに有利って事にもならな・・・い・・・・・かも。
ダメダメだな('A`)
O.C.Uの廃BG晒して
U.S.Nはセクター42にレコミサ廃BGあるから注意してくれよ
>>183 ソロ不可能でもないと思うがそれは
ソロでもデッドロック出来なくも無いけど、BGの方がデッドロックになり易いですよ
これくらいでいいんじゃないのか?
でもまあ、現状施設破壊くらいじゃないのか・・・?ソロで潰せるのって
高レベル機体になったらソロでNPCWAPも撃破可能になるかもしれないけど
>>187 絶妙のさじ加減が求められるな・・・難しそうだ
>>181 思ったんだが経験値の大半は直接経験値だよな。
ジョブにもよるが。
この直接経験値は与ダメな訳だからHP減っても与ダメ限界が減るから経験値対して変わらんかな?
>>183 そもそも10人BG<ソロな今がおかしい気も。
俺もタイマン兼ねて施設破壊とかよく行くが、今は10人BGで攻めるより1人BG10個の方が5倍くらい効率いいぞw
なので作戦が撃破なら占有率は破壊数で変化にすればいいんじゃなかろうか。
出来ればソロでも目に見えて増えるくらいは増える方がモチベーションになるが。
現状ソロでもゲージ目に見えて増えるからソロ楽しんでる奴多そうだしさ。
施設破壊は破壊にかかった時間でとか。
人数多い方が破壊早いだろうし。
軽リペア見てて思ったんだが(左からLv 名前 重量 回復 アイテムスロット 社名)
Lv13 RP44E1-Walzer 105 A 7 シュネッケ
Lv21 RP2E2-Puissant 120 A 2 トロー
これ回復量が13より優秀でも13の方使うよな・・・
トローなにやってんだyp!と
PCよりNPCの方が耐久力と攻撃力あるから数多いと驚異だよね
それにソロだと敵に見つからないように任務遂行できるから楽々
>187
ソロでもデッドロックまでは出来る。というか出来た。。
だれも来そうに無い平野とか、通路とか、ハイウェイとか・・・限定はされるが。
Lv8の機体でもLv30には、相手の編成しだいで勝てるよ。
Lv15になった今では、Lv25ぐらいなら5分もかからんから、
何度も何度もおなじエリアでてたら、デッドロックまでは出来た。
デッドロックになると、それまでとは出現位置と敵編成かわるのな。
すこしあせったよ。
193 :
名も無き冒険者:05/01/21 18:26:14 ID:IeETu4Dq
対人戦したいんだけど、どうすればいいの?CPUしかできないんだけど
>>193 マップ見て、敵がいるところに乱入。占領区にいるなら、激戦区に来てください。
>>193 つ 質問スレ
いくらなんでもあまりに基本的すぎじゃないかい?
196 :
名も無き冒険者:05/01/21 18:30:35 ID:IeETu4Dq
激戦区のエリア選べないです。 レベルが5ナノがいけないのでしょうか?
5ナノだとあと2と0.999999995上げないといけないな。
3になったら上官に話しかけるだけでいい。
>>196 お前は・・・β公式ぐらい読むんだ。
レベルが3になったらゲーム始めたときに話したNPCに話すと10まで上げてくれるイベントが発生する。
そうすると激戦区へ行けるようになる。
女性の入り口に話しかけてみな
そういえば、結構アンチロック効かない事ないか?
低レベルアンチロックが、高レベルセンサーに効かないとかだったら、
さすがにやばい気がする。
デッドロックまではソロ>BGだけど、それ以後はBG>ソロな希ガス。
>>202 撃破数稼がないとダメみたいだからそうなるみたいだね。
待てよ?となると別にソロが拠点落としやすくても構わないんじゃないか?
中立状態に戻しやすいって考えると何だかまるで第三勢力ハフマンの魂だなw
USN廃BGのCecil Norlathはもうレベル32かよ・・・
OCUのアンチMSBG部隊はセクター42で豚退治よろしく
ソロは工作部隊、BGは制圧部隊って分けて考えれば、納得できるね。
だから今の陣地取りに有利なのは 10人<ソロ でいいんだよ
ソロで占領しに来た敵を複数人で乱入して阻止するんだよ
今はそういうのは、マナー違反とかって暗黙な領域になってるが
実際はそんな甘い事言ってられないのが戦争だ
U.S.Nの
Doggy Klugerさん
Cecile Norlathさん
Santa Clausさん
Sayaka Endouさん
Big Bossさん
せっかく高レベルなのですから、データ提供して頂きたい。
それと、Xmen JPさん うはwwwおkww とかやめましょう。
あと、U.S.Nのみなさん要塞攻められてますよ
要塞→レーダーって狙われてるみたい
当方OCU、さっき乱入したら34レコンやら30アサや20中盤〜後半がごろごろいるBGだったんだがこいつらなんなの?
リアルでも豚人間か豚の骨かのどっちかなんだろうな
>>207 昨日の鯖落ちさえなければあんな状態にはなってないんだがな
>>204 こらこら、密告は軍法会議の後銃殺刑だぞw
ってのはおいといてアサ30ってどーやりゃできるんだ?
レコミサだとジョブ行動と合わないようなきがするんだが。
>>207 ロビーで言うといいよ。ここからじゃ出撃できないし。
>>207 上の三人はフェイズ1でどうしようもない厨房なヤツらだったんで覚えてる
ほんと救いようがないな
>>206 複数人で阻止に入られると、一人で複数人を止めた事になるんだから、かえって有利になってないか?
216 :
名も無き冒険者:05/01/21 18:53:08 ID:V4Sh4183
>>207 見事に漏れのBLに乗ってる奴ばっかりだな・・・
豚はどうしようもねぇなほんと(笑)
>>214 そんなおまえさんもどうしようもない厨房臭いな
直接経験地って何ですか…
養豚場といわれるレーダー施設いきましたが、餌がありません
メカニックです
まぁ、ここを見たり書き込んだりしてるのは全員厨房なんだからどうでもいいけど
30とかみると萎える反面正直うらやましい
>>207 基地外や真性厨房ならともかくただ高レベルなだけで晒すのはどうかと思うぞ
OCUロビーに誰もいません。BGも10人のが一つとソロが4つだけ…
いくら防衛側とはいえ10人BGでソロ潰すのは抵抗がある…
勝って当たり前のPvは面白くもなんともねえな
>>221 今回のテストの真意を理解せずに延々とLv上げてるだけで晒し決定でしょ。
LV アミ メ ジ コス レ
1 ○○○××××
8 ○○○××××
10 ×××○○○○
14 ○○○××××
15 ×××××○○
16 ×××○○××
20 ○○○○○○○
22 ○××××××
25 ○○○○○○○
29 ○××××××
30 ○○○○○○○
>>223 まあ、兵隊のお勤めと割り切るしかないな。
広義では個々の戦場での戦術的優位性なんざ
戦略的優位性の前には砂粒程の価値も無いが
>>223 Pv行くなら抵抗あるけど、防衛行くなら抵抗ないな。
うちのBG只今フリーズ祭り
なにこのレベル上げBGばっかの現状・・・
FMOはPvPゲームじゃなかったの?
ただのレベル上げゲーなの?
この現状を■eはどう認識しているんだろうか
ネットワークタクティカルロールプレイングアクション
どこにも対戦型ロボットアクションなんて書いてないな
Lv20台後半ブタルトの一言、Lv上がんない上がんない言ってるみんな!
タメになるから耳かっぽじってよく聞いとけよ!
Lv上がるの早いですねと言われて・・・
「周りの人みて、(機体)構成を工夫すればすぐに上がるよ^^」
さっきの廃BGとの戦いワロタ
30や28,27とかの集団だったんだけど、当然すぐやられてしまったわけさ
相手堅すぎで一機も倒せなかったし
でも、その後のチャットがおもしろかった
A「彼ら仕事してるのかな?」
B「してないだろうね」
A「ニートか・・・」
C「ひきこもりじゃない?」
D「さっきの8歳女で小学校入学当初に虐められそれ以来ひきこもってるらしいよ」
A「虐められっ子か・・・」
B「幼女か」
E「幼女じゃしょうがないな」
F「幼女は許す」
A[許そう」
B「つき合いたい・・・」
C「幼女ならもっと責められたいね」
この変態流れにワロタ
>>232 この変態どもがww
ところで豚豚言ってるみたいだけどよぅ
■eから見たら俺らなんてみんな豚なんだぞ
五十歩百歩な
これから廃共は自分がいくら30越えの童貞キモオタだろうと10代女性って名乗ってくれよ
そうすればいくらでも狩られてやる(*´Д`*)
ニートでも廃人でも別にいいじゃん
自分よりlv高くて強い人妬む社会人のがどうかしてる。
>A「彼ら仕事してるのかな?」
B「してないだろうね」
A「ニートか・・・」
C「ひきこもりじゃない?」
D「さっきの8歳女で小学校入学当初に虐められそれ以来ひきこもってるらしいよ」
A「虐められっ子か・・・」
B「幼女か」
E「幼女じゃしょうがないな」
F「幼女は許す」
A[許そう」
B「つき合いたい・・・」
C「幼女ならもっと責められたいね」
このやり取りのが廃人よりきしょい・・
そりゃ変態系会話だからキモく感じて当然だろうね
それに廃人なら尚更きしょく感じるだろうし腹立つだろうね(´∀`*)
廃人釣る気ないのに釣れてしまったぜ(ノ∀`)
おい、豚ども黙れ
おまえらがうっかり口を開くと次々と臭い発言漏れてくるんだからよ
黙ってる方がよっぽど可愛げがあるよ
このような現状はレベル制によるものだと
未だに気づいてないやつがいる件について
レベル制に関してはいくら要望出してももう多分無駄だろうなぁ
とりあえずショップレベル=階級依存にはしてくれ・・
腕と気合で!って感じで頑張ってきたけど
そろっと高レベルの武器がめっさ痛い&パーツ硬いよママンになって来たなぁ
ボディのHPに任せて強引に押し切られると勝てる気配がorz
あぁ、某ハンターの重ボウガンが面白い(´д⊂)
FMO激戦区では三つの遊ぶ要素があるとしてみる
1:NPCを狩ってLv上げ
2:敵PCとPvP
3:敵対勢力とのエリア、セクターの奪い合い
これらの要素をバランスよく内包しつつプレイしていく事が
■eの考える「想定内のプレイ」だとしたら
昨今の特定のセクターで2のみを行う行為は想定外だろうし
ショップレベルの階級依存も1と3の統一となってしまうので論外だろうな
俺のSGから白い液体が出る件について
私のドンキーから潮が吹く件について
それらが膿んでる件について
>>240 某ハンターも久々に新タイトルで良ゲーだったが
結局オンは延々とHR(ハンターランク:これ上げないと上位クエスト受けれない)上げ
が必要だったからなぁ、、、延々とクック狩りとかマジ萎えた
結局オンラインゲームは多かれ少なかれ時間稼ぎ入るもの
と割り切った方がいいかもしれんな
オンラインRPGはな。
>>245 いや、本来はそうじゃない。
が、日本のゲーム会社は価格/プレイ時間とか狂った数字を信仰してるからな。
単純にネトゲだと月額払いだから延命したほうが対費用効果が高いわけだし。
で、ユーザーもそれで離れていかないのが
コンシューマー系のありとあらゆるネトゲで証明されてるな。
Freaksのパーツデータ見たんだが
パーツ関係はUSNのデータがほとんどだよな今のところ
ゾラとタトゥ、ジャウアーがUSNに取られちまった
OCUに残るのは丸々と太ったワイルドゴートだけだとオモタ。
ワイルドゴートCなら敵のドロップで腕と足を拾った
なんとなく腕を愛用している
養豚場を脱走した
BUTA
GUNDAN
略称は同じBGだがジョブが違う
正常BG 養豚BG
アサルト → ブタルト
ミサイラー → ミサブター
メカニック → ブタニック
スナイパー → スナブター
レコン → レトン
コムス → コブタ
ジャマー → トンマー
高レベル機体に搭乗するが
大半が装備が重いため鈍重
低レベル機体に食用にされる事が多い
遠距離ではブーブーと威勢良く鳴いてMSやRKを乱射するが
弾切れになり補給コブタがいないBGでは
接近戦となりブヒーと悲鳴をあげるだけの存在と化す
性格は単純作業に強いが不特定多数との連携は苦手
最近の不満は修正が入ってMSBGで昔ほど稼げなくなった事
しかし突撃BGでメカが最前線に突進していって何がしたいんだ?
ましてやメカ一人のコイツしかいねーのにだよ
回復する気ねえなら最初からリペアとか背負うなよマジで
って愚痴ってみた!
養豚場上がりマジうぜー
どうにかしてくれ・・・
激戦区10のセクター78の要塞OCUが占領しましたね・・・
PVP合戦になって面白くなってきましたね
お互い頑張りましょう!
案の定またこのダルマ最初に撃破されてやんの、もうね素でやってるとこが痛い
78熱すぎ、そこの豚の君たちも来なさい!
>>254 前スレから気になってたんだが
そのメル欄わざとやってるのか?
>254
ならあんたがメカやれよ
と釣られてみるテスト
OCUでLV上げBGよくつくるある奴は漫画板の太田垣スレに時々現れた厨房のような気がする…
毎日新聞のFM3のコーナーでもみかけた
FMのキャラデザを太田垣にしろとかどーとか主張してた
ハンドルが漫画のキャラ名だし、sayで何やら香ばしい雰囲気だったし
俺よりレベル高い奴は全員豚。
俺よりレベル高い奴は全員廃。
ラジオAしょってるアサルトがいるんだが、これって何か意味あるんでしょか。
>>261 自分で突撃して自分でマーキング
もしくはBGにコムス一人もいなくてしょうがなく背負ってるか
>>258 もういいから晒せ
USNの
Big Bossって香具師に言いたい
MSGが好きな奴らから総スカンだブヒ
さて2chに篭ってないでFMOやるかな・・
しかし、最近人減ってきたねーー(´・ω・)
>>255 すまん・・・今までいろいろ言ってきたけどさ。実は俺ブタなんだ・・・
それで、今偶にはと思い78いって来たんだよ。
面白いよ。面白いよPVP
フェイズ1に忘れてきた牙がちょっとだけ戻ってきました。
まずは猪豚目指して精進するよ。
USNの78が盛り上がってる中で
42でまだやってるやつはなんなんだか
ところでUSNはOCUの要塞落とせばいいのにな
>>251 正直すまなかった。
いまは反省している。
USNのとあるPvPBGに言いたい
「スイマセンヘタレアサルトでorz」
フェイズ2からとフェイズ1からの腕の差がこんなにあるなんて思わなかった・・・
もっとアサルトうまくなりたい・・・
以上チラシの裏
昨日までUSNの領だったところが
今日入ったらことごとくOCU領になってた件について
いつの間にこんなに押されてしまいましたか
USNのLvあげBGこの状況でも必死にLv上げなんですね
OCUに占領されたら自慢の高コスト機体も台無しじゃないですか
レベル上げとPvP半々ぐらいでやってる俺でさえ29なんだから、
もうとっくに40行ってる奴がいてもおかしくないと思うんだがまだいないのか?
要塞落とせたのはいいんだけど
昨日のUSN鯖不調を利用してのことだからちょっと釈然としないな〜、まぁ嬉しいっちゃ嬉しいけどさ
>>274 LV40になったらメインを
他ジョブに変えてるブヒ
>>248 へ?ゾラはハフマン紛争当時はJM社のWAPだからOCUだと思うが
ゾラxB系列がJM=Lで造られて紛争終結後、経緯は不明だがECトロー社がゾラxC系列をロールアウト
フリークスの戦況を見てると
自軍は青
敵軍は赤なんだな
ソロの所に10人で入ってくるOCUのBG必死すぎだな(萎
あと気づいたけど78の地下通路でも格闘壁は地上からでも貫通するんだなorz
早くもFFと同じように末期的状態になってきたな。厨が流れ込みすぎなんだって
陣取り合戦があるのだから、ソロに10人で突入するのも仕方が無いと思うが
ましてや重要拠点だし
25パーツ
アサルトはArco17
ジャマーはペルゼアでした。
ペルゼア格好いいですね!
>>283 >ジャマーはペルゼアでした。
>ペルゼア格好いいですね!
USNのジャマーLV25はカームですが何か?
完全にOCUペースだな
要塞の支配率がどんどん伸びる
>>279 ソロのとこに10人来るの歓迎だがな
逃げ回って時間稼げばその分他のBGが助かる
でも相変わらず34の豚も多い…単純にOCUの方が人数多いのか?
MSBGと養豚場で稼いだ豚が
一斉に四脚装備したら
豚足BGと名づけてやる
例えばLv20までレコンあげて、そのままLv20装備でLv10のミサイラーって経験地減ったりしますか?
養豚どもは養豚場から出てきても基本的に変わらないのな
前衛が突撃してるのに、そんなのシラネーヨと言わんばかりに勝手に養豚レコ様と養豚ミサ様が高台に移動
養豚レコ様はなんか近くにいる敵を適当に捕捉して、ミサイラもそれに向かってミサイル打ち続けるだけ
そうこうしてる間に援護のもらえない前衛は遠くで全滅
あぁ、そうですか
養豚様たちはあくまで自分が主役ですか
アサルトなんか前衛じゃなくてただの護衛に過ぎないんですよね
次からは養様たちのために突撃なんかせず黙って護衛することにしますよ
>>292 ミサイル援護の体制が整わないうちに遠くまで突撃するアサルトが馬鹿なだけ
OCUにとあるジェットナックラーがいましたそうな
そのナックラーは要塞にソロで出向き黙々と砲台を殴っていたそうな
9:30 「よし砲台一台HP残り1000だ!もらったぜ!」
とそこになにやらメッセージが
{敵の増援USN0他9名が乱入しました}
「んー…ん?(´・ω・`)」
死ねよおまいら…orz
しかし、マップセレクタで戦況がさっぱりわからん
ってのもチト問題だな
四角いマス、赤←橙←黄→水→青って感じで色分けすれば
もちょい自軍の状況がわかって陣取りが過熱しそうな気がするが
と、PvP中にハングアップしてもういいや寝る、、、な漏れでした
>>293 何いってんのさ
初期位置から余裕で敵さんにボアサイトレーダー届く位置だったよ
だから前衛も突撃したのに、豚様たちはその場所が気に入らなかったらしく
敵から離れる方向にある今よりも高い高台の方に勝手に移動しやがったんだよ
なんですか、それは
帰巣本能とでも言うんですか
>>293 養豚様の悪い所
ブタイラーはレトンの索敵だけ見てるので地形がどんな場所でも
確認しないでミサイルをブヒーブヒー撃ちつくす
敵ジャマーのアンチロックがかかっていても同じ事をする
ターゲットヒットが出てないのにブヒーブヒーと撃ちつくす
そんな養豚様の世話はしたくないのよ
まともな人たちはさ
前もって打ち合わせしてて、その有様ならともかく、
前衛が勝手に突撃したなら、、、前衛が脳筋かと。
>>281 ここのこと?
レコミサ叩いてる奴の方が正直見苦しい
あぁ、そうですか
しょせん前衛は豚様たちの護衛ですよ
あぁ、そうですよ
豚様たちよりレベル10は低いアサルトの突撃メインにするより
豚様たちのミサイルをメインにした待ち戦法取った方が確かに勝てましたよ・・・
豚護衛バザーイ
なんだ
ただの寄生厨か?
豚があくまでマイペースを貫くなら、こちらが豚に合わせるしかないじゃない(マリー
豚BGから抜けるという選択肢は無いのかw
ほんとどいつもこいつも■eに飼われてる豚に成り下がっちまったな
ぶぅぶぅ
アサでLv低いと全く役に立てないね・・・
前線出れば即死だし、後ろいたら意味無いし。
もうだめぽ
何をしている。
連携しろ! 怯むな!
>>294 砲台落としたらその時点で勝ちなんだが
いくらPCやNPCが他に残っててもな
なんだ、相変わらず養豚場onlineなのかよ。
どこにでもソロに10人BGで乗り込んでくる馬鹿がいる件について
>>309 砲台殴ってるてことは相手のとこに攻め込んでる状態なわけだから、
敵の増援の出現位置が砲台のすぐ近くじゃないか?
キャラ作り直したいから誰かお金預かってくれんかのぅ。
5万H$さしあげますからー。
OCUのエリア9にいます。
よし俺があずかって豚面してやろう
ソロしてる時に10人BGが来るのが嫌なら、
OCUならエリア6、USNならエリア14でやればいいんでない?
>>315 プ
俺がやってるのはゲームだよ
バーカ
319 :
名も無き冒険者:05/01/22 01:48:59 ID:BhapvN4T
戦争ゲーム、な。
320 :
313:05/01/22 01:49:06 ID:2mlT8+CZ
>>314
BG作ってたら預かってもらえました。ありがとう。
Lv14まで後1cm、長かった・・・
まぁ、周りのみんな20に届きそうな感じだし
やっとこさ、14機体手に入れても、20機体以下はすっこんでろな風潮になってるんだろうな・・・
そんなメカLv13のぼやき
>>321 アサ11はどうやって生きていけばいいでしょうか(´・ω・`)
>>321 別にアサとかなら14機体のほうが早い
ただ、機体の問題じゃねえ、武器の問題だ
>>321 12アサな俺はすでについていけてない。
そしてこのスレの惨状にさらにやる気が無くなるコンボ
まぁ低い機体は低い機体で・・・。
低い機体・高い機体の混合部隊でもやれば、それはそれでPvPのテストになるんじゃなかろうか?
と言ってみるテスト−
>>327 だったらいいね・・・w
アサでミサイルもってレベル上げ・・・
十代前半の若い衆はもうコムスBになれよ
サルベージさえしてりゃありがたがって貰えるだろ
BZ使ってる人に聞きたいんだけど、特攻BGとかで使ってみようかと思うんだけど、
普通のBZは両手持ちだから論外として、BZ内蔵腕ってどんな感じ?
そこそこHPあるし、片手だし、ジャマ機体に付けてジョブスナにしてやってみようかと思うんだけど、
やっぱ防御0だしあっという間に壊れるかね?
結局テクがどうのこうのではなく数の論理で勝敗が決まってしまうゲームなんだね
激しくつまらない
そしてUSNは敗退していくんだなきっと、コストも制限がかかり更に悪循環になるんだね
1のPVPのほうがおもしろかったよorz
>>330 武器腕はP1からネタとしてしか存在してないぞ
今必死でレベル上げてる奴ってフェイズ3に移行する時キャラデータ消すなとか騒ぐんだろうな…
>>330 P2になって重量が増大したが、何より問題なのが武器腕自体の大きさ。
使えば分かるが、武器内蔵型盾だ、あれは。
バズ腕は重量が肥大してしまって、アサルト機体に搭載できなくなてしまた
メインスナじゃないと命中精度も悪いし 弱体化・・?した気がする
今日は久しくアサ、ジャマー、メカニクのみの突撃BGに入れた
性格:チキン
の漏れが今日だけは勇敢になれた気がする。
ナックル持ってトゥギャザーしようZE!
今日戦ったコムスにはまいった
近くにいたもうボロボロのジャマーと自分がねらわれてるのを察して
攻撃支援呼んで自爆しやがった
おかげで周りにいた仲間が重症〜大破においこまれた・・・
でもまぁ結局勝ったケドナー
でかさが問題なわけね。。。
今日両手BZな人がいるBGと当たったんだけど、
アサで突撃中に2発食らってダルマになったもんだから、
上手く使えば強いんじゃないかなぁと思ったんだけどね
今日入ったBGの事だが、不慣れなリーダーだったのはわかったものの、
余りの勝てなさにイライラし、tellで酷い言葉で罵ってしまった。
今思えば、嫌だと思った時点で抜ければ良かったものの、
それよりも従順に罵倒の言葉を受け入れてるリーダーに気分が高揚して、脅迫紛いの事も言ってしまった。
BGが解散して、リーダーもログアウトして、やっと我にかえったが時既に遅し。
GMに報告されたりするんだろうか。まじでびびってるよorz
>>338 最低だなお前・・・
このゲーム二度とするな
普通に聞き流されてると思うよ。
BZもちって必ずといっていいほどあたってないよなwww
で結局前でるしかなくて誤爆すると。
>>338 後日、本人に謝れ。謝って償え それか死ね。
とりあえず今のままじゃ最低の人間だ
がんがって出撃してみたけど、やっぱそっこうで死ぬのな
死ぬからLv上がらない、Lv上がらないから死ぬ
の、無限コンボ。
もうLvの低いアサの居場所はないようです、さようなら
>>344 BGコスト10BG作って見たらどうよ。
>>338 最後の一行が最悪。
結局反省してないじゃん
所で前衛型ジャマーの同士に聞きたいんだがLv15近辺で既に重量一杯な現状
速度捨ててでもLv20機体導入したいって奴はどれくらいいるんだろうか。
いっぱいつれたクマー!!
>>338 ただの癇癪持ちかもしれんが・・・
人を罵倒して高揚だなんて、ちょっとまともじゃないぞ
はずみで人を刺さないうちに、しかるべき所で診てもらいなよ
暴言吐いたのは悪かったけれど、言った内容そのものは謝罪するつもりはないんだよな。
ただ、言い方が悪かった。言葉遣いの事を報告されたら、俺は流石にヤバいかなと思って、びびってるってこと。
いくらジョブ不問、マップをあちこち行くだけって書いていても、勝てなきゃ士気だって下がる。
本当に勝てなさすぎだったんだ。あんなに負け続けだったら誰だってキレると思う。
じゃあ抜けれ
それが出来るのがMOだろ?
某11みたいにいつまでも拘束される、抜けたら晒し対象ってわけじゃないんだし
はっきりいってこのケースはあんたが確実に悪いぞ
>>352 池沼じゃないまともな人間なら切れる前に抜けますよ。
>>338 それで藻前は楽なマップで部隊の行動慣れるまでやりましょうとか提案はしたのか?
それすらしないでリーダー任せで負けてたなら何も言う資格は無いぞ
というかさ、リーダーが悪いってどんな感じなの?
>>352 つPOL退会申し込み
もうFMOにも来ないでいいから
>>352 俺20連敗位したけどおもろかったよw
次こそは次こそはと
だんだんみんなうまくなってきて5時ちょっと前に初勝利
今では固定BGデスヨ
罵倒吐く前に、リーダーとか関係なく指示だせ
切れる前に抜けるって選択が出来ない時点で病気持ってるぞ。
ま、糞な奴はどこにでもいるし、罵倒したとこで何か変わるわけではないから
もういいか
流石糞11からの流入がありますね
これほどのアホがいるとは・・・・
ゆとり教育のたまものだな
ID:Gxic7huQ
本日のMVP…じゃなくて
NGID
釣りかと思ったら、真性かよ・・・。
抜けもできず、提案もできず、自分の言いたい事いうだけ
しかできんのなら、素直にソロってろ。
>>352 たかが娯楽でキレない方がいいよ
思い通りに事が運ばないと気分が悪くなるのはある程度分かるが
そこから、勝手にキレて人をなじるのはやっぱり普通の人のする事じゃないと思う・・・
>>360が言ってるみたいに切れる前に、助言や注意をしたり、抜けるのが普通の人
少なくとも自分はそう思う
てか、発言に入力を挟む現行の仕様で暴言を吐けるのが凄いね・・・
音声の会話ならもののはずみでキツい事を言っちゃったりすることはあるけど
俺の言ったのは、
リーダーをするならMAPやコストの詳細、編成、PvPになった時の作戦というのを立てておくものだ。
それが出来ないのならリーダーをやるべきではない、という事。
確かに言葉は乱暴だったかもしれないが、間違ったことは言っていない。
ただ、最後に脅迫と解釈されてしまうような言動をしてしまったのが気になるだけなんだよな。
というかここでこんなに叩かれるとは思ってなかったorz
いい伸びだな こんな時間によぅ
>>366 偉そうに講釈垂れる前に自分で実践してみせてやれよ
「自分が試しにリーダーやってみせますんで」ってな
そんな気もなく、寄生してるだけの癖にリーダー罵倒するなんて最悪
>>366 お前抜けて
自分でリーダーやれ
こういうやつに限って自らリーダーやらないし
やっても能書きたれるだけで無能なんだよね
自分は正しい間違ってない お子様ですか?
こんなやつFMOから早く出て行って欲しい
POL退会希望
ひどい事言われたリーダーさん ちゃんと報告した方がいいですよ
今後の為に
>>366 罵声を浴びせた時点で間違ってるなぜそれに気づかない
ものには言い方ってものがあるそのくらい中学生でもわかると思うが?
/'''-:.,_
゙''-,, :゙,''-:,_
`'; : ゙''‐:、_
/ ;:' ;;; '-,,
゙'-,,''''') .''゙゙゙゙_,',';),,,',-,,,,_ <爆撃要請はまだですか?
/゙゙´ ゙´ , ,,,,_,,.,.,-/
'''-,;''''゙); ''',,,,,,゙...) /
/゙゙,:, /
゙゙''''-;, /
/ /
/ :,' /
/':.゙ /
''-:,,/
>>366 間違っちゃいないが、正しくもない、どんなリーダーやろうが勝手、ついてゆくのも抜けるのも勝手
大体、そう思うなら自分でBGを立てなよ、全部の人間があんたみたいに賢いわけじゃないんだから
それと、内容如何に関わらず暴言は間違った事です、相手に悪い事したなって後悔するより先に
制裁を心配するのはまずいよ・・・
流れぶった切って悪いが・・・
ようやくアサルトにもなれてどんなに大破しても
最低相手のHPをほとんど削ることもできるようになった
だがどうも銃弾の攻撃をよけるのが苦手で当たりまくる
これも練習あるのみなのか?
>>366 じゃ、一生ソロやってろよ。
単に複数人と遊びたい奴からPvPで勝ちたい奴までいろいろリーダーだって居るんだよ。
合わなきゃ抜ければ済むことだろ。
自分の意見を人に押しつけるな。
そんな完璧リーダーだけならBG5つも出来ないだろうな。
間違った事を言ってないからといって、行動が正しいとは限らん。
それに、言った内容だってあなたが思っているリーダー像だし。
他の人は、そのリーダーで特に不満は無かったかもしれない。
あなただけが勝手にいきり立っていたのかもしれない。
あなたは負け続ければ悔しいが、そうでない人もいるかもしれない。
ちょっとは想像してくれ、ほかの事を。
とにかく、他人と会話する術を見に付けてからBGには加入してくれ。
結構まともなヤツらもいるみたいでおぢさん安心したよウン
>>366 藻前さんみたいな思考のPCが多く、
その結果リーダーの負担が大きくてダメになったMMO知ってる?w
いまマップを覗いてるんだが
10人BGがごろごろいる養豚場の中で
8人BGの所に乱入してた
USNの10人BGは豚以下?
釈然としないものもあるが、とりあえずリーダーをバディに入れておいた。
明日tellしてみる。脅迫の件はなかったことにして貰わないといけないし、
何だったら俺がリーダーを一から教育しなおしてもいいしな。
ただ、謝ることは絶対にするつもりはないよ。俺は間違ってない。
リーダーっていうのはただ人を集めるだけじゃダメだ。そこに集まったメンバーを引っ張っていく使命がある。
メンバー達の時間を拘束して娯楽を得るんだから、そのくらいの指導力は見せてもらわないと。
とりあえずこの話題で引っ張りすぎても良くないので、これでお開きに。
>>373 相手の背後をつくように攻撃する これである程度攻撃は避けられる。
アサでも他のアクションゲームみたいに自由な動きは出来ないからなかなか
ねらってよける事は難しい
逃げる時はジグザクなんてのもいいRFはよけられる
それよりも突っ込んで体力が削られてきたら早めに切り上げてメカさんの所に戻る
これが一番賢明だ
大破されないことが大事だ。どんなに下手でも生きてればそれなりのダメージを相手に与えられる。
>>330-337 そういやさ、ディフェンスって数値必要かあれ…?
計算式も単射系に優しく連射武器に厳しいらしいけど
なんか無駄にバランスを取りにくくしてるだけの要素に思えてならん
HPと属性防御とコーティングボーナスだけで十分だと思うんだが。
>>379 お前は悪くないと言っているが
脅迫した時点でお前は悪い!
>>373 避けるっつーか、プレイベートレーダーなんかも見ながら
出来るだけ相手が打ちにくい移動して外してくれるの狙うしか無い気がする。
>>373 一対一の状況なら急制動やRD、鳥脚なら後進RDが結構有効だよ
ただ、闇雲に動き回ればいいってもんじゃなくて、結構コツがある
こればっかりは練習、攻撃を当てにくい敵の動きをよく見て参考にしてみな
後、プライベートレーダーで自分を狙う敵をよく見極める、なるべく足を止めない
機体の構成も、問題なかったらサポートにアサルトを付けるといいよ、旋回力が全然違う
>>366 まだ、興奮が冷めてないって事にしといてやるから今日はもうスイッチ切って寝な
>>379 連レススマソ これだけはいいたい
やっぱだめだ藻まえは屑だよ。
漏れが叩きなおしてやりてぇよ。社会のマナーってのを教えてやりてぇよ
>>379 脅迫って馬鹿かお前
自分の都合の悪いところはなかったことにして欲しい
でも俺様は正しい
お前何様のつもりよ
>何だったら俺がリーダーを一から教育しなおしてもいいしな。
本当ここまで最低な人間はじめてみたよ
屑の屑以下だな 養豚場の豚の方が100倍ましだよ
↓後釣り宣言
ゲームの中のリーダーを教育するより、
自分自身の社会性を教育されてくれ。
てか、お前USNじゃないよな?
>>379 ROMってても気分悪いな。
とっとと回線切って寝ろ。
>>381 ディフェンスは、MGやSG以外にはあんまり意味が無い気がするね。
というか、この二つを狙い撃ちしてるような…。
アサルト用単発ライフルまだー
>>380 383 384
なるほど・・・
ただ動くだけじゃなくて背後に回るようにするのか
あとレーダー見るのあんましてないで攻撃集中してるからなぁ
今度からレーダーにも目を通すよ
とりあえず皆落ち着け
馬鹿にまともなこと言ってもまともな返事が返ってくるとはおもえんだろ
脅迫罪適用( ´∀`)σ)Д`)
明日ぐらいに警察が自宅に伺うから今日は糞して回線斬って寝とけ
>>379 脅迫って常識で考えて謝罪しなくていいことなの?
SBの立て主は別に指揮官でもないし
この指止まってみんで遊びましょってかんじでしょ
無策に戦闘するのは効率悪いかもしれないけど
強制はいけないとおもう
お前が優秀なリーダーなら自分で指揮をとれば良かったじゃん
まず謝れよ、それが社会人の常識だろ
罵倒された人見ていたら名前晒しちゃっていいぞ
向こうが俺のこと馬鹿にしたから殺してやった
でも俺は間違ってないよ。だって先に仕掛けたの向こうなんだもん
ID:Gxic7huQ
壮大な野望を持った釣り師だったのかもな
とりあえずNG行き
ゲームだからって言動に制限無いと思うなよ?
サーバー側に会話ログ残っているからそこからバレる
さらにココでの発言で謝罪の意思が無い事が判るから罪は確定
さ・よ・な・ら
398 :
名も無き冒険者:05/01/22 03:45:56 ID:/jwr/oqt
>>379 悪い事したとかいいながら、自分が訴えられて垢BANでもされないかって事しか考えてない所が胸糞悪い
ゲームのリーダーくらいですべて責任おしつけんな
一緒に楽しく遊べたらなぁとか、自分の利益のためにBG作ってる程度のもんだろ
意見出し合え
そんなにリーダーに責任全部負わせるようなものしたかったら本物の戦場にでも言ってろ豚
βでまだそんな日もたってない状態でみんな試行錯誤してる時に
なに偉そうに言ってるのかと
もうFMOするな、ネトゲむいてね、この板にもくるなっていうかネトゲのカテゴリにくるな
最近はスナ様もOCUでは
「ファントムアイズ」にこもってらっしゃるし…
400 :
本スレの人:05/01/22 04:05:51 ID:7FOKDMRx
モンハンGに行ってる間に荒れてるねぇ
ステルスはこの役立たん状態のまま消滅していってくれた方がFMOの平穏には良いかもね
下手に有用にすると使い出すやつが居るし
あ、ステルスナックラーズなら歓迎しますよ、うちには来て欲しくないけど、眺める分には
>379
> 脅迫の件はなかったことにして貰わないといけないし
> 俺は間違ってない
うわ、すげー。自分しか見えてない。
>>401 ステルスナックラーズ
なんだろう、すごく甘美な響き・・・
はン!
ステルスなんて腐ったモノはナックラーズには不要!
我の背を許すのはJETのみッ!!
>>404 RDしても解けない仕様になったら?
さらにステルスにはバーニアレベルも設定されてるからジェットステルスが出る可能性もあるしな
>>404 仕事から帰ってきてフイタ
あんたは本物だ!
>>404 ジェットナックラーの鑑だな
ジェットの性能アップしたら
高層ビル頂上特設リングで闘いたいぜ
MGやSG持つ人減ったよなぁ
100mも離れれば腕とジョブ選ばないとあんまり当たらないし
一発ごとに防御の計算がはいるから、防御が高くなるにつれ実質の火力は落ちるし
確実に全部当てる距離なら格闘武器で殴った方が威力も高いし弾数制限も無いし
>>408 格闘好きな人はそれでいいんだろうけど
なんか近接戦はひたすらゴチャゴチャ格闘やってるのが一番有効ってバランスになるような気がしてちょっとな
敵の大群の中に飛び込んでいくわけでもない限り 接近する=危険が増す とは限らんわけであって
変に格闘ばかりダメージ効率良くするのはどうかなと思う。
つーかどうせ弱くしても格闘好きは使うんだからヘボ性能でも良いじゃん
2/3の威力にしても使う人は使うだろうしなー
つか30機体で一発10以下のMGだとノーダメになるんかね?
既にへぼいナックル大人気だもんな
ロッドもパイルもナックル並でいいんじゃね
マシンガンとパイルバンカーではだめなんかのう<ジェットナックラー
FM4OPのマシンガン撃ちながらローラーダッシュ
斜め後方回り込んでパイルバンカー練習してるんだが(`・ω・´)
というかナックルと棍棒最近ではあまり良くないかも?と思いだし
突っ込んでかく乱してRDで後退には向いてるけどこけたら無敵時間あるから
ダメージ与えれないので追い討ちとかではかえって時間がかかることしばしば
後ろから飛んできたミサイルもこけてる間だとダメージ入らないし
ジェットはいいぜえ。
連ミサイルのダメージを一発にできるわ、
格闘で乱戦中かわして足にダメージいかせられるわ、
爆撃来てもダメージボディだけだわ、
街や要塞で進軍、後退時に便利だわ、
最高だぜ!!
あ、TVでチンプイやってる
今の時代ラジオナックラーズだよ
コーティングでオーラを表現
>>408 200ぎりぎりで撃つMGは最高の武器。20アサ腕集弾Cだからかなりまっすぐ飛ぶ
距離150以上で胴だけ撃ちぬいたことあるよ。離れてるとこっちに来ない豚が多いからものすごい効果的。
ちょっと待て!チンプイ見てるくせにジェットを使うとは・・・
気に入ったぜ!
>>366 俺はなってないリーダー見つけたらしばらく様子見てリーダー任せてもらえないか提案する。
俺がリーダーしても勝てなさそうなBGだったら、諦めて用事を思い出す。
お前はヘタレでFAだと思う。
ところでUSN要塞なんであんなことになりましたか・・・
OCUの香具師なにか知ってる?
レコミサばっか注目されて前衛同士の戦いが希薄化するなか
そろそろ両手同時撃ち、シールド構え撃ち等のアクションが開放されてもいいと思うのだが・・・
早朝覗いてみれば、dでもない池沼が沸いてんなぁ。。。
OCUじゃありませんようにっと。
その内新聞か何かに事件起こして載りそうな勢いだぁね((((゜Д゜;))))
オルタナのシールド構え撃ち格好良いよね。
>>418 昨日USN側の通信が調子悪くなってそれに乗じてOCUが攻めて来たわけだ
>>418 昨日、パッチがあたったんだが、どうもそのおかげでUSN側の鯖が炎上。
おかげで抵抗できずにOCUがなだれ込み…といった流れです。
もう前科者だったりして
俺は攻めた側だけど昨日の要塞は熱かったな
確かに敵さんのBGは少なかったけど激しい抵抗だった
今日になって一度デッドロックに戻った(かつ両軍ほぼゲージゼロ)けど
その後またOCUが押し切って砲台修理完了まで維持、そして今に至るって感じか。
OCUに攻めるなというわけにもいかんしこういう場合製品版では対処してくれるのだろうかねぇ
USN要塞、えらく落とされちまったようだが、
しかし、今日八時くらいの段階でまだデットロックだったんだが……。
その後は普通に勝敗の結果ではないのかな?
24歳無職逮捕 15歳引き籠もり少年殺害
ネットゲームでトラブル
「負け続けて腹が立った。謝罪する気はない」
スクウェアエニックスが運営するFRONT MISSION ONLINEで.....
みたいな見出し見れるのかな
にしてもあんな状況な時ぐらいレーダー基地から出てくればいいと思った
ロビーでもっと戦況を分かりやすく知らせる機能が欲しいな
>>415 集弾Cか・・・
20まであと7.遠い・・・
14のはDだっけか?
ID:Gxic7huQ
マジでこいつ特定出来ないかなぁ
βのフェイズ2中とはいえこんな異常者に近寄りたくないよ・・
ていうかね、ダメージでかいもんだからみんな格闘しにいっちゃって
真面目に射撃してる身としては凄いやりにくいんですよ……
あれだけ重量軽い、且つ無限に殴れる、更にリロードも普通なわけで、もっとダメージ低くてもいいと思うんだけどなあ
または他の武器と一緒で、重パイルバンカー、軽パイルバンカーみたいに系統分けるとかすべきじゃないのかな
無限に殴れる格闘が強いせいで補給率も半分無意味にかけてるエリア(特に施設破壊)とかあるわけだし
OCUじゃないことを祈る・・・
レコミサのレーダーひきこもりが叩かれる→U.S.Nは素直に移動(42付近)
O.C.Uの豚はハァ?シラネーヨで34に篭もりっぱなし
そこでO.C.Uは67に人いない。きっと近くの要塞も警戒薄い。叩くなら今のうち。
っと、廃BG含む4小隊をメインに突撃
ってなわけさ
>>433 そだねー・・・なんか、リーダーやるのが怖くなってきた、まぁ、次に騒ぎ出すまでほっとき
それにしても、こーゆーのを確信犯っていうんだろうね・・・
中東辺りで生まれてたらいいテロリストになれただろうに
洋裁陥落までのあらすじ
*昨日
【USN】鯖不調戦闘にならず、BG軒並み解散。
【OCU】鯖不調なれど、人によっては戦闘できたた為、しぶとく攻めるBG多数。
*今日
【USN】一度、デッドロックまで持ち直すが、OCUの戦力集中に耐え切れず。
【OCU】激戦が繰り広げられ容易にPvP相手が見つかるため、陣地取り大好き、PvP大好きBGが群がる。
こんな感じだっけか?
格闘はそれなりにリスク背負ってるってのもあるし・・
やっぱりMG、SGの威力調整した方が良いんじゃないかな〜
もうUSNだめだねorz
このゲームの希望がなくなってしまった
Lv35のNPCは鬼のように強いしまともなPVPはできないゲームになってしまった。
陣取りゲームで弱体化が進みPVPのバランスが取れなくなり
嫌気をさしたUSNの人たちがゲームを投げ出し廃れてしまうんだろうな
製品版になったらきっと客の離れていくゲームになるんだろうな笑えるよ
暴言の度合いによるが誰か覚えてる人はいるだろうな
本人とリーダー除いて8人弱いたわけだし(フルメンバーじゃなかったら8人以下か)
集弾率Cくらいになるとレベルの低いMGならほぼ閉じっぱなしになるよな
フェイズ1のときは集弾率欲しいからレベル低い武器使うようにしてたわ
まだ10ジャマ腕軽MG(セメテリー2)だけどほぼ閉じっぱなし
鯖不調時にすでに要塞攻めてたんだ
鯖不調時は周りのセクターだけじゃなかったのね
O.C.U恐るべし
>>441 ちょっとネガティブすぎやしないか?もうちょっと前向きに生きようや
ネ実小隊とかアホみたいな雰囲気らしいが、一回行って見たらどうだ?
気分だけは変わると思うぞ。というかネ実のスレ全然荒れてないなw
USNさぁ、思ったんだけど。
PvP弱いよな全体的に。
U.S.Nの諸君ここまで来たら後がない。
だから汚く戦おう!
7分以降の乱入当たり前。
要塞は守りの時は20分防衛狙い。
レコミサ+RKやGRで地の利を最大限に発揮。
コレデ明日は逆転ダドー
>>445 P1組が少ないみたい。P2組のメカとかアサとかスナとか下手すぎ・・・
>>444 ネ実の乗りについていけなくて余計鬱になるに一票w
そ も そ も ネ 実 っ て 何 ?
少なくとも今日の段階では、
レーダー施設ある分デッドロックならばUSN有利だと思ったんだが……。
レコミサの皆さんが出て来てくれりゃあ、守り通せたのかも知れないがな。
>>428 その通り。
昨日の障害で攻めまくった馬鹿は不愉快(USN入れないカキコの後普段にないくらいいたしな)
そういう輩はオフゲーやってろ。
だが、OCU制圧下で維持に奔走したOCUBGには敬意を表する。
USNで要塞奪還BGアツカッタヨ。
途中90人同士でぶつかりあってたしな。
ただ、要塞奪還で募集しても集まるのは初心者とあぶれたスナばかりで
お世辞にも強いとは言えなかったのが残念。
豚は相変わらずレーダーと41・42でブヒブヒやってた。
要塞とられた事よりも、戦闘で負けた時よりも
高Lvが挙って42にいた光景に萎えた。
もうLv上げだけしててくれ、お前らとは違うゲームやってる気がするよ。
要塞なんぞLv20あれば十分アツイ戦いが出来るのにな。
初心者にはいい練習場になったんじゃないかな。
あのお手ごろ感覚はフェイズ1に近かったしね。
経験積める時に積んでおくのはいいことだ、どうせリセットされるし
味方に迷惑かけない程度に色々やって強くなってくれ。
78取ると67にも砲撃が飛ぶんだっけ
レーダー落とすきっかけになるかもナー
>>440 回数無限、高威力、軽い、と3拍子揃ってる上に、腕のパラ無視出来るから堅いミソ腕とか装備出来る
余った手に持たせるサブウエポンにしては高性能すぎるきらいがあるんだよね
同じ程度の重量の軽SGとかMGの存在が意味不明になってるから
リスクがないとは言わないけど、SG、MG相手に先に1回撃たれるっていうのが
腕を堅いの装備出来る利点で帳消しくらいの気がする
やっぱSG、MGの威力上げるべきなんかね……
>>446 俺はP2組のUSNアサルトだ・・・スマンな下手で orz
頑張って上手くなるからもう少し長い目で見てくれ・・・
明日こそ取り戻すんだよ
今日はBig bossのチームでブヒブヒしてLv30まで一気に上げちゃうぞ
お前らは要塞奪還がんばってくれよ
>>453 OK。俺が早まった。まだ1週間だもんな。
俺が指導してあげたい所だがブヒブヒしないと..........
USNはまったりというか馴れ合い好きなのかもな、半固定はあっても固定BGそんなに無くない?
OCUって固定BG多いか?
余剰出力による格闘エンハンスシステムを導入した上で
余剰80ぐらいで現状の威力が出るバランスにしたらいいんじゃねーかな?
勿論ターボかければ威力も増える
強力な格闘繰り出したかったら他の装備は諦めろってな具合
固定多いってほどでもないけど毎日必ず見かける
>>441 そうでもないがな。
要塞にOCUが集中してる間に他のセクター結構とってるし。
ただ、USNとOCUの違うところは
USNは主力になりそうな腕とLvのある人が全然要塞に向かないことなんだよね。
OCUはLv30くらいの奴も防衛に来てたんだが・・・。
うちもかなりお荷物なスナいても、高Lvの相手にかなり勝ったし
そんなに捨てたものでもないと思うよ。
むしろ、このままLv上げだけで終わりそうだと思ってた俺的には
ああいう場があると連帯感湧いていいなと思う。
Lv上げ仲間は忘れても、奪還仲間の方は覚えていると思うヨ。
OCUは一つだけいつも固定やってるところがあるな
6人ぐらいでNPC味方に付けてPvPしてるよ…
何はともあれLv23辺りの重いナックルはリロード遅すぎて使えないよな
要塞でRK GRって激しくマズーだろ
防衛ならなおさら
ビラ爆撃って何かカッコイイな
前から疑問だったんだが、42付近のUSN新養豚場ってLvどれくらいの敵NPCが出てくるんだ?
OCUから見ると結構Lv高いのが出てくるから、もしUSN側も同じならLv楽に稼げてそうだなと思ってるんだが。
マジで彼等はキャップまで引き蘢ってるつもりなのかな・・
まぁ人それぞれ考え方は違うだろうけど
あいつらの事は理解出来ないなマジで
>>465 確かLv35じゃなかったかな?
レーダーより強いNPCが出たと思われ、だから豚が群がる
35出るのかよ
楽そうだな・・・
MGはワンバーストに数秒かかる上にリロードタイムで待たされるからな
SGと比べても単位時間あたりのダメージ効率は悪かったし
フェイズ2でのSG弱体でやっと同等に持ち込めたが
依然SGや格闘武器の瞬間攻撃力には及ばない。
50m長い射程もRDや最高速60kの前には誤差に近い(射程の利はSRFクラスでやっと発揮される気がする)
距離が開くにつれエイミングには慎重さ必要になり回避が疎かになりがち
限界射程ギリギリではマウスが無ければ辛い(これは人によって違うかもしれないが)
そしてマウスを使用すると右手で出来る事が減りスイッチやマクロ発動が困難に、
これをキーボードでカバーしようとするとますます回避動作が困難になる(これも私感)
正直俺はリロード時間0になって弾切れになるまで絶え間なく
弾をばら撒き続けられる事が出来るようになったりしない限りMGは使わんだろうな・・・
>>462 GRやRKは対ジャマーや突撃BG用に67や42でって事。
要塞の防衛する場合は20分防衛するつもりで安全に戦えって事。
>>463 全員組んだことあるが
正直イラン・・・
コスト3だの4だのの機体で来られても、コストオーバーで出られなくなるだけだしね。
あ、エサが来たブヒ( ´・ω・)
Lv20未満の突撃BGなんて怖くないブヒ ( `・ω・)=3
当方USN。
今日の要塞での攻防だが、
うちらのBGはほぼ8割〜9割で勝ち越してたってのに
どんどんゲージが赤くなっていくのよね・・・
あるBGが1勝しても他のBGが2敗したら負け越してのが萎える。
やっぱOCUの方がPvPのレベルが全体的に高いんだろな。
USNの連中はレーダー施設の効果で相手の位置も武装も丸見えなのに
何故負けるんだ・・・
コスト4なんてもういるのか・・・
3の人はBG入ると邪魔になって結局2に下げる人が多いね
ってか下げないと出撃でk(ry
>>469 たしかに瞬間的に与える150〜200m武器だとSGのほうが優秀かもしれないけど
MGで練習してからSGにしたほうがP2組でまだP1組ほど操作になれてない人にはいいと思う
(自分はそうやって慣らしてる)
ある程度は弾をばら撒きつづけるからダメージは少ないとはいえ動く敵にも当てやすいし・・・
以上チラシの裏
今日の78要塞陥落はUSNとOCUの養(ry場事情が絡んでるかもしれないな
OCUは現状レーダー施設以外に養(ry向けセクターを開拓できていない
そのレーダー施設のNPCLvでは正直Lv25か良くてLv30辺りが上げられる限界だ
その点USNはレーダー施設付近まで養(ry場が拡大されてしまっている
>>467の話が本当なら相当養(ryには向いている環境なんだろう
下手すりゃ40まで引っ張れるかもしれないな
結果として貧しい養(ry場から旅立つ決意を決めたOCUの連中が
要塞に投入され彼我の数に決定的な差を生み出した・・・のかもしれん
流れぶったぎっちまうが、公式に回線抜きにペナルティを課さない以上
運営側は切断を容認しているとかいうキチガイが沸いてて気になったんだけど
藻前ら!マークはどれくらいの頻度ででやがりますか?
うちはかなり出る・・・(30MBケーブル)
それこそ混戦になると1分に5秒くらいの割合で
P2P判定とか有効になってるのにな。
なんか話によると、テストツール使って有効って出ていても
実際は有効になってないかもしれないとか小耳に挟んで不安になったよ
ねぇねぇ、両陣営の良いリーダーっていうのを伏字入ってても良いので教えてほしいなぁ。
どう言う風に良いのか、も含めて・・・。
結構リーダーやってるのですが負け多くて少し勉強したいのですー(ノд`)
相性悪い(?)っぽい人しか!マーク出ないなー
出る人は出まくり
あとたまにNPCも出る
>>473 まぁ、仕方ないかと。
さっきも書いたが寄せ集めBGばかりだったし。
普通にLv10ステスナ3人いるBGが2個とかあったよ。
Job不問だとほんとに馬鹿みたくスナばっかりきたし、Lv29のスナとかでも
マジで下手すぎて使えない。
たださー、これ製品版なると「〜なBGは来るな」
ということになりそうだなと思った。
まだβだからそんなことは言わないが。
OCUもMS多いのにレコンいないBGとか
爆撃で味方も壊滅してるBGとか結構酷いのあったけどね。
>>473 レーダー施設あっても、要塞攻める以上結局侵攻せざるを得ないわけで
あそこは地形的にルートも一ケ所しかないし、敵丸見えの利点は相手の編成わかることくらい
単純にほぼ5分、施設壊さなきゃならない分だけ攻める側が不利なのかなって感じ
>>473 今日奪還のために砲弾破壊しにいったんだけどあと砲弾2個目のHP5000〜6000のところで負けるから聞きたい
一応入ったBGのリーダーはこういう作戦を立てたんだが・・・
1、まずNPCはすべて無視してゲート内にはいるこれによりWAPNPCの攻撃はほとんどうけなくなる
2、メカ1アサ2は敵機が出てくる付近でヘリに攻撃しつつ待機
3、その他の機体 前衛=すぐに移動できるよう下のほうで砲弾破壊活動 後衛=段の上にのぼって破壊活動 両者ともに接近武器で活動する
4、敵機がきたら全機PvP体制としMSなどを撃たせないよう一気にたたく
5、回復待ちのWAPは敵機に狙われてなく銃が残ってるのであれば砲弾攻撃
これで負けてた・・・まずいとこあったら教えてくれ
(ってここじゃ書きにくいか)
>>478 良いリダの名をナゼ晒す必要があるのか?
ここに晒されてイラン迷惑かかるかも、とは思わんのか?
それに、伏字晒し晒しは似たような名前の人が迷惑するだろ。
なあ、ここでいっぱつ■eには、
PvPのデータとるため、って理由で
レベル15くらいで話しかけると30になれる
NPCを追加してほしいんだが、
そうすれば、馬鹿な奴もへるだろう
>>482 待ち伏せまでして負けるってヘタレすぎ。
まぁただ負けるのはいい、まずいのはその心根。
負けるにしても、そんなクソな作戦じゃなく普通にPCいるところに攻め込んで
要塞攻略スキルを積んでくれた方がよかった。
なんか一昨日までのUSNの大反抗作戦までは「OCUの中の人ダメだorz」みたいな流れだったのに
昨日のUSNサバ炎上、それによるOCUの急激な盛り返しによって
今度は「USNの中の人ダメだorz」みたいな流れになっててワラタw
487 :
名も無き冒険者:05/01/22 06:20:00 ID:rO9IMlRR
>>482 その作戦は最良かは知らんが悪くは無いと思われ、悪かったのはPvP自体の戦い方じゃないかね
対人は同じ場所でも毎回状況も変わるし相手も変わるし
>>485 そいつはP1でもあった出待ちの問題と同じだろ
待ち伏せになるからって482のBGがのんびりと要塞の外でNPC狩ってるわけにもいかないだろう
今のPvP敵が確実に繰るかも分からないし要塞砲の近くは出現ポイントだし
>>484 近いLvでのPvPだけじゃなくLv差のあるPvPでのテストもかねてるんだと思う
だから今Lv差になったのも■eとしては予想できてた・・・と思う
>>485 そうだよなヘボイよな数回負けた時点で引き下がるべきだったよなorz
でも段段負けるにしても時間切れだけになって次こそは!次こそは!!
って感じが俺にもBG内中にも広がってたからどうもやめれなかった
すまなかった・・・
だーー
すまんageてしまった orz
落とすだけならジェットナックル1−3機BGを数十個作って
みんなで殴ればあっという間にデッドロックもっていけるが・・・
個人的には施設や修理車両の耐久今よりも落として
勝利条件を施設とNPCも全滅とかしないと
単機が殴りまくりの不毛な施設破壊やり合いなっちまうと思うのだが
苦労して自軍統制化にしても単機がぼこぼこ殴ってすぐ落とされは
正直萎えるんだがみんなどうよ
491 :
418:05/01/22 06:26:41 ID:xniLlBz9
うーん、そうゆう事だったのか。
そいつぁあんまりだぜ・・・■eさんよぉ・・・
取替えせそうなんかねぇ・・・補給腺繋がれるとやばそうだ・・・
明日からこっちも要塞攻めようと思うんだがどうよ?
>>450 こんなこというのはだがイヤだが、ガチで
勝ちに行くならLV制限とスナさま制限はいると思うぞ。
>>490 単純に1名BGを10名BGの1/10の情勢変動値にするだけでも大分マシになると思う
ただ、個人的には正面からぶつかるだけが戦闘じゃないと思うから
施設を守り通せば勝ち 守れなければ負けってのも欲しい気がする・・・
対PCがいるときの条件が破壊のみで、NPCしかいないときはNPCの殲滅も必要っていうのなら賛成
そりゃ勝ちを狙うなら、編成を隊長の理想の形にするのはあたりまえじゃないか
別に悪いことでもなんでもないと思うが
ただ製品版もLv制である限り
最も楽で効率の良いLv上げのできるところに
人は群がるのは必至なんだよね。
どうなることやら。
回線抜きってか戦闘中フリーズが最近まわりで増えてる気がするのだが
USNロビーでフロストボディ見たんだけど、あれはLv30なのかねえ。
4thグラと同じであるなら、あれは間違い無くフロストだった。
って既出?(・ω・)
要塞落とすの簡単だからなぁ・・・地下通ればミサイルの脅威無しに簡単に近付けるし
ほとんど、上への入り口近くに固まってるから突撃すりゃカモにしかならない
そーいや、20日の暫定パッチの時に■eの社員がSBに足跡残してたよな。
そのなかにはP1の頃から見てる名前もあったし。
つまり、P2になっても少なからず社員が紛れてプレイしてる訳だ。
なにが言いたいのかというと、
>>379 の相手が
社員だった可能性もあるつー事なんだよね。
ホントに馬鹿な生物だなID:Gxic7huQは
いつも組んでたBGメンが実は社員だったとか嫌だなー
占領することの意味は、製品版でなにか加わるのかなあ。
現状だと
占領されたら次から戦闘がちょっと辛い
占領できたら次から戦闘がちょっと有利
ってこんなもんだよね。
これだけではいつまでも喜んでPvPできないよなぁ。
とりあえず明日から奪還作戦開始だな・・・
USNの半固定、固定のBGリーダーは敵、味方要塞のどちらかいけそうな方に襲撃頼む
とりあえず2小隊ほど投入できそ。
SBにそれっぽいコメントのせとくカナー
要塞襲撃してるBGにそれっぽいSBコメ見たらテルくれよん。
なんか協力しあってる感じでよかろ?
>>478 名前はさすがに伏せ字でも問題あると思うが
SBのコメントしっかりしてるリーダーは大概いいぞ
あとマップころころ変えるタイプのリーダーがいるBGは勝率低いかも
ある程度どっか集中、たまに気分転換で他も行くぐらいのが
BGのマップ慣れ度が違ってくる、、、と思う
セクター○○攻略 たまに○○もとかいうとこでやったことがあるが
最初のうちはいまいちだったけど、段々良くなっていった覚えがある
良いリーダー目指す心がけは大事だガンバレ
あまりおおっぴらに出ると嗅ぎ付けたOCUに後攻で潰されないか?
俺が思うにロビーで叫ぶ奴とか逆効果だと思うんだけどな
>>504 ロビーはいいんじゃない?
自分で言うのもなんだが、ここで書いたのはまずかったな・・・
>>501 こういう意見が出ると国産ではやっぱりLVとか形に残る物が必要だと思うんだよな
海外のFPS、自分が一番好きだった陣取りもののPlanetSideだと
エリア制覇の見返りなんてまったくない、だけどにぎわってるんだよね
LV自体も、複数ジョブを着替えられる様になる程度、であくまで最初から色々出来て
混乱しないようにって配慮?程度だし、すぐあがった
勝利の達成感と過ごした時間以外に何かを求めるのが日本のプレイヤーに多いって事なのかも
まあ駄文
>>505 前の商業都市とかのようにロビーで叫んで先攻大量にでたUSNを
後攻OCUに叩かれまくった二の舞にならないかなと
>>507 ああ、そうか。
手伝ってくれっていうと腕に自身のない人もきちゃうからなぁ・・・
既出だがソロ勝利=10人勝利は早めになんとかして欲しいね
>>477 『9分、乱入PC10機アリ!
単機突進メカがこちらの本陣真下の崖下に張り付いたとたんに停止
”!”表示に切り替わり我々の攻撃ことごとく通じず・・・
”回線抜きレコン”と認定し本陣位置を西に2ブロック移動
しかし移動の際陣形が伸びきったのと陣容明らかなのがまずかったか
各個撃破され18分過ぎに敗北。
19分頃、孤立していた”!”メカが動き出した・・・』
(U.S.N.名も無き一兵士の手記より引用)
20日からMHGやってる俺は勝ち組
なんか前に出て攻撃したがるジャマー大杉
それじゃあ劣化アサルトだ
両腕に盾持ってテイクロックしてればそこそこ役立つのに
>>511 もっと効果的なのはEMP背負ってメカの近くに待機して、襲いに来たアサルトを生かして返さないって戦法なんだが。
>>511 前に出るなとは言わないけど、相手ミサレコだってわかってるのに
メカをアンチの外に置いてけぼりにして、接近中にメカ沈められるってのはいただけないなと思った
速度は出るけどアサルトと比べてRDとかないわけだから
まるで自分もアサルトでござい、みたいな戦い方するのはどうかなー、とか
ジャマーにはジャマーの戦い方があるんじゃないのかな
>>512 現状の糞EMP背負って出撃されると、それこそ邪魔なんだが
それとも高レベルになるとまともに効くようになる?
>>510 おいしいお肉が焼けましたか?
いちいち生肉を焼かないといけないのはおもしろいな、あれ。
>>511 ジャマーも立派な戦力だとおもっている俺がいる。
前に出るってことは待ちBGじゃないんだろ?攻め手は多いに限る。
攻撃に夢中になりすぎてアンチロックを忘れなければいいわ。
そしてここからチラシの裏。
昨日平均LV25以上とかいう部隊と遭遇したんだが(ほぼ全員こちらより二世代上の機体)
いわゆる養殖部隊じゃなくて中の人も結構PvPに慣れていた感もあるし。
(RDで近づいたらすぐ起き上がって回避行動をとったスナがいた、
変な話だが0距離まで近づくまで動こうとしないスナなんかもいるんだわ)
そういった状況の場合、こちらが得意とする乱戦状態になったとしても
装甲差と火力差で押しつぶされる…_| ̄|○
改めて機体性能差というのを思い知らされたよ。
ボディのHP1300ってNPCかとおもったぞ。
ECM範囲に出ないように云々言ったりするBGに限ってRKで壊滅したりすんだよな・・・
それを後ろで見てる俺とメカ。
いや、あくまで俺の経験の話ですがね
>>515 火炎放射器が今実装されてたら
養豚どもをアツアツのポークソテーにしてやれるのにな
>>516 ECMの中で「どうする?」「どっちいく?」とかやってるとそうなるやね。
>>518 後衛が遅れてるから待ってって言われて、待って壊滅とかね。
RK飛んできてもひたすら待つのはどうなのよ、と。
正直、レコミサにしろなんにしろ待ちBGに対しては、
比較的安全な場所に着くまで立ち止まらないのが一番安全な気がする。
MG弱いって言われてるが、貫通耐性じゃない奴に撃つと
パイルより場合によってはいいと思うぞ、
現状の占領システムだとどうしても製品版では信ONの合戦みたいに
早朝〜昼間にかけての人がいない時間にどれだけ活動できる香具師がいるか?
で全てが決まる、って感じになるよな
何かいいアイデアでもあるんかねえ
自分はPvP局地戦さえもっと面白く、さくっと遊べるようになればそれでいいけど
高レベルで俺TUEEEEEEEEEE!!した所で
相手は キモッ とか 無職廃人か とか思ってプゲラって感じなんだろうな・・・
メカに随伴するのは、相手アサルトの奇襲に備えてって意味合いもあるはずなんだけど、本来は
本当の養(ryだとそんなアサルトいませんって編成もザラだからなあ
やっぱ一気に攻め上がる方がいいのかね
まあでも俺TUEEEE!なバカも必要だろ
それでコストが細分化されるようになればテスター冥利に尽きるってもんだ
プレイヤーの腕がほぼ同じくらいで
二世代上の機体が有利じゃなかったらそれは問題だから仕方ねーだろ
問題なのは「コスト設定が適当すぎ」ってとこだ
>>520 今の流行は貫通または炎熱耐性だから
使い勝手はやや劣るけどSG+RDとか衝撃で固めるのもいいと思う
でも最近GRとかRKの脅威をひしひしと感じているんで、そろそろ衝撃耐性ブームが来るのかね
今はRD対策で衝撃耐性ブームじゃない?
スナやNPC対策で貫通つける場合もあるけど。
養豚狩りに炎熱だろ
>>517 すまん、俺はアツアツのローストチキンのほうが好きだな、リチャ(ry
火炎放射器って実装されたらどういう性能になるんだろ?
攻撃回数を4、7、11に調整できてその分弾薬消費量が1、2、3と増える
といった武器になるのかな。
>>527 衝撃耐性はじょじょに見かけるようになったかな。BGに1〜2人ぐらいだが。
そういった場合もあるので単一の属性で固めるのはおすすめしない。
ロッドがブームになって耐衝撃が増えないかなー
ジュアリー2の火力が存分に発揮できてウマーな感じだw
む、そうなのか
昨日やってた限りでは衝撃耐性は見かけなかったからなー
GR、RKのブラストダメージは衝撃でいいんだよね?
ちょっと今夜試してみようかな
前スレ最後のほうでトレーサーの話題だした者だけど
敵レーダー施設に攻め込んだ時に同じ現象が起きた
アイテムBP装備スナやアサルトがトレーサーで発見出来た
>>93の言ってることが正解な気がする
一応今日も検証してみる
他のレコン仲間で、敵レーダー施設範囲外にて同じ現象起きた人いる?
しかし敵がレーダー施設範囲内だからトレーサーに映るって意味不明だよな
やはりバグなのかな
USN兵士だが、要塞攻防戦について敗因の推察とかを落書きしてみる。
・鯖の調子が悪い?
結構な頻度で不特定のBGメンバーがフリーズする。
半数とか固まるとさすがにどうにもならない。
・ソロで特攻がいる
先行か乱入なのかは分からないんだが、毎回ソロで特攻してる奴がいた。
陥落後はソロでどうにかできる可能性は0。頼むから他で遊んでくれと
おもった。
・コスト制限
コストが20なので高レベルBGが出撃しにくい。
うちのBGもコスト制限引っかかったので相談して
コスト落として出撃した。
・要塞の攻略難易度
陥落後は敵BG排除に加えて要塞砲の破壊活動が必要になる。
要塞砲は貫通、炎熱耐性でHP25000以上が2つ。
十分な時間と戦力を残して敵部隊に勝てるBG以外は勝利は難しい。
フルメンバー残して勝てるBGでも破壊に5分〜7分は必要。足の遅い後衛が
多かったり、格闘持ちが少ない場合、半壊している場合など損害次第では
もっとかかると思われる。
破壊時の推奨装備はロッド。ナックルは場所により当たらない場合が
多く判定が厳しい。
なんかフレッツスクエアから小包が届いたわけだが
中身はβのキットだった
そして俺はPS2のネット環境が無いわけだがどうするか・・・
まさか当たるとは思ってなかった
餌が腐ってますよ
戦場でsayできたら遠くからRKやMSしかやってこないBGに対して駆け引きできるのにな
「おい腰抜け!接近戦で来いや!」とか言えたのにな
>>529 このスレって第47代大統領やってる奴が結構いそうな気がする。
ジョブアサルトでARFもって支援してると全然経験入らないんだが
やっぱりジョブスナにすべきなんだろうか・・・?
もうアサルトLv15だし、乗り換えようにも性格勇敢だよ。orz
>>536 「スナイパーは敵の後ろから攻撃して」
「あ、ミス」
とかわざとsayで言ってみたりな
>>532 敵支配になった要塞砲はソロもしくは数人のほうが確度は高いよ
ジェット背負ってナックルorロッドで壁乗り越えてボカボカ殴る
たまにNPC来てしまって失敗することもあるが慣れれば8割程度の成功率だよ
足場からではナックル確かに当てれる場所は限られるが
ジェットで柵越えて砲に密着すればナックルでいける
ってかエリア6やら14で落ちてるのみんなそれでだからw
10人BGで攻めるほうが難しくなるよNPC増えるから
>>532見てふと思ったこと。
昨日、要塞はUSNから見てコスト制限20だったけど、OCUから見てもやっぱりコストは20だったのかな?
ずっと放置してたβキットを、ついさっきインストールしました。
でも、なぜかログインできない。で、ここのスレッドを覗いてみると、
> ・17:00〜翌5:00の時間帯にて、フェイズ1 closedβ終了
と書いてあって、そういえばそんな話を聞いたなぁ、と。この時間帯制限って、フェイズ2でも変わってないんでしょうか?
現在のプレイ可能な時間帯って、公式βサイトのどこに載ってるんだろう・・・散々探したけど見当たらないし。
541 :
532:05/01/22 12:49:14 ID:oi6+Qxhr
>>538 PVPの中心地になっていた現状に対しての見解なので、
PCに乱入される事を前提で考えてみてくれ。
実際、10対1とか良く見たから……
うは・・04年いないに届かない人ははずれって書いてあったのね
んでも本当に今日届いたんだが・・・
>>540 変わってないです。
でも、公式見たけど確かに見つからない…
どこに書いてあるんだ。
>>531 敵レーダー施設では同じ現象ですね・・・
ってか前々スレでスルーされたから漏れだけかと思ってた
(一応報告はしといたが)
レーダー隣接セクターは覚えがない
範囲外では確実に写らない
>>532 要塞砲の耐久力なんだが、一人が7〜8分ぐらい、威力160のロッドで殴り続けると
22000前後のダメージを与えることが出来た。
それを考えると10分経過の時点で4人ロッド持ち、ないしは格闘武器持ちで
敵BGが壊滅していることが条件となるかな。
>>536 アサルトライフルがスナイパー用として扱われているのかもしれん。
ジョブアサ(勇敢)で
1:ミサイル(NPC)
2:マシンガンとロッド(PvP)
の二種類の武器でやって2のほうが経験値の上がりがよかった。
敵のLVは大体同じだったが条件がまったく違うので雑談程度とおもってくれ。
大統領はなんていうかドキッ、オノサイだらけのアメリカ合衆国みたいな感じだなw。
>>538 乱入されないか?今ホットな戦場なわけだし。
>>539 コスト20だったよ。
正直、コスト2×10の人数重視か、3混じりの少数精鋭のどちらが良いかはわからない
ちなみにNPCが味方にという思考はなかった。どうせ居場所ばれてんし。
昨日はホネのあるBGとよく当たったな。耐久力すごいし
PvPはスキルだと思っていたけど、Lv制なんてのが足かせになってるのかなやっぱり
FMOって純粋にプレイの腕を競う事はできないんかね。
ネタバレだが要塞防衛のコツを教えよう。
ミサレコはやめろ 突撃もやめろ バランス型が一番イイ コムスはいれとけ
コレ以上の手は自分で考えてくれ 敵側に思惑がばれてしまう
つーことでOCU要塞防衛がんばってくれ。
>>545 だいたい一人LV17ナックルで叩き続けると8分〜10分ロッドなら6〜7分
>>538 USNの糞豚はソロのところに10人で乱入してくるよ
まじで腹たってんだ。USNでこいつらに見覚えあるやつ晒してくれよ
>>540 公式に、
なお「フロントミッション オンライン βテスト フェイズ2 テスター募集」は
終了しております。
って書いてあるから新規はログインできないっぽい。
>>533 俺もフレッツスクエアから今日小包が届いた。
2時間かけてインストール、バージョンアップしたんだが
プレイできないんだよな。
フレッツスクエアの担当の奴はβテスター募集終了まで何してたんだかと
小一時間問い詰めたい気分だったよ。
それと、未だにβテストキットを餌に新規またはプラン変更を
勧めてるプロバイダーは詐欺のような気もする。
>>497 確かアサルトLv22の機体がフロストと同じグラ(名前は違う)
>>523 重傷なのと軽傷なのがメカの周りに集まりすぎて
敵アサが近づいても発砲しないから、近づかれてGRかRKでどんどん死んでいく。
重傷でも足が無事なら適度に下がって修理を待って欲しい。
ボディーピンチならとりあえずボディーだけ直すからさ
両手とんでるのに集まっても、修理で即戦力になる人より直す順序は後ですよっと。
>>532 ナックルならまだしも、ソロスナが多いんだよねえ。
なにをしたいのかサッパリ。かなりウザい。
どうやってもスナ単独で砲台撃破無理なのにな。
550 :
名も無き冒険者:05/01/22 13:44:43 ID:jCLhPZh4
今日も養豚場で肥えるブヒッ
ヨウサイ?食べ物ブヒッか?
ついにブリザイア登場か・・・
ゼニスマダー?
>>551 そうそう、その名前の機体がフロストと同じグラ
Lv22のアサルト機体
このゲームってさ、HIT判定が射撃側クライアント依存だよねそういえば。
NPC戦だとそんなことないけど、PC戦だとまったくこっちに当たって無くてもHP減るし。
これってWindows版が出たら100%HITチートとか射程無視チートとか出そうで嫌だなぁ・・・
PC版出ると升やる奴かならずいるからいらねw
つーか、USNマヂでももうだめかも。
知り合いとかフレもどんどん離れて行ってる…
なんだかフェイズ1でのPvPの方が良かったような。
凄い悪循環だな
ところで、スナ腕にレオソシアルシリーズってどうだろう?
自分でやって見たら、かなりの確立でボディに全弾吸い込まれていって
前衛と前衛の隙間から狙えたりして面白い。
コスト縛りがきつい時でも、レオソシアルBまでならコスト1で使用できた。
でも、そもそもレオソシアルを使ってる人がいない予感も…。
のんのん、フロストとよーく見比べれると、若干フォルムが違う
肩パーツの大きさが違う、フロストが若干大きく、デザインも多少違う
ボディパーツの全幅がフロストのほうが大きく、胸部のサイドに付いてるダクトの形状が若干違う
頭部パーツのデザインも、フロストは角張っているがブリザイアは丸みを帯びている
激しく同でもいい上、違うグラ用意する意味があるのか、疑問になるくらい殆ど一緒(´・ω・`)
こんないらん手間かけるくらいなら、ドレーグM2C出してくれよぅ・・・
>>559 アサルト腕でも、メインジョブスナにすると真っ直ぐ飛ぶよ
中近距離からネチネチ攻撃するのがいい、主観にしなくても照準してくれるからね
養豚場がどんなものかしらんので、試しに潜入操作をしてみた。
自分勝手な事ばかりで本当足並み揃えやしないし、
メカはシェアレーダーも味方のHPも見て無いし、
ミサイラはボタン押してるだけで水平ドンキー味方に当ててもお構いなしだし、
レコンはボア15オンリーで自分がミサイル当てるのだけにしか使ってないし、
あげくには2垢だろうか?必ず10vs1という状況を作り上げていた。
途中人が抜けていって、よくPv系のBGで見る人が入ってきた。
NPC戦であっても会話を絶やさずにプレイしてるんだが、なんだろうこの違和感は・・・。
養豚場と言うが、豚に失礼だと思った。
USNのジャマー機にカームってまじっすか・・・orz
あと4th機体で出てないWAPってゼニス、フロストは確定として
・ペルゼアシリーズ
・ジャウァーシリーズ
くらい?
>>562 両方出てる
ペルゼアはOCUのlv25ジャマー
ジャウァーはUSNのlv20スナイパー
グリレゼクスとか。
>>561 こちらも潜入日記をつけてみた。要点をまとめると
1:処理時間が段違い。まじではええ。5分もかかっていないと思う。
2:メカさんがPvPの動きの予行演習をしていた。
3:ミサイル推奨。アサルトでは食えない。
4:立ち位置はアサ1、メカ1(演習のためか?)が前へ
レコンはそのちょっと後ろでボアを当てて後ろのミサイラーで殲滅
5:効率重視。落ちている人がいてもBGコメントを変えて出撃しようとする。
6:お話はそれなりにあった。
二回ほどやってフレに呼ばれたのでお礼を言って離脱。
かなり回転率が高いのであの高LVも納得できると感じた。
おお・・・そうでしたか。
もう一通りのWAPは出たって感じなんですね。
出てないのってカーム系とグリレゼクス系位か?
ザーフトラ系は全然出てないけどそもそも出るかどうかも怪しいしなぁ
>>568 >>562にカーム出てるぞ。
ザーフトラ系は・・・ヴィーザフとかは出そうな気がするが・・・。
カロークとかは出なさそうだよね(´・ω・`)
曲線表現するにはポリゴン数足りない希ガス。
>>570 >カーム
あ、ホントだ、スマン。
ザーフトラ系、カロークが出たらすげぇ乗りたいのになぁ。
当然カラーリングは緑で
別口で応募してたのがもう1個来ちゃった。(ノω`)
U.S.NのP1時のジェットナックラーはほとんど辞めたのかな?
名前見ないんだが・・・
それとも名前変えたのかな?
今日の9時頃集合して要塞奪還狙うってどう?
ナックラー装備でもいいし、ナックラー装備ではなく普通の装備でヘタレンジャーなしで突撃とかでもいいし
>>566 おれは、バイトみたいなもんだと割りきってる
安定した金が少し欲しい時、新しい武器が欲しいって時に
さくっと1〜2レベル上げに行く
PvPに疲れた時に、うまいこと利用させてもらってるよ。
会話あるとこはあるし、なにより無難に進んでく
あれがNPC専用エリアなら、別にアリかとは思うよ〜
激戦区で戦況おかまいなく稼ぐのが問題なのかと思う。
>>571 漏れも戦場のカエルとなって和みの天使になりたい。
が、問題はOCUのカラーだとヤドクガエルみたいな毒ガエルカラーしかないことなんだよな・・・
養豚場はあれはあれでいいような気がしてきた
少しでも速く金と経験がほしいという人を隔離できるし。
PCのほとんどが養豚場行きだとさすがに萎えるけど
陣取りが活性化してきている現状で、
機体にLV差がついてきたような現状だと
PvPで高LV機体に悔しい思いをして少しでも早くLVあげたいと思う人
救済にも思えてきた。
まあフェイズ3では経験地マズー場所に間違いなく修正されるだろうからその頃には
そんなこともあったな くらいな出来事になっていると思うけど。
>>573 名前変えてませんが、何か?BG見つけたら参加させていただきます
その時はよろしく頼むぜ、戦友よ!
>>570 571
カロークなんか今の現状で出されたらかなりまずいだろ・・・
カローク系ってたしか1stにでたMG内蔵腕の強い奴だろ
1stのHPそのままで出してくれるなら何もイワナイケドナー
>>576 つうか、養豚場以前にショップレベル=ジョブレベルの最高値が存在する限り、レベル上げの為に篭りっきりっていう問題はあり続けるんじゃないかな。
>>573 ナックルだと要塞砲殴りは難しいかも。
・・・あ、ジェットがあるならできるかな。
>>578 ヴェイパー、65式の前例があるから多分通常腕。
それより、逆関節なのがポイントだろ。
出るとすれば14機体の完全上位互換バージョンだな。
>>577 よろしくな!
>>579 MOだからショップレベル=ジョブレベルでもいいとは思うが、
階級に応じて、機体を改造くらいさせてくれてもいいと思う。
あと、性格廃止。
>>578 喪前は浪漫をわかってねーな。
使えない装備でもカエルだから使う。これが最強。
武器腕、というか機体としてビザントはまだだろうかorz
製品版かP3での登場を切に願う。
>>560 使ってる人いたのね(´ω`*)
サポスナはやった事無かったなあ。
メインがメカで、いつもサポはミサかコムだったから(汗
帰ったらやってみるよ、ありがとう。
>>581 ちょっと数年ぶりにSFC電源入れてカロークどんな感じだったか見てきた
やっぱりアームにMG内蔵のカエルだったが・・・
>>583 カエルって言われると同社の時空越えRPGの剣士が1番最初にきて
どうも3DになってFMOでたたかうカエル機体が思いつかないんだよorz
関係ない話だが
ツェーダー+両腕ホーネット+逆間接って機体作ったら
スヴィネーツに似すぎててワロタ
>>585 もしFMOで実装されたならってな話です。スマン
>>585 「黒の鳥がー」か・・・
あれは名作だな。
589 :
540:05/01/22 15:09:33 ID:JjJU3VTc
>>543, 553
サンクスです。期待しつつ待ってみます。
それにしても公式サイト、ちゃんと情報載せておいて欲しいなぁ・・・
>>579 次の修正でこの状態にたいしての■eの姿勢が判断できそうだね。
MMORPGよりな考え方だと強い敵に勝つためにLVあげをするのが当然の流れだろうし
FPSよりな考え方だとLVよりもアクション性、戦略性重視で
個々のPCは将棋の駒の様な感じで戦場での動きがゲームの勝敗を
決める感じになる。
■eがこのゲームをどういうゲームにしたいのかが現状に対しての
リアクションでわかると思う。
試作品ニーガスはまだですか?
ところでUSNには砂漠戦特化BGがありましてな、実際砂漠で連戦してるようなんですが。
砂漠落として戦略的優位に立てるもんなんだろうか。
それともこれも養殖業の一種なんだろか。
>>589 βテスター用サイトのトピックスに出てたんだけど、いくつか新しいトピが出たら
流れてしまってた模様。
>>592 ぶっちゃけハイウェイや鉄道じゃなかったら戦略的価値はないような気もするが
そのセクターに合わせてセットアップして出撃するのは悪いことじゃないような
砂漠は養豚出来るようなヌルイ環境じゃないし
>>592 単なる遊び心というか好奇心の強い人たちの集まりっぽい。
Lv高いわけでもないし。
>>592 あそこ沼よりヤバイしょ
超過酷な環境のハズ
>>592 ホバー完備、MS完備だと思いきや
ほぼ全員通常二脚でぞろぞろ攻め込んできたBGか?
お互い不利な状況ながら面白かったな( ´∀`)
砂漠ってけっこう楽しいよ
天候変化めまぐるしいし、地形の段差激しいし、一概にスナ有利とも言えない感じがいい
日頃使わないホバーが活躍するのもいいね
RDがないのでアサルトが大変か、と思ったらそうでもなく。
問題はホバー脚必須で募集かけるわけにいかんことだよなぁ。
あの砂嵐凄いよね。
戦場についた瞬間画面一面真っ黄色で何が起こったのかと思ったよw
>>599 タンク脚でも砂漠は移動力落ちないんじゃなかったっけ
>>600 うん落ちないよ。タンクの本領発揮できる
実際の戦車だと防塵フィルターがないと、昔のイタリア戦車みたいに大変な事になるわけだけどね。
あそこにいるNPCのスナがねー超うざい
寝る前に砂漠に付き合ってくれた人ごめんなさい orz
>>600 タンクでも落ちないはずだが旋回性能がかなり悪いからアサルトには
あんまりオススメ出来ない
砂嵐状態だとセンサーBはマジで役に立たない
目視できる距離なのに捕捉できないって・・・orz
>>600 遠距離職はタンク有利かも
リバース100%を活かして後退しながら、狙撃、RKMS発射とか
レコボディでやられるとアサルトおっつけないorz
>>603 揚げ足取る訳じゃないんだが、狙撃・RKMS発射するのにアサルト機体は無理じゃまいか?
過積載ぽ
いわゆる高速タンクレコイパーってやつだな。
OCUにはそれの名手がいるとか聞いたが。
P1の時に何度か対戦したが、やっかいだったのを記憶している。
>>605 レコン胴体ならいけるんじゃね?あれも時速60kmだし
砂漠エリアで60km/hのレコンボディ+タンク脚で来られると
RD使えないから60↑出る機体で無いと近接職は接近も叶わない、という意味で言ったのです
ダメージもらうと速度落ちるしね
装備削れば・・・1発ずつのMSつめるような・・・
BODYだけジャマーにするっていう手も
うーむ・・・ジャマーボディならいいかも。RDもタンク脚な時点で出来ないんだし。
でも単発ミサじゃ流石に狙撃とかと対抗するにはちょいと火力不足な予感がするぞw
>>610 いや、明らかにRD可能機体前提の話だろ
>>609 とある砂浜マップにて・・・
タンコイパー「捕まえてご覧なさい(ドンッ」ホバルト「アハハ、待てよ〜、アハハハ(チュドン、ガシャン」
以下エンドレス
まぁ、砂丘の高低差も結構あるし、砂嵐だってあるし、遠距離絶対有利ってワケじゃないが
それでも、近接職には戦いづらいMAPではあるね、楽しいけど(*´∀`)
>>613 漏れも似たようなことやったよ orz
どのマップでもタンクスナだけはタイマンじゃ勝てる気がしない
砂漠はレコミサ強そうだね
O.C.Uはユーモア溢れるBGないんですか?
戦車足武器腕オンリーのガンタンク部隊とかあれば多分入る
・・・フェイズ2になってめっさ重量制限キツイ('A`)
>>616 っ「ナックラーズ」
まぁ、そろそろもっと色々なネタBGが欲しいよね
タンクにホーネット積んだタンクルトWAP作って砂漠でなんちゃって戦車戦してみたいなぁ・・・
>>616 サルベ6回のラジオBPを何人もが装備して
「何度死んでも甦るゾンビBG」を作ろう、という話があった。
しかし1人1回までという正常なツッコミで、立案後2分くらいで永久凍結。
ネ実ってなんですか?
>>618 もうちょっと軽ければ手軽に積めるんだけどな・・・<ホーネット
両腕ホーネットは脆いのと重いのと弾がないのを除けば普通に強い
スヴィネーツばりのスイッチバズーカで敵を吹っ飛ばせてウマー
欠点だらけなのは内緒な(´A`)
マ神の事です。
僕もネ実知りたい
昨日の砲撃要塞の攻防は熱かった!
互いに突撃よりのBGで出撃直前から銃弾飛び交う乱戦
中盤辺りから銃声が聞こえなく双方弾切れでの格闘戦
最後は時間切れで防衛勝利に終わったが楽しかったぜ〜!
なんだか公式でも、レベル性になっちまったFMOに最後のバランスをもたらす希望であろう
コスト制にも疑問視の声がちらほらささやかれるようになっちまったねぇ
今のコンセプトでFMOは本当に大丈夫なんだろうか
俺はもうヴァンツアーガショガショ動かせるだけで満足さ・・・■eに何か望んでも無駄そうだし
でもできればクラブ(ry
>>6 出力重視のターボBPとレコンボディの組み合わせならなんとかなる・・・かな?
集弾性能やリロードがちょっと犠牲になってもいいからもう少し軽くしてもらいたいな
スイッチバズーカ滅茶苦茶カッコイイよ・・・
コスト制疑問視は明らかに勇者様したい奴だろ…。
砂漠戦は現状ではソナーレコンが2機いればいい。
タンク足とホバー足のスペシャルがあるやつな。
2足とかは速度落ちるから普通に叩く。
ここにいるのにネ実知らないっていう人がいてなんか笑った
ネ実はもう顔見知りがほとんどだし、空気的に合わない奴は
きてもつまらんと思う
検索したけどネ実ってネトゲ実況って意味か
わかりにくい総称てか、略称だな
今、Freaksのパーツデータ見てたんだが・・・
lv25でハスキーMk.Vキタ―――――(・∀・)
んじゃこの板で誰か小隊作れw
>>633 顔見知り云々はあんまり関係なさげ。
空気のが重要なんじゃないかねぇ。
>>634 2chの板の略称ならもっと分かりづらいの沢山あると思うぞw
ああ、なるほど。ネ実小隊が理解できたぞ
実況板で馴れ合ってる部隊だったのか
>>636 作れ
また入れねえ!土曜はいつもこうだな
>>639 ガンダム見たら負けかと思う
と、言いたいが土曜の6時に一気に人減るんだよなあ
>>641 つ[6時30分から入る]
ザクSEED運命のために抜けますねーなんて言えんw
PCでTVが見られる私は勝ち組・・・ガンダムなんて見ないけどさ
なぁ、おまいらは出撃するセクター選ぶとき
自分のBGのコストに合ったコストのセクター選んでる?
それともセクターなんて関係ねぇ!俺は出たい戦場に出るだけだ!って選んでる?
正直、レベル10前半代ばっかのBGでコスト30越えの戦場とか出られて
高レベルBG相手に理不尽な機体差見せ付けられるの嫌なんだけど
リーダーさんはもっと考えて戦場出てくんねぇかなぁ
自分と同じくらいの相手と戦いたいよママン
PCモニタにミニTV機能が付いてるけど壊れてしまっている俺は負け組
ガンダムは録画
646 :
名も無き冒険者:05/01/22 17:16:33 ID:l5TS0KKD
>>644 リーダーに直接言えばいいじゃないか。
それか自分でBGを作る。
まぁここで愚痴る香具師はBG作らない香具師ばっかりだったりするが・・・
自分の殻を突き破れ!!
>>616 すなボディ、バズ腕、ミサ腕、鳥足で
「メタルギアーズ」ってのはどう?
俺はやらんけど
>>647 OK!
自分の余った皮を突き破るよママン!!
>>650 この包茎野郎が!
ちゃんとBGリーダーやるんだぞ?
USNの糞BG、2アカでOCUから養豚場にTaro.Yamadaっソロキャラ乱入させてるだろ
要塞、一気にバーが縮んだな
要塞のコントロール率弄られた?
昨日の段階でここまでOCUの支配率減ってたっけ?
>654
USN終了間際でかなりがんばってたよ
>>657 人数差の9人分NPC餌追加ウマーって事かと。
>>656 おおそうなんかサンクス。昨日は2時で寝たんで知らんかったよ。
乱入されないってことじゃまいか?
ジェットナックラーズってほんとにあるのか?
全然みたことねえ
よくねえだろ
制圧率ガンガンあがってるし
>663
チンコ勃ってきた
あのさ今日フレッツスクエアのβキット送られてきたんだけど
>>548がこんなこといってるけど今からでも新規ではじめられるよね?
>>666 できる、どちらの軍になるかはわからんが頑張れ!
>>664 ソロvsソロだったら影響でかそうだけど、USNの糞BGって言ってるからソロじゃない。
NPC1体がちょっと弱いだけみたいなもんだろう。
手間は殆ど変わらない希ガス。
>>666 そいつへのレスも読んでくれ。
知ったかぶりしてるアホウの書いたこと真に受けるな。
>>668
NPCで勝ってもゲージ上がるだけだが、
PCで勝ったらゲージが上がって、相手のゲージが下がるんだよ
フレッツはなんだか発送が遅いよね、フェイズ1の時も一部11月下旬に送られてきてたようだし
>>668 しかしこれでOCUのレーダー施設奪還は事実上不可能になった。
要塞もデッドロックに持ち込まれたし、USNは彼に勲章を与えるべきだな。
>>670 マジか。ゲージ下がるんだ・・・
それじゃ影響デカイなぁ。
対策練れそうにないからモラル次第か・・・
弱い香具師はヘタに施設攻防戦に加わるべきじゃないってことだな
>>674 そして低レベル参加者は身内から晒されると
今日嫌なP1組とBGを組んでしまった
「お前フェイズ2からの奴なんだろ?動きがヘタレだからすぐにわかったよ」
続けてそいつは言った
「正直さお前みたいな奴が一緒に要塞奪還に参加してると足引っ張ってるだけだから困るんだよね
お前みたいな奴は41、42、67でさっさとLvあげて硬くなって突っ立ってるほうが役に立つ」
確かにそいつの動きは俺より上手かったから「間違ってないかもしれないですが言い方ってものがあるのでは?」
としか言えなかった
そんなにP1組はえらいのか!って言おうとしたらキックされた
しかし…しかし…しかし…
ここに書いてどうするっ…!
発散してどうするっ…!?
>>678 頭が可哀想な人なんだ、ほっとけーヽ(´ー`)ノ
リペアBPの回復量ってどこでわかるの?
軽リペアなんか回復Bなのに、他のリペアに負けてる気がするし…
>>682 背負ってみないとわからん
性能欄の回復性能は、あてにならん
専業メカより
ドカベンいなくなってるな。
多少の良心はあったか。えらいぞ
おいおいOCUに最低の野郎いるな
激戦区14のレーダー施設でレコミサとタイマンなって武器持ってる腕破壊されたからって
緊急離脱で出撃地点まで逃げたぞ
14アサルト機体にジョブがアサルトレベル14の左腕にロッドとアンチロックECM背負った
19時15分頃来てたやつな
OCUのやつらがみんな同じだと思われたくなかったらそいつにきつく注意しろ
BZ腕って弾数が少ないのか・・・買ってから気づいたよ
でもスナ腕で両手用BZ装備するよりかはマシか
>>686 緊急脱出到着まで30秒程度かかって待つ間行動全く出来ない的になるんだが。
>>686 とりあえずもちつけ 恥の上塗りになるぞ
爆撃やたらとミスるラジオAの奴多いんだがマジ簡便してほしい。
牽制用に背負ってきて仲間危険にしてりゃ世話ないなと。
>>686 きっとお前みたいな香具師が公式ボードで
回線抜きどうにかしてくださいとか吠えるんだろうな
プッ...プヒッ....クゥウックック....ウゥーーブハッ
ちょっと、誰よ屁こいたの
>686だよ。
もうID変わるまでこのスレに出てこれないだろうな
>>686はw
正式にパッチ修正入るころには養豚は肥えきってる悪寒
しかしレベルマンセー仕様がどうにかならん限り最も効率いい手段が求められてしまうわけで
次はどうなることやら
あとフロストやゼニスが出てないのは
P3や製品版で近いレベルの同ジョブ仕様が比較出来る形で複数出るため、とかならいいなあ
レアドロップとかは勘弁
パイルで腕破壊したあとのっそり追っかけてったら
レーダーの前で要塞からの爆撃まってレーダー前にいたから
逃げれないように足破壊しようと攻撃したさ
足と右腕数発殴ったところで動かないから観念したのかと思えば
殴れなくなって消えたから戦線離脱かと思えば×が変なとこにでて初期位置に出現
一瞬コムスかと思ったが、こっちはレーダー施設内で丸見え
緊急離脱以外なにがある?
おまえらこそ緊急離脱しようとしてる相手と戦ったことないんだろ
言っとくか腕破壊したのはミサイルでもNPCでもなくタイマンになった時用にもってるPBだ
おまえらこそ状況わかってないのに大口叩くなよ
もう
>>686のような過ちを繰り返さぬために、俺らは何を学ぶべきだろう
落ち着け
文が壊れて言いたいことがワカラン
なんだなんだ、「そんなやつはクズだ」とか「あーそいつはxxxていうヘタレだよ」とか
そーいうレスが欲しかったのかい?(・∀・) ニヤニヤ
>>698 簡潔に書けよ
格闘戦でしばらく殴ってたら相手が突然消えて
スタート地点に戻ったって書けばいいだけだろ
文章構成が下手すぎる
使ったことないけど
緊急離脱のほかに緊急脱出ってなかったけ?
>>704 ヘリが来て初期位置に戻されるって奴か。
あれ選択すると一定時間停止状態→初期位置へって仕様だったはず。
>>698は回線抜きしてヘリ呼んだって事を言いたいのだろうか・・・・
2B+7Q+B0はお間抜けさんって事で。
笑いが止まらん。
足と右腕破壊して動かないから
ここでヘリ呼んでたから敵が動けなくてお前が殴れたんだよ落ち着け。
>>708 喪前はいつメ欄直すんだよ。
プギャーは喪前だっての。
>698
> レーダーの前で要塞からの爆撃まってレーダー前にいたから
プププ
このとき回線が死んでて既に離脱要請済みだったんだろ。
だからマヌケなお前にも殴れたんだよ。
>>709 お前さん等が突っ込む限り俺はやめないぜ!
ぷぎゃー
>>711 分かった。もうNGAdにぶち込んでおく事にする。
NGAddrに追加完了
「おれの射線に入るな!」
ビルの上で届かないとこから「回復よろ〜」
スナ様ってマジでいるんだね。おかげでBG自然消滅。○| ̄|_
OCUスナイパー部隊「ファントムアイズ」潜入レポ
・PC1のところにばっかリ乱入して勝って喜ぶ
・なぜか待ち伏せしないで敵に突っ込む
・要塞破壊に平気で突っ込む
・みんな敵が来ても逃げないで応戦して腕もげる
自分だけ逃げて卑怯者みたいで切なかったorz
・意味も無い(スナイパー)話に10分ぐらい費やし出撃しない
A スナイパー友の会とかできないかなぁ(´д`)
B いいねぇ入りたいねぇ
…
結論 スナイラネ
今度はナックラーズに潜入汁
>>716 もう離脱して書いてるなら
チュウボウアホズから晒しを食らう可能性があるな
スナBGで要塞破壊は勘弁して欲しいな
特に大規模な攻略戦の時は
・意味も無い(スナイパー)話に10分ぐらい費やし出撃しない
A スナイパー友の会とかできないかなぁ(´д`)
B いいねぇ入りたいねぇ
これはいいじゃないか・・・スナイパー部隊ってぐらいなんだしスナ好きが集まるはずだろう。
雑談も許されないゲームってのはちとキツイゾ。
他はスナイパーの利点を生かしてない気がするがw
O.C.UにHP3万のメカがいるんですが仕様ですか?
豚ども出てこい
りょうじゅく(←なぜか変換できない)してやるから
敵の獣姦趣味者を発見!砲兵隊向けの標的があるー!
コスト20のところ攻めてるのにコスト3の人が下げる気配がありません
ぬるぽ
ぬるぽってなんですか?
>>718 自らを危険に晒し情報を万人に伝える。ジャーナリストの鏡ジャマイカ
とはいいつつもなんか怖くなてきたよ ブルブル((;´A|
>>717 漏れはジェットナックラーなのでその必要は無い
フリーズ多すぎね?
HDD壊れたら修理に14000円取られるが
これはそれを狙ってるのか・・・
バランスよりなにより、これ修正しないと
テスターのHDDがみんなぴちゅりそうだ。
要塞とかレーダーとかだとよくなるな。
後ECM・MSが飛び交ってるとき。
大人数にGR撃つと止まったりする。
ここで豚豚さけぶのはかまわんがBG内にまでここの空気で豚豚叫ぶ厨房どうにかしてくれ
2人ほど離脱しちゃったぞぉぃ
うは、またフリーズ。今日2回目だー
今まで止まる事なかったのになぁ
>>722 マジレスすると
陵辱(りょうじょく)
ゲームやる前に勉強しろ
>>727 確かにフリーズ多すぎる
どっかのパッチに不備があったんじゃないかと疑ってみる
>>730 その言葉は別に覚えなくてもいいんジャマイカ?w
Freaksのパーツデータを眺める日々だけども
だんだんネタな装備に見えてくるのは気のせいだろうか
重量110のF-1ハンドロッド、ブンブン振り回したいぞ
>>730 マジレスすると
メール欄
レスする前にメール欄見ろ
>>678 操作が不自由な人キターw
足引っ張るなら止めてくれ。
しかもフリーズして再起動するとばっちり経験値なしというオマケ付き
回線抜きは氏ね!という■eさんの意思なんだろうか
>>735 今更レスしてんのか?
本人キター?(・∀・)
セクター78の状況が昨日と入れ替わっててワロタ
34も67も絶対落ちないようなきがする
698=338じゃないの?
今日NTTフレッツスクエアからβ当選してこれが届きました。
今日からみなさんのお仲間にれていただきますので宜しくお願いします。
ちなみに、わたくしはドーテーではないのでその点からいわせてもらえば
みなさんよりも先輩になります。
>>741 今
今
ち
み
今今ちみ(志村けん風)に今!今!(届いたよ)君!!!
ってことだな
相当うれしいんだな、よかったな!
>>573,715
今のところ、激戦の10以外なら、戦況に大して影響はなかろうということで、
ナックルBGを両陣営で企画しているんだけど、募集したら来てくれる?
詳細は後ほど知らせるかたちになるけど。集まらなさそうなら流れる。
746 :
神:05/01/22 23:13:29 ID:MfG3mfM7
ここでOCUの神が光臨。
神はアサルトメインなのでアサルト機体だけな。
[Lv.20 Mareraid]
Body HP:760 Defense:4 Weight:100 Power:480 ArmorTypeBonus:B Speed:50km/h Acceleration:E
RDDuration:8sec RDSpeed:120km/h RDRecharge:40sec RDAcceleration:C
Leg HP:800 Defense:4 Weight:190 ArmorTypeBonus:B
MaxLoad:950 Reverse:40% Turning:E BrakingSpecs:B RollerDash:○
[Lv.22 Zora 4A]
Body HP:800 Defense:4 Weight:100 Power:485 ArmorTypeBonus:B Speed:50km/h Acceleration:E
RDDuration:8sec RDSpeed:120km/h RDRecharge:40sec RDAcceleration:C
Leg HP:840 Defense:4 Weight:190 ArmorTypeBonus:B
MaxLoad:950 Reverse:40% Turning:E BrakingSpecs:B RollerDash:○
[Lv.25 Arco 17]
Body HP:860 Defense:5 Weight:100 Power:490 ArmorTypeBonus:B Speed:50km/h Acceleration:E
RDDuration:8sec RDSpeed:120km/h RDRecharge:40sec RDAcceleration:C
Leg HP:900 Defense:5 Weight:190 ArmorTypeBonus:B
MaxLoad:950 Reverse:40% Turning:E BrakingSpecs:B RollerDash:○
[Lv.29 Zigle]
Body HP:950 Defense:5 Weight:105 Power:525 ArmorTypeBonus:B Speed:50km/h Acceleration:E
RDDuration:6sec RDSpeed:80km/h RDRecharge:40sec RDAcceleration:E
Leg HP:1010 Defense:5 Weight:200 ArmorTypeBonus:B
MaxLoad:1000 Reverse:40% Turning:E BrakingSpecs:B RollerDash:○
[Lv.30 Type 67]
Body HP:970 Defense:6 Weight:105 Power:530 ArmorTypeBonus:B Speed:50km/h Acceleration:E
RDDuration:8sec RDSpeed:100km/h RDRecharge:53sec RDAcceleration:D
Leg HP:1040 Defense:6 Weight:200 ArmorTypeBonus:B
MaxLoad:1000 Reverse:70% Turning:E BrakingSpecs:B RollerDash:○
なあ、格闘って移動しながら殴ると威力落ちるんだが
普通これって威力上がるべきじゃないか?
移動速度の分勢いつくんだからさ
>>748 今すぐFreakに全データ提供すれば
本当のネ申になれる
今日 届いたのですが 正直こわいです
最初はどの機体で やっていて lvがどこまであがったらptに
加わるほうがいいかよければアドバイスください
てか もう
>>741さんの文章よんで P1の人が怖くて 迷惑かけないように
したいので よろしくおねがいします