フロントミッションオンライン M-75

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1名も無き冒険者
▽フロントミッションオンライン(以下FMO)概要
戦いの舞台はハフマン島。
傭兵部隊「キャニオンクロウ」が島を駆け巡っていた頃だ。
君はO.C.UとU.S.Nどちらの陣営につくのか。
※フェイズ2では登録時に所属国が固定されています。

フロントミッションオンライン公式サイト
http://www.playonline.com/fmo/index.html
フロントミッション公式サイト
http://www.square-enix.co.jp/fm/

・17:00〜翌5:00の時間帯にて、フェイズ1 closedβ終了。(〜'05/01/06 05:00)
・いよいよフェイズ2 closedβ開始。(〜'05/01/13 ??:??)
・公式サイトでのフェイズ2募集終了(フェイズ1テスターは引き続きプレイ可)
・フェイズ2は'05/01/13開始予定 ('05/01/13 〜 '??/??/??)
・'04/12/26 フェイズ2の配送作業が終了。
・'04年内に到着しない人はハズレンジャーフェイズ2にシフト

※sage進行推奨。
※FF11関連と他ジョブ叩きは禁止。(このスレでのFF=Friendly Fireの略なので注意)
※次スレは950がたてる。ダメなら970。
※「こんなFMOβは糞ゲーだよ〜」は無視。
※荒らし・コテ・厨・病人に構う奴は完全放置。
※スルー出来ない人は2chブラウザのあぼーん機能を使おう。
※βの不具合は報告しよう。

前スレ M-73(74)
http://game10.2ch.net/test/read.cgi/netgame/1105776621/
関連リンクは>>2 その他情報は>>3-10あたり
2名も無き冒険者:05/01/19 07:33:32 ID:oHQwoQ1e
▽FMO関連スレ
▽FMO関連スレ
【FrontMissionOnlineβ】質問スレ [ネトゲ質問]
http://game7.2ch.net/test/read.cgi/mmoqa/1099207303/
FrontMissionシリーズ設定総合スレ [ゲームサロン]
http://game8.2ch.net/test/read.cgi/gsaloon/1087120375/

▽FMO関連サイト
FMO@したらば板 ttp://jbbs.livedoor.jp/game/16593/
Blog FrontMissionOnline ttp://fmo.seesaa.net/
FMO Freaks(USN側充実) ttp://fmofreaks.net/
FMO-DB(OCU側充実)(閉鎖?) ttp://f11.aaa.livedoor.jp/~gameon/
F.M.F.F.O.(時代背景設定) ttp://www5a.biglobe.ne.jp/~lab/fmhp/index.html
画像UP板 ttp://lxvxl.hp.infoseek.co.jp/cgi-bin/fmo/imgboard.cgi
 ※画像は暗めなので加工してうp推奨
職業適正診断スレ ttp://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/game/16593/1103949063/

GAME Watch '04/07/23up情報 ttp://www.watch.impress.co.jp/game/docs/20040723/fmo.htm
GAME Watch '04/08/26up情報 ttp://www.watch.impress.co.jp/game/docs/20040827/fmo.htm
GAME Watch '04/09/24up情報 ttp://www.watch.impress.co.jp/game/docs/20040924/mmo.htm
GAME Watch '04/10/22up情報 ttp://www.watch.impress.co.jp/game/docs/20041022/fmm.htm
GAME Watch '04/11/12up情報 ttp://www.watch.impress.co.jp/game/docs/20041112/fmo.htm
GAME Watch '04/11/26up情報 ttp://www.watch.impress.co.jp/game/docs/20041126/fmo.htm
GAME Watch '04/12/16up情報 ttp://www.watch.impress.co.jp/game/docs/20041216/fmo.htm
GAME Watch '05/01/05up情報 ttp://www.watch.impress.co.jp/game/docs/20050105/fmo.htm
GAME Watch '05/01/11up情報 ttp://www.watch.impress.co.jp/game/docs/20050111/fmo.htm
GPARA公式インタビューなど ttp://www.gpara.net/gamelist.php?pid=8

過去スレ&テンプレ保管庫
ttp://fmofreaks.net/cgi/faq/wlnews.cgi?id=2ch&type=index
3名も無き冒険者:05/01/19 07:36:18 ID:oHQwoQ1e
▽フェイズ
βテストはフェイズ1からフェイズ3までの3段階(予定)
*=現在実施中フェイズ

     フェイズ1 占領区のみを舞台にした基本検証を行う。
             ロビーや戦場での回線状況/NPCの強さ/ジョブのバランスなど
             '04/12/02〜PvPのテスト実行。
             '04/12/23〜27 最終イベント実施
             実施期間
             '04/11/04 19:00 〜 '05/01/06 05:00

    *フェイズ2 激戦区の検証を行います。PvPをメインに、
            両軍の勢力を争う仕様が入る。
            '05/01/13 17:00 〜 開始予定

     フェイズ3 ほぼ正式サービスと同等の仕様で、最終的なテストを行う。

仕様の詳細については、適時告知される。

前フェイズから参加しているβテスターは、 以降のフェイズにも参加可。
フェイズ移行の際には全データリセットされる。
4名も無き冒険者:05/01/19 07:37:34 ID:oHQwoQ1e
▽操作方法
右スティック:上半身回転  左スティック:移動
〇ボタン:決定/シェアレーダーモードに入る
×ボタン:キャンセル/メニューを閉じる/ジェットパックON・OFF切り替え
△ボタン:バックパックの切り替え
□ボタン:武器の切り替え
スタートボタン:ラジオメニュー開閉
セレクトボタン:シェアレーダー開閉
L1ボタン(押し込み中は継続):アクション拡張
L1ボタン+□ボタン:シールド防御
L2ボタン:ローラーダッシュ【RDに対応した機体】
L2ボタン+左スティック←or→:サイドステップ 【RDに非対応の機体】
L3ボタン:静止時…しゃがみ/立ちの切り替え 移動時…スピード固定
R1ボタン+スタートボタン:ソフトウェアキーボードを開く
R1ボタン+各ボタン:キーマクロの再生(1〜10)
R1ボタン+L1ボタン+各ボタン:キーマクロの再生(11〜20)
R2ボタン:武器の発射/バックパック機能切り替え
R3ボタン:視点切り替え(上記)
L1ボタン+R3ボタン:上半身方向リセット
5名も無き冒険者:05/01/19 07:38:37 ID:oHQwoQ1e
/item <A> <B>…アイテムを使用する

 <A>repair,reload
 <B>larm rarm body legs or 武器mg,sg〜

   例)/item repair larm
     このコマンドで左腕にリペアのアイテムを使用します。
     ※該当する回復アイテムが複数ある場合はアイテムスロットの先頭から使用します。

repair:<B>省略の場合は、パーツの体力を見て、一番ダメージ比率が大きい
      箇所に使用されます。
      また、ダメージを受けているパーツが無い場合はアイテムを使用しません。

reload:<B>省略の場合は、アクティブ武器を指定したと見なします。
      同カテゴリの武器を複数持っていた場合はアクティブ→
      左腕→右腕→ 左肩→右肩の順にチェックします。
      また、弾が減っていない場合はアイテムを使用
6名も無き冒険者:05/01/19 07:40:41 ID:oHQwoQ1e
■FMO 戦場の心得

・初期状態はサポジョブがついてないのでハンガー内のパイロットロッカーで設定可能
・バトルグループ内会話は[/bg]空打ちでデフォルトが/bgに(/sayで元に戻る)
・セットアップ中R2でショップリスト登場。アイテムBPならリペアを持つといいかも
・バトル中のアイテムの使い方はテンプレを参照するべし。もしくは十字キーからでも可
・マップセレクタから出撃してもいいけど、スクランブルボードの方を優先的に見よう
・スクランブルボードは上部のタブでソート可能、メンバー数やコメントを見るのに便利
・スクランブルボードのコメントには注目。ソロでやってる人もいる
・スクランブルボードから出撃後のグループへは入隊できない。

・Create〜で自分で募集をかけることも可能。コメントがあると集まりやすくて吉
・給料はロビー中央のPersonal Officerからもらえる。日給はもらい忘れても溜まってる
・マップセレクタの色はNPC敵の強さレベル、赤っぽいほど難易度高
・同じセクタでも白いバーの数だけ複数の小隊が活動中。△ボタンで詳細が見れる
・〜minは作戦開始からの継続時間。時間が進んでいると、それだけ戦況も進んでる
・戦闘開始後、一定時間が経過したエリアには乱入できない
 (PvPエリア:10分、非PvPエリア:5分)

・マップセレクタから乱入は大いに気にする人もいるし、まったく気にしない人もいる
・今日から始める方々に。LV低いなんぞ関係ない、積極的に乱入を汁!!(PvPでは微妙)
・ソロでやっても面白いが、BG組むと面白いでつよ。
・「視点正面復帰」は使いにくい事この上ないからINしたらすぐに「OFF」にするべし
・公式サイトのテストボードはログイン後もう1度「ログイン」しないと何も見えない
・ログアウトはグループを抜けてから。忘れてたらリーダーは遠慮無く蹴るべし


上等兵のみんな!初等兵もこれからの大切な戦力だ
勝利のためにも時には厳しく、時には優しく上官として接してあげよう
7名も無き冒険者:05/01/19 09:52:29 ID:9TDYXc/n

 ,'从从)〉 
rヤ^ー゚ノi|   >>1乙であります!
ヽ`》 Y《lヽ
8名も無き冒険者:05/01/19 10:25:43 ID:Av/fpcpG
>>1
乙であります
9名も無き冒険者:05/01/19 11:14:34 ID:ofHHUX98
アンチロックでかわしたミサイルは4thみたいに上空にそれて爆発するようにして欲しいのだが・・・
エリアオーバーか障害物に激突して消滅するまでアラートが鳴り止まないのは正直うざったい
10名も無き冒険者:05/01/19 11:16:02 ID:Z1F5oE49
>>9
禿同
効果を実感したいよな
11名も無き冒険者:05/01/19 11:16:43 ID:WlPzRAi9
>>9
それすごくいいな
12名も無き冒険者:05/01/19 11:19:27 ID:yPc7oCpg
ドンキー系の水平ミサイルをアンチロックした場合は
自分の足をすり抜ける感じで飛んでいくんだけど
自分の後ろに味方が居た場合はそのミサイルがアンチロック内でも当たる。
俺もこれ見てて>9と同じこと思った。
13名も無き冒険者:05/01/19 11:20:15 ID:DhDrTLH2
>>9

 ,'从从)〉 
rヤ^ー゚ノi|   すばらしい考えであります。
ヽ`》 Y《lヽ
14名も無き冒険者:05/01/19 11:25:21 ID:rxnLoyLN
ヤフーから届いたフロントミッション 読み込んでくれねーレンズよごれてるのかなTT
15名も無き冒険者:05/01/19 11:29:35 ID:+tqzA6NX
NPCって重量無視?
レベル30スナイパーがHP2k超ボディにSRF、ステルス、両肩シールドで50kくらいはでてた気がするんだが。
16名も無き冒険者:05/01/19 11:30:18 ID:9ghXllg1
>>12
ロックオン外すだけなんだから直当てはあった方が自然だろう。
17名も無き冒険者:05/01/19 11:31:11 ID:WlPzRAi9
ものすごい出力なんだよきっと
確かにNPCは胡散臭い装備多いけどな・・・
18名も無き冒険者:05/01/19 11:32:45 ID:Di0vlHt2
こけてもアンチ切れないくらいでいいよ
19名も無き冒険者:05/01/19 11:35:46 ID:9ytf3skS
NPCのWAPの性能、今までのシリーズみたいにPCと同じがいいよ。
戦車もHP半分でいいよ
20名も無き冒険者:05/01/19 11:37:27 ID:S0kNOt2C
NPCはマジで基準違反機体ばっかりだな
4脚に両肩盾、ステルスBPのスナイパーはよく要塞砲で見かけた気がする

肩盾なんて重量80〜90だぞ、初期ドンキーに近い重量で
腕シールドより確実性に劣るのに あの重量はなんとか汁!
21名も無き冒険者:05/01/19 11:39:39 ID:F1Sb38BS
レーダーとミサイル積んでRDするNPCは流石にありえねーよなぁ
22名も無き冒険者:05/01/19 11:45:31 ID:jgFzomS3
折角少し頭良くなったんだから単純なステータスでのバランス取りの部分を弱めたっていいだろうにね。
23名も無き冒険者:05/01/19 11:58:37 ID:QyenqXyB
昨日ソロのレーダー基地にECMとRDで殴りこんでぶっ壊しまくってたよ。
USNのレーダー基地にいた諸君びびったかな?
24名も無き冒険者:05/01/19 12:03:35 ID:QVSnDcnS
レコミサにタイマン張って弱いとか言うけどさ
相手はミサぐらいしかメインに積んでないだけじゃないのか?
完全NPC相手の装備なら近接に重量使わんしおかしくないと思う

ジュリ2装備ミサイラーの戯言ですが
25名も無き冒険者:05/01/19 12:04:11 ID:mKh6VRgE
けれど、少し頭よくなったといわれるが、それタンクだけじゃないか?
ヘリは相変わらずな動作+ECM完備でミサイラシボンで、
WAPはLv高い装備だけで、はっきりと分かるほどバカになったぞ?
26名も無き冒険者:05/01/19 12:09:00 ID:55HwyQKZ
PVP主体でやってるところにコスト3が入ってくると激しく萎えるんだが。
永遠にレーダーでNPCやってろよ。
27名も無き冒険者:05/01/19 12:16:50 ID:Di0vlHt2
稀にいるな
コストも考えず入って来る池沼



NPC相手にミサイル打ってるだけなのに、コストに見合った働き出来るわけないだろw
28名も無き冒険者:05/01/19 12:18:12 ID:ZmF74GMI
そろそろレコミサでレベル上げしてたへたれがPVPやり始めてるな
ぶっちゃけ、同じBGになるとこっちのテンションが下がるんだがな・・・
29名も無き冒険者:05/01/19 12:22:00 ID:KnLcDDqY
ふっと、思ったがレコミサ問題(いや、問題かどうかわからんが)って、結局センサーの性能がおかしいんじゃないか?

レコン機体自体速度が速い機体という設定であるなら、
鈍足なWAPがセンサー背負っても十分に効果が発揮できないとなればいい気がする。

具体的にはまぁ色々あると思うがこう言う事じゃないか?
30名も無き冒険者:05/01/19 12:23:30 ID:edaSTRhR
>>28
HP高いという利点を生かして捨て駒にしる

>>29
それはレコンを体験した上での話しかね
31名も無き冒険者:05/01/19 12:25:44 ID:JN5mZkpp
昨日も美味しく高レベル乱入レコミサBGをいただきました。
距離をつめるまでがしんどいけど完勝しちまうと笑いがとまらんw
32名も無き冒険者:05/01/19 12:29:20 ID:F1Sb38BS
レコミサ弱体化を叫ぶ前にレコミサでPvPを経験してくれ・・・
レコミサをやらずしてただレコミサに負けただけでレコミサを叩かないでやってくれ・・・

フェイズ1コムス実装初日からコムスやってる俺からのお願い
33名も無き冒険者:05/01/19 12:32:43 ID:/CAAxHA6
昨日レコミサBGとやったけどマジで近づかれるとあいつら慌てふためきすぎで笑いが止まらなかった
対炎熱装甲でミサイルほとんど無効にしてるのに、バカの一つ覚えみたいに撃ってるの見てると可哀想になってくるな

機体がどれだけ強くても中の人がショボイと宝の持ち腐れつーことが良く分かったよ
34名も無き冒険者:05/01/19 12:39:19 ID:GWYQhaPb
レコミサBGにしろ、それでレベルだけは上げてきた連中は
PvPじゃいい鴨だよ
温室育ちじゃこの先生きのこれないぜ
35名も無き冒険者:05/01/19 12:45:00 ID:55HwyQKZ
生き残る残らないじゃなくて、足手まといなんだよな。
リーダーが問答無用でキックしてくれればいいんだが・・・
36名も無き冒険者:05/01/19 12:45:42 ID:/D2xThmA
βなのにレコミサBGでせこせこレベル上げしてる奴らが何か笑えるw
効率何か関係無しで突撃BGで脳汁出まくりの俺は勝ち組
37名も無き冒険者:05/01/19 12:47:49 ID:WYels/X1
そしてふとLv30を見かけて萎えまくりな俺は負け組み
38名も無き冒険者:05/01/19 12:49:12 ID:tckHs8vn
>>35
足手まどいというか・・・BGの構成で空気嫁という感じですな( ´-ω-)y-┛~~
39名も無き冒険者:05/01/19 12:49:15 ID:/CAAxHA6
そういや昨日シコシコとタンク破壊しまくってたんだが
撃破ボーナスで12000とかあって素でビビッタ

誰壊したんだろ?Pvは2回あって1勝だけ
40名も無き冒険者:05/01/19 12:49:24 ID:GWYQhaPb
>>37
レベルが高くても実力が伴わなければ
どんないい機体や武器でも意味ないよ
41名も無き冒険者:05/01/19 12:49:48 ID:9ttb3lUZ
まあ鴨られて悔しい経験を重ねないとなかなか中の人のLVは上がらないからね
PvP経験つんだ高LV組みは近いうちに必ず脅威になると思う
とくにメカニック、集中リペアであっという間に1500くらい回復される
42名も無き冒険者:05/01/19 12:52:16 ID:WYels/X1
>>40
そりゃわかってるし、実体験もしたがふと「なんでこんなゲームに参加しない連中と一緒に戦わなきゃならないんだろ」
と思ってしまってな。
どっちかの陣営にレベル上げ厨の方々まとめてくれたら笑えるのに。
43名も無き冒険者:05/01/19 12:53:56 ID:WPqRBRTl
メカの最高レベルって今いくつくらいなんだろ、
全然レベル上がりません、
昨日自分よりレベル低かったアサルトにレベル追い抜かれたよヽ(`Д´)ノ
44名も無き冒険者:05/01/19 12:57:31 ID:GWYQhaPb
>>43
俺はやっと17手前
PvPメイン
メカメインってほんと人数少ないような気がする
16のリペアBP重すぎですよP1の時と同じ重さだけど・・・
45名も無き冒険者:05/01/19 12:57:51 ID:/CAAxHA6
フリークスのところで21装備まで上がってたから見たんだが
第四世代(20機体とかいってたらヨーワカランのでこう呼びます)の機体って第二世代WAPの出力とHP強化版って感じだな
速度も50kmとか40kmに戻ってるのもあるしなー

機体の出し方って第二世代強化型(第四世代)→第三世代強化型→第四世代強化型って傾向になるんだろうかねぇ?
46名も無き冒険者:05/01/19 12:58:12 ID:yQry/tPX
メカニック20見たよ
コムス21見たよ
アサルト23見たよ
ミサイラー25見たよ
ジャマー26見たよ
レコン27見たよ
スナイパー28見たよ
47名も無き冒険者:05/01/19 12:59:15 ID:3FwRxEAx
>>40
20以下なら温室育ちのは雑魚だが
30前後になると流石に機体の影響がヤバイ
20前後のミサイラー装備で胴4桁あるからな
48名も無き冒険者:05/01/19 13:03:28 ID:WPqRBRTl
>>44
専属メカってほんと少ないよね・・・
BGに入ってくるのはスナばっか、
メカ募集ってコメントに書いてあるのに('A`)
49名も無き冒険者:05/01/19 13:03:57 ID:xq/m/n8m
入ったら臨時メカでしたとか多いよね
しかし背負ってるBPは向こうのほうが良いことも(泣)
50名も無き冒険者:05/01/19 13:08:46 ID:yQry/tPX
フェイズ2組がレベル上げしても、いざって時に役に立たないPCばかりなのはわかるが
フェイズ1組の場合はどうなんだ?その点考えた?
温室育ちも強い奴いるぞ。やっぱレベルはでかいよ。
51名も無き冒険者:05/01/19 13:09:46 ID:9ttb3lUZ
>>44
LV18,20バックパックはもっと重いですよと
性能も強力だが。
あとメインメカニックと他ジョブメカニックの回復量の差は
みんなが思っている以上に大きい(1ぴこんで150くらい違ってくるかも)
メカニックの人もLVあげ大変だろうけどあきらめず続ければ必ず日の目を見る…といいな
52名も無き冒険者:05/01/19 13:09:55 ID:lOt0WM/o
スナお断りって書いてあってリーダーがスナだったりすると萎えるな・・・
これ以上スナはいらないってことだろうけどさ
53名も無き冒険者:05/01/19 13:10:42 ID:xmta1Dgi
コストをもっと細かく設定汁!!
54名も無き冒険者:05/01/19 13:12:48 ID:/CAAxHA6
サポはメカマジで付けてて欲しいよな
かなり回復量が違ってくるしさ、ジャマーとかはサポ3つつけれるようにならないとちと厳しいが
55名も無き冒険者:05/01/19 13:13:30 ID:bXflXBhC
91のタンク破壊とか、メカは激しく不味いし、
メカが稼げる状況ってNPC戦が一番っぽいんだよね。
とりあえず、メカとコムス(ラジオB)は

メカニック:その戦闘で回復した総HP量&生存ボーナス
コムス(B):散布したコーティングによる、味方の総軽減被ダメ量
※共に武器による与ダメは経験値への影響0と感じた。
タンクとその周りの配置物を格闘で叩きまくっても、
回復しなかったら経験値にはならなかった。

こんな感じで取得経験値が変わっている気がしてならない。
LV上げBGとか入って、「こんなに経験値バー伸びたよ^^」とか見るたびに
かなり鬱入る。
メカは楽しいけど…こんなんじゃ辞めたくもならあね。
スナイパーやミサイラにどんどんLVも抜かれていくから、
周りが14機体で自分だけ10機体なんてのもザラだよ。
56名も無き冒険者:05/01/19 13:16:24 ID:G94p9AUH
ジャマー、今メインで活動してるのはECMなのにジョブ効果がEMPの効果アップ。
ミサイラーは言うに及ばず、アサルトのメイン効果よりよっぽど可愛そうな事になってるよな。
アサルトなんかは開き直ってスナイパージョブ使う場合もあるけどジャマーの場合EMPに希望をもってるのが余計に不幸な気がする。
いっそECMの効果範囲か時間の上昇ならどちらのBPでも効果があったのにな
57名も無き冒険者:05/01/19 13:17:12 ID:yQry/tPX
lllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllll
llllllllllllllllllllllllll/ ̄ ̄ヽlllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllll
lllllllllllllllllllll /      ヽllllllllllllllllllllllllllllllllllllll
iiiiiiiiiiiiiiiiiiiiii  ス そ あ .iiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiii
iiiiiiiiiiiiiiiiiiiii|  ナ こ き  |iiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiii
;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;|  様 で ら  |;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;
;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;|      め  |;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;
;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;|  だ  .た  |:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:
;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;|  よ   ら  |:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:
:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:ヽ、      /.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:
:. :. :. :. :. :. :. :. ‐‐--‐‐':. :. :. :. :. :. :. :. :. :. :. :.
: : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : ,.‐- 、 : : : :
                  廴ミノ
                 ///¨' 、
                 y':;:;:;:/⌒i!
                J:;:;:;:;};:;:/;},
      ;il||||li'       t`'---‐';:;:;:l
     ,.r'"''、,┘        7;:;:;:;:;:;:;:;「
    ノ4 (⌒i        .}:;:;:;:;:;:;;/
   /..,__彡{, |         `i:;:;:;:;:;}
   (  .ミi!} l、         .」:;:;:丿
  クュ二二`Lっ)        `==='    
58名も無き冒険者:05/01/19 13:20:19 ID:LuBQPvzf
実際ハイレベル連中の機体とやりあうとあきらかにこちらが殴っている回数が
多いのに、たまに食らう一撃でごっそりもっていかれたなんて事態も多々ある。

ってかLV20↑で固めた部隊とやりあうにはLV14の身では少々つらい。
さらにLV28とか見ただけでウボァー('A`)
59名も無き冒険者:05/01/19 13:25:56 ID:Kntyu+CG
ステルスって使用したらどうやって止めるんだ?
開戦直後から使用していつも敵と接触する頃にきれてボコられるんだけど
60名も無き冒険者:05/01/19 13:30:45 ID:7KQZzxp0
糞の役にもたたん書き込み多すぎ
なに高レベルってよわいよねーって慰めあってんの?

つうか
61名も無き冒険者:05/01/19 13:31:43 ID:tc+/RI9z
>>60
図星突かれたのか?w
62名も無き冒険者:05/01/19 13:31:55 ID:xmta1Dgi
もうミサレコはしょうがないとして
ジョンレベルとショップレベル連動させるのやめろよ
たかだかコンピューターの学習能力とショップのラインナップが関連するのおかしいだろ
それとも何か、コンピューター様はレベルが上がると買い物もうまくなるってのか?
しかもその特定のジョブのものならともかく全ジョブの機体、武器も

普通に考えりゃ貢献値がショップレベルに連動するのが当たり前だろうが
よく軍に貢献してる人、活躍してる人にいいパーツまわしてくれるのが筋ってもんだろう
なのになんで自軍のレーダー基地こもってしこしこオナニーしてる奴ばっかにいいパーツまわってるんだよ

■eはショップレベルの仕様変更汁!!
経験値は今のままでいいとしても、貢献値はPvPやったときに入るよう修正汁!!
相手の支配率が高いところで勝ったとき、相手の施設を落としたときに貢献値いっぱい入るよう修正汁!!
63名も無き冒険者:05/01/19 13:32:28 ID:3UzXv+28
>>59
ステルスは手動じゃ切れない気がする。

途中でon offの切り替えできれば多少は便利なんだがなステルス。。
64名も無き冒険者:05/01/19 13:33:51 ID:Av/fpcpG
しかもOCUのLv28の集団は9分たってから乱入するから
USNの奴らは気を付けろよ
あまりにもセコいので速攻風呂が沸かしたわ
コイツ等と同じ軍だと思うとほんと情けない
65名も無き冒険者:05/01/19 13:35:19 ID:xmta1Dgi
けど、もしミサレコの人はショップレベルが貢献値依存になって
ただの特定のジョブレベルが高いだけの一般兵に成り下がったら
なんて言いだすだろう
66名も無き冒険者:05/01/19 13:36:31 ID:9ttb3lUZ
ベータだから別にいいんじゃね?
今だってフェイズ3で元に戻るってわかってるのに上げてるんだし
67名も無き冒険者:05/01/19 13:37:39 ID:3UzXv+28
>>62
それは公式のテストボードに書いたほうが良い気がする。

>>64
あぁ、そのBG昨日見た(´Д`)
乱入するなら2,3分以内にしろと言ってみたら
文句帰ってきた
68名も無き冒険者:05/01/19 13:37:40 ID:tc+/RI9z
>>65
スナイパー強杉^^;
69名も無き冒険者:05/01/19 13:38:18 ID:3FwRxEAx
>>65
貢献度依存になったらタンク襲撃BGばっかりになるぞ
あそこ3分くらいで終わるくせに貢献値がバカみたいに入るからな
70名も無き冒険者:05/01/19 13:39:34 ID:Av/fpcpG
>>60
お前ら味方からも白い目で見られてるって気付よ
レーダー組は野良に入ってこずに固定でも組め
71名も無き冒険者:05/01/19 13:39:40 ID:G94p9AUH
>>69
襲撃って一度取っちゃえば取り返されない限り出来ないからそこまで問題にならん気もする。
それとも、両陣営で相談してお互い順番に取り合ったりとか?あほな
72名も無き冒険者:05/01/19 13:40:07 ID:Yk0avS5/
こんな短時間で30ちかく行ってる奴いるのか

俺12だorz
73名も無き冒険者:05/01/19 13:41:18 ID:/D2xThmA
>>64
マジで糞すぎるなw
74名も無き冒険者:05/01/19 13:44:25 ID:l4Nn1n1Z
>>64
きっとカーズ様思考なんですね。
75名も無き冒険者:05/01/19 13:45:13 ID:qmNL3Ru9
我が軍はLv上げ禁止であります!
みんな手をつないで一緒に走りましょう!
しかし、足手まといは切り捨てます!

そうやって身内叩いてどうすんだか・・・
76名も無き冒険者:05/01/19 13:46:51 ID:LKszZXBT
それより公式に沸いてるkuugaとか言う馬鹿どうにか汁!
ついにMSBGの隔離スレまで立てやがった
77名も無き冒険者:05/01/19 13:47:11 ID:Av/fpcpG
晒して良いならリーダー晒すぞ
OCUの連中ならもうわかってると思うがな
そうだ、一番最初にボティアーマー着てたあいつだ
78名も無き冒険者:05/01/19 13:48:34 ID:/D2xThmA
両軍にとって迷惑だから晒せ
79名も無き冒険者:05/01/19 13:48:38 ID:W/sF9a7r
レベル上げMSBGのこと叩いてる奴等って唯単に嫉妬してるだけだろ?
温室育ちは使えないというが、温室育ちじゃないのに使えない奴も山ほど居るわけだが…
とどのつまり、温室育ちかそうじゃないか何て関係ねーよ。
そいつがアクションゲー上手いか上手くないかの問題。
実際、MSBGでやってもしょっちゅう乱入されるわけだし。
PvPメインでやってるBGと大差ないと思うが。
80名も無き冒険者:05/01/19 13:48:59 ID:W9hI3OFD
自軍領土が攻められてるにも関わらずしこしこレベル上げ続けてる連中なんて身内だとはとても思えんな
81名も無き冒険者:05/01/19 13:50:18 ID:/D2xThmA
>>79
君そんなに急いでレベル上げして何したいの?w
82名も無き冒険者:05/01/19 13:51:33 ID:Av/fpcpG
>>75
身内?プあんなヘタレ身内でも何でもねーよ
Lv4だけ高いならまだいいがやってることが糞杉
83名も無き冒険者:05/01/19 13:53:17 ID:KnLcDDqY
>>30
やった事はないね。
公式の前にここに書いたのもそれが為なのだ。

漏れ的にこの対応として、レーダーは視線が通らないと発見できない。(ソナーは通る)
これにあわせレーダーレンジ拡大とかいいんじゃないかとか思ったんだがどうだろうか?
84名も無き冒険者:05/01/19 13:53:47 ID:tc+/RI9z
>>79
昨日はお疲れ様
ずっとミサイル撃ってて眠かったね^^;
85名も無き冒険者:05/01/19 13:55:57 ID:Av/fpcpG
Lv4X
Lv○
86名も無き冒険者:05/01/19 13:56:47 ID:xmta1Dgi
そもそもコンピューターにジョブレベルを設定するなんて発想も
全てはFMOのウリであるモードシフトからきたんだろうな
戦闘中にコンピューターのモードをさっと切り替えて戦闘体勢を華麗に移行する!

けど現状モードシフトなんてないも同然なんだから
今までのFMシリーズ通り、普通にプレイヤーにパイロットレベルと
それぞれの技能にあわせたスキル値をもうけりゃ良かったのに・・・
87名も無き冒険者:05/01/19 14:06:48 ID:Yk0avS5/
それで思い出したがスキルはいつ実装されるんだ
プレーヤーが考え出したショットガンのスイッチは、ショットガンの弱体で使う奴減ったし

俺は早くスキル使いたいぞ
装備が変わるだけなのにLV上げなきゃならんのはかなりつまらん
スキルで作戦に変化を求めたい
88名も無き冒険者:05/01/19 14:07:11 ID:79NsO3zU
>>83
カエレ
そして二度と来るな
89名も無き冒険者:05/01/19 14:08:35 ID:QyenqXyB
>>83
やったこともないのに何がわかるんだ。
90名も無き冒険者:05/01/19 14:08:47 ID:qmNL3Ru9
>>82
なるほどね、後攻めBGに相当やられて
同じような行為やってるのは許せん!ってこと?

昨日そいつら2回潰したら来なくなったけど
いいカモなんだよなぁ〜
まぁ当人達も、それなりに必死に頑張ってんじゃねーの?
91名も無き冒険者:05/01/19 14:09:06 ID:k5x28GpL
>>83
凄く頭の悪い意見です。
92名も無き冒険者:05/01/19 14:11:30 ID:f9xNr3re
個人的には逆にジョブレベルがあるからモードシフトやりづらいきもする
上げたいジョブしかメインにしたくないし 切り捨てると経験とかどうなるかとかもさっぱりだし
効果が全然実感できないってのもあるだろうし 装備によって全然必要ないジョブボーナスもあるしね
93名も無き冒険者:05/01/19 14:15:26 ID:2oChISpS
専業メカニックに経験値を〜経験値をくれー
94名も無き冒険者:05/01/19 14:17:25 ID:67cGqNBt
>>90
なるほどね、おまいはUSN側で同じことしてる訳ね

95名も無き冒険者:05/01/19 14:18:09 ID:72jWxeRL
>>77
USNだけどマジでそいつら晒してくれ
96名も無き冒険者:05/01/19 14:18:42 ID:k5x28GpL
>>93
公式に書いてこい、俺も何度か要望出してるが。
97名も無き冒険者:05/01/19 14:18:50 ID:LuBQPvzf
>>93
味方の足を狙って殴るもしくは撃つ→転倒→リペアでウマー?
なんかFF2みたいだな。
98名も無き冒険者:05/01/19 14:19:41 ID:W/sF9a7r
残念だが、私はPvPメイン側の人間。
一昨日レベル上げBGに入って思った率直な意見だ。
スナイパー批判やレベル上げBG批判なんになるんだか。
お前等みたいな心に余裕のないプレイヤーが、そういう変な風潮を作るから、結果的にプレイスタイルを縛られる事になってつまんなくなんだよ。これじゃ某MMOの二の舞いだろ。
99名も無き冒険者:05/01/19 14:21:00 ID:I1vzss36
レコミサ仕様ででスイッチ押してるあれがアクションだとは今日始めて知ったよ
100名も無き冒険者:05/01/19 14:26:36 ID:qmNL3Ru9
>>94
ただの、しがない野良のNPC叩きですが・・・
どうしても擁護っぽく書くと結び付けたがるんですね。
乱入されたら勝てばいいだけじゃ・・・
101名も無き冒険者:05/01/19 14:27:08 ID:G13A6r+W
USN側だと名前晒されてもわからねーんだよなぁ…orz
確かに9分頃に乱入されたのは何回もあったけど。
102名も無き冒険者:05/01/19 14:31:55 ID:BYHMhOv5
高レベルに萎えるのは同意だが、今日ソロでタイマンしてこんな高レベルにカタヨーみたいな自慰カキコイラネ
103名も無き冒険者:05/01/19 14:34:25 ID:67cGqNBt
>>100
普通のBGなら問題ないがたしかLv22のアサ機体なんかHP800とからしいぞ
そんなのを相手にNで弾薬も乏しくなって疲弊したBGで楽々撃退できると思うのか?
しかも向こうの武器とか鬼つよだしな
21だか22の重SGなんか38×6とかだぞ
104名も無き冒険者:05/01/19 14:37:45 ID:/D2xThmA
>>98
レコミサBGでアホみたいにレベル上げしてる奴らが原因で
こっちのプレイスタイルにも影響出てくるだろw
今はまだ突撃BG何とかいけてるけど
これ以上機体の差出たらもう無理
105名も無き冒険者:05/01/19 14:41:10 ID:k5x28GpL
lvアゲダリーヨネー・・・
mmorpgダッテワカッテルケドサー
ナントカナランノカネー('A`)
106名も無き冒険者:05/01/19 14:44:11 ID:edaSTRhR
つまりは■eにネトゲー作る能力は無いと
そういうことか
107名も無き冒険者:05/01/19 14:47:08 ID:tc+/RI9z
何の為のテスターなんだか
レコミサレベラーゲなんて製品に反映されるわけなかろ
膿は今のうちに発見されとけ
108名も無き冒険者:05/01/19 14:52:25 ID:k5x28GpL
フェイズ2で顕著になったレコミサbg出る前からlヴぇるあg−ジャーン
ジャーン
テスターうんぬんの前に、ゲームそのものの仕様zy−ん

109名も無き冒険者:05/01/19 14:52:30 ID:55HwyQKZ
レベル30機体で突撃BG組まれたら(((( ;゜Д゜)))
いくら中の人がへたれでもきついよなあ
110名も無き冒険者:05/01/19 14:59:30 ID:dPzCTkOW
そうなってくるともうコストの低い所に出撃するしか・・・
111名も無き冒険者:05/01/19 14:59:59 ID:P86/BuAf
まだフェイズ2なんだから仕方ないだろ
フェイズ3になってもレコミサマンセー状態ならアホほど騒げ
112名も無き冒険者:05/01/19 15:02:21 ID:Av/fpcpG
ここで機体の差はお手手で何とかなるって書いてる奴ら
まるで旧日本軍だな精神論バリバリで笑えるわ
そこまで言うなら初期機体BGで14機体BGに勝ってみろと
話はそれからだ
113名も無き冒険者:05/01/19 15:03:32 ID:PDCSTg0H
レコミサがゲームの癌なら仕様変更しない■eが駄目なわけだし
別に問題ない、レベル高いだけで弱いし(プ ならそれでいいっしょ

どっちにしても改善されるべきはジョブ間の経験値効率だよな
114名も無き冒険者:05/01/19 15:04:53 ID:LuBQPvzf
いや、ちょっとまった。
14機体は最高速度が一番速く、逆関節で後退速度も速いから
一概にその比較はできないと思う。
8機体と20機体(22機体)で比較したほうがいいんじゃまいか?

言いたいことは痛いほどよく分かるが。
あ、あくまでアサルトね。ミサイラーはシラネ。
115名も無き冒険者:05/01/19 15:04:53 ID:W/sF9a7r
ネットゲーの性質上バカみたいにハイレベルな奴等が出て来るのは当然の事。
それが嫌だからってスナイパー批判やレベル上げBGを批判するっての違うだろ。
本当にどうにかして欲しいと思っているなら、開発側にシステム改善の案を出すってのが筋だろ。
何の為にβテスター用ボードがあると思ってんだ?
もしお前等が社会人なら、自分の思い通りに行かないからって他人を批判するのは自分を恥すべき行為だぞ。
116名も無き冒険者:05/01/19 15:05:31 ID:qmNL3Ru9
>>103
だから普通の野良だと何度・・・
ただLvだけ上げたヘタレだったんじゃ?
上のほうでそんな流れの話してたろ

今度は高Lv機体なんて歯が立たないとか言うのか
結局あんたらの妬み垂れ流しスレってことか・・・

まぁ、確かにあんたの意見もわかるけどな。
117名も無き冒険者:05/01/19 15:15:03 ID:bXflXBhC
フェイズ3は、ラジオBPが改善されるといいなあ…。
AとBに分けるのはかまわないけど、
その上で重量270は厳しすぎるよ…。
支援を呼んだ後の再使用までのリチャージ時間も表示が無いし、
コーティングも、EMPのようなタイプのゲージタイプにして、
使用量で範囲や時間がきまれば
もっと幅が広がりやすい気がする。

FMOfreaksに、軽量&簡易版ラジオBPの情報があったけど、
あれは使い物になるのだろうか?
118名も無き冒険者:05/01/19 15:16:52 ID:G13A6r+W
Lv30近いパーツで組むとBGコストどれぐらいなんでしょ。
Lv14で2辺りだから、5ぐらいいくんかね?
119名も無き冒険者:05/01/19 15:17:08 ID:HMaPiG9+
Lv差云々言ってる奴はオフゲでもやってろよ
Lv100のやつも居れば始めたばっかでまだLv1のやつもいるのがネトゲだろが
120名も無き冒険者:05/01/19 15:23:51 ID:rrSZLFYW
レベル差なんかどうでも良い。
自軍にいるレベル上げしかしない連中がムカツイてしょうがない。
レベル上げするゲームじゃないっつーに・・・
攻めろとは言わんから攻められてる所の防衛に出る位はやってくれよ、ホント。
お宅らレベルだけは一人前なんだから楽なもんだろうに
121名も無き冒険者:05/01/19 15:25:22 ID:Av/fpcpG
だからフェイズ1でも機体の格差ってのが問題になったから
上位機体・武器の弱体入った訳だろ?
それを一気にLv40まで解放し尚且つ籠もってNさえ叩けば一番稼げるのが問題なんじゃないか
これ同じ会社の某MMOでは地形を利用して不正に稼ぐに当たるよな
122名も無き冒険者:05/01/19 15:26:28 ID:ajs0M7+G
フェーズ2組のメカなんですが、メカでレベル上がらないのがあまり苦ではないのでは
考えなさすぎかな?

やられそうになってる仲間助けるために自分のHPギリギリまで粘って回復
そういう英雄プレイ?に酔うゲームだと思いこんでるですが。

味方にレベル追い越されるのも、成長したな。良かった!と言う眼でみれてしまうのは
おじさんだからですか?

そうですか
123名も無き冒険者:05/01/19 15:27:31 ID:P86/BuAf
>>121
だからそういうのを製品版で潰す為のβテストなんだっつの
124名も無き冒険者:05/01/19 15:29:10 ID:y5maGkoe
自分が今なんのためにこのゲームやってるのか
もっとよく考えてくれ
125名も無き冒険者:05/01/19 15:29:10 ID:67cGqNBt
>>119は味噌も糞も一緒にするおバカ
126名も無き冒険者:05/01/19 15:30:04 ID:P86/BuAf
ageスマン
127名も無き冒険者:05/01/19 15:31:00 ID:72jWxeRL
すべて悪いのは■e何だよ、公式にどんどん書け

>>117
軽いラジオはサルべ&補給はともかく爆撃とコーティングが
一種類で時間もくそ長で実質使い物にならないやつだったかと
Bならサルベ用でまだしもAならアイテムでも背負ったほうがまし
128名も無き冒険者:05/01/19 15:31:03 ID:bXflXBhC
>>122
新しい機体を使いたい、もしくは機体の色々な組み方を試したい、
そういう欲求が無ければ良いんじゃないでしょうか?
129名も無き冒険者:05/01/19 15:32:07 ID:k5x28GpL
>>124
製品版をより良くしたい為であります、サー!

しかしテスターにも限界があります、サー!
130名も無き冒険者:05/01/19 15:32:37 ID:WPqRBRTl
下手すると来週にはレベル40がでてきそうだな・・・
131名も無き冒険者:05/01/19 15:33:31 ID:qmNL3Ru9
テストとはいえ、あんだけ稼ぐ奴らがいると
製品はマゾ仕様にされそうで怖いな・・・
それだけは勘弁してくれ、やるなら他の手で。
132名も無き冒険者:05/01/19 15:33:45 ID:ofHHUX98
カンストしたら満足して消えてくれるといいな(*´∀`)
133名も無き冒険者:05/01/19 15:33:47 ID:/D2xThmA
ミサレコでレベル上げて最強の機体に乗ってる馬鹿共と
PvPのテストしても意味ねぇw
134名も無き冒険者:05/01/19 15:35:02 ID:Kbw2gbMO
フェイズ2初日から毎日数時間づつやってるのに
Lv11と1/4(アサ)、Lv10と4/5(メカ)・・・

自分がヘタレなのは重々承知の上の事なのだが
先日お世話になったBGでは自分だけがコスト1
乱入相手はLv差がダブルスコア以上だし。

もう機体名にOhka(桜花)とでも名付けたくなってきた今日この頃・・・
135名も無き冒険者:05/01/19 15:35:21 ID:67cGqNBt
>>124
だったら>>121が言ってるように

>フェイズ1でも機体の格差ってのが問題になったから
上位機体・武器の弱体入った訳だろ?

フェイズ2でこれはしなくても良かったんじゃねーか?
βさえまともに出来ないのに製品版で良くなると思うのか?

136名も無き冒険者:05/01/19 15:36:04 ID:bXflXBhC
>>127
公式に書き込みしてくる&ラジオ情報dクス
自分的にはBが主だから、ちょっと楽しみにしてみるよ。
137名も無き冒険者:05/01/19 15:36:49 ID:SKFXoRjL
ミサイラ弱すぎミサイル強化しろや
138名も無き冒険者:05/01/19 15:39:01 ID:9ghXllg1
ちなみに20機体で60km出せるボディは無し。
なぜかアサルトだけ存在する22機体も50km。
25機体も60km出せるのはレコンボディのみ。
20〜25脚には後退70%の鳥脚は存在せず。

22からのSGは重さ75になるので、
高性能な14アサルト機体で両手装備可能なのは19SGまで。
重さ120の22重SGはリロードが長すぎて使い辛い。

まあとりあえず25機体までだったら腕でなんとかなる範囲だと思うよ。
139名も無き冒険者:05/01/19 15:40:07 ID:67cGqNBt
某MMOでもそうだったが
結局正直者は馬鹿を見る仕様なんだよな
140名も無き冒険者:05/01/19 15:42:31 ID:UomnGqxK
■eはどんないい材料渡しても2〜4流のものになるからな
141名も無き冒険者:05/01/19 15:42:47 ID:67cGqNBt
>>138
もう今日にも30機体がお目見えしそうだがな
なーんか30付近のって14、15、16機体の上位版って感じがするんだがな
倍数かかってるしな
142名も無き冒険者:05/01/19 15:42:55 ID:y5maGkoe
>>135
すまんが何がいいたいのかワカランので
何故「しなくてよかったのか」を言ってくれ
143名も無き冒険者:05/01/19 15:44:46 ID:WPqRBRTl
メカもレベル上げしやすくしろよ('A`)
144名も無き冒険者:05/01/19 15:47:16 ID:tc+/RI9z
>>135の言ってる意味がわからないのは俺だけだろうか・・・
145名も無き冒険者:05/01/19 15:50:14 ID:67cGqNBt
>>142
レス番間違えた>>123へのレスな
製品版のためだけにテストして今の問題放置なら
>>121に書いてることを修正しなくても良かっただろ?って意味だ
146名も無き冒険者:05/01/19 15:52:09 ID:JUqp+yxI
ぶっちゃけ


どうでもいい糞話題。
147名も無き冒険者:05/01/19 15:53:20 ID:tc+/RI9z
>>145
マテマテ、テスト中に問題発覚して直すのもテストとして当たり前のコトだろ?
直したことで新しい問題が出ることだってあるだろうし
148名も無き冒険者:05/01/19 15:53:40 ID:mKh6VRgE
メカの経験値って・・・味方NPC(WAP)回復した時の方が良いきもする。気のせいか?
149名も無き冒険者:05/01/19 15:55:09 ID:y5maGkoe
んじゃ非戦闘地域はどういう使われ方するのか妄想しようぜ
150名も無き冒険者:05/01/19 15:56:18 ID:67cGqNBt
ようは小手先でああいう風に調整しましたと謳っといて
その先に同じような落とし穴が待ってるのなら
する必要なかっただろ?ってこと
151名も無き冒険者:05/01/19 15:58:32 ID:y5maGkoe
そんなこと言ってたら「デバック作業」なんかできないぞ
152名も無き冒険者:05/01/19 15:59:27 ID:P86/BuAf
>>150
いっこいっこ穴を潰していくのがβテストだろ
アンタなにいってんすか?
153名も無き冒険者:05/01/19 15:59:38 ID:mYXWWbcR
>>148
SRPGでよくある、回復対象のレベルで経験値が決まるって奴か?
154名も無き冒険者:05/01/19 16:01:13 ID:QyenqXyB
>>145
結局意味わからん。頭整理汁
細かい仕様の問題点とかはめんどいからフェイズ移行のときに処理するんだろ
>>150
βはいろんな調整しながらいい感じにしあげていくんだろ?新たな問題が出るのは
しょうがないことだろ。
155名も無き冒険者:05/01/19 16:02:20 ID:tc+/RI9z
>>150
>ようは小手先でああいう風に調整しましたと謳っといて
>その先に同じような落とし穴が待ってるのなら
>する必要なかっただろ?ってこと
抽象的すぎてワカラン
フェイズ1と2に共通する落とし穴って何?
156名も無き冒険者:05/01/19 16:03:39 ID:UomnGqxK
>>150
じゃあお前だったらFMO絶対によくできるのか?
俺には要望だして待つことしかできんがなー
157名も無き冒険者:05/01/19 16:03:45 ID:67cGqNBt
こうやって問題発覚してるのだからとっとと修正して欲しいものだ
いずれレーダー引き篭もりがLvカンストしたら
低コストセクター以外では
まともな陣取り合戦は出来ないと思うぞ
158名も無き冒険者:05/01/19 16:04:23 ID:JUqp+yxI
>>149
やっぱ敵国との馴れ合いようエリアじゃないか?
敵とパーツやアイテムや服装交換できるとか。
あとやっぱ闘技場か?
159名も無き冒険者:05/01/19 16:04:58 ID:LuBQPvzf
>>149
非戦闘地域っていったらロングリバース島か?

一つだけ入れるセクターがありそこには…((;゚Д゚)ガクガクブルブル
160名も無き冒険者:05/01/19 16:05:12 ID:iBOGpHfk
つかレーダー基地なんてイラネと思うのは漏れだけか?
これが無くなるだけでも相当面白くなると思うんだがな
161名も無き冒険者:05/01/19 16:05:33 ID:67cGqNBt
>>155
Lv差による機体の差

162名も無き冒険者:05/01/19 16:06:18 ID:y5maGkoe
敵側に自分のパーツ流すって
軍法会議もんじゃねーか
163名も無き冒険者:05/01/19 16:06:55 ID:tc+/RI9z
>>149
演習でバトロワ状態に出来るといいな
164名も無き冒険者:05/01/19 16:09:14 ID:mYXWWbcR
パーツ性能の上昇をオマケ程度にして、必死にレベル上げても意味無いようにすればいいんだよな。
上位機種での性能アップが一段階でHP10、余剰出力5程度とか。
165名も無き冒険者:05/01/19 16:09:42 ID:tc+/RI9z
>>161
コスト縛り・・・まあ現状では大雑把すぎるけどあるじゃん
高コストは高コストで
低コストは低コストでやってりゃいいと思うが?

いきなり高コスト機体に乗れる軍人なんてそういないっしょ
とは言え漏れはショップ功績依存にして欲しい派だけどナー
166名も無き冒険者:05/01/19 16:10:00 ID:LuBQPvzf
>>162
そうはいうがな、大佐。
現実と違って、企業体が敵対国家を相手に商売をする世界だぜ。

じゃないとUSNの教官がアルコにのってる理由がおもいつかん…_| ̄|○
チュートリアルで見かけたときはフイタ。
167名も無き冒険者:05/01/19 16:10:08 ID:UomnGqxK
1st舞台にしてるんだからやっぱり金かけたりできる闘技場みたいなのはほしいよな・・・
168名も無き冒険者:05/01/19 16:14:20 ID:El96J27F
パッチこないね。
169名も無き冒険者:05/01/19 16:15:40 ID:Av/fpcpG
パーツ性能は今のままでいいが
Nの経験値だけ下げればいい
どう考えてもPvPよりN叩くほうが稼げるのに問題があるだろ
170名も無き冒険者:05/01/19 16:16:18 ID:+JAa5MiA
MHやってくるからちゃんと3rdまでに神バランスに調整しとけよ
命令だぞ
171名も無き冒険者:05/01/19 16:17:51 ID:Louq0Y9F
>>117
>支援を呼んだ後の再使用までのリチャージ時間も表示が無いし、

ジョブコムス経験0の人間が、表示はあるぞと言ってみるテスト
つか味方が連続撃破されたときなんて、早く回復しろ〜ってにらめっこだな
172名も無き冒険者:05/01/19 16:20:10 ID:67cGqNBt
そこで俺は思うのだが
バーあるじゃんあれが延びてば伸びてるほど
経験値マズーにしてしまえばいいんだよ
そうすりゃ引き篭もりも減ってPvPも活性化すると思うがどうか?
173171:05/01/19 16:21:04 ID:Louq0Y9F
スマンsage忘れた ホフマンで裸になってくる
174名も無き冒険者:05/01/19 16:21:39 ID:tc+/RI9z
>>169は禿同
Pvで勝った時が現状のN叩きくらい
負けても7割程度は貰える

Nは現状の5割でいいよ

でもショプは功績依存が良いですママン・・・
175名も無き冒険者:05/01/19 16:22:00 ID:SmYTn3SQ
>>169
それが平和な方法だな。Nに経験も貢献もいらん。まぁ今んなことしたら逆効果だが
176名も無き冒険者:05/01/19 16:22:19 ID:gQjZrxVp
流石に40とかの機体じゃフリーダム中心街辺りにしか出られないんじゃね?
一般人が追いつくまで廃同士でフリーダム攻防戦やってりゃいいよ('A`)
でもコスト最大値が10なんだから新機体毎ぐらいにコスト1上げるとかでもいいと思うんだがなぁ。
177名も無き冒険者:05/01/19 16:23:15 ID:mYXWWbcR
>>169
そうすると今度は後入り等でPvP荒らして経験値稼ぐBGが出てくるんじゃ?
PvPに絡んでくる分レーダー基地に篭られるより遥かに酷い状況になるぞ。
レベルアップの利点自体が薄ければ、わざわざ糞つまらんレベル上げなんて誰もやらんだろ。
178名も無き冒険者:05/01/19 16:25:15 ID:tc+/RI9z
>>177
後入り問題が解決されるのは前提だと思うぞ
というかしてもらわにゃマジ困る
179名も無き冒険者:05/01/19 16:25:37 ID:QyenqXyB
>>177
それはただマナーの悪い香具師だった場合なだけだろ。
現にP1はそれでうまくいってる。
180名も無き冒険者:05/01/19 16:26:09 ID:Av/fpcpG
>>172が良いこと言った!
まさにソレダ!
181名も無き冒険者:05/01/19 16:27:08 ID:edaSTRhR
激戦区いけるLvになったらN倒しても経験値入らないようにすればOK




ってそれはやりすぎか
182名も無き冒険者:05/01/19 16:27:15 ID:Louq0Y9F
>>179
P1は先に入って相手の出現場所を抑えた方が圧倒的に有利だったからな
183名も無き冒険者:05/01/19 16:28:16 ID:y5maGkoe
マッチメイキングにすりゃいいような気がする
184名も無き冒険者:05/01/19 16:30:11 ID:lrJEm5u+
パッチがないのは開発チームで軍法会議中だと思われるw

185名も無き冒険者:05/01/19 16:30:32 ID:67cGqNBt
>>180
しかしそれではまだ問題がある
自国の支配率が伸びてるとこには
わざわざ防衛しに行くメリットが無い
ここはNの経験値だけマズーにすればいいのか
186名も無き冒険者:05/01/19 16:30:48 ID:mYXWWbcR
>>178-179
後入りが解決されたらP1で問題だった(だったよな?)出待ちが横行しそうな気もする。
そういう「マナーの悪い香具師」が大量にPvPに入ってくるんだぞ?
経験値稼ぎを至上目的とするなら、Nで稼げないからP倒しまくって稼ぐってのは自然な考えなわけで。
187名も無き冒険者:05/01/19 16:33:38 ID:gQjZrxVp
>>183
リーダーの負担も減るね。
だけどそれだと出撃場所によるセッティングとかが困難になるぞ・・・

ん、リーダー選択出撃とマッチメイクどっちも出来るようにすればいいのか。
公平にPvPやりたければマッチメイク窓口指揮官へ申請し、
防衛等で特定セクターへ出撃したい場合はリーダー選択出撃。
188名も無き冒険者:05/01/19 16:34:34 ID:67cGqNBt
>>186
前々から出てたことだが
出現場所を何箇所かにすればいいんじゃ
もちろん重要施設があるセクターは離れた場所2〜3箇所ぐらいでね
189名も無き冒険者:05/01/19 16:35:32 ID:IPZIEIEl
>>177
たとえ利点が薄かろうが上げられる数値は最大まで上げたがる人は多い。
LV上げという行為に楽しさ(というか達成感?)を見出している人もいる。
190名も無き冒険者:05/01/19 16:35:47 ID:tc+/RI9z
・敵NPCのインチキ機体をやや下方に修正汁!障害物に引っかかるのやめれw
・出現位置ある程度は自由に選べるように汁!
・コスト制限更に細分化して洗練汁!
・敵PC乱入と同時に「味方からの支援が〜」とか何とか言い訳してPCのフル回復&出現位置設定させれ
・ショップ功績依存に汁!
・それと共に経験値・功績値共に PvPに勝利>PvPに敗北>NPCに勝利 に汁!
・間接経験値の計算を見直し汁!

漏れ的には今はこんな感じ
おかしいかな?
191名も無き冒険者:05/01/19 16:37:49 ID:Yjg2flTq
プレイスタイル
O.C.U 5分以上経過後に乱入するBG多い
U.S.N レコミサBG多い

スナ様度
O.C.U 普通
U.S.N スナ過剰

廃人度
O.C.U 突出したスーパー廃人が数人いる
U.S.N 程良くまんべんなく廃人がいる
192名も無き冒険者:05/01/19 16:37:52 ID:y5maGkoe
例えば、部隊長がセクター選択したら「出撃登録中」となって
相手側ロビーからもそれは確認できる
相手側が登録中のバトルマップを選択した時点で両軍同時にマップにどん
出撃登録中部隊をサーチできる機能もあればいい
193名も無き冒険者:05/01/19 16:38:06 ID:mYXWWbcR
>>189
それはそれで全く問題ないべ。
問題は上でも言われてるけど、必死にレベル(機体性能)上げた馬鹿がPvPに混ざってくる事じゃないのか?
194名も無き冒険者:05/01/19 16:38:21 ID:VuCeTnjJ
敵発見した時のメッセージでNPCの場合

xxx10(アサルト)発見
xxx10(スナイパー)発見

とかになる時があるんだが...

NPC、モードシフト使ってねぇか?w
195名も無き冒険者:05/01/19 16:38:49 ID:CPuMF7Gh
今から初めてもっつーかあんま日にち経ってはいないが楽しめるか?
知り合いからテストキット譲ってもらったので。
196名も無き冒険者:05/01/19 16:39:23 ID:gQjZrxVp
>>190
お前は俺か?
全く同意見。

ショップ貢献依存にしてジョブレベル=スキル扱い仕様のFMOにして貰いたい。
>>189の言うようなレベル上げ好きもジョブレベル上げの方である程度の満足感はあるだろうしね。
197名も無き冒険者:05/01/19 16:40:42 ID:tc+/RI9z
>>195
知り合いとやるなら問題があるどころかうらやましい
気心知れた奴とやると多少問題あってもかなりオモロイよ
198名も無き冒険者:05/01/19 16:41:20 ID:67cGqNBt
これはお遊び的要素だが
いきなりPOPじゃなく4thみたいな輸送ヘリか何かで運ばれて
降下って演出欲しいね
後移動中にそのセクターのMAPが出てきてブリーフィング出来るとか
βじゃもういいけど製品版でそういう演出されてれば脳汁もんだ
199名も無き冒険者:05/01/19 16:46:16 ID:FY4Igxj9
>>112
初期機体>コスト1 10人で10
14機体>コスト2 10人で20

コスト上限20のところは敵のLvが大体20
初期機体でLv20のNPCのところ来て更にPvPやる奴っているの??
たぶんNPCで死にまくると思うが。
ネタBG以外でその組み合わせはあり得ない。
人数が1:2ならお手手でどうにかしましょう。
200名も無き冒険者:05/01/19 16:47:14 ID:mYXWWbcR
>>198
それで乱入後の出現位置決めたり、その間に乱入され側のNPC消したりすれば一石二鳥やね。
201名も無き冒険者:05/01/19 16:47:23 ID:Louq0Y9F
流れと関係ないけど、スナ楽しいな
何が楽しいって逃げるアサルトの足だけを狙うのが最高に楽しい
足うつ>こける>RD>こける>走る>こける・・・
サディストにはたまらんよ
腕?狙っても楽しくね( ゚д゚)、ペッ

距離450位でやってるから足壊れる頃には胴壊し切ることなくレンジ外だがな!
無敵移動が恨めしい
202名も無き冒険者:05/01/19 16:47:33 ID:Av/fpcpG
>>198
うほwそれイイw
203名も無き冒険者:05/01/19 16:52:09 ID:Av/fpcpG
>>199
例え話にマジレスされたら返答に困る
204名も無き冒険者:05/01/19 16:54:12 ID:tc+/RI9z
降下させる時は是非あの弁当箱に付いてるショック緩和装置のWAP版・・・4で出てた奴でお願いしたい
というか急降下させられたら足が吹っ飛ぶw
205名も無き冒険者:05/01/19 16:55:58 ID:TlhoYUS4
>>198
NPCとドンパチやってる上を輸送ヘリが飛んで行って「おい!新手来たよ!」
とかなわけですな。いいですな。
206名も無き冒険者:05/01/19 16:56:07 ID:Louq0Y9F
落下傘部隊でもいいんじゃ
敵陣方向に風に流されて下から一斉射撃くらって空中アボン
207名も無き冒険者:05/01/19 16:56:25 ID:UomnGqxK
とりあえずプレイ中にフリーズするバグどうにかならないのか・・・
PvP中にフリーズするとかなわんよ
208名も無き冒険者:05/01/19 16:56:56 ID:67cGqNBt
4thのUSNよるマデイラ島上陸作戦のムービー格好良かったなぁ
209名も無き冒険者:05/01/19 16:57:05 ID:55HwyQKZ
開戦まであと5分。POLのバージョンアップは済ませたか?
210名も無き冒険者:05/01/19 16:57:15 ID:mYXWWbcR
そういや1stで輸送機からパラシュートで降りてくる演出あったっけか。
211名も無き冒険者:05/01/19 16:57:55 ID:67cGqNBt
>>206
それ勘弁w
212名も無き冒険者:05/01/19 16:59:26 ID:EMGMq8o8
>>209
いましてる、早く終われぇぇぇぇぇ
213名も無き冒険者:05/01/19 17:00:25 ID:TlhoYUS4
>>210
ごく最初の面で見た気がする。輸送機は見えなかったけど。
パラシュートで降りてきて、着地寸前に逆噴してた。
214名も無き冒険者:05/01/19 17:00:25 ID:67cGqNBt
海岸のセクターなら強襲揚陸艇からがいいね
215名も無き冒険者:05/01/19 17:05:40 ID:7KQZzxp0
>>201
んな無駄こなことしてっからスナがたたかれるんだよサルが
216名も無き冒険者:05/01/19 17:07:08 ID:y5maGkoe
>>214
開始そうそう敵の機銃にねらい撃ちされた人がぼろくずのように死んでいくのですな
217名も無き冒険者:05/01/19 17:12:17 ID:67cGqNBt
>>216
そそ

>>all
最近嫌な事ばかり目に付いて
スレを荒れさしたりしてスマソ
ほんとはこういう楽しい妄想とかを戦友であるおまいらと語り合いたいのだ

218名も無き冒険者:05/01/19 17:17:18 ID:y5maGkoe
真面目な話、揚陸艇にはミサイルとどいたほうが面白いな
219名も無き冒険者:05/01/19 17:17:27 ID:PDCSTg0H
>>191
あとOCNは深夜人間が多い気がする
0時すぎくらいにUSNが奪回→5時前に見るとデッドロックとか結構見る
220名も無き冒険者:05/01/19 17:17:56 ID:Di0vlHt2
>>190
公式池、俺もそれだけやってくれれば満足
221名も無き冒険者:05/01/19 17:19:01 ID:mKh6VRgE
>218
そこで、ロケットうちまくるんですよ。


>219
そんな国はn(ry

222名も無き冒険者:05/01/19 17:20:35 ID:GWYQhaPb
もうこの際
WAPをレールガンかなんかで射出汁
223名も無き冒険者:05/01/19 17:22:03 ID:tQR6vZOC
   ___   / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
 /´∀`;::::\ < OCNが深夜型なのはぶっちゃけ俺のせい
/    /::::::::::|  \__________
| ./|  /:::::|::::::|
| ||/::::::::|::::::|
224名も無き冒険者:05/01/19 17:22:32 ID:GWYQhaPb
>>223
でたな!ラグアーマー!
225名も無き冒険者:05/01/19 17:22:41 ID:/CAAxHA6
っていうか回線判定ひっかかるだろ?貴様は
226名も無き冒険者:05/01/19 17:24:05 ID:TlhoYUS4
魚雷か対艦ミサイルに詰めて打ち出されたのは確か3だった。
着地失敗してコケてるやつもいた。
227名も無き冒険者:05/01/19 17:24:43 ID:gQjZrxVp
>>222
射出された時にパーツがバラバラに吹き飛んで、戦場に残骸が届く訳だな!!
228219:05/01/19 17:25:23 ID:PDCSTg0H
存分に罵ってくれorz
229名も無き冒険者:05/01/19 17:26:20 ID:Y2EbHvqT
 そういや、地下海底トンネルに魚雷で突っ込んでくる、
無茶なWAP部隊があったねぃ。
230名も無き冒険者:05/01/19 17:27:02 ID:tQR6vZOC
地下海底トンネルだっけ?機動要塞だかなんかじゃないっけか
231名も無き冒険者:05/01/19 17:28:29 ID:LuBQPvzf
両方ある。
エマ編がトンネル、アリサ編がダガト・アハス内部に突撃。
特にダガト・アハスでは自分が魚雷になるという罠。
232名も無き冒険者:05/01/19 17:29:05 ID:gQjZrxVp
3rdはホントはっちゃけてるよなw
233名も無き冒険者:05/01/19 17:31:06 ID:tQR6vZOC
>>231
両方あんのか、エマ編なんてずいぶん昔にやったきりだから覚えって無かったよ
テンキュー
234名も無き冒険者
>>231
補完トンクス