1 :
名も無き冒険者:
▽フロントミッションオンライン(以下FMO)概要
戦いの舞台はハフマン島。
傭兵部隊「キャニオンクロウ」が島を駆け巡っていた頃だ。
君はO.C.UとU.S.Nどちらの陣営につくのか。
※フェイズ2では登録時に所属国が固定されています。
フロントミッションオンライン公式サイト
http://www.playonline.com/fmo/index.html フロントミッション公式サイト
http://www.square-enix.co.jp/fm/ ・17:00〜翌5:00の時間帯にて、フェイズ1 closedβ終了。(〜'05/01/06 05:00)
・いよいよフェイズ2 closedβ開始。(〜'05/01/13 ??:??)
・公式サイトでのフェイズ2募集終了(フェイズ1テスターは引き続きプレイ可)
・フェイズ2は'05/01/13開始予定 ('05/01/13 〜 '??/??/??)
・'04/12/26 フェイズ2の配送作業が終了。
・'04年内に到着しない人はハズレンジャーフェイズ2にシフト
※sage進行推奨。
※FF11関連と他ジョブ叩きは禁止。(このスレでのFF=Friendly Fireの略なので注意)
※次スレは950がたてる。ダメなら970。
※「こんなFMOβは糞ゲーだよ〜」は無視。
※荒らし・コテ・厨・病人に構う奴は完全放置。
※スルー出来ない人は2chブラウザのあぼーん機能を使おう。
※βの不具合は報告しよう。
前スレ M-72
http://game10.2ch.net/test/read.cgi/netgame/1105638392/ 関連リンクは
>>2 その他情報は
>>3-10あたり
2 :
名も無き冒険者:05/01/15 17:10:45 ID:0iXXnRYh
2
3 :
名も無き冒険者:05/01/15 17:10:46 ID:Z49qCLOO
どっちw
4 :
名も無き冒険者:05/01/15 17:10:48 ID:kVwbye6o
チン☆⌒ 凵\(\・∀・) まだかい?
5 :
名も無き冒険者:05/01/15 17:10:50 ID:wmB28gN8
6 :
名も無き冒険者:05/01/15 17:11:08 ID:6XciVGS5
4秒差でこっちが遅い(´・ω・`)
7 :
名も無き冒険者:05/01/15 17:11:08 ID:XtOyhgrs
1000
8 :
名も無き冒険者:05/01/15 17:11:08 ID:wmB28gN8
▽フェイズ
βテストはフェイズ1からフェイズ3までの3段階(予定)
*=現在実施中フェイズ
フェイズ1 占領区のみを舞台にした基本検証を行う。
ロビーや戦場での回線状況/NPCの強さ/ジョブのバランスなど
'04/12/02〜PvPのテスト実行。
'04/12/23〜27 最終イベント実施
実施期間
'04/11/04 19:00 〜 '05/01/06 05:00
*フェイズ2 激戦区の検証を行います。PvPをメインに、
両軍の勢力を争う仕様が入る。
'05/01/13 17:00 〜 開始予定
フェイズ3 ほぼ正式サービスと同等の仕様で、最終的なテストを行う。
仕様の詳細については、適時告知される。
前フェイズから参加しているβテスターは、 以降のフェイズにも参加可。
フェイズ移行の際には全データリセットされる。
9 :
名も無き冒険者:05/01/15 17:11:26 ID:wmB28gN8
▽操作方法
右スティック:上半身回転 左スティック:移動
〇ボタン:決定/シェアレーダーモードに入る
×ボタン:キャンセル/メニューを閉じる/ジェットパックON・OFF切り替え
△ボタン:バックパックの切り替え
□ボタン:武器の切り替え
スタートボタン:ラジオメニュー開閉
セレクトボタン:シェアレーダー開閉
L1ボタン(押し込み中は継続):アクション拡張
L1ボタン+□ボタン:シールド防御
L2ボタン:ローラーダッシュ【RDに対応した機体】
L2ボタン+左スティック←or→:サイドステップ 【RDに非対応の機体】
L3ボタン:静止時…しゃがみ/立ちの切り替え 移動時…スピード固定
R1ボタン+スタートボタン:ソフトウェアキーボードを開く
R1ボタン+各ボタン:キーマクロの再生(1〜10)
R1ボタン+L1ボタン+各ボタン:キーマクロの再生(11〜20)
R2ボタン:武器の発射/バックパック機能切り替え
R3ボタン:視点切り替え(上記)
L1ボタン+R3ボタン:上半身方向リセット
10 :
名も無き冒険者:05/01/15 17:11:42 ID:wmB28gN8
/item <A> <B>…アイテムを使用する
<A>repair,reload
<B>larm rarm body legs or 武器mg,sg〜
例)/item repair larm
このコマンドで左腕にリペアのアイテムを使用します。
※該当する回復アイテムが複数ある場合はアイテムスロットの先頭から使用します。
repair:<B>省略の場合は、パーツの体力を見て、一番ダメージ比率が大きい
箇所に使用されます。
また、ダメージを受けているパーツが無い場合はアイテムを使用しません。
reload:<B>省略の場合は、アクティブ武器を指定したと見なします。
同カテゴリの武器を複数持っていた場合はアクティブ→
左腕→右腕→ 左肩→右肩の順にチェックします。
また、弾が減っていない場合はアイテムを使用
重複sage
こっちのが4秒遅い
13 :
名も無き冒険者:05/01/15 17:11:56 ID:wmB28gN8
■FMO 戦場の心得
・初期状態はサポジョブがついてないのでハンガー内のパイロットロッカーで設定可能
・バトルグループ内会話は[/bg]空打ちでデフォルトが/bgに(/sayで元に戻る)
・セットアップ中R2でショップリスト登場。アイテムBPならリペアを持つといいかも
・バトル中のアイテムの使い方はテンプレを参照するべし。もしくは十字キーからでも可
・マップセレクタから出撃してもいいけど、スクランブルボードの方を優先的に見よう
・スクランブルボードは上部のタブでソート可能、メンバー数やコメントを見るのに便利
・スクランブルボードのコメントには注目。ソロでやってる人もいる
・スクランブルボードから出撃後のグループへは入隊できない。
・Create〜で自分で募集をかけることも可能。コメントがあると集まりやすくて吉
・給料はロビー中央のPersonal Officerからもらえる。日給はもらい忘れても溜まってる
・マップセレクタの色はNPC敵の強さレベル、赤っぽいほど難易度高
・同じセクタでも白いバーの数だけ複数の小隊が活動中。△ボタンで詳細が見れる
・〜minは作戦開始からの継続時間。時間が進んでいると、それだけ戦況も進んでる
・戦闘開始後、一定時間が経過したエリアには乱入できない
(PvPエリア:10分、非PvPエリア:5分)
・マップセレクタから乱入は大いに気にする人もいるし、まったく気にしない人もいる
・今日から始める方々に。LV低いなんぞ関係ない、積極的に乱入を汁!!(PvPでは微妙)
・ソロでやっても面白いが、BG組むと面白いでつよ。
・「視点正面復帰」は使いにくい事この上ないからINしたらすぐに「OFF」にするべし
・公式サイトのテストボードはログイン後もう1度「ログイン」しないと何も見えない
・ログアウトはグループを抜けてから。忘れてたらリーダーは遠慮無く蹴るべし
上等兵のみんな!初等兵もこれからの大切な戦力だ
勝利のためにも時には厳しく、時には優しく上官として接してあげよう
ごめんなさい。重複しました。
このスレは次次スレとして利用してください
15 :
名も無き冒険者:05/01/15 17:12:52 ID:dOyzixcm
22 名前:名も無き冒険者 メール: 投稿日:04/11/18 00:09:17 ID:rE+K0zSU
7 名前:名も無き冒険者 メール:sage 投稿日:04/08/16 19:54 ID:VxMdNO+O
ついに公式サイトでβ募集!こんな FMO βは糞ゲーだよ、ねぇ和田さんお金ちょーだい!!!!!by ツッチー
ツッチーがこれを読んで改善済:味方には攻撃が当たらない(爆撃は当たる) ←ツッチGJ!FF有りです!
・なぜか、デスペナルティがない(階級ダウンとかその程度)
・なぜか、脚が壊れても普通に移動出来る
・なぜか、リペアで大破パーツが完全に直る
・ブロードバンド専用なのに、1つの "MAP" に入れる人数が合計24人以下だ
・ブロードバンド専用なのに、ラグが酷い
・なぜか、ローラーダッシュでワープする
・なぜか、FFがあるので、格闘が邪魔者扱い
・なぜか、回線抜きに対するペナルティが無い(やられそうになったら回線抜き)
・なぜか、エネルギー(燃料)の概念が無い
・なぜか、全ての武器が "ロックオン形式" だ
・なぜか、倒されても経験値が減らない
・結局、"○○必須" 厨が大繁
・結局、一部のキモイRPが晒される
・結局、LVが高い方が強い(装備レベル制限があるため、低レベルがどう頑張っても勝てない)
・結局、LVで装備限定。レベル上げ必須ゲームとなる
・結局、階級が高くないと不安なので、速攻で階級を上げたがる厨が大発生、初心者取り残される。
・結局、効率とか時給とかの話でモメル
・結局、PT組まないとやってられない
・結局、回復役とか必須の糞バランス(リペアポップ待ち)
・結局、とにかくバランスが悪い
・結局、2chとしたらばでしか盛り上がらない
ぶっちゃけ、この通りになりましたw
とりあえず
,'从从)〉
rヤ^ー゚ノi|
>>1乙であります!
ヽ`》 Y《lヽ
>>14 ご苦労様、あっちよりオマイの方がGJ(゚∀゚)
乙乙イラネ!邪魔なんだよ!
19 :
名も無き冒険者:05/01/15 17:13:56 ID:WD1Eb06T
>>14 重複しちゃったけど、乙
ちゃんと次スレとして使わせてもらうよ
さっそくバカが糞書き込みしちゃってるけど
ま 前スレ 950,970がクソってこった
お疲れ
22 :
誘導:05/01/15 17:15:34 ID:csVo9fr9
なんか人が少なすぎると思ったら入れない奴いるのか。
プレイボタンが押せないって書き込みを見かけるけど、
俺はFMOのタイトル画面のまま放置させておいたのが良かったのかなあ
>1乙
是非突撃BGに入隊してくれ。スナでもなんでもウェルカムッ・・・・!
入れたぞ
後から乱入多すぎ。
もうレーダー基地に引き篭もる
lv20くらいまでレーダー基地でさっさと上げたほうが今後のためだと思う今日この頃
だぁぁぁ!
メカでBG立てたらスナ5人も寄ってきやがって!あほか!
とりあえず抜けてきた。
9時位にでなおすわ。今の時間ジョブ偏りすぎ
スナやめれー
スナ禁止!
今日からミサイラーで始めたけど何この糞な機体は
攻撃力がロクにないし、バカすかチュートリアルから撃たれまくりだし、
移動が糞遅いし、長時間敵マークしてやっと攻撃
せめて画面内全部捕捉くらいじゃないととてもじゃないが無理
いまいるBGのスナうぜーぇ。建物の影からポコポコ撃ってスナイパー最強ww
とかぬかしてる。真性の崩スナだな。
連レス失礼。最近スナみただけで反吐が出るよ
差別したくはないんだが、やっぱ1組と2組じゃ腕の差が格段にあるな〜
知ってる名前が多いと常勝だが、
知らない名前が増えてくると負けが込んでくる。
リペア中に動きまくるし。
>>32 ま、そこら辺は日々の経験で養うしかないかと(一部天才は除く)、忍耐忍耐!
とりあえず保守しとくか
age
このゲームっていくどジョブとか関係ないよね、、、
ましてや今回3になれば、いきなり全ジョブ10だし
パーツだけが全てのこのゲームじゃ、ミサやレコでいっきにレベルあげてほしい
機体そろえて自由にやってたほうが全然いいよな・・・
age
>>36 そんな結局糞みたいなレベル上げ作業繰り返して
最高までレベル上げてそれからパーツそろえてゲームだなんて
そんなの最初からレベルなんか無くしてパーツ全部出せよって話だな
みんなレベル上げやめてPvPしようよ
乱入2分以内ね
>>36 アホか、ミサだけ40でも
スナやアサなった時に機体使いこなせるわけない
元はと言えば、NPCと真っ向勝負したら絶対勝てない仕様が悪いんだよな。
今日はPvPかなりよかった。
アサのうまい人と組むと楽しぃぃぃぃい
ああ、あとダメージ比例で経験地もらえるジョブは
メカニックを生かさず殺さずで撃ちまくってるとすげぇ量もらえるぞ
18で1ゲージ半分溜まった
>>43 NPCメカですか?
あいつソロで殺せる気がしねぇ
>>40 でも、機体に助けられることはあるんじゃない?
このゲーム、いまのところは高レベル機=上位互換なだけだし
仮にLV40までアサを上げた奴がLV1アサ機体で
40までミサを上げた奴がアサ40機体でやったら
CPUを見る限りは後者が勝ちそうな気がする
高レベル機になるほどピーキーになるとかだったらいいんだけどな
>>43 4人BGとかでそれやってみたい気もするんだけど
4人とかだと狙いすましたように攻められそうで
レーダーとかも10人だと滅多に入ってこないクセに
人数欠けて6人とかだとこぞって10人BGご来店w
とか多杉
>>43 それって何人でやったの?
メカの経験値全然たまらないからまじ試してみたい
それやるぐらいなら砲台攻め込みまくった方がいいんじゃないか
>>48 砲台攻めまくって経験値貰えるの?
微々たるもんって聞いたけど・・・
なんでもいいから経験値稼ぎたい・・・
毎日5時までやってるが、他のジョブにどんどんレベル離されるよ・・・
>>48 砲台って攻略したことないけどそんな貰えるの?
つか20分でLV18ゲージ半分てかなり凄いと思うんだけど(´・ω・`)
被った スマソw
もうレベル20いってるやつとか晒しちゃっていいんじゃないの
いや、NPC相手にレベル上げだけやってるならいいんだけど、
5分たったところに後入り乱入とかしやがる
味方殺しで晒されたならBG組むのに影響ある「かも」しれないけど
敵に対してセコい勝ち方して晒されても全く影響ないしなぁ
しかもそういうBGは大抵固定メンバーだから更に(ry
■にメールなり公式掲示板書くなりして、対策来るまであきらめれ
メカニックでレコミサLV上げBGなんて入るんじゃなかった…
同じ時間だけLV上げしているのにどんどん自分より
高LVになっていくメンバーにマップの遠くから回復要請されると
正直ウザイと感じている自分に気がついた…
鈍足機体で移動して回復している間にNPC沈んじゃうかな…
なんで要請してるあんたは一歩身動かずにそこでライフル撃ってんだよ…
アサルトだってミサイル積めば後ろでも攻撃できんじゃん…
あ、そうかリペアおろせば人を回復しなくても思う存分ミサイルうてるじゃん…
あれ…じゃあ俺何のためにメカニックのLVあげてるんだ…
いくら高LVになっても今の俺は新人のメカニック以下だな
明日は経験地はいらなくてもPvPがんばってみようと思う
メカなら、高台からミサイルをピコピコ撃ってるBGに入るんじゃない。
PvPでメカ根性見せてみろ。
なければBGを作る、メカだと割りに人来てくれるから。
メカには、腕なんぞ飾りだ!!武器なんぞ積んでるんじゃねぇ。
BPの2本の角がお前さんの本当の腕なんだよ。
メカの人に修理してもらう時に俺が走ってるのに修理してくれるような
メカに会うと感動する
ライフルもった片腕とんだメ(ry
57 :
名も無き冒険者:05/01/17 08:27:20 ID:Ctqch0N6
>>54 激戦しそうなBGに行くといい
修羅場の中で回復してこそ腕が磨かれる
後ろで引き篭もってたらメカニックなんて楽しくないし、上手くもならねえ
フェイズ2組のオマイラたのむから
ハンガ−行くのはいいけど長いんだよ勘弁してくれ
それとハンガ−から帰ったあと、おかえりいらない
明らかに年齢層変わったな年齢制限BG立てたら晒されるな・・・orz
なぁおまいらそろそろ気付かないか?
じーっとスクランブルボードと睨めっこしてみ?
圧倒的に他と比べて高LVにスナが多いってのがわかるからな
メカ関係で質問
BGにすでにメカ2いる所にもう一人メカ来ると空気嫁って感じになる?
漏れはいつもBGにメカ2いるとそのBGには入らないんだけど
構成見て突撃BGの時とかはメカ3でもいいかなーと入ろうとは思うのだけど
躊躇してしまう。
>>54 自分は突撃BGや近接BGによく入ってるよ
>>58 あれなー
フェイズ1の改悪部分だな
前はハンガー居ても他のヤツ出撃できたから
ゆっくり選んでいられたけど
今慣れてないと辛いな
公式に書いてくるか
>>60 全然いいと思うぞ
軽リペア背負って一緒に突撃するのもアリだと思う
ぶっちゃけコムスAとBそろうと無敵すぎるんじゃ・・・
>>61 メカは多くても困らないけど
試しに一戦やってみて火力不足だと思ったらジョブ変わればいいんじゃない?
>>60 究極メカ10でも問題ないから
入っても良いかもね
あと偽、臨時メカな人も居るから
本職入ってくれる方が嬉しい
基本的にメカ過多でも問題ないし
他に変えてくれって言われる可能性は
有るかもしれないけど
メカ十分って言われたら抜けても良いし
腕バズ試しに買ってみたけど重量有り過ぎで反対の手に何も持てなくなるな
結局両手装備と大差なかった(´・ω・`)
今LVが上がりやすいジョブのNo1は
みんなレコだと思ってるだろうがスナだぞ
逆に一番可哀相なのがラジオB積んでるコムス
間接経験値何とかしてもらわないとそのうち絶滅するぞ
先にいるメカからすると
仕事量が減って経験値が減るのが嫌というのはあるかも?
生還率上がって生還ボーナス入る方が経験値多い?
俺はUSNで固定組んでるんだが
ありえない速度でスナ様のLVが上がるの見てたら正直萎える
うちのコムスがお通夜になってるの気付やスナめ
71 :
コムス:05/01/17 09:05:23 ID:L5Z+pNPN
あまりにA使わないからか、いざ使うと見事に爆撃に巻き込まれていく味方に泣きそうだ
ペナルティーまでしっかりつけてくれるから貢献値まで減っていくバーを見るとマジで泣ける
他はどうなのかと思いSB覗いて見たら
RFのLvが高いのばっかやたらと目についた
もうコムスはスナ様のLv上げる為の火薬箱だな
>>71 よし、お前がOCUなら今日の五時過ぎにエリア10に来い。
ただし先客がいたら簡便な
あと悲惨なのはECMばっかりやらされてるジャマーだな
アンチはまだ敵に近づいて撃てるからまだマシらしいが
ずっとテイクやらされたらかなり悲惨らしい
レコミサBG居すぎたせいか、ロックオンのチチチチチって音が耳から離れねー
今会社だからテストボードイケないが
誰かこの間接経験値の件についてトピ立てられない?
無論戻って立って無かったら立てるつもりだけどね
レコンの人に聞きたいのだが
レコンって敵にレーダー当ててる時間によって経験値が変わるのかい?
しかしフェイズ2になってから回復要請してそばに立っても
ひたすら攻撃してて全然回復してくれないメカニックが多くなったな。
今までそんなメカニックに5人は遭遇したけどみんなRF持ちで
何回回復要請しても全く聞いてない。こっちはボディ100以下だし…。
ジョブがメカニック以外なら自己回復用と理解できるんだけど、
明らかに本職だしどうなってるんだ。
ゆうべ戦ったスナ笑わせてもらった
シェアみてジョブスナ、ステルスバックパックでまたか、、、と思ったら
ナックル装備でこっそりと近付いて来てたw
アンタみたいな人とは「志村!うしろ〜!』プレイをしてもイイと思ったw
81 :
名も無き冒険者:05/01/17 09:46:17 ID:BQOmgywa
昨日メカに説教された。むかつく
82 :
名も無き冒険者:05/01/17 09:46:57 ID:HTfv30Gk
>>79 スナ様の生き残りかけた偽装かと思ったが本職か…。
前乱入したら敵のど真ん中に降下させられて、乱戦。
後ろからぶぉんぶぉん音するから何かと思ったら
重装メカがパイルで次々と味方を屠っていた。
他のジョブがリペア背負ってただけかもしらんけど、
あれはかなり恐怖だったな…。
この中にスナ様がおる!
81 名も無き冒険者 New! 05/01/17 09:46:17 ID:BQOmgywa
昨日メカに説教された。むかつく
おまえやー!(C)嘉門辰夫
おまいらオハヨウ
公式のMS弱体馬鹿はようやく黙ってきたようだな・・・
とりあえず一安心ってところか
>>84 昨日のr0yq8pr3の書き込み見て沈静化したのだろうか
ミサレコもレコミサも同じなの?
しかしたしかに
>>68で書かれてるが
マジで間接的な経験値何とかして欲しいね
同じ理由で上がりにくかったメカだけ改善して
他のは何もしないって■eは馬鹿か!
補給率ってのを実装したらどうしてもラジオBが重要になることは
開発陣もわかってるだろうに
ほんと言われるまでわかっててわからないふりしてるのか
マジで脳に蛆が湧いてるのか訳わからんね
r0yq8pr3tって何書いてたの?前スレ落ちてて分からないから誰かコピペおながいします
自己解決しました。前スレリンクってこれ前々スレだったのね
>>88 言わないとわからないと思うなら言ってきたら?
あと、仮にも本スレで開発を叩くような発言はあまり好ましくない。
>>88 >補給率ってのを実装したらどうしてもラジオBが重要になることは
いや逆ですな、Aが爆撃/補給物資
でもコート/サルベのBの方が現状使いやすい
爆撃までの時間が大幅に伸びたしねぇ
とはいえBの間接経験値はヤバイくらいないので困ったもんですな
ラジオの話が出たのでちょっと小ネタでも。
レベル10のラジオBを背負った場合
メインジョブコムス(Lv10) 貫通コーティング → 86sec
メインジョブミサイラ 〃 → 88sec
こんな感じで、あまり時間短縮の効果は感じられなかった。
コムスが本職じゃないので、ジョブレベルが上がるとどれだけ短縮されるかわからないので、
もしコムスを育てている人がいるなら、
今後レベルが上がっていくとどんな感じで時間短縮が行われるのか調べてほしい。
>>93 ああ、変わったんだったっけスマソ
当方ジャマーなのだがテイクで本陣警護してて
テイクだけで何も出来ずにその間にアサが敵殲滅したら
1ドットしか増えなかったよ、ボスケテママソ
最近EMP背負ってないなぁ
買ってさえいない・・・(遠い目
ジャマーBGマジお勧め
ミサイラBG同じとこばっかいるから狙いうちすると激しくウマい
普通のBGにも五分五分で戦える
現状悲惨なジョブはコムスとジャマーだな
スナ>>>レコ>>ミサ>>メカ>>>>>アサ>>>>越えられない次元の裂け目>>>>>コム・ジャマ
ところで、サポにつけた場合の特典はメインにも適用されるの?
サポアサルトの転回速度とか。
例えば、アサルトスタイルの人が、移動速度より転回速度を重視したい場合
アサルトはメインにせず、サポアサルトにしなければならなくなるということ?
経験値は減るわけだけど。
逆にいうと経験値を気にしない人やLvカンスト後は関係無いわけだし。
まぁメインにもサポの特典あるなら問題無いわけだが。
猿でもわかるFMOハフマン島戦場の歴史
フェイズ1
1.爆撃マンセーBGが猛威を奮う
2.OCUにアサルトによる突撃特化BGが誕生。平地では敵なしの強力な部隊となる
3.USNの一部でミサレコ実験部隊が発足。市街地とジャングルで多大な戦果を挙げる
フェイズ2
4.複雑な地形の追加により突撃部隊が影を潜める。爆撃マンセー部隊もラジオ弱体により勢いを弱める
5.ミサレコ1強に対抗すべくOCUにジャマーBGが出現。
エリア10のPVP戦についてだが、だいたいの推奨lvってある?
10から行ってる豪腕高官もいるみたいだが、10の装備で十分なのかね??
正確にはアンチ特攻部隊だな
サポ特性がレベル依存なのかどうかも気になるな・・・
ふぁいふぁん11の悪名高き「サポ上げ」が必要になったりして。
モードシフトも今は死んでるからいいが、下手にパッチで有効にされると
サポ上げ地獄か。しかもメインの半分まであればいいってもんじゃないし。
まぁ今は特性のLv依存が低めだから問題なさそうだけどなー。
サポ外すと所得経験値が増える件について
いまのところ目立ったPvPの動きがなくて、vsミサレコBGという状態だからそう感じる。
ただ、14機体とガチで対戦するとやっぱり機体性能差はあるなあ、とたまに感じる。
しかしMSBGでLv上げだけして14機体使ってるようなヘボアサ、ヘボメカ、ヘボジャマ、ヘボスナは普通に殺せる。
テイクじゃなくてアンチ持ちのジャマーは突撃寄りのBGでエセアサ仕様の機体に乗ってれば結構経験値稼げる。
つっても、他のJobがどの程度稼いでるかわからんから本当に結構経験値稼げてるのかはわからんが
所得経験値という新パラが出た件について
取得と所得を間違えた件につ(ry
公式の持って来るの嫌いなのは分かってるけど
複数発射武器の補給率による弾数の低下に、腑に落ちない点が一つ。
恐らく、
[発射可能回数×一回の発射数]=[総装弾数]
総装弾数-(総装弾数/2)×補給率(最低保障弾数が1/2というのは確認済)
といった式になってるのでしょうが、
今の式だと、最後の一連射の弾数が著しく少なくなる場合があります。
装弾数の表示が発射可能回数である現状、最後の最後でスペックを満たさない仕様というのには疑問を感じます。
以下補給率0%の例
ロケット(発射可能回数9 一連射4)
最終弾2発
マシンガン(発射可能回数75 一連射14)
最終弾7発
ショットガン(発射可能回数75 一斉射6)
最終弾3発
補給率によっては、一発しかでないこともある今回の仕様。
一発が生死を分ける戦場において、計器を信用できないというのには、非常に疑問を感じます。
式の再考か、弾数表記の変更を求めます。
これ誰か解読してくれ、最終弾の意味が分からん
>>110 一セット2発のミサイルが、最後は何故か一発だけになる現象の事かな?
>>110 最後の1発が規定の攻撃回数にならないってことだよ
>>110 それ演出じゃない?
あれ、弾少ないな・・・カチッ、カチッ・・・
しまった、弾切れか!?
みたいな感じで。
まあ、不具合なら直すだろうし。
>>110 MGとかで例えば10×10で75発装備だとして、
補給率が0の時に半分になるので75÷2=37.5で、一応装弾数は38と表示されるが、
最後の38発目は10×5しか攻撃が出来ない、と言う事だろう。
1トリガーで出る弾数が最後だけ少なくなるってことさ。
補給率低い所だとなりやすいやね。
なんだかんだでやっぱり上級の装備が欲しい、早く見たい
セコセコ経験地積むしか無いな
誰も被弾しないBGだったら、漏れからドツキにいってリペアさせてもらう
と性格:勇敢のメカニックがぼやいております。
なるほど、そういうことだったのか
そういう状況になったこと無いんで(最後の1発とか気にした事無かった)気付かなかった
レスサンクス
>>94 今はまだ16だけど、レベル1で一秒ずつ少なくなっていくようです
秒数キャップ無ければ、Lv40で10秒前後の爆撃可能になるのか(((( ;゜Д゜)))ガクガクブルブル
秒数キャップはあるだろうが
>>119 レベル上のBP爆撃が強力になる反面、かかる時間も比例して増えると予想
低レベルラジオでコムスBG (((( ;゜Д゜)))ガクガクブルブル
最低20秒と予想
絶対起爆ポイントになりたくないなw
ところで腕と足はNPCからドロップは確認したが
胴のドロップ確認した奴居る?
いきなりですまんがコストについて教えておくれ。
例えばLv13のフル装備でコスト2になるとして、
1)いくつかをLv12以下の装備にすればコスト1になる
2)Lv13装備を使っている時点でコスト2確定
3)上記以外
Lv14になって新パーツが買えるようになったとしても、
コスト2になるのでは使いにくいなぁ、と思ってしまうヘタレな自分。
アサルトライフルがあるんだから
アサルトバズーカもあってもいいよな
あったら強すぎるか・・・。
>>125 たしか2のはず。
うちの隊長が13バズにしたらコストが上がったっていってたから。
…それもそうだが強い武器になるほど弾薬がだんだん少なくなって
かなりひもじい思いをしているんだが。
早くアイテム付きターボを実装しるー。もしくは重量20ぐらいのアイテムBP。
>125
たしか 2
BP「だけ」新調したら、Cost2にうpしたから
1つでもCost2つければ、Cost2確定じゃまいか?
>>125 早いとこでは11ライフルあたりかね
中レンジRFなんで、微妙っていえばそれまで
>>125 >>127 1じゃないかな?
俺の経験だと
Lv10ジャマー機体フル装備とLv11MGでコスト2になって
んで腕を片方Lv8に換えたらコスト1になったよ
>>100 オマイさんOCUだろ
俺から言わせれば
フェイズ1
1.爆撃マンセーBGが猛威を奮う
2.USNにアサルトによる突撃特化BGが誕生。平地では敵なしの強力な部隊となる
3.OCUの一部でミサレコ実験部隊が発足。市街地とジャングルで多大な戦果を挙げる
4.USNにFMO初のジャマーBG誕生、EMP攻撃で猛威を振るう
フェイズ2
5.複雑な地形の追加により突撃部隊が影を潜める。爆撃マンセー部隊もラジオ弱体により勢いを弱める
6.ミサレコに対抗すべくUSNにアンチミサレコBGが出現。OCUのレーダー基地を何度も落とす。
7.同じくミサレコに対抗すべくOCUにジャマーBGが出現。
>127
BPはコスト効果デカいんですな。
あと重量過多でコスト1に戻ることもあるぽ
>131
正直どっち陣営がってことでもないとオモタ。
でも数から見るとレーダー施設立てこもりはUSNのが多かった。
単にBGの数が多いのかもしれない。
でも多分バズ使い出したのはUSNが先。
134 :
125:05/01/17 14:02:58 ID:NbqumBeE
即レスさんきゅ。
1だったら低レベル装備にも使い道があると思ったのだがなぁ。
BGコスト10のところへ行く事が多いから、正直Lv13以上の装備は使えねぇ。
激戦区10へは行った事無いのだが、あちらはBGコスト20とかだったりするのかねぇ?
ところでこれは100年戦争なんかねぇ?
激戦区の位置がどっちかに押されたり押し返したりとかそういうのはないんだろうか
低レベルパーツも上位互換のがあったとしても売る以外の使い道が出来たのはいいね。
どっちにしろ金欠の人は減ってそうだけど。
>>131 ちょっと違う気がするな
フェイズ1の時既にOCUには対レコミサBG用にテイクレコミサBGはあったわけで
そして同じくある固定BGがジャマレンジャイでやってたな
>>135 今激戦区だとかなりOCUが押してるはずだが
U.S.Nはレベル上げに必死だからな。
エリア6がU.S.Nにちらほらと取られてるって話だがどうなんだろ
軍抜きにするとこんな感じじゃね?
フェイズ1
1.爆撃マンセーBGが猛威を奮う
2.アサルトによる突撃特化BGが誕生。平地では敵なしの強力な部隊となる
3.ミサレコ実験部隊が発足。市街地とジャングルで多大な戦果を挙げる
4.各種ネタ部隊や特化部隊が誕生。
フェイズ2
5.複雑な地形の追加により突撃部隊が影を潜める。爆撃マンセー部隊もラジオ弱体により勢いを弱める
6.ミサレコ1強状態に突入。
6.ミサレコに対抗すべくアンチミサレコBGが出現。
現在は最有力のミサレコBG、徐々に出始めたミサレコBG対策部隊、 通常のバランス部隊の3つ巴
>>140 ×6.ミサレコに対抗すべくアンチミサレコBGが出現。
○7.ミサレコに対抗すべくアンチミサレコBGが出現。
スマソ
7.ミサレコに対抗すべくアンチミサレコBGが台頭
だな、何度もスマヌ
OCUには砂漠沼局地専用のBGもあるな
ミサイルウマーしようと思って出撃したら
全機ホバー装備のアンチ部隊に壊滅させられた
USNにもタンク・ホバー装備推奨のBGあるな
・製品になったら激戦区の全エリア開放するつもりなら、多すぎ
・エリア内のMAPが、どちらの陣営が所有しているか色分けMAPの一覧表示
・ガスタンクエリアが猛攻を受けている等、戦況状況を表示するモニターの設置
・重要施設MAP(〜を破壊せよMAP)で勝利した際には、隊長の名前付で晒す
・NPCに敗北した場合は、△で表示されるUSN vs OCU のバーには影響されない
PCに敗北した場合のみ影響する
・隊長がMAPをセレクトした際、セクター・補給率・コストが隊員全員に表示する
・間接経験値の全体的な見直し
・NPCの攻撃力、体力ともに半分に
・5分過ぎたらPC乱入不可(今10分だよね?)
・仮セットアップ後、一括購入できる
以上、俺様要望、チラシの裏でした。
多分色々あるんだろうけど全体の流れとして
どういう経緯か知らない人も多いと思うので目立った動きだけね
>>140 ミサレコに対しアンチミサレコは前から殆どがやってたことだな
それよりも俺が昨日遭遇した全機アンチ突撃BGの方が
新たな流れになりそうだが
フェイズ1は面白かったけど
フェイズ2全くやってないが
ここ見てる限りあまり面白そうではないね
バランス取れるまでこのまま放置するか
問3.フェイズ1からの変更点を4行で表しなさい (10点)
>>147 >ミサレコに対しアンチミサレコは前から殆どがやってたことだな
あったことはあったと思う。
ただメジャーじゃなかったからミサレコがここまで主導権握ったんじゃないかな。
ここに来て存在がクローズアップされてるから台頭と書き直しました。
これからの事は正直ワカンネ
ス
ナ
増
量
アンチロックはフェイズ1の時、確実性に欠けてた気がする
範囲内に居てもミサイルに被弾する事は多々あったと・・
フェイズ2のアンチロックは完全にミサイルを防げる用になったと思う
ECM装備の方が増えたのもその辺少しは有るかな?
EMP背負うくらいならECMだろ!って感じかもしれないけれど
コ
ム
ス
死
オヤジ追加
巨乳ちゃん追加
服が買える
給料激増
俺から見た現状と過去
チラシの裏
フェイズ1
1.スナイパーの中の人のせいでBGメンバーは精神的にやられる(フェイズ1通しての問題
2.OCU快速反応部隊の活躍により、両軍に突撃BGが誕生
3.上記の部隊などによりコムスの爆撃が更に脅威になる
4.各種ネタ部隊や特化部隊が誕生
フェイズ2
5.スナイパー量産計画により大量のスナイパーライフル持ちが戦場に供給される。中の人の問題は相変わらず。
5.スナイパーお断りBGが立ち始める、スナイパーはそういうコメント無しのBGを探す毎日
6.ラジオバックパックの仕様変更、近距離武器の仕様変更、NPCの硬さ等により近接系が若干使いにくくなった
7.ならば遠距離と激戦区のNPC狩りにおいてミサレコBGが猛威を奮う
8.一部マップにおいてミサレコBGの天下になる。それを全体の強さと勘違いして公式に弱体必須と叫ぶ奴増加
現在.今の仕様で何とかならないか模索中
FMO版ハフマン島戦記
フェイズ1
1.爆撃マンセーBGが猛威を奮う
2.アサルトによる突撃特化BGが誕生。平地では敵なしの強力な部隊となる
3.ミサレコ実験部隊が発足。市街地とジャングルで多大な戦果を挙げる
4.各種ネタ部隊や特化部隊が誕生。
フェイズ2
5.複雑な地形の追加により突撃部隊が影を潜める。爆撃マンセー部隊もラジオ弱体により勢いを弱める
6.ミサレコ1強状態に突入。
6.ミサレコに対抗すべくアンチミサレコBGが出現。
7.
現在は最有力のアンチミサレコBG、しかしアンチミサレコキラーとして過去の栄光を取り戻すべく突撃BGがアンチ装備で不気味に暗躍中
これでいいかもな
FMO版ハフマン島戦史
フェイズ1
1.爆撃マンセーBGが猛威を奮う
2.アサルトによる突撃特化BGが誕生。平地では敵なしの強力な部隊となる
3.ミサレコ実験部隊が発足。市街地とジャングルで多大な戦果を挙げる
4.各種ネタ部隊や特化部隊が誕生。
フェイズ2
5.複雑な地形の追加により突撃部隊が影を潜める。爆撃マンセー部隊もラジオ弱体により勢いを弱める
6.ミサレコ1強状態に突入。
6.ミサレコに対抗すべくアンチミサレコBGが出現。
現在は最有力のアンチミサレコBG、しかしアンチミサレコキラーとして過去の栄光を取り戻すべく突撃BGがアンチ装備で不気味に暗躍中
ぐお、みすったこれでよろ
ミサレコ軍団ホントLV高いよな。
昨日深夜にやりあったUSNのミサレコBG,
レコンで22とかミサイラも20が平均だった罠
俺アサルト16になったばっかだよ(´・ω・`)
戦史から抹殺される両軍のナックラーズ達
160 :
名も無き冒険者:05/01/17 14:57:30 ID:LJ+Y/mp0
>>158 そいつらさぁ、初日から17時から5時までぶっ通しだろ・・
LV高くて羨ましい気持ちよりも、頭だいじょぶか?
でももうミサレコBGは要塞、レーダー基地除くとかなりの確立で落とせる
NPCで上げてる奴がほとんどだから、慌てまくって一気に壊滅できるぞ
突撃部隊がかなり盛り返してきた感じ
そりゃ敵なり味方なりがかち合う前に勝負がつくから
NPCの孅滅速度が違う
しかしもう作業化してるからイパーン人には耐えられないな
これに耐性があるのは某MMO出身の椰子らぐらいかw
>>145 公式にいってらっしゃい。
>>158 ちなみに自分は今まで初日と昨日しかやっていないが(時間は結構長め)
アサ12にやっとなったぐらいだ。
162と同様にもう16なのかよという意見だな、個人的には。
そろそろレコミサBGやめないか?
乱入してもレコミサ乱入されてもレコミサ・・・ハァって感じ
NPCと戦った方がまだおもしろい
「レコミサでLv上げ」なんて恥ずかしいこと書いてるレコンなリーダーなんかは
一度組んでみると大抵の奴がLv高いだけの雑魚だってわかるしな
機体や動きがまるで出来てない、もちろんちゃんと動ける奴もいるが
レコンが稼ぎやすいと話が出てるせいか、最近初心者レコン増えたしな
フェイズ1で積んだ経験を生かしてレコミサBGでレベル上げが最強。
レベル上げてもどうせコストで弾かれるだろうにねぇ
誰とやる気なんだろうな
コスト低めのBGに一人で入隊して俺TUEEEEEEやるんだろ
全員コスト1のところに一人コスト10が入ってもBGコストは19だけだから
どこでもいけるしな
ヴェイパーや68式の上はまだ出てないよな?
フロストやゼニスであって欲しいが・・
>>169 最低10で5刻みだった気がするからどこでもって事は無い
>>169 妙に納得してしまった
が、効率的にしかやってない高コストが1体しかいなかったら勝てる気がしないな
普通にそこそこが沢山いた方が遥かに強いとオモワレ
Cecil NorthってヤツアホみたくLV上げてるけど、
こいつフェイズ1でPvPくそヘタクソだったの覚えてるから意味無い
晒すならネットwatch行けキチガイ。
レコミサはガン。FF化するガン
レコミサはカエレ!!!!
| |スナ
|文|ω・`)。o(レコミサいなくなれば、僕たちの出番だヨネ?
| |⊂)
>>178 スナBG汁
意外にイケる
でも中の人がアレな人大目なので超まとまらない
素人にはお薦めできない
スルーできない時点でお前らも同LVのキチガイ
突出してLV上げて優越感に浸りたいんだろうけど
実際は自分で廃人ニート晒して哀れみの目で見られてますよ、
って事教えてやってんじゃん
どうせ私怨だから晒されても気にすんな!
でも寝不足には気をつけろ!
ところで、BGの中にRDするメカ居たら引く?
LV4とかの軽リペアだと、半ネタで面白いんだけど…
MSBG入るメカは悲惨だよなあ。
MS積んでるのにNPC相手に格闘しにいくアサとか
GR搭載戦車に突っ込んで両腕飛ばされるスナとか
パーツリバースしてる間にNPC落ちて経験値ショボーン
なんの為に単調でツマラン作業しに来てるのか・・・
もうMSBGイカネ
味方の編成に合わせた動きも出来ないLvだけの人が量産されていくわけですね。
と思って久々にPvP入ったらスナ3人でとばされまくりで
「こっちのスナ死ななかったし、OCUのスナ下手すぎだねw」って・・・orz
我慢して高Lvまで上げる意味あるのだろうか・・・
こういう雰囲気の人が、高Lvの人だと特に固定Jobしか上げてないから
酷くなるのかと思うと。
半ネタもいいけど腕治せないリペアいらねってならないか?
>こういう雰囲気の人が、高Lvの人だと特に固定Jobしか上げてないから
>酷くなるのかと思うと。
高Lvの人だと特に固定Jobしか上げてないから こういう雰囲気が
酷くなるのかと思うと。
切り貼りしてたらおかしくなっちまったorz
ハナシの流れぶった切るんだが、ARFってそんなダメか?
アサ機体で良く持ってるんだが…。ジョブスナだけど。
ミサレコBGでヒマだったから話したら
超微妙とか言われてなんか持っていいのかなァとか思って。
もちろん、RD用とは別に本機体もある。
普段は基本的にこっち。
パーツ修復できないのは百も承知。
だから修復okなメカが1〜2人いるときでしかやらないかも。
あと、パーツが飛ぶほどHPが凹む前に修理しにいけるのが利点。
ただ、回復量が少なめで、補えても1人まで。
自分はアイテムで(゚Д゚)
レベル10まで新ジョブ使えないって制限は、
うっとおしいのと同時に基本的な動きを学ぶいい機会でもあったんだがな〜。
例えるなら、小中学校の義務教育みたいなもんか。
で、レベル10になったら進路相談を経て新ジョブを選ぶみたいな。
いまはこの制限がないから、
幼稚園からいきなり高校大学に入るようなもんだ。
これじゃヘタレが増えるのもうなずける。
>>184 >味方の編成に合わせた動きも出来ないLvだけの人が量産されていくわけですね。
マジレスするとNPCで経験稼ぎのミサイルBGに専従リペアはいらない
死ぬ奴は自己責任で
有る意味そのBGで味方の編成に合わせてないのは藻前さんだったり
リペアの境遇には同情するけどね・・・
191 :
189:05/01/17 15:55:12 ID:WeqbCt+a
ちょっと誤解を生む書き方だったので訂正。
制限がないから → 制限が緩和されているから
>>189 え?フェイズ1のときみたく
10からスナなコムスじゃなくなったの?
そりゃスナ増加とかするわなw
>>154 2行目詳しく
OCUのアンチ部隊もホバー部隊もレコミサ部隊もうちらですがなにか?
>>189 ちょっと義務教育長すぎな気はするが言ってる事は禿同
現時点でのプレイ濃度
標準 レベル12 予想プレイ時間 10〜15時間前後
中級 13 15〜20時間前後
上級 14 20〜30時間前後
軽く廃人 15 30〜40
そこそこ廃人 16 50
まぁ廃人 17 ほぼ全時間
廃人 18 だいたい全時間
廃人! 19
廃人!? 20
脳みそ腐れ引き篭もり廃人厨(Cecil North) USN23レコン
キャップが20だと思ってた漏れはまだ13
>>187 ARF、悪くはないと思うよ。
スナ腕でなくても(最低両アサは要るけど)使えるしね。
ただ、アサ機体で装備してる人は見ないな。
俺もそうだけど、メカやコムスで気分転換に使う位で、
「ARFがメインでござい」という人は一人も見たことがない。
>>192 レベル3になった時点で、
特例としてレベル10にしてもらえるようになって
たった2レベル上げるだけでもう新ジョブが扱える。
明らかに経験不足、実戦不足の感がぬぐえないし、
ミサレコBGでボタン押してるだけのPCが増えてぬるさ全開だ。
>USN23レコン
そうやってLv上げのためにレコンやる奴がいると
BGに貢献しようと思って必死に索敵してる俺らまで
「あいつLv上げのためにレコンやってるんだな」って目で見られるから
いい迷惑だ・・・
>>187 ARFはSG・MG・格闘を装備した前衛との連携が取れてこその武器なんじゃないだろうか
300mって距離はアサ機体なんかだと一瞬で近づけるし
しかし、ただでさえ片腕破壊されただけで何も出来なくなる両手武器なのに
フェイズ2では大幅に弾数減らされたのは・・・
SRFはいいとしてもARFやBZの弾数をあそこまで減らす必要ってあったのだろうか
そのへんどうなの? 神バズ使い様
んで、ちょっと勝てないだけで打開策も考えずに弱体弱体騒ぐ・・と
>>195 1日4時間、毎日やってもレベル11と半分orz
>>187 アサ機体にARFはあまり意味なくないかダメや42発しかないこと考えると、速度が遅い機体ならいいとおもうが
アサ機体ならマシンガンのほうがいいような気がする
>>195 Le16の社会人ジャマーだけど50時間もやってないよ・・・。
PvPとNPC半々だけどブレイ時間は20時間ほど。
ぶっちゃけ全員アンチロック付けて突撃された所で
坂の上から3機くらいでGR撃ってれば余裕で壊滅できるんだよな
レコンがやりたくてフェイズ2から転職したんだけど、
なんか最近風当たり強くなってきたのでメカに戻ろうと思います。
ミサレコBG以外で。
もうちょっと頑張りたかったなぁ。
アサルト装備一式にARF、肩に軽量グレネードorロケットを積めれば
NPC相手の経験地稼ぎでは結構いけるんじゃないかな
スナ一式装備よりは生還率上昇と無様な姿を晒さないかと。
今日はキック覚悟で模索してみよう
昨日組んだ野良BG、最初は負けっぱなしだったけども
2時間もやるうちにだんだん個々の動きが確立されてきて
レコミサ相手にも8割以上は勝てるようになった
一戦ごとのミーティングとかそういうのはあまり無くどちらかと言うと無言BGだったけど
各々が部隊編成やその中で自分のやるべきことを考えて自然と統率が取れていった感じ
どうせ固定BGには勝てないと荒みかけていた俺の心を奮い立たせてくれた
野良BGも捨てたものじゃないなと思った、感謝
あまり気にしないほうが良いよ。
レコン自体はBGにとって重要なのは間違いないから。
作業しかしないような人が嫌がれるんでしょ。
結局中の人次第ということじゃないかな。
209 :
208:05/01/17 16:20:42 ID:iZW0Afu9
後攻めウゼーの次はレコミサウゼーですか・・・
勝てないのを相手のせいにし過ぎじゃないか?
もっと頭使おうぜ!作戦立てるのも面白いとおもうのだが
レコンの形見が狭くなってるな・・・
現在ほとんどのBGがレコミサしかないから、自然とそのBGに入ってプレイしてると
どんどんレベル上がっていくんだよ・・・
俺だってレーダー基地以外の所プレイしたいけど、ほとんどミサイラーでレーダー基地付近になってしまうんだよ
そろそろ市街地戦いく?アサルトとステスナ様がんばってくれよ。
>>206 ARF、ターボBPだと弾が切れるし、
アイテムBPだと重量の問題で命中とRDの両立は不可な気がする。
メカorジャマーボディ・アサorジャマ腕、スナ足
ARF、アイテムBPにリペア&ライフル弾というのが良いと思うんだけど、
どうだろうか?
>>208 どのような行動が作業なの?教えてください。
フェイズ1の時もレコミサ云々って流れがあった希ガス
今は地形に不慣れなだけでしょ
すぐ脅威じゃなくなるって
段差ありまくり+要塞砲付きのレーダー施設とかは正直どうにもならん気がするが
215 :
187:05/01/17 16:24:31 ID:TLyRkS4q
ふーむ…。
>196
まぁメインってだけでSGとかMG使ったりはするんですけどね。
>198
連携ももちろんなんですけど、
300って距離近づかれますが、相手と同じクラスの足持ってるワケなんで
逃げることもかわしつつ応戦もできますyp
>201
距離300と弾速、MGに比べて短時間でダメージを与えられる点
が好きで使ってるのですがー。
ボディへの集中打がしやすい、ってそらスキルの問題か…。
別段ARFオンリーとは思ってないので
あまりタマがなくなるようなBGだったらそりゃ積み替えてます。
突撃型なら大抵はタマもつと思いますよ、バズも。
>>210 9分で乱入はマジウザイ
レコミサはアンチも出来てきてるしそんなに目の敵にすることないと思うんだけど
やっぱ経験値稼ぎのイージーさ(安全度も高いしな)
後攻めされても疲弊してることが少ない(これ言うのは9分で乱入する奴だろうが)
この二点でやっかみはあると思う
前者は感情的にしょうがないとは言え、後攻めで負けてレコミサつえーって言ってる馬鹿は死んでいい
サルベージしらたら爆撃並みの経験地くれてもいいとおもうんだが・・・
>>198 バズ使いの人からしたらかなり弾きついらしい
対人ならそれほどでもないみたいだけどNPC相手だと弾簡単に切れるってさ
>>215 俺も持ちたいのよARFただジャマやってるから予備弾もってけない・・・
ってあのダメなら60発ぐらいあってもいいのに
テイクロッカー向けの機体構成と立ち回り方を教えてくれまいか。
昨日からちょこちょこやってはいるんだけどいまだに掴めないんで・・
>>213 NPC相手にずっと低位置でミサ連射。
しかも同じマップしか選ばない。
だからいざ対戦となると、どう動いてよいか分からず固まるだけ。
対戦開始10分位までお互い動き無しとかあったよ。
待っているのではなく、ただ何をして良いか分からないだけなんだね。
自分が組んだMSBGはそんなのばっかりだったよ。
>>221 なるほど。
ってことは漏れ現在恥ずかしいレベルなんだけど、作業ではないんだ。
安心した。でも影で嫌われてそうな予感のするレコン○○歳(´・ω・`)
223 :
名も無き冒険者:05/01/17 16:37:20 ID:UA4PxAZU
そう熱くなんなドラゴンボールでもミリや
ARFのバババンっていう音がいいよなw
サイレンサーないけど、音で方向わかるのかな、、と疑問
スナでリペア積む時なんかはARFにする
あと×1>×2>×4>×8の順繰りがめんどいんだけど
×2から×1に一手で戻せるかい??
225 :
205:05/01/17 16:39:05 ID:cyiOXg6n
まあ正直ヘボメカがあまりにも多いのと、
PvPになったときに、ソナーしか使ってないのか、こっちのトレーサーに引っかかって開始数分で
死んでいく敵ヘボレコン(センサーB装備Lv16以上とか)が多くてあきれたってのも。
あと、ジャマ機体にARFとリペア兼アイテムパックつんで大暴れしてる人いたなぁ
トレーサーの効果をよく知らないのにセンサーBつけてる人もいるしなー
経験不足なだけだろうけど
>>215 高出力で高機動機体でARF使ってたときは有った。
前線に出るアサが他に居る事前提で、中距離からの支援攻撃かなぁ。
割と防戦仕様な気がする。攻戦仕様じゃないっぽ。
割り切って立ち回るなら悪くないと思う。スナとアサの中間に立つって意味で。
勿論、状況が限定されるけど。
>>221 俺がやったことあるのは高台(PIZでも多分下から届かない)
でも、高台レーダーで防衛側が自分から動く理由もない気がするけど・・・
つか睨めっこって、乱入しておいて攻めて来ない方がよくわからん気がするw
ARFって片手で使えても良いと思うんだけどな。
ヘボいのとか立ち回りわからない人が多いのはしょうがないよ。
まだフェイズ2開始して4日だもん。
それに、みんな欲求溜まってるんならナックルすればいいじゃないか。
片手に _ ∩
( ゚∀゚)彡 ナックル!ナックル!
⊂彡
やっぱ両手ってのがネックだよね
>>215 片腕破壊されると使えなくなるのが痛い
MGならGRと互い違いに装備させて、同時に使用不能にならないようにするが
ARFだと運悪くGR持つ腕を破壊されるともうかたっぽ無事でも何も出来なくなる
施設破壊で弾数の無い近接武器は素晴らしかった、だが装備するならシールドをつけるね
>>227 >トレーサーの効果をよく知らないのにセンサーBつけてる人もいるしなー
そんなアホまでいるのか・・・
ああ、そういやECM付けること多くなって気になったんだけど
マクロで装備使用を直命令ってまだ出来ないよね?(アイテムBP以外)
アンチとかレーダーとか↓↑メニュー開いて選んでるんだけど
それ以外になんかいい方法あるかな
センサーBもマクロつかえりゃ楽なんでね?と思った
って俺が無知なだけかもしれんけど(´・ω・`)
>>212 アサルト一式装備 残り出力105程度
ターボの出力が 「追加出力重視+26」「加速度上昇重視+16」「RD再使用率重視+6」
ARFのEmpire弾数70発重量60 Stab弾数42発 重量70
エンパイヤに出力重視ターボにすれば 両肩に軽量ロケットが乗るみたいだが
経験地入るのかどうか・・・
出力の計算は、単純に(ボディ出力−重量 でいいんだっけ・・?
運とか
ちゃんと狙ってるから、スナイパーじゃなくても
ナックル、いいよね。
ジャマー機体でリペア背負ってた時、軽MGとナックルだったんだけど
MGと盾だと防戦一方だったような状況でも、
前に出て殴るという選択肢ができるのが大きかった。
>>231 激しくナックルしたいけど陣取り合戦だからな・・・
関係ないPvPエリアでもあればいいのだが
>>235 しかもECMDの効果もわかってなかったりするしな
>>235 昨日組んだレコンの人がそうだった
レベルははっきり覚えてはないけど10代後半だったかな
トレーサーって意味あるんですか?wって言われたときはもうね、あ(ry
ナックルやろうよ。フリーダムを落とそうよ
>>240 そうなんだよ!ECMDの効果知らない人大杉!!!1
確か説明書に書いてなかったっけ?本職レコンだからそういうのすっごいきになる
>>240>>241 「ボクレコンでLv上げしてるんです〜」って丸見えだな・・・
そういう奴はトレーサー+MSで一瞬にして死ぬんだろうが
関係ないけど「超」が流行ったのってドラゴンボールの影響大きいよね
>>244 なんで僕だけロックされるの?とかおもってるんだろうな・・・
フリーダムでナックラー衝突戦とかやってみたいが
周りから文句いわれるかな
まあモチツケ
フェイズ2から始めた香具師は1週間も経ってない
経験から来る技術を求めるには早すぎる
まだ始まったばっかりだぞ、説明書に書いてあるのは確かだが使わないと実際は分かりにくい
古参Uzeeeeeeeになるまえに教えてあげろよ「説明書(公式)に書いてありますよwwwww」
>>227 後、敵見つけてもすぐ首を振るアホもいたな、トレーサーでレコン捕まえてるのにすぐ違う方向を向いてロック出来ない
見かねた、センサーA積んだレコがジャマーと一緒に前に出てレーダーでロックしてた、もうね
>>240 ECMDでジャマー見つけて、ロックしてください!とかのたまってたヤツいたな
>>237 出力の式は合ってると思う。
両肩ロケなら、片方だけ軽ロケにして
片腕をスナ腕とかにできないかな?
多分、ロケを両肩にのせても使い切れない。
いっそロケは外して、LV7の軽グレとかはどうだろう?
別にジェットナックラーじゃなくてガチンコナックラーでいいんじゃない?
ナックル片方でも装備してればOKで。
肩装備やバックパックは問わない。
これならNPCに負ける事もなく、激戦区の雰囲気壊すこともあるまい。
>>252 相手がナックラーズじゃなかったら、あれだしなぁ
では2組 レコンから質問 ECMDでジャマ見つけるまでは分かるんだけど
それからどうしたほうが宜しいのECMD直切れるし主にジャマの所在確認用ですかね?
ナックラーズじゃない敵を倒すのがおもしろいんじゃない?
超接近になったらナックル使えばいいだけで。
それだとナックルの意味ないかな?
昨日は、あっさりトレーサーの的になってた敵が多かったなあ
レコンをある程度やってたら、動きと構成で、腕はだいたい想像がつくよ、、
ねがわくば、今日こそは熟練レコンに出会えるのを期待する。
OCUのメインレコンより。
ジェットもちてーよ・・・
それこそまだ4日目なんだから、レーダー分かってなさそうなら教えてやれよ
馬鹿じゃんプークスってここで言いたいだけなら教えたくないだろうけどな
対トレース対策にセンサーの通信切れるように出来ないかな
ラジオは一応切れるしさ
>>254 ロック不可でもレーダーに光点が表示されるので、ロケット装備の方、攻撃どうぞ、と言えばよろし
>>254 レーダー基地付近では特に意味ない。
レコミサBGの場合は相手に複数ジャマーいた場合はECMDあまり意味ない。
ジャマーは発見しだいRK打ち込みましょう。
さぁ、今日も始まりました。
ヘボメカだろうとBGに居なければ自分でリペアBP背負うか
アイテムBPを背負いリペア満載して攻撃力減らすしかない訳だけど。
>>260 その辺の仕様はマニュアル読んだだけじゃわからないからな
自分がミサイルもってロック出来ない事を確認しない限りは
他のレーダーと同様ロックできるもんだと思いこんでるんだろ
まあ、おかしいと思ったらレコンに限らずその場でいってやれよw
いざ出撃( ´ω`)ゞ
ロックできないから所在確認用かね
攻撃当てれば切れるからね
他にレコンの人いればあとは・・・
>>255 ナックラーズはどんな相手に負けようとテンションが上がる部隊なんだが
激選区でそれやっちゃ回りが許してくれんからなぁ
ナックラーズは魅せる戦いしてると思ってるから負けても無問題だよな
ジェットナックラーズはいかに相手を笑わせるかだった気がしないでもないけど
影響ないとこでやるように心がければそこまで何も言われんさ
自軍ナックラーズの応援はすれども
>>269 ローラーダッシュで一気に間をつめてダブルパンチ!!
グレネード撃ちながら逃げていくアサルトを想像したw
にしても、公式変なの沸きすぎだな
>>272 公式に変なのが沸くのは世の常。
にしても…
テスターボードでの、アカウントについて
サラッと読んで見たが中々面白い内容でワロタ
スマンが誰か今の戦況を教えてくれ
OCUが押してるのか?
結局さ、(M)MOをダメにするのってコンセプトとか仕様とかじゃなくて
やってるプレイヤーそのものなんだね。
これからの(M)MOはプレイヤーの選別から始めないとダメかもしれん
書類審査と課して厨プレイヤーや真性はダウンゲットー鯖
大人なプレイできる奴らはアッパーヘブン鯖とかな
そんなことしてたら商売にならねーよw
リペア弱体痛いお
あ
何かのネトゲでそんなことやってなかったか昔。
年齢制限18以上で開始したが、売れなくて解除したみたいな。
やっぱり主役にはRDが必須だね
283 :
名も無き冒険者:05/01/17 18:55:36 ID:BQOmgywa
むかつくメカを晒していかないか?
一人じゃ何も出来ないくせに生意気な口ばかり利くメカはFMOに不要。
メカニックに限らずそんなやついらん
今ライフル、ミサレコが多いからさ
ラジオBの貫通支援、防御貫通とかでさ、アンチミサレコ突撃部隊とかどうよ
衝撃は我慢する
>>285 奇遇だな漏れもそう思った
最近BGで遅乱入ウゼーって言ってる奴が嫌になってきた
確かに10分は長いけどな、これは騒いでるしもう少し短縮されるだろ
メカ晒しのガイドライン
■リペアが遅い(要請から5秒以内に来ること)
■こちらが許可する前にぎゃあぎゃあうるさく口答えする奴
■途中で抜ける奴
■回線弱い奴
■編成に文句言う奴
>>288 釣りだとは思うが
リペアが遅いってBPの種類によってはリロード遅いのもあるし
位置的に動けない場合もある
途中で抜けるのは自由だろうが
なんでメカだと途中抜けしちゃだめなんだよ
編成に文句つーか
リペア1できつくなってきたらもうひとりぐらい必要とか言うだろう?
スナ多いから駄目だとか、そういうこと言うメカならアレだが
回復がしたければ自分でリペアを背負えばいいじゃな〜い(まりー
>>289 釣りっていうかさ、どうも自分を何かの特権階級だと思っているメカが多い気がするんだよ。
俺はFFから流れてきたんだが、メカはいわばFFの白魔道士だろ?
白魔道士=メカってのはいわゆる奴隷ジョブ、ケアルタンクな訳だから、
当然他のメンバーに尽くさなくちゃいけないんじゃないかと思うわけ。
白魔道士=メカってのはいわゆる奴隷ジョブ、ケアルタンクな訳だから
白魔道士=メカってのはいわゆる奴隷ジョブ、ケアルタンクな訳だから
白魔道士=メカってのはいわゆる奴隷ジョブ、ケアルタンクな訳だから
白魔道士=メカってのはいわゆる奴隷ジョブ、ケアルタンクな訳だから
不味い餌だ
ECM増えまくってるのはミサレコの影響とともに
性格勇敢にしちゃった奴の逃げ道がそれしかないというのも大きい気がする
RDは微妙だし、EMPは効きやしないし
いつも地獄の壁Tシャツ着てFMOプレイしている俺は勝ち組。
・・・半袖だから寒くて風邪引いたけど。
・・・陣営OCUだけど。
>>296 偶然にシステムの関係で、HPの回復役を担ったが為に、
尊大・生意気・クズ・人間以下、それら諸々の底辺の人間が
ちやほやされたい故に就くFF内のジョブの一つ。
メカにも通じるものがあるだろ?
今日のNGワードは決まったようだな
※FF11関連と他ジョブ叩きは禁止。(このスレでのFF=Friendly Fireの略なので注意)
釣られんよ
メカが嫌ならメカ拒否BGでも(以下略
またミスったorz
マジスマソ
305 :
名も無き冒険者:05/01/17 20:02:00 ID:vQ+AKLht,
BGコメントに
>>288みたいのお断りって書いとけば?
スナは暗黒といったとこかな。
>>292 釣りだと思うんだけど。 おいらFFやった事ないんだけど・・・・。
メカって、奴隷ジョブって思ってる人いるのか。 orz
メカもメカになりに、がんばって色々と上手く行く様に立ち位置を試してみたり
マクロ作ってみたりしてるんだけどね。
そんでも、上手くいかなくて仲間が目の前で死んだりさ。
仲間が助けを求めてても、状況によって前に出れなかったり。
それは、素直に謝るよ。 すまん。
あと、メカがブツブツと色々言うかもしれない。
でも、それはメカの目線でお願いしたい事を言ってるんだと思うんだよ。
それが変なことなら遠慮しないで言って貰いたいと、おいらは思うんだよ。
おいら達は、敵に弾ぶち込んで壊せない代わりに
修理しまくって、戦力バランスを壊して戦ってるつもりなんだ。
だから、奴隷ジョブとかは思わないで仲間として見てくれないかな。
御願いします。
今までメインミサでやっていましたが
昨日初めてメカやりました
難しいですね
メカメインの方に感服いたします
まあフェイズ1初期でNPC戦しかなかった頃は
「回復されたら礼ぐらい言え」なんてここで主張するメカも確かにいたなあ…
OCUもレコミサで立て篭もり増えてきたね・・・。
同陣営としては悲しい物があるよ。
フェイズ2はPvPテストからLv上げ競争テストになってきた気がする。
何なの、自軍が押されてるのにそんなの構わず必死に経験値稼ぎしてる狩り豚どもは
もう支配しきってるマップで延々と狩りなんかしてんじゃねぇよ
挙げ句に完全狩り豚装備だからたまに出張ってくる敵PCにやられたりして無駄に支配率落としやがるし
狩り豚は戦争やる気がないなら前線なんか出てくんなよ!
やりたい奴は勝手にやらしとけ
レベラーゲが好物の奴もいるのさ
というかミサレコBGがアホのように稼げて、他があまりに稼げないからだな
貢献値依存、それでいてレベル差5以上離れても大して取得が変わらないように
対人の方が経験値大
負けても7割程度入るように
これくらいして欲しいね
>>307 FF11は異例だ そもそもオフラインのゲームとくらべ(ry
気にせず楽しくやろうぜ
>>310 いきなり40まで解放>40装備ってどんなのよ
という感情は理解できるし、
激戦区npcレベル高すぎ>まともにPC待ちすらできない>じゃあNPCで上げようよ
という流れも理解できる。
コストさえどうにかなりゃ高レベル装備は強ししな…。
この現状から■eがどう学び取ってくれるかが一番問題なんだが…。
斜め下だけはないことを祈るよ…。
>>311 その狩り豚とやらの状況を手に取る様にして説明している。。。
君は誰だっ?
>>315 そっとしておいてやるのも優しさってもんさ…ブヒ
やべえナックルおもしれ〜w
レコンでスナ腕ふっ飛ばしちゃったよ(ノ∀`)
鈍メカいらない?
何か自分のプレイスタイルが不安になってきちまったょ
おい、元精子のチンカスども、製品版の発売はいつなんですか?
教えてくださいお願いします。
>>311 狩り豚ってなんか懐かしいな
JMを思い出したよ
あれ?偽地獄の壁イベントってリーダー以外ミッションコンプにならないんだっけ?
F1の頃はイベントさえ受けてれば全員コンプになったと思うのだが・・・
うざいのう。。。
>>318 戦場に応じてだな
なんだかレコミサBG多すぎでつまらなくなってきたな・・・
あとフェーズ1だと出れるマップが少なく
2〜3マップを回るだけだったが面白かったのに
今はあんだけマップがありながら、出撃するマップが同じとこばっかりでツマランよ・・・
個人的にはレーダー施設&レーダー施設近くのマップが嫌い
メインレコンなんだが、敵が最初から見えてると探す楽しみや緊張感が無くなって
激しくつまらんのだよ・・・
今のままじゃフェーズ3まで持つかどうか微妙だ
そんなメインレコン15歳 ('A`)
レコミサで高レベルNPCに勝てちゃうことに問題がある
というわけで楽勝マップのNPCに1500mトレーサーレコンと凶悪高度と威力のRK積んだECM持ちタンク&ヘリが標準装備されたりしそうだな、■eなら
>>324 F1の頃からリーダーのみクリアだぜ?
誰かに脳みそいじられたのかもな。
>>326 それ(・∀・)イイ!!
Lv上げ屑レコンとかいなくなるだろうな!
ってそれじゃ防衛するには後出しかないような気もするがw
>>323 むしろ俺的には天然と養殖を思い出したな
レーダー施設で飼育された養殖と前線でもまれた天然って感じか。
自軍のレーダー基地とか、そのレーダー範囲、及び砲撃基地とその範囲では
取得経験値を著しく下げればいいんジャマイカ?
そんな安全圏の哨戒任務なんて甘ったれたことやってる奴は一生おこちゃまってことで
施設破壊がマップに反映される条件ってやっぱり制圧率も関係してくるのかな
何回壊しても反映されねぇ orz
そもそも、敵NPCが獲得経験値に対して強すぎるんじゃないかと。
>>331 施設は下の細い方のバーが一杯にならないと、破壊されないみたい。
Phase1なのにF1と略す香具師が公式2ch問わず多い件について
エリア14空港に単騎できたジェットナックラーズ
あんた熱すぎだぜ
ズじゃないだろ
上手い人が多いと突撃BGメチャメチャ強いな。
ほぼ全勝で敵レーダー施設でも勝てたぞ。
テイクロックジャマーの立ち回り方教えてyp
メカニック行動経験アップパッチでもこないかぎりやるきがでねーyo
今日数時間やってレベル11の1/5くらいしかたまらんかった アイター
レベル邪魔だな。
>>340 メカは腕のいいBGに当たれば、かなり経験値いいぞ
結局レコミサ以外はNPC戦が安定しないから後だしで入ることになるのもあるなあ
待ってるだけでも1機2機潰れかねないし潰れたところで後だし来たら萎える
つーか後だしされた場合はNPCの支援くらいあってもよくないか
むしろ格げーよろしく初期状態にもどってもいいくらいだ、今よりは
早くNPC倒しても経験地入らない仕様にしろよ■e
と、先行でNPCで稼いだ方がおっしゃりました
そうか、ミサイルの回避法がわかったぞ。
ジェットで高い建物に乗ればいいんだ。
もち先行で稼いで今一番LV高いヤツとみんなが同じLVになるような対処しろよ
そうまでするほど今みたいなクソな現上にした■えeの罪は重い
なにがPvPのテストだよ、PvPなんて全然機能してねーよ
なんとなく今物凄い勢いでレベル上げてる連中は
キャップに到達したら飽きたと言っていなくなりそうな悪寒
PvPも糞もバランス自体が糞糞だからなぁ。
毎週、大幅な改変入れるぐらい気合いれてくれないかな。
今週はミサイラ調整の週
今週はアサルト調整の週
今週はメカニック調整の週
スナ? わかんない?wwwwwww
>>349 いや、しばらくは俺TEEEEEEEEEEEEEEEって思いながらやってると思う
戦闘とかシステムじゃなくて他人よりどれだけ早く強くなるかが楽しみなんでしょ
OFFゲーの早解き好きと同じ、なんにせよ少し損してると俺なんか思ってしまう
相変わらずLv上げるしか楽しみないのな、、
階級で装備品ランクあがるようにすれ
NPC倒しても貢献度低くすれ
r;ァ'N;:::::::::::::,ィ/ >::::::::::ヽ
. 〃 ヽル1'´ ∠:::::::::::::::::i
i′ ___, - ,. = -一  ̄l:::::::::::::::l
. ! , -==、´r' l::::::/,ニ.ヽ
l _,, -‐''二ゝ l::::l f゙ヽ |、 ここはお前の日記帳じゃねえんだ
レー-- 、ヽヾニ-ァ,ニ;=、_ !:::l ) } ト
ヾ¨'7"ry、` ー゙='ニ,,,` }::ヽ(ノ チラシの裏にでも書いてろ
:ーゝヽ、 !´ " ̄ 'l,;;;;,,,.、 ,i:::::::ミ
::::::::::::::::ヽ.-‐ ト、 r'_{ __)`ニゝ、 ,,iリ::::::::ミ
::::::::::::::::::::Vi/l:::V'´;ッ`ニ´ー-ッ-,、:::::`"::::::::::::::;゙ , な!
:::::::::::::::::::::::::N. ゙、::::ヾ,.`二ニ´∠,,.i::::::::::::::::::::///
:::::::::::::::::::::::::::::l ヽ;:::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::/ /
::::::::::::::::::::::::::::::! :|.\;::::::::::::::::::::::::::::::/ /
フェイズ1後半のPvPメインでやってた頃が一番楽しかったよ
フェイズ2組はあの面白さを味わってないんだよな
ほんと今みたいなセンターに入れてスイッチをよく続けてられるもんだよ
ジェットなっくラーずやろうよ
うはwwwww俺様tueeeeeeeeeeeeeeeeeeewwwwww
低レベルスナイプたのしぃぃぃぃぃぃwwwwwwwww
をやってから消えるだろうな廃人は
まあオンゲーだから対人だろうがLV上げだろうが好きにやればいい
いちいち他人のスタイルにケチつけるほうが痛い
うはwwwソロ好きの濡れはレイプされまくりwwwwwwww
しかもストーキングまでされてたし昨日wwwwwwwwwwおkwwwwww
アサルトだからよくわからんが、
スナってレコンボディに、4脚のほうがいくないの?
スナボディってメリットあるん?
OCUのジェットナックラー増えた?
ズになった?
最近いろんなBGに飛び込みでPvPに参加して見て思ったんだが
多くのBGが遠距離武器で打ち合ってるだけなんだよ。
そんでアンチロック持久戦。
そら、スナも増えるって。アサルト、ジャマーは立ちんぼですよ。
問題は、機動力が生かせない地形もあるんだが・・・。
メンバー曰く 「時間かかるしウザイ!!」
そのうちPvP慣れしたBGにであってロケット掃射→アサルト突っ込み
絞めに爆撃。 後は全機突入でぼこられてオッツ!!綺麗に決められた.
.
メンバー曰く 「あそこまでして勝ちたいか?卑怯だろ。」
とおしゃっていました。
なんかNPC戦中に乱入されて荒らされて即離脱されてまた乱入されたんだけど・・・
勝つためなら何でもするのなwww
>>361 真性厨房が増えすぎたんだろ
ゲーム中のチャットでもこのスレ見ててもwwwwwwwwの多いこと多いこと
>>362 普通に5人でソロ狙いまくる奴昨日いたし何でもありだろw
うはwwwwボディだけ残されて放置wwwwおkwwww
みwなwぎwっwてwきwたwぜw
関係ないが
LV27のロッドを装備してるやつを見たんだが
早すぎじゃないか?
やっぱりレコミサで上げたのだろうか
OCUのジェットナックラーズ
隊長以外みんなじじいでワラタ
おいおいセクター1落とされてるじゃねえか
OCUのみんな頑張ってくれよ orz
セクター1落ちたぞ
USN立ち上がれ
1と11も落とすのだ
OCUの雄姿をみせてやれ
今こそセクター1を取り戻せ
ああ、こういう流れは素敵だな・・・
レコミサNPCばっかやってる奴も見習ってもらいたいもんだ
ほんとだな
みんな自軍のセクターを守りぬけ、敵軍のセクターを奪い取れって必死になってるのに
レーダー基地で引き篭もってレベル上げしてる奴らは恥ずかしくないんだろうか
あとからレベル上げてからPvに参加してきたとしても
正直レベル20越えしてる奴とか引くんだけど
βテストだというのに(たぶん)リアル女PCに惚れてしまったかもしれない。
>>372 それ多分俺の事だな、ネカマだから。ごめんよ。
LV20の奴をチラチラ見るようになったが
フロストやゼニスに乗ってるような奴は居ないな
とりあえず14目指して、どーしよ
>374
14で新しいジェット出ますよ。
ね?
今日は固定BGでメカ2、
純粋アサ2
EMC持ったちょっと武装弱いがRDできるアサ1
ラジオA持ちミサイラ1
ラジオB持ちミサイラ1
ECM持ちミサイラ1の8人固定BG+野良2でやったが激しくPVP勝ちまくった
固定メンツは皆14機体だったが野良2が統制区上がりのヘボスナイパー
なんで全員Lv高いのに空気読まずにLv10が入ってくるのかね。ウザすぎ
とフレから愚痴が来たんだが。
Lv差開き始めてるからそろそろ「Lv○○↑の人のみ参加してください」
みたいのが出てきる頃かね。
なんか昨日ここで必死に自演で宣伝してたOCUのジャマーBGとやらと戦ったけど全然強くなかったな
まぁこっちがレコミサじゃなかったから本科発揮できなかったんだろうけど
それにしても昨日大げさに宣伝してたし、固定BGだっていうから突撃力に期待してたのに
普通にバランス型BGで余裕勝ちじゃん・・・
>>335 コムスのリーダーだが、あれはあつかったぜ。最後は介錯もとめてきてくれたな。
そのあと二回ぐらい戦ったあとで空港の隣のセクターで遭遇したんだが・・・みんな寝るところでめんどくさかったんで
追い掛け回してミサイルうちまくって沈めちまったスマン。
また遭遇したいもんだ・・・ここみてないかなぁ
イイ!ね
今陣取りしてまともなPvPしてるヤツらはちゃんと実力がつく
それと違ってLV上げしかやってないヤツはいざと言う時にまともに動けないヤツばっか
ご自慢の高LV装備も低コスト地域じゃ使う事もできないのにね
>>377 その固定BGを模倣した野良BGかもしれないし、そんな鬼の首とったみたいに鼻息荒くしないでも・・・
「君達OCU勇士の健闘で
セクター1を取り返したぞ
協力に感謝する」
とでも言って司令官殿が
ちょくちょく顔を出してプチイベントを
していれば殺伐としないような希ガス
OCUの後攻めBG死ねやゴルァ!!
後攻めは2〜3分ならいいが
9分はちょっとナァ・・・今日3回会ったよ
OCU参謀「司令、オペレーションバックファイアは戦果を上げてるようです」
OCU司令「そうか。徐々に時間を詰め9分30秒でアタックできるよう調整急げ」
後攻めは時間に応じて
全員の頭上にコンテナ落下&敵NPCは速攻で撤退じゃないと
フェアなPVPにはならんよな。
でもそれやっちゃうと支配%の意味なくなっちゃうけど
でもこれのせいでみんな安全な67とかに引き篭もっちゃうんだよなぁ
純粋なPVPエリアキボン
そろそろフレンドが増えてきたのかテル誤爆を耳にする
OCUにレコミサ対策BGあるね
ECM4機、コムスB、グレ持ちアサ。
かろうじてこっちが勝ったけど、きみら正直すぎるぞ
7,8分のとこ入ればもっとあっさり勝てるよ。
防衛マップでミサイル撃ちながらレーダーECM上書き連打
これで楽々レベルage
PvPの検証したいならレベル固定で良かったと思うのは俺だけか?
さーて明日からフラゲしてMHGに行くかな
みんなレベルage頑張ってね(糞
>>387 うちらもそのBGあったけど、連携取れてなかったよ。
もう少し連携取れれば結構いい線いくのに
Lv低めなPvPチームねーなぁ、、
14ぐらいまであげろtってか?
OCUエリア6のみんな、セクター73が落ちてるぜ
レコミサnpc狩り秋田だろ?そろそろやる気出そうぜ
>>380 へたに宣伝してるから気になってたんだよ
まぁあれくらいならへたに宣伝なんかしないほうがいいよ
今日、戦闘がやたら長引いて、ライフルの予備弾を使い果たしてしまった。
で、あとは囮しかできねえな、と思って、
接近しては逃げを繰り返しつつ「意味無いよな」と自分でも気付いてた。
その時、俺は奴に出会った。
そいつはコムスだった。ラジオB。
戦闘離脱ラインが近かった。奴は逃げようとしていた。手負いだった。
俺はなんとなく追いかけたが、奴は境界線を結局越えて、こっちを向いて盾を構えた。
俺はライフルを持っていた。五体満足。
30秒のカウントが経過する前に撃ち殺されてはたまらんと思ったのだろう。
俺は言いたかった。笑いながら言いたかった。
弾がないよと。撃たないから安心しろと。でも声は届かない。
俺はしゃがんだ。立った。またしゃがんだ。そして立った。
何故か思い付いて、おもむろにサイドステップを繰り返してみた。俗に言う反復横跳びだ。
十秒くらいやったろうか? 滑稽であったはずだ。
しかし、奴は盾を降ろした。そしてサイドステップをした。往復する。俺と同じ動作だった。
まったくもって意味のないことだが、応答があったことに俺はやたら嬉しくなった。
宇宙人と意思疎通ができた喜びってこんなんだろうかと思った。
そいつは戦場から居なくなった。戦闘は奴の側、USNの勝利に終わった。
敵同士の意思疎通を諦めたゲームであるという前提の元で、それができたことが嬉しかった。
そしてその後、俺は同じマップでのPvP戦で、奴を見つけた。
>>387 もしかしたらそのBGにいたかもしれないジャマーです。
固まってるとグレ連射するので、多少散らばったほうがよろしいかと。
・・・負けてるほうの自分が言う事じゃありませんか。
396 :
名も無き冒険者:05/01/18 01:41:36 ID:y0TPeO3i
>>394 お前文章書くの上手いな
センスあるyp
>>394 俺USNだけど、シールド装備コムスを友軍にみたことない。
でも目立ちそうだし今度探してみる。
>>394 出会った彼にあげたのはもちろんヴェルタースオリジナル。
なぜなら、 彼もまた、特別な存在だからです。
俺は4倍とか8倍のスコープで敵を凝視するから、
発見したコムスが装備そのままの「奴」に違いないとすぐ確信した。
でも、多分相手はわからなかったろうと思う。
目の前に行って反復横跳びをやれば気付いてくれるかとも思ったが、戦闘を優先した。
予備弾を増やしておいたから、弾切れは起こさなかった。でも、やっぱりまた敗北した。
前回は時間切れだったが、今回は俺もやられた。
腕と足をもがれて、サイドステップでしぶとく逃げたが、最後には胴体を潰された。
このゲームのあるべき姿だ。
>>398 どうぞご自由に。
敵PC乱入後にシステムの回復手段があると今度は出待ちが発生するわけで・・
>>394 あぁ、俺も似たようなこと何度かあったなぁ
とくに突撃BGvs突撃BGで当たったときとかドロ沼になるから
戦いが長期になるとなりやすい
今日も、こっちはメカニックで両腕なし&リバース使いきり
向こうは片腕なしのジャマー、どうやら手持ちの武器の弾数は使い果たしたらしい
で、お互い時間切れになるまでグルグル回り合って、向こうは意味無く上半身フリフリしだしたり
こっちもお返しにフリフリしたけど、いかんせん両腕無かったから気づいてもらえたかどうか
夕日の綺麗な渓谷のマップだった
フェイズ1では出街ち有利と言われ、フェイズ2では後攻め有利と言われ
スタッフさんも大変だな
そこらへんは頑張ってもらわないと
Lvで装備固定な時点でなんの期待も持てない
まぁLvの概念がある時点で
長く課金させようって魂胆見え見えだしな
■はクリエーター集団じゃなくて商売人だ
出待ちとが有利とか後攻めとかが有利とか一概には言えんと思うけどな
例えばマップによっては先に特定の高台に登って待ちしてた方が圧倒的に有利だったりするし
BGによってはちゃんと後攻め警戒して開始10分まではNPC相手にも慎重に行動してるとこもいるんじゃない?
そのセクターのNPCが強かったり、補給率が低かったりして
後攻めされる頃にはボロボロで弾切れって言うんならそれは自分のマップ選びが悪いんだろうし
何のための補給要素か、もっとよく考えて出撃した方がいいよ
それに少なくとも先に入った方には有利な場所を陣取れるって特典あるんだし
レコミサ騒動もそうだったけど思うにフェイズ2始まってから
よく物を考えずに文句言いすぎだと思うんだが
音をあげるの早すぎでしょ
後出しに文句言う理由はNPC相手にやってて
弾薬を消耗してるの分かってて狙って入ってくるから
Lv上げBGを狙って入ってくるのは立つ土俵が違いすぎます
>後攻めされる頃にはボロボロで弾切れって言うんならそれは自分のマップ選びが悪いんだろうし
だから現状殆どのBGが67とかに引き篭もる
>それに少なくとも先に入った方には有利な場所を陣取れるって特典あるんだし
これで最も効果を発揮するのがレコミサBG
>>411 マップによってはっていうけど、毎回後攻めを警戒してそういう高台マップを
選ぶわけでもないからなぁ
単純に平地同士で後攻めされたら、そりゃ愚痴もこぼしたくなるだろ
有利な場所を陣取るにしても、NPCは溝にはまってたりして攻めてこなかったり
する訳だから、それも倒しにいかなきゃいけない
常にPCが来ると思ってNPC掃討も戻れる足の早いのだけとか、
NPCも比較的弾薬に余裕のあるミサイルと格闘だけなんて縛りになったら
射撃武器持ってる奴は指くわえて見てなきゃいけなくなりますよっと
釣りじゃないと思ったのでマジレス
>>412 乱入が嫌なら統制区でどうぞ
激戦区の本筋はレベル上げじゃなくて陣取りのはずだしな
公式のKuugaがまた暴れだしました
こいつ言ってることとやってること違っててワロタよ
アンチロック使った事無いけど4thみたいに自分は守れない?それとも防げる?
乱入が嫌だとかじゃなく、
後攻、それも時間ギリギリでの乱入がいやだ、ということだと思うんだが。
あとは現状の高レベルNPCとPC10連続で戦わなきゃいけないような
仕様に対する文句、な。
>>415 乱入が嫌なんて書いてないよ
まぁ、統制区、激戦区の他に純粋なPVPエリアが必要だわな
FM1みたいな金かけた闘技場でもいい。
BGコストに合わせて倍率が変化するとか
一番いいのは乱入されたらリセットされて初期配置に戻る方がいいだろうね。
もちろん先に入っているBGはNPC分の経験値はプラスされるということで。
>>420 リセットは最初いいかなと思ったんだけど
1人+NPCで乱入してみる>リセット>撃破>追加4人で乱入してみる>リセット>撃破とか
粘着されたら、例え経験が増えたとしてもうんざりですね
経験だけ相手に入るにしても、相手は占領率をあげられず
逆に乱入増援した段階で占領率が上がるとなると、乱入増援するなってなりそう
この辺の解決策があれば賛成なんですけどね〜
>>419 > Lv上げBGを狙って入ってくるのは立つ土俵が違いすぎます
この部分さ。LV上げBGって言い方がなんかもうウンザリだっただけ
別の人も言ってる通り、入られる事も想定してなきゃいかんってことだろうな
それが完全な対策になるとは思わないけど、何も備えないよりはマシかと
LV上げる為に強過ぎるNPCとやってる現状なわけだし、覚悟しておかなきゃいけない部分もあると思うんだ
コスト上限20の所に15程度でやってて、ボロボロになるってのは自業自得な部分もあるはずだし
でも、普通に上限15でコスト15の編成でやっててもボロボロになるし、NPCの攻撃力と堅さをもう少しなんとかしてほしい
やっぱりLV制が癌だよなあ……
リセットを導入して追加乱入を無くすとか
後からBG入った人は次の戦闘までロビーで待機
「加勢する」みたいなかっこいいプレイが出来なくなるからダメだな
>>418 だが撃退に成功すればウマーなんだがな。
>>422 LV制は癌だとおもうけど、そんなのは初めから分かってる事だし
逆にLV制じゃなく純粋なFPS出しますなんていったら
商売的にはFMO自体企画が通らない=存在してないだろうし・・・
PvPの取得経験をがっぽり増やして、格上が格下に勝っても実入り少なく
格下が格上に勝つとさらにがっぽり位しか妥協点が思いつかないな
後攻めは相手の総コストを以下でないといけないとか・・
ややこしくなるな
Lvに関してはもはや突っ込まないよ、変更できそうな箇所だけ考える
USNの人はスクランブルボードを見てくれないか。
お前ら聞け!
空港MAPでひとつだけシャッター撃って音の違う倉庫がある。
シャッターを何回か撃つと壊れて中に入れる。
中央付近に補給コンテナと同じものがあるので接触して射撃すると、イーグレットランチャーが手に入るぞ。
1stであったUSNに落とされる飛行機に積むやつだと思われ。
他にも仮設駐屯地にはケレース。市街地にはスレイなどがありました。
しかし装備Lvが28とか32とかって・・・onz
後攻めか・・
とりあえず喪前らが来るまでに
レーダーとミラーボール修復タンクをボコボコにしておきましたよ
乱入した瞬間にfailedの文字が出ても泣かない!
大丈夫H$は一銭も入らなかったから、貢献値と微量の経験地だけだよ
明日の固定給が楽しみです おやすみなさいママン
>>430 ΩΩΩ<な、なんだってー
ちょ、リーダーに話してそこ行ってみるか
■■■■■■■■■■■■■■■■■■■
□□□□□□□□□□□□□□□□□□□
『 ホ ー ム ラ ン ド 』 ☆ニンテンドーゲームキューブ
☆「無料」ネットワークRPG
http://www.chunsoft.co.jp/game/homeland/index.html ☆チュンソフト/2005年春発売予定
□□□□□□□□□□□□□□□□□□□
■■■■■■■■■■■■■■■■■■■
ついにキタ!!次世代ネットワークゲームの大本命!!
チュンソフトが放つ「 接 続 無 料 の ネ ッ ト ゲ ー 」ですよ!!
なんと35人同時プレイなんですよ!!すごい数です!!これ神ゲー???
チャットは噴出し型!ほのぼのとした雰囲気は、女性ユーザーが絶対におおいはず!!
ハードはゲームキューブだけど、ハードごと買う価値ありますよ絶対!!
現在、キューブ本体なら一万円ちょいと安いですし!!
ネットゲーとしてだけじゃなく、普通にRPGとして一人で遊んでも大満足の内容!!
これはまじでとんでもない「神ゲー」の登場ですよみなさん!!!
信じられないソフトの登場ですね!!
みんなで参加しましょうよ!!女性ユーザーも多いですよ〜〜絶対!
マザーシリーズがネットゲーしたような大作です!!まじすごい!!
なぁ、激戦区を統制区と勘違いしてんじゃないの?
フェイズ1と一緒でただ適当にマップ入って戦えばいいってもんじゃないでしょ
NPCが強くてボロボロになっちゃう、弾切れしちゃうってんなら補給率の高いマップ選ぼうよ
それでもダメってんなら自軍のレーダー基地の近くで戦えばいいだろ
NPCの動きも編成もわかるから何も考えず闇雲に突っ込まなきゃ
しょっぱなからボロボロってことはないだろ
それと激戦区はPvPエリアなんだからいつでもPCの乱入に備えるのは常識でしょ
少なくともちゃんとそこわかってる人は開始10分までは警戒して慎重に進軍するようにって注意を促してるよ
それでも出待ちや後攻めで差がでるのはしょうがない、そこが激戦区の陣取り要素なんだから
というかそこの不平等さが激戦区のウリじゃあないの?
今はプレイヤーが少ないから激戦区でもつい統制区と同じ気分になるのはしょうがない
でもそんなに後攻めで負けるのが嫌なら統制区に引き篭もってろよ
平等な勝負がしないんなら開始0分のBGに自分から乱入しろよ
違う?
BGコストの高い場所の防衛、攻撃は
BGコスト最大値近い高コストBGでないと足を引っ張る仕様なんだな
低コストBGが攻めても、
高コストBGに圧倒的火力にカモられ乙、エリア支配率もごちそうさま、となる
要はBGのコストの適正なエリアで戦えというシステムなんだろうな
そうか!戦闘はいったら10分ボーっとしてれば良いんだ
リペの経験も貯まるぞ
本来激戦区でギリギリ戦えるLvまで延々NPCを相手にし
「あーいい加減NPC狩り飽きたPvPしTEEEEEEEEEEEEE」っていう
状態になるまでの過程をバッサリ切り捨てて
激戦区では微妙に不足なLvまで引き上げられて放り込まれた弊害なんだろうな
Lvは一気に10までジャンプするが15になるまでは激戦区には
行けない仕様にしとけば良かったのに、フェイズ1組は直接放り込んでも良いけど
>>430 マジですか?
それって負けても
接触すればBG全員貰えるのでしょうか?
>>418 時間ギリギリでの乱入なんてむしろ兵法のうち
自軍の占領セクターに敵PCがいるなら、それこそ相手さんは少ない弾薬で強いNPCと対峙してるんだろうから
開始から時間経ってから入る方がおいしいだろ、絶対消費してるだろうし
逆に相手側の占領セクターに攻めるときも、もちろん時間経ってから入った方がいいだろう
こっちはただでさえも少ない弾薬で攻めなきゃいけないんだから、少しでも敵さんに消費してもらってたほうがいいに決まってる
けど向こうもNPCが弱いから適当にNPC片付けて、有利なポジションぶんどって待ち構えてるかもしれない
だから必ずしも時間ギリギリで攻めればいいってわけではないかもしれないな
と、こいういうのを楽しむのが激戦区なんじゃあないの?
>>435 要約すると激戦区のCPUを楽勝かつ弾薬の消耗もほとんど無し
敵CPUスナの一発腕打ち抜きもされないようなレベルになるまで
統制区のCPUであげてこいってことだろ
それに疑問を感じないなら、それはもう話は平行線だろう
そんな仕様に疑問を感じるから不満が出てるんだ
与えられた仕様に対して、それで満足して全て仕様だからで片づけていては
βテストという名のただの負荷テストをしてるにすぎないな
極論すると、ミサイル10で敵を殲滅出来るミサイル打ち合い仕様だとしても
それはミサイルが戦略上有効なのだから文句があるならミサイルで揃えるか
CPU相手に引きこもってろと言うのとかわらんよ
まあいいや、結局煽りたいだけだったみたいなんで漏れは放置します
釣られちまってスレ汚しスマソ >wc56wXKM以外の方
>>441 社員乙ねぇ・・・
なんでだろ、社員でもないと普通はこんな考え持たないって言うんだろうか
まぁ確かに今はβテストで人が少ないから
激戦区で戦っててもNPC狩りだけして終わっちゃうことが多くて
むしろPCによる乱入の方がイレギュラーなことに感じるのかもしれない
けど製品版になれば今とは比にならないくらい人が増えるんだろうから
激戦区ではむしろPCに乱入されるのがほとんどになるんじゃないか?10回戦場に出たら9回は乱入されるぐらい
そしたらその乱入されることを前提としてマップ選び、戦いするのが普通なんじゃないの?
MHGは、買うべきかどうか・・・
つーか今の状態はほとんどがPvPじゃねぇのな。
NPCでレベルあげしてるとこに乱入してるだけ。
なんでかつーと今の仕様じゃ先行はバカバカしくてやってられないから。
で、レベル上げに出てきた先行を叩いてる、と。
覚悟とかの問題じゃなくてな。
先行にもエリア選択陣地確保とか利点はないこたないが、
20匹敵倒すのと10匹倒すのじゃそりゃ利点にならんだろ。
で、統制区引きこもってろというけどな、
弾数とかの感じで行くとNPC余裕でさばいて敵待ち受けられるのって
今の敵とPCくらいのレベル差なきゃ無理だろ?
およそ10〜20の差つまり30くらいまで統制区であげろ、と。
アホか。
後攻めマンセーのBGってPVPがしたいのではなく単に疲弊したBGを狩りたいだけでしょ?
そこが問題と言ってるんだけどな。
OCUにしろUSNにしろレーダー施設防衛で経験値稼ぎしてるわけだし
そこを狙って狩りゲームをしてるのって性格ゆがんでるとおもう。
漏れはPCが乱入してきた時にNPCが消えてからPCが来てくれればOKなんだけどな
こうすればN爆撃も位置バレもなくなるし良いと思うのだが
ただ弾薬不足は解消しないがな〜
敵PCがNPCの増援で来てると考えて、
乱入までに倒してた分相手もNPC倒すとかな。
倒す前に負けたら全員PC死んでても勝ちみたいに。
これなら早く乱入すればNPC少なくなるし、
時間ギリギリで乱入してくるようなやつは少しは減るんじゃないか。
うはwwwwwwwwwww効率厨やばすぎwwwwwwwwwwwww
敵pc来たら『時間の無駄になるので離脱しましょう』wwwwwwwwwwwwwwwwww
うはwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwおkwwwwwwwwwwwwwwww
■はこのゲーム作ってて恥ずかしくないの?wwwwwwwwwwwww
10分なのがマズイのかな
現状相手PCがいるところがぱっと把握しにくいのがまずいんだと思う
0分1分に乱入したくても探すのが手間かかる
△ボタンの情報もデフォで表示されてればある程度指針になるんだが
Pvを活性化させようというシステム(支配率)はあっても
インターフェースとかが糞なせいでぜんぜん活性化しない
アサのレベル上げても加速があがるだけ?('A')
>>448さんの考えがいい安だね
倒したNPCの数だけ乱入したBGの周りにヘリがいたらいいのでは。
レーダー使節防衛=ミサレコBGだからアンチミサレコで的にしやすいという部分があるんじゃないのかな
歪んでるというならミサレコBGの存在自体が現状では歪んでると言えるわけで
レーダー施設でやってる時点で編成がバレバレ
そこに効果的なアンチ編成で乱入出来る。これだけでも十分に有利だと思う
レーダー施設以外の場所で、ミサレコじゃない編成でやってみればいい
9分で乱入だと確かにきついけど、5分くらいでの乱入なら十分に勝負になる
乱入時にNPCが即消えするのと、乱入可能なのを5分までとかにすればいいんじゃないのかな
あと乱入きた時にアラームでも鳴らしてもっとわかりやすくしてほしい
現状だと見逃してることが多くてねえ
>>448 それだと時間経過しているBGに入れなくて乱入自体が少なくなりそ
そして中でNPCと闘ってる方も時間経過とともにモチベーションと緊張感がどんどん無くなっていく。
ギリギリで乱入してる人たちも故意にやってるのばかりではないだろうし。
どちら側のリスクも限りなく0にできるのが理想なんだけど
漏れみたいな凡人には思いつかないので是非天下の■eの社員様に考えて頂きたい
ただ、NPCと戦闘中に敵PC入ってきてNPC撤退無しなら
後攻めされると相手に位置モロバレになるのはいただけないな
NPCレーダー無しにしても動きである程度の位置もわかってしまうし
明日(今日)はガチンコナックル部隊つくりますね。
それで3連敗した時点で迷惑かかるので解散。
目指せ1勝!!
崖の上のレーダー施設が地形的に防御側に有利過ぎってのもあるけどな
対抗策を思いついても野良じゃ実践不可能なレベルだし。
まるでオマh・・・あれ?そう考えると途端に燃える物が・・
ダチとPvPしてるから乱入すんなってかいてんのに
何か無言ではいって無言で抜けてったアホいたんで晒してもいい?w
>>450 インターフェースの問題は全体的にかなり多いよね
マップセレクターでもセクターを占領してる軍勢によって色を赤と青に変えたり
デッドロックや敵の襲撃か味方が出撃してるセクターに印をつけたりとか
細かい情報無くてもこれだけでかなりましになると思うんだけどな
ごちゃごちゃしちゃうかも知れないけどそこはほら、企業努力で・・・
あとテスト終了時間になると急に書き込みが増えるな
レーダー施設を攻め落とすのには7,8人の犠牲が必要だな・・・
>>458 まだフェイズ2始まったばかりで新人も多いだろうし大目に見てあげてください
>>457 腕にはナックル。背中にはジェット。
右方面にRDで特攻→ジェットで崖上る→ガンガン殴る (´∀`)b!!
経過時間1分ごとに乱入BGのHPを5%づつ減らすとか弾が減るとか何かしらのペナをつければいいのでは?
エリア14に出没したジェットナックラーズに勝負してこい
>>458 USNか?
うちも一回RF持った奴が無言で援軍来たけど、びっくりするぐらい何もせずに沈んだよw
てか弾薬足りなくなるっていうのであれば
転ばぬ先の補給支援とかで凌ぐと言う選択肢もあるような
弾薬不足する状況の為にあるものなんだし
乱入で弾薬回復とかになったら益々ラジオAの存在が謎になっちゃうな
今日ミサレコBGでレベル上げしてたら乱入あって
がけ下までやってきてジェットで一気にみんな上ってきたBGあったな・・
それまでにミサイルで向こうボコボコで上ってきたところみんな突き落とされてたが・・・
面白そうだったなw
必死にレベル上げてるのがむなしくなってきてしまった・・・w
レスアンカーイレ忘れた
>>456だ
ってか1分規制かよ(´・ω・`)
くそー餌が腐っていやがる・・・早すぎたんだっ!
>>460 つまりBコムスオンリーBGか!そうなのか!?
>>462 あのセクターの崖の高低差をなめるな
そもそもゆったり上昇してたりなんかしたらRFの的だ。
ネタ系の部隊で楽しみたいなら
USNの場合6、OCUの場合14でやるってのはいいんじゃないか
補給率とかさして重要じゃないエリアだし
相手部隊もそこそこいる
1vs1が熱い 濡れの中だけ
中々敵見つかんねー
>>471 「ネタBGやってる暇あるなら戦局に寄与するような戦い汁!
ネタBGなんてレベリングBGと同等かそれ以下!」
って言う言い分もわからんでもないからな・・・
事実、ジェット格闘は極限られた条件下ではあるが
最前線でも有効性がある事はは今日確認されたし
接近さえ出来ればレコミサBGなんて格闘で余裕だろ
まあ、接近する過程でミサイルの雨を喰らうと1秒で沈む訳だが
>>475 川挟んだ向こうにいる、崖の上のミサBG
無理。勝てない
>>475 突撃、白兵戦慣れしてる奴を十人近く確保する事の
難易度がどれだけ高いか小一時間(ry
>>477 川が完全なお堀と化してるのが余計厄介だよな・・・
せめて南側の岸は全て砂浜で登れる地形だったら
対NPC戦の難易度も上がってレベリングには使いにくくなる可能性もあるだろうに
ジェットナックラーズでPCこなかったら、
一部レーダー基地落とせると思うぞ
PC来ても下手レコミサならやれる
>>478 あのマップ、防御側が有利すぎる・・正にミサBGの為のマップorz
>>479 しかし、ここまで占領度の高まったレーダー施設を落とすには
一体何十人のジェットナックラーズが必要なんだろうな・・・
>>480 あっちの方が要塞を名乗るに相応しいよなorz
世 界 に ナ ッ ク ラ ー ズ の 存 在 知 ら め て や る
都市とか市街地で活躍しよう!!
今日の教訓。
要塞落とすのは案外楽。
いじょ!
>>481 いっそジェットナックラーが個々に攻めるとか
ロケットのスプレッドダメージがあのゴルフボールの面積分増加すれば良いのにな
ど真ん中にジャストミートすれば当たり判定8倍ぐらいに
>>483 多分一緒のBGだったとおもうんだが、意外に楽だったな。
チラシの裏終わり。
>>485 ロケット現状でも十分痛いよ・・ミサよりはマシだけどさ・・
核を使うしかないな
なぁ、パイルやロッドよりナックルが熱いのか?
パイルよりいいなら盾+パイルやめてナックル×2にしようかと思うのだが。
と新米メカニックが申しておりました。
まぁ確かにレーダ基地LV上げBGは目障りだとはおもうけれど
スクエニに適切な報告さえしていれば少なくともフェイズ3には
姿を消しているとおもう。
ユーザーが有利なことに対しての修正は二倍がえしなメーカーだからね
それにあそこはLV20半ば過ぎるとまともに経験入らなくなるみたいだし
結局はみずから出なくてはならない運命だ
レーダー基地を攻め落としたところで現状は変わらない
養殖場から這い出してきたLVだけのPCをPVPで鍛えられた
高いスキルで叩き潰して、経験地をもぎ取ってやればいいじゃないか?
>>490 (・∀・)カコイイ!!
と言っても、そんなスキルない漏れは
こそこそメカニック・・・・
でもLVによる装備の差は結構大きいのよね(;´д⊂)
メカニックこそテクニックが必要な気がするぞ。
ロケットとグレネードの使い分けがよくわからん。
それぞれのメリットデメリットを教えてクレクレ
>>494 薄々気がついてはいた。
メカの立ち回りについて、いろいろ聞きたいんだが・・・
今日、BGコメントで募ってみようかなぁ
メカニックはミサイル背負うな、ライフル持つな
それでも使うなら味方のステータス一通り確認してからにしてくれ
>>494 体感で物申すが、
ロケット
かなり遠距離まで届く。
1発の範囲は狭い。
近づかれると当たらない。
グレネード
距離はそこまで長くない。250だっけ?
1発の範囲が広い。
最低距離も短い。
だったと思う。
こうしてみるとロケットは後衛、グレは前衛って感じもするがどうなんだろう。
ロケットは遠距離動かれると当てれる気がしないので、300Mとか中距離牽制用に。
グレも似た様なもん。
何気に威力がでかい
>>496 そうガチガチに制限しなさんな。
〜装備してない奴(してる奴)は厨っていう流れはカンベンちて。
MSはメカと相性悪い気がするな。
ずっとロックオンしてないといけないから
持っていってもまず使う機会はない。
レコミサBG以外ではおすすめしない。
RF?使ったことね。ただ一歩下がった中距離から使えるから
立ち回り次第では結構いいのかも?
>>496 護身用のマシンガンはあるけど、ほとんど使ってないな。
本体もギザだっけ、あれで統一しちゃってるし
ぶっちゃけ、面白くない機体と言ってしまえばそれまでだが
俺はメカでARF使ってるよ・・・
>>494 ロケットは当てれればかなり凶悪
位置がばれやすい
着弾までが長い、ジグザグにうごかれたらまず当たらん
うまく撃てば足遅い奴はめれるぞ
グレネードは突っ込んで使うにしてもリロードが遅いから
隠れて固まってるの撃ったりするとかなり効果的
でも障害物多いとぶつかって当たらんかったりする
低い障害物なら越えて撃てるので施設攻める時とか
固まってくれてることが多いからかなり使える
両方とも敵が固まってればとても効果的
負けるなこりゃと思ったら目の前に壁を置いて自爆撃ち
俺さ、アサ機体を主に使ってるんだけど、性格が支援型のためかメインレンジが150〜200。突入かけてる
アサの援護とか、軽量ミサでワ〜ニン鳴らしてプレッシャーかけながら接近、タイマン張ってる
人を援護しに行くとかばっかりだったのさ。こんなチキンじゃイカン、近接もゴリゴリできるように
ならねば! と思ってパイルとか積んでみたけど、これ当てるのムズいな…。
慣れるまでは、振るまでのテンポが分からずスカばっかだったよorz
敵本陣に突っ込んでイモ洗い状態の中、ロッドぶんぶん1分近く耐えて荒らしまわり、
さらにGRを置き土産にRDでスコーンと戻ってくる人とか見て感動した。
他のアサ駆ってる人が、みんなうまく見えてしょうがない……。
うまいアサの人ってどういうタイミングなり、状況から「突っ込める!」って思うのかな?
味方のGRが当たったときとか、敵アサの回復中に裏からとかイロイロ試したんだけど、どうもうまくいかなかった。
Pスキルがショボイってのは百も承知なんだけど、切り込み隊長的働きもこなせるようになりたいんだよね……。
>505
そんなアナタのためのARFです。とか言ってみる。
しかし俺は今日は両手SGでした。明日も多分そうなr
>>505 俺もアサルト機体に乗ると突っ込んだ時まず死んでる
他のアサルトがうまく見えてしょうがない
メカのボディはミサイラ、メカ、ジャマーぐらいだね
レコンって手も有るけど、素人にはお勧めできない
ジャマー胴は上手く調整すると50〜60k速度出せるから
素早く移動したときはオススメ
玄人はレコン胴で
武器はMG、SG、ロッド、パイルが多いね
個人的には格闘はロッドオススメかな
一番当てやすいし
ナックルは重量に余裕が無い時用
上手い人は当てまくってくるけど
射程短すぎて難しい
昨日10人BGに乗り込んできたペアナックラーへ
時間ないから普通に撃破してしまってスマヌ
タイマンさせてやろうかとも思ったんだが、制限時間がのう…
またメゲズに今度は早めに来てくれよ!
>>505 突っ込むタイミングは経験だね
アサやり始めたときは
アホの様に死にまくった
とりあえず、味方メカの位置を確認しつつ
なるべく歩きで近寄って
一個か全体パーツのHPが三分の1減ったら
RDでメカの所に逃げ帰るかな
赤くなったり、腕飛ばすなんて厳禁
あと絶対一対一以上に持ち込むかな
出来るだけ2:1で相手の背中に回り込みつつ
なるべく止まらない、止まると撃たれやすくなるし
サポはメカニックがいいね
回復量かなり変わって
リペアゲージ一本分で全快できるようになるから
戦線に戻れる時間かなり短くなる
慣れるまでは、かなりのチキン戦法で良いと思う
ジェットナックラー甘く見れない思うぞ
深夜色々見てたら数人で攻めてるの居たので見に行ったら
全員ジェット棍棒でものすごい手際でレーダーぼこってたよ
なんもできずにレーダー基地デッドロックにされ・・・
阻止しようと集めようにも人居ないわ入ったらもうレーダー死にかけだわで
ってかあれ阻止できるのか?orz
>>510追加
メカの所に戻るときは
メカの所でも戦えるだけの余力
残して戻った方が良い
追ってきた相手を回復受けつつ
攻撃できるし
回復受けるとき
メカとの距離は出来れば15m以上49m以内に
近すぎるとメカが回復しにくい
必ず停止、多少攻撃受けても
動くな、回復できないから結局死ぬ
それと回復して貰えなくて死んでも泣くな
メカからすればとりあえずある程度近寄って「止まって」くれればこっちで距離は調整するからいい。
むしろ変に距離意識して動かれると面倒だし間空いてると別の機体が通過して激しく回復妨害になるんで
メカが前進で近寄れる距離で停止してくれればそれでいい。近すぎるとバックで距離離さないと行けないから
結局
>>512の距離くらいにはなるが。
メカだが、いくら動こうと修理してやるぜ
って気持ちでやってる
メカの腕の見せ所だな
だがフェイズ2になってから下半身回せなくなって
あと少しで回復という所で上半身の回る限界に達して無駄な動きが多い自分
515 :
505:05/01/18 07:57:14 ID:pzuTV+Ln
>>506 それも試してみたんだが腕飛んだらマズイ、実際に飛んじゃったときは
メカさんごめんってなっちゃって、胃が痛くなりそうだからやめちゃった。
ARFは支援用だと思うし、使いこなせたらイケるのかもね。
>>507 お互い頑張ってPスキル磨いていくべ!
>>510 丁寧にありがとうございます。とても参考になりました。
突入チャンスの見極めは、やっぱり経験積むしかないよね。
とりあえず、単騎突入はさけてうまい人の動きを見たり、
後ろをくっついていってワザ盗むようにしてみます。
>一個か全体パーツのHPが三分の1減ったら
改めて振るリ返ると「コイツの腕だけでも飛ばして!」とか、
ムリをしすぎることが多かったですね。頭に刻み込んでおきます。
>>513 分かっていても、応戦しようと機体を転回してしまうことがあり、メカさん
には迷惑かけてたな〜、って反省しまくりです……orz
結局は自分の首を絞めることにもなるので、勉強の意味も込めて本格的に
メカ機体組んでみることにします。
こんなヘタレのために、懇切丁寧に指導してくれてありがとうございます。
もっと頭使わんとイカンですね。頑張ってみます。長レス失礼致しました。
>>515 回復中の旋回は大丈夫だよ
上手いメカの人だと
結構動いてても回復してくれるから凄い
自分メカだが前衛が後退するときは
「メカの位置まで移動→回復要請」
じゃなくて
「回復要請→メカの位置まで移動」
という順序にしてくれると嬉しい。
そのほうが、こちらもある程度前進して受け入れ態勢作れるし
タッチの差で撃破されることもなくなると思う。
Pスキル足りないと感じながらメカやってるけど
マップ上遥か先、単独で突っ込んで回復まじお願いって
言われてものぅ こういう場合、やっぱりどうしようも
ないよな?スナって遠距離からの狙撃がウリなんじゃないの?
回復の時は、できれば体力に余裕もってきてほしいなとか
そんなBG一度でいいから、組んでみたいぽ
突っ込んでるヤツが回復お願いっていってるときはこっちにUターンしてると思うんで
こっちも向かってやれば多少可能性はあると思うけど。あんまりそんなマヌケ見ないんでわかんないや
大抵単独で突っ込んだやつは無言で死んでる
520 :
505:05/01/18 08:31:08 ID:pzuTV+Ln
>>516 むお、そうなのか。なんか勘違いしてばかりだな…。
もっと勉強せねば…。聞くは一時の恥、聞いてみるもんだ。ありがとう。
昨日のPvPでの一コマ。
フリーダムだったかな、そこであとスナ倒せば終わり! ってなったんだ。
シェアにはバッチリ映ってるんだけど、姿が見えない。
何事かと思ったら、JP装備したスナさんが遥かビルの屋上に……。
完全に死角でMGはもちろん、高すぎてMSも届かないんだ。
どうしたもんだべ〜と話していたら、突然、ズガーン! という音とともに
スナさん落下。そして、うちらの前で正座。
みんなあっけにとられていたが、上半身を上下に一礼してスカカカカカカカカカン。
潔くてアッパレって感じだった。戦闘中ずっとスナの怯えてたし、うまい人は
ほんとうまいな〜と思った。
以上、まぁチラシの裏なんですが。それではナナシに戻りますです。
メカニックはなれないうちは4脚とかタンク脚とかがいいと思う
特にフェイズ2になってからはリペア中の旋回できなくなったから360度上半身回転は大変有利
これなら追撃に来た敵への応戦なんかで多少動かれてもロックし続けられるし
ただ重量があるからセットアップの幅が少なくなるのがちょっとつまらないところ
あとひとつ愚痴を
スナイパーさん、川挟んだ向こう岸からの狙撃は大変結構なんですが
「回復ヨロw」ってその場で狙撃を続けるのは勘弁してください
前線は今にも敵本陣と衝突しそうなのです
川をわたってあなたのところに行く余裕はありません
近くにさえいてくれれば両腕でも何でも直してあげますから
>>521 やっぱりいるんだ・・・・自分だけじゃないって
実感できただけでも良しとしよう
あと四脚はブレーキ性能が良いからすぐに止まれていいですね。
>>522もそうだと思うけど、メカニックは遠くにいる相手でも出来るならば修理してあげたいと思ってるんだよ
最初のうちは要請受けたらマップの対角線上であろうとも向かってたさ
でもそうすると回復に向かってるうちにそいつは大破するわ離れてしまった前線からもどんどん回復要請がでるわで
中途半端な位置でどちらの回復も間に合わず結局は全滅してしまうことが多い
スキルが足りないと言われればそうなんだろうけどさ
見捨てられたとか思わないで小を切り捨てるのってメカニックも心苦しいんだよって覚えておいてほしい
>>523 ブレーキ性能が良すぎて速度固定に失敗したらすぐ止まっちゃう
そしてそこから加速している間においてかれる・・・orz
メカに質問。
両腕の無いアサルト
HPが全部真っ赤だが一応五体満足のアサルト
ボディが赤く片腕だけのアサルト
ボディが300なだけの自分
この3人に囲まれたらどれから修理する?
>>524 話の流れからすれば
>
>>521 (突っ込むだけ突っ込んで回復ヨロなプレイヤーって他にも)やっぱりいるんだ・・・・(経験しているのは)自分だけじゃないって
>実感できただけでも良しとしよう
ってことじゃね?
>>521もメカだし
>>524 いやいや、
>>521の愚痴の内容読んで共感を
得たのであって。その自分メカなんよΣ(・ε・;)
521のような経験してるメカは、たくさんいると気づき
つつも、その内容を読んで改めて実感させてもらったと
いう意味で
>>522で書き込んでみたつもりだったんだが
言葉が足りなかったようで、許してチョ
>>525 自分ボディ>五体満足の全パーツに最低一回ずつ>片腕のボディに応急処置>五体満足>両腕>片腕
アサルトがすべてすぐ回復できる位置に静止しているのが条件。
と言いたいが、ケースバイケースだろうな。
敵が一体でもすぐそばにいた場合、片腕は見捨てるやも知れん。
どいつかが決死で敵との射線を防いでくれてるなら、そちらの回復を優先するかも知れん。
正直なとこ、急場でアサ3体の状況をそこまで把握することができるとも限らないので
とりあえず自分最優先だ。自分。
自分が未熟なせいもあるんだけど、ホントメカ1で、みんなてんでバラバラに移動しまくりの、
あっちこっちで被弾しまくりの、直立不動で回復ヨロ言いの、間に合わなかったら無言で離脱しーの、
そのくせこっちが囲まれても無視したあげくその場で回復してー(死んでるがな)だの、
メカ1なんで後方待機していますので適宜こちらまで後退して回復を仰いでくださいっていっても無視。
体5つ位に裂きたい位だよ。ホントorz っていうかUSNの某BGの皆さん、昨日死なせまくってごめんなさい(;´Д`)精進します。
>>525 そこまでピンチだと
多分敵にロケかグレ入れられて全員大破だね
それじゃなくても、敵アサが胴ピンチのヤツから順番に倒して終了
完全に安全な状態なら
五体満足=ボディピンチ>片腕再生≧自分ボディ≧両腕無し
とりあえず両腕直すの時間掛かるから最後
遠くで修理ヨロとか抜かすヤツなんて居るのか?
見たこと無いけど・・・
遠くで修理要請出しながら、戻ってくる途中で
やられるのは一杯居たけど
>530
>遠くで修理ヨロとか抜かすヤツなんて居るのか?
確実にいる。勝手に先行したり、単騎行動してる香具師とか、
あと、リペアラ持ちや、メカニックいないにもかかわらず
修理ヨロ という奴もいる。
というか、どっちも同じ香具師の場合がとても高い。
532 :
名も無き冒険者:05/01/18 09:51:26 ID:H3OBrYri
USNの某RP固定BGにアサルトでARF専門で使ってる人いたな・・
珍しくてずっと観察してたけど上手い人だった!
自分もアサルトなんだけど表現しにくいけどしっかりサポートしてくれる感じで戦いやすかったぞ!
1対1の場面でも倒して戻ってきてたしな!
BGはいる前に独特な挨拶でマジビビリしてこいつ大丈夫か・・?って思ったけど。。
昨日も一緒になって攻略する場所でARFふさわしくないならってWSGにする柔軟性ももってたし
今日も一緒に戦いたいですなぁ〜
>>530 スナだらけのBGに入って見るといいよ
そのうち見つかる
>>533 昨日いたBGはスナ4だったけどいい感じに四方八方に散っては回復コールしてましたよ(;´Д`)
これでスナばっかりになったらいったいどうなるんだ……。
いやいやいやいや
>>522さんがメカニックなのは分かってるさ
遠くで回復要請してる人も助けたいのは
>>522さん含めたメカニック全体の思いだよと
そういう意味だったのさ、たくさんの誤解を生んでしまってごめんよ
>>525 自分の場合はほとんどの場合ボディ最優先
ただ敵が眼前に迫ってるときはとにかく満遍なくかなあ
壊れなきゃ攻撃できるだろう、見たいな感じで
両腕壊れた人は武器次第
自分は最後、やられなきゃいつでも回復できる
それに集中攻撃受けたら今のBPの自己回復性能では延命できても生き残ることはほぼ無理だし
>>532 個人特定できそうなマンセーは自作自演に見えるクマー
てか固定の連中て技量高いの?
アサルトがメカの所にリペアに戻るって、カーレースのピットインって感じだよな。
回復要請マクロでメカにピットインする事を知らせRD全開で
カッ飛んでいきメカの45m手前でピッタリ停止。
リペアされながらピットアウトの方向にその場回転し座り追っ手を警戒しつつ
RDメーターと肩武器等のリロードを済ませる、リペア終了後軽くRD吹かせつつピットアウト
以上、アサルト主観によるリペアの模様でした。
>>529 囲まれても無視ってあるね、自分に敵が集中してるんだから
存分に攻撃出来る絶好のチャンスだと思うんだけど
誤射を恐れてるのか何故か攻撃しないんだよなぁ
この場合は誤射で死んだとしても全然気にしないのに。
昨日激戦区に初めていきました。
10人BGで戦闘始まったらみんな動かず何かやってる。
何やってるんだろうって思ったけどしばらくしたら全体で動き出した。
敵と接触したけどレーダーには何も映ってない。何故?
アサルトなんで先陣きっていかないといけないのかと思って単身前進
いきなり武器もった腕とばされる。一撃かよ?スナイパーの仕業?わけわかんね
敵目視したけど誰も近づかないでミサイルやら撃ってる。
近づく戦闘はナンセンスなのか?
ロックオンのアラーム鳴り響く。延々と。
ミサイルかわし様ねーじゃん。結局死亡。俺だけ。
いきなりレベル3から激戦区行く今の仕様やっぱきついわ。わけわかんねもん
各ジョブの作戦時の動き方みたいなテンプレあるとこ教えてください。
わけわかんないのが一番つらい
>>537 それくらいうまくピットインしてくれる奴らばかりならいいけどね
アサもスナも動き回りながら「回復クレー」っていう奴多すぎ
俺は敵じゃない、俺はお前らを回復したいんだよ。俺の周りをサテライトするな
(;´д⊂)まじで止まってくれよ、回復始まったらまず死にはしないから
ホバー足って旋回性能が飛びぬけて高くないですか?
他の足に変えたら旋回遅くてホバー足が手放せないですわ
ホバー足使いにくいって人多いけど、
地形効果を受けないとか駆動音が静かなどけっこう高性能なんだよな
なぁ戦闘中にたまにフリーズするのって俺だけ?
リセットすれば貢献値へるわ正常にログアウトしろやら言われるわ
経験値はいらねーわで一気にテンション下がるんだが…
盾使い出してから手放せなくなってきたぜ。
アサにも色んなやり方有ると思うが、囲まれない程度の前線で弾幕張りつつ盾展開して耐える
そのうち、味方がRKやらMSでなぎ倒してくれる。そんな保守アサでもいい気がしてきたLV11の冬
まあ、、、相手構成によっちゃ糞の役にも立たないがorz
でもMSの防御慣れると良いね。盾の耐久がもうちょいあがればなぁ、、、、
>>542 昨日だけで5・6回フリーズした・・・マジカンベン
ARF使いたいけどマシンガンマンセーのこの時代、耐貫通が多くて
結局バズのほうがいいんじゃね?と思ったりするが
スナ腕じゃないとマトモに飛ばないから運用するなら装甲の関係でLV16以降になるが。
それはさておき、ここの人は英語をうつときどうしてる?
シフトキー変換がされないのであ行のアルファベットが非常にうちづらいんだが。
(たとえばA2エリア→あ2エリア、ECM→えCM等々…)
>>545 打ってF10
って、これはじょうしk(ry
>>546 情報サンクス。これでECMって普通に打てるわ。
>>539 俺もそうだったなぁ
丸見えのステージなんて、なかなかないよな(レーダー施設等)
一度センサー背負ってみるといい、、、とうか各バックアップな
>>545 突き放す言い方かもしれないけど、そこは自分で考える又はBGメンバーと話し合って考える所かな?
下手にテンプレ作るとそのとおりに行動しないとクソって言う奴が100%出てくる。
そんな気がする・・・ぬ
>>544 フェイズ1ではなかったのに、今回は一日平均ログイン時間7時間で2回ほど
他の人といっよにフリ−ズだ、マジ勘弁愛称の問題なのか分からん
昨日はフリ−ズなしだったけどね、しかしフェイズ2のラグひどい・・・
ARFならジャマ腕でもどうにかつかえるレベルに持ち込めたはずだが
フェイズ2でまた性能落ちた?
>>550 バズにスナ腕ってのは自分でやってみての結論なので、
テンプレとかそういう問題ではないです。
誤解を招くような書きかたですまん。
あとアサルトライフルはジョブアサ、両方LV10ジャマー腕でも実用範囲なのは確認しました。
ジャマー胴体につけて近距離武器として両肩にグレでも積むかな。
>>544 >>551 やっぱフリーズ結構あるのね
昨日は敵陣突っ込んでGR撒いて離脱ってときに固まるのが2回
あって戻ったらボコボコにされたよ…なんだよこれ
回線判定問題無しなのにorz
>>525 回復の速い、14RPや7RPでの話を前提として、
五体満足のボディと腕>片腕のボディ>両手なしの武器のある方の腕再生≧片腕アサの足再生>自分
状況にもよるけど、敵が近い場合は迎撃しなきゃならんから、あるていど満足に動けるのを先に回復するのと
延命措置を先にしてる。リバースは後まわし。
延命していれば、迎撃中に味方後方からMSやRFが飛んでくるなんていうのもよくある事。
あと、これだけボロボロの状況で敵に一気に押されると厄介なので、ボロボロである状態を悟られないためにも
両腕無しのアサには後方で待機してくれと言うと思う事も有る。
戦える者から先に。戦えないのは悪いが後まわし。
自分は最後と書いたけど、これは敵から攻撃を受けた状況に応じて自己回復。
ボディが赤く、片手だけのアサルト=片手破損、足破損、残ってる腕にはなんらかの接近武器有り
両手なしアサルト=片手武器をどちらかの腕に持っている事
という解釈で意見を言わせてもらった。
よく考えるとフェイズ2組はみんなPvP素人なんだよなあ。
敵にも味方にも妙な動きする奴たくさんいるもんな。
とりあえずミサBGはNPCには強いけど、PvPではECMがあるから全然強くないぞ。
昨日入った突撃BGは川挟んだ崖上ミサBGにもレーダー施設ミサBGにも
普通に勝ててたし、次に入った突撃BGも同じく連戦連勝だったしな。
その通りに行動しないとクソ、じゃなくてその通りにしか行動しない、できない
なヤツらが大量発生するからダメ
動き方なんてメンバーの編成、敵の編成、地形、その時の状況によって
取るべき行動は刻々と変化する、そういうのに柔軟に対応するのがベスト
あ、スマン今更だがレス番間違ってたorz
>>539だな・・・
ARF興味あったから色々アセン変えてみて使ってみるか
>>556 かなりメンバーに恵まれたんだな・・・羨ましい。
こっちは思いっきり連敗でしたよorz
ECM増やしすぎたのが原因だったとは思うんだがな
>>539 わかんない事があるなら積極的に聞かないと。
強くなりたいんだ、知りたいんだって、積極的になってるやつをそうそう邪険にはしないと思う。
自分とは違う意見が出てきてもとりあえずは顕著に受けとめてそのとおりにやってみるといい。
それでもやっぱり違うと思ったらそこで自己完結して、自分の思ったことを試せばいい。
武装とバックパックの特性はほぼ全部覚えて損は無い。
(多分NPCのステルススナイパーに当たったんだろうけど)
説明書とかもよく読め。フェイズ1からやってたって、細かいところを未だに確認する事が結構あるぞ。
>>532 アサルトLv11のやつだろ?
あいつはダメダメだな。
口だけ達者でお世辞にもうまいとはいえないのだが。
昨日同じBGいたが
WSGに変えた時だって単機特攻して1人アボーンしてたし。
取りあえず本人降臨おつかれさん。
レーダー施設に攻め込む時にトレーサーで
センサーもしくはラジオ持ちでない香具師も引っかかるだが
これって既出?
>>556 OCUだったらよろしく!1組でほとんど突撃BGやってた
もう欲求不満状態、突撃BGは勝っても負けても早いから好きだ
14機体で募集してもいいころかな今・・・
20分戦うのつらいよおかげでタバコ吸う本数増えたよ・・・(−o−)y−゜゜゜゜゜
知った名前が多いとやっぱり勝率全然違うよなぁ。
誰にだって下手な時はあるしそれをどうこう言う気もさらさら無いが
P2組でレーダー施設引き篭もり直行の人の事を考えるとこれから先ちょっと不安。
みんなバディってどのくらいいるの?
俺は整理したら25人ほどなのだが。
BGリーダーやってる人に聞きたいんだが、出撃前とか出撃セクター一応連絡する?
俺は「セクター○○出ます。準備のある方お願いします。」で20秒くらい待ってハンガー行ってなかったら、出撃ってしてるんだが
他の人どうやってるか聞きてえ
>>564 同意、ランク1機体の内にセクター1辺りで
最前線の雰囲気を味わってもらいたいな
機体ばかり立派な養豚UZEEEEEEEなんて流れにはなって欲しくない
>>565 元から半固定だから0
つーか整理して25かyp
>>565 フェイズ1からやってるが0、つーかどうすればそんな数になるのか教(ry
ECMは2〜3人で十分だよ本隊とちょろっと離れてミサイル浪費させるのとで
機体の出力に余裕無いのと重量オーバーして鈍いのが多いので
相手の姿直接視認や面倒なのか知らんがシェアレーダーで情報確認とかしてないのか
離れると面白いようにぽこぽこ飛んでくるw
適当にミサイル消耗させた後突っ込んでやれば大抵ぼろぼろに崩れるよ
近接装備してないのも結構居るしね
あとECMの傘入って進撃はロケット対策でECM円の円周ぐらい散らばってがお勧め
特に縦方向はアナログスティックだと合わせにくい
コムスBパックの炎熱コートも30秒と60秒verあるので併用すれば万全
>>565 フェイズ1からやって知り合いもちらほら出来てる(と思ってる)けど0
フェイズ1の頃はしこしこ登録してたけど正直バディ使わなかったから面倒になって登録すんのやめた
固定BG組んでる訳でも無いし
572 :
565:05/01/18 12:05:05 ID:YsVMYopl
あるリーダーの所に常時いて、半常連を追加していったらそんな数になった。
わりとTellで誘ったり誘われたりは多いかな。雑談Tellも多い。
リーダーの人柄によるところが大きいから、おこぼれをもらってるみたいなもんだけどね。
573 :
名も無き冒険者:05/01/18 12:13:31 ID:y0TPeO3i
>>566 俺は必ず伝える様にしてるなぁ
ミサイラとか特にそうだけどマップによって装備変えたいし
フェイズ2組はPvPとNPCの区別付いてないのが多いね
この前一緒に組んだ自称新兵軍団のアサルトは敵PCが近づいてきても
とくに動きもせず、足止めてただただマシンガンで迎撃してた
んでダメージ蓄積したら平気で敵に背を向けてリペア探そうとするし
やっぱPvPでは敵の背中を取れるよう動けるようにならないと全然ダメージが違うと思う
そこんとこだけ実践すればだいぶ使えるようになると思うがなぁ
>>573 市街地戦と、足場が悪いとこは伝えないとアカンね
一応ドコいくかは伝えたほうがいいけど、最低限そんなとこか?
>>566 むしろ俺的には主にどのセクターでどう言う風に戦うのか
決めてからコメントに明記してBG立てて欲しいな。
バズ使いはかっこいいよなぁ
突撃BGのサポートでいたんだけどアサルトが引き付けてる間にボコボコ
アサルトがピンチになったら追ってくる敵の足吹っ飛ばして援護するし
終わり際、スナイパーとタイマンしにいって30秒で倒してきてるし・・・。
ただ、スナ腕じゃないとまともに使えない、弾がかなり少ないからアイテム必須でかなり
装備の幅が少ないって愚痴ってたな、まあアレだけ強けりゃコレくらいが当然なんだろう
前衛での戦闘に慣れてくるとプライベートレーダー見る時間の方が長くなったりしない?俺だけか?
>>577 >アサルトがピンチになったら
実はこれバズ使いの誤爆のせいなのですよ、昨日のバズ使いは酷かった…。
公式を見てたら、日本の将来が不安になった
いや何年も前から不安だけど
>>577 あまり迂闊は書き込みするなよ、風当たり強くなったライフル持ち達が
BZに持ち替えて勇者気取りで大量に流れ込んでくる
>>581 最大300mまでのサポート要員だから必然的に狙われる可能性が高いということで
遠距離攻撃ウマーな思考でいったらSRFを決して手放さないと思う。
スコープもないし。
突撃BGで連戦連勝とか言ってるが
レベル上げBGの消耗待ちBGは君達かね?
>>576 人数揃うまでは防衛、人数揃ったらセク41とかタンク防衛とか補給率70〜くらいでBGコスト20〜25くらいの所回りまくってるから
どういうところとは書けないのよね。基本は防衛かもしれない41に関してはPvあるのでとは言ってるけど
飽きないようなマップ選びってムズカスィ
>>578 突撃したあとはプライベートレーダー見てる時間の方が長くなるなぁ
矢印の方向で敵がどっち向いてるのか判断して
どういう立ち回りすれば一番ダメージ受けないで済むか考えながら動いてる
平地MAPでレコンよりも先に視認での敵発見報告してくる人いたが
モニタの違いだろうか、自分には全くわからなかった
何mあたりまで描画してるのかな
>>582 まぁライフル持ちに限らず、プレーヤー心理として「強い!」「かっこいい!」
とかってイメージの武器を使いたがるのが当然だからそれが困る
>>577が見たヤツはただそいつがうまくて希少なBZだから目だってたってだけの事
決してBZが強いわけじゃない
589 :
名も無き冒険者:05/01/18 12:59:40 ID:y0TPeO3i
>>583 まあ悔しい気持ちはわかるけど、
負けるの嫌だったら対PCを考慮した編成にするといいよ。
どうでもいいが
>>577はバズ使いじゃないの?
口ぶりだけ聞くと自分がバズ使いのように聞こえるんだけど
>>566 一応、セクター報告だけ。
そして、おまい様の様に親切ではないので20秒も待ってあげない。
ただし、2−3回は同じセクターに出るかな?
>>587 …すまない、俺は結構「かっこいい!」ってな理由もあってARFを使ってた。
落ち着いてみるとFV-22Bと比べて発砲音以外メリットが全くないがな。
アリガータークラスのARFならなんとかなるんかなぁ・・・
いや、でもあれって攻撃力が65X3のはず…_| ̄|○
バズはかなり人を選ぶね、確かに。
フェイズ2になって弾薬も半分以下になってさらに玄人向けになったし。
>>567
それはゲームシステムに言ってくれ。
とりあえずLV上げないと話にならない時点で
クソゲーなのだからな。
>>591 だよなぁ、激しく自画自賛臭い…
突撃BGにBZ持ちいたらヒヤヒヤするんだが
596 :
566:05/01/18 13:10:21 ID:HGY3m4ZS
やっぱりセクターは伝えた方がいいのね。みんなレスサンクス
今日もBG頑張るか
出撃直前で20秒くらい待つリーダー見つけたら俺だと思ってくれ(・∀・)
MGの「Juri 1」を装備してる人少ないな〜相当高レベルなのか〜・・。
と思っていたらかなり偏った性能だったんですな 重量90って
Leostunがシブイ シブスギル!
Juriは重い上に弾もすくないからね〜。
せめて45発あれば・・・。
>>597 重量よりも弾数の方がネックかなあ、個人的には
>>586 平地だったら距離600か700くらいで視認出来た気もする。
スコープつかえばもっと先は見れたはず・・・。
大分前に統制区のNPCで視認する練習したけど距離は忘れた。
いまでも計器類を全部消すマクロは使ってる。
だが、そこがJuri様の可愛いとこだろ!
JuriはFM1の最後付近の強MGの音するかと期待して使ってみたがしょっぱくてそれ以来使って無いなぁ
>>601 それいいなぁ、、今度やってみよう
マクロって/bg以外に救援要請くらいしか使ってないもんなぁ
Juriの制限の多さ(重量90・総弾数30)はなんなんだろうね。
その分圧倒的な火力があるかと言えば、FV系より若干強いって
程度だし。グラがかなり好みなだけに惜しい。
■eはこのまま威力を上げて、弾数を減らしていくのでしょうかね
個人的には60発前後が使い切らないかでギリギリの所
NPC→PCの連戦だとかなりキツイですが。
飛躍すると超高威力、弾丸1発のみのライフルとか出てきそうで
撃つ方も、撃たれる方も涙とまらなくなりそうです。
>>593 いや、おれもかっこいい!と思う武器を持ちたいってのはわかるんだけどさ
ヘタに両手武器をかっこいいと思ってそれ持ちが増えてしまうと
両手武器、ひ弱な腕一本でも破壊されたら無力→メカ必須→メカ少ない→もめる
って流れが怖いわけでさ
オンラインで対戦ゲーでしかも数人規模のものでもないし
かっこいい!って思ってるのは自分だけだからね、それならオフゲーでも
やっててくれって話しになってしまう
オンラインゲーで対戦でそれも数人規模とかってもんじゃないしね
>>606 フェイズ1の敵国側のPvPエリアに、これから先(フェイズ3か?)進入出来るようになること考えると
きっと友軍の補給率激低な気がする
よってその予想はありえる!
Juri2に期待だ
…あるのか(´д`)
>>606 つ[アイテムBP]、[ラジオA]
やっぱ状況に合わせてどんどん装備変更するべきだと思うんだ
ただ今のFMOの仕様がそれを難しくしてるだけで
Hand Weapon
---------------------------------------------------
Name:Juri 2
Class:Machinegun
Type:Piercing
Leavel:16
Weight:105
Damage:16x18
+Blast:0
Ammo:30
Range:200m
Reload Time:E
Recoil:D
Silencer:×
Auto Target:×
Maker:レオノーラエンタープライズ
Cost:11100H$
可愛くなって18発発射・・・
そういえば出撃するときに待機マークだしてないとキックするじゃん
あれってリーダーになにかしらの告知はあるのかね
タイミング悪いとそのままキックとか
自分リーダーの時場面に出くわさなかったのでわからんのだが
ゴメンナサイ orz〜
orz〜〜〜
buma-
>>612 出る
待機してない奴はキックするけど宜しいか?このフェラ豚
みたいなメッセージが
出撃しますか?
はい いいえ
が普通だから勢いでキックしちゃったことが一回あった・・・
しかし、完全にPT必須になっちまったな。
フェイズ1みたいに1vs1やりやすい所が無いから、1vs1は殆ど出来ないしorz
>>618 激戦区=陣地取りだからな。フェイズ2の現状だと、しょうがないと言えばしょうがない
そういった意見もβボードに書けばいいんじゃね?やりたい奴けっこういるんじゃねーかな?
>>618 お前探してないだろ、激戦区10は結構単機出撃いるぞ、01・91じゃなくてもな
>>611 もうあれだな、96×3くらいの射撃にしてもらいたいですねw
でないと代わり栄えしないです
射撃音が1st ウラニオの ドドドッ!
>>619 闘技場的な物の実装希望を書いておくか。
>>620 いや、単機出撃はあってもNPCが邪魔なんだよ。
戦車みたいに、居ても居なくても同じという訳にはいかないから。
623 :
名も無き冒険者:05/01/18 14:14:47 ID:H3OBrYri
単騎は意外と多いけどさ、レコミサぐらいだろ?
そんなのとタイマンする気に・・・・なるか?
>>621 それもうMGじゃNEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEE!!!!!
ちょっと質問なんだが、敵ジャマーが近づくと、レーダーがザザザザって
なるじゃん?アレはECM展開中にそうなるのか?
それともジャマーが近づいただけでああなるのか?
サカタ何式かわすれたけど 1stの2発しかでない内臓マシみたいだな!w
むしろ20×100で弾数1の一度トリガー引いたら止まらないトリガーハッピーMGを(ry
つーかARFいらん、両手の時点で終わってる
片手にして回転率悪くして当てやすいけどMGよりダメージ効率大きく下がる武器でいいよ
所で火炎放射まだ?
631 :
名も無き冒険者:05/01/18 14:31:51 ID:H3OBrYri
やっぱ火炎放射器ってレンジ50mとかになるのかな・・
火の玉飛ばすわけじゃないから、横切ってもダメくらいそうだし。
あんま長いとペナ量産武器になりかねなさそう。。
>>631 流石に100mは飛んでもらわないと辛いけどな
でも肝心なのは火の付いた燃料をぶっ掛けられたら
火達磨になってジワジワダメージが蓄積していくかどうかだ
急いでメカの元に向かって途中で燃え尽きたりとかしてくれたらもうたまらない
50でも良いからさっさと実装して欲しい
もし範囲ダメージ判定だったら、ラグってる敵に照射しても全く当たらなくなるな、
それだと炎熱耐性+炎熱コートでも完全防御できないか
火炎放射器って乗ってるパイロットを攻撃する武器だろ、そんなの食らったらキャラ削除だよ
Closedβで半日稼働なのに迅速な不都合修正パッチが来ない件について
開発者も武器全部出たって言ってるし火炎放射器ってボツ武器だろ?
火炎放射器が出なかったら俺が出て行って
■eをやっつける。
ゲーム内で「火炎放射器マダー?(AA略」って打ちやすい様に
という配慮だけで辞書登録されてる可能性も捨てきれないk(ry
火炎放射器と思わしきSSも全ては火炎放射器を待ってる人々に対する嫌がらせか
おたけさんマダー?
SRFLv20のアナコンダ
威力もすごいが音がマジすごい
ドッゴーンっていいます
Lv21のは乾いた音がこだまします
最近荒んだ流れが多いこの時期に丁度Juriの話題が出たので
ここらで武器の話とかしないか?
ちょっと聞きたいんだがBZ使いってどんな風に戦ってるんだ?
100m距離が開くだけでありえない方向に飛ぶし
近いと自爆するし・・・
>>642 良いね。荒れない程度に
というかJuriの弾数もう少し上げてもらえりゃ満足。
あの重量じゃ使いづらい、、、、それか軽量化
>>642 アールアッソー系が全然出てこなくて寂しい
>>642 片手用ライフルが欲しい…。
FM1ってライフルは片手用だったよね?
クラブサン2レッグが全然出てこなくてさびs(ry
>>641 おう、たしかにアナコンダはすごい音するよな
どっかからドッゴーンって聞こえてきて何の音だ?と思い
回り見たらスナさんが撃ってるRFの音だった
後で名称と威力聞いたらおったまげたw
300って何さ?300って・・・
重量は240でアリマス
651 :
名も無き冒険者:05/01/18 15:37:37 ID:xojhgfGq
有効なJuriの使い道は格闘メインな出力余ったアサルト用でしょうな。
あとはアイテムBPの使い道を広げる武器かな。
カートリッジを積んだJuriオンリーアサルトの攻撃力はなかなかのもんだよ。
Lv19で3連ミサイル出るらしいね
糞重いらしいけど
もっとこう極端で用途の限られそうな武器が欲しいな
時限信管付き超短射程グレネードとか
単発でロックオン遅くて強烈な威力(爆風含む)の
拠点攻撃用大型ミサイルとか
タイヤ足は、タンク言う区分でいいから出して欲しい。
それよりもお前等!トンファーだ。トンファーを忘れてるだろう!?
メカ用でいいから新武器で拳銃とか出てこないかなあ。
ダメも小さくて弾数も無くて射程も短くていいから、やたら軽くて反動もなく当てやすく使いやすいの。
>>650 なんか弾数もぐっと減るらしいね
で、一緒に居たスナさんがLv21になって
また新しいRF新調したけどそっちのが使い易いってんで
速攻アナコンダお蔵入りになってたなw
ああいう趣味武器が出てくるのもいいもんだねw
バーチャロンみたいな武器はヤメテ
爆弾腕爆弾BP手持ち爆弾肩爆弾
HP0時に大爆発。
敵陣に突撃。撃破。大爆発。
>>658 隊の移動中に狙撃されたら大変そうですね(・∀・)ニヤニヤ
>>658 で、マクロに
/bg OCU(USN)ばんざーい!
って入れるのか?w
そういや4thのSRFは最後のほう12発とかだったよなぁ
俺はレンゲスにミノタウルス装備しちゃったから使ってないけど
FMOのSRFも最終的にそういうのに行き着くのかなぁ・・・
>>661 そこで味方NPCにサンチョ登場ですよw
みんな仕事中だから?
笑えるネタとおもしろそうなネタが多いのは
Juri様部隊とかアナコンダ部隊とかおもしろそうだ(;´Д`)ハァハァ・・・
>>654 タイヤ脚はRD付きタンク脚として出して欲しいな
でも俺はRD可能四脚と水色のカラーリングを(ry
>>658 自爆テロBGが大流行しそうだな
タンクエリアにRDで突っ込んで爆死とか
>>658 俺なら最高速の機体組んでやるわw
問題は経験も金も入らないってことだなーw
アナコンダの音が変わるってことはコイツも音が変わるのか教えて欲しい。
↓パイルバンカーズ垂涎の武器。まさしく漢の格闘武器↓
--------------------------------------
Name:Mk70 Spike
Class:Pilebunker
Type:Piercing
Leavel:19
Weight:100
Damage:280
+Blast:0
Ammo:0
Range:9m
Maker:鉄武帝重工公司
Cost:8840H$
--------------------------------------
>>663 正解!激しく仕事中
やっぱりアイテムは自分だけじゃなく他の人にも使えるようにして欲しいよな
大分戦術にも幅が出来ると思うが
そうすりゃ必ずBG内で「○○さんサンチョよろw」って会話が出るだろうなw
>>654 ハンドガンはほしいよな
バンカーガン
ぶッさしてマシンガンどかどか発射。弾切れでもパイルとして使える。
ダメージ120+4×10みたいな
シールドバックパック
背後からのボディー攻撃を防ぐ。
じぁコムスにラジオA頼むときは
「コムスさんベックよろw」だな
>>668 おおう?Lv19でそんなの出るのか
多分今晩にはLv19になれると思うから
買ってみるわ
って、重量100かyp・・・・orz
完全格闘機体じゃないと使えなさそうだなぁ…
でもデザイン次第では使ってやるぞ
…あと6上げないといけないのかよ…
あおうーアナコンダはLv19からだったorz
今FMO FreaksのLv19までの装備見てたけど
Lv19って趣味装備多いのな俺的にはこういうのは大歓迎だが
イーグレットなんか弾数4だぞ!4!
ステキパイルは重量100なのかい。
アサルト仕様な俺は片手にしか装備出来そうにない。
がんばってあと5レベル上げよう。
テイクロックで敵ミサイラーの経験値を0に近づけるのが楽しすぎる。
テイク+アンチ+サイドステップ=マトリックス
公式ひどいな
ダウンの無敵時間に関してのとこなんだが
転んで完全無敵なら、自分がゲームの世界の住人なら転ぶボタンを開発するって・・・
もうかわいそうに思えてくるな
もう次のパッチで全員レベル20になるイベント追加して下さい
もちらんレベル20以上の場合も強制でレベル20へ
フェイズ1の後期みたいに楽しくPVPしたいです...orz
そろそろ17時だな。
___ / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
/´∀`;::::\ < お前ら戦闘開始時刻だ
/ /::::::::::| \__________
| ./| /:::::|::::::|
| ||/::::::::|::::::|
転んだときダメ判定あるとすっごいストレスたまるゲームになりそうだ
やあ、テレホマン。
レベル等を自由に設定できるキャラクタービルダーの実装マダー?
さぁ、今日も始まりますた
おまいらLv20で新機体らしいが
Lv22でもアサ機体出るらしいぞ
しかもボディーのHPは800らしい
ダウン攻撃できたらスナがヒャホーイしちゃうね
「あのースナ枠0って書いてあるんですが…」
「大丈夫!ダウンさwせwまwくwるwかwらw」
ダウンそのもの廃止で良いだろ
もしくはダウン攻撃有効にした上で、ダウンの可能性を僧侶の会心の一撃ぐらいまで下げると
レベル10に引き上げは良かったけど、そっから40まで一気に開放したから良くないんだと思う
Pvやろうとする人間とレベルを上げようとする人間に分かれてしまう
最初は20キャップにしておいて、1週間か2週間ごとに5ずつ引き上げていくかんじでやれば
レーダーに引きこもることも少なくなると思うんだがなあ
タンク脚でも転倒するんだよな〜。
器用すぎ。
今日は突撃BGやめてレコミサでとりあえずLVあげるか・・
>>689 ボディのHPより積載量はどうなん?
さっきLV19までの武器をざっと眺めてみたが
武装の重量がかなり圧迫しそうなんだが。
>>692 多分■eのことだから
Lv40からそうするんじゃね?w
しかしおまいらフェイズ2が終わって折角上げたLv40とかがワイプになって
またフェイズ3で最初からって耐えれますか?
>>689 漏れPvPオンリ−派だが勝てば早いが気が遠くなるな
まあ地形だけは頭に入るから良いとしよう・・・orz
>>695 積載量は聞いてないがターボで優秀なのが出るって言ってたな
>>692 PvPでレベルが上がらない仕様が癌だと思うが。
その前にレベルいらないがな。
フェーズ1の時点でレベル差が問題になってたわけで
それを避けるためにまずレベル上げって気持ちは普通の流れだろう
いずれLv40の廃人だらけBGが跳梁跋扈して敵軍有利エリアを荒らしまくり
Lv25程度は占領区にお帰り下さいとか言われるぜ?
>>700 たしかLv21のスナがコスト3とかになってたから
さすがにそういう状況にならないと思うが
心配しなさんな。
作業で上げたレベル40なんて対戦じゃ通用しないから。
フェイズ1組の奴らが今必死にレベル上げしてレベルが高い罠
激戦区でタンク脚使いにくくないか?
やたら超えれない段差あるしさー
>>704 逆にMSBGで蹂躙しろ!そしてLV差ありまくりで経験値ウマー
って暗におっしゃっている。
いや、普通にEMS用意されてヌッコロされそうだが
俺もフェイズ1組だが
レーダー基地での作業なんて最初やってみたが
全然面白くないからやめた
あのフェイズ1でのPvPの面白さ知ってるフェイズ1組のが
積極的にPvPしてると思うがな
むしろ作業してるのはフェイズ1末期に機体の差を思い知った
フェイズ2組だと思うがね
俺も一度だけ試して見たが、FMOで初めて戦闘中に寝そうになる位つまらんかったんですぐやめたな
レベル高い奴はフェイズ1で見たことある奴が多いけどな
>>707 漏れもそう思う。
たまにレーダー基地襲ったら
とんちんかんな動きしてる奴らの多いこと多いこと。
>>709 Lv高い=レーダー基地でLv上げ
と思うなよ?小童め
そういうとんちんかんな香具師らをおいしく頂いてるだけだw
>>711 誰もレーダー施設であげたとは一言もいってないが?
どっちがやっててもいいけど
自分と同期じゃない方を貶すのはやめよう
>>695 そうか、ターボも新調されるか。あとはアイテムスロットさえつけば…
そういえば昨日レーダー狙いのアンチレコミサBGってか
8 機 E C M 装 備 の ジ ャ マ ー 軍 団
と遭遇したんだが(残りはメカ)
ごめんなさい、こちらは突撃BGでしたのでぺろりと頂きました。
アサルトな自分にとってはEMPのほうが厄介だ。
>>712 プw負け惜しみの挙げ足取り必死だな
俺らP1組は最初Nやって後攻めしてきたお前らP2組を
ウマーしてるだけよwww
>705
つ【砂漠エリア】
>>715 自分はフェイズ1組だけどなー
レーダー施設だけに篭ってるわけじゃないし、対人もしてるけどな、
レーダー施設に攻め込んできてる奴もへたれがいるけどな、
単機で突っ込んできたり、RK撃ったらずっとその場にいて動かなかったり。
今のとこレーダー施設で負けた事はないけどね。
719 :
名も無き冒険者:05/01/18 17:53:01 ID:3A95tqN/
>>707 LV14が一つの壁だと 今で思う。 orz
>>718 うお、
>>703で書いてることは自分のことだったのかw
そら正直スマンカッタ
お詫びにこの言葉を言ってあげよう
必 死 だ な
>>718 なんだ屁タレP1組か
レーダー基地で無敵?
すまん茶吹いたwwwwwwww
>>719 レベル14までレ−ダ−基地で上げればいいんジャマイカ
仕事終わった。帰って出撃汁!
くだらん煽り合いなんぞするな
>>YMwIviQ
やっぱりレーダー基地で上げてるんじゃないか(プゲラ
>>723 イエッサー、久々に笑えたからここまでにしとくであります!
yYMwIviQは今頃モニターの前で顔が紫になって泡吹いてるだろうなw
たしか銀英でそういう香具師が居たな名前なんだっけかな
お、そうだ思い出したアンドリュー・ホークか!
今そろで大砲撃破したんだが撃破ボーナスなかった _| ̄|○
ホーク准将キターー
フォーク准将
フロントミッションオンラインの曲がDLできるサイトとかあるまいか?
たまにO.C.U.0との通信が拒絶されましたみたいな文が出るんだが、これってステルスとかそういうの?
それとも通信エラー?
鯖キャンじゃないか?
うがった見方をすると回線抜き戦術。
>>734 THX
初めて見たから、演出か何かと思ったよ。
普通に落ちただけだろ
そういやまだ旗色が悪くなったら離脱するアホ居るのな
一番多いのはスナ次にコムたまにメカか
アサとかでは居なかったな
27日以降また人が減りそうだ
その前に20日だ
20、27日何かあるの?
>>737 ソーコムでもそういう奴いたな
へたれだよな
そろそろスナイパーの力に築いてきた人たちが増えているようだねまだ他オのジョブをやっている人は足を引っ張らないでねボクがいくらすごい腕前でも限界あるし
なぁ、USNのスクボに
「乱入されたらあきらめてください;;」
とか
「勝てるとこしか行きませんw」
とか書いてるアホがいるんだが・・・
嬉しい・・・、今さっき初めてジェットナックラーが実戦で役に立てたよ・・・。
対空基地の塀乗り越えて中入ってひっかきまわして、その隙に味方が雪崩れ込んだ。
しかも最後はダルマの状態でジェットで飛行させてくれた。
空中で死ねれば本望だ。ありがとう。
近頃本スレの人がどれかわからなくなってきたぞ
お願いだから1スレッドに釣り師は2人まででお願い
いい加減多すぎるでしょ、空気嫁よ
スナイパーって別にライフル持ってるのがスナイパーってわけじゃないだろう。
ゴノレゴがライフル持ってる事は確かに多いが。
俺のアソコはスナイパーライフル並だぜ
おもちゃの短銃でスナイプするからな、所詮漫画
ダウン無敵の件、長文書いてる人がいるけど
ゲームなんだから別にランダムでもいいじゃないかと思うんだが
そもそもジェット無敵とか言ってるけど、じゃあどれだけの人間が(それ目的で)ジェット背負ってるのかと
FF無敵だって狙って出来るもんじゃないだろ、普通
理屈の上では出来るかもしれんが実践的じゃない
ダウンすることも考えて攻撃するってのも一つの選択肢だしなー
必死に反対してる36685は何も考えずにミソ連打してるだけのミサイラーに見える
「俺ちゃんのミサイルがすかってるじゃねーか、こんなの糞ゲー」ってね
でも俺はダウンすることは不利な状況であるべきだとは思うなあ…
そうでないならダウンなんて無くしてくれた方がスッキリするよ
質問 今とても蹴りたいやつがいるんだが・・・表示される?
真性でな上、戦闘でまったくなにもしないのだが・・・
適当に質問してダメそうならキック汁
一人のせいでBG全体の空気悪くなるのが一番ヤバイと思われ
LV20以降の新型ボディの名称がしりたいですたい
目標ができればアサルト馬鹿一代を通すんだが
話変わるけども10人BGでNPCと戦闘9分経過後 PC乱入
味方ボロボロ、ほぼ勝ち目は無い
喪前らはどうするよ?
後攻めとか、待ち伏せとかの話では無いからな
単純に喪前ら個人はどうするのか
ちなみに漏れはリーダーに離脱しないか?と提案したあと
離脱するか、的になるかを決めてるが
レコミサBGでレーダー施設行ったらNPCが全員ECM背負ってアンチしてた!!
ありえNEEEEEEEEEEEEEEEEE!!
という夢を見た
>>755 頑張れば案外勝てる
諦めちゃあかんですよ
むしろNもろとも倒して経験値と報酬をもらう精神で。
まぁ、PCと張り合う弾丸をいつも残すように心がける必要はあるかも
>>755 以前なら離脱してたかも。
今はサンドバッグやってる。
なんなんだろうね・・・
離脱ペナはない時は在った方がいいと思ったが、在って見るとまた違った弊害が見付かるもんだな。
>>744 OCUでも似たようなのいるぞ。
「PC戦めんどそうなら離脱して次行こうね」とかおもいっきり書いてある。
お前らこのゲームに何しに来てるんだと。
しかも10人揃ってるのがまた恐ろしいな。
ともかく激戦区のNPC激弱激マズな仕様にすりゃ
ここの揉め事かなり減りそうな予感。
>>755 とにかく20分粘る。
NPC撃破数あるから粘れば勝ちになりやすいし。
実際20分耐えて勝ったことあるし。
なんかさっきはじめてミサイラーでよかったと思った
相手はリペア持ち手負いで攻撃手段はMGのみボディー残りHP600
こっちは両腕腕MS、残弾合計10発ボディー残りHP570
お互いBGの最後の1体だった
相手との距離は50mこけたらロックオンは外れてしまう
ダメージ覚悟でしゃがんだ相手はMGをはなちながら一気に接近してくる
こっちはいくらロックオンが肩MSより早いからといってMGの攻撃よりははるかに遅い
だが撃ったミサイルがほとんど相手のボディーに入っていく
そして勝った
ミサイラーなんて接近すれば雑魚っていわれたこともあったから嬉しかった
でダウン無敵は今後どうなるかね
無敵無しで転んでモウダメポな状況に萌えな自分はおかしいかな
今のままでも結構ダウン無敵はいいと思うけどなぁ
時間稼ぎには転ばす、倒すならボディ狙う、武器破壊で腕
無敵無くなったら脚一択になりそうなやかん
サンドバックかぁ、俺のかわいいWAPに傷つけやがって
次あったら真っ先に撃破してやるからな的なノリで ノロノロ歩いていくか・・
>>764 きっとゲロまみれだ、屈辱的だぞ中の人
脚狙ってダウン中に胴or腕のコンボだな公式でダメージを減らす提案はあるとしてもこれされたらつまらなくなりそうだ
ダウンさせやすいジョブが優遇されるだけだな、スナ増殖の予感
いやまて、今10人BGでスナ6人いるんだがドウヨ
7人だった
自分もスナになろう
ダウン無敵が無くなったらアサルトからスナイパーに転向するよマジで
というかダウン無敵うんぬんてスナの陰謀だからな。
あとミサだな
>>772 ダウンさせりゃやりたいほうだいだもんな
もう公式の糞共はほっとけ
こっちも嚢に蛆産みつけられるぞ
ダウンしたら無駄だとわかりつつレバガチャ(スティックぐりぐり)してます。
なんかもうスナイパになったもん勝ちな気がしてきた。。。
でも貫通コーティングされて無力化されてますよ
公式に掲示板とかあるんですか?
最近、5〜10人でやってる時に1人でよくスナが入ってきて
知らぬ間に消えてたり見つかり次第逃げてたりするんだけど
あれは経験値を貢献してくれてるのだろうか…(´ー`)
必死ついでに公式にも書いてみたんだが
過積載ってどーよ
これのせいでミサイラーだけ強さが目立ってる気がする
「どーせ動かないからギリギリまで積む」って感じだろ?
1ジョブだけ得するシステムってのはどうなんだ
>>782 RDの条件が、みじんも過積載を許さないからね。。。
ただ足のとろいBGはRK、GRのいい的だったりするので、
いいのかどうかよくわかんないかも。
まぁスナ様はRK,GRは使わないから分からないのだろう
10kmだと逃げるの不可能でミサ腕でも重RK2セットで両腕飛ぶと思うぞ
以前500m以上離れて10キロコムスをライフルで撃ってたら
ぐるぐる回って標的探した後ひたすら反復横飛びしててワラタ
おいおい、よく見たらエリア6のレーダー基地、2つもUSNになってるじゃないか。
寝ないでソロ攻めしてんのがいるからな
件のミサレコとやらを試しにソロでやってみた。
1戦目スナ乱入、が、
何故か近寄ってきて一発も撃たずにこちらを見てから後退を始めた。
>ミサイルの雨をお見舞い撃沈。
2戦目アサ乱入、こちらはRDをしながらマシンガンを撃ってきたが、
こちらの姿を見ると何故か後退を始める。
>茂みに隠れてミサイル、撃沈。
3戦目ミサ乱入、ミサイルを一発撃ち込み次弾ロックオン中に戦線離脱される。
>自分は隠れていた敵NPCスナにぬっころされますた。
一体全体なんなんだ?
超重量で14k/hしかでない機体なんだけどなぁ、
コッチは寄られると終わりなのに…
マジメな話変な神話とかできあがちゃってる訳?(´д`)
>>788 一対一だとそうでもないんだろうけど
多対多だと近付いてもあまり有利を実感出来ないせいだと思う
>>789 いあ、釣りじゃないんだけどさ…(´・ω・`)
プレイオンラインのスタートで いぇーうぅーいぇーおぉー って言う音楽はどうにかなりませんか
聞く度にムカツキます
結論から言っちまえば
FM1の系統なんだから
過積載は出撃出来ないように汁
これだけで過積載レコミサ馬鹿の
凶悪遠距離攻撃はある程度制限できる
でどうよ
軽い場合格闘の威力あげてほしい
だからさ、まずはECMを背負え、話はそれからだ
ターボミサイラー(ピズとドソキーEX)の漏れには関係ないな
>>795 MSBGはどうせ特定箇所でしか
プレイできない連中だから
高層ビル街でPvPでもしないか?
前ジェットでビル登ってたんだけどさ、相手誰もジェット無いのか下でじだんだ踏んでたよ
ジェットミサイラー(ドンキとMGR)の漏れにしか関係ないか
ジェット無くても登れるビルの屋上からドンキーうちまくってたら
登り口見つけられてボコられました
弾切れまで撃ったから満足だけど
ジョブスロット3つになった('∇')
エリアが取られそうになったり取ったりしたらテロップとかアツそうなんだが
LV100くらいでジョブ全部装備できるようになったら笑う。
>>801 しこしこレベルばっか上げてんじゃねぇ
このオカマ野郎
スロットってLV15で三つだっけ?
最初の性格設定と今やってるジョブの相性が悪いせいか伸びが悪い…
キャラ削除して作り直してくるとするかな
809 :
名も無き冒険者:05/01/18 22:02:24 ID:9HehW6oE
810 :
名も無き冒険者:05/01/18 22:05:49 ID:9HehW6oE
すまんあげてしまった・・・
補給率低いとこ単機特攻してくる・・・
>>714 >アサルトな自分にとってはEMPのほうが厄介だ。
藻前フェイズ2になってから
ジャマーやったことないだろ!
EMP使ったことないだろ!
ECM装備してアンチ・テイクロック位しか居場所ないんだよウワーンつд`
>>808 キャラを消す前に先々週のファミ痛より開発者インタビュー抜粋
Q:性格にはどんな影響がありますか?
A:選択した性格に適したジョブは
多少レベルが上がりやすくなっているが
物凄く差が出るという訳ではなく
現状のレベルでは効果が実感できないのではないかと
戦い方に問題があるかと
MSLV上げBGは常に満員でPvPメインのBG空き有りワロタw
しかしパーツの組み合わせはなかなか良バランスだよなあ。
・ボディHP620、歩き60km、両手CatsrayV(26×6)、RD120km
・ボディHP800、歩き50km、両手CatsrayX(30×6)、RD120km
・ボディHP770、歩き50km、両手AudenM55(39×6)、RD不可
どれにするかマジで悩む…。
シェアレーダーってわかりにくいよな
各光点に線引っ張って名前だけでも表示してくれれば
何処に誰がいてどれがNPCかとかすぐわかって便利なのに
あとミサイルの弾道が極端すぎ、慣性の法則無視ですかそうですか
放物線で落ちろとは言わないけど直角だと地形の意味が低くて困る
せめて75度くらいの角度で落ちてきてくれればある程度地形で防げるのに
対抗策がジャマーのアンチロックと極端に高い地形だけっておかしくないか?
まあ愚痴ってないで腕磨けってことか・・・
ショップlvがジョブlv依存って変更無しかね
これじゃ製品版は廃以外、すぐ人居なくなるんじゃないか?
そのりくつはおかしい
>>818 それって、つまりアレじゃな〜〜〜い
高レベルやお金たくさん、限りなく装備依存な
あのMMOと一緒じゃな〜〜い
>>788 ミサレコってのはミサイラー+レコンのBGのことでセッティングのことではないぞ
>>821 世の中にはそっとしておいてやる優しさもあるってことさ…ブヒブヒ
過積載云々はRDするために重量抑えてるアサルトの戯言に聞こえる
>>820 一緒じゃないだろ
一つだけ高ければいいんだから、こっちの方が(ry
>>823 餌が腐ってますよ
というかさっさとWindows版ださないと
製品版はβやってたやつとβやりたくてもできなかったやつだけになる予感
普通にPS2持ってるだけのやつにP2Pとかupnpなんて言ってもわからんだろ
>>821 おう、だから「ソロでやってみた」と書いてある訳なんだが、、、
まぁなんだ。
以上チラシの裏でした。ブヒブヒ
>>825 まず時に落ち着け。
フェイズ2も始まったばかりなんだし、
急いで出してまた不都合増えると困るしな
なんつーか、ミサイル系が有利なマップがあるなら
直線系&近接系有利なマップが有ってもいいよなと思う
天井がWAPの身長プラスちょっと位の、延々格納庫みたいなとこ
適度に柱を配置してスナマンセーを防ぐとかで まあ妄想
>>827 仮にPC版出たとして■eの事だから、
高解像度のPC版の方が目視で発見されやすい、何て事になったりして。
と勝手に妄想。
ジェットナックラーズ怖すぎ。ソロだと殺されるじゃまいか。
なんか頻繁にフリーズするな、、
>>830 まぁ俺もPC版が出たらそっちで高解像モードで楽しむな
たっぱりPS2の方はポリゴンが荒いからなぁ
もろにギザギザポリゴンだし
まぁ動きはフェイズ2になってかなりスムーズになったけど
解像度だけはどうしようもないね
>>829 いや、要塞は要塞砲壊すのに外でなあかんやん。。。
攻めてる側は通路でまってたって負けなんだしw
エリア10のセクター67、USNのレコミサどもてを無視して基地の南に回り
開いてるゲートから侵入してレーダーだけ殴ったらあっという間だな・・・
>>828 んじゃ要塞、レーダー基地に加え、電波障害基地ってのはどうだ
その基地、及び周りのセクターではレコンのレーダー、及びシェアレーダー一切使えず
常にジャマーに邪魔されてるような状況で戦う、と
でもこれだとソナーが使えるからダメかなぁ
やっぱ屋根の低い屋内マップで打ち上げ式ミサイル不可ってのが面白そうか
おい!USNの96商業都市取り返すから協力してください。
もうすこしでデッドロック。うざい後攻めBGいるから注意。
7ふんぐらいにくるぞ。
>>837 ここに書いたら、情報筒抜けですよ
やるならロビーでsayしたほうがいいよ
陽動だったりするカモ
まぁないか そんな情報戦w
質問すいません
バズーカってレベルいくつでショップ売りされます?
毎日少ない時間しかやれないのでバズーカを励みにやっているんで・・
O.C.UにしろU.S.NにしろレコミサBGにしろ、もういっそ自軍が制圧しているマップに隣接している
敵軍が制圧しているマップと、敵軍に攻められてるマップにしか出撃出来なくしちゃえば良いのに。
と後方の取り合いとLv28を見て思った今日この頃。
もっと境界線が白熱する仕様のが楽しそうなのになぁ
落としやすく、落とされやすく、
制圧効果の蓄積は可能だがグラフが濃くなればなるほど蓄積の度合いが少なくなるように。
4thのときから、なんかミサイルの仕様おかしいなぁと思ってたけど
なんでミサイル100%直撃の仕様にしちゃったんだろうね
今までの伝統のFM通り、ミサイルはちょっと威力高め
んで命中率はそこまで高くない、程度にしとけばよかったのに
それでロック速度を早くすれば普通だったと思うんだがなぁ
まぁ今更仕様変えないだろうけど
>>844 命中率がそこまで高くないってのをミサイルで実現する場合、誘導性能を下げるってのに行くと思うんだが
そうすると基本的に当たらない武器になる恐れがあるからじゃない?
まぁ、前衛に当たらずとも後衛に当たればそれで良い武器として性格付けすれば良いだけかもしらんが
大体小中隊長が出撃地決める戦闘なんてあるかっての!
今のOCNとUSAの振り分けみたいに大隊レベルで自動振り分けして司令官の指示に従って動くべきだよ
ホント厨隊長イラネ
>>845 ふと思った、基本的に避けれる武器になってもワーニング無くせば問題無いのかも知れん。
>>846 ちょっと待て、それを言ったら日給で装備品を買う軍所属の兵士なんて(ry
ゲーム
げ〜〜〜む〜〜〜〜〜!
非リアル。
武器も子宮にするべきだよ。給金はオプションに使うだけ
これでRMT除けにもなるし差別化も図れる
激戦区10セクター01デッドロック応援頼む
あ〜もう、低レベル共は激戦区エリア10には来ないでくれよ。
最低でもアサミサメカなら14機体以上、それ以外は16機体以上で来るのが
マナーだろ?
なあ 次から低レベル装備で来た奴らはどんどん晒していこうぜ。
正直な所PvPは俺たち高スキル高レベルプレイヤーだけで楽しみたい
>>845 他のロボット系ゲームを参考にすると
足止めてると100%直撃、走る速度、走る軌道によって8割〜5割
ローラーダッシュ使用時で3割くらいでいいと思うんだけどな、誘導率
もちろんミサイルの性能によって誘導率、及び軌道はまちまち
んでロック速度は2〜4秒くらいか
つまりアーマードコアだな・・・
正直、俺痛いなと思った今日この頃
マジで吊りたくなったもん
MSBGで上げたクマー共ですね^^
低LvでもPvPを楽しもうと思ってる奴はOKだ
ホントにいらないのは激戦区で
「LV上げMSBGです、乱入されたら諦めましょう」
なんて書いてる屑野郎達
休憩と言って抜けた人が5分後くらいに別のBGに入ってたらどう思う?
>>847 ありがとです〜11目指してがんばります!
>>854 おまいみたいなガチガチのローカルルール作りたがる奴がネトゲダメにするんだろうな
その場で言えよチキン野郎。回線切ってACでもしてろや
ジェットナックラーズのテーマソングを替え歌でつくってみたんだが。
うpしてもいいか?
>>859 いいんじゃないの?
ウンコなのかもしれないし、トイレっつって何分も待たせるより
抜けて先いってくれって配慮かもしんないじゃん
>>861 うへー?ってどんな感じ?
>>863 いいんじゃないかな
1時30くらいからジェットナックラーズしないかい?
熱い拳で漢の友情を確かめながらジョンを掘ろうよ
>>855 最近のACはやってないから知らないが意外と平坦な場所で戦う事の多いACと違って障害物が結構多いFMOだと
当たらない動きってのが確立されそうで怖いっちゃ怖いわな。
>>859 休憩時間なんて人それぞれだと思うからなぁ・・・
小便行ったりちょっとした飲み物飲んで終わりって奴から仮眠する奴まで色々っしょ
869 :
863:05/01/19 00:06:48 ID:FeTPZz3l
>>863 すまん、会社からだから戦場へでむけないのだorz
とりあえず仕事一通り終わらせて休憩取れる2時くらいにうpするわ。
つーかまだジェットナッカーとして一日しか戦場に向ってないんだorz=3
96・・・うでにじしんないとこはこないでくれ・・・orz
Lv10で激戦区にやってきて早3日
連休だったため毎日のように夜9時から朝5時までプレイ
純粋にNPCでレベル上げしたことなんて無く、出撃は殆どPvP目当て
構成に応じてジョブを換えパーツを換えやってきた
中々勝てない俺の最高レベルは11、そろそろ他PCとの装備格差が気になりだした
空きのあるBGは近頃だと構成限定、メンバー限定、MSBGぐらいしか無い
苦痛に満ちた作業的なレベル上げなどしたくはない
どうすれば良いのだろうか・・・
>>871 や め れ ば 良 い と 思 う よ
働きたくはないがお金は欲しいみたいな?
>>864 >>868 そこまで考えてくれる人ならいいんだけど。
>>865 やっぱりそのBGのリーダーは気分悪くするだろうね・・・
>>871 コスト1の利点を利用できる所を攻めるBGに入る。または作る。
っドンキー
あとACと比較しないでいいよ
トンネルはスナ様の天国
>>871 低レベル&低装備の奴はPvP来るなってこのスレでFA出てる
はっきり言っておまえみたいな奴は邪魔だからやめてくれないかな?
>>859 抜けたヤシのストーカーでもしてんのか?
>>872 おまいひどいヤシだな
コスト1でもまだまだ楽しめると思うよ
何か臭いのが沸いてるな…
MSBGとやらに入ってみたらみんなLV20以上、笑ったよ
なんだまだ冬休みなガキンチョがいるのか?
ああ、一生冬休みか。
俺は来春から社会人
正直、一生春休みの奴らがうらやましい
もっとゲームしたいよママン
ガキンチョでも可愛い男の子だったら許す
>>875 トンネルがあるってだけで熱くなった
でももうちょっと複雑なトンネルだったらよかったな
曲がりくねってたり、分岐が2〜3箇所あったり
>>881 PvPでは役立たずの集まりだから安心汁
まぁ装備Lvの差ってのがあれなんだが・・・ ('A`)
USN、JETKN部隊やってんのか
今度空港マップで殴り合おうぜぇ
コスト制限されてるエリアいけばいいじゃなーい
こちらOCUだが、なんか敵軍のスナイパーはそのままに
味方のスナイパーが随分と減ってきた気がする。
ミサイラーも同傾向。気のせいか?
別に激戦区Lv10からガシガシ参加して問題ねーだろ
ただ、フェイズ2から参入組みはLv3→10でロクに操作に慣れてないから
もうチョイ練習したほうがいいかもしれんけど
レコミサBGなんか何時間やってもあんまり意味ねーって
今日入ったとこは「全員固まって行動しないと駄目」をオウム返しする奴ばっか
確かにバラバラになるのは愚行だけどさ
過積載バリバリの10km/h仕様とか、敵に近づくの極端に怖がって全然進まなかったりとか
そんな奴に「離れないでー」とか言われても困るわけよ
挙句の果てには、ロック出来ねーwとかロケットの雨降ってるのにその場で回復ヨロwとか
もう勘弁して下さいよ、、、orz
「チラシの裏に書いてろ」は、結局日記の最後に「以上チラシの裏でした」を追記させるだけだったな
>>890 スナBG及びレコミサBGに多数いるぞっと
結局ここがチラシの裏だった件について
気がつけばセクター11が奪われてる件について
廃レベラーと低レベラーの抗争ってより、中堅がわがまま言ってる様に見える件について
気が付けばゾーン6の要塞も奪われてる件について
結局自分が最強じゃないと気がすまない奴だろ、騒いでるのって
破壊系はNPCが大抵引っかかるから、PCが来ないとほぼ間違いなく落とせるからな
01,91も悲惨だった
ジェットナックラー装備でNPC叩きに行ったが1発しか当たらなかった。
どうやら熟練した技術がないと無理そうだな。
敵部隊にジェットナックラーがいて
活躍してるとうれしくなる
初心者ナックラーはロッド使え
あれはスペを釣るよりも簡単ってぐらい当てることが出来る
Lv27の四脚ゲット
Name:Squilla M2
Class:Machinegun
Leg Type:四脚
Leavel:27 (18)
HP:970 (780)
Defence:5 (3)
Weight:200 (200)
Armor Type Bonus:C (C)
Max Load:1000 (1000)
Reverse:60% (60%)
Tuening:E (E)
Breaking Specs:A (A)
Roller Dash:× (×)
()内はLv18の四脚Squilla Mのデータ
ところでフェーズ1でLv16に到達できず使えなかったヴァンパイアを使ってみたんだが
あれは微妙な性能だなぁ
MG・MS単体で見てみると、さほど弱くもなく強くもなく
弾数など含めて総合的に見てみると武器としてはよさそうだけど
HP低い、重い、防御力無しってのがそれらの利点を全て潰しちゃってるのな
んで結局使えないと・・・
形が気に入ってるだけに残念だ (´・ω・`)
>>902 ナックル、軽オートロック銃、軽ミサイルで妥協した。
60mk/hでワイリーコヨーテじゃくて、ロードランナーすれば被弾も殆どしない。
ロッドなんて妥協はしないぜ
>>906 P1のヴァンプの性能は驚愕だぞ、MGもMSも馬鹿みたいに弱い
909 :
863:05/01/19 01:54:14 ID:tnD5Z8IO
いきなり投下
『JetNKer』/原曲:「Jupiter」@平原綾香
Every day I am a JetNKer(ジェットナッカー) ひとりじゃない
深い敵地の奥でつながってる 果てしない土地を越えて輝く拳(こぶし)
戦う軌跡 教えてくれる
Every day I am a JetNKer ひとりじゃない
この空と御胸に抱かれて
私のこの両手で何ができるの?
WAPに触れさせて そっと土下座して
拳失うよりも悲しいことは 拳を信じてあげられないこと
笑い学ぶ為にジェットがあるなら 意味のないBP有りはしない
ジェットの轟音 耳を澄まして
私を呼んだならどこへでも飛ぶわ
あなたのその拳 私と共に
今は拳握り締め ジェットのぬくもり感じて
私たちは誰もひとりじゃない ありのままでずっと愛されてる
望むように飛んで 新たな戦場を
いつまでも殴るわ あなたのために
燃えるような歌じゃなくてすまぬorz
ジャマーの機体って、アサルトよりちょっと堅い以外、なんか良いことあるのかな
ECM使うだけなら、アサルト機体に乗っけたほうが優秀なような・・・
今日ロビーにイグチ?150式のボディつけた機体が置いてあった
レベル28のマシンガンをぶっぱなしてるひとに
OCUの20以上のアサルト機体は67式の上位機体だと言われた
ゼニス、フロスト・・いや ■eに釣られたと思った。
>>910 ジャマー機体は防御力の他にも結構出力高かったんじゃなかったっけ?
>>910 RDが使えない分、出力が+60だ かなりでかいでそ
防御も+1で
10は重いが6は軽い乱入もほぼなしでまたーりNPCできていいな
スナイパーをジェットナックルであの世に葬りミッションコンプリート。
NPCには当たらんがPCには余裕で当たるじゃまいか。
さっきからおなじBGにつけられて7分くらいで乱入される・・・正直うざいなこれ
>>916 君はイケメンでソフトゲイにモテるからしょうがないよ
>>916 貢献値が減るが
その糞BGの乱入があったら
君らは即座に全員離脱
相手にしてみたら消耗戦を仕掛けたのに
経験値は入手できんし即戦闘終了だし
何じゃこりゃといって
二度と乱入する気がうせる事間違え無い!
正直レコミサBG減ってきたな。あるていどLV上げて自分たちの好きなジョブに戻ったんだろうが・・・正直へぼぃ・・・
レコミサで楽にLV上げて何の経験も積んでないのかな?
コムスとタイマンして撃破されるアサルトってどうよ?
ハエの止まるようなサテライトのくせにMGもろくに当ててこないし。
仲間を助けに呼んでたけど、しまいにゃ足止めてMGうってきたから殴り殺したよ。
彼らが経験積んでまともになるのはまだ一週間ぐらいかかるだろなぁ・・・
動きながらMGを当てる事は、(パットなら)とても難しい。
慣れるとパッドでも楽だと思われ
近接射撃の上手いヤシに聞くと結構パッド使いだったりする
スナイプはやっぱマウス有利だけどね
でも実際レコミサで上げてきたと思われる奴等を見ると何とも言えない気持ちになる。
こっちがずっとPvPでやっと13に届くくらいなのに、21でこっちの倍近くHPのあるジャマー。
なのに殴り合いでこっちが勝つし・・・。
戦闘中に相手に話し掛けられたら、お前何がしたいんだと問い掛けてみたかった。
オートターゲット内臓のレオソシアルシリーズが
パッド使いアサルトにはうれしい限りだね、集弾性能も若干高いし
使えないレベルの武器じゃないからPvPでは使えそうだ
>>923 オートターゲットに頼ってるとマジで下手になるぞ。
慣れればパッドでも普通に当てられるから頑張れ。
>>921 そうなんだ?
俺が昨日今日一緒に組んでた突撃BGの人達はみんなマウス使いだったよ
やっぱりマウスだとカーソルの切り替えしが全然早いから
上半身の動きに差が出てくると思う
PvPしてても上半身の動きの差で勝てることがある
例えばサテライト中にわざと動きを変えて敵の目の前を横切って反対サイドに抜けると
上半身が追いついてくる人と追いついてこない人の差がハッキリ出る
結論
スナイパー帰れと急に言っても2chじゃ晒し者にはならない
>>925 自分の場合だけど上半身ノーマルの旋回速度とL1押しの高速で緩急付けたり
まぁ微妙な癖というか好みと言うか。
マウスでも射撃は問題無く出来るんだが
回避行動が何故か明らかにパッドオンリーよりヘタれちゃうのよね自分(´・ω・`)
PvPへの意欲を持つのはいいんだが
BGの構成もMAPの特性も考えずに突っ込んで、
予想通りぼっこぼこに返り討ちあって
「楽しいですね」とか言っちゃう奴は敵さんのいいカモなんだろうな…。
>>930 そういうこと言うと、またミサレコでレーダー基地に籠もりだすからヤメレ
最近の流行は乱入されたら離脱らしいですyp
やべぇ、レコミサでレベル上げしたであろうやつらタイマン弱すぎる・・・
レベル倍ちがうのにな
今日入ったBGに、
Lv28のアサルトが居てとても萎えたんだが。。。
まさか30超えてる奴はいないよな....
LV16アサルトの俺は肩身が狭かった
今日はアサをやめてミサをやってみた。激しくつまんなすぎ・・・・
ただロックして撃つの作業以下の行為だったよ・・・
あるいみスナより単調だよ
ミサでレベル上げウマーなんだろうけどさ、あんな作業一日中没頭してるのはさすがに無理だw
セクタ1・5おちてるね。
OCU弱すぎ・・
レベル上げに必死な奴らはぶっちゃけPvPなんてどうでもいいんすよ
某MMORPGと同じようにレベル上げまくってお金溜めまくって
設定された限界まで高見目指してればそれだけで満足
要するに育成ゲーだと思ってプレイしてんだな
まぁプレイスタイルは個人の勝手としても
わざわざPvPメインのゲームでメインそっちのけでレベル上げ
そんなジョン性かなしくないかね?
今はもうレベル10でPvPできる状態じゃないし
その戦場のBGコストギリギリまで上げたBGに乱入されてカモられるから
まともに出れる低コストな戦場は端のごくわずかな部分だけ
セクター11でソロでNPC相手にやってたらOCUの5人BGが入ってきて
俺達つえーぜプレイをされてしまった。
そこまでして勝ちたいのかOCUの人たちは。
>>938 それよくいるソロ狩5人GB
濡れはボディだけ残されて最悪だったw南無
BGだった
セクター11はUSNの領土なんだけどなw
>>938 USNの5人組もいるぞ
RF2機いたから、弱かったが
今組んでる人、ジャマーLV31な悪寒
Lvばかり高くてとんでもなく弱いBGがいまOCUにありますね
4:30現在OCU領土50、USN領土46(デッドロック除く)だったな。
デッドロックがけっこうあったしセクター数だけでは一概に判断できないかもしれないけど、
まあ今のところUSNはレーダー施設引き篭もりが多い分少しだけOCU優勢ってところか。
レーダー基地攻めでソロってたら相手一人来て、攻めに行ったんだよ。そしたら柵際で構えてるスナがいたんだ。
柵に密着してたからパイルで柵貫通して小突いてやったら慌てて逃げ始めたよ。
追って速攻片腕潰して、そのまま突いてたらボディだけ残して離脱してったよ。
離脱すんじゃねー、というよりも可哀想だった・・・(´・ω・`)
このスレではどうもOCU主体の話題ばっかり聞くね
もしかしてOCUの割合の方が高いのかな?
それともたまたまOCUに宣伝好きがいて、このスレに住み着いてるだけ?
フェイズ2開始して何日だっけ?
せっかくコムスの無差別爆撃修正入ったのに
フェイズ1の頃の白兵戦もっとやりたいょぅ。
まずはあれだ、NPC弱くしてBG待ちできるマップを作ってください。
>>946 ホントにそう思ってるのか?
USNから見れば明らかにこっち優勢なんだが…
(U.S.N.) Ball pen UZEEEEEEE
>>946 夕方ログインしたら激戦区エリア6観てくることを薦める
レーダー基地どころか要塞まで落とされてるわけだが
BGコスト10のマップでもNPCけっこう強いからな
せめてアサルト以外のNPCは攻撃力もう少し落としてくれませんか ○| ̄|_
ミサイルとかミサイラーのナックルとかもうね
漏れちゃんエリア6で敵の要塞1度落として
自軍の要塞3度防衛しました(´∀`)
落ちる落ちてない、優勢劣勢より楽しく激しく熱くPvPしたいんだが。
まだまだ未成熟の状態なのにそんなとこで意地張るなよ。
>>949 攻めてこないコンテナNPC1のエリアを作って
NPC倒しても情勢が変わらないけどPC倒すと変わるっつーセクター作ったらどうだろ
まー待ってる間暇だがw
闘技場も後々出来るんだろうけどさ
ミサイラーナックル最強でしょ。リドードほとんどなし。出もはやい。
NPCミサイラーのナックルは弱体化してほしい。
味方のNPCメカが瞬殺されてた・・・
>>923-924 パッドって右スティック少し傾けても上半身動かないのがむかつくな
かといってさらに傾けると動きすぎるし… 微調整が出来なさすぎる
最初は激戦区6でやってたんだが、来るのは8-9分入りミサレコばっかだったな
まあ、10はきついけど6ならってレベルをカモるには丁度いいんだろうが
ぶっちゃけもう激戦区6はどうでもいいです(ノ´∀`*)10コイヨ
<Jet Knucklers> 来ないか?
俺 ん と こ
One Knuckle Carnival 胸の奥
ズキンズキンと音立てるナックル
とにかくもう 行儀良くレコミサなんてウンザリなんだ
退屈に怯えてたのさ 夜の闇に飛び込んだナックル
捨て猫みたいな俺達に < 離 脱 >なんてもう何処にも無かった
帰る場所
瞬きもせずに 俺達は炎の渦巻き込まれてく いくつものミサイルに
探せ 敵のミサイラー探せ ボディーが瞬くディスタンス
ナックラーズ達の伝説さ One Knuckle Carnival
酒と徹夜のダブルパンチの中つくったネタだ
つっこむな
時間ぎりぎりまで敵陣地にてソロしてた。
PCが一人二人三人と増えた。
谷のある地形だったのでNPCに任せて隠れる。
その時味方NPCが敵NPCにメカが居たのを見つけた。
こりゃ無理だと思い逃げまくって時間切れ
アヒャッヒャヒャ
>>934 ナニイテンダ!フザケルヌァッ!!
アサルトなんかにミサイラーの楽しさがわかってタバルカァ!!
>>957 ミサイラーだと思って殴り殺そうと思ったら、爆裂拳かまされましたよ
それにしてもコスト2の幅ってかなりひろいんだな
LV20機体でメカニック機体作ってみてもコスト動かず。
修理のスピード、回数、回復力、足の速さ、機体のHPが段違いすぎて逆になえた。
コスト制限あっても装備の選択肢の幅が広い分LV高い奴が圧倒的に有利だな
昇進したので切りがいいと思い落ちる前に後方任地でリフレッシュ休暇とか思い ”統制区” 覗いてみたら
『ソロ練習中』と書いたレコンさんが・・・
敵まる見えの所で索敵訓練になるのだろうかとしばし・・・
966 :
名も無き冒険者:05/01/19 05:52:54 ID:rsH8wjvm
>>963 単純にレベル差だろうねえ。
レベル30相当のナックルじゃあ、そりゃ強いだろう。
背後取りつつナックルの範囲外から棒でペシペシ、オススメ。
アイテム所持数制限が割と遠くなさそうな位置にあるからなぁ
そのうちコスト下げるのも面倒になってきたりしてね
コスト制限を現在の部隊の合計コストで制限じゃなくて
完全に機体コストで縛った方が良くないか?
セクター1〜20はコスト1以外は出れないみたいにさ
レーダー基地や要塞なんかの重要拠点はコスト3〜4て感じでそのコストの機体でないと進入できないとか
こうなるともちろん低コストお断りBGとかも出来るんだろうが
そういう奴等は逆に低コストのエリアに入れない訳だからPvPもレベル差で負けるなんてこともなくいいと思うんだが
メカやり始めてみたが稼げねえ〜(>_<)
どうすりゃいいんだ?
>>970 レーダー基地でライフルもって敵のパーツ破壊
もちろんリペアパックは降ろしていく…
みるなっ シェアレーダーで俺のジョブを見ないでくれぇ…
今気がついた、明日はMHGの発売日じゃねぇか
リペアを1回でもしないと生存ボーナスはいらないのでリペアしょっていちおうボーナスももらったほうがいいかもしんまい
とかいいつつ自分はいまだレベル11ですが・・・激しくつらいよメカニック
人によってかなり差あるからな、ミサとかスナはほっといて
メカでも今日17とか18いたしアサでも20はみかけた
この差はなんだろう・・・
崖上のレーダー基地専門のレコミサ入って適当に修理して
川に引っかかってるのを適当攻撃すればまあまあ入る
それかミサイル持って攻撃しながらリペアするしかない
経験地入るかわからんがそこの砲台殴ってリペアしていろ
リペア背負ってたらさすがにHP減っている仲間を見殺しにできない
それがたとえはるか前方で一歩も動かずに回復要請出している奴であっても
そう思う反面攻撃の機会が減って取得経験減ってイライラする…
レーダー基地で遠距離攻撃ならメカニック要らないので
かなり屈辱的だけど別武器でLV上げ亡者になれば2時間30分くらいでひとつLV上がる
プライドもゲームとしての面白さもすべてなげうってもそれくらいのペースが限界
だったらPvPで面白い奴らとやってゆっくりLV上げしたほうがいいと思う
フェイズ3にはまた元に戻るわけだし…
次スレ建ててくる
無理だったorz
公式見てきたけど、1人大暴れしてますねぇ…。
*議論をしているようで、自分のいっていることが全て正しい。反論は悪。←かまってちゃんですか?
*自分とは異なる、または反論については「基本的に」煽りで返す。←「公」の場では特に最低の行為
*自分への質問に対して質問で返す←会話のマナーとしては失礼とされている行為
議論の前に勉強しとかなくちゃいけないことあるんじゃないの?と不憫に思えてしまった…。
あっちのはなしはここでするな
ジャマーな漏れの経験値バーは毎回カラフル
あっちの話ってかあいつの話だなwwwww
被ったorz
レベルが低いと回復しても全然役に立たないね
(´・ω・`)ショボーン
梅の季節ですね
1000梅
梅
梅林
しかしなんだな、第六開発事業部もプレイヤーがあまりにも狙った通りの遊び方してくれてさぞ満足してるだろうな
引退梅
995 :
名も無き冒険者:05/01/19 10:35:34 ID:Di0vlHt2
梅饅頭
梅餃子
梅鰻
梅炒飯
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゚・ 。 。・゚・⌒ヽ 。・゚。・ ゚・ 。 。・゚・⌒)
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梅納豆
100000げとーー
1001 :
1001:
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もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。