1 :
名も無き冒険者:
▽フロントミッションオンライン(以下FMO)概要
戦いの舞台はハフマン島。
傭兵部隊「キャニオンクロウ」が島を駆け巡っていた頃だ。
君はO.C.UとU.S.Nどちらの陣営につくのか。
※フェイズ2では登録時に所属国が固定されています。
フロントミッションオンライン公式サイト
http://www.playonline.com/fmo/index.html フロントミッション公式サイト
http://www.square-enix.co.jp/fm/ ・17:00〜翌5:00の時間帯にて、フェイズ1 closedβ終了。(〜'05/01/06 05:00)
・いよいよフェイズ2 closedβ開始。(〜'05/01/13 ??:??)
・公式サイトでのフェイズ2募集終了(フェイズ1テスターは引き続きプレイ可)
・フェイズ2は'05/01/13開始予定 ('05/01/13 〜 '??/??/??)
・'04/12/26 フェイズ2の配送作業が終了。
・'04年内に到着しない人はハズレンジャーフェイズ2にシフト
※sage進行推奨。
※FF11関連と他ジョブ叩きは禁止。(このスレでのFF=Friendly Fireの略なので注意)
※次スレは950がたてる。ダメなら970。
※「こんなFMOβは糞ゲーだよ〜」は無視。
※荒らし・コテ・厨・病人に構う奴は完全放置。
※スルー出来ない人は2chブラウザのあぼーん機能を使おう。
※βの不具合は報告しよう。
前スレ M-71
http://game10.2ch.net/test/read.cgi/netgame/1105542130/ 関連リンクは
>>2 その他情報は
>>3-10あたり
2 :
名も無き冒険者:05/01/14 02:47:18 ID:3HkJK1u1
3 :
名も無き冒険者:05/01/14 02:52:46 ID:7XmB/WTd
繋がりません
4 :
名も無き冒険者:05/01/14 03:08:15 ID:3HkJK1u1
▽フェイズ
βテストはフェイズ1からフェイズ3までの3段階(予定)
*=現在実施中フェイズ
フェイズ1 占領区のみを舞台にした基本検証を行う。
ロビーや戦場での回線状況/NPCの強さ/ジョブのバランスなど
'04/12/02〜PvPのテスト実行。
'04/12/23〜27 最終イベント実施
実施期間
'04/11/04 19:00 〜 '05/01/06 05:00
*フェイズ2 激戦区の検証を行います。PvPをメインに、
両軍の勢力を争う仕様が入る。
'05/01/13 17:00 〜 開始予定
フェイズ3 ほぼ正式サービスと同等の仕様で、最終的なテストを行う。
仕様の詳細については、適時告知される。
前フェイズから参加しているβテスターは、 以降のフェイズにも参加可。
フェイズ移行の際には全データリセットされる。
5 :
名も無き冒険者:05/01/14 03:10:14 ID:3HkJK1u1
▽操作方法
右スティック:上半身回転 左スティック:移動
〇ボタン:決定/シェアレーダーモードに入る
×ボタン:キャンセル/メニューを閉じる/ジェットパックON・OFF切り替え
△ボタン:バックパックの切り替え
□ボタン:武器の切り替え
スタートボタン:ラジオメニュー開閉
セレクトボタン:シェアレーダー開閉
L1ボタン(押し込み中は継続):アクション拡張
L1ボタン+□ボタン:シールド防御
L2ボタン:ローラーダッシュ【RDに対応した機体】
L2ボタン+左スティック←or→:サイドステップ 【RDに非対応の機体】
L3ボタン:静止時…しゃがみ/立ちの切り替え 移動時…スピード固定
R1ボタン+スタートボタン:ソフトウェアキーボードを開く
R1ボタン+各ボタン:キーマクロの再生(1〜10)
R1ボタン+L1ボタン+各ボタン:キーマクロの再生(11〜20)
R2ボタン:武器の発射/バックパック機能切り替え
R3ボタン:視点切り替え(上記)
L1ボタン+R3ボタン:上半身方向リセット
6 :
名も無き冒険者:05/01/14 03:11:15 ID:3HkJK1u1
/item <A> <B>…アイテムを使用する
<A>repair,reload
<B>larm rarm body legs or 武器mg,sg〜
例)/item repair larm
このコマンドで左腕にリペアのアイテムを使用します。
※該当する回復アイテムが複数ある場合はアイテムスロットの先頭から使用します。
repair:<B>省略の場合は、パーツの体力を見て、一番ダメージ比率が大きい
箇所に使用されます。
また、ダメージを受けているパーツが無い場合はアイテムを使用しません。
reload:<B>省略の場合は、アクティブ武器を指定したと見なします。
同カテゴリの武器を複数持っていた場合はアクティブ→
左腕→右腕→ 左肩→右肩の順にチェックします。
また、弾が減っていない場合はアイテムを使用
7 :
名も無き冒険者:05/01/14 03:11:58 ID:3HkJK1u1
■FMO 戦場の心得
・初期状態はサポジョブがついてないのでハンガー内のパイロットロッカーで設定可能
・バトルグループ内会話は[/bg]空打ちでデフォルトが/bgに(/sayで元に戻る)
・セットアップ中R2でショップリスト登場。アイテムBPならリペアを持つといいかも
・バトル中のアイテムの使い方はテンプレを参照するべし。もしくは十字キーからでも可
・マップセレクタから出撃してもいいけど、スクランブルボードの方を優先的に見よう
・スクランブルボードは上部のタブでソート可能、メンバー数やコメントを見るのに便利
・スクランブルボードのコメントには注目。ソロでやってる人もいる
・スクランブルボードから出撃後のグループへは入隊できない。
・Create〜で自分で募集をかけることも可能。コメントがあると集まりやすくて吉
・給料はロビー中央のPersonal Officerからもらえる。日給はもらい忘れても溜まってる
・マップセレクタの色はNPC敵の強さレベル、赤っぽいほど難易度高
・同じセクタでも白いバーの数だけ複数の小隊が活動中。△ボタンで詳細が見れる
・〜minは作戦開始からの継続時間。時間が進んでいると、それだけ戦況も進んでる
・戦闘開始後、一定時間が経過したエリアには乱入できない
(PvPエリア:10分、非PvPエリア:5分)
・マップセレクタから乱入は大いに気にする人もいるし、まったく気にしない人もいる
・今日から始める方々に。LV低いなんぞ関係ない、積極的に乱入を汁!!(PvPでは微妙)
・ソロでやっても面白いが、BG組むと面白いでつよ。
・「視点正面復帰」は使いにくい事この上ないからINしたらすぐに「OFF」にするべし
・公式サイトのテストボードはログイン後もう1度「ログイン」しないと何も見えない
・ログアウトはグループを抜けてから。忘れてたらリーダーは遠慮無く蹴るべし
上等兵のみんな!初等兵もこれからの大切な戦力だ
勝利のためにも時には厳しく、時には優しく上官として接してあげよう
8 :
名も無き冒険者:05/01/14 03:15:30 ID:iCwgy34x
,'从从)〉
rヤ^ー゚ノi|
>>1乙であります!
ヽ`》 Y《lヽ
9 :
名も無き冒険者:05/01/14 03:16:36 ID:bJrf2X58
-─ ¬く  ̄ ‐- 、
/ _==-ミァ-─‐-、 \
/ , ‐''" \ \
/ / / | \ ヽ
/ / / / / || | i ヽ i
i / / / / / / || || |│ |ノス
|// / /___, -一ァ| /! |ト、|│ | | く」
|,-‐¬  ̄---┘'7 |! ハ! |,、-┼十|! | | |
, -‐ ''" し' '´_ /,ィ二l |ト、/!ヽト、\_ヽ!|!l | ハ |
,r/ __ ,イ|リ ヾハ! ヽ! ,ィ⌒ヾミリノ!/リ |
/ ||ヽ -' / ̄ )` __ |ヒノ:} '` ,イ/ | |
,r ' ヾ、 ,-、____ , イ ̄,r==- ==-' レ' /| |
>>1乙であります!
/ ヽ `ーソ ' | |ト、,ヘ ′"" "" / / || |
. / \_ / | ハ ヽ`゙'ヘ ' '__. ィ / / | | |
/ / / | ヽ 川\ ヾ三ニ‐'′//! | | | |
/ / / 八 \川| |`ト- .. __ , イ‐ァヘ | | || |!
/ / / / \ \ 「`ー- 、 / .〉 ト、| ヽ、
,イ /-─=¬ニヘ、_ \ 厂\ 厂ヽ /!| | `ー=ヘ
-‐  ̄ /─ '  ̄ ├- ヽ\ \ノ\ \ 人 ハ!ヽ || |-┤ ヽ
/ /!‐-- | |\ ト、_`ヽ oヽ ト、! || |‐┤- ヽ
// 〉 __ / ├‐- || | 川-‐ | | 厂7! ハ! ├:┤  ̄ヽ
/ / ー ─  ̄ ├‐- リ || ハ!ヘ | | ト┤|/′ ヾ,┤ ゙i_
‐ ' 〉‐- | / /\ .|o | /ヽ/(′ ∨ \
‐--─ ──-r、___-、 /ー_ {( '´>、! /ヽ/ |\ \
>>1 乙
指定された980だったので陰ながら見守ってました
おやすみなさい・・・また戦場で
12 :
名も無き冒険者:05/01/14 03:21:36 ID:6UWjB05K
乙乙イラネジャマなんだよ!
前スレ1000が今必死に鯖を立て直しております
OCUで腕に自信のある(スナ以外で)やつ明日砲台ぶっつぶしにいこうぜっ
しかし全然入れなくなった…
また落ちた。
しかも今度は本格的に無理そうだ。
もう無理か・・・悔しい・・・勝ったとこだったのに
要塞って地下まであってびびったよ
あと低い塀に阻まれるのかなり腹立つわ。
つ「ジェット」
ねぇ、前スレ最後でスナの比較対象がミサなんすけど
スナイパーvs黒井ミサか
24 :
名も無き冒険者:05/01/14 03:42:01 ID:6/bNUYeX
フロントミッションつっったって
結局ジャンクメタルなんだろ??
もうジャンクメタルでこりた;;
どこか違うとこあるわけ?
メンテ告知キター
3:50より。
27 :
名も無き冒険者:05/01/14 03:43:29 ID:6UWjB05K
そら
まちがいた。そらじゃない
フェイズ1>PvPゲー
フェイズ2>Lvゲー
なんかこんな感じで
初日終わってみてかなりモチベーション下がった・・・
製品版もLvゲーになるのだろうな。
Lv上げないとPvP戦力外、FFより遥かにLv上げがマゾい
orz
NPCがカスなレベルになるまで
PvPメインにはならん気がする、NPCでも稼ぎ悪くないし
なんだ、もうFF11の二の舞どころか、それ以上に酷いらしいなw
ガックリダネwwww
>>31 というか PCよりNPCの方が強い
場所にもよるけどさ
まぁ確かに今すべきことはPvPじゃなくてレベル上げって気持ちはある
しかしショップレベルややこしいな、いきなり10になったからそれまでの装備が
ショップレベル落とさんと見えないからな、一瞬ドキッとした、一瞬だけだからなっ
>>28 サンクス
フロントミッション関係無かったのね
>>34 このおっちょこちょいめ(´∀`)σ)Д´)
37 :
名も無き冒険者:05/01/14 03:52:53 ID:Mkry2icN
アサルトやってるんですが、LV10からレベル全然上がりません・・・
立ち回りとかどうすれば良いのでしょう?
あお、死んだらもらえる経験値下がりますよね?
メンテキター
アサルトの試験は辛かった
舐めてかかったら死にそうになったよ
強いPCに勝つためには
腕を磨くよりもまずLvあげっておかしいよね・・・
3種類受けてみたけど一番楽だったのはメカだったなぁ。
NPCヴァンツァー相手にひたすら回復。
なんか停止して旋回しながら撃っててくれたから物凄い楽だった。
個人的な試験の難度は
アサルト>ミサイラー>メカニックだったよ。
今日はメンテで終わりそうだね。
明日には改善されてるといいけどなぁ。
>>40 激戦区で見事勝利しましたがほんのちょっとたまっただけで・・・
スナイパの知り合いは滅茶苦茶メーター増えたーとか言ってたので。
>>44 弾あててないか、死にまくってるんじゃないの?
同じBGのアサでほとんとレベル3なったのに、まだ2になったばっかのやつとかいたし
>>44 いまんとこアサルトは撃破経験値しかほぼ入らないからな。
敵にダメージを与えるのだ!
47 :
名も無き冒険者:05/01/14 04:06:19 ID:Mkry2icN
>>45 >>46 なるほど。スナイパのために走り回ってたのがいけなかったんですね・・・。
ガスガス削ったほうが良いのか・・・
48 :
名も無き冒険者:05/01/14 04:06:23 ID:J1V1tv21
ぶっちゃけ、今回のでPvPなんかするより
NPCのほうがだいぶ旨いんですけどねえ
今帰ったリーマンだが、お前らリアルジャマーには注意しろ
俺のように男性機能障害にされるぞ・・・orz
NPC強すぎてアサルトじゃあんま稼げない
ジョブにあった行動しないと実入りが悪くなるのも健在みたいだし
比較的脆い機体の機動性だけを頼りに短射程の武器を駆使し
敵に可能な限り打撃を与えるのがアサルトだからな
射程内までノシノシ歩いていってスコープ覗いて
「目標をセンターに入れてスイッチ」だけやってれば良い
スナイパーとは奥深さが違うのさ、奥深さが。
でもそう言うイージーさがスナ増殖に拍車をかけてるのかもな
結局ミサイラ辺り上げとくのが吉か・・・・
レベルどんどん離されてきっつくなる・・・。
そんな時間も取れないし
こっちのレベルは10程度なのに、いきなりレベル30とかのNPCと戦わされる仕様がおかしいんだよなぁ。
NPCのレベルが適正ならアサルトとかでも普通にやれるだろうに。
ちょっとソロプレイのテストしてみた。
LV1でも、ミサボディ、ミサ左腕、残りアサパーツ、リペアバックパック、ミサイル、マシンガン
で10kmしか速度でないけど、ランク4NPCをソロで安定して狩れるな。
1戦10分くらいかかるから激しく効率悪いけど。
ランク5NPCも残りHP150まで追い込めたけど時間切れした。
まぁ、あれだな。BG組めってこった。
どうも今日は復活しないみたいだな。
それならそうと告知くらいしてほしいもんだ。
>>56 3:50〜でメンテだから流石に復帰を期待する人はいないだろ・・・。
メンテ告知ってβサイト? ヘッドラインに出て無いんだけど 別のとこ?
>>57 いや、わかっちゃいるんだが
一応5時までと言うことになってるんだし、告知ぐらいあってもいいと思ったんだよ。
今日中にハンガー行っておきたかった…
>>59 なるほど・・・
俺は鯖落ちからハンガーに行けずにずっとうまい棒2本で遊ぶ羽目になってしまった・・・
やっぱ、鯖おちてんのか
なんでβサイトにメンテ情報載ってね-んだよ糞□e
VU情報も載ってねーしよー
ちゃんと更新しろ!
無茶言うなよ、こんな時間に…
メンテはできてHP更新はできないわけでもあるのか?
餓鬼はさっさと寝ろ
そもそも対応できないなら12時で終了すりゃ良いんだ
・・・ってここで怒っても仕方ないな、カルシウムが足りてないらしい
牛乳一気のみして寝ます・・・
どのような原因で鯖落ちするのか?と、
鯖落ち前に何が起こるか?の検証も含めてβだし。
遊べなくなるのは確かにムカつくが、
実験用のモルモットなんだからあきらめれ。
そもそも漏れは落されたことに怒ってるわけではnぐーむにゃむにゃ
うむ、言いたいことはわかるが■eにはムリじゃろーて
夜担当ご帰宅>出社「ありゃ、鯖落ちたんかどれどれ(カチャカチャ)」
と、超適当に予想。または、コードに足引っ掛けてコンs(ry ぐーむにゃむにゃ
本日のNG ID:rAVjAQpE
鯖落ちするのは仕方ないとして、メンテ告知をゲーム外でしないのはどうかと。
仮に4時くらいに始めようというやつがいたら困るだろ。
手動更新は面倒そうだからサーバーステータスページとか欲しい。
>>70 たぶん寝てるよその人
むにゃむにゃ言ってるし
lv10以降のメカも取得経験どうなってる?
生存ボーナスとやらの効果の程を教えてくれ。
過ぎちまった物はしょうがない、
今さら口愚痴言っても17時まではできんのだ。
苦情や改善案の報告を公式に挙げる方が建設的ジャマイカ?
あー。
ジョブアサルトでミサイル装備しててもアサルトにたんまり経験値はいるのかな?
騒いでいるのは初期の時間設定知らないフェイズ2組だな。
あの時の要望を聞き入れて時間延長してくれたのだから、
初期組はたいして不満は無いさ。
お子ちゃまテスターが増えたもんだな。
レベルなくして機体の性能を見た目だのコストだので調整して
PvPの陣取り合戦メインで活発にして3ヶ月で勝敗が決まるぐらいのペースでリセット。
中身が奥深ければこれが手軽で楽しめると思うんだけど。
結局レベルを導入するって事は長い期間プレイさせる為の魅力や中身に
自身がないからなんだと思ってしまう。
折角のβテストなんだしレベルを取っ払ったテストもやってみてもよさそうだけど。
自分的には今のとこ中身はよく出来てる方だと思うし。
ミサイラーの性能が不満だ。レベルがあがれば違うのかも知れないが
アンチまだ使えないし範囲狭いし、障害物で避けようにも少ないし。ミサはレコン
いれば実質射程は無限だし。これならチャフくらいあってもいいと思うんだが。
またミサイル使ったことない奴の戯言か
ループ大好きだな
ぜひその根拠を
今日から参戦予定なんだが、レコンっている?
フェイズ2はミサレコしようと思うんだが・・・。
>>78 フェイズ2からの人かな?
ある程度Pvやればこんなもんかなーって思うよきっと
ミサイルに関しては、
現状センサーAまでしか装備できない(レベル13未満な)レコンが多いので、
レーダーECMによってレーダーによるロックは回避できる。
500mの射程内からの直接ロック、100mのプライベートレーダーによるロックは、
そもそもミサイルの特性上ある程度の時間がかかるので威力に見合ったもの。
一機だけ突っ込んでミサイルでやられるようなら、進軍の仕方に問題があるし、
レーダーECMを使わずにミサイルが〜というのは明らかに甘えであって同情の余地なし。
ミサイルがいやなら自分でECM使え、ってこった。
レコミサの一対が1人に劣ってるわけなかろ
多対1なんだから
大変参考になりました。
今日からジャマーやることにします。
ミサイラーめ。覚悟しとけよ!と、それはそうとOCUのBGが少ないと
思うんだけどもっと激戦区きてください(@ω@)
それと盾で簡単に防げちゃうんだよな
盾下方修正来たけど orz
>>85 その前に一度ミサイラーを体感することをお勧めする
やってみないと対処の仕方がわからんし、上手くならんよ
初期機体にミサイルだけレベル高いのでいいから一度Pvやってみ
やられた時の相手の動きを盗め
肩盾は重くなったんですかね?以前のような左腕盾と右肩盾のような組み合わせ
が重量オーバーになりました。
肩盾はわからないけど手に持つ方の盾は重くなった
>>85 はっきり言ってレコやミサからすればジャマー(だよね?)は敵に回すと機能しない、最悪の敵。
逆に味方でいるととても頼もしい。
その理由はプレイして覚えなさいな。自分でも答え言ってるしさ。
あとUSNってどっちの激戦区行ってるのかな?
でも当分はガチでNPCに勝てるようにならんとPvPは機能しないと思う。
USNは4と10に沢山いて14にはほとんど人がいなくて過疎ってる感じだったかな昨日は
>>90 10人PCに乱入して、戦う前から敵側に4人くらい死者が出てたときは
ちょっとかわいそうになったな。
まあ、容赦せずおいしくいただいたが。
4は占領区だからともかく激戦区10と14には行ってないや。
OCUは6にフルBGが5〜6くらいいたかな。
ってか広すぎてどこにいるかわかんないっす、先輩。
SBのコメントで
「現在待ちです、乱入は御遠慮下さい」ってあったけど紛らわしいので
「固定BG」といれて欲しいです。
乱入ってマップから入ることだと思っていたから。
ログ読んで報告なかったぽいので・・・
激戦区NPCがlv27の4脚とlv8の腕落とした
正直27とか貰ってもいつ装備できるか分からんけどね
>>93間違えた4じゃなくて6だったorz
PVPするのにも激戦区は探すのも大変だよね
昨日ちょっと深夜あたりからのオンだったんだけど
開始からみんなレベル高ぇ!何がどうなってるのやら
BGに入りたいけどみんなレベル8だったり10だったりでとてもとても
レベル+-3が限界だと思うんだけどどれもこれもレベル高すぎ。
まわりのレベル高すぎると経験値入んないじゃん!
何が起こってるの?結局昨日はソロってたんだけどレベル2にすらできなかった。
なんだ?このゲーム?
フェイズ1組レベルリセットじゃなかったの?
おかしい・・・・絶対おかしい。
今日やらないかもしれない。
>>97 4も統制区だよなorz でも6には結構いたぞぉ。
でも敵BG探すのにかなり時間かかるし、固定の場所でNPC相手にしてる方が長かったかなぁ。
色々マップ回ってるBGとかもあったけどね。
フェイズ1の占領区と違って支援がかなり効いてるいまの仕様じゃ敵拠点に攻めるにも
気後れしちゃうよな。
NPCの爆撃要請とかでHP半分減っちゃってるしさ・・。
というか激戦区の使い方がわからん・・・
高レベルになったらNPC排除しつつマトモにやれるってことなのだろうか
さすがに今の状態じゃNPCとやったら疲弊しきってしまう
いや、それどころか対人の前に半壊してしまっている
>>98 君は公式の開発情報を眼に穴が空くまで見るべきだ。
あとBG組んだ方が経験値多いし効率いいぞ。
本人は固定BGの一員と思ってたらしいけど、
他のメンバーはそう思ってなかったかわいそうな奴がいたよ…。
A「あ、名前変えたからわからないかな?○○です。」
B「わからないです^^;」
C「知らない^^;」
>>98 馬鹿者!
βテスターサイトを穴が開くほど見直して来い!
98はつりだろ('A`)
>>104 俺もそう思った
そうでなけりゃ、頭のネジが相当ゆるんでるのか・・・
>>100 基本的にPCが乱入してくる前にNPC掃討できればそれで終わる
レーダー施設と、要塞砲近くは簡単でいいよ
激戦区ドロップはLV14の腕がぽこぽこ出たな合計8個ぐらい
性能とかはハンガーが燃えてたので確認できんかったが
20〜25LVぐらいのは戦うセクター選べば全員残りで倒せてたよ
LV30とかのはぼこぼこにされたがな orz
ってかECM付きのヘリやグレネード戦車とか
京レ2902型装備のスナイパーもまじ勘弁して欲しいw
ホントあのNPCの火力にはビビッタ・・・
NPCのルーチン変ったんだね。
すっごく迂回してこっちにむかってきたり、こなかったり、
挟撃するかのごとく2個小隊にわかれたりすると思えば、
溝にひっかかって動作不能か、または微動きではまってるし、
(要塞の溝とか、町の路地とか、基地の塀のコーナーとか・・・)
敵ミサイラは一定距離になると微動だにしないから、カモだし・・・
かとおもえば、ステルススナやメカニクはめっちゃつぇぇし、
賢くなったのか、ひどくなったのか・・・(´・ω・`)
>>106 それは激戦区でも自軍有利側かな?
そっちはNPCとマトモに戦えるのか
相手有利側の激戦区にいるNPCは手も足も出ないよ〜
自軍有利側は地の利を生かして高レベルを叩くって感じになるのかな
コストとかもいまいちわからんし・・・しばらく慣れるまでわからないな〜
つられたのかorz
正直すまんかった・・。
かくいう我輩もBGメンバーさんに聞くまで知らなかったからさ。
つまり我輩はネジが緩んでます。ボーン(・∀・)
14の方がNPC強いんかな?明日は敵の強さみてみるかなー。
フェイズ1の時も後に乱入してくるであろう敵PC部隊を意識しすぎて
敵NPCに思わぬ損害を与えられたりするって事はたまにあったが
激戦区じゃNPCの高Lv化や低補給率による弾薬不足等で
ますます先攻が厳しくなったな・・・
今日入ったら激戦区のソンタン(名前忘れたorz)にもう一度話良く聞いて
少しでも敵NPCのLvが低そうなセクターに出撃していくしかないんだろうな
>>110 基本的に自軍有利で戦闘して占領セクターを徐々に広げていくって感じだと思うよ
>>112 ソンに話聞くとLV10に戻るらしいからやめとけぃ!
って開発に書いてありました、先輩。
>>114 それ自力でレベル10まで上げた場合だぞ
そうだったのか!もうダメぽorz
ボーン(´∀`)
>>111 気にすんなって
つまらんつりをするような奴は、ネジ自体をどっかその辺に落っことしてるんだろうが
緩んでるだけなら、しめりゃいいだけだからなーw
話は変わるけど、昨日激戦区でLV27の4脚拾ったなぁ
正直、使う機会が来るのか心配や
基本的に低レベルBGは自軍優勢エリアで低レベルNPCと、
高レベルBGは自軍劣勢エリアで高レベルNPCと戦う流れだろう。
激戦区で一番弱いLV15NPCなら普通に戦っても余裕で勝てるでしょ?
1日プレイしての感想をどうぞ。
俺的にはいきなり10にさせてくれたりと予想外の良パッチだった。
>>119 それだと対峙するのは
不利な状況スタート高レベルvs有利な状況スタート低レベルってことか?
まぁおかしくはないけど・・・
同じくらいの相手とガチでやりたい場合はどうなるのかな
10からがメチャクチャ辛いけどな。
全然経験値溜まらん・・・
>>114 よくわかりませんがそこに爆撃しておきますね(AA略
>>119 Lv3になった途端に無理矢理Lv10にされてせめてもの手向けとして七万持たされて
激戦区に放り込まれたピチピチのひよっこ達だからな・・・フェイズ2テスター達は。
フェイズ1初期組である程度経験がある奴も一週間のブランクと少なくない仕様変更
の影響で全力を出し切るまでまだ時間が必要だろうし。
>>121 つ[闘技場実装希望]
フェイズ1のlv1から1ドットを経験してきた俺には10〜もゆるく感じる・・・
レベル40とか言われてもなあ・・・
もっと(`・ω・´)って上がるならいいけど10から既に(´・ω・`)だもんなあ。
経験値少なめ、貢献値多め
昇進はしやすいし、給料もたくさん入る
全部Lv10でお金もたまりやすいからいろんなジョブやれってことですよ
いま給料15000でハンガーに4機搭載できるようになってるしな
1匹すごいNPCいたな、、
マシンガン一連射で全パーツ吹っ飛んだよ
カレンがドリスコルにやられるような雰囲気だった。
あれは偶然当たり所悪かったからなのか、、?
貢献値並みに経験値入るといいのだが
Lv20すら霞んで見えるよ orz
廃人がレベル上げて攻めてくるから、それを防衛の為に撃退しろってことじゃないか?
自軍に有利な激戦区って
しかし、メンテまだ終わらないのか
せっかく早起きしたのに
>>130 βは時間が決まってて、17時〜5時までしか出来んぞ。
それはそうと、NPCのマシンガン強杉
1セットで腕壊されるのは勘弁してくれorz
お前ら自軍に有利なエリア以外も今日はじゃんじゃんいっとけ
とりあえずエリア10でやれ
昨日のO.C.Uのエリア10はフルBG2個しか無かったからな・・・
エリア10がもっと賑わってくれん事にはどうしようも無い希ガス
>>131 公式から開放時間の説明消えてるから
もう24時間いけると思ったが違ったか?
MGも強いってのはLv差と割り切りたいが、Lv差による脅威度ってのでは、SGはさらにあがってる感じだな。
両手SGのNPCにぶちあったッた時に、スイッチ撃ちされて瀕死。(ノ∀`)
>>134 今試したけど無理だったよ
フェイズ1と同じだと思うけど
>>133 USNは10人BGが10個くらい立ってたんでOCUのみなさん来てくれい
OCUは軒並みエリア6で遊んでたからなぁ
本格的にPvPやるならやはりエリア10でやらんと
でも現状はとてもPvPできる状況じゃねえってのもわからない話じゃないしな
そもそも激戦区=PvPメインと言う認識からして改めなければならないかも
勝てるかわからんPvPより確実に勝てるNPCを選ぶ人が多そうだな
経験値あんまりかわらんし
>>135 その裏を読むと、
いかにして敵少数 対 味方多数に持ち込むかが問われていると思う。
最初からアサルトのみで相手するんじゃなく、
序盤はミサイル、ライフルなどで削りとどめでアサルトが相手する、と。
かといって、ずっと同じ布陣だと耐久力の差で詰め寄られるから、
数人のアサルトが囮として本隊とは逆方向に引き付けたりする必要があるわけだ。
現状だと
それぞれの統制区→操作慣れてない人用
激戦区6→OCUのレベル上げ場所
激戦区10→PVPしたい人用
激戦区14→USNのレベル上げ場所
こんな感じに住み分けしそうな感じかな
NPC戦も頭使えってことかもしれんね
前は固まって適当に撃ってりゃよかったけど
そう考えるとフェイズ1時の沼やランク5NPC戦に近い物が
あるんだよな、今の激戦区のNPC戦って。
つまり激戦区を戦い抜くには占領区のNPCランク5セクターで
余裕を持って常勝できる機体性能+BGの連携能力が必要であると言えるのかも知れない。
NPC無しのガチでPvPしたいんだけどなあ
レーダーECMダメージ食らったら切れるんですが・・・パーツ能力が低いからか?それとも仕様なのか・・・激しく使いにくくなったよ
後音もな
しかし激戦区では以前のような時速20k以下の重レコンじゃ立ち回り不可能になったな
最低でも28kなきゃ満足に索敵→MS管制できん
やっぱMurreletはレコン用なんだと認識した
>>144 両軍うまい具合にインすればN消えるんだがな
まぁ自軍有利にするためにある程度ずらして入るだろうがな
PvPよりNPC戦の方が経験値もらえるんだよなぁ
敵PCはLV10くらいだけどNPCは15〜だし、
自軍の補給率が高いところや、レーダー・要塞に隣接したセクターなら結構ラクだし
話し変わるが、LV12のMG強いんだけど音が豆鉄砲・・・
やっぱり闘技場は必要みたいだな。でも闘技場に入り浸って
肝心の戦争を全然しない兵隊が出てきそうな問題をどう対処するか
闘技場の参加費や戦闘で使った弾薬や食らったダメージを
修理した費用を全部プレイヤー持ちにするってのが妥当な所か?
余程のランカー以外は闘技場への参戦は基本的に赤字と
毎日の「お勤め」で稼いだ日銭を闘技場で磨り潰す日々を送る
前線の兵士ってどうなのよ?って気もするが
顧みれば1stってそんな感じの世界観だったよな
フェイズ2でLv3から一気にLv10に飛ばしてくれるのは良いんだけど
フェイズ1でLv3までしか上がってなかった私はLv4〜10のパ−ツ
及び武器がサパーリわからぬ...全部試すにも金なくなりそうなんだけど。
このパーツ、武器は便利、使える!みたいなのってあります?
ちなみに当方ミサちゃん(他のジョブもやるけども。)
>>151 自分で試してしっくり来るものを使いましょう。
それが許されているゲームです。
>>151 色々アドバイスしようと思ったが
>>152に納得しちゃったから一つだけ
余剰出力増やしたくてターボBP背負いたいならTB20にしておけ
出力増加能力であれを超えるターボBPはそう簡単に出ないはずだ
そもそも16までのパーツ、若干バランス変わってるしね。
給料も10いけばかなりもらえるから、いろいろ試してみるとよさげということで。
とりあえず俺もメカ以外のジョブも出来るようにならないとな…
使えるっていわれてもなぁ・・・エリアによって左右される物もあるし
人によっての個人差で使い勝手がよいセットアップも異なるしな
色々試せれるのが、ミソじゃまいか?
まぁ、少なくともPiz系はミサイラにとっては定番ってぐらいじゃないか?
闘技場の運営時間を決めればいいのではないか
雰囲気的には週末のみとかのほうがイイ感じだが、土日出勤でデキネーとかいう人もいそうだし
毎日、夜中2〜3時間と昼間2〜3時間とかで
闘技場ってアサルト以外にはあんまり関係無くないか?
159 :
名も無き冒険者:05/01/14 10:47:38 ID:r6k1lKrG
フェイズ1からやっててちょっとやってなかったんだけど
フェイズ2からプレイヤーの質が悪くなってない?
昨日久しぶりにプレイヤー新しく作ってログインしたけどコメントになにも書かれてない出撃チームに
乱入したんだけど被弾しても全然回復してくれないメカニックが居てなぜ回復してくれないのかと思ったら
仲間以外には回復しませんからって見殺しにされたり3人の所入ったら固定でやってるから入ってくるなって3人から集団リンチ食らって大破
(´д`)外部から乱入されたくない香具師はコメントにその事書いておいてくれyp
入るほうも経験値全然入らないし乱入した分の時間が勿体無くてしょうがない
激戦区が後出しジャンケンみたいな現状だと、PvPは避けてまずは
NPC相手にLV上げないとどうしようもないな。
あと補給率の実装で、ラジオBがかなり重要になった気がする。
>>159 公式に乱入が嫌なBGはコメントに書いて下さい。とでも訴えてこい
いやAだろ
サルベはないからコムスは悩みどころだとは思うが
ところでコーティングって重複したっけ?
範囲内の敵にもかかる?
重複はわからん
敵にもかかる
ランク3NPC戦車のマシンガンのダメが0になる
オレはラジオBのが重要だと思う
>>162 重複するかどうかしらんが、敵にもかかる
すまんが補給支援ってどういう形でくんの?
まだ見たことが無いんだが。
遅れて今日ログイン予定なんだが
メカ足りてる?
あと相変わらずマゾい?
足りなくてマゾきゃっまたメカやる。
>>162 しまったAですね、補給。
コーティングは使ってるコムス見たことないな〜。
そんなに効果がないんだろうか?
対NPC戦じゃラジオBの方が効果あるかもな
爆撃はNPC相手にはなしのつぶてだし
NPCの高火力はコーティングで、不意の即死もサルベで対応できるだろうし
169 :
名も無き冒険者:05/01/14 11:12:28 ID:wEv+3UOc
npcが強すぎて昨日はまともなPvPは出来なかったよorz
Lv30SG1発食らっただけでパーツが吹き飛びますた・・・
ってか途中から、5分以上たってて誰も乱入しそうにない
敵10人BGマップに単身のりこみ、遠くから適度に支援→味方npc敵pc撃破→金、階級ウマーって
やってたけど、さすがにつまらないのでヤメタw
現状のテスター人数では若干マップ数が多すぎるのもキツイかな
敵BG探すのに手間が掛かるのでなんとかして欲しい気がす
>>163 >>164 そっか
混戦では使えないな…
サンクス
後、補給物資はコンテナに近付いて待機してたら勝手に補給されるで合ってる?
まだマゾい、全体的にリペアBPの性能に下方修正入ったっぽい
あと自己回復だと回復量が鈍ったり、経験地周りは若干改善された
10vs10のPvPで全員生還なら攻撃しなくても、7,8%位上がる
足りてるかどうかは分らん、だが、Lvもお金もたんまり貰えるわけだから
以前よりジョブ変更に融通が利く、ので、不足する事はないかも
>>170 確か補給したい武器をメインにして暫く弁当箱に向けないと駄目だったはず
弁当箱ワロス
ゲーム内でも、コムスにはその名称で使って欲しい
>>171 サンクス
まだどのジョブがメインってほど差がでないのね
今回3階級昇進で4機体持てるようになってるし
BGの面子によって相談して機体乗換えが楽になりそうだ
スナイパーのみとかはやめてほしい
>>169 敵BGが侵入しているセレクタは点滅するなり何なりしてくれないと分かり難いな
あれだけ広くなると
4機体分の金をせっせと稼がないとな
>>177 固定給増えまくるから金稼ぎっていらないような・・・
急いでレベル上げたい香具師は別として
固定給1万5戦で勝てば1500〜2000だからなぁ
今後のパーツがよっぽど値上がりしていかなければ余裕だろうね
激戦区の撃破ボーナスとかも高いからな
金稼ぎはたぶんそんなに苦労しないかと
ちょっと聞きたいんだが
ジャマーの電磁波攻撃って前と同じようにNPCには効果薄いのか?
5秒持てばいいほうだな
ジャマーとコムスはちと極端に弱くなりすぎかと。
レイテンシーってどれくらいだとプレイに影響あるんだ?
あとルーターつけてるとレイテンシーが速くなるような気がするんだけど気のせいかな?
P2PできないからルーターをHUB化してやってるんだけど
ルーター状態で12m無しで72mくらいなんだよね
なんでだろ
>>184 レベル40が最高なんだし初期BPではあのくらいだと思う
結局レベルま(Ry
>>184 ジャマーやってるけど弱くなったとは思って無いなぁ・・・
EMPの効きもジャマーやり始めの頃はあんなだったし
ジャマー追加された時はいきなりLv10よりも上のBP使えた気もするしね
MGが強化されたのもEMP使いには良い点だと思う
>>185 HUB扱いってのがポイントだと思う。
Routerってのは、InterNetからパケットを受け取ると
まず自分のメモリーに格納しCPUでRoutingポリシー
に沿った処理をする。 また、最近流行のセキュリティー
機能なんかも、その時行うので・・・。
物理、論理の構成が解らんから、何とも言えないけど。
中継する装置の処理が減れば、レイテンシーは減っていく。
このゲームで言ってるレイテンシーの話だけど。
>>186 小娘が弱いってのはラジオの分け方が変わったからじゃない?
性能が弱いのはレベル低いから納得できるけど
シケイダ2ボディがLv35ミサイラーのミサイル1発(*2)で瞬殺された('A`)
しかしジャマーの毒電波全然あたらなくなったな〜
高LvNPCが相手だからなんかな?
PC相手でも同じですか?>>ジャマーの皆さん
効果の確立がパーツのLv依存とかは勘弁です・・・
EMPの効き易さってフェイズ1の頃から対象とのレベル差に依存だったんじゃ?
>>191 電波攻撃が効きにくくなったと感じるのは
単純に前使ってたEMPのStatus AttackがDで今使ってるのがEだからじゃないかな
まぁ、微妙に変わってるのかもしれないけど
ジャマーってECMじゃ行動経験値入らない?そんな事ないですよね?
個人的には砂が糞多いのは今更だけど、アサもやたら多かった気が。あとメカがすごい不足
アサさん、自己回復だけでもいいからターボBPじゃなくリペア背負うのはダメなんですか?と
激戦区で生存率低いから経験値100%滅多に入らないよ(´д`)
BP性能依存だろ、前から
ジャマーやってるがPCにも全然はいらんよ('A`)200%〜300%分ぐらい入れないとだめだ。
やむをえずジャマー機にターボ両肩GRで特攻しまくってたらやたら強くてやみつきになりそうだよ
>>194 リペアBP軽量の今回出たけど
アレでも重くて
積んだら格闘武器位しか持てないよ
アイテムBPってのも有るけど
ターボBPの加速力とRDゲージ回復力
追加出力の方が使えるね
あと激戦区じゃ流石に100%は滅多に入らないでしょ
NPCとか糞強いし
>>194 自己回復用とは言えリペアBPなんて背負ってたら
腕無しスナが纏わりついてきて自己回復どころじゃ無くなるんだがな
あとアサルトのペイロードの低さをなめんな。
アイテムBPですら火器や腕のグレード落とさなきゃ重量オーバーになるんだから
>>194 重さどんくらいあると思ってるんだ
アサルトでリペアなんか背負ったらまともに動けない
>>194 アサルトは加速とRDが命だ。自分がメカやれこんちくしょう
軽リペ背負えこの野郎 アイテムスペース2個できてるんだよチキショーメガ
でも正直、NPCタフ杉だぜよ。
アサイラーかアサイパーで過すかね・・・
きっとフェイズ1はプレイヤーの動きのデータを取ってNPCに反映させるための実験だったんd
PCにも効き難いですか・・・
Lv40キャップになったからその関係で下位の効果を落としたのかな。
今のままじゃとてもじゃないけどジャマー1本でやってけないわぁ
…俺もJobをジャマーにしたまま高Lvになるまで純正アサルト装備で頑張るか。
そういやwt90のリペアBPはアイテムも積めるんだね。
(前はなかったよね?)
でも自己回復させたら20*5くらいしか回復しなかた。
仲間には50*5くらいで回復できるんだけどな。
自己リペの効果も調整されて下がってます?
Lvゲーとかぶつくさいってるが、阿呆だろ。
全ジョブ10にしてくれてるのに。
しかも初日はPvPやってもほぼ全員10のはず。
勝つに腕を磨くよりLv上げか。とかが初日の感想なら辞めた方が良い。
上達する見込みは皆無です。
少なくともLv20じゃなきゃ激選区10に移動できない、
Lv30じゃなきゃ、6か14に移動できない。とかって制限ないだけいいだろ
制限無かったら強いNPCに文句垂れて阿呆にも程がある。
6か14がLv10〜
10が高レベルが集まるような住みわけ出来るようになるだろう。
つ[チラシの裏]
補給率高い=NPC強い
補給率低い=NPC弱い
ってことなんだけどマップセレクタで△で
補給率確認できるのはいいんだけど
マップセレクタの色の濃いところはわかるけど薄いとこの色の違いが
微妙すぎてよくわからない もっと違いが一目でわかれば印だけど
同じく[チラシの裏]
「Lvあげ=自己鍛錬」と認識したほうが楽しいかも。
FPSって天才的に上手いヤツとか居るから、そういうのに俺の様な凡人が追いつくには
多少マゾいレベルあげ期間がないとな。
とりあえず対人は激戦区エリア10でやろうぜ、
どこか1つのエリアに集まらないと過疎になりそうだ。
メカ、と言うよりリペアBPの性能下がってるね。
気になるところでは、
・リペア時の下半身固定
・自己回復量の低下
前者は4脚やタンク脚でないと、旋回範囲外れた相手の回復が中断してタイムロスになるし、
後者は過積載でもしていい武器を持ってないと、機動力確保しにくい以上、
アサルト単機にすら瞬殺される恐れが。
まさかこちらがマシンガン装備で相手が耐貫通とは言え、
レコンボディのPB相手に、タイマン負けするとは思わなかったよ。
こっちも耐貫通なのにも関わらず。
メカは敵に見つからない場所で、修理だけやってろってことなのか・・・?
同意多数ならテスターボードにでも書いとくさ。
>>208 全ジョブ10にしてもらってやってることがレベル上げなんだよな……
やっぱLvゲーだと思うんだが
ACみたく、持ち金多くなってきたら上位のパーツ買えるじゃダメなのかのぅ
わかったぞ!
■eは重要な間違いを犯してたんだよ
レベル3になったら自動的にレベル10に上げるんじゃなくて
レベル20に上げるべきだったんだ!!
テストだしLv10スタートで十分じゃないかな〜。
Lv10の1部の特殊ジョブBPが弱体化されすぎな点がわかったし。
アクションメインなんだから各パーツ,装備の性能差は
ちょこっとだけでいいのにね。
レベル上げって言う発想がよくわからんな〜。
WAP動かしてるだけで楽しいから、経験値とかも二の次だし。
レベル上げないと楽しめない、とか考えてるなら、
その考え方こそがレベル上げに縛られていると自覚したらどうだ。
ゲームが作業みたいで苦痛だと愚痴るくらいなら向いてないからやめちまえ、ってこった。
負けるかもしれないPvPの稼ぎが悪いからな
みんなレベルが同じぐらいだってのはまだ救いだろう
これでLv10になったばっかのPCがLv30の廃人BGに狩られまくりなんてんじゃ
話にならないぞ、時間が経てばそれもあり得るわけで
要塞とかは相手丸見えだし、砲撃とかの支援攻撃もあるから
低レベルが高レベルを倒すと言うことも出来るのかもしれないけど
ただBGコスト低いところに高レベルはわざわざ来ないから、レアドロップとかで釣るしか無いのかね…
キャップが20くらいで良かったんだよ
40まであると色々と細かくなるし、おおざっぱなほうが…
>>220 わざわざレアドロップ入れてまで低レベルBGと高レベルBGを戦わせる必要あるのか?
>>219 実際多くの人が単にWAPを操作する楽しさよりも
レベルを上げなきゃまともにゲームをできないって感想を持ってるんだから仕方ないだろ
それともお前さんは、自分以外の奴全員にも自分と同じ考え方を持ってもらわないと気に入らないタイプの人間なのか?
というか、今回は激戦区に行くのが早すぎたってのあるんじゃないかな
本来はレベル10なんかで行く場所じゃないんじゃない?
Mだからじゃないの?
これが製品版になるとLv10まで占領区で敵NPC相手にLv上げ
Lv20まで敵NPCと時たま現れる敵PC相手にLv上げした上で
はれて激戦区デビューと相成るわけか。
激戦区デビューの後もLv30か40辺りまでは敵高LvPCBGの来襲に
怯えながら自軍優勢エリアでまたLv上げとなる可能性も否定できないな
どうせ死ぬのに、なぜ生きるの
>>224 お前はタダゲー厨か
辛くてもプレイするよ、だってまだバランス調整中のゲームだもん
辛いと感じたら、バランスがとれてないと感じたらβボードに投稿するだけ
おまいさんも今のバランスがちょうどいいと感じたらβボードでその意見に反対するだけ
それがテスターってもんだろ、違うか?
俺らはFMOをより多くの人が楽しめるような面白いゲームにするためにプレイしてるんだろ?
みんなLvあげしてるのは
今の時点で満足していろんなジョブ試そうなんてことしてたら
いずれ高レベル機体に狩られてしまうのが目に見えてるからだろ
とりあえずLv16になるまでだな
で、来月ぐらいにゃ廃人が新規の高レベル機体発掘するだろうから、その辺で答えが出るんじゃないの。
>>223は自分以外の奴全員が自分と同じ考え方だと確信しちゃってるタイプの人間。
>>226 その点については同意。せめてLv3じゃなくてLv5からLv10にジャンプだったら
みんな対NPC戦の最低限の注意点位はマスターして激戦区に行けたかも知れないだろうに。
つーか多少荒っぽい方法で放り出されたとは言え一日しか稼動してない現状じゃ
「テスターが激戦区に不慣れな為」で片付いちゃうんだよな・・・
せめて一週間は黙ってプレイしてから騒ぎ出せと
香ばしいな
>>231 唐突にテストボードとか言われても返事に困っちゃうな。
>>225 223じゃないが、公式の「FMOへの簡単なアンケート」って言うトピだと、結構な割合でレベル上げゲーでしか無いって言う意見が出てるぞ。
ショップレベル=ジョブレベルなのが問題なんじゃないかと思うんだけどな。
今週の週末は楽しみだ。今伍長だ!
PvP貢献値グングン上がるんだけど、オレンジの作業着いつ脱げるんだ
服買えるのいつなのかな。o(^o^o)(o^o^)o
>>237 ちょいと見てきたが、ショップレベルについて問題にしている項目で主に見られるのが
「レベルによって装備に差がつき、PVPでの有利不利に影響が出る」
ってことだった。
これに関しては今後細分化されるであろうBGコストによって解決できるな。
テスターのくせにただプレイするだけで公式に意見も寄せないで
ここで偉そうに屁ばっかこいてる香具師には偉そうに語られたくないね
それともここで屁こいてれば■eの人が勝手に拾ってくれるとでも思ってるんだろうか
公式ボード見る限りでは圧倒的にレベル上げゲームだと思ってる人が多いですよ
もしレベル上げゲームじゃないって言うんならさっさと反対意見を書き込んできてください
スタッフさんは当然2chなんかよりそっちの方を重視するんだから
>>232 コスト限界あるのにどうやって狩りまくるつもりなんだ?
ニュータイプにでも覚醒するのか?
>>238 それ楽しみ
伍長の上いった人いるのかな
新しいパイロットスーツ値段が激しく気になるけど
パーツ位の値段するんだろうか・・・
>>240 屁をこくって・・・そりゃないだろう。
おまいさん、ちょっと熱くなりすぎてないか?
>>237 ショップとレベルは切り離していいと思うんだけど
結局はお金を溜めるってことになるから同じかな〜と思ったりもする
要は自分の今操作出来る機体で出来ることを楽しむってことじゃないのかな
騒がしいな・・・
>レベル上げゲーでしか無い
>レベルを上げなきゃまともにゲームをできない
こんなこと言ってる奴にまともな対策案だせないとおもうんだが、
しかも上でも騒いでるがこう言ってる奴が多いんだろ?それ自体がやばくね?
レベルは戦ってると自然と上がるし、れべるそこそこでも普通にゲーム、pvp楽しめたし
レベル10メカのリペアパックでお勧めは何?
そんな漏れは質問厨
>>237 フェイズ2でBGコストが導入されたから
例えばBGコスト10のところで戦闘してれば高レベルBGが乱入してもきても5人以下だし
(Lv12の武器を1つ装備しただけでBGコスト2になった)
フェイズ1のような「とにかくレベルを上げないとPvPに勝てない」ってのは緩和されてるから
「PvPもやりつつレベルも上げ」みたいな感じになると個人的には思ってる
貴様なぜ自分が屁をこいてるのを知っている!
まぁ今後レベル差がどう機能するか分からんからな
しばらくはマターリレベルあげようぜ、NPCにしてもPvPにしても
>>243 すまん、屁をこくは言い過ぎた
お前らは屁なんかこいてない
ちょっと頭を冷やしてくる・・・・
>>231 ゲームシステムつー土台にレベルが入ってきてるわけで、
どんだけ公式とかで叫んでも製品版買ってもたぶん君は同じこと言ってると思うよ?
と旗色が悪くなってきたのか
>>240でc/OZkRA+顔まっか。
というかそんな公式好きならそっちに篭ってなよ。
>>241 敵の事情が見えないからよくわからんのだが
自分とこの補給率低いMAPは敵側の補給率高いんじゃないのか?
いまキャラを作り直したら軍勢はどっちになるだろうか
フェイズ1と同じOCUに入れさせられたのがどうも嬉しくない・・・
>>250 高いはず
ただその
>>232の例のように、フェイズ1であったような高コストが低コストと同じ物量で圧倒するという構図はないかと
で、レベル上げしかすることないとかレベル上げゲー
って言ってる奴等はどうなったらそうじゃなくなると思うんだろう。
レベル50でもレベル1でも同じ土俵で戦わせろってこと?
レベル上げってのがCPU戦ということなら1日で結論出すのは早すぎるだろうし、
レベル上げ以外にすることつーことならFMOに何を求めてるんだ、と思う。
>>251 きっと三度目の正直でUSNになるからキャラ削除しちゃえよ
もし仮にレベルが廃止されてすべての武器がお金さえあれば買えるようになるとする
今度は金稼ぎゲーって騒ぐのが目に見えるな
>>253 純粋に腕を競う闘技場みたいな存在が欲しいんじゃない?
装備なんかはお互い同じくらいのもの限定で
多分、アサルトとやり込み廃人だけが喜ぶ場所になって流行らないと思うけどね
初めから全部パーツ持ってるようにしたら
今度はPvPゲーで次はパーツ生産実装かな。
どっかで見たゲームだ!
>>253 レベル上げと言ってるヤシ>単調な作業の繰り返しだな。経験値もっとクレクレ
経験値は二の次だ>純粋にWAPを操作できることに感動歓喜。レベル?おまけだろ
>>257 よし、アリーナでランカーになる
機体名9ballとかにしちゃうぞ
Q25,フェイズ1から、どう変わったか5行で書きなさい (10点)
全体的な弾薬数はここまで減らす必要あったのか?
Lvが上がるにつれてラジオBはかなり重要になるな
>>239,246
BGコストに関しては、もうちょっと様子見ないと何とも言えないな。
補給率がBGコストに直結するなら、低レベル機体同士で戦おうと思うと、お互い最前線行かなきゃならないのかな?
>>244 お金に関しては、毎日給料があるからあんまり問題にはならないと思うよ。
まあ、フェイズ1の14機体の存在がレベル上げゲーの印象を強くしてるんだと思うけどな。
腕だけ競いたいならFMOよりよほどFPSとしては素晴らしいゲームが
山ほど世界にはあるのだがなぁ、と。
アセンブリとマシンオイル臭さはないけれど、硝煙の匂いは濃い。
PvPへの入りにくさ、レベル間でのバランスとかは確かに今のがいいとは思えないけど、
昇段(LV)、昇級(階級)、昇格(パーツの上方置換)てのには
手を入れるつもりはないんじゃないかな。
武器やパーツのバリエはもっと広がって欲しいところではある。
>>263 いやだからさ・・・公式見ようよ
Aになったんだって
Bはサルベージとコーティング
もうラジオAとB一緒にしちまえよ、コムスこのままじゃ絶滅しそうだ、
今のとこスナ多すぎ、ミサ少なすぎ、メカも余り気味?
激戦区のNPCたしかに強いけど、マップによって難易度違うのもたしかなんだよな、
レベル35のNPCとかさくさく狩れるし、撃破ボーナス5600近く、経験値もすげー入る、
当分対人はやらなくてもいいかな・・・
話は変わるがMGが使いやすくなってイイね。
ハモンド教徒としてはウレシイ限りです。
火炎放射器どこいっちゃったんだろうね。
コーティングってやること無いからやってるって感じがする
>>268 IDに威力642×弾数72のMGきたー!?
たぶん次の修正は高レベルCPUの撃破経験値を下げてくる!
PvPをプレイヤーが避ける問題を回避!
>>268に撃たれたらカレンより酷い目に合いそうだ
>>273 要塞砲束ねてガトリングに改造してあるんじゃね?
うほwMG強化か?
ショットガンリロード遅くなったしね・・・
>>267 AとB逆におぼえちまってたすまん
今日も後半から鯖おかしくなりそうだな
フェイズ2はかなりの期間やるんだよね?
ずっとNPC相手にしてれば自ずとレベルは上がっていくから
最終的にはPvPに行き着くのではないかと
まぁそれ以前に数日で飽きちゃって投げ出すヤシが多数の悪寒も・・・
>>268 ゆずってくれ たのむ!
>ころしてでも うばいとる
って言うか1バーストが72発って一回撃つのに凄い時間かかりそうだ
そういや、要塞の隣のセクターで戦っていたとき要塞から砲撃があって、
敵本隊に着弾したとき200mくらい土煙が上がったのを見たときはガクブルだったな。
あんなの連射されたら・・・。
格闘系武器の調整やサルベージがラジオBに変更されたりと
かなりテスターの意見取り入れてるのは正直凄いと思う。
lv上げマンドクセ('A`)ってのはあるが現状は評価したい。
>>240 ようc/OZkRA+お前偉そうにテスターの自覚が足りないみたいなことを書いてるが
自分がテストしてるFMOのジャンル知ってて言ってるのか?
製品概要
タイトル フロントミッション オンライン(英字表記:FRONT MISSION ONLINE)
ジャンル ネットワーク・タクティカル・ロールプレイング・アクション
対応機種 "PlayStation 2" (PlayOnline) ネットワーク専用※
(プレイオンライン対応ソフト)
メディア DVD-ROM予定
発売元 株式会社スクウェア・エニックス
発売日 2005年発売予定
価格 未定
コピーライト (C)2004 SQUARE ENIX CO., LTD. All Rights Reserved.
※Windows版にも発売予定。
ロールプレイング・アクション
ロ ー ル プ レ イ ン グ ・ ア ク シ ョ ン
ロ ー ル プ レ イ ン グ ・ ア ク シ ョ ン
もう何がロールプレイングなんだかわからなくなってきたな
言葉通りならあらゆるネトゲはRPGだしな。
スクエニは「レベルがありますよ!ホラ!」という意味でRPGなんだろうけどな
ここでも公式でもLvageゲームだとか文句タラタラ書いてる香具師は
1回氏んだほうがいいんじゃねーか
そこでテイルズシリーズのゲームジャンルですよ
アサルトで経験はいらねえっていってる野郎は
ほんとチキンだな、格闘つかって3体くらい破壊してみろや
つうことで、格闘BG復活させてもいい?(´・ω・`)
国際空港がしょぼい件について
ていうかあの飛行機じゃ仮に輸送機仕様でもWAPは運べそうにないな
尾翼の上にジェットで乗れるのはワラタ
X-MEDIA パソコン用語事典
用語説明
ロールプレイングゲーム [role playing game, RPG ]
戦闘や謎解きを通して、キャラクターを成長させながらストーリーを進めるタイプのゲーム。
代表的なものに、スクウェアの「ファイナルファンタジー」シリーズや、
エニックスの「ドラゴンクエスト」シリーズなどがある。
http://www.x-media.co.jp/jiten/index.cfm?ID=5611 キャラクターを成長させながら
キャラクターを成長させながら
キャラクターを成長させながら
キャニオンクロウはどこで何をしてるんだろうか
スナを貶し合うRPG
フロントミッションオンライン
>>294 今後何らかのイベントで絡んでくるってどかで見た気が
まぁβで出てくるかどうかはシラネ
格闘BG、ジェットBGとかどんどんやってくれ
ジェットパックが使える地形が増えてて嬉しい限りです
激戦区なら格闘だけで要塞落とす事も不可能じゃないかもな・・・
4thオープニングのアレは・・・出ないよなぁ・・・
ジェットパック、アレ装備して水平ミサイル撃つといい感じ(=´ω`)
何気に打ち上げを買うより、ジェット+ドンキードンキーとかのほうが
安上がりだったりもしたり。
ゼルダとかでLvage無くせ
装備は金さえあれば全部買えるようにしろ
テクニックだけでラスボスをやれるようにしろと
言ってるようなもんだな
これだから厨は・・・・
>>294 きっと、まだロイドが闘技場でくすぶってるんだよ
両手持ちガトリングとか出ないかな…。
盾が弱体化された理由がわからん。
ラジオとか他の奴は大体納得できる修正だったのに。
304 :
名も無き冒険者:05/01/14 14:40:38 ID:tPirxXpO
久しぶりにこのスレ見てみたら
殆ど糞ガキしかいなくてワラタw
>>291 アサルトは前線でドンパチやってナンボ、だからな
それで生き残れば経験値は結構もらえる。でも死に易い
アサルトのレベル上昇速度は腕前に比例するのは間違い無い
ゼルダには、おまけ要素のPvPすら存在しない件に付いて
ジェットおもしろいよな〜。
高さ50mくらいある円筒の貯蔵タンク(?)みたいなのに登れたときは、
思わず画面の前でガッツポーズを取ったさ。
そのあと、足場ギリギリからジェットで飛んで最高高度から落下したら、
足のHPが半分まで減ったのはビビったが。
今頃
>>240はモニターの前で顔が紫になってるだろうなwwwwwwwwww
結果的にお前が屁コキ野郎だったってことだプゲラゲラゲラ
それにしてもスナイパーの残弾が少なかったな・・・
重さ250ぐらいあるけど2分飛べるジェットとかあったらおもろいのに
むしろ、飛行時間は5秒とかでいいから
もう少し回復がしやすいJBPが欲しい orz
ロケットバズーカを実装しました
4でブラウネーベルが使ってたパージ出来るジェット(ミサイル?)がホスイ
パージ失敗で人間ミサイルですね?
揚げ足取りが多いな
言いたいことの要点は
そういうジャンルなのにそれを無くせとはこれいかに?
ってことが言いたいだけなんだが
ジェットは墜落が痛いんだよな
あれ、転倒率ぐらいに頻度落としても良いと思うんだけど。
Lv上げどうこうって言うのは賛否両論あると思うけど
とりあえずLv上げ推奨派の人はもうちょっと落ち着いて書き込みしたらどうかな
旗から見てると非常に厨房くさいですよ
というかLv上げを支持してる人全員がそう見られそうで迷惑だ
ジェットは不可能を可能にする
昨日、コムスボディのアサルト(気が付いたら近くに居た。
本当にアサルトかどうかは不明)を見たよ…
レオBをBB弾のように弾き返されて、ショット2本で両腕もがれた。
確かに遅かったけど…まさに要塞のようだった。
蝶のように舞い、蜂のようにってのがアサルトの個人的なイメージだったけど、
そうでもないことを思い知ったよ(汗
>>318 支持も何もそういうジャンルだからしょうがないと思ってるだけだ
Lv上げは正直マンドクセと思うがどうしょうもないだろ?
それを屁コキ呼ばわりした
>>240に逆撃を与えただけですが
コムスボディだとどうせ速度出ないからと
速度10キロで重量ギリギリまでやっちゃえば
ラジオやセンサー背負っててもかなり重装備出来るからな…
まぁ戦地にたどり着くまでに戦況が決まってしまっているのはご愛嬌だけどなw
現状でミサが本来の動きをするならコムボディでもいいんだよなぁ
ミサボディ40km早すぎ、まぁ両手にMG,SG装備してるから早くていいんだけどさ
>>316 レベル上げは嫌だが言うことはわかる。
最初から俺が期待するものとスクエニが作りたいものが違ってただけのこと
ただレベル最大まで上げても初期の倍程度の性能で抑えるとか
やりようはあると思うんだよな。どうしても長く遊ぶ人を保護したがる傾向がスクエニにあるわけで
長いこと囲いたいからって過保護なんだよな。そうしないと人が離れると思ってる。逆効果なのにな・・・
NPCミサイラーのナックルは恐ろしく強かったな
2発で両腕持って行かれたよ
>>320 アサルトっていうよりは、
デストロイヤーって感じだな。
>>322 現状でコムスやるとそれ1択しかない。どうせ24kmじゃ逃げれないしね。
個人的には今のラジオ性能ならもっと要塞化してもいいと思う…ほとんどやることないし。
>>326 ■eがそうしたほうが
人が離れないの知ってるんだよ
逆効果かそうじゃないかは、
統計が取れる立場にいる■eが一番わかってる
自分が離れるものはみんなが離れるとは
限らない、ユーザーは主観視点でしか語らないからな
{チラシの裏}
要塞砲破壊とかだと、補給がかなり重要だった
破壊ミッションはラジオA、防衛ミッションはラジオB
あとは個人の好きに汁、と思った
>>321 そもそも、キャラクターの成長=レベル制とは限らないと思うぞ。
それにレベルを上げないと商品が買えないRPGなんていうのは、あんまり無いんじゃないのか?
先達に尋ねたいんだけど、明敏でレコスナ(スナはレコボディ)機体しかないんだけど
BGにスナとレコいたら流用で何に換装したらよさげなのかな
勿論全部パーツ変える金はナイデス・・・
あとレコの行動経験値って、レーダーを当てれば勝手に増えてるのか
レーダー当ててる敵にミサイルが当たったら増えてるのか
何で増えてるのかサッパリわからなかったw
XW2slPFNとc/OZkRA+は同レベル。
>>326 廃人向けというより努力が報われる日本人好きのするシステムだろ。
廃人は他のもの全部かなぐり捨てたゲーマーの慣れの果て。
腕だけで勝負したいと思う人はFPSの名作がいくらでもあると思うんだが…。
レベル上げがいやなら連ジやっとけ
>>333 レーダー当ててるだけでOK
サブ機体は・・・好きに汁
日給もボーナスも多いから、すぐにお金余るようになるよ
>>333 ミサイルでいいんじゃないかな?
1)ジェットパック・ドンキーx2・ミサ腕x2
2)ピズ・ロッド・ミサ腕2本
こんなのはどうよ?
1はジェットが少しかかるだけで、あと10H$だしね。
浮けば水平撃ちでもビルを越える。
2は普通。
重量面は、レコボディの出力が高いから多分いけるはず。
レコンは自分がMurrelet撃つかPiz撃つかだけでも
取得経験値は結構変わる
もちろん味方にMS装備が多いとさらに経験値増えるぞ
あと1時間半かあ、この待ち時間のおかげで人口たもってるって感じだな・・・
いや、実際始めると3時間もすりゃ飽きてる自分がいるから
>>336 マリガトー
給料12000か・・・昨日伍長になれなかったのが残念
少々の仕様なら意見を書き込めば拾ってくれるかもだけど
さすがに根底は覆せないでしょ
レコンがPiz持つと鈍くなるし、軽量ミサだと屁のつっぱりにしかならない
それでもミサイル持つレコンが多いのは…
やっぱ自分も攻撃してないとなんか実入り悪くなりそうで不安ってのがあるんだろうか。
個人的にはレコンは盾とロッドが良いと思う。
>>340 あの飽きないゲーム代表のテトリスですら3時間ぶっ続けでやってりゃ飽きるんだから
当然じゃね?自分で楽しみ方見つけてのんびりやればいいと思うけどな
>>338 おお、1いいっすね、スナ用にジェット欲しいなって思ってた位なんで
それだったら投資額少なくてすむぽ
>>339 一応なんか軽量の単発ミサイル装備してました
つかミサイルないと何もすることなくて(´Д⊂
正直ラジオパックに重量を持たせる理由がわからない・・・
メカニックと同じくらいの機動力と攻撃能力を持たせてやってもいいと思う。
この仕様にしても「ラジオつよすぎ!」って意見は出ないだろうし。
どちらかと言えばラジオB使えなさ過ぎる
悩めるようにしてくれって感じだったんだが
まあ、確かに悩ましい仕様にはなってるなw
レベル高くなってきたらまた変わってくると思ってるが・・・
>>343 レコンの本来の役割を考えるとロッドを使う時ってないんじゃないかな?
一方的に勝てそうな時以外だとそれはレコンが死ぬ時だし。
そういや階級はアメリカ陸軍と同じパターンなのかな
初等兵 二等兵 上等兵 伍長 三等軍曹 二等軍曹 曹長 上級曹長 最上級曹長 陸軍付最上級曹長… と
>>326 そうだねぇ俺も最初はそう思ったさ
しかしFMの世界観が好きだし
WAPも好きだし
それに乗っかってPvP出きるってだけで満足だからめげずにテストするさ
>>332 スキル制もあればLv制もあるし他のシステムもあるけど
■eとしてはポピュラーなLv制を取り入れたんでしょ
ショップがハンガーでしかないからそうしたにすぎないんじゃね?
もしロビーハンガールーム以外に街があってそこにショップがあったなら
やっぱりその街に行くのには何らかの縛りをつけられるんじゃない?
当然FMOはLv制取ってるんだからLvいくつ以上からじゃないとそこに行けないとかね
他のゲームも上位装備手に入れる為には何らかの縛りはあるでしょ
>レベル上げゲーでしか無い
>レベルを上げなきゃまともにゲームをできない
公平な条件なら自分は負けない(劣った人間では無い)
と思い込みたい心理からくる 「事前言い訳」
「テスト前に昨日はあまり勉強しなかったよ」
とか、聞かれもしないのに言うみたいのだな。
金さえあればどんな装備もできると、キャラ作って給料で金稼ぎできる事になってしまう。始めたばかりの人に金与えて最強キャラ作ったり。Lvで制限しないと果てはRMTの横行も懸念されるわけだ
やる奴いるかどうかは知らんがな
もっとあがりやすくしてくれれば、他ジョブもやろうと考え、ジョブの偏りが多少は緩和されそうだけどね。
もしくは3つ以上のジョブをLv30にしないとLv30を突破できないとか。
レコンにロッドって、激戦区で即死率一番高くて近寄れないから無意味じゃないかな。
だったら軽量MG&MSでいいと思う
そういうヤツいっぱいいたな
>>352 それだけは勘弁
ジジイの顔思い出してしまうじゃないか!
レベル消したら間違いなく複数垢日給最強伝説が幕を明けるだろうな
ほとんどのRPGはレベル上げないと商品が買えないということはない。
が、新しい商品が売っている場所に行くのにレベルが必要なのでまぁ同じこと。
RPGはわざわざレベル上げに血道を走らせなくても
ちょうどいいレベルに上がっているくらいが丁度いいバランスだと
個人的には思うが、ネトゲじゃな。
毎日ある程度やったら新商品が買える、くらいであっては欲しい。
>>355 ■e的には垢ごとに金入るから無問題だけどな。
初日、複垢で試してみた結果
●2垢でBGを組んで出撃すると操作自体は受け付けるが止まったままに見える。
NPCもPC1の画面では動いている時、PC2の画面では止まっている(LD)
●Lv3にして給金を受け、キャラ削除したのちにまたLv3に上げるを繰り返すと
3時間ほどで20万H$貯まった。これはフェーズ2での特別措置なので製品では問題ないか。
他に試しておいて欲しいことがあったら挙げておいてください
適当に遊んでればそのうち上がってるよ、レベルもさ。
ってことであと1時間DA!
ログインできるね。
FFに
ジャマー弱くなったっていう人多いみたいだが
昨日数回PvPして受けた側としてはかなり悪質になってるよ。
シェアレーダーまでジャミングされて砂嵐。
NPCには効きづらいのは前からだし、PvPメインまで評価は待ってみようや。
さて、あと1時間。
ジャマーNPCに効かないのは
LV10からなんだからPvP池って■eの優しさ?
>>362 フェーズ1でもシェアレーダー砂嵐になりましたよ
>>358 しかし仮に買えても装備出来なきゃ意味無いでしょ
しかも装備にLv制限つけないとバランス崩すし
まぁまだ始まったばかりだから今後どれだけ装備のバリエーションがあるかわからないが
沢山選択肢があるように願うしか現状は出来ないな
ラジオなんだが、爆撃とサルベージ分けられたのは痛いな
敵陣に特攻してくれるアサルト減る予感。
NPCにしても、強すぎて範囲外に逃げる余裕無い事が多い。
>>364 えっ!ほんとに!?
正直すまんかったorz
ま・・まぁとにかくだ。激戦区のNPC強すぎて話しにならない現状だと
総評するのは早すぎると思うし、後半でもかわらんようなら一緒に要望だそうぜ、ブラザー!
爆撃とサルベージ分けた所で、BGでのコムス枠は1だってのにな。
2もアリと言えばアリだが明らかに戦力ダウン。
コーティングとサルベージの使いようによっては一人分以上の働きになるかもしらんぞ
てゆか1日やっただけでおまいら決めすぎ
敵コムスの爆撃が来る前の警告ってどういうやつ?
昨日はそんな事全然気にしてられなかったんだけど
貫通耐性のLv8機体に貫通コーティングかけるとランク3戦車のMG攻撃から無敵になれる件について。
>>370 一日フルにやったから分かる。
コーティングの効果は結構高いが発動までが遅すぎて使い物にならない。
敵にもかかるからうかつに前線で使えないし。
サルベージは相変わらず重要だが。
いやまて、爆撃もBPの性能で時間変わるんだろ
コーティングも効果時間とか発動時間が変わるとか思わないのか
それともLv10程度のBPを装備しただけですべて分かったのか、そりゃすごい
>>371 ENEMY AIRSTRIKE
WARNING
こんなのが画面を横切ってた。。
まぁこれからもバジョンアプあるから、おまいらもそんなグダグダ言いなさんな
全部一緒にしちゃえばいいA、Bと分ける必要性がないような気がする
チャージ時間調節すれば便利すぎってこともないだろうし
だったらセンサーA/Bも一緒にしてくれませんか?
いっそECM,EMPも一緒に
ならジェットとターボも一緒に
もう全部の機能を一つのBPにしましょうよ
ついでの腕とバズーカ一緒にs
ぬるぽ
昨日コムスの数レコンより少なかったような・・・
ホーネットがあるじゃない
ガガガッガガ
降ってくるまでが糞遅いんだよな・・・
自分に降らせて欲しい奴だけ直前に来てもらうって使い方が一番かも
なぁおまいら・・・おれ真性コムスなんだけど・・・まだ居場所ありますか?
ラジオBのほうがもとめられそうだけ経験もらえるか不安だ・・・
>>379 一緒な感じになるんじゃないかな
説明書にアンチロックついたEMP載ってたし
まあ何にせよもう少し様子見ないと判断なんてムリポ
この先ラジオAとBが一緒になった奴が出てくるかもしれんしな
レベル40中の10なんてこんなもんじゃね?
今日から復帰するんだが、ジョブ:スナイパなアサルトはいまだ健在?
あIDが「わぅおFM!!」
いまだ健在っていうか、いまだ有効?ってききたかった
メカニックについて、あまり語られてないようだが
人気ないの? こっそり、メカニックやってたんだが
みんなおらに元気を分けてくれ!ばりの突っ込み感謝。
何にせよ激戦区での戦略性がまだまだ定まってないし、初日ってことでまず模索だろ。
それにこれって状況によって流動的に装備、ジョブなんかを変える必要があるゲームだろ?たぶん。
AとかBとか分かれてるからこそ戦術性が生きるんじゃあるまいか。
>>392 PvPがまともに機能していないので細かい点は検証不明。
でも集弾率の高さは相変わらずだったよ。
397 :
238:05/01/14 16:39:16 ID:1yOv8UXd
ヒ−コ−タイム中に思った。
今日ロビ−で/say「今敵砲台基地破壊したので、敵の補給率低下しました。」
と言ってみたい
>>349 サンスコ
o=(°°d ドンドンドン〜ヘクシュン安田大サ−カス クロチャンサイコ-
メカの変更点は、旋回修理がダメになったくらいだからじゃないか?
あとは、4のリペアBPの性能が変わった位かな…
さらに軽く、アイテムも積めるようになったから、
メインメカより他のジョブの方が需要ありそうだし。
まぁ意見がなにげに通ってるって事が分かったんだ
いろいろ検証して要望送っていいゲームにしようぜ
自分的にはやっぱり重量辺りで調整してくれるといいと思うんだけどなぁ
軽いと今みたくA,Bに分かれてたりするが重くて両方使えるBPとかあってもいいかなって
今あるものの種類減らす考えより増やして調整出来るようにしようよ
RPAならロールプレイするアクションってことじゃないの?
それにしてもメカニックの経験値上がりにくいね。
とりあえず給料入ったら2体目作るかな
方向キーでリペアパーツ選択出来るように
後、イチイチ切り替えマンドかった状況回復異常が自動に
フルリペア時にちょっとうれしい過去シリーズと同じ音がするようになった
じゃない?
じゃあついでに購入時の「テンキュー」も実装してほしいところだな
何かしらのキャラクターを操作するゲームはすべてロールプレイングゲーム
と亀レスしてみる
>>402 リペアするパーツ選択なんて、フェイズ1のチュートリアルからあったよ…。
状態回復は、まだPVPでジャマーと当たってないから知らなかった。
音はするようになったね。むしろ、音の恩恵は被修理の時に大きいかも。
止まってくれる人が増えたよ。
そういえば、被修理パーツのHPバーに、色縁がつくようにもなってたなあ。
>>404 いやーそりはちと違うと思うな
テーブルトークRPGの時代ならその定義でもアリだったかもしれんが、
コンピュータRPGが入ってきてからの定義は以下略
どっかに定義のサイトがあったな
メカは経験値より撃破ボーナス$がもらえなくなった事の方が問題なんじゃないのか?
更にメカ減るよなぁ。。。
>>406 英語の意味からの定義だから、そういうのはシラネ
公式HP更新
とりあえず、激戦区は10がお勧めなんだな?
昨日は6だったんだが、敵さん少なすぎてつまんなかったんで
>>407 撃破ボーナスはBG頭割り計算じゃ・・・B背負ったコムスでも入ってきたと思ったが
本当なら日給のみってことになるぞ
過積載で音がやばそうになるけど、ソナーにかかり易くなるとかはあるんだろうか。
あの音凄い大好きなんだがw
歩いてるだけでぶっ壊れそう(*´д`*)ハァハァ
>>411 釣りだから放置しれ、撃破ボーナスも当然貰える
>>410 対人は激戦区エリア10が賑わってるね、
みんなエリア10に移動してくれ
>>407 撃破数なんて本職のアサルトとかにはかなわんし
特に気にならんけどなぁ。
>>410 無難にLv上げたいなら敵PCの少ない6のがいいんじゃないか?
10はセクターによるがNPCが鬼だぞ
NPCにボコボコにされてそこにPCが乱入してきてトドメ刺される
アサは全員格闘条件でBGたてたら全員スナきそうで怖い
>>409 また時間偽ってやがるぞ…
今の今まで告知無かったくせに2005.01.14(金) 03:50なんてかいてるし。
>>408 無責任すぎてワロタ 蘊蓄言いたかっただけか
>>409 メル欄見ずに釣られた(´・ェ・`)
>>417 レベル35のNPC経験値(゚Д゚ )ウマーお金も(゚Д゚ )ウマー
辞書追加されてたんですね
423 :
407:05/01/14 16:58:33 ID:8D5+5C3s
ん?そうか、ちゃんと頭割りになってるんだ。
素でどうかしてるみたいだな。
ハンガーで体育座りでもして頭冷やしてくるよ…
424 :
名も無き冒険者:05/01/14 16:58:52 ID:7+eqD2/Z
とりあえずPvPやっから両陣営はエリア10に集合汁!
>>419 いやいや前からそうだが
障害が起き始めた時間じゃなく
社員が気付いた時間なんだってばw
アサルトに行動経験値が無い件について
俺、USNなんだけど激戦区14で対NPCのBG作ったら需要あるかな?
あるなら作ろうかと思うんだけど
さておまいら、出撃ですよ
今宵も戦場で会おう諸君。
Lv上げ、もしくはLvが存在するって事は
近いLv同士が集まって住みわけできるわけよ。
自分より圧倒的に上な高LvBGに乱入されたくなかったら
自軍補給率の高いとこでやればいい。
Lv上げが嫌なら、そこでPvPなりNPC戦なり、好きなことやってればいい。
Lv上げが好きなマゾは激戦区10の最前線で遊べば良い。
Lv上げは嫌いだが、最強房で激戦区の中心で俺TUEEEEE!!と叫びたい糞が
Lvゲーうんぬん文句たれてるわけだな。
誰と組んでも性能一緒ならLvはいらないが、装備によるパワーアップはない。
バランスの取れたパーツの中で多少のセッティングするだけになるだろう。
さぁ、始まるザマスよ
今のLvじゃ到底NPCとPC相手にするほど余力無いから
素直にPC少ないエリアでNPC狩ってたほうが良いので需要はあるでしょ
うほっ、ローカルルール押しつけかよ!
ユーザーによる締め付けキターーーー
とりあえず出撃だな
戦場で会おう糞ヤロウ共!
Lv35のNPCに勝てる気がしないぜ・・・。
今朝方Lv3>Lv10になって以来、やっとハンガー入れた(´∀`)
漏れメカなんだけど、腕はLv1の時もそうだったけど
ボディーまでミサイラー仕様の方が優秀なような気が。
職業と違うボディでも問題ないですよね?
>>436 レコミサBGとかじゃないとまず無理かと
並みの構成なら
補給率100%で低コスト制限とこでLV15相手したほうがいい
>>439 その作業に飽きた人は、どうすればいいでしょうか…
>>440 作業と呼べるほどヌルくはないけどな
そこまで上手いなら敵地でやれるだろ
逝ってこい
つ[七厘][ガムテープ]
ジャマーに格闘武器持たせるのは不向きでしょうか?
FM4thにEMP+格闘のかっこいい敵がいたので、
それにあこがれてるのですが
イメージだけで言うと、移動障害かけて殴るってのは面白そうかもしれない。
ソロでLv3になるまでどのくらいかかりますか?
明敏、アサルトです
ランク1だと2ドットずつぐらいしか溜まりません。これだと結構かかりそう
恥ずかしがらずにBGへゴー
>>445 ソロだと相当時間がかかると思う
性格合わせても全然貰えないよ
>443
今それやってるが、正直EMPかけるより走って殴りに行った方が・・・。
EMPかからなすぎ。時間は前から短すぎ・・・。
タイマンなら強いけどね。
449 :
443:05/01/14 18:30:15 ID:islKeyWT
レスありがとうございます。
やはりマシンガンとかのが無難なんですかね〜
ともあれ、BG面子に迷惑にならない程度に楽しんでみることにします。
さて、まだいるかいないかわからないけどハズレンジャータイムだな
今日の議題はこれだ
屁こいてると言われ顔真っ赤にして粘着した件について
正直笑わせてもらいましたww
いつまでやってんだか
オマイラ二人でチラシの裏で争え
今日なんだか重くないか?
俺だけかorz
453 :
名も無き冒険者:05/01/14 18:50:24 ID:q4Ey0jUZ
三等軍曹で固定給18000
あとコスチュームも3000で買えた
今日は鯖落ちしなきゃいいんだけど…
ハッハー ミサイル確定で5,6発避けた俺はエースパイロットだ!
おそらく幸運な条件がいくつも重なっただけですが・・・。orz
>>458 ハーネスが増えただけか…
しかし、♀キャラはこのフェイスがやけに多い
>>458 グッジョブ!
俺もガンバルカ
461 :
名も無き冒険者:05/01/14 19:20:12 ID:GjcK/64X
>>459 それは新規フェイスでましなのがこれだったからだ!
自分もこれにした
お前等もっと喋れ!!
おk
もうボイチャ使えるの?
そういや試した報告がないな。
なんで女キャラなん?
おまいさん男だろ
>>430 Lv云々で騒いでる奴はPvPが目的でやってるからだろう。
あんまりLv依存になると、リネ2みたいな糞ゲーで人も離れないが
増えなくて徐々に減っていくみたいになるし。
Lv上げが主体のMMORPGと違って
FMO購入しようと考えてた奴で、Lv上げがマゾいと覚悟してたの何人いるよ?
殆どがPvP目的でライトなLv上げを考えてたんじゃない?
Lv制には反対しないが、Lv10からのあの上がり方には賛同しかねるな。
>>466 どっち使おうが個人の勝手だ キニスンナ
1ヶ月前後やってなかった出戻り組だけど、サーバー時間は12時間?
>>466 ど素人め。チャミリと同じ設定なんだよ
つまりオカマさんだ
>>467 経験値の調整は必要だろな。
β仕様だからあの状態ならいいんだが…。
今の感じじゃ他のジョブやろうとする奴いなくなるか、
アサでメカやったりする奴ばっかだろうな…。
>>471 ありがd
年末ゲームの消化が終わった丁度に鯖リセで大助かりヽ(´ー`)ノ
三等軍曹になったけど新パイロットスーツ増えてない どうして
R2でショップ開くんだよ。
ラジオB半端じゃなくマゾい・・
OCU何も考えないで戦うBG多すぎ。
相手も人間なんだからさぁ・・・。もうちょっと考えようよ。
正攻法ばかりじゃ勝てるわけないでしょ。
指示したら「了解!」と言いつつ大して脅威のない位置取りのスナイパーに突っ込んでくれるアサルト。
敵メカ、レコ、コムスが遅れてるから優先的にと今言ったばかりなのに・・・。
チラシの裏にでもどうぞヽ(゚ω゚)ノ
エリア10ってOSN少なくない?
6がOCU優勢エリアで10が半々14がUSN優勢って知らない奴多そうだな〜
まぁ、まだ始まって2日目ですし・・・
トレーサーは相変わらず鬼仕様だな、少しだけ短くなったけど、十分見つかった瞬間に死ねる
あとなんかリペ以外の特殊BPって選択の幅ないなあ…
軽いけど性能微妙なのとかあってもいいと思うのだが
まあ爆撃3分威力半分な微妙ラジオ背負って前線で暴れるコムスとか居ても邪魔なのかな
てか、出来ることの幅が小さすぎ・・・。
戦闘以外のことはβが終わってもそんなに広がらないだろうから、
レベル上げるために戦って、レベルが上がったら次のレベルのために
戦って、それが終わったら・・・
てか、βだけでお腹いっぱいになりそう。
これってβ無しでいきなり販売してもよかったんじゃない?
製品版で少しずつバランスとっていく。
じゃないと製品版出た頃に飽きて終わりそう。
ネガティブでスマン。
<ミサイル!ブレイク!ブレイク!>
あんなもんどーやってブレイクすんだ
二日でお腹いっぱいですぅぅぅぅ・・・ごちそうさまでした。
こりゃ1部隊単位ではなく全軍挙げて戦略考えないと進軍出来そうにないな…
>>490 フェイズ1開始前には2万超えたけどな
飽きるか飽きないかは全て陣取り要素のバランスにかかってるな
うまくプレイヤーのやる気をもりたてるくらい変動的で、かつ萎えさせない程度にゆるやかなバランスを
3個目出品してる人いるね・・・
カンチガイダタorz
>>493 ズバリ■eには無理です(´・ω・`)
ユーザーの根気にかかっていると思ったほうがいいよ
俺はWM組だから
公式の応募には
重複当選チェックかけられてる
>>496 まあ、猿だろうが鶏だろうが楽しめるゲームを
作るのは流石にどんなメーカーも不可能だろうしな
前に組んだBGで「俺ヤフーで買ったw」みたいなことを誇らしげに言う人がいたなぁ
俺はFMが好きだから 諦めない!!
「俺ヤフーで売ったw」より数万倍ましかと
Lv20のNPCでもつえーな
試しにスナやってみたんだけど、
玉の7割命中させてもレコンの半分位しか経験入らない
元からこんなもんだったの?
メンテの予感・・・
いまおかしいよな?せっかくはじめようとしたのに・・・
メンテきてるのか?
>>503 Lv20ミサイラ動かないからたたんでやるぜ!と接近したら
両手ナックルでたたまれました!
殺り甲斐のあるNPCだぜぇフゥーーハハハァーーー
SB死んだ
USN、激戦区10のボードしんでます。
OCUはどうですか?
激戦区6もボードシボンヌ
同じくOCUも死にましたな
EMPBPの上位種LV13からだったよな?今回出ないんだけど
ホントこのジャマー不遇状態はいつまで続くのよ
BP障害使えないんじゃEMPの楽しみの半分も味わえない
結局LV上げゲーかよ!死ねeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeee!
ま た 鯖 エ ラ − か !
全エリアのボードが死んでるっぽい。
統制区BGぬけて激戦区BG突撃しようとしてたのに…orz
SB見れないんだけど、他の人も同じ現象出てるみたいだね。
何度か、再立ち上げしてもた。
直るかなぁー。
なおた
直ったな
スマン嘘。また壊れた
ボード生き返った模様
>>511 まあ、始めたばっかですのでw
で、10割当ててもレコンに届かないって計算になるけど
元からこんなもんだったの?
524 :
名も無き冒険者:05/01/14 23:12:23 ID:K1mJIlSL
ボード駄目だな
また死んだ
俺はインした時からボード死んでるぜぇ
直ったと思ってBG入ったらスゲェラグでたちまち抜けたぜぇ
何故急にこんな事にorz
USN激戦区10もボード壊れた そろそろ落ちるか?
人数少ないロビーいくと結構表示されるよ
>>528 ホントだ、私もダメになった。
正直スマンカッタ
>>529 海外の人はなんか極端だな
ゲームやりすぎで死んだ、なんてニュースもたまにあるし
>>529 少し訓練してやれば、街のゴミ拾いのプロとして使えないかな
e,いま帰ってきてこれからINするんだけど大丈夫かね
FMOを3日間プレイし続けると工業用ロボットをカスタマイズしたくなる衝動に駆られます
プレイオンラインでなんかに接続してるとき中止ボタンあるけどさ
押せないから意味なくね?
DNASで止まってもうた
537 :
名も無き冒険者:05/01/14 23:52:19 ID:ZgI1HMDQ
今のところ、RF5人が今日の最高か
すまん あげてまった・・・。
FMOを3日間プレイし続けるとジェットパックで飛び立ちたくなる衝動に駆られます(要ナックル)
何かエリア10のセクター96がOCUに取られそうなんだが・・・
すげぇ、ここまでOCUが協力しだすとは思わなかった。
フリーダム全域で補給率100%なってるし、96の商業都市に至っては全兵力投入みたいな・・・。
熱いな、なんか陣取り合戦が機能しはじめてるぞ。
USNもがんばってセクター96を取り返せ!
乱入ウマー
後攻めウマー
一度落ちてログインしなおしたらボード見れたage
USNの俺らも負けてられないな。OCUの連中はやっぱりSBコメントで
BG同士の連携取ってるのか?
な〜んか
「バトルグループの情報を取得できませんでした」(?)[OK]
のメッセージパネルが永延消えなかったり。
ため込んだ貢献値が上限達したのに報告に行くと半分に減ったりしてるんだけど、
漏れだけ?((((゜Д゜;))))
回線もたまにイエローアラート。。。
USNは馬鹿正直なひよっ子ばかりだな。
乱入側有利な現状ではどっちが先に攻めるか、どっちが我慢を切らすかも駆け引きなんだよ。
凄いなほんと・・・どっちも本格的になってきたぞ。
商業都市が今熱い。
後攻めウマーすぎだなぁ、、、これ
ゲームとしはどうなん?
バランスが取れてないならそう報告すればいいだけ
ウマすぎだよとか言ってるだけじゃ変わらんぞ
てゆかフェイズ1から初めて一度も要望フォーム使ったこと無い人とかいるのかね
もといテストボード
PS2フリーズ。しかたなしに電源切る。
再起動。「正規の方法で終了してください」
(ノ゚д゚)ノ ┻┻ フォルァ!
>>552 3回くらい言われるよなそれ。ガキに言って聞かせてるみたいw
自分のせいじゃないのにこっぴどく叱られる子供の気分
漏れ的にはこのままでもいいと思うんだが、
5分以上経過してる所には乱入できないようにするとか。※自軍陣地の防衛のみOK
または乱入側の経験値を通常より低くするとかすれば少しはマシになるんじゃない?
USNとしては先行が不利なのはわかってはいるんだけど
OCUのBGが少ないから、後攻待ちしてると獲物の取り合いになっちゃうし
そうすると時間もてあますからどうしても先に入ってしまうんだよなぁ・・・
ってか人数乱入で増えたらNPCで調整とか謳ってなかったっけ?
5分以上経過は乱入できなくとかぶっちゃけ意味無い
1分後とか入って来られたほうがきつい
NPC+PCで16機とか相手にしないとだから
人数増えたら乱入された側にもNPC増援が遅れてでも来るとかしないと
後から乱入狙いのBGが減ることはないだろうと思うが
たしかにOCUはBG少ないかも。
少ないってよりリーダー牽制し合ってBGが立たない。
スクランブルボード付近でたむろしてる。
なんか服装違う人がいるんだが、
服なんて誰か売ってくれるのか?
階級上げれば服買えるようになる。
ジョブ変更する際に、ロッカーにひとつ欄が増えてるよ。
>>558 貢献値稼いで三等軍曹になればロッカーで購入できる
後攻め有利なのはしかたがない
みんな頭ではわかっている
頭でわかっていても体が言うこときかないんだよ!!
そうゆうや奴らだから面白いんだろ!!!!!
感動したよ
>>558 PARでも出来るぞ。
MOだからヤッテも問題ないと思われ。
調子に乗ってたらフリーズした。
まだ鯖不安定だね。
>>563 釣りキタ━━━━(゚∀゚)━━━━!!!!
USNが反撃し始めてるな
鯖落ちないね。
おい、ついに商業都市が乗っ取られたじゃないか!
USNは奮起しる!
あのさぁ、これ後攻めで多人数にソロで乱入すると恐ろしく有利なんだけど。
5人くらいのBGが一番狙い目。レベル20のNPCを盾にミサイルミサイル!
敵の増援で入ってくるNPCにトドメさせば報奨金ウマー。
・・・さすがにコレはバランス調整しないとマズイような。
クソゲーにバランスなんてものはアリマセン。
それと■eはバランス破棄の天才ですよ、よって期待するだけ無駄無駄無駄ぁ!
要するに、ここに書くより、βのボードに書きなされ。
トレーサー280mになってますよ!
スナイパーLv14まで来た 疲れた、、、orz
というよりOCUは根性腐ってるから後攻めが好きなんだよねw
10分ギリギリが好きで乱入し負けてたら世話がないねw
後攻めで負けるOCUのBGってヘタレ?
10人のBGに一人で乱入して勝てる件について。
まぁこっちは基地防衛だけどな。
>>575 さっきUSNに乱入されて即爆撃喰らったが
根性腐ってるのがいるのはお互い様なんでレッテル貼り(・A ・)イクナイ!
みんな戦争はやめてぇぇぇぇぇぇぇぇぇぇぇぇぇぇぇぇぇぇぇぇぇぇぇぇぇぇぇぇぇぇ
え?
腐ってるのはバランスのほうなんで
有利なようにたたかうのは別にわるいこっちゃない
人と人が殺し合う。
これがFMOの醍醐味。
戦争反対論者はやるなよ。
PTAにも一応目を付けられてるからな。
RDのシュイィィィィイイイン!
1stのOPを思い出す、激しくツボだけども
激戦区まじで レコミサ有利な気がしてきた
関係ないが、今日組んだコムス 無言爆撃はやめてくれ もっと精進汁!
USNもうLV16がいるのかよ
かてねーyp
今日組んだOCUの突撃BG、熱かった。
ミサイルなんぞ全く使わずに全機で突っ込む。メカも突っ込む。
ミサイルの雨にやられた時もあったけど、奇襲が決まって損害0で勝てたのは嬉しかった。
レコミサBGにECM使ってみんなでぞろぞろ忍び寄って、後ろから一網打尽にしたのは実に爽快だったよ。
また突撃BG組んで、商業都市やフリーダムをRDで駆け回りたいな。
以上、今日の感想チラシの裏。
OCUの人たちって激戦区10にどのくらいいる?
USNあまりまくりなんだけど
スナの何が疲れるんだ?w
今日「スナ結構わかってきた−」とかいうアホいたし
目標をセンターにいれてスイッチの繰り返しだろっと・・・
と、スナイパーをやったこと無い糞がほざいております
今日初めてジェット買ってみてミサイルやったんだけどさ
建物がある地形がおおいのか便利だなコレ
>>595 市街地だとトリッキーな動きができて面白いな。シェアレーダーあってこそだけど。
MAP次第でベターな装備が変わるのがなかなか面白い。
スナイパー何人いても、まぁ別に良いんだけどさ
戦ってる最中に弾切れとか言わんでくれ、弾少なくなってるんだから予備持ってこいと
三等軍曹の上いった人いますか?
ユニフォーム増えてましたか?
コメントにはっきりと「スナいりません」て書いてあるのには関心した!
何事もはっきり言うべきだよな。で、そのBGでやってて少ししたら、
日本語読めないのか、スナイパーがきやがりましたよ…。
スナイパーはジョブや性能ではなく、中の人に問題大有りだな。
>>600 うむ、あれは俺も感心した
けどスナいりませんBGが2つくらいあって
一つはすでにスナが3人入ってた
自分達以外のスナはいりませんってことね、と
>>600 これだけ叩かれてるのにまだスナやる連中だからな…
周りの事なんかお構いなしだ。
>>601の例のように自分でBG立ててやる分には文句はない。
コムスなんてアレだ、BG内に2人になったらどっちも遠慮してジョブ変えちゃうくらい謙虚だぞ?
フェイズ2組です
やっとレベル10なったんで
やってみたかった、邪魔ーはじめてみました
最弱戦車一台すら状態異常になりません(´・ω・`)
毒電波そんな長く当てなきゃいかんのか、
それとも状態異常なってるのに気づいてないんだろうか…
>>603 いや、今の仕様ではそれが普通
フェイズ1では移動障害あたりは3分の1ゲージも当てれば効いたんだけどね
今は3ゲージ分ぐらい当てないと効かないのかな
でも同時に複数で同じ障害の電波照射すれば一緒になって蓄積されるから
ジャマー2〜3人で同じ的に同じ障害照射して初めて発揮されるのかも
やっぱ稼ぐなら後出し>爆撃だな
やった時とやらない時とやられた時の勝率がまるで違うわw
重要施設のNPC戦先にやってるだけで同じ軍から叩かれそうだ
今日BGやってて、仲間の砂が弾キレてたんだけどコムス(ラジオA)は一向に弾薬補給してやる気配が無かったのは何で?
漏れアサ専だから砂やコムスの事は詳しくわからんのだけどなんか理由があるのか?
それともコムスがヘタレだっただけかな。
いままで使ってなかったから気づかなかっただけかもな
スナも弾薬プリーズとかいうとよりいいかもな
>604
そのジャマ3人の代わりにアサ3人が居たらきっと殲滅速度は速まるだろうな・・・。
真面目に現段階でEMPいらない。ECMだけで十分。むしろECMのが大事。
EMPで毒電波出してゲージ消費するくらいなら、常時ECM張ってた方がどれだけ貢献できるか・・・。
せめてゲージ消費対効果をフェイズ1に近づけるか、効果時間長くしてくれ・・・。
ゲージ3本近く打ち込んでやっとFCSダウンさせたと思ったら物の数秒で回復。これじゃ報われない。
いやだからレベル10付近のEMPになにを求めてるんだ
現状ですぐ発生だったら効果AのEMP出たらどうなるんだろうなぁ
>>608 ほんとだね
今のジャマーはECMのためだけにいるよね
だからECMに特化したあのクルクル回るほうのBP積もうと思ったんだけど
あれってアンチロックできる代わりにECMの範囲めちゃ狭いんだよね
普通逆だろうと・・・
使いやすさから考えればレベル10のジャマーBPがECMの範囲広くて一番いいのかね
そろそろ14機体も増えてきそうだね、
自分も明日には14だ。
上位のEMP使ってみない事には、今の所何ともいえないね。
暫くMGかSG持って偽アサルトでガンバルべ
>>609 じゃあなんのためにLv10EMPあるんだよw
11とか12とかに次のEMP用意されてるならともかく
>>611 ミサイルBGの人?
稼ぎ目的のBGに入ってなかったの後悔してるよ
今のところ勝ちパターン決まってるのに、野良じゃスナスナスナ・・・
既に負け犬モード全開( ・∀・)アヒャ
>>614 そそーMSBG
1戦約6〜8分で終わるから結構うまい
>>609 まぁ効きやすさに段階が設けられてるんだからランクの低いEMPバックパックがなかなか効かないのは仕方がないけど
だからといって一番程度の低いEMPでさえもゲージ使い切っても効かないってバランスはどうなのかな
バランス取りつったって
Eで連射障害、移動障害あたりがゲージ1本使って効く程度
Aで一番高度っぽいBPシステムダウン、通信障害あたりがゲージ半分で効く程度とか
そのぐらいでいいんじゃないかと思うんだが
それこそ全然効かないんじゃEMPの機能あること自体意味ないし
もっとうまくバランス取りできたんじゃないかねぇって思うんだけどな
つかジャマでECM張ってるだけだと
全然経験地はいらない・・・orz
おれのやりかたがわるいのかなあ。
だれかジャマーの立ち回りかた教えてケロ!
>>617 フェイズ1やった限りじゃ積極的に障害系かけないとなかなか経験値もらえないよ
もうレベル10のEMPは連射障害と移動障害だけでいいから
せめてゲージ1本で効く程度まで性能上げてくれ
むしろあんなに無駄に障害いっぱいあっても効かないんだから意味ないだろ、と
まぁ一本目一杯いれても入らないってのはジャマとしては嫌だよな
しかし駆動ダウンとか一本で入れられる日には相手転ばしたら勝ちになるからな
まぁ沢山使って結果を公式に書くのが妥当だろうな
ただ早とちりだけはするんじゃあないぞ、ラジオになるから
日本語がアレだが勘弁してくれ
今の・・は知らないがフェイズ1の状態以上は自分よりレベル高い相手には極端に効かなかったからな
そこらへんも調整するようにせんとな
>>614 やっぱそっかぁ・・・
NPCもほぼ無傷で、乱入されてもPCとやれるってのもでかい
メインミサイラーが玉尽きる事なんて、ロケグレ積まない限り普通にやってたらないからねー
CPUが楽に倒せる位まではミサイルで上げて装備増やすのが正解っぽいね
ってこんなこと言うとテストにならんって怒られそうだけどw
た、たけし!なにやってるのよっ!
「うわ!かーちゃん、なにすんだよっ」
いーから!
「や、やめろよあjがjかあgヴぁ;うqふじこ」
ピーポーピーポー♪
今思ったんだがランクによってEMPの効きやすさに差をつけるんじゃなくて
効果時間に差をつけたほうがいいんじゃないかなぁと
Eで5秒〜Aで30秒とか、サポートにジャマーつけてればさらに効果時間は短くなる、とか
そういったバランス取りしたほうがいくら凶悪な障害かけられてもそこまで絶望的というわけではなくなるし
いいんじゃないかなぁと
公式に投稿してこようかな
スナイパーは嫌われ者のようですが
バズーカ使いも嫌われ者なのか?
そりゃスナイパーと同じような柔らかさで射程も半分ですよ
ジャマーはアンチロック張りながらミサイルがガチ
レコン上がるの早いんだな
17になってるやついたよ('A`)
ほらな?ようは中身の問題だよなスナは
>>593みたいに、スナしかやったことない糞がいるわけだよスナ房にはさ
やべ10になって金くれたからって調子こいて意味ねーパーツ買いまくってた
お前らジャンク品みたいなアサルト見かけたらよろしくなwwww
レベル10なってすぐ落ちたんで妄想で
重要施設破壊とかに特化した新ジョブ工兵みたいなのがでないかな
爆薬設置 地雷敷設 撤去メインでBP糞重くして通常攻撃力0
BGメンが必死に守りながら目的施設目指すとか
現ジョブの調整すら終ってないのにそんなこと言い出すと何かの二の舞になるからやめとけ。
孤立してるカモスナみっけ、囲んでボコにしてやる
ってところでジェットで塀の向こうに逃げられた○| ̄|_
軍施設戦闘はジェットが重要だね
あんな高さの塀もジェットが無けりゃ越えられないてのもどうかと思うのだが。
>>632 ちょっとした段差こえるぐらいの「ジャンプ」って必要だと思うんだがな・・・
公式に要望出してみるか?
>>633 むしろ破壊可でお願いs
ミサイル、バズーカetc…
当たっても壊れないコンテナって一体。
>>633 ジャンプできるようになったらなったで
超えられないような段差を増やされるだけな奇ガス
USNがあっちこっちで負けまくってたな・・・やはり歴史は史実どおりになるのか
リペア中に前を横切られるとムカテュクね。
他人(味方)からもリペアしてる事がわかる視覚効果あればいいのに。
>>634 破壊出来るといいな
基地とかだと柵あるとジェット背負ってないと遠回り確定で移動に時間掛かり過ぎる
ただ今までのSRPGのFMでは
WAPにバーニアが基本装備されてたから段差を越えられてたって設定なんだよね。
WAPが飛び跳ねてるワケではないと。
まあレッグの性能見直してはほしいと思う
軽いボディ+脚で重量オーバーしてなければ軽ジャンプができるとか(横っ飛びは重くても普通に出来るんだし)
ジェットの価値が薄れるので厳しめの条件で良いとは思うが
ホバーにしたってわざわざ装備してまで砂漠に行ったりしないでしょ
ミサイラー仕様のホバーは転回性能までEだし一体何なのかと…
もしくはターボやアイテムBPなんかにもゴミ性能のジェットを付加させるとかしてほしい
素直に後攻めスレば、どっちでも勝てるんでない?
軍事施設以外なら
>>624 嫌われ者と言うか、普通に使えないから。
スナイパーを100とすると、バズーカは23ぐらい。
ちなみにアサルトは足だから、誰がやっても同じだけど、
スナは腕の差が大きく出るからね。
糞スナだと70くらいかな?
あと、スナイパーは嫌われてませんから。
どこもかしこもミサイルミサイルでつまんなくなっちまったな、Pvが。
バズは高HP腕で接射、も強い
あと、スナイパーは多すぎですから
>>642 むしろそんなBGにアンチ張りながらBG全員で近づいて皆殺しにするのが楽しくてしかたないです
戦闘の時間も制限時間いっぱいになることが多くて
フェイズ1のお手軽さがなくなったのと
あの勢いがなくなったのがさびしいな
つ 耐炎熱&炎熱コート
レコンの行動経験値って、敵を発見すること?
そういやバズーカの集弾は上方修正とかされたのか?
漢の武器とか言ってる連中が集まる以外に有効な使い道が無いよな、バズーカって
アサルトライフルも微妙すぎるが…
いいんだよ。微妙な武器があったほうが
>>647 私、格闘アサルトですが何か?
スナイパーに誤射されまくりorz
至近距離で戦闘に参加するんじゃNeeeeeee
>>651 何か?とか古いんだよ、雑魚が。
お前らスナイパーの邪魔だから。
なんだ、腐った餌か
なんかフェイズ2になってこの板もさらに質が下がったよな(・д・)
後攻めに徹する→経験値ウマー→レベルが早くあがる→強い兵装→コストぎりぎりで組む→制圧が楽になる→ウマー
相変わらずスナイパー多いね
激戦区でスナイプ有利な地形増えたけど
BGに4とか5は流石に多すぎ・・・
あとアイテムBPじゃなくてターボやステルス背負ってるの多いけど
後攻めされなければ、弾足りるのかな?
後攻めされたときは、弾切れたスナイパー大量に出たけど
>>654 つまりスナが増えたってことだよハッハッハー
もしかしてコレ人数じゃなくて1戦あたり何%で支配率計算してないか?
今日ソロで10回くらいわざとNPCに負けてみたんだが、中立がなんか敵の制圧地になったぞ。
ソロと10人BGの1戦を同じ1戦として処理してるならかなり問題あると思われ。
どうなんだろ?実際の所は。
NPC倒すのとPC倒すのじゃ結構増える量に違いがあったように感じたけど
他にも戦ってた人いたからそっちの影響だったのかもしらんね。
でもソロでも負けると多少敵のグラフが伸びるような気もした。
いや、ヘタレや初心者が一人で負けまくって補給率に影響するようだと、そのうち味方から文句言われそうじゃん。
まぁ俺がヘタレなんだがorz
耐貫通で貫通コートするとPBもMGもほとんど効いてないのは使用かな?
炎熱でもブラストダメージ以外は無効っぽい気が
アサルトは相変わらず、レベル上がりにくい?
USN、無計画に攻めないで集中して補給路確保しねえ?
負けすぎたからか、微妙に傾きはじめてるんだがw
フェイズ2から参加のメカニックです。
ダメージを受けて0になってしまった部分はどうやれば修理できますか?
>>664 回復のゲージを0になってしまったパーツだけに1本使うと直せるよ。
試しにLv7のリペアBP使ってみたんだけど
チャージ時間が恐ろしく長いのね。
実行する前に終了時間きちゃってできなかったけど
ミサイラー(肩ロケット装備)でバックパックにジェットつけて
歩いて上れない建物の上からロケット発射ってどうなの?
>>668 有効だがスナイパーやミサイラーから良い的にはなる
一長一短
>>669 使えないことないのかぁ・・・
今日ためしてみるよ
ありがと
俺はアサルトやってるけど、味方のスナ見てると
どうも味方と固まりすぎて射程を活かせてないというか
隠れてないというか・・・自分でやって試してみよう。
ということでスナやるからBG入れてチョ
BGに一人もいないならどうぞ
2人以上なら機体変えてくれ
よく考えたら自分で作ればいいことだった。とチラシの裏
>>671 既に初日からスナ大量発生してどのBGも飽和状態で
とても入れてやる余裕ないです。
スナやるならソロやる覚悟でお願いします。
むむ、自分で作ると書いているのにわざわざソロやる覚悟でなどと書くあたりに
悪意を感じてしまう。はっきり言って余計なお世話だ。
自分なりに他のスナの動きがおかしいと思ったから自分で検証してみるまでですよ。
>>675 いいスナの運用法発見頼むよ
出来ればスナ多めの運用法を
>>663 商業都市落とされたから前線の補給率がかなり下がってるよな
取り戻したいが後入りウマーなのが・・・・orz
>>663 マジで鉄道と高速抑えないとジリ貧になるよね。
補給率上げに徹しないとやばいかもね
そういや昨日、撃破ボーナスが一戦で26000も入ったんだが
バグ報告したほうがいいのか?
>>678 >>679 漏れも思った
気のせいじゃなかったんだな・・・拮抗してたエリアが次々陥落してるし
ちょっと補給路意識して防衛しないと前線が後退することになりそうorz
USNの愛すべき無謀精神は好きなんだが、そやつらの為にも防衛に力を入れないとヤヴァイ悪寒
>>668 ジェットパックミサイラーをやるならセクター端のなるだけ高い場所を陣取って
レコンの支援を受けつつドンキーやMGR等連射の効くミサイルを撃ちまくるのは効果的だぞ
ただ地形に非常に左右されるミサイル以外前線にタッチし難い弾薬消耗が激しい等だメリットも結構多いが
>>680 要塞でも落としたか?
USNばんざ〜い!
昨日は油断したが今日はそうはいかないからな
OCUヌッコロス!
OCUだが・・・既にお腹いっぱい
スナ、ジャマはソロやっててくださいね^^
スナは分からんでもないが、なんでジャマも?
NPC相手にでもしてたんだろうか
ジャマはかなり有効なんだけどな
>>682 要塞落としてないよ。頑丈だよな砲台
多分ソロで戦ってた時だと思うんだが、詳しくわかんね
敵陣に行く時はサポコムスがオススメ
USNは現在NPCでLv上げつつ、強力な装備をもった機体を大量生産中です
ジョブはスナのままでもいいから、機体をアサルトにして
両腕に武器を持つか武器と盾にしてくれ・・・
頼むから両手武器のライフルで戦うのは止めれ・・・
BGの足引っ張ってる事にいい加減気づけや
本来ある形に拘りすぎだよスナは
高速スナか鈍足スナに特化してほしい。
>>692のやつか、どうせ後方でチクチクやるなら片方の方に軽量MSやRK積んでほしい。
本人に言え
いい加減ループウザイ
>>692 そういやLv上げたら16×16で弾数30重量90のMGが出てきたんだが、
これってジョブスナのジャマ仕様機で使えって事なんだろうか?
スナ多すぎてきりがないんだよ。
昨日スナ4人いるBGが3つもあったな。
スナ1人もいないBGは1つしか見なかったよ。
もしかしてここで問題視されるタイプのスナイパーって、
スナイパーと言うジョブじゃなくてSRFに魂を惹かれた人達なんじゃあるまいか?
だとしたら、と言うかだからこそ余計に始末がおえないな
バズーカの集弾がスナ腕+メインスナイパーじゃないと使い物にならない件について
RFお断りBG立ててやれ
最初から宣言されてりゃ別に誰も文句言わんよ
スナが多過ぎると誰に直接負担がかかるか、当人たちは理解してないね。
まいったことに、激戦区だとスナの経験値の入りは良いみたい
ますます増殖しそうだ
これじゃNPC相手の稼ぎはいいがPvPに勝てないBGが増える気がする
〜ちらしの 裏
フェイズ2になってコストが導入されて、BGで装備を調整する必要が出てくるというのに
ひたすらワガママをわめき続ける餓鬼が居て参ったよ もちろんスナダイスキな
BGは今まではワイワイやるだけで良かったけれど、激戦区はお互い譲り合う場面もあろうに、
己の欲求のままに「〜欲しい!」「〜したい!」しか言わん人は頼むからこn(ry
本日の名言
スナ「弾薬の関係上ヘリはまかせる」
打ち切る前に死にましたとさ
>>699 立ててもいいんだけどリーダーの名前でるから
逆ギレしたスナ様がここに晒しそうなのよね
近距離特化BG とか遠回しに言えばいいんじゃないか?
それでも入ってくるアホはいそうだが・・・
昨日突撃BG初めて入ったんだけど脳汁でまくるな。
総力戦だから、勝っても負けても短時間なのもヨカッタ。
PvPでスナが活躍するなら
レーダー施設付近じゃないときついだろうな
敵の位置をうまく把握できないと話にならん
スナ専用BG作る
↓
BG抜ける
↓
また、スナ専用BG作る
↓
BG抜ける
とか繰り返せば隔離出来るかな?
>>702 ここに晒された程度で、FMOのプレイがしづらくなった人ってあまりいなさそう
大半が私怨だったしね
>>704 レコミサBG正直疲れた
遠距離主体だと、地味な消耗戦で淡々としてるし
何よりMS攻撃ばっかという現状がおもろくない
そろそろ格闘BG作るぜ
>>707 ミサイラーが減った原因の一つがそこだと思う。NPC相手ならR2連打してマンガ読めるからな…
フェイズ1の時点でそのスタイルには秋田
アサルトプレイが一番飽きがこない。経験値なんざ糞喰らえだw
昨日建ってた近距離BGなんだけどメンバー見たらスナ三人いてワロタ
ちゃんとコメントに突撃BGって書いてあったのに
>>707 煽りじゃないんだけど、なんかレコミサBGって効率よく稼ぐシステム
みたいだよね。ブリーフィングどころか会話すら無くなっていくし…
レコンをやってる身としては、レコミサBGが一番大変なのだが・・・
レコンとスナの肩身が狭くなる昨今
明敏にするんじゃなかったorz
スナはBGに一人だけしかいないと誤射時に自分がやったとすぐにバレてしまう
4人くらいいればハッキリ言って誰に撃たれたのかわからない
スナが5人以上になるとさすがに前線の壁(スナにとっては自分が安全に撃つ為の
まさに壁でしかない)が薄すぎるので困る
以上の事からスナが一つのBGに3,4人集まるのはヤツらにとって必然と言えるのだ
二等軍曹かそれ以上になった方いますか?
新しいユニフォームって出てきましたか?
>>709 自分はレコンをやってる。
BGの目として動くのは確かにやる価値はある(地味だが)と思う‥けど、
時折食らう近接攻撃を見てて、あぁ楽しそうやなぁて思っちゃう
でもレコンでいるうちは遠距離が主体になるのは当然の事で、レコンを進んでやる香具師なんか
ほとんどいないから、結局1人でひたすら探知探知。
さらに言うと、マップの直線距離の余裕が少なく入り組んだ地形 が続くとMS使用者=レコミサBGの攻撃主体者は助かるが
スナ様がねぇ‥
>712
同じく。レコミサだろうが普通のBGだろうが、
レコンはシェアレーダー見つつチャット打ちまくらないといけないから大変。
二等軍曹になったけどなかったと思うよ。
今からでも遅くないから性格による得意ジョブの数
得意3そこそこ2ダメダメ1にしてくれないだろうか?
今より比較的気軽にジョブ変えられると思うんだがどうよ?
>>717 レコンやってると戦闘がシェアレーダーの向こう側で
行われているような錯覚を覚える事あるよな・・・
>>716 夜も似たような発言聞いたな
レコンはさらにミサがロック切らさないようにとか考えなくちゃいけないだろうしなぁ
もう、我慢ならん
NPC気分の抜けない、俺はBGの要と勘違いしてる某遠距離職、ざけんな、ちきしょ
突撃BGなのに、コメント読まずに乱入、ジョブチェン促しても、前線に出るのでw、だと、そうは、問屋が卸さん
アサルト多いから後ろからコソコソ撃ちやすい、うぇ、とか思ってんだろ、あすほーるめ
温情措置で置いてやってんのに、メカニック必要ですね、だと?貴様だけじゃ、ウンコー
自分に合わせて欲しいなら、出てけ、顔も見たくない、出てって自分でBG作って募集しろ
刀持ち、肉入りデコイ、TV通販で『すごーい』っつって拍手してくれる人、募集ってな
>>714 今ならまだキャラ作り直しても間に合うぞ!
性格を才知にしてメカコムに!
スナイパーというジョブが要らないんじゃなくて
スナイパーライフル持ちが(゚听)イラネでFA
フェイズ2組でここ見てて
お前らスナスナうるせぇんだよ!
って思ってたけど
昨日やっとお前らが騒ぐ理由が分かったよ・・
>>720 前衛やスナ様達が
「1機撃破!w」とか嬉しそうに発言しているさなか、それをえぇのぅと思いつつ、
レーダーBPなら通常探知+時折ECMD、ソナーならトレーサー併用で敵を探し続ける感じ
特にソナーがくせものだ。便利なのは確かだがMS持ちに便利かはワカンナイ
ジョブとしては地味なんだけど、レコンの唯一の救いは、探知+攻撃参加でバランス良く各種経験値が手に入る事。
それでも、撃ちまくりのスナ様には追いつけないんだけどね。
もうスナの腕修復するの疲れた
アサの腕修復しようと思ったらできないし
スナの腕は放置ってことでいいですか・・・
>>718 レコンってなにかしゃべることあるの?('A`)
特にしゃべってないんだけど・・・
ところでレベル上がるとMSの弾がどんどん減ってるから
未だにレベル6ミサイルなんだけど・・・(´・ω・`)
>>724を含む否定しかしない馬鹿どもへ
そうやってゲームの可能性を全て否定しまくって
ゲームをつまらなくさせる狭い心のお前等が一番要らない。
それに従って弱体しまくる無能な■eはもっと要らない。
よってFMOは必要無い物でFAとなりました、ちゃんちゃん。
>>728 スナ曰く「アサルトは片腕でも戦えるでしょ?僕は両腕無いと戦えないので優先して修復ヨロw」
>>730 その口はスナ多数BGでメカをやってから開いて欲しいなぁ。
あのさーフェイズ2のリペアBPって回復量下がってないかい?
若干回復速度も落ちてる気がするんだが
>>730 ジョブ性能の事じゃなくて
信じられない事何だが中の人がマジで空気嫁ない人が多いんだよ
俺も昨日経験してビビッたよ
>>730 別にライフル持ちを全否定してる訳ではない。
BGでスナイパーライフル使うのを否定してるんだよ。
個人の自由と言う名分で、BGメンバーに迷惑掛ける理由にはならんので勘違いするな。
>>730 否定しかしない馬鹿へと言いつつ、自分も否定しかしてないお前に夢中。
ギャランドゥ
PvPにて
ECM装備者:相手レコミサBGかもしれないので固まって行きましょう
スナ:私はスナイパーなので別行動しますね
マジでこんなのがいるからなぁ・・・
そもそも協調性がないからスナやってるんだろなー
漏れは同じ撃破でもアサ同士連携しての撃破が好きだなぁ
後方からのMS支援に感謝!
献身的に索敵してくれるレコ様に感謝!
コム様の絶妙な爆撃要請に感服!
そしてメカ一同様、あなた方のおかげで前線で命張れてます。
スナ?お前らに誤射された記憶しかねーよ!
激しく既出だろうけど、メカ経験値が増えないよママン・・・
まぁ、アサルトからの急造メカだから性格:勇敢のせいもあるんだろうけど、
これじゃ、ますますメカいなくなっちゃうんじゃないかとおもた。
〜結局昨日出撃した全回数のうち7割くらいがメカだったアサより・・
スナの片腕が取れる度に修復する身にもなれ。
大して役に立ってないくせに、メカの行動を大幅に制限して
最前線で戦ってるアサルトへの回復が遅れるんだよ。
最低限の思考力があれば、BGでスナが増えるとどうなるか位想像つくだろうに・・・
>>738 レコンやってると、そういうスナはすぐに見えるから、
「あぁ、向こうさんかわいそうに、スナに恵まれてないね」
と、自分1人で思ったりBGメンと笑いながら撃破してるよ
スナ様も他のジョブやればスナイラネって気付くだろうが
それをしてくれないから問題なのか・・・
>>740 フェイズ1に比べるとかなりよくなったほうだよ経験値
せめてさ、みつかったら移動しようぜ
転ばされた後起き上がっても、同じ場所にいるんだもん
そりゃ腕ふっとばしてほっとくさ
被弾するスナってヘタレ過ぎないか?
基本的に攻撃の当たらない位置でスナイプだろ?
普通のバランスBGなら遠距離支援枠は大体多くて3席ってとこだろ?
それ以上になったら別の機体に変えればいいじゃん
つか他のジョブは当たり前に言われなくとも自分からやってないか?
スナなんて機体アサルトに変えればジョブも変えなくてもいいしかなり条件いいんだが・・・
速いだけの機体で敵にダメージを与えないと経験値にならないアサルト
ある程度苦戦しつつも全機生還してくれないといまいち経験値ショボーンなメカニック
前略)をセンターに入れてスイッチだけで結構経験値稼げるスナイパー
並べてみるとこう・・・理不尽だな
>>740 性格による経験値の獲得量の差は結構激しくなってるみたいだ
一番得意なジョブじゃないとまともに経験値入らないと思って間違いなさげ
>>746 残念なことにヘタレでないスナは空気読るので
他ジョブやってるような希ガス
ヘタレなスナに限って(ry
>>746 なんかね、
味方メカに相手にされなくなった、空気の(中略)スナは、
被弾したり撃破したりして稼げないもんだから、やっきになって攻撃を当てようと前に出るみたい
で、更に腕剥離、撃沈を繰り返す
>>749 まったくだ。
NPCスナイパーの方が空気読んでると思う。
相手を選んで撃ってくるし。
高所に登ってるスナとか回復したくてもできない事が多くて
メカ的には(´・ω・`)
>729
レコンやってると気づきにくいんだけど、
前衛ジョブのひとは戦闘に忙しいので
敵構成を把握してないことが多い。
たとえば、レコンがシェアレーダー見ながら「敵はメカ2機か、まあ普通だね。
あ、今1機サルベージされたな…」って思ってるような状況でも、
アサルトにとっては、敵メカが4機も5機もいるように見えてることがある。
だから、戦況を把握して報告するのはレコンの重要な仕事のひとつだと思う。
敵の残りサルベージ回数とか味方メカの位置なんかもね。
自分スナなんだけど、スナ3とかになるとアサ機体に乗り換えてるんだけど
10人揃ってないBGだったり、後々スナ以外の人が抜けると
入ってくるのはスナ…このパターン多すぎてやってらんねorz
>>729 レコンが情報を伝えるかどうかで、勝利を左右するほどはいってないかもしれないけど、
部分部分で役に立つ事は多いよ
レコンは味方攻撃隊との連携が必須だから、積極的に話すと良いよ
スナイパーはホントいらね。自給下がるしな
あと空気読め。BGに一人でもスナがいたらどっかいくかジョブ変えろよ
アサも普通にシェア見るし構成伝える必要はあんまりないと思うんだが・・・
必要なのは、ボアサイト内に複数敵がいるときにどれを狙うかミサに伝える事じゃない?
>>754 あるな〜、そういう状況。
こっちはスナ4人いて、そのうちの二人が飯落ち。
お、アサ増えるか、メカ入って来てくれるかな〜と期待していると
入ってきたのがまた二人ともスナだったり(´・ω・`)
スナというジョブが悪いわけじゃないんだけど、
あまりにも立ち回りがおかしいスナを多く見てきたから、
なかなか素直に信頼できないところがある。
本当に砂いらね。スナ3になったので、スナの一人が空気読んでアサルトに変えますね^^;その直後にスナがIN「よろしく」
涙でそうだったよ
メカな漏れとしてはこの後抜けて、スナ枠制限されてるBGに優先して入ってる いちいち腕直すのヤッテランネ
>>729 敵を捕捉したら「敵影補足中」
シェア見て敵の構成を報告
サルされてるのを確認したら報告
味方が孤立したら報告
後方が襲われたら報告
この辺をしてくれると役に立つと思う。
あと、下の四つはコムスでも出来るんでコムスの人にもやって欲しいね
以上、専業コムスの戯言でした。
>>757 構成は、BG内で確認しあえば済む話かも
ただし、シェアに一瞬とかちょっとの間だけ映った情報を伝えられるのは
レコンか、それを常に見てる後衛攻撃参加者とかだから、
そういう情報は前衛のアサルトやスナイパーに伝えにゃならんです
もちろん、漏れは分かってるよ!という人も多い
でも全員がそうとは限らない
共通の認識を持ってもらうのもレコンの仕事です
はっきりいってLv14〜16機体手に入れるまでは
スナ弱いから戦力外なんだよな('A`)
構成はログ見れば一目瞭然な気が
>>762 そのころには相手も14機体持ってて結局役にたたんような
>>761 レコが一瞬でも姿捉えたらチャットウインドウに黄色文字で出ない?
>757
> アサも普通にシェア見るし
「普通」の感覚が違うんだと思う。戦闘しつつたまにシェアを開くのと、
常にシェアを開いてるのとではやっぱり得られる情報の質と量が違ってくる。
それをいかに取捨選択してBGに届けるかがレコンの仕事。
(本来はレコンの情報を元にコムスが管制するのが最適かもしれないけど
いまのところはまだそこまで行ってるBGはないやね。)
まあ、実際にゲーム内でやったほうがわかりやすいかな。
スナ永久に戦力外ですが('A`)
あ、スナイパージョブの擬似アサルトは立派な戦力だったな。
>>757 混戦状態になるときつくないか?
漏れはアサだけどレーダー見ないで断片でも情報が得られるのはすごくありがたいぞ
>>765 うん、確かに出るけれど、
例えば
敵WAPの○番、Assaultがいる、さてどこだとなった時に
シェア開いてカーソルを合わせて居場所を確かめる余裕がアサルトにいつもあるとはかぎんないから。
あとECMD探知時は、見つけたとしてもミサイルロックできないので、
ジャマーがいるよんという事、それがどこなのかは確認してもらうという感じかな‥
むしろアサルト殿には、理想をいえば攻撃に集中してもらいたい
前線はスキを見せたら被弾しちゃうからね
そのためにも色々伝えとくと役に立つんじゃないかって思ってる
>761 >763 >769
黄文字のログは同じ敵情報を重複して報告するでしょう。
アレは誰かが整理してやらないといけない。
それに戦況はどんどん変わってくからね。
ちょっと声をかけることさえできれば、
「気がついたら相手に囲まれてた」
「もう少しで止めがさせるところを逃した」なんて状況をずいぶん防げるし、
なによりアサルトには攻撃に集中してほしい。
もちろん、伝えるのは別にレコンでなくてもいいんだけどね。
ただ、こういう偵察機の役目は、やっぱりレコンが一番やりやすいと思う。
13日のバージョンアップにおいて、下記の項目がフェイズ1のデータ値のままでした。
これらがフェイズ2の内容へ正常に反映されるようになりました。
・統制区において、NPCの撃破ボーナスがフェイズ2の設定に変更されます。
・統制区の一部マップが変更されます。
変わるのって今日から?統制区行ってないでわからないけど
>>748 やっぱ餅は餅屋か・・・
でもメカさん抜けて、メカ無しBGで2回出撃>負けるってなっちゃうと、
抜けるか、誰かがメカやるしかないわけで・・・
けして、メカやるのがイヤな訳じゃないんだけど、あまりに上がらないしなぁ・・・
まぁ、製品出るまでにバランスとってくれればいいんだけど、FFXIの現状見てるとなぁ・・・
敵勢力の報告、攻撃対象、撤退の指示はレコン、コムスの人にやってもらうと
アサとしてはとても助かります。
自分もわりとシェア見てる方だと思うけど、
近接で交戦してるときはさすがにログ、シェア見てる暇無いし、
組織的に動けるようになるのは大きいと思います。
ミサは話題にも出ないのな・・・・・・
まーぼちぼちガンガルか
>>772 13日と14日で違うマップがあったから、14日からだろう。
13日のマップは崖上スタートのマップが、あってかなり楽だったんでけどなorz
>>774 レコンの話題はミサに直結デスヨ(´ー`)
むしろミサからみたレコン、コムスの意見が知りたいかも
USN劣勢すぎ・・・
心あるヤンキー共よ、地方都市奪回しないか?
>>776 そうなんですか
ありがとうございます
PvPまだやって無いので意見言えるような身分ではございません
もちょっと慣れてから参加します すんません
フェイズ2から参加してる者です
俺スナイパーなんだけど
スナイパーライフルダメって何でなんだ・・・
前線の機体にたまに弾が当るからか?
それともFFみたいな効率重視が多いから?
いちよ聞いとくけど
スナイパーライフル駄目になると機体はスナイパー以外のにした方が良いのかな?
FFでも竜騎士やってはぶかれて、FMOではスナイパーだからってはぶかれる俺って負け組みだな!orz
商業都市じゃないか・・・orz
>>780 ここまで読んでそれがわからない?
だからs(ry
>>780 いや遠距離支援機体なのに役割被る人が何人もいたら機能しないから困るでしょ?
単純にそれだけの話
編成見て判断しろってことかと
〜一筋頑固一徹って人はBGリーダーから見て困ったさんなワケで
>>778 OK
取り合えず激戦区10に人集まってきたら集中するかsayで言わないか?
それでその後一斉に押しかけると
>>780 ちょっとの損傷ですぐに戦力にならないから。
個人行動が目立ち、敵のアサに囲まれて直にやられる為
編成が偏っても装備を変更してくれないから
大体この辺の理由で嫌われてます。正直な話、ジョブの変更をお勧めします。
〜イラネってのは大っきらいなんだが、
やっぱどのネトゲでも発生しちゃうもんなんだなあ
スナイパーライフルを、支え腕があればズーム可、無ければズーム不可ぐらいにすれば、まだましなのかな。
それかFM4みたく片手でも撃てるけど命中率が下がるとか。
まあ、中の人の問題が多数を占めてるから修正入っても厳しそうだな。
スナイパーは居なくてもいいジョブじゃなくて、居ると迷惑がかかるジョブだからな。
FFの竜騎士とか暗黒より全然タチが悪い。
昨日なぜ商業都市が一気に落とされたかわかる?
奮起してUSNが先発で出たことが原因なんだよ
だからUSNが取り返すには後攻めで有利な立場で戦う必要がある
>>780 一番の理由は空気読めないからと言ってみる(´Д`)
BGに1人2人はいてもそりゃ役割こなせるからいいが
4人とか5人とかになってるのに誰も変わろうとしないからだろ・・・問題はそこだって
他ジョブやってる奴でんなもんありえない
アサルトですらサブ機体くらい用意してるだろ
>>789 先発不利ってわかってるからOCUも来ないかもな
>778 >784
複数BGで連携作戦の打ち合わせをするとなると、
いよいよルームの出番だね。
昨日、アサ2人、メカ2人、コムス1人、ミサイラー2人、スナイパー3人のBGに入ってたんだが
これどうやって攻めれば良かったんだろ、すごい連敗続きだったんだが・・・
>>780 RFは腕(スナ腕はHP少ない)が片方飛ぶだけで使えなくなる=メカの負担増
無駄に射程があるから単独行動しようとする奴が多い。
接近戦は激弱 長距離は障害物ほぼ無関係&必中のMSの方が使える
RFの利点って何?と個人的に思うのだが・・・
一番良くないのは、スナはBG構成考えない事
レコン、コムスはかぶったら大体同じ職同士で話し合ってどうするか決める。
RFスナはしてるの見たこと無い
ジョブスナでも、アサルト機体は戦力になります。がんがれ
ジャマーの先輩方どうか
立ち回り方を教えてください!お願いします。
>>790 だな
自軍に地の利があるマップなら鬼のような働きできるんだから、
施設防衛BGつくればいいのに
要塞やレーダー基地に7,8人くらいで立てこもれば最強なんじゃないの?
>>794 ミサイラー2人、スナイパー3人で5人が後ろってのが厳しい
障害物利用して徹底的に待ちの姿勢しかないね
アサ2は相手が目視できるくらいになったら爆撃マーカーになるくらいしかないな、その人数だと
でも正直きつい
>>797 それは思った
やっぱり、1つのジョブにこだわらず、まんべんなくやっていくのが
結果的には一番楽しめるのかもしれない
レコンがいろいろ支持、報告してくれるのは嬉しいけどな。
これらをすることにより全員に情報が伝わるわけじゃん。
同時に全員に情報が共有されるっていいことだと思うぞ。
破壊やら 防衛やらとミッション増えたのはいいけど装備も結構変えなきゃいけないんだよね。
コメント書く際に破壊3セット→休憩→防衛3セットとか防衛に専念するとか書いてくれたほうが
セットアップに余計な時間かからないし、勝率も上がるだろうからいいんじゃないかな。と思った。
>>789 そうか・・・
(´・ω・`)<・・・OCUのチキン(ボソ
>>796 現状ジャマーはECMのためだけにいるから、
とりあえず前衛、後衛どっちかに的を絞ってレベル10のEMPBPで仲間をECMの範囲下に置け
前衛に余裕があるならメカを守るのが無難
でもジャマーはローラーダッシュが出来ないだけの下位アサルトとしても働けるから
もし前衛が少ないようなら重量オーバーしない範囲でマシンガンと格闘武器or盾もって
前衛と一緒に突っ込め、攻撃食らってECMが切れたらすぐECMを再起動するのを忘れるな
前線でレーダー使えなくするのも結構うざったい
OCUだせ〜
チキンしかいねぇのか?
後攻めでせこせこ経験値稼いでろよw
>>792 ここでリスク背負ってでも96取り返さないと自軍の補給率が下がるわけだから仕方ないかと。
個人的には連携取れてるBGが4個くらい96に在住するのがいいと思うけど。
連携も取れてないBGが来ても正に墓穴掘るだけだと思うし。
>>772 漏れは昨日から開始したんで統制区で3まで上げてきたんだけど
撃破某茄子が一戦ごとに2000jオーバーだった
その後激戦区に繰り出したら1000も貰えなかった
これって普通なの?気になったけど普通に糞して寝た
物量で乗り切ったらいいんじゃないの?
片方で負けてる分はNPC叩いて取り返すくらいの勢いで
無論リスクは高いが何も手を打たなかったら後々ジリ貧になると思われ
807 :
780:05/01/15 15:05:48 ID:AjmIEbf+
結局はスナイパーの中の問題か(ノ∀`)
スナイパー多かったら、機体変更して前線出るなりすれば良いみたいだね
今日からそうするよ、おまんらthx!!
昨日俺レコンで入ってたとこに新たにレコン一人入ってきて
リーダーが「どちらか変われません?」と言ったら
後から入ってきたレコンが「自分レコンかスナイパーしか出来ません」と・・・
それはマズイと思い俺がミサイラに変わったが
そのレコンは索敵が下手糞な上敵見つけても報告無しで
リーダーが「西に向けて」と言っても明後日の方向見たまんま
ミサイルロックする前に首振るわで最悪だった・・・
まぁ一戦終わった後遠回りに指摘したり
自分用と言ってセンサー積んで味方に報告したりしてたら
少しは報告するようになったけどな
その、なんだ
頼むからレコンやるんだったら一度ミサイラ体験してくださいと
あと正確明敏なレコンだからって、スナイパかレコンのみってのは勘弁な
>>798 そっか、待ちに徹するべきだったか
なんか昨日は結局いい攻め方が浮かばず、みんなバラバラで攻撃してたから
とりあえずミサ、スナは敵を捕捉できるギリギリの距離までいって適当に攻撃するだけ
アサ2人は爆撃のために突っ込むものの死体になって爆撃起点になることが多々
メカ1人はアサルトに随伴して戻ってこれないことが多々
んでアサ2人がやられたあとは敵に突撃されて全滅するだけ、と
なんというか、やっぱりBG構成って大事だよね
昨日のBGは一番構成がいけてないと思った
どのジョブにも言えるけど5、6戦でいいから体感しておいて欲しいよな
特に初期機体で体験できる3ジョブは最低でも体験しておいて欲しいと思う
やってないと連携なんて取れね〜って
>>808 レコンかスナイパーしか出来ません、か・・。
彼はどうやってレベル3になったんだろう。謎だ。
>>806 物量じゃどうにもならないのが昨日の結果だよ
>>812 さすがに出撃したBG全部後出し乱入食らうことになるってことはないだろ?
なるのかな・・・なるならマジスマソ
徹底的に待ちつつ勝てる方法探すか、そこを破棄して別の方法考えるかの2択だと思うけど・・・どうしたもんかねぇ
>797
表向きは拠点防衛BG
その実はスナイパーホイホイというわけか
ヒロシです
遠くでスナさんが「回復お願いします」と言ったまま近寄る気配すら見えないとです
ヒロシです
スナさん4人でメカ足りないので、「軽リペアでも積んでくれたら助かります」と言ったら
誰も返事してくれないとです
ヒロシです
しょうがないんで、スナさん4人で上手く立ち回れるように話し合いました
さて、出撃となった時に「よろしく〜。スナです^^」
5人になったとです
ヒロシです
するとなにを血迷ったのか、スナさんの一人がバズーカを装備したとです
ヒロシです
ヒロシです・・・
もうリーダーやりたくない...orz
817 :
sage:05/01/15 15:17:07 ID:LFej6sew
>>777 公式に書いてたミサイラー弱体化の案はなかなか良いと思うけどな〜
今のままではPvPミサイルの撃ちあいだ・・・
>>814 連動して動いてくれるBGがどれだけいるかだよなぁ・・・
NPC戦でレーダーECMって効果あるのでしょうか?
>>814 単純にNPCに勝てないBGもいたようだし、難しいとこだね
96で総力戦になれば後攻側がじゃないとどうにもならない
昨日の誰かが書き込んでたけどUSNは馬鹿正直すぎたぽ
ここは味気ないハフマン島ですね
>>814 とりあえずOCUはもっと積極的にBG作ってくれないかな?
BGの絶対数がUSNより明らかに少ないから、USNの方があまっちゃって
しょうがないからNPCとでも戦うかってやってると5分くらい過ぎた時点で
前の戦闘終わったOCUBGが乱入かけてくるんだと思う
フェイズ1の頃から、OCUはリーダーになる人が少ないから
無駄にスクランブルボード前にたむろってるって聞くけど
もし今でもそうなら、もうフェイズ2なんだからもちっとシャンとしてほしい
>>817 公式のMS弱体案だけど
(1)MSの弾を大幅に減らす→補給率低い場所で絶望的な弾数などにならないか
(2)レコンのセンサーの距離を短くする。→下手に短くするとレコンがいなくなる予感
(3)レコンのセンサーには映るがMSは届く距離を短くする。→調整次第でよくなりそう
(4)ミサイラーとレコンのコストを高くする。 →これもよさそう
と思った
ところでみんな!マークの頻度はどんなもんだ?
俺はフェイズ1組で1のときはさほどでなかったんだが
フェイズ2になってから8割り9割!マークでるようになったんだが。。
とまってる相手を撃つだけで激しくつまらんくなった。。。
ちなみに回線テストも問題なくP2Pもできてるんだがなぁ・・・・
>>808 俺レコンだが、BGに2人レコン居ても何の問題もないぞ。むしろ歓迎すべき状況だ。
センサーAとB使い分けできるし、ミサイル誘導/周辺警戒のどちらをメインとするかで分担してもいい。
実際、レコン一人では補足しきれない場合は少なからずある。敵の集合具合とか、ミサイル誘導中は周辺警戒しにくいとか。
シェアレーダー上の表示は一人分づつしか参照できないが、
ミサイル誘導(間接ロック)に関しては全機のセンサーBP(+プライベートレーダー)の情報が反映される。
軽MSが二人では火力が落ちると思ったなら、
一方もしくは両方がコムスボディ(24km/h)でPiz持てばミサイラ―を兼業できる。
Piz撃つだけならセンサー背負って重レコンがオススメだ。(ミサイラーよりロック早いしな)
まあ、その下手レコンも問題だが、レコン1機でいいと安易に判断したリーダーと、
レコン2機の有効性を主張できなかったお前さんのミスでもあるな。いい経験になったろう。
>>824 フェイズ2でみんなラグが出てるからその影響じゃない?
時間たって人数が落ち着いてくれば元に戻ると思うよ
>>814 昨日のBGでは、
「今の我々よりNPCのが強いんだから防衛はNPCに任せりゃいい」
で96放置だったんだけど、これって大間違い?
前から思ってたんだけどね。
リペアしてる姿が、とっても主砲発射にみえr(ry
MS強杉って、ECMつければいいだけだと思うが
>>825 言おうと思ったが昨日はめんどくさかったのでリーダーに任せた
一戦出てそれが間違いだったと後悔したさ
もちろん2戦目以降はおまいさんと同じコムスボディ+Pizで出撃しましたよ
>>825 >レコン1機でいいと安易に判断したリーダーと
あんまり言ってやるな。皆ただでさえ責任感じるポジションを嫌がるのに
リーダーはあくまで総意をまとめるだけって感じにしておいた方がいい
責任はBG全員にある
他は同意
>>823 個人的にはミサイルの軌道を垂直落下じゃなくて、ある程度手前から降下してくるようにしてくれるだけでいいかなあ
障害物の陰に隠れようが何しようが意味ないせいで戦略もへったくれもなくなってる感じがするし<ミサレコBG
ミサイルは近付かれたら〜みたいなことをよく言われてたけど
近付かせないことで接近戦を回避は出来ても、近付くまでに遠距離戦を回避することは出来ないわけだから
>>824 フェイズ1とそんなに変わった気はしないけどなぁ
>>827 それもアリだと思う
というか賢い選択かもね
今のレベルで防衛しておける&しとかにゃならん場所ってどこだろう?
USN側で
834 :
名も無き冒険者:05/01/15 15:32:15 ID:LFej6sew
>>829 これも公式に書いてたけどロケットで消されるね〜
なくなるの待ってもコムスAがいたりアイテム持ってたら20分でなくならない。
>>826 んだね、フェイズ2になってからは
時間帯によってはかなり!が出るようになったかな
19時〜23時あたりが比較的多い、あとなぜか25時過ぎにサバの調子が悪くなる
それに加えて!が出てなくてもなんか全体的に画面の動きがカクカクになるときもある
でも人の少ない時間に限っては
フェイズ1の頃より全然!が出ないし、動きがすごい滑らかになったと思う
フェイズ1のときはクレイアニメの動きみたいにカクカクしてたからなぁ
>>834 ロケットなんて物陰に隠れてりゃ済む話だけど
乱入されたらNPCは即時撤退してくれんと話にならん。
それと補給率や経過時間によって味方NPCが参戦するとか
一定時間レーダー丸見えとか先攻のメリットが欲しい。
セクターの特徴除いたら五分五分とかにならんとゲームとしてつまらん。
チキンマンセーイラネ
棒立ちでアンチロック使ってりゃロケの餌食にもなる。
おまいさんの足はなんのためについているのかと。
スキルないのを棚に上げて改善要求たぁいい度胸だな!
って公式に書きたいけど荒れるよなorz
>>834 ロケットかすってECM切れたら速攻でECM再起動すればいいだけだけどねぇ・・・
でも大抵のBGは連携とれてないからロケット食らってECM切れたらあたふたするだけ
本当はもう位置バレちゃってるんだから
ECM再起動したらいつまでも同じ場所にたむろってないですぐに移動すべき
なのにいつまでも同じ場所にたむろってるからロケット食らいまくってECM切れ切れで
ミサイルバババーンで、ジャマードカーン、そのあとはワーニン地獄で死ぬだけ
レコミサ下手に弱体されると居場所が無くなりそうで不安なジャマー13歳
842 :
名も無き冒険者:05/01/15 15:38:49 ID:LFej6sew
>>836 物陰に隠れてたらロケット飛んでこないんだが・・・・
どうやって近づくのだ・・・・
>>830 うむ。主張すべきことは主張しないとな。
レコンの同志として、健闘を祈る(`・ω・´)
>>831 まあ、リーダーだからって責めてるわけじゃないが、
>リーダーが「どちらか変われません?」と言ったら
この件はその”リーダーさん”が言い出したことだからね。
単機ミサイラーに怯えてるのってぶっちゃけミサイラーやったことない奴だけ
レコミサBGに関して言えばレコンを速攻で叩けなかったのが悪い
ただミサイルのコストは上げた方がいいかな、とは思う
炎熱コーティングでミサイルもロケットもダメージ激減したよ。
コーティングが保ってるその間に走り込めればどうにかなるかもしれん。
>>842 おまいさんの機体には足がついてないのか
あとsageろ。
>>842 ん?普段はレーダーECMで行動、この時点では敵は目視かトレーサーでこちらを発見するしかない
(つっても、そろそろレーダーB持ちも増えてるからそうはいかなくなって来てるが)
で、見つかったと思ってらある程度高さのある障害物の裏に隠れる
まぁ、敵はこっち見つけた訳でロケットなりミサイルなり打ってくるが一旦物陰でやり過ごして少し落ち着いてから再行動
その時レーダーECMとアンチロック使ってりゃ意外とすんなり近づいて後は混戦
昨日戦ってた時はこんな感じでほとんど勝てたよ
後方支援としてBGに来てほしいジョブ
コム>ミサ>スナ
実際にBGに来る役立たずの順序
スナ>ミサ>コム
スナだけが枠指定されたり来るなって
コメントされるのは需要より供給が多すぎなのと
戦闘時の他ジョブと比べて存在意義が無いんだよな
あと、何か勘違いしてる香具師がいるが
ECMはレコンの広域レーダーとWAPに標準装備のプライベートレーダーを妨害するだけで
ミサイラーの目視による直接ロックオンまでは防げないから
もし視界の開けた場所でミサイラーと対峙しちゃったらいつまでもぐずぐずしてないで
ミサイラーと500m以上距離をあけるか、思い切って突撃するべき!
ようするに、公式ですぐ弱体叫ぶ奴は
なんの努力や研究もせずに、自分が脅威に感じたものは弱体してもらって
自分は楽して勝ちたいと
これがゆとり教育の成果ですか?
>850
そう指摘すると
「たかがゲームでなんで努力しなきゃいけないんですか?」と
逆ギレ。
ゆとり教育+ヌルゲー育ち というダブルパンチなわけか・・・ orz
ECMに隠れつつ進軍してレコミサBGの本陣を発見!!
「後ろから突っついてきます」と突然1人で裏周りをしだすジャマー。
・・・ワーニンワーニン(´・ω・`)
>>850 まぁそうは言ってやるな
まだフェイズ2始まったばかりだし
まだ右も左もわからない香具師が多いんだろう
これからFMOがゲームとして成熟してプレイヤーが活発に意見を交わすようになれば
もっとプレイヤーの質も上がってくるよ
しいて言えばプレイヤーが交流をするコミュニティーが少ないことか・・・
頭使わない奴はホント使わないからな・・・
頭悪くても間違っててもいいし、思いつきでもいいから何か言えよって思うことがある
弱体云々言ってるのって無言君だろ?
返事すらしない奴とか何なんだろうな
今みんなLV同じくらいだたらあんまり気にならないけど
メカニック専業でやってる奴らって
これから先どんどんLV差ついて
〜LV以上の機体の人限定とかいう流れになって
BGから追い出されることになることわかってやってんのか?
これから先、多少回復量多くてもすぐ死ぬメカニックよりより
丈夫な機体持った他職のリペア持ちのほうが必要になってくるからな
ってM-100くらいのレスあたりで言われる夢をみた
専業メカニック…
>>853 悲劇だなw
ジャマーはヘタに前衛もできるからつい突っ込みたくなるんだよな
でもさっきも言ったように目視ロックまでは防げないから
どちらにしろ500m以内まで近づいたら突撃した方がいい場合もあるけどね
でもジャマーはもっと冷静になるべきだな
>>856 スナイパー以外大差ないよ
他ジョブやってみりゃわかる
昨日ソロアサで武器やターボBPの調整していて思ったんだけどさ。
NPCのMS避けやすくなってるような。RDしてると普通に地面に着弾。
ランク1戦車だったけどナー
ちなみにちょい押しRDでゲージ回復するまでの時間は
lv4<<<lv7<lv10 各ターボBP
9秒<<<5秒<4秒 回復時間
キシュツ&体感だけど
>>856 それでも文句を言わないような仲間を持つことかね
そっちのほうがたぶん楽しいと思うし
激戦区では恐らくアサルトが一番経験少ない。
なにせ、スナばっかのBG多いから敵の攻撃が数少ないアサルトに集中して
自分自身の生存率が非常に低い。
生き残ったとしてもシールド防御に徹しなきゃいけない場面が多すぎてまともに攻撃出来ない。
経験多いのはレコン、ミサイラー、スナイパーだろ。
乱入対策案
MSレコン+ECM持ちでひたすらNPC戦。
少数だから多人数で乱入するとNPC大量ウボァー
PC来てもミサレコでウボァー
…もし上手くいったら一気につまらなくなるな('A`)
ECMつければ良いと言ったのは、アンチロック使えばいいべ?って意味なんだが
>>856 それよか、未だにショップレベルが最高のジョブレベルに影響されてるってことに問題があると思う
このまま製品版までいけば、結局上がりやすいジョブを貫いてプレイした人が勝ち組ってことになってしまう
本当はジョブレベルの他にプレイヤーレベルみたいなのを設けて、それをショップレベルにしてほしいところだ
じゃないと色々とBGの構成にあわせながらジョブ変えるよりもかたくなに一つのジョンを貫いた方が
いいってことになって、プレイスタイルに柔軟性がなくなる
>一つのジョンを貫いた方が
誤字だとわかっててもちょっと怖かった
俺は一つのジョンを貫くぜ
>>864 ジョンにワロス
そんな君にコスト制限。
10人BGで一人でもコスト2が出るとかなり出撃できる場所が限定された。
869 :
名も無き冒険者:05/01/15 16:02:47 ID:m/9aUwGD
>869
まてまて、まずは俺のジョンを貫いてもらおうか
(゜▽゜)ジョン!!
>>856 自分も専業メカだけど、今日でレベル15か16になれそうだけど・・・
>>864 うほw
言ってることは同意
ジョブ総合計レベルでいい気がするんだけどね
よし、おまいら!
17時になったらジョンのケツを貫きに行こうぜ!
>>863 アンチロックは移動してるとチャージの速度遅いから
常にアンチロック切らさないで連続でつけるとするなら動くことはできないよ
レベル11のアンチロックで、効果時間は数十秒、その場で立ち止まって使うなら
ちょうど前のアンチロックが切れるのと同時に、次のアンチロックのチャージが溜まってる
移動しながら使ってると前のアンチロックが切れた時点で
次のぶんのアンチロックのチャージが7〜8割くらいしか溜まってない
>>875 つ二人目
それが良い手段かどうかはさて置きこう言う方法もあるかと
>>864 むしろ階級でショップレベル上がってもいい気がするな
今の仕様だと複数ジョブ平行すると経験分散して余計に時間かかる
他人の事を考えてやってる人間が馬鹿見る仕様はなんとかならんかね
BGにスナが居なければ、アサルトはもっと経験値貰えるだろうな・・・
ショップの階級依存を公式で求めてみるのはどうだろう
そういった案はすでに出てなかったっけ?
スナ最強
スナ5人いればアサルトなんか接近する前にゴミの様に散るよ
スナ2人程度だと速射性ないから接近される危険があるが
だから中途半端にスナ受けいれるより、喜んでたくさんのRF持ちに入ってきてもらった方がいいよ
装備してるジョブしかレベル上がらない&ジョブ毎にLvが別
じゃなくてLvは一本化のほうがいいかもしれんな
じゃないと偏ったBGになったとき、気を使ってジョブ変える人が
ショップLvで損したりとか、「正直者は馬鹿を見る」仕様はいかんよな
>>875 そうなんだ。
でも相手も弾切れを考える場合もあるし、動かず待ってれば敵アサとか痺れ切らして突っ込んできそう
階級依存イイね。それが一番公平だし、ジョブも換えやすい
性格廃止すればナンボかマシになると思う
それより乱入時のコムスの凶悪さの方が問題
全ジョブレベル合計でショップレベル決まるのも良いと思うだけどなー、
この方法だと1ジョブ貫く人が損することになるけどBG構成に幅持たせられるから面白そうだし。
正直者が馬鹿を見る→正直者(良プレイヤー?)辞める→厨ばっかり残る
ホーント、ハフマン島はアルター8だぜ!フィーハハハ!
orz
そろそろジョンの時間だ 後40分(´∀`*)ワクワク
ジョンは今シャワーかな
貢献値依存に変更されたりしたら嬉しい反面、後々フェイズ3あたりで好きなジョブオンリーでヒーローになりたいのに貢献値依存イザイ!
とか言われたら漏れはブチ切れてしまいそうだw
>>882 スナ専BG立てよろしく
身内で誰かが犠牲になって、まったく稼げないオトリアサルトを順番に仲良くな
スナがいるとアサの経験値が少ないってのは
スナにはそれだけ敵を撃破する能力はあるってことだ
やはり中の人だよな…散々ガイシュツだが
メカ視点で何だが前線でぶつかり合うアサの白兵戦が
少なくなったのは少し寂しいモノがあるね
腕利きっぽい乱戦はリペア機的に見てても熱かった・・・
リペアとMS下ろして突撃BG入ってみるかな(´・ω・`)
今日はアサBG(接近)作るから、アサとか回復しまくりたいメカ募集
当然スナとか お 断 り だ
>>875 2機で交互にアンチロックやれば解決じゃないか
>>892 スナの腕を直すのに手間取って、アサルトに回復がしづらくなって
アサルトが生き残る事が困難になるからだ罠
さて、今日もOCU突撃BG作るか。
RDできる高速ジャマーでレコミサBGをカモってやる。
>>892 そうだね
きっとアサの中の人はスナに嫉妬してるだけなんだよ
決して
>>861の言うように盾役のアサが
必死に前線維持しようとして集中攻撃食らって撃破されたり
防御に徹して攻撃できなかったりするわけじゃないよな
激戦区で障害物あるMAPガ増えたからテイクが使えればレコミサなんて無力化
できるだろ。でも今までテイクロックの話題が出てないって事は・・・
おれLV13なんだけどフェイズ1で出たEMPBPの上位種がショップに並ばなかった
フェイズ1時にLV14で出たテイクロックBPも今回はLV14じゃ出ないのか?
もうLV15,16くらいになってるヤツいるだろ?情報プリーズだよ・・
火器兵器の歴史見てるような気がするよなあ。
大砲からミサイルに切り替わった頃の話のようだ。
>>897 「RKでアンチロック切れるからMS避けづらい。MS強過ぎ修正汁」とか言ってる奴にもそう言ってやりたい。
公式で吠えたいんだけど、荒れるよねぇ。
それはスナに限らず下手なやつは邪魔ってことだと思うが…
まあ、スナにヘタレが多すぎるのは事実なんだが
ふと思ったんだがアサルトって機動性重視のほかに
耐久性重視のアサルトがいてもいいんじゃないか?
1stの地獄の壁のような
それともFMOじゃ動けないアサルトってのは死にジョブなのかな
ECMスナ強いぞ
射程600あるから怖いのはレコミサのみ
でもECMでワーニン解除できるからECMスナ最強伝説の幕開けだよ
>>907 盾で防いだり、前線でチョロチョロしてれば経験値が入る仕様ならアリなんだけどな・・・
貢献値依存にしてくれんかな〜マジで
>904
ああ、スナBG?
昨日会った絶えず正面向いてて微動だにしないBGの事か?
もちろん横から一気に雪崩れ込んで腕もぎもぎしましたよ。
マシンガン+パイルの1セットで片腕もげるから面白いようにダルマが量産されてく。
>>825 おそらくそのBG率いていたアホ隊長です。
ひたすらマップセレクタでO.C.U部隊探してたりして構成とか言ってるヒマないですorz
一度でいいのでリーダードゾー。
全員揃ったかのチェックはほかの人に任せても忙しい。
・・・いつもやってる?、ワシがアホなだけですね、スイマセン。
マジでマップセレクタ見やすくしてくれませんかね、
いちいち△押して確認作業とかもうね・・・・
>907
ジャマ胴でSD+重火力なアサルトならアリだ
そういえば
>>907を見て思い出したんだが
フェイズ1後期に一部の人間に恐れられたアイテムBPに
ありったけリペアアイテム積んだアサルトってフェイズ2でも通用するんだろうか?
未だにアイテム使用って一瞬?
スナの経験値を大幅に減らす、これで解決じゃないか。
これならアサルトにも経験値入る、スナも減る。
>>901 今のところLVが先行してるのがレコミサBGだからじゃない?
まあ、撃破されつつも全部を叩いて回るってことは不可能だから
じわじわと他のBGが上がってきたら報告あると桃割れ
最強ジョブはジョンだ
ビックジョン魚住だ
しかし貫通耐性持ち増えたよな、NPCヘリとかうざいし当然か。
ロッドやナックル活きるし良いことだとおもった。
>>915 下方修正だけしてたら某MMOと一緒になっちゃうゾ
ジョブ追加するってどう?
グラップラーやジョンとか
>>915 スナの経験値減らしても、スナは減らないと思うぞ…
それにスナの経験値減るだけで、結局アサが攻撃しないと
アサの経験値は増えないと思うんだが
アサに行動経験値付けた方が遥かにマシ
そもそも、前線を支えるって仕事はアサルトの仕事じゃないんじゃないか?
FMOのアサルトって、どっちかというとアサルトって一撃離脱型じゃねえ?
アサだと貢献値だけ異様にたまっていく・・・
知り合いのスナが13なのに俺は11・・・orz
どうでもいいからみんなで堀り合おうよ
>>919 >>921 スナに対する皮肉の意味を込めてレスしたんだが・・・
真面目にとらないでくれ(;´д⊂)
やっぱりホストでマップ作成する人の回線は光ファイバーが望ましい
のかな?
>>918 ああ、漏れレコンなんだけど、炎熱耐性 対人で食らうのミサくらいだし
ステージ毎にハンガー行って変える訳にもいかないし
で、NPCヘリ二機に瞬殺されたりする罠w
開始20秒で片腕+片腕18 リペアに近づいたら直撃で死亡 ワラタ
奴らのMG正確すぎですyp
爆撃の基点になった場合とかに間接かこう胴経験値欲しいよな、アサルトで。
そういやさ、Lv20のNPCと戦った時敵の機体がフロスト(ブリザイア鴨)だった。
Lv15のNPCがヴェイパーに乗ってる事から考えると20までにはアサルトの新機体にフロストが出てくるって事かな?
逆に言うとOCU側ではフロストの対機体であるゼニス型機体が使える可能性が高いね。
>>927 いや、PCゲーの直接接続とは違うし・・・
スナが嫌ならスナを避けろ、スナが入ってきたら急用を思い付くとか
コメントにペット、スナの持込はご遠慮願いますとか
なんやかんや言ってスナ受け入れるからいらんトラブルに巻き込まれるんだよ
編成を限定するのは、戦略が重要視されるゲームでは当然だろ、堂々書いたらええがな
>928
あいつ等の場合はMGと言う名のRFに近いからな・・・。
それでいて連射してくるし。ヘリなのにこっちよりHP多いし。
>931
その点ジョンは直腸接続だがな
ジョンってなんですか?
ワロタ
アサルトの行動経験値の条件って結局なんだろな〜
フェイズ1で貰えた事あるから設定はされてるんだろうけど
>>915 アサルトはファーストジョブなんだから経験値少なくていいだろ。
昨日なんとびっくり全員スナイパーのBGに入っちまったメカな俺
まぁ話になりませんでしたわ
スナ禁止だよ、全く。
下向いてバズーカ
>>938 背後から攻撃するともらえるって話を聞いたことがあるけど、本当がどうかは知らん。
メカはスナの腕は修理しなくてもいいよ。
前線に出てるアサルトへの回復を優先すべし。
>>933 まあ、ヘリのはMGっつっても軽装甲車両程度なら
一瞬で蜂の巣に出来るチェーンガンだからな・・・
それを置いておいてもヘリのMG、っつーか腕(?)は高性能だな
あの技術を何故WAPに活かせてないのか甚だ疑問(ry
ネタバレ
ヘリのパイロットはジョン
もうさ、スナ限定BGでやってくれ。
スナ大好きっ子同士でよ。
>>932 書いてても
堂々と「スナですよろしく」とかいって入ってくる奴がいるんだがなあ?
あんまり場の空気壊したくないからリーダーである俺は黙ってるけどさ・・
今久々にFM4のCMムービーとか見てたんだけどさぁ
MGやSGに無理やり集束率つける必要ってないんじゃないかな?
今までのシリーズと同じような感じでいいんじゃないかとも思うが・・・
950 :
名も無き冒険者:05/01/15 16:56:55 ID:jLbXrMpm
あれはマシンガンにプロペラがついたやつ
>>943 せめてスナ腕SRF積んだ上で積める肩シールドがあればな
HPとか凄い低くて良いから軽肩盾が実装されて
スナの間で広まれば多少は腕だけぶっ壊されるスナは減るんじゃまいか?
952 :
名も無き冒険者:05/01/15 16:57:46 ID:jLbXrMpm
>>949 スナで端っこのほうでオナニープレイやってろw
肩盾すっげー重くなったよな、90てBP並みだろ。
>>950 つぎすれよろ
そろそろお仕事の時間ですよ。
ジョンはまだか?
jLbXrMpmは何がしたいんだ?
で、時間ですよおまえら
さぁ、地獄へ落ちて行こうか
今日レコミサBGに出会ったら
ECMに隠れつつゆっくり前進して敵集団から500mの位置まで近づいたら突撃、or
建物の影でロケットを防ぎつつ、アンチロックでミサイルを使い果たさせてから突撃でFA?
一番いいのはトレーサーでレコン見つけて、レコンを速攻で撃破するのが簡単なんだろうけど
そろそろ、晒しスレが必要な悪寒
いっそ「RF持ちは予期無くキックされる場合があります」って
コメントにしてスナ増えたら問答無用で蹴るしかないんだろうか?
おい、ジョン!いつまでトイレに行ってるんだ!
おい!はいれねええよ
入れね
ところではいれなくね?
プレイボタンおせねーけど
ログインむりぽ
公式ミロ・・・19時からだってよ・・・
地獄の蓋を開くの間違いだろ?
出撃するか
モチツk
*おおっと!*
はいれた
は?
はいれぐ
ジョンのお通じ悪杉!
修正汁!
あ、イベント用コスとしてハイレグとか海パンほしいな
ハイレネ('A`)
はいれたー
もっとプリティなフェイスにしてよ
ジョン、ハーネス食い込みすぎて切れ痔になったんじゃないのか?
>>976 <<ヘイ、お前の特製肉棒浣腸をくらわせてやれ!>>
公式のどこに19時からって書いてあるの?
すげー、混んでる予感。
だって、今日からフェイス2の人いるでしょ。
公式にもでてねえし、こりゃ忘れてったな
プレイボタン自体押せないから、鯖落ちじゃないよね
まいったなぁ、、
はいれねえええええええええええええええ
新スレ立ってる?
たってなければ立てるが
イマノウチに次スレたてとけよ
おいおいどうなってんだ
きっと1000になったら入れるよ
現在フロントミッション オンラインはプレイできません。
1000get!
2ch陸軍ネトゲ師団ネトゲ中隊FMOスレ部隊梅小隊第64機動戦隊 通称「チャーハンの壁」
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・゚・。・ ゚・。・゚・ ズオォォォォ
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(;`・ω・) ・゚・。・ ゚・。・゚
/ o━ヽニニフ))
しー-J
1000
ためしにつなぎなおしてみようと思ったら、
POLのDNAS認証すら通らなくなっちまった。
>1月14日(金) 3:00頃より、フロントミッション オンラインβテストにおいて
>ログインできない障害が発生しておりました。現在はすでに復旧しており、
>本日の運営開始時刻は平常どおり17:00を予定しております。
もう17時すぎてるぞ!
■e<ごめ。サーバ開けるの忘れて帰っちったwwwwwww
1000だったらβ2終了
1001 :
1001:
このスレッドは1000を超えました。
もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。