1 :
名も無き冒険者:
2 :
名も無き冒険者:05/01/08 15:37:45 ID:teigIkpY
3 :
名も無き冒険者:05/01/08 15:38:35 ID:teigIkpY
▽フェイズ
βテストはフェイズ1からフェイズ3までの3段階(予定)
フェイズ1 占領区のみを舞台にした基本検証を行う。
(ロビーや戦場での回線状況/NPCの強さ/ジョブのバランスなど)
フェイズ1後半からPvPのテストも行う予定。
フェイズ2 激戦区の検証を行います。PvPのみで両軍の勢力を争う仕様が入るかも。
フェイズ3 ほぼ正式サービスと同等の仕様で、最終的なテストを行う。
仕様の詳細については、適時告知される。
前フェイズから参加しているβテスターは、 以降のフェイズにも参加可。
フェイズ移行の際には全データリセットされる。
4 :
名も無き冒険者:05/01/08 15:39:25 ID:teigIkpY
/item <A> <B>…アイテムを使用する
<A>repair,reload
<B>larm rarm body legs or 武器mg,sg〜
例)/item repair larm
このコマンドで左腕にリペアのアイテムを使用します。
※該当する回復アイテムが複数ある場合はアイテムスロットの先頭から使用します。
repair:<B>省略の場合は、パーツの体力を見て、一番ダメージ比率が大きい
箇所に使用されます。
また、ダメージを受けているパーツが無い場合はアイテムを使用しません。
reload:<B>省略の場合は、アクティブ武器を指定したと見なします。
同カテゴリの武器を複数持っていた場合はアクティブ→
左腕→右腕→ 左肩→右肩の順にチェックします。
また、弾が減っていない場合はアイテムを使用
5 :
名も無き冒険者:05/01/08 15:40:15 ID:teigIkpY
■FMO 戦場の心得
・初期状態はサポジョブがついてないのでハンガー内のパイロットロッカーで設定可能
・バトルグループ内会話は[/bg]空打ちでデフォルトが/bgに(/sayで元に戻る)
・セットアップ中R2でショップリスト登場。アイテムBPならリペアを持つといいかも
・バトル中のアイテムの使い方はテンプレを参照するべし。もしくは十字キーからでも可
・マップセレクタから出撃してもいいけど、スクランブルボードの方を優先的に見よう
・スクランブルボードは上部のタブでソート可能、メンバー数やコメントを見るのに便利
・スクランブルボードのコメントには注目。ソロでやってる人もいる
・スクランブルボードから出撃後のグループへは入隊できない。
・Create〜で自分で募集をかけることも可能。コメントがあると集まりやすくて吉
・給料はロビー中央のPersonal Officerからもらえる。日給はもらい忘れても溜まってる
・マップセレクタの色はNPC敵の強さレベル、赤っぽいほど難易度高
・同じセクタでも白いバーの数だけ複数の小隊が活動中。△ボタンで詳細が見れる
・〜minは作戦開始からの継続時間。時間が進んでいると、それだけ戦況も進んでる
・戦闘開始後、一定時間が経過したエリアには乱入できない
(PvPエリア:10分、非PvPエリア:5分)
・マップセレクタから乱入は大いに気にする人もいるし、まったく気にしない人もいる
・今日から始める方々に。LV低いなんぞ関係ない、積極的に乱入を汁!!(PvPでは微妙)
・ソロでやっても面白いが、BG組むと面白いでつよ。
・「視点正面復帰」は使いにくい事この上ないからINしたらすぐに「OFF」にするべし
・公式サイトのテストボードはログイン後もう1度「ログイン」しないと何も見えない
・ログアウトはグループを抜けてから。忘れてたらリーダーは遠慮無く蹴るべし
上等兵のみんな!初等兵もこれからの大切な戦力だ
勝利のためにも時には厳しく、時には優しく上官として接してあげよう
6 :
名も無き冒険者:05/01/08 15:42:10 ID:teigIkpY
テンプレ爆撃完了であります。
7 :
名も無き冒険者:05/01/08 15:42:45 ID:FGZl/1VC
乙彼であります
8 :
名も無き冒険者:05/01/08 15:43:04 ID:7dhd3Buf
9 :
名も無き冒険者:05/01/08 15:43:11 ID:HTCdxDc2
10 :
名も無き冒険者:05/01/08 15:44:29 ID:2yTbnDEv
いえいえ
乙乙イラネ邪魔なんだよ!
13日の開始日まで緩やかな進行なのだろうなこのスレ。
>>1 乙である!
>>1 乙
ミサの軌道の話だが、漏れがミサやってるときにヘリ相手に打った時
1、LV3ミサをヘリに発射
2、ヘリが方向転換
3、ミサイルが1〜2周ヘリの回りを回る
4、ミサイルがあさっての方向へ飛んでいく(自分の方にきた)
5、自分の後ろでミサイル方向転転換
6、まっすぐヘリに飛んでいき着弾
ってのがあったが、通信状態にもよるんでないかな、漏れ回線弱いから自分だけだと思ってたが。
>>13 たまに、
2連発射の1匹が迷走して遅れて当たるなんてのは有ったねぃ。
>>11 お前もな
で、ミサイルなのだがやはりホーミングが不安定なようで知り合いに
聞いても外れた時の状況がバラバラだった。あと回線の問題もあるの
ではなかろか?
回線の問題か・・・
軌道についてなのだが、
Pizなのに、発射直後地面につっこんだとおもったら、
上昇→地面→上昇→地面
と、まるで地面をバウンドしてるかのように飛んでいって命中した事もあるのだが、
(味方も見えてたみたいで、ワロテタが)
あれ、ホーミングどうなってんだろうな・・・・
>>15 へ へ|\ へ √ ̄| へ
( レ⌒) |\ ( |\)| |/~| ノ ,__√ /7 ∠、 \ . 丶\ _ __
|\_/ /へ_ \) | | | |∠ | |__ | / ! | | |_〜、 レ' レ'
\_./| |/ \ .| |( ̄ _) | ) | | i | へ_,/ ノ ,へ
/ / ̄~ヽ ヽ. | | フ ヽ、 ノ √| | ! レノ | !. \_ ー ̄_,ー~' )
/ /| | | | | |( ノ| |`、) i ノ | | \_ノ ノ / フ ! (~~_,,,,/ノ/
| | | | / / | | . し' ノ ノ | | / / | |  ̄
\\ノ | / / | |___∠-". | | ノ / ノ | /(
\_ノ_/ / (____) し' ノ/ / / | 〜-,,,__
∠-''~ ノ/ (_ノ 〜ー、、__)
1000 名前:名も無き冒険者[sage] 投稿日:05/01/08 15:49:29 ID:fvYUOXGX
1000ならBGに必ずスナ5人入れなくてはならなくなる(((( ;゚д゚)))アワワワワ
氏ね・・・orz
Ng8jadiZ
そろそろNG入れとく?もうみんな入れたか…
へ へ
( レ⌒) ( レ⌒) |\ /} く~~~7 __
|\_/ /へ_ |\_/ /へ_ \\_// ~|/,,_ . 丶\ _ _
\_./| |/ \ \_./| |/ \ > / /~___、 \ | |_〜、 レ' レ
/ /| |~ヽ ヽ / /| |~ヽ ヽ / ∠__ | / ! | へ_,/ ノ ,へ
/ /| |ノ ノ | | / /| |ノ ノ | | (~_ ~ ~) \| i | \_ ー ̄_,ー~' )
| | | / / / | | | / / / ~ ̄ ̄フ / | ! フ ! (~~_,,,,/ノ/
\\ノ く / / \\ノ く / / /~/ ノ / | |  ̄
\_∧」 / / \_∧」 / / ( < / / ノ | /(
_/ / _/ / \ \ ノ / / / | 〜-,,,__
∠-''~ ∠-''~ ~`-ニ> ノ/ (_ノ 〜ー、、__)
22 :
名も無き冒険者:05/01/08 15:58:52 ID:TEIz+v57
前スレ1000かなりワラタw
やはりスナ5人とかにならんように、最低でも2個は違うジョブ機体
持つべきだな。せっかくハンガーで2個スタンバイできるのだからさ。
公式ボードにステルスBPの性能が良すぎるって書いてた奴いたんだが
フェイズ1のショップLv16のステルスBPで
レーダー、ソナー8段回目までなわけじゃん。
説明書みると、時速30kmではレーダー、ソナーともに×なわけ。
25kmまでなら可能。
フェイズ2組みがLv10になって、即スナに転向とか
Lv10のステBP装備してる奴多かったけど効果出るの時速15km以下くらいか?
隠れながらやってるつもりが、わざわざ重いモン積んで
バレバレの鈍速でうろちょろしてたわけ。
スナボディ30kmでステBP使ってたスナは、本当に阿呆ってことでいいよな?
>>23 いや普通に買えるだろ・・・よっぽど超効率的にレベラーゲしてなければ
26 :
名も無き冒険者:05/01/08 16:05:30 ID:TEIz+v57
>>23 普通に初期機体は10$で売ってるし、NPC相手にしたとしてもそれなりに
金貯まって2機程度装備込みで揃えられると思うのだが。
sage忘れスマソ
優秀なすな=スナイパー
駄目なすな=スニッパー
にしないか?('A`)
撃破ボーナスだけじゃなくて日給も貰えるしな
lv8orlv10機体ならすぐに買えそうだけどな
ステルス背負って鈍足芋虫プレイスニッパー
ダメスナはもうクルクルパーでイイじゃん。
…パーしか共通点無ぇや…
>>28 ん?8〜10くらいまでなら余裕で買えるぞ
14あたりまでってなると厳しいかもしれんが
別に2機目は最上にしておく必要はないだろう
>>34 クルイパーならイパーが同じだぞ!
ダメですか、そうですか(´A`)
>>24 Lv10になったばかりの香具師が初物使いたがる気持ちはわかるが、
それ以降も永延使い続けていたら、そりゃぁやっぱりどうかと思う罠。
FM4の公式見ててふと思った、
ジェットパックの最高ランクのやつはザーフトラが資源地帯襲う時に
カッ飛んできてそのままパージしてロケットみたいにしてブチ込んだアレだったら良いなあ。
もうアマコにナッチャウナ('A`)
>>35 うんこメカ、ミサなら最上でなくてもいいのか・・
フェイズ1で給料も入れて約50万H$位貯まった
>>38 使い捨て大型RKみたいな感じのが出たら面白そうではあるね。
武装のパージが出来たら現状よりもっと色々出来そうなのだが…
重武装で行ってRKやらMS撃ち込んでからパージ→RDで接近
とか。
>>41 パージは積めるだけ積んだもん勝ちになるから
漏れはあんまり好きになれないな
>40
俺は最終的に150万H$くらいたまったよ。
メカLv10、レコンLv10、ミサLv5だった。
結構いろんな装備も買ったんだけど、ずいぶん余った。
【チラシの裏】
ロシア人名キャラ限定のザーフトラBGを作ろう!と思うも
そもそも自分を入れて6人くらいしかいないことに気づき一瞬で挫折。
>>39 煽りたいだけか・・・
普通にアサルトでもいいし、コムスでもレコンでも何でもいいよ
14になったらコスト上がるし、どうせ何らかの制限はいずれ付くだろ
〜しか出来ない、〜一筋とか言ってる奴よりはいい
単ジョブしかやってない奴はどうせウンコのような働きしか出来ないし
俺はアサルトをメイン機体にして片方をメカニックにしてた。
まぁ、メインとは名ばかりでメカニックやってた時間のが長かったが。
スナイパーやジャマーは比較的被りやすいから、もう一機は被りにくい
ジョブ機体にすると全体から見ると喜ばれるかもしれん。
自分的に片方の機体はメカ、レコンあたりにすると結構便利だと思う。
>>44 アサ・ジャマにLV低めの機体はマズイだろ
後衛機体なら大丈夫だが。
煽りと捉えたければ勝手に取ればいい
>>46 さすがに初期機体じゃまずいがlv8機体なら
普通に役割はこなせるだろ
>>46 8機体アサ・ジャマでも十分だよ
役割被りっぱなしで延々よりははるかにマシ
そりゃエースのような働きは期待出来ないし、期待もしないがサポート役くらいはこなせる
コストが実装されりゃますます無問題だけどな
とにかく組みたくない糞スナの総称:ウザイパー
スナイパーに爆弾もたせてロケットみたいにして打ち出したらどう?
敵にダメージを与えられて、スナも始末できるよ
>>38 ジェットパックの方が歩くより早くなるようなのも面白いな
LV8機体でも他の機体からの援護があれば充分LV14機体とも張り合えるだろう。
14機体相手にLV1とかは流石に無理があるが。
>>52 今更何言ってんだ?
役割被りまくりだとどうにもならんから保険の意味での2機体目だろ
そこにベストを求める方がどうかしてる
Ng8jadiZで検索してみろ
いいかげん放置よろしく
>>52 つまり、役割を被らない為のセカンド機なのだから1ランク程度低くても良い
だろうって事。手抜きOKとは言ってないぞ。
>>56 メインジョブアサルトのメカでもいいですか?
メカ育てるつもり無いんで^^;
こういう場合は目を瞑りますか?
>>57 それは手抜きと言う
放置だな、こいつは
どうも日本語が不自由らしい
本日のNGID:Ng8jadiZ
前スレをNg8jadiZで検索してみたら見事にAAばっか貼っててワロタ。
/ <
__>  ̄
/ /\ |\
ハ // ̄
/ |
( ◎) / .|
_ノ(ノヽノ .ヽ-ヾ _
/ \
/ ノ人 ヽ
| イ・ヽ\) )
| .| | ヾ) ) / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
ヾ人__ノ(。。` ヽ / | 父さん!
| ⌒ | ノ ノ <
人 | レノ / | 強い電波です!
ヽ、 ⌒ ノノノノ \__________
/~/`ーーーー´/___/ヽ
/ | ̄~|ヽ/\/| | |
/ |__| o .|__| |
さっきから番号飛びまくってるが、
何か沸いてんのかな?
まぁIDがNg idだしな。そういう事だ
正にネ申IDだな
>>36 もうダメなスナイパーはスペンサーでいいじゃん
なんか屈辱的だろ?
BGコメントにスナ枠は〜名です
って予め書いておくのがいい
「スナイパーライフル持ちいりません」
こう汁。
そこまで言うなら、もうストレートに言っちゃっていいだろw
まったくいないのも寂しいからねぇ
バランスBGで勝つことを目指すなら
>>67が無難だろうね
スナ10ってBGあったっけ?ハマれば強そうだが。
俺もそこまで悪じゃないからな
ミサイルを狙撃できる腕前のスナイパーなら何人いてもいいよ
がんばれ
>>72 うざかったけど一気に押し込んで来ないから、敵位置確認して突撃で楽勝だった
>>75 ということは、何人いようがスナはダメと・・
>>76 スナは対NPC戦でのあの輝かしい
「スナが複数でボディを撃ちぬけば敵が近づく前に殺れる」
っていう栄光を忘れられずにいるんだよ
それを必死にPvPにも持ち込もうとしてる
これがスナの一番の不幸なんじゃないかと思う
スナイパーライフルの射程を1000m位までのばせば活躍できそうな気もする。
まぁそんな事したら今以上に籠もるスナ様が現れるだろうけど。
色々使いこなす以前に廃人のように無駄経験稼ぎが好きな現状を何とかしない限り
お前等の言うような有能なプレイヤーは少ないだろうな(LV上げる前に辞めるから)
LVが高くて色々使ってるから上手いとか妄信してる人間が、実は一番無能だってのも
このテの無駄なLV制限のあるゲームではアリガチな話。
>>79 まぁ、そういうな。
一部のプレイヤーより、へたくそでも金払ってくれるユーザーをメインに考えてんだから。
日本語がよくわからんが
仕様に害があるとは俺も思う
Lvがあったほうがやっぱり儲かるんだろうかね・・・?
スナイパーは「一撃必殺」がキャッチコピーなわけだから
1、2発で腕を吹っ飛ばせるほどの威力じゃないとダメだな
テンプレも古くなったんで次スレあたりから新しくするか
・11/26以降、17:00〜05:00の時間帯にて、フェイズ1 closedβテスト中
とかさ
と思ったらテンプレ保管庫のやつが新しくなってた
▽フロントミッションオンライン(以下FMO)概要
戦いの舞台はハフマン島。
傭兵部隊「キャニオンクロウ」が島を駆け巡っていた頃だ。
O.C.UとU.S.Nどちらの陣営につくのか。
※フェイズ1では登録時に所属国が決定しています。
フロントミッションオンライン公式サイト
http://www.playonline.com/fmo/index.html フロントミッション公式サイト
http://www.square-enix.co.jp/fm/ ・17:00〜翌5:00の時間帯にて、フェイズ1 closedβ終了。(〜'05/01/06 05:00)
・公式サイトでのフェイズ2募集終了(フェイズ1テスターは引き続きプレイ可)
・フェイズ2は'05/01/13開始予定 ('05/01/13 〜 '??/??/??)
・'04/12/26 フェイズ2の配送作業が終了。
・'04年内に到着しない人はハズレンジャーフェイズ2にシフト
※sage進行推奨。
※FF11関連の話題は禁止。(このスレでのFF=Friendly Fireの略なので注意)
※次スレは950がたてる。ダメなら970。
※「こんなFMOβは糞ゲーだよ〜」は無視。
※荒らし・コテ・厨・病人に構う奴は完全放置。
※スルー出来ない人は2chブラウザのあぼーん機能を使おう。
※βの不具合は報告しよう。
このゲームにおけるスナイパーは完全に支援仕様だってのに気づいて無いのが
多いのだろうな。
レコンボディで高速仕様にすればアサルトみたいに振舞えるが。
とりあえず、スナイパーの射程と攻撃力を増やしてほしいな。
移動ももう少し速くしてもいい気がするし、、
ちょっち今のスナイパーはバランス悪い。
ここまで「スナイパー」って名前だけでやってる奴が多いんだから
絶滅の危機に瀕するまで弱体しちゃっても良いだろうな
射程、攻撃、移動増やしたら今以上にスナイパーが増加しそうな気がするぞ…
それに現状のままでも充分強いと思うがね。
>>89 射程600もあれば十分だろ、攻撃だって強いし、
これだからスナ様は・・・('A`)
同じ場所で撃ち続けて見つかるアホや、
相手との距離200位に陣取ってそっこーみつかるアホや、
スナは敵に見つからない事が大事だろ、
それを分かってないあほ大杉。
>>88 ほとんどのゲームでも
スナイパーの立場ってそうじゃないのか?
むしろSRFは攻撃力が下がってもいいと思うんだけど。
全弾HITの同じLVのMGよりダメージがでかくて射程が3倍はおかしい。
150〜60で上等でしょ。
現状超兵器すぎ。
っつーか、そろいも揃ってスナイパーはステルスばっか背負ってんじゃねぇよ
全然役に立ってねぇだろ
スナイパーが叩かれる原因の一つにスコープだけしかみないからすぐ撃破、
腕取れるってのがあるからそれをなんとかするだけで大分マシになると思う。
今まで組んだスナも1,2発ブチ込んだら移動って言う考えが無いスナが多い。
スナっていかに見つからないように撃つかってのが重要だっつの…
>>89は公式のMrTakashiman と仲が良さそうだ
公式のコテも最近死んだの多いし
Good_Speed とか
ゴルゴ13を筆頭として物語に登場するスナイパー像が強すぎるんだろうな。
相手がどこから撃って来たのかわからないような距離から狙撃。
ヘッドショットで次々と無力化。
観測手とか何それって奴等ばっかりだろ。やってるの。
つか地雷はないのか地雷は。
そろそろ、砂の更生方法を考えようじゃないか
1、リペアBP等の他BGに役立つBPを背負う
2、ジョブ変換を率先して行う
3、既にスナがいるBGに入ってこない
って、2ができたら砂じゃないか…orz
>>95 FMシリーズのMGってサブマシンガンだからなぁ、威力はこんなもんでしょ。
個人的には両手持ちで高火力のヘビーマシンガンが欲しいな
射程は300だがARFとの違いはバズーカ並の火力と重量て事で
うまいスナはほんとうまいよな、
爆撃の為に突撃したアサルト逃がすために、敵の足狙って支援したり、
ECM持ちを狙ってこかしたり、
2発位撃って、撃破できそうにないならすぐ位置移動したりとか、
ステルスも積んでるけど、いまいち使いこなしてる奴も少ないね。
そのステルスはアイテム積んでるだけかよ、とつっこみたくなるやつもいる。
>>100 4、BGを組まない
コムスボディにリペアBP背負ったスナやったことあるが、
速度16kぐらいしかでない。
>>100 1はスコープしか見ないだろうから_
2をやったらスナイパーじゃない
3はどうなんだろね 状況と場合によっては2でも良い気がする
>>101 FV-22等を見てサブマシンガンとは言えないよ(笑)
両手持ちの、ってことはアパム、アパームのAAみたいなやつか。
移動撃ちが不可で20x14、リロード・展開・収納すべて遅め、とかなら
結構面白そうだ。
フェイズ1終了間際のジュアリー程度の性能なら全然構わん。
それよりまずはショットガンだろう。あのリロード、集弾率はヤヴァイだろうかと。
2、ジョブ変換を率先して行う
じゃなくて
2、武装、機体変換を率先して行う
自分一人がアサルト
RF持ちが3人いる状態で敗戦続出の時
ジョブはスナでいいからアサルト仕様で
SGもって前線で戦えと言ってやった事がある
そしたら無言で落ちやがった
アサルトは隠れてる味方スナの射線上に敵をおびき寄せれ
自爆機能が欲しいな。
メカが全滅してる状況なんかで両腕破壊されたら何も出来んし、
自爆して相手にダメージ与えるとかやってみたいな。
勿論脱出する時間とか必要だと思うから数秒waitアリで
いつぞやの金髪両手剣スケイルの様に
SRFスナイパーが無能の代名詞として通用する様になるのも時間の問題だな
漏れは1,2発撃ったら移動ってありえないなぁ
地形にもよるが崖に隠れたりしながら
敵を狙える位置に行ったら
そこから動けば敵に見つような気が('A`)
コムス胴でなく、レコンやジャマーなら動けるのでは?すぐ死にそうだけどね
スコープしか見なくても、ECM等なら問題無いような
移動しながら撃ってても、すぐ回復されて火力として頼れないし、足遅い&耐久無いから敵に突進されると押し負けるしどう扱って良いのやら。
BGの空気読まないで、頑なにスナをやるのが一番質が悪いんですがね。今更でつね
>>112 最後間違えた・・・
敵に見つかるような気がする、な('A`)
スナの射程を長くしろってのはあくまで地形の問題だろ
いまはライフルに有利の地形とかってのがあんまりないし、ジェットにも限界があるからな
それなりの地形が毎々に用意されてるなら射程とか長くする必要ない
威力あげてくれってのは激しく同意だが
房が更に増えそうなので収束時間をもっと長くしてくれれば問題なさそうなんだが
どうだろ
俺としては頑なにスナやってるのより、ジョブをアサルトやスナにしてコムス
やってくれるアホが一番厄介だと思うのだが…。
ま、散々既出か
各ジョブの蔑称でもきめるか、垢とか臼みたいに
アサルト…
ミサイラ…未採等
メカニク…肉
スナイパ…パー、クルクルパー
ジャマー…邪魔
レコン…
コムス…
レコン・・・蓮根
コムス・・・小娘
ってちょっと違ったか
こうなったら散々色々言われてるスナイパーの為に何を一体どうしたら良いのか誰か答えてくれ。
1、上級者になるまでRFには触れない。
2、他のFPSで1年間くらいスナイパーの修行に出る。
>>121 ボードにRF持ち0もしくは1までと書く
とりあえず、腕をアサ腕orジャマ腕にさせる
防御的&後方支援なジョブだと思うんだがねスナイパー、そもそも単独行動なんてどんなジョブでも有効な機会は少ないような
敵を倒すのではなくジャマーのように敵を次々と敵を行動不能にしてくとかのほうがコワイ
あるときOCUで高軌道スナが2機組んで動いてて片方狙ってるうちにもう片方が狙撃ってのでやられた事があった
スナが一機ならミサイラーとかでもいいから組んで動けば強いとおもうぞ!
と、書いてて思ったんだが遭遇したってことはできる奴はやってるんだよね
やっぱ諸問題の原因は中の人なのか・・・
>>119 勝ち戦闘で最後に残ったコムス探してる時に
「小娘はどこだー小娘を探せー」とか言ってるやつがいた、最初何のことかと思ったよ
>>123の言ってる事を応用して、ボードで〜ジョブは何人までって制限を設定
出来たら解消できるのではなかろうか!
>>126 細かく制限つけてるBGコメントは見たことある
きっちりとした、納得の出来る制限の付いてるBGは好感もてる。
やっぱり対人やるからには勝ちたいしね。
だからこそ、マップセレクターからの乱入でもBGコメントを見れる事と、
スクランブルボードの使いやすさをもう少し捻ってほしいかなあ。
勝ちにばかり走ってるBGにロクなのがいないのは既出ですかね。
重要なのはやっぱ負けても勝っても楽しめる事だと思う。
>>131 固定観念はよくないだろ、
勝ちにこだわるBGの方が戦術も話しあったりして、いい雰囲気だったことが多いが、
勝ってると雰囲気もよくなるし、負けるBGの方が雰囲気悪い事が多いがね。
やっぱ中の人が腐った死体の確率ってスナイパーだけが突出して高いんだよな。
もう「2chで叩かれてても負けないぞ」って思うのが辛くなってきたorz
何かBG入った瞬間白い目で見られてる気がしてさー。
周りの人間も負けたらとりあえずスナイパーのせいにしてる所、ない?
でもここの流れを見てるとそれが大抵の場合は事実だったりするワケで…うがーッ!
スナイパーの資格取得に人格判断と厳しい実地試験を実装汁!
目ぇ血走らせて勝ちに行って負けたらお通夜かブチキレ
ってのもあれだが、
負けても何も省みることなくただ馴れ合ってるだけなんてのも
ただのバカだ。
>>131 そんでお前は勝ちに走ったBGに入って
「負けても楽しめる」を謳ったBGを狩って楽しみたい。という訳だな
スナを強化するにはやっぱ教育が必要だろうよ
突出しない、誰かとくっつく、覗きすぎない、2〜3発撃ったら移動
こういった戦術を広め、定着させりゃースナもまだマシになるかと
言っても聞かないのがスナ様なのかも知れないけどな
>>131 勝ってるとテンション上がる
負けるとやる気無くして抜けるのが出てくる
ただそれだけの事。
>ロクなのがいない
あんたもそのうちの一人
>>131 それは個人で別だろう、フェイズ1の使用だと勝ってなんぼだったしさ
勝率高いBGは半固定が多いから野良な自分が混ざったときは身内会話でなんだこいつらーとか思ったけどよ
逆言えばそのぐらいコミュニケーションが取れてるからこそ強いわけだ
勝負で勝った時の楽しさより、負けたときの楽しさが上回ることは無い。
負けてても楽しい時というのは、
相手に純粋な力負けを感じて、乗り越える気になった時とか
負けた相手に勝つための作戦を練ったりする時間が楽しいんだと思う。
対人戦で負けても楽しければいいや、なんて考え方は妥協だろ?
俺はそんな奴とは組みたくないしね。
俺には
>>131の考え方は反りが合わないし、
きっと131も俺の考え方は気に食わないと思う。
ロクなのがいないというのが、暴言が多いとかならそれは解るが…
勝ちに行くのがガツガツしてて嫌、とかなら知ったこっちゃないな。
スナ様はスナがBGに入った時、裏でスナキタ━━━━(゚∀゚)━━━━!!と言われてることを知らないだろうなw
さすがにスナ3以BGにいて負けまくってたら楽しめないよな・・・
どんなに隠れて、適度に移動しようが
1発でも敵に命中すれば存在がバレるわけで。
命中しなくてもなんらかの探索手段で発見されるだろう。
こちらからは狙撃出来て、敵が来れない、来にくい場所で
打ちまくるのが一番いい。そしてその場所がどこなのか判断出来る奴は
そういない。そんな都合のいい場所なんかねぇ。とか言う奴は
糞スナとして頑張っていってくれ。
話はやや変わるがステルス機能Lv10以降は時速31km以上に対応している。
単純にショップレベル22あたりにスナボディあれば40km出るのかもしれん。
アサボLv14で60km出るわけだし、速度が上がるのはアサボだけとは限らない。
ミサボは下がってるがな。スナは高Lvになるにつれて真価が出てくるだろう。
結局LVマンセーなんですね
そこは■eがBGコストをしっかりと調整してくれることを祈るしか・・・
勝ちに行くBGばっかりになったら
スナイパー入れてもらえなくなっちゃうもんね。
ひとつ付け忘れた。
真価が出てきても3人も4人もいらん。
もうね、スナ3とかになったら無理やり囮になってもらおう。
撃たれてムッキー敵アサを集中MSとか。
敵アサ×3で来ても、こちらの被害がスナ1で敵の被害がアサ1ならイイブンつーことで
違うスナさんにまた囮になってもらえばよろし。
正直スナやりたかったけどこの状況下で
止む無く他ジョブやってたって奴挙手願う。
ノ
結局勝ちマンセーな奴ばっかなのかこのゲーム。
負けてもその後話し合うなりなんなりして戦術工夫して勝てば常時勝利とは
違った点で面白いと思うがね。
夜はとことん暗くして、オルタナ風にしてほしかったな。
暗視モードとかつければ雰囲気出ると思う。
>>148 >負けてもその後話し合うなりなんなりして戦術工夫して勝てば常時勝利とは
>違った点で面白いと思うがね。
それは同意なんだけどさ。
それもある意味「勝ちにこだわってる」んじゃない?
まあでもこれの流れで敵スナが減るんだったら嬉しいかも。
正直アサとかジャマよりも、ボディに3発程度で死ねるRFの方が怖いしウザイ。
んでスナがいなくなったら今度は次にウザイと思われるレコ×ミサコンビが対象に上がると。
現状多くて問題ない機体はやっぱアサでメカも2人はほしいけど3人はいらない。
一人が避雷針になってくれるんなら話は別だけども。
勝敗を喫する戦争ゲームで勝ちに行かない奴の方が以上だ。
「またまけちゃいましたねw」
「でもWAPのこの動きたまらんですな!」
「負けても全然へっちゃら!!」
ツマンネ
しかし負け即お通夜ってのはどうにかするべきなのかもな・・・
所詮中の人の問題だが
いっそアレだ、PvPで負けたBGは壊滅したとして
強制的に即解散ってのもアリかもな。後腐れないし
PvPで負けたら(撃墜されたら)戦死してキャラ削除されるのはどうだ
>>148 はいはい君は常敗無勝だから
自分で自分に言い聞かせてるんだな(;_;)
>>155 イベント戦や何かの重大作戦の場合はそれもありかも
>>147 微妙に違うが
ノ
というかSRFが漏れの戦い方に合わなくて使わなくなった
離脱厨で溢れ返りますね
>>156 LV制なのにそんなの導入するわけが無い
撃破されたら機体が爆発する前に緊急脱出ボタンを押さないと・・・
>>156 面白そうだな
確かそんな仕様があるMMOがあったような
>>161 でもレベル巻き戻しはあるんじゃないか?
結局最終的にはどっちかの陣営、あるいは両陣営引き分けで停戦。
その後リセットして最初から巻き戻してプレイ。
ってな。
結局廃には真っ向じゃ勝てないから
ジャマやスナ、レコンミサといったジョブ編成に偏るんジャマイカ
まあこの辺のジョブですら高レベルマンセーな感があるが
じゃぁ、PvPで撃墜されるとしばらく入院するとか、レベルが下がる(一時的に、一定期間)とか
今のスナイパーで荒れてる状況の原因が分かったぞ。
悪が居ないんだ。
昔は荒れてなかった。何故か?悪が居たからだ。
悪・・・そう、その悪の名はダークスペンサー。
彼が居た頃は荒れて居なかった。
でもデスペナはほしいかも
自分勝手にやってるスナの手綱になるんじゃないかな
負けない為の必死さが今ないしね。
メールしてみるわん
そしてデスペナ怖くて誰もPvPをしなくなりましたとさ・・・
>>166が撃破された場合、BGの勝敗に関わらず
166のみFMOβのコンテンツID解除でいいんじゃね?
デスペナなんぞ加速度的に殺伐、効率化していくのは間違いないだろうな。
むしろ負けてもそれなりに経験値とか入る「デスメリット」の方が必要な気もする
デスペナなんて付いたら今以上にジョブ差別激しくなるぞ。
絶対に反対。
貢献度のバーがチンマリ下がる程度で良いんじゃネ。
ココはネ実のネタスレか?
マジなら雰囲気悪すぎ
つーかジョブ差別とかの前に
負けたときぶつくさ言う奴増えるのだけは間違いないな。
あと負けそうな構成なら即抜ける奴
負けそうなとき離脱する奴
デスペナは確かに負けへのプレッシャーを生むが、
それ以上に負けたときのテンションを下げる。
ちゅか正直な話デスペナデスペナってもう勘弁してくれ。
プレイヤーのためよりも運営の引き伸ばしにこそ一番使われるんだよ。
気楽に戦えたり、時には勝つためのBGを作ったり、幅の広いのが
良いと思う
みんな同じとこでやってるから勝ちだ負けだの問題が出てくる訳だし
なので、死んでもマイナス要素は控えめであって欲しい
あと
>>174 の意見にも賛成。
>>177 で、お前は普段負けたときどういう態度を取ってるんだい?
>>179 漏れは177じゃないけど、
次頑張ろうぜ!とか勝つ為にこうして見よっか?とかでいいんじゃないの?
無言とか愚痴言う香具師がいるから雰囲気暗くなるんだしさ。
>>179 負けた状況とか他の香具師の反応とかにもよるな。
周りが無言だとついこっちも無言になっちまう。
>>179 テンション上がるね、敵が強ければ強いほど熱くなる。
漏れだけですかそうですか・・・もちMです。
で、お前さんはどうよ?
負けた場合、
誰かのせいにして、そいつをキックして雰囲気を保つように努力するのが正しいと思う。
>>180 まぁ俺もそうだな
だが一歩間違えれば負けてぶつくさ言ってるって捉えられそうで怖いな
「ちょっと後衛多すぎるので誰か2人ほどアサに変更してくれませんか?」やら
「前衛と後衛が離れすぎるとお互いが各個撃破されやすいので後衛の人も進軍してもらえますか?」
とか、こういうのは愚痴に捉えられたりしないかな
>>185 その言い方なら大丈夫だと思うけどな
「何で〜〜〜しないんだ」みたいに命令口調とかじゃなければいいかと
RPBGの場合はシラネ
>>185 >「ちょっと後衛多すぎるので誰か2人ほどアサに変更してくれませんか?」
お前が変えろ、誰かじゃなくてお前が指名しろ
>「前衛と後衛が離れすぎるとお互いが各個撃破されやすいので後衛の人も進軍してもらえますか?」
後衛片方に言うんじゃなくて、両方を対象に発言しろ。
>>185=バカ
>>183 そりゃお前さん個人のことだろ
お前さんが負けていくらテンション上がろうが構いやしないが
問題はBG、個人じゃなくて全体が重要だろ
最初は会話はずみ和気藹々としていたBGでムードメーカーとなってくれてるスナイパーさん。
ところが前線にひとりでバンバン先行しちゃうから注意したが
「大丈夫、大丈夫。俺絶対見つからないからw」
しかし相手のBGやたら強く
「死んだw」「また死んだw」
最初は前線にガンガンでてた彼も必死になってきて
「はやく!はやくなおして」「メカおそい」
やがてメカのとなりから離れなくなりやがて無言に・・・
メカさんが疲れたのでそろそろ抜けると言ったのを機に解散の流れに
「まって、しにすぎてレベルさがった」
「責任とって@100だから」
しかたないと付き合う人のいいメカさんだったがスナがまた単独行動とりはじめて
「死」「・・・・・」
結局なんだかんだで終了予定から2時間ほどオーバーしたところでスナが
「眠いからおちる」で抜け
なんて奴でてくるな。デスペナあると
デスペナて…なんでそうなるんだよ、ほんと氏ねよマゾ豚が!!!
PvP主体なのにそんなもん実装したらどうなるかわからないのか?
>>181 無理って決め付ける事はないぞ。
無言な香具師は無言だけど、漏れは何か喋りたい。
勿論無言な香具師に強制はしないよ。
>>185 「してくれませんか?」より「してみない?」のが柔らかい表現になるような気がする。
「ちょっと後衛多すぎるから誰か2人ぐらいアサに変わってやってみない?」って感じで漏れは言うかな。
そこまで気を使うのもちょっとアホらしいけどね・・・
喪前さんら、分かってるな?
7Pi9rjIBをNGIDにぶち込むんだ。
>@100だから
この時点でこいつはハズレンジャーのFF厨決定だな
10人制限が嫌だな〜、乱入したらBG勝手にまとまるし
援軍とか気軽に参加しにくいよなBGコメントあると
時間ごとにセクターで勝手に戦闘始まってて誰でも気軽に突入できる仕様だと思ってた
いっそ味方もジョブ以外識別不能のが荒れないんじゃナイカ
>>189 もしデスペナなんて入ったら
そんな感じになるだろうなw
pvpでデスペナとか有り得ないけど
でもあの■eだからな・・・
>>185 もう少し具体的理由を述べるとか
「もうアサルト二人いたほうが、撹乱しやすくな〜とかね
>>194-195 ID TEIz+v57かFGZl/1VCの逆襲だなw多分
>>197 なる分けねーだろ
頭に蛆でも湧いているのでしょうか?
どうしても入れるならデスペナって言うか
戦闘参加不能時間とかにすれば良いと思うのだがな。
>>197 上にも出てるけどデスペナじゃなくてデリートでよくね?
>>199 「もし」この言葉の意味わかるな?
>>200 貢献度いくらか減少する程度ならまだましかな
経験値が減ると荒れるとか言うけど減らない仕様にして、
殺した相手からアイテムルート出来るようになればいいと思う。
殺した方にメリット内となぁ…
高確率でパーツロストするようにして、勝ったほうが戦利品で貰えるってのはどうよ?
これならアセンの幅も広がっていいんじゃないか?
>>199 面白いのが居るな
某実験MMOじゃ
有り得ない、頭に蛆詰まってるようなこと
をやりまくった■eだからね
>>203 それは激戦区のフリーエリアで闘技場とか設けてやれば良いと思う。
普段のPvPで殺した方にメリットをって変。つうかいまだって勝った方が
金と経験値多いからメリットあるじゃん!
殺した相手からパーツルート出来るようになれば、もっとPvPも盛り上がるだろうに。
スナイパーは相手まで行かなきゃルート出来ないから、ルートしたい厨房はスナイパー止めるだろうし。
まぁ、メカニックはやる気無いやつがやるもんだから、そもそもルートなんて出来なくていいだろう。
やっぱ、アサルト基準で考えた方が、このゲームは面白くなる。
>>207 まぁ、俺負けてことないし
おい、おまいら!
FMOは社会人でも気軽に短時間プレイできるようなゲームのはずだろ!
PvPゲームなのにデスペナなんて明らかにないだろ
うーん、流れ的になんだかツマラナイゲームになっていきそうだな>FMO
F3終わるまではまぁ待とうぜ
>>210 しょせんここで脳内をだべってるだけなんだし
>>206 いや、多分負けても何とも思わないじゃん?このゲーム。
世の中には 罰 ってのが常識的に存在する訳で。
負けた方は、なんかしらの罰則が必要だろ?
>>208 UOでもやってろよ、この腐れ勘違い野郎が!
>>210 この流れを公式βテストボードとかに持っていかない限りはなんとか踏みとどまるかもな
>>212 まだフェイズ1だってことを忘れるなよ
今はただ戦うだけのバランス取りのテストをやらされてるだけに過ぎん
修理費としてボディの値段を自己負担するってことで。
>>209 アホが叫んでるだけだから安心汁!
そのうち消えるでしょう。
>>213 だからNGIDにぶち込めって言ってるのに・・・
明らかに池発言ばっかりじゃんか。
嫌な方向に先導しようとしてる。
>>208 >メカニックはやる気無いやつがやるもんだから
…
まぁ7Pi9rjIBだからしょうがないか。
>>209 この世にありえないなんてことはないって言うだろ?
>>212 別に無理に罰則設けなくても。
負けが込みすぎて勝てなくなったら目も当てられない。
スクウェアの「レーシングラグーン」を知ってるか?
レースゲームだが敵に負けると良いパーツから取られる。
結果負けまくると二度と這い上がれない。
そんなのはつまらないゲームだ。
世の中には一杯色んな人がいるんだからな。
まぁ落ち着けよ
つか心配なのはシステムそのものより、中の人の質だな。
フェイズ2は7Pi9rjIBみたいなのと一緒に戦うワケ?
デスペナだったら単純に3回連続で負けたらBG強制解散でいいジャマイカ
そうすりゃ「次負けたら小隊解散だ、意地でも負けられんぞ!」ってな感じに気合が入るかもしれないじゃないか
まぁ、FFがデスペナで
「晒し」だの「時給〜」だの荒れて懲りただろうし
経験値バー表示にしてる辺り、そういった部分の教訓は活かしてると思う。
ここでロストをつけないで受ける非難より
ロストをつけて荒れた場合に受ける非難の方が大きそうだし。
「FFがあれだけデスペナで荒れたのに〜■e馬鹿杉」ってね。
機体修理費少し負担とか
>>223みたいな案はいいかもな。
負けて解散しても即同じ人間で作りそうだが
デスペナだろうがなんだろうがどんとこい、
対人で負ける奴が悪いんだよ
負けなきゃいいんだ負けなきゃ
負けたらスナだけキャラ削除でおk
>>222 いや、おそらく奴はフェイズ1が始まるよりずっと前からここにいる
どっちの勢力かわからないが、ここにいる人達も知らず知らずのうちに
奴と一緒に戦ってるかもしれん
>>227 >ここにいる人達も知らず知らずのうちに
>奴と一緒に戦ってるかもしれん
エイリアンかゴキブリみたいでちょっと怖いな。。。
”FMOはユーザーが腐らす”・・・か
あれ、この言葉はたしかジャンクメt(ry
>>220 知ってるよ。
あれの開発してた人が、FMOにも結構居るよ。
■e<気分を変えるためにヴァンツァーデザインをジャンクメタルのデザインにしてみました。
■e<気分を変えるためにメカニックの呼称を白ヴァンツアーに変更しました
>>234 そういうネタで続かれると欝になるな('A`)
全ての原因はスぺイパーなのか・・・?('A`)
■e<気分を変えるために各ジョブにWSを追加しました。
攻撃を敵に当てることにより溜まるTPを消費して行使できます
もういいよ。
急に1行レスが目立ち始めたね
おまいらは小林サッカーでも見て少しは気分落ち着かせろ
フェイズ1 フェイズ2 発売延期 そして伝説へ・・・
┝ - - - -↓┿━━━━━━━┿━━━━━━━┥
∩___∩ /)
| ノ ヽ ( i )))
/ ● ● | / /
| ( _●_) |ノ / ここクマ――!!
彡、 |∪| ,/
/__ ヽノ /´
(___) /
>>241 伝説というより汚点になりそうだけどなw
orz
,'⌒,ー、 _ ,,.. X
〈∨⌒ /\__,,.. -‐ '' " _,,. ‐''´
〈\ _,,r'" 〉 // // . ‐''"
,ゝ `く/ / 〉 / ∧_,. r ''"
- - - -_,,.. ‐''" _,.〉 / / . {'⌒) ∠二二> - - - - - - -
_,.. ‐''" _,,,.. -{(⌒)、 r'`ー''‐‐^‐'ヾ{} +
'-‐ '' " _,,. ‐''"`ー‐ヘj^‐' ;; ‐ -‐ _- ちょっくらコンビニ行ってくる
- ‐_+ ;'" ,;'' ,'' ,;゙ ‐- ー_- ‐
______,''___,;;"_;;__,,___________
///////////////////////
>>236 FF11から流れて来たおこちゃまだよ
小林サッカーのコーチは一風堂の社長にそっくりだ
_ ,┐∠⌒ゝ、
ヽ \ / │′ / ノ
ヽ \____/ │ / 〈____
'二 ̄ ̄ ̄ __ヽ ;;;ヽ./ ;;;;;∨ ∠__  ̄ ̄~~~~7
~~~∠二_{(⌒)エ(⌒)} ∠__.二7‐‐…''''~~~ ̄ ̄
`7/^ー‐ヘイ'~
‐‐‐‐‐‐‐‐:: ‐ {})' ‐:‐‐.`{}) ‐‐‐‐ ‐ ‐‐‐ あ、おれも行ってくる
-‐_+ - - :'" ,;'' ,'',; ;;-‐- - - =-‐‐ ‐
______''___,;;;;_,,,,_____________
///////////////////////
>>236 全ての原因はスク水大好きダークスペンサーがいるからだ!
ハンさんは老けたジャッキーに似てる
やっぱヘリやってみたいなぁ
戦闘機とは言わないから。。
実際にヘリやったら大変そうだけど
骨は拾ってください(´ー`)
∧_∧
_(【・∀(〔:二:〔()____ ………
>>243>>245 と⌒___⊃ソ|_|二二[/ ̄ ̄ ̄ ̄
−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−
>>248 4thのムービーのドイツ陸軍機みたいに離陸直後に墜落か
可愛そうに・・・
│踊れ♪踊れ♪│
\__ __/
∨
>>249 ∧_∧ ドルルルルルルルルル!!!!! ∧_∧∩
( `∀´)___。 \从/ _ _ _ ⊂(゚д゚*) | _
ミ( つ【〔ロ=:(∈(二(@ > ‐― ‐ ― _ - ̄ )_ ̄/ ‐―
人 ヽノ B ̄゛ /W'ヽ  ̄ / /  ̄
(__(__) B 、、、 ,,, ∪∪~
>>248 ヘリをやりたいお前にお勧めソフト
つ「バンゲリングベイ」+2コン
PvPにおける撃墜数に応じて階級昇進、とか。
これはレベルとは無関係で…(以下どこかで見た気がするので略)
移籍するとま(略)
orz
>>251 足元にばら撒かないと踊れないだろ
エージェントスミスじゃあるまいし
|゚Д゚≡゚Д゚)
1 公式で、さりげなく試作機ニーガス&ニーガス腕内臓ライフルについて触れる
2 煽られつつも、少し祭りにさせる
3 ■eの目にとまるようなニーガス祭りにさせる
4 試作機ニーガス&腕内臓ライフルを実装させる
|≡ ( ゚Д゚) ヨシッ
AAは程ほどに汁
>>248 ヘリじゃないけどAC5オススメ。
>>250 むしろ敵陣のところに行って「お世話になっております」というメッセージボックスをほん投げて帰りたい
いや帰れないか。
>>252 エッヘッヘッヘ
まさかそれをお勧めしてくるとわ思わなかったよ(;´ー`)
遠目からちまちまやるより
有人でお空を飛んでったほうがスリルがあるかなぁって
空軍機主導になっちゃったらWAPの意味が薄れるから難しいだろうけどね〜
____
/ _/_ | | ─ / \((从⌒从*)) /
|/ / ――― / * #(( :: ) ( ⌒ ζ * / ・
/ / / | _ / \曝ク; )( ━(( : ∂ )) /
( )) \ (( § ) ⌒;:\.]:ll ;从 *(・)/
(( ⌒ ))__∧_∧___// * 煤@; )(( ‡ ∩* ζ ∵―
(( (≡三(_( ゜Д゜)__( 三三三三三三三三(( 从 ’o ^从¢) )―
>>254 (( ⌒ )) ( ニつノ \` : *煤i( 从 (( )) *ヽ\ ヽ・
(( ) ,‐(_  ̄l : / / ・(( ; 〜: )) ( ζ\*
し―(__) / (_)W)WUU W\ ・
>>256 社員の目に止まる「何コレ!?凄い悪役っぽい!!」→イベントで出てくる
そんな流れになりそうな予感g
喪前みたいな香具師好きだ、公式逝ってこいw応援するぞ。
_,,,,,,,,,,,,,,,_
,ィイリ川川彡!ヽ
/ミミl川川川川三ヽ
iミ'´ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ヾミ!
iニ! iミ!
ヾ! ,.= 、_ __,,,..、 iリ
}ト.{-ェ:ュL_.」,ィェュ}/!:7 「 ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
l.| `ー‐'´ `ー‐ ' .! } | 出来るだけ自粛します。
l /L__ 」、 l‐' _ノ
__,. -‐ヘ --''''--.〉 /─- __ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
_ -‐ ''" / \ /!\  ゙̄ー- 、
ハ / |ヽ ̄ ̄// ヽ ハ
| ヽ く ! .>ーく / > / !
| | _> レ'-、 r‐/ <_ / !
.∧ ! ヽ | 厂L/ / i .∧
/ \ | \ ∨ ! / | / ハ
ハ ヽ | ヽ ! | / | /ヽ
/ \ | ヽ. | ./ / | // \
/ \ | \ ∨ / | /- ' ヽ
/, -──‐-ミ」 , ‐''二二⊃、 |/ / ̄ ̄`ヽ!
レ′  ̄ ̄ ̄`ー─---、_/ ′二ニヽ' \--──┴'' ̄ ̄ ヽ |
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でもFMOの時間軸ではニガース(初出:2ND)は
形すらないような気が…
1stみたいなライフルでないかなぁ
アサルトライフルとかよりももっとアサルトな片手ライフル
1stのマシンガンとライフルのスイッチがかっこよくて好きだった
>>256 ついでにサユリ似のPCグラ実装も頼んだぞ
>>257 FMOもAC並に計器とレーダーの精度が高かったらいいのにね
>>265 エイミアもタモム。
そういえばフェイズ2ではフェイスパターンが増えたりとかいう嬉しい誤算はあったりするのかね?
フェイスパターンなんてテスト期間であるβにおいて最も不要な要素だからなぁ…
|;゚Д゚)時間軸・・・サユリタン・・
1 公式でオルタナティブについて熱く語る
2 あの合体シーンをもう一度見たいと■eに実装案を送る
3 コアなオルタナティブファンの支持を得る様にスレッドを作る(しぶい!シブスギルゥ!を連呼
4 31式甲型ヤキザワレールキャノン&81式電磁砲(アサルトライフル 実装させる
5 ファーフィー似の顔フォルムを実装させる
|≡ (;゚ー゚)b 条件クリア
>>269 真の目的はファーフィーだったのか!?
ってかレールキャノン1体欠けたらただの棒・・・スナイパー以上に無能って叩かれる気がするんだがw
ヘリやるならPCだがバトルフィールドベトナムでもどうだ
歩兵のクズどもをなぎ払って遊べるよ
>>270 イベントで重要機体護衛(まんまヤギサワミッション)ならいいんじゃね?
>>269 ヤギサワ三姉妹は何処に行ったー!!!(AA略
>>270 機動超長距離砲だから隣のセクターの要塞砲と撃ち合ったりするんじゃね?
>>272 イベント用固定機体か!
乗り込む機体が決まってるイベントってのも面白そうだな。
そういや、同社の某PS2初MMOもβ→製品版になる時で一気にPCグラのバリエーション増えたし、勝手に増やしてくれそうだな。
>>273 三姉妹と言われれば聞こえはいいが
彼女たちマイペースだわひ弱だわ手はかかるわで
その割には大人気ですぐ大勢に群がられるからな
エスコートするのもすんごく大変だよ
ところでフェイズ2では本格的にミッション導入されるのかね
>>274 TCKの機体を3人で操縦。
二人は左右のWAP砲塔を担当、一人はTCK操縦。
計9人で3機のTCKを駆り合体型長距離砲を破壊するミッション。
とかどうよ?
>>277 熱い、物凄い熱いな(*´д`*)ハァハァ
というか逆のヤギサワ側も熱い。
ふとおもったがこのゲーム、時間がたてば経つほどH$の使い道が無くなる気がする。
FM3みたいな強化とか出来るようになるのかな。
もしくはパーツ、武器の劣化や破壊で調整したりして。
>>279 需要と供給か
お金が時給制で定期的に入る一方
出費はというと新機体買うだけで定期的には出て行かないもんな
この出入りのバランスがうまくいかないとインフレになりかねないからなぁ
陣営に投資できるようにすればいい。
だからさっき言ったパーツルートが必要だっての!
>>279 レアパーツのH$による高額取引→埋め尽くされるロビー会話ログ
漏れの被害妄想MAX
(゚Д゚;≡;゚Д゚)ウワァァァアアアア!
あとはエリア移動時にH$取られるとかか。
>>282 戦場で敵の死体から武器とか一生懸命あさってるやつ見たら背中から撃つね。
BGコストの値に基いてランニングコストが発生して
最初は二束三文だがある一定値からいきなり跳ね上がっていくとか
>>284 お前そんなことしたら2chで晒されるぞ
リージョンポイントの獲得
>>286 それだと高レベル装備でのPvPが寂れそうだぞ(´・ω・`)
確かに現状だとH$貯まりまくるな…
陣営投資というか新兵器開発とか兵器改良とかに投資とかできたらなぁ。
一定額以上の投資でパーツ能力上がるとか。
○○攻略(奪還)作戦とか大規模な作戦が莫大なH$を払えばPCが立ち上げられるとか
不利になれば作戦にかかる費用は安くなり有利になったら高くなる
劣勢に追い込まれた陣営がなけなしのH$を出し合って
起死回生の大作戦を敢行したり
その頃優勢に立った陣営は作戦費用の高騰で
最後の一押しが出来ずに手をこまねいていたり
>>285 陣営に投資することで特殊ミションが受けられるんだよ
んでその特殊ミッションをクリアすればエリア支配率が通常より上がる&貢献度も多く貰える
特殊ミションの値段は1000H$〜1000000H$くらいまでいっぱい、とか
訓練場とは別に闘技場を設置するとか
戦闘に参加するためにH$を賭けて勝利することにより
ワンランク上の装備等を入手、負けたほうはH$ボッシュート
上位ランクでは数万H$を賭けて戦う事により
キーンエッジ等の最強武装が手に入る
戦場の人激減 だめだなこりゃ ('A`)=y
>>291-292 その案面白いな。
ってか公式ボード行きでもいいんじゃないか?
かなり良案な気がするぞ。
ただ、金が余りだすのがどのぐらいプレイが進行してからかってのが問題ではあるな。
現状取れるデータじゃない訳だし。
フェイズ3ぐらいじゃないと取れなさそ。
投資っていう考えは幅が広いなと思った。
戦争世界なんだからカネってやつの有効な使い方をできるゲームにしてほしいもんだ。
・・・とか言っちゃうと対戦だけで手軽に出来るゲームからますます離れて行ってしまうのかな。
H$オンリーで考えるとインフレ気味の現状の方が
余計なRMTなど出てこなくていいジャマイカ
>>291 >不利になれば作戦にかかる費用は安くなり有利になったら高くなる
普通逆だろ?
なんで有利な方が費用が高くなるんだよ?
グレイロック観光社の株を3口!とかそういう投資もキボn
ごめんなさいごめんなs
H$で服装変更出来るとか無かったっけか。
>>300 あった。
将来的には眼鏡とか猫耳ウサ耳を実装する予定らしいが。
でも、そうするとコスプレゲーになりそうだね。
普通ってなんだろうな
むしろ服やハンガー内装を金で変えたい。
雑多などうでもいい事にも使えたらいいな。
>>300 貢献値で服装追加だと思ったが金になるかなぁ・・・
フェイズ2では是非とも緑服を脱却したいものだ。
金が余ったら女を買えばいいよlol
せっかくの間なのでこないだ買ってまだ2話?のFMファーストをクリアしてみるよ!
インフレ防ごうとして貧富の差が広がるばっかりなゲームよりは
金あまり気味のゲームのほうがいいかな…。
レアアイテムの扱い次第だが…。
>>307 性能にもよるけどレアアイテム=絶対的有利じゃないからな
フェイズ1のイベント武器の性能なら問題ない
貢献値で階級相応の服装追加で、金でネタ服の購入が出来るんじゃまいか?
パーツより高いネタ服とか?
現実味を考えるとおかしいけど、
ゲームだし値段がパーツ<ネタ服・ハンガーに置けるオブジェ等のがいいなぁ
パーツの値段は実は軍からのレンタル費用(格安アフターサービス万全)
と脳内補完汁。
俺は服よりも、機体のカラーと模様のバリエィションを考えてほしいよ
カラーリング等をH$で買うってのも、悪くないんだけど
馬鹿設定金額は勘弁してくれ
>>308 あの性能じゃマジックボックスなんかはちょっと弾数減らすとかの方が良くないか?
レア=万能よりレア=ピーキーのがいいな。
>>311 漏れもそれに賛成だ。
>>308 フェイズ1のレアアイテムMSは絶対的有利になる物だったけどな
レコンで装備してしゃがんで砲台になると
相手の構成にもよるがソロで5人くらいまで血祭りになるぞ
つファイアクリスタル PC-8801版
もういっそのこと給料だけしか収入無し。
給料上げるためには貢献値稼いで階級上げる、とかな。
勤続日数同じなら大体給料一緒。
廃人も一般人も収入ほとんど同じ。
ノリで考えてみたがなんかダメっぽい。
所属って、一生変えられないのかな?
>>319 給料貰う度に少しずつ貢献値が下がって行ったりする訳だ
>普通逆だろ?
>なんで有利な方が費用が高くなるんだよ?
お前頭弱いなぁ・・・
不利な方の作戦立ち上げ費用が高くなっていく仕様じゃ、
一回不利になったら反攻作戦立ち上げたくても金がかかるるもんでロクに
作戦たてられなくて一気に押し込まれてハフマン紛争終わる確率高くなるだろ。
対戦ゲームなんだから両陣営の均衡を保ちやすいようにバランス取らないと
長く楽しめないだろが。
セットアップからショップに切り替えた時FM1stのあの曲に変えてくれ。
あとパーツ買ったらセンキュー付けてくれ。
それだけで満足度10%アップだ!
>>320 製品版まで待つべし。
で思い出したが、
>>1の所属国割り振りのところ直しておいた方がよさそうだね。
近くにジャマーがいたらさ、チャットも妨害されるようにしたらどうかな。
例えば
「こちらアサルト、コムス爆撃要請頼む」が
「こ・・・・・・ア・・・、・・・・爆・・・・む」 〜との交信が途絶えました。
とかどうかね。
やっぱり金でレアアイテム、レア服とかを買えるより
特殊ミッションを受けられるとか形に残らないものの方が良くないか?
形に残るようなものだと誰でもそれをほしがるだろうし
そうなると結局お金を稼ぎまくれる廃人が多くのものを手に入れて
そういったところにまた差を感じて心が荒れてくるかと・・・
その点、特殊ミッションを受けられるとかだと単に楽しみだけの問題だし
お金を払った人以外でもその人のBGに所属してれば一緒に受けられるとかにすれば
貧乏人でもその金持ちの恩恵に預かって一緒に貴重な時を過ごせるしね
んでそのミッションをクリアすればその人の名前がアナウンスで流れるとか
機体がロビーに飾られるとかすれば満足度もUpさ
服出るようになったら、希望の品とかおまいらどういうのがいい?
俺は紳士服着てロビーに立っていたい。
海パンも捨て難いが。
やっぱ、タンクトップだろ
>>325 レア服が買えるってだけで廃を妬むのか?
そのレア服が股間に白鳥とかでも喪前さんは妬むのかい?w
服なんかはロビーぐらいでしか見れないし、ゲームの進行には全く影響しない部分なんだからさ。
進行に影響出る部分じゃないならいいんじゃないか?
暗視ゴーグルにガスマスク、全身プロテクターの
いかにも悪そうな特殊部隊の格好には一度はあこがれないかい?
語尾にヤー!だ
服よりもあのブッサイクな顔変えたいよ…。
>>326 海パン(黒のビキニパンツ)+ネクタイがイイな。
変態紳士な俺としては全裸にネクタイならモアベター。
BGリダ−に貢献値アップを求む!
ふんどし姿でロビ−を壮快に走ってかかし君を追い回してやる
オルタナやって寝る・・・フェイズ2まだかなハァハァ妄想妄想・・・orz
>>331 機体はサンドヴェイパーか奇兵0型がキボンヌなんだが
黒ヘリでもいいぞ('A`)ドウカネ
>>331 たしかFM1stには暗視ゴーグル付けたままコクピット乗り込んでた香具師がいたような・・・
って言うか余程キャラが立ってない限り
WAPパイロットは基本的にヘッドギア標準装備。
WAP内のスペースにモニターやらパネルを収められる余裕なんて無い
>>337 つまりパクリ元であるボトムズまんまなわけだな。
ちょっと遅レスだが言わせてくれ
>>252 >つ「バンゲリングベイ」+2コン
2コンって何だ! 2コンって!!
そんな裏技あったのか・・・
上で歩兵がどうとか言ってたが、
この銃弾の大きさ人間で言うところのロケランよりでかいよな…。
当たったらミンチとかそういうレベルじゃない。
>>343 ライフルの弾じゃないのか?それでもヤバいが
製品版の展望としては
第三勢力の追加と傭兵への転向ってのがほしいな
>>342 マイク端子のある2コンでプレイ中に叫べ
「ハドソンのソフトを買ってもハード損!」と
高速移動のときひざの関節長くなって走ったり
肩から紐飛ばしてビル上ったりするのってなんだっけ。
>>343 戦闘機の機銃は、体のそばをかすめただけで肉がスパッと逝くそうな…
>>347 ガサラキのロボだな。TA(タクティカルアーマー)だったっけ?
20_機関砲弾、音が聞こえたら腕の肉カッサリ持って行かれてました
ってセラが言ってたよ
上の絵だと一番左の人物の右手のひらくらいだから10cmくらいか。
100mm砲…中の人ごとWAP貫通すんじゃね?
そんなどでかい弾でもバズーカでもミサイルでも爆撃でもビクともしない
ハフマン島のジャングルはいったい何でできてるんだろう
CG
ただのハリボテ
>>353 だな
頭の上に木を生やして
シールドに木を持ちたいよ
90式戦車の主砲が120mm砲だから
WAPは戦車の上の部分持って戦ってるようなもんか。
そう考えたらまぁたいしたことない気がしてきた。
背中に背負う大型武器ってないのかな
巨大なミサイル1発背負って
発射ボタン押したが、切り離せなくてミサイルと一緒に飛んでいくとか
>>359 そんな駄目兵士はザーフトラにはいらん!
_, ,_ パーン
( ‘д‘)
⊂彡☆))Д´)
>>359
(,,-_r)つ士魂号
>358
戦車砲と同じような口径の弾が毎秒数発単位で来るんだよ・・・。
というか、攻撃力過多でWAPも鉄の棺桶になってるような気がする。
>>363 上でも書いたけど普通にあれはライフルの弾だと思うのだが
さすがにマシンガンだとWAPが一瞬で鉄くずに
つまりRFは歩行戦車というわけだな。
…ボディに直接つけとけば腕落ちても戦えるのに…。
スナ腕
↓
スコープ覗けない
↓
スナ様お得意のスコープ覗くクールな狙撃スタイルが崩れる
↓
スナ激減
砲弾とライフルの弾丸じゃ、
サイズが一緒でも威力とか弾速違うんでない?
元々の目的も違うし、弾の中の構造も違いそう。
リーダーボーナスは間違ってもいらんだろ
実装後を考えればすぐに結果が分かると思うんだが
逆にリーダー以外は下げるとか?
リーダーなんて適当にエリア選択しているだけじゃん
オープンβテストマダ━━(゚Д゚)━━━!!??
リーダーやってる時の数連敗は気まずい、とっても気まずい
勇者様がリーダーやらせてとか言い出したり
BGが乱立するのが目に見えるんだが
>>370 すっとんだのはザーフトラ兵ではない!!
_, ,_ パーン
( ‘д‘)
⊂彡☆))Д´)
>>370
>>373 リーダーが抜けてリーダー渡された途端、連戦連敗になった。
俺の選ぶマップが悪かったんだろうか・・
リーダーはやりたくないとおもた
リーダーで無い人も一緒になって敵BGがいるエリアを探すことは良い事だと思います(゚Д゚)ノ
なんていうか最高時速30キロとか24キロとか言われると
わざわざ二足歩行兵器に搭載する必要性無いように感じるなあ…
テスト開始前は性能の差こそあれ基本的にRDは特殊脚除いて全ジョブで出来るもんだとばかり思ってたから
知ってからけっこうガッカリした
臭
>>379 あまりFMO信者が反論できない核心を突くと、スレが止まるから止めてくれ。
>>794 二足歩行ロボットは浪漫です。
男の浪漫なのです。夢が詰まってるのです。 _| ̄|○
383 :
382:05/01/09 03:29:55 ID:PyaGMa0V
そして俺は誰にレスしてるんだろうな。
>>379 ね
今日はもう寝るよ!
遊びに行かないような時間の暇つぶしが無い。
早くFMOやりたいのう。
>>379 キャタピラ+スナイパーRFで戦車プレイとかどうよ?w
まったく関係ないが、βテストボード
信頼済みサイトに追加してやっと入れた・・。
結果はLvに対する考えはともかく、現状広報の内容とは反し 「Lv上げメインでPvPおまけじゃないか」 という流れですね。
しかし、投票数14、全体を1500人(「開発のお知らせ」の閲覧数から予想)として見ると約1%くらいですかね。
大多数は現状に満足してる のかなとも思われます。
糞だな。
>>384 だからキャラピラって言うんじゃねぇよ
あれはキャラピラー社の商標だっつてんだろが
それとも何か?
ヴァンツァーが使ってるタンク足は全部キャタピラー社の製品だって言うのか?
ったく、これだから最近のおこちゃまは困るぜ
そんな事言うと某スニーキングアクションゲームの核砲弾発射装置の存在を真っ向否定することに…
>>385 反対意見以外の人を全部賛成者とみなすのは早漏だろう
世の中には発言できる1%の度胸ある人間と発言できない99%の臆病者で構成されてるもんだ
そういやMGSシリーズは操作性良いよな
FMOもあの美しいボタン配置をちっとは見習ってくれよ
■e<MGSが好評なようなのでカメラワークをMGS3仕様にしました
それはそうと、MGS3のシャゴホッドみたいな大型兵器いいな
平常二足+ホバー 時々超速採掘マシーン
そしてそれをオッサンが自家発電で操縦してると
んなわきゃーない
自家発電どころかケーブル掴んだだけで操作するからな
あのオッサン
なんで公式の厨房連合は
LV無くせとほざくのかね?
ある程度の制限としての
LVってのは必要だと思うんだがな
確かにマゾ過ぎる仕様は
人がいなくなる原因となるけど
現状の10人BGで勝ち続ければ
数時間でLVが上がる位でいいと思うんだけどね
スキル制にでもしろとか打開策言わないからな・・
ホットケーキ
>>395 よく読んでないが
ジョブレベル=ショップレベルだからじゃないか?
あとサポが2個付けられるとか
フェイズ1だとレベル高いと、ジョブ効果、機体も強いからな
レベル差による品揃えが浅く広くなりそうな予感
一番高いジョブレベルだけが考慮されるのがアレだな
いっそ複数のジョブレベルを上げないと並ばない品物とか増やせば…
面倒、廃人仕様、効率ゲー化がいっそう進むだろうな
>>399 LV上げて出てくるラインナップに変更されると、
アサルト>重MG・SG、ARF、ターボBP・アサルト機体
ミサイラー>重MS・RK・GR、ミサイラ機体
メカニック>リペアBP・メカニック機体
レコン>センサーA・B,レコン機体
スナイパー>SRF、ステルスBP,スナイパー機体
コムス>ラジオA・B、コムス機体
ジャマー>重MG・SG、ECM・EMPBP、ジャマー機体
共通>BZ、、軽MG・SG・RK・MS・GR、ジェットBP、アイテムBP、内蔵武器パーツ
こうなるとBGの状況に合わせて、ジョブ変更しにくいな・・
「自由にWAPをカスタマイズ」って言うFMシリーズの
売りの一つが削がれてしまいかねないし、難しいな。
プラットフォームがプレイステーション2だし
きっと小学生もプレイするんだろうし長く遊んでもらう為には単純にレベル制度が
わかりやすいとおもったんだろうと。
それでも小学生がBGに入ってきたら悪夢なんだけど。
フェイズ1の時一緒になって遊び方の違いに世代の違いを感じてしまったよ。
>>399 一番高いジョブレベルでフェイズ1みたいに強いものが並んでいく
二番目に高いジョブレベルor総合的なジョブレベルor貢献値で品揃えが良くなっていく
サポートジョブもある程度経験値入るんだから、そこまで懸念することもないかと
>>403 アサスナのLvが高ければ購入できる様になる武器腕とか
水平発射ミサイルはレコミサのLvを両方上げて初めてショップに並ぶ
って感じ?
>>395 高LVBGに負けたときにLV差があるほど、低LVが経験地多くもらえるというのはどうかな?
向こうにら乱入された時のみにとか
Lvキャップが15なら今の仕様でも我慢できるけどなー
製品で50前後まで上がるとしたら、正直やってらんない。
せいぜい20が限界だな漏れは・・・
>>405 そこら辺はBGコストで調整される・・・・・・だろう
>>398 どーせ、従来のシリーズみたいに型番だけ更新させて数稼ぐだろうから心配いらないよ
ゼニスだけでも、ゼニス、ゼリア、ゼニスV、ゼニスデブ、ゼニスレヴ、ゼニスX、とこれだけ出てんだし
クエスト毎にメインにしてあるジョブによって
ジュアリーやマジックボックス等のレアパーツを入手できるとか
武器にかぎらず、ちょっと強化したBP等でもいいなぁ、漏れは
関係ないがOCU側LV8アサルト機体のゼアレイドを
2NDに出てきたウォーラスM1に変更してくれないかのぅ・・
同じレオノーラエンタープライズだし、こっちの方が愛着がある。
>>409 2ndは1stの10年後だからそのへん考えていかんと過去のシリーズの矛盾が出てしまうから難しいだろ、
4thは1stの4年後って設定だから4thの機体がギリギリなんじゃないかな、
現にゼルトとかザイゴートは4thから持ってきてるみたいだし、
Arcoはシリーズで初の機体だっけか、クイントシリーズの前身みたいなもんだと思うけど。
それよりも今後複数機能を持ったバックパック出てくると思うがどうよ?
現にステルスBPはアイテムも入る奴あるしな。
ジェット+ステルスとかターボ+アイテム、リペア+ターボなんてのも出たり
かっこよかったよな、ウォーラスシリーズ、M3まで三機しか出なかったのは残念だった
2ndが初出のヴァンツァーって少ないよな、ザイゴート、タトゥ、位なもんか
イーゲルアインスは2nd初出だったけど、タンク足、内臓武器腕からグリレゼクスと同じフォルムになっちゃったしな
2ndより時代設定が後の3rdのヴァンツァーまで出してるのにな
ファイター好きの俺はデーゲンシリーズ復活を激しく希望
せめて5レベル毎に新機体を買えるようにしてほしい
モチベーションが保たないよ
>>410 多少パラレルな設定でも、格好よければ皆使うかも
結構、設定云々で掘り下げていくと矛盾も少し出てくるし
だからって、ウォーラス出せ!絶対出せ!って事では無いです
漏れ自身はウォーラスのほうがカッコイイ!と思うだけで
>>412 バジェも2ND出身だね、たぶん
ザイゴートも今と全然フォルムが似つかわしくない、スマートになったもんだ
ジャウアーも2NDだったっけか ('A`)?
FM4のグラフィックを使うのは良いけど多少増やすなり手加えるなりして欲しいよな、
マシンガンとかショットガンのグラフィックもそのままだからなんか目新しさが無い。
長いこと乗る機体だし色変えて楽しむしか無いのかなー。
このままだとOCUのLv20とかでクイントシリーズ出てArco型に逆戻り、とかありえそうで嫌だ。
USNもハスキーSとか出てきても萎えるっしょ。
↑書いてからOCUメカ機がずっとギザだったのを思い出した、吊ってきます。
OCUミサ機体もワイルドゴート一筋ですな(T"T
新型を各ジョブごとに2機以上追加していくとか
アサルト機体でも微妙に積載量、耐久力等が違う等
これなら漏れ自身は名称違いの同じ物使い回しでもうれしいんだけども
さすがに現状6個のジョブに対して2機ずつ追加していくと膨大な量になって
■eも収集しきれなくなってしまうかな。
その点オルタナじゃ手持ち火器だけでも
ちょっとづつ変わっていってたんだよな・・・
OCUの状況はどうなのかはかりかねるが
LV14のメカ機体ってジーニなんだよな?
あれって名前だけで機体はギザのまんま?
あと、少なくとも一人はハスキーSでいいっていう人がいたな。
サモンド先生になるとかいってた。
久しぶりに取説を読んでみた。
で、気になるのは統制区の使用とエリア移動の「レベルによる制限」、補給率
何よりマシンガンの説明にある
「一度に発射される弾数も多いので弾の消費がはげしく」
激しくないやん。
Lv1機体にしたって複数あるから(ゼニスorArcoやフロストorハスキー)他のLvの機体も複数種類あると思うが。
と言うか思いたいが
>>420 今は βテスト だから。弾数だって大目にしてるんじゃないか。
あと、武器は当初は100回攻撃ではなく弾100発だったのかもな。
レベルで機体出るから好きな機体に乗り続けるのができんのがなー、
グラフィックの分だけ機体出してそこからカスタムで金かけて性能上げていけたら良いのにな。
カスタマイズフロスト(*´Д`)ハァハァ
もう無理だよな。orz
>>423 カスタマイズ案出した公式のレスでは批判しか出てなかったがな。
○○のジョブは〜Lv8まではこれ一択、Lv8〜Lv14まではこれだけ
っていうのはどうにかして欲しいよな
せめて2種類ずつあるとか。少し性能も違う感じにして
でも現状でもミサ仕様機とメカ仕様機や(コム仕様機も入る?)
スナ仕様機とジャマ仕様機で実現してるとも言えるか
せめてもう少しレコ仕様機とアサ仕様機が性能的に近かったらな・・・
>>425 メカの立場でいうと結構選べたような気がする
俺は最終的にミサボディを選んでたけど、レコンボディの高機動メカとか
コムスボディの鈍足メカとかやってる人もいた。
ジャマボディが途中から性能がよくなったから汎用性が上がってスナやアサの人も
使ってたなぁ
アサボディはRDって特権があるからなぁ・・・
逆に言うとアサルトはRD意外何のメリットも無し。って感じが今は漂ってるが。
>>395 俺はレベル関係のスレは読んでないのだが
Lv制よりスキル制にして欲しいとは思ってる。
その特権のRDが突撃や離脱に便利いいんだよなぁ
ってジャマー機体でアサルトをやってるとそう感じる。
武装と機動性のスタンドオフとしてはかなりいい感じだ。
Lv1〜 フロスト ハスキーMkIII 90X式 ヴェイパー
Lv8〜 ブリザイアL ハスキーMkIV 90式 ガスト500
こんな感じ、グラフィックはそのままでも好きな機体ならそのまま乗っていけるし、
性能で個性出るように微妙に変えておいて同じジョブでも選択出来るようにして欲しいな。
誰か408のゼニスデブにつっこんでやれよ。
FMOの世界は世界観を持ったままのパラレルワールドでいいと思うんだけどなあ。
1stではロイド達が解決していったけれど、そうはならずに戦争だけが激化していった別の世界。
だから3rdの機体とか出てきても気にしない。
ちょっとまつクマー
フロストとブリザイアLはグラフィックが微妙に違うクマー
4thで確認してくれい。
微妙すぎるからほとんどの人は気がつかない罠
>>426 アサにしてみたら
>>427とかも言うとおりまずRDありきだからね。
腕とかはまだしも胴や脚の選択の幅が狭い狭い。
せめてRD機能付きの胴、脚がある機種がもう一つくらい欲しいな
・・・コムス仕様機にRD付けるか!?
>>431 ゼニスデブってゼニスDVの事言ってるんちゃう
読み方はともかく言わんとしてる事はわかるし突っ込む事でも無いような気が
RDできないヤツをアサルトとは言わない
>>434 実は2脚の全足裏には RD用タイヤ が描かれているのは知っているかな?
足上げた時に微妙に見える。もしかしたらその内制限付きで2脚なら全部
RD出来るようになるのかもしれないな。
>>431 俺もそう思えてきた、
ここにきて歴代シリーズの世界観が足引っ張っちゃってると思う。
>>432 ごめん俺のなかで4thと1stのフロストとブリザイアがごっちゃになっちゃってる。
フロストがアサルト仕様でブリザイアがミサイラー仕様だったっけ、でもブリザイアLはアサルト仕様っぽいしなあ。
>>437 4thからのグラ使いm(ry
>>438 >ここにきて〜
所々世界設定無視して作ってるから余計にそう感じるのかもしれんな。
>>438 反対だな、フロストがミサイラーでブリザイアがアサルト
てかブリザイアもフロスト系列機だから別に両方ともアサルト仕様で
出ても問題ないと思うけどな
>>431 ヴェンツァーとか武器の種類とか幅とか考えると
多い方がうれしいのは事実
でも1st、4thしかやっていない
フェイズ2まで2,3買って来ようかな 時間的に無理?
歴史的にはどんな順番なんだっけ?
>>442 1>4>2>3だったはず
2,3はどうなんだろ、漏れもやったことないから分からん
>>442 2は4をプレイした後だと苦痛になる、3は別次元のゲーム
3は日本が部隊になるので、パトレイバーみたいな白黒カラーの警察ヴァンツァーが出てくる
>>442 1>4>2>3
でも3は異端扱いだからやんでもいいかもなストーリー追うだけなら
>3は別次元のゲーム
ゲームシステムね
時代の進みは1>4>2
>>3
部隊がアジア方面になったうえに、時代も2から大きく飛んでるから
ストーリーとか世界観のためなら、まったくやる必要は無いな
個人的には、ゲームとしては面白くて好きだったけど
どうやら全員一致で3は異界送り決定のようだな・・・
MIDAS
451 :
442:05/01/09 11:45:08 ID:wFf5Hk3P
みなさん ありがとうございます
2買って来ようかな 780円くらいで買えたと思うし 本当はヒストリー買えばいいんだろうけどね
3は、アリサ編に行くとヒロイン(?)がラストに薬漬けでラリっちゃうのが、1stに近いかもしれん
1ほどの衝撃は感じなかったが
>>451 まて、2の通常版は中古で安くてもオススメできn
細かい設定はさておいてストーリーはよかった、システムもフォーラム巡回が熱かった
だけどやはり、従来のFMシリーズとは微妙に毛色が違う
世界観を把握するにはいいかも、組織や歴史を説明するフォーラムの内容が濃すぎるほど充実してる
アーマードキンカクジ
>>452 エマ編もヒロイン(?)が爆死するって聞いたけどな
1・2・3と比べたら4のストーリーって平和だな・・・
FMO的雰囲気を味わいたいならFMA(フロントミッションオルタナティブ)が一番だな。
そういや、エマ編は妹が爆死したっけな
ヒロインが脳味噌になっちゃったり爆死したりイッちゃったりともうなんかすごいな。よくよく考えると。
>>443 その順で合ってる。
ちなみに2はネタ武器やらネタWAPが出てくるし、
戦闘は何気に歴代シリーズで一番よく動く。
ただ、戦闘に入るたび行われるロードが激しく遅いのでイライラするかも・・・
ロード時間さえなんとかなったらまたやりたいね。
3はカスタマイズがウリだったかな・・・
戦闘はシリーズで一番スピィーディだったと記憶してる。
個人的にはライフルが高所から低所を狙うときに射程伸びるのが理にかなってて
よかった。
いや、ライフル以外も伸びたっけか・・・うろ覚え(−−;)
とりあえず、高所確保すると一気に有利になる感じではあったかな。
2のあの戦闘を「よく動く」と評価できるのはある意味羨ましい
必要の無い、無意味な動きしてしてるだけだぞw
ミサイル撃つ前にその場でグルグル回ってから発射とか、意味不明な動きしかない
461 :
名も無き冒険者:05/01/09 11:56:50 ID:touJyaMv
>>395 みたいなレベル上げ賛成派ってどれくらいいるんだろう。
NPC相手でも、とにかく経験値&H$ためたやつがとにかく強いっていう現在の仕様なら
プレイヤースキルや戦術、セットアップなんてあんまり関係ない。
このゲームの面白さはまさにプレイヤースキルや戦術、セットアップで勝敗が分かれる
というところにあると思うのだが、案外そう考えていない人が多いのかなと思ってな。
俺の友達も、時間かけて努力しただけ強くなったほうがいいとか言ってたし。
前にBG組んだ時、メンバーの一人が
「エミュで2やってるから、ロード早い早いw」
と公然と言っていて萎えた。
ネトゲでエミュ等のアンダーグランド系語るのやめてくれ。
エマ編ではアリサがミダス自爆させて死亡&親父死亡。
アリサ編では最後エマ薬中だが復活、しかし黒幕であったUSN?は陰謀すら暴露されず。
なんつうか話がいまいち。それにFMにストーリー分岐なんてイラナイ。
>>463 かといって4th方式だと何か味気ないんだよな
>>462 エミュがUGなのではなくROMダウンロードとかがUGなのだ。
実際PCのスペックが良ければエミュでやる2は快適だぞ。
リメイク1も快適になるな。
フロントミッションヒストリー同梱のFM2は画面切り替え無しの簡易戦闘システム採用してるよ
お値段、定価で9800円
>>460 ミサイルやらロケやらはともかく、接近戦の場合は位置取りのために動いてる
って脳内補完してたかな。格闘だと特に。
ミサロケは流石に脳内補完できんかったが・・・俺って感覚ズレてんのかな(−−;)
Takeeeeeeeee!1!
まぁ、個人的には3より2のほうが、やらんでいいと思うけどなぁ
糞長い戦闘も含めて、あんま見るところないし
>>464 4が味気ないのはストーリーが短いのと2者の視点で話が動いたせいだな。
開発側も時間が無いのとFMOの実験的な部分があったせいで内容薄く
なったのは反省してるみたいだし、5に期待。
かといって糞長くなっても嫌だが・・・
1位の長さと筋の通ったストーリーが良いな。
5はシステムがどうなるのかが気になるな
4はシナリオをか2人主人公の演出はともかく、ゲームシステムは完成されてる気がするし・・・
そっくりそのまま使ってくるとも思えないので、改悪されるのが怖い
>>467 遠距離は兎も角、近距離、格闘戦はなかなか理にかなった動きをしてると思うよ
足止めて上半身転回で狙いを定めたり、バックステップで格闘攻撃かわしたり
>>465 漏れが言いたいのは、
普通の人に知らしめるなと言いたい。
エミュが快適だとか、
そういうことを言いたいわけではない。
MIDASが俺の心を乱す
ぬるぽ
>>467 俺も2好きだぞ
ってか1〜4の中で一番好きだ
スキルの組み合わせ考えるだけでも楽しいし
ただ、経験値周りのシステムがなぁ・・・
5は戦闘周りのシステムが3と4を上手い具合にミックスできれば
かなり快適かつ楽しくなるんじゃないかと個人的には思うんだけど、どうだろ?
>>471 同意が得られてよかった・゚・(ノД`)・゚・
>>472 俺が言いたいのも
別にエミュはUGでも無いし一般人が知っても悪い事も害でも無い。
って事だがどうでも良い話なので終わる。
4の主人公二人
ぶっちゃけエルザ編がいらなかったと思うのは漏れだけ?
あれ、エミュって任天堂だかどっかが完全に禁止にしなかったっけ、気のせいか
うむ、命中率、攻撃力がLv依存なのはアレだったな、少しでも遅れると落ちこぼれコースまっしぐら、
一旦落ちこぼれたら、他の高Lvメンバが死闘を繰り広げてる間、弾薬補給したり、地雷ばら撒いたりする以外にする事がなくなる
4は最後にジードが爆死したらよかったのでは
と、突然思った
つか最後に笑ってエンディングがダメ
解決したと思ったところに絶望的な裏情報を持ってきておくれよフレデリック
>>478 俺は何故に二人が合流しなかったのかが悔やまれる。
ラストも敵へぼすぎるし。
フレデリックやマリアが出るのも意味が無かったし。
>>475 経験値周りってどんなんだったっけ?かなりうろ覚えだなぁ・・・
2はとにかく、あの長いロードと数々のネタ武器&WAPの印象が強烈過ぎて
他の要素あんま覚えてないわ(苦笑)
けど、そのネタがけっこう好だけど。嫌なWAPとか今思い出しても笑える。
>>477 最後に一言言う。
藻前は、「萎える」という意味を調べて来い池沼
嫌なWAPは笑えるが性能は抜群に良いから普通に使ってしまうな。
あとレイブンが使えたのは良かった。
>>481 ジード『私がお前の父だ!(シュゴー、シュゴー』
ハーミーズ『嘘だぁぁぁぁぁ!』
フレデリックもマリアもほんとおまけキャラという感じだったなあ。
リメイク1stのRD音はやる気が失せた。
>>488 あれは確かに駄目だな・・・ギョキュキュキュキュ
FMOでは普通に戻ってて良かったが。
ブラックハウンドのテーマとかUSNラストステージの音楽は良かったが。
SE回りは一体誰が担当してあんなヘボクしたんだか・・・
>>485 480見て思い出したよ。そういやLvで苦労したなぁ・・・
あと、嫌なWAP画像サンクス。久々に見たけどやっぱ笑える(笑)
残念ながらWAPだ。動力源は不思議パワーだったりするかもしれんが。
ウリはむき出しのコクピットで感じられるリアルな戦場の空気かな。
FMを語るならばオルタナとガンハザは欠かせないと思うのは俺だけかっ!?
>>486 ランニングコストとプライドを気にしなかったらめっちゃ使えたよね
レイブン、攻略本に載ってたCGだとめっちゃかっこよかったんだが
ゲーム中のあのカクカクポリゴン見てちょっと萎えた、丸みを帯びたデザインだからなぁ・・・
当時のハード性能じゃ難しかったか、是非、PS2のグラフィックで焼き直しして欲しいな
今から見るとパペットマペッと見たいだな嫌WAP。
当時どっかのゲーム雑誌で吉田戦車が4コマ連載してたから
特別に頼んでWAPデザインしてもらったのがアレだったんだよな・・・
・無限弾数の鳥形対空ミサイル:おたけさん
・高攻撃力を誇る格闘専用腕:カエル&猫パンチ
・コックピットがデベソ型でさらにむき出し
・胴長短足
・タコ口で坊主頭
最高だ
>>493 オルタナはFMOに近いものがあるな。
ガンハザはちょっと・・・
>>494 最後の方はお金も余るしコストは気にせず使えた記憶が。
あとカクカクなのはやっぱアレだがレイブン使えると言うだけで
嬉しかったから当時ずっと使ってた気がする。
ちゃんと左腕がレイブンクローと普通の腕を用意してくれていた
のもなかなか良かった。
でも肩装備出来ないのがなぁ。あの盾のような肩は「レイブンシールド」
だと勝手に思っていたので飾りだったのはショックだった。
ようやく元の雰囲気に戻ってきたな。
少し前までネ実以下の内容だったのが嘘のようだ。
>>493 ガンハザはキャラが濃い。それだけ…
@オルタナはシリーズ随一だと思うのは俺だけではあるまい
やっぱFMは1stに限るなぁ
2nd以降は微妙に世界観が違うし
3rdにいたっては誰だ、あの脚本書いたバカは
オルタナはまぁ良かったかな
>>500 昨日のスレは酷かったな。
オルタナのように夜真っ暗にするといいと思うんだが。
>>499 それは無いだろうがw
あと画像がのっとふぁうんどになるのぅ・・・
>>500 ガンハザはヴァルケンの挿げ替えにしてはかなりの良作だったと思う。
オルタナは深く語られないストーリーだがそれでもキャラが立っているので凄い楽しめる。
しかし世の中はシステム重視が多いようでオルタナの良さを理解してくれないが。。。
>>502 ネタをネタとして見ない香具師が多かったような
真っ暗なジャングルとか面白そうだな
レコンのレーダー・ソナーに頼って進んでいくとか
FMOのジャングルステージは単に「道」なのがいけない気がする。
もっとうっそうとした木々や草の間をWAPで闊歩しつつ索敵・接敵・迎撃
がしたいのに、単に迷路状の道を歩くだけなんだからなぁ・・・
オルタナのサントラがねー。廃盤なんだよねー。
どうにかならないかしら。ほんと。
ガンハザは、「サカタ」という名前を、某RPGにおける「シド」と同じ位置にしようとして失敗している。
・・・気がする。
よくよく考えればRPとかの原点ってガンハザなのかな。
>>504 夜間に昼と同じように周り見えるのは確かにおかしいわな…。
機体にナイトスコープ装備したり、レーダーやらに頼って進軍てのが
面白そうではあるね。
>>506 オルタナの地形はそれなりに面白かったと思うぞ
とくに緩い崖を登ってくようなステージはFMOでもあると面白そうだ
>>509 確かに。
今後ステージドッと増えるだろうし色んな地形出てくるだろう。
楽しみではある。
でも今の現状は街も森も単なる迷路なのが何とかしてもらいたい。。。。
そろそろバージョンうpしようかと思って開始してみたら…
なんだあの待ち時間はqwせdrftgyふじこlp;
>>510 USNの非PvPエリアにある湾岸都市はかなり複雑だったけどな
それこそセンサー・ジェットパックやホバーがかなり役に立ちそうだった
関係ないがGRのシステムを使って閃光弾出してくれないかな
範囲内のWAPのカメラを一定時間使用不能にするとか
>>513 テンキュー。
期待しないで待つよ。
ヤフオクとかを探した時期もあったが高すぎなんだよ!orz
>>514 どっちかってーと、ジャマーのお仕事になるかな、光学センサーシステムダウン、みたいな感じで
でも、面白そうだな閃光弾、夜戦がめっちゃ楽しくなりそう
ジャマーBPやらステルスBPって、説明読むとフェイズ1で出てたのって
かなり高い性能もってたんだな。
>>518 タイ━━━━||Φ|(|´|Д|`|)|Φ||━━━━ホ
光学迷彩は正直いらないと思う
>>520 その代わり、全身に葉っぱくっつけるとかの特殊迷彩がほしいな
スナイパーは正直いらないと思う
またスナ叩きか…
>>516 でも現状だとハフマン島の時間の流れが早いor時間表示がないから
狙って夜戦が出来ないのがつらいな・・・
ボードに書いてくるか
>>523 ほっとけ、どうせそのスナに胴体を貫かれて散ったやつのたわ言だ。
スナ必死だな
>>525 ほんとバカだな
そういう低脳さがますますスナが叩かれる原因だろうが
黙ってシルー汁!シルー
暇だな
ジャンクメタルでもやっとけ
なんかスナイパーってお子様ジョブって感じだなw
ねんがんの フロントミッションオルタナティブを てにいれたぞ!
近場のゲーム屋でようやく発見
とりあえずFMO始まるまでやってみる事にするよ
→ころしてでもうばいとる
今、ふと気になったのだが、パイロットってWAPの何処に乗ってるんだ?
やっぱ胸か?
誰かジャンクメタルやらないか?('A`)
>>533 FMOのイメージCGでコクピットが出てるものがあった気がするが
公式かどっかにドーンと
胸つーか、まぁ胴体
スゲー狭そうだった
>>536 そういうのを見て思うんだが
ボディに直ダメくらったら中の人も生きてはいないよな・・・
ミンチよりひでぇことになってるような気がしないでもない
スナイパー爆撃の邪魔です。
両腕なくなったらとっとと離脱してください。
リアルに考えるなら、そもそも、ヴァンツァー自体が動く棺桶だしな
戦車かヘリのほうが戦況への貢献度も、パイロットの安全性も高い気がする
>>536>>537 さんくす
しっかしこれ、狭いな
しかもパイロットを守ってるのはコックピット前の装甲板だけかよ
SGやMGだけでも穴空きそうなのに、RFやPB喰らったら中身は・・・
((;゚Д゚)ガクガクブルブル
パイルバンカーは即死でまだいいが、ナックルとか棍棒で胴体殴られたらヒドイ事になりそうだ
攻撃もらわなくても、不整地をガシャンコガシャンコするだけで中の人やばそう
>>541 でも戦車とヘリは数人搭乗するから
一人で動かせるWAPの方が稼動効率はいいかもしれん
書いてて思ったけどよく一人で動かせるな・・・
ゲームだしな。
ヴァンツァー作れる技術あったら、もっと画期的な「普通の車両型戦車」が作れる気もするけどなー
まぁ、おかげでヴァンツァー(´д`)ハァハァできるんだから、別に文句はないがw
でも、あんな複雑な構造のWAPを単独で動かせる位アビオニクスが発達してるなら
戦車や、ヘリ程度だったら一人で動かせるような気がする
きっと、コックピットの中にはPS2のコントローラーg(ry
操縦席にパッドとキーボとマウス完備
ヘリとか戦車は多分、自動で動かすと思う。
ヘリとかは、ヴァンツァーに積んでるコンピュータだけで無人操作できそうだな
そこで新ジョブ追加、リモコネラー。
アンナテBPと小型のリモコンでヘリや戦車を遠隔操作。
WAPに乗る必要ないじゃん、なんて聞きたくない。
リモコネラーなんてあったら高速ジープやらヘリやらに爆弾積んで上から下から自爆テロ
その代わりスナイパー廃止でwwwwww
無人兵器なら2ndに出てきたな
FM1〜4はリアルタイムでやったけど
オルタナ買ってないんだけど、買う価値あり?
>>558 人による。
ホモなら買う勝ち有り。俺は買った。そして良かったと思ってる。
>>558 お、おまい!
なぜそこまでやっておいてオルタナをやらない!?
今すぐオルタナを買って来い!
初めの頃はできることが少なくて面白くなく感じるかも知れないが
3小隊揃うまでガマンしてやってみろ
気が付けばすっかり虜になってるハズ!
そこでガンハザですよ
オルタナは何度繰り返し遊んだ事か。
今でもたまに押し入れからソフト引っ張り出して遊びますよ。
リアルタイミシミュレーションが好きかどうかだな
俺は嫌いなのでオルタナはスルーした
今でもまったく興味がないw
564 :
名も無き冒険者:05/01/09 16:58:28 ID:RBM2moiH
これやりたいんだけどどうすればいいですか・_?
FMOで触発されて初代FMをやってるが、音楽かっこいいね
思い入れがあるとイメージも違うんだろうなぁ
FMOは1stの世界を舞台にしてるからね
やっぱ1stは良いよ
おれは5rdに期待だな
>>569 漏前、親切だな・・・
正直公式すら読めない香具師はやらない方がいいけどな
>>569 ありがとうございます
コントローラー(ですよね^^:)かっこいいですね。まずはこれからそろえようと思います
ゲームでは一撃必殺のスナイパーをやろうと思います
>>573 必要なのはβキットとBBユニットを積んだPS2ですよ。
普通のコントローラで遊べるから・・・
あとキーボードは現状ほぼ必須だと思うので
安物でも構わないのでUSBキーボードを揃えておくといいですよ
>>573 一撃必殺の……
そういう方はもういりません
ネタなのかな‥
マジなのかな‥( ´_ゝ`)
一撃必殺って発言してたのは俺だ
正直スマン
一撃必殺でBGから放り出されないように注意して欲しいもんだw
多分ネタだと思う
ID違うし
一連の事件はすべてネタだったんだよっ!
初めてのチョイスからむしろVT乗りの素質があるかもしれん。
あれはやったことないんだが、敵を選べばマジで一撃必殺なんじゃ?
200mmキャノンとか出るみたいだし。
あれーここって質問は御法度なんじゃないの
鉄機onlineのプロモムービーを少しうらやましく思ってしまう俺は
もしかしたらやばいのだろうか。
鉄器対戦はもう人ロクにおらんぞ。
しかも残ってるのは大半は升やってる奴とかLiveじゃ希少価値のある厨房の中でも選りすぐりの奴らくらいだ。
まともなプレイヤーはほんと一握りしかおらんよ。
まぁ、鉄器の痛い連中も大体はHALO2に移ったようだけど。
いやゲーム自体じゃなくてあのおっそろしく寒い会話がさ。
プロモはプレイヤー同士の会話が入ってるverね。
箱Liveゲーのプロモで実際プレイヤーが遊んでる風景写してるのはどれも痛々しいぞ・・・。
TFL・・・うわなにをすr・・・亜qdrtぎゅいこlふじこlp;と鉄器なんかは特に。
っていい加減スレ違いですね。スマソ
鉄器オンラインのスレは間違いなくここでつね?
ACのモデムで苦労した人が語るスレ12はここです
大凶箱の唯一の目玉だったオンラインゲームが
βテスターまで決定していたのに
「発売中止」
というショッパイ現実で末路が決定
TLFOのことかーーーー!!!
>>590 FMOのスレにそんな演技悪いもん持ってくるな!
ただでさえ、今の段階で60%しか出来てないんだから!
大丈夫
既に屑鉄という踏みd
ネトゲマニアの集会場じゃないよ
ネトゲ廃人の集会場じゃないよ
設置爆弾や地雷はありますけ?
スナイパーってまだあるんですか?
>>596 FrontMission GunHazardへどうぞ
はしご車や消防車もないのですね?
/"' ̄フ/) 、
,/ ,--、  ̄、__フ //
,ヘl⌒ノ > ,/ /_
( _l_"_ニ_ く_ /) / /
゛ ,> フ、 、、>
<" ( フ __>
ヽ \、、 _フ' ノ
\、__、、,_ノ゛
〉ニ〉ニ〉
,、_/ニ/ニ/
∠l∠l、ニ>
そして時は動き出す
復活記念
〇
|_ __
〈oヽ'"  ̄"' /
,' )
.| (
.ミ| ⌒` ◯'⌒ )ミ / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
/ヽ、 _ヽ〃 。 ノ, __ < クポー!!
(. ,−' '__ヽ-ノ |
V⌒( ヽ 、__'ξ; \_________
(、`−'、 )
ヾ、 ̄ヽ、 '⌒) ⌒)
 ̄ヽ、l 、0ノ _.0ノ
ヾ`ニニ"~'
`Y"
コンボイとかいますか?
_,.-.^~^-,.
,-~ ~-、
/ ヽ
i 'i, 'i, ノ ノ i
__l /^'ー-ヽ._.ノ-‐'^~i i__
ヽ.,____l l ● ● l l___ノ
'i, .i.○ △ ○,i i
'v'-..,,__ ー‐__,..-'i/
/ Y \
/‐-..,,_____l____,..-‐'"、
/;;;;;;,i'::::::::l:<>:l:::::::'i,,;;;;;ヽ
/;;;;;;;,i'::::::::::l:::゚::::i::::::::'i;,;;;;;;;ヽ
,.,/;;;;;;;/i:::::::::::l::::::::::i:::::::::iヽ;;;;;;;',.-,
l '-.,/ !---┘=[]=└---ゝヽ__,._l
>-,./ .i;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;i ヽ .,)
(_,.,/. !--‐'~i;;;;,-,;;;;;;;;;;;;;;l~i `
_
/ /____________________________
/ / ( ネットワーク接続エラー ) |
// |
○ 0011 ネットワークが混雑しているか |
| サーバーからの応答がありません。 |
| 時間を置いて再度試みるか |
| ケーブル・接続機器・ネットワーク設定などを |
| 確認してください。 .|
| .|
| .|
| .|
| .|
| ○ リトライ ) ◎ 終了 ) .|
|______________________________|
>>599 面白いつもりで書いてるんだろうが、今出てる山崎邦正以下のつまらなさだぞ?マジで。
____ 、ミ川川川彡
/:::::::::::::::::::::::::""'''-ミ 彡
//, -‐―、:::::::::::::::::::::三 ギ そ 三
___ 巛/ \::::::::::::::::三. ャ れ 三
_-=三三三ミミ、.//! l、:::::::::::::三 グ は 三
==三= ̄ 《|ll|ニヽ l∠三,,`\\::三 で 三
/ |||"''》 ''"└┴‐` `ヽ三 言 ひ 三
! | / 三 っ ょ 三
|‐-、:::、∠三"` | ヽ= U 三. て っ 三
|"''》 ''"└┴` | ゝ―- 三 る と 三
| / ヽ "" ,. 三 の し 三
| ヽ= 、 U lヽ、___,,,...-‐''" 三 か て 三
. | ゝ―-'′ | |::::::::::::_,,,...-‐'"三 !? 三
ヽ "" ,. | | ̄ ̄ ̄ 彡 ミ
ヽ、___,,,...-‐''" ,,..-'''~ 彡川川川ミ
| ̄``''- 、
| `゙''ー- 、 ________
| ,. -‐ ''´ ̄ ̄`ヽ、_ /
|, - '´ ̄ `ヽ、 /
/ `ヽ、ヽ /
_/ ヽヽ/
/ / / / / / ヽハ
く / /! | 〃 _/__ l| | | | | | | ||ヽ
\l// / | /|'´ ∧ || | |ー、|| | | l | ヽ
/ハ/ | | ヽ/ ヽ | ヽ | || /|ヽ/! |/ | ヽ
/ | ||ヽ { ,r===、 \| _!V |// // .! |
| || |l |ヽ!'´ ̄`゙ , ==ミ、 /イ川 |─┘
| ハ|| || | """ ┌---┐ ` / // |
V !ヽ ト! ヽ、 | ! / //| /
ヽ! \ハ` 、 ヽ、__ノ ,.イ/ // | /
┌/)/)/)/)/)/)/)/)/)/)lー/ ` ー‐┬ '´ レ//l/ |/
|(/(/(/(/(/(/(/(/(/(/│|| |\ 〃
r'´ ̄ヽ. | | ト / \
/  ̄`ア | | | ⌒/ 入
〉  ̄二) 知ってるが | | | / // ヽ
〈! ,. -' | | ヽ∠-----', '´ ',
| \| | .お前の態度が | |<二Z二 ̄ / ',
| | | _r'---| [ ``ヽ、 ',
| | | 気に入らない >-、__ [ ヽ !
\.| l. ヽ、 [ ヽ |
ヽ| \ r' ヽ、 |
:;' /:/ `メ、 i: ハ: i: : ii:i ヽ: i: :ii; : : : :iヽ: :
i: :i: i: i/,ィ=ミヽi: iヽNi:i_`iL:H---i:i: ヽ
i: :i :i / {.iトgj:i ヽ! lルィ丁゙)‐ミ「!: :ii/: : i
;':/ヾム⊂つ'´ i:.;{iil1:ソ i:i:::i !: : i:
: i: /: iト 、,,ミニっ /i/゚: o i .
: i:/: : i 、`_  ̄/.:/: : : i: :
: /: .::ハ ゙llllllル `ヽ //. : :/! i: . <あやまれ!
/: .::/:::/`、 lll/: : : : :} /〃:./: /i iハ!
i. ::/i::/::::::i::ヽ`三ー 'ノ , イ/: /: /.::i i::::::
::::///::::::::i:::i:..ヽ---<::::/:::/: :/: : i iヽ::
せっかく復帰したんだからFMOの話をしようぜ
爆撃か?EMPか?
, -ー,
/''⌒\ /. |
,,..' -‐==''"フ ./ |
゜( ´・ω・`) /. |
( つつ'@. |
ゝ,,⌒)⌒) |
 ̄ ̄ ̄し' し' |
| |
〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜
〜〜〜 〜
〜〜〜
ク ク || プ / ク ク || プ /
ス ク ス _ | | │ //. ス ク ス _ | | │ //
/ ス ─ | | ッ // / ス ─ | | ッ //
/ _____ // / //
. / l⌒l l⌒l \ )) ____
. / / ̄| ,=| |=、| ̄ヾ / ____ヽ
/ ̄/ ̄. ー'●ー'  ̄l ̄ | | /, −、, -、l ))
| ̄l ̄ ̄ __ |.  ̄l ̄.| _| -| ,=|=、 ||
|. ̄| ̄ ̄ `Y⌒l__ ̄ノ ̄ (6. ー っ-´、}
ヽ ヽ 人_( ヾ ヽ `Y⌒l_ノ
>〓〓〓〓〓〓-イ /ヽ 人_( ヽ
/ / Θ ヽ| /  ̄ ̄ ̄ ヽ-イ
種見てたらジャマーやりたくなってきた
/⌒〜Y⌒"""ヘ ヘ∨ ∨
/⌒/ へ \|\
/ / / /( ∧ ) ヘ ヘ
く // ( /| | V )ノ( ( ( ヘ\ お て
┘/^| \ ( | |ヘ| レ _ヘ|ヘ ) _ヘ し め
/| .| | )) )/⌒""〜⌒"" iii\ え |
.| α _ ヘ レレ "⌒""ヘ〜⌒" ||||> て ら
_∠_ イ | | /⌒ソi |/⌒ヘ < や に
_ (_ ) ヘ | ‖ () || || () || _\ ん は
/ ( ) ヘ |i,ヘゝ=彳 入ゝ=彳,i|\ ね
/ー ( / """/ ー"""" > |
_) | ヘ(||ii ii|||iiii_/iii)ノヘ|||iiiii< |||||
| ( ヘ|||||iiii∠;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;; フ ""'
///// ヘ_/ ) ヘ|||""ヘ===二二二===7フ / ム/∧ ∧ ∧
///// ( | ii | |LL|_|_LLL// | )( ∨| ∨)
・・・・・ ) )| || | |||||||||||||||||||||||| | | ( ヘ | ヘ ) (
___ | | /| .| |||/⌒/⌒ヘ | | | iiiiヘ ( | ( | /
/ / (|.| | | | | | iii ) | ヘ )( )
( ( /..| | |_____/ | | iii ( )( // /
\ ) )..| |ヘL|_|_L/ / / ,,,,--(/Vヘ)(/
:::::::::::/ ヽ::::::::::::
:::::::::::| ば じ き i::::::::::::
:::::::::::.ゝ か つ み ノ:::::::::::
:::::::::::/ だ に は イ:::::::::::::
::::: | な。 ゙i ::::::
\_ ,,-'
――--、..,ヽ__ _,,-''
:::::::,-‐、,‐、ヽ. )ノ _,,...-
:::::_|/ 。|。ヽ|-i、 ∠_:::::::::
/. ` ' ● ' ニ 、 ,-、ヽ|:::::::::
ニ __l___ノ |・ | |, -、::
/ ̄ _ | i ゚r ー' 6 |::
|( ̄`' )/ / ,.. i '-
`ー---―' / '(__ ) ヽ 、
====( i)==::::/ ,/ニニニ
:/ ヽ:::i /;;;;;;;;;;;;;;;;
ID:jahpVb2v
AAはって面白がってるとは初心厨もいいところだな。
リアル学生なんだろうな・・・哀れ。
以後NG指定。
昼飯のスパゲティナポリタンを眺めながら、積年の疑問を考えていた。
それは「なぜナポリタンは赤いのだろうか」という問いである。
簡単に見えて、奥の深い問題だ。
「赤いから赤いのだ」などとトートロジーを並べて悦に入る浅薄な人間もいるが、
それは思考停止に他ならず、知性の敗北以外なにものでもない。
「赤方偏移」という現象がある。
宇宙空間において、地球から高速に遠ざかる天体ほどドップラー効果により、
そのスペクトル線が赤色の方に遷移するという現象である。
つまり、本来のナポリタンが何色であろうとも、ナポリタンが我々から
高速で遠ざかっているとすれば、毒々しく赤く見えるはずなのだ。
目の前のナポリタンは高速で動いているか否か?
それはナポリタンの反対側に回ってみることでわかる。
運動の逆方向から観察することで、スペクトルは青方遷移し、
青く見えるはずなのだ。
逆に回ってみたところ、ナポリタンは赤かった。
よってこのナポリタンは高速移動をしていないと言える
やばいやばいやばいやばいやばい
今回のはつっこみどころ大杉
一番は肛門(糞アナウンサー→糞アナ→糞穴→肛門)
二番はマトリックスっぽい演出(魔乳が後ろから撃たれているとき)
三番は義手(これもなんかの映画)
番外・・・シンの存在感(一瞬だったじゃねーか)
しっかし、この荒れ様はなんとかなんねーのか?
_.. -‐ ' " ヽ ̄ノ^7__ ) |王| ┴ ソ 十/ | | | | (
`ー ''"--―――-r⌒``~`゙゙`''ヘ/ ヽ ニ|ニ|ニ 二 王 /レ、 レ | | | (
`ー--――ー---> 〜-、_, ', ) ノ ヽ 口 我 Vン ノ ・・ (
`ー-- .._ へ/ くてi` 〈 `V⌒V⌒WV⌒Y⌒VV⌒W⌒Y⌒`
`ー-_ | ^i , ノ _.. ‐ァ=r‐''⌒゙二ニ二つ
ヽr''ヘ、_ ,.-=ァ/ _. -‐ '"´ l l r} } }l
/ !、 {__// __ . -‐ ' "´ l ヽ 、 ヽ_ノノ
ノ 、  ̄ /-‐ ' "´/`゙ ーァ' "´ ‐'"´ ヽ、`ーテヽJ
_.. -‐''フ|フヽr-‐ ''''フ. ̄「´ / / __.. -'-'"
. ‐ '7 く/|〉-rへ. / l l / . -‐ '"´
,,,..-‐‐‐-..,,,
/::::::::::::::::::::::::ヽ _,..-‐‐-..,,,
l::;;-‐‐-:;;::::::::::::ヽ//-‐,,__ /:::::::::::::::::::::ヽ
l:l ヽ:::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::ヽ
ヽ / :::::::::::::::::::::::::::::::::::::;-'^~~^'‐;;:l
~ヽ/ ::::::::::::::::::::::::::U::ヽミ .ll
/ / ̄^ヽ ::::::::::::::::::::::U:::ヽ ,.ノ ∧∧∧∧∧∧∧∧∧∧∧∧∧∧∧∧∧∧∧∧∧
/ | ・ .| :/ ̄^ヽ:::::::l'^~ .<
‐/-,, ヽ,_,,ノ | ・ |:::::::l <
l ~^'' `‐' ヽ.,_,,ノ :l < | ヽ / ̄ ̄\
'''l^^~~~ / ̄ ̄ヽ -‐‐‐--l- < | ヽ __ |
ヽ、 ,,,, | |||!|||i||!| | ~^'‐..,,_/ < / \ |ノ ―――― /
/ (:::::} | | |ll ll !!.| | ,,,, イ~''' < / \ 丿 アアァァ |
l: ~~ | |!! ||ll| || | {:::::) ::l .< ●
l: | | ! | l ~~ l <
l、 ヽ`ニニ'ノ ,l> V V V V V V V V V V V V V V V V VV V V V V
/^‐-,,____,,,,,,,,..................,,,,,,,__,,,.--ヽ
~‐‐'~ ^'‐‐~
あぼーんだらけなのが問題なのでは
,,ィiii;:;:;:;:iii;:;:;:;:i;:i;:;:!;:!;:;:;:l、,,_
r'":;:;:;:;:;:;:;:ヾ;:;: 彡ノノ'ヾ、;:;:;:i!
|:;:;:;、ゞゞゞ'7''"~ `l;:;:;i!
l:;:;l ヽ、 l;:;:;:ミ
l;:;:| ,,....、 __,;;;;;;;,,,,,ヾ;:;-、
ヾl,r"‐''''―、,-r'",..,、 i!`T")|
l^ーi '"' ’'` ノ ヽ、,,,...-‐' j! |
i! :; `''ー'''';:',, ,,, ) : |ー'"
ヽ-l ,,.;:;::;;;;:,,,,, |
ヽ i '"ー''''"~~`' / ,,.!、_
`ヽ、 "" ''' ,,.:'"/' :ヽ
j^'ー--‐''".ィ'ン" `ー-、
r''"~~ ̄ ̄ ̄ ̄i\___,..-'" / /
| /`ヽ /
ヽ :;: ^|ヾ,r`' ,. ,,.r'
ミヽ ヾ ::;;: | / ,.ィ"
放置
まぁ復帰ついでのネタとしては何だが
FMOでの鯖落ちってまだ無い?まぁ相当な負荷がかからないと落ちそうにも無いけど
2日連続で午前3時に落ちたこととかもあったね。
でもまあ、βってこと考えるとだいぶいい方じゃない?
りぼーん!しろよ
いやぁ、冬休みだねぇ・・・
ん? 馬 鹿 ってことさ。
あぁ、早く回復してやりてぇ!
だな
今思えば一週間もあける必要ないな・・・
フェイズ2まで後三日か、
一週間何故あけたか考えるか・・
いや、暇だからさ。
遅めの冬休みと見た
>>632 鯖落ちを嫌っただけじゃないか?
FF11,ヤンたま、FMOβ開始、...幾らでも前例があるし
>>634 東北とか北の方は、冬休み長いんだよな。
フェイズ2まであと4日を切った
初日の予想
LV1から激戦区
いけなかったらPvPエリアでLVUPを
優先的にする効率厨房があふれるだろう
効率厨房LV8になった時点での予想
激戦区の陣取りがさらに激化し
LV1機体お断りBGが激増
効率厨房LV10になった時点での予想
堰を切ったように両陣営にRF持ちが増加
両陣営ともバランスを失った編成BGが
バランスのいいBGに敗北し
激戦区の陣取りが硬直
フェイズ1の状況でいったらこんな感じになりそうだ
>>637 LVキャップ16のままなのだろうか
もう上がって欲しくは無いが。
不細工まじめ:がり勉 イケメンまじめ:知的
不細工マッチョ:デブきもい イケメンマッチョ:スポーツマン
不細工暗い:根暗キモイ イケメン暗い:クール
不細工面白い:笑われ者 イケメン面白い:人気者
不細工高学歴高収入:金の亡者 イケメン高学歴高収入:エリート
不細工リーダー:調子に乗るな イケメンリーダー:頼りがいがある
不細工おしゃれ:勘違いもいいとこ イケメンおしゃれ:イケテル
不細工低身長・高身長:キモイ・怖い イケメン低身長・高身長:カワイイ・カッコイイ
不細工フリーター:さっさと就職しろボケ イケメンフリーター:夢に向かってがんばってね
不細工マニア:おたくキモイ、敬遠される イケメンマニア:流行の発信源、関心持たれる
不細工童貞:一生そのままでいろ イケメン童貞:私が捨てさせてあげるわ
不細工犯罪者:いつかやると思ってたわ死刑まだかしら イケメン犯罪者:私が一緒に背負ってあげる
ID:uyUFHV/Vは
自分の事をよく理解してる不細工
フェイズ2始まればわかるんだが、ムービーにあるような破壊可能な固定施設って、
場所がわかればあっという間にロケットで壊せてしまわないだろうか?
遠距離攻撃が当たると護衛用に機体置く必要もないしなぁ
対空装置でロケ/ミサは自動で落としてくれるとかなんだろうか