【XboxLive】DEAD OR ALIVE Ultimate【DOA】7
1 :
名も無き冒険者:
2 :
名も無き冒険者:05/01/06 09:08:13 ID:zswrb9Nm
Gradeポイント一覧
・40500 〜 SS(∞?)
・30500 〜40499 S(10000)
・25500 〜30499 A+(5000)
・22500 〜25499 A (3000)
・19500 〜22499 A-(3000)
・16500 〜19499 B+(3000)
・14500 〜16499 B (2000)
・12500 〜14499 B-(2000)
・10500 〜12499 C+(2000)
・ 9500 〜10499 C (1000)
・ 8500 〜 9499 C-(1000)
・ 7500 〜 8499 D+(1000)
・ 6500 〜 7499 D (1000)
・ 5500 〜 6499 D-(1000)
・ 4500 〜 5499 E+(1000)
・ 3500 〜 4499 E (1000)
・ 2500 〜 3499 E-(1000)
・ 1500 〜 2499 F+(1000)
・ 0500 〜 1499 F (1000)
・ 0000 〜 0500 F-( 500)
3 :
名も無き冒険者:05/01/06 09:18:47 ID:zswrb9Nm
4 :
名も無き冒険者:05/01/06 09:23:06 ID:zswrb9Nm
5 :
前スレ950:05/01/06 09:30:17 ID:zswrb9Nm
書き込めてよかった。
朝一の仕事が是とは…
昨日、エレナでぼろ糞に負けました。
参考になるエレナ使いさんいないのでしょうか?
Sクラス以上になると、凄すぎて何やっているのか分かりません。
今日は憂さ晴らしに何使おうかなって事で
雑談ヨロ。
6 :
名も無き冒険者:05/01/06 13:33:22 ID:R3DP7F4f
7 :
名も無き冒険者:05/01/06 17:56:01 ID:40gz5hlh
1乙
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8 :
名も無き冒険者:05/01/06 18:35:08 ID:U6b+pCbQ
9 :
964:05/01/07 04:22:48 ID:G95luXyX
蒸し返して悪いが言わせてくれ
>>988 >同じ攻撃を繰り返すのが当たり前って思ってる時点で
>オレや
>>972>>982とまるっきり考え方が違うな。対極。
対極ってかあんたが解ってないだけだと思うぞ
別に食らい続けるやつが悪いって言ってるんじゃなくて
対策をとってくれないとオモロイ読み合いにならないんよ
たとえばあやねの4K+Fを食らった後
何もしなければ4Pで浮かされるよねぇ?
で当然対策として中段Pホールドを出すでしょ?
あやねはその対策の対策として中段ホールドを投げてくるよね
その対策の対策の対策として下段ホールドで投げをすかして投げ返す
みたいことをちゃんとするとオモロイ読み合いが出来るのよ
上級者だったら途中を飛ばしていきなり下段ホールドとか出すわけさ
それを手順も踏まずにいきなり4Pの変わりに適当に3Kとか出されても
出された方は何がしたいのか解らない
つまり相手ことを考えずにただ技を振り回してるだけ
もしそれでも「何が来るか解らないから面白いんじゃねーか」
とか言うんであればやっぱりCPU戦をしてた方がいいと思うぞ
>>9 負け惜しみにしか聞こえないのは僕だけですか?
>>9 さらに途中を飛ばして結果3Kなんだろ。わかれよw
Liveって、ようはゲーセンだろ?
この人なら勝てる、練習になると思える人なら何度も戦い
つまらん相手なら台蹴って帰えんな
自分のスタイルにあわないからって愚痴っても意味ねぇよ
>>9 長文は釣りとは言わないと思うな。
手早く氏んでください。
>>9 読み合い程度の話ではなかっただろ。
気づけ。
15 :
9:05/01/07 08:49:49 ID:fiSa7jIO
>>11 いや、ホントに読み切ったんならそこはホールドか投げか浮かせ技でしかない
逆に他の打撃でもいい理由を教えてくれ
他のことしたって相手に読み勝ってるか解んないじゃん
3D格ゲーはりづめよ
>>9 イヤ、嫌味じゃなくてほんとにそこまで対戦中考えてんだったら、すごいと思う。
頭の中ではそういうことって分かってるつもりなんだけど、いざ実戦となると
あの一瞬でとてもそこまで頭が回らなくて
格ゲー強いヤツって、頭がいいんだろうなあ。
>>15 お前、相手のこと考えている割には自分の言いたいことしか言わないのな。
それって結局「自分勝手」なんじゃね?たまには立ち止まれよ。
>>16 結構時間あるし、選択肢も限られるんじゃない?
わかりやすい所で言うと、ティナの下段3発キック。
2発キックで、相手が下段Fしてくると読んで、下段投げする人多い。
相手は下段投げか、3発目もキックかを読む。
↑
これは、BとかAの戦いだろうけど、
Sなら、2発キックして、Fでキャンセルして他の事してくるかもな。
わしは下手だから想像もできないんだけど。
19 :
9:05/01/07 11:49:29 ID:fiSa7jIO
>>17 立ち止まってみた
そうね読み返すとすべての人に読み合いを強要するのは傲慢だったかな
スマン
こーした方が面白くね?位の書き方なら許してもらえるかな
>>16 俺だってそんなにすぐに対応出来る訳じゃから後手回ること多いけどw
DOAはコマンド簡単で誰でもすぐこーゆうことが出来るのがいい所だと思う
問題はここで理詰め戦略が説明できても実際やれるかどうかだ。
だいたい
>>9程度は基本中の基本でそれ以上のルート頭に入ってるし、そのルートの多さが強さにも繋がるが
実現が難しいことを完璧にこなせないからこそワンパターン攻撃を使わざるを得ないことは珍しくない。
脳内でやれることを対戦でやれるなら誰でも最強になれる。
>>9は攻略スレ行ってみんなに懇切丁寧に戦略を教えてやれよ。
どうせすぐ話が破綻して嘘がばれるだろうけどな。
実力の伴っている香具師の話は見てればだいたいわかるもんだ。
「ワンパでも何でも勝てればそれでいい」奴が居るように、
「ワンパで勝っても面白くない、それなら色々やって負ける方がマシ」な奴も居る
って事だよいい加減ループだーzw3ーえ4cr6y8うおlp
定期的に馬鹿が青年の主張をするからしゃあない
>>21 前スレで出たその結論も
結局当人には理解されなかったようだな…
24 :
9:05/01/07 13:26:06 ID:96W8x04G
>>22 そりゃ主張するよ話が変な方向で終わったらやだもん
でもあれだな
人のを見てる時は
「何を同じことを何度も何度もやってんだ」って思ってたけど
当人になるとやめれないものだな…
もぅ言わんよゴメンナ
最後までバカって言い続けたほうが勝ちだと思ってる小学生と変わらないな
ワンパでも勝てればいいというか、
勝たないと試合が終わっちゃうじゃないですか。
いろんな人と続けて対戦するには、大きめの勝ち抜き部屋が最適だけど、
負けたらまた何試合も待たなきゃならないし。
自分なりの戦いをするためだけに、待ち続けるストレス溜め込むのはな〜。
勝ちに拘ることがなぜいけないんだって思いますね〜。
組み手でやったらどうだろう?
>>9 場面にもよるけど3Kもアリかな。
下段ホールド読んだら3Kでシリモチで攻め継続
場面とは、相手壁際とか、きざんだら次の二択で倒しきれるとか
メインが4Pだから中K攻撃も有効だと思うけどどうでしょう?
むしろ、4P以外の中P攻撃がきた場合のほうがなんも考えていないのでは?
逆によろけさせられた側のときは、綾音ゲリ食らった距離によって選択が
変わるな私は。
遠い場合は、ていうか近距離で綾音ゲリ来ないけど大体近づいてきたら
相手は投げだね。
そこでフェイントされると4P食らうね。だって回復してないし(笑
でも最悪なのはカウンターくらいだから必要経費かな
しかし坂道だと死ねる
追加
今のは食らった場合を書いたけど、そもそも自分の位置、坂道なら常に上を
キープ、崖や壁を背負わない、等のポジション取りを考えたほうがわりと
重要かも。自分はそんな感じ。
なんにせよ、そのときの足場、体力、位置で選択がかなり変わりますね私は。
と思ったが、一つだけ。
クリティカル継続は否定ですか?
「読み合い」メインなら空中コンボは否定だな。
クリティカルなら大好きな「読み合い」があるからOKだろきっと。
投げも抜けがある生投げのみじゃないと男らしくない。
そんな雰囲気あるね、
>>9君は。
どうせ初心者苛めて「練習してあげてるんだ」とかニヤニヤしている香具師なんだろうな。
ID:rLB0D37Hはなんでそんな
>>9に噛みついてるの?
しまいには
>>32のような極論まで挙げて、、、
分かりやすい比喩を極論と言われた日にゃ…
>>15のレスを見ちゃうとねぇ・・・。
クリティカル否定っつーか、
さらに越えて読み合い否定に思える。
「これ(ホールドか投げか浮かせ技)しかねぇ!」って言い切っちゃってるし。
オレは「これしかねぇ!」って思い込んでる所の
裏をかくのが読み合いだと思うんだが。
相手がホールドを出す確率とかも考慮に入れて、自分は打撃技をチョイスする。
ホールドを出すかもしれない、でも出さないかもしれないという時、お決まりの浮かせ技
を使うのではなく違う浮かせ技を出してみたりとかでリスク低減を図るという考え方もあるのでは。
状況によって、投げ回避のクリティカル打撃回復で浮かされてハイカウンター空中コンボ壁ダメージ
6割強とかもあるわけで。 当然、『これは取られないでしょ!』ってチョイスした技が取られることも
あるしまぁそれはしょうがない。 ただ、技が当たる瞬間にホールドモーション見えるから、
『ああ、この人は今自分が出した技以外の何かを取ろうとしてたんだね』とわかる。
そういう観察の積み重ねで、対戦相手と意思の疎通を図る人、普通に多いのでは。
身内読みとか、観察の積み重ねの末のものだと思うし。
クリティカル中のレバガチャ回復で、一部の浮かせ技が入らない事があるから、
よろけモーションが長くなるように一発技をはさむとかも理屈によって割り出せるはずだ。
理詰めと、理論にがんじがらめになってる、と言うのは違うと思うので、
対戦中にヒトミの『にゃー!!』という掛け声に耳を傾ける余裕を持ちたいと日々思っている。
読みにくい
少しはまとめろ
39 :
9:05/01/07 23:35:30 ID:G95luXyX
おまいらまだやってたのか
いい加減ループだからやめれw
うそうそ
俺が悪かったてば
初心者苛めはしてないけど
読み勝ちまたは完全に読まれた時はニヤニヤしてると思うよ
俺がDOAで一番楽しいと思う瞬間だからねぇ
クリティカル継続だってやる時やるよ
でも相手に読み勝ってることを伝えたい時はその3っつにあえて絞ってる
何言っても俺のオナニーでしかないから
結局
>>21が心理なんじゃないのかな
>うそうそ
ヒソヒソ
LIVEつながんね。
し、新スレおめでとうございます・・・かなり久しぶりにオンラインやるでー!!
少林サッカー見たら急にジャンとレイファンを使いたくなった
なあ・・・・あやねのF+Kの蹴り喰らった時ってホールドできるんか?
ずっと言われてる事だけど、
攻撃が、上中下のどれなのかすらわからないのは不親切だ。
あの攻撃くるだろうなぁ・・・って、相手の攻撃方法は頭で想像できて、
バッチリ読み当ててんのに、
Fとれねー・・・・。
>>44 背中向けていたそうにしてるけど、とれるのかな?
あの攻撃食らうと、F入れる気もしないw
はいはい 倒しちゃって^^ どうぞどうぞw って試合捨ててるw
あやね蹴り(4F+K)食らった時は、背中向けになっちゃったら追撃確定しちゃうね。
正面向きよろけならホールドできるよ。
>>45 技属性は知識の範疇だね。
見た目に騙されちゃダメ
>>46 背向けの反るダウンは
倒れるギリギリまで待てはホールド可能。
でもま、背向けならあやねも即螺旋刀で浮かせてくるから無意味かも。
普通の腹抱えダウンは即ホールドできるけど、
最近の綾音はたいがい霧惑いを狙ってるのであえてホールドしないのも手。
暴れと投げ確だけでA+になったので、
ホールドのうまい人ってほんとに尊敬する。
反射神経ないから、あの技がくると思っても、
とっさに反応できないんだよね。
生まれ持った人間性能だけは練習ではどうにもならんのかもしれん。
慣れでなんとかなるよ。
ある程度だけど。
時々FとかF+とか見かけるが
正直どうやったらそこまでなれるのだろうか
格下に40連敗でもしたんだろうか?
なあ・・・・リプレイ画面飛ばすのって勝った奴の役目だよな・・
>>48 >
>>45 > 技属性は知識の範疇だね。
> 見た目に騙されちゃダメ
「不親切」ってのはトレーニングで確認できない事を言ってるんじゃないの?
>>53 俺は勝った奴に任せるけど、正直どうでもいい。
俺は時代後れのゲームボーイカラーか・・・
>>54 エクササイズで表示されないのは確かに不便だな。
まぁCPUにホールドさせて当ててみるしかない
モーションに自信があるのか
「見た目で十分わかるだろ?」ってのが製作側の言い分じゃねーの?
そのためか昔っからヒットエフェクトを入れようとしないじゃん
膝に見える爺の下段攻撃とか下段に見えるレイファンのK2K
みたいに見た目よりも知識として覚えなきゃいけない
技がいくつかあるのは気に入らないんだよなー
いつも思うが、下段ホールドと上中段ホールドの見分けがつきにくすぎる
もっとしっかりしゃがんでくれ
そんなことより、完全に感覚で覚えるしかない
攻撃・喰らい判定の曖昧さにウンザリなんだが。
ジャンプキックや、側転攻撃、前宙攻撃、バースの腹だし攻撃、ティナのケツ攻撃、
意味わからん。
62 :
名も無き冒険者:05/01/09 13:38:40 ID:/iazmHF3
ケツや腹は キックでもパンチでもないから
ティナのケツが2HITなのは左右当るから?
マジレスすると、割れているから。
>52
2アルティメットでDOAデビューして、いきなり対戦しまくってたら当然のように負けまくり、
気が付いたらFになってた俺がここにいる・・。
そんな俺もなんとかAまで這い上がってきたよ・・(つД`) もう限界っぽいけど。
俺も最初は全然勝てなかった。
解約しようかと思ったほどだ。
その後CPUに通じる技と人間に通じる技が異なることに気づいた。
[いい戦いだった] とか言うヤツいないのか。
どれも喧嘩売ってる。
バッカみたい この程度か
リュウのような 男らしい台詞ほしかった
アイーンは「いい戦いだった」って言うぞい
バイブレーションしか覚えてない
バイブレーションしか覚えてないな、たしかに。
72 :
68:05/01/09 23:49:11 ID:pc5aVBuy
アイーンでストーリーやってたら、一戦目のジャンリーに勝った時に「いい戦いだった」って言ったとです・・・
キャラに褒められても・・・
いいバイブだ
ルーター再起動したらラグが直ったよ。
おまいら、ここ数日間すまんかった。
だれ・・・?
ほらあいつだよ、あいつ
>>73 でもキャラが勝手に「ばっかじゃない」とか言っちゃってるけど
実は中の人は「いやほんとウチの馬鹿なあやねがすいませんすいません」と
平身低頭の想いを抱いているやもしれぬ。
誉めなくてもいいんだが、挑発するような台詞はちょっと変更してほぢい。
ただでさえネットなんて厨が多いのに、使用キャラクターの台詞なんかで逆恨みされてもまいっちんぐ。
なあ・・・・俺勝率が38%しかないんやけどAランクでいいのんか?
ポイントのインフレがすすんで、
今はAが昔のCみたいなもんだからね。
いいんじゃない。
ど素人 と そこそこやりこむ人でわかれたね。
そこそこやりこむ人の最低ランクがAって感じだな。
勝率38%でも、上位ランクと戦ってれば、ポイント上がる。
今はSSやSの人多いから、対戦する機会も増えてる。
負けてもポイント減らないし、勝つと異様にポイント入る。
このシステムで、かなりやりこんでBだと、才能ないな。
ゆるやかな上昇カーブ描いてるよな。
月末か来月あたりはSがメインか?
もうちょっと何とかならんのか。
しばらくやってない間にAランクが普通になってたのか('A`)
チョットマテ
万年Bの俺は雑魚ってことか
必ずしもそうじゃないよ。
同ランクでも腕の差が激しいだろ。
ランク上でも下手はいるし、
ランク下でも上手いのはいる。
システム的に「貰えるポイント>失うポイント」だから全体的にランクがあがっていくのは仕方がないだろうな
なあ・・・・Aの俺がSSに勝ったら1000Pもらえるわけだが、SSの奴は何P失うんや?
1000だろ
違わないよ。
streakっていう連勝や弱キャラ使ってるともらえるポイントの分、
勝った方が多くもらえる。
>>88の文脈から
ハンデの事を聞いてると思ったんだが
何だか限定ジャンケンみたいな話だな。
94 :
87:05/01/10 16:44:31 ID:Sss8GWao
>>91 オレがいいたかったのはソレの事。
まぁ、負けまくって2ヶ月で辞めていくような人も多いんだろうけどね。
>80
漏れなんぞ勝率26%でAになってもーた・・。
でもDあたりにポロッと負けることもしばしば。
ほとんど身内だけでやってるからかな。
自分でも身分不相応だとつくづく思いまつ。
>80
漏れなんぞ勝率26%でAになってもーた・・。
でもDあたりにポロッと負けることもしばしば。
ほとんど身内だけでやってるからかな。
自分でも身分不相応だとつくづく思いまつ。
げ、2重カキコ失礼しまつた・・
SやSSの割合がある一定数以上になったら、
基準点の変更をした方がいいかもね。
このままだとSやSSの価値がどんどん下がっていっちゃうよ。
まぁSSに関しては
4万ちょいの人から15万以上ある人も居るわけで。
ただ、
連勝中に勝てばより多くもらえる(相手が失うポイントは変わらない)ので
連勝できる人はどんどん収支が+になる。
全体的なポイント総数が増えていくのはそのせい。
SSになって過剰にポイント気になってきたので
リフレッシュも兼ねて新規IDで始めてみた(無論持ちキャラ封印)、
やっぱ気楽に遊べるのはいいね。
100 :
名も無き冒険者:05/01/10 19:02:00 ID:z8DxxcyM
CDばっかりの部屋にA以上の上位ランクの人が入って来て、あやね・じゃん以外の
キャラで連勝されると、とても勉強になります。あやね使いはポイント厨ばっかの
ワンパでなんの勉強にもならないプレイが多くて… 弱キャラのうまい人ってステキ!!
上手いプレイを魅せて一巡したら、さらっと去って行く。 「ありがとやっす!!」
ジャンって初心者から恨まれるよな。
持ちキャラ弱体になるがせめてドラゴンキック無くして欲しいと思う。
2でしゃがめないのは痛すぎるよ。
使わないようにしていても簡易コマンド入っちゃって暴発する時あって困る。
しかもそれが当たるし、、、
対処できるようになると相手としてはかなり戦いやすい部類に入るキャラなんだが、
一部の馬鹿ジャンリー使いのせいで悪名だけが先行している。
初心者低中級者キラーキャラだからしょうがねえんだがよー。
102 :
名も無き冒険者:05/01/10 19:35:21 ID:z8DxxcyM
どう対処すればいいのでしょうか?ガードで待ち、一発目上段ホールド読み、ホワチャ
しゃがみはやってるんですがそれでも苦手で…。なぜ当たるんじゃー!
SSに関しては、同ランク内でも実力とポイントに幅があるから、
SSの上のランクも作ってもいいんじゃないかと思う。
チーターとかアレな人は放っておくとして。
自分がクリティカルになったら浮かせの中Kをホールドするだけでも少しは変わる・・・気がする
ドラゴンキックは大して脅威じゃないと思うよ
使ってくる間合いはほぼ限られてるし。
(近距離で狙うならほかの選択肢のほうがマシ)
個人的にはガンナー後のトラース確定はやめてほしい
ガンナーの後に確定ってのがまず間違ってるよな
確定を確定にできるヒトもあまりいません。
ジャンリーが中の上という判断をしているのは間違っているでしょうか。
強キャラと太鼓判押すには何か足りないような希ガス。
このゲーム、ほかのオンラインゲームのように新機能を加えないのかね。
そろそろ解約しようと思っているほどだが。
DOAしかしないというなら解約してもいいんじゃね?
なんだかんだ言ってもゲーム自体は無料だし、大規模な追加とかないと思うよ
ただlive対応でオンライン対戦が楽しいゲームは他にもあるから
そっちやってみてもいいかもしれんね
て言うか、発売から2ヶ月で新機能なんてつかんだろ。
ドラゴンキックはむしろどんどんして欲しいくらい。
しゃがんだらもう投げ放題だからな。
とはいっても壁に追い詰められたりすると、脅威だが。
ガンナーの性能はアーケード当時から気に入らない。(強すぎて)
散々やられてるから今じゃあ苦にならないけど、それにしても嫌な技だと思う。
慣れてない人は何も出来ずに死んでくからね。
113 :
まけまけ:05/01/11 06:13:50 ID:FxC0Oogs
おもしろいよ?…アルティメット。勝てるって!…おまいらなら勝てるって!!
>104
頭で分かっていても↑F押してしまう漏れは駄目駄目ですね。
>>114 ジャンリーの浮かせ技で9Kが群を抜いてるのは、
ガンナー対策で↓ホールドした相手も浮かせられるから。
でも頻繁にKホールド取られると困るので
7Kにしたり3P(浮きは低いがPPP6Pや6K46Kが入る)に
したりする。
その意味では↑ホールドもアリではあるけど、
ガンナーの存在を考えると
割り切って中Kホールドか↓ホールドに
徹した方がリスク少ないかな?
>>115 あんたのような無知な輩が
誰某強い
誰某汚い
というのだろう、と
言うに事欠いて>群を抜いてる とは・・・
>>116 もしかして
あの文章で性能の話に見えるのか?
使用頻度だろ。どー見ても。
オレも使用頻度よりも性能の話に見える。
つーか、
性能からみた使用頻度の話になってる。
>>116が取り間違えても仕方ないかなとも思うが、
書き方がアレだな。
マズイよな、やっぱ。
上段ホールドの使い道は、開幕にイクゾイクゾとみせかけて使うくらいしか思い浮かばんのだが・・・
中級相手に連勝して調子こいてても、
鬼クラスの人とやったりすると激しい劣等感に打ちのめされるよな。
なんなんだ、あの読みっぷりは。ヤツら同じ人間かよ。
あんなにホールド成功したらさぞかし楽しいだろうなあ。
ポイントに縛られずお気楽にプレイする専用に
別IDを作ってみた。
BやAの部屋で連勝目的に暴れてるSS相手に
失うものなく挑めるのって楽しいな…
123 :
名も無き冒険者:05/01/12 00:27:14 ID:UiuqoJwk
リプレイで巻き戻したりするのって、嫌われるのか?
仲間内以外ではやらない方がいいと思う。
余程の事が無い限り見る価値ない。
ウザイだけ。
癖でつい相手のリプレイ飛ばすが、嫌われますか?
相手っていうか、互いのリプレイなんだから
どっちが飛ばしてもいいんじゃない。
別にいいんじゃない?
場合によっては「必死だな(プ」とか思う輩も居るかもしれんが
それよりキャラ選択で常時ノーマルコスでボタン連打ケテーイな人は
なんか怖いと感じるMy小さな偏見
ノーマルコスが好き
>>120 PP投げを先に見せておいて
PP後、相手がPで割って入ろうとしたのを取る…とかかな
中段多すぎ
上と下だけなら、見た目でハッキリ違いがわかる。
そこへ、特殊として中段攻撃を2,3個入れれば、
上中下が区別付きやすい。
ストリートファイターなんて最初上下しかなかったし、
中段攻撃が追加されても、1キャラ1個だった。
2Dと一緒にすなw
135 :
名も無き冒険者:05/01/12 17:54:15 ID:na4bh62T
最近はオンライン対戦をビデオに撮ってうまい人のプレイを研究したり、自分のプレイ
を反省したりしてます。スローで観ると、「あ〜! この時、相手はこの技を出していた
から俺のがヒットしたんだぁ」とか、心理戦がおもしろいです。
うわさの携帯新機種でダビングしていつでも観れるようにしたいー!!
>>134 ジャンプ系だろ?
中段扱いじゃなかったと思うが。
今だから結果として中段扱いされてるだけでは?
なんかどこいってもエレナだらけのような気がする。
テクニカルな弱キャラってとこに、みんな燃えてんのか?
動画で対戦キャプってうpったらテ糞モは
文句言ってくんのかな。
当然上下の名前んとこはカットするけどさ。
昔HPでコンボ映像とか公開してたけど
一応許可は取った。
アイコンや壁紙の画像も許可取れば使っていいことになってる。
無許可はダメだろうな。
…まぁ、圧縮してどっかのUPろだにでも挙げたら
現実的には取り締まれないのだろうけど。
DOAの動画は面白いのか?という疑問がある。
テクニックメインのVFや鉄拳は面白かった。
読みの要素の強いDOAは面白いのだろうか。
その時、リアルタイムじゃないと分からない部分が多そうだ。
ちなみにDOAよりと思うキャリバーは全く面白くなかった。
VFおもろいけど、あれだって結構ジャンケンじゃん。
鉄拳は知らん。まあDOAの動画はそこまで面白いのは同意だが。
VFはジャンケンだけどこれはバクチ
ホールドが上手い人はジャンケンになるけど
下手な人は博打になるのかな?
コンボ上手い人は見かけるが
ホールド上手い人は見かけない。
漏れのランク辺りには居ねーのかな?
“漏れのランク”にも依る
上手いなーと思う人はA+くらいから見掛けるぞ
てきとうにホールド出しまくって勝つ人もいるが、そりゃ取られるほうが悪いわな〜
DOAの動画はすっげ地味、
地味だがスゴイ内容なのはけっこうわかったりするだろ?
VFは読みももちろんあるんだが、反応速度がキチガイレベルだと感じる
人間じゃねえよあれはもう
VFだとバクチ勝ちが無いから、LIVEにはDOAで丁度よかった
Sあたりは、アーケードスティックないとダメだよ。
パッドでSS目指してる人いるの?
まぁ、キャラにもよるだろうけど、アーケードスティックの方が強い。
PP F とかパッドじゃ限界ある。ずっと高速で入力し続けるから、
アーケードスティックをバンバン叩かないと無理。
SSとかになると、同ランクの人も限られてきちゃって、
いつも同じ対戦相手ばっかでつまんなくなりそうな気がするんだけど、
そこんとこどうですか?上級者の方々。
>>146 >いつも同じ対戦相手ばっかでつまんなくなりそうな
んなこたーないよ。
探せば結構いろんなSSがいるもんだ。
同ランクとばかりやるわけでもないしね
148 :
143:05/01/13 17:21:19 ID:eAcXCDWf
ちなみに、漏れのランクは昨日時点でB+(18500辺り)どす。
漏れも高ランカーに聞きたいが
人をポイントとしてしか見ていない挑戦者が集まって来ると思いますが
嫌になりませんか?
単純に強い人と対戦したい低ランクもいるだろう。
ランクシステムはかなり有効に働いているから、結局自分の実力程度のランクに落ち着く。
自分に近いランクを地道に倒して行けば少しずつ戦術も身に付くからその方が良いのだけど。
たまに高位SSの人に勝って分不相応なポイント貰ってしまうが、心苦しい。
相手がポイント気にしない人なら良いのだが。
150 :
名も無き冒険者:05/01/13 17:51:07 ID:gGcfW85o
>DOAの動画はすっげ地味
全然そう思わない。それじゃ観戦モード中みんなつまんないのか?
もしかして高位ランク同士のの地味なつまんないプレイしか観てないんじゃない?
わてら中級者同士はたのしいぞえ。
日本国内で言えば、
SSの強い人は大抵ゲーセン時代からの
知りあい同士だったりするんで、
割と仲間内のセッションに良寄り集まることが多い。
よくSSばっかりの部屋を見かけることがあるだろう?
さらに頭抜けて強い人はそんな中でも
連勝したりするので、10万以上溜まってたりする。
ま、中には組み手や負け残り部屋に粘着して
連勝数を稼ぐさもしいSSも居るが。
>>151 >ま、中には組み手や負け残り部屋に粘着して
>連勝数を稼ぐさもしいSSも居るが。
それはおそらく連勝数やポイントを稼ごうとしているのではなくて、
強さ自慢か、教師気分で対戦しているんだろ。本人は「暇つぶし」とか言い訳しそうな雰囲気だが。
どっちにしても誉められたもんでもねーな。
しかし圧倒的に低ランカーをボコボコにして居座るSSで無けりゃ、それほど気にならんだろ。
>>145 自分はSSですが、逆にスティックで素早い入力ができないです。
結局慣れの話じゃないかな。
パッドじゃ絶対無理、なんて操作はこのゲームでは求められないと思うし。
154 :
名も無き冒険者:05/01/13 19:26:56 ID:zD96Gjlw
頼む、教えて下さい。
水着コス、どうやったら出てくるの?
>>154 ゲームオプションをデフォルトにして、ストーリーモードの難易度だけをハードにしてクリアしまくる
156 :
154:05/01/13 19:59:45 ID:9QL6CBp/
激しく遠い道のりだが間違いではない。
>>154 だが、男キャラでやっても無駄だぞ。
バイマン以外は。
なあ・・・レイハンのK2Kの2Kって中段なのな・・・知らなかったぜ・・
あれからのコンボやたら減るしよ・・
>>149 地味にポイントが底上げされていってるのに
有効とは言えないのでは。
最近はAばっかだな
全然強くなってないのにもうB・・・。
このままAに達したらもう初心者部屋には
微妙に入りにくくなってしまうしなあ・・・(´・ω・`)
とりあえず動画録ってみよう。
てことで今から「試合録画中」というセッション立ててみます。
で、動画公開されてもいいよ、って人はニックネームのどっかに
「〆〆〆」って入れといてください(数字・記号の1列6段目にあります)。
時間は0時まで。
>>152 >強さ自慢か、教師気分で対戦しているんだろ。
それならまだ可愛いものだがな。
自分で組み手部屋でも立てれば済む話だし。
んでもSSがB+やらA相手にずっと居座るのを見てると阿呆らしくてな。
大概そういうときのSSは外国フラッグだが。
SSから居座ってくるなんて最高だな
返り討ちにしてポイント稼げよ
なんか同ランク戦以外は認められない雰囲気だな。
勝率とかポイントよりも
総歩数、前後ダッシュ数、ホールド成功率、打撃・投げ・ホールドの割合とか
プレイヤーの個性が分かる方が嬉しかった。
ポイント底上げのおかげで
以前ほどポイント気にせず戦えるようになった。
ヘタレAが多いから、その気になればすぐに取り戻せるもんな。
下が上に挑むのは別にいいことだと思うが
上のほうから間違っても負けない相手に戦いを挑んで
連勝してるってのは見てて寒いぞ。
169 :
163:05/01/14 00:29:18 ID:ofg0zikJ
>>163終了。
というわけで〆〆〆な人は来なかった。
まあ急な話だから仕方ないとも思う。
人自体は来て一応録画したことはしたけど。
それは当人以外には分からないからなぁ。
下が挑んできても、後から来た人には
コイツひでぇなぁって思われるかもしれんわけだ。
171 :
163:05/01/14 00:43:19 ID:ofg0zikJ
今見たら163で立てた部屋まだ残ってるけど、僕はもう抜けてるんで…。
勝った時の設定変更で部屋名も変えられたっけ?
0時までとかちゃんと時間も書いておくべきだった。
オレも動画を撮ってみたんだが、
バックステップと起き上がり蹴りばかりの
動画になった。('A`)
>>171 名前を変えるには最後に勝たんといかんなw
>>172 . ! , -==、´r' l::::::/,ニ.ヽ
l _,, -‐''二ゝ l::::l f゙ヽ |、
レー-- 、ヽヾニ-ァ,ニ;=、_ !:::l ) } ト まずはうpってみよう!
ヾ¨'7"ry、` ー゙='ニ,,,` }::ヽ(ノ
:ーゝヽ、 !´ " ̄ 'l,;;;;,,,.、 ,i:::::::ミ な!
::::::::::::::::ヽ.-‐ ト、 r'_{ __)`ニゝ、 ,,iリ::::::::ミ
::::::::::::::::::::Vi/l:::V'´;ッ`ニ´ー-ッ-,、:::::`"::::::::::::::;゙ ,
:::::::::::::::::::::::::N. ゙、::::ヾ,.`二ニ´∠,,.i::::::::::::::::::::///
http://www2.upup2.com/15/
俺SとSSを行ったりきたりしてるんだけどさ。
夕方〜夜の時間帯ってSSあんまいない(見つからない)んで
なるべくA〜Sが多い部屋探して入らせてもらってるんだけど
狩りと思わないでくださいねおまいら。
気にすんな
ボコボコにされても、ほんの少しのユーモアが見えれば満足
弱い側からのイチ意見
できれば自分が対戦した弱い連中のレベルを引き上げられる、そんな戦い方なら言うこと無いが。
学ぶ姿勢を持った人が少ないとしても。
普段は低ランク部屋でいろんなキャラで楽しんでますが、
時々鍛錬のために上級者のいる部屋に飛び込んだりしてます。
もちろんボコボコですが、それはそれで楽しい。
逆にマジでやってくれることに感謝してます。
なぁ、おまいらフレンド如何している?
たまに整理するのか?
漏れはそんなに多くないので放っておいているのだが…
(その時しか戦ってない奴も2人居る)
整理(削除)の基準って、それっきりの相手って事だよな?
「お前とはムシャクシャして遊びだった。今は反省している(ここでデリートボタン」
Liveのフレンドシステム&対戦格闘フレンドなら
デリられても別に悪い感じは無いからバシバシ整理しとけー
自分から削除はしないなぁ、俺は。
ほとんどがあちらから誘ってくれたフレンドだからってのもあるけど。
みなさんは、フレンドリストからその人のいる部屋に入るパターンって結構多いのかしら。
live始めた頃はフレンドリクエストもどんどん来てたけど、
最近は外人からたまに来るくらいでさっぱりな感じ。
漏れの戦い方が厨っぽいからですか。そうですか…
なあ・・・・誰かからフレンド申請きて、見ないまままま電源切ったら、それはもう無効なのか・・・?
大丈夫
相手は永遠に濡れたままだ
おまえの勇気を待っている
狩りとか言ってる奴等は馬鹿なんだろ?
負け続けるのが嫌なら部屋出ろよ。
俺なんてなるべく強い相手と対戦したいから強い奴居たら相手が出るまでやる。
初心者部屋に来たなら問題だけどな。
ランクとか勝てるとか勝てないとか気にしないで対戦楽しめよ。
>負け続けるのが嫌なら部屋出ろよ。
この時点で何も分かってない
>>185 何がわかってないのか理解できないが、
どうしても上ランク嫌なら部屋立ててランク制限しとけよ。
価値観の多様性を理解してない人が来てるようだけど
ゲームを勝敗でしか把握出来ないのはゲーム脳ってやつだ。
もっとゲームを楽しんだ方がいいぞ。
でも俺は
>>184の意見よりで3人部屋作って韓国人と
何でも有りの戦いをするのが好きなんだが。
さて、ようやっと昨日から参戦できましたが、
今から狩られてきます(´・ω・`)
地味でつまらないって一部の人から揶揄されてもいいから
甘い中級者の戦いでなくてうまい人のビデオ見たい厨。
>>189 それじゃあ、ランキング上位の人達がいる部屋に片っ端から入っていって、
その対戦模様を録画させてもらうといいんじゃない?
部屋は 入室設定あるからね。
強い人がイヤなら、SやSSが入れない設定にしたらいいよ。
まぁ、空気嫁!って感じの人もいるけどねw
BやAが アピールしながら戦ってる部屋で、
まったく手を抜かないSSがいたよ
ずーっと本気w
またこの手の話題ですか
>192
そうですねえ。
191の頑張りに期待します。
>>192 ずっとその話題を続ける奴
空気読めないSS
どっちもいなくならないからこの話題は定期的に出ます
文句言わず、なんでも食べなさい
制限すると検索で引っかからない…
フレンドって、勝手に登録していいものなのかね。
相手に通知が行くので、自分から登録したことはない。
大丈夫。
相手が承認しなければフレンドにはならないから。
(; ・`Э・´)(`・3´・ (`・ω´・ ;) な、ナンダッテー
トモダチってそういうものさ
誰かが連勝しだすと出てく人が多い気がする。
同ランクでも勝てないと判断したらやる気無くなるんだろうか。
キャラによるのでは。
同ランクでも爺やあやねには勝てる気がしないので、
さっさと出てしまうことがある。
勝てなくてしかも部屋の人数多いと待ち時間がダルいので出ることが多い。
あ、俺もそうだ。
てか最近3人部屋作っちゃってるなぁ。
一番回転が速いので。
みんなよく八人部屋とかで待ってられるなぁと思う。
ボイチャとかあれば変わるんかなー。
3人部屋はひとり抜けたら二人っきりだからなあ
常時4,5人いるところが一番いい
>>204 オレも。
三人部屋とか絶対に嫌だ。
友達だけならアリだが。
自分が原因でラグってる奴は、わざと負けろよ・・・
>>206 一歩引いて
勝ってもいいから退室して欲しい
居座る奴は迷惑
>>197 ダッシュボードで直接タグ打ち込むと強制登録できるんじゃなかったっけか
今度Live始めるんだけど俺Yahoo!だからラグるかもしれん。
とりあえずやるのはHALO2だけにしとくよ。
なんかヤフーを憎んでるのが多いからかしんないけど
別にヤフーだからってラグったりはしない
ODNはラグるけど
まぁいずれにせよソフトバンク系列だけどなw
>>209 俺はヤフーの8メガだが日本人とは普通に遊べてるよ。
ていうか前も言ったなこのセリフ…
むしろHALO2の方がラグる可能性高いと思うが。
むしろ問題は上りの速度
個人的な経験だが
光ファイバーとADSLはちと相性悪いことが多い
先ほど組み手をしていた頂いた方、有難うございます。
こちらがしょぼいので練習にならなかったと思いますが有意義な時間でした。
漏れだけかもしれんが、ポジション左側の時の方がだいぶ勝率がいい気がする。
連勝してる時って大抵左側だし。
CPU戦はいつも左側だから、技とか出しやすいんだろうなあ。
215 :
名も無き冒険者:05/01/16 16:55:24 ID:SVrzIRqV
216 :
名も無き冒険者:05/01/16 22:46:46 ID:xgX8wA4u
>>214 禿同。
そして2P側を練習してると、今度は1P側で間合いが把握しづらくなるヘタレな漏れ。
>>216 自分の出来ることを出来る範囲で練習しなそい。
最近Sクラスの人材が精彩を欠く。
あれでなぜSになれたのかわからん(゚Д゚)て人が増えてきた。
チーム組んでる場合じゃないだろ…
だから全体的なポイントが増えてるだけなんだって。
今はAが標準で、Sはちょっと強いくらい。
周りがSSだらけになる日もそう遠くない気がする。
こうなったらSSとか、SSSとか欲しいな。
まあ、そう言う私はAなんだが。
221 :
220:05/01/17 00:33:52 ID:v3OEo+/i
SS有るじゃん・・・。
SSSとそれ以上の間違いでした、スマソ。
下はFまでだから、SSの上はGSとか。
まぁどっちにしても4万強から15万以上まで千差万別ではあるがね。
223 :
名も無き冒険者:05/01/17 01:21:58 ID:don0tc2u
フレンドのマークが消えたってことは、彼は2ヶ月で辞めちゃったってこと?
ウワ〜ン! へたれ仲間たち辞めないでよ〜〜おん! オリは更新したぞな。
おれのフレンドでパパ、ザック、レオンを使いまわして面白い人がいたんだけど
その人もやめちゃったみたいだ。
発売から2ヶ月目だからやめちゃう人が多発するのかもね。
無料期間だけのつもりのひとってけっこういるのかね?
フレンド削除されただけじゃ
そうそう、名前も変えたんだよ。
あと、派閥ウザイ。
派閥組むなら、定期的に派閥対抗チームバトルとか
派閥代表トーナメント(対象者とギャラリーで出来そうだな)
やってくらはい。
>>224 やめちゃう人が多いのと同時に、新入りさんも増えてるみたい。
ただ、更新じゃなくて新規に ID 取り直してる人が多いね。
228 :
226:05/01/17 09:20:00 ID:MxhLXcFD
そうそう、ゲルググもジオングに昇格していたしな(ry
>>226 派閥ウザいって…彼らになんかされたのか?
他人に迷惑さえかけなきゃ何してようが彼らの勝手だと思うが。
批判するなら理由も添えようね。
でもまあ、「なんでこのゲームで団体ってことを標榜してんの?」とは思うな。
特に悪感情は持たないが「個人でいいんじゃ。顕示欲?」と。
たまに組み手とかやってるけど、
戦い方が上手いというよりセコくて必死っぽーい、てな感じ受ける団体もあります。
どうせ団体さんの何々地区代表とか名乗るなら魅せる戦いをしても良いと思うんだが。
ランクが下がると団体内でペナルティとかあんの?あーゆーのは。
除名やらなにやら。
せこくて必死な戦い方を教えてくれ
ワンパだったらボイチャで指摘してくれ
戦い始めると頭の中真っ白だよ…
他のゲームでギルド組んでいるから
このゲームでは似た名前にしてるんだよ
>>231 気にしないほうがいいよ。所詮本人の前では言えない負け犬の遠吠えですから。
自分が下手くそなだけだろうし。晒しスレ向けの内容だな。
普通の日本人なら
ワンパだと思っててもいわねぇだろw
指摘されなきゃ気づけない人は
自覚しても直せやしないぞ。
挙句入れ込みの上段をホールドしたら
「この人凄いぞ」だって…
よくそれでSSに成れたねと驚愕したわ。
235 :
234:05/01/17 13:02:11 ID:hyGtTInL
…冷静に考えてみたら
漏れもゲーセンのころ同じようなこと言ってたわ。
同属嫌悪か…
他人の悪い所の方が気づきやすいしな。
今6人部屋で対戦してくれていた皆様、放置していてすいませんでした。
待っていてくれたレイファン使いの方、本当にご迷惑かけてすいませんでした。
2chより進行の遅い掲示板なんて行く意味ないだろ。
久しぶりにやったら同ランク相手に余裕で勝てるジャン〜腕落ちてない!?
とか思ってたら、格上相手にボロボロ
確かにランクが底上げされてる感じですね
匿名掲示板だったら作る必要がないと思う
2chと同じような、検証もろくにしない無責任な技術論になるのは目に見えている
預言者キター
なぁ、おまいら
自分のユーザ名で部屋建てて、盛り上がる自信あるか?
漏れ、怖くて出来ないんだ…
『はぁ?コイツか…やる意味ねーな』とか思われていたら…とか思ってな。
それ以前に
なんで自分の名前で部屋立てる必要があるんだ?
部屋名のデフォだからじゃねーの?
考えるのめんどいとか
246 :
名も無き冒険者:05/01/18 13:41:45 ID:JsN8BiSO
おれおれお
>>243 仁!←こいつの事か?
こいつ自分の名前で部屋立てすぎ
あやねしかつかわなさすぎ・・・
あやねしか使わないのは駄目なんですか・・・・
強キャラだからな
え、あやねって強キャラなの?
あやねよりも、ハヤブサや翁のほうが・・
キャラランク見てみろよ
252 :
243:05/01/18 15:49:47 ID:AshdInZU
漏れの場合、ハヤブサやじじいやジャンやあやねの時って
結構人を馬鹿にしたような動きをしているので
嫌われていないかなぁ〜って気にしているのさ。
嫌な奴とは対戦したくないやん。
だからといってスタイルを変える気は毛頭ないけどね。
あやねちゃんは強いと思うが
使っている奴の大半がワンパなので対応は楽です。
現時点でのプレイヤーレベルなら250に同意。
リングネーム教えてよ
それよりも
>>251の馬鹿発言が。
いい加減ランキングを引き合いに出すのを止めろよw
手前様みたいなのはどこ行ってもスレ荒らしてるんだろうな。
そりゃ、アンタのことだろうがw
SSが組み手部屋つくるのって駄目かなぁ…
いい。
ポイントくれ。
仁てそんな叩かれるほど弱いかぁ?
強さに対する考え方とかまちまちだからなぁ。
叩く奴もいるだろ。
オレは会った事も見た事もないが。
部屋立ててその後抜けるのは構わないけどよ、
もう一度同じ名前の部屋立てるのって周りの目を全く意識してないように思われるだろ。
仁がここ見てるか知らないが、部屋名は自分の名前以外のものをつけろ。
酷い時には仁って部屋が3つくらいあったぞ。
>>261 叩くほど強くもなければ、印象に残る特徴もないと思う。
そういう意味ではとももやtamakinのほうがずっと酷い。
それくらい別にえぇやん
まぁまぁ、喧嘩はそれぐらいにしてDOAで勝負しましょうよ。
『私、また強くなったから!!』
既出ネタとは思うが…
人数の多い部屋で時々
セッション内の同期が取れなくなると、
突然、対戦してる二人とその他とで
セッションが分割されてしまうことがある。
そうなると同じ名前の部屋が二つになるよ。
ところでなんで組み手と負け残り部屋にしか居ないのだ?ともも。
とももキック機能が欲しい。
晒されている連中でも、これほど実際にウザイ香具師はいなかった。
ともも系はさっさと辞めて欲しい。
269 :
名も無き冒険者:05/01/19 00:38:58 ID:J3MtAPwB
漏れも、小馬鹿にされまくったことあって正直、結構キタ。。
ガチな時ってよけーに腹立つもんだけどね。
顔見えないからって。調子こきすぎかと。
それとも弱い漏れがいけないのか…
>>268-269 奴は反撃されそうな技をガードされると下P→正拳打つから
ガード後下H出すか下Pに勝つ中段食らわしとけ。
あとはP投げでもやってりゃ勝つ
真に勝ってですいませんがこのスレで漏れの本名連呼されてるので泣きます
連呼っていうレベルだと「あやね」?
いえ、エレナです
おれはプロだ
とももってボイチャもってるんだよね?
話したことある人いる?漏れは持ってないけど。
なぜあんなに挑発を繰り返すのか疑問だ。
ともも
とももは唯一途中で切断したくなった相手
あとsoulisum
とももは旗アメリカだけど、日本人なの?
おそらく日本だろう。
ほかのゲームでも評判悪いみたいだし。
あと、マイクつけてるようだが聞く耳は持ってない。
以前挑発交じりに声をかけてみたが無反応で落ちてった。
使ってない無料ID取り出して釣ってみるかねぇ…
今日も負け残りにいたねえ。
あんな方法でSSになったら、もうB以下のヤツとしか戦えないじゃん。
Aの漏れでも勝ち越せるぐらい、実際は弱いのにな。
正直、このゲームを最大に楽しめる組み合わせって
レオンxアインとかだと思う。
読み合いが上手い人とやると本当に楽しい。
>>280 今の時点でおまえが釣られてることに気付け。
>>283 この程度で釣りだと思う椰子なら
いくらでも転がしてやるよw
>258が気になって昨晩対戦した
ほんとに弱かった、アレ、ランク嘘だろ。何処で苛めて稼いで来たんだ。
ともも対策で一番いいのは、
負け残りとかで、わざと負けて”ともも”と対戦できるように順番回して
奴からがっつり貰う
この場合、名前を替えておきランクもCぐらいにしておく必要がある。
レオン、バイマン、アインがメインキャラなんだがorz
レオンはクリティカルさせたら一気に勝負が決まるから使ってる
バイマンは手数で攻めるバイマン
レオンより浮かせやすいしね
アインは軽快に動きたい時に使ってます
288 :
285:05/01/19 10:10:43 ID:MFTrhCxs
あぁ、駄目だ
とももからポイント奪うと回収の為に低ランク者が踏みにじられる。
やっぱりキック機能か…
テクモさん、悪評ある人はアンオフィシャルマッチにしてください。
ポイントとる事は出来ないが獲られるというあの不条理な機能を…
おながいします。
どっちにしても
際限無くポイント欲しがるだけだから
結局無駄だと自覚するまで潰すしかなかろう>ともも
バカバカしいけどなw
勝率でランク付けしたらだめなのかな
一位 2勝0敗
勝率をレーティング方式でってことね。
廃がトップになるのはしょうがないとして、
サポートしないテクモがアナリストとして機能するかは禿しく疑問だが。
ランクなくせばいいじゃん。
地味に底上げされていってるし、そのうち
意味がなくなるだろ。(今でも意味あるとは言いがたいが
294 :
名も無き冒険者:05/01/19 19:04:59 ID:RnYt59AP
ランクシステムはどちらかと言ったら、
良い方に機能してると思いますが?
今のランクの良い所。
最低限度の相手の腕がわかる。
悪い所。
弱い人が相手にされなくて引退しまくり。
ポイントに差があると対戦しづらい。
>>295 ランクも実力も、まだ未熟な者ですが、それなりに楽しんでます。
確かに「ポイントに差があると対戦しづらい」というのはその通り。
こちらは失うものが少ないから気楽だけど、たまたま勝っちゃった時に気まずい。
低ランク部屋などで、試合数の多い同士が集まると、
お互い負け慣れてるから、まったり続けられて楽しいです。
ランクなくなったら、人は一気に減ると思うぞ。
なんだかんだ文句言いながらも、
ポイントシステムはいいモチベーションになってる。
勝ち負け関係なしのぬるぬる対戦ばっかりじゃあすぐ飽きるよ。
ポイントが無くなるだけでぬるぬるになるとは思わないし、
このおかげで人が繋ぎとめられてるとも思わない。
コイツのせいでポイント稼ぎが行われてるんだろうし、
そのせいで辞める奴だっているだろ。
ランク差があると対戦しづらいし、メリットは少なく思える。
(増減のポイント差の事ではない。狩り扱いされる可能性があるって事で)
ランクはないと変だなぁ。ないと ボロカス言われるだろうw
格ゲーの基本はランキング表示だわな。
何が問題かと考えると、
ランクに影響出ない練習部屋がないってのと、
人が少ないって事だろうw
ま、もちろんキャラ別にランクつけないと意味ないわな。
人数とランクの関係だけど、
10万人が接続してて、SSは100人だけなら、
超憧れの存在になるだろうなぁ。
マニアっくな人が残ったのと、ゲームが運要素&簡単で、
Aが普通って・・・
いやだって、勝ち負け関係なかったらガチは嫌われるし、
結局内輪だけで対戦するようになっちゃうだろ。
バーチャがあんだけ流行ったのも、段位があったからだし。
そのせいで新規参入者が入りづらいという状況も生まれたけど、
DOAは部屋で住み分けできるから、
新規も自分に合った場所で戦えるし、ボコられて辞める可能性も低くなる。
叩かれるようなポイント稼ぎするヤツは、
どんなシステムでも叩かれるようなことしてるよ。
とりあえず組み手部屋はランク関係なしにすべきだったな
ポイント増減なし、という意味でなら同意だが>組み手部屋
とりあえずアレだ
部屋立てる人はレベル制限することをちゃんと肝に銘じた方がいい
>>302 そうだな。もしランクが上位でフレンド経由で入ってホストがランク低い全然知らない人ならば
ホストにポイント上げるつもりでやるか出て行ったほうがいいな。
バーチャが流行ったのは段位のおかげじゃないと思うが。
それだけではないけど
多少はそれによって面白さを感じてやってる人も居るんじゃない?
組み手にしないで2人部屋で負け残りにすればいいだけじゃないか。
ハンディキャップがあればいいんじゃないか?
ランクに差がある場合。
もう出来上がってるものに言ってもしょーがないっちゃしょーがないけど
ゲーセンのカード使ったゲームと同じように部屋を入る前にポイント戦にするかしないか自分で設定できるといいね
逆に部屋を作る時にポイント必須、ポイント無効、どちらでも、みたいな部屋を作れればよいかも
DやEの人相手だと下手に手加減するのも失礼だし
かといって見せるような戦い方もできないしで
勝ってるこっちが(((( ;゚д゚)))アワワワワ
特に負け残り部屋なんかだとよほどのマッタリモードじゃないと
なんとも気まずい感じに・・・。
ネオとももただいま1本負け残りで出現中。駆りたい人はどうぞ
>>309 負けた側が主導権握れるんだから、別に問題ない
二人部屋で勝ち残りのほうがよっぽどたちが悪い
そりゃ勝ち残りに比べればね。
でも正直二人部屋自体入りたいとは思えんよ
てか 部屋なしのモードもあるのが普通だろw
試合終わったら適当にまた対戦相手探してくれた方がいい。
まぁ もちろん、両者がもう一度したければできればいいし。
30分だけ、対戦したい時とか便利だろ。
部屋さがして、観戦して・・・・ダルイなぁ・・・。
組み手はあつかましい感じするし、
ポイント関係無し部屋設定があれば「Eです、扱いてください」の部屋にもSやSSが気楽に入れるのに。
自分より下位をずっとヌッ殺すのも気が引ける。
上位からぶん取るのもアワアワになる。
それでも今のランク制度はそれなりに便利だと感じながら対戦してるが。
D〜Fプレイヤーには、ランク制限をかけた負け残り部屋を立てる事をオススメしたい。
負け残りは、弱いプレイヤーが待たずにプレイできて、しかも飽きたら抜けることもできるモード。
負け残りってだけで「負けた者が残らされて狩られる」みたいなイメージがあって避けてるんじゃないかな。
ただし、くれぐれも、ランク制限をお忘れなく。
>316
気にするな、SやSSというのはどのランクがどのキャラ使ってきても
勝ち続ける事が出来る奴がなれるランクと考えればいいのさ。
運で負けてしまうようならそれまでという事さ。
それに新キャラ練習って事もあるしな。
漏れが気に入らないのは、後から低ランク部屋に来て連勝しまくる馬鹿だけ。
空気ヨンでくださ〜ぃ。
フレンドで飛ぶと部屋名見えないのがなぁ…
クイック検索みたいに飛ぶ前にロビー見せて欲しい。
入ってみたら組み手だった、とかザラだしね。
今韓国人が「あいごー」「おうまいぐぁ」「じーくんどっ」「おじいちゃんむりすないで」と言っている。
キャラの強さ・使用率でも増減ポイントが変わればねぇ。
DOAUネットランキング上で強キャラは勝っても増えにくい、
各プレイヤーの使用率の高い(本命、とは限らないけど)キャラは勝っても増えにくい、
とかならねぇ。
弱キャラで勝つとボーナスポイントもらえるよ。
>>321 それいいな
Liveで見かけるキャラも幅広くなりそうだ。
せっかくオンラインでデータ集めてるんだから
もっと利用すればいいのにね〜
おまえらの要望はパッチあてればなんとかなるレベルなん?
そういう設計にしてればな。
326 :
名も無き冒険者:05/01/21 02:39:50 ID:c9hOVSy4
あよえ使いってあまりいないよな。
て言う漏れはあよえ使いだが、なんか遠慮して
いつもかすみやヒトミを使ってしまう。
使用率は世界でもアジアでもあやねが一位なんですが…
>>326 あよえっ言う奴もあまりいない。
前にあやねのアピール使いまくられムカツイたっけな。
あよあよ!
使用率1位なのでキャラボーナスもないんっじゃよー
>321
いちいちそんなデータ流していたら
次の対戦にいちいち待ちが生じるんで無い。
面倒だよ。
しかし、じじいのダメージ効率って鬼だよなあ。
しかもなんで固有ホールドまであるのかと
>>330 この程度のデータで待ちが出るなら
キャラ使用率なんて集計できんよw
>>331 それが心意六合拳
ぶっちゃけ、いなし封印の爺と
雲閉は必ずキャッチ&下段投げは馬頭トウの爺
どっちがキツい?
皮下拳があって八極拳が無い件について
八極いろいろ含みすぎ
>>333 意味がわからないけどいなし使われながら中段浮かせ技、投げで選択を迫られるだけでも十分強い気がする。
2回読み負けただけで死んでる事もしばしば(体力200の時
ん、つまり
いなしなしを明言した爺と
投げ無しを明言した爺ってことね。
明言が嘘ではないと仮定すると、
ダメージチャンスの数から言って
投げ無しでも充分強い。
投げ無しの方がだいぶ楽だろ。
ホールド積極的に狙っていけば、三回に一回は成功するだろうし。
いなしなしでも強い爺は十分すぎるくらい強い。
というか、いなし有りの方が必ずしも強いとは限らないのでは。
ホールドは防御時の選択肢で投げは攻撃の時の選択肢だからその例えは成りたたんのでは?
まあもうあるもんどうこう言っても仕方がないか、
たられば話は悲しくなるからな
次作にあったれば話
ハヤブサのヨガドリル頭突きみたいに各キャラに壁際専用脱出技を加える
アイン=三角飛び蹴り、ハヤテ=フライングクロスチョップ
女キャラ=大開脚パンチラキック、ティナ=悶絶股はさみ
重量キャラ=フライングエルボー、女キャラ=おっぱいぼよよん幸せパフパフ
ダメ?
みんな隼にしてえのかよ
Sになると途端に行ける部屋が少なくならね?
SSのいる部屋に行っても歯が立たないし、
だからってAの部屋でボコるのも気が引けるし。
中途半端なのってつらい。
ボコるというほどAとの差もないやろ
AからしてみればSは
SSと比べてまだ勝てる見込みがありそうだし
負けても失うポイント低いから逆に歓迎するんじゃ?
歓迎するかは使用キャラにもよると思うぞ
自分よりランクが上の人間にウザキャラと呼ばれる
あやねやジャンで連勝された日にはその部屋即抜け間違い無しかと
Aにもなってあやねやジャンをまだ「ウザー」とか言ってるバカはさっさと止めるべきかと。
いや、Aだったら割といると思うよそういうの
言いかえるとそんなんだからA止まりなんだろうなと
>>347 当方Sだが、ある程度対処できるようになるだけで
やはりウザキャラなことに変わりはないぞ。
使うほうも上手ならより厄介になるからな。
強いのは実感できるようになるがウザくは無いぞ。
自分のメインキャラでどのあやねの固有技が封じ込められるか覚えてるし。
そこで負けたら素直に読み負けと認めるか、入力の正確さ負けだと諦めがつく。
諦めがつくというより、それはそれとして自分が勝てる方法を最優先で考えるから
ウザいなんて考えてらんない。
ウザくはない。 が、面倒。
ウザイというか、苦手。
これならイイだろ。
誰だって苦手な奴位いるだろ。
ウザイジャンリーってどんな戦い方するの?
ほわた〜、ほわた〜ってやるの
tamakinというヤツの戦い方を見ればよく分かる。
強くはないが、とにかくウザい。
たしかにあれはウザいな。
ゲームって楽しんでいる時間なのに、タマキンが相手だと時間の無駄に思える。
あまりの弱さにてきとうにあしらっていたら天狗持ち出してきたし。
それでも負けて出ていったが。
ああいう連中って考えること大体一緒なのな。ともも系?
極端にマチに入っているやつもうざくないか?
待ち方次第じゃ。
格ゲー苦手で考える時間がちょっと欲しいなどの人もいるだろう。
待って、こちらから仕掛けない限り動かないってのは面倒。
待ちを戦術に盛り込んでいるのも面倒。
待ちが基本的に嫌われるプレイだということを意識しないとか、知っててもわざと待つ人も面倒。
でもしょうがないよな、で許せる範囲じゃないかね?
そうでもないか。
いきなり下がる奴は萎えるな。
間合い調整じゃなくて本当にズルズル下がるだけ。
「お〜い、どこへ行く」って感じ。波動拳でも撃つんか。
同じコマンドでP押して
ドリルミサイルで飛んでくるのさ。
2週間ぶりにやってみたら、すごく弱くなっている自分がいた。
7連敗。
やる気が失せた。
このゲームは曲はうるさいと思う。
どう?
>>359 昨日の観戦中でのお話。
開幕直後に延々とバックダッシュするわりに、
相手方がちょこっとでも下がったり動かずにいると
「うわ、そのキャラで待ちをやられると辛いっすねー」
とノタマう香具師を見た
そこで俺はすかさず叫んだ
「待ちはオメーだよ!!」と
心の中で。
>>362 確かになかなかカコイイと思う
しかしオープニングにエアロのDreamOnてのも迷選曲だなあ。
ボイチャがスピーカー出力でもはっきり聞こえたらいいのにねえ(´・ω・`)
オプションの音量調整でマイクの声だけ大きく出来ないのかな?
>>363 オマイさん、いかにも小者ジャパニーズだな
でもそういうの嫌いじゃないぜ美徳だぜ
てゆうかさ、「待たれると辛いですね」なんて普通口に出さない。
ある程度の顔見知りで、相手も自分も理解した上での冗談ならまた話は別だが。
失言だったと思ってやれ。
発言のあとも悪びれていない様子なら、そいつはもう日本人では無い。
まさかガードで固まりまくる俺も待ちの類なのだろうか。
っつっても中段下段かわかんねーしわかっても見切れねーからアレだけどな。
結局ガン攻めぶっぱホールドでしか勝てないんだ。勝ったときすまないって思うけど。
まずは確投げ覚えればいいんでねえか
ガン待ちの人は大抵P投げや下段への反応カスだよ。
投げ確もできない人が多い。
なあ・・・・おまいらの最速勝ちって何秒?・・俺はレイハンで6.10秒なんやけど・・
>>372 最遅勝ちを目指してるので最速の事は忘れた。
自分の残り体力スレスレからの大逆転というのが理想。
たまにリミッターはずれてグレート勝ちとかすると自己嫌悪になる。
>>372 0.01というのがある。おそらく相手がいきなり落ちてしまったときと考えられる。
2位も0.16なのでこれも事故ですな。最近多いんですよ。
レオンで5秒半くらいだった。
エレナで2.14秒っつうのがあるわ
開幕ハイカウンターホールド
起きあがり蹴りハイカウンターホールド
起きあがり蹴りハイカウンターホールド
で勝った試合だった
377 :
376:05/01/23 16:14:19 ID:UpX6D/H3
ごめん超嘘ついてた_| ̄|○
4.7秒とかだった
チームバトルって誰もやらないの?
昨日スレ立てたけど、人が集まらないしorz
いや、あちこちでしょっちゅうやってるぞ。
まぁ面子はほとんど固定化されているが。
チームはフレンド同士でやっていることが多いのかな?
381 :
名も無き冒険者:05/01/23 22:30:13 ID:/b8a6CFd
最近どう?DOA2
人多いかな?
もう一回買おうとおもうのだが・・・・
多かったり多くなかったり・・
383 :
名も無き冒険者:05/01/23 23:52:49 ID:iE4Tfgxa
朝昼は対戦に困るかもしれないけど、
夜は困らない程度に人いるよね。
384 :
名も無き冒険者:05/01/24 01:55:56 ID:jZAOx7Pm
ねーねー
デッドの1いらないのだけど、
ヤフオクで単品で流してうれるかな?
2000円くらいいくかな?
無理
386 :
名も無き冒険者:05/01/24 06:20:18 ID:WCYhWQ1C
俺が買うからだしなされ。2000円でな。
387 :
名も無き冒険者:05/01/24 08:46:33 ID:J0KyvJrV
起上り蹴りって、相手が出すか出さないかモーションで確認できるの?
攻略本とかでは、発生24フレームの技とか見てからホールドで反応きるって
書いてあるから、発生36フレームの起き蹴りも反応できるかと思ったけど
何回やっても無理。
>>387 もちつけ、慣れれば出来るようになる。
漏れの場合は、調子のいい日はとれる。
調子の悪い日は反応しているけどミスっている。
君たちにDOA対戦の極意を伝授しよう
真の勝者とは何か? それは、
相手よりも多くパンツを目撃した者
である!!!
これから仕事だ。じゃ!
ハヤブサとアインの勝負では誰も勝者になれないのですね。
391 :
名も無き冒険者:05/01/24 12:08:01 ID:jZAOx7Pm
>>386 はい。
わかりました。
今週中にだします・。
全国レベルの人でも起き蹴りは見切れないって言ってるのに
反応できるとか言ってるヤツはネタ?
そもそも起き蹴り全てホールドしてるヤツなんて見たことね〜よ
>>393 ハヤブサとアインはパンツはいてないということ
そ、ゆ、こ、と。(正確には見られない)
次回作には是非とも、ふんどしスタイルを
ホモまで取り込むか
ちーにんはどこまで貪欲なのだっ
バースとレオンの紐パン希望
それがチーニン・クオリティ
>>387 見切れるかどうか、人に頼んでひたすら練習したことがある。
結局、どれだけ続けても「予測なしで」見切れるようにはならなかった。
でも練習の結果、相手のホールド開始動作を見て、
頭でどっちのホールドを出そうと決めてから、
手が動作に入るまでの時間が微妙に速くなったらしく、
起き上がりの攻防に気持ちの余裕ができたような気がする。
でも気のせいかもしれない。
起き上がりの下段を飛び膝で潰す練習をまずしなさい。
引き付け方がわかったなら次は起き蹴りを取ってみなさい。
起き蹴りが来るというのが前提で、対戦の中で焦っていなければ、中か下かの区別はつく。
実戦で100%取るのは無理だが、スパーで何度も何度も見る目を養えば
確実に対戦でいきるレベルにまでは達する。
ずっと賭けでホールドしている奴には一生わからないこと。
400 :
398:05/01/24 18:52:16 ID:5bK27rC4
書き込んでから気づいた。
>>387は、「相手が出すか出さないかモーションで確認」と書いていた。
ということは、中段か下段かの見切りじゃなくて
そのまま起き上がるか、起き上がり蹴りか、という見切りのことかな?
全部だろ。
オレも(実戦ではまず)見切れないと思う。
ある程度の読みだとか予測が入ってて取れるから
見てから取ったとか思うんじゃないのか?
つい蹴りを出してしまう時っつうのがあるからな。
+確実に取ってくる奴を見た事無いのと、
ジャンプ系の技で潰してくる奴が多いのもそう思う理由。
36フレームで判定が発生するとして、起き上がり動作から
蹴りの動作に変わるまでのフレーム数を除いたら蹴りが出るかどうか
を見切れるフレーム数ってどれ位なのよ。
いくらもないんじゃねぇの?
起き蹴りアリか無しかは、さすがに無理だとおもた。
>>401
全部に対してだとしたら、>>387はそうとうな馬鹿者だけどな。
>>402
例えば起き蹴りが来ると仮定して、さらに下段だと読んでいたとする。
ここまでは完全にバクチ君だな。
でも仮に中段蹴りが来たとしたら瞬時に下段ホールドをやめてFだけ押すということもできる。
それなら最低でも素起き上がりの中段Pの可能性だけは潰せることになる。
投げが来たとしてもハイカウンターが無くなるし、一番無いであろう上段攻撃も防げる。
可能性や確率ってのはそういう一つ一つの潰しだから、見切れる見切れないと
アリ無しだけでは語れないもんだと思う。
だからどちらかと言えば、起き蹴りを見切ろうという姿勢には十分意味がある、と思う。
それに練習すると確実にホールド取れる回数は増えるし。
402の言うとおり、おそらく見切れるとかいってるヤツは
読みがあたったのをそうだと勘違いしているんだと思う。
で、失敗すると、今日は調子が悪いな、みたいな感じで。
そもそも起き蹴り見切れたら、立ってる方が圧倒的有利になるわけで、
反射神経が読み合いを大きく凌駕してしまうのは、
チーニンの意図するところではないはずだ。
読み合いと反射神経と知識が上手く融合している奴が強い奴なんだろ?
チーニンの意図しているところが何なのかは知らないけどさ、
読み合いの比重が高すぎる対戦格闘なら、もうみんなとっくに飽きてるよ。
だからとりあえず練習してみなって。
スパーだとワンパターンだけど、それでもやるのとやらないのでは違いが出るから。
407 :
398:05/01/24 19:42:14 ID:5bK27rC4
398にミスすまん
誤「相手のホールド開始動作を見て」 正「相手の起き上がり開始動作を見て」
387氏も人に頼んで練習してみたら良いと思う。(1)そのまま起きる(2)下段キック起き(3)中段キック起き
これを他人にランダムで出させてみる。そして自分はひたすら反応を試みる。
そして次が肝心だが、BATTLE RECORDモードでやって、あとで再生して何回返せたか確率計算すること。
少ない回数だと確率が正しく出ないから注意。
やはり実戦では予測が必要だと思う。
だから、大きく凌駕ってかいてるだろ。
反射神経がいい人だけ、起き上がりの攻防全部勝ちなんてことになったら、
人間性能の低いヤツはどうすりゃいいんだよってこと。
こっちの方がよっぽどやる気なくすよ。
ゆの人のHPにだって、ムリって書いてあるじゃん。
ウメハラなら見てから余裕だろうな。
410 :
398:05/01/24 20:04:21 ID:5bK27rC4
連書きすまん。これで最後。
俺は
>>407の(2)と(3)の2択でひたすらやってみた。
そしたら続けて取れるようになったり、まったく取れなくなったりしたこともあった。
確率計算したら五分五分だった。つまりモーションで見切ることはできなかった。
でも練習の成果は出た(と思う)。
実戦では観戦中に、セッションメンバーの起き上がり蹴り率みたいなのを脳内にインプットしてます。
特にラウンド最初の起き上がりには個性が出ますね。あと、取られた後の2度目の対応に注目。
相手の傾向を察知し対応するのは肝だよな。
ラウンド開始時の攻防も然り(距離とるのはソコの否定になるが)。
412 :
387:05/01/24 20:50:11 ID:sa5K5/Ez
ビデオ録画して起き蹴りと、その場起きのモーションをコマ送りで見てみたら
大きな違いとしては、起き蹴り出すときは、回し蹴りを出すわけだから一瞬背中
を見せることが多いので、それに注意して見切ろうとしたけどやっぱ無理。
ファミ通とかの攻略本には、ハヤブサの起き攻めの説明で、相手の起き蹴りを
確認してから、9Kか3P+Kで攻めれるって書いてあるけど、フカシかな
413 :
402:05/01/24 21:04:09 ID:rLtwPgPt
>>405 そう。
どんな奴でも多少の(取れるって言うほどの奴なら絶対)読みが入ってるはずだし、
技が出終わった後(ほぼ同時と言ってもいい)からすでに
今見た技の判断と回想(しかもほぼ同時だから鮮明)をやっちゃうから見てから
取ったと思うんじゃないかな、と。
手軽にギャンブル出来るのがDOAみたいな事言ってたね。
分かりやすくギャンブル出来る起き上がりの攻防に
反射神経で優劣が決まるような事はしない、と。
ゆの人とは?
一度倒されたら二度と起き上がれないようになりそうだが、
そんな対戦は一度もなかったな。
完璧に起き蹴り見切ったとしても出さないって選択肢があるんだから
ギャンブルだと思うが…
起き上がりに打撃重ねてもホールドできるし
見切れる人に出さない選択肢が意味あるとは思えないが。
関係ないけど、ニュース見てエビサワUzeeeeeeeeeee
と思ってしまった件について
俺は起き蹴りなんて見切れないけどね。
でも、反射神経良い人に見切れるって言い切られて完全に無理だなんて否定も出来ない。
ただ、たとえ起き蹴り見切ったとしても、その場起き上がりに
打撃重ねる>ガード、ホールド
投げ重ねる>打撃
様子見>投げ
って、結局読みあいだからギャンブルだろ?と
単発P見切ってホールドとかならまだしも起き蹴り見切ったくらいじゃ勝敗は決まらんよ
ゆの人っていうのは、DOA3全国大会準優勝者の人のHP。
リンクは控えておくけど、そこに起き蹴りは見切れないって書いてある。
全国レベルの人ができないのだから、これはもう見切れない仕様になっているのだと
いうことで、納得すべきだと思う。
立ちGで固めて下段ならばしゃがみG。
中段ならばそのまま。
ってんならゆの人ほどの人間性能なくてもできる。
中段なら仕切り直し。下段なら投げ確。
仮に完全に見切れるとして
相手がその場起きと分かれば
コマンド投げ重ねれば確実に入るのかもしれない。
(喰らい判定の差にもよるけど)
でも実際はそうはいかない。
>>419 サンクス
見てきた。
随分、昔。
VF2で台湾ステップ(だっけ?)が流行った頃、
しゃがみダッシュで移動して見てからガードが主流、
みたいに雑誌なんかで書かれてたけど、
今にして思えばハッタリだったか。
誰かがそう言ってくれないと納得できないお子様ばっかりなんですか此処は?
自分の意見でいいじゃん。
100%論で語るのなら全て否定になると漏れは思うけど。
424 :
名も無き冒険者:05/01/25 11:40:27 ID:LaVVgq9i
このゲームで、弱い奴乱入してくるとむかつくのでさらしたいのですが良い?後Dな人は、うざいのでオフのみでお願いします。
わかりやすいなぁw
>>424 お前より弱いヤツがいるとは驚きだ。
世の中は広いな。
晒しスレはありますので、そちらでどーぞ。
晒す場合は理由もね。
うざいと思う理由ぐらいは此処で書いていいのではないかなーと思うが
まぁ、おまいのヘタレっぷりが晒されるだけだがな(w
ちなみに乱入ではなく挑戦ね、嫌ならおまいが抜ければ良いだけのこと
セッション制限にかからない以上、おまいの都合で嫌ならおまいが抜ける!これ常識。
>>424 自分でランク制限して部屋立てれば済む。
よって文句を言う資格は無い。
>>423 否定的な香具師はいつの間にか荒らしに変貌していることがある。
〜〜出来ない 〜〜不可能
徹夜で練習してから発言してくれ、と。
>>424 お前、Live格ゲー板でも書き込んでいただろ!
どうせネタなんだから、皆にあやまれ!
431 :
まけまけ:05/01/25 18:09:12 ID:3bXVggl6
無限の可能性を秘めた人 馬鹿一徹。対極 天才。次に伸びる人 反射神経がいい。勘がいい。応用がきく。◎○△×で三つの平均が◎に近い人。 消化不良を起こさない。創意工夫。自分のスタイルを持つ(フィーリング)だと想います。
この前、サブキャラ連中を使って他の人に鍛えてもらおうと、
勝つ毎に(使える範囲で)キャラを変えていたら、その部屋に居たSSに、
「あー舐められてる。なんかちょっとムカツク!」と言われてしまった(´・ω・`)ショボーン
真夜中で喋る気が無かったので反論しなかったけど、もしかして
そういう主眼が勝ち負けの外にあるチャレンジングなプレイって失礼に当たるのかな?
あるいは「修行中のキャラで格上の胸を借りますヨ」とフォロー入れとけば
あういう物言いされずに済んだのだろうか?
SSっていい人も多いけど…なンか…荒んでるねぇ。
あのさ、それってSSだからとか関係ないよねえ。
その人がただプライドが高かったってだけで。
なんでわざわざ荒れるような言い方するのかねぇ。
あんたの心の方が荒んでるよ。
気にするな、人それぞれだ!
おまいが優しいのなら名前の横にでも”ランダム練習”と入れておけ。 誤解は起きないハズだ。
435 :
>>433:05/01/25 19:38:07 ID:6f6ZT2uk
>なんでわざわざ荒れるような言い方するのかねぇ。
お前がな。
>>432 ここで失礼には当たらないと言われればそれで安心するのか?
本人に聞け。
>あんたの心の方が荒んでるよ。
お前がな。
度合いが違うだけでみんな荒んでいる。
どうせえねるぎーが余ってるんだから
攻略掲示板にネタでも振ってくれ。
微笑み忘れた顔など見たくはないさ〜
440 :
洸太:05/01/25 23:23:56 ID:Dy8i+WRh
和歌リマ千
441 :
洸太:05/01/25 23:26:05 ID:Dy8i+WRh
まけまけ
442 :
洸太:05/01/25 23:28:11 ID:Dy8i+WRh
弱い
443 :
洸:05/01/25 23:29:57 ID:Dy8i+WRh
誰?今ここどういう流れなん?
445 :
名も無き冒険者:05/01/25 23:44:52 ID:Dy8i+WRh
ふーあーゆー
>>432 イ`
むしろあれだ、毒を制するには毒で
SS「あー舐められてる。なんかちょっとムカツク!」
おまい「ごめんごめん、あんたら弱すぎてメイン出せないよ ナハ!」
(・∀・)ナハ!
448 :
名も無き冒険者:05/01/26 00:18:27 ID:4Mvz72ST
ちこっと、質問。
最近エレナを使い始めて、カクカクした動きをすることができないんだけど、
やっぱヘタレなのかね?
どうしても、投げ&ホールドメインになってしまう。
同ランク付近での勝率はわるくないんだけど・・・。
どうだろう?
449 :
448:05/01/26 00:21:10 ID:4Mvz72ST
付け足すと、レイファンメインで、以前Sだったけど、
最初エレナでボロ負けして、なんとか回復して今A+。
もう少しで、Sまで戻れそうです。
>>448 エレナのダメージソースは
3割がカウンターヒットでの浮かせ、4割が投げ残りがホールドって感じだと思う。
キモはやっぱ、ボクホでいかに避けるか・後ろ向いたときの攻め・単把の使い方
あたりかと。
エレナSSの人を参考にするといいよ。
451 :
まけまけ:05/01/26 00:33:13 ID:xcWw4Nrq
基本 みる…相手にわざと攻撃させ(気付かせたら駄目)安全に防御して空振りホールドや反確などを料理する(みる状況でパターン化されたものを部分でいいから途中で確信出来る、もしくは結構分かる人お薦め)
452 :
まけまけ:05/01/26 00:51:31 ID:xcWw4Nrq
さそう…なんらかのモーションを起こして大まかに分別したアクションを起こさせる。旨いてつをちゃんと踏めばやり損はしない。(いきなりダッシュして敵の居合いでガードなど)
453 :
名も無き冒険者:05/01/26 01:18:47 ID:7CF/MXqK
27日からネットに繋ぐDOAU初心者なんですけど
ネットプレイするにあたっての注意事項とかありますか?
DOA3はやりこんでいるので届いたら即ネットプレイしようと思うのですが・・
いい逃げします。
バイマンで、あがいてたら「ぶっころす」が出てしまいました。
テクも様各キャラ、謝るアピールもつけてくだされ。
>>453 ネ・オ・ト・モ・モ・ニ・キ・ヲ・ツ・ケ・ロ
とももももももすもものうち
ともも最近みないけど…
まだ狩りを続けてるのか?
>>453 参戦大歓迎。
相手に対して最低限度の敬意を払ってれば、注意事項ってほどの事はないと思うよ。
DOA2経験無しでDOA3をやってたんなら最初ちょっと戸惑うかもしれないけど、
やってく内にすぐ慣れるから大丈夫。
対戦する機会があったらよろしくね〜。
>>455については…そのうち意味が分かるかも。
459 :
453:05/01/26 01:50:02 ID:7CF/MXqK
>>455-458 どうもありがとうです。
DOAはサターン、PSの1、PS2の2とやってました。
27日にセガダイレクトから届くのでみなさんよろしくお願いします。
バーチャばっかりやってるからガードがうまくいかな〜い;;
460 :
まけまけ:05/01/26 01:56:25 ID:xcWw4Nrq
まつ…相手が居合いに入ってくるのをまつこと。ハメ…対応出来ないアクションで対処出来ないこと。人対人のプライドとハングリーの兼ね合いですね。負けがあるとしたら自分が卑小に見えた時です。
461 :
448:05/01/26 01:57:17 ID:4Mvz72ST
>>450 即レスどうもです!
ドクホ投げはかなり多用してます。結構いい感じで投げれますよ。
でも、カクカクできない(汗)。
>>451,452
参考にさせてもらいます!!
Sエレナ目指して、頑張りますよ^^
>>459 おお、それじゃあむしろ古参プレイヤーですね。
対戦するのが楽しみ。
アンテナ3本の部屋はCとかSSとかのハイレベルプレイヤーで埋まってて入りにくいから、
俺は部屋を立ててみた。なぜ日本人がこねーんだ。
まったりってうたってるのにコイツらガチじゃねーか。
しかしこのゲームすごいね。多国籍バトルなのにラグがぜんぜんないぜ。チーニン万歳
ってもうこんな時間だから日本人はいないんですね。おまえらもやすみ。
Cとか…それは厳しいな
465 :
まけまけ:05/01/26 03:19:14 ID:xcWw4Nrq
亀からの反確とみるは全然違います。別格のSSとSSの実力者が戦っている時流れが勝者を創る攻防の時にそれは起こるのです。SSの実力者がホールドされない攻撃(読まれない)を出している時別格のSSはみるんです。裏の表に簡単に代えちゃうんです
>>463 外国国旗にしている日本人じゃない?最近見かけるから。
最近、初参加の人が増えているのでコメントしたい。
5年以上前から対人対戦してる上級者に、すぐに追いつこうとしてもスタートラインが違うので無理。
別に連敗してグレードが落ちてもヘコむ必要はない、グレードは「DOAやりこみ度」とでも思えばいい。
LiveはA以上ばかりだと嘆く前に、自分で低ランク部屋を立てよう。すぐに人が来なくてもじっと待て。
そして、強キャラ(特にあやね一択が多い)ばかりじゃなくて自分に合ったキャラを見つけて対人対戦を楽しもう。
468 :
名も無き冒険者:05/01/26 09:21:13 ID:9Zl+CJuq
>>386 ヤフオクにデッド1のみ出したよ。
よかったらかってね。
>>462 それで古参なら
ゲーセンでデンジャー決着のさい
敵が超上昇中にその下を猛ダッシュで駆け抜け
リング外にコケ落ちる。
リプレイが始まりコケ落ちるシーンがアップで再表示…
を、誰もいない片隅で黙々とやっていた漏れは何者なんだ?
>>467 >すぐに人が来なくてもじっと待て。
だからこそ、漏れのようにランクを下げて付き合う奇特な奴が居るのだよ。
ふふふ♪
個人的な日記の裏ですまん
>>469とはあまり対戦したくない
不快になることはないと思うんだが
つーか1と2別モンだから。
1からやってるとか意味ねーし。
日記の裏に何書けばいいのか分からんが
俺はチラシの裏にかいとく。
おれは469と対戦したいね。
ただ、ボイチャうるさそうだよな。
対戦であやねと戦うのにイラついてヤフオクで本体叩き売ってしまった。
>>473 何もそこまで…
あやね禁止の部屋でだけやるってのじゃ駄目だったのか。
どの道もう遅い…残念だなぁ。
>474
あやね禁止部屋でも馬鹿があやね使うので、イラつき倍増。
カスミタンブルー10000円で売った
>>473 うーん、やはり対あやねの壁は厚いみたいだね。
まぁ、使用キャラが分からないけど、ワンパな
あやねなら落ち着いて対処すれば勝率が上がった
と思うんだけど、もう遅いみたいね・・・
んで出品してる本体はどれ?
>476
もう売れたよ。
勝率は64%くらいだからまあ、自分としては良しと思ってる。
順位で100位を切れなかったのが今となっては悔しい。
使用キャラはあやねとバース、レオン以外。
とりあえず今後はドラクエでもやります。
478 :
476:05/01/26 19:40:06 ID:qPXYnZDl
順位100位きれなかったって、自分より全然強い
じゃないですか、アドバイス等えらそうな事
言って申し訳ない。
まぁ、ドラクエで息抜きして下さい。
おつかれさん。
ハンパな忍者相手なら
爺とか使えば結構五分にできるかとも思うけど。
(螺旋刀と綾音蹴りと閃人脚対応は必須だが)
ドラクエか。いいね。
モンスターハンターGも面白そうだぞ。
>478
ジャンリーで暴れれば150位くらいまでならあっという間ですよ。つまらないけど。
その後エレナにはまってポイント人生崩しましたが。
>479
勝てるかどうかでいえば5分では勝てるんですが、楽しくないんですよ。
勝っても嬉しくないし、負けても悔しくない。
4Pと4PGばかり繰り返すあやねと対戦して残るのはイライラだけですた。
481 :
479:05/01/26 20:32:40 ID:53hBuUyW
>>480 あぁ、それはとっても分かる。
漏れはそういうとき、せめて早く終らせるように
綾音相手に限って無条件ガチしてる。
アニヲタならACEも遊べよな。
482 :
476:05/01/26 20:56:58 ID:qPXYnZDl
>>480 ジャンリーは面白くなさそうだから使ってないよ。
4Pと4PGの繰り返しなんて、上位クラスでも攻めは
変わらんのね、DOUも新規プレイヤーが多いとはいえ
過疎化が進んでるみたいだし、そう先は長くなさそうだね。
おまえら・・・・
暴れる
あやねウゼー
このセリフだけでどの程度のレベルかすぐ知れるぞ
484 :
476:05/01/26 21:08:13 ID:qPXYnZDl
>>483 レスどうもです。
暴れる
あやねウゼーなんてセリフは誰も言っていませんが
確かに、あなたの頭のレベルは知れ渡りましたね。
ジャンリーはどこまでいっても勢いと二択メインのキャラ。
上級者にはこれに確定関連が入るだけ。
勝てる時は本当に圧勝できるから使ってると気分はいいかもしれんが。
>>482 過疎化が進んでるって、マジ?!
漏れが繋いでた時は部屋検索(日本語、その他はany)すると
「1ページ分+次ページ3/4ほど」
部屋数があったけど
今は1ページ埋まってないとか?
あ、でも満員部屋は表示されないから詳しい事はわからんか
名前知ってるプレイヤーで近頃見かけなくなった人はかなり居る。
>>486 確かに、日本語だと以前のようには人が増えない。でもあえて日本語で立てている。
アメリカンとやると実力以上にポイントが増えちゃうのでやりたくない。
489 :
482:05/01/27 03:14:35 ID:yS5Lh+Q3
>>486 海外部屋含まないで、そんなに引っかかる?
検索する時間帯が違のかなぁ、でも
>>487さんが
言ってる通り、対戦履歴で過去に戦ってよく見た
プレイヤーが居なくなっているとは思うよ。
飽きるのが普通だろ。
ネットゲーの寿命が長いのはアップデートがあるからだ。
パッチ当てないのか当てられない仕様なのか。
ランクポイントの見直しと、2人きりの時にキャラ選択画面からも普通に抜けられるようにならんかな。
それが無理でもせめて定期的にポイント白紙に戻して欲しい。
戻したらそれこそ苦情の嵐が巻き起こるよw
強い人はポイント溜めて喜んでいるわけじゃないだろうし、本当に強けりゃすぐポイント溜まるし。
楽しい相手強い相手と遊びたければフレンド部屋ってのでも大丈夫でしょ。
ランクがあまり上がらない人ほど引退するのも早いだろうから
連勝底上げと相乗効果でA以上ばっかになる。
そうなると残されたDとかEの人は誰からも相手にされなくなってこれまた引退。
過疎になるくらいなら、3ヶ月にいっぺんくらいの白紙のほうが良いんじゃねかな?
ゲームはとんでもなく面白いから、口コミでプレイ人口増えてもおかしくないと思うしさ。
中古参入や素の新人さんがやりづらいでしょ今。
>>491 2人の時には双方が開始ボタンを押さないと始まらないとかがいいな。
勝っても負けても普通に抜けられないとツライ。
495 :
494:05/01/27 07:42:14 ID:D9RcpEZX
あと、2人だけの時にはロビーに戻らないとフレンドを呼べないよね?
ボイチャ無い場合はロビーに戻ると「終わり」って雰囲気になるのでそれもできない。
キャラ選択なら少し時間の余裕があるので、そのときフレンドを呼べると助かる。
白紙化賛成だが、そんなことしたら、
きっとやめる人続出だろうなあ。
要はSS以上のランクをもっとたくさん作ってくれればいいんだが、
頼むよ、テクモさん。
>>495 普通に呼べるだろ。 キャラ操作できないけど…
漏れは相手のデータ見たいとき、死に体になってみているよ
一本部屋で無いなら問題無いだろ、かちゃーいいんだよ。
>>493 >口コミでプレイ人口増えてもおかしくないと思うしさ。
>中古参入や素の新人さんがやりづらいでしょ今。
友人紹介や家族プレイで増えている。
やり辛くさせているのは馬鹿なSSやSなど
Dランクを馬鹿にしたり、プレイヤーの9割は楽しくない。
だの、自己中心的な視点でしか物を見られないお子様プレイヤーが多い為
(上記はプレイヤーの個人サイトの書き込み)
DOAUで必要なのは
DOA4へ繋げる為のユーザー数(プレイヤー数)の増加である。
と思うんだけどね。
白紙化するかどうかを、自分で選択出来るようにすれば良いんでないかな。
ポイントを稼ぐのが楽しい人は、白紙にしなければ良いだけでさ。
でもさ、SS以上を作ると、皆の大好きなあやねが更に大量生産される恐れがあると思うんだけど。
>>497さんの
>>493さんに対してのレスには同意。
今のLiveの対戦物(特に格闘)の一部のSSって、本当にすんごいもんなあ。
相手の事なんて、恐らくNPCくらいにしか思ってないんだろうなね。
まぁ、顔が見えなければ人間なんて所詮こんなもんなんだろう。
499 :
名も無き冒険者:05/01/27 12:12:54 ID:gdRs/sOx
つかさDとかEの奴なんてさただ迷惑なだけだよな、そんなランクでよくライブできるよな、我慢して対戦してやってる人の事も考えろよ
500 :
名も無き冒険者:05/01/27 12:25:13 ID:m7BbN2V9
↑相手してもらってるのは、おまいだ。
スルーで。
つーか
SやSSがDEFとかと同じ部屋になること自体まずないだろ。
徹底したガチで勝ちを追求するのも
一つのスタイル。
それをSSだらけの部屋でやってるのは凄い。
格下の組み手や負け残り相手に
連勝稼ぐようなのは論外だが。
503 :
名も無き冒険者:05/01/27 13:02:21 ID:gdRs/sOx
弱い奴は、せめて自分以外の人からうまいと認められてからライブやれよな、俺がそうだった
>>502 セッションでの話ではなく、サイトの書き込み内容です。
>>503 いちいち上げなくていいよ。
ライブもやらずに誰に上手いと認められるのだか… お家にお友達でもご招待するのでしょうかね。
ID書かなくていいから、ランク書けよ! 漏れは昨日Bになったぞ。
505 :
502:05/01/27 13:50:00 ID:Or1Dilj6
>>504 ならばなおさら
ゲームとは無関係な人間性の部分だし。
>>497 >プレイヤーの9割は楽しくない。
こんなSやSSがいるの?やだねぇ
もちろん全員じゃないんだろうけど知らないとこで
そういう愚痴言われてるかもって考えると高ランクと対戦したくなくなるな。
いや、性格とランクは関係ないってw
まあ愚痴いうやつ程、自分のプレイスタイルを省みないもんだけど。
とはいえ、ランク上にいくほど、駆け引きとか味わえる
面白い対戦者が多いのは事実だよ。アヤネはウザくなる一方だけど。
下の方の人はやっぱガチャ押しが多いから、
勝っても負けてもスッキリしない。
ランクなんて気にしないで対戦を楽しもう
と思っていた俺だが、いざSSクラスになると
もし負けたりするとポイント減りが凄すぎるから、
楽しもうっていう余裕が消えちまう…。
そういう時こそサブIDですよ。
つっても、好き勝手たたかってるうちに
いつの間にかメインIDと変わらないポイントになってるもんですが
510 :
名も無き冒険者:05/01/27 18:05:15 ID:+T0r6vzl
やっぱり毎日対戦やりこんでないと成長しないものなのかな?
1週間に2日〜3日で1時間程度しか遊ばないからか?
スパーで技と連携覚えてもいざ対戦すると頭の中ほとんど、すっ飛び状態。
万年Cの漏れにはキツイが楽しいからまだ遊んでいる。
相手は不愉快だろうな・・・。
511 :
名も無き冒険者:05/01/27 18:06:59 ID:7sS54RuQ
どうせ相手もお前と同じくエロゲーとして買ったエロオタだから
気にスンナ
>>508 禿同、分かるよ自分も同じでランク下げたくないから上位ランクより下位ランク戦の方がガチなワンパになってしまう。
ポイント無意味・無用論が増えてきましたか?
白紙にする位なら廃止にした方がスッキリすると思う。
見た目で人を判断するようなかわいそうな人がいますね
ポイントは低ランクプレーヤーの為にこそある。
低ランク制限部屋なんてゲーセンじゃ不可能。Liveのメリットだと思う。
一部の上級者は自分が通ってきた道であるにも関わらず、初級者を「ウザイ」としか思わない。
そんな人たちとやるよりは、初級者同士の方が何倍も楽しいと思うぞ。
ま、中の人批判は置いてといて。
でもこのまま白紙どころか何も対処せず微妙な棲み分けが進んで行きそうな予感。
ちーにん、がんばれ。
>>510 仕事もあるだろうから、まとまった時間取れない人は大変だよな。
集中してポイントを気にせず戦えばそれなりに上手くはなれると思う。
【鍛えてください 初心者】みたいな組み手部屋で数こなせばいいんでねえかな。
気は心ってもんで、一生懸命やっているとなぜか画面の向こうに伝わるもんだがに。
そういう人は応援したくなる。がんばれ。
517 :
名も無き冒険者:05/01/27 20:42:52 ID:m7BbN2V9
ランクは一応の目安になるから、便利だと思うけど。
あと、ランク低くても人を馬鹿にするのはやめれ!
1:1の部屋でも「観戦だけ」できたらいいね。
部屋作る時に「観戦許可」「観戦拒否」の人数設定。
あとは、トイレ抜けなどの為に「順番抜かしてくれ」&「10秒操作ないと強制落ち」
人が部屋に着たら わかりやすいベルを鳴らす「ピンポーン」
もちろんボリュームやベルの音も選択可能。
自分の順番がきた時もベルを鳴らしてくれりゃー、ゆっくりPCもできる。
待つ時間長いし、アラームくらいつけてくれ。
こっちはがんばってやってんのに、
「オマエじゃ何回やっても勝てねぇぜ、挑発挑発、
ホアターホアター、死体踏みつけ、( ´,_ゝ`)プ
挑発、投げだけ、挑発」
みたいな人がたまにいるのでイヤ。
520 :
名も無き冒険者:05/01/27 21:55:17 ID:qF9VHR3E
「かむ」
こいつのジャン・リーって上手い奴が相手になると
途端に下がってばかりでヘタレな立ち回りになるのがショボくて笑える
521 :
まけまけ:05/01/27 22:03:52 ID:Lf8fjgXy
ランクは必要です。創造の幅が拡がるからです。チームニンジャを舐めるのは辞めましょう。もう少し創造の幅を広げてみてはいかがですか?ランクの修整、これはチームニンジャの仕事でしょうね。 仕様がととのったら一度キャンセル…新たな創造が始まりますね。
522 :
まけまけ:05/01/27 22:16:07 ID:Lf8fjgXy
マナーは守りましょう。闘い方ににマナーはありません。闘いにあるのは人対人のプライドとハングリーさの兼ね合いだけです。卑小な人には勝ちなさい。口でもいいです。戦わないならフレンド部屋を作りなさい。社会に出るならそのくらい分かろうね?
マナーは守ろうと言いつつ、
戦い方にマナーは無いってどうかと思うよ。
対戦ゲームってのは対戦者あってのものだろ。
対戦者を不愉快にするようなのはマナーがなってないだろ。
20世紀の終わりに、最高実力者は殺害されました。
彼の名前はFameダグラスでした。(その彼はスポンサーとして伝説的な「世界的では、選手権と戦うこと」を知られていました)。
彼の死以来、世界は最高実力者の存在の不足のためにchaoficになっています。
このカオスの中で発表する、「2世界は選手権と戦うこと」が、行われるために発表されました。
しかしながら、トーナメントが負けられた本当の目的と意味、ダグラスの死。
最悪、プロモーター、さえダグラスsの死に、「2世界は選手権と戦うこと」がresponsbleです。
新しいプロモーターは純粋な弊害のa不正な存在にもかかわらず、1であるだけではない。
トーナメントによる彼のかかわり合いは、世紀末にoccuredした悪名高いTengu Disaterをもたらしながら、全世界の中でテロを引き起こしました。
初心者質問で申し訳ない。
キャラ選択画面にいく前の段階(参加者の名前が並んでる画面)で、
選択権(王冠マーク?)を他の人に移譲するのはどうやってやってるんですか?
526 :
まけまけ:05/01/27 23:09:01 ID:Lf8fjgXy
523 格ゲーでコンボを入れる為ですか?相手は人ですよ。貴方が気持ち良くなる為に対戦するわけじゃないんです。対人関係が分かってたら 対戦ゲームの操作にマナーがない事位気付けると思う。あと マナーは強要出来ないものです。紳士が考えたのが始まりだと。
527 :
まけまけ:05/01/27 23:13:13 ID:Lf8fjgXy
525 割込み済みません。あと、知らないです。済みません。
528 :
まけまけ:05/01/27 23:40:38 ID:Lf8fjgXy
対戦者有ってのもの…そうですね。対戦してて不愉快に思ったなら…戦い方で不愉快に思うのは貴方の勝手です。相手に 優しくするルールがマナー。自分に優しくするルールは存在しません。他人がいて始めてルールが存在するのです。
お前は俺の好きです君をであるのです。
頭固いね。
>>525 ロビーに戻って
渡したい人を選んで決定ボタンを押す
532 :
まけまけ:05/01/28 00:04:51 ID:jGvA5kIs
相手を思いやるのがマナー。あいつはマナーがなってない→あの人は第三者に迷惑かけるんだろうなあ。あなたの場合…あいつはマナーがなってない→あいつは 自分に優しくない。 思いやってるといえますか?勝ち負け決めるのにマナーがあるとしたら全力を尽す事です。
533 :
まけまけ:05/01/28 00:33:02 ID:EKHvFtJk
敵と味方しかいないのに敵に対して別な何に対して思いやるんですか。別な敵に対してですか?成り立たないよ?ネトゲの対戦いってんだよ !→【闘い方】に勝手な都合良さは持ち込めません。日本人はすぐ謝る→思考を間違ってて、ハングリー精神に障害があるのね
534 :
まけまけ:05/01/28 00:48:22 ID:EKHvFtJk
どうしてもルールにしたかったら→大統領になる→マイクロソフトに規約に盛り込ませる→糞ゲーの出来上がりという手段があります。間違ってもビルゲイツにはならないで下さい。カスタマサポートなくなっちゃいますから。大統領ならアメリカ→暴動【構いません】
535 :
525:05/01/28 01:13:21 ID:p16hd1dX
536 :
まけまけ:05/01/28 01:17:29 ID:EKHvFtJk
返事がない→脳みその大半が【髪の毛】で出来てるんでしょうね。
間隔あくと駄スレになっちゃうもので
【合掌】
やべ馬鹿が沸いてきた
あぼ〜んあぼ〜ん
538 :
まけまけ:05/01/28 04:00:04 ID:EKHvFtJk
537の言葉を翻訳機で解読すると
アガサシティ→3つの『あ』
もぉう食べれないよ ぉ→あせらず、あわてず、あきらめず
勝利→乳毛が生えてなかった頃サイショカラマケテルノニカレニハショウシャノヨインアリスタートスイッチヲニギッテル?ヨクミロソレハオトツイタベタラムネノヨウキイレダ敗者→いつでも逢えます〜手鏡有れば (詠み・きよ磨呂)
|| ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄||
|| 荒らし煽りは 。 ∧_∧ 推奨NGワードは【まけまけ】
|| 無視! \ (゚ー゚*) 愚痴、その他は作戦本部(盛況)で。
||________⊂⊂ |
∧ ∧ ∧ ∧ ∧ ∧ | ̄ ̄ ̄ ̄|
( ∧ ∧ ( ∧ ∧ ( ∧ ∧ | |
〜(_( ∧ ∧ __( ∧ ∧__( ∧ ∧ ̄ ̄ ̄
〜(_( ∧ ∧_( ∧ ∧_( ∧ ∧ は〜い、先生。
〜(_( ,,)〜(_( ,,)〜(_( ,,)
〜(___ノ 〜(___ノ 〜(___ノ
>517
あぁ、それはある。
漏れ練習キャラ使っているときCDランクで相手がSの時とか馬鹿にされる。
こっちが挑発で返すと、死体づきしてくる。
あーぁ、って感じで萎えて、練習モード止めてガチモードでぶっ潰す。
1150ポイントありがとうございまーす♪って退出。
541 :
まけまけ:05/01/28 09:51:51 ID:EKHvFtJk
539 先生、作戦本部に質問です!【ヒッキーの心得】教えて下さい!それから盛況って→【バナナがよく売れる】って事ですか?仕入れ先は【巣派】ですか?出荷先は【作戦本部】なんですね?利益は【鬱憤】なんですね?その利益で【非難中傷】する【訳だ】ヒッキーナ【訳】
542 :
まけまけ:05/01/28 10:52:47 ID:EKHvFtJk
539サクセンホンブニシツモンヒッキーノモットハナニデスカ?ボクハアイジョウデイジメヌクコトデス。キャクセキガピエロニコイシヲナゲツケルナラボクハテゴロナイシヲツカンデブタイニアガリピエロガカネダススマデナグリツケマス。デモコドモギンコウナノデトナリニイルモウジュウツカイカナンカニピエロノハナダケツケテワンセットクリカエシマスキガハレタラアオゾラヲミアゲマスアトモットジャナクテモットーデシタネモットモットトオネダリサレテタカトオモタアルヨ
543 :
偽まけまけ:05/01/28 12:16:40 ID:EKHvFtJk
皆ボクと遊んでよぅ。ピエロの赤いお鼻を着けてアゲルから〜♪
…くらい言えたら卒業です。
煽りでもなんでもないんだが、DOAUで
『モンハンG・VC部屋(DOAU対戦なし)』
みたいな、モンハンGでボイチャ利用の為の部屋を建てたら迷惑だろうか?
部屋名がつけられるDOAUはうってつけなんだが
545 :
名も無き冒険者:05/01/28 12:53:45 ID:BSm9cO1u
ランク低い奴は迷惑だから消えてくれよDな奴が、何勘違いしたのか乱入してきて取り敢えず2・3回相手してやったが相手にならないのでボイチヤで、うざいから消えろと、叫んでやったら途中切断しゃがった(ワラ ランク低い奴は、こんな奴ばかりですか?(プゲラ
ボイチャ部屋は過去にもありました。
事情を説明すればOKだと思います。
また、対象がフレンドに限られている場合は
セッション人数=フレンド人数にする事をお勧めします。
547 :
546:05/01/28 12:57:54 ID:ah+t+nQN
追加:あくまでも相手を見つける事を目的とし
連日セッションを起こすのはNGと思います。
でモンハンGってなに?
548 :
まけまけ:05/01/28 13:01:39 ID:EKHvFtJk
人付き合いが分かる人からは別に何とも思われないと思うよ。SF映画の日常みたいで何か羨ましいです。
>ランク低い奴は迷惑だから消えてくれよDな奴が、何勘違いしたのか乱入してきて
>取り敢えず2・3回相手してやったが相手にならないのでボイチヤで、
>うざいから消えろと、叫んでやったら途中切断しゃがった(ワラ ランク低い奴は、こんな奴ばかりですか?(プゲラ
自分が強いと勘違いしている奴は ↑↑↑↑↑↑ こんな奴ばかりではないですか?
ちなみにDがワンランク下なので545はD+ということになりました。 めでたしめでたし。
550 :
名も無き冒険者:05/01/28 13:23:08 ID:BSm9cO1u
誰も自分が強いとは、言ってませんよ相手がよわすぎで、不快だと言うことですまさか・あ・の・切断君ですか?(大笑)
>>546さん。ありがとうございます。VCできるフレを作る為に部屋を建ててみようと思います。
モンハンGはPS2のモンスターハンターGの事です。
552 :
まけまけ:05/01/28 13:34:43 ID:EKHvFtJk
549 『やつから奪った ピエロの赤い鼻ぁつけて、空を見上げたんだ…顔の真ん中に輝くやつが、やたら眩しかったのを思い出すぜ…』と彼が 水滴を垂らした先には、ウネウネ伸びていく紙らしき物が在った…。…こんな一日をジョイフルで過ごすのはいかが?
まけちゃんあんた「PSO」で飽き足らずこんなところで
意見してんのかい?自分の私生活をきちんとしてから
人に意見しなさい・・・・・合唱w
爺使いです。ランクはそこそこです。
固有ホールド強すぎていつも使うのがためらわれるのですが、
あれってされてる方はどういう気持ちなんでしょう?
読み合い放棄してるとか思われませんかね?
555 :
まけまけ:05/01/28 14:04:27 ID:EKHvFtJk
553 いや〜w 【体】動かすより【頭】動かす方が体調wいいね~。【ネット】始めてから言語障害もなおろうとしてるしwまさにうってつけの箱庭ですわ〜w【RPGなら無敵んぐw】てな感じですわWいやホンマにw
236Pでも使ってやれ
その後HOLDしてくれたら漏れはフレンド飛ばしているだろう。
間違っても236PPではないぞ。
漏れの場合
固有ホールド使う目的が逃げ腰でないなら
その人の戦い方に盛り込まれている様なら問題無い
ファイナルラウンドで思い出したように使われると萎え
557 :
まけまけ:05/01/28 14:21:10 ID:EKHvFtJk
爺使いさん割り込みwすんませんそりゃ負けていい思いしないのが普通ですよでも安心して下さい恨まないのも普通wですから♪貴方は好印象なプレイヤーな様です。強すぎたところで誰も恨みません仮に非難中傷が載ってもどうこう思うってことは今も含めてありえません
558 :
名も無き冒険者:05/01/28 14:29:27 ID:/1iuA3uy
>>554 あるものは、なんでも使ってよいかともいます。
以前固有ホールド使いと戦いましたが、投げコンがよくきまりました。
SS爺でギリギリ勝てましたが、強かったです。
私もレイファン(S)使いますが、ここぞという時と、ジャンに暴れられたときに、
使わせてもらってます。
559 :
まけまけ:05/01/28 14:29:37 ID:EKHvFtJk
あなたが心配する必要はないって言いたかっただけですw
560 :
まけまけ:05/01/28 18:15:18 ID:EKHvFtJk
ちょっときついことをいいます。皆さんは浮浪者を避けて通ってませんか?物乞いする前を堂々と風を切って歩く。めに入れないやさしさと 、威風堂々と叩きのめしてやることのどちらが思いやりかは 分かると思います。 どちらが損かも分かるのでは。
このスレももう終わりだな。
562 :
まけまけ:05/01/28 19:22:44 ID:EKHvFtJk
僕が書き込まなければレスの質があがるんですね?正直レスを振り返ってて辛いものが有るので書き込むのを止めます。 たまにチェックいれてるので皆さんも忘れないで下さいね♪
563 :
謝罪:05/01/28 19:35:43 ID:EKHvFtJk
レスではなくて、スレの間違いでした。 それではおいとまします。
死にたくなければ、そのまま寝てろ。
565 :
名も無き冒険者:05/01/29 02:09:16 ID:h2TJCYry
今日初心者部屋があったから乗り込んでメチャメチャにしてやった^^
ランク低いやつ虐めるの楽しい〜^^^^
ランク制限しててもムダムダ〜
567 :
名も無き冒険者:05/01/29 02:33:00 ID:DpUtAls0
低知能者の制限は出来ないのね
ヒトミの為にDOA3買ったんだけど、
こっちの方が古いのに、新作やってる気分だ・・・
ランク放棄とかできればいいんだけどね。
勝とうが負けようが自分も相手もポイント変化ナシって感じで。
初心者と上級者が気軽に対戦できない環境ってのもどうかと、今更ながら思う。
でも初心者と上級者って戦ってもアレだと思う。
無意識にコンボをつなげまくる人とぶっぱレバガチャで戦う人じゃおもしろくなさそう。
読み愛もクソもない。
>>569 このゲームの経験・知識が違いすぎるから気軽に対戦なんてできっこない。
グレードがなかったら、どのセッションも「初心者お断り」になってしまう。
グレード制のおかげで、同じレベルのプレーヤーのフレンドリストが充実した。
毎日楽しくプレーできるのもそんなフレンドがいるからだと思う。
572 :
名も無き冒険者:05/01/29 12:33:03 ID:DpUtAls0
↑同意
やろうと思えばハンデプレイもできるし指導碁のようなこともできるよ。
でも逆に接待プレイしすぎて自分の実力を反映してないポイント数になってしまうと
本気対戦したいときに少々困ることがあるので
漏れは敢えてサブID用逸してる。
574 :
名も無き冒険者:05/01/29 16:36:27 ID:4O0LieNX
早い話が低レベル者は、来るなって事だよ。対戦するきも起きませんな、たまにフレリク送ってくる馬鹿いるがな
↑負け犬には言われたくない
釣りなんだからさ・・・どう見ても・・・。
放っておきなさいよ。
SSの人はもう内輪だけでずっと対戦してるの?
部屋検索してもAとBばっか。行くとこがないよ。
かすみにょって奴が「逃げ待ちイラネ」って部屋でホストやってた。
あいつバリバリの逃げ下がり野郎なんだけどw
最近Sになったが、自分からAとかBの部屋には入りにくいんで
自分で2ポイント5人部屋なんかを作ってるよ
結構すぐ埋まるから発見されにくいだけじゃないの?
580 :
名も無き冒険者:05/01/29 20:21:35 ID:DpUtAls0
そうでもないと思うけど、
確かにあまりみないよね。
スグ人で埋まるからさ。
同じSS仲間も集まるし
ポイント目当てで入ってくる人も多いからねェ。
ポイント目当てってのは悲しいな。
自分より低いのと戦うのが馬鹿らしいから高い人と戦う、
という半ポイント厨もけっこういるんじゃねえ?
昨日とか部屋作って待ってたら外人がよく入ってきたよ
それほどラグらないし、動きもランク相応だし
WCG2005の練習かね?
ガチの多い日本人のほうが練習には適してるんだろか
>>579 それって元は別人が立てたんじゃないの?
俺もその部屋入ったが、その時は居なかった
サブIDってどういうことですか?友達が俺より全然へたれで、箱も買えない事情が
あるけど、どうしてもLIVEやりたがってて… 友達が金払って別ID登録して毎回選択
できるの?別ID登録しちゃうと俺のIDが消えちゃうのか心配で画面進めなんですが…
なんとなくDOA2HC引っ張り出してやってみた
試合開始前のテンポはHCのほうが(・∀・)イイ!
>>585 サブって言ってる人は単に無料チケットが余ってて、
そのチケットで契約→無料切れる頃に解約
ってやってるんだと思うんだけど。
俺はやった事ないんで違ってたら訂正よろ。>知ってる人
588 :
名も無き冒険者:05/01/30 06:36:22 ID:xGud83ZH
ゲーマーズタグを、メモリーカードに入れて、首からぶらさげて
友達の家でもできるって紹介してるDVDを見た事があります
>>587 それって、契約者名義や住所、あとクレカ番号まで同じでも問題ないの?
問題ない。
もちろん料金は複数分だ。
ぐあ〜、エクササイズ飯綱落とし関連だけできねぇ!!
アナログ入力でやるべし
も、盲点!!
ありがとうございます。
Liveのシステムはダメかもな。いい所もあるけどな。
>>590の様なめんどくさい事をしないといけないとは・・・
兄弟でやってる人もいるし、
タグを別けたければ別料金か・・・
息抜きに捨てキャラ作る事もできない。
アラシ対策にはなるけど、結局外人がアラシみたいな感じだし。
595 :
名も無き冒険者:05/01/31 01:01:27 ID:bQmrxQ8U
いや〜でも、1ランク下(自分がSで相手がA+)なら、二本マッチで負けても、
100+50〜100=計200くらいしか減らないよ?
こっちがあまり使ってないキャラで、相手がメインなら気にならにと思うけど・・・だめ?
そりゃSになりたてだろ?
ポイント差で計算されるからSSに近いSだと
A+に負けても600か800くらい減るぞ。
>>594 漏れはむしろこっちのほうが普通だと思うよ。
兄弟などでやることを前提にするのは無理がある。
それにID一つにつきプロフは複数持てるし(Liveでの対戦成績などは
当然ID一つにつき一つだけど)。
それに、本体ごとにID一つじゃないだけマシ。
597 :
名も無き冒険者:05/01/31 02:02:32 ID:bQmrxQ8U
そっか〜、Sになって結構経つけど、
遊びキャラも良く使うから37000〜32000くらいをうろついてるもんね。
Sギリギリになると、メインで稼いで、遊びキャラでまた落ちる。
最近面子も固まってきてフレンドが増える事もなくなってきた
そんな中、新たなフレンドが追加されたFクラスだ!
SSからFまでフレンドが充実している漏れは珍しい奴じゃないかな?
599 :
名も無き冒険者:05/01/31 12:22:54 ID:EdArBfS0
初心者さん、あんたらにお薦めゲームあるよ。それは頭脳対戦 頭使うからボケ防止にもなる。ボイチャもできるから楽しいぞー だからさ対戦格闘なんかやめてさ今からでもやれよ そのまま戻ってこないでくれよータノムヨヲイ
おまえも始めた頃は上位者からそう思われてたんだよ
うぜぇガキだなってさ おまえもそいつらと変わらないバカってことさ
はやく気づいてよかったな
オレもまだ初心者で70000くらいしかポイントないんだけど
良かったら遊んでやるよ まだ初心者で申し訳ないけど
たまにA〜Cくらいのフレンドと遊ぶけど結構楽しめる
上位者でもバカはやっぱりバカだってことがよくわかる
ランクじゃないってことだ。
勝つだけの遊びはつまらんし、てきとうにダラダラ遊ぶのもつまらんぞ。
603 :
594:05/01/31 13:04:19 ID:XqcxVJL/
ゲーマータグによってサーバーが個人を特定するわけで別料金を支払わなければ有り得ない。チート品のシステムを知るといいですよ。ニックネームの重複が出来ないのも同じ。サーバーが二つ認識する事になる。
>>601 どっちが遊ばれてるやら( ゚Д゚)y─┛~~
605 :
594:05/01/31 14:05:32 ID:XqcxVJL/
ゲーマータグにメモリーはありません。箱がニックネームをメモリーしてるのです。サーバーが認識するのは箱のメモリーではなくてゲーマータグのIDなので一貫制のないことなのです。
606 :
594:05/01/31 14:20:09 ID:XqcxVJL/
ニックネームがコピー出来ても同時にログインしようと思ったら出来るのは別箱だけで別なIDがいります、Cランクからです。ニックネームを重複させて、ニックネームを交互に使うことはできます。今気付きました…ごめん
a
608 :
594:05/01/31 14:28:21 ID:XqcxVJL/
ただし、出来ない仕様になってます。PSOみたいなコピータグがつくれないし、タグからタグへと移せる仕様にもなってません。チート品…
言ってることがよく分からん。
610 :
609:05/01/31 15:44:20 ID:XqcxVJL/
チームニンジャからのメッセージは闘う人へ 闘う人の美学にしてみればチートだと…戦い方にあなたたちの思ってるマナーはないんです。【 闘う人へ DOA】
まけまけはもう出てくるなよ
ちょっと聞きたいのですが、live対戦しててジジイを使った人が
帽子を脱ぐアクションをしたときに、他の人は脱げたといってたのですが
自分は脱げてません。
キャラは3人だしてコスはサバイバルで出しました。
他に何かやることあるのでしょうか?DOAUtipも見たのですが今いち分かりません。
Liveでは対戦してるプレイヤー以外は脱げない。
アクションはするが傘はついたまま。
ここまでマップに拘るのなら、
ジャッキーチェンの映画みたいに、
マップを利用した攻撃も可能になるかもしれない。
コンコン ん? ガシャーン
>>613 サンクス
当人同士が脱げるアクション見えて、観戦者はそのままなのね
理解できました。
なあ・・・・ハイカウンターホールドの時だけセリフ付きなのな・・
忍者キャラの誰かに壁走りがつきそうな気がする
まぁ次は、コスチュームをショップで買って、着せ替え可能だろうな。
サングラスとかリボンとかも。
リボンにメガネに、キャミソール、下はブルマのかすみとか。
とりあえず、パンチラはもうイラナイ。なんか色気ない。見えすぎて汚らしい、下品。
レイファンの一番下の服とか、キモイ。
見え過ぎ。歩くだけで見えてる。激しい戦いの中で、一瞬チラっと見えるかどうかでお願い島s。
P+F → 自動投げ じゃなくて、
P+Fを押しっぱなしで 相手を掴みっぱなしになって、
そこから膝蹴りとか、づつきとか、投げとかに変化したい。
P+Fをぎゅぅぅぅって押したい。掴んでる感じがしそう。
そのまま振り回したり、
…スパイクアウトか?
ファイナルファイトだろ
今、何人くらいいるんだろうな。
>>623 かすみかあやねでオナニーしてる香具師の数?
ウム、結局同じことだろう。
プレイヤーの半数以上はこんな人形のような造形でオナニーしていないだろう、
冷静になればわかることだが。
むしろ
>>625の男らしいレスでヌける。
627 :
名も無き冒険者:05/02/02 12:36:13 ID:TbdB+BMP
よく「AL」とか「MC」とかニックネームの後についているの
みかけるんだけど、あれって何の略なんだ?フレンド同士って意味だよね?
あとさっき、CPUと練習やってたら、挑発されたんだけど・・・(´・ω・`)
CPUも挑発することあるんだねえ。ちとビックリした。
同士ってゆうか気の合った仲間かな
キャラであったり、有名なプレイヤーだったり 色々だ
規模は把握していないが
nCr
BC(バイマンクラブ)
LLL(レオンなんたら)
アー娘。(ティナ)
などが人口も多く有名どころかな。
複数所属する奴も居れば、ピンでやる奴
劇団ひとりの様に単独チームをハッタリしている奴
海外でも居るな、韓国軍団が居たような…
あとはAL(あやねラブ)とか
JBLとか久保流とかだな。
韓国だとDTとか。
ま、よくある話さ。
にゃー娘(?)とか
倶楽部チャイナも。
プレイしてる人口だろ。
俺は新参者だから多くなったのか少なくなったのかよくわからんが。
スマソ、レスが遅すぎた。
ALってあやねLoveだったのかー
今度注意して対戦してみよう。
でも、あやねを好きで使っている人って数人しか見たことないぞ
戦い方から愛情が感じられない。
あやねはこんな事も、こういう戦いだって出来るんだ!!!って主張している
というか、模索している人にトキメキを感じます。
JBLって何の略なんだ? スピーカーか?
>>633 10マソのホーン買うか迷ってる
安物銭失になりそうだ
>>634 中途半端だな
結局30マソクラス欲しくなってしまうので、いつまでも欲求が満たされないぞ 止めとけ
漏れは防音が効いている部屋が無いので1マソぐらいでも持て余してしまう。
壁に消音の布付ける兵でもないしな。
ほんまにピュアは大人の贅沢だ!(漏れはタンノイかJBLだな!持ってないけど)
DOAと関係なくてスマン。
4312MkUでそれなりに満足してるよ。サブに欲しくて。
LIVEで初心者をめっきり見なくなった。
初心者つーかC以下。
637 :
名も無き冒険者:05/02/02 18:09:45 ID:sMeB34Mm
>>636 初心者はうざいから排除の方向で
初心者部屋あったら容赦なく乱入して勝ちまくれ
>>637 も少し練習したら初心者部屋作りますのでどうぞ乱入してください。
漏れは対人戦がしたいだけですから。
システムボイスを天狗にしたらコワイヨ〜(つД`)
同じチーム名つけた連中が集まってる部屋に間違って入ると最悪
思わずボイチャで返事しちゃったりすると目も当てられない
内輪話ばっかりでわかんねーっての
641 :
名も無き冒険者:05/02/02 19:06:18 ID:TbdB+BMP
638、カコイイ!(・∀・)
そーゆーヒトってマジ尊敬。
勝利に固執しまくって、試合場所は常にビーチ&
制限無く端まで逃げまくって、攻めてくるの待ってる奴らに見習ってほしいナ
あとポイント気にせず対戦してるヒトってカコイイ。
そういう漏れは偉そうなことほざいておきながら、
なんだかんだで負けてポイントとられるとケコー悔しかったりするし…
アア…漏れのショボ夫ーー(つД`)
ポイント気にせずなんてどうやったら分かるんだ。
ワンパじゃないのはともかく、まさかランダム野郎が偉いとでも?
それに、ポイント減って、悔しくないヤツなんていないと思うけどな。
ポイントよりも楽しく対戦することを優先してるだけで。
負けて悔しいってのは多かれ少なかれ誰にでもあるさ
でも「負けたけど楽しかった」と悔しさより楽しさが上回る対戦もそれなりにあるわけで
藻前ら、ランクD(マジ)ですが、
Liveでたいせんしてもらってもいいでつか?
いえぜひ、ヘタレですが対戦しやってください。
おながいしまつ。
>漏れは対人戦がしたいだけですから
あんたに惚れた
>>644 なかなかの心意気だな
漏れのポイントをくれてやろう
ついでに一つアドバイスだ
組み手部屋を建てるときはランク制限を必ずつけること
SやSSは入れないようにしたほうがいい。
11月にDOAUの世界大会が開催されるってなあ。あやね使いばっかりだったら、
しらけるよなあ。逆に重量級キャラ(天狗含む)が優勝してくれたらうれしい。
DOA初心者さん、応援してます。
システムの仕組みが見えてこないうちは、グレードは気にしないこと。
格下だからって挑発を連発するような人は相手にしないで、
普通に対戦し続けてくれる人を見つけたら、
たとえ負け越しても頑張って挑んでみよう。
ポイントの増減に一喜一憂するより、
なぜ負けたのか?攻撃がワンパターンではなかったか?を振り返り、
スパモードで技のバリエーションを増やす練習を繰り返そう。
状況に応じて多彩な技が出るようになり、
投げも適切に使えるようになった頃、
対戦が楽しくなってくると思うよ。
まったくそのとおり!なんだが、問題は初心者さんが
そこまで鍛錬したとき、Liveに何人残ってるかなんだよなぁ。
初心者という肩書き≒すぐ引退するゲーマー
続けていればそれなりなそれなりになれるはずなのだが、
続けることが難しい。
>>648 なんか雑誌か攻略本のコラムみたいな文だ。
でもその通り。
発売から3ヶ月経ち周りのプレイの仕方も変わってきた。
日本人には『能ある鷹は爪を隠す』が美徳として感じられるのか、
本人が下手なキャラでまったりプレイをしている人が増えてきた様に思われる。
そんな中ランクに固執してSになっただの、A+に落ちただのと
本気でもない奴等相手に一喜一憂しているプレイヤーを見ると
ボイチャOFFにしてからケラケラ笑っています。
653 :
名も無き冒険者:05/02/03 11:05:52 ID:5YBHYApJ
勝ち星ってなんすか?
654 :
名も無き冒険者:05/02/03 12:28:45 ID:YdJOX0Oc
つかさDとかに落ちるとLIVEできなくなる仕様にしてくれねえかな ランク低い奴とか初心者とか存在するだけでうざい
>654
正直に言うと、俺もCとかDとかの人とするの辛い。
けど、初めはだれでもCからスタートだし、
それこそ初心者なんて、誰でも通って来た道だろ?
除外するのは人間としてどうなのよ?
さっきBのやつがDにボコられてたぞ
大笑い
658 :
652:05/02/03 13:22:13 ID:kxmD40Yx
えッ! どっち
*能ある
*固執している
多分どちらにも属さないと思うよ、昨日のセッション名の人だよね。
B〜Dでも強い人がたまに居るのでメインキャラはSとかなんだろうなって思ってね。
あっ!別人がプレイしているって事もあるのか…。
>>654 おいおい、それじゃあDに落ちた人間はその後どーすんだよw
プロファイル作り直せってかw
>>656 釣りにマジレス乙。
普通に手加減無し正々堂々が礼儀かと。
それで経験不足だが素質はある、って人見つけると(・∀・)オラワクワクスッゾ!!
で、しばしばこういう事
>>657が起こるわけだ。
Cから始まって、初めは不馴れでランクを落とした。
上達し、実力はAぐらいまであがっているけど、
まだそこまでポイントがたまってない。
>>657はそういうことだろうな。
そうとも限らんぜ!
A+で連勝しまくっている奴がいて、同じ対戦ばっかりになってしまったので
Cランクの漏れがちょっと使えるキャラに変更して除けて貰った。
次の対戦で漏れが練習キャラに戻した途端、皆去っていった。
あれ?
664 :
656:05/02/03 14:49:12 ID:Cc2GEkEC
>660
正直スマンかった。
俺はいつでも本気と書いてマジ。ガチしかできん。
せいぜいアピールしてくる人にアピール返すぐらい。
低ランクだろうが、初心者だろうが、手は抜けない。
失礼なのもあるが、結構負けたりして凹むことも多い。
そんな俺はやっぱりヘタレ。
なんかさ、ランクシステムもすっかり魅力がなくなったよな。
昔は、「うぉ、Aかよ。さすがにうめ〜」って感じで、
SSなんてまるもう雲の上の存在みたいな感じだったけど、
今はSが普通レベルで、SSっつってもピンからキリまでいて、
こんなことなら、漏れはずっとCランクでもいいから、
ポイント底上げなんてない方がよかった。
平均がCになるようにする方法もないわけじゃないけど面倒
結論から言えばポイントが少なくなると価値が上がる訳だから
流通量(ポイント)を制限すればいい。
1、特定のSSにポイントを終結させる。(資産の独占)
2、無料期間IDとかにポイントを終結させて表に出ないようにする。(タンス預金)
3、特定のプレイヤー間でアンオフィシャルマッチ状態を作成して、
一方のポイントを消滅させる。
逆を言えばポイント0状態で負け続ければ、相手にポイントが入るので
ポイントが市場に溢れるんだなこれが。
>>666 ポイントのインフレは、下記の理由によるものではないかと
(1)無料期間にポイントを放出して引退した人が多い
(2)無料期間を終えて新しいタグで C から再スタートした人が多い
(3)国内プレーヤーが減り、海外プレーヤーと対戦する機会が増え、ポイントが流入した
(1)、(2)は全世界からみたら微々たる量なので、主に(3)の理由が大きいのかも?
貿易不均衡の是正には、関税や為替レートが・・・(ry
やっぱ連勝するとボーナスが入るのが蓄積されたのもあるのでは?
トーナメント開いたらモラエルポイントってのもあるな
そんなのもあったんですか。
インフレにはいろいろ原因があるんですな。
チーニン 何もせず傍観
それとも一生懸命どうにかしようと考えておいでなのでしょうか?
所詮テクモ
Liveの中でも優秀なシステムだとは思うぞ。
もちろん不満はあるけどな。
ファントムダストやヘイローを見てみろよ。
DOAUがとても光ってみえる・・・
673 :
名も無き冒険者:05/02/03 22:12:41 ID:t5WsWfjU
グレードに人数制限付ければよかったのかも。
SSは世界で20人
Sは50人とか・・・
そうすれば、ポイントがどんどん増えていっても問題のでは?
自作をする人がいるうえにそれができるシステムである以上
人数制限はやめた方がいい
バーチャ4も雑誌でランキング上位者を発表してた時期があったのよ
最初の頃は良かったが自作者が目立つようになってから雑誌での公表やめちゃったんだ
自作者って目立つためならなんでもするよ
HALO2のレベル表示あるじゃん、あんな感じがよかったんじゃないかな。
レベル低ければ上がりやすく、高ければ落ちやすいっていう。
さらにそれの隣に経験値として今のレーティングも表示とか。
ゲームの勝ち負けで必死になったり
ポイントがどうとか言ってられる君たちは幸せっ〜ことでいいんじゃねぇ〜の
そのうち俺様が参戦して君たちをこてんぱんにしてやるからまってろよ〜
深道ランキングみたいにすればいいんだよ
あれもいまいちシステムわからんとこあるけど
>>677
久々に厨意見っぽいレスで好感触
679 :
名も無き冒険者:05/02/04 01:24:40 ID:suXUuRlr
>>674 無知でしらないんだが、自作ってポイント桁違いの二人みたいなヤツですかね?
ポイント操作できるのかな?(汗)。
まぁ他に比べれば自演しにくいシステムではある。
ポイントを効率よく挙げる手段もないではないが、馬鹿馬鹿しい。
681 :
名も無き冒険者:05/02/04 09:43:14 ID:AAJV+nfb
682 :
名も無き冒険者:05/02/04 10:57:48 ID:tz2TNWLn
>>679 漏れもちとおもたんだけど…
あれって、ID二つ使って(XBOXも二台)、ずっと片方のIDをネット対戦で
なぶってればストリークも鬼のように溜まるから、ポイントもウハウハに
出来るよね?時間と労力とお金が勿体無いけどさ。
それは無理
一定以上はアンオフィシャルマッチになって
ポイント変動しなくなる
684 :
376:05/02/04 11:50:35 ID:41FdrmEv
でも桁違いのやつって急にランキングに現われてるような気がするんだけど
ほんとどうやってるんだろうねぇ
685 :
名も無き冒険者:05/02/04 12:30:48 ID:suXUuRlr
>>684 そうそう、急に出てきたよね。通常より2桁違うし・・・。
ちなみに、友人とサブキャラ対戦してて、10連勝した辺りから、
アンオフィシャルマッチになった。
ズルしてたわけじゃなくってね。
今では、メインキャラでは実力五分なのに、吸われるばかりでキチ〜(笑)。
686 :
名も無き冒険者:05/02/04 12:36:39 ID:81kXIAlT
弱い奴は迷惑だから消えてくれよ
まだ今ならランク制限でSSのみにすれば良いだけだし。
とりあえず俺は弱い奴いても全く迷惑にはなってないな。
689 :
名も無き冒険者:05/02/04 12:44:58 ID:suXUuRlr
ランクはバーチャ方式が良く考えられていると思うなあ。
同段にn回勝つと昇段できるっていう方式。
〉〉686
釣りだろうが・・・
なにを基準に強い、弱いを判断するんだ?
今日ゲーセンで2を始めてやったんだけど、ティナで空中のやつを
投げる技はないんすか?3みたいな。それかコマンドをミスったかな
>>692 3のレオン、バース、ティナにあった空中投げはありません。
そっかぁ。ありがとう。ないにしてもDOAU欲しいなぁ
>>694 値段的な問題?確かに中古でも結構するもんねぇ。
知り合いにDOAU持ってる人がいれば、DOA1のディスクを借りる事でオンライン対戦できますよ。
うん。値段的です。中古で3980以下なら買いたいんすけど…
周りには黒箱やってる人は少なくて…DOAU持ってる人だれもいないんす…
それまでヘイローでオンラインでもしてます
>>691が言ってるようにプレイヤー毎に基準が違うからなぁ、
DOAに限らずだけど、ランクシステムなんていらない気がするよ。
基準が違えば目安にすらならない訳だし。
ランクは住み分けの為に必要だと何度言ったら…
699 :
まけまけ:05/02/04 23:20:32 ID:rD+7wvj7
… 。
俺がラグる時は、エロ動画落としてる時だからよろしく!!
住み分けなんて出来ないからいらない。
702 :
名も無き冒険者:05/02/04 23:50:26 ID:QrGHwCMB
これって タッグ戦みたいのあるよね?
4人対戦とかできんの?やっぱ2人対戦?
あとやってるとき
音楽かけれる?
おしえてちょ
これできりゃ速攻買いに走ります
人はいるよね…?
なあ・・・・オープニング最初のあやねに対するかすみのコンボって5発目空振ってるよな
>4人対戦とかできんの?やっぱ2人対戦?
>あとやってるとき音楽かけれる?
全部無理
つーかタッグで1キャラずつ別人がやるのって
実際やっても多分面白くないぞ
コンボのつなぎとか一人の人間だからできることであって…
DC版の時4人タッグやったけど、結構楽しめたよ。
チェンジのタイミングで「ハイッ」とか合図出して。
それでキッチリコンボが決まった時はすごい盛り上がった。
ストイックにやるにはちょっと向かないかもしれないけど、
ある種のパーティーゲーム的な楽しみ方をする分にはアリなんじゃないかと思ったよ。
タッグコンボも判ってくれば一人でプレイしてるくらいにできる様になると思うね。
問題はラグだけ。 相方が浮かせなおし技を叩き込んだ後は俺の出番くるな!
とスタンバイできると思うよ。
タッグってあまり注目されてないけど、テクニカルな要素多いし空中コンボの面白み
(浮かせなおし技やキャラ相性とか)は3D格闘では一番だと思うがどうか。
タッグコンボは入りすぎ&繋がり過ぎ。
ゲーム性が変わりすぎて、もはや別ゲーム。
DOAには合わないと思った。
というか、ここまで多段ヒットすると
どの格ゲーにも向いてないと思う。個人的に。
>>708 初期よりマシ、体力ゲージはさほど減らない。
が
漏れも嫌いだ! 売りである3すくみなんて何処にも無い。
タッグと1を無くしてよかったから、2のバランス調整だけでもしっかりやって欲しかった所存。
マルチタッグあってもいいけど
一人勇者房と組んで速効やる気なくす
に1000pt
アーケード当事に流行ってた鉄拳タッグを安易に真似ただけで、
バランスとかテキトーでしょ、タッグモード。
流行ってた…って
稼動ほとんど同時期ジャン?
>>485 これって結局読み勝てた数だけ勝ちやすいだけのキャラってこと?
そういうゲームじゃん。
効率のよしあしに差があるだけで
>>712 タッグの元祖はDOA2だと思ってたんだけど、記憶違いだったかな?
>>714 勢いに呑まれやすい人が苦手意識持っているだけでジャンリーはあくまでも中堅。
ホールドの存在によってノーマルヒットで浮かせないキャラはキツイ、
どうしても安定して勝つということが出来ない。
むしろ、中段ノーマルヒットで浮かされるという武器があるキャラはそれだけで
イニシアチブを取れる。もちろんそれだけでは強い弱いは語れないんだが。
下段ホールドに中段浮かせ当ててもノーマルヒット扱いだからな。
食らいの状態と浮きの高さに幅が無さ過ぎるゲームなのよ結局。
718 :
名も無き冒険者:05/02/05 21:07:33 ID:32InibOm
弱い奴は迷惑だから消えてくれよ君は今日は、いないのか?
正直に言わせてくれ。
>>717の言ってる意味が分からんのだが。
>ホールドの存在によってノーマルヒットで浮かせないキャラはキツイ、
>中段ノーマルヒットで浮かされるという武器があるキャラはそれだけで
>イニシアチブを取れる。
本気で言ってるのか?ちょっとレベル低すぎるぞ…。
>下段ホールドに中段浮かせ当ててもノーマルヒット扱いだからな。
>食らいの状態と浮きの高さに幅が無さ過ぎるゲームなのよ結局。
おまいさんの眼は節穴ですか
>>719 ジャンリーが強キャラではないのは間違いないと思うが…
弱くもないが。
どんなジャンリーと戦ってきたのかは知らないが
私見で言わせて貰えば確実に上位キャラだと思うが…>ホワジャイ
722 :
名も無き冒険者:05/02/05 23:47:00 ID:euuF3JNC
漏れのフレンドになってくれているランクSSのジャンリーは、スゲ強いdeathヨ
ヨワヨワ街道まっしぐらな漏れにとっては、カリスマだじぇい。
723 :
720:05/02/06 00:51:56 ID:L1v/CFR/
>>721 下位キャラだとは思ってないよ。
ただレイファンやハヤブサのような
強キャラとは言えんだろ。
俺SSのIDとAのIDを持ってるんだけどさ、
SSのIDつかってる時はS相手に普通に勝ち越せるんだけど、
AのIDでやると、Sが強い強い。なかなか簡単には勝てない。
先入観というか、格下相手の方がみんな本来の力を発揮できるのかとオモタ。
というより、ポイントごっそり取られるから必死になるんだろうか。
>>724 面白い話だね
むしろ追う者の方が必死になって実力を発揮できそうなもんだけど…
これがプレッシャーというものか
俺はID3つ(SS、S、A)もってるけど、どれでも普通に勝てるぞ。
>>723のカキ子を見ると、裏ナハ氏の影響力の強さがわかるな。
人の意見を鵜呑みにしちゃダメだよ。
>727
うらなはの影響って何?
せんだみつおだろ
>>724 漏れは逆だな
ランク気にせずお気楽にやったほうが調子良かったりする
>>726 LiveのゲームはDOAUしか持ってないからよく分からないんだけど、
その複数のIDはDOA用に新たに購入(?)したものなの?
それとも、他のゲームに付いてくる無料券を使ったもの?
えーとつまり、ひとつのIDがあれば複数のゲームに転用できるのかが知りたいです。
無料券は更新に使えないから、新しいゲームに付いて来ても
誰かにあげるかサブIDにするしかない。登録しないで持ってても年度末で切れちゃうし。
本気で複数IDに年間料金払ってるって人は少ないんじゃないのかな?
俺はDOAUの無料期間中にニンジャガの新ステージをダウンロードした。
735 :
387:05/02/06 11:11:41 ID:3op0r4ge
強さランキング7位のジャンが強キャラってありえんだろ。
勝てないヤツが、自分が実力で負けたのを認めたくないから
そう言ってるだけだろ。
下段ホールドに中段浮かせ技入れたらもろカウンター浮きっぽいんだが。
ノーマル浮きなんてしゃがみ状態ん時か移動してる時と技硬化中ぐらいじゃないの?
ジャンリーを暴れキャラだとか強キャラだとか言っとけば上級者っぽく見えるからな、
したり顔で言っとけ。
738 :
720:05/02/06 13:09:36 ID:Qftgdqdb
>>727 裏ナハ氏は知ってるが話したことは無いよ(Liveでもあんま見かけない希ガス)。
レイファンとハヤブサは間違いなく強キャラ。
>>727は裏ナハ氏の言動をよく知ってるんだな。
VFで言うならカード入れない状態での対戦をしたい。
つーかTOP5には入る。
十分に強キャラと言っていい。
強くない…って、ハヤブサを比較対照にしている時点でおかしい
>>740 横レスでスマンが、TOP5を挙げると、誰?
>>739 強キャラだとカード抜きするやつが多そうw
1爺 2レイファン 3あやね 3霞 5ブサ
中 バイマン ザック
中の下 アイン エレナ ジャンリー ヒトミ
霞の位置付けは難しい。
バイマンはお手軽さを買って。もっと下かもしれない。
アインとエレナは安定性あるのでもっと強く感じなくもない。
残りの重量級4人は弱キャラですか?そうですか・・・
ランク見て、強い弱い言うてたらダメだな。
人気とも関係してるしな。
重量級は実際に弱いし、じじいとかジャンリーは実際は強いんじゃないか
>>741 爺・ハヤブサ
綾音・ジャンリー・レイファン
あるいはレイファンの代わりに霞が入るかもしれん。
上手い人が操れば強いという意味ではどれも同じだけど…
掲示板で強キャラ弱キャラ聞く事にどれほどの意味が・・・
強さだけ挙げられても、根拠が無いから全然参考にならん。
強キャラのレッテル貼りだけなら、どんな雑魚でもできるからな。
>>737 むしろ自称上級者はジャンを弱いと言いたがる。
>>743 エレナが安定性あるとかありえねーしw
自分の主観で強キャラだ弱キャラだと言い合って決着が付くわけがない
自称上級者ほど自分が負けた時の原因をキャラの性能のせい、パッドのせい、ラグのせいにしたがるし
まぁ他の格ゲー同様
一般的な総論か気休めにしかならんだろうけどね。
キャラごとの相性もあるし戦術・戦略のカチ合いもあるし。
それでも明らかに…ってのはあるがそんなの言うまでもない領域だ
とりあえずハヤブサはかすみあやねよりは強いと思うよ
>>750,
>>752 だな。
とりあえず人気&自分が苦手だから、というのは除いて。
バーチャで言うとアキラ・ラウ・カゲみたいな強キャラは存在する。
デドアラもしかり。ただ、勝てなくはない。
相当バランスいいと思うけどなぁ。
それより内輪でやりたいなら8人も枠を作るなと言いたい・・・
全部フレンド枠にすればいいのに
天井コンボいらない。
受身取れ
759 :
575:05/02/06 20:08:26 ID:sQsgL6cA
ごめん、受身取れるのはじめて知った、、、、、、
760 :
757:05/02/06 20:09:38 ID:sQsgL6cA
名前間違えた、ほんとにごめん。
弱キャラは、真剣にプレイしても勝率が上がり過ぎない点が良い。
強キャラで連勝するより、弱キャラで苦しみつつ勝つ方が短期間で上達する気がする。
だからバランス調整は必要ないに一票。
>762
無理
すまん。
まったり長時間プレイしたい場合、
強キャラ Only だと付き合ってもらいにくい点が一つ。
単に勝つことより、上手くなることが目的なので、
いろんなものが揃っている強キャラより、足りないものの多い弱キャラの方が
いろいろ工夫して、苦労した分だけ身につくものが多いような気がする点が一つ。
自分はまだ上級者の世界を知らないからこそ、
こんなこと言ってられるんだと思うが・・・。
いや、それで合ってるよ。
レイファンやゲンフーやあやねで性能のいい技振り回してるだけでは
絶対に身につかないものがある。
大体言いたいことはわかるが、
>>761は各行で言ってることが繋がっとらん。
>まったり長時間プレイしたい場合、
>強キャラ Only だと付き合ってもらいにくい点が一つ。
これはキャラ性能の問題じゃなかろう。
”まったり長時間プレイしたい”のに強キャラonlyでガチ勝負しようとしてる方が悪い。
勝つためだけのプレイしてない限り嫌がられないと思うが。
上手くなるのが目的なら自分が使うキャラの強弱よりもいい対戦相手を選んだ方が早い。
あとは向上心持ってりゃいいかと。
>レイファンやゲンフーやあやねで性能のいい技振り回してるだけ
ってタイプはそこで打ち止めなやつだろうし。
バランス調整に関しちゃ個人的にはDOA4待ちで。
DOAUも2がベースなだけでAC版からちょこちょこ変わってるしな。
ガンナーの後は、バクチよりも確定技入れた方がいいのかな?
自分的にはバクチで再びガンナーと、中段の2択がいいと思う。通信状態が
棒2本以下だとラグで確定技が入らないことが多いし。
ただ確定技でソニックフックを使える人なら、断然こっち、ソニックフックで
よろけさせて空中コンボ入れれば総ダメージが130超えるし。棒2本の相手
にはまず入らないけどな。
トラースとガンナーと下段投げ。
つうか、相手次第だけどねそんなん
基本は再度ガンナーだよな
771 :
名も無き冒険者:05/02/07 12:24:52 ID:8YVM373T
強キャラとか弱キャラとか言ってんじゃねぇよ要は強い奴は、何使っても強いんだよ初心者レベルな事やってんじゃねぇよ迷惑なんだよ消えてくれよ
毎日ご苦労サン。
ちなみにその程度の前提は最初から皆あたり前。
今更気付くようじゃ…退場すべきはそちらのようじゃな。
そろそろみんなのお気に入りのコスチュームでも聞いておこうか。
漏れはレイファンC8、ポニーテール団子なしだ
774 :
名も無き冒険者:05/02/07 13:16:35 ID:8YVM373T
頼むから消えろ うんざりなんだよ
飽きずにネタを提供している>>771の論法について
771より強い>>>771>>>771より弱い
771以下に消えてもらう
771より強い>>>771
771より強い奴は思う、771は弱いから迷惑だから消えてくれ。
持論を通すなら、自分から消えるであろう。
つまり、ランキング1位(他人が認める最強?)でも無い限り
弱いんだからお前もさっさと消えてくれと。
ま、TOP以外要らないって言っているんだから対戦なんて不可能だな。
ちなみにレイファン3コス ヒトミ5コス、 バースニコス ってとこで
>>773 ヒトミCOS.4
このゲームでは数少ない普通にお洒落なコスだとオモタ。
アインC2
家庭用なのだから
バーチャのように各部位ごとにアイテムを選択できるコスにしてくれればヨカタ。
それにしてもDOA、服のセンスがダサ過ぎるのは狙いなのだろうか?
アインとか目も当てられんよ。絶対コスのおかげで使用率が低くなってる。
いちばん酷いのはあやねかな
>>779 確かに、漏れも悩んだ挙句1コスだしな。
ロケテの時、レオンのC1が今のC2だった気がする。
でもって、「なんでバイマンの代わりに石油王が戦ってるんだ!!」
と驚愕したのを覚えている。
そんな俺はレオンC1。あのコスでないとなんかレオン使ってる気がしない。
>>778 前世紀のゲームだからな…
まぁマトモな格好してる格ゲーなぞ殆ど無いが。
アイーンはバイブ発言が勝ち台詞じゃなくて挑発だったら
マントコスでザックと並ぶお笑いキャラの道が確立できた
だろうに。残念!
3のハヤテとアインってどっちが強いというか性能がいいというか・・・やめた、
こんな事書くとまた771がなんか言いそうだ。
制服コスが好き。
>・・・やめた
>766
>バランス調整に関しちゃ個人的にはDOA4待ちで。
自分もそうだけど、正直チーム忍者には期待できない。
>>786 同意。
別の会社がDOAのシステムをパクって新作作って欲しいとすら思う。
>>786 4早くやりたいね。
酔拳使いとか使いたい。
うーん、DOA3から始めた人間だけど、綺麗さと落ちたりする派手な演出に
はまったよ。DOA4の為にXBOX2買おうと思えた。
すんげーなDOA、次世代では鉄拳やバーチャなんかもアレくらい進化するんかな・・・
今の現状じゃ次世代でも今から勉強してないと作れないと思うが・・・
一歩先にいってるなとDOAを見ると思うね。
>>789 あくまで綺麗さに関してだよ。
鉄拳5もバーチャもゲーセン自体汚いし・・・
791 :
名も無き冒険者:05/02/08 13:03:02 ID:7abhU6oz
綺麗というだけで、買わないでー迷惑なのー
>>790 ゲーム性をもっと厳しい目で見るのもファンの努めなんじゃないかな。
グラフィックなどのビジュアルや演出面に力入れているのはわかる。
確かに綺麗な画面で遊べるのは快楽要素の一つにはなる。
でもイタガキ本人が言っているように、
「あくまでも格闘ゲームとしてしっかりしていなければ何の意味も無い。
演出その他は完成度の割合から言えば10%程度だ」
というのは見事に核心を突いている。
これが上っ面の発言じゃなければイタガキももうちょっとプレイヤーに評価されるだろうが、
やっぱり嘘ってのはどこかから臭ってくるものだ。
思いのほかLIVEでの動きが良かったから評判は悪く無いが、
対戦格闘プレイヤーが「矢張りバーチャや鉄拳には敵わない」といってDOAから離れて行き、
ますますターゲットがキモヲタ中心になるのはDOAにとっても悪いことじゃなかろうか?
エレナC6
他人の無邪気な感想捕まえて講釈たれるのが優良プレイヤー
人、それを大人げないと言う
ゲーム性なんてバーチャや鉄拳もいろいろ批判されてるし、
DOAがそれに大きく劣っているとは思わない。
クリティカル時の攻防とか、突き詰めていくとマジで奥が深いよ。
それをいつまでもバクチだなんだといって批判してるのは中級者どまりの人だけ。
>>796 以前、裏ナハが運(要素があまりに強すぎる)ゲーと言ってたがw
SSランクプレイヤーの感想捕まえて講釈たれるのが上級プレイヤー
>>769 ゲーム性とそこに内包される運の要素は別に良い、
というか面白いと思うし俺もこのシステムは好きだよ。
バーチャや鉄拳もそれぞれ楽しいけどね。
DOAは作りが粗っぽ過ぎるのが問題なんだって。
長く遊ぶには辛すぎるほどいい加減に作ってある。
見た目だけでDOA3以降を買ってますが、なにか?
いんじゃない。単純に絵がきれい、かわいい、かっこいい、楽しいで買ったって
いいじゃん! むしろ格ゲーオタクの講釈の方がキモイ。言い過ぎ? ゴメン!
まあ、どっちにしろDOAが好きなんだからって事で丸く収めよう。
DOA3は失敗作だった。理由は、
・かすみの声がおばさん化した ・かすみの制服スカートが変に長い
・WATCHモードが見ずらい ・隠しコスが出せない
DOAUは↑が全部改善されているのでGOOD!後はキャラバランスかな?
>>801 禿胴。
キミみたいなヤツばかりだと、Liveも楽しいんだがな。
出てないものでは抜けないなぁ、という人のために
つ【想像力】
ランブルの体験版ちょっと触ってみたけど、
なんていうか、やっぱりモッサリしてたねぇ。
ワンツーですら途中で割り込まれるからよく分かんなかった。
もうちょいテンポ良ければ、エロさも相まってイイ感じになると思うんだけど。
スレ違いスマソ。
809 :
名も無き冒険者:05/02/10 03:05:31 ID:6XrOWk5K
ただいまとももが暴れ中
とりあえず時間がある限り倒しといたけどさ…
ともも程度ならA+くらいの実力があればなんとかなるだろ?
それ以前に負け残りや組み手部屋作るならちゃんとレベル制限しなきゃ。
i゙::::|;;;;| |;;;;| |::::::::::| |:::::::::::::::::||:::::::::::::::::::::::::::::|
. i゙::::::i ''''''''''' '───' |;;;;;;;;;;::::::::::::::::::::|
.|:::::::|,-====-´ ゙ヽ,,,,,,,,,,,,、 |:::::::::::::::::::|
|;::::::::|,-----、 ~ニニ,,_` |:::::::::::::::::::|
`ヽ、i (、i´ノ ´い,, ノ ' |;;;::::::::::::::/ なんで、とももすぐ死んでしまうん?
. i ^~~~ー==-- ー'-+、 / ゙-、;;;;/
{ ヽゝ '-'~ノ
λ ''゙゙゙'''-''---、 /-'^
ヽ, ^~^ (
/ `丶 、 , - /^l
一時期、ともも見なくなって寂しさを覚えたよ!
ホント”狩り”さえしなければ問題無いプレイヤーなのに。。。
問題あるプレイヤーから問題を抜いたら
そりゃ普通のプレイヤーになるだろ・・・
しかし2ヶ月たっても
戦術も戦略も全く進歩してない奴だな。
自分と同レベル以上の相手と闘って
何かを学ぶという姿勢も意識もないか…。
とももってジャンリー?
下手っぴA相手に嫌味言ってたヤツかな
Aをずっと狩って、このままFまで落としてやろうかwwww
って
816 :
名も無き冒険者:05/02/10 13:10:48 ID:FrjRNNnR
ともも戦、いまんトコ勝率100%。
ごちそうさまです。
>>816 凄いな。
Aの漏れでも勝率6割なのに…
俺もやり始めの頃は、とももの吹き飛ばしにやられっぱなしだったが、
投げ確を覚え、連携を覚え、あつの間にかストレート勝ちできるようになった。
ヤツはあの頃から何も進歩してないようだ。
みんなの成長を願ってあえてヒールを演じている。
というイイ話は現実には滅多に無いので哀しい。
みんなの成長を願ってあえて下手糞を演じている。
というイイ話は現実には何人か居るけど、どお?
822 :
名も無き冒険者:05/02/11 12:27:05 ID:wwZpWP6s
ヘタクソな奴は迷惑だから消えてくれよ後初心者もきえろ
824 :
まけまけ:05/02/11 13:07:46 ID:0Dx800IW
DOA楽しいよ♪初級者でも読むって事が楽しいね♪運要素強すぎる ? プッ w 裏ナハ? プッ 。ソイツ タカが知れてるわ!!かかって来いや コ イ や 、コラ 。
>>824 まけまけ君は、こんな日本語上手じゃないよ
>>788 そりゃエフェクトはDOAの方が派手で綺麗かもしれんが、グラフィクや技の動きなんかはどう考えても今のアーケードのバーチャの方が綺麗だ。一回ゲーセンで見て来い。
システム的にもやっぱりバーチャには避けや投げぬけ、捌き技、投げからの派生(DOAみたいにP+Gの速さ勝負だけなんてものではない)とかいろいろあるし、やっぱ向こうの方が技術や知識がないと勝てないのは間違いない。
ただDOAのシステムが簡単で奥浅い物とは思わないな。これはこれで覚えることや技術も必要でおもしろいとは思う
なんで「今の」と比べるのやらw
それに方向性が違うだけだし。投げ派生なんてごく一部。
VFにはVFの長所があるが、それゆえの欠点もある。
鉄拳もDOAも同様。プレイヤーがやりたいものを選べばよい。
ここはとても放置という秩序が守られないスレですね
829 :
826:05/02/11 16:19:10 ID:AS0nBhrI
>>827 いやDOAが一歩先に出てるとかワケのわからん事いってるから、どこがいってるんだ?と返してるわけで
そりゃゲーム性はだいぶ違うので合う方やるなり好きなのやればいいと思うが、一定の状況に対して知らないと全く対処できずに負けたりする事が多かったりかなりバーチャの方がムズイってのを言いたかったわけよ
830 :
826:05/02/11 16:39:36 ID:AS0nBhrI
あとDOAは確定反撃は投げでFAって感じだがVFは抜けられる可能性があるから技事に確定反撃できる打撃とか覚えないといけないのもメンドウだな。
もちろん打撃入らず投げしか確定しないってのもあるが
久しぶりにやったんだけど、なんだかつまらん対戦増えてないか?
そろそろ煮詰まってきたってことなんだろうか・・・
投げぬけは3すくみを壊す可能性があるからな
まぁカウンター以上は抜けられないって仕様でもいいけど。
逆にDOAはフレーム的に確定しない限り打撃が常に入るとは限らない。
複雑で難しいことを先進だというのはどうにもアレだな。
それならキャリバー2最強になるが…
833 :
826:05/02/11 16:58:59 ID:AS0nBhrI
エフェクトやグラフィックに対しての見解でしかなかったのを
システムや複雑さで返したのは誰だぃw
835 :
826:05/02/11 17:07:10 ID:AS0nBhrI
(逆にDOAはフレーム的に確定しない限り打撃が常に入るとは限らない)
いやこれはどの格ゲーもそうじゃないのか・・・
836 :
826:05/02/11 17:09:10 ID:AS0nBhrI
ああそれは792〜799あたりのレスに対してかな
>>835 確かにそうだなΣ(゚Д゚;)
正確に言えば、相手がホールド可能な限り、あらゆる打撃が
こちらのダメージになる可能性がある。VFなどの当て身の比じゃない。
ま、もっと言えばクリティカルという独自の状態が個性なのだろうけど。
システム方面ではかなり行き詰ってる気もしなくはない。確か板垣もそう言ってた。
技の動きっていう点ではもともとリアルフォーム路線ではないので比較は無理だね。
またこの手合いか
>>838 腐ってるゲームの腐ってるスレを再利用してくれてんだから文句言うなよ。
3すくみ云々というけど、やっぱり投げ抜けは欲しいよ。
投げ抜けなんていらねーよ
投げられるのが悪いんだ
せめて稲綱は途中で抜けさせてくださいorz
投げ抜けなしでもいいけどそれなら強い投げの発生を遅くしなきゃ
雲丙や霧惑いは13フレでいい
844 :
まけまけ:05/02/11 22:12:38 ID:0Dx800IW
839 へ ^^Vv 。二週間後 、この時間にて待つ、部屋名はMAKE+MAKEだ5セットのLIFE5の一本勝負だ 。来るまで待ってる 。ただし体調崩したらその時点で部屋たたむからな 。
決闘でもやるんか?
観てみたいな
846 :
名も無き冒険者:05/02/11 23:33:52 ID:xOuZtfF1
よくよく考えると、三すくみは成立してない気がするんだが・・・
ガードの存在があるからねぇ
よく言えば「ハイカウンター成立」の構図。>3すくみ
ココで何をいってもシステムは絶対変わらないわけだが
このゲームってホールドはいいけどよろけのせいでつまらなくなってる気がする
よろけというより全体の作りがアラっぽい。
オンライン対戦という一点に胡坐かいてたら
チーニンの評判が落ちるだけなのにねぇ。
「ぬるく」部屋が全然ぬるくない件
100を目指して欲しいが、
そんなバランスやシステムなんて一生無理だからなぁ・・・。
>>851 おまえはバカか?
DOAUの中身がDOA2だなんてことは発売前から解っていた事だ
855 :
名も無き冒険者:05/02/12 08:33:38 ID:v0amv17H
誰もが認める完璧なゲームシステムなんてあるはずがない。
気に入らない点は大体そこを突かれて対戦で負けてるからじゃないのか?
あ〜、けどその不完全ななかでの完成度ってのは当然あるよ
DOAUはそれが低すぎる、練り込みが足らなすぎる
中身そのものは5年も前のゲームなんだから当たり前だけどね
そのへんはDOA4に期待じゃないの
3見る限りでは期待薄だけど
5年も前のゲームを、5年前そのままに売るゲームメーカーなんて滅多に聞かない。
>>855 そこを突かれてって、相手も同じ条件だろ
アーケードで出てたってことを考慮して、
格ゲー人口を取り込もうとしたら
DOA2 >>>> 新作(DOA4) だったんだろ。
新たなバランス調整もいらないし。
その辺に微妙なやる気無さを感じる。
ライバルになるオンライン3D格闘が無いだけでテクモはウンコ。
あくまで「全シリーズを1ハードに」という
板垣の妄想から出た企画だからな。
良くも悪くもDOA2だ。過度な調整など期待できようもないよ。
正統進化のDOA3でさえあのザマだし。
勝敗決定直後(※)に、誰かが抜けると
セッション全体が固まることが多いんですが、みなさんはどうですか?
特に次の番の人がそのタイミングで抜けたときは、固まることが多い気がします。
※例えば、2本先取で2本目のKO表示直後など
抜けて固まってんのか固まってから抜けてんのかわかんないけどね
863 :
名も無き冒険者:05/02/12 21:00:50 ID:W7oWFyT/
まだやりはじめたばかりなんですけど
マイクでしゃべるにはどうすればいいのですか?
マイクのマークのところがデンシレンジみたいなマークみたいになってて喋れません。
マイクを差しているのは1コンでステックは3コンに差している状態です。
調整したら調整したで色々言われると思う
あくまで2だからね、ストアニとかでもそのままでしょ
バランスが悪いとか出来が悪いとかってよく見るけど
具体的にどこがどう悪いといういけんは見かけない
ほんとになにが悪いかわかってんのかな
ジャンリーのダウン攻撃が悪い
俺もバランス悪くないと思うけどな
勝てない組み合わせ無いし
つか具体的に何処が、なんて
これまでに散々既出でもはや誰も書いていないだけ。
知りたければ過去ログ読んでみれ。
過去ログ読んでも強キャラがいかに強いか愚痴は書かれても
弱キャラがいかなる理由で弱キャラかは書かれてないし
「バランス」で検索しても調整しろという文句がほとんど
どこがどう悪いかなんてろくに書かれてない
弱キャラってなんじゃい!
バースは超つえーよ、いやいやマジで。
プロレス最強ー!
そりゃ単に読解力がないだけじゃん…
ちなみにさかのぼるといってもかなり前のことになるだろうけど。
874→
>>872 あ〜でも
やってて実感できない人は聞いても分からないかもしれない
オンラインで勝てないのが喚いてるだけでしょ
>>876 別にDOAをコケおろしたいたいわけでは無いが、
その信者っぽいレスは何か気持ち悪い。
バランスや調整が悪いってのは明白なんだしさ。
ゲームは面白いけど「いい加減な仕事すんなチーニン」という文句もあるだろう。
面白いから勿体無いって話もあるんじゃないのか?
お互い順番待ち無しの組み手部屋ができるようにしてくれれば神なんだが。
DOAはバランスよりもキャラ毎の個性を優先しているだけ。
あやねは強いが、厨プレイに頼っていると、対戦相手がいなくなる。
弱キャラには、性能差を腕でひっくり返すロマンがある。
少なくともここで愚痴たれるだけのようなヤツよりは、
板垣は格ゲーを理解してて、あえてそういう仕様にしてるんだよ。
別に
>>879氏のように買いかぶるつもりはないけど
漏れも性能差がある状況を楽しめてるクチ。
というか、どんなにバランス調整のうまくいってるゲームでも
弱キャラ強キャラ論は出るけど、
弱キャラ側に対処法が十分にあるレベルならまだ漏れは「中の人次第」言える。
まあ、批判の目は大切だが。
狙ってこういうバランスにしたのかな?
作り方が下手糞というのが当たりのような気がするけど。
長く遊ぶためにはバランスって大事だと思うよ。
上中全部取れる固有ホールドとかアヤネ爺のわけわからん空中コンボとか全く必要無いでしょ。
なんだかんだでLIVEを楽しんでいるんだけどさ。
バランス調整は次回に期待するとして、とりあえず2人部屋で抜けられない地獄だけ
なんとかならないだろうか・・・
もう変更できない類のものなのかもしれないけど。
パッチも今までに何回当てたっけ?
一回しか記憶に無いんだが、チーニンにヤル気が無いのか対処が遅れているのか
作ったらあとは放置のつもりなのか、はっきりして欲しい。
どんなゲームでも駄目出ししてる連中の言うとおりに調整なんてしたら
まったくの別物になって面白くなくなるんだろうなとは思う
DOA2そのものに関しては
狙ってやったバランスとは思えないけどね。
アインとか時間がなくて調整し切れてないってのが見え見えだし。
個人的にはほとんど無意味な新技つけるくらいなら
そういう部分をちゃんとやってほしかった。
全員同じ強さの格ゲーなんて面白くないぜ
弱いキャラで強キャラに勝つ楽しみが無いじゃないか
バランス至上主義は全キャラマスターして常に同キャラ対戦しろ
エレナでSS綾音切って落とす俺は最強
と、考えててもいいのかな
バランスが悪いっていう細かい部分がわからない言い方じゃなくて
キャラのどういう部分がバランスを崩してるっていう具体的なこと言わないと
使ってないキャラのこととかわかんないから
そういう詳しい意見聞いてみたい
887 :
名も無き冒険者:05/02/13 23:12:32 ID:fnp/Lxt1
>>886 噛み付く気はないけど、弱キャラで強キャラに勝つのはやっぱ楽しいよ。
今日は、S部屋だけど、ティナが強キャラ相手に14連勝以上していた。
そういうのって、楽しくないか?
>>887 「弱キャラで強キャラに勝つ楽しみ」には異論ないが
それと「全員同じ強さの格ゲーなんて面白くない」とは関係がないでしょ。
まして
>>884の3行目はただのイチャモン。
言いたい事に一理はあるがそれ以上に一理以外の部分が…な。
性能ってのは個性であって単純な高低で色づけするもんじゃないと思うけどな
確かに。
バランスが取れた上でのキャラクタごとの相性があれば、あえて相性の悪いキャラクターで挑む楽しさもあるね。
アヤネは誰に対してもとりあえず4Pか4P+G、6P+K出しとけばどうにかなる時点で、破綻してると思う。
個人的にザックはレイファンに相性悪いと思ふ
中段Kが基本線だからな…
個々の打撃の発生はいいんだけど派生が微妙なんだよな、ザック
レイファンは判定面の強さと連携の豊富さ、ダメージの取りやすさがいくらなんでも酷すぎる
個人的には最強キャラ
ここで喚いてどうしたいんだろう
おめーら弱すぎw
これからまたボコってやるぜwww
>894
そのレスを2ちゃんのスレすべてに書き込んできな
>>893 レイファンは中Kのリーチ短くそれ以降の間合いで戦われるときついがな。
旋風脚も強いがむやみに出してもガードされるのが落ちだしな。
中距離主体のあやね、アインなんかとは相性が悪い気がする
相性というものが存在しないゲームだとおもう
悪い意味で
キャラ差があるからこそ、全キャラ使いこなしたいと思った。
まだ全キャラマスターにはほど遠いけど、
いろんなキャラを使えるようになってきて初めて、
DOAの対戦って面白いな・・・と思えるようになったよ。
ある程度全キャラ使えるようになったので、今はもっぱらランダムで戦ってる。
強キャラでひたすら上を目指すよりも、毎回スリルがあって楽しいよ。
でもランダムって嫌う人もいそうでアレなんだよな。
こっちが好きでやってることだから、相手もわざわざランダムに合わせてくれると、悪い気がする。
オレのいる部屋はいつの間にかランダム部屋になってしまうこともあるし。
>>900 相手がランダム選ぶと、こちらもそうしないとフェアじゃない気がしてしまう。
普段、7〜8キャラをまんべんなく使ってるんだけど、フレンド戦以外はランダムは避けてます。
自分でサイコロ作ってキャラ決めするのも良いかも、と思った。そうすれば天狗が出なくて済むし。
902 :
まけまけ:05/02/14 08:09:54 ID:dLJus1R5
886 お前が頭悪い 。そんな人形がならんだゲームはいらないといってるんだ …。中学生に2チャンネルなんてさせちゃ駄目じゃないか … 。
>>897 対あやねは近距離でも相性悪い。
レイファンの主力な6P,3P,K2K,Pが、全てあやねの適当な4Pに負ける。
実際4Pに勝てるのは3K、ショボイ2Pと2Kしか無い。
3Kが中Kホールドで取られたら終了な組み合わせ。
明らかに爺が最強だと思うんだが、最近はジジイ最強説をあまり見ないな。
使用人口が少ないから?
爺は強いことは強いのだが近距離戦に特化しすぎて
厨プレイヤーじゃ扱えないイメージがあるからね
>>903 そのレイファンは大切なものをいくつか忘れている。
どこに落としたんだろう?あれを。
↓↓P+K+Gの事だな?
>>903 アホか
螺旋刀は正面から張り合っちゃいけない技
あやねがレイファン相手に近距離で安心して出せる技なんて2Pくらいなもん
状況に拠るからどっちが強いかはわかんね。
ただ一つ言えるのは、どっちも強いってこった。
つーか螺旋刀自体、
打撃で対処するなら2Pしかない気が。
基本はガード→割り込みorしゃがみじゃないか?
状況が5分で負けるならまだしも、明らかにこちらが有利な状況で
肘を出して4Pにスカされたりすると、かなりストレス溜まる。
ええ、あやね相手に肘を出す俺がアフォなんですけどね。
912 :
なんとかSレイファン:05/02/14 22:43:22 ID:BRaHFjKF
>>911 肘は超接近じゃないと、すかりますよね(汗)。
私も、我慢できず肘だしちゃいますよ。
4Pガード→しゃがみガードで連携やり過ごしても、落ち着いて対処しないと、死ぬし・・・。
でも、最近SSのあやねも勝率なんとか4割くらいになってきました。
ちょっと、ガード固めですけどね・・・。
なんかLIVEが今日だけやたら重いんですが・・・。
漏れの知ってる強いレイファンは
肘よりもむしろ1PPの方が使用頻度が高いのだが…あと6P+Kはガードされても連発。
1PPは強い技だけど、弱点も多いよ。
1Pは食らい投げ確だし、カウンターでもレバガチャ回復ガードされたら
ほとんど何も入らない。
6P+Kは、ガードしたらとりあえずミドル打っとけ。
誰かがランダムを始めるとランダム部屋と化す。
なめられていると感じているのだろうか? 付き合いがいいのだろうか?
SSやSが無理してランダム選んで下位ランクに凹られているのを最近良く見かける。
まけちゃんあんたSS相手にぼこされてひーひー言ってるのに
そんな大きなこと言ってちゃだぁ〜めだぁ〜め♪
しかも、失言大暴走でいかんよ〜(ぷっ♪)そこいらで
SSに勝ったとか言ってもコネクションがあるから直ぐに
嘘はばれるから気をつけるように!
つうかランダムの方が面白いじゃん。
同じキャラばっか使ってるヤツはマジで飽きないのか?
対戦ゲームなので
それはあまりない
920 :
名も無き冒険者:05/02/15 20:50:07 ID:x8DuKsAG
つながらね〜;;
同じような人います?
メンテだと
メンテ中〜
パッチ入るのかな?
結局なんもなかったな
Liveのメンテじゃないのか?
2/18にUKで発売らしい
ブリティッシャーのラグはどんなもんだろう?
ネットワーク的にはアメリカのさらに向こうだよ。
韓国よりアメリカの方がラグらない人多いのはなんでかな
>>928 アメリカ国籍にしている日本人だから。または日本に住んでいるアメリカ人を装った日本人だから。
いや、明らかにアメリカの人との方がコネクション状態は良い事が多いよ。
アメリカと日本の間は回線が太いからな。
だって幹線だし。
アジア方面の回線なんて微々たるものさ。
まるでチンポの話題みたいだな
アジアの場合ヘタするとアメリカ経由してるぞ。
あるいはシンガポールあたりかな。
なんにせよあまり期待しないこっちゃ。
霞って強いな。爺使ってもダメだった俺がSSになれたよ。
なのに強さランキングはいつも下の方なのが謎すぎる。
同じ人気キャラのアヤネは強さも一位なのに。
>>936 霞はあやねと比べると、安定した強さを発揮できるようになるまでに時間がかかるからじゃないの?
でも、霞でSSになれる人が爺でダメだったって方が不思議に思えるけどね。
まぁ相性もあるから一概には言えないけど。
爺のリズムは独特だからなあ。
爺も強いけど、近距離専門なので、中距離だとつらい。
もっぱら対アヤネ専用として使ってまふ。
霞は桜惑いで削る方法を覚えれば、下位ランクにとりこぼすことも少なくなります。
あとは、66Pがキモ。
個人的に対あやねはジャンのほうが圧倒的に楽だ。
じじいだと近距離に付き合ってくれないからかなり辛い。
エレナやバースで立ち向かう人はマゾだと思う。
相手見てキャラ選ぶような発言が飛び出すから
DOA信者はキチガイってレスがたまにあるんだよ。
…は?
>>941 自分より実力が上の人には、やや有利なキャラ
自分より実力が下の人には、やや不利なキャラ選んで、
実力差があっても対戦を楽しんでるDOA信者ですが、何か?
UK発売のせいか、ドイツやフランス国旗の部屋が冷えてるね。
総数が増えてる分目的にあった部屋を見つけにくくなってる気もするけど。
冷えてるのかよっ
漏れの回線がいいせいか、
アメリカ人同士はラグってても、
そのアメリカ人と漏れがやるとラグらないことがよくある。
一口にアメリカっつっても広いってことか。
俺はアメリカ国旗にしてるけどな
俺のはアメリカサイズだけどな
そうか、俺はマゾだったんだ・・・
950 :
名も無き冒険者:05/02/18 21:58:14 ID:kuFLEhLG
んなこたー前から知ってる、やけどした知人いる(笑)
ただでケーブル交換してくれるのか、クソニーとは大違いだな。
久しぶりにプレイしてみたら、あやねばかりになっている。
いいのか?
>953
東芝なんかはしょうもない不具合で800億円払う羽目になった国だしな。
>>954 使用人口はここんとこ右肩下がりだと思うが?
ガチ部屋ではみんな割り切って戦ってるから問題ないが
さすがにA以下中心でガチあやねが連勝してるような部屋は去る人も多い。
個人的にはジャブ投げや惜しみない固有ホールドのほうがしらけるが。
うまい人の組み手部屋で2人きりになって、もうかなわんわ〜と思っていた矢先、相手が落ちてポイントゲット
こうやって俺みたいなヘタレのポイントが増えるわけだな
固有ホールドはともかく、P投げに文句言ってる奴は
3D格闘をやる資格がないと思う。
まあそう言うな、P投げに文句言う人は2D格闘やった所で
小足投げに文句言ってくるからw
P投げはやりたきゃやれ
ただ自分がやってもしてやったり感はないし
相手にやられても同じ
ただ両方の体力が減るだけ
つかただのガード崩しの手段だ
立ちガード安定で固まってる相手を殴り続けてどうする
2Dと違ってしゃがめば投げをかわせるってことを知らないとか…
963 :
名も無き冒険者:05/02/20 03:17:01 ID:s6ldZe/M
このゲーム、やりすぎると、指が痛くならないか?
何にせよ、あまり褒められた攻め方でもないな。
固いガードに対してなら当然対策の一つになるが
ワンパの苦し紛れにP投げを連携として使うのは見苦しいな。
これだからヲタゲー信者は・・・
お前がやりたくなきゃやらなきゃいいんじゃね
ただやられても文句言うなよ
P投げを戦術の1つとして使うんだったら良いんじゃないの?
って、そもそもホールドしてPを食らわなきゃ良いんだから・・・・
今さらP投げ否定論者がいるとは思わなかった。
レベル低すぎ。
家庭用だし、レベル低くていいんじゃね?
小難しいこと言ってると対戦人口減るよ。
CPUでもPP投げに対処してるよ。
972 :
名も無き冒険者:05/02/20 19:14:00 ID:1NISnQ0Y
勝てればなにやってもいいとは、思いませんが、
使ってるキャラで出来ることは何をしてもいいと思います。
その中で、自分なりにこだわって使っていけばいいのではないでしょうか?
つうかP投げに文句ってもうあほかと
中途半端に強い人に、相手の戦い方に文句つける人が多い。
使えるキャラが少ない人に、キャラ差に文句つける人が多い。
文句つける前に、もっと鍛錬すべきことがたくさんあると思う。
975 :
名も無き冒険者:05/02/20 21:22:55 ID:1NISnQ0Y
確かに、テェナやエレナといった世間で弱キャラといわれるキャラでも
激強の方がいますね^^
かなりの修練を積まれてるようですね。
見習いたいです。
まだ1キャラしか使えないなぁ、、
相性というより、対戦経験が浅すぎてまだまだ
昨日やっていた部屋
万骨坊に絶対に勝てないハヤブサがいた。
そしてハヤブサに絶対に勝てないヒトミがいた。
だが万骨坊はヒトミに絶対に勝てなかった。
よくあることだ
DOA名物の「3すくみ」だね
P投げっていうのは、投げようとしたところで打撃で割り込まれて浮かせられたら、
ハイカウンターで空中コンボを含め通常の1,5倍体力もってかれるわけだから、
攻め方としては、かなりリスクが高い。
だからといって、技を出し切れば、投げ確の格好の餌食になる。
その辺の相手が技をどこで止めるかという読み合いが熱い部分なんだが、
>980
P投げ反対派にそんなこと説明しても無駄。
自分が勝てない相手の戦術はすべてチキンかワンパに見える方たちだから。
DOAUのネット対戦は、友達の家でちょっとやっただけだから
よくわからないんだけど、流れから読み取るとP投げって
コンボを途中で止めて、投げに持っていくってことだよね?
それってダメなの?コンボ出したら最後まで出し続けないといけないの?
相手がガードしてようが、カウンター取られようが?
DOAって相手が何をしてくるかの読み合いが楽しいんじゃないの?
こっちが打撃で相手がカウンター取ってきそうならコンボ止めて投げって普通じゃないの?
なんつーか、ダメな理由が全然わかんねーよ
最初からバランス取れてないゲームで
やれあれがダメだこれがダメだの言い出したらキリがない。
つまらん戦い方の香具師はP投げしようがしまいがつまらんし、逆もまた然り。
ワンパならワンパで2本も3本も取られる事はないし。
霞で、ひたすらパンチ連打。
Bクラスだと、対処法方しらないから、パンチ連打で勝てる。
Fを適当に連打してきたら、投げ。
それだけを永遠としてやった。もちろん嫌がらせで。
延々だった
P投げイヤなやつはずっとしゃがんでろ
P投げとかしなくても勝てる相手にはしないけどな。
相手への遠慮もあるし、自分の手の内を全部見せることもない。
>>982 あえて説明すると
通常の立会いから相手を立ちPで止めて(相手の攻撃の出がかりを潰すという意味もある)
即投げを打つこと>P投げ
相手としてはイキナリPをホールドするのは(傾向を読んでない限り)ムリ。
Pの後しゃがむとかすればかわせることが多いが
攻められて固まりがちなってる人は反応しにくい。
VFで言えば2P投げみたいなものか?
ただ、根本的にPを喰らうかガードさせることが前提なので
頻繁に使えるようなものでもない。
下段投げがハイカウンターで決まると気持ち良いな
次のスレも立った事だし、埋めるか・・・
格ゲーキャラしりとり大会!!
あや『ね』
うめ
ネクリッ『ド』
スミスさ『ん』
んこー(・∀・)ノシ
はやいとこ埋めてあげなさいよ誰か
ぬ
新作ももう出ないだろうしこれにて終了
さようなら
999 :
名も無き冒険者:05/02/23 02:00:04 ID:+exjL8jv
俺が最高の
1000だ
1001 :
1001:
このスレッドは1000を超えました。
もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。