機動戦士ガンダム ガンダムvs.Zガンダム part7
1 :
名も無き冒険者 :
05/01/01 21:55:04 ID:Mm1INt8U
2 :
名も無き冒険者 :05/01/01 21:57:12 ID:Mm1INt8U
3 :
名も無き冒険者 :05/01/01 21:58:11 ID:Mm1INt8U
地球連邦軍/エゥーゴ コスト ジオン公国軍 375 エルメス 300 ビグ・ザム 225 ビグロ ..Gブル、 Gスカイ 200 ザクレロ、 ブラウ・ブロ ....GデフェンサーGファイター 150 アッザム、 グラブロ
4 :
名も無き冒険者 :05/01/01 21:59:26 ID:Mm1INt8U
...─────────────┬───┬──────────────────... エゥーゴ&連邦 │ コスト..| ティターンズ&ジオン ...─────────────┼───┼──────────────────... Z│ 375 . │ジオ キュベ サイコU │ 350 . │バウンドドック │ 325 . │サイコ ガンダム 百式 │ 310 . │ガブ シャゲル │ 300 . │パラスアテネ ジオング スパガン Mk-II│ 295 . │ブラビ Mk-II │ 275 . │ギャプ アッシ メッサ ディジェ 赤リック│ 250 . │バイアラン .....ガンキャノン 陸ガン 黒リック│ 225 . │ボリノークサマーン シャズゴ ゲルググ ギャン マラサイ ネモ| 200 . │ドム リックドム バーザム ガルβ メタス ガンタンク.│ 195 . │ガザC ハイザック グフ ズゴック ゴッグ ゾック GM II│ 170 . │GM II GM│ 160 . │シャザク │ 150 . │ザク 旧ザク アッガイ 陸ジム| 145 . │ ボール| 100 . │
5 :
名も無き冒険者 :05/01/01 22:05:19 ID:6nWn9AGa
4げっと
6 :
名も無き冒険者 :05/01/01 22:09:26 ID:lt5w/rrJ
>1Z >5(´,_ゝ`)プッ
7 :
名も無き冒険者 :05/01/01 22:14:12 ID:S8P31r2Q
ネットサロンの方どうするんだよ?
9 :
名も無き冒険者 :05/01/01 22:22:50 ID:K3scJGV5
エゥに275が居ないのがやっぱダメだな MSVからでも入れるべきだった 関係ないがゲーム中の「U」の文字化けが直してあるのがひそかにエライ
むしろ325出せと
死に機体大杉
12 :
【小吉】 :05/01/01 22:37:34 ID:wxaiucFI
12げっと
やってみるさ
【片追い】 先落ちするやつを追うこと。 ごくたまにだが知障が片追いウザイといってる痛い光景を目にするときがある。 【片落とし】 敵の2体のうちライフの少ない方を集中的に狙い撃破する事で2:1の有利 な状態と方追いをしやすくする行為。 類語→低コ落とし。 【御三家】 275組の総称。(ギャプラン、アッシマー、メッサーラ) 【四回止め】 無印からDXに入ったときに連続で5回攻撃を当てるとダウンする様になった ため出来た連携。 クロスを4回で止めダメージ補正が切れた時に攻撃することによって5回目 ダメージを補正無しにする事が出来る。 これによって一撃で撃破する事も可能。 ガブスレイを使う人ならばこれを一人で行う一人四回止めも可能。
1段 2段 3段 4段 5段 威力 156 121 96 46 23 124 96 76 37 18 114 88 70 34 17 104 81 64 31 15 93 72 57 27 13 87 64 53 26 13 83 64 61 25 12 73 56 45 21 10 61 47 37 18 9 51 39 31 15 7 46 35 28 13 6 43 33 26 12 6 41 32 25 12 6 38 29 23 11 5 30 23 18 9 4 26 18 16 8 3 18 15 11 5 2 15 11 9 4 2 備考 ダメージレベル3 対象は装甲レベルB(標準) コンボ補正 1段目=100% 2段目=約78% 3段目=約62% 4段目=約30% 5段目=約15%
MS MA装甲ランク S サイコガンダム、サイコガンダムMK-U A バウンドドック(赤・灰)、Gブル、メッサーラ、ガンタンク、ゾック B アッシマー、ゴッグ C エゥーゴ全機体、バウンドドック(赤・灰)を除くティターンズ全機体 ガンタンク、ジム、陸ジム、Gブルを除く連邦軍全機体、ゴッグ、ゾック を除くジオン公国軍全機体 D ジム、陸ジム ジオン軍 MA装甲ランク S ビグザム A ブラウ・ブロ B アッザム、エルメス、グラブロ C ザクレロ、ビグロ
ネモ メイン射撃93 サブ射撃5 通常格闘153(83,70) ステップ格闘137(73,64) 空中格闘93 空中D格闘93 着地格闘73 特殊格闘73 ステップ特格特格(73) 空中特格空格(93) 抜刀特格特格(73) 起き上がりステ格(137) ズンダ165(93,72) 空格→着格149(93,56) 空格→ビーム165(93,72) 空格→特格149(93,56) 空格→特格→ビーム206(93,56,57) 空格→特格→ビーム→ビーム220(93,56,57,14)*4段目ダウン追い討ち 空格→特格→ステ格→特格224(93,56,45,25,5)*5段目ダウン追い討ち 空D格→ビーム165(93,72)*ダウン追い討ちだと、129 空D格→着格149(93,56)*抜刀していないと、ダウン追い討ちに 空D格→着格→特格171(93,56,22)*抜刀していないと、追撃できない。
ガンダムMK2 ビーム104 バルカン4 バズーカ114(83,31) 散弾15 通常格闘225(83,72,110) ステップ格闘164(83,81) 空中格闘83 空中D格闘165(93,72) 着地格闘83 特殊格闘着格(83) ステップ特格83 空中特格83 抜刀特格着格(83) 起き上がりステ格(164) 抜刀ステ特格241(83,81,77) ズンダ185 空格→ビーム164(83,81) 空格→着格147(83,64) 空特格→ビーム164(83,81) 空特格→着格147(83,64) 空格→バズ172 空特格→バズ172
バウンド・ドック ビームライフル 104 拡散メガ粒子砲 116(41,41,41,41,41,41) 通常格闘(黒) 243(85,79,124) 通常格闘(灰) 244(83,83,104,104) ステップ格闘(黒) 187(83,61,61,61) ステップ格闘(灰) 189(93,124) 特殊格闘 155(83,93) ステップ特殊格闘=特殊格闘 空中格闘 83 空中ダッシュ格闘 157(93,83) 空中特殊格闘=空中格闘 空中ダッシュ特殊格闘=空中ダッシュ格闘 着地格闘 146(61,61,61) 起き上がり格闘=ステップ格闘 納刀空中ダッシュ格闘 93 変形格闘(黒) 155(83,93) 変形格闘(灰) 164(83,104) 変形ステップ格闘(黒) 104 変形ステップ格闘(灰) 104 変形特殊格闘=変形ステップ格闘 変形ステップ特殊格闘=変形ステップ格闘 変形空中格闘 83 変形空中ダッシュ格闘 93 変形空中特殊格闘=変形空中格闘 変形空中ダッシュ特殊格闘=変形空中ダッシュ格闘 変形着地格闘 146(61,61,61) 変形起き上がり格闘=変形ステップ格闘
マラサイ ビームライフル 91(33*2,33) *2でよろけ バルカン 35(7*5) *5でよろけ 通常格闘 164(83,104) ステップ格闘 164(83,104) 特殊格闘 164(83,114) ステップ特殊格闘=特殊格闘 空中格闘 83 空中ダッシュ格闘 104 空中特殊格闘 83 空中ダッシュ特殊格闘=空中ダッシュ格闘 着地格闘 83 起き上がり格闘=ステップ格闘 ボリノーク・サマーン ビーム砲 82(46,46) グレネードランチャー 117(61,41,41) 通常格闘 225(83,93,114) ステップ格闘 164(83,104) 特殊格闘 143(51,51,51,51,51) ステップ特殊格闘=特殊格闘 空中格闘 83 空中ダッシュ格闘 114 空中特殊格闘=空中格闘 空中ダッシュ特殊格闘=空中ダッシュ格闘 着地格闘 147(83,83) 起き上がり格闘=ステップ格闘
陸戦型ガンダム ビームライフル 104 100mmマシンガン 85(18*4,18) *4でよろけ ロケットランチャー 118(87,41) 180mmキャノン 114 ミサイルランチャー 174(61,61,61,61,61) 胸部バルカン 18(3*6) *30でよろけ 通常格闘 149(77,93) ステップ格闘 149(77,93) 特殊格闘 104 ステップ特殊格闘=特殊格闘 空中格闘 77 空中ダッシュ格闘 93 空中特殊格闘=空中格闘 空中ダッシュ特殊格闘=空中ダッシュ格闘 着地格闘=ステップ格闘 起き上がり格闘 153(79,95) ゲルググ ビームライフル 104 通常格闘 220(83,93,104) ステップ格闘 155(83,93) 特殊格闘 164(83,104) ステップ特殊格闘=特殊格闘 空中格闘 83 空中ダッシュ格闘=空中格闘 空中特殊格闘=空中格闘 空中ダッシュ特殊格闘=空中格闘 着地格闘 83 起き上がり格闘 83
なにこのテンプレ装った荒らし
待ち批判する奴は待ち崩せないとか言う勘違いが多いので 敵が待ちの時は狩り殺して相方が待ちの時は捨てゲーする 正直アケメインでアケの固定相方も俺もガン攻めだから 1人で待ち崩す練習もあんまり必要ないから、だるいだけなんだが 自動相方はリロード硬直理解してなかったり格闘でしか当てにいけない池沼だらけだしな
ギャン ニードルミサイル 33(7*4,7) *4でよろけ ハイドボンブ 28 通常格闘 241(83,104,124) ステップ格闘 241(83,104,124) 特殊格闘 248(87,87,87,87,87) ステップ特殊格闘 241(83,104,124) 空中格闘 83 空中ダッシュ格闘 164(83,104) 空中特殊格闘=空中格闘 空中ダッシュ特殊格闘=空中ダッシュ格闘 着地格闘 93 起き上がり格闘=着地格闘 シャア専用ズゴック ビーム砲 83 頭部ロケット砲 82(15*4,15*2) *4でダウン 通常格闘 214(77,93,104) ステップ格闘 149(77,93) 特殊格闘 77 ステップ特殊格闘=特殊格闘 空中格闘 77 空中ダッシュ格闘 93 空中特殊格闘=空中格闘 空中ダッシュ特殊格闘=空中ダッシュ格闘 着地格闘 77 起き上がり格闘=ステップ格闘
ID:Or9VTFnA も う や め ろ
ハンブラビ 腕部ビーム砲 104 海ヘビ 183(61,66,66,66,66) 背部ビーム砲 90(51,51) 通常格闘 220(83,93,104) ステップ格闘 129(41,41,41,104) 特殊格闘 145(73,93) ステップ特殊格闘=特殊格闘 空中格闘 83 空中ダッシュ格闘 155(83,93) 空中特殊格闘 145(73,93) 空中ダッシュ特殊格闘=空中ダッシュ格闘 着地格闘 155(83,93) 起き上がり格闘=着地格闘 メッサーラ メガ粒子砲 129(73,73) ミサイルランチャー 182(51,51,83,83,83,83) 通常格闘 145(73,93) ステップ格闘 145(73,93) 特殊格闘=通常格闘 ステップ特殊格闘=通常格闘 空中格闘 83 空中ダッシュ格闘 104 空中特殊格闘=空中格闘 空中ダッシュ特殊格闘=空中ダッシュ格闘 着地格闘 83 起き上がり格闘=ステップ格闘
ハミ痛のデータなんかイラネ
ジ・オ ビームライフル104 通常格闘270(93,104,104,124,124) ステップ格闘212(93,104,61) 特殊格闘268(104,61,114,124,61) ステップ特殊格闘=特殊格闘 空中格闘151(104,61) 空中ダッシュ格闘238(104,124,61) 空中特殊格闘=空中格闘 空中ダッシュ特殊格闘=空中ダッシュ格闘 着地格闘251(93,104,124) 起き上がり格闘=特殊格闘 キュベレイ ビームガン 104 ファンネル 61 ファンネル全発射 174(61,61,61,61,61) 通常格闘 226(73,83,93,104) ステップ格闘 145(73,93) 空中格闘 73 空中ダッシュ格闘 145(73,93) 着地格闘 155(83,93) 起き上がり格闘=着地格闘
>>25 相方が待ち崩すきっかけを作ってくれないと攻め込めないだけじゃねーの?
>>31 相方が攻め込めないのか俺が攻め込めないのかどっちを言いたいのかわからないが
自分で言うのもあれだけど連ジの頃から鮭メインだったので
ダブルロックもらった状態で相方から離れない様に囮やるのは
アケ常連からも上手いって言われるよ(まぁ俺も常連なんだが)
自動の相方って待ちしかしてないからか
着地かステップしか拾えなかったり、それすら拾えないのだらけでしょ
因みに俺が待ち崩して攻撃当てたところで接射入れた後はブースト残ってない事が多いんだけど
空中からの射撃で着地拾われた場合、リロード硬直に当てにいけない奴が多くてダメ負け
リロード硬直拾えない待ち池沼と組むとほぼ1:2だな
さすがに待ち攻め議論はもうおなかいっぱいだから 前スレから引きずることもなかろう まぁこういう話題で盛り上がっているほうがここらしいけど
待ち攻めは俺の中で待ちと組んだら捨てゲーで解決したから リロード硬直拾えない池沼について語ろうぜ
ああ、どこか別な場所で思う存分語ってくれよ
そうだなリロード硬直拾えない池沼だらけの所でこの話題出しても意味ないだろうしな アポロだとか参加しても歩きながらビーム垂れ流しあってる池沼が多くてびっくりしたよ
リロード硬直ってどゆこと?
俺上級者だけど
>>36 みたいな池沼とは語りたくないな。
>>37 射撃使用してから次に射撃できるまでの時間
この間は他にも様々な制限が付くから距離によっては1方的に攻撃に行けるんだが
理解してない奴等が多い
まぁ俺の今まで組んだり戦ったりした相手だけかもしれないが
あれだ。たまーにいる射撃した後ステップしようとしてカクカクダンスする人 俺も昔はそうだった
初心者の俺には勉強になる
だから待ちの後出し有利っていってんじゃん 待ちの後出しじゃねえとリロード硬直取れねえべ?
片追いする時以外待ちか闇討ち
射撃硬直取りも待ちとするなら 攻めなんてのは闇討ちくらいしかないワケだが
>39 あぁ、わかった 俺いつも射撃硬直って言ってるからわからんかったよ 状況にもよるがそんくらいは拾ってほしいね
待ちが有利なのはタイマンだろ 2人で攻めれば攻め有利か5分だと思うが 攻めの奴が少ないから仕方なく1人で攻めるなり硬直作るなりしても 待ちの相方はリロード硬直すら拾えない池沼だらけだって事
皆が皆ゲームうまいわけじゃないんだ、我慢汁 無印シャゲキックは射撃硬直が簡単に取れたなぁ 大好きだった潜水キックが出来なくなって少し悲しいよ
>>44 接射で攻められるだろ
鮭とか射出の早い機体ならギャプとか射出の遅い相手なら1方的に当てられる距離が有るし悪くても相打ち
ガブの肩じゃないと当たらない角度とか機体ごとに射角やら射出速度も違うわけで
その機体ごとに有利な当てに行く角度とか方法があると思うのだが
再浮上の隙とか変形の隙ついても良いじゃないか
ガブなんかは再浮上の時の隙が馬鹿みたいにでかいだろ
変形中の機体は前D早い機体なら先回りして狩れるだろうし
49 :
1<乙 :05/01/02 00:17:46 ID:DDcs7WUj
>>32 相方が冷静に誘導強い攻撃を狙っててくれないから、突っ込んでいっても犬死になりかねんて事だろ?
俺なんかはギャプで味方ともども当てるくらいのWビーム乱射するがなw
ていうか上級の射撃の上手い奴がシャケ使ったらダムなんて何も出来なくなる罠
そこまで上手い奴なんて自動じゃ滅多に見ないが・・・って俺ダカばっかだから当然か。
ホンコンにはさぞかし強いのいるんだろ?w
まぁ俺は状況によって 攻め・待ち・逃げ を使い分けるのが1番強いと思うけどね 俺はいつもガンガン攻めちゃうんだけどね
攻めが闇討ちぐらいしかないってアホですか? 変形ビーで正面突破ぐらいできるレベルの変形技術身に付けようぜ
なんか脊髄反射でしゃべってる人が多いとわけ解らなくなってくるな
>>50 に同意
友達に言わせると俺はどちらかというと待ちだそうな
攻め覚えたら勝率は劇的によくなったな
>>50 俺もそれは思うんだけどね
人間の反応速度とかにも限界あって結局このゲーム完璧に極められるとは思えないし
大会上位者とかでも攻めが多いから現時点では極めれば攻めが強いと思う
まぁこの先どうなるかわからないけど
ガン待ちタイプが乗ると強いガンダム ガン攻めタイプが乗ると強いシャゲル これらがタイマンすると待ちのダムが勝つ
タイマンで比べる時点で話にならんな
待ちの奴は闇討ちが上手い
2on2だと落ちないというのは致命的な弱点になりうるからな。 ダムで待ちやって勝てる訳がない。
闇撃ちなんて池沼以外誰でもできるだろ 寧ろ向かい合うと当てにいけないから闇撃ちしか手段がないだけじゃねーか ダムが近づくだけで逃げる奴ならわからんがダムなら待ちでも タイマンなら鮭有利じゃないか まぁ2:2のダムなんて余程上手くない限り放置される運命だが
待ちダムとか味方狩られて、その味方に文句言いそうだな。ワラ
toto20の動画見た人いるかな? 今は消されてないんだけど ガン攻めキリサキREIJIのシャゲとガン待ちフィリスのダムとのタイマン
見てない奴はスレのレベル下がるから あんまり偉そうに語るなよ 普通の通なら見てるわな
俺は昔ダム愛用してたんだが今回310の中で明らかに最弱なような気がする 無印の頃は空格でガンガン攻めて放置されなかったけど DXになって空格性能DOWNしてさらに機動の登場により可変機に全く対応出来なくなった気がする まだ相手を翻弄する機動力を持つ百式のほうがマシだと思う
60番の方は池沼ですよね フィリスって…ワラ
見たけど1例だけを挙げられて語られても困るな まずととは負けた動画より勝った動画多めにうpしてるだろ ととは途中でひたすらガン待ちというかガン逃げに走ってる感が有るんだが 通信は知らんがアケのタイマンであそこまでガン逃げしたら絡まれてもおかしくないし 2:2じゃ間違いなく放置されると思うぞ ととのダムは立ち回りやパンチラは上手いと思うけど当てに行くのはあんまり上手いとは思えない ついでに鮭使ってた時はある程度攻めてたと思うが ID:HtR13nxfの書き込みは低レベルな書き込みだらけなので以後スルーしても良いか?
機動中のダムの格闘はそこそこ当てやすいけどね
>>EEJSXZ8D 見たなら内容教えてくれよ 保存してるんだろ? REIJIとフィリスのタイマン何戦やって何勝何敗だ?
67 :
名も無き冒険者 :05/01/02 01:06:43 ID:EEJSXZ8D
42 名前: 名も無き冒険者 [sage] 投稿日: 05/01/02 00:05:48 ID:HtR13nxf だから待ちの後出し有利っていってんじゃん 待ちの後出しじゃねえとリロード硬直取れねえべ? 43 名前: 名も無き冒険者 [sage] 投稿日: 05/01/02 00:07:23 ID:HtR13nxf 片追いする時以外待ちか闇討ち 54 名前: 名も無き冒険者 [sage] 投稿日: 05/01/02 00:32:52 ID:HtR13nxf ガン待ちタイプが乗ると強いガンダム ガン攻めタイプが乗ると強いシャゲル これらがタイマンすると待ちのダムが勝つ 56 名前: 名も無き冒険者 [sage] 投稿日: 05/01/02 00:35:34 ID:HtR13nxf 待ちの奴は闇討ちが上手い 60 名前: 名も無き冒険者 [sage] 投稿日: 05/01/02 00:44:34 ID:HtR13nxf toto20の動画見た人いるかな? 今は消されてないんだけど ガン攻めキリサキREIJIのシャゲとガン待ちフィリスのダムとのタイマン 61 名前: 名も無き冒険者 [sage] 投稿日: 05/01/02 00:47:48 ID:HtR13nxf 見てない奴はスレのレベル下がるから あんまり偉そうに語るなよ 普通の通なら見てるわな 65 名前: 名も無き冒険者 [sage] 投稿日: 05/01/02 00:57:13 ID:HtR13nxf 機動中のダムの格闘はそこそこ当てやすいけどね 向かい合うと当てに行けない空格マンセー闇撃ちのみのダム使いが居ますね
嫌な流れになりそうだ・・・ダガールでビグザムに搭乗して暴れてくる
>>62 DXになって空格性能DOWNして
ここにいる皆さんに聞くけど今回のダムの空格って無印Zダムよりも弱体化してる?
しているんならどう違うか説明できる上級者の人いる?
あと、どう考えても今回の310で最弱なのはやっぱり百だと思う
EEJSXZ8D ↑ こういう嫉妬して人の揚げ足取るような雑魚がいるから板のレベル低いんだよねw
sage忘れた
>>66 ととのタイマン動画は保存してない
ととは2:2の立ち回りは参考になるけどタイマンは保存するほど上手くないしな
有名なゲセン行ったほうがタイマン上手い奴なんてごろごろ居る
何戦やって何勝何敗かはわからないが
俺が見た落とした範囲内のタイマン動画はととが全勝
というか勝った動画ばっかりうpしてる奴の勝敗なんてわからんよ
>>61 そういうこと言うから雑魚のEEJSXZ8Dが興奮しちゃったじゃんw
君も悪いよ。
嫉妬も何も格闘でしか当てに行けない闇撃ちメインのダム使いに誰が嫉妬するんだ? 叩かれだしてたのでID変えて自作自演かね?
>69 誘導が明らかに悪くなってるよ。範囲も短くなってると思うし。敵が目の前にいるのに横Dしてると真横に空振りしたりするよ。 百式は確かに弱いがダムが放置されやす杉なので俺は百式のほうがマシだと思う
>>71 俺は全部保存してて、かまかけて見たんだけど
おまえ見て無いだろ?
全勝なんてしてないぞw
>>69 空格はアケでZDXが出たばかりの頃にダウンしたとか騒がれてたけど
Zと比較されてた感が有るし、俺自体ダム使わないから何とも言えないな
空中の相手の射撃見てからなら十分入る性能は有ったと思うけど
まぁギャプの変形中の速度も遅くなってるし310275相手ならハエ叩きも問題無くできると思う
最弱が百かどうかは相方にも依るんじゃないかと
>>75 俺が見たり落とした範囲って書いてあるだろ
そもそもととはHM以外そこまで上手いと思わないからこまめにチェックしてるわけじゃない
>>74 横Dでかわせるのは空D早い機体限定?
ダム使わないから良くわからないんだけど射撃で落とすか自然落下してた
後ろDで避けられなかったからなんだけど
横Dで避けられるなら自然落下よりその方が使えそうだから詳細キボン
このスレの特徴 ・同じことを何度も議論している。← ・自分がさも強いかのように語る。← ・定期的に粘着晒し厨が現れる。 ・たまに現れる理解不能な糞コテ。 ・スレが荒れだすとレススピードが上がる。← ・「頼むから○○してくれ…」のように神頼みする奴がいる。 ・強いと思う奴の名前を出すと「そいつ雑魚じゃん」と言う奴が必ずいる。 ・自分から「俺は2000-1500くらいの勝ち越しだけど」と言い出す奴がいる。 ・ホンコンかダカールを叩くと自分のホームを必死に擁護する奴が出現する。 ・雑魚、ヘタレ、地雷、負け越し、勘違い野郎、自称中級の言葉に過剰反応。← ・スレの流れ関係なく日記のようなレスがある。 ・しかもその日記のようなレスの内容は愚痴。 ・中級以上の振りをして低レベルなことを語る。
>>69 俺は上級でもなんでもないがずっとダム使っていたのよ
しかしここまで格闘空振りすると悲しくなる、迎撃とか使えんし。
俺的には百の方が強いと思う。
俺の言い方が悪かったわ 俺のダムが横Dしながら空格やったら慣性(?)でダムが横に移動しながら空振りしたってこと 横Dで避けられるかはわからない スマソ
ダムのシステム的な弱点はおいといて、格闘弱くなったのはいい調整じゃない? 無印とかぶっぱばっかりだったし
ダムは硬直撃ちが異様に長いような気がする。
>>82 いやそんなまさか・・・それは空D格ってことか?
だとしたら狙った方向にタイミング良くレバー入力しないと飛んで逝っちゃうぞと(;´Д`)
それか空格なら一度ブースト切ってからでないと、またはその時点でブースト切れてたら空中で踊っちゃうぞ。
多分横Dしててブースト切れた瞬間に格闘押したんだと思う なんかうまく文がつくれてないな… でも綺麗に抜けたように空振りしたのはマジ
馬鹿の一つ覚えみたいに接射とか言ってる奴に限って隙だらけの接射もどきで 簡単に迎撃されるんだよな、昔から。接射よりも崩しの技術の方が重要。 無理に先出しで当てなくても、誘って撃たせて硬直取ればいいんだから。
いや接射だけでどうこういうのは接射厨だけだろ
ダムで抜刀状態で慣性つけて空格した瞬間、敵が地上でステップしたら空格しながら滑って行く現象あったけど、もしかしてそれか?
ダム全く使わない俺が検証してみた 抜刀時の空D格に慣性がかかるみたい 空格は追尾する範囲が空D格より狭いから相手が格闘出す瞬間に移動すると追尾しないかも
>91 多分それかなぁ
昔は生ゲルでよくあったやつだ。 >92文章おかしくない?
とりあえず敵が地上に居る状態での検証 サーチ外れてると近くの敵でも下方向の追尾だけ明らかに低くなるな サーチしてない近くの敵を攻撃する場合 サーチしてる敵との間に近くに居る敵を挟んで 挟んでいる敵に対してのダムの向きが正面から90度未満じゃないと誘導しないな サーチ1瞬外れたとかないか?
とにかくダムは空振りすること多くなったよな ギリギリのところで何回も空振りしてるの見ると可哀想になってくるよ 空振りしたらビーム確定だもんなぁ
>95 多分>91の現象が起きたんだと思う
>>94 文章はたぶんおかしくないと思うが
納刀時の空D格はその時の空Dの方向の影響を受けず相手に飛んでくが
抜刀時の空D格はその時の空Dの方向の影響を受ける
あと空Dの方向補正が入る距離は恐らく無限だけど
空格は空Dより方向補正の入る距離が短いのでその範囲外だと全く追尾しない
たまにギャプでゲッツばっかりやってる奴いるけど 通常射撃強くない? 覆い被さるように射撃するとかなり当てやすいしズンダもしやすいし空中でも当てやすい気がする
ギャプの射撃は下方向なら斜め後ろまで撃てるみたい これって空D中限定な気がするんだけど、ふわふわから撃てた香具師いる?
>>101 それはほぼ真下に撃ったのが空Dしてることで斜め後ろに感じただけかと。
斜め後ろはサーチ切れるし。
>>102 相手を横斜め前くらいにおいて横を通過する感じでまたげばサーチは外れない
89 名前: 名も無き冒険者 [sage] 投稿日: 05/01/02 01:50:51 ID:r0jRK3fu
馬鹿の一つ覚えみたいに接射とか言ってる奴に限って隙だらけの接射もどきで
簡単に迎撃されるんだよな、昔から。接射よりも崩しの技術の方が重要。
無理に先出しで当てなくても、誘って撃たせて硬直取ればいいんだから。
まぁ頑張れ
因みに俺は攻めの手段として接射を挙げただけだぞ
アキーンも誘いが大事だって言ってるぞ
アキーンてアキアカネ? なら別に強いとは思わないが 俺も誘いは大事だと思うよ というか俺は攻めの手段として接射を挙げただけで接射厨扱いされた事を否定しただけで 誘いが大事というのは全く否定してないんだが
ふと思ったんだけど ID:HtR13nxf =ID:gr5PSDMM=ID:r0jRK3fu なのかな? IDと文章の書き方も変えてるみたいだけど 論破されたり間違い指摘されたりすると前のIDの書き込みが途端に無くなるね まぁ別に気になっただけなんだけど
ID:EEJSXZ8Dの書き込みは低レベルな煽りだらけなので以後スルーしても良いか?
お、おまえら餅ツケ・・・俺泣いちゃうよ・・・
ID:HtR13nxf =ID:gr5PSDMM=ID:r0jRK3fu =ID:UtrEvdcQかな? 自演ばれちゃったり間違い指摘されたり当てに行けるのは空格のみの闇撃ちしかできないダム使いさんですね 全部同一人物とわかった時点でこっちもレスする気萎えたからスルーしていいよ
おい、痛々しいからやめとけ。目を背けたくなる あとギャプの腕ビーは普通に強いな
111 :
名も無き冒険者 :05/01/02 03:45:20 ID:URgLcyYi
ID:EEJSXZ8D のオナスレはここですか?
スルーしますよ
はっきり言ってクソゲーじゃないですか?
>>111 当てに行けるのは空格のみの闇撃ちしかできないダム使い煽ったり
自演ハケンしたりでマジオナニーですよ
ふわふわからは斜め後ろ撃てないのかな
試してると振り向き撃ちになりまくりでロックが禿げしく怖い
良ゲーだよ。エロい人にはそれがわからんのです
モンハンGまで持たないです。はい
人が全然いない。
人がほとんどいない時、相手が大幅勝ち越し×2ならコンビだと思ってます。
すっかり厨のチラシの裏化してんじゃねーかこのスレ。
グリノアもうやめて・・・
>>119 すまんな、新年早々暇だったんだ
つーかギャプが空D中に斜め後ろに撃てるのはギャプ自体が傾いてるからだったorz
我ながら馬鹿杉
アホくさい疑問持って自己解決とかまじチラシの裏ぽ
こりゃゲームが廃れるわけだな。
スレが廃れればゲームも廃れる。
風呂入ってきたらなんかID:EEJSXZ8Dが顔真っ赤にして暴れてる。 暇だったら通信対戦すればいいのにね。
確かに無印と比べてもスレ進行速度がガクッと落ちてるよな。
どうすんだよカプンk
まさか前のようにイベント一つせずにソフト売り逃げか?
>>121 いやあんたは建設的な会話してるから。
漏れが言ったのはその他の感情だけでレスしてる馬鹿共。
冬休みは厨房、高房沸きますから これで成人だったらやばいでしょw
一人用やってるときは、わからんかったけど 対戦やって、アッシマの弱体化が実感できたよ。orz
誰か今から組まない? 低コスしたいから高コスできる人メールplz
オンよりこのスレの厨化がひどいわけだが
>>105 >なら別に強いとは思わないが
こう言うのは蛇足。
誘う場合でも機体の反応速度の速い方が有利なのは変わらない
そのハンデを覆す心理戦が2on2の醍醐味と言ってみる。
何を書こうとしたのか忘れた・・・
今更待ちになんか文句言わないよ 無印から待ちの奴ばっかだし、もう慣れてる 文句があるのは新規だろ ただ問題なのは相方 放置されて生き残って、相方の所為にする相方 攻めが簡単、待ちで我慢出来る俺はすごいとか勘違いする相方が 問題なだけだよ
普段はホンコン自動で自分から終了選択はしないで、 他の人が続けたかったら続けるというスタイルでやっていて、 勝率45%くらいだった。 冬休みに試しに新IDで、 ・負けたらどんな時でも、その後止め ・敵軍に大幅勝ち越しがいるなら、勝っても1戦で止め ・自軍相方が勝率5割未満なら、1戦で止め ・自軍相方の挙動に微妙な点を感じたら、その後止め を徹底してみたら、200戦した時点で勝率65%になった。 なんか、勝率って本人の強さより、対戦継続の選択方法の方が 影響でかいよね、やっぱ。
>>133 まあ勝率のみふやしても、戦績の割にうまくないなこいつ
と思われるだけなので
以上 負け越しの言い訳でした。
>>127 偉い人には強化されてるところがあるのがわからんのです
>>133 つまり45%以下は相当下手ってことですよ。
そこまでやっても20%しか変わらないし
負けるとすぐやめるくせに負け越しとかいうのはカスレベル
>>133 同意、俺もそれやって無印乙でランキング真ん中位まで逝ったが正直疲れた
今はダカールに引きこもって平均5割程度・・・そんなもんです。
<厨初> 通信しない HC返さない 全く攻めに行かない 糞弱いのに高速1ヤメ <厨級>自分が巧いと勘違いしている。 常に不機嫌そうな、高慢な香りを出している。 相方が戦績が自分より下だと偉そうな行為に走る。 例)MS選択全機後出し ボールやジオングの×連打 MS選択連打 意に沿わない組合せで試合開始すると切断、放置プレイ、ビグザムに走る 「高方追い」「下がれ」とか送りまくるが戦局に全くあっていないことが多い 長年通信スレに書込続けている <上厨> 厨機体作業でモクモクと勝ちを重ねる。 勝てそうで勝てないので一般戦が好きなやつほどムキになってはまる。 例)後出し選択ザクレロ 後出し選択島キュベビグザムを好む 切断は絶妙
本人の方が影響あるだろ。1割以下なんか絶対へぼ
1やめしまくりと再戦に付き合うでも2割しか変わらないが
実際の戦績の差は7〜8割ある。つまり、腕の差の方が圧倒的に大きい。
実際
>>133 ほど露骨なことする人間はほとんどいないしな。
差が付いてもせいぜい1割。残りは腕の差
>>139 全機後出しってどういう意味?
4人の中で1番最後に決めるってことか?
さらに、最近のトレンドとして後じらし終了という流れがある 例)明らかに腕前が良いA+明らかにうんこのB 類型T 敗戦>A再戦連打>3秒以上じらしてB終了 類型II 敗戦>A押さない>B一旦再戦押す>Aが再戦押した瞬間Bが高速終了
>>138 ダカで5割程度の実力しかないからそこまでしなくちゃ勝ちこせんのだろ。
お前のような人間を勝率厨と言う
あ〜書いてて腹立ってきた
>>141 答えはアナタの胸の中に
ここに書き込んでる厨を特定できた。 HN【ああ、再放送でな】ID【XVRWA7】 無印のHNバトルランナー
>145 ダカ自動で数回見たことあるな
>>143 そうかな?
当時ホンコン自動はそんな感じだったしな、地雷踏んだら普通に止めるだろう?
今は1止めなんてほとんどしない、相方ヤル気満々なら2-8なんて良くあるからな
ダカ大幅負け越しで戦績に見合わない動きしていたら俺かもしんないw
だから大幅負け越しに負けたくらいでカリカリしなさんなと逝って置くw
確かにダカールだとネタ戦やらなんやらで大幅負け越しなんてよくあるしな。 漏れもそれで相手になめられたことある。 ぼこったら真面目にやってくれたけど、それでも勝ったら止められるし…orz だかーるでも勝率調整がいるなんてなぁ。マンドクセ
大幅負け越しに負けて即止めする奴を見るのが楽しいとか言ってた奴もいたからなあw
ダカールでも通信くらいしてほいものだ ちなみに俺が通信送るタイミングは 1.自分がダメージ受けたとき 2.味方がダメージを受けたのを見たとき 3.味方が通信送ってきたとき 4.味方の損傷が知りたいとき 5.自分が落ちたとき 6.開始直後の「よろしく!」 くらいかな 地味に5が結構重要だったりする
「撃墜されました」ってなくても分かるけどさ、それでも送ってほしいもんじゃけん
ダカールの話なんかどうでもいいんだよカスども
どうでもいいならスレ見るな、低脳
俺が先落ち→味方「損傷拡大」→しばらく通信無し→味方「損傷拡大」→「もう持ちません!」→作戦失敗 ってことがあった コストゲージ見てなかった俺が悪いのかな? 意見キボン
初級部屋に1500戦600敗ぐらいの准将がきたからびびった テクはそんなでもなかった(まぁ俺よりはうまいが) けど片追いを徹底していて1勝2敗だったな 正直チートか?と思ったけど
コストがあってるかあってないかもわからないのかよ! 説明書見て覚えなさい。
>>156 コストゲージ見てなかったというより
相方の状況が分かっていなかった事のほうが問題。
>158 しばらく通信無しのところで相方が落ちてたんだよ >159 先落ちしたからロックされないくらい遠くのほうにいたんだけどまずかった?
先落ちしたときはビルとか壊さず、 ロック合わせたり適当に援護したりしましょう。 少なくとも相方の状況は把握しましょう。
おまえら、喧嘩大好きだな
>>160 相方落ちて復帰した場所がわりと敵の近くだったんじゃね?
gvszになってからロケによっては敵の真上に落ちる事もあるような希ガス
雑魚は対戦で勝てないから 掲示板で粋がる
とりあえず、 ガンMk-Uで走り撃ちする香具師は死ね
>>165 こてんぱんにやられたのか?まあ頑張れや
>161>163 これからは先落ちしたあとも味方の動きを見ておくようにするよ
168 :
名も無き冒険者 :05/01/02 16:05:03 ID:Zv7t6xc5
昨日氷狩と当たったら奴のパイロットネーム 『氷狩=神』だとよ。 つくづく舐めてるな。 案の定ブラウブロ選択するし。 負けたけど・・・orz
氷狩がプレイしてる時間帯わかる人いる?
>>169 さあな、俺も詳しいことはしらん。
ただ、ホンコン自動であんだけMA使いまくってるのは
あいつぐらいのもんだ。
これまで奴と何回か当たったが、只今6連敗ぐらいしてる・・・orz。
あ〜うざい。
ザクレロ使いまくってたのがいたな。 アルファベットの負け越し
氷狩が敵でも味方でも無効つくみたいだからやなんだよね まだ一回も当たったことないけど俺は無効1%未満を目指してるんで
全員で結託してホンコンロビーで 「氷狩ブラウブロやめろよツマラン」とでも言うか? あいつ切断されて被害者ヅラしてんのがうざいわ
だが悪いのは切断>>ブラウブロを使うこと だから被害者といえば被害者になっちゃうんだよなぁ。 今のところの対策は氷狩にあったらうまく時間いっぱいまでねばってどっちも負けにするかこっちも ザクレロやブラウブロつかって応戦するかじゃないかい?
>>175 ロビーでの発言を見ると
現在の氷狩は切断してるというよりもむしろ切断されている側なんだよな。
俺も2度ぐらい相方になったことあるが、
敵側の奴が対戦で名前が出た瞬間即効切断しててワロタ。
まあ自業自得だが。
ただ、俺としては無効付くぐらいだったら勝つか負けるかの方がいい。
勝ち負け以前の問題で、 氷狩のブラウブロと対戦するなんていう無駄な時間をすごしたくないんじゃないのか
切断は論外として、不特定多数に切断されているのであればされている側が嫌われている罠 被害者ぶるのもいいが、"氷狩は嫌われ者です"と自ら宣伝しているようなもの ゲームって性格もろに出るから、私生活も察して知るべき。
あれだな。キリマンジャロ辺りをMS限定戦場とかにすればよかったんだな 氷狩だけじゃないしな。空気読めないMA使いは
選択可視範囲が自分のみなのに「好きな機体 私はジオ」って部屋があったから、部屋主と組んで225ばかり取ってやったぜ ヘヘヘイ
>>180 GJ
あわよくば相手のオーバーコストを狙おうってことか
世の中こすいこと考える奴がいるな
183 :
名も無き冒険者 :05/01/02 19:45:20 ID:i/t8EiiO
L5YB7K YOCHINってのが宙域ザクレロ大好き。 こいつ絡んで数回切られてる。 てか二等兵がいるだけで切る奴多すぎ。今日だけで切断が20は超えたぞ・・・ あと勝ったのに切る奴って何考えてるの?切断の練習?w ちなみに今日も氷狩と当たったけど、もちろん切られた。
HN【ああ、再放送でな】ID【XVRWA7】 無印のHNバトルランナー こいつはカスだ いつも後に機体を選ぶ そして自分に有利な機体を取る 速攻先に選ぶときは必ずZガンダム
だからスレ違いですよ、と
>185 そんなにボコボコにやられたのか
しかし漏れ切断とか当たり前なんだが晒されないなぁ、、、、 みんな切断しててめずらしくないってか?ええ?おい
珍しくないからいちいち晒してらんない。
だな、管理するの側がアレではどうしようもない。 晒しスレも雑魚を晒すようになったな。
切断した場合、同期取れなくなった方の一方的な負けにすればいいのに。 わざわざ無効回数表示させるくらいならこれでいいと思うんだなぁ。
>>191 同感
関係ないけど最近、級の区別がどんどん曖昧になってる気がする
レーティングシステム導入して欲しいなあ
2on2ではむずかしいならタイマンでも
目安ぐらいにはなるだろう
試合終了後の戦績画面のランク付けも撃破数とかじゃなくて
与ダメージとか被ダメージを考慮すれば実力を見やすいと思うのだが
アッシ弱くなったって言われてるけど変形撃ちの誘導凄くない? 無印のハイメガを思い出した
194 :
名も無き冒険者 :05/01/02 23:12:02 ID:/DNqjoDy
【PXTH55】 屁 初級(15勝50敗)なのに中級部屋に入ってきては切断するカス野朗
>>193 アッシ弱くなってないよ。変形時の性能は高い。
受けに回ったり片追いされるとギャプより劣るってだけ。
ギャプより弱体の幅が大きいから弱く感じちゃうよなぁ うまい棒でもそんな減らなくなったし
ついに俺様捏造晒しの対象になったwwwwwwwwwうぇうぇwwwwwwwwww
アケじゃガブの変形ビーの誘導が凄かったんだけどね。 ほとんど曲がらなくなった。 今回極端な誘導はすべて修正されたみたい。
ビームの威力下がったのがやっぱ痛いよなぁ 変形機体なのに片追いにはめっぽう弱いし でも片追いする側になると結構いけるよな
【AUJ11K】 au 俺と組んだ勝率厨。ダム一択厨。負けたときに切断し その後俺と同じゲームにまた入る。 作戦後部屋にて、俺が落ちる前に自分が二落ちしたカスなのに 「おまえ下手すぎ」などと暴言を吐く。俺が二落ちを指摘したところ wwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwでログを流し、その後退出
202 :
名も無き冒険者 :05/01/02 23:39:28 ID:/DNqjoDy
【PXTH55】 屁 香港の中級部屋にはっきり覚えてないが15勝50敗ぐらいの戦績で入ってくる迷惑行為。 こんな奴に300以上のコストは任せられないから俺がダム一択にしたら他のスレに晒し おまけに自分が切断したのに俺の責任にする困ったちゃん。 本人降臨晒しage
本人じゃねえよ 晒し地雷軍団員だよボケ オメーがageるから古今東西のサイトに貼ってやったよ
まだダムが強機体だと思ってる奴いるんだ(゚ヶ`)プッ まぁ晒しは晒しスレでやってくれ
Z使ってオナニーしてきた 鮭ギャプになれちゃってるからか違和感有るけど 射撃当てた後、ブースト残ってるのが良いね 頑張れば1人でどうにかなる性能だから相方は落ちないでいてくれれば楽しめる 勝ったらほぼ俺の功績で、負けたら俺の責任てのも良い これからは通信じゃZ1択だなこりゃ 自動の相方に不安が有る香具師はマジZオススメ
不安じゃなくて不満だな まじZ最高 1:2でも上手く立ち回れば勝てるとかマジオナニー アシどんどん弱くなってるね 俺は変形解除ズンダ消えた時点で見切りつけてギャブメインにしてたから良いけど アシ使いは頑張るしかないな
香ばしい
205よ、もう一度よく考えれ(´ω`)b
【AUJ11K】 au 俺と組んだ勝率厨。ダム一択厨。負けたときに切断し その後俺と同じゲームにまた入る。 作戦後部屋にて、俺が落ちる前に自分が二落ちしたカスなのに 「おまえ下手すぎ」などと暴言を吐く。俺が二落ちを指摘したところ wwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwでログを流し、その後退出 その後、私怨晒しを行う
ギャプとアッシは長所短所に違いがあるから どっちが強いとははっきり言えなくない?
211 :
名も無き冒険者 :05/01/03 00:06:58 ID:NLP6YHDh
ZZって弱くね?慣れているからかもしれんがZのが強い希ガス いや自動で一回使っただけだけど
212 :
名も無き冒険者 :05/01/03 00:09:23 ID:NLP6YHDh
前作に比べて全体的に動き鈍いからつまらんな・・ アッシは確実にブースト容量減ってるな。 ギャプはその点では変化が少ないようにみえる
>>208 相方が当てにいけなかったり確定やら隙作っても拾えないとイラついちゃうんだけど
Zなら当てに行った後もまだブースト残ってて回避できたり
隙作った後もブースト残って当てたりできるから1人でどうにかなる予感
相方の影響も310275に比べりゃかなり少ないからイラつく事もない
負けても自分の責任だと割り切れるし
Z使っての勝率も7割超えてるから悪くないと思うから自分に合ってるなと
>211 ZZは乙と組むと結構強いよ
>>210 アッシマーに片追いされるとプレッシャーを感じるよ
勝率7割ってどこでの勝率なのかにもよるような
この前、ジオ選んで大幅負け越しの相方と組んで勝った。 相方は遠く牽制気味にビーム撃つだけで、ほとんど一人でゴリ押し勝ち。 相手がジオの間合い分かってなかったのもあったけどなかなか爽快だった。
>212 地上での性能はアッシのほうがいい気がする 歩き待ちは論外ですが
圧死魔は爆発力でギャプは安定性だろ。 高飛びがつおいぉ
>219 どっちの陣営に入ったかにもよるな
>>220 煽りとかじゃなくてアシマで爆発力有る攻撃って射撃の威力下がってるし・・・格闘のことか?
正直当てるのしんどいと思うのだが
>>221 陣営は基本的に少ない方、同じ数ならエゥ
まぁ勝率はZイイネって事を言いたかっただけなので深く考えないでくれ
ガブアシとかの可変ガン追いのことだよ。 格闘ダメージって何言い出すんだよ
うまい棒だとダウンさせちゃうから片追い時でもギャプのが上じゃない?
昆とモザイク野郎もDQNとしか思えん
>223 確かに今回乙使いやすくなって375では一番安定してる感じがするな まぁ主人公機体だからなワラ
>>225 いや爆発力って言われたから一気にダメージ与えるのかと思ってナー
ガン片追い=爆発力ってのはどうかと思うが
>226俺はガブギャプよりガブアシのゴン太で追う方がかなり狩りやすいと思ってるから 逆もかなりヤバいと思うから爆発力って表現してみました
おまいらには機体に対する愛が感じられない
>226 アッシのが耐久力あるからしつこく追い回せるおぅ
俺の愛する機体はガザだけですから。
>>230 なるほど
アシの変形時のビーム曲がりは可変中の敵追う時は大きいかもナー
非可変追うならダウンさせないギャプのほうが速いと思う
>>231 俺は鮭愛してるよ
アケだと連ジの頃からほぼ鮭1択
ガブギャプもたまに使うけど
鮭で310275瞬殺するのとかまじでオナニー
俺は275先に落として片追いしたほうが安定するタイプだな 310追おうとすると275が必死で追い掛けてくるからやりずらくてしょーがない
ってかZ使う時の立ち回りがわかんねぇ 310+275だったら275追えばいいんかな?
非可変をアシで追うと 着地取り安定な罠ワラ 二人で追うなら楽だが まぁガブアッシならシャゲギャプとかの片方非可変なら基本は可変機狙うけどね。シャゲに粘着されたら追うの厳しいけど
起動で強襲に突っ込んでいく勇者様を何とかして下さい
乙の立ち回りか〜 味方の低コを生かせる動きかどうかじゃね? まぁ上手い低コ使いと組むとかなりやりやすいよ相手がダムアシとかならアシ狩り超安定。
乙で味方ZZなら1落ちするまでに275落とせばもう詰めぽ
低コの相方がうまいと相手シャゲギャプとかでも結構勝てるんだけどねぇ 相方微妙な時に相手がシャゲギャプとかガブギャプだときつい・・・
Zは機動力を活かしてかく乱と遊撃かな。 変形時の機動力はNo.1だと思うので、それを使って、相手の攻撃をひきつけて、 低コストに攻撃してもらうとか。もちろん暇を見つけて自分もズンダ狙い。 空格は当てやすいけど、相手にダブルロックされてるのに出すとか正気の沙汰じゃないね。 Zは一発の攻撃力も高いので、無理に当てに行かないで、生き残ることを考えた方が良いと思うよ・・・ ガブとかに動き合わせられると厳しいけど。
乙は相手がそこそこデキるのに味方がヘボくて乙に合わせてくれないと死ねる罠
310ってどの機体がどういうのなのかがよくわからんお
相方可変ならZも飛び回ったほうがいいけど、非可変のときはあまり変形せずに 味方の近くでフワフワしてロック引きつけたりブースト勝ちで確実に着地取っていくのが いいかと。敵310が相方に向かって275と局地タイマンになったら瞬殺のつもりで。 無理なら素直に相方守る。後は自分先落ちを徹底。
おまえらクソゲーまだやってんのか?
なるほどthx 今までだと無理矢理打開しなきゃと思ってたから今度からじっくりいってみるわ
>>243 高コが低コに合わせて動くのが普通だが。機体性能圧倒的に高いんだから。
Zの立ち回りは何とも言えない 低コの特徴にばら付きが有り過ぎる 低コを触るくらいでも1通りやってみると良いかも やってみた感想だとZは射撃、格闘の隙は当然として 再浮上とかどれだけ微妙な硬直拾えるかだと思うけどね 275相手ならガンガン接射行けると思うけど 310だとダムに有利、鮭に不利って感じかな>接射 275にサーチされてる時は310当てに行くのはしんどいね 310に射撃当てても275に対して横に空Dしながら当てた時以外、距離離れてると結構な確率で変形撃ち貰う てか前D速いはずなのに何故か鮭より変形中の敵に接射がやりにくい 慣れの問題かなorz
全員のレベルが同じなら 乙+低コ=310+275 じゃん? >242 低コが1体の気を引いといてくれると空格使い放題で275なんて速攻落とせるんだけどね。シャゲとタイマンはちとキツイ希ガス
クロスビームとかの合わせるって意味だったんだが。極論だが、味方ゴッグで乙についてこいとか無理なのわかるし
Zの相方は重要かもしれないけど、そこまでじゃないんじゃないか? さっき組んだグフとか1,2発空D当てただけで攻撃貰いまくりだったけど Zで拾ってダメージ勝ちで勝てたよ 攻撃当てずに瞬殺され気味でもタゲ取ってくれるか、タゲ取らなくてもセプトしっかりした相方なら勝てるんじゃないかと 被ダメ極端に少ないけどタゲ1つもキープせずに確定拾えない相方は正直しんどいがorz
メタス弱くない? 狙われるとすぐ落ちるし、メインは2発当てないとよろけないし ガザCのほうがまだ強い気がする
阿吽の呼吸の取れた乙メタはかなりつおい
メタスは上手い奴と下手な奴の差が大きいな ミサイル当てるのが上手い奴はかなり頼りになる 起き攻めとか上手いメタスとかは有りがたいんだけど あと気のせいかも知れないけど 自分からメタス選ぶ奴より、俺がZ取ってそれに合わせてメタス選ぶ奴の方が上手いね メタス使う奴が逃げる時真っ直ぐ飛んだり変形解除混ぜないのは仕様みたいだけど
メタスはグレネード切れてる間が困るね メイン射撃ほんと使えん
でも確定時にミサイルでこかされると結構ムカつくだろ?ワラ
【PXTH55】 屁 切断厨 作戦後チャットで切断したのを相方のせいにして4人目(相方)が少し遅れて来たら黙り込む もう出て行ったと勘違いしたらしい
メタスは400しか耐久ないから2回で死ねるよな マトモに勝負をせずカトンボのごとく飛びまわり とにかく相手のペースを乱すことが役目
晒しスレでやれや。
一応 スレ違い市ね。っと。
>>256 あれだよ
俺としてはメタスは敵だとUZEEEEEEEEEEEEEEEEEEEけど味方だと援護がちと不安
まぁ俺の立ち回りと合わないだけだと思うけどな
晒しスレでキューの顔写真うpされてたんだが
前俺の居るゲセンに来てた香具師だった
大阪のチャンピオンさんとか周りの常連に散々騙されてた様だ
非公式でノリで叩いちゃってごめんなさい
晒しスレでやれ粘着
こいつら非公式でもやり合ってたな つーか明日からゲセン行きにくい、非公式で名前挙げられてる奴が俺が出入りしてるとこの連中だとは知らず ノリで常連叩きまくってた予感orz
晒しスレがすごく香ばしくなってきました。 乙と組むので最強な低コってなんだろね?MA以外で。 俺はガザCに一票。
大阪のチャンピオン? 関西No1はあの人だが…まさか
>233の通り、俺もガザに一票。
>>266 キューは常連てほどじゃないんだけど
たまに来る度にキューの連れが大阪のチャンピオンとかいう感じで常連に騙されていて
キュー自体はイパン人だと思ってたし、そのイパン人がキューとは知らずまさか非公式に名前が挙がる奴だとは思ってなかったんだ
それで叩きまくっちゃったんだけどな
前にフィリスが来てた時も「あの人がフィリスだよ」って、変なオサン指さされて騙されたんだよなぁ
ガザCもいいが俺はネモかガルβかな それにしても灰ザクMGが相手にいると覚醒貯まるの早いなぁ 普通に二回発動できる
そういえばアケだとガザ見かけるけど通信じゃ見かけないね ガザ弱体化されたの?
あーびっくりした 君は関東の人だよね? いまいちよくわからんが知り合いかと思ったよw
>>271 そうだよ、わかりにくくてスマソ
まじで行きにくいな、絶対に特定されないだろうけど禿げしく行き辛い
俺はグフかガザCに1票
話しの流れぶった切るけど100戦ぐらいしたのに まだ二等兵のままなんですけど・・・ いちよう勝ち越してるのに・・・ オフでまだ一回もプレイしてないから?
そういえばZZ解禁されたころにゴックに怠慢で負けてるZZいたなぁ。しかもゴック無傷 微笑ましかった
>>273 ダカでやってるとかいうオチはないよな?
オフは関係有るのかはちょっとわからないけど
100戦で2等兵のままな程人数が居るとは思えないしなぁ
ガザCでカットできるならガザC。俺は無理かな。 SDk連発でとにかく逃げれるグフも強い。 だが、とりあえず、相手を麻痺させることができるメタスが一番無難な希ガス。 ネモ・ガルで相手の310,275と(場合によっては)タイマンはるのは厳しいしね。
>273 オフは関係ないよ そのうち階級は上がるよ いきなり少佐とかになりそうだなぁ
リアルって怖そうな所ですね
ガルならサブで時間稼ぎしてZ待てるんじゃないかな ネモも基本待ちであわよくば格闘決められればウマーだし まあ理想論だけどね 上手いネモはステップ取りの接射してくるね
低コは鮭以外の310とならタイマンさせちゃっても良いんじゃないか Zが275狩る方が速いと思う 大抵ZにWロックでタイマンなんてなりにくいだろうし タイマンの状態狙うくらいなら犬か鮭使ったほうが良さそうだけどナー
俺はネモに一票 まぁメタやCが扱えないだけなんだが・・・ 覚醒は強襲でタノム 盾なしで暴れるぜ!
ネモ ガルβ ガザC ハイザク メタス ゴッグ グフ それぞれ特徴が有り、良い機体なんだが 話にもあがらないバーザムがカワイソウでたまりません
バーザムも意外とビームの誘導性高いよね? ダカで時々使うけど悪くないような気がしてしまう(´・ω・`) このスレ見なかったら普通にバーザムを使ってしまうところだったよ。
バーザムはきつい 空格ならネモ、空D格ならグフやβのが性能いいしね せめて溜め中にも空Dやステップが出来たら使いこなしてくれる玄人がいたかも知れんが
溜め時の行動制限が緩かったら面白みがでるな 目の前で溜めると相手がステップするからそこに当ててやるのはよくやってたよ
溜め中に空Dはできないこともないぞ!!!! 空Dしながら溜めるとあら不思議!…すまんかった。 あとこのまえ香港でバザとっても嫌がらずに(イヤだったのかもしれんが)普通に乙とってくれたヤシがいたぞ!ギリギリだったけど勝てたし、通信もしてくれたしでなかなかよかった。メッセも2chくさかったからこのスレのヤツだったりしてなwwwwwwwうぇwwwww
明らかなVIPPERがいてワロタ
>>287 ホンコンでそんな人が居るんだな
ダカール自動でもお決まりMS以外取ったら嫌がる奴多すぎ
そんな実力さが無きゃ、御三家とシャアザク&GMでも勝てる
リックディアスとGM2でも勝てるだろ、実力さが有ればザクと陸GMで勝てる
めっさつかい募集中だからね
前にも書いたが香港自動の味方がバイアラン選んでも俺は普通にバイアラン選ぶぞw ダブルバイアラン最高
自分で頼んでください。
私は連ジDXで通信対戦やってたものですがZDXの通信対戦を始めました 連ジDXではW375とタンクゾックは暗黙で使用自粛の雰囲気でした。 飛行機系とMAは論外として このZDXではゾックで逃げまくりの撃ちまくりしまくったり W375使いまくったり(例、ジオがらみ復活)してもいいんですか? ちなみにこっちはコンビでこれをやりまくるつもりです
ステージがまともならタンクゾックは問題ないとおもう だが嫌がる人は少しぐらいいるだろうな。相方としても敵としてもね W375はコンビでそれを使うということを明記した部屋を作って 人がくれば使ってもいいデショ 自動ではコンビは基本的に嫌われるからその時点で避けたほうがいい
正直、マシンガンは相手のゲージ溜まりすぎだよ。 マシンガン機体はどれも使い物にならないよ。 それ以外でも、調整がバカすぎて、使い物にならない機体が多いけどさ。 折角あれだけ機体がいるのに、ホンコンでまともに見かけるのは、 Z、ZZ、ジオ、310機体、パラス、295機体、ギャプ、アシ、200or195機体の一部 だけだもんな。 225や250は追加した意味ねーし。
コンビで1択だったら、俺は2戦か3戦で終了だな。 かっても負けても。
クソゲー決定
そいやそろそろサバイバルやんなきゃ。 8日までだっけ?ランキング。
>>205 EEJSXZ8D
昨日相方無視して乙一拓香具師か?
だとしたら謝罪と賠償を要求汁!
>>296 おれもダブルジオ使いたいからOk
〜をやってもいいかは
自分がW375やられてもいいか、ゾック使われてもいいかに依る
晒せ
【UVP32F】
>>304 俺かどうかはわからんが相方に依っては310275使わせたくなかったからZ1択だったな
初戦Zで勝っても負けてもある程度攻められるか確定拾える相方だったら次からは相方に合わせてたよ
Z一択はやりたいけどやらない 相方に悪いし、俺が使っても必ず勝つ保障も無い あと相方が低コス使えてないと、常に2対1で相手が下手じゃない限り 攻められず 勝つには逃げ撃ちするしかないから、どっちみちやらない
次回策があるなら325 350の追加が急務だな アレックスやスターダストからは期待できそうにないからZZシリーズだろうなぁ ザクV Rジャジャ ドライセン・・・ZZ見てないからあまり思い出せないや
むしろ、対戦でMAを使用不可にしろ
MSより東方不敗とかの人間で戦いたい 寧ろ人間で塩とか壊したい
Gブル使う奴居るけど 相方としてはお荷物なんだが… なんとかしてくれ
>>313 よし、わかった!
じゃあ、まずこの5円玉をじっと見てくれ。
あなたは段々勝ち負けにこだわらなくな〜る
あなたは段々勝ち負けにこだわらなくな〜る
あなたは段々勝ち負けにこだわらなくな〜る
あなたは段々勝ち負けにこだわらなくな〜る
あなたは段々勝ち負けにこだわらなくな〜る
あなたは段々勝ち負けにこだわらなくな〜る
あなたは段々勝ち負けにこだわらなくな〜る
あなたは段々勝ち負けにこだわらなくな〜る
あなたは段々勝ち負けにこだわらなくな〜る
パン!
よし、これで何とかなったはずだ!
>>313 部隊名に「Gブルはやめて」とでも書けば?
逆に使う奴がいるかも知れぬが
>>314 >>315 すまね
今までダカールばかりだったけど
ホンコンに行く事にするわ
あそこならそういう奴も居無さそうだし
>>304 そいつは典型的な勘違い厨級者だから関わるだけ無駄よ。
勝ったら全部自分のおかげ、負けたら全部相方のせいだから。
>>313 Gブル強いとおもうんだが、、、お前が突っ込み過ぎか逃げれないだけじゃないの
勝ち負けの問題じゃなくてやっててツマランからだろ Gブル乗ってる奴は満足だろうが。 またそういうの使う奴に限って使えてない奴多いのよね。
320 :
名も無き冒険者 :05/01/03 15:08:11 ID:EqHRhSMC
なんか勘違い中級とか勘違い上級はすぐ片追いしたがるよな。 確かに片追いが有利なゲームってのはわかるけど、 ガンダムで遥か遠くにいるギャプランと追いかけっこするのとか頭膿んでるとしか思えない。 こっちはシャゲに張り付かれてるのに助けに来ようともしないし。 二人とも少し残った状態で相手のギャプランを落としたんだから、 ひとまず残ったシャゲを囲んで落として、それから残った耐久で出来る限り相手を削るか、 さもなきゃガンダムがシャゲの相手をして可変機(アッシ)の俺がギャプを追いにいくとこだろ・・・と思った。 案の定俺がだいぶ粘ったのにガンダムは1発も当てられないで俺が落ちてしまった。 で、その後の展開は忘れたけどとにかく負けた。 俺がシャゲに負けてしまったのも悪いが状況をもうちょっと考えてほしかった。 あとは俺が百式で味方がギャプラン、相手も310×ギャプランの時。 わりと余裕のある状態で相手の310を落としたから、残ったギャプランを囲むか。 ・・・って思ったら相方が「片追いいくぞ!」とかいってまた遥か遠くにいる310に相方が飛んでった。 俺は百式だからそんな飛んでいけるわけないし、弾の残ったギャプランに睨まれてるんだから 片追いなんて行ける訳ないだろ!覚醒も溜まってないんだから。 しょうがないからギャプランの相手をしつつ、310の方に向かったら 勝手にタイマン挑んでた相方ギャプランは当然死亡。 その後向こうの機動が発動して、(こっちはまだ溜まってない) 逆に片追いされたギャプランがボコボコ。 途中からこっちも発動したけど、もう耐久面でリードされててそのまま負けた。 俺が百式選んだのも悪いけど、もうちょっと状況を考えてほしかった。 愚痴ってすまん・・・。 久しぶりに愚痴ってみたい気分になってしまった。 俺が下手なのも悪いが、何が言いたいのかというと、 ・片追いは考えてするものだ ・空気読め ・百式とガンダムはあまり片追いに向いていない ・もちろんそれでも出来る時はあるけど状況を考えろ これだけは一応わかっておいてほしい。 片追いした方が良い時と、しない方が良い時もあるってことを。
2機で狙わないと方追いの意味あんまないからな。
322 :
名も無き冒険者 :05/01/03 15:19:04 ID:EqHRhSMC
とりあえず、相手を一機落とした状態で、 ・落ちてきた相手がやたら遠い ・味方に非可変機がいる ・覚醒が溜まっていない ・残った方が可変機、またはジオはシャゲなどの速い非可変機 これのどれかが当てはまる場合はちょっと考えた方が良いと思う。 2コ以上当てはまるならやめといた方が無難。 3コ以上当てはまるなら黙ってやめろ。
そういやとあるZの掲示板で相方募集してる奴が 「片追いしない相方はいりません」と言っていたことがあったな 片追いがすべてと思うとしっぺ返し喰らうことも少なくないよな
すげー重くない?
変形曲げ撃ちでロックオンしていないもう片方の敵を狙える様になったんですが十分ですか?
>>320 それはそれで正解だと思うが。
敵一落ちの状態でこちらが2機とも瀕死ならばこちらは
無傷の敵にダメ与えられずともむしろ2機とも落ちたほうが好都合。
なぜなら先にそのシャゲを落としてしまった場合
向こうの覚醒は確実にたまりこちらのどちらかが落ちた時点で覚醒発動して片追いしに来る。
それからこちらが覚醒発動してその状況をひっくり返せるかな??
こちらは片方瀕死でほとんど弾切れだろうに。
またこちらが2機とも先に落ちた場合覚醒が溜まっている状態であることが多いだろうから
敵の位置取りにもよるが覚醒発動で片追いに行けるはず。
さらに敵の生きてる方はシャゲだったよな?
こちらを2機とも落とした敵のシャゲは果たして弾が残っているかな??
例えその後向こうが覚醒発動してきても弾のないシャゲなんて放置安定。
わかってないのはどっちかねぇ。
HCが被ダメにともなって増加する割合が増加した今作の仕様では片追いがデフォになってんだよ。
そういう奴はに柔軟性がない奴が多いよ ブラビ、マーク2で、相手が非可変機で、 俺殆ど無傷で、相方即効落とされて、損傷拡大 相手覚醒使ってるから、もうお前2暴れて落ちしろよ 弾節約するからと下がって援護してたら 敵がせっかく俺狙わないで相方狙ってるのに 敵さん引き連れてこっちに戻ってくるし 逃げて援護してる、相方見て気づけよ 二人が1回落ちるだけが戦術じゃないだろ
相手が自分より格下だったら1人で片追い行ってもいいんじゃん?
>>326 一応レスしてみる。
>敵一落ちの状態でこちらが2機とも瀕死ならばこちらは
>無傷の敵にダメ与えられずともむしろ2機とも落ちたほうが好都合。
これは違うでしょ。
相手が2機とも落としてくれるとは限らない。
片方落としてもう片方を徹底放置する事もあるし。
それに上の2つのケースは、書き方が悪いかもしれないけど、
どっちも耐久が「少し残っている」、「余裕のある状態で」って書いてある。
シャゲを先に落としてしまえばすぐに覚醒を発動されても少しは耐えられるし、
少し小競り合いをした後ならこっちの覚醒も溜まるから大丈夫。って考え方もある。
>またこちらが2機とも先に落ちた場合覚醒が溜まっている状態であることが多いだろうから
>敵の位置取りにもよるが覚醒発動で片追いに行けるはず。
これも同じ。
相手だってもちろん片追いを狙ってるんだから両方落としてくれるとは限らない。
2対2である以上色んなパターンを想定して対応してくべきだと思う。
勘違いした奴は「こうなればいいな」とか「こうなると楽だな」っていう、
自分の都合の良い方にばかり考えるから失敗する。
もちろんW可変機とかなら適当に博打で片追いしても成功する時はあるけど。
>320 まぁ、ダム選んでる時点で勘違い確定な訳ですがワラ
>>320 百式選んで悪かったはヒドイな、クワトロさんにあやまれ
なげえよ、馬鹿
ダムより百式のが動ける俺ガイル
>>279 すげ!さっきやったら一回勝っただけでいきなり少佐になった!
俺いちよう前作でも勝ち越しだから素人じゃないのよ。ダカって・・・
一番弱体化してんのはメッサだよな。 味噌もくそだしズンダもでらん。まじで使えんなこりゃ
>>318 Gブルのどこが強いんだよ
200以下ならあれより役に立つのがゴロゴロいるだろ
メッサ275のなかで最弱でよかったと思うのは俺だけ もし一番強かったりしたら、どうせメッサだらけになるんだぞ
まあ、ダムでひたすら瀕死のバイアラン追いかけて、がら空きの背中をシャゲに 撃ち抜かれるバカとか珍しくないしな。 つーか明らかにレーダー見えてない動きする奴多いね、ほんと。
>>340 ロックオンアラートと勘だけで判断してます。
>>340 そのダムを狙ってるシャゲを落とすのが君の役目だ
>>341 ロックオンアラートに頼っているようじゃ、まだフォースがたらない
長文は全部スルー
>>342 うむ。タイマン状態になって1回ダウンもらって損傷軽微になって、
立ち上がって変形した直後に試合終了になったよ。
あれはどうすることもできん。
>>345 早期にダムをダウンさせ、シャゲを狙う事を防げなかったのか....?
戦いの中に答えは必ずある
ねー、375+200以下で組んだときも375が310+275の組み合わせの 先落ちのほうを方追いはじめて、おいてかれる200以下機体。 お前さんどう考えても私落ちます、あズンダやられた、あ体力半分だ、通信「損傷拡大」 ・・・一向にダブルロックすらしてくれません、あ変形うちであー体力70だ・・・・うわー 空中ふわふわでこっちの起き上がりまたれてるよ、通信「もう持ちません」 あー敵さんの空中格闘きたーわーわー
310を375が先落ち狙いしに行ったらいかせれば? 低コは275引き付けて時間稼ぎ
相方がへぼかったらどうしようもないと思う
275にタイマンで負けるくらいでは200以下は使いこなせてない。 ダウン→ゴロゴロで生き延びろ
厨神☆フィリスが ホンコン初心者部屋にて ジオであばれたらしいよ ホントに厨だね・・・
>>346 言ってること意味わかんないし、どんなに相方の動き見てフォローに回っても
限界あるから。強引に勝負決めようとして無理攻めして自滅されたら
勝てません。一止め安定で次に敵で会ったら集中砲火させてもらうだけです。
>>351 厨神☆フィリスは一人じゃなかった希ガス
相方に不満ある奴はZ使え 煽りとかじゃなくてZならある程度の相方ならどうにかなる 少なくとも310275より相方の影響少ない 負けてもほとんど自分の責任だと割り切れるから、イラつくこともねーよ
>>354 この前負け越しがボール連打するのでZ取ったらネモで瞬時に一落ち→切断
【E1K1A4】 FRプラモ狂四郎 MS自動部屋で狩り
【66XWGP】 ブランカ 一ヤメ厨の勘違い雑魚
ここは晒しスレじゃないし一止めで晒してる時点で程度が知れるぞ。 まあFRプラモ狂四郎は無印のときから勘違いとして有名だが。
361 :
354 :05/01/03 18:23:58 ID:WJ3kxJC5
>>355 イキロ
それはあれだ、ある程度の相方に該当しないと思われ
即落ちなら即落ちで構わないけど、グフやらゴッグで近くで確定作って落ちてもらいたいな
ギリギリの良い勝負で辞める奴最悪 辞める奴はだいたい階級上がってる奴だし ダカールに何しに来てるんだ連中は おー良い勝負だった面白い、当然3人は速攻再戦 大佐 ピンッ 再戦 →終了 勝敗の意味ない、練習になる試合を捨てて ダカールに何求めてきてるんだ?、こう言う連中は
>>362 ホンコン帰りの厨タイプには何を言っても無駄デスヨ
うんこが漏れそうだったんだよ
だから練習ならセカンドIDでホンコンでやれって ダカールは真性のカスしかいないから練習にもならない。
|\ | \ ∧_∧ | \ (;´_>` )やれるのか?兄者。 | \ / i⌒i | \i . | | \ .. ∧_∧ | /⌒(く_` ) 弟者、もう我慢出来ん。 | / ノ/ヽ ヽ 俺が氷狩のブラウブロを狙撃する | / //ソ\ / 丿 | \ //丿 /../| | . //∂ / ./\ | | // / ./ \ | /// / .\ | //__ノ .\ | // .\ | // .\ | // . \ | ◎
ダカールのカス具合は説明しだすと長くなる。 実名挙げて叩いていて行くしか無いな。
>>367 じゃあ実名あげて説明してくれ。
そんな度胸もなさそうだけどねw
実名挙げられるほどダカールに入り浸ってるのもどうかな
この時間帯のダカール地雷度高杉
【2Y4BHV】 なおと 【DF8F2E】 檜 【XPF74B】 クローカス こいつらはダカールで相手が強くて負けると一ヤメする。 次の対戦でまた敵どうしで鉢合わせてボコボコにしたら即終了。 あまりにもカスだったので名前とIDを取っといた。
ダカールでは大佐以外全部地雷だと思え。
え、じゃあ俺も地雷?勘弁してくれよ
いやもうなんか階級とか技術じゃなくて、地上で格闘ブンブンとか先特とか当たり前に居るんだよ(;´Д`)
>>362 ・味方が通信しなかった
・そいつだけ飛び抜けて上手&その相方が下手だった
・メール、電話、宅配便、集金等
・○○時から見たいTVがある
理由を挙げればキリが無いな。
ダガールで【復活】選ぶ香具師は地雷だな
そもそもここで晒すなと 1ヤメ程度で晒すとはどんだけ了見が狭いんだよ
無駄に多いだけなんだから初心者エリアでも作りゃいいのにな。
作ったら作ったで狩りする房でるからこのままでイイヤ
二連続一ヤメは晒してしまえ
500勝300敗のヤツとかは初級卒業しろよ・・・ おまえらが初級上の部屋とかに来るから初級中部屋つくるが 狩りっぽくなっちまうだろ・・・
勝敗2/3勝ってる位ならまだイインジャネーノ? 1/5位で負けてる香具師は消えて欲しいが
○雑魚は基本的に待ちである ×待ちは基本的に雑魚である 糞ゲー
>>384 格ゲーやってたほうがいいんじゃん?
いつまでも単純に攻め/待ち言ってる奴はこのゲーム向いてないから。
もういいよ
早くも次スレいらないムードだな
389 :
名も無き冒険者 :05/01/03 21:36:47 ID:2PYeV3YK
>>366 氷狩とは何回か戦った事あるからワロタ。
確かに2階連続でブラウブロ使われると
そういう気分になるよなw
ゴッグ大臣の弟 ID【RX311V】 アク禁済み アル厨ギレン総帥ID【JX8H3F】 アク禁済み ピタですどうも ID【MAYUNK】 アク禁済み 乳頭戦士田中 ID【76W9E6】 アク禁済み ああああああああ【VBC9AM】 アク禁済み クレナイ提督 ID【D3BF5D】 アク禁済み シードラゴン ID【92XUMP】 アク禁済み 効果はあるよ
392 :
名も無き冒険者 :05/01/03 21:48:49 ID:2PYeV3YK
>>391 しかし氷狩はアル房やゴッグと違って
暴言らしい暴言を吐かないからなあ。
切断も認めてないし・・・。
難しいな・・・。
白兵が事故か故意で切断してるのは置いといて 2000も無効数があったのにアク禁にならなかったのは暴言が目立たなかったからだ 氷狩もならねぇでそ
雑魚と組むと機動を片追いに使っても当ててくれないから困る。
その雑魚すらフォローできないヘタレがいるスレはここですか?
雑魚は所詮雑魚だから無理
そこをなんとか
強襲のほうが良いんじゃないかと本気で思った。 敵が機動かけてもライン際で高飛びしてれば 一発もくらわないでやり過ごすことは結構多い その後に強襲残ってればかなり有利ではないかと。
その考えは ポン 正しい
>>397 機動中に片追いしてるのにフォローもくそも無いわ
せめて一発だけてくれれば助かる
相方がエリア外に出てるの見たらあ〜あと思うよ。
機動中はせめて一発当ててくれ。
とりあえず方追い目的で機動を発動したはよいが、一発も当てられず終わるこの空しさはなんだろうか ということか
今思った。 一発もあててくれない味方を 「敵を包囲し自分が攻撃あてやすくしてくれる状況を作ってることに一役はかっている」 と思い込めばよいのではないか?
>>401 お前が当てた後にクロス決めろって事?
それとも相方硬直拾ってくれよって事?
俺は機動中は敵に接近できたら歩き撃ちするよ。 無理に空Dで接近して接射狙いに行くと敵の頭越してロック外れる。 まあ、歩きばかりじゃ無いけど。
406 :
名も無き冒険者 :05/01/03 22:51:08 ID:2PYeV3YK
>>404 とにかく、放置してる敵は落として欲しくない。
片追いしてる敵にはなんでもいいからダメージ与えて欲しい。
>>398 そりゃ機動をやりすごせれば強襲もやりすごせそうな感じなので
後だし有利だといってるだけじゃないか?
機動も強襲も攻めるときは囲んでだすものだと思うが
全機一落ちして仕切りなおしの状態で機動あっても意味なくない?
ID:F+9nx06Q 勘違い雑魚。うぜーよ( ´_ゝ`)
411 :
名も無き冒険者 :05/01/03 23:05:51 ID:FKHBaYA/
( ゚,_ゝ゚)必死だな
すいませんホンコン倍勝ち越しの者です。
新エリアつくるなら上級者エリアだな。 戦績関係なしで誰でも入れるけど名前だけ上級者向け。 そうすりゃ勘違いしてる奴や、ダカールまで行って相方雑魚雑魚いってるアホも減るだろ。
荒れる予感がするから帰るクマー /⌒ヽ / ´_ゝ`)すいません、帰りますね・・・ | / | /| | // | | U .U
だめだ・・・いっちゃだめだ!! ところで今日の平成教育委員会(というか毎回)って難しいね。 さっぱり問題わけわからない。10年前ぐらいに勉強してたはずなんだけどなぁ・・・。
去ったら去ったで話題がないとは寂しいですね
愚痴ぐらいならともかく 雑魚とか罵ったりするから荒れるんだよな。 もう少しマターリできませんか藻前ら?
とりあえず1止めされてギャーギャー騒ぐ方も 負けたから1止めする方もいなくならないことにはどうしようもない
1止めだろうが負け1止めだろうが。んな事を気にしない 漏れは勝ち組み・・・・(´-`).。oO(・・・・・だといいなぁ)
ゆうべ全自動部屋で対戦して、俺ジオ相方キュベ引いたんだけどさ。 覚醒で機動選んだら終わった後に相方が「なんで復活にしないの?」と。 「自動対戦は復活が基本」て言うんだけど、それじゃつまんないからつったらあっそ、ぐらいの事言って消えられた。 やっぱニュータイプじゃないと人と人は分り合えないのかねぇ…
421 :
名も無き冒険者 :05/01/04 00:17:27 ID:ZqPgqL1Z
>>405 ID:F+9nx06Q
>俺は機動中は敵に接近できたら歩き撃ちするよ。
('A`)
悲しいときー!悲しいときー! 相方ハイメガで俺メタスなのに復活選ばれた時ー! メタス復活しちゃったよどうしろってんだよ・・・('A`)
相方が速攻でジオとったので、俺β。 ジオが近くにいる状態で、俺がクロスから格闘までを連続で貰っちまったので、 ジオさん、その隙に格闘の一つも決めてるだろうと思ったら、敵は二機ともノーダメージ。 しかもそのまま何故か、ダブルロックオンで起き攻めされるし。 それでβが速攻落ちたのは、俺のせい??
>>422 完璧な起き攻めで相手高コスをその場で狩り殺せという相方からのメッセージだよ
>>425 >ジオが近くにいる状態で
この塩が敵が相方かに依るな
相方から馬鹿みたいに離れてたならおまいが悪い
相方が近くに居たのなら相方が池沼
クロスカットできない塩は池沼の香りがするけど
塩の格闘は攻撃判定の範囲が広いから
敵塩がおまいに格闘中に相方塩が格闘に行った場合
相方塩が敵塩の格闘に巻き込まれたと考えられなくもない
相手もジオを使っていたと? 素晴らしい推理だ。 ただ、私ならそうは考えないね。
可変で復活しちゃった時のタハー度はかなりくるな
空中で格闘してくるダムやMk-Uに勝てないYO 地上移動したら殺られるし空中逃げても殺られる(´・ω・`) 次は後退して逃げてみるか
>>374 そんな相方を漏れは求めてダカに逝く
地雷を勝利に導くのは結構楽しいぞ
こっちの試合勘や腕前はグダグダになるけどな
>>428 ガブ、ブラビ、Z辺りならあんまり痛くないと思う
>>423 相方に捨てゲーされて作戦後チャットで文句言ったら「トイレ行ってました」と抜かしやがった
これもニョータイプか 氏ね
ちょっとした好奇心でかめはめ波はなった俺が馬鹿だった こんなことになるなんて・・・・
>>427 >>430 ああ、すまん
近くに塩が居る状態でというのとクロスから格闘まで貰ったというのを見て
敵の塩が近くに居たんだと思ってな
態々クロスに格闘混ぜるくらいだから格闘威力高い機体だと思って塩連想しちまった
そのクロスに格闘混ぜてきた機体にも依るけど
ブラビやらガブの空D格で来たなら塩の攻撃を回避する移動を兼ねる為にやったとも考えられるし
とりあえず状況を詳しく書いてくれないと何とも言えない
晒すかどうかで迷ってるとかじゃなけりゃ気にする事でもないか
可変で復活なんて選びたくて選んでねぇよ 相方が覚醒選ぶの忘れたってパターンあるだろ? そういうときに限ってダムやシャゲが先落ちしたり・・・ギャー
【34N9JM】 ニュータイプ男 835勝507敗無効29 勝率厨のカス、俺の野良の相方が切断したのに 俺が切断したと決めつけ、「切断死ね」暴言を吐く屑野朗 ホンコンで落ちこぼれて ダカールに流れついた雑魚の代表 無印で五割だった雑魚が新作で必死に一ヤメして勝率稼ぎました。
暴言コンビ、負けた相手を雑魚呼ばわり 【R1GMTE】 コロモ KEYの相方、コンビで暴言、暴言荒らし 【F17PA5】 KEY コロモの相方、コンビで暴言 実力は中下でコンビで勝率稼ぎ
【AUJ11K】 au
俺と組んだ勝率厨。ダム一択厨。負けたときに切断し
その後俺と同じゲームにまた入る。
作戦後部屋にて、俺が落ちる前に自分が二落ちしたカスなのに
「おまえ下手すぎ」などと暴言を吐く。俺が二落ちを指摘したところ
wwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwでログを流し、その後退出
その後、私怨晒しを行う
auの暴言up
ttp://mu.skr.jp/
YUKIのメッサーラは雑魚すぎ 中の人が負け越しではどうしようも無い。
メッサ使いで強い奴知ってる? 伏字でもいいから教えてくれないかー?
スレ違いだが >>俺が切断したと決めつけ、「切断死ね」暴言を吐く屑野朗 確か死ね何て発言できないだろ 捏造か
FOX ★ が一番下に表示されるようになった件について。 こいつやり過ぎだろ。。。
対戦中の人数は水増しって事でFAなん? さすがにこの時間帯になるとよく被るんだけど
奇数はあきらかにおかしい
四で割り切れないのもおかしい
>>450 俺は仲間の初級者二人と一緒にやる時はよく三人部屋でやってるよ
俺&CPUvs.初級者二人でね
他にも三人部屋を見たことあるし、おかしいことはないだす
ていうか対戦後のチャットルームにいる人も含まれてるんじゃないのか?
タイマンやってる奴もいるぞ。
>>454 それはロビー扱い
フレンドリストに載せてる人と作戦後部屋で会話してる時
そのフレンドの状態を見れば分かる
375×2って強くない?倒しても復活するし なんかコツあったら教えて
初心者狩りはやめてね あと 切断、暴言 も控えましょう 【DA99KZ】 仮面ライダー響鬼
狩りは良くないが、晒しも板違いなんだよ
香港自動で10戦できた なんか嬉しかった でも緊張しすぎて疲れた
>>457 コツってのは倒し方なのかい?
それとも、自分で使うときの話かい?
>>462 攻撃を当てて相手の攻撃をかわす
初心者部屋に狩りとかいう晒しって
狩りしてる奴は池沼だけど書き込んでる奴は初心者部屋で狩られた奴なんだろうなぁ・・・
何か寂しさが漂う晒しだと思う
スレ違いですか、すいません
さらすほうも晒すほうで自分の思い通りにならなくて切れるおこちゃま池沼なんだけどね・・・。
>>450 部屋立てる時に3人対戦て選べなかったっけ?
野良って書いといてコンビだったやつらはウザかったな
ダカールに巣食うカスども 【154RP1】 怒蜂 【MYEWG3】 Ekuria 【2HFHTB】 エステート 【YYHKND】 ロク 【A42K7K】 サンチン 【Y8R1ZX】 たい 【654BRN】 チョコミント 【DP6MJE】 はろ 【9QQKCF】 とのま 【2MJUTH】 ル〜ルルル
晒したい気持ちはわかるがここでやるな
メッサのミサの使い方がよくわからんなぁ おせーてくれ
('A`) <7回やって1回も勝てず、相方の足を引っ張ってます…死んだときはとりあえず逃げようとは思うものの、 味方が2機に囲まれてるとどうすればいいのかわかりません… まだ敵の隙が見えません… 初心者は敵の一機に狙われた場合 味方の狙っているものをサーチしながら逃げる、 その1機を倒すためにがんばる、 とりあえず逃げる のどれが良いんでしょう? まぁ、2機から狙われると逃げる事もままならないんですが、、、
>>470 言っても無駄だろうな
やってる奴はできるかぎり大勢の目に晒したいわけで
本スレよりも訪れる人数の少ない晒し専用スレなんかじゃ物足りない
他の晒されてる大勢のIDに混じって印象が薄くなるし
ルール違反をした方がよりいっそう目立つからな
>>473 中級くらいじゃないの?
序盤の空中戦は上手そうに見えるけど、
中盤くらいでは同じ戦法を乱発して相手にあしらわれてたにも関わらず、戦法を変えなかった。
あんまり応用力が無いを俺は判断した。
あと、一落ち後のビーム乱発もまずいんじゃないの。
>>472 ギャプランでゲッツをやれ
下に潜りこまれないように注意しながら
ゲッツ撃ったら、また別機にゲッツまたは
すぐさま変形して着地をずらせ、そしてゲッツかまた変形のどっちかしろ
もし、敵にワンパターンでバレたら着地を狙われても建物の影になるように
しながら振り向き撃ちしろ
それ以外ではとりあえず逃げるときは牽制もしろ
ただ逃げるだけでは、敵はただ追えばいいだけ
ビームで牽制すれば敵も回り道が必要(予想されなければ)
牽制は振り向きうちになって着地狙われるから、ギャプランでゲッツでもやれ
>>476 中級ぐらいですか、ちなみに動画でプレイしてるのは関西で
5本指には入るプレイヤーなんですが
連ジやりたくなったぞ
>>478 声でわかっただが
大阪にあいつより上手い人間普通にいるよ
うまいってのが総統の声に聞こえるな
>>478 相手が弱すぎて何とも言えない
鮭とか途中でGMに押さえられてる気がするんだが・・・
ビーム乱発については連ジDXのダム鮭はかなり誘導が高かったと思うから別に良いと思う
相手の耐久値も少なかったしね
てかダムよりGM乗ってる人のほうが上手そうだな
483 :
名も無き冒険者 :05/01/04 16:30:21 ID:+20ztrWD
ようするに中級と上級の区別は曖昧なんだな。
>478 関西でってゲーセンの話? 476のレスを見る限りでは中級だろうな 同じ戦法を繰り返し返り撃ちにあう 1落ち後ビーム乱発 この2つを改善すれば中上
相手も名のあるプレイヤー(名前は晒せません)で弱くはないはず
なんですけどね
>>480 そんなこと言ったら関西は化け物揃いってことになります
つーか、連ジかよ 携帯だから動画見れないし連ジのことはわかりません
>>458 狩りは知らんがこいつめちゃくちゃうざい。
ダカールでジオやキュベMk2使っただけで
ぶーぶー連打するキチガイ。
ビーム乱発は別に問題ないだろ こっちが1機目落ちた段階で相手の機体は残り2発でアボン 連ジDXのダムのビーム性能を考えれば乱発しても問題ないと思うけどなぁ
関西って範囲が広すぎるような もし大会で優勝といっても強い人が必ず出るわけでもないだろうし 腕のよさををはっきりと決めるのは難しいな
あまり場所を限定するとバレる恐れが高いのですが… 大阪のとあるゲーセンで撮られた動画です こわいので5時ぐらいに削除予定 ちなみに誰も指摘しないんですが最速ズンダ始めの方で決めてますよね? これって試合中に使うのムズイと思うんですけど
1つの動画見せられて級聞かれてもわからん 前Dが多いのとレーダーちゃんと見てるのかが少し気になるが ザクに当てに行く時とかに1テンポ遅らせて撃ったり低コ狩りはちゃんとこなせてると思う 鮭がもう少し上手ければ判断できるかもしれないけど 有名な香具師でも調子悪かったのかもしれないが動画の鮭は終わってると思う
安易に5本指に入るとかって発言は控えるべきだな 普通にONでそれなりの常識持ってヒキってる奴の方が強いから
>>492 今現在はどうかわかりませんが当時はかなり強かったのは確かです
1年半以上前の動画ですからね
>>490 あんな一瞬の攻撃手段で上手い下手なんていえないぞ
最速ズンダはタイマン強いダムなら当たり前の様に使いこなすよ 俺はダム使わないのでムズイかはしらないが 空中戦とかでダムの射撃避けて射撃硬直中に当てに行こうとすると ダムが着地して最速ズンダで前Dもしくは斜めD落とされたりとかは良く有る事
皆さんかなりハイレベルなプレイヤーさんなんですね 私はかなり魅入ってしまったんですけど つまらない話しにお付き合い下さってどうもでした 動画消しときますね
連ジであの状態なら1落ちダム乱射もある程度有りじゃないかな。 低コのウデの差がもろに出ているような希ガス
マジレスすると俺がハイレベルかはわからないが 俺の通ってるゲセの常連は東京Zで優勝したりとか上位に入る様な連中なので たぶん俺が普段対戦してる常連はハイレベル
動画見てないけどプレーヤーが知り合いの悪寒。関西もモンテとか連ジは強かったなあ。地雷もいたけど…
最速ズンダは普通の人間には不可能。 「銃口を下ろさないズンダ」≠最速ズンダ
サィチョクズンダハフツウノニンゲニハフカノウ。 バブー
saityokuzuntahahutuunoningennnihahukanou.
ヘタレ接射厨のおれはシャゲでダムとタイマン状況に陥った時によく突っ込んで 後出し格闘くらっとったわけですよ。 いい加減、自分には接射のセンスが足りんのだろうとおもって、俺もダムで後出し格闘を 主軸にした戦いに落ち着こうとしてるわけですが、そうするとタイマン状況に限っていえば かなり勝てちゃうようになっちゃった。 もちろんビームで当てる技術はそこそこ磨いてきたしそれを使ったりもしつつ、斬れるときは 斬るって感じで格闘つかってるんだけどね・・・、そしたら「待ちうざい」攻撃をネットでも アケでもいわれるようになった…。 もうぶっちゃけね、勝てればいいじゃん…負けるあんたらが弱えーんだよ(´・ω・`)
ガン待ちでダム厨で空格房の>503に勝てない奴らが悪いんだよ 気にすんな
タイマンのダムは310だと最強の部類だしね 負けてからウザイウザイ言うのはかっこ悪いねぇ
507 :
472 :05/01/04 17:40:20 ID:Ol6NEO4A
('A`) <なるべく逃げながら戦ってたら、相方が先に落ちたときは前に出る物だって知らなかったので、 相方に引かれたとです… 状況判断難しい、、、
>>503 1言言わせて貰うと2:2で何で鮭でダムに突っ込むんだ
1部でしか浸透してない戦い方かもしれないけど後ろの275をまずは狙うのが普通じゃないか
ガブ鮭相手ならまだしもダムなんて放置して275狙いじゃないかと
2:2で格闘使うのは構わないが1:1だと格闘禁止のゲセン多くないか?
因みに俺は相手がダムの時は基本的に後ろの275狙いがセオリーだと思ってるから
相方がダムからロック変えない時のみダム狙い
だから俺としては待ちのダムは相手にする分には放置安定だから全く構わないんだが
相方としてはただでさえダム放置くらい易いのに待たれるとちときついな
空格は闇撃ちで貰うのはある程度仕方ないと思ってるから相方が拾ってくれるか俺が拾えば良いと思ってる
あと接射当てられない奴は軸意識してないか浅い奴が多い
空中戦では下からの接射のほうが有利ってのと深い接射を意識すれば
接射の練習重ねてて自分のスタイル確立してる奴ならすぐに当たる様になると思うよ
長文になっちまったけど空格房UZEの接射厨マンセーなので申し訳ない
>>472 みんなオマイの味方だガンガレ(´・ω・`)b
>507 さっきギャプで逃げながらゲッツしてろって言ってた人いるけどそれをやってるのかな? 逃げてたらいつまでたっても上達しないよ 味方と損傷あわせながら攻めろ あと、ゲッツは隙でかいから通常射撃と変形撃ちメインでやるのがいいよ それかアッシ使うとか
>>508 503はタイマン状況になったときの話ですね。
互いの275が牽制しあってたり同時ヒットで倒れてたりしたときにダムと向かい合った場面で
近い間合いで飛びあってたときとかですね、突っ込む方が馬鹿なんですが、上手い
人なら当ててるのかなぁ〜と思うことが多い…。
軸合わせや接射はダム的には格闘の入る間合いを制限にして避けることに集中されると
その間合いが広い分余裕があるから結構簡単に避けられるし、避けられると最後はほぼ確実に
格闘はヒットするわけで…シャゲで接射を狙いにいくことは単純に無駄にリスクを背負いに
いくようなものになるし…。
>1:1だと格闘禁止のゲセン多くないか?
うちの近所だとビームオンリーの人のが稀ですねぇ。
「待ちウザイ」とかほざいてる知人達もタイマンでバリバリ後出し格闘つかってきますから…_| ̄|○
シャゲって本当に装甲やわらかいな・・・ 一回ミスしたら多くの体力持ってかれちまうぜ おまいらアドバイス希望
今作のシャゲで装甲やわいっつってるやつはダムでも使ってたほうがいいだろ・・・
>>513 近作から買ったので
前作の装甲のやわらかさとかわかんないorz
ダムと比べてすげぇやわいと思ったんです、ハイ
ダムをおとなしく使いますか・・・・アドバイスサンクスコ
>>514 そうだったのかスマン(;´Д`)
たしかにダムと比べるとやわいけど、シャゲに慣れるとその強さに気づくから逆に生存率上がると思うからガンガレ
516 :
チラシの裏 :05/01/04 18:41:12 ID:j3Wpx00K
シャゲのほうが、使ってて面白いけどね。 あの機動力と、跳び蹴りは癖になる。
>>511 は俺とダムへの当てに行き方が少し違うみたいで何とも言えないなぁ
とりあえず、飛びあってる状況がよくわからないけど
鮭使ってダムと横ふわふわで様子見るのは余り得策とは言えないと思う
再浮上力がダムのほうが高いし落下速度も鮭の方が速いからふわふわだと鮭が不利かもしれない
俺の接射の行き方はふわふわしてる相手なら足元から深さを意識した射撃
斜めDしてる様なら同じ方向に斜めDして距離縮めて射撃(これはこっちも接射貰うリスクがあるけど射出で鮭が有利)
真横にDしてる様なら軸合わせる感じかなぁ
そもそもダムなんて放置推奨機体だからそのダムにも依るけどガン待ちならやり過ごすだけでも良い気がするけど
タイマンで接射に行きたいってのも禿げしくわかる
文章で表せるもんじゃないから何とも言えないんだけど、申し訳ない
格闘禁止じゃないゲセンも有るのかぁ
といっても俺のとこも鮭ダム犬Zだけ格闘禁止で塩はタイマン自体禁止って感じなんだけどね
>>507 2vs1の状態の接近戦で瞬殺が理想だから
中間距離より近づかないで戦ってるといつまでたっても上手くならんよ
味方が近距離で2vs1で囲まれてるとき遠くからぴゅんぴゅん撃つのもあんまり当たらんから援護にならんし
下手なのに特攻するよりマシだけど
チキンプレイは卒業する時期に来たのだと思われ
>>512 装甲はダムと同じくらいだった希ガス。
もともとのコストが少ないのと盾の発動率をみて感覚的にダムの方が装甲ありそうな気がする
だけじゃないかと思いますです。
俺の場合ブースト調整にかなり気を使って、一度飛んでも場をみてすぐ降りたりしつつ、でも
地上にいる時間はあまりないようにしてます。
あと、着地時には大体の状況でナギキャンをつかって相手に気づかせるくらいに使います。
そうして着地硬直狙いでくる相手の気持ちを萎えさせます。
逆に攻撃の際はもう接射とかいってると斬られちゃうので、敵の着地時にズンダを入れるように
気を使ってそれ以外の時は避けを意識して空中にいます。
要するに、攻めの中心は着地取り、守りはとにかく避け+着地キャンセルでの硬直減らし…って感じ。
>>519 なるほど
だいたい接射を狙ってるヘタレなんですが
着地取りなどで攻撃したほうがいいんですね・・・・
アドバイスサンクスコ
シャゲに慣れ過ぎると他のトロ臭い機体なんか使ってられなくなるぞ。
シャゲつかった後のパラスはツライ
>>521 それはないだろ
俺の場合、連ジ無印からなので鮭使ってて他の機体が上達したかどうかはわからないけど
ほぼ鮭1択で来たけど
犬ガブ百ブラビ辺りは初めて使っても並程度には使えてた
鮭使った後にガブ使うと再浮上の隙のでかさを忘れて変形ビーに馬鹿みたいに当たるのは内緒だ
まぁわからないでもないよ。 トロイといったらパラスにゴッグ、ギャプのMS形態とかか・・・。 自分の場合その逆だけど(苦笑 パラスつかったあとZやるともうだめ
うおーーー!! コレクションコンプしても通信でポイント発生し、セーブするか聞いてくるジャマイカ!! 俺の冬休みを帰してくれ・・・
仕様です
527 :
チラシの裏 :05/01/04 20:09:56 ID:j3Wpx00K
パラス盾ミソも、ある意味、癖になる。
パラスの盾味噌で格闘全部防いだときは もう、脳汁でそうになるね
相方に格闘決めてる強襲中の敵にパラス大型味噌当てまくった時はパンツが濡れてた
こんなゲーム簡単だろ 一番時間いらないゲームだぜ こんなゲーム引きこもらなくても余裕だと何故気づかない
パラス盾が壊れたらなんか情けなくなった Zって盾壊れたら変形できなくなる?ってか今回壊れるっしょ?
532 :
チラシの裏 :05/01/04 20:36:13 ID:j3Wpx00K
前作は、メッサも脳内麻薬出たんだけど 今回はだめぽ。
533 :
チラシの裏 :05/01/04 20:44:53 ID:j3Wpx00K
パラスと乙の盾なんて壊すほうが難しくないか。
今日新しくコントローラーを買った。十字キーがサターンのと同じ感じの奴。 すると今まで苦手だった斜めダッシュ、斜め変形が思ったとおりに出せてスゲーやりやすい。 ソニー純正のじゃやりにくいよね。
>533 パラスは2回くらいブッ壊れたことある Zは発動率高くないから見たことないんだよ (´・ω・`)
パラスは盾硬直永いから、はめられて壊れたりする。
普通ならクロスで大ダメージな場面だから 壊れる程に発動したなら十分だな 敵の隙もできるし(相方が拾ってくれないと意味ないけど)
乙盾って1000近く耐久あったよな?壊すのに苦労したよ パラス盾はどれくらいだっけ?
650
>538 変形できるのか教えてくれ
Zの盾は壊れないのでわ
両方とも耐久力は560 Ζは変形できなくなる
543 :
チラシの裏 :05/01/04 22:05:14 ID:j3Wpx00K
盾が壊れると、変形できなくなるよ。 > 乙
>542&>543 dクス わざわざ検証してくれたなら悪かったね^^; 乙
>>541 強襲乙にして敵ビグザムのゲロくらえば余裕でこわれるぜ。
トレーニングでやってみた。
Zの盾は普通に対戦でスパガンのビームをガードして壊れたよ。
少将になる条件、誰か教えてくだつぁい
俺スパガンビームガードしても壊れた記憶が無いダメージレベルの違いかな?乙盾ってそんな柔らかかったっけ?試してみまふ
>>547 一番勝利数の少ない少将を勝利数で追い抜け
人を押しのけないと無理
盾を立てたらチンポも勃った
最強の俺様には盾等必要ないわけだが 鮭の盾発動シネーヨ('A`)
>552 相手に背中向ければ普通に発動するジャマイカ
試したらシャゲビー6発で壊れた。スパガンは全弾耐えれたが距離も関係するから正確にわからん
サイコとサイコ2オープンか・・・イラネ・・・
>>553 着キャンするとほとんど前か横しか向かない予感
バンダイの馬鹿担当はこのゲームの対戦ロクにやってないんだろうな。 コスト900部屋よりも無価値だわ、サイコ。
>556 着キャンして避けられるんだったら無理に盾使わなくていいんじゃん?
ダカール自動で痛い奴に会った・・ ・通信しない ・タンクで追われてるのに助けに来ない ・先落ち特攻 ・終わってからの暴言 最近こんなの多い!? タンクでアッシマーとかの可変機とタイマンになったらどうすればいいですか?_| ̄|○
直角に歩く 後だし主砲
>>558 あれだよ
そもそも着キャンで完全に隙が無くなるわけではないし
着キャンでかわせてもその後のステップやら浮上にタイミング合わせられてたら普通にダメージ受けると思うが
>561 そんなこと言ったら盾で防いでも隙ができるからどうしよもないよ (´・ω・`)
>>562 確かにそうなんだけど俺としては着地はキャンセルでかわすとして
浮上の時に盾発動してほしいんだけど
着キャンのせいで正面か横向いてるからまず発動しないんだよね
>>559 タンクの歩きはタンク距離知らないと厳しいよ
見切りのステップか自然落下でかわせるんじゃないか
相方募集を香港で部屋立てやったら殺されまつか?
殺されないけどロクなのきません
>563は無理難題をおっしゃる(;´д`) 空中で発動させんのは着地で発動させるよりめちゃめちゃムズいよ
>>564 チャレンジャーよ、迷わずやれよ、やればわかるさ。アリガトウー
報告ヨロ
>>566 ムズいから困ってるんだよ
俺メモ
2時間半程幕2の空D3ヒットについて検証したが良くわからんので諦める事
なぁさっき俺ガンダム相方ガンキャノンでさ、 一生懸命戦ったのよ。 でさ、俺が二機相手に奮闘してるのにさレーダーみると ガンキャノンが遥か遠くにいるのよ。 いつまでたってもこないから何してるのかと思ったらさ キャノン砲撃ってた・・・ 一心不乱に・・・ビームライフルあること忘れたかと思ったくらいだ。 そんなこんなで俺が撃破されていくらなんでも 動くだろうと思ったら動かね('A`) 敵機動発動→俺狙われる俺も覚醒機動要請→3回目ぐらい要請して発動 →損傷拡大→ガンキャノンのとこに逃げ込むもガンキャノン逃げる→ 俺瀕死→ガンキャノン、ハッスルハッスルしながらキャノン砲連打連打連打 →作戦終了 これが偽援軍というやつか・・・
少将になれる人数は決まっていたのか・・・・ 今頃、勝ち数で追い抜くなんて無理
ID変えてまで同一人物としか思えない香具師ばっかだったorz キーボード無いのはわかったら、日本語喋って下さい
>568 このことについては神のお告げを待とう ちなみに俺は相手の幕2の空D格が4ヒットして200以上持ってかれたことがある 空Dの慣性が関係してると俺は推測した
>>569 キャノンとる奴なんて大抵そんなもんさ
でも乱戦になってるのにど真ん中でサーチ押しっぱのビーム連射決めてる熱い奴はいたな
まあ、それはともかくたまに上手い奴もいるっちゃ
キャノンは原作だと中距離支援機体だけど ゲームでは近距離機体だからな〜 エウティタになってから近距離きついけど
>>572 慣性か、とりあえず建物切った感じだと3ヒット分の当たり判定は常に存在してるみたいなんだ
キャノン取られたら犬でコスト合わせた振りして拡散と0距離駆使して殺せ
あー俺も背中に至近から幕2空D格で220が即死ってのあったよ。 ガガガッて3回当たった音がしてた。
>>569 カイ「臆病なくらいがちょうど良いのよね!」
>>573 自動ででたんだけどね。
その後もなんか足並みが揃わなくて全敗した。・゚・(ノ∀`)・゚・。
>>577 軟弱者!!
>576 そういえば俺もほとんど0距離でくらった気がする 実は3ヒット存在して距離によって変わるのかな?
>>582 なるほど、よく全角って気づいたね
みても気づかなかったΣ(゚д゚lll)
指摘thx
誰か俺のパラスと組んでください。
機体選択味方のみの初級予約部屋入った 同一PNで大西洋(真ん中に島だけのとこ)で水中用低コスト+グラブロの復活選ぶ。 そして対戦後「大体の方にグラブロ好評ですよ」・・・マジッスカorz 上の人が使うと大西洋でのグラブロ・低コはどうなの?教えてエロイ人
好評なわけあるかw 大西洋の時点で切断したくなる
【YDG3LA】 ミスト ホーリー部隊 毎回地形大西洋にしてグラプロ復活にしてくるカス
>>585 どうなのって好評かどうかって事?
個人的には耐久力高いMAで復活で相方低コストは
時間切れか敵の勝ちになりやすからネタ戦以外は避けて欲しいな
俺もア・バオアクー外部で敵にブラウブロ+メタスで
ブラウブロ狙うも耐久力の高さと復活のせいで負けてもうた
ブラピ使うの好きだけどパラスと組むのはどうなんだろう?
大西洋グラブロは二度ほど遭遇したことあるが両方勝ったな。 パラス味噌+スパガンだとグラブロ復活使われてもガンガン殺せて楽しいよ。
>>589 パラスが大型か拡散だとパラス2落ちでアボンヌ
盾ミサだとブラビの頑張り次第
上手くパラスと同時落ちできれば火力も耐久も高いから強い
片追いをどう免れるかじゃないかな
グラブロ1回だけ見たな。たまにネタでやるぐらいならいいが
>>587 みたいなのは最悪やね。
パラスは足が遅いからどうしても方追いの状況になると弱い。 今日実感したよ。 よく自分以外瀕死で後は俺が決めるって状況になるんだが 追いつけないのよね。 積極的に前線にバンバン出てくべき。 だけどなまじ発動する盾あるせいでクロスくらって速攻落ちる事も多いのよね。
>>585 好評はありえないと思ってます
グラブロがベテラン兵とやりあっても強いのか、それともカモなのかなと。
不可視前提なんでスパガンやミソパラなら楽勝ってのはなしでお願いします。
こっちがイカ×2だったせいもありカナーリ強く感じますた。
しかし名前同じで水中から狙撃はDX時代を思い出させるわ
596 :
595 :05/01/05 02:03:12 ID:b6WuWCrL
パラス幕2だと同時落ちしないとかなりキツイ やっぱ可変機と組むのが安定
シャゲで 抜刀空D格→切って着地→一呼吸置いて通常格闘三段→ステ格 の六段決めれるって聞いたんですけどこれってホントなんですか? どんだけ練習してもラストが決まらない・・・ 普通に考えたら五段はいったらダウンして攻撃当たらなくなるから無理なんだけど実際できるならできるようになりたいし・・・
まとめると 大火力の大味噌 安定の盾 ネタの拡散
>>599 対人戦ではできたとしても使い物にならんのでは?
切って着地の後にビームライフルで逃げとかないと
カットされると思う
ブラウブロ使う奴にはサイコmk2で対抗しまつ
ブラウブロにはハイメガがいいよ。それでもかなり厳しいけど。
604 :
スパガン :05/01/05 02:55:32 ID:ou+cYEnd
俺のこと忘れてない?
ゲルググ系は納刀遅いから蹴り→空格→ビームは確定しないよ
安定させるなら蹴り→空格→特格
>>599 が言うのは
蹴り→空格→通格2段→ステ格2段だと思うけど
空格以降が敵機体や距離によっては確定じゃないのと
最後のステ格の2段目が当たるケースは敵の機体や地面の角度とかの条件が絡んできたりする
ダメージも特格に繋げたのと大差
606 :
605 :05/01/05 03:00:59 ID:g8lVFGZl
最後の1文に「無い」が抜けた ダメージも特格に繋げたのと大差無いって書き込みたかった予感
607 :
メッサーラ :05/01/05 03:09:19 ID:kX8c3ZuG
俺の永久機関なミサイルでブラウブロなんていちころさ(゚∀゚)アヒャヒャヒャヒャ
608 :
メッサーラ :05/01/05 03:11:35 ID:kX8c3ZuG
でもさ、考えればブラウブロコスト安いんだよねブフッ∵(´ε(o====Σrz
今日ブラウブロと戦ったが、置き攻めみたいなのされて ハメ殺されたよ・・・OTL
申し訳ないが更に連投 連ジと勘違いしてしまったみたいだorz 最後のステ格はどうやっても1段しか繋がらない 何か更に混乱招いてそうで申し訳ない とりあえずお詫びと言っちゃあれだけど与ダメ調べてみた 蹴り→空格→着格 197 蹴り→空格→ビーム 216 蹴り→空格→特格 229 蹴り→空格→通格2段→通格1段 237 蹴り→空格→通格2段→ステ格1段 237 蹴り→空格→通格3段 242
シャゲの着キャンってどうやってするの? ブラビ・Zとかと違うみたいだけど・・・ シャゲ納刀できないよね?
つか
>>610 GJ
けど、蹴りとどかねーーーーーーーーーーーー
>>611 着地する瞬間にサブ射撃
薙刀が出ずに回転の音だけ聞こえれば成功
音がしなくても着キャンになっている事もあるし薙刀まで出し切っても成功している事も有る
着キャンの際は相手の方向を向こうとする
>>613 サンクス!!お前いいやつだな。
さっそくやるか
615 :
名も無き冒険者 :05/01/05 04:25:47 ID:wMKPBrpA
ネット対戦は電子マネーで出来るのですか?
>>610 蹴り→空格→ビーム+小ジャンプ→ズンダビーム
↑
ってのもあるね。
なんか最近また重くなってきてない?
逆にむちゃくちゃ速い時がある。 二倍速くらいの
え〜〜 まじっすか? おれはここ何日か、けっこう重く感じるんだけど
しかし、散々概出だがまた対戦310+ギャプアッシばっかりだな 誰だ?今回の調整は神なんて言った奴は?期待しちまっただろうが ほんと俺が開発責任者になりたいぐらいイライラする そもそも可変機と言うのは変形して飛行できるメリットと引き換えに MS形体時の能力は非可変機に劣るはずなのにギャプアッシのMS形体時の素早さと 耐久力と火力はなによあんなんじゃ250なんて存在価値ないし 375+200以下で対抗するにも375と310の性能差に対して 275と200、195の性能差が機動力、ビームの威力誘導性 全てに於いて圧倒的な差がある、MS形体時の性能はネモ〜ディジェ位で調度いい こんなんじゃ無印飽きた奴がやるわけねーだろホントバカじゃねーの
無印飽きてこれやる奴はM
未だに無印やってたりする
まだ発売されたばかりで冬休み真っ只中なのに ロビーの人数だけ見てみろ、マジで全国でこんだけ?信じランねと思うだろ あと対戦中の人数ってどう考えても居過ぎだよな このまえゼダンの門がロビー0人で対戦中24人てなってたんだけど 時間をずらして何回か覗いたらずーとおんなじだったんだけど?
>>621 MS形態時の性能は
リック>>ディジェ>>ギャプ>>>>ネモ>圧死>>メッサ
だと思うんだが
今回、275は250に普通にタイマンで競り負けるし、
ギャプはともかく、圧死やメッサは
変形をうまく使わないとネモにすらタイマンで競り負ける
そのくらいの性能に調整されてるから悪くないと思うけどな
ただし、310+275が最強でゆるがないというのには同意
でも、それは可変機ならではの高機動力と変形撃ちの性能、
片追いのしやすさと覚醒とのマッチングとか、
全てにおいてある程度のレベルでバランスが取れてるからであり
けっしてそれはMS形態の性能のおかげではないと思う
犬とメッサは前作 DJとガルバルディと塩は今作 あとは今作みたいにパワーダウン こんな調整でよかったのに… メッサやDJが日の目を見ることはないのか
あとどうせ次回作でるんだろうから(νとサザビー出さずに終わるわけないだろ) いい加減武装の多いMSの射撃武器を3種類以上使えるようにしろよと 特に特格ででる使い物にならん格闘技なんかいらん! 例えばパラス、射撃ボタン(ツインビーム)射撃+格闘(シールドミサイル) 格闘+ジャンプ(拡散ビーム)3つ同時押し(大型ミサイル) 盾の耐久値を200位にしてフル装備で戦えるようにしろ そもそも固定武装である拡散が選択式でそれしか使えないなんてふざけてる そうすればZZにミサイルとバルカン(あんなキャノンアニメで使ってたか?) 、ジオングの腰のビームなど使ってて物足りないMSも気持ち良くなるハズ
可変機体の強さが目立つのはグリーンノアが片追いしやすいってのも一つの原因じゃないか? ジャブ地下やホンコンシティのような比較的逃げやすいステージなら少しは違うと思う。
>>629 それはあるよね
実際、グリーンノアでも、うまいコンビだと地形をうまく使いながらプレイする
ガブスレイ、アッシマーあたりの高誘導ビームを意識しなくていいように、
建物使って動き回ったりとかね
これは一人でやっても意味ないから、コンビ二人でできるとかなり有利に進められる
ホンコンなんて可変機は逆にフリなんじゃないかと・・・
グレートキャニオンなんて・・・(ry
>>627 犬は今回の方が面白いし強いと思うのだが・・・・・・・
前回の犬はステップ以外には何にもない機体だったし
250が活きないのは325がサイコしかいないからだろ 今のバランスのままで325に可変機と非可変を 一機ずつ入れればかなり変わるんじゃないか? 275に非可変を一機 350にも何か一機追加して欲しい
>>621 ギャプランの性能が良すぎるってのはあるな
せめてMS形体の性能をネモより下にしてほしい
>>632 ディジェはよくわからんが、今回のリックは可変機275相手でも十分通用しますぜ
それでも使用者が少ないのはいくつか理由があるが、
・無印Zのころからギャプアシしか使ってなかった人たちが離れようとしない
・「片追いされると弱い」というイメージがみんなに浸透してしまった
・固定コンビとじゃないと、本領発揮できない(野良では275のほうが無難に合わせられる)
などかな
ちゃんと使えば十分強いはずなんだが、ちゃんと使ってる人間が少ないのは事実
活きないから使用者が少ないのか、使用者が少ないから活きないのか
卵と鶏ですな
今回のリックはBPのほうが強く感じる
俺赤リック乗り。 Bz固定なのは、後ろから追われた相手に背部ビームで牽制するため。 意外なほどに使えるぞ、背部ビーム。 当てると俺テクニカル!、それで決めれば俺ネ申!と勘違いできるぞ。 そんな150戦50勝100敗の戯言
>>636 おれもそう思います
ってか、前作からそうだったけど、今作で差が開いたという感じかな
あのほぼ弾∞でリロードも隙がない機体は使いこなせれば強いよ
>>634 やっぱりこの辺りに新機体欲しいよね
>>635 今回275と250の差は十分に縮まったと思う、295と310くらいに
310+275が多いのは貴方記の理由も十分にあるし
250と275には25というコスト差が組む相手は310、そんな矛盾も原因よね
背面ビームはBPでも使えたハズ・・・ 威力は下がると思うけど
641 :
639 :05/01/05 07:55:40 ID:E7rDQAe+
ソーリー 250と275には25というコスト差があるのに組む相手は310 と言いたかった
>>638 BZが弱体化したから余計に強く感じるのかもね。
ただどんどん片追い有利になってるから使おうとする人が少ないもんなぁ、俺もダカでしか使わないし。
あけますておめでとう。
なんといっても犬が残念。 ブラビ、パラスはまだけっこう見るが犬はちょっと使えなさ杉 ブラビは攻撃力下がったと言ってもなれればガチでいけると思う。 海ヘビはちょっと弱すぎるが。 幕もけっこういけますよ?
全体的にMA形態も取れる機体は弱体化してるからねぇ。 Zビーはもう論外として。 海蛇も前回は1発くらうと5分の2ぐらい軽くもってかれてたからまぁ納得。
犬は特殊ダウンの変換が一番痛い気がする 使えるか使えないかはクセが強いので個人個人でだいぶ変わるとおもうので なんとも というわけでズゴック使え
325、350、425あたりが増えて欲しいもの
コストの組み合わせが複雑になってまんどくせ 275 310の機種増やせばいいじゃんw
>>648 250と170使って、170が2落ちで云々考えるより簡単になると思う
それに310、275ばっかり増えてもバリエーションに乏しくて飽きると思う
>>645 海ヘビから威力なくなったらビーム捨てる意味がないって
前作の威力でさえガチになれなかったというのに
>>646 動きが重いのが一番痛い。前作では結構使えてたんだが
特殊ダウン含めて回避が絶望的になってきた。
250はそこそこ使えるので個人的にはおっけー
あと熊はコスト170くらいにしてやってください。
>しかし、散々概出だがまた対戦310+ギャプアッシばっかりだな 禿同。 ネタ機体合戦できるからダカールの方がおもろい
犬はステップしてるとブーストなくなるのが俺的に1番痛い でも中間変形だとビームの出が速いメインも拡散もしかも蹴りも使えてズンダもちゃんとできる 言うほど弱くないよ中間オンリーで戦えば
>>651 >ネタ機体合戦できるからダカールの方がおもろい
合戦になるか?ほとんど自分だけになる場合ばっかりなんだが・・・
654 :
名も無き冒険者 :05/01/05 10:30:17 ID:FgpjDYvc
メッサが全然逃げられない件について ほんとはブーストあるんだよ! 木星をなめんな!
>>631 前作の犬は拡散の硬直が少なかった
蹴りも伸びたし
ステップ連打してる香具師ならいいが、
俺はしないから拡散硬直が痛い
今作になってから、犬の逃げる手段が減ったよ
ただでさえ体がデカイから厳しいのに
メッサも然り ギャプアシになるのは必然かもなぁ
そう。逃げれない 可変のくせにダムより逃げれない
幕Uはダムシャゲ使った後に使うと絶対にイライラする
逃げれないから押してても片追いであぼん 犬、メッサは逃げがもうちょいできればもっと使われてたはず
>>655 中間変形使えば意外と逃げれるぞ、
そういや、犬の変形拡散ビームがかなり使いやすくなってるな。
犬で逃げるときって ステップ→中間→そのまま変形逃げ→着地→ステップ→・・・ で結構逃げらんねぇ? 変形中の拡散の射角すごいし、強ーって思うんだが でも相変わらず相方の頑張りで勝敗は決まるんですがorz
コスト900って人気ないの? 戦績無効部屋あれば、900最高だと思うんだがなぁ。 375+375とかするとしらけるから禁止のほうがいいと思うけどね。 低コ〜中コの戦いは凄く熱い。 逃げたり突っ込んだり状況で動き方変わるし、かなりおすすめ。
>>661 コスト900の部屋てあるの?あるならやりたいけど。
663 :
名も無き冒険者 :05/01/05 12:48:58 ID:FgpjDYvc
中間って使えるのか! でもメッサはないよな?
ガザC取ったら相方もガザC取ったんだが(もち復活で) 敵(アッシ、ギャブ)に片追い重視で言ったら余裕で勝てたんだが これは実力か?暗黙のルールでやってはいけない選択なのだろうか・・・
なんの問題も無いと思うが
>>655 >>660 の言う通りステップを中間形態でキャンセルして逃げれ
SDKも使うべし
俺は寧ろ逃げやすくなったと思うけど
>>661 今のところ無い。
無印の時、キリマンジャロがコスト900だった。
低コ〜中コ好きなんかにはかなり愛されてたけど、
戦績ついちゃう影響なんかであんまり人いなかった。
今週の追加ルールはたぶんコストだと思うんだがな〜。
もうオフ対戦なんかのルールで残ってるのコストだけだよね?
オフ対戦の感じで行くと戦績無効戦場でもコスト設定できそうで楽しみ。
関係ないけど、たまに中間形態でフワフワ出来ることしらない香具師いるね。
でも、バイアランみたいにブースト凄くもないから微妙っちゃー微妙かね?
668 :
名も無き冒険者 :05/01/05 12:55:02 ID:FgpjDYvc
中間形態か… 格闘でごり押ししたい場合を除いて 結構いけるんだね 参考になったよ 後は場数と相方しだいか
戦績なしでコスト自由設定があれば最高だネ!
さらにサイコ禁止MA禁止設定も出来ればおk
そういえば、サイコってMS判定? MS限定自動部屋とかで出てこられると萎えそうだが…
オフで試してみたら? 今のとこ出たことない気がするよ
7日に新しく部屋できるんでしょ?期待するしかないな。 とりあえず大会開いてほしい。
クソゲー半年もたない
コンビで部屋作って勝率稼ぐことが、いかに無駄な行為か後になって気づく。 数年たてば当時居た奴の名前すら忘れられてる。 まだ記憶に新しい無印通信も今年以内にサービス停止だってさ。
もう無印は人0だからね。 本当にずっと待ってても0だからね
初級5戦部屋でこちらが2勝したら残り3戦を大西洋グラブロ→太平洋Wキュベでリベンジされた… そして終了後に「宙域ブラウブロ以外ハメじゃないから戦略だよw」 昨日も似たようなことあったけど不可視の部屋だとよくあるの? 戦績で負け越したくないのは分かるけど正直萎える
晒せよ
>>679 こっちも好きなの取ればいいじゃん
ネタ部屋だと思って楽しめばいいんですよ
普段好きなのがとれねー!っていうストレスが発散できるから
でもホンコンの初級は狩りが多いと聞くのでダカいったほうがいいかもしんない
中級以上だとまだそういうのにあったことないな〜
このゲーム、バランス以前に上手くないと 全然面白くないからな 無印で雑魚で今も同じ雑魚のままだったら面白いわけが無い 無印の廃人ランカー達も 無印で何万戦も戦ったようだが、昔と比べて、全然上手くなってないし 下手な奴は1年間廃人のようにやりつづけても下手なままなので さっさと上手くならないなら引退しよう
>>682 別にそこまでうまくなんなくても楽しいですが何か?
楽しくもないのに廃人やってたら相当なアホだよ
このゲームで廃人とかありえね 一日20勝でランカーだもん 勝ち越しランカーは基本的に強いよ
すぐ敵のサーチがジャンプなどされて外れパニクるのですが、 探してる間に攻撃食らうんですがどうすればいいですか?
>>682 わかったよ。お前が一番上手いってことでOkだよ。
おれはへたれだけど楽しいよ。
このゲーム極めたんなら引退してほかのゲームチャレンジしてみたら?
こんなゲーム時間いらねえから 仕事しながらでも余裕 まぁがんばれ 1月あたりで下手なら諦めな
何が言いたいのか不明なpNXim2cR 誰か翻訳してくれ
>>688 ここはおれの
メモちょうだ
おまえらせいぜい
くいついてこい
復活した高コストを機動でしつこく追いかけてるって事だな 先落ちした低コストを何故狙わんのかのね・・・
ID:pNXim2cR←童貞
たぶん、 『僕は天才です。おまいらみんなヘボいです。 でもみんな練習しないでね、上手くなる前にヤメテね。僕が下手な方になっちゃうから。』 ってことだろ。
廃人とか引き籠りの線が消えたら 童貞とかに移るのかい? 別に対戦で勝ち越してる代償に、他が終わってるわけじゃないんだよ
童貞キタ━━━━━━(゚∀゚)━━━━━━ !!!!!
つか、負け越しランカーでも中くらいはあったぞ 負けがかなり多くても基本は出来てたし100−200とかよりは全然信頼できた しかし無印時代は初級でもジャブ2があったからまだ楽しめた 狩りもいたけどホンコンのより全然弱いしまだ何とかなりそうだった ダカは強いのでも入れるからなあ・・・
>>693 だから、おまえが一番でOkだって。そして天才なんだろ。
『おーおまえすごいな!俺なんか廃人になっても下手ですよ。
見込みがないから引退しますよ!』
でいいか?
>>696 童貞の言うことですからw
大目に見てやってください。
将来もあることですし。
天才君は勝ちすぎて面白く無いだろうから才能なくてよかった 俺は楽しめてるから引退だけはかんべんな
話は変わるが、昔からグリーンノア選ぶ奴多いよな?俺もほとんどここだけど。
>>629 、
>>630 にある通り、ここじゃ不可変機で可変機に対抗するのは厳しいと思う。
だからさ、グリーンノアに代わる標準的対戦ステージを皆で考えないか?
俺も地元のゲーセンはグレートキャニオンだけど すっげーダルイからグリーンノアでいい 高低差や障害物にによるダウンタイムが問題っぽ
テキサスはだめかな?
壊れる障害物があるほうが好きなのでサイド7が好きだ グリノアは正直あきた
選ぶのメンドクセ
とりあえず地上自動選抜から海域も除いてほしい
俺はシアトルが好きだけど遠いからな・・・
シャゲの立ち回りむずいな・・・ 前に出すぎるとすぐ落ちるし、後ろにいても弾当たらん。 つか、蹴りがへぼいから可変機に追いつけね
>>706 シャゲ使う上で必要なすべてが足りないんじゃない?
鍛錬あるのみです
グリノアから海域と宇宙抜かして1つずつずらしていけばいんじゃね?
ダガールの中下部屋と香港の中下部屋レベルが違う
ダカールの方が強いもんね
香港の方が強かった ダガールは3戦3勝 香港では4戦1勝だった
ダカールと香港というより中下というのは所詮自称中下 1例で決め付ける香具師が多いけど そんな事言ったら香港上級より香港中上部屋の方が強い事なんてしょっちゅうだぞ 部屋の表示階級には脳内で自称を付ける事をオススメする サイド7とかどうかな グリノアより少し狭い程度だけど建物有る場所と平地ではっきり別れてるので局地的な戦いになり易いと思う
>>711 もし少しでも勝率を良くしたいと考えたなら当然そうなるんじゃね?
てか、それ以前にたったそれだけのデータでは参考にならんけどな
同じ中下でも強さに差はあるから
氷狩くん・・・いつまで私のブラウ・ブロで遊んでるつもりかね・・・ __,,,,...,,,,___ __,,,,,,,,,r―'''~ ゙ヽ / ゙':、 ,r' ...:ヽ、 i .:::::::::::::::ヽ ゙i, ゙t/;;ヽ, .::::::::::::::::::゙i i...::::i" ,! ... .:::::::i:::::::::::::ノ ゙ヾ:::|,,_ |:.. ..:::::::::::::::::::::;/::::::::::/ (::::|-、ニ;.、ヽ、..___,,r--./|:::;r'ヽ`i ヾ;|ヾ゙ーソ'フ <ヾ゙ー'.ノ/!、|:::|r'' レ' ! / i' .::::. `ー | |::ノノノ ゙i、 、' ::_,! / ゙"i'" ゙i, ,r''゙ー'~''ヽ、 , ! ,r',rヽ ゙i''''''"~~`'''ー'") ,r',,r"`i.| r'゙r'" ̄//" ̄ ̄ ゙̄|ヽ i  ̄~ '" ,r'",r'~`i;ヽ,|,r--、,,_ ,r!、-―|_|――――ト,゙ヾ、___,,.r';;,,r' ニ,ノ;;;,ノノ_  ̄'''''',i- ,r'" ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄~゙tt;゙ヽ、 | '''",,,r'''",,,r',r'''―-二二―--/ / ヾ、 `ヾr''";;;;;;,r''"r'~  ̄ ̄'"`
昨日ダカールで10戦したが1Pが一度もグリーンノア選ばなかったな。 ジャブ地下、ニューヤーク、テキサス、サイド7、ホンコンをよく選んでた。 ニューヤークで対戦したのなんか初めてかもしれん。 よく10戦続いたなと思ったが、やっぱ皆新鮮で楽しかったのか。 で、思ったのだが、可変機に不利なのはジャブ地下とホンコンだな。狭い。 グリーンノアに比べてって意味ね。結局ギャプアッシ強杉。
275の非可変機体があればよかったんだよ!といってみるテスツ。 ニューヤークは嫌いだな・・・。連ジの頃はまだよかったけどZになって 暗すぎて見にくすぎる。
赤リクは275じゃなかった?
グリーンノア以外選ばれると萎えるのは俺だけか 香港とか選ばれたら遊んでしまう罠。百式の特格をビル屋上からしてみたり…赤陸は250
せっかく沢山ステージがあるんだから色々楽しまなきゃ損だぞ。
異常な高低差よりはベルトコンベアとか そういうギミックあったほうが嬉しかったな
ステージに「東京」追加きぼん 超リアルな背景にして逃げ惑う人々や車も再現して欲しい 当然、MSで踏みつぶしてストレス発散
空から石降ってきて当たったら20ダメとかいうステージきぼん
都庁や東京タワーを地獄絵図のように破壊するビグザムを討伐するべく 化学特捜隊のGDFが発進するんですね
>>720 ボンバーマンじゃねんだから。
でもギャンで機雷しかけてリアルボンバーマンごっことか出来そうだなw
>719あぁ確かに。でも俺には無理かも…再度7とヒマラヤは好きだが ケネディポートは処理落ちしやすいの気のせい?
次回作アケじゃ作れなくね? 家庭用のGルートみたいなのばっかにするんかな。
落ちると死ぬ場所があるとかどうだ
ガブの抜刀・納刀キャンセルって使ってる?
サイド7もいいと思うんだがねー。
>>727 ガンダムあたりは宇宙から落ちてきても壊れません
氷狩のアッシマーうざい
732 :
チラシの裏 :05/01/05 21:51:36 ID:2GMx6QeE
俺の日記 シャゲでの戦績10戦ー4勝ー6敗 ガンダムでの戦績10戦ー8勝ー2敗
アテにならん
つーかそこまで噂になる氷狩とやらと一度やってみたいんだが・・・ (まだ一度も見たことない) いったい、いつ、どこに行けば会えるんだ?
アシマおもろいな 前作みたいに適当で勝てなくなったけど頑張ればイケるとこがいい
┏どうぐ━━━┓ ┃ .氷 狩 . .┃ ┃┏━すてる━━━━━━━┓ ┃┃ E ポスターサーベル . ┃ ┃┃ E そふまっぷのたて.. ...┃ ┗┃ E ぶあついしぼう ...┃ ┃ E えろげー .... ┃ ┃ 18きんのどうじんし .┏━━━━━━━━━━━━┓ ┃ DVDボックス.. ┃童貞 をすてますか?. ┃ ┃→E 童貞. ┃→ はい ┃ ┗━━━━━━━━━ ┃ いいえ ┃ ┗━━━━━━━━━━━━┛ ┏━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┓ ┃ それをすてるなんて、とんでもない! ┃ ┃ ┃ ┃ ┃ ┃ ┃ ┃ . . ▼ ┃ ┗━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┛
>>735 氷狩信者ってのがいたぞ
えう予約部屋でだれかがエウゥーゴにはいってた
「えう予約なんでキャンセルしてもらいませんか?」といったら勘違いしてもうひとりの人が退出
「まだはじまらないんですかー」とかいってた氷狩信者が犯人ですた
コンビ部屋だということを理解したら退出していきました・・・
類は友を呼ぶというやつか
そういやゴッグ大臣の兄もそんなことしてたな
>>699 適度に障害物があるからそこそこ戦えるだろ。
グリーンノア以外だと メッサーラや犬がますます不利になるんだよね。 あとサイド7とか戦う場所によっては非可変が、ちと有利になるね。 要は戦場ではなく場所かなとも思う。
おいコラ、ダカールで回線切ってんじゃねーよカスが 一方的に狩り状態だったわけでもねーのに何故切るアホがいるんだ そういうのが嫌だからダカールメインなのによー…寝るか…
なんらかの事故で切れたと思え そしてゆっくり寝とけ
ぶっちゃけちゃうと俺が最強
今日あった出来事 ホンコンにて、中野良5R部屋があったので入ってみた 相手は勝ち越しと負け越し こっちは、俺が少し勝ち越しに相方が勝ち越し 結果はこっちが4勝1敗で終わった 作戦後部屋で、相手の勝ち越しが負け越しに 「戦績が勝ち越しになったら中部屋にきてくださいね^^;」と言っていた 俺とその相方は負け越しに「戦績だけが全てじゃないんで、気にしないで」とフォローしたんだが 相手の勝ち越しが「いや、勝ち越しじゃないと・・・・^^;」などと戦績ばっか気にしていたんだが これってどうなんだろう?
晒せ。 ていうか通信をたまにしか返してこない人 捨てゲーですからね。よろしく^^;
>>747 でも実際その負け越しが足をひっぱる形で
4-1になったんじゃないの?
(そうだと思って以下の話を進めるが、もし違ったらごめん)
ぶっちゃけ、負け越しでも強い奴は普通にいるし、
戦績だけで判断するのは早計ってのは分かるけど、
負け越しに地雷率が高いのは確かな事実
そういう意味では、戦績がひとつの尺度を与えてくれてると思うし、
実際その負け越しに要求したいのは、
ホンコンでは自分の実力をわきまえることが他者にとっての最低限のマナーとなっているてことを
再確認して欲しいことなんだよな
残念ながら、今のこのゲームは負け越しには肩身が狭いといわざるをえない
負け越しだからって良い試合だった時に1止めする香具師多いんだよな 俺とか俺とか俺とか俺とか俺とか俺とか俺とか俺とか俺とか俺とか俺とか
逆に、勝ち越しが再戦選んでくれたにの撒け越しが1ヤメする場合もある。 俺とか。 だってコントローラの設定変わってたんだもん…愚妹め…
ソコムもうネット終了だってよ 買おうかと迷ったけど人気なかったみたいやな 無印やりつづけてた俺は勝ち組
久しぶりにプレイすると終わろうと思う時に対戦終了直後 電源を直で切ってしまい、後でしまった切断してたと 後悔した事が何回かある
>>747 昨日中〜に110−250くらいで来た人いたけどある程度以上負け越してたらこないでほしい
1000−1100とかくらいならまだわかるんだけど大幅負け越しで上手い人は存在しないといっていい
もちろんそのまんまの実力でした。しかも幕、復活1択
>>752 そりゃ負け越しでも勝率厨いるでしょ
厨は戦績関係なしに存在してる