【そろそろ】鉄騎大戦 第23次海市島紛争【一周年】
1 :
名も無き冒険者 :
04/12/29 19:56:35 ID:J5rJwRHe
2 :
名も無き冒険者 :04/12/29 20:09:48 ID:J5rJwRHe
3 :
名も無き冒険者 :04/12/29 20:21:33 ID:N6x87cPG
さんさま
4 :
名も無き冒険者 :04/12/29 20:22:19 ID:N6x87cPG
みさわよん
5 :
名も無き冒険者 :04/12/29 20:49:42 ID:t2av7fCj
∧_∧
∧_∧ ⊂(´∀` ) レッツ乾杯♪
( `Д´) ∧_∧ ,. -‐==∪
>>1 さんおつ〜
,. ===、、( ・∀・)∧_∧i :::ト、
_,/ `ヾ´´`ヽ (・ω・`l :::ト、\
// .::::/ :::::!===lPRF :::|ス. ',
/./ HSD .::::/ ::::l | __ ..... _::::|} ヽ l-、
. ,ィク ,'..__ .::::/ RB ::::l :l '´ `)'`ヽ ヾ;\
/::{゙ ヽ、 ``丶、;/‐‐- 、::::lJAR `'::┬‐--<_ } ./;:::::\
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6 :
名も無き冒険者 :04/12/29 20:54:34 ID:s6FJM7KY
7 :
名も無き冒険者 :04/12/29 21:21:25 ID:s6FJM7KY
【無線】初心者向け ・鉄騎大戦の無線はチューナーダイヤルで相手指定、 交信ボタン1押下で回線が開き、交信中となる。 誰とも交信していないときに、急に話し声が聞こえたら、 誰かがあなたに回線を合わせた(交信中)という事。 受信操作は不要なので、すぐ返事してok。 ・回線が開くと、どちらかが交信ボタン2(交信切断)か、 交信ボタン3(交信相手変更)を押さない限り開きっぱなしで、電話と同じ状態。 その間は、悪態や悲鳴も聞こえてしまうので注意。 ・交信中は交信している相手の名前と顔がサブモニタに表示される。 だれとも交信してないと何も表示されない。 メインモニタでも、味方を示すグリッドがピコピコ波紋状に広がる。 ・交信を切る場合は交信ボタン2で、誰とも交信していない状態に戻る。 ・すでに誰かと交信している時、それ以外の味方からのコール (音が鳴って画面上の交信パネルがオレンジ点滅、同時に交信ボタン1,2,3が点滅) があった場合、交信ボタン3を押すとすぐにその味方と回線を開く。 ・交信中の相手に交信をした場合に 相手が交信ボタン3を押す前に交信ボタン1を押すとキャンセルできます
8 :
名も無き冒険者 :04/12/29 21:24:59 ID:s6FJM7KY
【無線】積極的に話しかける ・チューナーダイヤルで相手指定後、交信ボタン1を押す。 相手がすでに交信中の場合、交信ボタン1が点滅し、相手の応答待ちになる 。 ・チューナーダイヤルは9時方向を1chとして時計方向に回すと、 カチッと1回分進むごとに2ch、3ch…と交信相手が変わる。 1234543212345432 9時と3時が1で12時と6時が5です なお、セッション時の並びで上から順に1ch〜5chが割り当てられる。 (→例 : "3番機"には3chが割り当てられる) ・また、再出撃時には交信中の相手のLive映像が見られます 右レバーで視点移動 無線を使用していないときはチャンネルが合っている相手の映像になります ・現在ダイヤルを合わせている味方は、マップ上で黄色に点滅する。 交信している相手は普通に点滅する。 (↑ダイヤルを合わせている相手と交信している相手が違う場合) 広域マップなどを使い分けて然るべき相手を見つけてください。 ・無線は起動してなくても、出撃してなくても使える。 ・聞き取りにくい時など 交信ボタン4 BoomBox 一時停止 交信ボタン5 BoomBox 曲送り
9 :
名も無き冒険者 :04/12/29 21:25:46 ID:s6FJM7KY
■部屋に入れない場合の対処方
1.ポートフォワードでUDP:3074 TCP:3074 UDP:88を設定する
ルーター毎の設定方法は、nyの解説ページを参照の事
この際設定するプライベートIPは、箱のネットワーク設定で指定したアドレス
ttp://www.nan.sakura.ne.jp/winny/use/router2.htm 2.モデム、ルーターのファームを最新版に変更する
3.PCの電源を切る。HUB等で分配している場合、箱に直付けする
4.さっさと諦めてプロバイダ変える
ID晒しはやめよう 大人なら黙ってプレイヤーフィードバック プレイヤーフィードバックの仕方 通常コントローラのSTARTを押すと開くIN GAME MENUから フレンドリスト(フレンド登録及び登録申請中)か プレイヤーリスト(同じセッションに入った人)から タグを選択、プレイヤーフィードバックにて該当するものを選択 英文表示ですがこのようになります (具体例) 上2つはグッド ・マナーが良かった (その人を評価する) ・とても楽しかった (そのセッションを評価する) 下5つはバッド ・不快な名前だった (卑猥な言葉とか罵る言葉とか) ・不正をしていた (確証が無い場合は控えましょう) ・うるさかった (騒がしいヤツはここへ) ・おどし、いやがらせを受けた (プレイスタイルのみならず罵詈雑言はここへも) ・下品、わいせつな言葉づかいだった (罵詈雑言はここ、上とセットで)
フレンドリストを活用しよう プレイヤーをフレンドに登録するとオンライン状況のみならず ゲーム中の状態や所属陣営や部屋の陣営などが判ります 対戦相手やチームメイトが埋まらないときなどに活用しましょう ただし断られたり無視されてもすぐFBしたりはしないこと 単純に気付いてなかったり 補給待ちやリプレイ研究やエンブレム描きの最中かもしれませんから 鉄騎大戦でオンライン In Tekkitaisen 戦闘中(or招待専用部屋に居る) Playing Tekkitaisen セッション内(入れます)←条件によっては入れなかったり断られたりする Playing tekkitaisen You may also join 同一セッション内に居ます Playing tekkitaisen with you
レベルはルーキーでもいいので 無印でM04までクリアすればとりあえず第一世代で一通り戦えるようにはなります M07でボスまで到達できれば大戦で必要な操作は一通り身につきます ---------- M00 起動と移動、ロックオンから射撃の一連の流れを M01 自主的な武装パッケージ選択 レンジによる武器の切り替え、友軍騎との連携 M02 支援砲撃の脅威、地図の確認、坂道でのギア M03 ブリーフィングで目的の確認、狭い道の移動 M04 ミサイルへの対応、補給の重要性、遮蔽物の活用 M05 マニピュレータの使用、第二世代の追加機能の確認 M06 目的変更への対応、オーバーライドの長所と短所 M07 敵の第二世代化への対応、ドアの開け方 第二世代と第三世代は見た目以外はあまり違わないので これでいいんじゃないかと思ってます ---------- ストーリーはM00-M10が第一次海市島紛争 M11-M23が第二次海市島紛争となっており 大戦は第三次海市島紛争ということになっています 1週間ごとにターンが進行し8ターンを1クールとして8週間を一単位として戦争を繰り返してます
このゲーム、通信が肝ですので「ボイスコミュニケータ必須」と思ってください フォネティックコードでマップ座標が読めるようになりましょう フォネティックコードっていうのは聞き間違いをふせぐための言い回しで このゲームではABCDEの5種類覚えておけば大丈夫です A/アルファ B/ブラボー C/チャーリー D/デルタ E/エコー 無印 9時方向が1chです 2〜3コマ分の範囲がひとつのチャンネルに割り当てられていて 時計回りに回すと1→5chまで進みます 6時方向が5chです 6時⇔9時方向回すと5⇔1chのショートカットができます 大戦 2チームに分かれるBR以外のルールでは 9時と3時方向が1chで 12時と6時方向が5chです ひとコマ回すごとにチャンネルも一つずつ進みます 9時方向から時計回りに 1234543212345432 となっています BRルールでは無線は2km以内で最も近い3騎と強制的に回線が開きますが 再出撃ポイント選択画面でチューナーダイヤルを合わせた騎体の矢印が点滅し その騎体のライブ映像を見ることができます チャンネルは騎体番号と対応しており 9時方向から時計回りに 1234567890****** となっています
フリーミッション/システムリンクでは 出撃したことのあるマップ/所有したことのあるVTしか使用できません キャンペーンのトレード機能を利用してレンタルを行い一時的に所有させてもらえば 他陣営のVTやレアなVTもフリーミッションで搭乗することができるようになります よってレア以上の所有者のご協力が欠かせません よろしくお願いします
倉庫は容量600なので 倉庫キャラとしてサブタグを用意するのに便利な2ヶ月無料カードですが 密輸はほどほどにしましょう 陣営の特色がなくなりますので 陣営滅亡時の補給ポイント没収回避程度なら いいよね? 2ヶ月無料で作ったタグは期限内ならMSに電話しなくても解約出来ます ダッシュボード>XBOXLIVE>IDの管理>サブスクリプション>解約 ただなぜか解約できないこともあるのでその際はMSに電話してください
Q/鉄騎大戦のリプレイが定期的に上げられるサイトとかアプロダとかって存在してるんですか?
A/ストアニスレでリプレイ紹介に使われてるあぷろだがある
とくに制限はなかったみたいだからそこを使ってみてはどうだろう
ttp://upup2.com/ 初陣を迎える新兵さんは戦場に出る前に同一機体を複数購入しましょう
同一機体が複数ないと被撃破時再出撃が出来ません
それとチームメイトには恥ずかしがらずに初心者であることを伝えましょう
中立地帯は重要な情報がいっぱいまとめられています
目を通しておくことを強く強く推奨します
テンプレここまで?
∧_∧
∧_∧ ⊂(´∀` ) レッツ乾杯♪
( `Д´) ∧_∧ ,. -‐==∪
>>1 さんおつ〜
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_,/ `ヾ´´`ヽ(・ω・`l :::ト、\
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修正してみた
ID:s6FJM7KY氏も乙
X746A50rも乙
大晦日から元旦朝にかけて、海市島で過ごす連中はいるんだろか。 オレは新年を迎える瞬間は、海市島にいそうだ…………… 今年の夏にはフリーモードで「海市島海開き」とかやったそうだが、 新年イベントとか、やんないのかな。 また寒中水泳大会でもやるとかw
残念ながらXBOXLIVEから退役される場合は 登録したフレンドのタグを消していってください 登録したフレンドは自動で消えたりはしませんので 辞める側が消していくのがマナーです 加えて大戦では登録したパイロットデータを削除していただけると 限定騎が廃棄されてプレイ中のパイロットにまわりますので こちらの退役処理も併せて行っていただくようお願いいたします
>>23 人がかなり減った今でもRareはいいとしてLimitedの機体が手に入りにくいのはコレが原因だよね?
数ヶ月アクセスないパイロットの機体消去とかカプンコやってくれたらいいのになー
Opリセットは非常に有難かったので、
(あれ以降戦績だいぶ上がったよ…升Lv3で固めてた人多かったのかな)
ついでにやってくれないかな。
年越し鉄騎は家族いるからさすがにできんよー
25 :
いなむらきよし :04/12/31 21:16:27 ID:t70700qk
勝手な事ばっかり言ってやがるキケー! 金と時間をかけて手に入れたものをなんで他人にくれてやらなきゃいけないんだキケー! 自分の成績が悪いのを機体のせいにしてる屑には3流機体がお似合いだキケー!
頭大丈夫? 俺は3流機体ばかり乗っとるよん 戦績はトントンだけどな。(´ー`)ノ
3流機体ってメイルとかジーゲのことですか。
ジーゲはともかく、メイルはコスト40以上の価値は確実にあるぞ。 3流って使いこなせてないだけだぞ。
コスト考えたらメイルよりボル。
量産ジャラも使い手次第で三流にも一流にもなるな〜 N使いのあの人とか、C使いの彼とか… それよりおまいら! (`・ω・´)あけおめ!
>>30 おう、あけおめ!
皆さん明けましておめでとうございます
本年も海市島にて、よろしくおねがいしますね。
32 :
名も無き冒険者 :05/01/01 02:22:57 ID:irj9aA44
あけおめ! ついでに、1ヶ月ぶりに復帰しますた!(`・ω・´)ゝ
ごめん、下げ忘れました。_| ̄|○|||
あけおめ〜 4時から神社行かなきゃならんのだか時間つぶしに鉄騎はちょうどいいよ、目が覚めるしw こんな時間でも人が居て新年早々熱い闘いできて嬉〜
レッツゥパァァアリィィィイイーーーー!!!!!!!!!
ボルが一流でメールが三流? 試しに上級者のメールに前から突っ込んでみなよ ボルじゃムリだけどメールならジャラCだって丸焼きになるぞ ちなみに明けおめ今年もよろしく
メイルが使いづらいと思うなら550に拘らず370を積め MLRSを積むならチェーンガンも積め
38 :
ぶっしゅ専用機 :05/01/01 22:53:54 ID:HW9d8Zj9
鉄騎大戦買おうか迷っているのですが、回線について全く(公式サイトをみても)わからないのです・・・(;_;)上がり回線やら下り回線やら・・ 鉄騎大戦をやってる方々にお聞きしたいのですが、下り通信速度 1331 Kbps 上り通信速度 439 Kbps (測定サイトで計りました)なんですが、この環境でプレイできるでしょうか?(-_-;)おしえてください。
上がり500kbpsの俺でも余裕で5vs5できてるんで大丈夫ですよ
40 :
ぶっしゅ専用機 :05/01/01 23:05:37 ID:HW9d8Zj9
>>39 ご返答ありがとうございますm(_)m買う決心がつきました^^
今更、鉄騎買い戻そうかと思案中・・・
43 :
初心者 :05/01/02 09:36:28 ID:5OnNvjo3
某Yami○en氏とプレイすると 味方でも敵でも不快な気分になる。。。 年始からいやな気分。 本人は気づいてないだろうけど。
>>43 彼はその筋でとても有名なプレイヤーなので、放置してください。
実家に帰省しているんですがぼちぼち禁断症状が出てきました。 もうすぐ戻るんでまたそのときはよろしくお願いいたします。 ところで年末年始は人はいましたか? ジャラはまだ移籍可能なんだろうか・・・
>>46 年末はともかく年始は結構、JARはそろそろ定員かも
新年で年始に来た従兄弟連中に鉄騎をさせてみた。 反応はいまいち。鉄騎人口増加作戦は失敗の模様、スマン。
これやりたいけどコントローラ同梱版が手に入らないんだよね
先生、現状リプレイ公開してるサイトって「鉄騎-DataBase-」以外でどこがあるんですか?
すみじゃら 兎の檻
U2 ユジャイ村青年団 地電教支部
56 :
名も無き冒険者 :05/01/04 19:49:31 ID:T1augizo
ソフトが新品2000円ぐらいでかなり安くなったんですが、 今頃購入してもネット対戦できるくらいの面子はいるんでしょうか?
>>56 いる
ネトゲゴールデンタイムなら問題なし
>>56 いやまて、専用コントローラーはもってるのか?
ソフトだけじゃ遊べないづら
59 :
名も無き冒険者 :05/01/04 23:07:01 ID:m8XZL5aU
今更買ってしまいました。 机もなぜかあります。 今から鍛えて参戦する頃までサービス続いてますよね?
>>59 鍛えるも何もオンラインしないと鍛えられませんがな、
最初の内はつらいがとにかく数こなすべし、あと良い戦友見つけるの忘れずに
ちょっと前に榴弾機の話があったが 話に出てくるような上級者が操るメイルなど見たことがない ボルなら数人心当たりがあるがメイル使いなど本当にいるのか疑問
じゃぁ、この機体はこの人が上手いんじゃないかってパイロットの『最初の一文字』だけでも晒してみないか? 叩きとかは無しの方向で。
荒れそうだからいいうざいし
64 :
名も無き冒険者 :05/01/05 12:35:11 ID:q/YNJ45G
>>61 メイルをうまく使える上級者はメイルにこだわらずにいろんな機体を使うからじゃない?
ジャラC使うのがうまい人がメイルを使うのもうまかったりするし。
まあ、メイル自体が量産機じゃないから、光を浴びづらいよな。 うまい人がいても、その人が乗ってるのに出会いづらい。 1回や2回位見ただけじゃ強さなんかわからないし…
>>61 ボル使うのが上手い人がメイル乗ったら脅威だろう
味方に誰も支援機使いがいない時とかはメイル結構使うけど、 やはりメインにするには限定機という性格上厳しいね。 それでも一応マーカーつきに確実に榴弾当てる事や、 MLRSのスイッチ&偏差収束撃ちくらいはできる。 でも、メイルで目立った戦火を挙げるためには、 やっぱりマーカー支援などが不可欠じゃないかと思ふ。
目立った戦果を挙げれる支援機使いは、そもそも自機を殆ど相手に晒さないから、 リプレイチェックを頻繁に行ってる香具師等にしか名前覚えられていないからなぁ… で、そういう支援機使いは敵の前衛機を掻い潜って何とか至近戦に持ち込もうとしても 名前確認する前にMLRSやロケットで瞬殺してくるし。
当て易さだけなら550より370だよ
>>69 370だと当てやすいけど、第二世代以降の機体相手だと
当ててから焼き上げるまでに時間が掛かるのが難点。
焼き上げる前に射程外に逃げ込まれるし。
MLRSで仕上げるなら370でもいいけど、
地形越しに榴弾だけでカタ付けるのなら550が向いてる。
660は装弾数が少なすぎな所為で使い所が、
かなり制限されるのが…orz
>>69 何で?550の方が当り判定はデカいよね?
>>73 ぬう!
370より550の方が撃破率の高い俺は
へタレと言う事か…
いや、そもそも当てやすさが上なだけで 撃破率は普通に550の方が高いと思うよ。威力高いし
しっかり当てられるなら550の方がいいのさ ただ、着弾は遅いし発射間隔も長いんだ
おまいらに触発されて無印、デスペラードでメイル乗って見た (大戦でメイルは怖いから) 地下工廠潜入、新奉天会戦、D3撃破のミッション以外では活躍出来たぜ で、気付いたんだが D3ってチャフ撒くのね
>>77 そりゃ、榴弾機はアウトドア志向な機体だからなぁ(w
地下にはまるで向かないよ。
後、新奉天会戦では榴弾より両肩にMLRSを積んで、
走り回りながらMLRSバラ撒き→戦線を一時離脱して補給
の繰り返しでアルマゲでも十分パーフェクト取れるが。
MLRSって、大戦と無印じゃ全然違うな〜 無印だと、発射した時点で榴弾みたいに着弾ポイント決まってしまう。 その分、大戦では普通の近接信管と同じようなものだから、かなり当てやすいね。 まぁ、無印は敵の位置とかわかってるから問題ないが… 両者の違いは、両方共に使った人じゃないと分からないと思う。 俺も、無印でなまじMLRSを触ってただけに大戦で初めて使ったときは、 「着弾地点どこよ?」 と、戸惑ったもんだ…
メイルとリーガAはオーバライドステップを上手く利用すれば、 ロックした相手に対してMLRSを収束させる事が出来るからなぁ… MLRS機との距離が1000前後だと、これとCGキャンセルを併用されて 懐に入り込む頃には焼き殺されるし。 特にリーガAは12MLRSなので絶望的…レールガンBよりも極悪だよ…orz
距離1000前後のMLRS収束撃ちは横に動けばかなりダメージを抑えられる。 横に動いているときに、偏差収束撃ちをやられたら、その場で急停止すれば 結構ダメージを抑えられる。
そういやあんま意識したことなかったけど 扇状に発射される4/6連ロケットと8/12連MLRSって それぞれ同じ範囲で密度が違うの? それとも間隔(1発ごとの角度)は同じで範囲が違うの?
>>79 俺は初めてボルに乗ったとき,
無印で一度も榴弾を使わずに大戦に来たから
着弾地点が表示されることすら知らず、
味方に通信で「榴弾ってどうやってあてるんですかと聞いた口だorz
扇状兵装は全て2度づつずらして発射される
ということは弾の間隔は同じなまま範囲が広くなるわけだなぁ
となると 4連が6度で6連が10度 8連が14度で12連が22度か
( ・∀・)ノシ先生、じゃらNの上手な運用法とは どういったモノでしょうか?
死なない事
>>88 ジャラNはすばらしいオールラウンダーだがMAPや相手によって装備を変更することが重要
特にHVM−ランチャーの扱いは注意
強力なのは確かだけど相手によってはまるで当たらないし重量も重い
またMAPによっては最低射程の関係上まったく使い物にならない
味方にジャラNがいるのであればどちらか1機に持たせるのは良いけど、2機持つと前衛が足らないケースも多い
もし使うのであれば榴弾と連携することで命中率は飛躍的に上昇するので効果的
他にも色々あるけどとりあえず見方の機体をみて装備を常にいじることが重要
中距離旋回戦をマスターすると装備の幅は大きく広がる
しかしどの装備を使うにしても140mm&Dp−misだけは最終防衛ラインとして持っておいたほうがいいと思われ
またほとんどの場合で榴弾は重宝する
最終的には
>>89 が言うように死なないことが重要となる
距離500で旋回戦に入るとすればブレード等の高速機がいない限り逃げることも選択肢に入れておくと良い
それでは
>>88 の活躍を期待する ガンガレ
>>89 別にジャラNに限った事ではないけどな。
ビッツでもジャケでも、とにかく生き延びて数として居る事が大事。
単機で特攻して削るだけなんて、後に残された味方が迷惑。
突っ込んでくる敵の数の方が多い時は尚更。
単機で行動するのなんて、敵との遭遇を避けれる確信があるか、
そうしないと状況が打開できそうもない時だけだろ?
コストが低いから単機で突っ込んでヤラれてもイイなんて、
そこの所を履き違えてるとしか思えん事いってる
低コスト機乗りがまだ多い…勿論、マイナス称号付になんだけど…orz
ボル乗りはチキンです
突っ込んでラッシュしたら仕事が終わりなのは 瀕死の機体くらいのもんだよ
91が言いたいこと全部言ってくれた気分だぜ
>>92 チキンにはチキンなりの仕事っぷりというものがあるのさ。
最近やーとジャラCに自信がついてきた ドリル楽しいねえ(・∀・)
ジャラNの弱点をしいてあげるとしたら、スカ2にも言える事ですが至近距離での瞬発火力の無さですかね… ジャケとかに密着されないような動きを心がけないと厳しいです。 旋回戦に持ち込めれば強いので、接射をいかに避けるかが肝です。
オールラウンダージャラN目指すなら、この武器は外せまい! つ【火炎放射機】
99 :
名も無き冒険者 :05/01/08 14:14:37 ID:IkaqNp9T
鉄器は購入して2年以上経過しますが、未だに未開封未プレイです。 鉄器対戦が古市でかなり安くなっていたので、興味あるんですが、 やっぱオフで練習してからでないとダメすか? なんかオフではいまいちやる気がしなくて。
>99さん 基本操作はオフライン版と同じですが人が相手だとゲームは別物って感じです 22時〜の時間帯からならプレイヤーもそこそこいるので是非! ルーキーなんですけどと一言かけていただければフリーミッションで教習いたしますよ! 戦場で会える日を楽しみにしています
とりあえずテンプレ読んでくれ >14-15あたり どのようなスキルが必要で 無印鉄騎の何処で習得できるかわかるから
102 :
99 :05/01/08 15:47:40 ID:IkaqNp9T
今しがた武者震の鉄騎用プレートを購入しました。 届きしだい鉄器コントローラーを設置して練習し、 ネット対戦しにいきますので、 そのときはよろしくお願いします。
>>97 瞬間火力が無いっていうけど、355-sbがあるんだからかなりましな方でしょ。
至近距離の強さの基準をジャケにしてない?
ジャケ至近距離の強さはトップクラスなんだから、ジャケを基準に考えて至近距離を弱いっていうのは
変だと思う。
ジャラNが至近距離が苦手なのは同意だけど、スカ2の至近距離の強さはかなり強い方だと思う。
スカIIならミサイル積まずに355だろ
>>103 >スカ2の至近距離の強さはかなり強い方
とする理由は何ですか?
ジャラNが云々という点から離れますが、少し気になるもので。
355-sbを積める 100-cgを積める T-GNDを積める それで足りなきゃ FSSも使える これでどうだ?
>>105 100-CGと355-sbの組み合わせと命中率の関係。
お互いマガジンが切れてればジャケにも勝てるよ。
ジャラNは、装備の関係上355-sbを必ず積めるとは限らないからな。 それに、ジャケは確かに至近距離は最高クラスではあるが、ある意味標準機みたいな気もしないでもない。 ジャラNの真の弱点(?)は、強力な必殺技みたいな兵器が無い事かな? そのため、自分より弱い敵には強いが、自分より強力な敵には苦戦する傾向があることではないでしょうか。
>>102 待ってるよ!
俺も最近始めたんだが、みんな上手すぎて瞬殺されまくってる_| ̄|○
相手を選べる程人がいないんだよなぁ…
>>109 神な俺も腰が治ったら戻る、待っててくれ
111 :
88 :05/01/09 13:16:43 ID:plfxpSIX
みんなアドバイスアリガd! 色々意識してやってみます。 最近やられてばっかりで味方に申し訳・・・orz
>>108 確かにジャケは標準機化してる希ガス
みんなLog見てる?撃破した機体リストみたいなやつ。
他の第二世代機に比べてなんとジャケの数が多いことか。
kenji KOG(sheepdog) hirofumiは、18面でずーと待ってるな。
入ってあげなよ。 大体ほぼ同じメンバーで固まっていて 同じ戦法で来てやり易いからw 1回プレイして解かれば簡単に攻略できるし… たまに引っかかってあげて負けてやりなさい。( ´,_ゝ`)
>>114 流石にシープは止めたか、切れたかしたみたいだけどね。
でも、ズィーゲとか出すようになったからレア機撃破したきゃ、
入ってみる事をお薦めするよ。
これに勝てないようじゃ有名所が出すレア機を撃墜する事なんて
到底無理だから度胸と腕試しにはちょうどいい。
そろそろくるだろうなぁと思ってたがやっぱきたか(w 雑魚のkenjiが部屋たてレア機をもってるKOG(ナイトオブゴールド)やにゃこ?(細かい名前は覚えてない おまけでHIROFUMIが高速機ででてくるという毎回同じパターン ディサや鮭で瞬殺してやると最高です
おいおいおまえら名前出すなら晒しスレの方に( ´,_ゝ`) プッ
>>115 本当!
今度はズィーゲ鹵獲出きるんだ!( ゚∀゚)ノワーイ
限定機買うよりこの部屋で取れる確立の方が高いのよ。
この前はシープ3機程頂いたし。
あと攻略パターンが解かったら、たまには負けてあげなさいよ。
おまえらw
118 :
名も無き冒険者 :05/01/11 00:50:36 ID:Mnh518yW
ADSL12Mですがラグ落ちとか大丈夫でしょうか?
>12
120 :
名も無き冒険者 :05/01/11 03:44:53 ID:KiqUHqjM
_ ∩ ( ゚∀゚)彡 ズィーゲ!ズィーゲ! ⊂彡 こぶしを上に上げて「ズィー」 下に振り下ろして「ゲ!」 だ。 これをズィーゲスツゥークに乗りながらやってみるとすげえ楽しい。
( ゚∀゚)フハハハハハハ ○○○ー! ズィーゲは頂いたぞ! フフフフフ スゥイート、スゥイート、 君との戦いは 練乳を飲んだときのように とってもスゥイートだったよ。 グバーイグバーイグバーイ ンムハハハハ まったねぇ〜!(・∀・)ノ~
ズィーゲに乗るのは多いが、未だシールドバインダーを 盾として使いこなせてるズィーゲ乗りを見た事が無い。 相手がラッシュしてきた時だけ即展開→ラッシュ耐え切った直後解除 だけでも、生存率は相当上がる筈なんだけどな。 相手との間合いを慎重に取っていれば解除直後にSL-GM発射で、 結構いけると思うんだけど。
展開と解除にどれだけ時間がかかるかご存知ですか
シールドバインダーはリスキル用と割り切って、135mmと355-rfの火力で押しつぶすのがズィーゲの醍醐味よ! ヒーーハハハ!
125 :
名も無き冒険者 :05/01/11 13:25:31 ID:5nzVR1AJ
このゲームってガンダムの連ジみたいに殺伐としてるんでしょうか? 対人なので、多少は致し方ないかなとは思っていますが、 回線きりなどされるのは正直つらいっす。
>>122 ズィーテに乗っていたらシールドをラッシュしてきたときだけ即展開なんて無理
てこと分かるはずなんだがな。
×ズィーテ
○ズィーゲ
あと間合いを慎重に取っていればってシールド展開が間に合う距離からラッシュなんてしないだろう。
>>125 回線切りしてもいいことは何もないよ。
殺伐としているところもあれば、まったりともしてる。
回線切って逃げるような人はほとんどいないよね。 あと、よー言われてるけど入った当初、やられまくる覚悟は必要。 同じ初心者さんや、面倒見のいいパイロットさんにフレ登録してもらってから楽しくなるだろうな。
>>126 いや、相手のラッシュを確認してから展開は間に合わないのは知ってるけど、
正面からアサルトやMGを乱射して距離詰めてくる相手に展開して体当たりしたり、
相手がラッシュしかけてくるタイミングを先読み展開してクロスカウンターする様な使い方をしてくる
ズィーゲ乗りに会った事がないといってるだけ。
よく落ちるズィーゲ乗りの大半は正面から突撃してくる相手にヤバイ距離まで踏み込まれても
バックステップ展開すらしないのが大半なんで、もったいないなぁ…
と思いながら喰わせて貰ってるんで。
近距離で誤って展開した時点で死亡確定だと思うが… まぁそこまで言うなら自ら有言実行してみて下さいよ
>>129 煽るようで悪いけど、ズィーゲをちゃんと使ったことあるとは思えないんですけど・・・
展開しても装甲値500しかないから、大半の弾ははじけない。
アサルトライフルくらいならはじけるけど、こっちは攻撃できないからいい的になるだけだし
体当たりが決まる保証なんてどこにもない。
決まったところで相手がこけなければ、結局至近距離ラッシュを食らうだけだし(解除にも時間がかかる)。
シールド展開中は攻撃できないから、結局展開している間は攻撃を受けつづけるだけ。
その時間でこっちも攻撃をしていたほうがよっぽど良い。
シールドを実用的に使う人がいないというより、シールドそのものが使えるものではないんだよ。
マカブルも背負ってるだけってのが多いのがそれを如実に物語っているね けどね、打点が低いから転倒した相手に連続してダメージを与えられるんだよ
2台並んで橋渡ってきたときはビビった
寝てる相手にも当たるってのも他の武装使えないんだから出来て当然 出来なきゃ当てた方がむしろ不利になるしな
>>131 それってタイマン時の話でしょ?
シールドは弾けなくても被弾ダメージ軽減の効果もあるから、
局所的に展開して致命的な被弾を凌ぐとか、
味方と上手く連携取れてれば、
危なくなったらシールド展開して後退するとか、
どうせロックされる順位が高いからシールド展開して、
味方が有利な位置取りを終えるまで回避に専念するとか、
もう少し生存率を高める工夫があってもいい筈なんだけど、
そういった工夫を試そうとしてる乗り手が皆無な状況なのが、
勿体無いなぁといってるだけ。
シールドそのものが使い勝手が良いなんて、これっぽっちも思ってないけど、
全く使い所が無いとも思えないもんで。
自分でやろうにも、なかなか入手できないんで、
シールドの使い所の練習も検証もままならないし、
持ってる人は殆どM1と変わらない使い方しかしてないから参考にならないし。
結局少しでもダメージを食らう可能性があるのなら、 試合中装甲が回復できないこのゲームでは有効とはいえないです。 あと最悪なのが視界が恐ろしく狭くなるんで回避も恐ろしく難しくなるんですよね・・・。
あれですよ。机上論なら簡単だけど、実戦するのは難しいって事 ぶっちゃけあの視界だと、乱戦になるともう訳和下欄
脳内エースの脳内戦術はもうたくさんです そんなにやりたきゃ自分でやれ 他人にいちいちいうな
ボクチン他人にいちいち言われるとハラが立って勝てませんてか アアン?
>>135 そういう乗り手が皆無=そういう使い方は出来ない
結構うまい人もズィーゲ使ってるのみるけど、シールドは無視するって意見が多い。
脳内戦術は勘弁。 海市島紛争史上でおそらく5本の指に入るだろう兵士の一人が 最近ズィーゲ使ってるが、そんなアホな乗り方はしていない。 リプレイ見て勉強し直したら?
メイルに続いてズィーゲも脳内エース登場か スペック見ただけで乗りこなしてるとかしてないとか言ってるんだから困ったもんだ まぁ頑張って戦闘中にがちゃがちゃやってみてくれ すぐ料理してあげるから
自分でやって「皆なぜやらない?」ならともかく、適当に言ってるだけだもんな 手にはいらんとか言ってないでフリーで思う存分やってみりゃいいだろうが
PnEZvBd9 この人いつもの脳内エースだ その視野の狭さじゃ見方にあれこれ訳のわからんことを言ってる口だな どうせ戦績も悪いくせに負けたら見方のせいにしてるんだろ 一生懸命遊んでるのには共感するがもう少し観察力を身に付けたほうがいいぞ 話は変わるが最近Kを見てない 国外逃亡でもしたのかな
ズィーゲのシールドって敵全部にマーカー付いてて初めて役に立つような気が あえてシールドを有効に使おうとしたらどんな使い方があるだろうか?
レッキングクルー
>>148 そんな事いうから黄色と黒でペイントされたズィーゲがふえるんじゃまいか
リチャードとボクチンでググって見た。 今まで毛嫌いしてた大統領が欲しくなった。
リーズンイィーズ ビコーズ アイアム ザ プレジデント オブ ザ グレィト ユナイテッド スティツ オブ アメーリカ
152 :
120 :05/01/12 01:50:50 ID:ZkbqLait
俺がズィーゲの話題を出したばっかりに袋叩きにされたPnEZvBd9にワラタ
153 :
名も無き冒険者 :05/01/12 02:16:35 ID:2Yo8yEVp
みんなボイチャしながら対戦してんの?
え?なんだって? おじさん聞こえなかったよ
>7 >8 >15
シールド展開して後退するよりシールドを背負ったまま走り去った方が生存率高い。 過去に単機でとても慎重に戦うのに使っている人がいましたよ。 それから装甲にダメージ軽減効果なんてなかったはずだが。
装甲値は炸裂しない砲弾の最長射程距離の軽減効果があるだけですが シールドバインダーは装甲値500に加えてダメージ軽減効果あると どこかの個人サイトでみました 場所を覚えてませんが・・・
ふと思い出したが 第一クールのバトルロイヤルで、ズィーゲの性能チェックしてたんだが、 対戦相手の中に外人がいたので、シールド展開してそいつの方向いて、 「シュートミー、シュートミー!」って言った訳。 もちろん向こうは弾撃ってきたんだが、シールドで弾いてノーダメージ。 そしたらその外人が弱弱しい声で 「チィィィト、チィィィト……」 て言って来たので、そのまま突っ込んでシールドで圧殺した。 それだけ。
>>157 地電教支部の、まめ知識の項にあります。
私は検証していませんので、それが事実かどうかは知りませんが。
2.・26からやってきた鉄騎大戦だが暫しの間海市島を離れることになりそうです そこで今夜俺が今持っているVTを放出します。 ・ジャラ一式(マカーブル×1 N×2 C×2) ・ズィーゲ×2 ・シープ犬×2 ・ファルシオン×4 今日の22:00ぐらいにチャットルームたてるので欲しい方は来てください タグ:「妖刀の名前+最後に数字」 パイロットネーム:「有名な忍者の名前」 とりあえず早い者勝ちです。 でも、できるだけ「レアに乗りたいけど殆ど買ったことねぇYo!」って人 や新兵さんに渡したいと思う今日この頃(´・ω・) そして俺は残ったMヴィッツと運命を共にする。
いや、べつに戦死させなくたっていいじゃんよ
戦死じゃなくて、あれだろ。所持機体は0にできないからMビッツひとつもってる状態でキャラを消すって事にゃろ。
163 :
160 :05/01/13 22:41:13 ID:Vd2CgEfd
先ほどMヴィッツを除く全てのVTが全て無くなりました。 来ていただいた皆様ありがとうございました、これで海市島を離れる事ができます。 最後に来ていただいた新兵の方フラグ立てできなくてすみません、ちょいと配慮が 足らなかったです、先にフラグ立てすればよかったですね。 また帰ってくる時まで鉄騎大戦が続いてますように…
待っているぞ! 貴様が帰ってくるまで キャンペーンを終わらせはしない!
>>163 ファルシオンを頂いた新兵です。
ありがとうございました。
帰ってくる時までキャンペーンが続くといいですね。
166 :
名も無き冒険者 :05/01/13 23:26:18 ID:kagNbJw3
レアVTを頂戴した者です。 どうもどうもありがとう様でした。 海市島で再びお会いできる日を楽しみにしております。
・・・ジィーゲのシールドバインダーの有効利用法。 トルグカット時のシルエット隠し。
アースシェイカーが鹵獲されたそうな。 ネタなのか?マジなのか?
なんかツチノコ捕獲した様な響きだなぁ
安かったらから買ってみました オフで練習したら行ってみまつ
新兵か ようこそ海市島へ
テンプレ(
>>1-18 )読んだか?
昼間は人いないから気をつけれ 大体夜9時ぐらいからか
以前ココでジャラNの運用うんぬんを 聞いた者ですが、ようやく「自分流」のジャラNの使い方が 解って来ました。 どうやら遠距離仕様の方が合っているようです・・・ 一般兵武装のHVM マーカー 140MG 305 DP タンク1 ひたすら遠距離攻撃。敵来たら逃げる。 接敵したらマーカーつけて逃げる。自分有利な状況だけ撃破狙い。 これでそこそこ満足行く結果をだせるようになって来ました。 味方には嫌われてるカモですが・・・ 某氏の教え通りに自分もMK34積みたかったとです・・・ HVM積まんと355積みたかったとです・・・ でも解ったとです・・・某氏並みの腕があって初めてあの武装で戦えるのだと・・・ 自分は神様なりの戦いをするとです・・・ あ、それと160氏お疲れ様でした。また戻ってきてくれることを祈ってますよ
174 :
名も無き冒険者 :05/01/15 16:00:35 ID:s7D6NbbY
海外でのタイトルは STEEL BATTALION Line of Contact 最近はかなり減ったけど他言語のプレイヤーもまだいるぞ
昼間鉄騎をやりたい人は有志を募って海外遠征がお勧め ラッシュが無いからジャラCで鹵獲し放題 限定機も良く出てくるよ
((((( ))))) . | | . | | ファッビョーーン!! .∧_∧ ∩#`Д´>'') ヽ ノ (,,フ .ノ .レ'
一回鉄騎から離れます、またもってきたいですがどうなるかわかりません。 みなさまお元気で。 まだはじめてない人で鉄騎一式必要な方いますか? 大阪圏内で手渡しできるかたで8000円程度で買い取ってくれる人いませんか?
>>178 (´-`).。oO 鉄騎を持ってない人を探すなら鉄騎スレ以外のほうがいいんじゃないのかなあ
>>179 やっぱり? でもたまにここにまだ買ってなくて気になるひといつかなって思って。
攻略スレに行ってみな
なんかこのスレ、マターリしてきたなぁ・・・
183 :
名も無き冒険者 :05/01/16 18:41:44 ID:VVY2yr91
みなさんどんな感じでコクピット作ってますか? 参考にさせてください。
>183 >13
武者坐
>>183 戦闘中、自分が何番機なのかを忘れてしまうおじさんパイロットは、
コントローラーのセンターブロックに番号札を付けるようにしています。
まぁ、たまに番号札をつけるのを忘れてしまうけどね…
ロビーに居る間にチャンネルを自分に合わせる癖をつけておくといいかも
あとはアイリスオーヤマのデスク&チェアセットがわりと支持率高いかな
・・・阪神淡路大震災から10年 犠牲者の冥福をお祈りいたしますとともに 復旧に尽力された方々にお礼を申し上げます 負けなかった被災者の皆様、本当にお疲れ様でした あなた方の頑張りは新潟大震災の心の励みになるでしょう というわけで 地震を狩りたくて仕方ないので 第三部屋に特攻かますぞオラ ↓ 返り討ち
>>190 お前みたいな無職にまで同情されたくないよ
それより定職について納税汁!
むしろコンティニューがまだあったことのほうが驚きだ
むしろコンテの中の人も このスレを覗いている可能性が在る とゆー事が驚きだ
>>192 >考えてみると、いずれも相手がゲーム専門ライターではない方達であったというのが謎を解く鍵
さすがにヌドさんキツい。「ゲーム専門ライターなんて、どいつもこいつも低脳ばっか」といわんばかりだな
「本物の」ゲーム専門ライターって凄ぇ大変だと思う 数え切れないジャンルのゲームを把握して理解して研究して・・・とてもやってられん
コンティニューもネタがないんだな・・。
このスレも、いい加減ネタが無いよ。
あー。じゃおまいらのお気に入りの塗装を教えてください。 ちなみにおいらは、濃い青のウッドランド。60,0,40あたりの。 間接部は暗い緑で。70,0,30くらい。 特殊部隊っぽくてnice
下半身から脚まではブルージーンズのイメージで青 足は靴っぽく茶色 上半身と装甲板は黒にしてる
RB滅亡回避確定オメデトウ ジュガノート見えたのに買えなかった・・・
気が付いたら09:01だったorz
組んでる連中を寄せ集めで破ると楽しいなァ 今日もぴかぴか光るやつを沈めてやった
>>199 緑メインで右肩のみ赤。結構レッドショルダーもどきいるよね。
>>203 あの部屋レア機簡単に鹵獲できてイイ!(・∀・)ネ
海外遠征した時、ラグラグの中で後からミサイル撃ったら 相手の外人が狂った様にチャフ撒き散らして、 たった3発のミサイルにチャフを使い切ってた… (勿論その後、そのまま後から2発当てて終わり) ミサイルってラグが非道い状況下では、 それなりに使える?
ミサイルをチャフで誘導無効化しても ミサイルが落ちて消えるまではアラートのこったままだから あせっちゃったんだろうね
>>199 >>204 …こないだまで黒メインで左肩のみ青、だった。
レッドショルダーもどきに入るかな…
その次は彩度明度共に100の黄色で百式もどき。森の中とかで目立ちまくり。
>>206 こないだ国内戦で遅延ラグしまくりだった時、撃たれて正直きつかった。
幸い障害物があったし前からだったのでなんとかなったが、
操作遅れるタイプのラグの時はかなり有効かも。
オーバーライドでステップしまくって ラグ終わって気付いたらコケてたりするYO
参加拒否くらうとヘコむなぁ・・・
とある田舎に住んでいるんだが 鉄騎大戦(コントローラ同梱版)が売られているのを、 家の近くのブックマーケットで発見した。 自分の近所にプレイしていた人がいたのか!と驚いた。 (全然違うかもしれないけど。) と同時に、鉄騎大戦やりたい衝動にかられて、3ヶ月ぶりにプレイした。 組んでくれた人たちには迷惑かけまくってしまったが、やっぱり 大戦は楽しい、と思った。
----------キリトリ----------- 日本人が落ちたあと フリーで英語/気にしないの3人バトロイ部屋に入ったんだ 俺はスナイプとSL-GM装備させたリーガルN、ガイジンさんは2人ともM3で M02で20分闘ってきたんだが トグルカットスナイプを喰らうのは慣れてなかったようだ 距離2100でレールガンを弾きながらスナイプ当てたりしてたら 戦闘終了後なんかえらい褒められたみたいでちょっと嬉しかったな
久々にやってしまいました勘違い自爆 今日また会えたら謝罪しようと思ってたけど会えなかったので ごめんなさい じゃらCの中の人
>>214 カッターブーム喰らったのなら殆ど即死だから、
ジャラC相手に引っくり返された時点で
脱出ボタンに手が伸びても仕方ないかも。
マサ七って自分のミスで死んでるのに何故他人のせいにするんですか?
まぁまぁ、彼は一般兵を駒としか見てないですから。 デブリと戦場での通信じゃ態度も違うので注意!
チートオプション長々と使ってたしなー まあその程度の人物ですよ まともに取り合わないほうが良い
奴ぁ腕の半分でも気配りにまわせばいいパイロットなのになぁ
開始早々バックからptでもcbでも使ってコカした後破壊しる 以前裏op回収垢で挟んで沈めてやったぜ(´∀`)y-~
キャンペーンではFFないんでコケるけどダメージ通りませんから
>>221 敵の前でワザとコカすと言う意味だと思われ
>>220 以前、援護してるようにみせかけて乱戦になったら
地雷まいたりしていたよ。以外と気づかれない。(´∀` )ノ
コントローラの収納の仕方を教えてください、
>>225 大戦同梱版も基本は同じ。
ところで話は変わるけど、ズィーゲスツークに新型装甲材つけると
シールド展開時は正面からの315-trを完全に無効化、
315-sbも距離100以上は無効化できる様になるのを確認したんだけど、
どうせならマカブルにつけた方が面白いよね。
新型装甲材が付ける機体以上に手に入れにくいのが難点だけど。
(新型装甲材で強化される装甲値は正面+200、側面+100、背面+50でした)
おっとろしーなそれ 6クール終了、おつかれさまでした
>>228 なんか、どさくさにまぎれて味方殺しを自慢気に話してんだよな。
むかつく相手だからってやっていいことじゃないわな
こんなことやる奴は、ちょっとむかついたことあったら味方を殺しかねない
厨房だって思われたってしかたないよ
>>229 そもそも負けた責任を他人のせいにするような奴は味方とは思えんだろう
今クールで引退すべきか続けるべきか、それが問題だ 1ターン目おもしろいんだよなー
>>228 いや〜
たかがTVゲームであまりにもムキになってやってるんで
おじさん面白くてついな。
今は反省している。
でもまるで5歳くらいの子をあやしているような感じなんだよな( ´ー`)y-~
あ、ごめん
上のスレは
>>229 に○o。.-y(´Д`)y-.。o○ブハー
>>234 彼はチートOP問題が出て晒しスレでさんざん晒されても使いつづけてた
筋金いり。延々晒されても態度変わったこともなく引退することもない。
まぁ、わざと殺されたと感づいてもな〜んもこたえないわな。
やるだけ無駄だし、味方殺しの汚名うけるだけだし、ポイント減って
他の味方に迷惑かかるだけのこと。
まぁ、何言われたって気にしないでいいよ
236 :
いなむらきよし :05/01/26 21:05:01 ID:pLotdvsj
まぁガキが当り散らしてるだけなので ふーん へぇ はぁ とかてきとーに相槌うって聞き流しときゃいいさぁ ミュートして放置とか
ちょっと、腹に据えかねたので言わせていただきます。 自分も長いこと大戦をやってきて、むかつくヤローは結構な数見てきました。 暴言吐く馬鹿、2言目には自慢話のうざい奴、劣勢になると逃げ出す腰抜け、 勲章目当てに拠点占拠や77を連射するセコイ野郎。 そういった輩に、鉄槌を下すべく様々な手段を考えたこともございました。 貴官が行われた手も思いついたことはあります。 ただ、それを実行に移すというのはいかがなものか。 開始早々、味方機が仲間の足を引っ張って、2機が戦闘から離れればまともな勝負などできないでしょう。 あなたとその阿保だけならいいでしょうが、一緒にいた味方はどうなります。 その時一緒に参加していたplayerはその糞野郎とは何の関係も無いはずです。
暴言房によって不快な気持ちにされるのもむかつきますが、味方の裏切りともいえる行為で 試合に泥を塗られるのも頭にくるんじゃないでしょうか。 ゲームを台無しにされた人のことも考えてみては? 復讐のために関係ない人まで巻き込む。 ある意味テロです。 それをわざわざこんなとこに自慢げに書く。 犯行声明ビデオですか。 アルカイーダかお前は。 挙句、 >>でもまるで5歳くらいの子をあやしているような感じなんだよな とは笑わせる。 いい年こいて、ムキになってるのはどっちですか。 いくら糞の悪逆非道ぶりに腹が立ったとはいえ、その復讐のために自分まで糞のひとつに成り下がるなど愚の骨頂です。 良識人の道から踏み外すような行為は慎みたいものです。 長文失礼。
冗談で書いてると思われ 本気でやってる奴なんか見たことないぞ
>>238 〜
>>239 ごめんごめん。
あの時は殆ど長くやっている知り合い同士
だったんで茶目っ気だしてしまったんだよ。
許してね。
いや〜まさかここでそこまで熱く書かれるとは
申し訳なかった。
>>6 zflXMqv
お願いだからそんなヒートしないで(;´Д`)
そこまで書くと米軍やNATOもPRFは敵に回さなくてはならなくなるから
>>239 >>いくら糞の悪逆非道ぶりに腹が立ったとはいえ、その復讐のために自分まで糞のひとつに成り下がるなど愚の骨頂です。 良識人の道から踏み外すような行為は慎みたいものです。 良識を語るなら人を糞呼ばわりするな 俺は貴様の良識を疑うぜ
245 :
名も無き冒険者 :05/01/27 09:54:18 ID:46okEGyY
>>238 言いたい事は大体伝わりましたし、
>いくら糞の悪逆非道ぶりに腹が立ったとはいえ、その復讐のために自分まで糞のひとつに成り下がるなど愚の骨頂です。
>良識人の道から踏み外すような行為は慎みたいものです。
に関しては激しく同意です。
ただ、
>劣勢になると逃げ出す腰抜け、
>勲章目当てに拠点占拠や77を連射するセコイ野郎。
に関しては、あまりにも自分本位な解釈ではないかと。
その時の状況が上記の文章では伝わり難いのですが
複数の敵に対して単機で突入するより一旦体制を整えるのも立派な戦術です。
ベルトコンベア式に突入してやられるのでは2ターン目以降のPRF病です。
また占拠も単機が占拠に走ってくれたおかげで逆転勝利した事もあります。
77だってファルシオンに乗ってる時に敵に持っていられたら、
憂鬱になるくらいVTと武器の相性次第では強力な兵装です。
最終的な意見は同意見ですが
勝利の為にと思ってやってる善良なパイロットもいますので
一括して腰抜けやらセコイやらというのは如何かと思います。
まもなく一周年ですし、まったり楽しくいきたいですね。
他のはともかく、77に関しては周知のことかと・・・
247 :
245 :05/01/27 10:00:01 ID:46okEGyY
あ、age失礼、、、orz
上手い人が命中目当てに77使うのと、下手な人が少しでもダメージ与えようと77使うのでは 意味が違うから一律77使いはせこいと言うのはどうかと。 当たらないライフルラッシュより当たる77のほうが味方のためだし。
なんか久々に盛り上がってきたなこのスレ
助けに行ってもやられるだけの時は他行く方が賢明でしょう 背後取れる状況とかならともかく やられかけの機体を死守しても仕方ない
77しかないのはねぇ・・・
1年前はFUELタンク2個つんで77と4Aなんか装備してくせに...
253 :
238 :05/01/28 01:09:28 ID:0wRbzMdv
>>245 誤解を招く書き方をしてしまったようで、すいません。
>劣勢になると… というのは、自陣営が負けそうになると回線切断で逃げ出す人のことです。
また、『77を連射…』 は命中率維持のために、どんな面でもビッツでしか出ない人のことを言いたかったので、
武装に選んでいる人を攻めてるわけではありません。
拠点占拠に走り回る人については、勝利のために貢献しようとしてる人を攻めるつもりは毛頭ありませんが、
皆のためというよりもランキング入りのために戦況を省みずに駆けずり回ってる人のことです。
以前、ブリーフィングで決めた手順を無視してまっすぐ拠点に行こうとしてた人がいたもので。
以上のように、238で批判したのは見方の迷惑顧みず兎に角自分の事のみ優先!な人たちのことを言いたかったのです。
回線切断はみたことないなぁ 気づいてないだけかな 落ちたと思ってたのが切ってるだけなのか・・・ 77は一人しかいないな(w
わざわざ戦闘中に切断するから恨まれる 終わった瞬間にやればいいのに まあそれでも男らしくないけど
回線切断? このゲームでそんな奴いたか? ラグで落ちているだけじゃねーのか? 海外の部屋の方か? 故意の切断なら俺が以前遭遇したのは 相手陣営側に工作員を潜入させる海外のハメ部屋があったくらいだな。
切断はえらい迷惑だよな 気に入らないことがあるとブリーフィング中でも落ちる有名な酔っ払いがいるのは知ってる 名前はソロモンの悪夢の奴だったが、腕は三流で二重人格 組んだ味方が悪夢にうなされる
って言うか、普通の奴ばっかりだと逆におもしろくないともおもうのは俺だけか
まぁ、厨とはいわないけど味方の第一波が一方的に壊滅すると 即落ちる(ギブ)する香具師は確かに何人か存在しているなぁ… 初っ端からそういう状況になると、そのまま続けてもロクな目に 遭わないのが殆どだから抜けたくなる気も分かるけど、 一応最後まで足掻いて欲しいんだが… ま、海外では連勝記録を作る為に相手陣営側に工作員(別タグ) を潜入させる香具師らとか、もっと悪質なのが居るんで、 それに比べたら、まだ我慢できる方だけど。
どんな面でもビッツでしか出ない人は、たまにすごい大物を 出してくるぞ。 ある意味、第三世代を寝かせてるヤツよりいさぎよくていい。 どんな面でもビッツでしか出ない人に乾杯♪
本人乙
>>260 以前、敵側でプレイしていたとき、
距離2000で「あ〜、ビッツ発見!迎撃します!」
しばらくして、「機体のまわりに電気が〜!!」
目の前でカットオフくらいましたw
本人乙
ビッツをなめんなーヽ(`Д´)ノ
本人乙
しかしアレだ いまだにPRFの突撃病は治らないみたいだね 戦績がマイナスの人もそろそろ頭使わないと差が開くばかりだよ 怒ったりはしないけど足を引っ張られ続けると疲れるんだよな
ってビッツの人が自分のこと棚にあげてよく愚痴ってるね
市街地破壊はビッツとエムビッツ、戦艦破壊はボルテクスが コストパフォーマンス的に最高
俺はHSDだがディサ使いでプラス称号の人は凄いと思う。 マジでそんなディサ乗りを尊敬するよ。 で、密輸ファルで狩るわけw
そんなやつを密輸ビッツで丸焼きだ!w
ガチンコに鉄騎ロールプレーやりたい 適当なキャラ設定して 大戦オフ版出てくれたら気兼ね無しに色々出来るのにな
>>271 ちょっと違うかもしれないけど、 鉄騎大戦のアペンドディスクで、オフラインもOK。 その際のコンピュータが操るNPCは、すべて鉄騎大戦で使われたプレイヤーの名前で、 実際のプレイに則して、使用機体・得意な戦術・腕前が決められている。(バーチャ4エボみたいに) そんなのが出てくれないかな、と、妄想したことがある。
77オンリービッツとかか 得意な戦術は当て逃げだが逃げられない
274 :
神 :05/01/29 22:03:46 ID:8Dpg8fyD
>>272 やってるうちに自分の名前のNPCとご対面。
神な動き披露してくれて
「ガンガレヨ、自分・・・」とつぶやく。
そんなヘコむシチュエーションが目に浮かぶぜ・・・orz
限定機購入タイミング 鉄器時間で XX:50:02 の02になったら少しまち01になるかならないか(02で0.5秒待つ感じ) でAボタン連打で購入画面に入れば結構買える 腐れ密輸ファル乗りにファル買われてるPRFの諸君がんばれ! 買えてもあっちには近接あるから丸焼けになりやすいけどヽ(`Д´)ノウワァァァン
それ俺と同じタイミングだな
そこでビッツですよ
| | ∧_∧ |( ´・ω・`) ビッツおいときますね |o ヾ |―u' __□== >>
せめてスカーに・・・贅沢?
ビッツで十分。
第1ターンはみんなでビッツに乗りましょう
エムビッツはダメですか?
最近トップランカー達がディサイダーに乗ってるが、何か有ったのか?
オスカー小隊ごっこ?
ディサイダーは第一世代で一番+称号維持するのが難しい機体だから、 今まで敬遠してた分、今度こそ乗りこなしてみようって事でしょ。 正面からの迎撃は315-trラッシュ一択しかないけど、 上手く立ち回って側面や後取れれば、 315-tr偏差射撃やトーチで決めた方が面白いし、 慣れれば撃破するのに掛かる時間もラッシュするのと変わらないから。
HSDでボルキャニに乗ってる人もいますが…
ディサイダー最強伝説
>>287 半ステップからのラッシュ以外にも、敵と味方の行動を予測して
落ち着いて偏差射撃やトーチを当てていける状況をキープし続ける事も
出来る熟練が乗ってるのならばね。
ダサイダーがなんだ 最強はボルテクスなんだよぉぉ!
ボルテクス先生なめんな
>>289 低コストだしロックしておけば誰でも当てれるからな。
>読者投稿の「ギリシア版鉄騎コン」のイラスト すっげー気になる
箱通2月号 らしい 中立より
いろんなゲームを無理やりローカライズしてみようというコーナー ギリシア版つーかギリシア風鉄騎コンの他にイタリア版VT(もち赤い) とかドラゴン型VTとかあった ていうかラクガキもいいとこだから買ってまで見るもんじゃない
>>291 本当に怖いのはロックしないで打ってくるボル
>296 ロックしないで撃って来てガンガン当てるキャニックのほうが・・・
ロックして榴弾砲撃つ状況ってかなり限定されない? 狙撃のために足止めてるスカとか、砲身を安定させてる支援型くらいじゃない? 滅多に足を止めてる敵なんて見ないけどね orz ロック砲撃は交戦中の友軍援護時のプレッシャーとかに使うくらいかな 敵発見したら、進行方向に向かって修正しながら砲撃するものじゃないかなぁ JaralaccsNの305mmは使った事無いから分からない HVMランチャー+FSSと組み合わせるとヤバイのは知っているつもりだけど… と、戦場から離れて久しい砲兵がぼやいてみる
ジャラNの305mmは相手を走らすためですね。 歩いている敵をホイールダッシュ状態にして、FSSの照準を安定させる効果があります。 手を離すという意味では、アスラム+HVMのコンビも強いですね〜 真のボルサイダー使いは、140mm持って接近戦をします。 「榴弾なんてただの飾りなんです!えらい人には(ry」 と、じゃらの人も言っています。 飾りと言うのは、言いすぎな気もしますが…
榴弾はホイールダッシュ状態以外なら六区で十分当たる。 マーカー点けてくれたならもう・・・。
先日M2の川辺で流弾機を発見した ( ・∀・)ウマーっと奇声を上げながら襲い掛かる っとなぜかラッシュが飛んできた 持ち越しでわざわざボルキャもって来る奴がいるとは 普通持ち越すならスカとかコルトだろ・・
ボルキャ命ですが何か? っても、撃端数の半分近くは、極至近距離からの140ミリ機関砲 ばかりですが……………… 榴弾砲なしの機関砲戦用ボルキャ、ってのもいいかもしれんが それだと砲兵としての、せめてものプライドがぁw………………………………
ボルキャニックの、というか305-hwは当ればラッキー程度 アレの使用法はBOMB警告のプレッシャーを与えることだから
対ボル用として使うと意外といける。 発射速度と体力の差で先に焼けること多いし。
>>304 そうそう。
支援機同士で榴弾合戦。
燃える。(いろんな意味でw)
でも、みんな榴弾戦の事学習してきたみたいで
最初の頃は仁王立ちしてノンビリ砲撃してたボルテックスも多かったが
今もプレイしてるような手慣れ連中は、どんどん走って砲撃しよるから
予測砲撃でもやらんと当たらない………………
306 :
名も無き冒険者 :05/02/02 08:10:09 ID:QCe78ezf
>>305 そこでメールシュトロームですよ( ・∀・)
メールこそ榴弾機の頂点に相応しい奥の深いVTなのです
>>306 メールはメールで極めるとMLRSとロケットを短時間で大量にバラ撒いて
前衛と交戦してる敵集団を中距離から一気に焼き払う機体でしかなくなる
という通常の榴弾機とは別物な機体だけど。
純粋に支援型な榴弾機なのはビヒの方だと思う。
あー俺、キャニでええよ 強すぎる力はコントロール出来なければ破滅を生むから
>>307 極めてないからこそそんな発想に行き着いてると思うぞ
メイルは高機動支援機だ
戦況により位置取りや役割を臨機応変に変えられるところが長所といっても良い
上手く使えば生存率はボルの比ではなく
落とされずに使えばコストの高さを差し引いても十分に仕事が出来る
メイルの弱点はメインモニタ右奥を覆い隠してしまうマルチモニタくらいだろ
鮭にセックルされたらヒィ!(゚д゚lll )ですよ。
>>311 敵が近いときは閉じておけばいーじゃん。
せっかく閉じても見えるんだし。
>>312 メイルじゃなくてもヒィ!(゚д゚lll )
YellowJacketの高トルクは支援型にとって最悪ですよ 他の主戦闘VTなら、坂道で戦えば(逃げれば)そこそこ逃げられるのに… ヤツは…ヤツは平気な顔で登ってきやがる! 何しろ重機関砲が主兵装の支援型じゃ、間合いが被っちゃうから辛いですよ ロケット使っても、結局似たような射程だし orz 話が突然変わってしまうが 外見も性能もMaelstromが一番好きなVTな俺は少数派ですか?
>>314 俺も大好きさ
昔はディサの羽が好きだったんだが
スカ、メイル特有の羽と膝カコイイ!
スカ2パイクは丸っこいから嫌いだ
案外細い足とそれを護るシールドというのがいい 出雲重機様様だな
本体だけ見ると一見トップヘビーに見えるが、 あのシールド含めて全体のシルエットみると、どっしりした 安定体型なんだよね。>メイル
マウント兵装持ってなかったら遠距離だと見間違うくらい兄弟機なんだよな>スカとメイル スカIIとパイクも正面からのシルエットだと判断に迷うことがある
>>318 スカとメイルって外見もそうだけど性能も武装とトルク以外は
実は大して変わらないような。
>>391 それはなぜかって?
そりゃあなた、両方とも支援機デスカラー!( ・∀・)
>>320 未来へのツッコミ
スカを前から見た >□< が好き
風子( >ヮ< )みたいだな……
試しにキャニック使ってみた。 ビッツやボル焼いて66ってのが悲しい。 性能的に割に合わない気がする、が、乗ってみると案外面白いのでしばらく使ってみる。
確かにキャニは、ギリギリで割に合わない事が多い。 (第2世代に榴弾浴びせて、丁度トドメ差した、ってな場合もあるが) しかし、遠距離砲撃戦から接近戦まで、1台でいろいろ楽しめるという 利点wはあるぞ。割りは合わんが。
キャニが無印で在ったならば渡河作戦でガチンコのPRFvsHSD出来たのにな 割に合わんが
ヤバい。ボルキャニックのキーワードが「割に合わない」になりつつあるw こつえーの「ぱんつはいてない」みたいなもんか(違
「割に合わない」はレア機全般に共通のキーワードだけどな。 正直、レア機で量産機やっても雀の涙なのに、落ちればorzだから 乗るのは趣味か気晴らしでないと。
割りに(・∀・)合わない!
まぁまぁ、戦争じたい割に合わないもんだから
ま、あくまでゴッコだしね
新兵は大切にしよう
老兵も大切にしてね
いや、年齢じゃなくて 星ひとつふたつあたりってことで
これのコントローラーって横幅いくつくらいあるんですか? スペースがかなり微妙なので余裕があったら買おうかと
>>334 実寸で横幅90cm弱、横幅も重要だけど高さも
(膝にはおけない)奥行き(ペダル踏み込む)も必要よ
公式ページの前作のサイトのコックピットってところで確認できるよ コントローラは横幅88、奥行26 フットペダルは横幅30、奥行22
>>335 >>336 なるほど、さんくすです
ギリギリいけそうなので買ってみようかと思いますわー
なんか、かなーり安かったので(・∀・)ノ
338 :
335 :05/02/05 23:03:47 ID:5un3AVd8
>>337 スペースの目安は一人用こたつ置ける位って事で
レアマシン持ちの人は新人さんに貸してあげてね
いま愛機がファルだと焼かれまくるね(w HSDのあれがきたら味方が全員突っ込んでいって一斉に焼き始めたのはワロタ
あれ?
密輸あるいは持ち越しファルシオンのことだろ 同様に密輸あるいは持ち越しで 近接信管機体がPRFにあることは想像に難くないだろうに
なんでこのスレはいつまで経っても他軍の機体を使うことに 否定的なんだろうとふと思ったが、よく考えてみるとHSDのファル使いが 叩かれてるだけでPRFのボル使いは文句言われてるのはほとんど見たことがない。 結局ファルに有利な位置にのこのこと出ていっては瞬殺されてる PRFのディサ使いのように、やられた側が憂さ晴らしに叩いてるだけなのか。 限定機だからとか言うなよ。 買えるか買えないか、条件は誰でも同じなんだし。
偉そうに
>>343 同じじゃないだろ
PRFの人間だけでいったら条件は同じでも
他陣営は正規には買えないんだからな
やられた憂さ晴らし? 思いつくのはそれだけか・・・ 他軍の機体ばっかり使うことは ゲームバランスをくずすんだよ まぁ、カプコンがニュートラルトレードなんか入れたりするから 悪いんだが、別タグ作ってまで手に入れてんのに 偉そうにすんなよ
そもそも愚痴ったりゲームバランス云々言うより 自分でホストやりゃいいだけの話じゃないか? ここでブースカ言ったところでゲームのシステムが変わるわけじゃない 今更の話なんだから文句言わずにチャンポンでやるか 自分でホストやって自軍機縛りでやってもらえばいい
今こそVTパーツ換装システム希望 3rdのエンジンをディサに積みたい
>結局ファルに有利な位置にのこのこと出ていっては ディサは平地走っちゃダメですか? HSDのファル使いは毎ターン同じような面子が同じ事やってるので、ここで言っても無駄のような気がする。 ファルの戦い方をよくわかって乗ってる相手にはディサでは無理。 自分もやったことあるからわかるが、ファル乗ってればディサはカモネギ。
ファルにはバックステップと逆旋回ですよ(`・ω・´)ノ このおかげで被撃破率が下がったような氣がする
自軍の機体だけしか使えないんじゃ作戦の幅があまりに狭すぎて とてもじゃないが1年ももたない。 毎回同じ方法で攻めてくるのがわかって、自分たちも同じ方法で攻めて、 そんなのやって楽しいか? 毎回JARが適度に混じればいいが5ターンまではいないし、 どちらかが全部JARだとその時点でコスト負け確定。 エースプレイヤーがいるかマカーブル出すかしないと勝てないなんて それこそゲームバランスの崩壊だろ。 開発者はそのへん考慮して長く遊べるようにトレードをわざと付けたんだと思うが。
で、毎回ファルに乗ると
>>351 おいおいなんで自軍の機体だけだと毎回同じ戦法になるんだ?
機体の比率が(主力、支援、軽量)違うだけで戦法も変わってくるだろ
自軍の機体だけ使ってもバランスはとれてる。
で、もっともらしいこといってるけどさ、結局のところ
>352の「で、毎回ファルに乗ると」じゃないか
第2世代だとイエジャケな
結局、強い陣営で強い機体乗りたいだけだろが
オレは別に自軍しばりをしろと言ってるわけじゃない。
レスをよく見てもらえばわかるけど
ID:b6+DO7h0が 他陣営の機体に乗るのに否定的な
PRFは憂さ晴らしをしてるだけとか勝手な理屈をたれた上
自分が他陣営の機体乗るのを正当化しようとしてるのが
気に入らんからだ
PRFは自軍機体が好きだからPRFにいる。
そっちのほうが本来正しい姿だろうが
>そっちのほうが本来正しい姿だろうが そうは思わんヤツが多い。オレも思わん。
正当化っつーか、それが当たり前の世界に生きてるから別に何とも思わないけど そんなこと気にして何の益があるね?
これが使いたいからこの陣営!ってんなら問題ない これと闘いたくないからこの陣営!ってのは甘えだ と そう云いたいんだと思う
だからホストになれば一発解決だって 敵に自軍の機体が出るのが嫌なやつはホストやって条件出せばいいし どーでもいいやつはそのままでいいじゃん
俺は大して上手くもないがスナイプが楽しくてずっとHSDだ 代表的な武器はこんな感じだと思うが この中で使いたいものを考えて陣営選べばいいと思う PRF/2連ライフル、速射ライフル、プラズマトーチ、レールガン HSD/曲射榴弾砲、スナイパーライフル、近接信管兵装、MLRS RB/マーカーランチャー、近接信管兵装、2連ライフル JAR/対VT地雷、カッターブーム、HVMランチャー、火炎放射器
>>353 の言いたいこともわかるな。
PRFはディサで出る人が多いのをいいことに別アカ(←この時点で廃人)で
ファルを買い占め密輸して有利に戦おうというHSDの香具師が多いのも確か。
ディサ使いは占領で稼げ。
HSDのファル乗りは安易に撃破数稼いでるイメージが強いから風当たりが強いんだろう 実際たいしてうまくなくても味方に先行させて敵と接触してからファルがつっこむだけで簡単に倒せるし
システム上可能だから、ハイシでファル乗ろうが構わんが うとましがられても文句いうなってことだ それなりのことはしてる 勝ち馬に乗ろうって根性丸出しなんだから 堂々とやってもいいだろ俺が正義だと主張して、あまつさえPRFディサ乗りの方を中傷するとは度し難い
鉄騎大戦の続編でないかなぁ?
ファルでディサ狩りほどツマラン物は無い。
そんなことぐらいでうとましがってて 人が減ったらゲームそのものが成り立たなくなるぞ ただでさえ固定メンバーで部屋が回ってたりするのに・・・ あからさまに狩してるわけでもないんだからもう少し寛容になろうぜ
>>363 鉄騎大戦の方は5,6千本だったんでしょ?
新規ユーザーを取り込む工夫がないと新作は作れないでしょ。でも下手すりゃ今のユーザーが離れちゃう。
ゲーム会社が続編を作る時に陥るジレンマだねえ。
。・゚・(つД`)・゚・。
>>365 HSDファルのノーロスト5KILLなんてやられたら萎える。
やられた方は狩り以外の何物でもない。
要約すると、第二世代ターンカモン。
でも4クール以降になっても第1世代部屋しか行かない、みみっちい人もいるだろうがな
別にみみっちくはないかと... 私はファル使いじゃないけど、全ターン第一世代部屋で遊んでます。理由は、 操作が単純。機体コストが低い分長く楽しめる。手動偏差がアツイ。
自分も結構第一世代部屋にお邪魔するがみみっちいとか考えたことは無いな。 たんに第一世代機の戦闘距離が好きなだけ。 至近距離でガリガリ戦うのが面白いから。
第一同士が一番鉄騎らしい遊び方ができる
>>368 狩なら晒せばいい
その手のことやってる奴は案外ここを見てたりするし
>>373 2世代の面白さは1世代とは別次元ですよ
是非乗りこなして本当の面白さを知りましょう
乗っとるわ 訳知り顔で偉そうに それに初心者狩り以外は狩りでもなんでもない 勝ち馬乗り目的のHSDファルシオンがキモいって言ってるだけだろ
スコアは落ちてるがビッツ系が楽しくて仕方ない コルトじゃないぞ
ぶっちゃけた事いうとHSDでもファル持ち出してくる香具師が入ってくる 部屋のホストは大体分かるんだから、最初から入らないか、 そういう部屋に入る時は近接信管持ちの機体を持ち込むか、 持ってるフレを呼ぶという選択肢がある訳だが。 相手にファルが混じるのが分かり切ってるのに全員ディサしか出さない という時点でファルに良い様にあしらわれても文句を言うべきじゃない と思う。 それよりも第二世代は出てくる鮭が双方一機ずつまでなら面白い仕合に なるんだが、そうでないから鮭以外の機体で出るのは趣味でないと やってられんになってしまう方が深刻なんだが。 ファルは近接信管という弱点があるけど、鮭は苦手な状況なんて 殆どない上、接近すれば自身のミス以外で負ける要素が殆どない。 更に接近に失敗しても大して痛くも無いから、苦労して倒しても 嬉しくもなんとも無いのが(鮭乗り以外にとっては)最悪…orz
現状どちらも鮭でまくりだから良いんじゃね
トレードや複数タグなんつう面倒くさくてゲームプレイと直接関係のない手段を やって当たり前のように言われてもな PRFに近接が一切無いという糞バランスが一番悪いのだろうが・・・
まあ、開発者もHSDでファル常用するなんて思いもしなかったんだろう。 ファルは限定機でPRFでも手に入りにくいのに、それをHSDにいながら大量に所持するのは難しいと。 気前のいいフレンドがたまにくれたり、スカで鹵獲したりして少量しか手に入らないが、 手に入れば強い。それぐらいのバランスを想定していたのだろう。 箱二台持って鉄騎二本買って…みたいな人が大量に出現するとは思いもしなかったのだろう。 あんまり開発者を責めちゃ可哀想 漏れは面倒だから使いたい機体のある陣営に行く。 ジャケは遠距離に弱いから広いステージなら無問題。 足にスナイプ2発で落ちるしね。足長いんで足判定出やすいし。
第一世代は単純すぎてつまらん
いや、むしろレコードのようなアナログ的な深い味わいを持っている。
>>380 ファルがトレードでPRFに流れて、それで不利な状況になれば
PRFの人間もファルを流さなくなる。
本来は、そうやって歯止めが利くはずだったんだよな
別タグとかそんなの完全に想定外
持ち越しにしても一度はPRFに所属しなければならなかった
ずっとHSDにいながら常にファルなんてまったく開発者の思惑から
はずれてる。
ファル乗りたけりゃPRFに所属すればいい。とPRFの人間は
考える。
それをしない理由はHSDに所属すれば近接信管という天敵がなく
有利に戦えるから。
そんなの、えらそうに言えたことじゃないよ
もう論議うっとうしいからHSDファル乗りはチキンでFA
>>384 現状からそんなことやってまた人が減ったらどうするの?
はっきり言って今から騒いだって無駄なんだからさ
ゲームやめずに楽しんでくれればそれでいいと思うんだけどな
それで自分が楽しくないならホストやればいいことなんだし
HSDファルがチキンなんじゃない 近接信管がイヤで対PRF部屋しか立てないやつがチキンなんだ
HSDだと対PRFしか設定できないと思うのですが
>>386-387 ワロタ
>>385 減る…か?HSDファル常用者って数名だけ
一番有名な人は風当たりが強いからか最近乗ってるのを見ないし。
でもなぁ…ファルに文句言う香具師は、結局はA1にも文句いいだすんだよなぁ… こういうのってハッキリいって、先ずは自身で高速機対策を考えもしないのに、 高速機乗りに使うのやめろと喚いてるだけな感じでみっともないんだが…
>>389 A1に文句なんていわない(笑
HSDからA1出てくるの当たり前だし文句言う要素どこにもない
ファルが高速機だからHSDのファルに萎えてるわけじゃないから
そしてA1は対PRFとしてファルほど機能しない
PRFからスカが出てくるのはどうよ 実際使いたいVT陣営に人が偏ったらどうすんだ? PRF5・HSD0 こんな待ち部屋ばっかになったら目も当てられない だったら人が少ない陣営に入って好きなVT乗ってもらったほうがよっぽどいいと思うが
それでもスカは量産機だからある程度流れるのは仕方ないと諦めも付く 機体トレードも量産機同士なら双方合意の下でやってんなら黙認だろ
HSDからディサが出てもボルキャが出てもコルトが出てもPRFは気にしないと思われ。 「他陣営の機体使うな!」とはPRFも言ってないような・・・。 HSDのファル乗りは、対PRF戦で安易に撃破数稼いでるイメージが強いから叩かれてるんじゃないの?(実際有効だけど) 自軍のレア機なのに敵の方がよく使ってて、対抗策が無いとなると不満も溜まると思う。 PRFからスカ出ても、ディサよりちょっと嫌だけどあんま気にならない。 A1が出てきても焼くだけだし。
ディサに近接積めればいいのにねぇ、とループ風味
ディサは140積めるやんか ボルは120までしか積めんしスカはマシンガン自体積めんげぞ
まー要するに第二世代に乗れってことでしょう
>>395 高速機に対抗する手段なら、ボルはロケット撒けるし、予測榴弾もある。
スカなんかもっと楽で77-rec+T-GNDで小バクステしながら、
高速機の進行方向に偏差かけて迎撃すればアッサリと一方的に焼ききれる。
対して140MGは高速機相手だと相手がバランス崩して速度を落とさない限り
先ず当らないから対高速機相手では話にならない。
>>396 今の第二世代も結局はジャケの潰し合いにしかなってないからモットツマラン
>今の第二世代も結局はジャケの潰し合いにしかなってないからモットツマラン いやそれはない。 ジャケの割合は多いけど、スカUとかジャラ使いとかも多いからね。
399 :
名も無き冒険者 :05/02/08 12:46:38 ID:FgujL+TG
意識するほどファルは強くない。単独行動中に出会ってしまっても、味方の方に逃げ込んで戦闘すれば誰かがファルの死角から攻撃できる。そうなればただの鉄クズではないか。
そういう時ファルシオンは逃げる
ファルの強さは地形に依存するからなぁ。 起伏が少なく見晴らしのいい地形なら他の追随を許さないけど、自由に動き回る場所が限定さ れてたり遮蔽物が多かったりするとそれほどでもない。 それに3速以下のファルなんかはただのカモだし、拠点占拠に動いてるのみつけたら先回りして アンブッシュかけて止まったところを撃つとあっさりやれる。 一番嫌なのが他と遣り合ってる所に遊撃戦力として一撃離脱かけられる事。 ファル使う人はよくやってくるけどあれが一番痛いんだよなぁ。
>>398 確かにスカUとかジャラとかも出てくるけど、ジャケが一番多いんだが。
で、戦闘経験の差が開ききってるか、当りが最悪でない限りは
ジャケを多く出した方が大抵は勝つから、その時点で先ず萎える。
味方がシープとかマカ出せばジャケ集団なんてザコ集団にしか
ならなくなるけど、それはそれで一方的過ぎて面白くないし。
おいしいとこかすめ取るのが高速機の基本ですから
さすがに鮭の数=勝率、と言い切れる程極端じゃないよ そら単純にガチればそうなるが、実際の戦場は早々都合良く回らない
鮭は出撃ポイントが低いから有利なのは確かだ。
ここ数日の流れだけ見てファルとジャケがとてつもなく強いと勘違いする初心者が いないか、もうorz
第二世代になるとM1でブレードを相手にすることに...
タイマンの格闘ロボットバトルじゃないんだから そういうことはない
>>406 いないな、もう(w
まあ、ジャケが「コストの割に」強いのは間違いないが。
ラッシュなし前提のコスト設定だから仕方ない。
>>407 M1でブレードの相手、何か辛いことでも?
FSSの効いた315-rfや355-sb,315-trのラッシュ等は耐久低いブレードにとっては脅威だし、
旋回性能の差も第一世代の時ほどじゃない。
スカIIでブレード相手にするより楽なんじゃないか?
むしろ第二世代の戦場にディサで行ったとき、ブレード出てきたら手も足も…
ノシ
406は初心者が「誰が乗っても強い」もしくは 「絶対的に強い」と勘違いする、と言ってるんであって、 勘違いするやつは初心者、と言ってるわけではないと思うが ホントに初心者?
413 :
411 :05/02/09 10:12:22 ID:/0t4V9c5
昨日から始めさせていただいた者です。
ジャケがコストの割に強すぎるんじゃなくて、 強いクセして倒しても全然うれしくなれないんで、 今の第二世代での戦いに辟易してる香具師は結構いると思う。 ジャラ乗って出た時に敵にジャケが二機以上居ると勝敗に関わらず、 orzな気分になるし。
ジャケはうざすぎるが、それでも第二世代は性能特化型VTが豊富にあるので 第一世代より楽しい。
漏れはブレードで鮭狩るのが楽しい
FSS掛けた140MGが好き
ブレードを相手するのはM1よりスカ2の方が楽だと思う。 ブレードにとってスカ2の100mmチェーンガンは脅威です。 うまいブレードにはライフル系はなかなか当たらないし…
ディサ狩りに対してならファルは絶対的に強い。
キャニ使いの人が「スカーだって丸焼きにしてみせらぁ、でもコルトだけはかんべんな」と言ってま したが・・・天敵はコルとですかね? 何でも副のミサイルが嫌らしい。
あらゆるVTに対して弱いボルキャニックに、天敵という言葉はあわない
ジャケは確かに強いけど、トップクラスのジャラ使いやスカU使いを見てると 決して他の機体がジャケに(コストを含めて)劣っていることは無いと思う 用はまだまだ向上の余地があるってことじゃないですかねぇ? まあジャケの真に恐るべきところは大した努力なしでも強いってことですが
ジャケは第二世代の中でもっとも癖が無い 要するに誰が使ってもそこそこの戦果が得られる 反面他の第二世代はパイロットによって潜在スペックをどこまで引き出せるかが大きく変わる
つまりジャケにはV-MAXシステムが搭載されていないと、
>>423 はこう言いたいわけですね?
ジャケが嫌われるのは、 ・ほぼ全てのVTに対して決定的に不利な点が無い。 ・距離150以下に詰めればFSS315-trラッシュで勝ち確定。(刺し違えてもコスト勝ち) ・耐久力が第一世代よりもあるので絶対射程圏内に持ち込むまでに非常にやられにくい。 ・他の第二世代VTでは能力を発揮できる状況でないと戦果を出せない所か生存性も低いのに対して、 ジャケは負け確定の状況以外なら距離を詰めれば幾らでも引っくり返せる程に生存性が高い。 ・万が一、一方的にやられても他の機体よりコストが低いので再出撃しやすい。 ・ジャケ以外の第二世代機で倒しても瞬殺されるリスクと比べると全く割に合わないので、 相手にするのが本当に馬鹿馬鹿しくなって来るのに、いつもワラワラと集団で湧いて来る。 …ここまで相手からしてみれば嫌な条件が揃ってるVTはジャケくらいだよ…
あと、小柄なボディも弾が当りにくいよね
結局歩兵の位置付けなわけだからぞろぞろ沸いて出てくるのは当然といえば当然 ラッシュありならゼロ距離最強はジャケ(接近戦だとこの限りではない)というのはもうわかりきっているのだから、 接近戦までで留めておけるようにすればいいジャマイカ。 他の機体もちゃんと有利な点があるとわかっているわけだし、ジャケが近づく前に殺すことも出来るのが他のVTの優位性。 難しい機体を扱って戦果を挙げると楽しいです 第二世代は技量があればキチンと答えてくれるのでやっぱり第一世代より好きですね
要するにスペックを引き出せず 第一世代でグズグズ言ってるやつはヘタレってことですか
ラッシュ使い切った鮭はまさに残りカスだから 死ぬ気でステップ回避でOKですよ
対鮭は微ステップ連打してれば意外と即死しない ディサで微ステップと半ステップ駆使で板前すれば互角に戦える まぁ正面対決に限るけど鮭はほとんど真正面から突っ込んでくるから問題ない
多機能好きな漏れは第二世代が好き。 特化型VTが多いからリプレイ見るのも楽しい。 そんな漏れはジャラNが大好きさ。
↑同意 まあ耐久の差等々で互角とまではいかないが
なんだそのスレ
>>435 おぉサンクス。/150/抜かねばならないのな、ありがとう。
150じゃなくてl50な
438 :
名も無き冒険者 :05/02/11 14:24:53 ID:K9TPCGKs
久しぶりに鉄騎やりたくなってきたんだけど、質問があります。 1.5ヶ月のブランクがあって対等に戦えるのか。 2.21時から24時ぐらいの時間で人はいるのか。 1つ目は自分次第だと思うけど、だれか答えてちょ。
すいません・・・
1.については本当に自分しだい。 ただまわりのレベルは格段にあがっていると思って間違いない このレベルをやりがいがあるととるかつまらないととるかがすべてといって差し支えはない ただ回線速度や周りの人間としての質も前より向上していると思う 勝敗についても最近は軽視部屋しかたっていないから何かやっちゃても責められることは少ない 2.については人がいる時間としては22時くらいからが最近は本格的 それ以前にもいることはいるけど少人数 終わりの時間としては午前2時くらいまでは困ることはないくらいにはいる 貴官の帰還をお待ちしている
返答ありがとうございます。 多分今日参戦してみると思います。 チームの方には本当に邪魔・迷惑と思いますが。 どうか宜しくお願いします。
21-03だったのが 22-02くらいになったな 俺は-03までは居るけど 04時台でも闘えることもあるし
<442 曜日によってまちまちですね、やっぱり週末にはお昼から出来たり、明け方までできたり これで第二世代が入ってくるときっともっと早い時間から回ると思う 第二世代専門の人もいるから人口も増えるし
>>441 全然大丈夫なので安心してください(^^;
自分も駄目駄目ですが、段々とコルトにも慣れてきた...
RBが出てくると途端に部屋の回転率落ちるなァ 早くジャラでてくれ
RBがんばれ PRFなんかに負けるな
RBイラネ( ゚д゚)、ペッ
全然ついていけない・・・瞬殺される・・・ このゲーム向いてねぇorz
最初100回ぐらいは何もできずにぶっ壊されると思う。 これは、誰もが通ってきた道だ。 本当の初期も、β人に殺された人も多いはず。 でも、なれて敵を壊せるようになってきたら快感にかわってくるのだ。 で、慣れてきたけど、戦績気になるならキャラデリしてやり直せばOK。 このゲームは、自分の腕があがっていくのが見えやすいゲームだから、根気よく続けてくださいな。
いきなり新兵に活躍されたら古参がバカらしくなる
今回はHSDに強い人が固まり過ぎ。 今までのクールの比じゃないと思う。 少佐クラスはほとんどHSDじゃないか…
JARでたらどうせ全員移るがな
相手に高速機が居てもどうでもいい 相手にエースパイロットばかりだろうがどうでもいい 理不尽なやられかたされようがどうでもいい カモだろうがネギだろうがどうでもいい もうなんもかんも、もうどうでもいいんだが 人がッ('A`)
このゲームを超えたゲームが できればこのコントローラ対応のゲームが 新しく発表されることを心より望んでいるのは まちがいなく俺たち鉄騎乗りだ
自分が入った所で死にまくって、 次にその人が立てた所入りたくても 申し訳なくてはいれねぇorz
気にすんナ タイミングだ 原因があるなら何回かやっていれば気がついて勝てる それより来てくれ人いないんだから…('A`)
そうそう、居てくれる方が助かる 勝つことよりプレイできる方が大切なんです
まぁ現状 残ってる人間のほとんどが組んでるから相手集まりにくいんのはしょうがないんじゃない 相手はソロでやってるのは慣れてなくて弱い人かソロでもやってける人 前者はやめてくかチームに加わるのが多いし後者はそんな数にいないしな
誤解があるような >残ってる人間のほとんどが組んでるから 連続して遊ぶ人は戦闘が終わったら入れるところになだれ込む訳で 結果的に同じ人になることは多いけど ホントに組んでる部屋ってのはそうはない印象
組んでるのってY組の人くらいな希ガス
>>448 初心者さんは勝敗軽視部屋に入るよりは自分で初心者部屋を建てたほうが楽しくプレイできるかも。
もう少し慣れるまでは、ね。それだけじゃ上達しないから。
勝敗軽視部屋は勝敗軽視なので初心者さんが入ってきて不利になるのは全然かまわないが、
かといって初心者部屋でないので相手側も手加減するにも限度がある。
落とされたくない気持ちもあるしね。
初心者部屋なら、入っていく熟練者も手加減すること、
その手加減により自分が落とされることを承知の上で部屋に入っていくから、
自然とより楽しくプレイできるかも。
ローカルルールも頼めば誰か考えてくれるだろうし、
自主制限でたとえば初心者さんにはラッシュなしの77と67−CGのみで戦うとか、
140積まず120−MGをあえて装備してくれたりもするだろうし。
他にも足を止めるとか、いろいろと手加減のしようはあるだろう。
ただ、このあいだ初心者部屋でラッシュこそしないものの初心者さん相手に
勝ちと撃破にこだわってる少佐クラスが複数いて正直恥ずかしくなったが。
あとは難易度の高いディサイダーにこだわらずビッツ、スカ、ボル、コルトなんかも乗ってみて 自分にあった機体を探すのもいいんじゃないかな。 デブリーフィングの時になんとなくそういった感じのことをほのめかせば、 きっと親切な人が別タグから持ってきてくれるから よくフリーをやってる人とフレンドになるのもいいと思われ。 バトロイなんかはわりとよく行われてる。 制限時間内基本的に何度でもリスポーンできるし、 やられても誰にも迷惑をかけないので気兼ねなく楽しめる。 戦術はこれでは身に付きはしないが 機体や個別戦闘に慣れるにはオススメ。 長文スマソ (´・ω・`)
そーいやここしばらくフリー行ってないなぁ
そうそう、生まれてこの方まともな偏差射撃をした事のない俺が断言するけど 出来ないのなら、無理に偏差射撃を習得する必要は無いよ 140-MGや77-recのマガジンラッシュだけでも、それなりの戦力にはなるし このゲーム、単純な戦闘能力よりも、状況を判断する戦術眼の方が大事だから
偏差は最初は敵の前に弾を撒く程度に考えればいいよ
偏差射撃に手一杯で回避行動が疎かになってる俺が来ましたよ orz
俺もだ…('A`)人('A`)
道の近くで戦え 急停止と4速発進で敵を欺け そのまま逃げるのもアリだ
それは…ある程度熟練しないと、とてもじゃないがそんな余裕はないだろ
素直に近接信管と140が使えるエムビッツやコルトに乗れば?
全くや
偏差射撃は相手からの反撃を殆ど気にする必要の無い 状況下でないと殆ど当らない。 正面からの迎撃にも偏差射撃を使えるまで慣れるのは、 少佐級の熟練が要る。 これは狙撃や予測榴弾にも言えるけど。
まぁ確かに安心して狙えるのは側面やバックを取ったときくらいだよな ヘッドオンのときは相対速度だから実質倍の速度で接近してるわけで 連射力のある武器かマガジンラッシュをワンセット撃ったところでロックかけておかないと 交錯したあと敵の位置見失うし
ちなみにキャンペーンじゃ個別戦闘よりも戦術勘の方が遥かに重要。 幾ら個人の戦闘力が高くとも詰まれた状況を覆すのは不可能だから。 有利な状況下で確実に敵を仕留められるかどうかは個人の技量だけど、 有利な状況に持ち込めるかどうかは技量じゃなくて単純に知識と経験だけ。 なので腕がどうとかは一切関係ないのも初、中級者には重要なポイントだし。 戦術勘を養うには地道に自分が一方的にやられた状況をリプレイで反省して、 今度は自分がやり返せるように練習して行くしかないので時間は少し掛かるが、 瞬殺技を練習したければ、まずは落ち着いて練習できる状況を作れるように なってからじゃないと全然身に付かないので身につけるのは戦術勘の方が絶対に先。
通信のほうが大事ですよ 情報集めて、足し算引き算で自分が遭遇するかもしれない相手の数を予測する そんで逃げか攻めか判断
477 :
名も無き冒険者 :05/02/14 12:51:26 ID:yk2Hkjk2
組まずに野良で戦ってるエースプレイヤーって誰がいる?
エースではないが俺は野良大尉だ
組むのって悪いことですかね? できるかぎり仲のいい人とやりたいんですが
すみじゃらの中の人は?
悪くないけどそれで戦績が上がるのは必然 だから組まないエースいるかって聞いてるんじゃないの
いるけど今の状況、必然と組むようになるな…('A`)
>>473 狙撃ではそれなりに当てられるのに
旋回戦時の偏差射撃が出来ない俺はヘタレ…('A`)
偏差できるけどスナイプあたんNEEEEEEE
>483 当らないのか避けられてるのか 当らないのは練習するしかないが 避けられてるなら気付かれない方法を考えてみろ トグルカット併用してるか?
メンバーの8割くらいを組んでやるのならともかく、2人程度で組んでやるのなら 大して戦績かわらんと思う.
>>476 通信しての情報収集は戦術立てて動く為には必須なんで、
当たり前すぎてスルーしてたよ…orz
でも戦況を見極める情報源は実際には通信よりもレーダーでの動きから
の方に比重を置いとかないと、かなり辛いからってのもあるんだけど。
なぜなら通信中は精度の高い情報は得られるけど、会話の方に
気を取られて警戒と回避が疎かになるから。
(特に奇襲された時に凄く脆くなる)
だから会話するのは自分と呼び出した相手の周囲が
まだ安全だと判断した状況でないと、怖くて呼びだせん。
交戦時なら、そもそもチャンネル合わせる余裕なんてないから出ないし。
>>481 昔はソロでも通ったけど、今の状況だとある程度の技量を持った者同士
じゃないと上手く動けなくなってるから必然的に信用できる(組める)腕を
もったパイロットがいる部屋の方に行ってしまうなぁ…
メンバー固定にならない様にある程度違う部屋には行ってるけど、
その先も別の組めるメンバーがいる部屋だし。
>>486 それも最初から繋ぎっ放しの通信相手が有利、もしくは対等の状況で
接敵してないと正確な報告なんて入らないよ。
ただ、榴弾機の前衛との通信とLiveカメラを使っての予測榴弾は熟練すれば、
マーカー要らずで敵から視認不可能な場所から高精度で直撃榴弾降らせられるから
通信自体は超重要だけど、それ以外の機体同士だと情報交換程度にしかならないし、
いつも確実に繋がる訳じゃないから通信自体に頼り切ってもダメなのは確か。
よーし、通信とやらをしてみるか!
通信も大事な事は確かだけど 通信に気をとられて死んだ事のある身としては 通信だけが全てでは無く、ケースバイケース 人によっての得手不得手があると言う事で! まぁ...何が自分にとって重要かは、やってれば段々とわかってくるさね 戦場の流れってヤツが肌に感じられるようになるでよ
起動直後にポイントの減りを数えて敵編成の予測くれる人がいるんだが そういう情報も大事だよなー とくに第一限定部屋なんかだと予想はしやすいから ビッツ系/ボル 10点 コルト 14点 エグゼ 16点 ボルカニ 15点 ディサ/ファル/スカ/A1 20点 ・機体数*20点減ってたら曲射榴弾はない ・端数が5点減ってたらボルカニ確定 ・端数が2/4/6/8点減ってたらマーカー持ち確定 2/8点なら複数確定
そういや、各プレイヤーの過去の使用機体をデータベース化して、 ポイントと併せて誰がどの機体に乗っているのか予測を立てるシステムを作ってた人いたな 趣味と実益(?)を兼ねててすごいなと思う。 漏れだったらメンドくさくてとてもやる気は起きない。 出撃時ポイント計算くらいはするが。 そういえば戦闘時常にポイントの変動を見ている為味方の動きを見ていなくて孤立し撃破され、 挙句なんでこう動いてくれなかったんだとのたまったヤシがいたっけ。 彼が消えてしばらく経つな…
通信以上にレーダーで味方の動き見る方が大事だよなぁ… 常に付かず離れずの状態をキープしてないとアッという間に孤立するし。 ただ、味方の動きをきちんと見れてるプレイヤーって、 実際にはそんな多くない気がする。 普段よく組むメンバー同士で無い時はマーカー機や榴弾機が 何故か孤立しちゃってるのを頻繁に見かけるし。 味方のマーカー機が敵全てにマーキングし易い様に敵にマーカーを付け始めたら、 直ぐにフォローに入ってマーカー機に攻撃が集中しない様にするべきだし、 味方に榴弾機がいるのならば、味方の榴弾射程内で交戦した方が有利だし、 榴弾機に食いつこうとする敵を背後から討ち取れば、もっと楽に戦える筈なんだが。
自作自演注意報発令デス
以前CATVながら少人数でやってた者ですが 今でもCATVでやってる人居ますか? 最近またやりたくなってきますた(´・ω・`)
極少ないですが、居ますよ。 CATVでも是非是非。 でも、できればADSLか光にした方がいいと思いますが...(ムリ?
でもLEONETはダメ グローバルIPくれないから
近くのゲーム店(田舎)で初めて鉄騎にふれました 幼少の頃の憧れがこみ上げる感じでそのまま鉄騎を購入 やはり難しいですねぇ オンラインやりたいので参戦予定ですが ここでプロジェクタ使ってやってる人いますか? 3Dだと酔うとか噂も聴きますので 私はヘッドフォン愛用してるのですが、マイクと併用は難しいですよね とりあえずFAQに見つからなかったので質問してみました
マイクとヘッドホンの併用はできますよ 音の設定でボイチャ出力をスピーカーにして そのままだと音に埋没して聞こえないので BGMやSEをソフト側で小さくして 相対的に声が大きく聞こえるようにしたあとで それを聞き易くするために テレビやスピーカーの音量を大きく設定するとOKです
ただ腕が未熟なうちはそういうことやってほしくないな 味方としては
バトロイ部屋、久しぶりに行ってみるかな
俺はマイクの上からヘッドホン着用しているぞ これで普通に通信も聞こえるし、音も良く聞こえる。
国家試験のため、しばらく海市島を離れますが 復帰の際はお手柔らかに願います。 では、また戦場で!
何故か一夜にしてボルキャニック完売。
少なくとも、オンライン版は3D酔いしたという話は聞いたこと無いですね...
バッファマテリアルを切って闘うと酔える
>>505 また害人がPRFのレールガン機買占めやりだしたか?
限定機でRMTするにしたってプレイ人口の少ない
鉄騎大戦では買手なんぞ殆ど付かなかろうに…
消える前は何機ぐらいあったのがなくなったんだい?
>>509 昨番は1000機以上あった筈なんだけど…
(というか、蟹が1000機割り込んだ事ここ最近見た事ないし)
限定機体でなく、いくらでも買えるようにすればいいのに
レールガン機にしたって次のターンはでてこないわけだが・・・・ 第二世代限定機は第5ターンからよ。ブレード以外は。 何ぞ意味あるのかねぇ?
>>512 単に前準備でしょ。
前回のチートポイントでの買占めも第三ターン終盤には始まってたし。
514 :
名も無き冒険者 :05/02/16 21:15:20 ID:CnTzE4ng
そろそろ一周年か
LIVEゲーで長期に続いた 極めて稀な作品。 今年の年末に箱2がでるそうだが その頃はどうなるんだろう? おれは人と鯖が無くならない限り続けるが。
ところでコンティニューのぬどめロングインタビューって 買って読むだけの価値はあるのかな
>>513 前準備っていってもどうせターン終了時には際補充されるのに・・・
害人さんのやることは良くわかりませぬ
もしかして今流行の衝動的行動ってやつなんでしょうか
蟹にやられまくったとか・・・ないか
>>517 いきなり1000機買占めしても買占めるまで時間が掛かるから
ターン毎に少しずつやってるんでしょ。
普通の人が使った分も回収してなきゃ意味ないし。
チートポイントでやってた時も蟹が出現する度に
尋常じゃない速さで蟹を回収してたから、
多分コントローラ改造してスクリプトで機体選択を
やってるんじゃないかと思われ。
なんつー暇な事を…
メール次ターンからだね勘違いしてたよorz 取りあえずA1が30機ほど見えたが請求失敗してしまたし… みんな早いな。 せめて限定機もったいぶらずにガンガン使ってネ(´・ω・`)
というか人が少ないのに限定機をほとんど見かけないのが許せぬ
だね(´・ω・`) 人(´・ω・`)
>518 多分コントローラ改造してスクリプトで機体選択を やってるんじゃないかと思われ。 よく分からんが,その技術で目当ての限定機を買えれんのか? わざわざ,ボルキャニックを買わんでもいいような気が
俺なんか限定騎使いまくりだぜ えむびっちゅ
えむびっちゅいいよね。 __ __□== >>
ファル ゴリラチンパンジ〜
しかし、限定機買占めたところでその前の時間に誰かが使った蟹が出て来るかもしれないから 作業的には「無意識に左ボタンを二回押す」から「蟹がいるか確認して左押す回数を一回か二回に決める」 という風に増えている気がするんだが。 それにより有利になったとしても他の人も同じだというのに。 自分が買い占めることにより他の人に対してどういうアドバンテージを持てるのか誰か説明キボンヌ 外人だと遅延とかそういうのでなんかあるのかな?
4〜5回出撃すればジャララも落とせるしね。(ノД`)
__ ,,,。
__□== ⊆.凸.⊇
>> ×5 ...凹 凹
... ・・・
>>527 害人はそうゆう作業が苦手
すぐ機械的効率に頼る。
>528 1人で当ってたら効率悪いぜ 下手すりゃ4-5回じゃすまない 2-3人で当ることができれば うまく行けばロストはトータルで1-2機に抑えられそうな気はする
>>529 ですね。ま、ジャラ使いに対するイヤがらせですよ。
>>527 害人が限定機取ろうとしたら蟹を出現させる事が出来たら…
ファ〜ック蟹ガイヤガッタゼ!!
てなって面白いんだがなー(´・ω・`)
そこで自主廃棄ですよ
楽な軍に流れる人大杉 鮭出た途端なんだこのRB部屋の多さは(;´Д`)
ヂャラが出現したら又勢力が変わるから我慢すれ。
ウフフ… 鮭狩マクリ。
鮭には… ∩___∩ | ノ ヽ / ● ● | クマ──!! | ( _●_) ミ 彡、 |∪| 、`\ / __ ヽノ /´> ) (___) / (_/ | / | /\ \ | / ) ) ∪ ( \ \_)
えむびっちゅでNS-R喰ったぁ〜!36000てェ〜ン
__ __□== =3 おめ! >>
>>535 そうか、だからジャラC系の最高称号がクマーな訳だな。
実際には突撃鮭のラッシュで胸板に風穴開けられるクマーが大半な訳だが。
やっと卒論が終わって、ほぼ一年ぶりに復帰しますた。 どなたかリハビリに付き合って下さる方、いらっしゃいませんか? (・ω・) …って、昼間から繋げられる人ってあんまりいないかな…
BRでいいなら付き合うぜ
>541 おおー、ありがとうございます。 フリーのバトロイに部屋作りますので、是非よろしくお願いします。
んむ、今から逝くよ
楽しんで頂けましたでしょうか ・・・なんか、ごめんね
545 :
540 :05/02/18 16:02:50 ID:uz86KNa+
>544 どうもありがとうございました。 リプレイ保存して研究させていただきます ( `・ω・´) いやー、やっぱり難しいですね_| ̄|○ 戦闘で腕の差がはっきりと出てしまうから、精進しなければ… 今後ともキャンペーンの方でもよろしくお願いします。
またキャニック買い閉めだ。 1000機も買ってどうするんだろ?
鮭蟹合戦をやるんだろ
というか単純計算で15×1000÷600で25タグも必要 これだけのタグを一人で持つのはさすがにに厳しいから買い占めてるのではなく捨てているのでは? ちなみに限定機を捨てるとターンの終わりまででてきません 念のため
え?撃破と同じ扱い(24時間後POP)じゃないの?
・・・PRFに一人キャニ使いの人が居たが・・・困るのは彼一人だけかな?
RBの神様イラネ はっきり言ってジャマ
お前がイラネ
高齢の神様降臨か? お前みたいなアフォが居る限り勝てねーんだよねー もう少し頭使って戦ってみろっつーんだよ
RBの神様共 1機しか狩れないのに1、2世代部屋で鮭を使わないで下さい
( ゚д゚)オレハホスイ…
対RBの12部屋だとむしろ安心して1を出せるなぁ
∩___∩
>>554 | ノ _, ,_ ヽ クマ クマ クマ…
/ ● ● | 鮭好きのクマとしては
| ( _●_) ミ 出して貰わないと狩れなくて困るクマ。
彡、 |∪| ノ だからおまえも含めてドンドン出すクマ。
⊂⌒ヽ / ヽノ ヽ /⌒つ
\ ヽ / ヽ /
\_,,ノ |、_ノ
RBの神様共って言ってますが?
こんなところで今更になって何咆えてんだ みっともない
>>551 勝敗軽視部屋には間違っても来ないで下さいね
今RBにいる必死な奴って数人しかいないから大体だれか想像つきそうだな
おっきぃ ぶらじゃ〜
神は、
敵にいたら狂喜乱舞。狩開始
味方にいたら不機嫌。2chに書く。
真剣勝負部屋から出てこないでください。
ジャケで第二世代一機狩れたら十二分ジャマイカ
誰もが藻前らのように一機で二機も三機も食えてるわけじゃないんだYO
だいたいHSD、PRFで二機も三機も一機で食う人がいるってことは、
敵対陣営に一機やるのに二機以上使ってる人がいるってことなんだ足し算もできんのか
つまりHSD、PRFの強いやつはみんなRBに来いとそういうことですかそうですか。
>>551 はRBの社員か?
甘い香具師ばっかりだな だから俺がいくら狩っても勝てねーんだよ 言っとくが俺は神に言ってんだからな
∩___∩
>>558 (ID:3h1mHuoO)
| ノ ヽ クマにとって神だろうがおまえだろうが
/ ● ● | 関係ないクマ。
| //// ( _●_) ミ まとめていっしょに狩るクマ。
彡、 ヽ(⌒ヽ/ プッ
/ __ \ ヽ
(___) / `ー‐
そろそろ一周年だ 大人になろうや
そろそろ一周年だ 頭使ってプレイしようや
おでこでマガジンラッシュ!(゜∀゜)
挨拶すりゃいいってもんじゃねーんだがRBの神様 マジウゼー
「言っとくが俺は神に言ってんだからな」 こう言えば誰かが賛同してくれたり、叩かれたりすることないと 思っているんだろうか・・・ いいかげんウザイよお前 くだらない連投してんじゃねぇ
クマイイ!(・∀・)
同じくクマガンガレ 3h1mHuoOはマジウザすぎ
神5 vs 3h1mHuoO の変則タッグマッチで実力を証明してください
3h1mHuoOは適材適所という言葉も理解しないで 部下や同僚に能力以上の仕事を与えて失敗を責める無能な指揮官ですね さぞかし自分は優秀なパイロットなのでしょうがその代償でしょうか
>>571 >>572 ∩___∩ /) 照れるクマ!
| ノ ヽ ( i )))ホメてもなにも出ないクマ!
/ > < | / / 3h1mHuoOなんて正直どうでもいいクマ!
| ////( _●_)//|ノ / クマはみなさんと楽しくプレイ出来ればそれでイイクマ!
彡、 |∪| ,/
/ ヽノ /´
>クマはみなさんと楽しくプレイ出来ればそれでイイクマ! 負けたらデブリで沈黙するくせに
なんか少しかわいそうになってきた
まぁ、エースがいるから神様がいるんで神様イラネといっても無駄なんだが、 神様も神様のままでいる事に甘んじちゃってるのも問題なんだよなぁ… ハッキリと言えば鮭乗ってて神様ってのは基本的に第二世代を 一機も落とせずに返り討ちにされまくってるような悲惨な戦績じゃないと 堕ちない訳だから、機体選択自体が間違ってると言わざるを得ない。 で、一機も落とせずに返り討ちにされまくってるってのは、 交戦時での腕以前に接敵するまでの動き方が相手から見ればカモくんだから、 そういう事になってる訳で。 そうならない様な立ち回り方の基本を身に付けるまでは、 鮭より素直にコルトに乗った方がマシなのは確か。 コルトでも第二世代と組めば第二世代を喰うチャンスは十分あるし、 コルトで立ち回り方を慣らしてから、鮭に乗り換えた方が 戦績が全然違ってくる。
trを積めるとはいえ鮭の設計思想はコルト系なんだからコルトを乗りこなすことから考える コルトはトルクの高い14点の高級ビッツ エグゼは武装も強化されてるけど16点 14-16点の機体で20点のスカ/ディサ/ファル、15点のディスボルと互角程度に闘えるのが理想 同格以上で怖いのはロングレンジ、スカのスナイプと榴弾だが スナイプはマップを知ることで予測したい 射手を発見したら一気に詰め寄る 305hwは最高速で走って回避 砲手を発見したら出来れば複数で包み込むように詰め寄る 問題は10点のボルとビッツ系 ボルは370hwは外れることを祈って走るのみ あとは何とか近づいて200以下(140MG+サブ)か400以上500以下(77rec/270ri)で闘う なにげに武装がそう変わらないビッツ系はイヤな相手となるが耐久力の差を信じて押し切りたい DPmisが当てられないならCGやTGNDを載せる 77recにパンチ力不足を感じたら140MGも積む 270ri(315sb)を残したければむしろマーカーを外す 味方の誰かが持ってるからね 至近距離では77recよりは140MGで手動偏差を確実に決めたい むしろ77は装甲値の高い敵用 味方に曲射榴弾持ちが居るなら自分だけで闘うことは考えずマーカーつけて突破もあり
そういう立ち回りが出来るようになれば30点の鮭でも 40点のスカII/M1/メイル、35点のブレードとは互角の立ち回りが出来るようになってると思う 相変わらずスナイプや曲射榴弾は怖いけど基本は同じだしミサイルはチャフで無効化できる 怖いのはMLRSだが多くても6セットで弾切れ 補給所に帰らせないのが重要 広ければ包囲 ところが鮭は装甲値が前横50しかなく今度は20点以下の1世代が脅威になるというジレンマ
第一世代、特に武装の似通ったディサ相手には、ORで押し切るべし。 FSSのついてる分当てやすいし、2発ほど打ち込んで相手のバッテリー上がらせてからラッシュ。
・・・これでRBが強くなったら怖いなぁ それはそれで楽しいけど うん。
武装は各自の使いやすいものを選べばいいけど マーカーを外して火力の底上げを図るのもいい 2-3人いれば事足りると思う 主兵装4つ積めればいいんだけど そういうわけにもいかないからね
7PEBPmW9 そういうことじゃないんだけどRBの神は
人の言うことをそもそも聞かないんだろう 上手くなろうともしない ただやってるだけ もちろんココも見ない でもな、テレビゲームなんだよコレは ただヘタクソなだけでどうこう言われるのはおかしいだろうが
>>585 そのとおりだな。遊びだし。
ヘタクソだろうが金だしてソフト買って金だして繋いでんだし
どこへ所属しようが何乗ろうが好きにしていい
遊びだから真剣に考えこんで立ち回りを反省してなんてことを
他人に強いられるいわれもない。
別にそれは迷惑行為ではない
プレイスタイルに応じて部屋設定があるんだし
神とやりたくなきゃ真剣部屋いきゃいい
真剣部屋がない、なんて言い訳にならん。
自分で立てないなら勝敗軽視でやっといて文句言うな。
・・と、まぁ、そういうことかな。
ただ「もちろんココも見ない」
ここは別に公式BBSじゃないし、当たり前っちゃ、当たり前。
>>585 遊びだろーがなんだろーが複数の人とやるものにはすべてマナーが必要じゃないか?
主観だけで自己中当たり前的なことを言うのはやめてもらいたい
行き過ぎも良くないが基本的なことに無関心なのはもっと悪い
必死に付き合う必要もないが、敵味方関係なくお互いの気遣いは忘れないでほしい
このゲームは敵、味方のメンバーが誰になるかもゲームの要素なのです。 運が悪かった場合は、普段できないことを思い切ってやってみましょう。 地下面のボル、ビッツの4A三本刺し、ジャケに355を積む、キャニックの305二本刺し、M3に305を積む・・・
チート品使ってたカスや暴言野郎以外はマナーどうこうじゃない気がするけど 時間なくて週数回しかできない人だっているしそういう人に情報をしっておけというのも無理がある だれが悪いといえば最適なマッチングシステムを作れなかったカプが悪い
週に数回だった
神がどうのこうの言ってたやつは 弱いから味方に来るなって言ってただけだろ それはマナーか?
礼儀を知らない基地外の暴言!!
第二ターンで始めで結構ボロカスに言われてリプレーみながら無印で遊んでマス キャニック使えたら鎮炎戦面白いのにな〜と思いつつボル乗ってます 大戦のオフ版出してカプコンさん、気楽にストーリー楽しみたいから
ちょっとお前らキモイです。
勝てばいいだけなのに
マr(ry
きっとマラカイボ湖だな
文句言うやつは てめーがやめろ
そうですね
>>587 なに言ってんだろ・・・
マナーってのは人に嫌な思いをさせないとかそういうことであって
ヘタクソがジャケに乗ったりするのは別に迷惑行為ではない。
第一世代部屋で第二世代に乗るみたいのがマナーに反する行為
そうでなきゃヘタクソだろうが何乗っても誰も文句なんて言えない
それを迷惑だからちょっとは他人のことを考えろなんてのは
それこそ自己中
なんだか噛み合ってない気がしますよ
次スレのタイトルは【汝の味方も愛せ】または【神も愛せ】か? 文句を言っているのは、神様が直接戦闘下手、ということじゃなくて 神様が戦略眼をまったく持たずにただただ突撃してることに対してなんだよな? 「勝敗軽視で気軽に」プレーする部屋だったら、 『神は部屋の趣旨にしたがって「勝敗軽視で気軽に」突撃してるな』ということで構わないじゃないか。 終わってから別の部屋で文句言ったり、ここで文句言ったりせず、直接言えばいいじゃないか。 ついでに言えば、部屋に入った時に、BEGINする前に、神様がいるなら 「バカとはやりたくないので、2chで勉強してから来い」とか言うなり、 自分で教習するなりしてからやればいいじゃないか。 そこまでしなくても、頭のいい3h1mHuoOなら、 神のバカな行動については予測できてるんだろ? ならブリーフィング時に注意点言ってそうなるの防げばいいじゃないか。 戦闘後に戦闘前に予測できていた事態(神が厨な行動すること)に対して自分が対処しなかったのに、 事態が発生してからその事態について悪態をつくってのは 予測していたのに対処を怠った者の過失じゃないか? ところでみんな、3h1mHuoOの中の人については誰だか分かってるよね? とりあえず神の諸氏は警戒しといたほうがいいな。
全員が鉄騎大戦内での戦略的思考力の向上に日々努力しろと立派なことをおっしゃってますが、 そんなにしょっちゅうプレイ出来ない人もいるし、戦略についてあれこれ思考をめぐらすほど時間に余裕がない人、 仕事に疲れてゲーム内では頭を使わずに楽しみたい人、それぞれいるわけだ。 そういう人に対して自分と同様のプレイスタイルを要求するなら事前に告知してくれ。 出来ればブリーフィングに入る前に言ってくれ。 もし告知出来ないなら、その告知できない理由をここで教えてくれ。 告知してくれれば、その戦闘内では頭使うよう努力するし、 そんな気も起きないときは、抜けて誰かに席を譲るよ。RBいつでもあまってるからね。
MかS?
たぶん後者 なんか神がどうのこうの言ってた希ガス
俺はMかと思った。 前にデブリで「リスキルされたのは藻前等のせいだ!」って言ってたんで。 子供だと思って甘やかしたのがいけなかったのか。 今は反省している。
そろそろ一周年か 記念に閃光のオレも復帰するかな
>>607 去年の9月だったかな?それ以前に取ったOP消えてるかもしれないが、
戦場で待ってるよ。
>606 Mは確かにそう言うこと言うけど、だからどうすれば良いかも言うし初心者指導みたいな事もやるから。 ま、口調があれなのと不機嫌になると舌打ちやため息入れるの除けばそれほど変な事言わないし。 ただ相手のレベルでもの考えないところあるから、そりゃ無理だろうって要求平気でしてるとこはあるか?
結局ソロでやってて、そう思うものの 自分でどうこうってのが出来ない、もしくはするのが面倒 ってな感じで知り合い同士でやるんでしょうかね
キビシイ人と一緒にプレイすると、緊張感があってイイと思うのはオレだけか?
理屈の通じない相手とプレイするのはイヤだ
狭い村の中でも陰口かよw まあ屑ゲーにいつまでもしがみついてる屑ゲーマーなんてこんなもんか・・・
さすが屑の言うことは一味違うな やりもしないゲームをわざわざ叩く しかもゲームのみならず人も
オンラインゲームは面白くするのもつまらなくするのもプレイヤーだ そして俺は今もなお楽しんでいる 勝ち以外にも価値を見出しているからね
617 :
名も無き冒険者 :05/02/22 21:06:35 ID:J6Lv91PZ
>勝ち以外にも価値を見出しているからね (´-`).。oO うまい事言ったつもりでいるんだろうなあ・・・
>(´-`).。oO うまい事言ったつもりでいるんだろうなあ・・・ (´-`).。oO うまい事書いたつもりでいるんだろうなあ・・・
勝ちと価値をかけてるんだに
俺は疫病神でも軍神でも死神でもないぜ
>勝ち以外にも価値を見出しているからね \ ビ \\ \ \\\ \\ \ \ \\ \\ ュ ウ \\ \ \\ \\ \\ \\ \ ウ \\\ \\ \\\ \\ \∧_∧ ウ \\ \ \\ \\ (´Д` ;∧∧ ゥ\ \\ \ \ ( (´Д`) \\ \\ゥ\\ \ \\ \| | | ヽ \\ ゥ \\ \ \\ (_(_UU( )〜′ \\ \\ \ \\ \ | ̄ ̄|  ̄ ̄\ \\ \\ \ \ \ / Y \ ∨ |  ̄ ̄ ̄ ̄ヽヽ \\ \\ | | | \ ヽ
( ;゚Д゚)<良かった!折れはRBに行かなくて良かった!
_ ∩ ( ゚∀゚)彡 !マサ7!サリオン! ⊂彡
?S違いじゃないか?
みんなPRFキテヨ サミシイヨー
復帰したけどまだまだラグ対応の勘が戻らん
そういえばMと良く通信するが、味方の悪口か奇声しか言わない。 こう書くとMと仲良しに見えるかもしれないが、はっきり言ってMはウザイよ。
みんなPRFキテヨ サミシイヨー 昨日プレイしたPRFメンツは大体一緒だったなぁw 今残ってる人は好きで残ってる人達だと思うけど、皆良い人達だとオモタ。 喋ろうとしないのとか自己中とかなのは皆RBに行ったっぽいしw しかしM1が楽しいよー今クールから乗り出したからかも知れんが… 近いうちに限界を感じるのだろうか…
今の今までフリーの3on3で馬鹿やってました
タメ口やろうのさりおんもうざいよ
ネトゲでタメ口使う香具師は低学歴か低地位の人間だからね。 或いはその人の親が低脳ですから、生暖かく見守ってあげて下さい。
あー最近おれもタメ口だな 口の悪い餓鬼供相手にしていたら('A`)マンドクさくなっちゃって…
やっとジャラ登場か また本格的にやるか
頭文字だけだと同じ頭文字の人が迷惑するから、 陰口は晒しスレでやってくれ。
評価ボロボロに下がってもいいからジャラに逝くぞ〜
びっちゅ×5で落としちゃる('A`)
びひもす21台即完売・・・
>>640 とったって使わないくせにぃ( ・∀・)
乗らねぇVTを倉庫の肥やしにするくらいなら 買えた奴らは新兵に貸してやってくれ 俺はもうフリーのフラグ揃ってるから買えたら出したかったが・・・
いや、ベヒはM-19とかで結構見かける・・・ アタック側が4台全部ベヒなんてとんでもない時もあったし・・・・
いまさらだがVTってかっこいいよな。 どこかからプラモでないかな・・・
VTの中身ならMGで在る程度表現できそうだけどな それよかジュガは核積んでんのな、じっくり新奉天の挿入ムビー見てたら ジュガのスペックの所にnuclearenginesみたく書いてたぜ(スペルは知らん)
サーコム・AGT・タンデムエンジン搭載(クエ&ジュガ)
無印と大戦と大全では細かい部分で設定が異なるという話が出てなかったか?
>>646 は無印設定
>>647 は大全設定
でFA?
ピンチになって自国の大統領府の目の前に核(エンジン)を投下。
こわいよー。
ジュガは軽量級でないから空挺降下するように作られてなさそうだし。
>>648 高高度からの空挺降下が出来ないってだけで、
脚部が耐え切れる高度からなら軽量でなくとも、
輸送ヘリから投下する事は出来るだろうけど。
実際、あのムービ見る限りじゃヘリの高度は降下作戦時よりも
ずっと低い高度でジュガ投下してるし、ジュガ起動も投下後からだった。
…大戦のリスタートも屋外マップは拠点とか固定ポイントの他に、
輸送ヘリによる指定エリアへの投下も可能にすれば、
リスタート地点が読めなくなる分、面白くなったかも知れない。
軽量>アクティブ状態で投下 中量>カットオフ状態で投下 重量>空挺降下不可 ってこと? ゲーム的な視点からは拠点なし全滅をなくして 「世代*10点余計に支払えば空挺降下可能」 にすれば面白かったかもしれないが 輸送機を操作/撃墜できないとゲームとしては成り立たず 操作できると搭乗に矛盾が
いや、出撃画面で投下ポイントの指定して後はヘリパイ任せ。 輸送中に撃墜されないよう降下ポイントの選定を入念にって事でどうよ? 後、やはり空挺可能VTは軽量級だけにしたほうが良いと思うぞ。
そこでドダイですよ
>>651 空輸に関してはエリア指定でも投下場所はヘリパイ任せ、
空輸可能も軽量機限定の方が軽量機のメリットを強く出せるから
良いとは思う。
ファルシオンとかブレードって元々、空挺運用をする為に、
PRFの主力から外れても採用と生産自体は続けてる筈なんだし。
>653 輸送ヘリのHP字は600くらいか? OPで熟練ヘリパイロット:輸送ヘリのHPが倍とか出たりして。
>>654 そうだね。スナイプ直撃でアボン程度でいいと思う。
元々ヘリとか航空機を簡単に撃ち落せる武器はスナイプくらいしかないし。
機体とヘリと別々に耐久力があって 投下時に足耐久を半分ほど持ってかれる (50%ずつなので両脚から25%ずつ) 輸送機が撃墜されるとその場で炎上しながら投下される >655 MLRSやMM/SL-GMが怖い
そして、なんだかんだ云いながら 無事開戦から1周年を迎えることができましたな これからもよろしくおねがいします というわけでエンブレム作ってみた ・開戦1周年 ・The1stAnniversary(SB:LoC)(2/26)
>>648 無印大全で既にサーコム〜の名は使われてたんで
サーコム〜が核燃料使ってると思われる
オマイラ3rd騎の後方エンジンは狙うな!漏れるぞ!
今日はまだ25日ですが、プレイ中に日をまたぐでしょうから、今日のうちから 一時復帰します。現役兵のみなさんどうぞよろしく。
祝・一周年!! みんなおつかれ そしてありがとう!
一周年ばんじゃ〜い
1周年おめ 半年以上やってなくて昨日少しやってみた 腕鈍ってるとかそういう問題じゃないなこりゃ もはや初心者同然だ
663 :
名も無き冒険者 :05/02/26 12:44:30 ID:rsdZNueG
最近始めた者ですが、スナイパーを使ってみたいんですがスナイパーがうまい人っていますか?是非教えてもらいたいです!
ホイールダッシュスナイプはできないが 今日の夕方あたりにでも教習部屋たてようか?
スナイプのコツは適度に見切りをつける事ですよ! 何時までもスナイプに拘らない事、まずはそこから始めましょ
>>663 向上心があるのはとってもいいことだけど、ここで特定の人の名前を聞くのはやめれ
開戦1周年を祝してかんぱーい ∧_∧ ∧_∧ ⊂(´∀` ) レッツ乾杯♪ ( `Д´) ∧_∧ ,. -‐==∪ ロケット打ち上げ成功も ,. ===、、( ・∀・)∧_∧i :::ト、 ついでにお祝いしちゃえ _,/ `ヾ´´`ヽ(・ω・`l :::ト、\ // .::::/ :::::!===lPRF :::|ス. ', /./ HSD .::::/ ::::l | __ ..... _::::|} ヽ l-、 . ,ィク ,'..__ .::::/ RB ::::l :l '´ `)'`ヽ ヾ;\ /::{゙ ヽ、 ``丶、;/‐‐- 、::::lJAR `'::┬‐--<_ } ./;:::::\ /::::::::! ,>---‐'゙ー- ...__)イ ,. -‐‐-、ト、 |l::ヽ /;';';';';::::\ . /|::::::;';';'\/} (ヽ、 _/| (´ _,.ィ!::ヽ. ヾー'´;';';';';';';';';:: /ヽ、 / ,ノ:::;';';';';';';';';'/ /ヽ、二ニ-イ ヾT ¨´ ,/;';';::`、. \';';';';';';';';';';〈::... . / i::;';';';';';';';';';'/ ,イ.:::::::::::::::::: ! ヽ`ー‐'";';';';';';';ヽ \';';';';';';';';';!:::::
668 :
名も無き冒険者 :05/02/26 22:06:51 ID:goYTLt97
鉄騎の世界観でTRPGかウォーゲームつくれないかな フィギュアも出てることだし
669 :
名も無き冒険者 :05/02/26 22:44:04 ID:jmipaYhM
一周年を記念して久々に参戦してみっかな。 3ヶ月ぶりだ
そりゃかまわんがsageてくれ
sage忘れた。 スマン・・・
673 :
672 :05/02/27 01:09:25 ID:/Wk5XpEQ
>>672 バトルテックはむかし遊んだ
鉄騎フィギアの遊び方を考えてたんだ
TRPGのセッションならXboxのボイチャで出来そうだが
サイコロとかがもんだいだな
>>672 バトルテックは被弾ゲー。
装甲を削り倒しあうゲーム。
鉄騎とは方向性が若干違うぞ?
>674 そこでビデオチャットですよ。
>>675 でもボードゲームでアクション性求めてもなぁ
やれてダークエイジレベルだと思うんだけど
武装偏重にして装甲薄いメックでやったらそこそこそれっぽくはなった AC20がレールガンだったw
>>678 AC10は滑空砲w
使うパラメーターを絞り込みたいところだ
大戦の発売から1年たって、
大戦じゃどうやったって出来ない状況をたのしみたいとか、
裏ストーリーで遊びたいとか、レールガン持ったビッツを活躍させたい
と思った。
だがカットオフ&焦燥感の再現は出来まいて あのイジェクト、イジェークト!という感触は他では味わえまい
>>680 あの感覚は鉄騎特有だねw 確かに他じゃ見たこと無い。
むしろあれが醍醐味のひとつだからなんとか再現したい
単なるウォーゲームだとVTは駒にすぎないから、盛り上げるためには
TRPGの要素、つまり自分で搭乗キャラ作ってVTに装備をくわえてダイスに命を預ける
というようなことが必要になる。
バトルテック風にしたら熱管理が大変に・・・ 下手に高機動でう撃ちまっくったらたらあっという間にオーバーヒート・・・ 全員池の側でバシャバシャ戦闘?
683 :
名も無き冒険者 :05/02/27 22:30:25 ID:GoWY7bHY
河童か両生類みたいだw しまいには水中戦VTになるかもしれん。「さすがゴックだなんともないぜ」 さておきルールは理解と拡張を容易にするためにシンプルである必要がある バトルテックはちと複雑だからなあ
とりあえずsageるか
>683 簡略なら装甲値とHP 機動力などから回避と命中修正、トルクなどから地形による行動修正、S TDオーバーによるペナルティー、火器のダメージと命中率くらいにしてしまうとか?
こんな素晴らしい、しかも現行で遊べるものを わざわざボードゲームに劣化して何が楽しいのか?
面白いからこそ作ってみたくなる。ゲーム自体がつまらなければそんなことは言い出しません。 ただ、おっしゃるとおり単にボードゲームにデッドコピーしただけではつまらんのでゲーム中では 大して出番のなかった世界観の設定や人物を盛り込みたいもんです。
カプエス参戦希望 ゴーミットシンinジュガノート
>>688 ふみつぶせそうな勢いだw
そんなんでたら喜んでカプエス買うんだがなあ。
どういうもので遊びたいかで迷った。
バトルテックに鉄騎の皮をかぶせたようなリアル仕立て。
(鉄騎大戦の)実戦に近いシミュレートを行うもの。
これは図上演習にもなるので戦術を磨けるが、使う数字や物が多くて煩雑だ。
ロールプレイ重視の抽象的なもの。
リアルではなくてそれっぽさで遊ぶごっこ遊び。
こちらは使うものが少なくてとっつきやすいが、プレイヤーの力量で面白さにばらつきがでる。
鉄騎タクティクス なぜかゲームボーイアドバンスで発売
ファイアーエンブレムのように仲良しプレイヤーが隣のヘックスに来ると 会話を始める。
>>690 ボブ教官と海市島VTチャンプを目指せ
GBAってのが血迷った感じでイイ
そういやSLG作る支援ソフトがあったな。スパロボみたいなやつ。
>>689 補足
前者はヘクスマップを使うウォーゲーム
後者はマップの無いTRPG
無印でのジュガノートとD3EYE(乗員12名/最低乗員4名)のパイロットは 首都警護師団長の賈錫龍少将ということになっている やるなら6角へクスに上半身下半身の向き属性を追加して、かな バランサー警告→転倒とか手動偏差による命中率補正、 走行状態で隣接してきた機体へのブロック→転倒なんかも組み込むと面白い?
リアルな鉄騎の感触を矮小化するだけだな ゲーム的なごまかしが少ないのがいいところなのに
kBfUUI5/がGKか基地外に思えてきた
すまん 悪ノリが過ぎた
妄想するのは楽しいんだけど… ヌドメの一周年記念コメントで 「鉄騎大戦自体はこれ以上手を加えられない」 と断言されちまったからなぁ… 開発中の新作も鉄騎の魂を継いだモノかどうかも判らないから、 鉄騎大戦の進化系どころか代替えすら望めない絶望的な現実… おかげで現状に不満タラタラでも代わりが無いから、 止めるに止めれない…orz
699 :
名も無き冒険者 :05/02/28 17:04:54 ID:nRz5O5b7
>>695 >>698 ボードゲーム云々はさておいて一番ベストな選択は鉄騎大戦の続編や修正パッチをヌードメーカが
作ってくれること。ただどうも我々ユーザーの払ってるお金が生産工場であるヌードメーカーにはあまり
入らずに、カプコンやマイクロソフトにばかり流れている気がする。たぶんそれが生産性を低下させている。
>>694 リアル志向のウォーゲームに設定を盛り込んだものでGoしてみます。
フロントミッション2のようなシステムで世界観は鉄騎。 ボル大活躍の予感。
VT1機を操るなら大戦で十分。 アクチュアルウォーゲームとかで部隊同士の戦闘がよいと思う。 フィギュアもあるし。
>>702 フィギュア使ってアクチュアルウォーゲームやってみたいね
遊んでみたい人いるかね?
特殊機甲科教範によると中隊は4コ小隊計12騎(うち1コ小隊3騎が支援騎)で構成され
VT大隊が4コVT中隊計48騎から成る。ただしこれはPRFのもので、海市島ではどうだか?
たぶん第1世代1個中隊でD3EYEを圧倒できるとおもう。作戦にもよるけどw
ずいぶん盛り上がってるところ悪いがスレ違いになりつつあるような気がするぞ そんなことよりM14でシープが双方に出るとうざったくて適わない 行けの戻れの何がなんだかわけがわからん いっそ禁止にしてくれないと時間の無駄が多くて困る あれでいいのか鉄騎大戦
>704 陣営縛りでやればぁ〜?
>704 シープいやならシープ禁止部屋自分で立てれば無問題。 それに双方シープがいればお互いのシープ狙いに戦略切り替わるから、それこそシープ使いの 腕次第だろうに。
>>704 たしかにちとスレ違いだが鉄騎を知っていて不特定多数がみてるスレはもうここくらいで
卓上ゲーム板とかににスレ立てても人集まんない
ベストな方法は鉄騎公式サイトにBBS設置してもらうことだが管理がヌードメーカーじゃないらしい。
カプにたのめばいいのかな。
シープは味方にいても敵にいても邪魔 不明確な情報に踊らされてろくなことにならんことが多い,自分で動いた方がうまくいく 楽しいのはのってる本人だけじゃないの
支援機乗りとしては、敵の大まかな位置と移動方向が判るだけでも大助かりだけどね。
シープがいると負けられなくなるからプレッシャーがかかる シープいるのに負けかよ!プゲラッ みたいな
712 :
名も無き冒険者 :05/03/01 07:39:32 ID:5PyArHPb
類を見ない不思議な思考だ。感動した。
>>711 基本的にはそうだよな。
ただ、シープは集団戦では完全に戦力外になるし、
仕掛け地雷に引っかかったら簡単に逝くし、
敵が開き直って散開し出したら指示が追いつかなくなる
といった隙も結構あるから絶対という訳でもない。
とはいえ、相手にシープが居る場合の戦い方が
冷静にできるのは上級者だけだから、
上級者集団でない相手に出すのはエグイとは思うけどな。
そんなこと言ったらすべての限定機は上級者相手にしか出せなくなる 好きに使ったら良いんじゃないの? あんまり手に入らないし、敵も味方も量産機ばっかりじゃつまらん
>>715 真剣勝負部屋なり、世代気にしない部屋の回転率を見れば、
限定機が当たり前のように出される様な展開を望んでる
香具師なんて残ってるユーザの内でも、
極一部の上級者集団だけだって判るだろうに。
>>714 上級者集団にシープだしても効果ないと思うけどね。
>>712 つか何故にシープとボードゲーム派がくっつくのか判らん
...........ageているのか!
実は鉄騎スレを浮上させ広めようというおまいの仇花っぷりに感服
>>717 ま、奇襲しかけられた位で簡単にやられてくれるような腕じゃないから、
上級者なので、その通りなんだけど。
それに上級者はシープとかレールガン機とか本気で対抗する気になれば、
色々と限定機を出そうと思えば出せるしね。
ただ、普通はそうでない訳で。
上級者の方が限定機を所有している人多くないか? しかも、上手いからなかなか落ちないし… 量産機で強い上級者もいるが。。。
>720 所有者が多いのは、上級者はランキング景品等で限定機とかもらってるからで無いか?
俺は弱いがゲームより戦争がしたい エースにビビって逃げるなんて勿体無い
やっぱ鉄騎は楽しいなァ(*´Д`*)
痛いのがいなくなればな
やっぱ一般兵同士の対戦になった時に 限定機出てくると萎えるかな? 神のクセにそんなん出してんじゃねー!! とか思う?
思うのは勝手だが 口に出したら人でなし
なにをもって一般兵というのかが分からない。
遊ぶ覚悟ができたら 新兵 闘う覚悟ができたら 一般兵 裏を掻く覚悟ができたら 熟練兵 勝つことだけを考えたら 廃人 育てることを考え出すのが 真のVT乗り
>>609 じゃ、Mは真の廃人とVT乗りを兼ね備えているので
ヨッシャ!ですか?
>>726 神でも何でも乗りたいものに乗って良いと思う
でも連鎖で俺も俺もと限定機だらけで出てこられると相手にいて萎える
M3とかにジャラMとか混ざってるとやってられん
日頃からそうならそれなりの編成や心構えで望むから良いけどね
以前こんな人がいた マカ含むレールガン機と鮭の編成で拠点篭り そこまでは良いのだけど 自分が相手の部隊に待たれたり篭られると 茶部屋で狩られた狩られたと大騒ぎしているのを見てしまった 脳が虫でも入ったのかと心配になりました
負ける覚悟がない奴は無様だねぇ
腹くくった後は色々遊べるけどな 以前もこうゆう話して話題になったが 相手方を巻き込んで遊ぶのが面白いんだ (いいか、実際の戦争の話持って来るなよ、 それやったらPRFは米軍、NATO他色々と矛を交えねばならん)
久々に中立見てたらBBSほとんど人いないのな。 一周年もったとはいえ人の減りを感じて少し悲しくなっちまった。
いい加減ネタがないだけで、中の人はあんま変わっとらんよ
ね、寝過ごしたぁ〜!またレアマシンが・・・ 俺が使えないのはかまわんが 新兵さん見つけたら貸してあげてね
今、流通している限定機を使ってるのは害人さん位だよ。 後はゲーム初期に入手できた人が新兵へのフラグ立て用に ストックしてる分だから、戦場に投入なんて女神つけなきゃ出さない。
そうか? 全クールの終盤はかなり出されて他と思うが。 限定機ばかり使っている人もいたし。 ただし,基本的にうまい人が多いので,あまり流通しないのは確かだ。
M2なら簡単に手に入るんだがな(w
M2はレアじゃなくてリミテッドだもん
>>743 M2はターン毎の増加で生産(限定)台数は2500機越えてるぞ?
害人さんが大量に買占めてるんで、こっちで使ってるのは極小数だけど。
前から鉄騎に興味はあったのですが、この度英会話スクールに行ってボッタくられるぐらいなら ネットゲーでボイスチャットで外人さんと話して遊んでた方がよっぽど勉強になるのではないかと思って せっかくだから鉄騎を買おうと決めたのですが、 実際に外人さんの割合ってのは多いですか?
ラグがひどくてゲームにならんよ 英語話すならヘイロー2の方がいい ラグあるけど十分ゲームできるし、常に人がいる しょうもない動機で始められるゲームじゃない 難しいしデカいし
>>746 レスサンクスです。
では鉄騎も買いますが、ヘイロー2も買う事にします。
わかってるだろうが一応云っておくぞ 鉄騎は大戦のコントローラ同梱版を買え!
あいあーいw
海市島を離れてからもう半年位になるなぁ いつも復帰したいと思うけど、なかなか戻るに戻れない
鉄騎コンが直す度に壊れてできない。
結婚してからめっきりやれなくなった。 やっぱ嫁は最大の敵だ_| ̄|○
754 :
名も無き冒険者 :05/03/05 18:05:21 ID:g985IHrE
思いつき兵装。 自爆装置 副兵装装備 攻撃力、直撃(自機から200m以内)3000 爆風圏1000m 炎上効果 強制フレンドリーファイヤー 使用者脱出不可。
>755 それやるなら 使い捨てオプションパーツ扱い(購入可能)で自爆装置にしたらどう? 効果はそのとおりでいいけど 発動条件を「自爆もしくは装置搭載機体の撃破」にして 撃破前自爆でないと生還できない ってのにすればどうかな
味方の自爆に巻き込まれたら たぶん俺、二度と口聞かない
エムビッツが最恐兵器になります
それに、トーチやカッターで仕留めに来る猛者に対して あまりにも失礼な対抗手段だと思う
ただでさえ残骸の爆発2回が 範囲30とはいえ燃焼100%ついてるんだから ・・・相応の威力は欲しかったけどさ
残骸の爆発に巻き込まれて死んだ俺が来ましたよ orz
限定機の補給時間が00:00じゃなくなった気がするのは俺だけですか? 単純に落ちてないだけ?
>>761 あ、俺も、俺も…(w
遅延ラグで消火遅れてさ…
脱出・・・だよな?戦死じゃないよな?
最近偶にロックオンかかり掛けで解除される事があるが何でだろう? 相手行動中だからトルグカットされたわけでも、横に回られて砲身の移動範囲超えた訳でもない のに。
連射してるとかじゃないか?
そんな覚えは無いのだがなぁ・・・もしかしたらそうかも。
>>762 XX:00に請求画面表示の要求が殺到すると「ほぼ同時のタイミングで来た」要求してきたTAGを
全てLiveから弾き出されるんで、少しズレたタイミング(ミリ秒以下だけど)で要求した方が
すんなり入れて(゚д゚)ウマー な時もある。
特にPRFでレールガン機が出現する時間は害人が失ったレールガン機取り戻そうと
必死な為に起こりやすい。
>>765 ラグが微妙な時は入力を何故か二重に受け付ける事があるよ。
ディサ使いのおれには関係ない話だな。 ディサにロックイラネ( ´,_ゝ`)
ロックオンは狙うときに使うんじゃない 追うときに使うんだ
>>770 追うときっつったって、プレッシャー与えたい場合はそうだけど
そうじゃないならロックせずにいたほうがいいさ
1分近く志村後ろ状態をやったときは思わず笑ってしまった
あるある
バックミラー大事だな
>>774 3つ目のメイン武装つけて照準を機体の正面に据えると、
格納中の銃身の尾部がバックカメラの映像遮っちゃうけどね。
格納中の武器が近接新関係の武器だと完全に遮られるし。
照準を機体の正面以外に据えておけば回避は出来るけど。
ディサなら上半身とカメラ別方向に回せばメインモニターに 自顔を含めて後ろが丸々見えるから必要ないwww
バックカメラに敵が写ったった時点でもう勝ち目が無い。 後は味方に連絡して上手く後ろに回りこんでもらうか、なるべく長時間引き付けて味方の負担を 減らすか。 まったく支援機乗りは地獄だぜ。
>>777 ヘボテクスになんか乗ってるから振り切れないんだよ メールに乗れメールに
779 :
名も無き冒険者 :05/03/09 12:51:01 ID:sQCVVTbT
この前ジャラCとスカ2使いで有名なHさんがビヒ鹵獲してるのを見た
だからどうしたとしかいえんな。
オナニー話はご遠慮ください
暫く鉄騎から遠ざかってた者ですが皆様元気にデストローイしてますか? 近々戻ろうかと思っているのですが 今全体数で何人くらい居るんでしょうか あと限定機の状況や新兵サンの入り具合等も教えて下さると嬉しいデス
新兵さんは意外とぽちぽちとやってきてる ほんとに意外だけど嬉しい誤算 限定騎はエムビッツとボルキャニック意外は リミテッドからでも時間に張ってないと買えない
>>783 素早い返信有難うゴザイマス
新兵さんがぽちぽち居るっていうのは嬉しいですねー
A1スキーだけどエムビッツさんが居るなら嬉し。
出す時嫌がられそうで怖いけど。
とりあえずヘボい事してお叱りもらわないように
頑張りつつ復帰シマス
おめーら第三買えたか 俺は寝過ごしたぜ
>>785 一応、全て出てたけど、どれも五機以下。
買えたのは運がいい香具師だけ。
存在しないゲーマータグの所有機体を廃棄すれば レアはともかく一部リミテッドは潤沢に供給されると思うんだがなぁ
1クール出さなきゃ消去とかか。 それだと修理に出してて、できない人がかわいそうだな
今日、とうとう買ったよ! 新品同梱版が取っ手が切れてる、という理由でなんと4980円! 俺が前にレジに持って行く途中で取っ手が切れたから購入を見送った物なんだがw と、言うわけで今夜から参戦しようかと思ってるんですけど、 ネットにつなぐ前に、一人で練習しておいた方が良いですかね?
教本よく読んでから 無印のミッション7ぐらいまでやって あとは実戦で
無印と大戦で違うとこ 一定時間内のダメージ蓄積による転倒およびカットオフがなくなりました マガジンチェンジによるリロードが一瞬になりました →マガジンラッシュというテクニックが生まれました M1は増加装甲およびレールガンを装備できません スナイパーライフルは最低射程がある超長距離狙撃武器になりました
フリーミッションで使える機体はキャンペーンモードで所有したことのある機体だけです 持ってる人にお願いして貸してもらいましょう 同様に作成できるマップは参加したことのあるマップのみです マップフラグと機体フラグは本体HDDに固定されコピーできません リプレイエフェクトは機体フラグ数の増加にあわせて増えます マップフラグをコンプするとリプレイ中にパイロットデータを 機体フラグをコンプするとリプレイ中にスタッフロールを見ることが出来るようになります 詳しくは >2 の中立地帯にて
訂正しておくけど、マガジンラッシュは無印からあるよ。
いや、無印からできたけど 無印の場合リロードしたとき 残弾表示デジタルがマックスに戻ってから次の1発目が発射された気がするんで 残弾をぎりぎりまで使ってからラッシュ効果を狙ってリロードすると 次弾発射がちょっと遅れないか?
最近またちらほら新兵さん見るようになったね。
>>789 購入おめでとう
鉄騎と大戦ではVTの挙動等が大きく違います
基本操作を覚えたら大戦のチャット部屋で講師を募るのが一番手っ取り早いと思われます
ただし人間性に問題のあるパイロットも多いので注意してください
先生選びで今後の鉄騎人生が大きく左右されてしまいます
>787 もうレアとかリミテッドとか解除しても問題ない気がする。 限定機だからって無敵ってわけじゃないし、使い勝手で好き嫌いも出るだろうし。
というか今第三世代もっている人はいつ使うつもりなんだろう? >798 ES以外はそうかもね。 ただそれをやるなら資金リセットもかけてもらわないと限定機しか出てこない気が。 ビヒなんてスカUとほとんど値段変わらなかったり、というかジャラNの方が高けぇぇ! あと毎試合シープがいることになりそうだ。
800 :
傭兵 :05/03/11 05:45:46 ID:mk3VdGp0
最近、再び見かけるY氏 一緒にプレイすると非常に不愉快です 相手を見通したような発言も勝手な作戦行動も プレイして不快になるぐらいなら、鉄騎やめようかと考えます。
なんでああいうのって無駄に偉そうなんだろうねぇ 他にもにたようなの何人かいる
あんまり気にしすぎないのが吉っすよん
803 :
789 :05/03/11 14:05:37 ID:rEySGCou
とりあえず、昨日無印やって最初の戦闘だけ終わらせてオープニング見たんで、 今夜にでも突撃するかもです。
中立地帯のFAQを一通り読んでおくといい
805 :
789 :05/03/11 14:23:46 ID:rEySGCou
了解です。
>>803 オープニングまでは、まともに機体を動かせない人でも
クリアできちゃうから
せめてミッション3の剣塔市街突入まではやろうよ(笑
まぁクリアできなくてもいいからさ
807 :
789 :05/03/11 17:14:24 ID:rEySGCou
>>806 おー、そうなんですか。
とりあえず早く職場から帰ってやりたいですw
とりあえず>14を読んでみれ 無印で順に要求される(習得できる)技能がわかるから
809 :
789 :05/03/11 17:21:25 ID:rEySGCou
>>808 ふむふむ。
結構色々ありますね。
自分のスキルを身に付けて行くのが楽しみですw
>>809 ミッション3は初めてプレイする人にとって最初の難関になると思う
だから、ちょっとアドバイス
はじまってすぐに橋を渡ることになるんだけど
味方が橋を渡るまでは自分は橋に侵入しないようにするといいよ
味方が渡りきるころに渡り始め、トップスピードで一気に渡ること。
このゲームほど操縦してる感を味わえるゲームはないと思うので
楽しんでね
>>810 そんな悠長な事してると橋を落とされるぞ!?
3速→四速→五速で90km/hキープして一気に渡った方が安全だと思う
もしくは自分で橋を落として隣の小隊と一緒に渡河作戦やっても面白い
ヨハネスブルグネタ貼ろうと思ってたが突込みを入れてしまった
>>811 あのね、橋を落とす榴弾は、プレイヤー機だけを狙うんだよ。
味方が渡ってても自分が進入さえしなければ橋は落ちない。
味方と一緒に渡ると、つっかえて邪魔だから
味方が渡ってから(渡り終えるころ)に一気に渡るのが一番安全
なのさ。
河を渡るルートは慣れてからやると楽しいね
>>812 橋を落とす榴弾は、プレイヤー機だけを狙う
ここ、ボルが自機を狙って榴弾使うのは判るが
ボルやビッツは橋の吊ってるパーツを狙ってロケットとかライフルを.......
あ、ベテランとかデスペラ↑でしか狙わなかったっけか
まぁ兎角M3は遊び方が多くて面白いな
>>813 やってみればわかるよ、としか言えないなぁ・・・
たとえアルマゲドンだろうがプレイヤーが橋に進入しない限り
橋が攻撃されることないよ
プレイヤーが橋を渡らないと、敵は全て視界の外にいることになる
けど、そもそも視界の外の敵が武器を発射してるかどうかすら疑問
一番ラクなのは ファルシオンで川渡ってそのままテレビ塔まで 敵の相手をせずに走る すぐ終わる
途中でコケルがな。
無印はダブルライフルが2発ともヒットすれば転倒するんだっけ?
糞高速機乗り共氏ねヤ どいつもこいつも味方囮にしてせこいまねしやがって 味方に危険押し付けて,てめえはリスクから逃げてばかり 呼んでも来やしねえ チキンが
リミテッドでかつ品薄なのがチキン運用に拍車をかけてるんだろうか
>>818 のようなレスをつける人間に支援が来るとはとても思えない
側面か背後取れないと、助けに行っても意味ねえよ ただ助けに来いってだけじゃなく、助勢を買って押し戻せる状態か もう来てもムダかちゃんと伝えろ
味方囮にして狩りまくる高速機は良い高速機
味方の前に出て一瞬でやられる高速機が一番だめだと思うけど、 打撃力を生かさずにただ逃げるだけの高速機もどうかと思う。
脆いのはわかってるけどせめて辻斬りしてけってことだろ?
818は高速機が脆いってことを分かってないんじゃないの。 あるいは自軍の勝利より自分の戦績を気にするタイプかな。
漏れ高速機乗ってて乱戦中に量産機の味方と衝突(漏れ4速、味方5速) 漏れはそのまま生き残って、こけた味方はやられてしまったが無線入ってきて、 「なんであんた高速機なのにぶつかるんですか!?ちゃんと避けてくださいよ!」 と責められた。 一応済まなそうに謝っておいたが、さっぱり悪いと思ってないのにさも済まなそうに演技する図と、 こんな文句わざわざ言ってくる人間が存在するということが妙にツボに入って吹いたw とまぁ、高速機にまつわるエトセトラ
できれば晒しスレでそれが誰なのか知りたい
YっつたらYamidenくらいでしょ
yamidenは通信でなにやってんだよ、バカとか平気で言うよ 聞こえてないとでも思ってるのかね
おいおい
Yって人を馬鹿にできるほど上手かったっけ? どちらかと言えば、なにやってんだと言われるほうだと思うのだが ヘタレだけど晒されるようなことをしてたのは見たことないな
上手い人にはへつらい、下手な人にはきつくあたる、駄目な中間管理職 さらに問題なのは、本人が最底辺の腕前だと自覚していない点
いまさらって感じですが
鉄騎史上もっとも無能な上官と言えばKだったが 今に至って無能な中間管理職Yまで出現するとは 鉄騎はまだまだ盛り上がるぜ(・∀・) RS3なんざクソ食らえだ! さぁ野郎共今日も張り切って出撃するぞ!!
いつまでもマイナーゲーやるしか能がない池沼同士で仲間割れかよ?
やらない奴は来なくて結構
>>836 鉄騎大戦をマイナーゲーと呼ぶなら、2004年発売のソフトは
ごく一部を除いて、すべてマイナーゲーだよ。
2004年発売のソフトで一万本以上売れたのは
「DOAU」 「NINJA GAIDEN」 「HALO2」 「GTAダブルパック」
の4本だけ。
ネットゲームなら2本だけってことになるなぁ
鉄騎大戦は売れてるほうだぞ
>836はいったいどのゲームをやれと言う気なんだよ
次はマイナーハード煽りが来る予感
Kがいなくなってからずいぶんとまったりプレイできるようになった 漏れの中では鉄騎大戦ワースト1プレイヤーだったな奴は
>>840 だからそういう個人攻撃はやめろっての!
どうせ世間から見たら変わり者の集団なんだって事を自覚しろ。
世間から見えないところでやってるので問題ない
今思えば、前作の鉄騎は、本体が30万台に届かない時期に 19800円という価格で、国内だけで2万7千本も売ってる。 10人にひとりは買ったことに・・・・ 割合だけで考えると、とんでもない怪物ソフトだなぁ・・・
>840 俺はソロモンの悪夢の方が・・・・ 少なくともKは途中でゲーム投げなかったからなぁ・・・
>>843 鉄騎だけのために箱購入した人もいるからなぁ。
敷居の高さは半端じゃないけど、キラータイトルだったということですか。
一人で2,3箱買っている者もいるようだが
ところで鉄騎も複数ある奴はどのくらいだ? まず俺
俺ノシ フットペダルをよく壊すので予備用に
第一クール4ターン目で逃げ出した俺も2セット持っていますよ。 無印鉄器と、鉄器対戦セット、 それに300円で売ってた鉄器対戦ソフトのみをプラスして完璧です。 箱は3つですが。
850 :
名も無き冒険者 :05/03/15 11:33:05 ID:qzuylr2v
2クール目でやらなくなってしまった漏れもノシ 無印鉄騎、鉄騎大戦セット、鉄騎大戦ソフト、箱2個、タイプ00 今は接待ゲーとしてたまにやります。
ageてしまってスマソ
週イチ出撃では腕前でついていけなくなって3クール目で戦線離脱したおいらもノシ 鉄騎+鉄騎対戦の2セット、2箱持ってます K氏がいなくなったのなら復帰しようかなぁ
2箱はXBOXの事です、念のため。
あーくそ フリーだけでも 3人*3チーム戦や2人*4-5チーム戦できたらなぁ
ゲームセンターCXで有野がやってるの見てほしくなった。 でもXBOX持ってないし専コンも買わなきゃいけないからな 新作でたらまとめた買おうかね
何年待つつもりなんだ?
現行ハードで鉄騎が遊べるのはXBOXだけです 専用コントローラの個別販売はありません 前作鉄騎には緑ボタンコントローラーがついています 鉄騎大戦コントローラ同梱版には前作鉄騎と青ボタンコントローラがついています 大戦のソフト単品版は前作所有者用の追加ディスクです 新作の予定は現時点でありません XBOX2が出ればあるいはというのは希望的観測に過ぎません ワカッタカ ワカッタラ サッサト カエ
購入してプレイ始めてから数週間の新兵です。 なんだかんだでやっぱり辞めることにしました。 理由は色々あるけど、やっぱり廃人しかいない状況というのがどうも・・・ 一部の方は親切にして下さったのだけれども、やっぱりなんか馴染めなかった。 他のゲームではそういうこと無かったんだがなぁ・・・ 無理に続けてもしょうがないのですっぱりと引退します。 対戦して下さった方どうもでした。
第一クールで戦線離脱しましたが、次クールから復帰予定です。 二世代機の乗り回しすら出来ませんが新兵として参戦します。 熟練兵方、ご指導よろしく。
>>858 別にやめるのは個人の自由だしかまわないけど
廃人しかいないというのは失礼なやつだ
外人合わせて300人強のコミュニティだからねぇ まぁ向き不向きは誰にでも何にでもあらぁな
862 :
名も無き冒険者 :05/03/16 16:36:23 ID:ACEybnkO
>>858 先輩プレイヤーとして力になれなくてゴメンネ。
せめて無印鉄騎は楽しんで下さい。
ageちゃってゴメンネ。
ボチボチでしか繋がずに戦闘回数が100回も逝ってない香具師から見れば、 プレーしている人間が100戦以上の香具師等しか殆ど見かけないんだから、 廃人しか居ないと言いたくなるのも当然だと思うけど。
本当の廃人共は少佐以上の連中だろう 2000戦とか気が遠くなるほどだ ほとんどの連中は上手くもないくせに口ばかり一人前 逆に言うならあれだけやってあの程度の腕前とは可哀想な奴らだ
何千とやってる相手にだと真後ろとらせてもやられてしまうことがある 正直もう新兵はいまからやっても弄られるだけだと思う
廃人云々っていうか、やっぱ鉄騎は敷居が高いよな プレイするまでの敷居も高いし、プレイしてからの敷居も高い ただ、一つ。反射神経も衰えたロートルプレイヤーから言わせてもらうと 鉄騎世界の物理法則さえ判っていれば、此程簡単なFPSも無いと思ってる ゲームスピードが緩やかだから、反射神経の差ではなく=理詰めで決まる これをやってからというもの、FPSの腕はみるみる落ち始め もう鉄騎無しでは生きられない、資産500万ptsの大金持ちです
>>867 金が無いのは悲しい。しかし金があっても買うものが無いのはもっと悲しい。
>868 馬鹿みたいに資産が増えたところで滅亡して無一文になるのが一番悲しい。
>>865 廃人を見分けるのは階級だけでなくパイロット作成日も参照しないと。
無戦死ならそろそろ少佐になりそうなもんじゃないか?
まあ、半年以内で少佐は廃人級だな。
漏れは戦死で佐官は遠い…orz
2/26から無死、まだ少佐には程遠いよ・・・。
2度死んだが大尉まで上がりました 少佐は+20なんでなんとかそこまで上げたい・・・
5回も死んでいる折れは…orz
昨日の朝方誰かが暴れてたっていたそうだが? たかがゲームでねぇ・・・ちったぁ周りのこと考えろよ。
名前は出さなくていいから、どんなことがあったのか教えて欲しい。
なにがあったんだ…
ツマラン煽りだろ、キニスンナ。
ツマラン落ちダタナ...
ん、どうせNあたりのことなんじゃないか?
第二世代部屋でレールガンオンリーやってたのに わざわざコルトで出撃して文句言ってたあいつだろ?
流れ切って申し訳ないんですが ここでトレードの話題とか出してもいいのかな・・・ まだ他の所でトレード機能してる板ってあります?
地電教ならわりと機能しているような 漏れは回収型lv2があまっているんだが、これにジュガとマカーブルつけたら誰か整備中隊lv3と交換してくれないかな? 何なら中隊lv2もつけます
勤めている会社が倒産しそうな為、退職する事になりましたorz 離職届や求職活動で忙しくなりそうなので持っている限定機を全て廃棄し戦場を離れます。 皆さん…いつか……また。(;´Д`)ヽ
・・・がんばれ。 俺みたいには、なるなよ
なんか最近上手くステップしないなぁ微ラグかな? と思ってたらステップペダルが折れてました。 支柱のプラスチック部分が割れて踏み込んでも割れ目が広がるだけだったみたい・・・ 修理ってまだ受けてくれるかなぁ・・・
>884 再就職がんばって。 またいつか戦場で会えますように。(`Д´)ヽ
>886 自分で直すのなら、まずバネを外して割れてるところを瞬間接着剤で接着。 で、筒の穴をパテで埋める。これで筒がつぶれる事がなくなります。 バネが使えなくなるので、あとはすみじゃらのゴムを使った方法で。 破損か所ちがってたらすまそ。
>>884 とりあえずお疲れさまです。
早い復帰を待ち望んでおります。
>>884 誠に残念です。
けど、帰って来てくれる日を待ってるぞ!
なんかぐっと一気に人減ったな 部屋も組んでる人間ばっかで野良部屋みたいなのがほとんどなくなった 潮時か・・・
クールの終わりと言うこともあるけど、新兵潰し(つまらない思いをさせる)をする廃人もいるからでは。
いつでも俺の部屋は野良部屋だぜー わはははーorz 手加減して下さい・・・
>>891 組んでるというよりは単に戦績の良い香具師が居る部屋へ
戦績が良い香具師が殺到してるだけのような。
立つ部屋も少ないから勝った香具師等が機体補充した後に
そのまま次の部屋へ雪崩れ込むのなんて当たり前だし。
JARに頼らずともエントリーがアッサリ埋まるRBは特にそう。
今までずっとやってきたけど、最近はさすがに飽きたというか、 目標みたいなのも無いからモチベーションが上がらないっすよ。 今からでも遅くないから、ラッシュできない仕様に 戻してくんないかな… 格VT同士の優位性が変わるから、 嫌でも今までと違ったプレイスタイルで戦う必要があるし、 個人的にかなり新鮮な気持ちで遊べる気がするが。
面白いゲームだが遊ぶためにはガキのお守りがセットなのが難点 未だに狩とかやってるんだから呆れ果てて晒す気も失せる 干されて辞めるるべき廃人が残り 健全に遊ぼうとする初心者が狩られ去っていく まさに潮時か
半年以上前の話題だな。 負けが続いてるのは分かったから、そういう部屋は避ければいいだろ。
ガキのお守りと考えるからいかん 新兵育成も面白さだと思えばよい
試しにラッシュなし部屋ですと宣言しまくってみるとか その試合だけでも大分変わると思うけど
新兵=ガキじゃなくて リアルガキ=ガキなんだと思う
自己の利欲のために、恩を売るようなやり方で体良く新兵を利用する(弄ぶ)輩は正直許せん。
>>895 目標なんて自分で幾らでも作れるだろうに。
いきなり10連勝、勝率ランキング上位入り!…なんてのは寝言だが、
入る部屋を良く考えて、そこで集まった面子を見て自分は、
どのVTだして、どう戦うかを真剣に考えれば3〜4連勝位なら
今でも十分に達成できるし。
>>899 縛り宣言するのはかなり勇気がいると思われるが
たまに縛りやってる人もいるけど、特に何とも思わなんよ んでも体に身についた癖は抜けず、禁止部屋でラッシュしちまう俺がいましたよ orz
鉄騎内におけるゲームばっかやってるガキ=廃人 本来ガキのお守りするはずの大人まで廃人と来てるからもう笑うしかない
初心者でと戦死組のベテランと区別つかないから(つか、普通戦死したとおもうわな)毎回初心者ですと言わないと 敵は全力でつぶしに来るし、味方にはある程度以上のことはできると思われてる ただ、リスキルは虐めじゃないよ、一瞬で殺されるなら第1世代部屋立ててマガジンラッシュ無しって言えば大丈夫さ 勘違いしがちだけど、うまく戦うってのはまず操作じゃなくて通信。情報を得る、情報を送る。何をすればいいのか聞く ぶっ殺されたことを味方全員に伝えるだけでも役に立てるのが鉄騎 そんな俺は先週、半年振りにプレイした・・・初心者扱いしてください_| ̄|○
さぁいよいよ最終日だな 回数こなしてオプション出すぞ〜 ・・・出ねぇよチクショウ・・・
>>907 宣言していただければおkですよ〜
むしろ面倒でも言っていただけたほうが、味方としても動きやすいです。
戦闘中にあわただしく通信をがんがん切り替えてると、
ついつい初心者さんだってことを忘れていろいろ聞いてしまうんですよね。
そんなときはご勘弁を。
たまにはラッシュなしもしてみたいかも
装備の豊富なジャラ系がより強くなり、ジャケ<M1となるか?
滑腔砲系が一本で足りる(スイッチするなら二本か)ので違う装備が試せそう。
近接信管持ちの機体買いだめするの忘れてねるとこだったぜ またディサ狙いででてくるカスファルが暴れるだろうからな 丸焼きにしてやるぜグヘヘヘ
ディサでファルを倒せる技術を身につけよう。 俺の場合315trで偏差(当然当らない 距離200mで予測のpt&体当たり。でラッシュ。 向こうも撃ってくるが最後のptの為ステップは極力ガマンし 接近時の進行方向に気をつけて被弾率を下げる。 タイミングが悪く後ろを取られそうになったら即座にバックステップ悪あがきのラッシュ。 とゆうところかな。まあ勝率5割とゆうところだが…
漏れはそんな博打みたいな方法するより普通に偏差したほうが倒せてる ただ911の方法もそうだけどそれは敵の位置を認識してないとできないでしょ HSDで常にファル乗りまわしてるのはみんなわかってるあいつだけど 必ず味方を囮に突っ込ませてからしかこないからなかなかそんなことしてる余裕はない だからビッツかコルトで焼くかマーカー付けて榴弾でこんがりといきます,はい
機影が確認出来る範囲での接敵に関して言えばですが trかsbのラッシュさえ残ってれば、ファルは結構落とせてます。 まぁ偏差ラッシュするだけなんですが・・・ 逆に言えば偏差が当らなければ勝てないので チャンスはすれ違う際の一回、良くて逆旋回しての二回目 と認識して戦ってます。(あくまでカトンボ流ですが) あ、上記はタイマン時に限っての話ですね。 912氏の言ってるように他の敵が接近してる中、ファルだけ狙撃ってのは なかなかムズい〜
おつかれさまでした 次のクールも(あれば)よろしくお願いします あれだけ部屋回してゲットできたのは督戦隊Lv1がひとつだけ しかもダブリ チームメイトは督戦隊Lv1 整備中隊Lv2 監視機能をゲットしてた
硬い人を見るたび整備中隊欲しくなるなぁ… 長時間プレイできないのでいいOPがなかなか… 整備Lv2とかうらやましすぎるぜ
スカーならファル簡単に落せるんだけどねぇ。
硬くなるっつっても本体耐久度だけで脚は硬くはできない
本体にしか榴弾を当てられない支援機にとっては十分な脅威
本体にしか当てられない近接信管には十分脅威。
本体にしか当てられないラッシャーには十分脅威。
Lv2以上付いた第二世代機はTR二本差しジャケでも
正面からでは瞬殺が殆どできなくなるんで、
正面突撃ラッシュ以外の殺り方で仕掛けないと無理。
>>918 支援機は焼くのに時間が掛かるからメンドクなるだけで、
耐久力の向上が直接の脅威にはならん筈だけど。
榴弾浴びせる相手に接近許す様な撃ち方をしてる時点で
既に仕掛け方を間違えてるし。
>>919 別に
>>918 も間違ってはいないような
一機あたりにかかる榴弾を当てる回数が増える=発見される可能性が増える&接近されることも多くなるなんだから
>榴弾浴びせる相手に接近許す様な撃ち方をしてる時点で
>既に仕掛け方を間違えてるし。
絶対接近されないことなんて無理。
榴弾範囲である=発射音がぎりぎり聞こえる距離=隠れていても音を頼りに発見される危険性がある ってこと
総じて耐久値が高いにこしたことはないが 勝敗に与える影響はそんなでもない
>>920 榴弾浴びせる相手に絶対に発見されないのは無理だけど、
発見されても射程外へ逃げきるしか生存の余地無しにする
仕掛け方なんて平地以外の地形で工夫すれば結構できるけど。
狙撃と同じで相手の視認範囲外から暫く様子見て
速度を落とした所で仕掛ければ、
少なくとも仕掛けた相手には接近されるような事にはならないし。
これぞ机上の空論。
いつもの脳内エースの香りがする。
>>922 文章で誰だか丸分かりだが、相も変わらずな脳内エースぶりだ
たまには正論を言うが、殆どは理想論か空論ばかり
支援機をどの程度乗りこなせてるのか是非披露して頂きたいものだ
およそ君の考える限定的条件の運用で戦果をあげるのは難しいだろう
誰やねん
誰でもいいやん
またいつものバカがきてたのか 毎度毎度笑える戦術論だ おまえのいってる戦術をこなしてる人間みたことねぇよ
でも一回の戦闘で榴弾で5、6機以上焼いてる香具師等って 相手からは殆ど見つからないか、見つかっても狙撃か 榴弾機じゃないと簡単には手が出せない場所から 焼いてる香具師等ばかりだけどな。 もっとも、そういう場所に潜り込まれる前に先回りしたら 大した戦果出さなくなるけど。
戦術以前のごくごく基本的な運用の話だと思うのだが何が気に食わないのだろうか
これだけ人口減少してんのに仲間割れしてどうするのだろうか
自ら実践しているならまだしも、己の脳内だけで組み上げた 理想的状況をさも毎回出来て当たり前の様に語るから叩かれる 流動的に変化する状況下でそうそう都合良く位置取り出来るのかと
まぁ、その理想的状況とやらを自ら実践できるとしてもそれを他人にまで求めるのは良くないな〜 海市島には一機を落とすのも大変な新米パイロットから、3機を同時に相手してしまうような化け物パイロットまでいるんだから。
どんな作戦をやるにしても相手次第で結果は違ってくるよな。
散々既出だと思うけど書かせてくれ。 こう、新兵を蔑ろにするというか、狩りの対象にしかみない人とか、 勝敗軽視なのにデブリでうだうだ文句言う香具師とか、 せっかくの新兵さんに嫌な思いさせるプレイヤーばかりなのはどういうことなんだ(;´д`) 結局新兵イラネ、来ると邪魔とかそういうことですか。 だったら、人集まらないからとかって、誘いを送ってくるのやめて欲しい・・・
大丈夫、俺がいるセッションではさっさとまとめて締めちゃうから 愚痴る隙は与えないし、ネガティブな流れには持って行かせない というか経験上、糾弾会になった事は無いんで そう心掛けてる人は多いんじゃないかな? 無作為の悪意を持っている人以上に、そうでない人がいる この当たり前の現実の、素晴らしさに気付ければ 以前とはちがった視点で、鉄騎大戦を見つめ直せるのではなかろうか
>>935 年寄りプレーヤーの多いセッションor陣営でしばらくがんばってみたら?
操縦や射撃の技術はあまり上達しないけど、通信やマップ毎のミッションの考え方は
それなりに参考になる部分が多いと思う。
オレは開戦当初からやっているが、デブリで糾弾会になったことはないなぁ。 これは予想だが、その文句いう人よりうまい人が味方にいると、文句言わないと思う。
>>935 >せっかくの新兵さんに嫌な思いさせるプレイヤーばかりなのはどういうことなんだ
そんなプレイヤーばっかりかなぁ?
そんなシーンにお目にかかったことはほとんどないような?
プレイしてる時間帯を教えてくれ
やっぱり12時前後当たりから深夜にかけては、そういう人と当たっちゃう確率高いんですかね・・・ とある人物がいて、そこに参加してると芋づる式にこれはちょっと・・・という方々がやってくる感じで。 とりあえず、悪意のある方に合う確率が高かったんで、 皆そういう雰囲気なのかと勘違いしていたようです。申し訳ない。
成る程 まぁ取り敢えず21時〜24時の、仕事あがりな親父が飲酒運転してる頃なら おっさんばっかだから問題無いと思うよ
芋づる式にわいてくるという時点で大体いいそうな輩が数名浮かんでくるな
医療大隊への配置換えにより、本日付で海市島を離れます 一年間、ありがとうございました!
・・・お疲れ様でした。
ところで、今回はどっちの軍が人数多そう? 俺、明日から参戦予定だから少ない方につこうと思うから。 時間帯は22〜2時ごろです。
聞いた話に寄るとHSDが少ないラスィよ
あんま変わらないけど、PRFが若干少ない気がする
時間帯によるだろ
以前に話題になった事もあるAが 復帰した模様であります。 新兵の諸君、その他古参の方々も注意されたし!
>以前に話題になった事もあるA 単行本出せた彼?
おそらく954氏の方かと 詳しくは知らないのでなんとも・・・>単行本
とりあえず遭ったらおめでとうっつっときゃいーじゃんよ
おまえら、こんな人数少なくなってまで個人叩いてどうすんだ、、、
少なくなったからこそ遭遇率高くなるわけで Kに次ぐ糞プレイヤーだったAなんかとはやりたくない
959 :
名も無き冒険者 :2005/03/29(火) 14:35:40 ID:PxKKGomJ
↑いつまでも成長できない香具師 ↓ちゃんと成長してる香具師
A死ね 死なないなら俺が打っ殺してやる
ワロス
957と同感 一人でも多くの復帰を歓迎します 殺伐なスレになるのは勘弁
楽しんだ奴の勝ちだ
ところでこのスピードなら次スレは980くらいかな
今のうちにテンプレ候補整備しとこか
紹介と公式と前スレ >1
関連リンク >2 >6 >12 >13
無線関連 >7 >8 >15
ポート >9
フィードバック機能 >10
フレンドリスト機能 >11 >23
無印での教習内容 >14
使用可能条件 >16 >793
2ヶ月無料カード活用 >17
あと細かいこととか >18
現状 >19
あと>10に晒しスレへの誘導を追加 ここでは晒させないように
【XBOX】要注意人物晒しスレッド Part11【LIVE】
http://ex9.2ch.net/test/read.cgi/net/1111513914/
鉄騎大戦コントローラー同梱を買いました。 基本的な操作や敵を倒せるようになったらオンにもつなげてみようと思います オフクリアいつになるかわかりませんが、オンにつないだときはよろしくお願いします 常識的なLIVEでのマナー以外に鉄騎特有のユーザールールなどあったら教えていただけないでしょうか。 起動するために銀のスイッチをいれていくのがたまらなくドキドキしますね その前に鉄騎用の机をどうにかして用意しなくては。
ホストのいうことを聞く 「戦争だから何でもあり」とか厨なことを言わず、ゆずりあいの心で遊ぶ
>>965 はじめてすぐの時期には、新兵であることを予め伝えておく。
そうすれば、味方の他のプレイヤがフォローしてくれるでしょうし、
敵方のプレイヤは配慮してくれるかもしれません。
オフはクリアする必要はないっぽ
>>789 それいいな!俺もやろっかなw
でも量販店だと逆に請求されたりして
>>965 非常に覚えることの多いゲームなので、知識や経験の蓄積がない最初のうちは
「どう動いていいのかわからね〜」、「弾あたらね〜」、「すぐやられる〜」
で枕を涙で濡らす日々が続くことが多いとはと思いますが、懲りずに我慢してください。
佐官クラスの連中も最初は皆こんな調子でしたから。
>964のテンプレ候補からのアンカー先もチェックしていただけると 知識の蓄積に役立ちますよ〜
現実問題として糞野郎一人のせいで優良兵が多数減る方がマズイだろ
いっしょにやらないのが唯一にして最良の対抗手段
>>972 今残ってる奴らは皆わかってる(慣れてる)から無問題
一緒にやりたくないなら部屋抜ければ良い、唯それだけのこと
スナイパーな方々にマジで聞きたい。 スナイプする時、一回トグル切って完全に機体を静止させた状態で、 機体が発砲できるのに必要な最低限のスイッチだけ入れて スナイパーモードやってるのか? それとも通常偏差で照準を併せてからF1ボタンを押した直後に メインボタンで発砲して即F1ボタンを押してスナイパーモードは 殆ど使用せずにやってるのか? …なんか普通に静止した状態でスナイパーモードを覗き込んでも 常に標準がブレて拠点で静止している機体相手ですら 着弾が若干ズレて外れるんですが…
発砲するのに最低限必要なトグル=全部 即F1解除 あまり意味なし。 ちゃんと狙えば当たりますよ。
この前某Hさんが言っていたのはスナイパーモードにしてトグルを全部きって酸素のトグルのみ一瞬オフからオンにして またオフにする。その一瞬の間に撃つとの事。きづかれててもロックされてないからよけられにくい。榴弾機と遠距離対決になったとき 負ける気がしないって言ってましたよ。すみません自分のことみたいに語ってしまって。
あ、間違い。
発砲するのに最低限必要なトグル=どれか一つ
>>977 避けられにくいのは確かだろうけど、榴弾機と遠距離対決になったらムリだと思うよ。
圧倒的に榴弾機の方が有利。相手の榴弾機が格下でもない限り。
というか、トグルを一瞬でも入力すると、ロック不可状態になるまでそれなりに時間かかるよ。
あの人よくあれやってるが最初は戸惑うけどあんなもん一回しか効かん罠 落ち着いて対処すれば余裕で丸こげよ
あ、さらに間違い。 >トグルを一瞬でも入力すると、ロック不可状態になるまでそれなりに時間かかるよ。 一瞬でオンオフ繰り返せば時間かかりません。 これは使えるかもしれませんけど、やっぱり榴弾機には対処できるとは思えないですね。
おそらく俺がその某Hさん本人ですが 曲射榴弾相手に負ける気がしないなんて云ってませんよ 俺はホイールダッシュスナイプが出来ないから せめて通常の停止スナイプでロックされづらいトグルカットスナイプを と思ってやってるだけですって スナイプポイントに到達したら トグルカットして静止した状態でF1スナイプモードにして メインのトリガを押したまま酸素トグルをぱちぱちっとON/OFFするんです あと、当てるんじゃなくてスナイプの存在を警戒させたい時とかは 高速移動中に大体照準を合わせて(ロックして) メインのトリガを押したままF1を2回押す なんてこともやります スナイプのマガジンラッシュはもったいなくてなかなか出来ないなぁ
でもって相手がスナイパーの場合は スナイプモードではハナっからロックオンできないので ロックオンされづらいトグルカットスナイプもあんまり意味ないですしね なんにしろ気付かれないことが前提になります ステップもできなくなりますし 気付かれちゃったら相手の武器次第ではもうトグル入れちゃっていいと思いますよ 遠距離武器は スナイプ、曲射榴弾、ミサイル、HVM、レールガン といったところですが どの武器相手だって気付かれたら一気に不利になるのがスナイプですよ 対スナイプは先手を取れてる分まだ有利ですが気付かれたらラッシュはまず当らなくなります 対曲射榴弾は一瞬でもロックされると落下予測地点サークルで位置がばれます 対ミサイルはまだ有利ですかね トグルカットしてる間は撒けないけどチャフがありますし ロックオンして撃たないと誘導しませんから 対HVMは射程も長いしロックしてFSSも効くし怖い相手です 弾数こそ少ないけれど12倍ズームで疑似スナイプもできるしね 対レールガンはコマツならまだ1500と射程が短いですが他社製はHVM並みの2000の長射程で ロックされて撃たれたらひとたまりもありません コレでスナイプする人と戦ったことはありませんが ロックオンとFSSにかなり依存する武器なのでトグルカット続けたほうがまだマシかと
スレ立て挑戦したけどホスト無理でした。どなたかお願いします 鉄騎コンはXBOXの他のゲームで使うことはできるんですか?
現在対応しているゲームはありませんが 製作者の意向としては使いたければどうぞどうぞらしいです
フリーミッションで使える機体はキャンペーンモードで所有したことのある機体だけです キャンペーンのトレード機能を利用してレンタルを行い一時的に所有させてもらえば 他陣営のVTやレアなVTもフリーミッションで搭乗することができるようになります 同様に作成できるマップは参加したことのあるマップのみです マップフラグと機体フラグは本体HDDに固定されコピーできません リプレイエフェクトは機体フラグ数の増加にあわせて増えます マップフラグをコンプするとリプレイ中にパイロットデータを 機体フラグをコンプするとリプレイ中にスタッフロールを見ることが出来るようになります 詳しくは >2 の中立地帯にて
988 :
次スレ1 :2005/03/30(水) 18:58:22 ID:Hz8uwwlF
>987 激しく誤爆orz とりあえずスレ建て・テンプレ張り終わりますた。 あと、こういったゲームでサブタグ推奨するのもなんなので、 あえて>17はテンプレからは外しておきました。
・・・すみません 勝手に貼っちゃいました ごめんなさい
>>981-982 やっぱりスナイプを当てるには最低限
完全にトグル切った(切れる)状態で狙う。
某所のダッシュスナイプ・リプレイの様に
射撃姿勢を固定した状態で機体移動のみで
照準を微調整する。
(射撃姿勢が崩れるからステップ、ギアダウン厳禁?)
のどちらかを満たしている事は必須か…
スナイパーと対戦したリプレイ見る限りはなんとなく、
そうなのかなと思ってたんですが、
コックピットから見てた訳では無いんで
イマイチ確信持てませんでしたが、
これで納得しました。
現役スナイパーの方々、貴重な意見有難うございました。
トグルカットはあればマシ程度で一度ばれたら殆ど意味無いっていうか 射撃に集中して数多く撃った方が良いのでは
所詮Hの言う事だ。 魔に承けるな。
そーそー。俺の思ってることが 俺の言葉でも100%伝わるなんてことはないし 俺にとってやりやすい方法を解説しただけで 他の人に向いているかどうかは別問題 参考にはなるかもしれんけど これをトレースする必要はない
>>990 (
>>975 )
ばれてなければ普通に撃つだけでも当たるよ。
移動中の機体は動きが単調なのでスナイプモードでの予測射撃技術を身につければなんとでもなる。
そのばれないためにトグルカットを使うけれど、それ一辺倒ではなく、多彩な戦術を考えておくべき。
基本的には相手の動き・作戦を読み有利な位置関係に持ち込めるようにすること。
例えバレていたとしても、初弾からラッシュ使ったりすると意外と当たる。
よほど有名なスナイパーでもなければ発見→即ズームでスナイプ警戒をする人は意外と少ない。
まあ、毎晩戦闘してる熟練プレイヤーには簡単に回避されたりもするが…
ダッシュスナイプは経験上身につけておけば便利だけど、必須テクではないかな。
そんなによく使うわけではないので、小細工するよりまずは静止から当てる基本テクの上達が優先かと。
あと、機体移動の微調整は通常偏差時には微調整になるけれど、スナイプ時は逆。
照準移動が微調整で機体移動は照準移動速度で追尾しきれないときの大移動用。
以降
>>975 の内容に対してだが、照準ぶれは仕様で、ラッシュ時は若干砲身が跳ね上がるので
それを計算に入れて拠点上の敵に対しては機体中央でなくどちらかの脚に照準を合わせ、
ゆれる照準が足に合った瞬間に発砲するようにすべし。これで股間抜けもしにくくなる。
通常偏差からF1即撃ちは狙いが大雑把になりすぎるので移動中の敵に対しては有効でないのでは?
今日から第2ターンでスカー解禁ですよ またスナイプに拘りすぎて側面からやられたりするのかなぁ・・・
目標地点 >1000 を曲射榴弾砲で砲撃します!
イーゲルシュテルン起動、オールウェポンズフリー!
=口_ .∵・ <<
さぁ!お引越し!! 1000ゲト
1001 :
1001 :
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