1 :
1:
2 :
1:04/12/29 16:00:32 ID:VkaXQ8JI
3 :
名も無き冒険者:04/12/29 17:40:43 ID:Lhr5Voo/
4 :
名も無き冒険者:04/12/29 17:42:57 ID:Lhr5Voo/
5 :
名も無き冒険者:04/12/29 18:22:18 ID:n9BhzgfH
スレ立て乙。
そして余裕で一桁ゲット。
6 :
名も無き冒険者:04/12/29 19:30:45 ID:D+zyjkfk
なんかログイン超早くなってね?
7 :
名も無き冒険者:04/12/29 21:39:21 ID:SwhIgX8k
一番星コンテストとやらはどうなったん。
8 :
名も無き冒険者:04/12/29 23:59:48 ID:ExRuh15F
盛り上がってまいりますた
9 :
名も無き冒険者:04/12/30 00:43:41 ID:aAdScS5g
コンテスト盛り上がってるみたいでよかった。
景品とかなくてもいいから、定期的にそういうのやれるとおもしろそうだね。
コンテスト無事終了。
飛び入り参加の新人さんとかもランカー相手に接戦繰り広げてたり、
レギュレーションはまずまずだったようで一安心。
(おかげで3連勝達成者が4時間半も出ない泥沼でしたが)
詳細はそのうち掲載予定。
では、以後何事も無かったかのように名無しに戻る。
で、不正してカレットカード手に入れたのは誰なんだ?
最近、★★★★以上が普通に3枚ずつ入ってる奴ばかりで
一時期見かけた新規プレイヤーが全然いないような気がする。
知ってる人ばかりだし…
構築済みデッキは結構マシだと思うけど
↑のデッキとか、対策カード使われるだけで終了しそうなので
新規はすぐに辞めてしまうっぽい。
新規はいらない。
今いる人間で細々とやっていくってのがデックスの考えなんだから仕方ない。
新規は遊戯王オンラインに行ったっぽい
ここはブワーッと大会でもやって盛り上げるしかないだろ!
デックスが
遊戯王オンラインやってみたけど、単調だしすぐ飽きるよ。
おもしろさやゲーム性はアルテイルのほうがはるかに上。
だがゲーム環境は遊戯王のがはるかに上 orz
オート対戦も1秒で相手が来る。
デックス、のんびりバージョン上げてないでもっと頑張ってくれ・・・
A Happy new year!
今年もよろしくぅ〜 センキュー
ログイン時間大幅短縮とか、なんかやる気だけは伺えた。
やる気なきゃそんなこまいところケアしないだろうっていう、ただの推測だけど。
今年こそデックスガンガレ
やる気ないからこそ抜本的な改革に着手しないでお茶を濁しているという見方も・・・
今年こそ夜逃げすんなよデックス
ログイン時間短縮ったって、単にカードの読み込みを後回しにしただけだしな。
どうせログインした後またカード読み込ませないといけないから、
かえってめんどうなんだけど。
めんどう言えば、リサイクルのときデッキに使っている分の枚数が省かれて表示されるから、
きれいに3枚ずつにしようとしたら、何回も戻って確認しないといけない。
あれはかなりだるい。
めんどうなので記憶で処分してたら、いくつか0になってしまってまた買い直すはめにorz
>20
確かにあれはめんどいな<リサイクル処分可能枚数
漏れはひたすら紙にメモってから換金してたが
「処分可能枚数(所持枚数)」みたいな表記にしてもらえると嬉しいな
(ファイルに使用している枚数以下にできない仕様はそのままでもいいから)
>>20 あの読み込みボタンの説明読む限り、二度は押さなくていいみたいだが、毎回押してんの?
なんか、目的別ソウルスキル図鑑みたいなページないかな?
なんか、カード覚えるまでの間少しだけ使いたい感じ。
>25
ありがとうございます。こんな感じです。すごくいい感じです。
久しぶりにやろうと思ってるんだが
相変わらずのバランスなの?
>26
良い勘してますね。
ベータ経験者ですか?
普通人数が少ないとアンチがわきにくいもんだが…。
うらまれてるのかね?アルテイル。金で電子カード買わせるスタイルが気に食わないとか?
>>26 以前よりずっとよくなってる。
ただ戦闘は相変わらず長い。
バランス以前に・・・
ゲームを始めても無人の荒野を行くがごとしorz
今年の9月ぐらいから暇になるから、9月ぐらいから休止を辞めるよ。
>>28 以前よりずっとよくなってる。
20〜30分くらいだろ。
本来なら15分以内に一勝負を目指すべきだよな
対戦が長いとマッチング効率も悪くなるし
1戦闘15分 = 1/30ターン = 30秒
むりぽ。
必ず30ターンやらなきゃならないわけでもないし
無駄なエフェクト飛ばせば不可能ではない。
ただ初心者には今の仕様のが良いと思う。
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37 :
名も無き冒険者:05/01/05 02:41:00 ID:/6+Ps/4l
サーチしてるが人イネーorz
お正月をアルテイルは罪ですか?
なんか人いなくて対戦できん。
過疎が過疎を呼ぶ悪循環だなあ。
いいかげんデックスも本腰入れててこ入れしてくれんと、どうにもならんよ(´ヘ`;)ハァ
よし、じゃあ たまにはアルテイルでもやってみようっと。
対戦相手が見つかりますよーに∀`
人が居ません∀`
人がいるのか居ないのかもわからないシステムだからなー・・
アスート強いなー・・・
>41
人がいるかいないかなんて、対戦相手を探しにいけばわかるだろ?
44 :
名も無き冒険者:05/01/08 06:14:46 ID:0TOWtpbq
アスート強すぎてやる気が失せた・・
アスートくらいでやる気が失せるなら、こんなゲームやめちまえ!
ヴァッサー、ミリア、プロポジ強すぎてやる気が失せた・・
ヴァッサー、ミリア、プロポジ強すぎるくらいでやる気が失せるなら、こんなゲームやめちまえ!
クリナエロすぎてやる気が失せた・・
>48
ウソは言うな。アルテイルにはエロ、萌えがほぼ皆無。
なわけない。
エンジェル→夜明けしかいないんだが・・・
52 :
名も無き冒険者:05/01/08 18:03:01 ID:m4CjTTkg
アスート、プロポ消してくだされ
カ−ドの強さじゃなく戦略的に戦おう
>52 戦略的に戦えるルールを作るのが手っ取り早い。
54 :
名も無き冒険者:05/01/08 18:29:22 ID:L4B1jH0v
_
55 :
名も無き冒険者:05/01/08 19:15:42 ID:3F13uIA1
横槍失礼・・
根本的なルール変えるのは難しいと思うが、
新しい種類のカードを出してみたらいい、と意見してみる。(これなら即セメタリーとか避けれそうだし)
要はあれ。某カードゲームで言う「エンチャント」的なもの。
地味〜な効果でも永続なら多少戦略的になるんじゃないかな。
まぁ同時にそれを破壊するカードも必要になっちゃうわけだが・・
その辺をDexが上手く調整してくれればなかなか良さそう。
影響力というのも、上げることによるメリットがもう少し欲しいです。
たとえばユニットをだすのに必要なSPがおまけされるとか‥
どうも現在高レベルユニットがだしづらい原因になってると思うんですよ。
竜皇帝なんかまずだせませんよ、
影響力を9まで上げてさらに9使って出すんですから
しかもそのあと影響力が9あってもたいしていいことがないのですから
竜皇帝の復活
各色の竜皇帝が場を数ターン支配すると相手イクサーのLPを0にできる。
これで竜皇帝の復活阻止って要素が入って戦略的に面白くなる(ような希ガス)
ユニットを墓地に落とすとパワーが還元されるから、それほど出すの難しくは無いぞ。
LP低くしてソウルカードに頼る系のデッキとは相性が悪い。
高レベルユニットにはプロポジは効かないとか欲しいな。
あとレベルに見合った能力を希望w
前々から言われてることだが、高レベルのカードは
返却や即死系があるうちは使えない。
他のカードを返却や即死系から守れるユニットがあるとおもしろいかもしれない。
そのカードがある間は、レベル6以上のカードにそういうのは通用しないとかね。
ワンクッション置くことで、高レベルカードがつぶれにくくなるし、
その攻防もおもしろくなるのでは?
個人的には、プロボとレベル3回収を1枚制限にしてほしい。
プロボは何とかできるにしても、レベル3回収は、2枚積まれると
デッキによっては、それだけで何もできないと思う。
「墓地に落としたorファイルに戻した枚数分SPが減る」にするとかな<プロポ・ヴァサ
ただまあ個人的には
・プロポ:SSは今のままでも別にいい(1枚目じゃなければ相手の挙動でだいたい読める)
&ユニット能力をもうちょい上げて欲しい。
消費1〜2SPのアクションスキルで無慈悲が使える、とか(どうせすぐにオートで自爆するんだから)
・ヴァッサー・ミリア:SSはレベル3「だけ」戻す能力に変えてほしい(実態不明〜やアンナローゼSSとの差別化)
Lv3以下っていうのは適用対象が広範囲すぎて面白みがない
とか思う
プロポとかに限らず、ソウルカード1枚制限は何らかの形でオプショナルにしてほしいな
ルールの多様化は難しいかもしらんが
>61
クソカード筆頭の「禁止呪文」をたとえば「同時に出た相手のグリモアを必ずバッティングさせる」効果にするとか
同様に「帰還」を「同時に出された相手のユニットを必ずバッティングさせる」効果にするとか
(空振りしたら無意味だからハイリスクハイリターン)
青はこれくらいトリッキーな色でもいいんジャマイカ
64 :
名も無き冒険者:05/01/09 12:53:11 ID:9sWl802Y
いっそポジのSS効果を「全ての[アクション終了]のユニットをセメタリーに送る」にしたらバランス取れるんじゃないか?
場をクリアするには大突風みたいなの使う必要があるし、そしたらSS後すぐ展開ってのが難しくなりそう。
ヴァッサ、ミリアは今のままで十分なバランスだと思うんだが・・
簡単にLv4以上を出したら回避できるわけだし。
Lv4以上出すのが簡単ですか。そうですか。
絵柄が萌える件について
67 :
名も無き冒険者:05/01/09 16:36:22 ID:9sWl802Y
>65
難しいか?
>66
デックスはわかっちゃいないね。
漏れの知人にアルテイルを勧めても遊ぼうともしない。
その理由は萌えるものが少なくて集める気失せるからだってさ。
少なくとも最初の数ターンは難しい。(1or2枚目)
後半になれば無慈悲や返却のリスクが伴うしな(3〜5枚目)
ヴァッサーやプロポといったカードに対して肯定的な意見を出しているのはそれらのカードを
絶賛フル活用して勝率を伸ばしている人か、アルテイルのやりすぎでカードゲーム的なバラン
スを考えられなくなった人かのどちらかにしか思えないのだが…
だいたい場を掃除するカードが1ゲーム中に必ず発動できるようにセットできるのがおかしい。
アルマゲドン(MTGの掃除カード)のように、出すのに大量のマナが必要で(ドロー制のためマナ
が確実にはこない)、出しても普通にカウンターされるというのにそれでも強力だと言われ続け
た掃除カードが、アルテイルではSSにセットすれば1ゲーム中妨害されることなく必ず発動できる。
ゲドン対策=マナが溜まる前に倒す、マナをコントロールして打たせない、カウンターを充実させ
て無効にする、そういったことが全てできずただ受身でプロポが来るからSPを溜め気味にあまり
場にクリーチャーを出さないで、とかそうすることが既に相手の術中にハマっているのにも関わらず
それしかできない、というのがなんとも馬鹿らしいとは思えないのか。
ヴァッサーにしても同じ。Lv3とLv4では場に出しやすさは雲泥の差があって、現状クリーチャーの
強さ的にコスト面も見れば明らかにLv3>>Lv4であるのに、ファイル構築の時点でヴァッサー対策に
入れたくないけどLv4クリーチャーを入れるというのがナンセンス。
普通に魔法カードなら良かったのに。Lv6↑くらいの。
ヴァッサーやプロポは基本的にランカーのデッキには入ってるな。
自分は使わないデッキのほうが多いが、たまに使う位の使用率。
バッサーを利用してのSP増やしとか戦略のバリエーションが増えるし、
駆け引きも生まれるわけだし別にいいんじゃない?
そういうのないと、場を支配されたらそのまま終わってしまう。
かなり追い込まれてても、逆転の可能性があるからお互いに緊張感も生まれると思う。
ただ個人的にはプロポは対処が困難だしセメタリは辛いので、効果を代えて欲しいけどね。
あと誰とは言わないが、ブァッサーやプロポを3枚も4枚も使われるとちょっとさすがにあれだ・・・勘弁してorz
そういうのは5枚中1枚だけというのを希望。 壁|〃´△`)-3ハゥ
Lv3とLv4のコストパフォーマンスの件に関して。
1枚ずつ比べたらその通り。
ただ普通複数入れる訳なので、復活するときは同じSP1。
戻されたりセメタリ送りでなければ使った最初のSPはもどる。
総合的にみてLv4を入れる価値もあるよ。もちろん見合う価値がないLv4カードもあるけどね。
たくさんのまったく使われないカードがあるが、おもしろい能力を持っていても、
コストが見合わなさすぎるのがけっこうある。
そういうのをもっとどんどん上向き改良して多様性を持たせて欲しい。
Agiが速いカードが有利すぎるのも、改良が必要。
プロポは仕込まれてる場所がわかれば外すのはそんなに難しくない。
相手のSSを表にひっくり返せるグリモアとかあれば面白そうだな。
ユニットのアクションスキルでも良いが。
それを考えるのがデックスの仕事だろ
>73
これ以上何を期待しろと?
それにここでデックスに提案しているわけじゃない。
公式で負けても「ネタデッキだから」とか言い訳カコワルイ
>72
「ランダムで相手のソウルカードを1枚公開する」
(相手のソウルカード画面を開けるようになり、どれか1枚が詳細確認できるようになる。他のソウルカードは黒塗り)
なんてカードがあると面白いかもなー
ラヴェンダとかちょうどいい設定な希ガス(自分で墓地に行く代わりにソウルカード覗き、みたいな)
>75
ネタデッキはネタ披露してナンボだからな
「ネタデッキだから」って言い訳するのは要するにプレイングミスでしかない罠
大怪獣をエンドカードにもっていって勝った時は対戦相手と話が弾んだしなw
ズバリ決まったネタはそれだけで記憶に残る対戦になるよ
赤ベースのプロポ・魔楽器SS入りファイルとかは結構当たるけどあまり印象に残らない
>>71 黒以外ではプロポ・ヴァッサ・魔楽器なんかのリセット3枚積みは最早主流の一つになってるしね。
個人に自粛求めるような段階では既に無いと思う。
>>75 ネタを披露して、華々しく散っていってのその台詞ならまだ許してやれ。
言い訳(?)というか捨て台詞も色々あるな。
一昔前の「白黒グリモアつまんねー」
「金かけてますねー」とかはよく見かける。
ファイル調整中をことさら強調する奴とかAGI負けだとか言うのは可愛い部類だが。
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言い訳をコレクションしてる俺って変?w
レアカードはまだまだだが、言い訳のほうはかなりたまってきたw
それはよかったな。
安西先生…
対戦中のイクサー名も表示して欲しいです…
夜の10時でもフリーアリーナはさっぱり人が居ませんよー…
>81
諦めなさい、試合会場が違うんですよ。
でも、高Lv同士の対戦とか見てみたい・・・。
この人とこの人との対戦は一体どうなるのだろう?とか思う。
それでどうしても勝てない人のアンチデッキのヒントになるし。
SPのまわし方とか、カード出すタイミングとか参考にしたいし。
アルテイルが盛り上がりに欠けるのはそういう機能がないのも原因の一つだと思う。既出だけど。
原因は他にもいっぱいあるんだけど・・・。そのうちの一つ、メールフォームはどうなったのやら。
>83
チャットルームじゃなくて掲示板なら書き込みが残るから
対抗デッキとか戦法の情報交換をしやすかったんだけどね。
>メール
今までの鯖の重さを考えると止めた方がいい。
もしくはメール鯖か性能の良い鯖に交換しないとダメポ。
ブラウザゲームを卒業して、パッケ販売して徴収した代金で
まともな対戦ロビー作った方が良い。
人も増えるかもしれないし。
その前にゲームバランスの改善が必須だが。
んなことしたらますます人が減るだろう。
人が多いってのがブラウザゲームのメリットなのにこれだからな。
ほかと比べて、お金がかかりすぎるのが過疎の大きな原因。
もう少し財布に優しくして、そこそこ楽しめるようにならないと。
次のパッケージは、トーナメントのみの景品とかにしてほしい。
あ、それとブラウザゲームで限界があるのなら、
プログラムダウンロードでもいいんじゃない?
>88
上レスみれ。
>87
確かに高い感は否めない。
せめて2/3の値段で、もう少し楽しめるシステムならな。
それでな、藻前ら様方。
最近デジャブを感じているのは漏れだけでつか?
来週あたりに今月のアップデートの内容発表されると思うんだが、
12月が期待はずれだっただけに楽しみだ。
観戦とか大会とか第4弾カードとか!?
それよか対戦をもっと短縮してほしい
30分とかかかりすぎ。
各イクサーに修正希望カードのアンケートをとって、
上位3枚くらいを修正するようなシステムがついたらいいんですがねー
今のアルテイルはあまりにも一方通行だと思うんですよ。
>90
夢見すぎ。デッ糞に期待してもダメポ
俺達にできることはデックスを信じること。
・・・・・・・そ れ し か な い
違う!メールを送ることだ!
かくいう俺はうるさいほど送る派。
>95
そうだな。
同じ内容のメールでも100通まとめて送れば効果はバツグンだ!
>85,86
ブラウザゲームでお手軽にというような層は、そもそもお金をほとんどかけたくないんだよな。
だからそういう層を狙うなら、薄く広くでカード代にはお金がかからないが、ハンゲみたいに
アバターとかにお金がかかるとか、その程度が関の山。
今みたいにカード代に結構なお金がかかる場合、メイン層はそんなライトユーザーじゃない。
だからブラウザゲームなんかやめて、もっと完成度の高いシステムを提供したほうがよい。
あんな寂寥感ただよう待合い状態をいつまでも放置してるし、
デックスの考えはよくわからんね。
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ブルーリジットほすぃ
再販売はもうしないのかな
カード追加予定は無いけど、過疎化がここまで進むと新カード追加が
逆効果になりそうな気がしてきた。
今、カード枚数が増えて喜ぶヤツってほんの僅かな人だけだろ
このままじゃ既存カードも売れないだろうし、どうするんだろな。
ほんの僅かな人のために細々とやっていく。
それがアルテイルクオリティ。
カード追加しなけりゃ会社がやってけないんだよー
売れようがちょっとしか売れなかろうが、新規カード追加じゃい!!
同時並行的に大会&観戦機能うp
将来的に月額制導入して貧困層を救済w
デックスが生き残る道はこれしかない
月額制って割と良いアイデアかも、月額より日額のほうが良いけど
全カードが3枚ずつ揃っていて、24時間で切れるアカウントを100円くらいで販売
したら結構やるヤツいるんじゃねーか?
>月額制って割と良いアイデアかも
腐るほど既出
というかいまさら月額にしたらカード買いまくったやつが暴動起こすわな。
あれだ。
パチンコ屋みたいに年中新装開店セール打ってないと
アルテイルみたいな弱小ゲームすぐつぶれちまうぞ
とりあえず戦闘が長いしめんどくさいしってのが、一番初心者お断りしている原因だと思う。
初期登録時に貰えるお金だけで一週間ほど遊んでみた。
アルテイル初心者で何年も前にMtGにハマってた人の感想。
カードが高い割にトレード出来ないのがつらい。
(デッキに入れられるカードが3枚までだけど、作りたいデッキを作れるようになるまで凄いお金掛かりそう。
自分の使わないそこそこのレアを出して、使えるコモン大量Getとかできないしね。
& トレードの駆け引きも楽しみの1つだと思ってるから。
& 実際のカードを並べたり、ファイルにまとめてコレクションするのが好きだった人だからデジタル1枚30円は高く感じる。)
ゲームバランス悪そう。
(強い人はほとんどゴウエンメインのデッキみたいだし。 場を一掃するSSばっかりだし。
デッキのバリエーションが少ない印象。)
待ち時間ながい。
(オンラインだからやりたい時に気軽に出来るかと思ったら、アリーナで延々と待ち続ける事に…orz)
チャットルームに人が少ない。
(なんだか入りづらいです…。 聞きたいことがあっても聞きづらいし、対戦中に話しかけるのもジャマかも…。)
109 :
108:05/01/17 23:28:29 ID:ib8YY+Ck
補足。 私の場合 MtGやってた事があったから 戦闘時間が長いとか面倒とかは思わなかった。
月額制はなおさら人が減るし、
今までカードをたくさん買った人間も、じゃあ今までのカード代を返してくれとなるよな。
それに今更月額にしたら、何万も使ったユーザー連中(一番大事な上客)を裏切ることになる。
もしやるなら既存のカードはお金を出さないと手に入らないとかだな。
初心者が少ないのは、戦闘時間が長いからじゃないと・・・
ロビーに人気がなくて対戦できないし、かといって長々待ったあげく公式で対戦できても
猛者ばかりでまるで勝負にならなくてやる気が失せるからでは。
対戦時間はカードにエフェクトがいちいち1枚ずつかかる時間や、
システム自体のもっさりした動きがかなり時間を取ってる気がする。
フラッシュゲームの限界?
何万も使ってる上客を裏切らないためにも、新規ユーザーを増やして盛り上げる必要があるかと。
このままだと先細りでデックスも常連も共倒れだ。
月額制は配布戦みたいな今までとは違った感じでやればいいんじゃね。
ライトユーザー取り込まないとお先真っ暗な悪寒。
自分が思うに初心者のみが集まる専用アリーナのようなものがあればいいのでは?
あと言い古されていますが、カードの値下げも必要ですね。
もう第三弾まででてますから、一通り揃えるのに結構かかりますし
スターターは異様な弱さ、
構築済みデッキは悪くはないんですが、初心者にはあまりに重いデッキですし
試合が長いから、試合中の連中がアリーナに戻ってくるまでの待ち時間が長いんじゃん?
さくさく回転するようになれば(例えば10人しかプレイしていなくても)色々な人と対戦できるかなと。
114 :
名も無き冒険者:05/01/18 15:59:56 ID:klrOA0FX
人を増やす一番いい方法は隣の人を巻き込ませることじゃ。
アルテイル 隣はなにを する人ぞ
遊戯王ONLINE
もういいよ。注ぎ込んだグランの半分でも返してくれたら許すからさ。
その傷ついた体を休めなさい恐竜さん。
( ゚Д゚)
(゚Д゚)
キタ━━━(゚∀゚)━━━!!!!!
誰も居ないor2
夜中になると結構いるんだよな・・
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そろそろサービス終了か…。
1年もよく頑張った。感動した。
残念。まだ正式サービス開始から7ヶ月しか経ってませんから!
どうすれば盛り上がるかなアルテイル
ユーザーイベントならもうこれ大々的な大会するとか。賞品ありとかで
dexに頼むならもうこれものすごい勢いでメール攻撃するとか。観戦機能付けろとか、フリーアリーナ改善とか
126 :
名も無き冒険者:05/01/25 05:51:54 ID:pM43insA
127 :
sytoh ◆baA//t1CA2 :05/01/25 08:53:30 ID:gdYZZsOu
>125
何かイベントをやるのならお手伝いさせていただきますよ。
企画、宣伝の労力を惜しまないなら、喜んでフォーラムをお貸しします。
ご自由にお使いください。
128 :
名も無き冒険者:05/01/26 01:03:25 ID:oQvo9USW
確かにそうなんだが、肝心のゲームが激しくつまらんしな。
やってみたけど単調すぎてすぐ飽きた。
ろくな戦略性もないため、みんな似たり寄ったりのデッキ。
絵柄も幼稚で小学生向きのゲーム。
>絵柄も幼稚で小学生向きのゲーム
遊戯王やアクエリアンエイジよりはマシな気が
>130
>129は>128へのレスじゃないか?
>確かにそうなんだが、肝心のゲームが激しくつまらんしな。
>やってみたけど単調すぎてすぐ飽きた。
>ろくな戦略性もないため、みんな似たり寄ったりのデッキ。
自分の胸に手を当ててよ〜〜〜く考えろ。
ちなみに遊戯王はベータで基本的にデッキは固定だぞ。
なわけない。
遊戯王オンラインはやらないでどうこう言うわけにもいかないのでとりあえずやってみました。
やっていない人にも分かりやすく話していくと、
>ろくな戦略性もないため、みんな似たり寄ったりのデッキ。
まず全てのプレイヤーは初期デッキは固定。その後対戦ごとにカードが一枚もらえるのですが、
基本的に9割方クソカード。例をあげると初期デッキに入っているモンスターは大体AT1600~1700
の攻撃型かDF2000の防御型が複数枚すでに入っていて、もらえるのがAT1200DF1000とかのただの
劣化カード。しかもこのゲームはテキストを持つモンスター自体がかなり少なく、それの大半も
初期デッキに含まれています。ちなみに最強モンスターで有名な"青眼の白龍"も入っています。
あるとないとでは全然違ってくるパワーカードも列挙すると、(初期に含まれているものは*)
*ブラックホール・(魔法)・・場のモンスター全て破壊
*サイクロン(魔法)・・・場の罠か魔法カード1枚を破壊
*落とし穴(罠)・・・相手が場にモンスターを召喚したときそれがAT1000以上なら破壊
*死者蘇生(魔法)・・・墓地のモンスター1枚を場に出す
*光の護封剣(魔法(効果終了まで場に残る))・・・相手ターンで数えて3ターン相手はこちらに攻撃できない
サンダーボルト(魔法)・・・相手の場のモンスターすべて破壊
硫酸の落とし穴・・・相手が守備表示で出したモンスターがDF2000以下ならば破壊(このゲームで生贄が必要
なモンスター以外は全てDF2000以下)
etc...
まだまだありますがこの程度で。これらはマナ等が全く関係ないため出せる局面では必ず出せます。
当然のようにこれらは持っていればほぼ全てのプレイヤーのデッキに入ってきます。さらに一応モンスター
に種族が設定されていますが、基本能力>>種族補正アイテムをつけた強化モンスターであることは当たり前
(カード2枚で強くなるよりも始めから強い方がマシ)ですし、現状最強のノーマルモンスターヂュミナイエ
ルフのATK1900は他のどのノーマルモンスターよりも高く、当然のようにこれらは持ってさえいればデッキ
に入っていきます。他のモンスターでは太刀打ちできないので・・・。
さて、こうなってきますと大体デッキは固定化されてきます。持ってる限りのパワーカード、能力の高い
モンスターカード…能力が同じでも種族が違ったりしていればまた種族特化等があったでしょうが、そう
いうものがないため例えフィールドカードで鳥族能力UPがあっても大抵デッキには入ってきません。
すると
・パワーカードを揃えた理論上最強デッキ
・エグゾディアを揃える事を重視したエクゾディアデッキ(エクゾディアは右手左手右足左足本体の5枚を
手札に加えるとその時点で勝ちになる。これらはデッキに1枚ずつしか入れられませんが…)
・ドローするごとにライフ500回復という壊れトラップカードを利用したDF重視長期戦デッキ
の3種類かもしくはネタデッキとなります。このあたりのデッキの固定化はアルテイルでも同じなので別に
どうこう言えませんね。またドロー要素があるので一応運勝ちなどがあり、上級者>>>>(超えられない壁)>>>初心者
ということもアルテイルと違ってそこまでありません。
ただパワーカードの枚数が圧倒的な差となるので相手が相当事故らないと(場に出せるモンスターと除去カ
ードが3ターンこない&こちらはATKの高いモンスターばかりくらいの事故)当然勝ち目はありません。
さて現状の問題点をあげていきますと
・最初から強いカードが与えられるので誰かに協力してもらえば(もしくは多重起動すれば)トレードするだ
けで最初からかなりの強さで初心者ロビーの対戦相手をレイプしまくり
・パワーカードにマナ等が存在しないためどのデッキにも結局同じカードが入らざるを得ない
・もらえるクソカードの存在価値が皆無。
・ロビーチャットの質が悪すぎ(ロビーチャット自体が存在しないアルテイルが文句を言えた筋ではない)
カード種類が多くても、使えるカードはその3分の1にも満たない上に、使えないといわれるものについても、
別に工夫すれば使えるとかそういった次元の問題ではないほどにクソ→マナも関係ないから種族とかを無視
して強いカードを入れるしかない→デッキが似偏るのは必然。
これが
>>129の仰っている内容の大きな部分かと。
アルテイルと比較すると
アルテイルは
・ドローがないので終始戦略的なゲームが展開される=事故がないので短期決着がなく、必ず一定以上
時間がかかる=現状問題になっているプレイ時間の件
・マナに似たシステムが一応存在しているので色ごとにデッキの幅が広い=けれども色ごとのパワーカ
ードは結局存在するので色単位では大体似偏ってしまう=色に対してもパワーバランスがあるので大体
強い人の使う色が固定化=あまり遊戯王は笑えない
・高レベルの人と低レベルの人の差は、遊戯王では圧倒的なカード資産として出てくるが、アルテイルは
成金プレイヤーなら始めからその差は存在しない=しかしゲームシステムが難解なので慣れるまでは結局
勝てず、そういう点では遊戯王よりも高レベルの人>>>>>低レベルの人の図式が成り立つ=そもそも成金
プレイヤーなんて極少数でカード資産もなくてプレイスキルもない人が現状のアルテイルをやって座敷わ
らしののような高レベルプレイヤーと対戦して勝てる見込みは0。そうやってレイプされまくった人が自
分もレイプしてやる!と奮起して続ける可能性も限りなく0。(遊戯王は続けてさえいればいつかはレイプ
できるようにはなるのでアルテイルよりはいくらかはマシ。)
ゲームの根底的な部分については遊戯王はすでにリアルTCGで存在しているのでこれ以上の変化は望めない
でしょう。これからも強いカードは強く、それを持ってる人が勝つゲームになります。ただ課金方法が明示
されていないので、もしもこれが今はやりのパック有料になったら…間違いなくアルテイルの二の舞でしょうね。
アルテイルについては今後唯一の希望としてはまだまだアップデートができること。それだけです。
結論
別に遊戯王マンセーと叫ぶほど優れたゲームではなく、今が無料で簡単なカードゲームが楽しめるというだけ。
有料になれば評価は恐らくガタ落ち。(月料金300円程度の設定だったらあまり落ちないかもしれませんが)
かといってアルテイルの方がいいやい!と顔を真っ赤にして怒れるほどアルテイルも優れたゲームではないので
あんまり擁護すると恥ずかしい。どっちもどっち。次はアクエリアンエイジをやってみます…
スレ違い(?)長文失礼しました。ちなみに遊戯王はLv8になりましたがパワーカード全然引けNeeeのでもうorz
>134-136
乙カレー
初期デッキにパワーカードてんこもりなのはβサービスなんだろな
有料化後にカード資産引き継いだら笑えるがw
まあ、実際のリアルカードと同じような状況ってこったね<遊戯王オンライン
アルテイルの上位ランカーによる初心者レイープはひとえに参加者の少なさというかなorz
サーチ人数が少ないと、レベル差100以上だろうがお構いなしにマッチングされちまうから…
・バトルアリーナのシステムをすべて非公式の側に統一
・リストイン/サーチ時にレベル、勝数などによる制限をかけていれば非公式マッチ
無制限でサーチしていれば公式マッチ、と自動で振り分ける
・「現在の対戦数」だけでもリアルタイムで表示できるようにする(「現在進行中の対戦:〜組」とか)
ぐらいの改良はしてほすぃやな。できないことはないはず
それと、公式戦オンリーでいいから
・対戦ファイルに使用されたカード(デッキ、ソウルカードは別々に)
をデータベースに吸い出して累計記録してくれ
んで、一定期間……例えば3ヶ月ごとに「使用回数下位カード3種類はテコ入れパワーUP」とか
逆に「使用回数1位カードはほんのり下方修正」でもいいくらいだ
(こっちは反発も出そうだから無くてもまあいいけどナ)
とにかく死にカード(下位互換の劣化カード)があまりに多いのはつらいからなー
いっそ死にカード復活を売りにするとかもいいかもしれん
(負け組カードが一定期間ごとに敗者復活かも!?みたいな)
138 :
132:05/01/26 21:30:40 ID:/AbVZI5o
遊戯王がクソなのは知っている。2chのスレ見れば一目瞭然。
俺の
>>132の書き込みははしょった部分もあるけど、>134-136 のレス読めば
少しは理解してくれる奴もいるとは思う。
それとな遊戯王叩いている香具師、今のアルテイルを見てみろ。
アルテイルはサービスインしてコレだぞ。
だが、アルテイルの強みはオンラインゲームがオリジナルってことだ。、
遊戯王もアクエリもすでにTCGとして販売しているやつのオンラインゲーム版なので
修正不可能な部分がある。
しかしアルテイルは違う。オンラインがオリジナルである以上、まだ変われる。
>アルテイルについては今後唯一の希望としてはまだまだアップデートができること。それだけです。
もしアルテイルのシステムを修正するような大幅アップデートがあれば…………。
もしそれが改善であれば…変わるかもしれない。
で、何が言いたいんだ?138は。
アルも王も似たり寄ったりってこと?
>139、140
どんぐりの背比べは止めろ、てことだろ。
もしくはアルテイルの悪さを棚上げして他ゲームを叩くな社員乙、ってところか(藁
>>126 これ前見た時は広報担当を若干名しか募集してなかったんだが。
アルテイルの前途に失望して社員が辞めたから緊急募集ってことなのか?
ディレクター募集って・・・
PG募集ならわかるけど
ディレクターを入れ替えて開発ラインに喝!じゃねえの?
逆に新風が吹くかも知れん。いい方に期待しておこう…
今月はなにも新しいものの導入はないのだろうか・・・orz
個人的にはさらなるダメカードの見直しが欲しいところです。
強制再生のようなカードでも、相手のユニットにも使用可というような
ちょっとした変更で大幅に使えるようになるですから
それは確かに良い案かもしれないですね。
生命吸収等は相手ユニットも対象にできますし、
治癒呪文もできたりしますから、強制再生も相手ユニットを対象にしても
問題ないと思います。
相手を勝手に再生してまさに"強制"再生というのはカード的にも確かにいいかも。
あと禁止呪文にはせめてソウルバックをつけて欲しい…そうすれば3ターン連続で打って
文字通り"禁止呪文"の強力カードに化けるのに。カウンタースペルがない以上それぐらい
やってもいいと思うけど…
復活もLv1にしてソウルバック欲しいな。
それでも使うかどうか微妙だが。
タイムマシン発見
そんな事より1よ、ちょいと聞いてくれよ。スレとあんま関係ないけどさ。
このあいだ、アルテイルやったんです。アルテイル。
そしたらなんか新カード追加とか言って盛り上がってるんです。
で、よく見たらなんか新リンク貼ってあって、プレゼントキャンペーン、とか書いてあるんです。
もうね、アホかと。馬鹿かと。
お前らな、新カード如きで普段来てないアルテイルに来てんじゃねーよ、ボケが。
新カードだよ、新カード。
なんかarshとかこの世の(ryとかもいるし。上級者揃って新カード集めか。おめでてーな。
よーしパパ五つ星引いちゃうぞー、とか言ってるの。もう見てらんない。
お前らな、150グランやるからログアウトしろと。
アルテイルってのはな、もっと殺伐としてるべきなんだよ。
レベル1の対戦相手にいつプロポ撃たれてもおかしくない、
刺すか刺されるか、そんな雰囲気がいいんじゃねーか。ただゲーマーは、すっこんでろ。
で、やっと相手が見つかったと思ったら、相手の奴が、よろしくお願いします、とか言ってるんです。
そこでまたぶち切れですよ。
あのな、よろしくお願いしますなんてきょうび流行んねーんだよ。ボケが。
得意げな顔して何が、よろしくお願いします、だ。
お前は本当にお願いしたいのかと問いたい。問い詰めたい。小1時間問い詰めたい。
お前、よろしくお願いしますって言いたいだけちゃうんかと。
アルテイル通の俺から言わせてもらえば今、アルテイル通の間での最新流行チャットはやっぱり、
かかってこい!、これだね。
どこからでもかかってこい!。これが通のチャット。
かかってこい!ってのは気合が多めに入ってる。そん代わり礼儀が少なめ。これ。
で、勝負に負けて「今日の所はこの辺で勘弁しといてやる」。これ最強。
しかしこれをやると次から相手にマークされるという危険も伴う、諸刃の剣。
素人にはお薦め出来ない。
まあお前、1は、遊戯王でもやってなさいってこった。
153 :
名も無き冒険者:05/01/29 01:46:33 ID:C2GxVJnU
1って誰?
とりあえずまたやり始めるよ。
みんなヨロシクねっと
>153
ネタだスルーしろ。つーか古すぎ。
WEBの視覚デザインが重要視されはじめた初期のやつじゃねぇか。
そう考えると技術の進歩って凄いね(´・ω・`)
こ、ここだけ時が逆戻りしている…ッ!?
マスターアイテムを使ったのさ!
復活Lv1は強杉だろ。ソウルバックも梨でいい。
相当切羽詰ってるようだなデックスさんも。
無料で600グランプレゼントか。
こんなんで新規増えると思ってんのカネ
>159
他のネトゲーでユーザー数少なくて同じことしているゲームを見れば分かるだろ。
地域振興k(ry
>>159 じゃあどうすれば新規が増えるんだ?
おっと「ゲームがまともになれば」なんて理想論ふりかざすなよ?
カードを値下げして新規集めて広告貼りまくって経費を捻出する。
ハンゲームと組む。
ゲーム自体を面白くする当たり前のことが理想論て言われるデックスって(w
つくづく末期だなあ
アタリマエのことを当たり前にやってかないとユーザーは離れる。
いくら小手先でどうこうしようと支持は得られないよ。
166 :
名も無き冒険者:05/01/29 21:35:26 ID:rkYJy6GX
とりあえず広告打って知名度上げてくれよ
カード追加なんか後でいいんだよ
金の使い方間違ってるんだよ
アルテイルなんて誰も知らねえんだよデックスさんよぉ
その広告費はカードの売上から捻出されるものなんだが…。
広告打って知名度上げてくれというなら、カードガンガン買ってやれよ(俺はそこまで義理立てするつもりは無いが)
>>164 ゲームがおもしろければ人が集まるという考えを理想論と言ったんだが。
LeFlatはゲームの出来がすばらしいが、人は1桁だぞ?
>>163が一番まともだと思った。
>163
ハンゲームの管理は(たしか)ネイバージャパンだと思ったが
この韓国会社は糞すぎだぞ。
韓国ではこの会社が管理しているゲームでサギにあって自殺した小学生がいて
裁判にもなったけど、このクソ会社は悪いのはユーザー、で切り捨てたからな。
日本に来てから有名ブログサイトへのサギ寸前の行為をしたり、あそこはやばすぎwwwww
このゲームって、RMをグランっていう通貨に換えてカード買うっていうのはわかったんだけど
ゲーム内でグランを払わずにカードが手に入ったり、グランが手に入ったりすることはないの?
どのくらいの値段でどの程度遊べるのかってことなんだけど。
まあ、ずっと同じカードでいいならずっと遊べるのかもしれないけど。
>169 カードは買うしかない。
1グラン=1円。
ただ高額のグランに換えると20%ほどボーナスがつく。
5000円なら6000グラン、1万円なら12000グラン。
どの程度遊べるかは人それぞれだと思うが、現状はすぐ飽きると思われる。
ずっと同じ無料カードだけなら尚更。
カードが少ないほど、組み合わせの幅も少なくなるからな・・・
>>170-171 そっか、ありがと。
渋くてかわいくてオンラインなカードゲームだからやりたかったんだけど。
迷う。。
170も言ってるけど、現状だとすぐ飽きるからやめとけ。
ターン始めにドローがないから、カードの枚数=戦略の数がもろに出る。
次々とカードを買い足さないと、すぐにマンネリ化するよ。
>>173 ありがと、じゃあ残念だけどやめとくね。
2月と3月に300グラン配布されるらしいから、無料分だけでもやってみれば?
今なら1500グラント合わせて2100グランまでカード買えるし。
1枚30グランだから70枚も買えるぞ。
1デッキ30枚で作られてるから、そこそこは遊べるんじゃないかな。
ユニットカードは3枚入れるのが基本になってるから、
買うときは同じシリーズだけで揃えた方がいいかも。
新構築済みを1つ買って、あと第3弾か4弾(こちらは未知数だが)を7パック、という手もあるな
明日までに登録しておけば2/1に1800になって、新構築済み1+5パックは買える
(新構築済みは基本コモンカードとレア何枚かが一気に手に入るからオススメ)
カードリストは公式の左メニュー「Card」からカードリストに行ける
新構築済みの中身は同「News−アルテイルニュース」から12/20の記事参照だ
登録済ませて2/1を迎えるまでの間にレアだけでも目を通しておけば最初の選択も失敗しにくかろ
4垢登録、それぞれ新構築1つずつ試すのがベターと言うのは内緒だw
10以上垢登録して、ただゲーしまくってますが何か?
最初の1500グランでプロポ引くまで垢作り続けるのは基本ですよ^^;
179 :
名も無き冒険者:05/01/31 09:37:49 ID:qbprMtn/
てか、やはりプロポ強すぎる。
そして、赤のランクアップも強すぎる。
しつこく、アスートはヤバイ。
180 :
名も無き冒険者:05/01/31 10:33:15 ID:Tyyk3NSE
>179
あと2日の辛抱だ
あと2日でファルカウの時代ですよw
人がいないのに天下とってもなぁ('A`)
182 :
名も無き冒険者:05/01/31 12:39:47 ID:qbprMtn/
カードリストでてるんですか?
今週のランキング
1 この世のため今日も祈る。 38
2 獅子道 51
2 がめ 41
4 香麟 62
5 ジジ 30
6 紅蒼 38
6 白昼夢 6
8 正樹 32
9 蘇芳 55
10 フウリ 37
10 whywhy 27
魔術師、還らず
ランキングか〜昔と面子が全然違うな〜
一度違った形でのランキングを作ってほしいものだ。
今月号のアルテイル通信てきた?
毎月きてるのに今月だけ着てないんだが・・・
漏れだけか?
1月号届いてるヤシいたらうpキボン
187 :
名も無き冒険者:05/02/01 00:19:01 ID:kk2b772N
今日からはじめたんだが、デッキ編集するときにスキル見れないからやりにくいよ・・・・
普通に見れるが?
今月のランキング
1 獅子道 52
2 この世のため今日も祈る。 38
3 蘇芳 55
4 紅蒼 38
5 がめ 41
6 香麟 62
7 arsh 42
8 朝比奈みくる 52
9 兄弟 27
10 ジジ 31
魔術師、還らず
191 :
187:05/02/01 21:14:00 ID:kk2b772N
だめだ、スキルが表示されない
対戦中は表示されるのに、デッキの編集中だけ絵柄とスキルが見えないよ・・・・
新カードでバランスぶち壊すカードでてこないかとても心配…
たぶん修正前の“瞬間銃使い”クラスのカードはあるはず
さすがに“生贄”クラスはないでしょうが‥
いや、セラフを超えるやつが出てくると見たね。
>>191 相談に乗ってやるからPC環境と症状詳しく書いてみ
>187
いまいちわかんねーな。
真ん中のでかいカード画像をクリックしたらスキルが表示されないか?
て、絵も表示されないのか・・?
どんな画面になっているんだ??
>>191 画像が読み込まれて無いだけかも。
こっちの環境だと暫く待ってれば全部見えるよ。
あと、画像出てからじゃないとカードテキストも見えない
>191
ログインしてからの最初の画面でデータストック汁。
理由は
>>197が説明してる。
通信速度遅いPCだと必須。
カードリストに新カードはまだ追加されてないようだな。
ここで情報うpしていくしかないっぽ。
なんかクローズスキルにSP消費するユニットが居る。
禿げしく使えないが・・・
新カードがでたというのになんだこの盛り上がらなさは…
一応新カードの多くに[ソウルスティール]という能力が備わっていて、維持コストで
SPが1消費される模様。また"どちらのSPか"明記されていないので使えるかはなんとも。
てかしっかり記述しようよ…
あとファイルからランダムで1枚除去系のカードが増えた模様。ネームドを除去とかクリーチャー
を除去とかありました。黒の☆5つのアクションスキルはファイルから3枚ランダム除去。強い。
>新カードがでたというのになんだこの盛り上がらなさは…
鯖の動かすCPU敵を相手にするMMORPGならともかく、
対人ゲームのまっぴるまに無茶言うなw
なんかヤヴァイカードがイパーイな幹事。
>>202 そうか…無茶か…ごめんよ
第2段や第3段あたりまでは新パックキターとみんなで競ってあけてた印象があったもので…。
300グラン補充分からちょっと開けてみた感じ(複数垢で)
白…いつもどおり微妙。Lv5でAGI5AT50の貫通持ちがいるのでそれが強そう。
黒…ネタなのかなんなのか戦闘用魔法少女だらけ。どれも微妙。黒的には重装型が使えそう(DF30)
赤…前列ユニットをどうこうという記述が目立つ。あとLV2ユニットでファイルのネームド除去スキルを
持っているのもいて結構使えそうな印象。速攻で。
青…ファイルからグリモア&ユニット除去とグリモア除去のグリモアが追加。Lvは3と2なので微妙。アクション
終了ユニットを低SPで手札に戻させるユニットがいるのでそれと組み合わせ?あとこちらの全てのユニットのDF+
999とかいうグリモアも追加されていてSPに余裕が持てれば強そう。
壊れカードはテキストの記述ミスなのかどうなのか判別がつけがたく、今のところは出てないように感じました。
大学が休みな時期なら競ってあける奴もいるだろうけど…。
今までのSSよりもパワーアップしたSSが多くなってる希ガス。
相対的に今までの中堅かそれ以下のカードが弱体化してる。
つーか、TEXT読み肉杉。
国語力ないやつ書いてるのかね?
自軍のユニットをほぼ全滅させて相手のライフ−1っていうソウルカードがあった。
すごく強いと思う。云わば「お前のプロポはオレのもの」
他にもそれをソウルカードのけつに3積みするとか。相手のライフが3になった時点でオレの勝ち、みたいな。
どちらにしてもリセット系ソウルカードを愛用する上級者をいじめることが出来る良いカードだと思う。
だってコモンだし。ただゲーでも垢作り続ければ2枚くらいは手に入りそうだし。
なんつーか可愛らしいカードがいっぱいでとても満足してるんだが
なんかイラストの質がおもいっきり向上してるんで驚いた。
いっそアクエリの絵師をぶっこ抜いて(ry
そういやカードリストのHP作ってる人ガンガレ、期待してる。
デックスに任せてたらいつできるかわかんねーし。
仕事でDEXと関わってるって人から、なんかすげーアップデート計画が裏で進行中みたいなことを聞いた。
マジなら漏れの1マソが無駄にならずに済みそうだ。
215 :
名も無き冒険者:05/02/02 21:25:33 ID:0V5eiqtA
>>213 乙。
ミフィラーってのと黒獣化病組み合わされると厄介そうだなあ・・・
>213 GJ
>215 AGI3ってのが微妙じゃね?
>>217 サンクス。ニュースなんて見てなかった。
これっぽいね。新しいのを作るくらいやる気があるのか。
このままフェードアウトしそうな雰囲気が漂ってたから心配してたけど、良かった。対戦してきま。
************************************
アルテイル通信 Vol.05
2005/Feb アルテイル運営チーム
************************************
いつもアルテイルをプレイしていただきありがとうございます。
まだまだ寒い日が続いていますが、こんなときこそ
暖房の効いた暖かい部屋でアルテイルをプレイしてはいかがでしょうか。
■追加カードパック第4弾「聖域の魔獣」の販売を開始!
本日2月2日(水)より「アルテイル」ゲーム内shopにおいて
追加カードパック第4弾「聖域の魔獣」の販売を開始いたしました。
新たなカードが60種類追加され、これによりカードの種類は
全328種類となり、戦略、戦術の幅がより一層広がります。
公式サイト「Login」よりゲームにログインし、「アルテイル」の世界を
お楽しみ下さい。
■NET CASH 10,000名プレゼントキャンペーン
第4弾「聖域の魔獣」発売と連動し、2月26日(土)より全国の「アニメイト」
ショップ店頭にて、先着10,000名様にオリジナル・ネットキャッシュカード
(500円分:全4種類)をプレゼントします。
また、アルテイルゲーム内Cashierでも集計期間内に1,000円以上お買い上げ
いただいた方から、抽選で1,000名様にオリジナル・ネットキャッシュカードを
プレゼントします。(アニメイト店頭配布カードとは絵柄が違います。)
ぜひこの機会に新カードパックをご購入下さい!
第1回 集計期間:2月2日(水)〜2月28日(月) 合計500名様にプレゼント
第2回 集計期間:3月1日(火)〜3月31日(木) 合計500名様にプレゼント
※1口1,000円としてカウントし、購入金額に応じて当選確率が変動します!
■300グラン× 2 プレゼントキャンペーン!
2月1日(火)正午に、全ユーザー様に300グランをプレゼントさせていただき
ました。
「アルテイル」ゲーム内Shopにてご確認下さい。
なお、3月1日(火)にも同じプレゼントを実施する予定です。お楽しみに!
■今後のスケジュールについて
現在「アルテイル」次期バージョンに向けて開発を行っております。
詳細は後日、公式サイトにて発表いたします。お楽しみに!
今後ともアルテイルをよろしくお願いします。
2月第5号だから、1月は来なかったみたいだな。
お知らせがある時だけ発刊されんのかコレ。
勝手にアルテイル更新歴 (Verは勝手につけられた物)
Ver 1.0 正式サービス開始、βと内容変わらずマンネリ化 7/1
Ver 1.1 第2弾カード「竜皇帝の復活」100枚追加 多様性は増えるがバランスブレイカー頻出 8/25
Ver 1.1.5 エクストラカードパック期間限定発売開始 9/22
Ver 1.2 カードの買取システム「Recycle」を導入、非公式戦ルーム「Free Arena」追加 9/29
Ver 1.3 第3弾カード「神罰の代行者」60枚追加、既存208種カードの大幅な見直し。壊れカードがだいぶ減る 11/10
Ver 1.3.5 構築済みファイルセット販売開始 12/22
Ver 1.4 第4弾 カード「聖域の魔獣」60枚追加、全328種に。アリーナ仕様若干改善 2/2
*Ver 1.5 対戦画面レイアウトの大幅な改変? 間隔的にリリースは3月中旬以降っぽい
2末にカレットカード配り作戦するなら、新戦闘画面はそれまでにリリースしてて欲しいなぁ。
というか、2月中に新戦闘画面になるのなら、俺はDEXを褒める。
なんにせよ、3000グランは買おうと思った。。。
光刃の檻 リフェスLV3 グリモア
すべての[神族:リフェス以外]のユニットを
[アクション終了]する。
↑これ、かなりヤバくないっすか?
下手すりゃまたリフェス一強時代が・・・。
225 :
名も無き冒険者:05/02/03 07:45:27 ID:gGxSAbcq
魔導管理官「バネット」
封印書解放(アクションスキル)SP0
■自分を[セメタリー]へ送る
■全てのイクサーのグリモアカードをすべてファイルに落とす
というのがあります。記述ミスかはわからないが実際の効果が
全てのイクサーのグリモアカードをセメタリーに送ってます。
ついでに
魔術解放(ソウルスキル) SP0
プレイヤーの[セメタリー]から[神族:ファルカウ]の[グリモアカード]をすべて[ファイル]に戻す
ファルカウのグリモア中心に組んでおけば
ユニットでバネットをだして封印書解放、その後ソウルスキルで魔術解放をするとおもしろそうだ
第四弾でカーバンクルと戦闘用魔法少女がかなりの種類となりました。
カーバンクルの私的評価をしてみました
比較法 HP5=0.5 AT5=0.5 DF5=0.5 AGI1=1 RIG1=1
例:HP45AT25DF0AGI4RNG1の場合
HP45で4.5。AT25で2.5、DF0で0、AGI4で4。RNG1で1。合計ポイント 4.5+2.5+0+4+1=12
スキル等で例外もありますが基本的にこの点数で考えていきます。
第一弾:紅石のカーバンクル
HP45AT25DF0AGI4RNG1 12(12.5)点 オート(ほとんどターンの初め)でDF+5する
HPがそれなりにあって、なおかつオートでDF+5。AGI4でほとんど先制してくる気がする。
前衛で活躍するタイプ
第二弾:紫石のカーバンクル
HP45AT25AGI4RNG1 12点
第一弾とユニット能力は同等。オートスキルの[前列]の敵軍ユニットを[DF-10]する。ぐらいしか変わってない
高DFユニットにはあまり効果がないようにみえるのだが、気休め?
第三弾:緑石のカーバンクル
HP40AT20DF0AGI3RNG1 10点
第一弾、第二弾と同じLv3なのに大幅弱体化?HPもATもAGIも減っています。
オートですべてのユニットから1体選ぶ。そのユニットをこのターンの間[DF+すべてのユニット数×5]する。
AGIの問題さえ解決できれば壁になる……
第四弾:白石のカーバンクル
HP35AT35DF5AGI3RIG1 Lv3 11.5点
オートスキル SP0 全ての敵軍ユニットを[AT-10]する。
えっと、永続効果ですか?つかってもないので分からないが永続だったら恐ろしいな
基本能力は他と違ってATが高い。
カーバンクルデッキ作ってみるのも楽しそうだなぁ…
他にはSSプロポゼッションと組み合わせればリファスのみ消し去れる
なんか昨日からゲーム中に効果音がならなくなってしまいました。
カードを選択した時の音とか回復時のキュァーって音とか。
ちゃんと普通の音楽は鳴るのに効果音だけ鳴らなくなってしまったんです。
クッキーにはちゃんと入ってて、起動すると接続されてReal1でちゃんと再生されるのに
ゲーム中はなぜか鳴ってくれません。フラッシュの設定とか色々調べてみましたが
結局何も分かりませんでした。何か分かる方いらっしゃいましたら教えてください。
>229
漏れもだ(;´Д`)ナカーマ
漏れの場合は昨日は大丈夫で、今日始めたらダメだったけど<音
効果音鳴ってるヤシいたら報告キボンヌ
普通になるみたいだが・・
今鳴っているちん(´・ω・`)
いつもはサウンドを消してやってるんだが、うちも鳴ったなぁー
再ログインしてみたら?
フラッシュがMP3読み込みに失敗したとか
あ、鳴った。何でだろう?でも治って良かった(ノ∀`)
みんなありがとう。お騒がせしました。
戒めの短刀の効果が変わってる。
すべての[AGI4以上]のユニットから1体選ぶ。そのユニットを[HP-10]する。
↓
すべての[AGI4以上]の敵軍ユニットを[HP-10]する。
いつの間に改善されたんだ?
結構使えるカードになってる。
他にも変わってるカード知ってたら報告きぼんぬ
大怪獣の“浮上する巨体”が
オートスキルからアクションスキルにいつのまにか変更されています。
よくみたらカードリストの誤表記でした。
すみません
>>213 GJ!
これからもちょくちょく覗かせていただくよ。
あと…そのページのLinksの『テイル』が公式に飛ぶようになっているよん。
やっぱりバグありましたねー。
早く直してホスィ
>>213の
blogの詰めアルテ。
答え2つどころかもっとあるような気がするんだが……
楽勝と思って脳内シミュレートしたら、ターン数制限でドローになった。
色々考えて一つは分かったんだが、2パターン分かった香具師いるか?
ターン設定が1ターン短くなったな<詰めアルテ
これで確かに答えは2つになった希ガス
答え書いていいのは明日からだな、それまでは待つゾヌ
もうコメント欄に書いてる奴がいるが…。
まぁ俺も回答受付期間のところ見落としてたから、あまりせめられん
2つ目閃いた、解いてみたら成る程って感じだな。
途中訂正入ったのはアレだが、結構よく出来た問題だと思うよ。
27ターン目にユニットカード選んだら、攻撃できるのは29ターン目からって
考えていいんですよね?
2つ目どころか1つ目もわからない(´・ω・`)ショボーン
早い話が、相手ユニットをどかすことができればいいわけだ
27ターン目のセットフェイズから始まるのなら2つわかったけど。
アクションフェイズからなら槍騎士殺されてしまう・・・
記述ないし、ターンの途中から始まるってことはないだろ。
公式のフェイズ表見れば分かるがSP補給されるのターンの終わりなんで、
素直に27ターン開始時とみていいかと。
答え書いていい時間みたいだから
27ターン
使者『ヴァイスフォーゲル』セット
オープンスキルで槍騎士HP+10
槍騎士攻撃
ヴァイスフォーゲルを前衛に配置
28ターン(相手SP4)
ヴァイスフォーゲルと槍騎士で攻撃
(動く死体からの攻撃も一撃なら前衛のヴァイスフォーゲルで耐えれる)
29ターン(相手SP2)
ヴァイスフォーゲルと槍騎士で攻撃
SP切れで動く死体リビングデッド不発でクローズ
30ターン
動く死体リムーブ、相手LP1→0で勝利。
27ターン
異端審問官『バルティア』セット
槍騎士待機
28ターン
バルティアオートスキルで動く死体除去
槍騎士でイクサーアタック
問題出題するのも何かと面倒かとは思うが、次回作待ってる。
テンプレきちんと作って出直してこい。
さっそく、エラッタ発見してしまった・・・・
デックスのデバッガもう少し頑張ってほしいよorz
デバッガは俺達という罠w
俺達は優良デバッガですよw
月光の暗殺者
LP1でソウルスキルが「プレイヤーのライフを1減らす」
って・・・どういうこと?
存在意義を疑うんですが。
w
どう大きいんだよw
ネタデッキにしか使えないぞww
大きすぎるカエルとか・・・使い方が分かりません。
せめてAGI5ならミラー対策になるのに・・・
259 :
名も無き冒険者:05/02/05 20:17:43 ID:orYJc3kC
・・・この4段のカードは修正がかかるんだよな・・?
アスートもいまだに野放しのデックスですからね‥微妙
この前始めて、とりあえずベーシックパックとやらをもりもり買って遊んでます。
結構遊べますね。
時々ゲェェェェ!?ってカードがでてきてびっくりしますがw
とりあえず今も公式でもりもりやってるので、相手してやってください。
ドラフト戦、禿しくキボンヌ。
1 :ひろゆき ◆3SHRUNYAXA @どうやら管理人 ★:05/02/02 22:13 ID:???
あなたの潜在エネルギー数値化プログラムつけてみました。。。
名前の欄に『地空海川山崎渉水石谷気』と書き込めば
【1850】とか【4803】とか記録が出ます。
数値は書いた日付とか時分秒とかレス番号で反映され0〜10000くらいまでありますよ。。。
意見が割れた時にジャンケン代わり使ったりお暇なら遊んでください。
これでデックスの修正への期待度を測ってみるか…
うおぉ!7420って高いな…。もしかして俺って期待しているのかな?wwwww
やってみるか
だめだこりゃ
264 【7420】 sage New! 05/02/06 01:13:01 ID:X+Tmu5zJ
うおぉ!7420って高いな…。もしかして俺って期待しているのかな?wwwww
……
このげーむにぜんぜんかんけいのないもれがそくていしてみるてすつ
ごせんいじょうならこのげーむのみらいはあかるい
そしてまにうけてかくとこうなる
よいこのみんなはまねしちゃだめだぞ
fusianasannと山崎渉って同意義だったのなw
>269
お前っていい奴だなw
詰めアルテ第二弾、とりあえず一つは解けた。
結構楽しいなコレ、前回の出題で少し凹んだようだが是非続けて欲しいものだ。
2つ目がわかんねー。
出題ミスじゃねーの?
と言ってみるテスト
>272
( ´,_ゝ`)プッ
んだよぉ。喪前はわかったのかよ
>>274 モチツケ、俺らのオツムが足りないだけだ。もうちょっと考えて見ようぜ。
……と、書こうとしたところで2つ目閃いた。悪いな274。
出題って、SPこれから2回復するんだよね?
だとすると片方は分かったんだけど…
3つ答え見つけちゃった(゚∀゚)
>>276-277 初心者さんですか?
SP回復するのはターン終了時だからSP補給は次ターンまで無い。
それでも2パターンの答えは出るよ。
と、調子に乗って投稿してしまったが確認したところ
SP回復、ターン切り替わりの直後だった。…………吊ってきます。
でもまぁ2SP補給はいらないよ、ウン。
もしや結構なパターンの解決策があるのではw
>>281 早速訂正された模様。
リンクミス、1回目・2回目の出題ポカと長谷川タンを彷彿とさせるウッカリ続きだな蘇芳タン。
問題の出来が結構良いだけに惜しい。
いやまぁ、ウッカリも見てる分にはネタとして楽しめる訳だが。
アクティブフェイズではなく、セットフェイズでは?
炎の精霊いきなりやられちゃうぞ(;´Д`)
リアルタイムで見てると本当に笑える。
あ、修正されたんだ。
うん。2つあるね解決方法。
ここで大口叩いてるヤシは24時になったら回答書けよ。
287 :
286:05/02/06 22:54:49 ID:OZKc1t3o
は?それじゃナゾナゾを出す意味が無いと思うのだが。
288 :
287:05/02/06 23:05:50 ID:OZKc1t3o
名前欄に間違えて>286っていれちまったよ…orz
ゴメン吊ってくるわ
7日からだろ?回答書いていいのは。
謎がわかんねーから喪前さん方に教えてくださいってこった。
1つはわかった。
1つ答書くから、残り1つ書いてくれよ。
27ターン
ゴウエンLv7にしてエレーナをランクアップ
『木の精霊』セット
オープンスキルでエレーナDF+10
エレーナ前列に移動
ザガールがエレーナに攻撃(エレーナHP5)
炎の精霊がザガールに攻撃(ザガールHP30)
28ターン(相手SP5)
エレーナで攻撃
ザガール死亡
炎の精霊でイクサーアタック
残り1つ書いてくれよ。
あれ?
あ、火の精霊がいるの中段なんだ。
ならもっと沢山答えあるな。
・「帰還」で炎の精霊を戻す
相手が待機をしても、ギリギリターンが間に合う(3発殴って、4回目イクサーアタック)
・「点火」でエレーナを強くする
ザガールは一撃で落ちる
の2つの方法。
>>291 点火使うとランクアップにSP回せなくてAGI勝負になるぞ?
運任せダメみたいなこと書いてたし、
木の精霊と帰還でFAじゃねぇ?
点火の場合
>>*運要素(同AGI判定・攻撃のランダム当たり判定)に頼らない方向で
運要素でそ?
あ、本当だ。ランクアップするには影響力足りなかったのか…。
んー、自分で書いておいてなんだが、帰還で足りるかな。
ザガールの待機の回復量は、13か。
最初に20ダメージ。回復されて合計7ダメージ。
ランクアップして殴って合計37ダメージ。回復されて合計24ダメージ
殴って合計54ダメージ。
あれ?倒しきれなくね?
帰還ならば途中で火の精霊だせば10ダメで途中で終わる
解けるとかなり爽快だった。しかしこんな問題よく思いつくな。
と、凹んでるみたいなんで製作者にフォロー入れてみるてすつ。
>>295 お、なるほど(・∀・)b
蘇我たん良く練ってあるな
帰還かよ。。。orz
謎は解けた・・・逝ってきま y=ー( ゚д゚)・∵. ターン
久々に復帰しようと思うんだけど新カードのバランスはどうですか?
300 :
名も無き冒険者:05/02/07 10:02:43 ID:C4Eq/NtW
>>299滅茶苦茶です。また、赤の時代です。白は微妙で、青も役に立つユニットなし。
黒はちょっと強くなった気が。けど、赤は最高です。勝率とかに気をつかう人や、
ランカーの80パー以上は赤使いですな。
バランス悪いという書き込みがなかったから期待したけど
やっぱり、まだダメか。
復帰は見合わせます。
>299
新カード群はそれ単体では微妙なの多し
Lv4〜5の重めなカードが大量に入っているので、まだメタにさほど影響はしてないモヨリ
これから出てきそうなのは
白:白ユニット以外全部アクション終了にするグリモア、敵墓地を消滅させて枚数分を自SPに変換するSS
黒:Lv4DF30の魔法少女
赤:AGI5、SP4で自分と相手のファイルをすべて墓地に落とすレア5ネームド
青:敵軍全体のRNGとAGIをそのターンの間−1するグリモア
こんな感じ? レア4〜5はほとんど持ってないのでワカンネ
あと、ヘボカードも少々あり。第3弾よりカードセット全体のパワーは落ちてるかもしれん
白:1体の最大HPを半減させるだけのLv4レアグリモア
黒:Lv1にしては強いが毎ターン自分のライフを削ってくれやがる自爆ユニット
赤:(他に比べればヘボカードはなさげ)
青:HP20、AGI3で全体AGI操作スキル(コスト2〜3、重い)を持つLv3ユニットとLv4ネームド
気持ちよく勝つのが目的なら今のところ買い必須とは言えないヨカーン
ここ20戦(公式)でゴウエン主軸に2回しかあたっていない。
しかもファルカウで片方は倒した。
トップランカーにもあたったが、ロウティアだったし。
>>300みたいなのは本当に遊んでるのか問いたい。
304 :
名も無き冒険者:05/02/07 13:11:10 ID:C4Eq/NtW
トップランカーって誰ですか。
先週1位のこの世のため今日も祈る。じゃないか?<トップランカー
今週の1位ではないと思う。
月間も2位だし。
ついでに今週のランキングage
1 白昼夢 18
2 AIRUZA 37
3 ジジ 35
4 この世のため今日も祈る。 40
5 がめ 43
6 Badcat 27
7 香麟 63
7 朝比奈みくる 53
9 獅子道 52
9 whywhy 28
308 :
名も無き冒険者:05/02/07 15:52:41 ID:C4Eq/NtW
この世のため今日も祈る。<はファルカウ使いだど思うんですが。
俺と当たった時は、リフェスとゴウエンの2パターンだった。
固定してないのかもしれない。
結構うまい人だったし。
310 :
名も無き冒険者:05/02/07 16:05:55 ID:C4Eq/NtW
確かに。W
311 :
名も無き冒険者:05/02/07 18:59:06 ID:+T699pbd
祈る。は前は赤メインで攻撃はアスート任せ、
SSは魔楽、魔楽、魔楽、ヴァッサー、ヴァッサー
で固定だったな。魔楽に重力束縛とか石化なんかでコンボさせてた。
それで負けるとネタデッキだとほざいてやがったわけだが。
勝てなくなってきたんで大人買いレア集めでデッキの色を変えたとしか思えん。
うまいというよりカード資産が豊富なだけという印象。
モノクロ時代の呪術師を思い出すな。
ノ[恐怖]
負けるとネタデッキって言い訳するヤシは痛いねw
前に話題になったヤシもそいつなのか?
(ry祈る)さんはいい人ですよ。悪口言うのはやめましょう。
しかしまあ当分ゴウエンの時代はつづきそうだな。
ゴウエンが使いたいカード目白押し状態なのに比べ、
他は使えるカードが少ないのは間違いない。
おもしろい効果を持ったカードはけっこうあるのに、
AGIが低すぎたり、コストが見合ってなかったり・・・
ゴウエンの優遇ぶりはちょっとあからさまな気がする。
どうもこのゲームはスキルの効果が単純すぎる気がします。
たとえば、ベルフィーナにしても
場にいる間はすべての戦闘用魔法少女ユニットのAT,HPに+10
とかなら、かなりおもしろくなると思うんですが
テキストに一致した能力が確かに欲しいですね〜
個人的には、アンナローゼをもう少し強くしてほしい・・・
AGI4なら使うのになぁorz
俺が選ぶワースト of 糞カード 第4弾
ファルカウLv4グリモア 『分解』
ライバルイクサーのファイルからランダムで1枚グリモアを消滅させる。
分解 は相手のグリモアだけ見て消滅させるカードを選べるようにしたらいい感じ。
偵察できるのでコスト4でも使うだけの価値はある。
前も言われてた 禁止呪文 とかほんと同時に出された相手のグリモアを無効
とかに代えて欲しい。
戦闘用魔法少女ユニットのAT,HPに+10 とかそういう効果はおもしろいと思う。
カーバンクルシリーズをパワーアップさせるものとか、そういうなにかグループに
効果を与えるようなものが出てくるとデッキの幅が出る。
単体だとたいしたカードじゃないが、グループで使うと強いとかなるとダメカード
とされているものでも光があたるし。
320 :
名も無き冒険者:05/02/07 22:00:44 ID:wU7DBecq
322 :
名も無き冒険者:05/02/08 04:08:17 ID:eOMpu6yX
>302のヨミは当たってるね。
特に白のアレ2つはよく見かける。壊れ気味に強力。
SSの方は墓地破壊される上にSP大量供給されちゃ適わん。
「ソレは群がるモノ」の存在意義もなくなったしなあ。
グリモアの方も3枚積まれたらそれこそバランスどころの騒ぎじゃない。
それらが欲しくて追加カードをガンガン買いまくるヤツ、バランスの悪さに
アルテイルを見捨てるヤツ、そして新規参入者にとってはあまりにも高い敷居。
過疎化に拍車がかかるなあ……。
ここでグダグダ言ってる暇があるならメール汁
多分社員もここ見てるから大丈夫だよ。
アルテイル漂流記でもみてもちつけ。と思ったらいきなり更新遅延宣言が!
しっかしSP大量供給SSばっかしだな。
馬鹿の1つ覚えみたいにみんな同じの使ってるし。
もうダメぽ
>馬鹿の1つ覚えみたいにみんな同じの使って
使ってる香具師が悪いんじゃなくてそういうカードを創った香具師が悪い。
そのSSが来ると分かっていて、対策が立てられない奴もどうかと思うが。
セメタリーSP回復だろ?
海賊王でスカすとか、特定色カード回収とかあるだろうに。
しかしそろそろカードだけじゃなくBGMも増えないかな。
BGMには使われてないものがあるっぽい
battle_bgm_08をゲームで聞いたことがない
対策なんてすぐに立てられる。
だけど、人が変わっても毎回同じデッキばかりじゃつまらんだろ。
>>327 そういうことを言っているのではない。
ほとんどのあらゆるコンセプトのデッキに入るパワーカードが存在するという事実を
メーカーに対して否定しているのだ。
正直、ヴァッサーとかプロポとかもう見飽きた。
マンネリ化すると勝っても負けてもつまらなくなるよ。
ところで、もしドラフト戦ができれば非常に面白そうだと思うのだが。
3×4パックくらいで。
見飽きるほどヴァッサーやプロポにあたらないのは、どういうわけだ?
単純に、昔ほど絶滅SS+グリモアパターンが流行ってない。
相手のライフ減らすSSでてきたからじゃないか?
プロポ、ヴァッサー使いにくくなったって言ってるしな。
いや、なんというか
>>331みたいな「俺の批判正しい。でも代替案は無い」系の奴って
一時代前のバランスを持ち出してはしゃいでるあたり、今全然プレイしてないんだろうなと思っただけ。
335 :
名も無き冒険者:05/02/09 07:22:42 ID:7J+zEJMc
どうでもいいがログイン画面の熊殺し、いい加減見飽きたよ。
>>334 >331は今プレイしてるから言ってるんじゃね?
SP大量供給SSが強すぎて一昔前のプロボの様になってるって。
あと代替え案なんてわざわざ出さなくても弱体化すりゃ良いだけだし
書かなくったって思いつくだろ?って思た。
効果自体減らすかデメリットを付けるとかさ。
>SP大量供給SSが強すぎて一昔前のプロボの様になってるって。
弱体化されたとはいえ、今現在も最高ランクのSSに変わりはないが。
そう言うことを言ってるんじゃ無いんだがな
ケチつけるだけなら赤ん坊でもできると。
>336
しかしレア4やレア5のカードを安易に弱体化するのは諸刃の剣なワナ
確かにプロポもヴァッサも現状だと最強クラスの全体除去SSだけどな……
1枚目に仕込まれてるとヘコむのは確かだw
まあ、「除去した枚数分SP減らす」くらいがちょうどいいのかねえ<デメリット追加案
それと飛空兵団SSは確かに強力だが、無効化するのもそんなに難しくない
中盤に動く鎧SSでもこっそり仕込んでおけば魔法騎士SSも無力化できるぞ
(罪の刃とかは使えなくなるけど)
墓地ごっそり回収SS・グリモアも一応いくつか増えたからそっちでも可
>322の言うようにネズミSSがカス化したのは納得いかんけどナ<飛空SS
過去カードぐらいチェックしてないのかと小一時間(ry
一枚目に仕込む人はそうそういないのでは?ほとんど行動でばればれだしw
二枚目、三枚目のSSとなると場のユニットの数によっては防ぎにくい
SP供給大量なのは一昔前のうさぎちゃんだったはずだ
1枚目に仕込む人いるぞ結構。
行動でばればれなのは単純に下手だから。
飛空兵団はぜってー修正されんなw
343 :
名も無き冒険者:05/02/09 20:35:53 ID:YqmHD8ld
話混ぜてすまんが、俺的にはプロポよりなによりアスートなんとかしてほしい。せめて5LVにするか全ステータス1ランクダウンしか。
新しいカードを短いスパンでどんどんだして、さぁこんなに増えましたよって公式で胸を張られても
あまりにも使えるレベルにないものが多すぎる orz
そろそろこのカードは飽きたからこっちを使おうとか、
どのカードもそういうレベルに最低限達してほしい。
もうなんというかこの場のみんなで決めたほうがかなりましなレベル?w
345 :
名も無き冒険者:05/02/09 21:10:55 ID:/LyCP2Do
赤のランクアプ消去してほしい
346 :
名も無き冒険者:05/02/09 22:05:52 ID:7J+zEJMc
大黒! 大黒! おおぐろ!! おおぐろぉぉぉ〜〜!!
だが内容的には4対1で勝てる試合だったナ。
おっと板間違えたか。吊ってくるワ。
サカ豚はウザイな。
いまさら「生け贄」なんだが、これは効果が変更されることになったとき、
ダメになったとかいやこれでもかなり使えるとかけっこうここで熱い議論になったカードだ。
しかしそれ以来一度たりとも使われたのを見たことがなかった。
屑化の意見が正しかったということでもうOK?
ここは口先だけの人間の溜まり場だからな(藁
ここ2ヶ月くらい、このゲーム全くやる気が起きない
カードもそこそこ買ったし、垢消えないようにたまにログインはするんだが・・・
なんでだろ?
>348
一応、獣化病リビデ系で何度か撃たれた希ガス<生贄使われ
あと、ごく最近欠陥品少女をエサに生贄ぶち込まれてワラタw
場の戦力が拮抗してる時に「自分の最小戦力を殺し、相手の最大戦力を殺す」って使い方が効く
漏れは持ってないが、持ってれば黒メインなら1枚は忍ばせるだろうな
3枚あってももういらんのは確かだがw
>350
死にカード多くなってるからなー、実際に対戦で使うレベルのカードが本当に少ない
たぶんそのあたりで飽きたんだろう、気持ちはわかるゾヌ
夜中にチャットで誰か捕まえてお遊び全開ファイル互いに作って息抜きでもしたらどうか
一回の戦闘が長くてかったるい。
これが一番の原因。
二番目はバランス。
生贄入れるかどうか以前にロウティア使い自体が激減してる。
第3弾以降ほとんど絶滅状態だぞ。
新しいニュースきたー
ttp://www.alteil.jp/news/news050210.php >今後は、バトルインターフェイスに合わせた全体的なバージョンアップをおこなう予定です。
>また、近日中にカード全体のパラメータ調整を行う予定です
>弊社では、更に多くの皆様に「アルテイル」を楽しんでいただくために公式サイトの充実や段階的なバージョンアップを図っていきます。
( ゚Д゚)……やる気あったんだ
2005.02.10
パソコン用オンライン向け対戦型カードゲーム「アルテイル〜神々の世界『ラヴァート』年代記」
バトルインターフェイスバージョンアップのお知らせ
2005年2月16日(水)正午より「アルテイル」ゲーム内おいて、バトルインターフェイスのバージョンアップをおこないます。
今回のバージョンアップではバトル中の画面を一新。画面の表示や切り替えを改善し、アニメーションの簡略化・追加を行うなど遊びやすさを向上するものとなっており、以前よりも快適にプレイすることが可能になっております。
今後は、バトルインターフェイスに合わせた全体的なバージョンアップをおこなう予定です。
また、近日中にカード全体のパラメータ調整を行う予定です。詳細は後日、公式サイトにてお知らせいたします。
弊社では、更に多くの皆様に「アルテイル」を楽しんでいただくために公式サイトの充実や段階的なバージョンアップを図っていきます。
今後ともアルテイルをよろしくお願いいたします。
アルテイル運営チーム
>カード全体のパラメータ調整
要望ある奴は今のうちにw
10%ぐらいの確率で反映されるかもよ?
因みに漏れは魔楽SSの能力ダウン希望。
ヴァッサーもたいがいだがレアだからまだ許せる
魔楽はコモンorz
3枚積まれると鈍足ユニットが全く機能しねぇ・・・
メール送りまくるか。
お、マジでバージョンアップ?
というか、数少ないまともなオンラインカードゲーなんで期待はしてるんだ。
ルフラは人が全然いないし…
359 :
名も無き冒険者:05/02/10 20:54:29 ID:vvnKOEqJ
>355
同意。「AGI4以下」の「下」が「上」なら良かったのに。
AGI3以下じゃなかったっけ
ごめんおっしゃる通りです。AGI4は間違い。
ただでさえ有利な高AGIユニットにアドバンテージ与えてどうするんだ
みたいな事を言いたかったorz
魔楽は、AGI3以下を敵軍から一匹えらんでファイルに戻す、が妥当かな。
全てのユニットから、でもいいかもしれない。
エンジェルの弱体化希望。。レベル1上げて朝にAT50になるように…ってレオと同じかorz
飛空兵団のSS、昇天する魂は…やるならセメタリー2枚リムーブ、SP2うpかなぁ。
欠陥品はAGI5に。ATを10でもいいからAGI5に。
あとレベルアップでHP回復もやめてほしいな…。
アスートはレベル上げるとヴァッサーで戻せなくなるから、レベル3のままパラ弱体化してね♪
レアだから許せるとかコモンだから許せないって意見を聞くが
そういう人は「カード資産=強さ」という図式を求めてるのだろうか?
ゲームとして面白くするにはレアリティーでバランスをとるのではなく
カード効果そのものでバランスをとるべきだと思うのだがどうだろう?
「魔楽3枚積まれると鈍足ユニットが機能しない」なんてのはレアリティー調整で
根本的な解決ができると思えない。
また、心情的にも経営面で見ても弱いカードはコモンで強いカードはレアである方が
理解を得やすいのも事実だが、それはあくまでもカード効果のバランスがとれた上での話であると思う。
そして、全体としてのバランスがとれているのであればコモンで強い能力を持つカードも
いくつかはあっても良いのではないだろうか?
「コモン=カス、レア=強い」という 図式にすれば、強さの定義がより「カード資産>プレイヤーの技術」
という風になるのではないだろうか?
このゲームがプレイヤーにカードを買わせる事で利益を上げている以上、レアリティーが高い物程
強い能力を待つ傾向にあるよう設定するのは当然の事である。
が、しかし、余りにもその傾向を顕著にし差をだしてしまうと、カード資産による強さの差がより大きくなり
プレイヤーは勝つためには、とにかくカード資産を確保しなければ行けなくなるという状況になるのではないだろうか?
こうなってくると、少しだけお金をかけて資産の差はプレイヤーの技術で埋めると言うことは難しくなるかもしれない。
そういう状況は面白いだろうか?
金の有り余って居る者や一部のマニアにはその方が良いかもしれない。
だがしかし、そういったゲームは多くの人にとって参入しづらく、また、ライトユーザーにとって楽しめるものでは無いだろう。
なお、「カード資産=強さ」となると言っているのではなく、プレイヤーの技術よりカード資産が重要になる傾向が強くなるといって
いるのである。プレイヤー技術が要らないとか強さに影響しなくなるとか言っているのではないので悪しからず。
で、何が言いたいのかというと、全体から見てバランス崩してるんならレアリティー云々以前の問題だし、
中には強いコモンもあって良いんじゃない? って事。
>>362 激しく同意。
魔楽はAGI○以上とか以下じゃなくて、AGI○のみとかでも良いかも?
いや、それだと使う側にとって使いやすすぎになるのか?
ヴァッサーやプロボも含め修正加わると良いな…
上でもでてるけど消した敵の数分だけSP消費とかどうだろ?
あとは、発動した瞬間 ライフが1減るとか?
飛空兵団のSSは それだとSP2UPだと光の精霊とかが完全に喰われるし強いから
1UP程度で良くない?
あとは、今の効果に追加で発動と同時に自分の手札からランダムで何枚かセメタリー行きとかどうだろ?
LvUpでのHP回復は強いよな…
365 :
名も無き冒険者:05/02/10 22:27:39 ID:AELi/K3P
>363
力説御苦労。だがんなこた皆わかってんだよ。
問題は強いコモンが多いと似たようなデッキだらけになるってこった。
「昇天する魂」だらけでつまらんってこった。魔楽は最近あんまり見ねえがな。
エンジェルの弱体化は俺も同意だな。Lv1でAT45のLNG無限はチョットナ。
「夜明け」のソウルバックもおかしかねぇか? SP3ぐらい消費してリビデできなくなる可能性
生んでもいいと思うが。
セラフ、スキュラは弱体化したが、今でもプレイヤーの腕次第ではかなり強力。
この2枚、そーいう意味じゃ理想じゃね?
バカの一つ覚えと言やあガンマンに突撃もそうだな。
まあ萌前等不満あったらデックスにメールしまくってみ。萌れはデックスからレスがあったぞ。
デックスも変わろうと努力している様子が伺えたな。
月並みですが、とりあえずゴウエン弱体化を希望です。
現在ランクアップ後のレベル3のゴウエンユニットは
他の色のレベル5ユニットぐらいの強さですが、
これをランクアップ後でレベル4くらいにして欲しい。
弱体化を望むのは、強すぎるのもありますが
アスート、ディフォなどのネームドでなにも考えずに
力押しするだけ、しかも強いというデッキの存在は
初心者が引いてしまう原因になっていると思うのです。
せめてリフェスに対する
SSバルティアのような対策カードがあれば良いのですが‥
>365 同意。
事実セット販売でレア3夜明けが入りレアの意味がなくなった。
その結果似たデッキがいきなり大量生産された。
セット化される前までは、夜明けデッキはそんなには使われていなかった。
>パラメータ調整への希望
最低限どのカードも使い方を工夫すれば、入れてみようというレベルにする。
ラボォは今となってはペナルティはいらない。またはアジを6に。
ズガテロザはAT30に。
アスートのオートスキルはSP1消費に。
第1弾と2弾にはレアなのに能力が低すぎるものが多いので改善。
ファルカウとローティアをもっとまともにorz
プロポジはLPの設定が-1に。
バッサーとかは0に。
まあざっとこんなとこかな。
メールもしておいたほうがいいな・・・
>まあ萌前等不満あったらデックスにメールしまくってみ。萌れはデックスからレスがあったぞ。
これって定型文帰ってきただけじゃねえの?
オレも帰ってきたよ。
369 :
名も無き冒険者:05/02/10 23:26:11 ID:AELi/K3P
>368
定型文が帰ってくる=統計取ってるってことだ。
一方通行ではなくなっただけでも評価すべき。
ベータ経験から言えば、最後まで対戦できるようになったって
だけで評価の対象になっちまうがなorz
全体的なバランスで一言
ほとんどのファイルで、高AGI高AT高HPユニットマンセーな感じがするような気がします、、
もっと高AGIユニットって自軍をサポートとか敵軍のAT下げる等の間接攻撃的要素を持たせるか、
アタッカーとして使うなら極端にHPを下げて特攻で相手の前衛切り崩す、って感じが理想かなぁと。。
リフェスを相手にすると必ずといっていいほど太陽王国の剣士とラフィーレいるし、
ゴウエンだと、レベル3以上はアスート以外AGI5ですか、そうですかorz
前線でレベル3,4AGI3のユニットが殴り合いしてて、
後ろからちゃちゃいれてくるAGI5の姿を見たいです。。
あ、ついでにゲーム中の制限時間も見直してくださいね〜
>>363 >「魔楽3枚積まれると鈍足ユニットが機能しない」なんてのはレアリティー調整で
根本的な解決ができると思えない。
「魔楽の能力ダウンしてくれ」とは言ったが「レアリティー調整してくれ」とは言ってない。
レアリティー云々を持ち出して語ったのは
>>365の三行目の理由から。
言葉足らずだったかorz
制限時間てさ、今でも15分間放置するような香具師いるのか?
最近見かけないが。
相手の回線切れたのかどうかわからないが、
チャットの反応突然なくなる時あるな。
相手が回線落ちした時は自動でゲーム終了になる機能とか欲しいかも。
もしくは、1手3分以内とか。
パラ変更、SS変更で面白そうなのあったら書いて欲しい。
賛同メール送るゾナ
>373
あまりに多すぎるので全体的な希望を。
今主力ユニットがAGI4〜5なのに、なんらかの効果を出すユニットが3以下なのはまずい。
たとえばアンナローゼとかフェルラート。
せっかくおもしろいカードなのに工夫に手間がかかりすぎて使われない。
こういうのがたくさんある。
アクションスキルに特徴があり基本能力が低いユニットで、アクションコストがかかりすぎて
効果に見合わないものコスト低減。
魔法王国の戦闘魔術士 呪印を使う槍兵 古来からの呪術士 癒しの神官 炎の魔術師『アディシオン』
などなど
一掃系SS、昇天する魂はLPがマイナス。このへんは批判が多いが使うことにより戦略が大きく拡がるカードでもあるので、
LPのマイナス加減でバランスをとってほしい。
一掃系・・・押されすぎると一方的になり、逆転が非常に困難。あることで緊張感がどちらにも生まれる。
単に効果をなくしてしまうのは惜しい。
昇天する魂・・・現在SPが不足がちのため、大きいユニットやスキルが使いにくい。
これが出てきて高レベルユニットがよく出るようになった。
増えすぎなのは調整がいるが、SPがもうすこし増えるものがもっとほしい。
あとは速いユニットが圧倒的に有利なので、これらに不利になるようなものをもっと増やすことと、
まったく使われない屑カードと呼ばれているものの全体的な底上げかな。
忘れてた。禁止呪文 はこのターンに相手が出したグリモアを無効化でコスト1に是非代えて欲しい。
それとローティア弱すぎなので、夜明けみたいな感じで夜にするグリモアカードがあるといいな。
よーし、なんだか盛り上がってるから、最近始めた漏れのデッキ公開しちゃうぞー
そろそろ飽きたしな、これ。
ソウル(上から順に発動)
赤のマンと「ディフォ」
赤のマンと「ディフォ」
練達の魔術師
練達の魔術師
練達の魔術師
ファイル
魔法王国の魔法剣士 ×3 美声の魔歌術士 ×3
銀の翼の怪鳥 ×3 風の術士「フェミール」 ×3
魔法王国の魔弓兵 ×3 聖域の守護者「メイリーン」 ×3
光の精霊 ×3 返却 ×3
大突風 ×1
とにかくAGIを操作して、相手より早くメイリーンを発動させ全員無力化する。
その中でも魔法剣士は問題ないし、フェミールの技も問題無い。
特にフェミールは全員のAGI+1という能力まで持ってて良い。
相手の速いユニットは、弓兵でAGIを下げることもできるし、鳥でメイリーンのAGIを増やしてもいい。
今カードの一覧を眺めてて思ったんだが、SSでこのターンだけ攻撃とか防御を増やす系は
永続じゃないので使われない傾向が強い。
これを2ターン続くことにすると、実践で使われるSSが大幅に増えないかな。
DF999にするものとかもあるし、それだと強杉じゃね?
このターンだけのSSもう少し使われるようにするのには賛成だけどな。
379 :
名も無き冒険者:05/02/11 20:07:02 ID:it9dEswp
はは、魔楽器ねんてゴウエンだと通用しないんです。
ほとんどがランクアップするとAGI5になります。
ははは。ゴウエンおかしくない?
おかしいのはお前だよ
381 :
名も無き冒険者:05/02/11 21:18:50 ID:rNXr/5+l
>379
とりあえず医者に頭診てもらえ。
その幼児な国語力には覚えがあるぞ。
以前ここに実名でカキコしたヤシだな。
勝手ギブは治ったのか? ケケケ
フェルアンをLv1にしてみたら面白いんじゃナイカ?
使いこなすにゃ難しいだろうが、トリッキーな青にはピッタリな希ガス。
現状Lv2でもカス、レア4の威厳ゼロだからな。
SS発動でLPマイナって必要か?プロポ→昇天→墓地回収とかコンボ組まれるだろ
マイナするならLPじゃなくSPジャマイカ
SS3枚使ったコンボですかw 壮大ですねww
ノ[死してなお]
強いカードを弱く 中堅どころを個性的に 弱いカードを底上げ
そういうことでFA?
最近のランキングは、以前と全然上位の面子が変わった。
恐らく今のトップ3と過去のトップ3とではレベルが全然違うと思うな。
ポイント数は、明らかに過去の方がやばかった・・・・・
昔みたいにレベルが高いランキング争いしてほしいな。
その為にも一日でも早く更新してほしい。
2ch発の非公式アリーナでもやってランキングもしてみるとか
>388
参加者は全員2chネラーでつね。
どういうランキング形式なんだ?
今のランキング形式・・・・ポイント制
私の希望 成績制(ある一定の試合のみポイントに有効)
1日5試合までが、ポイントに影響する。
自分のレベル±10は、通常通りのポイント形式。
ただし以下は変更。
対戦相手のレベルが、自分より10以上高い場合、勝ち3点、分け1点、負け、−1点
対戦相手のレベルが、自分より10以上低い場合、勝ち1点、分け0点、負け、−1点
↑のルールについてどう思う?
悪くは無いが、ここは現状での最強のTCGを例に出してみよう。
ギャザ知ってる?あれと同じ感じににしてはどうか・・
初期登録時からみんな1500ポイント程持ってる。
公式試合で勝つと相手からポイントを奪える。
相手が高レベル(たくさんポイントを持っている)だとごっそりポイントを奪える。
低レベルの相手に負けるとごっそりポイントを持っていかれる。
初心者をレイープしても1ポイントしかもらえない。
↑こんな感じはどうだろう?
今はたくさんプレイしたもん勝ちだが、こうなれば本当に強い人が高レベルになる。
後はマッチングだが・・・人の少なさと1Playの長さが致命的だな。
あと、誰か上で言ってたけどドラフト戦オレもやってみたいと思う。
ギャザ知らないんだけど、低レベル上級者(うまい人の別垢ね)が
意図的にレベル上げなかったりすることもできるのか?
低レベルで高レベル狩るなんてことができたりすると、それはそれで問題かもナ。
見当違いの意見だったらスマソ
にちゃんアリーナやるとして
・ランキングに影響のある公式戦を週1で開催。
・公式戦は1人5回対戦。マッチングはランダム。
・>392の案でランキング
・上位ランカーには何やら賞品の類を
な感じだと、「よーしやってやろうじゃん」って言う にちゃんねらは何人いるかな
>>393 レート制は完璧ではないが
> 低レベルで高レベル狩るなんてことができたりすると
と低レベルが高レベル狩ると溜まるポイントが大きいので
低レベルからすぐに脱出して中レベル〜高レベルになるかと
あと、対戦をやり込む事でカードが増える方式
&トレードで別垢にカードを送り込める方式
であれば
>>393のいう、上位落とし専用の別垢
(上位だけに勝って、下位に負けてレート低いのを保つ)
というのが可能だが
別垢とカード交換が出来ず、上位に勝つにもある程度カード買って
カード資産貯めないといけないので
よほどの無駄ゼニ使いでないと難しい
よってシステム的に抑止力になってるのでレート制は結構いけると思われ
呪の言葉って呪縛の劣化じゃね?
詰めアルテまだー?チンチン
水曜にバージョンアップあるんだったら、ぜひ2つイクサーネームを使えるようにしてほしい。
1つは勝負にこだわり、1つはファンデッキとかで気楽に遊ぶの用にできるから。
フリーは人がいないからな・・・
呪の言葉はLv3からLv2に下げた方がいいな。
呪の言葉 ロウティアLv2 すべてのユニットから1体選ぶ。そのユニットを[アクション終了]する。
プロポ避け(1体だけだが)にも使えるし。他にうまい使い方は???だが。
間違って自爆もある諸刃の剣。
聖なる光 リフェスLv5→Lv4
光の映し身 リフェスLv4→Lv3
祝福 リフェスLv3 すべての自軍ユニットを[HP+20]する。
神罰の槌 リフェスLv2 敵軍ユニットから1体選ぶ。そのユニットを[HP-10]、[DF=0]にする。
分解 ファルカウLv4 相手のSSをすべて見ることができる。
使われてないグリモアの底上げ考えてみた。
リヴェイラやっぱり無茶すぎる。
修正だなこれ・・・
ゴウエンLv8まで上げて、Lv4ユニットでアクションに4SP使って・・・
終盤にしか使えないからバランスとれてると思ったんじゃないかな?
どういう状況で打たれたんだ?402
話変わるけど、みんなに質問。
チャットアリーナって必要か?チャット使っているやついる?
俺はチャットより公式の掲示板などあれば時間の会わない人とも話しができるから良いと思うんだが。
知り合いとはIRCだしな。
バージョンアップするならついでにチャットアリーナを無くして掲示板にしてもらうように
デックスにメールしないか?
>>403 ゴウエンLV8なんてあっとういう間。
SP8だってたいした問題ではない。
掲示板なんて設置すると、カードバランス批判、システム的な要望の書き込みが殺到して
デックスが対応しきれないし無理でしょ。
自分の首絞めるようなこと進んでやるとは思えない。
朝比奈みくる
ttp://asahinamikuru.hp.infoseek.co.jp/alteil.html プレイヤーの格付けやランキングを一人盛り上がってやっている。
内容スカスカのその他コンテンツといい頭の軽さが伺えます。
実際の本人の実力、俺の認識ではその他大勢ランカー程度かね。
>>404 チャットアリーナは一部古参の私物状態ではある。
IRC俺も一応入れてるが使ってる香具師多いならチャンネル立ち上げるのもいいんじゃないか?
掲示板は正直微妙、あればいいとは思うがそれの管理に労力取られてアップデートその他色々に支障が出ても困る。
それくらい一杯一杯の会社なんだからさ、デックスは。
公式が掲示板を持つとろくなことにならない。
荒らし対策の人員も必要になるしな。
>>407 他人を批判してる暇があったら、お前さんが内容盛りだくさんのコンテンツでも作れ。
少しでも盛り上げようとしてる人のほうが、その他大勢な君より好意がもてる。
>>408 少しでも盛り上げようとしてるって・・・誰を盛り上げようとしてたんだ?
個人ランキングなんての作って盛り上がってるのは本人だけだったりする。
朝比奈みくる、もう少しまともな人間だと思ってたが・・・
どうやら厨くさいなw
>>409 本人だけならチラシの裏にでも書いてるだろ。
良質か劣悪かは別として、ネタをWWWに公開してるんだ。
それを見る見ないは個人の自由として、一石投じているのは確かだな。
何もしないで批判するだけならラクだし誰でもできるよな。
何かする、ってのはそれだけ大変なことなんだよな。
>長所 可愛い
ワロタ
勝手にランキングとか非常識だとは思わないのかな?
せめて本人の許可を得てから、「さん」くらい付けるのが礼儀かと。
例のコテハンの評価が低いのは同意だが、かなり私情が入ってると思う。
本当だ、ワロタw<長所 可愛い
まーなんだ。
自分がランクインしてないからってひがむな。
せめて本人の許可を得てから、「さん」くらい付けて批判するのが礼儀かと(・∀・)ニヤニヤ
ヲチも晒しも他所でやれよクズども
>397
呪の言葉は自分のカードをアクション終了にできる。
呪縛はできない。ようするにSSプロポ専用グリモアってことだな。
今週のランキング
1 この世のため今日も祈る。 41
2 蒼穹の魔弾 57
3 がめ 45
4 フィリッポ 46
5 Badcat 29
6 arsh 43
6 AIRUZA 38
6 白昼夢 22
9 香麟 63
10 丘野司 56
10 てれっ 24
魔術師、還らず
>>413 まー、あれだ
君には勝手に晒されて格付けされる人の気持ちは分からんだろ
奴と対戦してもランクインしないだろうが
対戦してない俺は普通に晒されてないけどな
ヲチする気は無いがやけに擁護が多いな
アルテイルをプレイしている以上、人増えて欲しいからな。
叩くより褒めたほうが人は来る。
DEXまかせじゃいつまでたってもこのままだろ。
公式10回やると7〜8回くらいは飛空兵団を拝める件について
>>419 確かに人は増えてほしいが、
そのサイトは封印しといた方が印象はいいと思う。
ファンサイトは増えて欲しいから駄目な点を指摘して、良識なサイトになってほしい思う。
そうすれば多少なりとも人は増えるんじゃないのか?
二日後の新バージョンアルテイルを期待して……
なんつーかゲームの個人サイトをここまで酷評、叩くゲームスレって
俺見たことないんだけど…。
アルテイルって厨房が集まるゲームなのか…orz
人が集まると厨房が出てくるパターンが一つ。
人が少ないから、それを理由にからかえると厨房が出てくるパターンが一つ。
擁護してるのやけに多いな、と思ったが実質ID2人……なんだか必死ですね?
>>426 入れ替わり立ち代り人が来るほど、このスレ盛り上がってるのか?
俺は巡回フォルダに入れてるが…。
>>403 序盤から中盤にかけて打たれた。
SPの供給源はソウルスキルの例のあれ。
場が相手やや有利程度で、相手が次のカードを待機で出せてこちら出せない状態。
ソウルでカードを戻すものをセッティングしていたが、またすぐ落とされた。
何度も落とせるし、コスト4というのは効果からいって少なすぎると思う。
>426
戦術とかで批判するのはいいけどさ、サイトを晒して叩くなよ。
前にも丘野を叩いていたけどさ、胸くそ悪ぃ。
429=丘野
ライバルのイクサー名を紹介するだけで
★★★みたいな格付けをしなければ叩かれないよ。
勝率UPの為に相手の分析をするのは当然だとは思うけど
格付けまでして発表するような奴とは正直対戦したくない。
本人か身内でなければ1日中へばりつく理由が分からない。
>>429 戦術とかで批判するのはいいって…………ネタですか?
ルール内でやってることなら、それこそ他人が口出しするものじゃないだろ。まさに白黒時代の説教丘野じゃあるまいし。
プレイヤーの格付けもある意味批判と晒しの要素を含んでいると思うのだがな。
よく分からんけど、格付けされてる人の中に
本人に無断で格付けに名前載せてるのがいくつもあるってことかい?
そうだったら叩かれてもしかたないな
せめて主観で☆とかで格付けとかしないで、
純粋な各人との対戦成績だけ載せるならまだしも
(純粋な対戦成績だけでも本人に無断で掲載はよくないのは当然だが)
自分に商品価値があると思ってる自意識過剰君大杉。
ありがとう朝比奈くん!
君のおかげでランキングにいない僕は稲本の気持ちがよくわかったよ!
で、皆。
今日何個貰ったよ。黒くて甘いお菓子。
無許可で名前かかれてたヽ(`Д´)ノウワーン
んでランキングから見てわかるのは、朝比奈は祈る。のことが嫌い、と。
ネタデッキで遊んでる分まで対戦成績にしっかりカウントされてるし...orz
これがアナタの実力ですって書かれてるようで微妙に嫌だなぁ
本気デッキで負けたのなら文句はないのだけどね
色々言われてるようだけど、こういうのもアリで(・∀・)イイ!!と思う。
面白いし。
自己紹介に
目標 誰にも叩かれないサイトになるように頑張ろう!
てあった。みんな温かい目で見守っていこうよ。
日付も変わったし話題も変えるか、
漂流記中々ナイスなタイミングだ。
うーん、カードテキストのまとめサイトってどこかありませんかね?
蘇芳氏のサイト見てるとロウティア内部だけでも関係が面白そうだ…
あれ?
詰めアルテ来たと思ったんだが、また例のうっかり病か……
今気付いた。
2005年2月16日(水)正午より「アルテイル」ゲーム内おいて、 バトルインターフェイスのバージョンアップをおこないます。
は、いいんだけど、ここで次の一文。
また、近日中にカード全体のパラメータ調整を行う予定です。詳細は後日、公式サイトにてお知らせいたします。
16日にパラ調整完了するのかと思ってたorz
ぉぃぉぃまじかよ・・・パラ調整先送りかよ・・。
例によって例の如く訂正入ったっぽいが詰めアルテ来たな。
戦績閉めちまったな。
詰めアルテ解けた。★★★の割には簡単だった。
正解は1つだけかな? 1つしか見つけられなかったけど。
カード出してからが長いな、なかなか凝ってて面白かった<今回の詰めアルテ
今回も正解2つかな? たぶん2つだと思うが
ダメだ……わからねぇ
答え6つ!?6つってなんだよ!ていうか何!?俺一つも分からないんだけどさっ!
1つはわかったけど、あと8つもあんの!?
ダメだ……わからねぇ
2つ目わかった。残り7つか・・・
3つ目わかった。面白いなコレ。残り6つガンガルぜ!
4つ目わかった。だんだんコツがわかってきた。
5つ目クリア。
6つ目クリア。
7つ目クリア。
このスレッドはID:/dPHXMjpの日記帳になりました。
8つ目クリア。残り1つだー
9つ目クリアー。制覇おめでとうオレ。ありがとう作者さん。
で、日付変わって解禁なんだが答えは?
回答は17日からだと思ったが。
公示期間〜16日0時
ってところしか見てなかった……空白の一日があるわけね。
アルテイル・・・終わったな・・・
>>464 漂流記のコメント見るか実際にやってみれ。
処置無しのバカインターフェースだ。
前のより100倍使いやすいが
どっちなんだ?
全体的に重めだが前より使いやすいと思った。
あと、漂流記に書いてあったがカードのサイズは昔とかわってねーだろ。
だが、カードグラフィックはアニメ後ずれた。。。これはいただけねぇからメールだすか。
大きさはたぶん変わってないが
前は下地が暗めでカードが明るめだったので実際より大きく感じた
今回は下地が明るめになったのでカードが小さく感じる。
カードの上でマウスをとめるだけでカードの解説が出る。
これだけでも大幅に好感度アップなんだが。
あとは慣れの問題と思われ。
ファイル開いてるときのサイズのことだろ。
どうでもいいが、4列になってファイルの整列が乱れやがりましたよ。
レスポンスがひどい……。
「対戦時間の短縮」はまったく改善されていない気がする。
ちょっとやってみたらアクションのエフェクトが大分簡略化されてる。
いいね〜いいね〜。
>>473-474 なんだこの真逆の反応は。
とりあえず敵全員にダメージとかがまとめていくらしいので、ありがたい。
<SYSTEM>ユニットを配置して下さい
<SYSTEM>ユニットを配置して下さい
<SYSTEM>ユニットを配置して下さい
<SYSTEM>ユニットを配置して下さい
<SYSTEM>ユニットを配置して下さい
<SYSTEM>ユニットを配置して下さい
<SYSTEM>ユニットを配置して下さい
<SYSTEM>ユニットを配置して下さい
<SYSTEM>ユニットを配置して下さい
<SYSTEM>ユニットを配置して下さい
<SYSTEM>ユニットを配置して下さい
<SYSTEM>ユニットを配置して下さい
<SYSTEM>ユニットを配置して下さい
<SYSTEM>ユニットを配置して下さい
>また、バトル画面に“Audience list”というボタンを追加していますが、
>こちらは今後追加を予定している観戦機能に伴うものであり、
>現在は使用することができません。予めご了承下さい。
ぽまえら、来ましたよ!
4戦連続で4ターン目でフリーズ。
ベータかよ!?
お、アリーナニュースで不具合修正きた。
新インターフェースはどうもごちゃごちゃしすぎな気が‥
あとセットフェイズのカウントダウンタイマーに圧迫感を感じます
普段は即決で動くんですが、
相手の発動しそうなSSをよむときは、次の行動を考えるのに
30秒ほど使うんで、正直やりづらいです。
サクサク進んで快適だ。
1ゲーム10分で終わるようになった。
大満足。
30秒は長い。15秒でいい。
>>481 >1ゲーム10分で終わるようになった。
10分でフリーズ中断か?こちらはまともに1ゲーム終えられないんだが。
俺は今のところフリーズ無いよ、
快適になったなぁとしか感じない。別にフリーズしない。
自分は二回プレイしましたが、
二回とも相手がフリーズしてしまいました。
デックスさん、もう少しきちんとテストしてから、
導入してください。
これでは改善ではなく改悪です。
フリーズしまくり・・・・
さきほどまでの快適さは一体どこに...or2
知り合いもフリーズするっていうから話聞いてたらIE以外でプレイしてた見たいでよ。
IEにしたらフリーズしなくなった。
フリーズしてる連中全員とは言わないが喪前らタブブラウザつかってねぇか?
しかし、ファイルが4行になったのはどうかと。
ブラウザまで指定するとはいい身分ですな。
相手側がランクアップすると凍るっぽい。
ブラウザどうこうの問題じゃねえよ。
ゴウエン対策で狙ってやったのか。
相手がゴウエンで
相手がランクアップすると
こ っ ち が 凍 る ん だ よ
今日はやめとけ悪いことは言わねえ。
普通にゴウエンと対戦して平気だった時もあったな。
だがなんにしろ不安定。
フリーズした奴はブラウザ報告汁
IE6.2でSTOPしますた
ごめん知らないでランクうpしちゃった(´・ω・`)
ちなみに使ってるのはIEです。
なぁ、藻前ら聞いてくれ。
バグに便乗しようと赤デッキでいってランクアップしたのに
フリーズしないでボコられたんだが…orz
まず、それは便乗して何をしたかったんでしょうか…フリーズ体験?
自分がランクアップすると、相手が操作不能になる?らしい?
お互いに「ギブアップしろ!」と言い合うトークバトルでは?
オレ相手が赤だったけどランクアップでもフリーズせずに平気だったよ
まあ普通に赤にぼこられたが
漏れも平気だった!
いや、正常にしたんだろうな・・・
治ったのかな?
やっつけ仕事なデックスもさすがに今日だけは
24時間体制だろうな。
社員乙
まじで社員ならこんな時間まで対応するようになって感心だな。
あとはリリースの度に不具合を出さなければもう少し好評価なんだが…。
カードバランスは期待している。
インターフェースはもう少しいじる部分あるだろ、とか思った。
ス凹ちんとは違う意見だけどね。
なんかカードが全部undefinedってなってるんですがorz
現実から目を逸らすために詰めアルテ解答書いてもよかでつか?
同じく、undefinedになっていたorz
その時間ぐらいから、対戦ができなくなっていた。
しかも、リサイクルみたらカード売ることもできなかった。
今日の夜、アルテしようとしてこの状態が続いてたらアルテ人口
また減りそうだorz
>>507 よかでつ。
俺からも一つ
26ターン夜(SP敵6自2)
闇の精霊セット
ラフィ通常攻撃とエンゼル攻撃で合わせて20
レギオン前列移動で壁
27ターン朝(敵4自2)
闇霊後列配置
ラフィランティリット
エンゼル獣化病攻撃
レギオン後列移動
28ターン昼(敵2自2)
ラフィランティリット
エンゼルと闇霊の攻撃で合わせて25
レギオンでイクサー
1つと言わず全部書いてくれぃ
511 :
507:05/02/17 13:15:43 ID:cLryI1Th
ありがd
でわ漏れの解答いきまつ、読みにくかったら許してケロ
()内は相手イクサーのSP(=動く死体のリビデ状況)
1.聖域の守護者『メイリーン』
26T:(6)ラフィ殴り/天使殴り(4)/レギ前列に移動/死体殴り、レギ再生
27T:(6)メイリーンセット、ランティリット(4)/歪んだ翼(2)/レギ後列に移動/死体殴り、天使再生
28T:(4)メイリーン中列にライズ、ランティリット(2)/守護の結界
29T:(4)ランティリット(2)/メイリーン殴り/天使殴り(0)/レギ殴り(死体クローズ)
30T:死体リムーブ
2.祝福の神官戦士
26T:(6)ラフィ殴り/天使殴り(4)/レギ前列に移動/死体殴り、レギ再生
27T:(6)神官戦士セット、ラフィ殴り/歪んだ翼(4)/レギオン後列に移動/死体殴り、天使再生
28T:(6)神官戦士前列にライズ、ランティリット(4)/神官戦士殴り(2)/レギ中列に移動/死体殴り、神官戦士残りHP10
29T:(4)ランティリット(2)/神官戦士殴り(0)/レギ殴り(死体クローズ)
30T:死体リムーブ
3.太陽の皇子『フェルラート』
(祝福の神官戦士と同一パターンで勝利可能)
4.夜の魔女
26T:(6)魔女セット、ランティリット(4)/天使殴り/レギ前列に移動/死体殴り、レギ再生
27T:(6)魔女後列にセット、ランティリット(4)/歪んだ翼(2)/レギ後列に移動/夢魔(1)/死体殴り、天使再生
28T:(3)ランティリット(1)/天使殴り/魔女殴り(死体クローズ)
29T:死体リムーブ
512 :
507:05/02/17 13:18:05 ID:cLryI1Th
5.闇の精霊
26T:(6)闇精霊セット(4)、ラフィ殴り/天使殴り(2)/レギ前列に移動/死体殴り、レギ再生
27T:(4)闇精霊後列にライズ、ランティリット(2)/歪んだ翼(0)/死体殴り、天使再生
28T:(2)ランティリット(0)/天使殴り/闇精霊殴り(死体クローズ)/レギイクサーアタック
6.動く死体
26T:(6)死体セット、ラフィ殴り/天使殴り(4)/レギ前列に移動/敵死体殴り、レギ再生
27T:(6)死体中列にセット、ラフィ殴り/歪んだ翼(4)/レギオン後列に移動/敵死体殴り、死体再生/死体殴り(2)
28T:(4)ラフィ殴り/天使殴り(2)/敵死体殴り、死体再生/死体殴り(0)
29T:(2)ラフィ殴り/天使殴り(0)/敵死体殴り、死体再生/死体殴り(死体クローズ)
30T:敵死体リムーブ
7.切り裂く太陽王国の騎士
26T:(6)ラフィ殴り/天使殴り(4)/レギ前列に移動/死体殴り、レギ再生
27T:(6)切り裂くセット、ラフィ殴り/歪んだ翼(4)/レギ後列に移動/死体殴り、天使再生
28T:(6)切り裂く前列にライズ、ランティリット(4)/切り裂く殴り(2)/レギ中列に移動/死体殴り、切り裂く残りHP10
29T:(4)ランティリット(2)/切り裂く残りHP30に回復、切り裂く殴り(0)/レギ殴り(死体クローズ)
30T:死体リムーブ
8.木の精霊
26T:(6)ラフィ殴り/天使殴り(4)/レギ前列に移動/死体殴り、レギ再生
27T:(6)ランティリット(4)/歪んだ翼(2)/レギ後列に移動/死体殴り、天使再生
28T:(4)火1、木精霊セット/天使DF+10、ランティリット(2)/天使殴り/死体殴り、天使残りHP5
29T:(4)木精霊後列にライズ、ランティリット(2)/天使殴り/レギ前列に移動/死体殴り、レギ再生/木精霊殴り(0)
30T:(2)ランティリット(0)/歪んだ翼(死体クローズ)/レギイクサーアタック
513 :
507:05/02/17 13:21:13 ID:cLryI1Th
9.獣化病/エンジェル
26T:(6)天使セット、ラフィ殴り/天使殴り(4)/レギ前列に移動/死体殴り、レギ再生
27T:(6)天使前列にセット、ランティリット(4)/歪んだ翼×2(2→0)/レギ後列に移動/死体殴り、天使再生
28T:(2)ランティリット(0)/天使殴り×2(死体クローズ)/レギイクサーアタック
以上9パターン(番号は便宜上、というか思いついた順)
漏れの解答5は>509と完全に同じ答えでつね
ただしエンジェルは「場に出ている天使は再生無し」という問題設定なので
解答からは除外するべきかもしらん
514 :
507:05/02/17 13:24:06 ID:cLryI1Th
うお、コピペミス(;´Д`)
セットとライズがごっちゃになってる……
しかも9の解答、天使のライズは中列ぢゃねーか漏れ
27Tの天使配置中列ってことでよろ
たびたびスンマソン
エンジェルは場に出てる1体だけで復活不能だぞ。
新たにファイルから出せないはず。
1.聖域の守護者『メイリーン』
26T:(6)ラフィ殴り/天使殴り(4)/レギ前列に移動/死体殴り、レギ再生
27T:(6)メイリーンセット、ランティリット(4)/歪んだ翼(2)/レギ後列に移動/死体殴り、天使再生
27ターンの始めにこっちは3SPしかない。
メイリーンセットして、ランティリット発射したらエンジェルの獣化病使えないぞ?
4.夜の魔女
26T:(6)魔女セット、ランティリット(4)/天使殴り/レギ前列に移動/死体殴り、レギ再生
魔女セットとランティリットとレギオン復活で3SP必要だ。
最初の持分は2SPだ。
6.動く死体
26T:(6)死体セット、ラフィ殴り/天使殴り(4)/レギ前列に移動/敵死体殴り、レギ再生
27T:(6)死体中列にセット、ラフィ殴り/歪んだ翼(4)/レギオン後列に移動/敵死体殴り、死体再生/死体殴り(2)
28T:(4)ラフィ殴り/天使殴り(2)/敵死体殴り、死体再生/死体殴り(0)
28ターン目中列にいるのは死体とエンジェル。
あっちの死体がこっちの死体殴らないでエンジェル叩く可能性もある。
28ターン目は昼だからエンジェル死んでまって詰まない。
520 :
507:05/02/17 14:18:49 ID:cLryI1Th
うお、ホンマや
コピペしまくってる間にどこかで計算狂ったな……メモ書きでは合ってたはずだから
長レスだったのにヘボくて蝶スマソ(´・ω・`)
カード選択は合ってると思う(天使はたぶん除外かなと思ってたし)んで、また考えてきまつ
以後の解答は他の人にお任せするでつよ
動く死体の場合、これで合ってる?
ターン26夜
ラフィーレ:ランティリット・死体(敵):再生(SP4)・エンジェル:攻撃・死体(敵)HP20/5(SP4)
レギオン:前列に移動・死体(敵):攻撃(SP4)・レギオン:再生
ターン27朝
動く死体:セット・ラフィーレ:攻撃・死体(敵):再生(SP4)エンジェル:歪んだ翼・死体(敵):再生(SP2)
レギオン:後列移動・死体(敵):攻撃・エンジェル:再生
ターン28昼
動く死体(自):前列セット・レギオン:中列移動・死体(自):攻撃・死体(敵):再生(SP2)
死体(敵):攻撃・死体(自):再生
ターン29夜
レギオン:攻撃・死体(敵):再生(SP2)・死体(自):攻撃・死体:再生(SP0)
死体(敵):攻撃・死体(自):再生
ターン30朝
ラフィーレ:ランティリット・死体(敵):再生(SP0)・エンジェル:歪んだ翼・死体(敵):クローズ
レギオン:イクサーアタック
2005.02.17
ゲームに関する不具合修正のお知らせ
本日2月17日(木)01:00〜12:00の間において、「アルテイル」内の一部機能に不具合が発生しておりました。
現在は原因を究明し、修正を行いましたので正常にプレイする事が可能となっております。
皆様にはご迷惑をお掛けして申し訳ございませんでした。
今後、このような事態が発生しないよう、細心の注意にて運営を行います。
今後ともアルテイルをよろしくお願いいたします。
アルテイル運営チーム
格付けはオイタだったが
大会開催は頑張れ
大会とかやってユーザーが頑張っても
今いる限られた人たちが参加するだけ
外から人呼び込まないと、活性化とは言えないんだよなあ
こうやって支持してくれてるユーザーもいるんだから
運営側ももっと頑張って欲しいね
不具合修正きたー。
DEXこの時間まで仕事してたのか。
26 夜 ラフィーレ攻撃、エンジェル攻撃(SP4) レギオン前列に移動。死体攻撃レギオン再生
27 朝 ランティリット(SP4)歪んだ翼(SP2) レギオン後列に移動。死体攻撃エンジェル再生
28 昼 身代わりをレギオンに使用。ラフィーレ攻撃、エンジェル攻撃(SP2)。レギオン前列に移動。
29 夜 ランティリット(SP2)レギオン攻撃(SP0)。死体攻撃レギオン再生
30 朝 ランティリット(SP0)歪んだ翼(グレイブ)レギオン イクサーアタック
身代わりを祝福、呪縛に変えても使える。
いままでのずさんさとのギャップがすごいな。
アルテイルの先行きに、少し希望が見えたかな?
26 夜 剣を取る市民セット。ラフィーレ攻撃、エンジェル攻撃(SP4) レギオン前列に移動。死体攻撃レギオン再生
27 朝 剣を取る市民を後列にライズ。ランティリット(SP4)歪んだ翼(SP2) レギオン後列に移動。死体攻撃エンジェル再生
28 昼 ランティリット(SP2)。剣を取る市民のアクションスキルでレギオンのDF+15、レギオン前列に移動。死体攻撃(レギオンHP5)
29 夜 ランティリット(SP2)レギオン攻撃(SP0)死体攻撃レギオン再生
30 朝 ランティリット(SP0)歪んだ翼(グレイブ)レギオン イクサーアタック
26 夜 ラフィーレ攻撃、エンジェル攻撃(SP4) レギオン前列に移動。死体攻撃レギオン再生
27 朝 ミフィラーセット。歪んだ翼(SP4) レギオン後列に移動。死体攻撃エンジェル再生
28 昼 ロウティアをLv3に。ミフィラー中列にライズ。ラフィーレ、エンジェル、ミフィラー攻撃(SP4)
29 夜 ランティリット(SP4)エンジェル、ミフィラー攻撃(SP2)レギオン攻撃(SP0)
30 朝 ランティリット(SP0)歪んだ翼(グレイブ)レギオン イクサーアタック
前のとあわせて、闇の精霊 神官戦士 太陽皇子 切り裂く太陽王国の騎士 動く死体 木の精霊
身代わり 祝福 呪縛 剣を取る市民 ミフィラー
全部で11種類あるような気がするんだけど。
>>530 28ターンにミフィラーじゃなくてエンジェル狙われる可能性もある、運要素。
10種でFAかと思われ
4弾の切り裂くをカウントしてなかったか、
身代わりと同Lv完全劣化カードの祝福をカウントしなかったか、
一番ありえそうなのは、お決まりのうっかりで数え間違えたとか、
それなりに楽しめたから別にいいんだけどね。
>532
ミフィラーのオートスキルは動く死体のAT0にするものじゃないのか?
月王族の支配 オートスキル:SP0
【神属:ロウティアLv3以上】
すべての[神属:ロウティア]のユニットを、このターンの間[AT=0]、[AGI+5]する。
とあるんだが。
デックスお得意のバグで表記ミスなのか?
カード使ったことないからわかんないんだけど。
>>533 効果勘違いしていたようだ、スマソ。
だが28ターンの時点でレギオンは前列にいるわけだろう。
エンジェルとミフィラーは中列でどうやって攻撃飛ばすわけだ?レギオンがどくにしてもAGIの都合上無理だ。
後列と前列見間違い……ミフィラーでいけるのか?
オートで全てのローティアユニットをAT=0、AGI+5するってことは
29ターンにミフィラー→レギオン→エンジェルの順にターンが回ることもありえそうな
現物見てないから良く分からないが。
AGI効果がターン限りなら
29ターンにAGI運要素発生
永続なら30ターンに運要素発生か?
誰かカード持ってる香具師詳細キボンヌ
>27 朝 ミフィラーセット。歪んだ翼(SP4) レギオン後列に移動。死体攻撃エンジェル再生
>28 昼 ロウティアをLv3に。ミフィラー中列にライズ。ラフィーレ、エンジェル、ミフィラー攻撃(SP4)
27ターンで後列に移動させてから動かしてない。
オートスキルの効果は「このターンの間」だけ。
落ちた月の子『ミフィラー』リフェスLv2
HP35 AT15 DF0 AGI3 RNG2
ミフィラーのオートスキルは、[神属:ロウティア]のユニット
に影響するからエンジェルのATは下がらないし
運要素は無いんじゃないかな?
そうすると29ターンにミフィラーにAGI判定がいった場合
ミフィラーで攻撃HP5/20→レギオンで攻撃HP020
→エンジェルで攻撃HP5/20になってSP0まで削れなくないか?
確かにそうだな。
ミフィラーに運要素あるな。ダメぽ。
10種でFAぽい。
私信スマソ
>某今週の上位ランカー氏
対戦終了後の無言抜け、感じ悪いゾヌ
連勝狙いはいいが雰囲気嫁
豊○かね?
○川ではないと思う。
終了後の挨拶されなかったぞ。
>>543 連勝止められての無言落ち?
精神年齢低そうな某上位ランカー氏ならありえそうだが
個人叩きはどうでもいい。
次にあった時に本人に言ってやればいいものを、この狭いコミュニティーで喧嘩でもおこしたいのかね?
また関係者っぽいのが現れた。
「某上位ランカー氏」か「豊○」が挨拶すれば何も問題なかっただろう。
>>543は次にいつ会えるか分からないだろうし、
そんな奴だと逆に晒されるのも嫌なんじゃないかと。
狭いコミュニティーだからこそ挨拶のような基本は欠かせない。
喧嘩に発展させないためにも、みんなで最低限の礼儀は守りましょうってことでしょ。
実名だして叩いてるわけじゃないし。
また煽り屋が現れた。
スレに書かなければ何も問題なかっただろう。
何もしてない人までさらされているようだが・・・
余計なタイミングで書き込みしてしまったようだ。
挨拶が大事なのは分かるが、スレを介しての指摘なんぞしたら、かえってギクシャクするだけだろうというだけの話。
>>552 試合内容が原因かしらんが○川に無言抜けされたよ。
スレに書くことじゃないが気分が悪い。
普段はあいさつする人かもしれないがな。
どうせ片方の言い分だけ聞いたって判断つかないのだから、スレに書くなっての。
豊○氏が降臨すれば話は変わってくるが。
ここらへんで終了でいいんじゃない?
まぁ、無言抜けは事実だが、何か事情があったのかもな。
今のところ今週1位の人には無言抜けされたことないけど。
今週でなく週間ね。
スマン勘違いしてた。
>>543氏は今週の上位ランカーと言ってるのに
>>416のランキング見たら豊○氏載ってない。
なんで豊○氏の話がでてきたんだ?
一応13位だね。
>>543が一位でなく上位と書いたのが気になるし、
あのコテハンを晒したのかどうか・・・
そもそも名指ししないあたりが、自分は特定されたくないけど文句は言いたいというチキンハート
推古じゃなくて推敲だと思うんだがなぁ…
それが2チャンネル
そしていつもの訂正線。
誤字や出題ミスはアレだがミスを認める姿勢はいいと思う。
ブログだと気に食わなかったら即削除やなかったことに、って反応されること多いからな。
だが、日記の誤字一ついちいち指摘する辺りおまいらも優しいな。
何気に新しい人増えてるなアルテイル。
ファミ通とかにのった効果はあったってことかね。
俺は開始当初に作った垢2つを久々に対戦に使ってみた
>566 犯人はお前かよ
ていうか、ぎゃざで毎月宣伝しろよ
そういやリアルカードゲーム系の雑誌でほとんど紹介されないよな。
なんでだろ?
最近、新規プレイヤーが増えたな〜
やはり、雑誌の効果とバージョンUPの影響はすごいなと思う。
26日から、アニメイトでカレットも貰えるから、さらに
新規プレイヤーが増えたら、良い感じになるかもしれないな。
資産で押されてすぐに嫌になるよ。
それなりに金かける新規プレイヤーが多ければいいんだけどね。
アニメイトでのカレットって、どうやったら貰えるのかな?
なんか買わないといけないのか?
それは店の店員に聞けばすぐに分かる。
アニメイト自体が近くにないんだが、どうやったら貰えるのかな?
諦めるか、又は通販で買うときに聞くしかないと思います。
個人的には、カレットカードの種類を選べるかが気になる。
それ以前にアニメイトに入る勇気がないわ
>576
仲間・・・。欲しいけど諦めるか。
別に悪いことしにいくわけじゃないんだから、いいじゃねーか…。
イエローサブマリンでもいやなのか?
ここは自意識過剰なインターネットですね。
誰もてめーがアニメイトに入っていくことを気にしてなんてくれねーよ。
最近新規参加が増えて、初めて見かけるイクサーが多くなってきた。
たくさん定着してくれると喜ばしいんだが、フリーがあまり初心者に優しくない。
観戦機能がつくときには、待合いのときにコメントがつけられるようにしてほしい。
イクサーレベル5以下の人希望とか、教えてくれる人希望とかね。
あとロビーでのチャット機能もいるな。
接続切れで戻ったときとか、確認したり謝ったりするのにも便利だし。
ゴウエンデッキとあたることが少なくなったとよく聞く。
相変わらずゴウエンデッキは強いわけだが、どういうことなんだろう。
飛空兵団のおかげSPに余裕ができて、いろいろ工夫やコンボをしやすくなったからなのか。
ゴウエンはただ出すだけでも強いが、他は単体で劣る分考えないと厳しいからな。
批判も多い飛空兵団は今度の改正でどうなるかみんな注目しているだろうが、
対策できるし、大型ユニットが出やすくなったり、展開が派手になったりするので、
まあ個人的にはOKなのだがww
定着という言葉を使うにはまだ早すぎる。
回線切れとかの謝罪にはチャット機能より伝言機能みたいなのがいい。
一定時間で消滅する。
>583
普通のゲームならともかくフラッシュゲームに過度の期待をしない方が良い。
これから初めてみようと思うオレにアドバイスをください
お金万単位で使いたい金の価値を知らないボンボンならがんばれ。
そうじゃなきゃ今からでも間に合うから辞めろ。
587 :
585:05/02/21 00:29:28 ID:h9DupLaR
>>586 辞めとくわ。
いちお聞きますがおもろい?
>585
面白いからやっとけ
589 :
585:05/02/21 00:42:48 ID:h9DupLaR
>>588 でも金ないしなぁ初期のカードだけでも楽しめるかな?
でもハマればどっちみち買っちゃうか・・・
とりあえず、フリーアリーナでLv1で対戦数少ない相手見つけてやってみろ。
ハマれば一時的に金の価値を忘れさせてくれるゲームだ。
591 :
585:05/02/21 00:47:30 ID:h9DupLaR
どうしたもんか・・・
カードゲーム好きなんだよなぁ
てかほかにおもろいオンラインカードゲームないかな金かからんやつ
この質問スレ違いか・・・
金ないならマジでやめたほうがいい。
遊戯王がβテスト中だが、遊戯王より100万兆倍面白い
>592
このゲームやるために必死で金貯めたくなるよ。
今一番茨の道なのは黒単?青単?
ID:tAmfCs2Y
無茶苦茶必死だな。
597 :
585:05/02/21 01:17:10 ID:h9DupLaR
アルテイル頑張ってるみたいだ。
今日、SEGAのゲーセン行ったら、チラシがあった。
アルテイルやる気満々だったんだなw
セガにチラシがあるのはデックスのシャチョの流れか?
まぁ人増えそうな要素は歓迎だが。
ていうか、ぎゃざで宣伝しろよ
>>585 登録はタダなんだから、お試しでやってみればいいのに
金かかるっつっても、アヴァロンの鍵ほどじゃあ無い。
アヴァロンの鍵やってるけど、
あれはカード売ればむしろプラスなる。
30万以上使ってる奴も多いみたいだけどね。
>>598 俺も見たけどあのチラシの効果は爆発的。
近い将来、アルテイル人口激増しそうな予感。
アヴァロンの鍵な方々は資金なんぞ気にしないからね。
まあ、アルテイルが認めてもらえればの話だけどね……
デックスの本業はサントラ制作・販売であって、アルテイルは
副業or社長の趣味かと思ってたけど、まさかここまで本腰入れてくるとは……
新規増えず&広告費回収できずでデックスが消滅なんてことにならなきゃいいけど
>>585 話の腰を折ってスマソ
まあ5千円もかければそれなりに強いデッキは組めるよ。
5千円が高いか安いかの判断は任せるが。
あるいは無料デッキ同士であればかなり白熱した対戦を楽しめる。
とりあえずやってみることを薦めるよ。アルテイルは数あるカードゲームの中
でもかなり強烈な個性を持つ独特なシステムだから、それが面白いかどうかが
分かるまでプレイしてみるのがいいのでは?
頭ごなしに「やめとけ」とも言えないし、手のひら叩いて「超オススメ」とも
言えない。ルールが複雑で敷居が高いことだけは確かだけど。
607 :
585:05/02/21 03:36:20 ID:h9DupLaR
>>606 試しにやってみるよ
始めはどのファイル(?)がいいかな?
608 :
585:05/02/21 03:51:33 ID:h9DupLaR
てか人いなくて対戦できない
>>585 俺は、L&R 『朝と夜の使者』を1000グランで買い、
150グランのパック複数買って作ったデッキ使ってる。
L&R 『朝と夜の使者』を1000グランで買い、リサイクルで必要ないのを売って
さらに800グランのR&L 『バランスタイプ』を買うのもいいと思う。
無料でも3割くらいは勝ててるけど、
やっぱり金かけてそうなデッキには読みあい以前に
力押しされてなかなか勝てない感じがする。
無料デッキでもどんなゲームかくらいは分かるから試してみるといいと思う。
アヴァロンプレイヤーは、他にカードゲームをやっている人が多いから。
その人たちが、アルテイルをプレイしたらはまる可能性も
普通の一般人よりは、確率高いからSEGAにチラシを置くのは良い判断だな。
3月にまた、1000グランプレゼント♪があるんだよね?
俺なら、1500+1000=2500グランで、プロポとバッサーがでるまで、
アカを作り続ける
1000グランじゃなく、300グランでは?
なんだかログイン出来ないんですが……
いやまて、もしやパラ修正か?
と、好意的に解釈してみる。
構築済み、朝夜(黄黒)と聖域(青黄)、どっちが強いだろう?
今週のランキング
1 この世のため今日も祈る。 45
2 芝草 33
3 かにみそ 15
4 蒼穹の魔弾 57
5 ハーミット 33
6 朝比奈みくる 54
7 Badcat 32
8 丘野司 57
9 てれっ 27
9 バッジオ 13
カードの入れ替え無しなら聖域に一票。
朝夜はそのままだとSP的に厳しいと感じたから。
遊戯王オンライン人凄いから見に行ってきたら
対戦でカード増やせるから2垢マクロ稼ぎとか
あとクライアント処理してる部分をチートして
伏せ状態のカードを盗みできるようにしたりとか出来るのな
ランキング見ても外人勢が2位の日本人勢の倍のスコアでトップ
チート可能なクライアント処理やってる対戦ゲームなんて終わってる・・
遊戯王はとっくの昔にオhル
無料でいくらか出来るのは良いんだが名前とか住所とか入れるのがめんどい
名前と住所は適当で良い。
名前 ホリエモン
住所 フジTV
これでOK
名前と住所は適当で後からでも変えられるからな。
まー月間で上位になると商品くるから仕方ないと思うしかない。
登録時に重要なのはイクサーネームぐらいか。
基本的に遊戯王は戦略をまともに語れるほどのゲームじゃないからなあ。
あまりに単調すぎてすぐ飽きる。
>585
いろいろカードゲームをしてきたが、アルテイルは多様性があっておもしろいと思うよ。
お金をかければ確かに選択肢が増えて有利になるが、それだけで勝ち続けられないだけの戦略性がある。
白黒時代ならお金をかけてセラフうさぎのグリモアデッキでも作っとけば、
誰でも連勝し続けることができたが、今のバランスでは無理。
レアまったくなしでも工夫次第でランカーに勝つことも可能なゲーム。
こんなこと書いてると社員乙とか言われそうだがw
ずっとやり続けている人ならわかると思う。
無料でもできるんだから、レベル0あたりの人を見つけて遊んでみてほしい。
>622
レベル0とか言ってるあたり、もう引退した人間か社員っぽいなw
Lvは最低1だぞw
あえて言おう
社 員 乙
お金を使わないで楽しみたい方
→構築済み一個買って、★4カードとその他いらなさそうなカードを売って余ったグランで5枚入りかスターター買う
3000円ほど使って様子見したい方
→同じエキスパンション(第1弾や第2弾など)をまとめて買う。光の精霊などを3枚揃えたい時スターターに手を出す。
アルテイルにどっぷりはまってみたい方
→最初の1500グランでプロポが出るまでねばる。出なかったら垢作り直す。出たらお好きなように。
うむむ。そうかレベルは1からだったか。
最初の頃のことなんで忘れてた。
すまんWWW
何故レベル0というと社員なのかわからんが、本スレなんだから褒める言葉があってもよかろう。
いま垢作って、ルール適当に覚えて、さあやるぞとログインしても
ひとっこ一人おりません・・・・
みんなどこで対戦してるの?
対戦してません
15まで割と静かだったがにぎやかになるとウザスレとかもできるのかね。
Lv50以上のトップランカーを目指すのは茨の道だがマイペースで楽しむ分には手頃なゲームだと思う。
必要なのは金と暇。
勝率軽く8割以上の人は強いと思うよ。
勝率8割以上ならそりゃ強いだろ・・・
でもたぶん数人しかおらん。
50未満でなら結構いるけどね
つまり俺らもウダウダ言ってるが丘野には敵いませんってことだ。
時間的に週間のヨン様っぽい感じがしたが
多分気のせいだろう
確かにレベル的に、今回のランキングの中だと
何かと有名な2人と、無言抜けの人には敵いませんね
丘野様の勝率ってどれくらいだっけ?
>>635 「レベル」的にはな、81前後と思われ。
イクサーレベルで30超えている者はそれなりにみな強い。
たとえ勝てても接戦だと思われる。
このあたりと対戦して弱いと言えるほどなら8割以上軽く勝てているはずだ。
ちなみに丘野様の勝率は8割弱、ヤン氏で9割ほどだったはず。
丘野様の勝率って信頼できるの?
1回不正やったからね。信用できないよな。
不正者丘野は公的な審判が下されてるからいいとして、無言抜けだの2chの報告だけの叩きはやめい。
丘野氏を不正者呼ばわりしてるくせに
やけに無言抜けには敏感でつね。実は今回4位以内の人だったりね。
格付け、コテハンとかもなく、試合内容で無言抜け
とかしなければ何の心配も無いよ。
自治厨でもなさそうだし。
> 格付け、コテハンとかもなく、試合内容で無言抜け
> とかしなければ何の心配も無いよ。
2ch初心者ですか?
> 自治厨でもなさそうだし。
いや、単なるアルテイル好きの(勝手な)アルテイルスレ自治厨です。
なんか図星っぽい反応だなw
くだらない反論ならしなくればいいのに…
俺のミスにも突っ込まれそうだ
>>641 >丘野氏を不正者呼ばわりしてるくせに
呼ばわりでなく、紛れもない不正者だったわけだが
日本語変になってるし、初心者だと思ってもらっても構わないよ。
ただ、1つの事に過剰反応してるから不自然に思っただけでつ。
>>645 ランキングから突然消えたのも知ってる。
問題はそこでなく、叩きをやめさせようとしてるのに
不正者丘野という呼び方はないかなと思ったから。
きちんと文意を汲み取ってくれ。
根拠つきの叩きまで止める気ありませんよ。
根拠はあるから証拠ということかな?
思い当たる節がないなら、自分に害はないので放置しとけばいい
叩きが嫌いな場合は不正者とか書いてると説得力無いよ
思い当たる節なんぞなくても叩ける。それが2ch。
今この場で「○○は挨拶もしねーし暴言吐きまくり」と書いて自作自演しまくれば真実になるぞ。
>>646 俺はどちらの擁護派でもないし
不正者丘野も、無言抜けする奴も両方叩かれて当然と言ってるだけ
>>649 それが2chなんだったら別にいいんじゃん。
挨拶無しくらいは仕方ないとしても、
稀に何か言ってくる奴も、公的な審判が下されてないからって野放しにするのか?
誰かに恨まれてるのかもしれないけど、何故そこまで必死なのか知りたい。
>>650 646も中立だと思われ
ただ片方だけ叩きOKというのがアレなんじゃないかと
丘野の叩きOKと言っておきながら
別の叩きダメなんて注意してるのは説得力に欠けると思わないかい。
そんなことだからご本人様必死ですね(藁、なんて言われるんだよ?
根拠がある丘野叩きをダメと言うことこそ、ご本人様必死ですね以外の何物でもないと思われ。
叩くなら根拠を出せ。
根拠がないならいちいち騒ぐな。
何かおかしいかい?
弱小イクサーは強いイクサー叩いてストレス解消が趣味なのさ。
で、おまいら次は誰を叩こうか?
祈○。? が○? ○麟? 蘇○? 芝○? アル(ry? ○○ちゃん?
こ○○○○いぶ? フィ○ッ○? ○○の魔○?
ホレ、ネタはイパーイだぞ。
c3rRUeqqもういい、もういいよ。
俺+住人は丘野叩きをダメだなんて一言も発していないし、
論点のすり替えにすらなってないその文は見るに耐えない。
別に俺含めて大抵の奴は無言抜け程度でうだうだ言うつもりはない
君の痴呆ぶりに少し突っ込みをいれてみたくなっただけだ。
そして2chはそういう所だ、自覚したまえ。
以前使者パック(エキストラカードパック)が出たけど、エキストラの第二段で
『リフェス』『ロウティア』『ゴウエン』『ファルカウ』を含むパックって出ませんかねー。
存在には言及されてるんだけどねえ…
混沌の使者『エルガンディ』と歪みの魔女『シュメール』
も5弾ででそうな予感が。
シュメール様は拝んでみたいなー
叩き合い終わると静かになるのねこのスレって(藁
9KYxePrGの痛々しさを眺めてニヤニヤしてた俺は勝ち組み。
おや、新しいBGMが追加されたのかな?
…柱時計の音がやたらおどろおどろしいけど…
強いイクサーね〜
誰が強いんだろうか・・・
明確に強いって言える人ってあまりいないような気がする。
運ゲーだからな。
初心者とそれなりに場数踏んだベテランの2種類しかいない。
このゲームってエンチャント系の魔法って少なくねぇ?
なんか筋肉バカが殴りあうイミージしか湧かないんだが。
むしろエンチャント系の魔法が多いと思うぞ。
ユニットに対するエンチャントだが。
そんな事はない。ファルカウやロウティアは、グリモアを上手いこと
使用して戦うようになってるからな。
殴りあうイメージは、ゴウエンデッキばかり見てるからそう思うと思う。
初心者が楽しくやれる方法はないものか・・・
基本的なSSの並べ方とか、対策とか、書いてある所はないの?
教えて、エロイ人!
>>668 ない。
習うより慣れた方が早い。まずは負けまくることだ。
>>668 >>670のサイトにはあんまり詳しく書いてないからやっぱり実践で学ぶのが一番だと思うよ。
SSの並べ方は人それぞれだけど、ファイルの内容によって大きく変わってくると思う。
例えば光の精霊てんこもりなら序盤のSPブースト(ディフォだのなんだののSP+2)とかはほとんど
いらないだろうし、精霊0なら逆にその程度のブーストでも序盤の展開力に大きく差が出てくると思う。
精霊てんこもりならSP供給したら次に何をしたいかを考えて、例えば一気に除去って攻勢に転じたいなら
ヴァッサーとかが有効。序盤からAGIの高い奴、じゃなくて基本的にまず壁をおいて、って戦術があるので
魔楽器師でも可。
序盤のSS調整楽なうちに強化したいならそれはそれでよし。
あとは最後の方にLP3を置いておくと精神的に楽かも。低レベルファイルなら海賊王とかを合間合間にはって相手の
飛行兵団空振り→相手大型出せずにあぼんを狙うとか色々あるかも。
Fleeで適当に調整するといいよ。
そしてクッキーの罠にハマって自分のサイト自演で叩いてruuuuu!?
sinou o... rz
朝比奈氏の大会、開催すること自体に関しては応援してるんだけど
なんで二つもファイル作らないといけないのかなって思ったら主催者本人も参加したいからですか。
というか主催者って運営する側だから、普通参加しないものなんじゃないの?(´・ω・`)
>>672 イ`
だよな。
自分が優勝したいのかな?w
まぁいいじゃないか。参加者の絶対数も少ないだろうし、主催者も貴重な参加者ってことでw
>675 本気か!?
朝比奈みくると対戦する場合、制限なしルールなんだぞ?
つまり、ヴァッサー、プロポ、飛空兵団入れ放題ってことだ。
さらに、制限ルールで禁止カードになってるリヴェイラも使用可能。
朝比奈みくると対戦する場合、ブルジョワが圧倒的有利なルールってことだ。
つまり朝比奈有利なルールってこと。
一般参加者は、制限ありと制限なしの2パターンのデッキを考えなければいけないのに対して
朝比奈みくるは制限なし1パターンのみに絞って考えればよい。
これも朝比奈みくる有利だよな?
朝比奈みくるが参加してもしなくても±1の違いでしかない。
これ知ったら、参加しようと考えてた人も敬遠するんじゃないか?
結果的に参加者の絶対数も少なくなる気がする。
まぁ、主催者がコレと決めたルールが嫌なら参加しなければいいだけの話かもしれんが。
プロレタリアートの独り言ですた。
朝比奈本人が参加するのに賛同者はいなく
参加者の大半にやめた方がいいと諭されてたはずなんだが・・・
リヴェイラってそんなにつおいの?
プロレタリアを慰めるグラディエーターなオイラは見たことすらない。
誰か〜!リヴェイラのSTA教えて〜!
>>672 イ`
リヴィエラは対戦で相手に使われたことはあるが負けたことはないな
両者のファイルのカード全部セメタリーに落とすアクションスキルが使えるんだが
影響力ゴウエン8必要でスキル消費が4、リヴィエラのLV4でSPが沢山必要
相手もファイルのカードが無くなる
使う奴はアティラのSSを組み込んでるみたいだが
発動タイミングの若干の合間にこっちの場のカードで押して
イクサーアタックして終了
>>679 さんく〜
なるほど、強力だけども自爆の可能性あるワケね。
その点じゃプロポと共通しる部分があるのかな?
いや、まだプロポの方が使いやすいか。
たぶん手に入ったとしても使ワネ
>>672 イ`
>676
それって普段のアルテイルとおなじ条件なだけでは?
そんなに不利かな‥
それどころか、おそらく相手はゴウエンデッキとわかっているのだから
対策しやすいこちらが有利なのでは?
別に普段使ってるデッキもってくりゃいいのでは。
>681
普段のアルテイルて公式戦のことだろ。
公式戦は金満有利なんだよ。
何度もこのスレでは言われてることだ。
有利ってことに気付かない681はブルジョワなんだろうな。
ゴウエン対策デッキぶつけても裏をかかれる事もありうる。
対策してないと不利と思わせるだけで、優位に立ってるんだよ。
それと、リヴェイラは単体のユニットとしての能力値もそこそこ使えるから
アクションスキル使わない状況での投入もある。
よく分かんないんだが、制限無しのデッキってカグワシイ名前の奴と戦う時だけ必要なの?
朝比奈みくると戦うときだけ制限なしデッキ。
金かけたほうが強いに決まってるじゃん。
金に左右されない条件で戦いたいなら、自分で大会開催すりゃいいのでは。
金かけてる奴にそれを望むのは筋違いだろう。
おれの言ってることは愚痴だからな・・・
貧乏人のヒガミってやつだから。
自分で大会開催すればいいって話はもっともだと思う。
愚痴の続きになるが、金かけたやつが強いのはもう証明されてるし。
だったら何故そんなわかりきってることを大会開いて証明する必要があるのか
今まで☆☆以下限定とか☆のみとか、金の差でなく腕の差を反映させるようにって
そうゆう流れできてたと思ったのだが。
それこそ、自分で大会開けばいい話だが。
金をある程度かけないと強さが頭打ちになる。ってのが正解だと思うけどね。
金かけたからって強いとは限らないわけで。
>685
なんじゃそりゃ〜。 文章通り朝比奈の時だけ特別ルールって事か…。
そういや、この大会ってトーナメント方式なのかな?
なんか不公平だしデッキ晒さらさなきゃいけないらしいし主催者側次第で色々出来そうだし…。
参加は見送ろう……。
>>688 ☆のみの一番星コンテストだったか?
あれはレギュレーションとしては割と良かったと思うが、他のルールの大会とかもやって欲しいとは思う。
まだ個人で大会開いたのってテイルと漂流記の中の人くらいだからな、問題点は色々あるかもしれんが今回のも頑張って貰いたい。
>>672 1`
そういえば漂流記更新しないね。
なんか新しいインターフェース叩きまくってるのが不思議なんだが。
>>689 まあそうだな。
最初のうちは、カードが増えれば強いカードをそれだけ投入できるようになり、
特に考えなくてもカードそれ自体の強さで、自然と前より勝てるようになっていく。
だがそこそこ揃ってくるとあとは腕次第。
大会については、個人の大会で公式じゃないんだからやりたいようにやればいいのでは。
こういうのをやるとなるとそれなりに負担も大きいわけで、本人だって出られないとやってられないだろw
上の方でも言われているように、気に入らなければ自分でやればいいし、
ただ文句だけ言っているよりはるかにかっこいいぞw
アルテイルを盛り上げるためにぜひ頑張ってくれ。
>>691 >>693 同意。叩き厨は逝ってヨシ
キリのいい所で話題を変えるがパラ修正来ないのかね?
昇天する魂は放置?
AGI4以上をファイルに戻すなんてSSもあってもいいと思うが。
「魔楽第7章」とか?
・・・1章から5章はどこいった?
それはファルカウいじめか!?
氷結結界でただでさえいじめられてるのに。・゚・(ノД`)・゚・。
よし、じゃあ誰か大会やって。面白ルールで。
俺参加するから。
朝比奈の大会ルール批判するなら自分で大会開いて☆制限とかつけろ。
☆3までのカードで構成されたデッキとか、合計☆70個以内のデッキとか。
自分は何もしないのにやっている奴を批判するな。
むしろ参加しないで無視しておけと小一時間…
( ・ω・)ノ は〜ぃ
699 :
豊川:05/02/24 00:50:31 ID:0SPmvQmA
2chでちょこっと話題になってる豊川ですが……
一応、念のために言っておきます。
c3rRUeqq
は ボ ク じゃ あ り ま せ ん か ら〜〜!!
売られた喧嘩を買うほど若くないです(笑)
c3rRUeqqさんは私をかばって(?)くれているような発言をしてくれていてありがたくは思うのですが、
客観的に見ると私自信が必死になって言い訳しているようでちょっと不安に……。
ちなみに対戦終了後の無言抜け、私にはまったく覚えがありません。対戦中に抜けたことはありますが、
それも先方に「急用ができた」としっかり了承を得てから抜けました。それもたったの1度だけです。
だからね、554さん、あなたが誰だか、私には分かってしまうのですよ。
「対戦内容に不満で無言抜け」なんて尾ひれつけて中傷するのはやめてください。
疑問があるのなら2chではなくここで、匿名ではなく実名でお願いしますね。
そうしないとあなたのイクサーネーム、バラしちゃうよ?
さて…どこからどうしたらいいのか分からないほど新鮮な釣り餌がぶら下がってらっしゃいますが…
3行以内にしてくれ。読むのめんどくさい
客観的なことをあげてみるので以後スルーで
1.c3rRUeqqが出てきたときに話題になっていた某氏はぶっちゃけ今週10位以内のランカー。(先週豊川氏の名前が出てきたがそれとはまた別の話題)
2.豊川氏は売られた喧嘩を買うかどうか存じませぬが割とお若いらしいです。
「2chではなくここで」や実名名乗れといいつつトリップもご存じない錯乱振り、
ご本人か関係者か判断がつきませんが2chには書き込まない方が懸命でしょう。
では何事も無かったかのように、大会のレギュレーションでも考えようか?
決定的な証拠は絶対無いね。単なる私怨による勘違い。
>>565以降違う話題なのに、自分の事と勘違いするくらいの人だからね。
〜〜終了〜〜
>>704 読んでワロタらスルーしろって。
で、レギュレーションですが、また星1番やるか?
☆1のみで3連勝で優勝。前回は終了までに6時間かかったらしいが。
>>554が実際には無言抜けされていない可能性もある。
私怨からのでっち上げも考ると、豊川が推察した人間が絶対が書き込んだとは言えない。
ごめん。偽物で荒れるのも嫌なので書いとく。
彼の名前がでてたから、便乗して俺がまだレベル5以下の時の事実を書いただけだよ。
それ以降対戦してないので、多分名前すら覚えてないと思う。
晒したいならどうぞ。
プロポを不発させたからでなく、回線か何かが原因だと信じますね。
>>554 解決させるなよ!過去の憶測でしか盛り上がれねえ話題だったのに
話が終わっちゃったじゃねえか!
てか私怨深さはお前が一番だな。豊川は単なる勘違いだしな。
・・・プロポ不発って何のことだ?
結局>554は私怨房だった、と。
↑本当に煽れれば何でもいいんだな。
流れ切るが公式戦の30秒、異様に早くなってない?
実質10秒くらいしかないような気がする。
持ち時間15分多すぎるってメールしたからか?
30秒はそのままでいいんだけど、15分を5分に減らして欲しかった。
レベル1の人には15分でやらせてやって欲しい。
たぶんルールとかカードの効果とか確認してたら
時間足りないだろうから。
ネトゲなんだから、いきなり回線切断落ちすることだっていくらでもあるだろうに。
次あった時に「この前急に落ちちゃってどうしたんですか」と聞けばいい。
それよかこっちが挨拶してるのに、無言でバトルされたほうが故意だとわかって気分悪いわい。
っ旦~
っ旦~
負け決定した瞬間に奇跡的に回線がやられた事にしておこう。
これですべて解決だ。
>>713 浮いてるよキミ(藁
それより>554の「プロポ不発させたから」という発言が気になるな。
554の発言1
>試合内容が原因かしらんが○川に無言抜けされたよ。
>スレに書くことじゃないが気分が悪い。
>普段はあいさつする人かもしれないがな。
554の発言2
>ごめん。偽物で荒れるのも嫌なので書いとく。
>彼の名前がでてたから、便乗して俺がまだレベル5以下の時の事実を書いただけだよ。
>それ以降対戦してないので、多分名前すら覚えてないと思う。
>晒したいならどうぞ。
>プロポを不発させたからでなく、回線か何かが原因だと信じますね。
これ完璧に矛盾してるのな。確かに対戦内容とカキコのタイミングで相手を特定できないこともない。
プロポをスカされた豊川、試合内容が原因で豊○に無言抜けされたよ、と尾ひれをつけて?カキコんだ554
了承を得て抜けたと言う豊川、矛盾が見られる554.なんとなく豊川叩きしてたが、554がウソ言ってる
可能性もあるのな。
真実は永遠に闇だろうが、こんな推理ごっこもオモロイぞ(藁
っ旦~
了承を得て抜けたのは全然違う関係ない試合だろ?
「相手は自分を覚えてないでしょうが」といえばなんでも捏造できそうですなー。
さっき古畑任三郎のビデオ見たからマネしてみたくなった(藁
>699と>707の関係オモロクでな。
まー状況だけ見りゃ豊川は勘違い厨で554は私怨厨で確定だが。
>708は俺。もうちょっとこのネタひっぱりたかったというのが本音。
火のないところに煙は立たないよ。書き込みを見れば普通でないのが分かる。
普通なら名前すら出てこないだろう。
問題度的には
掲示板の書き込み>無言抜け
だと思うし、もうどうにもならないと思うね。
ムカついててちょうど良いタイミングに一言言っただけなら
最初に流れを作った
>>543の方が私怨だと思う。
俺らは粘着厨だけどね。
荒れテイル
722 :
711:05/02/24 14:48:45 ID:6TlcLNzK
30秒直ってるな・・・。
社員さん、やっぱりここチェックしてるのね。
もう書かないつもりだった私怨厨です。
「了解を得て抜けた相手」=「俺」と考えてるとは思いませんでした。
同一人物だと思うなら晒せばいいだけですが、第三者に被害が及ばないようにお願いします。
不満に思ってた事を一言書いて荒れる原因の一つになった俺も悪いので、信じてもらわないでも構わないです。
低レベルだったので眼中というか人数に数えられてなく、因縁のあるその方に決めつけたのかもしれませんね。
なんでピンポイントで俺狙いなのか微妙ですが
お互いに変なのは周りも分かっただろうし、俺はもう書かないつもりです。
一応、試合は最後まで回線切れなしでした。
ファイル診断掲示板ってどこかないのかな?
と流れを切ってみるテスト。
やっぱそこしかないかぁ。dクス。
新規さんも増えてるようだし、需要あるようなら新しく作ろうかなぁ、なんて。
3回公式サイト登録申請したけど全部送信先不明でメールが返ってきた俺が正体ですよ。
新規さんは増えてるけど宣伝マンドクセ
>>724,725
そんなにいじめないでください…orz
久々にやったら熱が上がってきたので更新とかしますので…ほんとすいません、すいませんorz
>>727 うーんそっかぁ。デックスは頼れんのね。
>>728 そんなつもりじゃ(つд`)
でもガンガレ
>727
どこにメールしてんだ? メールは普通に送れるが。
ここは双方の誤解を解くためにも豊川さんに554さんの実名を上げてもらう方が賢明だろうな。
誤解が解ければ和解するのは簡単なことだろう。
挨拶問題はもうこのくらいでいいのじゃないか。
みんな挨拶の大切さはもう分かっただろうw
無言で抜けられたら気分が多少悪くなるのはわかるが、所詮たいしたことではないしなあ。
そんなことでこれだけのお祭りができるんだったら、オレ様ルール強制厨をどうにかしてくれ...orz
こっちのほうが百万倍気分が悪い。
あれこれ自分のデッキやカードに嫌みを言われた人間は1人や2人じゃないはずだ。
今時レアを2つや3つ使われたからといって絡むなと小一時間ほど問いつめたい。
流されたからといって怒るな、何度もリビングするのが卑怯とか言うな、同じSSは嫌いだとか、朝は嫌いだとか指図するな。
力バカのゴウエン使ってなにが楽しいのとか言うな。
いかんつい興奮してしまったじゃないかorz
とにかく新規も増えてきているのでこのさいはっきり言っておきたい。
使って悪いカードはない、使われたカードの非難はするな。文句があるならデックスに言え。
確かにそんなプレイヤーたまに見るなw
そんな奴に限って大したことがないんだよな。
ていうか、やって大分経つのに文句言うのはどうかなと思ったりする。
実名を挙げて反省を促すというのも1つの方法かと。
>>554 低レベルだったので?お前この数日間でどれだけレベル上げたんだよ?(藁
まあ諸悪の根源は豊川の書き込みを2ちゃんに貼ったヤシだけどな
>>735 このネタ飽きた。これ以上広げるのは無理orz
さ、次いってみようか
実名あげてどうこうするほどのことじゃないと思います。
そろそろスルーしていただけると、こちらとしても嬉しいのですが・・・
偽物に自演されると困るのでトリップ付けました。
なるべく2chではコテハンででてこないようにしますが、今回だけはということで。
と、こういう風にキャラをでっちあげることもできるわけだ。
そろそろアホらしいので別の話題にいこうや。
関係ない人を疑った豊川があやまって終了だろ。
まだ勘違いしてるなら晒せ。
叩きネタが終わると静かになるのねこのスレって(藁
しかたないので例の問題大雑把にまとめてみよう。
自衛のためトリップ付けてまで登場した554氏。
しかし発言は責任逃れに必死な某政治家のように支離滅裂で言い訳がましく。
身に覚えがなければスルーすればよかっただけのことであり。
554氏は私怨厨だけでなく自爆厨でもあったと。
結果、この場外乱闘は沈黙を守った豊川氏の勝訴であるかと思われ。
ま、良い子のみんな〜、あいさつは大切ってことだよ〜w
朝起きたら、ちゃぁ〜んと「おはよう!」って言うんだよ〜w
朝比奈氏の大会ネタに戻るが、アレって朝比奈氏だけ制限デッキ作らなくていいってこと?
対戦でも当たらんしHP見ても詳細がわからんのですが。
↑豊川
一人だけイクサー名を出して大恥。
決 定 的 な 証 拠なんか無かった。
しかも喧嘩を買って暴言。
良く見ると、更新されている様子。
>>740 朝比奈氏サイトの掲示板より
>大会に出る方は以下の2つのデッキを作成しておいてください。
>
>@ 下記のルールの制限ありデッキ(送信)
>A 制限なしデッキ(送信しない)
>
>Aは主催者と対決する時に使用
ガンスリンガーでもやる気か。
送信しないなら飛び入り参加できる気がするんだけどなあ。
というか脳内補完できない事項が多すぎて参加する気になりませんぬ。
>>740がそうだとは言わないが
試合中言い訳するような豊川氏のことだから黙ってられるはずがない。
ここで不自然な書き込みをしている可能性はかなり高い。
741,744=554
お前必死すぎるぞ(藁
豊川さ〜ん、こいつのイクサーネーム晒しちゃってよ。
別人です。
晒すならどうぞ。
むしろ荒れたまま長引かせたくないのでお願いします。
こけおどしか人違いだから。
第三者に気を使ってたけど、事実でここまで言われてとても腹が立ってますし。
他の方とも問題起こしてるようですしね。
決定的な証拠とか散々威張ってしまったから
若くないから、荒れるからとかいう言い訳しか出来ませんねw
もしくは無言で大人だからとでも言い張るのですかね?
本人が名無しで書いてる可能性があるので、
俺の名前を向こうの掲示板に書かない限り、一時終了でお願いします。
豊○氏は
>そうしないとあなたのイクサーネーム、バラしちゃうよ?
とまで言ってるんだ。今さら自信が無くなったとは言えまい
・豊○氏逃亡
・無関係の人が晒される
・本物が晒される
放っておけば上のどれかになるので終了
↓↓↓違う話題↓↓↓
なんかみた感じ、豊川が勘違いしたところから話がこじれてるような。
>>554程度の話題は2ちゃんなら日常茶飯事。
むしろ他人の掲示板に自分の弁明書いてる豊川のほうがはっきりいって迷惑。
弁明するならブログつくるか光臨するかして、他人様に迷惑かけないようにやってほしいな。
あとねぇ豊川さん。
2ちゃんで晒されたからといって、あなたの評判が悪くなるなんてことはないと思うよ。
ここでの晒しをそのまま鵜呑みにする人なんて少ないんじゃないかな。
本人の評価(言葉は適切じゃないかもしれんが)なんて実際勝負してみるとかしないとわかんないよ。
まぁ豊川。とりあえず深呼吸して茶でもすすって、何事もなかったかのようにアルテイルをプレイしとき。
これ以上むこうの掲示板に書き込みしないほうがいい。
あとメールでもなんでも送ってあの一連の書き込みを管理人に削除してもらえ。
最近新人さんが多くて手取り足取り教えなきゃならないことが多くなったが皆どうしてる?
新インターフェイスはカードセットのやり方すら説明が難しいんだが・・・。
むしろ豊川がどうゆう人間か知ってもらうためにも残しておいたほうがいい
豊川は自分で火に油を注いでるって事に気付いて欲しいものだ。
>>554程度の書き込みなら、みんな軽くスルーするよ。
無言落ち、挨拶なしで落ちるようなことを日常茶飯事でやってないなら尚更ね。
久しぶりにやろうと思ってるんだけど、もしかして面白くなってる?
またまた、ご冗談を。
まぁ、常連にはちゃんと挨拶してるだろうね。
あれだけ書いて引き下がるのも体裁が悪いけど
これ以上は悪化させるだけだろうね。
>>751 バランスはややマシになったとは思うけど
やはり資産が無いと厳しいのは変わりません。
ついでに人もいない。
人も増えたし、インターフェイスもすばやくなって面白くなってると思うんだけど。
なんでネトゲの古参って自分のやってるゲームの卑下しかしないんだろう。
朝比奈氏の大会ルール一部改訂になったみたいだが。
A 制限なしデッキ(送信しない)
Aは主催者と対決する時に使用(主催者は、制限ありデッキを使用します。)
これって、ハンデ戦ってことか?
ちょっと参加者を舐めてるよな・・・
勝ったとしてもうれしくないだろうな。
負けたら負けたで嫌だろうし。
それに12P以内でデッキ作るみたいだけど、誰が朝比奈氏のデッキをチェックするんだ?
不正していないかメモしながら朝比奈氏と対戦することになるのか?
もしそうならメンドくさいぞ。
>>755 参加者の最強デッキのデータを集めるために
大会開いてるって見方を出来ないこともないな・・・
ひねくれた考え方ですまんが
もう1つ書き忘れた。
朝比奈氏が勝ち進んだ場合、1回戦と2回戦のデッキが違ってるなんてことが起きたら
当然マズいよな?
とすると、1回戦の相手と2回戦の相手が朝比奈氏のデッキに不正がないか
話し合ってチェックしないといけないわけか?
まだ文句つけるやついるのか。
文句があるなら自分で大会開け。
主催者を信用できないなら参加するな。
それだけの話。
↑恐らく豊川。
↑決め付け厨を装って荒らすのはやめてね。
>>760 違うけど。2ちゃんにキレイゴトは無意味だと言ってやりたかっただけ
まぁまぁおちけつ。
人も多くなってここも賑やかになってきたわけだが、
アルテイルスレもここしかないから自治君もそりゃ沸く罠。
そろそろ晒しスレ作る時期なのかなぁ。
>>761 全然関係無いじゃんか。
叩き=決め付け厨として彼を擁護する流れを作るのかと思ったよ。
謝罪(もしくは晒し)もしない彼には正直がっかりした。
みくるタンでも問題を起こしてからすぐに対処したのに…
現在のブラックリスト
・丘野司
・斎藤様
・この世のために今日も祈る
・豊川
・朝比奈みくる
>>763 彼は例の書き込みで、やたらとみくるタンを擁護してしてからね。
正義の味方気取りの彼にオイタしてやりたかったのよ。
ま、今ごろ彼はそろそろブラジルに到着する時間だね(藁
回線落ちした時の取り決めや、12P制限に違反したときのペナルティとか
何も書いてないんだよな。
後で問題起こってゴタゴタするより実際起こりうる可能性がある問題には
きちんと対策打っておくべきだと思うんだけど。
こうゆうこと書くと、また
だったらお前が大会開けって言われるんだろうけどな。
流れ無視して申し訳ないけど、複数登録は禁止していいんじゃないかな。
いいカード引くまで垢作り直す事ができるとかおかしいし。
いいカード引くっても2、3枚が限界でしょ、1500グランじゃ。
それで味しめてRM投資してくれればデックスも儲かるし。
登録数3万突破とか宣伝にも使えるし。いいんじゃないか?
トレードが出来ない仕様なのだし問題ないと思われ
というか課金ゲームなのだから複数垢okの方が儲かる
それに規約で禁止と書いても
複数垢を課金形態以外で禁止するのは非常に難しい
まあ3桁以上一人で垢作るとかはさすがに問題がないとは言えないので
同一人物と見られる人による異常な多量アカウント作成を発見した場合は
それなりの対処をしますくらいでいいんじゃないかね
素早いレスあり。
いやね・・・将来トレードできる仕様にして欲しいていうのもあるんだけどね。
それに将来人数が増えた時に捨て垢が乱発されたら困るっぽいかなって。
トレード仕様目的での複数垢禁止は事実上無理だから諦めた方がいいな
無料で垢が取れるゲームを複数垢禁止というのを公正で厳正にシステム的に
禁止出来たゲームは見たことがない
無料登録できる限りこれは無理
初期グラン0にして複数垢を無意味にするか
初期登録500円はらうと初期1500グラン貰えるなどの垢を実質有料化しない限りは
複数垢禁止は無理だろうな
例えるとsonnetがやってるlivlyなんかは規約上複数垢禁止
と書いてあるが全くの無意味で
登録時のメール必須で無料メールなどは弾かれる仕様にしてるが
弾き漏れしてる海外無料メアドや、自宅鯖メアドでいくらでも登録できるし
それらの対策はイタチごっこ
またメアド10個貰えるプロパ等での有料メアドでの他垢は全く防げない
等、規約上多重禁止のネトゲはいくつもあるが、
こういうのこそ規約気にせず破った物だけ特をする悪仕様になってる
ローカルで共有グローバルIPなマンションとかまだかなりあるしねー。
兄です、弟です、三男です、父です母ですてのも<共有IP
複数垢は例えば
1.イクサーレベル10以上
2.5000円以上グラン購入
3.登録してから1ヶ月経過
上の三つの条件満たす場合可能、とかどうだろう。もっとシビアでもいいかも。
なんかインターフェース、慣れてきたらそう使いにくいものでもないね。
ただ、ライバルイクサーが行動決定中です、とかでてると相手のLP見えないのがなんかもどかしい。
あと試合終わったあと結果画面をフェイズとかそこらへんに出るようにしてくれると嬉しいかも。
相手と試合の感想言い合う時、フィールド見えると言いやすい。
上の書き方だと複数垢が可能ってふうに見えるorz
条件満たす場合トレードが...ってことで…
>>776 トレード導入のために、無料垢作りまくりを
システム的に防止するならそんな感じだね
とくに2番のある程度課金した場合のみというのは必須項目
ただトレード導入の問題は、トレードの判定をサーバー処理でやっても
穴を付いたカード増殖というのは必ず起こっておかしくないので
マジックオンラインのように内部データでカード全てに増殖防止の
固有のシリアルNoを付加する制度にシステムを変更する必要がある
これがDEXに出来るかどうかはわからないが、
やらずに下手に作ると大変なことになる
ただたんにDBをトランザクション処理で動かせば問題ない。
MMOでよく増殖ができてしまうのは、リアルタイム制を考えて
重いトランザクション処理を抜いてしまうから。
カードゲームならあまり心配ないよ。
トレードはデックスが儲からない。
将来的にも実装予定はありませんから〜 残念!
新インターフェイスの何が悪いってそりゃあ、相手のカードのテキスト部分が見られなくなったこと。
ベーシックパックのみの頃に買い漁ったカードだけで通してる俺にとっては新しいカード群のテキストが読めないのは寂しい限り…
ひょっとしてこれもデックスの戦略なんだろうか…
トレードのせいで起こる損失<<<<<<<顧客拡大の利益
ようはデックスのやる気。
>782 それ逆じゃね?
顧客大幅増加の場合
新規顧客のカード購入でデックスにもたらされる利益>>>トレードでおきる損失
顧客微少増加の場合
トレードでおきる損失>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>新規顧客のカード購入でデックスにもたらされる利益
そして現実はトレード実装されたくらいで大幅増加するなんてことはありえないわけで。
そ、つまり目先の利益か、後々で手に入る利益かどちらかってこと。
でも10000人に\500&1000人に\1000プレゼント、計600万(+登録ユーザー全員に600グラン)を
太っ腹で放出したもんだから、今は目先の利益とるに決まってるよね(´・ω・`)
あとトレードでそんなに損失でかくないと思うよ?
トレードできるようになったらおんなじ★5カードを10枚20枚ストックする人でてくるだろうし。
785 :
名も無き冒険者:05/02/26 15:01:15 ID:xQwEfJMo
>784
後々で手に入る利益ってなんだ?
トレードシステムよりも
死にカード多すぎるカードバランスの修正が先決
アルテイルのキャンペーンだが、今日14:00頃に行ったら
さっそくキャンペーン終わっていたよw
詳しい内容を見たら、一度のお会計に1枚貰えたみたいだ。
一度に一枚か、美味しいな
そりゃすぐ無くなるか
人が居ないよホトトギス
マッチングの挙動を見るに、対戦相手を見つけたら即対戦開始っぽい。
人がかなり居たとしても、マッチングに数分かかるのは変わらない気がする。
カードの大幅修正の発表があってもうだいぶんたつな。
発表したんだから、いいかげん導入しないとまた人離れしそうだ。
実際デッキを考える気が失せて休止中の者も増えてきているからなあ。
きっとSSも含めた大規模なものになるからだよ?と好意的に予想してみる。
てか、ここでドンドン修正してほしいカードとその理由。
改変後のパラメータ上げてみりゃいいじゃん。
社員さん見てるんだしさ。
発表からまだ一月すら経ってないぞ
12月のパラ改定は発表から5日後だったからな。
それに比べるとゆっくりしてる感は否めない。
そうなの?
よくみんな怒らなかったね。5日でバランス変更だなんて。
「急すぎる!雑魚いと思ったカード全部売っちゃったよ!」って感じに。
今回は大幅修正だと期待しておこう。
でもどんな修正だろうが、とりあえず叩かれるんだろうね。今回のバトルインターフェイスみたいな感じで。
12月の改定はガンマン、炎の玉、SS隊長職任命など強すぎるカードの弱体化がメインだった。
あと一部、弱すぎるカードの底上げもされたが、あまり使われてない。
弱すぎるカードでも修正かかる可能性もあるから売らない方がよいと思うけどな。
うへ。前は5日で修正したのかよ……
売ってたら切れそうだw
逆に良い対応だとおもうけどな。発表して時間かけるのって。
まぁ、売りだけは辞めてプレイしろって事だ。
アルテイルは元になるリアルカードがない。
ネットオンリー故データをどんなにも代えられる利点があると開発も言っとる。
たとえどんなにつまらないカードでも将来変更される可能性がある。
使わないカードでも3枚はキープしておくこと。
ある程度カードを買っている者の基本だな。
だから発表されて即変更でも、みんな変更それ自体のことで怒ったりしないw
だがアナウンスされて間が開くと、今のデッキが陳腐化するからその間ダルイんだよ。
その理論でいくと、改訂されたあとに作ったデッキもまた、将来陳腐化するんじゃないの?
今を楽しむのが一番。
いつ来るか分からないような遠い未来なら別に問題ない。
目の前に全面的な訂正があるのが分かっているのに、
あれこれデッキ考える気がしないということorz
さげてないんですが…
日程も発表されてないのだから、まだ時間かかるんじゃないかねー。
次の改定では、
たとえば”月公国の精神兵団”のアクションスキルを
「すべてのユニットから一体選んで、1マス移動させる」
というようなレベルの改定がくればいいんですがねー
いままでの改定を見るかぎり、無理かな‥
強制移動系のスキルやグリモアはいいね、面白くなりそう
まあコストとのバランスとりが大事だけど
あとは今のところコストは消費SPがほとんどだけど
(一部自分SP増加相手SP増加とかのSSとかはあるけど)
相手増加SPの概念を取り入れて欲しいかも
つまりLV2カード=消費SP2 LV3カード=消費SP3だけでなく
消費SP2,相手SP1増加というタイプのを加えてみたい
もちろんバリエーションで消費SP2、相手増加SP3みたいなのとか色々あって
スキルやカードのコストバランスの幅が増えると思うんだけど
dex主催の大会まだー?
>805
今日は朝比奈みくるが主催する大会があるよ
22時から
見どころ満載だなw
808 :
名も無き冒険者:05/02/27 19:26:19 ID:kuY5z2Q7
キャンペーン小さい店舗やとまだあるよ
今日 関西の川西店行ったけどまだ結構余ってたよ
こっちはお一人様1枚かぎり絵柄選べた
朝比奈み○る> なお、今大会上位者は、アルテイル最強総合トーナメント出場権を獲得します。
ネーミング痛すぎ
ゲーム内のイベント批判を2chに持ち込んで
「俺の意見ただしいよな、な。みんな俺と一緒に叩いてよ。お願い」
って態度が痛すぎ。
で、そのイベントなんだがだれが上位に残るかな?
こんな数人に大会でアルテイル最強とはいえないかもしれないのになw
別にいいじゃん。お遊びなんだし。
お祭りなんだ。楽しくやろうぜ!
いちお、優勝候補は赤狼に1票だ。
>>812 負けたぞwww
普通に丘野あたり勝つんじゃない?
たしかにある一種のお祭りだね。
俺は呪術師ヤンに一票とうじるぜ
うは、そうなるとかなりの番狂わせなトーナメントですな。
こうなると、誰が勝つかわかりません。
ある筋の情報によると↑の3人負けたらしい
朝○奈 4−0 丘○
丘野負けたか!わかんないなあ
ヤンまだいるんだ。
主催者が決勝進出とかテンション下がるね。
S--> 二回戦はいつにはじめますか?
S--> み○るさーん、いつ準決勝はじめるんですか?
...20分ほど主催者応答無し
朝比奈み○る> 朝比奈 8−0 ス-------さん
S--> やってたのかぁぁぁ
朝比奈み○る> まだやってなかったんですか^^;
ス------> 本気デッキじゃ勝てないや・・(苦笑
大会の対応をまともにしない主催
返答してないのに「やってなかったんですか」
そして主催との対戦だけルールが違うというおかしいルール
4−0とかの意味は?
じゃあ8−0ってのは話にならないと
参加者を舐めてかかってるのがまず気に食わない。
負けたときの言い訳にしか見えないルールが気に食わない。
チャット観察したが参加者の「楽しかったです。」の一言も見当たらないお寒い状況でも一人楽しめる神経が気に食わない。
何もしない奴が文句だけ偉そうに言うのもどうかと思うが、
それなりに期待してたんだよ、別主催の大会はどれもそれなりに成功してたしさ。
舐めてかかったのは参加者の方もだろ。
ハンデ背負ってる主催者が決勝進出ってどういうこっちゃ!?
制限ないデッキ使って負けた方は言い訳できないぞ。
ハンデ背負っても勝てるんだぜってアピールか?
制限カード決めたのは主催者なんだから自分の最強ファイルが丁度12点になる計算で、その後で制限カードの点振りを決めたとも考えられる。
負けた香具師も言い訳なんてする必要は無い。
元々カード資産がそんなに無い奴なら制限有も無制限も大差ない。
相手の所持カードほとんど把握してるらしい主催者相手の場合は無制限の方が読まれやすい。
それで無制限使って勝っても「ハンデあるんだから当然」ってノリなんだろう?
つくづく後味の悪い仕様だな。
12点てのは結構良くできた仕様だと思うけどな俺は。
細かい部分で変な部分もあるけどな。
(アンナローゼSSが3点で、美声の魔歌術士が0点とか)
お前この仕様で作ったことあるか?
>元々カード資産がそんなに無い奴なら制限有も無制限も大差ない。
これには同意だけど、制限ない方が圧倒的に強いデッキ作れるんだよ。
読まれようが何しようがな。
参加してもいないのに奇妙な粘着するな。
それとも、ひょっとして朝比奈に負けた香具師か?w
つかお前こそ朝比奈本人か?
その台詞、そっくり[返却]しとくよ。
俺はチキンハートな一傍観者さ、観戦していて後味悪かったんで吼えてみたら君に噛み付かれた訳だ。
ハンデ背負って準優勝は凄いと思うよウン。
>>822 >S--> み○るさーん、いつ準決勝はじめるんですか?
> ...20分ほど主催者応答無し
> S--> やってたのかぁぁぁ
> 朝比奈み○る> まだやってなかったんですか^^;
ワロタ、これ酷すぎ
なんでもかんでも主催者任せにしなけりゃ何もできないのか?
次の対戦相手はわかってるんだから揃ったら自主的にやればいいのに。
主催者も参加してる大会なんだからみんなで協力して進めて行かないと
スムーズにいかないことくらいわかるだろ?
>>833 主催者が参加すると進行が疎かになるってみんなに言われてたじゃないか
それに対戦は自主的にお願いしますとか朝比奈はフォローしてないわけで
>>833 主催者が対戦中の進行は誰か他の香具師に頼むとかすればいいんだが、一人で仕切ってワンマンプレイ。
参加者は自主的に大会を進めていって、主催者は自分の試合に専念する仕様ですか?
ホント主催者要らずの理想的な大会(?)ですね。
>主催者が参加すると進行が疎かになるってみんなに言われてたじゃないか
みんなに言われてるんだから自主的にやってくれって話。
>それに対戦は自主的にお願いしますとか朝比奈はフォローしてないわけで
それくらい自主的にやろうって気持ちがあれば、すぐわかるだろ。
>836
主催者が試合中じゃなければ主催者が仕切れるけど
試合中じゃ無理。普通に考えてわかるだろ。
>>837 意味不明、
主催が参加すると疎かになるって言ってたのは
主催は参加せずに、運営ちゃんとやれって要望だろ
自主的な放置プレイなんて嫌だから
主催にちゃんとやって貰いたいのが参加者の希望
主催者要らずってな・・・・・・
主催者がいなければ大会そのものが開催されてないんだよ。
お前らここで愚痴愚痴言ってるだけで生産的なこと何もしてないくせに。
12点制限って新基軸打ち出した点だけでも評価できる大会だと思う。
>>838 836は試合中は無理なんだと分かってるなら
試合中の進行を誰かに頼めばいいと言ってるわけで
そんなの事も分からないとは哀れだねぇ朝比奈
>>840 >お前らここで愚痴愚痴言ってるだけで生産的なこと何もしてないくせに。
ここで質問が一つ
俺らがそれにあてはまるとして
ID:AeR0BooHも ここで愚痴愚痴言ってる一人である
そして俺らが生産的なこと何もしてないとする
ID:AeR0BooHは生産的なことを何かしてるのか?
誰かに頼まないと進行しないわけか?
当事者同士で話し合えばすぐ解決する問題だろ?
>>843 >生産的なことしてるのか?
これに回答してみなよ
>842
生産的なこと何もしてないってことでいいよ、もう。
深夜なのにエキサイトしてますね。
BhTBHu5w突っ込みたいのは分かるがちょっとモチツケ。
12点ルールだ、ハンデだと言うが自分がファイル組んだ後で点数決めたのなら実質最強ファイル・ハンデ無しだということ。
主催者参加でこのルールははっきり言ってバッドチョイスだ。
それでも朝比奈さんを応援する君はもうちょっと用心と言う言葉を覚えた方がいい。
俺が生産的だとは言わないが否定的な意見全て非生産的なんて言ってるようじゃまともな生産活動は出来ないよ。
12点ルールでデッキ組んでみないやつに何言っても無駄だな。
バッドチョイスだと思うなら参加しなけりゃいいだけの話だし。
一傍観者がなんでそこまで言うわけ?
生産的じゃないっていうのはここでどうこう言うだけで
朝比奈のHPにこのルール形式を良くするための書き込みしてないからだよ。
物事の善し悪しに当事者か傍観者なんてのは関係ないと思うけどね・・・
そのルールでのファイルは当然組んでみての意見だ。
バッドチョイスだと思ったからこそ傍観者になった訳だし、
ちょっと厳しい意見なのは承知してるが、次の大会の日程も決まってる様なんで少し考え直して欲しいといういらぬ世話だ。
朝比奈さん本人もここをこまめに確認してるようなんで、ここで意見述べるだけでも充分だと判断した訳だが。
と、マジレスしてやるから本気で考え直してみな?
12点ルールは縛りのあるルールとしてはなかなかよいできだ。
よく一人で頑張ってここまでルールを作ったなと思う。
ただの非難のための非難でないのなら、ちゃんと対案を示すのがよかろう。
運営の不備については、参加もしていない者が端から個人の大会にあれこれケチをつけることではない。
>>852 あと何回全角でsageって書いたら気が済むんだ?
ID:AFqbj+cE
朝比奈必死だな
朝比奈が金集めてたり、えらかったりするなら運営のおろそかも非難できるけどね。
言い出しっぺ程度の対応はしてるじゃん。
あとは参加者が協力しあえばいい。傍観者は黙ってればいい。
朝比奈責める前にデックス責めるべきだと思うが。
デックス社員もここをチェックしてるはず。社員がこのスレ見たら
「イベントは客が勝手にやってくれるから、俺たちゃラクできるな、わはははは」
なんて会話が飛び交いそうだ。
課金デバッカーの俺たちが、デックス社員に笑われる?
俺はそんなの許せねえぞ!?
仕事しろDEX社員共!何でもいいからイベント急げ!パラ修正いつまで待たせやがる!
何度俺たちを裏切れば気が済むんだよ!?
クソッタレ
朝比奈先生擁護派の方々がなんでそこまで朝比奈先生を擁護するのかも朝比奈先生を叩きたい人たちも
何をそんなにいきり立っているのかもよくわからんのですが
ようは朝比奈先生のオナヌー大会があってそれが結局予想通りのシナリオで展開されて朝比奈先生超ス
ッキリ。俺ら朝比奈先生のオナヌー見せ付けられて超興奮、今度また大会開くから来てね!って朝比奈
先生に言われて鼻血。
叩き派>ばかやろーオナヌー見せられても興奮するだけで気持ち良くないんだよ!俺たちも気持ち良く
してくれ!
擁護派>ばかやろーオナヌー見せてもらえるだけでいいだろ!そんなこという位ならお前のオナヌー見
せろ。どうだできねーだろ!
ってことか?よくわからん
擁護派の意見って二言目には「黙れ、口出しするな」「対案示せ」なのはどこも大して変わらんのな。
「大会」という形で本人が宣伝までしてやってる以上ギャラリーが来るのは当然、
進行の不備や疑問点・問題点が有れば意見も当然出てくるものだろう。
そして
「そのルールで主催者参加は辞めた方がいい」
「主催者が参加するならせめて試合中の進行を誰かにお願いするべきだ」
と対案も示してるんだがな?
大体ルール事体の良し悪しを言ってるんじゃあ無く、
実質無制限ファイル組んでる主催者の対戦相手に
「制限ないデッキ使って負けた方は言い訳できないぞ。 」
なんて思い上がっているAeR0BooHに突っ込んでみただけだ。
負けた参加者をこき下ろしたり、進行の不備も参加者に責任転嫁してるのを見て
黙っていられなくなったんだがそれでも黙っていろと?
ねぇ、朝比奈さん?
>進行の不備や疑問点・問題点が有れば意見も当然出てくるものだろう
そりゃ当然。
ならそれは本人にメールなり、本人の掲示板なりにアドバイスとして書いてやれよ。
本人もここ見てるわけだし、
本人このスレチェックしてるらしいからここで充分じゃない?と前にも書いた訳だが……
前に問題のあったコンテンツも都合が悪くなって削除、とかって対応見てると。
反対意見は封殺されるんじゃないかとか邪推してまうってのもありますがね。
ここで書いた意見が向こうで反映された過去があるからその必要はないわけで。
というか、擁護派。口出しするなとか向こうに書けとか、そういうレベルしか書けないなら書くな。
主催者参加でこんなに素晴しいメリットあったじゃないか、とかそういうのがあったら書いてみろって。
おまえさんは主催者参加についてどう思うんだよ?
いや、ここ朝比奈への伝言板じゃないし…。
主催者が参加しなければ大会そのものが開催されてなかった。
主催者も試合に出て楽しみたかったんだよ。
だから主催者が参加するメリットは大会が開かれたことだ。
逆に聞くが参加者から朝比奈がでたことで不満が出たか?
出てないだろ。
参加者はちょっと進行に不備があったりとか、そんなことは些細な事なんだよ。
面白いルールで遊ぶことができた。
それでいいじゃないか。
部外者がいちいちどうこう言うことじゃない。
>>864 > 主催者が参加しなければ大会そのものが開催されてなかった。
それは朝比奈本人しか分からない事だが
本人がそういってたのか、それとも本人ですか?
> だから主催者が参加するメリットは大会が開かれたことだ
開催中の大会に対しての主催者参加のメリットを聞かれてるわけで
支離滅裂なのだが・・
>867
じゃ名乗ってみてよ。
別に投稿した内容が朝比奈氏に向けた発言だけって訳でもないと思うんだがな。
>>866 もう一度読み直せ。
主催者が出るから大会が開かれた。
だから大会楽しめた。
わからないか?
>>871 だから主催者がでるから大会が開かれたって
なんでわかるんだよ
>逆に聞くが参加者から朝比奈がでたことで不満が出たか?
出てないだろ。
ところでこれも朝比奈本人しかわからない台詞なわけだけど
>>870 匿名ですが何か?
参加して不満があるなら実名だして朝比奈のHPに今回の不満点や今後の改善点
書き込めばいいだろ。
>>872 わからないか?
朝比奈が自分も楽しむためにこのルールを作って大会を開いた。
最初のスタート地点が自分が楽しむことなんだよ。
だから進行役だけで大会に関わることは初めから考えていない。
>>873 参加者から不満でたって証拠があるならソース出してよ。
でてこないだろ?
>>874 匿名ですよ何か?
俺はここで朝比奈への不満点を書き続けるよ
実名・匿名になんでこだわるのか、前の豊川氏の騒ぎを見ても分かるとおり実名出したところで混乱するだけだろう?
意見述べるくらい匿名で充分だと思うんだがな。大体ここってそういう所だと思うんだが。
朝比奈のHPに直接ってのにもこだわりがあるみたいだが、書き込んだらIP抜いてホスト調べるぞーってことかい?
匿名じゃ
>>876が本当に大会参加者なのか信じるわけには行かないな。
参加者を名乗った粘着だろ?
>>875 「参加者から不満が出てない」
というのは朝比奈本人でないと確実には分からない
ID:PzY8xDBXがいないところのチャットで
誰かが朝比奈にもっとこうして欲しかったと要望を言ってた可能性もある
メールで朝比奈に一言言っていた可能性もある
ということで断言できるのは朝比奈本人だけ
つまりID:PzY8xDBXからは「ID:PzY8xDBX視点で不満を見たことがない」
というだけであり「参加者から不満が出てない」というのは憶測とでしか言えない
まあ第三者にとって憶測でしか言えない事実を
ひたすら断言する口調で言ってるということは
ID:PzY8xDBXはほぼ朝比奈本人だろうな
論理のすり替えだな。
参加者に不満があるなら、それを示す証拠だしてくれって言ってるのに。
朝比奈本人がどうこうとか。
第3者の意見はクソクラエってことですか?
誰も12点ルールには文句いってない。大会が開催されることについてはむしろ応援する意見もあった。
ただ、主催者が参加は変じゃないの?っていってるだけ。別に朝比奈を非難してるわけじゃないし、
これで次開催される大会とかがよりよいものになってくれれば、というそれだけの話。
大会なんてどうでもいいって思うなら、何もここまで書く必要ありませんからね。
というか朝比奈本人ならもう萎え萎えで書く気失せるわけですが(´・ω・`)
>880
関係者かも知れないし
朝比奈氏の1ファンかも知れないし
事態が荒れるのを内心楽しんでいる煽り屋かも知れない。
まぁ少しモチツケ喪前ら。
> 朝比奈が自分も楽しむためにこのルールを作って大会を開いた。
朝比奈が自分も楽しむ というのも朝比奈主観のこと
第三者ではそんなことは分からない
>だから進行役だけで大会に関わることは初めから考えていない。
大会に関わることは初めから考えていない
とこれも朝比奈が初めから考えていない
というのも朝比奈主観でないと言えない台詞
ID:PzY8xDBXは朝比奈主観でしか分からないことばかり言っている
ID:PzY8xDBXが朝比奈でないとこれらの台詞は矛盾しまくり
論点のすり替えというのは、
実際に不備があった事実から目をそらして不満が出た、出てない・匿名だ実名だって話題に転換してる今の状況ですか?
不備は確かにあって、参加者かはともかく不満の声も少なくないんだから意見聞き入れるくらいして欲しいものだがね。
大会をどうでもいいなんて思ってないなら朝比奈HPに名前を名乗って書き込め。
無責任な発言や単なる煽りはクソだ。
主催者が参加しないで運営に専念するような大会望むなら自分でやれば?
名前も名乗らないで、個人でやってる大会をいちいちどうこう言う・・・
おせっかいなんだよ。
>>886 だからお前だって名乗ってないじゃん
俺らは名乗らずに文句を言ってるわけだが
その俺らに対してお前も名乗らず文句を言ってるわけで
にしても朝比奈HPへの書き込みにやたらこだわるね
>>885 なんで参加者以外の不満の声をきかなきゃいけないんだ?
無責任な2ちゃんねらーの意見を。
>>887 もし本当に大会参加者ならここではなく朝比奈HPに不満や改善点を書き込んでください。
無責任な発言を取り上げるわけにはいかないよ。
大会を本当に良くするための発言なら実名だせるはず。
それをしないってことは
>>887はただの煽り屋としか思えない。
>無責任な2ちゃんねらーの意見を。
もう本人確定でいいですね。自分朝比奈じゃないって一度も言ってないし。
>>888 > 無責任な2ちゃんねらーの意見を。
お前も書き込んでる以上無責任な2ちゃんねらーだよ
>>889 朝比奈には期待してないから残念!
>>981 期待してないなら、もうここに書き込む必要もないですね。
放置でお願いします。
>>891 間違いね。
次からは別に話題でお願いします。
↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓
>889
>ならここではなく朝比奈HPに不満や改善点を書き込んでください。
>無責任な発言を取り上げるわけにはいかないよ。
勝手に他人のHPの扱いまで仕切るなyp
藻前のその誘導で朝比奈氏にいらぬ迷惑かかるかもしれんだろ
本人じゃないなら禿しくモチツケ
あと私見だが、12Pルールはなんかユルい
そこそこカード資産あるヤシなら無制限に限りなく近いデッキ組める希ガス
あのルールで総合9Pとかなら納得かな(5Pカードは別種類ですら複数入らない)
まじで本人なのかよ…ショック('A`)
漏れは朝比奈氏ちょっと応援してたのに…。
実際の参加者の不満と、傍観者が想像で出す不満では万倍の違いがある。
匿名発言を参加者本人と認めないのに、匿名発言を朝比奈本人と決め付けるなど
叩きのための行動でしかない。
全員まとめて朝比奈HPにでもいけ。
> 匿名発言を参加者本人と認めないのに、匿名発言を朝比奈本人と決め付けるなど
いやこれ論理成り立ってないって
Aは匿名発言を参加者本人と認めないのに、Aは匿名を朝比奈本人と決めつけてるのはおかしい
というのなら分かるが、
匿名発言を参加者本人と認めないのは擁護側の発言で
匿名発言を朝比奈本人と決め付けたのは批判側の発言なので
対立する両者の意見が違っていても別におかしくはない
擁護側は論理立ての基本すら出来ないのかぁ・・
擁護派なんてのはいない。
特定ユーザーイベントに関するくだらねえ煽りあいは、このスレから出て行け派だ。
そもそも
>>897のものを解釈すると、
擁護派とやらは「匿名だから相手を特定できない」と思っていて
批判派とやらは「匿名だけど俺エスパーだから朝比奈と断定できる」と思っていることになるぞ。
>>898 擁護派はは特定できないと言ったのでなく、批判派が「参加した」と言ったのを認めてないだけ
批判派(俺ね)は、「擁護派=ID:PzY8xDBX」が朝比奈主観でしか分からない
発言を繰り返すので何でお前が言ってるのか?と言ったまで
エスパーなのは、朝比奈本人でしか言えない台詞を言ってる「擁護派=ID:PzY8xDBX」
お前なんで朝比奈の考えとか朝比奈の気持ちだとかと言えるのかと
>>889 無責任な発言を取り上げるわけにはいかないよ。 ←取り上げるのは朝比奈
>>875 >朝比奈が自分も楽しむためにこのルールを作って大会を開いた。 ←朝比奈が自分で楽しむため
>初めから考えていない ←朝比奈は初めから考えていない というのを何故か知ってる
あとは
>>879に書いた奴ね
もう長くて読む気もしないから一つ答えてくれ。
参加者からの不満意見を見たことないが、あるのか?
自称参加者ではなく、本当のだ。
あるなら朝比奈はもう直接聞かされているから、ここでさらにとやかく言う問題ではない。
無いならここがとやかく言う問題ではない。
そう思うのだが?
>>900 主催が参加するのはやめてもらいたいと
大会開催前に参加者に言われてたのは事実
朝比奈の掲示板に書かれてた奴だろ?
もう伝わってて、その上で朝比奈が参加と決めたんだからとやかく言う問題じゃない。
あとは「結局朝比奈が参加してみて、どうだったか」を参加者が判断して報告し、朝比奈が次の大会でどうするかだろうに。
>>902 すでに途中から朝比奈の大会に対する直接批判でなく
朝比奈の大会に口出すなとか発言をしてる擁護派に分類される人(キミ含む)
と批判側の人たちでの煽り合いになってるんだよ
現在の状況は2ちゃん内での擁護派vs批判派であり、
朝比奈HPを持ち出す方が場違い
つまり何ら実の無い煽りあいってわけね。
他所てやってくれ。
ここは
アルテイルスレだ。
荒れているスレではない。
擁護派・批判派よりも朝比奈にはもう関わりたくない派が圧倒的に多いんだろうな。
名前の出てない古参・強豪連中は参加見送って正解だったと思う。
またそういう風に煽る。
参照すべき意見は大会参加者のものだけだろ。
>>907 907の意見も906を煽ってるわけだが
ああ、この発言も907を煽ることになるわけだがな
>>906 参加しなくて良かったと思うならそれでいいけど。
わざわざ古参・強豪連中はなどど断りを入れるあたり
つるまないと何事にも自信をもてない人なのだろうな。
とりあえず「俺の意見=みんなの意見」とでも言いたいかのような自称参加者様や、自称古参様は要らん。
またそういう風に煽る(以下無限ループ
BhTBHu5wが愉快犯だというのは良く分かった。
オマエモナー
今週のランキング
1 白昼夢 31
2 蒼穹の魔弾 59
3 香麟 65
4 ドラさん 43
4 赤狼 36
4 この世のため今日も祈る。 46
7 がめ 48
8 紅蒼 43
9 arsh 44
9 フィリッポ 47
9 シックスシグマ 24
9 流水の使役者 7
だからなんでお前らがそんなにイキリたっているのかがログを見てもさっぱりわからんのだが、
そこまで興奮して煽りあうほどの話題なのか?
いい加減くだらないマジレスはやめて尻尾の第4回大会のレギュレーションについて話し合っ
た方がいいんじゃないのか。
>>915 その話題こそ、ここですべきでは無いとおもわれ。
やるならsytoh氏の掲示板でやるのが筋だろう。
LV3のカードは使用禁止とか
全て1枚ずつしか入れちゃいけないハイランダー大会とか。
300ぐらんもらえるのって明日だよね?
今から垢作りまくっとこうかなw
朝比奈の掲示板から勝手に転載
34.大会について
名前:S&W 日付:2月28日(月) 14時7分
まずは大会お疲れ様でした。それなりに楽しかったです。
ルールのほうは特に問題はなかったと思います
途中の進行に関してですが、準備をしてくださいと言ったのならその後、勝負開始とかも言ってほしかったです。
おかげで数十分待たされました。ゲーム中、相手が行動を考えている待ち時間でもいいので一言チャットに現れて書き込んでくれればと思います。
それでは、また今後ともよろしくおねがいします
--------------------------------------------------------------------------------
35.Re: 大会について
名前:朝比奈みくる 日付:2月28日(月) 18時31分
S&Wさん>大会お疲れ様でした。
大会の進行を妨げる行為をしてしまったのは真に申し訳ございませんでした。
次の大会からは、2度と参加者に迷惑をかけない様に気をつけます。
又、機会があればご参加下さい。
参加者から苦情きてるな。
そして朝比奈が2度と迷惑をかけないと言っている。
これでこの問題は終了だな。決着がついた。
朝比奈>>トヨ様
形だけだとしても謝るのは偉い。
今更なんだが、毎日2時間もメンテしなきゃいけないことがあるんだろうか・・・
/ヽ /ヽ
/ ヽ / ヽ
______ /U ヽ___/ ヽ
| ____ / U :::::::::::U:\
| | // ___ \ ::::::::::::::|
| | | | | U :::::::::::::|
| | .|U | | ::::::U::::|
| | | ├―-┤ U.....:::::::::::::::::::/
| |____ ヽ .....:::::::::::::::::::::::<
└___/ ̄ ̄ :::::::::::::::::::::::::|
|\ | :::::::::::::::::::::::|
\ \ \___ ::::::
>>922 確かに。毎日何やってるんだろう?
パラ修正もないし、なによりも
「公式ページにファンサイトのリンクページを作りますので・・・」
から早3ヶ月ぐらいか。公式ページに変化はありませぬが。
前にWebデザイナー募集してたから決まるまで待てってことか。
第4弾カードもいつになることやら。
今月のランキング
1 この世のため今日も祈る。 46
2 蒼穹の魔弾 59
3 白昼夢 31
4 がめ 48
5 芝草 34
6 Badcat 34
7 香麟 65
8 フィリッポ 47
9 arsh 44
10 丘野司 58
この世つえーなー。
言い訳は卒業したのか?w
新しい救世主が登場しないかな〜
できれば、新人でアルテイル月間ランキング1位入賞希望。
ちょっと無謀夢見すぎかもしれないが、新人が上位にたくさんいたら
面白くなりそうだ。
3 白昼夢 31
最近見かけるようになったけど、この人うまい?
それなりにうまくなきゃ、流石に10位入賞はできないだろう。
うまいのと強いのは別だと思うけど、それなりに強いと思うよ。
ランキングもイクサーレベルも目安にはなるけど、
強さに比例していないからなあ。
アルテイルもそろそろレーティング制にすればいいのにね。
ここで過去に叩かれた香具師らもそれなりには強い。
俺的に強さの目安は
勝率>連勝数>レベル>総試合数>ランキング
勝率8割軽くキープしてる香具師らって意外と少なく10人も居ないのが現状な訳だが。
勝率は白黒時代のグリモアデッキで貯金がたくさんという人も多いし・・・
最大連勝数とレベルは貯金したのが確実に残るが、
勝率は現役でやってたら維持って難しいんじゃないかと考えての目安なんだが。
まぁ私見なんで他の判断基準もあるとは思うよ。
勝率9割を超えているプレイヤーは、一人だけだったりする。
ウェンリー?
自分が強いと思ってるやつが=強いってことでいいだろ。
全員を納得させるだけの判断基準なんてないわけだし。
個人名だすとみくるタソ格付けみたいに荒れるぞ?
ランキングはその週の勝率(と戦闘数)なわけだから、一番指針になるだろう。
今現在の強さってことなら、ランキングが一番の指針なのかもしれない。
試合総数もレベルも連勝数(今週出したのでなければ)も勝率も
全部過去のものを含んでるしな。
カードが増えたおかげで初心者でも強いデッキ作りやすくなって
けっこう面白くなってきたんではなかろうか?
いまだ赤は強いがその他は割と均衡してる感じだし
ストレートに強いゴウエンが、そのまま最強なのが問題なんだよな。
バランス調整楽しみだ。
まぁ、いまさらなんだけどゴウエンのランクアップはごく一部のユニットの能力にするべきだったよね。赤全体のテーマにするほどたいして目のつけどころがいいシステムではなかったのに。と思う。
そろそろ次スレだが、初心者向けのテンプレでも考えないか?
だれか「落ちた月の子『ミフィラー』」もってないですか?
アルテイルファンで使いたいのでBBSにでもUPしてくれると助かるんですが。
吸王氏にでも頼むと良いだろう。
「落ちた月の子『ミフィラー』」手に入りました。
協力して下さった方ありがとうございます。
先月末に登録してプレイしましたが、ハテサテ投資すべきかどうか……
なにやらファイルの調子が悪いよ。俺だけかしら。
>>950 デッキにカードを放り込んでもグラフィックが出ないんだけど、そのこと?
よくあること。
あら他の人もなのね。そして良くあることなのね。
やりにくくて仕方ない。
そういう場合は一旦IE閉じるとかしてみるといい
>>949 マジレスすると、ある程度投資するとかなり面白さがUPする。
リサイクルも併用ね。
無料にこだわって微妙な面白さでやりつづけるよりはいいと思う。
と、お金より時間が惜しい社会人組の意見。
ただ投資金額に見合う面白さかって言われたら微妙。
面白いか面白くないかは949が判断すること。
958 :
949:05/03/04 00:26:33 ID:2KLCtiBB
>>955 アリガト。
タダで貰った1800の資産で遊んでるが、他人のカードが羨ましく思える今日この頃
でもまあ、1枚30円は・・・ってトコロで躊躇する
もうしばらく今の状態で遊んでみます。
アニメイトでカレットカードもらってきたら?
まだやってるっけあれ。
初歩的な質問で済みませんが、ちょっとお伺いします。
・ソウルパワーが回復するのは基本的にターン最初2Pのみですか?
・ソウルパワーを得るカードは「光の精霊」「短弓の捜索者」の他、そんなのがありますか?
SSとかでゲットできるのもあるけど、相手も上がるんですね。
MtGの緑みたいな高速展開を考えてるんですが・・・
>・ソウルパワーが回復するのは基本的にターン最初2Pのみですか?
そう。
・ソウルパワーを得るカードは「光の精霊」「短弓の捜索者」の他、そんなのがありますか?
>光の探求者 時読 使者ヴァイスフォーゲル ファルカウの失敗 歪みの帯
魂の契約とかがある。一番使いやすいのは失敗(文字通り失敗もある)他のカードはどれもひとくせあって
使い方に一工夫いる。
>SSとかでゲットできるのもあるけど、相手も上がるんですね。
相手もいっしょに上がるのは泉の騎士と魂の守護者(下がることもある)くらいじゃないか?
>MtGの緑みたいな高速展開を考えてるんですが・・・
SSの最初に赤マントがお奨め。
ゴウエンデッキってどのユニット入れるか迷うね
使えるカード多すぎ
>962
つ「竜皇帝『アルィンド』」
そろそろ夜の眷属や獣化病の逆で朝・昼・夜に力を失うカードとかも出てこないかなあ。
獣化病との兼ね合いが大変そうだけど。
>>962 ゴウエンのカードが強いっているより、ランクアップが強いと・・・
影響力の強化で低レベルカードも良い感じの能力になりますから。
必然的に他色より影響力が上がり易く、大物も呼びやすい。
>>964 そもそも、獣化病はその時間帯以外は力が弱いだろ。
システム的に3ターン中「1ターン強い」or「2ターン強い」の違いだけでは?
>>964 全く目新しさのない芸のない能力なので残念ながら永久に出てこないと思います。
>>965 禿同。
ランクアップは「影響力を上げるまで強くならない分がペナルティ」といいたいんだろうけど、影響力を早く上げるか遅く上げるかの違いだけで、最終的に無駄になるSPは影響力を8まで上げたとしてもせいぜい4程度。
カードを使わない全回復&強化グリモアを何回も使えること思うともはやペナルティの部分が弱すぎる。
んで対案は?
>>964 個人的には、夜は無敵の強さだが
朝になると、朝のみ発動のオートスキルで
自分をセメタリーに送ってしまう
「ヴァンパイア」というカードがあれば面白そうです。
>>965 フェイズの最初じゃなくそのユニットに順番が回ってきたときランクアップするようにするとか
強制でSP1消費するようにするとか(SPが足りない場合はランクアップなし)
アクションスキルにしてランクアップするかどうか選択できるようにするとか
それぐらいでもいいかも?って思えるくらいだなあ
> ゴウエン
ランクアップにSPが必要ってのはどうだ
まあ、ここで言っても妄想どまりだが・・・
ランクアップに必要なゴウエン影響力を一律で9にする
>970
ランクアップごとにSP1でいいかもな。
>971
殆どのゴウエンカードがクズカードと化すぜ。
最近見るのはゴウエンよりも盾騎士エンジェルデッキなんだが
今流行の戦術ってなんだろうね?まぁ教えてくれるとは思わないけど。
それと新カードにアイテム系のカードが欲しい。
たとえばこんな感じ。
<名前>魔砲兵団熱線兵器「霊座攻閃」
<ステータス>
LV2、HP30、AT20、他なんでもいいや
<スキル>
・主砲発射<オート>自分の前の直線状のキャラ全てに「HP−AT」する。
SP−1される
・熱量発生<オート>HP−10
・熱量過多<クローズ>自分の左右のキャラはHP−10される
<名前>攻撃中継拠点「休憩所」
<ステータス>
LV3、HP10、AT0、DF0
<スキル>
・自軍供給<オート>自分の前後左右のキャラはHP+10される
・燃料引火<クローズ>自分の前後左右のキャラはHP−10される
>>972 >最近見るのはゴウエンよりも盾騎士エンジェルデッキなんだが
そんなに見ないが、構築済み『朝と夜の使者』を買って始めた人たちじゃないのかね
正確には「盾騎士エンジェル→赤メイン」デッキかな<最近よく見る
夜明けまで絡められると普通にキツい
構築済み「朝夜」を買った初心者なら黒の獣化病もガンガン出してくるから
区別は付きやすい罠
ステータス修正してくれてるのは嬉しいんだけど、光の精霊の英語名とか魔術鎌の戦士のテキストとかはいつ直してくれるんですか、DEXさーん…
『それは死神だらかさ』
ぶっちゃけ、オレ含め誰もメール送ってないから修正されないと思った。
漂流記の更新は止まり。
例のBBSは豊川の書き込みからぱったり誰も書き込んでないな。
漂流記はなんか、今のバトルを馬鹿にしまくってからえらく…こう、なんか小さく感じるというか…
権威というか信頼性が落ちたような
>976
修正しないのは誤植じゃないからさ。
DEXが間違っているんじゃない、俺達が間違っているんだよ。
>>978 バトルじゃなくてインターフェイスだろ?こき下ろしまくってたのは。
今じゃ大して気にならないんだけど、俺も初日は酷いと思った。
4ターンプレイしての感想って付記してるしあの時の感想じゃ仕方ないかもとは思うよ。
漂流記の中の人も古い人だから色々思い入れでもあったんでない?
ネタが無くてパラ修正まで試合もする気もないなら、
ファイルの公開とか前にやったファイルの組み立ての流れみたいな記事書いてくれるといいな。
朝比奈みくる主催のの2回目の大会が開かれるみたいなんだが、
今回も本人は出るの?
何も書いてないんだけど。
982 :
名も無き冒険者:05/03/05 20:48:29 ID:7CChEDZ0
欲しいカード全然手に入らないね。
3000円投資したんだが・・
ラフィーネは構築にはないのかな?
>982
ラフェーレは構築デッキにはない。
レア3だからもうちょっと頑張れば手に入るよ。
カードのレアリティってどのぐらいの割合なんでしょうか?
何枚に1枚ぐらいでレア5が入っているのか・・・
ランダムだから、その時によって違いますよ。
運が良いと連続でゲットできる時もあります。
>>985 >>984の言いたいことをもうちょっと読み取ってやろうぜ。
ランダムといってもある程度の確立があるだろ。
2000円で☆5が1枚くらいじゃない?
他の人の意見キボンヌ
☆5のこと聞きたいんじゃなくて☆3のことだろう、知りたいのは。
>何枚に1枚ぐらいでレア5が入っているのか・・・
これに対してのことなんだけど
1BOX買うと大抵入ってる気がする<★5
だいたい平均して、1BOXに1枚ぐらいだから、75枚に1枚ぐらいと考えてくれたら良い。
てことは、1パックに☆5が入ってる確率は1/15と見ていいわけか?