1 :
名も無き冒険者 :
04/12/12 22:07:31 ID:GpeWP0zW ここは定期更新ゲーム「Grand Blaze」のスレッドです。
毎週毎週全く違ったゲームが楽しめる斬新なプレイ感覚が自慢です。
また、能力値がランダム成長なので最高神降臨時のドキドキ感がたまりません。
現在オープンベータバージョンです。
本家はこちら
ttp://www.grand-blaze.com/index.cgi 過去スレ、関連スレなどは
>>2-5 あたりにあると思います。
前スレッド5が落ちたので再度立てました。
2 :
名も無き冒険者 :04/12/12 22:12:39 ID:GpeWP0zW
3 :
名も無き冒険者 :04/12/12 22:17:49 ID:GpeWP0zW
第5回再更新とか気の利いたスレッドにすればよかった orz
4 :
名も無き冒険者 :04/12/12 22:21:44 ID:rr9FcWak
再up乙 しかし、即落ちとは嘆かわしい。。。 これからは保守します。 ディメンジョンクラスは、まだ未実装でOK? 施法士がよくわからん。
5 :
名も無き冒険者 :04/12/12 22:54:44 ID:qws1phz3
即死判定で引っかかったんだろうかと思いつつ保守
6 :
名も無き冒険者 :04/12/13 00:25:48 ID:U43Obejg
1乙むー。∈( ・ω・)∋ クリスマスイベントあるんだね。 正月イb(ry
7 :
名も無き冒険者 :04/12/13 02:11:24 ID:z1EY41Cw
8 :
名も無き冒険者 :04/12/13 08:53:32 ID:A0zImOoT
1乙 けどもう成長はランダムじゃないんだよね
9 :
名も無き冒険者 :04/12/13 14:17:01 ID:aaRIIwBi
スレ復活乙>1 コンボ実装で少しはスレも活況になるかな? 解析とかで
1さん乙ー
もう頻繁な再更新は過去の話なので、スレッド名はこれでいいと思われ
(でも個人的には落ちたスレの“EPISODE 5”がいいなと思ったり)
>>4 まだ未実装だろうね。
施法士はアイテムワーカーやトレジャーハンターみたいに
道具の「触媒」を使うアーツを覚えていくんだと思う。
ん、確かにEPISODEが良かった。次回以降・・・いつだ? ところで、参加者600人の壁は厚いな。 >10 なる、サンクス。実装されたら狙ってみよう。
どっかでアーツ合成とか調べてないかな。 つーか仕様が良く解らんのだが、説明ってプレイガイドのあそこだけ?
ちょっと気になったんだけど、負荷高いとミスも目立たないか? 武器による性質なのかな?
そういやHITがDEXより大きいのって武器の種類による差なのかな
単純に種類だけではなさそう。 紋章装備で+0〜2を確認。 元DEXは似たようなもんだから割合で修正ってこともないだろうし。 作製品を装備してるやつにHITが上がってる奴が多いような気もしたけど、 うちのPMは市販品で+4されてるし、よくわからねー。
即死回避書き込むー∈( ・ω・)∋ いくつまでいけばいいのかな? >7 クリスマスイベントは初だよ
>13 どこだどこだ〜?と思ったら・・・上か! あまりにもバナーとマッチしてて気がつかんかった(;´Д`) サンクスコ
>>17 30まで書けばいいんだよ
ましゃるさんにお願いするむー∈( ・ω・)∋
30は遠いよー ましゃるさん任せたむー∈( ・ω・)∋ 年末年始の予定が出たけど、突込みどころ満載だね∈(-ω-)∋
んじゃ、ひとーつ 1月のリセットはどーなった!? すぺさるむーばについては他の人に任せよう。
コンボの組み合わせ、纏めてくれないかな∈(・ω・)∋
紺色にGM降臨。 大地の割れ目のヒントだってさ。
コンボって1/2の追加ダメージだけむー?∈(・ω・)∋
条件て単純に足跡追跡:野外? 単純に計算して覚えるまで10週かかるんですけど いや「アーチャーをかなり育てないといけない、というわけでもありません」 だから違うか 違うといってくれ○| ̄|_
>21 色々と実装中だし、一通り出すまで無理にリセしなくても良いんじゃね? ディメンジョンクラス実装時にリセとか。いや、GMの自由なんだけど。 SMは解らん。連発出来るって訳も無いだろうから、 1回使うと次に使えるのは4更新後って事なのかね? >25 第1PT・・・足跡追跡ぐらいしか見当たらないよな。 街中ってこたー無いと思うし。ガンガレ
SMは管理人室で回答されてたよ
>25 あー、「鍵開け:扉」ってのはどうだ? けどやってるのは隠し扉を「発見」だよな。 足跡追跡:野外or危険察知or暗視 暗視ならライトで代用できそう。
うちは危険察知も暗視も持ってるPM居るけどマーク取得は失敗したなorz そこで俺は「最終的にはリアルラックに左右される」説を提唱してみる。
GMの発言に「まあ、入手には確率がありますが……」っていう一文もあるしな。 でも鍵開け:扉は可能性あるかもな。 暗視が関わるならレジストブラインも関わっててくれると嬉しいんだけどなあ。 いやほら、ちょっとでも確率高い方がいいじゃん?
がっかりさせるような発言してもいい? マーク取得できなかったPTにシーフのフィールドスキル(危険感知、暗視など)持ちはいるけど 足跡追跡:野外持ちはいなかったよ。orz
シーフどころかエージェントのフィールドスキルだって全部持ってるのに アーチャースキルがなかったから行けなかったわけですか。 …アーテャーがいないPTは負け組ってことですか。orz
>32 もしくは、スキル持ってると確立が上がるとか。 つまり、持って無くても低確率で行ける、みたいな。 意外と地図持ってたら行けたりして。
あれ、でも足跡追跡:野外持ちが居なくてもマーク取得したPTってなかったっけ?
アーチャー(野外捜索持ち)がいて、マーク取得出来なかったPTが居たから、 どうなんだろって話になったはず。確率で決まるならこれもありえる。 アーチャー無しで取得できたPT、あるいはシーフ無しで取得できたPTが、 居るor居ないで分かるな。
大地の割れ目スタート地点、今回分だけ見てみた。 [累積SP(熟練度)による参考データ] アーチャー:20(足跡追跡:野外)、42(野外捜索) シーフ:5(情報収集:街中)、9(足跡追跡:街中)、15(危険察知)、34(暗視)、40(鍵開け:扉) エージェント:5(情報収集:野外)、8(情報操作) 探索失敗/アーチャー(0)、シーフ(42、現職エージェント(9)) 探索失敗/シーフ(37) 探索失敗/シーフ(23、現職トレジャーハンター(38)) 探索失敗/シーフ(25) 探索失敗/アーチャー(14、現職マージ(14)) 探索失敗/アーチャー(19、現職ナイト(35))、シーフ(23、現職トレジャーハンター(31)) 探索失敗/シーフ(36、現職トレジャーハンター(14))、アーチャー(4、現職ギア・パイル(5)) 探索失敗/上記クラス熟練度なし 探索失敗/シーフ(6) 探索失敗/上記クラス熟練度なし 探索成功/アーチャー(55)、シーフ(55) 探索成功/アーチャー(58)シーフ(2、現職戦士(40)) ・シーフのフィールドスキル無しでも、アチャマスター(熟練42以上)がいれば探索成功 ・シーフマスターのエージェント(フィールドスキル2つも修得済み)がいても探索は失敗 ・フィールドスキル未修得のアーチャーがいても探索は失敗 ・熟練20の足跡追跡:野外までのみ修得のアーチャーの場合は?(要調査) まあ参考までに
>36 1PTが野外捜索未取得でマーク:深淵の中へを手に入れている。 >類似のフィールドスキルでも、探索行動判定が行われるように変更。 を考えると、深淵の中へ取得の必要条件は、 「足跡追跡:野外」である可能性がかなり高い。
upsrtrzn
うち、またマーク取得失敗してるわorz
やったよ、アーチャーのスキルなしでもマーク取れたよ。 バージョンアップありがとう、GMたん。
あ、マジで? じゃあアチャなしでもマークの取得期待できるんだ。 よし、次回もう一回挑戦して・・・ 次回はイベントだってのorz
※次期については、後ほど、トップでお知らせします。 質問BBSより・・・キタ━━━━━━(゚∀゚)━━━━━━ !!!! いよいよ待望のリセットかw
いや、まだしなくていいよ。今リセットされるとうちの∈(・ω・)∋は100%居なくなっちまうだろうし('A`) これからまたメンツ探すのもたるいし・・・
すなぉに新メンバーを探すのがいいと思われ。。。
他のゲームでもやっぱりPMだから、バッサリ斬っちゃうとそれはそれで問題が残るわけで…orz
相手が勝手に消えるのなら、斬るまでもないだろ
いやあ、何せ継続駄無ですから。
何か話が噛み合ってない希ガス。
>>46 が言ってるのはリセットがあった時の話だろ。
…ん?
∈(・ω・)∋がいなくなることに対して('A`)ってことは、
>>43 はひょっとして∈(・ω・)∋を飼いたがっているのか?
49 :
43 :04/12/24 00:47:28 ID:wfHYsQNn
や、昔俺が他のゲームで始めたばっかりの時に色々お世話になったもんだからさ。 根っからの∈(・ω・)∋じゃないの知ってるからどうにもね。
そんなシガラミはすっぱりと斬ってしまえ!! 自分なら・・・できませんがw 明日の今頃はプレゼントが♪ 前期かぼちゃイベみたく、経験値・金・SPだろうか? 結構期待しちゃったりしてます。GMさん、たのんまっせーーー
漏れは別に使えなくても良いかなー 記念品とか参加賞みたいな、ささやかな贈り物ぐらいで。 ささやかに全ステータス1UPとかでも良いけどw どんとこーい
かぼちゃアイテムが何かに変わるのキボン orz
無難にケーキ支給か? 早めのアプがクリスマスプレゼントとかー
煙突から入ってくるサンタクロースって、不法侵入だよね? それと、見ず知らずの子供にタダで物をやる人間って 誘拐犯か、そうでなきゃペドフィリアの性犯罪者の可能性が高いと思うんだが… どうして世の親は子供たちにサンタクロースを警戒するように言わないんだろう? 子供たちをサンタクロースから守るために、 サンタクロースに扮した性犯罪者を叩きのめすイベントが起こるに違いない。 そうやって現代っ子に身を守ることを教えるのがプレゼントだ。
>54 ゲームにリアリティもとめちゃいやん。
2004/12/26 (Sun) 03:34 第35回冒険結果更新(12/26) 第35回冒険結果を更新しました。 最終更新オツ
戦利品はどうだった?マテリアルとかイラネェ
↑ ミスです、ゴメンナサイ。
>54 やつらはそもそもサンタという種族なんだよ。 1年に1回、激しくプレゼントしたい衝動に駆られるんだ。 それがクリスマス、まぁ祭りだな。 プレゼント配布タイムアタックやMr.ヒゲコンテストなんかも開催されて、 かなり盛り上がると聞く。一度見てみたいもんだ。 そんな事はさておき、プレゼント開けるのは3週間後かー
ゆきだるまをインストールできるようになりゃ、面白かったんだが。
火系のランタンに対して水系のスノーマンか。面白いな。
うん いーんじゃね? 実装希望〜
次期について発表されたのに、閑散としてるってのが何とも…
カキコもうとしたら、エラー出てたんだよ。昨日、規制あった?
| 釣れますか? , \ ,/ヽ  ̄∨ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ,/ ヽ ∧_∧ ∧∧ ,/ ヽ ( ´∀`) (゚Д゚,,),/ <131 ヽ ( ) (| つ@ ヽ | | | ___ 〜| | ヽ (__)_) |――|. ∪∪ ヽ  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄| ヽ /⌒\/⌒\/⌒\/⌒\|彡~゚ ゜~ ~。゜ ~ ~ ~ ~~ ~ ~~ ~ ~~ ~~ ~~ ⌒\/⌒\/⌒\/⌒\/⌒\彡 〜 〜〜 〜〜 〜〜 〜 〜 | | | | /V\ ,J /◎;;;,;,,,,ヽ _ ム::::(;;゚Д゚)::| ジー ヽツ.(ノ::::::::::.:::::.:..|) ヾソ:::::::::::::::::.:ノ ` ー U'"U'
2005/01/03 (Mon) 18:58 あけましておめでとうございます! あけましておめでとうございます。 事情により元旦に挨拶できませんでしたが、今年もよろしくお願いいたします。 オープンベータ2テストへの移行後も引き続き、 テストプレイに参加してくださいますよう、よろしくお願いいたします。 と、GMも言っているから おまいら今年もよろしくー 12/26更新から期間があき過ぎだな。後10日もあるのか・・・ クリスマプレゼンも次回に持ち越すよりも、直ぐに分かる物が良かったかと? まー来週にならんと誰もカキコまんか?いや、PTBBSの話だがなw
>ベータ2対応版プレ公開 コンボはアーツスキルごとに個別に設定されているようだな。 合成スキルはベースで判断か?
次回の見所は? ・宝箱の中身 ・危機を告げる少女/ボス戦 ・参加者600人越え ・ベータ2対応 あたりかと? 未継続率も気になるトコロ。。。
危機を告げる少女は12/19段階でクリアしているPTいたぞ 紺色自由研究がまだ12/19分で更新止まってるからそれ見りゃわかる。
ありゃスマソ・・・そーいや、「まだ話す時ではないとか」とかのたまってたな。
途中で押してしまったorz で、蒼き光の導入部へ訂正w 封印&少女をクリアしていないと、マーク取得できないー仕様があるのでは? と言いたかったんです。 更新空きすぎて忘れてたーよ。
・超過装備によるペナルティ も追加キボンむー 余裕で超過しちゃってるよ∈(・ω・)∋
封印シリーズっぽいから、少女は関係ないんじゃないだろうか
upsrtzn
クリスマスプレゼントの中身って何種類あるんだ? 今見てみた限りでは、 ・金一封 ・トナカイの角 ・サンタの秘密 ・サンタの帽子 が確認できたんだが、他には何かある?
75だが、更に確認できた。 ・ゴールデンアイ ・サンタの手袋 ・小さなゆきだるま この中で、小さなゆきだるまは種類がインストールと出てるんだが…なんだこれ?
俺「サンタの服」って出たんだが次ぶっちゃけ売ろうと思ってるorz
クリスマス・ケーキて・・・ハズレかこれ。 靴や帽子は、抵抗値付いてればそれなりに良さげか。 あと、サンタの靴も有るな。
>76
>>60-62 辺りのが採用されたのではないかと期待したいのだが。
>79 俺もかなり期待してたorz
そういやどさくさに紛れて気付かなかったけど、 ミッションクリアマークの表記方法ってちょっと変わった? 前なら今回取得したマークも書いてあったような気がするんだけど、ないんだよね。 あとは、クリアしたミッションの表記とスタート地点のマークが追加されたくらいか? かなりうろ覚えだから、勘違いだったらすまん。
参加者600人越えたw
83 :
81 :05/01/17 00:48:25 ID:n/LSlri/
やっぱり表記方法変わってたか。 素直に本家で聞けば良かったな、スレ汚し失礼。 >82 いつの間にか600人か、増えたね。 なんにしてもめでたい。
ゴールデンアイはどんな効果があるんだろうな? 暗視?うーん、ピンとこないな。。。 ゆきだるまは、やはり反映されたんだと・・・
で、ゆきだるまはどうやって使うんだろう? 使えばいつでもゆきだるまをインストール出来るようになるって事か? インストールbェ分からんのだが、次回更新時に発表されるのか。
使えばクラスリストに追加されるんじゃないか? 処理順はインストール→アイテム使用っぽいから 見切り無理だし、No.は自分の結果で確認すればいい。
ディメンジョンクラスのひとつってことかな
雑談掲示板のGMの立てたスレ見たら、雪だるまについても書いてあったな。 やっぱり、ネタインストクラスなのか… でも、2、3月中に今期が終了するって事は、実質ゆきだるまでいられるのは5回前後? 3、4月に次期が始まったとして、次に雪だるまになれるのは1年近く先か… カボチャも似たジレンマがあるけどさ…カボチャは誰でもなれる分ましかな? …俺もゆきだるま欲しかったぜ…_no
次回の見所は? ・蒼き光/次マーク ・ゆきだるまインスト ・未開封プレゼントに新アイテムは有るか? ・600人キープ マーククリア済みキャラも再度挑戦OKになったのは良かったな。
ゆきだるまは、使うとインストール出来るようになる(リストに載る)ね
継続登録データ破損 TOPで告知されていた継続登録データの破損について、冒険結果を落としてgrepしてみたところ、 個人結果で610人中402人、PT結果にして252PT中134PTが該当しているようです。 (´・ω・`)ショボーン 再更新・・・
キタ━━━━━━(゚∀゚)━━━━━━ !!!! でも再更新じゃないのな、リセット。。。
リセットまでにボス倒せるかな〜 闇夜に響く嘆き声のボスなんだけどねorz 前期、闇夜強すぎてぜんぜん勧めなかったから orz
リセット確かに気になる。攻略中に突如されたらかなわん。 じーえむ > CSVファイルとかあると便利でしょうかねぇ、やっぱり。 関連サイト様というのも大事なものと認識していますので。うむむ。 −紺色より− CSVファイルって何ですか?
カンマ セパレータ バリュー だったかな? カンマ区切りのデータファイル。 エクセルでも開ける。
リセットかぁ…2月になったらいつ起きてもおかしくないんだよな。 リセットの正確な日にちはいつ頃告知されるんだろ。 2月ラストから3月頭にリセットがあるとして、今度の更新と同時に告知があるのか? 出来れば早い時期から正確なリセット日を教えてもらいたい。 残りの冒険は出来る限り、悔いの無いように行いたいよ。
萌リスト創りたいのだが、画像一覧てなのは見れる?
>98 Desert Foxは更新止めてるみたいだし…手作業?
自作プログラム とか
結果ファイルダウンロードして、grepツールで 「Now Printing」画像へのURLを含むファイルを全検索するんだ。 検索に引っかからなかったファイルが絵付きキャラだ。
「Now Printing」画像は相対パスになってるから、 画像の場所が「http」で始まるファイルを抽出する方がいいのでは。
なにやら難解な作業のもよう・・・わかりやすく upまだ?
2005/01/30 (Sun) 01:29 第37回冒険結果再更新(1/30) 大変お待たせしました。 第37回再冒険結果を更新しました。 してました・・・orz
ウィ、サンクス 早速やってみるよ。
あのさ、スペシャルムーブって一度使ったらまた三回継続しないと使えないの?
基本1200で作っても市販の同ランクアイテムよりは優遇されてるよ
現状のクリエイタ物は確かに。 オープンベータ2の話で市販物の事だと思われ。 高額アイテムは弱く〜、って何か違和感を感じない? 自分的に紋章廃止が痛い。錬金もなしですか?是非違う錬金仕様を実装希望。
俺はあんまり違和感感じないけどな。 いやまあ真面目に考えてないだけなんだけどさ。 本来1つ100Gで買える消耗品が5個セットになったら600Gとか割高になる あの原理と同じようなもんかな、って考えてたけど。
数値が伸びるとバランスが取りにくい ダメージ計算すると性能落としても十分強い ってことではないかと。 でも一番バランス崩してるのはパンプキンボムだと思う。
>性能落としても十分強い あぁなるほど、なら納得。スッキリしたよ、サンクス。 パンプキンボムは確かに・・・じきリセだし、次は8ヵ月後だな。
ゆきだるまは11ヵ月後? って、スキルが分からない…(w
upまだー? ゆきだるまスキルが気になる所。 新規参加者もこのまま増えれば700いくか?リセット前の流民w
雪だるまは5人いるな。 スキルはSP1でゆきだるまぱんち、 SP3でゆきだるまひぃる。 ってかぼちゃと同じかw
技名捻って欲しかったw
スペシャルも同じだな。自爆w
>117 じゃあ 「ゆきだるま必殺フローズンビクトリーフィニッシュ」
これで雪ボムだったら熱いのか冷たいのか。 火と氷の両属性持ってたりすると面白いんだが。
オープンベータ1終了も近いし、これだけは言っておく。 萌リストまだー?
萌リスト確かに待ち遠しい・・・ リセットするなら1-2週置いた方が、それっぽくてよくない?
>>122 どっちにしろ、イラを回収する人は既に回収開始した方がいいんで無い?
…でも、著作権問題云々ありそうで個人的にはやめた方が良いと思うんだが…
更新始まった。いつもながら時間通りでキッチリしてるな。 で、継続間に合わなかったんですが(w PMへ謝りたいorz
アプサレテルゾヌ! 紺色の人はえーなw
Episode1:I cry for a crisis here - Complete. カッコエエ・・・ ところでまたバグで進めてないPTあるポ
萌えリストってのはてっきりここにENoリストアップするのだと思った。 122と123はDKやってる人かな?あれみたいにページ作って勝手に絵載せるのはやめた方がいいと思う てなわけで萌リストまだー?
PT組んでる方々は来期も元の顔ぶれに近いPT組むのかな? よそのゲーム見てると季節柄なのか(悪い意味で)子供じみた新規さん多いみたいだから、これからPT組もうと思ってる私は先のことが心配です
うちのPTは駄無が多いので来期はPT抜ける予定 やめる人も多そうだし 俺みたいな人もいるんで多少は安心していいと思う
ここって、よそより参加者の絶対数が少ないからなぁ。 来期が始まっても、いきなり500人は行かないと思うし… 新しくPT組むにしても、そう神経質にならなくていいんじゃない? それぞれのイベント体験の有無についても、色々と変更もあったし。
一期しか参加してないが、あの時よりはマシになったか?
>131 一期は知らないが、進歩はしてきている。
>131 かなりマイルドになったよ。 前回・今回と再更新しどきなのになしw ベテラン復活希望。。。
>132-133 dw そうか・・・一応は進化してはいるのか・・・ 来期を考えてみるかな。
2005/02/19 第40回 冒険 2005/02/26 第41回 冒険 2005/03/05 第42回 冒険 オープンベータ最終更新 さて、今期も残すところあと(最終抜きで)2更新だがおまいら良い冒険はできたか?
>135 PMにありがとうと言いたい思い出が色々と出来た。 ネトゲは組んだ相手次第だなぁ。
>ネトゲは組んだ相手次第だなぁ。 言えてる。色んな奴が居るしな・・・ここではかなりいい面子に逢えた。 他所が酷すぎたりして(w
ここって全体の人数が少ないのに、PT人数は6人まで組めるから、 メンバーが最悪って事はあんまり無いのかな?
メンバー多いと駄無引きやすくないか?
一人ぐらい駄無でも残り5人いりゃなんとかなるしな。 ぶっちゃけ全体攻撃持ちが強い武器持ってりゃそれだけで進めるしな。 アタックブーストしてパンプキンボムで超楽勝。
逆に人数少ないって言うのはわざわざゲームを探して はじめてる人が多ければ単純に駄無率は低いのかも。
速攻で飽きて駄無になる可能性も高いかと
駄無・・・未継続 最終募集の新規参加者のミケ率多かったなー 27人中?半分ぐらいだったか? 新規登録したら、次ぐらいは継続しろとw E-No. P-No 634 255 虚空 中学校 635 256 虚空 中学校 重複してる。。。 既に課金してたり(r
二人の囚人が窓から外を見たとさ。 一人は泥を見た。 一人は星を見た。 PM全員ポジティブで恵まれた環境なんか望んでちゃいけない。 組んだ相手次第なのはその通りだけど、 PBBSや更新結果の発言如何で仲間の方が変わってしまう事もある。 >137、あんたは運が良かっただけじゃない。楽しむスキルを持ってたんだよ。
2005/02/27 (Sun) 00:32 第41回冒険結果更新(2/27) 第41回冒険結果を更新しました。 前回と同じ内容が表示される場合にはキャッシュクリアをして再度読み込みを行ってください。 結果内容になにかお気づきの点がありましたらご報告ください。 なお、特にバージョンアップ情報としてお知らせしませんが、試験的に、今回の更新から、合成費用が表示されるようになりました。 次回更新では特別イベントが開催されます。 詳細は一般情報をご確認ください。 次回締切(オープンベータ最終日)は2005/03/05(土) 21:00です。 各種登録を忘れないようご注意ください。 ※なお、締切の時間は前後する場合があります。 結構早かったナ。
お前ら、最終更新は一部のインストールクラスにクラスチェンジ制限がなくなりますよ!
更に来期開始、1更新延びたーーー
お前ら、最後の更新まで後数時間ですよ。 …継続忘れるなよ。
ばっちり全財産使う設定で登録したよ∈(・ω・)b
ばっちり多額借金設定で登録したムー∈(`・ω・´)b
2005/03/06 (Sun) 02:08 第42回冒険結果更新(3/6) 第42回冒険結果を更新しました。 今回の更新でオープンベータは終了となります。 長い間、ありがとうございました。 前回と同じ内容が表示される場合にはキャッシュクリアをして再度読み込みを行ってください。 結果内容になにかお気づきの点がありましたらご報告ください。 引き続き、オープンベータ2の募集開始も行われます。 オツ>ALL 何処かイベント敵撃破したトコある?毒でかなり削れたな。
>>150 !!その手があったのか!(w
…でも、特定されないか…?
って、ラストだしいいのか。
>>151 全然削れんかったですよ…_| ̄|○
漏れのとこは倒せたっぽ 毒強いっすね…。
>153 マジスカ どのPTだろう……探せサガセー だいたいHP10万くらいだな、ゲージとダメージから見ると うちもかなり減らしたけどだめですた(´・ω・`) 毒9ターンで46000近く減らせても、あと5万以上はなあ 倒したって事は6人PTなら一人1万近く(毒以外で)削ってるのか、凄いな
A:イドのアーツが発動! メモリーロスト! A:イドは自爆した! じゃないの?
撃破PTおめー♪すげーーー!! なにか特殊なアイテムとかあったんだろーか? 紺色の情報待ちですナ。
借金て出来なくなってたんだっけ?あー
>155 自爆される前に自力で倒せたPTある?ってことだと思うんだが、どうだべ。
俺のとこは57766ダメ与えたところで自爆された。 毒ダメージ抜かせば、5人で15000弱。 1行動で各々1000前後ダメージ出さんと倒せないだろ、おそらく。
着々と各部分のバージョンアップが進んでいるな。 GMの対応も良い感じなので、進んでテストしたい。 次期は更に良ゲーになりますよーに。
で、何処が自力で倒せたんだ?
状態異常とか警戒スキルとか、また種類が増えたな… これだけのスキルを「使い切る」だけのクエストを準備するとなると大変だぞ。 欲張って細分化し過ぎてると 「このスキルはこのクエストに必須」 という状況になった時、対応できないパーティが続出しかねない。 (かといって、スキルの効果が微々たる物だとそれはそれで不満が出るかもしれない) スタンダードクラスの中級以下サポートスキルぐらいは 必須になってもいいと思うけどね。 命中率アップTだのUだの、上位互換スキルを用意してくれたのはいい判断だと思う。 複数クラス兼業すると、スキル所持欄がキツかったしなぁ。 ある程度、安心して封印できるスキルがあるのは助かる。
クエストを今の10倍くらい用意すれば良いムー∈(・ω・)∋
>>164 まぁ、そう言いなさるな。
まだ次期が始まるばかりで、どんな感じになるか分からないだけなんじゃないか?
楽しめれば、組んでくれる側にPTでの役割は合せてくれるって人かもしれないしさ。
興味があるなら、まずは直接聞いた方がいい。
2chで記事アドレス晒すなんて、流石に可哀想だろ。
それをアドレス欄に張って飛んでもエラーが出るけどさ(w
166 :
164 :05/03/12 17:48:10 ID:DRmCe31Y
>165 軽率だったスマソ。しかもアドレスエラーかよ。恥ジュカチ・・・ しかしこのスレは読み返してみてもマターリしてるな。
ギア・アサルトは条件変更かな? 目指す方としてはなりやすくなっていて良いが
前期はマージとクリエイターが多かったんだっけ? とまり木が閉鎖しちゃったからわからん… アーチャー需要多いかな?
いまだ武器のSHTが低いから、計算方法が変わってない限り、 マージの魔導攻撃に劣る攻撃力だろうな<アーチャー 矢弾の値段がもっと安ければ、金で攻撃力を買えるのだが。
>169 トンクス なり手少ない方が組みやすそうだし、 亜茶で登録するわ
(ノ∀`)アチャー ヤッチッター or2
遠隔武器の中で、一番攻撃性能が高いのは散弾銃だろう。 散弾銃なら魔導攻撃の倍の速さで半分以上の威力が出せる。 射程が中だけど。 あとは調理の戦闘能力上昇に期待か?
本家の仲間募集ではやはりシーフが足りなくなる感じか? プリーストとアーチャーも割と少なそう。 戦士とマージ、クリエイターは余りそうやね。 けど、ギリギリになったら初期登録戦士で高打撃力シーフとか、 マージから高魔力プリーストとか転身を考える奴も出るやろね。 アーチャーは捕まえにくい職の筆頭かもしれん。
結局、自力クリアPTは居なかったのか? 紺色・・・
>174 たぶんいないんじゃないか? とりあえず「イドは自爆した!」ってのと「敵は全滅した!」ってので grepして差分を見たけど見つからんかったよ。見落としてたらごめん。 あと、125PTが一回メモリーロストをかわしてるのね(w
もまいら登録は済ませましたか? 今夜の9時までどすえ。
したしたー。楽しみだねー。
登録人数は何人ぐらいだろ?450人ぐらいと予想。
tu-ka初期装備で能力限界超えちゃうのはどうよ?
>180 俺もそれ思った。大丈夫なのかこれ?
あと、HPが前期の4分の1ぐらいになってるな。 冒険を1回も経験していないのに早くも大嵐の予感。
PMが某定期更新で厨の烙印押されてるおガキ様をほいほい登用してしまったorz ここでも取引で面倒起こさないだろうね?管理板やここで騒ぎにならないだろうね? 開始早々憂鬱です
まだいるね、初期で制限超えちゃってるの。 魔法系やクリエイターが不相応な重い武器背負ってATKが超えるのは分かるけど 一部のガチな魔法系設定にしなかったプリーストやマージのSORが赤かったり ビーム砲背負ってる全員のSHTがアーチャー含めて全員赤かったり。 神聖次第でもう一発最高神降りるかな? 自分の結果は問題ないし、これで良いけど。
これぐらいギリギリならいいんでないかね ま、実際冒険出てみないとなんとも言えんが。 普通に勝てるようならこれでも問題無いっしょ
>184 馬鹿を使えるハサミに変えるか、馬鹿を本物の大馬鹿にしてしまうか。 それは周囲の人間次第。最初から見限ってちゃいかんよ。 何かあったら、上手く諭してやってくれ。
>>187 あなた大人だね いいこと言う
中々難しいことではあるけれど
女マージ結構多いですね もっと希少種?になってみたかったなー
>185 ここでまた変えるようなら制限が意味無しになりかねない
久々にプレイヤー交流ページでUpDate!赤文字が目立っている、いい事だ。 目指すはオール赤文字!無理かorz
殆どの部署で赤字が目立つ、か。 うちの勤め先みたいだ。 …来年も漏れ、会社員を続けられるだろうか…
いやいや、そーいう事をいっているのではなくて・・・
>191 まま、そーいうのは忘れて楽しもうZei
更新始まった!アプ時間はどれぐらいですか?
もちけつ!今期初めての継続だから時間がかかるかもしれないぞ。 特にメッセージやセリフ関連は、一気に登録できる量が増えたから、 処理に時間がかかったり、やや不具合がでるかもしれない。 最悪、最高神降臨再びもありえないとは言えない。 恐らくは、4時ごろには終わってるとは思うが…
195、貴方は正しかったよ・・ もう我慢できない、おやすみ・・みんな元気でな
upsrtzn 195の予想よりちょっと早めだったナ
紺色タンも乙 早速冒険者動向で勝ててない所を見てた訳だが、 なんか後半敵味方とも全く行動出来てないPTがいるな。
おはよー。確かに緋色さん早いね。 更新完了から、2,3時間の間に情報まとめたのかー。 そういえば、村長ローレンがスタート地点じゃない人がいるけど、あれは何…?
>>198 …と結果見直してたら、戦闘にえらいバグが多発してるね…
アーツが発動したで「!」しか表示されなかったりとかも複数あるのか…。
これはまた、最高神現れるかも…
/ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ | 今期初参加の人は覚えておくように。 | Grand Blaze鉄の掟! \__ _________________ ━━━∨━━━━━━━━━━ . ・出てきたバグは残さず報告 .__. ・バグか仕様か微妙ならとりあえず質問 iii■∧ / ・バランスが悪くても泣かない ━ (,,゚Д゚) / ━━━━━ ∧∧━━ ∧∧ | つ ∇ (゚Д゚;) (゚Д゚;) | |┌─┐ /⊂ ヽ /⊂ ヽ 〜| ||□| √ ̄ (___ノ〜 √ ̄ (___ノ〜 ∪∪ | | || ━┳┛ || ━┳┛  ̄ ̄ ̄ ̄| | ===============
近接攻撃と遠隔攻撃の見分けがつかないのって、前期からそうだっけ?
登録したプロフィールがどこに有るのか今初めて気が付いた俺ガイル プロフィールは常に表示しといて貰いたいかなー
>>202 見分けが付かないって、どういう風に?
>>203 でも、表示スペースを多く取られても見辛い気もするし…俺は今の方が良いな。
別ページにするにしても、これ以上各種登録のところにリンクが増えると混乱しそうだ。
新しく参加する人は特に。
>204 そうかー、人それぞれだなぁ TOPのお知らせみたいな折畳み式でも良いなー つかコピペしたいだけなんだけどさ
>>205 コピペしたいのであれば、ページのソースを開いて、
該当部分をコピーすれば良い。
四月馬鹿ネタキタ━━(゜∀゜)━━!!
>次回バージョンタッパ なんかワラタw
継続間に合わなかった・・・まだ未継続でも余裕か?
>210 その考え方が駄無化の第一歩かもね。 パーティの士気を高めるためにも、 継続でメッセージは欠かさず送るべき。
>211 えらいな。なんか内緒話みたいで送ってないんだよな。 戦闘結果にベロ〜って会話が並んでるタイプのは結構メッセやりとりしてるんだけど。
攻略がんばってるPTって、メッセも結構がんばってる所が多かった気がする。 前期、攻略で第一線の再考ラインに居たパーティが 全くメッセージ喋っていない、という例外があったんだが… そのパーティ、重複でGMからキャラ削除食らってた。
おっ、そろそろかな?未継続でも結果は気になる。。。
時間掛かってるな。 何か不具合出てやり直してるのかな?
更新一応終わってるな
ゴブリンが強いとです。Lvなりの強さを持ったというとこか。 そいやなんでリフレクトスキルはこんなに無くなっちゃったんだろ? ディフレクト、バックステップ、カウンターって、魔法系にどうしろとー
218 :
名も無き冒険者 :2005/04/03(日) 05:29:13 ID:409W+Npa BE:125616858-
ゴブリンに1しか与えられない 飛び道具でも4だよ(´・ω・`)
ATKとSHTの値があまり変わらないのに、 近接が遠隔の倍くらい差が出ているのはどうしてだろう? 特に射程の問題ってわけでもなさそうなんだけど。 遠隔攻撃、矢弾消費してこれだと報われないかも。 まだ3回目だし、スキルもないから判断するには早いけどね。
シーフって遠隔と近接の両方にSP入るんだな、羨ましい
すまぬ、だれか前回の冒険結果持ってる方いたら下され 確定するまで保存するの待ってたら落とすの忘れてたotz 初回の結果なら必要があれば上げるので
新しく一人旅で始めてみようと思ってるんですが、このゲームってソロでもやっていける? あと、参考になるようなサイトとかあったら教えてもらえると嬉しいです。
>>221 すまん、俺は持っていない…自分の結果だけしか保存してないや…_| ̄|○
>>221 氏よ、せめてアップローダーだけでも紹介してはどうだろうか?
もしかしたら、誰かがウプしてくれるかもしれない。
>>222 このゲーム、ソロだときつ過ぎるぞ…
はっきり言って、1人でまともに進めるのは不可能に近い気がする。
じっくりマターリやるつもりなら、ソロでも良いかもしれないけど。
ちなみに参考になりそうなサイトだが、関連サイトはほとんどない。
本家からのリンク先で主要関連サイトは恐らく全てだ。
…そもそもこのゲーム前期も人多くなかったし、現状でも500人未満だしね。
でも、悪い人はそう多くないし…PT組むなら結構良い人と当たると思うですよ。
>悪い人はそう多くないし… そんな莫迦なorz
>223 最後の1文だけキャラ口調だな。 222では無いけど ソロで頑張ろうと意気込んでた。 PT結成した方が良いのかな。 ∈(・ω・)∋は嫌だけど解説廚も萎えるしな。 どうしよう。 ところで状態異常の効果は1行動固定? 麻痺アイテム投げて戦おうと思ってたのに。
226 :
名も無き冒険者 :2005/04/06(水) 00:38:13 ID:Pua5Xnou
227 :
通りすがり :2005/04/06(水) 02:15:30 ID:ingdTn8a
パスワード再設定の期限、09/16ってなってるけど そんな先の話じゃないよね?
tar.bz2で285,765Bある。 頻繁に解凍しないからzipにはしていない。
>225 状態異常は、前期は5行動で解除だった。 攻撃力ブーストとか有利なステータス異常も5行動で解除。 あと、PMに恵まれたい気持ちはわかるが 多少の欠点は目を瞑れる度量も持った方がいいと思う。 どうしても譲れない点は、募集の段階で断っておけばいい。 譲れない点を全部挙げると誰も応募してくれそうに無い文章が出来上がった? そりゃ君が贅沢なんだよ。
>230 記事タイトル:マーシャルさん募集中 記事タイトル:∈(・ω・)∋でない方募集中 下が良いって事? マサルさんが捕まらなきゃソロで行くぜ。
>230 あ、そうだったんだ! 俺はまた勝手に3行動分と思い込んでたよ、危ない危ない。 じゃあずっと無駄に歌ってたんだなー、よくバードやれてたな俺。
何だかんだ言ってる間に締め切り直前ですよ。
マネートレード時のメッセージ送付が行われていなかった不都合を修正。 マイナスのダメージを与えることがある不都合を修正。 NPCのセリフの誤字を修正。 いくつかのスペシャル・ムーヴが正常に動作していなかった不都合を修正。 スペシャル・ムーヴの威力がダメージ反映されていなかった不都合を修正。 ステータス維持がすぐに切れてしまう不都合を修正。 ステータスの解除を表示するようにメッセージを追加。 今回の修正も結構多いな。 変なところに影響が飛び火して、最高神になるかもね。
2005/04/10 (Sun) 03:43 第04回冒険結果更新(4/10) お待たせしました。 第04回冒険結果を更新しました。 前回と同じ内容が表示される場合にはキャッシュクリアをして再度読み込みを行ってください。 結果内容になにかお気づきの点がありましたらご報告ください。 今回の更新では、若干一部の敵の能力を弱体化させています。
結局プラティクスは仕様なの?(´・ω・`)
たぶん仕様 前々から奇妙な英語多いし
2005/04/11 (Mon) 15:56 新規登録の再登録のお願い(4/11) 4/10 0:00〜4/11 16:00までに行われた新規登録において、パスワードを旧パスワード書式で登録してしまう不都合を確認し、修正しました。 お手数ですが、上記の期間に新規登録をしたは、再度ご登録ください。 これって、継続登録の事? 旧パスワードって言ってんだから・・・ でも新規登録だしなぁ・・・ で、「をしたは、」w
>238 その期間に新キャラ作った人のパスが古い形式のまま登録されちゃった (=新規登録なのにパスワード登録し直しする羽目になる) →修正したからもう一回登録してチョ ってことジャマイカ? すでに登録されてるキャラについては普通にパス再登録でいいはず
240 :
238 :2005/04/13(水) 22:12:57 ID:/T+sJ5ks
ウイ、御答サンクス (´▽`) ホッ
おまいら、次回から新パスワードですよ。 ちゃんと無事に切り替わってるといいんだがな…
旧パスと同じ新パスにしといた
243 :
238 :2005/04/17(日) 02:37:56 ID:RUALG3ET
まだー?
upktznlp
う〜む、パスワード設定したはずなんだが 赤くなってるなぁ。 しかし継続内容は反映されてる。 今回もメッセージ関係でバグ出てるね。こりゃ最高神かな?
>>245 しかし、メッセージのバグは冒険内容には直接関わりないのよね。
単にメッセの送り手側の方で、メッセージ送ったって言うのが余計に表示されてるだけだから。
送られている側には何の不具合もでてないですよ。
>245 そりゃ今回の継続は旧パスでやってるからな
>247 >241につられて新passで登録してNGだった漏れが来ましたよ('A`)
プラクティス系アイテムの名称を、「プラクティス」に統一しました。 ※冒険結果での反映は次回からとなります。
「鳥の羽根」って何に使用するんでしょう?装備できるのかな?
>>250 種族の所が空白だし、装備品ではないのでは?
252 :
250 :2005/04/19(火) 19:10:00 ID:hh5iqWhL
なるほど、気付きませんでした。装備は不可と・・・ 使用してステアップとかだったらいいなー。
素材だったりしないかね? 裁縫か何かの
鼻こちょこちょ
スキルのリンクとか、大量に追加したばかりなのに実装できるのだろうか
256 :
255 :2005/04/21(木) 18:12:13 ID:arJUT16N
ごめん、スレ間違えた
Grand Blaze には、ランキングとかはないのでしょうか?
>>257 残念ですがありません。
検索サイトも前記終盤までありましたが、
今期においては今現在存在しません。
(関連サイトに冒険者動向はありますけど)
うーん、残念!つーか、普通あるのでわ?
前期はランキングあったよ、終盤対応する時間がないとかで動いてなかったけど
ところで本家繋がりません・・・堂々と未継続!?
>>261 今朝方も繋がらなかった…
もし、締め切り前30時間以上繋がらないようだったら、
今週は休みとかになるのだろうか…?
ようやく繋がった。261、262はどうだい? 今のうちに登録しといた方がいいんかな・・・
264 :
262 :2005/04/22(金) 22:54:12 ID:uBxwFpam
>>263 無事に繋がりました。お気遣いどうもです。
登録は出来るうちにしておいた方が良いかと。
気のせいか、ここ数週間は繋がらない時が時折あるみたいですし…
スレ読んだ感じだと結果upは3〜4時なのかな? 初陣楽しみ。
up遅いな。何か不具合出て直してるのかな? >265 ようこそ。バランスが悪くても泣くなよ?
>>266 あはよー。
確かに今日はいつにましても遅いな…とっくに終わってると思ったんだけど。
もしかして、更新作業が始まる時間が遅かった?
>>265 >>266 も言ってるけど、1人PTだったら尚更覚悟が必要だぞ。
だが、これから楽しくやっていけるといいな。
え〜とね。upされたんだけどね。 ちょっと気になることがある。 先週までにパスワード更新せず、今回パス更新した人で 継続パスミスで弾かれた人、どのくらい居る?
俺は先週大丈夫の時点でだったから問題ないな…
>>268 さん、継続は新旧どちらのパスワードで行われたのだろうか?
パスワード以外でバグあな・・・再更新?
死んだ敵に攻撃続けてるのか… 今回は最高神が降臨しそうな。
>271 それで全滅PTがゴロゴロとかじゃなきゃしないんじゃね? 今期はなるべく最更新無しにしたいみたいだし。 あとあれだな、賞金首はPTで1番上のやつしか狙ってこないみたいだが 仕様なのかミスなのか・・・
>>272 バグレポートで様々な情報が寄せられている。
そのPT一番上を狙うのも含めての上のバグのようだ。
…ただ、今回の件は全滅だけではなく、戦闘が長引いてしまうため、
引き分けの要因にもなっているように見受けられる。
・余りも結果に響いている
・ほぼ全てのPTに同様の事が起こっている
この二つの観点からすると、
「なるべく再更新しない」からは外れる可能性があるな。
まだGMの返答はないが、今回は再更新があると考えた方が良い。
掲示板にGMの返事来ましたよー。今回も再更新無しか。 …何か戦闘不能者に攻撃が集中して、勝ってるPTが有りげな気もしたけど… 良しとしておこう。
>269 新旧同じパスで再設定したんだけど… んで、結果一覧では赤文字から白文字に戻ってるから ちゃんと再設定された「ように見える」。 この状態で複数の登録を弾かれてんだよね。 バグレポートにも似た現象が報告されてるな。 ほんとにバグだったら、ちょいとこれは洒落にならんよ。 再更新してくれ…
>>275 確かにそれは妙ですな…
>結果一覧では赤文字から白文字に戻ってるから
この時点で
>>275 さんの再設定は成功しているはず。
しかし、バグ・レポートを見ると同じ事になっている人が更に数名いるようだし…
少なくとも、文字が赤くなっていないのに「再設定されていない」と答えているのはおかしいな。
パスワードに問題の無い俺から見ても、バグレポの答えは矛盾しているって思ったし。
一度もっと詳しく調査してもらえないんだろうか。
再更新は出来ないにしても、それなりの保障はあっても良いと思うんだが…
え゛っ再更新なしですか?そんな莫迦な・・・orz
>275 今回更新は新方式のパスで登録が処理された。 よって今まで再設定せず、今回更新でパスの再設定をした場合、 新旧どちらのパスでも登録できない。 ということじゃないか? もともとの期限から延長したんだししょうがないと思う。
前期も同じバグ出してた希ガス
今回の更新で装備変更出来た人いる?
再更新おめ これで再再更新の夢も・・・
バグレポート等GM相手の掲示板でロールしてる奴ってどうなの?
>>277 おめでとう。願いが通じたぞ。
ただ、
>>274 にある通り、PTの戦闘がダメージを受けまくって倒れてるのに、
そのまま戦闘が続いているPTは覚悟を決めた方が良い…
>>280 ん?俺は普通に出来たぞ。
結果を見て回ると、弾薬とか、ボス戦ドロップの護符を装備している人も多い。
別に装備回りに大きなバグはないと思うんだが。
>>281 さすがにそれは…_no
>>282 他人がどうのこうの言う訳ではないけど、
俺はサポートにはロール無しで書き込むようにしている。
あくまでも相手はGM。キャラじゃないしな。
2005/04/26 (Tue) 01:55 第06回冒険結果 再更新(4/26) パスワード再設定に関して、混乱が大きかったため、再更新を行いました。 あわせて、報告されているいくつかのバグの修正を行っています。 前回と同じ内容が表示される場合にはキャッシュクリアをして再度読み込みを行ってください。 結果内容になにかお気づきの点がありましたらご報告ください。 次回締切は2005/05/07(土) 21:00です。 各種登録を忘れないようご注意ください。 ※なお、締切の時間は前後する場合があります。 結構早かったな。GM乙 さて、どうだ?
うちのPTは元々問題なかったし、結果が再更新になっても大して違いなかったな。 パス関連のミスはどうだろうか?
うちはパスミスが修正された。戦闘も引き分けが勝ちに変化したし、言うことナシだな。
他の関連サイトがテンプレに上がってないのに、何でそこだけ載せる必要があるんだ? 管理人の自薦か?
というか、逆に本家のリンクに載ってないんだな。 GM非公認サイト? 紺色からはリンク張ってあるけどさ。 …データを参照してるのに、現在非公認って下手したら問題にならない? そこって、前期は公認だったっけ?
>289 なにか問題になるの? というかむしろリンク貼ってあれば公認ではってなければ非公認ってくくりなの?
公式の関連サイトはGMが審査をしてる。 公式にリンクがなけりゃ非公認だろう。 けど、冒険結果へのリンクなどは自由だな。 個人的にはこのくらいなら問題ないような気はする… 非公認で関連サイトやる意味はわからんが。
公認のメリットってなんだむー?∈(・ω・)∋
データ参照してる場合は、公認にしてもらわないと拙いもんなのかの? 個人的にはあんまり公認・非公認気にする事もないと思うが… GMさんはどー考えてるんでしょうねぇ 再開したばっかのサイトだから、リンクへの登録申請してあってもまだGMさんがリンク貼ってない って〜事もあるだろうし。 紺色さんにリンクあるけど、再開したのを知らない人も多かったんでは? 次スレに乗せるかどーかは、次スレ立てる人の判断でも良いし そんだけスレ伸びるのは随分先で、忘れてそーな気もします〜 非公認でも公認でも別にメリットらしいメリットは… あ、でも公認で閲覧者が増えれば情報提供も受けやすいかなぁ? そのうち公認になるんじゃないかなー。 ◇むきむきまっちょな光の精霊の護符で魅力があがりました、心中複雑です
GMがどう考えてるかと言えば それは著作ガイドライン辺りを見てねってことになるかと
295 :
287 :2005/04/29(金) 00:27:31 ID:cSbgWwXq
いやスマソ てっきりテンプレにgb(前の呼び名)があがっていると思って・・・ 興味のある合成情報サイトがアプ!と、嬉しく思い・・・ けして管理人の自薦ではありません。。。公認にもすぐなるだろうと踏んで。 チェック不足でした>< てかっ前スレではテンプレ関連サイトに紺色・gb・DesertFoxが載っていなかった? 戦闘解析サイトも欲しいなあと思う自分。
296 :
293 :2005/04/29(金) 11:03:05 ID:nfgm8dyf
ぉぉぅ… 「リンクについて」を一生懸命見ていたよ 載ってるわけなかったね。 関連サイトは公認リンクに登録してくれ〜 とは言ってないけど、 「関連サイトに記載されている内容によってはその掲載を中止していただくよう通達する場合があります。」 って記述からすると、GMさんからすれば公認リンクに登録してくれてた方が、どんな情報が出回ってるか把握しやすそーだね。 早く公認になーれ、と祈ってます
>>295 以前からテンプレには関連サイトはなかったと思うぞ。
「元々数が少ないし、本家にあるので充分」てな議論になった記憶がある。
GMに申請しなきゃデータチェックして公開することもできないのか。 不思議なゲームだ。
299 :
287 :2005/04/29(金) 17:34:52 ID:cSbgWwXq
>本家にあるので充分 なるほど、確かに。。。 勘違いでした(謝
ところで藻前ら様 魔法系アーツのゲロ弱っぷりについてはどう思われやがるでしょうか
>>300 魔法系、必殺技関わらず、アーツによって色々と威力とかにも誤差がないか?
どれが今のところ強いんだろう。
複数形は一発の威力がかなり低めだが、ステータスが上がると一発毎の威力も上がるのでは?
アクアバッシュより、ただの魔導攻撃の方が強かったヨ 悲しいヨ それでも両手刀装備した自分の攻撃よりは強かったけど… 短剣の技覚えたいんだけど、短剣の方がさらに攻撃力低いんだよなぁ…
>301 必殺技系はだいたいダメージ的に「通常(射撃)攻撃<アーツ」なんだが 魔法系はどの属性も例外なく「魔導攻撃>アーツ」なんだよな…… SP10の攻撃魔法はどれも追加効果があるわけでなし しかも詠唱がある分魔導攻撃より遅いと来たもんだ 現状で魔導攻撃よりアーツ選んでMP消費してまでわざわざ使う理由はないぽ 実に悲しいZe
>>303 なるほどー、確かに魔法使う意味が薄いね…
でも、大体の魔法は複数回攻撃だから…
って、複数回攻撃の合計ダメージより魔導攻撃の方が強いのか_no
この先ステータス上がったりSPが溜まったら威力アップしないのかな。
属性攻撃なのが魔法の数少ない強みか…。
回復魔法は結構いい数値出していない?
軽量級の武器は2〜3ダメージで3回行動して、 重量級の武器は6ダメージで2回行動する…ぐらいになってるかな? 軽量級のメリット: 敵のアーツを中断する確率が高い 不利なステータス異常がすぐに解除される 重量級のメリット: 有利なステータス異常が長続きする (射撃系の場合)弾薬の消費が少ない 行動回数が多すぎて引き分けになる確率が低い 今後の展開にも依るが、今のところ重量級の方が使いやすいか?
余裕こいてたら継続できなかったよママン
一番上が狙われるのはどうしようも無いのかね 前列が狙われないってのはなぁ。壁である俺の立場がさ。
バーサークは効果時間が短いわりには大して威力が上がってないな。 >310 壁をしたいならひたすら挑発しまくればいいじゃない。 敵はDATが高い相手を狙うから。
紺色、文字化けしてない?
>311 DAT?そんなステータス有ったっけ?
>>313 プレイガイドのトラブルシューティングに説明がある。
要は内部パラメータだ。
>314 トンクス トラブルシューティングとは思わなかったわ サイト内検索欲しいよな
本家の掲示板が真っ赤だな。活気があって良い事だ。
>>308 武器の特性は単純に重量だけで判断できるものでも無いだろう。
覚えるアーツとか、キャラとの相性とか色々と考慮する点があると思う。
各武器の特性はどんな感じだか考えると結構深いものだ。
短剣はアーチャーが装備するか、アーツ狙いで無い限りあまり有効では無い感じだし。
装備欄見てて思うんだけど 両足と両脚とかパッと見て分かりにくいね ところで、スロップスの装備位置は両脚であってる?
>>317 あってると思う。
両脚:ズボン / 腰鎧 / スロップス
両足:靴 / 具足 / 魔導靴
…のはず。
両脚装備→下半身
両足装備→膝下
じゃないのかな。
そもそもスロップスって何なんだろう みんな普通に知ってるもの?
多分英語にするとslops。 ゆるめの半ズボンみたいなのを指すみたいだ。 少なくとも日本語として定着してるとは言い難いな。
とすると、性能的には腰鎧と半ズボンの中間がズボン・・・ どうもズボンには荷が重いポジションなのではなかろうか
パス間違えるはずが無いのに、二回も三毛。 (パスは殆どのゲームで共通にしてるのをメモってる) 今回も三毛だったらと思って、アカウント設定やっとこうと思ったんだが。 アカウント設定しようとすると、不正なアクセスですって出るんだが・・・ パスワードもE-Noも間違えてない。 冒険内容登録は出来たんだ。 なんでだと思う?
>323 思い切り勘違いしとった; 通常のアカウント設定からしか試してなかったよ 上のアドレスで試したらうまくいった、これで三毛らずに済むといいんだが(;´Д`)
パスワード再設定ってもう締め切られてるんじゃ もし期限までにしてなかったのならキャラあぼん?
>325 次回警告を出すと書いてあるから、まだ大丈夫だと思う
と言う訳で、あと2時間切りましたよー。 まだの人はお早めに。
upまだですか?2週間待ちぼうけ− 後1時間だけ起きていてみよう。。。
fete's report 昨日正式にリンク オメ ちゃんと製作者結果リンクされてて(・∀・)イイ! 当然か!? 後は、ランキングと戦闘解析希望−
up遅いね。 今回のバージョンアップは ・長文のプロフィール対策 ・アーツ二重取得対策 ・合成費用が消費されないバグ ・パスワード再設定の警告 ……どっかで不具合が出てやり直ししてるんだろうかね?
ほんとに遅いねー、管理人さん完徹なのかな・・
ねかせてあげよう。
更新乙ー ……前回の結果落とし損ねたorz 誰かうpしていただけないでしょうか?
>317 スロップス、両脚に装備しようとしたけど出来てなかったよ。 …まさか足の方?
>335 thx!
>>334 つい先ほど、バグが発見されたそうだぞ!
次回から装備可能になるらしい。詳しくは本家のお知らせをどうぞ。
ズボン穿けないバグか…
下半身露出バグ
今回の戦闘で、敵に通常攻撃当てた後に牙折を当てたところ、 【コンボ・貫通効果】が発動しました(↑が発生条件?) コンボは、特定アーツを続けて当てた場合に出るものと思ってました… 通常攻撃とアーツの組み合わせでも出るのがあるんですね。 他に、現在発動しているコンボって何かあるのかなぁ?
アクアバッシュ!牙折!→コンボ・切断効果 を確認〜
342 :
340 :2005/05/20(金) 18:44:26 ID:9jkMFcWQ
ごめん、コンボの発動条件理解してなかった。 仲間のロールウィップの後に、牙折出したからコンボが出たみたい(´・ω・`)
☆ チン ☆ チン 〃 ∧_∧ / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ヽ ___\(\・∀・)< アプまだー? \_/⊂ ⊂_)_ \_______ / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄/| |  ̄  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄:| :| | .|/
>343 今までで一番遅かったときは日曜の昼近くになったよ。 早くて日曜の午前2〜3時。
upきたでゴワスよー。
盗賊達の宴−洞窟で、 トレジャー「宝袋Lv1」を発見、入手します。 って表示されてるけど、誰も拾ってないみたいなんだが、バグ?
前回同様のバグっぽい 魔法力(回復含む)激減してない?
>>346 そのバグ、まだ修正されてなかったのか…?
管理人室だか、バグレポに既に報告があったんだけど。
もし該当PTの人なら、申告すればアイテムに入れてもらえるって。
>>347 思った…なんか魔法系アーツの威力が先々週とほとんど同じになってる気が…
ところでさ。
データベースのキャンペーンミッションのデータなんだけど。
◇Episode0:Supposing you want it
序章とも言うべきキャンペーン。探索アイテムやインストール・クラスは最低限でもなんとかなる。
暗闇になるマークも多いため、ランタン、または懐中電灯が必要。
◇Episode1:I cry for a crisis here
第一章。序章よりも難易度が上昇し、特定のスキル、特定の探索アイテムがないと、
次のマークを取得できないなどの厄介な問題が発生してくる。
これって前から書いてあったっけ?
>348 前期から書いてあったよ
>>349 d。俺、なんか寝ぼけてるみたいだ…_| ̄|○
>347 魔導攻撃のダメージも下がってるから、 > ダメージ計算式が調整されました。 のおかげだろう。
>98の萌リスト、今期に入ってからのでいいから作って欲しいな。 関係ないけどネトゲってオッドアイ率高いよね。
>>353 この間色んな人の版権表示からいけるページを見てたんだけど、
番号を入れると自動的にキャラ絵とプロフィールを表示してくれるCGIを準備してる人がいたんだけど…
表示されてる結果が少し前のみたいだったから、まだ製作途中って事なのかな。
あれって正式に運用始まったら、公式からリンクしてくれないかな。凄い便利だったよ。
単純に色々検索出きるやつ欲しいな、参加者増えてきたし。 ランキングでも良いけど。
だよな、ランキングサイト&欲張って戦闘解析も。
up待ちー 寝るか、頑張るか・・・
おはよ。 upまだ?遅いね。
upkt!
ネタ無いな・・・オレは引き分けて鬱
ダメージが全体的に下がった影響で引き分け増えたかな? 引き分け率がひどく高いようなら誰か管理人室に特攻してほしい
>>361 酷く高いほどではないないな。さらに言うと、改善前が極端に難易度が低かったんだろ。
…3人以下のPTには余計負担がかかるようになっちゃったけど…
ここって、PT組んでる事が前提のゲームだからねぇ…
定期更新型ゲームは基本的にPT組んでることが前提だと思うが
魔法使いはダメージ出過ぎていたと思う。これでバランスとれたのでは? 物理系は以前のままで良かったんじゃあ・・・
能力発揮制限のために、「少数PTでも戦力を1ヶ所に集中して押し切る」 とかができないゲーム性だからなー ていうか、今のバランス自体は文句ないが、 「 ダ メ ー ジ が 地 味 」 敵も味方も以前ぐらいのダメージ出せて、HPもそれと同じくらい底上げして みたいな感じなら見栄えもそこそこ派手目で難易度もそこそこな戦闘になる希ガス 相変わらず毒ダメージの前には火力特化担当の影も薄いしなー まあ、この先高レベルミッションで能力制限も無意味なぐらい上がった状態なら 別世界な戦闘シーンが見れるのかもしれんけど ちょっと気の長い話ではある
>365 霧が手薬煉引いて待ってるぜ。きっと。
いっそ公開当初のバランスに戻すとか。
>367 地味でもいい、それだけは勘弁して
>368 その当初とはどんな感じだったん?興味あるな。
>>369 このスレの1つ目は過去ログ読めるようになってるから、
>>2 の過去スレ一覧から見てみるといい。
良くここまで成長したと感動しましたよ…
紺色、ランキング情報始めたみたいだな。 全キャラが載ってるからすごいことになってるが。 各ステごとにTOP20くらいあれば十分な気がする。 何はともあれ管理人、乙。
おっと、普通のランキング情報はTOP10なのね。 全キャラのほう開いて勝手に早合点しちまった。 失礼。
ランキングのHPだか、MP、TPあたりって、 最高値じゃなくて現在値で順位出してない?
>>374 ホントだ…なんで戦闘が行われてるんだ?
継続登録しないで、冒険内容とかを登録するとこんな珍事が起きるって事?
>>374 各々の継続は独立してるっぽ。
以前、継続登録に失敗しつつ、セリフ設定、アイテム合成、戦闘設定は普通にできたことがある。
でも、スペシャルムーブやキャラ削除の判定はあくまでも「継続登録」によるからな。
なるほどソロで特にやるきなくても冒険内容さえ登録すれば手軽でいいなw
>>377 いやいや、何も登録しないくらいだったら、
空白でも「継続登録」しとけよって突っ込みたいぞ(w
updateまだですか? 引き分けでもいい。トレジャーで一発逆転(違
今までだと早くて2:00頃、遅いと10:00頃だからまだかかるだろ。 まぁ実際にうpされるのは3:00〜4:00くらいになるんじゃね。
>>380 今回の更新開始時間は、最近では比較的早い方だと思うんだが。
ちなみに9時5分ごろには更新始まってた。
でも、色々と実装してるだろうから、やっぱり時間掛かるのか…。
382 :
380 :2005/06/05(日) 01:01:55 ID:NLQdTQFB
うん?今までも22:00頃にはもう更新開始してたぞ。 だからうpされる時間帯はあまり変わらんと思うが。
2005/06/05 (Sun) 08:09 第11回冒険結果更新(6/5) 大変お待たせしました。 第11回冒険結果を更新しました。 前回と同じ内容が表示される場合にはキャッシュクリアをして再度読み込みを行ってください。 結果内容になにかお気づきの点がありましたらご報告ください。 なお、一部の敵データは調整が済んでいません。 そのため、正規データとは異なる動きをする場合があります。 次回締切は2005/06/11(土) 21:00です。 各種登録を忘れないようご注意ください。 ※なお、締切の時間は前後する場合があります update!! 何回チェックした事か・・・・・・
話題ある? 一応、色んな動きがあるみたいだが。
>384 バグ報告が2、3点。これは本家見ればいいとして。 エクストラクエストの中で騎士団遠征事故だけ 挑んだ3パーティ全て引き分けてることとか、 ついに奥義伝承のスタート地点を突破したパーティが出たこととか、 その突破したパーティが第一パーティってのはどうよ?とか。
>>385 >騎士団遠征事故
4人PTが一つあるが、これは人数が少なかったのも原因の一つだとして、
残りの2PTも引き分けてるのは流石に驚いた。
敵が2体も揃って硬いせいだろうか?
ここは他の場所より、ちと攻略難易度高めっぽいね。
>奥義伝承
先週のは調整不足だったって事だろうか?
何にしろ、攻略の糸口がつかめてよかった良かった(w
>386 削り具合だけ見るとどこも一緒ぐらいだから、単純に堅いって事で良いと思う。 1つは後半でMPや弾が尽きたのが痛かったか。 どのみちここは後回しのが良さそうだなぁ とりあえず、突っ込んでくれたPTの方々に感謝。
前期より毒の効きが悪いのもつらいねやっぱり。 なんでもかんでも毒殺できたあの状態もどうかとは思ったけど。 ところでおまいら、アドヴァンスクラスにはいつごろチェンジする?
ある程度の経験ってのはどうやらLV10っぽいね 戦士でレベルを上げたのが、ギアアサルト条件を満たせた理由だろうか 他の種族だったらシーフでいったほうが早そう
>>388 とりあえず、俺は次回、次々回辺りでエクストラクラスを入手してインストールさせてもらうって事で、
PT内での会話は進んでる。
それで、3,4更新した時点でインストール出来そうなアドヴァンスになっていいか、PTに掛け合う予定。
>>389 と、なると、他のアドヴァンスに成れそうな人も結構いそうだね。
シーフ・アチャーをやっていた人がエージェントに、
マージ・プリーストをやっていた人が精霊使いに、
シーフ系ならそのまま忍者になれるかな?
バードが一番難しそうだな。体力と魔法力が相反してるし…
>>390 でも、特定のインストール・クラスになったら、
その時の戦闘でいくらか熟練度が入るはずだよな…
その人0のままだけど、バグなんじゃないの?
インストール条件 ステータス最低値 メモ〜 侍 STR 20 MEN 27 , STR 25 MEN 9(にて失敗) エージェント WIL 23 AGI 20 忍者 DEX 21 AGI 21 精霊使い MAG 22 MEN 20 ギア・パイル DEX 35 MEN 19(にて失敗) バード VIT 20 MAG 27 前期データを紺色より〜 大分緩和されたのか? >390 しかし、よく見つけたな?乙 5回ぐらいなら告知してやって延命策も・・・ そしてバグ告知w
>390 第2回のときに設定ミスかなにかでインストールできて 第5回でもとのマージに戻されている 一番条件が厳しいのは侍じゃないかなあ
>393 サンクス。そういやあったね、インストール「出来てしまう」不具合。 >392 grepツール使うといい感じ。>105とか。 次回はインストールに成功したキャラと失敗したキャラの差が 見所になりそう。
バグレポートを見て思ったんだけどさ、あれ暗闇じゃなくてブラッククラウドがかかってるんじゃないだろうか
>395 ああ、ブラインドのヤツね。 いわれてみれば、ブラッククラウドぽいな。 今期ブラッククラウド撃った人いるのだろうか?
今夜も更新定刻通り マメやね 見所は? 戦術のバイブル使用効果 第1パーティ動向(アーツ合成挑み? トレジャー「宝袋Lv1」レア物 先行PT動向(進むのか? アドヴァンスクラスインストール・精霊使いなら・・・ 新規参加者は、削除者の穴埋めになるのか否か? 後はどんなバグが?強化・弱体魔法は必見!?w で、apmdznk
今回の更新は前回よりも早いとは思うんだが…
細かい部分の微調整が主だろうから、どれくらいになるかは断定できないけど。
>戦術のバイブル
売るとシナリオが始まる→隠しマーク出現なのだろうか?
>アドバンクラスインスコ
精霊使いは…確かに今回で出そうだな。エージェント、忍者にも期待したい。
>穴埋め
…文字が赤いヤツが10名以上の時点で…orz
>先行PT
一番先行してるところ、途中で1人いなくなっちゃったんだよね…
前回の結果も危なかったし、進んだとしても苦しい戦いになりそう…
そろそろ、どのPTも育成面も重視した勧め方を始めるのが良いかもしれぬ。
それと、むやみにアーツは乱発しない方が良さそうだ。
シャドウと戦ったところ、どのPTやたらTPが減りまくりじゃないか。
そういえば、関連サイトに一つ面白いサイトが増えた。
>>354 で見つけたと書き込んだサイトなんだが、正式に公式登録されたようだ。実に便利だ。
管理者がここを見てるわからないが、俺は応援するぞ、運営頑張ってくれヽ(´ー`)ノ
ウプきやがったですわよー。
薬品って回復アイテムじゃないんだな……アイテムワーカーのスキル専用なのか デフォで食品売らなくなったからTPMPの事前回復は無理なのかorz 長期戦傾向に拍車がかかってるからきついなー
(多分)エージェントインストール失敗 WIL AGI . 90 16 15 エージェントインストール成功 WIL AGI 103 17 16 155 19 15 205 16 17 前回のギアアサルトの成功条件と併せて考えると、 必要能力値の合計32が条件、ということかな? (多分)精霊使いインストール失敗 MAG MEN 175 16 17 精霊使いインストール成功 MAG MEN 349 20 13 「魔法に特化した能力」とはMAG単体での評価、ということかな? MAGとMENの合計値だと同じだし。
>>401 乙。
それらの他にどこかに忍者に成功した人がいたと思った。
>398が紹介してるサイト、実に素敵だな。 GBは萌え検索が大変なイメージがあったが、これで一発解決。 で、イメージ一覧を取得してみて気づいたのだが、 高さ400のプロフ絵でもちゃんと表示されるのな。 あとは、眼鏡っ娘が少ない点。二人しか見つからなかったのは悲しい。
404 :
175 :2005/06/13(月) 21:09:59 ID:fLqJ4OXX
>401 実はバードインストール失敗でした。 という事で、報告してきます〜
おお、正式登録したんだあれ。 便利だよね〜、頑張ってほしい。 >403 そそ、実は高さの制限って無いっぽいんだよね。 これでステータス画面を微調整出来るという・・・意味無いけど。
雑談掲示板のエクストラミッション裏設定がかなり面白いな。
こんな細かいところまで考えているとは。
>>404 名前欄はエントリーナンバーですか!?
確かに新サイトいいな。ランキングも見やすいし、なかなか。 プロフ絵が手軽に見れるのもいい。219人の登録か、約40%やね。 他ネトゲと比べてもボチボチの数かな?
解析サイトどこかないですか?
おまえさんの求める解析って何だ? ミッションとかなら紺色で十分だと思うが。
>409
前期?にはあった総ダメージ・攻撃回数等の戦闘データ解析サイトの事です。
ttp://fc.oucc.org/ のような。たーにゃさんカムバック!
誰か立ち上げてくれないでしょうか?わたくし、データチェックしたい人です。。。
まーしゃるさんまーしゃるさん、 ダンサーになるのに必要なレンティアって、お店で売ってるレンティアのことむー?∈(・ω・)∋
>>411 おいおい…駄無が何を言ってるんだっ…
…って、えーーー…!?( д ) ゚ ゚
レンティアが売ってるー!?
何で今まで気付かなかったんだろう…たまたま同名のアイテム…?
それともこのレンティアがそのままインストールアイテムなのか…
試すにもシステムの借金だけじゃ足りないからね、わざわざPMにお金を借りるのもあれだし ∈(・ω・)∋よ未知の探求者となれ
>411 燃えたよ…真っ白な灰に… マジレスすると、ディメンジョンクラスは 敵から盗めるイベントアイテムを使うと手に入ったりする非売品が 条件なのではなかろうか?
415 :
411 :2005/06/18(土) 02:35:47 ID:GYca8aBx
結構ノリノリな>412に惚れたw 実際の所は>414の言う通りなんじゃないかとは思うけどね。
参加したいと思うんだけど、ソロでも進行可能なゲームかな?効率低くてもいいんで。 もし先輩いるなら登録時のポイントを教えて欲しいムー∈( ・ω ・ )∋
>>416 ソロはかなり厳しいゲーム。
4人で結構厳しく、5人くらいでちょうどの難易度、6人なら比較的進めやすい感じ。
それでもソロでやるのなら、かなりゆっくりペースになると思う。
ポイントは…どうやって進めるか、ちゃんと考える事じゃないだろうか。
戦闘コマンドを間違えるとそれだけでボコボコにされるし。
それに、このゲームは熟練度によってスキルを覚えるから、
ある程度計画的に行かないと思い通りにスキルが揃わない。
ソロでやっても攻撃技、魔法、冒険探索用スキル、鍛冶スキルは上手く揃わないし。
でも、ソロでやっている人も少数入るみたいだし、やるなら是非頑張ってくれ!
>>414 なんか怪しいアイテムが2種類あるな。
ソロだとボスがほぼ無理だよなあ 無難にパーティ組んどけ
>416 ボスはキツイが、そこそこソロでもいけるかと? 面白いと思えば、募集すればOK!てー事で取り合えず登録しれ! 今なら若いNo貰えるよ〜メリットないけどw 目指せ600人キャンペーン実施中!? ところでアプマダ? 戦術のバイブル使ってるかな? 4時から出掛けるんで、それまでにお願いします。。。
>419 upktzn!! 前回、奥義伝承行ったPTは・・・突っ込んだPTは一つだけかよw しかも・・・人柱乙。 ここも何かアイテムが必要なのかね、今期は奥が深いな 迂闊に突っ込めねぇなこりゃ
は戦術のバイブル[1個]を売却した。 [+30 G] その日、宿泊した宿に差出人不明の手紙が届いた。 ……闘技場への招待状を手に入れた。 売ってくれた3名の方ありがとー
>>420 えっ?これは前期と変わんないだろ。
ここは、ランダムで物理系攻撃or遠隔・魔導系攻撃のどちらかが封印される。
「行動できない!」出来ないというのは、封印されている方を使ってしまったわけだな。
で、ラストの「全ての終わりを告げる鐘の音!」なる技だが、これは回避不能。
今回挑んでいるPTは、普通に半分以上HPを削っている事から分かると思うが、
この技を発動される前に撃破するれば良い。
レベルが更にアップした状態で挑むか、もしくは封印さていない行動に絞って倒してくれって事。
前期もそうだったと記憶してるんだが。
でも、よく見たら「インストールデータ!」される前に行動できなくなってる… これはバグみたいね(w
闘技場ですか!?いいねー! ワクo( ̄▽ ̄o)(o ̄▽ ̄)oワク
取引掲示板見てきたけど寂れようがすごいね
アイテムワーカーが不人気な件について。
>426 金がかかるからでは? アーチャーが珍しいのもその辺に一端があるからかも。 資金援助してくれるPTならいいけど、大抵のところはヒィヒィいいながら矢買ったり、アイテム買ったりしているのではないかと・・・。
矢弾や薬品はヒィヒィ言うほど高くないよ、アーチャーが不人気な理由は単純に弱いから。 調理が実装されたので、積極的に作っていけばそんなことはないだろう。 これにはPMから材料を回してもらわないといけないけど。 アイテムワーカーは直接TPやMPを回復できるから強いと思うけどな。
>422 ありゃ、そうなのか。すまん。 前期はなんかすんなり倒せたから知らなかったよ。 最初のがアイテム必要って事だったから、てっきりこれもそうかと。 じゃあLv上げるか装備整えるまではお預けなのね。残念。
……えっ!?今週バグ報告無いぞ!! すげぇ!快挙だ!
アーチャー弱くないっ弱くないよっ!
>>427 でも、トレジャーハンターの方はそれなりに取りに行っている人が…
>>428 漢方薬と精神安定剤とやらが、どの位の熟練度で使えるのかも気になる。
複数の状態異常に対処できるのなら、かなり有効なアーツなんだけど…
>>429 いや、残念がる事はないですよ。先行PTなら勝てる可能ところはいくらでもある。
特攻したPTも回復行為を全部魔導攻撃に回していれば、もっと良いところまで行っている筈だし。
それに、そのPTは5人だし、もう1人いればより有利だった。
(更に言えば、5人の内1人だけは後から入ってきたっぽい)
だから、封印される行動に対して運がある程度必要になってしまうが、
面子が揃っていて、平均レベル10以上のPTならば充分に倒せる可能性がある。
なので、次回辺りには攻略成功するPTが出るかもしれないです。
433 :
名も無き冒険者 :2005/06/20(月) 21:49:07 ID:rzR1+OmT
ハキク
面子が揃ってない後発組みは指咥えて見守ってるぜ!
合成の仕様について □投稿者/ GM -(2005/06/21(Tue) 21:31:43) 現在、一時的に性能を低下させていただいている合成ですが、現状、改善策として、以下のものを考えています。 ・他のインストールクラスの経験が完成品に影響するように 例:戦士の経験があると、物理系の能力にボーナスが付加される、など。 しかし、専業の方もいると思いますので、これでいいとは思えません。 このほか、合成に関してのご意見をお待ちしています。 くったくのない意見を! クリエイタ−一筋の方は何かのメリットないと辛いよな。。。 貢献度はかなりのものかと?
>435 その他クラスの影響を小さくすりゃ良いんじゃね? 例えばクリエイターSLv1に対してその他は1/4とか ようはその他の要素がメイン要素より大きくならなきゃ良い訳だろ? クリエイターが伸びやすいステータスを元にするとか・・・ なんか隠しステータスでも持ってないのかねw
>>435-436 ん〜…管理人室の方の合成関連の記事を見てると、重複対策にも頭を痛めてるのね…
まずは性能に関してだが、管理人室で考慮するとされている金額の自由設定が良いと思う。
だが、それだけではなく、合成にかかる費用が大きくなるほど失敗率もアップするとか考えてみた。
でも、それだとリスクが大きすぎるから回避策として、
合成追加効果に【合成成功率アップ×1.2】なるものを加えてみるってのはどうだろうか?
これを選ぶ事により合成成功率がアップする。
どうせなら、値段の違う複数を設けてみると良いかもしれん。
(金額の自由設定があれば、更に成功率は上昇する)
更に言えば、特定のクリエイトスキルが裁縫2などとの様に、
2段階目のものになっていれば効果を二つ付けられるようにするとか。
これにより、上記の成功率アップと他の効果を同時につけられるようにしてみる事ができたりとか。
もちろん、他の麻痺と隊列攻撃などの組み合わせも可能にするとか。
しかし、実際のところ、能力は低くても構わないから追加効果を増やしたり、
複数付けられるだけでも面白いと思うんだ。
武器だったらリーチが長くなるとか、武器・防具共通でHITやDVDにも能力付与するとか。
うおっ…なんか長くなっちまってた…スマン(;´Д`)
申し訳ねぇが、少しだけ追加させてくれ…orz
>・他のインストールクラスの経験が完成品に影響するように
これに関しては
>>436 の言う通り、影響が小さければ良いんじゃないだろうか。
だが、それだけだと、クリエイター一筋の人があれだからな…
クリエイタースキルが高い場合、合成成功率アップ・ハイクオリティになり易い、
一定確立でボーナス付与の可能性(上がる能力はランダム)、合成にかかる費用が僅かながら安くなる、
と言った要素を加えてみてはどうだろうか。
これなら、クリエイター通してる人も報われるんじゃなかろかと思うのだが…
錬金もクリエイター一筋じゃないとだめでつか?(´・ω・`)
合成品がそれより安いはずの市販品より弱いのが問題なわけだよな これは単純に価値相応にするか合成品を安く出来るようにすればいいだけ あとは合成回数で成功率があがるのだから、ハイクオリティの確率も上がっても良いと思う 開発情報のレスにある、素材によって合成品の価値が変わるというのも面白い
一週違うだけで300モノと1200モノの片手棍sor数値が同じなのは痛いな。 せめて市販品よりいい数値出してくれよ。 マージトップの人は次次回辺り錬金取得だろうか?試してほしいなー・・・ ところでGMさんはここのチェックもしているんだろうな? 第1PTメッセで「チェックしてる」って言ってくれないかな(w
>441 それはやめた方が良いべ。 してるしてないは別として、公言だけは避けるが吉。 今あるファクターなら、SLvが一番解りやすいんだろうなぁ 後はなんだろ、武器熟練とか? 上位作製スキルが、純系じゃないと取り辛い位置に置くとか。 上位クリエイター職を作るとか・・・まぁそれぐらいは既に考えてるだろ、多分。 後はもう実践で調整してけば、その為のβなんだし。 あー、EDでさんざ振り回された記憶がw
ただ、このゲームの場合、上位職って位置づけはないんだよな。 あくまでも、スタンダードかそれ以外かって事で。 魔法系がそこら辺を分かりやすいかな。 魔法系で一番攻撃魔法が得意なのはマージ、回復魔法が得意なのがプリーストだし。 魔法戦士は特化職業じゃなくて、精霊使いは強化魔法と専用魔法タイプアーツの人。
> 441 WAの悪夢を繰り返しちゃなんね
WAの悪夢って何?他所のゴタゴタ?
>444 漏れ、このゲームで回復系に目覚めたんだよなー。懐かしいな。 >445 定期更新総合雑談スレの過去スレでも漁れば察する事が出来るとオモ ただ、読んで気持ち良いものでは無いかな。
察するも何も、そのスレがまだ残っているという・・・
闘技場への招待って他PTと交流戦できるのかと想ったよ。。。 言葉の意味的には・・・
( ´△`)アァ-−なるほど こりゃなんとも・・・ ネタ元紹介サンクス
今回の見所は? 闇夜・疾駆戦 侍・バードインスト 調理? 合成品性能 バグ各種 となっております〜 upmada?
mdmdzn.
upsrtrzn
CHRってパラメータ、何の役に立つの?
今の所何の役にも立たないっぽい。 これから先で何か影響する所出て来るのかな? 「あらゆる要素」の定義がホントに曖昧だからよくわからん。
相変わらず伸びが…or2 そういえば、今回は薬草取りに行ったPTが結構あったね。 第1PTが行っていたのは、やっぱり誰も行かないと危惧したからだろうか…
>455 サンクス。 chrの効果、検証するのに良い手はないかなあ。
458 :
455 :2005/06/29(水) 19:57:14 ID:8y6y5DIR
俺の勝手な見解だけど。 ・探索行動の成功率に影響 例)探索に必要なスキルがなくても成功率が上がる。 探索に必要なスキルがある場合は、通常より成功率が上がる。 ・状態変化に影響 例)状態異常にかかりにくくなる。 状態異常にかかった場合に自然に回復するまでの時間が短くなる。 ・追加効果の成功率に影響 例)スティール成功率が上がる(盗みやすくなる) ワスプスティングでの追加効果、毒付加の成功率が上がる。 短時間でふっと思い付くのはこれくらいかな?
連投スマソ。 >456 戦闘中でも回復ができるってのは結構強いんだけどね。 技をMP(TP)気にしないでガンガン撃てるようになるわけだし。 まあ、たしかに金かかるけどね。
ところで、ダンサーインストールアイテムのレンティアって、 上の方で話しているように普通に売っているレンティアで良いの?
次回の見どころとして1つ。 >アイテム合成の合成補正率を若干引き上げ 今、武器は市販品より少し落ちるくらいだけど 市販品と同等ぐらいにはなるのかな?
なってくれないと困る。付加価値がないと依頼してもらえましぇん><
本家繋がらないよorz
>>463 俺もだ…orz
って、前にもこういうことあったね…
他に同じ目にあってる人いる?
おなじく繋がらず。 このままでは継続が出来ない・・・ このまま繋がらないと、延期とかあるんだろうか。
Whois Server Version 1.3
Domain names in the .com and .net domains can now be registered
with many different competing registrars. Go to
http://www.internic.net for detailed information.
Domain Name: GRAND-BLAZE.COM
Registrar: GKG.NET, INC.
Whois Server: whois.gkg.net
Referral URL:
http://www.gkg.net Name Server: NS12.ZONEEDIT.COM
Name Server: NS18.ZONEEDIT.COM
Status: REGISTRAR-LOCK
Updated Date: 16-oct-2004
Creation Date: 01-jul-2003
Expiration Date: 01-jul-2005 <ここ注目
467 :
464 :2005/07/02(土) 19:19:26 ID:2Vz7Z4mr
よかった…何とか繋がったよ…
今の内に急いで継続してくるノシ
>>463 >>465 も無事に継続でき照るだろうか?
>>466 え゛っ!?…有効期限!?
でも、1日過ぎてるな…管理人さん、無事にドメイン更新したのだろうか…?
>>467 つながるなら、本家のIP教えて
ひょっとしたら、当分つながらなくなる可能性もあるから
469 :
463 :2005/07/02(土) 19:26:35 ID:hakWAxAw
これから出掛けなければいけないのに・・・未だ繋がらず。 合成取引あるのにどうしてくれる! ( ´△`)アァ-− 相手の方に申しわけないと。。。
つ、つながらない・・・・ >467うらやまし・・・
471 :
464 :2005/07/02(土) 19:44:40 ID:2Vz7Z4mr
がぁぁあ…と、とちった…
メッセ欄とか準備してる間にまた繋がらなくなった…_no
>>468 IDって、どうやれば分かる?
やり方がわかったら、繋がったなら調べててみる。
しかし、こうも繋がらないとなぁ…継続登録しても大丈夫なのか…
>>471 DOS窓立ち上げて
nslookup www.grand-blaze.com
つながるなら、これで出てくるはず
何時からつながらないんだ?俺は今日の16時半からつながらないんだが・・ 更新時間延期してくれるとかないのかな・・
474 :
464 :2005/07/02(土) 20:20:50 ID:2Vz7Z4mr
>>472 繋がったので入力してみた。
「server」と「Non-authoriative answr:〜」の二つIPがでてきたけど、どっち?
Non-authoriative answrって言うのをアドレス欄に直入力したら、一応サイトは出てきたんだけど…
管理人さんの別サイトっぽいのなんだけど…(汗)
それで、改めて普通にお気に入りからGrandBlazeにつなげようとしたら、
res://C:\WINDOWS\System32\shdoclc.dll/dnserror.htm
とかいうのになっちゃって繋がらなくなった…_no
繋がらん…が、GMも気づいたらしい。
Registrar..: gkg.net (
http://register.gkg.net/ )
Domain Name: GRAND-BLAZE.COM
Created on..............: 01-JUL-2003
Expires on..............: 01-JUL-2006 <更新されてる
Record last updated on..: 02-JUL-2005
Status..................: ACTIVE
まともに繋がるようになるのは明日以降だと思うが。
Non-authoritative answer っていうのはオーソリティを持たない応答ってこと、たぶんキャッシュサーバーに残ってたんだと思う。 それが俺たちが求めているアドレスだ。 と思ったが別サイトか、GBのサイトはたぶんそれより深い場所にあるのだろう。
477 :
464 :2005/07/02(土) 20:39:26 ID:2Vz7Z4mr
>>476 ということはIPを書かなくてもいいのだろうか?
(むしろ、それを書いたら管理人側に迷惑がかかってしまうか…)
力になれなくてすまん…_no
ところで、res://C:\WINDOWS\System32\shdoclc.dll/dnserror.htmはどうすれば…
これは404エラー専用のページという事らしいが放置していいのだろうか?
さっきの時とは更にエラー画面が違うから大丈夫なのか不安なんだが…
478 :
464 :2005/07/02(土) 20:41:32 ID:2Vz7Z4mr
…と書いた直後に試したら、また繋がった。 混乱する書き込みしてスマンかった_no ここに書き込んだ方々も、もう繋がるようになっただろうか?
479 :
470 :2005/07/02(土) 20:51:31 ID:n3/85C0s
普通に接続して、普通に継続できたっす!
480 :
473 :2005/07/02(土) 20:57:53 ID:L9g/3ON4
ぎりぎり間に合った・・478の書き込みを見てなかったら諦めていたよ
どうやら、無事につながるようになったようで。 お知らせが張られていたので張っておきますよ。 2005/07/02 (Sat) 20:34 Grand Blazeサイトへの通信停止について(7/2) 7/2 12時以後(詳細な時間は不明です)より、 Grand Blazeサイトへつなぐ事ができませんでした。 現在は復旧し、正常につなげることが確認されています。 テストプレイヤーの皆様には大変、ご迷惑をおかけしました。 この問題により、継続登録に支障が出ている可能性がありますので、 登録締め切りを一時間延長し、22時締め切りとさせていただきます。 通信停止の原因: ドメイン grand-blaze.com の更新手続きが、 プライベートなメールアドレスが変更された事に伴い、 こちらに届かず、更新手続きを行うことができませんでした。 そのため、通信が遮断されていました。 先ほど、急遽ドメイン更新手続きを行い、 正常に通信できることを確認したうえで、このお知らせを掲載しております。 テストプレイヤーの皆様には大変ご迷惑をおかけしました。 だそうだ。 締め切りの時間が多少ながら遅らせれているから、 先ほどまで繋がらなかった人や駄無は、まだ継続しても間に合うから安心してくれ。
…その貼り付けを見てアクセスチャレンジしたけど全然ダメだったよ漏れorz 今の今まで繋がる気配が無い…今日は三毛か…
>482 まだ諦めるな。 本家のトップ、更新開始はしてないぞ。 締切日の昼に始まった通信エラーへの配慮なのかもしれん。 がんがれ。
更新開始してしまった…
>>482 は大丈夫だったのだろうか…
485 :
463 :2005/07/02(土) 23:02:24 ID:hakWAxAw
たたいまっと どうやら復旧したよーで。 おいらは当然三毛… 誰か代わりに救済処置要望してくれないかしら?<自分でしろとorz 三毛率30%ぐらいなら再更新もありえるか!?
>>485 >三毛率30%ぐらいなら再更新もありえるか!?
それは分からない…
当該問題の発生するまでは問題が無かった訳だし。
…だが、頼み込めば再更新は無理でも何らかの処置はしてもらえると思う。
スペシャル・アーツのチャージ解除は無しにするとか。
ドメイン認識にかかる時間はプロバイダによってまちまちらしいしね。
もっとも、そういうのを抜きにしても何らかの処置は必要だと思うんだよ。
流石に締め切り直前まで8時間くらい繋がり難くなっていたら、
継続出来ない人間が出てきても不思議じゃない。
1時間だけの延長はいくらなんでも少な過ぎだった。
例えば、夕方に用事があって出かけてしまって帰ってくるのが夜になってからだとしたら、
その間に復旧されても継続は絶対無理な訳だし…
何にしろ、
>>463 らが報われれば良いんだけどな。
487 :
482 :2005/07/02(土) 23:25:43 ID:LvYda+Y/
ふふふはははっ!! ブラウザに自分の結果が出たのは更新バリバリ始まってる23時でしたよっと ……orz
今回の三毛カウントは無しにする、ぐらいはしてくれると嬉しいな 漏れのPTにも22時半杉くらいまでアクセス不能だった悲しい香具師がいるよorz >486のSアーツチャージ解除無し、もぜひお願いしたい。今回はね
ギリギリでの継続は危ないよ?というお話でした。 三毛率30%とか有り得ない と、思いたい。
遅いな? upの際は三毛率集計もしてもらおう。
おはよ。 結果は新しくなってるけど、トップページは更新されてない。 あと、一部に台詞などが前回と全く一緒の人がいる。 ……更新やり直し中?だとしたら昼ぐらいになるかな、正式upは
おはよ、俺んとこは全員新しい結果に置き換わってるな。 491の寝顔、かわいかったぜ。
今期、純回復はとんでもなくツマラナイ罠職な気がしてきた 早く、早くバードになりてぇ・・・
なんか微妙に結果かわってる?
一応公的には更新中なのにバグ報告がちらほら出るってのはなんだろうな・・・ GMの対応を待てばいいのに。
それはそうと、ダンサーインストールアイテムの名称がこっそり書き換えられてるな。 「ラフティア」だとさ。 どこで手に入るんだろ?
GMPT色々喋ってますな、うーん。。。
重複登録とキャラ画像の著作権無視… 何処に行っても無くならんね。 前者が発覚すればネトゲ界でブラックリスト入りして 二度と遊べなくなる可能性もあるし、 後者が発覚すれば裁判沙汰なのに。
GMPTってどれだ∈(・ω・)∋む?
Party No. 1 テストパーティ たまーに何かのたまってまつ。 スレも折り返しだな。
トラブルが終わったら、またいつも通り。 マターリしてるね。やっぱり、このスレはこの流れが一番だな。
紺色に、じーえむさんが!!でもなんてこたーない発言だね。
ど、どちらのじーえむさんでしょうか? 本家GMさんだったら、結構重要な発言なのでは? でも、DEXねぇ…
前回の料理物の効果はどーだったの?結果みたい・・・
料理品ってバグが出てなかったっけ? 管理者BBSだか、どれかに書かれてた気がするけど。
紺色の継続率報告すげーな よく統計とったもんだ(・∀・)イイ! しかし誰も本家で文句言わないのは仕様でつか? 継続登録ボーナスだけで満足か。。。(鬱
>507 30%超えてたんかい!冗談だったのになぁ なんか急激にやる気が↓orz
継続率報告は毎回の更新情報にしてもいいのでは?集計大変そう。 総キャラ数: 584か。これなら次回600突破も・・・無理ぽw とりあえず継続しれ!!!
>>507-509 普段の未継続率と比較しないと何ともいえない…。
合計人数はどっちかと言うと減っているしなぁ。
普段の未継続率も結構高いんじゃないのかな?
どうあってもEmSの三毛数には敵わないと思う
気合い入れてボス戦継続しようとしたら、イベント・・・ ・・・orz
>>512 えっ?今回の特別イベントとクエスト攻略は別じゃないか。
前期からやってない人なのかな?
去年のクリスマスにも似たようなイベントがあったんだけど、
特別イベントはキャラ結果のところで何かがおこるんだよ。
(つまり、パーティー結果の部分とは関係なし)
今期だと、イベントアイテムを売ってインスコアイテムが手に入るようなイベントがあるけど、
それと同じような事が起きると言えば分かり易いかな。
とよく見たら、本家のお知らせにその事について追記されてるな。
>>512 さん、ボス戦はちゃんと起きるから安心してくれ。ボス戦無事に攻略できると良いな。
514 :
513 :2005/07/09(土) 04:15:28 ID:bQkQzv4o
すまん…クリスマスは雪だるまと戦ったな… 俺の勘違いだった。吊って来る…orz
>514 解説乙! んじゃ初仕様でFA? ボス戦萎えたw
みんな継続登録は済んだかー?
>516 イベントでイイ物貰えそうだから、久々に継続したw 今回の見所は? で、upマダ?マダ?−
>>517 こんの駄無めぇ!(w
upは問題なく行われれば、あと1時間半以内には出るんじゃないだろうか。
upktrzn だがTPとかの処理がおかしいヨカーン (スキル使用可能TPが残ってないのにスキル使用、 前回まではちゃんと通常攻撃に差し替わってた) 戦利品よかったんだが最高神かもしらん(´・ω・`)
>>519 まずはもちつけ。
今回の問題点は単にスキル使用可能かどうかにとどまらない。
TPが足り無いのに使用できてしまった、これだけだと次回修正だけで住むと思う。
だが、今回はそれに伴っての戦闘不能者が続出してるのが更に大きな問題だろ。
TPやMPがゼロ丁度になって先頭不能になるのなら、
使用の範囲内だから全然問題ないんだが…
スキル使用可能TPが残ってないのにスキル使用→MPがゼロになってしまう
→結果として戦闘不能→戦闘報酬が減少、戦闘に負け・引き分けてしまった
これにより、問題が大きくなっている。
(ついでに言うと、ゼロになった状態で攻撃を受けたりして始めて戦闘不能に)
…これは再更新の確立は五分五分って感じかなぁ…
MPとTPについては、ゼロになると戦闘不能になるのは既にプレイガイドに書いてあった仕様だし。
>520 「TPやMPが足りない(マイナスになる)状態でスキル使える不具合」 これが今回の不具合なのはたぶん間違いない TPMPが0の時に攻撃を受けるとそこで初めて戦闘不能に、というのはまた別の問題だとオモ (これもバグっぽいといえばぽいが) 使えないはずのスキルを使ったためにTPMP0(本来なら端数が残った状態で通常攻撃に変換) →これでボロボロ戦闘不能になった、というのは想定できるリスクの範疇を越えてる品 うちは運良くそうなったヤシがタゲられなかったので快勝したが、最高神は覚悟する (不利益被った所への個別最高神のみだと嬉しいのは確かだが) 余談。 「戦闘外で」HPTPMP回復させるアイテムが非売品なのがなー(拾うか盗むか作るしかない) スキルメインで戦ってると、どうしてもTPMPは枯渇気味になる 確かにTPMPもゼロ以下で戦闘不能、というのはデフォルールだが EXクラスのアイテムワーカー以外にそれを回避する能力がないし (HPはプリーストにフル回転してもらうことで戦闘中フォローがなんとか可能) 漏れのPTに限らず、TPは常時枯渇してるとこが多いんジャマイカ
再更新来たねー
>>521 TP,MPってそういうもんじゃないの?
前期では次の戦闘つらそうなときは、楽なとこいってTP,MP回復させてから挑戦したりしてたけど
>521 それをなんとか出来るからアーチャーに価値があるわけで
>>521 >(HPはプリーストにフル回転してもらうことで戦闘中フォローがなんとか可能)
問題はプリーストのMPがゼロになったらまずいって事だな。
…正直このゲーム、PT内にメイン回復役以外にサブ回復役が一、二人くらい欲しいんだが。
個人でセルフ回復が出来るならそれでも良いけどな。
>漏れのPTに限らず、TPは常時枯渇してるとこが多いんジャマイカ
そこで魔法戦士になって臨機応援に頑張ってみるとか(w
必殺技、精霊魔法、治癒魔法の三本柱を覚えるみたいだから、
上手く行けばPT内で攻撃に回復にとフル稼働できるかもしれないぞ。
もっとも育て方間違えると、中途半端にしかならないだろうけど…
最高神御降臨
MP/TPが丁度0になるような状況でもスキル発動を自主規制するようになった…のか…? じゃあ、プレイガイドにある0の時戦闘不能になるってのは、システム保障的要素になるのかな。
つまり、そのうちMP・TPに直接ダメージ入れてくる敵が出るってことだろ
528 :
526 :2005/07/11(月) 00:25:30 ID:8yZ7HbUe
>>527 全然頭になかたよ OTL
F1見終わったら逝ってくる
今度はバトルアーチストに不具合が… 攻撃回数多すぎるって(w
短冊って普通に使うだけでいいのかな?
>>530 文字が青色のアイテムは普通に使えば良い筈だぞ。
ただ、インフォメーションの
「このイベントで入手できるアイテムは、他の冒険者へ渡すことも可能です。
あなたの願いを込めて、大切な誰かへ贈ってみませんか?」
が引っかかるんだけどな…
せっかくだから 大切な誰かが居ない漏れは自分で使うぜ
忙しかったんで、空で継続したら三毛扱い。 短冊貰えなかったよ。
この廃れ様は…仕様ですか(w 今回の見所は? 最先端Party No. 70の行方。フリークエスト? 願いを込めた短冊は成就なるか? 錬金・木工II・細工IIの性能確認。 前回の未継続率(27.4%)に対し今回は?つーか、普段でもこんなにあるんか… el lib 乙 600人の壁は厚いな。。。 どんなバグ報告があるか一番楽しみだったり〜 upマダ?
>>535 ところでいつから更新作業は始まったの?もう寝ちゃうけどさ…。
>最先端Party
もうそろそろ追い抜くPT出てくると思うけど。
でも、前期では大地の割れ目の最初って、マーク取得が難しかったと思うんだ。
今回はそれ次第でどうなるかが問題。
敵は強いし、倒してもマークを得られるかどうかが気になる。
>>535 学生の場合は期末試験とかで大変なんだと予想。
代わりに夏休み突入で急激に人口増加&継続率アップしそうな予感。
CHR+3か
・・・誰かに渡したり交換したりする意味はあったんだろうか?(´・ω・`)
バグレポに出ているマーク取得の件だが、 ひょっとして今回マーク取得しているPT全部が該当してないか? うちのところも手に入れたはずの攻略マークが無かったんだけど。
なんだか500〜628あたりがスカスカになったね… しかも新規参入がたったの4人だけなんて…
ESとSSALIVEが始まったしねぇ…
CHR+3も今回だけか…送って見切り使用した人はいないかな? 違う効果希望〜 後は継続率がどーなのか? 新規さんで穴埋めは無理ですか…orz
荒らしへの対応としてはいいと思うよ
普通の対応だね
>543 いや、でもプレイガイドのFAQも読まずにいきなり質問するほど プレイヤーの能力値が低いと、 この種のゲームに参加してもまともに遊べないんじゃなかろうか。 >544の言うように、能力値の低い人を装った荒らしの可能性も高いね。
いやまあでもルールブック全部嫁って話でしかないしさ
(;´-`).。oO(ESの初回と被ったせいか更新日なのに閑散としてるな
ESってなんだ。。 今期はソロは攻略、厳しすぎるな。 闇夜に響く嘆き声のスタート地点がラスボスかもしれん。。 スタート遅かったってのもあるけど orz
upきたがやー。
でまぁやっぱり短冊は人にあげたところで効果は変わらんな
売るとインストールアイテムが手に入るかもしれない蝙蝠の羽、 アイテムスティールじゃなくても、戦闘後に拾えるもんなんだね。
「月の導き」突破PT出てるけど、何か結果おかしくね? 敵のバーサーカ、アーツの準備行動一回で終了よ? 準備キャンセルの表示も出てないし 混乱→正気に戻るで1行動分飛ばされる、と仮定しても 後半はそのコンボ出てないし。 でも自PTの結果絡みじゃねーと報告し辛いんだよなぁ(笑)
>555 > 敵のバーサーカ、アーツの準備行動一回で終了よ? まーさーか! ごめん。 ともかく、鉄の掟にしたがってバグは報告してくれると嬉しい。 緋色研究所で先行パーティの様子見してて発見したとか、 あっても不自然じゃない。
>556 心が和んだよ。ありがとう。
>555 断固報告すべし!! ありゃー明らかにおかしい Nameは名も無き冒険者でもいいのでは?
>>555 あれって良く見ると、バーカーさんのカウントが止まってるね。
人目に触れるのが嫌だったら、メールフォームから送ってみては?
しかし、原因が不明だと、 次回に別のPTで同じ現象が起きる可能性もあるんだな…
アイテムスティール! 一覧表って何処かになかったっけ?
あったけど消えてるな(´・ω・`)
>>562-563 そこの製作者が、紺色の掲示板かどこかで前にその内消すって宣言してたよ。
565 :
562 :2005/07/28(木) 21:14:50 ID:1j6LBh3Y
サンクスコ 紺色で全てカバーしてくれるって事か。up待ちます。
今回の見所は? バードの防御詩・「月の導き」バグ続報・扉の向こうに/攻略組が何処へいくかぐらい? 早い人はS-Lv50ですか・・・(-_−)ジィー 新規参加者0とかだったら…orz 早めのアプキボン
upktzn! 新規参加者は12人・・・っつっても、1人は2重になっちゃってるから 実質11人が新規参加ってことになるか。
>>566 >「月の導き」バグ続報
改善された模様ですな。
>攻略組が何処へいくか
敗走の将軍と戦ったり、月の導きに行ったり、
インストールクラス取りにいったり色々っぽい。
大地の割れ目の一つ目を攻略したところもあるな。
でも、負けてるところもある…
ここら辺からPT毎の進め方がばらついてくるだろうし、
他のPTの結果を追うのも大変ですよ。
>>567 すげー!2PTも組めるじゃんか!(w
蝙蝠の羽×2が何になるかだな− それ次第では街道に篭るのも有りだ。どーせソロだし。
>>569 蝙蝠→暗黒なんちゃらorエクソシスト
だろうな。
多分、前者の可能性が高いだろうけど。
…それにしてもダンサーのアイテムなんてどこにあるんだ?
木を隠すなら森に。 っつーことで、魔法戦士の憂鬱にでも篭ってみようか。 でもこれでホントに図書館の中に本各種あったらワロス
奥義伝承の忘れられたモノでの回復行為は厳禁な(w てか、今まで挑戦してきたPT、なんでここで必要ない回復を設定してるんだろうか…
封印されるということを分かっているPTもまずいないしな
取引板が賑わっているな、いい事だ。ところで Last Updata:2005/08/01 (Mon) 22:49:16 UpDate!になってるけどその記事は何処? 相変らずだな。未継続 150 (27.7%) 20%ぐらいなら納得できると思うんだが…
>>574 誰かが記事を修正か削除したんじゃないだろうか。
それでも掲示板のトップページにはアップって表示されるはず。
未継続率の高さだが、ここの場合だと一番問題なのは途中参加がしにくいことだろうな…
途中でPTに参加すると、一番進んでるPMにシナリオ進度が合わせられてしまうし。
新規参加が少ないから、PTも満足に組めないのは痛い…
なるほど削除でも表示されるのか・・・納得。サンクス!
今回は初めてバグ報告ないんじゃないか?そんな事もないか…
てーへんだ、おまいら! プレイヤー交流の開発情報のページで合成の仕様変更についてGMからの発言あるぞ!
ここまで大きな変更だと育て方を考え直さないといけないかも。 合成者のスキルが加えられるって事は兼職有利なのか・・・?
>>579 GMの発言をどう受け取るかだな。
>クリエイトを行うキャラクターの所有スキルを指定することによって、
>追加効果が変化
スキルを直接加えるのではなくて、指定した所有スキルの影響を受けると言う事だろう。
兼職もそうだが、所有している各種武器アーツもかなり重要なのではなかろうか?
ブロウラッシュ、牙折を指定したならば、攻撃回数が増えそうだ。
ワスプスティングで毒効果、臨で麻痺と言った効果が追加されるとかな気もするな。
…しかし、これらの必殺技の場合、アーツ元の武器と合成武器が違うと威力に影響がありそうだが。
むしろクリエイターがクリエイトスキルとして 「暗闇耐性」とか「隊列攻撃」を指定するんじゃない?
おまいら継続は済ませましたか? 漏れは38.6℃ほど熱が出てるが、 PM5人へのメッセその他も含めて登録しましたよ。 頭ボ〜っとするけど戦闘設定変更し忘れてたのが気になって (あと単純に暑いので)寝てられるかってんだ! この程度で俺のメルヘンな心を抑え込めると思ったら大間違いだ! 戦闘設定して、汗でびっしょりの寝巻き着替えて、水分を沢山補充したので寝る。 明日仕事休みなのが救いだ。
その根性、駄無に見習ってもらいたいもんだなぁ・・・(´・ω・`)
>582 乙。ゆっくり休みやがってください。
更新始まってらー 継続しなかったけど…ゴメンなさい。
俺も夏風邪にやられつつ継続完了。 熱は微熱程度だが、咳が激しくてキー打つ時に手が上下。 とりあえず明日の更新結果を楽しみにしつつ…寝る。 >582 養生しやがって下さい。お互いガンガレ。
>>体調が悪い人たち ゆっくり寝て、明日には元気になろうぜ!
俺も体調悪いからもう寝るっス。…その前に今回のポイントは? 合成の習熟度表記! これが一番じゃね?そして次週へ持ち越される罠。。。 今後クリエタ一筋の方に光があたる事を…仕様変更はよくわからんな。 前線PT動向(大地/深淵の中へ・闇夜フリー・導きの月 ディメンジョン・インストアイテム発見なるか? 後はいつもの、未継続率&新規さんと削除者とのせめぎ合い 激戦区500番台へ食い込めるか!? バグ報告にも期待w upマダー
upktzn.
どうやら、今回の合成の熟練度表記は無しかな? それで来週はお休みだ。みんな、また再来週な。
新規さん多かったな。500番台に食い込むとは…夏休み効果? 1週空くし次回は20人越えるか? んじゃ、また再来週〜
el lib.よりお知らせ 次週はお盆のため、公式の更新はお休み。当サイトはその間に検索機能を強化しようと思ってます。 中の人乙!頑張ってくださーい。
あーいう検索系ってどうやってるんだろ? テキストべた読みしてるの?
>549 つcgi つエディタの機能 つ中の人が…
うわぁ 549ではなく594な
ストーリーでちょっと気になったんだが、 「お尋ね者を追え!」の2つ目の方で出てくる敗走の将軍って、 闇夜に響く嘆き声の人体実験関連者とか言うウラ設定でもあるのだろうか? 将軍とか名乗ってるけど、もしかしてこいつって脱走したマッケイン少佐なのか? レイ・ボム系の技使ってくるし。
たしかに、そう考えると上手く繋がるな。 つーか、そんなこと考えたこともなかったわw
>597 う〜ん…マッケイン本人ではないと思う。 大物であることは確かだけど、少佐なら将軍ではなく将校と表現されるはず。 話しぶりもマッケインは、理想を固く信じていたのが災いして破滅したタイプ。 彼が完璧と信じていたのは「計画」。 彼の過ちは、その理想が一般に受け入れられて然るべきと錯覚したこと。 敗走の将軍が完璧を信じて疑っていないのは、己自身。 己の無能も、失策も受け入れることを拒否したお山の大将。 敵役の人物像としてもマッケインが各上だと思う。
>599 マッケインが格上ってのはたしかにそうかも。 マッケインが信じてた「計画」を「己自身が立てた計画」くらいに考える、 っていうか言葉を補ってやるとどうかな。 少佐なら将校って表現するだろ、っていう意見については もしかしたらGM自身に「あんまりリアルの通りの表現を追求しないようにしよう」っていうような 考え方があるのかもしれないから何とも言えないところ。 逆にGMが「少佐なら将校っていう表現をする、ということを知らない」可能性もあるかもしれないけど。 っていうか、俺は知らなかったしなorz
結果を見に行ったらフリーバトルで戦術のバイブルを盗むのに成功してた件についてorz
>600 掲示板でたまにGMが書くクエスト背景に関する説明とか、 前期まで近接武器として「銃剣」を独立させていた (どこかの本で読んで銃剣に惚れたらしい) 辺りから、GMはかなりの凝り性だと思う。 ゆえに「将校と表現することを知らない」「知っているけど簡単に表現」 の可能性は低いかと。 軍事マニアは表現とか徹底してるよ。 昔はタイガー戦車、パンサー戦車という名前でしか知られてなかったのに、 彼らが「ティーゲル」「パンテル」ってドイツ語読みするから 今は後者の名前の方が有名になった。 敗走の将軍がレイ・ボムのβ版を持っていた件について。 これはマッケインと繋がりがあった可能性を匂わせるね。 もしかしたら彼はレイ・ボムを開発した企業に レイ・ボムのファーネルド連邦軍への正式採用に関して 便宜を働くなどしていたのかも知れない。 だから将軍はまだβ版のレイ・ボムを所持していた。 そして正式版のレイ・ボムは、将軍の傘下にいた マッケイン少佐のパンツァーにいち早く配備された。 んでマッケイン少佐の起こした事件に関するスキャンダルで、 将軍は余罪を追及され、企業からの贈賄までバレた……と。
テストデータながら再再更新か…よーやくまともになった?うちらは負けたが…orz
>604 防御力下げて攻撃力上げた方が良いよな。 特に敵の攻撃力のショボさはどうなんだ。 いや、前期の霧みたいなのもアレだけど。
…シャドウは何をレジストしてるんだ?
更新日だぞー。 2週間ぶりだからって、継続忘れて駄無るなよー。
OK!チキン継続間に合った♪21時過ぎても大丈夫なんだ。ε=Σ( ̄ )ホッ
あれ?アプされてんなー!?寝ようと思ったが…2週待ちだけに早かったとか?
今回は珍しく早かったねー。 ・・・再更新とかしないよね?
攻撃力アップ補正、ほとんど無くなってるなー せっかくIIIまで取ったのにorz 火力も装備制限で頭打ちなのに、これ以上どうすればいいんだろうか 適正レベルより上回ってても削り切れん……
蝙蝠の羽×2は闇の血痕か 次回は暗黒剣士誕生するかね?
導きの月の敵テラツヨスwww うちじゃ倒せないからエキストラを回るかフリークエストに居座るか…
確かにデンジャラスだよな。Lv差もあてにならないし…足踏み状態(泣 合成スキル 裁縫 A+ 木工 A+ 機械 A+ 鍛治 A+ 細工 A+ 錬金 A+ 調理 A+ これが告知のあった習得度表記なんだろうな?次回から数値upか。 新規さんは11人か、20人行くかと思ったが。。。
今回バグっぽいの出まくってんなぁ。 別枠でテストして正常稼動してなかったっぽいのにそのまま実装つーのも。 まぁテスト中なんですから言われたらそれまでなんだが。 つーか今期開始から結構調整入ってるけど弱体化ばっかな気ガス。
バグがあったのなら報告 テストで出た問題は一応解決してから更新してたしな
合成スキル、みんなA+でスタートなの? 回数こなしてる人を何人か見たけど、その人らもA+だなぁ。
俺も何人か見たけどみんなA+スタートだったな。 これから先合成やらないと下がったりとかするのかね。 A+が真ん中だったりしたら上がSSSくらいまでありそうな予感
でも、今までにも隠しステータスで合成熟練度はあったんじゃなかったっけ? てっきり、その数値が表示されると思ったんだが。
なんか、ただ表示させただけ…って感じがするな
萌えリストを期待して待っていたが張ってくれないので 自分で見繕う事にした。1〜100までの中で漏れの趣味だった絵。 10 女性、キャライラストというより一コマか。 21 男性、耽美っぽく。上手いんだが白すぎて見えにくい。 34 男性、ショタのようなそうでないような。 35 女性、線画だが上手い。 43 女性、完全ロリ。これも白いのが難だなぁ。 46 女性、ロリ気味。暗そうなのが気に入った。 49 男性、陽気かつカコイイ兄ちゃん。 52 男性、漢っぽくカコイイ。 57 女性、ちと少女マンガ的。 64 男性、独特な感じだ。 68 男性、人物画らしさを感じる。 75 女性、美人だけどあんたも白いんだよ! 80 男性、狙ったのかどうか知らんが、切り絵のような塗りが好きだ。 87 女性、この種のお絵かき掲示板から?の絵は個人的に好きじゃないが これは上手く描けてる。キャラ自身が消えそうなので早めに見るべし。
>>621 関連サイトのお陰で確認も楽ですな(w
次は100番以降よろー。
そういえば、バージョンアップ情報来てたね。
熟練度の表示が全員同じだったのは、やっぱりミスだかバグらしい。
623 :
621 :2005/08/24(水) 00:18:28 ID:0m1mwH+U
101〜200までの中で漏れの趣味だった絵。 10,21,34,35,43,46,49,52,57,64,68,75,80,87 109,113,116,120,125,126,129,138,150,158,167,175,185,188,200 109:男性、耽美系。淡い色使いが素敵。 113:男性、渋めでカコイイ。色使いもシックでいいね。 116:男性、クールっぽくカコイイ。この塗り方は好きだ。 120:女性、ふくよかな全体イメージ、ほんわりした表情にやられた。 キャラが消滅しそうだぞ。見るなら急げ! 125:男性、クール系。この種の輪郭が溶けるような絵は流行なのか? でも1〜100で挙げた白い絵と違い、見にくくない。 126:女性、線画だが上手い。35もそうだが、resultではなく 画像を単体で見て拡大した方がよくわかる。 129:男性、三枚目っぽい兄ちゃん。雰囲気はいい。 138:女性、いい感じにバランス取れた絵。やや白い。 150:女性、虚ろな感じが素敵。 158:女性、エージェント系?こういう人、映画に出てきそう。 167:女性、好みではないけど上手い絵だ。 175:男性、独特な雰囲気かつ丁寧な絵。 185:女性、かわいいおばさん。デフォルメの仕方がとても上手い。かなりストライクゾーン。 188:女性、好みの絵じゃないが上手い。 200:女性、色彩が好き。わりと纏まりも良い。
>200:女性、色彩が好き。わりと纏まりも良い。 ここがわりと締まりもよい、と読めてしまった自分に自己嫌悪 それは置いておいて621の人、まとめご苦労さん、参考になったぜ
>621 乙!引き続きレポートよろ〜 俺の500番台は週末辺りか? 第22回向け バージョンアップ(7/15) 単純に日付ミス?
自分は絵付けてないけど、知り合いが紹介されてるとなんか嬉しくなる。 ・・・俺だけ?
629 :
625 :2005/08/24(水) 19:43:34 ID:FteTGGTn
知り合いも入ってねぇ…orz
630 :
621 :2005/08/24(水) 21:15:27 ID:MNHX3pih
>625 漏れ自身の趣味を最優先してピックアップしているので 趣味から大きく外れていると上手い絵でも挙げないことがありまつ。 気に病まないでほしいのでつ。 んでは621の趣味のセレクション、201〜300いってみよう! 226,227,236,242,246,258,268,282,283,285,288,297 226:男性…というかオス?なんとなく目を引いた。 227:男性、耽美。やおい系アンソロジーの表紙にありそうな絵だ。 236:男性、耽美。開いた胸元に腐女子もメロメロ?体型がちょっと気になる。 242:女性、手は込んでないが好み。 246:女性、好みではないが手が込んでて上手い。 258:男性、おっさん絵は貴重なので挙げてみた。 262:男性、北斗の拳な服。夜叉のような顔も素敵。 282:女性、どぎつくなるギリギリ手前の色彩。小物なども好き。 283:男性、放蕩っぽい兄ちゃん。色彩とか小物とか好きだ。 285:男性、キャラの職業を一コマにまとめてみた感じ。 288:男性、「食えない男」という感じがしていい。 297:女性、好みではないが手が込んでいる。 リンク先の「店主を観察する」で見れる全身像は気合入ってる。
631 :
621 :2005/08/25(木) 19:22:37 ID:WLnu2kNg
今日は早く仕事切り上げて帰ってきたよ。 621の趣味のセレクション、301〜400まで行ってみよう! 302,316,318,327,331,336,340,346,348,361,366,378,379 302:不明、手は込んでないが好み。 316:不明、上手く「どっちにも見える」人として描いてある。 318:男性……いや、イラストが良かったというより キャラ名だのクラスだのにワラタ。 327:女性、好みではないが上手い。 331:不明、色合いも顔立ちもいい。リンク先の全身像もバランスいい。 336:男性、モノクロだがカコイイおっさん絵。 340:女性、好みではないが上手い。 346:男性、銀英伝にでも出てきそうな兄ちゃん。 348:男性、線画というか線描?カコイイ兄ちゃんだ。 361:男性、クールな兄ちゃん。 366:男性、純真ワイルドな兄ちゃん。 378:男性、モノクロだがカコイイ兄ちゃん。 リンク先はカラー絵で、昔話のような色使いが素晴らしい。 379:不明、ベルサイユな感じ。
>628 知り合いキタ。同意。
>631 340の方は男だったりする。
>>633 志村ー。プロフ欄、プロフ欄ー!
その人、性別を間違って記入したっぽい。
635 :
621 :2005/08/26(金) 21:48:41 ID:oo7bN0HN
本日で最後と相成ります、621の趣味のセレクション! 500以降は絵が少ないので一緒に発表してしまいます。 401,411,415,424,426,438,458,463,485,490,493 401:男性、その道の人っぽくて素敵。やや白い。 411:女性、好みではないが輪郭をハッキリ描いてて潔い。 415:男性、柔らかいタッチと色使いが素敵。しかも愛らしい。 424:女性、美人。色香ムンムン。以前、思春期の男の子相手に 尿道カテーテル責めを仄めかす台詞があってドキドキ。 426:女性、あどけなく愛らしい。目に優しそうな柔らかな色。 438:男性、爽やかっぽい兄ちゃん。426と同じく柔らかな色。 458:男性、優男っぽい兄ちゃん。またまた柔らかい色。 463:女性、童話の世界からやってきたようなお嬢様。 485:男性、少々ケバくてカコイイ兄ちゃん。 490:女性、色合いが好き。羽根が白い背景に溶けて見にくいのが難。 リンク先に全身像あり。 493:男性、大人しそうな少年。
636 :
621 :2005/08/26(金) 21:58:45 ID:oo7bN0HN
524,576,595,602,607 524:男性、この描き方は見にくいので好みじゃない。 むしろリンク先のデフォルメ絵が好き。 576:男性。何とこの絵、フリー素材だ! こういうのを使用するセンスは好きだ。 595:男性、単純な絵なのに哀愁が出てる。 602:女性、好みじゃないがバランスいいので挙げる。 607:男性、素材とポーズとエフェクトで味を引き出してある。 以上です。 そして今回621が選んだ中のベストオブベスト、 第一回Gr-Bイラスト黄金十二宮は以下の方々!おめでと〜! 34,49,52,113,116,120,185,283,378,415,424,607
637 :
621 :2005/08/26(金) 22:01:40 ID:oo7bN0HN
↑補足。 黄金十二宮が一人、378はリンク先こそ真の力。 画像を最大化して見ることを推奨します。
で、今日は更新日か。 新規登録や差し替えで、また新たな絵が増えるだろうか。
2005/08/27 (Sat) 23:16 第22回冒険結果更新(8/27) 第22回冒険結果を更新しました。 早い、はやいっすよー!!見所告知ができない…orz 少し前に処理速度を早くすると言っていた効果?まあ喜ばしい事だ。 これから結果をいち早く見たくて4時ごろに起きなくていいわけだし。 さて、勝ってかなー?
なぁ、合成品で10種類以上もアイコン付いてるのがあるんだけど何だろう。
奥義伝承完全クリアパーティー現る! そして、関連サイト様も乙!
本家も紺色も仕事早いねー。乙。 クリアできてよかった・・・これで魔法封印されてたら何て謝ろうかってずっと考えてたよ俺w
もしそうなっていたら謝るのは私かも 大地の割れ目は沈黙のせいで難易度がかなり高くなってるな
>>643-644 このスレで…同一PTメンバーが特定覚悟のカキコをするとは…
感動した!そして、おめでとう!!
ところで、特定覚悟の書き込みをされたのなら一つ聞きたい。
どのスキルを合成されるのだろうか?
>>645 >>644 がPMだとして、誰が書いたのかが全くわからない俺がいる件についてw
まだ何合成するかは決めてない。
というかこのままいくと次回はアーツ合成を試すことすら忘れそうなんだがorz
>645 いやPMじゃないから 643氏とは別のメンバーに、ちょっと関係あるけどね
もしかして、戦士かアーチャーの熟練度が20以上あると、 ギアアサルトで近接武器の熟練度が上がるようになるのか? 他のインスコクラスにも何か法則があるのだろうか…
>>649 まずは本家の質問掲示板の熟練度についての項目、
次に紺色にあるランキング情報のギアアサルト該当者三名、
そして、そこに置いてある該当者の前回の結果から判断した。
当然他のインスコの熟練度も調べたわけだが。
ちなみに、アイテムワーカーとトレジャーハンターは条件次第で近接も遠隔も上がるかもしれない。
ナイトは仲間の属性の治癒魔法が上がるケースも確認出来た。
魔法戦士は精霊、治癒魔法ともに仲間の属性のものも上がる事があり、
逆に、近接武器、精霊、治癒いずれかが上がらないと言う事もあるようだ。
精霊使いは仲間の属性の強化と弱体もちゃんと上がってた。
ギアアサルト、ちょっと自信なくなってきた…orz ただ、3人しかいないギアアサルトの中で、前職がアーチャーの人だけは、 ギアアサルトレベルと近接SPが全く同じだから、 少なくともアーチャーレベル27以上あるギアアサルトは、近接もアップすると考えていいと思う。 問題は前職が戦士の人なんだが…ギアアサルトが20くらいになると、 他のインスコのレベルに関わらず近接も上がる様になると考えてみたがどうだろうか。
戦士25ギアアサルト12から取得SP4で上昇無し 戦士25ギアアサルト16から取得SP1で上昇無し 戦士25ギアアサルト17から取得SP2で2上昇 戦士25ギアアサルト19から取得SP2で上昇無し 戦士25ギアアサルト21から取得SP2で1上昇 アドヴァンスクラスの上昇はいろいろ条件がありそうだな
653 :
648 :2005/09/01(木) 21:04:47 ID:1sS5Nq1R
インスコ熟練度と、各武器、魔法の熟練度の変化について更に調べてみた。 事前に書いておくが、ソースは各インスコのランキング上位者、彼らの今回と前回の結果からの分析。 >アイテムワーカー 全3名のアイテムワーカーの内、 プリーストからアイテムワーカーになったキャラのみ近接・遠隔両スキルが上昇しているのを確認。 残りの2人はアイテムワーカー以外の熟練度に変化はなかった。 >トレジャーハンター(以下トレハン) 5人いるトレハン経験者の内、アーチャーの熟練度がある一人(現在アーチャー)だけが、 トレハン熟練度=近接武器熟練度より、トレハンになっていた時に近接が上がっていたと推測出来る。 残りは全員シーフからトレハンになったキャラのみだが、これらのキャラは遠隔の方のみ上昇している模様。 ちなみに、先にあげたアーチャーのキャラはトレハン時に遠隔は上がっていないらしい。 >ナイト ナイト経験者は全部で8人。その内6名が戦士→ナイトとなっている。 その6名はナイトになってから近接が上昇しなかった事があるみたいだ。 治癒魔法に関しては普通に上がっている。 これらのキャラはナイト熟練度が大きくなる毎に近接の伸びが鈍っているような気が…? >グラップラー 上位10名全員、戦士→グラップラー。近接が普通に上がってる。 下位のキャラを調べない限り、他のインスコと兼任するとどうなるのかは不明。 >魔法戦士 上位10名はスタンダード、アドヴァンス、エクストラがほとんどバラバラ。詳しい計測は出来ず。
654 :
648 :2005/09/01(木) 21:07:27 ID:1sS5Nq1R
長くなってしまってすまねぇorz 暫定だが、今分かっている事をまとめてみた。 ・ナイト→近接と治癒が上昇。ただし、他のインスコが戦士のみの場合、近接の伸びが段々と鈍る模様。 近接を普通に上げるには、別のインスコの熟練度が必要?ちなみに、仲間の属性の治癒もたまに伸びる。 ・アイテムワーカー→プリースト熟練度が一定以上のキャラは近接・遠隔が普通に上昇する。 ・トレハン→アーチャー熟練度が一定以上で、近接が普通に上昇。シーフ経験者は遠隔がたまに上昇? ・グラップラー→戦士経験者は普通に近接が上昇。 ・魔法戦士→近接、精霊、治癒、いずれかが上がらない場合あり。仲間属性の魔法が伸びることがある。 ・ギアアサルト→遠隔が上昇。アーチャー熟練度が一定以上で、近接も普通に上がる。 俺が解読できたのはここまでだ。今後も時間が空いたら調べるつもりだが。 しかし、俺だけの力では限度がある。皆さんも解読頼むorz
どうでもいい話ではあるけど 本家のトップを見てると 親の愛は海よりも深く、山よりも高い って言葉を思い出す
>>655 ワロタw
そして感動した。
と言う訳で、締め切り30分前経過。
連続ミケしちゃった。 ボスなのに。 ごめんよ相方さんorz
てか、もう終わってるよ! 早い凄い!
前回奥義伝承をクリアしたPTで、アイテム合成を確認。 いきなり突然変異が!
第1PTが手に入れた赤色の雫も、クラスチェンジアイテムとの交換用か?
>>659 とりあえず一言言わせてくれ。 「やったぜ!w」
>>660 やっぱり手に入るのはエクソシストのアイテムなのかな?
とりあえず、なんだ、 おめ
2人合成試して2人とも突然変異とか、バグを疑いたくなるけどな。 それとも特定の組み合わせだったら100%変異する仕様なんだろうか。 んなわきゃねーか。
本家見られないんだけどおまいらは見られる? って言うやつが出るかもわかんないから貼っとくわ。 2005/09/05 (Mon) 17:12 緊急サーバーメンテナンスのお知らせ(9/5) 本日9/5 19:00ごろより、緊急サーバーメンテナンスを行います。 サーバーメンテナンス中、サーバーにはアクセスできなくなりますので、あらかじめご了承ください。
>>664 dクス。しかし、もう見られるようになってないか?
そのお知らせがトップに書いてあるので、キャッシュを読み込んだわけじゃないし。
>>663 報告しないのかな?
>>665 まぐれは2回も続かない。
だから2回続いたら報告しようと思う。
1回くらい甘ーい蜜を吸っててもいいよね、まーしゃるさん∈(・ω・)∋
ソボクな疑問。 どの辺りが突然変異なのだろう??? 正常のアーツ合成がどんなものか傾向が見えん。 変異でデグレードしてたら最悪だ。
実際のところはどうなんだろうな… 瞬戟剣+バーサークはTPが低下しているがダメージも下がってる。 アイテムスティール+ブーストパイクは「本当に盗めるのか」という不安が付きまとう。 もともと盗みの成功率も低いしな。
>670 けど瞬戟剣+バーサークはかわりにバーサーク効果がついてる。 今期からの仕様かもしれないが。
またも鯖メンテナンス。 今週は休みだってさ。
動いた!開発が動いた! 開発ブログが公開されましたよ!
なんか開発ブログ公開されてますね。 「箙」でまとめた矢をさらにまとめる事はできるんだろうか。。。
開発ブログ、 ネタバレカテゴリにワクワクテカテカ(AA略
ネタばれか。仕変の多いこのゲームで過去のネタばれが 紙くず同然になる可能性は高い… まあこの仕変の多さが逆に魅力なのだが。
ふっ、早速来たぜお、ネタバレがな…
テストページ こんなの初めて見たな。繋がらないのはいつぐらいから? まさか、このまま終らないだろうな? と云いつつ鯖メンでOK?
>>678 あんた、今週一度も本家を開かなかったのか?
今日から日曜まで鯖の緊急メンテで、今週の更新は休みになったんだよ。
それに伴って、GMの開発ブログが公開された。
アドレスはここな。ネタバレ情報や、裏設定が満載だ。
ttp://grand-blaze.seesaa.net/ 今後、緊急メンテがあったときのために、このページをブクマしといてくれだってさ。
ウイ、サンクス!今度からはお知らせちゃんと見るよ。。。 ネタバレ満載とは…早速奥義チャレンジちまつ。
削除される未継続カウントって、プレイガイドじゃ6回になってるけど 実際は8回では? イラスト黄金十二宮が一人、処女宮のファガルス(120)はNG6だが 削除されていない。警告も出ていない。 金牛宮のタツ(607)はNG7で今回警告が出てる。
>>681 なるほど。それではGMさんに連絡だな。
バーうp予告キテター アーツ合成の際、突然変異を起こしていないにもかかわらず、突然変異のメッセージが表示されてしまう不都合の修正。 な、なんだってーorz
>>683 慌てることは無い。
つまり、最初にアーツ合成を行った二人とも突然変異をしてなかった可能性があるだけの事だ。
(二人とも、あるいはどちらか一方は本当に突然変異が起こっていた可能性もあるが)
もし、突然変異で無いとすれば、
アイテムスチールと攻撃技の合成が突然変異をせずとも可能であるかもしれず、
盗みでPTに貢献しているキャラにしてみれば、
素晴らしい事と言えるのではないだろうか。
…相手にバーサークが掛かるのは使用だと納得するしかないな。
これを利用すれば、攻撃アーツと状態変化アーツ、
回復アーツとステータスアップアーツを合成出来る可能性もあるわけだし。
多段攻撃+アイテムスチールとかできたら、 ゆめひろがりんぐ。
いわゆる多段「ぶんどる」だな? シーフ一筋な自分もゆめがひろがりんぐ。
やっとミッションクリア ステータス異常/変化が乗るのは仕様でよさそうだな
Upキタコレ 全滅キタコレ。 次回がんばる・・・ アーツ合成きたコレ。 バーサーカーに命中率Upとか、やっぱそういうもんなんだろうなぁ 回復アーツ+ステータス上昇アーツを合成して、敵に使うタイプのスキルになったら最悪だね どうなるのか期待! 合成キタコレ。 合成用素材の種類が統一されたし、合成仕様の変更も近く来るだろうし 合成が熱くなりそうだ〜 わ〜い♪
>>688 前期の仕様が一部流用されているのなら、
合成アーツの対象は、ベースとなるスキルのそれと同じになるはず。
回復とステータス上昇は共に味方が対象なので大丈夫…だと思いたい。
>>689 そうだったんだぁ
そういえばどっちをベースにするかで違いが出るとか、書いてあったなぁ
早く自分も覚えて色々試したいです
聖騎士の名乗りとか組み合わせてみたい…(もってないけど
がんばるぅー
やあ、おまいら、ソロしてるかい? 話はいきなり変わるがアタッカーでATK, SHT, SORの三タイプに分かれると思うが何装備してる? 俺的勝手な武器のまとめ。※ATK,SHT,SORの値はその武器系統の店売りの最高値 ■ATK系(通常攻撃で追加効果が得られる) 両手剣 負荷:444 ATK52 両手斧 負荷:504 ATK60 俺(ソロ)の中ではこの2択しかない。 次点で下の二つかな。 拳鍔 負荷:271 ATK32 両手刀 負荷:268 ATK32 短剣はワスプスティングがボス戦とかでダントツ優秀な技だったけど技合成でカバーできそうなんで。。。 俺的考察 近接攻撃力アップは覚えにくいような気がする。 もうアーツ全開攻撃の後は通常攻撃時に追加効果かな。 スペシャル・ムーヴ、SP切れでも次は近接攻撃になるので使いどころ満載。 アイテムスチールはしょっぱなフルアクセルでOK? ■SHT系(遠隔攻撃の場合に矢弾のみ追加効果が得られる) 投擲 負荷:360 SHT32 弓 負荷:450 SHT32、 矢 負荷:120 SHT12 ライフル 負荷:460 SHT32、 5.56mm弾 負荷:130 SHT12 散弾銃 負荷:357 SHT32、 散弾 負荷:100 SHT16 ビーム兵器 負荷:1016 SHT60 ENパック 負荷:270 SHT30 俺(ソロ)にはこの5択かな。 投擲、散弾銃は中距離っていうおまけ付きだけど投擲は忍術に影響するとかって話あったような。まあ、ソロには関係ないか。 俺的考察 遠隔攻撃UPってサポートスキル無いので案外地味な攻撃になりがちで 矢弾を消費するってのとで(追加効果も矢弾のみだし)敷居が高いと思う。 スペシャル・ムーヴも2順目は近接攻撃になるので使いどころが難しい。 矢弾尽きてお金も尽きたら王手掛かってません?(ソロで王手掛かったら終わりっぽい)
■SOR系(魔導攻撃で常に追加効果が得らない) 片手棍 負荷:452 SOR52 魔導器 負荷:374 SOR44 この二択しかないでしょう。 遠隔に SOR 補正の効く機関銃で確定。 俺的考察 魔導攻撃だと追加効果が得られない。 MP 尽きたときのアーツ攻撃空振りで近接攻撃になるので MP 尽きるのは致命的。 スペシャル・ムーヴも2順目は近接攻撃になるので使いどころが難しい。 ■その他 複合武器 片手剣は負荷が魔導器とおんなじくらいで 片手剣 負荷:374 ATK32 SOR32 このぐらいでもいいとおもうんだけどな〜。。 なんか複合系の武器は性能悪すぎると思われ。 命中 DEX 悪いと自慢の火力も全然あたんね。 今期からボーナス配分廃止だからな、ライカンスは勝ち組かもしれない orz
ソロの人にとってはインストールクラスも重要なんじゃないか?
>>696 戦闘結果の方を見ると、
「は機械工学を1個、使用した。
→インストールクラス オートマイスター をインストールできるようになった!」
と表示されてるな。
グラディエイターとか、使った後にインストール変更しないとダメだっけ?
そういえば、エクソシストとダンサーの引き換えアイテムも出揃ったみたいだな。
「赤色の雫」、「シルクの欠片」が多分そう。
Grand Blaze Development Noteが更新。 内容は ネタバレ→コンボについて バージョンアップ予定→アイテム合成について
そーいや、コンボ一覧って誰か作ってないのか
>691 使っている俺からすると、ビーム兵器はネタにすらならない
結果発表早かったな。 そいえば管理人室の掲示板が今熱いね。 まあ遠隔攻撃装備してないからどうでもいいけど.... >700 ってかビーム兵器というか遠隔攻撃が。。。 そいえば遠隔武器を合成してもらって SOR全振りにすると魔力の高い遠隔武器ができるみたいだね。 木工もってる奴いたら投擲をSOR全振りで作ってもらえば幸せになれるかもしれない。 機械持ってる奴いて機関銃SOR全振りならもっと幸せになるかもしれない。 つーか、だれかにSOR全振合成委託したい orz
あ・・・h抜き忘れちゃった。ごめんねまーしゃるさん∈(・ω・)∋
なんだろ。隊列かなあ。上は後衛で下は中衛だけど。
近接攻撃だから射程は長くても中、多分近だろう。 そうすると攻撃側は両方「前列」、防御側は上が「後列」だから70%、下が「中列」だから85%だ。 けど ※なお、前列のキャラクターがいない場合、自動的に詰められます。 のはずだよな。前回はちゃんとなってたんだが。
LV補正だろ?
ソースキボン
上の人と下の人比較してみた。
能力。
Lv19 VIT11 DFE19 AGI24 AVD24 MEN14 MGR22 (AGI、AVDは戦闘中34まで上昇)
Lv13 VIT13 DFE24 AGI19 AVD19 MEN8 MGR17
ブラックスフィアの被ダメ。
31、34
48、49
近接攻撃の被ダメ。
11、11、11、11、11、11
20、19
ゼータスラッシュの被ダメ(0はミス)
0-7-0、0-0-0、7-6-7、7-6-7
11-12-12、12-11-0
・・・なんか余計わけわかんなくなっちゃったむー∈(・ω・)∋
>>705 戦闘開始直後は2人とも前衛にいるむー。
でも最初の行動と同時に各々元の隊列に戻ってるむー∈(・ω・)∋
そういえば、なんで下の人は1:2の戦いになってるんだむー?∈(・ω・)∋ 聞いてばっかりでごめんねまーしゃるさん∈(・ω・)∋
>>709 いやいやいや。
こちら側が1人の時は、普通に敵が1〜2体出て来るんじゃなかったっけ?
こちらがソロだからって、敵まで完全にソロになるわけではなかった筈。
俺が前期にソロでやってた時がそうだった。
俺の時はむしろ2体出てくる方が多かったな
そうなんだー。 僕まーしゃるさんに養ってもらってばっかりだったから知らなかったむー∈(・ω・)∋
隊列防御効果の高さに目をつけて後衛壁(デコイともいう)はアリか考えてみた。 検証:単体攻撃主体の雑魚戦で、食品によるAGIブースト+聖騎士の名乗りを使う。当然防御力は最大まで高め隊列は後列。 これで頭数を減らされて引き分けのパターンを防止できるのではないかと妄想。総攻撃のごり押しプレイも可能になる? ボス戦では全体攻撃があるので論外。敵のターゲッティングロジックが変更になっても微妙。 仕変前に誰かやってくれないかな∈(・ω・)∋
>>713 有利・不利に関わらず、ステータス変化の解除は自分の行動が周ってきた時に行われる。
故に、壁役はAGIが低い方が防御アップアーツの効果が長続きすると思うのだが。
完全な壁役には速さは不要って事やね。パーティー全体の火力が下がるのが難点だけど。
聖騎士の名乗りは敵にかけるアーツ、もっとも重複処理の仕様変更がくるまではあまり速すぎてもだめだが わざわざブーストするほどでもないな
前期もそうだったはずだけど、アーツとアーツの間が空きすぎるとコンボにならないみたいだあね
アーツ合成で二本撃ちに瞬戟剣混ぜたらコンボ出るようになるかな?
>>717 それって、自分1人の攻撃でコンボが出るかどうかって事?
多分出ないと思うよ。
合成されたアーツは、二つまとめて一つのスキルとして認識されてるから。
一回の行動で二本撃ち→瞬戟剣を連続して放ってるのとは違う感じ。
プレイガイドのスキル「アーツ」の合成の◇アーツのロックに書いてるけど、 合成したアーツを封印したら元のアーツのロックって解除されるってことは 再アーツ合成できるってことかな?
過去は可能だった。 だけど処理順の関係で、ロック解除した直後に装備できなくて難儀した。
装備もそうだけどさ、解除するのとセットするのを別のタイミングでやるんだから 指定した箇所の装備ないしはアーツを解除する、っていうようなフォームが一緒にあってもいいと思うんだ。 変更は解除にみなされないから装備品新調して古いやつをすぐに売るっていうのができないんだよね、今の状態だと。 アーツもただ変更するだけだと解除したことにならないから合成に使えなかったりするし。 ちょっと不便。 なんて、ここに書かずに本家に書けって言われそうな内容を敢えてここに投下してみる
本家に書け
更新処理の順番は各種定期更新ゲーにおいて、 色々と追及の予知がある部分のような気もする。
>>725 のIDを見てミスタードリラーより先に雪歩が頭に浮かんだのは俺だけでいい
おっ、今回も早いな。 でも、バージョンアップなしか。
やっぱり魔法系にもボーナススキルがあったな
投擲+ENパックは仕様なのか?
>>728 プリーストのコンセIIのこと?∈(・ω・)∋
>>729 GMの対応が気になるね。
仕様だったらいいなε(・ω・)э
>730 クリエイターのエンチャント あと注目はシーフの罠外し:扉かな
>730 多分、行けると思ってやった。 悪気はない。
合成でさ 攻撃回数って奇数の場合 切捨てみたいだね。。
前回もブロウラッシュ+なんかで 攻撃回数2回になってたけど
メイン 3 + サブ 1 = 2回とか?
なんともいえないけど。。
あとメイン HP攻撃、HP回復、何もしない、の3つかな?
んでサブの能力 平均化(+状態異常)って感じ?
この根拠は前回
ttp://www.grand-blaze.com/result/chara/466.html の方が「★聖騎士の護り」を作られて HPが回復していなかったからなんだけどね。
アイテムスティールは、何もしない(状態異常付加でアイテムをスティールする)か、アイテムスティールする。
がメインになってたら
メインにアイテムスティールが必須なわけかな。
合成したらアイテムスティールってミスあるね。。
微妙かな?
まあ アーツ合成はソロには無理だからゆめみさせてくれよ。
というか、現時点で開眼持ちのPTって幾つある∈(・ω・)∋むー?
>>736 Pno.43:(ENo=43,90,184,384,456,466)
Pno.54:(Eno=54,169,287,354,409,488)
Pno.64:(ENo=64,71,207,245,256,507)
Pno.70:(ENo=70,106,123,161,269,483)
Pno.157:(ENo=157,200,223,251,310,322)
PT数:5PT
人数:30名
相性があるのか合成すると両者より弱くなってるのもあるな 血止闇+ブラッククラウドは対象が味単になることもあって使えそうだ >733 攻撃回数は足して2で割って切り捨てかな
要するに攻撃回数はあわせた二つの平均って事になるな。 ただし、ベースが普通に攻撃スキルだった場合のみだが。
流れ斬ってごめん。 PMが1人三毛6回目に突入してるんだけどさ、 前にPBBS連絡するために送ってもらったメールを削除しちゃってて 連絡する手段がなくなっちゃったんだよね。 で、何かサイトとか持ってたりしないかな、と思ってググってみたら、 PMの、前期のPMが突き止められたんだけど・・・ いきなりメッセージ飛ばしたら迷惑かな? どう思う?
>>740 うーん…流石にそれは迷惑かもしれない…
俺もこの手の定期更新ものを幾つかやってきて、リセットを経験した事はあるが、
その際に分かれてしまったら、その後は全く音沙汰無しってケースも多い。
例え、新規に始まってお互いに参加してたとしても。
メッセを飛ばすのなら、その三毛メンバーに直接送ってみてはどうか?
ただ
>>740 の文面からすると、そのメンバーはPTBBSにも顔を出していないようだが…
心当たりがあるなあ; もし私だったら力になれないけど。もう一人はどんなキャラかすら分からないし。 愛称とインストールでぐぐったらblogがでてきて、そこから非登録の情報サイトにとんだりはしないですよね。
あと、愛称とインストールでググったら219,000件、 愛称と「今のインストールクラス名」でググったら23,000件出て来たから探す気なくしたorz キャラ名フルネームでやったら別ゲの結果が引っ掛かったんだけど、 それも7月あたりでキャラデータ変わって無いんだよね。 ゲーム自体は今も進行してるんだけど。
いや、ぐぐるのはそっちのキャラじゃなくてこっちのキャラで 心当たりの通り私だったけど特定されそうだ
装備中アイテムの売却不可とか、装備中スキルの封印不可とかさ、 そんなに安全性って必要なもん? 俺には解せん。
>>745 OK、把握した。わざわざ申し訳ない。
そっち宛の謝罪メッセは飛ばさない方が吉かな?
ソロでもラウンドアタックって発生するんだね。 何やってるのか全然想像つかないけど…
どっちでも良いや、スチル持ってないし。 そいや処理順のとこにスキル解除って無いな スキル・セットアップと同じタイミングだろうか? それだとめんどいね。つか前期それで色々意見出てたような。
封印されたアーツって何度でも取れるの?
いや、無理だろ。
30個あるし、そうそう消すことも無いだろ。 上位スキル覚えたら前の消すぐらい?
>>753 気になったんだが、今現在、スキルを一番多く持っている人って何個くらい所要してるんだろう?
戦士上がりの魔法戦士なんかかなりスキルを所有してそうなきがするんだけど。
そうそう。書き終わった後に思い出した。 物理防御力アップと物理防御力アップIIを同時に装備したりとか、 木工と木工IIを二つ所有したりとかしても、効果は重複しない。 前に管理者掲示板か何かに書かれてたはず。 だから、それらのように同系統のスキルを所有していた場合、 下位のスキルは必要ないから封印してもいいと思う。
17個が二人いる。
757 :
735 :2005/10/04(火) 03:59:35 ID:s1efPe2a
>746 蟻蛾等。ちゃんと再更新後だたよ。
>748 メッセは構わないですよ。連絡が取れるといいですね。 あとコンボの相性は間違ってるかもしれない、発動条件がまだよく分からないので。
>装備はもちろん影響が高いですが、同じくらい(場合によってはそれ以上)に重要なのがレベルです。 だってYO.. LV補正宣言きたよ。DEF補正についてはお察しくださいってことかな?
鯖落ちてる?
>761 報告乙 前期は物理抵抗が異常に高かったとGMが言ってたと思うけど。 実際前期は物理抵抗を挙げまくる装備をすると97%を超え 魔法使いは自身が魔法抵抗力に強く 物理装備すれば万能(鉄壁)キャラとなりましたが今期はその影響も(あるのか?) DEF 補正少ないですよね。。
まあ、MAXが数百%の世界での97%だしな けど今期も本人能力より装備を重視してるらしい
鯖復旧したぞと一応報告。
>763 防具の値段が高くなって性能落ちた品。 因みに前期は狩人の服着れば鉄壁でしたよ漏れ回復。 管理BBS、何気に防御バグが有った模様。 ダメージが軒並み低いから気が付かなかったわ。
プレイガイドの冷属性の弱点表記って間違ってるの? 教えて下さいマーシャルさん∈(・ω・)∋
>>767 どれ、マーシャルさんじゃないが、おじちゃんがちょっと見てあげような。
…まちがってるだろ、これ。地属性に弱い属性が何で二つもあるんだよ…orz
これは炎属性に弱いの間違いだな。
>>767 のぼうや、駄無じゃなかったらこっそりGMさんに教えたげなさい。
しゅーるーたん、がんばってるよね
かなりがんがってるね。この場を借りて、乙。
あれ、もう更新終わってる。早いねえ。 GM氏、乙。
NPCが回復吸収マスィーンと化しとる・・・?
最高神!最高神!
NPCがいる場合はNPCへ、それ以外は一番HPの減ってない人へか
武器に隊列の拡張してたやつって勝ち組?
付加に5000もかかるのかYO!!
沈黙と脱力に耐性をつけられるようになってるな
>>775 確かに勝ちと言えば勝ちだ。
だが、よく考えてみれば、前までは×3倍で隊列付加だったのが、
今回からは+5000で付加できるようになったと考えると…
あれ?…なんで、追加材のアイテムナンバーが途中抜けてるんだ?
ヒント:ESのポーション*n ってことなんじゃないかと予想してみた俺。
コンボの表をつくろうとしてたら属性の二つあるアーツが出てきて詰まった
>>781 単純にそのコンボ属性が複数のコンボ属性とコンボになると言う事ではなかろうか。
ところで、俺は前にインスコのSPの上昇率について調査していた者なのだが、
最近新たにオートマイスターになった人がいたので少し調査を再開してみた。
アーチャー経由→近接・自己属性強化魔法が上昇、PM属性強化魔法が微小ながら上昇
シーフ経由→自己属性強化魔法のみ上昇(PM属性強化魔法は不明)
と言う結果がでた。
エクストラ、アドヴァンス、ディメンジョンの各インストールのSP上昇は、
特定のスタンダードのSPがどれ位あるかによって変ってくる気がする。
他にも装備しているアイテムの影響が少しあるかもしれない。
いや、複数のコンボ属性とコンボになるっていうのは、ほぼ全てのコンボ属性がそうだ そういうことじゃなくて、一つのアーツに二つのコンボ属性が設定されているということ 具体的に言うと共和国剣兵のドライバースイングで貫通・切断の二つのコンボがでてる ちなみにドライバースイング→ドライバースイングで切断効果 SPは現在インストールされているクラスのSPで上昇にキャップがかかっているんじゃないかな 武器を持ち替えると上昇したりするんで
>>783 (=
>>781 だろうか?)
一つのアーツに複数のコンボ属性がある事もある、その考えは間違ってないだろう。
コンボ属性は基本的な斬属性や打属性などに順ずるかもしれない。
ドライバースイングそのものは敵専用の技なので詳細は解明できないが。
次回のバージョンUP予定。 ・「シルクの欠片」を売却した際のシステムメッセージの誤植を修正。 ・回復魔法のターゲットがNPCに集中したり、意図する対象にいかない不具合を修正。 ・遠隔攻撃のダメージを上方修正。 ・属性抵抗の影響を従来よりも引き上げ。 ・アイテム効果が発揮される順番を、従来の回復→最大値上昇から、最大値上昇→回復に変更。 ・そのほか内部的な変更。 遠隔に少しだけ光が見えてキター?
ぶっちゃけ遠隔はコストとリスクを考慮するとデフォルトで「遠隔攻撃V」 並みのダメージで、いいと思うんだけどな〜。 初期から思うが、魔が優遇され過ぎてるような気がする。 そんな俺は木工取得して投擲を魔力極振り予定 orz
魔導攻撃の倍以上WAITがあるのに、威力は同じか(サポートを考えると)それより低いんだものな ビーム兵器までいくとダメージが3桁でてくれないと割りに合わない
・矢弾が有料のため、武器も防具も、装備の更新が遅れる ・武器に特殊効果を付けられない (矢弾に付けても使い切り) ・大半がオートマイスターにならないと作成できない(少なくとも公開されてるデータ上では) ・前列の物理系同様に距離補正を受ける ・総じて他より高WAIT ・総じて他よりダメージが低い ・魔法系は物理攻撃に弱いが、アーチャーは物理攻撃にも魔法攻撃にも弱い 駄目な点多すぎ。
待ちたまえ。
それらの意見をもう少し煮詰めて考えようじゃないか。
>遠隔は攻撃力が低い
これは
>>786 の言うとおりに少し補正を入れればいいと思う。今回修正されるか?
>作成が面倒、特に矢弾
これは一番の問題だな。隊列攻撃の矢弾だけで5000使い捨てるのは流石に…
矢弾位は特殊効果が付いてるものをシス買出来れば良いんだが。
>魔法系は物理攻撃に弱いが、アーチャーは物理攻撃にも魔法攻撃にも弱い
これはどうだろうか…別に遠隔系インストールはアーチャーだけじゃないし。
打たれ弱いのは全くその通りなのだが。
とりあえず、アーチャーの利点はWILがガンガン上がる事(遠隔攻撃力が高い)、
速さや命中率が群を抜いている、調理ができるという事があげられる。決して、弱くはないと思う。
というか矢弾のバリエはSHT補正ではなく効果にした方がいいと思う。 尤も、隊列攻撃用の矢弾てのは今一イメージが沸かないので無くても良いが。 そもそも、これまでプラクティス系より上の矢弾を買って使用した遠隔使いは居る? 少なくとも自分は買ったことないし今後も買う気はないのだが。
upktrnzn.
>>788 まとめおつ。
それを遠隔のPMに言う勇気が俺には経験値が足りなかったようだ。
>>789 >遠隔攻撃力
現状、DEXが高すぎようが命中UPがあろうがそこそこあれば必中になりが死にステになるのが問題かもね。
でも、攻撃当たらないとゲームとしては地味な戦闘で超ツマラナクナルヨNE。
遠隔 ダメージ補正がどうなるかですよね〜。
まあ、命中うんぬんきたらソロ組みはボス戦手前で一生遊んでろってことになるんですがw
>作成
それは魔道攻撃も常に無効。。。 うわなにをする!
>ダメージ
DEF、MEN補正が気になるところですね。
現状はDEF,MGRを4あげたところでまったく意味が無いんですが orz
前期の抵抗は強すぎたが今期は抵抗って概念が存在するのかな ?
数値として見えないのでかなり不安。。
手袋 / 腕輪 / 篭手で
手袋以外は負け組みかもしれない。
upktzn.
うは。 今回更新の盾の回避力すごすぎる。。。。
○○は盾でダメージを抑えた! ってダメージ1ぐらいしか抑えてないね orz
えー、なんだかアイテム合成がとんでもない事になってるような気がする・・・ つーかこの数値有りえねぇ
>796 ソース希望
緋色たん 更新早すぎ orz
>797 うむ、他の作成も探して見てるんだけど、いまいちめんどくてなー フェトさんとこが更新すれば解り易いんだが。 ちゃんと調べるのはそれからで良いや∈(・ω・)∋
>798 あ、緋色じゃなくて紺色じゃ?
フェトさんところも更新されてるな。 …アーツ合成で∈(・ω・)∋という技がつくられてるが ちょっwwおまwwwww
>801 「アイテム合成の仕様変更により、合成したアイテムが正しく取得できなくなってしまいました。」 だそうです(´・ω・`) とりあえず、50や300は捨て合成、1200からやっとそこそこのものって感じか? 前回までの感覚でやるとイタイ事に。 追加材に高いもの使うときは気をつけろ、300素材程度じゃ 漏れなく価値の高い低性能な代物が出来上がるぜーwwwww。・゚・(ノД`)
本家のトップページ三鷹。最高神来るぞー! R5V3wpnnのいってる『アイテム合成がとんでもない事』てのもこのことか?
最高神降臨済みじゃないの?
>803 たぶんそのこと。 基本300Gでプラクティス装備並み、 基本1200Gで以前の1200G並みの性能だった。 基本素材のランクを1ずつ低くしちゃったんだろうね。
バグか・・・良かったーーーヽ(´∀`)ノ 頭部300でDEF1とかもうね。新仕様の人柱乙かと思って諦めてたよ。
それで再更新がありましたが、 どんな感じになったんでしょうか? 1200Gの素材使ったとことかあるの?
スイーツ作ったら今まで10個できてたのが1個しか出来てなくて 一番安い材料使ったからこうなったのかなとか思ったけど 再更新されたらちゃんと10個作られてた。バグだったんだね。
ふと思ったんだが、人気のある装備品って何なんだろう。 武器や防具が種類豊富だが、皆何を装備してるんだ?
初期装備で魔導器が大人気だったの思い出した。 ロッドの存在知らないんじゃないかって位に。
>>810 2月ほどロッドに気付かなかったおらのことけ?w
片手棍のことかー! トンファーみたいなの想像してた…orz
>812 そんな貴方にコレ つ[両手棍] 脳内で「トンファー二刀流」と補完しつつお使いください クリエイターに作成してもらえればなおよしw 人気の武器か……なんだろな 武器威力と負荷のバランスがいいのは両手剣あたりかもだけど
前期の棒が好きだった 各近接武器必殺技所持者数はこんなところ 拳鍔 40 短剣 29 片手剣 38 両手剣 36 片手斧 4 両手斧 7 片手棍 3 両手棍 9 片手刀 32 両手刀 35 片手鞭 21 両手鎌 20 両手槍 14 魔導器 7
拳鍔と刀は専用クラスがあるから、それが理由かな。 斧人気ねーw
片手杖と魔導器を装備しているキャラのほとんどは、 武器SPの上がらないマージ、プリースト、精霊使いだろうから、 この二つも本当はもっと多いはずだよな。 斧の人気の低さは何なんだろう… 片手斧にはトマホークブーメランってイカス技があるし、 両手斧はぶっちぎりのATKの高さを誇ってるのにな。 別に俺は斧使ってないんだけどさ…orz
>816 まあカツカツの人は魔に行くからな(そのスキル以上に通常攻撃(まどーこうげき)のダメージが魅力)。 ところで、近と魔、遠と魔、近と遠の各複合のメリットを教えてくれよ。。 隊列が早く回復する以外で。。。。 片手剣とか両手鎌の存在意義を教えてください orz(短剣、片手斧、両手棍はスルーの方向で) PMにいたら 言うに言えないんだよね。 片手剣とかイメージで使う人多いんだけど言ったら負けかなと思っている。 なにこのジレンマ。
>817 近+魔: 必殺技はTP消費、魔法はMP消費なのでアーツ主体で戦ってもガス欠になりにくい。 近+遠: 矢弾を節約してもある程度打撃力を出せるアーチャーだと思えばいい。 遠+魔: そういうクラスはまだ無さそうだが… 近+魔のメリットに加えて後衛に居られるのがメリットか? あとはアーツ合成の幅が広くなることかな。 打撃メインの魔法戦士なら両手鎌は悪くない。 物理攻撃の性能は両手槍よりちょっと落ちるぐらいで、まぁまぁ。 弱体魔法も強化魔法も覚えないから、遠隔は楽器や扇でなく マシンガン等でSORを稼げる。魔法力もそこそこ。 そこそこの魔法力じゃ攻撃魔法役としてはちと不安だが、回復役としては使える。 純系回復役だけじゃ足りない時にちょいと補助するとかね。 片手剣は魔導器より軽い。魔法メインの魔法戦士なら 鍛冶屋にSOR特化で作らせて素早く魔法連発というのも悪くない。 片手剣は低SPで状態異常技を覚えるから、攻撃魔法と合成して 手軽に状態異常攻撃魔法を作れる。 状況次第だと思うよ。
近と遠の武器、あるなら欲しいぞ
820 :
名も無き冒険者 :2005/10/20(木) 01:24:46 ID:dhSUEwm6
>818 片手剣のクロスブレード、SP70って低SPかなぁ…? 打属性:遅延なら鞭がSP10でロールウィップ覚えるよ。 他は同意。 817の2行目見て思ったんだけどマージの使い勝手良すぎじゃない? スタンダードで攻撃ブースト出来るし武器も自分で作れる。 魔導攻撃だけで戦えるから弱点の筈のMP切れを心配しなくて良いし。 仲間ボナスでスキルも豊富。 攻撃のスペシャリストにランク付けると マージ>>超えられない壁>>暗黒剣士>>>グラディエーターって感じじゃない? ディメンジョンにして良いと思うんだけど。
821 :
820 :2005/10/21(金) 04:06:04 ID:kM3t32N6
ごめん・・・下げ忘れてた。
>>821 1日以上経ってもちゃんと謝りに来るお前に萌えた。
でも、スレッド一覧の位置が上がってなかった気がするのは何故だろう…
俺もちょっと疑問に思った。 まあいいんじゃない、そんな気にする程のことでもないっしょ。
>>820 どうやら、このゲームにおけるイントールクラスについて
一般のこの手のゲームのクラスと一緒にしてしまっている人も多いようだな。
確かにマージは魔法攻撃系の面においては最強のインストールだろう。
だが、前に掲示板だかお知らせだか何かで、GM氏が自ら仰っていたはずだが、
このゲームには上級職と言うものは存在しない。
成長率を見てもらえば分かるのだが、
マージに限らず、ATRが一番上がるのは戦士(他にもあるが)、
TPとWILが一番上がるのはアーチャー、プリーストもMENが5上昇する。
スタンダードクラスは基本的に何か一つ成長率が高く、
それ以外の能力もそれぞれの役割に上がったのがバランスよく上がり、
単純に特定分野で最強を目指すのなら、一番有利なインストールであるといえる。
シーフとクリエイターは能力的に目立った点があるわけではないが、
平均的な能力でフィールド、クリエイト、各スキルの基本的なものを会得できる利点がある。
これらを極めたメンバーで組めば基本的にバランス・PT総合能力でもっとも強いPTになる。
対して、スタンダード以外のインストールは、
本当に特定の分野に特化したもの(アイテム・爆弾・忍術・ナックル専門など)、
複数の分野をある程度カバーする(ナイト・魔法戦士・精霊使い)、
特定分野特化とやや被るが、スタンダードでは出来ない事が出来る(オートマイスター)、
そして能力的にムラのありそうな、ギアアサルト、グラディエイターといった感じになっている。
つまり単純な使い勝手ではスタンダードの方が上になる。
簡単に言えば、このゲームにおけるスタンダード以外のクラスは、
上ではなく、横や斜め上へのクラスチェンジと考えるべきだろう。
ギアアサルトはSTRもWILも5上がるぜ、ビームがゴミなせいでWILの上がる意味あまりないけどな エージェントは拳銃特化といってしまってもいいと思う、他じゃ真似できないフィールドスキルもあるが、 やはり拳銃を持ったときの攻撃回数は魅力的だろう。惜しいのは遠隔に追加効果を乗せにくいことか。 近接だけじゃ半端なんで遠隔の必殺技保持者数 投擲 28 弓 36 弩 8 拳銃 30 機関銃 13 散弾銃 16 ライフル 16 ビーム兵器 13
悲しいことにソロで魔だとマージが最終就職なんだよな。 ほとんど 1:1か1:2で列攻撃 or 全体攻撃 が意味をなさない(精霊使いはダウト)し、 パーティーだと、複数攻撃(列攻撃、全体攻撃)は、相当防御力無いと攻撃集中されて即死っぽい。 んで、LV補正のダメージ(とか防御とか命中とか回避とか)きつすぎてDEX、AGI、VIT、MENのパラメータの恩恵は現在はほぼ無い(のかな?)。 遠隔攻撃がリスク(弾尽きたら通常攻撃、ST尽きたら通常攻撃、)とコストがかかるのに弱すぎるんだよ。 近接攻撃はST尽きてももしくはSPアーツの後も物理攻撃するからね。。 >800 止まり木が有る前からずっと「ひいろ」と思ってた orz 「こんいろ」だったのね。 ごめん orz ここは素直にLV上げるほうが良いようだ。。 LV上げるなら奥義伝承スタート地点かな。 安定して上げれるし。。 お金の意味が今のところないっぽい。 お金よりLVってか
お金がないと合成ができません 作製職が何より欲するもの、それはお金です
不足時行動を指定できるようにする、というのはどうだろう。 MP・TP・矢弾不足時の行動を、 近接攻撃、魔導攻撃、遠隔攻撃→近接攻撃、遠隔攻撃→魔導攻撃 の4通りから選択できるようにするってのは。
>>828 その点について、前に管理人室かバグレポートだかで似た案が提案されてたと思う。
魔法系キャラの魔導攻撃に関しては強すぎてしまうので、
MPがなくなった際も一律近接攻撃と言うことになっていた。
でも、遠隔攻撃についての意見はなかった気がするな。
てす
>>831 >Mission Failed.
>Please try again!
>To be continued...
このメッセージから判断するに、失敗しても再挑戦できると判断できそうなのも気になる。
出来なきゃ導きの月がせつな過ぎる。 「見えない希望」辺りじゃないのかね? うちはまだ行ってないからなんとも言えんが。 >826 つ暗黒剣士
前期はフィリスが『光を!』……導いてくれますか? とかわかりやすく教えてくれてたのに今回それがないんだもんな。
それなら、今期は「冒険者さん……私に、道を……」って言ってるから「道を」だったりしてな。 俺はソロだから試しようも無いがorz
んじゃ、前期同様『光を!』てのは? 今期参加者わかんねーじゃないかと…orz でも可能性はあるんじゃない?
>>836 その件についてだが、地味なところに報告があるぞ。
質問掲示板を上の記事から虱潰しに見ていけば分かる。
今期は『光を!』から変更されてるみたいだ。
でも、全然関係ない記事だから気付かない奴も多そうだし、
間違って前期の『光を!』を入れてる例が後を立たない気がするぞ。
前期からやってる奴はまず『光を!』で引っかかり、
今期から参加してる奴は隠しマークの事を全く分からない悪循環なんじゃないか?
どこが何入れてるか分からないから被って無駄にしてそうなんだよな
>835 漏れも、プレイヤーさん、私(マーク)に「道を」って事かなーとか思った が、試すとこまでまだ行けないorz
「道を」は違うぞorz
>837 どれかわかんない。。。教えてください。 GMの答え来た!! あるキャラクターがそれっぽいヒント!!! 誰デツカ?わかんねーよ。
とりあえずアレだ、ここで「失敗だったマーク」晒しておかないか?
混乱面白い
更新完了してるね。 そして今年も毎年恒例のハロウィーンイベントがあるわけだ。 って、今年は菓子の種類多いな。
つーか、来週は隠しマークの検証を出来ないって事じゃん。
どう見ても再来週に持ち越しです。 本当にありがとうございました
>>841 あるキャラクターというのが、
大人気のマッケインや敗走の将軍だったら凄いんだが。
と思ったんだが、GMの発言を観察してみると、 俺はある一つの事実に気付いた。 >ありますが、そう単純にはわからないと思います。 >とはいえ、あるキャラクターがそれっぽいヒントは言っているので、是非とも探してみてください。 >もしかしたら、違うミッションでさらにヒントを出すかもしれません。 ここで着目して欲しいのは、3行目の文章だ。 >もしかしたら、違うミッションでさらにヒントを出すかもしれません。 「違うミッションでさらにヒントを出すかも」この一言が重大なヒントに違いない。 違うミッションでさらに、と言うことは現在ヒントを言っているキャラは 『導きの月』に登場している誰かに限定されるはず。 となると、この一連のシナリオに絡んでいて台詞のあるキャラ、つまり、 ・フィリス ・グザード ・ギルドマスター・ケニー ・治安警備兵 ・「彼女もバーサーカーとなって、俺たちを襲うんじゃないのか?」と言っている人 この中の誰かに限定される。どれがヒントなのか… そういえば、一つ気になった事がある。 何故、満月の夜でなく、しかも雨が降っているにもかかわらず、 フィリスはバーサーカーになってしまったんだ? どうしてフィリスに限らず、他の治安警備兵もバーサーカーになっていたんだ?
>>848 観察乙! じっくり検討しよう。いずれ俺も意見を…2週あるしな。
お題は、フェトさん発言の「フィリス救出作戦」で決まりか!?
>>843 地面に「の」の字を描いている! が1番受けた(笑
彼らもキーワード探し中だな。引き分け南無。。。
ところでイベント時は獲得金・SP・経験値ってどれぐらいだっけ?
紺色自由研究のミッション情報のページに書いてあるよ
>>850 ウィ、サンクス。 なるほど、その手があったか。
実はメ欄に答えを書いてた素直じゃない俺乙。 何となく、次回売られるお菓子をグループ分けしてみた。 ・特別な表記なし アップルパイ バームクーヘン スイーツゼリー マロングラッセ ・こういう表現って何て言うんだっけ。擬態語?orz ふんわりクッキー ほんわりティラミス たっぷり蜂蜜ホットケーキ ・あま〜いもの とろりあま〜いチョコ 冷たくあま〜いジェラート さて、何買ってみようかな〜。
>>848 観察乙ー。
でもそいつらの台詞の中でマークっぽいのってあんまり無いよな。
後、多分治安警備兵はバーサーカーになってる訳じゃないと思うぞ。
グザード辺りが何か吹き込んでたんじゃね?
俺は「見えない希望」か「希望の道」だと思うな、いってないので試せないが
>>852 で、どんな効果があると思う?
HP・MP・TP 後はATK〜MGR一時的にup?じゃ、数が合わないしな…
ソロだとこんな時つれぇ(切実
856 :
852 :2005/10/24(月) 23:54:13 ID:T5mWcUZy
>>855 全部で9種類ある。
キャラクターの能力は8種類ある。
パンプキン・ヘッドというインストールクラスがある。
これでどうだろう?
857 :
852 :2005/10/24(月) 23:55:22 ID:T5mWcUZy
書き漏れorz まあいくつ買っても1つだけそういう成長アイテムに変わって、 残りは全部回復アイテムに変わるとかそういうオチじゃないかと思ってるわけだが
>>856 ちょっとたんま。
データベースのパンプキンヘッドを見ると、
インストール条件:ミッション「Trick or Treat!!」クリア
と書いてあるし、アイテムは関係ないだろう。
一応、南瓜はアドヴァンスクラスなんだし。
と、ここでハロウィンに相応しいAAを貼っておく。拾い物ね。
/ア
/⌒/" 、⌒ヽ だむー
| ::::::::○::;;;::○::;| /ー- 、
ヽ ,,:::、WWW;//==ヽ i
/,~'' . ( ・ω・) /. |/
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"''-;,,i ::::,,/ ヽ
"''---''''/"''~
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.';;;;;;;;;;;;;;;;;;;''
おまいら、全部劣化食品の予感がしないか?
860 :
856 :2005/10/25(火) 00:54:39 ID:RNpeeNOr
>>858 それもそうだな。じゃあ訂正だ。
キャラクターの能力8種類+今インストールしてるクラスのS-Lv。
これで9個。
で、1つだけそういうアイテムになって、余計に買った分は
>>859 に早変わり、とか。
↑それっぽいな。。。 危うく多めに勝ってしまう所だったよ、サンクス! でも、ひょっとして・・・ 元祖イベント時は買った分だけSPが上がるのもあったよな? それで、次もともくろみ大量購入…orz そりゃそーだw これで春だけイベントなし? 入学・卒業・就職にちなんだイベ希望>GMさん 難しそうだな、桜とかは? 入学といえば、今回の新規さん5人。。。ミケ率は相変らず1/4。。。 「総キャラ数は509です。500切ってしまいそう…(汗」 エルさん乙です。ランキング見やすいですよ〜
>>860-861 でも、SPが上がるって考えもありなら、
HP・MP・TPも上昇しそうな気がするんだが…
>>861 入学・卒業・就職はちょっと世界観と合わないような気がするな。
だったら花見イベントでいいんじゃね?
特別イベント「お花見」 敵:毛虫、酔っ払い、桜ゾンビ 入手アイテム:さくらもち、酒 特別インストール・クラス:酔っ払い
確かに(笑 「お花見」はイイネ。提案よろ〜
867 :
863 :2005/10/26(水) 00:06:11 ID:neTU6Z/t
そういやそうだ、すっかり忘れてたよw 花見については俺もちょっと構想練って提案してみようかと思う。 ・・・むしろ本家の雑談掲示板あたりで堂々と議論してみるか?w
GMさまが広告を募集をさてます(涙 テスター足りないのかな? 週一更新で冒険(仕様外の動作で見込み以外の挙動)はなかなか難しいよね(´・ω・`)
テスターが足りないっていうよりも、バグとかツッコミ入れてくれる役を やってくれる人があんまり多くないって話じゃないか? シナリオ制だから自分のペースでゆっくりプレイできるのが利点ではあるけど、 パーティプレイ推奨だからソロでまったりっていうのができないんだよな。 やろうと思えばできるけど限界が割と早く見えちゃうし。 ちょっとソロで様子見て・・・っていうのがやりにくいのも人が増えにくい原因なのかもね。
本来、仕様外のパターンはテストするべきなんだが個人で運営されてるっぽいので テストする暇もなさそうですね(涙
合成物に<RARE>マーク付けて同じものを2個以上持てなくする意味ってあるのかな? 合成の自由度を損なう無駄な縛りのような気がするんだけど。 説明文の誰々製作ってのだけで十分じゃないかねぇ。
>>868 えーと、素で意味がわかりません。
広告募集すると、どーなるの?&何故に?
大人の事情ってやつさ (´ー`)┌フッ
>>867 是非!
ロッテ優勝!!! チョコを買ったら何か特典付いたりw
ビックリマンシールかw
偽者のシールが出回りそうじゃないかw
ロッチかw
>>878 今からでも遅くない。調理持ちの職人さんに依頼だ!w
ところで今回は戦闘行動を全部近接か魔導にしてOKだよね
遠隔でも構わんぞ。
ていうか
>>880 よ。
お前さんまさかパーティーの掲示板と誤爆しておるまいな。
俺はここぞとばかり、取っておきのスペサル全体攻撃かましたが、OKですか? 特定しないで… 更新始まった!見所は? ・イベント戦闘内容。前回仕様ならカボチャを削り取る猛者は居るか? ・SP3取得ならシーフ以外、新スキル御披露目。エンチャ&ギルステも注目! ・お菓子高額投資組に光りは?(俺です 使用するの忘れてた…orz ・装飾合成補正 ・参加者500人下割れ成るか? 削除と新規の終わり無き闘い。。。 ・遠隔武器の拡張によるフォーム変更。 今回は冒険先決まってっから、楽に継続でき継続率も↑なよーな… お菓子効果チェックよろー で、upマダー
upktzn!! 硬ぇー、カボチャ硬ェー スキル覚える条件は種類か? 1種類→パンチ 3種類→ヒール 5種類→ボム そいやヒール系は歌と混ぜて全体回復にすると便利だったが、 今回はどうなんだろ?
5種類買っておけば良かった。 今期の全体は威力が控えめになってるし、そう差はでないだろうが。
威力控えめどころかE−以下の威力じゃ微妙そうだ。 ただ、パンプキンボムの「さらに」と言う言葉が気になるが。 前期って何か特殊効果あったの?
関連サイトのel lib.さんのキャラ絵、 ハロウィンに合わせたんだろうが凄まじく心臓に悪かった… 直後に笑いがこみ上げてきたw
パンプキンヒールの射程:近って意味有るのだろうか?
後列から前列、もしくはその逆の場合、回復量が減るんだろう。 アイスフィールドとかと合成させたアーツも射程が近になるな。
マテ。 パンプキンヒールの対象をあと100回見直してみろ。
アイスフィールドも射程:近で対象:自分だぞ? 合成させると射程は短い方が優先されるから、歌と合わせて全体回復が出来るとしても回復量は減るだろうなと。
>>886 絵心があってよろし、リアルだな。 今回は更新早かった。
自分だけが対象なら歌と混ぜても自分以外は回復しないて事?
>>892 今期のアーツ合成については、全てが解明されている訳ではないので何とも言えない。
だが、今現在の各種アーツ合成について一つ言える事がある。
HPなどダメージや回復で直接数字に関与する、すなわち威力表示がある=F+以上のものは、
ベースにするか、合成する両方ともが威力のあるものでないといけないようなのだ。
例えば、強化魔法をベースに回復アーツを合成しても回復の効果はないようだし、
アイテムスチールをベースに攻撃アーツを合成ても直接ダメージが与えられないようにな。
これらの結果から判断するに、他のアーツにパンプキンヒールを合成しても、
対象の云々に関わらず回復の効果は現れないと判断される。
但し、一部の特殊な組み合わせだった場合はこの限りではないらしいから、
この妙なかぼちゃシリーズはもしかすると、
どれと合わせても例外的な結果が得られるかもしれない。
結局、誰かが試してみないとどうなるか分からないな。
OK、俺が次回パンプキンボムとパンプキンヒールをアーツ合成して撃てばいいわけだな?
>>894 君の双肩にアーツ合成の未来は掛かっている!!
頼んだぞ、若者よ!
>>894 ガンガレ!
後、面白そうな組み合わせは? パンプキンボム*スティールで決まりか?
だが、これは
>>893 の言う通り不可なのか? とりあえず奥儀覚えようw
BaseボムAddinスティールは似た例をみればダメージが出てアイテムを盗める、盗む部分は追加効果ってことだ。
>894 やるのか勇者よ! まぁ実際のところは全体攻撃なのを生かして、 威力上げるか異常付加ってのが良いんだろうけど・・・ でもパンプキンだからな、特別な組み合わせってのになるかも?
899 :
894 :2005/11/01(火) 00:41:46 ID:h7epGzPm
え、だってやった方がいいんでしょ? ちなみにボム+スティールも俺試せる。どっちにしようか。 まあPMの誰か継続しっかりやってくれる奴にボム+ヒールを頼むのが妥当か。 そうすりゃ俺がBaseボム+Addinスティールいけるしな。
ボム+スティールはベースが与ダメージのスキルだから、 ちゃんとダメージ+盗むが発生すると思うぞ。 逆だとベースとaddinを逆にすると盗む効果しか出ないと思うが。
なぁ…南瓜弾って爆弾消費でup…でなかったのか? 記憶違いならスマソ
対象が敵と味方の混ぜて効果出るのか? ベースにしたスキルの対象が採用されるんだよな?
あえて、武器タイプ:かぼちゃなる組み合わせを試そうと言うことなのだろう。
そういや、武器タイプ:かぼちゃってことはかぼちゃ装備とかパンプキンヘッドじゃないと威力が落ちそうだ
905 :
894 :2005/11/02(水) 01:43:19 ID:716eHm4T
ここは基本的にマーシャルしかいないから(駄マーシャルも含めてだけど)
PBBSで相談するより楽しいと思うのは俺だけだろうかw
>>902 じゃ片方はボムをベースに、もう片方はヒールをベースにしてやってみるか。
疑問に思うなら机上の空論並べるよりは1回実践した方が早いだろうしな。
>>904 そういやそれ考えてなかったなorz
ってか、カボチャ装備ってどこで手に入るんだ?
駄マーシャルって 俺のことか orz ボム + スティールは今後のアーツ合成は期待している。 実際列攻撃+ポイズンの毒付与は列攻撃に乗るので スティールがアドインで効果があるならフルPTだと画期的だよな。 最高6回盗めるわけだから orz いけそうならシーフじゃない人も LV が上がらなそうな戦闘はシーフになったりしてスティール取得に走る人が多そうですかね。 あと、多段攻撃をアドインした場合って効果があるのか気になるところ。。 安西先生・・・・ アーツ合成がしたいです orz
>906 だよなぁ。うちもまだ暫く行けそうに無いんだよな・・・ おとなしく>905を柱の影から見てるむー|ω・)∋
908 :
894 :2005/11/03(木) 02:05:47 ID:YMc+o35Z
>>906 ,907
Lv22の5人PT(近接2人遠隔1人魔導2人)が魔導オンリーで突っ込んだ結果は、
全体攻撃発動前に決着がつく余裕勝ちだった、とだけ進言しておくよ。
運悪いと死ぬかもしれないけどそれはさておき。
名前欄消し忘れた・・・別に名前入れとかなきゃいけないような話題じゃなかったのにorz
今回はバグ報告が無いな。これがバグか?w
「バグ報告がないバグを修正」とかされても困るわけだがw
>>908 パーティー解散して現在ソロの僕はどうしたらいいですかorz
>>912 まぁ、慌てるな。
ソロが故にアーツ合成を取りにいけずに困っている方も多かろうと思う。
ならば、短期の仲間募集を出すというのはどうだろうか。
同じような悩みの仲間が集まってくるかもしれない。
もしくは仲間募集改め傭兵募集してみるとかな。
既にアーツ合成が出来るキャラと一緒でも問題ないわけだからな。
それにしてもアーツ合成、上手く組み合わせるとこれほど恐ろしいものはないな。
大地の舞にワプスティングを合成してるキャラがいるが、これが大当たりのようだ。
敵全員に防御低下の効果と毒を同時に与えている。
やはり、アーツ合成が出来た方が色々と楽しいし有利だな。
パンプキンヒールって、魔法扱いなんだな。 自己回復が出来るのは嬉しいが、 物理系が使ってもそれ程効果は高くならないのか?
だと思う。 マージがパンプパンチ使ってもなー、と同じじゃね? 試しに次回は全てセットして使ってみる。 しかし、合成してみたいな(しみじみ
アーツ合成しようかと思った プリーストだと特に合成する物がないOTL パンプキンの組み合わせでもやるかなー とりあえずボム+ヒールかねぇ 全体攻撃+自分回復になる気がせんでもないが
>916 バードでも寄り道すれば? 詩は使い勝手良いし。
>>916 初回からプリーストをずっと続けてたなら、
近いうちに2つ目の回復魔法が手に入るだろうから、
最初の方を強化魔法と合成してみては。
919 :
916 :2005/11/05(土) 21:05:47 ID:SuIA2MZf
>>917 ,918
意見ありがとう
詩は確かになかなかよさそうだ。
ちょっと検討してみるノシ
詩+守護者強化は強いだろうな
えと、まだですか?
新機能追加したときは大抵うp遅くなる。 この時ばかりは、と確認を厳重にしているのではなかろうか?
新機能?何かありましたっけ?(汗 お先にオチマス。。。
アナウンス自体は前からなされていたが、予備矢弾の実装だな。 これは結構確認に時間が掛かりそうだ。 ところで、今回パンプキンヘッドをインストールしているキャラは何人いるだろうか。 そして、今期のパンプキンヘッドの成長率はどれくらいか。興味があるぞ。
た、大変だ!!おまいら!! パンプキンボムは罠アーツだ!!!!
パンプキンボムワロスw
えー。ハロウィンの全部HP回復?
今回破裂して減ってしまったHPは お菓子を食べて回復することにします。 これ、アーツ合成にしても破裂してるね。 破裂しない方法ないのかな?
誰かかぼちゃインストールしてボムってる勇者はおらんかw 「逆流」とか言ってるぐらいだから破裂しないのはカボチャだけーとか
運なのかもしれぬ。当たりが出たら大ダメージ出る、とか。 Count 10にセットで一か八かに賭ける技と見た。
ひょっとして、誰もパンプキンヘッドをインストールしてないのか?
932 :
894 :2005/11/06(日) 02:44:28 ID:nI7+oMj8
危うく3人死ぬところだった。ボス戦やめて正解だったか・・・ ボム+スティールは全員から盗める。 ボム+ヒールは何も起きてないっぽい。 ヒール+ボムはセットアップしてなかったから発動してない。 次はカボチャインストールしてもっかい合成アーツ撃ってみるわ。
スティール+ボムの対象が敵列になってる パンチ+ヒールはただの攻撃アーツだな
もしかして、攻撃+回復の組み合わせだと、 攻撃の威力に回復の威力がある程度乗り移るんじゃないか? それ程強くない攻撃に結構な威力の回復をアドインすると それなりの威力の攻撃技になるとか。 攻撃と回復は逆でも良さそうだ。
>934 高威力回復は回復として使いたいかなー つかまだ覚えてないしな。SP70はなかなか遠いぜ。
>931 そうみたい。
>934 攻撃と回復で相殺してなきゃな
ところで隠しマークはどうなった? 誰も成功してないようだが。
結果を半分くらい見たが、本当にパンプキンをインストしたキャラいないのな。 やっぱり罠クラスだと思われてるからか? そういえば、パンプキン探しの最中に暗黒剣士をインストールしたキャラを見つけた。 これで残る未登場クラスは、エクソシストと南瓜と雪達磨の3つだけか。 エクソシストのアイテムは赤色の雫と引き換えだと思うのだが、 誰も掲示板で募集してないんだな。 エクソシスト人気無いのだろうか?某Dグレみたいでカッコいい気がするんだが。 ゆきだるまのアイテムは、去年はランダム入手だったからかなり稀少クラスだったけど、 今年もランダム入手なのだろうか。 1ヶ月後にはそのクリスマスイベント告知かな。あっという間だよ。 それと次回のアップデート発表されたが、 やっぱり盗みで一角千金は夢っだったか…orz
とんずら不可ですか…
GMキャラが1個持ってるだけだぜ。フリーバトルで敵のレベルも低いし、 エクソシストにはなりたいがそのためにしょぼいミッションへいくわけにもいかない。
今なら盗みで一攫千金のチャンスだね
エクソシストは罠クラスで結論が出たんじゃなかったか? アンデッドそんな出ないだろって由で。
945 :
939 :2005/11/08(火) 22:51:48 ID:OhaO1AdS
>>944 いや、普通に一つ一つ結果をクリックして調べてみたんだが…
タブブラウザを使ってるから、時間はそんなにかからなかったと思う。
とりあえず、パンプキンがインストールされてるかどうか見るだけだったし。
結局、全結果を一通り探してみたが、
パンプキンヘッドをインストしたキャラは確認できなかった。
ただ、途中で疲れたので見逃した可能性もあるんだが…
ところで、俺は既に解凍ソフトにLhasaを入れているんだが、
その解凍ソフトを入れるとしたらLhasaは消した方がいいのだろうか?
ともかく、便利なソフトを教えてくれてdです。
消さなくても使えるよ。特に問題無かったと思う。 でもzip,lzhの両方とも解凍できるからLhasa入れとく意味は無い。 上で紹介したのより高機能なソフトはあるから、手練れのマサルに聞けば知ってるかもしれん。
>939 grepで調べるヨロシ。 圧縮解凍はそれ一個で事足りるからOK。 ちと圧縮率がゆるい事も有るが、普通はそんなとこ気にしないと思う。 アーカイブ&圧縮の世界に興味を持ったら調べれば良いさ。 暗黒剣士、なれる人は以前からいたんだけどね。 インストールする人がいなかったんだよな。つっても現在5人だが。 カボチャは前期の成長率見ると躊躇するよね。 今期は化けてるか、ネタで終わるのか・・・ 因みに前期に調べてくれたのは el lib の中の人だったっけ。
orz el lib ってなに?(汗
.が足りないか
>948-949 うぉ、スマン、「キャラクタービューア el lib.」です。 一覧表示して萌えるのです(*´д`*) んで、一覧見てて気が付いたんだが、404は新手の宣伝か?
>>950 他人が勝手に登録したとかかもしれない。
でも、写真の人はリンク先を見ると確かにネットアイドルなんだよなぁ…
実写貼ると色々問題ありそうだし、
その類そのものを禁止してもらった方が良かもしれないな。
ところで、画像では無いのだが306は新手の…何だろう…?
好きな気持ちは分かったが、これは宜しくないぞw
>951 306は種族バルタンなんだからそっちにすりゃなおよかったのになw
結果検索だけなら探せにぅも悪くないと思う俺栗鼠信者。 とりあえず次回、かぼちゃインストしてボムベースのアーツ撃って来る予定
954 :
939 :2005/11/10(木) 02:25:32 ID:TSOCE68I
現在インストールしているキャラを見つけるだけなら、 細かく調べなくてもel lib.さんのところで数十名毎にステータス表示して、 「パンプキンヘッド」で検索すれば早いという事に今更気付いた…orz 結局いなかったけどさ。 最近話題のel lib.さんの中の人にはマジ感謝です。
Development Noteが更新されているな。 ところで次スレはどこら辺で立てる? 俺、このスレの前に立って即落ちしたもう一つの5スレ目を立ててたんだよな…orz
>その時点での損傷率などを表示 ん?なんの損傷率?武具の耐久度とかかな? 即落ち5スレ、乙! リベンジすべし!! 紺色更新されないと色々見れなくて困るんですが…
>954 チッチッ、鯖に負担かけずローカルでやる事に意義が有るのさ。 とか格好付けてみる。 いや、勿論検索の手間や効率も段違いだよ。 >955 980ぐらいでも大丈夫じゃね?
>951 そいえば 306 のひとって両手剣の S-Lv が 51 になってますね。 前キャラ滅った人のデータ引き継いでるのかな〜。
>955 俺、このスレ立て直した。。。 結構ここ見てる人限られてるっぽいね。。 さあ、おまいら 980 までに次のテンプレート案をだしとこうか。 このスレ立てたとき結構突っ込まれたんで orz
いま、チラッと新規参加者一覧見ただけでも引き継いでる率 100 % 。。。 そういえば、俺も今期開始時に心当たりの無い片手剣があったな。。。
すげえバグだwwwww それとも新規参加者引止め工作? >959 とりあえずスレタイはEpisode6で 情報系サイトの天麩羅は…本家からリンク張ってるし別にいいや∈(・ω・)∋
き、気付かなかった… いつからバグはあったんだ?
もうだいぶ前に見たよ。
六月ぐらいにはじめたからそれ以前(ぶっちゃけ最初から)にはあったと思う。 気づけよ俺 orz この件に関しては通報しました。
俺は本来の5スレが落ちた時、誰か立ててくれるよねって駄無ってたむー∈(・ω・)∋
>>1 に必要なのはこのスレの主旨と本家のアドレス・・・くらいか。
関連スレはどうしようかね?
あっても無くても変わらないような気もするけど。
じゃあ、いらないだろう。 関連サイトは本家参照とでも書けばいいよ。 あと前にも出たが、ランダム成長のくだりは書き換えよう。
あっ、関連サイトじゃなくてスレの方か。すまんorz 定期更新ゲー総合スレでも入れておけば良いと思う。 他にテンプレに必要な情報ってあるかな。 パンプキンボムは罠とか入れておこうかw
罠と決め付けるのは早計すぎやしないか? アレはきっと化ける。というか凄い性能を秘めてる。 そう信じて次回も使おうぜ。 ってか使え。
一応火属性だから…使えると信じたい
970 :
894 :2005/11/12(土) 00:10:59 ID:05Uo+hJf
>>968 言われなくても使う予定の奴がここに1人居るぞ。
次回はかぼちゃインストールして撃つ予定だ。
暴発しなきゃいいんだがな(´・ω・)
971 :
テンプレ案 :2005/11/12(土) 00:19:32 ID:05Uo+hJf
ローカルルール。 ・sage進行推奨。書き込みの際はメール欄に半角英字で「sage」と入力しておくこと。 ・あんまりないけど、煽り叩き系の書き込みは華麗にスルー。 ・馴れ合いはほどほどに。 ・先輩冒険者たるもの、新米冒険者には優しくレクチャーしてあげること。 ・関連サイトは、こっそり活動してる情報サイト等は存在しないので省略。 とりあえず思い付くだけ書いてみた。 個人的に3つ目はなくてもいいかなと思ってる。
「毎週毎週全く違ったゲームが楽しめる斬新なプレイ感覚が自慢です。 また、能力値がランダム成長なので最高神降臨時のドキドキ感がたまりません。」 この手の謳い文句が欲しいかと? 今の仕様にすると…(-_-;ウーン 明日の更新があると、結果ネタで999まで逝ってしまわくない? 早めにマトメ希望。
毎週毎週全く違ったゲームが楽しめる斬新なプレイ感覚が自慢でした。 現在フツーのTRPGです。 気軽に楽しむなら謎があまり解明されてない今がチャンス どうです。ご一緒にまったりプレーしませんか? とか…
最後の一文入れなきゃよかった…on_
だな。ご一緒にまったりプレーしようにも仲間募集が辛いという現実
鉄の掟に追加して欲しい。黙ってフェードアウトしないでくれ! 2ヶ月も連絡のない、戦闘設定もしない仲間を連れ回して 新しい仲間も募集できない状況は精神衛生上悪すぎる! / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ | Grand Blaze鉄の掟! | 覚えておくように。 \__ _________________ ━━━∨━━━━━━━━━━ . ・出てきたバグは残さず報告 .__. ・バランスが悪くても泣かない iii■∧ / ・残される仲間のため、消えるなら引退宣言すること ━ (,,゚Д゚) / ━━━━━ ∧∧━━ ∧∧ | つ ∇ (゚Д゚;) (゚Д゚;) | |┌─┐ /⊂ ヽ /⊂ ヽ 〜| ||□| √ ̄ (___ノ〜 √ ̄ (___ノ〜 ∪∪ | | || ━┳┛ || ━┳┛  ̄ ̄ ̄ ̄| | ===============
あなたによく似た境遇の人がうちのパーティにもいますよ
up来てるね。 では、979だし次スレを立ててこよう。
次スレも立ったし加速?
>980 >894乙
補助矢弾機能してないのか でもメイン大量:補助少しじゃないと、どっちみちメイン撃ち尽くして終了になるよな
オートマイスター製の矢弾はまとめらんないから、そのための補助枠なんだろ
有用な使い方は2,3あるがなぁ。
紺色今回は更新頼みます。。。