【XboxLive】DEAD OR ALIVE Ultimate【DOA】6
1 :
名も無き冒険者:
2 :
名も無き冒険者:04/12/08 16:19:11 ID:f5MZJf3Y
Gradeポイント一覧
・40500 〜 SS(∞?)
・30500 〜40499 S(10000)
・25500 〜30499 A+(5000)
・22500 〜25499 A (3000)
・19500 〜22499 A-(3000)
・16500 〜19499 B+(3000)
・14500 〜16499 B (2000)
・12500 〜14499 B-(2000)
・10500 〜12499 C+(2000)
・ 9500 〜10499 C (1000)
・ 8500 〜 9499 C-(1000)
・ 7500 〜 8499 D+(1000)
・ 6500 〜 7499 D (1000)
・ 5500 〜 6499 D-(1000)
・ 4500 〜 5499 E+(1000)
・ 3500 〜 4499 E (1000)
・ 2500 〜 3499 E-(1000)
・ 1500 〜 2499 F+(1000)
・ 0500 〜 1499 F (1000)
・ 0000 〜 0500 F-( 500)
3 :
前スレ950:04/12/08 16:24:04 ID:f5MZJf3Y
ちょっとエレナの連続技が使い物になるかどうか調べたいんで
誰か付き合ってくれよ
4 :
名も無き冒険者:04/12/08 17:31:39 ID:wm3WoVEl
5 :
名も無き冒険者:04/12/08 20:12:35 ID:TzfrTNzo
6 :
名も無き冒険者:04/12/08 20:16:20 ID:/RtLyk+j
7 :
3:04/12/08 22:11:34 ID:f5MZJf3Y
>>6 じゃ、今晩23:00〜で小一時間ほど組み手部屋作ってみるよ
部屋名は「エレナ実験室」、設定はデフォで
通常の立ち回りの中に今回気になったコンボを躊躇無く組み込んでみるから
興味があったら入ってくれ
ヘタレコンボでも怒らないでくれよ
そうそう、VC無いからカンベンな
>>4-5 フォローサンクス
8 :
名も無き冒険者:04/12/08 22:20:51 ID:Gr3ZYHg2
あよえのウラ回り投げからの4F+Kってガードできるの?
ガードできないんだが・・・カウンターとか関係あり?
9 :
名も無き冒険者:04/12/08 22:47:46 ID:7o5+FVaA
>>8 裏回りからのあよえ蹴りは確定みたい。
でも振り向きさえすればえびぞりにはならないので
直後にホールド回復可能だと思う。
でも実際は、裏回ったら即浮かされるよ。
>>7 エレナで背中クリティカルを取れる場面が作れるかどうか…
>11
その質問したの自分なんだけど、結局4F+Kを直でガードされることはほとんど
ないけど、その後ホールドで回復されるから、6PPがやっぱ安定です。
6PPから安定でP+KP8K よくばってPP6PP
裏周り→6PP後のコンボは砂浜とか微妙なアンジュがある面だと
裏周りからのコンボが安定しない。
13 :
7:04/12/09 02:38:00 ID:wNQxKgfr
このスレの中の人が何人いたかは分からないけど
とりあえず組み手に付き合ってくれてありがとう
連続技のやり方を簡単に書くと
足が八の字時に6Pカウンターヒット(相手背向けよろけ)→PP→6P→PP→・・・
うまくいけば連続背よろけ状態が維持できると思うけど、いまいち繋がらなかったな
自分の腕では確定させられないんで、誰かエロい人にあとは任せます
相手が暴れたからたまたま連続技になったって事ならいいけど
願わくば無限コンボなんてことになりませんように・・・
>>13 スパーリングで試してみた、確かにCOMのアクションを何選んでも当て続けられるね。
ただし、バースだけ(?)はしゃがみガードしてれば途中から正面喰らいになって抜けられる。
あと、COM LEVEL8あやねで試したらたまに届かなくなったり割り込まれたりした。
これはこっちの入力が甘かっただけかもしれないけど、コンボ表示は繋がってないから
ダッシュとかで逃げられるのかな?
ストアニスレでは動画を撮ってうpしてあれこれ談義をする計画をしているのだが
DOAUスレにはそれを実行してくれる猛者はいないのであろうか。。。
やれなくは無いが叩きの原因になる
細部の作りこみが甘い。というより甘く狙って作ったとしか思えないゲームだから腐れスパーで確認する程度で十分。
見えない攻撃判定がどこまで伸びているのかを知ったとしてもギャンブルゲームに他ならないので、感覚で覚えるしかねえ。
腐れスパーはよろけ最速回復しない。
これ以上のことを知りたかったら攻略スレでどうぞ。
まぁ4年前のゲームだしね
そうですか、、、バーチャとかお手並み拝見のHPで上手い人の試合がうpされていて
モチベーションアップや技術向上に凄い役立ったのでいいなぁ、、、って思ったんですけどね。
所詮、4年前のやりつくされたゲームか、、、orz
俺はまだ始めてから1ヶ月だよウワァァァンヽ(`Д´)ノ
DOAの対戦動画ならあるぞ、きっちりググってみな。
バーチャの動画と比べてみればわかるが、
対戦ゲームとしての深みは向こうのが遥かに上だ。
簡易な操作方法や、覚えることも少なくお手軽に対戦を楽しめるので
おれはこっちの方が好きだが。
Sとかが対戦している部屋に入ればそれで十分勉強になるよ。
バーチャの対戦動画はもぞもぞ動いてるだけで気持ち悪い
もぞもぞの間にドラマがあるんだろ。
覗いてみたい気もするが、もぞもぞに成れる日が来るとも思えんので、手は出さん。
ホアチャにドラマがあるとも思えんしな。
こっちは厨向け、向こうはヲタ向け、そんなこと言ってた奴がいた。
バーチャは強い奴が勝つ
DOAは勝つ奴が強い
ような気がする
25 :
13:04/12/09 15:26:09 ID:wNQxKgfr
>>15 そうそう、この状態です
俺はキャプ環境が無いから助かります
コンボ数は繋がらないです
最速よろけ回復でガードできるなら
F押しながらレバガチャで凌げそうですね
続きがあれば攻略スレにします
じゃぁ漏れももっと肩の力を抜いてやるべ。
アドバイスタンクス。
27 :
20です:04/12/09 15:50:46 ID:p1a4m5UV
あ、IDがカワットル。マターリマターリ。
ん?
亀レスになるけど、よく考えたら
このゲームって対戦待ってる間観戦もできるから
対戦動画を録画しやすいんだね。
(観戦者だけラグが出る場合もあるが)
そういう意味ではいろんな人のいろんな対戦が
いろんな視点で保存できる。
トーナメント丸ごとなんて面白そうだ。
ネットゲーなんだから、公式サイト作って欲しいな。
XBOXでのネット観覧はできないの? ブラウザソフトがないのかな・・・
全ゲームに日本語の公式サイト作って、交流や意見を・・・無理か・・
連投稿スマソ
XBOX更新あったけど何でそ?
あぁ
名前の横に、AとかC+って表示されてますた
そんなもんだろどれも
変わったのは試合中もランク表示出るようになっただけ?
隼に負けてもなんか許せる
アップデートしてからなんか箱がカタカタずっというんだけど。
微妙に読み込みが遅くなっているし。
ユーザープロフィールのところで
勝率がみれるようになったな
試合後に獲得したポイントが自分の以外出なくなってない?
前からだっけ?
前から。
>>36 俺の箱も読み込みが遅くなってる…
キャラ選ぶ画面でキャラ出るのが遅くなったよ('A`)
あと両者がキャラ決定したら即ステージセレクト画面に進むようになってないか?
滅多にないけどキャラ間違った時は重宝してたんだがなあ。
>>41 いつのまにか直ってた。時間が過ぎればいいんだろうね。
昔はBばっかだったのが、
最近はAばっかりじゃありませんか?
結局勝ち続けられる人しか残っていかないってことなんでしょうね。
んなわけあるかw
試合数が増えれば
少しづつでもポイントは溜まっていくぞ
んなわけあるかw
そしたらそのうちみんなSSかよ
実力が互角の奴同士がやっても上がらずに下がる。
上げるなら多少負けてもリターンの大きいランク上を狩るか、
リターンは少ないが確実に連勝出来る奴らを狩るしかない。
と思うんだが。
バーチャは技術のある奴が勝つ。
DOAは調子にノった奴が勝つ。
気がする。
自己PRに、待ち嫌い、と書いてあるのに本人は待ちプレイっていうのは新しいジョークですか
待つのは好きだけど待たれるのが好きじゃないんだろ
自分のタイプが分かってない奴って結構いると思うぞ。
スカシ待ちとか判断しづらいし。
格下にきっちり勝てるのも実力の内のような気がします。
自分はA同士よりも、BやCの人のとやる時の方が緊張するし、
負けることだってあるので。
格下相手にポイントを稼ぐのって、決して簡単なことじゃないです。
ついさっきの出来事
あるSランクあやねと2人きりで対戦してたとき、最初の内は負けてたのよ
そしたら相手はポイントを搾取出来ると思ったのか5本設定に変えてきた。
しかも勝つたんびに「バッカみたい」を出してくる。
俺は負けたら一定の順番でキャラ変更をしてたので
メインキャラの番になってからポイントをごっそり奪い返したとさ
しかも勝ち残りなので相手は逃げられないw
で、もう一人が参加してから捨てゼリフを吐いて去っていった
同ランクを甘く見ちゃ駄目だって、外人さん
確かに同ランク戦が一番気が楽でいいよな。
気持ち的にやりやすさが違う。
あついザッカーはおらんのか!!?
アップデートかけてからキャッシュ作成しなおしが入っちゃってまともに対戦できねー
しばらく放置するか
ガンダムがヤベーほど面白い・・・
なんか今、
SSでかなりラグのある国籍不明のプレイヤーが
あやねや霞で下位ランク虐めをやっているようだ。
ラウンド取ると必ず挑発をして、部屋の設定を5本勝負に変える。
(まぐれ当たりで負けるのを防ぐためか?)
同じようなことをしているのが複数人いるようだ。
さっき二人っきりになって5本にしてきたので
5本全力でボコってポイントがっつりいただきますた。
いたたまれなくなって2回で止めたけど
もっと殺っとけば良かったかなぁヽ(´ー`)ノ
フレンドの人がオンラインだったので特攻したら周りがSSとSばかり
これはひょっとしてS限定の部屋?とセッションを出たら、
ただの偶然だった・・・(TдT )モウマツノイヤソ
>36
自分もアップデートしてから箱がカタカタいいだしてます。
しかも、海外フラッグの回線の相性が悪い人の試合観戦後
必ず、フリーズします。
さっきライブに繋ごうとしたらライブの更新があって、その後使ってた
キャラが消えちゃったんです。再起動したらそのキャラは復活したん
だけどその後、キャラ選択時に表示されるキャラのフェイスグラフィック
の表示にオフでも妙に時間がかかるようになってしまったんだけど
同じような症状の人いない?これってMSにゴルァ電話かけた方が
いいんでしょうか?
今日は初めてオンラインでキン肉ドライバー決められて気持ちよかったー
>>59 カタカタがおさまるまでタイトル画面で放置しとけ
あら、書いた上に同じような症状のレスが…
自分だけじゃ無かったのか。
ステージの話題が出ないね。
路面が雪や水。
壁が多い。
落下のダメージ。
漏れはできるだけ↑の影響がないステージで遊びたいんだけど・・。
スリップステージは戦略が変わる。
壁のあるところは壁際の攻防が熱い。
落下のあるところは落下投げを狙う。
有利不利はお互い様だからなぁ…
勝てない!って思ったら 落下のダメージ狙う人いるよね?
何か問題でも? 逆に落としてやればいいじゃないか。
通常プレイじゃ勝てないから
落として 勝てたらいいなぁってかんじだろ
普通のステージで技をぶつけたいのさ
↑にも書いてあるが、有利不利はお互い様ってことで。
しかしそんなに気になるもんかなぁ。
漏れは常にランダム選ぶから考えたこともなかった。
そいや以前、相手をガケに落とそうとして、吹っ飛ばす技を出したら
逆にホールド喰らって昇天したことがあったな。
VCで「今のは読めましたよ」なんて言われて凹んだorz
問題はだ、特殊ステージで不利になるのは大抵弱キャラ勢だということだ・・・・
各キャラのスリップゾーン限定コンボ、いいのありますかい?
猛者ってるコンボプリーズ!
スリップゾーンを誤解しているようだが。
ステージは気分で選ぶものだ
オレもランダム。
ランダムをカーソルデフォにしてくれー。
DOAの通常プレイはステージ内の
位置取りを含めたもんだと思うんだが。
落とされる方がヘタっっていうか悪いってことじゃないのか?
あやね・・・山ほど
レオン・・・ラリアットのみ
どれだ違うかわかるべさ
昨日から50連敗ちかくしてA+からCまで堕ちた。
ガチ待ちとかPしか出さない爺とか
土日はやってておもろい部屋がないや。
3の紅葉ステージとエレナ城のステージが欲しい
>>74 A+まで登った人が50連敗もするもんなの?
あ、嫌味で言ってるわけじゃなくて
勝つ事至上でなく、楽しめる対戦を好んでいて
A+まで行ったんならむしろ凄い。つかそこから
C転落はもっと凄い
大抵はランダムだけど、「この人とはガチで」ってときはダウンタウン
>>73 俺はダウン攻撃せず陣取りすること多くなってきた
>>74 あまり負けが込むと自分が熱くなってるな〜、と感じたり
ワンパになって学べるものがなくなったりするので
そういう時はさっさと抜けて頭を冷やすのが一番
面白い対戦なら何回負けようが残るべきだけど、
つまらないならさっさと抜けたほうがいい
嫌味とかそういうのは全く感じないし、相手からもそういう
雰囲気は無かったよ。また
>>78が言っているような事も
考えてたんだが、その中でなんとなく思ったのは
爺のよろけ誘発の連発喰らってる時に感じたけど、
Sから上は投げ確定や発生フレームと技の避け特性を
熟知してないとほとんど勝てないなと思った。
単に自分がそういうのはあんまり好まず、読み合いが
好きなだけという我侭なんだけども。
そういう意味での「面白い部屋」が見つからないな、という感想です。
とか言いつつ、一度E辺りまでランク落として初心者部屋の
雰囲気見てみたいなとか思ってるけどw
回線速度気にしてて、外人と戦わなかったけど、
回線超遅い表示でも、全然ラグらんな。
外人の方が気軽でいいわ。KON NICHIWA
てかおまえら女にたかりすぎw
>>80 ステージについてのレスは放置か(笑)
つか、俺は地形の攻防があるからDOAやってるけどな。
更地で浮かせてコンボ、的なゲームは飽きたんで。
今回のDOAU、都会の夜景が綺麗なステージがねーよな。
過去のシリーズには毎回あったのに。
そこで、DOA2のスパイラル復活希望ですよ。
>>79 オレは下段対策が必須だと思ったけどなぁ。
DOAは下段が強い。
しつこい位に下段撃ってくると思った。
>>81 オレもそうだ。
アンジュや障害物好きだ。
運も実力のうち、ってね。
他の格ゲープレイヤーはソレが嫌みたいだが。
でも、カバは邪魔だなぁ。w
>>82 今気づいた。
そのステージってなくなってるのな。
ステージ特性は好きなんだけど、ラボステージだけは勘弁。
霞、綾音、隼に有利過ぎ。
なんなんだアノ減り・・・orz
85 :
名も無き冒険者:04/12/11 15:25:04 ID:S8szGo+G
昨日からカスミに乗り換えたけど、カスミって初心者向けじゃないよね?
浮かせ技のメインは33Kだけど、その後一瞬ダッシュしないと空中コン
ボが入らないわ、ダッシュの後だと違う技が暴発するわ、コンボに使う
PP6P6Kもなんか入力判定が厳しい。
下段の3P3Kが通常ヒットでよろけなのが使えると思ったら、みんなカウンター
で喰らってダウンするので意味ねーよ。
かすみは難しいよ〜
動かすだけなら簡単だけど
強い人はは9P連携の使い方が絶妙だった
かすみって近距離より中距離キャラな希ガス
カスミは勝つのも簡単。困ったら固有ホールドでだいたい勝てる。
初心者から上級者までいけると思うな。
距離もオールラウンド。
万能だと思うよ。
機動力があるから、何かと便利。
下段を絡めた連携が読まれ易い
固有ホールドは弱点と対策さえ知れば全く脅威ではない
避け性能の高いキャラを相手にした場合一方的に打ち負ける
出の速さを生かしたいなら隼使った方がいいからなぁ・・・
言うほど下段連携は弱くない。
固有ホールドはオマケ。別に使わなくてもいい。
避け性能が高いキャラ・技に一方的に撃ち負けるのは
かすみだけじゃないし、撃ち負けないようにするべきでは。
避け性能って…
かすみで撃ちまけるようじゃ何使っても一緒ぢゃよ
滓身は万能だからなぁ。
でも対戦していてけっこう楽しい相手だ。
強いけどビギナーキラーキャラにも成り切ってないから、悪いイメージも無いし。
オボ□はちょっとダメ多すぎだけど、微妙な発生フレのお蔭で
強い相手になればなるほど使いづらくなってくる投げだし(まぁそれでも優遇し杉)。
それでも自分で使う気がしないのは、だっさい髪型のせいだ。
今日、ポイントばら撒いてきた(AからBに)んだけど、
低ランク狩り、結構多いんだね。
かと思えば、自分より上のランクに勝つと挑発だしまくりの
Cの方々・・・こりゃどっちもどっちだと思った。
まぁ一部の人たちなんだろうけど。
ここの連中ポイントを気にしすぎだ。
別に金がかかっているわけじゃあるまいに。
>>93 >ビギナーキラーキャラにも成り切ってない
下手な俺から見れば充分怖いんだけど。
手套連打くらったらどう対応すればいいの?
速過ぎてホールド全く決めらんない。ただ浮かされ続けるのみ。
ガードとホールドのボタンを設定で別にできたらよかったのに。
暴発ホールドがすごいイヤ。
C以下の人しかいない部屋にBの奴が入ってくんなよ、空気読めボケが!
こういった糞Bは殆どあやね使いしかいねーんだよ!
テメーらが入ってきたおかげで人が抜けてくじゃねーか、死ねバイキン野郎!!
大丈夫、Bのあやねなんてカスしかいねぇよ。
いっそ天狗でも使って適当に暴れ殺してやれ。
>>99 頼むからお前さんみたいな考えの連中は部屋にランク制限つけてくれ。
ランクが上なだけで空気読めとか意味わからんし。
まぁ俺はCばっかの部屋には入らんけどな。
入れる状態の部屋で、セッション名にも特に記載がなかったら
上ランクの人間は判断材料がないわけよ。
上ランクの人間を求めてるのか来られたら萎えるのか。
セッション作る側も工夫しようぜ。
うん、ランク制限は付けるべきだろう。
特にSSはデフォで外しておいて可。
どうやってもガチでしかないから、SSの連中は。
いや、糞Bのあやね使いは絶対確信犯だ。
あやね使いはそういう奴ばっかなんだよ。
バース使え、バース!そしたら相手してくれるから。
>>103 一体なんていう部屋名だったんだよ
つーかあやね使ってB程度のやつにびくびくすんな
最近A+になったんで
SやSSと戦うことが多くなったんだけど
とたんに戦いがしょっぱくなった…
ランク落としてBやCと戦ってるって人の気持ちが少し解かった
13000ポイントから逝ったりきたり・・(´・ω・`)
ラグって意図的に起こせるものなの?
さっき戦ったやつで、こっちが投げコンボやクリティカル起こすと
途端にラグがひどくなって投げ抜けされまくった
相手の時は全然ラグが無かったんだけど、偶然なんだろうか・・
連射機使ったらできるかもな
そんなんもし起こせるとしても余計やりにくくなるだけだと思う
何がどうしょっぱいんだ?
>>107 バカハブを経由させて、パソコンを繋ぐ。
そしてタイミングを見て、Webの巡回ソフトをオンね。
最近はキャラの使用がまんべんなくなってきているね。
小娘達を前ほど見なくなった。…そっくりそのプレイヤー人口が減ったのか?
バースを使っている人って、見たことがない。
何でだろう。
つ〜か、あやねをメインで使ってBってのは恥晒してるようなもんだ。
バース使い結構いるって
>>115 ランダムで出てくるパターンが多くないか。
ティナ使いなせいかバースにはけっこう出会う
ふと思ったが、このゲームは教育に悪いと思うか?
>118
現実とゲームの区別のつかない子供が(中略)ゲームの中での暴力(ry
したがって18禁となります。
>>118 正直な話、教育にいいゲームなんて無いと思う。
嗜好品だもん、ただの。
て言うか、エロいじゃん。
乳、パンツ、コスにまったく興味なくて、
全員が鉄人形みたいなキャラでも
ホールドシステムとデンジャーゾーンが好き、なんてやつ
居ない。
今日は勝つと必ず女キャラの胸をアップにする人がいたので
レオンでマネしてみたぜ
やめてください
>>110 いや何か体力勝ちすると距離とったり
パンチ投げが多くなったりと…
悪いということじゃないんだが
読み合いの機会を潰しちゃうから
あんまおもんないのよ
オンライン対戦をしすぎると、CPUに勝てなくなる。
CPUでプレイしすぎると、オンラインで勝てなくなる。
ジレンマだな。
そうか?コス出し苦労したのに今じゃCPUは楽勝になってたよ
>>107 格闘ゲームのチート=ラグ利用
常識
おかしな奴は避けるべき。もうチートの有名人いる。
また、おまえか
おまえかオレか
おまえがオレで
おれはプロ、と
>124
読み合いと言うからには
距離とるのもパンチ投げも読みきったうえで対処するべきと僕は思うわけですよ
ただしょっぱいと言うのには同意
オレがあいつで、あいつがオレで
↓P連打な人はバーチャ2世代のオッサンだと思います。
こないだ秋葉で対戦してるラウとカゲ見たが、俺あんな
事やってたのかと馬鹿馬鹿しくて笑ってしまうようなもんでした。
ええオッサンですとも。
>>126 何だか人間に通用する戦法と、CPUに通用する戦法が違うんだよね。
いまだにすごく戸惑う。
CPUだとノーマルヒット後投げとかにさくっと移行できるけど
ONLINEだとクリティカルorダウンであたふたしてる自分が居たり。
今、セッションに居てギャラリーの方(たぶん)なんだけど画面が真っ暗
になったままフリーズしてまったく元に戻る気配がない。
ボタン一切受け付けず。これって電源落としても問題ない?
辛抱強く待ってたら復帰できた…
DCの頃のPSOみたくコスロストしちゃうのかなぁとヒヤヒヤした(´・ω・‘)
画面真っ暗は電源切りして大丈夫
ポイントも落ちない
あやねメインで使ってEだけど文句ある?
俺はあよえ使用率7割でBだな
>>114がいうとおり恥晒しなんだろう('A`)
あよえメインで勝てないってのはキャラの熟練度よりもむしろシステムを使いこなせてない様な気がする。
よろけ状態をクリティカルゲージいっぱいまで持続させられるとか知らないんじゃない?
いや、あよえならいきなり浮かせても良いんだけどさw
日本人であやね使いはだいぶ少なくなったね。
2chの効果も若干アリ?
外人の部屋入ると相変わらずアヤネだらけだけどw
あよえ使いてーよヽ(`Д´)ノ
4P、4F+P使わなくてもあよえ使うとみんな出て行くorz
使えるキャラ、アイン、ヒトミしかいねーよ!!
あやねは色々出来て面白いからね
次は嫌われない程度に弱くして欲しい
>>144 どんどんあやね使っておくれ。
俺は全然構わないよー。
勝つためにあやねを使っているのか、好きで使っているのかは対戦していて何となく分かる
あやねは3で弱すぎだからなー
PT気にするなら、溜めるコツあるんだよね?
連勝したら、一度ロビー出るとか。
確かに最近のあやね使いはかなり気を使っているな
「漏れ独自の雰囲気のあるあやね」ってゆうか、
あやねが好きだから嫌わないでね♪
こういう事も出来るのだから。
と一生懸命語りかけられているような気がする
しかし、漏れがその気持ちに応えた動きが出来ているかというとそうでない
股くぐり後が6:4で有利程度にするだけで普通のキャラになるのにな。
あれがあるお陰で投げ決めればノーリスクで4割ってのがあり得ない。
>>149 グレード上のヤツとしか戦わない。
格下が来たらすぐ逃げる。
強制しゃがみ→1F+P→16Pで半分くらいもってけるぞ、じじいは。
でも最近は普通に16Pじゃなくて33P、3_Pで浮かせて6PPP+Kか
2P+K、46Pがいい感じですな、確定じゃないけど。
でもしじい使ってる人ってあまりいないねぇ、中段P属性が多いからいかに
裏をかくかとか投げるか考えるのが楽しいんだけど。
>149
2本先取・体力最大よりも3本先取・体力普通で対戦するとかね
2本先取で15連勝するよりも3本先取で10連勝するほうが短い時間で済む
試合本数が少ないとポイントが少しずつしかあがらないので、下克上が起こりやすいと思う
連勝ボーナスがつく分少ない本数で連勝したほうがいいきもするが、
相手がそこまでつき合ってくれるか?というのもあるしね
>152
ランキングどこまでいけるか試したくて、それで散々ポイントためたよ。
最高で順位2桁まで行ったけど、自分より上のランキングを探すのが面倒になってやめた。
Aランクとかの奴と遊んでてもポイントが35000前後で安定してるので、ここが自分のポジションなんだろう
あやねは強いから妬まれている。
それだけの理由しか考えられないとしたら、かなり問題だよなぁ。
>>153 虎蹲山をノーマルで喰らうこと自体ほとんどないだろ…
それに下段投げできるのは相手が何もしなかった場合だけ。
ちなみに虎蹲山ガード後は相手の下段投げ確定だぞ。
狸猫上樹から単把入れても反応の早い人は既に振り向いているので
その後の烏牛擺頭なり挑領なりはホールドされてしまうよ。
てんぐのシステムボイスが大好き。
あの日本語なまりがいいねえ。
問題は打撃から下段投げが狙える事じゃなくて、
下段投げ一発で半分近く持って行く事だと思う。
理不尽は百も承知でそういうキャラとしか言いようがないけどね。>爺
中段にしろ下段にしろ、読み愛で投げられたら4割。
強い爺がいないんじゃなくて、強い人は爺を使わない。
あよえなんかより全然強いからな、じい。
なんでじいとか隼のことを悪く言うやつが少ないんだろう?
あよえがワンパってのは判るとしても。
まぁジジィがいくら強くても所詮はジジィって事だな・・・
>>161 やっぱその差だろ。
ワンパで離れるあよえとそうでない爺。
低ランクのジジイがたいしたことないからだろ
初心者が立ちPで暴れる
あやねがそれを4Pで食う
暴れなくなる
4P+Fで投げられる
同じ負け方をする
ワンパ
こんだけのこと
自分のキャラが弱キャラだと知った。
同キャラ対決なんて滅多におがめないキャラ。
それでも頑張ってAで安定できた。
今、強キャラとされてるキャラを使えば、Sを狙えるのかな・・・。
裏取りや、ササ!っと間合いをあける移動の速さ、
相手の起き上がり攻撃をすかして、リーチの長い攻撃での反撃、、、
うらやましぃ。
しかし弱キャラは、あまり使ってる人がいないから、
研究されてないって利点もある気がする。
それでAで頑張れてるのかも。
>>166 ティナかレオン?
試しにあやねかハヤブサあたり使ってみたら?
ティナならSの人がいたけどな。
メインかどうかはわからんが。
一度もSと対戦したことないなあ
BとCをいったりきたりだからSレベルの部屋に入りにくいし
>>157 33Pで出すと二段目で取られてしまうからイキナリ出すとたまにイケるぞ。
こいつは当てると先に動けるので、11_F+P、LIVEなら11F+Pで入るよ。
失敗すると反対に下段投げを食らうけどね。w
ガードされると下段投げ確なんだけど単発で出してたらあまり反応できる
人は少ないよ、そのまま3_Pとか出しやすいしね。
俺はよく3_P出して取られるから7K出してることが多いけど。
でも9K後の攻防で引っ掛けるほうが入れやすいけどね。
>狸猫上樹から単把入れても反応の早い人は既に振り向いているので
そこで66Pじゃなく先に動ける33Pですよ。w
たいていは背中にHit後振り向きで3_Pで浮く。
反応が早い人(CPUなみ)は振り向くんじゃなく前ダッシュですかされる
みたいだけど、適当に確定の16Pで散らせてればそこまで反応する人は
少ないよ。
ちとみでSSにやっと手が届く範囲にいきました…
でも もうむりw
突き詰めていくと 初手の速さになってくるのよね このゲーム
(常に攻めとるほうが有利なため)
今までがんばったがあと1000ポイントがたまらねxせがs;h
>>171 おめでとう、すごいなぁ。
今度対戦しながらでもヒトミ教えてよ。
上手いヒトミって憧れる。
ばいめん 自称プロ ティナ
まだこの辺りならメインのSは見たことあるけど、
ヒトミはさすがにすげえな。しかもSSだろ?
安易でリスク極小の技が無いから、人一倍神経磨り減らしてんだろうな。
バースよりも辛いでしょうに。
ヒトミ使いさん、なんか使えるコンボ教えて。
え?
ヒトミってそんなに弱いか?
やっとDQ終わったから今日から復帰(`・ω・´)
しかし、メインエレナ、サブバースな漏れ(´・ω・`)
2週間でどれだけ変わったのか楽しみだ。
ザックでSまで行くのが俺の目標・・・だからといって光るのはやめません
>>176 今日からおめぇ〜はゼシカちゃんだ(`・ω・´)
タイトル画面でスタート押した後の
モード選択(ストーリーやサバイバルなど)のデフォルトを
記憶しているくらいなら、
Livwのセッション検索の条件指定も記憶して欲しい。
いちいち指定するの面倒やわ…
部屋入る前にVCの有無も確認できたらいいのにね
別のプロファイル作ると既存のプロファイルとランキングやコスも別個のものになるの?
ならない
君はずっと君のまま
じゃあ何のためにあるの?
名前変えるだけならニックネームの変更でいいじゃん
別の人のために作ってもランキングや対戦記録が共用じゃ意味ないじゃん
それを考えるのも君の役目
回線がある間隔で遅くなるんだけど対処法知ってる人いない?
どうでもいいとこで遅くなる分には問題ないんだけど
それが自分に有利に働いたときがすごく気まずい・・・
ひどいときには10秒間隔くらいでスローモーションになります。(ノД`)
ちなみにフレッツ光です。
ひょっとしてなんか常駐させてるんじゃないの
LANにつながってるPCに
BからAにあげるのってきついな・・・
189 :
名も無き冒険者:04/12/13 23:48:33 ID:42WyKj83
>>186 プロバイダはどこですか?
YBBだったらプロバから変えたほうがいいと思われ。
人の多い夜になるとトラフィックがかかりまくって、回線状態悪くなったりします。
190 :
186:04/12/13 23:51:56 ID:jwR1/d4e
>>187 PCはルーターで繋がってるけど別になんもしてないです。
PC立ち上がってないときもなるからPCじゃないと思うんだけどルーターがいけないのかなぁ
一応ルーターのフィルタ関連は全部切ってるんだけどそれでもダメ。
191 :
186:04/12/13 23:53:58 ID:jwR1/d4e
>>189 プロバイダはおでん。
YBBに買収されたしなぁ。ダメなんかなぁ・・・
Sのティナ俺も見たいなぁ〜
A+のティナとバースは見たことあるけどホールド決めまくり
シャッシャシャッシャ引きずりまわしまくりで憧れた…
それでも2ランク以上下のキャラの打撃押しで沈んでいく様を
見ると切なかった(´・ω・‘)
特定の相手と対戦した時に遅くなら、相手との相性が悪い
誰でも相手選ばず遅くなるなら、一時的に回線状態が悪くなっただけかと
プロバイダ変更するのが一番じゃないかなぁ・・・
ヒトミ使い帰宅でふ。
まず 対アヤネのすんげーいい攻略法教えるよ
(この場合待ちあよえに限る)
ヒトミはふっとばし性能ピカイチだから狭いステージ選ぶといいよ
基本だけど これ大事よw
それと友好コンボいっこだけ
下段ホールドOR6投げのあとのn択時
P+k>浮かせ各種>pp6k これP+K見てから(ガード有無)出せるのが強み。
またガードされても 勢いでコンボつづけるとなんか引っかかって浮いてくれるときもある。
うまい人になるほどガード固いから6投げxn回も友好(自己最高4回)
ちなみにP+kは中段なためしゃがみもつぶせまふ
ヒトミ使いとアヤネ使いって仲悪いの?
どっちか使ってる人は両方好きそうな人多いように見えるんだけど
いや嫌いなわけじゃないよん。
ただ苦戦するから攻略法書いただけかな。
ヒトミは上段おおいから4pに吸われるからね 離れるとあよねキックあるし
あとスタイルの違いじゃないかな。コンボ重視なあよえと 読み重視な(というか勘といてもいい)
ヒトミの。
オレもオモタ
ヒトミは他キャラよりも潜り系に弱い希ガス
爺もツライとオモタ
取り合えず色々とキャラ使った上での感想です。
ヒトミはよく見るが、アインはたまにしか見ないんだけど
みんなアイン使わないの?
アインけっこういない?
浮かせバリエーションがヒトミよりおおいから結構使い勝手もいい感じ
ただそれでもつかうのはマz… 愛だよ!
アインは遠めでも攻められるし単発の吹き飛ばしが多いので
ラグにも強い。でもモーション大きくて攻めも守りも単調になりがち
距離をとってヤらしい戦い方も出来るけどある意味嫌われやすい、そんな兄さん。
アインは46P 3P 33K 立K
ヒトミとはまったくの別キャラ
戦い方はかなり違うけど
まったくという程でも…
共通する技も多いし
レオンとバイマンみたいなもんかと
ヒトミ&アイン使い、ティナ&バース使いはよく見るけど、
レオン&バイマン使いは見たことがないな
>>198 ちょとまて
>>195を見る限り
あんたの戦い方は暴れあ&ぶっ放しだと思うが?
つかヒトミよりあやねの方が読み合いには向いているキャラだろ
なんかここのスレ覗いたらおもしろそうだなぁ〜
でも8Mだから辞めとこう・・
(´・ω・`)ショボーン
まあまあ このゲーム好きだし不快に思ったらごめんネ
読み愛の語句がアレだったね 勘に(感じるんだ!とか)なおして呼んで栗!
荒らしたくないのでこの辺できえときまふ〜
どっちもどっちな気がするが、
どっちかといえばあやねの方がコンボより。
あやねは対戦する前から脅しがある。
キャラ性能が高いというのは、そういうこった。
ガード>>背中に回る>>浮かす>>コンボ>>ガード>>背中に回る>>浮かす>>コンボ
ばっかじゃない
これを続ければ誰でもSS
>>210 確かに。
>>211 SSまでそれ程甘くはないが、そのタイプのあやねが
多いのは納得する。
兄さんは記憶を取り戻すと3倍強くなるのでボケててください
エレナ様の下僕の俺は朴歩になるだけでプレッシャー与えられるようになるのが目標
>>211 それに綾音蹴りと螺旋刀、流れを戻すための夢幻槍を加えて
2P→閃人脚や豊富な下段技でクリティカルを誘えるようになれれば
まぁA+くらいにはなれるかと
>>208 いや、こちらこそすまん
別にこちらも荒らすつもりはない
読みの定義なんてどこにもされて無い訳だしな
ただ俺は
前回特定の技を当てた後相手がホールドしたから
自分はそれを読んでカウンター投げを狙う
相手は逆に投げが来るのを読んでいて浮かし技を仕込む
ってのが読み合いだと思ってるんで
思わず突っ込みたくなったと…
すまん
うむ、漏れもADSL8Mだけど問題なくサクサクやれてるよ
>>207もLiveにカモン!
>>207 過去のレスによると上り200kbps下り50kbps出てれば大丈夫。
>>207 かえって8Mの方が快適な場合もあるっていう意見もあったしね。
俺も8Mだけど普通に遊べるよ。
上り1Mbps
下り35Mbps
そんな漏れでも、駄目な時は駄目
最近、Cが少し、Dなんて滅多に見かけないんで
外されている(ランク制限されている)かと思い、C−まで下げたが
そうでもなかったみたい
うむ、対戦格闘ゲー関係のスレで8Mで問題なくやれてるという人らは結構見るね。
うちは1.5Mだけど全く問題なし。
重要なのは速度より経路の安定性。
大手で安いプロバになればなるほど、人の多い時間帯になると
回線状況安定しない傾向が強いので、対戦格闘には向いてないかと。
しんじ ウゼー
聞きたいんだけど、久しぶりにDOAU繋いだらLIVE更新されて
キャラ選択とか真っ黒い画面のままで、観戦にいく時間も
遅くなってて、一戦目の途中から映る感じになったんだけど
皆そうなの?
なにかを一生懸命こしらえてるんだよ
じきにもとに戻る
>>224 XBOXの仕様を知らないヤツ大杉
タイトル画面で放置して茶でも飲んでろ
ア・・・アインの話題があったなんて・・・
しかもアイン専門の俺がいない間に orz
最低でもアインクラスを選んでおかないと長続きしない、そんなゲーム。
落下デンジャーの後ダウン攻撃してくる奴うぜーよな
レオンメインですでに1500試合こなしてますが何か?
いきなり落ちたと思ったらメンテなのね。21時まで出来ないか。
おぉ、そうだったのか。
全然接続できないから何事かと思ったよ。
233 :
名も無き冒険者:04/12/14 19:29:07 ID:FW4xDaP3
9時までヒトミのために買ったDOA3でもやるか。
>231
繋がんない理由はそれか
>223
ちゃんと内容書きなさい、出会った時の参考にならん
つーか晒しスレ逝け
メンテ終わったみたい
心無しかメンテ終わってから重くなってるような…(´・ω・`)
俺は下り900kbpsだけど問題無し。
みんなホールドうますぎねえか?上とか下とかどうやって予想してんの?
自分は勘でやっててもさっぱり成功しないんで、
最近はもう中段だけに絞ってホールドしてる。
そうしたら一応Aにはなれたけど、なんだかなぁな気分。
>>239 俺は観戦中に試合してる二人の癖を覚える卑怯者
各キャラ浮かせ技は大体決まってるからをれをいつ打ってくるかが勝負
昨日までできて急に繋がらなくなったorz
DNSサーバに接続できませんって
どゆことだああああ
よっしゃー今日もファンキーに逝くぜぃ
ファンキーにいけない・・(´・ω・`)みんなうめーな
光れ!光るんだ!!
みなさんはじめまして^^
時間の都合で今週の木曜にクレジットカードの申し込みをして、
来週からLiveに参戦します♪
僕はなんとなくエレナを使っているのですが、難しいですね〜^^;
もし、へぼくて実践慣れしていない雰囲気ムンムンのエレナがいた
ら僕ですので、どうかお手柔らかにお願いします^^
ついでに一つ質問させてください。XboxLiveって、ケーブルをPC
につなぐみたいですが、PCのモニターでプレイするのでしょうか??
それとも、TVのモニターでもいいのでしょうか??
うーん・・・同キャラ使ってるフレが招待くれたんだけど
部屋満員+やっと空いたと思ったら「条件を満たしてません」言われたorz
せっかく誘ってくれたのに申し訳ない。
私信スマソ
>>246 LANケーブルはPC経由しなくても、直接モデムとかから繋いでOKよ。
モニタは、それ用の機器を買えばPCモニタでも出来るけど、拘らないんならTVでOK。
というか、オンラインに対応してるだけで、それ抜かせば普通のX-BOXのゲームだから。
それはそれとして、新規参入大歓迎!
当たり前のマナー守ってればすっごい面白いよー。
更新されてから「ゲットレディー」、ファイ!のタイミングが変わってない?
250 :
名も無き冒険者:04/12/15 00:41:45 ID:/wAYB8KN
戦うエレナ戦うエレナみんな戦法が違う。
お願いだから殺伐スレの戦法でみんな統一してつД`)
何度やっても慣れない・・・
>>250 ヱレナに限ったことじゃないと思うが・・・
それじゃ面白くないだろ
攻め方が違うプレイヤーが沢山いるって事は格闘ゲームにとって幸せなことだ。
プロバイダに気をつけろよ。
対戦は楽しくやろうな。
まあクソプロバイダーはやはりヤ○ーだったらやめとけ。
あとのクソプロバイダーは・・・
・・・よくわからん・・スマソ・・
ビデオチャットで友達募集とか言ってるヤツがいたけど…釣りだよな?
>>249 俺だけかもしれんが
読み込みが多少遅くなった気がする
キャラ選びトカもワンテンポ遅く表示される・・
俺のXboxが末期なだけだとおもうが
>>256 常にガリガリいってるようならタイトル画面あたりで放置しとけば治る
>>257 即レスサンクス
まさにそれです
常にガリガリ
259 :
246:04/12/15 01:34:44 ID:tZ1QsyHR
>>248さん
早速のご返信ありがとうございます^^ 他のプレイヤーさんに
不快感を与えないように頑張りたいと思います♪
それでは、クレジットカードが来るまでの間、のんびりとエレナ
の立ち回り等を研究しておきます^^
以後ちょくちょくくると思いますので、どうかよろしくお願いします♪
>>258 一応補足しておくと、XBOXは対応してるゲームのみだけどHDDのキャッシュからデータを読み出してる
ロード時間が他機種と比べて極端に短いのはこの機能のおかげ
通常キャッシュは3本まで保持できるので、いくつものゲームを掛け持ちしていると同じような状況に陥る
今回のはパッチが当たったことによってソフトのバージョンが異なり、
キャッシュを作り直す必要が生じたために起こった現象
その状態のままオンラインに行くとブラックアウトなどの減少が頻発するのでキャッシュ作り終わるまで我慢
>>260 そうだったのか
しらんかったorz
たしか発売日もこの現象でてて
やってるうちにロードスムーズになってたな
オシエテくれてサンクス
しかもタイトル放置でなおったアリガトウ!!!
初心者だろうがなんだろうが気を抜いてかかるとあっさり負ける、そんなオレは万年B-。
常に7割の力で戦う俺はやれば出来る子に違いない、きっとそうだ
もうすぐSだっていうところに来て、
これからは魅せる戦いをしていこうなんて思い始めたら、
そこから連敗街道まっしぐらですよ
もう自分がどんな風に戦っていたのかも忘れたorz
>>263 とても応援したくなった
ガンガレ 腸ガンガレ
涙でブラウザが見えない 見えないよ・・・・
266 :
名も無き冒険者:04/12/15 08:50:50 ID:jaF6MC7H
ODN回線品質わるくねぇ?
今月に入ってからまともに出来ない
ブツブツ切れまくりで他のユーザーに迷惑かかりまくり
年明けまで接続自粛しまつ
ランダム固定設定で部屋立て出来たらいいのになあ
もうタラレバは止めとけ、せつなくなる。
板ピンはどうせ胡麻摺り出世のキチガイ月面だろうし、
DOAに進歩を望むのは酷てもんだ。
スタッフからも嫌われてそう。
どうみてもテクモひっぱってる
271 :
ザックさん:04/12/15 19:31:58 ID:daetxKj6
>>266 ODN最悪ですね。その日のうちにプロバイダ変えました。
いま、BB.exciteだけど快適ですよ。
光500円だし、変えてみてはどうでしょうか?
>>271 そんなにODNって厳しいんだ。
自分もBB.exciteだけど快適に出来てるよ。
値段以上の品質で満足してます。
くそー!Sとかの奴とやると光らせる暇もねぇ
肉を切らせて光るんだ
>>273 起き蹴りがくると感じたら8P+k46P+kだ。
これが決められれば、例え試合で負けたとしても、勝負には勝ったようなもんだ。
マジレスすると「セットレディ」って言ってる時は挑発だけ入力可能だった希ガス。
「ゲットレディ」のとき「おっけ〜ぃ」すると
「GO!!」の時に動けんとです・・・・
ああ、ゲットレディだったか・・・。
>「GO!!」の時に動けんとです・・・・
それは何だ、まぁ、あれだ・・・ハンデだと思って諦めてくれ。
回線の質問が多いので昔UOで使ってたツールを紹介しときます。
UOTraceというツールで回線の相性以外でラグが出ると思う人はこれで調べてみると良いと
思います。
先ず使用方法の載ってるHP
ttp://a2l.bianka.jp/bf/uonet/uotrace/uotrace.html ここからリンクされてるダウンロード先はダメなのでDLはこちらから
ttp://www.blackcastlesoft.com/uotrace/download.asp ちなみに英語バージョンしかありません。
強制はしませんが、PINGを飛ばす先は迷惑がかからないように上記HPに載っている
ところが適切かと思います。
セットできたら、左上にあるつくしだか亡霊みたいな所を押してください。
そして、出てきた結果の”%Loss”という所を見てください。
ここが0ならば問題はないかと思われます。
ここのパーセンテージが上がっているようならば、ほぼ間違いなくプロバイダ側に問題
ありかと思われますので、快適な対戦をこれからも続けたい方はプロバイダの変更を
おすすめします。
導入するのに分からない事等がありましらご質問ください。
時間のある時に順次質問に答えますので。
決め打ちで66K後に入力しとけばオッケェーイがビタでしょ。
お、ザックじゃん。開幕光り終わるまでちょっと待ってようか、、、
と思ったらいきなり殴られる罠(´・ω・`)
いや、自分が悪いのは分かってるんだけどやっぱりザックには光って欲しいのよw
爺も傘投げるまで待ってほすぃ…
相手をダウンさせてから光るザックもいるね
俺は今まで光るザックを2人しか見たことがない('A`)
運が悪いな。
大抵のザックが光るけどな。
バースも電飾ビカビカ光らしたらいいのに
なんで光るザックが少ないのかわかったぜ!!
俺のメインがあよえだからだ・・・
うんうざい
おまえなんかに光は見せてやらん
このゲーム数年やってます
最近知ったこと
バイマンとレオンが別人だってこと・・・
コスが違う同一人物かと。。
同一人物だよ。
バージョン違いなだけ。
ネタにしても微妙すぎだなあw
ヒトミはアインが性転換した姿です。
おいらが、ザック使う時は、
必ず、光らせるか燃えさせる事を
第一義としてます。
あえて光らせずに相手をやきもきさせる戦法はどうか?
そんなのザックじゃないやい!
296 :
246:04/12/16 14:08:04 ID:vPC19Brz
こんにちわ^^
今日クレジットカードの申し込みをしてきたのですが、
届くまでに大分かかるみたいでみたいでちょっと鬱です(笑)
来週中のLive参加は無理かもしれないので、妄想の中でエレ
ナ様ともう1キャラくらい練習しておきます^^;
ときに、アインの話題が少ないみたいですが、アインを使う
人は少ないのでしょうか?
アインは、あやねの戦法が似てる人多いから、
なんとなくいや〜ん
隼あたりはどう?サブで強キャラw
参考までに、キャラの使用率と強さのランキングを調べてみた(変動する)。
アインは人気は中位だけど、強さは上位っていう感じだね。
使用率ランキング
【World】
1.あやね 2.かすみ 3.隼 4.ジャン 5.レイファン 6.アイン 7.ヒトミ 8.ティナ
9.エレナ 10.ゲンフー 11.ザック 12.バイマン 13.レオン 14.バース 15.天狗
【Asia】
1.あやね 2.レイファン 3.かすみ 4.ヒトミ 5.隼 6.ジャン 7.アイン 8.ティナ
9.エレナ 10.ゲンフー 11.バイマン 12.ザック 13.レオン 14.バース 15.天狗
強さランキング
【World】
1.あやね 2.隼 3.アイン 4.天狗 5.レイファン 6.ジャン 7.バイマン8.ゲンフー
9.ヒトミ 10.かすみ 11.ザック 12.ティナ 13.エレナ 14.レオン 15.バース
【Asia】
1.あやね 2.ジャン 3.バイマン 4.アイン 5.隼 6.レイファン 7.天狗 8.ゲンフー
9.かすみ 10.ヒトミ 11.ザック 12.レオン 13.エレナ 14.ティナ 15.バース
初心者にはティナがおすすめ。
キャラ性能は最悪クラスだが
やれる事が少ない分基本を覚えるのに都合がいい。
素振り用バットくらいに考えるとよいかも。
ただ、お話にならないくらいに負ける様なら
使わない方がいいな。
300 :
299:04/12/16 15:57:49 ID:LzLQ7unw
追記。
上のはあくまで俺個人の意見で、
多分一般的な意見とは程遠いので
「こんな奴もいる」程度に考えといてください。
読み返したらかなり無茶言ってる気がしてきたよ(´・ω・`)
単にアインがかっこわるいというだけの事かと
アインって服装ダサスギw
あとモーションもなんかモキュッ!ドゥルッ!て
感じでキモイ・・・
バイブレーション技でもあれば愛用したが
そこでバイマンですよ
それならむしろレオンだろ。
バースだな
天狗すげぇな。
あよえの名前が入っているニックネーム
例、アヤネエンドレスラバー
強さランキングで上位にいるけど
天狗ってぶっちゃけるとどうなの?
強キャラなの?
初心者には、ひとみじゃないかな?
とりあえず、P連打と下段Kでなんとかなるから
今日も光らせに参上したが・・部屋が寒くて手がうごかねぇ(つД`)
いつからDOAスレッドはザックマンセーな空気になったんだ?
天狗
技の発生は遅いが、判定・威力が強力。
対戦慣れしてないせいもあって、それなりに勝てる。
適当・遊びで使った感想。
やり込んで技の使いどころがわかってくれば、強いかもな。
とオモタ
天狗は判定強い上にガードされた後不利にならない技が鬱陶しいな
キャラによって反撃不能ってのもあるし
初〜中級者キラーって感じ
1Por1PP→33F+Pで減りすぎだろう、天狗。
爺どころの話じゃねーし。
あとは適当に8Kや投げなんか混ぜてればもう十分って気がする。
315 :
名も無き冒険者:04/12/16 21:46:05 ID:eN/ZroTB
真っ先に天狗選んで、負けてもずっと天狗……とかだと、やる気めっさダウン
あうう……sage損ねた。スマソ
天狗、画面が見難くなるから嫌い。
でかいんだよカラダが
天狗VS天狗
笑える
ってかエレナこんな弱いのか・・・
使ってて結構強いと思うんだけどなぁ
弱キャラ扱いされるぶんにはいいじゃん。
あ、そか。
卓見だな。
実際ウンコ弱いが、他の弱キャラよりは断然強キャラ食いやすいと思う。
「極めれば」という希望的観測(逃げ文句)を持てるのも強みだろう。
324 :
308:04/12/16 22:34:30 ID:wQxAzK7Q
サンクス
使い続けるには結構微妙なキャラなんだね
確かに自分と同ランクだと勝率いいけど
A以上だと中々勝てない、まぁ自分がヘタレ
なだけなのだが・・・
ランクはあくまで目安だからな。
Sになるともう明らかに自分とは違う思想で動いているように見えるから。
そうでもない。
すげぇ強いSもいれば、何か間違ってんじゃないか?って位に
弱いSもいる。
ランクなんてハッタリみたいなもんと思っておくくらいでいい。
ランク見て、飲まれたら負けるよ。
Sはな。
でもSSとなるとハッタリはまずいない
さてあと2週間か。
解約するかどうか検討中。
ドラクエ始めちゃったしなー。
SSは本当に強い人が多いね。Sはまだ付け入る隙がある場合が多い。
ていうか対戦見てれば本当に強いのか弱者を狩ったのかってのはすぐわかる。
SSって情け無用過ぎてくだらん!!
俺は手加減される方が嫌だけどなぁ
手加減しろとはいいまへんが、2本ストレートで勝ったら、三本目くらいは譲ってくれてもいいじゃん?
>>332 せてめ魅せるプレーをしようとかして欲しいよね
>>327 SS表示でもおかぴは弱い。
初心者狩りだけですぐ逃げるけどな。
336 :
名も無き冒険者:04/12/17 01:37:13 ID:z2lTq8mh
ガチを追求しつくすのも凄い事だと思うなぁ。
完璧に近いガチは、中途半端に魅せに拘ってるよりかえって見ていて面白い。
>>336 わざわざそんな難しいことしなくても…
ってなこと
たとえば起き下段蹴りをジャンプでよけてそのまま下段投げとかかなぁ
>>338 それは難しいことかなあ…まぁ隼の逆立ちジャンプなら。
いや言いたいことは分かるんだけどね。
やっぱり隼の例だけど、イズナで放り投げた後空中コンボ入れるとか。
ただしちゃんとしたコンボだと普通にイズナ喰らうよりダメージ多い罠。
>>336 「こ、ここでこれを出すかァァァァ!!?」
「!! い、今の技はァァッッッ!!」
てな感じ。
めちゃ弱い俺
カモだね・・・
C-になったよ・・・・
それ以下って有るの?2勝位して後30位負けてるよ・・・・・
>それ以下って有るの?
たっぷりあるから気にすんな
>たっぷりあるから気にすんな
たっぷりあるけど
仲間はいなくなるから
気にしろ!
オンラインで対戦してるとき(勝ち残り)二人だけになったらどうやってやめればいい?
昨日部屋の抜け方がわからなくて仕方なく対戦中に終了してしまった。
>>344 勝ち残りだと負けた方は抜けられないから勝て
>>345 糞技使っている人もあまり見ないけどね。
SSは無駄を最小限まで切っているから弱い人が対戦しても勉強にならないんだ。
タイミングやコマンド入力の正確さはなかなか盗めないから。
1ラウンドくれてやるよ、と言わなくても
一方的にボコボコにする試合でも、
具体的に何かをしなくても、遊び心だけは忘れないでおくれ・・・<強いひと
気は心だから
ユーザーがすぐ減るかと思ったら
今でも増えている気がする
戦績見ると500戦未満とかだから
名前変えている訳ではないみたい
正直ありがたい。
ちなみに、今週見たのは
戦績ALL0
初参入者だった
テクモ社員がデーターベースの情報書き換えて
新規参入装って下手プレイで盛り上げているという
大人な妄想をしてみる。
そういや欧州の発売はいつだろう?
米でラグらない人とかいるけど
欧州はどんなもんかな?
>>345 サンクスコ、要は強くなれってことか('A`)
なんで8人部屋がデフォルトなんだろ。
あんなの待ってられない。おまいら1日何時間するんだよ。
漏れはこの手のゲームは、ちょこっと繋いで、サクっと対戦して、
ササっと落ちるイメージあったんだよ。
部屋探したり、順番待ったり、、、、。
KBチャットできないし、ランクに関係ない練習部屋も作れないし、
2人っきりだと、抜けられないし。
DC時代からカプコンが格闘対戦ネットゲーム出してんだろ。
正確にはXバンドから。
なんで退化してんだよ。
>>352 自分がやりたいだけの人は組み手部屋でも立ててください
まぁニートのおまいらはVC部屋でくだらん話して1日過ごせばいいよ
後釣り宣言は何スレ目くらいの予定?
ここんとこ休んでて12時間くらい
あー怪我ね、手は動くし体調はすこぶる元気なのよ。
しかしね、昼間は人いねーんだよ、同じ人ばっかでさ
ランクも実力よりも高めになっているし
自分で部屋建てるしかないけど、誰も入ってきてくれないときあるよ
漏れが嫌われているだけかもな
グレードランキング一位はいつになったら消えますか?
なんかポイント減ってきてるんだがどっかでばら撒いてるのかねぇ?
確かに日銀が円の価値を調整するんだから
TECMOがグレード調整すればいいんだよな
Cの人口密度が多くなるように
ちなみに
ポイントばら撒きはたまにありますよ。
昨晩も居ました。
グレードはほぼ実力通りで良い感じだと思うけど
SSになったらある程度でポイント上限作ってほしいけどね
>>334 同意。
アピール当てるとか、アピールで避けるとか
背後投げ狙うとか、色々な技・投げを使うとか。
そうゆうのを負けそうな時とか接戦の時にして欲しい。
「今、そんな事するかぁ?」みたいな。
>>360 ティナの、もーいっぱつ!で浮かすのはちょくちょくみかける
ハヤブのごめんやレイファンのよおしっで起き蹴り回避もまれに
>>352 同意。
このゲーム待ち時間が長い。
はっきりいって3人部屋が限界。
自分で小人数部屋作ればいいだけじゃないの?
少人数部屋ってゆうか、自分が弱いなら負け残り、強いなら勝ち残り部屋立てれ。
人数制限とランク制限はお好みで。
外人は基本的にウザイので日本人のみ部屋にするのを忘れるな。
これでもご満足頂けないのなら「組み手」という立派な答えが出てるしな。
それだと同じ人と何度も対戦してると
飽きるからなんとかしろってことじゃねーの?
俺の場合6〜8人部屋に常駐する時は待ち時間に本読んでるけどね。
プレイを見て癖を掴む。
いざ自分の番になって急に別キャラ選ばれてあぼん
というか、8人部屋でも、4スレッドで同時対戦とかできないのかね。
特にトーナメントの1回戦なんて、それで十分だろう。
何でひたすら待つ必要があるんだ?
対戦観戦待機。
んなことしたら管理が大変。
しかもセッション所有は1台限定。
>>367 自分の相手がどうやって勝ち抜いてきたかもわからんトーナメントなんて興味ねーよ
8人部屋が主体に見えるのはなかなか埋まらないから
表示される確立が高いだけ。やりたいなら少人数で部屋たれるこった。
カプエスとか2D格等風なら2名負けぬけで立てれば解決。
同時進行できないのは処理が複雑になるのと(散々バグで延期だしね)
やりたきゃ二人で示しあわせて別部屋つくればすむことだし。
プレイヤー側の工夫でどんな感じにでも出来るいまのシステムは
だいぶ優れてると思うよ。
今後のスタンダードなスタイルになってほしいね。
と、開発者が申しておりました。
時々DCやX-BANDの話が出てくるが
当時のシステムはDOAUのシステムよりも優れてたのか?
リアルで体験した人、教えてくれ
>>372 全然ですよ。liveが一番快適、DCはグルオンとかPSOとかで
そこまで読み込まない物が受けたけど後はラグとか酷かったしね。
基本的に1.5以上で繋いでるliveは問題ないよ。
1週間ぶりに繋いだら1勝も出来なかったorz
あのころのインフラを考えればよくがんばっていたほうだと思うけどね。
オラタンとか、それなりにはプレイできたし。
まぁ現状、対戦格闘に限ればDOAU以上に
上手い通信処理してるものはないと思う。
そうですね。ISDNでも対戦できちゃいますからね。
重くなってしまうが。
そうかな?
水中コントみたいな鈍さになってた>@ISDN
ISDNだとわざわざ水中コント仕様のステージにするように作った親切システムなんですけど。
形勢逆転の要素だけ求めるのならダメージなんて必要ないだろ?
ダメージなんて追加するから運で勝てるなんて糞な要素まで発生しちまったんだろ?
あと、リプレイと勝ち台詞は決着がついた時だけでいいだろ?
ラウンド終わるごとにあんなもん流されたらエキサイトしている気持ちがが途切れちまうぜ。
>>381 毎回単純な責めをホールドで逆転されたあげく、
負けた側もスタートボタンでリプレイ、勝ちポーズをスキップ出来る事を知らない方でしょうか?
このゲームって、何でやられたときに声が出ないんだろう。
今では慣れたが、最初は戸惑った。
声の出ない鉄拳はえらいよ。
あー、とか うー、とか ほあちゃ、とかウルサイ。
とくにホアチャとかウルサイ。
>>381 全体の作りがぬるいバクチゲームなんだから、
今更そんなとこにケチつけてもどうにもならんさ。
でもホアチャとかウルサイな。
戦う前から「俺の勝ち」とか小学生みたいなこと言うし。
実際強いんだがよー、せめて口だけは閉じててよー。
ホアチャ使いのシト!声禁止!
>>383 シャオとか「いたっ」て言うもんな
とろこでテクモからクリスマスプレゼント(DLC)などがあるのではないかという
わずかな希望を抱いているのは俺だけですか?
ヴースターモードに新たな板ピー画像出現
運で勝敗がぶれないゲームはやってて面白くないです。
格上に負け続け、格下に勝ち続けって。
ちなにみ、ゲームコンフィグで切り替えられる例をだすと
某任天格ゲーなんかでは厨房どもはアイテムなし、
ハンデなしみたいなのを好みますね。運を極力排除したいらしく。
運で負けたっていっても試合が楽しければOKって考えはなさそうです。
ほあちゃぁ!はうるさいけどもう慣れたなあ
むしろキャラクターの味として一役買ってる
ほあちゃがうるさい、ってのは冗談よ。
冗談でもないけど。
フゥゥ、ゥポーー、アビャラッ こんな声も入れて欲しかった。
聴く側としてはホアチャしか言わないので、なんともつまらん。
しかもホアチャに何パターンもあるし。ホアチャソムリエかよ。
他のキャラより声でケー、そんな気もする。
もっと顔をクサくモッサリ感前面に出してくれればホアチャももっと好意的に迎えられただろうに。
カンフー映画のチンピラ端所役の顔をキャプチャーせよ。
というわけで4ではもう顔変えちゃえ。ハヤテも微妙にダセー、つーかダセーから変更。
服はアキバっぽくてキモダサいのが俺の心を掴んだからそのままでいい。
〃〃∩ _, ,_
⊂⌒( `Д´) < ヤダヤダ!エレナ様のお顔が変わるなんてヤダヤダ!
`ヽ_つ ⊂ノ
ジタバタ
∩
⊂⌒( _, ,_) < でもエレナ様がいなくなるのはもっとヤダ・・・
`ヽ_つ ⊂ノ
ヒック...ヒック...
晒しスレどこ?
いい加減人を馬鹿にして楽しんでる人は叩かないとな
やっぱりやめとくわ。
糞システムはテクモとLIVEのセイだしな。
相手の状況がまったくわからねー。
ネットゲームってコミュニケーションが大事だけど、
これだけ相手の状況わからないゲームも珍しい。
負けそうになると対戦途中で部屋出る人いるけど、
1:1じゃ当たり前だわな。試合後に続けるかどうかを両者に問わないシステムも悪い。
アピール連発で戦う気がない人も、それが楽しいのかもしれない。
練習部屋がないから仕方ない。あぁ言う遊びもしたかった。
晒しすれ見たらSランクがC部屋で暴れてた。って晒されてたけど、
もしかしたら、SランクとCランクが友達で、
教えてもらってるのかも知れないわけだよな。
漏れはCの頃は、Sの人と対戦できて楽しかったし、
VCきってる人には、部屋の状況なんてわかんないよな。
本当にイヤな奴いたら晒すよ。
たとえば、VCで暴言吐きながら、初心者狩るヤツとかw
いないかw
ところで、ボイスチャットはみんな持ってんの?
自分は持っていない。
もって無くても大丈夫でしょ。意思の疎通は取りにくくなるけど。
コメント欄やニックネームにVC無しとでも書いておけば相手もちゃんと考えるから。
ボイチャ部屋でいい人やおもしろい人が居てVCしたけりゃ買えばいいんだし。
持ってても部屋の雰囲気読んで喋らないことも必要かな。殺伐としたい人もいるしね。
>>394 本気で言ってるのなら
君はMMO以外プレイしない方がいい。
無論Liveも君には無理だ。
>>398 そういうのは優しさじゃない。
心の中にそっと仕舞うのが吉野家通。
てんぐ使いって、見たことある?
ゲハ板の箱スレに帰れよw
402 :
名も無き冒険者:04/12/18 21:59:09 ID:fQ5/wZVq
SEGA信者と箱信者は、シェンムーもLIVEシステムもマンセーなんだろ
一般人とは 脳内違い過ぎるw
そんなひねくれなくても・・・・・・
完璧じゃないけど、けっこうイイ線いってるじゃないLIVEは。
文句言い出すとキリが無いから黙ってんじゃね?
なんだよ、また出川紛れ込んで姑息な活動してたのか
一般人は2chのゲームのスレで荒らし行為をしたりしませんw
今VCで結構賑やかだったとこに入ったらなんだか静かになっちゃった・・・
やっぱVC無しで入ると場の雰囲気壊すのかなぁ。
アッパーエレナの相手をして頂いたみなさんありがとうございました。
また見かけたら相手してやってください。(つД`)
超がつく接近戦部屋で下がって行く人達。
疲れるので入ってこないで下さいよ、マジで。
住み分け考えての看板なのに意味ないじゃんかよ。
看板読めない日本人多杉だよな
ん?
もう2ヶ月逝ってないんだが看板ってなにかね?
住み分けできるようなら少し考えるんだが
あースマンかった
看板か、こっちはDOAスレだった
スマン間違えた
もういいよ
全員バイマンで…
接近戦部屋ってのもすごいなあw
全員バイマンか…
XBOXって殺し合いのゲームばかりで
ゲーヲタのヒッキーが調子こいてるだけだろ
Sでいつでも繋いで、何千試合もして恥ずかしくないのか
恥ずかしくないからSでいつでも繋いでいるんじゃないのか?
つーかとりあえずノチツケ
生きる事は闘いだ
さあ歩き始めよう
たかがゲームでむかつく気持ちもわからんでは無いがね。
いちいち愚痴るほどの事かねと思う。
むかつく気持ちは痛いほど分かるが電源切ったらそれで終わりジャン
〜の戦法がむかつくとか〜の技はとか脳内ルールウザイヨ。
俺なんてもう50敗2勝位だけど何とも思わないよ。
金掛かってる訳でも商品掛かってるわけでも無いのに
なんで必死なんだ?
趣味の価値観は他人に理解できるものではない
彼らに言わせれば
>>418がなぜこのゲームをしているのか分からないだろう
他にいくらでもゲームのあるこの時代に、だ
チチですよ!揺れですよ!
オレはw
本当はレオンの尻目当てのくせに
セッション入った瞬間にランク表示の箇所が本来のランクとは
違って見えるのって仕様?
仕様です。
フラッグが違ったりとか、
VCの表示が違ったりとか、
いつも良好な人との通信状態が最悪だったりとかも
仕様です。
ああ、あるね
1人しか居ないと思って部屋入ったら何人かいたり
通信速度のアンテナって、あんまり関係ないと思うんだが気のせいか?
遅いときは遅いし、速いときは速い。
SSに勝ったら1000ポイント貰えるでマジだったんだな・・・
誇張かと思ってた・・・
も少しヒトミを練習したら参戦しようと思うんですけど、初心者部屋ってまだ幾つか建ってますか?
それと、初心者が水着部屋に入って邪魔に思われないか心配です。
なぜ自分で作るという思考ができないんだ
429 :
名も無き冒険者:04/12/19 16:59:37 ID:1mh41t3N
>>428 それもそうですね、無ければ建ててみます。
Cの外人とずっとやってたんだが複数人でやってるみたいで
やたら強かったり、めちゃ弱かったりしてた
とにかく騒ぎまくりでうるせ〜
>>430 プレイヤーごとに音声を切れる事知ってるか?
今までずっと重量キャラ使ってて、あやね対策には
まず相手の技を知ることからってことで自分で
使ってみたんだが余りの機動力の凄さにワロテ
しまったよ。これはくせになるな…
他キャラを弄ると自キャラの向上にもなる。
違う世界に触れて開眼するっていうか、そんな感じ。
たしかに他のキャラの技を覚えておくことは重要だな
特に天狗の技は一通り覚えとかないと…
霞が苦手だからスパーリングで使ってみたら
33投げってバイマンより減るのね。
分けわからん。あやねよりよっぽどえげつないじゃん。
投げ技一つとってあやねよりえげつないって言われてもなぁ
その投げひとつ取ってもあよえのほうが数段えげつないんだがなw
結局一般向けに作られてないな
「ヒキコモって格闘ゲーしてるゲーヲタと、VCで盛り上がってください」って無理があるよ
DOAは好きだが、LIVEシステム糞
一般人向けに作ってくれよ
VC持ってても使わない理由なんて
VC部屋のキモイ会話に入りたくないからだろ?
よく見かけるこたつ部屋とあきゅってセッションは常連オンリーなの?
一度入ってみたらみんなVCだったんで場違いな気がしてすぐ出た
んだけど部屋名で判断しづらいよ。
普通に喋ればいいんじゃないのか?
漏れは喋ってる部屋なら普通に喋りだすぞ。
以前みた名前の人が来ることはあっても、常連とかはいないだろ…
そもそも、常連で集まるのならフレンド枠だけにすればいいわけで。
VC持ってる人間からしたら喋らない奴の方が変にかんぐってウザイ
挑発も一言あるかないかで全然ちがうもんな。
どうもよろしく〜って有るかしで全然違うね。
まぁ俺はliveやって思った事は1vs1と複数人ものは考え方がハッキリでるので
別物と考えた方がいいね。1vs1はゲーセンよろしく他だ対戦するだけ
それ以外は楽しくしゃべったり連絡したりね。
1vs1でもDOAではしゃべった方が面白いよね。
スト系とかでは挿さない時の方がおおいな。
Liveシステムが糞って毎日言ってるやつが一人いるけど
自分が喋れないからなのかな?
どうやったら一般向けになるのか建設的な意見が聞きたいね。
>443
顔もLive送信
文字ベースのチャットじゃないと話せないシャイな子なんだよ
女なので匿名フィルタかけてしゃべっているんですが
どんな声で聞こえるんだろ…
そもそもここで言う一般って何だ?
オレから言わせりゃ、一般人はネットすらやってないぞ。
ネットやってて、さらにネットゲーまでやってりゃ
十分同類。
ヲタ仲間だ。
さらに言うなら殆どの人間は何かしらの趣味を持った
ヲタだと思ってるけどな。
>>446 メニューのオンラインオプション辺りでで自分の声聞けたと思うが
>>446 まさに匿名さんみたいな声。
はじめはぁ〜興味本位だったんですけどぉ〜みたいな。
ダークなんとかっていうエフェクトとかあったな。
エフェクトかけてるときは、ゆっくりハッキリ喋ってください
抑揚が平坦になりがちなんで、何言ってるのかよくわかんなくなります
>>440 あきゅ部屋は常連オンリーではないが、1本勝利なのでへタレでも勝てる確立がある。
そのせいで色んな人が来るからそう見えるのかも知れない。
本人も色んな人と対戦したいとか言ってたから低ランクでもガンガン参加すればいいんじゃない?
>>446 ボイスチェンジャー使うのはいいが、よく聞こえない場合が多いので気をつけて。
あいさつ程度しか話さないのなら構わないが、会話するのなら微調整ぐらいがいいと思う。
いまどきネット知らない一般人などいないよw
確かに
田舎の爺ちゃんが知ってたのには驚いた
ネット知らないとは言ってないが?
知ってるのとやってるのは別だろ。
やってる奴は圧倒的に少ないぞ。
つか文字チャットなんて全くいらんだろ
コンボ決められて、うわぁ〜!とかキー打つのか?w
>>454 ドコに住んでるんだ…?
今やPC買えばインターネットとAV機能は当たり前、
携帯でweb見れるしメールはもはや日常。
もとより小学校でパソコン教えて実習でHP作らせるくらいだぞ…。
待ち状態なら打てるだろ「だせぇー」とか
キーボードは入らないが、試合後のロビーで
あらかじめキーに割り当てた文を表示できるといいかも。
「よろしくお願いします」とか
「今マイク無いんですよ」とか。
オラタンみたいに…。
>>456 福岡だが。
PCに標準で機能が付いてるのと
ソレを使ってるのは別だ。
あとな、PC持ってる奴よりも持ってない奴の方が多い。
携帯で見てる奴なんてオレは殆ど知らないぞ。
メールはほぼ全員が使ってると言ってもいいが。
学校で教えてるからと言って、家で日常的にやる訳じゃあるまい。
学校だけなら特殊といってもいいだろ。
ズレてきたからやめとこうぜ。
地域差もあるだろうし。
スマンカッタ
まあ見学してる人同士でチャットできればいいなと思う
あとは開始時と終了時にマクロで台詞を選ぶぐらい?
格闘ゲームは昔からしてるけど、一般人は弱いよね。
基本的に、DCBあたりは、ハメ技で倒せる。知識の差。
(返し方を知らない人はハマるって意味ね)
相手が返せないとわかると、その技のみでボコボコしてるASあたりの人は、
利用者を減らしたいのか!?
相手が単純な攻めでハマったと思ったら、その攻めを辞めようや。
ASあたりが、DCBと対戦する時にランダムでキャラ選ぶけど、
アレもどうかと思うよ。全員の全部の技を覚えてるわけじゃないから、
強い技だけ使ってる。で、結局ハマってる。
ランダムにするなら、弱キャラでハメ技なし勝負してあげろ。
殆どがボイチャしてる部屋で、
一人が出てった途端そいつの文句言い出す連中がいたな。
そういうの見るとボイチャやる気失せる。
>462
それは手抜きととられる事もあるから微妙だが
462が気に入った奴をフレンド登録して
専用部屋で巣立つまで相手をするが宜しかろう
>利用者を減らしたいのか!?
それに関しては同意、
所詮自分の事しか考えていないんですよ
折角、プレイヤー数を増やす良い機会である事に気づかないんです。
なんかアメリカ人ラグらなくなってない?
一本しか立ってない部屋入っていっても妙に快適
もともとかなあ
なんでPSOでキーボード接続端子なんて付けたのかね
あれのせいで、どのゲームのスレでも文字チャット付けろ付けろうるせー
LIVEは音声のみが標準だっての
キーボ使えるようにするなら
live全体をロビー制にしなきゃならんな。
ゲーム中に打てないしー
文字チャットもボイスチャットも要らーん
ボイスチャットになれると、文字チャットなんて物足りないもんだよ。
ファントムダストでのボイス+コンビプレイをやっちゃうと
PS2のZガンダムのなんともどかしいことか。
もうスパイクアウトみたいに
サンキュー、ソーリー、ヘルプだけでいいよ
これだけで意思疎通できる
ぶっコロス!
おまえはプロか?
このスレでもアニバスレみたいに動画うpキボンヌ!
・・・未購入者の判断材料にも少しはなるかと。
今更購入する奴はいないだろう、と。
録るのはいいがプレイヤー名出てるから加工しないとね・・・
うpは面倒だと思う
新規さんもちょくちょく見るけどね
ネット対戦したけりゃ買え
画面も綺麗だって事以外はDOA2と一緒だから
動画見て判断するような事なんて無いし
>439
PS2用のスティックをXBコンバーターでつなげて遊んでるので
VC使えないって理由もある。ツナイデントがホスィ
それはそうと外人さんってチャンピオンになると
その部屋の設定を勝手に変更する人が結構いるね
最初から自分で部屋作りゃいーのにとも思うが
そうすると接続状況やフラッグで日本人が入ってこなくなるんだろうな・・・
>>480 ツナイデント買って「プリーズ ドンチャンジ ファカー」
て言えば丸く収まるよ
初心者部屋になぜかたまきんが。A−なのに・・・・
タマキンがリアル小学生なのは外出
続きは晒しスレでどうぞ
>>482 ドラゴンキックしゃがんで投げてればサルでも勝てる
接近したら適当に下段派生出しとけ
あと高確率でP+K出してくるからガード後にめいっぱい反撃してやれ
噂のたまきんがいる部屋に入ろうとしたら
一瞬で満員になった…
487 :
名も無き冒険者:04/12/20 21:16:44 ID:PmwBqEPR
今一番試合数が多いのって何試合ぐらいなのかね
4000くらいか?
1プレイ50円弱だから、20万円か。
5000だか6000は見たぞ
組み手やると短時間で結構な試合数になるぞ
んじゃピストンさんが一番かw?
俺は1000戦くらいだから
5000円くらいか。
つーか50円払って対戦したくねぇなコレw
ネットが合ってるゲームバランス
1000(×)→100戦(○)
みんな1000戦とか普通にいくの?
496 :
246:04/12/21 01:09:15 ID:0pSUnR8u
皆様こんばんわ^^
先日はアドバイスをくださり有難うございました♪早速サブを選ぼうと色々
なキャラをいじってみたのですが、あやねと隼はみなさんが仰る通り、他の
キャラとは一線を画した性能ですね^^;
隼はエレナ様だけに集中していたせいか、最初は動けませんでしたが、少し
慣れると強いこと強いこと(笑)
あやねは早いしコンボが強いし(というより爽快)、相手がCPUじゃなくてプレ
イヤーを相手にすると大変そうなのが目に見えました・・・
とりあえずNINJA GAIDENでカッコよかったので、隼を使うことにしましたが、
>>299さんの言うとおり、立ち回りの練習も兼ねてティナもちょっと使ってま
すが、たしかにきついキャラですね〜^^;
以上周りにDOAUプレイヤーがいないのでここで書いてみました(笑)失礼します♪
7000近くがいるね。
7000とはすごいな。でも、人がいるうちにやれるだけやっておこうってのは正しいと思うな
俺もストアニが延期してなけりゃDOAUはやってなかったかもしれん。
対戦格闘は人がいるうちが花だからな。
DOAUに文句言う人は、そんな暇があったらプレイした方がいいと思うぞ。
年末年始が最後の盛り上がりになるかな。
とももが天狗で格下の外国人狩ってるのを見た。
さすがにあれでは擁護のしようもない。
そんなんだから、結局ぶっ放しと投げしか使えないんだよ…
とりあえず、
み ん な 看 板 読 め !
>>500 とももはわざと負けてくれる時がある。
が、死体殴りを良くやる。
とももはいつ会ってもアインだぞ。
5000戦もしてるくせにちったあ他のキャラも使え。
>>503 1キャラオンリーはだめかえ?
俺は1250戦やってバイマン使用率97%だぞ
そして今日やっとSになれた
ちなみに最後に連勝を止めたのはともものアインだた
それは凄い
ワンキャラオンリーである必要は無いが、
一戦ごとにコロコロキャラ変えたりランダムのみなのは
あまり面白くなかったりする
そういうのに限って初心者キラーワンパターン攻め多し
>506
>あまり面白くなかったりする
もっ、漏れの事か・・・
とももみたいなヤツもあれはあれで面白いけどな
なんとかギャフンと言わせてやろうという気になる
死体殴りをついやってしまう…
目の前でくるって回っているのを見ると
つい派手にふっとぶ技か投げてしまう
ダウンしない技当てまくって運ぶのはうざいと思うが
とももって、そんなに特徴あるやつだっけ?
コメントが痛いなーということぐらいしか覚えてないけど
>>510 俺はカプエスすれで晒されてたんでその時点で敬遠してる
ワンパターンで攻めると晒されるんですか・・・
私バイマンのワイヤーバレットからの浮かしコンボでSSまでいったんだが
それも駄目なのか・・・
ワイヤーバレットってどんな技だっけ?コマンドは?
ワンパなだけなら、ただのカモ。
でも晒される連中はそれだけではない。
だな。
その他に問題行動があるから晒されるんだろう。
ま、ただの私怨もあるかもしれんが。
取り合えずセッションに入る時は
看 板 と 空 気 嫁 !
1月8日過ぎればそういうの減るんじゃね?
2ヶ月無料終わったらもうやめようと思ってる人ってどれくらいいるのかな。
俺はかすブル組なのでしばらくはやるつもりなんだけど。
518 :
512:04/12/21 19:55:43 ID:PVV+OGGk
ファイヤーバレットですた
オレもまだ続けるつもりなんで、厨が減ってくれるのを祈るがね。
スパイクアウトが出たら止めるかもな。
あれだとそーゆー問題もなさそうな気がするし。
まあそうなんだよな
用意された明確な敵を一致団結して叩くのが一番性に会ってるからな。日本人は
ゲーム性からおのずと厨は減りやすいし
いてもあんま問題にならん
ワンパよりワンパに手も足も出ない輩のほうが恥ずかしい
>>521 そりゃ言いすぎだろ。
初心者とかに30勝とかボロ雑巾のように扱う人とか信じられるか?
>>521 簡単に攻略出来ないワンパ、
効率良くダメージ取れるワンパだから
ワンパ野郎は使ってるんだろ?
分かれば簡単に潰れるワンパならとっくに
使われてないし、問題にもならないはず。
>>522 そこまで酷い奴は見た事ないが、
そんな奴は消えて欲しい。
>523
そのとおりやね。変な例えだが
扱いが難しいスクリュー狙いのザンギがワンパ野郎と非難されることはあまりないしな
おまえ、勝ちポーズまでラグってんだよ!
不規則なラグは厳しいが、綺麗にスローになるラグはたまには面白いぞ。
打撃が見てから取れる。見てから昇竜余裕でしたが体験できるな。
ラグってキャラセレ画面からもう感じ取れるんだね
なんかカーソル?がもたつく感じ
ところで家ゲ板の方、妙な流れになっとるけど
なんかあったの?
ほとんど一行煽りレス
むかしから住み着いてる荒らしが一匹いるんだよ
ここにも時々来てるけどね
なんかノリの良い人(こっちがランダム使ったらむこうも選んでくるみたいな)とやって
流れでアピール連発とかしてくるんですがボコるのは気が引けるしどうすりゃいいんだ・・・
こっちもアピールで返したりもするが。
別にそういう人ならばっかみたいとか連発されても気にならんしいいんだが
こういう場合どうしますか?ちなみにランクはほぼ同じです。
アピールで攻撃をかわし
ホールドのダメージだけで勝て
531 :
513:04/12/22 02:03:51 ID:vk8f/iEY
>>518 ごめん誤字を指摘するつもりじゃなかったんだが…
純粋にその場でコマンドが浮かばなくて
4P+Kね
タイミングが結構遅いからホールドしずらいってのは確かにあるな
初弾の中段蹴りがカウンターで当たって
しりもち付いた所を…ってなことだよな
つか中距離戦ではそれはしゃーないっしょ
逆に近距離だとバイマンは浮かし技に困らないから
色々出来るんだしいいんでない
532 :
513:04/12/22 02:09:10 ID:vk8f/iEY
ってよくみたらSSの人なんだよな
Sの俺が何偉そうにいってんだか
orz
たとえADSLとBフレの相性が悪くても、それはそれで仕方ない。
でもISDNは勘弁してくれ…
正直マトモな試合にならん。
そもそも規格外なのは目をつぶるとしても、
ISDNでLiveできるのはせいぜいPSOくらいのもんだよ
IDがDOAなので記念カキコ
ネオとももっていうのがやって来て、
ネタキャラかと思ったら、戦い方とか本人っぽい。
ID変えて初心者狩りかよ
>>529 それはそれ。
ノリ良くしつつ、ボコる。
これこそ友情。
>>535 そこまでやれれば本物。
賞賛に値する。
スタンディングオベーションしてもいい。
対戦は絶対にしたくないがな。
なまえ変えただけだろ
正直、此処覗いている奴って、あれを倒せないのか?
漏れは、奴に覚えられていて動きが違うのだが?
此処で言われるワンパって事はしてこないよ、
というか、出来ないのか。
漏れとしては疲れるので避けさせてもらっとります。
漏れも見かけたが、LiveのIDが違うので
別人かと思ってた。
あれはワンパというより、単調。
ホールドされたら投げに切り替える位の
対応はしてくるし、
守り慣れないBCあたりの人には厳しいかも。
ま、相手の闘い方に
無理してつきあう必要はないわな。
>>537,538
とももの話とワンパの話が混ざってないかい
とももは初心者狩りをするからや〜ねって話だったんじゃね?
後この人と戦うと疲れるのはぶっ放しが多くて
反射神経で戦わないといけないからだと思う
事故率も高くなるしね
まぁまったく攻めないってのは手だね
おもんないけど
専ブラ入れれ
「ネオともも」と「ともも」ってゲーマータグ違うけど同一人物なんですか?
>>543 せっかく誘導人が晒しスレを張ってくれていまつ
そちらへどうぞ
545 :
ファンキーニ逝けない:04/12/23 04:04:05 ID:J1fNNCf2
ザック、相変わらず光れねぇ。奴等は遊び心と言う物が無いね。
2ちゃんやってない奴とかは、普通に挑発されたって思うものなのかね?
にしても、光らせろ!
ザック嫌いな香具師は何やってもウザいと思うわな。
てゆうか、光れないザックが悪い。
光ってる最中に殴られて文句言うバカは、真のザックではない。
空中コンボ捨てて光る、この程度は当たり前。
完全に投げれた状況で光る。
ハイカウンター投げができた状態で光れたら、それはお前の人生が輝いている時だ。
1ラウンド内で光って消して光って勝て。
負けても泣くな愚痴るな即抜けするな。
>>545 おまえみたいなやつは一度バースにでも弟子入りしろ
そしてアックスボンバーの使いどころでも修行してこい
>>547 アピールは相手が動ける時にやって何ぼだと思います。
KOしたと同時にアピールするのは駄目だと思います。
ザックだったら中段パンチホールドの後光るとか、大ダウン攻撃の追加で
光るとかならかなりかっこいいと思います。
相手クリテイカル中に光るのもオツだぞ
しかも相手が必死にホールド出してるそばで光った時には
相手の屈辱感も3割増しというもんだ
551 :
名も無き冒険者:04/12/23 16:40:59 ID:/+CGzalb
。
あやねが相手の時は俺は光らん。
ここでわんぱわんぱ騒いでる奴ってファミレスだろ?
ウザイから消えろカス
元々対戦特化し過ぎたシステムだからね。わんぱウゼーとか、そんな話題しかないか。
友達が作りやすいチャットロビーなどがあれば、
勝っても負けても楽しい戦いってできると思う。
もちろん真剣勝負もすればいいし。
他のゲームならvcするけど、このゲームって対戦中にvcする意味はあるのかな。
ギャラリーだけ文字チャでもいいんじゃないか。
うあ・・・ いてー そこでそれかよ わー なんてどうでもいいし、
ずっと話すのめんどいよ。 腹減った〜 どこか食いにいこうかなぁ そんな世間話もどうでもいいっすw
ヘイローで作戦立てたり、相手の位置を知らせるのはvc便利だと思うけどね。
今は完全にvcしてて、格闘ゲーム得意な人が楽しみやすい環境だから、
+αで一般向けのサービスもしてほしい。パッチじゃ無理かね〜。
>554
ながくて読む気がないんだけど
何行目をたて読みすればいいかだけおしえてくれ
>>554 そこまで言ってて
他のゲームでVCする意味が分からん。
外人と戦ってるときってキャラクターの音声は向こうには
英語で聞こえてるわけ?
英語の音声ないだろ?
字幕出るだけだろ
たまに外人がキャラクタの声マネしてるしなw
してるしてるw
レイファン使ってんのに
「くぁっぱー、くぁっぱー」って言ってるアメリカンならいた。
最初わかんなかったよ。
ここで噂のとももってやつ初めて見た
パーフェクト勝利記念カキコ
サバイバルって全然部屋が無いから自分で作ったんだが、誰も来ないのな・・
そんなに人気ないのかなぁ (´・ω:;.:...
サバイバルと組み手は立てた奴、もしくはチャンピオン?しか
面白くないと思う。
他の奴は勝っても負けても入れ替わるだけだし。
サバイバルは勝った奴が残るんじゃないの?
>>563 それ入ろうか迷ったけどオンサバイバルの仕様が分からんかった
んで止めた。けどちょっと考えれば勝者の体力が回復しないまま
次の相手と戦うってことだろうな。今度は入ってみよう。
サバイバルのやり方がわからない人が多いのかも知れないね。
サバイバルやってる人が負けた場合一回ロビーに戻って、
その人が誰かを指定することが出来るんですよ。
で、指定された人が今度はサバイバル始めるという仕組みなんだが・・
理解してる人が少ないのも不人気の原因のひとつかな。
その人以外のプレイヤーはサバイバルの敵役というわけやね、
プレイヤー1Altbayern
この関西人、VCでDQN丸出し
奇声あげたり他の奴のプレイを野次ったりで
ある意味最強の馬鹿(背後に仲間もいる模様)
俺がこいつをボコりまくっていると突然
「んだよ!ざけんなや!うっぜえな!」
更に容赦なくボコっていると
「ちっ、んだコイツ!なんか強えよクソ!」
更にボコりまくって挑発入れてやると
「あーマジむかくつやっちゃなぁ!なんやねん!」
更に追い打ちで勝利画面を左右に揺らしたりズームしてやると
「んだこの野郎!ズームとかしてんじゃねえぞタコが!」
こいつおちょくるとマジで笑えるよw
ちなみに奴は今Liveでプレイ中
>>569 …プレイヤー1Altbayern負けたな。
応援していたのだが。
関西人に問題があるようなレスが時たま見受けられたが
・・・元凶はコイツか・・・。
ったく、関西人の評判落とすような奴は
liveすんなよなー
人馬鹿にして遊ぶ奴は最低だな
「悪い評価」って不正だのうるさいだの、適切なやつがないんだよな
でも
>>569のような関西人がいたら、それはそれで嫌だぞ
>>556 HALOなら「敵が建物に隠れてるよ」
RPGなら「回復お願い」
PSOでVCでうるさい変人がいたんだが、
アルトバイエルンだったな。同一人物か。
有名な嫌われ者。
俺はみんなの行儀の良さにびっくりしたがな。
もっとギャイギャイ騒ぎながらやってるのかと思った。
俺マイク持ってたら晒されてたかも。
>>580 ゲームセンターでそんなやつがいたら、ストリートファイトにならないか。
>569
あはは。
漏れも昨日遭った、如何しようか迷ったよ。
ジャン使ってVCから奇声くるんだもん、マジビビッたよ。
漏れとしては、2度と遭わない方向で過ごすつもりっす。
>>569 ジャン使ってた人かぁ
音消してやってたんだけど
みんな次々と抜けてくから変だなぁと思った
もしかしてヒトミ使ってた人?
漏れジャンおもしろくて使ってるんだが
使われるとみんなイヤなんだろうか・・・?
ジャン使ってるやつは遊び心がたらないよねっ
あやねと同じくらい弱いものキラーキャラで暴れで中の人ウザイ
全部うそですよー 気にしないでくださいよー
>>569 ついに晒されたか。いつかはそうなるとは思っていたが。
ボイチャ部屋に来た時は、うるさかったが暴言は吐いたりはしなかったがな。
あやねとジャンっていらないな。
部屋入ってジャン使ってたら萎える。
ジジイよりマシだってばさ
ジジイはウザさが地味なので
結局じゃんあやねが標的に。
レイファン・ジジイも実は結構うざい
このままだとウザゲーになるな。w
590 :
582:04/12/24 11:38:21 ID:6Th1VgCW
暴言は無かったけど
「うひょぉ〜!!」とか
「ひゃぁ〜!!」とか
キャラの怪鳥音を越える不快なサウンドだぞ♪ あれは
(注:漏れは怪鳥音好きなのでいつでも騒いでいるので嫌われry・・・)
「うるさい人ね…」
ジャン・リーのボイスがウザイのは確かだな。
ホアチャーってのはたまに聞けるからアリガタミがあるのであって
常時発動はさすがにちょっとな。
打撃潰されても声だけステージに響くときもあるからウゼエ。
595 :
IWATAですがなにか?:04/12/25 02:00:56 ID:556pX17a
アルトバイエルンはほかっといてやってくれたまえ。
話してみると案外面白い奴だよ。
たのんだよ!!みんな
ほかっといてって何?方言?
そんなことより、サンタコスのかすみちゃんをさ、
サンタコスの爺・・・(;´Д`)ハァハァ
599 :
名も無き冒険者:04/12/25 08:15:56 ID:/1tbS1nt
ファミ通の攻略本に、レイファンの33PKヒット後にコンボ
が入るって書いてあるけど、何もはいらんよな。
隼のコンボ紹介にも間違いがあるし。
33P自体、出が遅くてろくに使わないからわからんなぁ
背後とったあとに3Pだそうとして失敗したときぐらいか
>>584 使うほうは面白いかわからんが、使われるほうは一番つまらんキャラ。
使い手に何も考えてないバカが多いしな。
そりゃあdon't think feelが信条だからな
どうして俺は下段ホールドができないのかやっと分かった。
ホールドボタンと投げボタンをいつも間違えて押していたんだ。
下段を狙う時は、右手もそれに反応して無意識にホールドの下の投げボタンを押していたみたい
live一ヶ月以上してるくせに、今頃になって気付くなんてアホすぎる…orz
>>603 良かったじゃん、気付いて。
これでまたひとつ強くなったね。
俺PF投げでやってるから投げのつもりで行ったのに予想外の
ホールドが出ることがよくあるよ。まぁそのおかげで勝てることも
よくある…
アケステでやってる人も投げボタンって設定してる?
DOA3スティックと同じ配置にしてる
>601
考えるんじゃない
感じry
感じりゅんだ
パッドに慣れてるからバーチャスティックで
やったら負けまくった。
これくらいの入力ならパッドでいけそう。
9とか入れやすいし
このゲームについて聞きたいことがあるんだが・・
ヒトミのことも語られてるけどDOAとDOA2の移植だよな?でも完全リメイクだから3の人気キャラも使えるって事か?
あと、平日の夜とか休日前の夜は大体何人ぐらいいるんだ?やってる人数多かったらX箱ごと買おうかと思うんだが…
ステージ以外は全くと言っていいほど2のまんまで3のキャラのヒトミが使える
そんだけ
夜に対戦相手に困ることはまずありえない
test
今ってメンテってる?
日本人部屋のアンテナが全部黄色になっとる
>>610 技の効果とか、細かいところで変更もあるけど、基本的にDOA2はまんまだね。
対戦相手に困る事は今のところ無い。
日本人プレイヤーだけでも夜は100人単位は繋いでると思う。
買おうか迷ってるんなら買う事をおすすめします。
プレイヤーが減る前に。
1月以降は人がいるんだろうか?
自分は、とりあえず1ヶ月延長決定。
みんなはどうする?
この俺がいる限りあと一年は対戦相手に困らないはずだ
だから安心して延長してくれ
オレはLive自体1年延長するから、
まだ暫くは続ける。
厨が増えたらその前に止めるけど。
4が出るまでやるにょ
4もLiveかなぁ。
コスよりパンチラよりLive対戦おもしろいなぁ。
しかし4も面白そうなLIVeゲームもしばらく出ないよなあ
4もLive対応になるでしょ、いやなってもらわないと困る。
今回で十分試金石になったと思うから、
4ではさらに充実した環境を実現して欲しい。
箱2がいつ出るか分からないけど(来期中には出るよね?)、
ローンチに拘って作り込みに粗が出ないようにして欲しいね。
箱2でだってそんな次々タイトル出せるわけじゃないんだろうし。
粗があってもいいよ
継続的にバージョンアップしてくれ
Codeクロノスとかいうのはどうなったん?
レイファンは2つのコンボと、4つの技を覚えればAになれる。
・ジャンプかかと落とし
・前方ジャンプキック
・パンチパンチ
・開脚スベリ下段キック
Aになるのに覚えることなんて何も無い
普通に遊んでりゃAなんてすぐ
>>625がランク気にしている馬鹿だとは思わないが。
「上げて」どうする?
強いと思われる、偉そうにする。
でもBぐらいが一番気楽なような気がします
いま、グレードポイントの総ポイントって増えてる一方だから
普通に戦える人はほとんどB〜Aだろ。強い人でSぐらい。
別にランク気にしてても何の問題もないでしょ。
どこにモチベーションを高める要素を見出すかなんて人によりけり。
>>617 既に増えてきてる。最近酷い。
>>625 当たったら投げ確と割り込みばっかで殺してあげるよ。
>>630 厨が増えてるって戦い方?
それともボイチャでなんか言われた?
アルとバイエルンと話してておもろいだ?
あの、人を馬鹿にしてる奴が?
俺が、俺がと自分の良いようにしか
話が出来ない奴がか?
騙されるなPSOで煩い上に困ったチャン
なんだよ奴は(爆笑)
しかも楽しい雰囲気を一気に氷点下にしてくれる
楽しい魔法を持っている(爆)
日本部屋を探してて
やっと見つかったと思ったら
4人部屋なのに3人あよえとです
レオンです・・・
634 :
名も無き冒険者:04/12/26 15:52:08 ID:Y+X26p/Q
ランキングが1位のやつは絶対にちーたーだと思う。
なにー!?スイゼンジキヨコがDOAやってんのか
今って人口はAが一番多いのか?
だとしたら、Bは平均以下ってことになるな
負けるとあよえ使ってくる高ランクってほんとかっこわるいな
こっちはバースとかレオンなのに2~3回負けると
カーソルは素早くあよえに・・・
B相手に負けるのがそんなに悔しいのかなぁ
それまでせっかくいい雰囲気で対戦してても
あよえで厨っぽく戦われるとみんな出てっちゃうから
もう少し考えてほしいもんだ
ジャンリーは何で嫌われてんの?
そんなに強いとは思えないんだが
ならB安定してきた俺は別にCの頃から強くなってないってことなのか?
経験を積んでる以上強くなってるのは間違いないだろう。
ポイント吸い取られた人はどんどん辞めていってそうだからな。
642 :
名も無き冒険者:04/12/26 21:38:24 ID:Y+X26p/Q
勝てないとおもしろくないからな。
へたくそでもジャンとかあやねとか
使えばまぐれ勝ちできる
ような感じするけどな。
DLCあったらもっと盛り上がったんだろうけど
でもソウルキャリバーよりはるかにやる気になる
OFFのゲームは色々と良くできてると思う
1の方、ほとんど人いないよね。
1でも対戦したい。
>645
ここで誘ってみるしかないんじゃないの。
>>637 そういう意見多いけど、その人のメインがあやねで、
真剣勝負できそうと判断したから選んだだけって事も考えられるでしょ。
何回か負けたから、メインのキャラあるいは勝てそうなキャラ選ぶのって別に当たり前の事だと思うけど。
下位ランクだからどうこうってのは、全く無いとは言わないけど、
あやね選んだだけでそこまで過剰反応する必要あるのかな。
あるね
キャラよりも闘い方の方が気になる。
一生懸命下がって技の先っぽを当てるだけの
やつとか、連携の派生の部分だけで2択攻撃とか。
Cランクでも起き上がり蹴りを恐れないで
前に出てくる人を見ると頑張って欲しいと思う。
あやねメインの人でも
知人と本気でガチするとき以外はあやね封印してるってこと覆いからなぁ
自分より下位相手で負ければごっそりポイント取られるんだから、
負けたら、メインキャラに切り替えるのは自然なことだわな。
ただ、それがアヤネだからみんなムカつくんだろうね。
>>649 上3行。それこそ当たり前のことだろう。
辺り判定や派生を理解してようやく一歩進むことができる。
それに比べ、単純に起動力があって早くてリスク少ないキャラ、あよえ。
暴れているだけで初心者にはどうにもならない。ことが多い。
(;゚∀゚) うわぁ・・・今あやね対あやねS同士の戦い見ちゃったよ・・・
お互いやる事一緒や〜
くるっと回って、浮かせて3回転してサマソッ!!
何がおもろいんかのぉ
654 :
IWATAですがなにか?:04/12/27 01:21:06 ID:Z+1moKbb
あたしも修行を積まなきゃいかんのう・・・
もしあたしを見かけたら楽しく対戦しましょー!
ワンパターンなひとみですがよろしくね!!
>>653 浮かせるまでのプロセスを書いてないんで
なにがおもろくないのかいまいちわからんです。
4人部屋であやね、かすみ、レイファンで共通コスで戦ってたのに
1人だけ男使っててちょっと疎外感。でもおもしろかったですよ。
女キャラの水着に対抗して潜水コスになるバイマン見るとすげぇ
空気読んでると関心しちまうよ。
面白い、面白くないを話すのやめようぜぇ。
価値観とか違うから平行線だよ。
>>658 了解
外人が入って来て勝ち→本数5本に変更→低ランク狩り
ってのは聞いた事あるんだけど、
こないだ2→3本に変更してるのがいたな。ありゃどういうつもりなんだろ?
2本だと物足りないし5本だと待ち時間長いし。
低ランク狩り。
気が合う、楽しいから本数増やす。
ただの3本好き。
とかでは?
以前チンチンにしてた人と久しぶりに試合すると、
相手の方がランクが上で、
今度はこっちがチンチンにされたりすると、ヘコむなあ。
なんて進歩のないヤツなんだ、俺は。
やっと順番来ても2本であっちゅう間に終わるのは
寂しいからなぁ。俺は3本好きよ。
もうやってないけど
>661
ランク調整もあるよ
三勝一敗とすると
150X3−150
450−150
300ポイント余裕があるから、ハンディ200とられても
100ポイント儲けている。
増やす外人はみたことあるけど
1ラウンドにする外人はみたことないな
そもそも部屋主や他の人の意向を無視して設定かえるってのが馬鹿げてる。
悪FBでもおくっとけ。
>>659 実力だせないっちゅうのがあるからでは?
1〜2本だと博打だし、5本だと長すぎるし・・・
異国の部屋がよく5本になってる事多いし
まあ、人それぞれだな (´Д`)ゝ
部屋の雰囲気読まないで本数変えるのは
どうかと・・・・
>>667 部屋主は通常存在しない
まぁ、周りの同意とらないのはアフォだがな。
次の人に速攻負けて設定元に戻されたり…
さっき中古のX箱本体とこのゲーム買ってきたんだけど、liveに繋がらないんだが…
Liveのスターターキットなくても2ヶ月は出来るんだよな?
プロバイダの設定のやり方も書いてないしよく分からんのだが・・
672 :
670:04/12/27 19:51:05 ID:D04XRl1X
すまん、解決した。詳細設定のところにプロバイダのIDとパス入れるところあったね。
韓国の奴とフレンドになったはいいんだけど、
よくお誘いくるんだよね・・・・
そいつとやる分にはラグは我慢できるんだけど、
後からワラワラ沸いてくる連中がラグりまくり。
ある意味狙われてるのか?初めワザと負けてやってたから。orz
本番なら8人3本でもいいかもしれないが
最近対人はじめたばかりの人は
8人3本じゃ練習にならないよな
何分待ったら戦えるんだYO
別にただ数だけこなす必要はないよ。
負けた時に何処がマズかったか考えるだけでも
かなり違う。
人の動き見るのも勉強になるしさ。
>>ワザと負けてやってたから。orz
ケラケラケラケラ
>>675 まぁそうなんだけど、8人部屋はさすがに待ち時間長すぎると感じる。
4人〜5人部屋くらいでも、どこがマズかったか考える時間くらい十分あるし、
経験積みたい人は少人数部屋の方がいいでしょ。
あんま少人数やと2人きりになったときのこと考えるんやよな・・・
二人きりになっても待たないで対戦出来るしいいんじゃないの?
PS2のDOAHCとはヒトミが出る以外に変更ある?HC攻略本とソフトがあるわけだが・・
開発者馬鹿なんだろうな。
2人っきりで抜けられないのをわざとしたんなら
どう言う理由か聞かせてもらいたい
ランクを無くせばいいんだよ
キャラ別戦績が分かるようにするとか
Aで入ると、うっとおしがられるの何とかならない?
漏れ、練習キャラだからC+かB−程度だよ
それを、チマチマ戦われて迷惑だ!ってーの。
ランクいらねーし、消したくなるね
けどコスも消えてウザイからなぁ
わざわざ負けるのもアレだしな
ランクはいるだろう
トータルランク以外にキャラ別にもランクつけて
対戦時には使用キャラのランクが表示されるようにすればいい
ああキャラ別ランクでいいかね。
パッチで直せよ板垣
確かにランクはいらないな。
役に立ってるとは思えないので。(個人的な感想だけど
上のランクの部屋には乱入しやすいけど、
下のランクの部屋には乱入しにくいしさ。
勝敗だけの成績よりも
プレイヤーの動きとかで通り名つけてくれた方が嬉しい。
キャラ次第で闘い方変わるからなぁ
オンラインのタイムアタック集計とかはキャラ別も作ってくれよ
自分の勝率とかレートとか
ロビーでしか見れないの?
自分で部屋建てて、誰もいないときに
ホワイトだったかな
寂しいとき見てください。
対戦ゲームでランク無くせとか言ってるのありえねーよ
もう、知ったなまえばっかりだし。
自分AランクだがCとか乱入してくるのうざいよ
ボコボコにするのは何かアレだし
負けるとポイント減りまくり
アンオフィシャルマッチ設定を
部屋作成時に設定できればいいかと
おまいもSS凹ってやれよ。
正直、漏れは19000溜まっちゃったら
練習キャラでポイントばら撒いてます。
既に3回目に突入。
Liveでの対戦中に偶然にも笑いの神が降臨したよ
バイマン使用時に起死回生のホールドが決まり、対戦相手を街灯に叩きつけて「ビンゴ」と挑発を入れて
カッコ良くフィニッシュ出来たと思った直後に
頭に看板のカケラが当たった
外人部屋だったけど一同大爆笑
勝利リプレイ画面でもう1度そのシーンが流れて更に大爆笑
スパーリングでは体験済みだったけど、見ず知らずの相手との対戦中に
これが成功する確率は極めて低いよな
しかし正にドリフのコントだった
よい年越しを迎えられそうだ
え、誰も喋ってる奴いなくない?
ボイチャの事か?
オレの印象としては4:6位でボイチャが少し少ない希ガス
スティック使う奴が多いからだと思う
純粋に喋りたくねぇって奴もいると思うけど
アップデートもう無いんかなぁ?
セッション二人きり問題とかは絶対に直すべき
不満点だと思うんだけど
これのせいで少人数部屋には入る気になれん
頼むから次回作では上中段ホールド廃止してくれよ。
SSにあんなもん使われたらマジで歯が立たん。
たまに使う分にはいいんじゃないか?
所詮はホールド、投げれ。
結局ソコで流されたり消えたりされるのは
読み負けだし。
うまい人が良く空中コンボに使うエレナのP5連発ってどうやって出すん?
背向け時のPP4PPPの事か?
( Д ) ゜ ゜それかっ!?さんくす
>>700 あのな。
立ち属性の打撃出しただけで読み負けにされてたらたまんないんだよ。
あっちの打撃のプレッシャーがかなりかかってんだから
そう気軽に投げにいけるわけないだろ。
それを読んでこそなのだがな
>704
馬鹿か?
そもそも自分のターンを打撃だけでやってたら
いなしでなくともホールドされるよ。
何度かは相手のガードからの初手をサクッっとホールド取ったりするよ。
仮にホールドが無くなったら704は投確技を出し切ってこう言う
「あのな。
投確の打撃出しただけで読み負けにされてたらたまんないんだよ。
あっちの打撃のプレッシャーがかなりかかってんだから
そう気軽に投げにいけるわけないだろ。」
その後は
「頼むから次回作では投げ技廃止してくれよ。
SSにあんなもん使われたらマジで歯が立たん。」
その後はガード廃止、打撃も廃止、ひいては格ゲー廃止だな
つまり704は格ゲーに向いてないということか
>>707 自分のターンを打撃だけでなんて大抵の奴はやらんだろうな。
相手も同様に不利なターンに全部ホールドなんてやらんだろう。
たが通常であれば立ち打撃は3属性あるからガードさせることで
ディレイや派生や途中止め投げの読み合いに持っていくことができる。
相手が属性以外の違うホールドを出せば当然当たりもする。
ホールド外れるリスクがあれば相手もガード多めにするだろう。
だが相手が立ち打撃なら確実にホールド取れて確定いけるならそのリスクは消えるわな。
投げを差し込まれにくい状況さえ考えれば強気でいなしを出していける。
固めることすら困難になるからいなしは強いわけ。
まして打撃と投げを比べたら普通は打撃の比率が多くなるに決まってんだから
>>708 あ〜、てめぇは煽りにしても頭の程度低すぎ。
>投確の打撃出しただけで読み負けにされてたらたまんないんだよ。
>あっちの打撃のプレッシャーがかなりかかってんだから
>そう気軽に投げにいけるわけないだろ。」
初心者でもなきゃ普通はディレイなり非投げ確の打撃なりで攻めるだろうがw
仮にホールドなくたって、アホみたいに投げ確出すのはてめぇと一緒にすんなよ。
相手の言葉尻を捉えて煽るならもう少し頭使おうな。
ガードした後打撃を出すか投げを出すか
そしてそれにホールドを差し込めるということがどういうことかよく考えよう。
ガードされた後いなすってそんなにリスクのないことじゃない。
実際いなしを投げて大ダメージってことも少なくないんだよ。
厳しい居方をすれば、2P刺せば済む話だが。
>710
こんなところで騒いでないで下手なら下手なりに練習しろ。
>710
もうひとつ言わしてもらうとおれもSSだから。
相手がホールド狙ってるのにアホみたいに打撃出すてめぇと一緒にすんなよ。
ゲラ
もともとガードされた後にいなす話でもなければ
相手が確実にいなすと決まったわけでもないんだが。
相手側はガードしたって暴れたっていい。
要所要所でローリスク気味に差し込んでいけるから強いんだよ。
投げられれば大ダメージは当たり前。
ただし投げられにくい状況を考えて出せば、そのリスクは可能な限り軽減できる。
そもそもの原因はいなし後の状況が危険すぎるせいなんだがな。
霞のアレも明確な確定こそないが、背後を取れるせいでかなり強い。
いなしたら何フレか有利取れるくらいで丁度いいんじゃねえの。
>>713 え〜マジで。
中身カラッポの頭ワリイ書き込みだからてっきり雑魚かと思っちゃったよw
ぜひ対戦したいからそのIDで部屋立てて。
おれもSSだからって最高にカッコ悪いなw
>715
「SSにあんなもん使われたらマジで歯が立たん。」
なんていってる人と遊んでもつまらないんですが。
あなたがもう少しうまくなったらお願いします。
つうかよ、
>>708みたいな書き込みしてる時点で
基本的な立ち回りすらろくに理解してないのバレバレなんだがw
仮にマジモンのSSだとして、ポイント稼ぎに外人SS狩りでもしたか?
>>717 うはw だせえw
SSだなんて嘘っぱちだから無理でちゅよねー?ゲラ
>>719 あ〜、けどわかんねぇぞ。マジモンかも。
日本のSSやSにもたまにゴミみてぇなのがいるから。
投げ確出しまくり、ワンパ暴れまくりのクソ弱いやつ。
外人と初心者狩りで必死こいてポイント漁ったのがバレバレのカスがよw
いなしとはそういうものだ。
霧惑いや螺旋刀動揺、対処できないSSがいるとは思えんな。
少なくとも漏れの知っている強いSSにはいない。
もうひとつ言わしてもらうとおれもSSだから。
いなしとはそういうものだ。
霧惑いや螺旋刀動揺、対処できないSSがいるとは思えんな。
少なくとも漏れの知っている強いSSにはいない。
なあ、そんなに笑かしたいの?
>要所要所でローリスク気味に差し込んでいけるから強いんだよ。
>投げられれば大ダメージは当たり前。
>ただし投げられにくい状況を考えて出せば、そのリスクは可能な限り軽減できる。
だから何?
強すぎるとでも?
>718
理解しても勝てない、強くなれない基本的な立ち回りに何の意味が?
>QgB62WZE
>もうひとつ言わしてもらうとおれもSSだから。
だから対戦しようぜw
>ggRpcERX
>いなしとはそういうものだ。
具体的になんの反論にもなってないんだがw
>霧惑いや螺旋刀動揺、対処できないSSがいるとは思えんな。
アホw
「霧惑いへの対処」はつまりは「投げに対しての立ち回り、警戒」であって、
霧惑いそのものに対処することは不可能なんだよ。ウンペーもそう。
霧惑いの場合はあやねの同キャラでしゃがみ入力で非確定にするくらいか?
だから「投げへの対処」ならともかく特定のコマンド投げへの
対処などとほざくのは何もわかってない証拠。
「螺旋刀(特定の打撃技)への対処」って発言にしたってそう。
対処できるタイミングで出すような相手なら対処なんてクソ簡単。
立ちガードしたらしゃがみガードしてろ。ディレイかかってたら2Pか肘で割れ。
対処が困難なのは絶妙なタイミングの割り込みや連携であって
螺旋刀自体に対処できる奴ならBランクにだって居るだろ。
>少なくとも漏れの知っている強いSS
おまえはスネ夫かw
>725
所詮ゲームなんだから、難しく考えずに人それぞれ好きにやればいいと思うんだけど。
>>723 だからつえーっつってんじゃん。
あんたに使われたところでたいして怖かねーと思うけど。
なんせ、
い な し と は そ う い う も の だ 。
だからなw
投げとホールドしか目がいってないあたりで底が知れたがまさかここまでとはな〜。
かなり笑かせてもらったわ。
そんじゃ今日はおやすみ〜。
ここの連中と遊びに行ってやるから部屋作れよ。
>>726 同じだよ。
分かりやすい例でしかないのに
勝手に極小化したあげく、当たり前程度に普遍化して
言い切られてもねぇ。
ものの見方が狭くなってる証拠だ。
>728
おやすみ
>>728 残念だが願望や要望を呻いても今の現実は変わらない。
「SSだ」と自慢する奴ほど弱者狩りや外人狩りをしてなった奴だと
私は思います
「おれSSだから」とか2chで言っても見てて悲しくなるだけだからやめようぜ。
じゃあ俺もSS
いなしで特定のキャラが優遇されてる感はあるよ。
俺もSSだけど、たまに理不尽に思う。
自称SSでいなしとかが理不尽だと感じない奴は
感覚がずれてるんだろうな
どうせそういった優遇されてるキャラや技しか使わずにポイント稼いでるんだろうし
3すくみあるせいで詰みにこそならないが、バランス崩す原因になってるのは確かだろう?
下位キャラには下位キャラの楽しさがあるが、たまには不満も言いたくなるさ
何か荒れてるな。w
反撃する時点で打撃か投げか、上か下か、
ホールドが待ってないか、まで読んでおくべき。
いなしという餌に手を出した時点で読み負けだよ。
いくら上中取れるっつってもホールドなんだから対処法はあるだろ。
プレッシャーのかかった中での投げが云々とか言ってる時点でどうかと。
ワンパないなし猿=投げればいい。いなされるなら反撃する方がアフォ。
要所要所でいなされる=読み負け。
何か問題が?
ホールドが待っている>上段(下段)か中段Pか中段Kか
別に対処できないとか言ってないだろ?
読み合いをほとんど一段階無視できるのは便利だなって話だ
なんかやけに書き込みがあると思ったら自称SS同時の場外乱闘かよ。しかも場違い。
こんばんは、俺も(脳内)SSです。
で、脳内SSの俺が思うにそんなに投げって言う選択肢は取りづらいか?
かすみやレイファンなんかだとまず投げを狙うがなぁ、俺がティナ使いだってのもあるが。
ま、とにかくスレ違いの話題だな。
SS切望の俺が思うに ID:QgB62WZEと ID:fVw7X7FI はマジで部屋作って対戦しないのか?
煽りじゃなくて本気であんたらの対戦を見たいんだが、ホントマジで。
時間と部屋名教えてくれたら、納期過ぎてる仕事置いといて飛んでいくよ。頼むよ。
せめてバースとかが持っているのであれば。
なんで霞レイファンゲンフーなんだか。
>>738 >>736に対してじゃないよ。
そのず〜っと上を見て思ったから。
それにバランスが崩れる程酷くは無いとおもうけど。
いなしよりはやたらと潜る技の方がバランス的には厳しく感じるな。
>優遇されてるキャラや技しか使わずにポイント稼いでるんだろうし
こんな奴とは面白くないから対戦しないにかぎる。
対戦で大事なのは勝敗だけじゃないと思ってるから。
>>740 その3キャラが強キャラ扱いされるのは
いなしが理由じゃないけどね。
強キャラがさらに便利な技持ってんなよ、って意味だと思うけど。
「強キャラがいなしまで持っているのは何故?」
という疑問は激しく理解できるんだが。
いなし保有キャラは素早い、透かし性能抜群、判定馬鹿強などの技があるから
こちら側としてはどうしても割り込みや固めが主体になっちゃう。
「読んで投げりゃいいじゃん」と言うのは簡単だけどよ、
それ実際の立ち回りではなかなか言えない台詞だぜ?
「強い人が使うと更に凶悪」というのも事実だし。
当たり前だが固有ホールド多用する馬鹿はいない。
「ここぞ」と言う時に、かなりの高確率でいなせるから文句多いんだろ。
固有ホールドに文句つける前に突っ込むべき箇所が死ぬほどあるから
俺はそれほど嫌いじゃないけど、
あの手の技はエレナとか微妙キャラに欲しいよな。
固有ホールド後って確定技あるの?
普通のホールドより上か同じぐらいのリターンがあるならいなしキャラは確かに強いやね。
エレナ強化は賛成。エレナ使いの人は喜ぶだろうね。
いなしは確定クリティカルがあるせいで
リスクリターンのバランスが悪い気はする。
PとKでコマンド分けてればなぁ
こんなところでチンタラ書き込むくらいならLive参加せい!
ひと減ってきているぞ!
あっ、年末で帰省モードに入っているからなのか?
結局テクモはバランス調整とか興味ないのでは。
今回の天井跳ね返りコンボとか見てるとそうとしか思えん。
特に電気流れてるステージ。ありゃひでぇよ・・・
ま、もともとDOAのデンジャーゾーン思想自体が
「逝ったらおしまい」だからなぁ。
>747
いや、解約が増えてきたんじゃないのか?
それにPSPやNintendoDSもでたしな。
年末年始はいろいろと新作ゲームがでるからな。
そっちをやっているのだろう。
ウザイキャラがいるからこそ面白いという発想はないのな
基本的に、
技が簡単に出過ぎ!かもしれないなぁ。
「おお!あの難しいコマンドを、確実に決めるとは!!」ってのがない。
強いキャラの強い攻撃が「→K」やら「PPP」で出るとか・・・
だからなんか納得いかないんではないかな。
初心者のレバガチャが強いと感じるんだが、
それもコマンドが簡単で、勝手に強い技出るからだと思う。
ダメージとか、ミス後の隙とかどうでもいいから、
コマンドを難しくしてくれ。DOA4に期待しますわ・・・。
そりゃ2D格闘だろうに>コマンド
個人的にはコマンドが難しいってのは
最終的にゲームのバランス要素として
意味が無いと思うのでやって欲しくない。
>753
同意。
コマンドって難しくってもやれる人はやれる、やれない人はやれない。
むしろ、このゲームは初心者のレバガチャでも楽しめるって意味ですごい
よく出来てるゲームだとおもう。
別に、負けても100円取られるわけじゃないからいいじゃん。
752みたいな理由つけて「ぼくがまけないゲームにしてください」
って必死に主張するやつは定期的にでてくるね。
俺もコマンド難度は上げなくていいと思う。
というかコマンド難度だけ無駄に上げても敷居高くなるだけでしょ。
レバガチャでも技がどんどん出せて楽しめるってのじゃないと、間口狭まるよ。
>>743 >>745 弱キャラに付けろ、っての断固反対。
その差をひっくり返すのが楽しいんだから。
逆立ちしても勝てないってんなら別だが、
そこまでのキャラ差はないしさ。
あとさ、確かに実戦で読んで投げるのは難しいよ。
相手が上手けりゃなおさら。
でもそれが楽しいのよ。
相手が絶対の自信を持ってるのを凹ますのって楽しくね?
>>748 バウンドコンボは酷いと思った。
今日はじめてライブやったんだけど、スピーカーからボイチャの声聞こえてきてうざいから音声だけ切りたいんだけど、どうやんの?教えてくだせえ
LANケーブル抜け
>>757 ボイチャさして遠いとこに放置。
スティックで使えないなら1Pに普通のコントローラ&ボイチャ、2Pにステッックにすればいい。
>>760 マイク持ってないんだけど、、、その方法しかないんディスカ?
ないんだとしたらマジでシステム面糞だな、
2人の時は負けた方部屋でれんし、キャラごとにランクもつかんし(なんで総合なのか意味不明)、おまけにボイチャ切れないのかよ
まじこのままのシステムでいいと思ったのか作ったやつは。アホとしか言い様がない
プレイヤーリストの所にボイチャのオンオフあるぞ。
各プレイヤー毎に。
探してみれ。
うんこMMBBのZDXよりゃマシだ。
>>762 サンクス!なんかめんどくさそうだけどヤッテミル。
766 :
名も無き冒険者:04/12/29 15:30:26 ID:Lzef9m8x
マイク持ってないんなら、他人の対戦観戦中にでもスタートボタンで
メニュー開いてボイスの出力をスピーカーからマイクに切り替えれば
いいじゃん。
DOAUのオンのシステム面はところどころ荒があるけど
オン格ゲーの中で最高なのはまず間違いない
>761のように無下に叩けるようなもんじゃないよ
>>767 だな、他人の対戦を観戦出来るのと実用的なラグの少なさ。
DOAUのLiveシステムの凄さはその2つに集約されるな。
だからこそ些細なあらが目立って仕様がないってのもあるが…
>>767 社員か?
別に無下に叩いてる訳じゃない。そりゃラグの少なさはスゲーよ。
でもプレイしたら誰でもきづくようなシステム面の悪さがまじでダメ。
あんたらプレイして調節したのか小一時間問い詰めたくなる。
ゲームを褒めた人はみんな社員扱い
アラはあるけど、今現在の所は最高の出来。
これでいいじゃないか。
下手にパッチあてたからさらに突っ込まれるんだろうけど。
オレとしてはシステムのアラよりもアホが多い方が問題。
さんざん言われてきたが、
看 板 嫁 空 気 嫁 !
何でも有りのアーケードじゃねぇんだよ。
セッション立てた奴に合わせろよ。
>769
ああいう細かい部分のメンテナンスは数年かかるんだよ。
世の中そんなものだ。
>>769 おまえがプレーしたのかと問い詰めたくなる
>761なんてスレに書いてること拾って書いただけにしか見えない
キャラごとランクは今の状態にプラスしての要望だし
ボイチャは別に問題ない
2人のときに出れないってのだけだな問題は
それも2人だけで延々部屋が続く状況ってのがそもそもめったにないし
DOAのシステムが特別優れている訳ではなく
いままでのLIVEゲーがダメダメだっただけでは?
「部屋名がつけられる」
たったこれだけのことがすごくありがたく思える。。
ま、その部屋名も機能してないに近いんだがな。
アホどものせいで。
DOAのLIVE周りのシステムは相当すぐれてるよ
ホストを意識させず、かつ誰が落ちても問題がない部屋管理とか
タイミングがシビアなゲームでは真っ先に切り捨てられがちな観戦を実現してるとことか
難を言うなら二人きりになった場合の主導権の問題
タイムアウト関係の設定が甘いってところかな
>766
マイクに切り替えてもなぜかスピーカーから声出てくる。
結局ひとりずつなんとかするしかないのか
>>777 設定マイクにしても後からセッションに参加した人の声が
スピーカーから聞こえてきたりするね。俺はそのつどオプション開いて出力設定を
スピーカー>マイクに切り替えなおしてる。まぁメンドイのに変わりはないね・・・。
逆にうちはVCの音が全く聞こえない。
なぜだろう。
最近有名なA氏と対戦をしているときも全く気にならなかった。
VCのスピーカー音はかなり小さいよね
おれはマイクつけてないけどむしろ何しゃべってるのか聞きたい
多くは望まないです。
ステージ選択時のカーソルを覚えてくれれば、それでイイです。
A氏ってだれさ?要注意人物?
普通に強かったような気がします>A氏
200程さかのぼってみれ。
785 :
782:04/12/29 21:50:36 ID:oo053qcn
A氏ってそのAなのね
「A」一文字のプレイヤー名を見かけたことあったのでそれかと思ってた
47氏
今、PCからフレンドの状況を見ようとしたら
「あなたには Xbox Live フレンドがいません。」
になってる…なんでだ?
なんだかとても寂しい気持ちになった
↑フレンドもいないしスレの流れも止めるし。
ユーロってSランクのあやね使いつえー
下位ランク共々、手も足も出なかったよ。
ハヤブサ、ジジイ、あやね、ジャンリーでつえーって言われても正直微妙。
強い技適当に振り回して相手がハマってしまってる場合がほとんど。
別に強キャラで上位ランクが悪いとは思わないが
相応でないと思うことは確かにあるな。
メインキャラで勝てずに綾音を選んできた下位ランクに負けちゃうとか。
いや、ホントこのキャラなら他の奴らに負けねぇ!って感じがない人大杉。
792 :
名も無き冒険者:04/12/30 10:24:33 ID:wdcyHunX
強さランキング見ると、アインも相当なもんじゃねぇ?
俺は、あやね以外なら使われてもなんとも思わん。今ランクは、
A+だけど、Bの奴でもあやね使われると本気でやっても五分。
ジャンや、ハヤブサのBだと余裕だけど。
たまに「あやね禁止部屋」立てると、5人位すぐに入ってくるよな。
人の多い時間帯に検索すれば常に1つ位「あやね禁止部屋」があればいいのに、
毎回自分で作るの面倒だから、あやね嫌いな人は積極的に作ってくれよ。
少し前に上中ホールド無くしておれが勝てるようにしろって言う奴がいたときには
霞レイファンゲンフーが強キャラだと書いてあったし、
今度はハヤブサ、ジジイ、あやね、ジャンリーが強キャラかよw
アインもひとみも天狗も強いって言ってる奴もいたしな
全キャラクターの過半数は強キャラでつか?
戦う上で色々な要素があるわけで、
・移動の素早さ
・技の豊富さ
・リーチの長さ
・攻撃ダメージ
・コンボでの運び
とかね。あやねちゃんは全部兼ね備えてるかもな。
強キャラ見てると、
上中下のKとPがやたら素早く出せて、種類が豊富。
F取り辛い上に、動きも素早く、ダメージもデカイ。
コンボで相手を運べてデンジャーゾーンのステージでも有利。
おまけに裏取りもできるし、
起き上がり攻撃すかしての反撃技はリーチが長い。
強い要素が少ないキャラが存在するから、
強キャラ、弱キャラってあると思うよ >790氏
これも大事かな
・技をガードされての隙
ジジイ、レイファン、アイ〜〜ン、リーあたりは、
強い要素持ってるけど、ガードされると投げられるね〜
やっぱり中堅って感じだなぁ
あやね、ハヤブサあたりは、いつ反撃していいのかわからないっす
ストアにコントローラ手にはいんねぇし、標準コントローラじゃ、
話にならなそうなのでデビューしようと思うんだがどうよ?
ラグはないって話だけど、人はいる?
標準コントローラで遊べる?
>>796 デビュー大歓迎。
ラグは相性にもよるけど、ネット対戦格闘の中で最高クラスに快適だと思う。
標準コントローラは慣れだね。
俺も最初なんじゃこりゃーと思ったけど、今じゃすっかり手に馴染んでるし。
ラグは最近酷い気がする
ここ何日かはラグ無し対戦は無いな。
何処に原因があるかはわからんけど。
ダイヤグラムはどうでもいいよ。
結局アレだろ?
自分の苦手な奴は強く感じるしさ、まとまらねぇって。
それでいいじゃん。
対戦のオレの印象↓
技に頼りきりの奴=強い。でもおもんね。上手いとは思わない。
色々と工夫する奴=強さそれなり。おもろい。上手いと思える。
観戦中にクセを覚えろ
ワンパ相手にはそれで勝率大幅に上がる
同じくパッドでやってるけど普通に戦えるよ。
コマンドで←→とかがどうしてもスティックより遅くなってしまうけど
それぐらいしか弊害はないね。カプエスとかはスティックなしじゃ
プレイできないけどDOAはずっとパッドでプレイ。
プロバしだいだろうけど。798のプロバイダ側冬厨がP2Pでもやって
制限か買ってるとかなんじゃないの?
夜にbb.exiteでラグラグだったからプロバ変えたらましになった。
プロバイタでP2P制限関連のスレのぞくのマジオススメ。
このゲームってXBコンバータ+スティック使ってても、2P側に普通のコントローラー挿してボイスコミュニケータ付けてVCできる?
PSOはそういうこと出来るけどストリートファイターアニバーサリーコレクションは無理だって聞いたのでちょっと気になったんだが。普通は出来るのがデフォなのか?
できね。
803 :
797:04/12/30 17:22:40 ID:cCgKP2bN
今買ってきたけど、何で18禁なのw
ちょっと恥ずかしかった・・・。
まぁ、スト2系は慣れてるけどバーチャ系は殆ど対戦したことないんで、
しばらく練習だな・・・・・
>>803 バーチャはゼンゼン関係ない
使うキャラ決めて、技を一通り出してみたらLIVE行って大丈夫
抱きたいのはティナだな。
残りは魅力なし。
レイファンいただき
本気の発言はちょっと控えろ。
なんか自分のことじゃないのに落ち込むから。
今日初めてティナ使ってみたけどまじ辛いのな。
「そんなに差があるわきゃねーだろ」って甘く見てた。
あのキャラで何やればいいか全然わかんねー(´・ω・`)
そうでもねーよ
下キック3連発を適当に止めて下段投げ。
更にはおもむろに下段投げ。
>>808 辛いけど、勝てなくは無いバースよりは。
やることは他のキャラと一緒だけど、
使えるワザが少ないのと、いかにハイカウンターで
投げが入れられるか考えるのが大変なだけ。
バースはそんなに辛くない。
バースは適当に打撃を止めて頭突きを入れるのが楽しい。
あと8Pから下段投げとか。
バースの開幕はたいてい地獄突き。Pと肘に勝てるからな。
それを上段ホールドでダメージゲット。
出さないなら出さないで攻め放題だしな。
開幕不利なのは確かだが、
その辺は読み合いだな。
膝もあるしバッファローもあるしな
つーかよ
2日続けてDOAっている時に地震だよ
それでも止めない漏れも凄いけど
正直、漏れのアインがその時どんな動きをしていたのか気になる。
やっぱ今はAが多いね。Cから先に上がったことの無い俺は
いい加減人間性能の低さを痛感するこの頃。
>>818 Aくらいまでなら、人間性能うんぬんはそれほど関係ないと思うよ。
基本コンボを覚えて、相手の浮かせ技とかよく使う技(強い技)を覚えて、
経験を積めばある程度までは誰でも行けると思う。
あと相手の投げ確技を覚えて、自分もむやみに投げ確技を出さないようにすればなお良し。
>>818 Cから上がりたいなら、BとAがいる部屋へ入ればいいよ。
Sには勝てないだろうから、Sが来たら逃げろ。
BとAは勝てる。負けてもポイント減らない。
何回か戦ってると相手のクセもわかるし、まぐれでも勝てれば、
すぐBさ。CだからってCと戦ってるとずっとC。
気をつけるべきは、詐欺なランクの人。
作り直した人がちらほらいるから、CとかBのくせに、
実際はSの実力。対戦成績見ると、10勝1敗くらい。
コスチュームもなにもなしw 完全に詐欺。
実力はCちょっとくらいなんだけど、なんだかポイントがたまって
Bになってしまった。Cの人とかとアピールかましながらばかばかしく
やるのが好きなんだけど、下のところに入りづらい。
なんかここ数日、100戦してない人とかも出てきてるので、たぶん
ホントに入ったばかりのCの人。かといって手抜きもできず、上のランクの人に
ポイント提供も気がひける。適当にやってりゃいいんだろうけどねぇ。
>>820 詐欺じゃない人もいると思うよ。お正月休みなので入ってきたけど
元々強い人とか。さっきもいた。最初がCなんだからランクじゃよくわからんよ。
そうだなぁ、オレもそんなのが好き。
ホンキ(8)遊び(2)みたいなのが楽しいな。
上手く伝わらないかもしれないけどさ、
それなりに「ガチ」みたいな。
観戦してる試合リプレイに保存出来たらよかったのにな。
そしたら自分の知らないコンボルートもゆっくり研究できるし。
ビデオに録画しなはれ
最近はじめた
ボイチャ壊れたから不安だったが、
誰もチャットしてなかったので助かった
とりあえずA+までは行きたい
ランク気にしない方が楽しいぞ
全体的にランクが底上げされた印象がある。
初期がC、少し前がB、今がAがメインなような。
このまま緩やかに上昇してSがメインとかになっちゃうのかな?
セッション立てる時に「絶対」のルールが作れればなぁ。
守らない奴には画面上に警告が出るとか、この際直接のダメージ増とか
没収試合でもいいけど。
ホストの意向が絶対なんだから、合わない奴は入らなければいいだけだし、
問題はない気がする。
今も昔も上下するポイントは変わってないよね・・
底上げされたなんて事は無いんじゃないか?
減:切断ペナルティー(故意、事故含む)
増:連勝ボーナスの分
このうち連勝ボーナスの増量の方が大きいから底上げになる。
DS発売のあたりでで一週間ほどやってなくって戻ってきたら
自分のランクがBからAにトントンとあがってしまったので
Sメインになるもの時間の問題じゃない?
??
普通にやってて切断なんてほとんどの人がやってないだろうしそれは関係無くない?
Cだった人が突然連勝できるようなら同じように負ける人も増えたはずだし=連勝ボーナスは関係無いのでは?
それとも更新されて以前より連勝ボーナスポイントが増えたって事?
1試合で勝った側のポイントが増える量(連勝とかレート)と
その対戦相手のポイントの減る量が違うんだから、
みんなが試合を重ねていけばどんどん底上げされてくだろ。
とりあえず初期の頃のBより今のBの方が弱い気はする
なるほど 理解しました。
鉄拳5のポイントシステムって近いランク戦ほどポイントがたくさんもらえるのな
ランク差が有るとあんまりもらえない
これってかなり良く出来てるような気がするんだが、どうだろう?
その点は良く出来てるけど近くの店のレベルでしかないからランクは当てにならんよ>鉄拳5
都内とうちの地元の同段位じゃ全然強さが違う地方と都内ならもっと違うと思うし
世界で繋がってるDOAよりランクはあてにならないと思う。
例
俺は隣町のA店で登録してますがそこでは勝てません(こちらで登録してたのは先行発売してたから)
地元のB店は弱いのでそこで連勝してランクが上がってます すると登録されてるお店では勝ててないのに
登録されてる店の上位になってます・・・こんな現象がおきるぐらいランクはあてにならないよ。
自分にょり弱い奴に勝った場合は少ししかポイントもらえない!ってのはどうよ
たまにリセットしてくれればそれでいいよ。
>>837 その点はDOAUも殆ど一緒だよね。
ランダムで試合組まれる訳でもなく、
大抵の人が知り合いで固まって対戦してるっぽいし。
やっぱりアテにならないと思う。
やっぱランクっていらないかな。
対戦である以上相対評価になるのは仕方ない。
鉄拳5もネット対応してくれないかなぁ…無理なんだろうなぁ…
鉄拳5は北米版X箱でライブ対応という話があるが、
鉄拳5がライブ対応でプレイヤーのパイが増えたら、
ガチというかスカシ狙いが横行しそうな気がする。
自分もやるのであのシステム、スタイルを否定するわけではないけど、キャラ格差、
『知ってる人と知らない人』格差はDOAU以上に開くような気がする。
2とか3の頃はストロングスタイルって言ってたんだっけ?
理詰めでいくと格ゲーは最終的にはソレだよなぁ。
オレは嫌いだけど。
845 :
名も無き冒険者:05/01/01 03:07:06 ID:i34lsy3G
あけましておめでたいのかどうにゃら。
別スレのROUND11が荒されてて全然書き込みが無くなって寂しかったらココにみんな
いたんですね。こっちのスレは高度な内容のカキコが多いんですね。
あまりフザけたノリやエロねたは自粛した方がよろしいですか?
2ヶ月過ぎても中級者以下達やめないでね。
マイキャラが決まらない・・・。
エレナつかってたけど、パワー最弱で上級者向けテクニカルキャラだし、
他のがないかといろいろキャラ使っているけど、
いまいち
3の酔拳使いが一番良かったのに。
エレナ様を極めるしかないか
>>843 >『知ってる人と知らない人』格差はDOAU以上に開くような気がする。
だからこそ1プレイ○○円のアーケードよりLive向けだと思わないか?
俺は初プレイでいきなり段持ちに乱入されてわずか数分で終わった記憶があるが
こりゃ初心者を取り込むにはきついゲームシステムだと思ったよ
>>840 全然違うだろ
好きな時に世界の色んな人と遊べるし規模がまったく違う。
どっちのが?となったらこっちのが機能はしてるよ
ランクなんかよりも鉄拳で気になったのは
どのゲーセンでもアイテム買うお金稼ぎに弱いものいじめしてる姿をよく見るんだよね・・
DOAでも狩はあるけど部屋やレーティングしばりがあるのは大きいと思ったよ
ゲーセンじたいが廃れているのも事実だが
格闘はああやってプレイヤーのせいで廃れていったんだなと思ったよ。
ゲーセンでも自由に相手を選べる日が来るのかねぇ
金星ってなんになるの?
同じ奴とずっと対戦してたら3回連続で手に入ったんだが・・・・
>846
上級者向けっていうか愛が無いとやってけないキャラ
>>848 そんな日は一生来ない。
プレイヤーのマナーの悪さは変わらない。
期待するだけ無駄。
昔VF4のビートライブ杯に行ってみたことあったんだが、
終わった時会場がゴミだらけだった。
司会の人もゴミ捨てろって言ってるのに殆ど放置。
あれはちょっと引いたね。
やっぱゲームばかりやってる奴って・・・って思ってしまった。
誤爆ですスマソ
誤爆でもないぞ
DOAはVFと二束の草鞋履いてる奴多いし
初心者でもキャラ差が感じられなくなるような仕様になれば、DOAの進化系でいいや。
てつけんやばーちゃはなんかキッツい。
でも鉄拳の投げや上段攻撃を見てからしゃがんでかわす、バックステップで鼻先をかすめるとかは欲しいな。
DOAは判定の大きさが曖昧過ぎ。
>>846 ブラッドとエレナの操作は似てる様で全然違うよ。
俺も錯覚して半年くらい使い込んだけど全く合わなかった。
>>856 ブラッドがやっと俺にしっくりくるDOAキャラだったのに、
収録されてないんだもんな
それをいえばクリスティも放置なんだが。
朴歩の連携がどうしてもつかめない。
で、霞を使い始めたのだが、こんどはコマンドが・・・
パッドでプレイするには斜め入力に限界があるのかな
ここぞってときに朧でない・・・。
俺がヘタレなだけだろうけど、このパッドは格ゲーには向かい気がする。
とくにアナログスティックの反応が泣けてくる
愚痴ってしまった・・・
今から3やりまつ
>>857 アナログでやってんの?普通の十字キーのがやりやすい気が・・・
ほかの2D格闘に比べりゃパッドでも全然余裕
どーでもいいけど操作するパッド(スティック)以外のポートにさしたVCでも
セッション内の人の声は受信出来るのな。
こっちの声も送れる様にしてくださいませんかTeamNinjaのみなさん。
やっぱパッド操作はつらいっす・・・。
>>858 十字キーでしているけど、斜め入力が辛い
ひさびさにブラッド使った。
いいキャラだ〜
KOしたときに自分は涅槃のポーズてのかクール
スト2も、キャラの強さに差があったり、システムに問題があって、
ちょくちょく修正してたね。ちょこっと修正してリリース。
開発費もかからず、人気も爆発。スト2ダッシュのベガがイカサマ級の強さで、ZERO2の春麗も強かった。
ネットゲーの良いところは、修正が簡単ってところだし、
鉄建5を出すなら、PS2でHDDインスコ型がいいかも。
人も多いし、本体もHDDも普及してる。
マブカプ2で電話回線のマッチングした事あるけど、
たまにラグる程度だったよ。LIVEじゃなくてもできるだろう。
HALOと同じだな。
前作をオン対応にすれば良かっただけなんじゃねぇーのぉ?
>>857 勝ちたいなら強いキャラ取ればいいよ。
強キャラはまじ強いよ。
エレナにたまにボコられるけど、全然ダメージ受けてないw
最後に7hitくらいのコンボ食らって、負けたと思っても、倒されてないし、
しかも、壁際で決められたのに、壁にももたれかかってないときてるw
いくら押しても相手のいいかげんなぶっぱなし→ラッキーヒット→壁直行
そのままあっさり逆転されるエレナ様は可哀想だ
エレナのキャラ性能は低くねーけど、
中の人がそこそこ強くないと話にならないのがな。
>>857 3でクリスティがメインだった流れで、DOAUではエレナを使っている。
ブラッド使いもエレナを選ぶことが多いんだな。
ブラッドとの対戦は面白いし、この2人がいないのは残念。
1月3日までに追加要素の発表があるんじゃないかと期待していたんだけどな・・・。
年契約なので、これからも続けるけど
仆歩と背中向けに移行する技は、コピーした技表を色分けして覚えたよ。
>>860 俺は十字キーに関しては逆で、斜め方向が敏感すぎる印象があるな。
とっさに46を出そうとするとジャンプしてしまう・・・。
キャラによってはスティックで操作することもあるよ。
斜めよりも問題なのは、Fキャンセルが難しい点なのだが。
久しぶりに昼間から対戦した。このスレのおまいらにお年玉だ。
・その場ダウン攻撃は後ろに下がる起き上がりでかなり避けれる。避けれ。
・ハヤブサのその場ダウン攻撃(両手殴り)は下投げ判定。
・ティナのその場ダウン攻撃(エルボー)は立ち投げ判定。
ムーンサルトは投げ確じゃない。
・レオンのダウン投げスカリは下投げ判定。
・浴びせ蹴り系、ティナバースのクロスチョップ、ハヤブサの空中三連蹴りは
ガード後に下投げ。
そして今年もよろしく。
初心者に優しい香具師だなおい。
ありがとう
追加要素欲しいな
せっかくのliveなのに
顔文字の領域だよ
(エレナ)ノ
これはあの、ゲシュタルト崩壊を促す意味の無認識化というヤツか?w
それでもエレナは、アーケードの頃より『わかってる』人が増えてうれしい限りだ。
ブラットは2のシステムで遊んでみたかったが。
そりゃあ多少なりともやる人口が増えればね
しかしゲーセンでDOA見たんでやってみたんだが
エレナ様の後ろ向きからの下Kが出ないんだが
箱だとボタン押す強さで出るけどゲーセンのはどうやって出すんねん
普通に出るよ?向き直って2F+Kの技がでるのがそれ
もしかして背向け中66Kの方の事か?
アナログコマンドじゃわけわからんな。
多分、
>>877が言ってる技であってると思うが。
コマンドリスト見てみた
後掃腿 ↓K少し強く押す
わかりにくくてスマン
>もしかして背向け中66Kの方の事か?
後掃腿ならこっちだね
あれ?
後掃腿って66Kで出るのか・・・
なんでコマンドリストに載ってないんだ
初めて知ったよ・・・・
アナログをOFFにすれば66Kと表示されるはず
アナログ設定で後掃腿なら、2K(強く押す)と66Kのどちらでも出るよ
もちろん後掃腿に限らないけど
発売日からやってるけど初めて知った・・・
なんか馬鹿みたいな話でスマン
今まで全部アナログでやってたもんだからさっき66K入れたらできたんで驚いた
アナログがDOAXみたいに調節できたらな
DOAUでもピョンピョンゲームやってみたいし
むしろピョンピョンゲームをやりたいだけな気もするが・・・
俺へたれ投げキャラだから苦手なキャラすごい多くて
いっつもぼこられてばっかだけど、たまーに投げキャラ
やヒトミの集うセッションに出会うとそこのじりじりとした
空気間が楽しくてしょうがないんだよな〜
勝てないし引退試合にでもするか…と思ってた矢先に
こういうセッションで戦えるとやっぱ延ばしてもいいかなぁ
って気になる。
2000試合以上してるのに、毎回対戦中に手が震えるのは俺だけだろう
オレも格ゲー歴は長いがいまだに
対戦はドキドキするな。
CPUみたいな動きするヤツて、萎えるよな。
C-とCをうろうろする俺もCPUとどうレベルなんだよな・・・orz
CPUの方がマシ
>>888 Cでも、テキトーにやってるんじゃなければ別に相手は萎えたりしないと思うけど。
>>888 そんなに心配することないって。
漏れはそろそろ3000試合に手が届くってところなくせに
いまだにC+とB−を行ったりきたりしてる
10連敗もすれば
「学習能力皆無だな漏れ」
「なぜそこで前ジャンプが出る!」
「中段K、ホールドされ過ぎ!」
と、自分に逆ギレすることもある
それでも見ず知らずの人との対戦はやはり楽しいと、最後は思う
「人生、皆、師」の心意気
エレナ様であやね相手にハッタリと勢いで開幕8〜9割削っても逆転されること多い…orz
エレナ−あやねは相性上は詰んでるからしょうがない。
このゲームで最も終わってる組み合わせのひとつ。
まあエレナの時点で五分れるキャラがほとんど居ないんだけど。
>>896 確定攻撃とカウンター確認できるようになってからもう一度考えてみてね。
おいおい・・・
むしろエレナは2P、3K、6P、4P他多数でカウンター取られまくる立場だがw
技のフレームと判定知ってりゃわかるけど、エレナが
近〜中距離であやねに打ち勝てる状況ってほぼないんよ。
エレナの技は実は反確だらけなのに対し、あやねは反確の
タイミング厳しかったり確定ですらなかったり、ディレイや
バックダッシュでかなり帳消しにできるものが大半だったりする。
ましてあやねは霧惑いで非常に投げ確狙いやすい。ダメージも高い。
エレナ側はどうにかネタでごまかしていくしかなくなってくるわけ。
おたくが戦ってるあやねは有利不利無視・投げ確出しまくりの
ヘタレかもしれないからその限りではないかもしれないけど。
>近〜中距離であやねに打ち勝てる状況ってほぼないんよ。
>エレナの技は実は反確だらけなのに対し
エレナを判ってない
そんじゃあ「わかってる」エレナ使いって
「わかってない」人とどう違うのよ
エレナって技表見る限りじゃ、かすみとあやねを足して2.5くらいで割ったイメージしかない
>898
>エレナの技は実は反確だらけなのに対し、あやねは反確の
>タイミング厳しかったり確定ですらなかったり、
実はもなにもこのゲームのほとんどの技がガード後最低でも投げ確よ
あとあやねの技でガード後に反撃できないのは
主力技の中では3Kの先端ガード時くらいだ。
あやねとエレナのどちらが強いかと言ったら、
システム上あやねに軍配が上がるだろう。
>>899の人はじゃあ近〜中距離であやねに打ち勝てる状況をあげましょう。
>>900 >実はもなにもこのゲームのほとんどの技がガード後最低でも投げ確よ
これは無い(笑)
902 :
ティナ使い:05/01/03 20:02:08 ID:h6S0Zc3u
ちょっと板違いですがとりあえず
エレナはかなり強いです。打ち合いしているレベルだと話にならないですが。
それと一応「固有技ほとんど投げ確なのは」事実かと。基本打撃ですら投げ確のモノが多いですし。
ただそれら全てを投げるのは至難の業、つーか無理なだけなような。
派生止めを見切れて、次なにが来るかを予知できる電波さんなら別ですが。
単純に単発で見れば綾音さん等はタイミングが難しいものが多いですが、
実践的な流れで見れば十分エレナも投げるの難しいです。
むしろ、他キャラよりも手が出し難いキャラになるですよだんなたいへんですよ。
「かなり強い」と言うなら根拠を頼む
904 :
ティナ使い:05/01/03 20:32:35 ID:h6S0Zc3u
説明上手くないんで誤解を生むかもしれません。
あと、きちんとした説明するにはかなりの労力が必要なので、かなり簡略します。
変だなと思ったら調べてみてください。
まず、水面ではお嬢様の仮面もざっくり剥ぎ取れます。
判定の弱さというのは上記しましたように「撃ち合い」以外ではあまり効力を発揮しないと考えてます。
エレナはその「撃ち合い」をしなくても良いキャラ(正確に言えば、撃ち合いしたらダメダメですねん)。
ガード→確定反撃・投げが根本にあるシステムの中で、下段浮かしの豊富さは
他キャラ使っている者としては垂涎モノ。
そして決定的なのが僕歩。これが固有ホールド以上に厄介なのでは?という疑問が浮かんでます。
「反撃が確定しているのに反撃できない」ジレンマを抱える人にとって、これは最高に恐怖。
なんせほぼ全ての上中が透かされるんですよ?
単発→続きの派生→ディレイ→派生止め投げ、止め、打ち切り この後に僕フォキャンセル伏せとか
選択肢が増えた日にゃ、かなり泣けます。
もっと理由はあるような気がしますがこんくらいで。
>904
「エレナは弱い」と洗脳されている人に何を説明しても無駄
906 :
ティナ使い:05/01/03 21:03:55 ID:h6S0Zc3u
そ、そげなこつ・・・・・・
話盛り上げる為にオーバー気味に書いてありますけん。
粗 はじめました
「強い」の意味があいまい。
@ 使える選択肢が多い強さ
A 一発逆転系の強力技を持っている強さ
B 開拓されていて、固定の動きをすればある程度安定して勝てる強さ
あやねの強さはB。エレナの強さは?>ティナ使い
>>901 あくまで五分の状況で言うが、ない。
近距離は2Pで詰む。中距離なら3Kで詰む(たぶん3_Pでも無理)。
フレーム的な話をしなくても、技がかち合ったらまずあやねの技に潰される。
>>904 残念ながらボク歩はあやねの2Pで終了。ボク歩中だから下段ホールドも無理。
エレナの技全てでこれに割り込める技はない。
一応3Pとボク歩6Pの発生が2Pと同じだが、入力的な問題でかなり厳しい。
「エレナとやる時はとりあえず2P振っとけ」ってくらい。
透かしは2Pや6P2K系の連携を使っていけば勝手に潰れる。
エレナはこれをどうにかごまかして使うわけ。
>「反撃が確定しているのに反撃できない」ジレンマを抱える人にとって、これは最高に恐怖。
これ意味わからん。
反撃確定ってのはボク歩はおろか全ての行動ができずに攻撃を食らう状況だ。
むろん透かしなんて使えない。
駄目なキャラではない。相対的に見たら確実に弱いが。
おたくの言う通り、勝ち抜くにはDOAらしくなく動くべきキャラ。
死ぬほど頑張れば(ある程度)勝ち抜ける可能性がある。
だが、あくまでキャラとしての相性を語ったらあやね相手に
めちゃくちゃ不利にならない道理なんてないぞ。
終わってるとは思わないが、オレ的にはエレナ<あやねだと思う。
ネットでの対戦時のキャラ使用率や、強さのランキング、対戦時の印象、
実際に自分で使った印象ふまえて。(あやねは遊び程度しか使ってないけど)
昔から弱いキャラ・使いにくいキャラは人口少ないし、強いキャラ・使いやすいキャラは
人口が多いだろ?
プレイヤーは正直だよ。
エレナが勝ってる部分って連携の豊富さだけな気がする。
他のキャラにはある「コレ!」ってのが無いのよ。
910 :
ティナ使い:05/01/03 21:37:28 ID:h6S0Zc3u
えーととりあえず
>>908 >めちゃくちゃ不利にならない道理なんてないぞ
これについてはノーコメントでした。
どっちかといえば「人それぞれ」論ぽくなるので。
>「反撃が確定しているのに反撃できない」ジレンマ
完全に派生が終わっている、fキャンセルされたと思われる、等の
反撃確定にも関わらず手を出しに行きにくい、手を出すのが実戦レベルでは難しいもののことです。
それとエレナの硬直5〜6フレ(ヒット確認時の空走距離?っていうのかな、それも考えたら15フレ程度まで)
の攻撃がポンポコ出せるのが僕歩の恐ろしいところのような。6kなんて笑っちゃいますし。
>>907 一応「意見の一部に修正を加えるべきでは無いか」と提案しただけなので。
綾音タンが割とお手軽(で、ある程度までなら強くなれる)なのは誰もが認める所かと。
勿論おれはエレナ動かせません。試したんですがかなり難しくて覚えること多くて、実戦では無理無理。
すんません。言葉にすると何か言いたいことと微妙に違ってたりします。
911 :
909:05/01/03 21:37:57 ID:5j/ILliM
レスしている間に
>>908が書いてた。
しかも詳しく。
ボクホは確かに強くない。
強く感じるのは使い手が騙し騙しエレナペースで
使っているせい。
ボクホが強いって言うよりは、そのエレナ使いが上手いというべきかと。
エレナ以外に数キャラ使うけど、エレナは反撃・割り込みに苦労するキャラだと思う。
それが楽しいんだけど。
あやねvsレイファンってどんな感じ?
レイファン使ってるんだけど間合い離されると
届く技が3K 22Kぐらいでホールドされやすくて困ってるんだよね・・ 特に3K捕られたらあやね戦終わってるし・・。
近距離ではレイファン有利ぽいから5分なんだろうか?
なんか良い戦い方 立ち回りあったら教えて下さい。
あともうひとつ 開幕同時にあやねが4P レイファンが6P出したらどっちのが勝ちます?
6P
これがレイファンの最速くさい攻撃なんだけど
他でもあやね4P刈れる技あったらお願いします。 とにもかくにもあやねの4Pが辛い。
914 :
ティナ使い:05/01/03 21:47:14 ID:h6S0Zc3u
むぅむぅ
求む、エレナ擁護! ブルジョアを救うのは君だー
ま、ここで簡単に説明できたら世話無いのですが。
915 :
ティナ使い:05/01/03 21:51:27 ID:h6S0Zc3u
というより攻略スレのほうの駄コテなんで、ここらで逃げ帰りまする。
御免っ ○丁乙
レイ・ファンどうとか言うより、
中距離のあやねは鬼な気がする。
オレもレイ・ファン使うけど、突っ込む。
ガムシャラに突っ込む。
近寄らない事には始まらない。
みもふたも無いけど。
917 :
907:05/01/03 21:58:33 ID:QtBS87og
902 :ティナ使い :05/01/03 20:02:08 ID:h6S0Zc3u
エレナはかなり強いです
>>907 一応「意見の一部に修正を加えるべきでは無いか」と提案しただけなので。
そういうことなら納得です。
エレナはシステムが判っていて、なおかつ器用な人でないと
実践で勝つ手段が見えて来ないので…。
綾音の4Pとか4FPのように
自信を持って(?)放てる技が無い。
>>913 あやねの4Pは打ち勝つ事よりも
取るか反撃にかけた方がいいと思うんだけど。
レイ・ファンの中Pホールドかっこいいし。
壁際ならなおかっこいい。
そもそもそんな簡単に潰せるなら4P氾濫してないし。
>>913 あやね4Pの発生はわりと遅いのでレイファンの6Pなら余裕で勝てる。
3KでもOK。
ただし密着してるときの話であって、
4Pはスカし能力が異常に高いから少しでも間合いが遠いと中段でもスカされやすい。
上段で止めるのはほぼ絶望的と思っていいと思う。
エレナは3_P,66Pあたりとガードを上手く使っていけば、
あやね戦の中距離も一方的に厳しいということはない。
近距離は2P対策のために中段を多めに絡めた連携で頑張る、
でも浮かせ技で優秀なものが中Kに偏っているせいで、
あやねの中Kホールドでおじゃんになること多し。
必要なものはだいたい揃っていると思うけど、
ホールド考えると相性悪いほうだろうな。
>>909 俺も絶対勝てないなんて思わないしありえない。
ザンギだってダルシムに勝てるんだよ。
ただ、お互いやるべきことを踏まえた上で対戦したら、
あやねのほうが圧倒的有利なのは変わらないだろう。
ボク歩は強いというか、使わないと立ち回りが構築できない。
立ち状態で普通にやりあってたらこれほど弱いキャラもないからな。
>>910 硬直5、6フレってボク歩4PKとか?あれは使いやすいね。
本当はかすみやあやねに中段KH合わせられると死ぬんだが、
やってくる人居ないねえ。必要以上にエレナ怖がってるみたいだけど、
「基本は立ちガード」を心がけていればかなりやりやすくなるキャラだよ。
>>912 レイファンに中段K取られたら終わるのはあやねも同様。
ましてレイファンの3Kは全キャラ最速で、いなしもある。
有利とは思わないけど他のキャラに比べたらかなりやりやすいほうじゃない?
922 :
私もレイファン使い:05/01/03 22:34:04 ID:lIed+F/2
確かに4Pに打ち勝つにのは、総合的に無理かと・・・。
>>919さんの言うとおり、接近状態以外打ち勝った経験ありません。
やっぱり、あやねに打ち勝つには、超接近で読み勝つか、
中距離は反対にばれない様に待ちっぽく相手の隙を誘うしかない様な。
でも、以前見たSSのレイファン使いは激強でした。
その人のあやね戦は、やっぱり上記の『読み勝ち』でかなりの勝ちを収めていました。
後、合理的なダメージ&隙の無いコンボ&ディレイ!
あぁ、言ってる事メチャメチャ(汗)。
923 :
ティナ使い:05/01/03 22:42:12 ID:h6S0Zc3u
>>921 ごめ、
>>910の文章修正。
>硬直5,6フレ
じゃなくて
>エレナ攻撃時のガード硬直差が5,6フレ
4Pは勝負しようとしないでガードしなさい。
後はしゃがみガードしてればその後の派生は食らわないから。
相手がどちらかの派生を出したら投げ確。
ディレイ、もしくは派生を出さないと判断したら肘を叩き込んでよろけを取る。
これだけ強い技が派生でフォローできるってだけでもう反則なんだけどな。
あやね有利すぎ。
だよな。
基本的に潜り系の技に打撃で勝とうとしちゃダメだよな。
螺旋刀は距離次第で中段もスカすからな。
一応2Pでつぶせるけどあまり実用的とは感じない。
あと、SSエレナはそこいらのあやねにも十分勝つ。
…が、相手の2倍は読み勝たないといけない。
SとかSSの神的な動きするエレナ見た事あるけど、
かなり強かったよ。ただ、同ランクの強キャラにあっさり逆転されてたけどね。
中距離の下段キック出すのに、素早く2P+K2→2_Kだろ。大変だなw
>>926 >…が、相手の2倍は読み勝たないといけない
だね。
あの動き見てると、他キャラ使っても強い人なんだと思う。
間合いとか、相手の技を覚えてのFとか、
無防備で突っ込んでいってプレッシャーかけたり・・・。
とりあえずコレ出しとけ、、、って感じの攻撃じゃないんだよな。
素早く2P+K2→2_K
修正 2P+K2→2_K+F だっけ?
>>928 とりあえずコレ出しとけって技が無いんだがな。
>>929 それ。
それ以外にもあるけど。
>>912-913 螺旋刀めちゃつよいですね。
螺旋刀に対して、他に
レイファン「1P」も割と使える気がします
すかしてカウンター取れること多い、
ついでに、しゃがみから出るので
螺旋刀の判定を盾に、こちらの防御をさそって、
ダッシュからの立ち投げ→コンボ
を狙ってくるあやねにも対応できます。
(1P後の連携は要工夫)
参考まで。
BなのにCのひとに勝ってしまった… 戦数も多くない人に。
気を悪くしたらゴメンよ〜〜。
やっぱりCが気楽で良いや。ポイント配ってこよう。
その人が瞬く間にB、Aとなりあなたの寝首を掻くでしょう
確かあやねの4Pガード後はあやね側が最速でKに派生しなければ
レイファンなら肘で全部潰せるんじゃなかったか。
俺はティナ使ってるけど4Pガードしたら一択で肘出してる。
Kだけ食らっても痛くないしな。K以外でなんか喰らった事ないんで
間違いないと思うけど違ってたらすまん。
あやね使いには不利な状況になるととりあえず4P出す、みたいな人が結構いるから
隙が若干大きい(反確ではない)技をガードした後、さらにもう一呼吸待ってみると
面白いくらい4Pが釣れる場合がある。4P喰らいまくるって人はお試しあれ。
とにかく4Pはガードできるに越した事はないと思う。
>>931 honperさんこんちわ〜す!
そして皆様どうも!
あやねで1番やっかいな4Pを封印させられればめちゃくちゃ戦いやすくなるなぁと思ってたんですが
やっぱり素直にガードした方が良いみたいですね・・
中間距離でレイファンに中K捕られたらあやねも終わりなのは確かにそのとうりなので他キャラに比べたら
救われすぎか・・
まあ自分の中では5分かな?とは思ってるのですが苦手な中間距離も何か良い戦い方があるなら
レイファン有利かと思ったので聞いてみました。
1P後の連携はなるべく1PPは避けてますね僕は・・(ガードされると投げ確定してしまうので)
1Pやって相手止めたら立ちP>投げや 立ちP>22K>6P>8K>3PPkkなクリティカルコンボとか狙ってます。
また更新があったようだが
皆様その節はお世話になりました^^
先月30日にクレジットの会社より電話が来て、今月上旬にLiveに参戦出来そうです♪
予想より参加が遅れましたが、どうかよろしくお願いします^^
>>937 あけましておめでとうー。
新年早々より参加とは縁起がいいですな。
歓迎いたします。どうぞよろしく。
>>931 おまえ1Pか1F+Kしかしないじゃねぇかよw
どんなにランクが高くて
どんなに有名なプレイヤーでも
使うのが綾音で戦術がいつものアレとなると、なんかモニョる。
負け犬の感傷といえばそれまでなのだが。
なんだよいつものアレってw
わかってんなら対処しろよ
この人は強いと思った日本人プレイヤー
かすみ VA−RU
ゲンフー ジェイ
ティナ みちのくティナ
ザック NCR
ジャン でろりん
あやね 遊
ハヤブサ ゆかし
エレナ ユウイチ
バース まうんとぽじしょん
レオン コニダッシュ
レイファン 武
アイン ひーくんとおにく
ヒトミ ゲム
バイマン RAIZU
こんなあたりでしょうか?ただ私の意見でしかないんで
あれなんですが・・・天狗に関してはあまり使ってる人がいないので
ちょっとわからないです
あやね日本最強は、はちみつれもんって人だろう。
世界ランク50位ぐらいで、前60連勝ぐらいしてたよ。
途中で抜けたからわからんけど80,90連ぐらいいきそうな勢いだった
>>941 選択肢は全て知っていても
相手がどれを選択するかまではわからんのだろ。
はちみつれもんには時々勝てるが
NCRとゆかしには勝った記憶がほとんど無い…。
体感的にだが、あやねならはちみつれもんよりYOUの方が強いと思う。
これは晒しか?
さりげに弱いプレイヤを私怨で>942に入れておくと
効果があるという例のアレか?
こんな狭いコミュニティの中で馴れ合いが始まったら
そろそろ終焉。
キャラ別で全員メモしていってたのか?気持ち悪い。
>942
なまえ出す必要ないよ、みんなある程度分かっているから。つーかやめとけ!!
プレイヤー数多いわけじゃないしね。
漏れの場合は、攻略で強い人には興味ない。
天然で強い奴だけ探すようにしている。
そうゆう奴に限ってポイント気にしていなくて、接待プレイしているからランクが実力と乖離している場合が多い。
>乖離している場合が多い。
すまん、かけ離れているだな!
人の心情とかにしか使わないようだ。
最近時間無くて夜繋いで
一戦(負けるまで)だけして退出して寝てるんだが
これって感じ悪いのかな?
年末に結婚してボイチャもしづらくなってしまいました
人によってはそう思うかもね、
コメント欄に事情を書いとけばいいじゃん!
たのしく部屋とか、何でもあり部屋とか特にむずかしい
漏れはたのしいのだが…
何でもありって事は馬鹿プレイだけもあり?
とかするとみんな散っていったりねー
『某(それがし)負けたら抜けます、御免!』でいいのでは?
対戦してくださってる皆さん。
フレの皆さん、あけおめ〜ことよろ〜♪
>>935 こんにちはわっす。
なるほど、クリティカルコンボ決まったら
超〜気持ちよさそうですね。
1P後、各種KもFキャンセルなしで、
派生技に化けなくて使いやすそうです。
螺旋刀で再度割り込まれて
死ぬこともありますが。・゚・(ノД`)・゚・。
参考まで。
>>949 ご結婚おめでとうございます。
対戦中の切断じゃなければ、
たとえ勝って抜けても、全然問題ないと思いますよ。
もしかして、
SSで何十戦も勝ちまくってから抜けてるのかな?w
たとえそれでも、B〜C部屋とかじゃないなら問題ないと思います。
ただ、
二人っきりで負け続けて退出できないでハマった場合
どうすればいいのかは分からんですが。・゚・(ノД`)・゚・。
トイレ行きたくなったりしても安心して一戦抜けしてください。
新婚なら、夜、奥さんに呼ばれたら切断してもすぐ行くべし!(笑
負けて落ちるなんて、ほぼ100%の人がしてる事だろう。
感じ悪いって思う人がいるの?
負けると、数試合観戦して落ちないとダメなの?
落ちるタイミングなんて、負けた時だろう。
そういや1000戦に満たないひとだと
負けそうになると落ちる人がいる
負けの結果が残らないと思っているのだろうか?
(2りっきりラブラブ状態なら分かるんだけどね。)
>>951 おめでとうっす。
ちなみにフレンドだったりしますよw
カプエス2でアテナ リョウ さガットだった者です。
DOAでは1回しかお会いしてないですが・・。
ランクも現在ほぼ同じみたいですね。
会う機会があれば対戦よろしく!
おお、そうでしたか。
同じレイファン使いとは奇遇ですなぁ(=´ω`)人(゚ω゚= )
こちらこそよろしく。
すげえ流れだ
>>947 >>攻略で強い人には興味ない
てのはアレ?
勝つためのスタイルって事?
だったら同意。
色々やってくれて強い奴がいい。
面白い。
色々してくれるなら弱くてもいい。
最近SS目前までいったが
一日で6000Pt近くダウンした。
やっぱポイント気にするとイカンね。
別ID作ってイチからお気楽にやるかぁ…
955みたいな書き込み見てると、
文字チャットや、公式HPに公式BBSがあってもいいのになぁって思った
9割方荒れるであろうと予想。
>>950 次スレよろ
ポイントのインフレ化を何とかしてほしいなあ。
その内全員SやSSになって区別つかなくなるって。
万年Bだった漏れが今ではSって、ありえね〜!
CとBに差はない。BとAも差はない
AとSにも差はない。SとSSにも差はない
SSの中には、明確な差がある
そりゃ試合するごとにマッチポイントが発生するんだから
最終的な全体のポイント総数は増える一方だよ。
連勝ボーナスもあるし。
トレカゲームやMMOでも時間が経てば
アイテムがどんどん出回るようになるっしょ。
もちろんポイントがごく一部の強者に集中するとか
そういう現象は起きるかもしれないけど。
>>957 よく色々やってくれって書く人いるけど
色々って何さ?
適当に技をバラけさせてって意味なら
俺CPU戦みたいで面白くないと思うけどな
>>959 文字チャットじゃなくても、あらかじめ仕込んだ一行コメントが送れるといいな。
VC使えなくても、2人プレイの時に「そろそろ落ちます」くらいは伝えたい。
A 対 オレ ラグらない。快適。
B 対 オレ ラグる。ガクガク。
A 対 B 観戦しててもラグって無いっぽい。
ラグってるのは、オレ?
二行目の「対」のところに問題がある。
要は相性。
>>964 >よく色々やってくれって書く人いるけど色々って何さ?
みたいなのも良くみかける。
そして大体レスも付いてる。
「よく」って付いてるって事は過去ログも読んでるんだと思うけど。
>>968 レスついてるかな?
>>964じゃないけど。
色々って挑発とか水着とかじゃなくて?
本当に強さを極めようとしてるプレイは「色々」してるよ。
ただ、ヘタだとそれが判らないけど、ってのは自分を振り返っての感想ね。
ま、強さを優先すると
使う技は厳選されるし
投げや空中コンボは最大ダメージ一択
立ち回りや読み・判断は幅広くても
選択後の行動が限定的に見えても仕方ない。
つーかさ、色々やって欲しいって奴ら自身は色々やってんの?
自分がワンパだから相手に同じ対応されてるケースもあるんじゃね?
SSの戦い見ればそんな気なくなるよ
行き着く先がアレかと思うとやる気無くなる。
特にあやねの裏周り(4FP)からの攻撃
ハヤブサの膝浮かしからのPP4P蹴り
レイファンの浮かしからコンボ動作(3PPKKだっけ)
バースの膝、アインの下P
見てて、「あー強いね、パチパチ」って感じ。
所詮ゲームなんてプログラムである以上キャラは弱点を克服できないんだから
無用な技は出さずに有利な攻撃を繰り返すだけ。
これを仕方ないで出来るか出来ないかでプレイヤーの動きに違いが現れる。
漏れはそんな考えなんで、DOA好きのプレイヤーとしてのほほ〜んとやっている。
>>972 もうちょっと時間が経つのを待つか、気合いを入れて練習してみな。
本当の楽しさがわかるから。
974 :
972:05/01/06 11:48:21 ID:zswrb9Nm
練習してみなって、漏れSSにも勝ってますよ。勝率高くないけどね。
(思っているのと違う技が来るので慣れれば?相手の癖覚えればまあまあの対戦にはなると思う)
ただ、勝った時の己の動きを省みて「漏れらしさが何処にも無い」って思った時に
ちょっとブルーになってね。
でもDOAは好きだから(往復3マソかけてDOA2の新宿ロケにも逝ったぐらいだし)、
まだやめまんよ!
>>974 > まだやめまんよ!
ごめん、マジ吹いた。
所詮対戦格闘なんてそんなモンだからな。
それを楽しいと感じられるかどうかで決まるよ。
>>974 どっちにしても大嘘がばれるんだが。
本当にSSに連勝できるようになってから書き込んでね。