1 :
名も無き冒険者 :
04/12/04 04:39:43 ID:qQy+MIDP
2 :
1 :04/12/04 04:40:45 ID:qQy+MIDP
ごめん、本スレのアドレス間違った(;´Д`)
3 :
1 :04/12/04 04:42:14 ID:qQy+MIDP
4 :
名も無き冒険者 :04/12/04 04:44:12 ID:WgiCwcIV
乙! 4様
5 :
名も無き冒険者 :04/12/04 04:47:42 ID:DzCYyby0
>>1 乙
狂信者がハンター専用かどうか気になるところだ。
スライサを楽しむならフォマール一択だと思うのだ。
6 :
名も無き冒険者 :04/12/04 05:02:47 ID:fk6t8GUO
β開始と同時に系6週ほどしてデイジーチェインx2(共に無属性)と飴x2だけ拾って辞めていたが もうちょっとだけ周ってみるか・・・。いってくるわノシ
7 :
名も無き冒険者 :04/12/04 05:05:25 ID:fk6t8GUO
しまった、一番大事な事言うの忘れてるがな。
>>1 乙!
8 :
名も無き冒険者 :04/12/04 06:19:33 ID:TDZuN4rj
>>1 だからスレタイに機種依存文字つかってんじゃねーよハゲ
お前は100回死ね
9 :
名も無き冒険者 :04/12/04 07:03:17 ID:hiBd446A
先生質問です 上の方が言う使うなって言う機種依存文字ってどれを指してるんでしょうか? もしかしてWでしょうか? きょうび携帯ですら使える文字であるのに もしかしてMacはまだ使えないとか言いますか? まさかそんなわけないですよね? 大昔ならともかく最近のMacなら使えますよね? それとも上の人はDOSマシンから見てるとか言うんでしょうか? 教えて下さい先生さん
4週してきた・・・飴x2とレスタアンプを手に入れてきた・・・もおアボガドバナナ
>>9 シッ、見ちゃいけません
敵強すぎだよ!! Lv82のヒューマーが2発であの世行きかよ? 手塩をかけて育てたキャラが豚の張り手2発でポックリ・・・もう嫌だ・・・。
ドルフォンの体当たりめちゃめちゃ痛くない? VHで防御1000あって3、400削られるんだけど
マカーの頭じゃ読めないって言ってるんじゃね? だってあいつらヒッピーだろ?字なんか読めなくて良いから戦争反対〜♪とか。
ID共通倉庫かアイテム配達機能を入れてくれと要望だしといてくれよ!
ブータからブーマの右腕が出たのだが、何かの間違いだよな?
中のブーマなどいないっ!
18 :
名も無き冒険者 :04/12/04 08:56:01 ID:7lb5lSrL
で 結局どうよ? 神ゲー?ベラボーゲー?
このゲームおクソゲーでございますわ
早漏すぎ
>>18 まだなんとも言えん
EP1追加ステージ程度に考えておいたほうがよさそうだなぁ
極端に糞!となることはないが目新しさもない
アイテムドロップががまだ謎(未定)だし、
それなりに楽しめるとは思う。
荒野も壁が曖昧になった広い森みたいなもんで基本的に一本道だし
敵配置もあんまり工夫がないまとまって沸くだけ(これは製品版ではまた変わって来ると思うが)
現時点でいいと思ったところは動作が軽い、音楽、象
荒野が軽いのはオブジェクト少ないからかな?
象はEP2犬の好アレンジだと思う
Ultでもこいつの動きに注意しながら雑魚を片付けて行く感じになれば面白そう。
どうせ凍らされるだろうが。
ただ耐久力、攻撃力が高いのでUltで即死の嵐になったら嫌だな
あとFo無視した内容の予感がちらほら
パルチ3段のあとに左手で殴られるよね?2,3番目のブータに。 あれはきっついなー
>>12 デルバイツァの突進は固定ダメージだから、
多分、こいつも固定ダメージだと思う。
>>22 ゼ・ブータには密着状態、Gバトありで左手、
バ・ブータには同条件で、両手とも離脱できないな。
まだVHだからいいが、ULTだとヤバそうだな。
ラジュ・デ・フェが青特産だとするとかなりブルーバーストだな。 攻撃力から行くと激レアだが
このままだとますますレンジャーゲーになるな・・・ 銃の硬直だけ少なくなるようにしてくれ あとフロシュは撃つ毎にバーサークみたいな
26 :
25 :04/12/04 10:32:53 ID:zdLN60de
銃の硬直は敵の硬直ね、特に針使った場合とか
前にも誰か言ってたが、銃使う時は キャラの攻撃力が影響しなければ大分変わる希ガス。
>>24 前スレのラジュ・デ・フェの人は紫らしい。
各IDに新武器ひとつずつ追加というわけじゃないんだよなあ。深緑と緑なんもでねえ。
>>27 その仕様だとHUの方が苦労すると思う
FOもシフデバ乗らなくなるからダメ1〜2桁確実になる
RAにとっては大して変わらん
本当にRA、銃最強をどうにかしたいなら
・HUの命中を上げる
・敵のの耐性を下げる
と、強化する以外はどうしようもない気がする
しかしそうするとまたキャラ間で問題が・・・
以下ループ
>>30 HUもFOも銃に頼らなくていいような調整をすればいいんジャマイカ
もはや作り直した方がHAEEEEEEEEEE!!!!!!!!!11111111!!111!!1!!!111!!!!
>>32 アギト系多いな!
あの敵の量でアギトで戦えということか。
>>32 「冷たいブルー」って違和感がある気がする
「青い波動」とか気の利いたのにして欲しいなぁ
>>30 前スレでも書いたが
攻撃力200以下の遠距離武器をダメージ丸ごと反射する敵
これを追加すれば最大まで磨いたスプニや9k含むマシンガンも封殺
フロシュは凍らない敵を作るとか・・。
>>32 さりげなく装備してるカザミノコテを羨ましいと思ったのは俺だけか
そう かんけいないね
ゆずってくれ たのむ!
→ころしてでも うばいとる
なんだかEP4武器のコメント、カーグラ風だよね
その青蓮の特殊攻撃、「凍結」じゃなくて「氷属性の攻撃」ってあるけど、 属性の概念も取り入れたのかな?・・・
>>30 距離によってダメージ&命中補正が入るようにすれば全て解決。
>>40 だったら最後まで最初から開放しろって思うんだけど。
>>41 バグ対応が大変だし問題の切り分けをしやすくする為にもβではエリアを搾って開放していくのは有効だとおもうんだが
小出しにするのは別に普通だと思うんだが・・ そんなにおかしいのか?
>>42 >>44 普通。嫌いだけど。
最後までやって評価できない以上、現時点で遊べる範囲内で
評価を下すのも普通だと思うけど。
>>45 βテストとしての評価をしなきゃ、今は
ゲームの評価をするのは製品版じゃないと無理だよ
>>43 4人でいって2:2に分かれて進むとかFOが被ったりした時の戦略とか分けられるように
できたら広くてもいいかなと思ったりしましたよ
そうなると補助がチャオ杖鈴くらいしかできない気もするが・・・ 次の公開内容に期待。
神氷鉄振ってみた なんか左に緑色の変なエフェクトのかけらみたいなのが出るけど、 あれはうちだけか? あと持ち方と殴り方が下からすくう形だから変・・・刃と逆で殴ってるし 下に長い絵だからあたり判定もわかりづらい あと影がないね
>>47 だから
>>現時点で遊べる範囲内で評価を下すのも普通
と言っている。誤解無いように断っとくけど、
現時点での評価=製品版の評価(期待)
じゃないから。少なくとも俺は。
ついでに聞いとくけど、βテストとしての評価とは?
ゲーム自体の評価じゃないようだけど。
>40 バグの発生状況を詳しく。
あと 最長H汁で走ると先端が埋まるのはどうにかならんか 身長低いキャラや、最小乳やらは棒持ってるようにしか見えないんじゃないか?
>>51 そか、俺が誤解してたのかな、ゴメンヨォ
テストの評価はそのままだよ?運用の仕方とか、製品版と全く違う仕様でテストさせられても
テスターからの意見が無意味になってしまうからどこまで製品版にちかづけるかとか
そういう意味ではかなりダメ評価をしてます
>>52 町から戻ったらあの場所に繋がったんですよ、もう一度パイプだしたら今度は元の場所に
繋がりました
まずは前スレ埋めてくれよ>みんな そして公式EP4板に入れない〜。
ラジュ・デ・フェ再うpできる人いない?
新武器とか貼る所誰か作ってくれまいか? ↓次の人よ
何人か作ってた人いた気が。
FOを蚊帳の外にするつもりなら、もうFOの概念なくせよ('A`)
>>59 それじゃマイぽんぽんとマイフォマたんがプータロー(仮)にナッチマイワス!
とオンドゥル語で叫んでみたものの、セガの対応じゃ+も−も望み薄だしなあ……。
つうか一部のボスからして近接戦考えてない仕様だしなー ボスに近づくのにやたら手間かかるくせに 近づくと俄然危険になる・・・なんじゃそりゃ!
(・∀・)ねぇねぇねぇ。 キミたち必死にデバッグするのは非常に頼もしくも偉いと思うんだけど、 折角手に入れても製品版出たら消える運命って分かってるんだよね?
デルフォン前でまた落ちた。いい加減(ry
>>63 わかってるから真面目にデバッグしてるんだな。
発掘しても意味ないからこそ。
>>62 ガルグリモナー
そもこのゲームの問題ってレンジャー以外の職業でも
基本装備としてハンドガン持てるのが根本的な間違いなんじゃなかろうか?
離れて戦うが基本になっちまうから。
あと攻撃を弱 強 EXじゃなく
その場攻撃 踏み込み(移動)攻撃 EX にしたらいろいろ変わると思うんだが
移動距離や動きによってかなり戦い方が変わると思うし、
これに3段モーションつければ武器の特性も今以上に伸ばせると思う。
セイバーは踏み込みが大きく早い、ソードは移動範囲が狭い等。
>>66 そのための距離補正
ただ、Hit属性のせいでそれも無意味になってるが
…Hit廃止して、武器の命中と敵の回避を見直すほうが早い気もしてきた
>>66 剣でも罠が切れるようにしてくれるのと、
銃の連射速度を落として接近戦を難しくしてくれれば
俺も賛成するが、それじゃイヤなんだろ?
>>66 攻撃モーションは増やして欲しいけど
ちょっと望み薄だな
敵にテク耐性があるように
武器耐性を追加したらどうだろう
ブータにはソードとショットが効きにくく
バブータにはダガーとマンガンが効きにくいとか
あるいは敵によって耐性固定でなくランダムでも
面白いかもしれん
70 :
名も無き冒険者 :04/12/04 13:12:39 ID:PtrmO299
えp4で食べたラックマテとかどうなるの? えp1.2に行ってもSTそのままなの?
公式100回読んでコイ。
まだやってないけど、公式の説明からすると、EP4のキャラデータはパラレル世界 みたいな感じの扱いなのかね? EP1&2とは独立してる、みたいな。 同じキャラ使ってEP4でレベル上がってもEP1&2には影響しないし、その逆もまた。
よし、俺様が公式読んできてやるぜ > 開催期間 > 2004年12月2日(木)18:00開始予定〜終了日未定 > 2004年12月2日(木)18:00開始予定 > 開始予定 なぁんだ、まだ始まってないんだな
最終エリアの最初のほうでワトソン博士がどうとかでエラー出るようになった・・・
75 :
前スレ995 :04/12/04 13:27:27 ID:XaI4rdIa
前スレ997さんへ クライアントDLの奴だよね? 入れたんだが表示されないんよページ。クッキーやジャバも切ってないわけで。 DL完了しなかったからツレのクライアントインスコしたからダメなんか?
新しく追加された音楽ってどれ? 7曲くらい増えてるみたいだけど
Only in F:\PSO4\PHANTASY STAR ONLINE Blue Burst EP IV beta\data\ogg: slbgm_boss09.ogg Only in F:\PSO4\PHANTASY STAR ONLINE Blue Burst EP IV beta\data\ogg: slbgm_crater.ogg Only in F:\PSO4\PHANTASY STAR ONLINE Blue Burst EP IV beta\data\ogg: slbgm_desert.ogg Only in F:\PSO4\PHANTASY STAR ONLINE Blue Burst EP IV beta\data\ogg: slbgm_wilds.ogg Only in F:\PSO4\PHANTASY STAR ONLINE Blue Burst EP IV beta\data\ogg: test_bgm.ogg Only in F:\PSO4\PHANTASY STAR ONLINE Blue Burst EP IV beta\data\ogg: test_se.ogg
ID白って新武器何が出るのかな?(´・ω・`) 昨日から発掘作業してるけど全然でなくて泣きそうなんだが
>>74 漏れも最後のドルフォン出るところで落ちるようになった
昨日までなんともなかったのに、もうね
>>77 サンクス。いっぱいありすぎて困ってたところだ
助かった
>>80 っ[ diff ]
使い方知ってると超便利よ
ラジュのSSうpキボン
ほぅ・・・これがBlueBurstを象徴するという・・・
>>82 >このロボットには、マシンガン「M240」または「M249」が装備される予定である
>Talonにはこのほかにも、ロケットランチャーの装備が可能である。
>他のロボットは、爆弾や地雷を処理する「ディストラプター」と呼ばれる破壊銃を装備していた。
箱はカエレ!
>>63 今回出るレアが製品版以降これくらい容易く手に入ると言う保証はどこにもないから
今のうちに拝ませて頂くのさ。
正直何のテストをしてるのか個人的にもサパーリだが。
負荷テストの割にはユーザーを引き付ける要素少なすぎて人いないから成り立ってないし。
システムも敵も使いまわしだからバランステストにもなりやしない。
要はあれか、小出しに対するユーザーの忍耐力のテストか。
正直、Ep4のついでに、今までさんざん言われている点を修正しないと、 どのみち、誰もついて来なくて、いつも通りあっという間に廃れるのは目に見えてるな。 ま、されないだろうけど。 Ep4 以前にやるべきこと、いくらでもあるだろうに。
しかし神氷鉄とデイジーチェインの実装具合を見ると、前のβで出てた新武器作れよゴルァっていう 意見がどれだけ身勝手か分かるよな。 まあ、ソニチの能力不足って見方も否めないがな。
一回やったけど一回目の途中で飽きた βとはいえやべーよこれ もちょっとテコいれしてくれよー
ドルフォン出てこないんだけど..どこにいますか?
EP4実装されるまでEP1,2がもたない予感。 この流れはもう止まらんだろ。
今更W来たところでDQDSPSPヨン様に勝てるわけがない
別に勝とうとも思ってないと思うよ…
DSなら無料でもいらない。PSPなら半額の1万円なら買う。
PC版末期経験者にしてみれば この状況でもたないなんて事有り得ない
とりあえず強制終了落ちだけはなんとかしないと どんどん落ちるぜモチベーション。
(゚Д゚)いい加減デイジー以外の武器も見たいぞゴルァ
接続人数が数百人程度でもいいような身の丈運営してんじゃないのかなぁ。 過度の期待をしてる人は他のゲーム探した方がいいような。
コストかけてない事が自慢らしいからな サーバーも大したもんじゃないんじゃなかったっけ
実際もう終わってるよ。このゲーム。 だってさ、誰一人もいない場所のが多いもん。 1−1ですら、閑散としちゃってさ。 半年遊んだからゲームとしては開発され尽くされたんじゃないかな。 これ以上遊ぶとしたら、最近良く見かけるレベル1からプレイする マゾ部屋かねぇ〜。 そこまでするなら、別のゲームするのが普通の流れでしょ。 俺は付き合いでもう少し課金するけど、あんまり時間を割く つもりはもう無いよ。 少なくともEP1/2は、遊びつくしと思うしさ。
>>95 張り合う必要無いだろうけどとりあえずこんな調子でヨン様はともかくDQ/DS/PSPに
既存のユーザーの関心を持っていかれるという「敗北」を喫したらヘタすりゃおまんま
喰い上げだべ。まぁすでにオhルPSOにセガがどれだけ力入れてるか知らないが。
>>97 さすがにPSO出て4年目な上、ゲームの土台が全くと言っていいほど変わってないからな…
あの頃と違って他にネットゲームの選択肢も増えてきただろうし(ロクなのが少ないという
のはさておき)。
>>99 [゜w゜]<そのデイジーすら逆持ちで使う気になれんぞ修正汁
104 :
名も無き冒険者 :04/12/04 16:00:07 ID:SO3ks5K4
クローズドβ参加者には正式稼動の際に何らかの特典がもらえたりとかしないの?
所詮、PSUまでの繋ぎでつよ(´・ω・`)ショボーン
>>104 したり顔でネタバレする権利。
クローズドβではTGS組の方々がこの特典を使用中です
敵のランダムPOPや、大型の敵にブッ飛ばし属性つけたりするだけでも変わると思うんだどな。 ところで、強制終了って、どんなの? うち、ラデなのだが、VPU Recover が発動(フリーズ)しまくって落ちまくるんだけど、これとは違う?
>>107 突然フリーズしたり、メッセージが表示されて落ちたり。
メッセージ表示落ちはまだ特定の場所に行かなければ
発生しないけど、突然フリーズはほんとに突然だから回避
できない。
EP1&2では起きたことがないので。念のため。
109 :
名も無き冒険者 :04/12/04 16:34:58 ID:f7bZZeGE
/ ) ::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::: :::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::: / / ::∩::::::::::::::::::::::::::: / / よーし今日もどっか潜るかー! ∧_∧ ...| | ( ( /⌒ヽ < `Д´>// ∧_∧ ヽ ヽ⊂ ̄ ̄ ̄⊃ PHANTASY STAR ONLINE Blue Burst / 中国 .. ∧_∧ ´ー`) \\(´∀` ) n ∩ EPISODE IV Closed β trial ∧_∧ ( ´A `)浪人i ハ \ ( E)|| ∧_∧ ∧_∧ (丶`∀´) /童貞 \ ノ | 無職/ヽ ヽ_//. | .| . (丶`∀´) (丶`∀´) ( ヽ, / 秋葉 ヽ、/ , // ヽ, | ノ \__/ | .| /高卒 ヽ/ 中卒 ヽ、/
110 :
名も無き冒険者 :04/12/04 16:36:25 ID:f7bZZeGE
/ ) ::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::: :::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::: / / ::∩::::::::::::::::::::::::::: / / よーし今日もどっか潜るかー! ∧_∧ ...| | ( ( /⌒ヽ < `Д´>// ∧_∧ ヽ ヽ⊂ ̄ ̄ ̄⊃ PHANTASY STAR ONLINE Blue Burst / 中国 .. ∧_∧ ´ー`) \\(´∀` ) n ∩ EPISODE IV Closed β trial ∧_∧ ( ´A `)浪人i ハ \ ( E)|| ∧_∧ ∧_∧ (丶`∀´) /童貞 \ ノ | 無職/ヽ ヽ_//. | .| . (丶`∀´) (丶`∀´) ( ヽ, / 秋葉 ヽ、/ , // ヽ, | ノ \__/ | .| /高卒 ヽ/ 中卒 ヽ、/
>92 夕陽が見える高台のあたりの広場。 壁沿い走ってると出ないので真ん中へんを走る。
EP4始まってもぶっちゃけULTしかやらないから ノーマルやハードの敵が強かろうが実際どうでもいいのに なんでULT出し惜しみするかな PSOBB開始時からやってたらもう余裕でULT入れるよ糞にち ノーマルからベリハなんて多少エネミー強くても力押しで十分なんだよ ってゆうかノーマルEP4導入する必要なんかあるか? EP1、EP2消化時にLVは大体30以上になるんだよ EP4やるLV帯はベリハ、アルチまぁ多く見積もってハードからこれでいいんじゃね? しかもなんでEP1.2いけるのか分からない 俺らeP4のテスターなんだろ?今日ぷらっと見てきたけどEP1.2やってる低LVプレイヤーいましたよ タダゲー厨に提供する為にこんな事やってるの? 実際大事なのはULTのエネミーの強さの調整 これしかないんだよ ってゆうかフォースでEP2やってた時思ったよ バグとかは直すけど基本的なエネミーの攻撃力、耐性、職業武器のバランス これらは直す気なんて感じられない だから糞って言われるんだろ糞が
>>107 そういやガルグリの突進みたいな
こっちがタフになると多段して即死する奴って
アサッシン系の突進みたく強制ダウンにするだけで解決するんだよな
>>110 なんでルーミス師匠が無職なんだ
めっさ絵が上手いのに
無職と借金は男の勲章
お前ら俺の的を得た発言にぶるっちまったようだな
今更な発言なのでスルーされてるだけ
118 :
名も無き冒険者 :04/12/04 17:02:51 ID:f7bZZeGE
次のレスは的は射る物だというくだらない指摘です。 ではどうぞ。 ↓
未だにそんだけ文句言える奴は貴重 残ってる奴はM調教済み、達観してる、スーパーマッタリ人、チームシガラミマンばっか
>>116 しょうがないな、PSO の如くさんざん飽きてるがツッコンでやる。「的を射た」な。
>>108 thx.
一日目に一周していきなり飽きた スレやっと追いついたが、この面白くなさはどうしようもないみたいだな ファミっ子だから自分から面白くなることは身に付いてるつもりだったが やっぱ現段階じゃテスト以前だよこれ 製品版で劇的に面白くなるってのを夢想するけど ソニチだしなあ・・・ってのがついて回るし なにが言いたいかというとEP4だめぽ
早漏杉
期待感がなさすぎるのも如何なものか
十分も停めた まあテスターも権利があるだけだから静観して製品版を遊ぶことにするか これ要望出すのってBBS限定なのか パスワード取得するのマンドクセ
結局 マグレベル200以上 テク30以上 カンスト値見直し は無いのかね
ちくしょう俺はくやしいよ 漢字間違ったから悔しいわけでは無い こんな面白いゲームがFFよりも課金者が少ないのが非常に悔しい こんな面白いゲームないだろちくしょう 最近のゲームならLV上げてレアゲットして対人して・・ ・・もうねお前らそれで楽しいのかよ! 任天堂初代社長の橋本さんは言いました ストレスを感じるようなゲームは作ってはならない これなんだよ基本はこれ
>>124 その後に発言時に確認キーが必要です。発言する前に確認キーの発行を受けてください。って言われる
俺はバグ報告面倒になってやめた
それよりも本スレ落ちたぞ! ゲームもスレも2分して人口すくねぇ
お前ら俺の的を射た発言にぶるっちまったようだな
>>129 べつに、 そうだね としか言いようがない
どうやらアルマジロがプルプルしてるポイント そこでテレパイプ使うと変な場所に行くらしいな
いや落ちてないだろう。本スレ。
しかしこの停滞っぷりはなんだ EP4直前1ヶ月納金してなかった間に何が
やはりデータが残らないのは、やる気起きないよね 特別に目新しいわけでもなし・・・ 鯖1つで十分じゃね?
面白ければデータ残らなくてもやるよ。
>>135 データが残らないとかでやる気ないっつうのはβの意味なんだとおもってんだろ
正直にかこうぜ、つまり
新鮮さもなく既存キャラ・アイテムの調整もなく、面白くもない上に
期待もさせない作りかつ驚愕の小出しのEP4のテストに参加するよりも
普通に金払ってんだしEP1,2でレア掘って遊んだほうイイヤ
ってことだろ!?
次回からのアップデートにまだ期待はしてる俺
>>137 ご名答
新しい要素がほとんど無いので結局レア掘りしか楽しみが無いが、リセットされる事が
ここまで明白にわかっているとそれすらやる気起きない罠
多数のユーザーにプレイさせる事によりそれまで見つからなかった不具合を発見しよう
とする魂胆であるならば、明らかに引き付ける餌が無さすぎ
そんな餌で俺様がクマーってやつよ
参加を強制してるわけじゃないんだからこのままじゃテストにならんぞ
今までと全く同じ事をやらされるのに、無料で本職デバッガー気取りで頑張って
不具合見つけようなんて殊勝な心構えのボランティアなんて一体何人いるんだよ
バグを発見すると褒賞がもらえる 5個 飴 20個 Ultレア 50個 H付加 100個 モタブ・ノダチ・ヘブン等
ID深緑のN素潜りで月牙産出たよ。 落としたエネミーは良く見てなかったので不明。
>>139 それやると絶対ウソ情報を投稿するバカが
現れるからダメだろうな。
β中に発見したアイテムを1個だけ引き継げます
だったら結構流行ると思われ。
現在の仕様に「新アイテム10種類」なんて馬鹿正直に書いちまったのが致命的だったね。 アレがなければまだちょっと無駄な努力をしてみようって輩がいたはずなのに。 小出しにするにしてもやり方が拙すぎ。 先の見えた小出しほど興ざめなモノはないよ。 本当に無能な人間が運営やってるんだなって、他人事ながら腹が立つ。
>>142 そういやその10個ってもう全部発掘されちゃった?
それより、デイジーソードの色の悪さ、なんとかなんねぇーかな。
まだ封印されてる状態だろうなデイジーは。 セット装備でパワーアップするんでない?
>>143 確定でわかってるのは9種類じゃなかったっけ?
羽根系は激しくネタ臭いし、SS無いしな。
盾 デイジースケール 鎧 デイジーマット
>>147 Ra用装備にデイジーカッターもよろwww
皆凄いね
潜っても潜ってもS武器全然出ねぇよ
>>146 サンクス。確かにSS無いのは疑っていいと思う。
今日になってからエリア3で落ちまくり。 もうパッチ出るまでエピ4やんね。
>>148 マップ全体に効果が及びそうだなw
同じく紫で5周してMG出ず。
すぐ周回やる気なくなるよあのマップ・・・
EP4公式BBSなんであんなに重いんだ。
PSUのほうに心が動いてしまった。 …なんかムービーに力いれて某■みたくならないかと心配もあるが。
>112 しっかり予習してる人はFoなんて作らないがな。 一人用周回用と割り切るならいい選択かもしれんが。
きさま〜FOを侮辱する気かぁっ
まーたハンター厨orRA厨出たか。 それと、EP2ならメギドが効くんだがな。
>>154 Fo装備を装備してみたいので1キャラくらい作りたいのだが4キャラ使用済みの為作れん
効率だけ求めるとただでさえ単調なのにもっと飽きやすくなるぞ
>157 漏れは武器見たいが為に150の尻消したぞw
ソロゲーに月1で金取るなよ
新キャラで挑んだら、ダメージ0で一撃死だった。 しょうがないのでレベル20代の奴でいったら結構余裕だったよ。
EP1のメンテのあいだにEP4出来るのはいいかも。
月千円でガタガタ言うなよw
>>154 そのくせ他人のFOには補助回復を要求するんだよなw
>>156 >まーたハンター厨orRA厨出たか。
そういう漏前はFO厨か?w
データが残らないことを良いことに、 マテとグラを気持良く使いまくってる漏れは変態なのか (´Д`;)
>>168 同じく…おかげで、イリティスタを使えたよ
うはwwwwwwwwwサイコ店売りwwwwwwwwwww俺様最強wwwwwwwwwwwっうえっうえwwww
お前ら遊び方間違ってるぞw
この時間、170人位しかインしてないお!(´・ω・`)
2回目のログインだったが何だあの人数・・・ ソニチもさすがにヤバイって思ってくれなきゃなぁ
>>172 だってねえ、あまりに退屈なんだもの。
今回のエリアに限って言えば、通常出てくるのって豚系と蜥蜴系だけでしょ。
ラッピーがいなくなった分、エピソード1の森より少ないわけだから。
しかも行動パターンはほとんど同じだし、この単調さは目を覆うばかりだ。
この内容で、どうやってここまで時間がかかったのか知りたいよマジで。
あの旦那とか○のセリフとか考えてたんだろ
ハンドガンなのにライフル並の威力かよ 紅蓮といいインフレしそうだな
単体攻撃系武器が重点的に強化されてる予感。
今入ってみたけどほんとに人いないな シップ1つで十分なんじゃないのか
>>176 初めてみたけど・・・・ヘブンパニッシャー?
DCの時のアルチ導入時の赤ハン彷彿とさせる能力だな
ねえ、SSの公開を許諾していないって公式に書いてあったけど既出? 大丈夫かな?
>>176 見た目ヘブンと全く一緒じゃん。
何やってんのー!糞日!
気合が入ってないよー!!
残り一つはなんだろな〜 狂信者だったらいいの〜
>>182 このスレがここにあること自体既に禁止なわけだが。
2chってそんなもん。
俺的メモー 12/3 23:00で332人 12/4 23:10で170人どした なんかさ、調べる意味なんぞ既にないよな!
月曜辺りには50人くらいになってそうだな
むしろソニチ自ら終了日未定という条件を生かして、月曜には鯖閉鎖というのはいかがか。
倉庫の武器チムポにシテキタ
つかもうぶっちゃけ全開放しろよと。 金とってる客じゃないとはいえ出し渋る意味がないよな。
>>186 しかし、こうもやる気のなさを見せ付けられるとな〜。
根本的な問題なだけに、公式BBSに書いてもどうにもならんし。
まだ今回問題になってる現場までたどり着いてないってこともあろうが、
調査して来いってわりに、きれいな施設は立ち並んでるし橋はあるし、
崖っぷちには柵までついている親切設計。
どっちかつーと、なんか遊戯施設のアトラクションって感じだ。
臨場感も何もネーよ。('A`)タリー
50人ってのもみてみたいな。 超過疎状態にならんと対処せんだろうし。 なんつうか、ソロ部屋、鍵部屋対策が先だと思ってたんだが。 例えば、赤箱1個でたら全員同じモノが手に入る。でも敵が極悪。 こんな感じにすりゃ少しは鍵部屋なくなると思うんだが・・・
50人になったらDCと同じって事か
50人だったら全員と潜り経験有りってのも不可能じゃないな
以下妄想 近接武器を使う時、方向キーを入れながらだと突き系の攻撃になるとかどうかなあ 攻撃範囲は狭いけど出が速い、スキが若干少ないとかそういう感じで PB(もしくはTPなど)を少し消費して突進しながら攻撃、周囲を薙ぎ払うといった感じの特殊技とかもどうだろう PB消費の場合だと100まで溜まったら使えないようにする(PBMAX時のマグ行動を何度も利用させない為) もうちょっとアクション制を高くすれば銃マンセーじゃなくなると思うんだがどうだろうか 妄想終わり
ソニチはいつも調整が極端だからな さて、今回はどうなるかな
3Dなのにほとんどアナログじゃないただの移動と
3段までしかなくせいぜい入力を遅らせるくらいしかない攻撃しかないからな…
敵の動きを多彩にしてもこっちの出来ることが少なすぎて逆にウザくなったり
>>196 PB消費の特殊技なら一応一部レアのEXであるな
あれってどうなんだろ
敵に倒れモーション入れてみるとか。 Hアタック時にボタン2度押しとかで倒し攻撃。 直接攻撃武器のみ使用可。
正直、モーションはこのままでも構わん 変に凝っても、EP2のようにただウザくなるだけで爽快感がなくなるから 改善するなら配置と数だな
次は浮かして空中コンボか? やっぱ妄想は妄想だな。妄想スレ行ってこいよ、あるかわからんが。
三国無双みたいに何段目で強攻撃だすとどうとかそういうの欲しいなー
なんてゆーか、もう正直ぶっちゃけて欲しいな 私はPC詳しくないからパッチでどの程度の 改変が可能なのか、いっそ公開して公募すれ とか、思っちゃうな… 企業として営利を追求するのは当然だとは思うけど 誠意を欠いて顧客の乖離を招いたら本末転倒だよね 新規顧客の開拓に情熱が見られないのに 既存顧客えのサービスを怠ったら目も当てらない状況になるし PSUがコケる布石にすら成り得る事にも気付かないのかな (´・ω・`)
空中コンボいいな。 EXでふっ飛ばしとかあってもいいかもしれん。 あと、せっかく3Dなんだからもっと高低差つけてもいいかも。 めっちゃ急な坂とか螺旋回廊とか。
>>176 よかったらIDと難易度とドロップしたエネミーを教えてくれまいか
久しぶりに周回してみようと思う。
>>203 バッチでどの程度っていうより、スケジュール通りテストして
不具合なければそのまま製品。
または、BBSとかで超大多数の共通意見の元でありえるような見直し。
例えば、「アカウント毎の共通倉庫案」とか、大多数で納得できる範囲を
変更できると考えてイイんでない?。
絶対ありえないのは、モーション追加、モーションスピードUP、テクニックレベル上限底上げ
ありそうでないのは、使用キャラバランスの変更・・・
高低差はEP2で失敗済み。 複雑なものはPSOとは相性が悪いね。
[´Д`]よんだか
>>207 折角レスいただいたので返答させていただきますが
>>変更できると考えてイイんでない?。
と考える根拠が著しく薄弱に感じます。
可能なりその逆なりは物理的、論理的の理由が
有るだろうと愚考するんですよ(究極的には論理的に集約するか知れんですけど)
その辺をオブラートに包んででもいいから
せめてアクティブな姿勢だけでも示して欲しいなぁと。
(´・ω・`)
うーむ、現行のシステムでは議論すら起こらず、ただ革新的なものを要望する声だけが出るようになっては・・・ やはり末期なのかなあ
まあ俺らがソニチのやる気とか技術力とかを考慮してやる 必要もないしな。 現行のシステム内でソニチなりにがんがって出てきたのがEP4なんだろうしw
6周目で遂に新アイテムきました〜 …が緑アイテムで名前が????、説明は何もなし、使用することも出来ません。 来週のアップデートに期待しろってことですか?
>>205 IDはヴィリディア、難易度はベリーハードです。
初潜りだったので落とした敵がどうもわからんのです・・・すみません。
私も周回して確かめないとなぁ・・・。
>>210 根拠なんてないさ・・・
でも、以前GC版の時は「キャラ間でアイテム移動したい」ってのが実施されて
コピー問題発生。
「掲示板大荒れ→修正版交換」ってのがあったから。
それに、モーション追加希望ってのは昔からあった話。
それこそ、「キャラ間アイテム移動希望」以前からあった話だから、
追加しようと思えば、GC版でもX箱版でもWIN版でもできたハズ。
現状では、先にも書いたように、スケジュール通り実施して製品出す。
バランスの調整云々とHpには書いてるが、モーション、攻撃力、防御力、
回避、命中力等のデータがあるから、バランス調整なんてあるワケがない。
今実施してもらってるのは、不具合があるか否かってだけだろう。
PCの環境はみんな違うから、プレイしてもらわんと・・・ってこと。
まぁ、根拠はないが今までのPSOの歴史と経緯しってる香具師なら
ヘンは希望はしてないと思うよ。
>>212 さんの意見は激しく正論なのは承知の上なんですが
陳腐な差し出口で云うとPSOが好きなんですよね…(´・ω・`)
>>211 さんの「末期」を「まっき」と読むか「まつご」と読むかは
各々方にお任せしますが私は敢えて前者で読んで
巻き返しを期待したいです。
ソニチ云々では無く「PSO」に抱いた愛と可能性が
霧散しないのを祈るばかりにゃのです(´・ω・`)
そろそろ明日の仕事に備えてZZzなので
レスはできませんが、皆々様に幸有れ(・∀・)!!
>>216 もうレスこないのか
ならいうがあんた言葉遣いとさいごの顔文字がギャップありすぎて気持ち悪い
>>214 ありがとう深緑かぁ・・・とりあえずVH潜ってみる
219 :
214 :04/12/05 00:47:54 ID:nfBuGlg5
追加で最後のデカイ敵が出る手前で見つけたので、 ドルフォンからのドロップでは無いと思われます。
220 :
215 :04/12/05 00:51:24 ID:h0MBX7Tf
>>215 につけたし・・・
ちなみに、双剣とかランチャー系とか少しずつ追加されてるけど、
3段モーションは変わらず、使い勝手がイイものは変わらず。
例えば、「セイバー系で5段モーションにしてほしい」とか
そういうのが無かったというわけ・・・。
あ・・でもソード系はモーション変わったね。
そのせいでパルチザン系とのマスマス大きくなったんだけど。
>>215 あうぅ。 気を悪くされてたら、ごみんなさい。 流れはもちろん私も把握してるつもりではあります。 ただPCなので環境の違い以上で打破できる要素の有無なりを 知りたいなぁと そんだけにゃのです 悲観は進歩を産まにから 根拠を求めた楽観でGO!で逝きたいにゃぁと レスありがdです。 おやすみなさい ノシ
っていうかベリハ50週は回ったけど めぼしいものが何も出ないんですが
>222 やめとけやめとけ。 VHの難易度から推測して今の俺たちのやるべきことはキャラレベルを あげまくることだ!すでに4キャラLV200だったら・・・・・引退しろ!
あ
気
流
た
知
そ
悲
根
レ
お
>>215 なんの捻りもなく、ひたすらマジレスするお前に飽きたからもう寝る。との事だ
>>217 書き込み後のリロードで読んじゃったので「なら」には反しますが
不快になったら、お詫びします。
(・∀・)は私としては「あひゃ」で登録して有って
肯定的な意味での使用で、侮蔑の意味は全く無かったつもりですが
もう少し勉強してみます。ごめんなさい。
酒飲んだせいかもしれんが 「ヨーウィは良く動くなぁ。・・・ソニチも頑張ったんだな」 と思ってしまった。走るモーションだけキビキビしてるじゃん。 そんな俺は非課金cβのみ参加組
くだらん事で煽りあってるなよ、カスどもが
蚊袋みたいに意味不明系の敵を増やしてほしいです。 あと壊せる障害物を増やしてほしいというか邪魔な壁壊させてほしいかも。
>>225 俺としては(´・ω・`)←これのことをいいたかったんだ
なんかこの顔文字使うと何言っても許されるみたいな風潮がな…
べつにあんたの書き込み内容が気に入らないわけじゃないよ
ただわざわざ難しく書かずにもっとかんたんにかけとは思うが
ID:f4sAAc+fは腐女子
今は難易度とドロップは関係ないと思うのですが どうなんでしょう
月牙産 神氷鉄 紅蓮 ディジーチェイン ラジュ・デ・フェ 草薙 オフェリセーズ 石版 青蓮 そして ???? これで10個だな、なんだちゃんと10全部個出てるじゃん。
ラジュ・デ・フェは確定なのか? こいつだけSS出てないけど
ごめ ヴィヴィアンとラジュ・デ・フェ勘違いしてた ラジュはSS出てたな
ドルフォンのレアエネミーがまだ出てないな 多分こいつが最後の1匹だと思う さすがに1匹しか出ないから厳しいか
中には、通常ではありえないような大胆な変更も予定しておりますので、 専用BBSを通じたみなさんのご意見等お待ちいたしております。 これを信じてモチベをあげれ[´Д`] まぁ 中祐ニには、通常ではありえないような大胆な変更も予定しておりますので、 専用BBSを通じたみなさんのご意見等お待ちいたしております。 だったりするかもしれんが
青の時代だってことで喜び勇んで潜ってみたら・・・ 青は神氷鉄かよ・・・何あのクマデ
>>238 ニョイボウの親戚だし蒼黒石使えると期待
>>237 チカチカチカ…
なになに?
<<シンジロ…>>
<<(PSOBBから)ベイル…アウト…セヨ>>
スレの中で前出てきてた 「アルマジロがうずくまって震えてる場所」って どこだか分かる人いませんか?見つからないっす。
だれかID白で新アイテム出ましたか? かれこれ20週くらいして、なにもでません・・・orz
>>242 ナカーマ( ´・ω・`)人(´・ω・` )ナカーマ
同じくID白だけどなんも出ない
同じく白だが何もでねぇ。 最後のドルフォン前のアスタークが赤箱落としたと思ったら強制終了するし('A
>>241 一応前半見つけた個所キャプも撮ったが
多くてあほらしくなった
基本的に岩や点滅してる建物の陰とかの狭い端っこ
飛ばされる場所はパイオツのトランスポーター近くの岩の中と決まっているようだ
>通常ではありえないような大胆な変更も予定 評判悪いのでEP4中止。
橙の新レアマダー?
神氷鉄出ることを見越してデブキャラ育てておいた漏れは勝ち組。
>>242 (´・ω・`)来週まで待てということでしょう
如意棒、禅杖、クマデときたら 三蔵法師の武器がなきゃおかしいな
ブータの部品が出たよ
255 :
241 :04/12/05 02:54:35 ID:9ilN5Exk
>>245 アルマジロはよくわからなかったけど
岩の中にワプれたですよ。
なんかのデモシーンのように背景が流れていく様が壮観かも(・∀・)
……白だったからなのか orz
いや、緑でも出てない。 知り合いがチェインとかをぼろぼろ出しているのを聞くと反ってやる気がなくなる…。
赤箱またでたー またフォトンドロップ レアまだ1個も出てない緑
空もでない気がする
>158 さんざっぱら既出だが、EP4の赤コンテナは飴とアドスロ、あとエネミーアイテムだけで、 新アイテムは普通の武器コンテナだぞ。しかも鑑定ずみ状態で転がってる。 まあ、エネミーアイテムっつーてもブータがブマ腕だしたという話。 見落としてんじゃない?
261 :
[゚д゚] :04/12/05 04:26:03 ID:BOXqhLsJ
ブータがブーマ腕って時点でやる気が感じられないよな。
多分仮仕様なんだよ。レアテーブルも仮仕様、アイテムのステも仮 ベータだしどんどん変わるんじゃない?
>>261 それ言ったら
名前が「ブータ」の時点でやる気ないだろ
とりあえずゲームセンターCXを見てた奴らおつかれ〜
今見たら31人インしてた みんなけっこう飽きないもんだね
266 :
[゚д゚] :04/12/05 06:03:30 ID:BOXqhLsJ
Bの権利持ってるっての最初金払った奴って事は大体2500〜3000位かな? その中で32人ってのは朝早いという事を差し引いても少し少ない気が…
少し・・・か? それは置いといて、ずっと橙で周ってて目新しい物が一切でない、 そういや橙での報告も見てないな(見落としてるだけか? ID関係なく出ると思ってたがやはりIDのせいなのか・・・?
バランス調整に武器使い放題なのが問題だと俺は思うんだが 前に公式でポロッと言われていたけど武器にリロードゲージ付けるだけで随分違うと思う セイバーやソード、ダガー等を殆ど振り放題にして銃系は弾切れしやすいとか 以下公式カキコに追加して俺的妄想 ゲージ全快を100として セイバー、クロー、ダガー、ツイン、ケイン、ロッド、ウォンド 一振りで3消費、1秒につき1回復 ソード、パルチ、スライサー 一振りで5消費 1〜1.5秒につき1回復 ハンドガン 残弾制、30発 N+H同時押しでリューカー程度の時間でリロード ライフル 一発で5消費 1〜1.5秒につき1回復 マシンガン 残弾制、45発(3ずつ消費) N+H同時押しでリューカー程度の時間でリロード ショット 一発で10消費 2秒ごとに1+現在の残りの10% 例外 フロシュEXは75消費、インフェルノバズーカはリロード制、針はリロードが遅い等・・・ 回復ボーナスは男性アンドロイドは2秒ごとに1、女性アンドロイドは2秒ごとに2回復ボーナス これくらいならすぐ追加できるし脳死淘汰されるだろ、そして弱いとされる汁は手数を多く そして最後に俺妄想おつー^^ おー^^
マシンガンは手動リロードとかロックオンなしでいいと思うし、 もう銃系は弾の数が有限でいいと思うわ 箱壊して弾が出れば戦闘に頭使うようになるし つかセイバー・ハンドガン以外は全部エネルギーパック制とかでいーよ
単純にさ・・・ ハンター「しか」ダメージが与えられないようにすればいいんじゃない? テク耐性思いっきり上げて、銃の攻撃力を(特殊効果は別として)思いっきり下げて。 俺様のHIT65赤ソード最強!って感じで 文句いってるのハンターだし。昔のように活躍できればそれで。
そうすると現状だと○やぽん厨が暴れだすぞw
いや、本物の最強厨なら、そうなったらハンター作るでしょ 現状(最強派もそうでない人も)一番マナーに口うるさい ハンターに合わせたら円満になるんじゃないか、っと。そういうこと
銃叩いてるHU様は普段どれだけ自分が銃に頼ってるか気がついてないわけで
だがどんなにここで論議してもソニチが動くわけはない罠 ヴァー
俺はRAだけど不満タラタラだぜ? 現状でも強すぎるくらいでつまんないんだよ、RAは
銃系は全てロックオン不可とかね Nで構えモーションに入り、着弾点を示すカーソルが表示 Hで射撃し、カーソルが敵に合わさっていれば必ず命中(つまり命中率の概念はなし) 構えずに撃つことも可能だけど、カーソル無しで狙いをつけなきゃいけないから遠い敵には不向き 命中力は装備条件にのみ影響し、実際の命中率には影響しない また装備する時に、装備条件(命中○○以上+攻撃力○○以上)みたいな感じで 複数のパラメータを同時に満たさないと装備ができないとか(剣や鎧なんかも同様に) フロシュはEXを撃つのにPBを20消費とか 制限をつければいいと思う 序盤から撃つことはできないし、後半も連射は利かないからね ここぞという時にPBを消費しないと、ただの死に弾になる
ハンターはテクが使えないかわりに、TP使った剣技がつかれば面白いかも。 弱→強→回転斬り みたいな。
>>276 だけどロックカーソルないとかえって敵狙えちゃったりしないかね
こう敵の群れで狙いたい奴が自動ロックのせいで狙えないもどかしさとかが無くなりそう
マシンガンとか敵の通り道に垂れ流して置いたりとか
個人的には楽しそうでいいんだけど
フロシュはほんとなんとかなってほしいな・・・
俺もRAだけどフロシュのせいでエレメント武器の価値がRAは殆ど感じないしなぁ
>>267 俺も出てない
まさか
まさかまさかまさか元からないんじゃ
>>279 俺も出てない・・・が????は出た・・・まさか、これが・・・
ロックカーソルはあくまでも着弾点を示すもので、 現状みたいにロックオンするものじゃないと考えてる 分からない香具師はバイオ4を想像してもらえるといいかも もしくは、レーザーサイトのついたヘイローか ショット系は今みたいに5体までロックという形ではなく、 カーソルを中心とした拡散弾といった感覚になるかな? 当然近くで撃てば全段1匹に命中して瞬間攻撃力の高い銃になる 今のレンジャーって、敵に攻撃を当てるために必要な行動がロックのみでいいから アクションゲームであるはずのPSOで、まるでクリックゲーみたいになってるんだと思う だから、ロックというシステムを撤廃して「攻撃を当てたいなら自分で狙いをつけなさいよ」としたい 上手いRAなら、ノーロックで遠距離の敵を的確に撃ったりしてカコイイかも
高低差の概念があるからロックしないとちょっとなぁ・・
ブラン○ィッシュみたいにある程度武器を使うと壊れるようにして欲しい 修理は可能だが瞬殺できないくらいで
>>279-280 ヽ(`Д´)ノウワァァァン
なんかオラ悲しくなってきたぞ
俺は????も出てないけども・・・ま、まさか本当に・・・。
なんだよ。 命中上げるのが面倒で、 乳のかわりに○でセイバー&スライサーで吶喊しまくってる漏れの立場はどーなのよ。 ……ソロ専用なので許したもれ。
まぁORANだから期待してないけど せめてβらいおためし武器くれよ
>>281 逆にパンピープレーヤーと神プレーヤーの差がですぎそうだ
そういうのは嫌いじゃないんだけどね・・・寧ろやりたいくらい
多分凍るまでラバラバラバラバからの密着ショットゲーになりかねない
RAもHUの攻撃力を上手く生かしつつ援護するとなると位置取りの他にディレイやパレットキャンセル、
命中上書きとか色々小技生きるけどそこまで意識する必要皆無なバランスだしな
ソニチが迂闊に手を付けられない理由もわかるけどそろそろ何らかのアプローチがほしいもんだ
やはりオランはどこまでいってもオラーンな訳か・・・(哀愁) 本当に・・・本当にβくらい夢見させろと・・・、それはそんなに罪深い事なのか?! あと10週以内に何も無かったら・・・モォコネェヨ張りに来るわ・・・・。 【EPW入り口】 λ.....
>>237 それどこに書いてある?
公式ページ見ても見つからなかった…
パッチDL画面でもなかったし…
>>240 エースコンバットスレに(・∀・)カエレ!!
>>283 銃を弾数制にすれば、弾切れになるたびに補給に帰るRaが出てくるわけで、
「補給しに行くのは厨房」「補給禁止」となるわけで、、
ソードだけ無制限に切り続けられ、しかも劣化しないというのも不自然な話
使えば使うほど威力が落ちて、修理するほどに耐久度が落ちていずれ壊れるとかw
剣は耐久度が落ちて、折れてるとかな(゚∀゚)
戦闘を重ねるたびに切れ味が落ちてきて、 研磨しないことには使いものにならなくなるっていうのはMHにもあるけど、 実際には研磨するためのアイテムを携帯できる時点で、 煩わしくはあっても、それ以上の意味なんてないよ MHと違い、PSOには「部屋外」という概念があるんだから戦闘のデメリットにはなり得ない たぶん銃に弾数制限をつける代わりに…といったことで 剣にも錆が発生するってのを考えてるんだろうと思うけど、 正直、期待してるほど"プレイヤー側が行える選択肢の幅"の増加にはならないと思う たとえば研磨アイテムを携帯できなくしたとしても、 PSOみたいにサイクルの短いゲームなら、町に帰るたび研磨するのは目に見えているし 逆に短いサイクルでも耐えられないくらい、劣化速度が速くなると 遺跡や中央管理区みたいな長丁場のエリアでは不満の声ばかりあがると思う
いまんとこ集めた情報に拠るとORANはドルフォンから青蓮だな。 フロシュのEXは射線さえあってればロックしてなくても当たるな。 弾の当たり幅と飛距離がライフルよりもやや大きいからロックしないで当てることが可能。
>>293 武器を複数持って降りればいいんじゃない?
それより、9:00現在、 わずか15人しか接続してない状況をどうにかすべきでは(汁
時々でいいから私達の事思い出してください…
XBOXのファントムダストみたいに盾や銃器、剣やテクニックを四つのパレットに 配置しつつ常に上昇していく一定量の行動値と引き換えに攻撃ってのが 理想のPSOなんだけどなあ。 始めに強いレア武器ありきっつー現状のシステムは最早穴だらけかつ不公平で 「新しいPSO」を遊ぶためには最も先に手を付けるべき部分だと思うのだが。
ってか最後の新武器ってなんなんだろう? ドルフォンエクレールとやらが出すのかはたまた発掘報告が皆無な白から出るのか つーか本当に白で新武器出るの? 自分的には狂信者のスライサーキボン
ドルフォンの沸きスイッチあいかわらずわからねー カレンタン出たあとだともう遅い?
武器に耐久よりPSOには268みたいなゲージ回復式の方が合うんじゃないかね。 これならHUやFOのやり方は基本的に変わらないだろうし。 根本から変わって欲しい人には物足りなさあるけどね。 ただそれじゃバーチャロンなるなw でも同じセガだし大丈夫か。 強すぎるから修正じゃなくてウザ過ぎるからRAは修正してほしい。
やっぱり上手い奴と下手糞の差がちゃんと出るゲームにして欲しいな… 誰でもプレイできるようにしたって、もう新しく人入って来ないんだしさ
>>301 いや、新しく人入ってきてるんだけど・・・
(古参ルールがうざくて出て行っちゃうけどね
>>299 クエだとドルフォンは出ない。多分。スモグリでは出る。
>>300 うざ過ぎるから修正ってなんだw
>>303 ソウダッタンディスカー!ありがとー
>>303 針はともかく、フロシューと9kMの乱用は激しくウザイと思うが
>>302 だから、それは誰がやっても同じ結果が出せるシステムのおかげじゃないだろ?
武器に劣化タイマーつけるのっていいアイデアだと思うな。 劣化の具合を見ながら武器を持ち替えて使うなんてのもおもしろそうだ。 武器によって"なまくら"or"残段数ゼロ"になるタイミング(敵を倒した数)を変えれば、 単純に攻撃力や命中率だけでバランス調整するより奥の深い調整もできるだろうし。 (あ、でも相手はソニチだからなぁ...)
>>300 概ね同意、特に最後の一行に激しく同意
安心して霊〇が使えるってもんだ
カッコイイから使ってみたいと思ってBBでようやっと念願かなったのに
蓋を開けてみれば厨の代名詞…(´A`)
>>268 283のおかげでブラ〇ディッシュを思い出してしまったのでそのシステムで盾ガードも追加キヴォンヌ
てか現状のヒットアンドアウェイ繰り返しってなんかチマチマし過ぎて爽快感皆無
これじゃあクリックゲーと大して変わらない
時には緻密に、時には大胆にというメリハリが無いのでストレスばかり溜まる
お手軽アクション+レア発掘ギャンブル+チャット(出会い含)、目当てに来る ライト層も多いんだよ ソロプレイならいいが、技術必須!になると まず排除されるのがキーボードでプレイしてる人、低速、低スペックユーザー そりゃ24時間PSOしてりゃ 糞なシステムで飽きもするだろうけど。。。 元々そういう人をターゲットにしてるわけじゃないしねぇ
カニ歩きとカメラ変更キボン
>>309 元々はともかく、さすがにそれを4年も続けてるとな…
24時間はともかく古参からやってきて既存のシステムに異議を唱えるユーザー切り捨てて
新規なライト層に頼るだけで運営成り立つかどうか甚だ疑問ではある
結局これを基準にしてSEGAが手を加えるかどうか決めるんだろうけどな
まぁ古いシステムをわざわざ捨てなくても新しいゲームモードとして追加すれば棲み分けできそうではある
新作作った方が早いと言われればそれまでだが
ユニバースがそうなってくれればいいんだが…MMOになるとか小耳に挟んだ記憶があるので期待薄
(・中・)<難易度:NIGHTMAREを調整中です
>>300 公式でこれの元ネタ考えた奴もバーチャロン参考してたと思う
ショットの回復式がベルグドルのナパームと一緒だ
ゲージ一度切らすと延々使えなくてカスになるシステム、オーバーヒートを再現ってところか
>>308 盾ガードまでいれるとほっておけば回復するゲージと違って残念だけど難しいと思うぞ
PSOの魅力は309の言うお手軽アクションが比重大きいし
あと同期がいい加減なPSOだとPTメンバーの状態確認がさらにややこしくなる
現状ヒットアンドアウェイは良い相方に恵まれるといいな
末期の旧版にいた一部のRAはパレットキャンセル組み込んでいてのけぞりなく麻痺や凍結EXを絡めてくれていたから
HU使ってるときはセイバーでも心置きなく切り込めたがBBではそういうRAは見ないな、ソロしかしてないから当然か
>>311 ソニチの経営するMMOは取引アイテムの出所が怖いぞ
前科があり過ぎる・・・w
さて、妄想オナニーカキコしてスッキリしたし仕事でもしに行くか DQNの去った平和なスレで引き続きEpisode IVの話題をお楽しみください 皆様の忍耐に感謝します thx
>>268 の書き方だといまいち把握しづらかったけど、
>>300 の発言でようやく飲み込めた。thx
ゲージ回復式だと、まさにスタミナって感覚だね
基本的に攻撃以外の最中は回復するけど、走り<歩き<静止の順位で回復速度に差が出るとか
(MHのスタミナは走っていても消費するからウザイんだよなぁ…と思うMH素人)
銃の場合はスタミナじゃなくて単純にリロードタイムかね?まさにバーチャロン
どうせそこまでやるのなら、今みたいに同系統の武器でランクが上なものは完全に上位互換…ではなく
どの武器でも一長一短が欲しい
・威力は小さいけどスタミナ消費が極小のセイバー
かたや、
・威力は多少あるけどスタミナ消費が若干あるブランド
みたいに、上位ランクの武器を手に入れたら、それ未満のランクの武器は産廃化にならないよう調整
>>315 銃の弾数化や、弱体論は
ハンターの意固地な反感のような気がしていまいち賛成できないが・・
>どの武器でも一長一短が欲しい
>・威力は小さいけどスタミナ消費が極小のセイバー
>かたや、
>・威力は多少あるけどスタミナ消費が若干あるブランド
>みたいに、上位ランクの武器を手に入れたら、それ未満のランクの武器は産廃化にならないよう調整
これは面白いね
今でもフォトンの色で下位ランクの武器を使うことはあるけど・・
スタミナとかはテンポ悪くなるから嫌なんだよなぁ。 バーチャロンは初代をやったけど、アファームドの銃がすぐ弾切れ起こしてストレスだった。 手動リロードは楽しそうだけどね。
とりあえず、鯖よか、このスレの方が人数が多いことが分かった。
つーかRA内での不満もあるぞ。なぜなら汁の攻撃力は低い。 せめて尻くらいにしてくれよ。 まぁ、そうなるとH汁と乳も攻撃力で不満がでてきそうだが。
H汁で攻撃力不足を感じたことはないな
いつの間にか内容がEP4からこの先の戦闘方法変更の妄想に変わりつつあるな まぁ内容としては好きだ(´∀`)
勇者様はトラップ体当たりで解除。バランゾやブリンガーに近接武器で突進。HUは銃の装備一切不可。で、いいのか?
HUはすべからくEXが衝撃波にんばる仕様で問題解決。
>>313 今でも一応盾ガードは存在する(確率依存だが)ので状況がややこしくなる事は無いんじゃないかと
同じシステムでゲージ消費型なので、ゲージの残量注意払うのが大変になると言うのなら、
それは武器を使ってても同じ事だと思うんだがどうだろう
操作ややこしくなるならいっそゲージ残ってる間はオートガードとか…
まぁいずれにせよ旧来のお手軽アクションとは棲み分けの必要ありそうだ
あと取引アイテムの出所の前科ってBB以前の升氾濫の事?
今日日BBですらそのへん力入れてるのによりによってMMOでそれを放置って事はいくらなんでも
有り得ないと思うんだが…
>>316 霊〇使いだが現状の銃万能主義が直ってくれるならそれに越した事は無いと考えてる
ソロが大変になりそうだが、「ショットが無いならパルチがあるじゃない」てことで…
パーティでもっと戦略上効果的な使い方出来れば面白そうだ
今の仕様じゃ超絶性能でただねじ伏せるだけだからさ…
>>317 テンポを悪くしない程度であるが無闇に使うと息切れするような絶妙なバランs
<<ひどい話だ。難しいね。>>
>>317 アファで射撃するなよ
射撃ならベルグドルやろうぜ。RWCWめっさ早いよ
>>317 何も全ての銃器が、初代アファのRW燃費と同じなわけじゃないからいいのでは?
威力は低いけど燃費のいいサイファーRW系(=ハンドガン)や、
威力はあるけど燃費の悪いライデンRW系(=レイガン)や、
威力・燃費共にバランスの優れたテムジンRW系(=ロックガン)みたいに、使い分けができるし
※チャロンネタが分からない方は申し訳ない
>>317 に話してるんで、ヲタネタ出まくりですがご容赦を
ソニチがちゃんとしたバランスで作ってくれるならそれでもいいんだけどね。
少なくとも
>>268 の仕様じゃストレスで死んでしまうかもしれん。
>>325 俺バイパー2以外ほとんど使わないんだ。
スレ違いすまそ
ヽ(・ω・)/ ズコー \(\ ノ
つかキャラの攻撃力と武器の攻撃力のバランスが良くないよな 移動無しノーマルやチャレ辺りだとHUは火力があってRAはかなり火力不足になってるけど VH以降になるとそこまでの差が無くなるんだよな PSOってキャラの攻撃力に依存する所がでかいから セイバーとかが多少威力高くても結局近づく手間や反撃の事考えると ハンドガンとかと大した差が無くなってしまってる マシンガンなんて近づく手間が無いのに単体近接武器よりずっと強いという有様 無理に新システム入れなくても 近接武器(特に単体攻撃系)の威力を格段に上げるだけで結構変わる気が とはいえチャージの存在で結局台無しになってしまうのが痛い
268の書くゲージ回復速度なら剣系武器はまずゲージ切れないように見えるけどな。 銃はきつくなっていると思うけど脳死ショットくらいしか問題ならなさそうだ。 つらければ消費抑えパッチで終了だしね。 ロボに回復ボーナス付くと汁がショットで脳死御用達とかPT時の認識変わりそう。 アファのショット八ツ橋キャンセルからの削りとか強すぎるから弾増えんの勘弁w
そして廻り込みターボ説教か。
うーん、PSOは難易度低いと考えてる人が多いんですかね? 俺はBBから始めたけど、120レベルのキャラでハードの「心の座」をやって死んで、 このゲームは難しすぎる、と思って引退したんですが、そういう人は少ないのかな。 エピソード4の案内が来たんでやってみましたけど、ベリハでも厳しいと感じましたよ。
難易度が低いっつうか単調 後心の座の敵は難しいんじゃなくて理不尽
>>333 どこでどう間違えたらレベル120のキャラがハードで死ねるんだ
>>335 イルギルかな?
どっちにしても333はゲームの才能なさ杉かも
>>333 難しいというよりは、酷い。
バランスの取り方が理不尽すぎる。アクションなのに武器ゲーなあたりほんと酷い。
武器種12種もあってステージもかなり沢山あるのに、
テンポの悪さややる事の少なさが限界に来てるんで作業に近い。
EP4はその辺に解消に期待してたんだけどこんな有様。
どうにかなるんかねこれ。
そんな腕前でLV120まで上げた根性は見上げたものだよな。 それまでにももっとコロコロ死んでるはずなのに、そこでは 根を上げなかったんだから。
アクションというか、アクションRPGでしょ。これ 少し割り引いて考えないと。
RPGなのに当たると能力があろうがなかろうが即死する攻撃ってのはどうなんだろ
逆にアクション要素あるのに回避不能固定ダメージ攻撃もあるし
>>337 の言うとおり酷いんだよな
つかソニチの意図しているバランスってノーマルだけで
それ以降はオマケみたいなもんな気も
RPGってつければ免罪符になるってわけでも無いしなぁ もうちょっとがんばれば神ゲーになれたのに まぁSEGAゲーの詰めが甘いのは毎度の事だがな オラタンなんて存在自体が奇跡みたいなもんだ
342 :
333 :04/12/05 13:04:53 ID:4A4mmGVG
>>335-336 敵の名前は忘れましたが、塔を登った最後の部屋にいる敵です。
>>338 レベルは総督府クエとラボクエをやっていてある程度上がりました。
85〜100までは奪われたヒートソードで上げました。
100〜も総督府クエとラボクエですね。
あとアルチの慟哭の森を40周ぐらいしてます。
ヒートソードも慟哭も最初は結構死にましたが、チャージリピータHit50
の使い方が分かってからはほとんど死ななくなりました。
おそらく心の座も慣れればクリア出来ると思うんですが、もう何周もする
気に慣れなかったんですよね。
一応ステータス乗せておきます。
Lv119/HUcaseal/HP 896/TP 0
攻撃力 1212(932)/防御力 421(203)/精神力 0(0)/命中力 286(215)/回避力 680(497)/運 15(15)
(・中・)<変な追加要素つけてたら、密かにPS2で出す計画が遅れるじゃないですか。
即死攻撃でも喰らったんだろ つかハードでも即死あるのか?
>RPGってつければ免罪符 ちょっと思ったんだけど、 バーチャロンやデビルメイクライ万歳!ならそっちをやったらいいんじゃないだろうか。。 PSOはこういうシステム、というのはいかんの? 確かにバランスおかしい部分(即死攻撃や心の座のイルギルなど)はあるけど、 ディレイパレキャン当たり前とか、RAはノケキャン起こさないようにハンドガンでサポートしなさい、とか そういう人向けにチャレがあるんだと思うんだけど・・(TAや限界ね 格ゲーやシューティングを基準に腕前を語られても、 動体視力や反射神経などの兼ね合いで、誰もが練習すればうまくなるってもんじゃない。 格ゲーというだけで敬遠されて、 一部のマニアしか寄り付かないジャンルになった(縮小した)ってことも考えて欲しいもんだ
>>342 雰囲気的にイプシロンか?
イプシガード中に攻撃してダメージ無いとかであきらめたりしてないか?
あれはNPCが即死しなきゃ密着してイプシガード解けるまで待てば余裕
>>342 チャリピなんか頼ってるからだろ
H汁なら近接武器だけでかなり有利に戦えるで
でも心の座はアンドロイドハンターは人形必須だからな
Ultだが
さっき、はじめてLv90のフォニュエでノーマル心の座やったら イルギルに一撃で殺された、萎え
>>344 デルリリーのメギドとイプシガード紫
最上階ってことはイプシガードか?
>>345 別にそれならそれでも良いんですよ。やらないだけですから。
ただそう言う事を言ってるんじゃなくて、もう少し見直したほうが面白いし人も集まるんじゃないかって事で。。
だれもPSOを格ゲーにしろとは言ってないし、例えばの話、
バーチャロンとかの良い所をPSO用にアレンジできないか、とかいう事なんじゃないの?
バーチャロンとまでは行かなくても、3Dアクションなら連邦vsジオンなんて人気作だし、
あーいった所の面白さをスポイルしてこそPSOBBは初めて新作と呼べる物になると思うんだけど。
格ゲーが一部のマニアしか寄り付かないジャンルになったとは言うけど、
進化もしないし目新しくも無いゲームにライトユーザーが寄り付くわけないじゃない。
シフタザルアなかったらマシンガンより剣のが強いんですが。
藻前ら、モチツケ /\⌒ヽペタン / /⌒)ノ ペタン ∧_∧ \ (( ∧_∧ (; ´Д`))' ))(・∀・ ;) / ⌒ノ ( ⌒ヽ⊂⌒ヽ .(O ノ ) ̄ ̄ ̄()__ ) )_)_) (;;;;;;;;;;;;;;;;;;;)(_(
ライトユーザー=初心者って意味じゃないよ コアなゲーマー(腕前重視)と分けた呼称なだけ pso見てると、今の空気が好きだというか、キーボードでプレイしているからクリスマスの床踏みさえ苦痛だとか、そういう人の話も結構聞く。 悪い言い方だが「へたくそ」が淀んでる、という言い方もできる罠。 日々進化する新システムについていけない人たち、とかね。 どっちにしろ社会人層が多い、イン率が低い分、 仲間がいるかぎり納金してくれるんだから、ソニチとしては何の問題もないでしょ 敷居を上げて足切りしてもマニアが喜ぶだけだし。
うるせー! ドルフォン出現と同時に落ちんだよー!!ヽ(`Д´)ノ
>>351 「面白さをスポイル」しちゃダメだろ………って、これ釣りだったのか… orz
もうちょい上級者向けの操作とかがあってもいいと思うけどな それが使えない奴はカエレみたいになったら駄目だけど 使えるとちょっと嬉しいみたいな
今 度 は ド ル フ ォ ン 落 ち か
と書いたけどダガーの一発目キャンセルとか 命中上書きとかがそれに当たるのかなぁとも思った
>>357 今の空気だと「カエレ」になると思うよ。残念ながら
>>356 ≡[スポイル])'A`)・;'.、 スマン、素で間違えた。
チャレの一部や上級者向けの追加クエストで解禁して、その中で腕前を競う、っていうのなら別にかまわないと思うが。
今の状況でも夢幻を超えるような難易度の奴があれば 例えばバランゾ様と馬とデカ花と犬同時に出るとか さらに夢幻よりも敵いっぱい出るとか そんなクエがあれば満足
>>357 折角多人数なんだから、下手な奴はみんなで協力していけばいいし
RPGなんだから、自分のクリアできるレベルまで上げるのもいい。
別にその操作は絶対に必要ではないが、覚えれば戦い方が広がるみたいな感じ。
馬は大量に出てもかまわないがバランゾ様大量に出たら仲間を守れないので困る
敵強くしよう=メギド ていう考えをソニチから無くせば満足
ライフ半減のテクを導入汁!
???? ここEP4スレだよね? 例えば、「クレータ」にコスプレ馬やコスプレバランゾ様が 多量に沸くような展開が希望・・・・・って事?
>>361 ちょいナゴんだ
で、まぁ、マジな話、良いトコ取りも気をつけないと、ただちゃんぽんになって破綻するだけだしね。
現ソニチにどこまで、『今より悪くなる危険を冒す』勢いがあるかだよなぁ、結局は…。
>>366 マップに緊張感を与えよう = 橋・絶壁から落ちたら即死
という考えを叫んでるユーザも忘れないでくださいね。
>>368 俺は新しいクエとしてエリア関係なしに強力な敵が大量に出るクエがあればいいな
って言いたいだけね
馬とかバランゾ様は例
サンドバランゾ様機体の色は黄土色 サンドブリンガー形態は馬っていうかラクダに乗ってるアラブ人
前から言われてるけど、ランダムという要素を入れるだけで少しは化けると思うんだけどなぁ。
>>369 ここでの妄想って、プログラム等の仕様まで深く考証した案じゃないから
ぶっちゃけ物凄く無責任な事言ってるよな。
どこかのゲームで使うアイデアとしては悪くない物ばかりだけど
PSOにくっつけるんだぜ?
ドルフォン級のデカい敵も居る場合、カメラを自動で引いてくれないかな・・・把握できない。
敵出現時の演出もテコ入れ希望。もうすこしビックリする出方でも良い希ガス。特にランダム沸きとか。
>>369 落っこちたらHP1にして崖の上に戻すとかするのがアクションRPG風。
てか今思ったんだけど、実装時の新鮮味を損なわない様にあえて敵の行動パターンを使いまわしてる
なんて事はないよな・・・。
ないな
あるわけがない
>>373 2chとかその他で妄想吐いてる香具師(漏れもだが)は、だいたいは無責任妄想に過ぎないことは
自覚できてるけど、公式にはどうもガチ本気で「改善案」を語ってるようなのがいるよな…。
ヲチャーの立場から見れば大いに結構だがw
>>374 ビックリするといえばプラントシノワの開幕ダブルナックル
雑魚敵が出る量を目一杯増やしても、 強敵がガンガン出るクエストを作っても、 結局はフロシュとチャージアームズと針で終了 既存のシステムじゃ、もうどうしようもない状態なのは間違いない (フロシュやチャージアームズや針すらも無効にしてしまうようなクエを出したところで、 理不尽かつ瞬殺前提の内容になるだけ。GC版の幻界4がいい例) 仮に上記で妄想されてる案を取り込み、かつ昇華してくれるゲームが出たら 少なくとも今のPSOと同じ4年は持つだろうな 1年に一回アペンドディスクを出していけば、「この糞日が!」と言いつつもやるだろ? 結局漏れらは、ケツの穴までソニチに犯された肉奴隷儲なんだしよ
ソニチ的には最後の大犬で「してやったり」なんだと思うよ。 あの程度でお茶を濁せるだろう、と。 アペンド的対応で間に合わないんなら全面作り直しすれば いいじゃん。なんで要求側が自ら足枷はめるのよ。 今のシステムにダメ出ししなかった結果がEP4だろ。 ソフトだからどうにでもなる、つうか昔のセガは筐体ですら 自分でどうにかしたもんだけどな。
ある一定距離エネミーが吹き飛ぶ武器とか欲しいな ダメージほとんどはいらなくていいからさ〜
セガっつうかソニチは使い回しマンセーな気がする ソニアドとかもかなりそんな感じだった
妄想はしてるけど無茶な要望はできねーよな。公式に一部凄いのが居るけど。
まぁ枝は違う方向に生えててもみんなPSOを良くしたいって幹は同じなんだから生暖かい目で監視しる。
マジに要望するとしたらカメラ操作と主観モード、あとランダム沸きくらいからお願いしたいが。
次点はロビーアクションのバク転とかに移動とかやられ判定つけて戦闘に導入。
>>378 あああれはビビった('A`)心臓縮むかと思った。
ダンスで敵も踊りだすとかか
いくら新要素作ってもお前らめんどいとか周回ゲーなんだから余計な要素作る名とかうるさいから 作る側もそりゃ新しい要素作る気無くすよな
じゃあ使いまわしで面白そうな物を考えてみよう。 キャラがちっこくなるクエストがあったと思うけど、あれ流用してキャラを1/2にするテクを追加するとか、 フィールドにサッカーボール召喚して敵を轢くとか。
ボス倒す時に、最期に止めを刺した奴がフィニッシュ技みたいにあったらカッコイイかも。
>>355 俺も落ちた。
何度か書き込んでるが・・・
昨日の段階で最後のワープ通った環状になってる地帯で
ワトソン先生がどうとか出て数回落ちた。
パソコンを再起動したあとプレイしたらクリアできた。
で、暫く下のちドルフォン出現する直前のタイミングで同エラー。
うーむ
しっかしマジおもしろくねーな、これ せっかくPC新調までしたってのによ・・・ 完成版はましになると期待できるのだろうか
>>354 の最後の3行は
>>311 の最初の3行の対極だな
どっちも推論に過ぎないだろうけど(
>>354 がセガの内部の事情に通じているなら話は別だが)
現状がどちらなのかはSEGAのみぞ知るというところだろう
まぁ今のCβを見てしまうと後者である事を疑わざるを得ないわけだが…
既存のシステム保持してライト層をつなぎとめ、新しいシステムの別モード追加して
いわゆるコア層(飽きてやめて行った人々含む)も繋ぎとめられれば最高だとは思う
んで、新作作った方が早いかもな、に行き着くわけだが(´・ω・`)
そして以下ループ
なんでこんな騒ぐかって言うとこのままにしておくのはあまりにも惜しいからさ…
あと一歩踏み込んでくれれば俺達はいいゲームに恵まれるのに
まぁ他力本願全開だがな
…Cβがあの有様なんだ、妄想くらい許してくれ(;´д⊂)
PSOに限った事じゃないんだけど いっつも惜しいんだよな 本当に全く面白くなかったらとっくに消えてるはずだし
PSOの新しいシステムはPSUという形で多分行われるので、 PSOは今のシステムで、今のプレイヤーが違和感なくプレイできる形にしたいのでは。
セガは会社のイメージもハードもソフトも全部永遠の二番手が良く似合うな。
>>393 の言う通りなんだろうなぁ。悪く言えばPSUの為の実験場とも言うが。
でも違和感無くても既視感がするのはどうかと思う。
セガの良いゲームはホントに良いゲームなんだけどねぇ。 どこかでポカミスをやらかしちゃうんだよねぇ。SSとかも。 セガ信者のたわごとでした。
EP4でチーム抜けた人いる?
どうやったらEP4ダウンロードできるのか教えろ、クズ共!
「ここで聞かれてもわかりません、もう一度お調べすることを願います」 って言われたじゃねーか、ボケ!
おまいはなかなかの勇者だな。 だが真の勇者にはクライアントの場所がメールで送られてきているのだ。 出直すがよいフハハハ
ダウソ期間って今日までだっけ?
>>399 ばかもん。
セガやソニチの番号を聞いて直接聞くんだよ
あと「ぼく見吉っていいます パパはいますか?」とかさ
ダウソできても垢が登録されてないんじゃないかなあ
( ´∀`)んじゃちょっくら新武器でも探してくるよ。まだ一個も見てないんだ。アハハ
>>342 を見て思ったんだが、H汁ってもしかして弱い?
ステータスが俺の○と比べると全部劣ってるんだが。
342の装備が弱いだけかな?
408 :
名も無き冒険者 :04/12/05 16:25:34 ID:OGyPwEHy
○は成長速度速くてマテいっぱい食えるからじゃない?
410 :
名も無き冒険者 :04/12/05 16:27:22 ID:OGyPwEHy
あほかおまえらシフデバLV20だろ糞ども
>>407 旦那だってラックとパワー満腹、POW150マグ装備で考えたら、馬に攻撃力負けてるしな。
ただ馬はLv130前後でパワーカンストなので、Lv150前後で逆転が起こる。
アンドロイドは大器晩成な希ガス。ニューマンは…、どうなんだろうな。
スレ違いソマソ。
>>412 乳は命中が育たないのでお察しください状態
>>412 大器晩成のアンドロイドは旦那と箱だろ。
ていうかもうシフデバ弱化でいいよ。
乱入したいが、また9-1化と思うと_| ̄|○ i||i
ドルフォン落ちはなんともならんね。
戻った。デイジーチェインキタワァ。強いんだけどこれ攻撃ほんと変だな。 持ってる分にゃそれなりに格好つくんだけど。
丸っこい岩に挟まったからパイプで脱出→入りなおしをしてみたら 異次元にすっ飛んだ。 暫く経ったらスタート地点の岩の中に閉じ込められててビビタ
シフデバは時間固定にして欲しい チェインがあまりにも強力過ぎるからなんだけど 3連マイラ以上はバランスも糞も無さ過ぎ もっとタイミングがシビアとかなら分かるが割と楽に狙えるし
そんな事になった日にはフォースを使う人がいなくなるだろ! ぽんはパーティーのマスコットなんだ!プンスカ
異次元移動,偶然発生するようなもんじゃないが,実験するとラスト付近からスタートまで戻って果てしなく面倒だった
異次元移動っつうか、視点だけ正しいパイプの場所のままで 飛ばされた岩の中のキャラに高速で視点を持ってこようとしてる感じだな
真の勇者様は○様
金正日並みに勇者様
これが噂のスーパーリューカーか
なんかさっきから物凄い勢いでイベマテとDEFマテが出るんだが 両方あわせて1時間で10個以上出てるぞ
やっぱり朝に比べて夜は人が多いね
先ずスペックに関して述べられている方がいらっしゃいますが これは「仕方が無い」と割り切って貰い、パーツの買い替えか フレームレートを落とすなどの対処を取って貰うしかない でしょう。 ゲームを作る側にしても「ローエンドユーザーでも遊べるように」 とそれを気にして作るため、どうしても省略しなくてはならない 部分が出てきます。(コスチュームが増やせない等) 今はリネUやFFと言ったPSOより高スペックを要求されるゲームも 出てきていますし、パーツも簡単に入手できるようになって いますからEP4でPSOユーザーに覚悟をして貰っても良いので はないかと思われます。 「多少必須環境が高くなっても良いから楽しいゲームを 作って欲しい」 間違っていますか?
アイテムドロップ率下方修正に関しては「さらに引き篭もる」 「嫌になって辞める人もいる」という話ですが、それでも10% くらいは下げるべきではないかと思います。 いくら新しいアイテムを増やしても1日中ソロで潜っている 人に発掘され、ネタバレ(?)されてしまったのでは面白く ないでしょう。 新しいアイテムを探して歩いている時が1番盛り上がりますから。 他のオンラインゲームの様に目標物や敵の取り合いが ありませんからその分普通にアイテム入手確立は高い訳ですし レアが全く出ないわけではありませんからこれも問題は無いと 思いますが… 「時間の余っている人はその分苦労する」 「ソロで数日潜るより友達と数時間潜った方が良い」 こういう仕様を希望します。
>>429 重いってだけでエピ2敬遠してたした人も多い中それ言い出すのは持ってるもののエゴだ罠
所詮アペンドな内容にそこまで求めるのは間違いだよ
スペックうんぬんより バランス調整してくれって要望のが遥かに多いな
429-430 は公式からのコピペな。 公式にはコイツみたいな他ユーザーを省みない 自分勝手な要望を出してるやつしかいないぞ。
廃人でも入手不可、もしくは難しいアイテムなんて出すとバンピーには一生手に入れられないと思うんだがなあ
公式は要望募集も兼ねてるのにこれか
ソロ王国PSO
>「時間の余っている人はその分苦労する」 意味が分からん。
公式<vtfbyrksve>は、ソロ周回でアイテム発掘すらできない ヘタレか?
>>437 ソロ周回廃人がレアイパーイって状況が気に入らないってのはなんとなく読める
要するにパーティプレイの時にレア出現率10倍くらいにしてくれって事じゃないの?
>>433 失礼な。漏れはちゃんとバグ報告してるぞ。
リューカーバグ激しくワロタ。 何処でやっても同じ場所に帰ってくるんだな・・・
2人プレイ=レア出現率2倍 3人=4倍 4人=8倍 さらに別チームと組んでたら1人につき1.5倍 とかか?
こんなのもいるな…。笑いすぎてハラいてぇ −−−− > 少なくとも次メンテまでにやってほしい自分の要望のまとめ書いておきます。 > > 1、新アイテムを落とす敵のドロップ表を作ってほしい。 > (中略) > 2、メンテ時に、アイテムバンク(倉庫?)に自動的に新アイテムを配布してほしい (原文が分かりにくいので勝手に改変)
>ちょいとお茶 返事を書く ノートメニュー >。 <qicdzrbzce> 2004/12/05 20:09:37 >サーバによってはなんだかソロばかりにも思えるのですが・・・ >ちなみに当方 >具他渡済引退レイマール 146 裸で攻723防311精713命185回670運40 >バランゾランチャ+30にジェネバト。 >EP4のベリハ1stは楽勝ですね、流石に銃社会。 >このままアルチ来ても攻マグ付けて適当な防具付けときゃこれまた楽勝の予感。 >ちなみに知人の具保持引退フォーマー122、結構テクも揃ってるけど >結局シフデバザルジェルALL25で打撃した方が楽。でもラストに辿り着いた後はグランツとレスタ以外は何も撃てず。 >懲りずにヒューマー101、何を振っても駄目。これまたラストに辿り着けない挙句にハンドガン頼みの単調な展開。 >ってな感じでした。 農夫は確かにアレだと思うが 馬なら槍やら大剣振ってりゃなんとかなると思うんだが よっぽど知人とやらは下手糞なんだな
>>441 すまん。あまりにアフォで勝手な要望が多くて
せっかくのバク報告やまっとうな貴重な意見が
埋もれていくのが惜しいと思ってな。
>>444 つまりメンテで新アイテムが増える毎に
そのアイテムを配布して欲しいという事か?
馬鹿丸出しだ
しまいには、 『クリア時の演出をみんなが確認できるよう、 ボスを一撃で倒せるようにしてほしい』 『ラスボスの演出を(中略)、 パイプを降りたらいきなりラスボス戦にしてほしい』 『(前略)、LV200にしてほしい』 とか言い出しそうだよな…。
ノーマルでも新アイテム出るしそれだけでも十分だと思うけどね
具ってなんだ マグでいいのか?
思ってたより、しょぼいな〜 やっぱり俺はEP2でいいや〜
どうせならオープニングデモも一新してくれんかのー 今のままじゃGCオープニングの劣化版じゃまいか
無移動 ノマルから始める奴多いね。 200マグつけて乱入したら浮いてしまった
今って本当に開発できる人間がいないんじゃないか、と感じたEP4くろべ。 NPCの使い方が適当すぎ。EP1クエストでのあのお方とは思えん。 しかもNPCが平気でクローズドβとか話すし。 せっかくのEP4に水を差すことおびただしい。 9-1は最後まで、EP4の物語を匂わせることが無かったし。 最終的な判断は置いておくとしても、ストーリーには期待できそうに無いかも。
いやまだ流石に分からないだろ 確かにあれは萎えるが というかあんなのなら素潜りだけでいいじゃんと思った
ドルフォン出ねぇし、乱入してクエやる空気になったらメンドクセェって思う。
>>454 いや、さすがにあのセリフやストーリの隠蔽はワザとだろ。
もうすこし口調に気を遣ってほしいというのには同意だが。
旦那の「ありがとう」はさすがにキモい。
>>457 多分、旦那はソロクエの進行具合で台詞変わるぞ。姐さんはどうだか分からんけど。
公式の連中は自分の身勝手な要求押し通す事しか考えてねぇのは激しくガイシュツだろ… 香具師らの辞書にディベートという言葉は存在しないようで
え?どう変わる?
セリフまわしとか情報の制限ってのがあるのは分かるんだけど、 開発側が何を意図してるのかわかんないっつーか。 この状況で何をどうテストすりゃいーの? わざわざ特典と銘打って、人数制限してまで何をやりたいの? と思うわけ。 あとは鎌取ったキャラで1回試して、次の更新まで放置だなぁ……。
>>460 確認したワケじゃないけど、コッチの名前を呼ぶパターンが有る。
で、戦いの基本は同じだ云々、と続く。
多分、最低でも「戦いのいしずえ」をクリアしてればいいんじゃないかと思うんだが。
>>461 そりゃあ、数多くのPC環境で正常に動作するかどうかをテストしてるに決まっとるやん。
現に、ドルフォン出現時に落ちるとかそういう不具合が出てきてるわけで。
要は普通にプレーして何かエラーが出たら報告しろってことだべ。
>>463 了解りょうかい。そのとおりだ。
今まさにエラーで落ちたんで、報告してくるよ。
NPC登場する一つ前まで位まで行って落ちた。
キリークルート時のセリフ変化の有無は確認できず。
もう一度試す気力は残っていない……。
月牙産3つもいらねぇよ。 ノーマルのゼ・ぶー太から、青で。
デイジーと月牙出すぎ。10周くらいしかしてない4つずつになった。
公式BBS見てきた。不具合報告用の専用フォームってのはないんだね。 ところで、9-1でドルフォンって出たっけか。 最後まで行き着いたのは1回きりなので覚えていないだけかもしれないが、 どんなのか見た記憶が無いんだな。 エリア3はドルフォン出現ポイント以外でも落ちる場合があるみたいだし、 既出バグとして報告はしないでおこう。
黄緑だが何も出ないぞ・・・ああ、デイジー振ってみたい。
>>467 総督9-1じゃドルフォンはでないと・・・・
公式BBSみたいな場所で不具合報告するとなると、声のでかさ(=報告の回数)
で不具合の重要度さをアピールするしかないと思うので、既出でも不具合は不具合と
報告すべきかと。
不具合まとめスレなら既出でもうざがられないとおもうぞ。
しかし公式BBS重すぎ。 リロードすると「サーバーが見つかりません」エラー 書き込みしても「サーバーが見つかりません」エラー 最低だ。
赤で何か出た人居る? VH5周して何も出なかったヨ・・・
いまんとこ集めた情報に拠ると、赤はドルフォンから紅蓮だな。 誰から出たのかは分からないけどオフェリセーズも出たとか何とか。
>>471 前スレで出てたがドルフォンから紅蓮が出るらしいな
まぁドルフォンだから結構お察しくださいな入手率だと思うが
もしかしたら次のエリアとかクエストでドルフォンの数増えるかもね
■勝手に要望まとめ■ 1、敵を20体くらい出して欲しい 2、剣で届かず銃でしか攻撃出来ない敵がいるんだ(カナン&カナディン系) 逆に銃では攻撃出来ず剣で攻撃出来る敵が欲しい(レンジャーもセイバーや槍持てるんだし) 3、新テクニックが欲しい(移動速度うpとか) 4、もっと魅力あるクエストキボンヌ
>>474 ああ、新テクは欲しいなあ。公式には書かないけど。
たとえば、PS2にあってPSOで消えちゃったテクで、ザンとかグラブトとかほしいねえ。
細かい効果はさておき、エフェクトだけでいえばザンなら貫通衝撃波、
グラブトはスロートラップあたり流用すれば、案外楽に実装できんじゃないかね。
>>477 PSシリーズはやってないがその要望は何度かBB本スレで見てきた気がする
もともとPSOってシンプルが売りだと思う
>>462 ほんとだ
スーも、(多分ルピカも) Ep1ソロクエで出会ってるかどうかで
ちょっとセリフ変わるようだ
>>478 この際だから、BB以前からの要望も一緒に実装させてしまうのもアリかもな。
ただ新テク追加すると絶対「ショートカット増やせ」って要望も出てくるだろうな。
人数分レアドロップにすれば 乱入部屋増えるぞい 鍵部屋なくなるねwwっうぇwww レベルあがりまくりだねwwwwww
>>478 うむ。だから公式には書くのやめとこうかなあ、と。
俺的メモー 12/3 23:00で332人 12/4 23:10で170人 12/5 24:30で 95人
>484 ・・('A`)
>>474 2はできそうだなぁ。
敵がビグザムなのにこちらの銃は全てビーム兵器 見たいな感じかね
超亀レスだけど気になったので。
>>270 本当にそうなったらバランス云々の問題じゃなく、商品として成立しなくなる気がしないか?
さすがに今回はマップ広すぎでちょっと( ゚д゚)ナンダコリャ……だし敵も数多いだけで新鮮味薄いけど、
いちPSO好きとしてはそんな極端なバランスになったら悲しいよ。
もはやバランスとは呼べないな、別のゲームだ。
PHANTASY STAR ONLINE - HUNTER's Age みたいな。
ウェ―――(0w0)―――イ!!
もしかしたら今現在緑からは新しいSWは出ないのかもorドロップする確立が相当低い
緑と白はいまだに発掘報告上がって無いねぇ。 …1st白で2nd緑だからハードレベルのキャラ起動ですよ('A`)
のけぞりキャンセルとダメージキャンセルがある限り HUとRAは絶対に相容れる事は無い HU強化したらDC版・旧PC版に戻るだけだろ
戻っちゃマズイのか?
4-9に「あ」部屋の奴等が居てなんか萎えた…
>>491 後ろのキャラが手付けする間もなく即死させてるかもな。
EP4の敵はタフだから、即死させるのは難しいと思うよ 近づく前に即死か、近づけずに即死か 今も昔も変わってないね
>>489 お前は俺か
俺も1stが白で2んdが黄緑で3rdが赤でレベル30台
せっかく10種類の新アイテムなのに出ないなんてウボァー
出すぎとか言ってる奴がホントうらやましい
>>493 HUが敵に近づく間に、銃やテクで手付けできないなんてことってあるのか?
RAはショットでも撃てばいいし、FOはラフォでもやっときゃいいでしょ
旧版はRAの存在価値が今のHUより無かった気が
今4繋げてみたが・・・・ この人のいなさ杉は面白いなw
>>496 HUが針乱射して一瞬で終わっちまうわけで
アレだ、昔西部に居た投手。
今は針も装備できないわけで HUをちょっと強化したくらいじゃ旧PSOのようにはならない あれは酷過ぎた
ソニチがEP4で更なる糞武器を用意してたりしてな
503 :
490 :04/12/06 04:27:07 ID:qc45ECNd
旧版HU 「のけぞりキャンセルうざいからRAイラネ、FOは補助回復だけしてろ」 「動かない敵なんてつまらんから凍結麻痺EXも許さん」 こんな暴論が公式&2chともにまかり通ってたからな 今のHU見てもザマーミロとしか思えません
ガキみたいな事言いなさんな
まあ、旧版では、HITマテ、加えて赤ハン、ピックの存在で Ra?ああ、ピック使えない人ねwwwwwって認識のされ方だったしな。 特に、トラップがあるロボレンジャーはともかく、尻とかは全人口の1%程度の生存率、 会えたら幸運っつー所まで昇華されてた。
これはもうだめかもわからんね
マロールじゃなくてマラーだぞっと
>>503 いま針氷銃禁止とか、マシンガン禁止、テク禁止、手付け重視、とわめいているHUって
DC版や旧PC版の「ハンターの天下」を謳歌した人たちなんじゃないかと
(実際当時のハンター人口は多かっただろうし
だから「BBのハンターの仕様は間違っている、俺が活躍できないのはおかしい、昔に戻せ、修正しろ!」となるわけで・・
BBから始めた人は、このバランスは
「こんなもんか」と思って楽しんでるんじゃない?
今のHUを見てザマーミロと思うのは勝手だが 中の人はとっくにRAの中だ。
最強厨ってのは何処いってもいるからね。 今Raやってる人間で本当にRaが好きでやってる人間は何割だろうね。
それでもHU最強を信じて「不満タラタラだけど」使い続けてる人もいると思うよ 初アルチのときに 「なんでハンター以外がダメージ与えられるんだ・・・おかしいだろ」とか、 「ピックさえ使えれば(弱体化されていることに気づいてない)」といってた人もいたなぁ
前、本スレで 「ソード3段入れやすいように、ノケキャンを起こさないようにハンドガン一丁で的確にサポートするのがいいRAだ、 RAはHUのサポートをするのが仕事だ という意見があって、賛同者も多かったんだが じゃあ逆に 「RAが各個撃破しやすいようにジェルザルをかけて邪魔にならないように退避するのがいいHUだ、 といわれたら素直に従うのかと。
>「なんでハンター以外がダメージ与えられるんだ・・・おかしいだろ」 クマークマー といいたくなるほどだな。
>>513 前者のRaはまだ銃使ってるが、後者のHuは剣すらつかってねーしそもそも比べられねえ。
EP4のドロップまとめてるとこどっかある?
つーか剣持ってるアホが強いゲームってあるっけ? いい加減勇者になりたい症候群は治した方がいいぞ
518 :
490 :04/12/06 06:05:36 ID:qc45ECNd
繰り返すけど、結局 「のけぞりキャンセルとダメージキャンセルがある限り HUとRAは絶対に相容れる事は無い」 って事 そして俺は昔(DC)も今(BB)も尻使い 現状万歳、Sザルジェル追加されれば言う事無し Hu+殴りor補助好きFo Ra+テク連射Fo この2組で住み分ければいいだけ。
>>511 汁使ってる奴は強さより見た目を求めてる気がする
俺に見たいにな
つーか最強厨、最強厨とか言うけど
見た目でキャラ決めてる奴の方が多いと思うんだが
8-2のタコ部屋鬼杉(;´Д⊂)
>>518 でもSザルジェルはやり過ぎだと思うがなあ。
あってもLV10前後じゃねえか?
つまるところ、Ep4 は糞でも良いからバランス調整しろってコトだな。
523 :
520 :04/12/06 06:26:40 ID:emSw9t2T
書き込むところ間違えましたゴメンナサイゴメンナサイ
524 :
真性DQN :04/12/06 06:26:53 ID:1HegnIhB
おい、誰かおきてるか?
既にEP4の話じゃなくてキャラバランスの話になってるな。 結局、EP4って何の為に出したんだろう。 対して金も手間も掛かってないならいいけど PSUを差し置いて尽力した結果がこれだと悲しいし ソニチが心配になってくる。
おまいら oβとはいえ、全鯖10人しかいないぞ
な、なんだってー!?
>>288 の者だが、一応宣言通り張りに来た・・・いかんともしがたいが仕方がなしorz
┌─┐
|も.|
|う |
│来│
│ね│
│え .|
│よ .|
バカ!バカ!オラン! バーヤバーヤ! │ !!.│
└─┤ ウワァァン!
ヽ(`Д´)ノ ヽ(`Д´)ノ ヽ(`Д´)ノ (`Д´)
| ̄ ̄ ̄|─| ̄ ̄ ̄|─| ̄ ̄ ̄|─□( ヽ┐U
〜 〜  ̄◎ ̄ . ̄◎ ̄  ̄◎ ̄ ◎−>┘◎
>>519 目で選ぶけどある程度進んでふと気がつくと
俺YOEEEEEEEEEEEEEEEEE!状態。
IDとの組み合わせ如何ではどうしようもなく成っちまうのが問題かと。
転職も無いくせに極端なんだよこのゲーム。
10人・・? 本鯖の針氷銃発掘で忙しいからこっち来れないんですよねえ(゚Д゚)
>>519 私も見た目です。DC、BBともにハニュ&キャシ
全鯖7人じゃないですかwwwww
見てきた。アハハ。つーかエピ4やってない人もいて笑ったんだが。
>>490 旧版で凍結麻痺EXが安定する武器が旧版のLEGIT品でどれだけあったか
アノライフルはシーズ、H付きアレストレーザーは淵より来る者必死周回
微H付きホリレイくらいしか現実的なのが無い
凍結は既にブリザードが実用性低いのが証明されている、よってRAは15ラバ、フロシュとトラップしか手段は無い
ようするに「動かない敵なんてつまらんから凍結麻痺EXも許さん」 なんてチート品溢れる1鯖でしか言えない
だからそれを言っていたのは若鯖の一部の臭い奴だな
のけキャンがあろうがダメキャンがあろうが見極めるRAは素潜りですらN-N、N-H-H、とN-EX-EX、EX-N-EXを
使い分けられる。チャレと違ってHUとRAの攻撃力に致命的な差があるわけでもないしダメキャンは無問題じゃないか?
逆にのけキャンはNをパレキャンすれば必要な判定だけをHUが狙っているタゲに当てられる
と書いたのはいいんだがこんなの一般人に要求する方が無理だからとりあえず513のスタイルでFAか・・・
>>509 旧版からRAだけど裏方サポートが好きでRA始めたのに今のRAは万能過ぎてつまんねーよ
PTプレイ時は間違いなくピックが無くてもハニュエールよりは箱汁はマシだったけどな
3段目の後のフォローHやハンターを活躍させたくてRAを使った人間もいたってこった、少数派だが
素潜りでそういう連携が楽しめるのはRAのミリキだと思う
>>513 やっぱりHUが主役な光景が一番自然と固定概念があるからな
格ゲーとかで安定パターンだけで勝っている奴は見ていてもつまらんが不安定でも創意工夫が見られる奴の方が
見ていても戦っても楽しいのと同じ。PSOには前者が銃メイン、後者が剣メインにあてはまるんじゃないか?極論だが
>>533 旧版なら全鯖俺1人SSとかあるぞwwwwww自慢なんねーな
多分、それがちょい前のならサジタリウスにいる一人は俺だ・・・。
ヒトイネーwww
1周で飽きた香具師も居るくらいだからな。 4日経ってもプレイする香具師の方が凄いと思うが・・・
EP4→EP1.2へのチムチャって送信できたっけ?
>>536 >>537 ちょっと他のことしてて遅れたけどさんくす
これあ・・・だめかもわからんね・・・
たかが1ヵ月程度のcテストを小出しにするからだよ。 本命のEp1、2も、12月は一人用クエスト一つだけだし、 チャレロビーもバトルロビーもソニチは一切横槍サポートすることなく 廃れちまったし。 ケーキだけ集めるなら捨て垢でもできるしな。
クローズドβで小出しにする意味なんてないとおもうから ほんとに出来てないのかも
しかし、久しぶりに潜って、殆ど確信したんだが、 モーションが同じ、というよりは明らかにモーションが出来て無いんだと思う。 オケラの胸たたきもそうだけど、極めつけは象のあの発光。 もしかしたら、PSUに殆ど人員取られててEP4作ってるのって数人だけだったりしてな。
ソニチが小出しにしてるから ある程度実装されてからテスター開始する事をお勧めする
小出しの現状でさえ、途中で落ちるとか、乱入で落ちるとか、テレで吹っ飛ばされるとか致命的なの続出だから。
あんまりいっぱい出しすぎるとどこでバグが出てるのか分からなくなるから って理由も無くはないですね EP4どころかPSOBB作ってるひと(メンテ)って2〜3人なのでは
BBのデバッガが全部で5人、ってのは聞いたことあるが・・
>>549 理由がそのレベルだと社内でのテストなんぞしてないと公言してるような・・・
正直、今回出た分の内容じゃ、ナニヲテストしたいのかわからん
こんな調子ならEP4実装来春か来夏なんだが それまで客繋ぎ止めれるのかね ソニチ的には 12月クリスマスイベント 1.2.3月 EP2一人用クエと期間限定クエ 4.5.6月 ガロンズ、東天、西天 7月 EP4実装って感じかな 12月PSU テスト開始
今までの使いまわしだとしても、運営の盛り上げで少しはマシになるんだが、 客の繋ぎとめや管理等、チームに任せっきりだしな GMもチームロビーを巡回して、儲には好評らしいのだが GM自体がイベントを主催したりゲームを盛り上げているところは、まだ一度も見たことがない
Ep4に関しては一度も(・中・)のコメントが出てないよな。 で、ずっと思ってたんだが、Ep4は(・見・)含む有志数人でやってるんじゃないのかな。 (・中・)的にはPSOはEp3で完結してるわけだし、 「もう手も口も出さないから、やりたいヤツら勝手にやれよ」な状態なんじゃないだろうか…
ハンター最強を謳歌した人たちは今 ○をはじめとするRa軍団を使っていることでしょう
DCから箱一筋の俺だが、正直何の面白味もなくてやってられん つーか撃ちゃ当たるのが単調すぎて飽きた HUが身勝手なエゴを垂れるなら、 手動リロードなりゲージなりロックオン無しなり、いくらでもRAの敷居をあげてくれていいぜ
って書いてて思ったが、敷居が高い上級職みたいの追加すれば委員ジャマイカ?
剣持って接近戦すりゃーいいじゃん
銃がダメならヤミガラス使えばいいじゃない
>>558 いや、Raの接近戦は当るからあんまり難しいって事は無かったりする。
それこそ、箱なら攻撃とHPが高いH汁使ってるのと同様って使用感覚だと思うよ。
少なくとも、俺はDC時代はノコギリとカットラリを片手に遺跡を荒らしまくったが、
旧版ですら楽に戦えたし。
ロックオンなしの代わりに当たれば命中確定。 FPS野郎モード。
そりゃ当たるだろうが、その分銃使ってるときよか敵の攻撃を受けやすいので サバイバルな戦闘を楽しめると思うのだが。
>>563 確かに犬とかそういうの相手にすると違ってくるけど、
それって冷凍銃とか持ってない普通のRaでもかなり攻撃受けやすいからなあ…
後、パルチ使ったらRaもHuも単純な動きの敵相手だったら楽に切り開けない?
パルチは普通に強い ダメが入らないからHUは大剣を持つ
基本的にRaは遠距離攻撃、Huは接近戦だと思うんだが。 パルチ使ったら楽かもしれないが、接近戦をしてることに変わりはないので 攻撃を受ける危険性が高いと思う。
殴られながらPBゲージを溜めている当方汁 ショットは格闘戦の武器よ(なんか違う) はい、最低身長でバランゾ携えてます だってバランゾって至近距離じゃ無いと当たらないし・・・ 結構トラップと相性がいいし・・・・ なんのかんの言って、バランゾは・・・ 一番おっきなてっぽうだし・・・・
568 :
490 :04/12/06 10:13:00 ID:qc45ECNd
なんというか、HUに尽くしたい奴隷RA志願するのは個人の自由だが
それを基準にしたバランスを希望するのはどうかと
プレイの幅が狭まって本当の奴隷になるぞ
>>535 どー考えたって、そんなRAより
高属性ピック・赤ハンド・S針装備したHU入れて力押しした方が効率いいに決まってるだろ
(旧版でもピック・赤ハンドは高属性狙えたしな。AARは微妙…)
もし「効率なんか二の次だ!」とか言うのなら
ソニチが提示するキャラバランスもどうでもいいって事になるしな。
FOは常に奴隷だしSザルア解禁で洋梨だし、正直どうでもいい とFOメインが愚痴ってみる
接近戦のメリットは「面白い」だけなんだよなこのゲーム 俺は開発者を問い詰めたい 「お前らダガーやクローでダークファルス倒せるんか試したのか? ハンターの癖にハンドガンやマシンガンビスビス撃ってるだけちゃうんか?」と
HUに尽くすRAなんかいるかよ 下手に手出すと文句言う奴がいるってのに
ふとテクや銃ののけぞり無くすだけで結構変わるんじゃないかと思った 近接してる奴へのリズムを崩さない支援攻撃として 硬直なくなるとマシンガンやショットの硬直も致命的になるので 脳死攻撃が出来なくなる
573 :
572 :04/12/06 10:27:31 ID:uVWjz3yQ
×硬直なくなるとマシンガンやショットの硬直も致命的になるので ○のけぞりがなくなるとマシンガンやショットの硬直も致命的になるので
>>570 で、効率の観点から接近戦のメリットを上げたのが旧版
HU「のけぞりキャンセル、ダメージキャンセルうざいからRAキエロ」
となるわけ、立場が入れ替わっただけで今となんら変わりないよ。
あとDFとか1部のケースを挙げられてもな
むしろ旧版DFは唯一尻がまともに活躍できる機会だった(特に最終形態)
それでも旧版でヤスミ9mを唯一装備可能の箱には並ばれていたが…
剣だけは仰け反りしないってこと?
逆だべ。 剣のみ仰け反り汁 ってことなんじゃ?
つい今さっき、そう言えばWトライアルって来てたなーって思って ダウンして繋いでみたんですけど 人居ない(´・ω・`) 全部で10人ちょとしか居ない。 朝はこんなものですか?寂しかったです(ノД`)
>>572 単にHUがPT主役でソロでも最強になるだけじゃないのか?
俺は主役職とか作るくらいなら相性を作って住み分けしたいクチだな
レンジャー全部廃止。 これで問題無い
RAは途中で飽きてくるよ。 ソロ以外は接近戦武器オンリーでやってた。
ていうか本スレ用話題では?
582 :
572 :04/12/06 10:39:49 ID:uVWjz3yQ
パルチやソードも多少硬直長くする等して 相対的にセイバーやダガーなどの単体武器の使い勝手を上げれば ハンター主役までは成らん程度にバランス取れるかと ちなみに俺は殴りフォマ
Ep4Cβの話題なさ杉 UPDATE待ちだな
全武器のモーションを大幅に追加して 再来年PSOBBBで再出発すれば問題ない。
しかし次のアップデートでは(恐らく)同じ風景の新ルートとアイテムちょっとだけしか入らん。
>>584 もはや作り直した方が早い悪寒
ユニバース本当にどうなるんだ?
PSOのシステム進化させたMOなら期待大だが
MMOになったらそこで試合終了だよ(AA略)
現在の接続人数、計13人…orz
現在の接続人数、計24人
おいおい、平日昼間だぞ? そんな時間に繁盛してたら、それはそれで問題なんじゃねえの?
廃人が見向きもしない。 これもこれで問題だ。
普通、ネトゲは 昼間でも深夜でも何千人規模で接続してるもんじゃないの?
Gバト撤廃すれば、少しはバランス良くなりそうな悪寒
B:箱は B:とても B:かっこいい
β、キャラ引継ぎできないのならキャラも既存じゃなくて1からにして欲しかった。 まぁそうするとVH〜Ultのテストが出来ないからなんだろうけどさ……。 現在Ep1,2側で育てているキャラでパワマテ、ラックマテを拾って食わせているキャラがいるんだが、 そのキャラでβでマテが出ると、一瞬喜んだ後に虚しくなる…。
280辺りでブランディッシュの話題が出てて感動 不思議のダンジョンとかブランディッシュみたいに ソロで孤独に静かな緊張感を感じながら暗い雰囲気のダンジョンを ひたすら奥深く潜っていくゲームは好きだ 1人チャレとか実装しないかなぁ・・・無理かwwwwwwwww 1人チャレは極端としてもダンジョン奥深くで 偶然出会った他PCと協力したりとかしたいばい EP4のBGMとかステージの雰囲気はそーいう観点からかなり良好なんだけど いかんせん・・・・敵が・・・・・・
もっと単純に、ランダム生成ダンジョン。敵もランダムでごちゃ混ぜ。 ついでにレアドロップもランダムだったら、それだけでご飯3杯いけますな。 FOは辛そうだけど… 狙い打ちの周回なんてもう飽き飽きだよ。
そういうシチュができるなら、あの無駄に広すぎるMAPも納得いくんだが
>>597 > 1人チャレは極端としてもダンジョン奥深くで
> 偶然出会った他PCと協力したりとかしたいばい
MMO 的だね。
しかしだ、 先行者の後にはペンペン草も生えてない→別の狩場いくか
コンボであんまり変わらないような気が。。。
もう新要素なんて期待はしとらんよ。 引退済みなるも一応テスト終わるまでは付き合う予定だが。
ちゃんとランダム生成と言えるくらいMAPパターン増やしてほしかったり
MMO的にするならば、ロビーを二階層にしたら面白いかもしれないな。 カウンターでEP4を選択→EP4専用ロビーに送還 んで、そこから自分の好きな所に狩りに行く…まあ、妄想だが。
もう新要素を追加できるほどの予算がないのかもね
>1人チャレは極端としてもダンジョン奥深くで >偶然出会った他PCと協力したりとかしたいばい 確かにしたい。でも部屋形式のMOだと、入った瞬間挨拶が普通というか礼儀。 無言入室OKにするには、誰かが入った事に気付けないシステム。1部屋4人とかじゃ微妙だ。 一方、偶然の出会いが存在し得るMMOだと、そこかしこで mob湧き待ちキャンプが張られてるから心細い一人旅で偶然、 なんてシチュエーションにはならない。良いアイデアも出てこない。 結局、偶然出会って背中を守ってるつもりになってるアッシュのお守り、くらいしか…
>1人チャレは極端としてもダンジョン奥深くで >偶然出会った他PCと協力したりとかしたいばい >EP4のBGMとかステージの雰囲気はそーいう観点からかなり良好なんだけど >いかんせん・・・・敵が・・・・・・ あのOGGを聴いて広大で暗い洞窟のなかでPTで背中守りあって四方八方から来る群がる敵を テクで吹き飛ばし銃で撃ちぬき剣で切り捨てという戦いを妄想してました。 敵の使いまわしはしてても配置くらい拘ってくれるだろう!と(結果は・・・ 今回の例でいうならドルフォンのとこの敵も箱も無い無駄な周りの小部屋から 一斉に敵が沸き(一箇所15匹程度)それが一直線に襲ってくるような。
「皆ー、位置についたー?^−^」 「OKですぅ」 「こっちも大丈夫ー」 「トラップ準備万端wwww」 「んじゃ沸かすよー」 そして各個撃破されてゆくモンスターって感じにならんかね。
緊迫感あふれるランダム沸き、手加減無用の殺戮バトル ができればいい。それでいいんだ。無理だけどな。
>>607 確かに,夢幻4ラストの馬4体にそういう事やった記憶が・・・
(あれはレベル上げやっててデスペナの問題でやってたんだけど)
そんな貴様にFPS。
あのマップ活かして、絶望的な数の敵を沸かして欲しいな。 それこそ、スターシップ・トゥルーパーズのバグズぐらいに。 マシンパワーとか負荷とかこの際野暮はいいっこなしで。
>>608 それこそ、FFとかMMOいくしかないね。>手加減無用
PSOは基本的に難易度が4個、つまり、敵の強さが4段階しか無いから
それから極端に外れると強すぎる、弱すぎるって言う風になる。
だから、ノーマルならノーマル、ハードならハードの、一番楽しいレベルってのを逃すと
永久にその人はその難易度では手加減無用の殺戮バトルが出来ないってことになる訳だ。
(夢幻みたいに、一撃死エネミーばっかり配置したらLv200でも手加減無用になるけどそういうのは嫌だろ?)
まあ、根本的にシステムをどうにかしなくちゃいかんって事だな。
夢幻じゃねーな、幻界か。 しかし、ここに常駐して見てる人間がログインしてテストしている人間より多そうで笑えない。
テストプレイの結果、プレイする価値無しとみなされたということでは?
相手のプレイスタイルを尊重というか、信じて楽しめないものなのか? PSOの良さはどんなスタイルでも冒険を進めることができる余地の大きさだと思うんだが 確かにその職業だけというのバランスは無いかもしれないが、 その職業だけというのが楽しみたいなら、FFなりEQ2なりある訳だし オンゲーは他のプレイヤーと冒険が楽しめればいいや 自分のプレイスタイルはオフゲーで堪能してるから。
>>612 >手加減無用の殺戮バトル
Lv70の頃の夢幻4は楽しかった・・・(懐
あとは,マイラ4チェインで遺跡3を駆け抜けるのも緊迫感あったなぁ。
切れる前にDFにいくぞー!って目標で全員全力疾走だったから。
PSOで他人のプレイスタイルを尊重すると、自分のプレイスタイルを否定される事が多い 自分が相手を尊重しているが、相手は自分を尊重していない ここで矛盾が生じる お互いに尊重し合おうとすると結局ここで言われている事の繰り返しになる
PSOは少年を大人にし、大人を紳士にする
現在格鯖 1鯖12人 2鯖3人 3鯖4人 4鯖8人 もうだめかもわからんね
ランダム湧きだったら殲滅速度に応じてmobの数が増えたり減ったりするのがいいな それだったら瞬殺UZEEEE言う前に敵が増え続けていいと思うんだが
>>620 RA様がいると片っ端屍の山になっていって無意味な気もするけどね
普通のPTだったらその仕様だと楽しめるだろうなぁ
みんな妄想が好きですね。
ソニチという現実が期待に応えてくれた事は、ただの一度もないからな
パーティ組むと普段から夢幻並みに湧けばいいんだよ んで夢幻に行くと更にdでもない事になる
>>621 殲滅速度速いとPOP数減らすとか? mob育成するんか…
普通は殲滅速度速いとPOP数増える方向だよねぇ
EP2の失敗は、mobのpopのテンポが悪いのも原因だと思うんだ
ふとログ読んでいて気になったんだが、現在のEp4でワープで繋がったエリアをエリア1〜3と呼んでいる人が多いけど、 Ep1のエリア1〜3と扱いが違うから、その呼称は紛らわしいと思うぞ。 そもそも「エリア」なんて単語はEp4で出てないと思う。 まぁそれで通じるから問題ないのかも知れないけどさ。
>>624 そして、ソニチはその姿を現す。
何を求め・・・・・
何を見て・・・・・
何を聞き・・・・・
何を思い・・・・・
何をしたのか・・
やがて一つの因果は、その意志
を元のバランスへと回帰させ、記憶
の深淵に刻まれた起源の糞ゲーぶりを
思い起こさせるだろう。
故に、PSOBBは逝く・・・・・・
ステージも色々あったら面白いかもしれん。 10-1は、EP2にあったような筏に乗って急流くだりとか。
>>627 7-1ラストなんかじゃしばらく沸かずに出ろ出ろ叫ぶ事もあるしな・・・
そういや一番初めに、初めて「淵より来るもの」をやった時に 遺跡が怖くてびくびくしながら進んでて、 いる人はみんなおかしいし消えちゃうし、 寂しいようと思ってたらアッシュがいて急にパーティになったから すごく嬉しかったのを思い出した。 あれリアルのPCだったらそりゃもう最高だろうなー
一つ気になった事を思い出した。 9-1の話なんだがNPCが全部で6人出るよな? 今までのPSO(EP1、2)でクエ中にシティ以外で出会うNPCは、 MAP見るとPC同様のマーカーで表示される。 つまりPCとNPC合わせて4人まで。 それ以上必要な場合は、進行が進む際に出番の終わったNPCが消えて新たに出現という形。 どうやっても一度に4人以上が出現することはなかった。 が、今回9-1のNPCは出現してもMAPにマーカーが出ない。 おまけに最後には○、箱、兵士x2の4人+PCという5キャラが同時に表示され、 さらに最後には旦那と乳も一緒にいるではないか!? (最後の旦那と乳が出て、斜め上から見下ろした視界がスクロール際に、 ちゃんと○、箱、兵士x2も同時に存在しているのが確認できる) 過去に4キャラ以上がシティ以外(当然ロビーも論外)で同時に出現することがあったらゴメン
>>634 四人PTでOF倒した後のフロ爺ってのは反則か?
>>634 >>今回9-1のNPCは出現してもMAPにマーカーが出ない。
つまり、みせかけのNPCだからじゃないの?
>>634 まぁなんだ、そこまで盛大にネタバレするのもどうかと俺は思うわけだが
要点だけ説明すれば何が出てるかの説明はイランだろ
EP4始まって数日は経ってるが、まだ数日しか経ってないわけで
まだ数日しか経ってないわけだが、鯖には10人しかいない
続けてやってる奴はもうやってるだろうからどうでもいい ただ、色々あってまだ出来てない奴もいるだろってことだよ
続けてやってる奴はもうやってるだろうからどうでもいい ただ、色々あってまだ出来てない奴もいるだろってことだよ
>>636 今までのクエだと、突っ立っているだけ(話かければ反応する程度)のNPCでもマーカー付いてたはず。
>>637 盛大だろうか?
とりあえず気に障ったのであれば、その点は謝る。ゴメン。
まぁアレだ。奴らはNPCじゃなくてリコトラップやカルトラップと同列の存在なんだよ 共通項:マップにマーカー出ずに会話のターゲットマーカーが出る,動かない
>>643 あれは4体超えてない。
1部屋2体で部屋移動すると以前の箱が消えて新しいのが出現する。
>>642 今までにそれ同等のメッセだけ出して動かないNPCもいたわけで、
それが今回の形になったという事は、小さいようだけど大きな変化じゃないか?
と、言いたいわけです。
と、思って書いていたけど、ハロウィンのナウラ3姉妹とか、
名前忘れたが配信中の小さくなるクエのチップ探している人とか マーカー無かったな・・・ orz
>>643 先に進んだ時に、前に出現していた箱が消える。
それの繰り返しでPCと箱x2で同時に3体しか現れない。
明日の代価で出てくるねーちゃんは?
思ったんだけどマーカー付きはわざとなんじゃないか? マーカーなしのNPCは容易いがマーカー付きにして雰囲気と出す為にとか。 何となくマーカーなしのキャラの方が簡単そうなんだけどどうなんだろ。 つまり特に進歩したわけでもない気がする・・と言いたい。
マーカー付NPCは(プログラム内部的に)プレイヤーキャラ扱いで自分を含めて4つまで。 マーカーなしNPCは(プログラム内部的に)モンスター扱いで出現数の制限もなし。 だと思ってたよ。
マーカー付NPCは(プログラム内部的に)プレイヤーキャラ扱いで自分を含めて4つまで。 マーカーなしNPCは(プログラム内部的に)モンスター扱いで出現数の制限もなし。 だと思ってたよ。
う、ひっさびさに2重投稿しちまったorz
EP4のクエでギリ[゚Д゚]アムが出てくるって言うのを 知らなかったから今やってきたんだが なんだNPC達のあの台詞… 激萎え('A`)
そうだ,あれは姐さんや旦那のコスプレをしたソニチの中の人だ。 そうとでも思わんとやってられん('A`)
でPOP待ちとかなるわけか。 やっぱPSOじゃなくなるな。
RAをつかわなければそこそこおもろい でもそこそこ 霊○はまじつまらん フォーマーおもろいね
脳死周回を繰り返して レア武器をゲットして それを(飴で)売り買いして 装備して見せびらかすのが PSOじゃないんですかと ちなみにこれも楽しみ方の一つだからね。
PSOというかPSOBBだな 今まではチートとかで価値も糞も無かったから
8キャラ○ですがなにか?
VHクレーター周辺で、汁でインパコー持って盛大にHHHアタックで沈めるのはある意味楽しい。 普段散弾使っても、ここまで爽快に感じることはなかったのだが…。 まぁそれも楽しみ方の一つです。 えぇ、どうせソロの時ぐらいですからね、そんなことできるのは…。
ep4の温泉なんでep1と一緒なんだよ。
ショット楽しいのは間違いないが、逆に他職から叩かれる罠。
まずリアルタイム・ダメ出しを実装しろと思った。 ログインしたら問答無用でどっかの部屋に放り込まれて、ひたすらに狩り。 「ここpop遅ぇよ!」とか言う時に、ダメ出しボタンを押してそれを伝える。 するとそれを見たプログラマーが調整をして、リセット→再スタートさせる。 んで狩りを再開させて、「湧き具合はどうか?」についてpollを取って多数決で仕様を詰める。 とかな
ただいま全鯖50人 盛り上がってまいりますた
>>664 え、そうなの?備品設置したのに敵はまだいるのか・・・よくわからん。
BB課金してないからcβやったけど10分でやめました。(´・ω・`) アイテムデロヨ
今えぴ4行ってきた。 見たような動きする敵ばっか・・・正直付き合いきれん ぬるぽ
>>666 その気持ちをEP4用の公式BBSでソニチに伝えて来てくれると嬉しい。
ガッ
>>656 うは、俺ガイル。
ただ終始ソロなので、「装備して見せびらかすのが」
じゃなくて「装備して自己満足するのが」、だけど。
んじゃGCでいいじゃん
GCじゃEP4できないじゃん
俺にGC買ってくれ。
ウィンドウモードってもしかしてβ版だけ? 正式版にはなくなる?
ラジュ・デ・フェの弾がグリップから発射とか パルチ系の武器の逆握りとか もしかしてソニチがウケを狙ってやったんじゃ
いっそのことULTはDCなみでいい。
白が真っ白でやる気無くした
>>677 (・∀・)GJ
Firefoxで見ると激しく崩れるのが難だが。
ドルフォンエクレールってのは名前確定なんだ。
クライアントが落とせねー 途中で切れるUZEEEEEE これってブラウザで落とすしかないのか? 低速な回線馬鹿にしてるなコレ せっかく戻ろうかと思ってた矢先これだ・・・
irvine 使え。 俺もブラウザで切れたのでirvine 使って落とした。
毎回思うのだが、公式の新武器要望スレって、 なんでこう毎回俺様Tueeeeeee!!!!が集まるのかねえ。
武器耐久制とか妄想した、と思ったら上の方でもかかれてたか。 範囲&多段武器はすぐ壊れて、単体武器は割りと長持ち。修理不可。 耐久度で武器間バランスが取れるし脳死ショット、常時マシンガン野郎も消える。 こんなモード追加されるわけないか・・・
そういや確かパルチは柄の部分に電池が入っていて それでフォトンを展開してるんじゃなかったっけ? その設定使って武器にはバッテリーが必要にするとか
武器耐久制っていまさら導入してもストレス溜まるだけだと思うけど
もういいからモンスターハンター移植してくれEEEEEEEEEEEEEEEE!!!!!!
ハードで出したヤシっていないのか…レベル50の半端キャラはノーマルしてろってことだな
そうだよ
単純にLv1からのマゾプレイしてて発掘報告があって周回効率いいからノーマルやった人と 普通にVHやった人の絶対数が多くてハードでやる人が少ないから報告上がってないだけの気もする
>>682 Irvine設定めんどくせーよ 最悪
そこまで労力使う価値なさそうなんで、やっぱ戻るのやめるわwwじゃww
しかし正式実装された時って パッチどうなるんだろうな
ウチもハードはやったこと無いな。 ちなみに、ID黄色でノーマルだと6周ぐらいして何も出ていない。
irvineの設定が面倒なのか…。
>>691 のアクションパレットは初期状態だな、間違いない。
はぁ? クリップボードにアドレス貼り付けて、設定の認証にユーザ名とパス入れてダメだったんだが まだ何かしろと? あーめんどくせー
暇だしちょっと乱入するかな〜と思ったら、見事に人がいない。ウケタ
俺的メモー 12/3 23:00で332人 12/4 23:10で170人 12/5 24:30で 95人 12/6 23:30で 89人 期待を裏切らない展開に脱毛
>>695 それだけじゃ駄目だけどなw
やり方知ってるけど、めんどくせーから教えるのやめるわ
>>695 その設定で落ちてきたファイルがあるなら、それをテキストエディタで開いてみよう。
そこに書いてある事を見れば上手くいくかもね。
さて、ソニチ様はこの現状をどう見ているのやら。
>>697 アヒャw すでにそこまで来てるとは超ワラタ
・・・・その人数のうち社員のサクラは何人?
とか突っ込みいれたくなったのは俺だけじゃないはずだ!w
IEでもすぐ落ちるだろ 300k/sでも出れば30分ぐらいか
100人近い人間をとっかえひっかえ1日中、ほとんどただで使えると考えれば、 金銭的にはそこそこなんじゃなかろーか。 テスト内容と結果報告を体系化してないから、いくら人数と時間をかけても 大して意味無いとは思うけど。 ともあれ、マップやアイテムを小出しにして細かくテストするつもりなら、 せめてテスターにそれを伝えないと、本当に意味が無い。 テストに協力して欲しいなら、旦那に馬鹿なセリフを口走らせるのではなくて、 重点的に確認して欲しい内容を開発側が直接伝えるべき。 ま、どーでもいいけど。もう。
木曜日になれば人は増えるはずだ!
何故?
で、木曜日ピークにまた半々に接続者が減っていくわけだ。 エリア1つずつとエネミーアイテム5種ずつとかだっけ?ちまちま追加する意味がなぁ。 どうせ蚊袋と蚊の外面変わったのとかだろうし
デカブータから出てくるコブータだな
ああ自己解決。定期メンテな。 でもどうせ、似たようなマップと敵、あと新アイテムが増えるだけだろ? ただでさえ少ないのだから、もっと抜本的な改革しないと人が減ってくだけのような希ガス。 この際出し惜しみしないで全部出しちまうとか。
予定が遅れることはあっても、前倒して企画を進めることはないのでは。 人がいなかろうと意味が無かろうと、おかまいなしにマイペースで進めていく希ガス。
火曜メンテ中にEP4で人が増えると思うよ?
>>714 一瞬増えてすぐ元に戻るに50000メセタ
今日ハードで潜って月牙産出たよ。IDは深緑。
今人が減ってるのってEP$がつまらないというよりもMOEとか他のネトゲーが一気に始まったせいだよな そのうちEP4に帰ってくるよね;;
一旦離れるとなかなか戻って来ないな 俺もDQ発売されてから疎遠になってる
さっき普通のPSOBBに復帰してレベルシコシコ上げて初アルチを楽しんできた インディベルラに吹いた
ネトゲなんて人がいてナンボ、 GMも自分のPSOキャラの周回が忙しいのか、チームが忙しいのか知らんが、、、 たまに出てきてBOTのように巡回することしかできんのか。 バイト代以上の働きはしない、ってことだろーか。
MoEとかクソゲーだろ RAの方ならよかったが、まぁ日本の市場からしてこんな内容でも見た目さえあればうけるか・・
いきなり何を言い出すんだおまいは
723 :
名も無き冒険者 :04/12/07 05:04:30 ID:SzZ9IQen
いつも卵焼きなら飽きるんだよ たまには目玉焼きも食べたい
>721 moeはやったことないからクソゲーか良ゲーかは知らんが、そういうことはmoeの スレで言っててくれ。わざわざPSOのスレで言うことじゃないだろ。 俺もチムメンがmoe行って戻ってこないから(今日はメンテだとかで戻ってきたけど)、 愚痴を言いたくなるのは分かるけどorz
moeは単純にスキルアップゲー、チムチャに近いものはあるが オープンチャットなので誰でも参加でき、また抜けることができる moeで知り合いを増やせるかどうかは知らん。 漏れは元々の知り合いとプレイしてるし ただ「今の」psoよりはずっとマシだろうと思う。
まあこの程度の内容では集客率は無いに等しいってことだな
12/7 06:00 12人
728 :
名も無き冒険者 :04/12/07 07:19:50 ID:7dSdmxZC
この時間って他のネトゲーだとどのくらい人いるの?
roだと一万近く。 ただし露店とBOTが殆ど。
言っちゃ悪いが、露店とBOTが殆どったって、こんだけいるんだろ。 仮に1%が実際にプレイしている人間としよう。 26000*0.01=260人 朝っぱらからこんなにいるのかよ。まぁ実際あの中の1%がプレイ人数なんてわけないから もう少し大きい規模でいるのだろうけど。勝手な予測だが数千人かな? 正直平日の朝っぱらからこんだけいるとひくを通り越してご愁傷様といいたくなるな。 管理会社が糞なのに、こんなにいるとは絶対ネトゲ中毒だろ・・・。 RMT業者もいるだろうけど。 まぁ漏れも暇を見つけてこんな所に目を通してちゃまずいんだけど。 目くそが鼻くそを笑う・・・かorz
元々ネトゲなんて引きこもりや廃人のオアシスなんだから (2chもか) それをいっちゃあおしまいですよ
仕事休みの日にイベント(ボスが沸く)があったから 久々に入ってみたら有名な廃人が結構な数走り回ってた。 昼前ぐらいだったと思うが。
普通の人はネトゲどころか2ch(ry
今の時間、 通常鯖の方でも シップ1〜7、13合計 424人 こんなもんだ 明日か明後日にライセンス切れる人が多いから どのくらい減るのか楽しみではある。
Epi4あるからいいや、ってライセンス切らしちゃったのに、Epi4は1回しか立ち上げてねえなあ俺
Ep1,2が今日は定期メンテなワケだが、 そのメンテ中に一体何人がEp4をやるのだろうか?
EP4、なんでopenβにしなかったんだ openならそこそこ餌になったろうに
>>739 BB正式版稼働時の最初の月のエサとして既に使っちゃったから
openβにしちゃうと大人数が飽きる→さらに寂れるからじゃない?
もともとBBに納金しようと思った人たちってEP4目当てだったと 思うのだが。 とくにβから居た人達はね。でもこの出来・・・・ 半年待たせるほどじゃないと思うのだが。月一のクエLVだよね
え?closedβ→openβ→正式稼動じゃないのか? こんな人数の少ないテストだけじゃ、正式稼動して人数が増えたら不具合でまくるだろ。
>>742 きっとパッチで化けるよ!
ごめんなさい閻魔様舌抜かないで
モーションが全部EP1/森そのまんまなのが痛いな・・・
総アイテム150種類/1週間で5アイテム追加=30週間 約6ヶ月か 最後の方は人いないだろ
なわきゃあない
748 :
名も無き冒険者 :04/12/07 11:49:07 ID:g3ZT+G1g
ソニチ的には 12月クリスマスイベント 1.2.3月 EP2一人用クエと期間限定クエ 4.5.6月 ガロンズ、東天、西天 7月 EP4実装って感じ 12月PSU テスト開始
>>743 今の惨状を見ているととてもじゃないが人数増えるとは思えない...
8月以降にBBから初めてEP1&2を全力で楽しんでる人もEP4の変わり映えの無さっぷりには呆れるだろ
開発は、やる気を見せて欲しい
>>745 デカ犬もEP2の使いまわしジャマイカ
BBが初めての人が何人か居るけど、既に呆れてます。
>>745 ネタバレしてしまうがクレーター付近に出るエネミーは、中にブーマやヒルデベアが入った着ぐるみを着ているという設定なんだよ。
何故着ぐるみなんて着ているかは、今後のクエで明らかに……
来年になったらSQからキラーMMO出るからPSOは終わりを迎えるだろう まちがいない!!
FE? 正直、FF で懲りた。時間喰い過ぎ&ストレス溜まるだけだったし。 FF の名前を付けずに、どれだけ売れるかね。 PSO は、要望を聞き入れてシステムを練り直してさえくれれば、まだ、楽しい筈だと思って期待してしまう。 ……と、旧版から「PCにはパッチが〜」の台詞に騙され続けて幾星霜。
ある意味自分の希望を通すなら今のうち。 数が少ないならそれだけ自分の声が大きくなるしな 未完成で不十分なものだと承知してテストプレイをしてるはずなのに ただの無料ネトゲ感覚ならまあ不満しか出ないのはわからないでもない。
PCでFMオンラインが出来ればそれでいい。略すとインターネットラジオみたいだな。
惰性でもいいから今のうちにPSOをとことん遊んでおくと 数年後に続編やら世界観継承作品で楽しめます。
なんかさ、3ヶ月ぶりぐらいにPSOやったけど 銃の射程短くしないとバランス取れないねこれ。 テクはTP消費するからどんなに射程長くても範囲広くてもいいけど 銃は何も消費せずに長射程・広範囲なのがもんだいなんじゃないかね?
そうでもないよ
>>759 射程より威力な気が
単体攻撃武器で敵に近づいて敵を倒すまでの時間<<<<遠くから銃で倒すまでの時間
だからなぁ
リスクも少ないうえに強い
スマンなんか変だ 要は近接武器が敵に近づく手間や反撃をかわす必要があるのを考えると ダメージ効率が銃の方がずっと上なんだよな リスクも少ないのに
今メンテ中? Wの定期メンテは木曜日じゃなかったっけ・・・
もうリスク云々言い出す奴は素直にレンジャーやれと。 俺は大剣振り回したいからハンターなわけで 楽に周回したいわけじゃない。
入れないのは漏れと↑だけか?
>>761 威力を下げると爽快感無くなるし、ゲームやってて威力って部分は重要だと思う。
>リスクも少ないうえに強い
確かにその通り。
だから射程短くしてリスクを負わせる必要あるのではと思う。
767 :
名も無き冒険者 :04/12/07 14:13:53 ID:FNZw51s4
パッチ鯖につながんないよ、メンテ中なのか
ほんとだ、繋がらないね。 EP12がメンテ中だからEP4やろうかと思ってたのに。 ていうか、メンテ中ってEP4やるいい機会だと思うんだがなぁ。 そう言う所が下手すぎ。
俺も繋がりません。
箱だけど銃はほぼ補助にしか使ってないぜ
>>766 でも強力な武器で大ダメージってのはHUこその魅力じゃないんかな
銃は、初段の出を遅くするだけでも結構使いづらくなると思うんだけどね。 イメージとしては、照準合わせに時間かかるでしょ、とかそんな感じで、 至近距離だとNでも割り込まれるぐらいにしちゃう。 で、2段目、3段目は今と同じぐらいにしとけば、銃と剣が住み分けできそうな気が。
俺もはいれねー
最強になりたければ素直に○やれよ
銃はロックオンしない使用がいいと思うのですが・・・ ロックオンするのは短銃のみとか。
そうか威力もあるけど ハンドガンやライフルのモーションが速過ぎるってのもあるか
どんなに短くても、射程がある限り格差は埋められない RAは全体攻撃をなくす方がHUの文句は出ないと思うぜ ショットはソード並みの間合いに入らないと打てないけど、5発分が一体に入る単段攻撃にするとかな これで距離に比例してダメージを下げるとかすれば、RAも接近戦を促される しかしまぁ、RAの射程がローリスクだなんて、ep4のマップが無駄に広いゆえの文句だな
Ha=接近戦(リスク高) 威力(高) 範囲(中) Ra=長距離(リスク低) 威力(低) 範囲(広) Fo=長短(リスク中) 威力(中) 範囲(中) *TP消費 これが初期のバランスプランだと思うけど、 威力の低い攻撃で遠くからチクチクやるのはゲームとしてつまらない=威力上げる としてバランス壊したんじゃないかな?
(・見・)<あれ、Ep4のメンテって火曜日じゃなかったっけ?
入れた
というかチャレや無移動ノーマルはそのバランスだと思う VH辺りから変になってくる
部屋主なのに勇者様から「銃ばっかりだな」と叩かれた漏れの○ RAが嫌いなら最初から入ってくるな。
あー、無移動ノーマルでRAやると、洞窟あたりでめげるな。 ライフルで遠くから当てても二桁行ったり行かなかったりとか変にばらつきあったし。 運良くひろったサンダーライフルのEXが唯一のダメージソースだったのはいい思い出だ。
783 :
名も無き冒険者 :04/12/07 14:35:26 ID:FNZw51s4
無移動でもラッピーの休日でマテ狙いつつ、マグ育成したら結構楽に進めるようになるよ
旧版で無移動箱使ってVHまでの間で一番苦労したのはノーマルのデロルレだった 攻撃力も無いし複数攻撃できないからメイトが尽きるか尽きないかの戦い
モーション早くて(硬直小)射程長い武器=威力低い モーション遅くて(硬直大)射程短い武器=威力高い このぐらいに極端にでもバランス修正しないと えp4もガンシューティングオンラインだよね(´・ω・`)
Raはガンコン使えるようにして下さい
雑魚の移動スピードが上昇するんだから ノーマルのバランスのままってわけにはいかんだろう
というかチャレではRA=役立たずのゴミってFA出てるぞ 勇者様はそのバランスが正当とでも言いたいんですか?
また勇者様使用の妄想かよ いい加減諦めろつーの ぶっちゃけHUが強くなってもウザイだけだから HUはHUと組んで隔離PTで潜ってなさいつーの
勇者様にとっては、それが当然の世界なのです。
>>789 それも無茶苦茶だろ…
HUとRAという分け方自体駄目なのかもな
どっちかが強くなりすぎるだけだし
RA禁止の部屋を作り続ければいい。もしRAが乱入したら黙って即落ち。
俺が欲しいのはツインサイコガンじゃなくて左手のサイコガンだと何度言えば あとマシンガン系じゃなくライフル系で
入れた(・∀・)
>>788 チャレは勇者様好みの世界のはずだが、勇者様はチャレなんてしない
装備の自慢出来ないからな
むしろ勇者様になりたければチャレやればいいような・・・
俺TUEEEEE!もできないしな
勇者様はチャレなんぞしません アホのように剣振り回して俺様tueeeeeeeと言いたいだけですから 沢山の敵を剣でバッサバッサ切り倒したいだけですからー
なんか本スレ向けの話題になってるが… マシンガンばかり使っている偽RAなHU様には、 RAがどうのこうのと叩く権利なんて無いけどな 乱入部屋の海底で、ソードを含む近接武器を使ってるのを見ないぞ
銃を剣に合わせて弱くしろって ぬるぽ
ライフルは溜め撃ちになんねぇかな 撃つ前に長くロックするとダメージ大 そのかわりマシンガンのレンジに入ったら撃てない仕様でもいいや
「キース、無駄に他クラスを叩いてないでソニチの糞バランスを叩け!」
また繰り返せばいいよ 馬がシフデバ奪われたあの惨事を どうせHU強くなってもHUが増えるだけで、何も変わらないよPSOは
このゲームは盾役・攻撃役・補助役とかの住み分け無いんだから 攻撃の威力・射程・範囲のバランス取りが重要でしょ? そのバランスが崩壊してるわけだから、修正意見出るのも当たり前。 せっかくソロもPTもできる良いゲームなのに、PTを無視しすぎだと思う。 だから鍵部屋・ソロ部屋ばかりになるんだよ・・・ 今はβで良い時期なんだからソニチに意見していきましょうよ。
>>805 自分で結論言ってるじゃんw
>せっかくソロもPTもできる良いゲームなのに、PTを無視しすぎだと思う
最終的にPSOはアイテム集める事が主なんだからソロになっちゃうのは当たり前w
ソロもPTも出来るって事はバランスはよく出来てる証拠だしw
よくRaが羨ましいならRa作れ、みたいなのを目にするが 漏れはHuが羨ましいんだよ。 近接が好きだから、豊富な近接武器が使えるのは羨ましい。 っていうのを、知り合いの馬に言ったことがあったんだが 「じゃあHu作れば?」とかいう答えが返ってきた。 そこで漏れはこう返したわけよ 「生身キャラがいい」 「女キャラはチャットの時キツい」 「やっぱり見た目が重要」 ってさ、そしたら 「じゃあヒューマーでいいじゃん」って言うわけよ お前さん、自分のキャラをもっとよく見てくださいと 半ズボンに肩パットですよ?おまけにチョンマゲぶら下げちゃってさ…。 漏れのセンスから行くとあり得ないんですよ。 まぁ、何が言いたいかっつーと EP4の新武器は職制限緩くしてくださいよ…。 あとハニュームはどこ行きましたか?
今の開発者達に根幹を変える大幅な修正を加えさせたら、以前の テク騒動を超えたもっと取り返しのつかない酷い事態に陥りそうなので、 何もしないままのほうがいいんじゃないかともれは正直思うよ。
>>807 > ハニューム
王子がそのまま大剣持ったようなキャラだったりしてな・・・
資料集ではやたら筋肉質なごっついタイプもあった
>>807 >豊富な近接武器が使える
残念ながら、Ultじゃほとんど使い物になりませんから
>>807 FF11で種族エルヴァーン、ジョブは戦士でプレイする事ををお勧めする
しかし2時くらいに少しの間、入れなくなった事に対して ソニチからの報告ないんだな。 さすがだわ・・・
>>808 件のテク騒動は仕様変更だか不具合だかわけわからんかったしね
「○○月の配信情報」での事前報告すらしなかったのは致命的
ここで、ラグランツ登場でFOがいきなり最強に
だが敵耐性が95%に
FoはHu武器もっと装備できてもいいと思うな。 どうせ、マシンガン、バニッシュと単体、複数両面で 最強クラスと思われる武器を既に使えるわけだし・・・。 一部を除いて、ロクに使われてないHu武器の数々 使わせてくれてもいいんじゃまいか。 まあ、どうせ当たらんだろうが・・・。
>ソロもPTも出来るって事はバランスはよく出来てる証拠だしw クマー
補助FOは面白いけどなあ。
結局モラルに頼ったバランスで、最強厨な勇者様を許容できるシステムではなかったと。
貶すことそれ自体が目的としか思えないレス大杉
>>821 〜な勇者様は厨
〜な○は厨
と書いてる奴自身が一番厨な事に気づいてないんだろ
チャレンジを好んでやってる香具師は、
俺Tueeeeeeeeeeeeeeがやりたいわけじゃなくて単純にアクションゲームとして楽しみたいわけだから
「HUで勇者さまになりたいならチャレやればいい」は完全に見当違い
まさに
>>799 が正しい
チャレンジではHU>>>>>>RAだけど、これは別にHUマンセーというよりも
チャレンジという限られた条件下で効率良く冒険するためには、HUが多い方がいいというだけ。
チャレでHUを使っている香具師らは、ある程度は必要に迫られてHUの使用を求められているので、
「素潜りでも俺が一番活躍したいんだよwwRAは大人しくハンドガンでもうっとけwwwっうぇうぇ」といった風に、
自由な条件であっても、それでもHUが一番になりたいんだと我が侭いうような素潜り勇者様たちとは根本的に違う
ちなみに、ある程度チャレをかじったプレイヤーなら
「RAの俺はダメージ全然与えられないのに、HUのアイツらはばんばん敵倒してる。不公平だ!」
などとは思わない。
進行するため作業が全て分担なので、チャレンジ中は全員が主役
ダメージだけを見て不平不満をいうのは、まさにビギナーだね
>>817 特にパルチ系なんてそうだね。
ガエなんてゴミのように出るしHIT付きもたまに出るけど
HUで使うことなんてまず無い。
HIT付きを望めるこのクラスをFOが使えたら面白いんだけど。
レンジャーを弱くして ハンターは銃装備不可 アンドロイドのトラップは廃止 こんくらいでもいい
>>823 スレ違いだけど
TA・クリア優先を問わずチャレでのRAの性能は
HUやFOに比べて明らかに劣ってるのは明白なんですが…
>>826 勇者様だけが見事に浮上する素晴らしい改変ですね。
チャレンジ初心者はロボRAおススメ
んでもって 「のけぞりキャンセルうざいからRAは屑」 とか言い出すんだろ
>>828 攻撃力で劣るのを補うだけのメリットが無いんだよな
のけぞりキャンセル無ければまた少し違ったかも知れないが
位置ズレのせいでサポートも難しい
思いつく有効な戦法としては、ハンドガンやライフルで敵を足止めしておいて、
その後ろからHUに斬らせるくらいか
位置ズレやのけキャンの関係上、正面から突っ込むHUをサポートするのは
非常に信頼性に乏しいので正直オススメできない
>>830 解説付き地図片手に所持&のけキャンダメキャン知識有ならそれでもいいが…
それがめんどければロボHU安定ですよっと
じゃあもういっそ、Raに転倒攻撃つけてくれよ 倒れた敵に当たり判定残してもいいから それで文句ねーだろ
>>832 RAの仕事は敵の殲滅じゃなくてパーティの安全確保だろ
最初から飛び道具を持っているから安全・確実に回収がこなせるし、ピラーも破壊しやすい
レーザーを吐こうとしているナノノドラゴをはじめとする一部のやっかいな連中を無力化できるし、
ロボなら自分のものは勿論ロボHUのトラップも発動させやすい
鬼属性武器がでちゃったら足止めついでに止めまでいけちゃうし、シャドウが出たら一躍主役
HUと同じようなことをさせようとして役立たずなんて言っても何にもならん
>>827 DISIONなら去り際の台詞は「助けてくれぇ、ヨーコオオオオ!」だろ?w
>>828 チャレを"楽しむこと"を目的としてる人たちなら
性能うんぬんだけでキャラの選別なんてつけないでしょ?
もしつけるのなら、チャレロビは旦那H汁ぽん王子以外カエレになるしさ
性能が劣っているからダメ・・・なのではなく、
限られた能力の中で、各人ができる範囲でやれることをするのがチャレンジの醍醐味だと思ってたんだけど、
>>828 は違うのかい?
劣っているかいないか で、チャレの楽しさに差が出るわけじゃないんだから
>>828 が何を問題としているのか俺には分からないな
>>832 のけキャンに関してはRAだけの問題じゃないからなぁ
普通の回線同士ならば、よほど敵が密集した場所でHUが複雑に動きまわらなければ
致命的な位置ズレは滅多にならないし、そうびくびくするのは勿体ない希ガス
>>832 チャレRAの利点って・・・
・初期装備マグ⇒マグ交換でHUの命中を上げる事ができる(H付きマシンガン確保時等)
・初期装備してる弱い銃⇒HUは装備する事が容易
・ノーコストでゾンデビラー箱を回収できる(TP消費すればFOでも回収可能)
…やっぱRA外してHU入れたほうがよさげ
つうか攻撃面の文句ばっかりだが 敵への攻撃はミスってだけでのけぞりも無いけど こっちは敵の攻撃回避するとガードモーションで全ての行動がキャンセルされて 死が一瞬遅れるだけってバカ仕様も何とかしろ かといって防御力上げてもほとんど意味ねーし・・・
いいかげん現在の勇者様はレイマルだって事にきずけよ 馬が勇者様の時代は終わったんだぞ 勇者様になりたければレイマルやれっての
いいメンバーを探して潜ればいいだけかと わざわざ勇者様と仲良くしなくてもいいんじゃね ネタ武器やマグで調節すれば結構ちがうぞ?
なんでエピ4スレでチャレの話になってるんだw
別にそこまで神経質にならなくたってSいくんだからいいだろ。 限界やりたい奴は同じ仲間募集してそれで勝手にやればいい。 というか、ここEPWスレなのにバランスとか話題結局ループネタだな・・・。
俺は外見が箱ならどんな職業でもいいな・・・ 箱でハンターとか箱でフォースとかやりたい。 箱ってだけで、嫌われるのはモウヤダyo
キャラのバランスうんぬん言ってる奴は、 「結局全ての問題はEp4に限らず、キャラのバランスにある」 って言いたいってことでいいのかな?
箱はカンストさせるとHP、攻撃力、防御力、命中でH汁を超える
>>835 >レーザーを吐こうとしているナノノドラゴをはじめとする一部のやっかいな連中を無力化できるし、
足止めしてる間そのRAは他の敵に対して全くの無防備なんだが
大体FOのバータ連打で瞬殺した方が安全で楽で効率いいし
>鬼属性武器がでちゃったら足止めついでに止めまでいけちゃうし、シャドウが出たら一躍主役
鬼属性云々はHUも同じだろうが
ちなみにピラーの大半は力押しでも余裕でなんとかなる
ゾンデピラー付きの回収部屋とかパスが普通だし
回収してるとRAのオナニー扱いされるしな・・・
(1度だけC7の開幕回収でD95バスターが出たが…これは鬼属性云々と同じだな)
>>836 一言で言うと「乞食にはなりたくない」から
自分は「明確な結果へと向かう過程を楽しみたい」タイプなので
今の乱入チャレって
「ステージクリア優先(≒S武器取得優先)」
「ベストタイム更新」
のどちらかなんだから
自分は君の言うとおり旦那H汁ぽん王子以外使うつもりは無い
(DC時代は身内で半固定だったから色々できたんだが…)
ああ、これはあくまでも自分のポリシーね。他人に押し付ける事は一切してません。
チャレはLV1でも可能=メインキャラ等を尊重する意味がシステム的に無い
だからこそ、キャラバランスには細心の注意を持って欲しかったのだが…
バランスやシステムに手を入れろ、っていう意見はアリだと思うんだが、 その手の意見の大半がゲームの土台ごとひっくり返して新システムにしろ、っていうのばっかなのは何でなんだ? ちょっと微調整するだけでイイジャン、とか思うんだが……
キャラバランスというか、パラメータに関しては案外文句はないかも 汁の攻撃力が低すぎるとか農夫の命中が低すぎるとか不満な人も多いだろうけど 少なくとも俺は上記の二つに関してはキャラの色だと思ってるんで不満はないかな タダマァ、○ノ メイチュウノ タカサダケハ フマンデスガネ… PC側に文句があるとすれば、所得テクニックの上限や一部の武器の能力性能くらいかな 他に文句があるのは、HPが高いほど危険度のあがる多段ヒットの仕様や Ep2に多い、安易に難易度をあげようとした結果の即死攻撃の多さだね
そりゃあ箱がカンストすれば全て超えるさ・・・ だが 箱が越えられないものがたった一つだけある それは箱には手に入らないもの・・・心だ
箱には手に入らないもの・・・チソコ
FO以外の人間でLV20テク可ってのが疑問かな、レイマールは
ニューマンでマテ150しか使えないハニュと同じってのがね。
馬がジェルザル15までで尻がシフデバ15なんだし、レイマールはALL15とかでも良かったかもな
>>845 H汁の魅力は専用モーション。これに尽きる
箱は足音がうるさいのでカエレ
>>848 ○のテク上限を15にすれば全て解決
○18・乳22でもいいかもめ
ソロプレイ時、攻撃力順位 1位 レイマール 2位 レイマー 3位 ハニュエール 4位 ヒューキャスト 5位 ヒューマー 6位 レイキャスト 7位 ヒューキャシール 8位 レイキャシール 勇者様参考にどうぞ〜。
ソロでもトラップの有無は結構響くよ
箱が嫌われてるんじゃなくて、 箱を使ってる中の人にろくなのがいないんだよな。
ドラクエ8やってたらドラゴンスレイヤーって武器が出てきた エニッ糞ってパクリすぎでガキっぽいから嫌なんだよ
>>854 おいおい違うだろ。ウソイクナイ!
1位 尻
2位 乳
3位 旦那
4位 ○
5位以下合ってる
ザルア込みで
1位 乳
2位 馬
3位 ○
4位 尻
5位 旦那
以下略
こっちは相手次第だがな。
おまいさんちゃんと検証してるのか?
>>846 自分に都合の悪い部分を全部無視してるな
「はじめとする」って言ってるのにナノノドラゴに限定してるとか
「鬼属性云々」だけ見てエレメントに関しては華麗にスルー
「安全確保」って言ってるのに「力押し」とか言ってるし
TPを必要としない銃なら予想外の沸きにも対応できるだろうに
そもそも射撃中に「無防備な」RAなんてRAじゃない
周囲の状況を把握し必要に応じて撃つのが当然、これはチャレに限らん
(レーダーに映らない奴は少々やっかいだが)
>>852 攻撃力の差は49だから武器装備したら誤差範囲
命中の差は6しかない
HPと防御力は、あれだ。
箱がガルグリフォンに轢かれて即死するのを見ても、羨ましいって言える?
>>854 武器込みならヒューキャシールでレイキャストに負けるってことはなかろう
>>860 レーザー吐こうとしているナノノに射撃で足止めしてて
他雑魚が向かってきたので射撃をやめて移動したら
ナノノレーザー吐くだろ、しかもRAはナノノに対して1桁ダメージしか与えられない
ステージ応じた有効なエレメント銃(欲を言えばH付きか)が序盤に入手できる
確率ってどのくらいだと思う? そんな運に賭けるならHU入れたほうが10倍安定する
結局チャレでも力押しした方が安全で楽で効率がいい局面が大半。
チャレの話を押し流すぐらいにEP4の話が有ればなあ、と思う今日このごろ。
んじゃEP4の話するぞ ごめん無理
でも新アイテム150種以上って十分多いよな。 初代ポケモンも150+αだし。 俺はがんばったぞ。
>>861 ナノノの足止めなんて、
1:距離があるなら銃撃で様子見しつつ、近づいて飛んだところを降りてこられないようにハメ
2:他人が狙われているなら、自分の安全を確認しつつ速やかに銃撃して安全確保
3:自分が狙われているなら好都合。軽いステップで回避した後、1へ
くらいじゃん
・・・あぁ
出現と同時に誘導弾撃たれて味方の安全確保も自身の回避もできない場合はどーすんだよ、
なんて意地の悪い返答はやめてね
それはもう職業や中の人の腕を超越した、運の話になるから
というか、ID:ZoBB83MsがRA大嫌いなことだけはよーく分かったよ
>>861 あのねぇ、攻撃を空振りさせる程度移動する時間くらい、発射モーションから発射されるまでにあるだろう?
一発当てれば発射を中止させられるんだから、それで十分
RAがナノノにダメージヒトケタったってHUが殴ってるとかFOがテク当ててるのを狙わなきゃ問題ない
ってホントにナノノ好きだな
エレメントに関しても「出ればすごい」と言ってるだけで、出なくても足止め+攻撃は可能だし複数の敵を安全に
誘導しつつ削れる
レンジャーはメイト類を使わないからメイト・フルイドキャリアとしても機能するし、人形を提供することも出来る
>>862 レコンのノコギリも言っといたほうが良かったか?
ここ見てる人は数十人。 チームでも作って仲良くやれよ
非スノッブ的スノッブも飽きないことで
ID:ZoBB83Msさんはチャレあまり楽しんでないようなので 2人チャレお勧めしときます HUと組み合わせればあらゆる職でS程度は可能です 4人でバタバタ力押しも楽しいですが 2人で職を生かした戦い方もまたおつな物です キャラバランス云々はなんだかんだいっても チャレというかノーマルで完結してますな それ以降はマグやマテやレア武器でくるいはじめて ultMOB投入でさらに狂ってる気がしますね これ以上なにをいじってもどこを変えてもダメな気が。 現状安定で私はかまわないな しかしこのEP4のテスト予定はよくわからん テストって何をテストさせたいのだろう。社内テスト面倒くさいからかな 優待とつけば人が集まるとでも?時代錯誤もはなはだしいよね。
坑道はRAだと楽
盛り上がってますな、 PSOもまだまだ安泰ってことだね!^^
勘違いしている。 PSOが楽しいのではなくて2chが楽しい。これが真実
今入ってみたら40人もインしてるじゃないか 朝の2倍以上だね
ごめん自分DC時代からメイン尻 DC時代は身内で2人チャレ(しかも乳と尻) RA4人チャレ・乳4人チャレとか色々やってたよ DC時代の友人で今も交友がある奴らはみんなFFやてる BBのチームメンは自分以外誰もチャレをやろうとしない つまりチャレ船で乱入するしかないわけで・・・
>>874 でも今日の俺的メモに書くところだけど
17:00で89人だった罠(通常サーバメンテで多いと思ったのだが・・・)
勘違いしている。 実際PSOにINしてみればソロばっかり。これが真実
>>875 DCからだったら明らかにGC以降の?チャレが
バランス取れてるのわかるじゃないか?
ずばりBBなってから丹念にキャラ使ってないんじゃないかと予想してみる
負け組が過半数をこえれば、勝ち組の方が異端だな こうなってくると、もはやどちらが負け組なのやら
>>876 BBの方がメンテでも100人いってないのか
これはもうだめかもわからんね
あとEPW公式BBSにあった『開発は、やる気を見せて欲しい』ってツリーが
削除されてるみたいだね。こういうのは仕事速いんだけどな・・・
>>835 殲滅力くれと言った覚えは無いし欲しいとも思わないしどこにも書いてないんだが
RAの特性を生かしたサポートがしづらいのを嘆いているわけで
どんなキャラでもチャレ楽しめるのは事実だが、だからと言って他キャラの劣化程度で
しかないキャラをほっといていいのかと言われると、それはちょっと違う気がする
使う側としても「自分よりHUとか入れた方が…」とか考えてしまうと、寂しいもんよ
HUにはできない特技でサポートできれば、これ以上嬉しい事はなかろうて
>>836 「ふ、ふはははっ!挟まっちまった!!」
これで勘弁してくれ(´・ω・`)
>>880 久々にPSOに戻ってきたのだが・・・ソニチは相変わらずなんだな(;´д`)
>>881 いい事を言ってくれる!!いやほんと同意・・・
結局GC以降ものけキャンと駄目キャンのせいで力押しマンセーだからな
>>881 832では戦闘に関することしか書いてないから、RAは戦闘じゃなくて仕掛け対応と回収が
HUよりもFOよりも向いてるって話をした
敵を倒すのではなく味方への被害を防ぐ算段がいろいろあると言ったのに対し
「殲滅力くれと言った覚えはない」
なんて言われても、こちらとしてもなんでそういう話になったのかさっぱり分からない
Lv10くらいの旦那にマグやら武器やらを移動したいんだが ヒマな人いるかね?
>仕掛け対応と回収がHUよりもFOよりも向いてる HUやFOの戦闘での貢献度に比べたら本当にどうでも良くなる程度だって
もう触るな
858> 部屋指定 よろ PASSはあげないお約束 EP4に間違いないね?
>>886 俺は全職業バランスよく使って遊ぶクチだが、
アンタのRAを蔑ろにする態度には素でムカついてきた
メインが尻だか何だか知らないけど、そうやってHUの立場からRAをコキ下ろして楽しいのか?
どうも故意に洞窟ばかりを前提に話しているようだが、
c5以降のRAはそれこそ縁の下の力持ちって感じで、地味ではあっても立派な役割だと思うけどな
徐々に増えていくピラーやトラップ排除しかり、
飛んでいるカナバインやHUの後ろから近づいてくるギルチッチの撃退しかり、
回収の重要性が増してくる遺跡での作業しかり、
DFでの引きつけ役しかり、どれもこれも目立たないが重要だろうが
アンタがGCチャレをやってたかどうかは知らんが、
どうせその調子だと、Ep2チャレで管理区についた途端、銃の使えるRAをマンセーするんだろうな
もしくはエセRAになりさがったH汁や馬でのみやり過ごすか
与えるダメージでしかパーティーへの貢献度を考えられないID:ZoBB83Msは、まさに勇者様だよ
891 :
885 :04/12/07 19:38:51 ID:yY5x9igT
>>888 ありがとうです。
2-2「移動」で部屋を作りますね。
極めてどうでもいいからもうやめれ
チャレ厨キモイキモイ
>>832 でも安全確保を念頭に置いた発言をしたつもりだが、
そこで「RAの仕事は敵の殲滅じゃなくてパーティの安全確保だろ 」だの、
「HUと同じようなことをさせようとして役立たずなんて言っても何にもならん 」だの言われれば
こちらとしてもなんでそういう方向に話が逸れていくのかわからない
噛みあわないようならこれ以上何も言う事は無いが、RAの仕事は高火力で敵を殲滅する
事ではないという見解は俺も同じだ
Ep4スレ進んでるから何かと思ったら、なんでチャレの話で盛り上がってんの?
このまま行っちまうと人数DC>EP4になるんジャマイカ? 今ひとつ思ったんだが、何故BBにオフライン入れなかったんだ? まぁおおよそ旧PCと一緒で升だらけになる、ってだろうけど それこそ管理会社がしっかり運営すべきことだろう。 今の現状じゃオフラインをオンでやっているような物だし ネトゲで一番楽しい他ユーザーとの交流って部分がこれじゃあ 残念ながらこのままだと人口の低下に歯止めはかからんわな・・・。 まぁソニチだし仕方ないか・・・。 どこぞの二次元オタクゲーム運営会社のように このゲームじゃオタク層や引き篭もりそれ程取り込めないんだから 真面目に運営して顧客を集めるしかないと思うんだけどなぁ。 システムは古臭いが、ライトユーザーでも結構面白いし 廃人になるまでやらなくても楽しめる数少ないゲームだけに残念だ。
接近勇者の俺としては、スプニもフロシュも瞬殺でないかぎり構わないが 常時マシンガンのHUだけは許せない。瞬殺だろうとなかろうと許せない。氏ね。
氏ねとまでは言わんがせっかくHUやってるのにマシンガンじゃつまらないな。
どうでもいい
マシンガンが強すぎるってことだろうな。 やっぱ銃系は固定ダメージでいい気がする。 銃とキャラ自身の攻撃力を足してる意味がいまだに分からんし。
>>896 オンとオフでデータ共有って運営云々でどうにかなる問題じゃないんだが…
ホントどこの板にいっても、全角英数を使う全角厨にはロクなのいないな
903 :
名も無き冒険者 :04/12/07 20:23:00 ID:1MV9YUko
>>896 大体もし仮にオンオフ共有が健全に可能だとしても、
今の仕様じゃ結局サーバー上から人がいなくなるだけだろ
残念ながら何ら根本的解決にはならない
一人用部屋多すぎてサーバーがパンクしてるとかならともかくとして、だ
素モグリで最強 チャレでは居ても居なくてもいい 2chで最強 実社会では居ても居なくてもいい
905 :
885 :04/12/07 20:31:49 ID:yY5x9igT
遅くなりましたが移動どうもでした〜。 ノーマル周回してみていろいろチェックしてみます
906 :
888 :04/12/07 20:40:00 ID:mScfjV3h
885> おつかれさま ソニチに対するパンチ よろしく
>>900 攻撃力ってのが単なる筋力量ではなく、
フォトンを増幅させる事ができる量のパラメータなら納得できん事もない。
そうするとヤスミが泣き所だがな。
よく考えろ。銃と剣、やりあったらどっちが強いかを。 今のバランスはある意味現実的だ。
>>890 だからチャレは勇者様万歳な仕様なんだって
HUのPスキル(武器の使い分けやディレイ云々)を上げて
素早く敵を殲滅した方が安全かつ楽
ステージ開幕時のHUの戦力が整ってない時は
FOのテク連打で厄介な敵は瞬殺すればいい
ピラーとか進行上遭遇せざるを得ない場所の奴は全部
フットワークと近接で全部余裕だし、FOがいればゾンデもある
何度も言うが乱入のクリア優先・TA等ではRAの存在はスポイルされる程度
同期も取れてないしいつラグが起こるかもわからない
さらにはのけぞりキャンセルやダメージキャンセルまである
周囲に求めるものが幾らなんでも多すぎる
せめて
「近接でのけぞり中の敵に遠隔攻撃を与えてものけぞりキャンセルは起こらない」
(もうのけぞりキャンセル完全廃止でもいいくらい)
「ステージ開始時の各職業のレベル差を緩和」
「ダメージキャンセルの撤廃(ダメキャン自体が仕様上止むを得ない物らしいが)」
「銃撃が無いと不可避で被害甚大な仕掛けを追加」
くらいしてくれんとRAはどうしようも無いよ。
勇者様だろうがなんだろうがRAを外してHUを入れたほうが
「最も安定し、最も各員の負担が少なくクリアできる」
編成になるケースが大半な事実は揺るぎようが無い
職業制限等のマゾチャレとかは全く別の話ね、それはそれでとても楽しいものだよ。
>>909 いくらEpi4の話題が無いとはいえ
ループと気づいてるならさっさとチャレンジスレにでも行けばいいじゃまいか
お前何そんなに必死なの こんなとこに三行以上の長文書いてる暇あるなら働け
>>908 よく考えろ。銃が普通に存在するのに剣が今だに頻繁に使われてる。
剣と銃で迷うほどのメリットが剣になければ現実的じゃない。
ここはエピソード4のスレだと思ったんだが…… 私は間違っているのだろうか。 だが例え間違っていようと私は謝らない。 すみません、だが私は謝らないって言いたかっただけなんですorz
914 :
215 :04/12/07 21:12:45 ID:5svRbKVF
>>912 剣というよりアーミーナイフとかの短剣系(?)が多いような
>>912 PSOは剣フェチが多い世界なだけだよ。作り手も使い手も。
だkら銃の方が使いやす・・・
ごめん。EP4の話題をどうぞ。
ログ呼んだけど、ZoBB83Msは自分が上手いと思ってるみたいだけど 多分下手クソだと思うな、何と言うかそういう空気がする
ZoBB83Msは、そろそろ「釣れたwwww」とか言い出すかもな。 言おうが言うまいがもうNG対象で良いよ。 あーあ、これでチャレのイメージがまた悪くなるな。
>「近接でのけぞり中の敵に遠隔攻撃を与えてものけぞりキャンセルは起こらない」 根本的にのけぞりキャンセルがなんなのかわかってない予感。
>>917 こんだけ空気読めてないんだから、チャレでも素もぐりもで
周りの空気読まずに、俺TUEEEEプレイが主体っぽいよな
以下チャレって言うの禁止
スルー出来ないのはPSO厨の証
チェレロビもEp4も人の少なさと言う点では似てるな
ID:ZoBB83Ms ID:Vz1qv+Xc ID:z8MB/uz+ ID:1MV9YUko もっとヤリアエよ
うぅ・・・濁るの早いな・・・
927 :
名も無き冒険者 :04/12/07 22:20:44 ID:MJM2r/3f
EP4か。 なかなかやる気が起きない。(インストールすらしてない もっと好きに動きたいよな。 なんかさ、俺の求めてるものじゃない。 インターフェイスがマウスとキーボードだから仕方ないのか?(コントローラもあるが 軸移動はそろそろ卒業したいな。
(・某・) <いやならやめてもいいんですよwwwwwwww
('A`) // と / ☆ ガッ 匚)彡 ('某`∩ /
268の意見からバランススレになっているがその意見が費用対効果が一番高そうに見えるのが 漏れからみて皮肉だ 銃のロックなくせって言う人はトラップ即爆が難しくなるどころかできなさそうだから勘弁 っつーかおまえら全員そんなに脳死プレイ嫌いならここの面子で潜れよw 全員そういうモラルをみんなで考えながら潜りたいからバランス調整案だしあってんだろ 男は度胸!誰とだって潜ってみるのさ
>>930 残念!
ここにいるのはRAばかりで、
セイバーや爪のような近接単体を使うような粋なHUなんていないですから!
あたいは女さ
セイバー使いまくってるRAは駄目?
>>930 即爆は旦那が出来なくなると困るが、箱や汁はさほど困らん気がする
スプニーでトラップの起爆、なんかたまにスカるんですけど気のせいですか
ULT限定で話すなら、むしろどっちもそんなに困らん 罠発動までそんなに時間かからんし、そもそも半分くらい逃げつつまとめて発動させてるし
俺的メモー 12/3 23:00で332人 12/4 23:10で170人 12/5 24:30で 95人 12/6 23:30で 89人 12/7 23:10で 83人 煽ってるだけじゃないよ?これでも一日1~2周はしてるんだよ? でも何もでない。通常箱も見逃してない。まあでも確かにこのくらいで出たら 出すぎな気もするが、テストだし出さなくちゃ話にならんべ・・・ ようするにユーザのClosed忍耐力テスト
>>928 やぁMaat
「あれからさらに理想を捨てたようだね」
941 :
677 :04/12/07 23:46:45 ID:Z7D2kYuH
ID深紫 Nゼ・ブータ 神氷鉄 一周で2個連続で出た・・・・・。
いまのところは難易度関係無い説が真実味帯びてきたなこりゃ
>>713 乙です。
ウチのにその表の結果まとめてもいいかな?
942 :
713 :04/12/08 00:06:56 ID:n3R9hJ5H
出てる人は相当でてるらしい。 現時点でIDによって出現の優劣が決められてる予感
セクシー祭りの次はなににするかな考え中・・・
↑ すまん、間違った
>944 sexy祭りについて詳しく
なにをやっても過疎化は進む HUを最強にすれば止まるか? 止まらないだろ なにをやっても過疎化は進む なぜならソロゲーだから PSO信者しか残らないだろう
ソロ偏重はパーティプレイでレア出現率格段に上昇とか 出た赤箱はメンバー全員貰えるとかやらん限り駄目だろうな 寧ろこれだけで賑わう気もするんだけどなぁ 全員貰えるとなれば取って即落ちとかは無くなるだろうし 寿命が短くなるって点については 今の出現率をパーティプレイの時にして 一人だとDC並かそれ以下の出現率まで落ちるとか 書いてて思ったがやっぱ微妙か
むしろソロゲーだからPSOはなんとか生き残ってる気もするがな。
パーティを強要されるのはちょっとなあ。 手軽に数分程度からでも遊べるのがいいところなのに、ソレがなくなったら魅力無いぜ。
案外交換ができるウィザードリィがやりたい奴が多いのかも知れん
正直、今時レアアイテムでモティベーションが上がる奴はそういないと思う プレイや投資した時間に対する報酬はいらないんだ ゲームそのものにやり甲斐が欲しい
>>948 プラス修正ならともかく、あからさまなマイナス修正を施したら
現状「ソロ部屋でなんとか保っている」プレイ客を引き止める
エサすら消滅するわけで、本格的に誰もいなくなると思われ。
って、949と同意見だーね。ソロ主体。飽きた頃たまにPTで発散。
これがpsoの本質なのだろう。
>>952 物欲の固まりみたいな奴等が跳梁跋扈してるというのに、
「そういないと思う」ってのは流石に感覚がずれすぎてると思うが……(゚д゚ ;)
ソロゲーじゃなかったらPSO無理かも(゚Д゚)
>>952 それは俺も同意
面白いクエがもっとあればなぁ…
なんで大抵のクエはあんな素人くさい作りなんだ
>>953 そうだよなぁ
いやプラス修正だと大抵のレアがあっという間に出ちゃいそうだからさ
ふと思えば一人用なんて元々はオフラインでやってた訳で
BBは一人用でも部屋作らないといけないからPTが少ないように見えるけど
その事を考えると別に大して昔と変わってないのかもな
>>953 確か資料集にスタッフインタビューが載ってたな。
クエ担当者が言うには、
『見吉プロデューサーに呼ばれて、「クエスト100個作れ」といわれた』
『イメージは一期一会』
とか何とか……だったかな。 ちょっと記憶が曖昧だ。
だが私は謝らない。
いや、違ってたらやっぱりごめん。 しかも、クオリティとは関係ないか。
958 :
957 :04/12/08 02:41:40 ID:KgTWmsYb
レスアンカー間違えますた。
>>956 ですすみませんごめんなsうわなにをするやmくぁwせdrftgyふじこlp;
>>957 かぼちゃクエ辺りが一期一会のイメージにぴったり、とかオモタ。
クエストに関してはなんというか、BBにはそもそもオフライン状態が
無いのだから、「一人用」及び「一人用クエスト」を設置した事自体
根本的な誤りだったのではないか?という気は俺はするかな。
こんなこと書いても今更だけど。
なんなら素人に作らせてみればいいのになぁ、クエスト。
って、950踏んでたのか。スレ立ててみるよ。 初めてだからミスったらすまん。
ダメだった。 「新このホストでは、しばらくスレッドが立てられません。 またの機会にどうぞ。。。」 だってorz
>>959 クロエとアナとか、マァサとか、NPCクエは割と一期一会感があると思ふ。
オンライン専用とは言っても、結局は移植版+αって感じだものねえ。
漏れはオフ専だったから、初めてログインした時は「おおお!?」と思ったもんだけどw
始めてみたら「あれ、今までとそれほど変わらない??」みたいな。
>>960 どこかで
クエスト公募すればいいのに
って意見は何度か見かけたね。
公式BBSだったかな。
>>959 エディカップも一期一会には良かった気がするな
チーム単位でノルマを課せられたり、チムロビでバラけたり、チムチャ専で野良に口効かなかったり
一期一会に反する方向に進んだ結果の過疎としか思えん。
さてここは埋まるだろうか
下手に変更しない方がコストがかからないでいいのかもな、アッチは
>>951 いいなそれ。
WizOnlineでたら絶対やるわ。
エディ終わってからPSOやってない…そろそろ課金止めるかな
ドウモ〜〜〜ッ!!お〜o(⌒0⌒)oは〜♪ハジメマシテ〜〜〜ッ☆☆(*⌒ヮ⌒*) 私は27歳のOLしてるのぉ〜〜〜っ♪(#⌒〇⌒#)キャハ うーんとー、私メル友がすっごくすっごく欲しくってー、\(⌒∇⌒)/ 探してたら(◎_◎)なんσ(^_^)とっ!☆彡(ノ^^)ノ☆彡ヘ(^^ヘ)☆彡(ノ^^)ノ☆彡 素敵(゜□゜;ハウッ!な掲示板♪を発見!!!!(^o^)//""" パチパチパチ あやしい所(゜□゜;ハウッ!とか…{{ (>_<;) }} ブルブルすごい数の掲示板がありますけど、 これ全部1人の方が管理して \(^o^)/ いるんですか?(@@;)すごすぎ … てなわけで、ついついσ(^_^)書いちゃったC= C= C= C=┌(^ .^)┘ のらー(o^v^o) エヘヘφ(`∇´)φカキコカキコ♪ メル友に、なってσ(^_^)くれるよねっ。(*^-^*) お・ね・が・い♪(* ̄・ ̄)ちゅ♪ッ え?くれないのぉ〜?(;¬_¬)そんなのいやい♪(#⌒〇⌒#)キャハ や〜〜、ガ━━━(゜ロ゜)━━━ン なってくれなかったら、( `_)乂(_´ ) 勝負! \(^o^)/ ☆○(゜ο゜)o ぱ〜んち、☆(゜o(○=(゜ο゜)o バコ〜ン!!♪(#⌒〇⌒#)キャハ ( ゜▽゜)=◯)`ν゜)・;'パーンチ (>_<) いてっ!ダメ!! ゛o(≧◇≦*)oo(*≧◇≦)o″ダメ!! 素敵(゜□゜;ハウッ!な掲示板♪ガ━━━(゜ロ゜)━━━ン を発見!!!!(^o^)//""" パチパチパチ (☆o☆)きゃ〜〜(@_@;)やられた〜〜(o_ _)o ドテッ ガ━━(゜Д゜;)━━ン! (+_+) 気絶中。。。。・゜゜・o(iДi)o・゜゜・。うぇぇん <(゜ロ゜;)>ノォオオオオオ!! (゜□゜;ハウッ! なあんて(#⌒▽⌒#)こんな♪(#⌒〇⌒#)キャハ 私っ!σ(^_^)だけど、(///▽///) お友達σ(^_^)になってm(_ _)mくださいませませ♪('-'*)フフ ドガ━━━Σ(ll◎д◎ll)━━━━━ン ということで。(^-^)vじゃあね〜〜〜♪(⌒0⌒)/~~ ほんじゃo(゜▽゜ヽ)(/゜▽゜)o レッツゴー♪ それでは、今から他の掲示(゜□゜;ハウッ!板も色々見てきまーすC= C= C= C=┌(^ .^)┘ (*^-^*)ノ~~マタネー☆'.・*.・:★'.・*.・:☆'.・*.・:★
そして、KADORTO が最強の攻撃魔法って訳だなっ! > WizOnline ……マロールで変なツッコミが来たから、今度は alphabet で書いてみるテスツ。
>>973 頼んでも無いのに死体にDIかけまくって
灰を乱造する黒プリースト燃え
やっぱ年齢高い連中多いんだな
序盤はみんなお金の節約のために馬小屋に泊まるとか?w
ただいまの接続人数 10人 おはよう >みんな
個人的にはMALORはマラー派なんだがねぇ。 ところでガルミラの射程延長ってどれくらい? ラジュデフェが微妙に射程長いんだけど、ガルミラと変わらないとすれば……
クリスマスクエ、キーボードで難しすぎませんか
キーボードでLv4の難易度 3ボタン > 5ボタン > 4ボタン > 6ボタン のような気が
コントローラーくらい買えよ
ぇー('A`)
梅ついでに 密着だと、マジでパルチ3段後の ゼブータ左手やバブータの反撃を避けられないんだな ただでさえパルチ人口なんて少ないのに、 これだと余計にHUでパルチ振る奴は1人もいなくなるだろ…
985 :
984 :04/12/08 08:28:06 ID:YC8SZoGO
あまりのことに気が動転してて文章変だ… HUはソード2段止めしてろということですかそうですか
デビバトつけてると、なんとか N-H-H の3段振れる>パルチ でもソードは2段目Hすら割り込まれる
間合いの問題ですかね〜 銃は近距離で撃っても反撃こないけど、近接は遠めじゃないとダメだったような
Wizか。俺は馬小屋以外に泊まったことはほとんど無いな
泊まったときもネタで泊まっただけ。ぶっちゃけ、高価な宿屋に泊まる意味が無い
序盤はPriestばっかり宿屋に泊まるから、気付くと一人だけ年とってたりするわけだが
DIAL覚えたら楽になるんだけどなぁ
>>984 俺はパルチ使ってるよ
まだガエボルグhit20だけどね
早くhit付き赤パルチが欲しいなぁ
>>987 そう
射程半分ぐらい+Gバトだと離脱できるっぽい
だが後ろの方に固まってると(パルチは縦長に固めるからね)
ノックバック距離が稼げずに反撃
密着だとVH辺りのジゴブーマとかも反撃避けられなかったような バトルユニット無しな
ノーマル無移動のキャラでブータ、ゼ・ブータの群れに セイバーで突撃して、ノーダメで離脱できた時は超気持ちいい。
埋まらないね、このスレ…
>>990 デビバトでもあればトーロウは回避できた気もするんだけど
だがバブータはマジヤバイ
GバトあってもVHで反撃貰った…
密着して出さなきゃいいんじゃないの? 足遅いから距離は簡単に取れるだろうし 難易度が上がって敵ののけぞり距離とかが落ちても 影響あるのは近接武器だけってのが悲しいな
銃のノックバック距離が0ならまだ違うかもしれないけどな