【Xbox Live】ファントムダスト Part11
1 :
名も無き冒険者:
2 :
名も無き冒険者:04/11/12 12:23:23 ID:CkG+weKR
>>1 乙つ【迷惑な贈り物】+【屍の刻印】+【聖者の印】+【宝珠】
3 :
名も無き冒険者:04/11/12 13:13:20 ID:UZhLk+7C
んじゃこれも
・サウンドトラック11月17日発売 2625円[税込]((初回特典:特性スキルカード)
4 :
名も無き冒険者:04/11/12 16:02:58 ID:AfQurfDv
大会、人集まるかな。
HALOやってて気が付いたら不戦敗してたって人多そう。
5 :
名も無き冒険者:04/11/12 17:00:28 ID:hXsR8Ov/
DOAUを機にX箱購入したミーハーゲーマーなんでつが
たまたま買ったファミ通X箱みてたら非常に面白そうなんですが、
今から初めてネット対戦でレア集めれそうですかね・・・(;´Д`)
ヘイロ2は個人的に合わなかったのでこちらに期待しているんですが・・・
6 :
名も無き冒険者:04/11/12 17:48:48 ID:AfQurfDv
>>5 30勝ごとにランダムで1枚のレア。
DLCが配布されたら多分多少はHALO2から戻ってくる人もいるでしょうよ。
私も今はHALO2。
7 :
名も無き冒険者:04/11/12 17:58:49 ID:REPlaZ7b
大会だったら、やっぱり影縫いフィニッシャーで決まりかな
8 :
名も無き冒険者:04/11/12 19:02:32 ID:PJKKJfy1
大会って自分の試合の時間にオンにいればいいだけ?
9 :
名も無き冒険者:04/11/12 19:18:32 ID:UZhLk+7C
付けたニックネーム忘れて開始時間が分かりません(;´Д`)
今頃早い時間帯の人は大会なんだろうね
今、第1回戦4戦目かな。
今回はほぼ時間通りに進んでるね。
わけもわからず、瞬殺されました。
いや、まさか友達とクイック10戦やっただけで、
大会出られると思わなかったから・・・
13 :
名も無き冒険者:04/11/12 20:37:04 ID:bU9dSwxb
あぁ、20:00の開始時間の枠だったのに
家に着いたのが20:15で、既に次の試合が始まっている時間だったわ。
この日の為にせっかく午後半休を貰ったのに、トラブって呼び出されたよ。
対戦相手の人にも悪い事したな。
次の大会があった時に参加資格が無くなってしまうのかも心配。OTL
さてと、HALO2でもやろうかな・・・。
ショックのあまりageてしまった。
スマソ。
20:40の試合だったんだが、設定がどうやらオフラインになってたらしく
あやうく棄権してしまうとこだった・・・
そのあと試合に入って、事情説明して、なんとか2回戦に進出しますた
ちなみに相手は棄権で、不戦勝
漏れも不戦勝さ・・・20:30分組みな
俺も20:30分組で不戦勝だったぞ?なんだこりゃ
ひとまず勝利で2回戦に。勝ったらとりあえずロビーにと言われ戻ったら、
レート40ほど減った ○| ̄|_ レフリーが落ちてからロビー戻ろうな。
時間は少しおしてるらしい。参加率70%くらい?
少なくとも↑に不戦勝二人いるみたいだが、、、
それにしても1on1始めてでバトロイ用アーセそのまま使ったけど、相手も
特化型でなくバランス型だったので助かった。
パレスで自分、レフリー、相手だから場所運が悪いとすぐ下になる。
公式の開発者コラム、ひょっとしてもう終了してるんじゃないか?
今まではコラム終わりに「次回はマップデザインの○○さんです」
みたいな紹介があったのに、いま最新のコラムにはそれがないし。
これからもヨロシク!っていう締めで終わってたりするし。
まさか・・・な。
2回戦始まってる?
大会の相手、かなりの上位ランカーだったのに
結局おとりと攻撃スキルを交互に連射してくるだけだった。
何ていうか、DLしたゲームクリップと戦う時のGUARDと変わらん。
え?結果?
いつおとりが飛んでくるかと、緊張して睨み合ってたら突然携帯が鳴って
大事な電話かもしれんから受信相手確認しようとしたら撃たれて負けちまった・・・
>>21 ご愁傷さま
新コンテンツでおとりが弱体化することを願います
うはww真ムラマサうざすぎwww
大会用デッキで挑んでる奴多いんだろうけど激しくツマランw
一回目の事があったので不安で、言われた時間に二回も入って
「あ、○○さん、あとでお呼びするでお待ちください」
と、言われてしまった・・・orz
各スキルの評判が判明してるんだから禁止スキルを事前に発表しておけばいいのにね。
参加率聞いたら、1回戦、2回戦 不戦勝って人もいるらしい。(レフリー談)
28 :
名も無き冒険者:04/11/12 21:27:42 ID:PJKKJfy1
>>25 漏れも1回目は不安だったから指定時間に入ったら同じこと言われたさ・・・orz
勝つことが目的ではなかったが、ああいう負け方するぐらいなら専用に作っておくべきだった
開始直後に武器も盾もないのに粘着されてレベル2で終了・・・あふぉかと
29 :
28:04/11/12 21:29:12 ID:PJKKJfy1
sage忘れた・・・
あと、レフリー邪魔すぎなんだよね
最初にロックがレフリーになってすさまじくうざかったし
>>21 漏れも一応同じ様な上位ランカーだけどGUARDじゃできない様なデッキでふよ
ギリギリゲームクリップ公開できないからなんとも・・・
目標、、、あと2勝して何かを貰う・・・・4位でいいんだ4位で、、、、
今2回戦終わりました
なんかすごい良い試合だったらしく、レフリー越しにみんなから拍手
ちょっと感動しまつた
ビデオチャット、収録されているBGMの中にファントムダストのものが5曲有ったよ。
あと一勝で何か貰える クル━━━━ヽ(゚∀゚ )ノ━━━━!!!!
って、ここ一番で負けるのが私。
>>34 環境ガチガチで恥ずかしくないの?とかいってみるtest
>>35 環境一個も入れてないし血の儀式も残り火もおとりも龍裂もフィニッシャーも
影縫いもトールハンマーも入れてない。
>>36 ケチくさいこといわずに一位になってしまえ。
そして勝利者インタビューコメントでバランス崩壊スキルを叩くのだ。
応援している。がんばれ。超がんばれ。
>>37 ○| ̄|_ 応援されればされるほど期待を裏切るのが私。
勝負事ここ一番に極めて弱いのも私。
でも相手が更にそれを上回るほど勝負事に弱ければ勝てる、、、、
>>38 そこまでいけばもう実力さ
運も実力のうちさ、なんとかなるよ
負けた濡れの分まで頑張ってくれ
連勝で準々決勝勝利・・・・・これまで一度も血の儀式も残り火も環境も自分も、
相手も使うことなくここまで来てしまった、、、、、、、、、、
運は天にあり鎧は胸にあり手柄は足にあり・・・・・
あ、ちなみに私はチーム戦も1on1もやらず異常者ばかりやってた者です。
これが初Liveでフレンドもいないし、(これで10人くらい登録はしたが)
一度も招待で行った事ないだけに、誰も知らなさそう。
1回戦で負けたら解約してソフト売ろうと思ってなんてとてもいえn(ry
>>41 いいかげんウザイ広告の裏にでも書いて名
んで結果はどうなのよ
大会オワタ 過程と結果はチラシの裏に書いておきまス。参加者のみなさん ○| ̄乙
上位4人の中に痛めの人がいるのはわかった
46 :
名も無き冒険者:04/11/13 02:09:36 ID:BfTRuMmT
んで、みんなどんなアセだったのよ?
漏れも急用で途中棄権になった。1回戦で勝っちゃってごめん。
なんで棄権がこんなにいっぱいいるんだよぉぉぉ
出たくても出れなかった奴もいるのに・・・・゚・(ノД`)・゚・。
やってやれるか!ヽ( `Д´)/ バーヤバーヤ
・
やってられるか!だったよ・・・守護霊つけて逝ってくる
だって・・・
もう結果もアセもやってる人間も想像つくし
調整&DCマダかなーo(・∀・)oブンブン
そもそも金曜に実施するのが訳分からない。
招待来ていたけど金曜は仕事が忙しいというのが普通だろ…(つω・`)
木曜から身内の通夜と葬儀で仕事以前に出れなくなったけどな。
>>52 普通を求めるな
マイスターも社員ということを考えれば答えは出るだろう
た、大会あったのにログあまり流れてない・・・・・
えっと、後半まで残った者だけど、通算10戦8勝2敗だったけど、
環境スキル使われたのは10戦中2回 血の儀式 残り火使用者には会わなかった
ほとんどの人がバランスタイプ使用で、ステータス強化使う人も1人しか会わなかった
私もバランス型3つ使った。コンセプトはどの環境もし置かれても最低限対応できるアーセ
使った3つのすべてに鉄の砦と氷の壁 これは絶対防御ともしおとり、血の儀式
使われたときの対策に氷。それとコスト2以下攻撃2つ4以上攻撃3つくらい
いやしの水はすべてのアーセに2つ。すべてに無垢な体を上昇低下、飛ばれた時用に。
一番安定したのが信仰系入れてるアーセ。大抵の場合攻撃スキルは一人5〜10個
信仰でフラッシュホール2つ入れてたので安い攻撃は完全に消せ、高い攻撃も2つまで消せる。
更に近接は鉄で全部消せ、もし高い攻撃2発でフラッシュ割られても氷と鉄で防御。
いかに相手の攻撃すべてを無力化するかが一番考慮。それと、いかに相手から
こちらの攻撃を無力化されないかを考えなければならなかった。
龍裂3ですべての相手の盾無力化とかライフ最大から血の儀式連打→アヌビス
凶暴化→フィニッシャー 拘束→フィニッシャー なども少し考えたけど、
はずすと終わりというリスクが大きい為結局バランス型に。
やはり全員環境とかおとり、血の儀式対策は考えてた気がするけど使う人はいなかった。
結局ほとんどの人がバランス対応型に落ち着いたみたいだった。
報告ありがとうございます。
やっぱみんな儀式とか強いと言われるスキルを避けても
結局はその次に強いスキルで固めるみたいね…
そういうバランス型とかいうのよりは
儀式とかいれててもいいから
もっと尖ったアーセナルで勝っているのを聞いてみたかった…
尖ったアセっつったって
儀式、大変動、天変地異、囮コンボ、混沌
決まりきってるだろ
俺は
>>32の拍手が起きた試合ってのがどんな展開だったのか聞いてみたい
勝つことよりもそういうのの方が嬉しい気がするなあ
32ではないが
雷型連発でけん制して近接誘っておいて氷の壁で防いで
相手無防備にして雷破剣で守備2個破壊したときはヤッターって感じだった
俺にはそれぐらいが限界
59 :
名無しさん:04/11/13 16:09:01 ID:BmuN16xj
早くアップデートだせやー
当然、チーム戦での相方ロック専用ボタン組み込んでるだろうな。
これがないばっかりにチーム戦の楽しみの幅が二割減してる。
正直すべてが遅すぎた
DOAUにHALO2と、発売のタイミングも悪かったかな。
なんていうか、もう戦法も出尽くして目新しさがないんだよ。
最近すっかりHALO2にはまり中。
…で、アレのマッチメイキングのシステムは、
気軽に固定のチーム戦とか出来てかなり良いと思うんですが。
実際、いまのPDでは固定チーム×固定チーム戦がやりにくいし、
ホストはステージ選んだりするのに気をつかったりして、全然お手軽じゃない!
北米でも発売するっていうのに、
このままでは、外人サンとはバトロイでしか対戦出来ないヨ。
このゲームで、オレが一番熱いと感じるのはチーム戦なので、
そのあたりのLive周りの改善があったら、いつでもPDに戻ってくるのに…。
日本チーム×外人チームのチーム戦は熱そうだ。
63 :
名も無き冒険者:04/11/13 18:52:57 ID:z2bhjxm0
俺はヘイロー2とPDを交互にやっているが、PDの部屋がなさ杉。
んで、自分で部屋立てると人数が欠けているか、変な消去マニアばかりがきて
試合が中途に終わって自殺祭り。なんだかなぁ
ゲームそのものはすごい作られてるのにね。もったいない。
65 :
名無しさん:04/11/13 19:43:27 ID:sRnrQJaU
バトロイは待ちプレイになりがちで面白みに欠ける。
本命はチーム戦だと思うが、それにしては血の儀式とか強すぎる。
復帰があるから自爆リスクが激減。
同レベルのチーム同士で片方が血の儀式使用の場合
まさに十中八九、血の儀式チームが勝つ。
チーム戦で宝珠入れないほうがどうかと思うが。
最近チーム戦行っても、おとりか影縫いばっかだからやる気なくしてきてる。
乱気流使えとかそういう問題じゃないぞ
バトロイは待ちメインと言っているプレイヤーの戦法を見てみたいものよ。
>>67 自分から行ったら恨みを買う。
反撃されたらダメージ受ける。
他二人はその間にウマー
>67
ちょっとレートが高い奴の典型的な行動
3人になった場合他の2人が潰し愛してるのを傍観してる
喧嘩にいれてくれーとかそういう気概は全く無し
自分の陣地でひたすら待つ
まあそれだけだけどたまに待ちの1人をたまたま2人で囲んだっぽい状況になるとすぐ部屋閉じたり抜ける
ゲームを楽しもうとか他人とじゃれあおうって気はナッシング
>>67 遠距離攻撃多い念動系メイン。
混戦中など隙あればサイコスナイプで狙撃。
狙われたら鉄の砦で完全防御しながらターゲットが他に向くまで逃げる。
念願のタイマンになったらエクスカリバー、レールガン、鉄の砦を駆使してでライフ少なくなった死にぞこないを抹殺。
ちょっと集中攻撃受けただけで愚痴り出す
まあゲーセンにはそんなんが一杯なんだけどな
それに耐えられなかった楽しむ派の人がLIVEとかやってるのにねえ
どこいっても空気読めない奴は場を壊すだけだな
で、開発は何やってんの今?
日記も更新されねーし社内でHALO2やってんじゃねーだろうな。
ガンガンスキル消費する相手は普通集団で殺すか弱らせるべきだと思うのだが
攻めに行こうとすると後ろから集中されて死ぬ。
そして俺を殺した奴はエクスレールのカプセル限定であっさり死ぬか
同タイプで睨みあいしつつ泥沼
敵を利用して敵を討つとかあまり考えないのかね
そういうタイプの人間がいたんで
とりあえず同タイプの人間と戦いやめて消去タイプを潰そうと方向転換したら後ろからスナイプ食らったんで出た一言
「あっちぃ!あっち!」
つか、待ったら有利なデザインにしてしまったら待ちまくられて当たり前。
後ろから空気よめない奴に殴られて死んで10分待とうが、
そういうの含めた運試しみたいなもん。
事故で負けても良いが、事故で待たされるのはツマラン。
ゲーセンやで生き残るゲームは、普通攻め攻め有利に作る。
ネットゲーでも、普通FFAの生き残り勝者ルールは
一番つまらなくて誰もやらないのが普通。
なぜなら、みんな亀のように待ちまくるから。
このゲームでいえば例えばコンプレッサーで回復と消去盾満載。ハリネズミのように待つ。
体験版の頃から散々言われてたけど、バトロイは正直ルール自体がつまらんよ。
実際コンプレッサーのハリネズミ君ってどう対抗すりゃいいの?
勝てることは勝てるが使っててもツマランし、相手にしててもツマランぞ。
消去アセ狙いにいっても自分が損するだけだから皆他人頼みで動かないし。
チームならもう一人を潰せば良いが、
バトロイだとマッタリした時間ばかりが流れる。
終わるのに時間もかかるので死んだらさらにマッタリ。
するとつまらなくて大抵誰か落ちるので、さらに待ったり。
工 エ.ェェ('A`;)ェェ.エ 工
近接なりガトリングなりお好きに
バトロイも1オン1も既に全然やる気しないのでバラしちゃうと
イレイザー*3つむじ風*3は大抵みんな入ってます。
もちろん、鉄の砦は入ってます。
他に何もしないし、オーラあるので漏れは真空の壁も入れてます。
まさにハリネズミ。
龍滅が出る千載一遇のチャンスなんだろうか。
ガードされて終了だが、他人をおとりにすれば…
雷滅撃の方がなんぼかいいような。
自分は虎功とかの目前フェイントぐらいしかできなかったな。
ハリネズミ君には穴型か雷型連打でなんとかって感じか?
こっちに軌道操作系の防御入ってないとアウトだけど
逆にコンプレッサーを消去でいいと思うのだがな。二人揃ってガン待ち。寒い
確定で当てるために二人揃っておとり。さらに寒い
あまりの寒さに人がいなくなるor次で集中されたくないから即落ち。寒さの極み
相手に宝珠がないならば天秤、分解などのオーラコントロールでいいし
後は屍の刻印とかか。微妙だな熱情+虎功なら破壊ラインの5に届くが自爆が痛すぎ
相手もやる気だし混沌やエントロでもいいと思うが。
気功掌とナイフもって張りつくのもありか?
影縫い→フィニッシャーで十分じゃん
フェアリーリング→血の儀式でいいじゃん
素人考えだと復活or定着スキルかなあ。
あとノーロックでブラスター外せば勝手に消費してくれる気が。
というか俺はよくやっちまう。
当初から光学自然厨だったんでイレーザーとつむじはデフォ。
まあ流石に6枚は入れないけど。
コンプレッサーなんて9ダメージを叩き出す為には
相当他のスキルを圧迫するし、消去防御で即終了
貫通、復活、雷型、レベルドレイン、環境制御
その他様々な要因に影響を受ける。ネタがわかれば糞弱い
コンプレッサーの強さよりも「チキン+数戦でやめる」という
プレイスタイルのほうがやっかいだ。
コンプレッサーハリネズミ君は最後の最後まで攻めないので
消去防御対決は最後の一人になるまで場が動かない罠。
チキンつーか、今のルールじゃ
バトロイで自分から攻める意味なんてまったくないしなー。
攻める方が馬鹿をみるだけ。
攻めなくて退屈、退屈なので(他に理由がない)攻めたら
背中から刺されてもっと退屈…ハァ(チキンはこれからが長いし落ちよっかな?)
になるのは、バトロイだと別に普通な希ガス。
バトロイルールでチキン全盛になるのと数戦でやめたくなるのは、裏表だな(汗
でも、バトロイを現状より面白くするには
何処をどう改善して、どんなルールにすれば面白くなるのか?
オレも色々考えたが、
「勝利」=「相手を倒す」の一択ではないこのゲームでは難しいな。
バトロイはいまのままで十分面白いぞ
やってる人間がつまらんだけで
レーティングがかからないなら面白いだろうね
93 :
名も無き冒険者:04/11/14 19:27:45 ID:IjmdC2fx
しつこいくらいの消去がなけりゃあ面白い。
全部消されて試合にならない。
KO数が3分になるからそれに期待
ついでに全バトルでレーティング変動ありにしてほしい
今通常対戦以外誰もやってないし
別にレーティング変動するから通常対戦してるわけじゃないし。
>>90 バトロイって単純に、攻めて倒すことに意味がなければいけない。
攻めることに対して反転に消去と、リスクを負うのに
待ちは防御していればほとんど不利になることはないっていうシステムはなぁ・・・。
差分ダメージなんてあるのスピアくらいだし。
特殊ルールで遊ばないのはアーセナルの最大数が少ないから。
16しかない貴重な枠を、人がいないルールのために空けようと思えない。
今のレーティング制度だと気軽に遊びづらい。
真の強者を決めるならレーティング専用マッチみたいなのを作って欲しい。
バトロイ、チーム、どのルールに決めようが
他のプレイヤーは全員ランダムで割り当てられる。
ただただ勝利だけを狙った殺伐とした対戦。
>他のプレイヤーは全員ランダムで割り当てられる。
>ただただ勝利だけを狙った殺伐とした対戦。
まさにHALO2だな。
いっそのこと8人同時プレイにまで拡張
100 :
名も無き冒険者:04/11/15 17:22:44 ID:vWUVfYHh
・イベントやりっぱなし
・ダウンロードコンテンツ音沙汰なし
・日記完全放置
なんなのこれ?
おまいら!
ダッシュボードからLIVEに入ってみれ
ファントムダストのDLC配信開始ってメッセージが出てるぞ!!
PDで入っても「現在ダウンロードコンテンツはありません」って言われるけどな・・・
DLCきた!
バトロイの死に待ちの間にヘイロー2ではワンセッションできるんだよな・・・
DLCで改善されてるかな
スキル更新だけの模様
とりあえず混沌が2以下にされてるのは確認した
DLCきたっていうから2週間ぶりにログインしたけど
こんなに過疎化してたのか
部屋うまんね(´・ω・`)
106 :
名も無き冒険者:04/11/15 22:42:50 ID:+uPhO01U
バグ直ってね絵のカヨ。
死ねや二木。
「コンテンツは現在ありません」
ダッシュボードの表示もバグかよ…
スキル更新キタワァ*:.。..。.:*・゚(n‘∀‘)η゚・*:.。..。.:* ミ ☆
>とりあえず混沌が2以下にされてるのは確認した
蛇のコストとStrも修正入ってるね。
108 :
名無しさん:04/11/15 23:15:32 ID:OkSE/KIW
ジャックポット∞使用キター 誰も交換してくれなかったクズレアカードが・・2枚あるぜー
血の儀式はまったく変わってないぽい。orz
束縛のツタ:コスト5
111 :
名無しさん:04/11/15 23:35:02 ID:OkSE/KIW
ざっと見た感じ、変更点はこんなとこ
毒蛇 cost3 str2
地這い cost5
影縫い cost6
混沌 2以下とx使用禁止
昇華吸収 cost3 def2
血の儀式とおとりが修正されてないのが意外だったよ
昇華吸収は使いきりっぽくなったのか。
儀式は強すぎるって二木たん言ってたのになあ。
スキルリストとつき合わせて見てみたけど影縫いのコストもあがてるね。
レアに関しては、自分の所持してるディレイボム、高速ブラスター、小メテオ、
龍滅は数値面での変化は無し、と。
なんか、あまり重要な点は修正されて無い感じだな。
個人的にはおとりとか攻撃じゃないスキルで、
ミドルレンジのくせにロングでもバカみたいに追尾するのを修正して欲しかったな。
115 :
名無しさん:04/11/15 23:52:27 ID:OkSE/KIW
レアで修正されたのはジャックポットだけみたいね。
cost4に増えた代わりに∞使用可に。
地震+心気吸収のような厨コンボは使えないが、かなり使えるスキルになったな。
目に見えない性能は変わってるんじゃない?
ホーミング性能やよろけ時間とか
出張中なので確かめられないのが悲しい
やた。おとりがヘロヘロにならなくなってる。
118 :
名も無き冒険者:04/11/16 00:26:16 ID:T/dy4vEV
コンテンツはありませんっていわれるんだけど、落とせてるの?
「コンテンツは現在ありません」
まだ公式じゃないんでないの?
あるよ
忍者外伝の時もそうだったけど、地域によって時間差があるのでは
121 :
名も無き冒険者:04/11/16 00:29:32 ID:T/dy4vEV
じゃあ嘘書いてあるわけだ。
嘘つくなよ二木
さいたま国だけどなーんもきとらんな
Liveダッシュのニュースに出たからDLしたのだけど。
時間差もあるのか・・・?
さっぽろ国はまだなのか?
確かに日の出時刻はダイブ違うんだが。
125 :
名も無き冒険者:04/11/16 00:37:50 ID:T/dy4vEV
音量バグとブーフリ直ってなかったら売りにいく。
どうせプレイ中の部屋とか入れないんでしょ。
今までも、そしてこれからも。永遠に。
さっぽろ国22:00くらいにはきてたぞ
かなり厳密に同期取ってるらしいからプレイ中の部屋への入室とかはできなでしょ。
プレイ中にメンバーが一人落ちたときなんか画面ストップ&ガタツキがすごいもの。
128 :
名も無き冒険者:04/11/16 01:03:00 ID:l+fQ9xjh
落としてないと落とした人と対戦出来ないから問題だな
あと新レアスキルの報告はないのか?
どんなのか気になるよ
HALO2の鬼同期の後だと全て技術力の無さに見える
>128
箱ファミ通に書いてあったぞ
たしか3つ
追加。
血の儀式:弾速が半分ぐらいに。
蛇、地這:追尾が落ちてる。戻ってこない。
>>129 HALO2はまだオンでプレイしてないんだがそんな凄いのか。
するとスナイパーライフルで遠方の歩いてる的をヘッドショットせんとした
瞬間入室or退室があっても全く問題なしにぶち抜けるとか?
ヘイローのは膨大なプレイ人口あってこそのもんだと思うけど
halo2話題に乗せられて買ったけど
俺には合わなくて結局こっち戻ってきたんだよな
あれ?オープニング変わってるように見えるのは俺だけか??
>>131 マジか
地這い系は性能落としすぎじゃない?
それぞれコスト上げたんだから追尾性能はそのままで良かったんじゃないの?
簡単に避けれたんじゃ使い道が無いよ
特徴無くなりすぎだろ
>>135 今見てみたけど……どこか変わってる?
俺は気づかなかったなあ。
139 :
名も無き冒険者:04/11/16 02:19:36 ID:G6gdJ8sE
おとりも変わったように思うのは漏れだけか?
微妙によろめきが時間が少なく感じる。違ってたらスマソ
感じたくせにそのあとガード出来るのか試してないのでつ
140 :
139:04/11/16 02:23:16 ID:G6gdJ8sE
141 :
名無しさん:04/11/16 02:23:41 ID:1qW0A//4
>>136 それでも追尾性能としては全スキル中トップクラスなんだから。
他の使い切りタイプの地這い系はどうなったんだろ?
>>136 コストの問題なんて最適化だけで解決しちゃうから
意味あまりないよ
っていうか、まだ落とせないんだけどどうなってるんだ?
夜からやってるんだが、ダッシュボード見る>
よろこび勇んでDLする>_| ̄|○>Halo2やる>もう一度DLいく>_| ̄|○>鬱だ寝よう。
15日の晩からまだ落とせません。ダウンロードはありませんと出る。
やたら、人集まらないと思ったら落とし組みと待ち組みで分かれてるのかな。
トレードスレの話だとお互いセッションが見えないらしい。
ダウンロード既に完了してんじゃないの?
軽すぎてよそ見してる間に終わるくらいのサイズですよ
メモリをチェックしてみましょう
いや、ダウンロードのサイズは関係ないよ
ダウン可能コンテンツがあれば必ず表示される
ダウン完了してれば再度ダウンしようとした時にダウン済みという表示があるだけ
コンテンツが出てくるまでは時間を置いて見てみるしか無いんじゃないかな
俺はさっきやっと現れた
おとり、随分よろけ短くなった気がする。
ぐらぐらぐら。だったのが、ぐら。で終わったような感じ。
修正内容の公式発表ってまだでてないの?
スキル調整しました、勝手にDLしてください、修正内容は自分でご確認くださいじゃまずいだろ。
スキル20個追加みたいな事書いてあったけど。
もしかしてまた30勝しないとなんかな。。。
影縫いのコストワロタ
風水バグ直ってNEEEEEEEEE!!!
血の儀式相変わらずTUEEEEEEEEEE!!!
151 :
名も無き冒険者:04/11/16 12:55:55 ID:cNyu2+tH
おきてに時間制限が!!!!三木氏の消去隙にはこまったね。
おきて使えなくなった・・・
記憶障害は時間制限ないの?
153 :
名も無き冒険者:04/11/16 12:57:42 ID:cNyu2+tH
消去隙→消去好き
154 :
名も無き冒険者:04/11/16 13:00:12 ID:cNyu2+tH
記憶障害はない・・・
155 :
名も無き冒険者:04/11/16 13:12:37 ID:y1IfDRMg
ただドンパチやりたいだけならヘイロー行っとっけ
っと二木たんがおっしゃってました。
記憶障害ってぶち壊しが消えちゃうじゃーん
記憶障害3個もってけば強すぎじゃーん
エントロピーもまだまだ強いじゃーん
>>148 MSKKのプレスリリース、午後に出ることが多いから、
夕方には公式HPに出てるんじゃない?
ああ、早く帰りたい…
そういやみんなもう新レアゲットしてるの?
揃えるには今からまた600勝と思うとちょっと萎える・・・
そろそろ10勝か20戦につき1レアくらいにしてくんないかな
>>131 蛇、戻ってきた。
方向転換する半径が大きくなって小回り
効かなくなってると言うべきか・・・。
強制パッチじゃないので消しながら相互に試してみる・・。
>>156 たかだか記憶障害如きを3つも入れたら弱くなるだろが。
それに後半に障害置こうとしても、みんな準備整ってるから狙われて殺されるだけ。
環境の土台壊してる時ほど無防備なもんないよ
俺のフェイバリット昇華吸収がぁ
163 :
162:04/11/16 15:32:12 ID:wyS82I9V
プレスリリースではないか、脱字も失礼(汗
164 :
名も無き冒険者:04/11/16 15:38:52 ID:G6gdJ8sE
一ヶ月掛かってこんだけっていうのも寂しいもんがあるな。
レアスキル増やせばいいってもんじゃないっつーの
ダウンロードミッションとか出来ないのか
165 :
名無しさん:04/11/16 16:04:16 ID:1qW0A//4
昇華吸収はdef2にするんだったら、cost2にして欲しかったよ。
どうせ速攻で割れるんだし。
新スキル20種増えるなら以前のレアスキルをショップでかえるようにするとかしろよと言いたい。
167 :
名も無き冒険者:04/11/16 16:34:27 ID:axDzT1HF
>>116 買えるようになったら、LIVEの非常識だろう
168 :
名無しさん:04/11/16 16:37:19 ID:1qW0A//4
レアスキルがショップに出るとしたら6〜10万tipが妥当か。
確率めちゃ低くしてジャンクに入ってるとかが良いんじゃね?
シングル売りは・・・・・・ねぇ?
買えるのは反対だけど30勝はキツイ、10か15か20にしてくれ
>>167 新規参入者のためにも
旧式の難易度を下げるのが
ネトゲの常識
早く集めたり進めてアドバンテージを持つもよし
難易度下がるを待つのもよし
君は前者のタイプかな?
トルネードが、微妙に性能変化している模様。
発動直後は目前に停滞、その後に竜巻と同じくらい(少し遅い?)の速度で移動。
フェイントにいいかも。いや、どうだろ。
こういう使ってみないと分からない変化って他にもあるかも。
あと、オフ画面分割で友達とクイック対戦してたんだけど、
荷電粒子砲や守護霊なんかが出てきたよ。
オフでもオンでもクイック用アーセナルって一緒だよね?
だとしたら・・・またクイックに人きてくれるようになるかなぁ。
天秤はどうなったの?
あと
>破壊不能な環境スキルの撤廃
って、おきては消えるけど混沌はどうなるんだろう?
>>172 シールドブレイカーは念動系のショートレンジ防御破壊スキル
177 :
172:04/11/16 17:25:14 ID:wyS82I9V
>>175 ありがとう。
てことは、やっぱり、エクスカリバー アーセナルな人の鉄の砦対策になるんだね。
178 :
174:04/11/16 17:27:02 ID:3jNm7nsv
ぶち壊し2コストだと思ってた、スマソ
スキル336
+虚無弾 気功
COST 3 --- − ◎ ∞ med →
守備スキルを貫通する
そいつはなかなか面白いスキルだな
ツイストレーザー
スライドレーザーの逆。
龍裂やら、おとりやらがロングレンジで追尾するのは修正されてないね。
現在最も問題だと思う風水変化も直ってないね。
地震ってCost5だっけ?
修正対象だったのかな?
もとよりコスト5だったと思うが
昇華吸収が弱まったのは地震のおかげだな
つ【PDサントラ】
買ってきたよ。
スキルカードは【真ムラマサ】と【アヌビスの戯れ】が入ってた。
・・・もしかして、全レア分存在するのか?
カードは記憶の箱・・・ムービーに有ったメモリーカードみたいなやつね、
それを模した形とデザインです。長方形じゃないカードだ。
カードにはスキル名・コストや能力等の他に、写真と解説入り。
187 :
名も無き冒険者:04/11/16 22:37:09 ID:gEQ68Kh8
束縛のツタまでcostあげなくても・・・
188 :
名も無き冒険者:04/11/16 22:52:56 ID:T/dy4vEV
ツタC5、影縫いC6
めまい使えってことだな。
強くて人気のあるスキルばかり弱くして、
弱い、もしくは元々使えてないスキルは無視ですかそうですか。
石つぶては使う奴が頭悪いと。
レアスキル40個集めるためには30x40で最低1200勝ですかそうですか。
ノーマルルールだけで1200勝するのに一体何時間やればいいんですかね。
廃人だけがレアたくさんもらえるMMORPGみたいな素敵仕様ですね。
ダウンロードしようとしたけどやる気失せたわ
その勝ち数を稼ぐための人間がどれほど殺伐とした結果を生み出し
今の状況に至ったってことがわかっていない開発者がやってんならもうどうでもいいや
>188
全部集めようとしてる時点でおまえが廃人だろ
勝ち数って時点で購入時から疑問に思ってたけど
やっぱりそうなるよね。
同じ回数やってるのに勝てないばっかりに
トレードに出すスキルすらない人のことって
何も考えてないんだろうな。
スキルバランスのことばっかりに目がいってて
結局その他の部分が荒削りなんだよね、このゲーム。
半強制でありながらオフラインの(移動、会話の)面倒さもそうだけど…。
192 :
名も無き冒険者:04/11/16 23:19:17 ID:jsUg8coG
しかも、今でもやってる人は相当のつわものが多い
ヘタレの俺にどうしろと・・・・
勝てないよ〜
>>192 このゲームは腕ほとんど関係ない。
そこそこアセ練りこんでて下手に特攻とかしなきゃ4回に1回はまず勝てる。
>>188 そうそう、昔の開発者日記でも「めまい」を勧めてたし、
開発者は「めまい」に何か思い入れでもあるのか?と思ってしまう。
正直よろけなんて必要ない。
守るべきおきてに時間制限がついたコトで、固定チーム戦の大会があったとしたら、
カプセル消去アセの最凶が決定しました。
払いの手の近接防御時のよろけは、どーしたんだ?
11月に最低2回はダウンロードの予定があるらしいので、
次に期待したい。
多くの人たちが、スキルの追加、修正だけでなく、
ライブ周り、レイティング制度、レアスキルなどのシステム面の改良も
望んでいるハズ。
なんでバトロイに限った話してんの?
196 :
名も無き冒険者:04/11/16 23:39:31 ID:T/dy4vEV
>>190 例えばの話ですが何か?
ノーマルの300スキルだって同じことでしょ。
普通に無効が用意したものならとりあえず全部使ってみたいとか集めてみたいと思うのは普通じゃないの?
被りレア無しで最低1200勝てアホかよと…。
320個すべて集めるとNo.000の究極レアが入手できます!
とか、どっかのカードゲームみたいなシステムだったら嫌だな
199 :
名無しさん:04/11/16 23:47:56 ID:1qW0A//4
>とりあえず全部使ってみたい
1200勝もしなくてもトレードで回していって、全種類試せば?とりあえずでいいんだろ?
200 :
名も無き冒険者:04/11/16 23:49:06 ID:jsUg8coG
レイティング制度を廃止にして楽しくやりたいよ
DLCがあってもこの程度しかスレが伸びないとは
もう終わりかの〜
201 :
名無しさん:04/11/16 23:50:42 ID:1qW0A//4
考えてみれば、PSO遊んでるやつが
「全てのレアアイテム集めるの大変すぎ。廃人仕様かよ。開発陣はふざけてる。」
と言ってるようなもんだな。そりゃ全部集めようなんてやつは廃人だけだよ。
>>199 俺は集めたい方なんで…。
それなりにまとまった枚数用意してアセ組みたいよp。
203 :
名も無き冒険者:04/11/16 23:58:52 ID:jsUg8coG
そのうち勝つことよりも対戦相手を探す事のほうが大変になったりして
ジャックポッドが思った以上に使えるよね
それがだけが気にいったよ
バトロイの死に待ちをなんとかせんことにはこの先持たんぞ
ファミ通Xboxのインタビュー記事、11月中に最低2回って意味でとっていいのかなぁ?
30勝ごとに1枚、システムがいいかどうかは微妙だけど、
カードゲーム的に考えたら、レア全部を揃えてるのが普通、っていうのも変な気が。
でもそれにしてはトレードシステムがクソすぎ。
新スキル追加なんてもっと後回しにするべきだろうに…
「二木:対戦はダウンロードコンテンツのデータ取りも兼ねてやっていますね。
11月にダウンロードを予定していますが(取材後詳細決定)、
最低でも2回はやりたいです。」
11月中に2回という意味で取るのは難しいな。
ちなみにこんな発言も
「二木:「血の儀式」とか、一部のスキルが強すぎたんじゃないかなあと・・・・・・。
強すぎるものに関しては、コストや自爆ダメージの調整を行う予定です。」
行なってくれよ・・・。
「二木:バランス調整無視で、近接強化週間とか作ってみたいですね。
――時期限定の性能変化ですか。
二木:クリスマス期間は信仰系の自爆ダメージをなくします、とか(笑)」
本当に信仰好きなんだね・・・。
っていうか何もかもが遅すぎた。
せめてHALO2が出る前にやってほしかった。
>>201 PSOはレアアイテムなくても別にいいだろ。
対戦ゲームじゃねえし。
もうこれは捨てて2の製作にとりかかって欲しい
ファントムダスト外伝でもいいよ
>>210 喩えとしては、
初代ポケモンのミューツーの最強っぷり+手に入れづらさでどうか。
いや、でもオンラインゲームじゃないから喩えとしては不十分か・・・・
強い人間しか強いカードを手に入れられない
この状況の意味すらわかってないの多いんだなあ
対戦ゲームなんだから
ある程度公平でないとダメなんですよ
何に例えてんのか知らないけど
このゲームのレアなんてオマケ程度だろ
しかしLive本気で人いないな
やはりDOAUとHALO2の発売が近すぎた_| ̄|○
>>216 貴様ァ!粒子砲・地震・鬼火をオマケ扱いするのかァ!
だったら分けて下さいお願いしますm(_ _)m
>>217 部屋作れば結構入ってくるよ
4人いると表示されないし、ずっと同じメンバーでやってることも多い
>>210 PSOはとにかくレア探しが最高に楽しいRPGですよ。
>>206 カードゲーム的に考えれば、
自分が組みたいデッキに必要なカードが手に入らないというのは変かと。
順序が違う。
全部揃える必要は無いが、使いたいカードは普通にピンで買ってくる。
金払っても使えない状況はストレスだよ。
222 :
名も無き冒険者:04/11/17 02:29:45 ID:vsCCRzqk
>>214 廃人にはわからんよ
っていうか、開発陣が殺伐好き
なんだろうよ。
開発陣はMtG好きなんでなかったか?
だったら原則殺伐なのもわかるが、
あれはあれで多分に遊びを含んでいたもんだが。
>221
PSO EP3もそんな感じだったなぁ。
なんで、こんな仕様にしちゃうのかねぇ…
部屋つくっても誰もこねえし、寝る。
せめて負け数100毎にレア1個くれてもいいのに・・・
負けても楽しくやってるもののやっぱりレアスキル見たい。
かなり使えるスキルがレアにそこそこあるのが問題かも
全部ジャクポットのような感じならいいんだが
ユーザーを繋ぎ止めたいのは分かるが、
すぐに「レア」に頼るのは止めて欲しい。
ファントムに限らず。
難しいとは思うが、ネットのシステムの快適さとか
本編の面白さで繋ぎとめてくれ。
230 :
206:04/11/17 03:51:30 ID:wlX1HEmb
>221
もうちょっと公平で手に入りやすいシステムにしてもいいとは思うが、
全部揃って当たり前、ってのもどうか、
ってつもりで書いたんだけど、言葉を濁しすぎたよ。
自分、弱いから諦めの境地とはいえ、やっぱりレアカードが全く手に入らない状況は悲しい。
まぁ、既存スキルは大体が調整されたし、試合時間とかのシステムも少しはいじられたから、
1回目としては、まあまあかなぁ、と。2回目は大掛かりにいじって欲しいところだねぇ。
レアスキルはショップでも買えるようにしてくれ!
10万〜50万近くしてもいいから。300種or16個汗が集まったらtipが貯まる一方だし
もう少し全体的に値段は高くてもよかったかな〜と言う廃人の漏れですた
だからジャンクに入ってるようにしろとあれほ(ry
>>221 カードゲーム的に考えれば、使いたいカードをピンで買える方が変だぞ。
何が手に入るかわからない、どうしても欲しけりゃ持ってる奴と交換しろってのがTCGだ。
もちろん実際には(需要があるので)ピンでカードを売る店は存在するのだが、
カードゲーム本来の設計思想からすれば想定外の物。
まぁ個人的にはレアも買えて構わんとは思うが、買えないからって
「カードゲームとしてはおかしい」と非難するのは間違ってるつーことで。
購入手段がないレアなんて「これがオレの地震コンボだワハハハハ!」の世界じゃないか。
非常に低い確率でジャンクに入っているとかが普通だろう。
バトロイで敵を倒した時に『カプセル』が発生して
その中にレアスキルなどが入っていると
死に待ちを防げるのかも...。
『もちろん倒した本人しかカプセルをキャプチャーできないのだが』
>>221 トレードしようにもレア以外はショップで簡単に買えてしまうからゴミ同然の価値しかないし結局レア同士のトレードしか成り立たないから話にならないだろ。
TCGなら多少価値が低いカードでも2対1や3対1でトレードが成り立つがFDじゃ成り立たないのが問題だと思うが。
237 :
236:04/11/17 09:19:00 ID:LUlpnSlB
>>236 そもそもショップで簡単に買えるのがおかしいって書いてあんじゃん…
レアスキルの重要度でもまとめてみるか。
レア10個しか持ってないけどな・・・_| ̄|○
単体でなかなか使える(欲しい)
小メテオ、アジエル粒子砲、鬼火
単体で普通に使える(少し羨ましい)
高速ブラスター、風のカケラ、高速火炎弾、トルネード、真ムラマサ
コンボ・限定状況で強力(クレクレ)
地震、亡失
コンボ・限定状況で普通に使える(あれば面白いが・・・)
突撃、追気弾、龍滅、アヌビスの戯れ
お遊び((゚听)イラネ)
ディレイボム、反重力トラップ、ブーストガス、量子増幅、虚空掌、ジャックポット
なんつーか、スキルのもtipにも価値が無いのにレアスキルにだけ価値があるってのが問題なんじゃね?と言いたかった…。
俺もシングル売りはかまわないと思うがシングル売りの単価が安すぎると思うし。
まずはLive上でショップ出入りするだけで品揃えが簡単に変わるのを直す。
全体的なシングル売り、ジャンクセットをもっと高額にする。
Liveショップのランダムシングル売りは★1〜3までのスキルにする。
★4〜5スキルはジャンクでのみ出るようにする。
Liveショップに売った★4〜5スキル、レアスキルはLiveショップにシングル売りで売られるようにする。
せめてこのぐらいしないと価値が出ないんじゃないかと思う。
>>226 それすごく賛成、勝てない人への救済処置がないのは問題だよ
2WOOD「勝てるようにやりこめや。ボケ!」
>>240 それはそれで問題ありだと思う。
「300までで、301以降はあくまでオマケ」というスタンスなら、
300までのコンプリートが楽勝で、
自分の構想を思いのまま好きなように組めるのが、
このゲームのいい所だから。
そこでクイック1onでマターリ勝ち稼ぎですよ
アセ構築で差は出ないし、とことん負けたりもしないし、シティだったら勝負は比較的短時間でつく。
殺伐に疲れたらマジお勧め
>>240 俺も最初はそう思ったが今はこれでいいと思ってる。
ゲーム内でまで現実のTCGみたいにカード集めにわずらわされたくない。
開発者的にも全員スキルに関しては平等でデッキ構築によって優劣が付くようにという設計思想だろ。
(もちろんいくらパック(ジャンク)が売れようとメーカーには一銭も入らないという理由も大きいだろうけど)
でもそれならレアの入手も差が出すぎないようにもっと手に入れやすくしてよかったと思う。
100戦(切断・退出で終了したらノーカウント)ごとに1枚+20勝で1枚とか。
あまりにもスキルが揃わないシステムだと対戦がつまらなくなると思う。
300までは集めやすくしたのは正解と思うけど、反対にレアは取れにくすぎ。
やっと取った2個目のレアスキルが被ったら悲しいよ。
モードによって勝ち数の増えやすさも違うし、勝ち数の増えないモードもあるのもやらない原因。
今回のスキル修正はよかったけど物足らない、次はシステム関係を修正してほしいな
まぁ、なんだ、俺含むヘタレ&やりたいけどあまり時間取れない人用に有料コンテンツで低確率でジャンクパックで初期レアスキルゲットできるパッチとかくれ。500\ぐらいなら買うから…orz
あと一ヶ月ちょいでクリスマスなんでレア5個プレゼントとかないかな〜
このままだと一年かかるな
追加レアを有料にしても納得してもらえるような土壌がないのが残念。
有料なら、人件費が確保できるからバランス調整とかにもっと人を割り当てられると思うのだが。
WotCのビジネスモデルを見習ってほしい。あそこまで金食い虫になってもイヤだが。
250 :
名無しさん:04/11/17 12:23:59 ID:0JAFmr5F
>>239 変なランキングだな。トレードスレ等で重宝されているスキルで言うとこんな感じ。
Aクラス
地震 小メテオ 追気弾
Bクラス
アジエル粒子砲 鬼火 亡失 突撃 ジャックポット
Cクラス
高速ブラスター 高速火炎弾 真ムラマサ 龍滅 アヌビスの戯れ トルネード 風のカケラ
Dクラス
ディレイボム 反重力トラップ ブーストガス 量子増幅 虚空掌
アップデートで、ジャックポットはDクラスからBクラス入り。
新スキル
NO333 地這弾 COST3 STR1 無限 med
対象をダウンさせる
252 :
名も無き冒険者:04/11/17 12:47:03 ID:ms8keiZR
>>239 きみはブーストガスの使い方がわかってないようだね。
>>251 情報おつ
念動系ですか?
追気弾との相性もよさげ
255 :
251:04/11/17 13:26:51 ID:IQMCNKvm
書き忘れた
地這型
256 :
256:04/11/17 14:48:16 ID:kn2cUXFt
そんなにレアスキルゲットに苦労するかい?30×20=600勝すれば、いいじゃん。
但し、個人によって出るの決まってるみたいだから、後半はカブルけどね。あとは、トレードさ。
トレードは、誰も来ない様だけど、粘り強くいれば入ってくるよ。レアの最後の5個は、みんなトレード。
1時間半かかったけど、150勝ちするより効率的。少しは努力もしなさい。クイックだったら、
スキルの差は関係ないんだし。ちなみにGODZILLA2003の名前でやってます。
文句があったら、ヴォイスチャットで、受けますよ。さいならあああ。。。
クイックで今一番つおい人は誰かな?
やっぱ、LIVEショップにレア入りのジャンク出して欲しいよなぁ。
10個買ってやっと1個入ってるって程度の確率&1個あたりの値段が1万とか高い。とかでもいいから。
あとは、レアリティの星の合計でレアと交換できるLIVEショップ内のトレードセンターとかさ。レアリティ1の
スキルなら50個でレア1個と交換。交換出来るレアは3種類位にしといて、1週間毎に品揃え変えるとか。
勝つともらえるってのはレアじゃねえよな
やっぱりスネ夫のようなヤツが見せびらかしてこそレア
261 :
名も無き冒険者:04/11/17 15:35:03 ID:Vv2RNgQM
ジャンク買ったってレアでねえんだろ。
なんのためのジャンクだよ。アホか。死ね。
つくづく無能だな二木は
ジャックポットもフラッシュホールで消されるのね… (´・ω・`)
パラライズバリアでも防御されたっぽいし(はっきりと確認したわけじゃないけど)
それにしてもサントラが手に入らない…
入荷してるとこがそもそも少ないし、ゲームやアニメサントラ売ってるところでも軒並み売り切れって…
予約しておくべきだったなぁ。
263 :
名も無き冒険者:04/11/17 15:45:42 ID:Vv2RNgQM
>263
マリガトウ。
早速注文しますた。
そういえばトルネード、性能がちょっと変わったけど、
個人的には以前の方が良かったような…
(以前)ゆっくりと追尾→(今)出した直後に一瞬止まってから目標へ
竜巻と混ぜて使えばフェイントで良いんだろうけど。
勝つと貰えるってのは、ゲームの本能みたいなもんだからこれでいいよ。
TCG要素を組み込む最大のメリットはレアが強いとは限らないから面白いので。
一括経験値やら、上下関係のあるアイテムで払い出されたら確実に廃人有利だが、
PD含むTCGでレア持たれてると勝てないなんてコトは全然ないでしょ。
組み込むことで面白いデッキは組めるけど、それこそが楽しみなんだしマッタリやれ。
まぁバトロイで30勝だと全然集まる気しないからちょっと多いかな。
このゲームアホみたいにやってたけど、長くやってる人は
1オン1で殺伐を延々とやるか、2オン2で仲良くを延々とやるかしてる人が多いと思うよ。
バトロイだと長くやる気しない。
まぁマイクで喋る気あるならチームオススメ。
雰囲気いいところに入れば、なかなか止めない人多し(漏れ含む)。
チーム変えてくれる(普通の)ホストなら、2分の1で勝てるんだから
殺伐とやるよりワイワイやってると飽きなくて長く遊んじゃうし、結果的にはレアも入る。
>>266 俺発売日からずっとやってるがバトロイしかやらないよ。
チーム戦は相方に気を遣って疲れるし、喋らない奴と組むと最悪。
268 :
名も無き冒険者:04/11/17 19:19:33 ID:ms8keiZR
命令ばかりする奴もね。
チーム戦は勝ちにこだわる人だとトタンに面白くなくなるね
チーム戦は雰囲気で良くも悪くもなるね
まぁ好きなのやればいいんだろうけど、レア欲しい場合
ランキング見ると1000勝とか2000勝!とかのラオウ化してる香具師は
1オン1かチームばかりの人がかなり多いよ。
早く終わって、2分の1で勝てて、その上ずっと遊ぶ人が多いので当然っちゃ当然。
でも、レア目当てなら一番大きいのは最後って話。
チームだと他と比べてみんな延々とやってることが多い。1日1枚ならわりと溜まる。
入手の難度に関係なく、弱い奴にレアなスキルなんて使いこなせないでしょ。
このままのシステムで全然OKだろ。
100戦して100勝できる神のプレイヤーでも、
入手できる301以降は、たった3枚だgな。
比例するのはお、率ではなく勝数だけなんで、
強さはあんま関係ないだろ。
別にレア無いと対抗できないとか、そういう意味で強いわけじゃないしなぁ。
勝ってもらえるのはそれでいいんだが、勝ちに行って面白くなるようにしてくれないと。
今時チーム変えないようなのは抜けれ。
VC必須のチームを今やってる人でヘンなのは、
組んでるようなの除けば、バトロイよりずっと少ない。
チームだと勝っても負けてもバトロイよりずっとテンポいいし、
パッチでおとりや毒蛇にいじめられることも無くなったのもデカイ。
1オン1とかで黙々と修行したり、バトロイで勝ち狙いに行くのと比べれば
楽しくレア集まるよ。喋る気あるならだけど。
ウチもサントラのスキルカード【真ムラマサ】と【アヌビスの戯れ】だった。
277 :
名も無き冒険者:04/11/17 21:42:52 ID:hVIutvVB
私は今日をもちまして引退します
今まで対戦してくれた人ありがとう
さようなら
理由
・俺がヘタすぎて勝てない
・対戦相手が全然見つからない
俺もくじけそうだ
束縛のツタ連続とかやられるとあまりいい気分がしない
強さに至る道だというのはよくわかるが、それは楽しさとは違うよな
やる人間を批判してるわけでなく、そういうゲームなんだ、と
俺、ヘイロー2やってるけど、
攻撃したい時に攻撃出来て、逃げたい時に逃げる事が出来る純粋な行為が
こんなに面白いなんて!と感動したよ。
ファントムダストやってたんでなおさらのこと
>>279 向き不向きの激しいゲームという事は、
発売前からわかっていただろうに。
そんなんじゃ、元ネタのMtGなんてやったら気が狂うぞ。
うむ。ステイシスロックを決められるとそりゃあもう・・・
ってふるい(;´Д`)?
HALO2は凄まじい殺し合いで結構大変なのよ
外人も無言で殺り合うほどのアルティメットバトル
俺は息抜きにファントムダストを再開するよ
最近見なくなったバトロイのラオウは
重宝してたレアは追気弾とディレイボムくらいだったよ。
追撃&ボムマスター!
遥か彼方から目ざとくゲフゲフ鋭く飛んでくる追気弾は脅威
弱いなりに頑張って遊んでた頃に勢いで予約したサントラが届いてたよ。
ゲームのほうはもうやってないけど、サントラは個人的には割といい感じ。
特にレーンと記憶の箱が好きかな。レーンはちゃんと子供の声とか入っててイイ!
>>280 TCGの要素を汲んでるからといってもPDはデッキ構成、運以外にも
アクションテクが要求されるから一緒にするのは ちと強引とおもわれ。
で、勝ち数制がいいと言ってるのが何人かいるけど
試合回数のほうが公平でよくない?
それでは何か問題あるんかな?
別に試合回数に限らず、オンラインショップで
高めの値段のジャンクに混ぜる等でもいいんだけど
オンラインでしか入手できないスキルなのに
勝ち数でしか得る手段がないというのは
ゲームの苦手な人にしてみれば結構なストレスかと。
もっともここでいくら議論したところで、システム面をDLコンテンツで
変更できるかどうかも不明なわけだが…。
ついにドライブがおかしくなったみたいだ…
画面が切り替わる度にフリーズ&ウィンウィン鳴るように…(;´Д`)
以前からPDだけ、入れっぱなしから電源入れた時に読み込めないことがあったけど、
今度こそ修理か買い替えかなぁ…
折角先週に5.1chセット買ったのに (´・ω・`)
ところでサントラにはエドガーの回想シーンとかのピアノ曲は入っているのかね?
289 :
名も無き冒険者:04/11/18 00:29:07 ID:/FByljmy
そうだよ、試合回数でいいよ。
30戦でレアもらえるならレア欲しい人はゲームやってくれるだろ。
今の条件じゃほとんどの人がやる気しないわけで。
ロビー取り残されバグも音量バグもなおってねーし、やる気あんのか。
tipの計算と同じ感じでレア用のポイント制にして、
1試合につき無条件で4ポイント+(人数−順位)+殺した数
200ポイントたまったらランダムでレア1個もらえる
そんなのが良かった
それだとトドメ待ちが多くて序盤が膠着するから、
与えたダメージや消去したスキルなどを見て欲しい。
っていうかKO数対戦なんかも対応してくれればいいんだけどな。
新スキル
念動系
323/ファストボム/COST2/STR2/∞/mine/爆弾
設置直後に機動する。
まだ使って無いけど・・・かなりビミョー・・・。
効果音上げとくと音で攻撃防げたりするね。トールハンマーはだいたい防げるようになった。
5.1じゃないと全部正面とかから聞こえてわけわからん>SE
>>294 俺は、昼間は5,1で、夜は2chのヘッドホンでやってるが、ヘッドホンでも避け切れるよ。
TVのスピーカーだときつそうだと思うが。
5,1ってそんなに高性能なのか。
俺は普通のだから全て正面からだけど特に不便さは感じない。
トールハンマーの音がしたら取り合えずガード使っとけば問題ないし
>>294は自分に言ってるのか?
なんつーかな、個人的にGBのカードヒーローはトレードとかコレクションとかで完成度の高いものがあったな
カードは基本的にブーストパックから入手、概ねレアリティと入手難易度は比例
一つのROMからはブーストパックから出現しないカードがあるので
人やNPCとのトレード、カードブレンドシステム、店での単品買いで入手可能
店での単品買いは内蔵カレンダーで1日につき5枚程度、ランダムでしか出品されないのでマメにチェックする必要あり
特殊な条件を満たさないと出現しないカードもある、ってなもんだったのだが
なんつか、ぱくって欲しかった、システム丸ごと
298 :
名も無き冒険者:04/11/18 08:59:15 ID:GQzzhVn0
レアスキルが使える使えないは、使う人次第。
でもね、30勝ごとにスキルがひとつってのはしんどい。
絶対にダブらないわけじゃないし、せめて10勝ごとにして欲しいもんだ。
そうすりゃ、もっとトレードなんかも活性化するんじゃないだろうかね。
普通にトレードやってる人なんて見たことない。
299 :
ゴジラ2世:04/11/18 09:39:36 ID:WgcsVleb
そもそも、簡単に手に入らないからレアっていうんじゃないの。
普通にやってれば1ヶ月かからんよ。逆に全部集まると、目的がなくなり、
とたんにつまらなくなる。PSOのレアアイテムなんか、何千倍出ないじゃん。
それが逆にみんなを熱中させた。30勝ってはっきりしてる訳だし。
もうこんなクダラん事は、ダラダラヤメヨウゼ!
レアアイテム欲しくてPSOやったことはないなあ
DCまでしかやってないんだけど、最近のPSOはレア探索ゲーじゃなくなったの?
楽しかったのに。
>>300 同意、まー出た時はそれなりに嬉しかったりもしたけどな
>>299 普通にやってりゃって、お前の普通を一般的な普通にするな
仮に勝率を5割とする、ってことは60戦でレア一個
ダブらないとして1200戦して第1弾をコンプリート
を、30で割るから、1日40戦毎日かかさず遊ぶって、普通かそりゃ?
1戦5分で終わったとしても40戦だと3時間超えるな
バトロイなら勝率落ちるし時間もかかるからもっとか
レアなんかフレンドと組んでヤオってトレードすれば楽勝。
新スキル
気功系
3??(忘れた)/龍踊弾/COST3/STR2/∞/mid
龍気練砲と同じグラフィックだが、鬼火並にスピードが遅い。
激しく追尾。
一応サロンにも貼っておくか。
だれか番号知ってたら修正しといて。
>>296 カードヒーローのパクリのネット対戦ゲームといえばアルテイル
307 :
ゴジラ2世:04/11/18 12:26:30 ID:WgcsVleb
お前はあほか!確かに平均すりゃ1日40勝3時間かもしれん。だが、土日なんか
まとめてやれば、1ヶ月かからんっていてるのさ。社会人の俺でさえ、仕事から帰って
出来るんだから、学生なんか楽勝じゃん!1日3時間でも、9:00〜13:30まで
4.5Hもできるぞ。そんなにレア欲しけりゃ、そんぐらいやれよ。あと、PSOは、目的色々だけど
俺は、Lv200までいったけど、アイテム狙いだったぞ。
とても本当に社会人が書いてるとは思えない稚拙な文章で・・・
そんなんで書類作る時上司に怒鳴られない?
309 :
ゴジラ2世:04/11/18 12:32:03 ID:WgcsVleb
大丈夫。今は昼休み。にゃはああ。
30戦で1つ、15勝で1つくらいが妥当でないかね。
全勝すれば、30戦で3つ入ると。
昼休みが文章力に何か関係あるのかね?
>>307 >土日なんかまとめてやれば、1ヶ月かからん
休みの日にゲームしかすることない人は頭が平和でいいですね。
まー、部屋名つけれたらこんなこともなかったんだけどな
レアスキルゲット部屋とか作って
交互に血の儀式連射すれば1戦1分としても1時間で1個ずつもらえる
VCで最初に交互自殺部屋なんでよろとかやればいけるかね?
レーティングが下がりつづけるのが難点だが
>>313 そこまでしてレアなんて欲しいか?
個人的に使えるのは追気弾くらいしかないんだが。
レアなんておまけみたいな物だ。
300個のスキルが基本と言う事を忘れてはいかん。
やってるうちに増えていくくらいじゃないと、ついていけない人もいる。
PDばっかり遊んでるわけでもないしね。特にPDはスポーツ感覚だから、
ある程度遊んだら結構短時間で気持ちよく終了したりもする。
時間がたっぷりあるときは、むしろ時間がかかる他のゲームをやってる。
まあそんなオレは結局レアとかあきらめてるわけですが。
有意義な対戦と同レベルの対戦者だけを求めているかも。
>>314 使える、と思うためにはまず使ってみなきゃならん
クイックアーセにレアも混ぜてもらえるととても嬉しいんだけどね
クイックやってみてこのスキルはなかなか…とか思ったりするし
新レアで環境スキル出ました。
でもこれ効果が書いてなくて、実際に使っても左下になにも表示されない。
【完全なる調和】
環境/気孔系スキル/コスト2/威力−/1/env
使ってみたところで、何も起こらない…ような気がする。
つまり、「他人に環境スキルを置かせないための環境スキルか」?
データに誤字、誤植があった際はご勘弁を。記憶で書いてるので…。
320 :
ゴジラ2世:04/11/18 14:43:50 ID:WgcsVleb
312へ。オらは、土日、格闘技の道場2つ掛け持ちで、おまけにデートも忙しい。そんな俺でも
出来るんだから、オタクのオマエラなら、もっと時間あるだろって嫌味言ってるんだよ!
「時間は作る」ものさーー。
↑
なんかキモィ
NGワードを使え
323 :
GodzillaX:04/11/18 15:26:07 ID:WgcsVleb
っつうか、昼間っからここに書き込んでる暇あったら、せっせとゲームやってレアゲットしたら?
悪質すぎる
せっかくネタ提供してくれてるんだから可愛がってあげなよw
サイコキネシスなんかでパレスのテーブル飛ばした時の
ダメージが5→4になってました。
>>256 GODZILLA2003の名を語るのはやめよう。
本人は、対人戦を上等なNPC戦だとしか思ってないような厨だけど、
相手してあげると、ハイペースで勝ち星を献上してくれるいい人なんだぞ。
晒しならやめれ。【スルー】だ
プレイ試合数では、それこそ投げ試合になるからダメだよ。
勝ったらもらえるんだし頑張ろうっていうのは、ゲームの使命みたいなもんだ。
勝ちにいって面白くなるようにしてくれればいいわけだが。
まー、ツタ連射とかおとり連射とか毒蛇連射とかなくなったし前よりは確実によくなったぞ。
勝ち数は20勝でもいいかなーと思うけど、そもそも基本的にオマケ。
無くても300種類で全然勝てる。
ラオウな漏れから言わせると、おまいらまず300種類を使いこなしてるのかと。
それより問題なのはトレードシステムを何とかしてくれ。
これがマトモなら別に気にならんのだがねぇ…
330 :
Godzilla?:04/11/18 17:17:34 ID:WgcsVleb
ゴジラ関連は、すべて本人だったりしてw。だから気にしない。マジだぜ!
331 :
Godzilla:04/11/18 17:27:22 ID:WgcsVleb
どこかの臆病者達と違って、別にタグ言ったからってどって事ないのさ。それだけの事。
NGワードの設定がいちいち面倒だから名前統一しろ
>>284 でもスクーターは消えちった。
あと、パレスかどっかで90sのダンスミュージックがサンプリング
されてたと思ったんだけど、どこいったんだ…
CDLが実施されたと聞いてHALO2から久々に舞い戻ってきたが、スキルの調整のおかげで
なかなか良くなってるんじゃないか?
後は、ゲームのルール自体やレイティングシステム周りを弄ってくれれば、まだまだ遊べそうだ。
レアスキルについては、結構どうでもいいな。 個人的には。
335 :
名も無き冒険者:04/11/18 20:35:20 ID:GQzzhVn0
>>299 そもそも普通ってなんだ?
おまえだけの基準か?
空気読まないでレスするけど
そろそろ環境の変化が欲しい。
MTGで言うと新しいエキスパンションが出るみたいな。
アップデートする時にジャンク1パック配布で、
全部新スキルとかやってくれたら良かったのに。
新作出ねぇかなー
ペラペラのカード何枚か作るのとはワケが違う
しばらくDOAU、HALO2だったんだが、アップデートで戻ってきたが、
スレは相変わらずダレダレムードやね。
問題はスキルうんぬんよりLiveのシステムだよなぁ。対戦メインなのにウンコすぎ。
対戦予約機能つくだけでも随分とプレイヤーの数変わると思うんだがな
今みたいにAとB交互に連打でサーチとかアホらしすぎる
326ツイストレーザーC2S2 スライドの曲線が逆な奴
新スキル
光学系
328/レベルバトン/COST0/STR―/∞/short/
対象のレベルを+1する
【自爆】1レベル
いや、マジで使えなさ過ぎだろ。どうすりゃいいんだよ。
ちなみにスキルカテゴリーは黄色いところ。
もう新スキルの妄想はいいってば
>>341 チーム戦で使うとか。。。後は相手のレベル上げて神気逆流とかかな。
ビミョぅだな。
大体このゲームレベル99あろうがレベル10だろうが大差ないんだからもっと
つ【森林浴】
最適化でガトリング99連射マジお勧め
見た事あるけど激しく厨臭かったなあ
まあやってた奴らが厨だったのもあるが
>>343 チーム戦で使うにも、よっぽど相手が事故ってないとなぁ・・・。
344が言ってるように、レベルなんて10もあれば十分だし。
回復遅いからな・・・7、8くらいを超えると。
ブーストガスを越える無意味スキルなのか・・・。
自爆が付かなけりゃ面白かった
そして店売りだったら尚良し
だった
サイコウェーブがあるじゃないか。
量子増幅と組み合わせていい感じだぞ。
旧レア2つしかないけど新スキルゲット
光学系
325/ファストウェーブ/COST1/STR4/1/mine/
自分自身が爆発する
これこそ使いどころが難しそうだ。
>>341 レベルバサークで十分かな・・・。
レベル0で使ったらどうなるか気になるけど。
>>341 レベルアンプと同じ、ふんぞりモーションが出るんならやばいスキルだな
99ならレベル減るスキル撃ち放題だな。
俺は初めてのレアが新スキル…orz
信仰系 黄色
340 アルマロスの監視
cost 5 --- ◎ ∞ ->med
対象の符号の状態を逆にする
天使の吐息で十分
>>354 かなり使えんじゃない?チームでどっちかが
持っていれば状態アップし放題じゃん
なんで信仰に全て集めるのかと
レイディングアップダウン無いバトルルールでも30勝すればレア貰える?
336虚無弾 cost3 str- 黄色のカテゴリのスキル
効果 シールドを貫通・・・・・・して使えそうだが全く使えない・・・・
虎功だけでも使えそうな気がするのだが・・・。
命中しないとか?
黄色カテゴリだから攻撃強化の適用外っぽい
相手の使いきりの盾を使わせるか、どんな盾を持ってるのか様子見するぐらい?
363 :
名も無き冒険者:04/11/19 09:38:58 ID:WDs47S90
339アレスの裁き 全員の守備スキルを消去する。30勝しても、旧レアが出るのは
驚いた。
>>363 そりゃ出なかったらDL前に全て集められなかった人がコンプ出来なくなるしな。
旧レアは出る確率下げるか例えば水曜日だけ出るとかにしてくれねえかな・・・
正直今さら320番までのが出ても嬉しくない
番号忘れ(龍踊弾の下)/名前忘れ(龍…なんたら)
cost2
対象のオーラ回復速度を20%Up
忘れた/真エクスカリバー/cost 7/str 10/∞/short
カプセル7個以下
残りライフ15以上
368 :
名も無き冒険者:04/11/19 12:18:44 ID:jSaFoFIk
曲がって飛ぶ火炎弾とか真なんたらだとか、目新しさを感じないねぇ
どうせなら新ステージほしかったよ。
おまいら総プレイ時間と現在の所持tip数を教えてくれよ。
うちは約130時間11万tip位です。
これだけでは何なので
【精神鼓舞】ナンバー、属性、コスト忘れ
対象のオーラ回復時間を20%アップさせる。(みたいな感じだったと思う)
>>368 どれもこれも、夢が広がると思うが。
この手のゲーム好きなら、数字だけで(´д`;)ハァハァできなければ。
322 グラインドナイフ cost2 str2 @3 short 念動
使用するたびにコストが1下がる
忘れた(PAGE22の一番下) 凍える息吹 cost4 str- @1 all 自然
全員を10秒間凍らせる
グラインドナイフ、使用回数が「3回」ってすごく違和感があるんだけど
他の追加レアも使い方に悩むのが多いみたいね
即戦力がレアになってるよりはずっといいや
なんか「エクスカリパ」って出ました。
ダメージ0/3/6のランダム。
パチもんか!!
「どこでもドア」ってでました
334 どここでもドア cost4 str- ∞ self 光学
スタートポジションにワープする
対象はランダム
光学系 青色
327 イレースシェル
cost 6 def 2 --∞ self シェルター型
<追加>防いだ攻撃を消去する
雷型を消去するにはコレ使えって事かいな?
攻撃力下げる下準備するのに手間かかりそうだから使えなそうだな
シェルター型の消去防御という一点で使い捨てでも価値はあるかと。
雷型なんて滅多に食らわないってか、当たらないからほとんど使う人いないし。
377 :
366:04/11/19 15:06:09 ID:cM0VCqqS
>>366、399
この二つのスキルが一緒。
今見て思い出したよ。全然龍とか付いてないしw
>>376 俺は雷多用するよ。けっこう当たる。
それが消されるとなるとかなり痛いわ。恐ろしいスキルが出たもんだ。
雷スキル足さないと…
どこでもドアとエクスカリパってネタ?
ワープ系統が光学で使えるってのに違和感があるのだが。
どこでもドアってネーミングはどうかと思う
どこでもドアはネタだろ?ネタじゃないのか?ええーっ
エクスカリパは実在する。名前見た時びびったけど。
321番。(覚えやすいw)
気功系は
332地這弾、334龍踊弾、335精神鼓舞、336虚無弾の順かな。
いまんとこまとめて欲しいような欲しくないような。
知らないの出てから、ラボに行くまでが楽しいー。
欲しいなぁエクスカリパ
まじ店売りにしてほしいよ・・・ジャンクとかで
次のDLCで店売り解禁しないかなーレア。
最近人減ってるせいか上手い人ばっかになってきてるようで、やっても勝てる気しないような人が多いんだよなー。
自分が下手なせいではあるんだが、さすがにここまで勝率低いと、だんだんやる気がしなくなってくる。
せめてレア入手条件緩和とかなりゃ、レアの使い道考えたりできるし、もちっと続ける気にもなるんだが。
しかしナイフやらの切り払い系の剣を全てバッチリ避けて
雷、弾型、穴型も確実に防ぐ基本がパーフェクトに出来てる
上手い相手と戦うと、勝てる気がしないのは確か。
自分の腕不足だからしょうがないんだけどね。
それでもやっぱりもう少しなんらかのレア入手手段は欲しいね。
勝利数は30でいいとして、ゲーム数200で1枚とか。
それぐらいならそんなにバランス悪くは無いと思うんだけどな
385 :
名無しさん:04/11/19 19:02:30 ID:7vGGqvmd
そうだな、100戦ごとに無条件でレア一枚貰えてもいい。
しかし主力を張れるレアスキルなんてさほどないぞ。
せいぜい、小メテオ・アジエル粒子砲・地震くらい。あとは追気弾がぎりぎり入るくらい。
3コス3ダメ∞のスキルは主力をはる実力はあると思う。
つーわけで高速ブラと鬼火もいけてると思う
かまいたちを知り尽くした漢なら風のカケラもいけるかと
387 :
名も無き冒険者:04/11/19 20:12:28 ID:kj4kz4yC
324 シールドブレイカ 念 short
cost3 対象の守備スキルを1個消去する
守備スキルを貫通する
>>382 レアの店売りは反対だな、それだとオフでチップ稼ぎが主になってしまうよ
オン対戦してもらえるのがいい、負けても貰えるように100試合毎とかでも。
勝てないと貰えないのであれば、ぬるぽな人は勝てないと諦めて辞めてしまうが
負けても貰えるのであれば楽しく対戦できて過疎化も防げると思う。
色々なアーセナルを組んで対戦して、結果を踏まえて再編集するのにはまってるけど
入れたいスキルがレアスキルだともどかしい。これは誰もがそうだと思うけどね。
よくあるカードゲームみたく対戦して買ったら5枚ぐらい
負けたら2枚ぐらい貰えるとかだったらよかったのに
わざわざ金ためてとか面倒すぎ。
勝利条件を満たしてでるレアとかもウザイ。全部確立でいいって。
1on1で、勝ってようが負けてようがひたすら待ち+逃げの人に当たった
圧倒的に押してたんだけど俺の手が尽きて、自滅しようと思ったけど
ちょっと待ってみたら相手まったく寄って来ない
アジエルしか場に出てないしこっちの状況わかりそうなもんだが
残り6分間コントローラ放置で観察してるとこっちを伺いながらウロウロ
結局ドロー 何がしたいんだ
そんなんばっかり残ってるしスキルゲトのこともあるし
あーあ
今更だけど、トルネードの性能、改悪されてるよな…
以前のゆっくりウネウネ進むのが良かったのに (´・ω・`)
393 :
名も無き冒険者:04/11/19 21:52:17 ID:iDvmcxV5
イベントやりっぱスタッフウンコー
大会終わったらマイスターいなくなったねウンコ
バグ直さないスタッフウンコ
しっかし、ガチでくる奴はつまらんな。
自陣で引きこもり10分経過が面白いのかと
まあもうそろそろ2ヵ月だしじゅうぶん遊んだからいい気もするんだがなー
実際これだけ遊べるゲームは少ないよ
ただ色々改良すればもっと楽しめる余地があるだけにもったいないんだよな
だからここで文句言う奴が多いんだろうし
あとはもっと売れてて対戦相手に困らない人数がいつもいれば・・・
全くだな
もう全くやっていないが文句だけは言いたいぞ
つまり期待してたってことだな
あとはここで出るスキルみて頭の中で妄想で楽しむくらいだn
プレイヤーの気構えをもっとやわらかく改良してほしいぞ
397 :
名も無き冒険者:04/11/19 22:41:02 ID:iDvmcxV5
つまり、MS的には「発売した後はどうでもいいよ」ってことだな。
バグなんか知らんと。2chでアホが騒いでるだけだと。
ガタガタうるせえからスキル増やしてやんよ、と。
いいからHALO2やってください、と。
それがセガやめてまでやりたかったことなのか、二木よ。
別にマッチングが終わるわけでもないのに
そこまでキレられる心理がわからん
5800円の限界というもんがあるだろう
ヘイロー2のように発売前からバカ売れ確実というわけでもないのに
399 :
名も無き冒険者:04/11/19 22:58:27 ID:iDvmcxV5
そうやってユーザーが諦めてたり
開発者もそれでいいや、と思ってるからクソになるんじゃねえの。
娯楽だからって手ェ抜いて作ったもん提供して欲しくねえんだよな。
アフターサービスも然り。
バカ売れ確実ならきちんと作るのは当然だけど、
PDみたいなのは手抜きして作ってもいいっていうのか。
どうせ5800円だし、と。
開発もそんな考えなんだろうな。
「いくらがんばって作ったって売れねえよ」って思って仕事してんだろうな。
3,4日前にバージョンUPがあったばかりなのに、
何意味不明の事言ってるんだ??
>MS的には「発売した後はどうでもいいよ」
なんて、何処をどう捉えたらそんな突拍子もない言葉が出てくるのか、
不思議でならない・・・・・
iDvmcxV5は人としてのレイティングが低すぎる。
そんなにキレてばっかりだからレイティングが下がる一方なんだよ。
そんなにレイティング低いとその内誰も相手にしてくれなくなるぞ
虚無弾ってヒットのよろけはどうなん?
403 :
名も無き冒険者:04/11/19 23:38:57 ID:Lnp4KQi7
修正されました。
【スルー】
通信系/守備/COST 6/STR -/∞/self/軌道変更型
釣り型や煽り型の攻撃スキルであれば、その攻撃力にかかわらず、
どのようなものでも守備できる。ただしコスト6の精神的抑制が必要なので、
レベルが低いうちは使いにくい。
ダウンロードすると 前の人と対戦できないみたいだけど
これはオフのシステムリンク対戦も同じ?
片方の本体ダウンロードすると隣のダウンロードできないオフ対戦用本体とはもうオフ対戦できないのでしょうか?
2本買ったのにきついなぁ・・ 両方1タグでダウンロードできるのかなぁ
>>404 DLC消去することでVerダウン可能で、そのあとの再DLも可能なんだから、
1タグで複数台へのDLは出来ると思う。
まぁ、試して見れ。
DLCがあったから久々にやってみたけど
もう自分には無理だ。
この時期まで未だにやってる人は
みんな上手すぎるし容赦なさすぎるよ。
前まったり遊べてた同じくらいの腕の人は
ほとんどHALO2に行ってるし・・・なんか寂しい。
これにもクランがあればよかったんですが。
チームはいいよー。展開速いし、混戦だから色んなスキルを決めるチャンスがある。
楽しさはホストさんにもよるけど、ローテーションでチーム変えする人はいい人が多かった。
>406
一ヶ月経った辺りから心に余裕の無い人間ばかりなってきたので10月末を持って切り捨てた
システム的にも素人と玄人の住み分けが不可能と言う点が大きかった
そっかなぁ?
俺は発売日組みだけどDLC前まではほとんどプレイ(オンは50戦ほど)してなくて
DLC後にやったらスキルのバランス良くなってて勝てたりしたよ
そんなに酷い状態かなぁ
自分は普通に楽しめてるんだが
強い人いると燃えるし
こうやってどんどん人が減っていくのは寂し過ぎる・・・
待ちプレイする奴→問題なしにプレイできるよ?
待ちプレイしない奴→ツマンネ
>>408 なんとかぬるいプレイヤーでもたまに集まって
楽しめるようにできないですかね?
ゲーム自体はすごい楽しいんでこのままやめるのもなんか惜しいです。
>>409 410
羨ましいです。
自分はもう勝てなくてもいいから楽しくプレイとかそんなレベルだったんで・・・
今普通に出来てる人は自分から見ると雲の上の存在ですよ。
勝つために試行錯誤する楽しみをしってる奴の専用ゲーム。
414 :
名も無き冒険者:04/11/20 00:24:45 ID:yv361RvL
HPもイベントもバグも放置。
アップデートなんて雑誌で約束したからやっただけだろ。
>400の方が意味不明。
>>401 だから人減ってるんだろ。
>>411 勝ちにいくには一人減るのをじっと待つのが一番だからな。
バトロイで手ができたからといって一人で特攻したら馬鹿だし。
仕様からすれば待ちプレイが開発者推奨なんだろうよ。
バトロイの弱点なんかもう皆把握してるじゃない
だからチームやワンオンやってるのに
いつまでもageて粘着されても
人が減ってる要因は、大作が2本続けて発売された事が大きいのでは?
5000本のファントムダストに対して、
5万本のDAOU、3万5千本のHALO2とくれば、
人が移ってるのも当たり前かなと。
攻め攻めでひたすら撃ち合いたいなら、
HALO2で待ってますよ。
プレイヤーの好みまで、ゲームの罪にする事はない。
まぁ、おもしろいゲームだったからこそ、もっと楽しみたかったってことなんだろうなぁ。
最初からクソゲーだったらここまで非難ねーもんな。
負けても腐らずになぜ負けたかを研究しないとダメだと思う
ゲーム終わったらすぐログアウトするんじゃなくてラボで30分くらい再編集
使ったアーセナルの中で使わなかった(使いずらかった)のを入れ替えるだけでも全然違うから
あと、強い人のプレイみてパクるもよし、格ゲーの連携をパクるのと同じ
>418
論点がずれてますよ
もう通常版しか売ってないの?初回版欲しいな・・。
>>418は勝てないって言ってる人への対しての全体のレスですから
どんな論議してるのかわかりませんけど、色々あって。
そういえば、先日の大会参加者の方々はワッペンとビデオチャット届きました?
一週間くらいでは届かないかな?
ワッペンこねーよ。
>>423 あ、やっぱり皆まだだったのか。まだジャンバーできてないから遅いのかと思ってた・・・
>390
あー俺もちょうど今晩そういうのと当たったなぁ。パレスで。
もっとも、こっちは押されまくってた方なんだが(w。
残りスキル2個でアジエルのみってのが判ったんで、悪戯で突っ込もうかと思ったが、相手がどうやら近接
1枚持ってるっぽいし、それまでの対戦で当て方避け方共に俺より上ってのが判ってたんで、なんとかコッチ
来てくんないかなー。とか思ってたら、階段の後ろでぢーっとしてる(w。
こっちは攻撃は毒蛇しかないし、どうしたもんかとか思ってるうちに時間がすぎてしもうた。
勝てないことが悪いんじゃなくて、勝ちを狙うと寒くなるのが悪い。
天秤に自爆をつければいいのに。
CPU相手に「レベルバトン」検証。
モーションは、短剣振り(サイコナイフ・火炎剣など)と同じ。
空振り時もレベルは−1。
ヒット時は、レベルアンプ使用時と同じモーションを相手に取らすことが可能。
ヒットj時の相手のモーションが、上記の通りで短いので、サイコバーストは連続技にならず。
バースト系なら回避不可能な模様。ガードは可能っぽい。
レベルバトンはガードされたことないけど、たぶんできると思う。
バトン→バーストのコンボは、ジャンプされたら終わりだけど、決まれば渋いコンボだと思う。
長文失礼でした。
428 :
名も無き冒険者:04/11/20 01:58:46 ID:AzI16sIm
>>425 言っちゃ悪いが同じ穴のムジナじゃないか?
近接も確定じゃないし、防御も持ってなかったの?
カプ消しに行って毒蛇で牽制してみたり
やってる最中はそこまで思い付くことがないと思うが、俺なら突っ込んで死ぬか生きるか選ぶ
つまんなかったら次から対戦しなけりゃいいだけ
>>427 レベル0で使ったらどうなりますか?
相方のレベル∞増殖とか・・・
あれだ
徹底した待ちプレイされると、意地でも出て行くものかと思う。
>>390と
>>425が対戦した同士だとすると
>>425が勝てなかった原因は
「どうしたもんか」で6分も使ってしまう判断の鈍さだと思う
6分の無駄な時間と1on1の1敗を比べて6分を取る思考回路が俺には理解できない
俺は
>>425とは対戦したくない
432 :
390:04/11/20 02:36:02 ID:8hzPtcaj
>>425 ひょっとして対戦相手の方では
火炎剣や虚空斬メインで行ってたのは俺です
20対3で膠着してました
1オン1週間勝ち数トップがすごいことになってるな。
ラオウなんてもんじゃねえ・・・
>>433 うあ、1000オーバーかよ!!
やっぱ、アレやってるのか?
今、チーム戦月間トップの某はバトルロイヤルで固定チーム組んでくる奴なのはナイショ。
流石にコンビプレイがお上手なようでwwwwww
>>435 その割にはバトルロイヤル勝ち数が少ないようだが・・・。
バトルロイヤル週間上位のほうが臭い
>>436 今、バトルロイヤル週間2位の奴は待ち上手さんwwwwwww
勝つためなら待たなきゃならないんだ。
バトロイが強い→待ち上手
なるほど!wwwwwwwwwwww
>431
んー、負け惜しみ言っとくと、実際に6分も待ってた訳じゃなくて、膠着>時間短縮になってたからなー。
実時間でどの位だったのかまではちと覚えとらんけど。
それに、既に1勝10敗位だったし。情けない事に。
てんで歯がたたなくて、ここで突っ込んだらまたヤられる!!とか思ってしまってなー。
>390
多分そーだね。俺、確かに逃げ回ってたし。つまらん思いしたのならスマンかった。
ただ、言い訳させてもらうと、俺近接苦手でさー。どーも上手い事避けられないんだよね。
対策してるアセもあるんだけど(上手くいった事少ないが)、最期の方で使ってたのは消去主体のアセで
それも出来なくてさ。まー他のアセ使ってても、基本は近づかれたら逃げる。なんだけども。
今日メチャクチャつおい人とプレイしたよ
何回やっても負けまくっちゃってさ
アクションの腕もさることながらアセがピッタシハマリまくりでさ
俺は基本的に環境を破壊することに重点をおいたアセなんだけど
その人は環境を置くことに重点を置いたアセなんだよね
それだと環境を破壊するスキル待ってるうちにボコられちゃうんだよね
環境を制するものが勝負を制するって思ったよ
やっぱ適度なバランスと環境を織り交ぜないとダメなんだよなー
でも それだとメッチャつまらない展開になるしよー 唸るようなコンボに
出会いたいもんですよ
>>440 言い過ぎたごめん
でも実際バトロイの待ち率はどんどん上がってる
最初の2,3分は全員陣地から動かずひたすらポップしたスキルの取捨選択してることが多い
自分の場合膠着に耐えられず動いたら最初に殺されて、攻めるのは人任せで逃げまくりという戦法だと結構勝ってしまう
待ちが多くなるのも当然だよ
もっと攻撃有利なデザインにして欲しかった
後手に回って待って守って勝つのってつまらないんだよな・・・
だから相手倒したらカプセル取れるようなルールにしろと
445 :
名無しさん:04/11/20 04:14:28 ID:OhcoZz3n
>>443 それはトドメを刺したやつが取れるの? それとも一番ダメージを与えたやつ?
誰でも取れるんなら、漁夫の利狙っての待ちプレイは変わらない気が・・
やるとしたら1ダメージ1ポイント、トドメを7ポイントあたりにして選別がベストか。
システム的な負荷が高そうで無理っぽいが。
まあいくら妄想しても現状は変わらんしな…。
バトロイは自陣から動かないことが勝利への道だなんて困ったゲームだよ。
バトルロイヤルとは名ばかりで、攻めない・逃げる・守るのが一番勝ちに近いのは問題すぎ。
それを改善しようともしないで適当にレア増やしたりバグ直さないどころか増えてたり。
全ルールでレア取得(プレイ数で取得)、んでレーティング廃止くらいせんと。
今のままじゃバトロイはみんな待ちで5分間誰も動かない→ツマンネ。
俺妄想だけど、
ルールで体力の上限が10秒ずつとかで1減っていけば嫌でも攻撃しにいくんじゃねえかな。
(チーム戦みたく「上限」が減るから丹田等で回復されても問題なし)
さらに体力の低くなるにつれ体力上限の減少率が低くなるとか。
もう終わるしかないんじゃないかこのゲームは。
チーム戦はチーム検索機能があれば無問題なのに放置だしな。
レア獲得対象を全てのルールにすればいいだけなのにな。
どうしてこれくらいの事をやらないのか・・・
331/恵みの雨/自然系/状態/Cost 3/--- -/◎ 1/all
全員のライフを5回復する
訂正
331/恵みの雨/自然系/特殊(黄)/Cost 3/--- -/◎ 1/all
全員のライフを5回復する
>>427 レベルバトン、レベル0で検証してみた。
結果は、「ブー」という音が鳴り、発動せず。
ンな旨い話は転がって無かったよ・・・。
レベルバトン→バーストのコンボは、対人戦で実践したところ、何度かヒットした。一瞬レベルアップモーションがあるせいか、ガードしにくいのかも。でも、一度普通に歩いて逃げられたこともあったので、非常に逃げにくいもののコンボではないみたい。
あと、やはり、バトン自体もガードは可能な模様。
俺にとって唯一の新レアスキル。大切に付き合っていくか・・・。
間違えた。↑は
>>429へのレスです。申し訳ない。
452 :
名無しさん:04/11/20 07:00:29 ID:OhcoZz3n
レベル1自爆のリスクと比してリターンがあまりにも・・・
新レアスキルにあたって開発陣もあまり考えてないなぁ。
そのままだと使い勝手悪いけど、他のスキルと組み合わせれば面白い使い方が
できるよってくらいの物が望ましい。
漏れも昨日滅茶苦茶強い人と対戦した。
剣系スキルは完全に回避されるし、上手い具合に状態変化使ってくるし、
おまけにこっちの引きは悪いしで、10回くらいやって1度しか勝てなかった_| ̄|○
それから、やっと3つ目のレア貰えたんだけど、
出てきたのは『凍える息吹(全員を10秒間凍らせる)』 (´・ω・`)ビミョウスギルヨ
確実に大ダメージを与えられそうなコンボを思いついたけど、使用制限が1回じゃなぁ…
かといって、無限に使えると、意味も無く凍らせまくって、文字通り場を寒くさせる奴が出てきそうだし。
レベルバトンはチーム戦で使えば面白いんじゃね?
相方にレベル自爆系スキル&天秤アセ、自分がレベルバーサクなどで味方のオーラを増やしつつレベルバトンでオーラを渡す。
程よい所で相方に天秤でたらバトンでオーラ全部渡して荷電でも撃ってもらった後に天秤でオーラ0に。自分たちは事前に仕込んだブーストガスで仲良くlv+2とか。
455 :
名も無き冒険者:04/11/20 09:55:57 ID:ZfsPzhQ4
いやーまいった。2個目のレアなのに、同じやつ出て、もうダブり。
339アレスの裁き。誰か交換しちクレー!
散々既出だが
バトルロイヤル = サバイバル な
生き残りゲームだからゲームルール自体はなんも悪くない
他のネトゲではこのルールは閑古鳥鳴いてるがな
他のは皆、チーム戦や1on1やってるよ
後人気なのがKO戦
PDではKO戦など他のルールにも勝ち星付くようにするのが
急務と思う
>>455 旧レアなら結構かぶってるから交換できるけど…?
地震、ブーストガス、虚空掌、忘失、突撃、高速ブラスター、真ムラマサ。
この辺りなら交換できますぜ。モノによっては2個とかも出るよ。
新レアはまだ被ってないのよ…
458 :
名も無き冒険者:04/11/20 10:34:16 ID:ZfsPzhQ4
ごめんちょ。新レアに限ります。旧レアは、全部あるしカブッテル。
ぬう…火炎弧弾、精神鼓舞、シールドブレイカの3枚しかないけどこれでもよければ新レア出ますよ。
460 :
名も無き冒険者:04/11/20 10:54:34 ID:ZfsPzhQ4
うお、うれちー。どれでもいいから交換してちょ。
ええと、たぶん13:30位に現れますが.
なんかDLCしてからサイコブレードがまったく避けられない
これ前からこんなに追尾してたっけ?
>>461 基本ブレードは右回り避けな。
対モンスターは逆回転(だった気がする
>>454 それが全て決まればむっちゃ気持ち良いだろうけど、向こう即席チーム対こちらはフレンドチームになってしまう。
基本的に俺はローテ派だから厳しい。天秤も好きじゃないし。
そこで俺が考えたのがコレだ!
準備として、アンプ・ブーストでレベルを20〜30以上に。
バトン・サイコブレード・フォトンバーストを装備。
バトンで相手の防御スキルを様子見、近接消去以外だったら、サイコブレード。鉄の砦の場合は、バトンがコスト0なのを利用してバトン連打。
バトンヒット→バースト
相手防御→防御が回復に追いつかなくなったらサイコブレード。
バトンをジャンプで食らうのを読んだ場合、無論サイコブレード。
天敵は、バトンが効かない氷の盾と、低コスト近接消去の硬化か。
まぁ、穴だらけな上、普通にバトった方が強いんだけど、楽しそう。
チーム戦前提か。
長文スマン。
464 :
名も無き冒険者:04/11/20 11:51:00 ID:ZfsPzhQ4
あのー、交換の人はオケなのかにゃ?
近接しかないので相手が逃げまわってたらどうするん?
砦も硬化もシェルターだから後ろ向いてても間に合うし
こちらも敵の攻撃を残り1枚で防がんといかんしな
ああ、交換OKなのですが時間が合いません。
夜でなければ交換できないんですよ…。
夜の6時半くらいかな。
その時に三つの中から選んで頂いてOKです。
正直アレスすげぇ欲しいんで。
とにかく、続きはトレードスレでしますか。
アレスは強力だよな
こっちは神速なども持っておいて
欠落、戦意損失で丸裸にできるしな
目玉スキルと思う
ワッペンキタ
トーナメント結果表ぐらい入れろよと思った
俺のあまりの強さにビビッてしまったのか、2、3戦したら部屋を出て行く奴が多い。
根性なし共め、貴様らなんぞプレイする資格はない!
>>450 残念・・・。量子増幅やレベルバサークのほうが使えそうな場合が多いな。
>>454の案みたいに綿密に計算されたコンビじゃないと使えなさそうだ。
>>465 逃げまわっても、神速術やスピードアップついてなければ、近接の前進でくっつき続けられる。砦はいつかコスト切れる(最適化あるとキツいが)。
硬化があった場合、バーストで消すのが理想。でも現実的には難しいかな。
まぁ、勝つのが目的・・・というより、何とか手に入れたレベルバトンを使いたい一心で作ったアセなので穴だらけ。
>
>>470 現状ではレベルバトンに日は当たらんだろうなぁ。
>>468 ぉぉ、ビデオチャットも同時に到着?たしかビデオチャットも貰えるって言ってた気が。
私は地方だから数日遅れるかな・・・・
えぇ?トーナメント出るとビデオチャットももらえるんか〜。
棄権しないで出ときゃよかったな
>>473 参加賞はワッペンだけかと思ってたら、戦闘後にビデオチャットも送ります。
みたいにレフリーが言ってた。既にモニター購入してる人はダブるのだろうな・・・
私は買ってなかったら丁度いい・・・って、使わない予感が・・・・
ビデオチャットなんて書いてなかったし俺は言われてないぞ
あんたの試合が魅せるプレイだったから(気まぐれで)特別賞とかじゃないの?
鬼火って強いなー。盾にして突っ込んだり、他の攻撃と合わせて連携したり。
あれはオマケとはとても言えない性能だ。
>>475 いや、私が勝った時、負けたほうの人に対してビデオチャットも送りますみたいに言ってた。
全員に言ってたか、いまいちそこは記憶に無いけど、2,3回聞いたから全員かなと思ってた。
2回戦か3回戦以上?ちょっと何回戦からレフリーが言ってたかは正確には記憶してない。
鬼火撃ってよっしゃガトリングの連携を食らてしねや!
と思ったらフラッシュホールで2つ同時に消されたよ・・・(´・ω・`)ショボーン
鬼火+防御不可の攻撃が強い。
鬼火+スピアとか。鬼火+地震とか。
同時消しが成立した時は合計で判定だからホール割れてるしいいんじゃん?
鬼火からの連携…俺結構前から使ってたんだが、最近逆に使われて困るな。
でも結構鬼火じゃなくても悪鬼で十分だったりする。
場合によっては悪鬼の方がよいことも。
最近はビックボムからボムとか、ビックボムを捨て撃ちにする連携も生まれてきた。
俺的に今ホットな連携はスナイプからレールガンだな。マネすんなよ(笑)
なんか自分で編み出した(と思われる)コンボってすぐマネされると思った。
悪鬼はライフが減るから連打や無駄撃ちしづらいんだ・・・。
最適化使えばコスト同じだし。
真似というか、発想が似通ってくるのもあるだろうな。
ボムショットを上手く使いこなせる猛者はいないのか。
真似が出来ない奴は人として失格だ
真似から昇華させれる奴は強い奴だ
でもレアだから真似したくても出来ねーんだYO
悪鬼は確かにいいんだがやはり代償1ライフは相手が強ければ強いほど重い
338:信仰 屍の幻影
cost4/str5/1/med/守備貫通/自爆2d
ぱんだ更新しなくちゃ
だから悪鬼の方がいいことも多々あると。
実際、悪鬼をガード=スピア他確定なんだから、ライフの差し引きで言えば
かなりこっちのが有利でしょ。実際コスト5と6の差ってのは大きい。使えばわかる。
しかしコレにも弱点がある。
そこは教えない。
ぎりぎりで軌道変更or反転か?
タイミング合わせればガトリング3発弾くぐらい長いからなアレ
487 :
名も無き冒険者:04/11/20 15:23:34 ID:Poz56rEp
>>484 うわ。俺的に最強のスキルだ。
やばすぎる。
旧、新レア含めて5個出してでも交換したい逸品だな。
そこまでは比較的簡単にわかる。
問題はそうさせないためにどうするかってのと、
もしやられてしまった場合の対処法ね。
>>469 待ち時間暇なんだよ。
他の部屋いって対戦した方が早いし。
このゲーム死んで待つ意味がまるでないから。
つくづく作った奴アホだよ。
一人時間差は弾速が遅いのとコストが高いんで
逃げるか相打ち狙いで理論上封じられる
329 火炎狐弾 COST2 STR2 無限 med
自然系
狐型
バトロイの欠点は既に体験版(バトロイのみ)時代からさんざん言われてたからなぁ。
序盤がひたすらにおそーーい。
↓
中盤で一瞬の輝き(勝ち組)or背中から事故死(負け組)
↓
死んでからもながーーい。
チームか1オン1やれ。バトロイより相手を選ぶがテンポはずっと良い。
お互いアタリの場合なら、相手もなかなか落ちないハズ。すぐ落ちる場合は鏡を見ろ。
ちなみに1オン1はシティー推奨。チームはマイク必須。
1オン1だと6分待った人みたいになりがちなので、何も考えずパレスにするのだけはやめれ。
ほんとに1on1で パレス はありえない
あとレーン、ザインもパレス同様に逃げや待ち簡単でオススメできない
1on1やチーム戦でもシティー推奨
で2位ハイウェイ 3位プラント 4位アースクェイクトってトコか?
ハイウェイ、プラントはあたりと外れの格差がでかいわな
壊れない壁持ちとか四方から狙われる狭い桟橋とか
やっぱシティしかないと思うわ
バトロイでもチョイとシティ推奨
相手との距離が近いので逃げ、待ちプレイも少ないし、隠れても瓦礫攻撃あったりといい。
落下も多いので初心者でも勝てるチャンスが!
配置に問題はあるが、それは運と捕らえて。数回やれば条件は同じ
シティーはシティーで
ジャンプ台ありの状態で設計されてるはずなのに
ジャンプ台無いときがあるのも問題なんだよなー
ジャンプ台ないと中央がかなりキツクなるし
篭城された時に責め辛くなるんだよなー
シティーは配置さえ、意図的になんとかしてくれればねぇ。
狭くて展開速いうえに、遠中近全部使えて楽しいだけに配置で泣く。
ハイウェイも結構楽しいが、砦状態が強いのに反対側は壁すら無い。
特に内側に階段ある2階側は致命的。
ああ、確かにジャンプ台無いのは意味わからんな。
初めから穴空いてたりとかね。エフェクト削んな。
ああいうのランダムでどうにかするもんかねフツー。
わざわざマップで色違いあるんだからせめて固定しろと。
最初から穴開いてたり看板とか柱無くなってると
防御や待ちが強力なこのゲームにおいて
それを崩すのに有効な落下攻撃や瓦礫攻撃が
出来なくなってるしアフォかと思う
>6分待った人みたいになりがちなので
そーか、俺の呼称は6分待った人で確定なのか。
…地上に行ってきます。
>482
ボムショットは破片や爆風でダメージ狙いか。
ノーロック撃ちで上手く当てる人は見たことあるな。
横合いから争ってるヤシを巻き込んでやるのが一番効果的とは思うけども。
503 :
名も無き冒険者:04/11/20 18:46:30 ID:pdzgApoe
DL当ててから何度かやってみたが・・・
なんかブラスターの追尾性能が上がってる様な気がするんですけど、
これって気のせいですかねぇ?
この距離なら楽勝で回避だな、と回避行動とってもかなり曲がってくるんですよ。
>>481 安心しろ、初期から使われている手段だ。
俺もブラスターの追尾上がってるって思った
水平に歩いてればまぁまず当たらなかったのに
一番追尾するポイントあたりにいると当たる事あるね
やっとサントラ届いた━(゚∀゚)━ !!!!!
…やっぱり回想シーンで使われたあのピアノ曲は入っていないのね…_| ̄|○
あの曲が一番聴きたかったのに…
なんで未使用曲を入れるくせに、元々あった曲を入れないんだろう。
やっとまともなDLCの話が始まったか。
カケラ系、疾風系も性能がよくなったと思う。
払い型はガトリングを全弾叩き落とせる。
ぞんぶんに酔いな。
戻ってきたけど、改めてやってみると穴だらけだなー。
体験版は楽しかった。続編に期待。あればだけど。
DLCの詳細を早いとこ公式hpとかで発表して欲しい、
ホーミング性能とかまで調べてらんないでしょ
>>508 払いは払い後隙が無く連発できるって事?
どうせ詳細は糞通で告知だろ。
次回DLCがあるならここをどうにかしてほしい。
システム関連の変更要望点
・勝ち数集計対象を全てのルールに拡大
・レーティングは専用のルール(ランダムマッチング)
・保持可能アーセナル数を増やす。管理もしやすくする。
・部屋名
・ホスト探索に更新ボタンを追加
ゲームマップ
・ハイウェイの入り組んだ階段と壊れない壁を修正
・シティーのビル間の高低差を小さく
スキル
・血の儀式の修正
・悪意ある天秤の修正
環境
・環境破壊不能時間をつける
・環境破壊スキルは、環境スキルに影響を受けないようにする
・3分くらいたったら消えてもいいんじゃない?
514 :
名も無き冒険者:04/11/21 01:23:00 ID:brSeXOdN
・血の儀式の修正
・悪意ある天秤の修正
本当この二つなんとかしてほしい
レアスキル取得条件の緩和
風水の修正
既存チーム対既存チームの対戦の向上
異常者のルール修正
マップの追加、とりあえす3つほど
レアスキルの条件緩めたらスキル集め目的の人が少なくなるので
もっと厳しくしてください二木さん、50勝ぐらいがいいんじゃないでしょうか?
二木さんのゲームもっとプレイしたいっす新しいゲーム早く作ってくださいね
釣りか?
518 :
名無しさん:04/11/21 01:49:55 ID:qYdTCk5V
悪意ある天秤のコストを5にすればいいだけなのに。
レアスキルの条件は緩めない方が良いだとぉ・・・?
(俺の今週の歩み)
DLC完了!皆HALO行ったけど俺はPD頑張るぜ!
「レベルバトン」ゲット!新スキル来たぁぁぁぁぁ!!
ガンガン対戦してこ!
→真ムラマサ→アヌビスの戯れ→アジエル粒子砲→小メテオ・・・・
ゲゲェェェー!
全部持ってるYO!
120勝すんのにどんだけ時間がかかったと・・・。
もうちょっと、規制緩めるか、真レア出現確率上げてください・・・orz
>>519 それは悲惨ですね、でもね自分なんかDLC後に虚空掌が連続で2回も来たんですよ
「ヲイ!虚空掌なんてクソスキルを作ってんじゃねーよ!」と吼えたもんです
二木さんのゲームは初めてプレイするんですが雰囲気も作りも非常に好感がもてました
ていうかファントムダストで初めて二木さんって人知ったクチなんですけどね
521 :
名無しさん:04/11/21 02:16:15 ID:qYdTCk5V
アジエル粒子砲や小メテオ等の即戦力スキルなら新規レアとのトレードも可能だろう。
DLCで性能変更されたスキルの、
変更されたコストと威力ってラボで見れる?
ラボの文章まで変更されてる?
変更されてるよ
使うたびにコストが減る奴って、もしかしたらコストを倍にする環境と併用すれば使えるかなぁと思ったけど、
肝心のスキルがレアしかない時点で無理か。
条件がコスト0のときに使用したら無くなるじゃなくて、
3回使用したら無くなるんだったら、
速攻で3連斬りするための武器だろうな。
だんだん減ってくって新特性自体は面白そうなのだが、
中身はサイコナイフだったりでショボーン。
アジエル粒子砲みたいな新特性が生きてる奴だったら
生かせるアセ考えるのが楽しいのになぁ。
左左が逆になったとか、カーブかかるとか同系統でそういうのイラネ。
相手がスキルの特性を知ってるほど左右逆は有効だと思うぞ
つい昨日もスライドが当たらない四角で隠れていたら
ツイスト食らってビビったよ
系統が同じで、似たようなのがいっぱいになってるんだよね。
本職と比較するとちょっと落ちるけど、
系統が違うからOKみたいなの増やして欲しいなぁ。
使い切りの強化とか回復とか使える盾とかが、自然に偏りすぎてない?
ワープは色々あって全部念動だし。
それが各系統の特色だしなぁ…
念動は威力が高めでテレポとか軌道操作、でも消せない
光学は遠距離とレベル操作とか、でも防御脆い
自然は色々あるけれどコスト重いの多い。搦め手が少なめ
気功は近接と消去とか、でも中距離以遠が弱い
信仰は色々あるけど近接弱めで自爆多め
うん、前はそれでもいいかなと思ってたけど
パッチで3色辛くなってきたし、
レーザーブレードみたいな見劣りしてても
少しは近いことが出来るスキルに日の目が当たるのだが。
盾もやっぱり砦が強いというか、シェルターなんだし消去なんだし4の7ぐらいにして、
他にもうちょっと硬いの欲しい。
守備8なのはあれだけ。7なのはまったく無しなので頭一つ出すぎ。
3コストバリアで8とかあってもいいっしょ〜。
念動の壁あるよ
血の儀式は修正入ったじゃん。
防御できん方がヘタレ。
3発も無駄打ちさせるだけでライフ9も減らせる。
>>530を見てちょっと測ってみたんだが
系統毎のオーラ回復速度が10%上乗せされてるんだな
相変わらず2と1は微々たるもんだが、3系統がヤバイ程遅い
毎回アセ組むときに砦対策で悩むんだよね。
…毎回考え付かないで終わるんだがorz
でもなんだかんだで、対策しなくても勝てるっていうのはスキルのバランスが結構いいってことだと思われ。
>>530 防御力6以上が無い系統はホント厳しいと俺も思う。
レーザーブレードみたいにコストと効果見合って無くてもいいから、そんな防御が欲しかった。
ツイストはもっと違う性能にして欲しいよ。
そもそもスライドが相手の方向によって左右に曲がらない方が変だ。
そういやグラインドナイフはコスト倍にしても3回で消滅
基本値の倍だから当然といえば当然だった (´・ω・`)
それよか[再生]と[定着]はもっと種類あっても
良かったのになーと思わない?
レアにも無いし
[再生]は結構自然でもイメージも合うし
グラインドナイフ入れるならサイコナイフでいいよなぁ
よほど低レベル速攻に特化したアセでなきゃ意義が薄い
どうせならコス1ダメ1で回数2、盾を貫通とかなら使えたのに
個人的に守護霊はぜひ定着にしてほしかった
定着って呪いのイメージだよね
>>538 そこはレアだから、あんまり使えてもどうかと
このスキルを使いこなしてみろ!みたいな
541 :
名無しさん:04/11/21 20:25:53 ID:qYdTCk5V
定着は確かに欲しいナー。cost3 str2の定着火炎弾みたいなのがあってもいい。
マジックネタなら伝説の〜も欲しいなぁ。
まぁ、環境がそれっぽいけど武器にもあったら面白そう。
以降、使い物にならなくなるから微妙だけど。
念動 攻撃 人体発火 4 3 ∞ med
このスキルは定着する
こんな感じか
定着は使い難いのがデフォだから再生の方が嬉しい
レアでいいから近接と中距離兼用のスキルが出れば面白いかも。
上の人体発火ならゲヘナの火みたいなモーションで、体の回りにフォトンウェーブくらいの
当たり判定の火のエフェクトを出して、それを飛ばすとか。
飛び道具としても対近接としても使える感じで。
コスト5か6でダメージ3とか弱くてもいい。
消せない火炎弾なんざ強すぎて入れられんだろう。
輪廻もアルテミスも飛び道具としてはイマイチだから再生なんだろうし。
輪廻をイマイチとは・・・
あの追尾性に多々苦しめられましたぜ。さすが旦那だ。
定着する火炎弾ならコスト4か5ぐらいあってもおかしくないね
>>545 ボムショットから考えるとその判定で誘導ありなら8コス3ダメぐらいか
誘導なしなら7コス3か8コス4あたり?
アルテミスは結構使ってるんだけど
(最適化すれば実質コスト2でダメージ6、オーラ3有れば消去防御でも消えないし)、
上から下側にいる人を狙うと、自分によく当たるんだよなぁ。
でもってライフ7以下だから大抵それで死ぬ_| ̄|○
定着スキルはペナルティが大きくないと強すぎない? (´・ω・`)
攻撃力上げていれば、相手の厄介な消去防御を予め破壊出来るわけで。
屍の刻印+熱情*3+トランスなんか凄いよー。鬼追尾だし。
(ちなみに攻撃スキルはコレとアルテミス(8以上の盾破壊用)だけのアセで結構勝率良いんだよなー)
連投スマソ
定着は最初から手持ちにあると死ねるよ。
序盤、使えるスペースが4つから3つになるリスクは相当のもの。
自分で定着入れといて
開始15秒で殺されたからって文句いわないでね。
それは今の定着スキルがデメリットでかいからだろ?
消して消えないという点とデメリットを秤にかけると現在だと微妙だ
初期にあると死ぬしな
でも低コストかつ自爆なしだったら初期からあっても全然問題ない。
だから追加するならデメリット大きくしろってことだよ
スキルの修正なんてどうでもいいから
レベル毎にキャラのオーラをもっとメラメラとさせてくれ
554 :
名無しさん:04/11/22 00:12:55 ID:JAMDAnA+
聖者の印は低コストかつ自爆なしだ。これ強すぎスキルだったのか・・
使ってる人がほとんどいないのは、血の儀式みたく使うの自粛してるわけか。
個人的には
Liveのシステム改善>スキルの見直し>スキル追加>エフェクト強化
の優先順位でお願いしたいところだけど…もうDLコンテンツには期待できないのかね
聖者の印はさらに制約があるから
557 :
名無しさん:04/11/22 00:22:06 ID:JAMDAnA+
でも実際、cost4 str2の定着火炎弾スキルがあったらお前ら使うか?
>>555 あと最低1回はDLCがあるから、スキルの見直しと追加は間違いない、
システムの改良はどこまで踏み込むか?、エフェクト強化やマップ追加は可能性が低いだろうねぇ。
>>557 それなら、火炎弾を複数、入れるわね、ま。
560 :
名も無き冒険者:04/11/22 00:48:52 ID:jlRdBs9l
次のDLはいつ頃かな〜
やっぱり来月中旬辺りか…それともしかしたら最後のDLになるかも知れんなら、
新ステージを是非とも増やして頂きたい。
ロスト、ライトとか少し違うだけでステージ事態は同じなのだから多く見えても実際少なすぎるぞ>開発陣
なんか無茶苦茶強そうなレアが出たが…また「信仰系ばっかり!」って
批判うけそうなくらい強力なスキルだ。
ネタバレ嫌な人もいるだろうから詳しくは書かないが、「屍の刻印」の
ような弾が…(以下略)
自爆2コス4ダメ5の防御不可攻撃スキル「屍の幻影」だな。
まあ、単発だったらトールハンマーのほうが使い勝手がいいしなあ…
ゲームの延命をしたいのか
トドメ刺したいのか判断つかん
MSにとってはとっくに終わったPDよりもHALO2を買って欲しいそうですから。
そんな心配せんでも両方買ってるのに
>>554 聖者の印は君から見て強いかね?
2枠使って4コス2ダメ、1枠だと0ダメ。枠を消費するリスクは
>>551が言ってるよな
落下なのにホーミングつき、その代わり遅い
それを考えれば4コス2ダメ自爆なし消去なしってのは破格の条件だろ。
3コス2ダメでレベルかライフの自爆1ありならバランスとしてはちょうどいいが
ライフかレベルの時点で光学か信仰だな。
まぁ、3コス2ダメでもボムショットみたいにホーミングなし&射出遅い&爆発なしならありだ
バランスは取れている
屍の幻影は強いけど単発だしな
消費武器オンリーアーセナルに保険で入れとけばいいじゃん
テンプレのトレードスレが落ちているようなので、こちらに書かせて頂きます。
どなたか新レアの精神鼓舞1枚と突撃+突撃の2枚、もしくは突撃+追気弾の2枚でトレードできないでしょうか?
時間は本日午前0時位が希望です。
鮫かなぁ
>>570 あなたが新レア出すのか、それとも逆なのか書かないと伝わらない。
あなたが出すのが新レアなら、俺は突撃2枚でも突撃追気弾でも出せるけど。
>>570 最近2chで板の移動があったからだよ
落ちてない、探せ
573 :
570:04/11/22 13:21:08 ID:xspKa5i1
>>571さん。失礼しました。私が提供するのが精神鼓舞の方です。突撃+突撃でトレードお願いいたします。
>>572さん。携帯からからのアクセスなんです。スレ違い申し訳ありません。
どなたか誘導して頂けると助かります。わがままばかり言ってすみません。
574 :
名も無き冒険者:04/11/22 13:50:26 ID:SKZY/gTm
精神鼓舞なんて実用性低いの1枚で突撃2枚か・・・
こんなトレード成立するのは新レアが珍しい今だけだろうなー
確かに、俺もトレード後に精神鼓舞を組み込むつもりはないけど。
まぁ、一応コンプ目指してってことで。
突撃余ってんだよ・・・出過ぎ・・・orz
では、570氏、12時に部屋立てお願いします。
二枚目は、適当なスキルで。
スレ違いなようなので、この書き込みへのレスは不要です。
・・・・・・しかし、交換スレッドも閑散としとるなぁ・・・。
1on1部屋が4つも建ってて萎えた
ぶっちゃけ1on1部屋は邪魔
なんでよ
バトロイで釈然としない思いを抱え込むよりいいだろう
好きに汁
>>558 他のタイトル見てるとそんなに回数は無さそう。
スタッフも別のタイトルに異動してるだろうし、大幅な変更は期待できない。
とはいえ、聞いた話では風水変化のバグは直ってないとか。
どうするんだろう…。
2回はすると公言してるから期待はしてる、そこそこ早い時期(今回が11月なので1月あたり)にきそう
3回目はあるかどうか微妙、あったとしても来年の発売日記念とか
もう1ヶ月近くやってないんだけど
ミカンって使えるようになったの?
DOAUでもやってろ
>>582 DLCでの新規バグも直さないと駄目だしね。
でもそれにすら気づいてないかも。風水直さない位あいつらバカだし。
バランスが重要視されるネットゲーは発売日で一つパッチ。
あと2週間ごとにパッチとか当然なのにね。
所詮HALO2までの繋ぎだったんでしょ、MS的にも。
風水バグってどんなのですか?
【風水変化】にカプセル消去の効果があること。
【風水変化】を使うと、交換されたカプセルの個数だけ
アーセナルからスキルが減る。
相手のカプセルが3個ある状態で風水を3回連続で使うと、
9個のカプセルが消去されたことになる。
低コストながらも【大変動】並みの威力がある異常なスキル。
ああそれで風水使った相手がいきなり倒れたのか
逆転狙いで使ったつもりが、自分のアーセナルを空にしてしまってたってことか
多分見てると思うから書くけど、
フレで呼んだのに、いきなり1試合で抜けてフレ切らなくても…(;´д⊂)
今見たらタッグで組んでるとかいうのは、それ昔の順位で漏れじゃないっすよ。
全員ローテで全員最初の1ゲーム目だったのですが、いきなりでビビッてマス。
ええと以上です。ごめんなさい。他の話題続けてくらはい。
んで、みんなワッペン来た?
ほんとにワッペン(処理に困る)だけで、ビデオチャットなんて無かったな〜。
トーナメント結果ぐらい発表してくれよー。
ラグの酷い人は、こっちの動きはどういう風に見えてるんだろうか
やっぱりガクガクなのか?
ワープ
>>585 新規バグって?
新スキルに関すること?
ラグってる相手だとジャストタイミングで攻撃かけるのがほぼ不可能なんだよね
相手にも自分がラグッた動きに見えるんだろうか
対戦勝てねえよう。。。
クイックでアーセナル的な不利はけっこうないはずなんだけどな。。。
勝率2割くらいかな。。。
うまくなりたいのう
>>593 もしかすると新規じゃないかもしれんが、まあやってりゃわかる。
今のところのバグは
・一人がロビーに取り残されて、他の人はローディング画面のまま
・風水でカプセル消去
・氷状態で攻撃を受けると、復帰時に一瞬だけパラライズ状態になることがある
なんか、DLC入れてからバトロイや、チーム戦でロビーには四人いるはずなのに
自分だけ一人見えなくなる(一般用に見える)・・・・。これはDLCの影響なのか・・・。
ずっと1on1やってるよ・・・。
>598
俺は、DLC前からずっとそうだったが。
600 :
名も無き冒険者:04/11/23 18:08:50 ID:rnpsy/CD
頼むからバトロイでチームプレイしないで
>>595 みんな熟練してきてるから、スキルそれぞれの特性を理解して
確実に当てていかないと勝てないよ。
スキルが一番ホーミング性能を発揮する場所で使うのは基本中の基本。
さらに近接なら相手の防御が無い時や軌道変更・吸収系しか無い時を狙っていく。
中遠距離なら障害物や側転でも避けれない場所に追い込んで当てる。
明らかにこっちの攻撃を待ってる相手は消去防御や反転を持ってることが多いから
ノーロック撃ちで様子を見る。
予想通りの攻撃はまず防ぐか避けられるから、中距離連発で相手が近寄ってきたところを
近接当てるとか相手の予想を裏切る連携をしていくことが必要。
クイックなら相手に融合やダンピールが出た時はカモなので存分にいたぶるといい。
逆に自分がそのアセになって勝てるようならもう一人前だ。
偉そうに教授してみましたがラオウな方とか補足あればどうぞ。
風水バグって本人も含めて全員の残りスキルが消えるの?
ふと思ったが、シナリオのシミュレータって相手のライフを指定できるとかあってもよかった気がするなぁ。
ライフ無限にして、近接の当て方練習を制限時間一杯まで出来るとかさ。
>>595 今回のクイックアーセナルも結構有利不利の差は大きいよ。
それは相手も一緒だからねぇ>有利不利
勝てる時に勝ち星を拾えないのはやはり腕の差でしょうな
クイックの アーセナル変わったの!?
今日クイックやってたら何故かやたらと
その融合入りのアーセナルばっかり・・・・・・・・・・
つーか10回ぐらいやって7回ぐらい・・・・・orz
>>605 勿論その通りなんだが、
問題は構成が固定されているのに
優劣の差が激しいとなると
どうもアタリハズレの印象が強くて仕方がないわけで。
風水は、バグじゃなくて仕様で通しそう。
最後の3個に風水使っても消えないんでしょ?
ってことは仕様では無いよね、大変動でトドメささないと。
風水は自粛してるよ、バグスキルだから。
>>609 仕様で通ってしまうには致命的すぎるぞ、簡単お手軽にアセの半分以上のスキルを消すことができるからな。
負けてるのに後の先狙いの人ばかりになってきたなあ
盛り上げようと攻めまくってるのがバカらしくなってくるよ
上手い人は攻め・守りをバランスよく使ってるけど
今日二人も遭ったよ('A`)
風水変化&大変動&天変地異使う人。
1オン1でやられるとどうしようもないよな…
いつも宝珠や定着スキル入れてるわけじゃないし。
攻めて行くと天変地異でスキル消去、こっちが自陣に戻ると自分はいやしの水で回復。
その人との一連の対戦で1度使われる程度ならしょうがないけど、
4回に1回くらいで何度もそのアーセナルを使われるとマジしらける。
と言うか、それで面白いのかと問い詰めたい。
対カプセル消去の宝珠みたいなスキルが欲しいなぁ
>>614 それも宝珠と同じで
アーセナルに入れててもうまく出てくれる確率の方が
低かったりするんじゃない?
どうせなら大変動・天変地異に【自爆】レベルダメージとかほすぃ。
>>613 分かっていれば、乱気流と思い出しで反対に消しまくりでどうですか?
相手は攻撃(定着一個あるかも)、防御ほとんどないはずだから、スキルほとんど消せると思います。
細かく言うと面倒なので、あとは普通のスキルでそこそこ戦えるんじゃないですか?
>599
じゃあもうバトロイとかチーム戦はあきらめてるのん?
なんとか直る方法はないのか・・・。
>>613 そりゃ、自分のデッキが思惑通りに上手く回って、
相手に対抗されれずに真価を発揮してるんだから、
カードゲーム冥利に尽きるだろうよ。
カプセル消去・凶悪なレベル消去・時間制限無しスキル制限系環境
これらのスキルを使ってきた場合は真剣勝負だと判断して、
次の対戦以降はなんでもありでやってる。
そうなると、エントロピーや記憶障害が強すぎてつまらなくなってしまうが・・・。
なんでつまらなくなるとわかりきってることをやる人多いんだろ
つまらない・・・・のか?
他のはともかく風水バグ利用は非難されても仕方ない
俺は一切攻めてこない完全相手頼みの姿勢ばかりのプレイヤーがとてつもなくイヤ
対抗してこっちもコントローラ放置でもしようかと思う程に
>623
そんなお前さんに聞きたいんだが今ONのそういう人間の割合どのくらい?
>>623 そのためのレベル消去やカプセル消去だと思うんだが。
相手にじっくりと時間を与える事がリスクになるから、
攻撃待ちが許されるわけで・・・・
総合すると、
正面きって馬鹿みたいに打ち合うだけのTPSになっちまうぞ。
おもっくそやってます
アクションの腕がファントムでも活かせんかな〜と思って攻めアナルにしたんだけど
やっぱり搦め手や専守防衛の方がずっと強いのでガックリです
バトロイならまだしも、タイマンなら必勝の態勢が整うまで
自陣でスキル整うを待つのは当然じゃない?
逆に言うとある程度の条件さえ揃っちゃえば
このゲームのコンボは、早々防ぎきれるもんじゃないよ
チーム戦はやったのかな?それで攻めが弱いとか言うならそれまでさ。
>>624 バトロイなら8割。
だってそうしないと勝てないもん。
攻めることが一番死に繋がるからねバトロイは。
>>627 速攻だ!
ガン攻めが生き残る道は速攻だ。
30秒で一人仕留めろ。
攻め系は最初に一人減るだけで楽になる。
少なくとも、最初に防御スキルが一個も出ないような事故デッキ使ってる奴は
次のカプセルが出る前に確実に容赦なくハメ殺せ。
バトロイで速攻しかけても遠くからスナイパーされて終わりの予感。
それより乱戦状態にこっそり近寄って奥義乱舞・・・って既に攻め主体じゃない罠。
パレス限定の話?
バトロイで派手に動くと狙われやすいからねぇ・・・。
誰かを攻めると、その隙に他の人から撃たれることもしばしば。
635 :
623:04/11/24 01:48:43 ID:2pDKXVi0
バトロイでなくワンオンで特にそう感じました
こちらに防御ないのわかってても全然こっち来ない人とか
とにかく相手のミス待ち
この手の話題はずっとループしてるなあ
パレス、シティは攻め損するマップだからな〜
陣地から陣地を狙えるなんて速攻使いにとっては論外。
他マップの勝率はソコソコ。
体力0にする以外にも勝ち方があるってのはわかるんだが、
それなら何故タイムアップでドローなんだろ。何か変だと思う。
しかし、DLCの新スキルにはちょっとガッカリだなぁ。
新スキルによる流動性のあるバランスってのを期待してたんだけど、手に入れにくい&大抵が使いにくい、じゃなぁ。オマケぐらいにしか考えてなかったんだろうか。
一撃で20ダメが難しいわけではないし、
別に体力なんていくらでも回復する方法もあるから、
タイムアップが状況関係なくドローはいいんだけど、
時間が短くなったのだけは納得がいかない。
大層、決着が付きにくくなったな。
優勢勝ちありなら延々と逃げられることもなくなるんだが
優勢といったところで仕留められないなら、
等しく平等に詰んでる事に変わりはない。
スタイルに貴賎なしだよ。
グラインドナイフキタ━━━━━(゚∀゚)━━━━ッ!!!!!
誰か上手い使い方教えてくれや!せめて追加効果で使い切るまで消去されないとか
できなかったのかよ!このビチグソスキル!相手のコスト減らしにも役にたたねえじゃん
一歩一撃にポイント評価がつかないから時間切れ判定はできないんだろう。
バトロイは待ちor馴れ合いルールだ。
一日でも早く全ルールに勝利数カウント(レアスキルの条件)適用しろ。
あぁ、キル数30で1レアスキルというのは結構いいアイデアな気がする
ドロー申請ボタンが欲しい。
こっちがラストの攻撃を消去されても、
かと言って、相手の攻撃も絶対に喰らわない状況ってある。
負けてやる義理もないし、これあればテンポよく進んで楽だろうな。
よし
開始15秒でドロー申請だな
648 :
名も無き冒険者:04/11/24 04:56:44 ID://mJU6fX
あのスキルはおかしいとか言う話題は一生続くんだろうな。
ついこの間までは散々毒蛇やおとりがうざいと言ってて直ったかと思いきやまた別の文句かよ
さて2回目のDLで風水変化等が直ったら次の的となるスキルはなんでつかね
サレンダーと両者の同意によるドローのシステムは是非欲しかった
ま、相手に攻撃手段が残っている以上、当たらなくてもぜってー応じないってケースもありそうだが
キル数30か、そうすっと弱っている奴を狙う奴が激増しそうだな
20:20:20:12とかの状況になったら20の奴等が12を集中攻撃、とか
651 :
名も無き冒険者:04/11/24 11:02:43 ID://mJU6fX
>>649 釣れますか?
意味が解らない別に釣ろうと思ってねぇーし
ほんとの事は言ってるまで
ケンカすんな。スキルの強弱バグ談義もしなくてよい。
バランスブレイカーなスキルは自分からまず自粛&使ってくる人がいる部屋からは抜ける、でOKじゃないか。
話題を変えて。
俺はチーム戦が好きで、チームバトルばっかりやってるけど、喋りが好きな俺としては、会話できる人が一人しかいないってのだけが辛い。
設定で、全員と会話できるチーム戦が欲しかった。
もちろん戦略とかは立てられなくなるけど、ワイワイやった方が個人的には楽しそう。
もちろんチーム内会話だけが良い人も多いだろうから、そこはホストが設定できると良かったんだがなぁ。
部屋入るまえに、「チーム戦(読心術)」とか表示されてると、選んで入れるから尚良いよね。
653 :
名も無き冒険者:04/11/24 11:38:05 ID:XHeLot/t
ほんとバカばっかだな!
待ちが嫌ならバトロイやんなよ
こんなトコで筋違いな愚痴たれてんぢゃね〜〜!
風水バグは11月頭から言われてたよ。
今回は間に合わなかったから仕方ないけど(気が付かない開発者も悪いが)、
次回はちゃんと直して欲しい。っていうか頻繁に修正してくれるといい。
明らかにヤバイと言われている点だけでいいから。
他の問題点は、どのルールでも全てのスキルが使えるから
ユーザが自粛しなければバランス崩壊してしまうところかな。
ほぼ1on1だけのMTGとは違うんだから。
>>652 それいいなー、即席チームの場合はチーム内チャットが
必要な場合なんて少ないし。
喋りが上手い人が一人いるだけで盛り上がりそう。
喋りが下手な者としてはかなり助かるよ。
やっぱ会話で盛り上がりながらプレイすると、勝っても負けても楽しいもんねぇ。
今のシステムだと、チーム戦の場合、無言で岩石弾連打とか続くとちょっと殺伐としちゃうし。
何でも良いから話したり、笑ったりしながらプレイしたら楽しいと思う。
チーム戦の面子が集まらず、泣く泣く3人でバトロイとかした時、相手と話すのは大切だなぁって思うよ。
A「あれ?体力一人だけ20ある人いねぇ?」
B「シー!バレちゃうって!ヤベ」
C「大丈夫ダイジョウブ。粒子のせいでもう忘れたから」(と言いつつBへ特攻)
勝っても負けても楽しいよなぁ。会話があるとさ。
なんていうかさ、自分の嫌いなスキルを使われると文句垂れる人がいるのが激しく萎える。
めまいがウザイだの、おとりがウザイだの、回避ないし防御できない自分のことを棚にあげて何言っちゃってるんですかね。
それだったら、あんたの最適化→ガトリング、オクト連発も十分ウザイ部類に入ると思いますよ。ホントああいう人とは二度とやりたくない。
ほんとだね!
後自分のコンボ邪魔されて愚痴るなよ
手順が多いほど強力で失敗も多いの分かってるんだか・・・
めまいおとりがウザイのは皆だろ
まぁ
ウザく無いスキル=使えないスキルだけどな〜
優れた追尾性能と弾速に加え喰らいモーション、その上無限使用で
めまいなら更にボタン確認作業が済むまで次の行動が起こせない
やりすぎ せめて無限使用でなければなんとか
勝ってると饒舌、負けたり上手くいかないと無言になったりする人にあたった。
密着で切りまくりの時なんか喋る喋る。
こっちがコンボ決めると無言、欠落当てたら最後まで無言。
いや、いいんだよ、いいんだけど。なんつーか、ね?
もっといつでも喋ろうよ。
しかしココ読んでると
ヘイローやデトアラに行くべき人間が多いな
撃ち合い殴り愛したいなら
他に行けと
めまいはコストが高いので何も問題無い
ジャンプという0コスト防御がある分むしろカモ
>>662 だから現在PDは荒涼とした……
もはや賑わいが戻ることもないだろう
>>659 その使えないスキルを如何にしてウザイスキルにするかが楽しい
・・・はずなんだがな
禁止カード指定の部屋つくらせれ。
といいつつ今週はまだプレイしてないや。
先週はパッチが出たのでやりまくったけど
結局バトロイは自陣ひきこもりのニートばっかで面白くないしね。
もう売るつもり。
>>665 で、がんばって使えるコンボに組み込むと、
今度は「○○コンボうぜ〜〜」と言われるわけだよ。
最近のこのスレは、もう対象が「all」のスキル使う事自体禁止くらいの勢いあるぞ。
防御できない、かわせないのはお手軽だって・・・・・
敵を後ろから撃つだけでも晒されそうだ。
当分の目標は跳脚を使いこなすこと
ボムショットを頼む
よし、赤髪コピーアセでボムショット練習してくる。
でも赤髪はいいアセ持ってるよなぁ。結構バランスいいよ
もう防御スキル全部使い捨てでいいよ
斬新なスキル運用を許せない人が多い
バトロイのルールも理解出来ない馬鹿もいるし…
もっと環境スキルや状態、特殊スキル使える空気にならないとな
文句言う奴に限って環境消しや護符、乱気流など入れてないしなー
これらをたっぷり入れてお前の大好きな赤や青ばっかの世界に
しとけ!つーの
環境が嫌われるのは試合時間や展開が遅くなるのが多いせいかも
アクションゲームとしてはテンポが悪くなるからつまらないと思う人が多いんだろ
バトロイだと使った奴だけが行動しててあとの3人はひたすらカプセル取って
使えるスキルを探す、みたいな状況になりがちだし。
カードゲームなら別に普通なんだけどね…
全ての環境に時間制限があれば...
記憶障害は停滞した場を動かすのに使える
狂気の月も良いよ
俺のアセには9割近く環境破壊入ってるな
環境怖くて入れざるを得ない
一番場を盛り上げるのは最適化だな
環境破壊、パロメターリセット(or反転)系、カプセル破壊系、
ここらへん、系統が許す限り、1枚くらいは忍ばせておくのが嗜みってもんさ。
そうですね、もしもの時の保険ですね
攻撃スキル一個いれるより役に経つことが多いですもの
記憶障害とかエントロピーとかはもう、守るべきおきてと一緒で
1分で消滅(ただし1分取れない)か、3分(取れる)でいいでしょ。
実際つまんないから使わないし、
使いたいならその1分をがんばって有利に使ってくれ。
何も対策立てないような奴が文句言うなよ。
>>680 空気読めないの?、ニホンゴシッテマスカ?
mhsAkAcfみたいな奴がPDをダメにしてるんだよな〜
つまんないから使わないではなく、
どう使えば面白いかを考えるんだ。
バグとは違うと思うが、環境置いて15秒後に取れるのはいいんだけど
15秒経たないうちに環境消去で消される
置いて、即取りのアジエル代わりに出来ないのは納得がいかない
確かに1分縛りの環境は現状使えない部類に入るね
15秒か30秒、環境破壊無効時間が必要かな?
だから入れてないから負けみたいなのは、
3本勝負とかにしないと、そもそも成り立たんし
現状、特殊環境系は捨て試合が5分10分続いてしまい、面白く使いようがないのよ。
そりゃ考えたけど、どう使えば面白いのよ。
連発したければすればいいけど、皆落ちてくでしょ。
使える空気にならないのは、システム側の問題。
1分間(x最大3回)置いた君の時間、とかならまだ盛り上がりようもある。
今のままだと、勝つ気で来る本気環境に勝てる、本気環境破壊は限られ
1本勝負の汎用性を考えると、ちっとやそっとではやはり意味ない。
入れてないと負けも何も、
環境破壊は入ってて当たり前くらいでいいと思う。
まして、3人いるんだからみんな困ってるなら、
そここそ誰かが壊すはず。
認識が甘いだけだと思うな〜
「みんな環境を使わない」縛りを作るくらいなら、
逆に「絶対に環境破壊を入れる」縛りを作る方が遥かに面白いだろう。
>>645 キル30でGetにすると、
チーム戦やれば簡単にGetできちゃうから
敢えて勝利数にしたんじゃないかい?
拾えないところに環境クリスタルを置かない縛り
混沌が修正された今拾えないところに置かれても文句は言えん、環境破壊なぞ一枚ぐらいオシャレに入れておくのが紳士の嗜み、たとえほかのプレイヤーが環境破壊入れてないとしてもまず自分が破壊してから環境置いた奴を3人で処分する流れに持っていくのが普通だろう。
バトロイの話みたいだけど、バトロイってそういうの面白いの?
3人で処分されるのも、3人を処分するのもつまらんので、
やっぱり今の環境なら対策はしても、自分からは出さないなぁ。
守るべきおきてですら1分になったんだから、
エントロピー、混沌、記憶障害は1分限定、ただし15秒で拾えないのほうが
まだ面白くなるとおもうんだがね。
実際、記憶障害置かれたら破壊3個いれるわけにもいかん。
>>690 俺なんかVCでチクられて環境持ってるだけで3人にボコられたよw
置く暇すら与えられなかった
>自分が破壊してから環境置いた奴を3人で処分する流れに持っていくのが普通だろう。
そこまでする?
破壊したからリンチする必要ないのでは、もしかしたら環境嫌いの釣り?普通とか言ってるし
>>692 それはあるね。
VCで扇動するかは別として、
環境と消去は、持ってる段階で優先順位が上がる。
「何故、どの系統をキャプチャしているかが全員から見えるか?」
というシステムを考えれば、普通に、リスクの一貫と思っていただきたい。
一つ環境を潰しても、環境使いなら二、三枚は持ってるだろうしなぁ
>>693 まあ、それはフレンド同士でやってたから全然オッケーなんだよね
後は全部同意
あと、環境のリスクは、「環境置いた直後」ね。
大抵は、置き場を破壊して回収不能を狙うから、
マップにもよるけど、何処に仕掛けたかが、2〜3択でばれる。
置き場を破壊しようと、火炎剣振ったら、
後ろからブチかまされて死亡なんてザラ。
かといって、回収可能な場所ではあまり意味無し・・・・
>>692 いや、俺は環境スキーだよp。
環境使うからにはその環境に最適なアセ構成にしてるし自分が他のプレイヤーよりも有利な状況になるわけだからほかのプレイヤーに集中砲火される覚悟もあるし。
だからほかのプレイヤーが環境おいた場合もまず環境置かないプレイヤーよりも危険性を重視する、まぁ、チャットで扇動するまではやらんけどね(笑
ギャザの例えで悪いんだけどさ、
嫌らしい環境を作ろうとしてもギャザの場合はインタラプトして
効果発動前にカウンター出来るからそこまで大事にならないんじゃないかな。
それに系統縛りが無いから、それこそ入れてない方が悪いって言われる。
PDの場合は系統縛りがある上に環境破壊自体が無い系統もあるんだから
入れてない人が居るのも当然でしょう。
でも環境設置する方はほぼノーリスクで、
しかも足場自分で壊したらもう取れないなんてなるから嫌がられるんでしょうね。
環境に重力つければいいんだよ。
足場を破壊したら地面まで環境が落下すんの。
700 :
698:04/11/24 20:57:55 ID:u31mljci
補足。
>697の言っているように、設置・足場破壊してる瞬間は無防備
だけど、マップによっては安全にそれやれちゃうトコがあるのも一因か。
で、手元に持ってるのが見えるのがギャザと違うリスクと言うのは確かに言えてる。
でもそれぐらい?
個人的には環境は嫌いじゃないんだけど、足場崩したら
手も足も出ないって言うルールは好きじゃない。
ちょっとそこがバランス崩してるかなーと思う。
>>699 意地悪言うと、ハイウェイ鉄板床とかは抜けると下が無い。
しかし良い意見だと思う。
ふと思ったんだけど、全員デフォルトでライフ上限ごと半分とレベル半分自爆とかで
1ゲーム中に1回だけ環境がどこにあっても破壊可能、とかだと
現状のスキルリストのままでも何とか対処は出来ると思った。
でも、ゲーム観的にそぐわないから有り得ないだろうけど
こういう対処が無いと厳しく無いですかね。
手札を増やすのに自陣まで戻る必要があるPDでは、
相手に張りついて環境置くのを監視、なんてナンセンスだし。
>>701 下が無ければ
1.消える
2.設置者のスタート地点(復帰位置)に移動
にすれば問題無いんじゃない?
704 :
名無しさん:04/11/24 21:13:29 ID:5z4kNc5G
足場壊されても、ジャンプや跳躍術で環境に触れて回収出来ればいいんだよ。
それすら出来ないのは納得が出来ないなぁ。
まあ、開発側の「環境は足場壊してなんぼ」って意思表示なんだろうけどさ。
あえて取れるように置いておき取りに来たところで地雷からのコンボとかも楽しい。
ぶっちゃけ、対環境は先に環境を置くだ。
重力軽減でもアテナの采配でもなんでもいい。
なるべくみんなに見えるところに設置するとよい。
一応、「完全なる調和」が、
環境嫌いへの回答なんだと思うが。
そもそも環境が1個しか置けないという仕様がおかしいような。
ぶち壊しを持ったエントロピー使いに対処するためには、
自然か信仰(か混沌)を持っておかなきゃいけない。
アンチアーセナルを組めばいいのだが、
バトロイだとエントロピー使い本人をマークしたほうが楽。
置かれてからじゃ遅いから、一度でも置かれたら次の対戦からも警戒する。
そういうわけで、強力な環境を使うなら、
その後も狙われることを理解してから使って欲しい。
つまり最適化を2つ置いてコスト1/4だな
間違えた。混沌じゃなくて、記憶障害だった。
実際うまくやれば審判でも混沌消せるよな
>>707 でもあれはレアだから誰でもアーセナルに
組み込める訳では無いのが難点・・・・・・・・
環境にしても、レベル消去系にしても、
現状だと足を引っ張ったもん勝ちってのが不満の大きな理由かね。
自分だけ低コストアーセナルにしておいて、
天秤なり原始分解なりで他の皆のレベルを下げてしまえば手も足も出ないし。
だから宝珠入ってたら相手が損するだけだろって何回言えばわかるんだ?
馬鹿なのか?
宝珠入ってるかもしれないというリスクを背負ってやってるから使う方も大変だと思うぞ?
それに天秤なんて明らかにアジエル取らずに黙ってるからすぐ判るだろうに…。
そんなのも判らない貴様がヘタレ
アクションゲーであると同時にカードゲーでもあるためアクションゲー好きとカードゲー好きで温度差があるよな。
自分を守ることも考えてないの?
宝珠、護符、環境消去、環境対策環境、どれかは入れないと
それをいつでも引いてくるとは限らないけど、ないよりはマシ。
10戦やって10勝できるわけがないから、リスクを減らして確立を上げる。
1on1ならアンチアーセナル、バトロイなら集中攻撃して
次の対戦以降も優先的に攻撃する。
基本的にこれで対処。
宝珠を入れないと成り立たないゲームバランスっておかしいと思わない?
宝珠に似たスキルが各系統に入ってればいいんだけど、それだけで
1系統限定されるのはこのゲームの根本的な楽しみを損なってる。
環境破壊が入ってる系統は限られるし
両方を入れるとなると、みんながみんな同じようなアーセナルになっちゃって
つまらない、と言ってるんだと思う。
環境問題についてのみ考えるとして、良い方向への変更は
○各系統に破壊・消去防御スキルを入れる
○系統縛りを無くす
○足場を破壊しても環境を拾えるようにする
上記3つのどれか1つを盛り込むことで回避出来る。
「4つしか持てない」
これが全てのバランスをちゃんと取ってる気がするがな〜
消去系や環境が嫌いな人は、
一度自分で本格的に使ってみればいいと思う。
防御、攻撃を入れるスペースを一個犠牲にするリスクは相当だよ。
まして、2個、3個と連続して使う強烈なコンボなら、
防御スキルすら一時的に手放さなきゃならんし・・・・
>>719 何のための系統制限だと。
環境破壊や消去虫などが存在しない反面、
他系統よりも優れている個所が多いと何故気付かん。
いいトコばかり見てデメリットを触れないのはイカン。
個人的には宝珠と言うか、対消去は十分揃ってると思うから
消去ウゼー、って意見は無視していいんじゃないかなあ
風水のバグはバグだから論外として、それ以外は各系統ちゃんと
対策出来る筈だから、それをしないで文句言う方がヘタレ。
アルマロスなんかは、厳しい状況にはなるけど
それこそ残りのアクション部分でまだ何とか余地はある。
ただし環境で完全にロックされた場合は文字通り自害するか
ロビー落ちする以外、ゲームへの参加権自体無くなっちゃうからね。
ロックって言うのは絶大な効力を発揮する代わりに
それなりの手間なりコストなりがかかって欲しい訳。
じゃなかったらみんなそれ使うでしょ。
お手軽最強、なんてのが横行したら面白く無いじゃないですか。
色々なアーセナルやコンボがあって、
たまには完全ロック食らって「うわやられた!参りました!」って
言うのも楽しい。
誰も彼も儀式と毒蛇とおとりと残り火連射してたら萎えるでしょ?
それをちゃんと回避しようとしてくれた開発の方にも感謝してるし、
それはつまり開発も目指しているところでは無いって言うメッセージだと認識してる。
ああしかも長文になっちゃったお目汚し失礼。興味無い人はスルーなり最適化して下さい
環境大好きッ子のリスクに付き合うためのリスクは法外
724 :
名も無き冒険者:04/11/24 23:22:54 ID:VkxBdDDk
>>231 それだとゲームバランスが崩れる。
それに開発陣も
勝つ=レアスキルがもらえる
という理論だから実現不可能であろう
>>241 勝てない人=排除
Liveとして常識
そりゃ、赤と青だけで4つも贅沢に手持ちを固めれば、
正面きっての撃ちあいでは無敵ででしょうよ。
ただ、その赤と青で対策できない攻め手が存在するのが、
このゲームのバランスなんだよ。
もう2ヶ月も経ってるんだから、いい加減に馴れては?
宝珠を入れないと成り立たないゲームバランスなんて誰も言ってないぞい。
天秤なら動きで分かるからアジエルとるのを少し抑えれば致命的な状況にはならんし、回収不可の環境がいやならまず回収できなくならいように自分が動けよ。壊れるオブジェを先にこわしておくとかさ。
消去系スキルや環境スキルへの対策スキルを入れないのもプレイスタイルだろ。
対策スキルは相手が使ってなかった場合死にスキルになるわけだから一応リスクはあるわけだし、死にスキルになる可能性のあるスキルを入れるくらいなら「俺は消去を食らわない〜!ダダッダ〜」ぐらいなノリでいけばいいじゃん。
でも宝珠、護符以外にも対策スキルはあってもいいと思うな、環境破壊系も
今回のパッチで大分バランス取れた気がする、前に比べてね。
LIVEの人は減ってるのにここは大にぎわいですね
>>729 人は大分減ったけど、それでも面白いゲームって証拠だろ。
>>721 うーん、俺はさ系統の違いがあって縛りがあるのは好きだよ
面白いし、それがあるからこそみんながみんな同じスキルだらけにならない。
近距離に強い気孔、とかハイリスクハイリターンの信仰、とかさ。
系統縛りが無くなると、誰もが「使えるスキル」を必ず入れてくるから
最終的には似たり寄ったりになっちゃうのが嫌だなぁと思うのよ。
だから、上記3例は極論ね。環境対策に関してのみこだわったとすると、
対策はこれぐらいしか無い、って言う前提付き。
ロックが強烈過ぎる割に簡単に完成するってトコだけ
もう少し対策があればもっと楽しめるんじゃないかな?
そう思う人が多いから、2ヶ月経ってもしつこく荒れてる訳で。
>>726 消去に関しては何ら不満持ってないので仰る通りだと思います。天秤も。
足場となる物破壊ってのは確かに良いのですが
やはり対策者が死ぬ程苦労が必要で設置が楽、って
結局それだけで環境ユーザーが有利な訳ですよね。
足場壊して回ってる間に準備したり遠間からスナイプしたり。
つまりそれって問題の解決にはならないかと。
一応自分ではパレスの時とかは隙見てダンボール壊したり
崩落通路破壊しておいたりはしてますが、
全部壊して回らなかった方が悪いと言われると、それはもう違うゲームですよね?w
パレスみたいに見通しの良いステージなら、
誰かが環境をキャプチャした瞬間に、
みんなの視線がそこにいくだろう。
そんな中、とても破壊可能場所への設置なんかできないよ。
置いてさらに壊すなんてもっての他。
他3人のちょっとした意識と気配りの問題なんだな。
まぁ、環境が有利に働くステージがある事は否定しないが。
1on1だと詰みが多いけど、バトロイだと誰かが対策してる場合もあるよね
乱気流とか、色々と。
環境もハイリスク、ハイリターンだと思うな。みんなから狙われたりと
>>726 反応されるとは思わなかった(笑
>>731 さすがに全部壊して回れとは言わんよ(笑
仮に置かれるにしても相手に楽をさせるなってこった。
スタート地点にもよるが相手の近い場所に回収不可ポイントがあるならまずそこを重点的に狙うとか、あえてポイントをのこしてノコノコ置きに来くるところを待ち伏せるとかできるし。
バトロイとかだとほかのプレイヤーの動きもあるからなんともいえんけどね。
俺はそういう事も考えるのが楽しいんだけどアクション好きな人達ならそんなチマチマしたことしないでガンガン打ち合おうぜってなことになっちゃうんだろうねぇ。
一句できました
環境は 置かれる前に 置けばヨシ!
>>729 みんな今後に期待してるってことじゃない?
俺は個人的には現状でもそんなに不満無いけど、
続編作るんだったらバランスのとり方を変えて欲しいかな、
うまく言えないけど極端なスキルが多い気がするんだよね、
あるスキルは強力だけど逆にそれを完全に無効化してしまうスキルがあるとか、
確かにそれでバランスは取れるけど違うやり方があるんじゃないかなぁ、って思う。
具体的にどうすればいいかは思いつかないけど。
>>734 水色持ってる人が居たら近くの足場破壊ポイントを予め壊したり、
先回りして置こうとしてるとこを狙ったりってのは狙ってるんですけどねー
一番駄目なパターンが、
相手が置こうとしてるのを発見→慌てて攻撃
→設置成功→俺の攻撃で足場破壊
_, ._
→( ゚ Д゚)・・・
きつい環境や消去連発で「こいつは脅威だ」と思って集中攻撃で撃破したら
なんかキレられた。
ええと、俺が悪い?
>>737 同志よ・・・・。
パレスで環境置こうとするやつにフォトンバーストでも食らわそうとしたら(この時点で間違ってるが)
置かれた後にバーストして足場は崩れるは瓦礫ダメージをやたらくらうわでさんざんだった・・・。
>>737 ∩
⊂⌒( _, ,_) グスン…ダレカアレコワシテ…
`ヽ_つ ⊂ノ
>>738 無問題。消去対策してない奴が悪い、って言うのと同じで
反感対策をしない方も悪い。
現状では、バグを使う以外はある意味
何してもOKなんだから切れるのはNGだと思う。
アクションゲー派とカードゲー派
こりゃぁ永遠に平行線だな・・・
PDはアクションとカードの融合と言う意味では
凄く良く出来たゲームだと思う。
これまたシステムの大改造が必要だろうから
無理な話だろうけど、妄想として考えた。
設置された耐久スキルに体力を設定して、
時間と共に減っていくってのはどーですかね。
0になった時点で消滅。
持続時間はスキルによりけりで、1分限定のは
丁度1分で0になるぐらいの体力、永続系はもっと高い体力。
既存の完全消去以外に環境の体力を減らすスキルとか、
ロックは不可能になってるので、ノーロックで攻撃する事で
体力減らしたり出来るとか。
これで今まで日の目を見なかったスキルが脚光を浴びたりw
当たり判定まで追加だから無理だろうなあ・・・
あんまり複雑にしないほうが
745 :
名も無き冒険者:04/11/25 02:48:20 ID:QPtO/35K
環境設置した奴を集中攻撃するのは当たり前。
それでキレるような奴はこのゲームマジでやめてくれ。
設置した環境に合わしたアーセナルを組んでいるであろうテメェを、
むざむざのさばらしておくわけないでしょ?
環境設置したのなら全員を敵に回すぐらいの覚悟が必要。
「いや、これは他の人に環境を設置されるのを防止するために置いただけですよ」
的な発言をしておいて実は・・・
これくらい狡猾に立ち回った奴が勝つ。それがバトルロイヤル。
ちなみに俺は(バトルロイヤルで)タイマンになるまで、
環境はキャプチャーしないで場に残しておきます。
"全員を相手にしても勝てる!"って時に環境は設置するものだと俺は思う。
バトロイって今、"全員を相手にしても勝てる!"系の
環境置いたり置かれたりなんてするもんなの?
まーバトロイ自体、ガチでやってもつまらんから
それならそれでアリなのかもな。
環境をキャプチャーしないで置いておけるぐらいマッタリ待てるわけだし。
747 :
名無しさん:04/11/25 06:58:49 ID:c9zvn677
バランスを壊してるのは全スキルの内、数枚なんだから切り捨てればいいのに。
3枚切り捨てたところで全体からすれば1%以下の微々たるもんだし。
天秤・原始分解・血の儀式が無くなるだけで、このスレの議論も大分落ち着く。
あとエントロピーと記憶障害もなくしてほしい。
環境消去スキルにも影響を与えるからぶち壊しが通用しない。
大変動や天変地異は、まだ倒せる可能性が充分に残されるからかまわない。
こんなこと言ってると「対策しろよヘタレ」と弁慶様が
吠えるかもしれないから、先に言っておこう。
既に「集中攻撃」という立派な対策取ってます。
それでも場がしらけるから空気読んで下さい。
いっその事紫、緑、黄色スキル全部無くせばぁ?(藁
水色モナー
場がしらけるって・・・
楽しめないならPDやるなよ、蛆虫が!
自分に都合の悪いスキルの
弱体や切捨てを唱える時点でもうダメ
上のを弱体すればまた次の邪魔なスキルを
弱くしてなんの特徴も無いダメゲーになるだけだと思う
あとう蛆虫は言い過ぎたスマンかった
基本的には他のスキル強化や対策スキルの
追加の方がいい方向だと思う
前にも出てたけど再生や定着増えるだけでも良くなるはず
あと地形の再生できればだいぶ問題解決するんじゃないかな
LVDOWNも護符的なスキル増やして消費したスキルを取り戻す
方法が増えればいいかと
あとカプセルの防御も何か欲しいね
連投もすみません終了です
バランスを壊しているのではなく、
それによって、バランスが保たれているのだよ。
何も考えずに沸いてきたスキルやアジエル取っていくからやられたときにバランス悪いとか言っちゃうんだよな。
>>720 >消去系や環境が嫌いな人は、
>一度自分で本格的に使ってみればいいと思う。
>防御、攻撃を入れるスペースを一個犠牲にするリスクは相当だよ。
消去対策に宝珠を入れる方が、よっぽどリスク大きいよ。
護符入れれば?ピンポイントで防げると脳汁でるよp
宝珠は対策なんてヌルイものじゃない。
消去中心のアーセナルを一方的に詰ませられるからな。
一度防ぐのに自爆1くらいあってもいいくらい。
なんで完璧にロックしないと駄目なんだ?
例え、半分は消されても半分残れば勝ちだろうが、
自分のやりたい事、使いたいスキルを
全部自由に使いたい、キャプチャしたいという発想が既に贅沢なんだよ。
地形再生はかなり面白そうだね!
万能で使い勝手よさそうやで使いきりか自爆か高コストってトコか?
アセが信号機みたいな色の人には何言っても無駄デスヨ
ちょっと目立つスキルをすぐ無くしたがる奴は「どくさいスイッチ」を100回読んでこい
762 :
名無しさん:04/11/25 12:46:04 ID:c9zvn677
レベル2アセで天秤使いまくっていたら、周りがどんどん落ちていきやがる。
風水変化と大変動アセでも同じように落ちていきやがる。
「場がしらけるよー」とかほざくやつまでいる。
>>751に激しく同意。
>場がしらけるって・・・
>楽しめないならPDやるなよ、蛆虫が!
毒蛇が修正されたのもバランスが悪かったからじゃない。
お前らウジ虫共がギャーギャー騒いでいて見苦しかったからだ。
ああ、昨日から色々と環境について書いてたヘタレですが
一番簡単そうでさっぱりした解決方法は、他の方も書いてましたが
ジャンプなり浮遊系なりで接触さえすればキャプチャ出来る、って
状態にすれば全て解決ですね。
足場が無い広い空中(シティの鉄板、ザインの自動崩落穴等)でも
浮遊、羽根なんかで取れたりするといいかも。
神速術や跳躍なんかで一瞬接触でキャプチャ、そのまま落下しても
構わないからそんな漢取りさせて貰えれば十分バランス取れそうです。
764 :
名無しさん:04/11/25 12:50:32 ID:c9zvn677
もうね
>>751のレスをテンプレに入れておけとすら思えてくる。
PDのバランスが悪いだと? どんなバランスであれ、それがこのゲームのデフォなんだよ。
嫌なら遊ぶな。Liveに誰もいなくなるって?そういうゲームなんだからしょうがないさ。
>>764 そうじゃ無いでしょ。
それはオフライン専用ゲームの考え方。
オンラインゲームはユーザーからのあーでもないこーでもないって
賛否両論を開発側が聞いて、それでその時の流れとポリシーに基いて
変更し、ゲームが変わっていくのが良い所でもあり悪い所でもある。
確かにその時のゲームバランスやルールに則って、
自分がそれに合わせて遊べ、嫌なら辞めろって言うのは一理あるけど
オンラインゲームならそこに更に「改善案や要望を出す」って言うチャンスがある。
諦める前に自分達で行動をする事がゲームを良い方向へ変えてくんだと
気付かないかなぁ。日本は売り切りのゲームしか知らない奴ばかりだから
しょうがないのかね?
さすがに毒蛇は修正するだろ。
2/3∞Long毒に鬼追尾は群を抜いた性能だったしな。
767 :
名無しさん:04/11/25 13:15:13 ID:c9zvn677
>>765 反論したね! ペットの犬にも反論されたことないのに!
ちくしょう〜 お前なんか
>>751さんの言葉を借りれば、蛆虫なんだぞ やーいw
>>762 んで君は速攻で集団リンチされて10分見学コースに移行して文句は言わないよね?
文句を言わないのなら良いプレイヤーだ
文句を言うのなら君が非難しているプレイヤーと変わらん
うじむしうじむし!
いやまぁ確かに実際対戦すると負けっぱなしの蛆虫みたいなもんですけどねw
何度か書かれてるけど、本当に「後の先」狙いの自陣引き篭もり
決して攻めてこないって人、増えたね。
ギャザでも格ゲーでもユーザー全般のスキルが煮詰まってくると、
結構そういう流れになり易いけど。
そこで突撃して撹乱しながら攻撃を目論むも、アッサリ撃沈する蛆虫でしたorz
だからリアルでもPDでもニート君が一番強いんですよ。
「特攻したら負けかな思っとる」
一切攻めずというのは、煮詰まったというより
成熟しつつある過渡期だな。
このゲームとして正しい道程だと思う。
体験版の頃からみんなバトロイでは引きこもりまくりだよ。
レート高ければほぼ確実に待つ。
はじめから攻める方がアホなルールだし、
待ち有利なスキルや回復は絶対入なくちゃならない。
1オン1以上に、(既に二人倒すのに手札を使った)生き残り二人が
硬直しがちなのももう少しなんとかならんのかねぇ。
レア取れないとかいってる人も大抵バトロイでしょ?
とにかく序盤から終盤までテンポ悪いので、もともとあんまやる気にならんなぁ。
引き篭りには雷系かカプセル消去が効果的
引き篭もりって大抵カプセル消去系アセじゃん?
消去系防御たんまりもって待ち。消し終わったらカプセル消去
アーセナルで負けて、アクションでも負けか。
もう棚に上げるものなんてないぞ。
引き篭もりように欠落いっぱい仕込んどけばいいんじゃね
完全なる調和って、置いても画面左下になにも表示されないの?
もしそうなら、
見えづらいところに置いてみる→
「あー消された」「自分で取っちゃったよ」など言ってみる(実際はまだある)→
誰かが自分の環境置いてみると→
あら不思議、置いたのに置けてない、環境を無駄に消費
なんてことになりはしないか。
今のルールだと、目立たず寄せ付けず
ひたすら消去盾や回復で時間をかけた奴が生き残るわなぁ。
カプ消去も、欠落も自分だけ真っ先に狙われて、
その後3人が、また引きこもるので10分待たされる罠。
(´∀`)つ 【ネクロミコン】
ネクロノミコンが追加効果をなくすのは攻撃スキルのみじゃん
むしろ凶暴化で
凶暴化イイね!
特攻野郎必携だね♪
実際1on1なら自分はサイコスピアなどの念動速攻が
対カプ消去アセ勝率60%超えてるし
使い捨てメインで欠落アセにも強い
782 :
名も無き冒険者:04/11/25 16:51:45 ID:IIuVz+k5
最後の方、はげどう。
制限があり、何かを入れると何かを切捨てたりする葛藤が売りだとおもう
攻撃や防御などの枚数枠が決められて無いことが自由度の高い証拠じゃないかな
783 :
名も無き冒険者:04/11/25 17:07:01 ID:IIuVz+k5
カプセルは序盤から消して意味ないからね
最後のイッコをけさないと
カプ消去アセじゃないのに序盤に小悪魔の知恵使ったら、間違えられてボコられた
知恵は使い捨てやで間違えないと思うんだが…
まぁバトロイでは知っていても
カプ消しがいるぞ!
って言って矛先を変えるがな(笑
>>765 どんなにアフターケアや調整しようが
やるほど減るレーティングシステムがやる気なくすし
部屋にコメントもつけれないようなマッチングシステム。
がもう修正不能で終わってるから無理だな。
それでもPDは、お粗末でも大会開いたり
マイスターイベントやったりがんばる意志はあったよ。
だいたいアフターケア用のバランス微調整とか
専門な事に人取ったら人件費がかかるんだよ
人4人の小規模で人件費+諸経費とかでも月100万以上はかかんだろ
今アクティブなPD人口でその額割ったら
月額料金いくら取ったら赤字でない状態になるんだろうね?
まぁそんな歳になっても親の金で生きてて、
社会は無償で自分に尽くして当たり前と思ってる
ニートの
>>765にはそんなこと考えつかないだろうけどな。
高校出るまでは親の金で生きてたけど、それが嫌ですぐ家を出て
働いて暮らしてた高卒だけど、もう随分昔の話。
今は仕事中にこっそりここ見てたりするダメ社員だけどなorz
で、
>>785お前、ニートって言葉使いたかっただけだろ。
人の事言えないけど、お前も働けよ?w
ともあれ、確かにマッチング周りとトレード周り、
レーティング周りのオンラインで重要な部分が非常に痛い作りなのは同意。
ここがもっと良くなればまだまだいけると思うね。
これはスキルのバランスがどうこう言うよりも前の話しだし。
e?虚無弾って特殊なの?攻撃じゃなくて。
だとしたら熱情してもダメージなし?
ないよ
いらなかったら交換キボン
精神鼓舞、ファストボム、息吹しかないが。
交換スレ池
そういえばパンダって更新してるのかな?
方向性こそ違うがムラクモ並に惜しい出来のゲームだよな。
個人的にコストを縛る環境が一番の悪だと思う。
>>762 対戦相手を選んで何が悪いのか
どのスキル使おうと勝手だが、楽しめないと感じるのも勝手
そりの合わない相手と無理にやる必要はない
>>792 どうせ2ちゃんだけで吼えてる無言君なんだから、
哀れみをもって放置してあげよう。
とりあえず売却する。
xbox2にでも続編が出た暁には必ず買うから改善しておいてくれ
ノシ
ドラクエ出るからもうやんね。
箱のソフトなんか売ったって二束三文なんだから、売るのやめようぜ
スキルの強弱や戦法なんかどうでもいいが、人が減るのはどうしようもないのです。
みんな行くなよぅ。・゚・(ノд`)・゚・。
ドラクエやったらTFLO思い出して泣きそうになりそうなのでやらない。
発売から3ヶ月、もう飽きてくる時期だな
ドラクエ高くて買う気になれん。
どのみち周りで誰か買うから借りる。
800 :
名も無き冒険者:04/11/26 12:16:06 ID:TLvZy5wp
ドラクエは年明け早々、市場に中古でまくりで安く買えるさ。
801 :
名無しさん:04/11/26 13:12:44 ID:jsGTTB+O
発売からまだ二ヶ月だよー
製品版を体験版に毛が生えたがごとくの物言いは許さないぞw
毛が生えたどころか劣化版
このゲームやtってると
ファントム違いでクラッシュをライブでやりたくなってくる。
クラッシュ、照準のシステムをもうちょい突き詰めたら、
結構面白いものになったと思うな・・・。
俺も、ライブでクラッシュやりてー
>796
そう言われると心が痛むから久々に繋げてみるか
そしてこれをメドにON引退することにしよう
たしかファントムクラッシュ2?はPS2で出る予定だっただろうか、、、、
魔がさして売ってしまった、、、スマン・・・2750円だった、、、
それはいいとしよう。エグザスケルトンが2100円で売れたのだが、、、
メックアサルト550円、ファントムクラッシュは1100円だった、、、
GEOの買取10%UPでの金額。
エグザスケルトンは新品で980円で買ったんだが、、、
>806
じゃあ明日からOFF2周目でも始めたりしますよ
月間で1700も勝ってるのってどんな廃人なのか気になる。
1on1のスコアボードの話。
週間バトロイランキングのほうが気になる
モンスターの名前の由来となった「恐怖症」についてなんとなく調べてみた。
それぞれのモンスターの造形になんとなく関連性があって面白いなあと思ってたんだけど
アンドロ→アンドロフォビア→男性恐怖症
ジネ→ジネフォビア→女性恐怖症
などなど。
スコトが暗所恐怖症だったり、ちょっと「おや?」と思うのも多かったんだけど
一番変というか「???」だったのはこれ。
ジャマノ→ジャマノフォビア→ドイツ人恐怖症
???????
JDかカフスボタンのどちらかがドイツ人なんだろうか
ドイツ!ドイツ!ドイツドイツ!ジャーマン!!
そーいやファントムクラッシュの続編の記事がファミ痛に出てたね
PS2がプラットフォームで
紅の海と同じパターンかよ
なー、おきてと異界を交互に使って
消去系を絶えず封印したら、
何故か2人に狙われたんだが、どうしたらいい?
脅威に感じたら狙う、ただそれだけだな。
信仰メイン&消去メインの奴に狙われるのは当然だろ。
真ムラマサのいいところを教えてください
信仰で唯一の無限仕様な剣
右辺に高い攻撃判定とダメージ6による壁崩し
名前
やっぱり名前かな。
ああ、名前だな。
昨日対戦してたら、スゲェコンボ食らったよ。
チーム戦だったんだけどさ。
【レアスキルゲット】
グラインドナイフ→ファストボム→ファストウェーブ・・・・・orz
役に立たないスキルばかり俺に集中するのは仕様なのか・・・?
ファストボムはマジで自分も食らうし・・・。