アルテイル-神々の世界『ラヴァート』年代記 Part14
1 :
名も無き冒険者 :
04/10/26 12:12:22 ID:gzDd6k3a
2 :
名も無き冒険者 :04/10/26 12:13:08 ID:gzDd6k3a
3 :
名も無き冒険者 :04/10/26 12:14:52 ID:gzDd6k3a
4 :
名も無き冒険者 :04/10/26 15:40:52 ID:YH1FG5KL
5 :
名も無き冒険者 :04/10/26 20:37:31 ID:lUg6C04l
>>1 乙
新規プレイヤーを辞めさせないためにも
フリーアリーナにも対戦成績付けた方が良さそうだね。
レベル1ID、レア満載デッキで
ひたすら新規プレイヤーと対戦してる香具師がいるらしい。
一応メールしてみようと思うけど、
このままでは、次スレは立ちそうにないな。
6 :
名も無き冒険者 :04/10/26 20:54:56 ID:1myEnivb
ヘタレ中級者には困ったもんだな 負けるのがそんなに嫌なのかね というか、このスレイラネ?
7 :
名も無き冒険者 :04/10/26 21:14:29 ID:XWbDIZO2
>1乙ー >5 それマジ? 最悪なヤシだな つーか公式のレア満載モノクロデッキ連中よりなお意味不明だ…… その辺のデュエルスペースで小学生相手に社会人ゲーマーが意気揚々と絡んでる光景にしか見えん ま、どちらにしろ11月のカード調整次第だな オhル調整だったら普通に廃れていくだろうし、ネ申調整なら再生の希望は残る いまだに赤単vs青単なんて先が読めなくて白熱した対戦で面白いしナー
8 :
名も無き冒険者 :04/10/27 00:13:34 ID:WFkjxRZH
>>5 初心者狩り出来るほど人いるのか?
おれが行っても誰もいないんだけど・・・
9 :
名も無き冒険者 :04/10/27 00:29:23 ID:jAWLr9RV
晒しとけ
最近、何故かレベル1をよく見かける。
今日登録してみました。 ルールもまだよくわかってませんが、よろしくおねがいします。 カード、リアルマネーで買わなくてもそこそこ楽しめますでしょうか?
>>11 相手が同じ無料デッキなら可能性はある、有料の人にあたったらあきらめる
>>11 1500グランの使い方はよく考えたほうがいいよ。
うまく使ってある程度運があれば
それなりに戦えるデッキにはなる。
それなりに。
誰も居なかったから2アカで試しにやってみたよ。 さっぱりわからんかった。 スターターセット買うよりバラで買った方がなんか星がたくさんついてて楽しいね。
前スレの埋め立てよりも進行が早いスレだな、ここは…
>>11 まず捨て垢作ってやってみて、ゲームの感覚を掴むのを推奨。
その後カードリストを見て、1500円の使い方を考えればそれなりなものができる(はず)
うちの友達で1500円でラフィーレ2枚、初級クリーチャー(カーバンクル、俊足の剣士な
ど)2〜3枚ずつ、返却3枚、練達の魔術師3枚(全て150円鬼引き)という神もいるので無料
でどれくらいいけますか?というのは人それぞれだと思います。
安定して遊ぶには構築済み800円をどれか買って、あとは適当にリサイクルとかでカード
をまとめるのがいいかと。現状それで初心者狩りに対処できるかといえば微妙ではある
でしょうが…初心者狩りマジやめれ。
>12-13>15 みなさんどうもありがとうございます! 前スレ読んで暗い話題にちょっとorz状態でしたが みなさんのコメントをみてやる気がでましたです。 現状デッキとかでは初心者狩りとか見分けつきませんが、 めげずにがんばります!
11月のカードバランス調整に期待しておこうや。 開発陣まだまだやる気あるらしいし。
初心者狩りしているやからのイクサーネーム晒してくれ セラフ、スキャラとかのカードぬきで全員叩きつぶすから
ウェンリー
ヤン氏引退したんじゃないの? 今週の順位、一位から転落してるし さらに、ヤン氏は公式オンリーじゃないのか?少なくともフリーにいるのを見たことはない 公式だと名指しは出来ないから、まず無理だ
ここで言ってる初心者狩りとは、LV100越えのヤン氏じゃなく (これも狩りと言えない訳じゃないが、LV100越えだと相手もある程度あきらめつくだろ) 公式で戦績を一切稼がずLV1(もしくは数LV)のまま、金をある程度つぎ込んで LV1のまま初心者を狩りまくって相手のやる気を喪失させる奴のことを差している
まさにヘタレですねw てか捨てIDでやってたら早速そのうちの1人に遭遇w
23 :
22 :04/10/27 23:48:07 ID:XEU2zRur
スターターでやってるんだけど、 「3戦目です」とかいう人がいるとなんかうれしい EXやパックを少しだけ買ったっぽい人が相手になると スターターじゃなかなか勝負にならないのが 始めたばかりの人にはつらいと思った >近日中にカード全体の大規模なパラメータ調整を行う予定です と今日のニュースにあったので、それに期待してる
>近日中にカード全体の大規模なパラメータ調整を行う予定です 期待して・・・いいんだよね?デックスさん!
>>24 それが試金石になる予感。
大規模な〜といっていることから、バランサーを首にして新しいのを入れたのかもしれん。
予想はしていたが人INEEEEEEEEEEE 係員さえINEEE パンヤ盛況なのNIiii ひょっとして裏もブースではあるのか・・・? 取り合えず中央でヤってる女の子に萌えた。
>>27 裏もブース、PCは10台なので通路側5台、内側5台だろう、
通路側は居にくいんだろう
ということで中央の女の子はアルテイルをプレイしている
今後の修正課題 システム カードバランスが整ったら次のステップもあるぞ 開発者、寝ないでがんばれ。名を残すヒット作にする意気込みを忘れないで 今後のがんばり次第でどうにでも転がる。今のとこ転げ落ちてるぞ 1.戦闘時、相手の持っているカード総数および、 どのカードをどのくらい使用しているかのパラメーターステータス表のログを作成し 対戦中、相手のデーターとして参照できるようにするとかなり盛り上がる。 2.公式でないオープンの対戦はギャラリーとして見ることができる。 3.現在行われている対戦を、誰VS誰と公式、非公式でも参照できる 4.現在、ログイン中の総人数の表示(サクラで+20表示でもいるだけ安心) 現行だと、自分しかアクセスしてないじゃないかと思うような気配を 実際対戦中の方がいても感じてしまう=普通はやめちゃう レベル上昇につき、公式ではハンデ戦闘になる。 (LV10につき、入れれるグリモアの種類が減少するなど レベル100だと 20種類あったら10種類までしか入れれない これにより、レベル300程度まで上げた場合、グリモアが公式で使用できない高レベル者もいることになる) 連敗によるレベルのダウンがある
パラメーターステータス表のログを作成し 対戦中、相手のデーターとして参照 てのは、自己、相手にとって大変有効でやる気の基となる。 使用カードの今まで使用した全体100.00%中の使用頻度% 今までの対戦記録 過去5回の戦闘での、残りLP 0ならば負けてる 1以上なら引き分けか勝ち 使用デッキの平均レア度 ☆40個など ☆100個のデッキは逆に弱体化しそうだな
3.現在行われている対戦を、誰VS誰と公式、非公式でも参照できる これについては、公式戦でやってしまうとLV高い人がいたりすると様子見や対戦避けに走ったりして 公式性が損なわれるので、対戦中の人数を表示するだけにした方がいいと思う あとは1,2,4には同意、 ハンデ戦についてはやり込みする人を躊躇させる事になるので、LVによるメリットデメリットはつけない方がいい
>29 1はいらないかなぁ。 リアルカードゲームだと所持カードの総数なんて分からないしね。 カードトレードができれば気になるが。 使用頻度とかも参考にはなるけど必要かって言われれば別。 そう、カードトレード機能がほすぃ。
んー、1の機能は例のLV1のレア持ち初心者狩りみたいな奴を判別するために あるとそこそこ便利な気がするんだけど、どうかな トレードは過去スレでさんざん議論されたようにデックスの技術じゃ(ry
総枚数はリサイクルで処分できるから、☆3以上のカード総数とかのほうがわかりやすいかも知れない
俺も1は要らないと思う。 量産型デッキのログ見ても萎えるだけだし。 ハンデ戦もやる気を削ぐだけだからNGだろう。 その代わりデッキ選択を現行のではなく対戦相手が決まってから選べるシステムにして欲しい。 これなら低Lvの相手にお遊びデッキを投入することもできるし、 量産型or固定デッキには完全メタデッキをぶつけることも、 またその可能性があるから読みあいもできるようになる。 ぶっちゃけ今のままだとデッキ交換する意味ほとんどないと思うし。
1を変形させて 「公式戦で使用されたファイルのユニット/グリモア/ソウルカード使用比率」 なんてのを累積データとして毎週or毎月HPに載せるとか 「今月の人気ソウルスキル」とか「流行のコンボ」とかがわかって読み合いが深まる 現状でやったら何が上位に来るか丸わかりだけどなw むしろそれが狙いとも言うが(バランス崩壊カードが出れば連勝=頻繁に使用されるからすぐわかる) >35には漏れも賛成 せめてフリーアリーナ限定でも構わないから、 「ファイル選択→リストイン→対戦者決定→対戦開始」じゃなくて 「リストイン→対戦者決定→「ファイル選択」→対戦開始」にしてほすぃ 本当はもちろん公式でもこうなるのがベストだが、サーチのシステム的に無理かもしれんので (処理的に、読み込み後対戦相手が表示される時にはすでにファイルデータを読んでしまっている希ガス)
>>36 「ファイル選択→リストイン→(ファイルデータ読み込み)→対戦者決定→対戦開始」
「ファイルを1〜3,4つ選択→リストイン→(選択したファイルデータ読み込み)
→対戦者決定→「ファイル選択」→対戦開始」
ってのじゃダメかな
新スレになって活気がいいのはいいことだがとりあえず前スレを埋めませんかお前さん方。 あとそういう要望があったのなら何故エンタマに行かなかったのか…まぁ地方民なんだろ うけど。
別に埋める必要ない。 じきに勝手に落ちる。
>>何故エンタマに行かなかったのか 地域限定では、無理だろう。 全国各地の漫画喫茶で、イベントを開いてくれるなら別だがな よくやってるゲームのネットゲームは、各地の漫画喫茶でイベントを全国的に やっていた。 漫画喫茶を宣伝に利用するのが一番なんだが、まあ営業が腐ってるから無理臭いけどね もったいないな....この会社.... チームリーダーが、やばいのかな?なんかネットゲームで必要な常識的なところが欠落してる
>現在行われている対戦を、誰VS誰と公式、非公式でも参照できる >これについては、公式戦でやってしまうとLV高い人がいたりすると様子見や対戦避けに走ったりして >公式性が損なわれるので、対戦中の人数を表示するだけにした方がいいと思う それは、無理だろう 公式で戦闘中の人物が表示されているのだから その人と対戦はできない。その人の対戦が終わり次第申し込めば 相手が、すぐに再開すれば、その人物と対戦できそうだが、2人いるので そのどちらか選ぶこともできないし、第三者かもしれん。結局は運 第一狙い打ちできるような人数であるからそう思うだけで、 爆発的でなくても人気が高まり、公式戦で20試合など表示されていれば 貴方の思う心配は皆無。
非公式の 勝敗数も表示機能があるといいな しかし非公式なので、リセットボタン(勝敗数)も完備
漫画喫茶を利用するってこんな小規模のゲームでも出来るのか?
>>43 できるよ いや、小規模であればあるほど利用すべき
漫画喫茶自体、ネットゲームの使用許可に飢えてる
ネットゲームで漫画喫茶のインターネットブースで宣伝しないのは、愚の骨頂
あと料金体制を2タイプにして欲しいな
公式、非公式 以外に大会モード
大会モードは、非公式のような画面で8人揃うと開始され
8
>>4 >>2 >>1 と減少 4連戦 1位は、16ポイント
大会参加資格は、カードが4枚以上重なっていないデッキ4種
1回戦で3枚セラフを使用すると、2回戦目はセラフが使用できない
1回戦で生贄を2枚デッキに入れると、2回戦目のデッキは1枚しか入れれない
この夢のようなモードがあればいいな
仮に漫画喫茶に頼むとして、どういう風にすればいいのか? 漫画喫茶からのログインに限り無料で4000ポイントサービスとか? それともただリンク貼るだけ?
>>41 >爆発的でなくても人気が高まり、公式戦で20試合など表示されていれば
> 貴方の思う心配は皆無。
現時点でありえない事を前提にしちゃいかんだろ、それで皆無って、、
>>41 >公式で戦闘中の人物が表示されているのだから
> その人と対戦はできない。その人の対戦が終わり次第申し込めば
41の文章を読む限りねらい打ちは無理と詠めるんだが、
俺は言ってるのは、様子見や、避ける、つまり特定の相手に対戦を求めるのではなく
特定の相手から対戦を避けるという意味なので、俺の意味とまったく逆に取られてるだが
>公式で戦闘中の人物が表示されているのだから
> その人と対戦はできない。
まさにこれの通りで、例えば○ン氏が対戦中だった場合、との間にサーチかけておけば
○ン氏に当たる確率が減る、対戦をしないために利用できるということさ
突然コピペに走ったOiAxPmTG
いったい彼の身に何が…
いや コピペじゃなくて書く場所間違えた 実際、もう無料通話なんだよね.....携帯使ってる人がかわいそうだ...
どっかの企業が社内電話用として利用したら 携帯電話の時代が終わる.........
めるぽ
まあともかく、現在の対戦人数くらいは表示した方がいいのは確かだな フリーアリーナ見て誰もいないと思ってしまう奴が多いわけだし、 現在バトルアリーナで6人、フリーアリーナで4人対戦中とたとえ少なくても表示した方がいい まあどうせなら+2人ずつサバよんどけ
\ / \ / \ / \ / \∧∧∧∧/ < 俺 > < 予 し > < か > ─────────< 感 い >────────── < な > < !!! い > /∨∨∨∨\ / \ / \ / ○| ̄|_ \ / \
バランス調整来るまでは諦めれw
EXパックいよいよ明日の10時までの発売だな。 11月に修正もあるし、カード買うことにする。
週間ランキング 1 balothdemon 55 2 弥勒 37 3 予備軍♪ 42 4 蒼穹の魔弾 51 5 ニュイ 44 6 こち 26 7 びび 11 8 きりん 9 9 香麟 46 10 [蒼] 6 ヤソ完全に引退したみたいだな
月間ランキング 1 呪術師ヤン 108 2 蒼穹の魔弾 51 3 予備軍♪ 42 4 balothdemon 55 5 弥勒 37 6 ニュイ 44 7 ハンニバル 38 8 風龍 39 9 123ダぁ〜^^)/ 29 10 ドラさん 35
>>59 やっと無意味さにきがついたんじゃないかな?
このバランスで強さを提示しても
むなしいだけだからね
いよいよ人が減ってきた予感
バランス調整待ちw
ランキング見てびっくり 今週、5回ほどしか戦ってないのに名前乗ってるしw ほんと、ひとが減っているなぁ
わたしは2戦闘で.....週間のってるし..... 5回じゃないよ 2回だよ.....
よく見ると43位が4人で47位が6人。 同じポイント数で順位が同じ人が多いねえ。 人が少なくなっただけじゃなくてやってる回数も減ってそうだな。
復興するのだろうか? それとも、このままま寂れて消えていくだけか
あの、地獄の蟹調整をやったデックスに何のバランス調整を期待しているんだもまえら
>期待 いままでのバランサーをクビ
そんなことでクビにできるわけねーだろ。ばーか
>>69 いや確実に4ポイントで週間はのれるかと....
>>71 首以前にプロジェクト自体が....
一度前例を作ると、社名を変更しないと同じ社名で
自作が大変よくても...売れないという....
>>74 無料オープンβと比較しちゃいかんよ、
ここだってβ時はいまよるずっと人いたわけだし
公式からフリーアリーナに人が流れただけ。 フリーは盛況だから問題ない。
人数表示されないからわからないだろうけど、結構ひとはいる。
社員乙
どんな内容であれ、一日一レスくらいしか伸びないスレがいっきに伸びてたりすると
なんかすごく嬉しい気分になりますね。
>>74 MoEはMMO。これはオンラインカードゲーム。接続しつづけることに意味があるゲーム
と手軽に遊べるものとアクセス率を比較するのは意味がないかと。
オレは11月までROSEでもしてるけどね。
しかし、新エキスパンションでてからこんな短い期間に大幅なバランス改定するって相当だよな。 テストプレイとか自社でやってないの丸分かり、有料テスターの皆さん頑張ってください。
有料テスターの域にさえいってないだろ 意見取り上げてゲームバランスに反映させてくれるんなら 有料βテスターだろうが大歓迎だよ 今の現状は社員が適当にバランス決めてるだけだもんな
ちょっと訂正 >今の現状は社員が適当にバランス決めてるだけだもんな ↓ 今の現状は社員だけで適当にバランス決めてるだけだもんな
いろいろな改革案も出てるけど、俺はユーザーの声をゲームバランスに反映 させるシステムを作ることが最優先で取り組まなきゃならない課題だと思う。
>>78 :名も無き冒険者 :04/11/02 19:48:58 ID:AuqXIdEW
>>人数表示されないからわからないだろうけど、結構ひとはいる。
うそだ!.......いまも30分公式でまっても誰も来ない
非公式に限っては12時から3時までだれも名前が見えない.....
ちゃっとも深夜に1箇所に5.6人ほど決まった面子で
世間話していてゲームは、まずしない....
は?
てか、修正入るまでやる気ゼロ 欲しいカードもまだあるので金を使う気まんまんだったが 初期に数万投資してバランスの悪さに唖然で 数万でストップ 数十万の投資をさせて欲しいものだ(修正期待)
>>76 :名も無き冒険者 :04/11/02 19:06:35 ID:AuqXIdEW
>>公式からフリーアリーナに人が流れただけ。
>>フリーは盛況だから問題ない。
ちょっとまて!!!!!本気か?
社員だよな(^^;これって........
盛況とはどのような状況を言うのですか?
1時間で1対戦あれば盛況になるのかな?
>>83 純粋に第三者的にまったく内情を知らないプレイヤーとして
言わせてもらうが、本当は、ちゃんとテスターを沢山使って
いっぱいテストして試行錯誤していて、ユーザーの意見も反映していたとしても
現状の、カードバランスは
「今の現状は社員だけで適当にバランス決めてるだけだもんな」
としか、見えない
いや見えないというか、やったらそのような感想しか抱けない
初期から末期ですか?
89 :
名も無き冒険者 :04/11/03 04:24:20 ID:fWawHbUb
公式でずっと前に対戦の観戦機能をつけると予定と書かれてあったが 実装される気配がまったくない 観戦機能みたいなのをつけるのってそんなに難しいことなのだろうか・・・ 今の仕様だと対戦が終わるといちいちアリーナに戻らないといけないが フリーのとこくらいハンゲみたいな小部屋ができれば、その中の人で代わる代わる 対戦したり観戦したりできるので楽しめそうなのになぁ もちろんその場合はそこでデッキを選択し直せるようにしてもらいたい
実装予定のロードマップ示して欲しいところだよな。
まったくだ。 何を実装予定なのかとかさー。 公式が寂れてるのは、まあフリーのほうに流れたからだろう。 フリーが混んでるかの真偽は自分で判断するとして。 対戦相手見つかると即対戦始めちゃうから正しい判断はできそうにないけど。
プレイしたけどカードヒーローっぽい印象。 ちょっとカードゲームっぽくないかな…。
アルテイルの尻に火がつき始めたな。 ライバル多くなれば真剣にゲームの内容で勝負せざるを得なくなるだろうな。
やっぱり、現金でカードを買うっていうコンセプトがいけないのかな。 普通に有料アカウントで、あとはゲーム内マネーのみのがいい気がする。
いや普通にゲームバランス悪いのが最大の要因
>>92 >毎日 02:00 〜 20:00 は、メンテナンスを行うためサーバーを停止します
これはありえないとオモタ
バランス悪い悪いといってはいるがユーザーが使わなければいいだけ フリーはそういうカードを使う人があまりいない だから、フリーに集まるのだろう
使う人がいないというより持ってないだけじゃ? あえて使わない人もいるみたいだけどな。
セラフやスキャラは★2のカード。でやすいとは思う 私はカードがないひとも、あえて使ってない人を応援したい
101 :
名も無き冒険者 :04/11/04 00:44:37 ID:aSNno07t
ほんとこのゲームは使えるカードとそうでないカードの差がありすぎる。 その結果みんな同じようなカードばかり出てくることになっていてつまらない。 特にセラフとかそういう極端なカードに限らず、ゴーエンでもファルカウでも、 だいたい使うカードが決まってきてしまう。 グリモアにしてもそう。 互角に戦えて、尚かつもっとバラエティ豊かな戦い方ができるようなカードバランスを希望。
\ / \ NOW / \ LORDING / \ / SEARCH \∧∧∧∧/ < 俺 > SEARCH < 予 し > < か > ─────────< 感 い >────────── < な > < !!! い > SEARCH SEARCH /∨∨∨∨\ / \ / \ / ○| ̄|_ \ / \
見た感じゲームとしてはおもしろそうなんだが 人がすくねえ(;´Д`) つか、公式のビギナーガイド読みつつ20分ぐらい放置していても 誰もいねえ、絵柄とか雰囲気好きなんだけど人がいなきゃやるきというか やることすらできねない(´・ω・`) カルドセプト風なゲームが好きだから期待してはじめたのにヽ(`Д´)ノウワァン
よしやろうぜ!今からメンテまでいくらでも付き合うぜ!!! もう誰もおらんか…
今やってたら外人の方っぽい人と当たった。開始時に「よろしく^^」とだけ話してあとは 話し掛けても「OK^^」で返されたから多分日本語読めても意味が分からないんだろうなぁ と勝手に解釈して黙々とプレイ。 Lv1だったのであんまりやってないのかな?と思ってたらノワールヴァイデや獣化病エン ジェル、スキュラをしっかり出してきて、かなりきつい展開が予想されたんですが、恐怖 などの即死スペルは使ってこないで生命変換などをうまく使ってきて、単純にカードが揃 ってないのかもしれないけど久々のプレイというのも相まって非常に面白いプレイができ ました。 ギリギリで勝ったんですが、そのとき「one more time」と言われて、あー悔しいんだろうな。 で再戦するもこちらの読みが当たって回復の粉で生命変換防いだり、魔力の玉もバッティング させたりと相手のキースペルを防いじゃったので途中でGiveupされてしまいました。 微妙なデッキで対戦してプレイングスキル上げるのもいいけど、そうやって相手を実験台(?)に しちゃうのは相手からするとやっぱり('A`)ウボァーという感じで嫌なんだろうな… 初心者もそういうことをやられまくって慣れる前によくわかんねーってやめちゃってるのかも…orz ちょっと反省させられました。2戦目はぶっちゃけ負ける気だったんですけどね…。 ところで海外ユーザーはやっぱりいた(もっといそう)なんですが、海外からだと課金ってどうするん でしょう?WebMoneyって海外でも売ってるんだろうか… 本国でこんなに人気がないと、韓国語版出しても売れるのかどうかも怪しいものですね。
昨日チャットだけやって落ちた…俺は何しにいったんだろう
早朝は無理だろ。 人がいる時間帯って16時〜24時くらいまで? それ以外だと厳しいかもね。
いや、深夜はいるらしい。 チャットで聞いた話だと3時くらいまでは普通だそうだw
111 :
110 :04/11/04 19:05:49 ID:xzyNAY/A
ミスった… チリ人だと思うよ。
2004.11.04 パソコン用オンライン向け対戦型カードゲーム「アルテイル〜神々の世界『ラヴァート』年代記」 新カード追加&カードパラメータ変更のお知らせ 株式会社デックス エンタテインメント(本社:東京都渋谷区、代表取締役:黒川文雄)は、現在、 サービス中のパソコン用オンライン向け対戦型カードゲーム「アルテイル 〜神々の世界『ラヴァート』年代記」(以下 「アルテイル」)において、 11月10日(水)正午より新カードの販売を開始いたします。今回の追加カードは合計60種類で、同時にこれまでリリースされた208種類のカードパラメータを大幅に見直し、調整してのリリースとなります。 弊社では、更に多くの皆様に「アルテイル」を楽しんでいただくために、今後もカードの充実及び段階的なバージョンアップを図っていきます。 11月10日(水)新カード販売詳細 【販売開始日時】 2004年11月10日(水)正午よりゲーム内Shopにて販売開始 【商品名】 第3弾追加カードパック「神罰の代行者」 【料金】 1パック(カード5枚) 150グラン 1BOX(15パック) 2,250グラン 【新規カード】 60種類
113 :
109 :04/11/04 19:32:40 ID:yKNthzox
>110 チリにいる人か?そこまでは分からない。 日本にいるチリ人でも普通の日本人のように寝起きするなら3時までいないだろう。 3時までいるのは誰だろう?
で、なんて名前なの?<チリ人
>>112 うほっ、大幅な見直しとか言われると期待してしまうな。
それに対して反対意見がわかないのが、寂れてる証拠な気はするが(w
大幅な見直しでさらにバランスが悪くなることを期待。
大幅見直し(既存カード弱体化) ↓ 新カード発売(強力なカード多数) ↓ 大幅見直し(既存カード弱体化) ↓ 新カード発売(強力なカード多数) ↓ 以下略・・・ ま、新しいカード買えよってデックスの戦略
そりゃ今までより弱いカードが発売されても誰も買わない罠w
ふーん、今度は60種か。100種と比べると随分減るけど、まあ石渡太輔氏デザインのカードが出たら買うよ。 しかし神罰の代行者って、織天使出してんのにこれ以上何出す気なんだろ。
いよいよフェルラートの謎が解けそうな予感
勝手にアルテイル更新歴 (Verは勝手につけられた物) Ver 1.0 正式サービス開始、βと内容変わらず、マンネリ化 7/1 Ver 1.1 第二弾カード「竜皇帝の復活」100枚追加 多様性は増えるがバランスブレイカー頻出 8/25 Ver 1.1.5 エクストラカードパック期間限定発売開始 9/22 Ver 1.2 カードの買取システム「Recycle」を導入、非公式戦ルーム「Free Arena」追加 9/29 Ver 1.3 第3弾カード「神罰の代行者」60枚追加、既存208種カードの大幅な見直し 11/10 Ver 1.4 12月下旬と勝手に予想
更新速度はいい感じ?
カード追加はもう少し遅くてもいいかなあ 全部買ってたらすげえ金かかるだろ
知り合いとこれやとうと思ってるんだけど 対戦相手って選ぶ事できないの?
いまさら課金変更できないから、今いるユーザーを引きとめる為には、早いスパンで新カード出していかなきゃいけないんだろうな。 紙媒体と違って刷りすぎて赤字とかないから、バンバン出していくんだろうなー
週4枚とか、もっと短い周期で細かくカードを追加していけば マンネリ化も防げるのにな。バランス崩すようなカードにも対抗カードを すぐ追加するって感じにもできるし。
>>113 なんか話がこんがらがってるけど、
その外国人は(自称)日本のゲームマニアのチリ人。日本語は難しくてわからないらしい。
こんな廃墟になってるゲームなので、自分が対戦したのと同一人物だと思う。
IDは変えたかもしれないけど。
で、3時とかまでチャットにいるのは普通の日本人。
ひきこもりとかではない・・・と思う。多分・・・。
仕事とか授業とか言ってたから。
3時までチャットしてるのってしっぽの常連たちじゃないの? 進んで馴れ合いの輪に加わりたくないから別に放置してるけど。
今度の神罰の代行者はセラフのような凶悪カードはないですよね?
なんかまた公式おかしくないか?
今日から始めてみた ビギナーズガイド読んだけどよく分からん(´・ω・`) こんな状態でフリーアリーナ行っちゃまずいですか?
>>134 大丈夫。
初心者狩りされるか
親切に教えながら対戦してもらえるか
相手も初心者
のどれかだから、気にすることはない。
136 :
名も無き冒険者 :04/11/05 18:14:54 ID:HLRT2w4Z
下げ忘れた上に直リンしちまったorz
なんか微妙に修正キター? いま序盤なんだけど、 イクサーアタックの消費コストは1に。 光の精霊のHPは20になってる。
連投失礼。 さらに追加。火霊のATが30に。 エンジェルのHPが25に。
最後。 アドベントSSが「相手イクサーのSPの数だけこちらのSPを増やす」 になってる。
魔力の玉がダメージ:ソウルカードの枚数×10に変更になってるなあ 恐怖はLV3以下のHP=0にするに変更 無慈悲な死は効果変わらずだが
修正早漏れ?、10日じゃないのかよ
生贄がLV4に変更になってる。 自軍ユニットから1体選んでHP=0に。 すべてのユニットから1体選択してHP=0にする。
ノワールヴァイデのHPが40から30に下がってるな。 クローズスキルはそのままだが。 セラフはLV2になっとる。 HP30 AGI4 RNG3 ASが2で、敵軍ユニットの中からランダムでアクション可能のユニットを 1体選択する。そのユニットはセメタリーへ送られる。 ランダムで選択するって? 意味わかんねえ〜
スキュラ(女)のHP60から50になってるね でもLv3でAGI3から4に。 アクションスキルも相変わらず… 強ええええつーか悪くなってるじゃん
ヴァッサーLV5 HP55 AT35 DF10 AGI3 RNG1 ソウルスキルはそのまま。 ASに竜の飛翔SP1 自分のRNG=5にする
古代槍の騎士 HP45 AT25 弱くなってるなぁ。前のままでいいのに。 光の精霊 HPが20になっただけじゃなくてAGIも2に上がってるな。 幸福を呼ぶ珍獣AT20に上がってるね。クローズスキルのテキストはそのままだが・・・ 不死鳥のLPが3になってる。他は変わらず。 アドベントLV3 HP45 AT35 AGI3 RNG1 LP1 太陽王国の聖騎士LV3 HP55 AT25 AGI3 RNG1 LP2 少年僧兵HP20 に増えてる。他は変更なし。 光はHPが増えてATが下がってるな。
プロポジ LV6 HP50 AT40 AGI4 RNG3 SS変更なし ディカール LV6 HP60 AT40 AGI4 RNG2 ラ・ボォ AT40に下がったけどAS2のスラッシュ追加。 月公国の精鋭騎士 LV5 HP60 AT40 AGI4 RNG1 LP1 強くなってるなあ。 獣化病レオナウド&リリス HP40にアップされとる。強いなあ。 再生騎士 HP50 AT30 AGI3 RNG1 LP2 動く死体 HP40になってるー。LV1でこれは強すぎないか? リビング能力変わらずだし。
なんというか色々変更されてるけど、あまり進歩無いみたいだね カード設定してる人センス無さ過ぎ
一閃の剣豪 HP80にアップ。 アスート AGIが4にアップ。さらにオートスキル猛獣の先制SP0で RNG内の敵を1体選びダメージ:ATする。 白髭の大剣士『鋼』 LV7 HP80 AT30 AGI4 RNG3 ランクアップLV8 AT+10 短弓の探索者 HP40にアップ。 青年の勇猛果敢な剣士 HP40にアップ 赤マント『ディフォ』 HP30 RNG2にアップ 魔法剣の2刀剣士 HP60 AT20に変更。 炎魔人 LV6 HP60 AT30に変更 六装填銃の剣士 HP40にアップ 熊殺しの斧戦士 HP50にアップ 制圧の重装歩兵 HP40にアップ 連続拳の格闘家 HP30にアップ 木の精霊 DF5からDF10にアップ
アドベントSS、発動するとバグってセットできなくなるんだけど・・・
全体的にAT低下HP増加の傾向にあるっぽいね。 あと青のユニットは軒並みAGIが増加してる気もする。俊足AGI5か… でもAGI高いユニットはATが低かったり。 バランス的には多少よくなった感じがするもののあと一押しという感が否めない。 ズガテロザのダメージ100とかやりすぎだと思うし。スキュラはマナソースがなくなったから あのままでいいと踏んだのかもしれないけど、かなり強力だし。 とはいえディフォや冷酷無比のSSの修正はかなりいい感じになってると思う。 これ調整したやつ個人じゃなくてチームごとに趣向が分かれてないか…?
隼の聖騎士『ラルト』 LV5 HP60 AT30 AGI5 RNG1 LP1 黒猫フェルアン LV2 HP10 AT10 AGI5 RNG3 LP1 オートスキル不幸を呼ぶ女 プレイヤーのファイルの中からグリモアカードを1枚セメタリーに送る。 グリモアペインAS2 RNG内の敵軍ユニット1体にランダムでダメージ:ATする。 さらにライバルイクサーのグリモアカードをランダムで1枚セメタリーに送る。 ルビア LV5 HP30 AT50 AGI4 RNG3 LP1 ミスティア RNG4にアップ カテリーナ HP30にアップ 白鳥の魔法剣士 HP30 AT30 AGI3 RNG3 LP1に変更 魔法鎌の戦士 AGI4にアップ RNG2にダウン 練達の魔導師 RNG5にアップ 風魔人 LV6 HP60 AT30 AGI4 RNG3 LP1に変更 蟹 HP50にアップ 俊足の剣士 AT20にダウン AGI5にアップ 魔法王国の衛兵 HP40にアップ
ズカテロザ、HP30AT0 超弱体化? しかしアクションスキル:死者の王の怒り追加、 レンジ内の敵ユニットランダム一体に100ダメージ。 すげええええ
竜皇帝リティルのAS 白き咆哮SP0 セメタリーにあるグリモアカードをランダムで1枚選ぶ。そのカードはゲームから消滅する。 敵軍フィールドのユニットをランダムで1枚選ぶ。そのユニットはゲームから消滅する。 これどういう意味なんだろう? セメタリーからの復活不可能って意味なのか?
>>156 単純にゲームから取り除く、という意味だと思う。ほかのカードゲームでもよくある
話しだし。
ただ…それだとリティル強すぎないか?アルテイルルールだと基本的に代価の支払い
はあってもなくてもないって感じだし、別に墓地のグリモアになんぞ未練はないから
ガンガンに打っていけるじゃん。代価を支払わなければ発動しない効果であっても十
分に強いが…
メイリーン HP35にアップ 泉の騎士エルネート HP15にダウン 神罰の槌 LV2にダウン 太陽王国の神殿騎士 HP25 AT25ともにダウン DF10にアップ 紅石のカーバンクルと紫石のカーバンクルがともにLV3に。 HP45 AT25 聖なる武器の神官 HP45にアップ 聖竜 LV7 HP85 AT35 AGI4 RNG2 LP1に変更 コアトル LV6 HP55 AT45 AGI3 RNG2 LP3 ASの石化攻撃がDF+5にダウン グリフォン HP55にアップ AT35にダウン 獣化病エンジェル LV1 HP25にダウン 剣を取る市民 AT10にダウン AS一致団結 自分をセメタリーに送る。自軍の中のLV1のユニットを1体選ぶ。 そのユニットはDF+自軍の総数×5される。 動く死体に決まれば面白そうだ。 太陽王国の槍騎士 AGI3にアップ 伝説の一角獣 HP50にアップ
萌えカードカモーンщ(゚∀゚щ)
冷酷SSでもウサギと同様のバグ。 セットできなくなる。
>>146 クローズスキルの時にプレイヤーのライフポイント削られるみたいだよ
ジュッズヴァー HP60 AT70 AGI3 RNG5 LP3に変更 アルフォンス AS変更。敵軍ユニットを1体選択。HP−自分のセメタリーの枚数×5される。 黒竜の騎士ミリア LV3にダウン HP35にダウン AT35にアップ RNG1にダウン 破壊鉄兵XXX AT40にダウン ダロス LV5 HP50 AT60 AGI3 RNG1 LP1 スキュラ LV3 HP50 AT0 AGI4 RNG3 LP1 クローズスキルにライフポイントー1とあるな。 古代王国の死体の王 HP70にアップ 幾夜竜 LV7 HP80 AT40 AGI3 RNG3 LP1に変更 獣化病フェンリル AGI5にアップ 獣化病レギオン HP40にアップ
死の線を切るもの LV3にダウン HP40にアップ AGI3にダウン 白骨戦士 LV1 HP10 AT10 AGI5 RNG1 LP3 幽霊 HP50にアップ 古来からの呪術士 AT20にダウン AGI3 RNG5にアップ 夜の魔女 HP20にアップ 真夜中の犬 LV3 HP30 AT30 AGI5 RNG1 LP2
アルインド LV9 HP80 AT60 AGI3 RNG4 LP3 エクステンション RNG3にアップ ユーニにASダブルアタック追加 エストマ LV5にアップ HP60 RNG3にアップ バズガー LV5 HP70 AT40にアップ 一撃必殺の武術家 HP40にアップ 地竜 LV7 HP60 AT40 DF10 AGI5 RNG1
もしかして盛り上がってきた?
火山の巨人 LV4 HP60 AT30 AGI2 RNG3 炎精霊の剣士 RNG3にアップ 木精霊の剣士 HP60に倍増 冷酷無比の弓使い HP30にアップ 山育ちの獣狩り LV2 HP40 AT20 AGI3 RNG1 LP2 落ちこぼれの勇者 LV3にダウン AT20にアップ 龍鱗刀の剣士 HP50にアップ 力任せの格闘家 HP50にアップ AT30にダウン 巨大豚 HP50にアップ 長距離銃の騎士 HP40にアップ 飲み込む巨大蜥蜴 HP70にアップ
リティルのASちゃんと発動しないぽ
レグライ HP80にダウン レナリー HP50にアップ ディストリア HP60にアップ 海賊王ダヴリット HP60にアップ AT30にダウン フェミール AGI5にアップ 青の獣術使い HP40にアップ AGI3にダウン RNG3にアップ 魔法王国の魔法剣士 HP30にダウン AGI4にアップ 水竜 HP60にアップ 風精霊の女魔術師 HP30にアップ AGI4にアップ 水精霊の剣士 HP50にアップ AGI3にダウン
魂の契約、面白いっすね
銀の翼の怪鳥 AGI5にアップ RNG1にダウン 燕の偵察兵 HP40にアップ 海割の爪 HP40にアップ AT30にダウン あわてんぼうの飛行魔法兵団 AT10にダウン AGI4 RNG3にアップ 魔力付加の術士 HP40にアップ 新米の魔法剣士 HP40にアップ
疲れた。補足、訂正は任せた、もまいら。
GJ!おつかれさまー
ヴァイスフォーゲル HP45にアップ EXザガール HP55にダウン 50ダメージASがなくなって「オートS:ターン中AT+30」(消費SP1)追加 ノワールヴァイデ HP30にダウン EXXXX HP40にアップ EXディフォ HP30にアップ、AT10にダウン ブルーリジット ASのコストが4に増加 EXヴォルドア HP50にアップ エクストラ、今は買えないけど一応追記
イクサーアタックのコストが1になったことで戦略が大きく変わりそう
動く死体 HP20→HP40 AT30→AT20:AT下がったけど壁としてはかなり優秀に。 ラボォ AT50→AT40 貫通→スラッシュ:貫通がなくなったけど一長一短? 獣化病のスキル名の変更:より分かり易く。 アドベント HP70→HP45 AT20→AT35 (AcS)プレイヤのSP+2→SP+1 (SS)リフェスLvだけSP増加→相手SPだけ増加 連続の魔法弓兵 (細かいステは見逃しました。) (AcS)ダブルアタック→コスト0ダブルアタック:一気に強化 王の守護者 HP60→HP90:ワロタ クリナ AGI3→AGI4 魂の契約 ローティアLvと同じSPに→墓地のカード枚数と同じSPに:面白そう。 冷酷無比の弓使い (SS)対象のHP=0→追加□その後自分のSPを対象のLv分減少:ペナルティ追加 あとはLv9竜皇帝は大体弱体化、Lv7竜は強化。といってもHP増加くらいだが… バグは今後さっさと修正されるとして、今までの感覚が通じなくなったのは確かな気がする。 全体的に見てリフェス強化な予感もするしなぁ…セラフは依然として強いし、エンジェルも強い。 全体的にAT低下の傾向にあるので守備力増加が再びキーカードに浮上することもあるし。 逆にしんどくなったのはゴウエン?まぁHP増加のおかげでランクアップ回復の使い勝手がが増えたり、ランクアップ までの時間稼ぎがしやすくはなっただろうけど…アスートとかは大分強化されたようだけどネームドなんてそうそう 持ってないよ…またレアのみデッキがのさばるのか…
反撃の狼煙が効きにくくなったな
イクサーアタックが1になったので、ユニットを配置せずにグリモアオンリーでというわけにいかなくなった これは滅茶苦茶賞賛したい。ユニット出してこない相手はつまらないから。
フリーアリーナで初心者っぽい人とちょっとやってみた感じだと、イクサーアタック コストが1になったことで一度押されると一瞬で終わるような感じに思えた。 あとカードのステ調整がビミョー(絶妙?)なのでこれといって特筆すべきカードがネ ームドとかだけになってて、初心者にさらに敷居が高くなってるように感じる。慣れ てる人には面白いんだけどね… あとやってないんだけど思ったのは、ヴァッサーだのプロポジだので場の流れを持っ てこれた場合、イクサーアタック1コストだとそれこそ速攻で終わらない? 返却だので場を掃除したあとの一斉攻撃で今まではLP3も減らせれば良い方だったかも しれないけどこれからはLP6食らうと考えると…
それを防ぐためにソウルスキルにがあるんじゃないか?
レアカード持ってるから強いとか言ってるが、 カード買わずに無料で遊びたければ、無料の探してみたら良い。 サービス提供するのにお金かかってるわけよ。 サービス受けて、無料で遊ぼうとする神経がわからん。 多重登録でユーザー数増加に貢献してると思ってるのか。 たいして対戦してないのに、カード批評も笑える。
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社員はさっさとバグ取りしる
広告による無料提供サービスに慣れてくると無料が当然になる。 自分は広告なんてクリックしないから「金はどっかから沸いてきてるか、このゲーム自体が会社の知名度UPのための広告なんだな」と勘違いして、 広告収入に頼っていないサービスまで無料と当然と勘違いする。
ネタニマジレスカコワルイ
2004.11.06 11月5日(金)夜から発生した不具合に関するお詫び 11月5日(金)夜から11月6日(土)AM10:00にかけて、 一部カードパラメータが変更される不具合が発生しました。 プレイしている皆様にご迷惑をおかけしましたこと、深くお詫び申し上げます。 11月10日(水)正午より、新カードの販売および既存のカードのパラメータを調整してリリースする予定ですので、 今しばらくお待ちください。 今後ともアルテイルをよろしくお願いいたします。 アルテイル運営チーム
アホだ
…アリエネー。 一昨日から始めたんだけど、日によってカードデータが変わる ゲームなのかと思いましたよ。 動く死体、HP40は硬すぎ。初心者でもバランス悪いって感じるぞ、運営側さんよ。
>>187 日によってカードデータが変わるゲーム
m9(・∀・)ソレダ!!
実はユーザーにちらっと見せて、バランスについて書き込んでもらう作戦だったりしてw
>>187 みたいな感じで
>189 いや、今までのアルテイルの流れから察するに 単純にバイト君がデータアップする日とかミスってアップしたんじゃね? どっちにしろ昨日のデータが正式に採用されるなら、それまで後4日ある。 改善されたカードと改悪されたと思うカードについて意見言っておけば 何かしら反応あるかも。 残 り 4 日 開発者が俺達の意見を聞いて修正するのに十分な時間だ┐(´ー`)┌
とりあえず墓地に直接送りこむ技ほとんど消してくれないかな。 パワーは帰ってこないわ、復活はできないわでもう本当に嫌になる。
4日で間に合うわけねーだろw アクションスキルのバグあれだけ大量発生させておいて
193 :
名も無き冒険者 :04/11/06 13:51:47 ID:kv3lq+oz
これからアルテやろうと思っているんですけど皆さんユーザー登録どうしていますか? 最近個人情報の流出が多いせいで実際の住所とか書くのが少し怖いんですけど…
194 :
名も無き冒険者 :04/11/06 13:54:26 ID:0691NRpZ
“魂の契約”の変更後のオープンスキルは面白いとはおもうのですが、 同じにするSPの上限を10くらいにしないとまずいことになりそう。 終盤に使うたびにSPが15以上になったら、 リビングデッド能力をもったユニットが強すぎます。
住所 氏名は適当に書いても問題ないと思うよ。 これまで問題になったって話は聞かないし。 プレイするのに不都合はない。
197 :
名も無き冒険者 :04/11/06 14:13:46 ID:kv3lq+oz
>>195 わかりました、返信どうもありがとうございます。
それにしてもワロタね。この会社面白いね。
生贄が激しく使えなくなってるな 1万以上投入してやっと2枚手に入れたのに 屑カード化するのか・・・ バランス悪いカードだってことはわかるが、 もうちょっとなんとかならないものか・・・ 同じレベルに無慈悲な死があるのに
しかしオンラインはいいですね カードあとからいくらでも修正できるからw
無慈悲はLV5以下のカードのみ、返却は+V4以下のカードのみ ぐらいの性能でも十分だと思うんだが、 現状即死効果多すぎて高LVカードとか死にカードだしな
>>185 素知らぬ顔で普通にしとけば誰も気づかなかったのに・・
何でわざわざ恥さらししたんだろ、おもしろいなぁ
203 :
名も無き冒険者 :04/11/06 21:48:25 ID:c2AwaYB3
アスート AGIが4にアップ。さらにオートスキル猛獣の先制SP0で RNG内の敵を1体選びダメージ:ATする いいかげん一目でわかるような壊れカードを作るのは止めてもらいたい。 こんなのテストプレイするまでもなくおかしいと普通わかるだろ。 これだけ見ると強くなったなくらいにしかみんな思わないかもしれないが、 レベルアップしたアスートはまじ凶悪。 AGI5になった上にSP0でランダム攻撃し、さらにそのあとまた普通に攻撃できる。 その1回1回の攻撃力がたいていのカードが一撃死する威力とくれば出されているときの 状況が容易に察せられるだろう。 HPもそれなりにあるし、レベルも低いから除去されてもまた簡単に場に出せる。 レベルアップ後でAGI3かオートスキルがSP2消費とかにしないとバランス壊しすぎ。 毎回できるからはっきり言ってセラフとかスキュラ以上の壊れカード。┐('〜`;)┌ 属性のバランスもかなり悪いな。ファルカウとかあんまりだろ。 あと高レベルカードを生かすために、無慈悲と返却のレベル制限をすべき。
204 :
sage :04/11/06 22:02:04 ID:za9qsbI2
アスート欲しさに第1弾カード買いまくるヤシがでてきそうな悪寒。 レア度高いカードに付加価値つけるのはデックスの販売戦略。 デックス儲かりまくり。
205 :
名も無き冒険者 :04/11/06 22:37:52 ID:c2AwaYB3
>>204 いや、いままでのセラフやアドベントの流れでわかるように、
あまりに極端なカードを作ると戦略の偏りなどからコアなプレイヤーの
やる気さえもなくなり、結局のところゲームの衰退を招き会社も儲からない。
バランスのとれたカードを作っていくことがデックスの発展につながると思われるのだが。
数少ないマジックタイプ?のカードゲームだし、カードも買っているため個人的には
アルテイルは応援しているのだが、なんでこんなに明らかにバランスがおかしいものを次々と作るのか
理解できん。
公式にユーザーの要望掲示板とかできんのかな。
似たようなのにはまとめて返答とかでもいいから、開発の顔が見えるHPになれば
もっと活気もでるだろうに。
いろいろ手間もかかるだろうが、アルテイルの現状を考えたら会社はもっと頑張らないと。
今の公式は事務的で暖かみがないしあまりに一方通行すぎる。
206 :
名も無き冒険者 :04/11/07 01:07:27 ID:xyvf2tiK
フライング修正のときは赤が突出して強すぎたね 公式赤ばかりだったしね もともとうさぎ白黒に対抗できるくらいの強さあったし それがさらに強化されてるからな〜 白黒やグリモアが弱くなっただけに際だってしまった これではまたみんな同じようなファイルになってしまって いくらカードの種類を増やしても実質的にまったく多様化しない予感大
とりあえず今の開発陣は、「先生寒いんで冷房弱めてください」 と言ったら冷房を弱めずに暖房に切り替えちゃうタイプ
βの頃だけ参加してたんだが 久しぶりに見にきたら 相変わらずのドジッ娘ぶりにワラタ
公式トップのリンク、放置されたままだな。 いつまであのままなんだろうか? それとcardって?
210 :
名も無き冒険者 :04/11/07 13:01:23 ID:xyvf2tiK
生贄がレベル6からレベル4に変更になって 自軍ユニットから1体選んでHP=0に すべてのユニットから1体選択してHP=0にするになったわけだけど 同じレベルの無慈悲の効果を考えると使う意味のないカードになったね〜 ローティアでレベル9に上げる意味はゴーエンと違ってほとんどないんだし 9まで上げて6使ってやっと3のSPを得するだけだったわけだから 光の精霊がレベル1で出すだけで2のSPを簡単に得ることから考えても この特性を残してレベルを考えたらよかったと思う 自分のユニットから生け贄を選ぶに直すだけでよかったのでは? ついでに要望というか期待なんだけど カードの種類もかなり多くなったことだし そろそろアンティ系のがほしいね そのユニットが出ているとスキルがどちらも使えないとか グリモアが無効化されるとかね あとは体力と攻撃力を入れ替えてしまうものとか 行動順位を遅いものからにしてしまうカードとか そういうのがあったら楽しいなあ モンコレみたいな種族の概念が導入されると このカードが場にある間は種族動物のユニットのAGIを+10するとか カード組みのバリエーションも増えるからいいと思うのだけど 地形カードは困難でもそのくらいはできそう
211 :
名も無き冒険者 :04/11/07 13:07:23 ID:xyvf2tiK
うあミス・・・AGI+1にするね
>>210 突っ込みが簡単なところから。
>生贄:9まで上げて6使ってやっと3のSPを得するだけだったわけだから〜
生贄が問題視されたのは、例えばLv9まで上がって生贄を打てば損得3ポイントだから対して得してないんじゃない?
という考えもできるかもしれないが、このゲームはカードの使用にSPを消費するのにそれが消費されずにさらにSPが
補充されること。生贄(6消費)して差分だけ回復するならまだしも、9回復されたら即死カードの連射がいとも簡単に
なせるわけで。リビングデットユニットが多い黒でそんなSP供給されたらいくらなんでもヤバイとか思わない?
光の精霊も強力だが、☆1で構築済みにも組み込まれており入手しやすいのと、それ自体はさほど強くない=ユニット
がやられるとライフが減ることへのペナルティとなるから十分強力だが生贄とかの壊れたカードより騒ぐものでもない
、という見解なんだと思う。
生贄は変更前のバランスがいい、と思っているちょっと壊れた方は変更後は駄目になったと思ってるようですが、炸裂
する玉や夜の獣化病カードと組み合わせるとかすれば十分強力な除去カードだと思いますが?クローズスキルを意図的に
発動させたり、SSタイミングの調整にも使えるし。
>エンチャントワールド系カード
単純にAGIが馬鹿高いユニットカードという設定(AT等は0)で、オートスキルで能力付加などの効果を発現して即行動終了
するようにすれば実現できるかもしれない。堕落等でその効果の発生タイミングを変えたりできてちょっと危ういかもしれ
ないが。
AGIの値を現実的な設定にすれば「すごく早いユニットは場の影響を受けない」とかいう漫画っぽいケレンミ(?)も実現はでき
るが…バランスとかもっと考えないと難しいだろうね。
炸裂玉は恐怖(LV3以下のHP=0にする)で誘爆させられるし、 LV4以上のユニットなら無慈悲な死がある。 SP4も使うだけの価値ない死にカードになってると思うよ俺は。
考えつくのが暗黒竜ジュッズヴァーとのコンボ? あまり現実的じゃないなあ
黒を使用しない側からすれば使われたくないカードなので
>>213 みたいな意見に下手に反論しない方が
いいんだろうけど、他に話題もないしなんとなく釣られてみる。
生贄の第一目的はあくまで相手ユニット一枚のHP=0であって、それにリスクとしてこちらのユニットも
HP=0がついてしまって困っている、という考え方をしているので、そのリスクの面をこちらに有利に作
用させれば十分に使っていけるんでは?ということ。
例えば恐怖の場合はLv3以下のユニット一枚しか対象にできないので、誘爆させるよりも素直に相手ユニ
ット一枚を倒したほうが手っ取り早いが、獣化病ユニットのHPを夜のうちにリビデで回復させておきたい
(スキュラなど)とか、誘爆させても相手のHPの高いユニットが倒せないときなどに、相手のキーカードのHP=0
にしつつこちらのコンボを成立させることができる、という点で優れたカードであると思う。
頭を使って色々考えれば面白い除去カードだと思うよ。ジェッズヴァーとのコンボしか考えつかないのなら
もっとたくさんプレイして色んな状況を体験するといい。
正直無慈悲はLv5くらいでいいとも思うけどね。やられる側からすれば。
>>209 カードの一覧表でも載せるつもりだったんじゃないの
バランス調整ばかりだから載せるに載せられないと思われ
217 :
名も無き冒険者 :04/11/07 15:44:06 ID:xyvf2tiK
>>212 >クローズスキルを意図的に
発動させたり、SSタイミングの調整にも使えるし。
この点の利点は確かにあるね〜。
ただその点を考えてもやっぱりよくないと思うことは繰り返しになるかもだけど詳しく言うと、
除去ということに対しては、同じレベルとなった無慈悲が自分のユニットを犠牲にすることもなく
相手をHP0以上の効果のセメタリ送りにできるものが同じ色としてあるということ。
限られたファイルの制限のなかでは修正のものとなると、どうせ削除系の効果しかないなら
みんな無慈悲を使うのではないかなあ。
単にカードがないからとか戦略的に無慈悲のほかにさらに・・という選択肢はあるけど、たいていはほかのにしたほうがいいのであまり一般的ではないと思う。
SPの点は黒で9まで上げるのは辛いということと、SPは少し補充されるけどカードをそのために1枚使うこと、
ユニットを場に出す機会が一回ロストすることでバランスはとれると思う。
9回復されたらとあるけど、もともと6は確保してたわけだし3さらに増やすために待つよりそのぶん早く攻勢にでたほうが有利な局面のほうが多くないかな。
どちらにしてもリビングのこととか考えてヤバイということはないと思うよ。
相手にしてみればその前に6ためられてることがヤバイ。生け贄で3さらに増えることがヤバサの本質ではないのではないかなあ。
このゲームはユニットを場にたくさん並べることが基本的に大事で、イクサーアタックが1になった場合はなおさらそう。
反撃の狼煙とかでカウンターをもらって大変なほどなかなか場にならべられないし、その辺のとこはまあ読み合いだけど、たいていは2〜3枚同士でせりあっていることが多い。
個人的にはけっこうユニットを出す機会の損失は痛いのですよ。
生け贄の変更前はSP増えた上に相手ユニットだけHP0なので変更は当然として、もう少しカードの特徴が出る方向で修正をしてもらいたいと思ったのです。
長文書く奴は、もし自分がその長文をスタッフに送ったとして理解してもらえる書き方をしてるのかね? 2行以上読むのが嫌になる文体。
>217 確かに無慈悲と比べれば修正後の生贄は使いづらいかもしれん。 だが、それでも(無慈悲、恐怖に次ぐ)ローティア3種類目の除去グリモアではあるわけで。 Lv2になってもほとんど利用価値のないであろうリフェスの神罰の槌とかよりはマシさ。 で、今の生贄が一番ヤバいのは主に3つ。 ・どんなユニットにも絶対即死ダメージ(リビング以外で回避不能、ユニットアドバンテージ確実に確保) ・グリモア発動後にSPが6〜9以上残る(=ユニット除去してなお息切れしない) ・各種SPブーストカード・獣化病系との相性が抜群(一度SP増やしたらもう止まらない) ユニット設置機会の喪失を確実な除去とSP+で補ってるから強いわけで。 さらにセラフ・スキュラを展開する今の最強デッキならそもそも「ユニット設置機会の喪失」がデメリットにならん。 一度設置すればリビングで復活しちゃうからね。 >215みたいに、特定のシチュならデメリットを活かすことも可能だし、 修正後の能力でも生贄はカード選択の俎上に登るグリモアだと思うぞ。 確かに今みたく「とにかく入れ得」ではなくなるが、それが普通だし。 個人的にローティアはそういう「ハイリスクハイリターン、一歩間違うと自爆」な色であってほしい。 ついでに愚痴。 光の精霊はいいかげんもうSP+1にしろ。 でなきゃAT0。ただでさえ精霊の中でトップ級、しかも出すだけで1ターン(2SP)得するとかありえん。 夜の魔女の意味無さっぷりを少しは見習えと。つーか早くあのAS修正おながいしまつ(つД`)
>>215 黒使わないなら感覚的にわからない部分もあると思うが
無慈悲な死と比べてコストパフォーマンスが明らかに悪い。
使い勝手は、無慈悲な死>>>>>生贄だろう。
持ってるなら多くの人が無慈悲の死を優先して入れると思う。
自分のユニットのHP=0になるリスクを逆用するって言っても
獣化病スキュラはAGI4。リビデでHP回復させても、相手の反撃でまた減る
可能性も高いと思うし。
HP高いやつを倒せると言ってもSP4払うだけの価値があるかどうか。微妙だと思うが。
SS発動のタイミングをわざわざSP4払って調整?
かなり状況が限定されてるんじゃないか?
>>215 氏から見れば経験の浅い小僧の意見なのかもしれないが。
そういう状況が限定される場面でしか使えないカードを入れると
デッキの総合力(汎用力?)が落ちると思う。
PS 生贄のうまい使い方あったら教えてほしい。
>>220 黒使いからすれば無慈悲>>生贄というのは別に黒使いじゃなくても分かるんだが、そもそも
他から見れば無慈悲が壊れたカードであるという前提があるわけで。無慈悲は何と比較して
も強いのは確定。それはさておき生贄は?ということ。
黒には除去カードが3種類も存在するということは他色から考えれば最大9枚のカードが何も
できずに殺されるということで。
それと細かいところに手が届くというのを考えれば無慈悲3枚入れたから生贄はデッキに入れ
なくてもOKという単純な話にもならないはず。
>リスクの活用
SSの発動タイミングの調整とかリビデの調整とかはそれこそそのゲームの勝敗を左右する場合
も多々あるのでSP4が多いと考えるかそれで十分と考えるかは人それぞれかと。そもそもそれだ
けにSP4かけるのではなくて敵カード一枚除去しつつ、なので十分だと思うが。
リビデ回復については状況がかなり限定されるが十分に起こりうる事態なので。SP的に辛いか
もしれないけど。
>状況が限定されるカードを入れるとデッキの総合力が落ちる
あらゆる状況にできるだけ対応できるようにした方がデッキの総合力は上がるのでは?単発で
強いカードを使って力押しがしたいのならば別だが、考えて勝つことのできるデッキは強いと
思うよ。
自分のユニットを殺すことをメリットに変えられないような奴が、 デッキ構築型カードゲームをやってて本当に楽しいのか疑問。
>>222 そのメリットってのがSP4も使って実行するんじゃ
効果が薄いってことだろ。
SP4使うなら他の手段でより効果的なアクションができるということも
わからないカードゲーム初心者はもうちょっと修行してから書き込んでください。
>>224 だからSP4が自分のユニットを殺すのに使うんじゃなくて、
SP3(相手ユニットの除去)+SP1(自分ユニットの除去)=SP4
というように二つの効果を一度に実行できる、という考え方は黒ユーザーにはないのか…?
>223
>>222 は別に生贄に限った話じゃないだろ。暗殺者SSとかも
込みで言ってるんじゃないの
流れからいって生贄の話だと思ったが・・・そうなのか?222さんよ
とりあえず
>>222 は自分のユニットを殺すことをメリットに変える具体例を
>>223 はSP4使って他の手段でより効果的なアクションの具体例を挙げるのがいいと思うんだがどうなんだろうね
まったくだ。 >223は「より効果的なアクション」とやらを無慈悲以外に挙げられるのかギモーン 場に自軍ユニットがいなければ普通に単なる即死グリモアとして使えるし 自軍が黒ならHP=0自爆に耐性のあるリビデ持ち多いし 無慈悲な死を基準にすりゃそら弱いだろうが、比べてんのが最強除去カードじゃな 黒使いならたとえXXXのSSであっても使う、そして勝つ(たまに自爆って負ける) それが漢ってもんよw
>>92 のゲームやって見たけど、とにかくテンポがいい、
ログインもすぐだし、とにかく思考時間以外にゲームプレイ時間を取られない
この軽さはアルテイルも見習って欲しいところ
1ゲーム30分じゃ気軽に出来ないし
なんていうか、誰も具体例を挙げないというのは、どういうことを意味しているんだろう
>>229 やりたくて申し込んだのだが、全然メールが来ない。
どれくらい待てばいいの?
落選してるんじゃない?
仕様変更後の生贄はシュヅッツァーとか高LVユニットを返却させられないようにするのに使えそう。 クローズスキルで打撃与えられるしね。 あとはノワールで復活させたいカードが墓にある時とか。 仕様が変わればそのカードの使い方が変わるのは普通の事だと思う。 デッキ次第では使い勝手がよくなる場合もあるよね。
234 :
名も無き冒険者 :04/11/08 03:09:35 ID:jRpszwzX
ローティアは恐怖、無慈悲、反撃の狼煙と削除系グリモアがそろっている。 生け贄にはSP関係の効果を期待したい。
>>235 人に教えられたコンボ使いたいのか?
とりあえず自爆系クローズスキル持ちと組み合わせれ
SP4消費、敵ユニット1体を確殺(HP=0)した上で ・ジュッズヴァーの自爆強制起動 ・炸裂玉の自爆強制起動 ・EXXXXの自爆強制起動 ・ノワールのセメタリー回収強制起動 ・自軍リビングに当ててHP回復(SP2必要) ・自軍獣化病に当ててHP回復(バトルタイム条件及びSP1必要) ちょっと違うがこれも一応 ・自軍0の状態で発動(単なるデメリット消し) まあ、ジュッズヴァーとかはほとんど使われてないだろうがw 殺さずに場から除去する系の効果を相手に使われるのに先んじて、 自分で起爆できるってのはそこそこメリットだろー それでも「除去だけなら素直に無慈悲や恐怖使えば?」ってヤシにはこう返しとく。 「特定状況でなら無慈悲や恐怖を 温 存 で き る 、とでも考えてみれ」 メインにはなりにくいが名(迷?)脇役。それでいいじゃん
返却や無慈悲つかわれてダメージ行く前に消えることもあるよな
>238 まあね<返却や無慈悲使われる つかそれは同AGI勝負同様、50%の確率で防げないもんだ品 相手のグリモアが先に発動したらご愁傷様っつーことで 生贄を使わなかったからって相手の返却や無慈悲を防げるわけでもなし ノーリスクハイリターンしか認めたくないってならそれはそれでいいんジャマイカ? 第2のヤソになってくれ
先に発動ていうか、ダメージ判定の前に相手のグリモアの除去効果が発動するんじゃ?
今週のランキング 1 Saruman 22 2 風龍 44 2 朝比奈みくる 17 4 予備軍♪ 44 4 フウリ 19 6 ニュイ 47 7 弾正大忠 15 8 AIRUZA 8 9 弥勒 39 10 豊川 7
表示されてないだけで47位多そうだな
いや、アレで全員だろ
俺47位なんだけどさ。 1勝1敗なんだよ。
マイナスポイントでもランキングに載る日も遠くないな
非公式と比べて、公式人気なさすぎ
いまののしようじゃしようがない
再びネタがなくなってしまったところで適当にネタを投下。 明日にはバージョンアップがあるんだが、先日のフライング修正がそのまま適用される線が濃厚 だと思われるわけで…。 先日の修正は一部を除けば優れた修正であったようにも感じるんだけど、その一部がまた壊れて て駄目だこりゃ感が漂っていたと思う。 ということは修正が入っても様子見組は一時的には戻るかもしれないけどすぐに離れていって、 また廃れるのか…どうなのか…
とりあえず、アドベンドと生贄のの暴力的なまでのSP供給能力は無くなったわけで、 獣化病の嵐も少しは沈静化するんじゃないだろうか。少しは。 そんな俺はレオナウド使い。HPアップでウハウハ。マジオススメ。
バランスは10枚のうち9枚がよくても残り1枚壊れてると全体がおかしくなるからねえ〜 デックスにはそこらへんよく考えて欲しいもんだが
フライング修正の内容で どう考えても壊れてるカード:アスート もともと壊れかけてるのに何故か修正されていないカード:光の精霊、ヴァッサー(ミリア)、プロポジッション 結局初版のときにヴァッサー鬼引きしてる人がやっている人の中で一番勝ち組なのかな…
また抗議のメール送るしかないか。その時は
フライング修正内容で光の精霊は修正されたぞ。 HP+5 AGI+1 おいおい、それはいくら何でも……と思ってしまった
カードリストの人明日からまた忙しくなりますよー
まだいるの?
いますよ〜
いたのか!重宝しておりますです
258 :
名も無き冒険者 :04/11/09 20:07:21 ID:5uH4ibEU
自分もお礼を! いつまでたっても公式HPにカードリストが作られない中、 とても助かってます。 第三弾カードでもお世話になります。
まだ続いてたのかこのゲーム
ゴウエンの攻撃グリモアが追加されることを祈って…
結構期待してるゲームではあるんだけど、今後の展開がいまいち見えない。 ただカードを増やすだけなのか、何か新しい機能が追加されるのか、 新しいルールが追加されるのか(MTGでいうバイバックとか、エコーとか)
ブルーリジットやカテリーナのような萌えカードがいっぱい追加されることを祈って…
ずっと前から思ってたんだけど、このゲームのプレイ時間が長いのは対戦相手の長考にあると思うんだ。 っていうか一回一回にみんなすげぇ時間かけるから30分が普通になってるんであって、もっとこうさくさ くと考えられないものか。 友人とメッセで話しながらやってみた感じだとそんなに通信ラグがあるようには思えないし、お前ら長考 しすぎだと。ほんと。 リアルカードゲーなら2分も長考されたらジャッジ呼ぶよ?
釣れますか? 俺は持ち時間14分台のまま、減ってもせいぜい13分台を維持して (ターンで数秒回復するから時計出たときにすぐ行動すれば基本的に減らない) 殆ど思考時間無しでやってるけど30分はかかるね もちろん相手も待たせないタイプでもね
漏れも長考はやって30秒だな だいたいは相手の選択待ちで何分かぼーっとするシーンが多い (対策として手元に雑誌置いとくこともあるw) たまに相手とチャット会話が盛り上がると全然時間が気にならないんだが(30分でも) じーっとウンともスンとも言わない相手だと結構つらい(15分以下でも) 面白いデッキ相手だったらなるべくこっちから会話振るようにしてるけどな ん? セラフスキュラ生贄デッキ相手の時? 脳内ギブアップしつつ惰性で対戦終わらせてまつよ ありゃほとんど拷問だ、今日のメンテ以降会わなくなるのが唯一の救いやね
30分が長いと感じるなら素直にこのゲームから足を洗うことをお勧めする
相手の顔が見えないから長考しやすいとは思うけど、それ以前に、システム的に時間がかかるゲームだと思うよ。 まぁ、イクサーアタックのコストが減るみたいだし、少しは改善するかな。 あと、ネットゲームならカードゲームを始めてみようと思う人も多いだろうから、長考する人が相対的に多くなると思う。 アルテイルが初カードゲームの人で長考する人は、長考が相手の迷惑だと気づいていない可能性が高いと思う。 それとなく注意してあげないと、長考する人は減らないと思う。
注意っていうか、それは筋違いじゃない? 持ち時間はシステム的にも認められてる権利だし。 それでも15分キッチリつかってるような人間にはお目にかかったことが無いけど。
持ち時間が長いと感じるなら、持ち時間3分使ったら負けになる俺ルール非公式でやるとか。 デックスに持ち時間短くしてくれるように要望出すとかすべきだと思うが。
新カードのほうはどうですかな?
2時間近く二重ログインで入れない・・・ 新カードは高Lvカードが多め。
俺もずっと二重ログイン状態なんだがどうしろと。
今入るのやめたほうがいいぞ ゴウエンの2刀流剣士が無敵だぜ 攻撃きかねぇ! 豊川ってヤツが知らないフリして勝ちまくってるぞ
無敵って・・・どういう意味? 強いカードってこと?それとも・・まじで無敵って事?
無敵?死なないのか?
一難去ってまた一難なゲームシステム
今、やってるがHP高いだけなんだが…
新カードやばいの多くね?
どんなのがヤヴァイんだ?
ランクアップ後、攻撃効かなくなるって聞いたぞ 文字通り無敵らしい =攻撃効かない=死なない
聞いたぞって…。 お前さっきまで「きかねぇ!」って断言してたじゃねーか。 お前が調査しる!
ワロタ
魔楽第六章 全てのAGI=3以下のカードを全てファイルに戻す …またファイル戻しか……
(;´Д`)ノ 先生! アルィンド君が大変です! (LP3) 檄哮 《ソウルスキル》 すべての[クローズ]している自軍ユニットを[消滅]させる。 ……なんつーハイリスクなバクチスキルかとw いや、これは好きかもだがw 使える局面少なすぎwww
>>279 夜明け セラフ・エンジェルとのコンボだけでなく、相手の夜の獣化病対策にもかなり効きそう。おまけに実質消費ゼロ。
炎の玉 修正前の魔力の弾よりも凶悪な気がする。DEFついてるユニット少ないし。
瞬間銃使い オープンスキルの"早撃ち"は強力。
太陽王国の騎士隊長 SS"隊長職任命"は死体とか炸裂する玉にかけると・・・・ガクガク
光精霊の神官剣士 HP多いユニットとセットだときつそう。自身もまあまあの強さ。
魔楽器師 このASはターン終わっても持続だよね・・・もちろん・・・
魔法王国の細身剣の剣士 普通に強い。大鷲の剣士はもう用済み。
大体だが、こういうのとかけっこうやばい感じがする。
まあ、前より弱いのばっかだとカード売れないからダメなんだろうけど・・・。
>>284 全体的にLP3のカードになんらかのデメリットが加わったみたいだぞ。
しかし、前に来た修正と若干違ってるのもありますね。 前のは何だったんだ…?
あとは確認できた分から。 前の「フライング不具合」の時と同じやつは省く、スマソ。各自確認よろ 光の精霊 HP10、AGI3 不死鳥 LP3、SS[プレイヤーのライフ−1] (;´Д`)!? 自爆系か? レオナウド、動く死体 パラメータそのまま(HP増えたりはしてない) 返却 Lv4 (;゜Д゜) コアトル LP3、SS[自軍ユニットすべてAGI−1] (;´Д`)? 使いにくそうだ… グリフォン LP3、SS[自軍ユニットランダム1体ファイル戻し] (;´Д`)? 仕掛け盾の騎士 LP3、SS[自軍ユニットすべてDF=0] 魔力の玉 ダメージ量[ソウルカード枚数×5]
バイト君のミスだっての
>>285 名前だけ列挙されても…わからん。
カードリスト公式で欲しいよなー。
>>287 前のはドジっこスタッフが担当した修正だけがフライングしてしまったのかもしれない。
最終的にはスタッフのチーフがそれぞれの修正をまとめあげてバランシングしたものが
今回適用された、とか…
あとはフライング修正の反応を見ていろいろいじったとか…
どちらも推論だから適当な意見ではあるしんなこと言ってても意味がないが…
無慈悲Lv6修正キター
長谷川タンがフライングしたのかもしれん。 長谷川タン「俺の!俺の修正でいくんだ!」 スタッフ「や、やめてください長谷川さん!」
こちらも確認できたものを。 無慈悲な死Lv4→Lv6:キター 返却Lv3→Lv4 豹の霊Lv2→Lv1
295 :
288 :04/11/10 15:59:50 ID:ebRTQ+Oi
続き スキュラ Lv3、HP40、AT0、AGI3、RNG3 再生にLP1消費 フェンリル HP20、AGI5 夜ダブルアタックのSP消費2 白骨戦士 HP10、AGI5 LP3、SS[プレイヤーのファイルからランダム1枚セメタリーへ] もうだめぽ バンデール ランクアップからHP+10が消えた (;´Д`) 冷酷弓 SS[敵1体選択HP=0、プレイヤーのSPを「未アクションユニット」数だけ減らす] 落ちこぼれ勇者 ランクアップ(Lv9)時HP40AT40AGI3 だめぽ 巨大豚 LP3、SS[プレイヤーのファイルからユニットカード1枚選択、消滅] (;´Д`) 巨大鳥 LP3、SS[自軍ユニットすべてHP−20] ノワールヴァイデ クローズ[プレイヤーのSPを0にして、セメタリーからユニットカード1枚ランダム戻し] ブルーリジット アクションスキル消費3のまま ざっとなので見逃しは勘弁ナリ
雇われ鎧兵のSSふざけてるな ★5のエルンストの能力そのままだし本家のエルンストはLP1に下がってるのに 雇われ鎧兵はLP2だと(;´Д`)
アスート hp40 at30 agi4 lp3 df0 rng1 ランクアップ lv6 at+20 ダブルアタック 猛獣の先制(オート)rng内敵ユニット1体にatの50%分ダメージ
あー、そういえばネームドカードの『称号''名前''』が『称号/名前』になってますな
そして相変わらずショップ激重で新カード情報わかんNeeeeeeee
ログイン出来たょ とりあえずセラフ超弱体化(*´ー`)
>>300 まだだ!まだ終わらんよ!
夜明けと組み合わせれば行ける!
お約束の2重ログインの罠を踏んでしまった自分に新カード情報を色々詳しく教えてください…orz
2004.11.10 カードデータ修正のお知らせ 下記の不具合を修正しました。 【修正内容】 アクションスキル[猛火詠唱]のテキストを以下に修正しました。 (誤)すべてのレベル3以下のユニットを[ダメージ:30]する。 ↓ (正)すべてのLv3以下のユニットを[ダメージ:30]する。 今後ともアルテイルをよろしくお願いいたします。 アルテイル運営チーム これって新カードですか?知ってる人おしえて
光の代行者『リミエール』☆☆☆☆☆ HP40白Lv3LP3 AT0DF0AGI3RNG1 裁魂者への憤怒《オートスキル》SP:0 自分を[AT+神族:ローティア*10]する。 火災への掌握《アクションスキル》SP:4 【神族:ゴウエンLv4】 敵軍ユニットから1体選択する。そのユニットを[ダメージ:対戦相手の神族:ゴウエン*10]する。 大海への激怒《アクションスキル》SP:2 【神族:ファルカウLv2】 自軍ユニットから1体選択する。そのユニットをこのターンの間[DF+対戦相手の神族:ファルカウ*10]する。 光の乱反射《ソウルスキル》SP:0 プレイヤーのファイルからカード一枚を消滅させる。 というわけわからんカードが当たったんだが、使ってもよく分からん…orz 【神族ゴウエンLv4】とかが必要コストかと思ったら別にゴウエンLV3でも発動できたし、この【】は一体 なんなんだろうか… とりあえずモノクロデッキにして隊長職任命を使って遊ぶことにしてるが…。
修正結構いい感じだな。
戦闘時間も結構減ったし、即死系の弱体化で戦術の組みがいも出た。
>>296 みたいな突っ込み所はまだあるが、おいおい直されていくだろうという期待が持てたぞ。
誰かが言ってたけど、本当にデックスの尻に火がついたからじゃない?
なんかまたカードデータ修正されてる・・・ 雇われ鎧兵のLPが1になってるぞ
迅速と誉めるべきか、せめてメンテの時にやれと怒るべきか…。
これゲーセンに置けば客増えるんじゃね? プレイ時に入れたコインをグランに変換してさ。
バグとりもお願いしますよ社員さん
>>309 面白そうなアイデアだね、でも金入れて対戦相手いなかったらどうするの?
麻雀ゲーみたいにCOM対戦とか? プレイヤーに混じって常時いるようにしとけばいいんじゃないかなあ
2004.11.11 カードデータ修正のお知らせ 下記の不具合を修正しました。 【修正内容】 ■第1弾:ゴミを作るが確実にライバルイクサーのカードを1枚破棄するように修正されました。 ■第2弾:光の探求者『アドヴェンド』のソウルスキル[光の探求]が発動するとフリーズしてしまう不具合を修正しました。 ■第2弾:獣化病/セラフのアクションスキル[症状2:剥奪する命]が[HP=0]ではなく、[HP-0]を行っていた不具合を修正しました。 ■第3弾:歪みの帯のオープンスキルが、[神族:ローティア]参照せず[神族:ファルカウ]で能力を計算していた不具合を修正しました。 ■第3弾:魔楽器師のアクションスキル[魔楽器の調]を含め、パラメーター条件([AGI1以下]や[Lv4以上]など)にて対象を選択するスキルが正しく効果を発動しない場合がある不具合を修正しました。 ■第3弾:光の代行者『リミエール』などが所有している、【神族:〜Lv○】という発動条件が正しく発動していなかった不具合を修正しました。 また、その不具合修正と同時に【神族:〜Lv○】の記述を【神族:〜Lv○以上】という表記に変更しました。 この能力はプレイヤーの神族レベルが対応した種類とレベル以上あった場合に発動させる事が出来るスキルです。
■第3弾:戒めの短剣がフリーズを起こす現象と基本ルール上問題が発生するため、下記内容に変更しました。 カードのレベルを2へ変更。 (修正前)敵軍ユニットから[クローズ]のユニットを1体選ぶ。そのユニットを[消滅]させる。 ↓ (修正後)すべての[AGI4以上]のユニットを1体選ぶ。そのユニットを[HP-10]する。 ■第3弾:雇われ鎧兵のライフポイントを2から1へと変更しました。 これは、第2弾:白光の騎士『エルンスト』のソウルスキルと比べて強力であるための処理です。 ■第3弾:光精霊の神官剣士のアクションスキル[使役:光精霊]の効果を下記に変更しました。 これは、第3弾:癒しの神官と比べて強力であるための処理です。 (修正前)すべてのユニットから1体選ぶ。そのユニットは[HP完全回復]される。 ↓ (修正後)自軍ユニットから1体選択する。そのユニットは[HP+自分の基本HP50%]される。 ■テキストの誤植を修正しました。 今後ともアルテイルをよろしくお願いいたします。 アルテイル運営チーム
対応が早いのは評価するが、ちゃんとテストプレーしてないことが証明されたな。
ぎりぎりまで調整してたんだろうなぁ…。 バランス調整で手一杯か?
まぁ、早い対応は良い事だよ 今後もこうであることを祈る
カードリストが更新されない・・・。
そんなすぐ書けるわけないだろ。自分で作ってみろ
ある程度バグだしても、対応が早ければやる気が感じられていいな。 アルテイルだけにある程度 ('A`)…ごめん…
ゴウエン 8 防御 40 コワイ コワイ
322 :
名も無き冒険者 :04/11/11 22:52:30 ID:o+jTdWbQ
キルすればいいと思うよ
323 :
名も無き冒険者 :04/11/11 22:58:29 ID:HdpNzOix
なんかゴーエンに強いユニットが固まりすぎだな みんなゴーエンにゴーエン以外の色でどのくらい勝ててる? 無慈悲や返還のレベルが上がって、大型ユニットが出しやすくなったのと イクサーアタックが1になりゲームスピードが上がったのは評価できるな。
AGI5のユニット多いからなゴウエン ランクアップ後のユニットも含めると ディフォ ユーニ 地竜 冷酷無比の弓使い 女性猛者 ダンダーン さらに瞬間銃使いのオープンスキルあり 炎の玉 妖精の踊りもあるからね。 キルする前に殺される可能性も大きい
死竜が最強・・・orz
ファルカウのトリッキーコンボがやりやすくなった(即死技が減った)ので、結構おもしろい動きする。 うまく戦術組めばかなりいけるかも。
頻繁にバランス調整されたら萎えるな。 落ち着くまで買うのは控えるか。
今回の調整は、今までのに比べたらかなりよくやったって所かな? まあ今回ので60点として、以前までは5点くらいという所だけど
次に修正されるのはどこだろう?
ゴウエンはランクアップが強い ゴウエンには死竜や強化した死体を壁にしたローティアが強い ローティアにはファイルに戻すが豊富なファルカウが強い リフェスは可もなく不可もなく・・凡庸 いままでの対戦での俺のイメージ
331 :
名も無き冒険者 :04/11/12 00:32:46 ID:o0nn/VrJ
まだ調整してほしいとこは多々あるが コンボなどを考えてユニットを組み立てていけるようになったのは 大いに評価していいと思う グリモアをバーンバーンっていうのがなくなったのは、素直に嬉しい
幸福を呼ぶ珍獣のクローズスキルのバグが直ってる。 横一列ランダム。しかもユニットいない列が選ばれることもある。 ちゃんと1/3の確立でDF+5に修正されてるな。 長かった・・・
>>327 リアルカードゲーと違って、頻繁にバランス調整されるのがいいんじゃないか?
MTGだと流行りを変化させるために古いカードがスタンダード落ちするけど、
ネトゲならバランス調整一つで流行りが変わるだろうし。
だからあれだ。 前に誰か言った気がするけど一週間ごとにバランス変更。 これ、飽きがこない最強。 しかしカードリストの人が(ry諸刃 つまりデックスがリスト作れってことだ。
両方とも一理ある。 1.新カード発売 2.バランス悪くなったんで既存カードの修正 3.既存カードにおいしいカードがでる 4.新カードと合わせて既存カードも売れる 既存カードを活用するので絵師さんに対する報酬も減らせる 1粒で3度おいしいデックス商法!
月間ランキングまだかな
まだ今月半分も終わってないぞ
2004.11.12 カードデータ修正のお知らせ(追記) 下記の不具合を修正しました。 【修正内容】 (追記)■第3弾:幼き呪術士のソウルスキル[放たれた呪]が[AGI-1]を[AGI-10]していた不具合を修正しました。 ■第3弾:戒めの短剣が正常に発動しない不具合を修正しました。 ■第3弾:魔楽器師のアクションスキル[魔楽器の調]が正常に発動しない不具合を修正しました。 ■第3弾:闇精霊の魔剣士のソウルスキル[解放される精霊【闇】]のテキストを下記に修正しました。 (修正前)プレイヤーのソウルパワーを[敵軍ユニット-自軍ユニット]の数だけ増やす。 ↓ (修正後)プレイヤーのソウルパワーを[敵軍ユニット-自軍ユニット]の数だけ減らす。 ■テキストの誤植を修正しました。 今後ともアルテイルをよろしくお願いいたします。 アルテイル運営チーム
やっと 屑 上位陣が消えるな 長かった.........
ヤンは復帰したけどな。
>>339 の理屈がわからないんだけど、どういう意味?
財力だけじゃ勝てなくなったっていいたいの?
・・・どうでも良いが、近接タイプの魔法少女に萌えてしまった俺はダメなんだろうか?
俺は風精霊の女魔術師とミリアに萌えました。
☆☆☆☆☆のカード今回1つも当たらないんだが。 当たりにくくなってる? BOX3つ買って神罰の代行者1回も引けない・・・
346 :
名も無き冒険者 :04/11/12 20:25:42 ID:1mXfALke
>>345 運が悪いだけだと思われ
捨垢で種類確認の為に買ってみたら、4パックで2枚リュミエールが出た位だ
漏れはむしろ出やすいと思ってたよ ガンガれ
なんとか面白いバランスになってきたな
結構いい感じに遊べる。 あとはもうちょっとゲームスピードが早ければなー…。 あ、はまり一歩手前状態?
今回の調整はやっぱり評価高いのか、以前のダメバランサーはリストラくったのかな?
『隊長職任命』は、元ユニットのRNGそのままじゃヤヴァイだろ。 せめてLP1か、RNG=1を付けろ。 最前線のスキュラに付けられた日にゃ 自軍エリア全域から、3体に90ダメージ。 フツーに考えて、倒せないユニットは無いだろ... 低AT弓兵のピンポイントとかも一気にヤヴァくなる。 後衛ってのは、HPが少ない、高RNGユニとか特殊能力ユニだろ!! もはや前衛も後衛もネーヨ!!!高HPユニット一辺倒になっちまうぞ。
公式やるとあっち見てもこっち見てもゴウエンゴウエン・・・ 勝ちたきゃゴウエン使えって事ですかorz
リフェスの時代は終わったんですか?
354 :
名も無き冒険者 :04/11/13 03:01:53 ID:NMht4r2W
4つの色が均等にばらけて使われるようになるとおもしろいのにね。 やっぱりゴーエンばかりになったか。 HP多くて強くてしかも速い、グリモアも使えるカードはいったし、 あの内容だとゴーエンになるのは無理ないかと。 リフェスはうさぎとセラフでもってたようなものだし・・・
ベーシックの頃からゴウエン使いの身としてはやっと時代がきたか、という感じでしたが やっぱり他色に比べて秀で過ぎてるのが現状なんでしょうかね… orz 白はエンジェルが強いし既存カードもセラフとウサギが(かなり)弱体化したけど未だに盾 騎士の壁としての能力や光の精霊のSP供給力が高いのでベーシックの頃のようにDF上昇さ せてガチガチにしつつエンジェルやバルディア等で相手を潰したりすればまだなんとか? ただ高Lvで強いユニットがこれといって存在しない上に今まで使い古されて対策されまく った色だけに徐々に厳しくなるのは否めなそう。 黒は単色でやるにはかなり厳しくなったと思いますが、再生騎士の壁としての能力が使っ てみると思いのほか高く、レオナウドの火力が通用しにくくなったものの未だ黒Lv2とし ては優秀なのでそれで頑張るとか…。新カードの罪の刃は、序盤のLv3が多い時に恐怖、 中盤のSS調整兼SP補給(わざと殺すことでその後の展開用のSPを早めに補給)に生贄を、中 盤から後半のLv4↑ユニットが幅を利かせるタイミングで罪の刃を、というように使えば 60↑ダメージも簡単に発揮できるので単発攻撃力の面ではまだまだ?あ、あと死竜は強い です。 青はカードが揃ってないんでファイル作成もテストプレイもままならずなんとも…相変わらず 補助色感が濃いというのがぱっと見の印象ですが。 隊長職任命はどの色でも強いですね。 白は太陽王国の連続弓兵に。黒はスキュラに。赤は炸裂する玉に。青は…なんだろ、イカとか?
ゴウエンは地味に炎の玉がアツいな HP低い後衛ユニットはほぼ一掃できる、Lv3なのもお得だ DFのあるユニットが生き残っても、ゴウエンならパワーで押し潰せる品 隊長職任命はえぐいな、しかもLP2なん?(使われた時はソウルカードのLP見てなかった) カテリーナのSSとかと比べても頭5つくらい抜けてる罠 (力任せとかLP1にされたのとは対照的だ) イクサーレベル高い連中は皆使ってる(今のところほぼ100%)しナー 逆にそれだけ壊れカードだという証明になっててわかりやすいがw まあLP1に弱化は最低でも確定じゃね?
ゴウエンはファルカウでかなり有利に立ち回れる。 が、ファルカウ使いが現状少ない。
ファルカウがんがれ。超ガンガレ。
ファルカウ 氷結結界 LV4 グリモア ■すべての敵軍ユニットを[ダメージ10]する。 ■すべての敵軍ユニットの中から[AGI4以上]をアクション終了する 強くね?
対ゴウエン戦に絶大な威力
3弾購入検討中なんで巧そうなヤシのデッキを対戦中メモしたりしてる訳だが、 ドコモカシコモヤンモ赤だらけ、頭の軽さが透けて見える力押し構成・・・・・・ 1弾から通しで赤使ってるS氏には同情するよ(´・ω・`)
相変わらず腐れバランスですね。 バランサーはなにやってるんだ。
バランスは自分たちで考えるしかない罠。 こんだけユーザーが居るんだ。 バランサー数人が何十回かやったより良い結果がでる罠。
>>362 俺はまだ全カードすら把握できていないのだが、もうバランス語れるほど買い込んだのか?
強いカードとか教えてもらえると嬉しいな。
まぁ、青単で普通に赤に勝ってるんだけど?ww ファルカウ使いいないて、フリーで雑魚相手してるからだろw ここで愚痴ってる奴らは、 ぷーさんでカード購入資金ないだけじゃないのか? バランスが腐ってると言うより、下手なだけだろw あと、上位は対戦数多いだけw 対戦しまくれば、誰でも上位ランクだ
,..-──- 、 /. : : : : : : : : : \ /.: : : : : : : : : : : : : : ヽ ,!::: : :: :,-…-…-ミ: :: ::', {:: : : : :i ヽ .,,-i: : :} {:: : : : | ェェ ェェ|:::::} . { : : : :| ,.、 |::: :;! .ヾ: :: :i r..-ニ-っ::ノ ゞイ ヽ 二゙ノイ′ 入 ` ー一'< _, 、 -― ''"::l:::::::\ ,、.゙,i 、 /;;;;;;::゙:':、::::::::::::|_:::;、>、_ l|||||゙!:゙、-、_ 丿;;;;;;;;;;;:::::i::::::::::::::/:::::::\゙'' ゙||i l\>::::゙'ー、 . i;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;|::::::::::::::\::::::::::\ .||||i|::::ヽ::::::|:::! /;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;!:::::::::::::::::::\:::::::::ヽ|||||:::::/::::::::i:::| ;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;|;;;;:::::::::::::::::::::::\:::::゙、|||:::/::::::::::|:::i ;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;丿;;;;;;;;;;:::::::::::::::::::::::\::V::/:-―-l::::! ;;;;;;;;;;;;;;;;;;/;;;;;;;;;;;;;;;;:::::::::::::::::::::::::::゙''レ::::::::::::::::!:::| ;;;;;;;;;;;/ ヽ;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;:::::::::::::::::|O::::::::::::::/::::! ;;;;;;;;/ i;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;|;;;;;;;;;;;;;;;;;!;;;;;;;;;;;i;;;;;!::::::! ┌‐────┐;;;;;;;;;;;;;;;;!;;;;;;;;;;;;;;;;;|;;;;;;;;;;;|;;;;|;;;;;;;| │ ヌケド | ;;;;;;;;;;;;;;;;!;;;;;;;;;;;;;;;;;|O;;;;;;;|;;;;|;;;;;;;;! ├───‐─┴───────────────────────── │ そんなネタに私が釣られるとでも? 実に滑稽なフィッシングですねぇ。 └───────────────────────────────
雑魚は散れw コピペばかがww
ヽ、 / 思 い シ 俺 お ! ! .い い ョ の. 前. ! | つ こ ン. ケ | !, い と ベ. ツ , -‐'"´ ̄ ̄ ̄ ``ヽ た ン の /爪 ヽ `ヽ、`ヽ、 \ _,. し 中 / / !lヽヽ \ \ \ }、`'Y´ ろ で / l l l ヽ ヽ、_弐_ --ヽ _ヽノノ! /! ll__l ヽ-‐' "┴─` l/rヌ、ノ| !l/fri刀 /// >'〉} ノ! '- 、.....、r‐''´ l〃 、 _ ,Lノノ | ヽ ', ヽ'´ヽ / | 「||l!,| ヽ、 ー' / | | | |!| / ``ー-ャァ' ´ 」、lLl l!| , ,/. _,,/ / /_`=ニミヽ / / ,.‐'''"//  ̄' ' ̄/(、_ ``ヾ! `,、 . /./ / ,,'/ーーーーーーー.// r`'^ `、ノヽ .,'.,' / / // `ぅ ー=、_ ! 人
ぶっちゃけ赤使いからすると、EXパックで成り上がりを見せて、ようやく赤の時代がキター!? という感じで喜びたいところなんだが、みんな今まで使っていた色とかの愛着がないのか節操な く強い色に移行していくからガンガンと叩かれてしまい、なんだお前も赤かと思われたくないから 別の色に手を伸ばしたりネタデッキに走らざるを得ないという状況なんだが…orz 今までの白黒ユーザーもこういう気持ちだったと思うとなんだかなぁという気分。 とりあえず白黒ユーザーはこれを機に羽を伸ばして白黒デッキ使うといいと思う。後ろめたさもな いだろうし。
盛り上がると荒らしにくるあたり、嫉妬かな…。 赤別に後ろめたくないぞ。 対策立ててれば突進力大幅減させられるし。 まだ対策立ててない人が多いだけだと思われ。
>>369 赤使いのままでいいんじゃないのか?
前環境で白黒が嫌われてたのは単純に強いってだけじゃなく
リスクほぼ皆無の大量SP&LP、獣化&リビングユニットの存在がでかかったと思う。
今の赤は強いって言ってもリスクも脆さもそれなりにあるしね。
対戦デッキのバリエーション少ないのは寂しいが、使われてそんなに嫌な色でもない。
勝てるってやつは名前ださないと単なる煽りだよ。
カードゲームのスレで、勝てないとか、対策が無いとか言ってる奴の方が邪魔。
赤は強いけど、なんとか工夫でいける範囲だと思う キツイのは確かだけどね。
単色に偏ってしまうのは、影響力システムのせいだと思うんだよな 影響力の関係で単色でそろえた方がSP有利であり、自然と一番効率よい単色になってしまう ここを改善すれば多色デッキやデッキの多様性がもっと増える気がするんだけどな
ユニットはある程度単色だけど、グリモアとかは結構各色からひっぱってこないか?
377 :
名も無き冒険者 :04/11/13 12:55:31 ID:+AuYQheq
>>375 リュミエールやアニムスみたいのがもっと増えれば変わると思うよ
今回の追加カードは良い方向性を示してると思う
今の所使えるのは神秘の剣(2SPでAP+30以上確定)位だが、
第4弾で更に追加される筈だからもう少し待ってみよう
2色以上を使わせるには、要は、シナジーを発揮できるカードを増やせば良い訳だからさ
378 :
名も無き冒険者 :04/11/13 13:05:44 ID:+AuYQheq
あと、『〇色強杉!!』とか『勝てない』とか言ってる香具師はスルーで 余程の資産差が無い限りは、構築とプレイング次第でどうにでもなるぞ 特定の色が強くなるのは仕方の無いことだしな 数学者をデザイナーチームに入れてるMtGでさえ一定の偏りがある訳で、 はっきり言って完璧にバランスを取ることなど、不可能だよ まだ発展途上のゲームなんだから、もっと長い目で見てやって欲しい 最初からバランスの取れてるカードゲームなんて、本当に稀有なんだからさ
MTGでさえ、ある特定の色に強いカードがあり、 周りがそれへの対策を立て、その対策を食うさらに対策デッキがあり…。 と、最初からバランスがいいわけではないぞ。
>369 漏れの私見垂れ流しで言わせてもらうと 「 光 の 精 霊 を 使 わ な い 赤 使 い は 戦 っ て て 楽 し い 」 でつw ていうか序盤光の精霊1択なのがムカつ(ry せめて闇の精霊でオープンを確実に打ち消させてくれ、AGI2に落とされてもいいから(´・ω・`) そんなわけでまあガンガレ フライング修正の時に比べれば全然おkだw 対高AGIカードでかなり封殺できるしナー<ゴウエン
光の精霊ってそんなに強いかね? 次のターンに殴られればライフが削れてしまうし…。 いや、強いのはわかるんだが、そんなに強いかねと。 イクサーアタックの1化もあって、ライフを自虐的に減らすのに結構抵抗あるんだが。
>>380 確かに赤しか使わないのが正当な赤単だな
赤単同士で初っぱな3連バッティングとかも燃える
HP10になってから光の精霊は使いどころ難しいな。 私的には寧ろ初ターンランプとか大歓迎な訳だが、 赤タッチ白、赤ピカとでも呼べばいいのかな。 単色は趣味(ネタ)デッキと本気デッキの中間くらい、 完全な単色で常勝が狙えるってバランスもどうかと思うので 今くらいの調整でいいかと。
久しぶりに見に来たがまだ戦術で勝てる時代じゃないのかorz 公式での種族の特徴説明と、実際のカードの数値、バランスが違うので どっちか直して欲しいな。 11月にバランス調整、カード追加したっていことは次は12月か? クリスマスには「猛る赤鼻の猛獣」と「赤服の大詐欺師」ってカード追加して欲しい。
単色対策カードの充実が望まれるところ。
竜のSSがあるじゃん
色別ダメージSS(「力の奔流【〜〜】ってヤツ)はもっと強くしてもいいよなー 聖竜:ローティア系にダメージ30、AGI-1、相手の闇Lv−1 幾夜竜:リフェス系にダメージ30、DF-10、相手の光Lv−1 火竜:ファルカウ系にダメージ30、RNG-1、相手の水Lv−1 水竜:ゴウエン系にダメージ30、AT-10、相手の火Lv−1 とかさ 敵全体ダメージ30なんてグリモアも出てきたんだし、今どき色限定30ダメのみはないだろ ぜひ強化キボンヌ
↑自己レス 炎の玉は20ダメだ、スマソ
なんで?選別してダメージってだけでけっこう強力だと思うけど
第2弾の糞バランスから解放されたせいで忘れてるのかもしれないが ヴァッサー(ミリア)、プロポといった凶悪カードが復活の兆しをみせているぞ!
391 :
名も無き冒険者 :04/11/13 16:37:29 ID:+AuYQheq
>>390 LP3カードのSS見ていて思ったんだが、強力なものにはデメリット付加のバランスなら、
ヴァッサー(ミリア)とプロポには、既存の効果+プレイヤーのSPを0にする
を追加すれば良いバランスになると思うんだが、どうかな?
今はリセット後にダンプ出来るから強いんであって、それを封じてしまえば良い希ガス
これがついても、発動タイミング次第では充分強力なのには変わりないしね
392 :
名も無き冒険者 :04/11/13 16:54:35 ID:+AuYQheq
>>389 第3弾の青カード(名前失念)のSSで、敵全体にHP-20がある以上、
特定色については、もう少し強化した方が良い気がしない?
387案を参考にすると
聖竜:ローティア系に【HP-20】&【プレイヤーのSPを対象の数だけ増やす】
幾夜竜:リフェス系に【HP-20】&【相手プレイヤーのSPを対象の数だけ減らす】
火竜:ファルカウ系に【HP-20 DF-10 AGI-1】
水竜:ゴウエン系に【HP-20 AT-10 RNG=1】
みたいな感じだとどうだろう?
というか修正案やらバランスどうこう言う前に とりあえず今の環境でイイデッキ作ってみようよお前いら 建設的なのもあるが妄想垂れ流しの自称最強厨が多分に混じってる気がしてならね。 金(カード)持ってる香具師が強いのは何処でも変わらないし、 環境ごとの定番になるデッキモデルというのも常に存在するのが真理なんだからさ。
今日初めてやりました、予想以上におもしろかったです まだ2試合しかやってませんがはっきり言ってアルテイルは最高ですよ! ところでイクサーアタックの条件って何ですか? いきなりできたんですが
ありがとうございました
新カードはレア度の低い★1〜2が強いの多いみたいだな 太陽王国の剣士なんか★1でこれかYO!ってぐらいヤバかったし 術中にはまってるようで腹立たしくもあるが、 高AGI対策カード入手のために新カード購入はある程度必要か…… 突然修正の入る可能性もなくはないがナー ただ、しばらくは公式のゴウエン密度が高いヨカーン それがキツいと思ったらフリーで様子見がいいかもしれん
ユーニのLPが1に減ってるな。 2でちょうど良い感じなのに。
密度の濃いゴウエンを、ファルカウで食ってる俺は勝ち組みだな。
密度の濃いゴウエンを、リフェスで食ってる俺は勝ち組みだな。
hai hai わーったから帰っていいよ君達
402 :
名も無き冒険者 :04/11/13 21:36:38 ID:+AuYQheq
我こそはと言うローティアの猛者は居らんのだなww
「猛る赤鼻の猛獣」と「赤服の大詐欺師」 面白そうだが、パラメータとアクションスキル&SSは?
404 :
名も無き冒険者 :04/11/14 03:09:08 ID:r7nP8Ny2
猛る赤鼻の猛獣 ローティア L3 LP2 HP35 AP35 DF0 AGI4 RNG1 【アクションスキル:天駆ける蹄】AP0 【発動条件:夜】敵ユニットをランダムで1体選び、【ダメージ:AP】する 【アクションスキル:騎乗】AP0 【発動条件:夜】自軍ユニットから1体選び、このターンの間【RNG=3】する 【ソウルスキル:聖夜を駆ける赤】 自軍ユニットから1体選び、【AGI+1 RNG=3】する 赤服の大詐欺師 ローティア L4 LP3 HP60 AP40 DF0 AGI5 RNG1 【オートスキル:聖夜の贈り物】AP0 【発動条件:夜】敵イクサーのSPを3増やす 【オートスキル:華麗なる逃走】AP0 【発動条件:朝】このユニットをファイルに戻す 【ソウルスキル:迷惑な贈り物】 自軍ユニット1体を選び、相手の場に移動させる 敵イクサーは、そのユニットのコントロールを得る
405 :
名も無き冒険者 :04/11/14 03:17:58 ID:r7nP8Ny2
こんな感じでどう? トナカイ:夜限定で空を飛ぶ 夜強化が微妙な為、素の能力は高め サンタ :LVの割に高い能力を持つが、夜に敵イクサーにプレゼントを贈り、 朝にはお決まりの如く忽然と姿を消す SSはデメリットが大きい為、LP3になっている
406 :
名も無き冒険者 :04/11/14 15:08:43 ID:4rNQ96ka
ゴウエンばかりの現状を変えるために 有効だと思われる手やプレイイングを考えたい 似たようなデッキとばかり対戦するのはつまらんので・・・勝てないし(;´Д`) 赤たいしたことないみたいなこと言っている人は特に 情報提供すべし リフェス ・・・盾騎士で時間を稼いでエンジェルや不死鳥の強化 ローティア・・・死竜とリビングデッドの活用 ファルカウ・・・魔法王国の衛兵やレナリーで前衛の防御をあげる 隙を見てグリモアの氷結結界 いろいろやってみたが 本人自身があまり勝ててないので参考にならなくてすまん
・・・高AGIに対して強いユニットが欲しいなあ。 例:DF999 AGI3で 【オートスキル】 このユニットを【DF=0】する。 速い奴には堅いですよ?
999といわずに、DF20くらいでもいいんでは
>407 いいなそれ 青にデカい亀みたいのがいたけど、あれに近いイメージで テーマは「寝てる時は誰も倒せない」 Lv4 HP45 AT30 DF30 AGI3 RNG1 【オートスキル】隙だらけの目覚め(SP0) このユニットをターンの間【DF=0】する。 【アクションスキル】難攻不落の眠り(SP0) このユニットをターンの間【DF+30】する。 能力値はイメージ こういうのいてもいいよなー
410 :
名も無き冒険者 :04/11/14 17:51:23 ID:r7nP8Ny2
>>409 コンセプトは面白いね
ただ、アクションで寝る時にはSP消費にしないと、壁として強過ぎる希ガス
良い案だから、第4弾で本当に出てきそうで怖いなw
>硬いけど遅い 石化を使えということじゃないカナ? MTGとかのマナと違って、影響力は高Lvまで引き上げるのに全く苦労しない、コストさえ あればすぐに上げられるというのが赤ランクアップが強いのを助長してるように思えるね。 2色ファイルを作って2色のLv3ユニットで展開するよりも赤単でLv6まで上げてランクアップ させた方が圧倒的に強い上に展開力もほぼ五分。 影響力が高いLvになるにつれて必要SPが増えたりすればいいのにね。Lv5↑だと1上げるのに SP2以上必要になるとか。もちろん高Lvユニットを強化しないと現状ではその苦労に見合う能 力か疑問になってしまうが…
412 :
名も無き冒険者 :04/11/15 01:48:50 ID:l7IlxdRm
誰か、カードリストのホムペ作ってくれ。 ちなみにテンプレにあるカードリストは古くて使えません
おまえがつくれよ。 作ったらここのテンプレに入れてやるからよ。
さあ、厨が湧きはじめました!
>カードリスト作成 やってもいいですがswf覗けないので捨て垢作って全カード当てまくる必要があるんですが… というわけで変更内容を報告してくれれば画像抜きで良いのならさくっと作ります。 釣られてる気がするけど、一応新しいの作れ!とかなんだとか言う前に今までお世話になりま したとカードリストの中の人にお礼の一つも言えんのですか。ああやっぱり釣られてる気がするorz 大変でしょうけどできればカードリストの中の人頑張ってください。お願いします。 orz ということで今月中はじっくり待つのが無難かな…。 遅くなりましたがエンタマには結局行けませんでした。申し訳ありませんでしたorz あと風邪こじらせてサイト更新とかしないですいませんでしたorz
でさ、結局ゴウエンに勝つにはどうすりゃいいわけ?
バランス調整などで有力な色が変わると、途端にその一色に染まる。 プレイヤーの絶対数が少ないのを現しているなぁ。
「SP貯め込んで一気に影響力上げ→ランクアップユニット多数展開」 ゴウエンのこの流れはこっちから止めるの至難なんで、やっぱ序盤は受けに徹するべきかな 後半のLPに余裕持たせる形で、向こうが展開し切るタイミングでプロポやヴァッサー または赤マントや魔術の使い手、短弓とかのSSでとにかくSP貯めて狼煙連発 炸裂玉セット→太陽の光なんてコンボもあるがこれは重いからオススメしないw 新カード中心なら、太陽王国剣士や細身剣がAGI5で強いんでそれメインに押す 夜明け+朝獣化病複数展開で延々と粘るとかもアリか 青なら氷結結界もいい、連発できないから使い所が難しいが 低HPユニットは炎の玉で焼かれる可能性があるからそれだけ注意 他の除去はあまり入れてないはずだからガンガレ こんなとこか?
今週のランキング 1 朝比奈みくる 29 2 香麟 51 3 予備軍♪ 45 4 呪術師ヤン 108 4 蒼穹の魔弾 52 6 フウリ 25 7 にべ 38 8 ニュイ 48 9 弾正大忠 21 10 123ダぁ〜^^)/ 32
うぇんりー・・・
ヤン4位か。
コナミ株式会社は、Windows用オンラインカードゲーム「遊戯王ONLINE」のテストサービスを12月18日より開始する。 対応OSはWindows 98/Me/2000/XP。 「遊戯王ONLINE」は、同社のカードゲーム「遊戯王オフィシャルカードゲーム」をオンラインゲーム化したもの。 「遊戯王オフィシャルカードゲーム」は、トレーディングカードゲームとしては国内での人気も高く、2002年には欧米への展開も開始。 7月にはロサンゼルスで世界大会も開催されている。 オンライン版となる「遊戯王ONLINE」の開発は、コナミと、そのグループ会社でオンライン事業を手がける株式会社コナミオンライン、 「遊戯王」シリーズのゲームソフトを制作している株式会社コナミコンピュータエンタテインメントジャパンが共同で行なっている。 ゲームにはロビーが用意され、任意の相手と対戦できるほか、自動で相手を探すオートデュエル機能を搭載。 また他のプレーヤーの対戦を観戦する機能も用意される。ベースがトレーディングカードゲームということで、 カードのトレード機能も搭載されるが、現時点ではカードをどうやって増やしていくかなど、詳しい仕様は明らかにされていない。 正式サービスの開始は2005年春の予定で、それまでは無料のテストサービスが行なわれる。テストサービス用のクライアントは、 12月18日発売予定の「Vジャンプ」に同梱されるCD-ROMに収録される。WEBでのダウンロードサービスなど、他の方法での クライアント配布は予定されていない。また来年には海外でのクライアント配布も予定されており、海外のプレーヤーとの対戦も実現させるとしている。 推奨環境は、Pentium III 800MHz以上のCPU、256MB以上のメインメモリ、600MB以上の空き容量を持つHDD、DirectX 8.1対応のビデオカードと サウンドカード、ADSLなどのブロードバンド接続となっている。
2004.11.15 カードデータ修正のお知らせ 下記の不具合を修正しました。 【修正内容】 ■第3弾:右の盾『ガーファス』のオープンスキル[神盾『ロアン』]が正常に発動しない不具合を修正しました。 ■第3弾:魔弾の射手のアクションスキル[一つ目の魔弾]の効果を変更しました。 この変更は第3弾:銃姫の護り『フィエルテ』のアクションスキルと比べたための変更です。 (修正前)SP:2 敵軍ユニットの中から[DF0を上回る]ユニットを1体選択する。そのユニットは[HP-自分のDF]される。 ↓ (修正後)SP:5 敵軍ユニットから1体選ぶ。そのユニットを[HP-AT]する。■敵軍ユニットからランダムで2体選ぶ。そのユニットを[ダメージ:10]する。 ■第3弾:左の盾『カファール』のオープンスキル[神盾『ウォック』]のテキストを下記に修正しました。 (修正前)すべての[AGI2以下]の敵軍ユニットを[AT+プレイヤーのソウルパワー×5]する。 ↓ (修正後)すべての[AGI2以下]の自軍ユニットを[AT+プレイヤーのソウルパワー×5]する。 今後ともアルテイルをよろしくお願いいたします。 アルテイル運営チーム
>>415 画像無しでもいいからぜひ作ってくださいorz
釣りだった様だな。
427 :
名も無き冒険者 :04/11/16 10:57:02 ID:M/caz2ie
┏━┓━━━━┓ ┃ ┗━━━┛┃ ┣━━━━━━┫ ┏━┫ ┣━━┓ ┏┛ ┗━━━━━━┛ ┏┛ ┗━━┳┳━━━━━┳━┛ ┏╋┃ ━ ┏━ ┃ ┃╋┃ ┃ ┃ ┃┣┃ ┛ ┃ ┗╋┃┏┳┳┳┓┃ ┣┃┣╋╋╋┫┃ ┣┛┗┻┻┻┛┃ ┗┓ ┃ ┏━━━━━ ┗┓ ┗━━━━
428 :
名も無き冒険者 :04/11/16 20:23:40 ID:jy6ftBXV
遊戯王て絵柄とかなんか子供向けぽいし カードゲームとしても評価はよくなかったんだけど 最近はどうなの、改善されておもしろくなったの? 個人的にはモンスターコレクションのオンラインが欲しい またはプレステ2で出てたあれとかw で、アルテイルだがゴウエンの炎の玉は レベル3で相手ユニットすべてに20ダメージ ファルカウの大嵐は レベル4ですべてのユニットにHP-30 相手だけにダメージを与えられるし、いまみたいにユニットがたくさん出る状況だと せめてレベル4にしないとバランスとれないのでは? あと瞬間銃使いだけどレベル2で オープン時に相手を選んで30ダメージ 同じレベル2の魔力の玉が最高でも25ダメージだし、場に出た後も地味に活躍できる レベルが低いのでソウルカードのタイミング調整にも使いやすい オープン時相手ユニットをランダムで30ダメージとかにすべきと思う 新カードファルカウの魔法王国の戦闘魔術師のスキルはSP1か0でいいんじゃない?
なんかしばらく書き込みできなかったな。
炎の玉レベル4じゃ使われないかと。 魔法の玉はLP×5のダメージとかどうだろう? 今死にカードになってるし。 戦闘魔術師のアクションはSP1か2かな? 0はちょっと強いような希ガス 瞬間銃はランダムでもいいかも。
431 :
名も無き冒険者 :04/11/16 22:18:13 ID:yPKGeg5C
炎の玉はLv4でも利用価値あるんじゃない? 瞬間銃の30ダメージは多すぎるね。 あれのせいでゴウエンが序盤で滅茶苦茶有利。 10ダメージくらいが妥当かなあ。 戦闘魔術師はSP1だと面白いユニットになりそう。
炎の精霊がかわいそうだな・・・<30ダメージ
もうそろそろいいんじゃね?
なにがいいんだよお? 言ってみろお
437 :
名も無き冒険者 :04/11/18 04:41:32 ID:cbIVOee7
身代わり グリモア Refess Lv3 身代わり《オープンスキル》SP:0 自軍ユニットを1体選ぶ。 このターンが終わるまでそのユニットは[DF+999]される。 聖なる盾 グリモア Refess Lv3 聖なる盾《オープンスキル》SP:0 自軍ユニットを1体選ぶ。 そのユニットはこのターンの間[DF+対象のDF]される。 だれか、俺に聖なる盾の存在意義とわざわざ新カードとして追加された理由を教えてくれ・・・
>437 存在意義:4枚目以降の劣化「身代わり」 (素直に守備力強化入れろという話も) 追加理由:永続だとフィエルテが鬼強になると危惧され1ターンのみになった (そもそも「身代わり」を考慮してなかったという話も) まあLv1で十分っつか。いらない子(カード)なのは確かだな 戒めの短刀(効果変更後)も微妙に意味不明な弱カードになっとるが 炎の玉や氷結結界とはえらい差だ
他にも使われてないグリモア色々ある。 聖なる光 強制再生 豹の霊 炎の竜巻 炎の矢 禁止呪文 祝福 神罰の槌 太陽の光 見えない刃 戒めの短剣 魔術の長槍 神秘の剣 これらは効果を改定した方がいいかと。 異論反論あるとは思うが。
神秘の剣、メチャクチャ強いぞ
>439 強制再生は強いぞ なにせSP0からでもターン開始時のSP回復分だけで使える →どんな色のデッキにも入る HP低いカードには使えないけどナーw ・聖なる光、太陽の光:重いが効果も劇的なので微妙なライン。レベル−1が妥当? ・豹の霊:サブ赤なら入る余地はありそう、デッキ次第でイケる ・神秘の剣:突撃の劣化カードだが限定された状況では強さを発揮するかも ・神罰の槌:レベル2でもしょせん単体効果ではカス。Lv3〜4で敵全体効果なら…… ・炎の竜巻、炎の矢: 炎の玉/瞬間銃使いの前では単なる劣化カードに成り下がった。昔はともかく今はイラネ ・祝福、見えない刃、戒めの短刀: それぞれ身代わり、飛行、火の精霊の劣化カード。わざわざ←を押しのけてデッキには入れない ・禁止呪文:いらない子。せめて相手ファイルからグリモアをランダムで1枚墓地に落とす効果でも追加されれば…… 魔術の長槍は見たことないから知らない、スマソ 大半部分は禿同でつ
もっとも使えないグリモアそれは…ゴミをつくるだっ!! あれは一枚なんか捨ててくれるだけであんまり意味ない…
いいじゃん、ゴミを作るなんだから、そのグリモア自体が デッキのゴミになってるだけでも意味をなしてる
ゴミを作るは結構つかえるだろ。 主力ユニット1回しか復活させられなかったり。 切り札的なグリモア1つつぶせたりするんだから。 相手にセメタリから回収するユニットなりSSなりあれば効果落ちるけどな。
ゴミを作る連打→敵セメタリーの掃除→ダヴリットSS→(以下ループ (゚д゚)ウマー
ゴミを作る自身は使ったらセメタリー逝かないからループしねーって。 ゴミを作るを絡めてユニット戦で相手のセメタリーの枚数増やしてって こっちの4枚目と5枚目のSSで 敵セメタリーの掃除→ダヴリットSSのコンボは使えるけどな。
将来、相手の墓地が増えるほど強くなるカード(今も一応あるけど)のための布石かもしれん。
2004.11.18 パソコン用オンライン向け対戦型カードゲーム「アルテイル〜神々の世界『ラヴァート』年代記」 全カードリスト公開&月間ランキング上位者へのプレゼント公開のお知らせ 11月19日(金)正午よりアルテイル公式サイトにおいて、これまでリリースされた全268枚のカードリストを公開いたします。 また、公式戦における月間ランキング上位者の入賞商品として、ゲームで使用されているカードイラストをデザインした「アルテイル公式ステッカー(フォトスタンド付)」を上位3名の方にお送りします。(毎月違うデザインのステッカーを制作します) 詳しくは こちら をご覧下さい。 カードリスト公開キタ-*・゜゚・*:.。..。.:*・゜(゚∀゚)゚・*:.。. .。.:*・゜゚・*!!!!!
カードリストの人なんてもう用なしだなw
カードリスト関係者の方、心から、お疲れ様でした。
>>439 魔術の長槍は使ってる香具師が一人居たな。
かなりオイシイ使い回ししてたんで、俺も他の脳内認定屑カードの再考証に入っている所だ。
リストの人、今までありがとう!
リストはむしろ更新せず、デックソの黒歴史として残すのもアリかと。
そこで意表をついて「カード名とレアリティの一覧だけリスト」登場ですよ まさかなorz
過去の超絶ダメ(強杉)カード一覧とかあると面白そうだな アドベンド、HP80 オートスキル:消費SP0、効果SPを2増やす とか
不死鳥、リビングデッド:SP1は外せまい
これでやっと、デッキ構築の話とかで盛り上がれそうだな。 カードリストなきゃ盛り上がらんことくらい、DEX気づけっての。 しかしまだリストの人には重要性が。 DEXのカードリストなんて、本当にリストだけだろ。 ボタンでグリモアだけ表示とかできるCGI欲しい!
456 :
名も無き冒険者 :04/11/19 02:18:52 ID:VD9IN6Mo
相手のライフカードを見抜くっていうカードが絶対できやがるんだ! 間 違 い な い !
相手のソウルカードを適当に並べ替えるカードもできそう。
過疎りすぎwww
やってみたいんだけどやっぱRM使わないときついですか?
他のカードゲームに比べれば、十分にぎわってるほうだけどな。
>>459 RM使いまくってる奴相手は流石に。
非公式でレベル近い奴と戦えってこった
隊長でランクアップした死体と炸裂する玉が大渦で流されたぁ〜 フォオオオッ 大渦つええええ
カードリスト見づらいな…。 誰かもっと見やすくしたの作ってくれ。 絵とかはリンクでDEXの使ってさ
かーどりすとつかいやすいないいかんじになってきたってかんじ
やっと金だしてもいいかな位になってきた あとは、観戦できればいい感じに
うーん、星が五、四、三のカードは一色につき一枚づつ減か。 もしや第三弾にして既にネタが切れてきたんじゃないだろうか…
うーむ今回は萌えるカードがないなぁ…
銃姫の護り 東方の女剣士 呪印を使う槍兵 …辺りかねぇ
>>465 追加カードは60〜80枚が妥当かと・・・数合わせの五味コモンが増えるよりは。
それに追加100種類もあると星3ユニットでさえ3枚揃え辛い。
まぁ、1セット追加につき\5000までのユーザーの意見だが・・・orz
むしろカード追加早すぎとか思ってる。 金続かないし、リアルカードゲーならもっと遅いし。
人が飽きて減ってしまわないように バンバン追加していくつもりなのでしょうw
とりあえず第四弾は既存カードで死んでるやつを修正した後にしてほしい。 似たようなカードもありすぎるし。
>471 禿同 身代わり−祝福−聖なる盾、と並べると冗談にしか見えんしな 瞬間銃と魔力玉とか、炎の玉と炎の矢とか、騎士隊長SSとカテリーナSSとか、東方娘SSと魔術鎌SSとか (修正前の鎧兵SSとエルンストSSとかもそうだが) 少しは既存カードと比べてから作れと
************************************ アルテイル通信 Vol.03 2004/Nov アルテイル運営チーム ************************************ いつもアルテイルをプレイいただきまして、誠にありがとうございます。 冬も近づき、肌寒くなってきた今日この頃。この寒さを吹き飛ばすような 熱い思いでアルテイルをプレイしてはいかがですか? ●公式サイト上で全カードリスト公開 11月19日(金)公式サイト上で、これまでリリースされた 全260枚のカードリストを公開しました。 それぞれのカードを研究し、戦術を組み立てて ライバルイクサーに勝利しましょう!! ●第3弾追加カード「神罰の代行者」が発売 11月10日(水)から新カード『神罰の代行者』が発売されました。 戦術の幅が広がり、より一層アルテイルを楽しめるようになりました。 まだ購入されてない方は、この機会に是非、ご検討ください!!
●カードパラメータ調整
第3弾追加カードリリースと同時に、これまでリリースされている
カードのパラメータも調整しました。
また、「イクサーアタック」で消費されるソウルパワーが”2”から”1”に
変更となり、スピーディーな対戦が楽しめるようになりました。
●月間ランキング上位者へのアルテイルグッズプレゼント
公式サイト上で発表させていただいている月間ランキングで
毎月上位3名の方に「アルテイル公式ステッカー(フォトスタンド付)」
をプレゼントします。
デザインが毎月変わるレアアイテムですので、是非、トライしてください。
●ファンサイト募集!!
公式サイトにファンサイトのリンクページを作りますので『Alteil』関連サイト
でリンクをご希望の方は、
[email protected] まで、ご連絡ください。
●その他情報は公式サイトをご覧ください。
アルテイル公式サイト :
http://www.alteil.jp ※今後、アルテイル通信の配信を希望されない方は、
大変お手数をおかけしますが、
[email protected] 宛てに
その旨ご連絡下さい。
これ読む限り11月中に目新しい更新はないような感じだな。 それとリンク願い誰もだしてないのか? どうでもいいといえばいいが。
まあ大きな改変は最低でも1月スパンなので、次は12月中旬か下旬だろう
不具合のメール何度も出してるけど、何の返信もないんだけど。 ユーザーが不具合報告するの当然と思ってるのかな? βじゃあるまいし。反映はされてるようだけどね。 そういう面からみても低レベルなサービス体制だといえると思う。
>>477 5秒見ただけででメチャクチャ見やすいと分かるようなサイトだ、乙
>477 乙。いいですね〜ステータスが見やすい。 エクセルみたいに表にして、って言おうと思いましたが、スキルの事を考えると この表示方法の方が確認するのに向いていますね。 検索機能がついていたら完璧、っていうぐらいイイ!!( ・∀・ )
アルテイル、ハンゲームと契約すればいいんじゃねーか? そしたら2000人くらい増えるぞユーザー
>>477 すばらしい。君は英雄だ。大変な功績だ!
>>478 別にそれは普通のことでは…?
即座に直してくれてるんだろ?
当選は発表をもって〜
当選は発送をもって〜 だ_| ̄|○ノシ
直したかどうかHP上で公表しないとわからない罠。 ダヴリット(ブルージット)SSなんてバグ直したなんて発表ないのに 知らぬ間に直ってるし。 珍獣SSもそうだし。 ま、直してくれるだけいいんだけどさ。
公式HPにはエクストラパックのカードは抜けてるな。
エクストラカードの詳細で情報見れるけど修正前のやつで使えないし。
この勝負
>>477 氏の勝ちだな。
鯖全体が重いように感じるのはオレだけか?
>485 問題はメンテ中以外の時間でも修正かけてるっぽいんだよね。 この前、良いコンボ探すためにファイル編集して対戦してさ。 ダメだからやめたんだけどさ。 その1時間後ぐらいにちょっと閃いたコンボがあったから ちょっと試してみるか、と思ったらそのカード修正されているんだよorz バグで起動しないのを修正してくれるのは良いけど、起動出来るカードを メンテ以外で修正されちゃマジ萎える。 せめて修正の発表でもあればいいけど、いきなり変わるから 「あれ?このカードってこの能力、ステータスだったけな・・・?」 って自分がボケたかと思うんだよ。 積極的なバランス調整は歓迎しているけどさヽ(´ー`)ノ
かなり重いね
カードのイラストと説明が揃ったからには、次はカードテキストですな。 …すっごい大変そうだけど…
回復したっぽい。
>>492 カードテキストに興味持ってる人なんて誰もいないから別にいいのでは。
いずれはアニメ化とか考えてるんじゃないかな?DEX そのためにもストーリーが必要だと。 まずは小説あたりだろうけどね。
>494 少なくともここにいるぞゴルァ( ゚Д゚) テキスト繋がりでデッキ組んだりするのも面白いぜ? 言わないと気付いてもらえないけどなorz 絵に萌えるのもいいがフレーバーテキストに萌えるのもアリだ
テキストは集めるのも付けるのも大変なんで、自分でやるのはやめておきます。 カードデータはデックスのをそのまま使ってるんで デックスが公式のカードにテキスト付けたら付くようになります。
次の修正ではSSを全面的に見直してほしい。 意味無いSSは多いし、かぶってるSSも多い。 例えば、狂戦士のSS LP1 狂 自軍ユニットからランダムで1体選ぶ。そのユニットを[AT+30]する。 月公国の精鋭騎士のSS LP1 狂う月 自軍ユニットから1体選ぶ。そのユニットを[AT+20]する。 この2つのSSのATを上げる効果を見るとバランスは取れてるように思う。 ランダムでAT+30か任意で選択できてAT+20か。 LP1でこのSSいれないだろ?って突っ込みはとりあえず無しにして。 どちらかのSSを入れなきゃならないって場合プレイヤーも考えると思う。 だけど、龍鱗刀の剣士のSS LP1 竜の刀 自軍ユニットから1体選ぶ。そのユニットを[AT+30]する。 こういうSSでてくると前の2つの存在意義がなくなると思う。 龍鱗刀の剣士もってないやつには意味があるとかいう突っ込みはナシで。 さらに、女性猛者 LP2 戦いの部族 自軍ユニットから1体選ぶ。そのユニットを[AT+30]する。 LP1からLP2になってるSSがでてくると龍鱗刀の剣士も使われなくなるし。 太陽王国の神殿騎士 LP1 加護の力 自軍ユニットから1体選ぶ。そのユニットを[AT+10]する。 月公国の精神兵団 LP1 精神強化 自軍ユニットから1体選ぶ。そのユニットを[AT+10]する。 これなんかもうなんにために存在してるのか、、、
水の精霊 LP1 水霊の誘い 敵軍ユニットを1体選ぶ。そのユニットを[AGI-1]する。 水精霊の剣士 LP1 水霊の誘い 敵軍ユニットを1体選ぶ。そのユニットを[AGI-1]する。 水術師『ミスティア』 レア★★★ LP1 水霊の申し子 すべての敵軍ユニットをこのターンの間[AGI-1]する。 レア高いSSの効果を上げるってのはまだ理解できるんだけど。
レアリティの問題じゃない気がする
少年僧兵 LP2 自軍ユニットから1体選ぶ。そのユニットを[HP完全回復]する。 癒しの神官 LP2 癒しの魔法 自軍ユニットから1体選ぶ。そのユニットを[HP完全回復]する。 強襲の神罰神官 LP1 自軍ユニットから1体選ぶ。そのユニットを[HP完全回復]する。 レアが1とか2で同じくらいなのに、なぜLP1とLP2があるのか、わからないし。 祝福の神官戦士『オルフェン』 レア★★★ LP2 祝福の鎧 自軍ユニットから1体選ぶ。そのユニットを[HP完全回復]、[DF+10]する。 こういうカードあれば上の3つは完全に使われなくなるだろうし。 効果に差がありすぎる。
言霊を詠む神官 LP1 神託の言葉 自軍ユニットから1体選ぶ。そのユニットを[HP完全回復]する。 戦闘用魔法少女【支援型】LP1 回復回路 自軍ユニットから1体選ぶ。そのユニットを[HP完全回復]する。 使者『ヴォイスフォーゲル』 LP1 光の力 自軍ユニットから1体選ぶ。そのユニットを[HP完全回復]する。 まだ、あったや。 獣化病レオナウド/リリス/スキュラ/フェンリル/レギオン/ダゴン LP1 すべてのユニットからランダムで1体選ぶ。そのユニットを[セメタリー]へ送る。 破壊鉄兵『XXX』 レア★★★ LP1 暴走!XXX 破壊鉄兵『XXX』EX LP1 暴走!XXX すべてのユニットからランダムで1体選ぶ。そのユニットを[セメタリー]へ送る。 これなんか8種類のカードのSSがだぶってるし。 手を抜いてるのか? と勘繰ってしまう。
魔術鎌の戦士 LP1 死神の一閃 白鳥の魔法戦士 LP1 風の剣術 月公国の長刀使い LP1 なぎ払え! 呪印を使う槍兵 LP1 呪印最大解放 殺人兵器『ラ・ボォ』レア★★★ LP1 許されない失敗 敵軍ユニットからランダムで1体選ぶ。そのユニットが居る[横一列]を[HP-30]する。 これも5種類同じ効果のSSだ。 そしてLP2で、東方の女剣士 月夜の一閃 敵軍ユニットからランダムで1体選ぶ。そのユニットが居る[横一列]を[HP-30]する。 がある。
落ちこぼれの勇者 LP1 一時の迷い 自軍ユニットから1体選ぶ。そのユニットをこのターンの間[DF+999]する。 太陽王国の近衛兵 LP1 絶対の守護 すべての自軍ユニットをこのターンの間[DF=999]する。 SSまで落ちこぼれだ。
朱雀の策士『スナフ』レア★★★ LP2 意表をつく罠 敵軍ユニットから1体選ぶ。そのユニットを[アクション終了]する。 幼き少女の霊 レア1 LP1 悲劇の泣き声 敵軍ユニットから1体選ぶ。そのユニットを[アクション終了]する。 古来からの呪術士 レア1 LP1 深く醜い呪 すべてのレベル4以上のユニットから1体選ぶ。そのユニットを[アクション終了]する。 わざわざレベルに制限かける意味はあるのか、、、
新米の魔法剣士 LP1 反魔力剣 敵軍ユニットから1体選ぶ。そのユニットを[DF=0]する。 白骨狂の死霊使い LP1 敵軍ユニットから1体選ぶ。そのユニットを[DF=0]する。 緑石のカーバンクル LP2 緑石の意思 敵軍ユニットから1体選ぶ。そのユニットを[基本DF=0]、[基本AT-10]する。 紅石のカーバンクル LP1 くれないの輝き すべての敵軍ユニットを[DF=0]する。 この2つのSSあれば上2つはいらないし。 ていうか、下の2つもあんまり使わないけど。
木の精霊 LP1 樹木の壁 自軍ユニットを1体選ぶ。そのユニットを[DF+10]する。 木精霊の剣士 LP1 樹木の壁 自軍ユニットを1体選ぶ。そのユニットを[DF+10]する。 騎士を目指す青年 LP2 騎士の心意気 自軍ユニットを1体選ぶ。そのユニットを[DF+10]する。 太陽王国の聖騎士 LP2 騎士の心得 自軍ユニットを1体選ぶ。そのユニットを[DF+10]する。 せめてLPは2に統一してほしい、、、使わないけど。 とゆうか、SS変える。同じ効果を持つSSはできるだけ止めたほうがいいと思う。
ラルト レア★★★★★ LP1 天空剣 死の線を切るモノ LP1 魂の線 銀の翼の怪鳥 LP1 切り刻む翼 海割の爪 LP1 地獄の一閃 弾丸甲虫 LP1 突撃 ラルトなんて天空剣なんてカッコイイ名前つけちゃってるのに これ全部同じSSだよ。 敵軍ユニットからランダムで1体選ぶ。そのユニットが居る[横一列]を[ダメージ:30]する。
古代王国の死体の王 LP1 ■プレイヤーの[セメタリー]からカードをランダムで1枚選び[ファイル]に戻す。 ■ライバルイクサーの[セメタリー]からカードをランダムで1枚選び[ファイル]に戻す。 魔弾の射手もLP2で効果は上と同じ。 獣化病/セラフ LP1 帰還するもの プレイヤーの[セメタリー]からカードをランダムで1枚選び[ファイル]に戻す。 獣化病/エンジェル LP2 帰還するもの プレイヤーの[セメタリー]からカードをランダムで1枚選び[ファイル]に戻す。 ライバルイクサーのセメタリーからファイルに1つ戻すって意味わかんねーよ。 なんか美味い使い方でもあるんだろうか?俺には理解できない深い何かが、、、
火炎竜巻の翼竜 LP1 炎魔人 すべてのユニットを[ダメージ:20]する。 風魔人 LP1 暴走する嵐 すべてのユニットをHP-20にする。 ダメージがDFで軽減される可能性があることを考えれば HP-?よりHP-ダメージは大きくすべきだと思う。 [ダメージ:30]とか。25でもいいけど。 いや、そういう変更されても使わねーよ。という人は多いだろうけど。 他にもっと使えるSSがあるんだし。 が、考え方としてダメージはHP-より大きい方がバランス的にはいいんじゃないかな。
>HP-?よりHP-ダメージは大きくすべきだと思う。 読み直して、ここ意味わかんねーな。 [HP-?]より[ダメージ:?]の方を大きくすべきだと思う。に訂正。
光の槍投げ兵 LP2 レベル3以上の敵軍ユニットから1体選ぶ。そのユニットを[HP-30]する。 古代槍の騎士 LP1 レベル3以上の敵軍ユニットをから体選ぶ。そのユニットを[HP-30]する。 魔法王国の魔弓兵 LP1 最大魔弓 レベル3以上の敵軍ユニットをから体選ぶ。そのユニットを[HP-30]する。 レベルに制限かけるならその分、ダメージを大きくすべきだと思う。 LP1とLP2にあえてわけるのだとしたらLP1の方のダメージ値を大きくすべきだと思う。
連続の魔法弓兵 LP2 神の槍 敵軍ユニットからランダムで1体選ぶ。そのユニットが居る[縦一列]を[HP-30]する。 連続拳の格闘家 LP1 突き抜ける拳 敵軍ユニットからランダムで1体選ぶ。そのユニットが居る[縦一列]を[ダメージ:30]する。 LP2でさらにHP-30。こういうのはバランス的にどうかと思う。
第三弾追加カードがでて10日ばかり経ったわけだけど、 SSでよく見かけるのはヴァッサー、プロポ、ディフォ、騎士隊長あたりが常連で 次点で月公国の聖騎士、練達の魔導師、容赦なき暗殺者なんかばっかり。 みんな同じようなSSしか使わないんだよな。 SSはデッキの肝なんだし、もっと悩ませてくれると楽しいのに。 SSってLP1が効果大きくてLP3がデメリットあってLP2がその中間? のはずなんだけど、本来LP1になるようなのが2にあったり、その逆もあったり。 LP2でただライフ2としての役目しかないカードもあるわけで。 そこらへん大再編してもらいたいデックスには。
日食の皇子『アルフォンス』レア★★★★★ LP1 日食の夜 すべての[クローズ]のユニットをランダムで1体選ぶ。そのユニットを[復活]する。 これの効果も意味不明だ。敵を復活させんなよ。 LP1なんだから自軍から任意で1体選択して復活でいいと思う。 梟の賢者 LP1 プレイヤーの[セメタリー]にあるグリモアカードをランダムで1枚選び[ファイル]に戻す。これを プレイヤーのセメタリーにあるグリモアカードをすべてファイルに戻す。に変更。 普通グリモアは使ったら消滅するんだし、これくらいしてもいいのでは? それでもSSに使われるか微妙だが。 幽霊 LP1 凍える霊気 敵軍ユニットから1体選ぶ。そのユニットを[ダメージ:20]する。 魔法王国の細身剣の剣士 LP1 隙間狙う剣 敵軍ユニットから1体選ぶ。そのユニットを[HP-20]する。 ここらへんなんて効果薄すぎなんだから、せめてLP2くらいには変更すべきだと思う。
長々とスマン。これで終わる。
517 :
名も無き冒険者 :04/11/21 13:50:30 ID:iSqNV4og
まあやっとバランスが整ってきた段階で SSまでは手が回らなかったってことだな それにこれだけ数があると、このシステムでは違いを出すのは難しい ユニットにしても色だけでは差別化が今後難しくなるんじゃないかな 単なるダブりについては片方を3枚いれてる状態で そのSS効果がほしいときもあるのであまり気にしなくてもよいと思う SSよりも現在死にカードになっているもののコストや効果の見直しが必要 魔法王国の戦闘魔術士、ズガテロザ、ミスティア、太陽の光、 魔力の玉、 白骨戦士 、古来からの呪術士、堕落、 右の盾『ガーファス』 幼い呪術使い、罰の穴、戒めの短剣 、呪印を使う槍兵 このあたりは完全に死にカード化してる、改正以降一度も使われたのも見たことがない。
乙、まあ言いたい事は解った。
とりあえずヴァッサー、プロポのSSをどうにかして(;´Д⊂) 旧カードにこんな物が修正されずに放置されてたら新規ユーザーにとっても環境が厳しすぎでしょう? 既存ユーザーにだけでなく、そこら辺にもそろそろ気ぃ使って下さい、デックスさん。 かといって追加で似た様なカードが出たらバランス再崩壊は確実。 おとなしく修正するのが一番な気がする。。。 ここまで時間たってから修正されると使ってる人からは納得できないだろうけど、 使われている方はずっと納得できないでいるんだよ(´;ω;`)
とりあえず風魔人と炎魔人の違いは… 炎魔人は自分のユニットが防御高けりゃ自分側の被害を減らせるというところでは? まあ使われてるところは見たことないけど。
あと、ヴァッサーをどうにかする気はまずないと思う。 魔楽器師なんてのが新しく入ってるくらいだし。
522 :
名も無き冒険者 :04/11/21 16:17:42 ID:iSqNV4og
ブァッサーはレベル4以上のユニットを早めに送り込むことで対処。 プロポは発動効果条件があるので、イクサーアタックSP1の現状ではかなり難しい。 1枚目に入れて、初手光の精霊で発動とか、最後に入れて一発逆転ねらいとか くらいだな。 大きな効果を上げることを狙えば、はずしたときの被害が甚大。 両刃の剣だな。 そのためか最近プロポは1度しか見たことないぞ。 あまり気にしすぎないでガンガレ。
プロポ、結構見るけどなぁ イクサーアタックで相手の隊長のSSが発動した時 妙に嬉しいのは俺だけかな
隊長って、どれのこと?
太陽王国の騎士隊長 隊長職任命 レベル3以下の自軍ユニットから1体選ぶ。そのユニットを[基本HP=50]、[基本AT=40]、[基本AGI=4]、[基本DF=10]する。
526 :
名も無き冒険者 :04/11/22 02:37:57 ID:3ECCGEIq
少しずつゴウエン以外のデッキも増えてきた気がする。 気のせいか?w あとはガンマンのオープニングスキルと炎の玉だな。 ロウティアで頑張っているのだが、単色だと今一番不利な色?
ユニットにもSSにも使えない糞カードが多すぎるな
気のせいさ 俺はLv1or2の白黒赤混合ファイルだけど…
ランキング速報 1 香麟 54 2 丘野司 53 3 朝比奈みくる 36 4 蒼穹の魔弾 56 5 にべ 42 6 アルEG 14 7 蘇芳 44 8 シエロ 36 8 フウリ 27 10 QuickSilver 36
ヤンは結局やめたか。
カードバランスがよくなったから、勝てなくなったじゃねーの。 丘野が復活してるな。
良くなってねーっつの 第一弾レベルに戻っただけ。 第二弾が糞すぎたからそういう錯覚してるヤシ多いな。
いや第一弾よりはマシな気がするぞ
マシとかマシじゃないとかではなく、今どうなのかを考えろよ。
今のバランスで60点くらいだろ
面白いSS考えた。厳密にはSSじゃないかもしれんけど。 LP2のカードについてる効果で『LP偽装』 LP2のカードが相手からはLP3に見えたりLP4に見えたりする。 今までのSSと違ってライフを削られるまで効果が続く。 相手から見えるのは総LPだが、こちらのSS戦略を読めなくする。 LP1からLP5までの5種類がある。 こんなんどう?
あれだ・・・ どの色のデッキでも同じSSを使うことができるから バリエーションを増やしにくい上に、みなが同じものを使うのだ。 SSに属性と必要なLVを定めて(まぁ、属性はカードと同じのだろうが) 達していない場合不発にするとか・・・。 例えばヴァッサーSSはLV6とかな。 と、もう引退した俺がいってみる。
フェニックスのSSって何気に面白いような。 LP3なら大したスキルじゃないだろーと思って油断して発動させてみたら… ヴァッサー。なんてことも?
スキュラのような「自分のLPを削る」 ユニット・グリモアをローティアに増やしてほしい。 黒は自分の命を削ってナンボ。
Alteil Fan作ってる者だが カードのイラストに廣岡政樹と廣岡正樹ってあるんだが、これは同一人物だろうか? BACKFIREってサイトがmasakiって人で同一人物ならこの人だと思うのだが 知っている人いたら教えて欲しい。
廣岡政樹が正しい。廣岡正樹は表記ミス。
ありがとう、助かります。
この人ググっても出てこないんだけど(Link切れはあった) なんでなんだろ?
いちおうFanのillustratorからリンクしたが サイト自体がかなり重く見れないことが多い、リンクが切れてる訳じゃない
545 :
名も無き冒険者 :04/11/23 14:48:07 ID:iYiuUCTD
祭日というのに人が誰もいない orz せっかくデッキを組んでも、試してみることもできないぞヾ(`◇´)ノ彡 夜もなあ、一番にぎわってそうなのもチャットだし せめてPC対戦でもいいからできるようにしてくれ・・・
自分で作ったデッキをcomに任せて戦ってみたいな。 ま、対外コンピュータの思考は変になるんだろうけど。
COM戦組むとまた読み込み遅くなるぞ・・・。 カード全部に幾つか新しい変数持たせて、思考ルーチン読み込んで。
548 :
名も無き冒険者 :04/11/23 15:55:06 ID:iYiuUCTD
結局人さえいればなんの問題もないんだよな orz 似たようなカードばかり短いペースで連発しないで、 ハンゲと提携するとか、もっと人が増えるように努力してくれ。 で、ふと思い出したんだが、 この前デックスから来てたメールで、 観戦機能とトーナメントの機能を搭載したい、 みたいなことが書かれてあったのを思い出した。 8人希望者が集まったら自動的にトーナメントが始まって その結果とかも逐次一覧できたりしたらいいな。 デッキは毎回選択できるようにしてほしい。 トーナメントの観戦については、参加者だけ可でもいいかな。 なるべく参加を促したいし、 早く終わったら次待つまで暇だしな。
550 :
名も無き冒険者 :04/11/23 20:12:53 ID:iYiuUCTD
すまん、今確認したのだがメールの内容で見たのとは違った。 対談形式のだったので、ちょっと探してみる。 どこかのHPかゲーム雑誌の記事とかだったのだと思うが どちらにしても最近のことなので もし見つかったらアップする。
こりないなデッ糞は。
今昔(第一弾当時)のヤン氏が使ってたようなリフェスデッキを組んだらどこまで通用するんだろうか… まあ自分はプロポジやヴァッサー持ってないから組めんのでどうにも。
ログインしても何も出来ないんだが・・・orz
一応今の所の問題点、っていうかユーザーの要望は 1.観戦機能(現在対戦している人の表示) 2.フリーアリーナでのチャット機能 3.COM戦 の3つくらい?大分減ったものだ。 1は既に製作中だからのんびり待つとして、2は以前送った要望テンプレメールが読まれているか が鍵ってところか。普通に考えて観戦と同時くらいにフリーを一新ついでに直すと思うけど。 3は、この間公式にあるアルテイルの成り立ち〜みたいな読み物(裏設定のようなもの)を読んだら ・昔神様が争っていて、自分たちが争う代わりに人を作った↓ ・その世界に外部から侵略者がやってきて、カードから無限の兵を出して神を苦しめた↓ ・それに対抗する手段としてアルテイルカードを作った↓ ・侵略者は無事封印(?)したが神の力も薄れて現在にいたる↓ ・アルテイルカードが発掘された という設定になっているらしいので、その侵略者とやらの設定を考えればもともとCOM戦を想定 していた?と考えられなくもないけど…
ヤン。やめたのかと思ったらランク10に入ってるじゃん。
>>554 大事なの2つばかり抜けてるぞ。
1.対戦相手が決まってからデッキを決められる機能
2.禁止カード、レア☆の数制限、色制限などの制限ルールを決められる機能
com戦とか後回しでいいからこの2つ優先して作ってくれ
>>556 禁止カードの設定は現実的に難しいんじゃないかな、今でも268種カードが
あって今後も増えていくわけだから。制限はコメントを表示できるようにして
各自の良識に任せれば良い。
COM戦は俺はそんな欲しくないけど、対戦相手がいない現状ならしかたないかな。
com戦があるとせっかく人がいるのに みんなvs comにいって誰もいないという悪夢になる場合も・・
>>555 丘野がランキングから消えてるんだが…。
不正したのか?
あいつ。
1 香麟 54
2 朝比奈みくる 36
3 蒼穹の魔弾 56
4 にべ 42
5 アルEG 14
6 蘇芳 44
7 シエロ 36
7 フウリ 27
9 QuickSilver 36
10 呪術師ヤン 109
丘野…… 以前不正したやつあんなに叩いてたのに……まさか自分が不正するとは…… 盗人猛々しいとはこういうやつのこと言うのか……
562 :
名も無き冒険者 :04/11/24 22:39:27 ID:55ecX+g9
>>556 レアの☆数制限はいらない。
星1とかで強いユニットがごろごろあるゴウエンがますます有利になってしまう。
全体として以前よりレアが弱くなったり使いにくくなり、普通のが強くなった。
レアばかりだと逆にデッキが弱くなったりとかもありがち。
いや、そういう機能があればゴウエンが強ければ☆数制限+赤禁止とかで遊べばいいし。 自分たちでバランス調整して遊べそうじゃないか? グリモア禁止とかも面白そうだ。 禁止ルールで遊びたくなければ制限ルールなしで遊べばいいし。 選択肢を広げてくれると思うんだが。 作るのは大変そうだけど。
マジレスすると観戦機能って2垢の2窓でやれば相手の見れんじゃね? どこまで表示するかによるけどさ、新機能とかには香ばしいカオリがするぞ(藁
何の話だ
観戦機能ついても相手のSSまでは見れないと思う。 そんなことしたらスパイ天国だろ。
レア☆5の月大公「エスカティア」当たった。 ☆1でもいいゴミカードだった。 でもレアだからアップデートに期待して保存しておくとする。 チラシの裏の日記 完
>>564 対戦中見られる敵の情報より多くを、観戦者が得るわけないだろ
>567 ☆の数と強さは比例しない。 イクサーLvのと強さは比例しない。
堕落や力任せSSでぶちかましてた炸裂玉巨大化自爆アタック 最近は騎士隊長SSでとっても楽チン 赤デッキの90%が使ってくる、さすが元祖コンボ orz もう修正されるまで絶対隊長SSなんか使ってやらん 漏れの創意工夫の日々を返せチクショウ それと早く闇精剣士のSSは「ライバルイクサー」に書き換えれ 3LPでもないのに自分のSP削ってどーする わざわざ使って確認したYO……
>>567 月太公の月剣『ラヌーラ』ってテキストには何も書いてないが、夜しか使えないのかな?
いつでも使えるのなら、なかなか良いユニットなのではないかと思うんだが。
>>571 普通に常時使えるよ。
567のを好意的に解釈すると瞬間銃が猛威振るってる現状で
あのステだと的にしかならねぇってことジャマイカ?
3枚積み出来りゃユニットとしても使えるだろうが☆5だしな(´・ω・`)
確かにHP20ってのはゴミ化してるよなあ そういうユニットってほぼDEF付いてないしね 瞬間銃でクローズ。炎の玉で全クローズ。 呪印を使う槍兵なんかもそれがあるから使いにくいんだよね
576 :
名も無き冒険者 :04/11/25 20:55:41 ID:Mzd0jBaX
だからいいかげん早くガンマン修正しろと・・・ てかゴウエンちゃんとバランスとれと orz おかげでランキング上位者とかほとんどゴウエンデッキだ。 ルージュエーステとかさ、レベル2にしてレベル4の強さだしな。 なんで後衛ユニットなのにあんなに攻撃力あって速いんだ? もともとレベル上げるの簡単なのに、ランクアップでの能力上昇が大きすぎるのでは? ランクアップを一律今の設定から4から5アップにしろ。 それでちょうどいいだろ。 または今の設定で複数能力がアップするものを、まず1つだけアップ。 それから3レベルアップ後にもう1つの方をアップとかだな。
黒のグリモアにランクダウンとかあれば面白いかもな。 このターンのみ。LVは3くらいか?
うーん、第一期時代に虐げられてた身としては嬉しいんだけど…修正来るかな、やっぱり… あ、瞬間銃使いは別にいいよ。持ってないから。あと、エレーナの上方修正もよろしく。
579 :
名も無き冒険者 :04/11/26 02:12:57 ID:HYO8Ww6d
じゃぁ、アルナとガーファスとフェルアンとアンナローゼの 上方修正もよろしく
580 :
名も無き冒険者 :04/11/26 02:15:39 ID:HYO8Ww6d
いかん、大事なものを忘れてた。 セラフ激しく劣化しすぎたから上方修正よろしくwww
じゃあ俺からはミスティアとラフィーレとクリナの上方修正をよろしく。
>579-580 アルナ:スキル消費SP1 ガーファス:DF20 フェルアン:HP25 アンナローゼ:AGI5 セラフ:AT10 これでいいよね?∈(・ω・)∋
テスト期 詳しいことは不明。 ただ、赤が強かったらしい。 第一期 光と水の時代 光系のデッキが猛威を振るう。 フェニックスをどう活かすかが戦いのポイント。 ラフィーレ、ザガール、アベルなど強力ユニットを揃えてじわじわと攻める戦法は定評があった。 返却も強かった。が、それ以上にソウルスキルのヴァッサーとプロポジッションが恐れられていた。 第二期 光と闇の時代 獣化病の全盛期。 エキストラパックに含まれていたノワールヴァイデ、ルージュエーステらも活躍する。 セラフ、スキュラの二大獣化病が世界を席巻する。 獣化病を使う上でのポイントとなる合間の弱点やSP供給能力もカバーしうる強力グリモアが登場。 モノクロデッキが大流行するが、批判の声もあちこちで上がる。 また、影でゴウエンが勢力を伸ばし始める。 竜皇帝はあまり見かけなかった。 第三期 バランス革命 イクサーアタックのコストが減少し、戦術が大幅に見直される。 第二期で批判が多かったカードが大幅修正。 その一方、拡張されたカードの種類は六十種と過去最少(エキストラを除く)。 返却、一撃死のカードが使いづらくなった(その一方でソウルカードたちは健在)。 ゴウエンが大躍進し、ソウルカードの効果を用いて場のユニットカードを強化する作戦が多々見られるようになった。 SSの効果のカブリ、下位互換が一気に増え、ネタ切れを危惧する声も出始める。
1枚30円でカード買えるシステムも追加してくれ。 150円になるまで売ろうとすると厳しい。
フィエルテに聖なる盾×3して遊んだ。防御力320!! SSレナリー×3とコンボさせれば防御力800まで上がる!!
>585 実際の戦闘でそこまでできれば良いね。
>>583 テスト初期は長谷川の時代だった。
ドジっ子が猛威を振るう。
その後、ソウル全部に即死を組み込んだデッキが流行した。
(当時のシステムは今とは別物で、どの即死ソウルもカード指定できた)
あと、第一期には赤のランクアップやべーー!って時期もあった。
ガンマンや炎の玉が第3弾出た当初は自分で使ってて便利だなー程度だったんだが、なんとなく それらがないファイルで対戦してみて、使われてその凶悪さが身に染みた。 ので普段やってるのは非公式だし、勝手に自虐ルール作って遊んでるんだが、現状その2種類は なし、セラフもバグってるからバグ直るまでなしで適当に組んでやってる。 でも自分のメインが赤なだけに、ルージュエーステとか使ってるんだけどやっぱりルージュって 強カード?封印するか迷ってるんだが…。そもそも赤が強いっていうのは勘弁してください。ベ ーシックから赤使いなんで赤以外のカードがまともにそろってない… orz
ガンマンのオープンスキルをダメージ20に ルージュエーステのランクアップ後のATを30に 炎の玉をLv4に フィエルテのアクションスキルを消費SP2か3に これでいい感じじゃないか?
590 :
名も無き冒険者 :04/11/28 09:23:17 ID:sQt9OutA
>>589 それでいいと思う。
ただフィエルテは通常攻撃力0なのでSPは1のままでいい。
フィエルテはリフェスかファルカウに欲しかったカードだな。
攻撃力重視の炎のイメージのゴウエンには似合わない。
アスートも修正してほしい。
基本能力が強い上にオートスキルも0コストで、
RNG内の敵軍ユニットから1体選ぶ。そのユニットを[ダメージ:AT50%]する
AT50%たってもとの攻撃力が50だからなあ。選べるし。
その上それを使う上でのなんのペナルティもない。
同じレベル3のファルカウの新カード 魔法王国の戦闘魔術士 は
通常攻撃力が0なのに、スキルが 敵軍ユニットからランダムで3体選ぶ。そのユニットを[HP-10]する
たった合計30を敵の体力から減らすのに
これコストが6だぞ、比べてみて絶対おかしいと思わん?
591 :
名も無き冒険者 :04/11/28 11:28:18 ID:sQt9OutA
ついでに一言。 実践で出会うゴウエンのユニットは、ほとんど4から5の速さで攻撃してくる。 第一弾の 魔法王国の衛兵 はAGI5にしてもらわないと役にたたん。 攻撃された後シールドはっても・・・orz 美声の魔歌術士、人面鳥、ミスティア もAGI5を希望。 死体の王『ズガテロザ』は レベル4にしてAT0はあんまりなのでAT30にしてほしいな。
>591 それはちょっと違う。(意見としては同意だが) 「AGI4〜5のユニットが優先して実戦に投入される」のがまずメタとしてあり、 そこにゴウエンの高AGI高能力ユニット(ランクアップ含)の充実が追い打ちしているという順。 もともと新カードやバランス変更カードはAGI4〜5を安売りしすぎだと思うし、 その辺は一部カードのみではなく全体的に設定をやり直してほしいと思う。 あと、風&水精霊のSSはAGIを3ぐらい永続上下させてもいい希ガス。 単体永続+1なんてそれこそクリナSSの完全劣化だし、 鎧兵に至っては完全回復とAT+10付きで全体掛けしやがるし……orz ズガテロザは100ダメスキルがインパクトデカいからいいんじゃないかと思うがw 確かにもともと持つリビデとはちと相性悪いスキルだけどナー
594 :
名も無き冒険者 :04/11/28 13:31:44 ID:sQt9OutA
ゴウエンのユニットってAGI4以上(ランクアップ後)が多すぎ。 そのかわり体力が少ないとか、攻撃力が低いとかならわかるんだが、 すべて高水準なのが問題なんだよな。 破壊力がありすぎて耐えて反撃にならなくて、 そのままなにもできないままつぶされるということになりがち。 もともとゴウエンってバランスがよい属性という設定じゃなかったっけ。 どの能力もそれなりだが、一番じゃないという色だったはず。 すべてが高水準でバランスされたら困る。
魔法王国の戦闘魔術士なんかと比べるなって。 最高レベルと最低レベル比べてどっちがおかしいか言っても意味ないだろ。
>594 残念、バランス型は白、リフェス。 公式の初心者の説明に書いてあるよ。赤、ゴウエンはパワー型。 ちなみに青、ファルカウがスピード、トリッキー型。 ┐(´ー`)┌
ならば、ゴウエンはパワー型らしく 低HP、低AGI、高ATにするとかしないとなw いまじゃあ、ゴウエンがバランス型だ
598 :
名も無き冒険者 :04/11/28 23:22:31 ID:sQt9OutA
バランス型はリフェスだったのか、あれは守備型と思ってたorz
>>595 おかしいのはどちらともなんだが、
レベルが同じなのに、最高レベルと最低レベルの格差がありすぎるのが問題。
今週のランキング 1 呪術師ヤン 111 2 朝比奈みくる 41 3 大輔 19 4 フィリッポ 43 5 香麟 56 6 AIRUZA 25 7 蘇芳 47 7 勝負師AJ 32 9 アイスボックス 13 10 レネット 20
丘野完全に消えたな。
29 丘野司 54 丘野が29位にいるんだが。 今週は不正しなかったのか? それとも先週のは何かの間違いか。 本人降臨して説明きぼん。
居るには居るのか。 不正をするとその週と(予想だが)その月のランキングからはずされるようだな。 いっきにランキング落としてるのを見るに、やはり先月のは不正だったと見るのが妥当。
先週のは不正 でした。スマソ
>>600-603 単に先週は公式しなかったからとか、
デックスの不手際とかは想像の埒外な訳ですね。
馬鹿と負け犬の粘着って見苦しいわよ。
丘野乙
>>604 先週2位だったのが急にランキングから消えたのは不自然。
住所記載不備っていうのも想像できるが。
てか不正で連勝記録伸ばして意味があるのか?
ただの自己満足?
住所記載不備でBANされるほど、この会社に余裕があるとは思えないw そして 丘野が不正した可能性>>>>>>DEXの不手際の可能性
不正したらランキングから永久追放じゃないのか・・・ 今まで不正した人みんな消えてるのに。 丘野さんは金持ちっぽいから辞められたら困るってのもあるのかな?
週のランキングなんだから消えたり下がったりするのは当然。 1週間全くやらなきゃランキングに載らないわけだし。 不正発覚ならその週ランキングに載らないなんて半端な処置はしないでしょ。
丘野乙。 BAN行為とは書かれてないし、今までの奴は有名(金沢山使ってる?)奴でもなかったから 垢取り直しただけだろ。もしくはすぱっと止めたか。 丘野は金かけてるみたいだから、そういうわけにはいかなかったんだろ。
自分、上位3位に送られる品物がすごく欲しいんですがどうにも貰えそうに無いや それはそうと、もう不正した奴のID晒せよDEX 韓国は晒し上げ普通じゃん
613 :
名も無き冒険者 :04/11/29 21:46:52 ID:X42O9ruB
韓国と同じ位置に立つのはいやん。
上位3位には品物が送られるのか。 通りで丘野みたいに不正してまでって奴が出るわけだ…。 しかしDEX、ちゃんと不正チェックしてるんだな。 糞なネトゲ運営が多い中、ちょっと感心した。
616 :
名も無き冒険者 :04/11/29 23:34:11 ID:TyRn09Lo
ランキングシステムさ、勝ち1点負け1点じゃいかんの? あと上位3位の景品というのも、ステッカーくらいじゃやる気が・・・ 景品の内容は差をつけるとして、ベスト10くらいまで配布してほしい。 お金ないなら、アバターシステム入れてレアな装備品を景品にするとかw
618 :
名も無き冒険者 :04/11/29 23:49:57 ID:TyRn09Lo
ミスw 負け-1点
ステッカーじゃないよ
>>611 なるほど。そりゃ確かに怪しいな。
んでもやっぱもっと厳しい処置して欲しいね。
>>620 ランキングから消失したことも知らずに、反論してたんかい(;´Д`)
後な、ゴウエンがランクアップした後に全回復するのもやめれ
>>621 その週のランキングに最初からなかったのかと思ってた。スマソ。
>622 それは他のカードが使えないからだろ?全回復はランクアップの効果として必要。 本来ならゴウエンはグリモア少なくして「戦士」のイメージでやって、 ファルカウとかのグリモアの種類を増やして「魔法使い」ってイメージで出来ればいいのにね。 なんか中途半端。
ようは現状のゴウエンのHP高くてAGI早くてスキルが優秀っていうのをなんとかして 欲しいんだろうが。 前のバージョンまで大して愚痴もでなかったことを考えれば現状の赤クリーチャーのHPを 平均40くらいまで絞ってHP60以上あるような奴はレベル5程度にしてランクアップも8くら いまで引き上げれば以前の赤ネームドの感じでつかえんのか微妙ーってくらいにはなるだろう。 あと何よりもガンマンと炎の玉がゴウエンに対する愚痴の元凶じゃないのか? ガンマンをダメージ20に下げて(それでも十分強いが)、炎の玉は全体ダメージくらいの変更は さすがにあるだろうけど。
色ごとの特色をもっと前面に出していくべきな希ガス ファルカウは全バージョン通じて安定して弱いね・・・ AGI5はファルカウ以外には例外的にしか与えるべきでない。
627 :
名も無き冒険者 :04/12/01 00:45:50 ID:ZspecoCE
>>626 激しく同意。
守備のリフェス、攻撃のローティア、速さのファルカウ
その上に君臨する、すべて兼ね備えたゴウエン・・・
弱点だったグリモアも、ガンマンと炎の玉で補いまさに隙なし。
>624 普通に「ランクアップでHPが上がったらその分は増加」でいいやん ただでさえリフェスを上回るHPになっててしぶといのに、グリモアもスキルも使わず全回復でつよ 治癒呪文や強制再生使うヤシなんざカスでつか、そうでつか。・゚・(ノД`)・゚・。 禁止呪文や闇の精霊とかで防げるわけでもないし<ランクアップ 正直あの全回復バグは無くしてもいいんちゃうかと (ランクアップに「HP全回復」っていちいち書いてあれば認めるけどナ、そうじゃないし)
しかし相変わらず腐れバランスだな。
630 :
長谷川 :04/12/01 08:14:37 ID:Q1oXduLK
バランスバランス言うけどさ 難しいんだよ
sageる長谷川タン萌え 難しいのは分かるが、それがあなたと弓土の仕事だ。
今月のランキング 1 朝比奈みくる 41 2 香麟 57 3 呪術師ヤン 111 4 フウリ 30 5 Saruman 26 6 蒼穹の魔弾 56 7 にべ 43 8 AIRUZA 25 9 予備軍♪ 45 10 蘇芳 47 50位までに丘野の名前は無い
ほぼ確定か?
不正をした週と月のランキングからは除外されて 他にはペナルティ無しみたいだな。 以前ランキングから除外された香具師らは ID捨てるか辞めるかしたらしいが、厚顔無恥もここまでくると…… 相手してるチャットルームの人間もお気の毒というべきか?
体を張ってネタを提供してくれたのだろう 丘野乙
同じく乙! また不正でもなんでもいいからネタ提供しろよ! 俺は待ってるから^^
637 :
名も無き冒険者 :04/12/01 20:37:44 ID:ZspecoCE
ん〜なんていうか、もっと公式HPからいろいろな情報を発信してほしいな。 バランサーからのコメントとかだしてくれないかな。
>630 マジレスすると俺たちが支払ったカードの代金が めぐりめぐって社員の給料になるわけだが。 バランス調整が難しいのは知っているよ。 だけど金もらってサービス提供してんだろ? でも頑張っている長谷川タン萌え(;´Д`)ハァハァ
ドジっ子な長谷川たんが、一生懸命バランスとってんだ。 ちょっとミスがあっても温かい目で見てあげようぜ。 こら、長谷川たん。ゴウエン強すぎですよ( ・∀・)σ));´Д`)ゴメンナサイ
ドジっ子な長谷川たんが、一生懸命バランスとってんだ。 ちょっとミスがあっても温かい目で見てあげようぜ。 こら、長谷川たん。ゴウエン強すぎですよ( ・∀・)σ));´Д`)ゴメンナサイ
デックスはもう十分頑張ったよ。 お疲れ(´ー`)y−~~~
イクサーネーム イクサーレベル 呪術師ヤン 111 香麟 56 蒼穹の魔弾 56 丘野司 54 ニュイ 48 蘇芳 47 フィリッポ 43 朝比奈みくる 41 …もうこの差は未来永劫埋まらないのか…
イクサーレベルにいくら差があっても人が居なければ対戦させられちゃう品 それより公式マッチングはレベルの他に連勝数も考慮してほすぃ 高Lv3人と連戦して(負けたんだが)、全員8〜10連勝してたのには萎え 愚痴だが「藻前ら同士で高Lv対戦組まれんのかい」と言いたくなった(;´Д`) (漏れ? もち1ケタレベルでつよ) 時間かける割に公式のマッチングもなんかおかしい気はする フリーではできるんだし、せめてサーチ中人数ぐらいは画面に出せんものか (サーチボタン押すと「現在〜人エントリーしています、サーチしますか?」と出るとか)
「攻撃」が対象選択できるだけで、このゲームのおもしろさだいぶ変わるんだが・・・。 ランダムだとはずしてむかつくってことしか味わえない。
攻撃がランダムじゃなくなったらそれはそれで面白そうだな
>644、645 つ[ピンポイント] 流れ豚切り。 ガンマンのおかげ(せい?)で、最近またHP30以下ユニットの価値が下落してるなー 3〜4Lvのカードがたった2SP(+ゴウエン2)で屠られるのはなかなかシュールだ ユニットだからグリモアペインとかでも落とせないしマジ勘弁 ダメ20に下げるか対象ランダムかどっちかにしてくれんかなあのオープン 2レベル単体ダメージ呪文として最強なのにユニットまで出せるのはやりすぎだろ それが駄目ならせめて3レベルカードにしてくれー
ピンポイントいらねーから、デフォで選択できるようにしろってことだろ ピンポイント持ちはAT+10くらいの能力に変えとけばいいし
>>644 ATとAGIが高いゴウエンがさらに強くなる罠
ピンポイントがSP0で出来るキャラが欲しいな。 ゴウエン以外で。
そこでファルカウの出番ですよ。 基本ユニットは弱いが、魔法カードでパワーアップ。 さすが魔法兵団、魔法を撃たせる陣形になったら最強! と言いたいね。
651 :
名も無き冒険者 :04/12/02 22:04:07 ID:NozarDz3
最近デックスの修正が止まってるな。 ゴウエン相変わらずだし、停滞感が漂ってきた。
停滞感って、カード追加されたのついこの間じゃないか? むしろ今すぐとかに修正されたら、俺らはバランサーかって感じだろ。 今の環境を堪能したくらいで、次のバランスが来るのがいいと思われ。
新カードと修正から3週間。ゴウエン強杉で全体の意見はほぼ一致してると思われる。 むしろユーザーにバランス調整任せるような仕組み作った方がいい。 金からんでるからすべては無理だろう。 1ヶ月ごとに課金ユーザーからバランス悪杉なカードのアンケート取って トップ10は社員が必ずなんらかの修正加えるみたいな形作れば 少しはマシになるかも試練。
・公式で使用されたファイルの通常カード/ソウルカードの累計を記録 ・勝利した側のカードは「強力カード候補」として↑とは別枠で累計を記録 ・それぞれの投入/使用枚数を集計し、突出して使われているカードは下方修正対象に ・逆にほとんど/まったく使われていないカードは上方修正対象に こういうのを何ヶ月かに1度やってくれればナー 新カード出るたびにブッ壊れカードが発生してるのを見ると、 開発陣にバランス感覚を期待するのは無理ぽだし…… ユーザーのプレイ傾向ですべてを決める、ってのが一番自然じゃね? 毎日10戦以上やってるようなのが上位ランクにいるんだから、複数垢でデータ操作とかは無理だろう つか毎回毎回隊長とガンマンに怯えるのはそろそろウザくなってきた 色関係ないからなこの2種はもう……
655 :
名も無き冒険者 :04/12/02 23:08:40 ID:NozarDz3
>>652 停滞感っていうのは、これだけみなゴウエンのバランスが悪いと思っているのに、
さっぱり修正しないことに対してのやるせない気分。
あと今の環境ではまだ堪能できるレベルではない。
瞬間銃使いが次元にみえる…
ルパンと五右衛門も欲しいね
ルパン→ディフォ 五右衛門→細身剣
五右衛門は龍鱗刀の剣士キボン、同じ赤だし あとは不二子と銭形がいれば完璧か
くぁwせdrftgyふじこ→アンナローゼ 銭型→バッシュ神官(強撃の神罰神官)
MTGでMOMAが席巻したときも、まわりは対MOMA赤スライとか組んで対抗したもんなんだが…。 プレイヤーの覇気も足りないなぁ。
>>661 MtGと違ってカードと戦略の幅が全然無いから、
MtGよ比べるのは酷だと思うぞ
つか、今はまだ始まったばっかだから、MtGで言えば
チャネルボールとかモックスシリーズ(非金剛石)辺りが飛び交っていた、
バランスもクソも無い時代と比べてやれよ
デックソタソが可哀想だ(笑
チャネルボールキタ━━━━(゚∀゚)━━━━ッ!!(MTG初期に存在した、1ターンキルが平気で出せるコンボ) ギャザと違って、好きなカードを好きなときにひっぱってこられるから、 ゴウエン対策カードを3枚くらいデッキのすみに忍ばせて置くのがいいと思われ。
>>663 うむ
しかし問題は、大した対策カードが無いという所だな
チル(赤コスト+2)クラスの妨害系が充実するようになれば、
メタ戦も面白いのにな
まあ、今後に期待しようぜ
プロテクション(ゴウエン) とか欲しいか? でも、全種の居れちゃうだろうしな…、ああそうするとデッキスペースが足りないか。 うーむ。ジレンマ(・∀・)イイ
<福音の歌『ゴスペル』> 純白な歌 アクション SP3 ■プレイヤーのソウルパワーを0にする。 ■すべての敵軍ユニットを[アクション終了]する。 こいつAGI5なのね。 AGIを永久的にUPするスキルで6以上に引き上げ、光の精霊を出しつづけてロック!
取り敢えず、SC(ソウルカード)を1種類1枚制限、 発動には代行者と同じように[発動条件:属性LvX]を追加すれば大分バランス良くなると思うんだがなあ 今みたく戦士長やなんかの汎用性高すぎるSSも抑制できるし、 何よりSSに特徴を持たせれば、現在存在価値の薄い属性の特徴も出せるだろうしね レジェンド(ネームド)も1枚制限なら、アスートの異常な強さも許容範囲と言える訳だし、 これも変更した方が良いと思う そもそも、ユニークであるからこそネームドなのであって、 何度も復活出来るというのはふいんき(何故か変換出来なry)に合わない あと、エンチャントシリーズも追加すべきだと思う このままグリモアとクリーチャーだけではすぐにアイデアが枯渇するだろうし まだ改善出来そうな点は一杯あるだけに勿体無いと思ったよ
>667 ふんいきで変換してみよう
いい加減古いネタをやった667が悪い。
667はからけ(←何故か変換ry)読めない奴だな
全然そりしょう(何故ry)してるように見えないな
からけもそりしょうも変換できるのに…。 はッ釣られくm(ry
ほっぽうりょうど←何故か返還出来ない
別に初見ならコピペだとか、そうじゃないとかはどうでもいいわけで…
何で皆さんアルテイルの話をしないのですか?
679 :
名も無き冒険者 :04/12/04 22:12:51 ID:aUBw+gSA
いくら言ってもデックスが対応しないのでむなしいから。
アルテイルなんかつまんないよ。 帰ってMTGOやろうぜ〜。
>678 喪前が話題ふれYO乗ってやるからさ
682 :
名も無き冒険者 :04/12/05 02:29:45 ID:VgNija/K
678ではないが、このへんでアルテイルが過疎化しない方策を考えてみたい。 やはりフリーアリーナの改善が急務たと思われるのだが・・・ 始めたばかりの人間があそこ見たら、誰もプレイしていないと思うしな。 公式戦でも時間帯が悪いとまったく対戦できないし。 へたしたらそのまま止めてしまう可能性大だ。 かなりまずいのでは?
>682 フリーアリーナは開発段階で欠陥に気づいて欲しかったorz
684 :
名も無き冒険者 :04/12/05 07:10:04 ID:9pLzX0Df
誰か朝っぱらからやらないか?
☆一分でわかる丘野司☆ 初出:第二弾時代白黒プレイヤーに説教してくれる名物プレイヤーとして登場。 自らを希少なファルカウ使いと評し、チャットルームでの酒の肴はファルカウでの白黒(ウェンリー)デッキ退治物語。 裏IDでも頻繁に出没→丘野透・丘野海 華麗なる足跡 ファンサイト『テイル』主催、第二回コンペティション→惜しくも順々決勝進出ならず。 11月第二週の週間ランキングにおいて、発表当初2位の欄にあった名前が突如削除される→デックスの不手際で謝罪メールがあったと本人談。
>デックスの不手際 月間ランキングからも削除されていることから、それは完全に嘘だろうな
688 :
名も無き冒険者 :04/12/05 14:43:15 ID:VgNija/K
どんなカードを使おうがそれは本人の自由。 自分ルールで規制してるからといって、 使われたカードのことで非難めいたことをいうのはマナー違反。 バランスが悪いなどの非難は、対戦相手ではなくデックスにすべき。
>第二弾時代白黒プレイヤーに説教してくれる これ、斉藤様もやっていたと思う。チャットで話していた。 Lv1,2中心のデッキだったらしい。 「おめえら、こんな弱いデッキにも勝てないのかよ」と 丘野は第一弾でもヤンに勝ったと言っている。それも、スターターセットに近い形のデッキだそうだ。 で、そのあと戦ったわけなのだが…… 全然、スターターセットっぽくないしw ファルカウデッキだったはず
>>688 同意。ムカつくのも同時に勝手ではあるけど、
俺ルールを他プレイヤーに押し付ける奴はマジでウザいな。
負けをカードのせいにすんな。適応できないなら辞めればいい。
謝罪メール公開きぼんぬ 丘野氏はここ見てるっぽいし、ウソじゃないなら公開しても問題ないよね?
>691 お前、見せれるわけないだろ。 そんなメールきてないんだから!
693 :
686 :04/12/05 18:54:00 ID:6HDm88Ct
マジレスdくす。 参考までに デックスの不手際(?)で(11月上旬)77%→83%(ちなみに総試合数400以上)
>688 禿同。 セラフたんが出た時も、みんな卑怯卑怯うるせーんだよな。 レア度2でレベル2のカードなんだから誰でも手に入りやすいわけだし 禁止カードならすぐにデックスが修正するだろ。今までそうだったように。 すぐに修正されない=デックスが認めているわけで、セラフ使用しても違法じゃない。 ルール押し付け厨房は消えろ( ´_ゝ`)
695 :
名も無き冒険者 :04/12/06 02:16:56 ID:vJhBh4Z4
>>689 斉藤様が白黒プレイヤに説教って・・・
前スレで本人自身が白黒デッキで40連勝したとかなんとか書き込んでたのだし、
いくらなんで自分がもうそれを止めたからといって、
他人に白黒デッキを使うなとか、そんなことは言わないのでは。
同種SSデッキ、朝日デッキは嫌いだなって言われた事あるな
齋藤様ならあり得る
>694 修正前のセラフはLv3でしたよ。いまのセラフで文句言う人って……
毎日10時から12時までメンテっていうのが痛いよね。
700 :
名も無き冒険者 :04/12/06 11:54:21 ID:GTpOCQMm
そんな事より痛い要素腐るほどありそうだが
今週のランキング 1 豊川 27 2 香麟 58 3 がめ 22 4 この世のため今日も祈る。 8 5 sytoh 17 6 獅子道 42 7 ドラさん 37 8 火星 28 9 yurun 18 10 全て闇へ 40 10 ハンニバル 43
ヤンがいないよ
ついに飽きたか
704 :
名も無き冒険者 :04/12/06 20:27:11 ID:vJhBh4Z4
ランキング表示なんだけど せめて何ポイント取ったくらいは表示してほしい。 できたらその週間の勝敗数もほしいな。 質素すぎてつまんないし。
始めて一週間。 ものすごく対戦したい年頃なのに 人がいねーよ。
前もヤンは小休止してなかったか?
戦わなきゃ!現実と
709 :
名も無き冒険者 :04/12/07 00:38:36 ID:lEwu2cwi
話題が途切れたようなので・・・ 今デックスに一番言いたいことは? 自分の場合は 対戦できんぞ、とにかく人を増やせ!!
>707 そういや前にフリーアリーナでリストインしている人しか表示されないのは わかりにくい!!って人いたけど、リストインしていない人を表示しても いないんじゃね?(ガタブル
バトル中のやつ表示されれば、今ひとがいなくても少し待てば対戦できるかも? みたいな感じになるし。人いなくて寂しい感なくなるし。
公式で負けそうになるとイヤがらせで時間いっぱいまで行動しないやつがムカつくな。 せめて、1ターンの思考時間3分までとかに制限して欲しい。
これ飽きやすいね。 飽きさせないために新カードの追加ペースが速いみたい。
晒しスレ立てれば?
晒しなんかしたら、只でさえ少ない対戦相手が更に減るからマズいんジャマイカ?
丘野みたいに厚顔無恥(晒し耐性A+)なのは中々居ないんだからさ。
しかし、戦闘中の人が表示されてても、戦闘後は『公式アリーナ』に行っちゃう訳で… フリーアリーナでのゲーム後はフリーアリーナに戻してくれませんかねえ。
人が少なくなっても
>>712 が戦ったヤツとは戦いたくないな。
giveして次いきたい。ので名前教えて。
そうか・・・ このゲームはもうダメって事なのか・・・
化ける可能性を持ってるだけに残念だね。 このゲーム開発してる奴が悪いよ。
人少ないってか 偶数じゃなきゃ対戦できないからそう思うだけ だといいな
723 :
712 :04/12/07 18:58:40 ID:aDRnR7mE
ごめん。名前もう忘れてしまった。 他にも明らかに外人って感じのやつが、 分が悪くなると fuck○○(←漏れのイクサーネーム)とか こっちが先制すると(しかもAGIが勝ってるから当然のところで)、 cheet man○○ とかって連発されたことがあるなあ・・・
それ最悪だな
あ、そういや「なんで攻撃対象がランダムなんだよ」って 終始キレてるタイワニーズに当たったことがあるな。 プレイヤーは増えてるが海外からもそれなりに来てる。 ああいう人たちってどこからゲームの情報仕入れてるのか気になる。 あと、カード買いたいって言ってたけど海外でWMなりNETCASHって手に入るもんなの? 教えてエロいひと
ドラクエやっててアルテイル放置してるわw
そろそろ新規一転しないとダメだな。上レスの時間のもそうだけど、 はっきりいって戦闘が長い。これは長考とか抜きにしてフラッシュのアニメーションが無駄。 はっきり言っていらない。システムをもっと良くしてくれ。 無意味なRNG、攻撃目標のランダム決定、これらは糞杉。カードゲームってのは戦術なんだけどな。 良い戦術が出来るゲーム = システムが良い 力押しで戦術が無いゲーム = バランス最悪 デックスよ、遊戯王はキャラクターで売れていることも忘れるな。 一皮剥けるかこのまま包茎のままか・・。 もったいない・・・orz
包茎でもいいから感じさせてくれ!
もう書き込む可能性も皆無だが最後に。 ブラウザ、フラッシュをせっかく使っているんだから アニメーションなんかは重たいゲームに任せて、軽くてサクサクやれるゲームにして欲しい。 漫画喫茶でも可能な手軽さ、お手頃感を出すとか。 今はインストール不要の手軽さを無駄にしている。
730 :
名も無き冒険者 :04/12/08 01:29:38 ID:sRQCD7Y5
ゴウエンのこととか、複数攻撃できるユニットのことを考えると、 攻撃目標のランダム選択は悪くない。 それにカードゲームなんだから、ある程度のブレがあったほうがおもしろい。 ギャザとかと違って、出せるカードはデッキのどれでも可能な限り選べるのだから、 そのくらいのブレはいいと思うが・・・ ダイスもないしね。 ターン全体として見れば、ランダムでもランダムなりの戦術はあるしなあ。 ただ攻撃目標をSPなしで選択できるユニットとか作ると(能力は低め) カードの幅もでるしいいのでは?
というか >ただ攻撃目標をSPなしで選択できるユニットとか作ると(能力は低め) なんてものは他のカードゲームよりも能力値増加が簡単な上増加する値もちょっと工夫すれば アホみたいに高くできるからそんなのがいたらまさにクソカードですよ。 ピンポイントを使えるクリーチャーが赤でしかほとんどいないのが問題でもあるんでしょうけど。
>730 つ[アスート] 飛行でもかけてやれば消費0のAT1/2なピンポイントをどこにでも飛ばせまつ(オートで) ピンポイントに代表される狙い撃ち能力は壁とか囮を無効化するからな ゆえに直接火力カードや除去カードも当然強い (つーかアレだ、炎の矢とガンマンのオープンスキル取り替えてくれマジで。 ユニット出せて敵にトドメも刺せるってどうよ、グリモアペイン効かないし) >731 幽霊はちょっと捻れば面白いカードになったろう惜しいカードだな もうちょっとHP下げて「ダメージをすべて半減する」みたいな能力持たせるとか、幽霊だけに リビデやらHPやDF高めるだけが壁じゃないだろ、とDEXには言いたい
攻撃目標のランダム選択ではなく任意選択になったらどうやって金持ちor上級者に勝てと? 唯一、希望があるのがランダムによる運だというのに
>734 今のカードバランスならね。
パンヤみたいに無料でもそこそこ遊べて、お金出せば さらに強化できるor戦略の幅が広がる、とかすればいいのに 基本カードセットはゲーム内マネーで買えて拡張セットは円で買えるようにして。 と、このゲームやってない人が言ってみる
737 :
名も無き冒険者 :04/12/09 00:32:33 ID:6nVCrsQL
レベル2のガンマンのオープニングで、 レベル5のルザがやられまくった。 このバランスっていったい・・・orz
>737 そういうのがバランス悪いってことなんだよね。 ランダムでバランスがなりたっているって考えは裏を返せば ランダムじゃないとなりたたないってこと。 その訳は単品で強い力押しのカードばかりだから。 それがダメなの、めーなのよ。 単品で強いは必要だよ。でもそれはレア系だろ? コモンカードは複数合わせて強くなる方が良いって。その為のグリモアカードだろうし。 愚痴を言うと、グリモアカードの使うタイミングが決まっているのが難点だよな。 カードオープン時しか無理なんじゃな。 戦術を感じさせて欲しい。そして戦っているという感覚が欲しい。 自分はイクサーでカードを使って戦う。 カードの設置場所は9つでRNGはあるが、壁が無いとRNGの1でも攻撃が最奥まで届く。 なぜだ?この設置場所はリアルな地形とかではないのか? カードの設置する場所は精神世界なのか?とか、なんつーか、見えてこないんだよ。色々と。 移動も必要性があまりないし。
工夫しようないんだ 戦略もカード数に因るんだ どうしようもないじゃん デッキ作った時点で決まるじゃん
グリモアは芸がない感じだな、確かに 考えればもっと面白いカードは作れるだろうに ・「不死鳥の炎」:そのターン中のみ、ユニット1体に1回限りの「リビングデッド」効果(消費SP0)を付加する ・「時空歪曲」:全ユニットのAGIをマイナスの値にする(通常1〜5→−1〜−5にする。遅いのほど早くなる) ・「護るための剣」:ユニット1体のATとDFを入れ替える ・「伏兵」:そのターン中のみ、自軍後列への通常攻撃が発動しなくなる(スキルその他は有効) 適当な名前付けて考えてみた これくらい実現できそうだし、あれば面白そうなんだが >738 コモンが強くてレアが特殊、なのは逆よりいいと思う レアが強いと常にマネーゲームになっちまう品 ただ、現状は「強杉な一部カード」と「弱杉な多くのカード」のせいでバランスが悪い 第3弾発売前よりはマシになってるが、それでもガンマンや隊長のカード単体の強さが頭抜け杉 例えば ・ガンマン:2SPで選択30ダメージのオープンスキル→他のどのカードでも不可能。最強 ・騎士隊長SS:LP2でユニットをLv6相当にまで強化 →カテリーナ・力任せSSと比較すればその効率は異常。最強 要するに「ちゃんと他と比べてから作れ」と 狂戦士SSと女性猛者SSとか、白鳥剣士SSと東方女剣士SSとか、月聖騎士SSと魔法騎士SSとか LP設定適当だろと、ちゃんと比べておけよと
12月のヴァージョンアップに期待してるんですけど。 何がくるんですかねえ? 第4弾追加カードではなさそうだし。 まさか、なにもないってことは・・・
バランスバランス言うが、MTGすら今緑色が天下をとっている時代。 青と白はゴミ扱い。 だけど別にメタを考慮しながら対戦は行われてるぞ。
今気がついた… 対戦中カードをクリックしたとき右側にでる、カードの詳細。 あれって動かせるんだな…
2弾のセラフ、3弾のガンマン 第4段はもうさすがに壊れカードでませんよね?
笑
747 :
でっくす :04/12/09 18:09:46 ID:tAbydrcf
>>745 安心して下さい
第4弾は発売の予定はありません
メタってか、対戦相手決まってからファイル選べれば 相手の赤デッキ予想した対策デッキぶつけられるし、 充分対抗可能なんだけどねぇ・・・。
>748 それなら、同じ人と2回当たっても飽きないしねえ
750 :
名も無き冒険者 :04/12/09 20:08:10 ID:6nVCrsQL
お金を使わない場合、今のままだとかなり厳しい。 勝てないだけでなく、デッキの組み合わせを楽しむこともままならない。 これがライトユーザーが増えないことにも繋がっている。 対戦相手が不足すると、お金を使ってくれるユーザーまで離れる。 ライトユーザーでも継続すれば、お金を使う客にもなってくれる可能性がある。 もっと裾野を広げるために、 ゲームを行うことで得られるカードシステムも取り入れたらいいと思う。 こういうのはどうだろう。 第3弾なみに新たに60枚セットを作る。 これは買えないものとする。売ることは可能。 イクサーレベルが1上がるごとにレアでないカードをランダムに2枚支給。 10の位が上がったときにレアから2枚支給することにする。 これでけっこう公式戦が活発化しないかな?
2垢使って、不正にカード得ようとしようと考えるやつ出てきそうだし、無理ぽ
そしたら垢banですよ。
第4弾のカードは期待しないけど、クリスマスイベントか正月イベントは期待しています。
754 :
名も無き冒険者 :04/12/10 00:30:59 ID:BJqTTVPC
クリスマス限定カードとかくれないかなぁ・・・
>>755 相手もこっちの名前みてからデッキを変えられるだろ
この手のシステム搭載済みのゲームはいくつかあるし
対戦相手が決まり、お互いの名前が分かる ↓ ファイル選択フェイズ、対戦用に設定した3,4つ程度のファイルから選ぶ(制限時間15秒くらい) ↓ 対戦開始 メタにメタとかお互いすれ違う場合もあるし 本当に強い人は7色デッキとも言われんばかりに、多種多様のデッキチェンジでかかってくる ただカード資産だけ持ってて低脳な人はみえみえの同じデッキばかりで、メタにやられる
公式はガチンコだから今のままでいい。 でも非公式はそれやりたいなぁ。 これも、非公式のアリーナにチャットが入れば解決だよな。
>758 そこで解決する意味がわからない。 バトルのシステムを変えないともうダメポ。
760 :
名も無き冒険者 :04/12/11 08:01:33 ID:oOrYk2yh
最近デックス動きがないな。 なにかわくわくするようなことやってほしい。 この低迷状態を解決するには、メーカーがもっと動くしかない。 あとガンマンとかくらいはさっさと対応しろ。 FFなんかは対応素早かったけどなあ。1人で運営してるのかなw
>>759 俺「759、対戦しようぜ」
759「OK。デッキどれにしようかな…」
俺「俺もどれにしようかな…」
対戦申し込み→スタート
これくらいの理解力も無くて、カードゲームで遊べるものなのか?
チャットっつーかなんつーか、 要するに相手がわかったあとでデッキが変えれるようになってれば、 別に言葉なんか必要ないんだよ。 個人的には公式戦での変更可能が希望だな。 非公開だったらネタデッキで好きに遊べるだろ?
チャットルーム利用者が少ないことからわかるように、ログイン人数表示は欲しいね。 フリーアリーナも全員チャットができるようになると収拾つかなくなる場合も予想されるので 対戦相手決まってからのデッキ変更は強く希望したい。
>>761 解決になってないぞ。
チャットした相手としか対戦しないやつにとっては解決かもしれない。
765 :
759 :04/12/11 13:28:47 ID:sdMALHFh
>761
>>757 の案で十分だと思うだけですが何か?
それに今のシステムでチャットを可能にしてあなたの言うことをやろとした場合、
俺、761ともにリストイン。
俺「761、対戦しようぜ」
761「OK。デッキどれにしようかな…」
俺「俺もどれにしようかな…」
俺、761ともにリストアウト>ファイルを選択>俺、761ともにリストイン>対戦申し込み>スタート
こ う な る よ な ?
つまり、無駄なアクションが生じる。
だから、システムから変えないとダメ。
それとも761の脳内アルテイルではここら辺は修正して完璧なんでしょうか??
761への脳内の理解力なくてゴメンね( ´,_ゝ`)プッ
反論するために粗探ししてるとしか見えんな
粗探しというか藻れには荒らしにしか見えんよ。
768 :
761 :04/12/11 15:11:44 ID:5YTM5zgr
コミュニケーション不全者が、必死になってるようにしか見えない…。 チャットが導入されるだけで全部解決する事柄を、システムから変えないとダメってw
あ、荒らしか…。確かに。釣られた_| ̄|○ とりあえずバトル中のテンポだけでも速くならないかなー。 それだけでやる気がだいぶでるんだが。
馬鹿しかいない猫のスレ
チャットが導入されるだけで全部解決されるとはとても思えないのだが・・・
>770 ワケワカメ
チャットが導入には賛成ではあるんだが、 それだけじゃ何の解決にもならなさそうなのも確か。 どうしたものか・・・。 このままじゃカードいくら追加したところで、 同じようなカードばっかで意味なし or 以前のカードがクソになる という繰り返しで、ユーザー増えるどころか 今いる人もどんどん居なくなってしまうのではないだろうか・・・。
俺は逆に、チャットがあれば大部分解決すると思うんだけどな。 意志疎通ができれば、大抵の問題は解決すると思われ。 ま、中には意志疎通もままならない奴もいるんだろうけどさ…。
目先のことで手一杯だから、せっかく第3弾カード追加しても いまのような状況になってるんだろうな。 そりゃ、ゲーム制作の現場には経営戦略を元にしたスケジュールを厳守させるために 制作進行の管理は大事だが、そのせいで製品そのものの出来がかなりお粗末になってる。 これはあくまで推測にしか過ぎないが、そう思われても仕方ないようなことが多い。 <例> ・新シリーズを買わせるために旧カードの上位互換やより強いカードを 新シリーズに導入する。 ・数合わせとしか思えないような類似カードが新シリーズにまぎれている。
確かにチャットあれば解決することも多いだろうが、 それと同時に「手軽さ」が損なわれる。 キーボード打ってあいさつや人に気を使うのがめんどいってだけでも ゲームをやめるには十分な理由。 ゲームを続けるモチベーションなんてただ「めんどい」のひとことで 簡単に揺らぐもんだよ。 意思疎通ができる、できないとかそんなくだらない次元の話じゃない。
ちなみに、めんどいってのは「よろしくお願いします」とかの定型文で済むようなことじゃなくて はじめて会う相手に対戦を「わざわざチャットで申し込む」ことがめんどいってことね。
意思疎通も出来ないやつなんて辞めてしまえ。
『出来ない』のではなく『出来るけど、めんどい』んだろう。 俺も初対面の人と積極的に意思疎通図ろうとは思わないな。 めんどいし。 その点デッキ変更システムが開発されれば、チャットしなくても遊べるし。
めんどいならどうぞやめてください
781 :
名も無き冒険者 :04/12/11 21:50:23 ID:oOrYk2yh
対戦相手が決まったとこから、デッキ選択 →対戦 で特に問題ないのでは。
フリーアリーナが東風荘のロビーみたいになったら萎えるなあ・・・
挨拶もできない奴と対戦したいか? リアルでも対戦相手に「こんにちは。対戦しませんか」くらい言うぜ…。
リアルだから言うんだろ? そこんとこ履き違えちゃいかんよ。
挨拶くらいは普通にするだろ。
意思疎通ってんだからそれ以上のもんじゃないの?
>>777 も言ってるように、『定型文で済むようなことじゃなく』
初対面の相手と「こんにちは。対戦しませんか」ですぐに対戦できりゃ問題ないけどね。
別に
>>783 にからんでるわけじゃないんだが、
俺が対戦した中には日本語チャットができない台湾人やアメリカ人
リアル中学生(礼儀知らず)なんかもいて、チャットなしで対戦のみでいいや
って人もいる。
>>786 確かにチャットできない相手やチャットしたくない相手もいるよね
礼儀知らずのリア厨とか対戦すらしたくないし。
チャットが導入されたとしたら、そういうやつの排除になりゃいいが、
逆にそんなんばっかりであつまられたらウザイ。
自治が形成されるんじゃねーの。普通。 自治厨うぜーってのは、2chでしか言われないしな。
789 :
名も無き冒険者 :04/12/12 01:25:28 ID:btcGV0J9
チャットしたくない相手というのは確かにいる。 対戦中ずっと嫌みをぐちぐち言い続ける奴とかもいるしな。 対戦中チャットがオフにできる機能もほしい。
対戦で負けた厨房がフリーアリーナでひたすら愚痴を言い続ける。 そんな光景が浮かんできますね。
ウザい賑わいを取るか、過疎を取るか
システムが良ければチャット無しでも過疎化しないだろ。
>792 確かに、IRCなりチームサイトなり、コミュニティは外に持てるもんな。
例えば。 今までは 縦3列 横3列 だったフィールドを 縦に1列増やして 縦4列 横3列 にする。 一番前の1列を仮に戦闘フィールドと呼ぶ。 今までのRNG計算はキャラの居ない列は無視されていた。 そこで、「自分の」一番前の1列(戦闘フィールド)は キャラが居ても居なくても、無視せずカウントすることにする。 セットフェイズで、キャラをフィールドに配置する時 キャラを直接、戦闘フィールドに配置出来ないようにする。 キャラが攻撃する時、攻撃する対象は、「自分の居る縦の列」 のRNG内のキャラのみを攻撃できるようにする。 キャラが攻撃する時、攻撃する対象はランダムではなく選ぶことが出来るようにする。 「自分の居る縦の列」に敵キャラが居ない時、イクサーアタックできる。 以上のように変更すると、どうだろう?
>792 確かに、ブラウザゲームだからな。 そう考えるとブラウザの良さを生かしてないな。
手軽に出来るブラウザゲームなのに重いという罠だしな KING OF WANDSとか同じflashゲームなのにすこぶる軽快
あとキャラで ・「大空の援護」:HP50 AGI5 オートスキル:SP0 自分の「AT=0」にする オートスキル:SP0 自分の左右のキャラがファルカウなら左右のキャラを「RNG+1」する。 とか、そんな感じのカードがあるといいな
>794 悪くないと思うけど、ゲームのプレイ時間が結果的に増える。 できればテンポを良くしたい。 批評だけでスマソ。
>>794 逆に同じ縦の列に他のユニットがいる場合のみRNGカウントするってのは?
今ってユニット縦にならべる必要ないけど、これだと縦に並べる意味出てくる。
そうすると縦一列にダメージ与える攻撃なんかが活きてくると思うんだが。
□□□
■■□ ※言いたいのはこんなかんじ
■□□
↑↑
↑この列のユニットは前列のみ
この列は前衛・中衛(後衛)
自分の居る縦の列の敵にのみ攻撃可能っていうのは結構イイと思ったんだけどな… >794 それ(・∀・)イイかも!? でも、もしも、良いかもしれない新システム案をdexにメールしても反映されないだろな
ファンサイト登録しようと思ってメールしてもまだ返事が返ってきてないさ
>801 それはね、 お 金 を 払 っ て い な い か ら
な、なんだってー(AAry
>>sytoh氏 ファンサイト登録申し込みをやりましょうね!とか言っておきながらすっかり忘れてました。 だって意味がなさそうなんd(ry 現状のゲームシステム、バランス等を考えたときにこれから更新すべきコンテンツも特に考え られなくてモチベーション下がりまくりなんですがなんかネタはないんでしょうか。 やっぱり新規システム改定案の議論? 現状のシステムについては高速化は必要でしょうけどRNG概念の変更とかやっちゃったらそれは 既にアルテイルじゃなくてアルテイルのような何か、さしずめアルテイル2になっちゃうと思う のでどうかと思います。 まだまだやれる範囲が広いと思うのですが、新エキスパンションではソウルスキルの必要コスト 追加(恐らくソウルスキル自体がデュエルマスターズのシールドトリガーを真似たものであり、構 想の時点でコストのことは考えられなかったのだと思いますが、DMと違ってマナをタップする必要 がない上に不安定なシールドトリガーと違って確実に強力なものを仕込めることを考えると代価は 必要。)とか、新しいソウルスキルやグリモアでファイルからカードを特殊効果で場に出すものが 出てくれば面白いと思います。あとproxyみたいな感じじゃなくて、根本的なコストで2色以上必要 な強力クリーチャーが出てきたり、アーティファクトのような場にあって全体に効果を及ぼすけど 自動的にそいつは行動終了してしまう、という感じのカードなら今のプログラム処理でも十分にで きそうで面白いと思います。 っていうかデックスさんは本当にやる気があるのかないのか分からない企業ですね。 やっぱりエンタマ行くべきだったorz
今週のランキング 1 この世のため今日も祈る。 18 2 がめ 29 3 にべ 47 4 香麟 58 5 豊川 29 6 大輔 27 7 獅子道 43 8 弾正大忠 29 8 AIRUZA 28 8 アルEG 24
さよならウェンリー
最近はじめた者なんですが質問いいっすか? イクサーレベルってあるけどあれはどのくらい対戦すればあがるんですか? またレベルあがるとなんかいいことあるんすか?
レベル:三連勝で1上がります。二連勝の後1敗して一勝、では上がりません 恩恵:今のところ自己満足に留まっています
イクサーレベルでプレゼントとかはあるかもな。
イクサーレベルで大会の斡旋(あっせん)とかもあるかもな。 初手レオナウドが最近また見かけるようになってきたなぁ……
811 :
807 :04/12/13 18:47:43 ID:QCZ3z7Hn
812 :
名も無き冒険者 :04/12/13 20:31:49 ID:1RqqpUO/
>>804 デックスやる気ないと思う。
対応が亀だし。
最近まったく改善しようという意気込みか゛みえないので、
前はけっこうカード買ってたけど、今は買う気がしない。
ガンマンさえ修正しないんじゃな orz
>812 たんにここのスレの反応を見ているわけではないからだろ。 バランス悪いと思うならここで騒ぐよりメール汁! 対応するかは知らんけどな。
814 :
名も無き冒険者 :04/12/13 23:44:53 ID:1RqqpUO/
メールしてるのだが・・・ それとここ見てないとかあり得るのかな。 まぁデックスだから絶対ないとは言い切れないのが怖いw ずっと前にFF開発者のインタビューを見たことがあるが、 2chの反応を見ていない開発者はいないと断言してたぞ。
ここはFFスレではありません。 ア ル テ イ ル ス レ で す か ら ! 残 念
816 :
名も無き冒険者 :04/12/14 00:23:27 ID:7Z+iN8wS
>2chの反応を見ていない開発者はいない FF以外も含む開発者一般のことだろ・・・・
冬季休業のお知らせ2004.12.8
誠に勝手ながら以下の期間を冬季休業とさせて頂きます。
■休業期間
12月28日(火)から1月3日(月)まで
■ご注意
上記の休業期間中は、お電話並びに電子メールによるお問合わせにつきましてお受けする事ができません。
お手数をおかけして誠に申し訳ございませんが、業務を再開する4日(火)の10:00以降に再度お問合わせ頂けますようお願い致します。
http://www.dex-et.jp/
まあアルテイルが休業する訳でも無し
これで夜逃げしたらネ申
タシ-ロ神と同じほうのネ申だけどな
821 :
名も無き冒険者 :04/12/14 07:01:27 ID:UXPIu+z0
ガンマンはネームドにしちまうってのはどうだろう? それだけでマヌケな撃ち合いは減ると思うけど。 ついでにファミコン初期みたいなイラストも変えてくれないかな
開発者がすべからく2ch見てるなんて、自意識過剰すぎだろ。 偏った一部の批判的意見しかでない場だしな。 満足してる奴は絶対2chなんてこないし。
>821 そもそもガンマンの「任意対象にダメージ:30」がおかしい 全216ユニット中92ユニットを確殺できるんだぞ、ダメ30ってのは ユニットの半数近くを一撃で無力化できるカードがLv2ってのがそもそも変ってこった Lv2ってことはカードの限り毎ターン(SP2回復により)使えるってことでもあるしな 対象をランダムにするか、カードレベルを上げるか、ダメージを下げるか 瞬間銃に限っては絶対調整が必要だ、これは間違いない ただ、送ってもノーレスポンスだからメール送る気力が湧かないのは事実だ セラフや生贄はほぼ希望通りのリスクリターンなカードになったから、意見を聞く余地はあるようだが ちょっとばかりのれんに腕押しなのは否めないかもしらん
金払った額が多ければ多いほど希望の通る確率は高くなります。
お布施かよ!
近い立場だから言うけど、やっぱりそうゆう意見は出さないと わからないんでどんどん出した方がいいよ きちんと理由つけて送れば考慮されると思うし (ゲームや本にアンケートハガキとかついてると思うけど (あの力は侮ったら行けない、 提供側と享受側が直接なので意見がすぐに反映されない、 リアクションが無いとのれんに腕押しっぽく感じてしまうのは 仕方ないだろうけど
こういう場合受け取るのはやる気のある開発たち。 それを上申して、やる気の無い上層部に認可を受けてやっと改造できる。 ユーザーから沢山メールがこないと、上申するとき説得力を持てない。 だからたくさん送ってあげると良い。
その前に開発がやる気があるってどうやって証明するんだ?
欲しいカードがあたらねえよおおおおお ☆2なのにあたらねえよおおおおお 連続の魔法弓兵 は本当にベーシックパック買えば出るのかああああ
なんかさっき外国人と対戦になって勝ちを譲るから日本語を英訳してくれって言われた。 その日本語が「異例のデモムービー公開が行われた」っていう感じだったんだけど、 一体何なんだろ?
>869 具体的に言わないとわかんねーよ。うざ
>>828 ゲームづくりで、開発以上にやる気のある部署ってあるのか?
長谷川
長谷川たんはやる気あるけどちょっとドジっ娘なんだよな。 そこが良いんだけど(=´Д`=)
結局5000グランで1枚も連続の魔法弓兵引けなかったよ。
連続の魔法弓兵はそんな強いカードじゃないし別にいいじゃないですか?
さらに3600グラン追加してみたがやはり引けない。運、悪すぎるな俺。 リサイクルしてまた買ってみよう…
>838 ソウルスキルでDF999にして、スナフのスキルでAT+999したいんだ。 どうしても、やってみたいんだ…
15000グランほど使っても1枚も引けないので断念することにする罠… どれだけレアなんだ魔法弓兵・・・っ
>>840 さっきそれに近いことやられてきた
身代わりでDF999スナフでAT1019の連続弓が飛んできましたよ
あれ決まると気持ちよさそうだったなぁ
魔法弓兵ってEXパックに含まれてたよな? EXパック再販売しないのかな? 絶対すると思ってたのに。
>879 クリスマスは来週だ。その時にサンタにでも頼むんだな。
845 :
名も無き冒険者 :04/12/15 22:27:53 ID:y1oqQvbI
「そうですね!ファイルは、カードゲームの大きな魅力です。ユーザーの期待と 労力に応えるため各カードの数値は本当に気をつけて考えています。絶対に 負けないカードが存在してはまずいですし。オンラインでのカード ゲームを運営する魅力はこういった数値の修正が可能な事ですね。」 開発の弓土の発言からの抜粋なんだけど 思わずため息が出てしまった。
そうですね!
848 :
名も無き冒険者 :04/12/16 19:09:35 ID:/hFl30h+
昼過ぎ、二重ログイン表示でログインできず。 すぐにサポートにメール。 5時間後、何の変化もなくやはりログインできず。 誰もメールなんか見てないのかもね。
悪評書くなら、なんか根拠みせんかw
>849 目くら?
>>848 明日の「昼の定期メンテで改善されますたはずでつ」
というメールが明日の午後以降に届くからそれまで待て
根拠とか言う前に実際にプレイしろよw
つーかこのゲームのコンセプトって何かな。 俺にはわからないけどコンセプトとゲーム内容合っているのか? それにしてもこのゲーム、プレイ時間長いよな。 ログインして戦闘開始して終了するまでに20分以内で終わらないかな。 そうすれば片手間にできるんだよな。 デックスはメインゲームじゃなくてサブゲーム作れ。その方が このMMOが氾濫した世界で売れるかもよ。 大作作りたいのはわかるけどよ。
854 :
名も無き冒険者 :04/12/16 23:04:12 ID:E337JEXl
プレイ時間は特に長いと思わない。 長すぎると感じるのはゲームが楽しめてないからでは。 緊迫した攻防をしていると時間とかあっという間だしね。 ただ相手との実力差がありすぎるとだれるかも。 あと、フリーアリーナって人がいないから、待ち時間が長い。 それで、ほかのことをしながら待っているわけだけど、 対戦を申し込まれているのに気が付かないことも多い。 申し込みが来たらチャイムとかならしてもらえると かなり助かるんだけどな。
いよいよ過疎ってきました
856 :
名も無き冒険者 :04/12/16 23:36:16 ID:E337JEXl
アルテイルは2万人の登録があるらしいけど、体感的には100人くらいしかいない気分。 845の対談で ゆ「まずは対戦相手に困らないということ、すぐに相手が探せます。 なんて言われても・・・ウソだろ。
>プレイ時間は特に長いと思わない。 あ〜、俺はゲームのテンポが悪いから長く感じる。 サクサク行って欲しい。 それと俺ってMTGOもやっていてこっちやる時間そんなに無いから それで長く感じるんだと思う。 やっている理由は楽しいからとかじゃなく国産ゲームとして頑張って欲しいから。 上レスにもあるけどもう少しで化けそうな気はするんだけどな・・・。
858 :
名も無き冒険者 :04/12/17 01:36:32 ID:PgM1T0we
>>851 やつらは定期メンテの2時間しか仕事してないのか!?
アルテイル運営チームって2〜3人ぐらいか!?
デックス恐るべし……。
859 :
名も無き冒険者 :04/12/17 05:45:59 ID:L3cYGusW
860 :
名も無き冒険者 :04/12/17 07:41:09 ID:9IM4IDve
やっとage進行か。アルテイルがんばれ。超がんばれ。
ダメだろ。公式の設定とか見ても企画者にやる気が見られない。
カード修正キタ━━━━━━(゚∀゚)━━━━━━ !!!!!
2004年12月22日(水)に下記のカードデータおよびスキルデータを修正いたします。 ソウルスキル『隊長職任命』 修正前:レベル3以下の自軍ユニットから1体選ぶ。そのユニットを[基本HP=50]、[基本AT=40]、[基本AGI=4]、[基本DF=10]する。 修正後:レベル3以下の自軍ユニットから1体選ぶ。そのユニットを[基本HP+10]、[基本AT+10]、[基本DF+10]する。 アクションスキル『手際よい暗殺』 修正前:消費SP4 修正後:消費SP3 オープンスキル『炎の玉』 修正前:すべての敵軍ユニットを[ダメージ:20]する。 修正後:すべての敵軍ユニットを[ダメージ:10]する。 また、グリモア『炎の玉』自体に次のスキルを追加します。 オープンスキル『炎の玉:再炎上』 【神族:ゴウエンLv6以上】すべての敵軍ユニットを[HP-5]する。 アクションスキル『光魔法』 修正前:消費SP6 修正後:消費SP3
オープンスキル『早撃ち』 修正前:オープンスキル/敵軍ユニットから1体選ぶ。そのユニットを[ダメージ:30]する。 修正後:オートスキル/RNG内の敵軍ユニットからランダムで1体選ぶ。そのユニットを[ダメージ:AT]する。 ソウルスキル『照らし出す白光』 修正前:すべての自軍ユニットを[HP完全回復]、[AT+10]、[AGI+1]する。 修正後:すべての自軍ユニットを[AT+10]、[AGI+1]する。 ソウルスキル『歴戦の技術』 修正前:すべての自軍ユニットを[HP完全回復]、[AT+10]、[AGI+1]する。 修正後:すべての自軍ユニットを[AT+10]、[AGI+1]する。 ソウルスキル『聖域展開』 修正前:すべての自軍ユニットを[HP完全回復]、このターンの間[AT=0]、[DF+30]する。 修正後:すべての自軍ユニットをこのターンの間[AT=0]、[DF+30]する。 ソウルスキル『祝福の鎧』 修正前:自軍ユニットから1体選ぶ。そのユニットを[HP完全回復]、[DF+10]する。 修正後:自軍ユニットから1体選ぶ。そのユニットを[DF+10]する。 グリモアカード『戒めの短剣』 修正前:Lv3 修正後:Lv2
次元が弱くなっちゃったw
これで少しはましになるだろうか
アスートと、プロポジッションのソウルスキル直ってないからなあ・・・
868 :
名も無き冒険者 :04/12/17 20:45:01 ID:L3cYGusW
やっと修正きた。 隊長やガンマンとか炎の玉が修正されたのはおおいに評価できる。 なぜにアスートは修正されないの?
試合したけど修正かかってNEEEEE
あ、22日って書いてあるな。ちょっと泣いてくる
22日ってことは、今からメール出してもまだ修正可能ってことか?
それでも使えない 「魔法王国の戦闘魔術師」
戒めの短剣 とかもさ、ほかをさしおいて入れるだけの意味がわかんないんだけど。 たった-10するためにだけいれれないよね。 せめて-30くらいはほしい。
グリモアカード『戒めの短剣』 修正前:Lv3 修正後:Lv2 今Lv2じゃね? Lv2からLv1になっても炎の精霊より使い勝手悪いけどな。 AGI4以上の制限なくせば、まずまず使えそうになる。
ユーザーのみなさまから頂いたご意見を参考に調整を行いました。 また、今後に関しましてはメールフォームを作成し、ユーザーのみなさまからのご意見をより集めやすい形を導入いたします。 導入の際には、再度公式サイトにてご報告いたします。 『聖域展開』とか『祝福の鎧』 に修正かけろなんてメールしたやついるのか?
いっそ「場のすべてのAGI4以上ユニットにHP−30」とかな<戒めの短剣 これならLv3でもいい 敵味方問わないのもローティアらしくていいし 今の短剣にはLv1になっても存在意義がない、には同意>873、874 戦闘魔術士もなー せめてSP3で敵全体HP−10とかで 現状、修正後ですら劣化トリプルアタックだからなあ >875 アベルSSとかの立場が皆無になってたからな<全体HP回復SS 祝福の鎧だけはシラネ、あれが弱体化する意味がまったくわからん
追記 聖域展開の弱体化も確かに意味不明だ、デメリットあってアベルとも使い分け可なのにな それにしちゃ東方女とか女性猛者のLPあたりは手つかずか……何だかな
ガンマン修正されたけど、これはこれで強そうだな
それより、ランクアップのHP回復は修正されないのか!?
祝福の鎧修正するなら、魔法王国の魔法騎士や月公国の聖騎士のSSの方から先に 修正すべきじゃないかと思うんだが。 LP2でDFにセメタリー×5プラスされるんだし。 終盤SP豊富な場面で動く死体に掛けられた日にはgivu up寸前ですよ。
毎月毎ののバージョンアップがこれだけだとちょっと寂しいね。 第2回のパラメーター改定って位置付けなら、これはほんの一部だと信じたいが。
観戦機能とかトーナメントとかの構想はいったいどこに。 年内は無理なのか ・・・orz 年末最後なんだから1年のしめくくりとして、もっとばーっと派手になにかやってほしい。
元旦にお年玉として登録者全員に カード50枚ほどランダムでくばってほしい!
>881 月聖騎士の方はLP1ぞなもし まあ、終盤SSに暗殺者or冷酷弓でも仕込むか、あるいは返却・無慈悲か 中盤SSでネズミ置いとくのも(黒で罪の刃使うんでなければ)有効だな 確かにLP1ですら十分な強さなのは事実だが 新カードが出るたびにLPのバランスは付いて回るよな もうちょっと気を遣ってカードデザインしてほしいぜ
魔法王国の戦闘魔術師のアクションスキルはSP1で。 SP1なら面白いユニットになる。
HP-10をランダム3体じゃなくて、ダメージ:10をランダムで3体に変更してSP1。
ダメージ1は弱すぎるでしょ。 ダメージ1ならSP消費なしでもいいぐらい。
たぶん、第一弾のときとはLPバランスの基準というか 考え方が変わったせいでこんな弊害が生まれたんだろうな。
デックスってカードアンケートとかしないのかな? 週に1回、一人につき三回までカードの修正希望を出せる、みたいな。 採用される可能性は低いけどみんなが同じカードを強いと思って修正案を出せば そのカードは修正されるかもしれないし。 現在の状況だと俺たちの声を聞いてくれているのか不安でしょうがない・・。
修正内容とか見ても、とりあえず声は届いてるぽ。 届いてないとすると全て自社デバッガーの意見ということになるけど、流石に常時デバッガーを複数人抱えてるほどでかい会社じゃないでしょ。
デックスは常に何百人(?)というデバッガーを雇ってるじゃないか。 我 々 と い う 課 金 デ バ ッ ガ ー をなっ!!
まったくだ。 でも金を払っているのは俺たち(藁
そう考えると、ユーザーの意見をもっと取り入れて欲しいね!
ユーザーの意見取り入れるのには賛成だけど、『照らし出す白光』『歴戦の技術』『聖域展開』『祝福の鎧』 ここらへんの意見取り入れたのは、なんだかなぁという感じ。 一体だれの意見取り入れたんだろう? 修正案が多い意見については何らかの形で公表して欲しいね。
>>895 ユーザー 「歴戦の技術」は強すぎるYO!という意見
↓
DEX社員 んじゃあHP完全回復だけ抜いとくかあ
↓
DEX社員 ん?同じようなの他にもあるな。(よく見ずに)ついでに祝福の鎧とかも修正...と...
↓
ユーザー なんじゃこりゃ?
>935が核心を突いた
>895 「照らし出す白光」は確かに元々強すぎたきらいはあるが、凋落も激しいからな LP2でアベル+クリナ+ディカールの効果を持つ強力全体支援SS →調整でLP1になり多少弱体化、でもまだ強い →新カードのコモン・雇われ鎧兵がまったく同じSSをLP2で備え登場、エルンストの立場無し →速攻で鎧兵「歴戦の技術」もLP1に調整される、でも相変わらずエルンストのレアの威厳ゼロ →今回でHP完全回復の効果が削除 それでもまだクリナ+ディカールの効果だから弱いわけではないけどな (というかクリナとディカールが不憫なだけ) ちなみにそのクリナ/ディカールSSですら、風の精霊/太陽王国の神殿騎士SSの上位互換(全体/単体) もう明らかにこの辺からおかしいからな、バランス的に さらにメイリーンの「聖域展開」、オルフェンの「祝福の鎧」に至ってはもうね メイリーンはアベルと違ってLP1だしデメリット効果(AT=0)もある オルフェンは確かに太陽王国の聖騎士+少年僧兵なSSでLP2、強いことは強いがしょせん単体効果 こんなんより前述の風/水精霊やら神殿騎士やら幽霊やら何やら、どうしようもなく使えない連中を救済してくれと 鎧兵と同じようなレアリティ(下手すると上)でこのザマはねーだろと つーわけで追加&再修正案 ・ディカール:DFも+10 ・クリナ:AT・DFも+5 ・風/水の精霊:AGIの上下幅を「3」に ・エルンスト:HP+10を追加(微回復)、ATは+5に ・メイリーン:HP[最大HPの50%]回復を追加 ・オルフェン:HP[最大HPの50%]回復を追加 他にもあるけどひとまずこれぐらいで 一応メールしとくか……
そろそろ勝ち+2負け-1とかいうのは止めて、 ちゃんとしたレーティングがほしい。 上位者に勝つほどポイントが増えて、下位からの場合はあまり増えないといった感じのがいい。 それで、レーティング別とかランダムカード配布ファイルでのとかで、 トーナメントとかやってくれないかなあ。 上位者には景品としてカード配布でw その場合、既存のからだと今までカードを買っていた人から苦情が来るから、 景品用のセットからの配布がいい。
901 :
この世のため今日も祈る。 :04/12/20 01:18:03 ID:FMFgW5wS
あ。。なんか。勝手にギブされますけど。。どうゆうことですか? だれか僕と同じ経験した人いないんですか?
とりあえず「。」は1個で十分ですから
>>901 詳しい状況がわからないとなんとも・・・
何回もそういうことがあるとか。
序盤でとか終盤でとか。
接続切れとかもあるし。
904 :
名も無き冒険者 :04/12/20 02:03:23 ID:Nxc391sd
>901 YOUとはやりたくねえっていう意思表示じゃねえの? いろんな意味でよ。
>901 俺あるよ あなたに2回ほどギブされた
906 :
名も無き冒険者 :04/12/20 06:32:29 ID:Nxc391sd
>>901 外国の方はレベル見ただけで逃げるようにギブすることが多いよ。
それとも自分が勝手にギブしちゃって負けになるの?
907 :
この世のため今日も祈る。 :04/12/20 09:31:06 ID:7x81Xqwh
あ、なんだんだろう。てゆか、外国人けっこういますかね?
908 :
この世のため今日も祈る。 :04/12/20 09:34:01 ID:7x81Xqwh
あ、そして、相手かギブするんじゃなく僕がギブされちゃって負けてしまいます 。なんかいもですね。泣きたい・・・TT
相手にギブされたのに自分が負けるのか? デックスにメール汁
910 :
この世のため今日も祈る :04/12/20 10:12:25 ID:F7xeQOld
いえ〜相手にギブされるんじゃなく、自分がギブ押してないのにまけるんですよ。
それは時間切れと思われる
LP0になったんじゃねーの?
文字化けして日本語喋れません
ええと、なんだっけ。あれだ、ほら。 D E X に 言 え よ 、 そ ん な こ と
今週のランキング 1 香麟 58 1 豊川 30 3 朝比奈みくる 46 3 この世のため今日も祈る。 26 5 獅子道 46 6 呪術師ヤン 111 7 予備軍♪ 45 8 大輔 31 9 しゅるーむ 5 10 蘇芳 51
ヤン氏、まだ辞めてないんだな。呪術師還らずにならんで良かった良かった。 …前ほどの熱意はもう無い様だけど…
>>910 時間切れか回線切れ。持ち時間15分もあって時間切れになるってことはそうそうないはずだから
単なる回線切れかと。回線切れの場合は確か勝率とか結果に残らないと前にどこかで聞いた気が
するけどどこで聞いたかの記憶がないから違うかも。
まぁでも今週3位に入れてるからいいんじゃないの?
あと回線落ちとか不具合落ちの場合は対戦ゲームである以上自分に負け表示が出たから自分が被
害者みたいな面していいってもんでもない。このゲームで突然落ちるなんてのは大抵お互いに非
があるんだから再戦したときに謝りあってプレイ環境とか話し合えばすぐ解決するんじゃないの
か。
とりあえずここにイクサーネームをさらけ出してまでそういう(゚д゚)ハァ?な質問をしてきて下さっ
たあなたの勇気はかう。
キーワード:丘野 QS
919 :
名も無き冒険者 :04/12/20 18:01:31 ID:Nxc391sd
回線切れだったら、回線が切断されますたとかでなかったっけ?
2004.12.20 パソコン用オンライン向け対戦型カードゲーム 「アルテイル 〜神々の世界『ラヴァート』年代記」 構築済みファイルセット販売のお知らせ 12月22日(水)正午より「アルテイル」ゲーム内において、 構築済みファイルセットの販売を買いしいたします。 今回リリースする4種類の構築済みファイルセットは、 すでに発売済みの第1〜3弾までのカードから作り上げたもので、 リリース中のスターターセットよりもプレイするためには技術が必要ですが、 それぞれのファイルがもつポテンシャルは高いものとなっています。 今回の構築済みファイルセットは、2種類の神族を組み合わせた30枚 (カード内容固定、別紙公開)で構成されており、 全4種類各1,000グランで販売いたします。 また、ご登録いただいたすべてのユーザーに、カード50枚相当 (最低30枚からゲームが始められます)が購入できるゲーム内通貨(1,500グラン) をプレゼントするキャンペーンを実施しておりましたが、好評につき期間を延長し、 2005年3月31日(木)まで継続させていただきます。
どんどん期間が延びていくのか・・・よっぽど好評なんだなw つーかわざわざ延命なんてしなくても初回のユーザーには無期限で1500付けときゃいいと思うが・・・、 そこは期限を決めることで人数増加を狙ってるのだろうかね、やっぱり・・・。 と言うわけでお前ら次回も延期するかどうかに賭けませんか?
する。 あれだろ、特典って言った方が聞こえが良いからだろ?
12月下旬に更新があるというのは、予想通りだったが イマイチしょぼかったな
どう考えても1500グランは付けつづけるだろ。 広告戦略のあざとさは見て見ぬふりをしてあげるのが大人w
アルテイルはお金取りすぎだと思う。 ゲーム内でまったくカードが増えないくせに、購入単価が高すぎる。 トレードもできないしな。 やっぱりゲームをやることでカードが増えないと ライトユーザーは取り込めないのでは。 12月の更新が今回発表されたのだけで終わるなら、かなり期待はずれ。 観戦機能、レーティング、トーナメントあたりのことは、 MTGOや遊戯王みたいにさっさと完備できんのかな。 個人的にはアルテイルを一番応援しているのだが・・・
小出しにしてんだろ。 最初から完備させずに徐々に設備を整えるのはネットゲーの基本。 ただ、これはフラッシュだからねー。あまりでかいこと出来ないんじゃね? 現状では開発陣の技術不足か企画陣の企画不足か、その両方か。 それで出来ないと思われ。 単純に他のゲームシステムをパクれば良いって問題じゃ無い。
むしろもっと課金してかないと運営していけないと感じるのは俺だけか? 大会参加費1人500グランとか徴収。 んで優勝者には限定カードなり、ステッカーなり贈る事で盛り上げる。 盛り上がれば口コミで新規ユーザーが増える。 さらに盛り上がって→以下ループ(ry
それにしても構築済みの内容が普通に3000円くらい投資してできる(もしくはそれ以上)ものに なっているのにはびっくりした。 っていうか白がらみのファイルが両方とも普通に強くないか?獣化病のダゴンとレギオンとか 改良の余地は確かにあるが、聖域ファイルなんて初心者しばらくはいじれないバランスを保っ ている気が…。 SP減殺ファイルはプランはすごく面白いんだけどシステム的に成功するものじゃないし、初心 者が手を出したらマジかわいそうだ…聖域ファイルと当たったらなんもできないじゃないのか? 今回はプレイングが既存のものよりも難しい〜うんぬん書かれてるけどということはこれは上 級者向け?カードを買ってしっかりやってるような上級者からすれば買う必要もないようなライ ンナップな気もするが…。クリスマス特別レアカードとかつければ良かったのに。 どうでもいいがRNGを0にすると攻撃ができなくなる、なんて初めて知ったよ…。鳥の王様使えば RNG1の前列クリーチャーを殺せるのね。
>>929 な、なんだってー!?
全然「どうでもいい」くないぞ!
てゆう^−^か、常識?
いちばんつよいのってヤンですか?丘野ですか?
>932 \ ∩─ー、 ==== \/ ● 、_ `ヽ ====== / \( ● ● |つ | X_入__ノ ミ そんな餌で俺様が釣られクマ―― 、 (_/ ノ /⌒l /\___ノ゙_/ / ===== 〈 __ノ ==== \ \_ \ \___) \ ====== (´⌒ \ ___ \__ (´⌒;;(´⌒;; \___)___)(´;;⌒ (´⌒;; ズザザザ
不正してランキング剥奪を考えると、丘野の方がヤンの10倍イタイ
へー、なるほどー(^-^) ほかにもつよいひとっていないんですか?
ランクにのっているひとは勝っていると思うのでだいたいは強いはず
鳥の王様はRNG=1だお
そんなこと言う人嫌いです
カードパラメータ修正くるのか
************************************ アルテイル通信 Vol.04 2004/Dec アルテイル運営チーム ************************************ いつもアルテイルをプレイしていただきましてありがとうございます。 今年も残すところもあと10日。サンタクロースが現れ、大掃除を行う。 そして除夜の鐘が鳴り響く。年末は多くのイベントがあります。 その中に『アルテイル』というMyイベントを盛り込み、より楽しく年末を過ごして新年を 迎えてはいかがでしょうか? ■バージョンアップのお知らせ 12月27日、「アルテイル 〜神々の世界『ラヴァート』年代記」のバージョンアップ致 します。 今回のバージョンアップは「ユーザーサポート関係」の強化とゲーム内ロード時間の大幅 短縮を行います。 詳しくは公式ホームページで後日発表。 乞うご期待下さい!!! ■パソコン用オンライン向け対戦型カードゲーム「アルテイル 〜神々の世界『ラヴァー ト』年代記」構築済みファイルセット販売のお知らせ 12月22日(水)正午より ゲーム内Shopにて販売を開始いたします。 ○商品リスト 『聖域からの進撃』(Refess&Falkow) 『朝と夜の使者』(Lawtia&Refess) 『魂を縛るもの』(Gowen&Lawtia) 『当てられぬ攻撃』(Falkow&Gowen)
ガンマン オープンスキルからオートスキルに変更になったんだな。 しかもランダムでダメージ10(AT)。 姿消しそうだな。
946 :
名も無き冒険者 :04/12/22 16:59:11 ID:xH/6+RfE
なんか3連勝してもレベルがあがらないんですけど、。
>946 LVが一定以上になると3連勝じゃ上がらなくなる。 ROみたいな感じ。 LV上げの仕組みに気付くとヤンというやつのすごさがわかる。
すごさっていうか、愚かさだろ?w
あれは100レベルくらいまでは修正前セラフとモノクロクリモアで稼いだ分だしなあ 確かに一日10戦を毎日やる計算で対戦こなしてたのはすごい事だがw 今は赤デッキでプロポやヴァッサー得意な感じの「普通のランカー」になってるけどな おかげでプレイしてて不快にはならん(ちゃんと盛り上がる)けども
不快になるゲーム
951 :
名も無き冒険者 :04/12/23 06:14:51 ID:t3FdvTrq
>990 uzeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeee
炎の嵐『バンデール』 アクションスキル 焼け付く大気 SP2 すべての敵軍ユニットをHP-10する。 戦闘魔術師つかえNEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEE
戦闘魔術師はソウルカードとしてつかおう
m9(・∀・)ソレダ!!
クリスマスだけど何もなし、さすがアルテイルだぜ
>956 今夜はイブだ。明日に期待汁!
せっかくのイブにこんなゲームやってるとなるとかなり末期ですね。
一つのスレを二ヶ月かけてじっくり味わう、玄人の集うスレですね
わびさびを感じるね。
そういう燃料はイラン。 そのサイトの人が誰なのかなんぞ、調べたって悪趣味なだけだ。
最悪だな。 個人攻撃なんかして楽しいのか?
名前 丘野 智也 住所 埼玉の南部っぽいところ・・田舎臭いぞ!! 誕生日 19××年 9月 9日 職業 時給×500円くらいの仕事しています。(どんなんだ)! 性格 優しいと言われる・負けず嫌い 趣味 PC、コンシューマーゲーム、勉強 特技 卓球、そろばん、企画作成 超必殺技 「なんでやねん!!!」胸への突っ込み 大体が即死(ぇ お気に入り ゲーム QOH,DQX,テイルズシリーズ,家族計画,君が望む永遠 好きな歌姫 KOTOKO姉様,玉置成実様, 好きなセリフ 「さ〜てそろそろ本気で行きますか」普段やる気のない人が言うと良い
丘野かよ!
さすが2ch、個人情報を張るなんて。 新規イクサーが減りますよ(´ー`)y−~~~
ページに自ら書いてるものだからそれはいいんだが…。 「有名人らしい」って、不正者として有名なのを自サイトで示唆してどうすんだ…。
2004/10/28 (Thu) 犯人はあんただよ 今日のできごと、学校のサーバぶっ壊れた!! 授業進行が困難になり今度のプレゼンもどーなるんだ!! むしろなくなれプレゼン!! ウイルスかもしれないというSEの判定犯人の疑いに指名されたのは私(ぇ!! えぇぇぇぇぇぇぇぇぇぇぇぇぇぇぇぇぇぇぇぇぇぇぇぇぇぇぇぇ 日記にワロタ
970 :
961 :04/12/25 13:55:37 ID:elaiX0Go
やぁみんな、暖まってきたかい?
もはや何のスレか判らんチン。
メール送っても反応が無いのはダメだろ 受け取りました、くらいのメールは送り返せと。
素敵なXmasプレゼントをアリガトウ。
今めちゃくちゃ重くね?
TOPページがおかしい。 ログインできない。 明日の更新の調整でもしてんのか?
再起動したら入れた。 お騒がせシマスタorz
初期の頃を考えれば、デックスを疑う気持ちはよくわかるぞ(w なんか最近はすこぶる好調みたいだから新機器に変えたのかもな。
最近デっ糞って聞かないしな。 あの時期に比べたら評価は下がっていない。
今週のランキング 1 呪術師ヤン 111 2 豊川 32 3 朝比奈みくる 48 4 この世のため今日も祈る。 29 5 yurun 29 6 がめ 33 7 香麟 59 8 勝負師AJ 35 9 兄弟 13 10 蘇芳 51 10 弾正大忠 32 10 紅蒼 17
981 :
名も無き冒険者 :04/12/28 01:19:08 ID:yZyXgUZc
age
>突然ですが……一番星コンテスト!『来年のスターは君だ!』 >[レギュレーション] >使用可能カード:レアリティ☆1限定。 >(但し、不死鳥・獣化病/エンジェル・動く死体・返却・雇われ傭兵は使用禁止とする。) >時間の都合上、LP合計値は9までとする。 >[試合進行] >本日(12月28日)20時頃より、勝ち抜き戦。3人抜き達成者(2名)が出るまで。 >飛び入り参加歓迎、途中ファイルの編集は可(進行を妨げない程度に) >[賞品] >夏頃βテスターに抽選で当たった、アルテイル限定カレットカード500(エレーナ×2) >(利用期限がさり気に2004年12月31日迄……) ネーミングセンスはどうかと思うが、カレットカードの使用期限はナイス情報だ。GJすおタン!
……明日に延期されたみたい(´・ω・`) 過疎の上に年末じゃ、人集めるのも大変そうだな。
2004.12.28 カードデータ修正のお知らせ 下記の不具合を修正しました。 【修正内容】 ■第3弾:朱雀の策士『スナフ』のアクションスキル[奇抜な案]が永続効果であった不具合を修正しました。 ■第3弾:魂の代行者『アニムス』のアクションスキル[大空への嫉み]が発動しない不具合を修正しました。 ■[AT×2]の効果を持つスキルがおこす不具合を修正しました。 ■冷酷無比の弓使いのソウルスキル[命奪う一撃]の正常に発動しない不具合を修正しました。 ■第2弾:混沌の魔人『ダロス』のソウルスキル[魔人の意地]が未アクションのユニットをセメタリーへ送る不具合を修正しました。 今後ともアルテイルをよろしくお願いいたします。 アルテイル運営チーム
トップの12/28カード修正のリンク間違ってない?
>985 >984がリンク先の修正内容を貼ってくれているよ。
一番星コンテスト!『来年のスターは君だ!』 EXカードは禁止? それと反則した場合のペナルティとかどうなるの?
EXカードは、レアリティ:EXってなってるかと思うので使用不可ということで。 レギュレーション違反は申告制。 ルール勘違いってこともありえるので、その試合は負けがついても、デッキちゃんと組みなおしたら再挑戦可。 寧ろ、回線切断の扱いをどうしようかと頭抱えているんですが…… 双方合意(試合後すぐの切断)の場合→再試合は当然として、 ゲーム決まってきてからの切断とかは、揉めそうなんでノーゲーム 連勝カウント無しで次の相手振り当てるってことにしようかと。 防衛側が切断連続で起こすようなら、再起動命令出して一旦退場願う。 とか、そんなことを>987に言われて思いつきました。(´・ω・`)
まー別に1位になったらお金がもらえるわけでもないんだから、楽しくやろうぜ
>>989 >[賞品]
>夏頃βテスターに抽選で当たった、アルテイル限定カレットカード500(エレーナ×2)
>(利用期限がさり気に2004年12月31日迄……)
お金がもらえるわけだが…
別垢で不正したらどうすんだ? 今日初めて見ましたってイクサーイパーイな悪寒。。。
わお。 でも1000円だろ?(;´Д`)
1000円を笑うものは1000円に泣く
揚げ足とればいいてもんじゃないだろ。 そんなに「1000円は重要だから皆不正しろ!」って言いたいのか?(;´Д`)
ume?
ume