1 :
名も無き冒険者:
2 :
名も無き冒険者:04/10/22 00:24:36 ID:nKv1ZdGU
3 :
名も無き冒険者:04/10/22 00:28:51 ID:onG2Z7dj
乙。
スレタイすらもネタがなくなりましたか(´・ω・`)
4 :
名も無き冒険者:04/10/22 00:30:32 ID:nKv1ZdGU
いや、シンプルなのが好きだから。
以下何事も無かったかのように俺も本家見れない↓
5 :
名も無き冒険者:04/10/22 00:34:12 ID:Q6bCeZs8
せめて何か付けてくれよと思いつつも立てようとしなかった俺から>1乙
本家落ちてて継続できないから寝ちゃっていいよねまーしゃるちゃん∈(・ω・)∋
6 :
名も無き冒険者:04/10/22 00:35:31 ID:cEKwFAxJ
7 :
名も無き冒険者:04/10/22 00:37:41 ID:onG2Z7dj
さっき繋がった隙をついて、どうにか継続しますた。
つか今も繋がるね。断続的に落ちてるのか?
8 :
名も無き冒険者:04/10/22 00:40:44 ID:cEKwFAxJ
>>7 きっと鯖がうっかりしてるんだよ
俺も繋がったから速攻で継続してきたが…
9 :
名も無き冒険者:04/10/22 00:44:19 ID:9mdu6MXi
>1乙
久々にヒトケタ?
凄いやっつけぷりにワロタ>1
あと2年ぐらい寝かせた娘さんがストライクど真ん中
前スレ983
駄無数匹に悩まされながら、攻略を円滑に進めつつ 浪漫も実現してる香具師
って誰?その両立は不可能なんじゃないか?
円滑に進めてるってことはもうクリア済みだろうけど、とりあえずPnoを教えてくれ。
DA空蝉を揃え回復を完備し設定にミスがなくても
コアにはリアルラック次第で負けることがあるんだね
ガイシュツかもしれんが、ラーニングってアビによって必要最低器用さがあるんじゃないだろうか。
ホーリーのラーニング状況を見ていておもったのだけど。漏れの知ってる限りだと合成師ばかりが覚えてたし。
つーか、導く者さ…
貴様はオリジナルのステータスに、いくら位ドーピングされてるのかと小一時間…
もまいら話が噛み合わなさ杉w
モンスPTで課金切れで入金間に合わなくて
削除され申請して復活したんだけどさ…
PCは元に戻っても預かり所に居たモンスどころか一緒に居たモンスさえ消えちまうのな…
PCとPT組むの疲れてたしモンスとのんびり旅しようと思ってたんだが…
やる気なくなったよ…ママン・・・orz
>17
対応していると言われている=星の詩か?
最近はロキ=攻撃装置Aだと思うんだが昔は違ったのか?
対応してるといわれてるのはロキ=攻撃装置B、ゼフィロス=攻撃装置A。
一対一対応なら、どう組み合わせても前列2後列2の編成になるはずなんだが。
>18
いや、そもそも課金切れすんなってばよ。
駆け込みで全滅してるとこ多いなー。
そいつらってクリアしたらFC撤退するつもりだったんだろうか。
最初から問題ありそうだったので、それについて注進したら当人からウザがられた。
PTのふいんき(←なぜか変換できない)が悪くなりそうだったので、仕方なく黙った。
今、当時予想していた通りの展開になっている。そしていつの間にか、漏れも纏めて
駄無扱い。
だったらどうしたらよかったんですか。漏れだって、我慢してるのに('A`)
今度の課金で何割減るんだろうか
漏れは後発だから該当しないけど
>>22 メンバーの中に今期で引退する奴が混ざってて
だったら、回数切れる前にって奴等もいるんじゃないのか?
全滅してたら問題外だが…
所で次元の欠片のフラグはどうなってるんでつかもまいら
>23
そこまで冠kネイ悪化してるなら、リア友とかチャット知り合いとかでも
「距離をとってお互いに冷静になろうじゃないか」
とかなんとか、ありふれた別れのせりふで波風立たないように分かれるべきでは?
ずるずるやるとお互い精神的によくないよ
>25
うちはそのパターンだったな。
後発でみんな回数バラバラだったから、先に切れる仲間に合わせて突入したよ。
ところで今更なんだが、2週目突入率悪くないか?
クリアキャラの約半分程度しか英雄のクレスト持ちがいないんだが。
PTの何人かは参加する意志があっても、一人二人抜けたりすると
後釜を探すのが困難っていうのも一因だろうね。
逆に英雄クレ持ちなら、個人単位での需要ならありそうに思うんだがどうだろうか?
>>前スレ1000
無理だ。諦めろ。
>30
25になるまで操を立ててきた俺に、まだ待てというのか
40まで我慢すると魔法が使えるようになるよ
30でトヘロスとニフラム(女性限定)を覚えます
停電八万戸らしいけど
継続に障りあった人は居るのかね・・・
こう考えること事態不謹慎かもしれないが一応
そしてボス戦でもあぼんぬ。
今日もいい感じに全滅が多いな
コア戦では回復役がAI瀕死にしたのが敗因というケースも多いな。
Yunタンのうっかりだったりしてw
それはそうと、炎王剣って回避率無視+混乱の効果なんだな。
いまごろ気付いたよ…
まだ終章前で終章PTをあまり見てないんだけど。
コア戦での回復役のAI瀕死は危険なのか?
自分は弓で攻撃のみだから良いんだが気になったんで。
もしそうならどのAIが良いんだろう・・・。
瀕死AIだと、HPがかなり減ってから回復しだす。
ところが、コア戦だと皇帝竜の鬼キャンセルホーリーなどが容赦なく飛んでくるので、減ってからの回復が追いつかない…
ってことがままある。全滅原因はそれ。
今は判断がそれなりに上がって、アビ発動回数もだいぶ増えてるだろうし、前衛狙いで必ず1ターンで誰かが全体回復を
打てるようにしておくほうがいいと思われ。
回復PAなんかは全熟練クラスにして、チャクオキュアオ10振り体勢で回復を打ちまくるのが吉。
瀕死AIの場合攻撃ターゲットはランダムだからコアを起こしてしまう事がある
事故を避けたいなら不動の陣+息の根必須
判断225以上あってノーダメージアビ12振りならAI何でも構わないが
まあそんなにキニスンナ。撹乱の陣食らったままでも勝てるときは勝てるさ
>>42 基本は>43だがAI瀕死だと、通常攻撃なったときランダムになるからコアを攻撃して起こす可能性もある。
最初と二段階目は防壁の陣形を使って来るので瀕死でも問題ないが
三段階目以降の皇帝竜(属性)が出だすと、
フィールドのみで陣形使ってこないからここで瀕死にしてた奴がコアに誤爆してPTシボン
これに引っかかったPTは結構いるはずだ(←オレも引っかかった1PT)
回復重視が仇になるのも悲しいもんだ
3人以上回復使えるなら5振りして全員息の根or前衛狙えで問題無いと思う。
コア戦で瀕死なんて使ったら、最悪1ターン目に「コアさんおはよう」だな。
運次第とは言え、何連戦もすることを考えれば分の悪い賭けだ。
回復はほかのメンバーでフォローするとして、AIは攻撃役と同じにするしかあるまい。
理想は43の言うとおり、通常攻撃しない回復PAの回復全開振り。
この場合、攻撃皆無なのでAIで悩む必要はない。
遅ればせながら末永くよろしくお願いいたします。・゚・(ノД`)・゚・。
>>42 コア戦で瀕死AIを使っていいのは判断力225以上で、アビ枠12全てを補助回復アビに振ってるキャラだけ。
他のキャラが瀕死使う場合、AIの関係上標的が定まらない攻撃でお供全滅前にコアを起こしてしまい、却って本末転倒。
今回負けた2PTとも、そのキャラが瀕死AIじゃなければ全滅してなかったろうな。
コアの必中全体HP半減アビ、イグゾーストレイは他の攻撃と連携で真価を発揮するので、コアはお供全滅前に起こしちゃいかんってことだ。
コアの最初の形態で防壁張ってるので、油断してがちだが、意外と罠な気がするな。
モンスパーティだと難しそうだな。
龍は絶対使えないからな(w;
魔半もった王冠騎士・・・くらいになるのかねえ。
スナイパーもメイジも全体持ちだし。
>>43,44,45,46
あ、あ、あ、ありがとーーーーー!!。・゚・(ノД`)・゚・。
コア戦に挑むのはかなり先になるけど参考にさせてもらいます!
やっぱり情報収集は必要なんだなと思いました。
と、取り敢えずコア戦において
・全体攻撃禁止 ・敵が防壁使わないならAI瀕死禁止
・不動陣形とAI息の根or前衛なら事故は防げる こんなんでいいのかな。
回復出来るのは3人いて自分もチャクオを取りに行く予定です。
やっぱり回復PAは強い、ってことか。
判断225以上になってりゃ、余計な行動一切しないもんな。
>>48 もありがとうっ!!
お供を倒す前にコアを起こさなければ平気ってわけだな。
参ったな
ドラゴン最後まで連れて行こうとしてるんだが…
龍を使うなら開き直って
全体攻撃×2・回復×2とかで、なるべく早く皇帝龍を倒すというのも手だとおも。
あと、いのちの歌は必須かな?
まあ、難易度は各段にあがるが不可能ではないからがんがれ。
[[机上の空論]]
>55
ありえん
ドロージーレイ+ホーリーx2ではいおしまい
あ、そういえば星の詩に載ってないんだが
コアに睡眠攻撃は効かない
>>54 漏れなんてサーベルタイガーですが(´・ω・`)
>58>54
漏れなんてマミーですがorz ホーリーコワイ(´・ω・`)
モンス使い同志がいて嬉しい
久しぶりに真面目にスレが賑わって嬉しいw
>57
寝てるときの睡眠攻撃は、起こさず寝たままに出来なかったか?
そういう意味では効くともいえるぞ。
>>59 漏れは麻痺覚悟でアンデッド連れて皇帝竜に挑んだけど
想像以上に苦しかったというか役に立たなかった(´・ω・`)
モンスもせめて、武器だけでも装備換えられればなぁ (´・ω・`)
壁にはなってくれてるけど、火力としてはクソの役にも立ってくれません…
>>57 厳密に言えば効く。
徳が非常に高くてほとんど効かないだけで、コアは睡眠耐性は持っていない。
ごくごくごくごくたまに眠る。
すまんね。
漏れのパーティで試したときは、数戦使って一回も効かなかったのよ(´・ω・`)
まあ効くといっても数%程度のようだから、事実上効かないようなもんだけどね。
こっちも徳が200ありゃ殆ど利かないってコトが判ってるからねえ・・
うちのドラゴン、徳が200オーバーなのに毒をバンバン食らうのはなんでだろう。
そのドラゴンが、前世で何かしでかしたからです
そういや、ゾンビやエンジェル状態の通常攻撃もAI準拠?
>61
死体3人連れてクリアしてるPTもあるが、PCだからなぁ
人とモンスターの違いはかくも大きいか(´・ω・`)
終章の6C地点ってフラグによって出てくる敵違うんだよね?
全員が持ってる英雄の撃破フラグが一つもない場合、誰が出てくるの?
仲間募集BBSの374PTにロキだけかフラグなしの人が入ったらどうなるんだろうとか思ったんだけど。
>72
既にクリアしてる人は組み換え組み殆ど居ないから、Yunたんにメールで聞くしか手が無いと思われ・・・
なぁ、以前、ホーリーを求めてた奴、2000kぐらいでも
結局伝授してくれる人居なかったヨナァ?
あれ?自力ラーニングしたんだっけ?
結局自力ラーニング目指したはず。
覚えたPMがイニシ取って伝授したんじゃなかったかな?
ホーリー持ってる香具師に片っ端からくれくれ言わなかったっけ。
結局どうなったのかは知らんが。
ホーリーは自力入手も困難だよな。
知り合いはラーニング試行回数300回以上でも修得できなかったし。
ただの萌えアビだが。
しかし萌えアビの割には妙に人気が高い。
ホーリーはFFとかのイメージが強いからだろうなぁ
俺はドラゴンテイル派だから、ホーリーなんざどうでもイイけどな
ドラゴンテイルの習得者ってまだ出てないんだっけ?∈(・ω・)∋
・・・・クラウン騎士もコア戦には連れて行けないようだな。
モンスPTは辛いね。
こうなってくるとキラーマシーンを引っ張ってくるくらいしかないか。
Lボトルで持久戦という手もあるのでは?
(腕)にはまる可能性が高いから、最低ニ体はアタックモンスが必要だろうね。
PCが陣形持ってるなら別だが。
82 :
名も無き冒険者:04/10/29 12:12:57 ID:OkPLBFAY
敵が使うかく乱対策にも不動の陣形は持ってた方が良いでしょ
コアに手が届かないような引き分けの可能性があっても、うまくいく可能性もあるならそれでもOKだと思う
まぁ、Lボトルの場合は根本的に防御力の点で劣るから体力振りで育ててもあまりあてにならないんだけどね
しまった
ageスマソ
>>77 ホーリー擁護派(何)でもないけど、ただの萌えアビは
言い過ぎじゃないか?係数的にはメテオよりも↑だろ?
まぁン百万が妥当な価格とは流石に思えないがw
>>82 「コアに手が届かないような引き分けの可能性」じゃなく、
(腕)のキュアオやドウテでコアのHPが
戦闘開始前より増えてしまう可能性を考えないと。
それも100や200じゃなく、総計1000単位で回復する事も充分考えられる。
86 :
名も無き冒険者:04/10/29 14:02:19 ID:OkPLBFAY
>85
なるほど
そういう可能性があるか…
>79
え、何で?キラーマシーンとアビはDA程度しかかわらんしょ。
またageてしもた
>87
クラウンナイトのデスゲイズの混乱付加で腕が混乱するから
>88
四色ドラゴンもか…
そうなると致命的だなぁ
大量討ち死にage
つーか、混乱って本当にどうしようもない状態異常だよな。
デメリットになることこそあれ、使ってメリットになる状況が見当たらない。
かつては最強の状態異常だったのに…
やられると一番嫌な状態異常ではある
>88
ほげええええ
そういうオチかよ。
やっべ、モンスPTなのに殺人機械と騎士を交換しちまった orz
香具師の徳の高さで異常回避を期待するしかないかなぁ・・
あー・・来週になれば終章で解散したPTの募集が相次ぐかな・・?
今回の課金で四英雄に挑むPTも増えたりするのだろうか?
残回数じゃどうやってもクリアできないが、追加すれば終章全部回れるってPTも多そうだし。
>96うちは全部回って、駆け込みクリアしようとしたら三毛PMのおかげで全滅した・・・
しかもそのPMからの返事が全く無いよとほほ。
そんな>97に朗報だ。
11月3日 (最終更新時間 04/11/03/04:11:03)
[特殊操作追加のお知らせ]
次回(11/6)より特殊操作による継続に「パーティメンバーを離脱させる」項目が追加されます。
これは連絡が取れないまま未継続が続くパーティメンバーの方などを離脱させる処置となります。
この操作を行なうには、特殊継続の「パーティメンバーを離脱させる」項目にチェックを入れ、
対象となるキャラクターのエントリーナンバーを指定してください。
なお、パーティからの離脱を適用させるには、同パーティ内にいるメンバーの半数以上が同一キャラクターを
離脱させる継続を行なう必要がございます。(モンスターはパーティメンバーの数としてカウントされません)
また、この操作による離脱が適用されたキャラクターは通常の離脱同様、アミラールの町へ戻されます。
対象となる方には離脱させられることを念頭に入れた継続をされるよう、前もって忠告を行なってください。
この仕様追加によって生じるトラプノレに関して弊社は一切の責任を負いませんので、くれぐれもお願い申し上げます。
まずはスレ違いスマソ。でもスレ立ってなかったんで…
ところで、深遠回廊ってどうなの?
一昨日、登録だけしてみたんだけど、
スレ立ってないって事は盛り上がらなさげ?(笑)
お前はどこを見てるのかと問いたい
深*遠*回廊で検索しちゃったのか…
このうっかりさんめ( ´∀`)σ)´Д`)<100
104 :
100:04/10/31 10:41:32 ID:f9irY2ew
ごめん、うっかりしてた。みんなありがとうw
>99
初めてノレに突っ込まれたよ。・゚・(ノД`)・゚・。アリ…ガ…ト…ウ…
>>12 知り合いのとこなのでナンバーは出さないが、
中の人は某ゲームの覇者なので、腕の立つ人なら両立できると思う。
できているのかお前が思うだけなのかどっちだ
すまん、超すまん!!
来週PMが消えるから錯乱していたんだ。許してくれ
upmdznk?
11月6日 (最終更新時間 04/11/06/04:11:06)
[新クラス追加のお知らせ]
近日中に隠しクラス「カラテカ」及び「リック」が追加されます。
体術を極めた伝説のカラテカは、その「ヒラメキLv1」によって自らの技にアレンジを加え、
独自の技を編み出すことさえ可能であると言われています。
リックは伝説の仮面「ヘルマスク」により、あらゆる力を増幅させることができる呪われた戦士です。
その比類なき攻撃力は他のクラスの追随を許さず、バーサーカーすらも凌駕するという噂です。
新クラスの詳しい内容、クラスチェンジ条件などのお問い合わせにはお答えできかねますので、
御了承ください。
[新アビリティ「ヒラメキLv1」について]
カラテカのアビリティ「ヒラメキLv1」を装備することによって、アビリティ合成を行なうことができます。
合成することのできるアビリティは攻撃アビリティのみですが、合成石によって様々な効果を持たすことができます。
(ヒラメキLv1で扱えるのはLv1の合成石のみです)
一例を挙げますと、ドゥームォ君パンチとルビーを合成することで火属性を持ったドゥームォ君パンチとなります。
合成後のアビリティはアイテムの合成同様、自由に名前をつけることができます。
ただし、一度合成したアビリティは再度合成することができず、合成元となったアビリティを覚えることもできません。
合成済みのアビリティを合成し直す場合はそのアビリティを一度削除し、元のアビリティを覚え直してください。
同様に、合成したアビリティは合成元となったアビリティを持つキャラクターに伝授することができませんのでご注意ください。
この追加に関して、マニュアノレと特殊操作継続フォームの若干の修正を行なう予定です。
その他の詳細はマニュアノレを御参照ください。
ガセ飛ばすなー。
モンスターも英雄列伝に入るんだなちゃんと。
NAME クラウンナイト
LV 130 CLASS 魔法生物
なんとなく悲壮感が漂うw
さて、残り1回で6B?やってる面々は次回どうするのだろうな。
特に倒せる見込みの全く無いところ。
>114
うちはここしばらく、PMの半数と連絡不通ですよ
もれ以外社会人なんで仕方ないとは思うが…まさか新潟出身じゃないよなぁ
流石に一部を除いて電気は戻ってるだろうし
電気が戻ってても自宅に戻れるかは別だしなあ
新潟在住の知り合いは自宅には戻れるが、PCがお悔やんだそうだ
無知な質問ですみません!
本家のスタイルシートって、エンディング画面には対応してないんでしょうか?
クリアした人の中で詳しい人がいたら教えてください。
地震前の台風でPCが水に漬かった可能性もあるな
知人の未継続開始がちょうどその時期だから心配だ
>117
スタイルシートに対応してないって意味がわからん。
ブラウザ何使ってる?
>>111 カラテカのアビっつったら
礼
戦闘開始直後に後退
だろうが!
そんな>120に朗報だ。
クラスデー夕
武道家(武闘)系
鍛えぬかれた肉体には、もはや装備品は必要無し?
基本チェック項目 体術、力、素早さ、体力
フィストファイター ※注1カラテカ
(略)
※注1カラテカに関する情報は全て不明です。
アビリティデー夕
カラテカ
マシンガンジャブ 物理・単体 伝説の技。
礼 ステータス 好感度が上がる。礼をしたたまま攻撃を受けると確実に気絶する。
後退 ステータス 後列に下がりながら攻撃を回避。後列で回避すると気絶する。
ヒラメキLv1 既存の技に閃きを加えて独自の技を作る。
でもアンタ、PAでゲートを潜ろうとすると鉄格子に押しつぶされますから!
残念!
マニアック杉
つか妄想しかネタないのが現状か・・・今回で課金が切れるけど、PMの消息はつかめないままだし
ロックで様子を見るか。
121みたいなアビはクソアビばっかだな。マシンガンジャブがソードダンスみたいなのでかつクリティカル率UPなら話も別だが。
しかし、FC、引退者が一気に増えたな。
有名所とかもこぞって消え始めているし、あみ放やGD4などもなんだか駄無化してきてるし。
末期とおりこして終焉も近いな。追加要素もなんかあまりなさそうで期待できそうにないし。
3ヶ月後、半年後には今の半数もいないと見た(またかはロックOR一時削除にて様子見か?)
最近100回追加した俺は負け組なのかも
>126
ナカーマ(・∀・)人(・∀・)
あみ放は深淵で宣伝メッセ流してたよ。。。
ヌッヘッホ(・∀・∀・∀・∀・)
真のラスボスとは二週目でしか戦えないんじゃないの?
終章はストーリーが大幅に違うっぽい感じだし。
(難度は高いが)まだ誰も手をつけてなくて
結構強くなる育成分野もいくつかあるし、
少し知恵を絞れば、楽しめる要素はまだ沢山あるんだがな・・・・
仲間がいなきゃ、それを試すこともできんのさ。
ま、そりゃそうだが。
英雄クレ持ちなら、個人単位で受け入れ先
見付けることくらいは出来るんじゃない?
あと1年なり2年なりの長期間、1周目とほとんど同じ作業を繰り返すほどそれが楽しいとはあまり思えない
誰も手をつけてない育成っっても自分がやりたい分野とは限らないし、2周目やってる人間がかなり少ないから張り合いが無い
根本的な真新しさや多くの追加要素が無かった以上FCはこのまま終わると思う
新鮮なだけの深淵にあれだけ飛びついたしね。最も、深淵のシステムはFC4章に通じるような単調作業に思えるが。
深淵はテストプレイと大きな違いはなさそうだ。
となると、FC4章、終章より単調で作業量が多いという、
駄無化しやすいことこの上ないゲームな予感。
他PCの結果が見られないし、
よほどアクティブじゃないと目標見失って駄無りそうだ。
まあ無駄に時間が掛かるのはいい加減うんざりとは思う
盛り上がってるときはそれでもいいが、そうでないとマップが広すぎる
もっと狭くてサクサク進めるバランスなら、もっと楽しめると思うのだが
もう末期状態のFCで2周目をやるより
多少不満があっても目新しい深淵をやりたくなるのは当然の流れだと思う。
ここは評論家が多いインターネットですね。
悲観的意見が多いのは仕方ない
なんせ、第一期から含めればもう4年目だっけ?
それを言っちゃあDK2が可哀想だろう・・・
みんなでMoEやろうぜ
もう同意げーじゃなくなったん?
同意ゲーではなくなったんじゃないかな、依然城ゲーだけど
漏前らそんなこと言うなよ…
読んでたら回数追加したばかりなのに、段々気力が削られたきた…
ただでさえ、すでに深淵にのめり込んでるのにw;
ありがたいことに、漏れはあと1年はこのメンバーなら続けたい
と思えるPMに恵まれてるから、悲観してダム化しないように気をつける…
ま、他と比較してうんぬんってのは無くなったな。
みんないなくなっちゃったし。自分が強くなってくのは楽しいんだけど。
はあ・・・来週にはPMが消える・・・
一応3更新ほど待って、新しいPM募集するかなぁ。
そのときにはあふれた香具師はもう集まりきって、応じ手いないかなぁ・・
いまさら終章やり直しとかもうやってられんわーーーーー
ksnmdznk?
11月10日 (最終更新時間 04/11/10/04:11:10)
[モンスター預かり場の仕様変更のお知らせ]
現在モンスター預かり場ではモンスターを預かるだけですが、12/24より預かり場のモンスターにも経験値が
入るようになります。そのため、モンスターを預けたままでもレベルアップさせることが可能となります。
預かり場のモンスターに入る経験値の計算式は次の通りです。
[戦闘終了後に得た経験値]×[預けているキャラクターの徳/255]×([預けているキャラクターが装備している好感度アップアイテムの個数]×0.1+1)
モンスター預かり所でのレベルアップ時の能力上昇は、預けた際のモンスター設定に依存します。
預かり場のモンスターを成長させたくない場合は、預ける際に特殊操作の「預かり場で経験値を得ない」項目に
チェックを入れてください。(自動で預けた場合などのデフォルト値では経験値を得るようになっています)
また、預けている状態ではこの項目と成長能力の変更ができません。
これらの設定を変更したい場合は一度モンスターを引き取った後にモンスター設定等を行ない、再度モンスター
預かり所へ預けるようにしてください。
この変更は近日中にマニュアノレに追記させていただきます。
[深淵 Λ...]
さようなら
もう帰ってこなくていいよ
38PTも214PTもこのまま消滅みたいだな
あーあ、いきのねでコアを最初から起して全滅してるとこあるよ。
南無(-人-)
コア1更新で倒してるとこもあるね。
強いとこが攻撃重視の設定で臨めば難しくないと思ってたが、
若干のリスクも伴うから、狙うとこがあるとは思わなかったがw
自PTじゃなくてファンでストーキングしてるPTの話なのだが、
ずっと継続無しで音信不通っぽくてこのまま消えると思っていたPMさんが復活していた。
自分のことのように嬉しかったYO!・゚・(ノД`)・゚・
・・・で、うちのPMの方はこのまま消えてしまうのでしょうか?・゚・(ノД`)・゚・
皇帝竜一人抜きしよーとしてる香具師、また引き分けかぁ。
なかなか逝けそうで逝けないネ?(ぁ
>152
同じ人かも・゚・(ノД`)・゚・復活万歳
あと蝶の人に再び絵がついてたのも・゚・(*ノД`)・゚・ウレシー
しかし次回は消えまくりっぽいね・・・
155 :
名も無き冒険者:04/11/05 15:06:50 ID:KYUM+88J
うちは今回でPM2名とお別れということで盛大に盛り上がるはずだったのに、
別行動してた1名と合流に失敗して3人で最後を迎えた(´・ω・`|||)
切ない別れだ・・・
ageすまぬ
徳の戦闘後上昇率って、もしかして、かなり引き下げられてる?
二週目入って10更新くらいになるんだが、
一週目の時と比べて、PM全員の徳上昇があからさまに悪いから、
途中で仕様変更が入ったのかと思ったりするんだが。
アナウンスはなかったと思うが・・・・。
1週目の同レベルくらいのときと比較してみたがほぼ同じだった。
もし1周目と2周目が違う計算式だったとしても、それはアナウンスとしては公開されないと思う
自分の結果だけ見て〜の気がする
とかはいわないほうがいいってこった
そっか、同じなのか。
一週目の序盤は徳上がるのが当たり前みたいな感じだったが
二週目は10更新で全員まだ2〜3しか上がってないから、
下方修正入ったかと思ったが、運が悪かっただけなのか・・・・
リアルで徳を積んだらよくなるさ・・
っていうかさ、装備や護衛モンスターが仲間にいるだろうし、かなりサクサク進んでね?
そこらへんも悪影響を及ぼしてるんじゃないだろうか。
>162
仲間モンスターはともかく、装備でサクサク進むのは、
徳上昇に関してプラスになれどマイナスになることはないと思うが。
装備がある分、適正より低Lvで戦える=敵とのレベル差が大きくなるってことだろ。
明らかに徳上昇が大きくならなきゃおかしいんじゃないか?
護衛モンス連れてると、レベルが大きく上がるからダメだろうけどさ。
>163
サクサク進むということはだ、たとえば同じLV30でも1周目に30更新かけて30になったのが20更新でなれたりするわけだ。
つまり、徳上昇の機会自体が少なかった可能性があるってこと。
レベル1から現在までの更新回数も比較してみ
>>164 サクサク進めるってことは、同じ10更新でも戦ってる敵レベルは1週目より高い可能性が高い、だろ正しくは。
つまり、理屈の上では1週目より徳は高くなっててもおかしくない筈。
オールPCのうちの二週目入ってからの徳成長を調べてみたら、5割切ってた。
このペースだと、クリアまで180回くらいかかるとして、ラスボス戦での徳は80〜90くらいか。
ん。なんでID変わってるんだ?
>167
それくらい知っとけ、この駄無が!
理屈でいうなら、
1週目:敵は対等。50LVになるのに60回かかるなら、
徳上昇の機会は60回、仮に7割上がるならば42上昇。
2週目:敵は上位。経験値が多いので50LVになるのに30回ですむとすれば、
徳上昇の機会は30回。
敵が強いので仮に9割上がるとしても、27上昇。
結果として、同じレベルでの徳には15の差がつくことになります。
>165
だからそれを踏まえて言ってるんだが
回数の少なさと敵レベルが高さという逆の要素があるからこそ
1周目と同じくらいもしくは低いくらいになってるんだろうに
ああ、すまん、同Lvでの比較なのか。
同更新回数での比較と思い込んでいた。
そりゃ、更新回数少なけりゃ、徳が低いのは当然だ。
原則的にレベル依存でなく、時間依存の能力なんだから。
上がりにくさを比較するなら、回数でなきゃ意味無いな。
最初は更新回数あたりでの話じゃなかったのか?
>172
上がりにくいと思ったのは運が悪かっただけ
ということで解決済み。
いくら狙っていたモンスが手に入らなかったとはいえ、行った先のPTを晒すような行為はどうかと思うが・・・
すげー大きなお世話だと思う。
手に入れた所も欲しくて勧誘したんだから。
ボウヤだからさ。
大人なら子供のしたことと寛容になってやれ。
二週目キャラの再作成時に残したアビ調べられるサイトとかってなかったですか?
ダブルアタック以外で残してるアビってどんなのがあるか気になったんですが。
知ってるのだと
トリプルアタック、やすらぎの歌、クリエイトLv2、神の加護、ヴァルハラの風
ごめん。少なくて。
うちのPMなんてバイブですが。
DAにして欲しかった・・・orz
あとは空蝉とかバーサクとか。
半減残してるやつもいるんじゃないか?
装備可能や武器の心得なんかも残すと面白そうなんだがな。
装備可能は頑張れば取れるじゃん。
もっと取るのが面倒で効果の高い、DA・空蝉・半減などに人気が集まるのは当然。
>180
そっちの方が汎用で人気があるのはわかってるよ。
ただDA・空蝉は両方欲しくてやっぱり短剣振ったりするだろうし。
装備可能は純系じゃ無理な能力値2点成長をしたい場合かな。
判断斧とか素早さ杖とか。
漏れは半減残して両半減+空蝉のぱーふぇくとがーどを実現したいw
>>182 そう、かんけいないね。
ゆずってくれ、たのむ!
メ几
rァ 木ヌしてでもうばいとる。
引き継ぐアビなんてないので、やむなく短剣振り
>183
_─ー ̄_ ̄)’, ・ ∴.'
∧ --_- ― = ̄  ̄`:, .∧∧ ' ∧_∧
, -'' ̄ = __――=', |ロ||ロ|‘ (´Д` )<漏れ
/ _-―  ̄=_ )":": ∧∧∧ / ⌒ヽ
/ ─_ ̄ ̄=_ ` )):.|ロ||ロ||ロ|/ ヽ ヽ ヽ
/ , イ ̄─  ̄=__  ̄= .∨∨∨( /| ヽ )
/ _, \─ ̄─≡ =_ ` )) |ロ||ロ|/ Caution!!
| / \ `、 三  ̄─_ノ= ∨∨両半減+空蝉は絶対防御
並の一撃は通さない!
FCスレでドラクォAA見るとは思わなかったw
upmdzk?
>187
志村、n!n!
今日はうp早かったな
すごい数の課金切れ離脱→全滅コンボだな
しばらくはこの状態が続くのかな
その割には仲間募集BBS閑古鳥だな
っていうかわざわざログオンしないと仲間募集BBsすら見れないのはどうかと…
利便性が無さすぎる。本家のBBSは。フォントもクソ小さくて見づらいし
>190
愉快なくらい多いな。
終章全滅組のほとんどじゃないのか。
なんか、仲間募集BBSにたまに現れてる新規さんも
仲間見つからなくてやめてってるって雰囲気だな。
今頃L1からの新規PTなんて難しいんかねぇ。
頑張って欲しいところではあるが、取引状況なんかも
新規には面白みなくなってるだろうし・・・
初期職の本買える値段でブレイバーとか売ってちゃなぁ。(´・ω・`)
今回課金して残った側もみんなアクティブってわけでもないしね。
洩れは移住先が見つかったら知り合いとともに引退かな。
テストプレイと1周目でやりたいキャラは一通りやれたし、2周目に魅力が無さ過ぎる。
深淵は肝心のコミュが面倒なばかりで楽しくなく、既に投げ出したい。
FCに似たゲームだと何がいいんだろ。
まあアクティブなら事前に何がしかの対応策立ててるから、そう全滅はしないだろうし。
深淵は閉鎖性が高くて面白くなさそうだから、漏れもアカウントはとったものの参加は見合わせることにしたよ。
今回ロックで抜けるのはわかってるんだから闘技場にでも行っておけばいいのに…
と思ったPTがいっぱい。
ぎりぎり入金間に合っても闘技場ならフラグ消えないんでしょ?
自分でやる気なくなる方向に持っていってるような気がしたよ。
>194
まったりもカツカツも出来て、一応ソロもいけるし半端人数PTもOKで、取引も活発というとEDかESになるが…
>>197 ファイナルクレストしかやったことないから、略称で言われてもわからないが
まあ、調べてみよう。
194じゃないけど
時代はEDとES
他はうんこ
EDって、2chスレが一番ささくれだってる気がするw
七魔とかは?マイナーだけど。
マップが無いFCっぽい。
>>200 EDは管理者が2chスレに反応して本家閉鎖したりする基地外だからな。
2chらしく無責任な自由意見が出しにくく、フラストレーションが溜まるんだろ。
EDはゲーム難度はかなり高いよね。
異常攻撃を完全にガードするのは至難な上、ボスが強い。
段々敵が問答無用になりつつあるとこが好きなんだが。
>>201 EDの管理人がもしFCのGMだったら、DA空蝉、バイタル剣舞、軒並み大幅な下方修正が即入りそうだなw
ふっと思った。
EDってまったりできるか・・・?
まったりと言っても、安全策にひたすら霞ヶ丘になってしまう気が。
>204
族選ばなきゃ無問題だよ
先行組がばら撒く武具もずいぶん安くなってるし、後発がはじめる分では、装備限界を
そつなくクリアできるから、よほど下手打たない限りまた〜り可能。
かっつかつなのは、仕様変更で翻弄される先行一歩手前だな
いまさらな質問だか
ステアビ覚えるのに合計熟練で必要だったっけ?
関連サイト見ろ
208 :
206:04/11/09 21:53:36 ID:lRmY29Hs
ステアビの合計熟練度が要る要らないを
書いてある場所が見つからないから聞いてるんよ
漏れの目が節穴なだけかもしれんが
( ´Д)ヒソヒソ(´Д`)ヒソヒソ(Д` )
書の獲得条件=ステアビ覚える条件でしょ?
いくらでも見つかるよ
あみ放見たってわかると思うんだけど
うちらもクリアしたら解散だな
やっぱ長すぎて一週目でほとんどやりたいことできてしまうのが問題かも
就職してからほとんど会わなくなった友達と唯一遊べる場所だったんだがね
やばっ
やりたいことが「就職してからほとんど会わなくなった友達と遊ぶ」こと自体だったら、
それが尽きることはないと思うんだがなー。それは嘘だって事かねw
漏れは>212の気持ちが分かるが。
ここはお前の日記帳が多いインターネットですね。
まぁ、消滅PMに対するやるせない気持ちがあるのは仕方ないと思う
今くらいはそっとしておいてやれ・・
お前らやさしいな
FCからの移住先はやっぱりEDかESになるんじゃないかな。
ESスレみると「継続更新発表後の取引BBSなんか昔のFC夜歩き状態」とか記事見かけたし。
かなり盛んみたいだな。漏れもESとかに移るか。
漏れらのPTは30回継続だったので他のとこと継続タイミングずれてたが、さすがにここまで
引退者・ロック者・ダム削除化で一気に人口減って廃れてくるともうFCも終わってくるかもな・・・。
漏れのPMの1人だけがぜんやる気あるってのもなんかおかしく見えてきた。
>220
周りがやる気なくなったからって、何で自分まで合わせなきゃならんのだ?
本人がやる気があるならいいことじゃないか。
おかしく見えるお前がおかしい。
メッセ交流が盛んなところは未だに盛んだけどね。
絵師さんは細々とながらもまだいてくれるのがうれしいけど…
水見てみろよ。
一時期の爆減状態が落ち着いて、ここんとこあんまり減ってないよ
そりゃ、普通のプレイヤーが減って、飼いならされた奴隷しか残ってない末期ってことだろ
ROみたいだな
あの暴露記事でプレーヤー減ったりしたんかねえ
カツカツならEDがいいなあ。もうFCやってないんだけどEDは面白いよ。
>226
暴露記事?
ヲチるならFCよりEDが面白いよ。
IDがうっかりだ。
EDでヲチるとこなんてGMしかないじゃん。
>228
すれ違いだけど、一応
どこぞの週刊誌に、管理会社内部事情を知る人の暴露特集が乗ってな。
社員がRMTのためにBOTおいたり、社員と親しい人間のbOTは放置したり、そのBOTを報告した
一般ユーザーを処罰対象にしたり、客のことをゴミと読んでいたり、客の女の子を食ったりと、よ
くもまーこれほどできるなってくらい屑管理だったらしい。
2chでその記事が大々的に出回ったせいもあって、公式ページであれはデマですとか言い出す始末。
でも、ユーザの間では「ああ、やっぱり」的なほど一般的な認識なんだそうだ。
233 :
226:04/11/10 23:26:17 ID:iAHZd9F0
>232
俺はMMOに手を出してないから知らなかったけど、
それと思わしきキーワードで検索したら事態が分かりました。
ありがとう。
FCは知り合い同士でまったりドリームPT。
一番楽で、ある意味楽しいかなー。互いに気使わなくて良いし。
息抜きっつーか、清涼剤だな。
EDはFC気分で行くと怪我するぜ。
プロフ絵でお金を稼ぐという行為が成り立たない、そんなトコ。
そろそろクリア者が出るか?という現状で、だ。
隣り合わせの駄無と青春。攻略好きならどうぞ。
>225
ROは新規が入るから、ROとは違うような。
>226
暴露記事に反応する奴は、それでもROから離れられない廃人やゲームマニアで、
暴露記事に反応しない人は、まだ面白くROで狩りを楽しんでる層なので結局減らない。
FCにはFCなりに、楽しむ余地は充分あると思うよ。どこに面白みを感じるかって問題はあるかもしれないけど。
一応、EDではトップPTやってるけど、FCはFCでまだEDと同じくらい楽しんでるし。
FCだって悲観するほど捨てたもんじゃないと思うよ。
EDはお金にも辛いよね。
支出も大きいとはいえ、収入が最も大きい立場でありながら、お金はいくらあっても足りない状態だよ。
ゲームバランス的にはFC最難関と思われる四英雄で、EDでは並レベルのボスって感じかな。
EDのボスを評価しすぎなのか、FCの四英雄を軽視しすぎなのか知らんが、流石にそれはない。
比較論はともかく、トップ自慢は向こうでやっとくれ
>237
TOPを走ってきたのならそう感じるんじゃないかな。
ボス強すぎ→下方修正 で今の状態なんだし。
しかし、やっぱり先行PTの結果てのは見てて面白いよな。
色々と試行錯誤してるし、新たな発見も有る。
FCではもうそれが無いのが寂しいかなー
自分も先行PTってのになってみたい気もするが・・・大変そう。
ESも後発組みだし、Gr-Bは先行してても話題にならない、つか話題が無い(w
FCもアナザクラスやアナザシナリオ追加しないかな。しないか。
FC2でも良いや。イニシエイトは廃止の方向で。やっぱ便利過ぎるよこれ。
便利すぎるっつーか滅茶苦茶すぎるというか
じゃーしかたないな
みんなでKOCに帰ろうぜ
何処を如何考えたら、あんなチンカスゲーに辿りつくんだ(´Д`;)
定期更新じゃないし
じゃあみんなでROにでも行けばいいじゃない
キンカスこそ辞めたくても辞められない、廃人の巣窟だろ。
ゴミしかいねえ。あれに比べればROはネ申。
FCに限った話じゃないが、他ゲームでも見た名前が参加してるってこと多いよな。
どのゲームでも同じ名前や姓を使う派ってどれくらいいるんだろうか?
いい絵をもってると、使いまわせるしね。そこも大きいんじゃない?
キャラロールいちいち考えないで済むのもあるし
あとは、PMと仲がよくて、一緒に移住してるからってーのもあると思われ
漏れだってFCで組んでる仲間と一緒にESにもいってるし
ES,FC,Emsとほぼ固定メンバーで組んでたが、同じ名前は使わなかったな
姓は同じな時もあったが。……ずっと同じキャラだと飽きないか?
漏れが今まで名前を変えてきて無いのは、キャラが好きなのもあるが
過去に引退した人にもしかしたら会えるかもしれないと思って・・・再会は1回のみ。
四英雄って、客観的評価としてはどのくらいの強さなんだろうか?
漏れ的にはそれなりに戦力を充実させて、組織だった戦い方が必要だとは思うが、特別に強いわけでもないって感じだけど。
>248
な、なんだってーーーー
い、いやでもPBBSででるよな?
○○ってゲームもあるみたいですね〜。
や ら な い か ?
って。
結構あるんじゃないか?
洩れもEDとFCとで仲間が同姓キャラ、自分は完全に別のキャラで両方組んでるが。
向こうではバカップル、こっちは犬猿の仲で毎回大喧嘩してて楽しい。
でも、やらないかに「?」は入りませんからっ!
残念!
>それなりに戦力を充実させて、組織だった戦い方が必要
それが簡単にできたら苦労はしない
ガイ:「ところで英雄の書だけど見つけても使えるとは限らないぞ。」
アルリナ:「英雄の書を使うためにはかなり武器に精通している必要があるらしいわよ。」
アレク:「英雄の書は4冊あるらしいが、それぞれ求められる技術が違うらしい。」
セラ:「まぁ前列で闘いたい者はとりえあえず体術を鍛えておけ。」
ガイ:「英雄の書を使うためには他にも条件が必要らしいけどな・・・」
全員(・・・それにしても、あんなものを持ってくるとは、恐るべき者達よ・・・)
タワーガーディアンのあのうろたえっぷりはなんなんだw
どこの話?
自PTのことでも言ってんのか?
とりえあえず
(´∇`)
今回で変則的なPT編成のクリアは
PC×3
PC×3+クラウンナイト
PC×2+ライフボトルL×2
と言うことになるかな
ついに皇帝竜一人突破したな
体術にやっとひかりが…
斧は(ry
お察(ry
地烈拳が覚えられる書を使うには高い斧熟が必要かと・・・・
各武器熟練+体術熟練
>264-斧熟練
普通にみれば、英雄がガイア=格闘+斧なら、ロキ=長剣+格闘 という事になるんだろうな。
後は、ゼフィロスも槍で前衛のはずだから=槍+格闘 という事か?
そういう意味で「格闘もおろそかにするな」との警告じゃねーの?
ガイアは拳技つかってるから明らかに格闘系に見えるが、ロキが斧メインかもしれねーべ?
長剣・槍隠しクラスがあるのにわざわざ英雄までも長剣・槍のクラスにはしないであろうとは思われるが。
・・・・となると、テティスは念願杖の隠しクラスか!?じゃあ、ゼフィロスは全熟練度!?
ロキ 炎王剣 メイン剣(長剣) サブ格闘
テティス 生命水 メイン杖? サブ……弓?
ゼフィロス 竜巻突き メイン槍 サブ格闘
ガイア 地烈拳 メイン格闘 サブ斧 ……逆かもしれんが
スキルと持ってるカイザー武器を考慮するとこんな感じか?
ロキとゼフィロスはカイザー武器を1種類しか持ってないから、体術熟練度の警告があったとしか。
俺には単純にソードマスター上位・バードマスター魔法寄り上位・ドラゴンナイト上位・斧装備可能なエクシール上位程度の予想しかできねえなあ。
268 :
名も無き冒険者:04/11/13 09:54:14 ID:VMMWyGLc
杖、最上級職、是非でて欲しいですね。2週目は、杖辞めようと思ったけど。またやろうかな。
問題はどの程度熟練度が必要かだな。
なり難さと系統違い者がなるためのバランスを考えると、
両方とも100くらいプラス多少の全熟能力くらいが妥当なところかな?
>266
槍隠し職って何ですか?
現在判明してる隠し職(最上級職)は、
ブレイバー(長剣)
シャドウ(短剣)
アルテミス(弓)
ヴァルキリー(杖) だよね?
槍だよな、槍熟練のが多く必要なんだし。
ヴァルキリーズジャベリン。
ミンチになっちまったい
270はちょと恥ずかしい
だけどキュアオールもグングニルも杖が使うアビだよな
キュアオはともかくグングニルって名前からして槍そのものじゃん
グルングニルは杖だったんだよ
>276
光を槍状に収束して投げるとかのイメージなら、魔法でも全然おかしくない。
性能的には僧侶系最上級って感じだもんな、ヴァルキリ。
物理単体アビなんだから、槍にホーリーウェポンがかかってるイメージだと思う
ポールアームだったら槍でも杖でもいいよもう。
>278
それはエンジェルでは・・
戦乙女は戦士だからな、基本的に。
鎧に身を包み、剣や槍持って勇者をサポートするのが仕事ダス。
元ネタはな。FCでどういう扱いかは知らんけど。
クラスデータで槍系になってるんだから槍系
元ネタでは単なるメイドだろ?
>>282 FCでの扱いは萌えクラスだろ。エンジェルもだが。
ホーリー所持者の3分の2が現職か一週目が
ヴァルキリーかエンジェルな辺り、
この二つのクラスの中の人はイメージドリーマーが多いような希ガス。
バルキリって戦いで死んだ戦士の魂をオーデンのとこに持ってくやつらだべ
エロゲで陵辱するやつもあるらしいぞ
>287
やヴぇえ、ツボイノリオ!
これがテ○○たnだったら
( ゜∀゜)=3 ムッハー!!
誰だよテ○○って
594か2185とみた
どっちもイラネ('A`)
一瞬テム神かとオモタ
>292
たつまきげきー
残念、もう消えた。
そんなヤツよりバルキリといったらあの子の方が萌えるぜ
誰だてめー
バルキリといったらガウォークが好きだったな
逝ってきます
|マクロススレ| λ.....................
ゲペルニッチ萌え
>297
β→バトロイド
γ→ガウォーク
α→アレ
漏れの脳内ではこうだから安心しる
アレ?
スパルタン
X
フォウワチャー!
お前はもう
染んでいる
前回の全滅者リストで知ったんだけど
レベル20代で終章いってた人もいるんだねー
それはそうと、人数がゴリゴリ減ってますよもまいら。
>>306 斧系38人、体術系89人…1ヵ月後にはどれだけ減りますか?
体術は少し光見えたけど斧はかなりアレだな
装備補正のランキング見ても
二刀流のせいで攻撃力上位取れないし
二刀流のせいで防御力上位取れないし
二刀流のせいで装備補正合計上位とれないし
二刀流あっても魔法修正上位とっても意味無いし
結局斧にはバーサークドリームしか残らないのかと小一時間
試しに装備補正合計トップ3の1位と3位見てみたら揃いも揃って二刀流…
しかも片方体術…
斧の存在価値ってナンデスカ?
かといって、二刀流で埋まる分のステアビ枠を活用できるアビもないしなぁ…
斧マジでなんとかしてくれ
>>307 装備修正での上位は二刀流の独壇場かもしれんが
実ダメージではバーサク使いとそれ以外では
絶対に超えられない火力の壁があるから安心せい。
仮にAtc100差が有ろうが、バーサク使いの方が威力は上。
長剣バーサク>>>>斧バーサク
>>309 だからこそ、バーサクだけもってかれると
ますます斧の立場無いわけで…
斧の性能が他武器に劣ることもステアビ持ち逃げ可能なのも
ゲームができて以来の特徴なんだし、ゲーム始める時点でわかっていたことなわけだ
今更変えていいことことじゃないだろ。
とにかく威力高い斧出せって言うなら納得できる。
多分、英雄アビで斧あるじゃん。
炎王剣は剣+体術
地烈拳は体術+斧だろ
まあ伝授で量産されるのがオチだろうがな。
2周目以降用の隠しクラスのアビなんだし、イニシエイト不可でもおかしくはないんだがなあ。
そういう例外は作らないんだろうな。
>>307 それは、どこに数字が載っているのですか?
また、基準は何でしょうか?
俺、一応斧系のつもりなんだけど
その38人に入って無い気がする…
317 :
名も無き冒険者:04/11/16 23:12:09 ID:SwjKsu+m
下げ忘れてました。すみません。
>>316 純粋な斧系以外で、斧使える職を斧系としてカウントして無いだけだが?
>>317 624は回復が足りて無いだろ
回復役が2人とも、判断高いわけでも無いし
素早さ高いわけでもない
ダブルアタックだけじゃちょい厳しいだろ
まあ、運の要素も結構大きいので、勝つも負けるも極端なケースが多かったりするのだけど。
とりあえず今回負けた624。
・充実はしてるけど万全には程遠い+相手をなめてる
前衛の片割れが空蝉使わずに付加2つで合成、ってのは相手をなめすぎ。
空蝉使わないなら防御高い反撃装備のほうがいいのに攻撃重視の追撃装備使ってるし。
で、致命的なのが回復アビ設定。
チャクオ5+瀕死キュアオ5で、HP回復Lv2すら揃っていなくていのちの歌が無いなら、回復量足りなすぎ。
強敵との戦闘は過剰回復かバーサク使用レベルでの瞬殺の2択。
321 :
名も無き冒険者:04/11/17 00:07:59 ID:D4AWlexd
624に関しては、回復が足りないのは勿論だけど、
無限の矢を2人もセットしてるのが致命的な気が。
生命水相手に全体攻撃で挑んじゃ、分が悪くなって当然。
地烈拳て、ソードダンスと一緒?
>322
倍率は*6+2。
竜巻の後だとかなり痛いよ。
おいお前ら、便乗してちょっといいですか。
追加攻撃より一つでも耐性装備する方がいいと思うんだが、どうですか。
>>324 その地点で必要とされる耐性装備を揃えていれば、後は何を装備しようが自由。
麻痺攻撃がない地点で麻痺耐性を装備しても意味ないだろ?
「アンチパラライズあるから麻痺耐性外す」、とかいう考え方もあるし、
「攻撃が仕事だから耐性の欠けに目をつぶっても攻撃面を補強する」のも
場面によっては有りだと思うが。
>325
ちょっと話の密度が薄かったか。
317の流れを受けて「四属性の」耐性、と考えてほしい。
どう考えても断然耐性だと思うが、仲間の頭が固くて困ってる。
>324は四英雄戦についての発言なのかな?
壁役なら耐性重視、攻撃役は追加攻撃がいいのでは。
特に後列狙いがデフォなところなら土耐性は必須だと思う。
ガイアは最後まで残るうえに防御ダウン後の地烈拳は事故につながりやすいから。
>>326 僕も断然属性耐性だと思うよ。
客観的根拠をと言うなら、属性耐性なしで四英雄に勝ったPTは
今まで一つしかない事を突きつけるといいかも。(190回の610PT)
追加攻撃と属性耐性2、3個で万全
色ドラゴンをエンジェル化した場合、纏っている属性って消えないよね?
エンジェル化したギガースって土のままじゃなかったっけ?
まぁ、試してみてくれよ
エンジェル化したギガースはヒルギガ(無属性)だけじゃないか?
とりあえずグリーンスライムゾンビは風属性のようだが。
まぁ、試してみてくれよ。属性が消えなくても萌えは残るさ。
333 :
330:04/11/18 23:12:26 ID:ru7MIyIo
俺が試すのか・・・orz
ロスペでモンス調べても元属性持ちのエンジェルが見当たらねぇ・・・
誰か色ドラゴンエンジェル飼ってる香具師がいないものか・・・
334 :
317:04/11/19 00:12:28 ID:zneJhubk
>>319さんとか320さんとか。
なるほどー。回復数が重要ってわけですか。それと属性体勢。
ありがとうございます。
もうひとつ質問があるんですが、四英雄戦では
反撃装備とカウンターアビリティはすべて外したほうがいいと聞いたのですが、なんでしょうか?
>334
戦術次第。
AIを後衛+いきのねでゼフィロスもしくはテティスを倒そうとするなら、
反撃のダメージでいきのねのターゲットがロキやガイアに移るのを防ぐ為。
集中攻撃できないと生命水で全回復されることも少なくない。
攻撃担当がAIいきのねのみであればむしろ反撃は推奨。
まあ、この場合も、追加攻撃を揃えたあとで空きがあれば、の話だけど。
>333
成長が悪くなるから試す香具師はそういないだろうな。
まぁ仮説でもでっちあげてみるか。
モンスターの属性や耐性だが、3つのパターンが考えられる。
装備についてる場合、種族についてる場合、ステアビでつけてる場合。
ドラゴンの属性の場合装備にはついてないし、
4色それぞれ別種族で設定してるとも思えないから、
ステアビで付いている可能性が高い。
そしてステアビなら天使化しても属性は消えないと思われる。
>>335 寧ろAI息の根の時こそ、反撃カウンター厳禁じゃないのか?
反撃カウンターを完全排除した息の根なら、必ずロキ、テティス、ガイア、ゼフィロスの順で倒せる。
属性フィールドコンボの有無で撃破難度は大きく変わってくるわけだが、
この戦術を採る場合、テティスまでの撃破効率を考えると土属性が一般的。
反撃でテティスが最初の対象になるならまだしも、
ガイアやゼフィロスが対象になった場合、目も当てられない。
(特に息の根案は火力が低めのPTに推奨の戦術だし)
無論、後衛+息の根でも反撃カウンターは完全排除したほうがいいと思うが。
upmdznk
>337
それだけじゃ完全に固定にはならんな。
味方の回復役がAI瀕死を使っていない、AI瀕死使用なら判断225以上で攻撃アビを一切使っていない、ってのも条件だ。
FCで誤送する奴の注意力のなさが信じられん。
一品ならまだしも、二品以上間違えて送ってくるなよ・・・見切り合成してたらどう責任取るつもりだ・・・
>>328 その190回の160PTが属性耐性なしで四英雄に勝てた要因はなんだろう?
装備能力見ても突出したところはなさそうだけど。
DAなしの鈍足弓が序盤に3連続バイタルを空中のゼフィロスに打ち込んで落とした
⇒竜巻封じて一枚壁の防御力を落とさずに済んだ
⇒ガイアの地烈拳事故がなくなった
こんなとこかな。
結局、かなり運が向いたから?
+壁能力の高さが上げられるんじゃないか。
FC史上でも最高近い壁役がいて、それをサポートできる高回復があって、
たまたま最初の攻撃対象がゼフィロスになって、うまい具合に瞬殺できたと。
まああのPTなら全員射程長いし、弓もいるので、AI後列にしてればやはり普通に勝ててたと思うが。
>340
つーか、最近みんなダレてるっぽ
今回漏れ3つ取引したんだが、3つ全部継続確認貼り付けなしだった。
漏れはちゃんとしたけど。
昔は貼り付けるのが当たり前だったんだけどな…
取引相手決定後に一言返事くらいは欲しいよなあ。
1レス:取引キボン
2レス:んじゃお願い
3レス:取引相手決定
これで終わってる取引のなんとまあ多いことか。
>344
それならまだ良い方、1レス目で取引キボン、次で決定で終わる事もある。
>>344 俺はとりあえず、それは避けてる。
つっても、決定した後「ありがと、んじゃ送るね」程度に返すだけだし
継続貼り付けをすることは稀だけどな。
継続貼り付けするって言っても
大抵前日(正確には当日になってるが)の夜2時〜3時になってるな。
一応するが。
カイザードラゴン(土)の2〜4だけ1や他色よりHP高いのはなんでだ?
正直言うと、継続貼り付けを望む人との取引はもうメンドイ
金がもはや必要ない今でも市場で物を売るのは、捨ててもいいけど欲しい人いるなら適当に投げとくぞーって程度の気持ちであって
見切りの責任やら貼り付けの手間までは負いたくないんだよなあ
ンなこといってると痛い目にあうよ?
俺は相手の為と言うより自分がミスをしない為に貼り付けしている。
誤送すると無関係の第三者に被害を与える事もあるしな。
だから相手にまで貼り付けを望んだりはしていないなあ。
他の部分はダレきってるけど、取引だけはしっかりと…心がけの問題か。
まぁ、取引自体アイテム欄一杯じゃないとメンドイからしないむー∈(・ω・)∋
>349
見切りの責任は負えよ・・・お前が加害者なんだから。
貼り付けは自由だが、自分の責任は放棄するなよ。
関係ない人間に物を送りつけて謝りもしないのか?
>352
微妙に話がずれてる余寒
>354
そのアドレスじゃわからないんだがw
漏れの思う通りの人物の事なら、大体4〜5位くらいだそうだ。
つってもGMのスクリプトで見ただけだけど。
頂点って一番てっぺんの事じゃなかったっけ∈(・ω・)∋
器用さ+合成熟練+斧熟練の合計値が頂点ってことだろう・・・って、まだ上がいるじゃん!
一位だとか最強だとか頂点だとか自称する奴に限ってそんな事は無い法則
>356
ロスペでキャラ検索、補正後のステをそれぞれ
力200、器用255、合成255、斧240以上で検索してHITしたのは2人。
その2人のうちで件の人は上だったから、
斧を合成することにかけては、頂点というのは間違ってないと思うよ。
自分で頂点連呼するのは正直もにょるけど。
それが唯一のアイデンティティなのだろう
しかし、数値ではその手数料でなんちゃって斧合成の枠が2つはとれそうw
差はもちろんたったの1
そして釣れるのはまた、その「たったの1」が大切な一番チャソ
似た者同士でインジャネ?
GMは最終更新日が7月。
クリア者も多数出ていてもう参考情報にもならないだろう。
格闘の上位者はたまに出品があるので希望はあるんだが・・・
(短剣上位合成の人でもなんとかなるし)
早い者勝ちで枠が取れたためしがない・・・orz
誤送してきた馬鹿から未だに連絡が来ない。
絶対こっちからは連絡しないので、いつ気付くか見物。
正直邪魔なので売り払いたいが。
俺って悪人?
>365
いい人。
だって俺その状況になったなら、即売却して価値分のゴールド返送するし。
>>366 ひとつ聞くけど
ちゃんと誤送を認識して連絡をしてきたら
そんな事しないよね?
>367
連絡があればもちろん普通にアイテム送り返すって。
>369
関係者が教えてやろう。
3213だけ違う。
その他3人は確か同一。
どこが陰口だか俺にはわからんが。
ちなみに4キャラ使いは結構いると思われ。
割と先行に1PTあったし、グリムのとこも多分今は4キャラ使ってる。
あ、ゴフォ必死だな、とか思うならYunたんに聞いてみれ。
余計な手間を増やした挙句、恥かくのは藻前だと思うが。
>370,371
そんなん関係者じゃないとわかんねーよ。
ま、369の手間が省けたのは確かだが。
まぁそうだろうな・・・
他ゲで重複に間違えられたこと数回と、誤送相手のせいで次回の計画が潰れたので、ついカッとなってしまった。
書き込めれば何でも良かった。今は後悔している。
>>371 余計な手間は増えるかもしれんが
別に恥はかかないだろう
Yunたんに「貴方の勘違いです」って言われるかもしれないぜ。
自信満々に告発して違った場合は恥ずかしくないか?
Yunたんに自信満々に告ってと見えて一瞬びびった
369:このキャラは重複しているかもしれないので調査お願いします
Yun:調査の結果、違う人のようです
369:そうですか、お手数おかけしました。
別に恥ずかしく無いような気がするが…
YunたんがOHPで「おい、こいつ○○の事を重複だって告発してきたけどよ、それが全然そいつの思い込み、勘違いでやんの。
人の事とやかく言う前にまず自分の頭を心配した方がいいんじゃねーの?」
とか大っぴらに言われると恥ずかしいだろうけど
上の例の場合だとYunたんの方が恥ずかしい人だな。
今週の恥ずかしい香具師コーナー連載開始
>377
それやったら、FCに止め刺すよな。
まぁ、今までも「同人屋」でなく「企業」対応を貫いてきたYunたんが、
ここにきてトチ狂った真似もせんだろうし、調査依頼くらいいいんでないかね。
やっぱり重複嫌疑はあやふやなものばかりだなぁ。
で、369は晒した謝罪も無しなのか?
晒した謝罪・・・
すまん、それはワラって欲しいところなのか!?
誘ってるのか!?
晒し厳禁ということはあれか
RO厨か
いや、原則「板のルール」じゃ厳禁だろ
ここネットオチじゃないし。
でも、それとは別に謝罪を要求するのはネタとしか思えん。
いや、謝罪っつーか、晒し逃げはねーだろ、と思うんだが。
自分を否定されて恥ずかしくて出てこれないわけじゃあるまいし。
で、謝罪してくれたら気が済むの?
ゴフォ?
嫌疑を相談すること自体は悪くないと思うが、
違ったら人間として「そうか、ゴメソ」くらいあっても良いかなと思う今日この頃。
ま、実際どうなのかの考察はしてないがな。
禿同。
レス希望して、貰っておいてそのまんまかい、とは思った。
納得してないだけなんじゃないか?
謝罪を要求するニダ
チョンかおめーらpgr
>>390 心配してくれてありがとう。喉の痛みは大体治まったから、病院は行かなくていいと思う。
もし明日も似たような症状が続くようだったら、行ってみようかと思ってる。
ここ2chだよ??
マジでいってないよな?ネタだよな!?
ああ、よく分からなくなってきた・・・病院へ行こう
>>373 誤送は怖いよな。
場合によっては被害者加害者双方が立ち直れないほどの大打撃を与えることもあるし。
>393
ちなみにまだ連絡が来ません(゚∀゚)
もし明日の更新でメッセ欄使って返送要求なんてしやがったらどうしてくれよう。
おかげさまでアイテム欄がいっぱいですよ。
本当にシス売りしてやろうかしら。
面倒な遊びせずに無言でつっかえせば?
文句は言わせねえよ。
>>394 とっとと送り返せばいいだろうが
こんな事路でぐだぐだ言ってるお前の方が
かなり痛い
と
こんな事路
か
おめーらグダグダうるせーての
389 名前:名も無き冒険者[sage] 投稿日:04/11/22 11:06:09 ID:TU2Dhy+F
謝罪を要求するニダ
チョンかおめーらpgr
398 名前:名も無き冒険者[sage] 投稿日:04/11/22 19:09:43 ID:TU2Dhy+F
おめーらグダグダうるせーての
おまえがうるせーよpgr
なんかもーグダグダやね
仕方ないさ。FCのネタが尽きかけてるからな
391 名前:名も無き冒険者[sage] 投稿日:04/11/22(月) 12:57:09 ID:sxsnihup
>>390 心配してくれてありがとう。喉の痛みは大体治まったから、病院は行かなくていいと思う。
もし明日も似たような症状が続くようだったら、行ってみようかと思ってる。
397 名前:名も無き冒険者[sage] 投稿日:04/11/22(月) 18:41:49 ID:sxsnihup
と
こんな事路
か
399 名前:名も無き冒険者[sage] 投稿日:04/11/22(月) 20:50:24 ID:sxsnihup
おまえがうるせーよpgr
ID:sxsnihup臭すぎ
仲良くしる!
>402
二番煎じはよろしくないな。
FC世界で歴代最硬の壁キャラっていうと誰が候補にノミネートされる?
理屈じゃなく、現実に存在している(た)キャラで。
まぁまぁ
sxsnihup
TU2Dhy+F
どっちもねたが無くていらいらしてるのさ
>405
君のキャラが最強でいいよ
>405
クリアまでプレイを放棄しなかった奴。
壁は能力そこそこでアビ回収してしまえば、その後は放置でも進めてしまうから、
ある程度進むとやる気が失せてしまうケースが多いし。
>405
クリアを先延ばしにして引っ張ってれば、
Lvも装備もアビ良くなって、スペック的には強いだろうが、
さっさとクリアしてる連中に比べると、知名度で落ちるっていうか、
最強でも完全に無名だったりするだろうな。
漏れは、FC名物の壁って言えば、やっぱり壁さんってイメージだ。
純粋壁は結局厳しかったんじゃ無かったっけ?
カベ氏が諦めてた辺りから見てないけど。
あそこは壁+魔法3人とかやってたから
魔半が厳しかっただけだと思われ。
後衛一人が弓とかなら何とでもなりそうだ。
漫然と時間を重ねればいいもんでもないと思うが。
現に壁ならHPランキングの上の人が優秀なはずだが、
190回くらいの時代の優秀壁には足元にも及ばない感じだし。
純粋な強さに拘ってるやつがいまだに1周目に残ってるのか?
かなりのクリア者が出ている今更、最〜自慢なんて負け犬の遠吠えも同じ。
終章最薄の壁できっちり生き残ってるPTとかなら興味はあるが。
HP800以下で最終章のワントップだった奴はいたかも
防壁がなければワントップでも全然攻撃は受けない罠。
逆に防壁なしだと、ほとんど全ての攻撃を長射程で最低HPキャラが受けることになるから、
HP600くらいで(実質)壁ってのはさほど珍しくないんじゃない?
うちの元PMもその一人で、攻撃装置A、Bと英雄の息の根攻撃で、1ターンキルされたよ。
攻略優先で進んでたPTの優秀壁と言うと、
DA空蝉回収した金騎士→龍騎士に進んだ連中かな?
力強さと体力は255、素早さ100アップの連中なら何人かいたと思う。
417 :
名も無き冒険者:04/11/23 11:26:53 ID:YyXbYjv6
すいません。基本的な質問です。クレストコアに与えたダメージはそのまま継続されますか?
例えば、3000与えていたら、次の時は約7000ぐらいになっているとか?
2chに書きこむ前に見るとこがあるんじゃないカナ? あるんじゃないカナ?
>417
継続される。
ちなみに、クレストコア倒した後に、全滅してもクリアにはならない。
420 :
名も無き冒険者:04/11/23 11:48:34 ID:YyXbYjv6
>419ありがとう、あなたは優しいですね。それにひきかえ>418はケチクソやな〜
……(´Д`;)
422 :
to:sage:04/11/23 11:56:01 ID:qdUIecz6
。。。。
。。。。(”L”;)
8
>>416 193回クリアの1337番のような聖騎士も優秀だと思う。
HP2000オーバー、力体力255、徳カンスト直前で、DA空蝉HP回復1・2持ち。
毎ターン150くらい自動回復し、被回復量も高く、高回転で自らもチャクオをかけられつつ、そこそこの回避力も持っている。
まさに無敵の移動要塞って印象だった。
ごふぉ
425 :
423:04/11/23 14:09:19 ID:qHNN8/0/
ちげーよ、ばーか。
優れたものを優れてるといって何が悪い?
なんでもごふぉごふぉいえばいいってもんじゃねーよ。
FCスレが廃れてるっていうが、おめーのようなのが促進してるんだってわかれ。
423大将がご乱心です( ´,_ゝ`)
今日は香ばしいのが多いな〜。
流石祝日更新日。
DK2で見なくなったと思ったら、こっちに流れてたのか。大将は
流行り廃れは仏教ができてからも言われつづけてることだ。
>428
誰それ。
>419
その状態でフラグクリアせずにコアに再挑戦したらどうなるんだっけ。
431 :
416:04/11/23 16:15:08 ID:AoiYjHz2
このスレ見直したらに壁役の話が出てたね。
190回の610PTの一枚壁を
>>342が絶賛してる。
これもDA空蝉回収した金騎士→龍騎士の1人だね。
で、一周目に壁役勤めあげた連中は二周目は何やってるんだろう?
反動で素早さ特化とか杖系とかかな?
四章4箇所目の英雄って、もう雑魚より弱いな・・・・・・
一番強い相手はドッペル
もまえら、コミュニティの駄無の比率ってどうよ。
うち8人中5人が駄無くさいんだが…
タスケテー_| ̄|○
>>430 HP1で再登場。確かカベ氏のところがこの状態になったと思う。
終章の英雄撃破で入手するフラグって谷とかクリアしたら消えるんだっけ?
最近になって戦乙女になりたいって2枚壁の1人(もう1人の壁は俺)が
言ってるんだが、戦乙女になるならすぐにでも遺跡に行った方が良いよな?
ちなみに1つ目中の4歩目くらいだから損害は無い。
最後だし戦乙女にCCさせてあげたいと思う。アドバイスとかあったらヨロシク。
あ、戦乙女はMAPクリアじゃないからフラグ消失は関係ないな。
そのまま今のMAPのフラグ取ってから遺跡に向かいます。
ただの勘違いだったよ・・・_| ̄|○
これが神の手とかならすぐに向かったりしないと駄目なんだっけ?
あぁーハズカシイ・・・(沈)
谷で勝っちゃうと終章のフラグは消えるんだったかな?
遺跡でフレイタンの所へ行って「????」が残ってる状態だったらフラグ消えなかったと思うけど
間違ってたらまーさるさん修正お願いむー∈(・ω・)∋
>>437 『闘技場』と『英雄の殿堂』以外のクエストをクリアするとフラグは消える。
但し、消えるのはあくまでもクエストクリアの時点だから、
>>439の言う様に、
『????』を持ってフレイに勝利した状態でまた終章に戻れば問題無い。
フレイに会うのに????は関係なぃょぅノ
>>431 なんとなく調べてみたが、竜騎士の大半は壁竜型のようだな。
ステ成長的には431のいう金騎士→龍騎士のような。
もう一つの個性である火力竜型は素早さの基準下げて調べてみたがほとんどいない模様。
なぜだろう?やっぱ竜騎士に求められるのは火力より壁ってこと?
単純に元壁騎士が体力過剰で竜騎士に足が向いただけと思われ。
ドーガ は ひりゅうのむち を つかった!
ドラゴンナイト に クラスチェンジ!
どうか444を刺さないでヤってください。
おにいちゃんどいてそい(ry
キャプテンブラボーキター
ブラボー! おぉ、ブラボー!
むーん。
怪しい奴!
別のスレと間違ったかと思った
火力なら他にいくらでも担当出来るが、壁役となると出来るやつ限られるからなー
杖壁とか、現実的じゃ無いし。
>452
首無しで物理半減持込
ニンマスで空蝉、立地で魔法半減ゲット
蘇生して将軍。かんぺき、ぱーぺきってね!
ついでに生きてるときはすばやさ・知力振り。
立地〜蘇生後は精神振りで良いんじゃね?
HPそこそこ・キャンセルの鬼でアシストとメテオ、キュアオでがんがんいこーぜ。
前に話題になったときから思ってたんだが、四英雄相手に土付加するとこ多いな。
今回負けたとことか、明らかにNGのとこが多いのになんでなんだ?
前回引き分けたとこ(今回は勝ったようだが)もどっちかってーとNGだし。
一見してテティスをさっさと落としたくなる編成だからだろ
ガイアが一番最後に残ることをよくチェックしないから・・
惰性で四箇所回っただけの奴には四英雄は倒せんってこった。
こうですか?わかりません
土属性+土場
◎テティスへのダメージ増 :息の根ターゲットになりやすい
○テティスからのダメージ減 :元々回復役なので効果は薄い
△ゼフィロスからのダメージ増 :早めに倒せば問題ない
×ガイアからのダメージ増(土場なし・土耐性との比較) :地烈拳恐い
−ガイアへのダメージ微減 :気にするほどではない
火属性+火場
◎ゼフィロスへのダメージ増 :息の根ターゲットになりやすい
◎ゼフィロスからのダメージ減 :テティスのダメージ減らすよりは効果的
△テティスからのダメージ増 :攻撃が薄いから問題ない
△ロキからのダメージ微減 :ただし火場なし・火耐性と比べればダメージ増
−ロキへのダメージ微減 :気にするほどではない
ところで今回全滅したところは無属性ではないですか?
>458
本当だ。無属性だったな。ならもっと酷い。
土と火の比較ってのもあるが、主火力の射程が短いんだから、狙いが後列か前列かって比較。(息の根との比較はやはりメリットドメリットあるんだが置いとく)
ぶっちゃけ言うと、短射程で後列から狙って落とせる火力があるんだったら、テティスを後回しにしても前から狙った方が早いし、安全性も高いってこった。
>>456 終章の攻略でも、テティス倒しとけば楽勝と勘違いして
6Cであっさり全滅するPTも多いよな。
実際にはほとんどのPTにとっては
ゼフィロスとガイアの連携こそ崩すべきなのにさ。
正直4英雄一人でもかけてたら
上位竜4のが強いと思うんだがどうよ
>458
どっちがベストかは属性の耐性を持っているかにもよるな。
>>461 んー、総合力では三体なら英雄の方が上だと思う。
ニ体なら上位竜の方が上だと思うけど。
耐久力なら(英雄の生命水込みでも)上位竜の方が高いくらいだが
破壊力は英雄側の方が高いからねー。
ああ、でもゼフィロスを倒した英雄三体との比較なら
編成によっては、上位竜の方が強く感じる事はあるかも。
どうでもいいが斧頂点よ。その能力で防具◎は嘘・紛らわしい広告だぞ。
精神43しかねーじゃん
>>464 俺もそれは思った。
防具はもっと良い人たくさんいそうだ。
だから◎って表現なんだろうけど
正直??だ
5・5振りなら体力精神足して205程度
6・4振りなら体力精神足して255程度あればあとは一緒か?
器用・熟練255、20000Goldは言わずもがな
そういう観点からすれば
上は満たしている(該当約46人)が
下は満たしていない(該当約7人)ので◎つけるには
発注内容によっては物足りない
まあもういいよ。一番チャソはほっとけ
最近、某所の戦闘解析の更新が滞りまくってる気がするのは気のせいか?
ただの宣伝ってことでいいじゃん。
斧合成にかけては頂点ってのは立派な宣伝材料なんだしさ。
>468
どこぞのステータス解析よりましかと…
もう末期なんだし、関連サイトに期待するほうが間違いかも?
ゲームに興味がなくなれば更新なんて只の重荷
単に中の人のリアル事情って事かもしれんが
斧頂点さんはお客がこないから値段下げたね。
斧頂点さんは時代がこないから願い下げだね。
まだ客が取れてないのかw
やっぱり、鼻につく売込みで敬遠されてるんだな。
普通器255なら大抵客がつくのに。
>>474 ぶっちゃけると、あの内容だといつ合成できるのかが分からないからパスした。
受付日=合成日だと思ってたんだけど違うの?
斧頂点に拘るあまりきちんといつ合成とか付加は何付けられるとか飛ばしてるような気がするけど
それでOKでしょ。
受付日と締め切り日は別々の項目になってるわけだし。
ただ、テンプレ貼っただけなので説明が十分でない、ってだけで。
まあ、それだけでも他を探したくなっちまうけどな。
うん。頼みたくなるかどうかは確かに別だよね^^;
俺は最高レベルのキャラが最強を名乗る分には全然気にしないんだけどなあ。
多少の人の判断による差異があるだけで、おおよそ事実だから。
・・・・ただ、余りにも程遠いキャラが名乗るのは腹立たしく思えてくるのは何故だろう。
(斧の人は紛れもなく斧合成紙では最高レベルだと思うので、気にしないが)
どんなことでも何度も自慢すると鼻につくってことじゃないの?
周りが「斧合成だったらあの人が一番だよ」と言うのと
自分が「俺が斧合成で一番だ!」と言うのと印象が違うから。
トップクラスの人って自分で宣伝しなくてもわりとみんな知ってるんじゃないかな
自慢の方法、募集の方法が幼稚。
482 :
名も無き冒険者:04/11/30 15:04:17 ID:1ZgBKik5
2週目で一人歩きしようと思ってるんすが、一人歩きの最強アビ及び装備効果並びに
クラスって何がいいですかね?
自分は、ステアビ 二刀流・空蝉・ぷ3 コマアビ バイブ・ソーダン・チャクラor無限の矢
クラスは判断100オーバーにした竜騎士なんですが。どんな事でも結構です。ご意見下さい
483 :
名も無き冒険者:04/11/30 15:06:19 ID:1ZgBKik5
書き忘れました。装備効果は HP回復L2 気絶耐性 追加攻撃 HP吸収です。
>>482 一人歩きを本気で成り立たせるつもりなら、影を置いて他にない。
少なくとも力・素早さ・判断力特化(力・素早さ220〜230以上、判断力200程度)でない事にはお話にもならないと思う。
一人旅って事は、なんのサポートもなしに敵を殲滅する火力を持ちつつ、
生き残る回復力を身に付けなければならないので、行動数とアビ密度の高さは絶対条件。
コマアビはバイブ・剣舞・チャクラがメインだろう。
ステアビは空蝉は必須として、ぷ3、クロカン、TA辺りが候補か。
どれもTA条件満たす過程で、高レベルならほぼ修得出来るので、一通り持って実戦で選択してくのが一番か。
http://www.final-crest.com/result/result709.html 今回全滅したこの人が一人旅で最もクリアに近い人だと思うが、
この人の結果に解説を入れつつ装備について説明すると、
気絶耐性の他、麻痺耐性も必須。
睡眠耐性は欲しいとこだが、他にも欲しいものがあるし、とりあえず1回受ければ起きるので保留。
他、俺は属性付加が必要だと思う。
火力に少しでも余裕が出来れば、回復数を増やす事も出来るし、
逆に一人でも早く落とす事が出来るなら、安全性が高まるといえるので、
ソロでの属性付加の重要性は大きいと思う。
残り一つの候補としては、属性耐性、睡眠耐性、HP回復2、HP吸収辺りだと思うが、
ソロの経験はないので何とも言えない。
200万ボーナスで空蝉シャドウ。
DAは自速でカバー。残り二つのステアビにフィールド・属性付加・耐性防御の何れかを充てる。
ところで現在のクラスは関係あるのか?
486 :
名も無き冒険者:04/11/30 16:08:04 ID:1ZgBKik5
やっぱシャドウが一番なんですかね〜。どうも、今回の結果を見ると体力が厳しいのかな〜と思ってしまうんですよね。
>484
睡眠耐性は必須だと思うが。
眠った時の攻撃は防御無視になるし、最悪1ターン行動できない可能性もある。
それにクラウンナイトがデスゲイズ使ってくるから混乱耐性も必須になるだろう。
回復アビは毒を消す方法として、ファイナルキュアにする手もあるかな。
短剣二刀流ならカイザーナイフがあるし、魔法補正をある程度上げる事はできるから。
100万単位の高額入札は期日3日じゃ食い付き悪いと思うが、実際どうなんだろうか?
高額を一人の意思で動かせることは少ないので、日曜日を挟んで5〜6日は取ったほうが良さそうなもんだが。
判断・素早さを上げた上でブレイバー。徳をカンスト近くまで上げれば気絶以外の耐性は不要になる。力も上がって一石二鳥
>488
ナンの話よ?
ちなみに、勇者伝授士や合成士だったら200万個人単位で持ってるから無問題だよ
今時ドリームに金かけてぶーたれられる時代でもあるまいに
491 :
名も無き冒険者:04/11/30 21:17:05 ID:1ZgBKik5
>489さんの意見賛成!! 素早さ 判断は200オーバーで大丈夫ですかね?
それから体力は最低いくつぐらいあれば余裕ありますかね?
>484
確かにシャドウを置いてほかにない気はするんだが、
シャドウには二点だけ大きな欠点がある。
徳補正の低さと、武器が短剣であること。
前者はHP回復装備の回復力と、後半の耐性カバー能力に重要。
後者は槍弓と比べた射程能力だな。
武器の問題は○○装備可能と二刀流可能とで相殺されるけど。
総合的に見て、竜騎士も一応候補に上がってくるんじゃないか?
>487
混乱耐性はともかく、睡眠耐性の必須性は下から数えたほうが早いよ。
で、俺には>491が一人旅をできるようなツワモノには見えないわけだが。
そもそも二週目の一人旅は一週目とは比べ物にならない。素人には無理ぽ。
シャドウの長所が素早さ・判断・力も伸ばせるところ
でも体力伸びないし器用も成長しないから命中にも不安があるかも。
射程が短いのもきつそうで徳補正がマイナスなのも辛いところかと。
ただPAは気にしなくてもおそらく大丈夫なくらいになるんじゃないかな、と。
竜騎士はやはり器用伸びないのがせっかく火力があっても当たらなければ意味無しなわけで
かと言って弓は脆すぎるだろうしね。
ブレイバーにしろ竜騎士にしろ無駄と思えるくらい判断に振って行かなきゃならなさそうだから
ガッツリ火力があるとか体力・HPは万全という形にするのはかなりしんどいのではないか。
結局どの職も一長一短で好みに合わせて突き進んでしまえー!と。
一人旅なら誰に迷惑掛けるわけでも無い。
勇者なら己の信じる道を行け
いや、真面目に頑張ってくれよと思ってる
一回士んで半減とってクリアしろ
これで体力問題はある程度クリアできる
495 :
sage:04/12/01 10:21:59 ID:j0dJriSy
ヴァルハラの風or神の加護シャドウで
徳と耐久問題は解決されると思われ
神の加護は蘇生問題があるからなぁ・・・
バルハラの風邪ってどれだけうpするんだっけ?
風邪は期待出来ないような…
徳補正は2%だと思う。計算間違ってたらごめん
役に立たんわ、それw
一回首なしかリッチまでいって転生し、半減持ち越した方が早くないか?
風は全補正×1.03にHP回復Lv2付加
神の加護は徳×1.15にHP回復Lv1付加
シャドウではどっちをつけたとしても最終的な徳補正が
マイナスなのは変わりはないけどHP回復の分だけ
確実に耐久力があがる。
まあ、ソロだとすれば歌無し・耐性装備の問題もあるからなぁ・・HP回復2は美味しいね
あるいは、目覚めの歌覚えてドラゴンとか従えるのもありかもしれんが。
それ以前にヴァルキリーの熟練問題が重過ぎるな
剣はともかく、杖と槍熟練はソロじゃ無理だ。熟練合宿組んで、はいさようなら
っつーわけにもそうそういくまい
そうなると、転生しかないなぁ・・・やっぱ。
HP回復Lv2も付くの忘れてたよ。それ大きいね
半減で役に立つのってやっぱり物半なのかな
魔半持ちは役に立たないかな…(・ω・`;)
やはり判断勇者か。
判断225でPA通して通常攻撃無くし、徳で耐性は100%に。
素早さは条件に留めてダブル、トリプルでフォロー。力と体力はUP3。
徳が高いのでチャクラ、回復12を有効に使い
装備残り二カ所は反撃と気絶耐性or追加攻撃で。
武器はクリティカル狙いの格闘か命中の長剣
>503
トリプルギリギリの素早さじゃ、生かしきれないないとか過去に言われてなかった?
あと、車道が強いのは高い素早さ+空蝉があってこそ。素早さが最低限じゃ生きていけない。
それと、勇者の判断補正は1,0。素の判断を225は、130レベルくらいにならないと無理(他のクラスに
移動している時間が最低限でも)。
素早さ100確保のため、力体力が一切伸びないトレハン長居を強いられるので、PU3を空蝉にしても
終章では速攻乙の可能性がかなり高い。
やはりここは知力・判断・精神を鍛えまくった杖しかあるまい。
DATAを駆使して精神キャンセル全体魔法、レッツ擬似英雄ー!!
激しく先が遠いのはよくあることだ。
とりあえずLv200まで上がろうぜと。
>505
終章は魔半で死ねますね
やはりここは力・素早さ・精神を鍛えまくった侍しかあるまい。
DATAを駆使して精神キャンセル全体物理攻撃、レッツラストサムライー!!
激しく脆く駄夢なのはよくあることだ。
やべ、それ良さそうに見えてきた(*´Д`)w
空蝉DATAなら結構よさげかもしんねー
ただ、素早さと精神が同時に上がるクラスが無いから厳しいな…
>>507 きっと途中で育成の厳しさに音を上げて、ラスト∈(・ω・)∋ライになるんだムー
やっぱ、利用権利追加して2周目やろーなんて物好きはみんなドリーマーなんだろーかな
それかPMとの付き合いをきりたくなくて続けるかかな。
>509
そこでトレハンかハイウェイマンで精神振りですよ。
これで素早さ+2、精神+1になる、力上がらないけどな。
ドリーマーなんだろうな
でも2周目一人旅するのは
駄無の世話も一番チャンの世話もしなくていい、気を使わなくて良さそうなのが大きい
>512
だから、体力や力にふれなくて困るって事だYow;
そこでエクシール精神振りで蹴りまくりですよ
>512
二刀流で攻撃力カバーすれば悪くはなさそうだが。
精神上がるんだから普通のシーフ系よりはHPあるわけだし。
518 :
名も無き冒険者:04/12/03 16:52:48 ID:PsV9Zi9t
みなさん。私の投げかけた定義に関しておつきあい下さい、また、ご助言頂きありがとうございました。
まとめると、どのステータスも必要なのばかりなのでレベルをがんがん上げれば良いことが分かりました。
ですので、この辺で、この談義は終わりにしましょう。
519 :
名も無き冒険者:04/12/03 16:56:07 ID:PsV9Zi9t
は〜い!!2つ目の定義に入りましょう!!
杖系の素早さ特化系と精神特化系ではどちらが使えますか?
手数を増やすか、キャンセルを増やすかです。
>手数を増やすか、キャンセルを増やすか
手数増えた方が単体攻撃も連打できるからいんじゃない?
微量ながら精神で上がるHPも考えるものがあるかと
と言っても全体攻撃は使える場所が限定される場合があるけどね
おまいら・・age嵐にもやさしくするほど落ちぶれるなッ!
とりあえずさ、シビアな攻略には確率論を廃したいよね。
だから、やっぱり一点特化って言う意見が出るよね。
ひとつききたいんだがラスボス2回目の戦闘で倒したPTある?
>524
2回抜きは数えるのも面倒なくらい多数。
1回抜きもいる。
クレストコアなら戦闘1回で潰してクリアしてたとこあった。
ここの書き込み見たところ、11/5更新のようだ。
それ以上は面倒だから自分で調べてくれ。
ありがとう探してみる
一回抜きって俺らじゃ想像もつかない
>504
ギリギリの素早さでもTAは強いぞ。
素早さ70くらいでも、ただのDA持ちとTAまで持ってるキャラだと実戦ではかなり違う。
回復持ちなら回復数が増えるって事だし、バイタルや剣舞持ちなら
行動数の増加による火力UPはかなりのものというのが、使用者の感想。
並み程度の壁能力さえあれば、PTの回復数の高さは=壁能力の高さということになるわけで、
空蝉は四英雄戦以外は別段必要性を感じないし、杖もHP1000くらいあれば同様なので、
素早さ70程度で性能をフルに活用できない能力でもTAは非常に強力なアビ。
>524
数え切れないほどある筈。
うちもその一つだったし、早いとこなら最初の一回で終わってる。
実際すばやさ70くらいでも連続攻撃結構でるからな
体感だけどね
531 :
名も無き冒険者:04/12/05 12:35:59 ID:5zBET7DT
ねぇ〜みなさん封印球ってさ〜2週目から3週目に行くときにアビを一つ以上引き継ぐためにあるの?
532 :
名も無き冒険者:04/12/05 18:59:26 ID:T3OxzxSU
アビ版預かり所じゃないの?
533 :
名も無き冒険者:04/12/05 20:09:36 ID:5zBET7DT
預かり所って事は100,000出してっ事ですか?
ageんなボケ共が
質問する前にマニュアル読め
いまさらageんなて。
すげーな
もう三週目の話か
唐突だけど、残りご利用回数の譲渡がいつか出来たらいいなと思う
疲れてきたので、1stだけに絞ってがんがりたいよ…
運営的に無理な話
大して長期更新割引もないのに無駄に100回とか追加するやつがアホ
先生!高レベルでゾンビになるにはどうしたらいいですか!
一人旅なんだけど今からデュラハンに方向転換したいんです(´・ω・`)
後衛に極まった壁モンスを配備(防壁あると可
シーフになってMGC10振りの毒状態+ED耐装飾着けてバンシーに挑戦
サハギンチーフも連れて行くと便利じゃないかな?
水属性付加で被ダメうp、加えて防壁も持ってるし。
レスthx
バンシーって城塞都市群にしか居ないっけ。
まだそこまで行けねぇや…(´・ω・`)
お知らせより転載
12月07日 (最終更新時間 04/12/07/10:58:05)
[トーナメント戦開発中]
只今、トーナメント戦を開発中でございます。
こちらで公開しておりますので
不具合等お気付きの点がございましたらご連絡頂けますと幸いでございます。
またご意見、ご要望も参考にさせて頂きたく存じますので遠慮なくお申し付けください。
何卒よろしくお願い申し下ます。
騙されるか!www
うお、ビックリした
うちのPT勝手にトーナメント参加させられてる
面白いんだけど、検索性が異様に悪いな。自分のPT見つけるのが大変だ。
せめて一回戦の結果からその先へリンクしてもらえないだろうか。
>547
自分のP-Noで検索すればいいだけじゃ?
全体回復は列回復に弱体化か・・・
回復魔法の目標設定までが通常の目標設定になってるけど他のPTもそう?
延々と無傷の前列を回復してますた
妄想スレに来ちまったかと思いますた
一回戦 不毛なまでの消耗&回復戦
二回戦 瞬殺(された)
(´・ω・`)
合成時にトーナメントか。タイミングの悪い……
>548
全体回復が列回復なのは不具合だ
で、こんなの見つけたんだが。
****の連続攻撃!
かみつき!
・・・の!
・・・への攻撃は外れた!
↑って敵の攻撃を見切ったのか?
通常攻撃(魔法)で3桁もらっているのに
メテオや最上級色魔法で2〜30程度。
全体魔法ヨワー
バランス調整して逆に悪くなってるのはよくある話
ものすげーレベル下の相手に完敗している罠
今回誕生したばかりのうちの子が怖いお兄さん達と戦わされてて
チョトかわいそうになった。・゚・(ノД`)・゚・。
俺等盗みのために手加減していたんだ
主戦力は、トレスナの攻撃と回復役の通常魔法攻撃くらい
ヘタレすぎてもう見てらんない_| ̄|○
前回クリアしたのに今回搭載とは
wバーサクしたかったよー
勝手に戦わされたくないなぁ
案の定、40ターンまでお互い無意味な過剰回復合戦。
つまらない結果だけど、手加減してるパーティ同士だとこんなもんだよねorz
100以上Lvの離れたPTとの戦い・・・勝てるかーーーーっ!!
エンジェル状態の敵に反撃が発動してまた倒れてたりとか、なんか変だね
あとは、すでに〜異常状態とか出るところが違う。
ちなみに、エンジェル状態の敵を反撃で2回倒したら、その志望回数がカウントされて、倒れてな
敵もいるのに、ターンオーバーでない状態で決着してたりしてるw
強制参加早めてくだちいとメールしますた('A`)
もうとっくにクリアしてるよバカヤロー!
殿堂キャラから参加してー
殿堂キャラから参加するシステムは必要だな
ガンガンめーる汁
トーメントの勝ち上がりパターンもワンパターンでつまんねーな。
バイタルとソードダンスマンセーがますます強くなっただけじゃん。
長期戦になればなるほど、バイタルの効果もでかくなるわけだし、
一撃必殺の個々撃破有利なのは昔からそうだったしな。
ま、トーナメントは勝手にやられてるだけだからどーでもいいけど。
VB耐性(バイタルブレイク耐性)と
MB耐性(メンタルブレイク耐性)を激しくキボンヌ
まとめてVM耐性きぼん。
>>568 それやると、硬い奴が勝つだけだぞ。
フルバーサク応援付き剣舞でも、硬ければ合計で100くらいしか与えられないから。
>570
そこで最後通牒ですよ。
DEF0にするんしょ?あれ
体力馬鹿は今のご時世少なくなりつつあるから効果的では?
っていうか、二週目では進んで体力振り壁する香具師かなり少なそうだよな
二刀流空蝉車道マンセーっぽい
現時点でも、100レベルくらいの、セカンドと思われる1週目パーティを見ると殆どの場合
シャドウがいるし。
ところで、おそるおそる尋ねてみるが…
初回から参加してて、モンスなしの4人PTで、まだ終章どころか皇帝龍すら倒してない
とこって、ある?
取り敢えず、うちがそうなんだが('A`)ノ
魔法斧の親父さんかい?w
魔法斧っていうとコ氏?
あそこはメンバー消えたりで停滞してるんじゃなかったっけ
某つの字サン所は庭園ボス行き先とちってたな…
うちはファイナルクレスト取ったとこで止まってるなあ。
音信不通で戦術変更できないから、研究所はとてもじゃないけど進めない。
……ナイフと竜鱗でも盗みに行こうかなorz
>>572 DA弓も負けず劣らず非常に優秀。
長射程+対空特効+高クリ率+判断力加算で、火力役としては最強。
弱点も壁一人いればカバーできるので、
槍壁+弓三人か、槍壁+弓二人+杖PAで攻略もカンタン!
>573
お前さんの同志を何組か知っている。安心汁。
駄無付き合成PTや解散組替え経験PT、
皇帝杖弓回収とかマターリ4章再挑戦しているPTなら、ありえない話じゃないよ。
継続画面に繋がらないわけだが
弓は歌を歌わされてDAなんて装備する余裕がないのが落ち
PTに弓が欲しいとすれば、火力弓より弓バードが欲しいという所の方が多そげ…
>>580 歌ねえ。歌にはあまり必要性感じてないなあ。
歌わしてるだけで耐性要らないってのは楽で便利だが、歌ってるせいで最大戦闘力が足りないケースはあっても、歌わなきゃどうしようもない局面なんて皆無だし。
歌が必要なとこっていったら、せいぜい最先行の数PTくらいでしょ。
それ以外は歌削って派手に戦った方が面白いし、寧ろ効率的。
あと弓火力は純粋に強い。
弓>>>>>>>>>>>「絶対」に越えられない壁>>>>それ以外って具合で。
弓と同列で評価できる可能性が僅かにでもあるとしたら、せいぜい力・素早さともにカンスト級の両特化キャラくらいだろ。
最終的には歌いらないしな(要徳200
判断振りで育てて、歌が不要なときにバーサクとか遊べそうではある
相変わらず当たったら即死もんなのは変わらないけど
>歌ってるせいで最大戦闘力が足りないケースはあっても、
>歌わなきゃどうしようもない局面なんて皆無だし。
歌わなきゃどうしようもない局面は多々あったが
歌ってるせいで最大戦闘力が足りない、なんてケースはお目に掛かった事が無いな。
歌わなきゃどうしようもない局面なんてあったっけ?
割と早くに終章に入った方だが、歌ゼロで困ったことなんて一度もなかったぞ。
寧ろ、個人能力が高かった分、鼻歌交じりに勝ててたくらいで。
かの忍者PTもやはり歌なしだったが、歌なしという点がネックになったことはなかったと思う。
(全滅は何度かあったが、敗因はそれ以外の要因だったし)
歌わなきゃどうしようもない局面ってのが、分からないんだが、是非教えてくれ。
最大戦闘力の方は、自分たちと同時期に終章入りしたPTの敗因でちらほら見かけた。
サポートアビリティは完備してるが、地力不足で負けたとか。
DA外して歌い、その差で負けたってのもあった。
(無論、歌そのものにそれなりの価値はあると思うが)
>584
( ゚Д゚)まさるです
∈(・ω・)∋が耐性装備を整えてくれないとです
( ゚Д゚)まさるです・・・
>584
テメェはモンスPTを怒らせた
最大戦闘力が足りないのも、耐性装備揃ってないのも、
どっちも同Lvの駄無だと思うけどな。
ぶっちゃけ、こんなぬるゲーで、駄無抱えるかモンスPTや少人数、ドリーム編成でもなく、
人柱でもないのに負けること自体考えられないよ。
負けないことを前提にすれば、複数の耐性装備をとっかえひっかえ作らなくていい分、
一本の強化装備に一点投資できるから、歌は経済的とは言える。
全員DA空蝉やその他有用ステアビ完備ならともかく、ステアビに余り出るキャラは結構居るし、
ステ%うpなんかつけて遊ばせるのは勿体無いという考え方もあり。
それと、問題があってだな。
今器用255の合成紙が引退すると、次が育ってなさそうなんだよな・・・
2周目を合成ではじめようって香具師は少ないと思う。
いても、器用極は獄僅かなはず。
>>589 その問題は本質的には歌の有無に関係なく直面するし、解決策も複数考えられると思うが?
>>588 経済的云々は違うでしょ。
クラウン騎士+メイジを相手取る装備を本気装備にすれば同じなんだから。
違うのはそこから「更に装備による強化の伸び幅がある」かどうかの違いであって。
戦力的にも「ステアビ強化+耐性装備>歌+強化装備」なわけだし。
強い個人が二人もいれば勝てるゲームなので、1〜2人駄無抱えても問題なくなるってメリットもある。
(ラスボス・四英雄戦除く)
>590
>戦力的にも「ステアビ強化+耐性装備>歌+強化装備」
これはどうかな。
アシッド+デスゲイズ完全防御を全て装備で補うよりは、
一人部分的に歌わせて、HP回復なりつけるほうが強いという見方もある。
好みの問題はあるが、1人のステアビ1つで4人のスロットを空けられるなら、
割の良い交換だと思うよ。
歌のスロットに入ってくるのが、TAや半減等の、DA空蝉以上のアビならともかく。
っていうか・・・>590は今期歌をやりたくないのに無理やりやらされたんだろうな・・と思う
全てはPTごとに話し合う問題であり、これがいいと決め付けるもんじゃないと思うのだが。
12月10日 (最終更新時間 04/12/10/10:45:42)
[トーナメントについて]
トーナメントへの強制参加についてご意見・ご要望を頂きました。ありがとうございます。
最終的にどのような形式にするかは未だ考慮中でございますが、
今後しばらくは希望者のみの参加形式とさせて頂きたく思います。
コミュニティにログインすると最初のメニューページに
参加申請登録フォームへのリンクがございますのでそちらよりお願い申し上げます。
この参加申請登録フォームは同時にトーナメントのみの戦闘設定も行うことができます。
たくさんのご参加をお待ちしております。
コミュニティ?深淵の話ですか?
>594
おお!本当だthx
激しくど〜でもいいんだけどさ
タイダルウェイブとダイダルウェイブ。どっちが正しいの?
FCではDaなんだけど、漏れはずっとTaだと思ってた
tide
辞書引け。
誤字か意図した(ビホルダー問題的)ものかはYunのみぞ知る。
>>597 鈴木土下座衛門って書かないと怖い人たちがくるぞ
おお、辞書なんてもうどこにいったかわからなくてwthx
普通に誤植だろうなぁ…他のゲームもTideだもん。グルングニルみたいなものか
てーか多すぎやね
>598
土下座衣文がでる巻はエロいよな
>598-599
シーラ姫のおしゃぶり治療マダー?
もまいら帰れw
>590
PAのステアビ効果を強めるか、ほかメンバのスレッド効果で強めるかはメンバ構成によりけりだろ?
PAが攻撃的シャドウや攻撃寄りな物理弓ならいざしらず、ただの回復杖や鳥などのPAなのなら
歌のほうが断然いいだろ?
DAつけてても雑魚じゃ回復過剰気味になるだけだしな。
その分、「追加攻撃」「反撃」「HP吸収」なりをつけるほうが強い。
>577
壁的な前衛DA弓も何人かいたからな。過剰壁な槍壁も正直今期はいらん。
空蝉持ちのDA弓前衛+通常弓二人+杖PAで攻略もカンタン!!
長射程+対空特効+高クリ率+力極振り+空蝉回避+体力ありのHPあり
で、安定度も高い壁兼用火力役としては最強。
弓装備をジェネラルかスナイパーで取れば、ひたすら弓をDA取得中とかでも振れる。
ブラックスミスにいれば、弓装備なしで力+器用+体力成長でのびるから前衛要素が強まる。
>602
どの辺のレベルまでの敵を相手取るつもりかって問題もあるんじゃないかな?
とりあえず一週目と比較して、二週目の敵の方が絶対的評価では強い。
つまり、ラストも一週目よりは数段強いと考えるのが妥当。
弓壁の体力とHPがどの程度か知らないけど、一週目で一番強いと思われる四英雄相手に弓一枚壁は空蝉持ちでもちと薄いと思う。
過剰回復で実際に戦った経験を踏まえて言うと、空蝉込みでも並みの壁一枚だと、最初の2〜3ターンで瞬殺は運が悪いと普通にありそうだったし。
一週目で一番強いと思われる敵でそれだから、数段強いと思われる二週目で一番強い敵だと、薄いかも→全然薄過ぎってことにもなりかねない。
あくまで効率重視での話だけど、あらゆる敵の可能性を考えた場合、その編成だったら前衛は高体力の方がいいんじゃないかな。
とりあえず確実に無難ではあるし。
・・・って、趣味PTやってるやつが言うことじゃないけどなw
歌のほうはサポートアビリティの内、何を取捨選択するかって問題もあると思う。
歌陣形属性場全部使えば、四人PTのステアビ枠の半分がそれだけで埋まるわけで、
陣形はごく一部の例外を除いてまず最優先だろうが、属性場や歌はPT編成によって一概に言えないし、趣味にもよる。
結論 ペラ壁は要らんw
だが二刀流マンセーのなか、顔を輝かせて素早さにフルPMに体力成長職か体力振りを強制はできん・・・・
そんな漏れは精神振り杖。指図する権利は無い
世の中には2週目から体力極杖とか始める物好きも居るからワカランな
きっと2周目はハメ外したいと思ってる人多いんだよ
つか精神振り杖って強いと思うけどダメなの?
悪くは無いんじゃない?
地味にHP上がるし
( ゚Д゚) <PT内で相談して好きにやればいいんジャマイカ
∈(`・ω・´)∋ =3 <その言葉を待っていたよマサルさん
( ゚Д゚) <「PT内で相談して」だぞゴルァ!!
PT内で相談して(そこで何を言われようと自分の)好きにやるむー∈(・ω・)∋
初回から参加してて、モンスなしの4人PTで、現在最終章な火力杖だが。
ナイトになってみますた∈(`・ω・´)∋
プラチナたんはぁはぁ
検索してもナイト火力杖なんて見つからない
誰?漏れにもはぁはぁさせてくれ(´・ω・`)
マージかルーンナイトなんじゃまいか
マジにルーンにバルキリまで探したのにプラチナたんとやらは見つからない
名前じゃなくて髪の色なのか?(´・ω・`)
ヴァルキリープロファイルの話と思われ
tnx、少ししかやった事ないから分からなかった
お陰でそれっぽい人見つけたよ
(;´Д`)ハァハァ
トーナメントが面白い事になってるな
対人レベル差なんてどうとでもなるか
別に不思議じゃないじゃん。
能力と戦い方次第で、高レベルの20レベル差くらい簡単にひっくり返るよ。
単体回復のターゲットがおかしいような…
瀕死なキャラ放っておいてひたすら前衛回復してる。
防壁の陣形の影響かな?
トーナメント…モンス含めて5人のところがあるんだが…
>621
>・モンスター連れのパーティーはファイナルクレスト本編で戦闘終了時に5人の場合、5人で参加します。
ということで仕様
仕様なのか
ということは、高い徳+好感度うp装備も戦術の一つ?
モンス使い同士の対戦が楽しい。
似たようなPTと当たってるけど、これはモンスのLvを除いて対戦を組み合わせてるのか?
それとも単に運が良かっただけだろうか。
>>622 どうやらモンスターのどれかが死兆星だったようだな
しかし、こうしてみるとモンスPTのナント多いことか・・・
200回契機にかなり消えたんだな
駄無よりモンスの方がマシ
下手なPCよりモンスの方が萌える
モンスの裏に人はいない。
だがそれがいい
そこで、三週目はモンスに転生出来るというのはどうかw
それは既にモンスターではないむー∈(`・ω・´)∋
モンス進化ネタマダー?(・∀・ )っ/凵 ⌒☆チンチン
元・魔法斧オヤジですが今はサキュバスです。
>>英雄の書を理解するには一つの武器を極めるだけでは・・・
要するに1つを255にするだけじゃ足らんのか。
何年かかるんだ?w
極めるってせいぜい200じゃないのか?
合成後のWLV上限は200で、そこでその系統の武器はどんなものでも装備できるわけだし。
そんな無茶な条件とは思えないな。
ただでさえ、英雄の書入手にかなりの手間を取るだろうし。
メイン武器とサブ武器100〜120+全熟能力ってとこが妥当じゃないか?
一つの武器を極めるだけでは・・・ってのは
複数の熟練度、あるいは全熟能力が必要って意味で。
200を二つってところだろう。
その200を二つ貯めるのにどれだけ時間がかかるか分かって言ってるのか?639は
二種類の武器を振り続けるだけでゲームが終わるぞ。
それが極めるってことだ。
だが、スタートからわき目も振らずに二つの武器のみを振り続け、ひたすら熟練度稼ぎの日々。
空蝉やDAなど、欲しいアビを取るための武器振りすら許されず、
それでも編成や攻略速度次第では、ゲームクリア時にもまだ熟練度が足りないかもしれない。
それってかなり虚しくないか?(実際、200を二つはそういうレベルだし)
一つの武器を極めるだけでは・・・ってのは
暗に○○一辺倒じゃ無理ですよってことじゃないのか?
>642
一つの武器を極めることも必要だけど、それ以外にも条件があるってのが妥当かな。
とりあえず体術伸ばしとけってヒントもあったし。
ブレイバーの書とかの事ではないの?確定で別の書の事なの?教えてまーしゃるさん
>644
これだけは教えてやる。お前は紛れもなく駄無だ
一番切ないのは伸ばした熟練が無駄だった場合だw
2つにせよ3つにせよ、全ての組み合わせに対して英雄職が用意されてるとは思えんしなー
>639
合成やってると150更新くらいで満たせるはず
漏れ200更新チョットで全武器熟練630くらいあるわ・・・
ず〜っとお申し込みの確認が出来ないお客様は尊師
(処理日:10/1扱い 金融機関:三井住友銀行)
誰だw
イニシャルといい三井住友といい
俺かもしれんがメドいんで放置するむー∈(`・ω・´)∋
おいw
200二つより全部100のが簡単かな
ひょっとして
全100の方が簡単。PM補正にもよるけど
うちは杖・斧・槍・短剣ってまぁ見事に分かれてたんで補正がかなり大きかった
合成熟練も100あったしw
更新完了
絵師スレって落ちた?
落ちた。
アロサウルスって既出?
多分初出かと。
にしてもHP4500か。上位竜二体分だなw
使うスキルがトレスナとダブルアタックと逃げ回る
盗める武器がスチールアクス・・・
山にでるプチシーフとHPと状態異常耐性以外全く同じだね
データ間違いなのかこれが本当なのか。
アーマースコーピオンの方がよっぽど怖い
トーナメントだと空中隊列って結構良いなあ
キュアオチャクオどっちも自分を入れられるし
>>659 ウッカリじゃないかな多分。
トレスナ使う恐竜なんて想像つかないw
メガファング、尾撃あたりを使うのが本来の姿なのかな?
>>662 噛み千切って腕ごと持っていくとか。・・・ないか。
スプラッタな発想でごめんなさい。
二週目のラーニングアビは説明なしかい!!
またうっかり?
まーしゃるさんたちに質問むー。
6−Cクリア後に全滅した場合、コアは6−Aから6−Bに移動すれば戦えるはずだよね?
…いけてないんで他のルートでもあるのかと…
パーティ番号変えたのが原因かも。
でも詳しいことはわからんのでYunタンにメール汁
>667
ビンゴだ。GMから今更新の無効連絡が来た。
サンクス。
…って覚悟はしてたがばれてるっぽいな、うち。
>>668 でも適当にがんばってたら(天使)かなりヤバイのでわ?
見た所、守備重視のようだから、四つ首かなり長時間生きててそうだし。
>668
やっぱそうか。
…ウチもパーティ番号変えてるよ_| ̄|○
言われて気づいた。…指示は出した。
この事故がなかったら無言離脱してるよ俺…
何で自分で少しは考えてくれないかな…
駄無に思考を期待する方が間違いだよ?
隔離にあった変更プロフ一覧cgiのURL
くれないかまーしゃるさん∈(・ω・)∋
( ゚Д゚)<にくちゃんねるでも見ろこの駄無ァ!!
( ゚Д゚)<専ブラ使え。ログは便利だぞ
//www.alfr.org/fc/cgi-bin/fcil_cl.cgi?mode=cl
∈(*・ω・)∋ウホッ、いいまーしゃるさん・・・
絵変更してる人多いな。
もっと少ないかとおもってた。
ベアスイング欲しい・・・・。
12/28,1/4、両方とも更新アリなのか。。。
帰省人にとっては結構シビアな日程だな
両方とも仕事だな俺
>665
うっかりじゃないだろ。恐竜のトレスナもそうだが、単純に用意が間に合ってないだけだ。
物半持ち杖エンジェル・・・ラブリー。
んなこたぁない。
ていうか半減が正しく動いていない気がする・・・
同じくらいブレイク食らった前衛PMと剣舞ダメージが同じくらいになってるんだが
半減ってDEF修正じゃなくて純粋にダメージ補正だよね??
>>683 何故だ、ラブリーじゃないか?
ねこだぞ。あのつぶらな瞳がラブリー。
おまけに一枚壁もこなせる杖なんだぞ、あと一歩で。
よくわからんが、ゴフォ降臨といわれるだけだから、キャラ萌えは隔離・・・
もとい、君の心の中だけでどうぞ
このスレは「ねこ」じゃなくて「にこ」だからな!
トップページが真っ黒で何も見えないぞ!
…同士がいたんで報告しておこうか。
Pno変わるとコアはHP1万に復活する仕様だそうだ。
…クリアは無理っぽいや。
ベアスイングに説明入ったが、やっぱりウッカリ?
敵「一列」にダメージ。麻痺効果あり。
Pno以外にコアHP情報を埋め込める場所が無い、というのも当然か。
乙。
つまりPnoに記録されるわけだな。
それを知ってるだけでも今後楽になるわ。
トーナメント、完全に回復+空蝉ゲーだな
はっはっは、何を今さら
>>693 もう少し付け加えるなら、
(回復+空蝉)+(バイタル+剣舞)+ターンごとの行動回数+射程+息の根AIの一点突破ゲーだろうな。
サブ要素が不動or防壁、属性場の有無、属性耐性の有無、異常攻撃・異常耐性の有無、バーサクの有無あたりで。
でも、基本形がシンプルって意味じゃ、DK2の対人もあんま変わらん気がする。
一点突破か殲滅かは回復量と火力のゲームバランスで決まるわけだし、
基本形の外で考慮要素が(探せば)色々あるって点はFCも同様だし。
付け加えすぎてゲームになってるぞコルァ!
っていうか、意外とトーナメントだけの戦闘設定があるって知らんのか??
クリエイトつけたまんまの合成やトレスナ・インビジ使いがごろごろいるわけだが
そしてそんなところにうちは勝てないわけだがorz
>>695 極論言うと、HPが1400位あって、素早さ高めで空蝉持った奴4人集めて
コマアビが回復・バイタル・剣舞
ステアビが空蝉必須、後は不動防壁・耐性歌割り振れば事故らなきゃ勝てるんじゃないかと…
装備品も並以上が前提だが…
防壁あっても、不動使われるとどうしようもないしな
今回の決勝なんかも、不動と後衛の回避アビのないのがモロ勝負を分けてたし
結論言うとあれですか?
素早さ低くて回避アビなくてHP低い奴はすっこんでろ
と…
>>697 意外とそれはあるかもな
うちにも合成つけたままのがいるし
後は設定変更忘れてた奴が約1名…
合成に関しては他に付けるもの持ってないからどーでもいいんだが…
設定変え忘れた阿呆は後で〆る…
そろそろ3PC制限を外してもいいと思うんだがどうだろう
自己完結したい人にはtゲーがお薦めだよω
>>698 対人だったら、歌よりはDAや属性場などの火力増強手段優先の方がいいんじゃないかな。大抵は。
それから空蝉+HP1400は少し甘いと思うよ。
DAバイタル剣舞使いが複数人いるPTなら、的確に狙えば、回復レート20くらい振ってても普通に落とせるから。
例えば、DAバイタル剣舞所持の弓使い。
アビ密度が高いので、連続で剣舞が出るのは頻繁にある。
属性場張って、応援が掛かった状態で、事前にバイタルの2発も当たってれば、剣舞が連続で当たるだけで、
杖や弓にはAI息の根でも合計1200〜1300ダメくらいになるので、単独の1ターンの行動による瞬殺さえ現実レベル。
弓は対人だと、狙われやすく落ちやすく、高火力の極例だとも思うが、
PT単位でこの弓一人分以上の火力ならそれほど難しくないはずだし、
過剰回復でも、毎ターン特定個人を全快し続けるのは難しいからね。
レベル〜160程度までに限って言えば、強PTが本気で戦えば、行き着く先は殺るか殺られるかの勝負だと思う。
(それ以上になると、PT内最低耐久者の耐久性が大きく上がる可能性があるので何とも言えないけどね)
弓成長の弓なんてペラすぎて話にならん。
だから弓は極例だっていってるじゃん。
DAバイタル剣舞持ってる前衛物理二人だったら、そう珍しくないでしょ。
>>701 俺の書いた文ちゃんとよめ
素早さ高めってのちゃんと見たか?
いくらHP高くて空蝉もっていようが自前の回避能力低けりゃ
意外と簡単に落ちるんだよ
で、HPと素早さ高い上で空蝉付いてるとよほどの事故が無い限り
1ターン轟沈はまずない
極論言っちまえば、強さ求めるのに、TAならともかくDAでアビ欄1こ潰すのはナンセンス
>>704 少なくとも現在のレベル覇者級のレベルじゃそれ無理。
HP1400がPT内最低HPかつ、120程度かそれ以上の素早さが基準だろ。
HP1400がPT内で2〜3番目のHPなら、数が減ってからしか狙われないって事だし、
素早さが120やそれ以下なら割とぽんぽん当たる。
もしかしたらHP1400がPT内最低HPかつ、高速度ってPTもあるのかもしれないが、
いても、せいぜい数PTだろ。
>>705 誰も現存PTでの話はしてない
極論と言う言葉が見えていないのかと
それに、その状況での120は高いとは言わん
分かったすまん。
前提条件が違うんだ。
俺は上にあるように、現状(=レベル〜160程度)に限っての話で言ったんだ。
極論てLv255での話か?素早さ高くても相手の器用も高いとな・・・
長期戦となると高速PAの百花繚乱が活きてこないか?
コマアビの理想は攻撃は剣舞、バイタル、百花繚乱、サポートは回復と応援に思える。
ステアビは不動、TA、フィールドと属性付加。
耐性歌は必要性を感じないが、命の歌は40ターンを超えてから有無の差が地味に効いて来た。
シャウトは結構痛いぞ
長期化してDEFがガタガタになってるときにシャウトA+剣舞決められると一発で半分
くらいもってかれるし
対人の場合、バイブと剣舞はデフォとしても、防壁と回復・攻撃の分担が重要な気がするわ。
剣舞持ってる香具師が連続で剣舞しないから倒しきれてない感じ。
将軍・天使・地形マスターなどの全熟練PAが、ATK/DEFあげてチャクオ&キュアオもってると
あと一人がサブ回復やるだけで殆ど回復をまかなってしまう。
舞ターン全体2〜300回復x2するからな。
ATK/DEFじゃない、ATK/MGCだ。すまん
不動を使うPTは殆どないから、DEFある程度無視できるのが大きいんだよな
舞タン全体回復ご奉仕ハァハァ
キュアオ&チャクオよりも
杖(魔法)PAがキュアオ&Fキュアの方が良い気がするが
全体攻撃なんて滅多に来ないわけだし
>712
あー、確かにそうかも
とすると、やはり発動率が高く、レベルがあれば回復力もばっちりな杖PAの方が有利かねぇ
しかし、杖じゃHP低いから
向こうが不動持ってると速攻で落とされる罠
ま、万能に強いPTもそうそうないしな
相手が浮動を持っていても、残りの面子が火力に徹してるとどう転ぶかわからないっしょ
殆ど50ターン近くまで長引くから、結果見るだけで疲れるのがだるいってのが本音なのは秘密w
長引くのは、モンス戦と対人戦を同じ思考で戦ってるからってものもあると思う。
モンス戦の基本は「負けない戦術」だが、
対人戦は「勝つための戦術」なんだよな、本来は。
延長戦って殆どって言うほど頻繁に発生するものなんだ…
大抵延長の前にやるかやられてる
>717
全員終章モンス戦のように全体回復いれてると間違いなく40Tいく
20Tかかってないのは「よほど戦力外かモンスPTかインビジばっかとかw
>>718 つまり、ダレる原因はモンス戦感覚での対人設定というわけか。
っつ〜か、高レベルで際限なく打てる回復魔法のせいだと思うけどな
>>720 つまり、モンス戦感覚で対人やってるってことだろ。
モンス戦のポイント:とにかく回復。
対人のポイント:メリハリの利いた攻撃と回復。効率的な役割分担。
際限なく回復撃とうが、対人では"火力>回復"が成り立つ以上、
対人戦の過剰回復は意味が薄い。
40ターン過ぎたあとでも攻撃力が高い方が有利なので、
やはり、過剰回復の意義は薄い。
過剰回復は弱いパーティのなけなしの行動なんだろ・・・
この仕様だとスキル威力倍とかでも良さそうだけど、DK2みたいになるよな。
スキル倍だと、いきのねで行動順によっては1T1キルになるからなあ
まあ、やられたほうのやるせなさ・無力感は倍増だね。確かにDK2っぽい
>>723 それこそ、素早さ低い奴はすっこんでろになるな
DK2の対人はそれに+して、斬った方のペナルティが無いのが最悪なんだがな
DK2の場合は無料だからまだいいが、あれで金取られてたら正直やってられん
優勝しても何もないんだね
>725
だからこそ良いのさ。低Lvなうちらでも気軽に参加出来る。
あ、優勝回数とか出るぐらいなら良いかも。
うちは万年準々決勝でつ
全員にHP吸収・HP回復2・命歌があるといいんだがなぁ。
漏れ的にトーナメントでほしい装備効果
追加攻撃…剣舞とあわせて発動すると、ダメージが100くらい増えたり。後一歩を削りきるのに
HP吸収…剣舞使いにはいい一品
気絶耐性…デスゲイズやバックスタブ対策につっても、終章装備ならデフォだが
HP回復2…やっぱ命歌とあわせてダブル回復はいい
属性装備…終章で忘れがちだが、フィールド+属性装備コンボは強い・・・敵のフィールドが優先されたら乙
毒耐性、毒状態…Fキュアかアンチドウテがない、敵は持ってないだろうとおもうなら
>>727 その発想では不動使いにあっさり負けると思うので、
防壁使うにせよ、勝つには不動使いとガチで戦っても勝てる能力を身に着けるのが近道だと思うよ。
不動使いは自分達のペースで戦いやすいし、727のいう内いくつかも必要性がなくなるので、
優勝候補は不動使いPTのどこかと思って臨むくらいの方がいいと思う。
不動使い優位という観点からいくと、槍弓バーサク使いマンセー
という結論が出そうな気がしなくもないのがもにょるが・・・。
命歌ってそんなに必要かな…
一桁とか泣けるような少なさだったので外したよ
今なら優勝経験自慢できるな
優勝候補は間違いなく不動使いだから
それこそ、全員空蝉用意する勢いじゃないと後ろから潰されて
そのまま負ける
>>727 それだけだと、不動使いどころか、防壁PTにもまけるんじゃないか?
>>728 確かに、HP高い奴が、バーサクかましてたらかなり始末悪いかもな
>>729 普通に戦う分には要らんと思うけど
延長入ったあとだと、回避高めのPTだと地味に聞いてくるかも
それでも、優先順位はかなり低いけど
>731
一応、うちは不動もちなんでそれで準々決勝くらいまでは逝くのよ。毎回〜
今トーナメントで上位に行っても自慢できるのかどうかが謎だ。
殿堂キャラ、使わせてくだちい
殿堂キャラのPTより後発キャラのPTの方が強いや
漏れの持ちキャラは弱弱だけどな
PTのみんなゴメンよ…
今年も多くの思い出をありがとうFC
来年もよろしくFC
2001年からってことは5年目に入るのか・・・
>>733 理屈の上じゃ後発の方が強いはずなんだが、
実力者層は一昔前に比べて明らかに低下してるんだよな。
レベルは高いんだが。
>>727 カウンター空蝉
空蝉天舞とか空蝉地斬みたいに
よけつつカウンターダメージ与えてくれるようなアビが…
萌えアビだろうか
>738
素早さ2桁なら、空蝉ひとつじゃそんなかわさないし、黒間いれてもいいとおもうけどな
ただ、カウンタダメージって力255のATK200でも100いかないわけで・・微妙
>737
研究心が、倦怠感で薄れてしまってるしね。仕方ないかも
このスレで、最強論議が繰り返され、それ以外の理論が徹底的にゴミ屑扱いされたのもあるかと
それはともかく、TOPに謹賀新年。
YUNたんあけおめ。おまいらもあけおめ
ここでの最強議論の結論がDA空蝉だと思うが、
本当に強いキャラはそれに更に
個性とPTに合わせた上乗せができたキャラなんだよなー。
真の最強は(現対人戦闘)
高い素早さ+物理半減+TA+空蝉になるんかな?
早くクリアして半減持ち越したい
>>742 PT単位で見るなら、PA(というかPT内最低HP)であるという条件付きでだと思う。
不動優位な以上、最強を目指すには不動で強い事が絶対条件。
(これは不動張れば、確実に不動使いの土俵に持ちこるので、変わることはないだろう)
不動使いなら、基本的に撃破順はHP順。
となると、最低HP(あるいは下から二番目までくらいか)までは有効だと思うが、
それ以上となるとあまり意味がなくなってくる。
>743
なる。杖PAだと、速さとHPも体力もないから、不動相手にもろいからな
半減持ち越して、速さ判断両用のPAにいくべきか。最強の囮を目指すわけだな
理想はこんなとこだろうか?
囮:物半+TA+空蝉
その他三名:空蝉+サポアビ(不動、属性付加、フィールド)+TA(orバー2)
カンスト級の素早さなら、TAの影響量も圧倒的って程じゃないので、
属性フィールドコンボでの一発の威力を更に跳ね上げるバーサクの方が
爆発力が期待できる分、火力役にとってはいいかもしれん、と。
・・・実質デメリットはないわけだし。
いやむしろ、最後まで対象にならないキャラなんかは思いきって
サポアビ+フルバーサクの方がいいかもしれんなw
>745
いや、圧倒的ってほど素早さは上げられないと思う
素の判断180くらいまでは伸ばさないといけないから、素の速さはがんばっても120〜150くらいっしょ
寒い理想だなぁ。
てかFCのシステムで対人戦やろうってのがそもそも間違いだと思うんだが。
ストイックに無個性な成長させたパーティ以外は同じ土俵にすら上がれない。
いったい誰が楽しめるというのだトーナメント。
そして改善の要望出そうにも
突っ込み所が多すぎて小手先の変更じゃどうにもならなさそうな罠。
おまいらに言っても仕方ないと思うが、
今 日 は 更 新 日 で す よ
システムというか、バランスが崩壊しているのが問題
対人だとそれが露骨に出まくる
>748
元来、対人はそういうものだと思われ
今日もにこにこ
実装が遅すぎたんだと思う。
全アビ全ステタイプで考えるならそりゃ有用な組み合わせは絞られてくるだろう
成長過程でやってればブレイクもDATAも揃っちゃいない。
その時々で勝ち組が入れ替わったり意外なタイプが優勝したりしてもっと盛りあがったんじゃなかろうか
今ここで盛り上がっている人は思ったよりいるようだけど、PMはどう?
対人興味無しの人はトナメ実装前と同じ停滞ペースだろうから、PT内部でもかなりの意識差が出てきそうだけど。
Lvヒトケタなので盛り上がる前に撃沈されます。PMは「うわぁ」って言ってました。
>752
確かに遅すぎたよな
対人については闘技場あるから十分だよね、って運営側は思ったのかもしれんが
PT全体で楽しませては貰っているけどね。停滞ペースの中で与えられた折角の餌だし
>753
どれだけ早く瞬殺されるか等、視点を変えて楽しめばいいと思うよ^^
>754
無茶言うなw
あと、2周目って言う概念があること自体まずいよな
スタートが一緒じゃないから、2周目後発は1週目やってる高レベル・2周目先発
どっちにも勝てる道理が1分もない。
それと、ドッペるってモンスもコピったっけ??
今回導く者がモンスだったんだが
コピる
俺もモンスPTで気になってたんで他所のPT見て回ったが、普通にモンスがコピられてた(塔とか神殿とかでな
人間しかコピらないなら、対策も考えやすいんだがなぁ;
>>756 対策:LV一桁のモンスを3匹連れて行く。
>757
なるほどそうかー
って、おい、自分コピられたら勝ち目ねえYo!w
つかモンスコピられたほうが楽だと思うが…
導くもの、ドーピング入るから強い奴キャラガがコピられると始末悪い
>>758 その時は南無。勝率は75%賭けとしては悪くないw
>759
キャラガって奴はそんなに強いのか?
キャラクシアンの上級です
キャプラスの下(ry
自分コピられて引き分け
↓
モンスターに「自分対策」を完備
↓
モンスターがコピられる
↓
「自分対策」が次々と決まって全滅
…というのを昔やりましたorz
>>757 その場合、ドッペル以外の敵を自分一人で排除する羽目になるな。
ちょっと厳しいんじゃないか?
だよなぁ。
愛くるしい反面、世話する立場だと憎たらしくもなるがw
>543,544
志村ー!ID、IDー!
誤爆…
このろりしょたこんがw
やっぱり今年は正月用になってる絵は少なめだな
去年はもっと多かったのになぁ
昔々のお話しです
その頃漏れは塔をうろついてました
ステアビ変更マンドクセのでこころの歌を歌いっぱなしでした
ドッペル+オーガ*3が出た時にコピられました
混乱してないオーガはちょっぴり強かったとです
教訓
(゚Д゚)<ステアビ変えろやこの駄無が!
徳っていくつになれば状態異常をくらわなくなるんだっけ?∈(・ω・)∋
いっぱい+1
おっぱい-2だったむー∈(//ω//)∋
二週目でDAや古糸や場を速攻で狙ってるっぽい人がチラホラいるが、
合計熟練度の存在忘れてる人って結構多かったりする?
多いかどうかはともかく、いるのは間違いない
>773
PMが最初からすばやさ局で役立たずなので、なんとかしたいと思ってるまさるさん?w
ノーコメントだ。
ノ
合計熟練度の存在知っててやってる人間がここに
まあ、忍者PTの実績を見るに、素早さ極はレベルが上がってから真価を発揮するからなぁ…
今が駄目でも生暖かく見守ってやんな。
むしろ、自分も素早さ道に流れてみてはw?
コマアビは昔と違って選り取りみどり、20レベル上の護衛モンスターを探してもよいわけだし
[仲間モンスターレベルについて]
本日の更新より逃げ出す対象がパーティ内最高レベルプレイヤーキャラクターのレベルより
20レベル以上のモンスターになっています。
わかったわかった
19レベル上。これでいいんだな?w
トーナメント新仕様キタワァ!
速攻型DAだと、知り合いの伝授や前世からの遺産によりコマアビ売買でコマアビは補充とかできそうだしな。
PAならむしろDAや空蝉は前世からの継承で、回復は伝授もらいで、歌・地形などを速攻でなんてのは多いんじゃね?
今回は封印球もあるからステアビ地獄になろうがいくらでもアビ貯めれるから無問題だし。
古糸も全員がラーニング狙いや古糸狙いなら結構ALL10・20の熟練度ためてそうなとこあるしな。
むしろ2週目はコマアビよりもステアビ習得重視になるのが主体じゃね?
PAとか速攻型とか関係ないじゃん
>>783 速攻ステアビ狙いはいいが「合計熟練度」は忘れんようにな。
ステと必要武器熟練だけで、合計熟練度未到達で、○○待ち10更新という悲惨な例もあるから。
有利不利の判定って、単純に戦況なわけな
レベルで負けてて戦況有利状態だったらこっちにイグゾーストレイがきた・・・
短剣を振れば熟練度が二つ伸びるから
これから短剣を振り続けるね、リアルマーシャルさん∈(・ω・)∋
混じれ酢すると、長剣からふっていい短剣を早めに装備できるようにしつつPU2はほしいかもなぁ
素早さが減るのがいやなら朝新でもよいし、PU2はとれたらさっさと引き上げればいい。
レベル負けてて長期戦の末やっと相手1体落とせたのにイグゾーストが2回も…
モンスPTですがイグゾーストレイくらいまくりでした(´д`;)
>>668氏
中々殿堂に上がってこないから、今どうしてるか見てみたが、腕に苦戦してるみたいだね。
かく乱か防壁覚えるか、サハギンチーフかラムダ拾ってきたらどうだ?
腕、回復三種オール0振りの瀕死AIだから、AI変えれば回復使わんはずだよ。
>792
かく乱か防壁…その手があったか。
助言サンクス。提案してみよう。
ついでに不動まで入れるのが正しいんだろうな…。
>793陣形の意味を考え直したほうがいい
>794
悪い。不動を入れるってのは最後の最後の詰めのために修得するだけです。
腕相手には不動しても仕方ないのはわかってる。
すげえ!
更新日もあと30分ほどで終わろうとしているのに一切の書き込みが無いとは!
今日は話題がなかっただけ、話題があるときはそこそこ盛り上がる
〜たん萌えなどと騒いでればよかった時代は終わったんd(隔離
そろそろ萌えリストキボン
本当に萌えているならこんな所に晒さない
そういうこった
萌えはもれだけのもの!
見向きもされなかった俺のキャラが、人様から萌えられるチャンス!
萌絵つきの人減ってるし!
…あの頃が懐かしいよな orz
漏れの脳内萌えキャラ、今は三毛駄無消滅
…あの頃が懐かしいよな orz
こんな終わったゲームでいつまでも萌絵とかいってねーで
他の場所で楽しくやろうぜ
終わったゲームの意見に激しく同意でもあるが、一応参加者はまだかなりいるっぽいからな。
2周目が終わる段階で完全にFCも消えうせる羽目になるやもしれんが・・・。
むしろ、「萌絵」とか狙うのが目的なら、残ってる参加者と違い、肝心の絵師がほとんどいなくなってるのだから、
なおのこと別ネトゲしていた方がいいだろうに。
つい先日も羅ー羅瑠氏が引退ラストオーダーとかして、また一人の絵師がFCから去っていったしな。
げ、FCのオーダーを昔から支えていた氏も引退か…
ますます厳しくなってきたな・・自分の絵でもいいんだけど、あまりにもへたれで、萌えるどころかPMも巻き込んで
萎えてしまう orz
絵なんて飾りです
偉い人にはそれが分からんのです
飾りたいんだよ
飾ってもおっぱいの大きさは変わらんのです
偉い人にはそれが分からんのです
>808
巨乳バージョンと貧乳バージョンのある俺はどうなる
片方は偽乳です
エロい人にはそれが分からんのです
豊胸手術したむー?∈(・ω・)∋
…なんの刷れかとオモタw;
うpきたzぬ@遅
FCで一番楽しかったのはアイテムや書、アビゲットに一喜一憂したり、ぎりぎりの資金でイラスト枠を競っていた頃だった
あの時期は毎更新結果を見るのが楽しみで仕方が無く、夜歩きも一日何度も覗いていた
2周目も毎更新の楽しみとして新アイテムやクラス、アビがたくさんあればましだったのにと思う
GM的には下手に手間をかけて一部人数に残られるより、このまま終焉の方がいいんだろうか
深淵も別の楽しみはあるとはいえ、これらは無いんだよなあ
勿体無い
新要素が多数追加されてもなぁ……
確かにましにはなるだろうが、当初の楽しさは戻ってこないな。
結局、事実上の競争要素がなくなるとつまらんのだよ。
他所のパーティのことを気にするのは愚かだと綺麗事を言う香具師もいるが
他者を意識することで生まれる楽しさってのは絶対ある。
スタートから差のある二週目じゃ、どうやっても初期の活気にはならんよきっと。
だから、2週目は全然違うゲームになってればよかったって事だろ?
それこそ新規に始めたかのような。
>815
>814を読み直すべし。突っ込みどころがおもろいほどズレズレ
何?
スタートのタイミングが揃ってないと競争できないって言いたいの?
配送です。
実質的にほぼ逆転不可能と言っていいだけの差があるとな。
逆に言うと、大差を逆転可能になる抜本的なシステム変更があれば或いは。
確かに、レベルや進行の差は逆転不可能ですね。俺が悪かった。
定期更新型は、登録からの日数がレベルと進行に比例するのが難しいところだね。
これを逆転可能にするシステムというのは難しそうだ。
ルートやフラグが一週目と全然違っていれば、ある程度の足止めにはなるかな?
せいぜいトップ陣と一歩遅れの差を埋める程度だろうけど。
>>818 効率攻略の原点に返れば、4〜50更新の差だったら埋まるんじゃね?
FCの場合、捨てようと思えば捨てられるもんはいくらでもあるから。
もっとも、競争要素を中心に語ると、FCはつまらんゲームだと思うがな。
またーり汁
823 :
818:05/01/18 23:58:05 ID:s7xPtRTt
>821
言われてみりゃ確かに埋まりそうな気はするな。
俺の攻略魂がたぎった。
そしてすぐに冷めた。
なんだこの達成後を想像したときの空しさはw
やる気のない野球チーム相手に全力で戦って1回コールド勝ちした結果
「なにムキになってんの?」と負け惜しみじゃなく言われた、そんな気分だ。
ファミコン時代は良かったよなぁ〜、臭が
漂うスレッドになってきているな(´∀`;)
でも、思うんだが・・・
明日からFCが「ハイ、リセット!」って
なったとしても(ありえねーけど仮に)、
当時の楽しみは戻らないと思うな〜・・・
アビリティ性は当時は画期的だったけど、
今は一般的だし、それじゃFCで味わえるものは何か?
というと、残念ながら更新の安定性以外は見当たらない。
横並びスタートになったとしても、
その隣の相手が全員ダレていたら、
823の言う「なにムキになってんの?」だしな。
まあ、今リセットになったらやめるな。
よしんば続けたとしても、必死にやる気にはなれん。
だがそれは、やはり色々な要因でモチベーションを奪われたことが原因ではないか。
無駄に長い後半面とか、さほど変わり映えしない2周目とか。
あと一部の武器、職、アビが強すぎて、実質画一化されたのもなー。
発想も閃きも戦略も個性もあったもんじゃねえ。
加えて
ダルイだけのマップ探索
罵り合いのスレ空気
まるでダメポ
二周目の変更点は軒並み「面倒になっただけ」だからなあ。
うちのパーティも切れたら撤退っぽい感じですよ。
移転先チェック中だし。
いい転移先ないかなあ・・・
ESはすでに別口で組んでるし。
DK3くらい?新しく始まりそうなの
7魔はいつ復活するかわからんし・・・
金払ってるのに、いきなりリセットされたら詐欺だろうと…
>826
それに追加して、トーナメントは糞仕様だし
決勝とかでもハンディキャップって、もう馬鹿かアホかと
>828
DK3はなぁ…どうせまた、PKにリスクが一切無しで
激しく萎えるからやる気がなぁ…
テキスト定期更新ゲーの時代は終わりを告げた。
よくもこんな古臭い形式のゲームが今日も稼動しているものである。
さようなら15citron。
さようならON Corporation。
さようならES、DK。
意外に続いちゃうものさ∈(・ω´・)∋ぼくらがいる限り
>>830 リスク有りまくり。
@長期的な視野で見れば、PKはPKKに狙い斬られまくる。
(PKK側は特定PK専用の装備でカルマ持ちに斬りかかるので、PKKの方が当然有利)
A複数キャラ可のシステムを活用されれば、PKによる収入はほとんどゼロ。
B2と違い、羊は狼と当たるのが分かってから対象PK用の迎撃設定ができる。
(つまり、弱小相手でも一人二人落ちは容易に有り得る)
Cレベル20以上で落ちた駒は最低でも向こう2更新、装備が欠けた状態で戦わざるを得ない。
DPTの方針や状況次第だが、一般論として、一般PTは街入り時の経験値稼ぎが出来るが、PKはできない。
寧ろリスクとデメリットばかりで、メリットの方がない。
・・・・まあ、結局最後にものを言うのは中の人の腕だから、
PKはどうだという話になるんだろうけどね
何をいってるのか
わきゃらない
俺漏れも
ここはFC萌えスレですよ∈(・ω・)∋
俺たち
も う だ め ぽ
soudemonaiyo
どうだろう?
1周目は攻略メインでやってる人多そうだけど、
2周目はやりたいことやるんだYO!!という人いない?
まぁ2nd、3rdは既にネタキャラだという人多そうだけど^^;
>>836 一週目以上にやりたい道突き進みたいんだが
PTの似非マーシャルが、なんか陣形取れってうるせぇ…
リアルで1発殴るかなアレ…
一週目でPTメンバーが誰も取ってなかったフィールドに
変にこだわってウザイし…
>839
むしろそれ以外の楽しみってなに?^^;
とか突っ込みたくなるわけだが。
そういうPMがいて2ndくさくていやならPT抜ければwwwwww
^^;でなんでも柔らかくしようとするの見苦しすぎ
モンスター3匹連れてクリアするという目標があるむー∈(・ω・)∋
>>831 そう言いながら、このスレを覗いている藻前に乙
…なんで9と6間違えてんだ俺…?
836じゃなくて839だろ…
>>841 だよなぁ…
それなのに、ほかに陣形取るって言ってる奴が居るのに
そいつに属性フィールド勧めて、こっちに陣形取れって言い出すあのヴァカ…
やっぱり、今度あった時に殴るか…
属性フィールドなんか、そこまでして必要なものじゃないと思うんだがどうよ?
>>844 浪漫がある。
大ダメージの派手な戦闘の為にはフィールドは必要不可欠だw
>840
一週目以上にやりたい道突き進みたい、強制されたくない、効率第一ではない、そう言うがいいさ
どうしても欲しいなら君が取れば?って言い返せばいいさ
分担とか効率とか言い返されたら1行目に戻り、同意してくれる人と組めば?と追記してやればいいさ
ウザマサル1人欠けても進むことはできるぞ。そいつの立場が弱いことを教えてやれ
なんだいリアル知り合いかい
そのキャラと費やす時間捨てたようなもんだな
南無
二周目は好きにやってるさ。
アビ欄が使い切れないコマアビで埋まっていく。
とりあえず11個。
>844
イランでしょ。
誰かグラキ持ってれば充分。
装備でゴリ押し効くんだし。
キープ+色場4で5つ欄埋まるのは厳しいッス。
4章で1つクリアする度に、1こづつ消して、やっと欲しいアビ取りに行けます。
ま、カツカツや>845みたいな目的が無いならいらんわな。
たまに場間違えても全然楽勝だし、なんだよいらねーじゃん!みたいな。
色場なんて飾りです。
エロイ人にはそれがわからんのです。
>>845 それは無いな
メンバーに力極振り予定が居ない
奴いわく、与えるダメージ増えるし、食らうダメージが減るからと言ってるんだが
そもそも、装備何個か持ち越しといてこれ以上何ほざくのかと…
>>846 いやね、2週目何やるかを、相談した時に
やりたい事がある奴はそれでもいいとか
ほざいとったんだよ
で、一週目の時に取らずに普通に進めてたのに
なぜ今更属性フィールド欲しがるのかと…
しかも、一回属性フィールドは別にいらんだろと言ったのに
まだほざく始末
>>847 まあ、リアル知り合いだから
最終手段
拳で黙らせる
が使えるんだけどね
>>848 極論言えばグラキもイラネ
まあ、該当する本人がこれ見て気がついたら覚悟しとけと
これ以上しつこいなら、マジで次会ったとき殴って蹴り入れる
いい加減ウザー(゚д゚)
痛いな・・・
なんか文章が「中国が負けそうになったら(ry」を思い出した
実は、リアルでは拳で黙らされてるからここで愚痴ってるんだよw
まあいいじゃないか。水だが燃料にしてやろうwwww
>>851 まっ真面目な話、将来の敵戦力の最大値から逆算すれば、そう無駄じゃないかもな。
四英雄戦では、属性場の有無は勝敗に直に反映されてるが、
二週目の最強レベルの敵は、その四英雄より格上なのは間違いないだろうし、
終章で使える装備の質は一週目の時とそう変わらんだろう。
今現在、属性場は要らないが、陣形も今は要らないのは同様。
将来陣形の必要性は高いが、(難度が数段増してるだろう)終章では属性場の必要性も相当高くなる・・・・かもしれない。
とりあえずクリアに必要な戦力の基準自体は、
一週目のそれより、かなり高いくらいに思っておいた方が無難だろうな。
殴る覚悟有るなら次に無言で抜ければモーマンタイ。それが出来なきゃ殴れる訳が無い。
>終章で使える装備の質は一週目の時とそう変わらんだろう
いや、あきらかにかわるだろ、なんのための「合成限界突破」なんだと・・・。
今の1週目の装備より強化ができる=それ以上の強い敵が出るでFAだろうに。
熟練度上げ('A`)マンドクセ
合成元自体が1周目より強いの出てこないとなかなか難しそうだけどね。
防具類のATC・MGC、武器類のDEFってなかなか伸びないでしょ?
それをあげるくらい熟練度伸ばすのって面倒だよなー
>857
付加*2の合成だと限界突破使えねえし。
身内の分しか合成する暇が無くなるのがほぼ確定。
2周目の合成キャラを持ってない人だと限界突破は無いのと同じ(´д`)
そこで新アビリティ『アビ枠突破』ですよ
限界突破を装備してなきゃ意味がないのがなぁ・・・
いつまで経っても練習合成が終わらない・・・
>862
きついよな・・・
既に落ちきってるモチベーションをさらに低下させると思う。だるすぎやっちゅーねん
っていうか、限界突破は合成「熟練度」限界突破であって、
合成時の上昇数値限界は突破されなそうな罠。
結局40上限ある以上、あんまり大差はないだろうね。
>>864 それこそ、3つとも+40とかふざけた事狙わない限り
あまり意味は無いよな
全熟練にとっては全+40は夢のような武具だけどな〜
全熟練より魔法騎士だべさw<オール+40
きっと合成限界突破もあるんだよ∈(・ω・)∋
でも、その為に付加外すと+40に届かなくなる罠
3年ぐらい合成し続ければきっと付加いらずになるさ
そのころにはクリアしてるわw
結局、付けられるステアビ3つじゃ有り難味が半減だよな
FCには物理ダメージ半減・魔法ダメージ半減・有り難み半減
3つの半減スキルがあるんだね∈(・ω・)∋
そこで技合s・・・
どこに帰ろうか・・・orz
λ.......... [FCスレ]
アーツ合成ならGr-Bかな。一緒に行こうぜ。
[Gr-B(もうじきリセット)]λλ..........
431はつの字以上だな・・・
半端な2周目よりいっその事、エクストラステージでも作れば良かったのに。
クリア時のデータ全て持ち越せて、アビ枠もキャラや合成アイテムのパラメータ限界も増加。
むしろなくてもいい。
そんで出て来る敵は、顔ぶれは変わらないがすげーつえー。
もちろんEX専用クラスや装備もあり。
一応、最強の敵は用意してあるが、倒してもクリアなどはなく、その気になれば
いつまでも続けられる。
と、日本一ソフトウェア好きの俺がチラシの裏に書いてみました。
>>876 同意。
追加シナリオとかあればいいんだけどな。
戦国ファイナルクレストとか。
[ファルコム] λ.................
>875
どの変が?
コレクターってほどでもなさそうだし、労働で対価出すんじゃん
ちなみに同じ絵師に2枚依頼とか別キャラ分もとかはさほど珍しくないぞ。
つの字の粘着クレクレと節操の無さとは比較できないと思う。
>876-877
洩れも連れていってくれ
λ.................
>878
超コレクターで一部じゃ有名だぞ。
時計台でも頻繁に見るし、落札も多い。
つの字みたいに一覧にしてないからわからないだけで。
別キャラで10万で合成請け負ってる回に、本キャラは他人のおまかせに飛びついて安値の手数料を出して稼いでるのにもにょった。
>>876 同意。で、本編シナリオ上のボスキャラがパワーアップしてたりするとなおグッド。
鬼硬化した黒柳三体を防壁張って壁にしたマリシア、セリシア姉妹とか。
鬼強化したタワーガーディアンズとか(ガイが100%集中キャンセルで斧系列攻撃連打とか)
キャラは過去結果の金の移動を見る限り、恐らく431=1443=1685。
431の結果を見ると絵師相手ばっかりにメッセ送ってるのな。
つの字はメッセがいつの間にか減ってる、もう見限られたんだろうな。
あいつか
前言撤回
目をとどめるって言い回しに違和感を感じていたのですよ。
とどめるって何ですかいつまでも釘付けなのですか網膜に焼き付いているのですか。
賢い人教えて呉。
それは、 めおと どめる に分ける事が出来る。
めおととは、言うまでもなく夫婦の事。では「どめる」とは何か。
それはry
ナニの色をどどめ色と表現することもある。すなわち(ry
で、デルガド先生ィィィィィィィィーーーーーッ!!
野球選手だったのか…
って事は、簡易魔法で飛ばしてくるのは硬球だったのか
簡易魔法→魔法攻撃に脳内変換よろ
おお、家族の写真ってのは弟のだったのか!
英雄の書[風]ってことは4種類あるのか…。
どう違うんだろうなぁ。
所詮は取り巻きも居ないだろうし、真でもガイアは大差無いと思うが。
テティスは削った分を回復されて嫌な感じかも。
カイザー系の武器って盗むしか無くなったんかな?
今のうちに調達しておくか。
おはようおまいら
今起きて今継続してきたよ
>898
おまいさんは俺ですか
>>899 やっぱりギリギリ継続仲間って居るんだね
昨日する予定だったんだが力尽きて寝ちまったよ
>900
他に3人は知ってるよ。その中におまいさんがいるかはわからんがw
俺んとこはやる事ないから未継続でも問題なさそだけど。
>>901 マジか、案外多いんだな…
この間知り合いが9時55分に継続してたよ(笑
>902
そんな時もあるなあ。間に合わない時もあるしなーw
そろそろうpされるかな。
うpきたぞー
カイザードラゴンって、PC撃破すると
○○に、 70のダメージ!
「人間ゴトキガ世界ヲ支配シタツモリカ?」
カイザードラゴン(頭)は、○○を倒した!
って言うんだな。初めて知ったよ。
10時02分(くらい)に継続されましたっての見たことあるなぁw
審判も完璧じゃないんだよω
め、珍しくトーナメントで勝てたyo.
コア様様だな。
>906
裏山。間に合わなかった時は更新待ち1時間がいつも以上に長いよ。
漏れも、今朝10時ちょっと前に突然友達からメールが来て
「風邪で動けないので継続お願いしてもよろしいですか?」って。
代理継続は違反行為ではないのでしてあげたけど…
もっと早く言ってくれよ。いつもぎりぎりに頼んでくる。
友達なのに敬語なのか。
どんな関係なんだ・・・
うちは、いろいろ話しかけてるのに、みんな「簡易です^^;」ばっか
三毛っていい?まさる・・さんもいないか
>911
いや、文面だとつい敬語になるくせがあるんだ。漏れも友達も。
特に、今回は頼みごとだから腰を低くしてきたんだろうな。
友人にメールだとオカマっぽいと言われたことがある。
カマっぽぃっていうと絵文字・顔文字の乱射
!・?で十分すぎるからなw
昔のネットの知り合いでそんなの居たな…
敬語やらなんか使うから、ネットで女と間違えられてた奴が…
しかしリアルじゃ髭面という強烈な現実
ひげ面が敬語つかっちゃいけないのかYo!差別だw
・・っていうか、ネットで性別を気にするのは危険兆候だから、気をつけろよ
次回はガイアたんと戦うよ。
あれ?ガイアたんって男だよね?違うっけ。
ガイアたんは
Tha ガッツ! FCでガッツ! なあの人ですよ?
>919
この変態めw
うわー、イメージが崩れるw
あんなのがカイザーアックスを振り回しながら迫ってきてんのか…
元ネタきぼんぬ
>>919 やめてタカさん タカさんやめて
マジやめt
>922
ググれば一発ですよ?
なんで
でるがどせんせいが
もりのなか
くまさんに
であった
いよいよ末期かね(´・ω・`)
はなさく死霊のもりのみち
なんで
作詞 名も無き冒険者
でるがどせんせいが
もりのなか
くまさんに
であった
いよいよ末期かね
なんかワロタ
FC難民を取り込むゲームを製作中
2月下旬に公開します
DK3はいらね
難民はとっくにどこかへ移動してるんじゃまいか。
駄無質問を
クリア時の所持金で、2週目のHP云々だけど、クレスト・コアを倒したときの所持金のみ反映?
金塊とか、所持アイテムの価値は無効?
>>937 ステータス画面の所持金のみ反映。
なお、増加するHPは最大で200(200万G相当)が上限。
dですたい
>934みてふとアクア課金前にFCへ流れてきた頃をおもいだしたよ
昔は…活気が有って良かったなァ…
活気を出そうともしないくせに
ねーねー。グルングニルってそんなに使えたっけ?
スペチャと大差ないよね?
うんこ。
ラーニングしにくいホーリーならともかく
グングニルでなあ?
ホーリーといえば、30更新近く皇帝竜と引き分け続けても
ラーニングできないPTがいるんだよな。
暇人だな
桁間違いじゃね?
係数はどっこいどっこいで、ハンドレットクロスやサウザントクロスみたいに、
アンデット特効じゃなかったっけ?
擁護してやるのならば、
名前がカコイイ。最上級職だから、フラグを立てないと取れない。といった感じだが・・・。
はっきり言って、5万でもイラネ。
いや、5万ならすぐ買い手つくぞw
だが10万の価値は間違いなく無い
クラスコマアビで10万オーバーはキュアオチャクオくらいでね?
とりあえず、餌が無いから叩こうぜ!w
1周目でスペチャやグングニルが欲しいのは最終戦くらい
だから10万くらいならどうということはない。
>951-952
価格操作必死だな(藁
すでに金の価値などn(ry
50万に入札入ってるぞ。
どっちも馬鹿なんじゃネーノ?
今すぐ欲しいんじゃないか?
安くなるまでスルーするつもりだったんだが
前に取引あった時いくらくらいだったっけ?
10万くらいだった記憶があるんだよね。
マジアロ・スペチャ・グングニルはダメ同じくらいって聞いてるから
あとはどれが一番萌えるかなのかな…
>956
3種揃えたいむー∈(*・ω・)∋
20万くらいで募集すりゃすぐにでも手に入りそうな気がするがな・・・
マジックアローなんて5万以下だろ。
ヴァルハラ軍を作るのが俺の夢だ。
戦乙女's vs 皇帝竜。燃えるし萌える。
問題は、俺が短剣PAってとこだな。
ヴァルハラ軍を作るのが俺の夢だ。
戦乙女's vs 皇帝竜。燃えるし萌える。
問題は、俺が男だってことだな。
>959
補正不要なくらいまで判断振ればいいだけだし、実際バルキリPAはいた。
なんら問題は無いと思う
ヴァルハラ軍の一員になるのが俺の夢だった。
戦乙女's vs 皇帝竜。燃えるし萌える。
問題は、
力も知力も中途半端で鈍いし当てないし肉壁にしかならないって事だ。
・・・「俺が」を入れ忘れた
ヴァルハラの乙女「達」で複数だったはずだし、
中には男と見まごうばかりのも・・・?
うん、ちょっと(むさ)苦しいかも(;´Д`)
もまいらどっか池w
>>955 最低落札価格5万と間違えてた、とか。
火急に欲しかったとしても締め切りが月曜日なんで、
早くても238回までは絶対に手に入らんわけだし、
もっと安いのが出るかもしれんと(現に出ているし)
日〜月曜くらいまでは入札を控えるだろう。
>965
別に乙女の中に、ガッツなガイアたんもいるくらいだし、むさいおなごがいても
よいではないか、よいではないか。
3500人くらいいたFCも既に2464名。
そのうち引退ロック待ちやこれからラスト勝負→FC引退も考えると、ほぼ半減か。
本当にFinal Crestも廃れてきたもんだ。
来年に今頃はまだFinal Crestは存在するのであろうか?
プレイヤーが1人でもいるうちは続くんじゃねーの
それはないだろ。
もし総プレイヤー50人とかで採算合わなくなったら、商売なんだしサービス打ち切るって。
過去にどんだけ賑わってようとも、世の中は諸行無常。
回数100回以上残ってる香具師いるのかな?
>972
100回以上残ってるのは44人、うち30人が110回未満。
ちなみに一番多いのは173回、しかも3人いる。
>973
うはwww173回多すぎwwwwwww使いきれるのかwwwww
thx
久々に開錠しようと思って開錠率を調べたいんだけど、
もうGM4が更新してないから調べられないのですが、
どなたか開錠率計算スクリプトがあるところか、
開錠率の計算式を教えていただけないでしょうか?
みに研究所でぐぐる
器用+判断を以下の数字で割る。
0.3
0.4
0.6
0.9
1.3
1.8
2.4
3.0
3.6
4.2
>973
いやいや、100回とか残していても放置してクリア引退っぽいキャラがいるくらいだから、飽きたら今までお世話に
なったという意味で、残り回数のお金をYunタンに貢ぐ意味ではなれるんじゃね?
残り回数がたくさんあるから必ずしも続けるという意味にはならないわけで。
MMOとかじゃー、正式サービス終了前1~3ヶ月無料期間とかがあるんだが・・・
FCはどうなるんだろうな?採算が取れなくて〜で終わるとして、回数が残ってるキャラは
ちょいとYunたんに聞いてみたい気分だ。
まあ、余剰課金分を切手で返してもらった経緯もあるから、余り回数を切手に換算しておくってきたりするかもw
>960
( ・ω・)つ漢女力UP
981 :
975:05/02/12 17:13:45 ID:X296qapL
>976さん、977さん
ありがとうございます。
これで開錠率がわかりますm(_ _)m
ところで次スレはー?∈(・ω・)∋
立ててきてみるー
いや、dateが存在しないって出るから。
乙枯れ
過去スレで愚痴
記念参加キタ------
三毛パーチーの癖に金に物言わせて参加するなよ
他の参加者の人達はご愁傷様だな
南無
三毛というか…絵買う意味あるのか不明だなアレは…
あいつ、買っても表示しなかったりするのでまた意味不明。
三毛パーティーっていうか中の人は今は一人。
やる気ないならマジで参加するなよと思った。
買って表示しないのかよ…それが本当なら最低だな。
絵師だって金だけ欲しくて描いてるんじゃなかろうに。
ていうか、今の時勢金が欲しくて描いてくれる絵師は殆どいないんじゃ
高LLv合成士でももってれば、1ヶ月で80万くらい自動で稼げてしまうし
大好きな絵師様なだけにこの結果はなあ…もっとぶっこめばよかった_| ̄|○
全員ジオから変えてないから画像が表示されてないのな。
それでも長期間ほっぽっているような奴なのに、絵は欲しがる謎。
特にこだわりがないなら参加するなよ・・・参加者も絵師もいい気分はしないと思う。
新スレも旧スレも愚痴の坩堝だなw
同じ愚痴なら、即死回避もかねて新スレによろ
埋め立て行います。
作業中の方は退避をお願いいたします。
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|. THE END |
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