[無料STG] Subspace/Continuum part5
1 :
名も無き冒険者 :
04/10/14 17:39:09 ID:QLPgXNuG
2 :
名も無き冒険者 :04/10/14 17:42:04 ID:QLPgXNuG
【注意】現在の最新クライアントはContinuumという名称に変わっています。
Subspaceという名称のクライアントは古いので使えません。
ゲームをやるまでのおおまかな説明
http://www.subspacedownloads.com/ http://edome.fi.soneraplaza.net/subspace/ などからContinuum v0.38(continuum038setup.exe)を落とします。
一部ZONEではver 0.39PR1が必要です。
(ver 0.39PR1は解凍したファイルをContinuumフォルダに放り込めばいいです)
インストールしその後に出てくる画面を適当にこなす。
起動画面のProfileボタンを押す。
PlayerNameの欄に 使いたい名前
Passwordの欄に パスワード を打ち込む。
後は適当にゾーンを選択して GO!
各ゾーンの大まかな解説は
>>6-12 あたり
3 :
名も無き冒険者 :04/10/14 17:43:34 ID:QLPgXNuG
適当な操作説明
方向キー 移動します
Ctrlキー 弾を打ちます
Tabキー Bombを打ちます
Shift+Tab マイン(地雷)を敷設します
PageUp/DownでPlayerを選択、F7でattachします
Escの後(1〜8の数字)でship changeできます
Esc+SでSpectator Mode(他人のプレイを観戦)になります
プレイヤーの名前をPageUp/Downで選び、Ctrl押すことでそのプレイヤーの視点で観戦できます
Escの後Q ゲームを終了します
キーコンフィグはいつでも変えられるので、合わなきゃ変更すべし。
【必見】もっと詳しい解説をなさっているサイト
http://www5.airnet.ne.jp/dzone/ 基本的にTeam戦(個人で戦うZoneも多数あり)
敵は青色 味方は黄色
名前横に緑字でSと付いてる人はSpec Modeのプレイヤー。
?specで自分を観戦してる人の名前を確認できる。
Bombなどで味方を殺す(TKと呼ぶ)と怒られるのでやめましょう。
万が一不慮の事故で殺ってしまった場合は謝りましょう。
4 :
名も無き冒険者 :04/10/14 17:44:20 ID:QLPgXNuG
チャットについて
パブリックチャットで発言(青白い文字)
→ 先頭に何も付けずに発言する
味方に向けて発言(黄色い文字)
→ 先頭に // or ` を付けて発言
特定freqに向けた発言(緑の名前で青い文字)
→ メッセージを送りたいfreqのプレイヤーをPageUp/Downで選んでから、 " を先頭に付けて発言
自分の入っているチャットチャンネルに発言(オレンジ色の文字)
→ 先頭に ; を付けて発言
2つ以降のチャンネルでの発言は ;2; といった具合に数字を増やしていく
プライベートメッセージ(緑色の文字で送られてくると音がする)
→ :name: のname所に相手の名前を入れたものを先頭につけて発言
返事をするには :: と押してから発言
【注意】世界中の人が接続しています
パブリックチャットで日本語で発言するのは控えましょう。みっともないです。
===英語チャットの略語集===
http://csx.jp/~miccii/english/english_abb.html http://www.hmx-12.net/%7Evirgil7/netEchat/index.htm
5 :
名も無き冒険者 :04/10/14 17:47:04 ID:QLPgXNuG
6 :
名も無き冒険者 :04/10/14 17:48:48 ID:QLPgXNuG
SSCU Trench Wars [
http://www.trenchwars.org/trench/ ]
BASE内の奥にある一つの固定Flagを取り合うゲーム。
Cheat、故意のTK、過度なTKは禁止。
WarBird:青Bullet一発。あらゆる場面に対応できる。初心者から上級者まで。
Jav:赤Bombが撃てる。FRに対しての攻守で威力を発揮。XRadar有り。Rocketも有り。
Spider:赤Bullet連射。Base内で強い。
Levi:青Bombが使える。Bty20以上でAttach可能。機体性能はかなり悪い。
Terr:赤Bullet。唯一のAttach対象。XRadar有り。Burst有り。
Weasel:Cloak、Stealth有り。Repel有り。機体性能悪い。暗殺用。
Leviterrに近づいて、油断してる所をRocket使って撃つというのも常套手段。
Lanc:黄Bullet2発。Multiで4発。弾速が遅く、機体性能もやや悪いので、
弾を撃つのも避けるのも読みが必要。オールマイティーに使える。
Shark:FR入口やBASEに入るまでのTUBEにMINEを置く守りの要。4発まで置ける。
機体性能は悪い。Repel有り。XRadar有り。
7 :
名も無き冒険者 :04/10/14 17:51:11 ID:PlBalfpn
スレ立て乙 荒れた展開を期待します おもしろいから
8 :
名も無き冒険者 :04/10/14 17:51:23 ID:QLPgXNuG
SSCU Death Star Battle (DSB) [
http://www.deathstarbattle.com/ ]
プレイ(pub):
プレイヤーはFreq0(帝国軍)またはFreq1(同盟軍)に属し、DeathStarを奪い合う陣取りゲーム。
DeathStar内部には100個の固定flagがあり、取ると80秒ごとに100点/個のポイントが入る。
また、全Flagを一定時間キープ(3分)するとJackpotがチームの全員に入る。
味方にattachしてひたすら敵を撃破、DeathStarから追い出そう。占領を維持しDeathStarを防衛
するにも、逆に攻撃してDeathStarを奪うためにも、とにかくチームワークが重要だ!!
ルール:
Freq0(帝国軍)はShip1,2,3,4を使い、Freq1(同盟軍)はShip5,6,7,8を使う。
Team Killing(味方殺し)を禁ずる。してしまったら素直に謝ろう。
Cheatを禁ずる。
その他変更点:
btyはデフォルトのまま、即アタッチが可能になった。
9 :
名も無き冒険者 :04/10/14 17:52:57 ID:QLPgXNuG
SSCX Extream Games (EG) [
http://www.extreme-games.net/ ]
Game start直後center(スタート地点)周辺にばら撒かれる運搬可能な30個のflagの取り合いをします。
flagの運搬は、青色の敵軍flagに触れること、
それかRED(敵のflag運搬者)を撃墜する事で機内に取り込み運搬する事ができます。
取り込んで一定時間(210秒)過ぎると、運搬不可の黄色の自軍flagとして足元に排出されます。
それまでに自軍のBASE(基地)に戻り、FlagRoomに集めましょう。
黄色のflagが30個排出された時点で自軍の勝利です。
前回のゲーム終了からそれまでに戦闘によって得点されたすべての得点が
jackpotとして蓄積されており、それを分配します。?jackpotで確認できます。
尚、flag運搬中(RED)はレーダーに赤で表示されます。(味方は大きい黄色)
RED状態だとBombとGunは1ランク上のものが使えるようになり、
シールドも少し強化されます。敵機撃墜時の得点もアップします。
誰かを撃墜するとflagタイマーはリセットされます。(右上に表示あり)
それを利用し、jpを稼ぐためにflag運搬者がDropせずに敵を殺しつづける行為を「Milk」
flag運搬者が機体やfreqを変えたりspecになる事で、
flagをcenter周辺にばら撒く行為を「Neut」と言います
あと、ボールというものがあり、取り込むとflagと同じような効果がもてます。
ボールはそこら辺に転がってます(altを押して見れる、big radarの赤点滅)
WARPキーを押すか一定時間過ぎると排出します。
どこかにゴールをいう場所がありそこに入れることで、50kほど自軍に得点されます。
禁止事項としてはCENTER周辺でのANTIWARPの使用。
CENTERにあるSAFEZONEでの(*)BALLKILLです。CENTER以外ならOK。TKもマズーです。
T3 The Guntlet (T3G) [
http://t3g.org/ ]
T3Gはflag20個を集めて一定時間保守。ほぼExと同じ。
でもアイテムが多数。Brick、Thor、Burst、Repellerなどなど。
で、?buy〜コマンドでアイテムを随時補給しないと絶対勝てない。
XradarとAntiwarpはflagShip落としには必須。
鳥(ship1)はflag集めに使うbomb連射が効くから初心者から上級者だれでもOK。
槍(ship2)もほぼ同じだがbomb連射力は鳥ほどではない。しかし黄bombだから破壊力があるので
的確に当てて逝けば強い。中級者以上向き。flag持つと青bombになり、かなり厄介。
Levi(ship4)は最初から青bombで、段幕を張って攻守両方で使えるが足が遅い。flag持ったときのLeviはうかつに近寄れない。
イタチ(ship4)は微妙にEMPbombだがBulletが赤だからあんまり使えない。
ハエ(ship7)も反射黄bombだが連射が出来るわけでもなくあんまり使えない。
鮫(ship8)はCloak付きだが正直Burstlamer以外使ってるヤシを見たことがない。
蜘蛛(ship3)と犬(ship5)だけbombが撃てない。その代わり蜘蛛はCloakを持ってて
おぞましいほどの青Bullet連射機能を備えてるから正に暗殺向き。ウザイLeviのbomblamerを殺る
のに最適。
犬はBaseを落とすのに使える。黄弐連Bulletは全機体中一番の連射力。コレでBaseの狭い通路で
戦う。でもbrickが初期装備では無いから攻める前に?buy brick必須。
Stelth初期装備。Rocketで一気に間合いを詰めてbombを無効化させてflagShip落としにも充分使える。
巧いヤシが使うと最強だと思う。
SSCX Chaos/League Zone SVS ルール無用の「純な殺し合い」 「バトルロイアル」です。 chaosの場合、他のゲームのようにすでに出来上がっている機体から 始まるわけでなく、ほとんどの場合、武装やエナジーの回復レート、 スピードや弾&BOMの攻撃力など、ゲーム開始直後は弱い状態からス タートします。なのでまずはパワーアップする為、パックマンの如く greenを喰らって強化をします。しかし、もちろんそんな弱い状態を狙 ってくるプレイヤーもわんさかいますので、うまく切り抜けてなければ なりません。 こまめに"?status"(コマンドがあってるか自信なし^^)で回復レー トやその他の%を確認して、all100%になったら、戦闘開始!って感じ ですね。greenは100取る前までは、同じFreqのプレイヤーが取ったgreen も共有されるようになっているから、機体強化にそんなに時間はかからないです。 中には人が多いのに、全然greenを取ってくれないチームに当たったりしますが^^;。その時は「green plzzz!」とか 言ってみたり(たいがい逆効果ですがw)、素直に別のfreqに移動し たほうが良さそうです。
SSCX Alpha West SVS [
http://alpha.bargeld.us/ ]
プレイ(pub):
ゲームプレイはルール無用、何でもあり!!
Chaos Zoneと同様、greenboxを取って機体をパワーアップさせつつ敵を倒していくのが目的。
ルール:
Cheatを禁ずる。
初心者を馬鹿にしない。
>>1 テンプレ貼り乙
そろそろ復帰しようかな。。。
。・゚・(ノД`)・゚・。part6じゃんか
15 :
名も無き冒険者 :04/10/14 18:16:18 ID:PlBalfpn
次回、7と宣言すればいいさ
16 :
名も無き冒険者 :04/10/14 18:27:05 ID:3p6PN4Fc
どのゾーンが一番人気なんですか?
17 :
名も無き冒険者 :04/10/14 18:59:57 ID:yd+Gt55e
今インストールしたけどみんなどこのレベル(?)行ってんの?
18 :
名も無き冒険者 :04/10/14 19:19:07 ID:3p6PN4Fc
extreme games
part5って・・・バカ
このスレはDSBとTrenchの話題が多いね。あとメタルギア EGでの活動はHPの方が中心っぽい
EGの話が減ったのは某丸memが出しゃばって内輪もめとかこっちに持ち込んだからでしょ。
別にEGの話しても一向に構わないわけで。
誰もやんねーのかなと思っていたけどやってくれた
>>1 乙。スレタイ失敗なんて気にすんな。
どうせ半年だけだ。
次 の 奴 が 間 違 え る な よ
23 :
名も無き冒険者 :04/10/14 23:44:39 ID:PlBalfpn
弾丸が悪いみたいな言い方はよくないだろ 某メンバーが火種なだけ
DesertStormはすっかり忘れ去られたな。 あれだけ流行ってたのに、今は無残なもんだ。
メンバー管理が出来ないなら結局駄目だろ。 あと、誰も弾丸とは書いてないが? 某丸とは書いたが。 ていうか、現メンバーさんですか? とか書くとまた荒れそうな予感w たのむから粘着しないでくれ。 すると、結局自分で自分の言ったことを否定することになりますよ? なりますよ?
なんだかんだでtrenchに落ち着くもんなぁ・・・ シンプル伊豆ベストって
俺は23じゃないけど25の書き方の方が粘着っぽいな trenchはjav duelが熱い
あとこのスレでやたらとDSB対EXの戦いを見たがってるやつがいるのはなぜに?
29 :
名も無き冒険者 :04/10/15 01:50:27 ID:MOKWejW+
最近始めました。トレンチやってます。おもろい。 質問なのですが、Terrかな、最高速移動の赤い機体で たまに強烈な青爆弾打っている人がいるのですけど、あれはどうやれば打てるようになるのですか? 少なくとも機体を選択した最初は使えないですよね?
| | | 大漁の予感 (( | J ))
31 :
名も無き冒険者 :04/10/15 03:05:58 ID:LDTBP4T4
>>29 Terr自体は使えない。
多分Leviという機体を乗せてるんだと思う。
というか次からはテンプレ読んで下さいな。
32 :
名も無き冒険者 :04/10/16 13:21:55 ID:oGBrcsbi
lameってなんですか?ラメ?
まず辞書を引け 話はそれからだ
辞書での意味知っとけば十分だが、 この前「lamer」を「厨房」って翻訳されてるのを見たな。
35 :
名も無き冒険者 :04/10/16 19:42:10 ID:2yQe3N2U
なんかさぁパターンなんだよね。弾○の非難がはじまると初心者らしき人間が誰にでも答えられる質問をはじめる
そんなパターンに気が付くのはお前が弾丸非難してるせいだろw たんに新スレが立ったからやり始めた人だと思ったけどね
37 :
名も無き冒険者 :04/10/16 19:54:27 ID:xvf38UoU
ExtreamGameでよく遊んでるんだが 日本人少なくない? 時々国旗しょって飛んでる人みるけど 何人くらいいるんじゃろか? あとproxyが拾える時間ての決まってるの? 偶然拾うと途端に逃げ腰なっちゃっていつもより早く逝ってしまうorz (´Д`;)ハァハァ ぷろくし大好きだぁあ!
日本人っぽい名前の人はちょくちょく見ますよ。 国旗しょって飛んでるのは2,3人くらいだと思う。(gとuさんくらい) ProxはReset後2,3日に限りにGreenで拾えます。 普段は拾えません。「Prox is no longer greenable」(うる覚え)って緑色の文字で出てるはずです。 逆に拾えるときは「Prox is greenable」(うる覚え)と出ます。 Reset直後以外でProx使ってる人はPrized Eventで勝った人です。 よくModが主催してるので緑色でCallがあったら行ってみると良いかも。 (勝ったらbotに!lpとかpm打つと自分が持ってるprize一覧が出ます) (prizeは3日で消滅します) あとは10milでproxが買えます。 ついでに鯖落ちしたとき、Server recycleがあったときとかは、全員にPrize(1000bty+Prox)が貰えます。 こんなんでOK?
39 :
名も無き冒険者 :04/10/17 00:16:11 ID:upPFW8Ga
おいおい、俺につっかかるなよ。 何を基準にして多いと判断するのかわらかんが、そこそこの人数はいるらしい。 しかし、ただでさえ数が少ないのに内輪モメする馬鹿が多いから名乗らないだけって話じゃなかった?
名乗らないって何を名乗らない?
41 :
29 :04/10/17 02:34:48 ID:EObq7U00
>>31 すいません。
今日自分の機体から突然別の機体が飛び出してきてびっくりしました。
そういうこともできるのですね。
いろいろ調べて見ます。ありがとうございます。
terr禁止ゾーンのほうが最近はおきに
43 :
名も無き冒険者 :04/10/17 17:06:53 ID:m1Qf4YZc
2chのsquadってあるの?
その後 >ExtreamGameでよく遊んでるんだが >日本人少なくない? こういう話題に繋がるのもパターンですか? 釣り?w
46 :
名も無き冒険者 :04/10/17 19:50:03 ID:upPFW8Ga
ここでこんな話をしても仕方ないが、設置型のattachポイントを敷設できるといいよな。 敵によって破壊が可能、制限時間あり。FREQに1つか2つに限られる。 ごめん、ありえない話を言っちゃって、、、
バウンド式のワープ弾とか 一回はじいた後当たった地点にワープできるように。 被attach機につけたら凶悪そうだけど つーか、普通に敵と自分の弾を識別できるようにしてくれ_| ̄|○ あとチームが数個になった場合はそれ分の色とか
48 :
名も無き冒険者 :04/10/17 21:30:05 ID:upPFW8Ga
味方の弾があたるとおもしろいな
>>47 弾の識別は動作環境に直結するからアウト。
>>34 なるほど、じゃぁここにいるやつはリアルlamerなんだな。
51 :
名も無き冒険者 :04/10/18 12:30:35 ID:86gj/p9l
オマエモナ〜
52 :
名も無き冒険者 :04/10/18 23:07:55 ID:H6si6n0c
EGの新しいマップいいね。 三倍くらい、かっこいいソフトになった
subspaceのクライアントとサーバーのソース探してたら いつのまにかに、サーバー建ててたアルヨ マップでも作るかな [脇道]λ.......
EGでの、リヴィアサンの有効性について語ろうか
repが3つ持てる。 mineが4つ置ける。(nrg消費が激しいので連続しては置けない) 2年くらい前のmapだと、full greened状態でDefで最強。(bl+31shrapのため) また、31shrapあればred狩りにも役立つ。 某reccer「javとかleviのshrapが一番恐い(特にproxあるときは)」 こんなんでOK?
>>55 やっぱ皆shrapが怖いんだな
shrapが出たときは慌ててrepするけどね
SHRAPって何ですか?無知な私に教えてください。
58 :
名も無き冒険者 :04/10/19 18:07:04 ID:C9N0rj2a
やらせくささ満開だが意気込みがイイネ ぼくちんにも教えてください 鯖たてた神はアドレス晒してくれんの?
bombが爆発したときに出る破片のことだ。>Shrapnel ・たまにSharpnelとか言ってる奴が居て微笑ましい。 ・DSBには無い。
>>58 find serverしてみ。立ってれば出てくるだろう。
55だがrepはshrapには効かないと思ったけど、記憶違い? svs系のzoneやgauntlet行くとshrapの恐ろしさが分かるかと。
62 :
名も無き冒険者 :04/10/20 12:56:47 ID:gJB5EZN7
あんなの気にしてたら相手に隙を作る でも避けなくちゃならんってことだもんね
trenchのshrapnelはかなり速い。結構怖い。
EGの新しいマップって、期間限定みたいな事いってたけど いつまでやるんだろう、、
新しいマップというかオールドマップですね ニュースにも書いてあるように去年使われてたものです。 今やその一つ前みたいに使われるベースがさほど偏ってなくて バランスの取れた良いマップだと思います。 ニュースに書いてあるけど、最低1週間で人気が有れば今期リセットも使うっぽい。
そうなんだ。ありがとう。 前のマップよりも、緊張感があって面白いから 是非続けてほしいな
%数字で音声が流れるのは分かるのだけど メタルギアでよく流れる「attach enemy base!」の出し方がわかりませぬ どうやるのだい?
こないだDSBで試したんだが、%数字で流れるのはローカルだけっぽい。
他人には聞こえてないみたい。だから、全員に聴ける音はMODが流している可能性大。
だから音出しても自己満足に過ぎないっぽいから、やめとけってことだ。
>>67 はMODに志願すれ。
昔DSでcredit使って自分で音楽流せるのを思い出した。 全員に聞こえるやつ。
スパイダー強すぎ。 隠れられるし、2バウンドするボム打てるし。 これじゃあ鮫いらないじゃん。
EGの話? Base内に限って結論から言うと、 普段はSpiderを使いましょう。でも、Sharkは要所で必要です。使い所を間違っちゃいけません。 ってなる。 Sharkの最も良いところは標準でCloakがついてること。spiderはついてない。 「もしかしてCloakで抜けるんじゃ?」とか「敵swingはcloakのこと気にしてないんじゃ」なんて思ったときに使えばよろし。 敵flankを殺したり色々と使い所はある。 ShipControlもダメダメな、慣れてない初心者にはTerrがおすすめ。 ある程度慣れてきた人は、Spiderを中心に色々と使えば良い。 ちょっとファンキーな人はWBやSpiderやSharkで突っ込んでみるといい。Rate 0.3くらいを目指して。 ちなみに#egflに行けばわかるけど、一時期sharkやwbのsettingが違ってた。 運営側も色々と試してるんじゃないかと。 こんなんで(r
むしろ初心者にはTerrつかって欲しくないな。 あいつら自陣の後ろのほーから打つから、3bounceして爆発する時にはいつもそこに俺がいる
74 :
名も無き冒険者 :04/10/25 19:16:44 ID:HkAIQBrL
しかも、そいつが最高レベルのボムだった日には、、
TKされる気持ちはよく分かるんだが、ShipControlもダメダメな慣れてない初心者が spider使った所で役に立たないのは目に見えてる。 newbが何使ったところでnewbなのは変わらんし、 それだったらanchorがわりに後ろにいてもらった方が助かる。 (そいつが死んだときに自分が一時的にanchorになる状況判断力はいる) なによりもEGのゲームとSSの操作性に慣れてもらったり、楽しんでもらった方がずっと良い。 敵を殺しやすく殺されにくいterrはそういった意味で最適だと思う。 callしても来ないnewbが多い中で、flagging gameに参加してもらうことが一番重要。 ちょっと前まえはjav使ってたのに今はspiderでrushしてる、なんて人も出てくるし、そういうときはホントに嬉しく思う。 勝つことだけを目的にしたら、それこそpubで飛ぶ人なんていなくなるんじゃないかな。 newbに疲れたらprivで飛ぶのがよろし。 まぁTKなんてnewbじゃなくても1gameで50TKなんてよくあることなので気にしてたらキリがないな。 newbばっかのfreqだと、相手もnewbばっかってことも多いので、普通に突っ込んだ方が効果的だしTKされないです。
prizeイベントの解説書いたりしたら、需要あるかな?
まずprizeイベントってのが何かわからない。 ちょっと書いてみてよ
そういやEGの数字当てゲームでprizeもらったんだけど、使い方がわかんなかった。 教えてエロい人。
>>77 勝つと500bty+proxとかの"prize"がもらえるイベント
leagueやteam elimが多い
その他、EG独特のミニゲーム(?)がmodやrefによって不定期に開催されている
>>78 オメデトウ
pub arenaのbotに/!helpでコマンド一覧が見れる
EGのprized eventはprizeが貰えるので他のzoneよりは白熱するし人数が集まる 1.race系 - mm, mm2, baserace, baserace2, egracing, etc... 2.duel/elim系 - bigladder, events, eventsold, kol, etc... 3.league系 - teamelim, roneageu, lotdl, etc... 4.その他 - cloakwars ,siege ,turretwars, outpost, dodgeball, quickfire, riot, tag, onebasel, etc... たぶん、主なのはこんくらい。 他のzoneで盛んなzombie系はriotくらいしか思いつかん。(conquerも?) league系はsettingが違う。SVSやDSBで慣れた人にとってはすごいやりやすいかも。 (昔はleagueというarenaがあったけど、今はteamelimに移行&ちょっとsetting変えたらしいです) gameがなくて暇なときは.?help host siege! wtf newb!!!とか打つといいんじゃないか?
優勝したら何か言われて、良く分からずに落ちてしまいました。。
勝利へのテーマがエクソシストになってたのは笑った
DSBにて、9時間でwinが900増えてるのを見つけてしまったんだが 可能なのか?ちなみにそいつが使う機体はLeviと蝿
84 :
83 :04/10/31 19:42:07 ID:o+uJA62d
俺は2時間で50winが限界でした。 1時間100なんてよっぽど幸運が続かない限り無理だorz 誰か通報の仕方教えて
というかそいつの名前晒してよ。それで判断する。
Trench Warsが・・・
一回、そんな解像度でやってみたいよ。。 ずいぶん楽なんだろうな。。
そんなハイスペックなディスプレイ持ってるのにサブスペかよ! ・・・俺もやりたい・・・
Screenshot撮ろうとしたんだが、成功する時としない時があるんだよな 失敗したときは真っ黒のjpgになってしまう なんだろう、ビデオカードが対応してないとかだろうか。。。
92 :
91 :04/11/01 18:21:40 ID:J6M8irWH
jpgじゃなかったbmp(´・ω・`)
スクリーンショットのフォルダで? それは無いけど、PrtSc押してペイントに貼り付けやると真っ黒い画面になってる
>>88 漏れもそれと同じ解像度だよ
うちのは21インチだけどCRTなら19でもいけるんじゃ
ただ、いいかげん液晶を買いたい・・・夏は暑いし
液晶だと20インチクラスでも最高でも1600×1200だもんな
Trenchすげぇ…ハロウィンだってもグロいよ…でも何でショットが手裏剣?
やっぱ全員が同じ解像度でやれないアンフェアさがこのゲームの大きな欠点だな。 かといって制限するのも自由度がないしな。難しいとこだな。
>>96 誰もディスプレイの購入を制限していませんが?
どんなディスプレイ使ってもいいんだから、一番いいのを選べばいい
>>97 それでアンフェアは解消されるのか?格差が広がるだけだろ。
>>98 嫉妬する程の事じゃない、
アンフェアだけどあんまり関係ないと思いますよ。
格差も実力でなくせる。
>>99 嫉妬と思い込むところが痛いな。
俺だけが一番良い解像度でやったところで、格差が広がるだけだ、と書いてあるんだぞ、読めないのか?
環境のアンフェアさについて論じてるのに、環境に頼るなというのはズレてるだろ。
>>100 >俺だけが一番良い解像度でやったところで、格差が広がるだけだ、と書いてあるんだぞ、読めないのか?
書いてあるんですか?どこにですか?
読めないから教えて下さいよw
ちゃんと放置しましょうね。
>>101 とりあえずお前は頭の解像度を上げとけ。
Trenchは解像度制限あるよね。 解像度高いとボムなどで若干有利なのは確かだね。 やっぱそう思うなら高解像度ディスプレイ買うしか・・・最近CRT安いし FPSとか他のネトゲーでもより良い環境求めるのは結構普通だしね・・。 あと漏れ今朝の煽り君じゃないし、変の擁護するのは嫌なんだけど100の意見は 「俺だけが一番良い解像度でやったところで〜」とはどこにも書いてない・・・ 正直、妬んでると思われても仕方ないかも 公平にしても既にラグとかpingの問題もあるし・・・
105 :
名も無き冒険者 :04/11/02 20:49:36 ID:rRcdIoNQ
またdemojapか
こういう流れどこかで見たな・・ あぁ某ネトゲの患者か・・ 不満ばかり言い都合の悪い発言は社員とか言うのもそっくりだ
解像度議論の流れをぶった切って悪いんだけど。 皆さんのメタルギアでのDEPの立ち回り方を知りたいっすねぃ。 10V10の時は敵ベース常駐だったり、20V20の時はフラグルーム待機の警告役立ったり… まして30V30の時自分はどこにいたほうが効果的か…やっぱり英語の文脈でとらえるしかないっすかね?
メタルギアやってるのは少数派 皆さんって言うほどの人数やってんの?
シ たまに。
>言うほどの人数 これの時点であんまりいないんじゃ・・・ おいらはテンプレが出来たらちゃんとやろうと思ってる
いつも行ってるZONEが落ちたときに行くyp
スコアリセットはやいよ まだ3時間くらいあっただろー(つД`)
113 :
名も無き冒険者 :04/11/04 08:05:58 ID:50g1wYvH
喧嘩ふっかけてる馬鹿は 風俗でも行ってこいや
115 :
名も無き冒険者 :04/11/04 21:39:45 ID:cx922h1L
ttp://www5.airnet.ne.jp/dzone/ ここな解説見てインストールして名前とパスワードも決めたんですが、
ZONE選択してプレイをクリックしても
You Have tried to login using password too many times. Please try agein in few hours
って出てきてやれないんですけどどうすれば出来ますかね?
ちょっと待ってね(はぁと って事じゃないでしょうか。
名前とPassが一致しないのに、何回も入ろうとすると、そんなメッセージが出る。 つまり、115さんが使おうとした名前はすでに誰かに使われてるってことだ。
英語って凄く難しいんだな。
116です。。バカでごめんちゃい
t3gで対漏れ専用の対策がされてやがる。。。
122 :
名も無き冒険者 :04/11/05 04:18:07 ID:/XGVfM42
>117 名前を変えたら出来るようになりました。ありがとうございました
123 :
名も無き冒険者 :04/11/05 07:38:43 ID:DZytrQky
サブスペースは日米関係をあらわした素晴らしいゲームですね。
EGでだけどanchorの後ろからbomb撃ってるnoobは なぜそいつが最後の一人になると特攻するんだ? さっきまでのようにその場で撃ってるか下がるか城ってんだ。
noobだから
noobって何ですか?
>>126 スラングって言えばいいのかな。音が似たような別な字を当ててるみたいです。
newbie→newb,noob (にゅーびー、ぬーびーで発音が似てる)
energy→nrg (えぬあーるじーを早口で言うとえなじー)
enemy→nme,nmy (えぬえむいーを早口で言うとえねみー)
cool→kewl (使ってる人見たことない)
nvmとeaterの意味が分かりません。
nvm=never mind 気にすんな ってこと eater=lagってってbombとか当たってるのに死なないやつのこと bombを食うからeater
ありがとうございます。 eaterってモンスターみたいに強い人だと思ってた・・
上手い人程、ギリギリのbombを避けてeatが起こりやすくなるんで、 eater=モンスターみたいに強い人ってのはあながち外れてないと思いますよ。 でも、多分laggerの代わりにeater使う人の方が多いです。
やっぱりビールはlagerだよな。
133 :
名も無き冒険者 :04/11/06 07:27:02 ID:8sjVvlJ1
そんなお前はお腹が すeaterだな
( ´_ゝ`)
赤いのと緑色と黄色意外で基地攻撃、守備してたら ぶーぶー言われてしまいには他のチームへ行けと言われます。。 青いのが好きな俺は前線に地雷置いて逃げ帰って突っ込んできた光学迷彩を倒すのが好きなのに、、
\ ∩─ー、 ==== \/ ● 、_ `ヽ ====== / \( ● ● |つ | X_入__ノ ミ そんなエサで俺様がクマ――!! 、 (_/ ノ /⌒l /\___ノ゙_/ / ===== 〈 __ノ ==== \ \_ \ \___) \ ====== (´⌒ \ ___ \__ (´⌒;;(´⌒;; \___)___)(´;;⌒ (´⌒;; ズザザザ (´⌒; (´⌒;;;
>>136 DSBonlyな漏れにも分かるよう説明してくれ
stfu の意味ってなんですか?
>>138 >>4 を読みましょう。
stfu = shut the fuck pu
(つД`)オモイヨー
143 :
名も無き冒険者 :04/11/08 08:17:47 ID:P9eAd6ek
スレ削除だしとけよ 藁
144 :
名も無き冒険者 :04/11/11 17:51:07 ID:Inf2lFgZ
魂は死んだ の か
146 :
名も無き冒険者 :04/11/15 18:10:06 ID:0cDArR1b
祭ギボンヌ
最近またこのゲーム遊びだし 昔の記憶を頼りに鯖なんぞ立ててみた訳だが
「訳だが」の続きを聞いてみたい訳だが
昨日始めたのですが、EGで最強のプレイヤーとチームってどこなんでしょうか。
151 :
147 :04/11/18 00:09:04 ID:yd2SadlI
map作っても ship settingしても センス無ぇよ オレ orz 良いアイデアあればお願いしまふ
今は、前線のアンカーは後ろ目に居て、そっからスパイダーでラッシュ し続けるってのがデフォなの?有名所の試合みてもそんな感じなんだけど。 それで、上手くラグアタッチとリペルで乱されると、一気に後退して それが三回くらい続いてFR手前ってのが多いような気がするんだけど。 ラッシュ隊の後ろにBL作っておいて安定させてからって見ない気がする。 見てる試合が悪いのかもしれないけど
有名所って何見たんだ
最近やった有名所の試合って distain v mutですか? 俺はそれは見てないけど、あのbaseは有効と思われるBL自体限られてるし それが必要なときはBLやってる人は普通にいると思うが あのBaseは直線が多いから、そりゃ直線の前のhold pointを突破されれば一気に後退するでしょ fr ancもそのままアボーンってこともあるわけだし nme ancもterrで後ろ目にいる奴もいるし、spiderでどんどん前に出てくる奴もいる ラッシュ隊の後ろにBL作っておいて安定させるっていうのは大人数の攻守だと思うんだけど、 そういうときに本当に有効なBLを取ろうとすると敵のBombが飛んでくることが多いし(当然こない場所もあるけど) 直線が多いために、BLを取った後、すぐそのBLが有効じゃなくなるBLも多い(もちろんそうじゃない場所もある、Base2の右下とかね) ちなみに、repが決め手で一気に後退って場面はあまり思い浮かばなかったんだが^^;
どのzoneの話題なのか書こうね
>>151 漏れ、 newbie なんだけど…
鯖立てると、新しい Zone とか作れるの?
157 :
名も無き冒険者 :04/11/20 10:14:35 ID:Y14dlsfP
>>156 作れるみたいだね
っていうか、新しいzone作る為に鯖たてるんじゃないかな?
158 :
名も無き冒険者 :04/11/22 18:55:36 ID:sJXOd5Bn
EG スコアリセットって二週間毎だよね? リセットされない人は何?MODとお友達な人?
DS-Buy-Bot> You have 2019913 credits このクレジット使って何か祭りするかもです DS-Buy-Bot> ShutdownAll 80000 Severe Engine Shutdown for everyone! DS-Buy-Bot> warpall 150000 Warp everyone in the arena back to spawn! とか
>>158 おそらく再loginしてないだけと思われ。
以前はスコアリセット時に鯖も落としてたんだけど今は違うからね。
てか、一般的なzone(鯖)ではスコアはその鯖とは別の鯖(billing server)が
管理してるから、MODだろうがSMODだろうがzone ownerだろうが操作できない
と思うヨ。たぶんだけど。
roll backっていう技がありますが recしてる人がたまに使ってるよね
DSの話ですか? どんな技でしょうか?
163 :
名も無き冒険者 :04/11/23 10:00:55 ID:V5FFpp+R
>>159 160
ありがとう。 再ログインしてないってことは、ゲーム続けてるからその間は
ってことですよね?一日くらい経っただけなのに馬鹿みたいにたまってる人はなんなんだろう。。
よく見る名前の人が多いからクラン戦で勝つと莫大なJP貰えるのだろうか
>>162 100-1を100-0戻す
全ZONE共通
165 :
名も無き冒険者 :04/11/23 20:29:42 ID:eNVgQ7yR
>>163 ゲームしていなくても、監視モードで繋ぎっ放しの人(多分、表で何かパソコン使って仕事しているんだろう)も
結構いるんじゃない? パソコンって長年使っていて、特に電気代が会社持ちだったりすると、切るのが面倒
であるという一点だけで立ち上げっぱなしの人が多いから。ほとんどサーバー化して24時間稼動している
パソコンも、常時接続があたりまえになりつつある昨今では、珍しくないと思われる。
166 :
名も無き冒険者 :04/11/24 20:37:22 ID:2XLfSttg
167 :
名も無き冒険者 :04/11/25 08:26:16 ID:drn4T/YD
さるげっちゅ
168 :
名も無き冒険者 :04/11/25 09:58:26 ID:xEaG56HG
>>165 会社でゲームかぁ。。考えられないなぁ。
アメリカ人なら規模の小さな会社ならありそうではあるけど。
職場から2chやってる人も昼間によく見るし、アメリカの職場は日本より 個別化が進んでるから職場で私用ネットなんて当たり前ってイメージがあるよ (厳しく取り締まってる企業もあるけど んで、勤務中の私用ネットによる利益の損失は数千億〜兆円になるって話だ サブスペなんか負荷や容量が小さい操作が単純etc.で使い勝手がよい
170 :
名も無き冒険者 :04/11/25 23:12:00 ID:7E7TP1P0
>>168 いや、外国って働き方が日本より多様だからさ、経費だけ会社持ちで自宅で仕事って事もありえる。
会社としては、期日までに予定の仕事を、きちんとこなしてくれれば、文句を言う筋合いじゃないし。
電気料金は自由化の進んでいる欧米のほうが、日本よりもかなり安い。
171 :
名も無き冒険者 :04/11/27 07:48:05 ID:rktwV5jN
あぁ俺のことか
ここに今朝一発目のジョーク貼っておきますね。 PING Current:2270 ms Average:2286 ms Low:2240 ms High:2400 ms
Trench Wars でクローク使ってるヤツの 姿がレーダーで見える時と見えない時が あるんだけど、あれはなんでなんですか?
クローク使ってるヤツがステルス使ってる時と使ってないときがあるから もうちょい詳しく言うと、ステルスつけてるときとつけてないときとではエネルギーの回復速度が違う。 (ステルスつけるとエネルギーする)
175 :
173 :04/11/28 15:45:20 ID:0xaCB4c0
>>174 クロークとステルスって併用できるのか…
実際に自分で使ってみると良いと思います。 Lamerと言われようと、気にしない;)
177 :
名も無き冒険者 :04/11/29 15:02:44 ID:+R1oucwF
Lamerか? xをcheckしてない方が悪いんだから別に構わないんじゃないか? と、Terr側の意見を言ってみる。 たまにOutでWeasel&Levi狩りしてると逆にLamerとか言われますなw
>>177 Lamer と言われたら u2 と返すのが俺流
lamerlamerって言ってる奴が、lamer。 どこの国も一緒だね。
何か言ってやらないと気がすまないんでしょうね。 自分を倒した相手を煽るなんて真似、悲しくて私にはできませんが・・・
クローカーはウザイ、けど俺は クローカー出現で機体を変えたら負けかなって思ってる( WarBird 40時間) 勝ち組はやっぱ臨機応変に機体変えてるなぁ … Javelin でも使ってみるか
182 :
176 :04/11/30 10:18:13 ID:OmkeHV8p
いや「もしかしてLamerって言われたらどうしよう」なんて考えてるんじゃないかなっと思って。 俺は昔Levi狩りばっかやってたら「もう勘弁してくれ!」ってPMがきてちょっと可哀想に思ったlol
大丈夫、lameとか使う人は5分に一回は誰かにlemer(lagger)って言ってるから levi使ってる限り優先的な狩り対象だけど、毎回同じ人にやられると滅入ってくる。 集中狙いとかしなくても他の人がちゃんと狩って行きますから! 私は貴方だけの狩りものじゃないですから!
184 :
名も無き冒険者 :04/12/01 07:15:55 ID:jC/e9J1w
ievi狩りも悪いことじゃないが、midが戦場で無い時は。ねぇ...
185 :
名も無き冒険者 :04/12/01 17:41:23 ID:t5sHhcVh
DSBで緑の玉がないのは俺だけかな? アタッチするには敵を倒すしかないのか・・
>>185 え!?(;´Д`)
今のDSBはGreenがなくても開始時の500で即アタッチできるよ・・・
初期状態から弾喰らってbtyロストしたときのbty補給がきついよね。
188 :
名も無き冒険者 :04/12/01 19:32:03 ID:t5sHhcVh
>>186 あ、本当だ・・・
もう笑うしかないね(lol
Trench Wars の Terr の中の人は大変そうだな 見ているだけで base で死ねない x ( =Cloaker で OK? )の接近の警告 高速移動 Attach to Attack/Defense!! …など、リーダー的存在というか、なんというか そんな役目負ってご苦労さん、と思う
> x ( =Cloaker で OK? ) OK checkしてんのはxだけじゃないよ。LeviやLT、roofなども。
xはwatch x(radar)の意味だと思われ。 高速移動は諸刃の剣だな。
いやいやいや、その意味もあるけど、cloakerそのものをxと言っているよ。 少なくともTerrやるときは。いちいち mid cloaker!! とか打ってる暇ないからね。
よくbase terrやってるから x roof x mid x base はマクロにいれてるわさ いる方向に弾撃っておくとなおよし
watch xから転じてCloakerに気をつけろってことです。
>>194 =191
しつこいなw いいじゃん x = cloaker で。それで通じてるんだし。
196 :
名も無き冒険者 :04/12/03 18:19:42 ID:SzmjKIm1
しつこいのはどっちだw そんなに訂正されるのが嫌いなのかw
197 :
名も無き冒険者 :04/12/03 18:23:11 ID:bXLoGgru
サブスペースの中心であるゾーンが落ちてるからしょぼい話題ばっかだな
やっぱ無料は無料だよ
>>200 釣りなんだから放っておけよw
ちなみに中心なのはAlpha。間違いない。
きっとRPG WORLDだろ
baの人ごめ
Trench Wars で Ball?
ID が何かカワイイ
206 :
名も無き冒険者 :04/12/15 07:13:03 ID:YkPCLQjO
最近つまんない いいとこない?
自分で探してみるのも面白いんじゃないかな
Trench のアリーナで mario ってのがあった 面白いかどうかは別にしてよく出来てると思った 以上、チラシの裏からの転載
209 :
名も無き冒険者 :04/12/21 07:34:13 ID:0cD7CEfZ
ついにここも枯れたな
全く 個人的にはドラクエに流れた結果だと思いたいが…
じゃあネタ投下、DSBのterr使ってる奴氏ね EN低いし盾にもならない、特殊能力も無い しかも鳥と違い撃つとEn減るし、くるくる早く旋回するしか能がない 前に撃ちながらじゃないと弾速も遅いし無駄に突っ込み1〜2発しか当てれず死ぬ。 蜘蛛のいい的、再度だがEn低いすぐ下がるか爆死 得意の速さで戦闘機のくせに味方を置いて後方に逃走 特殊能力も無く膠着時の突破力がない、味方がこの機体ばっかりだと大抵追い込まれる 本当数あわせでしかない、本領発揮できるのは1vs1の時か大人数で残党狩りしてる時くらい そんな状況の時はどうでもいい時 狭い空間に弾が乱れDS内じゃ本当役立たず と思うんだがどうよ?
>>211 釣りレスで盛上げようとwまぁいいクマー
私はDSBじゃボンバーしてる者だが蜘蛛を使用している時に、
どの機体が一番恐いかって聴かれたら断然上級者が駆るTreeだな
ちうかTree使いこなせば最強の機体になると思ってます。
だから自分もたまに使ってます。使い始めてからは現実世界で女の子にモテモテ。身長も(r
誰もいないんなら、このスレを一度解体して 再構築したいとか思ってるのは私だけ?
215 :
名も無き冒険者 :04/12/25 11:21:56 ID:EYTVYvia
>>213 何を望むわけ?大体、余裕の無い奴らが多すぎるんだよ。
ちっさいことでゴタゴタしやがる根暗なヤツが大杉。
Sage続けることに何の意味があるわけよ?
オマエガナー
>>214 これ回ってる途中でここにきた
ちょっとやってみる
218 :
名も無き冒険者 :04/12/25 18:58:12 ID:LMv8cx5I
サンタが町にやってくる〜幸せが町にやってくる〜
219 :
213 :04/12/25 22:14:05 ID:5hJ3CuwU
>>215 >奴らが多すぎるんだよ
>根暗なヤツが大杉。
誰 も い な い っ て 言 っ て る だ ろ
恐らく、このスレにいるのは
>>217 含め俺達4人だけ、名無しでも各々を意識できる人数だ。
だからこれからはいがみ合うのはやめてのびのびとやっていこうじゃないか、と
数人しかいなくてもいがみ合うんだから一緒だろ。 だから前スレで話題になったように、スレもう要らないんじゃないのか、ってこった。
221 :
213 :04/12/26 02:59:15 ID:qYdwqUK2
諦めちゃ駄目だ!大切なのは相手を受け入れる気持ちさ!!愛だ!! このスレを僕達の植える愛という花で地平線の向こうまで埋め尽くすんだ!!
ここに数人しかいなくても 飛んでるjpはたくさんいますよね? あと、Talkとか言われたけど話せなくてごめん
DSBでTerrとLancがrep連発してたけどありゃなんだ?
PrizeWinnerって奴だな、Arenaに入ってくる時Chatにそう表示されるはず Prizeを賭けたEventで優勝すると一時的にああいう事ができるようにして貰える 個人がまともに相手にできるHPじゃないので逃げて良し、皆でRUSHして良し
イベントは開けません(´・ω・`)
あけおめー(サブスペ時間で
あけおめー
ことよろ
メタルギアでturretってship8のことですか?
そだよ。 F1を何回か押せば機体説明載ってるよ。
DSBのTerrが弱いと言っていた人の今のPub2を見せたい
232 :
名も無き冒険者 :05/01/11 11:33:47 ID:71+Voc3m
有名なDSBerが引退したね。
DSBのお試し期間の新MAPについて語ろうぜ
主にCOREのLineBomb(半)復活についての感想が聞きたい。
>>232 誰?ヒントくれ
>>231 Terrは元から少人数なら強いけどpub0とか大人数だとダメポ
DSBの変更点(仮)まとめ 1.NorthWestが昔のように開発中になった(つまり全く無くなりました) それに伴いFlag位置が昔のようになった。 2.Freq0の出現位置がNWからSEになった。 3.CoreのLame穴が復活した。ただしゲート付き。 4.SouthのRight(Eggの右上)のゲートが復活した。 5.SouthTubeが一部復活(つまりSWの通路がやや狭くなった) 6.SouthWestからSouthへ抜ける入り口が昔のように狭くなった。 7.他に細かいのがあるかも・・・ 個人的感想 1.せっかくのWest←→Northの1選択肢が減って× 2.Outsiderが確実に増える要因となるので× 3.微妙だが、絶対Vulcher復活するので× 4.スリルがあるので○ 5.特につっかかる程は狭くなってないので別にどうでも良い 6.同上(逃げづらくはなるが…)
237 :
236 :05/01/11 22:31:10 ID:aYM21HOY
6.の「同上」は間違い。4に対しての同上でした。「スリルがあるので○」です。
239 :
名も無き冒険者 :05/01/12 07:21:30 ID:W+MzBuop
235 あんたのJPN計画みたよ あんたの戦歴もね あんたはもうやることないよね 防衛についてはまったくな人任せだし
1年以上前に書いた奴の事だろうか… 自分では防衛メインのつもりだがなぁ NTなんかよくいるけど? 攻撃しても最近勝てないしw 戦歴はね、ここ3年くらいは向上心ないから全く気にしてない訳よね。 w/l? ドウデモイイ で、キミはLeagueでも狙ってんのかい? 俺の見当がついてるんだったら掲示板とかPMで言ってくれな。
241 :
名も無き冒険者 :05/01/12 12:46:28 ID:W+MzBuop
人柱になれよ W/Lの話をしている時点で お前は個人技量しかオツムがない証拠なんだよ 他の奴も機体が使えないといったような話題止まりだろ
オツムのある人が紛れ込んでるみたいだから みんなちゃんと放置しような。これは先生との約束だ。
>>236 変わってるとの事でちょっと行ってみました。freq0の場所変更以外は改悪かな
@同意。選択肢が減るし主戦場の一つだったので×
A今まではfreq0が簡単にnorthから入れ、少し不公平だったのでこれでいいかと。
B微妙すぎ。gateがあるが恐怖からかmaintube下での攻防が減り、east側が確実な進出ライン上げができずイマイチ
C別に意味がないような・・・ちょっとストレス
D2ラインあるが狭くて手が出しづらく早速Bomb機が篭ってて×。
Eどうでもよし
あとwest→coreの穴にもゲートがあるけどcore程重要なラインじゃないので別にゲートなくても構わない気がする。
正直前のがいい・・・
個人的にNWの外側の通路のNからのLineBombをブロックする出っ張りが無くなったのが大きい、 あそこで撃ち合うのは楽しかった。
DSB鯖おちてん?
242は逃げますた
247 :
名も無き冒険者 :05/01/18 07:23:51 ID:lvQmdcvy
責任感0か アヒョー
248 :
名も無き冒険者 :05/01/19 16:47:51 ID:ZI6DP4yS
臭いよ臭ってくるよ
249 :
junin :05/01/20 05:10:40 ID:l+eiFXk5
いよ〜。マダあったのねこのスレ しかしアレだ ちょいと見ないうちになんか差がついてきたよな なんでマタTrenchこんなに多い(ってか減らない)んでしょうか?
250 :
名も無き冒険者 :05/01/20 07:16:07 ID:Q0hX//D2
ヲイヲイ アイツ逃げたままだぜ? 早起きして飛んでたのが自慢だったアイツ 今はヲナニーでもしてんのか?
>>juninサン すげー久しぶりですw Trenchは減らない所か人増えてまっせ。時間帯によって600人超とかw ところで ageで煽ってるヤツって同一人物? 0fighterか? kinugasaか? NARUKOか? IRON_GEARか? GUNG-HO−GUNSか? 取りあえず卑屈なプレイしてる日本人っぽいヤツの名前を挙げてみたが どれかに該当してるか?>age煽りサン
>>251 餅つけ。釣られてどうする
そして煽ったら駄目やん
私的感想だと
0は引き篭もりがちで遠くからうざいがラインはきっちりしててそこんとこは少し感心する。
日本を代表する零戦の名前の癖にせこいのは萎え。
衣はスパムがうざい。が一応前線に出てくるので姿勢は0よりはまし?
両者蜘蛛でひたすらbomb撃ってるのしか見た事がないんでそこらへんは×
あとの3人はよく知らない・・下2人が日本人だったなんて今知った
NARUKOは以前まではTerr使いで敵だと厄介味方だと頼りになったけど 最近蜘蛛の引きこもりボムにハマったご様子。たまには以前のように前線でドンパチやろうぜ! オレはTerrで執拗に攻めてくるNARUKOの方が好きだったぜ! IRON_GEARは以前まではただの引きこもりbomberだったが 最近はチャット煽りを覚えてきて、煽りまくりのクチだけ君に。 0と衣を3:1くらいで混ぜた印象 ガンホーはTerrだと前線飛びまくるがsharkだとやっぱヒッキーbomber+偶に煽りつき。 あんた相打ち失敗して外人相手に”?”と発言連発してますが あんた自身が1番laggerですから! 残念っ GUNG-HOスコアリセット繰り返しすぎ 斬り 戦術上長距離ボムは仕方ないというかむしろ必要不可欠だから行為自体は否定するつもりは無いし 今挙げた名前の奴らの中には、戦術的に観たらそこそこ上手いヤツも いるかもしれん。0とかね(褒めすぎ?) だけど 人間的にはウンコ過ぎ^^^
0〜、またWeasel乗ってくれよー。面白いから。そろそろlinebomberやめても良い頃だよw
(n‘∀‘)ηあぁっ・・・愛しいぃ・・・っ
Trenchってどうやると勝ちなのか未だに分からない linebombってチューブに沿って撃つ奴なのか、それとも同じラインで乱射する奴なのかも分からん
Trenchは勝ち負けの確定という概念(はいスタート、はい終わり、がない)はありませんよ。 勝っている状態というのは、BASEにある一つのFLAGを維持している状態、だと思います。 自分ではpubで確か3〜4時間くらい維持したことがあります。疲れました。(BTだったので) linebombは後者ですね(その中に前者も含まれますが)。機体をロールさせずに一定方向 にボムを連射します。固定して撃ったり、メリハリを付けるために前後に動きながら撃ったり します。
258 :
名も無き冒険者 :05/01/21 21:16:47 ID:xN8fq8jQ
だれかtrenchでsquad入ってる人いる? leagueとかどんな感じですか?
お前らは当然独立愚連隊だよな
DSBのFrep沢山とturret沢山は昨日と今日だけだったのか・・・
気まぐれにやるWeekend Themeだからね。
いやぁ、某BBSとリンクしながら見ていくと笑えるな、双方とも。
書いてる本人もそう思ってたり。
腐った奴等ばかりだからな。 そんなお前等にbombぶち込みたいな!!
まぁ、自ら名乗る勇気なさそうだし、 気にくわない奴らを晒すことで満足してるんだよ。 スルーして楽しめば良いだけなのにな
超絶懐かしいと思ってスレ覗いてみれば、なんともウンコスレですね。 久々に飛んでみたsharkはずいぶんnrg減ってて面白かったです。 昔が硬すぎたともいう。 lamerはlamerらしくしてて、いいんじゃないでしょうか。 ぶち殺せばいいし。 終わらない戦いに、勝ちも負けもあるはずもなく。 停滞したい人は全員敗者でいいよ。
日本語変だけどガイジンさん?
>>266 それが今はJackpotがあるので一応短期的な区切りはありますのよ。>勝ち負け
終わらないっちゃ終わらないけどね。
>>268 もちろん、やってみました。
lockしそうになると相手freqがさすがに必死になるのがいいですね。
その所為かは知らないですが、ownedのあたりで
specに逃げ始める腰抜け共が増えた気もします。
Fly swatterとかChewieはedome.netで見つけましたが、彼らの脅威のbombは健在ですか。
さすがにDragoonはもう居ないんですよね…。
>>265 オレの気に喰わないプレイヤーは
”キミのプレイスタイル、気に入らないからやめてくれない?”
とか言って
わざわざPM送ってくだすった頭文字が数字の1の何とかcat様だけです^−^
気にくわないってワケじゃないけどkinugasaはマクロもう少し押さえてくれると嬉しい。
Squadメンに ”ikekekekeってどういう意味だ?” とか
以前10回くらい違う奴に聞かれて辟易した('A`)
俺も気になったんだがikekekekeってどういう意味だ?
奇声だろ
( ゚∀゚)<イケケケケケケケケケケ
274 :
名も無き冒険者 :05/01/29 14:26:09 ID:GeLHbkVK
暗号だよ
それじゃあ、ついさっき始まったDSBのMINISHIPについて語ろうぜ! 蜘蛛は死んだ。私も死んだ。
あれMINISHIPなのか。鼻糞みたいに小さくて見えねえ ちっとも当たらない
Mineがplox激しくてダメージ受けないで除去できちゃうセッティングは DBZを彷彿とさせる<DSB theme weekend
弾が当たらないっつうか簡単にかわせるな。弾と弾の間とか普通に通り抜けるし マップが4倍になったと思えば3人くらいに囲まれても広いから逃げやすい 当たらないけど
逆にaimingの練習にはなりますね。
とか言いつつ、久しぶりにDUELをしてきました。
281 :
名も無き冒険者 :05/01/31 07:01:00 ID:Gac+nEt7
miniは楽しめる 弾が避けられる分スリルがあるな ただ、逃げ惑う椰子が多い
あの人が帰ってきた…
283 :
名も無き冒険者 :05/02/02 07:16:20 ID:xc/qNX7g
意味分かんね
イベントまだー
イベントやっても以前の様に人集まらないんじゃ? 少なくともDSBは。 今DSB飛んでる日本人って数える程しかいない気がする。 そういや kinu様 新しいマクロで降臨してたな。 kikikikikiとかいうやつ。 オレが見たこと無かっただけで別に新しくも無かったり?
286 :
名も無き冒険者 :05/02/03 09:15:21 ID:m4vpG/Kn
>>285 毎度同じようなこと言ってんじゃねーよ。
ヒッキーデブ系アニヲタがギャーギャー騒ぐから人が入ってこねーんだよ。
お前ら暗すぎ根暗すぎ。オープンにいけやゴラァ
ikekekekeがどうかはおいといて、チャンネルや掲示板に
引篭もって陰口叩いているのはかっこ悪いね。
>>286 直接Miyamaにwisしてください。
プゲラッチョ
>ヒッキーデブ系アニヲタがギャーギャー騒ぐから人が入ってこねーんだよ。 自覚はあるんだ。
290 :
DZ. :05/02/03 23:11:27 ID:Hzz5K9lU
2chで名無しで文句言うよりよほどオープンだろ。>掲示板
ここでコテ使えとは言わないから掲示板で文句書いてくれよ。
>>286-287 は陰口と言わないのかね。2chで名無しがオープンだと?
>>286 みたいなのはどうせイベントとか興味ないんじゃないの?
それか、別の内輪でやってるとかさw
あとね、俺はたまに直で言ったりもしてる。俺も厨房だからな。
そういや昨日Miyama氏見たよ。 最近DSBで昔からいる人あんまり見ないや。 まぁ漏れも時たましか飛んでないけど。 やっぱり数には勝てないしね 即アタッチOKに改変以降、いくら殺してもあんまり意味がない気がして萎え
>>290 変わらないね、その勢いも。懐かしいよ。
チャットや掲示板の発言についていっているのであって
DSBのプレイについて言いたいわけじゃない。
こういう話はスレ違いだよね。
晒し叩き行為は禁止というローカルルールがはあったはずだけど
まぁ細かく言っても詮無いかな。
>>291 そこを叩き潰すから面白いんじゃないか。
freq1でやる事が多いせいかDSBで飛ぶたびに蜘蛛にムカムカしてくる 弾速速い上に連射できすぎなんじゃボケ てめぇfreq1の同じボム機の鮫使ってみろと言いたくなるよ(弾速のろいし同時に撃てるのが約2発ってどうよ?固くなくなったし) 中だと後方や横から調子こいて撃ってきてダメージ大。 サシで戦ってるのに2v1や3v1でfighterの後ろをずっと追ってくる糞 そのくせfighter殺して1v1になったらすぐ逃げるlamer(笑 殺しても即アタッチできるせいか一向に減らね・・・ 死亡原因のかなりが直接的なり間接的なり蜘蛛の所業で鬱 凶悪すぎっていうか機体自体がチート。RTSなら禁止文明 団体戦なんだから多少の固さより火力が有利なんじゃボケ 蜘蛛の弱体化キボンヌ。弾速鮫と同じならいいよ。 下がりながらでも弾速過ぎ、超インチキ。 複数いると近づけん。更に前に盾(fighter)がいると手がつけれん。 はよ改変しろ運営陣。 蜘蛛使いも調子にのんな。このピーナッツ野郎が。 てめぇが多くヤレるのは機体のおかげ いつも同じ機体にしか乗ってねぇし恥ずかしくね? つうか長文になったがこの板の長文規制通るのか? とにかく 蜘蛛FuuuuuuuuuuuuuuuuuuuuuucccccccccccKKKKKKK あーすっきりした (・∀・)
294 :
名も無き冒険者 :05/02/04 07:40:28 ID:adoI7zwl
デブヲタも大変なんだね
DSBer蜘蛛の落としやすさと落とされやすさは三国にとどろくで!
lameなだけの蜘蛛は仲間にも敬遠される。 かといって前線に出てきてただの的になっているだけのも邪魔。 適度な距離にいても、aim悪けりゃ簡単に誤TKになる。 蜘蛛で群れて中距離戦するのがnoobにはお似合いなんだが、 上手いTerrierのlaggy runner一人で全滅させられる罠。 たまにキッチリanchor役こなして、重要なポイントへと移動し続けるような奴が居る。 そういうSpiderを追うときは脳にヘンな汁が出てる希ガス。
鮫だけしか使わないよ。HP減っても負けない 勝利強くないけど5割超えるし問題無い
>勝利強くない 勝率よくない
匿名で煽りたいキモチも分かるけど直接ボクにPMくだしあ^−^
こんなトコで煽ってるだけじゃ単なるBBS戦士だぞ^^^;;^^^;;;;;;^^^^^^
閑話休題
>>293 自分も蜘蛛乗って 弱点探してみるといい。意外な弱点見つかるかもしれんよ?
自分がやられてイヤなプレイは、100パー他人もイヤがるから。
>>299 断る。
蜘蛛使うくらいなら鮫でバレットしか撃たないで回転マシンガンしてた方がマシ
というより実は蜘蛛使うとあまりにも楽すぎてやってて 楽しいーヽ(・∀・)ノ 状態になるから自粛してる
弱点は近接と単独行動だね。だから機体的にチキンプレイせざるを得ない
乗ってると楽しい反面、恥ずかしくなるあえて他の機体でプレイ。
ともかく弾の速さをどうにかしる!
鮫のヒョロヒョロ弾だったらまず直撃食らわないが蜘蛛の支援射撃は速過ぎて
砲弾の嵐の中、戦場を走る一兵士の気分が味わえて ハァハァ(´Д`;)
>>297 ボム機で5割超えないって完全newb。止めを刺す事が多いボム機なら倍は行くぜよ
あんまり鮫さんを馬鹿にするなよ? 別に蜘蛛が強いとは思うけど、あれの気持ちは鮫じゃわかりにくいぞ 自分で確かめるのが嫌なら犬かマンタを使ってみれ 自然と蜘蛛を優先的に狙ってる自分がいるから。それが蜘蛛の宿命
鮫が弱体化したのに蜘蛛が弱体化してないのが意味わからん 絶対おかしいだろ
>>302 そこまでいうほどじゃない。team playすると目立つのがSpiderの頼りなさ。
freq 0の機体全般に言えるけど、脆いってのはbomb機として中途半端。
Sharkが柔らかくなったとはいえ、それでも耐えるだけの防御力・十分な機動性があるし。
まぁいずれにしても、bomb機同士だけ比較しても意味がない。
どんな機体使ってても、ヘタな奴からカモられていくもの。
ホントに上手いSpider使いと敵対するとたしかにキツいけどな。
freq1やってるとうざいのはやっぱ蜘蛛のボムだな。
後は屁みたいなもん。(すぐ死んではリペアばっかしてくる奴も辛いが)
横ボムなければかなりいけるんだが・・・
とりあえず最近( `_ゝ')フォオオした(上手い)蜘蛛使い 1u、pokemonmaster
>>303 そうか?今の状況(即リタッチ可)でボム機に固さなんていらねーと思うが。
現在の鮫って3発撃ったらEnやばいぞ。しかも弾遅くて直撃が難いしラグってやがったらプロクシで全然減らねヽ('A`)ノ
今の鮫じゃ蜘蛛相手にサシで勝つのすら辛いぜ
>>304 硬さ欲しいと思うよ。重ねて書くが、team playの話ね。
即リタッチ可だからSpiderが硬さ要らないというなら、Sharkもまた同様のはず。
Sharkでbomb3発撃つとヤバい、というならSpiderもまた2発撃てば実は一撃死寸前ってのと一緒。
bomberは操作の精密さだけで戦う機体じゃない。
そういうのはむしろfighterやheavyの世界だ(bomberに全くないとは言わないけど)。
team playでなく、1 on 1でShark vs Spiderというなら、かなり地の利が必要。
同じくらいのaimの腕の持ち主同士が正面からぶつかりあったら
弾速の差で負けるのは昔も今も一緒だよ。
>>305 蜘蛛はEn尽きるまで3〜4発連射できるよ
鮫は連続2〜3発までしか撃てね。(しかも速射できない)
中距離で着弾考えると鮫が3発当てる間に蜘蛛が5〜6発当てれるから
弾が遅いせいで実質、かなり差が出る
つうかなんで弾も速いくせに連射でも上回るのよ。ワケワカラン('A`)
あとチーム戦でこそ弾幕や支援射撃に速さと量がいると思うよ。
硬さなんて後方で撃ってたらダメージ来ないし避けれる。
リタッチうんぬんもやはり連射速度の問題かな
ついでに改変前は物量では負けてたが硬いせいもあってサシでは負けなかったぞ。撃たせて殺せた。
まぁ追わせて落としながらDSB内周れるのは異常と言えば異常な硬さだったけど・・・
説明し辛いけど今は1発でも食らうと鮫はピッピリッピーで炎上して撃てない
昔はそれぞれ利点があったけど、今じゃ鮫は蜘蛛の完全劣化版みたいで辛いよママン
freq0が半分以上蜘蛛とかで味方がしょぼいとタスケテー状態ヽ('A`)ノ
正直イレギュラーで飛びたい。蜘蛛を同じ蜘蛛で撃ち殺したい ∧|∧
正直今でも鮫は蜘蛛落とし易い気がするんだが・・・ 1対1でもあまり負ける気がしない。 ただやっぱ全体からみると蜘蛛つよーな気はする。 そいや昔は蜘蛛使ってたんだが、(今はFreq1でしか飛ばない) 蜘蛛使う理由がMine4つ置けたからだった。 踏みそうなとこに仕掛けたり 4つ綺麗に重ねて1つに見せたりと罠士の気分。(´∀`) そうだ、鮫のMineを4つにしてくれ!
概ね◆R9vDB.WT8M とID:MYgyhQzUと言いたいことは同じだな。若干違う部分もあるけど。
ま、「弘法筆を選ばず」ってことでFA
SSスレらしく英語で書くと
”A bad carpenter always blames his tools”
”下手な大工はいつも道具にケチつける”
鮫にあーだこーだ難クセつけてる人たちにピッタンコな英古語ですね^^^
ちなみに
>>302 蜘蛛のmine4→2で昔に比べてしっかり弱体化してますよ^^^;;
>>306 確かに速射性能はSpiderのほうが高い。が、防御に対するnrg消耗が厳しいのはSpider。
lock時にeast tubeのline bombをまじめにやったことがあるならわかるはず。
Shark、Spider共に被害がない時の連射性能はほとんど変わっていない。
Sharkのergが相対的に減っているだけだ。
それ以前にシステム上、nrgは弾であると同時に装甲でもある。
連射性能があるほうがいい、というのは同時に硬いほうがいいというコトになるんだが。
は、しらねーし は、がんばれよ^^^^^;;^^^;;^;^^;;
Miyama如きに下手な大工呼ばわりされたら終わりだなw
じゃあthe olden days of DSBについて語ろうZE!! タイムリーな事にShipまで旧性能だYo!! でもJackpotはあるのかー?と思ったらpointが0固定でクソワロタ
retroサイコー
>>311 ありがとう 匿名でしかいばれないBBS戦士クン^−^
ところで何でこんなとこに顔出してるんだ? ここは匿名が許される掲示板なんだが。 そもそも、あんさんも煽りばっかりじゃないか?(発言の属性的に) コテだから匿名だからとかじゃなしに、どっちもウザイで。
どっちだろうが煽りはウザい。それこそBBS戦士クン。 2chらしく、コテつかうならつかうなりの努力をしたほうがいいんじゃないだろうか。 私有したいなら自前の掲示板でしろと。 retro、懐かしい反面、味方にlamer居ると萎えるなー。 敵にlamerいるとおもすれーなんだが。
ついカッとなって煽ってしまった。今は反省している。スマンコ。以後スルーしまふ。 >ところで何でこんなとこに顔出してるんだ? 以前はhigeman氏とか8頭身氏とかみんな超晒しまくりだったからつい。SSスレの1スレ目あたり。 (higeman氏は埋まらないでdat落ちした0スレ目だったっけか?) で、また昔みたいに顔出しいいんじゃん?とか思った。 MMORPGとかと違って世間の超狭いゲームだし。
下手な大工についてはその通りだと思うけどなw
確かにBloodwing辺りが言うならまだしもMiyama君じゃなぁ mine4→2で弱体化してますよ^^^;; とか当たり前の事言ってるし煽り耐性もないしコテハンだし頭悪そう Miyama=厨房っと〆(..)
相手を特定した上で言ってる訳じゃないんだから あんまり気にするなよ・・・。
何か早速試されてる気がしないでもないw
ちなみに
>>320 はオレじゃないから。コテ消して煽ってるなんて思われたくないし。
まぁなんつーかOld Settingで初心に返るには丁度良い感じなアレで。
んであんま関係ないけど、書き込んでる人でduel好きな人いないん?
少なくともDuel Arenaでpeppo氏以外日本人見ない気がする。
最近Cy君やらosara氏やらduelerがどんどん引退して(osara氏は最近じゃないけど)
duelの相手してくれる人いないんだよ。
squad内でも時差有ったりで中々外人居ないし。
都合良いときはコテハンですか?そうですか。
>>322 コテハンじゃないといけない時以外はコテハンやめとけ
煽りとかじゃなくてさ
>>324 ウム・・・何か私怨やら便乗祭りばっかでダメっぽいな。鳥外すか。
Duel Arenaは最近結構行ってるよ 本当はelimに行きたいんだけど誰もいない事が多いから Duelのフリースペースを代わり使ってるだけで、サシでは全くやってないんだけどね
mya-
myu-
myo-
外人ってduelに負けだすとすぐeaterやらlagger言い出すのね pingも180前後で安定してるし、パケロスも0なんだけどな・・・ 言い返そうと思っても英語の文章が出てこない(´;ω;`) 必死に考えて発した単語も揚げ足取られるし・・・ 英作文の本でも買ってみようかな
そういうのは挨拶みたいなもんだ
cry newbって言っとけ
安心しる。相手にlaggerって言う人は誰彼構わず言ってる
i will eat ALL ur bomb and bullet kekeke :pとでも言っとけ
Desert Storm が
またDSBがレトロな件について
改め、 レトロDSBウィークに70人が飛び交ってLineBombが極太レーザービームみたいになってる件
Spiderばっかだと崩すとあっけない件について
鮫の性能やべぇwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww 防御力とボムの連射力と最大HPが減ってるwwwwwwwwwwwwwwwww Frep0楽しすぎwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
342 :
名も無き冒険者 :05/02/14 07:08:51 ID:bMVucbPo
弱い方で勝った時は楽しい もちろん強い方で勝ってる時も楽しい でも何故勝てたのかは、みんな理由がわからない
検索「ネトゲ」罠 2ちゃんねる掲示板イカレてもとる
イベンt(ry
男癌酢って活動してるの?
掲示板とかないのか? そこで聞いてみればいいんじゃね
男癌酢ってなに?
癌の男を三杯酢に漬けた珍味
warata
Ping560 なんでこんなに重いん?
シラネ
戦闘力530000 なんでこんなに強いん?
DSBテーマ戻ったよ!鮫強EEEEEEEEEE!!HAHAHHAHAHAHHAHAHA!!!!
何だよbrick warpって 糞が
356 :
DSBえr :05/02/23 04:56:55 ID:kE7XGA19
最近俺つえーと思ってたら蜘蛛のBulletの性能が鮫と同じになってんのな 正直数値打ち間違えたとしか思えないんだが、死角ないぞ、この機体
>>356 そう?蜘蛛のBulletなんか接近された最後の手段として2〜3発撃てるかどうか位と思うんだけど。
最近は即アタッチできるせいか
Repelとポータルの使い捨て突撃などの機動戦が多くて
仲間とつるんでないと蜘蛛はすぐ死ねる
358 :
DSBer :05/02/23 19:30:27 ID:kE7XGA19
具体的に言うと連射と弾速が上がって鮫と同じになったんです。
機動力が少し高いからその分鮫のBulletより少し強力と言える。
元々、鮫はBulletだけでも鮫以外になら勝とうと思えば勝てるんだよ(Duelの話)
腕の問題もあるけど、ボム無しの蜘蛛とその他みたいな絶対的な差はないんだよね
最近、犬や鮫なら接近戦に持ち込む持ち込まれる事で迫勝てたりする事が多い(lag?)
蜘蛛の接近戦こそ最強最後の武器だ!!
http://www3.kcn.ne.jp/~a400lbs/sfs/page017.html
何か変わった?相変わらず蜘蛛強いというか ってか鮫の性能がありえねーww 連射力下がってる? ラルじゃないけど「自分の力で勝ったのではないぞ!そのモビルスーツの性能のおかげだということを忘れるな!!」 って言いたくなるぜ あとなんだかサーバーのせいか全体的にラグが多いというか皆固い。 のろい鮫の弾なんてproxでしか当らんので全然減らんね
360 :
名も無き冒険者 :05/02/24 07:38:46 ID:Zss2h5UT
そう思うのは坊やだからさ
EXのM17で攻めて側はLine-bombをどうして使わないんだ。 守り側のREDがLine-bombをしていると、最後の通路が通れない。 攻めて側はLag-attachで乗り切ろうとするが、守り手側 のRushが巧妙で掃射されてしまっている。 M16とM17の間を両者が行き来すること20回以上。 最後は偶然でてきたthorで勝敗が決まったりするんだろうな。
...と思って見てたら、勝敗決まったよ。 攻めて側のJavがLine-Bombを押し込んで、突入口を確保。 後一歩の所まで来たところで、 SpiderとTerrがBound-Bombを流し込んだら壊滅した。 守り手は防御の建て直しをLineBombに集中したのが敗因。 だって、LineBombは攻め手に確保されてたから ただただ機体を消耗するだけだった。 最も大きい障害と取り除けば、流れは変わるんだね。
x最も大きい障害と ○最も大きい障害を
>EXのM17で攻めて側はLine-bombをどうして使わないんだ。 きっとおまいがやるのをみんな待ってるんだと思う
Trench で Eat Green とか言われたら 具体的にどうすりゃいいの?
366 :
名も無き冒険者 :05/02/25 00:57:12 ID:PpJGijcu
アボガドを食べる 面倒だけど心がけるよ>364 頭の悪いヤツも多いからね。
>>361 まずdefから見ようか
大抵Fr ancが先にbl取ってたりする
Full Defのときはちょっと気の効いた人がいると
その人がjavとかでbl取ってくれたりもする
(Fr ancがそのままblやるのはnrgが減るからthorや返り討ちbomb等が怖い
加えてfrの左側は、baseのfar rightまでantiが届かない
加速つけないと右端までbombは行きにくいが、
加速つけると敵のsniping bombに当たる可能性もある
ゆえにfr ancがbl取るのは場合によって危険)
次にAttackね Full attackの時は当然blを取ろうとする人が多い(1〜3人?) ただし、3〜5人くらいで攻めてる場合、blに1人費やすと、 人数的な問題で先に進めない場合も多い blを確保してからblが活躍するまでの間に、1人分浮いている状態と同じなわけだ だから少人数の攻防だとblを取らない方が早く先に進めたりする (homeの状態によってはもちろん人数は呼べる) さらにいうと、攻撃時にblする位置は、敵から簡単に殺される場所にある このため、blを取ることによって逆に押し返される可能性が多い (殺されにくい場所なら、臨機応変に対応しやすいはず) あ、攻めて側が先に取るline bombって一番右端からのことだよな?w
んでAttack側が最後のblを攻略しようとしているときの話 thor&brickはもちろんそうだけど、大切なのはrepとrushとterr bombだと思う 最後のblにかかったとき、実はnme-ancが意外と難しいからそいつがchokeしないことも重要 (defのrepで吹っ飛ばされそのまま全滅も充分ありえる) defのcounter rushも怖いといえば怖いのできちんとfinish killsする人の存在も重要とは思う いつでも言えることだけど(もし自分が巧いと思うなら)味方がrushよりか terr-bomber(あるいはpassive attack)よりかで、自分の動きを変えるとfreqが機能しやすくなると思う 急ぎ足で書いたから分かり難かったり論点ずれてたらスマソ
>>365 緑色の箱(Green)を食べると、アイテムが手に入ったり、機体の性能が上がったりするよね。
ZONEにもよるけど(DSBには無い)、TeamGreenって機能があって
それは、ある人がGreenを食べると同じチーム内の他の人にも、同様の効果が与えられる。
そのため、Baseの中にいるTerrがPortalやBurstを欲しいときには、eat green(グリーンを食べろ)をいう
371 :
名も無き冒険者 :05/02/25 21:47:51 ID:euiNeR2+
>>369 いや、論点がどうこうより、多くの輩が君の言ってることを
イメージ出来ているかが心配だな。ま、それはさておき。
「fr ancがbl取るのは場合によって危険」 By Defence
「人数が少ない際にはBlをおかない方がいい。」 By Attack
ここらあたりについては、納得(認識あり)です。
で、今から書くのは、上記を理解したうえでの戦法の1つ。
Dropしないなら、nme-ancは最後のBlで戦ってもいいかなと思う。
最後のBLだから当然、メンバーはFullでしょ?
その場合は、BLに二人(多すぎると逆効果、Repされた時に一気に
bound-bombの到達地点まで攻め入られる。)置いてやると、
BLに前衛・後衛を作ってやることができる。
後衛は軽くスライドさせながらBL、タイミングは気まぐれ
前衛は固定で撃ち続けると、連続だが、間隔はランダムなBLが出来て、
これが敵に対して結構効果的だった。
そして、前衛・後衛の本当の狙いは、片方のBLが撃墜されても
かなりの確率で、もう片方が生き残っていることで、戦線を維持
しやすいことにあると思う。RUSHとBLの両方が途絶えた時が
アイテム使用時以外で、最も危ない時だから。
試しにPrivで強いところに試したら、思っていた以上に時間を
稼げた。RUSHが弱いので負けちゃったけどね。
x前衛は固定で撃ち続けると ○前衛は壁に張り付いて固定で撃ち続けると 削除:アイテム使用時以外で
BLってなんだ? 意味わからんEG用語
BL = ブラッドオレンジジュース ごめん。 BL = ブランデーランデブー の略だよ。
DSB鮫のHP減ったと言うが、増えてないか?前は1150だったような…
377 :
名も無き冒険者 :05/02/28 08:25:15 ID:lmE0/3nH
なぁ。blする奴は馬鹿だと 思われてる?
378 :
名も無き冒険者 :05/02/28 12:23:28 ID:QjGH6BLB
まあBLで耐える事が必要な時もある、特にパブだとその間に形勢が変化する事もおおいから。 ただ初心者とかだと、BLとはいえない単なる固定砲台がありがち。 その場合、固定砲台→詰められる→後退して固定砲台 の後退スパイラルになる。 だから、Q14ベースとか上で出てる話にあるような直線の長距離BL以外は使うべきじゃない。
379 :
名も無き冒険者 :05/02/28 12:25:58 ID:QjGH6BLB
あとまあ、最低でもleviでfull energy&rechargeは基本ということで、TKが怖ければjav。 重要なポジションだから、自分達が死んだら終わりぐらいのつもりで(実際そうだし)
>>378-379 については御意だよ。
また変なこと言って悪いんだけどさ。DSBで絶対に突破できないBL
に立ち向かっていくのは、馬鹿じゃない?
特にCore-WESTから極太なBLが形成されている際には痛いよね。
何人かで敵の上や下に回りこめば、敵のBLが薄くなっていくのは
自然な流れだが、成り行きに任せてるFreqも多いよね。
薄くなってはじめて、Repを持ったRusherが突っ込めば、中々面白い
展開に持ち込めるもんだが、つまんない戦い方してるなぁって思う。
単純にw/l稼げるというだけでBLに必死な奴がいることがある、そういう時はマズー。
A:n、s、w放棄で、east turtleしつつ、flanked→ownedまでw/l稼ぎ
B:e、s放棄で、west中段からcoreの南北にBLでw/l稼ぎ
どっちも共通するのがやられる側がflag無視でrush好きだったりすると果てしなく狩られ続けてる。
個人技に自信のある"このfreqはオレが勝たせるンダ!"みたいな勇者様がよく頭に血が上って喚く。
east turtleに対してはe tubeからの進入さえ複数人できちんとやれば、難なくflankingできてそのままjackpotにもっていけたりする。
west側のBLは面倒だがnorthの外やmainから進入してflankingかけないとダメ。
lag任せのrocket突破でもいけなくないが、目立つのでattach募集時に狙われてむざむざと死なせる羽目になる。
BLがヘタくそなら1〜2回のrepelとカウンターBLで、普通に追い詰められる。
どっちにしてもBLばっか狙っている奴が相手に居る時は、正しく対処すれば実に美味しい。
>>376 なんて表現すればいいかな、解像度が変わった。他の機体も変わってるし、
弾のcodtや威力が変わったので総合してみると柔らかくなってる。
382 :
名も無き冒険者 :05/02/28 19:07:47 ID:lmE0/3nH
もう少しレベルの高い 視点で書き直してくれ
単純にsage忘れ? 視点を変えても内容は変化しないなぁ。激しく短くなるだけだ。 なんかしらんがDSBには勝てない戦術であるturtle BL好きがいる。 で、turtle BLはflankingで乙。 視点じゃなく詳しくってんなら書けないことも無いけど、 自分で探したほうが楽しいよ。
384 :
名も無き冒険者 :05/02/28 22:28:33 ID:lmE0/3nH
いや、もういいや
chaosで160分間逃げ通して70勝0敗、3200bty稼いだらもうどうでもよくなってきた。 ただ勝つためのプレイを模索しつづけて、体調が万全でその気になればまず死なん。 普通に遊んでrampage、dominate当たり前。 何か悟りが開けた気はするんだが、空しい。 日本人他にいないっぽいし。(見たとここのスレにも)
凄いね。 Chaosは常時はいないけど、たまになら日本人もいますよ。 Alphaに流れちゃうこともあるけど。 勝ち自慢できるくらいなら、Dueling Arizonaとか行ってみれば?
DSBでBLだと書けば、すぐにturtle BLと評してしまうのは何故だ。 鮫にLancとWesalあたりを混ぜたBLは負け犬ではないよ。適度に 固まってはいるが、友機同士はある程度の距離を置いていた、 ゆっくりと移動しながら、Bombを浴びせるBLの群れはB29の大群 を思い起す脅威の黒い集団だ。 JavでRepをかけながら、突破をして敵の分散を狙ったが、 成功する確率がとても低いのに驚いた。普通のBLならちょっと した脅しで崩れ去っていくものなのに…。 通路に誘いこめば、今度は鮫の数を減らして(乗り換えて)巧み にRushしてくるので、機体の性質によって負けることが無い。
DOMでありCTFじゃないDSBにおいて、内部でのBLは死ににくく殺しやすいというだけ。 それでflag取られまくられて、気付くと追い詰められてturtleになるのでなければ、何だっていいと思うが。 jackpotされないではなく、する側にたつようなBLはそりゃいいBLだ。
>>387 それだけnoob bomberが多いんだろうな。
で、387でも388でも、どっちでもいいんだが、jackpotする側になるBLって
どういうのだい? 自分で探せってか?
jackpotするって表現にワロス
391 :
DZ. :05/03/01 23:33:35 ID:1zb45AvB
392 :
365 :05/03/02 01:06:08 ID:9j50lCBR
>>389 >>388 JavでRep使ってBLを餌食にかけるのが楽しいが、それも
飽きたのでいいBLとは何かを調べてる。
Kill nme (bl) -> [nme decreased] -> Advancement -> [nme increased] -> stop and kill nme (bl)
で、よくよく見ると固定的なBLではなく、上記のように
繰り返し(サイクル)をもっていることがわかってきた。
群れ方にも、いい群れ方と悪い群れ方があるように思う。
移動するようなBLの群れは、敵との間合い・味方との間合い・特攻対策
陣地の形成といったことが、自然とできてないとダメみたい。
ewとかawとかってどういう意味?
( ´△`)アァ- みたいな、%22で出るような溜め息系じゃなかろうか
俺も気になってこないだ聞いてみたら、「ソレは落ち込んだ時に使うんだ」 って言ってたから合ってると思うよ。
まこぴー(ry
誰か、今のDSBの追加ルールを簡単に説明してくれ、ないか
一定時間内に死なずにいりゃ点数くれるよ、ってルールじゃ。
400 :
junin :05/03/13 05:39:54 ID:u7Ks8qJ7
Trenchであきらかに日本人なんだが、話掛けても答えてくれないこと多いな jpnCHじゃないとだめなんかな?しかしメンドイ メインのWeaselがCloak使いづらくなった が、おいらあんま使ってなかったりするlol
>>399 なるほど。なんかレーダーから消えるやつとか手に入ってびっくりした
>>400 入った時ちょっと挨拶すればいいだけさ、抜けるのも自由だし
ていうかPMに返事くれない人は何しても返事くれないかもしんない
俺の場合で言えばサウンド切ってるから緑文字だけじゃ気付かない事が多いなぁ 元々サウンド切ったのは時々聞こえてくるギシアン('A`)対策・・・
そういえば昨日外人が言ってたけど、ビル・クリントンがプレイしてるってマジか
俺も昨日聞いた
>>403 本当だよ。雑誌で紹介されたことがある。
ちなみにかなり強い。
こんな時間のDSB、すげー熱かった。KoHの旗(?)持ってる奴重点的に狙いに行くのが楽しすぎ。 LockもしたけどAbortされちゃったな。残念!
>>405 実際に飛んでるとこ見たの?どのzone?
Λ_Λ ☆ (;・∀・ ) ☆ / ~~~~~~ \ /) ∧___∧ 元大統領と頃しあいだ! \\\\ (( ( ヽ(・∀・ ) ≡ ___\ / て) ≡ ( つ つ\ く ̄ ≡ ) ) ). \ ) ≡ (__)_) し' ミ
即アタッチイラネ
Trench Warsで着弾と同時にワープするterrがよくいるけどあれってなんかtoolとか使ってんの?
おまえがワープの人を狙って弾を発射したとしよう。 ワープの人は逃げ切れないと思って、Insertを押す。 そしてその情報がサーバーに送信され、サーバーを経由しておまいに届く。 ←この処理に0.X秒かかる。 まだサーバーから情報が届いてない場合、おまいの画面では相手に弾が当たったように見える。 ←実際はすでに逃げられてる。 そしてサーバーから情報が届き、ワープの人はワープする。←しつこいようだか、0.X秒前のことです。
>>411 じゃあeatとか言ってる奴って自分がラグってるから起こってるの?
よくLaggerの方が有利って聞くけど、それだと回線早いほうが有利だよね?
>>412 >情報がサーバーに送信され、サーバーを経由しておまいに届く。 ←この処理に0.X秒かかる。
こっちの情報もサーバーを経由して向こうに届いている事もお忘れなく
Laggerが強いのはラグが正確なこちらの情報を相手に伝えない事にある(遅れて届いてはいるんだが
敵が表示されてる場所が実際は0.5秒前にいた場所だったり。そんな標的を正確に射撃するのは難しい
あとな、ネトゲというシステムをとっている以上、タイムラグの存在は不可避だから 仕様だと割り切ってあまり気にしない方がいい。 あとeatだのlagだの喚く人の殆んどは誰彼構わず相手に連呼してるから気にしなくていい。 負けた時の言い訳みたいなもんです。
>>413 残念ながら「弾を発射した」や「ワープした」などの情報と
単純に「機体が移動した」って情報は 全く違うよ。
前者は予測できないけど、後者は予測できる。
後者はよっぽど大きなラグじゃないかぎり
実際の位置と画面上の位置に違いは現れません。
そういやDSBで蜘蛛がマイン4つ置けたころはワープを利用した地雷除去がよく見受けられたけど 2個になってからはあんまり見ないね。
>>417 4個なら下手すると爆死するが
2個なら普通に除去できるからでは?
>>416 まぁ、数字は適当に書いたんで、よっぽど大きなラグの話になるな。
>「弾を発射した」「ワープした」「機体が移動した」
これらをパケット(小包)にして送信してるくらいだから、計算する鯖にとっては全て同じと思っていい。
ラグの仕組みについて5行くらい書いてから気付いたが、一行で十分だった('A`)
Trenchで、低速でマイン数個に当たったり 静止、ほぼ静止状態のか、近中距離以上離れたところから 直進してくる機体に直撃させても死なないのなんかはどういう理屈のラグなんだ あと零距離で当てても絶対倒せない。こっちは死ぬのに。俺の回線の問題かなぁ levi合体terrが撃ってはワープ撃ってはワープ、こっちがちょっと近づいてもワープなんかもすげえムカつく 回線的にも人間的にもこのゲームに合わんのだろうか
>>421 spiderでantiwarp買って追い回せ。
>>421 予測が必要だよキミィ。
昨晩Levi狩りしてる途中で敵LT狙っていて、奴がPortal置きそうな場所に自分もPortal置いて
みたら、2ヶ所でビンゴ。1回撃破。
確かにAnti持ってるSpiderにTurretしてもらうのが一番楽なんだが、なかなかそうも言ってらんない。
>>423 うはwwwwww藻前テラキモスwwwwwwwww
>>420 機体の移動はローカルで算出する分があるから、他とは全く違うんだよ。。。
むしろ、LeviTerr追っかけまわすのは礼儀だろ。 ?buy antiwarp
>>425 なるほど、言ってる事はわかるぞ。
俺が言ったのは鯖で処理される情報(座標とパラメータ)で、
そっちが言ってるのはクライアントが処理して画面に表示される情報だな。
>>426 悪い、そういうことじゃないんだ。
424は喋り方について書いたんだけど、別に書くことなかったな。悪かった。
サーバーの処理とクライアントの処理という話題で少し気になることがあるんだが
例えば、セーフゾーンで急停止したときとか
壁に張り付いてbombギリギリで避けて居るはずだが
微弱な跳ね返りで他のプレイヤにはbombを受けているように見えるときとか
相手側の画面で壁に引っかかったあと高速で移動して同期を取ったりとか
こういった現象はサーバーか相手側クライアントが慣性を計算して先読みしてたりするからだろうか?
簡単に言うと遅れて届いたデータは無理に表示せず先にクライアントが
補完するから、その時座標が不正確になってるんだろうね
今のネトゲは情報を処理する手順を高速化する為、情報処理に制限時間を設けて確認作業を省略して
鯖からの送信に特化した通信技術が使われてる(UDP)。
んで、鯖からのデータを時間内に受け取れなかった場合、クライアント側が予測処理(慣性)を行い、
欠けた分のデータを補完する仕組みになってる。
これをしないとラグってる間、操作が入力できなくなって
>>412 が(たぶん)想像してるような、
回線速いのが有利になる。
EGで、javにlaggerとか言われると笑ってしまう。 どっちにしろお前狙ってないだろと
んなこたぁない
Pingが多少でかい奴よりパケロスがでかい奴の方がだいぶうざいぞ。
パケロスはうざいな パケロスの許容もうすこし下げて貰いたいぐらいだ
4/1だがサブスペでは何かあるんだろうか
なんもない。
ミス、前回はあったから今回もあるかもしれない
>About the project Continuum X - April 1, 2005 - 11:42 PM by SSHQreporter > >Irem Japan co.Ltd. announced the press release concerning the "project ContinuumX" development yesterday. >It is as follows when roughly explaining. > >-Fully 2D Graphics on D3D back ground. >-High quality pixel shader effects. >-Extensible ship data base and weapons. >-Opening simultaneously to the public on Cross-platform. PC/AT,XBOX,PS2,etc... >-For several languages and characters by UTF-8 encodeing. English, Finnish, French, German, Italian, Japanese, Chinese, Korean and more... > >Detailed information will be upcoming. ホァアー(* Д ) ゚ ゚
trenchに新機体確認。エイプリルフールだけだろうけどね。
>>438 凶悪だなあれ
ship3+5+6+8って感じ
なんでも揃ってるけど全部中途半端、器用貧乏な機体
441 :
名も無き冒険者 :2005/04/03(日) 17:44:47 ID:qGgNx0of
しゅほ
trenchの新しいship6って戦略が固まってないせいかいろんなことやってくるな いろんな可能性がありそうで結構面白いな。相手にすると何やってくるかわからんから恐ろしいが。 おかげでますますship3の影が薄くなったような。 ところでship8のmineが変わりましたね。性能的には変わらないと思っていい?どうせ踏んだら死ぬんだし。
画面の上がちょっと見えるだけで全然ゲームにならないんですが…
ディスプレイの解像度の限界を超えるとそうなる(の例だと思う) Profilesでゲーム中の解像度いじれ
>>437 しかしそれがほんとに実現するとwin98以前じゃ出来なくなるね
446 :
名も無き冒険者 :2005/04/10(日) 20:14:35 ID:9nwUnvEw
初心者質問ですが、教えてください。 duelでspectateから他の船に変えられないのですが どうすればいいのですか?
447 :
名も無き冒険者 :2005/04/10(日) 20:50:37 ID:+tI3LVne
>>446 質問するときはどのZoneか教えてくれると答えやすいと思います。
基本的にEsc+1 〜 Esc+8で変えられると思います。(半角英数字モードになってるか確認)
もしEventとかでmodやbotが制御してるようだったら、
botに!helpとpm送って調べてみたり、chatで聞いてみてください。
>>447 ZoneはTWです。
丁寧な回答、本当にありがとうございました。
DSBの今週のテーマについて語ろうぜ!! 特にBomberの心境を聴きたいぜ!! 既にLineBombの意識が薄まってるからBomber解禁された日は凄いんじゃないかと予言
なかなか楽しいよ、逆にBombreに帰ったときの攻略の勉強になる。
小学生のサッカーみたいに全員前に出る総力戦になるから、 ちょっとでも優劣出るとDS占領まで一直線だった、Jackpotは簡単にはいかなんだけど
戦争は数だよ!兄貴
久々にDSBやりたくなってきたぉ(^-^) でも、そろそろXGAじゃ辛いのかな? デスクトップで起動するのは面倒なので(^-^;; 縮小モードとかないのかなぁ。
457 :
名も無き冒険者 :2005/04/24(日) 23:52:29 ID:8xvWz5qu
数が多くなると、個人の技能の優越がつきにくくなる ということは、最後は地形なんだな
458 :
名も無き冒険者 :2005/04/25(月) 02:21:56 ID:4Qdv/lN8
地形はかなり影響してるよね うまいとかへたとか結構位置取りのウエイトが高いと思った。 in EG
459 :
DSBer :2005/04/25(月) 19:08:53 ID:BiqziElb
そもそも鮫は根本的にパラメーターの合計が少ないから、 あっち減らしてこっち増やすというやり方では永遠にバランスはとれないと 常日頃思い苦言を呈する所存にあったのだが、今やったら 機動力UPキタ━━(゚∀゚)━━!! ボム弾速UPキタ━━(゚∀゚)━━!! Bullet弾速UPキタ━━(゚∀゚)━━!! 1年ぶりくらい鮫のパラが増えたと思ったら相変わらず狂ってるwwwwwww クォリティ高ぇwwwwwwwwwwww
>>459 あれ?鮫、何か変わったの?
やってないから分からないんだけど見た感じだけだと変化が分からないんですが
path(告知?)とかには何も書かれてなかったけど
DSBとか告知もなしに変化ってあるんですか?
もしサイトとかどこかに書かれてるなら教えてください
鮫は告知とか無しにしょっちゅう調整されてるよ この前「鮫はBulletだけで戦える!」と豪語したけど、その後機動力を蜘蛛以下に されて全然Duelできない機体になってたし かくいう使ってる人間も、告知されてないから気付くのに結構時間がかかる 機動力とボムの弾速は、一回目のレトロの時の性能と二回目のレトロの時性能だから 身に覚えがあるかもしんない
確かに極端に強くなってるとは思えない
気のせいじゃないの?
464 :
DSBer :2005/04/28(木) 02:40:51 ID:M+SIWX1H
ATWの鮫はまだ数日前の設定だったorz ATWで鮫を使ったらすぐにPubで鮫を使って比べてみなされ、
DSB-BOT> There are too many bombers on your freq, limit: 40% of total players on freq. もう、阿呆かとry
>>465 実質、蜘蛛制限ですな。
鮫は40%いくことなんてまず無いし。
制限で使えないので久しぶりに鮫使ってみたけど蜘蛛に比べて弱すぎですよっと
なんだか第2次大戦時の日本みたく「我が軍にも戦車部隊がある」って程度の戦力で泣ける
特権階級と認めて制限するくらいならいい加減弱体化させろよwwwwww 鮫の性能はみるみる右肩に下がったのに蜘蛛の性能は不動だぜwwwwwwwwwww それでも今の鮫はここ1年の中で一番マシな方、未だにATWやWvsWで使える 弾速連射機動力が全て蜘蛛に劣る頃の鮫なんて・・・
trenchのping700とかなんだけどオレだけですか?
なるね、入っても弾かれる
毎日やってるけど普通だけど>Trench
俺も昨日まで600ぐらいあった
>蜘蛛の性能は不動だぜwwwwwwwwwww そっか?色々オプション減らされたりしたんだけどなぁ、クラシックやってりゃわかるけど。
473 :
名も無き冒険者 :2005/05/02(月) 18:10:34 ID:fG7hkDSn
Trenchで0死100kill達成・・・!
>>472 誇張表現でした。
調整で鮫の性能が変わっても蜘蛛の性能は変わってない事のが普通だったんだ、そういう話
地雷の時は憶えてないけど蜘蛛はロケットが減る度にブーストが強化されてたよ
蜘蛛は微調整がないから「減った分増えた部分が弄られて無かった事に」なんてのはなかっと思う
つうか蜘蛛が減らされた分はボンバー共通で鮫も減ってるんだよ。
ついでに見落としてた分を一つ挙げると鮫の防御力と回復力が減った時(HPは100上がった)
ボンバーの防御力を共通させる為蜘蛛の防御力はちょっとだけ上がった、本当にちょっとだけな。
一年くらいぶりにやってみました。 このDSBの廃れっぷりは何なんですか。
どのzoneも廃れてきてるかもね 新しく入ってくる人がいないんだよね
>>473 baseの攻防に参加しないterrって味方からウザがられるよ
478 :
名も無き冒険者 :2005/05/03(火) 17:41:19 ID:t0uXOjwj
>>477 warbirdだよ
ひたすらduel繰り返した・・・
Trenchのpub event熱いな。
誰かTrenchのDODGEBALLXのルール教えてくれませんか? 適当にやってたらsmall time ban喰らいました。意味が分かりません。
ルール貼ったら暇な人が翻訳してくれるかもしれない
ガイジソにSSRE Killzoneが面白いから試してみろよ!って言われて行ってみたけど・・・ …いまいちですた。 CTF抜いたMetalGearみたいな感じ。単純に殺し合い。機体のグラフィックは人間。 なのにbombにproxyが付いててそこもちょっと俺的駄目ポイント・・・ 大体人が圧倒的に少ない(マジで数人)ので、ほぼduel状態。 MetalGearとかDesertStormが好きなら或いは…って思ったけど、それならそっちやるよなw それにしても一時期のDS人気はどこに行っちゃったんですか?w
どれどれ・・・って誰もINEEEEEEEEE
DSは面白いと思うんだけどなー
DSは一時期閉鎖したからその間にさめちゃった感じだねー。
Ship1と5を好んで使うが2と3の能力の高さには嫉妬するぜ
君は何の話をしているんだい
サブスペ、じゃないの?
アホかw zoneを教えろ、と言っている。
そーかい! たぶんDragon Sorcerersだよ!
明らかに殺した!と思ったのに死んでなかったりすると悲しい
antiwarpの範囲ってzoneによって違うのかい? trenchだったらどのくらいですか?
EGだとレーダーの範囲だけど他はどうなんだろう。 二人いれば検証できるから試してみるといいよ。
>>493 どのzoneも同じ。
だいたいレーダーの範囲ぐらいだと思えばいい。
>>490 本当は「SSCC Desert Storm」だよ。
嘘ついてごめんね。
使えるキャラは段々増えていくから、頑張って戦車操縦できるようになってくれ
戦車、ここ一ヶ月くらい見かけてない。
まだやってる人いたんだ…w 嫌いじゃないけどね。
閉鎖騒動を機にみんな廃れてた(?)MetalGearに行ったからな…
自分は閉鎖騒動を機にDSBに戻った訳ですが。
>>494-495 thx!
結構広いんですね
trenchで弾幕→ワープterrヌッ殺してきます
502 :
名も無き冒険者 :2005/05/13(金) 23:56:11 ID:ukL7SHfB
powerballやらないか?
DSBのNHZに出るようになったハイスコアが横から飛んでくるボムと見間違いして怖いです
>>502 ルールがわからない・・・
NHZじゃなくNHKだな
// // ///:: < _,ノ , 、ヽ、_ ノ ;;;ヽ /////// //// /// ///// /:::: (y○')`ヽ) ( ´(y○') ;;| // ////// // / // //,|::: ⌒ / ヽ⌒ ;| ///// // //// / // |::: |~ ̄ ̄~.| ;;;| //// ////// //// /// :|:: | |||! i: |||! !| | ;;;| ////////// /// ////|:::: | |||| !! !!||| :| | ;;;;;;| /// ///// ///// ////|::::: | |!!||l ll|| !! !!| | ;;;;;;| /// // // // ///// // / ヽ::::: | ! || | ||!!| ;;;;;;//////// ///// /// // 日本放送協会じゃねぇよ!NKZだ!!
506 :
名も無き冒険者 :2005/05/14(土) 03:57:38 ID:WnXX16Qz
trenchの7番でrader使えなくなった(⊃д`)
7番にradarなんてあったっけ?
508 :
名も無き冒険者 :2005/05/14(土) 14:26:14 ID:WnXX16Qz
>>507 最近あったんだよ。
でも、今日からまたなくなった。
midの左下からFRに向かって延々と4発のマルチ射撃を2連打、
敵が自分を撃破に近づいてきたら即テレポート。
weaselにての撃破を狙われようともraderで丸見え。
これによってうぜえ不死身の強力な防衛網張れたからな・・・
さすがに文句が多かったみたいだ
DSB、pingひどくない?俺だけ?
ONLY YOU
いつも通りデスナ
ちんぽ
鯖選択してGOなんだがパスワードがなんたらかんたらで 接続できない・・・・・ パスワード設定してるのに・・・・・・
すでに別の人があなたと同じnameで登録してるので 違う名前で再度登録してください。
できましたー 514さんありがとうございます!
某ロボットゲームがあってな・・・ミッションで金を溜めて装備を買って機体をカスタマイズしていくというモノで、 10年近い歴史を重ねるうちに装備の数は500を超え、自分オリジナルの装備、カラーリングで戦う対戦ユーザーの間で 熱く支持されているんだが。当然これだけ性能の異なる装備があれば「強い武器」「強い組合せ」ってのは存在して、 大会等で装備や機体の組合せがいくつかのパターンに偏ったり皆似たような構成や戦法になったりするとつまらないので そういった武器はシリーズが進むごとに、パラメーターが調整がされ対戦のバランスは改善されていったんだが。 問題はそのパラメーターの調整方法が突出した部分を<弱体化>するという方法だという事。確かに一部が強過ぎるのが 問題なのだから一つのパーツにそれ以外の全てが足並みを揃えるより一つの一部分だけを修正した方が単純で確実だ。 そして、シリーズを9作重ねていき今そのゲームはどうなっているかというと、あらゆるパーツが繰り返される弱体化の 末退廃しプレイヤーを縛るシステムばかりが導入され、ゲームの自由性や爽快感は失われ、率直に言ってつまらなくなった ユーザーの掲示板は不満で埋め尽くされ、ゲームの売上は全盛期の三分の一以下になった。 現在製作中の次回作が売れなければそのシリーズは凍結される事になるだろう。 看板タイトルの失墜で会社の経営がピンチらしい。 という訳で今宵のDSBのテーマについて語ろうぜ!!
DSBでblickとかthor's hammer、stealth使ってる人が居た気がしたんだけど 気のせい?あとまたマップ変わったね
>>517 条件しらんけどランダムでもらえるぽ。
さっきStealth, Cloak, Brickとかまとめてもらえた。
Bombも破片撒き散らす奴になってオレツエ―してきますた!
狙われてもCloakでやりすごせたし。(´∀`)
15分?ごとに表示されるベストプレイヤーズが貰えるんじゃね? まとめて貰える事あるんだ、何故かトールハンマーとクロークばかり貰う あと破片を大量にばら撒くボムを撃って来た奴がいた
>>519 今は週末のテーマで(SW3)
ランダムでシスになれる
なったキャラは
>>518 みたいにオプション全部もらえるよ
プレイ中に自機ネーム表示するのどうやるんでしょうか?
522 :
DSBれ :2005/05/20(金) 22:20:19 ID:X3kmMseT
・・・またこのパターンか。鮫使いだが今回唯一強化された防御力が元にもどされた。
つまり今の鮫は機動力と連射力とHP150を減らされた状態になってる。
虐げられるのが好きな人以外はFreq1を使わんよーに注意せよ。状況マジヤバイ
>>521 ESCでメニューを開いた状態でF3を何回か押すとよい
DSBもtrenchみたいにどの機体でも使えればいいのに
525 :
DSBれ :2005/05/21(土) 06:59:48 ID:PorQvOJu
NOTICE: 1 minute remaining. Reward: 10000 points NOTICE: Game over Freq 1 has won and been rewarded 0 points. やtったぜ!!111
DSBが面白いことになっとる
527 :
DSBえr :2005/05/23(月) 08:55:15 ID:PIXUAjV0
ちょっと待ってください!テーマ前のSharkの最大HPは1300ですから!!! もう駄目だ!!
528 :
Sub歴6年 :2005/05/24(火) 03:01:59 ID:1V6Pk+ga
しかしこのゲームまさに漢!って感じだな 女見たこたねぇ そこがまぁいいんだけどな。
(私がネカマしたら盛り上がるかしら・・・)
>>528 前あっちでは女の名前とは知らないnameで飛んでたんだけど
時々セクハラwisするやつがいて困った。
最初、誰にでもいってるキ〇ガイだと思ってだけど後で気づいた。
てかさ naruto narutoうるさくね?w
532 :
名も無き冒険者 :2005/05/24(火) 20:59:49 ID:BqlrpHVC
やけに外人はナルトやワンピースやポケモン すんげー喜ぶよlol
俺:なるとの最新話をネタバレしてやるからFREEKILL40回やらせれ 外人:おk
>>528 女も普通にいるだろw
コミュニティサイトに普通に顔写真乗っけてたりするから見てみれ
女とかそういうの全く興味無いし 持つことがおかしい
重い・・・
>>535 いや、普通に考えてお前の方がおかしいよ
勿論「女」とか「興味持つ」とかの事じゃないぞ
釣れますか?
そーやって否定していく事で本当は好きな気持ちに気付いていくんだ
>>535 いや、普通に会話してたら相手側から言って来ない?
NET上での個人情報に関しては外人は結構オープンみたいだよ。
まあそれ以前に興味があるなしの話じゃなくているかいないかの話だがw
まあそう必死になるなよ。
恋愛なんて他人から見れば無様なもんだよ、そういうもん
543 :
DSBer :2005/05/28(土) 12:52:09 ID:TdWd/LhO
久々にFreq1が強いです・・・
544 :
名も無き冒険者 :2005/05/28(土) 13:32:11 ID:myr35tJd
>>543 Spiderさえ除けばfreq1のほうが熟練者多いし機体的にも良いよ。
Terrなんて反則ぽい速さだし。
やっぱfreq0は数がいなきゃ駄目ぽ
(あくまで私的感想)
蜘蛛>>Terr>>>>>>>>他>>>>>超えられない壁>>>>鮫('A`)
545 :
DsBeR :2005/05/28(土) 15:40:07 ID:TdWd/LhO
どうやら昨日くらいに調整がってFreq1が盛り返してるらしいんですが、 まだ実際使ってないのでどうなってるかわかんないけど、いつものアレな調整でFreq1の独断場になってるらしい・・・ (私的) 犬>蜘蛛>鳥>levi=ray>槍(=常人の犬)>鮫=蝿 たまに一人で敵の戦況をかき回すトンデモTerrがいるんだよなぁ、憧れる
Pubでの物量攻撃ならSpiderだろうけど、お前等一度Matchとかやってみれ。 Matchでのspiderなんてカモ以外のなんでもないからな。
pracで蜘蛛使った時は酷い目に逢ったけどな elimでなら相手してもいーぜ、最近誰もいないが
NorthやEastで上手い奴がSpider使うと鬼強いぞ@Match 今はマインの数減ったんだっけ?
spiderはいいとしてsharkはどうよ
551 :
DSBer :2005/06/01(水) 20:40:22 ID:mXH8ouNM
防御力戻してください、回復力戻してくらだい とは思うけど今はパワーバランスとれてると思うんだよね。 でも、蜘蛛と同じ後方に徹する戦い方を強いられてるのが悲しいかな。 でも、今のパラが二度目だって調整してる人は気付いてるんだろーか。 前の時も今の状態が安定してると思ったから、もう修正しないで欲しいんだが
DSBのイベントとか行きます?
Duel TournamentとDodge BallとFleetは100%行ってる ATW、Zombieは気が向いたら Trench Run、Pulseは人気ないけど個人的に好きなのでよく行ってる
私はDT以外は必ず行くんだけどね、暇潰しになるし 何人かいる日本の知り合いは皆あまり関心が無さそうだから 簡単にテンプレとか作ろうかなぁと思った訳ですが。 最近はATWがお気に入り。よく開かれるようになったし
555 :
名も無き冒険者 :2005/06/12(日) 19:15:35 ID:YvFMhr04
キーを変えるにはどうすればいいんですか。 教えて下さい
Ctrl+K
Profile画面にあるよ、キー
みんなやさしいね
559 :
555 :2005/06/13(月) 20:19:51 ID:udc/M7Ku
ありがとうございます
今のスコアリセットって唐突になるんだな。 一度に全員切断したりしないんだ。
そうそう、俺も気になってた。二週間に一度じゃないの?
二週に一度だけど、細かい時間はGMの気分とか手間次第じゃね
trenchでxがブーストで加速しながら高速で弾撃つのってどうやるのだい?
564 :
DEBer :2005/06/20(月) 00:25:18 ID:xF9t+/wa
い、いつの間に60人とかでプレーできるように!?
DSB人多すぎてだめぽ 不利めなFreqに入ったら盛り返しもできずにボコボコ落ちるんですが・・・ (´・ω・`)
やる気無いチームだと自分だけ頑張っても勝てないよね。 やる気があってみんなバシバシくっついてくるようならなんとかなると思うよ
弱いFreqに入ってるとガンガン腕が上がるぞ、マジで 優勢な状態じゃ適当にやってても敵を倒せてしまうからな。
569 :
名も無き冒険者 :2005/06/23(木) 17:55:22 ID:9pu8Khus
弾丸閉じたの?
570 :
泣き言 :2005/06/24(金) 19:40:55 ID:z3fiQPPp
DSB最近微妙につまらないと感じるようになっちゃった・・ 日本人もあんま見なくなったし 機体バランス最近変じゃね?(犬とか蜘蛛)とか なんでNWが消えたのか?とか即アタッチとか いつの間に60人になってるんだよ?(ちょ・・ますます物量戦じゃん)とか 単純に飽きたとか 正直何年もやってるけど sniper_25とかに全く歯がたたん、単独であのLvになるのは無理ぽ・・ おまえチート使ってんじゃないのかと疑うほどのネ申 複数に追われても返り討ちできるし、なんじゃありゃー化け物か・・・! 正直英語駄目な普通の日本人なんであっちのコミュニティにも参加できんし・・・ (´・ω・`)もうだめぽ・・・
>>516 書いた者だが、弱体化でバランス改善を繰り返し糞ゲーになった某ゲームは
次回作でやっと上方修正してくれるようだけど、やっぱ最初の頃のが自由度が高くて面白いというか・・・。
関係ないね。
犬に関しては、あれは扱いが凄く難しくてそのスペックを最大限引き出してる人が指の数もいないから許せるんだけど
蜘蛛のスペックは周囲が調整されても相変わらずだからなぁ。あれは流石に・・・
鮫の比較対照ってLeviだったはずなんだけど、蜘蛛に合わせるようになってからおかしくなっっていったよーな。
ていうかsniper_の戦績見て興奮した。こんな化け物相手にしちゃ駄目だよ。
Sharkが無かった頃はDSB無かったんだろうな・・・
大丈夫!DSBも隠れ日本人多いよ! 俺もそうだし。
この時点でお前は隠れじゃないな。
日本人で話す時PMで会話するんだけど皆?chat=とか設定してる?
話すときなんて『//north』しかないよ
蜘蛛に苦労してるひと多いんだね。 いたちとか犬のスペックがかなり高いおかげか 個人的にはあまり苦手意識がないんだけど、 画面範囲の関係で自分には見えず 相手からはどうやら見えているらしいところから 正確にボム撃ちまくってくるのだけが勘弁。 かといってこのゲームのためだけにモニタを買い換えるのもなあ。
単体のSpiderはただの鴨なんだが、群れているSpiderがやばい。
>>571 sniper_25ってタダのチキン野郎だろ。
押し合いの前線には全然出てこなくて、単機でフラフラして弱そうなの狙ってるだけ。
オマケにduel申し込んでも無視だわ、アプリ終了で逃げるわ。
今は戦績落ちるの怖いのかチャットしかしてないし。
>>584 ちゃんとID変えてくる所が素敵だ
頑張れ
あのterrierしか使わない奴か 何度か戦ったけどWarbird使いだから特に強い感じはしないな そもそもterrier自体性能おかしくね? あれ逃げ回ってたらほぼ死なないし
ヒント win1000 lose180 名前は外人風
>あれ逃げ回ってたらほぼ死なないし それはごく一部のトップガンだけだよ 基本的に犬は鉄砲玉専用機で、弾幕の間をスイスイ進んでく奴2、3人が異常に目立つだけだと思う ×鳥=(´・ω・`) ×槍=(´ー`) ×蜘=(゚∀゚) ×Le=('A`)
>>589 スコア見てきたけど、そんな奴おらんがな・・・
近いのはいるけど・・・
sniper_25は5000/1000でaveきっちり5倍か・・・
何度かサシや追撃で撃ち合ったけど
普通に「すげー、やるな」とか「う、死んだ」とか事前なり事後に死亡に納得いく感じじゃなくて
「はぁ?なんでちょっとしか食らってないのに死ぬわけ?」とか
「うお、なんで?せめて相打ちじゃねーの?」とか「あれだけ当れば死ぬだろ?」
みたいな死亡に納得いかない事が多かった・・・。
そんな馬鹿な・・・ぶっちゃげ、こいつ微妙にチート使ってんじゃねーの?
とか思ったけどこれだけ堂々と目立ってる以上、チーターってのはありえないぽいし
(ある意味laggerとかeatとかいう負け惜しみ厨と一緒・・・?)
自分では原因が全然分からない、相手には分かる=格の違いってのを感じてショックだった・・・
プレイする時間帯でやるな〜って目立つプレイヤーにA.Einsteinがいるけど
彼は前線飛んでる事が多いし、形成次第or気をつければ普通に落せる感じなんだけど
これが普通人のいけるカンストLvだよなぁ・・・
そういう意味でsniper_25は理解不能でめちゃショック
今やチートで通報されたプレイヤーの堂々1位だろうな。 それでも続けてるって事はそういう事なんだろう 俺も三人に囲まれて勝った事はあるけど、あんなの一生に一回か二回だ 彼はそれを毎回できるんだろう 一ヶ月くらい前の話だけど、Magic Health_の使う犬はやばかった、 2v1でやったけどDuel慣れしてない俺じゃ手も足も出ない感じ、まぁこっち二人とも微妙な腕だったが
たまに5,6機で当てまくっても死なない奴いるな・・・ みんなチートチート叫んでるのにOP知らん振り。
知らん振りっつうか、あっちは通報された瞬間対処するつもりでやってる訳じゃなくて ああいうのはログを調べて対処するもんだよ。 すぐ対処しないのは怠慢なのかもしれないけど、そこまでやって貰う義理もないじゃない
BANをやってみたかったっちゅー不純な動機のOpも居たしな
漏れキーボードじゃなくてゲームコントローラでやってるんだけど酷使しすぎたせいか ぶ っ 壊 れ た やっと手に馴染んできたのに最悪・・・ パッド変えるとパッドゆえ、微妙な調整が違ってきて うまく飛べず戦力ダウンだし、ストレスたまるんだよな・・・・・・ ('A`;)
ならPS2のコントローラーとか頑丈でいいんじゃね、コンバータも安いし 全ての特殊武器を全弾発射できるような異常にボタンの多いコントローラーとかないかな あればキーボードから乗り換えるんだが・・・
598 :
名も無き冒険者 :2005/07/05(火) 09:43:43 ID:PFSwLXop
595 保身の為にOP巻き込んで醜い TKをやってくる椰子もいるしな
>>597 PSのかぁ・・・ちょっと十字キーで痛くなりそうだなぁ・・・
やっぱキーボードに慣れてる人ならわざわざ変えないほうがいいと思うよ。
絶対慣れるまでガンダムの機体感度がついてこないと嘆くアムロみたいになる。
特に十字で向き変えるとき1軸ずらしたいだけなのに2軸とかずれて
慣れてもアナログステックみたいに微調整にムカツク。(といって固いと手が・・・)
DSBが敵ばっかでダルイ。 なんだこれ。
>>599 >十字キーで痛くなりそう
あー、昔はそう言われてたね。表面ザラザラで手が血だらけになったりしたけど
PS2のコントローラーなら昔ほど酷くはないと思う。使ってるうちに表面が滑らかになってくるしね
つか、PSのコントローラー持ってないならコスト的にお薦めできないかな
>>600 自分で自由にFreqを立てれるテーマだ。(chatに"=数字"と入力)
友人のみでチームを組んだり、精鋭同士で小隊を組んだり、一人で孤独に戦ったり。
普段と違った緊張感があって楽しいですよ。
(たぶんキツくなってるのは強い人が強い人同士で組んでるから)
俺は孤独にやってるけど、たまに一匹同士で組んだりしてる
PCのゲームパッドは一般的にすぐ壊れるから ある程度耐久性に信頼のあるPSのコントローラ+コンバータを使ったほうが最終的に安上がりになる可能性もある。 もちろん物によるんだろうけど おれはゲームパッド2つ買って2つともあっという間に壊れた 今はPS2コントローラ+コンバータで十字キー使ってる ボタンが多い(最大16)からヨイ。アナログとデジタル切り替えられるからいろんなゲームに使えるし キーコンフィグがドライバに組み込まれてたら完璧なんだけど 買うときはしっかり調べた方がいいってこった。確か詳しいサイトもあったような気がするし そういえば例のバーチャコントローラでやってる人はいるんだろうか
サターンのゲームパッドが秀逸だぞ
604 :
600 :2005/07/06(水) 11:53:27 ID:rP1CsrIA
パッドだと楽だろうなと思いつつ、手打ちに慣れてるもんで今更かえれん。
特攻したくせにキー押し間違えてRepel不発とかするけどな。
>>601 thx なるほど、チームを組めるわけね。
入ると数字がすごい勢いで送られてくるもんで「荒らしか?」と思ってシカトたんだが
誘ってくれてたのね・・・orz
>入ると数字がすごい勢いで送られてくるもんで
今更sniper_25なる人に会ったけど、何か他の人と全然違うな 普通止まる所で加速するような人で、常にこっちの一歩先を行かれた こっちがやった3、4倍は殺されたけど、色んな意味で盛り上がって楽しかった
extream gameって余裕だな。 余裕過ぎて手ごたえ感じなかった。 たまたま弱い時間帯だったのか
>>607 とりあえず、あのZoneは適当にふらふら飛んでる奴を落として自己満足するところではない。
ルールや戦略が複雑だけど、覚えて勝てるようになると結構楽しいよ。
trenchのpingが異常に高くてアソベナイヨー><
trenchにvipperがいるwwwwwテラワロスwwwwwwwwwwwww
611 :
名も無き冒険者 :2005/07/13(水) 12:48:31 ID:YjHPq2Px
EGつまらん
redstarのルールを説明しる
redstoneのルールかよ
ぱっと見EGと同じ
周辺をフラフラ飛んで殺し合うZONEにしか見えないな ボールとゴールがあったけどゴール目指しても反応薄かったし
617 :
DSBer :2005/07/17(日) 20:31:33 ID:Dd0t1BI0
3v3v11 糞ゲー。
たった一つのベースを多数のfreqで奪い合うってのがバランス悪すぎ。
619 :
DSBer :2005/07/19(火) 00:57:31 ID:oxPoT7+T
Freqが増えて一つのFreqの人数が減ると結束力が高くなって 普段には無い緊張感が味わえる。チームワークが重要で楽しい。 だけどFreqごとの人数調整無視して際限なくヘッドハンティングできる仕様が糞 3人や5人でどう10人のFreqに対抗しろってんだ 第三勢力の上限12人にFreq0と1が同じ人数になるにはアリーナの人数が50人は必要なんだぞ 夕方の20人くらいのタイムがかなりヤバかった。
とりあえずそういうときはJackpotの阻止だけを目標にする、俺の場合。
キーボードを変えたら慣れないキータッチのせいで微調整ができなくなった。 でもワイヤレスだけど特に反応が遅いことはないかな。
622 :
名も無き冒険者 :2005/07/21(木) 15:26:56 ID:v4CFto20
どこの鯖もConnecting to server lostって出て遊べない。
623 :
名も無き冒険者 :2005/07/21(木) 15:58:25 ID:kRMRAa9l
今更なんですが、部屋を暗くしてやっている人いますか? あと、chatでよく見かけるんですが、nsって何の略ですか?教えてください。
ns = nice shot 俺は暗くしてない。
俺の部屋は暗いぞ。豆電球とスタンドのライトしかつけてないからな。 これはサブスペやるとか関係なしに。
ねぇねぇ、
>>1 のSubspace Head Quartersってサイト閉じたん?
誰か経緯知ってる人いますか?
久々にDS言ったらマップの所々に射撃台みたいのがついてて少しいい感じになってた どうも今のマップは昔の広いやつに比べて微妙な感じだったんだが eventの?go sniperって面白いな
628 :
名も無き冒険者 :2005/07/26(火) 16:04:14 ID:V73xWzUj
あの〜 このゲームはホントにタダなんですか? 教えて厨房ですみません。
タダです。 大昔は違ったけどなw
>602 CT-V9とか、復刻サターンパッドなら耐久力含めコンシューマと同等の性能がある。 PSパッドが気に入らない人はこの辺だな。
>>628 タダです。
英語が読めないと少しきついかも。
632 :
名も無き冒険者 :2005/07/28(木) 19:54:00 ID:aro4QREI
タダだからソフトがどこにも無いんだ みなさんの入手先はウィニーですか? あ、それとも英語サイトですか?
こんな夏厨に付き合うなんて、みんな随分と丸くなったもんだな。
暇なだけだろ
>>632 このゲームどこで知ったの?
あとメール欄には[sage]って書いて書き込みするのが、ここでのたしなみだから
実践してくれ。
ああ、意味が分かった・・・ ゲームといえば店で買うってイメージだからなあ
>>637 ぇ?
パソゲーってVectorでダウンロードできますよ?したことありませんか?
>>636 このスレで知ったんじゃない?
板を無料で検索したら出てくるしw
なるほど・・・ 普通DLする場所なんて教えてくれた人に聴くモンだが 入手方法やその辺りのノウハウも知らないでこのゲームを知るとは恐るべし・・・。 教えてクンよ、どうせ過疎化して暇だから分からない事があったら何でも聴くがいい
はいはい。すごいね〜
>>641 うほっ!なにこのプロヴィデンスガンダム
DSで似たような事になったことがある、あっちは隙だらけだからマシンガンの特攻でメタメタだったが ところでメタルギアのテンプレ作るって話はどーなっとるんだ
いや、テンプレがないから全然やった事がないんだ。とりあえず解かった事から簡単に書いてみるぞ!
SSCC Metal Gear CTF[
http://www.metalgearctf.net ]
マップの反対側にある敵陣に攻め込みます。レーダーに赤い点があったら優先的に殺したくなります。
Ship4はattachが可能です。黄色い文字で長文を連投している人がそうです。
砲台はboostを押している間じゃないと移動できません、その間攻撃はできません。
たまにゲームオーバーになりますが間髪なく次のゲームがはじまりました。
ship1:(略)
>>646 テラヒドス
テンプレなのに、現在進行形かよ。
649 :
名も無き冒険者 :2005/08/03(水) 23:05:46 ID:JGl7lwTv
無料なんて怪しい
これだとバウンドマンのいい的だよなあ。 面白いけどボーナスステージみたいだ。
怪しいと思うならやらなきゃいい。それだけ。
あとマジレスすると、元は有料ゲーム。制作元が潰れて以来、有志によるクライアント・サーバの バージョンアップが行われている。なので無料。外人に感謝しる。
SSCC Metal Gear CTF[
http://www.metalgearctf.net ]
CTF(Capture The Flag)
敵陣地にあるFlagを奪い自軍のFlagに触れればポイントが入ります。
ただし、自軍のFlagが無けれポイントは入りません。Flagを取り返しましょう。
3ポイント先取で勝ちです。ただし、2対2の場合は先に2ポイント差をつけたほうの勝ちです。
ship1:Scout: 機動性は最高だが攻撃力は最弱。flagの奪取、奪還で活躍。上級者向け。通称Flagger
ship2:Scout: ship1の重装備版。機動力はやや劣る。バウンドするBomを発射。Repel、Roketそれぞれ2個所持。中、上級者向け
ship3:Gunner: マシンガンを乱射できる。後方支援で威力を発揮。移動速度遅め。 初級者向け。通称Gunner
ship4:Deployer: Attach対象。味方を敵陣営まで送り込むトランスポータ役。Cloak、Stealth所持で姿を隠して移動可。上級者向け。通称Dep
ship5:Juggernaut: 数回バウンドするBomを発射。守備、後方支援で威力を発揮。Repel,Roketそれぞれ2個所持。中級者向け。
ship6:Juggernaut: 一撃で相手を沈めるBomを発射。最高の耐久力と攻撃力を持った攻守の要。機動性はship5と同じ。 初〜上級者向け
ship7:Sniper: 最高の弾速と射程を持った機体。機動性は最低。壁に撃ったときの爆風でのTK注意。Stealth所持。上級者向け。
ship8:Sentry(Turret): 固定砲台。boost押しっぱなしで移動可。Depに乗り込み乱射、後方支援で威力を発揮。 通称Turret
ハァハァ
654 :
646 :2005/08/04(木) 19:43:48 ID:Nxe3WDLt
SSCC Metal Gear CTF[
http://www.metalgearctf.net ]
CTF(Capture The Flag)
自分の陣地のFlagを守りながら敵の陣地のFlagを奪い、自分の陣地のFlagRoom(FR)まで持ち帰る(雪)合戦のようなゲーム。
《敵陣地にあるFlag》を奪い《自軍のFlag》に触れればポイントが入り、3ポイント先取した方の勝利になります。
ただし、2対2になった場合は先に2ポイント差をつけたほうの勝ちです。
《自軍のFlag》が敵に奪われている間は《自軍のFlag》に触れる事ができないのでポイントを入れる事ができません。
だから、敵の持つ《自軍のFlag》を奪い返す必要があります。
ship1:Scout: 最高の機動力を持つ《通称Flagger》。狭い通路を通る事ができる。戦闘能力は低い。
ship2:Scout: バウンドするBomを発射できる《ship1の重装備版》。Repel、Roketを各2個所持。
ship3:Machine Gunner: 《連射性能の高いBullet》を装備し、扱いやすい。通称Gunner。
ship4:Deployer: 味方を敵陣まで送り込むトランスポータ役、《Attachが可能》。Cloak、Stealthで姿を隠して移動可能。 通称Dep。
ship5:Juggernaut: 《数回バウンドするBom》を発射できる。Repel,Roketを各2個所持。
ship6:Juggernaut: 最大のHPを持ち、武器は《一撃で相手を沈めるBom》のみを装備。
ship7:Sniper: 《最高の弾速と射程を持つBom》を発射できるが、HPと機動力が低い。爆風でのTKに注意。Stealth所持。
ship8:Sentry: 攻撃に特化した《固定式連射砲》。boostでのみ移動できる。通称Turret。
参考:
>>648 >>653 (先に投稿されてたので大いに参考にした)
やっとルールがわかったよ、ありがとう。で、次はDSをやってみたいなと(ry
655 :
646 :2005/08/04(木) 19:46:36 ID:Nxe3WDLt
CTF(Capture The Flag) 《自分の陣地のFlag》を守りながらマップの反対側にある《敵の陣地のFlag》を奪い、 自分の陣地のFlagRoom(FR)まで持ち帰る(雪)合戦のようなゲーム。 の方がわかりやすいかしら。機体の方の《》も外そうか迷う。
656 :
6 :2005/08/04(木) 22:28:28 ID:Nxe3WDLt
Pingが30くらい減って昔の頃に戻ってる
夕方夜は保守的な奴ばっかで積まんね
全くだ
Lagが増えて300位になった・・・ これが続くなら引退する。 (´・ω・`)ラグは210までが許せる範囲だな (´・ω・`)230まで行くと見えない弾がでてくるから嫌い (´・ω・`)190だと全部見えるから非常に良い |彡サッ
ZONEとかわからんと何とも言えんが人数の関係じゃね 日本の午後はみんな眠い時間だし
190ってw
できればping10代で飛びたいが海外だとなぁ・・・ とりあえずファイル交換ソフトは切れよな めちゃパケロスして迷惑だから。付けたまま飛ぶなんて愚の骨頂
300ってキックされる域じゃねーかww そんなPing普通でねーよww
666 :
名も無き冒険者 :2005/08/06(土) 13:21:09 ID:cGmZx20k
モミアゲ モミアゲ ゾルバ2
俺は110前後だな
DSBだが最近、鮫が強ぇえ・・・。 ドーントレス→B29に進化 固いし、爆風&ダメージUPで弾速も強化、バレット無限で敵なし 鳥とかじゃ中々落せないぜ 鮫>>蜘蛛になっちまった・・・バランス極端すぎ
669 :
名も無き冒険者 :2005/08/07(日) 19:49:27 ID:StD+2yyL BE:40963924-##
日本から繋いでる以上hop数はしょうがない。
>>668 あの、それってもしかして君を殺した鮫は毎回
名前がNewではじまる人じゃなかった?
確かに鮫つえーな。まず加速性能が元に戻ってる。 やたら堅いのは防御力やHPが上がってる訳じゃないみたいだから 攻撃時の消費HPが減ってるのかな 蜘蛛と鮫は前の長い調整の末、一応バランスはとれてたと思うんだが 何でこういう事はじめるかなー。もうレトロに戻してくr
レトロにしたら蜘蛛がbomb4つになって激しくバランス悪い。
超レトロにしたら鮫自体が居なくなる罠w
675 :
名も無き冒険者 :2005/08/08(月) 20:19:20 ID:bMi7KdEY
676 :
名も無き冒険者 :2005/08/08(月) 20:57:29 ID:/7FbaagF
パラジウム パラグアイ パンパリパラゾール
寂れてはいないけど、InfaやってたんならSSはちょっとタンパクかもね。 ソレ、ちょっと興味あるのでやってみるわ。thx とは言えFPSってのは経験値で激しく差が出るゲームだから、初心者が とっつき易いかと言うと俺は微妙だと思ってる。
678 :
名も無き冒険者 :2005/08/08(月) 21:14:03 ID:bMi7KdEY
>>677 今はTC:Eでは夏厨がたくさん沸いてるので殺し放題ですよ
そうか。一応FPS歴あるからやっとくかw そろそろスレ違いだから終了。
680 :
名も無き冒険者 :2005/08/11(木) 00:39:45 ID:YkvfUlOo
プリマコフ プリンシパル プリモプエル
SSCC Desert Storm [
http://www.dszone.net ] (未決定稿
最初はShip1と5しか使えませんがポイントが入ると次第に増えていきます。戦車は廃人が使います。
NKZにすればいいのに復活ゾーンの入り口は《生身のBotがFreqの一員となって》守っています。
Botの攻撃が届く所を踏むとNKZに飛ばされます。現場ではBotの存在意義が問われています。
一応Ship1はFlag(爆弾小包)を敵のゴールに輸送できます。しかし戦場はObjectの奪い合いに忙しく相手にされません。
でもレーダーで目立つので近くの敵には狙われます。
人が
いません。
Ship1:Runner#1 :Flagの輸送が可能で逃げる為の装備だけが充実している。戦闘能力は低い。
Ship5:Incinerator Trooper#5 :高い機動力と連射可能な火炎砲が持ち味。ただし、見た目の割に薄味。
(以下、使えるようになる順に表示)
Ship2:Heavy Weapons#2 :連射性能が高く消費の少ないBulletを装備。総合性能の高い主力機。
Ship6:Demolition Soldier#6 :アイテム類が充実しておりバウンドするボムを発射可能。使用者は狡猾な戦術が求められる。
Ship7:Machine Gun Turret#8 :攻撃に特化した固定砲台。BoostとRoketでのみ移動可能。
(以下調査中
DSのランク 01. [0 000 000] Private .... | 11. [0 750 000] Major 1○2×3×4×5○6×7×8× ....| 1○2○3○4○5○6○7×8○ 02. [0 010 000] Corporal .| 12. [0 900 000] Lieuteant Colonel 1○2×3×4×5○6×7×8× ....| 1○2○3○4○5○6○7×8○ 03. [0 025 000] Sergeant | 13. [1 000 000] Colonel 1○2○3×4×5○6×7×8× ....| 1○2○3○4○5○6○7×8○ 04. [0 050 000] Staff Sergeant .......| 14. [1 250 000] Brigadier General 1○2○3×4×5○6×7×8× ....| 1○2○3○4○5○6○7○8○ 05. [0 075 000] Sergeant First Class | 15. [1 500 000] Major General 1○2○3×4×5○6×7×8○ ....| 1○2○3○4○5○6○7○8○ 06. [0 150 000] First Sergeant ........| 16. [2 000 000] Lieutenant General 1○2○3×4×5○6○7×8○ ....| 1○2○3○4○5○6○7○8○ 07. [0 200 000] Sergeant Major ..| 17. [2 500 500] Admiral 1○2○3×4×5○6○7×8○ ....| 1○2○3○4○5○6○7○8○ 08. [0 300 000] Command Sergeant Major | 18. [3 000 000] General 1○2○3○4×5○6○7×8○ ....| 1○2○3○4○5○6○7○8○ 09. [0 400 000] First Lieutenant ........| 19. [4 000 000] Army Chief of Staff 1○2○3○4×5○6○7×8○ ....| 1○2○3○4○5○6○7○8○ 10. [0 600 000] Captain .| 20. [5 000 000] Storm Warlord 1○2○3○4×5○6○7×8○ ....| 1○2○3○4○5○6○7○8○
>>681 7はTankだお。
あと書くならもっと正確な情報をかけ。
いや、心配するなw タンクを使えるようになるまでは仕上げていく気だ
とりあえず、それだとDSのプレイの流れが分からない。基本情報を書いて欲しい。
686 :
名も無き冒険者 :2005/08/12(金) 09:26:21 ID:C+1rUB1W
パターン パンク パラゾール
DSはTurf/PowerBall系だお。 まず、PowerBallのほう。 Map内に一個あるBallを自軍のGoalに入れる。 3ポイント選手で勝ちかな? ←誰か調べて置いてください Turfのほう。 固定されている86個のFlagを奪い合う。 んで、一定時間ごとに、取得されているFLAGの数に応じてPointが配布される。 ←どういう式を使ってるかは知らない。 1 Runner 主:Pistol 副:None 2 Heavy Weapons 主:Rifle 副:RPG Rocket 3 Sniper 主:Sub-Machine Gun 副:AWP Sniper Rifle 4 Shotgunner 主:SHotgun 副:Ristol 5 Incinertator Trooper 主:Rifle 副:Incinerator 6 Demolition Soldier 主:Pistol 副:Kuchler PCv2 7 Tank 主:Missle Turret 副:None 8 Turret 主:Machine Guns 副:Rocket Launcher こういう細かい設定があったりします。
>>682 >>687 情報助かるわぁ
というものの昨日くらいからContinuumを更新しても「再インスコしろ」って警告が出てるので困っていて、
作業が進まないから追加して欲しい事があったら何でも教えてくれー
0fighterってのがまじうざいんだけど
それよか、ラグってんのに平気で飛び回ってる奴らがウザい DSBでPING高いときはTerrier使うなよ
ネトゲにラグとか文句垂れてる奴がマジで理解できないんだけど laggerと言われて三年目。
692 :
名も無き冒険者 :2005/08/13(土) 13:52:10 ID:LXWEDIxm BE:276501896-##
日本に住んでる以上lagを回避する事は不可能。 俺らもping2桁の奴らからすれば十分lagger
でもping高いほうが有利wwwwwwwwwwwwwwww
200台までならpingよかpacketlossのが大事 パケロスでジャンプしまくる奴は論外 s2c、c2s共に0.1以上あるやつは飛ぶなよ
0.1以上ってw
0.2以上って意味じゃ
DSBの鮫のBomが嘘みたいに早くて吹いた
699 :
名も無き冒険者 :2005/08/15(月) 11:29:34 ID:qkXDWwnK
確かに。相手の弾みてよけることができない
bulletsをeatするから大丈夫だ
701 :
名も無き冒険者 :2005/08/15(月) 23:49:55 ID:dkUajPdf
ハルビン ハルシオン ハルポカイタル
eatって実際は自分のpingもといロスが多い場合 相手が食らってるように見えるけど実際には相手は避けてる 自分が遅れてるからそう見える現象じゃなかったけ? (trenchやMGで即死弾食らって死なないのは相手のpingが早いもとい自分が遅いせい?) パケロスはまだしもpingは遅い方が不利な気がするが・・・どうなの?
>>703 PLostで消えてなくなるのは断続的な移動情報だけ、弾などオブジェクトの発生は
最初に到達した移動パケ等からおこなわれる。だから出ない弾はないし、出現しない船もない。
PLostでガクガクいってるのは狙い難いが、即死するときにちゃんとすぐに死ぬ。
HighPingのほうは死ぬまでに時間差があり、この間に弾幕をくっちまう。
また、SubSpaceの時代は後れてでた弾がすでに行き過ぎていることがあり、
コレは食らわずに済んだ。撃った方からみると当たっているのに死なない。
つまり、eatは遅れている奴の画面でも知ることが出来た。
#Continuumからはそれはない。遅れて出た弾は発射地点からの
#当たり判定をもたせられて計算され、HighPing避けはできなくなっている。
簡潔にまとめると、加速した状態から遅い状態にある相手を攻撃するにあたり、 PLostで軌道を読めなくさせるというのが知っていてやってるLagger。 HighPingのほうは、自分が死んでもしばらく機体が残ってることを利用して、 地雷掃除したりStreamを食ったりして、味方に突撃させることが出来る。 あたりまえのことだが、足が速い状態でないとほとんど意味がない。 Rocket多用するSpiderとか、Terrierで遠距離から突撃しかしないとか。
EGだとAtk側は相手を殺さなくても抜けばいいのでPL持ちのが有利。 さらにLag持ちだとLagAttachが決まり易くなる。 EGでは基本的にはLagってる方が強い。
たしかになあ。 EGでボム一発耐えれたら、恐ろしく戦況が変化するからなあ・・・ それはそうと、弾丸の頭の消息は?
708 :
名も無き冒険者 :2005/08/17(水) 10:18:47 ID:rMzg976Y BE:107529337-##
lag-attachの仕組みがよくわからんちん。 まずattachの成否を判定するのはどのコンピュータなのか。 クライアントは他の船の生死状態を断続的に受信してて、 F7→クライアント側で成否判定→船移動 って感じだろうか。 だとすればlag持ってる人が相手の船が死んだことを理解する直前にattach仕掛ければ 相手から見れば時間差になって脅威となりそうだが。 知ってる方 or 情報の所在が分かる方 教えて欲しい
709 :
名も無き冒険者 :2005/08/18(木) 08:05:29 ID:pdTYQBsm
707 弾丸ネタに粘着する訳は?
上に書いてある事だけで理解できなければ俺が説明しても辛いかもしれん。 まず『Ping値 = n』として「約nミリ秒ごとに鯖から情報を受信している」状態を指す PingはEcho Reply(エコー応答)とも言って、こちらが情報を送って鯖から戻ってくるまでの時間のことだ。 つまり俺は最大で180ミリ秒ごとに鯖と情報をやりとりしている事になる。その間はPC側で船の動きを予測して動きを滑らかに見せてる しかも情報の到達が遅れるとその情報を切り捨てて、さっさと次の情報を送信する仕様になってる。 だから「対象が死んでから約nミリ秒がlag-attach可能な時間」 つまり、Attachした人が<数ミリ秒前に死んでる人>だったりして爆発してる最中にAttach出来たりする訳だ ちなみに<情報の切り捨て>は333ミリ秒くらいで発生すると思われる。鯖が計算する時間を含めるとPing250くらいがゲームシステムの許容限界(適当)
>>708 簡単に言うとPingが大きい程Attach対象が死んだのをクライアントが知るまでに時間が掛かって
クライアントが知るまでは鯖側で対象が死んでてもAttach出来るってこと。
>だとすればlag持ってる人が相手の船が死んだことを理解する直前にattach仕掛ければ
>相手から見れば時間差になって脅威となりそうだが。
それでこれがEGの基本戦術のLagAttach。
ついでに補足
EGで仲間がFinishKillsって言ってる時があると思うけど
これはLagAttachして出てくる敵も殺せってこと。
712 :
名も無き冒険者 :2005/08/18(木) 13:52:30 ID:RgQuf5Q3 BE:215057467-##
>>710-711 ああ、なるほど。結果的に手元のクライアントでは、友軍機が被弾したと予測して爆風が出てから、死んだという情報を受け取るまでラグがあるわけか。
味方が死んだのを視認した後でもその船にattachできるような気がして引っかかってたんだ。
よくわかった。ありがとう
>>710 それは本来のLagAttachできる時間に+αされる話ですよね?
機体がバラバラに飛び散ってから少々の時間、元々Attachできる時間があって
それにさらに時間が加えられる場合のことを指しているんですよね?
通信の高速化と情報の軽量化の為に、LagAttachやeatが発生する隙を意図的に作ってる所もあるって事だな。
実はそういうのを極限まで無くす方が技術的に簡単なんだけど、各クライアントまでの距離と回線速度、各PCの処理速度の相違etc.
の問題で今の滑らかな動きからは程遠いゲーム速度になるだろう。(以上UDPプロトコルの仕組みについてでした)
>>712 予測処理がされるのは船の移動(座標)だけ、死んだのが確認できてるのにAttachできるのは死んだと同時に座標が
処理されていない事もあるのだが、とにかくシステム上に数ミリ秒の隙があるという事で。
>>713 そです。LagAttachできる時間が皆100ミリ秒くらいの僅かな間なのに
それ以上経ってからもLagAttachが発生してる時はαが加算されていると思えばよい
1発で死ぬ弾当っても死なないのはどうなってるのよ? MGとかで6番、7番機でボム当てても死なないのはまだしも 仲間が敵に撃って当った弾に巻き込まれて死んだのに(敵に当って破裂) 当った本人がそのまんまで俺だけ死ぬとか意味分かんね・・・
>>715 弾の当たり判定がクライアント毎で計算されてるから。
つまり敵の視点では「敵」自身は弾に当たってないので死ぬはずが無い。
>>715 普通にチートじゃねーの?そういうのはGMに任せておけ。
チートもLagと同じくネトゲじゃ不可避な事故だと思って、あんまり気にすんな
SSCCが糞重い
719 :
名も無き冒険者 :2005/08/22(月) 00:50:03 ID:sr8leZqo
弾丸 なにそれ?
弾丸って揉め揉めて三人失ったんだろ? 其の上、SquadOwnerまで居なくなったとか┐(´〜`;)┌
722 :
名も無き冒険者 :2005/08/22(月) 10:38:42 ID:sr8leZqo
721 ふーん 潰れたギルドのことか
>>709 >>720 どうしてそんなに必死なの?粘着でもなんでもないだろ。
逆におまえさんがそっちの話題にもって行きたいように見える。
じゃあ、HatoForceについて・・・
723 五月蝿い蠅だな 雰囲気を嫁
弾丸ってこんな人ばっかなん? 大変だね
歴史はまた繰り返される。
あの頃に戻りたい?
何年もやってるがさすがに飽きてきたなぁ・・・ 思えばこれほど長くやってたゲームは他には無いかも
って、まとめモードに入っても結局続けるんだよな
>>730 どうなんだろう・・・?
最近サブスペやり終わった後、後悔することが多いんだよな・・・
調子がいい時はすっきりするけど。DSBとかチームが悪いと理不尽に死にまくってストレスたまるし・・・。
(皆のLVが上がったせいか、漏れが慣れて少々で満足しなくなったせいか分からないけどマンネリ?)
サブスペ引退しないと液晶に替えられないし(高解像度必要)
オナニーみたいな理論だな(自己満足って意味じゃなくて 俺は逆にチームが強いとすぐ止めてしまうんだよなぁ、 自分が何もしなくても皆前に前に出るから闘争心が削がれるような。 それに、あんまり調子に乗ってると挑発されるのが嫌なんだ あぁもうRushはやめて下さいマジで
>>732 まぁゲームは所詮オナニーだしな。
強すぎるのは俺も嫌だが、あまりに味方がスカンピンな場合
俺だけ馬鹿まじめにやってる気がして嫌になっちまう。
加えて変なのかサブスペやってるとき一人怒声発することが多い。
キーボド叩いたり、モニタに罵ったり・・・むきになるなよ俺・・・
脳汁と汗がたくさん出るし真剣にやり過ぎかね・・・
そんな事より蜘蛛の地雷が4つになっててびっくりした。 何日前からこうなんだ?昨日一日中やってて全く気付かなかったぞ。 鮫がちょっと強いかもしれんが今のDSBのバランスは結構好きだ。やればできるじゃないか
735 :
名も無き冒険者 :2005/08/29(月) 22:05:41 ID:aMR7HcUq
と、言い続けて五年あまり Gjな俺様でした
どっぷりハマるよりも細く長く楽しめる。それがSSクオリティ
この板ではなんでDSBが人気なの?
じゃあ、どの板でEGかTWかMGSかしらんが人気なんだ?
>>737 は、このスレではDSBは人気なのと聞きたいのかなあ・・・
ところで、T3Gは人気無いの?
この板でDSBが人気の理由を知ってる人間の一人だが、 辛い真実を目の当たりにするだけだから詮索はやめとけ
最初から何故かDSB人気じゃなかったっけ
EGの面白さが理解できないのはスキルが低い証拠でもある DSBは所詮、数の論理に左右されて戦っているにすぎない と、夏まっさかりなので過激なポストをしてみる
EGだって数で押す戦法だろうが。 5v15くらいで勝てるってのか? と、反論してみる。
DSBで5vs15なら戦うどころかDS内にも入れないな。 DS内もああ見えて少数でも戦えるところが意外と少ない どれでも即アタッチできるから殺してもすぐ沸くからまさに消耗戦 戦略性もあまりない(flankぐらい) 敵のいるほうにわーっと殺到して殺したらまた移動の繰り返しでだらだら (NとCoreとかでぐるぐるエンドレスとか笑える) 一応jackpotの目標があるが面倒くさいのか普段はほったらかし状態 良い悪いは別にしてfreqでship固定だからバランス問題が絶えない こんなとこか
そんなことはない。
しっかりエリア分けして対処しているpub teamもたまに出来るし、
人数差があってもテクニックでDS進入は可能。要はやる気だ。
>>744 みたいに考えているようではDSBで楽しめないのは当たり前。
flaggingは敵味方DSにいる間はそれなりに取っておく程度で良い。
敵が減ってきたら確保にまわる奴がいれば、敵を追いだしたときに
全確保して各Entranceに人員配置(バランス良くな)すれば占領。
進入側はPortal, Rep, 援護Bomb, Blockingなどで地道に、あるいは
突撃など緩急をつけていけば活路は開かれる。Southという手も有効だ。
で、EGかどっか知らんけど、少数で戦えるんですか?
TWならまあ可能だわな。
話は変わるけど、EGってDuelあんの? EGの機体でDuelしても全然楽しくないような気がするのは気のせい?
DSBは名目上TURFってことになってるけど、実際はDeathMatch
DSを占領するために協力するというよりは、敵を倒すために協力する感じかな
DSをたまたまlockしたときだけ、TURFになる
いやその、俺がそういうプレイをしているだけですが
>>746 EGのduelはたしかsettingが微妙に違ってbomb1発じゃ死なないようになってた気がする
それでもあんまり面白くなかったけど…
>>743 その5人がFlagger(with prox)なら余裕だぞ。
そっちが特殊な条件下を指定してきた、こちらも特殊な条件下を使ってみる。
>>746 外人によるとLaggerにとっては面白くないらしい。なので俺も面白さは分からない。
その外人によれば、Gunの当たるか当たらないかの微妙な距離で戦うのが面白いとか。
ところでDSBについて疑問。
ゲームをやめる「区切り」はどうなってるの?
運搬可能なflagの取り合うタイプのZoneなら、win/lostが区切りになるけど
DSBに「区切り」ってないだろ?RPGのレベル上げ並に空しいぞ。
あ、ども。 夏厨でおます。 小話。 DSBはスターウォーズの気分になれるでおま。 EGはSWATみたいでカッコいいおま。 TWはアレだ。ふ。。。風雲タケシ城でおま〜。ピュ〜 コマネチコマネチ 夏ももうすぐ終わりじゃて。 水鉄砲あそびもたまにはよいでおま。
>>748 単純に飽きたら。
Jackpotあるけど微妙
>>745 そんなん知ってるって。
5vs15で入れるかよ。よっぽど守備が阿呆か?
入ったところで殲滅されて終わりw
やる気とか精神論語っちゃってるし、かなり自信過剰な奴だな
お名前拝見したいものだ
攻撃のパターンを考えれば可能かと。
>>758 には一生無理ぽ
oooooooooooops
アンカー間違えたorz 吊ってくる
>>750
>>751 夢見すぎ。どういう攻撃のパターンか説明してみ?
>>743 >>745 EGの楽しさは双方のFreqに人数が揃ってから。
EGは初心者が入るにはちょっときついと思う。
Pubで頑張ってても大抵は途中でPriv出来ていつのまにか蚊帳の外。
それにEGのPubはFlaggingに参加しない人が多いってのもあるかな。
DSB風に言うとFreqの半数近くがOutSiderってな状態…
寝ぼけた頭で?jackpotって打つつもりが?scoreresetって打ってしまった・・・鬱だ
>>754 Freqの勝利は経験者的な楽しみ方な気がするから
EGって初プレーでも敵を倒せるからSS初心者にお薦めしやすい印象がある。
他のメジャーなZONEは洗礼の如
DSBはルールや期待性能がシンプルで大雑把。 プレイ目的もあってないようなものなので、その時の気分でダラダラ遊べる。 そこんとこを気に入ってる。
ダラダラ飛ぶならtrenchが一番だろうな MealGearも目標が明確で面白い DSBは他zoneに比べてちょっと異質
MGerのチラシの裏 Depでフラッグ持って護衛に囲まれながら順調に逃げてる時に人数調整で敵Freqの所属に強制変換、 皆笑うしかなかった。このbotの空気の読めなさはどうよ。
御愁傷様としか言いようがないな。
>>758 あのBOTは、ship1・2以外をfreq hopさせると聞いたが
depはShip4じゃないの?
しかし、あれってちょっと煩すぎだよな。 チャットが静かなときはbotのメッセージだけで埋まってるし。 前は笑ってネタにされてたけど、最近はそれもないしなあ。
確かに空気読まないとアレだが強制がある時はかなり人数が離れてる時だから仕方ない。 むしろ優秀。DSBとかでもあれ欲しいよ。 計画的にオフサイドトラップかけられると嫌だが・・・
DSBは戦力五分五分の時が一番つまらん(と私的に思ってる)から駄目だ
むしろNKZの強制specまでの時間を1分にしてくれ。
>>762 今日やったら凄い静かになって笑った
765 :
名も無き冒険者 :2005/09/02(金) 08:17:09 ID:Nrjld5NE
〉五分五分 俺は好きだな 五分五分にもいろいろあるが、特に好きなのは守りが強固で 入り口あたりで戦線が膠着してる時だ。 引き潮のようにササーッと攻め手が一斉に引く時があるじゃない 「一点集中突破を仕掛けくるのか?」 あの一瞬の静寂 まるで映画館で映画がはじまる寸前のようでたまらない。 ドキドキだよ。
漏れも5分5分かつ両者同Lvの時が一番好きだな Core付近で両者撃ちあい状態で膠着状態とか燃える じわじわ前線を押し上げたり押されたりが好き 壊走ばっかりはイヤン
やっぱり皆は互角のが燃えるか 俺もFreqが弱いとイライラするけど、そのイライラがないと闘争心が続かないから 負けてるFreqじゃないと入りたくないんだ。上達も早いし あと自分でFreqが作れる時、一人で飛んでると他の一人で飛んでる人が入ってきたり デュエットに誘われたりするんだけど、あの雰囲気が好き。 数字明かして飛んでる人は意外と複数になるのを嫌がらない
勝ってるfreqは入ってもつまらんな
ボロ勝ちしてるfreqは空いてないけどナー。 根性あるな。 漏れも始める時は負けてるほうでやり始める事が多いけど あまりに玉砕ばっかしてると我慢の限界を感じる時がたまにあるんだよな。 俺一人じゃどうにもなんねーし・・・
>>767 なになにー、DSBでカラオケに誘われるのか?w
とか茶化してすまんが、DUELなデュエル。
>>769 人少ない他のpubに行くのもいいよ。意外に楽しい。
P DSB-BOT> Do you prefer the current ship settings over what we have been using this year? P DSB-BOT> 1. Yes 2. No P DSB-BOT> Send /!vote <number> (Number must be between 1 and 2). セッティングが気に入らない人は投票してみてはどうだろうか。 あんまりあてにはならんけどね。 ちなみに俺は1に入れといた。自分としてはbomberはどうでもいいし、fighterのバランスはいい感じだと思ってる。
773 :
名も無き冒険者 :2005/09/03(土) 14:02:29 ID:XtcZaDW4
敵をcoreから追い出した後に Bomber役を名乗り出てくれる奴はいいよね North/Eestの入り口を防ぐbomberは基地の入り口を守る高射砲って感じじゃん 俺は安心して迎撃戦闘機役として外で戦闘ができる 死ぬ気で撃ち落としにかかれるのは奴らのお陰だ
773 氏んでくれていい こんな奴が仲間にいたらイヤ
うむ。チームに必要ない存在ナンバーワンだ
>>774 >>775 荒れる原因となるから、そういうレスを付けるなら理由を書こうな。子供じゃないんだし。
必死だな〜
778 :
名も無き冒険者 :2005/09/05(月) 03:32:39 ID:JOkPmxrP
776 必死すぎて情けないな 同じ日本人とは思えんね 理由? ヘタレだってそんなに言われたいか?
>>774-775 前に言った人と同じ人だと思うが、こういう人達ならこちらからお断りします。
DSBで本格的にlockし続けるなら e-tube・main・NTに最低でも2人づつbomberを置き、 残りはNT周辺のoutsideで遊撃する。 んで各方面のbomber兼anchorは、 敵が来たら必ずhelpコールし、遊撃隊の何人かで即attachする。 たまのSWのチェックもお忘れなく。 ・・・ごめん、基本だよね。 しかしnorth-towerは守りにくい(=死にやすい)ので 敬遠するbomberが多いせいか、守備が遅れがち。 lost側はいそいでnorthに回るとあっさり進入できたりする。 だからおれはNTに回るプレイヤーには特に敬意を払ってる。 しかし反対に、追い出された側の突破セオリーは確立されてない感じ。 だれか教えて。
やっぱりな。 このスレの名物である放置対象が久々の復活を遂げてるぞ。 会話が成立しない相手なので間違ってもレスを返したりしないように サー >しかし反対に、追い出された側の突破セオリーは確立されてない感じ。 >だれか教えて。 まず何で追い出されたのか考えるんだ。
放置対象? それはボンバーだろうが。 突破できないのはボンバーが多すぎるだけだろ。 そこに飛び込むのがそもそも間違い。 あいつら馬鹿だから、周辺でDUELしてたら出てくる。手薄になったところを叩けばいい。
次に突破されやすいのがEtube Coreからのbombだけじゃ足りないよ。blocker配置と、念のためEastに最低1人 置いておくことを勧める。Etubeは途中のEastへの入口まで到達されたらほぼ 終了だからね。bombはblockingされるので、EtubeにもFighterのbulletを蒔いておく。 MainはOutsideは勿論だが、Mainの長いtube部にまんべんなくmineを配置し、 Core側にはbomberだけじゃなくFighterも待機させておくのがベスト。このFighterが SWたまに確認しに行けばいい。(或いはraderチェックだけでも可) NTはbomberとrepelerで最低3機。あとはMain Entranceの味方機に援護してもらう。 最も重要なのは、ここで各エリアの状況をチャットで確認し合うこと。定位置につく人 は動かず、Help callに応える人は守りの薄い側に常時移動する。 突破は敵の裏をかいたり、敵を挑発してればそれなりに行けるよ。ポータル置いといて 別のところ行って薄くなったと思ったら戻るとかすりゃいい。ま、radarチェックは基本と。
個人スキルに頼った突破じゃなくて、 上で書かれているようなlock側のセオリーように、 lost側にも全体で意識すべきセオリーはあるのかな? と聞きたかったんだ。特になさげ? 星を占領されてしばらく経つと士気が落ちたものから抜けていくから、 freqの人数差が2:1くらいになることも珍しくないんだよね。 そこまでいったら個人技能だけではきつい。
どうしようもない時はEtube全力。 下lineに数体進入しメインラインも先行できっちりBlockすればeastには入れる。 (783の言うようにfighterは迎撃に出てくるのでbombだけの事がほとんど) 防衛が集中しないよう最初にNTにかく乱いれとけばとちらかには入れるよ。 lost側の一番のセオリーは団体行動 が実際は皆バラバラに動くので無理ぽ 全部自分の分身なら楽勝だろうが・・・ 2:1とかどうしようもないときはF11→Esc+Qで(笑
>>784 まず、DSが占領された時点で攻め側戦力に圧倒的な劣りがある。更に地形の不利。
それで守り側が
>>783 の言ってる事を守っていればまず突破は出来ない。
技を極めた武道家は技を極めたから強いんじゃなくて技を極める為に心身が鍛練されてるから強いんだ
隙を作るにしても、隙の発生を守り側が阻止できるかどうかの戦い
3,4年前なんかだと、攻め側で例えばEtube、上下ラインにblockerなんて自然について Far Eastからのrocket bombingなんて当たり前だったけど、ここ最近はblockの意味も分からず やみくもにEtubeに突っ込もうとする奴が多いから萎える。 Mainも然り。 攻め側は守り側に比べて必要なことが”味方の犠牲になって…”というのが多いので、やろうとする 奴があんまり出てこないのが難点か。例えばMainの入り口1/3くらいのところでひたすらblocking &Repとか。 守り側のOutsiderに構う個体数を減らして対応とか、あくまで狙いはDSなんだから敵に引きずられて outside far north-eastまで3機くらいで追っかけて行ってる奴は馬鹿としかいいようがない、かな?w outsideこそbomberの出番ですよw 予測bombで3発直撃させりゃ敵は死ぬんだから。 あーなんかぐだぐだになってきたので終了。
ぶっちゃけDSBのjackpotは実力で閉め出したというより freqバランス崩れてるからって事が多いから萎えるし燃えない
789 :
名も無き冒険者 :2005/09/06(火) 02:04:01 ID:uWjZToio
あのなお前等。守り方なんて聞いてませんから。 ボンバーはどこにいても群れになってない限り弱い。 ようするに、群れてないボンバーの守りなんてのは意味がない。 むしろ邪魔だね。 (787へ。単独のボンバーなんかに殺されるやつは頭が悪いかよほど下手か) だから、攻め手は挑発すればいいだけ。 陣地からでてこないなんて、ありえないからな。 仮にボンバーが出てこないならば、それはボンバーの餌食になる馬鹿が仲間にいるからだ。 いくらボンバーを正当化しようとしても無駄。
ノックしてもしも〜し
なんというか、他人の成果に過剰な期待をかけて勝手に失望して愚痴ってるだけなんだよ。 自分より下手な奴が同じ事を思ってると思うと気持ち悪いし上手い奴が思ってるともっと気持ち悪い。 自分以外が無能だと思っても決して口外しないように。他の人から言わせれば能書き垂れてる口だけ野郎だ。 他人が役に立たないなら自分を役に立てる方法を考えるんだ。 それが焼け石に水だったとしても、それで当然なんだから。
Jackpotで入るpointsなんてDSBじゃ何の価値もないから、lockされてもどうでもいいって奴が多いんだよね。 残念だけど、本気で防衛突破しようなんて考えてる人はほんの数人。 戦績気にしてる奴は真っ先にいなくなるし、noobは目の前の敵しか見てない。 で、その残った数人でどうするかって話だよね、スマン。
>>789 bomberが昨今見られるようなvulcherだけだと思ったら大間違いだからなw
群れてない巧いbomber(ってのが最近は少ないけどな)は脅威だと思った方がいい。
舐めてると痛い目に遭う。
bomberの正当化なんて意味が分からない。
自分はFighterもBomberもRepelerも状況に合わせて使い分けてる。
795 :
名も無き冒険者 :2005/09/06(火) 12:59:40 ID:uWjZToio
ったく、お前等は群れてないと駄目なボンバーそのもんだな 793 どう使い分けてるわけ? 話の内容によっては納得してもいい やる気ある残った数人が糞ボンバーだと最悪なんだよな 弾避けにもならね〜 とろとろしてるからアタッチにも使えない 接近戦になれば逃げ続けるだけ お前791みたいなボンバーが1番UZE!
糞bomberが「やる気ある残った数人」になりうる訳がないじゃんw
>>795 そもそも誰かにattachするなんてのがお前が駄目な証拠
使い分けのテクをお前に教えるわけないじゃんw 自分で習得しろよ
796 >そもそも誰かにアタッチするなんて なんて駄目なやつなんだお前は。 今の発言を聞いて気が変わった。 お前のテクなんて聞きたくないね。 スコアが大事で逃げ惑う自己中な糞ボンバー。 そんな馬鹿のテクニックなんて誰が聞きたいと思うわけ? 喚き散らして仲間を作るお前の生き様にも呆れたもんだ。
全然どうでもいい場所で戦ってる分際で HELP連呼するやつって居るよね
799 :
名も無き冒険者 :2005/09/06(火) 19:25:03 ID:uWjZToio
798 何において どこが 重要なんだ 大事なことを言ってるように思う
796の言う事はよく読めば一理あると思うんだがな・・・ とりあえずuWjZToioは落ち着け
喚き散らしてるのは
>>797 じゃんw
ちなみに俺はスコアなんて無視(それもそれで駄目だけど)で熱いチーム戦になんとか
もっていこうとしている奴で、Bomberはどーでもいいときしかやんないよ。群れないし。
つーか逆に
>>797 が糞bomberにしか見えない訳だが。
失望したぜ。リアル池沼にマジレスする奴はなにがしたいんだ。 ここまで会話すりゃ言葉の理解力に欠陥がある奴だって事はいい加減わかるだろ 一般人と同じ判断力を持ってるように見えるか? 一般人の常識的な私生活を送れてる人間の言葉に聞こえるか? 一生理解できねぇんだよ、気の毒な奴だと思って放っておいてやんな。 台風だと思って通り過ぎるのを待つんだ。みんなそうしてきた。
803 :
名も無き冒険者 :2005/09/06(火) 23:56:31 ID:uWjZToio
796 悪かった 糞ボンバーと間違えられたら怒るのは誰だって同じだ お前は糞ボンバーだなんて屈辱的な言葉を吐かれるとは。。。 796の発言は確かに間違っちゃいない ただ、アタッチなしに突破はありえんだろ 多少の被害は覚悟しないとなぁ
803 落ち着いたかい? 仲良くいこうね (*^−^)ノ
805 :
DSBえr :2005/09/07(水) 12:29:09 ID:6Cd2r2NZ
先日の弱体化でタダでさえ出番の減ってた鮫の追い討ち弱体化に全米が泣いた ボム発射時の消費が凄い事になってるんだが蜘蛛もそうなってるの? 加速低下のコンボもかなり効いた。今誰も使ってねぇ
ボンバーじゃなくてボマーじゃね?
しーっ!
The poll results are in! With 157 votes cast, DSBers voted for the older (retro) settings (88 to 69). Thanks to all that participated! とあるから、微妙に前の設定に戻したとかじゃないのかね。 Sharkとか全く乗らないからわからないけど、確かに落としやすくなってるね。
EGで某Squadが組織的にチートやってるねえ・・・・
809 よいではないですか(^-^)o 卑しい人たちは、やがては その悪しき心により自滅していくのです。
>>810 悪名高いところだよ・・・一年以上前からやってる・・・
>>808 あの機体だけは、どんな調整しても一度経験してるパラになるからねぇ・・・
DSBでS2Cが0.5くらいあってできない(´・ω・`)ウアー
>>811 一年以上前からあるSquadってだけでかなり限られるなw
811 どんまいどんまい 所詮はゲーム あつくならないで('-^*)
何かの標本を見ているようで楽しいなここは
昔はFrey中に死んだら、ゴニョゴニョ(書くとやる人が出てくると思うのでかかない)して死ななかったことにする(俗に言うroll back)チート程度だったけど 最近は改造したクライアントを使って、なんか色々やってるらしいよ。 機体をどう動かしても絶対にかわせないBombが飛んできた時に自動でRepel発動する機能(Repel節約)とか、色々あるらしい。(詳しいことはよくわからん)
過去ログには 自軍の弾と色分けされる とかの報告もあったね
Bot-EG-Pub> Prize(1): 100-Bty; ,24 Expires in 2 days 23:28:14[h:m:s]
Bot-EG-Pub> Prize(2): 100-Bty; ,16 Expires in 2 days 23:53:34[h:m:s]
これの24・16って何?
Expires in 2 days 23:53:34は、あと2日と23時間53分34秒でPrizeが消滅しますって意味だと思うんだけど。
>>819 Newを押して、Defaultsを押す。
んで、キーを変えたいと思う時は
灰色の枠内をクリックして、設定したいキーを押す。
もしくは、メモ帳でkeyboard.datを編集。。
>>820 1つ目の方法では無理だったけど、
メモ帳で編集したらできた
ありがd
結局 EGにおけるBomberのその役割としてoutsideからの進入阻止 が、 適任な形の一つであるという結論は、的確であったと考えてよいだうか。 是非を聞きたい。
EGじゃないだろ。とあえて突っ込む
825 :
名も無き冒険者 :2005/09/10(土) 09:00:16 ID:xOv6q73G
822だ 訂正する DSBだ 是が非か、聞きたい
826 :
DSBer :2005/09/10(土) 10:47:06 ID:GfAurNxV
レーダーでボムが見えるようになったんだ、 加速遅いのは痛いが、所々調整されてバランスよくなってるじゃないか。鮫の話 Freq0に空席がないから暫く蜘蛛を使ってない・・・
ぶっちゃけOld settingに一時的に戻しただけじゃないの? 後で元に戻るかどうかは知らんけど、とりあえずロケット3つのleviは強すぎると思う。
>>824 riskyraceは必勝法があるよ。
いつドアが閉じるか直前にわかるから。
825 戦っているShipの数によるだろ
Red Hawksのバナー付けてカスプレイしてる日本人見てると、もう日本は駄目だなと思う。
少なくとも日本は駄目だなとか書いてる時点でこの日本人は駄目だなとは思う。
そうだね
そもそも、ここでプレイヤー叩いてるうちは駄目だなと思う。。
vipperらしき名前のプレイヤーは良く見るな。 TWのプライベートfreqで、中央トンネル付近をxやshark使って無差別killしてるよ。 chatまでAAで荒らすし、banしろとか散々叩かれていた。ああいうの見るとなあ…。 おまえらじゃないよな。
vipperらしき名前ってどんなのだ? 俺DSBしかやってないけど見たこと無いなぁ
>vipperらしき名前ってどんなのだ? 名前の一部に"vipper"ってついてるんだと思われ。 その人なら一時DSBにもいたな、chatで何か発言してた記憶はないけど。 つーかアルファベットでAAってどんなのだ、数行使って"EASY"か"HELLO"ならたまに見る
ローマ字でテラワロスもみかけたな。 TWならm9(^Д^)でチャットを埋めつくして荒らしてるやつとか。 Дはでないから、ほかの文字で代用してたようだけど。 JAVでTKばっかしてたから荒れとったよ。
838 :
名も無き冒険者 :2005/09/13(火) 23:16:43 ID:q0lNKYJ7 BE:128010555-##
EGだと日本国旗つけてないと分からんね。 以前弾丸バナーつけてた人らは有る程度分かるけど 他にも何人かいそうだ
839 正しくはFreQ.OctPASS.Lois 人物の名称 英国の喜劇役者 1人芝居を得意としていたが、時折、大手劇団より気に入った劇団員を多数ひきぬいてゲリラ的な公演をおこなったことで有名。 人々からはFreQの呼び名で愛された。 1881-1926 →関連語 Freq
まじで?
MGerのチラシの裏 botが五月蝿い、糞五月蝿い。前が静かだったからって極端過ぎだ、なんだこの差は。 たった一人がそんなに移動して欲しかったらDSを見習って自分が動けよ
むしろ、DSがあれを見習うべきなんじゃないかなとは思うけど。 メタルは速攻ゲーだし、人数差が結構響くからあれでいいんじゃないの? 煩いと思ったら自分が移動すればいいだけの話。人のせいにすんな。
いや、別に誰のせいにもしてないって・・・ ただあの時は異常でな、緊迫状況で誰も喋る暇がない中3分以上botのメッセージが出続けて チャットログは遥か遠方までbotの発言だけだった。 あんな嫌がらせするなら得意のランダムで強制的に人数調整すりゃいいのによ。 これは言い訳なんだが、戦闘中敵Freqに異動するのって 味方を全員切り捨てるみたいで好きじゃないんだ・・・。
redstarのルールってEGとほぼ同じだよな?
あと、repってどういう意味ですか?
すいません自己解決しました
最近妙にnewbie増えたな…。
>>842 激しく同意
>>843 いやぁ、最近のmetalbotはやばいよ・・・
flag運搬中に移動させられたりするし。
しかも一度や二度じゃない。
2:0の時点で移されて必死こいて後取り→ディフェンスで味方攻めてくれる、俺逃げるで
マッチポイントにして最後のflag運搬中に移された時はさすがに切れた
んで泣きながらも移された先でしょうがないからがんばろうとしたら1分もたたずにまた戻された・・・
(`_ゝ´)フォォォォォ!
850 :
名も無き冒険者 :2005/09/15(木) 18:58:32 ID:Vem8H7h3
$とか$$$$$$$$$$$$4ってどういう意味だい?
ウマ――――(゚Д゚)――――!!!!!!!!!!! って意味。
>>851 thx!
自分がヌッ殺されて相手が$$$$$$$$$$$$$$4とか言ったらそれは
うまいね(´,_ゝ`)ップ
って言ってるってことですね!クソが
>>852 ごめん、俺が悪かった。
楽にkillがゲットできて儲かっちゃったぜ、のような感じ。
要するにEZ
854 :
DSBer :2005/09/16(金) 00:26:14 ID:CKGhp4ru
最近DSBに創設された新PracというかNEWS達ですか・・・ 入ろうとすると5割以上の確率で回線を切られるんですが・・・
855 :
名も無き冒険者 :2005/09/16(金) 00:40:28 ID:cfhQlod+
まじで?
例えば敵killったら、ちょうど敵にAttachしてきた奴がいてそいつもついでに殺しちゃったぜ とかそんなときに使うことが多い希ガス。>$$
>>820 激しく亀レスだが、それはたぶんprize id
!pm <id>で任意のprizeを仕様できるのかな?
複数溜めこんだこと無いからry
DSでタンク使えるようになったんだーイエーイ!!!!! イラネ
>>820 ,857
820の書いてる通りで、Expires云々は消費期限。
複数ある場合は、 !pm <数字> で prize(数字) を選択して使用できる。
!pm のみの場合は古い(番号の若い)ものから順に使う。
24とか16はゲーム内のF1のヘルプ中にもリストがある。
後、event勝った時にrefに言えば、Proxなら他のものに変えてくれる。
そうだね
861 :
DSBer :2005/09/17(土) 22:03:20 ID:3ESUQs8l
28回目の"Entering Arena"でやっと入れた・・・
たまにBTやるのも悪くないな。
まじで?
lol
865 :
DSBer :2005/09/19(月) 03:19:34 ID:0l+XBgv8
なんでこんなに入りずらいんだ・・・ east arenaがプライベートだった頃ルール破って遊んだのを根に持ってるのか・・・?
どうせplayさせてもらえないんだからいいじゃん。 bomberはおとなしくpubでlamerしてなさいってことだ。
867 :
DSBer :2005/09/19(月) 22:06:29 ID:0l+XBgv8
鮫の話ばかりしてるけど鳥以外なら何でも使うよ pracでbomberは結構ツライ
Bomberは 場の流れが読める人がやってくれる時はいいよね 逆に単細胞な人だと迷惑なんだが、そちらの方が多いことが問題
そうだね
869 だから、どうしてそいつに触れるんだ スルーしろよ
>>858 なあ
最速の状態でBomb撃つ方法知ってるのか?
874 :
名も無き冒険者 :2005/09/21(水) 23:47:48 ID:CRHGKxHA
お前等間違ってるぜ
まじで?
876 :
名も無き冒険者 :2005/09/22(木) 19:21:00 ID:aNLxXKTK
最近EG人少ないね。
確かにいつもの三分の二くらいしかいないねぇ この前言ってたチーターの件が影響してるのかしら
そうだね
>>879 まずDSのTankってShift押しっぱなしじゃないと動けないじゃんか。
この状態で、Bombを撃とうとすると止まるんだよね(Mineを置くキーだから)
これを回避するためには、Mineを置くキーをテンキーのどっかとか、必要のないところに移動させれば良い。
いきなりだけどtrenchでxが遠くからマルチ撃つやり方は邪道だよね
884 :
名も無き冒険者 :2005/09/24(土) 10:52:52 ID:RjCakxe3
879 屁をこく勢いで ブリッと叫びながら撃つ
lol
話に参加してる訳でもないのに一言だけ相槌書くのやめてくれんか
(*´Д`)=з
こういう人 いるよね 886 バッティングセンター行って汗流してこいよ
888 必死すぎて情けないな 同じ日本人とは思えんね
890 :
名も無き冒険者 :2005/09/25(日) 15:45:55 ID:VY1+kS+l
疲れてるんだな 趣味のネトゲでも うまくいかないのか お前はわるくない 川のせせらぎでもきいてこい(/_;)/~~
3週間くらい前の話題にいまさらレス…。単機で努力してできる範囲のDSBのlock破り。 基本として、lockされた直後のeastはスルー(もしe tubeから破れるようなら、はじめからlockされたのがタダの運)。 手始めにやることは、n tubeからの進入。mainをすぎて、n towerの上を大回りしているときに、towerに向かう敵影が2機みえたら引き返してmainに行くべき。 で、mainからの侵入を試みる、が、相手がlock維持するつもりがあれば、もう埋まっているはず。 その場合は、main入り口n tower近辺で暴れる。機体はなんでもいいが、一番得意な奴でn towerにはいったbomberなりなんなりを殺すつもりでやる。 相手がヘタレで殺せたら、そのままn tube経由でnorth進入すればよい。 無理でも、耐えて頑張る。 で、諦めぎみで戦うPLや、jackpotとかどうでもいいPLも、激化すると集まりだすが、そうなったら狙い目。 n towerにbomberが2機以上&護衛repelerがいるようだと、north進入はありえない。だが、mainが激戦化すると、どうしてもsouthが手薄になる。 で、おもむろに死んだときにs tubeを狙う。タイミングがいいと、south巡回するPLがいても、入れたりする。もちろん操船技術が要求されるが。 単機でなら、ここまでを2〜3回挑戦すれば、7割がたはいれる。あとはancorとして人を呼びまくって逃げればいい。 south挑戦時に、発見されてからすぐにbomber数機くるようなら、本気でjackpot狙いしてるPLがlock側に多いということなので、一番きつい状況。 まぁ単機でできることは残ってない。
続き。こっからは味方の協力を期待できる。 というのは、lockされた直後ならいざしらず、ここまでやればjackpotされたくないPLや負け側のほうが燃えるというPLがいれば気づいてノってくる。 これで反応が鈍かったら、運か相手のミスか、lock破りたいPLが移ってくるかを待つかしかない。 で、具体的には、n tower周辺の攻めに集中する。 e tubeのBLとn tower内部維持をしたまま、main外側に機体を残せはしない。30vs10とかでないかぎり、追い出された側が必ずmain外は奪える。 ここで、n tower内部のPLは直接狙わない。main突破を叫び、全戦力を投入する。 すると、よっぽど神bomberが揃ってないと、mainのBLは一度ならず死ぬはず。 ここで機に乗じてmain侵入を試みても良い。lock側があきらめていればすんなり入れる。 入れなくてもすぐには、行動を変えない。raderをよくみて粘る。 そしてタイミングをみはからって、突然戦力を分散し普通に進入を試みる。 他に入る気合のあるPLが動いたのをみて、そいつとは違う入り口に挑戦するのが有効かな。 ここは読みあいで、lock側、破る側、読みをミスったほうが負ける。 これで、6割は入れる、ハズ。
単機で乗り込めるならすぐにはいれるし、なかなか入れないなら入る努力で味方をやる気にさせる、というコンセプト。 main entranceから完全に追い出された状態を維持させないことが重要。 coreにlock側戦力を集め(集まってくれないなら、2倍以上の戦力差がないかぎり突破できる)、その後、挟撃状態にして3箇所のどこかを破る。 lock側にいてこれをやられたら、不規則に分散するだろう破り側の挟撃を、全て読みきるしかない。 往々にして、矢面に立つ先頭のひとりの腕とlag shieldで突破できるかできないかが決まる。 一番腕が要求されるのも、一番突破の可能性をあげるのもheavy。
894 :
886 :2005/09/25(日) 21:45:50 ID:ZQceeHSi
話を折ってくれたところを申し訳ないが889は俺じゃないぞ
生憎俺も889と同じようなタイプの日本人ではないと思うからなぁ
>>855 >>860 >>863 >>869 >>875 >>878 >>885 来るなとか言うつもりは全くないからさ、せめて自重して欲しい
何か話題や意見があるなら過疎スレだから大歓迎なんだが、ここまでくるとスレそのものに寄生してるみたいで気味が悪い
個人への粘着がしたいのか? SSのしたかった漏れがスレ違いなのかな…。
lol
なんてプレイ中でも良く使うだろ。それと一緒だろ。
ここは
>>886 お前の日記帳じゃねぇんだ。
まじで?・そうだね と lol は別人だろう。
>>891-893 いいね。
N Entrance付近もしくはN Tube内にPortal仕込んでおいて、消滅するまでに
N Towerの奴ら殺せれば(もしくは少なくできれば)、Portalに戻って特攻と同時に
Callして強引に突き進むという手もどうか? 俺はよくやるが。
>>891 ごめん。DSBerじゃないから意味不明。
N tubeにPortal→North towerへ外部から撃ち込んで注意をそちらに向けさせる→Portalで戻り、Repelで押し込む
って感じかな?これは有効だよね、自分もよくやる。
ただ、これは
(1)North entranceの防衛人数が2以下
(2)Main entrance外部をこちらが制圧している
という条件付きだけどね。この状態を作り出すのがチームワークで、また別の話。
>>898 DSBをやるようになれば理解できるようになるさ。
うちらだってEGの戦術考察なんか見ても意味不明だし。
EGに居るチーターを見分ける方法を聞いたよー
・Repelを発動したのにBombを食らったように見える場合
・ほぼ正面から当たるはずのBombをRepelしたときに、Bombが180°反転以外の、ありえない方向に飛ぶ場合。
どちらもLagが少なくないと観察できないようですが。
>>899 ん まあ暇な時にDSBも飛んでみるよ。
901 :
897 :2005/09/26(月) 10:05:43 ID:RX/JlbQL
>>897 のやり方は、仮に突破できなくても、N Tower内にあるFlagにTouch出来れば
攻撃側の時間を稼げるという利点も。ただ、警戒されて防御増やされることもあるから
そんときはまた暫く放置するか、Northに増えた分他が減るはずだからそっちに攻撃を
移すという感じかな。
902 :
886 :2005/09/26(月) 11:53:15 ID:L996Ny1n
ごめんね 無理に話さなくていいよ、俺が黙るから
portalによるrespawnか。あれ、lock側は常に警戒しているからなんとも…。
たしかに一人時間差までできるなら、確実にflag touchに持ち込めたりはするけど。
s tubeの進入方法だけど、できれば話の通じるやつとペアで進むのがいい。
ドアを1枚こえたら片方が居座り、他方がドアを超えるのに挑戦する。失敗したら即アタッチ。
超えたら交代するか、進むのが苦手なほうが居座り担当にする。
慣れてない人誘うなら、居座り頼むといいかも。
>>900 Continuumになってもチーいるんか。
なんだかなぁ。
そうだね
次スレは必要?
>>904 みたいな無神経レスが大半を占めてる現状じゃ無益だよね。
906 :
名も無き冒険者 :2005/09/26(月) 19:45:25 ID:AzZoqgmu
905 もちつけ
次スレは必要
そうだね
909 :
名も無き冒険者 :2005/09/27(火) 01:03:10 ID:+E6pNLhT
908 理由は?
念のため、次スレは"Part7"だから間違えのないようにお願いしますな
911 :
名も無き冒険者 :2005/09/29(木) 08:29:34 ID:RpMFjo2Z
そうだね
Dueling Arizonaが華麗に復活
913 :
名も無き冒険者 :2005/09/30(金) 08:34:20 ID:VGBSdQnI
そうだね。
914 :
eatkyo143154.adsl.ppp.infoweb.ne.jp :2005/09/30(金) 08:40:27 ID:DE6XMYen
ふむ
915 :
実験 eatkyo143154.adsl.ppp.infoweb.ne.jp :2005/09/30(金) 08:41:06 ID:DE6XMYen
ああ
ところで、オススメのスキンとかある?
おまいら、昨日MGでcheaterが出没したの知ってる? testtubeって奴。凄くおもしろかったぞ
>>917 どんな感じでした?
具体的な様子をきぼんぬ
Metal Gearのownerをcheater呼ばわりか
923 :
名も無き冒険者 :2005/10/04(火) 17:48:27 ID:PyfS0iDn
ワロス
924 :
918 :2005/10/04(火) 18:36:14 ID:64U3rgkD
>>921 ちょっと待て。
スキンつったら、Continuumのメインメニュー画面を変える奴のことだよ。
何を変えたいんですか? Shipset(機体のグラフィック変える奴)?
あと、DSBの死んだときドクロマークになるのは鯖側でやっていたことで、
クライアント側でそういう操作は出来ないんじゃないのか。そして今は
その仕様になっていない。
補足 ContinuumメニューバーのSkinsのところにデフォで3つ入ってるのがスキン 拡張子は .skn で、中身は .bmp と .txt をマージした奴。 .sknファイルを拡張子.bmpと.txtに変えて中身見てみればどういう構成になって いるか分かると思うよ。 それ見て俺は作ったから。
>>925 スマソ、ShipSetだったね。今は変えられないのか…。寂しいなオイ。
メニューのほうのスキンはぶっちゃけなんでもいいんだけどね。
DSBのか、みてみるよ。
>>922 それで思い出したが、一時期あったDSBのEventで勝つと機体が強化される奴(名称忘れた
あれは今まで見てきたどんなcheeterよりもタチが悪かった・・・
>>920 は英語力低そう(´・ω・) カワイソス
>>920 Testtubeってチーターだったんだwwwww
結構前から出没してるけどずっとイベントかなんかだと思ってたぜ!
930 :
920 :2005/10/04(火) 22:54:54 ID:30b8Dc7u
昔は英語上手かったんだけど・・・今はすっきりさっぱり忘れた
931 :
918 :2005/10/04(火) 23:30:00 ID:pzftbXRU
>>926 待て待て待てってばw
Shipsetは変えられるよ。graphicsフォルダの中のShips.bm2を入れ替える。
(ロールパターンありの場合は**roll.bm2も入れ替える)
ロールパターン無しのShipsetの時はOptionのGraphicsタブのRolling Shipの
チェックを外す。
自機爆発パターンのexplode*.bm2は多分鯖側のが優先されるんだと思う。
各種ダウンロードは
http://www.subspacedownloads.com/ から。
DSBの?go #killerbee 船のサイズが違うから正規のにはできないが、 ここのshipsetと効果音はかなりいい味出てる。
質問します。 ファミコン時代の名作 バンゲリングベイ はご存知ですか?
激しく既出
既出も何も俺が生まれた近日に発売されたゲームだからなぁ DSBのプライベートにもそれっぽいのがあるし、既出かどうかは>933が何を言いたいのかよるわ。
>>929 気になって公式見てきたけどその人はModっぽい。
だからイベントだったんじゃない?
つまりSSの操作感覚がバンゲリングベイと一緒だと言いたいのだろう。
938 :
名も無き冒険者 :2005/10/08(土) 01:23:35 ID:WAMlmzxF
過疎
ああ、過疎だな
940 :
名も無き冒険者 :2005/10/08(土) 09:28:50 ID:QMjdAlgG
なにをいまさら
941 :
名も無き冒険者 :2005/10/08(土) 11:59:10 ID:RGBxCdxn
人を呼びかけます バンゲリングベイ楽しい
942 :
名も無き冒険者 :2005/10/08(土) 12:01:16 ID:RGBxCdxn
人を呼びかけます バンゲリングベイ楽しい バンゲリングベイの楽しさ<subspaceの楽しさ 空母と爆撃先がないのは残念だけどね
Trenchで敵チームに変わるにはどうすればいいのですか?
チームってFreqの事だよな、Freq0に行きたいなら"=0"と発言する Freq1に行きたいなら"=1"だ ("は入れなくてよい 数字を三桁以上入れると左上名簿の表記が伏字になってFreqの番号を知ってる人しか入れなくなる このコマンドは人数制限とかFreq間の移動が禁止されてるルールのArenaでない限り全てのZONEで使える
945 :
:2005/10/10(月) 19:33:13 ID:wsmdFYcm
Trenchのbasing、騙されたと思ってやってみ 戦術やらチームワークやらいろいろあって、かなり濃いよ PubかSquadで名前を上げておかないと、なかなか入れてくれないけど・・・ orz
TWって最近人減ったよなあ。 ラグが酷かった頃に比べれば今のほうがいいけど、みんなどこ行っちゃったのかね。
俺はまたDSBに。TW頻度ヒクス
TWでまともな、945の言うような戦いを経験した奴なんて このスレには1人2人しかいないだろうな 別にここだけではないんだ。pubチャット見てれば、 ノウハウが継承されてないのは一目瞭然だ。 荒れじゃあ、945が望む戦いにはならないよ。
所詮自分が操作できるのは自分の機体だけなんだ・・・他人に変な期待かけるのはやめとけ
Esc→A→base でおk (?go base) 普通にいっても人がいないこと多し。 そんな時 「Basealert」に「/!on」とpmしておけば、 どのマップにいても、試合が始まるとき知らせてくれる。 マップ自体は同じでも、pubとはかなり戦い方が違うので、 2試合くらいはspecがおすすめ。
basingって何?
>basingって何?
>>951 見ても分からない?
つまりTrenchにあるArenaの一つなんだが
basingってarenaじゃないだろ
Basing ただひとつあるフラッグを占有するために、ベースと呼ばれる場所を守る行為だろ チーム戦はこのゲームにおける醍醐味だと思う。 今のTWはサッカーで考えるとPKのみが継承されて、本来のサッカーは忘られそうで、よりサッカーを面白くする戦術なんかは消えてしまったようだ。 TWに関わらず、ゲームを面白くするハウトゥは継承された方がいいよ。ルールが個人の自由に任されてるゲームだけにね。
どっちかというとゲームを面白くなくするハウトゥが継承されている状況が多いSpider@DSB
DSBってそんなに変わったか? Spiderについてはフォローできんが、あそこは昔から数と力押しのみじゃね
昔からも何も、数と力押しは団体戦の基本だがな。 まぁ、戦術のなってない奴ほどそれに頼る。 明らかに片方のfreqが他方の倍近くいるというのに、 少数側で耐え、あまつさえ多数側のキーマンを 狙い殺すようなPLがいるうちは、DSBもまだ面白いと思う。
DSBの話題になるといきなり語りだす人たちってきもすぎです><
元々ここにはDSBプレイヤーが多いからな。 しかし、今も昔も同じ話題の繰り返しだな、DSBは。 ところでLeague8はどこが勝つと思う? 崩壊したDangerのメンバーがBandidosに流れてるっぽいから、Bandidosがかなり有力なのかな。
ていうか、むしろ ノウハウの継承と言う点で特化してるのが Trenchのbase, elim, baseelim DSBやTrenchのpubですごい W/L ratioを残して、 「俺って神?」 なあんて、elimにいけば瞬殺されるし、 baseではnoobの動きはすぐにバレるから、 交代させられてしまう。 DSBならDSBなりの、pubならpubなりの難しさはあるのだけれど、 aimingなどのテクニックはもちろん、チームプレイやら戦術、 コミュニケーションなどの上で、要求されることがもっと多い。 このギャップが大きすぎて、ビギナーの大半は古巣に 帰ってしまう。上と下があって真ん中がない、これが問題。
962 :
名も無き冒険者 :2005/10/14(金) 02:08:36 ID:XGTW4zTD
↑おいおい ↑当たり前の話だけど あついな〜それ
なるほど。継承が出来る場はまだあるということかー pubで満足した人がelim、baseあたりで腕を磨き知を蓄える流れが出来るとよいですな。 昔の日本人サイトでは教則本チックなコンテンツをつくってくれてたよね。 今、そんなのがでれば買っちゃいそう。 いや、月刊TWとかがいいな。 イースター祭に勝利したSpuadXを徹底解析〜チャットの使い方が勝敗を左右!?〜 とかねW
逆にelimやduelで腕を研いてもpubじゃ、その力を発揮できない現実
個人技なら、T3Gがお勧め。
965 そんなことないよ
極端な話、duelの戦い方はpubの硝煙弾雨の中じゃあんまり意味がないんよ pubじゃ個人で強い事より連携できる事のが重要だと思うから 多人数戦だと、戦法も楽しみ方も違うなぁと、行き来する度実感する そんな俺は勝負に負けても試合で勝ちたいタイプ
昨日の夜からTrenchがすごくHighPingなんですけど(´・ω・`)
970 :
名も無き冒険者 :2005/10/16(日) 21:15:01 ID:kVO1E2p5
968 個人としては撃たれて誰かに負けたとしても 団体として勝てればいいってことですか? しかしですね。死なない方がチームにとってもいいですよね普通。
まぁ、普通はそうだね。 余計な事しなくてもストレートに勝てるんであれば必要ないだろうね。
1年ぶりにINしたら覚えててくれて声かけてくれた外人がいた ちょっとうれしかった
973 :
名も無き冒険者 :2005/10/17(月) 19:11:28 ID:YSZEaghY
971 死なないと勝てないような状態を作らないように なんてのは理想論だもんね しかし、指揮官がいないゲームだけに、なぁ
MGおもすれー 詳細書いてくれた人に感謝。 土日しか人集まらないのがあれだけど 平日についやり過ぎて、しまった!って事にならないからそれもいい。
976 :
名も無き冒険者 :2005/10/18(火) 06:46:04 ID:SdwkRlHk BE:276502469-##
むしろ死んでくれ。 自分から見るとlag-attachに絶好のタイミングなのに突っ込んでくれないプレイヤー見ると、 敵の前にまず味方を殺したくなってきちゃうから
へ へ|\ へ √ ̄| へ ( レ⌒) |\ ( |\)| |/~| ノ ,__√ /7 ∠、 \ . 丶\ _ __ |\_/ /へ_ \) | | | |∠ | |__ | / ! | | |_〜、 レ' レ' \_./| |/ \ .| |( ̄ _) | ) | | i | へ_,/ ノ ,へ / / ̄~ヽ ヽ. | | フ ヽ、 ノ √| | ! レノ | !. \_ ー ̄_,ー~' ) / /| | | | | |( ノ| |`、) i ノ | | \_ノ ノ / フ ! (~~_,,,,/ノ/ | | | | / / | | . し' ノ ノ | | / / | |  ̄ \\ノ | / / | |___∠-". | | ノ / ノ | /( \_ノ_/ / (____) し' ノ/ / / | 〜-,,,__ ∠-''~ ノ/ (_ノ 〜ー、、__)
他人に期待しないで、そいつはその程度だと思って諦めろ。 お前が祈ったところで改心してくれる訳じゃねーんだ。 そのタイミングで役に立たない自分を悔やむしかあるまい
979 :
名も無き冒険者 :2005/10/18(火) 08:49:27 ID:aX2rUry7
TWでベース内乱戦になるとさ、やるべきことがあるじゃない 教えてやってほしいぜ
次スレは?
俺がやってみよう、その前にテンプレを色々改良したいと思ってるからちょっと待ってね
>>3 の詳しく解説してるサイトが無くなってしまったようなんだけど
代わりになるようなサイトを紹介してくれる方いませんか
983 :
名も無き冒険者 :2005/10/19(水) 09:28:07 ID:2xR3Qjs9
バンゲリングベイ風 っていれてちょ