1 :
名も無き冒険者:
左からそれぞれ
連鎖 大連鎖 フィーバーでの連鎖 フィーバーでの大連鎖
の強さ(アミティを全て5とした場合)
大連鎖とは6連鎖以上のことです
アミティ 5555
ラフィーナ 4845
おしゃれコウベ 4567
リデル 6633
どんぐりかえる 6454
クルーク 4944
子連れフランケン 6363
アルル 5654
ポポイ 4477
おにおん 4575
さかな王子 4458
タルタル 6454
ユウちゃん 4657
ほほうどり 4477
アコール先生 4854
カーバンクル 5645
2 :
名も無き冒険者:04/10/09 23:37:14 ID:Vx6qeePo
2get
3 :
名も無き冒険者:04/10/09 23:39:12 ID:oGOCbLEK
◎キャラごとの特徴
キャラごとに、ぷよのツモパターンと連鎖倍率が違ってくる。
16ツモサイクル
"2"=2個組 / "3"=3個組 / "4"=4個組2色 / "*"=4個組1色
いたってノーマルなタイプ
アミティ(るんるん主人公/わくわく主人公) :2223222*22232224
バランス重視タイプ
アルル(わくわく7面) :2222222222222222
バランス重視?
カーバンクル(わくわく8面/はらはら8面) :23*2432*2342*324
こつこつジャブ攻撃タイプ
どんぐりガエル(わくわく4面) :22232224222*2224
こづれフランケン(わくわく6面) :2232232*23232324
タルタル(るんるん2面/はらはら4面) :22322*2322*22324
とにかく大連鎖タイプ
ラフィーナ(わくわく1面/はらはら主人公) :22322*2223223224
ほほうどり(はらはら6面) :2223222322232224
アコール先生(るんるん3面/はらはら7面):2323232*23232324
自力で連鎖タイプ
リデル(るんるん1面/わくわく3面) :222322*22322*224
自力で大連鎖タイプ
クルーク(わくわく5面/はらはら2面) :223232*232*23224
てがたくフィーバータイプ
おにおん(はらはら1面) :22222*2222232224
ユウちゃん(はらはら5面) :232*232*23242224
ポポイ(わくわく8面/はらはら8面) :22322322322*2024
フィーバーで逆転タイプ
おしゃれコウベ(わくわく2面) :222232222*222224
さかな王子(はらはら3面) :2223223*223*2234
4 :
名も無き冒険者:04/10/09 23:41:32 ID:qxf1+QuD
板違いじゃ
5 :
名も無き冒険者:04/10/09 23:42:42 ID:oGOCbLEK
アルル使いが多すぎ
6 :
名も無き冒険者:04/10/09 23:51:28 ID:lRqjsuQ8
アルル使ってる人はよほどの上級者じゃない限りは
こっちがカーバンクル使えば勝てると思う
全消しを最初にしたら絶対にジャブが決まるし
7 :
名も無き冒険者:04/10/10 13:28:06 ID:NOtFim/A
昔のアルルのほうがいい。
8 :
名も無き冒険者:04/10/10 15:19:25 ID:+UERpvz6
>>3のテンプレのポポイは
22322322322*2*24が正解。
でかぷよがのツモ間隔が全キャラ一狭いから
フィーバーのときに合わせるといい感じっぽい。
なかなか狙えないけど。
改めて見るとカー君はぶっ壊れてるなぁ。
9 :
名も無き冒険者:04/10/10 18:18:22 ID:dhPSKf1F
フィーバー最強通常最弱のほほうどりのどこがとにかく大連鎖?
二色四個ぷよUZeeee〜
このぷよでせっかく組んだ大連がよく詰む
お前いらない子だよ…
でかぷよで多少整理しながらならなんとかなるんだが…
最強ツモでかぷよが一回で
最弱ツモ2色四個ぷよが二回も来るどんぐりカエルは
ツモ的に最弱決定だ
カーバンクルは4連続フィーバーとかできるから強い。
>>12 その考察のラフ2位はおかしくね
確かにレートはツエーけど
似たようなツモのタルタルとかリデルの方が副砲強いし、
デカプヨ2回来るし強いと思うんだが
おまいらオフラインで
自分カーバンクル相手カーバンクルで甘口やってみそ
まるで超超超甘口って感じで
フィーバー合戦が何分も何十分も延々と続くぞ
どっちも昔の考察だしな。6段の漏れに言わせれば、
>>12 潜在能力、とか書いてる時点で発展途上。
>>15 少なくともアルル5位はおかしい。
カーバンクル以外の全キャラに対して6〜7ptくらいはある。
カーバンクル相手でも3ptくらいだと思う。
少なくとも自分アルル、相手カーバンクルで自分が圧倒的不利だと思う局面は
3手目で全消しされてさらにもう一度全消しされた場合くらいかな。
相手が連鎖をミスった場合は勝利がほぼ確定するし、連鎖量で勝っていれば
あまり不利にはならない。催促などが来ると厳しいが、先に本線を発火して
相手が相殺しきれなければ、フィーバータイムが多いぶんこちらがやや有利。
まー本当はリプレイを見ながら語るのがベストなんだろうけど。なかなか相手がね・・
>16
>カーバンクル以外の全キャラに対して6〜7ptくらいはある
総合的に考えて
現時点では3、4ぷよよりも2ぷよのほうが
優れていると考えていい というわけ?
ちとおかしな話にも聞こえるけど
>>18 常に2ぷよ、というのがポイント。
たとえば中途半端に4個ぷよ(でかぷよ)等が出ると、積み方の自由度が低くなる。
でかぷよが出てくると、でかぷよを意識した積み方をしなければならない。
しかも、でかぷよは折り返しを作るのにはやや不向き。
少しでも早く折り返したい状況にでかぷよが来ると、相手より連鎖を延ばすのが遅れてしまう。
さらに、組んでいる連鎖が大きくなってくると、「ここに置いたら連鎖がとまってしまう」という場所が
でてくるわけで、その場所を避けると連鎖が効率よく延ばせないことも多い。
もちろんでかぷよを上手く使って折り返したり、どこに置いても連鎖がとまらないような
組み方をできれば2個より良いんだけど、毎回それができるかというと多分無理。
折り返しをせずに連鎖尾を伸ばす方法にしても、3〜4個ぷよとは相性良くないはず。
3個4個の多いキャラで連鎖を組むのに慣れたけど、それにしてもアルルは連鎖を延ばしやすすぎる。
要はいかに3,4個ぷよを活かせるかなんだけど、
「でかぷよが来たけどどこ置いても使えないから消しちゃえ」な状況が一度でも出来たら
アルル圧倒的有利だと思うのは自分だけだろうか。
>>19 でかぷよは意外と折り返しのときにかなり役立つし、
いらない時に来たって無駄に消して隙を作ってしまうわけじゃなく、
余白で連鎖を組み、催促や妨害もできる。
つまり、無駄なく組めばアルルより例えばラフィーナのほうが使えるわけで、
今はまだ使いこなせていないだけかと思う。
意外と3個ぷよは連鎖尾に役立つしね。
本スレのほうにアルルの長所と短所が書いてあった
>短所 ・ツモ数が少ない。→無駄なく連鎖を組むことで解決できる。→極端に不利なのは超序盤のみ。
確かに無駄無く積めばツモの少なさはカバーできるし
3,4ぷよに比べて迷うことがかなり少ない(3,4ぷよ迷うのはオイラだけ?)
迷わなければツモ数が増えるのと同じことだしなー
>18
要はいかに3,4個ぷよを活かせるかなんだけど、
「でかぷよが来たけどどこ置いても使えないから消しちゃえ」な状況が一度でも出来たら
アルル圧倒的有利だと思うのは自分だけだろうか。
なるほど 一度でもそういう状況があれば
ツモ数-4 消してる時間マイナス ということかー
納得です!
>19だったtt
>>21 確かに段持ちの奴がアルル使ってて
こっちがタルタルの5連鎖速攻で攻めたらあっさり勝てた
>>9 SEGAの設定(表記)ミス。
家庭用では修正されてる
>>21 本スレで突っ込むべきだと思うが、
フィーバー中に連鎖打たれたときの確率が云々ってのはおかしくね?
ツモの"色の"出方はでかぷよを除けば各キャラ同じじゃん
26 :
19:04/10/11 22:50:07 ID:0lxkdUMF
まあ偉そうなこと書いてるけど、
根拠となるようなリプレイデータがあるわけでもないんで、突っ込みどころは多いかと思う。
(自分自身、主張に100%自信があるとは言えない)
でも割といい線はいってると自負している。
>>20 折り返しは、組んでる連鎖の形次第だね。
ただ序盤にでかぷよが来るのはどうか?
アルルが速攻で折り返しを組める(可能性がある)のに対し、
カーやユウちゃんは早すぎる段階ででかぷよが出るので、
序盤から折り返しは少し厳しくなかろうか?
ただ、でかぷよは色を変えられる強みがあるので、
カーやユウちゃんで超序盤から上手く折り返す例が十分出れば
こちらもこの主張に関しては引っ込められます。
>>25 でかぷよが出るぶん他キャラのほうが確率は上。
そうでなくても、フィーバー数は減ってもいいからおじゃまが降るのは避けたいって時に
1個だと消せないけど2個だと消せる場合がある。→3個ぷよの方が多少有利
まあ小さい差だけれども。
27 :
19:04/10/11 23:06:03 ID:0lxkdUMF
>>20 余白で連鎖を組んでも本線が増えないのはマイナス
というか、やはり自由度は狭まっている希ガス。
催促や妨害といっても2連鎖程度じゃほとんど邪魔にならないし、
うまく本線の連鎖に絡めるように使わないと
催促発動の瞬間に本線を打たれた場合、やはり厳しい。
(アルルの方が連鎖量が上回っているため、アルル連鎖中に2つ以上 上の連鎖を
組めないと安全ラインとは言えない。もしくは1つ上の連鎖を同時消し)
連鎖尾に役立つ可能性がそれなりにあるのも確かだけど、
やはり2個ぷよのほうが堅実味があるのでは。
そりゃあ、完全に思い通りのツモが来さえすれば2個より3個ぷよのほうが強いけど
確率の問題として、連鎖が伸びれば伸びるほど「いいツモ」が来る可能性が減り、
「悪いツモ」が来る可能性が高まるのではないか?と思うのですが、どうでしょう
(たとえ腕を上げてそのデメリットを小さくすることができるとしても)。
文章下手でスマソ
10連鎖以上はアルルが強い
5連鎖まではカーバンクルが強い
5〜9連鎖まではユウちゃんが強い
それ以外は使う必要なし
まぁ、あれだ、
潰しを上手く使ってください。 by上級者≠俺
なんか理想論で語ってない?
オンラインのアルルは10〜12連打ってくるぐらいのヤシが圧倒的に多いじゃん
それなら3個4個ぷよがきてもどうにかなるレベルでしょ?
アルル使わなくても8割くらい取れるよ
そんでその上のクラスのやつとの対戦はMAX連鎖量はあまり重要じゃなくなってくるのでは?
つぶしや速攻、効果的な催促、フィバ合戦も視野に入れないと
そうなってくるとアルルよりラフィーナ ラフィーナより先生・クルーク、つまりツモが多いキャラのが強いんじゃねーの
実際、服部やあぷしゃはアルル使ってねーし
理想論でいいんじゃないか?
そりゃーオンラインモードだからほとんどが一般庶民なわけだから
アルル以外でも勝てるさ。でもトップレベルの戦いになると強キャラの存在って
かなりウザいでしょ。勝ち続けようと思ったら強キャラしか使えないなんて。
仮にトップレベルのプレイヤーがアルル使いばかりになったら
みんなアルルしか使わなくなるかもしんないし。
実際に強くても証明されない限り遠慮なく使われてしまう現実をどうにかしたいんで
理想論で語ってるわけですよ。
MAX連鎖は大事だと思うけど、それ以上にスピードと安定感が強み。
はっきり言って上手いアルルに速攻は(よほど運がないと)決まらない。
潰しを発動するのとほぼ同時に本線を打たれるとややアルルに分がある。
つまり、ほぼ常にアルルが主導権を握っていると考えていい。
服部クラスの人がアルルを使わないのも、単に「強キャラだから」(強キャラで勝っても勝った気がしない)
「3、4個ぷよがある方が面白いから」「3,4個ぷよを極めればもしかしたらアルルより強いかもしれないから」
という程度の理由にすぎないんじゃないか。まあ推測にすぎないが。
まあこの主張に説得力を持たせるには、やっぱりリプレイデータがほしいな。
32 :
名も無き冒険者:04/10/12 09:43:19 ID:jMyFvv0w
確かにコンピューターならともかくオンライン上ではそう簡単にはいかないでしょう
服部だって大会の動画を見る限りはほとんどの試合で10連鎖以上組まずに勝ってるし
アルルなんて大連鎖を組ませてもらえなければいくら自分で14連鎖組めますって言ったって負けは負けなんだから
33 :
名も無き冒険者:04/10/12 10:05:10 ID:5YJAP1Od
>>31 強いのが証明されたって遠慮なく使っていいんでないかい?
強いから使かわないってならともかく、強いから使うなっていうのは
どうかとおもうよ。
34 :
31:04/10/12 17:02:26 ID:akA42I1K
>>32 組ませてもらえないのは単に実力不足。
はじめから速攻を狙っていないとアルルは最低でも7連鎖は組めてしまう。
>>33 使ってはいけないとは思わない。
だが、フェアだとも思わない。
「強いから使わない」って考える人が増えてくれればいいなと思っただけで
強いから使うなとは言ってない。
長野大会結果
ttp://www.fairyism.jp/game/fever041010.htm 過去の大会よりも最新の大会が最も現状を物語っていると思う。
フィーバーが発売してしばらく経っているため、アルル以外を使う人も多いが
それでもダントツで多く、なおかつ1位、2位をアルルが独占。3位は服部氏。
勝ち上がり率も抜群。(アルルは服部氏とアルル以外に負けてない。)
服部氏をはじめとして強い人が多数出場しているため、レベルは申し分ないと思われる。
あとは大会動画次第か。
服部さん負けちゃったんだ…
さかな王子が最強だと信じてたのに
型にハマッたアルルの戦術はイマイチ好きになれないなぁ
まぁ好みの問題なんだけどさ
ここまでくればアルルがゲームバランスを崩しているのは明白。
かといってアルルを選ぶ自由もあるわけなのでどうしようもない。
フィーバーで新しく取り入れられた新要素のうち最も重要なものの一つと言える3,4個ツモを
一切使わない唯一のキャラが非常に有利であって且つオンラインでも3割の人間がこれを使っているという状況は
異常だしゲームの本質的にも関わる大きな問題だといっていいんじゃないかな。
しかし、ゲームのシステム自体は非常に良くできたものなんだがね。ソニチも詰めが甘かったということか。
>>36 一度の大会で服部氏がさかなで負けたからと言って
さかなが否定されたわけじゃない。がんばれ。
(俺もさかなに期待してる一人で結構使ってる。)
オレは5連鎖もろくに組めない初心者なんだが
もしアルルを使うくらいならおしゃれコウベとかおにおん使うだろうね
フィーバーも強いし
3個4個ぷよが一つも落ちてこないんじゃ不安にならないか?
>>35 アコール先生は双方とも1回戦敗退か_| ̄|○
いやまぁ、使われなかったキャラよりはよっぽど良いんでしょうが。
>>39 先生使いですが、アルルは正直辛い。
ゾロ目出現率が1/4なんで、1/2の先生に慣れると、
まともに連鎖が組めなくなる。
いろんな大会見てきたけど
アルルに勝ってるキャラってラフィーナが一番多かったはず
大連鎖タイプで大連鎖を組みやすいラフィーナは純粋に強いと思うが
確かに、アルルに対しては大連鎖が強いほうが相性がいいわけだけど
(もしくは速攻の威力が高いキャラでフィーバー合戦を狙うタイプ)、
だからといってアルルの長所が死ぬわけではないので
アルルの方がやや有利と思われる。
最近ユウちゃん使いが減ってきた気がするなぁ
ユウちゃんで大連鎖組めば絶対アルルより強いと思うのだが
アルルは昔のキャラなんだから、フィーバーなくてよし。
カーバンクルも同様。
アノレノレの弱点を教えてください
>>45 弱い人なら、
・潰しに弱い
・フィーバーで少し不利
等があげられるが、上手い人は弱点をほぼカバーできるので
弱点らしい弱点は無い。
弱点を突くよりも自分のキャラの長所を活かすほうが得策かと思われる。
>>46 そう言われるとアルルが最強だと聞こえてしまう
実際にそうなのかも知れないが
最強はカーバンクルでまず間違いない
ただしその能力を使いきれる人は少ないためアルルとかの方が強いと思われている
カーバンクルはあからさまに強いのと
毎回安定した強さを発揮するのが難しいという二つの理由のおかげで
使用者はそれほど多くないと思われ
速攻が強いキャラとかいるけど、結局2〜4連鎖程度では誤差にすぎないからこづれとかが日の光を浴びないんだよね。
で、アルルは詰みやすいとか言うけど、フィーバーから入った自分にとっては、アルルよりアミティとかさかなとかの方が組みやすいから個人的にはアミティ>さかな>アルルって感じ。
キャラが速攻に弱いうんぬんより、明らかに速攻に強い詰み方してたりする相手にはぶっぱで速攻はタブーでしょ。逆にカーでも潰す時は潰す。
アルル→辛口最強
カー君→甘口最強
52 :
名も無き冒険者:04/10/13 00:14:47 ID:uD2ybG4y
でかぷよは上手く使えば確実に一連が伸びる
下のはでかぷよを入れるための準備が結構難しい
3個の1色ぷよは、でかぷよの代用に出来るパターンも多い
__□__●□13段目
_●□__●□
_□△__□△
_□△__□△
_△☆__△☆
_△☆__△☆
_☆△__☆△
_☆△__☆△
_△□__△□
_△□__△□
☆□●_☆□●
☆□●_☆□●
☆☆●_☆☆△
土台
______
__△___△___○
__△___△___○
_△□__△□__○●
_△□__△□__○●
☆□●_☆☆●_☆●△
☆□●_☆□●_☆☆△
☆☆□_☆□☆_☆●☆
カーはフィーバー時に弱い。
+1連鎖より素直に同時消しのに組み込む方が早いけど、どうなんだろう?
_____________☆
△____________☆ 折り返しで有効に使う
☆△__________☆↓
☆△__________☆_
△☆__________↓△
△☆_____☆_____△
☆△☆____☆____△↓
☆△☆___☆△____△_
△●□___☆△□___↓●_
△△●□__△●●□___△●
●●□□__△●□□__●●☆
さっきの形も折り返しで使えないこともない
☆_____13段目
△_____
△□____
●△____
●△____
△●____
△●____
□△☆___
□△☆___
□☆☆●△_
☆●□●△_
☆☆●□●△
●●□□●△
アミティって強いのか?
とことんとかだとアミティしか使えないから、その関係で慣れやすいのかと
>>55 アルルならそこまで考えずに行動を起こせる
3個ぷよのパターン3種類(2種類か?)あるけど、
ランダムなのが痛すぎ。
これは冗談抜きでアルルのレートを
こづれフランケン並にしたほうがよかったのかもね・・・。
さっき説明書のキャラ紹介みたいなのを読み直してみたんだけど、
アルルの説明で、2個ぷよ し か 落ちてこないって書いてあったんだよね。
これにかなり違和感を感じたんだよなあ・・・。
ソニチ側からしたらアルルは他のキャラに比べて
ぷよの降ってくる個数が少ないからその分レートをそこそこ高めにしたんだろうけど
2個ぷよってかなり応用がきくんだよね・・・。
だからほかのキャラと連鎖を積むスピードがあまり変わらない(むしろ有利)
・・・って現象が起きてしまったんだよな。
稚拙な文ですみません。
俺は最弱と言われているどんぐりガエルを使いこなしたいな・・・と思う。
>>60 カエルは最弱候補ではないのでは?
俺的に最弱候補は子連れかタルタルだと思う
>>61その辺は難しいですよね・・・。
個人的意見としてはこつこつジャブタイプの中で一番ツモが少ないから
・・・カエルが最弱かと。
まあ連鎖自体はそこそこ組みやすい方ですしね・・・。
やっぱりフランケンなのかな・・・?
リデルは?
最弱とはいかなくてもかなり弱い部類だと思う
こつジャブタイプは副砲、潰しの脅威を相手に与え続けられるのが強みか?
カエルは副砲を作りにくいが本線は延ばしやすく
タルタルとこづれはその逆。
副砲、本線ともに強いのがリデル。
フィーバーに入る前に決着をつけられるなら強い。
序盤から自分のペースで進められるのも強みだろう。
最弱ではないと思う。
最強キャラを決めるのよりも、最弱キャラを決めるほうが遥かに難しいと思うなあ。
このゲーム、アルルとカーバンクルを除けば実にバランスがいい。
65 :
名も無き冒険者:04/10/13 02:04:04 ID:0JGINrlJ
アルルとカー公をのぞけば、ユウちゃんとラフィーナあたりが2強になりそうな希ガス
催促・潰しに左右されるし、一概には言えないかもしれないが、
通常レートの差は相手+1連鎖で埋められるし、
フィーバーも伸ばせば優位に立てるわけで、ツモ順が最重要な気がする。
とどっかに書いてありました。
タルタルって弱かったのか…
アルルに速攻かければ強いって聞いて練習してたのにOTL
アルルとカーバンクルのおかげでずいぶんとバランスが崩れているよね。
まあ、正直全然楽しくなくなってきた。
修正はないだろうから次回作に期待って感じか。
じゃぁなんで服部さんは強いの?
>>69相手の動きを見てる(読んでる)から・・・らしいですよ
連続カキコすみません。まあそれだけじゃなく、
純粋にぷよの積みに隙がないからだと思います。
しかし2個ぷよキャラが1人もいなかったら
オンライン参加プレイヤーは激しく減ったりして
それはそれでマッタリできるかもな。
アルル使って自分の実力で大連鎖組んで勝ったのにまだ何か問題でも?
>>74 この通り、いくら検証したところでまったく無駄でしょ。
本気でなんとかしたいと思うならソニチに現状を訴えて、
アルルとカバンを使用不可にするパッチでも出してもらうしかないよ。
あー、でもそれならアルル&カバンだけのバージョンユーザーと、
その他のキャラのユーザーで分割されてそれはそれで面白いかも。
最強候補:カーバンクル(こいつはちょっと異次元)
ユウちゃん、クルーク、ラフィーナ、さかな王子、アルル
このどれかだろうか。
ただ、どのキャラも理想とする状況が違うから、これ以上はプレイヤー次第で比較はするだけ無駄かな。
カーバンクルは16手で48個で、2位のユウちゃん43個に大差。やっぱ理論最強はほぼ間違いないか。
>>69 まあ、キャラ差があってもプレイヤー能力依存だからな
単に服部さんのぷよ能力が高い。
彼にこづれやカエル使わせても勝率は9割超だろう。
>>16 遅レスだが
アルルはカーバンクル、ユウちゃん、ラフィーナ以外には6〜7Pt取ってるぞ。
カーバンクルが居る大会ではアルルが不利と評価しているから順位が低いだけなような。
初心者向けのキャラってどれだろう
カー君はおいとくとして、ユウちゃんかポポイあたりでフィーバー狙いとかかな
○
○
○□
○□
□△
□△
△○
△○↓
○□□
○□□
低連鎖のレートが高いタルタルやリデルなどを使って、こういう様な
形の同時消しで潰しを狙うとか。
この置き方は応用で連鎖尾にしたり3連鎖以上に変える事もできるし、
組みやすいので初心者には結構おすすめ。
フィーバーのヘルファイアって無茶苦茶弱い気がする。
相手が発火できないときに使うといいかもしれないけど、
初心者にそれができるかな?
82 :
リデル考察:04/10/13 10:22:46 ID:a28LjDt1
リデルって結構強いと思うんだがな〜
主砲、副砲使い分けれるレベルからなら
俺は2、3位ぐらいだと思ってる
フィバになってさらに大連は強くなったんで
より副砲の意義は高くなった
∴主砲も副砲も強いリデルが弱い訳がない。しかもでかぷよ二回!!
83 :
リデル考察:04/10/13 10:26:11 ID:a28LjDt1
対アルルなどの連鎖キャラには
でかぷよがイカス!!
でかで2ダブとか
本体のみでも、でかでキーぷよ外して即催促とか
逆にこちらが打たれても、
でかで打つかどうか選べるし(でかじゃないと発火点が埋まりやすい)
場合によってはでか一手前でまわして催促を食らって、でかで掘れる
本体が出来てからは速さ<正確さになるため
でか>二個ぷよ>三個ぷよ>>>四個ぷよの順にいいぷよになる
つまりリデルツモ最強、クルとアコは三個ぷよで暴発or窒息アボン
∴連鎖キャラにはリデルかなり有利
84 :
リデル考察:04/10/13 10:27:52 ID:a28LjDt1
対カーなどフィバキャラには
8連で十分
組めたなら先うちしてフィバらせて
セカンド大連よりフィバ潰し(フィバ潰しリデル最強)
セカンド大連は相手が最後のフィバ発火の時点から二回目のフィバ突入までで作る
でも二度目のフィバも一回目は副砲で潰しが理想
こう出来ればればカーにも結構勝てる
超速攻に対してもでかを使って緊急作成の後合わせ打てる分と
フィバ合戦でもレートは低くてもでか二回の分
アルルよりは有利
∴フィバキャラには微妙有利
>>80 そういう風にツモを有効活用して
リデルやタルタルで速攻をかければ
アルルがいかに早く効率よく組んでも返せない。
(といっても1〜2列以内のおじゃまぷよ)
一応アルルが先にフィーバーに入るが、
一回目のフィーバーを耐え切った時点で
速攻をかけた側がフィーバーに入る
この時点でアルル側はリソースがほとんどないから
フィーバーに耐え切れない。
初弾を起爆点を高くする事で回避すれば何とかなるが・・・
対アルルは速攻が一番安定すると思う
>>87 タルタルで理想どおりにツモが来ればうまくいくが・・
発火色が来るタイミングが1〜2手遅れると非常に不利だと思う。
速攻型で連鎖を作ってるのがばれると
起爆点を高くされる恐れもあるし。
リデルだとツモ数が少ない気もする。
また、アルルがフィーバーに入ったときに
うまく延ばされるとやはりアルル有利。
フィーバー潰しもタイミング次第では決まる可能性もあるが
自分がフィーバーに入れなくなる可能性も高まる諸刃の剣。
せいぜいうまくいってようやく五分だと思うがどうだろう。
やや長文です
>>87氏
レートやツモから考えるとアルルが5連鎖以下
しか撃てない条件で勝負する必要があると思う。
つまり、タルタルが4連鎖以下。
ホントはタルタルで2個目のでかぷよをツモってから
発火したいが、タルタル側の安定感に不安を覚える事と、
アルルが7連鎖までもって行く可能性を考えると無理かなと。
んで、4連鎖以下で考えるわけだけど、87氏の言うとおり
4連鎖で発火色がこないと圧倒的に振りになると思う。
ただ、レートとツモ数でアルルに勝っているわけだから、
三連鎖でも実は効果がある。
相手のフィールドにお邪魔ぷよが1個でも降ると
相手のツモが遅れるからかなり有利になれる。
そして三連鎖ならでかぷよで発火できる可能性がある。
あと、色数が少ないツモの場合タルタルが有利になると思う。
これで相手がフィーバーに入るまでは結構安定すると思ってる。
実際にタルタルを使う人が少ないのはなぜ?
強いキャラだとしたらみんな使うと思うよ
使う人によって違うと思う
上手い人が使えば結局アミティが最強だと思うがどうか
>>88 タルタルのツモで、でかぷよが来るまでのアルルとのツモ数の差は3個 (タルタル15個、アルル12個)
でかぷよで3連鎖を発火できたとして、連鎖中にアルルが置くツモ数はだいたい4〜6個かな?
するとアルルのぷよ数は約18個、相殺しようとすればアルルは3連鎖〜4連鎖ですね。
で、思ったんですけど最初のでかぷよで理想的な3連鎖ができても12〜3個しか降りませんよね。
これって余裕で耐えられる威力だと思うんで、最初のでかぷよで3連鎖はNGだと思います。
その次の2手でアルルとのツモ差は4個 (タルタル20個、アルル16個)
さらにその次の3手で2個目のでかぷよが来ます ツモ差6個
でもここまできて連鎖出しても、ツモの差は余裕でカバーできるし、
そこまでアルルと同じ精度で連鎖を組むのは正直厳しいと思います。
まあ十分検証してない理論なんで穴もありそうですが・・
>89
単純に男キャラだからだと思う
5〜6段に先生メインのヤシは何人かいるがクルークメインのヤシは(俺の知っている限り)いないのと一緒では?
タルタル使うならリデルやゆうちゃん使ったほうが精神衛生上よろしいw
>>93 なるほど
妙に納得してしまった
男のキャラ(?)で一番人気あるのさかなっぽいしなぁ
95 :
名も無き冒険者:04/10/13 20:56:59 ID:d7qgrN2c
カーバンクルはユウちゃんに弱い
…たぶん
どのキャラ使っても上手い奴は上手い、
キャラの性能が云々よりも自分の腕を研くべし
ここはキャラ考察スレなんだし、いいんじゃないの?
うまいやつが使う中でも一番得意なキャラと一番苦手なキャラではかなりの差があるでしょう
しかしそれで思ったけど、総合的に一番上達するキャラは何なんだろう?
ラフィーナか・・・?
>>96 キャラ性能を正確に把握するのも腕のうちだと思うがね
>>98 同意
相手の弱点と自分の長所を生かさないと勝つのは厳しいから
100 :
88:04/10/13 23:05:47 ID:rhob5aRC
そうか・・・
三連鎖だと二列しか振らないんだ OTL
そうすると速攻を見抜かれてるとちょっときついですね。
そもそも何でこんな事を書き始めたかと言うと、
あぷしゃ氏のタルタル速攻にまったく歯が立たなかったからなんですよ(汗
まあ私とあぷしゃ氏ではプレイヤーのLvが違いすぎますが・・・
>>93 6段以上でクルーク使いは二人ほど知ってる。
単純に女キャラの割合が多いからってのもあるんじゃないかなあ。
しかも女キャラのほうが平均したら強そうなイメージ有り。
男:クルーク、タルタル、 男?:こづれ、魚、骨
女:アミティ、アルル、アコール、リデル、ラフィーナ 女?:骨
おにおんを忘れないでやってください
103 :
101:04/10/14 00:13:46 ID:mBqvp7kY
ごめん、普通にユウちゃん忘れてた。やっぱ女率高いな
上の対アルル速攻を見ていると、肝心な事を見落としているように思う。
アルル上級者がタルタル、ユウちゃん、カーバンクルを見て速攻を警戒しないわけがない。
お邪魔に耐えられるように連鎖を組んで、8連鎖以上で返し。
男キャラで恰好良い奴が居ないんだよね。
特にセリフが駄目駄目。
旧キャラでサタンとか居たら、どんだけ弱かろうと使うんだがなぁ。
>>105 そんな時はボイス差し替え
最高にハイって奴だ!
カー君は漢キャラ
タルタルは相手が先返し作成なら3連即撃ち、
後折りなら2トリが理想
例えばアルル側が下のような後で返しを作る場合
_______
□______
●______
______
_△☆△●□_
_□△☆△●□
●□△☆△●□
●□△☆△●□
ネク●□ ネクネク□□
この状況だと返しがほぼ完成してしまうし
□発火で五連を打つことも、●ちぎって二手目で六連にすることもできる
まあアルル側の理想ぷよなんですが
この状況は上画面で●を下にして置いたと同時に2トリ発火する
ネクネクネクが□□なら7連打たれるが
それ以外なら2トリが決まり大体勝てる試合になる
こんなの別に相手がアルルだからとか関係なく
ようは隙があったら潰しなさいってことだよな?
右端から単発消しして延命できる
>>109 まあそういうことです
つまり後で返すタイプなら即うちより多少時間が掛かっても
2トリにしてタイミング重視発火がおすすめと
発火点が潰れないように伸ばしてたら、その2トリはどうするの?
潰し狙いで潰せなかったら、その時点で負けモード
十連いったら勝つ可能性がさらにほぼゼロになるんで
その前にぶっぱなしてフィバで奇跡が起こることを祈ろう
(もしくは相手が無理伸ばしをすることを祈る)
>>104とあわせて考えると、相手が無警戒じゃない限り負けモードってことか
なんとも分の悪い賭けだなあ
現実的にはスキが0ってことは無いだろうから、不可能じゃないんだろうけど
要は相手のミスがないと成り立たないんだね
14連鎖すれば有無を言わさず勝てる
マージンタイム過ぎなければ
アミティの存在価値を教えてください
ぷよぷよフィーバーGBA版って他のハードに比べてどう?
>>116 「中途半端」「器用貧乏」「なんだ網かよ・・・」等、
数々の虐待を受けてるアミティの言い分を待て。
>>118 やれることは一番多いよ
各キャラのツモでとこぷよやとこフィが出来るので、GBA持ってたら練習用に買ってもいいと思う
>>118 ツモのルールが違うので、
キャラの練習には向かないと思う。
暇つぶしくらいに考えた方が吉かと。
各キャラの最強のプレイヤーをあげてこーぜ
さかな王子…くまちょむ
カーバンクル…baroque
アコール…kappi
アルル…ST
全キャラくまが最強とか言うのはなしで
俺としてはアルルはSTよりアプシャって人のほうが強い感じだったな
たしかにアプシャのアルルは強いな。普段は鳥使ってるみたいだけど。
体感ではSTより早く(30-35秒くらいかな?)14連鎖組んでた。
アルルで自信はあるけど使ってないって人は多そうだな
126 :
名も無き冒険者:04/10/15 10:51:30 ID:J93Lqby7
>>125 俺、それだわ。初代からやってて、2個ぷよに慣れきっていたけど、
フィーバーではアルルは絶対使わない。もうぷよぷよの時代は
昔とは変わったんだから。
いつも、アミさんか先生でプレイしてまつ。
服部(くまちょ)VSアプシャ見たらアプシャよえーなー
って思ったけどオンラインで実際戦ったら凹凹にされた。
でも大連鎖するならクルークがいいと思う。
っつうかアルルで大連鎖狙いなのはいいが
理不尽なくらいアルル使いが多すぎ。
しかも大連鎖と相殺以外何もしてこない奴が大半で詰まらん。
勝つにせよ負けるにせよワンパターンすぎて萎えまくり。
わざと連鎖尾潰して隙をみせても黙々と連鎖組んでるだけだし。
うざ杉。別にそれ自体は悪いとは思わんがこうも数が多いと流石に嫌になる。
そういうのは極力オフラインでカーバンクルか友達相手にやってよ。
アルルは確かにつまらん。それだけでなくやたら多いし。
しかし、アルル異常発生は回線切断や暴言などと違いマナー違反ですらないのでプレイヤー側に責任を求めることはできない。
ゲームバランスが崩れている責任は基本的に製作者の側にあるので意見をメール等で送るのがベスト。
ご意見登録フォーム
ttp://sega.jp/pc/soft/puyofever/win/form.html この場合PCスペック等については問題には関係ないので記入する必要は無いと思う。
私としてはフィーバーでは
低連鎖でつぶすのが難しいし、相手の連鎖中にツモれる
数が少ないので大きめの催促もしずらい。
したがって棒伸ばしが強い。
通だったら簡単につぶせる相手をつぶせないのはなんとも
もどかしいがフィーバーであるから我慢して
新たな策を練るしかありません。
>>122 それは、あくまでも各プレイヤーがお気に入りで使ってるキャラだろ?
特にその4人の中ではbaroqueが本スレに書き込んでるらしいが、
鞄が強いから使ってるんじゃなくて、単に好きだから使ってるらしいし
他のキャラでの勝率も鞄の勝率と大して変わらないらしい。
結局、強いやつは誰を使っても強いし、弱いやつは誰を使っても弱い。
くまちょむ>>>(超えられない壁)>>>baroque,kappi,ST>>>(超えられない壁)>>>鞄・アルル使いを叩いてるやつ
でF.Aじゃないか?
baroque>>>(壁ってのは越えるためにある)>>>baroqueを叩いている向上心のある奴
これ追加ねwwwwww
>>133 他人を叩くことしかできないやつに向上心のあるやつはいない。
カーバンクル使われると運だけで負ける率が大幅にあがるしやってらんね
>強いやつは誰を使っても強いし、弱いやつは誰を使っても弱い。
は大いに結構。間違ってないし、否定するつもりもないが。
同じくらいの実力者が異なるキャラを使って、勝率が5割に収束しなかったら
それはキャラ自体の強さの差であり、ハンデキャップと言える。
勝率があまり変わらない、っていっても
オンライン対戦だったら実力差が大きい相手ともよくあたるから、
当然あんまり変わらないわけだ。
しかし実力が近い人との対戦だとキャラ性能は大きく影響する(慣れも含めて)。
絶対勝てないような相手にカーバンクルとかアルルを使われて負けても納得できるが
明らかに格下の相手とか、ほぼ同じ実力の相手にそれで負けたら
自分は納得できない。
>>強いやつは誰を使っても強いし、弱いやつは誰を使っても弱い。
とかいう最もな言葉を出して、キャラ性能の差を軽視するのはいかがなものか。
キャラ性能を考察すること自体は向上心のあらわれだし。
>>135 運だけで負けると言っても神レベルの奴に運は関係ないと思う
神vs一般人なら関係ないだろうけど
神vs神なら関係あるだろうな
>>138 なるほど
確かにそれは納得できる
ぷよ通よりも運の要素は多いだろうしね
>>136 >明らかに格下の相手とか、ほぼ同じ実力の相手にそれで負けたら
カーバンクル使いやアルル使いを叩いてる奴なんか、
叩かれている本人よりもはるかに下手な奴ばかりだろ。
>キャラ性能を考察すること自体は向上心のあらわれだし。
他人を叩く行為がキャラ考察?見当違いも甚だしいな。
どんな屁理屈こねようと、叩き行為に正当性を持たせることはできない。
カーバンクル使われようと、アルル使われようと、
向上心のある奴もしくは実力のある奴は叩くようなことはしない。
むしろ、カーバンクルやアルルを相手に張り合いが持て、ゲームを楽しめる。
>>140 なかなかおもしろいな、君の抱いている幻想は。
142 :
136:04/10/15 20:40:10 ID:v7JvQeXh
>>140 まあまあもちつけ。
で、叩き行為って悪なのか?
フェアプレイが良いことだとするなら、フェアプレイから外れるキャラを叩くことも悪なのか?
>カーバンクル使いやアルル使いを叩いてる奴なんか、
>叩かれている本人よりもはるかに下手な奴ばかりだろ。
叩いてるとはいっても、やんわりと叩いてるつもりだがそれはいいとして。
なんだったら漏れと対戦してみっか?
するんだったら時間指定とロビーの部屋指定よろ 行けたら行こう。
向上心の無い、下手糞な奴かどうかその目で確かめてみるといい。
カーバンクルに余裕で勝つアルルも結構いるな
大会とかのレベルでも
>>142 はったりかます必要はない。
っていうか、
>叩かれている本人よりも
という文字が読めんか?なんで俺と対戦する必要がある?
フェアプレイから外れるキャラって何考えてんだ?
叩き行為の合理的な正当性を説明してみろ。
このまま142と戦わずに逃げたら、144こそ口先だけの池沼になるな。
147 :
142:04/10/15 21:22:15 ID:v7JvQeXh
>>144 世界中の誰を相手にしようと、その人より自分が「遥かに下手だ」ってことは有り得ない
という自信があるからこその発言なんだけどな。
フェアプレイから外れるキャラっていったら
明らかに強すぎるキャラだろ。
それを使っているプレイヤーとかキャラクターの性格を叩くのは反則だとしても、
キャラ性能くらいは叩かれたっていいだろ。
キャラ性能を叩くことによって、キャラ性能が強すぎっていう認知が広がれば
少なくともフェアプレーをしたい人は、そのキャラを使わないで済む。
フェアプレーをしたいのに、知らず知らずハンデをもらってる人だっているかもしれん。
まあそんなとこ。
とりあえずただ単に叩きたいだけの人と、まともな事を言ってる人の区別はつけたほうがいいよ。
あとは、屁理屈がどうのとか言ってたから
何を言っても屁理屈だとか言い出しかねないしな。
それなら論より証拠で実際に戦ったほうが納得できるだろってことで
>>147 対戦リプレイよろろ
ぷよぷよが強ければ正しく
弱ければ間違っている
オンライン対戦は強ければそれが全てなのだ
どうでもいいからキャラ考察しようぜ
で、彼は逃げたのか
153 :
140:04/10/15 22:37:58 ID:vL/8OAJC
俺は
>カーバンクル使いやアルル使いを叩いてる奴
を対象にしているのであって、
>それを使っているプレイヤーとかキャラクターの性格を叩くのは反則
とそれに同意しているのであれば、それでいいじゃないか。
あとは、屁理屈がどうのというのは
>カーバンクル使いやアルル使いを叩いてる奴
の叩き行為に対する正当性であって
キャラ性能については一切言及していない。
人の話を理解してないのか?
154 :
142:04/10/15 23:19:14 ID:v7JvQeXh
>>153 文脈上、
>>136は
>>132へのレスであり
>>140は
>>136へのレスと判断できる。
しかし
>>136の内容にはプレイヤー叩きの内容は存在しない。
キャラ性能の話に絞ってレスを返している。
ところが
>>140で再び出てきたものだから、てっきり
>>140は
>>136がプレイヤー叩きをしてる人だと勘違いしてしまった人だ
と解釈されても仕方ないだろう?
しかも発言が喧嘩腰だからなおさら。
さらに言うと、>136で「勝率」「キャラ性能」等の言葉を用いて、
キャラ性能に関することだけを言っているのにも関わらず、
それに対するレスであるはずの>140に関して
>キャラ性能については一切言及していない。
と言われてもねえ・・
>人の話を理解してないのか?
ごめんなさい、釣りでしたね。
本気で言ってるんだとしても、そう解釈されても仕方ない発言ということで
この話は終了。
フィーバーつぶし始めてやったけど
めちゃくちゃ簡単だった
一列降らせるだけで相手はパニックw
アルルはともかくカーバンクルは糞
あんなんで勝ったって実力じゃねえよ
アルルに対してカーバンクルが強いとよく聞くけど
実際のところ全キャラに対して強いから
アルルに対して特に強いと思われてるのが不思議だ。
むしろアルルは大連鎖を失敗しにくいから
他のキャラより楽に倒せると思う。
他のキャラを使う→大連鎖作りにくい→大連鎖失敗→
泥沼フィーバー合戦→負ける→カーバンクルうざいからアルル
こんな感じでアルルが増殖してるって気もする
アルル相手なら3連鎖できたら撃ちまくりでフィバ合戦にもちこめば楽小ナ希ガス
ユウちゃんって強いね
バランスよく強いから手に負えないや
もう読む気にもならん
>>156 大会上位にカーバンクルはいないよ
>>158 同意
それが出来なきゃアルルには勝てないし
>>159 たぶんアルルとカーバンクル以外じゃ最強っぽい
すくなくともオレはそう思う
リバさんと折角当たったのに切れてしまった・・・orz
本当に申し訳ない。しかし、リバさん子連れを選んでるんだね。
何もないところで必要がないのに回転させてるのはなぜ??
みんなそうやってるけど
必要ないのはお前の思い込み。
必要があるから皆回してるんだろ。
>>122 ゆうちゃん…naoking
リデル…おさる@京都
くまちょも最初はユウちゃん使いだったな。
>>161 ゆうちゃんは二色四個ぷよが難しいからな〜
俺はラフィの方が上だと思ってるが
ゆうちゃんぐらいの潰しならなんとか返し組めるし
ラフィ側は大連勝負になればまずが勝つが
ゆう側はフィバ勝負になっても勝ちは確定しない
まあゆうちゃんとラフィはそこまで強さの差はないとは思うが
さかなは?
カエルがもちょっとキャラ的にカッコ良ければ使ってるんだけどな〜
2ダブとかが他よりましだからなんか嬉しいじゃん。
でも声がケロケロばっかでなー。
ttp://www.inosendo.com/puyo/calc/index.cgi のデータによると、ユウちゃんは
通常連鎖倍率は、ほぼ平均的。小連鎖なら、どちらかといえば低いほうだが
14連鎖に行くと平均を十分上回る(滅多に作れないけど)。
フィーバー時は当然高め。フィーバーで逆転タイプよりは劣るが、
他のタイプではポポイを除けば一番。
さらに、でかぷよが早い時期に来るので全消しを取れる確率が
カーバンクルに次いで高い。
おそらく、3〜4番目に強いキャラだろう。
なんかよく調べたら2個くらいしかお邪魔数差が出ないのな。
カエルやっぱダメか・・?
>>171 そだね
レート的にゆうちゃんかなりいいね
二連は弱いがツモでカバーできるし(ニダブとか)
ラフィとかアコもレート優遇されてると思う
>>168 さかなも悪くはないがフィバの11連以上が高いのはそんなに意味はないと思う
マージン切れてからは11ぐらいならどのキャラでもどっちみち返るし
主人公のアミティが弱い、つかアルルより連鎖倍率が低いって・・・
おまけにフィバタイプのゆちゃんにも6連鎖以降負けてるし
アルル、カーバンクルを除けば
連鎖重視、バランス重視、フィーバー重視でそれぞれ
ラフィーナ、ユウちゃん、さかな王子でFA
>>177 ポポイとさかな王子ではフィーバー5〜9連鎖のおじゃまの数が
1〜2個しか違わないのに大して
通常連鎖では7連鎖からかなり変わってくるからなー
得意分野を重視しつつも弱点部分もそれなりに補えるということで
ラフィーナ、ユウちゃん、さかな王子でもう一度FA
>>178 あ・・・そうか。通常連鎖か。
確かにそれだと差が出そう。チェックし忘れてたよ・・・。
フィバの時も一・二個しか変わらないんだね。なんか、ポポイ使う利点が無くなって来た・・・orz
組ぷよ数で考えるとユウちゃんの方がさかな王子よりフィーバーに入りやすいし、
連鎖はさかな王子の方が組みやすいぞ
>>179 そんな俺はユウちゃん→さかな王子→ポポイ
今はポポイしか使ってない
ポポイのでかぷよの偏りに全てを賭けている!
5行以上の熱弁をする香具師は自分の勝率とリプレイをうpすること
>>182 考察スレなんだからそれなりに行数は行く
リプは相手のことも晒すことになるんでUPは難しい
下手な奴がでしゃばるなってこった
各キャラ別に大会開くのもいいかも
無差別で大会開くよりむしろ人集まるかも
同キャラで上手い人のぷよ譜はかなり参考になるし
ただカー君オンリー大会だと人少なくてもかなり時間かかりそうだが…
キャラごとの連鎖の組みやすさは個人差があるので一概には言えない気がする。
基本的には、ツモ数が少ないほど連鎖を組みやすいと考えていいけど
FAは出せないかもしれない
>>178 とりあえず連鎖重視だったら
レート最強のクルーク、副砲が強く連鎖が安定しやすいリデルも強いから
FAはちょっと早くない?
アコール先生もツモ多いし、潜在能力ありそう。
ほほうどりって大連鎖タイプなのに連鎖のレート低いのか
あっちのスレで出ていたんだけど、本人が弱いのにユウちゃん使って見違えるほど勝てるようになったのなら
それはたぶんカーバンクル効果
ユウちゃん相手で大して詰んでいないのに、10連鎖以上を連続フィーバで返されたときはキレそうになった。
フィーバーで返されそうになったところを自力連鎖でねじ伏せるのは
すっげー快感。
相手にキッカリ岩2つ、とかでフィーバーが終わった時なんて最高。
「ま、実力だね!」
普段、自分なら言えないような台詞を吐いてくれるクルークマンセー
10連は消すのがやっとで殆ど返せないと思うぞ
途中でいくらでも潰せただろ
それと、ユウちゃんのツモ数は平均の1.075倍でしかない
誤差みたいなもんだ
レートが高いからフィーバー強いのは確かだけどな
>193
nooooooooooooooooooooooooo
>191
魚だったからか帰ってきた希ガス
なんで勝率7割超えてる5段くらいのアルルに勝てて、勝率2割切ってるユウちゃんに勝てないんだああああああ
↑ぷよぷよ2本勝負なんて、
テニスで1ゲームとったら勝ちって言ってるようなもんじゃね?てことでFA
>194
勝率7割程度のアルルは例え5段でも大したことない奴が多い。階段しかしてこないし、無駄も多いので
12連鎖組めばほぼ勝ち確定。
勝率2割のユウちゃんに負けるってことは、フィーバー関連の戦略が甘いか、セカンド以降の
連鎖力が不足しているのでは?もしくは、連鎖組む時の隙がデカくて潰されたとか。
なんとなくツモ比較前半だけバージョン
アミ 2223222* 19
ラフィ 22322*22 19
コウベ 22223222 17
リデル 222322*2 19
カエル 22232224 19
クルー 223232*2 20
こづれ 2232232* 20
アルル 22222222 16
ポポイ 22322322 18
玉葱 22222*22 18
さかな 2223223* 20
タル 22322*23 20
ユウ 232*232* 22
ほほう 22232223 18
先生 2323232* 21
カー 23*2432* 24
これは参考になりますな。
ほほうって実は弱いんだな
俺的にムスカだからメインで使ってる
>196
フィーバー関連の戦略が甘いのはあるかも
つぶしなんて鬼レートになったときの1連鎖ぐらいしかできないからなあ…
神ランクの方々にとっては、カーバンクルなんてカレー以下だそうです
一応ポポイとほほうどりレート全く同じんだんだけど
Windows版スレで書いたんだけど、
アルルからユウちゃんに変えてから勝率が結構上がった。
上がったってか安定するようになったってゆーか。
アルルなら10,11くらいの大連鎖組めるけど、ユウちゃんはまだオレが慣れてないから大連鎖は組めない。
よって戦法も速攻が多くなってくる。
4,5連鎖を速攻で出したりとか、相手の折り返しをみて3,4連鎖とか。
フィーバー始めたばっかなのにこれやってるだけで今2段…orz
ありえない。。
ユウちゃんでいい組み方ないですか?
ユウちゃんなのに階段で自分が嫌になります。。
でかぷよをもっとも有効に使う形は、階段積みですよ。
そうか?
ごみぷよの処理にも役立つけど、階段だと折り返しにも使えるわよ。
階段の連鎖尾にでかぷよをぶち込むだけで、簡単にダブルになるしねえ。
鍵積みで活用するには考える必要があるんじゃないかしら。
>>204 ゆうちゃんで階段速攻は実際強い
どのレベル相手でも使えると思う
どうでもいいけど、ユウちゃん使ってる人ってyu-とかYOUとか、
リアルネーム系の勇者が多いとおもった
祐介とかそういう名前の人が使ってるのかなあ
2段って大したことないじゃん
本当に強さがないとだめなのは4段以降だよ
まぁゲーセンレベルは4段以降だわな
でも4段クラスでもフィバ合戦の立ち回りが下手な人は多いぞ
マージン切れてからは
単発つぶし、フィーバーカット、まわしによるタイミング調節は頭に入れといたほうがいいぞ
ツモ大目のキャラは10秒もあれば簡単に再フィバできるツモおけるし
212 :
204:04/10/17 17:57:04 ID:mDXXxxXt
みなさんレスどうもです。
ユウちゃんで階段積みはありなんですね。
じゃ、でかぷよと同色3個ぷよの処理を上手くしないとだめかぁ。
一人用練習するべ。
>>210-211 やっぱそうですか。
今さっきまた何かの間違いで3段になってしまいました(--;
多分1〜3級、1〜3段を右往左往する事になると思います。
フィバ潰しでお邪魔が半分くらい埋まったとき、素早くぷよ消して次のフィバに移ったり
新たに連鎖作ることもなく、フィバタイムが切れるまで「手が付けられない」状態になってるやつが結構いるな。
段位持ちにも幾らかいる。もったいないな。
イネェヨバカ
後半になると単発でも発火点つぶれるくらいな量が
送れるからな。フィバ合戦になったら技量と経験が物をいうな
今日ゲーセンで神レベルの人がアルルを使って
同じく神レベルのカーバンクルを倒していました
隙がなく何事も臨機応変な戦いが出来るならやはりアルルが最強ですね
その人はアルルのみで10連勝以上していました
やはりぷよぷよというのですからアルルが主役であり
最強はアルルであるべきなのです
217 :
名も無き冒険者:04/10/17 23:27:25 ID:mVaohZmW
age
なんだ急に誰も書き込まなくなったぞ
ポポイは3個ぷよの形1パターンのみ
密かな特徴
>216
3,4ぷよの使い方が把握されないうちは
アルル最強とはいえないと思う
>219
ほほー 初めて知った
おにおんとコウベはアルルと同じくらい連鎖が組みやすいはずなのになんで使われないんだろう
女キャラだからか?
>>221 組みやすくても自力連鎖勝負したら弱いから
アルルのほうが圧倒的に強い
>>221 当方生っ粋のおしゃれコウベ使いですが、確かに通常攻撃のレートの低さは
ちょっと気になるかも。
相手がアルルで、おじゃまぷよをほとんど相殺しあった状態で同時にフィーバー
に入ればまず負けないんだけどね。
フィーバー最初の5連鎖で、ほぼ岩一つ返せるのも魅力だし。
>>225 コウベの通常レートでお邪魔を相殺してるなら
他キャラで同じことしてればその時点で有利
アルルとコウベお互い8連で両者フィーバーなら
アルルお邪魔数 149(通常8連)+91(フィバ5〜7)=240
コウベお邪魔数 134(通常8連)+107(フィバ5〜7)=241
でほぼ消しあって後の試合はフィバ合戦になる可能性が強い
ただ先にアルル側がお邪魔量で先行するので
タイミングしだいではコウベ側フィバ中にお邪魔が降る
でも一応8連同士までならコウベ有利だと思う
10連同士以上だとフィバ差で巻き返せなくなってくる分やっぱ
コウベはきついと思うな〜
ただ、コウベは4個1色のアレがくるから最後同時消ししやすい利点もあるから一概にきついとは言い切れないけどな
ぶっちゃけプレイヤーの腕次第だ
さかな王子
コウベ
おにおん
こいつらはこれからの大会で上位に入ってくると予想
フリー対戦で弱いCOMベスト3を教えてください
コウベ
リデル
カエル
じゃないかな
231 :
名も無き冒険者:04/10/22 00:13:37 ID:CYwXXBOt
廃墟ですねぇ
もうマンネリ化をも通り越しちゃったのかな
アルル
カーバンクル
さかな王子
ユウちゃん
ラフィーナ
これだけマスターすればまさに最強
他のキャラ練習する必要なし
ついでにあげ
>>228 これからもなにも
さかなは最初の大会で既に1位以内に入ってます
結局のところ、使用キャラが偏るのは
ソニチのバランスとりの失敗って事やね。
今からでも遅くない。パッチあててくれ・・・
ソニチにメールでも送っとくかな。
存在価値がないキャラがいるというのは問題だよな
オニオン、オサレ→アルルの下位互換
こづれ、カエル→タルタルの下位互換
>>233 まあ、アルルがなくなるだけでずいぶんとバランスが良くなるとは思うね。
コウベは紳士専用に(回転不可)
アルルは通仕様でフィーバーモードなし
これでバランスが取れるはず
>>238 そんなことしたら狂クの連鎖倍率超えるくらい高くないと
>>236 ウホっ(・∀・)イイ!!リプ
どっちも階段じゃなくて何してんだか分かんなかったよ
どっちも積むの遅すぎ、ムダ消し多すぎだと思うが・・
13を打ち合うことはたしかに珍しいがねぇ
長野の動画みてたんだがたらたらのろのろ積んでるの見るとストレス溜まってくる
別に俺がうまいわけじゃないけど
このリプのキモは速さとかじゃなくて13撃ちあったら
どういう展開になるかってことじゃないのか?
大会動画見て思った
FAL氏はフィーバー慣れしてないと思う。
例えば3本目の試合の場合、アルルはフィーバーの連鎖を延ばす必要は無い。
むしろ相手に延ばさせないことのほうが大事。
せっかく最初にフィーバーに入ってるんだから、
フィーバー潰しもかねて即発火のほうがいい。
連鎖延ばしが成功していて、服部氏が2回目のフィーバーに入っていたら(可能性としてはそれなりにあった)、
効率よくアルルで通常連鎖を延ばしても返せない可能性が高そう。
アルルも2回目のフィーバーに入れるが、その間に魚も次のフィーバーに入る準備ができるわけで、
そうなるとかなり魚有利。
即発火の場合、魚が2回目のフィーバーに入った場合でもアルルの通常連鎖で押し切れる可能性が強いし
そもそも2回目に入れなかったらアルルの勝利確定だった。
服部氏 VS FAL氏の試合見て更に思った
アルルのツモ数の少なさが全然不利に働いていない。
むしろフィールドにあるぷよの数(おじゃま除く)は
アルルの方が基本的に多い!
もちろんこれは、でかぷよを使えないとき消してしまうせいだけども
やっぱり大連鎖勝負となると、無理してでかぷよを使うよりも
消してしまって効率よい連鎖の形に持っていくほうが大事らしい。
わずがではあるが、相手におじゃまも送れる。
お互いにでかぷよがあれば、その時にできたおじゃまぷよをでかぷよで消す、ということもできるが
アルルはそれができない分、不利かもしれないが
せいぜい2〜3個。服部氏は意識して多めに消しているため若干多いが、
いずれにせよ効果が微妙すぎる。
そんなわけで、「アルルのツモが少ない」というのは、弱点とは言いにくい。
普通に強いよ
そんな長文書かなくても、アルルのツモ不利は超序盤のみって前から言われてる
かーやゆうちゃんが相手になると「相手が圧倒的有利な運ゲー」になる気がしてならない
どんだけ運の部分を実力でおぎなえるかも関わるけど
大連鎖キャラなら−1連鎖でも返せる可能性があるんだがなー
アルル13連<ラフィ12D
ちなみにアルルの12連鎖を
アコールの9トリの10連鎖で返したことがある
>>247 ユウちゃんのツモ数って、圧倒的っていうほと多くないよ
イメージだけで語るのやめれ
ちなみに16回ツモってアコール先生より1コ多いだけ
ユウちゃんはレートがもう一つだから、全消しが来てもそれほど
有利になる気がしない。
ユウちゃんの全消しは、むしろ+5秒のボーナスを活かせればはっきりと強いけど
そうでない場合は微妙有利、くらいと思われる
ああ、全消しの話だったのか
俺がイメージだけで語ってたな、すまんこって
254 :
ともくん4:04/10/24 20:30:04 ID:u9PbzyE+
思うこと・・・
「ユウちゃんの全消しは、整った土台が来る事が利点だ!」
普通に組むと微妙に汚いし、整えようとして消すとツモ量生かせないしといった
微妙な腕前の私には重宝しています>全消し
全消し>5〜9連にのばし>相手の積み遅れてたら見切り発火
全消し>7〜8連にのばし>催促>8〜9連後打ちフィーバー
が一応勝利パターンになると思う。
ただ確かに4手目(色変え)で確定する5〜6手目の3連鎖全消し
ならともかく、2手目に確定する4手目2連鎖全消しだと時間的に
あまり有利って気がしないのも事実、2連鎖全消し+4連鎖は潰し
耐性の強い方と戦う時は時間的に遅くて役に立たないし、潰せないと
判断した後の大連鎖勝負するといっても相手によってはレート的に微妙
な所はある。なんと言っても相手に読まれて準備されてしまう。
結局、自分や相手の腕や癖に応じてたちまわるしかないと思う。
とりあえず言いたかったのは「整った土台が来る事がイイよね前消し」て事です。
フィーバーを最近始めた初心者なのですが
やはりアルルから練習を始めるべきなんですか?
257 :
名も無き冒険者:04/10/24 23:38:14 ID:93JXDMsq
>>255 アルルは使いやすいけど、ツモが特殊(2つ一組しか来ない)なので
それに慣れちゃうと他のキャラを使ったときに戸惑うかもしれませんね。
3ぷよ4ぷよは最初はツライけど、慣れると楽しいですよ♪
まあ、まずはあまり決めずに色んなキャラを試してみては?
そのうち自分の戦い方に合ったキャラが
自然にわかってくるんじゃないかと思います。
258 :
名も無き冒険者:04/10/24 23:47:10 ID:IO43Ore5
>>248-249 で書かれている、アルルの12連鎖を連鎖得意なキャラの9〜10連鎖で相殺可能ってのは興味あるなぁ
こういうのまとめてあるサイトない?
同じくフィーバーを最近始めた初心者なんだけど、
ムズイって本当にムズイね・・・・
ユウちゃんにフィーバーモードで16連全消しをやられましたorz
アルル廃人を倒すにはどうしたらいいんですか?
262 :
248:04/10/25 22:48:57 ID:eKi4YzUD
259のサイトを使って簡単に調べてみた(間違ってたらスマン
アルルの4個消し大連鎖の得点は
12連 72000点
13連 93000点
14連 118000点
んで、ラフィ、先生だと
10トリ(10連鎖目トリプル)で 69000点
11ダブ 75000点
12ダブ 100000点
クルークなら
10トリ 72000点
11ダブ 80000点
12ダブ 125000点
つまり大連鎖キャラなら−1連鎖でも最後が8個消し以上なら返る可能性が高い
クルークなら10トリで12連とほぼ互角
1万で岩3つくらいの差だから5000点くらい負けても後打ちならひっくり返すことも可能だ
>>261 副砲のあとの延ばしを研究せよ
デカ来るキャラでの延ばしの注意点
5手後ぐらいにでかぷよ来るなら無理っぽい延ばしもいける
5手後ぐらいに二色四個ぷよ来るなら空間空けとく&暴発する色を確認しとく
カー君で10連鎖組めれば最強だと思う
>>265 カーくんで10連鎖以上組めるがために散々叩かれたやつがいたよw
カー君で10連を最速で組んだとしても、
アルルに12連で返されるのがオチだと思う
>>267 あいてもそれくらい連鎖組めてたら
それなりに戦略も変えるだろう
どこのバカが10連鎖組めたからって
相手も見ずに即発火するんだよ
>>268 267は265へのレスってところをくんでくれ
それにカー君の場合誤爆しやすいから10連積んだ後の行動がしにくい
>>268 副砲考慮に入れても延ばしあったら
アルルの方が有利だと思う
副砲撃つだけならカーでもできんこともないが
タイミング良くしかも暴発させないのはかなり厳しい
二色四個ぷよが3回も来るので戦略を選択できなくなる場合が多い
俺の中ではクルークかカーバンクルだな>最強候補
カーで全けしはかなり強力
クルークの連鎖レートはフィールドが1段多いくらいのパワー
クルークって連鎖組みにくくないかな
ラフィーナの方がフィバ合戦になっても強いね
俺もラフィの方がクルよりツエーと思う
延ばしあいではレート差対してないんで3個ぷよ少ない方が有利
序盤においてはカー、ゆうの次にでかぷよ来るのが速いんで
潰されにくい&潰しやすいので有利
>>272さすがにフィバ合戦はツモ差が大きいんでラフィ不利だと思うよ
ところで
______
______
_△____
_□____
こういう形から
でかぷよを連鎖に使う為に
_□____
_□____
□△____
□□____
こうする人を対戦でよくみかけるけど
全消し狙いならいいんだが、全消ししないのなら
この形は待ちが狭い(△のみ)悪形
_☆____
_☆____
☆△____
☆□____
こうすれば□と△の2面待ちになる上
残る方を連鎖尾に使える為
威力、受けの両方の意味でこちらの方が良形
これは画面端以外でも同じことが言えると思う
あたまいいね
>274
説明分かりやすくてイイ
もうアルルばっかでうんざり
最初の大連鎖で勝負がついてフィーバーモードなんかあっても無くても同じじゃん
服部さんはアルルを使わないで大会に出てるらしいけど
彼がアルルを使ってたらもっと楽に優勝できてたと思う
上級者同士の戦い(神レベル)なら
アルルとラフィーナさえ使いこなせればもう他のキャラなんて相手になんない
服部さんはもともとの実力が高いのでさかな王子を使っても勝てただけであって
アルルが間違いなく最強
オレもアルルにだけは絶対に負けたくない
>>277 要するに、実力のある人は何を使っても強いって事ですね。
まだ諦めるのは早いぜブラザー
相手の14〜15発火間際に2連を打てばどんなやつだって死ぬんだ
そして13以下ならどのキャラだって返せる見込みがある、相手の連鎖中の10秒をつかって限界を突破するのだ
カーバンクルで15連鎖意味不明
エンカウント率(まとめページより)
30.2% アルル
13.3% ユウちゃん
*9.2% アミティ
*8.8% ラフィーナ
*7.3% カーバンクル
*5.3% さかな王子
*3.9% どんぐりがえる
*3.7% おしゃれコウベ
*3.3% ほほうどり
*3.3% ポポイ
*2.9% リデル
*2.7% アコール先生
*2.5% クルーク
*1.4% おにおん
*1.2% タルタル
*0.8% こづれフランケン
>>279 返せる見込みなら全キャラにある
要はその中の筆頭はアルルな気がするってことじゃないか?
まあ俺は対アルルは速攻からフィーバー合戦に持ち込んでぐだぐだにするけどな
カーバンクルに勝つアルルが異常繁殖しております
>>277 貴方の勝手なアルル最強理論を押しつけるなよ
服部氏がアルル使ったら優勝できただって?馬鹿じゃない?
>>283 さかな王子、ポポイ、ほほうどり辺りで泥試合(フィーバー合戦)に持ち込むと
自分より多少勝率の上のアルルならそれなりに勝てるね。
かなり上手い奴は潰しor催促にも的確に対応され、
速攻にもこっちが完全に負けたりしてやっぱり勝てないけど。
さかな王子、ユウちゃんで迷ってる漏れだが
先にアルル選択された時はさかな王子を選んでる。
上の作戦でアルルをさかなで連続撃破した時は快感。
アルルを相手にする場合は、相当自信があれば別だけど
いかに大連鎖戦にしないかに尽きるね。
>>288 そうなんだよなぁ。
その考え方だとカー公やたら強いよ・・・
リデルとポポイがマージンタイム過ぎたフィーバー合戦になったとしても
ほとんど差が無いような気がする
差があるのは3、4個ぷよの多さであって
>>285の戦い方でいくなら間違いなくカーが最強だと思われ
訂正
マージンタイムを過ぎた場合のみカーが最強
きゃらに寄る違いが体感できないw
唯一わかるのはアルルが3つとか4つとかで
ぷよが落ちてこないことだけ。
こんなもん適当にやりゃーいいんだよ
>>292 服部キタ━━━━━━(゜∀゜)━━━━━━!!!!
大連鎖型でぷよ数の少ないキャラがいても良かったと思うんですよ
>>277>>285 アルルは中の人の実力で評価が変わるキャラだと思うが。
勝率6〜7割以上の人等が使うなら卑怯なくらいアルル最強。それ以下の奴のアルルは弱キャラ。
アルルが速攻にどう対抗するかがこの分かれ目かと。
>>261 アルルだけは他のキャラと違って配ぷよがよほど悪くない限り待ちが広くできる。
他のキャラでアルルに勝つには3個4個組ぷよやでかぷよで、いかにして待ちを広く組むかだと思って研究中。
以上勝率7割程度のユウちゃん使いの戯言でした。
>>285 いや普通に服部氏がアルル使ったら強いかと。さかな王子を使ってる時以上に。
あんだけ上手い人が、アルル有利ってことに気づかないはずがない。
だからこそアルルは使わないのだと思う。
だって、それで優勝したってハンデ付きの優勝みたいなものだし。
本スレにあった「大会は通で」発言から察するに、彼は非常にゲーム性を重視している。
服部氏は、「アルル使いにだけは負けたくない」と言ったことがあるそうだが
彼の性格を考えればそれはアルルが最強キャラだからという可能性が高い。
中の人の実力に左右されやすいキャラであるのも確かだが
大会レベルになったら禁止したほうがいい強さっぽい
以上勝率95%程度の香具師の戯言でした。
>>295 それは相手より早く6連鎖程度のおじゃまぷよを降らせて
相手の連鎖を潰すってこと?
すまん普通に見れた
服部さんのぷよ講座あるけど参考にならんね
300 :
295:04/10/28 19:03:48 ID:K0TgbTMi
>>297 微妙に違う。6連鎖は速攻としては遅すぎる。
速攻とは3〜4連鎖程度を連発して埋めたり、フィーバーに入らせたりすること。
アルルの速攻への対処とは、アルルが速攻を仕掛けられたときに
3連鎖は無視しておじゃまを連鎖に組み込み、3トリや4連鎖以上はそれ以上の連鎖で返すこと。
それができないアルルは潰れたりフィーバーに走ったりするからどうにかなる。
ちなみにアルルは速攻を見てからそれ以上の連鎖を起爆しやすい=速攻の意味が薄い。
大会で禁止キャラにするという意見は同意。ダントツで強いし、アルル同士なら通の方がいい。
結局アルルと比べて多い分のツモを
連鎖に加えてないといけないわけだろ
そりゃキツイって話だよな
>>300 確か誰かさんがSUNの大会優勝時言ってたらしいな、大会は通でやって下さいって
この話はマジか知らんけど
>>301 初心者ですみません
.asxって奴だからどうやってうpればいいかわからないんです(´・ω・`)
>>304 asxなら直接upっても動画の本体ファイルじゃないから数KBしかかからないよ。
・・・というわけで直うpでどうぞ。
服部のレバーの握り変わってるな。
ぷよの握り?
アーケードでぷよやったことないから知らんのだが。
有料コンテンツぅ?!見れん!!
有料じゃぁないよ
ahoo登録しないとムリポか…orz
ログインしてもミレネ
がんばれ!
クルークに向いてる積み方を教えてくださいエロい人
連鎖が組みにくいはずなのにユウちゃんが強い理由を教えてくだしい
>>318 速攻・フィーバー合戦に長けている上に大連鎖も慣れれば組める
流石に12以上は厳しくなってくるが、そんな大連鎖勝負に持ち込ませなければいい
組ぷよの多さを生かして序盤から主導権を握ればアルルも怖くない
でもなぜか俺のユウちゃんはラフィーナに勝てないorz
>>319ラフィーナは実際速攻キャラに対して強いと思う
ユウちゃんて副砲はまあ強いけど
撃った後延ばすのがかなりムズイから催促としては微妙
よって序盤で撃っとかないとユウの副砲に合わせて主砲撃ってラフィ安定
アルルだと序盤で撃たれると潰れなくても飽和連鎖数が減ってやばいけど
ラフィは序盤かなりツモがいいんで速攻かけると返り討ちにあいやすい
両者フィバP5−5とかになるとラフィの方がツモ的に融通がきくんで
ユウが先撃ちすると⇒ラフィ先行フィバでラフィ有利をとられる(レート低いけどカーと互角程度だし)
延ばしあいならラフィの領域⇒フィバりつつ本体発火されるか、
フィバ中に本体発火の最悪状態に…(フィバタイムが伸びてる分普通のフィバ潰しよりやばい)
段位者のラフィ使いなら大体即効には対応できる
けど2色4個ぷよはだけはどうにもうまく使えない
ラフィの場合後半にはでかぷよ来ないんで空間作っとくのも難しい
がんばっても
「副砲or隙のある延ばし」のどちらかにしかできない場合が多い
∴ユウ使いはラフィのネクネクに2色4個ぷよが現れたときに
でかめの副砲撃つべし、超速攻はやめとけ
>>319 >組ぷよの多さを生かして序盤から主導権を握ればアルルも怖くない
主導権を握る方法を具体的に教えてください
ユウVSアルルでは全消し速攻以外何やっても無意味な気がするんですが
ユウ速攻3連鎖→アルル無視で多少飽和連鎖数が減ったところで、スピード的にものすごくアルル有利ですし、
潰そうとしても大連鎖を起爆され、大連鎖を組もうとしても追いつけない。連続フィーバー狙いは論外。
速攻4連鎖は即起爆が配ぷよしだいで難しく、5連鎖以上は+2連鎖位つけられて返されるだけ…
>>321 単純な速攻が効くアルルなんてもう少ないからなぁ
本線延ばしつつ副砲で先に相手に本線撃たせるっていうのがまぁ理想
とにかく10連鎖以上の撃ちあいに持ち込ませなければ十分勝機はある
両者本線を延ばしつつ2Dとか3連鎖の催促を撃ち合う展開に持っていけば
組ぷよの多さが有利に働くはず
相手本線発火→相手連鎖中に伸ばして本線発火
相手催促を無視→そのまま埋もれさせる
相手も副砲→そのまま撃ちあえばフィーバー合戦
重要なのは速さといつ仕掛けるかの見極め、あとはキャラへの愛着でカヴァーしてください
323 :
321:04/10/30 16:30:27 ID:hleLBnxT
>>322 thx
計算したところ9連鎖でも辛いので、主砲が4〜5程度まで伸びたらさっさと副砲撃つべきですね。
ちょうど折り返し作ってるところでむだぷよが多くなるはず。試してみます。
ユウちゃんは
2ダブとか3連もいいですが
でかぷよで1連10個消しの方が効果的です。最速の潰しだし
2ダブと1連10〜11はほぼ威力が同じ
2連と同じ個数で1連なら1連の方が微妙に強い
序盤でも後半でも強いよ
特に後半は相手が確定で延ばせると思うようなツモの時ほど効く
見習い> ポポイとかアミティとか、連鎖ボイスで連鎖の数を推定するのが難しいですよねぇ
ダイナマイト和尚> んです
銀次> ですねぇ
バロウ> こんにちわ
見習い> ラフィーナとかおにおんとかリデルはわかりやすいのに
銀次> こんばんは〜
銀次> 大連鎖と見せかけた5連鎖は何気に強い
ダイナマイト和尚> ただ,「ブラックホール〜」って聞こえたときには自首の準備をすすめてますがw
銀次> ^^;;;
見習い> こんばんは
ダイナマイト和尚> (=゚ω゚)ノこんばんわ〜
バロウ> どうですかー
見習い> 自分はリデル相手のときに「えっとぉ・・・」って三回以上聞いたら自決の準備をしますねー(´・ω・`)
ダイナマイト和尚> ΣΣ(゚д゚lll)ガガーン!!
バロウ> 僕も!!
銀次> その時は3回フィーバーに入る準備をするべし
見習い> はい、えっとぉ、あの、えっとぉ、その、えっとぉ・・・orz
銀次> じゃぁ、いきますね、いきますね、いきますね 早くこいよ、みたいなw
ダイナマイト和尚> w
銀次> あと、おしゃれコウベは精神的にキツイっすw
見習い> 「えっとぉ」とか「うふふ」とか「回れ」連発は10連鎖以上の合図だから・・・(つω;`)
これほど
アルル(使い)が
にくいと思ったのは
ぷよぷよを初めて以来
始めてのことです。
段位取得者でアルル使い(&カー使い)氏ね
>>326 自分4だんで通常はラフィーナかさかな王子なんだが、
アルル相手だけはカーバンクルにしてる。(最速で選んできたときだけ)
とにかく泥試合にもちこむ作戦で。こういうのも良くない?
(・∀・)ほほう
|-`).。oO(いいなぁソレ・・・・・)
(;´Д`)自分階段連鎖しか出来ない勝率1割切ってるヘタレですが。
329 :
名も無き冒険者:04/10/30 23:04:24 ID:4bYZSrqZ
アルルが相手のときは、
不利と知りつつも大連鎖勝負を挑んでしまいます。
それで勝つとものすごく気持ちイイ!
相手も精神的ダメージが大きいだろうし。
もちろん勝率は下がりますが。。。
あげ
さげまん
アルルにはアルルで対抗してるな
大抵打ち負けるがorz
PS2版の発売日から新キャラで練習しているが
それでも未だにアルル使ったときが一番強い自分・・
ある程度までは、アルルとのキャラ差を埋められはするけど
追い抜ける感じは無さそう
アルル&カーは現状しょうがないが、ユウちゃんを反則扱いするの
はやめてほしいな。
さかな、先生、クルーク、ラフィーナあたりを使うプレーヤーがもっと
多かったら不利になる要素もかなりあるのに。
アルルは卑怯なキャラでもなんでもないわけで
アルル使いは自信をもってアルル選びましょう
迷っているフリしてアルル選ぶやつうぜ
まだ迷ってるフリしてるヤツいるのか
キャラ選択画面出たらすぐにキャラ選んでたから気付かんかった
アルルは卑怯じゃないけど、カーバンクルを除く他のキャラに対して有利だよな
確かに迷って選ぶ人よりも迷わず選んでくる人のほうが好感持てるけどね
本スレでもこのキャラ使うから卑怯というレスがあったが、
どのキャラが強いかはっきりさせないか?
別格:アルル
S:ラフィーナ
A:リデル クルーク 魚 カー
B:先生 ユウ ポポイ
C:その他
ラフィーナは大連鎖が他のキャラに比べて有利な分リードしてると思う。アルルに対してもやや不利程度。
先生もユウも連鎖が組み辛い。
カーは連鎖が組み辛いが、全消しが起こりやすく爆発力があるからこの位置。ユウ、魚、ポポイには不利。
ツッコミ&補完よろ。
>>338 子連れフランケン最強に決まってるだろ。
子連れ9:1アルル
アルルは子連れに対してレートとツモの少なさから催促はまず打てない。うてば子連れは催促を返しても有利になるし
本線発火してもアルルはフィールドのぷよが減っている上にツモが少ないので絶対返せない。つまりおじゃまを抱えた
ままフィーバーに入ることになるが、子連れはそのときにはすでに第二波を組み始めているので伸ばせばレートで勝
てるうえに、フィールドのぷよを使い果たしているアルルは2回目のフィーバー突入不可。加えて子連れには強いつぶしが
あるため2択を迫れるのでカーバンクルよりたちが悪い。つぎにアルルが大連鎖を組む場合だが、子連れはアルルと違い
強力なつぶしや催促があるため常に試合の主導権を握れる。4個1色ぷよを使い大量消し1連鎖で1列以上降らせ、
ヒット確認後2連鎖マルチ、さらに追い討ち、などといった即死コンボは到底対応できない。また、4個1色ぷよは2連鎖マル
チに組み込んでじかに発火したり、開幕速攻全消しに使ったりと速攻タイプの子連れには相性抜群。ツモの量もちょうど
良く、ちぎりは4個1色ぷよ以外なしでスピードMAXで開幕速攻12連鎖全消し後フィーバー待ちをすれば、催促を警戒する
アルルに対して大連鎖勝負ですら余裕で勝てる。
341 :
340:04/11/01 18:31:32 ID:A7VKJ0g8
子連れ8:2カーバンクル
カーバンクルは子連れの下位互換なので子連れ圧倒的有利。まずカーバンクルの生命線である速攻や催促からの
フィーバー勝負だが、これは子連れのレートによって完全に押さえ込まれてしまう。開幕速攻全消し連発ですら子連れ
のレート&ツモのバランスのよさによって、子連れはフィーバーに持ち込めるし、さらにフィーバー伸ばしも全キャラ中
もっともしやすいので2回目以降のフィーバーに備えることができる。逆に相手のフィーバー中も強力なつぶしをヒット
させやすい。もちろん大連鎖勝負はツモのさばきやすさ、催促の威力ともに子連れが上回っているためカーバンクル
は手も足も出ない。以上を読めばわかると思うがどんな展開になったとしてもカーバンクルが有利になることはない。
>>338 で強いとされているラフィーナが雑魚であることは、ある程度の技術をもっているSANA氏の勝率の低さからも
分かる。だれも子連れを使わないのは、上級者たちが他人が子連れを使うのを恐れて子連れは弱いと本スレで言って
いるためであろう。これは、あの服部氏もオンラインでこっそりと子連れで練習していたが、その時はほかのキャラも
バランスよく使ってばれないようにしていたことから裏付けされる。おそらく次の公式の全国大会で使うつもりだろう。
長文になったので続きは明日検証することにする。
釣られませんよ(^^;)
机上の空論ってやつですか
面白い。面白いよ!
縦読みどこかわからんよ
>>338 大体当たってると思うよ
カーはアルルに対しては強いけど他上位キャラは速攻に対応できるからな、その位置でよさげ
ただ
>>339に同意で先生は弱いよ
先生よりはアミとかタルの方が強い
ラフィはツモ順が神がかって強い
速めにでかが来てその後ツモが少なくなる
これは速攻で連鎖を作成して、その後相手を見ながら対応できる為。万能
リデルとクルークはデカを使った一連大量消しが強い
ユウは2色4個ぷよがキツイ
ポポイはツモ順的にラフィの逆っぽい感じで痛い
速攻ができないんでフィバ勝負に持ち込むのがムズイ
>>340何気にウケちまった
>>338 俺的ランキング
S アルル カー
A 先生 ラフィ クルーク ユウ
B 魚 鳥 タルタル リデル ポポイ
C 骨 玉葱
ゴミ アミテー カエル こづれ
自力連鎖>フィーバ、だと考えとる
自力連鎖力が高いキャラを上位とした
速攻から泥仕合に持ち込んで確定的に有利といえるのは
相手がアルルか、骨、玉葱くらいだからね
先生は組みづらいけど勝率95パー超えてる先生使いもいることだし慣れの問題だと思う
ゆうちゃんは隙がない全消しも取りやすいし
ユウちゃん→先生→クルークと使ってきた俺が感じたランキングは
S アルル
カー
A ラフィ ユウ
B クルーク 魚 おしゃれ ほほう
その他
魚 おしゃれ ほほう は組みやすい上にフィーバーのレートが高い
自力連鎖ではレートよりも組みやすさの方が重要だと考え、
その上でフィーバーのレートが高いことは強みになるとの判断
速攻キャラはツモによる影響が大きいため安定していないのでその他とした
先生のツモはやっぱマゾすぎるのでその他w
あの先生使いには感動したよ
クルークの位置は大連鎖最強な点と、あと俺自身の願望も少しw
でもS以外はそんなに大差ないし、相性もあるのでやっぱ好みで選んでよさげというのが結論だったり
アルルがいるから楽しめないんだけどなぁ。
アルル使いさんは必死ですね。
こづれはある意味キャラたってるからイテモいい気がしてきた
個性が薄すぎるアミティよりよほどいいかも
アミ使いはキャラ性能で選んでるじゃなくて
キャラセレがめんどいだけなんではないかな
一つ個性を挙げるならば
トイレ行ってるからかなんかアミは自由落下の傾向が強い
アルルがいるから楽しめないんだけどなぁ。
アルル使いさんは必死ですね。
とりあえずアミティはキャラとしても薄いなぁ
ラフィーナは随分立ってるのに
355 :
338:04/11/02 00:54:39 ID:6UVnOt2y
レスthx
まとめると
・アルルは他のキャラと大差をつけて強い
・アルル以外に大差は無い
・ユウ、カー、リデルは人によって評価バラバラ
別格:アルル
--------越えられない壁-----------
S:ラフィーナ
A:リデル クルーク 魚 カー
B:ユウ ポポイ アミ タル 鳥 骨
C:先生 玉葱 こづれ 蛙
*ただしカー、ユウはひとつ上のランクの可能性あり
個人的にカーとアルルが同じ強さってのはありえないと思う。
アミ、タル、鳥、骨をユウやポポイと並べるのはどうだろ。鳥はレートとツモのバランスが悪い気もする。
なんか本スレから気まぐれで飛んできたら・・・
俺のオニオンの評価がっ ・・・ _| ̄|○ マジデシランカッタ
もっと先生使い、増えてくれないかなぁ。
先生9割の氏には全然会えないし……。
S:アルル+ カーバンクル
A:ユウちゃん+ ラフィーナ さかな王子 クルーク− ポポイ−
B:おしゃれコウベ+ アコール先生+ タルタル+ アミティ リデル おにおん− ほほうどり−
C:どんぐりガエル こづれフランケン−
こんな感じだと思う
>>358 コウベはもっと強い
2個ぷよ多いし3、4個ぷよが無いわけでもなくバランスが良い
アルルの弱点であるフィーバーもさかなポポイ鳥の次に強い
欠点は超序盤のジャブに弱いことそれ以外はとくに不利なキャラもいない
>>360 貴方がまわし技術有るのはわかるんだけど
オンライン対戦でこういうことやるのは相手に失礼だろ
>>359おしゃれコウベはフィーバータイプなのにツモがアルルの次に少ないから、
バランスが良いとは言えない。
大連鎖勝負を目指すなら大連鎖タイプにはレートの差で不利だし、
フィーバータイプには強引にフィーバー合戦に持ち込まれてツモの差で不利。
おにおんは大会で準決勝まで逝ってるね
服部さんに負けてるけど
おにおんとほほうどりもフィーバータイプなのに、
ツモがアルルに次いで二番目に少ない。
おにおんはおしゃれコウベと通常連鎖のレートは同じだが、
フィーバー時のレートは中連鎖までは僅かに(通常2,4,5連鎖時におじゃまぷよ一個)勝るものの、
9連鎖以降は大幅に負けているので、おにおんはおしゃれコウベより弱いと言える。
ほほうどりはおしゃれコウベと比べ、フィーバー時のレートは高いが通常時のレートが低い。
ツモが少ない=大連鎖が組みやすく、フィーバー合戦に不利と考えるのが自然なので、
ほほうどりもおしゃれコウベより弱いと言える。
また、でかぷよが一つもないのも痛い。
フィーバー合戦になったとき不利であるのは明白である。
>>363 大連鎖タイプには組みやすさでは有利
レートだけでは判断できない
フィーバータイプに強引にフィーバー合戦に持ち込まれてって言うが、
そう簡単に持ち込めないからアルルがこんなに強いんだろ
アルルなんて初っ端13連鎖組めば負けないし
ラフィーナもたいがいだがなー
なにー! おめーら先生の評価が低いですよ
カッピーやあこーるたんは勝率9割超えてますよ!
勝率9割超えてるゆうちゃんや魚やクルークいねーだろがっ
レートを軽視してるぞボケェ
大連鎖タイプVSフィバタイプだと結構差が出るんだぞー
結局アルルとカーバンクルが最強なんだよ
こんな無駄な議論よくやるぜ暇人ども
>>367ごめん書き方が悪かった。
大連鎖勝負を目指すなら大連鎖タイプにはレートの差では不利だし、
フィーバータイプには強引にフィーバー合戦に持ち込まれたらツモの差で不利。
に訂正するよ。
373 :
340:04/11/02 18:22:20 ID:DUcOML+7
ここと本スレに書かれていることをまとめると次のようになる。
MPF 子連れフランケン
S ユウ 鬼怨
A タルタル 魚 アミティ
B かえる クルーク 鳥 猫
C 骨 アコール ラフィーナ
D リデル カーバンクル
E アルル
子連れ最強は間違いないとして、Sランクの2人について解説をする。
まず、ユウだがこれは1色4個ぷよの多さがが最も自分に有利に働くキャラなのであまり解説をする必要はないだろう。
ツモが多めだが、合体を使い連鎖を組んでいくのには十分さばける量である。フィーバー勝負も長期戦で力を発揮するが
細かい説明はここでは省く。
さて、ここからが今日の本題だが、もう一個のSランクキャラ鬼怨の解説に入る。
374 :
340:04/11/02 18:26:44 ID:DUcOML+7
まず、鬼怨の最初の11ツモを見てもらうとわかるが(22222*22222)、アルルと骨の上位互換といっていい。
100%有効に使える1色4個ぷよ、これが通常時のレートの低さを完全にカバーしている。これなら自力で大連鎖タイプ
のキャラに対し大連鎖勝負を仕掛けても問題ない。さらに、このキャラの最大の利点は他の上位2キャラに対して相性
がいいことである。特に、子連れに対しては全キャラ中唯一有利をつけられるというのが大きい。
鬼怨6:4子連れ
子連れの速攻に対し、レートも低くツモが少ないので不利と思われがちだが、6個目という子連れよりも早い段階で
1色4個ぷよが来るうえに、上で述べた通り確実に+1連鎖できるので十分しのげる。このツモのおかげで前半11個
中10個が2個ぷよという配ぷよが、むしろ相手の速攻に対し安定性をあげているといえる。この前半の+1連鎖、折り返し
の組みやすさ、そしてそこまで積んで安定した土台が出来上がった後にくる2色4個ぷよによる素早い延ばしによって大
連鎖を狙えば、後半のレートがあまり変わらない子連れに対してかなりの脅威となる。子連れの中盤の催促は少し厄介
だが、あまり大差はつかないのでフィーバーに持ち込めば前半のレートが高い鬼怨がまたしても有利となる。ちなみに
骨は鬼怨と違い、悪い意味でツモが少ないので 骨3:7子連れ 骨4:6鬼怨 といったところだろう。
m9(^Д^)プギャーーーッ
MPFワラタw
いいぞ、その調子で頼む。
>>369 勝率9割こえてる魚、クルークは知ってる
というか自分なんだけど 最初魚で300回くらい戦って9割以上をキープ。
その後クルークに乗り換えて9割以上をキープしてる。
大連鎖タイプVSフィバタイプだとかなり差がでるよね。
8連鎖以降は特に大きい。
もちろん長期戦になればフィーバータイプ有利だけど
先に主導権を握りやすい点において大連鎖タイプは使いやすい。
先生が強いのには普通に同意。
けど、これは超強い!っていうラフィーナ使いを見かけないのは自分だけだろうか?
理論上強いのはわかるが、言われるほどラフィーナを脅威に感じない。
378 :
377:04/11/02 18:57:36 ID:U5RTKRSG
つーわけで個人的な評価
S カーバンクル アルル
カーバンクルは圧倒的にツモが多いため、ツモが良ければあっという間に連鎖ができあがる。
大連鎖には不向きだが催促・潰しのやりやすさはダントツでトップ。
そしてぷよが積み上がってさえしまえば、多少のミスも連続フィーバーで補える。
しかしなんといっても最大の長所は全消し性能だろう。序盤から全消ししやすいのは言うまでもなく
中盤以降も全消ししやすいメリットは大きい。フィーバータイム+5秒がレートの低さを補って余りある。
アルルについては、さんざん言われてきたので言うまでもないだろう。
カーバンクルに対しても決して相性が悪いわけではない。
カーバンクルが他のキャラより強いから、相性が悪いと感じるだけ。
A ユウちゃん
レート、ツモはほんの少しずつ恵まれている。3個、4個のデメリットがあるぶん
プラマイゼロといったところだが、全消ししやすいためBランクより若干強い感じがする。
(フィーバーレートが高いので、フィーバータイム+5秒がカーバンクル以上に強烈)
B 先生 クルーク リデル
先に主導権を握りやすいため。フィーバーも延ばせば弱いわけではない(リデル以外は)。
リデルは副砲が強いため、他のキャラ以上に潰しに警戒しなくてはいけないので
先生、クルークよりも先に主導権を握りやすい。
序盤で優勢になっておかないと厳しいのはみんな同じ。
誰か340氏に論理的に反論できない?
オイラには的外れとは思えないが
ホントにネタだったらやだな
>>380 普通にネタだろw
アルルと比べても3連鎖でおじゃま1個多いだけで、それ以降の連鎖はアルルが上
大ぷよによる1連鎖大量消しにしても、こづれは大ぷよ1個で少ない方
でもヒット確認とかMPFには笑った
最後のFはファイターとフィーバーのダブルミーニングに違いない
>>369 > なにー! おめーら先生の評価が低いですよ
> カッピーやあこーるたんは勝率9割超えてますよ!
kappiとアコールたんは同一人物ですがなにか?
小官はこの眼で確認しましたがなにか?
なにこのスレ(AA略)
kappi=くまちょむ=服部
MAX5連鎖レベルって人は強いのか?
最近までアルルとか除いたらラフィーナが最強と思ってたけど
このごろ不定形を主に使うようになってきたら、ラフィーナより
同色ぷよの多い先生のほうがやたらと連鎖できる・・・
ラフィーナのツモ{22322* (*はでかぷよ)}で不定形って
いったいどうすればいいんでしょう?
387 :
369:04/11/02 23:55:46 ID:g5m8rE3p
まじっすかー!
βからトータルで1000戦以上やってるが9割クルークに遭遇した記憶がねー
あとアコールたん=kappiだったとは知らんかった
377の評価は大体俺も同意だぞー
ツモの多いキャラが連鎖を組みにくいってのは12以上を狙う場合であって
ツモの多さを利用して整地をかねた催促を送れるレベルのプレイヤーにとってはそんなに苦痛ではないと思うが、どうだろ?
388 :
338:04/11/03 00:52:04 ID:GRP9bRbc
副砲の撃ち合いに持ち込む技術で大分変わるような気がしてきた。
早い段階で上手く副砲を撃てる技術があればツモが多くても平気で
1〜2連鎖しているうちにずるずると伸ばされる程度ならツモが少ない方が有利。
つまりプレイヤーの技術によってキャラの強さが変わってくる。
SorSS:アルル
BorAorS:カー ラフィ ユウ
A:リデル クルーク 魚
BorA:先生 ポポイ
B:アミ タル 骨
C:こづれ 蛙 鳥 玉葱
*2つ以上のランクに属すキャラはその中間でなくプレイヤーの技術により上下する
えらく曖昧だが、こんな感じでOK?
鳥はもっと強い
せめてBにしてくれ
ってもポポイと同じ強さとはとても言えないけどな
アルルは連鎖伸ばしやすいくせに連鎖レートが普通以上。
パッチで最低にしとけよ。
>>386 定まった答えを求めてるのに不定形って矛盾してないか?
でもそれっぽいのを答えとく
例えば
☆□
●●
△
△☆
ときたら
____●●
____□☆
と置いとく
んで
つぎが
□☆
□●
なら3手目をそのまま重ねて
_____●
_____□
_____□
_____☆
_____☆
____△△
____●●
____□☆
なるほどなるほど。なるほど ザ ワールド
>>391の続き
そして重要なでかぷよの置き方だが
相手が速そうなら
_____●
_____●
_____●
_____□
_____□
____●☆
____●☆
____△△
____●●
____□☆
こうして
返しを後回しで☆⇒□の順の連鎖尾狙い
難しくてわからね
_△____
_△____
△□____
△●□___
●□☆△__
●☆☆△__
俺ならたぶんこのツモだとこんな感じになってるだろーなー。
4列目の△から例えば→☆→△→●→□を狙うと一番でかくなる。
まあわりとポピュラーなやつだね。あとは適当に右から折り返すべし。
一応□から伸ばして先折りっぽくもなる。
□△__△_
●△__△_
△□__↓_
△●□☆↓_
●□☆△↓_
●☆☆△△_
こんなのね。
>>396 いいね
でも□からの先折はちと無謀かと
4列目の△を繋げる為の△を三列めに置くと□は塞がる
リデルとかならデカを左端に置いて組みなおせるけど
ラフィだとかなり厳しい形だと思う
普通に右から返す分には
全ぷよ生かしてて速攻に強そうだし、
その後のツモ次第では、でかの△を☆にもできるんでかなり受けが広い
多分その形なら返し作りつつ連鎖尾作って
かなり無駄なく組めそうだね
>>393 ちょっとマテ その連鎖は嘘くせーぞw
特に連鎖尾のもってき方が
弱いのカエルに8連鎖された・・・
>>400 るんるんコースのリデルが6連鎖してきたときはちびった
ところで・・・
「連鎖尾」
これってどう読むの?
れんさび? れんさお?
らふぃが結構上の評価だけどこれは何故?
405 :
340:04/11/03 18:23:41 ID:RarfMeTW
キャラランクについては現状では
>>373でほぼ間違いないとして、
明日あたりS.T攻略をしてみたいと思う。
>>404 大連鎖タイプの中で、
クルークやアコール先生より、
2個組多めで連鎖が組みやすく、
フィーバーも平均的。
この辺りが評価されているのかと。
もしアルル&カーが使えなくなったとしても
ラフィーナだらけになってしまうのか・・?
あの御方の魚がいますよ
つーか大体
「ぐー」とか「けろ」とかしか言わないきゃらなんて
使う気起こらないよ。
手抜きすぎ。
音声変えて伊集院にしとけ。
>>409 耳に馴染むと、意外といいもんさ
個人的にはフィーバーに入った時のケロケローが好き
増幅前のケロケロッも好きだけど
さかなのビッグウェーブがかっこいいので使ってますが実際には5連鎖が限界
ウヒャヒャヒャヒャが聞きたくてクルーク使ってるけど狙うと勝率ガタ落ち
段位持ちになって、今までネクぷよしか見ていなかったのをネクネクぷよを見るようにしたら、
頭の中でネクぷよがネクネクぷよにすり替わって、しょっちゅう置き間違えます。
どうやって修行すればいいんでしょうか?
ネクネクぷよが、ちょうどその場面で「欲しいのが来た!」というときにミスるようです。
>>414 数をこなすしかないかと。
話は変わるが、カーバンクルってアルルに対して強いといわれてるけど、アルルの方が有利な気がする。
カーバンクルがアルルに勝てるのは運良く全消し出来たときだけで、普通に速攻かけても無意味だし。
実際どうなんでしょうか?
>>414 簡単なコンピュータ戦でネクぷよのところを紙で隠す
深い読みを養うのに有効
個人的にだが…結構オススメだよ
アルル使いなら勝率も一気に上がるし
>>415 ↑決定の強化CPUの難易度ムズイでアルル使いながらカーバンクルと戦ってみればわかる
明らかに不利
>>415 もう既に500戦以上しているんですけど、全然上達しません。
>>416 なるほど。大リーグ要請ギプスみたいですね
そうやって荒療治しないと、頭の中で勝手に自分のいいツモにすり替わっちゃうような
アホは治らないか……
試してみます。
>>416 オレもやってみたけどむずいな(´Д`;)
アルルの練習には良いと思うけどカーバンクルにはまるで無駄な練習だと思うぞ
>>417 それはレートが違うからでは?
ひとぷよはCPU性能含め即効有利な模様。
>>416 13連鎖キタ━━━━━━(゜∀゜)━━━━━━!!!!
服部さんはこれに加えて相手のネクぷよとかも見てるんだなorz
つーかそんなのはぷよ通でやるべきだ
423 :
名も無き冒険者:04/11/04 00:44:54 ID:JPC/xhAi
上押し強化で一番弱いCPUキャラはアルルだけどな。
カーバンクルを除いて強化で強いCPUって誰だろ?
こっちのスレでまでレートですか
>>424 ラフィーナに一票
最低でも8連鎖は撃ってくる
ユウちゃん、リデル、ポポイあたりじゃねえ?
>>430 そのリプを見る限り潰し(ジャブ)の練習ってより発火催促の練習に見える
潰し(ジャブ)は速攻とも言われるように開始直後に攻撃して相手のやりたいことをさせないことだと思う
そのタイミングで攻撃するのは運任せとしかいえない
服部さんの大会動画を見ると(要望があればうpります)アルルが相手なら
開始直後ほんの数秒で3連鎖程度の潰し(ジャブ)を撃ってます
その後の主導権を握れば大連鎖をしなくても勝てるし
実際に服部さんは10連鎖以上をほとんどしてないことからもわかる
カーバンクルが3手目で全消しをすれば強いのはそのためで
相手が連鎖をある程度組んだ後のカーバンクルがジャブを撃ったところで効果はない
>>429 アルルが強いんじゃなくて中の人が強いだけ
クルークでアルル級に連鎖組めたらそれこそ(ry
まぁ確かにアルルは連鎖組みやすいけどね
連鎖が組みやすいってのは、このゲームにおいて何より重要だと思うわけですよ
10連鎖↑だと1連鎖勝ってるだけで勝てる場合もある品ー
436 :
340:04/11/04 17:45:18 ID:0mZYAiI3
S.T攻略
S.Tとは、数名のスコアラーのデータをもとにして作られたアルゴリズムである。その能力について下にまとめる。
連鎖伸ばし :A 主に左先折階段で効率よく連鎖を伸ばしてくる。不定形を組む場合もあるが、スコアラー以外の
積み方のサンプルが不足しているせいか、暴発が多く、最大連鎖数も階段積みほどではない。
速攻、つぶし:C 言われているほど低くない。左先折階段か右折り返しを後で組む階段積みかで速攻耐性が変わって
への対応力 くるが後者のほうがワンランク耐性が低い。また、左先折階段で折り返し後、ごみぷよがでない場合
カギ積みをしてくるので狙い目である。
催促 :E 見たことがない。ごみぷよを消す程度なので対策はしなくていい。
凝視力 :B あまり目立たないがかなり高い。要所では特によく相手を見ているが反面、速度が落ちる。
フィーバー中 :D 1連鎖伸ばしたり全消しを取りにいったりする程度。明らかに自分が負けている場合でもあまり伸ばし
の立ち回り にいかない。
なお、全体的に評価が低いのはアルルのキャラ性能も踏まえたうえで考察しているためである。
437 :
340:04/11/04 17:47:11 ID:0mZYAiI3
S.Tに勝つには速攻やつぶし狙いの寒い戦法をとることである。ただし博打ではなく相手のフィールドと発火色、ネクスト
に発火色が来ているかを見ての攻撃でなければならない。速攻なら相手に7連鎖以上うたれないタイミング、つぶしなら
初手で2連鎖以内が目安となる。つぶしのタイミングは速さや威力、もっといえば連鎖の効率のよさよりも重要である。
汚い積み方でも相手にダメージを与えることはできる。その例として下のリプレイを見てもらいたい。
2戦目:相手の発火色は黄色。こちらは1戦目にある揺さぶりをかけているため相手よりスピードが速く、同キャラでツモ
が同じなので相手に2手以上後にくる色も見ることができる。黄色が来ていないので発火。S.Tはごみぷよが出る
場合は後から右折り返しを作るので、ちょうど折り返しを妨害できるために最大反撃は5連鎖以内であることが多
い。発火点を完全にふさいだので追い討ちを繰り返し、相手の飽和連鎖数がかなり少なくなったところで3連鎖
ダブルを送っているが、相手をよく見ている人ならもう少し伸ばして確実にここでしとめることができただろう。
まだ相手の発火点は塞がっているが、S.Tのフィールドに色ぷよが多く残っている状態でフィーバーに突入される
のはさけたい。また、同色ぷよの位置により相手は折り返し後の伸ばしが非常に困難になっているので今度は
こちらが馬鹿伸ばしを行った。これまでの展開により十分つぶしを意識させてきたので、この間相手はごみぷよを
消してフィールドを整えるのみであった。すばやく伸ばせるところまで伸ばして直に発火し、相手がフィーバーに
入ったところでほぼ決着がついた。相手はもうフィールドのぷよを使い切っている。
438 :
340:04/11/04 17:48:09 ID:0mZYAiI3
3戦目:1P側が序盤で重大なミスをしている。相手は折り返しができておらず、発火できる状態になるまでにかなりの時間
を要するにもかかわらず、1Pは速攻を見送っている。S.Tの「速攻、つぶしへの対応力」のところで書いたスキをつ
き、追い討ちでしとめているが、これはかなりタイミング的に難しいつぶし方である。普通の相手なら発火色の赤が
来ている場合に発火してはならないが、S.Tのアルゴリズムではこのあとカギ積みをして緑で発火点をふさぐと判
断したのである。しかし2連鎖中に3回ぷよをツモれるので、あと少しつぶしが早くても遅くても負けていただろう。
やはり序盤のスキをついたほうが確実だったといえる。
ちなみにこれは普段tanasinn.というIDを使っている人(タルタルメイン、おにおんサブ)のリプレイではない。
http://puyo24fever.hp.infoseek.co.jp/cgi-bin/upload/src/puyo0206.lzh
439 :
340:04/11/04 17:50:17 ID:0mZYAiI3
直リンしてしまったonz
子連れのリプじゃないのか…期待外れだ。
タイミングって重要ですね(´・ω・`)
>>437 でもつぶしのタイミングって良く分からない。
相手のネクストぷよ見てても、置くスピード速すぎて、どんどん流れていってしまう。
しまいには、つぶせずじまいで大連鎖くらって終わる(´・ω・`)
>>442 確かにタイミング難しいよな〜
通までなら確定で潰せるところを執行猶予かけて発火されたりするし
ただの二連ぐらいなら二回一連するだけでほぼお邪魔きえるもんな〜
先生はフィーバーで逆転タイプだったら強かっただろうに
アルルラフィーナカエル辺り以外はフィーバーで逆転タイプのほうが強いと主う
おにおんとコウベは大連鎖タイプだと強かっただろうに
コウベの連鎖威力がアルルより高かったら今頃ガイコツフィーバーしてたかもな
…いいかも
どうせだったらアルルを大連鎖タイプにすればおもしろかったのにね
アルル同士で連鎖勝負
それ以外は即効でつぶしに行くかんじで
これならこうも大繁殖しなかっただろうに・・
>>448 そりゃアルルもの凄く強くなるぞ
>>447 対戦相手骸骨ばっかだったらもっとヒク
コウベ自己主張強すぎ
レートに関してはちゃんと連鎖の勉強してそうなやつらが大連強くなってて
設定生かしてる気がする
アルルとカーは異世界から来たからツモも異常で納得できる
速攻型のキャラはもっと1〜4連鎖の倍率高かったらいいのに
大連鎖は糞でいいから
それか、連鎖時のぷよ落下速度が速いとかそういう特徴が欲しかった
>>450 連鎖の速さは同意しかねるがそんなあなたにフランケン
ST今年の内に勝ち数カンストすんじゃねーか?
9999以上表示できないだろ
そろそろ5桁対応の
Ver.1.06がでてくるらしいですよ
65535まではいけるんじゃないの?
STのためだけにバージョンupすんのかw
STもバージョンupするしね
457 :
名も無き冒険者:04/11/07 00:49:00 ID:/gLqSypV
STは何の略なのか考えてみた
Sonic Team
Skeleton . T.
Shining Tears
やっぱ本名のイニシャルかな・・
>>456 Takeda Shingen
Tiba Satoshi
Tyanto Shinosuke
本名は色々考えられるな
もしもスケルトンTだったら、そりゃ凄い出世したものだな。
今日フランケンに10連鎖くらったけど9連鎖で返せた
アバンギャルド〜
ポポイって強いの?
弱いって話は聞かないのだが強いって話も聞かないなぁ
ポポイは弱くないけど
ツモが独特すぎて使い方がムズイ
フィバ強いけど序盤のツモ少ないから超速攻は無理
全消し確率はアルル、ほほうの次ぐらいに低い
副砲に関してはは
でか二回で2ダブ瞬間作成、
でかぷよでキーぷよ外し後でかぷよ発火
とか色々できるが…副砲、主砲両方のレートが弱いんで
かなりタイミング気をつけないとうまくいかない
けどデカぷよライン逃すと結局副砲はムズイ
フィバキャラだが→速攻弱い
副砲作れるが→タイミング選べない
と…なかなか矛盾点が多くて使いこなせる人があんまいない
ただバンクルに対しては相性いいと思う
池袋のキャラランダム大会ではポポイが大量発生したが、皆苦労してた。
はっきり言って今回の3、4個ぷよは邪魔以外なにものでもない
アルルが最強なのも間違いない
さかな王子が優勝した理由は運が良かったのと他が雑魚すぎたから
3,4個ぷよには無限の可能性があるんだ!
と、ボクは信じています
>>465 フィーバーとはいえ連鎖勝負なのだからそれはない
次回の大きな大会でハトーリが長野の反省を踏まえアルルを使う
↓
他を全くよせつけずオールストレートで優勝
↓
やっぱアルル最強じゃん ('A`)
↓
このスレ終了
>>467 それはこのスレの終わりではなく
ぷよぷよフィーバーの終わりだ
結局ぷよ通が最高の出来なのだよ
>>467 別に最強キャラ決定スレじゃないから大丈夫
タルタルって結構バランス良いと思うんだけどなんで誰も使わないの?
アルルに速攻すれば極端にボロ負けすることもないのに
S.Tから一本取ったときもタルタルで5連鎖を繰り返しただけだったし
アドバイスきぼんぬ
風貌が醜いから
SANA氏がたまにタルタル使うね、それ以外はしらんな〜
>>470俺もバランスいいと思うよ
速攻以外のレートが低いけどそんなでもないからね
でも俺は持ちキャラにはしたくねーな
格ゲーとかだと頭が悪くてデカイキャラも結構使う人いるんだけどね
ぷよぷよやる人には受け入れられないみたいね
延々と1連鎖だけしてフィバに入ろうとするカーをなんとかしてくださいよ…
ってのはもう飽き飽きしてるだろうし蒸し返しになっちまうから言わないで置くとして
1連鎖フィバ待ちかーはどうやって対処するべきでしょう?
個人的に思いつくのは
速攻で3個の束を作らせない位しか思いつかないですが
大連鎖で押し倒す
>>473 速攻で8連以上作って
フィバ潰しすりゃ弱いかーには楽勝だろ
それとも勝ち負け以前にフィバに入られること自体が嫌なのか?
だとしたらかなりムズイが
相手のネクとネクネク見て、消し続けるのが不可能な時に2トリ
ってのを何回かやる
大体のフィバ待ちカー君は連鎖がくれば悩んでくれるので
ネクかネクネクが消せない色なら食らってくれる
ところでタルタルの負けカットは性器が露出しているように見えるのだが
誰かアレがなんなのか教えてくれ
>>476 まあマジレスするとネクタイあるからアレは頭なんだけどね
足の方に頭を埋めたような図だね
じっくり凝視しないと、あおむけになって寝てるように見えてと確かに性器に見える
ところでタルタルは坊主だな
モキューン
↑故意落ちしてきます 注意しましょう
479 :
ともくん4:04/11/09 12:50:43 ID:SvdUfNV/
>>473 1連鎖>フィーバーインする相手への心の中の勝利パターンでは
開幕に最速で3ダブ程度を送り込む。
↓
カーバンクル(にかかわらず)1連鎖連続でフィーバーに。
3ダブを送る速度にもよるけど、フィールドに全て展開できていないから
フィーバー突入時にフィールドに残っているぷよは少ない。
↓
単発相殺された場合、時間はかなりあるから必死で7連鎖程度をくみ上げる。
末尾使えば折り返さなくても組める。相手のフィーバー連鎖にあわせて、
単発相殺と大連鎖を併せて発動し、こちらもフィーバーに入る。
相手のフィーバー終了時に3段程度の予告ぷよがあると理想
↓
相手が相殺で粘ろうとしてもフィールドにあるぷよの少なさから7回はむず
い。相手が3段食らってから7回相殺しようとしても、フィーバー連鎖の
連打の回転が速くやはりむずい。
↓
相手フィーバー連鎖の連打を食らって終了。
終了しなかったら泥沼のフィーバー合戦へ。
ツモの多いキャラや潰しの強いキャラはこれでいけると思います。
フィールドに残り少ない状態でフィーバーに入らせ、フィーバー終了後に
積み上げる時間を与えないことが最大のポイントで、5秒程度与えると
再フィーバされてフィーバー合戦になっても仕方ないかと思っています。
>>479 相手が何を狙ってくるかわからない状況で速攻3ダブはリスクが高すぎるのでは?
単発消しフィーバーを狙うと解かっているなら良いですが。
副砲でフィーバーに入らせて主砲でフィーバー潰しした方が確実で早くて楽だと思います。
ダブルにする意味もあまりないな
482 :
ともくん4:04/11/09 15:10:51 ID:uqzIvcEU
>>480 リスクはありますが、ツモの多いキャラ、潰しの強いキャラにとっては
リスクは高すぎるって程ではないと思っています。
相手が連鎖で返してきたとしても、せいぜい5連鎖。その間にこっちも
3〜4連鎖作ることができます。単発相殺でこっちがフィーバーゲージを
ためることも(劣勢になるけど)可能です。相手が食らいつつ延ばしてき
た場合は飽和連鎖量が少なくなるから、こっちも素直に組みなおせば問題
なしかと。
>>481 ダブルにしてるのは自分の場合ユウちゃんを使っているために色変えぷよ
を使ったダブルが組みやすい点と、連鎖発動終了までのほんの1秒が惜しい
開幕速攻時の出来事だからです。
うっかり5連鎖打つ時には、相手見ないと8連鎖が帰ってきていきなり
終了しちゃうかもしれないので、
副砲フィーバー>フィーバー潰しを否定するわけではないです。
もちろん有効ですが臨機応変にって事で。
俺も
>>480に同意
>>482 かー相手にそんなに大連警戒せんでいいんじゃ
速攻送って速攻フィバされる方が怖い
フィーバー狙いの奴に速攻?
まるで逆効果な気がするけど
順当に考えれば4連返されるだろうな。
フィーバー狙いのやつでも、5連程度は組んだ後に1連を大量生産するはずだ。
うまくいけば勿論潰せるけど、相手がどうこうとか関係ない。
それは単にユウちゃんの速攻が強いってだけだ。
本スレでいろいろ言われているので厨キャラランキング作ってみた
MPF カーバンクル
S アルル
A ユウ 魚 ラフィーナ
B 鳥 クルーク かえる リデル
C 先生 ポポイ アミティ
D おにおん タルタル
E 子連れフランケン
1位と2位は迷うところだが直接対決での相性で決めた
アルル2:8カーバンクル
この組み合わせは双方の戦跡に関係なく評価されるようだ。まず、アルルはキャラセレの時点で不利である。たとえ
こちらがキャラセレで先にアルルを選んで厨度を相手にアピールしたとしても、カーバンクル側は最初は他のキャラ
にカーソルを合わせ、相手がアルルを選んだのを確認後速攻でカーバンクル選択、さらに「よろしくおねがいします」
などのあいさつで追い討ち、という強力なコンボを持っている。これによりアルルの厨度が完全に相殺されてしまう。逆
にこちらが後でアルルを選んでも、アルル使いだから最初から他のキャラは使うつもりはなかった、と相手に思われて
しまい決定的なダメージを与えることはできない。また対戦においても、アルルが取れる戦法はほぼ決まっているのに
対し、カーバンクルは開幕博打速攻やガン待ち単発消しフィーバー、まわしをともなう自由落下によるマージンタイム
までの時間稼ぎなど、数多くの厨戦法をとることができる。ただ、アルルにも勝機がまったくないわけではない。勝ち
確定後相手のフィールドが完全に埋まるまでの間に「ありがとうございましたっ」などをいれればあるいは‥‥
このスレ終了か?
ゆう使いの人もっとガンガッテくれよ〜
AC稼動当初はウジャウジャゆう使いがいたのに…・゚・(ノД`)・゚・。
階段にしかでかぷよ利用はないの?
もちろんそうよ
491 :
ともくん4:04/11/10 20:51:14 ID:MIzmyi8K
>>479 について
1連鎖フィーバー待ちをしている相手をフィーバー無しで倒すのは
極大連鎖力や大連鎖+副砲の運用など高度な技量が必要です。
そういった事ができる腕があればすでに1連鎖フィーバー待ちカー
バンクル戦は困っていないのでは?とか考えて、できるだけ技術を必要
としない、最速の3〜7連鎖に特化した戦法を書いてみたのです。
いろいろ問題のあるのは事実でしょうが、意外な程使えるので試して見て
ほしいと思います。
>>489 この前ユウちゃんメインで1000戦突破しました、頑張っています。
でかぷよは階段に使うほかに、8手目で確実に先手連鎖を発動するための
保険や副砲作成、フィーバー合戦での生き残り等々いろいろお世話に
なっています。
ユウ使いだが、でかぷよはゴミ処理と1連鎖大量消しくらいにしか使ってないな。
連鎖には使い辛いけど、別の目的で役に立つ。
合体には使いやすそうだが、2回目の折り返しが作りにくいユウには必要ないし。
ユウ使いが少なくなったのは実はそんなに強くないことがわかってきたからだと思われ。
リデル、ラフィーナ、ポポイ、魚あたりに少し辛くて、アルルに激しく不利。
明らかに有利なのはカーバンクル、タルタルくらい。
>>489 今もうじゃうじゃいるじゃん。むしろ今の方が多いぞ。
あまりに多すぎて自殺しようかと思うくらい。
なあ、前から気になってたんだけど
>>491 これ誰?なんでコテなの?
>>494 確か段もちの方。
理由は本人が語るだろう
>>492なるほどふむふむ
一連大量消しか狙ってなかったな。
やっぱユウあんま強くないのか〜
でもリデルには有利だろ速攻かけてフィバ合戦すりゃ余裕だと思うが
リデルは先行フィバの後帰ってから大連組むまでの猶予時間が少ないから
リデルのフィバ最後に合わせてフィバすると大体フィバ合戦に持ち込める
潰しているという前提なのでこちらの先行フィバなら余裕
しかし、どの程度の人が言ってることなのか分からないと
返答できないこともあるから俺はコテ歓迎なんだが
たとえば492がどのくらいの強さのやつかによって反応が違ってくる
勝率8割りクラスなら詳しく話を聞いてみたいと思うが
今のままだとでかぷよを連鎖に組みこめないへたれが言ってる妄言としか判断できない
499 :
492:04/11/11 03:07:48 ID:wZnrjSz4
>>496 ああそうか、こっちの土俵で戦うように仕向ければいいのか。
速攻は運が絡むから今まで使ってなかったんだが、ちょっと研究してみるよ。
>>498 勝率7割程度の6段。つまりそこら辺にたくさんいるザコの1人。
もちろん連鎖に組み込めるなら組み込むが。GTRから階段へ繋いだりとか。
>>498の言う通り、たいした実力が無いから2周目のツモのでかぷよは
主砲に組み込むよりも副砲やゴミ処理の方が使いやすいだけかもしれない。
実際勝率8割以上の人に全く勝てない程度に弱い。
>>498 なぜ匿名掲示板で自分を晒す必要性がある?
まあでも考察してくれるんならいいや
でかぷよを連鎖に組み込めないへたれ五段勝率7割です
でかぷよを連鎖に組み込む方法を教えてください
□□____
□□____
↓↓____
______
_△____
_□____
_□____
△□____
□△____
□△____
□△____
タイミングを選びたかったら□を△に変える
ってのぐらいにしかでかぷよ使えません
>>500 落ち着けよ。誰もお前に名前晒せなんて言ってないじゃないか。
つなぐ時間帯にもよるだろうけど
勝率7割でヘタレとかザコとか言わんといて
ちなみに>500では
△に変えてひとつ右に動かして
2ダブにする方が個人的にスキです
7割に遠く及ばない俺たちはヘタレ以下のゴミ屑かってことになるしな
単に謙遜の仕方が下手なだけだろうけど
505 :
ともくん4:04/11/11 12:18:08 ID:tlImQQT7
>>494 ハンドル名隠す必要のない書き込みしかしないつもりな事と、
手合わせしたことのある方が「あいつあんな事考えているんだ〜」と
参考にしてくれれば幸いという考えからコテ使用しています。
その辺の話は本スレでやらないか?
とりあえずカーバンクルはフィーバーのレートを落とせばいいと思う
507 :
ともくん4:04/11/11 12:25:12 ID:tlImQQT7
>>494 「誰」って問いに答えるの忘れていたので自己紹介。
ハンドル名:ともくん4
使用キャラ:9割以上ユウちゃん、たまにラフィーナとか。
勝率:6割9分〜7割1分の間をふらふらと
戦法:主に速攻、後は相手次第。
京蛍丸氏のサイトにあった「24の質問」にもう少し詳しく返答してあります。
>>507 多分494はそういう意味で誰って言ったんじゃないと思うが。
俺の夢で見た戦い方、なかなか熱かった。 再現してみる。
こっちはポポイ、相手はアルル、いかにフィバ合戦に 持っていくかの勝負だと思った。
_×____
_×____
_×____
_×____
×●____
×●____
×△___×
×△___×
●■××××
●■××××
■△×××☆
■○×××☆
×はお邪魔ぷよ。一応でかぷよ使ったものを黒で表示。
速攻5連鎖が6連鎖で返されて4段のお邪魔ぷよが降ってきた。
高く積んでお邪魔に備え、すぐにまた反撃ができるようにした。
勝率7割もそれ以下も同じザコだという意味で使ったんだが
気分を害したのならすまんかった。
下はユウちゃん4手目のでかぷよの使いかた。
______
□□____
□□____
↓↓____
__△___
○_□△__
○_△△__
______
___□□_
___□□_
___↓↓_
______
__○△_□
_○△△_○
アルル以外のフィバキャラで真っ直ぐ連鎖を伸ばす上級アルルと戦うを考える。
自分が連鎖伸ばすのが下手なのもあるけど、アルルとガチで連鎖数勝負してまず勝てる気がしない。
中級以上の大抵のアルルが手出ししないで放っておくと、早かれ遅かれ10〜13連鎖+おまけで1連鎖くらいは組む。
そうなってしまうとまず返し切れないで負けてしまう。ので、それまでに連鎖を止めてしまう方法を考えたい。
中級以下のアルルならそれなりに隙を見せる瞬間があるように思える。発火点を不用意に塞いだ瞬間や
折り返し部分がおざなりなまま尻尾の部分に集中したとき、積みミスった瞬間などを狙って適度に潰し
(2ダブ2トリ、1連長連同時など)をかけていけば割と崩れてくれる。あとは、それさえ決まれば
それを掘り出してグダグダになった時に本線を崩すなり、さらに潰しを連発するなりで埋められもする。
もしも相手が1連鎖連続でフィーバーに入っても、適度に脅しを入れて伸ばさせないようにしつつ
自分の第二波さえ作っておけば、あくまで風はこっちのもの。
しかし上級者のアルルは本当に手ごわいと思う。(自分のレベルには)かなり隙を見せないアルルも居る。
発火点が絶えず生きたまま伸ばしてくるからいつ潰していいかわからない。怖くなって適当に潰し入れた瞬間に
本線発火されたり、すぐに色来なくても回り崩しながら本線の色が来るまで待たれたりする。
そうなると、こっちの貧弱な本線じゃ返し切れない。全くどうすればいいんだろうと思う。
ってトコロから結局考えが前に進まないんですよ。
誰かアルル以外使いで3〜7段のアルルにも安定して勝ててる人、どうしてるか教えてはちみつ先生。
>>512 教えてあげようか?
「教えてください」って頭を下げて頼んだらね!
>>513 くっ、ジョーダンじゃないわよ!
だれが、アンタなんかに
頭をさげるもんですか!
なんだと
いいからぷよぷよ勝負しろよおまいら。
>>512 激しく同意。速攻3連鎖して飽和連鎖数減らしたとしてもこちらが楽に作れる連鎖数上回ってるわけで。
その後追撃しようとしたら6〜7連鎖返ってくるし。
一つ勝つ手段を挙げると、3〜4回連続で全消しすればおじゃまぷよの量で圧倒できる。
運が必要だが、カーバンクルなら出来る事がある。カーバンクルがアルルに勝つ唯一の手段だと思う。
カーバンクルがアルルに対して有利だという説が正直理解できない。根拠を教えて欲しい。
あ、でも3〜5段程度の相手なら速攻でどうにかなりそうな気もする。
>>512 催促すればイイジャン
3連の催促を送って相手が9連を発火したとして
手持ちの6連前後から8ダブ〜9連に伸ばして打ちゃーいい
1秒一手で9手置きゃ20個以上置けるから+5連鎖も夢じゃねー
>>512 アルルに勝つのは不可能です。自殺なさい。
積むのが下手なのをキャラのせいにするとは情けねえな
>>512 >>518の方法が堅いね
実際はこちらの催促に対して本線を発火せずに
お邪魔を組み込んでさらに連鎖を延ばす人も多いけど
隙がない状態でもこっちの副砲に合わせて撃たなければ
お邪魔を組み込んで連鎖を延ばす状態が隙になる
アルルは他のキャラに比べて同じ色が重なる確率が低い
だからHIT確認後に連鎖を崩してもう一回撃つと殺せやすい
けど実際上位アルルにはなかなかキツイんだよな〜
そんなの当たり前ぢゃ
上級者アルルは上級者なんですよ
催促ができる上級者クラスになったとして勝率5割になるくらいだよん
上級者に5割勝てばトータルの勝率は8割〜になるでしょー
潰しで簡単に潰れてたら、そりゃ上級とは言わんわな
3連鎖では潰しにならん。
その3連鎖を返されたらどうするのか?
それ以上だと本線発火されて間に合うかどうか。
あとアルル使いにフィーバーでまけるととても嫌な感じだ。
アルル使うからにはフィーバーに頼ってんじゃねえええ
といいたい。負け惜しみかもしれんが。
アルルのフィーバーレートさげて欲しい。
>>510 続きは?
>>525 スマン。起きたばっかはすごい感動したんだが
夢だけにだんだん記憶が曖昧になってしまった。細かい積みとか
おぼえてるわけNEEEEEeee!!
でもだいたいの流れは覚えてるんで、もちょっとしたらだいたいの流れ書いてみる。
つーか夢にぷよ対戦出てくる俺何?
アルルか階段にあったら取りあえず3連鎖
それでも余裕なひとにはどのみち勝てませーん
まだまだおじゃまぷよに対する対応が鈍い人が多いね
______
____●_ 例えばこんなふうに2列おじゃまが降ってくると
●●●●●● 1段は消さないと埋もれた連鎖に
●●●●△● つなげられないと思ってる人が多いみたいだけど
○△□△○△
○○△□□○
△△□○○△
○_____ ______
□_____ _□____ こんなふうに対処することで
□_____ ○□____ 連鎖しつつ掘ることができる
△△____ □△____
△□□_●_ △△□_●_ おじゃま3列堀りは
●●●●●● ●●●●●● さすがに難しいだろうけど・・・
●●●●△● ●●●●△●
○△□△○△ ○△□△○△
○○△□□○ ○○△□□○
△△□○○△ △△□○○△
○_____
○●__●_ あと、つなげたい気持ちは分からんでもないけど
●△●●△● おじゃまが1列降った時に
○△□△○△ こういうふうに置いてしまうのもう見てらんない
○○△□□○ 仮にこれを利用するとなると全体的にとてつもなく悪形になるだろうね
△△□○○△
お邪魔は×で表現きぼん
______
_△_□__
>>528 _○_↓__ とてつもなく悪形は言いすぎじゃね
○△△□__ ズレテナイと悪形になりやすいけど
○×□□×_ お邪魔1列でもズレテルと普通に繋がる
×△××△×
○△□△○△
○○△□□○
△△□○○△
>>528 そうだね。
ただ、正論だけど飽和連鎖数が大きく減ってしまう場合は、一旦消した方がいい場合も
あると思うので一概に2段掘りがいいとは言い切れないかもね。
ああそうか、2段掘りとキーぷよを併用して、いつでも副砲を撃てるようにしておけばいいのか。
相手が追い討ちの小連鎖を撃ってくるか、発火出来ないと勘違いして本体を撃ってくるか、
などに合わせて小連鎖、本体を使い分けて撃てばいいわけだ。
書いてて気付いたよ。
ちょっと質問なんですけど
お邪魔ぷよ2個までなら耐えられる階段積みが一番効率がいいのでは?
>>534 あくまで主砲に限ればな。
副砲を作りつつ、合体とかそこら辺は不定形に劣る。
ああっあああああっ!?
/∧_/∧ /∧_/∧ オロオロ
((´´ДД``;;)) ((;;´´ДД``)) オロオロ
// \\ // \\ オロオロ
⊂⊂(( ヽノヽノつつ ⊂⊂ヽ// )) つつ オロオロ
しし((_)) ((_))JJ
お邪魔ぷよが振ってくるといつも慌てちゃって、3連鎖以上が打てなくなります
>>535 なるほど
ちょっと不定形練習してきます
∩___∩
| ノ ヽ
/ ● ● | フリー01に集まるクマ──!!
| ( _●_) ミ
彡、 |∪| 、`\
/ __ ヽノ /´> ) 前回の反省を生かし
(___) / (_/ 今度は「くま」を20人以上集めようと思います
| / 11月12日 金曜日 午後9時 フリー01にて
| /\ \ 名前は一部に「くま」が入ってればなんでもいいです
| / ) ) く○ちょむ とか ちゃむく○ とか
∪ ( \
\_)
午後9時30分になったらいっせいにオンラインモードを襲撃します
当日まで1日2回ずつこの文をコピペすること 荒らし厳禁
ジャブをメインに上級者を相手にする場合はどのキャラがオススメ?
>>539 フィーバーに入ることも考えるならカーバンクルやユウちゃん。
潰しきるつもりならリデルやタルタル。
ただ、ジャブ連打で上級者に勝てたらすごいが、まず勝てないと思う。
>>540 どっかのサイトでアルルを相手にするなら
カーバンクルやタルタルのジャブが有効だって聞いたんだが
>>541 ある程度の技術を持ったアルルには全く通用しない。
キャラ性能を引き出せてない弱いアルルには楽に勝てるけど。
難しいなぁ…
相手の戦略を見切ることから始めるべきか
次からは対人戦攻略スレにした方がいいな
_×____
_×____
_×□___
_×□___
×●△___
×●□___
×▲□__×
×▲△□_×
●■××××
●■××××
■▲×××★
■●×××★
こんな感じにしてすぐに4連鎖撃った。
カウンター風にしてなるべく速く攻撃したんだがそれでも相手
も頑張って3連鎖の大きいので完全相殺+15秒フィバ突入。
______
______
______
______
______
______
_____×
_____×
_×__××
_×_×××
■▲×××★
■●×××★
この状態で相手15秒フィバ入り。こっちはフィバカウント0。
この状況で後発フィバ入りを目指すことこそポポイの勝負どころと思った。
訂正
______
______
______
______
______
______
_____×
_____×
_×__××
××_×××
■▲×××★
■●×××★
最後はこうかな。そして実際はこちらは4連鎖を撃ってから
すぐに積みこみを開始するので、相手が3連鎖を撃っている間に
ぷよを積んだ結果、相手フィバ入り時には・・・
______
______
______
______
______
_○____
_○___×
☆☆___×
☆×△_××
××△×××
■▲×××★
■●×××★
こんな感じ。
××____
××___×
×○___×
○△___×
□☆___○
□●×_×○
○●××××
★★××××
★×▲×××
××▲×××
■▲×××★
■●×××★
ツモとか形とか結構適当になってるんで雰囲気だけ見てください。
相手がふぃば伸ばししてくるならその間に7連鎖組んで勝てると踏んだ。
しかし相手はこちらがフィバ入りきついとみて即5連鎖発火。お邪魔3段降る。
××_□☆△
××○□_×
×○☆↓_×
○△○_☆×
□☆□□□○
□●×△×○
○●××××
★★××××
★×▲×××
××▲×××
■▲×××★
■●×××★
お邪魔に耐えられるよう再び高く積んでいた。
相手のフィバ6連に対してなんとか連鎖が間に合った。
これにより相手フィバ7連終了後フィバ終わり、そしてこちらは
30秒フィバに突入、予告ぷよ岩1。相手のフィールドは空。
通だと先攻潰しで返されたら粘ってもじりじり差がついて結局敗勢
なんだけど、フィバで撃ち合うと途中でフィバ入りが発生するので
勝手が違うと思うわけよ。相手がフィバ入りしたら次に起こることが
予測しやすいのでそこをチャンスと見ればいいと思うわけ。
ツモがそこそこ多いポポイなら低連鎖域で若干速く組めるし、
この展開だと通常連鎖で大連鎖にならないからフィバで勝負出来る。
実際は相手のフィバで普通に死ぬパターンが多いわけだが。
上手くカウンターの技術を磨けばいけるかもしれん。
ポポイはでかぷよ×2のタイミングがうまくはまるときもちイイね
549 :
547:04/11/13 00:24:25 ID:4TOQGSK3
そうそう、しかもこの展開で行くと丁度最後の図らへんで
でかぷよ×2の降るタイミングになるのでフィバ入りを助けてくれるっていう・・・。
ふー。たくさん書いちゃったぜ。
紙の様に薄い確率だけど、フィーバータイプでアルルに勝つにはこれしかないかもしれない。
早速使わせてもらったが、上手くはまって勝てたよ。
・・・・・・カー批判はこっちでってことで…
一回の試合中に全消し4回もしてくんじゃねーよボケがあああああああああああ
明らかにテクいらねーだろあの糞キャラ
挙句の果てに3連フィバってなんですか
馬鹿も休み休みやってほしいもんだ
3個ぷよってさ・・・
ほしい色が来ても置けない事があるよね
1個だけでいいのに2個組になってたり
端だと下側にして置けなかったり
他の色が発火色になってたりね・・・
フィーバーだと失敗確定とかもあるよね・・・
これが2個ぷよだったら何も問題ないのに
と思うことが多々あるんですよ
そう思いませんか?先生・・・_| ̄|○ 3コプヨオオスギ
>>551 カーバンクルは弱点が多くて楽だと思うんだが。
・連続全消しはあえて降らせてフィーバーへ逃げる
・カーがフィーバーに入ったらタイミングよく3連鎖撃つ
フィーバータイプならこれだけで勝てる。3回連続全消しはめったに無いのであきらめる。
アルルなら何の苦労も無く勝てると思う。
テク要らないで勝てるのはアルルの方が酷い。通の技術流用するだけでえらい強さになる。
人が通に加えてフィーバーの技術導入してるのに、なんで通の技術しか使ってないアルルの方が強いのかと
>>553 フィバ待ちカーは一定量の技量があれば
長引いた挙句終わるとか潰して終れるって人が多いけど
その一定量の技量が無い奴にはスキの全く無いゴミキャラに見える
連続全消しされてフィバに逃げたとしても邪魔ぷよが画面半分は溜まった状態で
カーのフィーバーを耐え切るのは結構キツイ
アルルに大しては言うこと無し
どーせヘ、ヘ、ヘ、ヘブンレイとか言われるんだし
選ばれた時点で嫌になる
即効かけて勝てることもあるけど対策されちまえば
ば〜よえ〜ん食らって終了だし
まぁ、俺の技術をまず上げろって話だがな
>>553 > 人が通に加えてフィーバーの技術導入してるのに、なんで通の技術しか使ってないアルルの方が強いのかと
最大の原因はあなたの通の技術が相手の通の技術に遠く及ばないから。
第2に相手も通に加えてフィーバーの技術を使えているから。
アルル使ってると序盤はマジで怖いよ。
どう考えても自分の方が攻撃遅くなるし。
その分一度折り返しまで完成しちゃえば、
鞄、ゆう以外にはまず負けない。
この2キャラは、フィーバー中に三連鎖でつぶしかけても、
運良く発火色ばっかりひかれると、どうしようもないときが結構あるし。
>>555 と、後出し12連鎖アルルが答えました
しかしうらやましくもあるよな
12連鎖なんて俺じゃ組めねえ
>>555 書き方が悪かったな。自分でアルル使って通の技術流用すれば強いが、
フィバキャラ使うとそこまで上手く連鎖を組めない。
3個4個組ぷよやでかぷよのせいでどうしても隙ができたり遅くなったりする。
たとえフィーバーの技術を使って補ったとしても、アルルの強さに適わない。
2個組ぷよ以外では主砲を素早く隙無く作れない俺の技術が足りないだけですかそうですか。
他のキャラでアルル並に連鎖を組むコツがあったら教えてください。
>>556 1ツモで発火色引く確率は全キャラ5割未満。アルルとカーバンクルの差は1割しかない。
560 :
556:04/11/13 01:48:56 ID:SDK7KmFr
>>559 そうじゃなくて、運良く発火色ばかりひかれると、
その2キャラは連続フィーバーできるでしょ?
アルルで連続フィーバーなんてあんまない。
三連族フィーバーってなに?ってかんじだし。
だからそういった強さはあるかと。
後序盤の全消し性能は確かに怖いが、
それについては腕次第でどうにかなる部分もあるから、
やっぱり使いやすいって点ではアルルはかなり強キャラかな?
>>560 そういう意味か。
でもそれだとカーは16ツモ当たり48個で多いけど、ユウは43個、魚42個、ポポイ41個と
フィーバーが強くてツモが多いキャラはカー以外あんまり差がないんだが。
うーんなんでだろう?
なんとなく、さかな、ポポイにはあまり負ける気がしない。
で、レート調べてみたらユウちゃんは通常時もフィーバー時もレート
高いのね。だから、押し負けることがあるんじゃないかと。
ほほうどりってどうなの?
あまり話に出てないけど
>>563 でかぷよが出ないので連鎖が組みやすいみたい。
確か通常攻撃が弱くてフィーバーが強いと思ったから、おしゃれコウベと似たような
タイプかな。
漏れだったらおしゃれコウベの方が使いやすいけど。
>>565 じゃおにおんとコウベはどっちが強いの?
ほほうどりはでかぷよがこないから連鎖が組みやすい、ってそうなのかな。
それよりも、でかぷよを有効利用したいがためにわざわざ形を整えたり、無駄消しして時間を無駄にすることがないのがメリットじゃないのかな。
あと3個組の形が1パターンのみなので研究すれば効率的な置き方を把握しやすい…のでは?
>>550 お!!そいつは何より!
俺もこの作戦練習して極めるぞー!!
でかぷよが多いキャラとそうでないキャラの大きな違いは
催促後の本体の延ばしで差が出てくる
でかぷよが多く来るキャラは
テンパイ形ができれば確実に本体発火できる
でかぷよが来ないキャラは
相手の連鎖中に全く消さずに組めるので
ぷよを置ける量が多い為かなり延ばせるが発火は不確定
>>567の言うように、ほほうはさらにでかぷよが来ない為三個ぷよが縦型しか来ないのが特徴
例えばほほうだと
__☆_____☆___
_●●____●●___
_↓↓____↓↓___
□_____□_____
△_____△_□___
□△____□△●___
□△●___□△●___
上の図のように右へ向かう鍵積みで良いツモをツモリやすい
などの特性を生かして形を決められる
>>567 >でかぷよを有効利用したいがためにわざわざ形を整えたり、無駄消しして時間を無駄にすることがない
それが「連鎖を組みやすい」ってことじゃないかな。
無駄にちぎらなくて済むし。
>>566 レート的にはおしゃれコウベの方が上らしいけど、ツモが自分に合ってる方を使えばいいよ。
>570さんのとおりだと思う
3,4ぷよを意識した置き方をしなければいけない
=制約増える
ステータス上では普通キャラであるアルルが
強いというのも納得できる
ところで持ちキャラのツモの順って覚えてるもんなの?
>>555 相手のフィールド見て、通の技術なら明らかに自分より格下なアルルだなあと思っても
こっちがアルル以外だと連鎖勝負で撃ち負けて押し切られることが少なくない。
やっぱりバランス悪いと思う。
>>556 カーバンクルはともかく、他のキャラが相手で
相手が効率よく連鎖を組もうと思えば
フィールドにあるぷよの量はアルルが多くなる(長野大会の、服部氏の動画参照)
ぷよを一匹も無駄にしないで積むと、大抵は無駄が多くなり
連鎖勝負でアルル圧倒的有利。フィーバーに入られたって
2回目に大連鎖作れば9割方負けない。
>>571 でかぷよの位置は必須だと思われる。 感覚的にでも。
結局さ
3個ぷよ4個ぷよの導入そのものが間違いだったんじゃないか?
有効に使えてるのがカーバンクルと
一部のプレイヤーってだけで
>>574 何をいまさら。フィーバーモードなんていう糞システムの導入もついでに間違いだがな。
>>576 フィバでオナってる人なんかに言われるまでもなく^^
こっちは本スレより良スレなんだから
( ´・ω・)⊃旦 < 茶飲んでもっとまたーり
してくれ。
ツモでキャラ差を表現したこと自体はおもろいと思うよ。
間違ってるのは3個4個の導入じゃなくて、極端な性能のキャラの存在じゃないか?
簡単に言えばバランスがいまいち。
でもアルルに勝つと嬉しい。
負けるとカナリ悔しいが。
アルルに負けても「あっそ」って感じ。
勝つと嬉しいから相手にするとお得なキャラでは?
582 :
ともくん4:04/11/14 13:32:10 ID:8BjTOmnR
最近ユウちゃん>ラフィーナにキャラ換装中。
伸びのよさを生かして大連鎖勝負に持っていったり、相手が大連鎖勝負のた
めに丁寧にゴミ消しをしているところに速攻ぶちこんだりと、結構戦い方に幅
のあるキャラだと思いました。
ユウちゃん使っているときだとゴミ消しをしない=即応性重視な人でもラフ
ィーナ相手だとゴミ消して飽和連鎖量を重視したりするので逆に速攻が決まっ
たりもしました。
そもそもは友達の激甘カーバンクル対策のために使ってみたラフィーナですが、
連鎖も組みやすいし地味に強いキャラかもとか思いました。
ラフィーナは全体的に強いからな。
極めれば最強クラスになるのではないかと思う。
ツモのバランスも良いしデカも一周に一回というそこまで邪魔にならないし後半ではごみぷよの処理のためにもなる。
しかも大連鎖タイプだからアルルと連鎖勝負しても同じ連鎖数ならまず負けないだろうし・・・
・・・俺も使ってみるかな・・・
地味にもなにも、このスレを「ラフィ」で検索かけてみれ。
最強候補の一角との意見が大体だ。
585 :
名も無き冒険者:04/11/14 15:06:31 ID:CgvDDzXG
最 強 は ム ス カ
最 強 は 伊 集 院
アルルに対抗できるキャラがどれだけいるかを考えてみる。
5:5分
4:不利な点がいくつかあるが、十分勝ちを狙える
3:かなり辛いが、アルルがミスをすれば勝てる
2:連続全消しや速攻4連鎖→カウンター4連鎖→フィバなど実行できる確率の低い作戦で勝てる
1:事故がおきない限り勝てない
5:アルル
4:ラフィーナ リデル
3:クルーク 鳥 アミティ
2:カー ユウ 魚 ポポイ タルタル
1:先生 こづれ 蛙 玉葱 骨
ネクスト2まで凝視して潰せる人ならカー、タルタルはもう少し上になるか。
ぶっちゃけタルタルとかで速攻しても、他のキャラと降るおじゃまが誤差程度しか変わらないんだが・・・
個人的にアルルとそれなりに戦えるのは、連鎖勝負は辛いが自分のペースになったら強いカー、ユウ等のツモが多いキャラや単純にラフ、先公、眼鏡で連鎖勝負とかがいいと思う。
結局自分のキャラでなく、アルルの潰しに対しての緊急発火が多少しにくい点やフィーバー合戦に弱い点を狙うことが大切だと思う。アルルに馬鹿延ばしをさせるのはダメ、絶対
589 :
ともくん4:04/11/14 18:33:39 ID:gwMKxJZs
>>584 アルルやカーバンクルのように叩かれ晒されたりするような派手さが
ないって事で「地味」ではないかと。
>>588 おおむね同意。
確かに誤差程度、だからラフィーナで速攻というのもたまに使う
奇襲としてはとても有効だと思っています。裸婦でアルル相手にい
きなり2段ほど送って10連鎖以上の邪魔をしたり、相手が連鎖を
あわせてきたら大連鎖を捨ててフィーバー合戦に持ち込んだり、
あるいはこちらも馬鹿伸ばしをしてみたり、いろいろできるのがアル
ルを相手にしたラフィーナのゆとりかなと思います。
ユウちゃんだと速攻1択で逝っていたので、瞬殺されるか泥沼に突入
かというスリルがよかったです。アルルのレベルが極まっていない限り
かなりいい線いけると思っています。というか、極まった相手は何使って
いても手に負えない身なので、極まった者同士のキャラ差はわからないです。
相手アルル・こっちフィバ逆転キャラの時に馬鹿伸ばしさせたくなくても
10連鎖以降は1連鎖でも負ければフィバ中に相手のフィバ崩しが発火出来る状態になるのは確定なので
副砲撃ってから始める、またはこっちが後だしする大連鎖でのフィバ合戦はまず勝てない
んでもって俺の結論である速攻したとしても邪魔が積もった状態でそのまま連鎖伸ばすアルルにはほぼ10割勝てねえ…
最終的に大連鎖キャラで連鎖レートで勝つしか方法は無いんだろうか…
>>588 フィバ合戦に弱いつっても積み速度の関係でアルルは結局どのキャラよりもフィールドに溜まるぷよが早い
20〜30秒で連鎖作れって言われたらアルルのほうが強いのはほぼ確定
それと緊急発火がしにくいっていうのはぶっちゃけアルルの弱点には考えられないと思うんだが…
発火ぷよの関係はほぼ運だし
服部のサイト更新キタ━━━━━━(゜∀゜)━━━━━━!!!!
>>588 むしろ多色待ちにしやすいアルルの方が、3個4個ぷよのせいで
起爆できない事がある他のキャラよりも起爆しやすい面もあるかと。
カーやユウは自分のペースに持っていける確率がかなり低いので辛いです。
馬鹿伸ばしをさせないorフィーバー合戦に持っていくための小連鎖をどのタイミングで撃つかも難しいですし、
シンクロ発火されたら目も当てられません。
つまり、小連鎖を決めるタイミングを理解すればアルルに対抗できるようになるということですか。
ツモる度に凝視ができるように練習をしてきます。
>>589 中級者でも勝率7割程度あればちょっと練習するだけでアルルでほぼ隙無く大連鎖を組めます。
これでアルルに対する速攻がフィーバーに入れる目的のものしか意味が無い事がわかると思います。
アルルはぷよの量で負けている序盤に特に慎重になるでしょうし。
強い人ほど他のキャラを使ってもアルル並に連鎖が組めるので、
アルルの評価が相対的に低くなるのかもしれませんね。
先生でアルルと大連鎖勝負するのは俺には無理です…。
ネクストに○が見えない時にこういうのをやりにくいのはアルル。
3個ぷよとかが多いキャラだとこうしても相手の潰しに対して間に合うことが多い。
(3個ぷよならなどで○ゾロが来る確率が高い。でかぷよなら一発。)
_____☆
_____○
_____↓
___□__
☆○_△□☆
○△△□☆☆
○○△□□○
○_____
☆_____
↓_____
___□__
☆○_△□☆
○△△□☆☆
○○△□□○
とはいえアルルを使えば柔軟な組みを生かして連鎖尾から土台を強化したり、
裏発火や△消しからの連鎖を視野に入れつつ組んだりして工夫するのが魅力。
フィバだと△から消してもその弱さにびびるんだが・・・。
1組消しての、おじゃまぷよ降下の執行猶予が無ければよかったんだな
全消ししたときなんであんなに嬉しいのか説明できますか?
>>587 5:アルル カー
4:ユウ
3:
2:ラフィーナ 魚 ポポイ
1:クルーク タルタル 先生 アミティ 骨 リデル 玉葱 鳥 蛙 こづれ
勝率上げたいならアル・カー・ユウを使うといいよ。
強キャラだし、この3キャラと当たると自殺するヤシもいる。
マジお勧め^^
対アルル戦で私が狙っていることはとりあえず開幕4連鎖
1:食らってからお邪魔消してるようなアルルなら4連連発なり大連鎖なり気分しだいで勝てる
2:相手がくらい伸ばしするなら飽和連鎖量の関係でそのまま大連鎖勝負するとまず負けない
3:1連でフィバ拾いしてきたらその間に連鎖伸ばして大連鎖先撃ち
相手は拾いきれずにお邪魔振って飽和連鎖量も低くなってるのでフィバごと潰せる可能性大
4:4、5連で相殺してきた場合はこちらが不利になるがフィーバー合戦になる可能性が高くなる
5:6連以上で返されたら・・・相手ミス待ち+3連の種作っておいて連打
6:というか5になりそうな程出遅れたら4連撃たずにがんばって副砲絡めた連鎖勝負してみる
この戦術なら一応勝負できるところまではいけると思うのですよ
私はまだまだ実践できてないけど・・・
_| ̄|○ 4で押し切られるか6になるパターンが多すぎ
600 :
600:04/11/15 11:52:05 ID:Uf4NL/27
600
わしはサブキャラでポポイつかっとるが7割くらいは取れるぞ
基本的な戦術は土台をすばやく完成させて→相手がスキだらけor無駄消しして手が遅れてたら速攻
相手が普通に組んでたら、2連鎖や単発を打ちまくりながら連鎖数重視で伸ばしていき、相手が発火するのを待つ
相手が発火したらよくみて、伸ばしきれないと思ったらフィバに(ゆっくり落としてマージン切れるのを待つ)
勝てそうなら、適当に伸ばして発火
自分も
>>599の戦術に近いかなあ。
異論はあるだろうけど、個人的にフィバの好きなところは通では勝利の王道はあくまで
「大連鎖の土台を作りあいながらの催促合戦をしつつ、我慢しきれず本線発火した相手を見つつ後出しで相手よりも大きな連鎖」
のみであり、速攻は博打速攻野郎とか呼ばれたようにあくまで邪道や悪手扱いされることが多かったし、
実際序盤の速攻は相手が待ち色が間に合えばこっち負け確定、相手が間に合わなければこっち有利といったバランスの極端さがあったけど
その辺がフィバでは割といい感じになってると思う。(若干速攻側が弱いかなって気もするけど後攻フィーバー権もあるしそんなものかな)
フィバでは大連鎖アルルを相手にいかにこっちのペース(泥試合好きw)に巻き込むか、を割と真っ向から楽しめるトコだと思う。
あと、アミって特色がない分速攻でくるか大連鎖で来るかを試合前に読ませない空気の薄さは割と魅力だと思う。
中〜上級のアルルほど序盤で積むスピードを少し緩めてこっちを気にしてるのが伝わってくる。(超上級は別として)
逆に中級以下の人はこっち見ずにガンガン積んでたりするからボサッとしてると折り返し終わってたりして連鎖数で負けたりするけど・・
リデルは最弱候補じゃないの?
あげ
>>599 4が理想的なパターンなのでは?
123するようなアルルならどうやっても勝てますが、大抵のアルルには456になると思います。
というか、自分でアルル使うなら123の行動は取りませんし、取らなくて良いように組みます。
上で挙げられているように2回目の4連鎖をカウンターで組むのは必須ですね。
>>601 やはりアルル並に連鎖を組む技術が必要なのですね。
俺がやると副砲にあわせて発火された場合に連鎖数が追いつけません。
フィーバーに入るのが遅れるとそれだけ潰しを作る時間を与えることになりますし、
50〜75%以上の確率で負けが確定します。マージン切れ狙いは危険だと思います。
バカみたいに大連鎖しか作らないアルルには有効ですけど。
>>602 こっちのペースに持ち込む為の速攻4連鎖→カウンター4連鎖や全消しが運に左右されるのが問題です。
いかに幻惑して小さい連鎖を撃たせるかが課題ですが、キャラで惑わすのは1ラウンドだけなら使えそうですね。
>>603 普通に上位クラスだと思います。
飽和錬鎖数を減らす意味での潰しは
少量でも十分だったりする
______
______
□_____
○_____
□_____
☆_____
□☆____
□☆↓___
□△×□__
○□△☆□△
○□△☆□△
○□△☆□△
上の図だとお邪魔を消してからじゃないと錬鎖が
厳しいのでアルルだとかなり痛い
けど自分は返し部分の隙と発火色しかチェックしてないので
偶然でしかできない…
お邪魔の降る法則を把握してれば1連でのピンポイント攻撃もできるはず
お邪魔優先順位は
1列目:1位
4列目:2位
3列目:3位
なので1、3、4列目は狙いやすい
アルルにはでかぷよを利用した2or3マルチがよく効く感じ。
まぁそれはアルルに限らんか
なんか、
けちょんけちょんに言われてるけど
カエルもタルルもこづれも
使い方次第では結構いける、よ…
俺はアルルは上記3匹で狩ってます。
不利とはあまり感じないんだけどなー。
戦法は、やっぱり速攻ですが。
某6段の人のタルタルの強さには感動した。
某7段の人のクルークの強さも。
上手い人は誰使っても強い
そうでもないと思う
612 :
601:04/11/16 00:47:53 ID:F406LhgI
>>605 上クラスアルルと対戦する場合相手はほっとくと12〜13連くらい打ってきます
それをポポイの連鎖で打ち返すのは13〜14連で返さなきゃならないので不可能ですが
2連を2回くらい入れると相手フィールドに5〜6個ぷよが落ちてるので形が悪くなったり
一度消さないと発火できない状態になったりします
形が悪い状態でムリに伸ばして発火してきたら、こっちも伸ばして打ち勝てるはず
いったん消してきたらまた2連をちまちま打ち、発火させたり・相手をフィバに入れたりします
といっても机上の空論で技術が追いついてないですけど・・・
オンラインの対戦数は500戦前後ですが、でかい2連を見切られてそれに
あわせてシンクロ発火されたことはないんで、そんなに気にしなくてもよいかと
また、岩4個以上打ち負けることが本体発火前に分かった場合は打たずにゆっくり落として
連鎖を壊し2〜3連続フィバにかけるしかないのが現状だと思います
>>602 >異論はあるだろうけど、個人的にフィバの好きなところは通では勝利の王道はあくまで
>「大連鎖の土台を作りあいながらの催促合戦をしつつ、我慢しきれず本線発火した相手を見つつ後出しで相手よりも大きな連鎖」
>のみであり、速攻は博打速攻野郎とか呼ばれたようにあくまで邪道や悪手扱いされることが多かったし、
>実際序盤の速攻は相手が待ち色が間に合えばこっち負け確定、相手が間に合わなければこっち有利といったバランスの極端さがあったけど
>通では勝利の王道はあくまで 「大連鎖の土台を作りあいながらの催促合戦
ここに激しく異論
>速攻は博打速攻野郎とか呼ばれたようにあくまで邪道や悪手扱いされることが多かったし
あ り え な い それは。
凝視した時点で、相手の発火点が完成してない=撃てば勝てるって状況じゃ、迷わず撃つし。
撃たなかったら手加減してるようで相手に対して失礼だ。
何度考えてもアルル最強との結論に至るわけだが
>>615 それは事実だし、そんな強キャラ使って勝っても面白くないから対策練ろうというのが今の流れでは?
同レベル同士で片方がアルル、片方が別のキャラ使ったら8〜9割はアルルが勝つでしょ。
実際アルル使ってる人の中の人はそれほど強くない人しかいない。強い人は自主規制してる。
それが唯一の救いなんだけど、同レベルはもちろん格下の相手にすらアルル使われたら勝てない。
>>615 実際アルル最強に対するマトモな反論は現時点でまだ無いわけだしな。
ソニチ、修正パッチ出してくれ
バランス調整に自信が無いならver1.10のβテストとかやるテもあるぞ
最強および高勝率を目指すならアルル一択という現状はちょっとつまらない。
>>599 その戦法ならこづれフランケンがオススメ。
・序盤のツモが多いので3ダブか4が速い。しかも強い。
・場合により速攻6ダブでも相手間に合わないことあり。
・相手が速攻対策で折り返しが遅れた場合、こちらが先に折り返して催促勝負すればかなり戦える。
・フィバ逃げされたときの追い打ちも速くて強い。
こづれ勧誘キター
TVKで今やってる「げんしけん」でフィーバーでるよ。
3個ぷよ4個ぷよの導入がそもそもの間違いでファイナルアンサー
通ルールなら3個ぷよ4個ぷよの意味もあったのかもしれんが
622 :
名も無き冒険者:04/11/17 01:39:09 ID:O5B/Qplp
アルル最強は間違いなくない。
3個ぷよを最速で活用出来るレベルの人が使うアルル以外のキャラほど手に負えないものはないよ。
↑とアルル厨が申しております
じゃカーバンクルが最強ということで
>>621 いや、2個ぷよしか落ちてこないキャラの性能を強くしすぎたのが間違いかと。
>>622 3個ぷよ、4個ぷよは必ずどこかで融通がきかなくなるので
たまたま思い通りのツモでも来ないとスピードはともかく活用しきれない。
たとえば、くまちょむですら、どうしても邪魔になるぷよは消す。
何故なら大連鎖勝負になった時は、スピードよりも連鎖数が大事だから。
もちろん序盤に消しすぎると速攻でやられるから、消すぷよは最小限に抑えなければならないが
一度でも消したらツモ数でアルルが劣る要素はない。
そもそも3個ぷよ、4個ぷよは元々融通がきかないので、
効率よく連鎖を組むならかなりちぎらなければならない。
アルル以外のキャラで2個ぷよが出たときも、NEXT3個ぷよを意識すると
2個ぷよをちぎらなければならなくなるケースも少なくない。
2個ぷよオンリーだと、そのへんの柔軟性も非常に高い。
低連鎖のレートがもうちょっと高ければ、速攻をやりやすくなって
アルルも止めやすいんだけどねえ。
ノーマル2連鎖で一列くらいなら、それをチマチマ撃っても
すぐには掘り起こせないし。
628 :
名も無き冒険者:04/11/17 01:59:47 ID:O+psiUqd
良スレあげ
>>625 性能が強いと言っても「組みやすさ」が性能の高さなわけで…
そもそも配牌でキャラ差を出すというコンセプトに激しく疑問を感じるわけだ
アルルは
2222222222222224
とすればバランス取れた
他のキャラは16手目一緒なのに
一人だけ変えたらそりゃバランス狂うわな
まあ実際そうするとキャラの個性が薄くなるんだが
ひとぷよレートなら、
こつジャブタイプも強くなるし
あるるの弱点が多少出やすいから
今よりバランスいいかもね
と思ってみた
>630
いや、アルルの2個限定ツモは良いとして
通常連鎖レートが最低であればバランスがいいと思う。
例えばアルル10連=他キャラ8連みたいに。
フィバレートは普通より低めに設定。
これでバランス取れるんじゃない?
2連鎖ハンデあればそれなりに戦えると思うけどどうよ?
>>632 通常連鎖レート最低は賛成
でも、フィバはレート高めでもいいんじゃない?
でかぷよがない時点で、もともとフィバ潰しにはまる確率が他キャラより大きいんだし、
3個ぷよ4個ぷよがないから連続フィバに入ることも難しいし。
アルルを「フィーバーで大逆転タイプ(でも、フィーバーに入るのが大変)」にすればいいんだ!
>>633 フィバ伸ばしも楽だからフィーバーレートが高いのも強すぎると思う。
いくらフィーバーに入りにくいとはいえ、
6連鎖+α組む時間があれば2回目フィーバーも十分入れる。
通常・・・かなり低い
フィーバー・・・今より少し低い
くらいでちょうどいいかと。
>>634 フィバ伸ばしは相手におじゃまぷよを大量に送り込めたときしかできないから、
通常連鎖レートを下げれば、結果的に今よりもフィバ伸ばししにくくなるんじゃないかなぁ
まぁ、相手が後追い大連鎖している最中もフィバ伸ばしできるかもしれないけど、
それはその相手の作戦であって、それで負けるようなら本望でしょ。
アルルが「フィーバーで大逆転タイプ」になると、旧キャラが新ルールを生かさないと勝てない、
というある意味やり切れなさ感がおきて、使う人も減りそうな気がする
>>635 確かにアルル通常レート最低だとフィバ伸ばししにくくなるけど
伸ばしやすさはNo1だと思うからあまり高めにしなくても良いんじゃない?
アルルの場合はフィバからの登場じゃないからフィーバータイプだの
大連鎖タイプとかじゃなくて『通技術継承タイプ』とか別格扱いでも
良いかもw
個人的なアルルレートはこんな感じかな?
通常=5連ぐらいは並で6以上だと徐々に最低レート
(5連ぐらいまで並にしておけば潰しもできるっしょ)
フィバ=フィバ最弱とまではいかないが弱い部類に入れる
これだとフィバで大逆転とうわけでもないしあまり強くない部類に
入りそうだから他のキャラの特性が生かせるんじゃないかな?
あ、ごめん632=636ね。
追記しちゃうとアルルを選んだ人は大連鎖タイプを
選ばれたら大連鎖勝負するとかなり厳しい訳だから
それなりに戦術を考えなければいけないしね。
もちろんフィバタイプも。
戦術の幅が広くないと使えない難キャラにもなりそうだね。
アルルは2ダブとか作るのに時間掛かるから
2、3錬鎖あたりは強くしていいと思う
アルルがウザイのは戦法が延ばしばかりなのも大きいし
速攻とか色んな戦略とらざる得ないキャラなら
ウザさは半減すると思う
そして
>>631-637を踏まえて子連れレートにたどり着く
延ばしばかりなのはルールが糞いから
ぷよぷよはスナイパーの快感と、泥沼化したときの高速の緊張感に惚れてたのに
フィーバーじゃどっちもできない
通でやれと言われても、都合よく通で対戦できるところがない
特に泥沼化したときは高速どころか低速化するのが最悪
>>639 つ【ロビー】 つ【2chぷよ】
ついでに言うと激しくスレ違いですよ。
アルルは
5連鎖までこれまで通り
6連鎖以降はこずれのレート
フィーバー時はアコールのレート
カーバンクルは
6連鎖まで最弱
7連鎖以降はアコールのレート
フィーバー時は最弱
こんな感じがいいと思う
骨>アルル、ゆう>カーバンクルが確定しそうだが・・・
コウベ強すぎ!今日対戦して7割コウベだったよ!
ていうかきこみだらけになるよりは
アルル強すぎ!の方がマシかも。
通常連鎖レートが低いからコウベ強杉はありえないと思う。
組みやすいとはいってもアルルと比べたらかなり差があるし。
>>641 アルルは積みやすさで
カーは最弱でもフィバ逃げしやすさでカバーできるかと
>>641 カーは今のレートでも問題なしかと。
VSユウ、魚、ポポイだと明らかにフィーバー潰しを決められるチャンスの数が違う。
フィーバー潰しできない初心者にとっては強すぎかもしれないが。
アルルがその程度だと強すぎる。
>>636のレートでいいと思う。
アルルが基地外じみて強いのはわかるが、カーバンクルが強いといわれてる理由がよくわからん。
大連鎖は組みにくいし、速攻からフィーバー合戦に入っても潰されやすく大したことない。
ラフィーナやクルーク、ユウちゃんや魚と同じくらいの、問題にならない程度の強さだと思うが。
全消し能力が異常だから強く思われてるのか、あるいは凝視能力が高い人が使うと強いのか?
>>645 でもね、でかぷよが多いからフィーバー潰ししてもあっさり発火色ツモられちゃうのよ。
まぁ、フィーバー潰し自体、失敗してもそれなりに利点のある戦法だからいいけどさ。
>>645 全消し能力が異常ってのは十分鬼じゃないか?
3連続全消しとかされるとやる気なくなるよ
カーが強いのはフィバ逃げがあるこのゲームでツモぷよが異常に多いのも強い理由だと思う
なんでかってフィーバーの相殺は一回消せば落ちてこないため
おかげでフィールドにあるぷよが少なくてもフィーバーに逃げれる可能性が一番高くなり
しかもフィバ潰しをされても誤差の範囲とはいえ一番フィバ潰しに耐性がある
>>645 カーが強いと言われてるは恐らく連鎖とかじゃなくて
全消し回数の多さ+連続フィバ突入の多さだとおもう。
結局泥沼フィバ合戦にてフィバに入れず負けるから
カーが強いって言われてるんだと思うけどね。
後はツモが多いから序盤の速攻も早いところじゃない?
何か俺が書き込む前に書かれてたねスマソ
スレ違いかもしれないけど何かもう思い切って
お邪魔の降り方は通でフィバありの方が
スピーディーで面白いかもね。
フィバ合戦のノロノロぷよは好かないし。
まぁ、そんなことを書いた直後にフィバに行くだけの糞カーに出会ったわけで
1戦目はフィバ合戦で相手潰してWIN
2.3試合目は連続全消しで終了
まぁコレじゃやる気もなくなるって…
そういえば最近気づいたんだけど
ほほうどりって大連鎖タイプって書いてあるから
よく使ってたんだけど何か同連鎖でも負ける事が多いから
おかしいな?って思ってたら色んなHP見てみたら
通常連鎖弱いのね・・・OTL
普通にフィーバータイプじゃん!って思った。
ソニチの罠にはまってしまった一人です。
ほほうは、猫と同じじゃなかった?
同じだね
654 :
645:04/11/20 19:25:27 ID:gdEbIZqj
レスthx
ああつまり、運によって時々とてつもなく強くなるのか。
連続全消し、連続フィーバー、フィーバー潰し耐性、速攻、全部運が絡む。
それは嫌われても仕方がないな。実力以外の部分で勝負がつくから。
フォローしておくと、1ツモで起爆できる確率はでかぷよの個数ごとに
0個:38% 1個:41% 2個:44% カー:47%
カーの3ツモ全消しは約2割らしい。
ラフィで
1:□☆ 2:●●と来て
3手目で
●
●△
と来た時どうすりゃいいかな?
___●__
___●△_
___☆●_
___□●_
いいの思いつかんからちぎりなしで上の図にしてその後のぷよで
返し作ってるんだが
大体暴発しやすい形になり
クッションのぷよを置きまくって飽和連鎖がかなり減る
右端がかなり低くなりやすい為、二回目の返しもやりにくい
△△____
△△____
↓↓____
______
_●____
_△●___
●●□☆__
最初は上の図のように四色目からのGTRを使ってたんだが
かなり返し部分の受けが狭くてやめました
なんか他にいい置き方ないかな〜?
○
○△
□☆○○
□
□□
☆☆○
☆○△
□☆○○
657 :
651:04/11/21 00:20:50 ID:1Ir8LoGM
>>652,653
そう。同じなんですよ!でもキャラ選択する時って
大連鎖タイプって出てるでしょ?
だからずっと信じておりました。
結構組みやすいから対アルル戦とかでよく使ってたんだけど
何か同連鎖でも負けるから???って思って・・・
絶対他にだまされてる人居ますよね?
>>656 ん〜連鎖尾重視ででかぷよを切る感じですか
ちなみに…
その方向だと、3個ぷよの関係でその形は作れません
ん?
1: □☆
2: ○○
3: ○
○△
だよな?
○○
△
○
□☆○
これでいけるんじゃないか?
といっても元々速攻野郎の戯言だから、良い手かどうかの判断つかないけどね('∀`)
スマソ
ホントだ逆でも作れる…
/ ,--、::::::::::::::::゙ヽ、
,,,,-─''─'''''''''''''‐-、::::::::::::::::::\
,,-'''":::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::\:::::::::::::::\
/:::::::::::::::::::::::/:::::::::::::::::::::::::::::::::::::\:::::::::::::::\
/:/:::::::/::::/::::::::|::::|゙、:::::::::::::::\::::::::::::::゙、:::::::::::::\ヽ、
/,‐|:::::::::|::::/゙、::::::|゙、:| ゙、:::ヽ::::::::::::|::::::::::::::゙、::::::::ヽ::::\‐-
/:::/::::|::::|:::|::::| ゙、:::::| ゙、| \::\::::::::|::::::::::::::::|::::::::::\::::\
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|::::/ヽ:::|\:|''"ヽ ,,,,,,,,,,__ ゙"' ゙、:ノ::::::::::ヽ::::l::::::|\::::|
\|ヽ\ヽ _ ''"""'''‐ヽ、 レ‐ヽ:::::::\::|:::::| |::/
ヾ、,‐''"'' , 、、、、 /ヽ/::::::::::ヽ|::::| レ 、
.∧〃 ,,--、 '" /:::::::|:::|ヽ/ ノノ\、
/:/゙、 ゙、:::::::::゙、 /'''''":::::::::::::|:::|ヽ l=|'" \ヽ、
//:::::゙..、 ヽ::::::::ノ ./::/:::::::::::::::::::|:::|ヽ| / \ ゙'''ヽ、
/://:::|:::::::゙''ヽ.、 ゙''''" ,,,-‐" ゙、/_::/::/,,,,」‐' / ,,,,--‐'''ニヽ ノ
|/ |:::::|::::::::::l:::::::l::゙:::''''", ゙''ヽ 、'" | ,,,,,,/ヽ-‐''"~ // 、/
キャラ晒しが多発して派生したスレなのにこっちのが良スレになってるな…。
こっちメインにするわ。
じゃあ本来の使い方をするか
カーUZEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEE
1-2連鎖をもっと強くして、カー公の性能相対的に下げれば、
かなりバランスよかったんじゃないのか?このゲーム
つぶしが強くなれば、アルルも馬鹿のばし出来なくなるし。
アルルとカーの廃止
アコール先生をフィーバーで逆転タイプにする
ジャブタイプキャラをバランス重視にする
オニオンとコウベの自力大連鎖のレートを下げる
これで完璧
先生使いとしては
レートをクルークと同じにしてくれたほうがいい
あと4こぷよを3個ぷよにしてくれたら言うことなしです
アルルは連鎖が組みやすい上に、大連鎖キャラの次に大連鎖のレー
トが高いからなあ。
俺はユウちゃん使いだが、たまにアルルを使うと平均で+3連鎖くらい
余裕で組めるから、つい上手くなったと勘違いしてしまう。
勝ちたい人はアルルでもカーでも使うべし
負けても楽しめる人はそれ以外のキャラを使うべし
苦行を積みたい人はこd
>>668 俺みたいに勝つ為のキャラとしてフィバキャラを使ってる香具師もいるのだが。
アルルは強い部類に入るが、正直最強とまでは思ってなかったり。
アルルが強く感じるのは、強いプレイヤーにアルル使いが多いからだろ。
実際、そういう人達にこっちもアルル使ってやろうとしても勝てん。
向こうはアルル使いこなしてるんだから。
が、「俺の中で」の対アルルキャラである持ちキャラ魚王子を使うと、
負けるにしても1本取れる事が多かったり、調子良ければ勝ててしまうこともある。
要は、ここで文句言ってるお前ら、持ちキャラに対する愛が足りないんちゃうんかt(ry
愛で強くなれますか
同意。
俺もアルルはサブでやってるが、他の持ちキャラ使った時のが(内容的にも)勝てることが多い。
慣れてないキャラだと使いこなせなくてアボーンだけどなw
>>669 逆に上手いアルルなんてほとんどいないと思うけどな。
勝率7割超えてても速攻に対抗できなかったりするし、定石知らない奴も多い。
だからこそ他のキャラ使ってアルルに勝ててる。ユウちゃんへの愛でどうにか。
強い人がアルル使ったら強すぎて面白くないから使わないんだろうと思う。
>>672 なんか微妙に話が伝わってないな。
アルル使ってて強い人は、「アルルを使いこなしてる」から強いって事を言いたかった訳で。
ユウちゃんだろうが子連れ・・は微妙だが、
使いこなせば強アルル使いと良い勝負出来ると思うぜ?
持ちキャラ使ってるのにつまらなくなるほど勝負にならないって事は、
キャラ差じゃなくて単純に実力の差かと思われ・・・。
まぁ、非アルル使い同士、お互い頑張ろうぜ?
>>673 いや、アルルを使いこなしてる奴にはユウちゃんは勝てないとの結論が自分の中で出たんだが。
大連鎖勝負も速攻からのフィーバー合戦も、ユウちゃんに必要不可欠な状況判断力も身につけた。
理論的なこともきっちり考えて、多くの定石を覚えた。
で、アルルを使いこなすとは、最低限隙無く素早く安定して大連鎖を組めるということ。
まず、大連鎖勝負では伸ばしやすいアルルに分があり、上手く副砲を撃っても不利。
となると速攻からフィーバー合戦に持ち込みたいが、速攻は運が絡む。
アルルが完璧に立ち回った場合、件の即4連鎖→カウンター4連鎖位しか対処法がない。
でもアルルを使いこなせてない奴は速攻に対してうまく対処できないから勝てる。
これ以上ユウちゃんを使いこなせといわれたら第2折り返しを作るしか…。
あるいはユウちゃんでアルル並に連鎖を作る方法を編み出すか。愛が足りないのか。
ああ、お互い頑張ろう。俺ももっとユウちゃんを使いこなせるように研究するよ。
>>673 リデル使いだけど。
通の強者なんだろうな、という感じのアルルに圧倒されると、「俺フィーバーで何やってたんだろう」とか「フィーバーやっぱつまんねえよ」とか余計なことまで考えてしまうんだよ。
ただ実力で負けてるだけなんだけどな。
なんか気分が楽になった。お互い頑張ろうな。
じゃ、あらためて使いこなしたらどれが最強か語ろうか
アルルに一票
>>674 大ぷよをムダにしなければユウちゃんの方が先に組み上がるはず。
先手先手で副砲撃ちまくってアルルの飽和連鎖量を減らすかアルルをフィーバーに追い込めば戦えなくはないと思う。
辛い戦い方だけど、そのうち日の目を見る日も来るさ、と思ってやってる。
こっちは良い雰囲気のスレだな。
というか逆にみんなで強いアルルをどうやって倒すか?を考えた方が面白いんでない?
全消し連発、フィーバー狙い一拓のカーバンクル対策とか。
個人的に先生、魚王子、オニオン、タルタル辺りはかなりポテンシャル高いんじゃないかと思う。
使用者次第でアルル以上の力を引き出せる可能性があるって意味で。
アルル・カー以外で考えた場合ラフィーナは普通に安定して強いと思う。
>>655 やっぱそっからGTRは受け狭いか
でか付近(45789手目)に△がらみが来ても連鎖尾にしか使えないんだよなー
色が悪いと連鎖尾も汚くなるし
しかもラフィ側は難しいのに相手側は普通だったりするし
例えばアルルで階段組むと
△_____
●_____
●_____
●□☆___
こうなってて連鎖数だとマズ勝てない
△がらみは普通に使えるし…
なんつーか、俺こないだ一瞬神がかってて、
S.Tの速攻三連鎖に六連鎖かえせて、
勝ちかと思ったら、三連鎖あわされて、まだ微妙に生きてる。
追撃の2連鎖食らわしたら、
ちょこちょこ消されてフィーバー入られて、
結局逃げ切られて負けた。
アルル使いな俺だけど、もしかしてフィーバー的に
かなりいけてない戦い方してる?
>>680 実際死ぬ直前だがフィバPポイント溜まってる時は
撃つタイミングが難しい
両者アルルならやっぱり大連が安定
もう一度神を降臨させて速攻で大連組む
STクラスだと撃ちながら掘ったりするから
合わせて副砲、本体は9以上になるまで撃っちゃ駄目
9以上になったら延ばせそうな時でもタイミング無視して即発火。
フィバ6で全消しやられるとやばい時あるが可能性は低い!!
神が降臨してるお前ならSTが掘るより速く9連組めるはずだっ!!
単純に考えると潰し・催促を打ちながらの連鎖勝負でアルルに勝てるの可能性があるのはラフィ、クルークくらい?
先生はそもそも連鎖くめねーし
あとでかぷよが2回来るキャラは潰し・催促で有利に立てる可能性があるかな
でかぷよで発生する1連大量消しや2ダブは上級者とて見切りにくかろう
使用者のレベルによる。
先生は上級クラスになると、不定形を作ってる時の3個ぷよの来方が非常に扱いやすく、
またそれによっての延命措置も可能な為、アルルと比べて「間に合うか間に合わないか」というラインで非常に潰されにくく重宝する。
そこら辺は2個組しか来ないアルルはシビア。
意外と対アルルで12、13も組めた。
クルークは逆に組みにくい印象を受けたんだが、どうか?
デカぷよは単純にあると強いな。
むしろアルルの限界はそこにあると見ている。
掘り然り、フィーバーPt溜めるのを兼ねた延命然り。
>>681 なるほど、中途半端な攻撃は逆効果だったりするのね。
もう一度神を降臨って・・・
12秒で6連なんて、もうできませんorz
>>683の言う「間に合うか間に合わないか」というタイミング
での発火しやすさ、これがツモの多いキャラの一番の利点だと思う。
ツモるぷよの数はそこまで違わなくても、
ゾロ目(三個、四個、でかぷよを含む)をツモる確率はかなり違う。
アルルは発火能力だけは間違いなく最低(暴発もしにくいが)。
こう考えると、対アルル戦では先打ちするのが効果的だと思う。
後、連鎖合戦でも勝てる事は勝てる。
アコールの最速9連鎖やゆうちゃんの最速9連鎖をくらって
マジカ? って思った事がある。
おまいらの会話は
格闘ゲームについてフレーム数で語ってるやつらと同じだ
最速の話とか出始めるとたしかに胡散臭いねぇ・・・普通無理だし
関係ないけど、
バーチャ系の格ゲーか、極まった対戦ならフレーム数には大きな意味があるよ
VF4での8フレ硬直と7フレ硬直の差とか
>>685 ツモの少なさは必ずしも発火に不利とは言えんよ。
先生で3個ぷよで発火色が来ても、2連鎖目の色が二つ付いてて
暴発してしまうからゴミとして隅に置く。
そんなことが続いて攻撃のタイミングを逸して、
相手は大連鎖の準備がととのい、こっちは4連鎖から進展ナシ、
なんてのは珍しくもない。
>>677 そうなのか?ユウちゃんはアルルより受けが狭くなるからスピードでも安定性でもかなわないと思うんだが。
ツモが神がかり的に良ければアルルより早くなるけど、めったにないし。
それやるには副砲の作りやすい土台と、副砲を撃った後での伸ばし方を練習する必要があるな。
伸ばしやすいと副砲が作りやすいという条件をユウちゃんで同時に満たすのは難しい。要練習。
アルル以外を使うと連鎖を組む速度と安定性にムラが出来てしまうのは中級者の証ですか?
あと、アルルは受けが広いから速攻にも対処しやすいと思うんだけど、
単純にツモやゾロ目が多い方が対処しやすい?
アルル、カーバンクル以外で強いアルルを倒す、か。面白そうだね。
漏れはおしゃれコウベ使ってるけど、連鎖の組みやすさ、でかぷよを利用した
催促の使い方とか、そんなもろもろの条件を考えると結構戦えると思う。
ツモがほとんど同じおにおんでもいけると思うよ。
ポポイ使う漏れは、アルルには、
さくっと2ダブ→一気に2個来るでかぷよ使って2トリ とか狙ってみてる。
勝率7割くらいまでのには結構決まってる。
フィーバーで逆転する前に負けますが
つーかフィーバーで逆転ってどゆ意味?
クルーク使って勝率9割こえてるけど
自分ではまだ安定感が足りないなあと思ってます。
クルークを選んだ理由は、通常レートが高いからってのと、でかぷよのタイミングと個数が自分好みだから。
まあ、他のキャラもそんなにやりこんだわけではありませんが・・
クルークは特に序盤が難しい気がする。毎回同じような形にするのは厳しいと思います。
ツモによって積み方をかなり変えなきゃいけないけれど
そこが面白いところであり、難しいところであり、運が絡むとこでもある・・
積むのに悩んでると相手フィールド見れないし、実に難しい。
対アルル戦の場合
折り返しと土台ができた後は、
@副砲を作らず、相手の潰しにだけ警戒して本線を延ばし続ける
Aゴミ処理も兼ねて1〜2連鎖でじゃまぷよを送りつつ本線を延ばす
B本線にも絡められる形で2ダブ又は3連鎖の副砲を作る
C4連鎖を狙う
などがありますが、特にうまいことCができるといい感じです。
これを相殺しきるには本線発火か、本線を崩して連鎖するしかないケースが多く、
アルルなら発火色が来なくて潰れる可能性も多少あります。
アルルは連鎖数が多いぶん、連鎖が終了するまでに時間がかかるので
それまでに連鎖を組めると勝てることが多いです。
ただしアルルも苦し紛れの発火で本線が止まってる事があるので注意しましょう。
また、本線と別に4連鎖を作ると、それがバレてシンクロ本線発火されると不利なので
本線を途中で止める感じが理想的です。
(もっともシンクロ発火できる人なんて数えるほどしか居ないでしょうが・・・)
まあ、どの作戦をとるにしても、現状ではリスクとリターンのバランスが釣り合ってませんが^^;
神がかり的なツモで最速8〜9連鎖できた場合は速攻、
全消しとれる時はバンバン狙っていくのも勝利のコツだと思います。
私はほほうどりで勝率75%くらいです。
ほほうどりを選んだ理由は、
フィーバーが強くて連鎖が伸ばしやすい(3個ぷよ4個ぷよが少ない)から。
戦法は相手キャラによって大きく変えていて、基本方針は下記のような感じです。
○フィーバーが強いキャラやツモ数の多いキャラの場合
序盤は自分からはなるべく仕掛けず一気に大連鎖を組み、
最初の連鎖合戦で大勝するのを目指す。
○通常連鎖が強いキャラやツモ数の少ないキャラの場合
開幕直後の4〜6連鎖速攻を積極的に狙う。
相手が連鎖をすぐに発火できないときや、
6〜8手目のでかぷよを連鎖に組み込めず単発消ししたときがチャンス。
ここで岩1個くらいなら打ち返されても構わない。
相手に大連鎖を作らせる前にフィーバー合戦に突入し、
フィーバーの連鎖のタネを素早く育てて押し勝つのを目指す。
696 :
695:04/11/22 23:50:38 ID:NQmpTluc
(続き)
アルルに負けている人の戦い方を見ていて、よくないなあ、と思うのが、
真っ向から連鎖勝負を挑んでいる(催促を全然打たない)のはもちろん駄目だけど、
2〜3連鎖をちょこちょこ打って「邪魔をしている気になっている」のも勝てないパターンだと思います。
3連鎖で発生するおじゃまの量は1段程度のものだから、
単発消しで簡単に消されてしまって全然邪魔にならないので。
(フィーバーは通と違って、3〜4連鎖程度の場合には
「おじゃまを発生させるのに使ったぷよの数」より「おじゃまを消すのに必要なぷよの数」
の方が少ないのがポイント)
ゴミぷよを2〜3連鎖で消したいところをぐっと我慢して、
4〜5連鎖に育てて消すようにすれば、勝てることが増えてくると思います。
ツモが多いキャラならかなり早いタイミングで4〜5連鎖をしかけていっても、
アルルに本体を打たれた後に自分の連鎖を伸ばす時間は十分あります。
(10連鎖を13連鎖に伸ばすよりも、5連鎖を10連鎖に伸ばす方が簡単)
キャラと戦法による相性というのは確かに存在するので、
多くの人がそれを意識した戦い方ができるようになれば、
アルルが強すぎると叩かれることはなくなるのではないかと思っています。
アルルが最強だという意見は
あるレベルの層(これは最強や最弱を除いたかなり広い層)の人に
当てはまるものだとは思うし、
理想的な戦い方を皆ができるわけではないということも分かっていますけどね。
697 :
690:04/11/23 00:25:17 ID:EptveJtm
自分の中で戦法が確立されていくと、アルルが来ても臆せず戦っていけるようになるよ。
やはり大事なのは副砲。ツモが多いならばそれだけ副砲用の連鎖を作りやすいので。
そこを活かした戦い方が勝負の鍵じゃないかなと思っています。
副砲を撃つという行為がどういう意味を持つのかをもう一度よく考えてみましょう。
相手を潰すためというよりも、連鎖を組ませないためという意味合いが強いと思います。
それと、相手の副砲を精算させる、これも大事。
今、自分が撃とうとしている副砲は、相手に対してどんな効果を与えるのかを考えながら
撃つようにするといい感じです。
さらにそれを押し進めれば、相手にこういう影響を与えたいからこういう連鎖を組むんだ、
という目的意識を持つようになり、それはつまり、試合の主導権を握るということになります。
とりあえず、こういうことを意識してプレイしてます。
おしゃれコウベメインで現在勝率8割5分の三段です。
>>696 やっぱりフィーバーのルールだと5連鎖は長過ぎだと思いますよ。
2連鎖トリプルを連発出来れば理想かと。
でかぷよや3個ぷよの使い方が鍵ですね。
おぉ みんな語ってるね〜
んじゃ俺も アコール使い勝率8割6段です
勝率5割以下の相手には見切り発火を心がけてます
これができるようになると勝率の低い方に負けることは少なくなると思います
たとえば自分が折り返し組み終わって7連組み終えたときに相手が4〜5連鎖しか組めていないときは迷わず発火すべきです
手が遅い相手に付き合って、連鎖勝負になったとき、ツモの多いキャラの宿命として暴発がありますし、相手の単発が急所に命中→死亡
といった、負けを未然に防ぐことになります、またセカンドの練習にもなりますから
速攻は運が絡むといっている方もいますが、速攻も見切り発火の一種で戦略の一つとして常に頭に入れておいた方がいいです
7割以上取っている方との対戦では
見切り発火する機会はほとんどないです
基本は多くの人と同じで、副砲を撃ちながらのばしていきます
俺の実力では本線と融合した副砲は作れないので連鎖尾の2列を使って2連〜3ダブを作って打ちます
相手が食らったら追い討ち3連を作り打ちます
相手におじゃまが振ってつぶれたら本体を崩して追い討ちをかけるのが理想ですが俺の凝視の精度では
発火できるのに追い討ちをかける事になったりで、危険なため一から追い討ち連鎖を作ります
完全につぶれてたり、連鎖が崩壊してたら本線で追い討ちですが
相手が本体を打ってきた場合ののばし
連鎖の頭は3連以上伸ばすのは危険なため2連程度にとどめて、連鎖尾に同時消しを仕込むことを優先してます
大連鎖キャラを使用しているので−2連でも連鎖の終盤に12個消しなどがあると返ってしまったりしますし
つぶしとか
ケースバイケースですが3連鎖以下は食らいます ツモの多いキャラは1〜2段のお邪魔はかなり早くほれるので
問題ないかと、つぶしの後の追い討ちは相手も怖いですからね(自分のフィールドにツモがなくなってしまうから)
4連鎖以上はできるだけシンクロ発火を心がけてます、これを相殺するのは694さんも言ってるように本体をぶち壊さなきゃなりませんから
セカンドからフィバ合戦にかけます
偉そうにいってますが先生の機嫌が悪くツモがへんてこだと
無残な試合をするはめになります・・・
>>697 確かに5連鎖は長いかもしんないけど
相手が副砲作ってる場合はこちらの副砲もでかい方がいい
実際副砲作ったのち合体を目指すアルルは結構多い
合体はムズイので5連中でもにぷよがそろわない可能性が高い
シンクロ発火で本線はつらいが合体の可能性を考え遅れる場合が多い
700 :
700:04/11/23 11:48:19 ID:Hv8yBQVx
700get
_____■
_____■
____■★
____■★
____★○
____★□
____□□
□□_○○○
□○□△☆□
○△△☆□□
○○△☆☆○
ポポイの連続でかぷよを使った2トリ・・・の具体例を考えたぞー。
2トリはフィバでもお邪魔2列降るのでまあまあ。発火点は5列目の□
一巡目の連続でかぷよが来る時、 他ぷよは一度も消してなければ27個積まれているはず
(丁度この図と同じ)で、副砲を作りたい頃と思う。
____☆_
____□■
____☆■
____■★
____■★
____★○
△___★□
△△__□□
□□△○○○
□○□△☆□
○△△☆□□
○○△☆☆○
作ったものの撃つ機会が無かった時・・・上にこうやって置くと。5列目の★から発火で10連鎖。
5列目の■から発火ならキーぷよ置くのは更に楽(上に置くのは☆□だけで良い)。 でやっぱり10連鎖。
>>700グッジョブ!!
発火側で同時消しか
面白いね
同時消しは連鎖尾側で狙うもんだと思ってたんで
固定観念崩されたよ
実際相手側にしてみれば本体かどうかかなり見切りにくいんじゃないかな
アルルつえー
706 :
名も無き冒険者:04/11/25 20:06:04 ID:I/iT6fJU
糸冬
アルル最強説肯定派と否定派ってどっちが多いの?
相容れることはないだろうから論争は無しの方向で。
肯定派 7割↑ 使用キャラ:ユウちゃん
ユウちゃんやカーバンクル、先生その他は運が良ければ強いが、
常時は制約が多いためそれほど強くない。
対してアルルは常に安定して強さを発揮できる。
全消し、連続フィーバー、フィーバー潰し耐性など運が絡む要素は弱いが、大連鎖があまりにも強い。
対戦相手は早めに副砲を仕掛けるしかないが、3連鎖以上を仕掛けた場合に
シンクロ発火はもちろん(これは出来る人少ないが)、直後の凝視ですら主砲を起爆されるとかなり辛い。
アルルに勝てるのは運が良いときと、実力でそれなりに上回ってるときだけだと思う。
アルル以外のキャラでアルルと同じくらい連鎖が組める人ならば話は違うだろうけど。
>>707 肯定派
まぁ言いたいことは
>>707で語ってくれてるから特に言うことはないけど
発火色の関係でフィバ潰しに弱いというアルルだが、誤爆率が一番低いので簡単に伸ばせるのもアルルなんだよな
そう考えるとアルルは型は違うけどフィバが弱いってのはありえないと思うんだがどう思う?
>アルル以外のキャラでアルルと同じくらい連鎖が組める人
アルルで連鎖組むのが下手 または
相手アルルより組むのがかなり上手い のどっちかだな
>>708 アルルのフィバで延ばす時は
3個ぷよとかを引いて消さざるを得ない状況になることが無くて延ばしやすいし
かなり強いのでは?
まぁアルルはフィバに入る頃には勝ちを確定させておきたいけど。
よくアルルは速攻に弱いって言われるけど、実際やってみると上手くいかないね
隙だらけの階段の人にはよく決まるけど、そうじゃない人は普通に同数の連鎖返してくる
こっちのツモが良ければ、もちろん有利になることが多いけど・・・それってアルルとか関係ない
なんかアルル独特の隙とかあるの?
速攻は相手が発火色(単発含む)さえ引けば問題ないから決まりにくい。
アルル特有の隙というより配牌の隙を付けるかだなーアルル使う上級者は結構そこら気を使ってるし。
まぁ散々既出だけどなーOTL
>>708 対策してるけど強いと思う。一応やってるのは
1.アルルがフィーバーに入ったら即3連鎖起爆→様子見て追撃
2.こちらのフィーバーでそれ以上のおじゃまぷよを送る→フィバ合戦
アルルをフィーバーに入れる方法を含めもう少し研究する必要があるかな。
>>711 逆。他のキャラでは序盤に隙が出来る事があるが、アルルにはそれが少ない。
アルルに対しての速攻は凝視が完璧な人しか出来ないことだと思う。
確かに強いアルルは序盤に隙はできないね。ほとんど。
3個4個が絡むと、どうしても悪形にならざるを得ない状況が
低くない確率で起こる。いくら不定形でも良し悪しの差は、はっきりとあるしね。
その悪形を避けて消すか、強引に連鎖に組み込むか迷うところだが
いずれにせよアルルに有利なパターンなんだよなあ。
せめてNEXT3つ先まで見れたら多少はどうにかなる気がするんだけど・・
>>707 てなわけで自分も肯定派。
ここで新説
アルルの中の人達最強説
>>714 NEXT3が見えるとアルルが余計強くなる罠
付け足すとアルルの階段積みが一番強い。
何より小連鎖のレートが低いので完全定型で13以上が簡単に組める。
レートが上がればアルルはかなり弱体化すると思う。
アルルを論理的に肯定してる人は
アルル使うのを自粛しているような気がする
なんとなく
アルルの階段は後半抜群に強いけど
前半の安定性に欠ける。といっても、ほんの少しだけどね。
一番強いとは思わないなあ。
こっちがフィーバーキャラで相手が強い階段アルルだったら
まともに連鎖勝負するより速攻したほうがまだ勝率高い希ガス。
>>719 運が絡んだ最強=カー
普通に最強=アルル
レートで強い=ユウちゃん
こんな所じゃね?
ちなみに階段アルルだからといって速攻しても大体帰されるんだよね
4連鎖もすりゃ相手が発火色引くし、3連鎖じゃ連鎖潰せない
2トリ、3ダブ辺りを打てれば良いんだけど、攻撃力不足は否めない感が…
稀にこっちより1連鎖多くやろうとする人は4連鎖で潰れてくれるんだけどね
マジでこっちがフィーバーキャラじゃリード取れる点が無いと思う
>>720 速攻の狙いは潰すことよりもむしろ、フィーバーゲージとフィーバータイムをためること。
シンクロ発火ならともかく、少なくとも相手はこっちの発火を見てから発火するはず。
んで、こっちにおじゃまが返ってくるまでにぷよを積んでゲージをためる。
無論、アルルが6〜7連鎖組む前に速攻しないと死ぬけど、返る量が岩1個くらいならチャンス有り。
アルルの発火色よりも自分の発火色のタイミングのほうが大事だったりする。
フィーバーに入ったら、あとは G O O D L U C K
全消しパターンの知識、連鎖伸ばし、(途中でアルルがフィーバーに入ったら)フィーバー潰し、連続フィーバー などなど
向こうのフィーバー潰しに警戒しつつフィーバーテクと運で乗り切れ
ユウちゃんは通常レートも高いけど、魚王子あたりはフィーバーで 逆転 タイプだから
最初が不利なのは当然!と思えば少しは気楽にできるかも・・
722 :
707:04/11/27 02:10:12 ID:/LQAL1Vs
否定派は居らんのか。何故アルルが強くないのか聞きたかったんだが。
実戦だけでなく論理的にも実力上げようと努力してる奴はアルル最強に行き着くということか…。
ちなみにアルルに2〜3段差つけて連鎖組まれると4連鎖送ってもそのまま伸ばされるから、
こっちが再び4連鎖位作ったところで8連鎖が起爆される計算。2度喰らったことがある。
____×_
__×××_
_××××_
××××●□
××□△■□
×○△△○×
○□□○○×
○○□△△×
●■で起爆も出来たが、逆に置いてあえて喰らう
てぇかアルルツモの組み方って10年以上も研究されてるわけだしな。
他キャラもまだまだ進化するでしょ。
「合体」なんてものも明確に出てきたのが稼働から5年後くらい。
ミスケン、服部だって2、3年前と比べたら序盤から明らかに組み方変わってたし。
フィーバーなんてまだ1年じゃん。
>>723 だからこそアルルは強キャラなんだよな
確かに通時代のプレイヤーは2*nじゃねえと辞めるやつも大半だったろうけど
アルルだけ別格扱いになってる現状を見るとSEGAの取った処置は微妙に思える
>>721 猫使ってるけどゲージよりもタイム稼いでおきたい。
できれば本線発火する前にフィバ入って最初は連鎖を延ばす。
次に本線発火してから連続フィバ入りしたい。
あとは相手のセカンド組む早さと規模次第かなー
>>725 俺も猫使ってるけど俺はゲージを溜めたいかな
んで、出来るだけでかぷよがフィバに使えるようにしてる
でも大ぷよは副砲の2トリ出すのに大抵使っちまうんだよなぁ…
727 :
725:04/11/27 11:44:20 ID:aGNDHpUD
>>726 猫はでかぷよが間を置かずに来るから有効活用できればかなり強いね。
序盤に無駄消ししてしまうこともあるけどフィバの連鎖延ばしにも使えるし。
にしてもやっぱ連続フィバしか道はないのかなぁ。
>>727 アルルと100戦以上やるともう運以外は勝てない気がしてくるね…マジで
でもそこをどうにかして勝てるようにしたい
>>728 速攻は無謀、早めの副砲も危険、大連鎖の伸ばしあいは不利。
となると、やはり効率のいい連鎖の組み方を研究するしかないだろうな。
でも連鎖の組みやすさはいくら研究したところでアルル有利になりそうな気がするなあ。
2個ぷよしか落ちてこない方が良形の数が圧倒的に多いし、柔軟性に富んでる。
>>729 レートの差もあるだろうけど
無駄なく連鎖が組めるようになるとまた違うのかな?
味気ないけどクルークとか先生でアルルに連鎖数で競り勝つしかないのかも。
そんなのヤだなぁ。
ダメだな、なんとなく閃いた
フィーバー伸ばしし始めたら潰しを狙ってみる作戦は失敗に終わった
考える時間が少ないからどうしても発火される
いまさらだが俺はアルル最強説否定派だな
現在はアルル使ったほうが強いと思うがこれから先はアルルの優位性は薄れていくと思う
3個、4個ぷよの扱いになれてくれば中盤での催促・潰し合戦においてツモの多いキャラは優位になってくる
アルルの優位性はMAX連鎖量が一番多いだけになると思うね
通も初期のころは大連鎖or速攻しか戦いがなかったが しばらくして催促・つぶしという概念が登場する
たぶんアルル以外のプレイヤーが手を止めずにぷよを置けるようになったらアルルは不利になるんじゃないかと思う
>>730 効率が良いと無駄なくは同じ意味だと思う。アルルに連鎖数で追いつくために必要。
例えばGTRでこう組む
____○○
___□△○
_○△○□△
■■○△□△
○○△△□△
■が2つあるため、2個ぷよでは伸ばしやすいが、
3個ぷよだと伸ばしにくいし、□○○だと使えない。4個ぷよは論外。
このためどうしてもむだぷよが多くなりがち。
つまり、伸ばしやすい形の数がアルルと他のキャラでは大きな差がある。
これは努力とか発想で埋められるものじゃないと思う。
革命的な変化が起こらない限り、アルル最強は揺るがない気がする。
今のまま各キャラが研究されたとしても、アルルに安定して勝てるのは大連鎖タイプだけになりそう。
734 :
733:04/11/27 19:24:11 ID:/LQAL1Vs
誤:□○○
正:□□○
確かに□□○より□○○の方が使いづらいなと納得してた俺の気持ちをどうしてくれる
色を変えることのできる4ぷよはともかく
3ぷよの効率的な使い方が発見されるのは
だいぶ先の話だと思う
現状、3ぷよは「意外と役に立つ」、
又は「使いようによっては役に立つ」位のレベルじゃないかな?
昔と違って今は簡単に対戦相手が見つかるから
通に比べれば戦術のレベルが上がるのは早いかもしれないけど
>>731 伸ばし始めたら大き目の2〜3連鎖やって伸ばし阻止する。
発火されても10連鎖以上になるより良いかと。
もともと大連鎖タイプで速攻の苦手な人には辛いかもしれんが・・・
フィバ入ったらすぐに固まったやつが打てるようにする準備を忘れずに。
まぁ上手いヤツはお邪魔ぷよも連鎖に含んで打ってくるわけだが。
>>737 とりあえず3連鎖を送ってみたんだけどね
二回とも鍵5連だったので潰しには向いていない型だったかもしれない
序盤でつぶしが成立しそうなのは…
平5〜7鍵6.7階段5.7辺りかな
今度はそれを踏まえてまた挑戦してくる
カーバンクル・ユウ・アコール以外なら、アルルと同じくらいの連鎖数は組めるし、
大連鎖タイプで相手すれば大連鎖勝負でも必ず返せる。
しかも、ツモ多い分、こちらの催促用の連鎖をアルルより効率的に組める。
アルル最強だなんて3個・4個ぷよを使いこなせないへたれの逃げ口上。
アルルもカーバンクルも、まったく問題ない。
そもそも、この二人を必死に叩いてる奴にうまく連鎖組める奴は少ない気がする。
739はアルル使い
>>739みたいな書き込みみるとお前は使いこなせてるのかって思うけどな。
リプレイとか見せてほしいもんだ。
>>740-741 おまいら釣られるな
まぁ、置いといて実際問題3.4個ぷよを使いこなせてる人間は今現在居ないだろうね
アルルが大会上位に入るのもソレが理由になってると思うし
今のプレイヤーのアルル使用率を見れば一目瞭然
アルル強いか?
相手がアルルだとむしろほっとするのは俺だけ?
いきなり全消しとかないし
つも少ないからフィーバー何回も入られることないし
速攻してくるわけでもない。
鞄が相手だとさすがにめんどくせーとは思うが
戦法の幅が狭いって点では、確かに他キャラに劣るね
でもあのツモはそれを補って余りある気がする
それと、全消し、連続フィーバー、速攻は運の要素が大きくなるって点はやっぱり大きいよ
たぶん
>>743は実力でアルル使いを凌いでるけど、運でカー使いに負けてるんじゃない?
745 :
名も無き冒険者:04/11/28 13:28:40 ID:HNyigNp5
ポポイって地味に強くね?
>>745 でかぷよが短い間隔で来るのをうまくフィーバーに持って行ったりできれば
結構化けるキャラではあるかも
>>744 運っていうならアルルのほうが運に左右されない?
こっちが速攻打っても相手のつもがよければ
すでに折り返してて軽く6〜7連鎖で返されるし
つもが悪いときはあっさりつぶれる。
全消し、連続フィーバー、速攻が運に左右されるのは間違いないけど
でもこのスレで言われるほどアルルって強くなくないっしょ
>>747 言ってることはわかるけど、速攻耐性についてアルルの方が「他キャラよりも」運任せになる理由がわからん。
>>747 アルルは運に左右されにくい組み方がすでに確立されてる。くまちょむ氏の攻略読むとわかる。
アルルで運ゲーになる組み方してる奴はそれを知らないだけだと思われ。
750 :
750:04/11/28 17:06:17 ID:PZWbRDmE
750
ユウちゃんを普段使ってるけど、基本的に8連鎖位でトリプル以上の同時消しで
相手の10連鎖位を頑張って返すスタイルをとってるけど、意外となんとかなってるんだよね。
連鎖の後ろの方を崩して副砲みたいにしたり崩したあとはがんばって10連鎖まで伸ばしたりするときもある。
3,4ぷよを上手く使えないときがあるからアルルの方が強いと思うけど、3,4個ぷよはまだ発展段階なんだよね。
でかぷよや2色3個ぷよは研究の余地が結構あるが
同色3個ぷよや二色四個ぷよは使いこなす以前に置き方がかなり少ない
上位レベルでの戦いになるほど同色3個ぷよや二色四個ぷよが来て
受け&戦略の幅が狭くなった時致命的になる。
凝視が完璧に近く常に相手のネクネクネクに何個ぷよが来るのか分かるレベルなら
アルル以外のキャラは容易に潰されてしまうと思う。
そのレベルが机上の空論だとしても
実際適当に撃たれた副砲の後
二色4個ぷよで自殺or暴発のどちらかしか選択できない時は結構あるよね
753 :
名も無き冒険者:04/11/30 17:54:27 ID:gP626Q1W
あげ
2色4ぷよって単なる疫病神だよな。
連鎖を伸ばすほどゴミ処理に困るし、フィーバー合戦で発火色無しで来て
即死って事もある。
2色4個ぷよって、最初の一手目だけにきたら結構使えそうじゃない?
>754
かなり早い段階に来るなら
使いやすいかもしれないけど
多くのキャラが16/16番目に来るしね
4つとも有効に使えるように置くのは
空きフィールドせまくなればなるほど難しそう
ってか むしろいらないって言ってるんかw
まぁ殆どの場合要らないな
後半邪魔なだけだし
フィーバー合戦には必要
カーバンクルの三手目が二色四個組なら厨キャラ扱いされなくなるのだろうか?
アレはそういうレベルの問題じゃないと思う
アルルに開幕ぞろ目2手全消しがない糞ぷよは初めて見たぜ。
そういや二手全消しがあったら、アルルやばかったな
そこはソニチGJと言っておく
フィーバーのツモは腐ってるな。
2手全消しは起こらんわ、いつも同じツモが降ってくるわ。
そこはソニチ市ねと言っておく。
>>763 後半部分、
フィーバーが悪いんじゃなくて、WIN版が悪い。
なにこのスレ晒しage
766 :
名も無き冒険者:04/12/04 20:03:03 ID:F0y+PEZZ
服部強すぎ
767 :
名も無き冒険者:04/12/05 20:45:26 ID:zaYo0WSJ
糸冬
そうだな。キャラ云々というより「くまちょむ」が強い。で、いいよw
そうだ、くまちょむ強すぎ、くまちょむを使うのはずるい
,. -─- 、
. / ___丶
∠. /´ ,.- 、r‐、`|
. l | | ー | lー | |
l. |@`ー' oー' l <うむ
(\ヽヽ 〜〜〜〜ゝ
. \.ゞ,>nn‐r=<
( / `^^´`ヽハ)
/`! ー--=≦-‐1
アルルで36人抜きのカーバンクルに勝ったときほど嬉しいものはないな
大人気ない言葉言いまくってやった
でも試合自体は萎えまくった。カーバンクル市ね。
次回のアップデートで使用キャラ別にログイン出来るとかの機能付け
>>771がログイン出来なくなる機能を付けるのが先だな。
あいたたた・・・
アルル使ってカーバンクルに負ける方がおかしいだろ。
現状でアルルに安定して勝てるカーバンクル使いなんて超上級者だけだと思うが。
暴言吐くのは問題外。やめとけ。
>>774 フィバ合戦10分以上も続いてて勝てるか?
俺にとっては奇跡だったけど、これも実力の世界なんかな
暴言は控えておくわ
フィバ合戦に持ち込まれてる時点でヘボい
カーバンクルの勝ちパターンだし
どうやるんだ
>>777 普通に隙が無くなるように大連鎖組めば良い。
速攻4連鎖以下がきたらあえて喰らって8連鎖見切り発火。
5連鎖以上は6連鎖以上で返す。+2連鎖以上が理想的。
全消しからのフィバ合戦はきちんと潰す。潰さない限りカーはフィバに入り続けると思った方がいい。
2連続全消しはフィバに逃げて伸ばす。3連続以上は気合でどうにかする。
上級者はツモの多いキャラ使ってもアルルにやや劣るくらいのスピードで大連鎖を組むから凄い。
>>778 どうもどうも。簡単に言えば隙無く作って潰せってことだな
スキル上がるように精進します
勝率高い奴はほとんどアルルな現状をどうにかしろよー
対アルル用の画期的な戦術を誰か開発すれ
カーバンクルで鬼ヅモ
これ最強
>>780 アルルなんて最強キャラを使う以上勝率が高くなるのは当たり前。
アルル使うだけで勝率7〜8割以下の初心者〜中級者を狩れると思う。
中の人の実力は大したこと無い事が多い。一部例外はあるが。
画期的かどうかは知らんが、上級者はアルルに連鎖数で引き離されないな。
連鎖数で引き離されないことで副砲が生きてくるし。
大連鎖を組む能力を鍛えてバカ伸ばしに付き合うしかないと思う。
勝率9割超えてる人等ならアルルと他のキャラの差は極僅かになるんじゃないか?
アルル以外で大連鎖できるなら、アルル使えばもっと早く安全に伸ばせそうな気がするが・・・
勝率9割なんてなったことないから、そういう人は知らないけど
>>780 諦める
コレ最強
ってのはジョークでアルルに対する対策は99%無いと言っても良いと思う
相手の1.5倍のぷよぷよ能力を持っていないと勝てないのが現実
アルルばっかりといっても、ぷよ通の超上級者に比べたら低級なやつしかいない。
アルルばっかりで勝てないとか嘆いているやつはよっぽど下手糞なんだろうな。
たまねぎとかフランケンとかかえるとか、いろいろ使ってるが、俺の対アルルの勝率9割以上。
俺にとってはアルルうざいとか言ってるやつらのほうが100倍うざい。いい加減ループやめろ。
すまん…俺の書き込みで変なのが沸いちまった
>>786 上級者を妬む前に腕を上げろ、もっと変なやつ。
速攻でもけっこう勝てるけど
たぶんしかけるほうもやられるほうもあんま面白くないんじゃないかしら
キャラ差と腕の差は分けて考えないとな、このスレでは。
速攻で勝つのは気持ちいいよ。一番すっきりと勝機をつかんだんだから。
数学でエレガントな解法をすることといっしょだわ。
速攻されて負けた時は自分が隙だらけだった時だからしまったーと思う。
791 :
782:04/12/08 22:12:44 ID:AVi4jcv/
>>783 L.Mskさんのサイトにあるかめさんとのリプ見れ。
このレベルになるとアルルが圧倒的に伸ばしやすいキャラじゃなくなるのがわかるから。
でもオンラインに参加してる全てのぷよらーがこのレベルになれというのは酷な話だ。
だから我々下手糞がアルルに勝つ手段を考えるのは無駄じゃないと思うが。
序盤しばらく凝視→速攻で勝てる程度のアルルは強いとか弱いとか以前の問題で
ぷよが対戦ゲームであることをわかってないんじゃないのか。ふたぷよはとこぷよじゃない。
ツモの多いキャラ使っても勝てる、数少ないアルルだから良いけど。
792 :
780:04/12/08 23:48:52 ID:BIz3lWs3
かめも現時点ではアルルが最強だろうといってた
3個、4個を使いこなすという苦労に対してリターンがあまりにも少ない
かーに次いで2個ぷよが少ない先生で5割取ってる奴なんかめったにいないっつーの
>785
超上級者でオンラインでアルル使ってる奴に勝ちたいのだよ
具体的には愛・葦毛・ソウツ・S.T様の9.5割クラス
対アルル戦9割なんて何の自慢ににもならない
あ、でも上で上げた奴らにこづれや先生、カエルで勝ったりしてるのなら
何もあなたに意見することはないです
793 :
名も無き冒険者:04/12/09 01:43:54 ID:GdBSR33b
>>791 あれ、Msk氏がアルル使ってるときは連鎖組むスピード、
最大連鎖数ともにやっぱりアルルが上だったと思うけど。
かめ氏が潰し無しの大連鎖勝負で押し切ったケースって無かったんじゃ?
>>793 スマン、かめさんのアホみたいな連鎖尾が凄い印象が強かったんだが、
改めて見ると確かにL.Mskさんのアルルの方がスピードも飽和連鎖数も多いわ。
俺だとアルルの先撃ち12連鎖に対して上手くいって9〜10連鎖程度しかできないが、
かめさんはわりと安定して大連鎖組めてる。
トップクラスでもアルルと他のキャラの性能差が中級者レベルより少し縮まる程度なのか…。
長野大会の服部の戦い方は対アルル戦にかなり参考になると思う。
開幕速攻かまして相手の連鎖伸ばしを限定した上で勝負するとことか。
ただ、全体的にはハンデマッチの感が否めないがな・・・
>>795 速攻後の残りぷよも使って
あまり無理のない形で素早く連鎖を組めることが前提かと
引き出しが多い人がホントうらやますぃ
ちと質問なんだが
階段の折り返しで
壁 壁●
壁 壁◎
壁◎ 壁○
壁○ 壁◎◎
壁● 壁○◎
壁● 壁○△
壁● 壁○△
壁○◎ 壁◎●
壁○◎ 壁◎●
壁○◎と .壁◎●は
どっちが良いかな?
左のほうがなんとなくいままでの感じだと潰しに強い感じがあるんだけど
伸ばしやすさだと右になるんだよね…
>>797 場合による。
というか、これ以外にもたくさんパターン覚えた方が良いと思われ。
>>797 フィーバーならあんま意味無いかも知れんけど、
右のほうがカウンターしやすいかと。
800 :
名も無き冒険者:04/12/13 01:26:24 ID:ZlolTyjT
800
やおい
折り返しのパターン増やしたい
ので皆さんのよく使う折り返しを教えてもらえないでしょうか
一応私の場合
797の左図を右側でやる後折階段をよく使ってましたけど
やっぱり隙だらけなのでいろいろ変えて試してます
先折階段(S.T積み)は先生では苦しかったので
GTRとか下のようなものを使うようになってきました
△
□□
○△
○△△
○○★
○
□△
□□
○△△
○○△
△
□□
○□○△
○○△△
序盤に色(下図○)が固まったときなんか
こんな感じに
具体例としては、
ミスケンVS服部5のミスケン15連鎖の時の積み方もこれ。
____△
__○□□
__○○△
○○×△△
××○○○
>>803 同色が固まるとこういう発想できないんだよな…。
やっぱすげえわ。
____○_
____□_
______
○_____
○□△☆__
□△☆○__
○□△☆○_
○□△☆○_
______
______
______
○_____
○□△☆__
□△☆○__
○□△☆○□
○□△☆○○
これはマジオススメ^^v。ビデオでも登場してます。
>>805 なにがどうオススメなのか書いてほしい
俺みたいな初級者にはよくわからんよ
挟み込まれる色の確定を後回しに
折り返しの高さを上げる
ってのはわかるけど、それは誰でもやってるだろうし・・・
______
○_____
○□△☆__
□△☆☆○_
○□△○□_
○□△☆○○
______
○___△□
○□△☆△△
□△☆☆○□
○□△○□□
○□△☆○○
こんな感じにきれいにいけばなぁ
所詮アルル使った上での積み方なんだよな。スキも大きくなるし
挟み込みって3段目をずらすのがメジャーなんですか?
自分2段目をずらして組んでるんですけどなにか不利な事でもあるのでしょうか
上の仕掛けが2個になるから、
その分巻き込みがしやすくなる。
>>806 理由はその通りっす。
全然普通に知ってることだったらすんまそん。
ツモによっては5列目に落としても問題無い時もあるし・・。
______
____○_
____☆_
____↓_
____↓_
_□_☆__
□☆☆○__
□□☆△○○
まあなんつーか、
ネクストに☆が来てないのにこう置いちゃうとか避けた方がいいってやつとも同じね。
こういう形の練習し始めはやっちゃう人ってやっぱいるだろうけど、
完成形じゃなくて組む過程が重要と言いたい。
組む過程に気を使ってれば自然と新しい形もできてきたりするしさあ。
>>810 くまちょむのとこの第二章あたりもし読んでなかったらお勧めしとく。
広い受けの話載ってるよ。
>>805は、そう置くことによって□が含まれている全てのツモを6列目(○□は5列目)に置ける様になる、
ってことじゃなかったのか?
まぁ2個ツモじゃなければ□含んでても無理だけど。
>>811 ん?そのページは一応見たことあるけど・・。
なにかもし
>>810で書いたことが変だったら教えてくれー。
テンパイにすりゃ良いってもんじゃないってやつのこと言ってるのかな??
814 :
名も無き冒険者:04/12/17 23:59:07 ID:qQF/ohHK
ポポイでフィーバー待ちしつつ序盤でジャブればユウちゃんより強いことがわかった
よおーし、まぐれだがリデルで連勝中のアルルに勝った。
しかし、ほんとにアルルばっかでつまらないな。
一回相手がアルル選ぼうとして一緒にりデル選んでくれた
のがいたが…
今の時間、オンラインに先生使いが私しかいない予感。
ポポイ増えたな
キャラ変えどきかなぁ
最近 クルークボイスに惚れてクルーク練習し始めた。
割れに力を、が良い。でも7連鎖からなんで、フィーバーにでも入らないとあんまし聞けない
そこで研究と練習ですよ!
動機があればなんでもできる
リデル隊やらクルーク隊やらあるが
ただそのキャラ使うだけで皆で考察してたりしないんかな?
クルークは考察の可能性があるけどな、あの攻撃力は一目置ける
ただ組みにくさも一目置ける
某7段のクルーク使いの速攻かなり強かった。
某6段のタルタル使いと一緒の戦法だけど。
組み方は2〜3手目に3個ぷが来るキャラ以外は通の時と同じように組んでる
ゆうちゃんや先生は序盤から特殊ぷよがいっぱい来るからある程度パターン化してる人は多いかな?
ポポイのフィーバー待ちで何とか勝率1割を保ってます
>>827 一時的に勝率が下がっても連鎖の練習する方が良いと思われ
それで満足なら構わないが
>>828 もちろん満足してないさ
連鎖の練習はCPU戦でコツコツ練習してるよ
序盤から連鎖作成に失敗したリプレイと、紙とペンを用意して
その時のツモでどう置けばうまくいったか、を考えるのオススメ
831 :
名も無き冒険者:04/12/21 10:58:45 ID:+ILBbgPG
age
>>830 俺もそれやってるが、かなり為になるな
どう置くかは連鎖シュミレータがおすすめ
特に俺の場合は後撃ちでミスッた時
相手が発火した時のスクリーンショット撮って
そこからどのくらい延ばせたのか試すのが多い
それやってからは
ゴミぷよがかなり暴発になりやすいことが分かって
暴発が相当減った
実際将棋とか囲碁じゃ棋譜を並べて考察するから
ぷよでも重要なことだと思う
かなり時間かかるんだけど
1回やっただけで100試合分ぐらいの価値あると思う
ぷよを知って半年
買ったのはぷよフィーバーのオンラインだけです
友人に勧められて買いました
最初は慣れなかったんですが階段積みを覚えてからなんとか5連鎖は組めるようになり
わくわくコースもなんとかクリアだけなら出来るくらいになりました
でも対人戦ではまったく勝てないんです
そもそも連鎖を組むということがよくわからず
階段といってもほとんどカエル積みみたいなもんです
勝率は1割もありません
このスレを読んだのですがどうやら私みたいな初心者はいないみたいですし
オンラインは上級者ばかりみたいですね
どうやったら勝てるんですか?
それと、ぷよぷよ通は買っておくべきですか?
長文すみません
通は特に必要ないかと。
とりあえず、階段は慣れるまで折り返しがしづらく、3色だとかなり色が限られてくるので、
鍵積みオススメ。
>>833 結論から言うと勝てるようになるのは難しい。
何千回もやってリプレイを見て研究するのが一番かな。
でもそこまで時間が有り余っている人はそうはいないし
何年もやり続けて来た人に手っ取り早く勝つ方法はあまりない
と思う。カーバンクルを使えば若干マシになるけど、メインキャラ
とサブキャラの差っていうのはかなり大きいから自分の好きな
キャラを使い続けるのが一番。
あと、初心者に限って言えば、CPU戦で練習するほうが上達は
ずっと早いよ。ただし攻撃力がオンラインよりずっと高いから
ある程度上達してからはやめておいたほうがいい。
通はいつでも対戦してくれるうまい友達がいるんなら買った方が
いいけどいないならCPU弱いしマジ後悔するよ。
>>833 自分はフィーバー買うまで階段5連鎖すら出来ないし、
同色を適当にくっつけて(一応考えながら)消して、よくて4連鎖みたいな感じだったんだけど、
ふと、ぷよがうまくなりたい、というかでっかい連鎖を作れるようになってみたいと思って、
その一心でちょっと頑張ってみた。
本格的に始めて10ヶ月。今はオンラインで通産勝率6割。今日はすこぶる調子良くて8割。
そんな自分の練習法。
一番最初は、とりあえず基本を学ぶつもりでアルルを使ってひたすらカギ積みの練習。
ある程度できるようになってアルル卒業。
ググって連鎖の形が載ってるところを探す
形を覚えるとともに、それがなぜ連鎖になるか考えて 実際に組んでみようとしてみる。
うまい人のリプレイをみて一手一手の意味を考える。ひたすら。
序盤のパターン化を考える。
ここまでこんな流れ。連鎖が組めるようになる過程が楽しいからやめられん。
>>833 俺も通はいらんと思う、
やりたいならクラシックモード選べばできますよ
金だけでなく買いに行く時間ももったいない
それよりまず持ちキャラを決めよう
アルルなら大連鎖の勉強が重要になるが
カーバンクルとかだとフィバ配置の暗記の方が重要になってくる
ただし
子連れフランケン、どんぐりガエル、アコール先生を
持ちキャラにするのはやめといた方がいいよ
もしくは、相手と同キャラ選んで
相手と全く同じ置き方をして(マネぷよ)連鎖の勉強しながら
好みのキャラ選ぶのもいいかも
てか833の書き込み見て泣けてきた
(ノ_・、)シクシク…ランダム対戦が悪いんだヨ・・・
>>837 アコール先生を辞めたほうが言いというのはどのような理由からですか?
私はアコール先生使いですが決して弱キャラではありません。
はっきりした理由も書かずにただ批判するのはやめてください。
>>838 まともに連鎖も組めない初心者にあのツモは凶悪すぎなんじゃ?
子連れとどんぐりはレートの低さかな?
>>840 貴方はどのようなところから批判していないといえるのですか?
アコール先生を辞めたほうがいい=弱いといっているようなもの
じゃないですか。はっきりとした理由もなく意見を言うのは
やめてください!!!!!!
>アコール先生を辞めたほうがいい=弱いといっているようなもの
こんなとらえ方してるのお前だけ
釣りか?
マジレスすると、初心者にとって扱い辛いキャラだからだろ<先生
先生は通常レート高い大連鎖タイプだが、ツモが凶悪なほど組み辛いので、
ある程度の連鎖力と3・4個ぷよに慣れ親しんだ人じゃないとまともに戦えないって事だろ。
ストIIに例えるとザンギ、バーチャロンに例えるとバル系列とか、そんな感じだろ。
あえて最初からそういった「上級者向けキャラ」を使いこなそうと頑張るのも有りだが、
なるべく早く強くなりたいってんならそんな遠回りな事は止めたほうが良いって言ってるんじゃね?
>>836 なんか自分と良い勝負しそうな予感
ぷよぷよ歴10ヶ月でオンラインは6〜7割くらい
階段5連鎖→ごくたま〜に階段10連鎖→鍵練習→服部に憧れる→不定形?
って感じの流れで現在にいたる。
つーか、練習のしかたがまったく同じでちょっと驚いた。
あと、友人の存在とかが結構影響すると思う。
845 :
837:04/12/22 01:24:41 ID:1IF4XHWb
>>838 明らかに弱キャラであるキャラと
並べて難しいキャラを挙げたのがカンにさわってしまったようでスマン
理由は
>>843の言ってる通りです
>>844 おまいは俺ですか?まったく過程がおなずなんだが・・・
基本は先生、対アルルでカーバンクル使ってるが、
先生辛いよ。よりツモの多いカーバンクルより連鎖組みづらいのは何故なんだ・・
3個が多すぎるのは、使いこなせる日がくるのか?
全体で見れば弱くはないけど、同タイプのラフやクルーク使ったほうが強いな。
>>847 だが先生は極めれればかなり化けるぞと思うよ。
俺は先生はそこまでうまく使えないけど・・・
先生とクルークってツモ結構似てなかったっけ?
>>833 とりあえずぱっぱと5〜6連鎖を組めるようになることと
フィーバーをこなせること(=置きミスなし)
ここまで出来れば勝率1割ということはなくなると思う
連鎖は弱いCOM相手にひたすら練習
フィーバーはとこぷよのフィーバーで練習
不定形とか戦術とかは2つも3つも先の話だから
とりあえず気にすることはないかと
それなりに時間が必要となるわけだけど
費やした時間に関しては
ほぼ100%のぷよらーが通る道
SFC版初代のときは
○×□
○×□
○×□
△△△
○×□
○×□
○×□
こんなの一つ組めば勝利確定したのが平和だったなぁ
>>848 ツモ順を見ないならクルークが2と*に対して、先生は3と3。総数は同じ。
それより辛いのが先生は2ツモ目に3個ぷよが来る所だと思う。
同様なキャラは他にカーとユウがいるが
どちらも早めの1色4個で対応が利くのに対し、先生にはそれがない。
特に2ツモ目が1色3個だったとき、連鎖の形がかなり限られてくるので
思うように連鎖が伸ばせなくて苦労したことない?
3個の多さが先生の特徴なので、それを確実に生かせる方法が出てくれば
化ける可能性はある。
2chでは子連れフランケン最弱ってことになってるけど使い込むとかなり強よいよね
>>852 タルタルの方が強いと思うが
最弱かどうかはともかく
・フィバやめちゃえ
・カーの潰しは見てから耐える
・フリー01行け
・近くのゲーセンに行け
・アルルまじでうせろ。本気でむかついた。
・コ・ウ・ベ!コ・ウ・ベ!
・鞄で甘口なら勝てる
・強よい ←……………… 今この辺!!!
・優秀な対応です
・いや、その理屈はおかしい
・GTRは先折りで組む
・賛同しかねる
・夏は理論上ポポイ最強
・子連れの潰しは使い勝手がいい
・割れに力を!割れに力を!
・CDチェックするわよ!
・だが それがいい!
・よしお
・ツモが似てていい
・うっひゃっはっはっはっはー!
・フィバは冬眠中
・ブリブリブリザード!!
・甘口で歓迎されます
・サブID
3rdスレかよ
オニオンで強い人って見たことないね
強い人はいるけどメインには使ってないし
CPU戦でオプションの難易度をむずいにすると
敵の攻撃力が上がって知能は同じなんですか?
それとも攻撃力は同じで知能が上がるんですか?
>>857 攻撃力、知能とも変化なく、スピードだけが上がる だったかと。
2P上押しは知能もアップ
>>858 そうですか ありがとうございます
SANA氏は2P上押しのカー君にろくに勝てないと言ってましたが
それって全国レベルのCPUと考えていいんでしょうか?
ルールがツモが多いキャラ有利に設定されているから
アルルとかでPS2むずいカーと対戦するときつい
でも、こっちもカバン使えば負け越すことはないだろう
>>859 それってリリース初期のだいぶ昔の話だろ?
フィーバーのCOMなんか、博打速攻しかしてこないから
それを全国レベルと評価するなど愚の骨頂。
そこに気づけばアルルなら速攻7〜8連鎖で1発だ。
むずいでも5割以上は確保できる。
残りの5割弱は、さすがにツモ数の圧倒的差でどうにもならん。
発火できずに殺されるわ。
>>859 PS2版とかだと、CPU戦の時にこちら側だけぷよの出現がワンテンポ遅れる仕様(?)になってて、どうしてもカーバンクルに遅れを取ってしまうのですよ。
SANA本人キタ━━━━━━(゚∀゚)━━━━━━ !!!!!
ようするにカーは強いということですね
違います、PS2版は糞だということですよ
>>856 オンラインで普通にオニオン使ってきた7段なら居たぞ。
名前は忘れたが。
東京大会の決勝にオニオンいるよ
ソウツニムはオニオン使ってる
先生使ってるとGGXXでヴェノム使ってる気分になる。
カーバンクル、アルルはスレイヤー、エディってことで。
先生は組んでて楽しいからな
土台を作ってる時の役に立ち度
3個ぷよ>2個ぷよ>>でかぷよ>2色4個ぷよ
だな、俺にとっては
中盤以降、催促打ったりする時はでかや4個ぷよが役に立つ時もあるが
いまいち使いこなせないorz
同色3個ぷよは使いやすいな。
フィバ中の伸ばしにも最適だし。
土台を一つおきに出てくる3個組で組めるようになってくると楽しそうだなぁ。
未だに出来ないんでどうしても相手より連鎖3くらい遅くなるけど……。
昔、「おにおん」っていう名前のタマネギ使いいたよな。
あいつ強かった。44人抜きしてたの見たことあるし。
さっきラフィーナで1連13個消ししたら
8個しかお邪魔を降らせなかった
で調べてみたら長連ボーナスは11個からは変わらんのね
長連お邪魔発生量
6個:1個
8個:2個
9個:3個
10個:5個
11個:7個
12個:8個
13個:8個
11個以上はお邪魔量少ししか変わらんみたいだから
無理してむちゃくちゃ長くする意味はほとんどない
まぁデカぷよでオマケが出来たらラッキー程度だな
話題になってたんでCOMの上押しカーくんと通常カーくんを比べてみたけど
あんま、てかほとんど強さかわらんね。
元々最強近くの知能にしてあんのかしら。
骨にしてやられた・・・
その 上押しがうまくいかないんですが
どうすればいいですか?
>>876 上押しってのは、キャラの思考をむずいカーバンクルと同等の思考にするコマンドなので
カーバンクルに強化コマンドやっても思考は変わらないはず
>>877 コンフィグで、ちゃんと2pのキーアサイン確認汁。
なにもしてないと、2Pにキーは当たってないはず。
確認するには、おしゃれこうべと闘えば、
パワーアップ後は回転するようになるから
チェックできるはず。
>>879 2Pのキーアサインは起動してない状態でした
今からやってみます。ありがとう
>>880 はーい(・∀・)
階段アルル対策を動画うpして解説するという生意気なことしたいんだけどいい?
>>882 ぷよ通での腕前はいかほど?
超上級ぷよらーと五分五分の勝負をするくらいならぜひ伺いたい。
別にそこまで上手くなくても色々な人の戦略というか考え方を知りたいしな。
というわけで解説ヨロ
>>882
>>883 五分五分の勝負をしていたら本人も超上級じゃないか(藁
うまく撮れたリプがなかったので大会動画をうpします スミマセン
ttp://uploader.zive.net/50/file/1019.rar.html 階段アルルを倒す方法は大きく分けて3つ
1 ジャブで潰す
2 アルル以上に大連鎖を撃つ
3 連続フィーバーかフィーバー伸ばしで返す
この中で一番簡単(初心者でも出来る)なのは1で
アルルが相手ならたとえ自分がラフィーナやクルークであってもジャブを打つべきである
実際に大会上位者が階段アルルと戦う場合は必ずと言っていいほどジャブを打っている
とくにカー対アルルではカーが速攻を打たずに相手以上の大連鎖を組むのほとんど不可能
ようするにジャブを打てってこと
ジャブを打つタイミングは2つあって
相手が折り返しにとりかかった瞬間にジャブ
土台を完成させる前にジャブ
この2つ
相手が土台を先に作っているか
折り返しを先に作っているかによって打つタイミングを変えればよい
5連鎖 6連鎖ではジャブにならず 打っている間にアルルが階段を完成させることがあるので
速攻ジャブは3〜4連鎖にするべき
出来れば2連鎖トリプルなど時間がかからないもので
それだけでもよほどの上級者じゃないかぎりは大連鎖が狙えなくなる
相手がアルルである限り絶対にツモ数はこっちが多く全消しも狙いやすいので
コントローラの下を入れつつなるべく千切らなければこっちの方が絶対に速い
狙えるなら相手のネク2に発火色がないとベスト
叩かれなければ次は不定形アルル攻略します
>>886 ま、みんな分かりきってる当たり前のことだよな。
言うは易し、行なうは難しってね。
そうだね
階段対策はそんな感じってわかってたけど
不定形攻略は知りたいな
是非やってほしい
この前、こっちの出を見てる上級者アルル相手に、7連鎖に見せかけた4連鎖
(7連鎖に見えて、実は5連鎖目のつながりが失敗してる感じのやつ)
を撃ってみたら、相手がもうちょっと伸ばせると勘違いしたのか、
発火できるのにぷよを積み続け、まともに食らってくれた。
追加で4連鎖入れたら相手死んだよ。マジ愉快だった。
>>886 あの、ファイルが見つかりません。と出るんですが、もう一度うpしてもらえませんか
俺も見れないんだが大会動画って東京大会??
というか、アルル対策ができてるんならロビーに行って
勝率高いアルルに対戦申し込んでUPしてくれ
メチャクチャに負けたけどアルルで7連鎖組めた
階段5連鎖しかできないオレにしては大きな進歩だ
どんなに負けても諦めない人になれてよかったです
894 :
名も無き冒険者:04/12/26 21:13:44 ID:01628/TQ
44連敗キタ━━━━━━(゚∀゚)━━━━━━ !!!!!
>>894 プギャ━━━━━━m9(^Д^)━━━━━━ !!!!!
しかし、8連鎖でもまともに勝てない世界になってきてるな…
8連鎖って・・・まぁ、がんがれ
牽制されなければ10連鎖以上はいけますが、負けまくりでいまだ8級です。
階段アルルって訳でもないけど。
>>898 いいなぁうらやましいぜ
オレは7連鎖が限界
900
アルル>カーバンクル>アミティ
さかな王子>おしゃれコウベ
ラフィーナ>クルーク>リデル>アコール先生
タルタル>どんぐりかえる>子連れフランケン
ユウちゃん>ポポイ>ほほうどり>オニオン
うむ
あー。なんかオンライン始めて以来の歴史的大敗を喫して、しかも段位降格した
漏れの登場ですよ。
S.Tが珍しく隙だらけだったので速攻しかけたら、あり得ないツモ順で8連ツモられて
あぼーんしました。
なんかね、
●△□
×●△□×●
×●△□×●
×●△□×●
こんな感じだったのよ。
その後、こっちが4連鎖撃ったの。
そしたらね、4連鎖終わるまでのツモが●と×しか出なくて、きれいに折り返されて
終了。
なんか理不尽な気がするんだけど、このぐらいはツモられると思った方がいい?
フィバ逃げ→追い撃ちを狙ったんだけどなー。
7連鎖だったかな。リプレイとってないから忘れたけど、折り返しが完成して
致死量返ってきた。
>>903 まあ、俺もS.T戦のフィバで12連続発火色が来なかったこともあったし、
たまにはそういうこともあるだろ。
通と違って2ダブでつぶせない以上、それはしかたないんじゃないの?
しかし、過去のVerとかと比べてツモ色の偏り方が妙な感じしないかい?
確かに一色2つがあんまりでないな
>>906 フィーバーというより、WINDOWS版がおかしいのです。
>>905 やっぱりそういうものか。
通に比べてツモの偏りがおかしいから、潰し入れる時は注意しろってことだね。
ツモられることを前提に、理不尽なツモで発火されても対応出来ることを念頭に
おいておかないといけないわけだ。
こうなると、ますますアルルの馬鹿伸ばしを咎める手段が少なくなるな。
開幕4連鎖全消しくらいしか。
素直に連鎖力つければいいんだろうけど、S.Tクラスの連鎖力ある香具師だと、
平気で15連鎖撃ってくるからね。
15撃たれると、キャラ差があるからもう返せない。16作るのはさすがに厳しいし。
結論は、アルルのレートは何かのギャグだったということで一つ。
>>908 初期手は結構為になるかな
ただその手から、どうでかを生かすのか気になるのが多い
912 :
908:04/12/27 15:58:23 ID:XCVrhrNV
>>911 ラフィのでかぷよは上手く使えない時のほうが多い……スマソ
きっとそこが勝率の伸びがイマイチな原因の一つなんだろう…orz
913 :
912:04/12/27 16:04:14 ID:XCVrhrNV
_■____
_■____
■○△___
■○○___
もしかしたらこれでいいのかも…
上手い人はどうしてるんだろう?
最近、この形のGTRより
___○△
__○△△
__×○○
この形の方が好形になることが多いような気がしてきた。
___○△
__×△△
__○○○
理由としては、
>>803のような、同色連鎖を使えたり、
ツモにより、×から消すか、○から消すか、
2択になるのが強い。
アルル使えば迷う必要ないし
>>915 今までその形はサブマリンとしか考えてなくて
飽和連鎖量が低いと思っていたが
かなり柔軟だったのか…
GJ!!
俺はアコール使いですが
初手は大体5パターンです
_○____
○△____△こない時はサブマリンに
○○____
______
_○____
_△____気分によって適当に
○○○___(この形は自由度が高いが苦手)
_____△
____△△右折GTRねらい
____○×(初手が○○→△△△のときも)
______
______
△△____左折GTRねらい
○○△___(これもツモによって折り返しの方向は変えられる)
______
__△×___カギ系天元積み
__○△×__(一番多いパターン)
アコール先生って使えなければ最弱
使えれば最強になりそうでならないね
>>913 速攻かけるならそれでもいいと思うけど
俺の場合ほぼ先折りなんで裏リデルか下のような感じ
______
______ 三手目まではこういう形が多い
○○△___ ここからは左折が基本だが
○△△□__ 一応右からの流れもまだ残っている
でかは4、5手目次第
____▲_
___☆▲_ でかぷよを使うと
○○△□□▲ 連鎖尾と返しを同時に
○△△□☆▲ 作り易い配色にしやすい
△が来る場合は
______
_■____ ☆からのツバメ返しが基本だが
_■____ △からの2ダブや
■☆____ 左端に○を置いてからは
■△____ △→□→○の順の右からの連鎖が見えつつ
○○△__○ ☆からの左折が消えないので
○△△□_○ 左先折、潰し、右後折連鎖尾重視の3択となる
ラフィは全キャラ中かなりでかぷよを使い易い方だと思う
てか使わないとアルルにも序盤ツモで劣る
しかしなんというか・・・
隔離スレの方が、確実に良スレだなw
ポポイのデカぷよってどうやって利用してる?
フィーバー待ち以外は使わないんだが
>>922 大きめ単発か連鎖尾か折り返しかゴミ処理
age
長野大会でアルルが少ないのは自粛したからかな
それともアルルの優位性が揺らいだのか…
>>926 揺らいだと思う
カーも少なくなってきたし
それにくらべて増えたのはポポイとリデルだろうね
たしかにこの2人は最強に成りえるからなぁ
くまちょむ攻略
なし
くまちょむさんへ
このスレ見てたらアドバイスください
∩___∩
| ノ ヽ
/ ● ● |
| ( _●_) ミ フリー01に集まるクマー!
彡、 |∪| )
/ ヽノ //
ヽ| /
| /
ヽ / /
/ /ヽ
(´_ /ヾ_)
2004年 12月31日 午後11時より フリー01にて年越しクマ祭りを開催いたします
参加者は全員名前に「くま」が入っていればOK く○ちょむとかアッ○マンとか
今回はオンライン襲撃はしません
そのかわりに… あの伝説のぷよらー、伝説のくまがついにロビー初登場!!
くまちょむ VS S.T
オフラインの王者 対 オンラインの王者
勝つのはいったいどっちなのか!?
さぁ 皆のもの集うが良い 今宵 ぷよぷよの歴史が変わる!
当日まで1日1回ずつこの文章をコピペしてください もちろん荒らしは厳禁です
どんどん参加してぷよらーとしての腕をよりいっそう上達させていきましょう
服部様へ
このスレをご覧になってたらアドバイスください
(^-人-^)
折り返しって先に作った方がいいの?
>>933 俺は連鎖キャラ(アルとかラフ)の場合先折の方がいいと思ってたが
結構後折りの人もいるね
まあツモ次第では先折にすると
かなり潰され易かったりするからな〜
でもアルルの場合ほぼ先折にした方がいいと思う
>>934 アルルの階段折り返しは隙が多い
そもそも使い物にならん
平積み後折派です。
先折は形が悪くなりやすいし、必ずしも隙がない=折り返し部分が出来てる、
ではないから。
まぁ、簡単にまとめるとツモ次第だ。
あんま形にとらわれずに、来たぷよをそのまま置いていけばいい。
アルル使いうざい!!!!!!!
誰でもアルルさえ使えば強いのに
自分で 俺強い とか思い込んでるんだろうな
とりあえずカーユウアルルは使用禁止にしてほしい
ユウちゃんも駄目キャラなの?
自分が勝てるキャラなら使っても良いですよ^^
やぁ 僕はくまちょむ
僕の弱点はこづれフランケンだよ^^
マジスカ?!
>>937 典型的な雑魚による負け犬の遠吠え
>誰でもアルルさえ使えば強いのに
フィーバーやるんだったらアルル以外を使っても強くなれよ、クズ
>>942 ユウとかカー使ってでも強くなれと?( ゚,_・・゚)
あんな強キャラ使ってまで勝ちたくないです^^
僕はクルークだけど、
ユウとかカーに当たったら必ず速攻5連鎖されてフィーバー合戦に
持ちこまれる。
能力的に勝つのが厳しい
なんで「アルル以外」=「ユウとカー」になるんだ、頭悪いな。
>>945 だからクルークみたいなフィーバー弱いキャラで頑張ってますけど?^^
前ユウ使ってみたけど
なぜか連鎖がスラすら組めて、一回潰されかけたけど
フィーバーに持ち込んで、上級者にも勝てた
でもなぜか嬉しくなかった
なぜだか分かりますよね^^
>>947 だから、誰が勝ちたければユウを使えと言ったんだ。読解力のないやつだな^^
>>948 つまり あなたの言いたいことは練習しろってことですね^^
アドバイスありがとうございました〜〜〜〜〜〜^^ノ
( ⌒,_ゝ⌒)
(´´C_,'` )
(´`c_,'` )
オニオンとか使いやすそうだけど
キャラ的に好みじゃない
ID:SZrYPjCl
何が言いたいんだこいつ・・・
・・・そうか、冬休みか。賑やかだな
荒れてるなー
ところで次スレは必要か?
テンプレを作ろうと思うのだが
荒れてるっていうか、バカが一匹湧いてるだけだろw
958 :
名も無き冒険者:04/12/30 21:19:11 ID:S2fXai8R
智明
>>957 僕はスレを埋めてあげてるんです><
よければテンプレ作りましょうか?
どんなこと書けばいいのか分からないけど
左からそれぞれ
連鎖 大連鎖 フィーバーでの連鎖 フィーバーでの大連鎖
の強さ(アミティを全て5とした場合)
大連鎖とは6連鎖以上のことです
アミティ 5555 ラフィーナ 4845
おしゃれコウベ 4567 リデル 6633
どんぐりかえる 6454 クルーク 4944
子連れフランケン 6363 アルル 5654
ポポイ 4477 おにおん 4575
さかな王子 4458 タルタル 6454
ユウちゃん 4657 ほほうどり 4477
アコール先生 4854 カーバンクル 5645
*キャラに対しての叩き・批判はスルーの方向でよろしくお願いします
参考リンクとかあればそれを加える
改行しただけかよw
>>908氏がまとめてくれるから実に助かる
ありがとう
* テンプレ作りたいと思ったとき *
・スレ死亡までに時間(2時間程度)があることを確認。テンプレはるためのレスの余裕も確認。
・思い立って20分以内にテンプレを完成させる。 なるべく的確な内容で。
・スレの流れを無視して全てのテンプレを現行スレに書き込む。
・「このテンプレでよければ立てる」 または 「このテンプレで問題なければ、これで誰か立ててくれ」 と書き込む。
・30分ほど反応を待って、問題ないようなら立てる。
分かりやすいように、 過去ログのリストなども含めて書き込むといい。
特に問題なければ、今後そのテンプレが使われ続けることを忘れずに。
●アルル・カーUZEEEE!
レート下げろ
通でもやってろ
使ってるのは機械的に勝ちたいだけの奴
全消し率がありえない
実力のない奴も強くなる
プライドが無い
これに胸を打たれますた!
>>966 神乙!
文句ないです
そういう批判以外なら受けつけるけど・・・
ていう意味だろ?
アルル・カーUZEEE!とか言ってる奴はホント馬鹿ばっかだな。
>>966 一応オレはこのスレの
>>1なんだが
あの表は某有名雑誌の攻略記事をそのまま書いたものなんだ
>>966にあるサイトが絶対間違えてるとは言わないが
その某有名雑誌も間違ってる(微妙な差?)とは思えないんだけどどうでしょう?
ちなみにほほうどりは大連鎖タイプじゃないよ
あと、どんぐりかえる どんぐりがえる どっち??
公式には
どんぐりガエルでした( ´・ω・`)
ttp://www.inosendo.com/puyo/calc/index.cgi ここが一番正確だと思われ
>>966も
>>1も正解 どっちも計算上の誤差の範囲
ただ、しいて言うなら
5555 2223222*22232224 アミティ(バランス重視)
5845 22322*2223223224 ラフィーナ(とにかく大連鎖)
4567 2223223*223*2234 おしゃれコウベ(フィバで逆転)
6633 222322*22322*224 リデル(自力で連鎖)
6454 22232224222*2224 どんぐりかえる(こつこつジャブ)
4944 223232*232*23224 クルーク(自力で大連鎖)
5354 2232232*23232324 子連れフランケン(こつこつジャブ)
5654 2222222222222222 アルル(バランス重視)
3478 22322322322*2*24 ポポイ(てがたくフィバ)
4566 22222*2222232224 おにおん(てがたくフィバ)
4469 222232222*222224 さかな王子(フィバで逆転)
6454 22322*2322*22324 タルタル(こつこつジャブ)
4666 232*232*23242224 ユウちゃん(てがたくフィバ)
3478 2223222322232224 ほほうどり(とにかく大連鎖)
5854 2323232*23232324 アコール先生(とにかく大連鎖)
5645 23*2432*2342*324 カーバンクル(バランス重視?)
これが一番正確だと思う
まぁ大体の目安なんだが
ここのサイトはすっごく便利だからテンプレに追加しといてくれ
すまん ほほうどりはフィバタイプなorz
鳥はとにかく大連鎖で合ってるよ
どんぐりガエルに訂正
リンクに972にあるサイト追加
キャラデータは972のものに訂正
ほほうどりの注意書き(一応)追加
FAQはこんなもんで良かったのでしょうか?
>>976 まとめ乙
もうスレ立ておkじゃないか?
次スレはネトゲサロンに立てた方がいい気がするが、どうか。
いちおう1ゲーム1スレってローカルルールがあるし。
なるほど ネトゲサロンの方がいいね
晒しスレがクソスレすぎるな…
まとまったか みんなGJ!
じゃぁネトゲサロンに立ててくるノシ
よくわからん謎のエラーが出てスレ立て出来なかった( ´・ω・`)
誰かよろしく
ちょっとカーとユウの初手(最初の4個1色がくるまで)の全消し率を計算してみた。
条件は
・最初の6色で4連続以上同じ色はこない
・同じく、5色以上同じ色はこない
・5色目から黄色が混じる
で計算。上の条件は体験的なもの。
よかったらテンプレにでも。
カーバンクル : 2/9 (約22%)
ユウちゃん : 7/72 (約10%)
意外と少ないんだな
でもやってると非常に多く感じられるよな
あげますね
次スレ立ててくれ
速攻で同消し混ざり連鎖して来る(てかそれ以外してこない)
ユウに、フィーバー合戦以外で勝つ方法ありますか(^^;)
アコール先生って息臭そう
ワラタ
>>987 同色混ざり速攻なら、こっちは相手以上のスピードで同時消し無し連鎖を組んで後出しで発火すると、大分相手が不利になる。
相手が残りが少ないなら、フィーバーに入れなくて死亡
相手に残りが多いなら、相手がフィーバーで粘ってるうちにもう一度連鎖を組んで5〜7連鎖(最後を同時消し)ぐらいを
フィーバーでおじゃまが帰ってきたら発火で相手残り少なくて死亡
こんな感じかな?
>>991 乙カレー
強さト がメチャクチャ意味不明だが
といいますと?
〜相対レート〜
左からそれぞれ
連鎖 大連鎖 フィーバーでの連鎖 フィーバーでの大連鎖 の強さト
強さト
キレイにテンプレ張っただけに残念っ!
良スレよさようなら
アルルとカー叩きスレはこれにて糸冬了
もしかしてオレしかいないのか?( ´・ω・`)
1000取り独り占めキタ━━━━━━(゚∀゚)━━━━━━ !!!!!
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│こんな げーむに .まじに │
│なっちゃって どうするの │
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