[モンスターハンター]今回の結論・次回作への要望X
1 :
名も無き冒険者:
2 :
名も無き冒険者:04/10/09 15:46:38 ID:BkT2KgmL
◆モンスター関係_____________
・ボスクラスの敵増加(飛竜だけじゃなくて女王蜂など)
・飛竜の生態描写強化 ・飛竜の飛ぶ場所ランダム
・無限沸きは断固反対!(賛否両論) ・モンスター側の攻撃の当たり判定見直
・モンスターの行動強化 ・最初から最後まで、さまざま飛竜キボンヌ。
・気楽に素材を剥ぎたい ・咆哮ハメはイヤァッァァァア!
・風圧の糞処理なんとか汁!
◆オンライン関係_____________
・HDD対応(賛否両論) ・追加ディスク
・ウェブマネー対応 ・SSを撮れるように
・ログイン手続きの簡便化 ・フレンド機能とチャット機能の改善
・漢字変換機能改善 ・街に入れる人数増加
3 :
名も無き冒険者:04/10/09 15:49:02 ID:BkT2KgmL
◆プレイヤーに関すること__________
・蹴りの威力を上げてほしい。 ・キャラの体型を選択させてくれ
・モーションを選ばせてくれ
◆戦闘関係_______________
・敵の同時表示数を増やしてクレ ・罠を使わずに狩れる仕様をどうにか汁!
・トラップ専用のジョブが欲しい ・隠密行動を強化
・怒りモードの特殊行動ほしい ・特殊な操作で抜刀の際に抜刀術が使いたい
・クエストの度に契約の詳細設定したい ・武器に毒を塗りたい
・クリティカル発生希望
4 :
名も無き冒険者:04/10/09 15:53:31 ID:BkT2KgmL
◆クエスト関係_______________
・自分でクエを発注 ・エリア移動時におけるロード数少なめに
・クエスト増加。連帯感あるクエスト ・クエ参加人数によって難易度を調整
・クエのクリアタイムを記録できるように ・まったりクエが欲しいなぁ。
5 :
名も無き冒険者:04/10/09 15:59:09 ID:BkT2KgmL
◆ゲーム自体のこと_______________
・カメラの改善 ・HR上昇による恩恵
・モーション増加(ジャンプや受身など) ・地形のバリエーション増加(雪山など)
・キャラの同期しっかり取れ! ・進行状況で道具屋のアイテムが増えるとかしてほしい
◆武器、防具関係________________
・ガンナーの弾とアイテム欄は別にする ・ライトボウガンとヘビィボウガンの差別化
・龍属性武器の調整 ・道具箱から出さなくても武器作れるように
・武具のバリエーションの追加 ・サブウエポンのカテゴリがホスィ。
・装備の使いまわしは嫌やな(賛否両論) ・武器の特性、バランスを見直して欲しいな。
▼===========▼
いままでに挙げられている武器
・アックス ・両手槍
・シールド ・ナックル
・鞭 ・日本刀
・二刀流 ・手 甲
・今の槍を重槍として、軽槍
▲===========▲
6 :
名も無き冒険者:04/10/09 16:00:38 ID:BkT2KgmL
◆その他いろいろ_________________________
・乗り物がほしい。 ・回復アイテム使った後の硬直などを無くして(賛否両論)
・装備変更は毎回読み込むんじゃなくて、ウィンドウ閉じたときに一括してロードしてくれ。
・ストーリー性をもたせる(賛否両論) ・肉だけじゃなくて自分で釣った魚を焼けるように
・調合で料理作れるように ・町・酒場のコミュニケーション機能の強化(許容量)
・自動生成ダンジョンモードの追加 ・タイムアタックモードの追加
・ぶっちゃけ泳ぎたい ・ハンターのランキングを作ってほしい
・余計な映像特典付けないで ・男と女の性能の差をマリオとルイージくらいにしてほしい。
・夜と新マップは追加してください ・武器&アイテム限定のチャレンジモードつけてくれ
・酒場にカジノコーナー
・育成要素も(賛否両論)(ネタ?) ・サーバーごとに趣向が異なる酒場を設置 希望
・コンバート機能(賛否両論) ・「カメラ」の追加
7 :
名も無き冒険者:04/10/09 16:11:43 ID:CGCzhg2A
8 :
名も無き冒険者:04/10/09 16:37:21 ID:DieQehQI
>>1 乙
_ ∩
( ゚∀゚)彡 ナックル! ナックル!
⊂彡
9 :
名も無き冒険者:04/10/09 16:43:33 ID:LXuVsUph
あんまり体裁に凝られると、次に立てる人がコピペもできないわ
改変も大変だわでもう大騒ぎなんだが。
次も責任もって立ててくれ
>>1乙
>10
文句言うなら自分でなんとかしろ
で、まだ続けるんですか?
まだ議論する余地があるから次スレ立てたハズなんだが
14 :
名も無き冒険者:04/10/09 20:55:40 ID:N0DVY5ZA
15 :
名も無き冒険者:04/10/09 20:57:40 ID:qSEDRz3U
もっと簡単にしろ
静かだね・・・。
>>14 グラディオスなら、もう一段階強化が可能なんだが、
素材がまだ集まってないんだろ・・・
サイクロン カットラス改の切れ味見る限りでは、
早い段階で切れ味劣化になるだろうね・・・
ガード出来るのと出来ないのがあるみたいだが・・・・・
結構強そうだね。攻撃力も書いてあるけど、ハンマーみたいに修正もあるかもしれないしな
大剣とかと同じく、額面通りの攻撃力が出るモーションは少なそう
一つの入力で4回斬るんだし、
最強の双剣でも実際は1発のダメージはハンターナイフ並とかじゃないのか
モーション補正のお陰で数値上の攻撃力にはみんな疑心暗鬼だな
実際、同一カテゴリー内での比較にしか使えんよな。現状では双剣の威力は未知数
送検使いたくなってきたー
ボウガンの徹鋼榴弾とか拡散弾で尻尾切れてもいいような気がするんだが
爆発でちぎれて飛ぶのは自然でないの?
別に徹鋼榴弾とか拡散弾じゃなくてもハンマーやら通常弾でも取れることになっちまう。
尻尾欲しいなら尻尾切れる武器持って行け
誰も「お前はボウガンしか使うな」とは言ってない
尻尾落とし以外に使い道のない弾があってもよいかも。
んで最大所持弾数は2発くらい。
逆転の発想で、打属性じゃないと角を折れない
角は別に折れてもいいだろ
じゃあうろこははげない
攻撃力の他に打撃力と切断力を設定すればいい
刀は切断力がメチャ高いけど打撃はメチャ低く
ぶっちゃけ西洋の刀剣は、実質ほとんど打撃武器で
スパッと切るという感じじゃないし
ハンマーで千切れても、爆発で千切れても不思議じゃないが
ゲーム的な分類だしなぁ
商品価値が下がると脳内補完しとるよ。
33 :
前スレ948:04/10/10 14:51:02 ID:q1HT1UUi
ゲーム業界ではないがそういう仕事してるし、準じている資格も持ってるぞ。
大した資格じゃないけどね。用語は特に考えず使っちまった。すまん。
抽象的なのは思考の方向を書いただけだからまあその通りだと思う。
カプコンのゲームって、10人×3ヶ月の10人を増やす方向のものが多くて、
7人×6ヶ月の方向が軽視されすぎてると思うわけよ。
用語で言うとセグメンテーション分析とかマインド・シェアって言う辺り
なんだけど、要は、要素の取捨選択の方向ね。
具体的な要素はこのスレの人々もいろいろ出してくれてるわけだが、
そういった意見の反映のしかたがお粗末なんじゃないかと。
MHGとか見てると特にそう思う(あれはお布施集めなんだろうけど)。
MHの位置づけをどうするかという社内戦略的なものもあるとは思うし、
マーケティングの基本だから全くやってないってこたぁないとは思うけどね。
長々とすまん。
ボウガンの弾はアイテム扱いみたいだね…。
通常弾Lv1がアイテム欄にある写真がハミ通PS2に載ってたよ…('A`)
今回のMHは顧客のニーズとマーケットのキャパシティが
マルチメディアしてジャパネットタカタしている。
ここはあえてインフォームドコンセンスをより重要視し
、より高次元のEコマースをオポチュニティに実現することを
最重要課題としソフトオンデマンドするべきだと思う。
クックとかガレオス並みに無限湧きするクエ欲しい
クックって無限沸きしたっけ
釣られたw
ああ、そういう意味じゃないか
クック無限沸きってハードだなぁw
グラビ戦に、つねに2,3体のクックが乱入・・
ガレオスくらいの体力の中形ザコ飛竜がもっといたらいいのに。
プテラノドンみたいな奴とかガノのちっこい版とか
43 :
名も無き冒険者:04/10/10 19:24:45 ID:JQpYALTx
ガレオス全部引きずり出して殺りあったけど楽しかったなぁ
チラシの隅にでも書いとくよ
>>42 トトスのちっこい版は是非水中で戦いたいな、空飛ぶランポスをキボン
§ HTML化された当スレを御覧の方へ §
もうご存じの様に、初期不良により第二ロット制作が遅れたPS3。
大作RPGとの連携もうまくいかず、他ハードにシェアを奪われる事に。
そこへ登場した「遅刻気味のキラーソフト」それがモンスターハンター2です。
合間にモンスターハンターGなどを挟んで発売されました。
ユーザー企画の糞ゲーという前評判を覆す結末は、貴方の方が詳しいでしょう。
スレにはとるに足らない妄想も多く含まれておりますが、
ゲームを愛するものの鼻息くらいに思っていただけると幸いです。
貴方には過去ログであっても、我々は、今熱い思いの中にあるのですから…。
武器グラ使い回しはいいんだけど
振った時の音が全部違うと嬉しい
一系統の武器に3種類くらいのモーションが欲しい
軟い敵、斬 +
固い敵 打撃 +
にしてくれないかな?
尻尾は斬
角は斬
処理で
もともと、斬属性は走行の柔らかいものに対して効果がある(剃刀出来る感覚)
打撃属性は堅いものに効果的(フルプレートに対しハンマーとか)
そうすれば、ムロフシとかの不利も解消かも。
槍はマルチバランス、ガンナーは...弾が
鉄鋼榴弾をホローチャージみたいにすればいいと思う。
固い敵でも弾の指向性持った爆発で弾耐性無視の一撃をくらわせることができる。
……属性ダメージで再現できてるじゃんorz
49 :
名も無き冒険者:04/10/11 00:31:28 ID:PzZHP0b8
てかいっそのこと鉄鋼榴弾の火属性なくしていいんじゃ?
貫通して内部から爆破するから属性・弾耐性無視の固定ダメージで良いかと。
いくら溶岩の中を潜れるグラビでも熱で内臓やられたらアボンて、ちゃんと大全で設定してあることだし。
今話題の毒弾系の着弾ダメージみたいなかんじで。
一言でいうと、「 威 力 上 げ ろ 」
>>50 つまりこういうことだろ
ボ ウ ガ ン を 強 く し る !
>51
違うよ。
あくまでも徹甲榴弾の強さにこだわっているんだ。
今じゃあ、素人〜中級者はガノトトスを水中から追い出すため。
上級者でブロスの潜りに合わせて音爆効果。
くらいしか役に立っていない・・・まぁ、円盤弾並みに使い道の無いこの弾にもう少し光を当てたいだけなんだ。
実ダメージ以外に「ひるみ値」のようなものがあればその辺でうまくやれるかもね。
とはいえ新数値を作ってはに役割を押し付けるのが過ぎると厳しい。
>>52 そうでしたか。いやはや早とちりしましたぁ
./ ;ヽ
l _,,,,,,,,_,;;;;i <いいぞ ベイべー!
l l''|~___;;、_y__ lミ;l 投げるのは音爆弾だ!!
゙l;| | `'",;_,i`'"|;i | 投げないで撃つのは高性能な音爆弾だ!!
,r''i ヽ, '~rーj`c=/
,/ ヽ ヽ`ー"/:: `ヽ
/ ゙ヽ  ̄、::::: ゙l, ホント 徹甲好きは地獄だぜ! フゥハハハーハァー
|;/"⌒ヽ, \ ヽ: _l_ ri ri
l l ヽr‐─ヽ_|_⊂////;`ゞ--―─-r| | / |
゙l゙l, l,|`゙゙゙''―ll___l,,l,|,iノ二二二二│`""""""""""""|二;;二二;;二二二i≡二三三l
| ヽ ヽ _|_ _ "l ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ |二;;二二;;二=''''''''''' ̄ノ
/"ヽ 'j_/ヽヽ, ̄ ,,,/"''''''''''''⊃r‐l'二二二T ̄ ̄ ̄ [i゙''''''''''''''''"゙゙゙ ̄`"
/ ヽ ー──''''''""(;;) `゙,j" | | |
>>51 >>52 と同じ。オフランポスが1発で倒せないなんて…orz
ひるみは良いな。榴弾の爆発で強制的に飛竜パーツ破壊時と同じのけぞりモーションになるとか。
MHGの期待度は高まるばかりであるが、
実際大して変化がないと思う
57 :
名も無き冒険者:04/10/11 03:02:47 ID:9RCnMIVU
>>50 たしかに徹甲瑠弾は威力の高い弾の代表格みたいに書かれてるから
最初使ってみてガックリきた、固定ダメージの案に賛成
逆に拡散弾は威力1/5位でいい、本当は密集してる雑魚に使ってほしかったみたいだし
へヴィボウガン使いの意見
肝心の「密集してる雑魚」が存在しない訳だが・・・
つうか、拡散弾は廃止して徹甲榴弾を大幅強化してくんないかな。
59 :
名も無き冒険者:04/10/11 04:55:40 ID:xmjZYMD7
俺は徹甲榴弾結構好きで、金や手間かかったけどよく使用した。
タイタングレネードで走り回りながら黒龍に近接射撃した。
あの微妙な距離感がスリルあって楽しかった。
Gどうしようかな・・・・なんだかんだ言って買うと思うけど
前作ほどやり込む事はないだろうな・・・・
あくまで完全新作までの繋ぎであると信じている。
新作の開発は始まっているよね?
あ、すまんageてもうた・・
G!G!G!よっしゃ〜〜!!待ってました(このスレ見るまで知らんかった)!!
自分的な要望はもっと敵増やして斬りまくりたいと攻撃モーションの追加ですね。
後、敵が消えるのは仕方ないけど傷でもついて欲しい。
62 :
名も無き冒険者:04/10/11 06:00:03 ID:xRQCmy62
うわ、厨くせえ
G発売までに熱が冷めてないかが心配だ
>>59 PSOとかも多々のディスクを出していたわけだから戦国の猛将みたいな感じなのでは
他社ゲームばっかり orz
>>59 完全新作の開発はしてないだろうな
FFみたいに別チームが動いてるのは稀だしね
G出して、しばらくしてから製作に入ると思う
発売は2007年になりそう
時期的にPS3で確定っぽいね
>>61 盛り上がってるとこ悪いが、その要望は激しくガイシュツですぞ
71 :
名も無き冒険者:04/10/11 17:27:04 ID:1v4xg2Rh
CAPCOMがバグチェックスタッフ募集してた、もしかしたらMHGができるのかな〜っていう淡い期待が出てしまった、誰か応募して報告してくれー!!
>>61 「自分的」
これであなたが中学生だとわかります。
73 :
名も無き冒険者:04/10/11 20:28:46 ID:wjF7kVig
>>72 仕方ないでしょう、だってそれですものww
M…もっと
H…変態チックな
G…自慰行為
M・・もっこり
H・・ひいじいちゃん
G・・ジャイアント
と適当に浮かんだ言葉を並べてみる
武器数増やすとろくなことにならんから、武器数は厳選する方向で
いってもらいたい。
M・・メタセコイア
H・・ヒンデンブルグ
G・・言語道断
そんなことよりちょっと
>>76のIDを見てくれ
9時間×9×59
=9時間×531
=4779時間
=199.1125日
つまり、MHG発売まで200日という事を
>>76は暗示していたんd(ry
な、な(ry
ぶっちゃけオフ専ゲーにして
さらに一つ一つのエリアもっと広くして
そんで画面分割プレイさせて
いや無理なのはわかってるんだがな
今となってはオフ専になっちまったら俺買わんわ・・・
一人でやるとすっげーメンドクセ
81 :
名も無き冒険者:04/10/12 01:32:19 ID:8kXw4F9H
MH2はまだKDDIなのかねぇ
>>81 代わりになる会社ってある?
あるなら変わって欲しいなあ。
あのクソなチャットまわりだけどうにかしてくれればKDDIでもいいや
これってまた前作のデータ使うの?
>後、敵が消えるのは仕方ないけど傷でもついて欲しい。
「後」を接続詞として使いたがるのはガキ
>待ってました(このスレ見るまで知らんかった)!!
「!」をつかいすぎる
( )を使って読みにくくさせるのもガキの証拠
自分の読解力の無さを棚上げにして、細かい文法を突っ込みたがるのもガキの証拠。
そんな下らない、スレに釣られる漏れはガノトトス。
>>87 ガノトトスとったど〜!
最近トトスと戦ってない。選ぶクエストはいつも一緒だ。
クエストを選べなくなったら戦う機会が増えそうだが、勘弁だよな。
エビ頭と腕のクローにつられてガノトトス合宿やったのに
女キャラでエビしっぽヘルムの上にクローはガンナーの装備だけ
と知って力尽きた俺はハンマー使い。
ガノトトは不人気だよね、否、存在感が無いかも。
動きが使いまわしばかりで目ぼしい素材もでないんじゃあ。
相手にされないのも無理はない。
ガノタソ、迫力は十分あると思うから
もっと大胆に、ハデにガノタンを強化してくれ。
初めてガノトトス見たときはそのでかさにびっくりしたなー
ドスガレくらいの大きさだと思ってたよ。
ガノはあの攻撃力から来る緊張感が好きだけどなあ。
ムービーみたいに、水中から音も無く忍びよってきて、パクっとやってくれよう。
もう最初から、バレバレなんだもんガノトト。
せめて、ガノトトの出る釣りポントだけに、カジキマグロとか黄金魚が釣れるとかなら。
一人見張りで残りが釣りに専念とか、ソロで「ガノトト来ませんように・・ナムナム」ってなると思うんだが。
特定のイベントでしか釣れないのがなあ。
戦闘中でも水はいったときにカエルで釣れた面白そうなんだが
龍刀[紅蓮]Gとか希望(開き直ってしまえ)
つうか武器の初期分岐増やしてくれればまた「1から」をちょっとぐらいは味わえるんじゃない
同系列の武器は一種類のみ所持とかもキャラ性を出す上で良いかも
つまり天上天下無双刀を作ると黒刀が作れないとかね
>>94 それいいな。
ハイリスクハイリターンな釣り場って感じ。
>>96 違うのなら本当に申し訳ないが、文中に()を入れると61かと思ってしまう。
まぁ、文が厨臭くないので人違いだと思う
スマン。これだけ
99 :
名も無き冒険者:04/10/12 18:19:44 ID:8kXw4F9H
トトス素材のハンマーなんて出ないかな
攻撃力高くて戦法がヒット&アウェイときたらハンマーでしょ
ガノトトスとかけて、ハンマーと解く、その心は 人気がない
>>94 パクッとやられたらそのまま水中戦か?
ハンマー使いの為に回転立ち上がりと受け身を…
無敵時間なんていらないから…
このままではあまりに…
>回転立ち上がり
なんかムロフシ的大回転攻撃しつつ起き上がるハンマーマンがうかんだ。
体力を少量使って行うスペシャルアタックな感じ。
とりあえず、次回作のネタ武器にレンゲが決定したな。
>>103 室伏神のCMか…
ウヒョーッホッヌルポホッホッ
大剣構えたまま前転するのはおかしい
手首フレキシブル可動かよ
>>105 んなこと言ったら、ヘヴィボウガンも構え状態で前転するの無理ありすぎ。
ランス…
>>105 何、中学生みたいにゲームにツッコミ入れて喜んでるの?
……(゚д゚)
まさか、カラーバリエーションの追加って
クックメイルパターン1or2ってなるんじゃないだろうな
1は前作までの色で2は新色?
武器も同じように・・・・・・・
クエ中の人との連絡手段とクエ途中参加機能きぼんう
>>112 クエ中は鯖と切り離されているらしいから、原理的に無理じゃね?
G公式のスクリーンショット14/25の中に
「幻の獣を追え!」
ってあるけどGで普通にドスケルピと戯れんのかなぁ?
活気がねえにゃあ。
防具の重量によるモーション制限。
大剣はダッシュ中の抜刀切りが出来なくなり、片手剣はジャンプするモーション
での攻撃ができなくなり、ランスは上に向かって槍を突けない、など。
小説版のキャラが攻撃の際邪魔になるので胴鎧を付けない云々言ってたので。
ま、そんな制限があったほうが良いかどーかは微妙。
既出だったらごめん
公式の21/25のssにある調合成功率ってあるがこれはスキル表なんだよなぁ。
え、なに?調合書意味なくなるのか?
>>114 キリンさんも好きです、でも象さんの方がもっと好きです!
新たに調合成功率が上がるスキルがあるのだろうな。
もちろん調合書5冊そろえた状態なら無意味なスキルになるが。
現状でも体力+20とかのように、食事したら無意味になるスキルもあるし
別に不思議ではないと思うな。
>>115 制限系は装備の選択肢を減らすからあまりお勧めできないな
ハラヘリ倍加付いてるだけ使用者いないのが現状だし
強化方針で、手投げ弾用のホルダーついてる防具とかあるから、防具によっては所持上限数の増加するとか
そういや、胴鎧無しで戦闘とか、飛竜保護団体とか、小説書いた奴は頭おかしいじゃないか?
>>120 なんだ、飛竜保護団体って・・・読んでないけどそりゃさすがに雰囲気ぶちこわしだな。
穏やかでものすごい希少な飛竜なら保護されてても違和感ない気がしなくもないが
本編でそれらしい表現があるのは勘弁
読んでないからなんともいえないがMHはまだ変化球投げる状態じゃないだろ。
世界観を豊かにすることに力を注いでくれと言いたくなるな。
>世界観を豊かにする
具体的にどういうこと?
世界観もあまり複雑に設定する必要はないだろうが、使っている物が
原始的であるから、移動手段は陸路なら動物、海路なら船と言ったと
ころか?空路を強引に設定し、おとなしい飛竜と言いたいところだが、
個人的には反対。
今作で描かれた地域の他にも異なった文化、狩りの方法が存在するの
は当然で、異なった生態系で進化したモンスターもいるはず。
基準となる世界地図でもあり「このクエストはこのあたりで行なった」
ってのが把握できれば、遠く離れた地域の期待と想像も膨らむ。
しかし、世界はいくつの国に分けられて誰が統治し、って固有のキャラ
クターを設定するのはやめたほうが良いと思う。
採集モーション・回復モーション。一見リアル!と思うんだけど、
ゲームとして無駄な動作なんだよな。単調になりすぎる。
非常にダルい。リアルもほどほどにしてほしい。
やはり、敵は消滅してドロップアイテム形式が楽。
○ボタン連打ですぐ採取できる方がいい。
武器が増えました!モンスター色違い用意しました!で、
離れたユーザーは帰って来ない。
MHが半年でユーザーが離れたのに対し、PSOが何故長い間遊ばれたのか?
やはり、ゲームはゲームとして特化すべきではないかな。
>>126 PSOが長い間遊ばれたのは糞みたいなレア設定と
お手軽なチャット機能のおかげ
回復モーションはリアル思考じゃなくて
飛竜戦でタイミング計らせるための枷でしょ
ぽこぽこ回復できたら緊張感薄れるし
回復中にやられたり、アイテム欄いっぱいで選んでる時時間切れ、
あるいは虫に攻撃され麻痺って回収できなかった経験者の戯言でしょ。
半透明すら使えない糞カメラはともかくとして。
リアル追求するのはいいんだけど、
画面の隅に吹っ飛ばされてハメ殺されたり。
起き上がりモーションや武器収納モーションなどなど、
無駄に重いモーションがイライラする。
しゃがんで採集なんてウザイんだよ。ただえさえ作業の連続なんだし。
廃人は許容範囲なんだろうけど、幅広いプレイヤー層に賑わう為なら
もちょっと考えてほしい。
例えば対戦格闘のキャンセル。
非リアルなんだけど、あのテンポの良さが欲しい。
>>126 お前、頭悪いのか?
単品で長い間やってるやつなんていねぇよ
度重なるバージョンアップでユーザー離れをごまかしたに過ぎんだろ
>>130はタイミングも計れない程のヘタクソでせっかちで早漏なのはよく解った。
君はブランカを使ってP連打するといいよ
ま た 俺 様 基 準 か
いやいや130はケン使いだろう
>>131 >度重なるバージョンアップでユーザー離れをごまかしたに過ぎんだろ
まぁMHGほどしょぼくないと思うがな
ver1→ver2 4800
GC→GC改 無料(デュプバグ対策のため)
PC ソフト無料 1,000/自動継続、1,200/30日(決済方法 クレジットカード、webmoneyほか)
で デュプバグ出しておいていくら取るのかな?クソカプ様はwwww
対応すらしないと思う
画面端にやたら飛竜が行くのなんとかしれ。
なんでいつもエリア切り替わるせま〜い場所で戦わなならんのだ・・・
まあ、糞チャットと糞カメラ直ってればそれでいいけど。
>>135 何かと比べてマシとかの考え方やめようよ
バージョンアップに関してどちらも上等とは言えないんだから
MHカメラがクソっつっても、死に直結のアイスクライマーよりマシ。
141 :
名も無き冒険者:04/10/14 16:18:24 ID:Gg2JK01G
通常クエでキリンが出たってことはイベントクエに期待してもいいのかなぁ
キリン自体は糞クエだしな
チャットは糞だけど、ボイスチャットを使うやつには関係ないかと
ところでさ半透明ってできてると思うんだけど。
ガンナーのスコープ画面で他プレイヤーが目の前に接近すると
プレイヤーが半透明になるし、
森丘9の飛竜の水飲み場あたりとかもカメラを見上げる位置にすると
スコープ画面じゃなくても接近されると半透明になる。
ただ半透明になるのは他プレイヤーのみだから
やっぱワザとなのかな?
半透明にするにしたって条件付けはひつようなわけだし、それがめんどうでさぼったのではないかと予想。
>>143 できるできないではない。やるかやらないかだ。
>>141 漏れは逆にキリンはもうイベントクエで出ないと踏んだけどな。
つまりあれだ。キリン装備が欲しいならG買ってくださいねと。
何度でも言うぞ。
キ リ ン 防 具 は フ ェ リ シ ア コ ス キ ボ ン!
よく解らないんだけどキリンクエはなぜなくなったの?
憶測でいいから教えてくれさい。
いきなりマジレス。乱獲によって絶滅なされますた。
なんでサスカッチなんだよ
素材が違うだろ
デザインでしょ
154 :
名も無き冒険者:04/10/14 20:30:06 ID:oKG0WBYV
キリンは、Gで出現するから、飽きさせないように
わざとイベントで出さないようにしている!
まさかモンハンGまで引っ張るとは思わなかったよ。
キリンクエスト体験してて、本当によかった。
糞すぎるカメラ
有り得無さすぎる判定
意味不明すぎる風圧
単調すぎる狩り
弱すぎる飛竜
やり込め無さすぎるサブ要素
可 哀 相 す ぎ る 室 伏
を全部改善したMHG+キボン
っつかキリンクエってあれ以来一回もないの?
2チームに分かれてタイムアタックとかして、イベントならではの盛り上がり方できて
楽しかったなぁ。
キリンみたいに、素早くてしかも特定箇所しか有効打を与えられない敵は難しいけど
面白い。
まぁ、ぶっちゃけデータちょっといじっただけで6800円。
美味しいっちゅーねん!
モンスターハンターダッシュ
モンスターハンターダッシュターボ
飛竜だけターボだったらいいかも
公式みたけど、もしかして複数調合って弾だけなのか?…いや、それを示唆するコメントが書いてあったからさ…
スキル画面に期待。
全部の要素が、あのスキル画面程度考え直されて作ってあるなら
かなり期待できるのだが……。
青レウスは、「グラフィックに割く工数があるぐらいなら、中身を練りこむ時間にしろ」
という叫びだと信じたい。
色違い飛竜なんてパレット変えるだけでしょ。
そんなモンをサイトに載せてウリにしている辺り手抜きすぎ。
ランポスも7色くらいになっているだけだろうし、
採集を立ったりしゃがんだり何万回も繰り返すのか。
根本的にガラっと変えてくれないかな。
サイトのスクリーンショット、何もゲーム性変わってなさそうで・・・
対人戦あって欲しいな〜〜〜〜〜
根本的に変わられてもな・・・。
根本的に違うゲームやったほうが早いし。
所詮マイナーチェンジだし
個人的には2が出ても対人戦なんてイランし
しゃがんで採集すればしゃがんだり立ったりも気にならない
武器のステータスにもあのスキル画面くらいの気合いが欲しいな
クエ中の弾丸複数調合は要らんかったかな 村や街の中だけで良かったような気がする
1つのマップにエリアが多すぎると思う。ブチャーケ十数個もいらない。3〜4でいい。
例えば盛岡なら1・2・3を全部くっつけた「丘」、
8・9・10の「森」、
4・5・6の「巣」の3エリアにで十分。7とか12とかは別に今のままでいいが。
エリアが多いと、エリア逃げで簡単に研いだり回復したり出来て緊張感ないしね。
必ず出てくる、飛竜から逃げられない〜><とか言う困ったさんのためには、
竜の視界とか縄張りをMGS並に強化すれば問題無い。
ヤバくなったら逃げるんじゃなくて、隠れて回復〜とかできるようにすればいい。
卵だってただひたすら走って逃げるんじゃなくて、
物影に隠れつつ竜の目を盗んで逃げるシステムになればいい。
そこまでやらないとしても今の岩越しに見つかるとか、
背中に目があるとしか考えられないような糞視界は直すべきだ。
「森」とか「丘」エリアはレウスの縄張りじゃないんで、こっちから攻撃しない限り特に何もしてこないけど、
「巣」ではヤヴァイ。超襲って来る。
とか、縄張りも設定するとよりリアルな狩りができるんじゃないかな
正直、長文スマンカッタ
>>167 飛竜の目マークが付いてるときは無理とかでもよかったかも。
>>168 PS3で発売するモンハン3に期待してください。
正直、今でも限界。
同期も取れない現状での対人戦はイラネ
せいぜい大物狩りランキングとかその程度でいいよ、競争は。
173 :
170:04/10/15 03:30:31 ID:UoRXUpuV
>>171 トンクス
ちゃんと全てのレスを見たつもりだったけど、
フィルターがかかっていたみたいだ。
>>163 調合に帰ってくれ
>>163 また61の再来ですか?
散々「対人戦イラネ」の意見の中、ずっとだだこねて希望するなよ。
まずはゲームの世界観をもういちど良く考えてみようぜ、な!
と、釣られた
リアルを勘違いした重いモーション
ってのは大剣の事か?そうなら調合に帰ってくれ
>>175 辞書はそもそも学習してないな。
モーションは現状でかまわん。つーか片手からヘビィボウガンまで
あるこのゲームで一部武器、動作のモーション早くするとつまらなくなる希ガス。
クエストは詰まんないつーより種類増やせ。
後はおおむね同意。
たしかに現時点では神ゲーではないなぁ。
なんというか神ゲーになる可能性を秘めた原石みたいな感じ。
あとは社員のやる気次第といったところか。
ウホッ、いい双剣
なんか少ないな〜と言ってみる
>>175 そんなつまらんゲームの続編に期待する心境が理解できんわけだが
他に楽しいゲームは多々あるwww
楽しいゲームは多々あるっていうけど最近どれもやってみたいとおもえない。
そんななかでモンスターハンターはひさびさにやってみたいと思ったゲームだった。
>>175 ↓これ追加しといて。
「何でも糞扱いする自己厨ユーザー」
いや俺はMHは稀に見る面白いゲームだと思う。
まあ惜しいと思う点もあったけど、カプもそれを理解して続編を作ってるわけだから当然期待する。
でも文句ばかりで「他にも楽しいゲームあるんだよ」と言ってる奴には
「じゃあそっち行けよ、何でMHに固執すんの?」と思ってしまう。
それはそうとトマホーク、良いデザインなのに最終形態じゃないのか・・・orz
龍双剣も人気出るんだろうな
刀の二刀は無いのかぁ。
ツインニンジャソードとかあると期待してたんだけどなぁ。
常日頃思うのだが、−−改で最終強化ってのはやめれ。
なんかもう一段階強化できそうで中途半端で後味悪い。
海外版+αがGだろ。
まだ希望はあるさ。
>>130 禿げ同
このゲーム面白いと思うけど、テンポが悪いんだよな
回復の時とかのモーションながすぎて少しくらう度に中断されてる感じだし
何やるにしてもトロイのがいかんね
モーションあれこれに時間かかるのはいいが、やはり時間かかりすぎだな。
既存の4/5-2/3くらいに短縮してほしい。
肉焼きもじゃぁ調合で一定確率で失敗だな
採集もその場で丸連打でバババババと○○がとれました。て出るだけな。
回復も使った瞬間回復して、弾のリロードも無し。
剣とかもキャンセル可能でずっとぶんぶんガッツみたいにふりまわしな。
うわーつまんなそぅ。
味方の武器当たり判定なくせとか、回復中のモーション、武器収納モーションを短くとかすると
糞ゲー、カスゲーになるとおもうが・・・。
難易度がものすご〜く下がると予想。
あくまで個人的にですよ。
無駄な動作も面倒な採集もこのゲームの魅力のうちだと思うけどね 感じ方は人それぞれだろうけど
回復中に攻撃喰らうなんてやり初めの頃だけだろうし 慣れればそんなに気にならんけどね
モンスターAIは馬鹿なんだし むしろこれくらいのスキは必要だとも思うよ
回復時の操作不能な時間は回復量によって長さが変わるのもいいかもね
ノロいのは一向に構わないが「薬は飲んだら効け」とは思う。
飲んだのに「シャキーン!」前にダメージ食らって無効は困る。
下手とか長いとかの問題じゃない。当たり判定の粗さもそうだが、
視覚情報と俺の常識が結果と大きくズレてて生理的に不快感を覚える。
まあ薬は吐いてしまうかもしれないが、砥石は「キラーン!」前にとぎ終わってるだろう。
下手糞と馬鹿は放って置いた方が良いかと。
まあ見た目と効果が一致するようにはして欲しいよね。
雄たけびのガード方向とか訳わかんないし。
風圧もナー
まぁ、雄叫びはガードできるのも変だけどね、耳栓でも装備しますかね。
風圧は盾をバイクとか見たいに
風の事をよく考えてあるデザインにすれば良いですかね。
バイクなんて無いから無理ですね。
ここは要望スレだろ?不満点や希望を書いているだけじゃないか。
批判的意見読みたくない、意見を否定するだけなら本スレに行け。
ディベートも知らないようなガキじゃあるまいし。意見くらい書けよ。
>>193 大剣の振り回しは質量感じてイイけれど、納刀モーションは不要かな。
納刀モーションを削除したらつまらなくなるとは思わない。
肉食らいついたり薬飲んでガッツポーズも要らないかなぁ。
三国無双が100万本。非リアルのドタバタアクション。
あのような斬りまくるテンポの良さをMHも見習って欲しい。
採集やりまくって飛竜。もう疲れたよ。
PSOも同じダンジョン往復するだけだけど、あの手軽さは良かった。
MHは苦痛でしかないんだよな…。合成もホント苦痛。
飛竜戦のドキドキ感はPSO以上のモノがあるので、
その点をパワーアップ希望。
>>200 ガッツポーズはむしろ必須。
「ファイト一発!」的な笑い要素があって激しく(・∀・)イイ!
MHは格闘系じゃないんですから無駄モーションがあってもいいんですよ、ローテクですよ。
>MHは苦痛でしかないんだよな…。
なんでやってんの?
ガッツポーズいいと思うぞ。「回復したぜ、ヨッシャー!」みたいな
飛竜から離れて走る時のドタバタ走りとか、肉焼き失敗した時のガックリとか、
そういうアクションもひっくるめていい味出してると思うけどな。
クエストクリア時のガッツポーズって動作速くね?
>>200 じゃあMHに拘ってないで無双やりゃいいじゃん
度々書かれてるが回復のモーションは難易度調整が目的なんだよ。
演出ならカットできるようにすりゃいいんだから
回復中に攻撃食らう→回復は隙を伴うからタイミング測らないと
と考えるのが普通のアクションゲームだろ。
こういう基本的な発想ができないヌルゲーマーに売れてしまったのがMH最大の失策だな
まあたしかに凡作以上の作品に別の作品の要素を求めるってのはその作品の
持ち味をそぐという意味ではあまりよくないかもしれんよな。
三国無双、PSO、MHどれもそれぞれの良さはあるよ。個人的に好き嫌いは出るかもしれないけどね。
でも、これを一緒にしてはいけないってことだ。
俺はMHは、対戦物のオンゲーを除けば一番面白いと思うよ。
MHよりも面白いオンゲーがあるなら、こっちが教えてもらいたい
否定は、否定するという意見になるというのは屁理屈でしか無いですか?
>>200 夢想してないで、無双やれよ。
それとさっさと調合に帰れよ。
>>179 デュアルドラゴンウルティマスが蔓延する悪寒
一応ラオの逆鱗と黒龍の胸郭とっておこうかな
つうかギロチンとかかっこえ〜
ただギルドサーベル系だけはモーションと合わない気が
つうかギルドナイトって三本刺し?(剣
いまから双剣の全デザインわかってたらさらにショボーンでないかね
出たよ常套句。「嫌ならやらなきゃいい」
論法すら知らないのか・・・。信者と言われる所以か。ガキか?
過疎化したMHで、いつまでもオンやってなさい。
おう、任せろ。じゃあな
それでも(迷惑度は)大剣勇者さまには負けるよ。
大剣(なぎ払い)>ハンマ(大回転)=双剣
てか属性値ブレイカー並みか、吉と出るか凶と出るか・・・
>>213 横レスすまんが
嫌ならやらなきゃいい、ではなくて、無双っぽさを求めるならむしろ無双をやれば?って事なんじゃないかな
無双は確かに面白い、が、ゲームのコンセプトが根本から違うような気がするぞ。
PSOもシステム的にはMHと似てるけど、やっぱり根底に流れるものは違うと思うんだな。
MHはMHとして進化していくべきだと俺は思う
ドスランポスとともにあらわれる画面をうめつくすかのような大量のランポス
処理落ちで消えるランポス、みえない攻撃。回復もできず死亡っ
>>217 きっと彼は自分の考えにみんながマンセーしてくれると
思って意気揚々と書き込んだんだろうさ。
まさか自分が一番トンチンカンなこと言ってるとはな…
オレも今のすべての行動にリスクがともなう仕様が好きだ。
それを乗りこなすのがタマラン
>>213 それは確かに一つの意見だが、内容には反対。しかもこれまでにも散々出て反対されてきてる。
多分そういうことだと思う。
ついでに、別のゲームになってしまうぐらい大きな変更でもある故、
別のゲームやればと言われる。
叩かれるのは的外れというか、MHがMHでなくなる意見だからなんだよ
開発関連記事を見ればわかるが、
MHはデカイ武器を振り回す重量感を表現することを念頭にアクションを作っていて、
そこから下って回復等の硬直時間も決まってる。
例えば回復モーションは
・レウスの突進を回避して行なえば次の行動に対処可能、高速旋回した時点で軸ずらして行なえば先手を取れる(観察の重要性)
・クックの攻撃圏内では鳴きモーション中か突進回避、羽ばたき後退読んでからでないと危険(クック実は強い説の根拠)
・ディアの潜り突き上げをマップ見て軸ずらして行なえば安全。ただし攻撃チャンスつぶれる(成功しても攻撃チャンスとトレードオフ)
というように、ちゃんと計算された時間で設定されてる。あの硬直はデタラメに入ってるもんじゃないんだよ。
そこで無双のテンポの良さとか持ち出したら・・・後はわかるな?
MHのMHらしさをスポイルしてどうするのかと。
ただ、街でできる事はもっと便利にしてほしいとは思う。
調合屋ではまとめ調合できるとかアイテムを箱から出さなくても
武器防具作れるとか。肉焼き施設とか前に言われてたけど最高。
文明の地、人間のテリトリーなんだしさ。
雰囲気とかと別に、パーティメンバーを待たせたくないという切実な願いもあるし。
あ、それから思い出した事も書いとく。
採取しようとするとジジに話しかけてしまうのをどうにかしてください。
あと微妙にスキップしにくい会話も。一気に全表示させようとして
「いいえ」を選んでしまうことがよくあるよorz
キャンセルどうこうってのがあったけど
普通に入ってるんじゃないか?キャンセル
攻撃後の回避とか槍3突き後の突進とか
話に入り込めない。まるで逆裁の法廷だな。で、
町の「住民」をバラエティー豊かにしてほしい俺の願いはかなわないのか。
どうせなら夜だけじゃなく他の時間帯も設定してほしいのは俺だけなのか。
他にも色々あるけど叩かれそうだから自粛。
>>200はPAR使え攻撃倍化とダメ無効とアイテム減らないでオマエさんの望みは叶う
サアスキナダケアバレロ
ソレガノゾミダロ?
男女の動きが一緒ってのもなんとかしてほしいな。
テントで寝る時とか肉食べる時とかね。
男と女の特性に違いを持たせるのもありかもしれん。
どちらをも使用可能にして防具は作りたい方を製作し、クエストに
よって使い分けるってのはダメかな?
でも愛着なくなるかもしれんからやめたほうがいいか・・・・
まあ、女キャラもあの野性味あふれるモーションが魅力ではある。
はしたなく肉にむしゃぶり付く姿にハァハァしる。
>>200が議論をしたいようなので参加しようかと思ったが
他の人が言いたい事全部言ってるから参加しようがないや
自分で議論しろって言ってるのだから
>>213みたいな
定番の捨て台詞吐いて逃げたりしないよね?
合成についてはGでは一括調合出来るらしいからそれに期待
>>123-125 そうか、では漏れが豊かにしちゃる。
深い森へと姿を消した王立古生物書司隊筆頭書記官、ジョン・アーサー。
突如としてその彼からの連絡が王国に入る。書簡内で彼は語っていた。
「ハンターよ、彼方を目指せ。それは其処に存在する。」
同時にもたらされた書籍、図版、そして手紙を持ち帰った従者の証言・・・・・
それは、あまねく世界に様々な未知のモンスターが存在する事を告げていた。
かくして、ハンターは世界へ広がる。
金の為、生活の為、名誉の為、使命の為。
そしてジョン・アーサーの後を追う様に、 彼方を目指す為。
旧シュレイド王国(現東西シュレイド王国)を中心として、東西南北に分かれる世界。
その各地に西シュレイドのミルナガルデの様なハンターの町が有り、
多数のモンスターが生息する大自然がある。
その東西南北の世界を、各地のギルドのクエストをこなしながら
ハンター達は渡り歩く。
灼熱に、極寒に、羽ばたきに、地響きに。各地の脅威と対峙しながら
ハンター達はジョン・アーサーが告げた事の意味を知る。
>>231 なかなかいいな。2のプロローグにほとんどそのまま使えそうだ。
ちょっと説明しすぎなところが個人的には気になる程度。
キャラメイキングに身長 体重の要素が欲しい
ステータスやモーションに影響無しで
ポリゴンを縦横○○%増減するだけでいいからぁぁ
♂キャラと♀キャラが並ぶと違和感感じるんだよねぇ・・・
♀キャラって頭でかくない・・・?
西・・・・・
云わずと知れたミルナガルデ。盛岡、ジャングル、沼地、火山など環境も様々。
リオ夫妻やクック・ゲリョスなど飛竜の種類も多い。
ある沼地には百頭竜ヘカヒドゥンが定期的に大発生する。
中央に彼方まで広がる大平原があり、其処での狩りが基本となる。
未だ知られざる恐怖として黒龍ミラボレアスの伝説が伝わる。
南・・・・・
アラブ風の港町。ターバンの他民族色豊かな武具が並ぶ。
ジャングルには怪鳥類の他、巨大草食竜アプテラスが現れる。
樹齢何千年という木々の生い茂る奥地が有り、植物に擬態する飛竜が生息。
砂漠にはディアブロスが縄張りを持ち、ガレオスが泳ぐ。
また大河の河口域があり、ガノトトスやガナトロス等大小様々な魚竜が現れる。
高い山脈地帯もあり、ケプトス、バジリス等珍しい飛竜が生息する。
砂漠やジャングルには古代遺跡があるが、その深淵まで中を確認した者は居ない。
山脈地帯には、雷雲を纏いて現れる空飛ぶ純白の巨龍フェイレイロンの伝説が伝わる。
東・・・・・
チャイニーズな都会。武具もオリエンタル。
クックとラオはココが本場であり、ここから世界各地に渡りを行う。
切り立った山々に赤や青のクックが舞い踊り巣を掛ける。
キリンもココでの目撃例は多い。哺乳類の数が比較的多いようだ。
他所では見られない、強力な肉食の哺乳類も存在する。
また虹色に輝く怪鳥を見かけるものもいるが、捕獲の証言は皆無である。
またここではラオシャンロンのとりわけ巨大な個体が確認されており、
その姿はまるで燃える山脈が動きよろめくようだという。
北・・・・・
遊牧民族風の集落。家々がパオ。武具は寒冷地仕様で厚着。
雪の平原には白兎が跳ね、気の荒い巨大草食哺乳類ブルファントがコケを食む。
寒冷地の為か飛竜類は少なく、ハロルニスを始めとした怪鳥類や哺乳類が多い。
針葉樹林では冬の夜、流星のような輝きが見られるが、
それは飛竜が獲物を襲った光だという。
流氷地帯では寒冷地に適応した巨大魚竜、グラトトスが潮を吹き、ペンギンが佇む。
最果ての地では、古代海竜エンシェントサーペントが氷の中で蘇る時を待っているという。
異大陸・・・・・
有る条件を満たす事で行くことが出来る地。此処に行くとしばらく他の街へ行けなくなる。
ジョン・アーサーの最後に立ち寄った地でもある。
生態系が旧大陸とは著しくかけ離れており、モンスターも奇妙である。
怪鳥は地に降りて草を食み、ランポスは空を飛び、小さな飛竜が吸血に襲い掛かる。
飛竜の生態的地位を、大怪虫クラカーツスが、巨大殻蛸カッパレラが占める。
そして最後のアーサーの伝言。
「新たなる色雑目を発見。竜人・・・・・」
これは何を意味するのか?
そして。
「黒きミラボレアスを最果ての北へと追いやり、
白きフェイレイロンを西の大洋へと沈め、
赤きラオシャンロンを砂漠の彼方の南へ打ち倒し、
青きエンシェントサーペントを東の浜辺へと打ち上げた時。
旧大陸中央、この世で最も高き峰々の上に、伝説の黄龍が降臨する・・・・・・」
ジョン・アーサーの伝言は、ここで終わる。
なんつーか神話みたいだな。
どっちかって言うとRPGっぽいストーリーな希ガス
238 :
名も無き冒険者:04/10/15 20:50:08 ID:P3ONYUOi
東の最果て・・・・・
ジャングルの中心に聳え立つ鉄と樹木で作られた大要塞
周辺には限りなくひろがるジャングルと沼地しかないが所々に多彩な変化が見られる
或る所では巨大化した昆虫がのし歩き、また或る所では多種多様ゴブリン達が頭上を飛び交う
最近では湖と見まがう程の大河が見つかっている
ガノトトスはもちろん小型の水竜が群れをなし泳ぐ姿も目撃された
太古のままに生き時間が止まっているかのような場所も存在するらしいが詳細は不明
沼地も多彩で腰まで漬かるような浸水地帯やジャングルの地下全域に及ぶ鍾乳洞の大迷宮など様々だ
鍾乳洞では死地を見失ったアースドラゴンが大地を喰らい巨大化し続けているという噂が立っている
>>234 前スレで出た妄想飛竜を使ってるのがGood!!
以前「ラピュタ分キボン」「ストーリーキボンヌ」とのレスがあったんで入れてみマスタ。
余計?
てゆーか各モンスターの絵が描きたい。
でもタブレット無い。
つーかマウスも無い。
│つω・`)
>>233 PSOみたいにキモイロリキャラが増えて、語尾に「ですぅ〜」とか「だお」
とか付けられて精神衛生上よろしくないので嫌です
>>241 マジ?それ・・・・
PSO買おうかと思ってたけどやめたくなってきた
新聞取ってないんでせめてティッシュ下さい
夜のお供の為にも
│ω・`)つ
まあ連続物は1で基本、2で発展、3で変化球というのが定石ですが
2ならこれ位バカでっかく世界を広げて欲しいもんです。
それとモンスター。
やっぱりアフターマンやフューチャー・イズ・ワールドなんかの臭いがする。
「竜+龍類(恐竜)と哺乳類が共存している世界」という設定で
その世界の生態系を創造している感じ。
ゴブリンとか墓所竜とか竜機兵とかは今更NGだなぁ。ネコとかジジとかはぎりぎり。
次回作でもそこは守ってホスィ。
どらごんぞんび
246 :
名も無き冒険者:04/10/15 21:51:49 ID:P3ONYUOi
ゴブリンはアリだろ、大全にも載ってたし、
MHで言ってるゴブリンって知能の高い猿かなんかじゃないの?
まぁ機械竜とか墓場竜はヌンチャクとか魔法とか言ってた頃の企画段階での案じゃないの?
ゴリラみたいのがランポスなみに襲ってきたら
視覚的に怖いものがあるな・・・
つかゴブリン役はネコ居るし。
ゴブリン入れるととカブるしなあ。
Gでは防具のスキルが部位ごとに細かく設定されてるみたいだけど、
その気合いを武器にも回してくんないかな…
攻撃力・切れ味の他に、
ガード力(ハンマーはガード無いんで溜めの速さとか?)
切断力(斬属性に弱い敵へのダメージや尻尾斬りに関係)
破壊力(打(ryや角、爪破壊に関係)
重量(モーションの速さ、総合的なダメージに関係。つまり軽いと速く、重いと強い)
望みは唯一つ、aネルやその仲間達にも光を分けてくれと。
武器作成も調合っぽくしたのもあっていいと思う
必要な素材の種類は決まってるけど必要数は決まっていないとか
例えばイフマロ作るのに必要な素材は決まってるけど、
いくつ使うかはこっちで決める。
んで、火炎袋20個とかにすると火属性大幅アップとか
センチネル作る時にマカ50個投入すると緑ゲージ大幅アップとか
大剣なんていらないお
あおいく
>>252 やめろ
大剣使いの逆鱗に触れてしまうぞ
>>251 長所伸ばしたら短所が目立つ作りにしてくれれば許す。
廃人にしか手に入れられない万能武器なんてモンハンには似合わないよ。
バランス取りは基本的にシーソーがいいな。
強い武器ほど致命的な弱点を持つとか、中庸だと安定性は抜群とかね。
MHの無駄モーションによる何度調整ってのは
ゲーム作りする人間から見ると「透明な壁」なんかと同じレベルの
最も低レベルな処理だと思う。
ただ、きらりと光る魅力的な部分もいっぱいあるだけに、
そこさえもう少しマシなやり方してくれれば…って思う人は多いんじゃないか?
>>244 フューチャー・イズ・ワイルドじゃなかった?
こないだの再放送はたまらんかったね。
>>255 その点「絶一門」はいい調整してると思う
>>256 もうその話題はやめましょう!!
このスレでの結論はでたような気がするので。
ところでさ〜、吊り橋つくってほしいんだが、それをつかってどうするのかは
カプ次第。
ターザンジャンプさせてください、ジャンゴーで、それをつかってどうするかは
カプ次第。
>>260 >吊り橋つくってほしいんだが
レウスが乗っても大丈夫。脅威の難易度のつり橋。
>ターザンジャンプさせてください
ターザンジャンプ中にクックの滑空攻撃を食らって一撃死。
>>256 とりあえず、調合に帰れば?
あっちで馬鹿を取り込んでからこっちに来なさい、
そして、みんなそう思ってる→みんなって誰よ?→調合→帰れ
263 :
256:04/10/16 03:01:54 ID:8SM5/+ow
>>257 すみません。
そうしたらお手数ですが「は」「の」「が」「も」「に」を
それぞれNGワードに登録してください。
そうすれば、貴方を不快にするほぼ全てのレスを非表示に出来ますから。
なにこのひと
なんか変なのが湧いちゃってるこの空気なら言える!
∩
(`・ω・´)彡 ナックル!ナックル!
⊂彡
回復モーションがなかったら回復笛の立場はどうなるの?
納刀モーションなかったら武器構えが無いんだから移動速度が全武器同じ?
ライトボウガンの立場ないじゃん
とりあえず256は極端に否定的な言葉をいれるなと。
加えて言えば同じ話題をいつまでも蒸し返すのもヤメロと。
269 :
260:04/10/16 04:08:41 ID:7MQUGFeY
>>261 反応してくれてありがとう!!
前に発言してスルーされたんですごく嬉しいです!!
そんじゃ、おやすみ兄弟、ブラザー、ウホッ
これだけじゃなんなのでナイトランス最後までつかわせろ、好きな武器を
最後まで使いたいんじゃい、好きなグラの武器を強化させてくださいたぶん無理でしょうが。
おやすも。
妄想世界観よかったよ。
>>231みたいなのが最初にあって
あとは徐々に分かっていけばいいかな。
アートディングのアトラスみたいな感じに最低限の情報のほうが
妄想が広がっていい感じかも。
あとは妄想が実現するほどMHシリーズが売れて且つ開発スタッフが有能であれば文句なし。
・・・無理かorz
>>256 リアルを履き違えているモーション。
プレイヤーのフラストレーション以外でもないんだけど、
リアル!の許容範囲の人も居るんだよね。
ベルセルクの大剣は気持ちよかった。
妄想世界観いいね。
個人的にはクエストに物語膨らませてほしいわ・・・。
NPC立てるとかさ。
結局はお使いイベントにならざるを得ないんだろうけど。
すまんが日本語が微妙
でもストーリーがあっても黒龍みたいに何回も何回も同じクエやらないとクリアできないとかは
やめてほしいな・・・
>>272 あのモーションはリアル云々よりゲームのバランスだろ。
一つ一つの行動にリスクとリターンがある。その案配はわりといい具合だと思うが。
ボム無限のシューティングみたいのは1度やれば飽きるよ。
つーかこのへん文句つけてる香具師は代案出さないのな。
無双みたいなの、ってのが叩かれたから他には無いのか?
折角採集が火山なのにイベントあって行けなくなったよ(´・ω・`)
あんなイベントさえなければなぁ・・
イベントあっても採集はいける様にしてくれよorz
★2まではすぐじゃん。さっさとランク上げれ。
単にね、「呑む>ガッツポーズ」じゃなくて「呑む」だけにすれば
プレイヤーの印象は大幅に変わるよ。
もちろん、硬直時間は現状と同じで良い。
リスクの大きくなる後半の時間帯に、
プレイヤーの意にそぐわない無駄なモーションを入れれば、
不満に思う人が出るのは当然。
俺が良いと言ったら現状のままで良いんだって思うのは勝手だが、
それこそチラシの裏にでも書いとけ。
風圧さえ直ればだいぶ良くなると個人的には思うんだけど
突然だが、これほど激しく討論してるのにカプンコが見てなかったら
すべて水の泡ってワケなんだよな?
>>278 つーか、飛竜戦って後半になるほど相手が弱ってくるから
楽にならないか?
実際、回復するときはエリアチェンジするとかにすれば
全くリスクないんだが・・・
>>279 おいおい、
そんなこと言うから討論のやる気失せたじゃん
>>279 風圧ウザイは同意だけどなくなると楽になりすぎると思う
間合いとろうとしてるのに、風圧で引き戻されるのは勘弁
ランポスも後ろから攻撃したのに引き寄せられるのは勘弁
起き上がりにあわせて飛んでくるランポスも勘弁
>>278 印象は変わるかもしれないが、「回復薬飲むモーション長すぎ、もっと短くしろ!」
って言われるに1ガバス
最近のチラシは両面印刷なんだよ、だからここに書くしかねーんだ、な!
>>280 278が言いたいのは薬の飲んだモーションの後半だと思われ。数秒たって飛竜がこっち向き直った時
悠長にガッツポーズしてるんじゃあない!ってことかと。
そもそもエリアチェンジしようとか思うのも薬飲むのに硬直時間を伴うっていうリスクがあるからな訳で。
…まあ確実に避けられるからリスクなんてないってことになるかな、やっぱり。
あの、硬直時間が同じならモーション変わっても意味無いと思うんだけど
ちと分かりづらいので説明していただけませんか?
結局、リスクとリターンの設定なんてのはゲーム作りの基礎中の基礎な話であって、
本当の問題はその先なんだよね。
つまり「今の失敗はルールの不備ではなく、明らかに自分のミスによるもの」と
プレイヤーにいかに納得させるかって部分。
風圧にしろモーションにしろ、この部分の調整が出鱈目だから出る不満でしょ。
裏ハンター日記とか読むと、どうも頭でっかちな人が作ってる印象がする。
ものづくりはロジックだけでやっちゃイカンよ。
漏れは、プレイヤーが
「飛竜と戦ってんのにガッツポーズしてる場合かゴルァ!!」という
プレイヤーの苛立ちそのものが開発者の意図だと思う。
>>288 上に書いた事でもわかるかもしれないけど、
モーションが薬を飲んでる状態なら、その途中に攻撃を喰らっても、
「今のミスは、こんな時に薬を飲んだ自分のせいだ」と感じるけど、
ガッツポーズモーション中に攻撃を喰らえば、
「今のミスは、無駄なモーションを入れた卑怯なシステムのせいだ。」と感じるって事。
確かに、薬飲むだけのモーションでも「硬直長すぎ!」って反応はあるだろうから、
ベストの案ではないだろうけどね。
風圧や雄叫びの判定方向は手抜きなんだろうけど、全てがリアルタイムで進展していて
回復するにも時間がかかり敵の前で実行するにはリスクを伴うっていう仕様自体に
不満がある人はいないんじゃないの?
問題は敵の目の前でのんびりガッツポーズとかありえない行動をとらせていることで
例えば敵に見つかっている状況で薬飲むと慌てて飲もうとしてむせかかってそれでも
強引に飲み下す…結果、普通に飲むより時間かかってしまうとかなら納得できるんじゃない?
>>291 大体わかりました
俺は、あのモーションは薬が効いてきた事を単純に表現したジェスチャーだと思うんだ
このゲームって外見はハードアクションだけど、実際にはドタバタアクションなわけで
普通のアクションでは有り得ないギャグモーションが多いと思う
だから、ハードアクションとしてプレイしてたらイライラするだけだから、もっと見方を変えた方がいいんじゃないかな?
>>292 噎せ返るのは稀に発生するアクシデントくらいにしておいてくれw
>>291>>292 なるほど、納得できる意見だ
自分としてはガッツポーズごときにここまでストレス覚えてる人がいるとは意外だな。MHらしくていいかなと思ってたし
回復モーションの修正求めてる人って全部そうなのかね・・・?
>>256見てるとそうとも言い切れ無さそうだが
飲んだ瞬間に回復しさえしてくれればガッツポーズでもなんでも構わん。
このスレ見てから、なんか色々な
エリアをほっつき歩いてる。
「ここはこうゆーふうにしたらいいなぁ・・・」とか
考えながら。
そこで思ったんだけど、
結構行けそうで行けない場所ってあるじゃない?
例えば、森丘の11番で水が流れてる場所とかその近くの木とか。
激しく言ってみたいなぁ・・・
長文&スレ汚しスマン。チラシが無かったから書かしてもらった
俺は巣で岩が積んでて通れないとこが気になる
299 :
名も無き冒険者:04/10/16 15:46:07 ID:mKo4xNWg
盛岡11の滝の裏に穴が空いてるのを知った時は行きたくてしょうがなかった
ほんと時間の無さを物語るよなぁこういうの場所はさぁ
ついでに質問、ぶっちゃけ泳ぎたいって人何人ぐらいいるの?
わからんな。
くらわない状況で回復すれば良いだけでしょ。
戦闘中に砥石を使うのと何ら変わりない気がするけど。
ガッツポーズとかは上薬だろ。そのまんまだとひたすら殺伐としてしまうMH世界を
一般レベルにゲームとして提供できるようにするための愛嬌の一環。
これを無駄と言い切ってしまうことこそ自分の考えしか見えてない頭でっかち
と思えてならない。
つーか、そういう書き方をするから反発食うんだけどな。
だから硬直時間があること自体に問題はないんだって。
その表現を納得できるものにして欲しいってことじゃん。
ガッツポーズもナンセンスなギャグを狙ってやってるのかも知れないけどね。
290見て妙に納得してしまった。
おまえらの意見をまとめるとな
ガッツポーズはいらない
硬直はあってもいい
薬を飲む時間はあっても、ガッツポーズはいらないってことだろ?
薬を飲む時間を長くして、ガッツポーズしてるモーションは無くせってことだ
>>299 泳ぐとかは遊びの要素だよな?イラネ
釣りや肉焼と一緒で最初は楽しめる要素でしかないからな
そんなのを入れるなら、飛竜の足元にプレイヤーがいる時に踏み潰すアクション作れ
防具の装備一切なしの状態だけで泳げるとか条件付は?
水泳スキル発動でマップを大回りしなくてすむとか・・・
マンドクセーだけか
マップをショートカット出来るだったらさ
塞がれてる場所を大タル爆弾で壊すと通れるとかの方がいいんじゃない?
爆弾の需要も上がるじゃん
泳がないとたどり着けない場所、そこに住む水棲飛竜、とかが
あるなら泳げてもいいかも。
ただし、客寄せの目玉で内情スカスカとかにならないように
きっちりと練り上げてからにしてほしいが。
308 :
名も無き冒険者:04/10/16 16:49:02 ID:mKo4xNWg
>>304 ゲームを遊びだと思ってないとは凄い香具師だな
回復モーションのことで苛立ってるのは分かるが少しモチツケ
水中にしかいない敵が居るだけで泳ぐ価値は有るんじゃないか?
トトスと水中戦とか勝ち目なさそうだけどk,ロブスターぐらいならいけるかと
泳ぐときに装備制限とかあれば違った形の難易度アップが狙えるかも。
タル爆不可、防具も持込が難しいとか。
んで、裸族プレイか装備をおいた場所まで引き寄せて戦うか選べるとか。
>防具の装備一切なしの状態だけで泳げるとか
これならいいんだけど、
あのクソ重そうな鎧を着て泳ぐのは人間じゃできないような
モンハンの小説読んだけど、
武器防具に重量をつけて欲しいな。
軽装なら移動スピード1割り増し、腹減りにくい、泳げる。
重装備なら移動スピード9割ぐらい、腹減りやすい、
吹き飛ばされにくい、暑さ寒さに強いとかで。
>311
> 重装備なら(ry)暑さ寒さに強いとかで
軽装を熱くても涼しい、寒さには弱い
重装を寒さに強い、熱いのにはきつい
はどうですかね。
むしろ全裸で火山なんか
熱風を直接うけて熱いんじゃないかと思うんですよ。
314 :
名も無き冒険者:04/10/16 17:22:23 ID:mKo4xNWg
>>312 裸で砂漠にいても暑いもんは暑いかと
■妄想水中クエ
水竜の卵を盗みだせ!
以来主:道楽を極めた食通
うちの豚ちゃんは水竜の卵が大好物ザマス!
そうねぇ水竜の卵を5つ、5つ取ってきて
くれればいいザマス、そう豚のために、豚の!
書きたいこと抜けてた
モンハンの小説では軽装備で一撃離脱のハンマー使いがでてきて
そんなんできたらいいなと。
あと暑さ対策としてマントなんかどうでしょう
移動時にはマントつけて戦闘状態になると
クーラードリンク飲んでっていうふうに
書いてみたけど最初からクーラードリンク飲めばいいだけか…
316 :
312:04/10/16 17:26:43 ID:fcK9mrpt
てかハンターなのに、水中での戦いがメチャクチャ得意な奴に水中戦挑んでどうすんだと。
いかにこっちが有利な地上に引きずり出すか考えて戦うのがハンターだろ
水中の卵奪うとかは賛成だがな
船に乗って逃げる、逃げクエほしいですまる
ガンナー専用ミッション?
呑む>ガッツポーズがうざいとか言ってる奴がいるけれども、
よくよく考えてみれば、モンスターハンターでは、なにかを口に入れた場合、
成功と失敗っていう分岐があるんだよな。たとえば げどく草やコゲ肉とか。
だから、アイテムを使用した後のガッツポーズは「良い効果が出ましたよ」という結果を
ユーザに知らせるためになくてはならないステップだと思う。
こっから先は漏れの次回作への要望になるけれども、
ゲーム後半でも、一定確率で効果を発揮する食い物、アイテムとか、
パルプンテ的なものがあるといいなと思った。
近接武器用のドーピングアイテムきぼん。
効果が持続している間は無限に攻撃が繋がる(大剣で縦斬り連発なども可)
効果が切れると一気に超絶ハラヘリ状態。
双剣の鬼人化、モーションもかわるなら全武器に対応してほしい。
蝕後のガッツみたいになってみたいよなぁ
薬のむモーションいらないとかいってるやつはよく今までこのゲーム続けれたな
まったくだ。
なんか薬アンチの連中が荒らしにおもえてきた。
>>323 彼らは に か わ ハ ン タ ー です。
クック戦で回復>喰らう>回復>喰らうを繰り返してイライラしてるだけですから。
>>322 全武器のガード無くす気か。
双剣はR1で鬼人←→通常モード切替だぞ。
薬とか風圧とかに限らず、チトだの使い回しクエだのこまごま不満はあるけど、
それでもやりたい魅力はあるって事じゃ駄目なのか?
1かゼロかじゃないと駄目なのか?
水にジャバジャバ入りたいってのも、いわば見せ方の問題から来る不満だよな。
とりあえず水の中にもジャバジャバつっこめるけど、
ある程度の深さになると溺れ死ぬ様にしておけば、
プレイヤーに見えない壁で阻まれる不快感は感じさせずに
行動エリアを限定できるのにね。
てか、俺は盛岡3の崖からダイブしたい!
・・・当然、戦闘中に吹っ飛ばされて墜落死する奴も続出しそうだが。
330 :
名も無き冒険者:04/10/16 21:44:09 ID:2JjB08ck
>327
ではハンマーなら鬼人化いいじゃないですか?
そうなるとムロフシもけっこう増えるか・・・(?)
>>330 ハンマーの溜め無くす気か。
ハンマーはR1で通常←→溜めモード切替だぞ。
溜め無くなったらどうなるんだよ('A`)
332 :
名も無き冒険者:04/10/16 21:51:28 ID:2JjB08ck
>331
ああ;それ忘れてますたw
じゃあやはり双剣のみですな〜。
ふとハンターなんだから釣りなんかせずに
豪快に水中にダイビングしてつかみ取りとかしてみたいな、とオモタ
あるいはランサーのみドン突き漁可とか
それとボウガンは壁のぼり用&小型モンスター捕獲用にフック付きロープとかほすい
>>334 それは、ハンターなんだからレウスに猟犬けしかけて追い込んで欲しい
とか言ってるのと同じくらいに無茶だ。
>>336 俺もオモタ
煽りで言葉を間違えるのは2chでもっとも恥ずかしいことだよな。
338 :
名も無き冒険者:04/10/16 23:44:57 ID:mKo4xNWg
水中戦ってやっぱ水中専用の武器になるのかな、ボウガンとか無理だし
溜でリーチと威力が上がる片手槍キボン、これなら水中でもOK
武器のカスタマイズとかもう少し増えてくれないかな
例えば属性強く出来たり(但し変わりに攻撃力&切れ味が下がる)
ボウガンだとデフォルトの使用可能弾+カスタマイズで1〜2個
新しい弾が使用出来る(但し強い弾だとデフォルト分を削ったり)
難しいとは思うけど、天秤式で上手くバランス取って出来ないかな?
自分の武器にもっと愛着もてると思うんだけど・
最終形態が全部同じだと少し寂しいです
ゲームを面白くするための改善要望がいぱーい出てるわけだが、
優先順位はどんなもんだろね?
1:飛竜の強化
2:クエストのバリエーション増加
3:マップのバリエーション増加
4:使用武器ジャンルの増加
5:武器・防具のグラフィック増加
6:肉焼き、釣りなどのおまけ要素の増加・強化
こんな感じ?
アクションRPGと勘違いするとそうなります。
>>326の正体
タイトル : Re: ただの雑談。釣りじゃない。
記事No : 61660 (gT1U58Pw) [関連記事]
投稿日 : 2004/10/15(Fri) 22:16
投稿者 : 電撃鉄キック
所詮ただの ド ス 系 なんで
雑魚系とおんなじ扱いでいいと思います。
剥ぎ取れるアイテムもあんまし変わらんし。
存在自体DQNやし。(暴言?)
>>342 とりあえずチュートリアルとして、オフ★1があるが、あれは長すぎる。
さらに★2もほとんどが、素材採取だ。狩りじゃない素材採取はどうにも
特に必要な技術とか無いので面倒なだけなんだよな。
あの序盤をもっとコンパクトに収めれば、……クックで挫折する人が増えるだろうorz
>>343 その投稿なあ…クリア済みっていうからには一対まで終わっているんだろうけど
敵に囲まれたら逃げる以外無しってそりゃそうだろう。ランポスみたいのは囲まれたら危険って
いうのが特徴だろうし囲まれないように立ち回るもんだろう、そもそも。
納武器不要ってのも武器一回出したら後は納武器することもなくクリアできるって意味か?
そんな神なら雑魚なんぞいくら湧いても問題無さそうだけど。
>>347 剥同。
3撃どころか2撃の敵でも囲まれたらヤバイから逃げるよね。ランゴとか。
その場方向転換が鈍いのは確かだけど、ちょっと円を描く様に走り出せば
問題ないし、転倒して起き上がれないまま死ぬ事が有るのは怒り角兄弟程度。
納刀は『武器出したままで走れる様にしとけやゴルァ!』て事か?
飛竜のスーパー眼力・延々繰り返し云々には有る程度同意できるけど、
この投稿者は“ただ斬るだけ”の練習不足大剣勇者様かもとオモタ。
>>343の投稿見て思うんだが
MHの下手な連中は全般的に
観察する、考える、試行錯誤することを放棄してるな。自分を省みずに周りのせいにするタイプ
どんなゲームやってきたか容易に想像できる。
MHは操作に慣れれば何度も練習しないと行けないほど高度な操作や反射神経は要求されないのにな。
問題を対処する能力が著しく欠けてて現実でもストレス溜めそう
つーか難易度高いって評価が多いのが意外だったな。
あまつさえ「非常に」高いって言う人もいるしなぁ。
アクションとしては「易し過ぎず難し過ぎず」それでいて自分のスキルアップが
実感できるので良いバランスだと思うんだけどなぁ。
RPG色を強く求めて購入した人間にはつらいのかな。
MH全体の難易度は易−普くらいでちょうどいいと思う。
飛竜CPUは初挑戦してから倒せるようになるまでの難易度を考えるとちょうどいいが、やりこむにはお粗末。
逆にそれが薄装備で攻撃先読み回避、俺TUEEEEE!プレイできてよいのだが、やはり攻撃パターンが多すぎるくらいの飛竜が1,2匹いてもよかったよな。
>>351 慣れてくるとモンスターの行動パターンが少なく感じてくるよね。
上位クエで行動パターンが増えると良かったかも
下位クエでは慣れる意味として行動パターン抑え目で。
現状では下位と上位で、飛竜の行動パターンが変わって無いのが
残念だなぁ。
もっとバリバリ攻撃してくるレウスとか見たいなぁ
>>351 このゲーム始めの敷居は高いと思うぞ。
操作は複雑だし飛竜戦は動き把握するまでは死にまくるだろうし。
ただこういうアクションゲームってのは「死んで覚える」もんだろうし。
その過程をどう捉えるかなんだろうね。
カプコンゲームでなら魔界村とか面白いと思えるかどうかが
このゲームの評価の分かれ目になるかもね。
>353
魔界村マジ無理。
でもMHは大丈夫だった。
今でもMH遊んでいる奴は客観的にMHを評価できないだろうよ。
「下手だから」「嫌なら遊ばなきゃいい」の言葉で片付けていてはMHに未来はない。
Gを出した所で元のユーザーが帰って来るとは思えないんだが。
FF11や信長から来た連中は結局元の古巣に帰っていったし。
オレとしては、クエストとか合成とか採集とか調合はプレイ時間延ばすための
時間稼ぎとしか思えない。同じつまらん作業の連続で正直辛い。
スパイクアウトみたいに、飛竜など狩る純粋アクションゲームに
特化すべきではないかなと思う。倒してしまうと飽きちゃうんだろうけど。
どうすりゃいいんだろう。
あ、魔界村オンラインって開発中だったような。
熱弁どうも^^
チュートリアル長いですね。ドスランポスもしくは、いやんクックに到達するまで何時間かかったか忘れちゃったな。
それまで退屈でもありました。せっかく買ったのでクリアはしなきゃと思って続けましたが、止めちゃう人もいそうだな。
☆1クエストで各エリアを飛び回る火龍にペイント玉当てるクエストなんかあってもいいんじゃないでしょうか?
討伐の補助で偵察クエストみたいな・・
さわりの部分での「つかみ」が足りないと思いますよ。
飛竜にAI付けて、こちらの攻撃に対応出来るようにしよう
やればやるほど強くなるみたいな
オンラインの時はクエ張った人のAI
>討伐の補助で偵察クエストみたいな・・
ここでのみ基本的に見つかると逃げる仕様にして、MHで楽しみにしてたけど使えなかった「ステルス」部分が使えるといいな。
やっぱ、メタルギアで慣れてる人達にしてみれば、
あの視界の広さは納得行かないよなぁ…。
ステルス部分は卵運びにも欲しかった
>やっぱ、メタルギアで慣れてる人達にしてみれば、
あの視界の広さは納得行かないよなぁ…。
開けた場所ではしかたないとして
はじめのステージで火龍が巣の入り口のあるマップに行ったので、ここなら!と得意げに忍び足でマップに潜入したら岩越しにみつかって
「うそ〜〜ん・・・」
MHで数ある残念の内の一つでした。
>倒してしまうと飽きちゃうんだろうけど。
飽きるのはしかたないのではないでしょうか
長く遊んでもらうにはコミュミティーとしての機能を強化していくことと、なんらかの対戦要素を入れないとどうにもならない気がするのですが。
>>358 AIはそんな万能なものじゃない。
現状では動き方のパラメータが変わるぐらいのもんだよ。
>>363 対戦はモンハンの方向じゃないだろう。
不思議のダンジョン系だって、プレイ回数かなり多いんだから、
対飛竜という枠組みの中で繰り返し作業間を減らすのは可能だ。
真っ向から否定するのもなんなんで聞くが
対戦ってどんな対戦するのよ?
回線を引き抜いた数を競う
基本的には反対だけど、
今、急に卵運びレースとかしてみたいと思った
散弾連発されたら終わりだけどな
何で他のゲームと同じにしようとするのだろう
酒場でできるゲームがほしいよ。
>>365 2on2。リングを用意してバトル。
ガンナー戦はFPSっぽくなるかな。援護射撃に徹するのもよし。
最強はハンマー2人のぐるぐる回転。
(しかし硬直後に斬られて死亡)
竜が人間を見つけると問答無用で襲って来るのはどうなんだ?
自分の巣に群がるランポスそっちのけで人間ばっかり襲うのは何か理由があるからなのか?
何か攻撃開始のスイッチが設定されたらいいのに
レウスなら「縄張りに侵入」とか
ガレオスなら「大きな音を立てる」とか
フルフルなら「肉や薬を喰う、飲む(とにかく臭いを出す)」とか
372 :
名も無き冒険者:04/10/17 13:12:16 ID:VYKkAiAS
どちらにしろ、お前らの要望や批判はゲームの為を思ってではなく、自己中的な好み。
AIは万能じゃないって、万能なもんなんかねぇーよ!
対戦はモンハンの方向じゃないってか?それはおまえの低経験値なオツムの中での
事だろが。まぁ素人にはわからんだろうがな(プ
放置よろ
>>370 このゲーム、近接武器の狙いがアバウトだから直接殴り合うのは無理があると思うんだが、飛竜用の武器だし
タマゴ運びレースとかなら、なんとかなりそうだけど
どちらにしろ、散弾最強神話は確定
>>374 直接殴るのはやっぱ無理だから、やるんならタイムアタック
かサバイサルモードでないかい?
>>369 PSOみたく、一つの町に入れる人が多ければ
汝は人狼なりや?が出来るんだがなあ。あれは最低でも6,7人いるし。
対戦が面白いとは限らないからな
少しやったら、強さの順位が決まって終りそう
飛竜が2体出るのは、一緒に行動して欲しかった
それを3体4体にしたりすれば難しさも上がるし即死コンボの可能性も上がるけどね。
あとは飛竜と戦う場所にはファンゴが無限沸きとかね
でも、難しすぎるステージは1回クリアしたら、だんだんやらなくなってくるんだけどな
4本なんかも良い例かも
単純に各クエのクリアタイム記録くらいでいいんじゃないの?
対戦というか競争の要素としてはね。
前に各人ごとに資格試験みたいなソロクエストを設けろって話がでていたけど
協力プレイが売りのゲームで個人の差別化進めてもしょうがないような気がする。
昔は4本人気無かったけど、いまはやりごたえがあるって
けっこう皆やるけどなあ。
無礼部の募集とかすぐうまってるし。
おまいらは要するに、4つの剣みたいなことやりたいの?
適度に飽きて他のゲームに移ってもらわないと、カプコンは儲からない
ふと思いついた。
老飛竜を狩れ!みたいなクエストはどーだろ?
経験豊富で老獪な老飛竜は体力こそ若い飛竜に比べて若干劣るものの、
攻撃のバリエーションが多く、罠にもかかり難い。
もちろん老夫婦狩りもあり。
長年連れ添った老夫婦だけに意思の疎通が取れていて、積極的に同じエリアで
戦おうとする。しかも片方がやられるとブヂギレする。
ガイシュツだったらすまそ。
イラネ
豚とか蜂捕獲クエきぼん
トラップツールと特産キノコで豚捕獲罠
トラップツールとハチミツで蜂捕獲罠
トラップツールでドキドキ落とし穴大作戦。
仲間を落とせたら楽しいだろうな・・・
>>385 上手く生け捕りに出来たら高値で売れるとかなら楽しそうだと思うな。
>>388 いや、それでもまったく楽しく無さそうだ
390 :
名も無き冒険者:04/10/17 21:12:42 ID:Hn5KT5v+
ほんとにあるワケじゃないからいいだろ
蜂1匹につき羽、甲殻、体液ゲット
豚1匹につき…
1匹につき…
392 :
名も無き冒険者:04/10/17 21:21:37 ID:tPbEuBFn
ボイスチャットキボン
>>382 それは老にする必要があるのか?ふつうに強くてカコイイ飛竜つくってくれたが100倍いい。
なんか否定しかしない奴がいる気がする。
>>393 んー、見た目変えなくて良いから楽かな?と思って。
396 :
名も無き冒険者:04/10/17 21:39:17 ID:Hn5KT5v+
片方が死ぬとキレるってのはいい
でもただキレるだけじゃ脳が無いからモーションプラスとかほしい
ブレスを吹き散らしながら突進してくるレイアなんか相手にした日にゃ・・・
血管が浮き出たり涙流したり外観が変わるとなおいいいいな
殺しずらいけど
そもそもレイアがレウスのトドメ刺すことがあるっていう
現在のルーチンからしてなんとかしねーとな・・・
398 :
名も無き冒険者:04/10/17 21:47:04 ID:Hn5KT5v+
ネコの八つ当たりモナー
ランポスの蹴りでレウスが死ぬのモナー
確かにアレは萎えるな
ランポス、ゲネポス、イーオスの三匹で周りを囲んでデルタエn(略)
夫婦の先に死んだ方の技を生き残りに追加。
レイアが死んだらレウスがサマソ。
レウスが死んだらレイアが飛んで逃げま(ry
>>402 レウスが死ぬとレイアが逃げまくる理由とは、夫であるレウスに生前から「俺がもしハンターにやられたときは、お前は逃げてくれ。お前には俺達の子供を育てていく役目が残っているからな…」
と言い聞かされいたからであった、そして涙を拭きつつ巣に戻ったレイアは「この子達は絶対に死なせない」と心に誓った。
時は流れて、スクスクと親と同じくらいの大きさに育った子供達は、
母レイアに死んだ父レウスの話を聞かされる、そして復讐に燃えた子供はリベンジハントの旅にでたのであった…To Be Continued…
404 :
名も無き冒険者:04/10/18 00:15:06 ID:13wjRKkt
その子供が青レウスってワケか
一瞬で成長すんのか>青レウス
>>405 青レウスは、実は10匹の子供飛竜が集まって一匹のように
見える飛竜だったんだよ!
ぐんえいだっけ?
さむっ
ゲッパーランド・・・
ボイスチャット対応にならんかな
ソーコムにしか使ってないよ
>>410 それは普通に欲しいなぁ。文字チャットもありでやってほしい
仲間内ではPC使ってボイチャしながらやってるよ
そういう言えば新作8000円らしいけど(一応真に受けとく)
これで今まで宣伝された要素と
ただただ武具がふえてるだけの内容だったらみんな買う?
たぶん、俺はそれでも買うと思います
それとは別に8000円分の見返りは何がいいと思いますか?
見た目も同じ〜。マップも同じ〜。素材何百回も集めまくるだけのクエストも同じ〜。
漢字変換・クソチャットも同じ〜。KDDIも同じ〜。音楽も同じ〜。
定価も同じなんだよな。
きっと、赤・青・黄の色違いのボスオンパレードなんだろうな。
作った物をちょっと手を加えて出すのは、
対戦格闘では当たり前なんだろうけど…。PSO2って価格どうだったっけ?
あと、月額料金下げろと言ってみる。
今作の様に2ヶ月ほどで気力無くしてやめるとすると大体1万程度の出費か・・・
出るときに欲しいソフトが無かったら買うかな。
>>384 女王虫を捕獲せよ!
依頼主:武具工房のジジ
「新しいボウガンの開発につき、どうしても必要な素材が出来た。
クイーンランゴスタの尻尾じゃ。
ジャングルに奴らの巨大な巣が出来とるらしゅうてな、
その中にいる女王虫を捕まえてきてくれんか?
何、腹がでかくて動けんだろうし、重くも無かろうから持ち帰るのは簡単じゃ!」
ジャングルの奥地に現れた巨大草食竜の背中に掛けられたランゴスタの巣。
背中に乗ってピッケルで採掘。女王虫を捕らえ、そっと降りて逃げ出す。
しかし気付いたランゴ共がありえないスピードで追ってくる!
凶暴化してるので途中で飛竜も刺す。ランポスも刺す。巨大草食竜も刺す。
そして皆ヒステリー化してハンターを「マップを超えて」追ってくる。
背中の虫が蠢いてキモいハンター、ふと後ろを振り返る。
(;゚Д゚)Σ
女王虫を捕獲せよ!
依頼主:武具工房のジジ
「新しいボウガンの開発につき、どうしても必要な素材が出来た。
クイーンランゴスタの尻尾じゃ。
ジャングルに奴らの巨大な巣が出来とるらしゅうてな、
その中にいる女王虫を捕まえてきてくれんか?
何、腹がでかくて動けんだろうし、重くも無かろうから持ち帰るのは簡単じゃ!」
ジャングルの奥地に現れた巨大草食竜の背中に掛けられたランゴスタの巣。
背中に乗ってピッケルで採掘。女王虫を捕らえ、そっと降りて逃げ出す。
しかし気付いたランゴ共がありえないスピードで追ってくる!
凶暴化してるので途中で飛竜も刺す。ランポスも刺す。巨大草食竜も刺す。
そして皆ヒステリー化してハンターを「マップを超えて」追ってくる。
背中の虫が蠢いてキモいハンター、ふと後ろを振り返る。
(;゚Д゚)Σ ゆっ、夢かぁ〜
薬飲む時に蓋をキュッキュッて開けて、それからゴクゴクッと飲んで、飲み終わったらすぐ動けるけど、
実際に回復するのは1秒後とかにしたら、今ほど不満なく硬直時間を作れるし、戦略性も保てるかな。
要するに行動後に無意味なアクションで硬直あるからイライラするんだよね。
しかも回復がそのアクション中にダメージでキャンセルされるし。
なら行動前に、しかも飲むためのアクションなら納得いくのではないか?と考えたワケです。
さらに実際に回復するより早く硬直が解けるので、回復タイミングは今より遅いにもかかわらず、
精神的になんか得した気分になれるという素敵な案です。
オレなら回復薬ビン咥えながら戦う。
マラソンランナーが補給地点で立ち止まってゴクゴクッ「ぷはー!」
シャキーン!ガッツポーズ!ってやるかね?
戦闘の緊張感云々と言うならば、エリア逃げして回復薬飲む方がイヤン。
回復している時は剣振れなくてもいいからさ、走りながら飲みたい。
>>419 そこまで言い出したら際限なくなってしまうので、今のMHを基準にして考えました。
だって俺なら卵はそうっと置くもん。クッションとかもってってさ。
まあ、走りながら飲みたいですけど。
421 :
名も無き冒険者:04/10/18 17:23:34 ID:kILkTt87
ビンの蓋を開けるモーションを追加すればよろしい。ガッツポーズ無しで。
>>420 俺ならでかいリュックでも持って行ってそれを使うよ。
それか四人でやって、二人が猫みたいに荷台?を引っ張って、二人が護衛するよ。
俺ならモドリ玉、足で投げるね
回復薬のビンにグレートを入れて20個持ったり、空きビンに応急薬入れてパクったのは内緒だ。
薬議論はもうイラネ、あれはギャグ、難易度調整です、説得力もクソもない。片手剣がいい例。
上級グラビイベント終わった頃に休止して
最近復帰したんだが、
大剣勇者様、昔より多くなってる?
紅蓮持っていない人でも、股下デンプシーばっか。
片手剣の私は羽や尻尾ばかり狙ってますよ
427 :
名も無き冒険者:04/10/18 20:46:17 ID:13wjRKkt
>>426 大剣勇者様ばっかりだから初心者の大剣使いが
「あれが大剣の戦い方なんだ」って思うんだよ、きっと
結局は大剣が一番難易度低いからだよ。
大剣>片手剣>ランス>ガンナー>ハンマー
そーいや、なんで紅蓮って龍属性なんだ?
名前は炎属性だと思うんだが
龍刀だから。
>>428 まて、私の中では
大剣>ハンマー>片手>ガンナー>ランス
なんだが
ソロだったら
大剣=ランス=ハンマ>片手>ガンナーだと思う
ランサーの自分が言うのもなんだけど
ランスは一番簡単な気がする。
ランス>片手>大剣>ハンマー>ガンナーかな
ランス難しいよ・・・どう簡単なんだよ・・・教えてくれよ・・・orz
ランスとハンマーは敷居が高いけど、
一旦なれるとこれほど立ち回り安い武器はない。
回避がないだけですごく難しいランス
まぁ初めて作ったランスでレウスにはじかれまくって勝てるわけねーって
思ってから封印した。
まぁ、NANDA!? 極意を教えて下さいませorz。という事ですorz
ハンマーが難しいと思う。ガード無しはきつい。
調子にのってるとバサグラのガスくらいまくりだ。
>>438 こまめにステップ。
攻撃はガードする人>ハンマーむずい
攻撃は回避する人>ランスむずい
441 :
名も無き冒険者:04/10/18 23:14:40 ID:13wjRKkt
>>439 海外版の話だけどバサグラのガスはガードできなくなってる
ちなみにフルフルの電撃ビームとメガ粒子砲もガードできなよ
>>439 おいおい、ハンマーでガスなんぞ食らわんぞ
もし食らうとすれば、ガスモーション中に溜め回転出しちまった時ぐらいだぞ
っつーかそんなタイミングでは近づかないんだが
何から始めたかにもよるんじゃね
片手から入れば大剣の歩きに唖然とし、ハンマーからならランスの回避(ステップ)に戸惑うだろう
最初からの人は違うだろうけど、他武器から流用できない独自の動きがあるランス、ハンマー、ボウガンは難しいんじゃないかなぁ
そして片手が一番難しいと言ってみる
危険な股下がポジションだし、連続攻撃してるとドンドン進んじゃうし、
なにガードしても吹っ飛ばされるし(´・ω・`)
5種類中3種類かよ
>>445 他武器からその3種類に来ると最初は難しく、つか違和感を感じるんじゃないかなぁって(´・ω・`)
倒し易さ 食らいにくさ 操作難度 取っ付き易さ など
何をもって難しいと言うのかな〜
とにかくハンマーが可哀相すぎる。
デメリットが痛すぎ。ガード無いから咆哮防げないし、攻撃チャンスも攻撃力の割に少ない。
多彩な攻撃ができるにはできるけど、実際溜め2、3しか使わない(使えない)し。
それを補えるほど与ダメが高けりゃいい話なんだが、実際は他の近接に完全に負けてる。
単位時間辺りのダメージは
大剣=ランス>片手>ハンマー
かな?
ハンマーは今の不自由さはそのままでいいから
攻撃力を1.5倍ぐらいにすればバランスとれるんじゃないかね。
ハンマーやってるとどうしても一撃離脱のプレイスタイルになるので
今の下方修正かかりまくりの攻撃力では
どうしても時間あたりのダメージ少なくなるね。
それより3縦が遅すぎる。実際に叩き始めるまでに溜め2くらい時間かかるorz
縦殴りを無限コンボにして、2発目以降も1発目とダメージ同じに。
さらにモーションもスピードアップ。
しかも攻撃力を今の約1.5倍に。(ブレスコアなら1500!)
ダメだ強い
縦殴り無限とかは兎も角、攻撃1,5倍はいいんじゃないかと思う。
ハンマーと片手剣しか使えない俺はヘボデスカそうですか・・・
大剣勇者様に吹っ飛ばされてくる
全部使うけど俺もハンマーと片手よく使う
片手ソロばかりやってたので他の武器だと物足りない。操作忙しい分極めると華麗だし
ハンマーは確かに不遇だけどな・・・補正値の修正派必須だろ
>>441 それってGでもそのバランスになってるってことかなあ
でも3つともあえてガードすることあんまりねえきもするが
得意気にガードして力尽きるランサーとか最初続出しそうな
そういや、チャット機能の改善案って変換とチャットウインドウ関係だけしか出てない?
俺はフィルター機能を付けて欲しいのだが。2ちゃんブラウザで言うアボーン設定ね
既出だったらスマン
456 :
名も無き冒険者:04/10/19 08:25:03 ID:GWs0Y4cC
大剣が片手以下とか、さ
どれも飛竜によるから一概には言えないっしょ。
ランスだけはガチ
どれも一長一短で、人によって一番最強だと思ってる武器が
それぞれ個々における最強なわけで、どの武器が一番とか
***とか言うのはナンセンス。
ただ、死人はハンマー使いが多い気がする。
ガスがガードできないとかいったらランス一気にランクダウンなんだけど。
バックステップ3回はしなきゃガス食らっちゃいそうだし。
次のイベントはなんだろね。
>>460 まだ公式では発表されてないね
次は夫婦だと思われますけど
Gでキリン出るならでないのかな〜
結局無印では一度見れないのかな…
翼爪集めてるから夫婦は微妙に歓迎。
でもキリンがでるならそれにこしたことはない。絶対ありえないが。
やっぱり出ないんか…
そりゃ出るならもうとっくに出てるよね
もうキリンが出るの期待してる香具師なんて
居ないんだろうね…
だか漏れはまだカプコソさんに期待してまつよ!!
次は夫婦ってかいてたよ
キリンはたぶん、Gがでた直後でしょうよ。そして今回のように一回限り。
すなわち、
おまいら、早くG買わないとキリンさん見逃しますよ だろうよ。
キリンなんかまた出ると思って素材とかガンガン売ってしまってたな…。
.__________
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|| ( 人____) | ( ) ┌───────
|| |ミ/ ー◎-◎-)| (ヽミ | < どう見てもガクトだよなぁ・・・
|| (6 ゜(_ _) )|. ( 6) | └───────
|| __| ∴ ノ 3 )| (∴ \____ノ_
|| (_/.\_____ノ | >--(っ___□__)
|| / ( )) ))ヽ| ( )) |三| ヾ
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|_|| | ̄ ̄ ̄ ̄ ̄|
(_)\|三三三三三|
(:::::::::::::::::::::y:::::::::ノ)\
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Gは海外版の手直しかよ。
また最初から地味なクエスト数百回か・・・。
そういえばバイオ2では
キーボの1回押さないと表示されない仕様が
直ってたなぁ・・・あとオン行くのも2回ぐらいだし。
マァ、同じ会社だ、できんだろカプンコ
お願いですから、どんなにヘボくても構わないのでへビィボウガンにも錆びた塊で何か作らせてください。
>>455 IDアボーンも付けて欲しいな。アボーンしたIDからはこちらが見えない仕組みに。
アボーンが無理ならそれかNGリストを作って欲しい。
いちいちIDや名前覚えてないので同じ厨に当たってから気づく。
・イャンクック救出作戦!
・登場飛竜:イャンクック、リオレウス
・依頼主:わがままな第三王女
・成功条件:イャンクックの捕獲
・失敗条件:タイムアップ・報酬金ゼロ・捕獲対象の死亡
このところ新しいペットにかまけてほったらかしにしていたイャンクックが逃げ出してしまったのじゃ
それも、こともあろうに獰猛な雄火竜のなわばりに迷い込んでしまったようなのじゃ
早くわらわのイャンクックを捕まえてたもれ
そうそう、知らない者を見たら攻撃するようにしつけてあるから気を付けるのじゃぞ
>知らない者を見たら攻撃するようにしつけてあるから気を付けるのじゃぞ
手なずけれるのかよ・・('A`)
そういえばこの前、世界不思g(略)見てて思いついたんだけど、
砂漠にピラミッドとかスフィンクスとかあればいいなとおもた。
巨大なピラミッドとかで戦いながらもいいし、視覚的にもいいとおもう、すぐ飽きそうだが。
で、個人的にはピラミッドと中とかに坑道みたいな狭いステージあってもいいかもとおもうんですが
どうですかね?ちとふぁんたじぃっぽいですかね?
中世 ジパング チャイナ アフリカ エジプト
のエリアをつくればいいんですね
中世…トロールが!
ジパング…ヤマタノドラゴンが!
チャイナ…神龍みたいなのが!
アフリカ…ライオンやゾウが!
エジプト…ファラオの亡霊が!
('A`)
やっぱファンタジーっぽかったってことね〜。
しかし
>>ジパング…ヤマタノドラゴンが!
>>チャイナ…神龍みたいなのが!
>>アフリカ…ライオンやゾウが!
これも駄目なん?(モンスターだけね)
漏れ的にはランボスやらアイルーやらを育成して、クエにつれてける要素をつけてほしい
オフだと自分の家にオンだと宿屋にいて、ランボスは生肉やキノコでエサ付けして攻撃に属性つけさせる
アイルーはマタタビをやっていくことで攻撃にバリエーションが(爆弾とか)つく、ただし長期放置すると
攻撃せずにさぼるとか
まだランボスって呼ぶ香具師いるのか・・('A`)
ゲストハウスの食事メニューは固定にしてくれ
メニュー待ちが時間の無駄になるし
仲間を待たせるのがすごく嫌
>>481 待たなきゃいいじゃん。そこまでランダム性がないのは正直イヤ。
オンラインなのに行き着く先は結局皆同じなゲームはつまらん。
リプレイが見れるといいな。ドラマティックに。
藤岡弘、の探検隊風の田中信夫氏による
ナレーション希望
(クエスト開始時)
「ジャングルに足を踏み入れたその時から
我々人間も弱肉強食というたった一つの過酷なルール中に
叩き込まれるのだ!」
ギャガーン!
「リオレウスは我々を挑発するかのように数十メートルは
あろうかという巨体で突進してきた!!
しかし、隊長の危機センサーがそれをはね除ける!!」
(ただタックルガードしただけ)
隊長「おぉ、おっそろしいなぁ…白鳥!おめぇ早んだよ!」
カプンコのセンスだと遠くへ行きたいのナレーターになりそう。
>>482 どっちみちブレスワインが出るまでリトライするだろうが。
無駄レスしてんじゃねぇよサルモネラ。
「ドラマティック化」これはイイ!!
そのリプレイムービーをここでうp、とか始めたり。
>>479 ('A`)
>>486 俺はしないな。481が待たせるのが嫌っつーなら粘らなきゃいいだろって意味だったんだけど。
他のアイテム補充ついでに栄養剤なんかも買えばいいだけだし。
そんなにこだわる人がいるなら、部屋ごとに効果が完全に固定か、逆にリトライでもメニューが
変わらないようにして欲しいぐらいだな。
ふと思ったんだけどオフ専用にアイルーが助っ人してくれるってのはどうだろう?
オフでは意味の無いL3ピコンピコンをアイルー要請に割り振ってみるの。
そんで助っ人の内容を△ボタンで選択にするとか。これは村長チャートリアルと被るけど。
助っ人内容は攻撃から回復までいくつかあって要請する度に報酬から代金引かれていく。
当然報酬足りなくなったら要請できなくなるしそこで死んだらもう復活も無理でクエ失敗。
そんでこれのキモは攻撃要請すると飛竜とかの注意を引けること。
今までのハマリ状況を解決できるしそうなれば逆に飛竜をタイマンでなんか
とても勝てない強さにすることもできる。
オフならではのゲーム性にもなるだろうしね。どうかな、これ?
490 :
489:04/10/20 17:12:03 ID:q53xxn1H
ああ、あと使用アイテムでアイルーお助け券とかって手もあるか。
持てる枚数で使用回数の制限もできるしな。お助けの種類を使う券で選ばせてもいい。
樽爆特攻券とか猫車乗車券とかをハンコで買えるようにするってのもいい。
普通のクエにハンコもらえるのがあればなんだけどな。
491 :
489 :04/10/20 17:20:28 ID:q53xxn1H
…チュートリアルだったか…今の今まで素で勘違いしてたorz
連投しすぎだ・・・・
それはともかく、助っ人願望がみんなあるのね
>>488 同じ系統のメニューたくさん入れて出なくするのがランダム性かよ
そんなランダム性必要ないから固定にしろと言ってるんだよ
結局使うメニューなんてほぼ同じなんだから
ゲストハウス使ってるのに栄養剤買えだって?
それこそゲストハウス使う意味が無いだろ
飛竜のヒナ運搬クエきぼん
運んでいると一定時間で噛み付いて逃げ出す
生肉でおびき寄せて捕まえる
眠り生肉、睡眠弾で眠っている間は噛み付かない
依頼主:食道楽を極めた貴婦人
成功条件:飛竜のヒナ1羽の納品
近頃ペットを飼うのが流行っているそうざますわね
あたくしもペットが欲しいと思いますのよ
たとえばそう、まるまると太った美味しそうな、じゃなくてかわいらしい飛竜のヒナがいいざます
食べちゃいたいくらい可愛いヒナが欲しいざます
>>493 待たせるのが嫌で急いでるならって話でしょ。へたに選びなおせるのがよくないんだよ。
だから俺も部屋ごとに効果が完全に固定か、逆にリトライでもメニューが
変わらないようにするか、どっちかにして欲しい言ってるじゃん。
リプレイはあったらいいな。
討伐直後にとどめだけリプレイ。
レウスの頭に振り下ろす紅蓮 うはwwwwwおkwwwww
>>495 なら何で栄養剤買えとか言うかな
急いでる急いでないは関係ない。時間の無駄だと言ってる
効果が固定だとあんたの言うランダム性が全く無いじゃないか
あんたはただ人の意見にケチつけたかっただけだろ
そんな後付けの理由いらない
>>497 「食事効果にこだわる人がいるなら」っつってんのに。個人的には固定は嫌だよ。
栄養剤も「ついでに」って言ったろ。まあ俺の意見も乱暴だけど。
>急いでる急いでないは関係ない。
あんた待たせるのが嫌だって言ったろ。時間の無駄だと思ってるなら最初に出たもの食えばいいでしょ。
ワイン飲まなきゃいけない特別な事情でもあるのかよ。
なんかゲーム内のことなのに必死だな・・・
武器に「使い込みポイント」を設定して、
そのポイントが一定の数値を上まらなければ次に強化できなくする。
例:ハンターナイフ→ハンターナイフ改(切れ味ゲージ一つ分消費、ランポ二頭討伐、素材と金)
強い武器を持つ者=その武器を使い込んだ達人、となる。
これにより龍刀などは、真に最強の証となる。
なんてどうだろう?
ドラグーン→黒龍槍なんかは
「切れ味ゲージ100本分消費、黒龍を1000回斬る、素材と金」なんてムチャクチャな条件にする。
ライトユーザーからは不満が挙がるかな…
おつむが子供だからだよ
>>71 廃人要素は入れるな。
技術力無いとクリアできない仕掛けは入れてもいいが
時間かけないとクリアできない要素はいらん。
そういうのはFFにまかせとけばいいんだよ。
マトングレートの話しようぜ
バニーズ酒&マトングレート喰ってからクック討伐行くと刺激的だよ
上級者はブレスワイン&パールナッツで
PTでやるときはオススメできないけどね
505 :
500:04/10/20 20:37:38 ID:aLfelzKH
《続き》
ヘタレ救済措置として、ネタ武器(冷凍マグロとか)の性能を強化。
ベスト5ぐらいの攻撃力にして、簡単な条件で製作可能に。
ただ強けりゃいい奴はそっちに流れるだろう。正に厨刀。
とにかく今の最強武器が誰でも作れるような状況は萎える。
俺の愚策はともかく、廃人仕様にならない程度に対策を練ってほしいと思う。
食事はアイルーの演出が長い過ぎるだけじゃないの?
あれがキャンセルできればおけーでしょ
>>500 前にも出たアイデアだけど、武具に寿命をつけるってのはどうだろう。
もちろんパラメータは見えず、リペアには生産(強化)と同額の金が必要とか。
強い武具ほど壊れるのが早いとか。
厨刀or黒厨槍+ドラゴン一辺倒だと大赤字、みたいなバランスで。
>>503 じゃあ「黒龍の○○○を切り落とす」とかは?
尋常じゃないムズさだが、本当にうまい奴なら一発で成功するだろう。
Gは街でも武器持ったままらしいし、注目の的だぜ?
「黒龍の○○○を切り落とした英雄キター!」「見ろよ、あいつ超雄々しいよ!」なんつって。
俺、そういうの言われてみたいし、言ってみたい。
>>507 悪くないが、ワクワクしないな。アンサガの二の舞になる予感…
でも問題は解決しそう。
>>507 信ラインであいくち大量に持ち歩いてレベル上げしてたの思い出すからやめれ
最強の槍(要するに黒龍槍)を作るには、
「〇〇を槍ソロで倒した時に貰える『一流ランサーの証』が必要!」
とかにしてホスィ…
大剣なら「勇者の証」
ハンマーなら「真実の金メダル」
片手剣なら「モハメド・アリの教え」
ボウガンなら「与一の心」
とか
寒くてスマソ
最強の武器が作りやすいのはいいと思うが、その他に
作るのに高いスキルが必要になり、なおかつ最強クラスの武器があればいいんじゃないかなー。
今のMHでいう、お手軽最強な紅蓮とレア素材をたくさん使う滅一門って関係で。
レア素材って部分を超高難易度のクエの報酬、というふうにすればよいと思う。
時々中の人が逃げてしまうクックきぼん
あ、理解できたよ
連投スマソ
モーニングスターきぼん。
飛竜の股下に陣取って頭上に掲げてぐるんぐるん回す。
素材の出現率を調整してクリアしなければ素材は手に入らない
ようにしてもらいたい。
リタマラや紅蓮石ツアーなどを不可能にする為に。
同じ事じゃないか?どうせ紅蓮なんかは出るまでリタイア繰り返して、出たときだけクリアするというマラソンになるんじゃないかな。
それより本当にレアなものは報酬のみで入手にすればいいと思うぞ。
リタイアするのに契約金をキャンセル料として取ればいいよ。
そんで紅蓮も「炎刀【紅蓮】」に。
メンバー待たせたくなければ食事しなければいいだけじゃ・・・。
同じ効果で待たせない方法なんていくらでもあるのに。
>>519 同意
そもそも契約金ってのは内金として、逃亡(リタイヤ)した時に依頼元の損失を保証する金。
リタして戻るのは明らかにおかしい。
リアルでは、契約主が出資者なので命令権を持つが。
自由にリタ出来るで拘束力が無いし、ゲームなので変な拘束は不快になる。
そういう環境では、契約金を人数割り折半(共同契約)が妥当でしょう。
クエストの契約に絡む部分は、デザインがダメダメ
カプンコ社員は、もっと社会勉強をしろ!
俺の股間のフルフルもGでは改善されて
一皮剥けている予定です。
お前ら覚悟しとけwwwwwww
かわ剥けど 宛ての無きこと かわりなし 諸行無常の響きあり
今回の結論:まだまだ改良するできる部分はいっぱいある
次回作への要望:前作で出たプレイヤーからの
要望をできるだけ叶えてくれれば無問題
なんのためにクエ主だけが契約料2倍で帰ってくる仕様になってると思ってるんだ。
>>527 自分は「2倍で返ってくる」それ自体がおかしいのではないかとぉ思います!
どっちにしろ人のクエに乗った人がノーリスクには変わらんのでぇあります!
おっぱいの大きさ変更モード搭載希望
>>521 同意+追加いいかな?
アクション苦手だけどMHが好きで続けたいと言う向きの為に
オフ、或いはHR12以下はリタで契約金返還
HR13以上は契約金値上げ+リタ没収と言うのはどうだろうか。
通常でマタリと過ごすも上位で一攫千金を狙うもうぬの自由よ。
公式にプロモムービーがうpされてるね
双剣の手数大杉。最後カトラスダンスかとオモタよ
あの新しい大剣も龍属性じゃないだろうなぁ
殺一門とか来られてもどうするのかと
イーオス素材で毒属性である事を祈る
どうせ新レウスも龍属性なだけなんだろうな
ブレス黒いし…
カプンコ、頼むからカメラ位置を記憶してくれ。デフォルト位置に戻すなよ。
いちいちクエ開始時や肉焼き後に下押すのマンドクセ('A`)
そこまで面倒だろうか・・w
公式ムービー暗くてよく見えん。。。
海外版売れてねーな、カプコンブランドの信頼落ちてんのかなー
パッケージもブルーの変なのみたいだし、追加要素あんのに肝心のカメラはそのままみたいだし
オフライン強化してほしいねー、オンライン優遇の今の方向性だとタイトル消えちゃいそうだよ。
オンは多人数プレイで別ゲーになるんだからそんでいいじゃねーの。
・カメラが障害物に当たってビヨーンと跳ね返るのは何とかせれ。
・虫がウザすぎてストレス溜まる。剥ぎ取り邪魔してくるのは分かるが、無限に湧いてくんな。
・当たり判定いい加減杉。スタンド攻撃はやめれ。
・ランポスの飛びかかりは当たってんのに食らわなかったりして萎える。
・猫やイノシシは風圧食らったぐらいで発狂すんな。何もしてない俺を殺そうとするな。
さんざ既出だろうがな。
Gでこれらが改善されてないのを確認したら、即中古屋へ走る。
改悪されてたら、バキバキにへし折ってカプンコに送り付けてやる。
・序盤のチュートリアル長すぎ、ダルイ。もうすこしバリエーションもたせて始めから楽しませてくれ!
まともに操作できるようになって楽しくなってくるまでが長いんだってばさ。
>>539 ちゃんとした情報でないからあれだけど微妙っぽい。日本みたいに超初動型じゃないからあれだけど
結構新鮮味のあるタイトルだと思うんだけどそれにしては寂しいかな。
>>541 レスサンクス。
お国柄の違いなのかね。寂しいこってす。
俺が慣れたからか知らんけど確かに序盤チュートリアルは多すぎだし退屈。
キノコを採取クエでも邪魔するランポスを倒したらボーナス、みたいなのが
あればもう少しテンポよくなるかもね。キノコエリアの安全確保とかなんとかって。
餌で釣るみたいだけど、プレイヤーが自分から戦ってみようって気に
なるだろうし、どんどん狩したい人のほうが大半だろうし。
海外のモンハン評価だけど、国柄なのか
MMO>MOという絶対的な評価基準がある上で
システム的にPSOよりも劣っている部分を指摘。
古臭いにも程があるという評価をされているらしい。
>>542 序盤ではランポスも貴重な素材であり、収入源
それだけで倒す価値あると思うが
ちなみに、海外版では必然では無いが、チュートリアル追加されとる
虫網とツルハシの使い道・・・俺も最初は鉄鉱石が何処にあるかわからんかったorz
採掘、虫とり、釣りポイントに近づいたら、ポコっとアイコンが飛び出て知らせてくれる…
なんて親切さがあれば良かったかな。遊びにくいゲームではレビュアーも高得点を付けないだろう。
本当に惜しいよな。面白さだけは最高なんだが…
世界で成功するにはそれだけじゃダメってことか。2に期待。
MMO>MOってのも穿った評価だけど向こうのゲーマーはやり込み前提だからある意味必然か。これはお国柄しょうがないとして
ユーティリティがPSOより劣ってるのはもうフォローのし様が無いな
MMBBの縛りも無いのにそのまま出したカプは何を考えてるのかと
スタミナゲージは5単位で減っても良かったんじゃないかと。
細かく減っていくから食事が重要になってくる・・・かもしれない。
>>547 同意。ていうか砂漠や火山のHPみたいに1づつ徐々に減っていく方がいい。
漏れは逆にスタミナに関しては今のままがバランス的に丁度いいと思う、むしろうまいとさえ思った。
今のスタミナはどうもはっきりしすぎててなあ。食った直後は減らなくてもいいから、
しばらくすると減りはじめて夢中で戦ってて気が付くと腹減ってた、みたいのがいいな。
減るスピードは今と同じに平均6分25ペースで。普段から強壮薬が活躍できそう。
>>549 俺も思う。
しいていえばスタミナの修正なんかどうでもいい。
もっと直すべきとこがある。
難しいとか簡単とかそんなのはできたらでいいから
とにかく壁のせいで視界確認できなくなるのはやめて欲しい。
カメラはマリオ64やゼルダ時オカでほぼ完成してるのに
その後のゲームで酷いものが多いのには閉口する。
モンハンの場合は注視点がプレイヤー固定なのがまずよくない。
プレイヤーのやや前方に固定すれば、運悪く真上からの視点に
なってしまっても、わずかながら視野が確保される。
カメラ位置も、カメラが障害物に当たりそうになったら
プレイヤーキャラの頭上に避難すればめり込むこともない。
狭い場所などで頭上にすらいられなくなったら、一時的に
プレイヤーを半透明にして一人称視点にすればいい。
たしかにキャラが見えなくなるのはアクションとして
致命的かもしれないが、もっと致命的なのは敵が見えないことだ。
553 :
名も無き冒険者:04/10/22 22:22:48 ID:f4MZaPF1
>>544,
>>545 採集場所とかは微妙に山菜ジジが教えてくれるから今のままでいいともう
そういうのを探すのもまた楽しみの1つじゃないか
555 :
名も無き冒険者:04/10/22 22:31:30 ID:FLags49S
海外版のモンスターハンターはヴァンヘルシングと
被ってるからそりゃ売れないよorz
レウスとかがあの翼爪で引っ掻く広範囲攻撃キボソ
海外版では飛竜の技の一部がガード不能だったり回転尻尾が左右両対応だったり
多少は難度が上がってたりするみたいだけど、Gの色違いには新技あるといいな。
レウスレイアの新技妄想。
腰を落として翼を広げ高速一回転。尻尾と違って一回で360°。
翼爪壊したらダメージ下がる。
今チラシないんだよ。
Gのムービー見てきた
なんてっか、前作との違いは双剣と新色レウスぐらいしか判らなかった
まじで新しい『色』のモンスターも登場なんだな…
他出てるのは既存のモンスターばっかだし
PSOもFFもそうだったが、ディスク追加(とGも考えていいよな、リメイクか?)ってのは出てもしょぼいもんなんだな
俺の時間辺りのダメージ量の理想は、
ハンマー>大剣>ランス>片手
なんだよ。役割でいうと、
ハンマーと大剣がダメージ担当、、片手は遊撃担当、ランスは盾と突貫担当。
RPGで言うとハンマー:戦士、大剣:勇者、片手:忍者、ランス:ナイト
てな感じ。ガンナーは魔法使いで。
武器ごとの役割がはっきりしていたら色んな種類の武器使う機会が増えるし、
位置争いとかも少なくなる気がするんだがどうか。
ランサー「みんな俺の後ろに隠れろ!」
とか燃えるし。
とにかくみんな好きな武器で殴りまくるだけの戦闘は勘弁
561 :
名も無き冒険者:04/10/23 02:26:11 ID:wsEVnmcr
ランサー→部分破壊、頭
ハンマー→右足、頭
片手剣→左足、股下
ガンナー→弱点、サポート
大剣→部分破壊、頭
以上、理想の役割分担、意見&調整よろ
>ランサー「みんな俺の後ろに隠れろ!」
>とか燃えるし。
>とにかくみんな好きな武器で殴りまくるだけの戦闘は勘弁
同期が取れてないから無理。
>>560 二行目までは同意。デメリットに見合う威力って意味でな
>>560 >ランサー「みんな俺の後ろに隠れろ!」
そんなこと打ち込んでる間にボカスカダメージ喰らいますが
守ってる暇があるなら攻撃したほうがいいんじゃない?
攻撃は最大の防御って
>>560 チラシの裏に漫画描いたり、小説書いたりしてろ。
俺も「もうちょっと戦略的に戦いたい派」だが、
結構少ないモンだね
>>567 その気持ちはわかるが、アクションゲームだからしょうがないんじゃないだろうか
結局慣れてくると装備も充実してごり押しでクリア出来るからね。
貧弱な装備でやっても楽しいが、そうなる前に殆どの人は引退して
しまうし、わざわざ危険冒す事もない。
>>569 だからこそ武具の充実よりも、モンスター側の充実や
武器のパラメータ見直しが声高に叫ばれているんだけどね
571 :
名も無き冒険者:04/10/23 18:20:26 ID:wsEVnmcr
ラオ キタ━━━━━━(゚∀゚)━━━━━━ !!!!!
>>571 「そういう時代は終わった」と言いたい所だが、とりあえずおめでとう。
初めてラオ出た時は存在さえも知らない人ばかりで、「巨大龍の侵攻だって
さ!なんだこれ!」なんて言ったらみんな集まって来て大騒ぎした。
交代で連れて行ったが訳解らなくてみんなでいろいろ意見出し合ってクリア
した時は金無くなってたな。
あの頃は楽しかった・・・・・
>>572 いや違うだろ。地震だよ。しかも何度も・・・
もうこないでくださいおながいします
わずか30分足らずで6X3に5が1回か、ホントにデカイ怪物が歩いてるみたい
576 :
名も無き冒険者:04/10/23 21:40:42 ID:wsEVnmcr
さーて…そろそろナックル・鞭論争に決着をつけるかな
あの頃は楽しかったとか読んでてダルイな。
ただの廃人じゃん。
鞭を押す奴は無知でムチムチな女子高生
最初はナックル&ムチ賛成派だったけどもう・・・ねぇ・・・
まだ爆弾使いのほうがありえるかも、とか思ってしまうよ
581 :
名も無き冒険者:04/10/24 00:00:23 ID:hNUYAs5M
とりあえず鞭の魅力を教えてくれ、鞭からはビジュアル的な魅力を感じない
別になにか魅力を感じるところはあるのか?
>>581 ナックルなら相手になろう!
と言いつつ鞭の話。
ビジュアルの好みは置いておくとして、
レンジが中距離になると思われるため、現在の近距離(剣士)と
長距離(ガンナー)とは違った間合いで戦える。
また絡め取るなどの動作に期待できる。
583 :
名も無き冒険者:04/10/24 00:14:37 ID:hNUYAs5M
>>582 絡め取ったらほどけないだろ…とかの現実論は置いといて
中距離はランスと被るだろ
>>583 中距離って言うほど間合いは広くないんじゃまいか?
と思う次第。
585 :
名も無き冒険者:04/10/24 00:22:11 ID:hNUYAs5M
いや剣士以上ガンナー未満となるとランスだから被るって
ランサーも剣士だとかいう突込みは不用
ふむ、でも実際には大剣とランスでそれほど大きな間合いの差はないでそ?
今の大剣やランスの間合いの二倍くらい離れた距離で戦うのが定位置になるよう
なら中距離という感覚で使えると思う。
587 :
名も無き冒険者:04/10/24 00:48:29 ID:hNUYAs5M
細かい説明サンクス
前スレの鞭の性能だけど手数が多いってのは納得いかないな
距離が長ければ長いほど手数は少なくなるはずなんだよなぁ
最初から属性が付いてるってのも謎
初期の内から属性を付くようなアイテム(火炎袋等)が手に入るワケないだろ
>>587 手数は多くないのが自然かと。
手数が多くない&威力が小さいというデメリットと引き換えに、
比較的被ダメージが少ない中距離から攻撃できる&特殊動作(絡め取る)
というメリットがある、ってな性能がバランス的に良いと思われ。
属性に関してはまあ、考え方を変えて、
属性の付く様なアイテムが無いと作れない=初期では作れない中級者以上向けの武器
とすればどうだろ。
武器についてどのような議論がされているのか、全容は
わからんのだが、私から提案
1.オシャレに重点を置いた、武器のカスタマイズ
具体的にいうとカラーリングなど、柄や鍔などのオプションも可
ゲームバランスに関係ないから実現しやすそう
2.中間の武器
大剣とランスの両方のモーションを持つ武器。大剣抜刀状態のキック
モーションを突進に変更。
要は武器固体の特徴をもっと表現して欲しい。切れ味以外でね。あれは
地味だから。
とおりあえずこれくらいかな。
590 :
名も無き冒険者:04/10/24 01:06:40 ID:S6oa98AK
おお、なんか新武器の話題で盛り上がっているな。
ちょうどいいや
591 :
名も無き冒険者:04/10/24 01:11:44 ID:hNUYAs5M
>>588 なんか中途半端だからサブ武器で投げ縄みたいな形で残るのはどうだろ
鞭と聞いてボウガンのようなリロード式の鞭なんか妄想した。
紐の部分が使い捨てで、使ってくとボロボロになってリロードする必要がある。
特殊動作でR1で絡め止めの構えて、前スティックで放ってどこかしら絡め止める。
絡め止めたら紐を切り離し地面に埋め込む。
仕組みは柄側の紐の先が杭のようになってて、
それを柄の打ち込み機(打ち込み装置、リロード装置、柄が一体化したような形)で打ち込む。
で、リロードして静止中の竜を中距離からビシビシ・・・みたいな。
絡め止めただけだと僅かな時間は静止できるが、すぐに打ち込まないと
ほどかれるか、ブン回されるとか。
とりあえず大雑把にこんな鞭がモヤ〜っと浮かんだ。
>>591 中途半端かな。
サブ武器ではなくメインで使える新武器として選択肢の一つに加えられる
ことが重要かと。
594 :
592:04/10/24 01:20:24 ID:5cDh/4Fw
あ・・・・静止じゃなくて制止だよな・・・
('A`)小学校からやり直してきます・・・・
双剣は片手から派生するんだから、他の武器にも派生が欲しい所。
大剣→両手剣(大剣と片手の中間?)
ハンマー→アクス(切断!切断!)
ランス→薙刀(ゲルググみたいにぐるぐる回せる)
とか
大剣には鎌もマグロもあるじゃないか。
なんか鞭に対してageて粘着してる奴がいるね〜・・・。
前スレあたりからいたけど。
とりあえず散々議論したからもういいでしょ。
個人の好き嫌いはあるだろうけどわざわざageてまで話題にすることはない。
荒れるから鞭、ナックル論は正直もういいやって感じ。
さっき男塾読んでて思ったんだけど、独眼鉄の巨大ヨーヨーのようなものはどうかね?
投げと引き戻しができて、投げたあと敵の目の前で引き戻してケツを攻撃できちゃう!
遠距離攻撃+ハンマー並の攻撃力。だか攻撃中は一切の行動を許さない諸刃の剣。
素人にはおすすめできない。
…ダメだな。
>>598 わかっているなら何故ラシの裏に書かないんですか?
ぶっちゃけ「オレ基準=カプコンそのもの」の変な人に反発してるだけだがな。
とりあえず小説なんかモロカプコン公認なんだが、どーするよw
ナックル・ウィップが出るとしたらゲームとしての面白さと馬鹿演出に期待する。
釣竿でガノを釣り上げるゲームだ。人一人の力で数秒レウスを捕縛しても
まあ許す。つーか楽しそうだ。
むしろ新武器「釣竿」を追加してください
アレだけの強度を誇る物なら武器としても使えるだろう。
ディアブロスの角に鞭を絡めるも引き摺りまわされる勇者様
ハンターハンターのゴンみたいな感じかね
>>605 空気嫁。ジョジョのビーチボーイズまんまだろ。
お前は釣竿でモノブロスハートでも釣り上げようとでも言うのか
test
刀を大剣と別のモーションにするとして、
1:両手で持って剣道のようなモーション
2:両手で持って今の大剣よりも軽く振り回すようなモーション
3:片手で持って抜刀術のようなモーション(周泰っぽく)
どれがいい?
611 :
名も無き冒険者:04/10/24 12:10:16 ID:AO+j0V+8
R1で居合いモード移行とかそういうのでいいや
すまんsageチェック外れてた
居合いモードはランスのステップ回避で、定点に留まっての攻撃が多い
通常モードは上から3番目の手数くらいで、通常回避
って感じで、どうだろう
>>613 同じ武器でモーション切り替えが出来るのは面白そうだね。
ストゼロのゲンの流派切り替えみたいな感じか。
しかし、一つの武器でモーション二種類とは、なんて贅沢なんだw
ガ−ドに性能差付けてよ、ガード能力をランス>片手>>大剣ぐらいで
グラビビームはランス以外ガード不可、レウスのタックルは片手以上じゃ
無いと不可とか
ただしセンチネルとか防御重視の武器は、最大のガード性能があるみたいなさ
ツマンネ
そうでもないよ
ランサー「ドケドケ、ドケドケェ、邪魔だ邪魔だドケドケェィ」
ハンマー「I got gold medal ! Yheeeeeeeeeeeeeeeee」
622 :
名も無き冒険者:04/10/24 19:37:22 ID:hNUYAs5M
ランサー「俺の後ろに隠れろ!」
全員無視して回避
これがオチだろうな
そんな長い分を瞬時に打てるわけがない。
タイプ中に殺されるのが落ちだろうな。
つ【例文登録】
でもランサーの後ろまでわざわざ行くくらいなら
回避するな。
そこでグラビーム水平撃ちですよ
例文登録はショートカットキーが無いかぎり瞬時で喋れんから駄目だ。
627 :
名も無き冒険者:04/10/24 20:33:03 ID:hNUYAs5M
>>625 態々ランサーをカッコよくするためにか?
煙玉に虫除け機能つけてくれないかな
虫って煙嫌いだろ?
ただし使うとそのマップの虫取りポイントでは虫の死骸しか取れなくなる、とか
まあ、単純に虫除けアイテムでもいいんだがほとんど使わないアイテムだから
もっと出番を増やせるようにって思ったんだけど
>>628 ああ、それいいね。俺も何かしらの虫除けアイテムは欲しいと思ってた。
>>628 毒袋と素材玉で毒煙玉
効果はバサルの毒ガスといっしょで
631 :
名も無き冒険者:04/10/25 00:10:02 ID:jqBLda1h
>>630 自分も毒喰らう上に吹っ飛ぶのか、まさに諸刃の剣だな
なあ、巨大ブーメランとかどうですかい?
基本は大剣と一緒でR1が蹴りのかわりに
ブーメランぶん投げ。
投げてレウスとかに当たった後は
走って取りに行かないといけないとか・・・・
やっぱいらないね(´・ω・`)
>>632 いらないと書きつつ文から熱意が伝わってくるのは何故ですか
ナックル・鞭で結構議論したせいもあって、
ナックル・鞭よりもさらにリアリティのない武器は妄想の対象にすらならない
状況になってるねぇ。
なので議論の必要もなさそうなネタ武器妄想。
名称:鉄扇
分類:大剣
形状:鉄扇と言いつつ見た目は鋼鉄のハリセン。ドラグライト必須なので
意外と高威力。
FF9の盗賊刀みたいなのはどうか。
手数や攻撃力は大剣と片手の中間くらい。ガード可(でもガード能力は低い)
638 :
名も無き冒険者:04/10/25 02:16:01 ID:jqBLda1h
ぶっちゃけ新武器増えるより新ビジュアルの武器が大量に増えるほうが遙に嬉しい
カプは上の人間が相当基地外だから世界観より人気で新武器を選んでる
アンケートしてるHPではほぼ双剣が1位だったし
双剣や片手剣でも危ういのに、これ以上厨が変な武器妄想してMH2で採用されたりしたら
>>EEdfw2PK
まぁ、落ち着け。
もうさ、昔に滅んだ超凄い文明の武器って事でARMSだそうぜ!
>>638 上の人間ねぇ・・・インタビューで世界観がどーとかって言ってた人は
上の人じゃないのか??つーかインタビューで世界観とやらが明確に
語られたのか?おまいさんの言う世界観ってどこかで
明文化されているものなのか?あえて言うならカプ監修の小説がそれに当たるが?
没設定とはいえ、ハンター大全がMH世界観の紹介という形で発表されて
いる以上、あのレベルの妄想は十分にありだと思うんだがね。
つーわけで、植物装備実現希望。
鉱石みたいに大量に採取が必要だったりするのも面白い。
ジャングルで鉈を振るうわけだな。採掘ならぬ伐採。
スリングだ、スリングをよこせ
スリングでランポスをポコポコ狩りたいからよこせ
>>643 そんなもんで狩られた日にゃぁ、ガンナーの立場が・・・
>>643 スリングショットなんかはサブ武器としてあったら面白いかもね。
投擲武器、手投げハンマー希望。
リアルムロフシで、レウスを撃墜したい。
つまり、レンゲを投げたいと?
狩り場で武器を手放すのは逃げるときか死んだとき。
そこで、剥ぎ取り用ナイフの出番ですよ。
MH世界で投げた武器が強い訳がない。そんな武器は俺の独断で許さん。
651 :
638:04/10/25 16:31:31 ID:jqBLda1h
>>641 いや鞭ナックルがダメって言ってんじゃなくてさ
新ビジュアル武器だけで十分じゃないかってことが言いたかったんだ
↓の方の文はただの愚痴、消防だらけのHP見て苛々してたんだ、浅い考えで物事語ってすまんかった
そぅいや、双剣は大全にも載ってるのぅ
没装備デザインでなく、P47くらいのガイアドラゴンとの交戦の絵
ガイアドラゴンの頭上で双剣振りかざしたキャラがおる
>>641 それはまたハンマーで切れないようなものですか?それともピッケルみたいの?
鞭欲しいだのナックル欲しいだの。いい加減にしろ!
葉っぱ一枚あればいい!
丸腰だから最強DA!
葉っぱ隊きたな。
PSOの葉っぱは、大剣かなんかで欲しいよな。
娘の衣装で虎皮服ほしいね
虎縞ビキニでつか
658 :
638:04/10/26 00:03:50 ID:EFJhIgTG
>>657 ヘルムは角付きロングヘアーでキマリだな
>>658 髪の毛は緑でFAですな。
作成には電気袋と雷光虫を要求されるヤカン。
>>651 は
>>652以降の文はただの愚痴、消防だらけのHP見て苛々してた
と言っているのか?
>>658 髪の毛はアフロで武器は角だよね?1000万パワーだっけ?
バイオハザードはまさにカメラ視点が最大の敵といってもいい。
鬼武者シリーズもしかり。
モンスターハンターでも壁際でカメラに殺されるいう現象が起こっていた。
我々が調査を進めた結果、
「CAPCOM」という社名が指す意味はカプセルコンピュータなどではなかったことが判明した!!
「CA」「 PC」「 OM」という3つの部分に分けることができる。
つまりそれぞれの部位の指すものは・・・
「CA」=CAMERA
「PC」=PlayerCaractor
「OM」=Omit(省く・省略する・・ここでは存在を省く、つまり殺すという意味)
そう、カメラ視点が最大の敵というのはCAPCOM設立当初から予言されていたのだ!!
キバヤシさんAAはどうしたんですか?
Ωナンダッテ-
caractorには突っ込まないの?
>>664 そんな事わかりません、代わりに突っ込んでください。
・コンバート機能(賛否両論)ってなんのことじゃらほい。
レア4、5のアイテム受け渡しできないよね。だから提案
レア4,5のアイテムも含めて、ネットオークション機能
をつけて欲しい。このとき、アイテム同士での物物交換と
金銭の両方を選択できるようにしておく。レートは設定しない。
火竜の逆鱗の相場が100000zくらいになったりするだろう
からレア度は維持できるとは思う。
既出でしょうか?
>>666 レア45受け渡しと同じことになりそうだが
>>666 それを出来るようにするなら、
・データは鯖管理
・チート対策を強化
の2点が必須だろうね。
カプがそこまでやるかどうか
毒みたいな感じで緑の煙が出るモドリ属性武器
>>666(チーター
金銭ならチーターやヅプの圧勝ですね。
チーターは競る必要なさそうですが、嫌がらせなどで楽しく参加してくれそうですね。
>>669 誰が何処に戻るの?
671 :
666:04/10/26 19:04:50 ID:6N7IPld8
武器や防具の出品もできるといいですね。
レア4,5の交換は従来どおりできないという前提で、ネットオークションです。
いろんなものもが雑然と売られている、あやしげな裏武器屋そんなのもあったら
いい感じだと思ってます。
武器武器いっていますが、武器なしというのもいいかもしれません。かわりに
特殊罠をしかけることのできる、いわゆる罠師なるものもできるといいですね。
ながなが妄想すまそ。
_ ∩
( ゚∀゚)彡 グレネード!グレネード!
⊂彡
爆薬+毒袋→毒爆弾
手投げ玉。効きめは煙玉と同じ範囲。中にいるものは敵味方問わず毒状態にする
個人的にはイラネ
675 :
名も無き冒険者:04/10/26 22:27:08 ID:EFJhIgTG
虫とかランポスとか殺すのに最適
>>666 チートとか抜きに考えても
トレードができない理由の一つに
自分でとりに行かせる(ハンティングさせる)
って部分があったと思うけど
オークションがあるとそれで賄える分だけ
ハンティング行かせるというスタンスからずれちゃわない?
>>669 なぜかチキンナイフ思い出す。
振ったら逃げる・・・
オークションいらね。
679 :
666:04/10/26 23:37:30 ID:6N7IPld8
いやぁ、言われてみるともっともだよ。
確かにHR13あたりで逆鱗引いちゃって、
オークションだして大金持ちになり、その金
もとに素材買い集めて、強い武器防具
作成なんてこともあるわけだからなぁ。
それ・・・後でかなり後悔するだろ・・・
681 :
名も無き冒険者:04/10/27 02:08:49 ID:O5PkOyRP
a
かっこよくしてほしいです。
まだ出てないようだが、ペイントボールは無い方がいいと思わない?
飛竜の場所わかったら、あとは追いかけまわして虐殺するだけになる。
特にディアブロス戦なんか緊張感皆無。
あと、飛竜マップに入った時に出る目印も無しにしてほしい。
突然出てきてくれた方が楽しい。
それと、キャラの体型も選べるようにしてほしいな。
デブ・普通・痩せの3つ。
こっちは難しいかな。
どのエリアにいるかわかるってぐらいでいいよ>ペイント
女なら、
ムチムチ・普通・ロ(ry
の3択なわけだな
今
>>684が良いこと言った。
エリアわかる位でいい・・・本当にいいアイディアだ。
それは上位だけとかにしないとヘタレ(俺とか)が買わなくなりますよ。
爺交換があったわい。あれはどうなんだよ。
あなた爺との交換でづぷできるんですか?
689 :
683:04/10/27 14:59:15 ID:LCgUGpuk
俺的には完全に廃止してほしいんだがな…。
「どこに逃げた?こっちか、それともあっちか?…(゚∀゚)イター」ってのがいいんじゃないか。
昔、洞窟で釣りしてたらフルフルが降ってきた時の感覚をもっと味わいたいんだ。
せめてオプションで有り/無しが選べるようにはしてほしいな〜。
コクピットオフ
残り体力も微妙にわからなくスリル満天
>>689 もうちょっと頭使ったれや。
MHはハンターのゲームやぞ?
生活掛(だけじゃないだろうけど)賭ってるのに
何でわざわざハンティングを楽しむねん、ボケが。
逃がしたくないからペイントやろが?
だから簡単にペイントできなくすりゃいいだけやんけ。
4発くらい当てなきゃダメとかよ。
ナックルとか鞭が欲しいでちゅ♪とか言う、
救いようのない底辺・低知能・低学年にも言えるが
お前ら頭大丈夫か?
近代戦闘、中世戦闘でもそんな武器使うかい、ボケが。
ハンターで鞭とかナックルで戦うなんざただのアホやんけ。
>>689 誰もが思いつくし厨臭い書き方になるが・・・
お前がペイントボール使わずにプレイすれば解決ジャマイカ?
そんな主観で廃止されては困る
ハゲドウ
たしかにペイントはちと便利すぎる感はあるなぁ。
といっても上位クエ以上の話な、下位は今のままで。
現行上位クエでエネミー側でペイントはがし行動
さらに☆6以上のクエを追加して、そこではペイント
はおおまかな方向しかわからないくらいでいいんじゃない?
餓鬼共の妄言に必死になるなよ。
使わなければいいだけだって。
ちなみに自動マーキングのスキル体験した奴
ってどれくらいいるのかな?
エスパー気分は正直たのしい。わかる?
とりあえず罠の種類をいっぱい増やしてよカプコンさん
あと一つのでかい罠を四つか三つのアイテムに分けるとか。
みんなそれぞれ違うの持てあって同じ場所に設置したら完成とかやってみたい。
いいねそれ
成功すると激龍槍並の威力で罠のコンボとか。
でも刻命館みたいになっちゃうような
A「じゃぁここに設置しよう」
B「え?俺もう違うとこに1個置いちゃったよ」
C「げ ずれた orz」
A「おい!レウスきちゃったよ」
BC「調合中」
D「ごめん 俺忘れた」(キーボードなし)
ウボアアアァァァァッァ
ペイント全体の論議ではないが
たしかに土の中潜って高速移動してくるブロスの動きに
ペイントされてるとどうかなって気はする。
難度は緩やかなスロープだといいと思うんで
上の方にもあるように上位になれば
地中行動の醍醐味の脅威を味わえるようになればいと思う。
ペイントの仕様を、どのエリアに居るかだけ表示で、
姿まで映らないようにするのはどうかな?
それと、飛竜の初期配置をランダムにしてほしいな。
とりあえず初期配置に行って、
ペイント弾打ち込んで置くってのが好きじゃない。
あとはやっぱ
飛竜一体狩るにしても離れてなにかを分担するのが得策な場合と
今まで通り一斉に飛び掛るのが得策な場合と前者をもう少し
色濃く出して欲しい。
ペイントはあった方がいいに決まってる。なかったら多分ストレスがたまる。
初期配置がランダムなのは賛成。ついでに飛竜のマップ移動にもランダム性を持たせて欲しいね
カメラがだめな壁際とかはペイントが命綱だからな。
オレもエリア特定できるくらいがいいと思うけど
それなら今のカメラはどうにかしてほしい。
何このキモい似非関西弁野郎は?
は〜いw
私は大阪人ですが関西弁のマネとかされるとムカツくじゃん、みたいな感じっていうか。
つまりスリングは可能という事だな
カメラが変な挙動しないで壁、障害物を透視してくれるなら
エリアのみペイントは歓迎だ。
それより、アイテム持ち込み制限と、ランダム飛竜をつけろ。
スリングでペイント玉を遠くまで飛ばします。
こやし玉もとばします。
閃光玉、音爆弾も遠くまで飛ばします。
障害物透視は処理もポリゴン数も増えるので
見た目は悪化するね。それでも実現して欲しいけど。
ランダムは最初の雑誌スタッフインタビュー、
つまりかなり以前からスタッフが入れたがっていたので
ほぼ確実に採用されると思われる。
>>713 あの大きさのキャラの中ではポリゴン数ダントツだと思われる
仲間ハンターは透明にしてんだから壁くらい余裕だと思うのだが。
それにしても、障害物にひっかかる仕様と、カメラが跳ね返る仕様は
何が目的で入っているのかまったく判らんな。
そんなことより女キャラのフトモモをもっと滑らかにしてほしい
レウスグリーヴとかはくとやたらかくかくしてんの
もう見てらんない
717 :
名も無き冒険者:04/10/27 23:36:24 ID:C0RTEKJG
みんな違うだろ。
問題は、女キャラの体形がムチムチ(乳揺れ有)、スレンダー、ょぅ(ry
の3択から選べるのかどうかのばずだ。
×のばず
○のはず
720 :
名も無き冒険者:04/10/27 23:52:12 ID:Xa9wPsAY
ガンナー装備は隠密効果に特化してほしい、飛竜の眼力を調整した上でね
あと防具はガンナー専用じゃなくてガンナー特化型とかにしてくれ、近距離で撃ってるとツライ
遠距離ガンナーは気づかれ難いガンナー特化型、近距離ガンナーは防御重視の剣士特化型とか
で、放置でいい?
いいんじゃね?誰を指してるのかワカランが
>>714 背景を消すのは意外と難しくて、平坦な壁や独立した障害物ならともかく、
入り組んだ崖や地形と一体化した巨木などは手間も処理もポリゴン数もかなり食う。
キャラは最初から独立してて他と干渉せず、簡単に消せるから比較にならない。
ポリゴンの割れ目や壁の向こうの描写、断面の描写を気にしないならある程度軽くなるけどね。
壁際で自キャラ透明にしたらいいだけじゃん。
?
カメラとキャラの距離のことちがう?つっかえ棒を取ってカメラが限界にきたらそれ以上動かないで
キャラが寄る。カメラとキャラが被ったら透明にって、よく見るけど。
壁に追い込まれたら、キャラの視点で。
>>726-727 N64のマリオやゼルダ時オカの時点で既に採用されてたカメラだね。
壁消しと違ってキャラが見えなくなることがあるけど
背景の処理に依存しないからモンハンにも採用できるはず。
実際はプログラマしだいだから、今の駄目処理を見る限り望み薄だけど…
ローマ、大神なんかのトレーラー見ると普通にそうなってるみたいだけど
MHではできない??
>>729 いや、常識的に考えて最初からそうなってるべきなのに採用されてないし
海外版でも変わってないから最速、つまりGで採用されるのは難しいだろうなと。
カメラに不満はあまり感じなかったが。
このゲームは個性を装備でしめすのが特徴
だから、オシャレ関係の強化が一番大きい
のではないかと思うのです。
身長体重といった体型に個性がないのは、
そのためかも。
ある意味着せ替え人形の楽しみなので、
もっと女性に配慮した調整を望むね。
あんたも、女の子とプレイするほうが
いいでしょ。俺もそうだよ。
??
カ
こ
だ
の
身
そ
あ
も
あ
い
モアイ追加って事だったんだよ!
つまり、装備グラに女性プレイヤーが喜んで飛びつくような
方向性を入れろということか?
別に構わんけど、どんな方向性になるのか想像もできんなーオレ。
リカちゃんフェイス追加
>>734 やたら可愛らしい女性装備
やたらスタイリッシュな男性装備
そしてスリング
完璧だ!
面白ければいいんじゃん?
鞭ナクありの咆哮で
既出だが、罠士に俺はなりてぇ…
だって、アクション苦手なんだもんw
>>738 面白くなくなる人が否定してるんじゃん?
アクション苦手でも頑張れば巧くなれるじゃん?
苦手だから増やせ?違うゲームやれよカズ
>>738 これアクションゲームだから。
アクション苦手とかって奴はアクション要素のやり込み方とか煮詰め方がわかってないんじゃないか?
ずいぶん叩くね。
別にいいんじゃねぇ。楽しいのが一番だよ。
緊急4本の募集のときに「策士きぼんぬ」とか付け加えると
結構かかりよくなった経験あったけど、これなんか潜在的な
要望として、頭使った知的な立ち回りが上手いことを見せたい
ってのがあるのかもね。選択肢の一つに罠師はあっていいし、
サブ武器としてスリングがあってもいい。
もっとも、なくてもいいけど。
ずいぶんと言うほど叩いてるか?
面白くなくなる人が否定しているのと練習すれば巧くなるのを伝えたのと、
苦手だけど、ネトゲがやりたいならFFで良いじゃんと思ったんだけどなぁ
骨片手剣って火属性に偏りすぎだよな
4系統のうち3系統が火属性だもんな
属性値低めでもいいから水属性のがほしい
モノブロスクラブ消えてもいいから
とりあえず飛竜の行動パターン強化とそれに対抗するための罠とかは欲しいだろ。
飛竜の動作を把握して真っ向勝負ってのはアクション的には面白いけど
このゲームの本来の狙いはまともにやったら勝てない強大な相手に
知恵とチームワークで挑むってことだと思うのよ。
そういう罠を使う段取り自体がパターン化してただの作業になるって意見もあったけど
龍武器でよってたかってタコ殴りの現状よりはよっぽど面白くないか?
まあオフを一人でクリアしようのあるものにすると4人でやれるオンはどうやっても
簡単になっていくのかもしれないけどな〜。
オンとオフで飛竜の動きをまるっきり別物にしてしまうのもいいかもな。
オンのほうはタイマンなんてまず無理な動きをさせるとか体力だけでなく怯み耐性も倍にするとかな。
>>747 いいかも、ソロでやれなくなるとかの不満は出るかもしれないが
ソロで倒す猛者もその内出てくるだろうし、なにより自慢出来るw
オンでの複数人プレイの時のみの攻撃パターンは欲しい。
竜も、こっちは複数いるのに何一人ずつ相手してんだと。
例えばグラビーム水平撃(ry
>>749 ムロフシが避けれn(ry
複数人時攻撃モーション、更に上位複数人時攻撃モーションも欲しい所だな。
>>747 その方向性の要望は何度かでてるね。
個人的に推すのは飛竜の負傷。現状の体力値とは別の耐久値みたいなものを与えて、
体の各部分の耐久値が一定値を割るとマイナスステータスになる。
マイナスステータスは朦朧、飛行力低下、走力低下などで、これがつかないと
最強装備のハンター4人でも簡単には勝てないバランスにするとか。
耐久値は通常武器ではほとんど減らせず、逆に罠は耐久値しか減らせないようにすれば
まずは罠で弱らせるとか、罠無しでガチ勝負とかの選択肢が生まれるのでは。
>>754 二ヶ月の間に彼に何があったんだよwwwwww
……(゚д゚)
ある日 フレと 二人で♪ 語り あったさ〜♪
このスレに生きる 喜び そして悲しみのことを♪
GREEN GREEN そよ風にはクックが歌い♪
GREEN GREEN 丘と森には緑が映える♪
758 :
739:04/10/29 07:11:01 ID:+cVvJMm2
>>744-5 そう、カズ、三浦カズ。
アクションゲームで、
「俺がアクション苦手だから罠士増やせ」なんて王様ですか?という意味。
>>753:「すみません、一人で3回も死んじゃって…」
>>754:「どんまい!…って言うと思ったか?もう近寄んじゃねーよゴミクソ」
>>746:「おまえ、なんで4本にコロナ持っていってんの?火属性好きは氏ねよ」
>>715:「女だと許せるけどおまえ***ついてるじゃん。一生許さねぇから。Gには来るな」
-------------------------------------------------------------------
>>753:「仲間等いらぬ!仲間故に人は苦しまなければならぬ!!」
↓
>>751完成
760 :
名も無き冒険者:04/10/29 07:57:52 ID:WKTk/Vxu
>>759 おもしれーと思ったか、チンカス?
激しく板違いだクソヤロー、
得意がってつまんねー事言ってるんじゃねぇ。
ツマンネ
>>746 モノブロスクラブは黄色がもっと長くて攻撃力が250以上あればけっこう楽しい武器だと思う。
まえから言われてるけど、武器のバランスが致命的に悪い。
それでも風流みたく属性特化で他が抑えられてたり、属性バランスなどもその他の武器より
かなりバランス取れている
使い分けの楽しい武器だよね
764 :
名も無き冒険者:04/10/29 12:51:14 ID:Owk/cWmu
ナックルと鞭が欲しいな、やっぱりよくよく考えても世界観に合うよ。
>>764 具体例の無い上にageか。
煽ってますと絶叫してるようなものだな。もっと工夫しろ。
ムチ、ナックル論争自体は構わんけど言いたいことは出尽くしたかな。
建設的な意見があるようならまた乗るよ。
ナックルとムチ・・・再三出てくるこの武器、どのような場合に生きるのか?
そんな事をぼ〜っと考えてたらこんなん思いついた。
≪ムチ≫【モンスターテイマー】
フィールド上に生息するモンスターを手なずけ、採取や戦闘をさせることが出来る。
それにはムチと対象モンスターに応じた餌等が必要。
モンスターの警戒心を和らげるため、防具は最小限。
HRと使えるムチで手なずける事が出来るモンスターが限られる。
複数頭可。但し同系種のみ。店売りのモンスターガイド必須。
≪ナックル+ツール≫【罠士】
文字通り罠を駆使して闘う。
普通のハンターよりも高度な罠の作製が可能。
HRと使えるナックル+ツールで作製可能な罠の種類が変わる。
店売りの罠大全必須。
二つとも片手剣の1/3くらいの攻撃力。
>>766 書き忘れテイマーでも飛竜は手なずけ無理な方向で。
めんどくせぇ
鞭もナックルも俺はいらないな。
そんなの増やすなら現存の武器の種類増やしてほしい。
あ、別に鞭やナックルの話するなって事じゃないからね。
鞭ナックルよりビームサーベルの話をすればいいとおもうよ。
ビームサーベル 片手剣 攻撃力 307
ドラグ 20 マカ 30 雷光虫 99
・・・とりあえず作るかな。
あわせてモビル系防具
ドラグ 30 マカ 50 勇気の証 5 とか。
・・・違うゲームやったほうがいいね。
ちなみにガンダムはあまり見てない。
ビームサーベルってビーム?なんだよね?
あれってなんなの?斬ってるの?焼いてるの?暖めてるの?
マスターヨーダふう装備キボンヌ
>>774 答えになってない
俺の予想焼ききってる
>>772 語彙力が乏しくて良いネタが思いつきません。
>>772 剣の持つところに小人がたくさん入ってて
中で一生懸命自転車漕いでるんだよ
779 :
名も無き冒険者:04/10/29 18:14:45 ID:zqereDhh
魔法しかないなこりゃ
皮の鞭
代々伝わる退魔の力を持つ鞭。
ぶっちゃけナックルムチ肯定派だが確かに今ある武器が
もっと増えてからでも構わない希ガス。
2作目、3作目で新味をだすためにね。
というか、2ndにてようやくボウガンを使い、小説を読んで以外にMH世界の文化レベル高いと感じた
俺としてはスチームパンク的、このゲームで言うなら工房試作系がもっと増えて(Gから2?)
ハンターの行動範囲が広がり、転じて辺境の知られざる狩りの方法が
公に広まる→ムチ、ナックルお目見え(3以降)くらいの流れがいいかなと。