[モンスターハンター]今回の結論・次回作への要望W
1 :
名も無き冒険者:
2 :
名も無き冒険者:04/09/29 15:21:59 ID:3KIoy8ZJ
◆モンスター関係_____________
・ボスクラスの敵増加(飛竜だけじゃなくて女王蜂など)
・飛竜の生態描写強化 ・飛竜の飛ぶ場所ランダム
・無限沸きは断固反対!(賛否両論) ・モンスター側の攻撃の当たり判定見直
・モンスターの行動強化 ・最初から最後まで、さまざま飛竜キボンヌ。
・気楽に素材を剥ぎたい ・咆哮ハメはイヤァッァァァア!
・風圧の糞処理なんとか汁!
◆オンライン関係_____________
・HDD対応(賛否両論) ・追加ディスク
・ウェブマネー対応 ・SSを撮れるように
・ログイン手続きの簡便化 ・フレンド機能とチャット機能の改善
・漢字変換機能改善 ・街に入れる人数増加
3 :
名も無き冒険者:04/09/29 15:22:47 ID:3KIoy8ZJ
◆プレイヤーに関すること__________
・蹴りの威力を上げてほしい。 ・キャラの体型を選択させてくれ
・モーションを選ばせてくれ ・乳揺れ・・・・
◆戦闘関係_______________
・敵の同時表示数を増やしてクレ ・罠を使わずに狩れる仕様をどうにか汁!
・トラップ専用のジョブが欲しい ・隠密行動を強化
・怒りモードの特殊行動ほしい ・特殊な操作で抜刀の際に抜刀術が使いたい
・クエストの度に契約の詳細設定したい ・武器に毒を塗りたい
・クリティカル発生希望 ・
◆クエスト関係_______________
・自分でクエを発注 ・エリア移動時におけるロード数少なめに
・クエスト増加。連帯感あるクエスト ・クエ参加人数によって難易度を調整
・クエのクリアタイムを記録できるように ・まったりクエが欲しいなぁ。
◆ゲーム自体のこと_______________
・カメラの改善 ・HR上昇による恩恵
・モーション増加(ジャンプや受身など) ・地形のバリエーション増加(雪山など)
・キャラの同期しっかり取れ! ・進行状況で道具屋のアイテムが増えるとかしてほしい
4 :
名も無き冒険者:04/09/29 15:26:12 ID:j9Pzt+0H
2ヲゲットシタカッタ…
5 :
名も無き冒険者:04/09/29 15:27:11 ID:3KIoy8ZJ
◆武器、防具関係________________
・ガンナーの弾とアイテム欄は別にする ・ライトボウガンとヘビィボウガンの差別化
・龍属性武器の調整 ・道具箱から出さなくても武器作れるように
・武具のバリエーションの追加 ・サブウエポンのカテゴリがホスィ。
・装備の使いまわしは嫌やな(賛否両論) ・武器の特性、バランスを見直して欲しいな。
▼===========▼
いままでに挙げられている武器
・アックス ・両手槍
・シールド ・ナックル
・鞭 ・日本刀
・二刀流 ・手 甲
・今の槍を重槍として、軽槍
▲===========▲
6 :
名も無き冒険者:04/09/29 15:28:01 ID:3KIoy8ZJ
◆その他いろいろ_________________________
・乗り物がほしい。 ・回復アイテム使った後の硬直などを無くして(賛否両論)
・装備変更は毎回読み込むんじゃなくて、ウィンドウ閉じたときに一括してロードしてくれ。
・ストーリー性をもたせる(賛否両論) ・肉だけじゃなくて自分で釣った魚を焼けるように
・調合で料理作れるように ・町・酒場のコミュニケーション機能の強化(許容量)
・自動生成ダンジョンモードの追加 ・タイムアタックモードの追加
・ぶっちゃけ泳ぎたい ・ハンターのランキングを作ってほしい
・余計な映像特典付けないで ・男と女の性能の差をマリオとルイージくらいにしてほしい
・夜と新マップは追加してください ・武器&アイテム限定のチャレンジモードつけてくれ
・酒場にカジノコーナー ・クックレースとか、ゲリョスレースとか・・・
7 :
名も無き冒険者:04/09/29 15:30:24 ID:3KIoy8ZJ
初のスレ建て。
なお、テンプレは前スレ773氏のを使わせて頂きました。
8 :
名も無き冒険者:04/09/29 15:41:00 ID:aPcw1j2J
9 :
名も無き冒険者:04/09/29 15:46:13 ID:8x2cKqoy
乙です
TV4台、PS2 4台で通信ケーブル使用して協力プレイ
(ゲームボーイの ゼルダ4つの剣みたいな感じ)
ガンダム、Zガンダムの様な 縦2分割協力プレイ
とにかく
彼女やら友人やらと遊べなくてつまらない
007かPSOでもやってろってこった
>>前スレ998
算数並の知能の俺にもとてもよくわかりました。ありがとう。
§ HTML化された当スレを御覧の方へ §
もうご存じの様に、初期不良により第二ロット制作が遅れたPS3。
大作RPGとの連携もうまくいかず、他ハードにシェアを奪われる事に。
そこへ登場した「遅刻気味のキラーソフト」それがモンスターハンター2です。
合間にモンスターハンターGなどを挟んで発売されました。
ユーザー企画の糞ゲーという前評判を覆す結末は、貴方の方が詳しいでしょう。
スレにはとるに足らない妄想も多く含まれておりますが、
ゲームを愛するものの鼻息くらいに思っていただけると幸いです。
貴方には過去ログであっても、我々は、今熱い思いの中にあるのですから…。
15 :
名も泣き冒険者:04/09/29 16:22:48 ID:GP9ATY4+
今MHGの公式見てきたけど
>今回は2点のみの紹介だが
片手剣、大剣、゛ハンマー゛
ランス、ボウガンそれぞれに
新しい武器が追加されているぞ!
ヤッターーー!!
よく見ろ、貴様が見たのは「ハンヌー」だ!
うそですよごめんね
追加武器どんくらいだろ?
紅蓮を凌ぐ武器、双剣「紅蓮(仮)」登場!
うはwwwwwwSAIKYOOOOOOOOOOOOOO!!!!!!1111
とりあえず大剣は地面叩いたときも切れ味消費すれば
すこしはバランス取れるんでないかと。
スレタイ乙可憐。
長期で戦って狩るようなモンスターほすぃ。黒龍みたいに連戦する香具師。
黒龍みたいに動き緩慢、同ステージ攻略は勘弁ぽ
>>1 乙。漏れのテンプレ採用してくれてありがとう。
>>1 乙。
また武器主体の戦いになるなら「間合い」を考えてくれよ
鎖鎌
1000げっとクマー
追加モンスターと追加武器が色違い9割だったら笑うな
鎖鎌・・・打撃と斬撃を両方使えますね。
でも、双剣みたいに片手剣から派生しそうですね。
新スレ記念
居酒屋追加メニュー
山菜の天ぷら (山菜じじいから仕入れ)
怪鳥の串焼き (焼き鳥)
プルファンゴ鍋 (いのしし鍋)
>>28 仕入れとは名ばかりで実は剥ぎ取rうわなにするんだやめrくぁwせdrftgyふじおkpl@;「:」
とりあえず、調合時に○ボタン長押しで、一気に多量の調合ができるといいなあ。
>>27 確かに鎖鎌は良案っぽい。
攻撃力も手数も少ないけど、攻撃範囲だけは圧倒的にでかい、
とかにすれば鎖鎌のふいんき(なぜか変換できない)が出るな。
宴会カメラはともかく、ハンターの顔アップが無いのが痛かった。
キャラメイキングの意味ねー
>>31 でも鎖鎌は分銅の方はかなりの威力があるんじゃないですか?
鎌と分銅で攻撃力を変えて、
攻撃も連携はできないで自分で切り替えるとかで
そうすれば、鎌は片手剣並で、
分銅は範囲は広いし威力はあるけど、敵に当たるまでは時間がかかるとか。
そういう方が雰囲気(←何故か変換できた!)も出るんじゃないですかね。
まぁ… 何だ
やる気の無いサービス提供するKDDIはとっとと消えてくれ
35 :
名も泣き冒険者:04/09/29 22:02:29 ID:GP9ATY4+
鎖付きダークトーメントw
糞カメラさえなんとかなればいいやbuyオフ専
■竜属性対策
本来の武器そのものに属性を付けるのではなく
武器に属性・状態異常の粉を付けることにより
5分間か3分間くらい属性が付加される
属性粉のストック数は竜属性が1、他が2
今までの武器には属性が無くなってしまうが
代わりに粉との相性を設ける、現存の属性武器は勿論相性値が高く
効果が大きい、で紅蓮より風流の方が相性値を大きくなるようにする
こんなの妄想してみました
>>37 単に全部、絶一門みたいな竜には強いけど雑魚には弱い
って性質の武器にすりゃよかったと思うが。
アイテムによって一定時間属性なんて要らない。
発射する弾に属性が付くボウガンも同様だ。
>>33 そう言われてみれば分銅の方が強そうだけど(るろ剣を思い返した)
個人的には 分銅=ボーンブレイド 鎌=アサシンカリンガぐらいの攻撃力ならいい希ガス。
鎖鎌という地味な武器が新武器の選択肢になるのはかなり厳しいよな
>>38 黒龍槍なんでザコよろしくw
とか言い出すカスが増えるだけ
分銅とかリオレウスとかに効くのかって感じだけどなぁ
企画段階ではトンファーもあったみたいだけどボツだったらしいし
まあゲームなんだからいいんだけどな
>>40 黒龍槍のやつを見つけてザコ倒さなかったら勝ってに落ちてやるオフとかできそうだ
44 :
名も泣き冒険者:04/09/29 23:15:15 ID:GP9ATY4+
テンプレにあったけど手甲ってどんなの?
【ブレイブ】
居酒屋ぶれいぶ
メニュー トトスのから揚げ
レウスの手羽先
山菜の天ぷら (山菜じじいから仕入れ)
怪鳥の串焼き (焼き鳥)
プルファンゴ鍋 (いのしし鍋)
サシミウオの活け造り
あるびの焼酎
老山龍酒
麒麟ビール
新鮮なクエが欲しい、狩りに出かけて飛竜に襲われたワガママな第三王女一行救出とか
メラルーに盗まれた宝石を、エリアをランダムに逃げ回るメラルー捕まえて取り返すとか
>>31なぜ変換出来なかったって?それはあなたが「ふいんき」と書いたからです。
>>33なぜ変換出来たかって?それはあなたが「ふんいき」と書いたからです。
次回作のサブタイトル
・モンスターハンター2 〜グッバイ、イャンクック〜
結構真面目に考えましたがいかがでしょうか?
既に狩られまくってるから
・モンスターハンター2 〜幻のイャンクック〜
次回作のサブタイトル
・モンスターハンター3 〜復活!!復讐の巨大鴨!!〜
結構真面目に考えましたがいかがでしょうか?
>>47 ・・ええと、とりあえず「なぜか変換できない」で検索してみそ。
前スレの最後の方のガンナーの話に乗り遅れてしまったが、
使ったことのない武器の修正を語るのはやめようや。
それと、HR13以降ガンナーは明らかに火力不足になる。
☆4クックにソロで挑んでみればわかる。メチャメチャへこむ。
>>52 さらに言わせて貰えば、ヘビィボウガンだとさらにへこむ。
意味がある程、威力差が無いのに圧倒的にリロードに差がある。
54 :
名も泣き冒険者:04/09/30 00:48:53 ID:sb0Yz5+O
ボウガンで修正してほしい所
・近距離、遠距離での威力の幅を狭めてほしい、ちょっと極端すぎる
・へヴィの威力UP、あと50〜80ぐらいでいいから
・弾の値段が高い、徹甲瑠弾も1ダース100zくらいで調度いい
・弾の持ち込み数が少ない、主弾以外は20発くらい持ち込めるようにしてよ
俺の勝手な意見だから気にしないで
>>44 腕につけて殴る武器。いわゆるナックル。
詳細はるろ剣19巻で
ベルセルクみたいに連射できるボウガンがほすい
1000発くらい弾装備できるやつ
要するにマシンガンみたいなの入れてくれ
俺的にテンプレのシールドが気になったな。周りに刃がついててガリガリやんのだろうか?
ボウガンとハンマーってやっぱバランス見直してって声おおいけど、
大剣と片手とランスはどうなん?
漏れはランサーなんだが変更して欲しいとこはあんまないけど強いていうなら
ガードで減るスタミナをもう少し少なくして欲しいくらいかな?
片手はほんとに聞かないね、過去スレでも話題にすらあがらんかったような・・・。
片手は完成してるからねぇ、強いて言うなら新しいモーション追加くらいで十分
片手は長所と短所のバランスが良くて、突出して強い物が無く、属性も万編なく揃ってるからね。
片手は絶一除いて最終武器が横並びで選択の幅があるのが良い。
強いて言うなら双剣に潰されぬインパクトのある新武器を要望
62 :
名も泣き冒険者:04/09/30 01:25:40 ID:sb0Yz5+O
>>57 フチでぶん殴るんだよきっと
防御したときほとんどダメージ食らわないとか
>>58 むしろランスは弱体化修正をキボンされてる流れがあると思う
>>58 ガードしながらスタミナ回復できるという、これでもかって特徴があるのに
まだスタミナが足りんのか。
片手使いからわがままを言わせてもらえば
状態異常特化と言われるけど、そうでも無いので上位武器がほしい。
前進しないコンボがほしい。
確かにバランスよくて余り要望ないな。
双剣に麻痺毒剣とかあったら泣けるなぁ。でも使ってみたい。
PSOの双剣はモーションダサい&遅いっていうか
二刀流の意味はあるのかと疑いたくなるほど趣味の武器だったけど
MHのは仮に属性付いたら片手剣喰っちまいそうな勢いだなぁ。
チャージでスタミナ消費&防御不可以外にも何かデメリットが欲しいところ。
強化費用が他より高い、でおk
武器に毒を塗りたい とか重要じゃないことはテンプレから外しておこうよ
・咆哮ハメはイヤァッァァァア!
とか、できるかぎりコンパクトにまとめて
カプコンにメール爆弾を
>>68 もうちょっとテンプレをコンパクトにってのは同意。
あと
・酒場にカジノコーナー ・クックレースとか、ゲリョスレースとか・・・
の2つはいらんとおもた。
アクションゲーでアクション以外に熱中したら本末転倒でしょう。
そんなものを追加するよりアクション要素を追求してほしいな。
もちろん上の2つの案がネタっぽいのはわかるけどテンプレにはいらないとおもふ。
確かにテンプレ作りは難しいところだナ。
何を以ってテンプレに掲載するのか。微細な要求は他にもまだまだあるし。
住民の総意としてまとまってる案のみに淘汰すればカプ様も見やすいか?
71 :
名も無き冒険者:04/09/30 04:47:20 ID:UkbloI61
>>69←いやらしい番号だぬ
>・乳揺れ・・・・
これはいれてもいいのか?
でもよ、Gって完全な新作じゃないんでしょ?
海外版ベースってどこかで読んだけど、あくまで完全な新作作り上げるま
での「繋ぎ」って考えたほうが妥当かな?
楽しかったけど、HR20になるととたんに熱意消失したしな....
ツナギではあるが、前作を必要としない追加ディスクって感じじゃないかねー
クエの入れ替えぐらいはやってくれると信じてる。
それならまたしばらくは楽しめるしな・・・
アクションにコイントスみたいのが欲しい。
どのクエに行くかで譲り合いになったりしたときに
一発解決、みたいな。
ウダウダ話し合ってるよりスカッと決まっていいと思うんだが、どう?
特売日には酒場に対応する内容のチラシを。
大剣が強いんじゃなくて紅蓮とか斬破刀が強い。
ランスは武器攻撃力にダメージ補正+斬打両属性で実際の攻撃力より強い。
ハンマーはダメージ補正が凄いから攻撃力が高くてもショッパイ。
ボウガンはガード不可、リロードあるのに威力へチョイ、弾に金はかかるわアイテム欄埋まるわでヌルポ。
片手剣は封竜さえなければイインジャナイの、まともな水属性剣、雷と色々揃ってるし。
つまり
ボウガン=色々と要改良特にヘヴィボウガン 片手剣=現状維持 ハンマー=補正をややうp ランス=ダメージ補正Down 大剣=武器弱くすればOK
双剣=趣味武器でおk
そんな事より今の属性偏重のバランスを何とかしてホスィ…
私がカプコンなら、隅々まで読みますよ。
大体、モーションによる攻撃力の補正が詐欺くさいわなー
額面の攻撃力が無意味だ
気に入ったグラの武器を強化したら、ダサくなるのが嫌だなあ・・・。
例えば、ダークランスのグラが気に入ってたのに、トライデントにしたらダサイ!
レッドサーベルのグラが好きなのに、マロウにするとださい!
まあ、これは個人の好みですが。
クリスタルロックのグラと音が好きなのに、強化したら月になるしなヽ(`Д´)ノ
好きなグラで、能力だけを強化できたらどんなに幸せか(´・ω・`)
>>80 属性は強化不可、切れ味と攻撃力は進化系と同じまで上がる
とかならいいかもね。素材とお金は山ほど必要にして。
俺もバーバリアンタスクいつまでも使いたかった。
大剣は
スーパーアーマー、切れ味減るけど最高のガード性能、転がり移動で遅いデメリット無し
とかあるから単純に武器個々の性能だけでは無いと思うよ。紅蓮は言うに及ばず突出してるが
>>79 正確にはモーションごとの攻撃力がメインで
表記上の攻撃力が補正値だからね。
計算式見てまずそこに驚いたよ。
救助クエは面白そうだな。
>>79 一番普通(と、少なくとも開発者が想定した)攻撃での
攻撃力が表示されているんだから全く無意味というわけでは…
大剣 :縦斬り
片手剣 :前斬り
ランス :中段突き
ハンマー:大縦振り
ボウガン:通常2で1倍
特にハンマーのモーションの中に基本攻撃力の低過ぎるものが多い
というのが問題かと思われ
>>41 :名も無き冒険者 :04/09/29 22:54:20 ID:+dsbowxz
分銅とかリオレウスとかに効くのかって感じだけどなぁ
企画段階ではトンファーもあったみたいだけどボツだったらしいし
まあゲームなんだからいいんだけどな
分銅はかなり威力がありますって、人間だったら当たった部分が
端ならそこが千切れて、中心だったら骨は砕けて内蔵もイっちまいますぜ。
でもレウスに通用するかはわからないので、
分銅の先(当たる部分)を尖らせたらどうでしょう?
それでも足りなければ、鎌にも分銅にも属性を。これでどうでがしょう?
>>86 いくらリアル人間には効くって言ってもグラビもいるからね〜。
”こつん”とかじゃない?想像すると。
鎖鎌、オレも好きだけどバリエーションが少ないから無理っぽいね。
もしもMH的に登場するとすれば・・・
鎌部分はハンターカリンガくらいで、分胴はハンマーのヘッド部分の1/2くらいのデカさだろうなw
漏れも鎖鎌好きだけどネタ武器として扱われそうで怖い。
>いくらリアル人間には効くって言ってもグラビもいるからね〜。
ゲームだから大丈 うわっ何をするやめろあwせdrftgyふじこlp;@:「!!!
じゃあ当たった瞬間に大爆発する分銅とか
味方もバラバラに死ぬ 爆風くらったらそれでしぬ
あまりに対人用武器っぽいのは雰囲気にあわないような・・・。
モーニングスターみたいのならいいかもしれんが。
武器はシレンとかトルネコみたいに地道に強化していくのがよかった。
攻撃力とか切れ味とか属性とかのMAX値をそれぞれ設定して。
そーすれば好きなグラフィックで違う属性の武器とか作れるし。
ハンターナイフだってがんがればこんなに強くなるんだぞ!とかいいなぁ。
>>91 それだ!!
■、▲、○、◎、●・・・はグラフィック。
■ハンターナイフ→■+1(斬れ味、攻撃力強化)→■+2→■+3最終(特定素材で属性付加(弱)、斬・攻強化 どちらか選択)
│
▲ハンターカリンガ→▲+1→▲+2→▲+3(攻撃属性【弱】 or 斬・攻強化 選択)→▲+4最終(選択を強化)
│
○サーペントバイト→○+1→○+2→○+3→○+4(攻撃属性【中】 or 斬・攻強化、選択)→▲+5最終(選択を強化)
├──┐
│ ●ハイドラバイト(毒)→●(+1、属性・斬・攻強化)→●(+2、属性・斬・攻強化)→●+3最終(属性・斬・攻強化)
│
◎ヴァイパーバイト(麻痺)→◎+1(属性・斬・攻強化)→◎+2(属性・斬・攻強化)→◎+3最終(属性・斬・攻強化)
・◎、●は強化の際に一定ポイント内で、斬れ味、攻撃力、属性力に振り分ける
・+1、+2等()カッコの無いものは斬れ味、攻撃力強化
・攻撃属性→水・火・雷いずれか付加
長文で見辛くてスマソ
サーペントバイトの最終+5は▲じゃなくて、○でした orz
漏れもその手法大賛成。
だが開発側にそこまで作るやる気があるかどうかが疑問。
だって武器ごとに 専用のグラ+強化ごとにグラ変化 でしょ?
>>71 実際実装してるMMORPGがあるんだからいいんジャマイカ
乳揺れで通信データ量を食うんだったら、いらないかな
同期しっかり取れも、まずはみんな光にしろってのも必要なんじゃないかな?
うちもADSL40だけど、光じゃないと駄目かな?と思ってる
ボイスチャットも出来るようにしてほしい
>>91 それだと、今のボウガンと一緒で結局+5、属性は確定で付くから
武器強化によっての特徴が出ない。
シレンで言うとこの、最大合成回数みたいに最大強化回数つけたらどうか?
物理攻撃武器にするもよし、切れ味強化の刃こぼれしない武器にするもよし、
物理弱いが属性ばっかの武器にするもよしだ。
まだやって、ィィ?
あと前から気になってたけど、☆4になったら一気にトライデントまで
作れてしまうのはどうなんだろう。
ダークランスからスタンガンランスまでが殆ど存在意義がない。
☆2〜ダークランス
☆3〜ダークスウィード
☆4〜スタンガンランス
とかなってれば、若いころから幅広く遊べたと思うのだが。
>>98 お好きにどうぞ
ネタ武器にもなりえない中途半端な武器たちに光を。
リアル人間に効くからといってレウスに〜 <<
んなことグラビモスにはなんも攻撃キカネェってよ岩で出来てるのよ、岩で溶岩の中で生活できるのよ!
ボウガンなんで弾の外装が鉄でもなんでも無くて実だぞ、実!
大剣で切りかかれば剣がポキッと逝くだろうし骨槍なんてそれこそお話にならない。
>98
実現可能な範囲ならイインジャナイノ。
Gには多くを望まないから2が出たら格闘武器を激しくきぼん。
攻撃力 :片手 > 格闘
手数 :片手 = 格闘
回避性能:片手 < 格闘
ガード不可
抜刀・納刀の区別なしでいつでも攻撃可・アイテム使用可
ダッシュ攻撃はローリングかかと落とし、もしくはドロップキック、もしくはフライングクロスチョップ
な感じでひとつ。
ビバ格闘家。
正直、回転の速い武器は双剣で間に合ってます。
104 :
名も泣き冒険者:04/09/30 21:21:32 ID:sb0Yz5+O
>>101 そんな事言ったら尻尾なんて紅蓮石だよ、がんばって鎖鎌の出てくるゲーム探してね
>>102 キックのかわりに1,2,ストレートとかだったらいいかもね、武器はちょっと・・・
>ガード不可
>抜刀・納刀の区別なしでいつでも攻撃可・アイテム使用可
これは俺も考えたな。装備ごとにゲームの仕様が変わるくらいの特徴をキボン
慣れるの大変そうだが
>>65 おそレススマソ
>片手使いからわがままを言わせてもらえば
>状態異常特化と言われるけど、そうでも無いので上位武器がほしい。
>前進しないコンボがほしい。
片手剣で前進しない攻撃は既にあるぞ
↓
防御攻撃
コンボではないわな
108 :
名も無き冒険者:04/09/30 23:14:15 ID:UkbloI61
>>69 酒場・ゲリョスレースはMHの世界観を壊すものではないし、俺はあっていいと思う。
ハンター稼業には、息抜きも必要ではないだろうか?
無論、酒場・ギャンブル一切目もくれないストイックなハンターがいてもいい。
しかし、そのことが息抜き要素はなくなってもいいという理由にはならない。
最初は片手剣の防御攻撃なんて何に使うんだと思ってたが
ランス使うようになってから電撃中のフルフルとか斬れることに気付いた
>>69 壊すだろ。
モンハン世界の未来じゃ、そんなことやってるから
「昔の世界はもっとシンプルだった。すなわち、狩るか狩られるか」
とか言われるんだよ。
111 :
名も泣き冒険者:04/09/30 23:32:15 ID:sb0Yz5+O
>>108 世界観壊してるって、飼いならされなんてしたらガッカリするよ
豚ちゃんをゲリョスの格好にして走らせるなら賛成だけど
112 :
名も無き冒険者:04/09/30 23:33:17 ID:QCBpMkfG
>>108 メインであるアクション部分に不満や未調整が残ってるうちに
他の追加要素でお茶を濁して欲しくないってことだろ
まあアクションゲーマーとしての主観で述べさせてもらうと
アクション部分の操作系以外でのゲーム要素は極力排した方がスタイリッシュ
色んな遊びを提供するにしても「キャラを操作して」色々やるのが前提であって欲しい
113 :
名も無き冒険者:04/09/30 23:37:38 ID:D79G44f3
>>111 レイアを飼いたいから生け捕りして来い
なんて依頼があったわけだが
>>108 そういう要素が出てくると、それでしか手に入らない素材とか
出てきそうでいやだ
そんなのを作ってるヒマがあったら本編もっと練りこんでね
とお願いしたい
115 :
名も泣き冒険者:04/09/30 23:45:09 ID:sb0Yz5+O
>>113 人見ただけで襲ってくるようなバケモンが飼いならせるわけないっしょ
第三王女は何匹飛竜飼うつもりだか、
多分全部逃げた、盾貫通してダメージ来るんだから檻とかレンガじゃ飼えないよ
116 :
名も無き冒険者:04/09/30 23:47:19 ID:UkbloI61
アクション部分の不満は解消してもらいたいね。
MHやっている人の中には、アクションゲームというカテゴリーにとらわれていない人もいるはず。
MHを実際に購入してプレイするまでは、このゲームのジャンルは何かということを考えていると思うけど。
実際プレイして見て、MHは単一のカテゴリーにとらわれない要素があるということに気付いて楽しんでいるんじゃない?
俺はMHのそういうところがMHらしさだと思う。
ただの殺し合いのゲームではなく、どこか3枚目的なとぼけた部分をもっていることが
多くの人をひきつけた「良い原因」だと思う。
ゲリョスレースは、いつぞやの竜操作案と同じ末路を辿るだろうな。
でもチョコボのパクリみたいな鳥を捕まえてレースに出すとかならあってもうわなにを(ry
大型の竜には武器破壊攻撃追加キボンヌ
破壊された武器は報酬として「○○の残骸」として残る
武器屋で製造する同じ値段で復元可能
壊れてる間はハンターナイフ
119 :
名も無き冒険者:04/10/01 00:08:32 ID:zN4K3ffU
>>118 その案とてもいい
大型竜の手ごわい強さが上手に演出できるね
>>118 「壊れてる○○○(装備している武器名)」でいいんでないかい?
アクションとしては戦闘中に復帰できないとつらいので
砥石Gで普段より長い硬直で研ぎ研ぎ…といった感じはいかが?
サムスピみたく食らったとたんに大ピンチか!いいねえ!
>>118 ガードの無い双剣とハンマーが
さらに不利になりますな
>>121 ガード不能って形になるんじゃないかな、
特有の予備モーション→武器破壊攻撃。
「この攻撃だけは避けろ!」っていう…
ハンマーは切れ味なくていいとおもうげ
>>123 切れ味ない分のリスクは必要じゃないか?
125 :
名も無き冒険者:04/10/01 00:31:18 ID:3BYKE+wX
このゲーム最初頃は攻撃力<<<<<<切れ味
後半は属性>>>>>>>攻撃力ってのをどうにかせんとハンマーは最後までボンクラ確定だな
新武器
・ノイズビート(ハンマー)
溜め3叩きつけ攻撃で音爆効果
材料:音爆弾、鳴き袋、その他諸々
スキル発動条件は隠しポイントの合計値が一定を超えたらとかにしてほしいなぁ。
チェーンシリーズ(だっけ?胴、小手、ベルトしかないやつ)の一個一個に
攻撃力アップ(小)の発動ポイントが10ポイントついてて、100になったら発動する。
チェーン3つじゃ30なんで発動しないけど足と頭にレウスを装備する(各部位にポイント
が40ついてる)と発動するみたいな。
>>129 あんたは過去ログを読んでるのか読んでないのか。
謎な人だな。
>>130 む、ガイシュツでしたか。
ログは前スレの途中くらいから流し読みって感じですた。
ついでに要望。
とどめカメラ :とどめを刺したとき、モンスターではなくとどめの一撃を入れた
キャラにカメラが向く。キャラは作成時に選んだ決めポーズ(複数)
の中からランダムにポーズを取る。プチ優越感。
返り血システム:致命傷を与えたときに、キャラが稀に大量の返り血を浴びる。
その際防具にスキルポイントが加算される。
使い込んだ防具はスキルがいっぱい。
ガイシュツだったらすまん。
ずれてら・・・・orz
各飛竜のしっぽで作る武器が増えて欲しいなぁ。それぞれのしっぽの形してる奴。
バサルのちっちゃい小剣で、たぁー。
134 :
名も泣き冒険者:04/10/01 01:38:14 ID:82JCuJRR
>>131 返り血システムは武器にも有ってほしいなぁ
最初の頃は防具作れないし、強い敵の血と弱い敵の血で変化がほしいね
>>131 プレイ時間で強さが決まるようなシステムは入れて欲しく無いなあ。
強力なスキルには、おおきなデメリットも付いているべきだし。
そういう意味で、無印のモノブロシリーズなんか、なかなかいいバランスだと思う。
ラオ装備や刻竜は無条件で強いけどさ。
辞書に登録できる使用キボンヌ
キノコレース : 引っこ抜いてきたキノコでレースが出来る。
ガイシュツだったらすまん。
返り血を吸収できる限界量を設定するのはどーだろう?
防具1部位に対して100ポイントまで。最初からスキルを持ってる防具は
その分ポイントの空きが少ない。
チェーンなんかは100ポイント丸々使えて自分色に染めれるとか。
生肉闘技場 : 剥いできた生肉を戦わせる。
ガイシュツだったらすまん。
返り血システムと聞いて
どういうわけかキン肉マンを真っ先に連想してしまいますた。
ゲリョスレースはいらないのは同意
PSOのサッカー鯖みたいに変なのを入れても少しやるだけで無駄だしね。
そんなのを入れるよりも、武器を追加とか敵を追加とかして欲しい
>>140 お姉チャンバラの方が近そうだけどな、返り血エクスタシー。
ゲリョスはともかくモスにレースさせるくらいはやってそうな気がする。
144 :
名も無き冒険者:04/10/01 03:44:08 ID:4dU6PTwR
>>142 同感。
モンスター倍にしてほしい。
もちろんラオや黒竜よりも強い敵も何体か登場して欲しいね。
あと黒龍、ラオ2体とか・・・既出だったらスマソ
いい悪いは別にしてこのスレでかなりの
アイディアが出てるから,カプコンの開発の
人には是非読んでもらいたいな
さくっとネットでアイディア収集できるなんて
おいしすぎるっしょ!あと生かすも殺すも開発の
人次第 期待しとるよ 絶対読んでるっしょ…
キノコレースはいらないのは同意
なまにく何とかもムダ
ネット接続もイラネ
モンスター100倍にしろ
あ〜つまんね〜ゲーム
カプコンはこんなことしないね
おいおい、レースは「ネタ」だと発言者が言ってたじゃないか。
個人的にはオフで違う村に行ったりしたかった。
それと発売宣伝に書かれていた「珍品コレクター」とやらは存在するのか?
アイテム99個そろえた人のことを言ってるの?
レースすんだったら無難にモスレースだろうなぁ
飛べない豚はただの豚だ。
大型で翼が生えたモスきぼんう
ファミ通読んだけど、結局はVer1.3って事か?
OFFでのはじめのチュートリアルクエストが長すぎて退屈な部分も改善希望。
操作に慣れるまで時間がかかるのはしかたないけど
そこをなんとか上手くゲームに引き込んであげてほしい。
簡単な所で
ハンターとモンスターにサウスポー(逆利き)設定キボン
竜は3割の可能性で逆利きが登場する。
>>153 ツッコミ サンキュー(逆利きって入れたのに・・・)
既出だろうけど、双眼鏡の発展型でカメラが欲しいな
もっとほのぼのしたいんだよ…
イャンクックと握手したいんですがどうすればよろしいか。
後楽園で僕と握手!
追加されるであろう武器たち
工房試作品ガンソード(イフマロとコロナでお腹いっぱい)
工房試作品ガンブレイド(FF8で聞いたことあるようなないような)
工房試作品ガンボウガン(・・・ん?)
工房完成品は?
デスマシンガン
マグナムブレイド
グレネードボウガン
新しいグレネードボウガンは
ボウガンで殴ると爆発ダメージがあるんか
それじゃガンハンマと大差な(ry
工房試作品で銃ができるんじゃねーの?
玉は紅蓮石からしか作れませんがwwwwwってノリで。
>158
ボウガンは
工房試作ガンボウガン
>>158 工房試作ガンボウガンいいね。殴れば火属性。
残念ながら発砲するときに火エフェクトがでるだけです。
チャカじゃん
工房試作品ガ━━Σ(゚Д゚;)━━ン!!!ガ━━Σ(゚Д゚;)━━ン!!!
工房試作品、武器のうちはまだいいが
防具が出てきたら装備するのに勇気が要りそうだなw
防具は個人的に着流し希望だが上下で分割装備だから
変なことになりそう。
いっそマントの装備品をつくってそこに追加とか。
いや妄想だが。
つーか試作品じゃなくて完成品を
水剣ガノトトスみたいに強化しきってもゲージに空きがある武器って
Gでさらに強化されたりすることってないかな?
>>149 :名も無き冒険者 :04/10/01 08:54:12 ID:TKMm+EBq
飛べない豚はただの豚だ。
大型で翼が生えたモスきぼんう
それも、喋ったりするんだよね?
しかも元は人間なんだけど、呪いで豚になっちゃってて、
ジーナ(あの女の人ね、名前違ったらゴメンね)の依頼で
ハンターが呪いを解くためにクエをこなすんだけど、
カーチスとかが邪魔をしてきたりすると。
>>167 モデルジャッカルの人?
>>169 工房試作品ガンメイル?
攻撃を受けると表面が爆発して衝撃を緩和・・・できるかぁ!
工房試作ハルクホーガン
どうよ?
>173
NT-1?
>>173 自分も追加ダメージ、攻撃した相手にもダメージ
178 :
名も泣き冒険者:04/10/01 21:23:56 ID:kIDLJU6f
なんでロングサイレンサーないんだろ?普通のサイレンサーがあるのに
>>178 きっとそこま凝る必要があまりないからだろうよ
パイク:地面に斜めに突き立てて使う、太い槍。
突進してきた飛竜に突き刺さる。一回で壊れる。
ジャベリン:投槍。上手く当てれば飛んでいる飛竜を落とすことが出来る。
地上のモンスターにも使える。
飛竜用投網:漁用の投網を対飛竜用に強化したもの。
飛んでいる飛竜に覆い被さり、地上に落とす。
また投網が絡まっている間は飛行できない。
一定時間で飛竜に破られる。
ミニタル爆弾:手の平サイズの小型爆弾。
手に馴染む逸品。
小タル大砲:小タル爆弾を撃つ、持ち運び可能な小型大砲。
確率で壊れる。
大盾:地面に設置する、大型の盾。
後ろにいればブレス・突進・風圧などを防げる。
一定ダメージで壊れる。
猫笛:アイルー・メラルーのみに聞こえる笛。
吹けばどこからともなく集まり、飛竜に小タルを投げてくれる。
メラルーが来ると、帰りに何か盗まれる。
>>180 パイクセット (自分は動けない)->ブレスで あぼーん
地形を利用した大規模な罠を希望。
川用落とし穴:川底に掘る落とし穴。水攻めも加わってダメージ大。
巨大網:巨木を利用し上空に広く網を展開しておき、任意のタイミングで落とす。
岩石落とし:フィールドに配置されている岩石を崖の上まで運び、目標に向かって落とす。
やっぱ手榴弾ほしい
小樽爆弾の存在価値が消えるな
>岩石落とし
これいいな、一人が囮になって真下にターゲットが来た時に
3人で押して落としたり・・・・うは
186 :
名も泣き冒険者:04/10/02 01:01:05 ID:b21aI7e5
>川用落とし穴:川底に掘る落とし穴。水攻めも加わってダメージ大
どんなモンスターがかかるか想像つかないんだけど…
>>186 普通に川の中で、腰くらいまで水に浸かりながらバシャバシャとレウスと
戦えるフィールドを妄想してみたりした次第。
卵とか、重い物を持つと何も出来なくなるのはいい。
その場に置けるようにしたら緊張感が薄れると思うのでそれは無し。
オンでは他のメンバーに渡すようにできたらどうか。バケツリレーのように。
>>188 バケツリレーやりたいな。
その場に置けて、コロコロと転がしながら持ち帰るのも楽しそうなんだが。
ボウガンなんてもんが作れるような文明で、
なぜ卵運びの時はハンターが持って運ぶんだろう・・・
猫ですらなんか使ってハンターを運んでいるのに・・・
■プライマリ・セカンダリウエポン
プライマリウエポンは従来の武器
セカンダリにはピッケル・虫網・罠・角笛・投擲及び補助武器や
剥ぎ取り様のハンターナイフ等
ピッケルやハンターナイフでも戦闘が出来るようにし
ある程度種類も設ける、切れ味も用意
これによりある程度の切れ味がないと掘れない岩場・鉱物
剥げない素材、などを用意
笛も効果毎に分けるんではなくクエストか楽譜を買う、で一つで対応出来るように
しても良いと思う
>>191 各種笛は原料に鬼人薬Gやら生命の粉塵使ってるのに
普通の角笛に楽譜使えば回復とかだと説得力ないぞ。ゼルダじゃねぇんだしさ。
武器2つを持っていくという案でなかったところは褒めたいが
1クエストで罠とか1種類しか使えないのは、バランス的にまずいんじゃないか?
1種類しか採取できないし。
セカンダリ複数種類持っていけるなら、そもそもアイテムと変わりが無いし。
イベントクエみたいのでいいからモンスター達の百鬼夜行みたいなのがほしい。
満月の夜、モンスター達が理由は不明だがある遺跡に集まろうとする。
その遺跡は古より凶悪なモンスターが眠るとされている遺跡であり(略
で、どんなのかというとラオ戦みたいな砦で次々とモンスターが登場して砦の向こうにある
遺跡に向かうのを阻止するみたいな。
そういやラオ戦の砦前に道がラオが来る道とは別に一本あるよな
あれなんだ?
ネタ武器増えてるといいなぁ
ボウガンにロックバスターとか
>>195 撃退時に進む道
アクションに体育座りが欲しいな
しょっぱいプレイしたら戻ってきて酒場の隅っこで体育座り…
正座も追加キボーン
>>197 女キャラの体育座りが見たいだけじゃないのかw
腹切りキボン
武器毎の熟練度が欲しい。
大剣をずっと使い込んでると武器能力120%発揮とか、
固有技増加とかすんの。
>>199 緑ジャージっ娘の体育座りかッ!!
そいつは性欲を持て余すな。
>>194 それだとファンタジー色が強い気がする
凶悪なモンスターの復活っていう状況なら
逆に虫一匹いなくなってるほうがしっくりくるかも
ラオですら黒龍から逃げたくらいだから
どうでもいいが、1回吹いただけで壊れる笛って何よ。
ハンターの肺活量は笛を吹き壊すんかい。
武具に好みの色を付けたい。
色付き鉱石:時折掘れる色付き鉱石があり、マカライトとドラグライトなどの
鉱石を使用した武具を作る際に、色付き鉱石を混ぜるかどうか
選択できる。鉱石を使わずモンスター素材のみから作る武具
には使えない。
色付き鉱石を使った場合も、モンスター素材がメインの武具の
場合は、留め金などの細かい部分の色しか変化しない。
逆にチェーンやハイメタなどの100%鉱石で作られる武具はガラ
リと色が変わる。
蒼海石、緑晃石、黄石、紅蓮石、黒竜石、白雲石などがある。
>>204を見て、UOのヴァロライト鉱石とか思い出した
色つけたい、色つけたい、必ずスレに一人が言ってるけどそんなに色つけたいのか?
漏れはそんなことよりアクション部分の強化、その鉱石分の容量を罠にしてほしいんだが。
変色処理は楽だから付けて欲しいが、それに余分な容量が取られるのは勘弁だな。
染め物屋とかで金払ってやる程度で十分だと思う。
罠ってあんま使わないんですよね、めんどいので。どうせなら罠必須でやっと狩りができるくらいの難易度にすればいいのに。
>>208 それって超既しゅt(ry
罠好きの人にはいいと思うけど、そうでない人にとっては
毎回罠を用意するのが面倒臭い希ガス
全部が全部罠必須だと困るが
一つや二つくらい罠必須な飛竜戦があればいいじゃない。
シルバーメタルブーツ+フルフルメイル+体育座り=最強
通り名システムキボン
途中で書きこんだ・・orz
首都高バトルみたいなシステムだったら欲しい。
もちろん、その容量が罠を圧迫するなら断固反対だが。
>罠好きの人にはいいと思うけど
このゲームハンティングアクションなんだから
罠好きしか買わないと思ってた。
>>214 トラップアクションならともかく、ハンティングアクションで
罠好きしか買わないということは、ありえない。
>>213 何か晒されたのかとオモタ(;´Д`)ハァハァ
>>204 つかさ、ランポスの鱗だったかの説明に「青と黒を好みで使い分ける」ってあるんだよな。
で、ドキドキしながら作ってみたら使い分けなんてプレイヤー側で出来るわけでもなくショボン
なのでせっかくだからこの案を選ぶぜ
このゲームをやって一番不満だったのが容姿が意味ないこと。
装備かえると勝手に髪型かえられたりするのが一番嫌。同じ装備で
違う髪型なのに髪までセット。かわるのは色だけ。
兜で全部顔隠れるのはいいとして、龍を倒したあとは兜だけ脱ぐとか
町では兜はぬいでるとか面の部分だけあげてるとかしてほしい。
219 :
名も無き冒険者:04/10/02 15:43:34 ID:/Y+SqMp9
モンスターハンターGの公式ページ見てきたがゴミだな
ほぼ使いまわし、
レウスの色違いなんていらないしな 敵も使い回しって何だ
大体公式ページで見た事も無い「色違いの飛竜」 が
ってなんだよ、色違いだけかよwいらねーよ
MAPも同じ上に、装備品が少し追加、MAPくらい山岳、砂浜、雪原とか
ラオ砦の違う奴とか出してくれよ
モンスターハンター出た当初は最高にハマってたんだけどな・・
こんな続編クソゲードラクエ8ぐらい誰もかわんだろ
>>219 確かに公式ページでの売り文句が「見たことも無い”色違いの飛龍”」ていうのは
どうかと思うよ。マップとかに追加が無いのならGなんか発売せずにしっかり
煮詰めて2として出せばいいのに・・。
>>218 それ俺も思った。村長から1500Gもらった時、まずは防具と思い
買ったんだよ装備一式。
…とりあえず頭のやつは売ったよ…
222 :
名も泣き冒険者:04/10/02 16:17:07 ID:b21aI7e5
>兜で全部顔隠れるのはいいとして、龍を倒したあとは兜だけ脱ぐとか
町では兜はぬいでるとか面の部分だけあげてるとかしてほしい
表情が無いからあえてそうしたんじゃない?
無表情で声あげながら剣を振っていたキャラを見てふと思った
口もあけずに「ヤァ!」とか叫んでてかなり不気味だったよ
罠必須とか、そういうのは大ボス級だけにして欲しいな。
雑魚飛竜なんか何十何百と狩る事になるわけで、
その度に罠作ってー仕掛けてー誘い込んでーなんて面倒な事やってられん。
マップに既に罠っぽいのがあってそれを発動させるために
何かしら条件が必要というのはどうだろうか?
ほら、スターウォーズにもあったろ。熊さんみたいのが丸太を使って二足歩行戦車を倒したやつみたいな。
225 :
218:04/10/02 16:29:19 ID:1at0tQ+2
>>222 せっかくモヒカンとかショートヘアとかなのに兜かぶったら物によっては
マゲとかロングヘアとかが嫌だった。グラビの兜とかはすきだったけど。
普段は面の部分空けてるとか首とか腰に兜かけてて抜刀と同時に
かぶるとかカッコイイ演出無理だろうか。抜刀斬りがあるからきつそうだけど。
かぶってないときは防御力ダウンとか。
表情がないとこは気にはならないな。そんなゲームやまもりあるし。
>>223 クック様だって大ボスですYo罠無しで狩れますYo
鞭系が欲しいね凶悪な棘がついている奴とか
罠必須って言っても、本当になけりゃクリア出来ないんじゃなくてバランス取りの問題だね。
たとえば飛竜を罠で負傷させないと即死クラスの攻撃を連発するようなバランスにして
罠を用意するのが面倒だったり腕に自信がある人間は罠無しで行けばいいとか。
228 :
222:04/10/02 16:42:04 ID:b21aI7e5
兜を使ったカッコイイ演出か、新しいテーマだな、大賛成
兜をわきに抱えて親指立ててグッジョブ!とかやりたいね
外した時にロングヘアーだったらファサってなるとか髪に動きがほしい
表情とか髪の動きとかはPS2じゃムズイから2はPS3で出てほしいね
ハンターランクによる制限いらね
頭と腕とチームワークで勝負したい
罠はもっと強かったら、使用しただろうね
倍の時間罠にはまってたら違っただろうな
罠の設置がマンドクセって言う人いるけど、
次回作で罠が0.1秒(ワンボタン)で設置できたら使う?
いや、ちょっと聞いてみたいだけ
俺はこのゲームは体力回復も罠も隙があるからいいと思うんだけどね。
すぐ設置できたら逆に面白くないよ。片手剣だったら、斬りながら設置出来ちゃうしさ
そうなんだよな。微妙に格ゲーのバランスになってるのが俺は好きなんだよ。
あの攻撃はだいたい●●ぐらい硬直があるからその間に砥石とか、
回避で左手側に逃げればこの攻撃は喰らわないはずとかさ。
剥ぎ取り回数の累積で、レア素材の出現率をある程度UPしてくんないかな。
目的のものが出なかったプレイでも、それに近づいていると思うとやる気でるし。
一個出たら出現率リセットとかでもいいんで。
とはいえ外部に出るデータじゃないか。
逆鱗はすっかり諦めたクチです・・・
紅蓮や龍槍は悪くない。
悪いのは作り易さだ。
まず紅蓮と滅一門の必要素材を逆にしてもらいたい。
…滅一門厨UZEEEEEEEEになるだけかな…
武具に使い込みで何かが宿るみたいな感じで性能上がれば
気に入ったグラの武具のままプレイ出来る
ファンタジー入っちゃいますねこれじゃ
今週のハミ痛に特集載ってたよ〜〜
滅一門と紅蓮の関係はカプコンの意図的なもの、と言ってみるテスヅ
>>226 鞭は棘とか無くても大丈夫じゃないですかね、
また(鎖鎌の時)人間での事ですが、
鞭で背中を叩くと10回に至らない数で死ぬそうです。
しかも「痛くて)です。
龍相手でも、大鞭?重鞭とかも作れば良いんじゃないですかね。
よく考えたら、速く動かせないから意味無いですね。
240 :
名も泣き冒険者:04/10/02 19:38:38 ID:b21aI7e5
>>239 剣でぶった切られたら一発で死ぬよ、竜は痛くて死ぬような神経ではないと思うよ
切れた尻尾で攻撃してくるからね、てか鞭とかナックルとか鎖鎌とかそろそろあきらめてください
鎧を着た人間の背中を鞭で100回打っても死なないだろうな
その鎧の材料になるほど硬質の鱗で武装している飛竜が相手では・・・・
とりあえず、釣りとかのサブ要素を丁寧に作りこんでくれ。ダーククロニクルみたいに。
採掘も虫取りも運しか要素無いし、釣りもタイミング合わせるだけとか萎える。
MHはやり込める所が○○をノーダメで倒すとかしかないんだよね。
武具コンプっていっても持てる数少な杉だし。
70a超えのサシミウオ釣れタ━━━━━(゚∀゚)━━━━━!!とかあってもいいじゃない。
10年に1度、特定の場所にしか現れない虫捕まえタ━━━━━(゚∀゚)━━━━━!!とかあってもいいじゃない。
何気に狩りに出たらキリン出現しタ━━━━━(゚∀゚)━━━━━!!とか(ry
そんだったらギョレースもw
あってもいいじゃない
245 :
名も泣き冒険者:04/10/02 19:52:51 ID:b21aI7e5
>>242 それイイ!かなりイイ!個人的には虫の標本作ったり魚拓取ったりしたい
レアモンスターがいるなら写真撮ってモンスター図鑑作りたい!242氏すげぃ!
ぼくのなつやすみやってればいいじゃない
飛竜の攻撃パターン増えてたら、色違いしか居なくても許す
勿論色によって違う様に
248 :
名も泣き冒険者:04/10/02 20:00:03 ID:b21aI7e5
さーてボクの夏休みでモンスター図鑑でもつくるかwMHの世界だからいいんじゃないか
ぼくくんはそろそろ絵日記描いて寝たほうがいいんじゃないか?
251 :
名も泣き冒険者:04/10/02 20:14:58 ID:b21aI7e5
他人をからかって楽しむのは
>>249みたいなぼくくんぐらいじゃない?
>>247 とりあえずグラビモスには新しいモーション「おしつぶす」が加わってるようだぞ。
飛竜の行動パターンも色々いじられてるんじゃない?
>>252 グラビなら薙ぎ払いが欲しいな、巨神兵みたいに水平にビーム打つの
ガンナーとハンマーはうぼぁーだけど
>>251 レスを返してくるのは思い当たる節があるからかな?sageられないぼくくん
おしつぶすは厄介だな。助かるのはガンナー、大剣、ランスぐらいか…
もともとあのゴロリーンがおしつぶすの気もしないでもない。
257 :
名も泣き冒険者:04/10/02 20:25:40 ID:b21aI7e5
お互い様じゃないか、かまってあげないと寂しいだろ?めんどいから両方ぼくくんでいいよもう
釣り場は増えてもいいかもね。釣りできない池とかもけっこうあるし。
きのこ爺さんとこのちっこい池とか猫村の前のとこの池とか。
釣った魚のサイズくらいはあってもいいかも、メインにランキングが載ったり
と思ったが、カジキマグロ以外外道になるからなぁ・・・チーターどももいるし
自意識過剰の子供はこれだから嫌だよ。
モンスターの生態系を利用しての狩りを期待していた。
モンスターが巨大な分、フィールドも広大だと思っていた。
発売前、音楽が耳に残るほどOHPで顔のキャラメイクをして夢を膨らませた。
Gは期待してないけど、2は期待してます。
なぐりまくりのハンティングは、もうおなかいっぱいです。
まあハンターランク13からの装備に夢ふくらませて落ち込んだのは
多いはず。見かけ一所で性能だけアップ・・・。
せめて色くらい変わって欲しかった
色が変わると「Gよりノーマルの色のほうが好きなのに、性能的にGを装備
せざるを得ない」って感じがちょっと嫌。
おしゃれをしようとしたなら、それなりのリスクは必要だ。
それをわかるんだな!
>>261 恐いのはこうゆう売れたゲームの続編は内容がぬるくなること
アンケートとかで一般の人の難度が高過ぎるみたいな不満がどうしても
出るからな
独特のストイックさは無くして欲しく無い
まぁ俺たちゃハンター(狩人)だもんな!
フィールドが広大だと思わせて売るスタイルは確かに気に入らんが。
モンハンというゲーム単体で考えれば、あの大きさのエリアで、
細かく分かれてるという仕様はべつにいいんじゃない?
つーか、町の中で武器振り回してえ・・・・
今、明らかチート仕様のやつに出会ったから叩きのめしたくなった。
ごめん。愚痴だ。
MHGエリア何も変わってないように見えても森丘の最初のエリアの河を当然のように
ジャブジャブ向こう側にいけたら自分的に神ゲ認定
>>271 地味に向こう岸ににげていく肉獣倒せるもんな。おくいけそ。
>>266 おしゃれのリスクもまたモンスターハンターの味だもんなぁ。
漏れも見た目重視の趣味装備がメインだったけど、その装備であっさり死ぬ
訳にはいかなかったから必死に戦ってるうちにスキル上がっていったよ。
スタイルに文句を言わせない為に上手くなる!こういうのもいいとこだよね。
やっぱ片手左利きなんか
両手やるしかねーか
クエスト受けないでも外に出たい
もうオフ専用でいいよ
そんでマップ1枚。画面分割2人プレイ。これ。
>>267 安心しろ。飛竜を強くしろという意見の方が圧倒的に多い。
と言うか、ここではそっちの意見しか見たことない。
ただ難易度上げたり複雑化したりするだけだと、
新規参入を拒みマニアックな人しか残らなくなって先細って行く。
そうやってゲーム人口を減らしてしまったのが現状だ。
難易度は据え置きでいいだろう。
やり込んだ人のために、後半に強い飛竜を少し追加するのか(倒さなくても良いもの)、ハードモードを作れば良い。
PSOのチャレンジモードみたなものもあればベスト。
>>276 なんで、こういう要望が絶えないのか不思議なんだが。
素材採取クエストじゃ駄目なのかって話。
どうせ素材採取クエストの時間使い切るほど採取なんて出来ないだろ?
同じ飛竜種でも個体ごとの個性があるといいな。
体がやたらデカイ奴とか。攻撃力が馬鹿高いやつとか。
体が硬くて、弾かれやすい奴とか。あと、色が濃い奴、薄い奴とか。
あと、討伐だと飛竜固定になるのはしかたないが、素材採取クエストとかの場合
ランダムで出て欲しい。オフでも星3くらいからは、出ていいと思う。
麒麟も、そんとき1/256くらいの確率で出ろ。
飛竜は固定でも良いけど、動きぐらいは完全ランダムにして欲しい
いつも飛竜の初期位置にダッシュで向かうのは作業感が増して飽きやすいの
>>281 同意。
初期配置のことを知らなかった頃は分散して探索して
「いたぞーー!」ってやるのが狩りっぽくて好きだったなぁ。
>>282 同感。さらに、どの採取クエにどの飛竜が出るか知らなかった頃の
「ゲリョ」だとか「クック」だとかの種類報告も狩っぽくてよいと思う。
>>278 :名も無き冒険者 :04/10/02 22:11:12 ID:U/hG+kU3
>>267 安心しろ。飛竜を強くしろという意見の方が圧倒的に多い。
と言うか、ここではそっちの意見しか見たことない。
>>267の言ってる一般の人とここの人を混同している時点で安心できないだろ・・・。
でも、弱くしろって奴は一回「クック」にやられて止めた奴くらいだろうな。
バイオやデビルメイクライの前例もあるからねぇ・・・2のぬるま湯仕様
通常弾LV3が意味なさ杉。
攻撃力は通常弾LV2より低いし、9発装填できても9発連続して撃てる機会があまりないから効果薄い。
なにより99発調合するのに何分かかるの?
店売りで通常弾LV2と同じ値段でも、買うのはラオ砲使いだけだろう。
通常弾LV2を6発撃つ時間で通常弾LV3が9発撃てるとかなら、意味があったかもしれん。
俺は最初から最後までブルージャージだったぜ
Gではジャージの上は出るのかな?
うはwwwwwwおkwwwww
千本パンチ残ってんかな
>>267 次は最初から最後までハンターナイフをお勧めするよ
敵が弱いと言ってる香具師は裸にハンターナイフで戦え
せっかくのGなんだからモンスターをもっと感情的にしてほしいな。
ランポスの攻撃が誤爆ったらレウスが逆上してプレイヤーそっちのけでランポスに攻撃
→ランポス軍団がレウスに攻撃→ランポスと共闘ウマー
みたいな。
あと赤ディアも登場キボン。ガイアドラゴンとかの未登場モンスターもこの際出して欲しい。
飛竜に乗りたいって意見も出てたけど、漏れ的にはやるなら馬ぐらいにして欲しいな。
>>277 オフ専にするっつーのは膨大な苦情が来そうだが、画面2分割はオフ専の俺から言わせると最上級の要望な訳で、この案も次回のテンプレに入れてやって下さいな。
>>293 これも入れといて
780 名も無き冒険者 sage New! 04/10/02 20:05:08 ID:+4x9JZz/
質問です
↓こんな風にやりたいのですが
俺 [TV]--[PS2]
│
兄 [TV]--[PS2]
当然別メモカで別キャラ
ネット繋がず二人でやりたいのですが、MHGでも期待出来ませんか?
オフ専はストーリー重視、世界観掘り下げの方向で。
つまりパンツァードラグーンみたいな感じ。
オンはオフとのかかわりを匂わす程度で今とおんなじ
ガンガン狩りを楽しむとか。
縦殴りの1撃目と2撃目以降の威力を同じにして、
さらに縦殴り回数を無限にすることからハンマーのバランス調整は始まる
とか言ってみる
オットセイみたいなIDだな。
オットセイがオデッセイに見えた俺は重症
298 :名も無き冒険者 :04/10/03 02:46:34 ID:oUoufeh9
オデッセイみたいなIDだな。
299 :名も無き冒険者 :04/10/03 03:19:32 ID:wNo1keIx
オデッセイがオデッセイに見えた俺は重症
に見えて「こいつら何言ってんだゴルァ」と思った俺はもうダメポ。
骨製の剣と鉄製の剣の今よりもっと差別化を。
振りの重さからモーションまで。
>>294 兄弟、ゲーム好きの友人が
いない俺みたいな香具師には実装されても鬱になるだけ
>>301 それは気にしすぎ、リアルで友達いないのかよ
>>302 居ないって書いてるじゃん察してやれ・・・・
>>301 それは気にしすぎ、リアルで友達いないのかよ
>>302-304 友達はいることにはいるんだけど、ゲームとかあんまやらないんだよ。
前にMH貸そうとしたら「難しそうだし、ポケモン借りるよ」とか言ってる香具師だから共同プレイなんて無理かなー、と。
まじめな話 一度
>>294を開発しておけば
MHGでもガンダムでも使いまわせるし
クリア→貸す な友人関係も
両者買うようになって売上げも伸びると思うのだが
1、2(縦2分割) [TV]--[PS2]
│
3,4(縦2分割) [TV]--[PS2]
1 [TV]--[PS2]
│
2 [TV]--[PS2]
│
3 [TV]--[PS2]
│
4 [TV]--[PS2]
これで完璧、MH2とガンダムに実装されたら友人に買わせまくる
>>306 画面分割は情報量を減らさないといけないから難しいけど
後者のPS2を人数ぶん用意するパターンなら可能だろうね。
何パーセントのユーザーが利用するかはわからないけど…
>>307 PStwoが発売されたらPS2もってても買っちゃうひとがいるだろうから
結構需要あるかも
ボイスチャット対応してくんないかなぁとか言ってみる。
飛竜戦で綺麗にコンビネーション決めたい。
>>240 わざわざあげてまで鞭を反対するとはよっぽど鞭とかの武器が嫌いなんだな。
漏れは鞭推進派だがなぜそこまで頑なに反対するのかわからん。
だいたいいつも人間の場合、とか持ち出す人がいるけどそれにどんな意味が?
これゲームでしょ?
それにそもそも飛竜とかにハンターナイフとかきくし、痛みを意に介しない神経なら
ハンマーはどうなる?って話ですよ。
もう一度いうけどこれはゲームです。メイド服きてても即死しないゲームです。
鞭とか鎖鎌とかあってもいいとおもう。
>>310 禿同。
ゲームなんだから現実ではワンダーな武器登場してほしいよな。
よく考えてみれば、飛竜という存在がある時点でこのゲームは現実味0だし。
ブーメランが敵にあたってもはじかれても戻ってくるのがゲームだね。
プロレスじゃないけど、ヤオでも説得力は欲しいじゃん
メイド服は確かに浮いてるけど、まあ商売なんだし萌え要素もあった方が良い
>>310 そんなぁ、俺まで叩くなよぉ〜・・・
武器の効果をわかりやすく伝えたかったんだよぉ〜。
でも俺も鎖鎌も鞭もアリだと思って人間とか出してたんだけど、
>>240を見たら
あ・・・そうだな。と思って諦めそうになったよ。
でもさ、片手剣とかどうよ?
ハンマーはあれだけデカけりゃ効果はあるだろうけど、
片手剣はかなりの切れ味と属性がなければどうしようも無いでしょ。
だから鎖鎌だけは、鎌の鋭い切れ味と属性、
そしてゲームならではのビッグサイズの分銅でアリにしてよ〜。
鞭は・・・攻撃力は無いよね・・・手数も微妙そうだね・・・
範囲の広さと属性を付けてなんとかって感じですかねぇ?
それと、あのでっかいハンマーと鞭ごときを比べるなよ・・・
それに武器の1カテゴリーとなるものと、ネタ装備(メイド服ね)を比べるなよ・・・
>>311 飛竜があるからワンダー武器もアリでいいじゃ〜ん。
って考えだと、モンスターハンターっぽくなくなりません?
ある程度の現実味?は無いとモンスターハンターっぽくなくなりません?
いや、なんとなくなんですけどね。
飛竜の尻尾がそのまま鞭、破壊力グンバツ
鞭の棘に対飛竜用の凶悪な毒が仕込まれてます、此で飛竜もイ・チ・コ・ロ
鞭の先端にとんでもないでかさの鉄球がついてます、モーニング☆完成!
十分戦える!!!!
鈴Qのバーチャの時の「リアルはいらないが、リアリティは欲しい」て発言がもろ当てはまるね
ある程度の現実味とはどこからどこまでをいうのかはわからないけど、
そもそも飛竜の尻尾ぶん回しやブレス喰らっても即死しないばかりかすぐにたちあがりピンピンしてるのに
ある程度の現実味いわれても・・・。
それに硬い硬〜い飛竜に片手剣なるもんがそもそも通用するのかと(特に岩と鎧)
まぁ、ある程度の現実味ってのが人それぞれなんで難しいですが・・。
よくわからんがゲームとしての面白みとリアリティのうまい具合の両立って事なんでないの?
炎くらって一発で死んだらほら、なんかもう、マリオだ。
「ある程度の硬度のあるものを腕力を使って振り回せばダメージが与えられる」
「防具を身に着けていれば熊の一撃よりも威力のある攻撃にも数発耐えられる」
くらいがMH世界のリアルってとこかな。
リアルとリアリティの話はスレ中に何度も出てるね。
で、鞭の先端は音速を超えるわけだけど、その先端にトゲでも付ければ
殺傷能力がナイフに劣ると言う方が無理が出てくるよ。
わざわざモーションと鞭というカテゴリーを新規で作らなければならない
からなぁ・・・そんな暇があるなら飛竜に新規攻撃モ-ション加えて欲しいし
後ハンターナイフはナイフと言うより鉈だし
鞭はどうしても巻き付けて引き倒したりペチペチ打ちつける印象が強い、まあもし作れば
上位武器はモーニングスターみたいになるんだろうけど
どちらにせよ小型の敵に対する武器だよね、象くらいのサイズの相手には
辛そうだ、リアル設定ならハンマーでも鉈でも返り討ちだろうがw
326 :
名も無き冒険者:04/10/03 15:07:23 ID:UPBbqRHV
>>324 ナイフじゃないだろ、どう考えてもサーベルだ
腕ぐらいの長さがあるよ、ハンターナイフとか10`ぐらいあるだろ、手首ピクピクするよ
ランポスを鞭で叩くのと10`のサーベルで殴るのどっちが強いと思う?
そもそもナイフ系装備のときも大剣装備のときも剥ぎ取り用ナイフもちあるいてるよね。
>>326 腕力で振るサーベルより音速を超える刃の付いた鎖鞭の方が強いでしょって話。
あの世界の鞭だよ、ありふれた材質で出来てる訳がないじゃん
いつのまにか鞭vsナイフになってるよ〜な
331 :
名も無き冒険者:04/10/03 15:20:00 ID:UPBbqRHV
ありふれた素材じゃない鞭とありふれた素材じゃないサーベルの対決だよ
あと音速をこえるのはとんでもなく長くて軽い鞭じゃないと無理だよ、音速こえるの先っぽだけだし
先っぽは当てるの難しそうだよ
>>331 つまりミートポイントが狭く比較的遠距離まで届く近接武器になるね。
というか、鞭にだけリアリティを要求しすぎな気がするな。
334 :
名も無き冒険者:04/10/03 15:26:13 ID:L4BuQtXk
まああきらめろ
両方こだわりすぎだとは思うけどたしかにどでかい竜にペチーン ピチーン!
とか鞭で戦ってるのはちょっと・・。
もちろんそういうのも有だとは思うけどすぐ飽きそう。
大剣とかつかってドブシャー!ズバシャー!とか経験しといて鞭追加
ピチーン!ペチーン!( ´Д⊂ヽ
なんで妄想話でそんなに必死なのよ?
そんなに鞭が好きなら女王様の所へいってらっしゃい!
そんなに刃物好きなら食肉センターにでも就職しなさい!
ふむ、では格闘武器(ナックル、クロー)はどーなんだろ?
威力は落ちるかもしれないけど、片手剣がダメージを与えられるなら
リアリティに問題はないような気もする。
>>331 なぜあげるのか?
まぁ、別にいいけど。
>>325 >>わざわざモーションと鞭というカテゴリーを新規で作らなければならない
からなぁ・・・
たしかにそうなんですが、そんなこといってると新武器希望の案自体なくなっちゃいますよ。
それと鞭に限らず新しくモーション作るってことは武器が増えるってことだからいいことだとおもいます。
しかし正直、鞭推進してますが恐らく望み薄だと感じてますけどね・・。
ここであがってる武器のカテゴリーもでないんだろうなぁ〜とおもってきてしもた。
そろそろきえます。
340 :
名も無き冒険者:04/10/03 15:34:29 ID:UPBbqRHV
双剣があるのにナックルわざわざ使うかい?
クローは双剣の中に有ったような…ランポス素材のが
ちがうよ鞭で飛竜共の皮やら肉やら抉るくらいの威力ですよ
ペチンペチンなんて生やさしいものじゃない、
「ずべぶgしゃftsふぃあhdlcあ」こんな感じで
まぁ効果音でどうとでもなりますよ
クローって三国無双の
張コウみたいな動きを想像してたんだが、双剣モーションなのか・・・
>>340 双剣とナックルはまったく別だと考えてるんじゃが。
武器としてのカテゴリがまったく違うのなら双剣使い、ナックル使いで
分かれると思う。
つーか俺なら双剣よりも断然ナックルっすよ。
>>341 当たりさえすれば翼爪くらいなら一撃で部位破壊できるイメージだね。
345 :
名も無き冒険者:04/10/03 15:51:34 ID:UPBbqRHV
そんな武器は大剣だけで十分、大剣、双剣と来て鞭でも勇者様やる気か?
結局竜属性におちつくのなら
どんな武器があっても良いんじゃないかと思っただけですよ
鞭があの世界にあっても雰囲気そぐわないと思えたし
大剣様に歯向かうなんてめっそうもないですよ
レバー下で昇竜拳だろうな。
ナックルは片手剣や双剣との差別化が課題だね。
武器の派生も、クローが双剣とナックルのどちらに属するかとか。
金属がナックル、天然素材がクローですな。
ラオの爪・・ドラゴンデストロイサイズの爪を両手に一個ずつ・・・。(゚д゚)ウマー
龍属性はマジでやばすぎだよね。
絶一門だってソロでレウスやグラビ楽勝だもん。
金稼ぎでグラビ連続とか広くしれわたってるのもアレ。
俺は槍メインだったけど、絶一門は持ってた。
けど扱いになれると、足元でチョロチョロ動きながらバシバシきりまくってたよ。
足元で暴れる両手剣勇者が尻尾で吹っ飛ばされるのを寒い目でみながらハエみたいにまとわりついて切りまくってた。
ある意味紅蓮厨よりもたち悪い俺TUEEE状態。
そういう思い出
ナックルはモーション的に剣術ではなく体術。
ナックル、クローの扱いは
>>349がグッドかと。
キングロブスタクローがほすぃ。
というかキングロブスタとガノトトスのなかった箇所の装備とか
追加してほしいね。Gでされてるかな?
それを言うならクックも・・・
あとはメタルブーツのほかの部位とか
店売り限定の高級装備がもっと欲しいねー
354 :
名も無き冒険者:04/10/03 17:16:24 ID:eZYOYzL0
>>326 さすがにハンターナイフで10kgは無い。
実物のロングソード(重さで叩ききる奴)でも2kg前後だ。
リアリティを言い出したら
あんなクソデカい剣はありえないし
武器としてのハンマーは打突部分はもっと小さくなるし
ランスは本来騎乗武器だし、と
MH自体が成り立たない。
だが、鞭の扱いは困難だからなぁ…
sage忘れスマソ
鞭の事でぎゃーぎゃー言ってる自分ですが、真に出して欲しいのはドリルだったり('A`)
無理だと解ってますけど。今後のMHの亜種に期待してますYo
今はVerUp版が出るのをまだかまだかと想うばかりです
格ゲーで再現できていればたいていは行けると思うけど
鞭は緊縛を導入しようとした途端に難度が上がるね。
これは緊縛する対象の大きさが可変だからだけど
投網も同様の理由で難しいだろうな。
鞭とかナックルは魔法や獣人何かと同じ臭いを感じるな、俺の場合。
ファンタジック過ぎると言うか、ライトなイメージが強い。
モンスターハンターの文明レベルで考えて巨大モンスターを狩る時に鞭とかナックルとか使うかって事だよね。
要は今の世界観とマッチするかどうかって事ジャマイカ
「ムチだけの何か」を持たせられるなら
別にいいんじゃないの。
ただ高速で攻撃出来るだけなら
双剣や片手剣があるから無理ぽ
361 :
名も泣き冒険者:04/10/03 17:46:49 ID:UPBbqRHV
なんつーか、鞭とかナックルってバランス無視してるよね
テンプレの新武器でバランス感じるのってシールドとアックスと軽槍ぐらいで
>>360 ミートポイントが極端に狭いが威力は高い。比較的遠距離まで届くが攻撃頻度は決して多くはない。
こんな感じだけどあと一押しが足りないね。緊縛をうまく再現できればあるいは…。
鞭→猛獣使い→操竜→竜騎
という事だったんだよ!
ナックルなんかで飛竜に挑んだら食いちぎられそうだよ
飛竜の上に乗りたい。
ラオみたいに乗れる場所が決まってるんじゃなくて、
飛竜の態勢によってリアルタイムに決まってくる感じで。
もちろん乗った状態で攻撃できるようにして欲しい。
>>365 部所は違えど同じカプコンのガチャフォースでは相手に乗ることができた。
しかも向こうはシステム的にサイズか可変で、小さい時は乗れなくても
巨大化したら乗ることができるようになったりする。
モンハンスタッフもラオに乗った時にもっといろいろやりたかったと言ってたね。
開発期間の短きことよ。
オフゲーとしては一級だったが
オンゲーとしては駄作だったと思う
俺の要望はただ一つ
クエの使い回しをイベントと呼ぶなと
キーコンフィング機能が欲しい
R2とL2を入れ替えたい
オフでも協力プレイしたかったなぁ。2Pモード。
E3やOPの映像をそのままゲームで再現できたら神なんだけど…
龍や雷などの属性攻撃も麻痺や毒とおなじで何度かに一度発動でいいんじゃね
>>328 :名も無き冒険者 :04/10/03 15:11:01 ID:AaIF01Os
>>326 腕力で振るサーベルより音速を超える刃の付いた鎖鞭の方が強いでしょって話。
なんでみんなこれになんの反応も無いの?
おいおい!いつのまに鎖鎌が音速を超えたんだよっ!?
とか
>>349>>351 完璧ですね。
>>356 そこでパーフェクトアンドレイアーきぼんぬですよ
つか「なんでそこまで鞭にこだわるのか」というのが
大半の人の素直な感想。
まあな。きっと相当な思い入れがあhvじゃgふじこx、jさ
鞭だけじゃなくてナックルにも賛成してるけどね。
こだわる理由は簡単。全否定は簡単だけど話が拡がらないから。
このスレ、否定しかしてない人多いでしょ?
全肯定だとグダグダになるけどな
でも、その手の追加武器とかって、大抵使いづらくて
「やっぱ元からあった武器の方がいいや」みたいな感じになることが多くない?
正にスト2ダッシュの四天王みたいな感じ。
強すぎるか弱すぎるかどっちかだろうな
じゃ俺はトンファーで
漏れはナックル系大好き人間なのでナックル推進派。
鞭に関しては個性的なモーションと新しい間合いに期待できそうなので賛成派。
と言うかよっぽどのトンデモ武器以外は選択の幅が増えるので賛成。
俺はやっぱり、「イワンボウ」にします。
残りのも煮詰めませんか?
▼===========▼
いままでに挙げられている武器
・アックス ・両手槍
・シールド ・ナックル
・鞭 ・日本刀
・二刀流 ・手 甲
・今の槍を重槍として、軽槍
▲===========▲
日本刀ってもうなかったっけ?
>>382 ナックルと言わずに
>>351の言う通り体術でどうでしょう?
手だけでなく、肘、肘、足も組み入れて攻撃する感じで、もちろんガードは無しか、手甲でも装備しますかね。
片手剣の縦がアリだからアリでしょう。
それと、鞭は逆にある程度の距離が無いと弱まり「そう」だから
初の中距離武器になるんじゃないですかね?
ボーガンは状態異常以外は近くですよね?
R3で突きにならねーかな
>>384 大剣の中の鉄刀じゃなくて、日本刀らしい日本刀が欲しいんじゃないですかね?
>>387 日本刀って分類を作れってことか。難しいかもね。
既にニンジャソードとかがあるし…
ドリルは漢のマロン
>>388 片手剣と日本刀では、見た目だけじゃなくて動きも違うでしょうから
ニンジャソードがあろうと関係無いんじゃないですかね?
>>389 だっ、だからドリルは止めろって言ったんだぁぁぁぁ
>>387 贅沢を言えば確かに蹴りも欲しいですが、モーションに蹴りを入れると
「武器を装備してるのは腕なのに蹴りでもちゃんとダメージ入るのはどーなの?」
ってことになりかねないのがネックですな。
ナックルではなく「格闘武器」を表すカテゴリー名にして、格闘武器を装備すると
腕と足に武装されるとかにする必要がありそう。
でもそれをやると防具に被さる感じになるのでグラフィック上でどう表現するかが
問題になってくる。
または、現在の腕防具と足防具に格闘で使った場合の攻撃力を設定しておいて、
武器を持たずに狩りに出た場合は自動的に「防具の攻撃力」を使って格闘するとか。
どーだろう。
などと熱く語って見たりするテスト。
下手に武器増やしても結局どれも似たり寄ったりになる罠。
ナックル別にかまわないけど、
上級者が50分フルに戦ってもレウス倒せない程度の
攻撃力にしてくれないと納得いかんな。
同意。てかR3で格闘攻撃、それだけでいいじゃん。
>>391 ですねぇ、名前は「格闘武器」で
防具になんか追加される感じで良いんじゃないですかねぇ。
それとも専用の装備を作るか、剣士、銃士、拳士みたいな感じでどうですかね。
>>392 似たりよったりでも、多少の違いがあれば変わってくるんじゃないですかね。
>>393 そこは属性でどうとでもなるじゃないですか。
>>393-
>>394 なんかデカイ棘とか1みたいな位置にある刃とかじゃダメ・・・ですよね
なんで鞭がダメかって、そりゃあんた、
可動部分が多くなるとポリゴン食うだろ…orz
現状のキックの威力がアレだしなぁ。
棘とか刃とか付いたところで劇的に火力が上がるとは思えん。
逆に棘とか刃が付いただけで飛竜に通用するほど火力が
上がったら不自然だ。
>>397 じゃあ・・・追加DISCとか・・・じゃ意味ないですか?
>>398 そこは切れ味のド鋭さとぶっ飛んだ属性でなんとか・・・
あのR3キックが、戦略的にもう少し意味のある物になるってのなら歓迎だな。
ダメージ少ないけど、足払いで転ばせられるとか、
回転蹴りで間合いを取れるとか。
現状のキックは戦闘用ではなく寝てる味方叩き起こし用だと解釈してた。
格闘はジャンプが追加されるとかでどうでしょ。
フルフルの電撃ジャンプでかわすとか。装備はガンナー用みたいな軽量装備
限定かな。
>>400 足払いで転ぶのはランポスくらいまでですかね?
>>401 ジャンプが追加されたら、回転斬りとかは追加されちゃったりするんですかね?
キックで樽を倒して、もっかい蹴ると蹴った方向にゴロゴロ転がるとか…
>>400 あのR3キックは威力の計算とかで大活躍しましたよ
鞭・・・とりあえず厚さ30センチのコンクリ(仮想グラビ)を
鞭で破壊してから言ってくれ
拳・・・とりあえず厚さ30センチのコンクリ(仮想グラビ)を
拳で叩き割れてから言ってくれ
人間なんざ素手じゃ犬にも楽々殺されるっていう
現実を忘れてほしくないな
>>403 それ良いですね、暴れてる飛竜に向けて転がしたり、
突進してくる飛竜にむけて転がして突進を止めれたりしたら面白いですね。
時限式にしてハンマーで打つってすっ飛ばすとか・・・
肉の置き位置微調整とかもね。
ま、あんま意味無いかも知れないが。
てか今の弱弱しいキックを見て
格闘武器が飛竜に通用すると思うか?
「属性でカバーしてるんですよ」じゃ
何でも有りになってしまう。
>>403 小タル爆弾を蹴っ飛ばして飛竜にぶつけるとか
楽しそうだな
それ言うなら数百キロをこえてそうな武器を全身甲冑をまとってふりまわしてから言ってくれ
>>398 あれだ、つま先にガンハンマ-みたいなのが付いて
蹴る度に爆発すんだよ
>>406 飛竜ってあの毒肉とか気が付かないんですかねぇ・・・
>>407 単に現状のキックが弱すぎるってのもある希ガス。
あとは何気なく石ころ蹴る様なキックと、体重乗せたキック・パンチは
威力が違うぞってことで一つ。
よし、こうなったら
小タル爆弾を設置したり手榴弾を投げられる「スタイル」があればいいんだ!」
坂道で一斉にタル爆弾転がして爆撃とか面白そうだなあ
個人的に装備にグラフィックがあるって概念をなくして欲しいよ。
好きな見た目で戦いたいが、防御が低い、スキルがつかないとかいう制限があるのが気に入らん
414 :
名も無き冒険者:04/10/03 21:19:50 ID:L4BuQtXk
っていうかさランポス種がどぉーっと押し寄せてきてさ
それらから拠点を守る(獣人種の棲家とか)クエってどうよ?
また採取に来たアイルー護衛、旅商人護衛とかどうよ?
やっぱマップを変えなきゃいかんからキツイか
グラビの催眠ガスとかでキック活躍しなかった?
状態異常用。
寝たー!
ガスッ!
感謝!
とかとか。
416 :
354:04/10/03 21:22:01 ID:eZYOYzL0
>>404 特に鞭肯定派ではないが、あえてもう一度言うぞ〜。
リアルとか現実とかいってたらMH自体が成り立たないぞ。
それこそボウガン以外じゃ飛竜の甲殻を打ち抜けないとかになる。
現実にプレートアーマーを貫徹できたのはボウガンと銃くらいなものだからな。
鎧着込んで、2メートルくらいの高さから落ちたら、脚折って
亀みたいにもがくだけで立ち上がる事も出来ない
そんなモンスターハンターがやりたいかい?
このスレたまにナックルと鞭追加しろって奴沸くな。まぁ同じ人だと思うが。
正 直 キ モ イ で す。
あくまでも要望だからね。実現するかどうかはカプコン次第。
言うだけなら勝手にの宣っててもいんじゃねかな。
そもそもここをカプコ社員みてるの?それとも誰かがカプコに定期的にまとめて
メールでも送ってるの?
そもそもドラゴンに拳や鈎爪が効くと思ってんのか!!
ばかでかい剣や槍でちまちま斬ってやっと倒せるようなやつらだぞ!!
蹴り!?
笑わせんな!!!鞭だと!?ベルモンド家じゃない限り無理だろ
所詮ただの妄想スレだから少しモチツケ
ベルモンド家ワラタ
トンデモサイズの大剣ぶん回してる時点で現実も糞もないかと
>>420竜属性万事解決
ドリルは漢のメロン
>>404 とりあえず厚さ30センチのコンクリ(仮想グラビ)を今ある武器で破壊してから言ってくれ。
んー、さっきから格闘武器を押してる者だが、ぶっちゃけ近接武器が
大剣、ランス、ハンマーだけしかなければ「鉤爪や鞭が効くか!」で
納得できるんだが、片手剣で十分ダメージが与えられる現状がある
為、「鉤爪や鞭も有り得なくもない・・・」と思えるんだよなぁ。
つーかテンプレ見てなんだこれって思うけどな。
人それぞれこうであってほしいってのは違うと思うけど、
露骨にテイルズやスターオーシャン的な厨ゲー大好き!!って奴や、
FF11のアクションバージョンみたいになってほしいって感じの奴がいるよな。
>>416 ランスでチャージしたら、プレートアーマー貫けない?
貫かなくても衝撃で殺せる気はするが。
でも素手の武器じゃ狩りって感じしないんだよなぁ・・
盛り上がってるところアレですが誰もドリルを推してくれなくて寂しいです
かの大山倍達は素手で猛牛だか熊だかを倒したらしいけどな
ドリルナックルなら話は別かもな
>>404 そうだ、鎖鎌なら分銅で頑張ればなんとかなるよ、きっと。
最初のイメージはFFのアクション版だったよ。
壮大なフィールドとか言って売るから駄目なんだ。
いや、経験値部分は発売前から武具でしか強くなれんと
ちゃんとアピールしてたけどさ。
>>413 それを自分の腕その他でカバーしているのが、現存のオシャレハンターなのではないかと。
ドリルほしかったそのうち槍でだしてくれるでしょ。
ダッシュ中回転とかで。
真アンドレイヤーに期待
いいですね
自己レスになってる・・・orz
>>429 馬で全力疾走してれば貫通できる筈。
鎧貫通用のスピアヘッドとかもあったそうだ。
剣と魔法の世界なら、ナックルと鞭があっても違和感ないと思うけど、
今のMHの世界観に到底合うとは思えないんだよな。
>>442 オシャレに気を使うプチナルシストだけに自己レスで自画自賛する様が流石だと
いいたいのか!ウワァァン
カテゴリー増やすよりは同カテでも武器によってモーション変えてくれた方が良い
手斧と片手剣、鎌と大剣が同じモーションなのはいやだ
いやだからリアル云々行ってたらグラビモスの足踏みでハンター全滅オツ。
鞭も先端に刺付鉄球とかがついてれば全然OKだと思うよ。
モーニングスターはPlate装備相手の正規軍に農民でも対抗できるように作られたものだろ確か!
うろぼえだけど。
>>445 うふふ( ´∀`)σ)Д`)プニ
そう言えば鎌な見た目の武器もあったね。
斧と鎌が別モーションになったら大満足ですよ
総合すると、普段はナックルだが
ひと振りするとムチが飛び出て
先端が自転式ドリルになってて貫通力もグンバツな奴を出せば
OKってことかね。
ソレダ
何か鞭とかナックル使うと某スタイリッシュアクションみたいにならないか?
双剣がすでにちょっと某スタイリッシュアクションみたいになってて驚いた
>>449 それは手パン1つで何でも生み出す某鋼の・・・・
俺がもし実際に飛竜と戦うなら
長槍かボウガンか投げ縄しかありえない、しかも大人数で
投げ縄は足に絡めたり首に引っ掛けたりした身動きをとれなくする。
カプンコのメルアド教えてくれたら
このスレの全てのレスをメールにして送りつけるから教えろ
武器(攻撃)はパッと見でドでかい相手も打ち倒せそうなモノでないと
グラフィック的に迫力がない
実際片手剣で飛竜斬っててもいまいち効いてるって感じしないし
まぁモーション次第とは思うが両手ナイフがその辺をどうクリアしてるかが楽しみだ
URL教えればいいだろ
新カテゴリの武器より大剣のモーションで長柄のハンマーとか
ハンマーのモーションで戦斧とかが欲しいといってみる。
現状の打撃属性の不遇さをなんとかするのが前提でね。
>>456 それもそうだな。
>>457 斧ってハンマーとかよりも
実際の狩りで使われてるような気がするから斧はあってもいいよな
ハルバードマンセーの俺としては、武器強化に「切れ味の強化」を加えて欲しい。
とりあえずデータの引きつぎとかは一切無しで最初からでいいかな。
>>460 それはオマエが「New Game」を選択すれば良いだけ。
片手剣その他の既存武器はすべて一新してくれないと
みんな双剣使うって!
その辺わかってんのかな
>>461 だってさ〜。新素材とかがHR20からのミッションつかいまわしとかだと
ちょっとしかあそべないじゃん。
それよりは最初から弱いランクの双剣とかその他武器とかあったほ〜が。
まぁ全部同じであとちょっとだけつけたしとかなら引継ぎあったほうが
はるかにいいだろうけど。
魔法やファンタジーに逃げなくても、MHには火薬・蒸気があるじゃないか。
馬鹿でかい手甲を装備してパイルバンカー火薬打ち出し式ですよ。
殴らなくてもOK、ただ体重乗せて拳を当てれば火薬でパイルバンカーがズドンですよ。
まぁこれはともかくとして、MH2あたりではもうちょっと火薬つかったのが欲しいなと。
工房試作品は火薬系ばっかりだったし、なんらかの形で火薬武器は出てくるだろうけど。
思いついた・・・
>>465の火薬で思いついた・・・
オフ専用アイテム ダミー人形 お湯で(r
両手ナイフはやっぱ片方ずつに違う属性とかついてたりするんだろうか
武器のカテゴリーは今のままで、
種類に派生があればいい。
片手剣or双剣
大剣or太刀(ガード不可、多彩な攻撃)
ハンマーorアクス(斬属性、ガード可?)
ランスorスピア(両手持ち、盾無し、薙ぎ払い可)
それぞれモーションも変えて。
Gでは片手から双剣に派生するみたいだし、そんな感じのが他の武器にもあったらいいなと。
>>468 太刀は・・・
大剣より小さく、短く、速くてガード不能で回避じゃなくてランサーの動きじゃね?
ハンマーもアクスもガードは無理でろ
ボウガンとかいって思い切り銃だったので
それとは別にアーチャーを作ってほしい
ガンナーは火薬ガンガンで威力重視
アーチャーは状態異常を得意とした感じで
R3ボタンを押して放すまでの時間で威力・飛距離の調節も可能
矢はカラ骨などを削って作る、という具合
もう一つ、拳やヌンチャクとかいう意見があったんで
棒(薙刀・ダブルセイバー的なものも派生であったら面白い)
武器としては地味だけどハンマー的な存在でありかも知れない
レス読まずに太刀の妄想書いてたら
>>469と全く同じになってしまった_| ̄|〇
太刀 初期攻撃力200くらい、最終攻撃力600くらい。
正眼の構え中(歩行移動)
抜刀攻撃:突き
↑:斬り下ろし
←→:払い
↓:斬り上げ
押し込み:突き
×:4方向ステップ移動
R1:居合の構え
居合の構え中(風圧無効、ステップ不可、移動激遅)
↑:連続入力で最大5連コンボ
↓:柄打ち
押し込み:居合斬り
473 :
名も泣き冒険者:04/10/04 01:49:19 ID:Uo68/RJL
あるHPのアンケート
出てほしい新武器
2位 格闘術
3位 日本刀
7位 鎖鎌
15位 ムチ
なかにはロケットランチャーとか魔法なんてバカもいたよ
なんでこうゆう奴等はMHをやるんだろ、もっと他にあるだろうに
少し訂正
抜刀攻撃:突き、正眼の構えに
正眼の構え中(歩行移動)
↑:斬り下ろし
←→:払い
↓:斬り上げ
押し込み:突き
×:4方向ステップ移動
R1:居合の構え
居合の構え中(風圧無効、ステップ不可、移動激遅)
↑:連続入力で最大5連コンボ
↓:柄打ち
押し込み:居合斬り
475 :
4回も69:04/10/04 01:54:09 ID:yN/ac6kI
>>470 烈同
>>471 良いねぇ、でも凄く大きくなりそうだから
毒虫のようにダブルセイバーを使うのは無理だろうね・・・
>>472 あなたの勝ちです。
でも太刀なら大剣よりも攻撃力が低くないとダメじゃないですか?
速いけど、短く小さいと思うので。
ガードはもちろん不可で、折れちゃいますからね。
これじゃ、股下居合いの構えから5連続勇者様続出ですな・・・orz
476 :
473:04/10/04 01:54:26 ID:Uo68/RJL
付け足し、1位 双剣
カプコン、武器は人気だけが全てじゃないんだ
お願いだから新武器にナックルや鞭なんて入れないでくれ
ナックルはいいが攻撃力はキック並で。
ヘビイボウガンにニューアイテム。
アームストロング砲
>>473 それっと何てサイトですか?
それと妄想くらい良いじゃないですか、
カプコソだって馬鹿じゃないんだから追加しませんよ。
そもそも、ここで何を言っても意味無いじゃないですか。
480 :
473:04/10/04 02:44:53 ID:Uo68/RJL
モンスターハンター攻略・情報・コミュニティサイト|KILLTIMEって所、ソース分かんない
>>479は妄想だからいいけど本気な奴が結構いるらしい、双剣が採用されてるからちょっと慌てた
>>480 サイト名ありがとうございます。
えぇと・・・とりあえず、人間とかに例えてたのは俺ですよ?
妄想するからには、本気で考えて実現可能な方向に持って行こうとはいますが、
あんなんどう考えても世界観を打ち壊すので本気では無いですよ。
>>473 あまりにもひどい妄想ならともかく、格闘術、鞭、鎖鎌はまだ許容範囲だとおもうが。
そりゃロケットランチャーや魔法、以前にでた飛竜操作案などは論外だとおもうけどね。
つか、上記の武器3つの案を支持してる人らをなんかバカにしてるっていうか、自分の思考はまともで
格闘等を希望する人らは異端とでもいいたいの?
フィ−ルドをばか広くしてほしいな。
そして支給品に地図が入ってるのはよくなかったと思う。
広大な未知な領域にサバイバルするっていう感がうすれちまった気がした。
wizみたいに今日はあそこまでいってみよう、明日は別の道からいってみよう、
とかできたらいい気がした。捜索することでレアな敵に出会えたり、
遠くまでいって夜営とかできたら最高だなぁ。
数人がかりでないと使用できない武器とか出ないかなぁ。大砲みたいな。
でも双剣って・・・片手の2倍の攻撃力(2倍のスピード)だけど防御ができなとかかな。
しかし厨が好んで使いそうな武器だ。まぁ漏れも作るだろうけど、あまり使わないと思う。
ですねぇ・・・でもそのうち慣れそうなので地図は通った所が表示されて、
情報(採集や飛竜の目撃等)も入っていくと面白そうだと思うんですけどねぇ。
486 :
名も無き冒険者:04/10/04 03:26:55 ID:Uo68/RJL
異端とまで言わないけど世界観とかバランスとか無視してるし
>>344等を見るかぎりただ強い武器、自分の好きな武器を出してほしいみたいなのが殆ど
全員が
>>479みたいな意見とは思えないから、こういう書き方したんだよ
鞭に限っては意地を張ってるとしか思えないんだけど、どうだろうか?
操竜・竜騎を否定するやつがちょくちょく居るのは何でだ?
竜騎槍の説明にそういう一団がいて研究してるって書いてあるだろ
ペットにする為の捕獲クエストもあるし、飛竜の卵回収もある
操竜については勘違いしてませんか?
操って敵の飛竜と戦うのではなく、
プレイヤーが飛竜を「直接」動かし、他のプレイヤーと戦うのですよ?
竜騎は強すぎるからゲームのバランスが崩れるというのが理由ではないでしょうか?
そもそもその世界観、バランスとはなに?
片手剣はバランスこわしてないとはいいきれないのでは?
あと鞭の人もいってたけど否定する理由が全然明確じゃないからでは?
もう一度聞くけど世界観、バランスとは?
世界観は人それぞれ違うでしょうし、自分もなんとなくなんですけど、原始的(武器は)?
とりあえず、魔法やロケットランチャー、ビーム、核爆弾、どらエモンはありえないですよね?
片手剣は何気に大きいし、手数の多さや刃物だから鋭さと属性(反則ですね)でカバーできる
・・・かなって感じじゃないですかね?
鞭は、あの細いムチで人間の背中を数回叩けば死ぬからといって、
装備の中でも防御力の高い飛竜に通用するのか?
それに、鞭はスピードとしなりで威力がでるのだろうから、
デカクしても意味は無さそうだし、先っぽにトゲじゃ鞭じゃないし、
無理やり強い属性を付けるくらいしか対応策が無いからダメなんじゃないですかね?
バランスは凄い良い例がありますよ、
グラビに封龍剣【絶一門】、これってバランス壊しまくりじゃないですか?
難しすぎず、簡単すぎずのバランスじゃないですかねぇ。
ハンター裏日記かなんかで現在の武器は
あれだけの大きさの飛竜にたいして
ある程度ダメージを与えられるであろうと思われる
武器を選んだって書いてあるのを読んだ希ガス
拳には竜にダメージを与えるにいたっての説得力がないと思える
君達はまだ鞭ウンヌンでもめているのかね!
ここは気分でもかえるために、そこの娘さん
私の尻を鞭でチーパッパしてみないかね?
すいません、所々変ですが勘弁して下さい。
いくつか直しますと、
一行目最後は、原始的?(武器は)
六行目は、防御力の高いものの材料になっている飛竜に通用するのか?
です。
>>491 片手剣は・・・どうなんですかねぇ・・・orz
でも拳も先にお決まりのトゲやら刃をつけて強い属性を付ければokですよね・・・OTZ
つーかなんでも属性付ければokですよね・・・or2
>>492 どちらかというと、世界観やバランス云々っぽいです。
正直すまんかった、つい熱くなってしまった。
でもここのスレの人達は反対理由に曖昧な世界観、バランス云々を多用しすぎだとおもふ。
496 :
名も無き冒険者:04/10/04 04:03:40 ID:Uo68/RJL
世界観ってのは見て聴いて感じた事から連想するものをいうの
自分事で悪いが俺の中では鞭、ナックルはMHの世界観にそぐわない、だから批判する
MHも最初の頃は世界観重視で飛竜を倒せる説得力付ける為に大剣とへヴィだけだった
だけどそれじゃあゲームとしてバランスが悪いから片手剣等を作った
世界観とゲームバランスを保つために片手で少し崩れてる分グラとか音響とかで補ってる
グラと音響でカバーできない位、鞭、ナックルは世界観を壊してるともうよ?
>>496 要約すると「ぼくの気に入らないものは駄目」ということだな。
>>495 他の反対理由を書くと長くなって面倒ですし、ほとんどの人が
世界観に合わない、バランスがおかしくなる、と思っているからじゃないですかね。
ほとんどの人の世界観に合わない時点でそれを追加するのは無理じゃないですか。
>>497 さんは鞭とか拳はありですか?
>>498 で調子に乗って、ほとんどの人がとか言ったけど
(自分が本気で妄想して実現可能に持って行ける様にしていた時の感想なんですけどね)
違うんですかね?
500 :
名も無き冒険者:04/10/04 04:20:49 ID:Uo68/RJL
>>499 彼は今までの話に加わっていない、ただのおちょくって楽しんでる人だよ
>>500 でもそういう人の意見も欲しいなと思いまして。
そういう人は他の人と見てる所(見えてる所)が違う事があるので。
>>498 というかほんとに反対理由があるならきちんとかいてほしいとおもう、あればの話だけど。
なんとなく世界観、バランスっていうのは単にそれは好きだから良い、それは嫌いだから駄目っていう
自分の好き嫌いのような気がしてきた。
それと大抵の人がいらないとなると実現不可ってのは説得力あるかもね。
つか双剣って沢山の人が希望したから実現したのね、個人的にはあんまりいらなかったけど。
眠いからもうねるべ。
503 :
名も無き冒険者:04/10/04 04:30:44 ID:Uo68/RJL
そーゆーのは悪い所しか見えてないって
客観的な自分の意見と自分が真に思ってる意見を混ぜるといい案がでるよ
肝心なのは意地を張らない事、そうかもと思った意見に変えることだよ
鞭は別におかしくないとは思うけどな。
鉄球系想像すれば飛竜相手でも世界観壊してないと思う。
安全な距離をとって攻撃をしようと思うのは自然だし。
ただ、格闘はちょっと無理あるかなあ。
個人的には使いたいけど、さすがにどうかと思う。
まあ、それはそれとして、同系統の武器でも斬・貫・打のような性質が
武器で使い分けれるようになってほしい。(例:ハンマーのカテゴリだが斧→斬)
505 :
名も無き冒険者:04/10/04 05:18:09 ID:jHP2Mt+p
>>503 えーと・・・
オマエモナー
ってかsageろ
>>505 って俺がsageてない・・・
すまん・・・orz
自分の動きをいくつかの設定から選んで任意に変更しつつ繰り出すとかどうよ。
ヘヴィ持ってても接近されたら振り回して殴るとか。
「ヤベエエエエエ」って時に悠長にリロードとか普通やんないっしょ。
つい手に持ってた瓶でゴツン。とかやっちゃうじゃん。
大剣で大回転ホームランとか。威力修正は本来の武器より落とす感じで。
あとはシッポ斬りもダメージ蓄積でやって欲しいな。
それか一定ダメ蓄積>討伐成功時にちぎれて剥ぎ取り可能。とか
過去ログを一ミリも読まずに書いてみた。
ランスだけ最初の草食竜やアンキロサウルスに乗れるとか。
>>500>>503を読めばUo68/RJLがいかに思い込みが激しく、偏見に満ちた人間であるか分かるな。
>>499 俺は鞭も拳も否定はしないな。積極的に肯定するわけでもないが。
これはあくまで俺のMH観だが、MHの武器というのは狩猟のイメージを
逸脱したものが多いように思える。例えばランスの外見などは戦争用の
それだしな。リボルバー型のガンハンマを原始的というのもあやしいし、
鉄刀・ニンジャソードがあることを考えれば鎖鎌が存在しても問題ないように思う。
というようなことから設定上は比較的武器受け入れの間口は広いと思っている。
攻撃力云々の話であれば、例えばボウガンの弾の素材になるハレツアロワナ
なんていう不思議生物がいるわけだ。鞭の材料でよくしなりかつ切れ味が鋭い
ものとか、柔軟だがものすごい質量があるものとかがあっても不思議ではないと
思うな。拳に関しては
>>465の意見もあるし、理屈を付けようと思えば
いくらでも可能。
と、ここまで、聞かれたから一応答えたけど俺の意見を押し付ける気は無いんで。
そもそもMHの世界観って簡単に言うけど、実際、俺も含めて具体的なことは
誰も何も分かっちゃいないだろ?
510 :
名も無き冒険者:04/10/04 07:27:32 ID:HjsI/P54
まじめな話 一度
>>294を開発しておけば
MHGでもガンダムでも使いまわせるし
クリア→貸す な友人関係も
両者買うようになって売上げも伸びると思うのだが
1P、2P(縦2分割) [TV]--[PS2]
│
3P,4P(縦2分割) [TV]--[PS2]
1P [TV]--[PS2]
│
2P [TV]--[PS2]
│
3P [TV]--[PS2]
│
4P [TV]--[PS2]
これで完璧、MH2とガンダムに実装されたら友人に買わせまくる
Gはチャット周り改善してるようだけど、どの程度なんかな。
ファンクションキーとかでいいから台詞のショートカットはほしいな。
エモート関係も増加・操作の簡易化をしてほしい。
あと、細かいがタイトルから街までのプロセス大杉&目に悪い。
最近複数人でできるアクションゲーほぼないからなぁ。ぜひ実現してほしい。
>>510
はっきりとした長所と短所を持ち、
他の武器との差別化を測れるなら
ピッケルだろうが虫アミだろうが何でもいいよ。
鞭やナックル、鎖鎌の特徴をどうぞ
ドリル 長所:ギュインギュイン回ってます 短所:ゼンマイ切れると回りません
ドリル 長所:鉱石掘りも出来ます。短所:切れ味が恐ろしい勢いで劣化します。
ドリルもしつこいなw
ガトリングランスでなっとくしろっ
でも鞭とか拳よりは可能性ある気もする。
基本的に魔法はダメだけど機械はアリな世界だし。
>>509 そういうオマイだって魔法やら巨人やらが出てきたら引くんだろうし
明確な境界線は無いせよ、ある程度のイメージの共有は出来てると思うよ。
あと、鞭の先端に鉄球がどーのって奴いるけど、それだったら最初から
フレイルとか鉄球で一ジャンルにした方がいい。鎖付き打撃武器ね。
これなら極端な属性依存にはならないだろうし、中量級のポジションを確保出来ると思う。
アンドレ完全版を出せばドリルキボンヌはたやすい
ドリルハンマー
打突部分がドリル。攻撃時にギュインギュイン
見た目的に歯医者のアレだ
銛(石ころ同様のアイテムサブ武器扱い)
使い方
目標に突き刺さす。(成功した場合に減る)
刺さるとどうなるか?
紐が付いてるので、押さえて動きを制限させる事が出来ます。
ファンゴとかならともかく、竜だと体格差から引き摺られるのがオチですが。
キリンぐらいなら、なんとか。
刺せる数は、処理の都合
重り付き銛
チョット改良した銛、重りが付いているので離しても効果が有る。
走るのが遅くなったり、飛ばなくなったりする。
派生:毒袋等を追加調合して、効果を付与する事が出来る。
ハープーン(ガンナー専用)
火薬仕掛けの最強の銛で専用のガンを取り出して撃つ。
威力は凄いが使い捨てなので、作成に使う素材と値段は元を取れない。
スタッフの遊び心でも無理がありそうだな。ドリル
>>518 オレはフレイル系の派生で鞭でも大歓迎ですよ
先端の鉄球がドリルみたいに回転する方向でスミマセンスミマセンイッテミタダケデス
格闘あるならあるでまぁいいけど
あったならあったでそれなりのガタイにして欲しいな
でもって武器防具は剣士系とも銃士系とも違うものにして欲しい
キャラメイキングの時点でもう選ばされる感じで(拳闘士はずっと拳闘士
個人的には防具等は腰布一枚でいいや(そのかわり三つぐらいスキルついてる)
蝶のように舞い蜂のようにささないと死んでしまうぐらいの、上級者むきの仕様にして欲しい
皆新武器妄想は結構だが
もう少し具体的な戦闘スタイルを書いてほしい。
つーかだな、ハンターが自分で整備できないようなのはなんか違うとおもう。
ギルドのバックアップがあるといったって、現地でどうにかしてくれる
ような存在じゃないんだし。
へビィボウガンはともかくドリルは無理だろ。アンドレだって回転機構は封じられてるし。
だからむしろ構造そのものは単純なナックルとかムチはありかと思う。
要はハンターの生き様に合うか合わないかじゃないか?世界観ってのは。
>>525 俺はベニ松ウィズの忍者みたいな戦い方がしたいのよ。ナックルは。
ダッシュからそのまま飛竜の体を駆け上り、急所に一撃を叩き込むみたいな。
ナックルだけの行動としてジャンプとか付ければ、ポジションの取り合いに
一つ新しい場所も設けられると思うし。
ナックルや鞭で乱獲されるリオレウスやクックとかはみたくないなぁ
>>528 俺はたとえ大剣やランスででも乱獲される飛竜は見たくないよorz
そういう意味で、罠などの強化、クエストへの上手い組み込みを
した上での武器の選択幅増加を希望。
>>527 それは別にナックルじゃなくても
片手剣か双剣でもいいよな。
他の武器と違う何かを持たせられないようなら
無理じゃないか?まぁ所詮妄想話だがな。
長所:大剣以上の広範囲攻撃が可能、片手以上の早さで攻撃
短所:烈しく邪魔
駄目だ_| ̄|○
下手に武器増やすくらいなら
同武器でも鉄か骨かで
モーションが変わるようにすれば(゚д゚)ウマー
格闘に縛られず、以前要望のあった
罠師の場合の直接攻撃手段として考えたらどうか?
抜刀、納刀をしなくても各種道具(罠)を使用でき
且つ道具(罠)の種類、効果も他の職業より強化して、
直接攻撃手段としては他武器には劣るみたいな
おいらだけかもしれないけど
片手の鉄系の最終形が全部骨系に見えるのがちょっとヤダ。
もっとこれは鉄系!これは骨系!ってはっきりわかるようにして欲しい。
鞭にだけ現実を見ろ飛竜に効くわけないだろは可哀想だと思います
戦闘中に武器の交換できたらいいな
イラネ
戦えそう度
フレイル=ドリル>>鎖鎌>>>>>>鞭>>(超えられry)>>ナックル
生きて帰れそう度?
生きて帰るだけなら納刀しちまえばみんな同じだろ
まぁタイムオーバーでクエ失敗なわけだが。
ネタに(ry
うんこしてるとこに攻撃しかけたい
デカイ蟹のモンス出ないかしら
いっそ鞭(フレイル、多節棍)は罠師の装備にして
威力低い、攻撃頻度低い、ミートポイント狭いが
クリーンヒットでそれなりの威力という微妙な性能にし
前述のハンマーによる気絶と同等の効果も持つとか
ヒットの加減に関わらずヘイトが死ぬほど上昇する
(おもに罠への誘導に使う)とか
あくまで補助的な性能にするのはどうか。
対人用で発達した武器(レイピア、フレイルなど)はこの際除外して
対モンスター用の武器を創造してみないか?
>>545 巨大ハサミ
シャコンシャコンいわせながらなんでも切断
>>545 それこそMH世界のボウガン、とくにヘヴィの事だと思うのだがなぁ。
ところで拡散弾とか徹甲榴弾とかあるし
使い捨てのロケットランチャーはあってもおかしくはないと思うんだが。
勇者もムロフシもとりあえず持って、斉射してから近接するってのはいいと思う。
今より余計にガンナーの立場がなくなるか・・・
大体、リアリティを追求した場合
大剣とかランスとかが弾かれずに通ったら
首だの足だのスッパリ行ってないとおかしいわけで。
次回作ではスッパリ行く時以外は全部はじかれモーションってことでおk?
勿論首がスッパリ行ったら飛竜即死で。
>>530 >>529を見てもらえれば分かると思うが、俺はまず武器偏重の
現在のMHからまず罠ありき、くらいのバランスへの変更を求めたいわけよ。
そのうえで武器は極端なくらいの能力差をつける。
たとえばナックルだけど、ソロ飛竜なら罠爆弾
フルに使って時間ぎりぎりで倒せるくらいだけどランポス系や虫なら
群れに囲まれても掠らせもせずに全滅可能、みたいな。そのうえで各自の選択で
持ち替えて相手に有利な装備で戦うもよし、一つの系統にこだわるもよしで。
PT戦なら急所狙いの「怯ませ屋」みたいに貢献できる部分を作っておいて
あとは他武器との連携、競合を楽しめれば最高かな。
なるほど・・・それもそうですね。
---------------------------------------
鎖鎌ってやっぱりアリじゃないですかね?
鎖を片手剣並にして分銅もアリって事なら、どうですかね?
でナックルとかムチは他の方も言ってるように、
罠士の補助というかサブウェポン的な感じで、ランポス程度までなら戦えて、
飛竜戦ではムチでヘイト?をこちらに向けさせて、
予め自分と飛竜の間に罠をしかけておいてハメる?というのでどうですかね?
で罠士とは別に、鉄球ならいいんじゃないですかね?
で鉄球と分銅はモーションを同じにすれば・・・どうですかね?
それと
>>521の銛はかなり良いと思うのですが、スルーされてるって事はダメなんですかね?
アイテムだと強すぎそうなので、罠士専用アイテムとかにしたら良さそうだと思うんですけどねぇ・・・
それと、やっぱり罠士を作るなら専用アイテムやら持ち込み数の増加、調合スピードUP、複数調合化とかですよね?
ばかばかしいけど、ちょっとリアルっぽい所がMHの世界だと思うなぁ。
なので追求するのはリアリティではなくてリアル風味だと思うわけ。
リアルを求めたら、ハイメタ鎧来た時点で走れないだろうし、アンドレイヤーなんか背負ったらひっくり返るでしょ。
だけどMHは、そうならない話のわかるやt(ry
なので、見た感じ、破壊力なさそうだけど効く”鞭”や”ナックル”とかはなんでイマイチしっくり来ないのか
というと、↑^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^だからイマイチしっくり来ないんじゃないかな?
ハンマー、ランス、大剣どれも見た感じ効きそう、
片手剣は見た感じはまぁそこそこだけど、今までRPG等の実績かな?
ハルバード、鎌、巨大斧系は、他ジャンルとかぶるのでトーメント系に一括りにされてしまった気がしてならない。
鞭も鎖鎌も表現の仕方によってはアリだと思う。
例えば鞭は細くてピシピシって感じでダメージなんて与えてないって先入観が働いちゃうけど、
そこをカプコンが見た目や音、エフェクト、モーション等で
「これはこれでアリなんじゃないか」
と思わせてくれるようなモノを作れれば受け入れられるように思うんだけど、
どうだろ?
>>551 それですねしっくり来ない理由は。
>>552 >>509の
攻撃力云々の話であれば、例えばボウガンの弾の素材になるハレツアロワナ
なんていう不思議生物がいるわけだ。鞭の材料でよくしなりかつ切れ味が鋭い
ものとか、柔軟だがものすごい質量があるものとかがあっても不思議ではないと思う
でいいんじゃないですかね?
だから細かいこと気にしてたらグラビモs
防具のカテゴリーにアクセサリーを希望する
単品で軽いスキルなら発動できて、主に耐性重視の性能。
例えば、ハラヘラズの腕(ry
モンチャンバラハンター
モンちゃん薔薇ハンター?
500ぐらいからめんどくさくて読んでないが、新武器で鞭やナックルは断固反対派です。
個人的にだけど「実際に中世の戦争等で使用されたような武器系統」
これがMHに存在する武器の大前提ではなかろうか。(剣、鎚、槍、弓)
この基本系統にあてはまらないのは世界観と合わないからNG。
何でも「ゲームだから」で片付けるような人は、そもそもゲームにも必ず
ルールがあるということを忘れているのではないかと思ってしまう。
(この場合は存在しても違和感のない武器系統というルール。双剣は微妙か?)
斬属性である一定以上のダメージを与えると飛竜がボロボロになって
剥ぎ取りの際に剥ぎ取れない貴重な素材が存在すうるというのはどうだろうか
ついでに捕獲系クエスト等でも斬属性ダメージを一定以上与えてしまうと
クエスト失敗という風なものを用意するとか
これ以上ムロフシを虐げる気か
大剣やボウガンが腐るほどある世界なのに
わざわざ鞭やナックルを持って狩りに出るか普通。
ランゴに大剣振り回すか普通。
とりあえずハンマーの新武器にピコピコハンマー、片手剣にハリセンを加えてくれ。
鞭の先端に鉄球。
ナックルの先に刃を付ければ
>558タンの言うような奴にも当てはまる訳だが。
つーかなんでナックルと鞭に拘るんだろう。
そんなものよりヘヴィーボウガンよりももっとヘヴィーなヴァリスタキボンヌしちゃうよ。
>>562 自分と同じくらいでかい虫相手に振り回さない手はない
少なくともハエタタキではランゴは倒せないな。
次回作では巨大ハエタタキ(ハンマー・虫属性)をキボンヌ
まじめな話 一度
>>294を開発しておけば
MHGでもガンダムでも使いまわせるし
クリア→貸す な友人関係も
両者買うようになって売上げも伸びると思うのだが
1P、2P(縦2分割) [TV]--[PS2]
│
3P,4P(縦2分割) [TV]--[PS2]
1P [TV]--[PS2]
│
2P [TV]--[PS2]
│
3P [TV]--[PS2]
│
4P [TV]--[PS2]
これで完璧、MH2とガンダムに実装されたら友人に買わせまくる
新武器なんか要らない、バランス調整の下手な会社だから
おかしくなるに決まっている。双剣増やしたのも危ういのに
それよかピッケルとか壊れる必要があるのかと、
昔の炭鉱夫は1人で何万本も使っていたのかと
双剣のネタ武器にマラカスがある気がする
鞭というかモーニングスターくらいならいけそうだな。
ナックルはまずいだろ。デビルメイクライやれば済む
つまりデビメイオンラインを出せば解決ってことでOK?
>>564 モーニングスターならいいと思うけど、暗殺系イメージの武器はなしだろう。
あまりスタイリッシュなのも合わなそうだし。片手が限界って感じがする。
表で豪快に振り回すのがMH武器の基本だと俺は思う。
スタイリッシュな武器は双剣で十分だな。
モーニングスターだの鎖鎌だのを含めて鞭系なんじゃないの?
このへんは武器の進化方向とかで含まれるものだと思う。
鞭を代表武器としてるからイメージにそぐわない派がしつこいんじゃねの?
てか、どれだけ練って考えようがそれを採り入れるかはカプンコなんだし、
無駄に否定とかでスレ消費せんでいいと思うんだが。
ここは他人の妄想にけちをつけるスレですから
それ言っちゃ御仕舞いよ
MHGが出たらまた全然違った意見になりそうだな
個人的には壮健はカコイイけど、、、微妙ってぐらいか
それよりボウガンをもっと色々使いたい
つうか両刃のたいけんふえねぇかなぁ
センチとアイアンぐらいか?
つうか片刃と両刃モーション別にするとかもいいかも〜
上位武器ももっと分岐してほしいな。
黒刀と天上天下くらいしか覚えてない。
先週、Eurogamerとのインタビューにてcapcomの最新作monsterhunterGの
いくつかの詳細が明らかになりました。
・前作モンスターハンターからのデータの引継ぎは名前とフェイスタイプのみ
所持金、ハンターランク、装備品等は引き継がれません。
しかし前作を最後まで進めたデータを持っているとレアコスチュームが手に入ります。
・新しい武器のカテゴリーは双剣だけでは無い。
・新マップ「廃墟」と「船上」が追加されます。
・従来のマップも様々な改良が加えられています。
・全てのエネミーの思考ルーチンに手を加えられています。
・一定の条件を満たすことにより全てのマップにハードモード「奥地」と「夜」が現れます。
・酒場では特別な仕様のCatanがプレイする事ができます
・マップを規定数周回する対戦プレイができます。
・現在の製作状況は65% 発売は来年4月頃になるでしょう。
なんか嘘くささが漂うんだが・・・廃墟」と「船上」ってなんだ
ジャンゴーに入れない廃墟あったなー
包帯コブラでるのかね。
くそ、マジなら死ぬほど楽しみだぞ俺は。
センチネルは形がエロイ
>>580 それは信じていいんだよな!!
検索したが見つからなかったけど
うっかり信じて友達に自信満々に言いふらして
実際発表されたら全然違って、初恋のあの娘に
「あなた、嘘までついて人気者になりたかったの?
このゲス野郎め!」とか言われてグイグイ股間を
踏まれながら、なんだか違う快感に俺が目覚めても
お前はいいんだな!?
希望武器新カテゴリ「2丁拳銃」…ダメかい?
新マップとか新武器カテゴリとかあるなら、
色違いの飛竜とか見せる以前に売りにしてると思う。
まあ八割方デマだろうな
なあ、ヘビーボウガンの派生でパイルバンカー見たいのが欲しいんだが・・・
操作方法はボウガンそのままでいいからさ、
射程が片手剣程度で一発毎にリロード、ダメージはハンマー1発目の2倍程度でどうかな?
パイルで思い出したがガンナー装備をある程度装備したいなぁ。オサレにさして
結局、ヘビィのメリットって何だったんだ?
グレボウ1丁で全て事足りるじゃないか
発売は普通に3月だろ?わざわざ来期にまわす理由が無い
>>589 完全な0距離射撃のみを、今の2倍の威力にするから許してくれ。
いいから手榴弾を足せよ。
>>594 これ以上ガンナーの立場を追い込まないでくれ!
最近のACもやばいけどな
>>593 なんというか、遠距離からの攻撃を出来ないようにしたいんだい!
まあ、冗談はさておき、馬鹿でかい銃口から杭がでる場面をみてみたいんですよ。
それがレウスの顔に当たって怯む様を想像すると・・・(俺的に)鳥肌ものですよ。
ただ、ランポスとかには使えないよなぁ
>>585 釣りだよ釣り
「酒場でCatan」辺りで気づけって
ここは1つ間をとってドリルナックルで
弓が欲しいな、ボウガンじゃなくて
威力も連射力も低いけどリロード不要、
矢の種類の変更は、矢じゃなくて矢筒を変える
底に毒がたまってる矢筒とかさ、そんな感じで
>>583 包帯コブラってなんですか?
>>601 なんで無いんですかぇ・・・
やっぱり「矢」じゃ刺さらないですかねぇ・・・
俺も欲しいんですけどねぇ・・・
>>596 画面分割ははじめからそのように設計されている必要がある。
さもなくば背景の殆どが省略されたり常にコマ落ちさせるなど
処理の軽減をしなければならない。
ナックル反対派多いね。
推進派としては片手剣の存在が妄想の元凶。
片手剣と双剣を廃止してアックス入れて、近接武器は超ド級武器のみ。
ってなっていれば諦めもつくズラ。
アックス派はポイズンタパルジンでも使ってろ
>>602 俺も弓は激しく欲しいと思う。
けどやっぱりボウガンより威力は落ちるだろうし、
補助に徹するにしてもライトボウガンがあるし・・
>>604 敵の攻撃をすり抜けながらズババババとコンボを叩き込む。
そんな素敵な片手剣を無くさないで(´・ω・`)
ペットとして捕獲された飛龍は果たして依頼主が飼いならしているのだろうか?
ハンマーとかガンナーは起き上がり時に逃げ切れず追撃喰らって即死というのが多いから
移動起き上がりとか、起き上がり時のみ可能な緊急回避とか追加されないんかねぇ
でも起き上がり後一定時間無敵だと面白くないからそれは無しな感じで
>>606 弓がボウガンに劣るとはかぎらないぞ。
ボウガンではランポスを1撃で倒せないが、
実在する鉄弓ならランポスくらい1撃でやれるだろう。
なんたって岩をも貫くらしいからな。
>>607 第三王女は飼いならしていると思うよ。多分。 多分ね。
ってか最初に「攻撃系」とか選べると良かったよ。
まぁ、元Archery部部員から言わせて貰うと、
弓道部のあの弓とは威力が違うのだよ、威力が。
>>610 ○○系、
とか作ると大抵の人は攻撃系を選ぶ罠
>>605 それじゃあダメダ!ハンマーモーションじゃあないとだめなんだ!だからってブロード使えだなんていわないで!
つーかあんまりでてこないけど軽槍は普通に欲しい、俺のかってなイメージではネイティブみたいなやつ
まぁ、ランポス一撃の弓が出てきたら、現行ボウガンも底上げされるだろうけどな。
>>609 フットペダル式やクランク式は弓よりパワーあるよ
ワムウ様用に用意されたボウガンなら、鉄板だろうが大岩だろうが
一発で打ち抜けるだろうよ。
何にせよ火薬詰めた木の実よりは強いだろ
弓だのボウガンだのつまんなすぎ。
その他の武器使いの書き込みを遮断してるよ。ガンナースレ逝け
もっと要望っぽい書き込むみしてくれや。
ついムキになっまったじゃねーか
>>618 お前がガンナースレ行ってこい
んで今のガンナースレの空気読んでこい
>>607 漏れはでかい庭に放し飼いにしてるか
ドラゴンハートのドレイクみたいに鎖で繋がれてるようなの想像してた
船上エリアって言ったら、大タコだろ!
足が色んな方向からバシバシと・・・・・
男のロマンを感じるな
てか思ったんだけどさ
レウス捕獲の報酬で尻尾や翼でるってことは……?
>>567 >>596 アーマードコアがPS2同士を繋いで通信できたのはホスト不要のi.Link(IEEE1394)を使用していたから。
50000以降のPS2にはi.Linkを実装できないということを考慮すれば、i.Link機能を使った
>>567の案は難しい。
どのPS2にもあるものといえばUSB1.1かLAN(RJ-45)のどちらかのみ。
USBはホストを必要とする。これはPS2に確実に依存する。
ではLAN(RJ-45)の方も確かホストが必要な規格だったはず。
よって、パソコンなら容易だが、現在のPS2に機能が元々実装されていない可能性が高いので難しいのではないだろうか?
アップデートも無理だしなぁ。
と思ったらLAN(RJ-45)で4人対戦できてるやん・・・。
うへ〜間違っていた、俺。スマンよ。
いや、これができているんならカプコンよ、実装かまーん。
ガンナーは攻撃力低いかわりにガンナーにしか設定されてない特殊クリティカルとかあるといいかも。
どんなのかというと、飛竜の口のクリティカルポイントがあってそこに命中させると
体内に弾が入っていって内部から爆発とか目のポイントにあてるとのけぞるとか。
ポイントにあてるのは結構むずかしいくらいにして。
これなら遠くから攻撃してても攻撃力が低いとかいって嘆くこともなくなるとおもうんですが烏賊が?
>>625 別にガンナーに限らないことだけど、部位毎の効果や反応は欲しいね。
あと、グロ化してしまうかもだけど、もっと切れたりするパーツ増やしてほしいなあ…。
頭とか飛ばしてぇ
禿胴
リアルグロ分をもっと。
ランポスとかは真っ二つになるんだし、
斬ったら血ブシャブシャ出るし、
この際R18くらいの勢いで作って欲しい。
もぅ
「格闘の採用については要望を頂いておりますが、
以前申し上げたように『飛竜を倒す説得力に欠ける』
との認識から不採用となっています。
まず世界観以上に、素手で倒せる超人がいたら、
ハンターという職種は存在しなくなるというのが大きくて…(笑
ずっとクエ受注できずに酒飲むことになりますし。
カプコン=格闘というイメージは悪くはなく受けとめてますが、
双剣がそういう方たちにご理解いただけるといいのですが」
とか、言ってくれカプ。
蒸し返すとまたナックル論争g
もうさ、ナックルはアリでいこうよ、
その代わりキャラを作る前に選択するのよ、
武器を使うか、使わないかをね、でナックルは使わないその他は使うを選ぶ
で使わないを選ぶと、キャラはサップか高山の二択。
それかアリなんだけど、発売もしたんだけど、
致命的なバグが発見されたのでナックルは使えない。
(本当は作ってないだけ。)
の二択。
ボキュのモンハンを汚す奴はゆ・許さないジョ!!
・・・アフォかと
そんな事より、夜戦で盛り上がりませんか?
つーか奥地ってなんだ?
ネタはネタとして置いといて、2くらいで欲しいなと>夜
満月でうっすらと影が落ちる程度の明るさ、モンスターからの発見は早くハンターは不利。
アイルーに棒の先にランタンを付けたモノを持たせて歩く。
暗闇で光る眼、怒りで口から漏れる炎・・・。
沼は全体が増水し足首まで水があり、砂漠は澄んだ夜空に満点の☆が(要ホットドリンク)
鈴虫っぽい音も出して欲しいなぁ。森と丘だったら。
637 :
名も無き冒険者:04/10/05 11:40:29 ID:6yDLd75V
属性はどの剣でもギルドで後付けできて(したら外せない)発動制限ありで切れたらリロード方式にしてもらわないと(剣の太さによって回数、リロード時間異なる)、どうみても魔法剣なっちゃうからね。
>砂漠は澄んだ夜空に満点の☆が(要ホットドリンク)
これいいね
「奥地」ってよく判らない表現が
モンハンぽいって言えばモンハンぽくもあり、
マジねたっぽいって言えばマジねたっぽくもあり。
切れ味ゲージが緑の時じゃないと
属性の効果が現れないとか
夜のつづきだけど、MHって「狩るか狩られるか」な割には、
相手がこっちを狩りに来てるって状況はあまり無いような気がするので、
夜は何かの採取クエ(ヒカリダケとか、月光蟲とか)で
飛竜はやる気満々でこっちを狩りに来てるってのがいいな。
もちろん、ハンターが先に見つけるのは困難と。
むしろ先に見つけられた場合に限り戦闘出来る位でも良か
それまでは千里眼飲んでも絶対行けない場所で寝てるとか。
もちろんレウスやらは突然急降下アタックで飛来ですよ!
でも前も「自分に不利なときに狩りにでるハンターなんていない」って意見なかったっけ?
荒れてる海に漁師が漁にでないように。
もし夜をつくるなら、それに合わせて夜しかでない飛竜を作らないとね。
>それに合わせて夜しかでない飛竜を作らないとね。
これが色違いリオとかボス敵な存在の竜(一回り大きいリオとか)なんだろうな。
>>625 その要素は欲しいとおもた
別に新モーションはいらないけど、クリティカルポイントでダメージ高くしてほしー
ガンナーにはもっとaimスキルを要求してクレクレ
>>645 麒麟とか体が小さいから、ツノ狙って連続で撃つのに
けっこう苦労したよ。
……昔の話さ。
あお
>>643 だから
>>641で採取って書いたんだけど。
得意の食通のババアの依頼とか、学者の依頼とかでどうしてもって事で。
>>643 不利な夜だが、行かなければならない理由
が、提示されていれば良いんじゃないかと思う。
夜間に攻めてくる群れを撃退する、とか
遭難者を救出にいく、とか
>>649 の遭難者か、夜にしか出てこない「何か」が無いとダメでしょうけど、
どっちも簡単にできますよね、後者も適当に理由を付ければよさそうだし。
否定すりゃ〜そりゃキリが無い罠。
鞭
属性特化型、初期の物から属性付、攻撃力は最高ランクでも2ケタ
ガード不可、リーチ最長、手数は片手剣とランスの中間くらい
攻撃するとき足が止まる、連携派生多め、武器出し中は常に構え状態で移動遅い
弾かれグラ無し、武器の構え遅め、武器出し中の回避はランサーぽいステップ。
属性あればどんな武器でも何とかなりそうな悪寒。
ゲーム的な強さを持ってもなぁ
夜ってたしかGにあるんだよな
ウルトラサウルスみたいなのキボン
鈍いんでちょっと蹴ったくらいじゃ気付かない。
危害を加えると逃げるか攻撃してくる。尻尾ビンタと踏み付け超強い。体力超タフ。
普段はクソ高い木の葉っぱ食ったり水飲んだりしてる。
高台からジャンプで背中に乗って剥げる。でもやりすぎるとフッ飛ばされる。
全長40mくらい、全高20mくらい。
FF10のナギ平原みたいな広いエリアに棲息。
パンチの何倍もの威力のあるキックでさえあの威力。ましてナックルなんてry
630 名前: 名も無き冒険者 [sage] 投稿日: 04/10/05 09:32:23 ID:O7R84HMY
蒸し返すとまたナックル論争g
Gに必要なもの…
それは大剣と片手剣の中間に位置する剣!
長刀(仮)である!
攻撃 ←→ 防御
大剣 双剣 片手剣
攻撃重視 ←→ スピード重視
大剣 片手剣 双剣
鞭?そんな複雑な動きするの作ったら処理大変やんけ
ポリゴンも大量に食うぞ
四人一度に鞭なんか使ったら敵さんみんなディオと化すぞ
ナックルやるなら木によじ登って回避→頭上から攻撃とか両手が空いてて
掴めるアクション導入を前提にしてくれ。
さすがに片手や双剣でも武器しまわなきゃむりだろこーゆーのは。
まあいよいよ煮詰まってきたときに新味を加える新職業くらいにしてもらって
当面は双剣とかで十分だけどな。
装備に重量ランクをつける
重い鎧装着時は動きが鈍いが防御力は高い
軽量の鎧は普通
はだかはシャアゲル並に軽快で攻撃モーション若干速い足も速いくスタミナも減りにくい
>>666 前々スレ当りで既出な気がした。
とにかくスピード重視の飛竜ほしいよ。
そりゃもうナックルなんぞ当たらないくらいのスピードで飛翔、
そして急降下爆撃。
基本的に集団で行動する飛竜がいてもいいじゃない
ドスランポスを更に一回り大きくした飛竜を複数トカサァ。
底が浅いのはやっぱり1vs4人(Online)なのも一つの原因だと思うのよ。
>>667 今ある武器で無いとイメージわかないな。
大剣の叩き落しが見てからじゃ間に合わないレベルか?
つーかどうやって攻撃当てるんだそれw
習性利用して、罠かけて〜でも今のMHの「盛岡クックは速攻で9よろ^^」
と変わらん気がするし。
>>668 ゲネポス!イーオス!ジェットストリームアタックを(ry
とか想像した。
>>669 ごめんそこまで考えて無かった。
ただ単純にレウス”怒りモード”の2倍の速度で動けば満足。
>>671 俺は対応できる自信ないぞ、そんな妖怪ターボババァみたいな飛竜Σ(゚Д゚;)
まあそういう極端な能力をもつモンスターを罠とかにかけて
人間様レベルまで引きずり落として戦いたいというのはあるけど。ハンター的にというか。
つーわけで罠の充実を(ry
ただ、飛竜固有の能力、生態=魅力を消してしまう
かもしれないし、難しいかなやはり。
>>654 画面分割は見た目を損なわないようにするのは無理。
ネットワークアダプタでのオフマルチは魅力的だね。
>>671 むしろ、モンハンの世界観なら音速を超える飛竜がいてもおかしくない。
音速を超えたときの衝撃波で攻撃してくる。
じゃあ、スカイフィッシュで
677 :
名も無き冒険者:04/10/05 19:32:22 ID:3ETUUgmQ
音速=1224km ワォ!
678 :
名も無き冒険者:04/10/05 19:33:20 ID:3ETUUgmQ
ゴメンミスった
音速=時速1224km
音速ってF1と同じくらいの速度じゃないのか
>>679 そりゃ遅すぎだろw
光速なんて凄い事になってたぞ、確か。
F1 = 300km/h
音速= 1224km/h
音速=3000000km/h
とんでもないな。
ちキュー71しゅう
F1がギュオ〜ンなら音速はフォンで光速はサッなんだろうな
>>681 余裕モード 音速= 1224km/h
本気モード 音速=3000000km/h
って事か?
アイアンインパクトの説明文に
「アイアンストライク2次強化版。闇夜の行動用に配慮され、表面を黒くした鉄鎚。」
とある!これはGで夜フィールドがあるという事への複線だったんだよ!1!!1
な、なんか俺の飛竜案で速さの話題に発展してるな。
本気で音速ぐらい、余裕はF1が妥当かと思うけど・・?
>>681 マジレスすると三段目は音速になってるけど光速じゃないか?
しかもちょっと桁違うっつーか単位違うっつーか
光速は 約3×10^8 m/s(一秒間に30万キロ)
時速にすると 約10.8×10^8 km/h
音速を超えた時の衝撃波に耐えられる飛竜がいるのかと
マグマにry
まぁ音速で飛ぶのは流石にどうかと思うがな
イーオスやクックや亀がマグマの中で涼しい顔してるのは糞萎え
地中高速移動したり、火吐いたり、目に見えて、さらに避けられるスピードの
電撃吐いたりしてんだから……
いまさら音速超えるくらい、どうってことないだろ。
音速て…
音速で飛ぶにゃぁマップがちと狭いのぉ…
音速でエリア移動しまくるわけですね。
この飛竜案を出したのは俺だが
「音速で飛ぶ」なんて一言も言ってないワケで。
>>669 の「盛岡クックは速攻で9よろ^^」ってどういう意味ですか?
初期位置9
レウスの滑空攻撃を発展させて、タッチ&ゴー爪攻撃。
そしてブレスで空爆。
>>629 まあそういうコメントを雑誌にでも掲載してくれれば諦めもつくなぁ。
だが、
「若干だが確実に他の武器ジャンルよりも弱く、変なこだわりのあるヤツしか
使わないようなバランスのナックルを好んで使う自分にハァハァ」したいのですよ。
今日もモーションとか妄想してハァハァするのですよ。
右スティックでコンボを繋いでいって、最後にR1で強力な必殺技が!
バグナウなら普通に片手並の威力出るだろナックルでも
702 :
696:04/10/05 23:27:44 ID:DZiGamtn
>>697 ありがとうございます。
>>701 片手剣とそのバグナウの大きさはかなり違うんじゃ・・・
703 :
名も無き冒険者:04/10/06 00:03:18 ID:nfbuf4pF
ハンマーと片手剣が両方足に攻撃できるように四足歩行の敵をキボン
まぁ別に足じゃなくても低い位置に攻撃個所があればいいけど
ナックルor爪はいまいち攻撃力足らないから、
手甲につけたエストックという扱いはダメかな?
パイルバンカーがあればそれでいいんだけど。
後,鞭(むち)と鞭(ベン)を混同してる人がちらほら
なぁ、Gってデータ引き継ぎなんだろうか・・・?
俺、もう初期のやめてるから引き継ぎだとなんだかな・・・
呼延灼
>>695 やけに自意識過剰なようだが、音速飛竜の元ネタは
>>674じゃないのか?
>>705 俺はデータ引継ぎできてもアーマードコア系では、引継ぎとは別のデータを
絶対作ってた。
引き継いだデータで遊ぶと、ミッションのゲームバランスが崩れるからだ。
要は、引き継ぎ機能は付いててもバランス崩れるのが嫌なら使わなければいいだけ。
オンラインだって、別にデータ引きついだ程度で劇的に有利にはならないだろ。
他人が引き継ぐのも気に入らんだと?もっと大きな心を持て。
いっそモンハンの世界にリュウとかガイルとかをストIIEX仕様で出してくれ。
レイアサマーに昇竜拳あわせてフッ飛ばしてくれる。
何百度もの炎を吐く椰子が爆弾でダメージ受けるってどうなのよと。
>>705 俺もとっくに辞めてるけど、
また同じクエストを延々とやるのはちょっとなぁ。
正直、追加量によるわ。
開発期間考えても、新武器種1+新グラ数種類(×色違い)
新飛竜は基本モデルは既存と同じでパーツを微変更+パターン一新
ネットワーク周りは弄り無し(相変わらず雑魚は同期取れず、味方ワープも頻繁)
細かいシステムの快適性アップと武器バランスの調整(拡散2とか、龍武器とか)
ドロップ率修正(逆鱗)+一個新モード(新システム)って所だったら、
既存データ引継ぎじゃないと同じ作業繰り返しって気分で萎えそう。
HR21以降が出来て、双剣はHR21以降のクエで出る材料からのみ作成可。
新武器防具はHR21以降のみ。新飛竜も同じく。
新モードとして、武器防具固定クエが追加。クエごとに武器防具が決まっていて、
採集アイテムも専用の物と量に置き換わっている。この状態で飛竜連戦。
剥ぎ取りアイテムは爺さんと交換。爺さんは無限交換してくれる。
PSOエピ2から想像してみた。
いい意味で裏切られたい気持ちでいっぱいだけど。
そんなクソみたいな変更点しか無かったらMH終わるわ
裏切られたいのお
まぁ逆鱗とかは確率ずいぶん変わってるだろうね。
そして今までの苦労は・・・とかいうレスが増えると予想。
>>709 爆風じゃなくて破片が当たってるんだよ。
雑魚同期とワープは仕方がないような…
引継ぎありでもHR20とか行くの無理だから
普通は13になったら、辞めるだろ
それ以上やるのは廃人だけ
>>715 いい加減「オレ様基準」でしか話せないヤツは
どーにかならんかね、やたらめったに「普通」とか
持ち出すなよ。
>715
すごく幼稚な文体だなと思ったら、
横読みですか…( ゚д゚)ポカーン
でも、公式で追加要素発表する時って一番インパクトある
部分持ってくるのがセオリーなんだよなぁ。
それが武器種一個追加と、新防具新武器それぞれ2個のみと
(しかも、防具の一個はクックの色違いだし…)
新飛竜も基本モデルリオだし、SSに出てる新武器も骨剣の焼き直しと
炎剣の色違いときたもんだ。
双剣のモーション作りと武器グラ全て新規作成に開発のかなりの
割合が割かれていると予想。
汎用タイプの新マップはまず無いだろうなぁ。
専用フィールドありの書き下ろし飛竜も、無いだろうなぁ…
ラオ戦すっごく好きだったからああいうの増やして欲しいんだけどなぁ。
(そういう要望も多いだろうし)
ま、黒龍の条件緩和してくれて、逆鱗ドロップ増えてたら、それだけで
買ってもいいけどw
HR20超えてしばらくはやってたんだが、あまりにも逆鱗出ないし黒龍も
出ないんで飽きてやめちゃったから。そこだけが未だに気になってる。
遅レスだが
>>153 サウスポーと断定するのは早計だ
石ころ投げてみろ
遅レスだが
>>203 粗悪品を掴まされただけだ
マジでつまらんのでピッケルとか壊れなくていいよ
実際掘ってる時間なんて5分も無いのに
平気で5本壊れたりする
1時間に60本
炭鉱夫が8時間労働として、
1日に480本も使ってるのかと
10人の職場で1日に 4800本も壊してるのかと
死んでいいよカプコン
>>715 本スレでもよく見る廃人認定だが、
MHにいた“廃人”は2週間で3rdまで作ってやめた罠。
今残ってるHR20はただのMH好きと、おしゃべり好き。
>>718 Ver1.5に期待し杉
いまのピッケルとは強度が違う。ハンターのパワーがすごすぎる。
壁が硬すぎる。などなど
ボロピッケルが一撃で壊れるのは
普通に理解できるが
ボロピッケルを店で売ってる、というのがよくわからんな。
ボロ売るなよ・・・
引継ぎはクリア済みのクエに
CLEAR!とついてるだけでいいや。HR、アイテムは初期化で
中古や粗悪品を格安で売るのは別におかしくないだろ
初期は本当に巧い奴沢山居たね〜
俺あぁいう立ち回り出来たらなぁ〜なんて頑張ってるが今だ出来ない…
でもオンでは神扱い…俺が見た神達を見せてあげたいよ…
飛竜系はプレイヤーにかぶりつくモーションが欲しい。
んで、プレイヤーをくわえて首をブンブン振り回してポイッ放り投げてくれ。
足で捕獲して噛みつくとか。
現実の生き物って噛み付くのが主な攻撃方法ですからね。
噛み付き拘束系は、前のスレで操作案まで出ていて
噛み付かれた状態の時。
左レバー=レバガチャ
右レバー=剥ぎ取りナイフで応戦、成功するとより早く離される。
ってのを、チョットプログラム作ってやってみたよ、
イカとか蛇の巻きつき、蜘蛛の巣等、この操作方法で結構遊べたよ。
>>721禿同
俺も発売日からやっているが
発売から2・3週間で3rdまでMHをやりつくした
やつらこそ本当の廃人だと今さらながら思う。
俺はまた〜りと楽しく遊んでいるがな〜。
>>709 爆弾の威力の大部分は爆発で起きる衝撃波
>>728 でも基本的に回避前提のMHには合わない気がするんだよね。
拘束に限らず、攻撃を喰らった後のギミックに凝っても仕方ないと言うか。
>>731 気絶の強化版みたいなもんじゃないのか?噛み付き無効スキルで解決さ!
誰かが噛まれてる間に仲間が斬りまくってウマーってレスもあったな。
エリアで募集が見られるようだけど、参加もできるのだろうか。
募集主は参加者を選べるのだろうか。
募集よりもそいつの装備やコメント欄を見れるようにしてほしいんだが・・・
そうだな。クエ中でも装備やコメント見られるようにして欲しい。
クエを貼る際にコメントを書けるけど使ったこと無いけど、もやっと使えるようになる。
UPされてるSS観ても街の中は8人MAXっぽいのよねぇ…
そんな根本部分を変えてくるとは到底思えない>街8人MAX
ぶっちゃけ、今まで発表されてる改変はあくまで表面的な仕様の変更であって
プログラム的には多少の改変で済んでしまう部分だけだからな・・・
(双剣以外は)
双剣は初めから作ってあったが追加要素で温存してたと予想。
大剣でもハンマーでもどっちでもいいからちゃんと使える両手斧をくれ。
ブロードボーンやハルバードはもうイヤン
>>731 実際にやってみれば分かりますよ、有れば有ったで遊ぶもんです。
龍の強さを調整するにしても、打撃系だけでは威力と隙しか調整出来ないので。
いくらキャラ増やしても、結局みんな同じ動きになってしまうんですよ。
2Dの同人ゲームを改造して、やりましたが敵キャラ個性の幅が広がりましたね。
Gで実装するには、モデルやモーションの起こしバランスの調整で時間的に厳しいかも。
>>734 それは、そういう戦法で良いのではないでしょうか?
一人が囮になって、チャンスを作たり
ピンチの仲間を救うのは
チームワークの王道ですから
でかいフルフルみたいのがハンターを丸呑みってのはどうかな?
呑込み中、他のハンターの攻撃が一定のダメージを与える→呑込まず吐き出し
呑み込まれてしまうと数秒後→吐き出し→HP残り極少+ピヨリ
なんてのはどうか。
デカイフルフルはぜひピンク色で
ピンク色…orz
肌色のほうがいい>フルフル
おい誰か飲み込まれろよ→OK俺が行く→
よし飲んでる間はスキだらけだ、皆殴れ→吐き出された、次行け(以後繰り返し)
ラクチーン
おおー フルフル様ー オフで飲むのはやめてくだされー
なんか、いや〜な雰囲気のスレになったな。
まあオレの妄想が糞なだけだが。
>>743 良いんじゃないでしょうか、フルフルってそんな感じのキャラですし。
忍び寄ってきて、いきなりパクリして。
A「ギャー助けてクレー」ピコーンピコーン 必死のレバガチャ
その他「A今助けるぞ、みんな殴れ殴れ」
フルフル「ぺ」
A「助かったー」
そして、手にはフルフルの真珠を握ってたとか
こんなシチェーションも出て来ますね。
正直な話、町の中で武器背負うのはいらなかったと思う。
フルフルの戦闘状態でも目のアイコンが表示されないという
特徴をいかして「フルフルの生態」の如くパクっといってほしいな
>>751 ハゲドウ
街に帰ったときぐらい武器下ろさせてくれよ
確かに、何の意味あるんだろうね。
初心者が町ですごい武器みて「うわスゲー」と思い、必死で素材集める。
=飽きが来るのが遅くなる
というのを想定していたのだろうか。
でも見た目だけで凄い!と思うような武器なんてあるかなぁ。
グラビ槍ぐらいかね・・・
逆に高ランクでないとお目にかかれない武器を
低ランクで見せびらかされてやる気無くすに10生焼け肉
武器の分も読み込む訳だから、さらに読み込み時間が長くなるしね。
単純に要望に書かれてて、簡単だからやるんでしょう。
クエ行かなくてもオサレが楽しめるのはいいけどね。
せめて構えられるようにしてほしいよ。
オサレ以外にも
「タバルジン愛好家の集い」とかできたりして。
そろそろ光学迷彩が使える竜が出てきてもいいじゃない!
>>759 「封竜剣愛好家の集い」
こんなのあったら厨クセ
よく考えたら、街中で武器見えても
ヘヴィボウガンだったら全然分から(ry
何かしら担がないといけないから
裸族が出来なくなるな。
なんか大掛かりな追加要素は期待出来そうに無いな
HR13以降の飛竜攻撃モーション大増量だったらいいなぁ
>>763 しかし、ガノフィンショテル+ギルドナイトマスクで完璧。
そこには、ラ族とはまた違う世界が・・・
■ゴギャナキス
■メラルーより一回り大きいくらい
■ランポスの亜種。獲物の背後に忍び寄り、背中にしがみついて噛み付きまくる
落とさないと行動不能になり、ダメージを受けつづける。振りほどくにはレバガチャか、仲間に攻撃してもらう
最高3匹までしがみつく
■ノワルー
■メラルーと同じ大きさ
■赤猫。行動パターンはほぼメラルーと同じ。
違うのは盗む代わりにモンスターのフンや虫の死骸、もえないゴミ、なぞの骨、石ころなど
価値の低いアイテムをポーチに放り込むこと。もちろんポーチがいっぱいの時でもお構いなし
採集時と同じ処理になるのでポーチがいっぱいの時は捨てるか入れ替えの操作をしなくてはならず、プレイヤーに隙ができる
これを防ぐスキルはない
>>767 ありそうなうえにいやらしいな。しかし個人的に好みだ、こういうの。
>>767 本人は親切心のつもりでモンスターのフン入れてるから
殴らないでやっておくれ…
マターリ分が足りないんだ。
釣りとか調理とか虫取りとかを奥深くしてくれ
ガイシュツかもしれんけど、飛竜に仲間を掴んで上空から落とす攻撃を
追加して欲しい
落下地点では仲間がタイミングよくボタンを押せばキャッチでノーダメ
失敗したら2人ともダメージ
ソロやオフでは防御不能で回避するしかない
ところで、これ引継ぎってあると思う?
個人的には引継ぎないとすごく悲しいんだけど…。
やっぱり愛着のある武器でやりたいし、苦労して作った忍者装備とかはそのまま使いたいし…
>>772 調理の時にフライパンで炒めたりするときは、
左スティック(左手ね)でフライパンを動かし、右スティック(右手ね)で○○を動かす。
(○○ってのはハシやらヘラやらそういう事ね)
十字キーで視点を動かすと、材料や調味料の画面に代わり右スティックでそれらを入れたりする。
とかでどうね?
>>773 右スティックでもがき、左スティックで剥ぎ取りようのナイフで斬り付けるってのがあったな。
あとさ、タイミング良くてもノーダメージは無いでしょ、
盛岡6から落ちて平気なのに飛竜に落とされてもダメージは無いでしょ。
急降下してギリギリの所で放して飛竜は上昇、ハンター地面に(刺さる)とかならダメージあるかもしれないけど。
(ささったらビィーンって感じで揺れてね。)
失敗したら2人とも気絶で。
たぶん、防御不能はシステム的に無理だと思う。
えぇ〜・・・右でフライパン持つの?
俺は右効きだから左フライパンなんだけど、違うの?
肉焼きの時に画面に合わせて右スティック回すとか。
上手く回すほど肉食った時のスタミナ上昇量が上がるとか。
釣りの時は左スティックで竿を動かして、右を回して糸を巻くとか。
魚がヒットしたら左を下に入れてアワセるとか。
タイミング合わすだけなのはもう勘弁
生焼け肉を500で行商が売ってくれればいいよ
貧乏orこんがり肉が欲しい奴は肉焼き頑張れ という事で
行商があれなら村に焼き肉屋を配置すれ
もうアルティメットモードとチャレンジモードがあればいいよコノヤロウ
>>781 それ、こんがり売ってるほうが良くないか?
>>774 引継ぎは無いと思う。
HRPは初期化されても、最初から強い装備を持っていたら一気にゲームの寿命が縮むしね。
持ち込みありだったら、それこそ1週間でクリアしちゃう人も出ちゃうんじゃないかな?
このゲームが出た時はみんな下手だったけどGが出た時はベテランプレイヤーが揃っているわけだしね。
もう一度作り直すのかよって気持ちも判るけどね。
逆鱗は出やすくなるんじゃないかな?たぶんそれに変わる同じくらいの確立のアイテムも出そうだけどさ
>>738 これ発売当初から言われてる要望なのにな。
街をロビーにしろ、っていう。
>>784 所詮「要素追加」で、引継ぎ無しだったらみんな
暴動起こしそうだけどな。
「 同 じ ゲ ー ム 二 度 や ら す な !」
以前出したゲームと殆ど同じ事をやらせて寿命保つなんて
正直ありえない。
そんなユーザー舐め切った商売してるゲーム会社も見たこと無いぞ。
>>785 開発期間的に無理っしょ。
その辺は2に期待だぁね。
Gはエリチャ機能が強化されて、便利になるだけマシってトコじゃね。
みんなGを追加ディスクだと思ってるのな。確かにマップは同じようだけど。
まだ発売日も決まってないし、俺は純粋な続編であると期待している。
>>786 発売日決定してそういった情報が出てくる時点でわかるんだろうから
買わなきゃいいだけじゃないの?
マターリ要素として、モンスターの捕獲→飼育 とかがあってもいいと思う。
飼育したモンスターはサポートとしてクエストに連れて行くことができて、
モス系→キノコ
アイルー→草、蜂蜜
などの採集アイテムをクエストクリア後に持ってくる、とか。
肉食系モンスターはバトルのサポートをする、とか。
>>789 飼育はいらんな。
飛竜とかが飼いならされてるとこなんか見せられたら、緊迫感薄れる。
それよか、モンスターの生態調査クエなんて欲しいかも。
対象の行動を遠方から双眼鏡で観察するとか。
モンスターのフンの採取とかさ。
アイテムもあるんだから、今作でもあっても良さそうなもんだ。
飼育はあっても魚とか虫とかだな
>>790 少しは考えてから書き込んだか?
飛竜の飼育も妄想するような馬鹿だったら
そればっかりかそれがメインだろうが。
モスやらアイルー言ってるんだから、
可能でも萎えないようなのだけに決まってるだろうが。
調査してどうすんだよ?
どうやって調査するんだよ?
見るだけ?ず〜っと見てるだけ?
ムツゴロウにでもやらせるか、と千石【先生】に依頼しろ。
>793
朝からどうしたんだ、嫌な夢でも見たのか。
お兄さんに話してごらん。
>>794 眠いのと、何にも考えないで否定する奴にムクァっときたんですよ、おじさん。
まぁ、どっかの王女?だっけ?が飛竜をペットどうこう言ってただからだろうけどさw
生肉が一つ一つ効果が違うなら楽しいと思う
キャラや飛竜に好みがあったりとか
まぁ、今のシステムじゃ無理ぽいか
>>796 部位や焼き加減、味によって好みがわかれたり(人もモンスターも)も追加しちゃったりしちゃってください
虫アミ(orピッケル)を□ボタンで装備して右スティックで振り回してぇ
飛竜相手におふざけでピッケルで戦ってみたり。
>>798 とか言いつつバサルから採掘するわけですね?
本来の目的意外にも使える、アイテムサブ武器って面白そうですね。
用途が調合や装備素材ダケではもったいないアイテムが豊富だし
ピッケル:振り回せる、威力は結構有る、スグ壊れる。
蜘蛛の巣:投げられる 当たると動きが鈍くなる。(ファンゴに有効)
ネット:投げられる ケルピぐらいなら捕獲可能(ケルピ捕獲クエ)
食通と第三王女をフィールドに出せ。
漏れのオデッセイでぶん殴ってやるから。
それだけで満足だ。
>>800 スパイディかよw
>>801 それと病気の子供が・・・
と嘘をついて自分の為に卵を取らせているとしか思えない医者もね。
捕獲クエスト
密命!王女を連れ戻せ
報奨金: 9600z 契約金: 1260z
制限時間: 30:00 指定地: 森と丘
依頼主: 侍従
第三王女様がわしらの止めるのも聞かず、城の外へ出て行ってしまった。
なんとか連れ戻してもらえまいか。もちろん粗相のないようにの。
・・・王女を捕獲するのかぁ・・・・・・・。
そいつは愉しそうだなぁ
そしてお尋ね者に
既成事実さえつくっちまえばコッチのもんよ、ウェッヘッヘ
>>786 以前にこういう書き込みがあった、その通りだと思う
Gで升対策してても MHから持ってこられたらどうにもならないしな
PSOでもver2で対策したのに、
ver1で裏技→ver2にキャラ移行 という事が出来たので意味が無かった
という醜態を晒してたという例があるしな
>あのさ
>少しでも持ち越し出来たら
>MHで増殖 →MHGで悪用(使う、売って金にする)
>
>のバカが出るのは確定なんだが・・・
>
>前身に致命的なバグがある以上、引継ぎや持ち越しは付けるべきじゃない
>ってかそんな仕様作ってる間に新飛龍を1匹でも増やしてくれと言いたい
セーブデータを向こうの鯖で管理してくれないといくら対策練っても遅かれ早かれ升はされるからな
つか、引継ぎアリのバランス直したくらいのVerじゃお話にならねぇ
格闘ゲームじゃねぇんだぞ
どのみち完全別ver.がでないと買わないって人は多いだろうな。
そこに引き継ぎできないなら買わないって人もプラスされるわけだ。
前作なしの新規で買う人とどっちが多いんだろう?
>>807 遅かれ早かれってのは割と重要
チーターと呼ばれる真似ザルが99%だからな
神と呼ばれる1%が晒すまではそんなに出回らないわけだし
発売日に心機一転 新キャラで始めようと接続したら
新武器、新防具、HR50の奴がやってきて
「うはwwww手伝いましょうかwwwww」とか言われたら
すぐ売ってしまうと思う
でもなー、G売れなかったらMH2作らないだろうしな・・・
正直
>>810みたいな状況でMH2出されても期待できないけどね・・・。
Gは売れない。
あの程度で食い付くほどユーザーはバカじゃない。
MHを愛すればこそGを中止して2を・・・
あれだHRカンストでやっと引き継いだ装備が使えるとかで行けばなんとかなる?
全てをクリアした後まで使えないっとw
日本語でおながいします
なんかスト2時代のバージョンアップ商売の議論を
再び見てるようで懐かしいなw
ただ、あれがあったからVSシリーズとかサードとか
あったわけで。さじ加減さえ間違えないならG→2の
流れはアリだとおもう。
つーか細かいヴァージョンアップ続けながら
次々と出るのもいいと思うんだが。毎日細々と繋ぐ身としては。
バカな俺は買う気満々。
MH--------大人の事情で未完成のまま発売
↓
MH海外版--日本版で要望の多かった箇所を改善、未完成だった双剣を採用(Ver1.3)
↓
MHG------海外版を更にちょっと改善(Ver1.5)
↓
MH2------新マップ、新飛竜、各武器に新モーション追加、天候変化、ロングクエスト追加、バランス調整
↓
MH3------PS3で登場、シームレスで広大なマップ、グラフィックの大幅な改良
↓
MHMMO--賛否両論を集める・・・
というのは俺の勝手すぎる妄想に過ぎないが、
MHはけっこう面白い、又はファミ通でけっこう賞とってたMHにGってのが出るならかってみっか的な新規もいそうだ。
それを狙って、MH発売からあまり期間をおかずG発売になるんじゃないだろうかとてきとーな予想をしてみる。
俺もバランス調整してフェアなゲームになってるなら現在出てる追加要素程度でも買う
デュープや龍武器や武器の優劣で台無しになった部分を不満無く遊べれば十分
だから年内に頼む
街に焼き肉屋ホスィ・・・
低価格で生肉を購入でき、その場で調理。
高価格の「モスの霜降り肉」や「上質な草食竜の肉」等も購入可。
生肉あればいいか('A`)
つーか、街で肉焼けるようにしてくれい。
それだけでずいぶん助かる。
8人揃って肉焼きパーティ
突然だが、街に新たに何か施設のようなモノが出来るとしたら何がいい?
BBQハウス、釣堀・・・
キングルームには是非フレを呼んで食事を振舞いたいな。
そして、男と女がいれば当然・・・後は解るな。
相撲をとるんですね
プロレスごっこですよね
指相撲ぢゃお
体力の限界ッ
CPUが欲しいな。一回のクエストで5〜10人ぐらいフィールドにいて、
飛竜を討伐しにきた兵士やハンター、プレイヤーを狙う追い剥ぎや盗賊など。
中央集積回路?中央演算装置?
CPU操作キャラ?それとも単にNPCの間違いかな。
>>829 それ見て思いついたのですが、主にオフでのストーリーに
重厚感を持たせるという意味でも他のハンターと戦う、ってのがあっても
良いと思った、また仲間に攻撃が当たるという今のシステムからして
対戦が出来るようになると思ってたんだが、1では実現しそうにないな
まあ対戦がこれから実現化すると考えても他のハンター(人間型の敵)が
いるのも面白いと思う
正直イラネ
ハンター同士の戦いイラネ
ホラ、ハンターってのは協力関係を大事にするもんだ。
そもそも「CPU」じゃそんなこと思いつかん
不良ハンターを始末するのはギルドナイツのお役目
ぶっちゃけ、このゲームのよさは
プレイヤー同士が協力することであって
競争することではないと思う。
競争ばかりのオンラインゲームの中で
その独自性を大事にしてほしい。
837 :
名も無き冒険者:04/10/07 18:33:13 ID:Yf89dqqE
武器引継ぎについてアイディアなんだけど、
基本的にストーリーとか設定で「なんやら条例」みたいなのがあって
武器を全部ギルドに保管されてしまうってのはどう?
それで1から始まった自分のHRに合わせて武器を倉庫に返却してもらえるの。
そしたら新しく遊ぶ人と同じHRだし、武器が返却されるまでの間も楽しいと思えるんだが、
新しい武器だけど、弱い武器も使えるしね。
意外と一番強い武器使ってると、弱い武器に戻れないから、
そういう縛りがあってもイイと思うんだけどなー。
838 :
名も無き冒険者:04/10/07 19:42:19 ID:GGvg3sBJ
細切れ型のフィールドはやめてGTAみたいな箱庭型にしてくれ
テクスチャの質を落とす(画質を下げる)か
メモリが増える(新ハードになる)かしないと無理。
プレイの幅を広げるのは必要だと思う。
モンスターの種類と攻撃パターンの増加もそれに属するともう。
あと、ただ狩るだけでなく、狩った後何ができるか。という点にも期待したい。
それで、飼育とか言ってみたわけ。
もちろん、それで世界観が壊れてしまってはだめ。飛龍に乗るなんてもってのほか。
せっかく面白いゲームなんだからいろんな楽しみ方があってもいいと思う。
飼育も飛龍に乗るのもたいして変わらんが。
不便な点を直す程度でいいよ。モンスターや武器防具なども含めてさ。
余計な部分を増やすと駄目になりそうな気がする。
そんなオレは牧場物語が楽しみなんですけどね。
飛竜って人間より知能が発達してるって設定じゃなったっけ?
だとしたら飼育なんて無理に決まってるよね
砂漠ぐらい広いエリアもっとを増やせばいい。
見渡す限りの大草原とか、盛岡の森エリアを全部一緒にしたような大森林とか。
竜のテリトリーの明確化が前提だけど
×砂漠ぐらい広いエリアもっとを増やせば
○砂漠ぐらい広いエリアをもっと増やせば
思いきって「飛竜の掴み攻撃」と「育成」を合わせてだな、
飛竜に掴まった奴は巣にお持ち帰りされ、
子竜達と一緒になって、親レイアに育成されるってのはどうだ?
>>843 「ケモノの割には知能が高い」という設定です。
ランポス以上、アイルー未満。
>>846 あんな無駄に広いエリアなんて2つもいらん。
いまのエリアの広さで十分バランスいいだろ。
>>841 対人を入れずにプレイ幅を広げるためには、一回のクエストごとに
出る飛竜の強さがある程度ランダムで変わるとか効果的じゃないかね。
体が通常の1.5倍くらいの大きさの老イァンクックとか、
まだ若いレウスとか。
今は水増しクエスト100個あっても、クエスト内容が全く同じだから
夫婦マラソンとかパターンプレイになっちゃうんで、上記みたいな飽きない
工夫が欲しいね。
849 :
名も無き冒険者:04/10/07 21:45:14 ID:s6xvrh4n
ハンターもいくら超人的いっても所詮は人間なんだし
バイオみたくダメージごとに動きが鈍くなってほしいな
弱った仲間に肩貸してやったり、チームプレイも強化できるし緊張感も増すし
問題はオフがキツイということだ
Gはどこまで変わるのかの?ホントにモンハン´だったら速攻で飽きそう
ストU´くらいだろ
ゼルダみたいに謎解き要素入れるとおもしろくなるんじゃないか、と
基地外の友人が得意げに語っていました
チラシの隅に書くようお伝え下さい
な!
>852
ワロタ。良い友達を持ったな!
明日殴っといて。
大剣はPS2ベルセルクのガッツみたいな操作方法でよろしくwww
うはwww強すぎwwww
>>844 広いエリアが増えたとしても今の飛竜の行動パターンだと
追いかけっこの繰り返しになるだけかと
行動パターンの見直しは大前提だと思うが
むしろ火流のほうから追いかけて来い
仲間から攻撃された際ダメージを受けるルールをオプションで入れてほしい。
あと、仲間からすっとばされないといけない場所とかあってもいいと思う。
なんというか、もっとプレイヤー同士でじゃれあうアクションが欲しいのだ。
既出だろうけど、モンスター同士もっといがみあって欲しいな。
草食竜と飛竜が仲良く同じフィールドでまったりしてんじゃねーよ。
特に砂漠のトゲトゲ、逃げるどころか飛竜を援護してんじゃねーよ!
なぎ払い>しりもち(したところに)>サマソ>死>「どんw」>はぁ?(゚д゚ ) なのに、
サマソ>毒+残りHP少>切り上げ>死>「ごめww」>んだこのばksldf;g:hj
│
└─「邪魔wwww」>殺意の波動
863 :
860:04/10/08 08:49:44 ID:It6vTscN
>>862 だからオプションで、ですよ。
クエ貼るときに設定。
ザンバ作った人とか、その他有名職人が時々町にやってくるとか
安く作ってくれたり固有の品があったり装備の材料解体をしてくれる人がいたら良いなぁと。
つうかオレのクローム解体してくれ
>>863 そんなほとんどの人がやらないようなのはわざわざ付けないだろ・・・
そんなオプション増やすより、装備とか敵とかクエとか増やせよ・・・
バサル装備も追加してほしいな
おまいらに一つ云う。
男とか女とか性別があるが、
私はネコになりたい。
ネコで色んな装備してみたい。グラビとかとやりたい。
隠れたネコ道も通りたい。
ネコハンターマンセー
>>863 おいらも要らないと思ってるが
2ちゃんの要望妄想スレで、否定や実装予測を言ってもしょうがないやろ。
それに、既にヤラレモーションも入ってるダメージ有無オプションを追加するのと、
装備や敵、クエ増やすのと実装に必要な労力が全然違う。
あおいく
870 :
868:04/10/08 11:37:04 ID:ZqiZ7rG8
スマン、リンク間違えた 吊って来る。
863->865
それはバイオ2の豆腐みたいなもんか
飛竜の攻撃パターンを考えてみよう。
・尻尾逆回転、右回転したあと意表をついて左回転。
・前に誰かがいってた武器破損とかを参考にしつつ武器落とし攻撃
喰らったら武器が吹っ飛ばされる、なので武器をわざわざ取りに行かなければならない、サムスピのように。
・大剣の切り上げみたいに吹っ飛ぶ攻撃、つかこれは飛竜にこそふさわしい攻撃だとおもう。
・飛竜にコンボ攻撃、まず尻尾で切り上げ次にヘディングみたく頭突きでまた浮く、最後にサマソ等。
最後の決め技はいろいろあり足でつかんで押しつぶしや、掴んだまま勢いよく頭から落ちるように地面に投げつけるのもいい。
なお、コンボは他のプレイヤーによって阻止することができる。ソロはしらね。
糞長くてすんません。
・足でハンターを掴み、上空から落とす
・ウンコ爆弾(10秒くらいふらふら歩き)
>コンボ
即死コンボならいらない、逆に見とれるようなコンボならいいな。
>・大剣の切り上げみたいに吹っ飛ぶ攻撃、つかこれは飛竜にこそふさわしい攻撃だとおもう。
ブロスがやるね。
コンボは止めてよ・・・萎えるよ・・・
・くさい息
麻痺、毒、気絶
そして触手であんなことやこんなことをするわけだね
>>876 くさい息ってなんでそんな効果があるんだろうなぁ・・・
コゲ肉食べたときみたいになるんじゃ
/:::::::::::::::/::::/:/::::/:::::/:::/::::`ー-'^ー、ヽ: : : : : /
/:::/::::/::::i::::/:/:::::__/_:,イ::|:::::::::l:::::::::r' ヽ: :/
:'::::/:::::::/:; -l::::`ーァ- 、_/::/`!ヽ::::::::l:::::::::`ー、 ∨
//:/::::/:/´ l:::::l:::リ 、 、 ` l:::!::::::/:::::::/:::;;:::) ト、
∠:/__:/:::{ r l:::::l:::iヽz==ヽ \::::::::::/:::〃:} 、冫
`ヽヽ!:::::|:::l |! 丶:/::X/::/`r〜'
\:: l | _ ヽ'/:/::::リ‐- 、
ヽ! | '⌒ヘ '´}},. ヘ/::::/___,.、 }、
ヽ | { \ ′ // ヽ/ __,ノ / ノ、 うにゃにゃ♥
}:| `ー-‐'´ ,イ:::/ 7ーt_-'/ ノ
.!:ト,-‐‐― --'- ⊥. _ノ /ヽこフ
. . :ハ/ \ 〈
. . . . . . : : :_// 、 、 丶 ヽ 〉 ヽ
>、__;/-t'´!::/ `ー,-、、 } }.ノノ \
l l/ / `ー1"´::::ヽ.
>>880 14.5萌えくらいたりんっぽい。これじゃ燃える。
それはそうといっそのことマップをロード画面のように一つに
>>881 キサマ何事も無かったかのように二行目に移るとはかなりの兵だな!
もの凄く広く無いと大変だよね。
グロ描写のうpキボン
ってのは俺だけだな
でもグラビのそっ首切り落としたいね。
これがほんとの鎧竜の頭ーみたいな。
>>883-884 個人的にハゲドウ。
もっと過酷な世界観になるし。
まさに「狩るか、狩られるか」
ハンターも怪我とかしてさ・・・ね?
>>883-885 ハゲドウ、そしてR指定→小学生とかを気にしないで良い。
こんなに同士がいるとは何気に驚いた。
>>886,
>>884 首切り落とし、ハンター怪我案はリアルでいいよね。
開発中の写真には首落としてるのとかあったよなぁ、たしか。
羽とか脚とか壊してじわじわ殺しに行くってのは大物狩りでは有りだと思うなぁ。
そこで
レウスの翼破壊 →長時間飛行出来なくなる →飛行出来なくなる
トトスのヒレ破壊 →長時間泳げなくなる →泳げなくなる
足破壊 →移動速度低下
ですよ
トドメが首への斬属性攻撃なら頭がポロッとか
ハンターも切断されるの?
ま、キャンプあるからいいか。
漏れの望みは1つ
飛竜に見つかったときの「え?マジで?w俺見つかったの?wどこ?どこどこ????ww」
って感じの糞モーションの撤廃だ
飛竜だけ首ちょんぱは不公平なので、ハンターの首も落とそう
落とされたキャラはロストで最初からやり直しのウイザードリィリスペクト仕様
そうだな
いっそバイオに新作に
なんか切ったときの出血量はありえないから微妙に萎える。
首バッサリとかならいいけど。
そこでバイオみたいにヤケに現実っぽい出血の仕方がいいかも
飛竜強くするのはいいがオンだけにしてくれ!!
897 :
名も無き冒険者:04/10/08 20:45:05 ID:X3wlWrfm
骨ごとバッサリいくのもちょっと萎えるような・…
首の傷口がバックリいってるから頭が剥ぎ取りやすくなってるとかでよくない?
>>896 逆だな
オン用とオフ用のHRを分けて
オフでもソロで厳しくても上位飛龍や上位武具が出た方が良かった
オフ最強はディアだと思うが弱っちすぎて話にならない
カプコンのアクションにしては うんこみたいなヌルさだ
飛龍を強くするのは難しそうだね。
4人で苦労する飛龍をだすとソロでやる人はきついし。
ソロでなんかまず倒せなくていいんだよ
マジでうめーやつだけで
多人数プレイの時は対多人数用の攻撃パターンを追加すれば無問題
てか敵は4人なのに何で1人ずつ相手してんだと。
強い飛竜は武器を限定して頑張って闘って45分で倒せる武器限定とか、やるしかないんじゃない?
実際にハンターナイフX4で何処まで倒せるんだろう?
>>860の案って、
同士打ちonの場合は敵への攻撃力アップなら欲しいと思った
勇者様がいる時にわざとonにして、
直接言わずに、「協力」を理解させる、なんて考える俺は邪?
>>903 こっちが3落ちして「どんw」とかいわれておしまいだよきっと
HR1の時の、飛竜で目玉出てるのに、村長のアドバイスもやめてくれ
今更なんだけど
>>732の大剣もってるキャラの名前がガッツだ。(英語能力カスだから違ったらごめん)
>>889 反論あるかもしれんけど、新規の罠でその負傷状態に出来るようにして
罠の重要性を上げる案と合わせ技にしてしまうのはどうかな。
で、罠なしだと五体満足の飛竜(戦闘力当社比5倍)と戦わないといけないとか。
負傷させてようやく今より少し強いくらいのバランスがいいな。
以前クリエイターインタビューで、ラオはステージそのものになるほどの巨大龍をやりたくて生まれた、なんて書いてたよな。
それに影響されたのか変な夢を見た。
なんかみんなでラオの尻尾駆け上ってるの。4人でハアハア言いながら霧の先に見えるラオの頭に登ろうとしてんのよ。
なんかしらんけど背中だけで飛竜の巣くらい広いの。広すぎてなんか鱗食ってるミラボがブレス飛ばしてくんの。相手違うだろとミラボに語りつつ首周りを伝ってラオの頭目指すのよ。
頭がなんか知らんけど空の方に向かってるから、近くの山登って頭目指した。でかすぎ、どれくらいでかいって万里の長城くらい? かんべんして。
頂上に辿り着いたらグラビがそのままラオの頭になったようなデカさでムロフシよろしくなハイパワーで叩きつけてくるの。塔みたいなでっかい角で叩き切られて紅蓮厨も一撃。うはwwww紅蓮弱すぎwww。
チキンな漏れはすぐさま緊急回避。したらなんかダイビングして I can fly 〜 なんていいつつラオの体に向かって落ちてくの。落ちたらまた尻尾から。勘弁してとか思いつつ。猫が運んでくる香具師と空から落ちてくる仲間を眺めつつ再出発。
余裕で任務失敗しますた。
妄想って面白いな。
面白いですよ
910 :
名も無き冒険者:04/10/09 00:59:11 ID:N0DVY5ZA
>>907 罠使って今より少し強いだけじゃあんま意味無い
今の竜をかなり強くするだけでいいと思う、罠は落とし穴級のが2,3個増えるだけでいいよ
オフはHARDとEASEがあるといいな、弱くてつまんない人と強すぎるって人両方多いし
オンは常にBREHARDで
>>910 弱くてつまんないって言ってる人間の中には
裸ハンターナイフとか試したこともない奴が多いんじゃないかい
そのくらいの調節なら現状でも可能だべ
下手に難易度設定付けるよりプレイヤー自身で細かく設定できていい
単調な攻撃パターンは変わらんけどな
オンなら裸+体力60でやってみ
足踏みも危険なくらい難易度上がるよ
裸は死ねる
ソロで裸はいいんだがな・・・
4人であの緊張感を味わおうと提案しても大概「何コイツ?」って思われそうなんだよう。
裸プレイとか、弱い武器だけのプレイは仲間も同じ気持ちじゃないと駄目だな
下手な奴が挑戦してもすぐ死ぬから緊張感もクソもねぇ
ストレスがたまるだけだろ
既出かもしれないけど、ひとつ。
後から髪型とか髪色変える様にして欲しい。
PSOのドレッシングルームだったか、あんな感じ。
アンダーウェアみたいのも、肌の色関係無しに選べるとよさそ。
>>907 同意。
つか飛竜は4人でやっと倒せるようにするぐらいにすればいいとおもう。
ソロだと倒すのは困難だけど撃退という形で報酬、素材ゲット。
これだと罠とかにもいろいろ期待できるし。(しかし漏れは罠使わないし、あんまいらない派w)
裸でハンターナイフはなぁ・・。
そもそもプレイヤーに装備落とさせて難易度あげさせるのもどうかとおもうけど、
チャレンジモードであってもいいかもね、ただのタイムアタックで報酬は名誉だけ、自己満足だけ。
で、次スレたてるのかどうかわかんないけど前にすこし話されてたテンプレはどうすんの?
918 :
916:04/10/09 02:44:53 ID:KHcsK4Ni
訂正
変える→変えられる
>>917 ラオ戦みたいな感じで、撃退と撃破を分ければ、罠イヤ派と罠大好き派が
共存できそうだよね。
ラオ戦だと罠使い所無いけどさ…
げきりゅーそーとかか。
もっと飛竜の圧倒的な強さを見せてほしいんだよなぁ。
体力ガチ勝負じゃ手に負えないのを頭でカバーする感じがほすぃ。
さんざ既出だけどさ。
レウス戦もHR低い頃のクエは「傷を負わせて追い込んだレウスを倒せ」
とかにして、HR高いクエでピンピンしてるレウスと戦わせるとか。
それも黒龍のようにパーツ破壊ごとにクエ切り替わる感じで。
飛龍の圧倒的な強さは大事だと思う。
でもその一方で、「一生懸命がんばって素材をそろえたおかげで、
昔はあんなにてこずっていた飛龍をこんなにザクザク狩れる」
という達成感もやっぱり大事だと思う。
EASE BREHARDはスルーかよ
>>911 この論点がズレた三流の意見って毎回出るな
しかもこのゲームでは特にズレてる
・切れ味があるので一定以下の武器は使い物にならない
・時間があるので倒せない武器がある
・報酬や剥ぎ取りが良くなるわけではない
時間が致命的だな
オフで上位を・・・ってのはいくら厳しくてもいいからやらせろって事だ
挑戦する事すら出来ないってのがムカツク
これじゃ オンライン対応 じゃなくて オフラインにも不完全対応してます だろ
あと オンでソロプレイってのも違うな
強大なハードルに自分の全てをぶつけるから挑戦だろ
オリンピックでリレーを1人で走ってる奴がいるか?
F1でシューマッハが たまにはミナルディで走ってみるか とか言ってるか?
何度も言われているがオフはおまけだ
贅沢言わん。泳がせろ。
あんなに着込んでたら溺れるぞ
飛竜の強いのが欲しいってのは同意だが、みんな上手いやつだけがやってるわけじゃないからな
MHが発売した当初は、あまりの難易度に即引退したやつも結構いたしな
やっぱり、上手いと自分で思うやつは武器を自分で調整しなくちゃいけないんじゃないか?
クックを更に弱くしたような奴を早めに飛竜として出したほうが良いと思う。
知り合いの一人が、
クック行くまで>なんだこのクソゲー、つまんないじゃん!
クックに負けた後>やべぇMHおもしれぇ!
クック行くまでに飽きちゃった人もいるっぽいよ。
チュートリアルが丁寧すぎるんだよな。
オフでもオンみたいに1〜2の普通のクエでも飛竜が出るようにすれば
いいんではないかと思うが。
装備落とせばいくらでも調節できると思ってたが
確かにプレイヤーに装備落とさせて難易度あげるのはどうかってのはあるかもなぁ・・
でも武器弱くしたら必然的に罠の使用度あがるし(時間切れがある。試してみるといい)
罠使いたいと言ってる人は正直
現状のMHで、武器弱くして、閃光とか使わないと時間足りなくなるくらいのプレイは自分でやってるのか気になる
所詮水物の人間関係のネトゲで他人に合わせることはないし
罠使いたい人と組めば問題なかろう
コミュニケーション不足なんじゃないかと思ってしまう
糞チャットでコミュニケーションとりづらいのはわかるが・・
チャット機能改善でそこはいいんじゃないのかね
崖上から笛吹き役になってみたり、いろいろできることはある
落とし穴とか肉は使えないことが多いが・・
MH始めてクックも倒せなかった頃の自分考えると
難易度あげられたら新規参入者への壁がきつくなりすぎると思うのだが
そもそも4人でクエ行くのが当たり前という感覚が理解できん
知り合いと2〜3人でクエするのがメインで
ほぼ乱入しない俺のような人も多いと思う
だから下を引き上げろって言ってるわけじゃない
上を上げろって言ってるだけだろ
PSOで言うなら
easyを無くしてvery hard増やせじゃなく
easy、hard、veryhard を作れって事だ
ストUで言うなら
やさしい ★★★☆☆☆☆☆ むずかしい を選ばせろって事だ
MHは
hard だけだった、みたいなもんだな・・・
アクション苦手な奴には難しい(らしい)、アクションに慣れてる奴には簡単すぎ
なんにしても、底の無さ=寿命短い=売られる=中古で出回る=売上げに影響 だからな
無茶苦茶な難易度でも、オフで上位飛龍出してた方が良かったはず
ようは難易度が低いんじゃなくて俺達が慣れただけだろ
相手の体力と行動パターンが変わるだけでポコポコ死ぬだろうから
新しいモーションの敵が出るだけで十分に楽しめる
easyじゃなくてnormalな
飛竜戦はちょっとモーションかえるだけで随分かわってくるよね
・しっぽ攻撃を左右
・閃光弾くらった時の暴れを通常にも
・全ての行動にフェイントもしくはランダム
毎度テンプレを手がけてきたものだが追加or外したいものある?
それとも次スレ立てないのか?