1 :
名も無き冒険者:
2 :
名も無き冒険者:04/09/26 21:21:08 ID:p0nrXw7/
3 :
名も無き冒険者:04/09/26 21:22:04 ID:p0nrXw7/
4 :
名も無き冒険者:04/09/26 21:26:31 ID:GMQM6N99
>1
乙。
天麩羅は結局このまま?
5 :
名も無き冒険者:04/09/26 21:27:47 ID:ymgrzcwD
6 :
名も無き冒険者:04/09/26 21:27:51 ID:h/SQ6EEk
>1
おつー
情報サイト追加もしたようで。
7 :
名も無き冒険者:04/09/26 21:30:32 ID:S/zbquQP
>1
小津。
結局草原追加しただけか。
8 :
名も無き冒険者:04/09/26 21:30:39 ID:GMQM6N99
情報サイト一つ増えてたの気付かんかった・・・orz
>1、失礼いたしました。
9 :
名も無き冒険者:04/09/26 21:31:33 ID:py95va51
>1
乙。そして1桁
>>1 ヘ⌒ヽフ
( ・ω・)/ヽ
ノ つつ ● ) 乙です
⊂、 ノ \ノ
し'
_/ミ~`''" ̄'''rヽ、
ビ // /⌒i/ /ヽ、`ヽ,、
シ /// /⌒''ーノ `ヽ、ノヽ
ィ 彡 ミ川//_,,=''~~-=''"=//)
彡 シ ''"''//∠////)
___ 彡__ 彡 / "" ̄ 弋=三)
/ `丶 |/、V: 、、___ | |ノ)
'、 ヽ | 9::::: z=。ミ;;,、 | /r'/
\ ノ'ヽ. | !、|::: ''-''='' ィョ。ェ¬/ !
. ,r'''''- 、゛、 ノ`ヽ !、_'::: /! -''' ~ /
{ }ィ゛ 丶、 | | | /
ヽ、、__ ノ )`r |/ \ | ヽ - ィ /
_____,,rコ,,_ノ / ,,-' ヽ / ` 、 −=≡シ / ___________________
,,-'' i"  ̄゛'''ー-/ ゛ヽ_,,...ィ|7 \ ー / ____/
ゝ、________rく~` / ,イ | \____/ ヽ
>>1ご苦労
| ヽ `ー''" ̄~Y"/ \ | :::::::/|`ヽ | 逝ってよし!
| に'''''''''---フ"| / \__ ::/ | | \ \
| ``''ー--''" //| ヽ`~~'''-''i" | |  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
| // | | / ヽ | |
>>1 まさるさん?ありがとうだむー∈(・ω・)∋
,;⌒⌒i. ノノノノ
( ;;;;) ________ グッ ∈゚_)
,,,;;;) |. .WARNING. .| ∩ /⌒ )
ヽ| |/ |;,ノ | エリア51 .| 日ミイ //
| / .,i |_______| | ( (
| | ,,i; ,, . ,;⌒‖ . | ) )
| |,,,;. ;i,. ‖ヽ . __ _ . | //
..,, . ´ヽ (.. ‖丿..,,, | | .( ) ( ) | ノノ
,, .. ´ ヽ. ‖,,, ... , | ̄ ̄| \ \// . |ノノ
ヽ . ヽ丶.ヽ ‖、,. ,⌒ ⌒.. ,⌒ ⌒. 彡ヽ`
>>1 >>∈(・ω・)∋
エ−ジェント大量発生。どうやら地形LV=宝玉の大きさっぽい。
1更新内で2箇所の襲撃ポイントに差し掛かった場合は後に踏んだ方の敵が出る模様。
強さは回復技の回復量以外は全員かなり弱めっぽい。
O-12/Q-19:イロフ(ユニコ・神聖)&エモフ(鞭・暗殺):中
O-12/R-8:エヴラス(格闘他)&エシアル(白他):小
O-12/S-26:エドゥン(剛拳他)&ソーグ(幻術他):小
O-12/I-20:リウォルフ(???):小
N-2/Q-7:ノォドコンク(剛拳)&ソラージュ(???):小
N-2/R-26:???
__________
<○√ <○√
‖ ‖
くく くく
16、お前を残して行けるわけないだろ!
ついでに
>>1乙カレー
___________
<○√ <○√
‖ ‖
くく くく ∈(・ω・)∋<みんながんばるむー
最高神来たけどどうよ?
漏れはいつも通り悪化してるorz
害無いから良いけど
それと回魔回復の色が違うように見えるのは漏れの目が悪くなったのか?
20 :
前スレ988:04/09/27 22:22:49 ID:qZykrn8N
再更新きたーーー∈(・ω・)∋ーーーー!!
仲間共々人狩りから逃げおおせました。(うД`)ヨカッタヨー
狩られないよう祈ってくれた人ありがとー(うД`)
漏れの所はアイテムが消えた程度だったな。
もっとも大した物じゃないし、食糧が増えた分むしろ良くなった。
>19
CSS見たらこっそりと変更されてるな
・動物系技能のLVによって、動物の食糧消費量を抑えることができる仕様の追加
ヤター
ついでに合成獣というおもしろい上位技能も見つかったね
どれくらい能力値を引き継ぐんだろうか
今回逃げられちゃったよ∈(´;ω;`)∋
薬品調合で新しいのが見つかったな。
ミルクキャンディ、どの能力に関係してるのか少し楽しみだな・・・。
しっかし、エージェントはどいつもこいつも強さの割に回復力高いねぇ。
>>25 見知らぬ奴らがやってきてはどついてくんで
これくらい無いとやっていけないのですよ
>26
馬鹿みたいに強いのよねっ!!
>25-26
でも俺たちゃ結局やられ役orz
給料上げてくんないかなあ
最近の探索者は加減を知らないしさ、やってらんないよ
>>24 俺のミルクで作ったキャンディだ!
どうだ、うまいだろ!?
>29
ああ、俺旨い焼き鳥屋知ってんだ。
・・・今夜は愚痴るか。
回魔や吸血の回復効果の文字色が、
またこっそり変更されてるね。どうでもいいけど。
∈(・ω・)∋次回の見所はなんだむー?
ホント今更だが、甲殻防御は名前と性能からして
行動速度減ぐらいのペナルティあっても良いと、ふと思った。
>34
同意だが、そもそもエレメンタルブレッシングがt(ry
じゃあエレメンタルブレッシングは炎上Lv1凍結Lv1ぐらいでもいいよね
>34
現状だともうEブレと1セットな感じだから、片方のみをどうこうは出来ないぞ。
あと、新たにマイナス効果付けるってのもどうもなあ。
>36
そうなれば
甲殻防御も需要が減るし
それで夢想の連中も多少報われるし
西川の難易度も上がるし
良い事尽くしじゃないか!
漏れが取ったばっかりってこと除けば orz
39 :
名も無き冒険者:04/09/30 21:59:09 ID:lU4fjiQv
>38
西川って誰だよw
まぁエレブレばかりってのがつまんないのは同意だけどねー
炎上と凍結をALIVEから消せば良バランス。
そもそも凍結の物理命中率超低下も変。
名前から判断するんならきりがない。
それより神聖調整しる!
凍結の物理命中率低下を弱化。エレブレの纏いを炎上Lv1凍結Lv1に変更。甲殻の無効を耐性増加に変更。
まとめて弱化でどうよ、エレブレも死なない、甲殻も死なない、夢想の炎上凍結も価値が上がる。
43 :
sage:04/09/30 22:50:10 ID:MC8w6efy
>>42 ∈(・ω・)∋まとめて強化すればいいんだむー
44 :
43:04/09/30 22:51:12 ID:MC8w6efy
あ…
今は結構良いバランスだと思うんだけどな。
甲殻の普及率上がってきたし、対人考えると相手が持ってたら技一つ勿体ないなあとか読み合い出来るし。
夢想の人にはスゲエ悪いけど、そんな少数の為に大勢が所持ってるモノを弄くるは如何か。
他弱化じゃなくてむしろ、夢想を強化って方向が調整の難度的にも良いと思うんだが。
夢想だけでなくブリザードも救ってやってくださいOLT
夢想は別にそこまで少数って訳もないし、相手が甲殻持ちの場合技一つどころじゃ済まないんだが……。
ブリザードを救う必要なんてないかと。
他に優秀な技揃いまくってるのにブリザードに固執する必要がないし。
防がれて糞化するって程でもないし。
いやそりゃ防がれるのが前提なら使わないけど。
漏れも甲殻と凍結の関係はバランス取れてると思うんだが。
夢想は確かに強化欲しいと思うけどな。ただ、単純な強化だと組み合わせ夢相(特に神聖との組み合わせ)がやばいから、どうにか考える必要がありそう。
魔法系を全体的に弱化して夢想を強化すれば一番早いんだがな。
後、毒塗りを多少弱化させれば。
甲殻が普及してるからバランスが悪くないって
必須なだけの馬鹿バランスじゃねえか。
50 :
名も無き冒険者:04/10/01 14:47:04 ID:oryF0cjb
技能ならともかく、付加なんてあとからでもいくらでも手に入れることが出来るんだから
別に付加に必須なものがあってもいいじゃねーかと思うのは俺だけか?
無いと戦えないなら手に入れるように努力すればいいし、できなくないじゃん。
それすら出来ないでグダグダいってるから駄無っていわれるんだよ。
さすがに一般技能25で覚える上位技能系で「これ必須だよね」なんていう技能があったりすると問題だとは思うがな。
>50
神聖が必須でないとでも言うのか?
凍結や炎上に大きく依存した夢想。
凍結を食らうと命中率が限りなく低くなる物理。
凍結や炎上を一切シャットアウトする甲殻防御。
いびつなバランスだな。
もしかして西の動物が無駄に幸運高いのって凍結のせいも一部あるのか?
幸運でCPを削らせて技能等の画一化を抑制するためのものだと思ってたけど。
甲殻は別に必須て訳でもないんだよね。
対人考えるなら…って事で、無くても十二分にやっていける。
第一、凍結使わない人狩りも多いし。
夢想は何か強化されんかなー。凍結+炎上+他一個、みたいな。
>47
凍結炎上を使用してる人間>夢想を主力にしてる人間、って事で。
技一つ云々は、↑で話されてたエレブレの事のつもりだった。説明不足済まん。
探索する事がゲームの一部として存在するんだからバランスは悪くないと思うがな。
必須つったって物理攻撃をする物理キャラが必須なだけ。
甲殻無ければトナメで勝てないと思ってる奴らは本当に駄無だぞ。
西の動物が幸運高いのは画一化を防ぐ為だと漏れも思っていた。
とりあえず神聖はどうにかしてほしい。
神聖は幸運か防御&魔力のどちらかへの補正をゼロにしても良いんジャマイカ。
100%の命中を考えなければ、
別に神聖の優位性を感じない・・・というのは言いすぎだけど。
幸運に関して全体的にちょっと過敏になりすぎてる感が多少ある。
命中に付随する効果が強くなりすぎてるんだよね。
グラビティやボトムの遅延、エレブレの炎上凍結他、あらゆる状態異常。
カラミティフィストの幸運奪取は一発で幸運をひっくり返せるほどの力を持ってるし、
某吹き矢使いは驚くほどあっさりソロ狩りを達成してる。
単体相手ならどんなに強くとも、攻撃が当たりさえすれば何も恐くない。
そんな状況が幸運に対する過敏な反応に繋がってるんじゃないかと。
ちがうぞ、神聖持ちにはあたらないんだ。
対人前提になって申し訳ないが、神聖もちは当ててる事よりも避けてる事が問題。
攻撃あてれないと戦闘で勝てないのですよ。
専業回復が防御面まで突出してるのがおかしいんだよなあ……。
とりあえず回魔には斧と槌を持ったくらいの行動速度低をキボン
かなりバランス改善すると思うけどどうだろう?
神聖も物理数発当たれば脆いから今のままでいいんじゃね
攻撃魔法相手にはやたら硬いけどそれは相性だし
物理に弱い言ってる神聖は体格あげてないだけ。
そもそも数発あてるのに何回攻撃しないといけないと思ってるんだ?
神聖が極度の弱化修正を食らったら神聖一本でソロな香具師は死んだも同然だろうな
まぁ対人を主観に置いてる辺りがオカシイが
徹底対人主観したいならDAAに行け
なあ、>62は釣りだよな?本気だったら駄無どころじゃないんだが。
そこで直撃すれば一撃でヌッ殺せる斧の出番ですよ
『命中や能力に関係なく全体の行動速度を上げ下げし、ついでに麻痺と気絶付き。
ハメハメ大好きな呪歌が神聖童t・・・幸運論議を嘲笑っている件について』
大方Eno193あたりの決闘見て騒いでるんだろうけど。トナメとか見れ。
神聖なんてなくても勝てるやつは勝てるぞ。
神聖持ってる同レベルの奴に勝てないから騒いでるんですよ。
幸運を100や200上げたからってどうにかなる問題じゃないし、能力はあげればあげるほど効率悪くなるし。
神聖の補正きもすぎ。
ちゃんと幸運をあげた能力高い神聖使いは滅多な事じゃ沈めれない。
沈める事は出来るがその難易度が高すぎるから問題になってるんだ。
>>63 釣られるなよ。
>65
こっちも釣りか?取り敢えず、決闘見て騒いでる奴なんかいないだろ。
>66
スマン。
>65
誰もあんな雑魚同士の決闘見て騒ぐわけねーだろ。
69 :
68:04/10/01 19:26:17 ID:VWyqZLT3
>67
携帯からだからカキコ遅くて被ったorz
それじゃ対人で明らかに神聖が強すぎるってところを見せてください・・・
神聖の幸運補正が強いのは認めるが
正直フィアスやシルクラに比べればどうでもいい。
>71
神聖はキモイが、それ以上に俺も汁蔵が嫌い。
なぜかって、ただの私怨だよ。
西側で安定してるのは神聖だけ
何度もカキコすまそ。
>>68 禿同。
雑魚扱いまではしないでおくが、あんな決闘見て騒いだりはしない。
>>70 どれがとかではなく、今までの戦闘結果見てわかってないならその時点で駄無。
>>73 禁魔が一番安定してたり。
>>71に同意。
ああいうぶっ飛んだのがあるおかげで神聖強「過ぎ」っていう言葉にあまり実感持てないんだよな。
>57
駄無でスマンが、某吹き矢使いって誰?
>56でしたスマソ〇| ̄|_
シルクラ、フィアスも確かにきもいが、俺から見たきもさ的には
神聖>>フィアス>シルクラ
かな。
シルクラは一応命中低という弱点ついてるし、当たるけども。
状態異常を駆使したキャラなら神聖よりシルクラ&フィアスの方がきもいだろうね。
ただ、その三つ全てが突出してるのは確か。
俺的にはとりあえず神聖をどうにかして欲しいな。
全裸で継続宣言してる俺の方がキモイってば
>神聖論議
幸運補正とかは確かに良いんだけど、神聖を20にも上げる間にどんなけCPを消費するかっつーのが…。
後、安定してるのは神聖以外にも多数。
てか、トナメの優勝者からして持ってないんだから、
バランス崩してるって訳じゃないよなあ神聖。
>73
安定してるのは禁魔とかじゃなくて。
PLがマーシャルさんだから安定してるだけなような。
>>81 神聖を20まで上げるって前提なのが間違えている。
上位陣に神聖がこなかったのは対戦カード運と、同じように壊れてるフィアス&シルクラによるもの。
あと、神聖持ちがマーシャルさんなんじゃなくて、マーシャルさん以外の神聖持ちが駄無なだけ。
>81
あなたの神聖は20限定ですかそーですか。
神聖以外に安定してるのはあっても度合が違い過ぎてるのが問題なんだろ。
トナメで優勝してない=バランス崩してない ってのは短絡的にも程がある。
ハメ技で単狩り安定しているのはマーシャルかどうかは関係あるのか?
_、_
( ,_ノ` ) ・・・・・
_、_
( , ノ` )
\,; シュボッ
(),
|E|
_、_
( ,_ノ` )y━・~~~
_、_
( ,_ノ` ) そろそろ帰るか
↑夢想
もうだめぽOTL
>>76 Eno38あたり。再更新前も余裕でした。
大体20ぐらいまで上げて幸運二倍補正って感じかね。
神聖で幸運補正カマす目的ならその位なんじゃねーの?
で、対戦カードの運だったとかそんな理由で否定されても。
後、短絡的じゃない議論の例とか求む。
>マーシャル云々
別に西全員がマーシャルとは言ってないよ。
ただ西で開拓してる人間はマーシャル多いなあと。
>>86 なぁな、つっこんでいいのか?
幸運二倍になるなら俺は得意じゃなくても神聖を20とる。
>87
そうか。なら、是非とも取ってくれ。
まあ、>86が神聖と幸運の事を全くと言って良いほど理解していないのは解った。
トナメではどんな条件でも100%勝てて初めてバランス崩すと言えるって認識らしいしな。
神聖を叩いている汁蔵とかふぃあす使いは醜いな。どっちも壊れてるってちゃんと家よ
ぶっちゃけクリティカルの効果下げたときみたいに、
幸運自体の効果を少し弄ればそれでいいんじゃねーの?
>57>59>62>66>67>73>78>83>87>89>90
____ 、ミ川川川彡
/:::::::::::::::::::::::::""'''-ミ 彡
//, -‐―、:::::::::::::::::::::三 釣 み 三
___ 巛/ \::::::::::::::::三. り ん 三
_-=三三三ミミ、.//! l、:::::::::::::三 で な 三
==三= ̄ 《|ll|ニヽ l∠三,,`\\::三 言 三
/ |||"''》 ''"└┴‐` `ヽ三 っ ひ 三
! | / 三 て ょ 三
|‐-、:::、∠三"` | ヽ= U 三.. . る っ 三
|"''》 ''"└┴` | ゝ―- 三. の と 三
| / ヽ "" ,. 三 か し 三
| ヽ= 、 U lヽ、___,,,...-‐''" 三 !? て 三
. | ゝ―-'′ | |::::::::::::_,,,...-‐'"三 三
ヽ "" ,. | | ̄ ̄ ̄ 彡 ミ
ヽ、___,,,...-‐''" ,,..-'''~ 彡川川川ミ
厂| 厂‐'''~ 〇
| ̄\| /
\ /
( ´∀`) 甲殻防御へ 強杉です 修正汁
i_iヽ
(゚д゚,,;;) うるさい死ね そもそもEブレが悪い
\ /
( ´д`) ごめんね。夢想少数派だから、ごめんね
i_iヽ
(゚Д゚;;;)うるさいくたばれ、今は結構バランス取れてる
\ /
( ´∀`) バランスと言えば神聖強杉。修正してね 結果ちゃんと見てますか?
i_iヽ
(#)Д`;;) 死ねくそ叩き
\ /
( ´∀`) ごめんね、頭大丈夫? このままじゃ神聖必須技能です
i_iヽ
(#)Д`;;) うるさい死ね シルクラやフィアスの方がウザイ
\ /
( ´д`) ごめんね。神聖の方がはるかにウザイから、ごめんね
i_iヽ
(#)Д゚;;) ウソつくな 叩くな
\ /
( ´∀`) 某結果とやら見ました。だから何ですか?
i_iヽ
(#)Д゚;;) だまれ粘着野郎 くたばれ
\ /
( ´∀`) 夢想なんかどうでもいいです。とにかく神聖強杉です。また幸運調整してね。
i_iヽ
(##)Д`(#;;) 誰がやるか、死ねくそ厨房
FxuIwqrjがID変えて煽り出したか。
いや、正直ID変える手段も意味も無いんだが俺。
神聖(込、白魔25)を取るのってCPにSAにケッコー負担なんだがなあ。
その辺考慮してくれてるのだろうか。
>89
貴方の具体的な認識提示も求む。
それと、83にも言うが自分はそんなオモロイ考えしてないから。
97 :
93:04/10/02 01:37:31 ID:7573AfBb
>94
失礼な
俺は昨日ちょっと期待しながらROMっていた夢想持ちであって
神聖持ちでも呪歌持ちでも毒塗り持ちでもない
今日来てみたらいつの間にやら神聖呪歌毒塗り論争になってたから
ちょっと悲しくなって書き込んだだけだい
よって
\ /
( ´∀`) ごめんね、頭大丈夫? シルクラやフィアスの方がキモイです
i_iヽ
(#)Д`;;) うるさい死ね 神聖持ち弁護ウザイ
ってな流れでも一向に構わない
煽りには違いないが
>>96 そんな事言ってると、何の基礎上位だってCPにSAに負担だよ。
>98
基礎上位云々の話に何時からなってたん……?(汗)
自分は〜が強いから修正……とか何も言ってないんだけど。
FxuIwqrjは池沼
>>FxuIwqrj
>>FxuIwqrj
>>FxuIwqrj
_、_
( ,_ノ` ) ・・・・・
ALIVE雑談スレ。
マリー「神聖や汁倉が強いっていうのなら。キャラ作り直せばいいじゃない」
(´A`)栗鼠ゲーのバランスを楽しめ。まずはそれからだ。
>103 呪歌を抜くな呪歌を、一番壊れてるんだから
>104
一番は神聖ですよっと
とりあえず、神聖を弱めるか運良くの頻度を下げて欲しい。
漏れ幸運高めだから煽りくらっちゃうけど、ぶっちゃけこの状況よりもマシだよ。
>>103 いつもその手の意見を言う奴が出てくるが、酷すぎるバランスはなおした方がいいだろ。
>84,>93,>97
ネタもさることながらナチュラルなスルーされっぷりが最高です
確かに甲殻Eブレ夢想からいつの間にか神聖シルクラフィアスに(w
ま、いつもの事だから仕方ない
とは言っても、俺は夢想の現状にさして文句は無かったり
暗殺術取ってハイスピリットで一人スウィフト回しとか夢あるし
相方が怒るので実現の前にリセットかかりそうだけど
でも、夢想は単品だと正直きついよね
大体基本武器技能複数取得で強いってのが良くない
トナメなんざ諦めてるけどさすがに夢想でブーストした禁魔にやられるとムカつくわけですよ
おめー単品で十分強いだろヴォケと叫びたくなるわけですよ(つД`)
DAAみたくセット形式にしよーぜー。調整難しそうだけど
ああ、俺も軽業じゃなくて槍取っておけば良かったなぁ
そうすりゃハイスピリットで一人ブリンk(ry
>暗殺術取ってハイスピリットで一人スウィフト回し
……え?
強すぎるモノ:
大勢にとって不利。
引き摺り下ろせば自分が上にいける。
弱すぎるモノ:
それを持ってる奴だけ不利。
引っ張り上げても別にメリット無し。
強すぎる技能を叩く奴と弱すぎる技能でゴネる奴は人数からして違う
上が叩かれるのは確かに当たり前の話だ罠
古のゴネ「ペッターって何?(´・ω・`)」の例外はあるが
得意技能に短剣と白魔法をとってしまった俺って一体…
>110
ちゃんと成長させていればかなり強いんじゃないか?
>110
ハズレかアタリかって言うと、寧ろアタリじゃ?
当たるし避けるし硬いし早いし回復出来るし状態異常使えるし素敵じゃないか
その分両方の上位上げようと思ったらCP喰うし能力上げるのに悩むだろうが
>>111>>112 ここのスレ見てかなりいい取り方したかなーとは思ったが、
生存日数17日でどーしろと?orz
今さらどうしようもない。残念だったとしか言い様がないな。
まぁ残り少ない(と思われる)生活を楽しんで、
経験を次回に活かせばいいじゃないか
格闘と白魔術を得意技能に取って
モンクっぽい技期待して二つとも上位まで育てたのに
何にも出やしねぇ_| ̄|○
どうせなら白黒呪辺りを得意にして白黒呪幻を25くらいまで上げてみてくれ
>114
おまいさんは17回分何をしてたんだと
そういう事だ
>>116 おい、ネタか?(笑
格闘と白なんて天下取れる組み合わせだぞ。
技なんていらねー。
>>117 3種取ってるのなら少しはいるが、4種目はどうなんだろうな?
確実に得意じゃないから、25まで上げるのにCP601かかるし
そこまでいくと他のに振ったほうが効率良さそうだ
>119
俺も116ではない格闘と白魔法を得意に入れた人間だが、別に天下を取ることだけが目的で皆やっているわけではない。
トーナメントは適当に楽しんで、島での探索とキャラの成長を楽しんでる香具師もいるってことだ。
トーナメントは優勝するしないあたりに行ければ確かに嬉しいだろうが、別に1回戦で負けようが5回戦まで進もうが
別にどうでもいい、それより色々な隠れ上位技能を推測して成長させて自分のキャライメージにあった上位を見つける
ことを重視してやってても別に構わないだろう?
>122
何噛み付いてんの?('A`)?
>>118 駄無ってたむー∈(・ω・)∋ orz
しかし17日でどうこうしろというのもなかなか厳しいぞ。
装備を作ってもらってるうちに飛んでいった17(さっき確認したら
15日だった)日…
125 :
119:04/10/02 22:35:17 ID:q29dnuQg
>122
いや、別にそういう楽しみ方を否定してるわけじゃないんだが。
今、スレの流れ的に強さの話をしてたんだろう?
空気を読んでくれ。
>>124 得意に基本武器の強技能が二つ入ってるのは後発としてはむしろ有利な筈だむー∈(・ω・)∋
でも、生存日数が現時点で30切ってるキャラは努力しても辛い物があると思うむー∈(・ω・)∋
とりあえず今は∈(・ω・)∋から∈(・`ω´・)∋ に
なろうと、相方と宝玉取りにいってるむー。
でも間に合わないかも、と思ってこのまま∈(・ω・)∋で
いきそうむー
>>122 最強目指さなくてもノンビリ楽しめるのがALIVEのいいところだな。
漏れも自キャラやPMがコツコツ成長してるのを見るのが凄く楽しい。
対して対人ゲーといわれるDAAはもう半分くらい(以上?)勝負がついてしまってる感じだな、全体的に見て。
だらだらしてると負けまくってストレスも溜まるだろうし。
>128
DAAの方はあっちで言って欲しい物だが
結局だらだらして負けるのはどっちも同じだし
だらだらしてる奴らが負けた程度でストレス溜まるわけが無いだろ?
>129
ALIVEにはそんなシビアな勝ち負けはないって言いたいんじゃねーの?
DAAは割愛。ただ、上位と下位で温度差は感じるね。
漏れは逆だな。
ALIVEの方が対人楽しい。
DAAの方は一応上位にいるけど、なんだかツマンネ。
システムが微妙なのとこっち以上にバランスオカシイせいもあるけど、対人である事が普通なせいで対人やってる気になれないんだよな。
漏れはALIVEのバランスはかなり取れてる方だと思ってる口だしな。
それでも神聖(というか運良くの頻度)はちょっとやりすぎと思うが。
ぶっちゃけ幸運の性能下げれば良いだけだろう?
禁魔とかの特殊効果有る奴は補正低めで、
特に特殊効果の無い奴は補正そこそこ高めでも良いと思う。
それで、補正に問題があるなら、その能力事態のバランスを見直せばいいだけだと思うんだが、
神聖って幸運以外になんか問題あるっけ?
133 :
名も無き冒険者:04/10/03 15:08:02 ID:6bAdd/9b
運良く命中で限界命中率を超えてるような気がするのは漏れだけ?
それがなくなれば大分改善されるかと思うが。
まあ、運良く回避ってのもあるわけだが。
異常解消の付いてる回復技の消費SPはもっと高くて良いだろと思った。
チャスタ?あれは正直今の倍くらい消費してもいいんじゃね?
135 :
133:04/10/03 15:13:57 ID:6bAdd/9b
sage忘れた...吊ってくるorz
>131
さり気無く最後に神聖に誘導してるのワラタ
>109見ると、叩く理由にバランス口に出すのはハズいな
結局強すぎる方しか叩かんし、叩いて修正されたとしても
その後弱すぎる方をゴネる方向に行った試しないわけだし
ただ興味の問題で情報が集まらんと言うのも確かな話
俺は中堅技能単品なんで強い技能複数所持者とかにはボロ負けするわけで
だから相手の結果見てどうやれば勝てるかとか調べようとはするけど
楽勝な人の結果をわざわざ見に行こうとは思わんしなぁ・・・
実際夢想とか、轟鞭とかがどのくらい弱いのかわからん
いや、漠然とはわかるけど、具体的なところが
みんなそんな感じなんじゃないのかね?
「お前と一緒にスンナ。俺は弱い技能もきっちり調べた上で
バランスを鑑みた結果優先的に強い技能を先に修正すべきと判断した」
と言われりゃそれまでだけど
夢想は決して弱くないけどな。
Eブレ、甲殻があるせいでここじゃアレなように思われてるようだが
強さに貪欲に行くなら相当嫌なキャラになれる。
単品で考える?馬鹿言っちゃいけません。
ちょっと失礼しますよ
あと10分くらいで〆切ですが、継続はお済ですか?
>132
上位技能修正やクリット変更で概ね攻撃力が低下している中で
それにあわせて下方修正を受けていない回魔による通常回復が強杉。
回復技、幸運補正、魔力、防御力は対人で決め手になるほど強杉って事は無い気がするけど
紫電他の攻撃効果だけで自動回復するのはそのうち修正喰らうだろうなと思う。
危うく三毛る所だった…
>139
確かに、回復強すぎな感はあるんだが、正直戦闘で回復っつーと
回復>被ダメ でないと回復使う意味は無いぽ。仲間回復云々は別だが
紫電云々で自動回復は確かにって感じ
疲れが溜まっていたせいか爆睡しちまって、今し方起きた所だアウァーorz
>137
そう、他の魔法3種は単品だけでもある程度自己完結が可能な強さなのに、
夢想だけ他の武器魔法上位と複合で考えないといけないのが最大のマイナス。
HPSP底上げを役立てる為には素の力が必要なのに能力補正は少なめで、
幻術の傍系上位は能力補正があるどころか逆に素の能力を必要とする物まである始末だから。
>142
ある程度の強さで良いなら複合の必要は無し。
確かに神聖は複合がなくても強いかな。
呪術は準備・・・ってか装備しっかりしてればまあ不要かもしれんが
黒魔術は単品で光るものか・・・?
そもそもある程度以上の強さを目指すなら、どれでも他上位必要になるのであって
組み合わせた時にHPSPの補正は強みになる。
・呪術傍系技能
怨霊降臨 〜呪術12 霊学 12
呪歌 〜呪術12 歌唱 8
・幻術傍系技能
具現描画 〜幻術 10 絵画 15
幻獣召喚 〜幻術 12 動物知識 12
忍術 〜幻術 8 忍び 8 伝承知識 8
調べてみた(魔女の鍋調べ)
なんと言うか、技能そのもののヴァーっぷりをさしおいても
呪術に比べて取得の際の「幻術」の美味しさが無いな
基本技能が入ってるのを除けば純粋な幻術傍系は一つだけだし
・・・弱すぎる技能と言えば、軽業はどうなのよ
軽業が前期ぐらい強けりゃ、単品と嘆く人も少なくなる気もするんだが
まだ締め切られて…ない?
チャスタは混乱時以外は常に撃ってても良いくらい強いよ、回復技としてもね
状態異常も回復出来るし
ところで神聖10超えてる奴がパンデモでも撃ったら限界命中突破してるか分かるんじゃない?
前回か前々回、神聖10の奴がパンデモ打ってたのを見たような希ガス
チャスタを毎回撃ってる馬鹿なんて居るのか?
あれはイベントで初回に一発、後はキツイ状態異常の時に設定…とかじゃないん?
軽業は…相手のランクに対して一定のレベルないと発動せんしなー。
そのへんをもう少し緩和してもらえないものか。
技能複合に関しては、
もう既に技能一本で進んでる人間の方が少ない罠。
>148
全体7連だから、神聖の命中と合わせて、回魔に緑術付ければあらゆるハメハメ使いも真っ青ですよ
攻魔にも魅了とか石化とか付けられるしナー
それに、異常解消だから混乱時設定も要らんし
あれで消費150だからもうアフォとしか言いようが無いね
>143
もっと言うと、幻術だけ上位になっても特性が伸びないと言うか。
SPダメージが魔攻魔防判定だから夢想を極めてもちっとも旨みがないんだよな。
状態異常も幻術では比較的多種だったのが夢想では凍結と炎上に大きく依存しているし。
>>148 チャスタ毎回撃って嵌め殺してる奴いるぞ。
準備に時間かかるため対人ではまわらないと思うが、チャスタを弱いと思ってるならもっと結果あさってみれ。
真性の補正とあいまって、チャスタはかなり優秀な技。
他の上位できちんと魔力補正かけてる事前提だけどな。
>>136 お前と一緒にスンナ。俺は弱い技能もきっちり調べた上で、バランスを鑑みた結果優先的に強い技能を先に修正すべきと判断した。
とまでは言わないが、ちゃんときっちり調べた上で物を言っている。
その結果、強い技能も弱い技能も修正するべきだと思った。
お前と一緒にスンナ。
スポットライトを私に!!
>150
どこが?
長期戦用の幻術なら補正は妥当だし。
凍結炎上に依存って、答え見えてるじゃん。
夢想が弱いんではないよ。
というか締めきりマダー?
……栗鼠タンに何かがあったのかと思ってしまうではないか
>151
お前と一緒にスンナ(笑)
>155
(笑)
お前らいい加減にしろ(笑)
>151
結果を見た上ですが何か。
若しかしたら見落としかもしれんし、どの辺りの結果を見れば分かり易いか教えてくれ。
で。
緑術の発動率とかナメてますか?
効果だけ見て書き込んでるんじゃ無いかと。
机上の空論っぽい。
神聖一本の奴ってそんなにいるのか…?
>>158 チャスタ嵌めは緑術じゃなくて加速と削気だろ。
今回は装備違うから見れないが、578の過去結果みてみれ。
578は能力低いから露骨な強さ出てないが、嵌めという意味では一番わかりやすい。
そもそも真性を20まであげてる奴に実力者少ないだけで、チャスタは十分に強いだろ。
現時点で真性20取るべきかといわれたら頭捻るだろうがな。
宝玉とボーナスCPで加速してないと能力安定しないし。
>夢想の補正
同じくらいの割合ならHPが増えても防御や回避増えた方が回復考えると得だし、
SP増えて回数増やしても魔力や行動速度増えた方が得になりがちだからなあ。
その分他の上位と組み合わせて補正確保すると化ける事になるんだけど、
単体でも組み合わせても強い神聖・呪術傍系と比べるとなあ……と叩きに持っていってみました(・∀・)
あ、同じ割合との仮定がアレな事は解ってるんでスルーな。
>162
210中10、12、5回発動か。
PCはほぼ抵抗、ペットに抜けて全体発動してるから……ペット持ちには有効かもな。
結果参照サンクス。BRのこの試合は見てなかったわ。
>158
スプリームアームズ。
>161
御免。
加速は同意したいが…削気って…武器? 杖? せめて攻魔で何か有りません…?orz
それと、十分な強さ持ってるなら実力者は取りに走ると思うんだが。
>164
チャスタに削気あるとSPが殆ど尽きなくなりそうだからじゃ。
その分魔弾でも装備しないと魔攻はお察しになるけど、
技は回復と異常散布に徹するのであればあまり関係ないかもね。
>>164 取ってる奴はいるぞ。十分すぎる実力者がな。
取ったばかりだし、修正回避の為に使用は避けるだろうが。
ここで議論になってるのはチャスタが使えるか使えないか。
真性を10→20にするCPがあるなら他に回した方が普通のキャラは効率がいいと思うよ。
ただ、だからってチャスタが糞技だとか思ってるなら間違いだって言ってるんだ。
CPに余裕が出来たら走る価値がある技だと思うわけで、実際CPに余裕出来た実力者は走ってる、と。
あと、杖って選択肢は得意に魔法系が白しかない奴は考えて見てもいい武器だと思うぞ。
杖の補正って結構強いし。
呪歌取って攻魔の方が安定だがなー。
取っても使わないんじゃ意味が無い気がする。
あと、チャスタが使える使えないって誰も言ってないと思うんだがー。
自分はチャスタを毎回設定とかしねーだろ? ってだけでさ。
最初の発言見てもらえば分かるけど、チャスタは戦闘設定に入れるって。
暇なんで杖チャスタ回しに関しても考えてみる。
目標は対人・守護者・エージェント戦での有効活用で。
杖と回魔に何を付加するか。
↑で言うなら杖には削気と何か、回魔には加速と何か、なんだけど。
杖は良質状態異常が付加れるんだが…回魔どーする? 何かないかねー?
>168
緑術2個と紅術2個でFA
170 :
166:04/10/03 22:29:49 ID:ZqU1DHtq
>>167 すまん。
喪前さんの発言がチャスタを使えないって言ってるように見えただけだ。
修正回避の為に使用を避けてるのはここ一番で使う為だろ。
どうしても勝てない敵が出た時とか、最後のトナメとかな。
後、もう一つ突っ込んどくが、軽業は単純な技能レベル比べじゃないぞ。
何にせよもう使いにくい技能だけどね。
>170
俺は幸運補正の修正が近いうちにきて、、、
そして軽業の利用価値が復活すると信じてる!
某得意技能に軽業つけてる駄無より
>169
欠片小エージェントなら兎も角、欠片中には一寸キツくない?
普通に抵抗されるしさ。
>170
了解。それと軽業情報サンクス。
誤解が解けたようで良かったよ。
チャスタは20技になるだけの性能は有るさー。
>171
幸運はきっと修正されるさ。
軽業も……頑張れっ。
暇だな…おきまりのアレでも言うか。
upmdznk!?
upsrtrnzn!!
upknzn
得意技能に漏れが毒塗り、相方が黒魔術+白魔術を持ってる
俺は勝ち組ってことだなガハハ
キャライメージのために白魔術は全然上げないで
得意じゃない技能で上位とってるがなガハハ
o.......rz
upktzn!!!!!
という夢みたじゃねーかι(`Д´)ノもっぺん寝てくるι(`Д´)ノ
>177
おしいな、後1時間ほど待てば正夢になったものを。
幸運修正来たか。
upsrtzn!!!!
装備作成って材料の種類合わないと作れないんだっけ?
知り合いが何からでも作れるとか言ってたんだけど違うよな?
一覧みたいなのってあるのか?
>180
ルールの各事項ごとの説明「アイテム・宝玉」にかいてあるぞぬ
upktzn.
宣言の締め切り処理し忘れて作り直してました(汗
だとさ
幸運きたー
後はフィアスの加速とバジングの遅延をとっぱらって
シルクラの石化の効力強める代わりに追加数一連にして
チャスタイズメントの消費SP倍z(ry
幸運とチャスタ取られたら神聖は一気に辛くならないか?
まぁ防御上昇して回復さえありゃそれなりだろって気もするが
次は呪歌だな呪歌呪歌
ついでに技での行動速度変化だな
クレーマーな人達はガンガン文句を言いたまえ
自分神聖使ってるけど、神聖の本分は回復に在るべきだと思うし
茶スタ弱体化は別に否定はしないし出来ないな。
まぁ、それも禁魔術も使ってるからいえる意見だとは思うけど・・・
いまどき神聖一本で戦おうって人もそういないだろうし、問題はなさそう・・・
まぁ、相方もいるわけだしね。
俺、今までずっと一人旅して来て、寂しいとか悲しいとか思った事は1度も無かった。
でも
>>187が
>まぁ、相方もいるわけだしね。
って、当たり前のように言ってるのを見て、少し切なくなった。
個人的には強さ云々では無くあまり上位でも必要Lvが高い技に劇的な修正はしないで欲しい
バジングやシルクラはCP効率的にも良いし多少の修正が来たとしても納得の域だろうし(ドグマの時と同じ)
フィアスは個々の上昇量を減らしてチャスタは全体x7+各効果ではなく全体x1にして効果を纏めちまえば良いんじゃないか?
行動遅延に抵抗可能になれば良いのに
遅延にしても状態以上にしても、相手がハメられる状況とかがイカンのだからさ、
遅延できる上限値とか、状態以上の重ねがけ上限とか
そういうの設定すればいいんじゃねー?
191 :
190:04/10/04 16:18:53 ID:+OnryFoy
すまん、ageちまった…
sagaってなんだよ、sagaって…
192 :
187:04/10/04 16:32:39 ID:773BaZIr
>188
トナメの話だむ〜
そんなに落ち込むなむ〜
>190
ガラハドを いきかえらせてくれ
それにしても、必死で皆が幸運上げたところで修正とは、
栗鼠たんも罪なことするね。中には凄い損をした人もいるんじゃないか。
どれくらいの修正なのか見ないと何ともいえないけど
凄い損をした人はどうせM-18南東でCP稼いでるのから無問題。
と、暴言。
キャライメージで幸運を優先的に上げてた漏れは負け組でつかorz
対人なんて考えてないし技能で命中補正あるから別に気にしないガナー
Lv3の動物と対峙するには幸運が最低でも400は要るから、無駄にはならないんじゃないか?
300程度だと運良く回避されて勝負にならんぞ。
遺跡内の敵だと敵によっては500あってもかなり運良く回避・抵抗されてたしな。
ていうか、今思ったんだけど。幸運の修正って、
余程の差がないと影響が出ないようにするのか、
それとも幸運の限界命中or回避率を引き下げるのか。
これでも大分変わってくるね。
どっちにしても栗鼠たんのサジ加減一つではあるけど。
現状でも余程の差がないと影響は少ないだろ
凄まじい幸運差がないと影響が出なくなったら
幸運の意味は状態異常耐性のみになるな
捕獲や探索への影響もあるじゃないか。
>幸運の、攻撃命中判定への影響の低下
って書いてあることだし、
「“運良く命中/回避/抵抗”の発生する幸運差条件の拡大」(←199の2行目に同じ)
はせずに(現状のままでいい)
「“運良く命中/回避/抵抗”の最低発生率・最大発生率を同割合で低下」(←199の3行目に同じ)
にしてほすぃところだ。
これなら対動物対人ともに、幸運格差だけでどうこうな部分は軽減されるし、
幸運+神聖補正だけに特化してるようなの以外は力関係がさほど動かないはず。
運良く命中/回避/抵抗、が画面一杯に並ぶような光景はちょっと違和感あるしな。
画面一杯にアクロバット回避が出まくるのと意味的には似たようなものだし、効果範囲も広いわけだから。
下がるのは命中だけで運良く回避されまくったら笑うが。
>>200 200 :名も無き冒険者 :04/10/04 20:32:38 ID:WhnDixer
現状でも余程の差がないと影響は少ないだろ
凄まじい幸運差がないと影響が出なくなったら
幸運の意味は状態異常耐性のみになるな
お前、結果全然みてないだろ?
幸運差は50単位で激変していく。
100もついてりゃ十分で、200もついてりゃ馬鹿みたいな差。
それと幸運は、運良く○○だけじゃなく素の命中回避にも影響している。
ペットの捕獲率にもな。
まあそんな修正しなくてもいいけどね
とりあえず運良くの発生率を1/10程度にするぐらいで
>>205 うん、漏れも大して修正しなくていいと思う
>とりあえず運良くの発生率を1/10程度にするぐらいで
ど ん な に 修 正 す る 気 だ よ
とりあえず運良くの最大設けるか、発生率を激減させてほしいな。
自分のキャラは幸運ランカー気味だから、他落とそうとしてるなんて言わせねぇ。
この際問題となってる他の物含め上限つける、で丸く収められんかね。
発生率に上限つけたり、一戦闘での上昇率、減少率に上限、下限つかてそれ以上上回らない、下回らないでいいじゃん
と、結果とかみない駄無がいってみる
それじゃ、今から俺も幸運ランカー
発生率を激減させて欲しいな!!!!!!!!11
>207
運良くの発生率激減には同意だが
>>自分のキャラは幸運ランカー気味だから、他落とそうとしてるなんて言わせねぇ
そういうセリフはカミングアウトしてから言ってくれ
当然俺も幸運ランカー
うはwwwwwwww幸運なんてもうイラネwwwwwwwwwwwwwwwwwww
>207
同じENOのヤツが何人もカミングアウトしそうな。
逆毛の人は紛い物が多いからのぅ。
神聖の幸運修正なんて単に幸運にCP注ぎ込んだ方がよっぽど高く
防御修正なんて無視できるほど少なく
魔力修正は夢想より少なく
回復技が使えるって点考えてそれなりのバランスだとは思うけどな
大体ちゃんと強い物理系は回復量上回る火力簡単に叩き出せるんだし
幸運強いなんてのはそもそもどっから来たのかと
まぁ、有る程度以上高くないとやってられないのは確かだが
運良く表示の量に踊らされてる香具師は目を覚ませと
運良く大量に出してて強すぎって叩かれてる香具師は大抵運良くなんか無くても結構サクサク貫通する能力持ってる気がしてならん
魔法系が強いんじゃなくて武器系上位一辺倒だった物理系が手を尽くすのをサボってただけで
そもそもの体格と魔力差から弾き出されるダメージは装備込みで物理の方が圧倒的に高いんだから
凍結がなきゃ魔法系なんてやってられるはずもなく、それを防ぐために物理は甲殻用意する流れに
甲羅はイベントアイテムでもないし、無いから駄目ってわけでもない、それなりのバランスだとは思うがな
以上叩かれてる幸運高い神聖持ち魔法系の愚痴ですた
P.S.呪歌はそのものはどうでも良いんだがフィアスだけはちょっと弱体化しても良いかねぇ
>上5行
本気で言ってるのか?
>>214 うんうん、わかったからまずは日本語勉強しようね。
わかりやすい文章書かないと、どんな主張も読んでもらえないぞ。
何だか最近マーシャル気取りの駄無の神聖擁護が多いな……。
神聖どころか白だけでもかなり幸運補正入ってるんだがな・・・
つーか技能補正無しで幸運だけ上げても限界が見えて来る
おいおい、いいかげん一度微弱体化した神聖叩く前に
呪歌と暗殺叩けよこの呪歌持ち魔法系と暗殺持ち物理ども
あ、昔弱体化されたのも神聖じゃなくて幸運だったよwWw
呪歌と暗殺も一度弱化?してるやゴメンwwwっうぇ(・∀・)
>>220 釣りか?
呪歌も暗殺も一度微弱体化されてるんだが。
自分で間違い認めてんだし釣りじゃあないと思うけどな
>>223 発言時間見てみろ。多分発言かぶったんだ。
ただでさえ変な神聖擁護沸いて殺伐としてんだ、みんなクールになろうぜ。
225 :
COOL!:04/10/05 15:55:57 ID:NZYSmPwW
COOL!Λ_Λ  ̄ ̄\ COOL!
( ´∀`)厂 ̄ ̄ヽ
COOL!( ヽ /〃フ −ア COOL!
ο( \_つ 「/ ̄>
ノ )/ |ヽ/ ヽヽ
/L(__) |へ> ) 〉 COOL!
COOL! /| ヽ__ノ
L__/彡| /
__ヽ<__/ COOL!
(__(==/
||ヒ ) )
ヽ__ノCOOL!
>214
自分もどっちかっつーと神聖擁護派だけど、
その前提は一寸間違ってるよーな…。(汗)
幸運を300→600に上げる場合、
CP注ぎ込んで上げるのと、神聖に注ぎ込んで(20まで。白魔25済みとする)上げるのとでは、
よっぽど高く…とは言い難い。大体とんとんじゃ?
神聖に注ぎ込んだ場合はその後、幸運上昇させる時にCP少なくて済んだりするし、
そのあたり考えると神聖で上げる方が効率良いと思うんだ。
第一、副産物(?)として回復技まで覚えられるんだし。
>219
何言ってんのこいつ
>226
幸運補正の方が副産物なんだが
漏れとしては回復技の回復量うpにしてくれれば幸運補正なんて要らないし
大体おまえさんのしてるのは「神聖擁護」じゃなくて「幸運擁護」だろが
>227
何言ってんのこいつ
幸運を上げるのと神聖につぎ込むのの話してるのに
「自分にとっては」幸運補正の方が副産物だとか言ってる
>227
>226は、「幸運補正を主体として考えた場合」には回復技という副産物も付く事になる、って事でしょ。
>214が神聖の幸運補正は幸運訓練よりダメ、と幸運に焦点当てた発言してるからな訳で。
弱体化の煽りくらったからってカリカリしてんじゃありませんよ。
ここは大変おもしろいいんたねっとでおじゃるな
げにげに
あさましきはひとのなせるわざかな
ヤンマーニ ,(ゝ、
ー=y; ((ノりヾヽ ヤンマーニ
\(゚д゚从
ノノ| y |\;y=‐
/ \ ヤンマーニ
/~~~~~~~~~/
ヤーイヤ
,/~:::::::::::::::::::::::::::::ヽ
:l::::::::::::ノ)ヾ:::::::::::::::::l
〜" ̄ ̄"-─-っ ``ー:::::::{
ヽ- ゝニニニつデニー {::::}
""" ̄ヾ、 ゝニニニフ ,,_____ {:::j ゴゴゴゴゴ
ヽ、_ 〃⌒)イ'',ニ。=ヽ ,=。ニ、 Y
`""~~)`| ´ ̄ ´: :i:` ̄`:|!,}
/ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄\
/ \
/ ヽ
l:::::::::. |
|:::::::::: (●) (●) | もっとマターリしようよ!
|::::::::::::::::: \___/ | そうしなかったら
ヽ:::::::::::::::::::. \/ ノ ピッチャーデニー!
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神聖修正汁って言ってる人たちって、神聖修正されたら優勝できるかも知れないほど強いの?
のんびり島を散歩してる身からすると、どっちでも良いむー∈(・ω・)∋
>234
出来るかもしれません。
出来ないかもしれません。
出来る確率はそりゃー多少上がるだろうけども。
いいじゃねーかよ
足引っ張るのが好きなんだむー∈(・ω・)∋
僻みやっかみカコワルイってことでFAだ。
白魔なんて得意技能なのに全然着手してねぇし、今更着手しようとも思えねえ。
幸運よか敏捷がほしい
優勝出来るから修正汁って騒いでると思ってんのか……。
幸運は西で狩りに支障が出るくらいやばいから修正が通ったんだけどな。
流れを無視して質問させてくれオマイラ様方
これから風の宝玉獲りに行くんだけど、獲った後T-5(M-18)に飛ばされるじゃない。
あそこから外に出るのって最初の移動で「出」ってやれば出れるの?
うまく出ないと依頼主に迷惑かけちゃうんで教えて!エロイ人
>>240 同じ遺跡に出るのなら、一歩分無駄にすればいいからそれでも大丈夫なはず。
ただそれはソースにでないから判断できないんだよ、
ちなみに漏れの場合は壁にぶつかって外に出た
orz
>240が風の宝玉しか持ってなければそれは無理だ。
いや土持ってるでも無理だし、火や水を人から獲ってたら無理だけどな。
>>242 素直に火か水をエージェントからGETしとかないと無理だって教えてやれよ(笑
>>241-242 サンクスコ!
じゃぁエージェント倒して火を貰った漏れは、風とったらT-5に飛ばされて、壁(例えば北)の方向へ一歩歩けばOKって事かな?
>>238 他に修正されて、持ってない人が得することが思いつかないんだむー∈(・ω・)∋
ところで魔系が神罰に勝つ方法ってあるか・・・?
>245
優勝したら得なのか?……。
>246
戦闘開始前に反射を付ければどうだ
上位技能「哀れみの目」を習得したから、バランスなんてどうでもいいや。
今後も極振りしていく予定。漏れは勝ち組。
>>246 反射、虹光、もしくは純粋な耐久力。
>246
戦闘開始時に致死ダメージ受けても1ターン目終了まで生き残る仕様を栗鼠たんに提出する。
>251
それだ。ありがとう。駄無でごめんなさい248&249両氏!
・・・いや、本等に冗談抜きであれきついんですが。
封弓20狙撃手25で神罰もどき
>250
それ、一般技能にしないと。
>250
禿同。漏れは栗鼠ゲーに絶妙なゲームバランスなぞ要らんと思ってる。
むしろ壊れ気味なバランスがいいんだ、栗鼠ゲーは。
>254
市民、「哀れみの目」を習得していないものは反逆です。
>255>254
ZAPZAPZAP
>>247 優勝したら得というか、優勝目指せるような人にとっては、きっと対人バランス重要なんだむー
目指せないのに対人バランスどうこう言って、
自分の首締めるかも知れない結果にするのがわからないんだむー∈(・ω・)∋
というか、わざわざ聞くおぬしも駄無なんだむー∈(・ω・)∋
>257
対人はトナメだけじゃなくPK・PKKもあるって事忘れてませんか。
>>258 そんなの、色々比較できるまさるさんならほとんど避けられるんだむー
いるかわからないけど、一部の危険な人狩りも避ければ良いむー
それに、PK・PKK楽しむけどトナメの優勝は別にって人いるのかむー?∈(・ω・)∋
そもそも人狩りなんて戦える技能と能力持って、
必勝のつもりで勝てる相手のいるところにブーストかけてやってくるしね。
逃げるしかない。
狙われる側が、仮に人狩りと同等の力を持っていたとしても、
来るかどうかもわからない人狩りのためにブーストしたりもしないだろうし。
その強さを維持している装備類を奪われる危険を冒してまで迎撃するとも思えない。
人狩り側も同様だと思うけどね。この辺は読みあいかな。
そして最もリスクが小さい選択肢を選ぶ(談合含む)。
結局狩る側と狩られる側しかいないので、バランスなんて関係なしと。
>>260 それでも狩られる側が裏を読むことで撃退した例が何度かあるわけだが。
その狩る側と狩られる側のバランスを取るためにも技能バランスが必要なわけでしょ?
バランスとれてないって騒ぎすぎる奴らもあれだけど、ちょっとでも五月蝿くなったらバランスなんて元から無いよとか言い出す奴みてられない。
「バランス取れてないけど、栗鼠たんだしね」って思うのはいいんだ。
だからと言ってバランスを求める奴らを否定するなと。
神聖どうのはソース出すの苦手だったりとか正直今の時点でそれなりに勝ち組なので口出さないけど、バランス無くてもいいじゃん意見はどうかと思う。
流れを読まずに申し訳無いんだが
呪歌ってそんなに補正いいのか?色んな場所で言われてるもんで
当方物理系なんだがそれなりに取り易い場所にあり
どうしようか迷ったりしてるのだが…
>>261 バランスを求めることを否定はしないけど、そもそもGM自身が、
本気でバランスを取ろうと思ってるとは思えないしね。
というか、プレイヤー側とGM側でバランスの考え方が違うのかもしれない。
少なくとも漏れ達は現状の強い弱いでしか考えないしな。
やることやったら後は天命を待つ。そういうゲームだと認識してるよ。
色々計算してやれば、ALIVEもDAAもいわゆる負け組みになることはまずない。
毎更新自キャラの成長を存分に楽しめるはず。
漏れもどちらかといえば勝ち組だ。哀れみの目なんて皮肉を除いてもね。
頂点以外は負け組みだというのなら別だけど。
その考え方だと修正の嵐にいつか吹き飛ばされるだけだぞ。
あるいは理不尽な仕様とかな。
おやすみ。
>そもそもGM自身が、 本気でバランスを取ろうと思ってるとは思えないしね。
栗鼠たん南無……。(´Д`;)
>バランス云々
修正叫んでる奴等が、バランスを求めるって事をタテマエに、
自分達の利益とかやっかみとかの為に修正求めてる…って見えるのが諍いの原因?
>262
技が良い。
取ってみれば?
仕様変更もゲームの一部と思え。
そうすれば毎回がはらはらものだ!
>265
修正されたくない奴がやっかみとかにしたいだけ。
つうか魔法系は殆ど優遇されてるじゃん。
そりゃ微妙なのも確かにあるけど。
ガタガタぬかすな。
醜い罵り合いが続いております…
そんな事より後発組駄無の私に精霊や幻獣など召還NPCを強化する方法を教えて下さい…
>>269 魔力強化、もしかしたら魔法攻撃力も関係あるかもしれないけど、調べてないから分からないむー∈(・ω・)∋
>269
TOP→行動宣言→その他の設定
の、ENoパスを除く一番下の項目に「sakujo」(括弧不要)と入れて、自分のENoとパスワードを入れて送信。
僕も教わったばかりの裏技だけど、特別に教えちゃうむー∈(・ω・)∋
>269
宝玉を6つ集めてエージェント榊を倒すととんでもなく強化できそうです。
タークスに入る。
>269
一言だけ、先発精霊使いとして。
「さっさと別の技能を覚えましょう。」
頑張れ。
>>269 魔力あげれば強くなる、と教えとく。
まぁ、召還NPCが役に立つかは微妙な所だけども。
技能補正事態は無駄にならないから、取り返しつくなら別の技能で戦った方がいいかも。
精霊使いとして戦いたいなら、頑張れとしか言いようがない。
頑張って本人でサポートできるようになって、設定煮詰めてどうしよう、って感じか。
敵の出した召喚獣を捕獲するむー∈(・ω・)∋
召還はそんなに将来性ないんですか…
…(ToT)
278 :
133:04/10/08 09:14:01 ID:nIlqqD1H
>269
装備を魔力で固めたら?
魔力を重ねれば重ねる程切なくなるだけだぞ
将来性なんて無縁、てか既に出尽くしてる
以前の様な勢いは無いし
まぁ387〜390の中にトリプルシェイドがあれば未だやれない事も無いかも知れん
頑張れドリーマー
トリプルシェイドはアイテム技な気がする。
いいんだよ召喚系なんてのは雑魚で。
畜生を呼び出して頼るような奴が強くていいはずがない。
夢想とか杖とか、強化するなら他に汁
>畜生を呼び出して頼るような奴が強くていいはずがない
それはかまわないんだが、呼び出す畜生の方には強くなって欲しいのよ。というか戻して(ぉ
283 :
名も無き冒険者:04/10/08 23:47:43 ID:YNQizjGv
だが、逆を言えば強いやつだからこそ強いユニットを召喚できるわけで……
とか、最近サモナイやってるから思ってしまう罠
ただ、単体で強い奴はわざわざ召喚技使ったりしないんだよな……。
杖を強化って言ってる奴はそろそろ目を覚ましてくれ。
SPと行動の無駄だもんな。
しかし、畜生に狩られる奴も多数居るわけで…
っていうか、この畜生論ってのはなにか意味があるのか?
精霊、幻獣とかは戦闘開始前に1体選んで呼び出せれば、とか妄想
怨霊やら具現みたいにするのか…
それはそれでありかもな
ち、ちくしょー・・・(ノ_・。)
戦闘開始前だと具現と被るからターン経過で自動召喚の方が良い希ガス
前期のルーンと同じだな。
召喚出来るのは技能LVと消費SPで決定、LVが低くても馬鹿みたいに消費するとトリプルシェイドとかできんの
>293
確実に2ターン目とか3ターン目とか指定したターンに呼べると
強さが今のままでも強力だな。
精霊なんて…召喚しても瞬殺な訳で。
ただ、相手の行動を一回遅らせる点では有効か。<自動召喚
後、1ターンとか2ターンよりは1行動目とか2行動目にして欲しい気が。
それと指定ターンだと何が強いのか良く分からんが、
それが駄目なら最初の数ターン内にランダムで召喚とか…どうよ?
召喚獣の能力が魔力(魔攻?)のみじゃなければもっとバランスも取りやすかったろうに。
回復技やSPダメージとかにも同じ事が言えそうだけど。
流れ無視してすまんが短剣て強いのか?
なんか知り合いが、物理系は短剣ないと駄目駄目だねとかそんな感じの話してるの聞いたんだが。
>295
召喚しても瞬殺なら、それはお前の能力が低過ぎるだけじゃないか?
>297
まぁそら強いわな
基本性能がトップクラスな上シルクラが壊れてるもんだから
もっとも、短剣無いと駄目ってのは言いすぎだと思うが
剛拳とか舞槌とかあるしな。
まあ正直言って強技能で無くとも使い方次第で十分戦える希ガス。
逆を言えば、どんな武器持っても使い方悪ければ駄目。
強く見えてる技能は、使い手が優れてるだけって話もあるがな。
格闘と短剣と槌は高性能。
使い方簡単だしね。
弓とか、使い方捻れば光りそうなんだけども。
>298
召喚すら瞬殺出来ないなんて、戦ってる程度が低過ぎなんじゃないのか?
e4b/FijSが自分の事を駄無だと自慢してる様だな
でも召喚で技設定を一つ潰すより、他の技入れた方がいいんだよなぁ
敵が高攻撃力だったり高速だったり状態異常使いだと1行動無駄にするのも結構痛い
召還が話題になっているので、召還を上げ始めているものからの質問なのだが、
召還はどれくらいまでレベルを上げればいいと思う?
現在、レベル10なんだけど、これ以上上げて、ウンディーネやシルフ、シェイドまで手に入れたほうが良いのかどうか、迷っている。
ウンディーネからは、召還時にアクションが起こるのでどうしうようか迷っているのだが、
何か、別技能を上げたほうがいいんじゃないかという気にもなってきて…。
ちなみに、得意技能は、動物使役・動物知識・料理の、ペッターです。
>305
ペッターだと名乗って召還を使うのは邪道。
好きにすればいいんじゃないかな
>>305 ウンディーネの16まで上げていいと思う。
てか、20まで上げたけど使えるのはこいつ位だと思う。。。
シルフは行動遅延技が多いけど、抵抗さまくるし
シェイドは死ににくい壁?まぁ、後列ですが。
水は回復技2つと行動遅延技2つ、召喚時の敵行動遅延があるので、回復役とかサポートとしては割といいです。
以前はHP15000/PS2000位あって壁としてものすごく役に立ったんですがね。
精霊召喚は、隊列選べるようにするだけでも多少使えるようになると思う。
正直、具現より弱いわ…。
お察しな召喚系の上位技能ということでネタ振りを。
具現で呼んだキャラのステータスって、すべて術者依存でいいのですかね。
なに技使うか分からないので、完全魔法系のキャラが呼んだキャラが物理技使ってしまったら
当たらないは威力低いわで、役立たず?
>308
それはネタ振りじゃなくて質問だろ
関連サイトで調べて来いや
>>305 ペッターで召喚に期待するのは無謀。
使えてもウンディーネまでだろ。
>>309 っと、確かに。
失礼しました。
ちょっと結果を漁って調べてみることにします。
具現、現状でも相当な技能LVと能力値&補正がないと、
魔法系が魔法技使い呼んだとしても当たらないし威力低いんだが。
ペットが火力として役に立つ為に相当な能力値と高係数の技が必要となるのと同じなように、具現描画で呼び出した奴も高係数の技と半端ない能力値が必要。
ペットと違って効果装着したり出来ないしな。炎の纏いも猛毒もデスファングもつけれない。
ペッターが技獲得の為に精霊にいくのも間違った行為じゃないのかもしれんが、所詮精霊は精霊。
量産型になって心苦しいだろうが、素直に呪歌に行く事をお勧めしとくよ。
得意に魔法系技能無いと至上や忍術取っても難しいしね。
あと、連稿すまんが。
呪歌の修正を恐れてるのだとしても、呪歌にいって問題ないと思うよ。
修正が来たとしても、あれ程までにペッター向きの技が揃ってるという事実は覆せない。
技能補正だって0になる訳ないだろうしね。
得意に武器や魔法技能の無いペッターは、体格や魔力になるだけ頼らない技を使っていく事になるだろうから、その辺を考慮した方がいい。
呪歌技はサポート技として優れたものが多いし、サポート技能としての怨霊もついでにとれる。
最初から使えないならまだしも、修正で使えなくなったってのが少し悲しいかな
でも昔は召喚のHPが簡単に1万こえてたし運良く回避しまくってたからなー
アレはアレでかなり問題あったな
そして今日は更新日、自分の結果は楽しみなのはあたりまえなんだが、
余所でなんかこれは見とけ!ってのありますか喪前ら。
俺としては西島はもちろんなんか今回人狩りでごったがえりそうなM18近辺あたり。
>316
漏れの結果
>>317 おーけーわかった、わかったから、な?Eno.教えてくれよ。見るから
(・∀・)カエレ!!
>316
漏れの結果
>317
漏れの台詞取るなって
>318
探せ
>319
オマエガナー
>320
もまい痛過ぎ
>316
個人的には
・漏れの結果
・古代技術の技
・合成獣の使用者はいるか
・雑草気分を上げてるかどうか
合成獣“使用”できるのは今のところ3人だけだが。
雑草は雑草魂覚えられるなら取りに行きたいからね。
あとは西の島くらいか
あああっ!
締め切りすぎてるのに取引相手と連絡が付かない、どうしよう……。
>322
ヽ( ・∀・)ノ ウンコー
>>322 もうどうにもならんな。運が悪かったと思って諦めれ(・∀・)
OK、諦めて更新待ちの暇つぶし用にビデオ借りてくる。
いつも結果アップロードが上手くいかないのはみんなが更新してないかと
沢山アクセスするから!だから人の減る深夜になってやっとアップロードが成功する!
だからみんなアクセス自粛しる。○○時ジャスト、30分の切りのいい時だけにしる!
と主張した奴がいましたとさ(他ゲームで(何))
>>326 だから巡回ツールで更新確認しろと何度も(ry
駄無がそんなこと気にするとでも(ry ∈(・ω・)∋
殴り合いのルール発表はまだむ〜?∈(・ω・)∋
なんだ、巡回ツールってのは普通に閲覧する時より鯖に対する負荷が少ないのか?
ソースだけで更新の有無を判断してるため、
画像とCSSを呼び出さない分軽くなるむー∈(・ω・)∋ 全然違うむー>ツール
マジレスするとあまり変わらん。むしろ頻繁に問い合わせされるとDoS攻撃になる罠。
1分毎とかアフォな設定するなと小一時間(ry
ヘッダだけで判定すれば通信量は減るがな。
>>312 具現、相当な技能LVと能力値&補正があったとしても当たらないし威力低い希ガス
ふと思ったが、皆が一斉に何時ジャストや30分丁度に更新確認したら滅茶苦茶鯖に負担かかるやんか!
そもそも参加者の何%がここを見ていてかつ賛同するかってのを考えれば無理なのは明白。
切りのいい時間といっても時報きいて…なんてことやらなければいっきに…なんてこともなかろう。
とりあえず、めちゃくちゃ鯖に負荷がかかるのは事実だが、切りのいい時間に確認するってのは
それ以外の時間に鯖の負担を軽くしてUPしやすい状況を増やすってことじゃね?
どうでもいいがな。
マジレスすると、UP中は全ページにアクセス制限かけるとか、UP中の告知ページを別につくって
UP終わるまでHPにアクセスは控えてくれ、みたいな感じで方法はいくらでもあったり
>>335 以前導入したが、よくわからず結局止めた駄無ならここに。
いまさら良いの探したり、導入して使うの面倒むー∈(・ω・)∋
ただ、自動更新時間を、個人個人で数分ずらして行く考えをもてば良いと思うんだむー
>>335 マジレスして欲しいみたいだからしてやるが、キリのいい時間に一斉アクセスとかしたら鯖落ちすると思うぞ。
ただでさえアップロード中で鯖重くなってるんだ、アップに失敗して振り出しに戻るだろうな。
UP中の告知ページを別につくるにしろ、一旦本家に飛ばなきゃいけないので意味がないし。
時間かかってるのはUP作業よりも結果作成らしいから、そこはどうでもいいよ。
時々UP出来なくて更新が朝まで伸びてるのは、アクセス集中が原因かもしれないけども。
>>338 元々俺も冗談でしか言ってないのだが。
UP中の告知云々は鯖落ち時の緊急掲示板みたいな位置づけを考えていたわけだが。
まぁ335にも書いたがどうでもいい
>339
( ´,_ゝ`)プッ
少しでも負荷を減らすためにトップは見ない、巡回ツールも使わない。
ここで聞けば済むことだ、upmdznk?
nMbJ8t3/は取りあえず知識つけてから発言してくれ。
339のカキコにも穴があるぞ。
で、upmdznk?
先週UPはまだ先だと高をくくって寝たらすぐUPきたからなぁ…寝るに寝れん
学生さんはどうせ今日もお休みだろ?
昼にゆっくり見られるんだから、早くお休みなさいな。
>>344 何を言うかな。
明日は休みだからこそ、学校でネットができないんじゃないか。
だから、アプされるまで寝ないのが常識。
>>345 まてまて、そういうお前は今どこでネットしとるのだね。
upmdzn
寝るかな
(゜∀゜)キター!!!
人狩り食らってる。
寝るかな
全員での殴り合いのルール発表されてるなー
ペットも10回転生できるよね∈(・ω・)∋
最近平原で捕獲できるペットの限界を感じてきたむー∈(・ω・)∋
出遅れて参加でまったりやってるんだけど、参考になるペッターとか教えてマーシャルさん∈(・ω・)∋
今回の見所キボンヌ∈(・ω・)∋
・合成獣によりフェザードラゴンが誕生。先制LV6強いなぁ。
・新エージェントも続々登場。ギャンブル技燃え。
・セイクリッドウォーター壊れ過ぎ。修正されるね。
・能力LV3のグリニッシュ、リフレッシュで10K*2回復。
ちょっと途切れたけど、この4つとかどうだむー?∈(・ω・)∋>353
フェザードラゴンの能力値、合成元のダミーオアシスの能力値にえらい近いな。
技能の宣言ページにもPetNo._にPetNo._を合成するとか書いてあるし、
合成する順番変えたら結果も変わるのかもな。
能力値だけじゃなくて種族も変わるんだと調査とか開拓が大変そうだが。
tu-ka、フェザードラゴン はもうだめだ(気力1%)とかなってるし。
限界能力値いくつだよこいつ
つーかおまいら、注目すべきはバニーガールという素敵ペットだろう。
もうね、本気で欲しいよ。
ティファニーに会いTeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeee!!!!
捕まえてこい
捕まえたら、もう二度と手放すんじゃないぞ
■再更新に至らない程度の不具合■(確定後に発見されたバグも含む)
・技「セイクリッドウォーター」の効果設定ミス。最後のSP増加は減少となります、減少量は現在の増加量より少ない値です。
・合成獣全般の限界能力値の誤り。
これは最高神に至らないのか?
影響が出たのが使った香具師だけな上、それが原因で負けた所が無いからかと
どうやったら増加と減少を間違えるん?
>363
何を今更
増加と減少、加算と乗算の間違えなんて栗鼠お得意だろ?
プログラミングをまったく知らない香具師が言う台詞ですね(藁
台詞にタグつけるときに+と-間違ってるやつなんてザラにいるしな。
俺のことかー!!
合成獣の付加、当たり外れが大きいな…元の付加が関わってたりするのかね
フェザードラゴン:先制LV6 魔力LV4 ひらり 平穏LV2 韋駄天LV4
一角獣:集中LV5 韋駄天LV2
バニーガール:魅了LV3 炎舞LV3 反射LV3
今回出てきた合成獣、これで全部でいいんだよね?まさるさん∈(・ω・)∋
>368
流石駄無。
一角獣と一角兎を間違えるとはな
370 :
名も無き冒険者:04/10/11 19:19:52 ID:j+B85K/4
誤爆スマソ
>359
よーしッ!
絶対捕まえてやるぞ!
で、どこで捕まえられるん?
教えてマーシャルさん∈(・ω・)∋
合成獣で出来るのって全部オリジナル?
だとしたらかなり良いなあ
LV3地形の動物とかでもキボンヌ
止まってるなぁ……。
幸運、エンジェルリング、ボトム、具現描画、吸収技と調整されたけど、
今回のトナメの本命はどこあたりだろうね?
合成して逃げられないか心配だよ。
>373
出てくるなら犬耳で大安定なんだが。
出てこないなら、比較的弱化が薄い前回優勝者とかグリニッシュ抱えてる前回ベスト4とかじゃない?
自分で使っておいて言うのもなんだが、
前回のトナメは呪歌ばっかで面白みにかけたからなぁ
なんか奇抜な戦術とかに期待したい
犬耳は前々回の汚名返上なるかって感じか
出てこなかったら笑えるが
>376
犬耳、前々回、相方と出てなかったんじゃなかった?
汚名って言うかお遊びで出たって感じだったような
噂によると優勝者同士でメンバー入れ替えまくったらしいむー∈(・ω・)∋
でも正直太耳のことなんかどうでもいいむー
幸運の調整はどれぐらいのものだったのかが知りたいむー
教えてマーシャルさん∈(・ω・)∋
自分の結果見る限りでは画面を埋め尽くしていた「運良く」が激減してて寂しかったむー。
そうなのかむー∈(・ω・)∋
じゃあボクは幸運70のまま放っといていいんだね?マーシャルさん∈(・ω・)∋
運良くの頻度こそ下がっているものの、幸運の権威は失墜してない
結果漁ってても運良くの表示はよく見かけるし、幸運マンセーではないにしろ、上げとかないとキツイな
漏れの場合は体感5割→3割と言った所だな。
ペット見てると幸運差がかなり大きくないと殆んど発動しなくなった気もしなくはない
>>382 今回クリスタルジョーカーに突っ込んだ某ペアを見てるとそんな気がするな。
片方は幸運奪取前から運良く表示を出してたが、幸運奪取してから表示が飛躍的に増えたし。
犬耳の結果見て思ったんだが、回魔の回復量って魔力関係してたんだな……シラナカターヨorz
雑掲に頭の悪い事書いてる匿名が湧いてるな……。
>>385 ああいう馬鹿は常に一人はいるもんだ。 スルースルー
>>384 魔力以外に何に関係してると思ってたの?
>387
能力無関係で回魔の強さと性能制限だけだと思ってたんじゃ?
西に行ってる漏れには犬耳もトナメも関係ないが
遺跡のエージェントはもう少し強くならないのか?
エリアを通過さえすればドーピング無しで連戦でも
楽勝で欠片が貰えるってのは問題にしないのか?
>389
せめて遺跡3の敵よりは強くしてほしいものだな。
苦戦したのをほとんど見たことがない。
エ ー ジ ェ ン ト 弱 杉
エージェントはあんなもんじゃないか?
東と西でまったく次元が違うように、西でも遺跡と外で生き延びやすさが全然違うんだし
どうせ欠片が集まってきたら強いエージェントなり、イベントなりが起こるだろうしさ
いくら東西のレベルの格差があっても、
倒せば宝玉一個手に入るのと、二人掛りな上その欠片しか手に入らないものの違いだ。
開拓組に対するボーナスの少なさにぶーたれたい。
>393 もーそんなこといってる時期でもないだろうに∈(・ω・)∋
バトロワ、誰が生き残るのだろう。。。
タイマン最強でも厳しそうだから、結局リアルラックかね?
回復持ちの奴が数人生き残って、互いに決め手を欠いて引き分けるに一票。
行動速度突き抜けてない回復系は大抵序盤に落ちると思うんだが。
有力は初速の速い毒塗りや瞬槍、儀式等の技能持ちかと。
特に毒塗り持ち連中が序盤にシルバークラット連発とかやったら3割ぐらいは行動不能になると予想。
神聖が安定して、基本はリアルラックだと思う。
生存日数40日くらいの奴が有利なんじゃないかな。
最序盤からいるやつは潰しあって終わりそうだ。
行動速度の有無に関係なく序盤は回復系だと思うなぁ。
というよりは、付加の吸血でも何でもいいから回復手段持ってない奴は勝てないと思う。
パンデm(ry
>>396 禿同。
攻撃力なんかあっても関係なさそうな気がする。
いくらシルクラやっても4人しか当たらないなら無意味だし、
倒される前に相手を倒すにも数が多過ぎていくら火力があっても無理。
よって周りが殺しあってる中、回復しまくりの香具師が生き残ると思う。
こうなったら面白くないだろうな〜
まぁ回復しまくり設定でも混乱してると瀕死なヤツにかかるだけで終わる可能性も高いが。
取りあえず初回から参加してる作製系南無とだけ言っておこう
>>399 パンデモって通常通り100回攻撃なのか?
てっきり4人攻撃という微妙なものになるとおもってたんだが
>>403 ルール見る限りパンデモは敵全体効果じゃないから、全参加者から一撃ずつ対象決めてランダムに100回攻撃すると思われ。
最近、話題にものぼらないけど、パンデモはやっぱりもう過去の栄光なんだろうかねぇ
人によって、工夫する余地が色々があって面白い技だとは思うんだがな〜
前回辺り神聖20持ちがパンデモ使ってたけど抵抗されまくってた覚えがある。
運良くが限界命中超えないなら、チャスタの方が上なんだろうね。
ターンの半分が怨霊降臨で埋まりそうだなw
>401
まともな香具師なら自分のみ回復、って技使うんじゃねーか?
技より俺は回魔の回復量だけで充分脅威だと思うんだが。
パンデモはそもそも魔法攻撃100回という技設定自体、糞技かネタ技にしかならないし。
なぁ、ここの連中ってここまで落ちてたのか?
パンデモは敵全体じゃなくて100連。だから100発飛ぶだろ、サバイバルでも効果は変わらない。
パンデモは昔が強すぎただけで今は普通に強いくらいだろう。
というよりはボトムとエクシが強いから使うか悩むんだよな。
自分のSPを削れる事考えたらかなり優秀だが。
HPがマイナスになっても禁魔術発動で復活できるメリットを考えたら
パンデモを撃ってまで禁魔術を発動させようとは思わない
それに単体ならボトム 複数ならエクシ で別にいいじゃん
>>408 全員が全員取得してるわけじゃないのであえてそう書かせてもらった、語弊スマソ。
ただそれでもターンが50行動区切りなだけに人数減るまで上手く回復するのは難しいだろうな。
確かに紫電回魔で毎回4桁とかだと人数が減った後半きつそうだ・・・。
>>410 強い弱いの認識は個々で多少違うのでどうともいえないところだが。
パンデモは敵1〜2人に対して集中砲火で削る技だと自分は認識している。
同じ100発でもサバイバルみたいに確実に分散する状況では壁剥がし程度にしかならないと思われる。
まぁSP調整や緑術とかで広範囲に異常ばら撒いて足止めに使うというのならそれも良いのかもしれないが。
少なくともライバルを純粋に威力で落とす事が目的ならパンデモは微妙かと。
ダメージ効率 だ け は最高な魔導流術の時代がついに来たかフハハハハー
ごめ、ちょっと言ってみたかった。
最後に残ったのがアフロ神とかだったら笑う
本当に必要なのはランダムで攻撃の対象にされないリアルラック!
10回ほど生き返るキャラに比べて、ペットは一度きりか。
ペッター頑張れ。
418 :
忍術:04/10/15 16:32:29 ID:M+FN0Vfe
サバイバルと言えば俺しか居ないな
遁甲の術で隠れて生き残ってやるぜ
煩悩との2人組みで遁甲使っても、パンデモが4割飛んでたけどな!
次のトナメ後に調整されそうな物は何かねぇ……。
呪歌・チャスタ・回魔関係あたりそろそろ来そうな気もするが。
命綱の防具失ってやる気が最低限に_| ̄|○
回魔って過去の修正で回復量が半減してるが、現状そんなに危険か?
神聖で強化もされる割には制限発揮が甘い気はする。
制限発揮→性能制限 でorz
意味180度逆になるじゃん…。
回魔がやばいんじゃなくて合体技のオーバードイラブの上昇量がやばいんじゃないのか?
×オーバードイラブ
○オーバードライブ
ごめwwwwwミスwwwwwwwwwwうぇ
土井ラブsage
通常攻撃で1300前後の回復って今のルールじゃヤバイだろ。
技による魔法攻撃にも回復効果が付いてくるわけだし。
物理攻撃時の攻魔や魔法攻撃時の武器のような扱いで
技による攻撃時は回魔の回復は発動しない方がいいと思うけどな。
呼んだ?
γ⌒⌒⌒~~~ヾ、
ノ ~)ノ
( ,ミ''''''''''メノ从'''''')ノ
( ,ミ ノ
ノ ミシ oiii, ,iiio |
ノ ミシ -=・=- -=・=-|
( ミ ⌒ _| ⌒ヽ
ノ(6iミ:::: ,,ノo o)、 i
(ノ |::::::::ィー--三ー-ッ):j
ノ_ ':、::::::::::::::::::::::::::::ノ
/| | |\ ':.::::::::::::::::::::j\
/| | | | |.\__゙ ー- '| | \
Oh!Bad Irabu!!
>428
おいおい、本気で言ってるの?
それじゃあマジで回魔の意味ないじゃん。
白魔使うためだけに装備しろって?
だったら今よりもさらに回魔の強さによる回復系技の回復量上昇効果なんて望んじゃうぞ?
発動率ダウンとか、回復量減少とかならまだ納得してもいいけどな。
>430
アイデアルファクトの回復量と比べて恵まれすぎていないか?
アイデアルファクトがしょぼすぎるのを救済して欲しいんだけどな。
>430
でも、現状4桁回復もそう珍しくなくなってきてるってのは危険。
回復量は攻撃と違って上がる一方なんだし……。
>431
そこでアイディアルファクトを比較対照に持ってくる意味がわからんのだが
ユートピアがあるだろユートピアが
>432
攻撃力も上がる一方なんだが
抑止が効くか効かないかだけの違い
>433
\ ∩─ー、 ====
\/ ● 、_ `ヽ ======
/ \( ● ● |つ
| X_入__ノ ミ そんな餌で俺様がクマ――
、 (_/ ノ /⌒l
/\___ノ゙_/ / =====
〈 __ノ ====
\ \_ \
\___) \ ====== (´⌒
\ ___ \__ (´⌒;;(´⌒;;
\___)___)(´;;⌒ (´⌒;; ズザザザ
ユートピアはそもそも計算式が違うから他の回復技と比較出来んぞ、と言ってみる
回魔がヤバいのは手数の多い技を使うと何度も回復効果が発動するからだろ
回魔の発動を一行動につき一回までに制限すればいいむ〜。∈(・ω・)∋
>433
上がる一方ってのは抑止が全く効かないって事を言ってる訳で……。
というか、抑止が効くか効かないかを軽く見過ぎてて話にならない。
あと、そこでユートピアを比較対象に持ってくる意味が(ry
回魔は紫電で100%発動するのを修正すればそれで十分。
>438
クルーセフィクスも毎回発動するんだが
440 :
438:04/10/17 08:21:50 ID:QcB9Fy0x
>439
ロックされれば技を出せないクルーセフィクスと、寝てても発動する紫電じゃ次元が違う。
とりあえずさ、サバイバルで夢想使いはみんなロウスピリット選ぼうよ
俺としては、まずサバイバルではスプリームアームズに制限かけて欲しいんだが。
だめだろ、あれダメだろ。
>442
流石に復活時にそういうの全部消えるんじゃないの?
それよりも、ユートピアの回復量がどうなるか凄く気になる……。
>>442 状態異常は全部消えるとルールに書いてるだろ。
・・・7KB/Sって
ガンガッテ!!
あーもうルータスが更新ボタン押し捲るから……
>443-444
んー、それはわかってると言うか、文章が足りなくて伝わらなかった模様、スマソ
つまりは、ただでさえ耐久力の高い神聖魔術がスプリなど使った日にゃあ・・・
まぁ単純な例だと、神聖使いをやっとこさ残機無しにしたときにはこっちの残りも当然無し、むしろSPとか果たしてどんだけ残ってるのかっていうか・・・
前々から言われてたことであり、今更な内容だけど・・・
このバトロの仕様だと益々その傾向にあるんじゃないかと。
スプリで俺様だけエンドレスに技使っちゃうよ、なことも簡単に出来るなっていうね。
実際にアレやられると、良くて引き分けなんだよな。
まぁ今回は大会が大会だけに、どんな結果になるかはわかんないけどさ・・・
「狙う」→「神聖魔術使い」とかあればいいんだけどな。
■連絡■
どうも結果のアップロードができそうにないので月曜朝に結果更新します。
7KB/sとか、ありえないんで。
はじめてっぽいな、鯖負荷で延期は。
正確に言えば栗鼠ゲーではなくgame2鯖の負荷だが。鯖そのものの調子が悪いだけかもしれんし。
まあこれに懲りてリロード厨は少しは自制しる。
すまん、俺の巡回ツール設定間違えて1分で6回の頻度にしてた
>449
死んでいい
優勝は超絶ペットを持つペアですた
トナメの結果で、1ターンだけやたらとフォントの小さいターンがあったんだが仕様?
・戦闘開始時、対象が自分か仲間のみである効果を先に発動させるようにしました
トナメの方で↑が実装されてない気がするんだけど。俺の気のせいかな?
>453
だな。報告ヨロ。
報告してきますた。
今回新しく出た合成獣は4体か。
レッドスライム 軽減LV5 紅護法LV3
マンティスウィーゼル 貫通LV3 貫通LV3 韋駄天LV4
プチサマナー 魔力LV3 韋駄天LV3 紫電LV1
グリーンスライム 軽減LV5 緑護法LV3
今回はバニーガールみたいなインパクトはないか
あと、トナメの戦闘設定が通常時の設定になってるのは俺だけか?
トナメは台詞がらっと変えたから見分けつきやすかったけど……。
というか、宣言全般おかしな感じなんだが……。
反映されてない宣言が漏れもいくつか。
トナメ最更新キター
優勝は光遺跡守護者突破ペア
トナメこんなに勝ったの初めてだ…なんか嬉しいむー∈(・ω・)∋
今回のトナメで本戦ランク戦問わず気になった試合晒してむー∈(・ω・)∋
ランク別人数分布キボンむー∈(・ω・)∋
やっぱり犬耳は出てこなかったな。しかも宣言してるのに出てない
ところを見ると、わざと出なかったというより相方にふられたっぽいな
あのさ、第一行動目に、例えばドグマを指定して、混乱時にディセンダレスを設定したとする。
戦闘開始前に混乱したら、混乱時設定にしたがってディセンダレスをうつけど、混乱が解かれたら、ドグマ打つよな?
俺のところ、何かこうならないんだが……これは不具合じゃないのか?
>464
宣言は引き継がれるから辞退するには、相互指定の解除が必要。
とか釣られてみる。
>466
おまいは日本語も理解できないのか?
ランク戦は実力が拮抗してる相手と当たるから、自分の結果見ごたえあって良いね
でも、そのまんまシルクラとフィアスに負けた OTL
前評判通りのものに負けるのって対策できてなかったみたいでやたらと悔しいな
>467
前回わざと存在しないNO指定してたとか言ってなかったっけ?
まあどうでもいいが
>468
だーかーらー
お前の言いたい事は分かるよ。
混乱時に打ったディセンダレスが第一行動だとほざきたいんだろ?
でも以前はこういう風になってたんだよ。台詞もちゃんと第一行動目に使用するほうのだったし
∩___∩ |
| ノ\ ,_ ヽ | ……………
/ ●゛ ● | |
| ∪ ( _●_) ミ (=)
>>470 彡、 |∪| | J
/ ∩ノ ⊃ ヽ
( \ / _ノ | |
\ " / | |
\ / ̄ ̄ ̄ /
 ̄ ̄ ̄ ̄
相変わらず香ばしいスレだぜ。
言いたい事がわかってもらえないLMTzGA9N
に同情してみる。でも駄無だから俺は知らない∈(・ω・)∋
まったく、ここは駄無のすくつだな。
>474
ばーか、巣窟(そうくつ)だよwww
すくつ←何故か変換できない
すくつって、ガイシュツ(慨出 ○既出[キシュツ])みたいなものじゃないの?
>477
そこでマジレスするおまいがステキ過ぎる
あまりにも香ばしすぎる
初の一回戦負け。でも頑張ったぞオレ。
最高神前はあんなに頑張れてたのに・・・
ランク上がって敵が苦手な超早な相手になってしまったのが敗因だなぁ・・・残念。
今回のトナメの感想。
・優勝ペア、ディセンダレスが夢幻相手に大活躍というかそれだけで勝ってる。
・ランク11のスプリームアームズ、火力無い組はカエレと言うことらしい?
初の・・・、初の1回戦突破!
おめでとう、俺。そして、ありがとう、相棒。
負けた試合も、引き分け直前まで追い込めたし、実力以上を発揮できた回だったな。
今回に限り、最高神は善神だと思えた。
神聖修正でHPと魔力の低さが思いっきり響いてる結果に。
次のトナメまでに何処まで能力上げれるのやら。
例の如く、相方に高火力魔法をぶつけて自爆orz
今更聞くのもあれなんだが、
再更新前の結果が見れなかったために
>>451の言う超絶ペットが気になって仕方ない…
自称ペッターとしてはとても気になるので
良ければ教えてくれないか?
>486
グリニッシュジャネター
リフレの9000回復はなかなか圧巻ゾヌ
>>487、ありがとう!
すごいな、そんなに回復するのか・・・
自分も回復してくれるペット捕まえたい orz
最更新前の結果欲しいよなぁー・・・
上位に行ってた悪魔と天使気分の人の結果あさって、戦闘補正とか調べようとか思ったんだけどなぁ。
相方のプロフ絵、うちのサイトに置いてるんですよ。
で、新しい絵が出来たからって送られてきたものをアップしようと思ったんですが・・・
こりゃ削除されるだろ・・・orz...
遠まわしな引退宣言なのかw
まずはここにうpって見ろ。
話はそれからだ。
>491
とりあえずパンツはかせた。
んでもうアップした。
さすがに本人の許可無くアップは出来んよ、許してくれい。
つ[pic.html]
トナメでスプリームかけた奴がSP回復してなかった…。
SP回復する奴付くとおもってたのは、漏れの勘違いか
>494
見てないからなんとも言えないが・・・
スプリは治癒LV1と平穏LV1の付加だからな。
平穏の発動率は低めだし、発揮しないまま戦闘が速攻で終わってしまったんじゃないのか?
まぁスプリは重ねがけできるからこその強みがあるわけだがなぁ
トナメのランク別分布。
ランク1 0ペア
ランク2 2ペア
ランク3 5ペア
ランク4 8ペア
ランク5 12ペア
ランク6 70ペア
ランク7 17ペア
ランク8 59ペア
ランク9 194ペア
ランク10 86ペア
ランク11 42ペア
ランク12 6ペア (1018 1109 1160 1659 275 3 43 569 583 66 709 871)
ランク13 1ペア (964 965)
ランク12と13の7ペアの面々は流石、と言った所か。
夢幻との相性もあるし、一概には言えないけど。
>>492 どれだろ、そないやばいのなかったような気がするが…。
>496
569のランク11、殆ど器用奪取のお陰で勝ってるような物だな…。
>>495 なるほど、100%発動じゃなかったのか。早とちりしてスマソ(´・ω・`)
しかしなんだ、素早さの高い奴は厄介だな。
友人で初撃で相手一人と他ペット全部なぎ払い、
生き残った短剣使いも2割強までHP削ったにも関わらず
次のターンで圧倒的攻撃数と状態異常でやられてた。
ちなみに2ターン目友人PTはペットは死んだものの二人ともHP50%以上あったね。
素早さが違うだけでここまで戦力差がでるのか…
その素早さ&シルクラで毒塗りは有り得ないことになってるんだな
>497
ああ、いや・・・
もともとただの綿パン画像だったの。
んで、今回プロフ絵変えよーってことで、描いたのを俺が受け取ったの。
なぜならそいつはサイト持ってないから、俺が代わりにあぷしてるのね。
で、今回その送られてきた画像が、パンツはいてなかったのね。
いや、尻くらいならきっと大丈夫なんだろうけどさ、さすがにー
「大丈夫、あれは肌色の下着とただのシワだ」
いやいやいやいや、無理だろ、とw
>501
そこまで詳細に言うと特定されますよw
あと、尻程度なら多分平気じゃないか?
DAAは確か、ほぼ裸体の奴がちょくちょくいた希ガス。
>>489 最高神前の結果持ってるけど、上げ方知らんゾヌ(´・ω・`)
ALIVEには昔ジャンプでやってた変態仮面のような格好の香具師もいるぞ。
俺の近くにいて叫んでる。
詳細に言うと、パンツ一丁でムキムキの紅い肌でパンティーらしき
モノを頭から冠ってるw
>505
大規模MMOだとその手のサイトはよくあるね。
しかし、この時期は…
あまりにも出遅れ過ぎたような……
あぁ、でもなんか、この手のネトゲでは斬新にも思えた罠。
MMOって何の略だゾヌか?教えてエロイ人
>504
497じゃないけど、俺もすっげー心当たりがあるんだよなあ、そいつ。
そいつ、確かそれに加えて口にバラくわえてなかったか?
>>508 おそらくMMORPGを指してるんだと思う。
MassivelyMultiplayerOnlineRole-PlayingGame
大人数が同時接続して遊べるオンラインRPGって事。今だとラグナロクとかFF11とかが代表かな?
ところで天幕のサーチ落ちてませんか?
512 :
501:04/10/20 04:10:49 ID:jaiD0RxG
>502
ああ、また勘違いさせてしまったみたいで失礼しましたよぅ
いや、尻くらいだったら大丈夫なんだろうけどなぁ
正面からの絵だからなぁ
という意味でした。
さすがに怒られます。
正面からと言うことはナニが見えたりしてたんだな。
さすがにそれは削除対象になると思う。
実際に18禁の画像をプロフにして削除された香具師もるし
>513
ナニといってもスジだけだけど、削除された後じゃ言い訳きかないしなぁ。
パンツ履かせて正解か。
個人的には裸よりも綿パンのほうが萌えるさ!ハァハァ
ここはなんか気持ち悪いスレですね
本家にいい気分Lvのランキングなんてあったんだな。
ランキングなんて近頃見ないから全く気付かんかった。
ところで、増幅LV5の不具合云々書いてあるが何か変わったのかな。
漏れには見比べつかないんだが…節穴か。
>516
温泉に長く浸かった人のランキングみたいだな。
でも、正直いい気分は1レベル有れば十分。
そもそも元々の増幅LV5の効果がわからんのだが・・・。
>514
縞で頼む
次回いよいよサバイバルか・・・。
今のうちにペットとぼんの〜の名前変えておくかな。
絶対どれが自分のが判らなくなるだろうし orz
>521
もう遅いのでは?
>522
上位技能とその他の設定は反映されるぞ
他の奴のぼんの〜と名前が被ったりしてな
サバイバル、どうせすぐ死ぬだろうからメィレィで嫌がらせに走るかなぁ…。
>523
あ、本当だ。早とちりしてスマソ。
じゃあ、自分も設定変えておくかな。
教えてくれてありがd。
今、魔力半端特化な駄無な私なんですが・・・
14文字目失敗な元祖は取っておくべきなのかなぁ・・・幸運だけど・・・
どっからどう見ても物理向けのクラスで、MATが一切上がらないクラスって・・・覚えちゃダメだよね、まーしゃるさん?
係数
体格…2.0
敏捷…0.5
器用…1.0
魔力…1.5
幸運…1.0
AT …2.5
HIT …2.0
EVA…1.5
DF …0.5
528 :
527:04/10/22 18:50:33 ID:eLC8c/G6
途中で間違って送信しちゃったよ・・・orz...
係数
体格…2.0
敏捷…0.5
器用…1.0
魔力…1.5
幸運…1.0
AT …2.5
HIT …2.0
EVA…1.5
DF …0.5
SP …0.5
MDF…1.0
でした。 改めてみると物理系にもやっぱ微妙かも・・・
まぁ元祖なら価値はあるか・・・
529 :
527:04/10/22 18:56:23 ID:eLC8c/G6
というか、素でAliveスレに書いてるし・・・orz...
ゴメンナサイ、吊ってきます、3回くらい吊ってきます
ドンマイ。よくあることさ
おまい優しいな。感動した
感動?勘当?
新潟方面の人たちは継続できるのかちょっと心配(´・ω・`)
物理的にPCが破損してそうだなぁ
今更だがサバイバルは行動しようとすると罠が発動して暫く殺伐とした状況が続きそうだ
どうせ人狩り食らって武器防具失ってるからトナメ同様どうでもいいむー∈(・ω・)∋
どうせサバイバル用の宣言し忘れたからどうでもいいむー∈(・ω・)∋
どうせ…想像するのさえ面倒だむー∈(・ω・)∋
本編の見所は西遺跡と雑草気分とバランス調整の有無くらい?
相方から未宣言との書き込みを確認!
やべぇ、一人じゃ今後勝てる気がしねぇorz
本家落ちてる?
せっかく継続をしようと思ったのにー∈('・ω・')∋
[46]
現在 Written by りす (2004/10/24(Sun) 21:33:09) [複数行レス]
アップロードがうまくいかないので一時的にALIVEにアクセスできなくしています。
状況が変われば幸い、程度に。
だってさ。これで状況が好転したらほぼ間違いなく大量アクセスが原因だろうな
必殺仕事栗鼠
鯖が重い、ノイズが憎い、そんな時。
消してあげます。
めにゅー
CharDel
>GameDel
OwnDel
とか選択したのかとおもたYO
洒落ならんわ(゚ロ゚)
DAAはアクセス出来るんだな、ってことは鯖の機能なのか。
うpが好転するならこれからはそうして欲しいもんだ。
upsrtzn...?
うpきた
今までのは確実にリロード厨のせいだなw
前にアクセスできないように〜みたいな意見が何度かでてたなぁ。
とまぁそんな話はいいとして、やっぱりリロード厨の所為だったんな。
リロード厨は腹を切って死ぬべきであr(ry
[47] りす > 結局あんま変わらんので多分もうしません(’’; (2004/10/24(Sun) 22:56:36)
ま、栗鼠ゲーだけじゃないからな。
>551
いつものこったろ、スルーしる。
島の方ならまだ鬱なのはわかるんだがな、あの狩られっぷりじゃ。
まあみんな、楽しまなきゃ損だぜ。
サバイバルはまだかむー?∈(・ω・)∋
ああ、関わりたくもねぇ痛いヤロウからメッセ来てやがる…無視するか('A`)
メッセヒサビサナノニゴバッタヨorz
>>556 ああ、うちもだ......
いったい何処から嗅ぎ付けてるんだ.....1度も接近したことないのに。
>556
>558
もしやその痛いヤロウって、マスt(ry
>>559 556だが。
ソレじゃないけど同じ位痛いで有名なのに(ry
■再更新予定■
・一度エージェントに敗北すると、どこにいようが追い回してくる不具合の修正
・特殊効果「賛美LV2」による魅力上昇量の誤りの修正
雑談の流れがよくわからないな。
>・特殊効果「賛美LV2」による魅力上昇量の誤りの修正
これでグリニッシュとかの捕獲は不可能になった予感
現状LV3地形の動物は賛美LV2持ちしか捕獲に成功してないしなあ
賛美Lv2の上昇量が凄いことなんて大分前からわかりきってるのにな。
誤りというより、やっぱり見過ごせなくなりましたって感じか。つけなくてよかった。
本当に誤りだったらorz
>>562 鬱→賛同→バカ→痛いのって流れだろ、気にするな
ルータスに「お前が言うな」とツッこみたい。
つっこんでこい!
再更新キタ━━━━━━(゚∀゚)━━━━━━!!!!!
マジで嬉しい。
武器系の上位技能ってその武器装備していないと効果発動しない?
ふと気になったもんで。
>569
48回のお知らせ参照。
少し前に出てたアイドル二人組みを見てみた。
ストーカーて…
我らがアイドルが死にかけてるじょ
丘巨人に丘巨人を合成するとバニーガールになるのか・・・
なんかやだなぁ
>>577 d、アイタタタタタ…。
ところでF24の重複軍団はどうよ?
再更新マダー?
再更新キター
再更新キテター
奪った物を報酬に別の人に返還要求っていつ見てももにょる。
DAAにも言えるが、自分から指名しておいて報酬をケチるってのはどうも戴けない。
今多目的で取引してる某PLのようにドンドン持ってけ!みたいな交渉を見てるとこっちも清々しい。
まあ、当事者が納得してるのならどっちでもいいけどさ。
>582
そういう配慮のできるやつはそもそも重複なんてやらないしなー。
>>566はEno1981と予想してみたり…
関係ないか…スマソ
586 :
566:04/10/26 18:15:18 ID:UA9S7i5n
>585
否定しないとまずそうだから、一応違うと言っておこう。
お節介だが、レス内容からEnoを特定出来てしまっても、特別理由がない限りはあんまりスレ内で言わないほうがいいぞ。
そっと心の中にしまっておけ。
あとID唸りすぎ。
鯖威張るマダー?
サバイバルは金曜日になりました(・∀・)
しかし、まぐとかミーティアたんとかクマヘッドとか、道化の中の人も大変だな。
栗鼠タンのサイトに体調崩したと書いてある
金曜になるだろうな……
>>556-560 一度痛いやつリストでも作ろうか。
いや、冗談。どうせ作っても私恨だのなんだのでロクなのできそうにないしな
おっと、雑談板の元人狩りもイタイぜ!!
>>591 痛いやつと言ってもホント私怨になりそうだ、ソースでも提示させんかぎり。
寧ろこいつとだけは取引するなってってのを上げて欲しいかなぁ。
取引途中に複数回未継続して迷惑かける底辺な作成師とかも居るし。
>583
亀レスだが。
奴隷使いと普通のプレイヤーを比較するのは酷いだろ。
DAAのアレは単にケチってるだけだが
>595
その奴隷扱いされてるのが自分じゃないことを切に願いつつ・・・
どうでも良いが勇者の結果みて笑った。
どうでもいいな。
でも相変わらずアホでワロタ。
>599
○の○イタイノサネ
>>599 かたん?…ハッ!
遙 た ん の 事 か ― !!
遙とか死んでいいよ
sくらとかK珀とかルーtsとか有名な痛いのが消えてくれるならどうでも良いや。
そんな事言っちゃイカン
相変わらず嫉見や氏縁の激しい板ですね。
遙たんも桜たんもイタかろうが面白いので問題ない。
自分に被害ないし。
ルータスも、見ている分には別にもーまんたい。
ここのスレのイタイ基準がわからん
話題がないから有名人に噛み付いてるだけか?
取りあえず607はイタイってのは確実だな
か○んはDAAの公式茶とか見てても絶対に関わりたくないとオモタがな。
あれは公式の場で鬱垂れ流しはやめれって感じ。
まぁ、空気読めないからあんな事平気でやれるんだろうが。
tu-kaDAA茶はルー○ス(フ○アナ)と瑠○奈(か○ん)が覗くたびに居やがってだいぶ痛い事になってるよなぁ…。
('A`)<ヒロシです…
('A`)<か○んの文が読みにくいとです・・・
('A`)<ヒロシです…
('A`)<ヒロシです…
('A`)<この流れ見てると誰も彼も痛く見えてくる自分の目がにくいとです・・・
('A`)<ヒロシです…
ヒロシイタすぎ
('A`)<ヒロシです…
('A`)<普通にしゃべってるつもりなのに痛いと言われるとです…
('A`)<ヒロシです…
お前ら、イタイ奴と言ったらあいついしかいないだろう!
しま☆てるの攻魔を作ったあのアホだ!
あいつどういう神経してるんだろ
誰だっけ?
しま☆てるさん、私怨カキコ乙であります!
('A`)<ピロシです…
('A`)<みんな僕の事違う名前で呼ぶんです…
('A`)<タカシです…
>>615 ギフト大量につぎ込んだ輝石攻魔作ろうとしたら、
向こう側が見切りミスってクラン石か何かで作製したっとかいう話だっけ?
まあ確かあの作製士も前にこのスレで話題になった多重ギルドの一人だった気がするし、
身内作製ばっかやってたらそりゃ外部依頼で簡単にミスりもするわな
多重ギルドってなんだむー?∈(・ω・)∋
正確には多汁ギルド。
汁が凄い出るらしい
サバイバルupsrtzn!!
そんな餌にクマー(AA略
∈(・ω・)∋今日は木曜日だよね、まさるさん
>>619 作製師じゃないからよく分からないが、見切りってそんなに
失敗するものなのか?今まで失敗されたこと無いんだが
レベルが確定してない合成物を見切りで合成して材料に使おうとしたら失敗!
材料渡しで三毛られた!
予期せず物渡されたと!
追尾撃破で飢えてアイテムが減ったアイテム欄も減った!
可能性のあるのはそんくらいだろ?>625
処理順とかが他ゲーと比べても複雑だからそれで失敗するのもあるんじゃね?
そして例のしま☆てるの件の作成師は何を
失敗したんだ?
物でも渡されたのかな?
そもそもアイテム欄足りてないのに捨てて無かったような気もしなくはない
詳細忘れたが
人を狩っといて返り打ちにあったから返せ、か。
いい御身分だな、1560は
正直作製系技能持ってない大多数の奴らは200〜300あれば充分だと思ってる。
下手すると、弱めの装備より弱くなる事あるっぽいし。
公園は確かに技能レベルとか高いからかなり強いのを作れるみたいだが、大多数の
人間には手に余りすぎる代物。正直、あんなにでかい態度されるんなら、その辺の
作製師に頼んで作ってもらえば十分だね。
何が言いたいかって言うと公園と俺キモ杉
>633
何を今更。
装備品の性能発揮云々も、公園についても。
何 を 今 更 。
ちなみに、俺は格闘や神剣などの技能しかない奴は200で充分だと思ってる。
攻魔は他にも楽に取れちまうから、もうちょっと高めだと思うけど。
この性能制限(特に、手に余る武器はむしろ足かせという仕様)のせいで、親しかった武器作成師辞めちゃったんだよなぁ・・・
>正直作製系技能持ってない大多数の奴らは200〜300あれば充分だと思ってる
ま、俺は三流作成師の端くれなんだが。
俺は調合失敗物で350overのもの作れるようになって作製系これ以上の必要あるのかなぁとか思うようになって来たよ。
どうせ依頼してくる非作製系の人たちは発揮できないのは明白だし。
でもうはwww俺様凄すぎwwwwwwwって自慰の為に作製一本で行くとは思うんだがな。
他の作成師の人はその辺どう思ってる?
趣味関係や戦闘に振り分け始めたりしてるのかい?
>>634 だから俺キモって言っただろう
>>635 うちの知り合いの場合だと適当に強い装備作れるようになったら
余ってるCPで新しい作製系覚えたり戦闘関係も少し強化してるな。
そうだな〜
今なら衣装作成とかおもしろそうだな
漏れも作製師の一人だが、もうこれ以上武器作製を上げるつもりは無いな。
自分で性能発揮させたくなったら別だろうが
正直あんま上げても使いこなせないの目に見えてるから。
今は戦闘系上げてるよ。
もともとMAが休憩*3のような生活はしたくない人種だし。
ドワーフで得意技能が武器+合成、調合、付加のうち2つとかは
かなり良いかもな。
■連絡:サバイバルについて■
サバイバルの結果ですが、今までパソの性能的な問題の為に遅れてまして、
色々と試行錯誤していたんですが・・・・・主に参加人数・1キャラあたりのデータ量・ペットシステム等の関係で、
昔DEAD&ALIVEの方で同じようなイベントをやった頃と比べてパソへの負担が馬鹿でかいようでして、「このパソじゃ無茶っぽい」という結論に至りました。
ですので、申し訳ありませんが「サバイバル」は、中止とさせていただきます。
その代わりに何かやらにゃいかんだろうということで、
こんなイベントできませんか的なことを募集します。
何か良いアイディアがありましたら不具合報告フォームよりお願いします。
パソへの負担とかの考慮は不要です、どんなものでも構いません。
何か楽しげなものをお願いします。
まあ、予想範囲内だったけどな。
結果表示するだけでも下手なPCだとフリーズしそうな長さになりそうだし。
楽しいイベント…
萌えっ娘と西ノ島ランデブー
>638
それは俺だー!
最初は武器ばっかり作ってたけど、気がつきゃあ
合成、付加、調合、銃器、強化。
ドワーフだからヘタレ装飾作製→強化とかで装備者の発揮できるところまで強化、とか便利だぜ。
まぁ今は宝玉獲得のために戦闘力強化を目論んでるから、衣装作製とかは無理っぽいけどな。
>642
特定されたい香具師なんて特定してやんねーよバーヤ
ぶっちゃけ調合失敗物とかで300超えるような作製師ってレベル高すぎて
依頼する気にならないんだがどうよ。
>>644 すまん、作成師として聞きたいんだが。
それは気後れとかって意味?それとも性能高すぎてって意味で?
依頼した回に倒れられたりすると嫌だな。
SA使わせた事に責任感じてしまう。
戦闘能力が高いか、上位作製技能とか
遠投転送持ちなら依頼しやすい。
>>645 気後れって訳じゃないな。公園みたいな奴だと不快になったりするのはあったりするが。
性能高すぎってのが理由かな、調合失敗物を渡せばそれでいいのかもしれんが、
調合失敗物渡すんで作って〜みたいなのがなんか嫌だって思ってる。
やっぱ手持ちの木材とか鉱石で依頼したい場合相当強いのができちまうからな。
>公園
相手が悪いにしても必要以上にいびり杉。暇って理由で防具作製受け付けるんなら
その前の依頼人にもうちっと優しくできんのかって感じが
◇各種登録 11/1(月) 16:00頃締切
◇結果更新 翌日の午前中には
★ 私用により更新を1日延期します。
>>647 俺は一つでも多く作れたら良いってタイプの作成師だからタダで結構ばら撒いたりしてるんで気にはしないんだがなー。
たまには強い木材に十分なギフトで作ってみたい気にはなるが…。
まぁ、そんなの作成師も居るんで気軽に依頼してくれ、狩られたとしたりしても責任感じる必要は無いんだから。
ソレ覚悟で戦闘力犠牲にして作成師やってんだから。
中にはプライド高い作成師もいるかも知れんが、結局は依頼の無いことの方が寂しいしな。
俺も649に近いスタンスだな、そもそも俺の場合作製師と認められて無さそうだが。
材料こちら持ちかつ無報酬で作成するぜ、完全作製特化じゃ無いから1000とか越えれませんがorz
でも後悔してない、半作製は馬鹿みたいにダメージ出るからな。
わかってはいるんだが、正直楽しみだっただけにがっかりだなぁ…(´・ω・`)
昔に比べて人数かなり増えてるしな。。
依頼も受けたいが開拓もしたい
というダメな香具師が此処に一人。
まあ、西側だと皆開拓に精一杯で依頼なんて来ないだろうし、
自分も今は開拓の方がしたいかな。
無駄に上げた作製技能のお蔭で西側でも攻撃力には不足しないし。
……何か虚しい_| ̄|○
で、650と652どっちが熊頭ですか?
物質合成利用したりして良い付加探し出して
装備強化(瞬間探索があるとなお良し)が強いと思って(´・ω・`)な作製師。
いい付加がついた弱い装備>>>付加がついてない強い装備
だと思わない?
>>654 いい付加があっても強さ100未満だとちょっとな…
せめて200はないと。
>655
そこで装備強化ですよ。
>654
お前は兄弟ですか?
ほぼ同じ事を考えて同じような技能、加えて装備強化も持ってますが。
最初は弱くても良いんだよ、鋼樹か何かで鍛えていけば良いんだし。
>>654 場合によるんだろうけど、初日につくった激弱装備に付加して
使い続けて、途中強い装備を新調した自分の場合だと
強い装備>>|越えられない壁|>>いい付加がついた弱い装備
だった。
これはほんと付加内容とか使用者によって全然違うだろうけど
装備変えただけで威力が2〜3倍、下手すりゃ4倍になったんで、
ここまでダメージ違うとは…ってのがあった。
>658
>656
>658
俺が思うに
手頃な武器に、素敵付加>>|超えられない壁|>>強いだけの武器>>|壁|付加はいいけど、弱すぎる武器
ではないかと。
体感では、さすがに2桁の装備じゃダメだな、って気はするけど・・・
武器の強さは200もあれば十分性能発揮しきってると思う。
それ以上の強さよりも付加で棘棘とか使うほうがよっぽどダメージ出るしね。
理想の付加/武器って何だろね。
毒、混乱、削気、紅術、吸血、貫通。
このあたりが俺は強いと思うんだけどねー。
ところでお前ら、サバイバルの代案は出した?
地味に鋼の気力とか挙げてみる。付加Lvのハードルが高めだけど。
武器技能30超えまで上げてみたけどどの位まで性能発揮できるのだろう。
宝探しみたいな、誰でも均等に楽しめるイベントが良いですなあ。
代案は一応出した。
ま、栗鼠たんだからおもろいもんセレクトしてくれるやロ
石化・頭部強打・躍動・(攻魔:電撃)
正直貫通するより動き止めてもらったり、追撃したほうが強い希ガス
で、代案は今送ってきた
俺も代案出しといた。
どんなイベント来るかなぁ・・・
そこで宝珠の付加効果ですよ。
右手と左手、即ち火と風の効果はかなり美味しいと思っているんだがどうよ
>667
水も結構強いと思う。
土はイラネ。
それより聞いてくれ。
圧縮結果の75をDLしたんよ。
んで、解凍しようとしたらエラーがでんの。有名どころをいくつかつかってもだめだから
フリーのしょぼい奴つかったらなんとか解凍できた。
けどさ、結果に欠番あるし、MAPとかのフォルダもないしでなんか変なんだよ。
こういうのは、俺だけなんだろうか
>>669 俺のローカルにあるやつは10/20にDLしたもので、普通に解凍できるが…ツールはeoを使ってる。
ちなみにファイルサイズは22.3MB、これより小さければDLしたときに壊れたんじゃないだろうか?
違ったらスマソ&ワカラン。
>>670 すまん、もっかいDLしたらちゃんと解凍できた。
ちなみにおかしかったファイルもちゃんと22.3Mあったんだが・・・まぁ、なんかエラーが起きたんだろうな。
thx
誰か前のトナメ最更新前の結果うpしてくれないか?
見逃したorz
>672
30Mぐらいのファイルうpできる場所教えれ。
そしたらトライしてみる。
>673
苺って、新しく出来たところはかなりサイズでかかったと思うが
672じゃないですが勝手に頂きました。
dクスマンボ
今日は更新日ですよ
で、見所とかトナメ後の修正汁!はないの?
今回のトナメは更新前後ともにオモロかった
679 :
672:04/11/01 21:36:08 ID:/AcQ/82n
>675
ダウソ完了した。サンクス。
最高神マンセーだということを実感しますた
upstrtdm!!∈(・ω・)∋
■次回の追加変更点(予定)■
・攻撃対象のSPを0以下にするようなSPダメージ(減少は含まない)を与えた際に、
対象にHP減少効果&次行動遅延効果が発生するようになります。
喜べ幻術使い
本当にキテル━━(゜∀゜)━━
更新中に変わってなかったら来てるとは思わなかったよ
>681
いや、本当に喜ぶのはララバイ使いだ。
河童は技を使った!
ドウェル〔ウンディーネ〕!!
河童に 水流波 が付加!
耐えて耐えて長期戦に持ち込んでSP削りまくれば・・・って感じか
毒みたいなSPスリップダメージ効果キボンヌ
XXXは虫に刺された!
XXXは虫に刺された!
XXXは虫刺されに抵抗!
XXXは痒みによりSPに5のダメージ!
みたいな感じで。
見ただけで痒くなりました
>683
手数の少ないララバイよりも手数の多めな夢想技の方が、きっと。
>685
ダメージだと仕様変更と合わせてTUEEE!!にならない?
SP関係の異常(?)が発熱だけなのは確かにどうかなとは思うけど。
しかし、無料という言葉にさそわれてみれば突然代金を要求される…・
さすがで公園様
公園のミスなんだから怒りレスつけていんじゃね?
あれも前回相手のミスにぐだぐだ言ってたしな。
無料に釣られ後援なんぞに関わるな。
他の作成師さんにギフトいっぱい払ってお願い汁。
…とか思うのは俺だけか?
ギフト沢山払わなくてもどうせ性能発揮できないんだし
他の作製師さんに依頼汁
つーか公園はそんなに有名な作製師なのか?
昔からスレに名前出てたな。
つまり、そういうことだ。
定期更新の公園と言えば
と言う位の知名度はある
しかも悪名でw
なんか評価はALIVEが飛びぬけて悪い気がする。
ってEDぐらいしか知らないけど。
ほかに参加してるのではどうなの?
DAAでは大した事ないな。
ALIVEだとそこそこの作製能力があるから「俺の装備TUEEEEEEEEEE!!」してて、態度がでかいから叩かれてる。
ていうか他にネタ無いのかもまいら。
西側エージェント強ええな、と
お前等文句言うのいい加減にしないか!
折角つえー防具作ってやってもお前らヘタレが性能発揮できないからってクレームつけるな!
使いこなせるように努力しろ!
// __,,,,_
///) /´  ̄`ヽ,
/,.=゙''"/ / 〃 _,ァ---‐一ヘヽ
i f ,.r='"-‐'つ i /´ リ}
/ _,.-‐'゙~ | 〉. \ ,,/ {! アルカイダに対し怒りの鉄槌を加えるのだ
,i ,二ニー; | | ‐ー くー | 国民よ!悲しみを怒りにかえて、立てよ国民よ!
ノ il゙ ̄ ̄ ヤヽリ ´゚ ,r "_,,>、 ゚'}
,イ「ト、 ,!,! ヽ_」 ト‐=‐ァ' !
/ iトヾヽ_/ィ"___. ゝ i、 ` `二´' 丿
r; !\ヽi._jl/゙_ブ,フヽヾーtー:、__ ,r|、` '' ー--‐f´
∧l \゙7'゙ .j!/ / /\jr=ニ:ー-゙┴、 ゙ミ三ヽi]l「/l
./ i ! \.// /./ ./ \ ┌‐ヽミ≦‐十'"!
/ i゙i /  ̄ ̄ ̄ i .l ッー-、\_ミ「彡゙ー=r.、
誤爆orz
ワロタ。公園に言ってるのかと思ったぞw
>>696 GrandBlazeとか?昔募集を見たが今は知らん
>>700 いいか? お前が本当に腕のいい職人だというのなら、
依頼者にあった防具を作る(作れる)のが、当たり前なんだよ。
それなのに、オナーニ防具を作って、
「素晴らしい防具だ。性能発揮できないお前が悪い」と言ってるようでは、3流以下だな。
防具作成を消して、また取り直してこい。
でも、強くて性能発揮できなくてもそれ自体に害はないんだよね。
まあ、300と1000で効用同じとか泣けてくるけど…。
武器に関してはもうちょっと性能制限緩和されないかなあ。
>>706 オナーニ防具で悪いか。
こっちは汗水本気汁たらして作ってんだぞゴルァ
>708
ネタとしては面白くない。
38点。
>707
むしろ弱くなるってのが俺の体感だが
>708
オナニーは汗水本気汁たらすというより、
汁水我慢汁出してするもんだ。
>>710 弱くなってるのはないだろう。
もし本当なら作者酷すぎ。只の嫌がらせ。
作製系の技能上げちゃいけない、能力伸ばしちゃいけない、おまけに作製にギフト使用しちゃいけないみたいなもんだからな。
武具の場合だと、普通(強さ低め)のダメージ>>扱いきれない強い武器のダメージ
というデータ(自分の結果)があるな。得意技能とかそれ用のものあげると
段々逆転してきた…筈
全然扱いきれない武器が扱いきれてる武器より弱いのなんて、常識だと思ってたが
やっぱり此処はだむが多いな
あと、基本の上位上げても性能発揮は変わらんぞ
相方が神剣上げるから強い武器作ってくれって言った時にゃ、こいつは説明すら見てないのかと思ったよ
(´-`).。oO(「本来の性能を発揮でき」の解釈か、日本語って難しいなぁ。)
宝玉の装備強化の影響で扱い切れなくなってたりしてな。
>712
だから作製系の育成を止めた作成師や
ゲーム自体を辞めていった作成師を俺は知ってるわけだが。
>716
釣りか?
>717
必死灘
まぁお前らモチツケ。
このままじゃここのふいんき(←なぜか変換できない)
悪くなるだけだし、ここらへんで一段落といこうぜよ。
>>719 よくある日本語の間違いだ。
ふいんき→ふんいき(雰囲気)
ドンマイ
>>720 ネタにマジレスカコワルイ。
…って、釣られたか、俺?
>720
うはwwwwwどんとまいんどwwwwwww
いや、普通によくある間違いだろ。俺も昔は間違えてたし
もしかして間違えてたの、俺だけ?
(←なぜか変換できない) はどっかの厨が使っていたテンプレだと思ったが
(←なぜか変換できない)はガイドライン板にスレがあるけどな。
最近は指摘して訂正するまでがデフォ。
いや、もう飽きたから
…ALIVEやDAAスレでもそれなりの回数でてる気がするが。
tu-ka,2ch限定で考えてる
>>728に(ry
ところで100以上代案が出たらしいがお前らは送ったんか?
730 :
名も無き冒険者:04/11/03 19:13:54 ID:J11na050
12人に一人送ったのか?
>>729 2ch限定でしょ。外で使ってるのは2chかぶれだし。
恐らく
>>729は2chでも使ってるんだろ。
例えばメールとか(プ
とりあえず728必死だな、ウザイから少し落ち着け。
あれ、なんでこんなクソスレになってんだよw
>729
俺は送ったよ、大量に
栗鼠タンはまだまだ意見を求めてるぞ
まだの奴はネタ搾れ
735の御蔭で次回は延期だな
>736
まぁそういうなよ。
別に次回イベントがあるってわけじゃないんだろうに。
しかしリセットはどうなるんだろうな。今期から始めたから知らんが、
宝玉を全部集めた人が出たらリセットなのか?前期からやってる人教えて〜
>>738 全ては栗鼠たんの裁量次第、前期は70回で終わってた
今期はラストイベントまで発生させる可能性あるけど
>738
栗鼠神のバイトが決まって、それがとてもハードだったらリセット。
ところで誰か土の宝玉の効果って解りませんか?
風が右手で行動速度上昇
火が左手でクリティカル率アップ
水が装飾でSP10回復だった気がするんだけど、土だけがいまいち解らない
>741
駄無過ぎて教える気にもなれん。
っていうか効果ってそれぞれ1つ?
土は鎧で復活効果。激しく糞。
DAAも復活は修正入れられて糞になったしな。
栗鼠氏は復活という単語に恨みでもできたんだろうか
>741
復活の詳細は・・・
致死量のダメージを受けたとき、ほんのちょっぴり回復する。
それによって残HPが正数になれば生存、というもの。
回復量がなんに依存するのかは調べてないが、そんなもの使うくらいなら活力つけてた方がマシなのはいうまでもない。
747 :
741:04/11/06 00:18:30 ID:UaqNgDOB
>>744,746
助かりました、サンクスです
でも本当に効果ショボイっすな
しかし、水の効果はSP10回復じゃなくて、回復量は最大SPに依存していたような。
30くらい回復してる結果見たぞ。
ところで俺のキンタマを見てくれ。
こいつをどう思う?
すごく・・・臭いです・・・
して、効果はいかなるものなのかな?
あまりの臭いに動物やPCが寄ってこなくなるが、
一部のウホッな輩との遭遇率は上がってしまうので気をつけろ!
どうやって気をつければいいの?∈(・ω・)∋教えてまさるさん
温泉に行ったら危険だむー∈(・ω・)∋
公園も危険だむー∈(・ω・)∋
温泉公園ってどこの事だむー?∈(・ω・)∋
温泉にいる公園に気をつければいいのかむー?∈(・ω・)∋
つまり公園はウホッ・・・
温泉がハッテンバになってるな
発展場ってどういうことだむー?∈(・ω・)∋
つーか最近よく公園叩かれてるのみるけどそんなにあいつアレなのか?
今回叩かれてる理由がよくわからんが、もしかして多目的であった
島一番の防具作製師云々の件で叩かれてるのだろうか
>761
態度が悪過ぎる上、ミスも多い気がするな。
チキン微敗北…前振りに追加してたら間に合わなかったむー∈(・ω・)∋
upmdznk?
>>766 ∈(・ω・)∋うほっ、いいまさるさんむー
それよりあんたら、
upキテル━━━(゜∀゜)━━━!!!
今回速過ぎ
サバント第1弾って事は何個かやるんだな。
栗鼠タソ、そう言うとこ大好きよ。
合成獣:魔獣兵器
付加:貫通LV5 貫通LV5 貫通LV5 魔力LV4
魔獣兵器は技を使った!
ロケット砲!!
ジャイアントパンダに2970のダメージ!!
ジャイアントパンダのHPが100減少!
ジャイアントパンダのHPが100減少!
ジャイアントパンダのHPが100減少!
魔獣兵器は技を使った!
グレネード!!
ジャック・オー・ランタンBに526のダメージ!!
ジャック・オー・ランタンBのHPが100減少!
ジャック・オー・ランタンBのHPが100減少!
ジャック・オー・ランタンBのHPが100減少!
ジャック・オー・ランタンBに炎上効果!
実弾好きの俺としちゃあスゲェ欲しいぞこれwww
オリジナル上位まだ増やすって事は、今回まだまだ続きそうだな。
新しい環境でやりたくなってきたがこれはこれで嬉しいぞ。
封筒、激しく欲しいけど・・・
どうせオイラみたいに運のないもんには拾えないよーだ(´Д`)
これで温泉に封筒置いてたら栗鼠タン絶対死ぬと思うんだ
しかし、更新されてもちっとも考察も初出物の話題も出ないなんて……
もうこのスレ∈(・ω・)∋スレと統合させた方がいいんじゃね?
>777げっとオメ
とりあえず俺は魔術兵器が欲しいと思った。
でも似たような名前の上位技能はもっと欲しいと常々(ry
>>778 "駄無指導"
ギフトを消費して、駄無の能力LV(技の強さ・使用頻度、限界能力値に影響)を上昇させる技能です。能力指導の処理は処理順序番号:***となります(ルール「各行動の処理順序」に記載されている番号を参照してください)。
能力LVを1上昇させる場合、ギフトを「上昇前の能力LV×150」消費します。また、「能力指導のLV」が「上昇前の能力LV以上」でなければなりません。
能力LVがステータス上に表示されていない場合、現在の能力LVは0です。
また、継続宣言が連続3回以上になった場合、能力Lvは0となります。
"駄無兵器"
相方のHPかSPが10%以下の時に、一度だけSP消費無しに特殊な攻撃を行なわせることができる技能です。
技能LVが高くなると、技を修得させたり、一部の戦闘能力が強化されたりします。またそれぞれの攻撃には、それ相応の技能LVが必要となります。
一度宣言すればデータは以後も引き継がれるので、毎回宣言する必要はありません。
ただし、相方が未継続状態のみ効果を発揮します。
みせんげんだったら相方指定できないんだむー∈(・ω・)∋
相方を襲わせてそれに正義の味方すれば良いんだy
>777
今となっては時期的なものもあるがDAAスレの方が伸びが良いな
みんなリセットを待ってるんだろうか…
俺が宝玉取るまで持ってくれよ頼むよホント
この上位技能ならこいつが強い!
ってリストキボンヌ
伝説剣なら彼だろ・・・
魔導流術ならあいつだな・・・
姉妹漫才ならやつだな・・・
具現描画は当然のごとく奴だろ
まぁ、全体的に見れば俺だな…
>789
さすが兄者だ
ほんとどうしようもないスレだな・・・・・
>>783 前々スレに似たようなリストがある
だいぶ古いから新しいのを作るのもありかもね
ということで783よ、がんばれ
ところでサバントでアイテム探索はやるか?
それともどうせ見つからないんだからと予定通りのSAにするか?
俺は一応探索するつもりだが…。
>783
そんな話題が出るたびに自分のキャラが出ねぇかなぁとかドキドキする俺。
駄無の癖に
駄 無 の 癖 に !!
見えてる地上マップだけでも400マスぐらいあるから
みつかる確率は1/20ぐらい?
>>783 まずは直系戦闘上位技能からだ、がんばれ
>>793 80回でも封筒が見つかってなかったら探す
>>794 その気持ちよくわかるっ!
でも手持ちの上位技能がどれも20以上になってない自キャラ orz
ジョーカー倒して雑草気分開拓したいがすでに西いっちまった・・・。
封筒探したいけどSAが移動で埋まる罠。
トナメや前振りやランキングで1位になれば知名度も話題にもあがりそうだけどもう無理ぽ。
諦めて駄無らしく他人の結果を羨ましがってるむー∈(・ω・)∋
ってか、そんなにみんな目立ちたいのかむー∈(・ω・?)∋
正直目立っても叩かれるだけとか考える自分がダメなだけなのかもしれないがむー∈( ・ω・;)∋
強いって思われたい、目立ちたいむー
行動で叩かれるんじゃないなら痛くも痒くもないむー
そして、叩かれる行動というか行動自体大してしてないむー∈(・ω・)∋
目立ちたい、叩かれたいむー、この卑しい豚めに鞭をくださいだむー
でも何もしてないむー∈(・ω・)∋
>>800 俺はノンケだってかまわないで食っちまう人間なんだぜ
>>799 マジレスすると、強いってだけで十分叩かれる。
素朴な質問なんだが、ねこみみってあんな高いのか?
他の装備としか比べとらんのだが、多目的に掲示してある価格って
割高じゃねーか?
>804
多目的のアレは、ぶっちゃけ割高だな
俺は次回猫耳作製を習得する予定だが、あそこまで高くしたら買い手がつかないと思うがな・・・
そもそもねこみみ自体、楽に作れるし・・・
まぁあれは付加用のアイテムが欲しいんだろうな。
だがギフト分は余計だと思うが。(SA2使うことになるしな
目立ちたい奴は( ゚Д゚)にでもなって、情報or新聞サイトでも作ればいいの。
前振りでいろんな事、どうでもいいような考察書いたり、優しそうな奴にメッセ送るのも手だぜ。
それをやった人々を漏れは何人か見てきた。
俺も
>>806が言うように良い情報サイト作るのが一番良い意味で目立つ気がする。
だが悪い情報サイトだと目立たないどころか逆に叩かれる諸刃の剣。
前振りで「( ゚Д゚)ハァ?」な事書いてて目立つのもいるな。
雑掲でイタイ言動を振り撒くのが一番目立つだろ。
いや、十数人の重複を作り、同じマスにいるほうが目立つぞ。
812 :
名も無き冒険者:04/11/11 00:22:35 ID:iRdoVJo6
>809
だが、前振りで思いついたことを書いているだけなら可愛いもんだ。
sage忘れたorz
sage忘れが一番目立つな。
ここは目立つインターネッツですね
トナメで勝つとかそういう意見が出ないのが素敵だーぜぇ
〜〜気分だけでトナメ優勝!目立つぜ!w
誰か雑草気分を上げないのだろうか
>811
そんなやついるのか?
>>818 いるだろ。
温泉以外でちょっと人数多いマス探せば多分簡単に見つかる。
人数多いマスはあるが見分け方が分からん。
もしかしたらギルドか何かで全体行動してるのかな〜
とか思ってた
>>819 今は中途半端にバラけてないか?
昔遺跡でありえない移動してた一団だよな?
ああ、いたな。
あのアニメキャラの名前が大量に固まってた団体だろ、一斉に未継続した。
>>821 ああ、そっちがあったか。
俺はプロフ絵メッセ前振り一切無しプロフは一言、生存日数が同じキャラで組んで同じ方向に移動する集団が居たのを覚えてたんよ。
それと、どうでもいいけど温泉にいる547とか完全に重複だな、誰か通報よろ。
通報シマスタ(・∀・)
数回前に遺跡内でアホな壁の引っかかりかたしてる一団があったが
日数もばらけてるし絵やメッセの有無もバラバラだったからなー。
ギルドかなんかで移動の天麩羅作って全員コピペ継続してるんだろうか?
と思った。
頑張ってる重複屋かもしれんが。
重複の見分け方が今一わからんのだが。
>>825とかPTだとしたらみんな同じ移動するのは当たり前だし、
>>823のは、リアル知人とかで一緒に始めたとか、名前もネタ合わせかもしれないとか、
色々考えてしまうのだが。考えすぎなのだろうか?
>826は重複者って事だ
>827
多分いい人なんだよ。
このスレでもたまにいるじゃん。
>>826 明らかにキャラ設定が適当で、技能が見事にバラけてると怪しいぞ。
ああ、簡単な見分け方があった。
プロフに重複と自分で書(ry
ギルド所属で団体移動してる知り合いや、
ギルド所属だけどメッセが自分と位な知り合いとかいるから、
俺も
>>826みたいな事考えたりしたんだけど、普通は考えないのかな?
それに重複者が居たとしても、色々開拓してくれるから助かる事もあるんだむー
通報も他の人たちがしてくれるから、僕達駄無は気にしなくても大丈夫なんだむー∈(・ω・)∋
明らかに重複臭いのに狩られたことがありますか、何か?
>823が言ってる重複のやつは明らかにランキング狙いだから何かムカツク
人狩りは避けられるから、狩られるのは自己責任何だむー
僕も数度狩られたけど、駄無だから仕方ないんだむー∈(・ω・)∋
>>829 そういえばプロフに堂々と重複だということを書いていた奴もいたな。
◇各種登録 11/15(月) 16:00頃締切
★ 都合により更新を1日延期します。
DAAと共に一日ずれたみたいだな。
>>834 それはすごいな…
重複云々もそうだが、俺的には長い間
代理宣言してもらってゲームしてる様な奴らがむかつくんだがどうよ。
某人狩りギルドの団長が4回未宣言してその次から「代理です」とか
いいながら何更新も動いてるのみてると、もうね…。今回は代理とは
書いてなかったが、復帰したなら他の奴にメッセ送るだろうしなぁ。
あと、何故か未宣言4回して次の回にパスミス→また未宣言なんてキャラ
極偶に見かけるんだが、あれも見つけたら見つけたでむかつくんだよ。
何が言いたいって、本人が5更新以上できないなら潔く止めれ。
でなきゃ帰ってきてから作り直せ。
>>836 別に誰にも迷惑掛けてないんだから、それくらいいいジャマイカ。
もっと寛容な心持とうぜ!
>>837 いや、人狩りギルドなんだから結果的には迷惑かけるだろ
>838
( ゜Д゜)ハァ?
迷惑をかけるというよりは、大きな影響を与える、かな。
>>838 「常に代理宣言で人狩りされるのが迷惑」って事か。
まぁ本人が事故とか病気とかで続ける意思はあるが・・・とか新潟ってケースもあるしな。
同情の余地がある場合はしかたない気がする。
仕事や学業が忙しい、飽きたから友人に使ってもらってる、ってのは確かに論外だが。
>>838 人狩りが迷惑なのはわかるがシステム上の物だし
それは代理とか関係ないと思う。
>>841 すくなくとも話題の人は地震起こるよりかなり前だよな。
問題は未宣言4回ギリギリまでして、宣言しなかったら削除
ってタイミングで代理され始めてる所だと思う。
本人の意思を通じて宣言してるか
ギルドの奴がもったいないから動かしてるか
後者だとしたら、あそこは相当な屑ギルドってこった。
代理継続が当たり前で、一人が数人近くをずっと代理継続してる人狩りギルドがあるらしいな。
代理宣言人狩りギルドなんざ前期からあったのに今更何を言ってるんだ
>>844 中の人ですか?顔真っ赤にして書き込んでる姿が目に浮かんでなんか笑えます。
>>843 詳細キボン
>842
私怨カキコ乙
>845
>843の言ってるとことは違うかも知れん(人狩りじゃないし)がそういう所はあった
一人一人のレベルが低く指揮系統も?で業績はへぼかったが
いつの間にか代表のマーシャルが何人かを常時代理するようになってたらしく
いつの間にかかなりの業績上げてたな
正直それってどうなのよとは思うが
そのマーシャル知り合いなんで、晒しは勘弁な
>847がルー○スなら>843で言ったのと同じだ。
なんで>847がルー○スなんだ?
痛いだけのやつの結果なんか見る気はしないからわからんのだが。
>849
DAA茶で堂々と言ってたんだよ。
まさに>847の通りの事を。
851 :
847:04/11/14 14:32:03 ID:IMhFExyK
>848
一応ルー○スではないと言っておく
指してるギルドが同じところかどうかはわからんけども
違ってたとしてもそういうギルドが複数あるってことか
嫌な話だ
まあ、5回に4回未継続だのギルド仲間への長々期間に渡る代理継続だのは
「マジ何のためにキャラ作ったんよ藻前?」って希ガスのは確かだな
前者なんて自分の結果すら楽しみようがないだろうし……後者はまあ、
「実働仲間を確保したいギルド側」と「キャラは動かしたいけど継続の手間を惜しみたい中の人」
の利害が一致してるんだろうけどな(正直ゲーマーとしては理解に苦しむが)
不正の隠れ蓑(代理継続の名目で多重プレイとか)でさえなきゃ、まあほっとけって感じなんだけどな
だいたいそういうのは紙一重なケースが少なくないからアレだ罠(´・ω・`)
僕達の人格を否定する動きがあるむー∈(;・ω・)∋
駄無が肯定されるわけなかろう
だがそれが良い
で、今日は更新日で平日な訳だが、今頑張って宣言してる同士は何人居るのかな?
(・ω・)ノ ここに一人、と。
一応前振りランキング100に入ってるし、ついつい駄文に時間かけてしまう orz
とりあえずメッセは書いておいたんで今宣言してるわけだが。
前振りは…キツイなぁ('A`)
マアイイカ、どうせ誰も読んでないむー∈(・ω・)∋
反応ありがとう喪前ら、やっぱり仲魔が居ると頑張れるぜ
もしかしてまだ締め切ってないのか?
upmdznk?
upsrtdm!!∈(・ω・)∋
upmdzn...
upktzn
フィーバー手に入れた無ー。∈(・ω・)∋ どんな効果だか忘れたむー
銃器の調整って弱体化でつか?(((;゜Д゜)))ガクガクブルブル
とりあえず相方スマン。
;y=ー( ゚д゚)・∵. ターン
もう拾ったやついるのかよ
その酒をくれ('A`)
おでもフィーバー手拾ったむー∈(・ω・)∋
それよりも皆さん、宝玉が揃いましたよ?
回復技の調整か。
状態異常回復の付いてる技は回復量軒並み下げちゃってくれると嬉しいが。
スプリームアームズも消費上げるよりも治癒平穏の付加限度数下げるとかの方が……。
そんでついでにディセンダレスの付加限度数も下げてくれ、頼む。
>>871 これ以上神剣を苛めないで下さい。
もういい加減にしてくれ
>>872 自分の技能以外が強いのなら弱化キボンすれば良いじゃないbyもろz(ry
これ以上?神剣って弱体化の煽りをそんなに受けたか?
ドグマは一度弱体されたけど、相変わらず強いし
万能に効果付加って出来るんだっけか・・・
狩られて装備もぎとられたんで、トナメには、もう1種類なんか付加して使いたいが・・・OTZ
できるぜ! っいうかしたし。
>877
だがディセンダレスがあれだけの数まで付加出来るのがマズいのには変わりない
>>878 そうは言っても、そこまでの数を付加する間にあらかた決着がついてると思うが
>>879 俺も最初はそう思ったが、次行動↑がついてる事考えればそうとも言い切れない希ガス
混乱でもしない限り使わんだろうけど
フィーバー拾った奴いるの?
アクアフィーバーもってるやつならHITしたんだが、そいつは探索してないしなぁ
なんか検索の仕方間違えたのだろうか
検索ツールとかあるのかむー?
教えてマーシャルさん∈(・ω・)∋
>>822 何度か言われてるが826の人の名前から…むー∈(・ω・)∋
それと某所から転載
>C-29(地上):銘酒”悪鬼”(1名発見)
>P-16(地上):ファイアフィーバー(2名発見)
>N-29(B29):アクアフィーバー(1名発見)
>L-27(M18):ウィンドフィーバー(3名発見)
>E-24(地上):アースフィーバー(1名発見)
マサルさんおつかれさまむー∈(・ω・)∋
宝玉揃ったんでそろそろ終わり?
大ボス出てきて『ワシを倒せ!』になるのかな?∈(・ω・)∋
予想では東のI-23に最後の遺跡があって宝玉コンプするといけるように、と踏んだ
宝玉集めきるまでにまだ10更新くらい掛かるから、
最後の遺跡は先行組みが壁にぶつかりまくるような果てしなく面倒臭い遺跡だといいなぁ
そもそも遺跡が無かったら意味ないけど
>>876 すまん!レスありがとう。
扱いは他装備品とはまた違うってことでいいのかな。
何がつくかわからんが、色々試してみるよ〜
K-1にボスがいる予感。
倒すとI-23付近。世界樹が…
∈(・ω・)∋宝玉揃えたのってどの人むー?
合成獣を取りに行こうと思ってるのだが、まとめサイトみたいなところってあるかな?
魔女鍋やぷちは載ってないので、
いちいち、過去ログと合成獣を持ってるやつらの結果を見なくてはならない。
メンドクセ。
って、すまん。
本家のリンクに堂々と載ってたな・・・。
駄無すぎんぞ、俺_| ̄|○
>887
扱いはおそらく装飾と同じだと思われる。
少なくとも自分の場合は装飾につく効果がついた。
>893 特定しますたむー∈(・ω・)∋
・・・あれ?居ないのか?
ごめん、ロードが出来なくなってました。
・・・なんだったんだろう
ごめん、意味がわからなかったです。
・・・なんだったんだろう
スレが更新されなかったんだろ、と思う次第です。
・・・なんだったんだろう
・・・最更新か?
■追加報告■
・ダメージに関する今回の不具合修正と次回の調整により、キャラによっては与ダメージ/被ダメージが今までと大きく変化してしまう可能性がありますので、ささやかですが、次回/次々回においてのみ全キャラ/ペットの食料消費を無くします。
■次回の追加変更点(予定)■
・技能「銃器」の調整
・技/特殊効果/回復魔石/聖石によるHP回復量の全体的な調整
・チャスタイズメント、スプリームアームズの消費SPがそれぞれ150→190、70→90になります。
・攻撃力/防御力関係全般の調整。主な調整として、技能や特殊効果等あらゆる攻撃力/防御力への影響が緩和し、攻撃力/防御力によるダメージへの影響も緩和します。その他にも色々いぢる予定です。
トーナメント直前に色々変更か・・・次回久しぶりに技テストしてみよう。
>>899 マジキテル━━━(゜A゜)━━━!!!
900ゲト
902 :
901:04/11/17 19:54:34 ID:saSxPVpp
orz
903 :
900:04/11/17 19:57:55 ID:ZgpkZsZU
携帯から見れたり見れなかったり(´・ω・`)
>901,902
ククク、見ちゃおれん
>主な調整として、技能や特殊効果等あらゆる攻撃力/防御力への影響が緩和し
ってのがミソだな。「等あらゆる」に装備や能力値は含まれるのかどうか。
再更新前と被ダメが1/3になってる
次回更新にくるであろう回復系の修正を前に一言いわせてくれ…
気休めにしかならない回復力は、神聖を初めとした回復系技能主体の
キャラに死ねといってるようなものだ。
攻撃技能を両立させてるならまだ望みはあるがなー
>908
死ぬのは何の考えも無くただ適当な回復技使ってる駄無だろ。
回復一本はもう終わったんだよ……。
輝石を拾っていた。
きっと再更新になるだろうと思っていた。
実際になった。
……(´・ω・`)ショボーン
なんとなくネタ投下してみるむー∈(・ω・)∋
武器&魔法の各直系上位の修得技、
修得LVで区切ってそれぞれの技の性能の順位付けむー∈(・ω・)∋
よーし全く現状を理解してない
駄無の漏れが順位つけてやるむー∈(・ω・)∋
めんどくさいから10で修得の技だけで良いよね∈(・ω・)∋
1 シルバークラット(毒塗り
2 ブリンクリンクス(瞬槍
3 エクシキューター(禁魔
4 ドグマティックパニッシュ
5 ブレイクダンス(舞槌
6 アンスティブルヴァイガー(豪斧
7 インヴィンシブル(剛拳
8 ペップサック(儀式
9 リシード(封弓
10 ピッチダークブルーム(夢想
11 クルーセフィクス(神聖
12 ハイブリスター(霊矢
13 ルナティックビート(魔杖
14 スラッシュウェイブ(轟鞭
自分で書いててよくわからなくなってきたよ∈(・ω・)∋
ドグマティックパニッシュだけ技能名が省かれてるわけだが
忘れてたむー∈(・ω・)∋
[[ごめんなさい]]
ALIVEスレってDAAスレに比べて書き込み少ないとか言われるけど。
俺としてはやりたいことこっちの方が多いんだよなぁ…。
まぁSAとCPが全然足りては居ないんだガナ。
ところでお前等、トナメの準備は出来てますか?
俺は万全です、怖いくらいに。
…次回辺り狩られるんかいな?((((;゜Д゜))))
>>916 同じくやりたい事はALIVEのが多いな。
DAAも好きだけどALIVEの方が技能や能力で個性が出せるしね。
DAAにも特質はあるけど最初の三つから変えられないし……。
まぁ常に対人戦だから結果を見るのは楽しいが。
トナメの準備は同じく万全!
…だけど次回の仕様変更をモロに受けそうな予感 orz
攻撃力や回復力が相当落ちてそうで怖い。・゜・(ノД`)・゜・。
え、もうトナメ? ウソ、マジで?orz
>912
武器名で簡潔に。
・LV5
幻>剣>弓>杖>槌>呪>黒>白>吹>鞭>槍>短>斧>格
・LV10
短>黒>剣>格>槍>斧>呪>槌>幻>弓>白>吹>杖>鞭
・LV15
格>鞭>幻>黒>白>斧>剣>弓>槌>杖>槍>吹>呪>短
・LV20
白>幻>鞭>格>槌>槍>吹>弓>呪>斧>黒>短>杖>剣
もうなにがなんだかわからないむー∈(・ω・)∋
修得者数と技の性能の関係って少ないよーな気がするんだが…と今更言ってみる。
修得者数が多い→良くも悪くも修正が多い
取得者数が少ない→全く修正されな(ry
俺、武具作成師だけどさ。
槌と鞭の依頼来た事無いよ、ホントに存在すs(ry
公園が手数料だけで悪魔の尻尾を要求してるむー。
まさるさん、これってお得なのかむー?
>923
悪魔の尻尾と風鳴りの木を合成するのにかかった材料とSAを考えれば、明らかに損。
公園は自分のSAにはこだわるのに、相手のSAは容赦なく消費させるんでつね。
何いってんだよお前ら。
普通作製依頼したら材料と報酬渡すのは当然だろうに。
公園が悪魔の尻尾欲しがってたんだから
材料くらいそっちで用意するむー∈(・ω・)∋
926 :
名も無き冒険者:04/11/18 19:12:34 ID:D0jVxh8v
77回の圧縮結果をダウンロードしたが変な物が出て来たのは漏れだけか?
もしかしたら他のもか?
…ウィルスとか入って無いよな。
>>926 今落として確認してみたが……
特におかしいところは無いような?
>>927 すまん。今改めて落としたら普通だった。
…それにしても何だったんだ。18禁画像が大量に入ってた…。
恐くなってすぐ消したが不安だ。
upし間違えたんだきっと。
それはそれでアレだが
そういう栗鼠氏も好きだ
出来れば是非そのエロ画像を拝見したかった
わかった!
その画像セットが本当のエ(ロ)ベントなんだよ
って、俺アンカー間違えてんじゃん。
>>922ね。多分932もか。
>934
いや、鞭は修得者一人の百蛇が弱体化くらった事があるから932は間違ってないでしょ。
>>935 ああ、932はそういう意味だったのね。
そんなことがあったなんて忘れてたよ・・・鞭使いたちに謝ってくる orz
>>925 対価として明らかにつり合わないだろ。馬鹿かキミは
925と937が釣り合ってるでFA?
話しの矛先が公園だからなー
栗鼠タンの日記を見る限りの話。
どうやら来年の春まででALIVEもDAAも終わるっぽい。
残り21更新っぽいぞ、およそ。
いちいち日記の話持ってくんな、ウゼェ
日記どうこうはともかく……まじで?(´・ω・`)
とりあえず就職と予想。就活してたし。
>>935 補足アリ。
即行修正喰らったあの時の衝撃は……。
攻撃力と防御力は修正されるのに行動速度の修正がこないのはなんでだろう
差が広がるばかりじゃないか
>941
同意、内輪の話を外に持ってくるなと思う。
相変わらず公園は香ばしいな、ああいう自分独りじゃ狩りも出来無そうな養われ系作製師が一等好かん
今期終わったら、もうやらないのかな?
今期終了時期よかそっちが気になる
949 :
名も無き冒険者:04/11/19 12:38:11 ID:qwvlobMu
940>
漏れは今期リセいつ来るかなぁとおもってたから、それがホントなら
聞けてうれしいYO
来年かぁ・・・。どっちかだけでも続けてほしかったなぁw;
あげスマソorz
そして連続書き込み怒られちゃったorz
>950
次スレよろ
勝手に次スレ立ててくるむー∈(・ω・)∋
埋めネタに783、912が聞いてみたいと思ったけど
よく考えたら明日更新日だしマーシャルさん忙しそうだむー∈(・ω・)∋
いろいろあってトーナメントに準備が間に合わなかったよ。無念。
>>783 >>954 駄無なりに頑張ってみたむー∈(・ω・)∋
何かあれば遠慮無くツッコミ・意見で埋めて下さい(∋ω;)∋
面倒だからアイテムでの取得上位技能は割愛してもいいよね?∈(・ω・)∋
※順位は取得条件・効果や扱い易さ(使用条件)・技及び技能補正を主に考慮。
※武器魔法上位は一括りにしてその中で更にランク付け。
1.暗殺術
2.怨霊降臨
3.呪歌
4.武器魔法上位
・1.神聖魔術
・2.毒塗り
・3.儀式
・4.禁魔術
・5.夢想
・6.剛拳
・7.神剣
・8.瞬槍
・9.舞槌
・10.霊矢
・11.豪斧
・12.封弓
・13.魔杖
・14.轟鞭
5.効果装着
6.爆弾設置
7.能力指導
8.銃
9.忍術
10.瞬間探索
見辛いかもしれないけど続き、11以降。
11.魔導流術
12.合成獣
13.衣装作製
14.保存料理
15.魔弾作製
16.銃器作製
17.楽器作製
18.聖石作製
19.具現描画
20.装備強化
21.精霊召喚
22.至上芸術
23.幻獣召喚
24.物質転送
25.精確遠投
26.狙撃手
27.植物覚醒
28.動像作製
29.薬品付加
30.追尾撃破
正直作製系は途中からよく判らなかったむー(∋ω;)∋
>956
783は、各上位技能で有名な(強い)キャラきぼん、って事かと
魔法系は複数習得している香具師が多いから、どの技能かって分類するのが
大変そうだな
銃は次回の調整で最強技能になるはずだむー∈(・`ω´・)∋
ところで藻前ら、まだ次回もアイテム探索しまつか?
移動しないんで無駄だからやらん。
>>958 所詮は読解力も∈(・ω・)∋ですから。
えぇ、普通に勘違いでした orz
でも晒すのもあれなのでこれで勘弁して欲しいむー∈(・ω・)∋
>956
4の中身が∈(・ω・)∋にしても酷すぎる順位付けだ
評判しk(ry
>>964 突っ込み出したらきりがないので気にしないむー∈(・ω・)∋
強さとか技能とか容姿も含めて「相方」にしたいキャラを教えてむー∈(・ω・)∋
>966
それはつまりPLのウザさや重複臭プンプンを無視して…って事だな?
そうすればアレだな、俺はやっぱり
かりん
なら俺はリヴ兄貴で。
渋い爺さんキャラが好きなので、グババ爺さんで。今期いないけど。
俺は熊で。
パピー1人に戦わせて俺は左団扇
妙に静かだな。オマイラ
n a d e
>974
つ〔ES〕
今回の変更はみんなどんな感じだったむー?∈(・ω・)∋
僕は移動して敵が変わったから前回と比べられないんだむー。
漏れの場合与ダメが結構上がった(因みに銃)んだが
被ダメも上がったんではらはらどきどき。
って思ったけどそういえば僕も場所移動してたむー∈(;・ω・)∋
なにやら甲殻粉砕というステキな付加があるのね。
見た感じ戦闘開始時に敵全員の防御下げるだけなんだが。
槌のダメージが酷い事になってる悪寒
>979
対象が甲殻防御所持してる状況が見当たらないのでまだ解らないとも言える
期待するだけ無駄かも知らん
最高神キタ━━━━(゚∀゚)━━━━ッ!!