ラオ人の主食は靴下
JwsXSosqよ
>>918は下手すぎだろ
>>917の発言に対して何のつながりも無い
しかも思いっきりスルーされてるじゃないか
そのうえ釣りでしたって…
もうこの話題は止めようぜ。
話は変わるがボーフォンマジオススメ。
武道会で何が辛いって、イタイキャラに付き合わされること
ネタ系はだいたいハズしてるが、気づいてないのは本人だけ
RP重視な定期更新ゲーでイタイとか言ったら負け
>>935 こっちのセリフやら行動やらに描写やらに指定来たんで熱くなってたスマソ
前もそうだったし、今回は特にひどい
でもまぁ我慢するか
それは痛いな…ご愁傷様。
うちはみんなで適当にやってたら優勝した。
誰だかバレるぞ?>937
>>934 「痛いかどうか」の判別は
周りの空気が読めているかによる物だ
普通の脳内設定垂れ流しバカは、普通に痛いものなのだが
ざんねんながら、定期更新RPGというのはRPをするための場というようなもんだ
お前さんは
みんなでスキーに来たのに、1人だけドテラ着てカマクラ掘ってるようなものだぞ
まあRPをしているにしても厨過ぎて痛いのもたまに居るけどなー
>>926 去年もこのシーズンにサンタイベントがあったでつよ。
ラオ限定ってことではなく、おそらく明日の更新で
参加者全員がサンタの靴下なるアイテムをゲトできる筈。
喪前サンも括目して待て!
>RP
おー、結構痛いな
それはそうとラオの主食靴下が武道会でヨーグルトって連呼してるんだが
あれはRPなのか?
奇妙と言うか阿呆っぽいと言うか
アレはアウトなのだろうか
判断に困るんだが
>>940 そうか何かもらえるのか
とりあえず金目のもの下さいサンタさん
家買えるくらいの物お願いします
あれはあれで笑ったけどなぁ。武道会だからこそハメを外すのもOKだと思うよ。
セリフ揃え強制のほうがまだクロじゃないか?
>>941 3度の靴下よりヨーグルトが好きっていう設定らしいからしょうがない
でも対戦したらキツイ
ま、毒気に当てられずガンガレ
俺としてはネタ系のほうでハメ外してるほうが見ててたのしいかな。
すげぇシリアスなRPはみてて口の奥の方がむずむずする。
別に相手のセリフにそろえる必要は無いぞ?
こっちにはこっちのネタがあるんだから
あ〜、なんか無理やりそろえさせてるんだなぁってチームは面白くないな。
見知った顔同士ならまだしも。
漏れは遊び心満載のヤシが大好きだぜ
武道会ぐらいハメ外しても良い
親近感も覚えるしな
それよりもワザと初期設定をしていないヤシは逝ってよし
あとーどこもロストが出なかったな
どの国も良い感じなのかな?
何かの入った靴下とかいうの手に入れた。
使ったら幸せになったらしいがなんだろうこれ。
とりあえず独り言を叫ばせてくれ
そしてスルーしてくれ
大飛よえええええ!?
器用潜在15で命中特性+5なのに1ヒットおおおおおお!?
大飛つえ〜だろ、普通に。
リセット前だが、うちの主力兵器だったぞ?
たまたま回避が高い敵とかだったんじゃないの?
別に強くはないような
つーか、大が付くのは大抵微妙
>>951 そりゃあキャラステータスで補っていただけで
後列だから筋力・感性の二極獣人だったんじゃない?
>>953 ヨーグルトもこの程度か・・・・
個体の戦闘力とPTの強さは別もんだろ。
怨差がの数少ない関連サイトなんだからあまりけなしてやるなよ…
>>953 いまさら言うまでもなく、ルールの装備補正に載ってることなのだが>大飛弱い
で、ざっと流しで見た。
あの評論は大よそでは言い当ててると思うが、個人的に使い道を考えた場合での追加。
過去ログなどでも話題になってた装備ともいうが。
大飛(つまり狩人)は固い前衛と組みや狙われるのを見越した作戦を取るとかなり強い。
装備補正は弱いが、術士キラーとしては相手の装備補正も防御が低いから気にならない、コンスタントにダメージがあたる。
ただし防御の堅い前衛や、なぜか防御も高い術士が出てくると役立たないので微妙なんだが・・・。
飛はレンジャーが使うと前衛から後方を叩けるという利点もある。
防御は減るが、獣人あたりで上手く育てれば防御力が高いのでこういう小技もあるというはなしだが。
レンジャーのパワーがないので、大抵防御の低い後列叩きは戦法の一つだろうかと。
大術はスキルメインで使うのを見越した設定なんだと思うが
アレもってると、スキルキャンセル叩きこまれる諸刃の剣過ぎるのは確か。
他の行動を取りにくく(術士の術で打撃を判定する利点がない)ゲーム一無意味なのはこっちだろう。
ただし
>>956が言うとおり、固体で強くってもよほど出ない限りは意味がないのは確かだし
ゲームなんだから、これ以外は弱いですみたいなのはないしね。
緋晶流・爪だけはガチで最弱だと思うけど。
>>956 そう?拳闘士や竜術士なんて個体の強さがそのままPTの強さに直結してるじゃん
固体の弱さがPTの弱さに直結しているとは言はないけど
支援能力や特殊能力を、弱さが上回ってしまうのはPT的にきついなぁ
狩人だけど潜在値の振り分けに気を使っているヤシは強かったな
拳闘士と竜術士が強杉てもう武道会出る気しない。
ご愁傷様、それでも自分のキャラと付き合わなきゃならんので
データ収集だと思って参加するといいさ
>>961 でもスキルさえ封じとけばゴミじゃん
両方とも耐久低い職だし
拳闘士4人PTなんてのも居るな。
何がおもしろいんだか。
とりあえず他人の楽しみ方にケチをつけるののどこがおもしろいんだ?と思う。
強い職業に就くってのはネトゲでは当たり前だと思うが
アレはデータ収集の為の場所だと思えば何でもありだし意義はあると思う
ただ勝ちたいだけだったらちと難しいかも
もう少し国という最大集団規模での活躍の場があれば生産職などでも
色々と面白くなるんだろうが
ま、今しばらくお待ち下さいだな
拳闘士4人も居ると
弱点が際立っちまって弱くなるぞ
とりあえず一時期バランステストやってたように、
GMもバランス修正する気が無いわけじゃないだろ。
バランスに不満があればGMに投稿したりすればいいんじゃないのか?
ただ、生産職は生産能力ウリだからな、武道会で弱くても文句言えんな。
術士と拳闘士つよすぎっても、生産職は問題外、剣士と僧侶はけっこういけるし、
不満がでるのは棒術と狩人くらいだろ。
………盗賊とレンジャーの弱さがすくわれてないなw
ネカマに騙された…
拳闘士は他のクラスがいなければ雑魚だとおもう。
術士は4人でも強いだろうけどな。
>>969 上でも出ているが、狩人は玄人向けなだけ。
棒術士と一緒にするな。
>>972 古参で楽に強い職の奴がいるのに初心者で狩人えらんじまう奴も出るわけだから、不満が出るは出ると思うが?
玄人向け=不満が無い っちゅー単純な図式が成り立つのはある程度やりこんだ奴だけでは?
>>971 スレ立て乙
ココを埋める為にクッダラネェネタ募集中
くっだらないネタを頼む
まあ、狩人はGMの設定ミスが発覚して一度弱体化したからなー
とりあえず対魔法使い専用砲台として生きてもらおう
>>969 生産職の支援力は脅威だぞ
あと盗賊職の罠も
武道会限定の話しな。通常冒険だと、生産技能や盗賊技能をあげるから弱くなる
>>970 詳細希望
>>971 乙
このゲーム、絵師少なくてションボリ
977 :
名も無き冒険者:04/12/28 17:56:49 ID:SAELmOmN
>>976 けっこう居るよ
ただ前のHDDクラッシュリセットで皆、潜ってしまった
つーか客が少なすぎた所為だけどな
とりあえず過疎スレだし1000前だし、あげずに下げようぜ。
979 :
977:
すまん、クッキーやら何やらがPC不調で吹っ飛んでたが気付いてなかった
マジでスマン
ところで何か告知が