【Xbox Live】ファントムダスト Part4
1 :
名も無き冒険者 :
04/09/10 15:45:58 ID:YQebkoAb
2 :
名も無き冒険者 :04/09/10 15:49:19 ID:Kvu1J/1r
2ゲツ
3 :
名も無き冒険者 :04/09/10 15:49:42 ID:cyE01H1Y
乙! 地を這うもので2ゲット
4 :
名も無き冒険者 :04/09/10 16:06:07 ID:T4r0wIvq
趣味の小悪魔の悪戯で4ゲト 玉消すのが好きで、良く狙われて死ぬけどしあわせ・・・。
5 :
名も無き冒険者 :04/09/10 16:16:04 ID:W1UbS/Io
6 :
名も無き冒険者 :04/09/10 16:43:04 ID:HE3Vjg5Q
Liveで初めて 「体力少ないのに狙ってくるなよ」 って言う奴と出会ったよ。
7 :
名も無き冒険者 :04/09/10 16:44:51 ID:x8CCEdCB
8 :
名も無き冒険者 :04/09/10 17:12:42 ID:HE3Vjg5Q
>>7 殺したら
「なんで集中攻撃するんだよ」
だって。
9 :
名も無き冒険者 :04/09/10 17:14:14 ID:x8CCEdCB
人気者だねって言っとけ
泣き言は言うよ。「なんでオレばかり狙われるんだ〜」って。 でも怒ってるわけじゃなくて、いわゆる(笑)ってやつだがね。 でもまぁ、場所取りが悪いんだろうね。 近くの敵から狙いたくなる心理はあると思うし。 「誰から見ても近い位置」…つまり中心部に立ってしまうと、 それはもうひどい目にあう。 生き延びることを一番に考えるなら外壁に沿って動くべきだな。
ライブのルールの中では「KO数対戦」や「単一系統しばり」なんかが面白そうだね。 あと「異常者殲滅」とか。 「アンティ」は殺伐しそうだよ。
それは殺伐としてイイでしょ 大事な物取られるかもしれないんだから
>>12 対戦で殺伐するのはおおいに結構だけど
2ちゃんでの晒しは避けられないじゃないかと思ってさ
>>13 体験版でも晒しがあるくらいだからあるだろうね
無視するに限る。
アンティ戦は全員レアリティ★と★★のスキルだけで組んでおけば無問題。 俺は殺伐すぎるのは嫌だな。家族麻雀程度の緊張感でやりたいよ。
そういえばアンティ戦のルールってどうなってるんだろうな。 トップが総取り?それとも殺した人のをもらえる? 賭け対象のスキルはランダムで選ばれるらしいが全員の分がスタート前に分かるとしたら レアスキルが選ばれた人は全員から狙われることになりそうdが・・・
正直レアリティとかいらねーな… 対戦ゲーなんだし有る程度の腕があれば全種類集めるのは容易ってくらいの バランスにしてほしいところだ。
デスマッチで生き残った奴が勝者ルールにするのは、 他のゲームでも大抵つまらなくなるので、 KO数対戦を体験版でもすればよかったような気もするけど。 ごく普通に無限復活一定フラグ先取の方がいまよりだいぶよさそう。 まぁ、これでもキル取った取られたとかあるだろうけど、 攻めに行かないとポイントにならないだけマシというか、ごく普通。 製品版で死んだ後の復活状態が気になるところではある。
>>8 その時俺もいたかも
8さんはデッキ編成するんで抜けるって言った方でない?
狙ったのはマイク無しの人だったよね
最近待ちがどーだこーだ、くだらん事いってるけど
今時まだいるんだねこんなやつ
身内でするかホストでもして、ルール決めてやってくださいね
もしくはやめなはれもうw
>>18 無限復活とかいらないでしょ。
FPSじゃあるまいし。
>>19 お前にやめろと言われる筋合いはないよ、タコ。
タコでもイカでもいいけど荒れるような発言はやめれ
>18 KO数対戦は強い奴を狙う意味がないので初心者がボコられて終わるだけだよ。 体験版としては最悪かと。
防御の充実とかも含めてこのゲームにKO数対戦は合わないでしょ。 アーセナルの組み立てが根本から変化してしまう。
死体爆発とか死んでも発動するスキルとかあったらいいのに
センサーボムは残ってる
・ゾンビートラップ 死体に仕掛けられる。 PCが死体に触れると死体が爆裂。 とか考えてたら死体にセンサーボムをしかけりゃいいやと気づいた
次1000とったら3ダメージだな。
なら999でシェルター展開
>>21 待ちをどうこう言われる筋合いもないことを
ご理解ください。
チャレンジザマイスターキャンペーンって サイトで登録してあってマイスターに勝つとTGS行抽選権獲得だよね? さっき挑戦して勝ったんだけど ホストマイスタ「Aさんは初勝利ですよね?」 今回の相棒A「はい、はじめてです」 まいすた「はいわかりましたおつかれです(意訳)」 …俺も初勝利なんですけど?あれぇ…?TGS行きたいんですけど…?
おいおいおい、マイスター全然見つかりませんよ! 一回の対戦でどのくらいのプレイ時間なんでしょうか教えてくだちい。
>>31 希望者で抽選。ちなみに、交通費は自腹。宿泊費は出る。
勝ってる人の方が多い気がする。マイスターの実力はプレイヤーで上手い人と
同じくらいだと思うが、系統が単一なのでその分プレイヤー上位者より弱い。
>>32 チーム戦だから普通のバトルロワイヤルより短い気がする。5分前後。
3戦やると15分雑談もするので一回が20分前後だと思う。
マイスターは1〜5までいてチーム戦だから2部屋ある状態。
同じプレイヤーが同じ日に同じマイスターと戦えないから、
1日19〜22時まで9×2で18人くらいのプレイヤーが戦えてると思う。
今日は3回部屋見かけて一回入ることに成功。
35 :
31 :04/09/10 20:27:06 ID:/YAgN9W+
>希望者で抽選 ってことは登録してあってマイスター挑戦時に TGS行きたいって伝えれば、後は運しだい? 実力を認められれば、ってのただの煽りか…
>>31 35
http://www.xbox.com/ja-JP/event/phantomdust/ 一応、↑の公式に、
マイスターから優秀と認められた方は更に、抽選(4名)で東京ゲームショウにご招待!
Xboxブースファントムダストステージのデモバトラーとして参加していただきます。
とあるから、ある程度上手いと向こう側が判断した人リストアップしてて、
抽選なのかもしれない。あるいは、派手な戦いが受ける気もする。
地味に消す信仰系で勝つより派手な撃ち合いや拘束して斬ったりする方が
見た目的に受けそうだから。本当に抽選か技術や見た目重視かは謎
交通費自腹というのと、ゲームショーが製品発売日直後ということもあるし、
希望者でかつマイスターと戦ってる人は結構少ない気もするし、
とりあえず果報は寝て待つかマイスターを何度も撃破してはどうだ。
ちなみに、イベント参加希望かどうかは最初に聞かれたぞ。交通費自腹も含めて。
37 :
31 35 :04/09/10 20:48:51 ID:/YAgN9W+
>>36 どうも。とりあえず勝ったってことで寝て待つとします。
サーチ>キャンセル>サーチ>キャンセル>…>発見!>入れず…>サーチ>
はもう飽きた!
普通にハイハイといってマイスターと戦い、勝ってしまったんですが…… ……私、北海道人なんですが…… はずれることを期待します…(汗
>>前スレの集中攻撃から。 4人とも生きてる時にタイマンしてた2人がいたから 体力が多い方をツタで縛って援護してあげますた(・∀・)
>>39 あなたは選ばれません。
何故なら・・・・・・・・・・・・・・・・素直じゃないから。
サイトで登録しました?登録しといてはずれろっておかしいだろ。
リフレクトバリアでデータとってみた ・対ブラスター 普通に反射 ・対地を這う者 防御成功でダメージないけど反射せず ・対ダンピールの爪 防御成功でダメージないけど反射せず ・対パラライズ 普通に反射 で、反射型の防御スキルまとめ 防御力以下の遠距離攻撃は反射 遠距離攻撃の攻撃力が防御力を超える場合は反射せず盾スキルが壊れる 近接攻撃も防御可能だが反射せず パラライズなどの非攻撃飛び道具も反射 注目ポイントは近接防御可と補助スキル反射かな データ取りに付き合ってくれたSxxxxxGxxxさんありがとうございました!
そういえばマイスターにDLコンテンツについて聞いてみた 吉報と訃報があるけど書く?購買意欲減衰に繋がるから伏せる?
>>41 その協力者はGGXXスレで晒されてた香具師か
お礼は大変結構だが伏せ字とはいえゲーマータグをネット上で公開する 許可は貰った上での行動でしょうな?
>>42 DLコンテンツが有料で強いスキルの入手手段のみに使用とか?
勝たなくてもTGS行きたいか行きたくないか問われたぞ。
>>42 まだーチンチン
マイスターと対戦したときのステージは何だった?
自分のときは、ハイウェイだった。
あまり連携プレイは取らず、どちらかというと1対1を狙ってきてた。
あと、たまに落ちてた。
>>18 KO数対戦って、イケイケなゴリ押しが有利で、
駆け引きをあまり楽しめない気がする。
攻め好きの人や、お気楽に対戦するにはイイかもしれないけど。
バトルロイヤルの制限時間15分が変更可能ならいいのに。
どんなに長くても、10分あれば足りそう。
>44 俺も他所の掲示板で名前の2文字だけ晒されて礼を言われた 素直に喜べなかった
さっきマイスター02と05と対戦してきた。 相方のおかげで勝ったけど、ちょっと足引っ張ってたから、それが心残りだ。 彼らはタッグを多少学んでいるので、普通にちんたらやってると負けるかもしれない。
53 :
41 :04/09/10 22:12:44 ID:/YAgN9W+
>>42 43
許可はもらってません
PDでフレンドになった人で何度か対戦した感じではとても楽しい人で
今回の実験にも喜んで付き合ってくださり
こんな良い人ならさらしても問題ないかと軽はずみなことをしてしまいました
協力者の方、好意を裏切ってしまい真に申し訳ありませんでした
皆様今回のことは速やかにスルーされますようお願いいたします
54 :
41 :04/09/10 22:18:40 ID:/YAgN9W+
さっきマイスターと戦いましたが、 1回目はマイスターの勝ち。 2回目は相棒が頑張ってくれてこちらの勝ち(漏れは途中で死んだ。) 3回目は俺が速攻で殺されたせいで相棒が2対1で押されてマイスターの勝ち。 一昨日は同じデッキでマイスターに2連勝&2回とも俺がマイスター2人とも屠ったんだけどなぁ。 今回がマイスターとの挑戦が初めて、と相棒が言ってたのでほんと申し訳なかったです・・・。
マイスター戦やって思ったけど、やっぱりチーム戦のほうが面白いな。 2vs1になったときのやばい感じとかたまらない。
フレンドから招待を受けた時って、どこを見ればわかる? さっき来てたのに気づかなかったかも・・・
>>41 氏
先ほどご一緒した者ですが
こちらとしても大変参考になりましたし
ここまで伏せてれば誰にも解りますまい
お気になさらず
またデータ取ったりするならいつでも手伝うぜッ!
>>57 Xbox Live オプションにメールのマークが点滅してる、フレンド見ると誰からかわかる。
参加か拒否しない限りは消えないと思う。相手が取り消したときは消えるわ。
60 :
57 :04/09/10 23:53:47 ID:17eJDeUd
>>59 サンクス
フレンドが繋いでたら、常にオプション見るようにした方がいいということか。
>>58 おいSUGURUGGXXお前ギルティじゃよくも暴言吐いてくれたな、謝罪しろや!
>61 スレが荒れるからやめれ
そろそろ空中使用可能なスキル一覧をキボンヌ申請するッ!
>>65 ジャンプ中のスキル使用の項目はポロポロ間違ってそうなんであまり信用しないでください。
とりあえず蝙蝠と火炎弾と気弾は使えた
68 :
42 :04/09/11 00:48:44 ID:ta2nzNWF
>>51 ほか
・吉報
DLCでスキル追加はもちろん強スキル弱体化の修正もちゃんとできるそうだ
・訃報
あおっておいてなんだがやっぱり伏せさせてもらうよ
ただでさえ体験版でおなかいっぱいって人がいるのに
わざわざ製品版を悪く言いたくないんだよ。このゲーム自分大好きだし
取るに足らないことだと思うので軽くスルーするか
どうしても気になる人はマイスターに聞いてみてくれ
>>68 ありがd
訃報が聞けないのは残念だが
リミットが5じゃない限り買うつもりなんでw
マイスターに会えたら聞いてみるか
>>42 見る限りDLC関連だから有料とかだろどうせ。
>>68 社員が宣伝に奔走してますね、おつかれさまです。
今更気付いたけど、衝脚ってエドガーと他キャラとではモーション違うのね。 サイコナイフとかの剣系も、キャラごとにモーションの違いがあったらいいのに。 ひょっとして気付いてないだけで、色々と地味に変えてたりして…。
片腕の無いキャラや人間じゃないキャラもデモムービーには映ってるからね。
衝脚のリーチは エドガー<マイスター<主人公、ツブタキ な気がした。マイスターはあまり使ってないから間違ってるかも。
>>68 もやもやして、余計に悪く考えちゃいそうだから、すぱっと書いて欲しい気もするけど。
主人公以外のキャラでのオフプレイはできない、とかかな?
どちらにしろ、吉報を教えてくれてTHX!!
側転キャラとジャンプキャラで違うんじゃないかな>衝脚
DLCでバランス調整するのに有料にするわけにもいくめぇ。
特定レアカードパックをRMTとかだったら泣くけど。
>>68 の書き方だと、DLC追加や修正できるっていうのは、
出来るってだけなら当たり前なんで期待できるとも限らんぞw
まぁバランスパッチぐらいは期待したいよね。
スキル追加はありそうだなぁ カードと違って絵を用意しなくてもいいから
80 :
68 :04/09/11 02:56:11 ID:ta2nzNWF
>>76 ほか
スマンいらん波風起こしそうだからちゃんと書くわ
吉報の方はそのまま
でも正直吉報とか以前にむしろ当然か
・訃報
俺「じゃあ新キャラやステージ、ルールの追加はありますか?」
マイスター「え、いやっ、ははっ…なんというか答えにくい質問ですね…ハハハ。
とりあえず現段階で予定しているものでは強力な新スキルなどでこれはDLでしか手に入
別に訃報でもないっしょ。 海外展開の無い国産ゲーでそこまでやったらむしろ前代未聞。 無料でマップとか増えるのも今は結構あるけど、 新スキル予定してるっていうだけで十分うれしいよ。
そこまでするなら有料か、追加ディスクのがいいよ。 オフ専の人のが数的には圧倒的に上だから。
83 :
68 :04/09/11 03:22:48 ID:ta2nzNWF
>>81 まぁね。そもそもルール・マップが足りないわけでなし。
しかぁし!ミカンタンが!俺のミカンタンがぁぁぁ!!!!!
84 :
76 :04/09/11 03:37:59 ID:KxsCGi1c
>>68 気を使わせて済みませぬ&重ねて感謝
俺も、キャラやステージ、ルールどれも数は揃ってそうなので、追加が無くても大丈夫かなぁ、って思う。
ミカンちゃんは、まだ可能性が無くなったわけではないから、信じましょ。
俺は信じてます(笑
つか、あの程度の服装でひっかかるのは問題だな。 15歳以下はアニメ、漫画を見るのを控え、 外出も控えないと駄目と言ってるようなものだ。 海なんて18歳以下は行くのやめろと言うようなものだな。 二木も言ってたが、どうせひっかかるならもっとやれば良かっただろうな。 ムラマサや聖剣でトドメさすと真っ二つとか。
ミカンタンのせいとは言っていたが、服装のせいとは言ってなかったはず ということは!!!11!!
↑ボケるなら責任持ってボケなさいよ
つまり服を着たままであんなことやこんなことをすると。
公式につっ立ってるナースちゃんがミカンなの? 服装じゃなくて挿入されるデモで何かひっかかるのがあったとかじゃない?
>挿入されるデモ
ギルティギアのイノよりエロいんだろうか。
公式の壁紙の女がそれだとすると、視点移動で真下から見られるこのゲームだとアウトだろうな。 ゲームの規制はTV、漫画なんかよりかなりきつめだからな。
製品版を早くやりたい
今日初めて話しながらプレイしてくれる人に出会いました。 ヘタレで申し訳なかったけど楽しかったっす。 この場を借りてお礼申し上げますm(_ _)m
>>94 俺結構お喋りする部屋に遭遇するけどな・・・
たまたま会わなかっただけでしょう
これからきっとたくさん話せる部屋に行けるさ
体験版やったけどクソゲーだった
>>96 合わなかったんですか…残念ですね。
でも体験版だから特に損もしなくてよかったのでは。
>>97 彼は体験版をオフラインのみで判断したのです
さもありなん
体験版は自滅する敵キャラがいい味を出していた
製品版も自爆する敵キャラがいい味を出してくれそうだ。
対戦中に自爆するPCキャラがいい味出してくれた
未だにハイウェイから飛び降り自殺してしまう俺は負け組ですか?
気まぐれフィニッシャーは簡便
じゃあステルス正宗フィニッシャーで
>>102 オフのチュートリアル1でじっくり散策するといいよ
持ってる攻撃スキルがエクスカリバーしか無くて 自陣でスキル球めくりしなきゃならん時のかっこわるさはどうしようもないな。
アーセナルの組み方悪いだけじゃないのかと。
昨日今日と落ちまくり… 部屋入って挨拶した直後に落ちてた。 迷惑かけた方、ごめんなさい。 ってか俺の体験版「ディスクに問題があります」ってメッセージが頻繁にでてくる。 開封直後からそんな調子だから???って感じだよ…
>>109 箱の方に問題がある。いまの内に修理出しとけば安心
>>109 箱購入から一年以内だったら無償で修理を受けられると思う。
サポートの姉ちゃんに
「特に変な使い方していないのに…」
と告げるのを忘れずに。
あと、サポートの人間はピンからキリまでいるらしく、それによって対応は千差万別になるらしい。
修理は早い人だと三日で、遅くても10日以内には帰ってくるそうだからまだ間に合うぞ
オンだけど前から言語見れたっけ? 韓国などでも体験板出たみたいだから、その影響かな?
英語と日本語は前からあったと思う
増えたのか?増えてないよな。
ニダーならちらほら見るなあ。 しかも、決まった面子。
アメリカ人とタッグ組んでみたいなぁ。 相手もアメリカ人とで、上手くチームワークが取れない
以前何をどう間違えたか、中国人三人に袋にされた事がある。 最初は韓国人かと思ったんだが発音を聞いていると広東語っぽかった。 (ちゃんと勉強しときゃわかったんだろうが…) んで、最初にこんにちは、といった事から俺を異国人とわかったらしく、ぼこぼこですよ。 三対一、おまけに相手はチャイニー、大和魂にかけて負けてたまるか!!と思ったのですが、 負けました…(涙 あ、あと少しだったのに……
まぁ3人の中に1人だときついかも知れんが、結構日本語喋れたりいい人多いと思うがなぁ。 むこうでも正式に体験版が出てるのかね? それにしても、なんで今の北米で売らないのか良くわからん。
いmsマイスターいるぞー
今、クイックサーチで偶然にマイスターの部屋へ…… デッキ組み直した直後だった事でまともな戦いもできず、連携もできず…… (微妙にパニくって何入れたか忘れた…) んで、そこでマイスターがポロっと言ったんだが、どうも東京ゲームショウでは、 プレイヤー同士が戦うのではなく最強のマイスター(二木氏あたりか?)達と戦うそうな。 つまり今やっている状態と同じような形でプレイをするようだ。
壁紙のエドガーの表情がダディークールって感じだ
122 :
120 :04/09/11 19:37:15 ID:frjop4RS
あ、書き忘れてた なんかね、要望があればマイスター戦、ステージ変更してくれるぞ!
昨日の夜10時半ちかくに 「次、ラストにしようと思ってたんで、最後どうですか?」 と落ちようとしたところに最後に言ってくれたホストの方、 それから同じ部屋で闘っていた皆様へ。 自分、その最後のバトル途中で回線が切れてしまいました・・・orz ホント自分ではどうしようもなかったです。 この場を借りて、謝らせてください。 「本当にすみませんでした。」
別に気にスンナ。よくあるこった。
125 :
ハコ太郎 :04/09/11 19:53:11 ID:E5Fs7tGJ
やっぱマイスター強いな 一人倒したけど勝てなかった
126 :
120 :04/09/11 19:56:29 ID:frjop4RS
さらに追加(^^; 製品版でのタッグバトルでは味方をロックできない仕様なのは当然ですが、 設定次第ではロックもできるそうです。 この設定の利点は、 あえて仲間を攻撃して防御スキルの吸収(名前忘れました)でHPを回復させる、などのテクを可能とするらしいです。 んで、ふと思ったのですが、これって今のルールと同じですよね。 相棒が協力してさえくれればかなり有効なテクになるのではないでしょうか。
つか、恵みの水が体験版で寂しそうにしてます。
>>126 それ以前にロックできないと恵みの水の意味が全くなくなるからな。
あ、そうか。 味方が昇華吸収(だっけ?)を持ってれば、故意に攻撃して回復できるんだ。 思いつきもし無かったよ・・・。
くわー002と005に1:2で負けた〜終わってから話が盛り上がったんだが うっかりコントローラ操作すんの忘れててチャットが途中で終わってしまった。 同席してた方いきなり落ちてすまんかった。 やはりスキルの回りが悪いと勝てないね、ゲヘナの火に焼かれまくったですよ。 仲間のロックオンは設定でON/OFFだそうで、恵みの水をパートナーに使うには 設定で仲間ロック出来るようにせんと使えないらしいぞ。 対戦で選択できるステージはホストがオフを進めた分だけ、キャラクターは 各自が進めた分だけアンロックされる仕組みだそうな。 先日ボコした時はすぐチャット終わっちゃったんだが、敗者には優しいのか? マイスター。 一戦目で衝脚と地を這うもの一度に消された時はびびったですよ、天使の羽と ダークホール。 運良くゲヘナ引いたんでその一戦目はなぜか勝てたんだが。
0002と0005のコンビは強いね つぅうか今日の0005のマイスターは妙に強い気がするのは俺だけですか?
週末だから気合入ってんじゃない?
昨日はさっくり倒せたんだけどねえ
>>132 信仰系の消去盾メインで、攻撃スキルが毒蛾やムラマサなどの単発大ダメージ系
orゲヘナの火+融合&吸血蝙蝠っつーアーセナルだった。
基本的に後出しの人なんでたたみかければ勝てそうなんだが…
マイスターはとにかく2:1の場面を待ってるよ。 気を付けろ。
>>132 ヤター!今勝てたよ!
動いていないときを狙って、真下から荷電粒子砲でチクチクやった。
レアリティが高いスキルは普通の方法(ショップ?)では手に入らないんだってさ。
あと、初期出荷分には初回特典がみんなついてる。
マイスター戦やってるみんな。 同じ番号のマイスターでも プレイしている人は入れ替わるから その時0005番でも、時が変われば0001だったりするよ。
今日0002と0005のマイスターと戦って、負けました(´・ω・`) で、「製品版でも4人埋まっている部屋は表示されないのでしょうか?」 と質問したところ、やっぱり表示されないようですorz Liveの設定がなんやらかんやらで仕方ないそうです。 既出だったらスマソ
既出…ンだからマッチングサーバーしか無いつうのに。 PSOみたいに専用鯖があれば部屋名付けたりできるが、PDは対戦の待合所的な 通常Live鯖しか無いの。 4人なり揃ってゲーム始めた時点で、その待合所からホストさんの元にみんな移動 しちゃうから、待合所からは対戦始まっちゃった部屋は見えなくなるの。 専用鯖が用意されていないLiveゲーは基本的にコレと一緒なんだが、何故皆 理解してくれないのだろうか・・・?
TVを見てる人がTVの構造を理解しようとはせんだろう?
マッチングサーバーでも、 トラッカー役から接続落とさなきゃ見えるようには出来るでしょ。 P2Pとは関係ないよ。PSO式に大きくすればいいだけ。 まぁ負荷がハネあがるのは事実だろうけど、 鯖とやり取りするのは居るか居ないかだけなので、それほど無茶なことも思えない。 フレンドは追えてるわけだし、何とかして欲しいよなぁ。
マイスターと対戦した。 擬似だったけどチーム戦面白いね。 バトルロイヤルより展開が速くなるなぁ。
>>127 この前寂しそうだったからこっそりアーセナルに入れて使ってやった。
スタート1,2分でで早くも死にかけてた人にとどめのフリして使ってみたんだが
結局その回はそいつがトップ。
俺もそいつに殺されたがなんか嬉しかった。
>>141 シーザーを理解するのにシーザーである必要はない、というわけだな
つまり専用鯖を立てる→お金が掛かる→有料になるってわけか。 ううむ
147 :
ハコ太郎 :04/09/11 22:59:57 ID:E5Fs7tGJ
現実的にはオンライン待機中/プレイ中人数表示だろうな
>>148 すだな
この手のオンラインゲームではそれが必要だよな
150 :
139 :04/09/11 23:15:08 ID:AJLKRaHQ
>>147 そうですよ
2戦とも先に死んでしまって申し訳ありませんでした^^;
マイスターは恵みの水を使ってましたよ
チーム戦ではこれが重要になそうですね。
20(本HP)+10(恵み×2)+10(癒し×2)=40((( ;゚Д゚)))ガクガク
でも回復系を4つも入れるなら他のやつ入れたほうがいい気が…
151 :
ハコ太郎 :04/09/11 23:16:53 ID:E5Fs7tGJ
俺こそ援護できなくてすんませんでした マイスターそんなの使ってたんすか 特殊系で固めないと厳しいのかなあ
おまえらもっと憎み合えよ
153 :
ハコ太郎 :04/09/11 23:22:28 ID:E5Fs7tGJ
でもマイスター何もアドバイスくれなかった(´・ω・`)
マイスターは聞けば答えてくれるが、 聞かなければルール説明以外はしないんじゃないかな。 長々と会話したら他のプレイヤーが対戦できないし。
>>150 恵みって2つもあったっけ?
>>154 親切な人ならプレイを見て適切なアドバイスを
その都度してくれるよ。
156 :
ハコ太郎 :04/09/11 23:30:12 ID:E5Fs7tGJ
そらそうか まあでもチーム戦がサバイバルより戦略性が高そうなのは感じた
157 :
139 :04/09/11 23:41:31 ID:AJLKRaHQ
>>155 あら、確認せずに書き込んでしまいましたorz
すみませんでした
ちなみにマイスターは
「02さん、恵みの水使いますよー」
ってな感じに呼びかけて使ってた
今日、クイックしてたらバグ?、ラグ?発生 特定のプレーヤーから、いくら攻撃を受けても体力がへらなかった 違う人から攻撃を受けると、体力が減り以降は正常になりました。 VCで報告して、至近距離から攻撃してもらって確認したから、間違いないです。 ちょっとびっくりっ、楽しかったけどね〜
体験版だから、むこうもロックできないんしょ。 前に立ってもらってファイアー。
>>158 熱情を反転させられてのダメージ1スキルではなく?
>>142 Live対戦鯖から外れてまでPSO式にすれば当然月払いの課金鯖を作ることになるが?
現状の対戦鯖を各ゲームで共用してるからこそLive代以外の金が掛からんという格安の
料金体系が出来ているというのに。
>>鯖とやりとり〜
ゴーストだらけになって部屋作れなくなるのが容易に予想できるな。
>>158 スキル4つ持ってる状態で虚空波喰らってた訳じゃなくて?
>>155 自己回復が2つで他人回復が一つだったはず、、、
今日気付いたんだが、ファントムダストのトップで、しばらく放置すると、 ちょっとしたムービーっぽいのが見れるのな なんとなくストーリーの一端をかいま見れる
>>160 >>162 ごめん、ちゃんと確認できてないかも、わかる範囲では
でも、遠距離でレーザーを受けてもダメージなし
近付いて、赤い弾を食らってもダメージなし
開始直後のことなので、アルマロス、熱情はからんでないと推測
PSOだとざらにあるけど、どうかな
この前ロストパレスでの戦闘で。 オレが2階から火炎弾(med)を2発打ったら、ホストの声が。 「上から飛ばしてくるなよ卑怯だよな〜〜〜」 あっ・・そうなんだ。 と思ってその試合は下から打ってたんだが、次の試合のときに そのホストが完全にオレだけを狙って2階からトリプル・レーザーだけを乱射してたの には苦笑した。 オレが悪い!?
人が良すぎる。卑怯だよなってのはボケだろう
そんな事言われたらどこが卑怯なんですか?と聞いて 上からチクチク撃ち殺す
部屋名がつけれないとなると、各種ルールが存分に活きそうにないな。
>>169 やりたいルールで検索すればイイだけだろ
頭悪杉
>>166 このゲームにおいては、コミュニケーションはある種のスキルですからね
俺、FWs0T/4Z とは一緒にやりたくないなぁ
174 :
名無しさん :04/09/12 03:19:49 ID:lcn8wlC7
卑怯と言われたら「ウヒョヒョヒョヒョ!」と笑え。それがノリだ。 話は変わるが、めぐみの水とか仲間にロックオン出来なくても相手に向かって撃てばすむっしょ。 ボイスで「回復するからこっち向けやゴルァ」と合図送ればいいわけだし。昇華吸収でも同じこと。 その合図を聞いた敵(俊足状態)が間に入ってきて回復ウマーとかも面白い展開だ。
しかしながら昇華吸収はタイミング(出が遅い)と向きが難しいな、ノーロックだと
このゲームの大きな欠点は ノーロック状態で技を出すとキャラが向いてる方向ではなくカメラの向きに振り返ってしまうことだ ロックしてる時はかなりの恩恵だが これのお陰でノーロック撃ちがかなりやりにくい
いくつかデッキをつくって順番に回しながら戦ったんだけど やっぱアーセナルの組み方の影響はでかいね。 70%を超える勝率をあげたアーセナルがあるかと思えば 勝利t0%のアーセナルもあっていろいろ考えさせられる。 どっちも、そんなに大差ないような、バランスにくんだはずなんだけど。 製品版で総数300になって、スキルのやりくりしつつアーセナル組むのが めちゃ楽しみだ。
>>161 Live鯖から外れる必要は無いよ。
Live鯖側を対戦中も接続落とさないで在籍状況だけやりとりしておくだけ。
そもそもPSO自体たいした鯖でもない。(お金取る方が不思議なぐらいの)
そもそも発売されてるタイトルでもWacked!だと見えてたようなので、
今でもやろうと思えば十分出来る。
>>176 同意、撃ちはじめ途中にカメラ動かして寸前で方向変えるとかしたかったな。
できねぇんだこれが。ああ、ノーロックボムショット極めたいぜ!
反射系の防御しかもってない奴に、恵みの水を発射! 攻撃と勘違いして反射!俺おっしゃあ!!てならないかなぁ・・
ああそういやボム系は置きが使いやすそうだったのにねえ 右スティックでカメラ動かしながら軌道修正しかないな バリア系の振り向きも結構痛いし
ノーロック時の照準が欲しい っつーか通常はTPSでノーロック時はFPSでもいいかも
照準は、なくても感覚で覚えられる気がする。 遠距離で弧を描くスキルなんかは照準があってもなぁ。 レーザーやかまいたちでも感覚でほぼ完璧に距離感や起動は覚えたよ。
たまに相手に攻撃返されて、防御がダークホールしか手元になく やむを得ず防いでスキル消去ってのはある。
ふと思ったんだがレーザーにしろかまいたちにしろ なんで右から出て左曲がりでいくんだろ 製品版はその逆とかあるのかね
北半球だから?
利き手の関係じゃないか? 左利きキャラは逆から出るとか
北半球だからかよ! まあ、ダブルレーザーで左右から出るから左から出せなくも無いはずなんだが
レーザーが目からでるならコスト2でもいいなぁ と、ふと思う ガトリングも可
時を止めるスキルもございませんかね ついでに上から物体を落とすスキルも
砕石の雨があるじゃねーか。 岩石の雨もあるっけか?
メテオってもんがあるがあれはらしくないからいただけない できればサイコキネシスの強力版がgood
193 :
名も無き冒険者 :04/09/12 06:04:13 ID:XDhIJbt9
>>191 190は「ロードローラーだ!!」のスキルが欲しいと言っているのだ
左に歩いて撃つと左から、とかだったら戦略性あったんだけどな。
スライドレーザーとかノーロックで いきなり当てたことある人いる?
製品版にはモーションを左右反転するスキルがある かも知れない
>>194 スライドレーザーはノーロックで撃つメリットがほとんどないだろ。
>>178 満員のセッションが表示されるLiveソフトは無い嘘つかない
あえて言うと鉄騎大戦のホスト名指定検索ぐらい
満員のセッションなんか表示してたら邪魔でしょうがない
それより対戦中のセッションに入れるか否か聞けよ
4人埋まるまで待つのは面倒
なんで負荷かけてまで対戦中のホストが見たいんだ? 対戦待ちのホストが見づらくなるし、いいことなんて無いと思うが。
話の発端が満員のセッションの話なのに 何時の間にか対戦中のセッションまで話が広がってるぞ ごっちゃにしてたorz PSOを例に出して満員のセッションも見たい奴ってたまにいるけど 参加不可のセッションが何十も表示されてそんなに嬉しいか?
>182 緑系のシールを買って来てテレビに貼ってしまうとか。 …蛍光緑なら1mm角もあれば十分見えるので案外実用的かも。
今やってる人がこんなに居るんだ と実感できるのはやる気充填に一番手っ取り早い
>>201 ファントムダストの場合は心配なかろうが
閑古鳥が鳴いてそうなゲームの場合は
ちょっと入って何も見えないと立ち去るしかあるまい。
自分でセッション立てればいいじゃん。 それで30分くらい入られなかったらあきらめる。 待ってる間にアーセナル組み立てや、 ミッションができるといいんだけどね。
でもなんでxboxはお金取るんだろう。ソーコムとかは取らないのにね
馬鹿が来ましたよ
きましたね
おまいら、こういう時こそスキルの使い時ですよ、
(;´Д`)昇華吸収はするなよ
自爆じゃんorz
今日がマイスターとの戦い最後の日だ。 全員気合い入れていけ!!
最近勝てなくなってきた・・・。
アーセナルって五つあるけど、 LIVEの時は選べないんですか?
クイックのときはえらべないよ
誰か運良くマイスターと戦えたら、 現在の体験版で使用できるスキルは、製品版でも全く同じ仕様なのか聞いてくれまいか? スキルのモーションとか性能とか。 製品版は現在の体験版にスキルやステージが追加されるだけで、 基本的な仕様は現在のものが完成系なのかが知りたいなぁ。
218 :
215 :04/09/12 18:17:20 ID:0mfnGmaD
>>216 返答ありがとうございます。
クイックじゃないときは選べるんですか?
その為のラボなわけで。 製品版でも保持アーセナル5つなのかな? これ結構きついかも。
良い部屋で遊べた時は、「絶対製品版買おう!」と思うが、 あんまり自分好みの部屋に当たれなかった時は 「まぁ、体験版で終了しても良いか・・・」とも思う。 やっぱり一緒にやる人によって、楽しさは全然違うなぁ。 フレンドの人たちを、自分の部屋に誘う方法とか、 ロビー的なものが欲しいなぁ。 一度出会った楽しい部屋には、二度と出会えないのが辛い。
>>220 いや、フレンド呼べるぞ。普通に。
部屋を立てて、フレンド枠っつぅのを3(人)に設定すればフレンド以外は入って来れなくなる。
自分の立てた部屋に呼べなかったら何の為のフレンドリストなんだか。
触れん人リスト
>>219 体験版だとストックが限られてるから5つで良いけど、
製品版だと5つは少ないよな・・・。増えてると良いけど。
通常対戦用・単一系統縛り用・レアリティ低い用・レアリティ高い用・・・・と考えるとね。
ホスト以外の人はちょっと落ちて作れば良いけど、ホストだとそうそう部屋は落とせないし。
・・・・それか、もしかしたら製品版ではLiveで部屋入っててもアーセナルを組めるとか?
>>224 Liveで部屋入ってる時は、製品版でもアーセナル編集無理。マイスターに確認済み。
ストックできる数は聞いていないが、メモリに入れて持ち運びはできるらしい。
部屋でアーセナル編集出来たら無駄に時間かかって退屈だよ
そろそろ時間か
>>224 部屋の中で編集できると
一敗して勝てそうもないときに相手が落ちるまでアーセナル編集のまま放置
とかでてくるだろうし、
アーセナルの持ち運びができなきゃ
他所の家で遊べなくなるしな。
>>228 そうか・・・・やっぱどう考えても無駄な仕様か。
とは言え保持アーセナルの数も増え無さそうだし、どうなんだろ。
>>220 同感w
皆でわいわい騒ぎながら遊べた時はすげぇ楽しいけど、
ひたすら無言で殺し合いだったりするともう・・・・。
なぁんか、マイスターどころか一般の部屋すら見つけられん…
アーセナルの保持数は16ってどっかに話がなかったか?
とりあえず、19:36 頃 マイスターの部屋2つ目撃。入れなかったが、、、、 次は10〜15分後が狙い目だと思う。
>>230 何度も検索かければ見つかる。
対戦中の部屋は表示されない上Live人口が少ないから、粘るしかない。
マイスターは・・・運が良ければ入れるよ。
入れてもマイク無しの人が相棒で連携取れずに速攻でやられたけどね、俺は。
相手に合わせてやれよ
やはり製品版が出たら、この体験版はもうプレイ(LIVEで)できないのだろうか・・
>230 なんども検索するくらいなら自分で作った方が速くない? 一瞬で4人集まるのもザラだしね。みんなホストは嫌なんだろうか。
できないっていったろうが!!
今日、7,8回マイスターの部屋目撃してるが、入れたのは一度だけ ○| ̄|_ 最終日だけに戦ってみようという人多いのだろうか・・・・
>>221 >>222 いや、フレンド枠作れるのは知ってるんだけど、
フレンドと連絡を取り合いにくいなぁ・・・と思ってさ。
ファンタシースターだと、メールとか送れるじゃない?
あんな感じで、ショートメール送れたりすると誘いやすいな・・・と。
対戦中の部屋が検索後に表示されないのも辛いよなぁ。
ゲーム本編が面白いだけに残念な感じがするわけよ。
ボイスメッセージを送れますよ、と 製品版でも部屋入るとアーセナルの編集はできないのか 以前、アンティルールでは使用したアーセナルから ランダムで賭けられるスキルが決まると聞いたが スキルを獲られた場合アジエルが埋め合わせをするのかな
んーどっか適当なIRC鯖に待ち合わせチャンネル作ったら需要あるかな? 音声チャットオンリーってもこれはこれで不便な面もあるし。
IRCは #xboxlive@2ch っつのが昔から言われているが活動状況は不明 メックアサルトでは国内対戦を推し進める目的で #mech@2ch が立てられた 一時は盛り上がったが2,3週間で寂れた覚えがある ちゃんとした活動意義があって賛同者が多ければ機能すると思う VC無し同士戯れるも良し、濃厚なスキル談義をするも良し、他のゲームに拉致るも良し
>244 thx. とりあえず2ch鯖覗いてきます。
俺、マイスターのフレンド持ってるんだが、何故かさっきからオンラインのまま ひょっとしてマイスター、メシ喰ってる?
>>246 マイスター自宅でプレイしてたりしてな。
サビ残じゃないと良いのだが。
マイスターも飯くらい食わせてやれよw
初めてマイスターと戦えました。 速攻系アーセナルでスキル組んだ方が良いと思いました。 奴ら開始そうそう集中してくるので注意。 普通に考えれば早く勝負が終わったほうがそれだけ沢山の人達と戦えるから当然か。
今頃マイスターはラストゲームかな 長いようで短い一週間だったぜ
マイスターの皆さんお疲れ様〜 なぜか0002と0005としか会えなかったけど面白い企画だったよ。 会場に行く選抜メンバーは頑張ってナー
>>249 バトルロイヤルとタッグマッチの違いもあるんじゃないかな。
バトルロイヤルは生き残った者勝ちだから、
早く攻め込んでもあまりいいことないし。
そこらへん、マイスターは慣れてるんでしょ。
>>249 そのアドバイスがあと1日早ければ・・・
重いデッキで組んでた俺は何もできずにボコられちゃったよ
Liveを始めて初のゲーム招待がフレンドから来た。 プレイ中のゲームを抜けるに抜けられず招待を放置してしまった。 後悔している。
255 :
名も無き冒険者 :04/09/13 02:19:04 ID:a3N6oz9Y
ライブやろうと思ってるんだけど、やっては駄目なプレイってあるの?暴言以外に何してもOK?
チートではなくても嫌われるプレイというのはあるだろうなぁ チーム戦で味方を撃ったり自殺したり
何度も何度も執拗に近所の奴をねらって粘着してる奴がいたけどさむかったなぁ。 そいつ本人もだいぶダメージをくわうから毎回かたないでいるし。 で、即効でやられたやつがつまんなそうで抜けちゃうから4人、3人の人数を いったりきありだったし。 あんなのに、オンラインで始めてあったらもう2度とこれやらんとなりかねん。 速攻するなら、そいつが素人か、なれてる人かそこら辺を見極めてほしいもんだ。
>>255 禁止されているわけではなけれど、
あきらかにアジエル粒子が出無くてレベル0の人(フィニッシャー後や開始直後なら可だと思う)を
延々と追いかけ回したりとか。
笑ってくれる器の大きい人ならいいけど、さすがに普通の人はカチンとくると思うよ。
デッキが悪いといえばまぁそれまでだけどさ。
あとマナーとしてはマイクつけているなら部屋に入る時と出てく時に挨拶を忘れずに。
可能なら積極的に喋ろう。場が和みます。
>258 延々と が駄目なんだよな 俺けっこう序盤から攻めに行くから・・・
>>259 まあ、それも戦略なので、ようは空気読めよつーことでせう。
延々と、って人には会ったことある。 本当にひたすら追いかけてくるの。 横から他の人に撃たれても気にせず、死も厭わずに ぴったりはりついて追いかけてくるの。 あれは…マジで怖かった。
俺は開始早々軽い攻撃スキルでたらとりあえず攻撃できるキャラを 攻撃しに行くよ。ただ、軽くね。2〜3回攻撃したら戻る。 まあ、それをまだ何も出てないのに攻撃するなよと言う奴は正直 嫌だなあ。
お前ら釣られてないか?揉める元であるプレースタイルの話に持ち込まれてるぞ。 最近の俺はノーロックボムショット食らわすのがお気に入り。 CPUなら7割は決められるようになった。 壁をすり抜けるスキルないかな〜。
>>264 大事なの抜けてた、幻魔大戦であったような体がすり抜けるやつ.
>>265 壁を無視して移動できるスキル希望って事だよな
高低差とかあるんだしキツクないか?
時限性にしても壁の中で切れたらどうなるかわからんわけで
定着でなら強すぎるしな
>>266 平地だけでいいんだ、平地だけで。
すり抜けると言うか、反対側へワープでいいんだ。
奇襲とか帰還のような感じで、地形には縛られるが陣地に縛られないのでいいんだ。
まあ、現状で色々あれやこれや不満や希望はあるだろうが 製品版を買って次回で改善してもらおうぜ。 ロビーに関しては最低でもプロジェクトゴッサム2くらいはやって欲しいな。 みんなも付属のアンケートページURLで色々意見したれ!
>>262 俺も同じだなぁ。
早い段階で低コスト技出たら、皆のとこちょくちょく回る感じで
1〜2回ずつ攻撃するに留める。
でも中には延々と攻撃する人もいるからなぁ。
ちょっとへこむ。そういう人に限って、マイクあるのに喋らないし。
喋る人だと、ちょっといじめられても和やかに笑い合えるんだけど。
>>249 >>252 今気付いたがバトルロイヤルだと勝つためには3人倒すための攻撃力と装備が必要だけど
チーム戦なら1人倒す+援護少々に特化した装備で十分なんだな。
バトルロイヤルで強い装備がそのまま通用するわけじゃないってことか。
もっと早く気付ければなー。
271 :
名も無き冒険者 :04/09/13 10:13:54 ID:a3N6oz9Y
集中攻撃は駄目なんですね
ボイチャつけてない奴に開始すぐサイコナイフで延々なぶられたときは辛かったなー。 死ぬまでやめねえんだもの殺戮マシーンか何かかと思っちゃったよ。
くだらんな。 延々攻撃されるなら障害物に隠れればすむことだし。 攻撃してる奴は他の二人から狙われるリスクを背負ってるわけで、 いじめとかそういう発想になるのが理解できない。
うーん、今ならその時よりマシな対処できるかもね。 その時まだルーキーだったんでひたすら防御スキルが出るのを待っちゃったんだよね。 場所もパレスの真ん中で隠れるのも難しくって・・・ 逃げても逃げても追っかけてきたしさー。
と無言厨が言っております。
そういう場合は誰もいない方に逃げるんじゃなく 誰かいる方に逃げるべきだったね。
つーかナイフ出て相手にガードスキル出てなかったら 相手がガードスキルとるか周りから攻撃されるまでひたすら 切りまくるけど問題あるのか? 空気を読むとか以前にガードスキルをもってないのが悪いきがする そこで手加減して今度はこっちがガードスキルないときに攻撃受けたら それこそ笑えない・・・
>272 それはサイコナイフ使いじゃなくて、そんな格好の状況なのに横やりを入れてこない 他二名に憤りを憶えるべきだろう。 10回以上も切り続けられる状況なんて他二名がグルor極度のへたれって時だけだよ。
ハイウェイなら出現地点の距離がけっこうあるから逃げ切れないとか解らないでもないけど パレスは狭いし盾になる障害も多いよね
>>278 とりあえず逃げ回って高いところから下に落ちるとかすれば?
無言厨はここだとよく喋るんですね(プ
>>281 どの発言を指しているか具体的にレス番指定してみてくれんかね?
勝つためにはなんでもありとか偉そうにほざく奴に限って いざ自分が集中攻撃されると泣き言か捨て台詞言って落ちるよな。 前に防御スキルと消去スキルで固めて自陣に引きこもり、 他三人が潰しあいをしてる隙に横からおいしいとこばかり狙い、 最後タイマンになると防御とフォトンウェーブで完璧に待ちガイル戦法って奴がいた。 何度やっても同じ戦法でくるので他三人で一斉攻撃して倒したら、 「俺ばっか狙いやがって卑怯だ」とかなんとかほざいて落ちていったよ。 嫌われる戦い方ばっかしてればそれ相応の報いがあるのも当然だってことが 分かっていない奴が多いね。
勝つためになんでもありって発言してたの?
>277 一見正論のようだが、得策とは思えないな。 速攻した場合はレベルも低いしスキルもたいしてない状況のはず もし第3者からの横槍が無いということは残りの2人は自陣でひたすら強化って事になる。 目の前の敵を倒してる間に、他の2者との差が広がるわけで、 君の勝利にはつながりにくい。 多くの人がすこしちょっかい出して帰るのは、粘着しすぎても勝ちにつながりにくいと 考えているからなのだ。 君の理論でいけば君が粘着して殺したら次に残りの2人が狙うのは、 レベルが低くスキルも少ないであろう君だと言う事を。
卑怯だぁ?誉め言葉でちゅ。クヤシすぎってやちゅでちゅか? なんでもいいが、あれだめこれだめ。うるせーな。 自分が勝てれば、どーせ何もモンクねぇくせに。大義ぶってご指導スンな。 好き嫌いはあっていいが、早討ち、粘着、引篭もりそりゃ戦ポーですわ。 さむいとかなんだとか、ちいせーこというなや。楽しめない? 楽しむのにも才能が要るね。遊びだぜ?ゲームだぜ?楽しんでナンボ。 勝った負けたあっても、楽しんだ奴が勝ち。
>>284 俺が冗談っぽく「えげつないな〜(笑)」って言ったら
勝てないからって文句言うなよみたいなことを言ってたな。
その直後のゲームで三人からボコられてサヨナラ。
>>285 まったくもってその通りだね。
粘着すればそれだけ怨みも買うし、場の雰囲気も悪くなる。
その結果「コイツボコって追い出そうぜ」って空気になって集中攻撃されることもある。
勝ちに拘りすぎて逆に勝ちから遠ざかってるってこと、理解してもらいたいものです。
>>286 自分さえ楽しめればいいんだったらオフだけやってれば?
ぶっちゃけ勝てば官軍だろ 絶対的に防げない攻撃が無い以上、全ては己のアーセナルに掛かっている訳で 勝ちも負けも自己責任ってヤツだな もちろん勝ち続けている人間を全員で狙うのも有りだろう 危険人物は真っ先に狙うのは極当たり前の事だからだ ちなみにサイコナイフは回避だけに専念すれば 相手の周りを時計周りしてれば当たらんぞ
序盤の速攻ナイフの有効性はみとめるよ。チーム戦なら特に有効だともう、 これは勝ちにつながるからとてもOKだとおもうし、これにフォロー入れられない チーム名との責任でもある。 ただ、正直バトルロイヤルだと、自分の勝算が低くなるだろうからなぁ、 それでも勝ちきる自身があるならやってもいいんでない? 自分だけ楽しければ〜って人はその後のLiveゲーで「あ〜あ、あの人」だよ、 ってハブにされない程度にな。タグが共通なのはここら辺でやくだつから素敵。
やっぱネトゲーだからな ネットの向こうに人がいるのだから、集中攻撃を受けるような言動は慎むべき やるなとは言わないが、やる以上狙われるのは覚悟せんとならんな 286のようにわが道を行くと言うのも個人的には嫌いじゃないが それが茨の道であっても文句言うなよ
当てる方は時計回りに周って二人とも同じ方向に走って壁に追い詰めるワケですね、と まーそれでも1on1なら回避有利。 てか、待ちだの殺すまで粘着する奴ウザイだのゆってる奴らよ、 あなた達は小さい、小さすぎる。チンコもだが器がだ!! 一回擬似チーム戦やってみれ。 待ちも粘着も小悪魔もセンサーボムも消去もレベルドレインも、 その他鬱陶しい事やる奴ら全て愛せるから。 但しVC持って無かったり喋らない人には合わない諸刃の剣、ヒキコモリにはお勧めできない。
カプエス2スレみたいになるのだけは勘弁してくれ。
勝つためだけのプレイよりも魅せて勝つプレイの方が面白いぞ。
>>287 言ってるおまえが勝ちに拘ってフクロにされてんじゃん。(被害妄想可能性大)
自己矛盾してるわ!たわけ!
自分だけ楽しむ?オオバカ太もん!
みんな楽しんでんのに、まけてグズグズウルセーのがいると雰囲気悪くなんだよ!
だいたい、ばか太乃癖に無理してリコーぶんな。
色々伏線張って、言い訳して、人のせーにしてやっと保てるあなたの自己愛、自意識。
そういうのが嫌といってんだ。
ちゃんと戦法を談じてゲームを多角的に楽しんでる288を見習え。
まー文句言ってそのちっぽけな自尊心を満たしたまえ。以後スルー発動。
295 :
名も無き冒険者 :04/09/13 13:20:39 ID:+JVw0nLx
まぁ対戦物は弱い奴から狙われるのは鉄則だな。 しかもRPGとかとは違って対戦物=勝つってゲームだから仕方ないなー あとカード系ゲームに多いのは「あのカード(スキル)はせこい!」とか言われるのはもう当たり前になったな 製品版が発売されたらそう言うのが多くなるんだろうなー、と心配だよ 何かしら対策はあるんだから対策してから言えってんだよな。 それと下手なプレイヤーに限って何かしらケチつけるよなwもう少し上手くなってから言ってくれと言いたいけど、 言うとまたそう言う房はキレ始めるから厄介だよ… 要するに纏めると多人数参加型対戦ゲームは弱い奴は狙われる!そしてそう言うアフォがあのカードはせこいだのと言う!
>295 うーん、弱い奴から狙う理論は微妙だな。 自分より弱い奴を残しつつ、強い奴をたたいた後に 1vs1で残りをかたづけて勝ちをいただく。 ほうが楽でいいな。
>>294 とりあえず前後のレスも含めて10回読み返して来い。
お前は大きな勘違いをしている。
>>296 多人数ゲームでは自分は放っておいても脅威になりにくい対象だと思わせるのが重要
そういう考え方でいけば共同撃破を図られてしまうほど強いって認識させてしまう奴はある意味弱い奴
もちろん2対1でも勝てる程強いってんならもう1ランク上の強い人なわけだけどね
日本版サバイバー張りに しょぼい展開になってまいりました。
>>297 うるせー。ナニ俯瞰してんだ田吾作。
おまえはわしが何を言ったのか理解できているのか?
戦法をあーだこーだいうのはいい、卑怯だなんだと、愚かな事をいうな、
それこそが楽しむ雰囲気を壊すのだといっている。楽しむ才能。よく考えたまえ。
もっとも勘違いというなら、おまえの存在が勘違い。
自分を賢いと思って高みから見ているつもりかね。たわけ。
顔真っ赤にしたおまえはせいぜい画面の前で歯噛みするエテ公にすぎん。
この前参加した先のホストがめちゃくちゃ上手(俺含む3人が下手)で、 2時間ぐらい遊んだ中で半分ぐらい勝ちを持って行ってたよ。 その人の戦法というかポリシーがものすごかった。 とにかく体力のある人を狙う。延々これに終始してた。 それでも勝てるんだからすごいよ。 うまい人はゲームをコントロールできちゃうんだなあと思った。
色々言い分はあるだろうが、一つだけ突っ込ませてくれ。 >以後スルー発動。 コレだけは言動不一致もいいところだぞ(w
>>300 いや、単純にお前が俺のレス内容を取り違えていると指摘したわけだが。
1から説明しないと分からないか?
それとも初めから理解しようなんて思っていない、
ただ煽りが趣味なだけの人ですか?
口汚く他人を罵ることしか出来ない人間が偉そうに
「楽しむ才能」なんてお笑い草としか言いようがないが。
ひょっとして釣りですか、スルーとかいったそばからこれだし。
とりあえず俺はアンタに「スルー発動」
本気で勝つ気がないなら俺の前に出てくるな。 卑怯だなんだっていうのは本気じゃない奴のセリフだ。
序盤に回れ右だけ持って うわー武器出ねぇ〜とか云って注意を引くのも楽しい ナイフやKI使いが寄ってくることもあるがそれはそれで楽しい
なんか荒れてるなー。ここにか書かれてるようなバカは少数だよね? もう3週間近くやってるけど、みんな普通の人ばかりだぞ。 プレイしてて楽しいと思うことはあっても、怒りは感じないなぁ。
>>302 ほんとーに、ごもっとも。判ってる、ああ判ってるさ。
でもね、
俺、自分を賢いと思ってる小利口な小市民が嫌いでさー
ついつい気づかせてやりたくなるのよ。身の程を。
んーたとえるなら、
利に敏いくせに、義をかたり、弱きを見ればつけ上がり、強きを見れば衆を成す。
世界の片隅でIを叫びまくり。ゆえに負けるとモンク言いまくり。自己責任ゼロです。
君の言うとおり、前言を守るよ。忠告ありがとう。liveで会おう。さらば。
>>304 そんな硬派な人が好き。そういうノリが結構楽しい。かかってこいやー!
>>307 はたから見てて一番勘違いした痛い小市民はお前。
回線切って吊れ、マジで。目障り。
>>306 漏れもその手のバカはまだ見たこと無い。
厨発生時間をうまくすり抜けてるのかもしれんが。
あんまり熱くなるなよ 相手を否定しか出来ない奴は2chでもPDでも勝者にはなれんぞ
>>310 で厨発生時間って言葉出てきたついでに聞きたいんだけど、みんな何時頃にやってるの?
おれは朝11時あたりと夜1〜2時あたりでやってます。上にも書いたように特に厨房とはあたらないよ。
速攻も待ちもスキル破壊も立派な戦術なんだから、それで厨房扱いされるのはなんだかなぁ・・・
出ました立派な戦術発言!(プ
俺はそういう状況になったら た〜す〜け〜て〜 と叫んでみるなぁ
>>313 そりゃ勝ちつづければ文句も言われるだろ。
強くなればなるほど、有名になればなるほど、
叩かれるし、晒される。
それが嫌なら皆で楽しくできるようなプレーをするしかない。
皆が楽しく、という概念は大ざっぱ過ぎやしないか 一人一人、立場や善悪の価値観が違うように、楽しみ方もまた違う訳で 本当にそう願うなら、自分とは違った楽しみ方にも 納得は出来ずも、理解は示さなきゃならん
自分の一番勝率の高いアーセナルが勝率8割くらいだから、 最近はアーセナル4つ使うようにしてほぼ毎回変更してる。 勝率1割以下のカケラデッキ、2割強のサイコデッキ、 3割強の光学デッキ、そして信仰デッキ。 対戦相手も自分も飽きずに戦えてなかなか良い。 いろんな系統の戦術にも慣れれるし。 信仰で一番勝率高かった日は45戦40勝 信仰が一番体験版の仕様では強力だと個人的には思う。 消去系は嫌われることが多いので最近はあまり使わないようにしているが、、、
生き残り勝者ルールだと、 相手を倒すよりも、まず自分が生き残れば良いので 体験版のカードだと、どうしても信仰やら自然やらになるんだよね。 しゃーないので、クイックしてまふ。
321 :
名も無き冒険者 :04/09/13 16:09:33 ID:a3N6oz9Y
大漁に釣れましたWWW
>>318 まったく同意したい。相手の人格や価値観をを認めたうえでつきあえればなぁ。
ゲームとはいっても、立派な人と人の交流なんだし。
「楽しむ才能」相手を楽しませなくては、やはり自分も楽しめない。
みんながそうなら良いのですが、これをもたない人が少なからずいる。
仕方がないけどもね。
結局、気に入らない遣り口だからみたいな理由でやり返すだけ。
引篭もりがむかつくから、3VS1みたいなね。まるでたまねぎの皮だな。
>>317 強ければ強いほど叩かれるし晒されるってのは
叩いてる奴と晒してる奴が悪いんだろ
強い奴はなんも悪くないでしょ
手を抜けって事か?
みんなで楽しくできるプレーってなんだ?
そんなんはチートを使わない暴言吐かないくらいだろ
勝ちにこだわる人もいれば勝ち負けより楽しければイイって人もいるし
相手のスキル消す人もいれば速攻やずっと遠距離やってる人もいる
チートとか卑怯なハメ技など使ってるならまだしも
普通にやってる相手に勝てないからって文句言う奴は
箱に限らずPSPCとかもオンラインはやめてくれ、いい迷惑だ
ライブ初心者が多いのかな? 外人共と激戦を繰り広げてきた俺にとっては今更な話題だな。 日本人だけとプレイできるだけありがたく思え。
よーするに空気嫁ってことだろう。 合わす気なけりゃ抜ければいいんだし。
>>319 まず煽りでも何でもなく、と断っておいて、
勝率8割のアーセナル晒してみる気はない?
今まで結構な数のゲームをこなしてきたが、
勝率8割のアセなんて見たことがないので、すごく興味がある。
製品版の発売まであと10日しかないし、発売されれば、
どうせそのアセも無意味になる可能性が高いしそんなに損にはならないと思う。
おい、おまえ、差し支えなければどうかよろしくお願いいたします。
>>324 激しく同意。
外国人はホント色んな意味でキツイ。
所でお前らの声暗すぎ。聞こえないし なんかプッツンいった人とか見たことあるか?>ボイチャ >324 チュートリアルやらないでライブ来た奴にはワラタ 初対戦が外人だったらトラウマになりそうだ>初心者
329 :
名も無き冒険者 :04/09/13 17:06:12 ID:+JVw0nLx
>>300 お前はまず前後のレスを10回読む前に1から日本語を勉強した方がいいw
「、」や「。」の使い方がなってないから読みにくい。
あと少し狙っただけで「集中すんなよ」とか言ってくる奴は放置しかない
ホストなら蹴るとかすればここが荒れる心配も無いだろ?
少し言われたぐらいでここで晒したりするのもある意味、幼稚園、小学校レベルだぞ?
まぁまだ晒してるような輩は居ないかな?
現状では防御固めて待ちは有利(体力残るし、相手にされにくい) てのはあるしょ?コレはバトロイシステムに寄るものだからしょうがないよね、と で、それがわかった上で、消すスキル好きな人もいれば速攻突っ込む人もいる。 コレはそのプレイが好きだから、当然長距離が好きな人もいて当然。 個人的には体力が多い人を狙うべきだとは思うが、それも好き好き。 でも問題はプレイスタイルでなく、バトロイで『勝ち』にこだわると、有利な戦法とアセを皆が求めて、 プレイがワンパになる可能性があるのがつまんないね、という話では無いの? このゲームの面白さである多彩なアーセナル構築と色んな戦法が無くなるのはツマンなくない? 勝てる勝てないの話でケツ小さい人もいるのかもしれんが… 俺は速攻してトドメまで頑張る人もロングレンジな人もいてほしい。 要するに俺が言いたいのは、製品版が出るまでは所詮「擬似」だけども チーム戦もしようぜという事なのだが…、敢えてバトロイの話限定なの?それなら去るが…。 バトロイ用のアーセナルのデータ収集する人には不向きかもしれんが どうせ製品になったら自分のスキル一新されるんだし、体験版バトロイ最強アーセナルを組んでも ワンパになってそろそろ飽きが入るころでないの?(だから議論が盛んなのか…?) 体験版でこんだけ時間あるんだし、ほとんど日本人なんだから色々遊ぼうじゃないか チームの練習もしといた方が製品版出た後もイイ事が多いのではと思ふのだが 製品版でもチームプレイよりバトロイがメインになるんかなぁ
>>330 >>このゲームの面白さである多彩なアーセナル構築と色んな戦法が無くなるのはツマンなくない?
本気で言ってるのか?
だとしたら頭悪すぎ。
>>328 Liveに限らず、漏れはよく買ってきていきなりオンライン対戦始めるよ。個人戦なら。
かったるいもん。操作できなそうで相手が迷惑しそうなのはさすがにちょっと眺めるが。
凹られるのは当然だが、そこから試行錯誤するのが面白いわけでわかっててやってる。
>>331 すまん、頭悪いんだ。説明してくださらんか。
1.バトロイなんだから待ち有利(目立たないから当然)
2.速攻系の戦法とアーセナルが不利
3.速攻系な人が消える
4.つまんない
俺の頭の思考回路はこんな感じなんだが、パッチを当てて修正してくれ
>>333 ゴメン。
「擬似チーム戦やらないか」
これで。
勝ちを意識しても、思ったよりもワンパにはならないかも知れない 色々やってみたが、やはりアセの相性ってヤツは タイマンでの勝敗に大きく影響するようだ 最後まで残る奴は、現状立ち回りの上手い人間に外ならない
>>334 誰もチーム戦の話なんざしてないのに
無理やり長い文章こねくりまわして持ってくなよ。
それと今は速攻ウザい、というのが話の中心で
待ちの話なんてしてないから余計に焦点ボケ。
そんなにチーム戦がやりたいなら ホストやって人が集まったとこで言えば良いだけだろ ここよりその場で言った良いと思うが 流行らせたいと思うならまず自分から実行してはどうかね?
ばれたか。結局チーム流行らせたいだけなんだがね
しかし『○○ウゼ』、『○○鬱陶し』よりも、チーム戦の戦略議論の方が実りあるとは思う。
正直、最近内容煮詰まって無いですか。PDスレ。
>>337 結構言ってるよ。
ただ4人とも結構話す人が集まるのがなかなかナイ。
無言の人とチーム戦すると組んだ人可哀相だし、VC持って無いと無理だしね。
言ってやってるなら良いじゃないか くどくど遠回しな言い方はどうかと思うが チーム戦がやりたい人は流行らなくてもやってるだろうし 2chなんだからスレがおかしくなる事は仕方ない チーム戦議論になっても使えない奴はこーゆー奴って議論が出たりするよ
速攻系はそんなに不利でもないぞ 相手が本領を発揮する前にやれる可能性があるのが旨味だから 仮に相性の悪い相手であってもそれを無に出来る まぁカウンターバリアには無力だが、そこはフェイント等で頑張れ つか現状カウンターバリア系が猛威を奮っているのは 高威力のスキルが少ないからだが、製品版ではこんなもんじゃないから 特に心配はいらんだろう
俺は守るのがツマンネとかよりも無言プレイヤーがいるだけでツマンネ VCつけてないならまだしもVC付けてるにもかかわらず無言の奴は、VC初心者かもしれんので話しかけて尚無言の場合落とす! VC有りで無言であるにもかかわらず鼻息が荒い奴は無条件で落とす!追放!!
>>329 沈静化したのに、変な攻撃するな。荒れるだろ。
読みづらければなおさらスルーしなよ。
>>341 勇気ある決断使いまくりだね!
>342 ウホっ!アジエルプレイヤー粒子減りまくりww
>>326 全詳細晒すと、個人ばれそうでちょっと気が引ける。
45戦40勝したとき記念にデジカメで撮ったものでいいならUPできる。
たしか、スキルの系統別の枚数がのってた気がする。
消去系@枚 防御系@枚とか。
それだけでもいいならどこかUPできる場所ひとつ教えてくれ。
現実問題として 開始早々ガードない奴を死ぬまでひたすら攻撃されたから お返しに次の試合で同じ事仕返したら 「なんで俺ばっかり狙われるんだ。」 「他に体力多い奴いるだろう。」 「集中攻撃するな。恨みでもあるのか?」 なんて言う自覚症状の無い人間が多い。
防御ないのにウンヌンというのは最初の配置3と手持ち4またはシャッフル4を考えればいいのじゃないかな? ディフェンシブ思考なら配置にも手元にも青球無しならシャッフルで青を狙う。 オフェンシブ思考なら低コスト接近スキルを狙うてな感じで。 ン?そんなの考えて上級者プレイしているのかって? 焦ってシャッフル間に合わない事多々なへたれです。
>>345 ゲハゲハ笑いながら、殺戮続行!
もしくは正直に「ええ、怨んでます」やっぱり殺戮続行!
しかし、殺し合いしてるのに攻撃するなっておかしいよな。
襲撃が遅かろうと早かろうと、あっさりでもしつこくも、個人の自由なのに。
幸せになったらちょこっと御裾分けしてやればいいじゃんと。
気合の手でバンバン相手の攻撃払いながらにじり寄っていくのは、耳から変な汁 出ちゃうくらい自分に酔えるなあ。
序盤で速攻かけて一人殺した後、残りの二人を倒す自身のある速攻なら文句無いが、 後の二人と戦う事は考えずに、一人を殺せれば満足って速攻はゲームのマナーとしてどうかと思う。 カミカゼやアルカイダの自爆テロと似たようなものになってしまう。 1vs1のゲームならルール上の欠陥かバグ以外に卑怯な事などないと言い切れるが、 多人数のBRだとルールーの他にマナーも有るべきだと思う。 後、2chでマナーを作ろうとかは思わないけど、マナーについて話す事は悪い事じゃないと思う。
一人殺せば満足な速攻って、つまりタダの雑魚じゃまいか そいつに実力が無いだけで、その行為自体を責めるのはゲームの幅を狭めるぞ
融合や吸血コウモリ、血の契約を駆使すれば速攻アーセナルで消耗しても 残りを相手にするのは容易だが。
353 :
名無しさん :04/09/13 19:39:10 ID:AjmY6VIr
チーム戦なら速攻強そうだけどね。一人殺せば後は2対1。圧倒的に有利。 一人が攻撃して相手が防御しても、その防御が解けた瞬間を狙えば必ず当たるから。
>>352 うむ。
むしろ後ろから不意打ちされにくい分勝てる
今では通用しないと思うが体験版初期の頃、
すぐゲヘナが出れば一人殺し、いやしの水や吸血コウモリで回復して又一人殺し勝ってた。
みんな防御や逃げも下手だったし、ありきたりのアーセナルだったからね。
>>351 ゲームの幅を心配するなら、速攻を食らう被害者のゲームの幅も心配しないと。
例え速攻君を倒したとしても、他の二人との戦いに不利になるからね。
>>355 速攻を食らう被害者のゲームの幅ってワケわからん
まあ一概に否定できないのはどんな戦法にも共通するけど、 取り敢えず一人殺せ作戦でいいなら、速攻する人の的になってる方の 止めを刺しに行くのもOKになって開幕2VS1もOKってなってくると 収集がつかなくなるかな〜 さすがに開幕早々二人組みに殺されて、10分間見学が2試合続いたら萎える。 考えれば考えるほど、製品版ではBRはやりたくないなと、、、、、
パートナー復活できるんだけど
>350の例は、要はバトルロイヤルの目的であるはずの 最終的な生存者になる、てのを放棄しちゃってるのは 遊びとしてどうなのかって話ね。 どうかとは思うが、正直なところシステム上出来てしまうので どうにもなんねーという気もする。 ま、VCで話せるなら部屋主が意図を聞いてもいいと思ってみたり。 明らかに協調する気が無いなら蹴るとか。 こういうのは部屋ごとにやるしか無いと思いつ。
>>356 速攻食らう方は戦法が限定されちゃうって話。
常に速攻(特攻の方が良いかな?)に対応しつつ、
残りの二人も相手に出来るように戦法を組まなくちゃならなくなったら、
戦法の幅が狭まっちゃうんじゃないかなって話。
>>352 >>354 みたいに速攻&残りも倒すみたいなのなら倒されても納得が行くんだが。
オマエラ雑談もいいが、腕も磨いとけ。 製品版発売になりゃぁ、嫌でもアジア全般のプレイヤーと勝負になるんだからよ。 逆メック現象を起こせるのは唯一このソフトだけなんだぞ、今のところw
>>323 今さらであれなんだが、
強い奴が悪いなんて言ってねえですよ?
勝ちだけにこだわるなら、それなりの覚悟も必要だってだけ
このゲームに限ったことじゃない。
>>359 さんに全くの同意です。
んで、蹴る基準とかここである程度話し合えた方がいいかなと。
最終的には自分の判断なんだが、少しでも客観的な基準で蹴れたら良いなと思うので。
当然、2ch基準で蹴りだから蹴るとかそんな意味じゃなくてね。
俺は狙われたら助けを求めたり 一人だけ体力満タンな人がいたら皆の攻撃を仕向けるように教えてあげたりしてるけどね。 そのゲーム中だけ同盟作って満タンの人狙ったりするし、 ボイスあればなんでも出来るぞ。
チーム戦するなら防御、補助スキル多目で攻撃スキルは少なめだと思うけどどうよ?
>>362 勝ちにこだわるなら覚悟しろってなんだよw
勝ちにこだわった強い人は晒されるような発言だな
始まる前に〜は禁止、マナー違反!ってのが、ゲームの幅が狭まるって事
速攻に対応出来るアセ云々は、始まった後の話で
如何様な方針のアーセナルを組もうと、組まされようと
スタートが全員平等な以上、戦法の幅が狭まるも糞も無い
リスクとリターンを考慮して編集するのが、このゲームの一番面白い所だろう
最終的な生存を放棄云々は
>>359 の言う通り
システム上有りな訳だから、もちろん有り
数あるプレイスタイルの一例に過ぎないし
例え大多数の人がそれに嫌悪感を示しても
やはり個人個人の楽しみ方は尊重されてしかるべき
それによって自分の楽しみが阻害されると感じたら
その場でその場で、なんらかのリアクションを出すべきだろう
ヘタに2chでマナー等を決めつけてしまうと、あらぬ方向に暴走するから
それだけは避けるべき。あくまでもマクロな事柄にしておいた方が良いと思う
>>344 レスサンクス。
でも、勝率を信じていないわけではないので、
写真をアップしてもらうほどのことでもないよ。
俺が見ていないだけで、8割はあり得なくはないし。
ただ、どんなアセ使っているか純粋に興味がある。
アセ構成比率だけでは、正直ワカランw
もし良ければ、コンセプトとか個人を特定できない程度にでも教えてもらえれば。
差し支えがあるなら全く晒さなくても無問題。
お前らもっとバカになれ! そしてギャハハと笑いながら殺し合いしようぜぇ
こないだ子悪魔で最後の一個を消して 「残された時間 念仏でも唱えるんだな」 っつった人発見 けして強くはないんだが ノリがいいんでけっこう楽しかったぜ
>>362 みたいな奴がいるから晒しがなくならないんだよな
こんな何でもアリのゲームで遊び方制限すんの勿体無くないか? 絶対最強アーセナルなんてあり得ねえんだしさー、教訓:やられたらやりかえせ が出来るいいゲームシステムだと思うんだがナー
>>372 アーセナル同士の相性もあるしね。
製品版では幾つもの敵デッキを想定したアーセナルを組んで
やられたらやりかえせるアーセナルに変更という手も出来る。
製品版にはセンサーボムより強力な地雷があるらしい。 想像しただけでチンコ勃ってきた・・・
>>375 キチンと枚数揃えれば、ボマーアーセナルとかも成立するのか。
…早く遊びてえぇ。
>>375-376 前スレで既出だが、ダメージトラップだけでなく、スキル消去トラップや
状態異常型の設置型トラップが結構多く製品版にはあるらしい。
射出設置ボムとか任意爆破ボムとかでサイレントボマーごっことか
現状ではそつなくまとまったデッキになりがちだよね。 製品版になればコンセプトデッキ・・・もとい、アーセナルが組めるんだ。 もうしばらくの辛抱だ。
設置型じゃなく相手に取り付けて任意発動させる爆弾とかも有りそうだな。 仕掛けられた相手が近接始めたところで起爆させて巻き添えダメージ狙うとか。
クレカキターーーー これから接続したいと思いますが初心者コイヤー、って人いますか?(ドキドキ
>>381 マイクあるなら入った時に初心者宣言するといいよ。
きっと色々教えてもらえるし、話のネタにもなるし。
>>382 サンキューとりあえず突入したいと思います
>>374 たしかに晒しがなくなる可能性は低いね
せめて強いだけとかで晒すとかはなくしたい。
晒しを容認したような言い方はやめてくれよ
散々遊びまくってなんだが製品版買わずに体験版だけで11月までプレイしようとしてる人どれくらいいる? 俺10月7日にスターウォーズバトルフロント(24人対戦)でみんなでワイワイやりたいのでそれまでお金セーブしようと思うのだが、やっぱ製品版買った方がいいのかなぁ すっげ悩んでる
TFLOぽしゃったときはもうダメかと思ったが、 年末にかけて結構欲しいソフト出るよな、箱。自分でも意外だ。 クリスカの時もそうだったが、体験版でノーマークの掘り出し物 踏んでしまったのでますます苦しい。 でもカードゲーだけにこれはスタートで出遅れると辛そうだしなぁ。
HALO2までのつなぎとしては、最高だね。
>HALO2までのつなぎとしては、最高だね。 まさにそれが問題だね〜Halo2までのつなぎを「スターウォーズ」に「PD」にするか… 体験版で製品版をほしくなったゲームなんて初めてだからかなり迷うなぁ ぉ〜し、決めたPDの製品版買うか! 変なこと聞いてごめんなー! みんなPDの製品版で ヨ ロ ポ コ
つーか製品版が出たら体験版の人口は激減すると思う。
製品版vs体験版は無理かのぅ?
391 :
名も無き冒険者 :04/09/14 01:20:45 ID:4b+y9lOH
Live上では体験版は別タイトル扱いだから製品版との対戦は無理ぽ
体験版で済ませる、見切る人も結構多いだろうな。
>>392 まあ、体験版ってのは元々そういうものだから。
でもファンダスは、体験版としてはかなり購入率高くなりそうな予感。
>380 「ボマー捕まえた」
>380 なんかの行動がトリガーになってるボムとか 回避行動(ジャンプや側転)をすると発動とか
そういえば、昨日でマイスターのイベント終わったが、招待される人はもう連絡来てるのかな? 一応、希望してたが考えてみると交通費で250GB分以上HDDが買えるな・・・・・・ ちなみに、今始めて部屋が7つ以上建ってるの見た。壮観。
397 :
名も無き冒険者 :04/09/14 01:37:33 ID:4b+y9lOH
普通に考えたらスキルボタン1回押しで設置、2回目で爆破じゃね?
いや、相手の行動がトリガーになってるってこと
体験版はわかりやすいよう、アクションよりにつくってあるんだろうな。 だから、めまいとかが激つよいんだけろうけど、 製品版だとカードゲームよりに偏ってくれることを願おう めまい入りのアーセナルを延々と使い続ける華麗ではないプレイヤーとの 遭遇率が減ってくれるとうれしいんだが。
>めまい入りのアーセナルを延々と使い続ける華麗ではないプレイヤー うはwマイスターじゃんwwwwwwwww
>401 まじか・・・・なんかちょっとこのゲームに幻滅してきた・・・・ ガードできない自分がわるいんだけどさ。
ガードできるよね?めまいって。 そんなに強いと感じたことないけど… めまいからのコンボ食らってるとか?
>>401-402 >403の言うように、ガードすれば大した事無い。
マイスターが使ってたのは、ゲームショーで
デモプレイするに値する実力があるか見極める為。
単発めまいすらガード出来ないプレイヤーは
大観衆の前で魅せるプレイなんざ出来ないぜ。
めまい食らって逃げられそうもなかったら、 自分に有利なレンジで敵をターゲットしてボタンを適当に押して応戦。 スキルが出なかったら空きボタンに対応しているかオーラが足りないスキルか といった具合に判断・予測可能になる。 無垢な体スキルを持っていて一発発動できれば超ラッキー。
じゃあマイスターの地を這うもの連発を華麗にとんで避け あまつさえ荷電粒子砲でしとめた俺はOKだな
キャラにくっつけて15秒後に爆発する爆弾とかあると盛り上がりそう。
攻撃を当てれば当てたキャラに移せる(防御しても爆弾は移る)
バラエティでよくある、クイズに答えながらふくらんでいく風船を回していくようなノリで。
>>403 射出系スキルでは最速ぽいからタイミング外されがち。
火炎弾とかに慣らされて見てから防御しようとすると出し遅れる。
視界外から撃たれるとほぼ食らうよ。
あることに気付いたらめまいが怖くなくなったな。
めまい+ブラスター、めまい+バァイブラスター、 めまい+フィニッシャー、めまい+エクスカリバー、etc ヒット確認して打ってもOKだからねぇ。 ガードされても氷の壁or回れ右以外はほぼノーリスクだからなぁ。 いや、つかうな、卑怯だ!っていってんじゃなくって、 そのアーセナルしか持ってないのかよお前!ってことです。 弱者のたわごとですよ。
>>409 >そのアーセナルしか持ってないのかよお前!
めまいが無くてもエクスカリバーなだけでその感想になりますよ。
>>408 あることってなぁ〜に?あることって何だYO〜?
無垢な体がもし出たとしても、それはそれで発動中に隙があるからな 相手が追撃するつもりなら、ばっちりくらうわけで 使用回数無限つーのはどうかな、と、確かに速いから防ぎづらいし てか、何で使用回数は1or無限なのかな 3回とか5回とかあっても良かったと思うんだが
食らった相手はランダムでスキルに爆弾マークが付いて対応したスキル使うと爆発とかありそうそうじゃね?
>>409-410 セーブできない体験版で
複数アーセナル組む気にならない。
製品版ではばんばん入れ替えてやるさ。
>>409 ヘタれ(ガードできないお前が悪い)の愚痴は見苦しい
>>411 皆知ってて、俺だけ今更気付いて調子づいてたらカコワルイので言わない
めまいってそんな怖いか?射撃スキル+近接+融合などの特殊スキル+防御 が基本配置だからめまい食らった瞬間にどれかボタン押して確定した行動で勝負に 出るが。 束縛のツタみたいに行動不能になるわけでもなし…
>>411 いやみんなに言わなくていい。俺だけにこっそり教えてくれればいいから。
>>417 よろけの長さを忘れてませんか。
体感でたっぷり3秒は行動不能な感じなんだが。
>411 ごめん、おれは絶対知らないから愚痴った、おしえてくださいorz
ぎゃ、上につられてアンカーみすりました。 >1pBAZATh<さま 教えてくださいorz
逆に皆が知らなかったとして、俺が言ったらめまいが弱体化するな。 あ、俺の勘違いという可能性も出てきた。 検証したいな〜。 明日フレンドと検証してみるわ。
ジャンプ中にめまい食らえばダウン扱いにならなかったっけ?
>>417 コスト4撃った直後にそんなデカい弾残ってるかね?
コスト0のフィニッシャーはともかくコスト4のブラスター二種、エクスカリバーに至っては
コスト5ですよ?めまい使った直後に撃つにはオーラ8を常にキープしとかないといけない
訳で。 一発目のめまいが外れた時点でアウトなコンボになっちゃうような気が…
なるよ。どんな攻撃もジャンプ中に食らうとダウンする。
すまん>417じゃ自己レスだ。 >418ね。
どう見ても3秒もない。 パラライズとかより短い。
氷ってる>毒ってる>シャッフルってるの順だと思ってたが、 喰らった後の硬直につなげる話のわけ? 状態変化形の10秒はキツイよな。 なんか対抗手段とかあるのかね。氷10秒とかどうもならんし。
同系統でアセを揃えると一つか二つでいいから効果が増えて欲しいな。 念動系だと強制浮遊で浮かせた相手をサイコキネシスで投げ飛ばせるようになるとか。 気系だと神速術中に疾風撃を出すと飛距離が二倍になるとか。 跳躍術から追撃で空中から斜めに急降下する蹴りがだせるようになるとか。 光学系ならセンサーボムを相手の背中にくっつけられるとか。 自然系なら拘束のツタが壁も這うようになるとか。 信仰系なら相手に憑依出来るとか。
センサーボムは念動ですよ
パラライズはスティックさえ倒さなきゃ脅威じゃないしな。パラライズ食ったまま 蹴り殺したり斬り殺したりするのは楽しいよ。 やはり束縛のツタが相手の自由を奪うには最適か…竜巻が楽勝で間に合うもんなぁ。
>>429 あ、そうだったか。
じゃサイコキネシスで好きな時に発動で。
>>428 確かに単一系統しばりってルール以外にもボーナス欲しいってのはあるなあ。
そこまで拡張しちゃうとバランス崩れちゃいそうだけど。
ずっと疑問なのは、製品版にも純粋な土地カード?はアジエル粒子しかないのかな。 土地が一種類で全色対応って形になってるのが、 カード側で系統制限に対応できなくなってる理由の気がする。 一応ラボだと、アジエルもカテゴリ分けされてるのが微妙に気になるが…。 レベルやオーラ自体全色一まとめだから無理か。
真意の程は知らないが、オーラの回復が早いとか聞くけど本当なのだろうか? 精神集中二枚がけしても10以降の遅いのは辛い。 もうほんのちょいだけでも早くならんかな。
高コストのもん使いすぎだろ 17まであげたら絶対切れない
パラライズに抜けがあったようにめまいにも抜けがあるのかな。 そうであっていただきたい。ぜひ>1pBAZATh<さま、お願いします。 つーか、パラライズみたいな事前知識がないと対処できん攻撃って 新参者の参入を阻むことになるから、びりびりしながらもスキル 使えちゃうようにできんかったんだろうか・・・・ びりびりしてる人、見かけるたびに説明してるんだが。
>>434 濃縮粒子とかあって、一つでニ上げれるのとかが数枚程度あるかもな。
レベルアンプと違って系統で縛られないのが利点ってことで。
結局のところ、30枚のうち10〜15前後はアジエルが占めるわけで、
300あろうとも一つのアセに組み込める手は少なくならざるを得ないんだな。
まぁ、バランスを取るにはこの方が良いのかも知れない。
>434 Lv10まであげて調査したのですが、 オーラ回復速度にさはありませんでした。(双方とも、役15秒) 体験版では入ってないんだろうか?
馬鹿みたいに撃ってりゃそりゃ切れるがな
え?絶対切れないんだろ? つか、10以降は遅いと言っただけで 高コストのもん使いすぎだろとか勝手な前提作り出して良く言ったもんだな〜と。
使うのが下手なの指摘しちゃってゴメンよもう言わないから怒らないで上げ足だけとらないで
LV30ガトリング撃ってみな ガト*2 レベルアンプ*2でさ 攻撃モーション中は回復しないんだよ
客観的にみたら442のほうがずるいぞ。
回復が遅いとしか言ってないんだがな。 使うのが下手だとか、切らしてるとかもお前の勝手な想像だろうに。 唐突に脳内で話を想定した上で突っ込まれてもな〜 10以降がガタッと遅くなってるのは事実で、これを言ってるんだけなんだが。
>>396 俺なんか片道でそれが買えるんだが……
でも、当たったら行くぜ!!破産覚悟の思い出作りだ!!
前いも書いたけど、低レベル有利なあのオーラ回復加速度は 要らないというか意図がわからない。 むしろレベル上げたら回復が早くなっても良いくらいなのに。 現状どんなにLvあげても回復率が下がっていくため Lv6前後のコンボしか現実的じゃないので、 結局速攻型と後半型の違いがはっきりしにくくなってる原因。
>444 ずるくていいです 無駄な時間使いたくないですし
>447 勘違いしてない?Lv10だろがLv5だろうが 0から5まで回復するスピードは一緒。 Lvが高いってのは総量が高いから有利ってだけで不利に働くわけではない。
>>447 そこで精神集中や、オーラを一気に回復するスキルの存在となるんだろうな。
多くなれば早くなるってのは、個人的にはどうかと思う。それもまたバランスが悪いのではないかと。
俺としては、遅くなるならなるで良いんだけど、ちと遅くなりすぎと感じている。
>>449 不利になるとまでは言ってないよ。
ただ、Lvを一定以上上げても無意味化してるので似たようなデッキになる原因だと。
具体的に書けば低レベル範囲の間はより多く回復し、
高いレベルになるにつれて回復率が極端に悪くなる(確かに悪くなり過ぎてる)
所為で、重量デッキも軽量デッキも最後は似たような技が使えるんだよね。
体験版の範囲だけどね。あの回復仕様はよくわからん。
精神集中使ってください、とかは無しなんだろうな
製品版は単一縛りでオーラ回復速度UPらしい
このゲームって頭使うゲームだから嫌い!(−−#
>>454 じき格闘ゲームラッシュですから
しばらくお待ちください
漏れは最低限レベルそろったら(8ぐらいか)勇気ある決断使う事が多いなあ 弱点はレベル低下と小アクマなんだが、そうそう食らうもんでもない メリットは白が出ない(スキルの回転と把握が楽になり、攻めやすい)のと エクスカリバーがちかづく事とかかな スルー発動してくれてかまわんけど 戯言
>>438 体験版にはないんじゃない?
LIMIT3アーセナルが製品版では選べるようになるって話なんだから
そういう特典のある1色アーセナルがあるとしても同じようにLIMIT1アーセナルを選ばないとダメだろうし。
>>408 あることって、めまい食らった後に十字キー押すやつでつか?
昔の人は言ってらぁ、出る杭は打たれる
マイクついてるのにまったく喋らない人ってなんなの? 話す気ないならマイク付けないでほしいんだけど。 ホストやってて無言君ばっか集まるとホント苦痛だわ。 ステージ変更しま〜すとかいっても相槌一つ打たないし。 これで戦い方が粘着だったりすると雰囲気最悪だよ。 ここで威勢よく戦い方は自由だとか吠えてる人ってこの手の無言君なんだろうね。 次から蹴ることにしますわ。
キックキックキーックキック!キックアーンドキック!燃えてー青春ー駆け抜けろー♪
喋るも喋らないも自由だろ、アホか VCについてはとっくに語り尽くされてるのに何を今更
>>458 そう。
やっぱり知ってる人多いのね。
オレカコワルイorz
4人でしゃべって楽しくやりたいので、ホストの権限でマイク無しや無言君はキックしますね。
>>464 勝手にしなさい。
ただ一言入れてからにしたほうがいいよ。
466 :
名も無き冒険者 :04/09/14 15:49:25 ID:6VXnlMER
無言には無言でキックします
467 :
名無しさん :04/09/14 16:05:14 ID:6S4JeuIu
喋り強制のホストって無言君以上にうざいな・・
無言君はイヤだよ。壁に喋ってるような気分になる。
強制じゃねーだろ馬鹿だなぁ、挨拶や返事も出来ないのか
ID:6VXnlMERはどうしょもないな
無言でキックする人には無言でフィードバックしときます
472 :
名も無き冒険者 :04/09/14 16:56:27 ID:6VXnlMER
FB意味はないよ、それにしても無言君はここではよくしゃべるね
>>458 もしかしてシャッフルされた状態でも説明は正しく出るのか。
知らなかったサンクス。
>>463 いや、知らなかった人のが多いんじゃないか。
スキルの対応策は広めた方がレベルが底上げされていい勝負ができるからいいジャマイカ。
まあめまい状態で当てずっぽうでスキル出してみるのも面白かったが。
仕事中、対めまいアーセナルを必死で考えていたら 別ベクトルで対策方があったとは...orz
対めまいって アセ組みなおすほどのもんか? 確かに多少はあせるが 回数無限ばっか揃えておけばそんなにリスクはないぞ
単発系が主体な信仰系一択だからな〜
>>475 組みなおすほどじゃないが
確認する間もなくこられると少々厄介
無言で無言君をキックするホストは晒します
そんな暇あったら返事ぐらいしろ。 対人恐怖ヒッキーは、マイク抜いて喋れませんぐらいアピールしろ。
対人かよ( ´,_ゝ`)プッ
夜遅い時間はおしゃべりできません。 無言にて推参! みんなの声はモニタから聞こえてますよ〜
キッカーのタグ判ったけど晒す?
晒すなら晒しスレで 私怨であっても「理由をつけて」晒すべし
正直ボイチャで喋ってるとなんか戦い方に気を使ってしまう。
キックされたぐらいで晒すなんてどうかな?
まぁ対戦ゲーだから負けまくる奴がここでぐちって 周りが釣られ雰囲気が悪くなる 負けた言い訳に勝ちにこだわる奴の嫌味を言う きりがないと・・・・・
>>484 違う、何があっても、「晒してはいけない」
・・・そーだよな 晒しスレで少なからず毒されてしまっていた とりあえずFBシステムを理解して活用しような
しかしその頼みのFBも実際機能してないのが現実なんだよな・・・。 晒しスレがせっかくあるんだし存分に活用すべきだと思うけどな、 かといって無闇やたら晒すのもどうかと思うけど
「喋りかけられてもずっと無視してたら蹴られました。」って理由でFBされても 運営側にそんなDQNをどう対処しろって感じだが。
喋らない人はどういうプレイを望んでいるのか分かりにくいのが癌なんだよな。 悲鳴や絶叫、怒号の飛び交うVCプレイをうるさいだけと感じているのか、 あるいは自分は喋らないだけでROMに徹しているのか。 現状の体験版仕様ではバトルロイヤルでしか戦えないから仕方ないが タッグ戦がメインになるであろう製品版では彼らは喋るのかね? パートナーほったらかしで無言プレイすんの?あるいはバトルロイヤルしか プレイしないとか? 現状でも可能な擬似タッグ戦、面白いんだけどなあ。
本日もチーム戦厨が出てきました
疑似でもいいからチーム戦やりて〜
無言は無言なりに分けがある 家族に聞かれるとちょっといやだったり、 壁が薄いだとか隣が神経質だとか 受験生が近くにいるとか、等など。 他のプレイヤーに迷惑かな?とも思う時もあるけど そこら辺ちょっとだけでよいので察して下さい。 こっちも喋りたくても喋れないもどかしさを 感じてるんです。 長文、乱文 スマソ
496 :
ハコ太郎 :04/09/14 21:51:58 ID:nUvDg/9U
あんまりカリカリすんなよ ひっくるめて楽しめ
喋らなくてもタッグ戦はできるが?
↑ ( ´д)ヒソ(´д`)ヒソ(д` )
>498 エスパーさまに失礼だぞ。 あんまり粗相がすぎるとESPでIP抜かれちゃうゾ。
なんかひさしぶりにキてる人に当たったなあと思ったら・・・。 やはり某スレで晒されてる人だった、アチャーって感じ。
いっそ、通信対戦によるマネー獲得はなかった方が良かったかも。 報酬があると、勝ちにこだわる人とか、どうしても多くなりそうだ。 ・・・って言うより、俺自身も、「まず楽しもう」という意識から勝ち優先意識へと少し傾きそうで怖い。
俺結構暴言君だと自分でも思うけど晒されないな
>>502 晒そうという気力さえ奪う暴言を吐いているんですね
でも対戦でも多少は稼げないと 対戦やってたらまるっきりカードが増えないことになるし、 そうするとliveの人が減るだろうし… 難しいな
人口が増える良い機会なんだから、 「ボイチャセット持ってなくて、体験版についてる二ヶ月無料で繋げてる人」 とみなして暖かく迎えるってのはナシ?
>>501 まぁ、どのゲームでもランクを上げる為に必死な人がいれば、そうで無い人も居る。
Liveでないと手に入らないスキルも有るとか言う話しだし、
人が居ない時にはオフでミッションやって金を稼ぐってのも有るだろうし。
その辺のシステムは心配しないで良いと思う。
結局は相手次第って事で。
>>492 激しく同意
ボイチャ無し&無言な人にはキーボードも使えないし
全く意思の疎通が出来ないから困るんよね〜
せめて挨拶ぐらいはできないんかな?
とりあえず製品版ではチーム戦には来ないで欲しいね
>>492 そうだね、チーム戦なのに無言だとキックされてもしかたないと思う。
体験版で相方探してるよ。
>>495 まだマイクなしは持ってないからいいけど、マイクあるのに挨拶しても返事なしは感じが悪いよ。
挨拶ぐらいはできるっしょ?
しゃべれない理由があるならそれぐらい説明できないのかい?
まあ一位が総取りなルールじゃねえし毎回4位なんてのも有り得ないだろ。 楽しく連戦していつの間にかパック買えるだけの金貯まってるんなら文句出ない んじゃないかと。
510 :
505 :04/09/14 23:28:45 ID:aecagRr0
そっか、ボイチャなしだとスピーカーのマークつかないんだった。 すまそ
>>505 今は「ボイチャマーク付いてるのにまったくしゃべらない人」の話では?
でも俺はそんな人に会わないけどなー
よほどなれなれしい口調で話しかけてムッとしてシカトされてるんじゃないか?
マイクない人とタイマンで何度もやったけど楽しかったな。 複数人で騒ぎながらやってる中、無言の人は不気味に見えるけど ゲームしながらテレビに向かって話しかける姿は 理解の無い人からみるともっと不気味なんだ。 家族がいると肩身狭いんだ。だから時間によっては無言だけど許して。
つまりボイチャあるけど理由が合って喋れない人は 最初に挨拶&理由を述べて無言モードに移行で無問題か
マイク無し しゃべれない マイク有り しゃべらない 例えばだけど、擬似チーム戦してて一人落ちて3人のところにマイク有り無言が入ってきて 説明しても返事がないんじゃやりようがない。 キックするしか手はないよね。
対戦中に落ちた。 これってホストが落ちた場合どうなるんですか?
>>515 なるほど、ありがとう御座います。
そして一緒にプレイしていたかた、失礼致しました。
>>512 マイク無い人はその分プレイが色々語るよな。
俺もたまにタイマン状態になるけど、マイク無くてもプレイが多彩で
華麗に立ち回る人とやったときは面白かった。
逆にマイク有りでもワンパターンで毎回同じ戦法しかとらない人とは
勝っても負けてもつまらないからじきに落ちちゃうなー
>>518 無言で入ってきて無言で落ちるからな。
プレイで語るといえば聞こえがいいが、戦法が読まれて負け始めた途端になにも
言わずにセッションから抜けちゃうだけなので語る語れない以前の問題かと。
それとも俺が遭遇してないだけで、喋らない人は他に見ない独特なアーセナルを
組んでいたり操作テクニックでこちらの攻撃神回避したりするのか?
喋る喋らないにそこは関係ないと思うぞ?
想像の余地があるかないかだろ。
俺はゲームしてるんであって手前様の能書きを聞いてるんじゃありません。 俺はゲームしたいんであって手前様の愚痴を聞きたいわけじゃありません。 他が話してるときは自分も話すけど(相手に悪いし)正直無言部屋の方が楽。
>>520 釣り逃した魚はデカイとかそーいう話ですか?喋ったらそれが無くなると、んなアホな。
>>521 ブリーフィングや戦況報告とかも能書きに聞こえるのなら無言部屋シングルで
やっててくださいとしか言えないよなあ。
>522 ここは鉄騎部屋じゃねぇよ
オレはゲーセンの対戦台みたいな雰囲気が好きなんで、ときどきマイク無しで乱入してる。 一緒にボイチャを楽しめる「仲間」は良いけど、純粋に勝ち負けを競う「敵」も欲しいんですオレは。 とりあえず、セッション名つけれたら色んな問題が解決するのにな。 製品版買ったら、ハガキに書いて送るかな。
セッション名が無理でも部屋作成時の選択項目に ・VCあり/なし(/指定無し) ・お気楽/真剣勝負(/指定無し) あたりを追加するだけでかなりの問題が解決しそうな気がする
しゃべりたくないならしゃべりたくないでかまわんけど しゃべりたいホストの部屋にきといて、 「俺はしゃべらん、でもキックするな」ってのはおうぼうかなぁと。 逆に、しゃべりたくないホストのとこに言ってべらべらしゃべるのもなぁ。 しゃべらん人、しゃべる人、それぞれがうまく集まれるといいだけどね。
>>524 部屋名じゃなくても、ホストが部屋建て時にVCの有無の選択があればいいんじゃない。
ルールとしてちゃんと説明してるわけだし。
俺は将棋や麻雀が好きで、場の状況を見極めながら 頭の中でそれを整理し戦略を考え、それを黙々と実行していくのが楽しいと感じる人間なので 攻撃のたびに叫んだり、食らう度に奇声あげたりする遊びは軽くてあまり楽しくないんだ。 それが駄目だと言われたらLiveできないな。 戦いに言葉は要らないんですよ派には風当たり厳しいな。
つまり、話したい人と話したくない人がいる訳で それがお互い相成れないというだけで どちらが少数派とも言い切れない現状では どうでもええんちゃう
>>528 そういう時あるよね、真剣勝負したいとき。
自分でホストしたどうですか?
経験上それだとしゃべる人は出ていきますから自然と無言部屋になりますよ。
>531 同意。その考えのが集まって対戦してもらったほうがしあわせっしょ。 自分は無言ホストだったら即ぬけますんで、喋りたがりがみんな こういう考えなら、黙々と実行するのが楽しい方であつまれて幸せなんじゃないですかね?
>>530 いや、どちらかに偏るだとか、ユーザーが完全に分かれるとかではなくて、
混ざり合って遊んでも構わないじゃないかってことです。
完全に分かれてしまうのも何かね。
つか、スタイルとかそういう大げさな話じゃなくて、 呼ばれたら返事ぐらいしようよな、マイクつけてるんだし?って話だったんじゃ。 奇声上げる上げないは勝手だが、挨拶ぐらいはしてもいいだろ。
>533 ごめん、俺がホストだったら>528みたいなのは遠慮なくけらしてもらうよ。 完全に分かれようぜ。無口のところでべらべら喋ってるなら 遠慮なく蹴ってもらってかまわんから。
まあ体験版だからVCコミュ自体持って無い人が多いのは仕方ないことだよね。 製品版はチーム戦や異常者が盛り上がると思うんで自然とVC率は高くなると思うんだよね。 バトルロイヤルはVC無し真剣勝負の場となりそうだ。 VC挿してるのに完全無言は何を考えてるのかわかりませんけど。
無口派もいれば喋りたい派もいるし、 ガチ対戦派もいれば、まったり対戦希望者もいるじゃない? 部屋に、名前つけるとかはできなかったんかなぁ? 画面上キーボードでさ。 PSOの部屋名は結構好きだった。個性もあったし。 喋りたいなら 「会話しながら対戦部屋」とか、 和やか対戦希望なら、 「集中攻撃禁止部屋」みたいな。 俺にセンスないからロクな部屋名でなかったけど、 名前つけれると良いと思うんだけどな。 難しいのかな?
いっとくが、最初の挨拶くらいしてくれれば、その後は無言でも全然問題ない。 でも、マイクついてるのに挨拶すらしないのはどうかと思うよ。 全く話す気が無いんなら、意思表示として最初からマイク抜いておけばいい。
集中攻撃禁止部屋で逆レスタ連発
俺様のキックの法則 1.VC付けてない奴(フレンド以外) 2.VC付けていてるが返答や挨拶ができない奴(環境によって喋れない奴も含む) 3.VC付けていて挨拶や返答もできるが言動があぶない奴(部屋の空気を悪くする奴) 4.ゲームなのに途中で本気になって怒り出す奴(論外) 5.『龍裂』⇒『血の儀式』xα連発でジリジリ近寄り、『融合』⇒『血の儀式』xα⇒『融合』の黄金コンボをしてくる奴。 (最初にジャンプでダウンしなきゃ何もできん!!(゜Д゜;;)Lv0)
また荒れそうなルールが来たなぁ。 VCつけてて無言だったら蹴られたので晒すとかいいだすのは、 さすがにハァ?と思うが、普通に挨拶なり、やりとりができれば別にいいんだって。 まぁ、後はそれぞれのルールでやりたいだけなんで 蹴るときに当然説明はするだろうけど、 キックされたこと自体にあんまどうこう思わんこったな。 ルールの会わない奴とやらないで済んだと思って、 マイルールでゲーム立てるなり他にいけば良いさ。
540はメール欄から釣りかと思える。 こんなのはVCありでも異常。特に最後。
もっと気軽にやれよ。 たかがゲームだ。
たかがゲームだからこそ気楽にやりたいがために害するものを排除する! これ俺様流の楽しみ方だ! 気楽マンセー(´∀`)
製品版声変えられるのかな? 吹っ飛ぶスキル欲しい。壁にたたきつけられたりとか、映画や漫画で よくあるやつ。ハイウェイでやられるつつらいから、コストはかなり高めで 。完全なお遊びスキルでいいので入れて欲しいな。
>>544 外人にはそういうタイプは多いな。
ムカつくと途中で落ちたり、無言でキックしたり。
日本人は、ゲームなのに妙に相手に気を使ったり、マメで礼儀正しい人が多い。
外人式の方がストレスたまらなそうだよなあ。
キックされても泣かない。 これでいいのかな。
やられるとの打ち間違い
キックされても泣かない、は結構いいんじゃない? 喋らない返事しないじゃ、なんかルールしたい場合は蹴るしかないし、 嫌になって落ちるよりむこうから蹴られてもいちいちキニシナイ。嫌なら自分で立てるもよし。
俺なんかチョップされたよ!
念の押し合いがしたい。 フォトンブラストなどのワザで タイミングが合うと発生、ボタン連打で押し合い。 負けると吹っ飛んで壁に大の字でめり込む。 本編やタイマンでなら可能だろう。
うわーそれいいな。 どうも超能力ネタのわりにちょっと地味なんだよね。 色々あってもみんなピカ!どーん、ピカ!ってばっかりで。 常にアクション的な速度で進んでいくので、演出が見えないというか。 まぁゲーム中は止められないのでしかたないのだが、せめて最後勝負がついたら、 連続フラッシュやらスローやらでリプレイ入るとかあってもよかったカモ。
ふと、思ったんだが・・・・ しりとりをしながらファントムダストはどうだろう。 攻撃をするたびに、からなずしりとりをしながら。 古今東西でも可 いや、独り言だ・・・気にしないでくれ。
あと鉄騎並みのリプレイ機能きぼんぬ。
キャラクターのオーラの色変化よりも見かけも少し変わるよう(状態変化)にしてほしい。 オーラレベル1〜9:キャラは通常のままオーラにつつまれる オーラレベル10〜19:髪の色が変わる オーラレベル20〜29:まゆ毛が抜け髪の毛が伸びる オーラレベル30〜39:全身から毛が生えシッポまでは(ry
高いところに立ちたい。 ビルの屋上とか、大看板の上とか、高い塔の上とか。 いや、家の屋根でも木や電柱の上でもいい。 あと、テレポート用の梅仁丹はおやつに入りますか?
>>556 それは製品版の他のマップでできそうだけど。
ムービーでクレーンとかに跳び乗ってたし。
おはりんこぉ♪って挨拶したらキックされたよ・・・ヒドイヨ
俺なら快く迎えるぞ。
PS北斗の拳を巧みに使って会話してみる。 攻撃時「汚物は消毒だぁ〜〜〜!」 防御時「ぶひぃ〜」 殺害時「お前はもう死んでいる」 集団暴行に対する台詞「テメェらの血は何色だぁ〜!」
蹴りだされるのがオチ
なりきりは痛い
つうかやっぱジェスチャーとかスマイリーマークの類が欲しくなるな。 マイク無しの人と全くコミュニケーションとれないってのも大問題だけど、 声だけで相手の表情がわからないボイスチャットだとネタで言ってるのか 本気で言ってるのかわかりにくい場合が結構あるような。 戦闘中だと声の調子にまで気を配りにくいからなおさらだし…
VC持ってるけど使ってない。無言という意味ではなくコントローラに刺してない。 喋るのめんどい。馴れ合いウザイ。 VC無しで困ることもあるが、いちいちカリカリするようなことでもないな。 でもゲーム側で円滑にコミュニケーションとれるようにフォローされていても良いとは思う。
>>564 喋れなくても聞く事は出来るんだから、チーム戦等は
VC持ちに指揮官やってもらったら良い訳で。
会話ひとつまともに出来ないヒキはオフだけやってろよ
VCがあると本来のゲームとしての要素に 会話と言うコミュニケーションが加わるから、より遊びの幅が広がる訳で 単純に考えて、無いよりはあった方がより楽しい まぁ諸々の事情でVCに抵抗がある人は多いだろうけどね アケ畑の人とか、家族の目を気にする人とか
>>565 指揮官ってw
一人でしゃべってる事ほど悲しくて空しいものはないぞwww
一連の流れを見る限りじゃ >ここで威勢よく戦い方は自由だとか吠えてる人ってこの手の無言君なんだろうね。 この一文は概ねその通りなんだね。 結局自分さえ楽しければ良いって類の人達が一生懸命自己擁護してただけなのか。 挨拶はしない 自分が勝つためなら他人を不快にするようなプレイも厭わず 文句を言われれば逆ギレして人格攻撃に走り 部屋から追い出すと「晒す」と脅す こうして書き出してみると本当に最悪な人種だね。
いや、俺も戦い方は自由だと思うよ つかそんな極論に走るなよ。ちったぁ大人になろうぜ
>>570 いきなりそんな強力な電波飛ばされてもな〜
VCがいやならマイクつけない もしくは最初に『こんばんわ』 それから『家族が隣の部屋にいるのであんまりVCできませんが、よろしくお願いします。』 ぐらいのことは言えないもんなのかね? その程度の事ができないのならヒキ扱いされても文句は言えないとおもうぜよ。
しゃべらなくても良いじゃねえかよ どうせ奇声しか発声しねえくせに VCでしゃべらねえやつはキックとかいってんじゃねえよ
>>571 極論だとは思わないけどな。
喋らない人全員がこうだとは思わないけど
俺が出会ったマイクありの無言の人の半分近くは
戦い方がアレで雰囲気ぶち壊していってくれたから。
逆によく喋る人(真性の厨除く)で戦い方がアレな人って全然見たことない。
自由には責任が伴うと思うんだよね。
喋らないのも自由
どんな戦い方しようが自由
そう主張するならそれが招いた結果も甘んじて受けなさいよ。
嫌われるような行動しておいて
「嫌うほうがおかしい」「キックする奴は晒す」って池沼ですか?
さあ 楽しいループの時間です
キックされて文句言う権利なんて誰にも無いのにな。 何処にもキックする時の基準とか書いてないし、 キックはホストの権利なんだから蹴られて文句言う奴がおかしい。 蹴られるのが嫌なら自分で部屋作れって事だな。
578 :
577 :04/09/15 13:51:30 ID:uAMY6IZn
あ、俺は良くホストするけど外人以外は蹴った事無いよ。
喋らない奴=オマト
ホストがキックする自由には責任は伴わないんですか?
>>575 の言ってるアレな戦い方って、具体的にどんな事なのさ。
>>580 予想通りの反応だね。
そもそもキックされるようなことしなければいいんじゃないのかい?
自らキックされるような行動をしておいて
それを理由に2chで晒しを行おうとする。
それは単なる逆恨みって言うんじゃないのかな。
自ら原因を作っておいてそれを棚あげして逆に攻撃に走る。
そんなことは一般社会じゃ通用しないよ?
まあ何を言っても無駄そうだね、この辺で消えるよ。
VCつけてないのがそんなにダメかねえ… まあ582みたいなのがいる限りは この話はループしそうですな
痛いとこ突かれたらダンマリですか?ヒキーの皆さん
マイク付けてて喋らない奴の話だろ。1000回読み返せ低脳
VC無しが変な人に見えるってのは、一重に会話によって相手の人格が掴めないから 得体の知れない、ネガティブなイメージを抱いてしまう事にあると思う それかVC有りな人と、相対的に差を感じるとかね 会話をしている事で情が移って、えげつない行為がやりにくい時とかあるし 実際はいかにセコい行動をするか、嫌がらせをするか そしてそれをどう打ち破るか そんな知恵と知恵のぶつかり合いなゲームだと思うんだけど
VC無しが駄目なのではなくて、 VC無しって理由だけで蹴る事は正当な事だと。 蹴られてもめげないことだね。
やっぱり対戦モードでわけるべきだよな ランキングモードと非ランキングモード みたく そうすれば勝ちに行く奴とファンデッキと住み分けできるんだけどな それがないと このスキル強すぎwww 多用する香具師は厨認定! 勝てない人が必死ですねww そのスキル使っても、使いこなせなくて勝てないくせにwwww せいぜい遠吠えでもしててくださいw 低脳な人は勝ちに行くあまりゲームも楽しめないんようですね 他人の不愉快なことばかりやって コミニュケーション取れないならオフだけやっとけ! とかの不毛な話題で 延々とループするのが目に見えてるし・・
>>588 >ランキングモードと非ランキングモード
普通にあると思うけど。
TCGの要素を含んでる以上、相手にとって嫌な戦い方も立派な戦法だよ。 アレはダメ、コレもダメ。じゃあせっかくのいろんな戦い方ができるシステムが台無しだよ。 どんな嫌な戦法でやられても笑って楽しまないと。ゲームなんだし。
また論理の摩り替えで誤魔化そうとしてる奴がいるな
俺のことか? 確かに論点ズレてた。 スマソ
俺は逆に部屋にVCなしの人がいる方がいいな。 だって酷い殺し方しても文句言われないし。 VCありの人だとそういう攻め方をするのが引けちゃうんだよね。 俺って嫌な奴かな?
俺はいつもVCありだけど試しにVC無しで入ったらVCあり3人に何回もフクロにされたよ。 あきらかにアリとナシじゃ対応が違うね。 VC無しは狙われる傾向があるね。もちろんそうじゃない人もいるけど。
今買ってきたんだけど、VCないや 入りにくいなぁもう・・・
>595 ホストやれ、そしてVCつきをけってVCなしを残せ、それでオールOK。 VCなしがいいって奴は、なんでVCありがいいって奴とやりたいっておもうかね? なし同士で殺伐と殺しあえばいいじゃないか。
4割弱はVC無いから気にする事でもないよ
599 :
ハコ太郎 :04/09/15 17:52:57 ID:QXHbm+mB
蹴りまくって晒しまくったらいいんじゃね
いや、今はっきりわかった! これは戦争だ! 互いに先を争って部屋を建て、そして互いにキックしあう… この荒廃した魔都新宿、生き残るのはどっちだ?!
俺そこまで長時間プレイしてないかもしれないけど、 普通の部屋(チーム戦もどき除く)でマイクが無いって理由だけで キックされたり袋叩きにされてる奴って見た事無いな。 勿論俺もマイク無いからって理由でそいつを狙う事も無い。 まあ、開始からずっと他の奴がそいつ攻撃してても無視して粘着してくるようなキモい奴は マイクあっても無くても蹴ったり袋にしたりするけどね。後暴言吐く奴も まぁ、でも正直俺以外の3人がマイク無しの部屋でやりたいか?って言われたらNOだな・・
だからマイク付けてて話さない奴の話だろがよ。低脳ばっかだなここは
マイク無しチーム戦がアツそうな予感。といってみるマイク無しプレイヤー。 これぞ超ファントムダスト。
ところで、マイスターのイベントでゲームショー招待された人はまだいないのか? いたら報告plz
今更ボイチャ議論なんて、もしかしてLive新規参入が多いのか? それは喜ばしいな
まぁ、マイク無しでも的確に援護してくれる人も居れば、足手まといに成る人も出てくるだろうな。 ようは、マイク有りだろうが無だろうが、結局は人それぞれって事で。 とりあえず製品版で、 レベル上げまくる→ガトリング→森林浴→ガトリング のコンボを早くやってみたい今日この頃。
>>607 攻撃力の上がるスキルを組み合わせて、それやりたいね。
熱情でオーラ回復鈍ってても森林浴なら問題無さそうだし。
熱情×3とかでガトリング打ちてえ。
>608 今気づいたが熱情×3だとやばそうだな。 うはwwこのオクトレーザー強すぎwww
迫り来るガトリングを手で払いのけ・・・ って鈍いから1発目しか弾けないんだよな 払い系はアクション向けにしては硬直が長すぎる・・・ ガトリングよろしく連続で払いたい
熱情はヤバそうだよね。 体験版でもあと1枚欲しかったが。 同じカード3枚までだっけ。 まぁ連射してると2発(最大6)でダウンされるしどうなるかなー。
>>605 チーム戦でVCがないと嫌がられるのは理解できるけど、
バトルロイヤル形式なのにVC無しを蹴るのは正当とか言う論理がわからんのよ
漏れは知り合いでもない奴とちょっとゲームするのに話したいとは思わんからな
>612 逆に話をしながらやりたい。無言とはやりたくないって奴がいても べつに不思議じゃないだろ。 蹴る、蹴らないはホストの勝手でいいじゃん。 喋る、喋らないもプレイヤーの勝手だし。
だーかーらー、"マイクつけてんだから"呼ばれたら返事や挨拶ぐらいはしろよって話だ。 それを無言のままで蹴られた香具師が晒すだの2chでだけ息巻くからこんな展開に。 VCつけてんだからVCで返事しろよなって話。 マップ変えましょうか? …無言。 〜でいいですか? ・・・無言。 とかが続いたらそりゃイヤにもなるぞ。 何も見知らぬ奴と駄弁れと言ってるわけじゃないし、プレイスタイルとか関係ない。 普通に応対だけしてくれ。
>>610 両手で手刀回し受けできたらいいんだけどな
>610 今のところ払い系のメリットは格好いいだけだよな。 効果時間が短いのだから硬化時間も短くして欲しいところ。
>>614 蹴られた香具師なんていないだろ
VC派がグダグダとクドい話を続けるから
VC無し派も脊髄反射で晒すとか言っちまった
という2chだけで終わってるしょうもない話じゃねーか。
応対が無ければ話さない人間だと認識して
以降は無視すりゃあいいだけの話じゃねーかよ。
お前こそ何グダグダと言い続けてるんだか。
そんな贅沢いってられるのも最初だけ
>>614 何も反応がないのは「異論無し」という事でしょう
嫌なら一旦部屋を落とせば良い、勿論無言で
対戦相手がいるだけで満足ってことが
坊やにも解る日が来るよ・・・きっと
横槍で悪いが 挨拶とマップ変えますか? とかぐらいは返事してやろうよ VCつけてるんだし 話せない状況なら最初に話せないと言えば良いだけじゃない? VC無い人は蹴られても文句を言わない これでいいじゃないか
VCつけててしゃべらない人は口がきけない人なんだから配慮汁
話の流れ、止めてすまん。 やっぱ、トリプルレーザー発動するときってみんなジャンプ中にしますか?
如何なる状況、境遇を挙げた所で結局 「VC挿してんのに喋らない奴は嫌だ」が主張であり これが過ぎると「VC挿無しは嫌だ、蹴飛ばす」になる 「話せないなら話せないと言〜」云々も 言われた直後無言一徹、壁との会話は虚しい限り 何の解決にもなってない 無駄
ムダじゃないでしょ 何も言わずに無言よりはよっぽど良いと思うけど 頭ごなしになんもかも否定するんじゃ解決にはならないよ
VCでわいわい話しながらしたくて部屋立てた人は、 話さない人を蹴る権利がある。 当然の事だと思うぞ。
スレ読んでてわからんかったが事情があってしゃべれない人ってVCなんでコントローラーから外してないの? あとしゃべりたくない人もVC外してないの? 使わないならコントローラにつけなけりゃこんな論争に発展しなくて済むんじゃなかろうか? ホストの人だって無反応な人に話し掛けるような事しないで済む訳でさ。 ここ観てる人だけでも気をつければいいんじゃないの?
VC無しが嫌な奴は勝手に毛嫌いして蹴飛ばすも由
喋らない奴,VC無しの奴が嬲られ蹴り出され逆恨みするも由
解決も糞もねぇよ、個人の自由なんだから
それが理解できない奴が文句垂れてる故、無駄
つまんねぇ事言ってねぇで
>>622 にレスつけてやれよ
628 :
名も無き冒険者 :04/09/15 22:03:18 ID:qwQcFWFa
晒すのは法律に触れるから個人の自由じゃないぞ。 泥棒するのは自由じゃないだろ?
>>626 1.テレビ出力よりも音声が聞き取りやすいから
2.部屋の雰囲気が良ければ喋る可能性があるから
1はともかく2は少ないだろうが、ここで文句たれてるVC派を見ると
本人は良い雰囲気を作ってるつもりで実態は腐れてる可能性も十分ある。
>1 聞いてて話し掛けられたら返事しろよ。返事してるなら今回の話題とは関係ない。 >2 部屋主のトークが馬鹿っぽくて付いて行けなかったら部屋を出ろ。 部屋主には蹴る権利があって、客側には出る権利がある。
くそっ! ここもか! このliveスレもループしてやがる・・・!
ジャンプしてトリプル打たないと 下の二発が障害者に当たりやすくてマズーー
633 :
名無しさん :04/09/15 22:25:23 ID:bWltal9+
喋らないやつはヘッドセット自体装着していない。 何故か うっとおしいから。特に眼鏡してる人間にとっては。 TVからの音声をもっと大きくできればいいんだが。 喋りなら胸ポケットにヘッドセット付ければ楽だから問題なし。
>>633 ヘッドセットから頭にかけるカチューシャみたいな部分を外しといて、
本体(マイクとスピーカー)だけを眼鏡のつるにかけると良い感じ。
よう、メガネ。
どんな社会やコミュニティーもそうだけど、棲み分けが出来るよ。 こいつは自然なことだ。だって、みんな考え方が違う。 だいたい、ここで話し合ってて自分の考え方を変えた人って、いる? いないでしょ?話し合っても変わんないから(2chでは)人格攻撃や相手の否定に走る。 合わないなら棲み分けするべし。無理に一緒にいることはない。 今んとこモメるだけ不毛ですねー。人が減ってくりゃ、自然とまた拠り合う。 そんなもんですわ。ほかのLIVEゲーやってる人はわかるはずだと思う。
テレビ出力の音声が小さくて聞きにくいのが原因なのか?喋らないのにマイクつけてるのは
にしても、相手味方含めてインカム着けてないとチーム戦での 盗聴スキルも意味ねぇーなー。もっとも今はBRでの話でしたっけ。
盗聴は当に趣味のスキルかと・・・。 セッション内でアーセナルの組替えできないらしいから "タグ戦専用のアーセナル"として1つ用意する事になりそう。 多分ゲームルールの変更もできないできないんだろうな・・・。 公式のパッケージ画像の裏、Live機能の中に"ゲームクリップ"との表記が。 一年前に実装されてた機能らしいけど、国内Live初(?)の対応ソフトかも。 スキルのトレードに使うのかな?
挨拶の強要とか実にアホらしいと思う。
>>640 挨拶なんて習慣だろ。
無駄な軋轢を生まないためにも効果的だぞ?
一言で済むことだし、この程度の手間を惜しむのはどうかと思うぞ。
おまえら挨拶ってどのタイミングでしてる? 入った瞬間だとほかの人見えないから マイク持ってるかわからんからしゃべりズラいし メンバーリスト見えたときだと微妙に間が空いてしゃべりズラいぞ
挨拶をどうたらとか言ってる奴って 社会に出たことがないんだろ
気の合う相手と対戦すりゃいい話じゃないか。いつまで続くんだこのループ。
>>611 アルマロスで万事オッケー。
VCマナーに関してはスレを立ててやってくれ。 ファントムダストに限ったことではないし。
>>644 熱情×3とアルマロス1枚もいれとけば下げられても安心・・・か?
回線の調子が悪い。って言われたんだけど、 これはホストである俺が悪いの?
世界的に見ても、いちいち対戦する度に挨拶などはしない。 したい奴だけすりゃいい。仕事じゃないんだ。
挨拶しないのも自由 挨拶しない奴や無言を蹴るのも自由 けられれも泣かない。
VCねたいい加減うざいな・・・読み飛ばすにしてもこれしかネタないわぃ コネタ出し合わないカイ? 地を這うものや毒牙をジャンプせずに回避可能かどうか?とか あと、レバー少しだけ倒すと歩きます。相手の攻撃を払いつつゆっくりちかづくとかかっくいーぜ?意味ないけど
壁にぶつけるのが基本だろ?
挨拶はこっちの声が相手に聞こえてるかどうかの確認も兼ねているだけどな。 VCあり無言て言い訳ばっかりだな。
>>653 んだ、声ありだと勝負が軽くなるとかなー
意味がワカンネエヨ。
思い出した 確かLIVEの回線の相性によってVC聞こえたり聞こえなかったりというのはあったはず A,B,CがいたとしてAとB、BとC同士は聞こえるがAとCは互いに聞こえないという状況が PSOで確認されていた 返事がないと怒ってる奴はそういう場合もあると頭に入れといてくれよ
>655 その状況に陥るとPDははじめらんないよ。 たまに見えない人がいたり、ホストからみると 2人が準備完了にならんときはこれ。 だから、その件は気にせずOK。
>>655 いや声出せばVCのマイクが点滅するからわかる。
ただ相手同士で聞こえるか聞こえないかどうか
VCより好きなコンボ晒そうぜ! 俺は強制浮遊からメテオと 奇襲してセンサーだな
乱戦時に奇襲して小悪魔
VC厨いい加減にしろ。
>>658 拘束のツタ>強制浮遊>竜巻
>>660 強制浮遊を挟む理由が分からんが趣味?
パラライズ状態>火炎弾(弾速遅い)にガトリング(弾速早い)を重ねると
火炎弾防御後の硬直にガトリングを全弾ぶち込めて幸せ。
パラライズ→ヴァイブレーター
>>662 相手がマイスターでもそのコンボなのか?
めまい→ヴァイブラスター めまいはガードできると思うんだが、なかなかガードしにくい模様。 発売当初は強かった根系(束縛)も、最近は皆慣れてきたのか、 簡単に避けるけど、めまいは結構避けにくかったりする。
発売一週間前となったわけだが製品版は格ゲーみたいなプラクティスモードつかないかなー。 スキルの追尾性能チェックとかするためにあると便利なんだが…。
コンボじゃないけど 近距離で先行入力ガトリング連打 は結構好きだ。 遠距離でやるのは当たってるのが見えないからつまらんが。
加速 → 地を這うもの → エクスカリバー 1発しかあたらないけどカードゲーム的にはこれもコンボでいいのかな ところで、いまいちパラライズの抜け方がわからないんだけどみんなどうやってるの?
>667 移動しようとするとびりびりするから移動のスティックをたおさなかければOK. まぁ、移動できないからガトリングとかががきついわけですが。
なるほど どうりでガトリングやガードはできても逃げれないわけだ
>>664 めまいは喰らった時に十字キー押せば問題無いんだよなぁ・・・。
で、好きなコンボか・・・。
クイックで速度を50%上げる奴を使って、
その後ミドル攻撃を当てて敵を一瞬硬直させた所で百列拳(だっけ?スキルの名前)。
あと、
ジャンプできないキャラでも蹴脚とかを使えば地を這うものを避けれると昨日気づいた。
671 :
名無しさん :04/09/16 15:03:21 ID:4t6gsy+m
ハッ パラライズ中ってガードも攻撃もできたんか・・ 必死に移動キーばかり押していたよ。
>>671 もう知ってるかも知れないけどパラライズ中の立ち回り方
その場ガードに徹するか、踏み込みが無くなるけど一応近接スキルで応戦も可能
こっちは確認してないけど、もしパラライズ食らった時の硬直が少ないのなら
中距離攻撃スキルでカウンターも狙えるんじゃないかと
ちなみにパラライズ中は神速術使っても移動できなかった。
跳躍術があればガトリングも怖くないかと
>>670 めまい→ヴァイブラスターのコンボは、めまいでふらついてる時に当てるって意味じゃよ。十字キーの操作(盾)確認は無関係にヒットする。めまいのふらつきは実はかなり長い。ヴァイブは十分間に合ってコンボになる。
レベル10以上必要だから、中盤以降にしか出せないけどなぁ。
>麻痺中にガトリング もしかして跳躍術が無くてもジャンプすれば1発目でダウンするから食らうのは1発だけですむ? 今確かめられないからわからんが
>>674 嗚呼、そう言えばめまいって喰らったら、頭を抱え込んでもぞもぞするね。
なるほど、そういう活用方法もあるのか。今度使ってみよう。
ブラスターとヴァイブラスターの違いって 撃たれる側から見て判別できる? ダークホール(orリフレクター)で受けるか走って避けるか かなり迷うんだが
実際に撃ってみた ブラスター 発動・発射共に黄色の光>弾の色も黄色 ヴァイブ 発動時に大きい赤の波紋>発射時に青紫の光>弾は赤色
ヴァイ、ってなんだろね。Vie? 何故かこの手のゲームはカード名の英訳を頭で考えてしまうw
倍 だろ?
681 :
677 :04/09/16 17:19:06 ID:DpHFDmJ9
>>678 サンクス
実際には弾の色を見て判別(してから防御選択)はほぼ無理だから
発射モーションがちらっとでも派手に感じたら回避ってかんじかな
>>680 当たってはいるが・・・
バイシクルのバイ=2だろつまり2倍
バイブ、つまり大人のおもちゃだろ?
改善パッチきぼんぬ ・ロックはLで降順・Rで昇順、LR同時押し(もしくは黒ボタンorBack)でロック解除にしれ ・ノーロック中の攻撃はキャラが向いている方向にしれ。ノーロックは戦術的に有効だから修正必須 ・ロックオン中のカメラ移動可にしれ キーコンが自由に出来れば問題なしだが、個人的にはL3とR3を入れ替えたい。 御伽でL3カメラリセット慣れてしまったもんで。
コレに慣れた奴のことは無視ですかそうですか それはコレに慣れた奴にとっては改悪パッチだよ キーコンフィグに自由度はあってもいいが 今までのものをないがしろにしろという発言は看過できん
>684 LR同時押し以外は悪くない案なんだがな。 今の操作と言っても所詮暫定体験版だから改善パッチもOKかと まぁ、体験版の操作でマスターアップしちまっただろうがな
・ノーロック中の攻撃はキャラが向いている方向にしれ。ノーロックは戦術的に有効だから修正必須 これだけはマジでなんとかして欲しいな。 ノーロックで防御発動しようとしたらカメラの方向に向いちゃってアボーンする事が大杉。
でもさー、打ちそうな相手をロックして見とかとないと ほぼガードできないようなゲームなのに、 とっさにどこにロック行くかわからないのは、漏れも結構致命的だと思うんだがなぁ。 "一応"慣れたけど、あんまし良くないのも事実。 右スティックに上下はもちろん左右リバースついてたりするあたりは 右スティックが死にがちな国産ゲームの中じゃまともなのに、 前も言われてたけど、ロックするとカメラ動かせなくなる (から、ロック解除せよ)っていうのも、やっぱり一応慣れただけで不満のまま。
ロック中に右スティック動かなくなるせいで、いちいちロック解除しなくては ならなくなって、ロック解除しなくてはならないのに、 へんなところからロックが始まるので、結局咄嗟ガードがヘンな方向に出る。 まぁ、2vs2になったら確立2分の1だからまだマシになるとは思うけど、 いい作りではないな。
製品版ではバトル中に乱入できるのかな・・・
ガトリングはドラゴンボールを意識していたそうな ベジータかっ!
ロックうんぬんは、もし次回作があれば修正よろしくってところで。 スキルなどのゲームバランス以外のところで気になるところは色々あるので 今作だけで終わらせずにもう一本作ってほしいなぁ。 なんて、製品版出る前から思ってたり。 ときに、気のせいだったかどうかよくわからんのだけど、 相手のジャンプ中の攻撃をパラライズバリアで防いだときって 相手にパラライズかからないよね?
>>689 むしろ、そうだからこそ面白いと思うんだが。
そんなになんでもかんでもとっさにガードされたんじゃ
先に手ぇ出すのがあほらしくなってしまう。
>>692 かかる
ジャンプ中での移動ができなくなって落ちてきて着地して
効果時間内はしびれてる
跳躍術や段差から飛び降りながらだとわかりやすいよ
ちなみに、パラライズ中は赤いロック状態で近距離攻撃してもその場で空振りする
地上で歩くとしびれてその他の行動では移動不可って感じかな
さっき初めて真性の厨に遭遇した 厨のせいでライブ辞める奴がいるって言うのがなんとなくわかった つうか真面目にやる気なくす、製品版にも来るのかな・・・
>695 大丈夫!俺も初日に会った。 今のうちにフレでも増やしてそいつに会う確立を下げろ。
>>696 体験版しか買わない人にフレンド送るのが嫌だったから控えてたんだけど、
さっさとフレンド増やした方がいいのかね?
>697 対戦したい相手という意味な。 ただ増やしても意味はない。
ハイランダーの話しようぜハイランダーの。 LIMIT2ハイランダーだとかなり制限されてアーセナル組み甲斐がありそう 天秤が入れにくかったりと気孔系消去が各一枚ずつだったりと 特化しにくいのがポイントか? キャプチャー時の取捨選択にかなり頭が要ることだろう LIMIT1ハイランダーでも崩れないくらいの スキルバランスだとうれしいがさすがに厳しいだろうな…
まるっきり流れ見てねぇなスマン
マスター、そそっかしい
>>700 にドンペリを
もちろん私のおごりで。
>>698 遅くなった
あんまり特定の人とずっとやりたいとは思わないんだよね。
いろんな人とやれるのが魅力なわけだし、ってなんかそれだと厨は蹴っていくしかないか。
>>699 ハイランダーってなんだ
>>702 同スキルを複数枚入れることができないルール
たとえばガトリング1枚はOKだがガトリング2枚目からは入れることができない。
引きの悪さをフォローするための複数枚所持が効かなくなるってルールだよな。 体験版じゃまず理想的なのは組めないが製品版ならその辺フォロー出来る位に 多彩な種類が登場するんじゃないかと。
よく考えたら俺もうハイランダーしてた
>706 おいおいハイランダーと言えばそんな会社ではなく 「私の名はダンカン=マクラウド。スコットランドのハイランドで生まれた不死の民〜以下略」 のハイランダーに決まってるだろ?!
>>705 >体験版じゃまず理想的なのは組めないが製品版なら
『理想的なのがぎりぎり組めない』のが俺の理想なんだが
あれもこれもと欲張れないのがハイランダー!
セッションでLIMIT強制できるのかな?
LIMIT2ハイランダーとLIMIT3ハイランダーじゃ圧倒的な差が
LIMIT3のハイランダーは意味が無いような気もするんだが… むしろラボに幾つアーセナルを組み置き出来るのかが気になるな。 ホストにLIMITコロコロ変えられたら対応出来んし…
喋る奴ってムカつく発言多い気がする。 相手のことを考えて喋ってないな。 ホント癇に障る。
自分のことを話してるやつがいるな。
>>711 俺が入った部屋の三人ともそうだった。
空気的にむしろ俺の方が異端扱い。
思わず無言オチしてしまった。寝よう。
>>711 ムカツク発言ってどういうの?
弱いとか言われるの?
俺サイキョーwwwとか言ってるの?
漏れも防御円でも使ってれば と思ったんだが勘違いだったら悪いから黙ってたんだが
まーそうなんだけど、ロックやカメラがもうちょっと調整できるのも事実。 シェルターが全方向OKでも、そもそも見えない、見たいところを向けないので。
つか、慣れてくるとこれはこれで便利だよ 戦う時も逃げる時も、常に相手を画面に捉えておけば問題無し 逆に向いてる方向だと、攻撃は良いとして防御までそうなると 防御出来ないっていうか、一々攻撃の方向に振り向いて防御せなアカンし 最重要人物を、常に画面に捉えてチェック出来る現状の仕様の方が便利 まぁノーロック状態でもロック対象を切り替えられれば良かったんだけどね ロックオン対象の名前を色つきにするとかで
おれも718に同意。 開発側もいろいろ考えてここに落ち着いたんだろうし。 たぶん、要望されたになったらなったで 別の見落としてた問題がでてくるだけでしょ。 ロック中にほんのちょっとカメラをずらせたら・・・って思ったぐらいで、 いまは別に不満なくつかえてるなぁ。
極論言わせて貰えばノーロックで戦えるようなれば無問題 つかこのままいったらノーロックで戦うと色々便利な面がでてくる
おれが前スレでハイランダーを口にした時は放置だったが、徐々に目が向いてきているようだな。
ちなみにアセ編集でスキルを選択中にYで各種縛りルールが出現して選べるようになる。
>>715 防御より攻撃面で必要だと思う。
ロック中のカメラ移動は必須に近いものだと思う。
ロックで固定とノーロックの中間に該当するもののないのは辛い。
操作しなければ固定と同じなんだから、加味されるだけで何かが減る事はないと考える。
他の要素に与える影響についても、ストレスが減ることに繋がるものではないだろうか。
照準ついてカメラは背中固定で方向追従、 壁越しでもターゲット表示だけアリ。 まぁ極端に言えばTPS風にそれだけでもゲームになるよね。 もともとちょっとボタンたんないし、LR2個も使って勿体無い。 あー、でも照準自動が基本じゃないと動く相手に 右スティック離して表面ボタン押してだと狙ってらんないので無理っぽい。
>>722 視点の背中固定は、迫力も落ち
数々のゲームで見飽きてて味気なさ過ぎるかと。
さて話し変わるが、製品版には超能力の王道とも言える「透視」はあるのだろうか?
ロックした敵が壁、天井、床越しでも
望遠鏡を覗くように丸くその部分だけ丸見えになるような感じとかで。
今のロックだと一見不要とも思えるが、タイミングを見計らっての大変動や
カプセルと重なってるところを狙っての奇襲とか、使い方次第で色々とできそうなんだが。
チーム戦でも今だ奇襲だ!とか言えそう。
普通の壁越しロックでは、ただ待機してるのか重なってるのか見えないからな。
>>723 お。公式に対応してるんだ。
ボイスメールぐらいなのかな。
クランやトーナメントに対応してたら…やばすぎる。
>>724 ツブタキタソの裸も丸見えでいいですか?
オマトで我慢しる
XboxLiveV3(Tsunami) の機能がなんなのかわからん どこ探せばいいのかも・・・ お願い、教えて
Googleで探してみたんだが見つからなかった。スマソ 誰か見つけた人お願いします
いずれわかるから、まっとこうや。
今日は舌打ちする人に遭遇。 攻撃を当てたりすると舌打ち。 一回や二回ならまだしも、毎回何度も言ってくるから、さすがに引いた。 ここを見てるかも知れないから言っておくけど、癖にしろ直すべき。
スキルをかけての対戦なんて成立するんだろうか、、、
734 :
732 :04/09/17 02:36:05 ID:ISUTErS2
Teamsはフレンドとは別にチーム(クラン)を作成し、チーム内でのメッセージのやり取りやチーム戦が行えるという機能です。 Competitionsはユーザがトーナメントを開催できる機能です。 Online Content Swappingはサーバ上にエンブレムやモットーなどを保存し、複数のゲームで共有できるというもの。またゲームによってはオリジナルマップや選手データなどを作成、保存できるようです。 Level Playing Field Technologyはチートや不正行為への対策で、Xbox Liveのセキュリティがより向上しています。
チーム専用のパートナー探しってしてる? やっぱり、きっちり組んだチームVSチーム戦ってのも 楽しそうだから今のうちに見つけれそうなら見つけといたほうがいいかも。 組んだチームで即興チームをぼこったりするのは寒いからやんなよ。
俺はしてないがすでに組んで暴れてる奴はよくいるみたいだな
>>733 成立するの意味が需要のある無しという意味であれば、
国内ではほぼ無いと思われ。
ただ対戦するのに飽きた兵どもがあえて命を晒す場所という想定なんだろうが、
そんな漢汁あふれる人、満杯近いリストの中でも2人くらいしか見たこと無い。
とりあえずトレードも出来るようだし、 シリアルで追跡するぐらいのことはやってるんかいな。 チートでレアリティが無意味化するのだけはご勘弁を。 まぁ、コンシューマのこの手のゲームだと すぐ一通り持ってて当たり前になるとは思うけど。 (チート関係無しに。オンオフ兼用なんで片方に振れない欠点はあるなぁ。) この辺のレアリティってどうなんだろなー。
むしろこのゲームにレアリティは(゚听)イラネ 発売日買い以外は敷居が高いなんてのは、 一部廃人以外には損だ。
やっぱ体験版だと製品版の人とはLIVE出来ないんですかねぇ?
>>741 無理じゃない?
仮に製品版と対戦できてもまず勝てないだろう。
ただレアリティがあると収集癖がかなり煽られるんだよなぁ、どういう風にスキルを取得 していくのかハッキリ分からんけど、そういうので一喜一憂するのもまたひとつの楽しみ だと思う。
個人的にはレアリティあったほうがうれしいかな。 リアルTCGと違って金かかるわけじゃないから。 オンやって、お金たまったらからパックを買うって楽しみが長続きするほうがうれしい。 それに、廃人とやりたくなきゃレーティング制限かければなんとかなるっしょ。
ハイウェイで「魔都心宿」ってアオカンがあるのは既出?
アンティルールってのは得てして廃れるもんなんだよな… PDでもすぐ使われなくなるルールだろ。
「希望してもできない」よりも「在るけど使われない」の方が10倍いいっしょ。 どうせ、どっかの中の人がアンティないからXXって言い出すだろうし。 利用デッキから抜かれるんらしいから在庫なくなっちゃったら そのデッキ使えなくなっちゃうだろうしねぇ。 きっと俺もそんなにやらんと思うなぁ。
PSOEP3のカドレボみたいなスキル能力の見直しや クイックデッキのマメな更新(募集があってもいいかも?)に期待だな。 あんまり詳しくないんだけど、パッチ当ててロビーを使いやすくするのは可能?
疾風撃って使えてる? 動きが直線で当てにくい上にレベル2制限だから 相手の動きを止めるような技は出せないんだよな。 連続して出すのも無理だし。 相手の防御が整う前に速攻できるのは大きいんだが・・・
ガトリングが防御できない・・・ 何か良い手は有りませんか?
>>750 防御を考えてはイケナイ逃げ切れるから逃げろ
逃げれる攻撃は防御スキル使わない方が良いよ
>>749 レベル制限系は全員のレベル状態を強制するようなカードと
セットにしてなんぼなんだとおもうよ。
体験版のように自分だけレベル2のまま使ってたら不利なだけで意味ない。
>>750 単発ならどうってことないが、まともに連発されたらガードできない(しきれない)と思う。
ジャンプして喰らってみる?
まぁ、やってみるとわかるがそうそうイヤ過ぎるほどは連射できない。
迫撃砲だっけ。MAP運あるけど、あれガトリング風に連射して降らすの萌え。
>752 バトロイだと、誰かにかまってるうちにほかの人が育ってしまうけど チーム戦だと速攻がとても有効なので利用価値は増すよ。 昨日やったチーム戦だとLv5以上のスキル利用は皆無だった。 みんなごちゃごちゃになって殴りあうのがとてもおもろい! 味方ごとけっちゃったりするけど。
>>749 製品版リミット3アセで疾風撃&家電粒子砲&悪意ある天秤のコントロールアセはかなりいけそうだどな。
ファミ通の戦闘員まるこという人のレヴューで、ライヴ対戦は単調 みたいなこと書いてあって笑った。
臨機応変に速攻や地歩を固めてじっくりっての使い分けるのが苦手なんだろうなきっと 攻勢が始まったらとてもじゃないが単調なんて言ってられねぇ
>>755 ハイウェイで光学アセ使ってレーザーやガトリングしか撃っことてねぇんじゃないの?そいつ。
狙って落とした瓦礫の下敷きにする楽しさを知らんとは もったいない
>>755 ハミ痛に限らずソフトレビューは
自分の感性と近い人の意見だけ参考にするもんだからな。
まるこに近い趣味の奴は参考にすればいいんじゃね?
ハイウェイに限らず、上から地を這うものしか撃たない、近距離だとフォトンウェーブ 最後の方ではヴァイブラスターかエクス、なんてワンパなヤツは多い罠 で、消されたら 『チッ!相性悪いな』 とか言ったり。 悪いのは相性じゃなくお前の頭と腕だと小一時間… まー、俺がレビュアーならこのゲームは7か8だな、 自分にとっては面白いけど、万人には勧められない。 ゲーム好きはハマるだろうが、パーティーゲー好きとか、この手のガチ対戦が嫌いな人を 引き込めるかどうかは微妙。対戦カードゲー好きなら間違い無く買っとけ、て所か
むしろパーティゲーム好きこそハマるような気がするが。 あらかじめアーセナルを組んでないといけないって問題は勿論あるけど。
そこでクイックですよ
例えばアクション系ソフトに10付いてたとしても、アクション嫌いは 買わないわけですよね。 10点=面白い=万人受けする訳じゃないんだし。 そういうジャンルとして何点という見方をすれば良いのではないかと思うんだが・・・ そもそも点数自体が主観だから話しても仕方ないんですけどね。
>>764 昨日初めてクイックやったけどイイ!
なんか知らないスキルとかいっぱいあって楽しかったよ。
製品版が楽しみ。
>>761 の発言で全て解決だろ
その上で自分と近そうな趣味の奴と遠い趣味の奴のレビューの
企業マンセーとまともにプレイしてねぇだろツッコミ入れたくなるような部分を見ぬければ・・・
それなりの目安にはなるな
他の雑誌のレビューと比較すると結構解るものだしな
ところでCMみた香具師はいるかい? 気合入れて作ってたはずだよな。
公式の日記ってもう終了なんだっけ?
>749 コスト0防御とかで隙を見せて、攻撃してくる所にカウンター…かな。序盤だと みんな攻撃する気がないので微妙すぎるのだが。使い切り版の方が3倍強いと思う。 ノーロックで当てられるようになれば強く成る可能性もなきにしもあらずかと。
でもノーロックだと踏み込まないから密着でも移動されたら当たらなくない? 相手の移動方向に置いとくっつー使い方できないし・・・
出が遅いからノーロックは無理じゃね 疾風撃に関わらず直線系は逃げてる相手には当てやすいので 他の何かでプレッシャーをかければ何とかイケそう
773 :
名も無き冒険者 :04/09/17 18:54:35 ID:TCiLVAr7
疑問に思ったんだけどなぜ22日じゃなく23日発売なんだろう?
友達のFDを予約にいったがいっぱいで受付てもらえなかったよ XBOXでこんなの久しぶりだよ
発売まで一週間を切ったわけですが、 みなさんは残りの6日をいかが過ごす予定でしょうか?
そろそろ公式サイト更新してほしいな
ポスタープレゼント、たった3名かよ。と、思ったらサイン入りですか。
体験版やるまではスルー確定だったがやって速攻ビックに予約しに行ったな。 四時間半も連続でやったのは初めて。しかし三ヶ月連続で新作買うことになるとはな。 PD DOAU HALO2 どれも楽しみだ。
光学迷彩で近づいてくる奴をノーロック攻撃で返り討ちできるとハッピーだ。
>>780 近くに光学迷彩使ってる奴が来ると、なんとなしに見える事があるよな。
誰も居ないはずなのに階段を上ってくる足音がしたりとか。
しかし、体験版でも戦う相手やマップによって戦い方が全然違ってくるから疲れるな、このゲーム。
製品版では仕掛けの有るマップも有るってマイスターが言ってたから楽しみ。
遂にライブに接続しました〜 ツブタキでせっせこ小悪魔で破壊とパラライズでガとリング ムラサメだけ狙ってた 地を這うは全然効きませんね・・ 外しました 3〜4人対戦でボロボロに負けましたけど楽しいな〜 最後2人対戦ばっかでしたけど 主人公使ってた なんたら777さん しつこいほど参戦してすんません(・・;) けっこう僅差で勝ったり負けたりで1番面白かったので・・ しかし体験版でこれほどとは・・・ 本当のライブ目的だったDOAUよりめちゃくちゃ楽しみですな〜
782はネタか?
>780-781 お前等みたいな超能力者はキライだ! 人がせっかく後ろからコソコソちかづいてるなfじょあ
週末か
>>755-760 まることやらの7点は製品版は対戦楽しめないようなタイプでもオフゲを楽しめるという風にも読み取れるジャマイカ。
/つ_∧ /つ_,∧ 〈( ゚д゚) |( ゚д゚) ヽ ⊂ニ) まじっすか! ヽ__と/ ̄ ̄ ̄/ |  ̄\/___/ ̄ ̄
ファミ通信者どもはしつこいな〜、点数気にしてるアホも目障りだ。
光学迷彩してから奇襲ですよ でも光学迷彩で消えるのは本体のみで、スキルのエフェクトは消えないので 出現地点に光の柱が見える罠
そういや歩くと足音したっけ? いつも走ってるから気にしなかったんだが
迷彩自体よーくみると見えるでしょ。 ぴくせるしぇいだー。 前誰か言ってたけど、LV高まったらオーラがでっかくなって そこらへん歩くと勝手に壊し始めたら楽しいのになぁ。
やってられなくなるだろ。 自爆しまくりで。敵の攻撃も見えなくなるし。
アーセナル編集もマンネリ気味だったのでお遊び・嫌がらせデッキ組んでやってみた リフレクト・回れ右を全部積んだ反射デッキ 迫りくるガトリングを跳ね返し、天から落ちてくるボムを投げ返し エクスカリバーで一刀両断されますた(´・ω・`) 次にやってみたのは虎殺・小悪魔・大変動・ダークホールの消去デッキ 神速術でマップを駆け回りスキルをどんどん消してくぜ 襲ってくる敵には血の儀式・サキュバスでレベルを減らし、減った体力は吸血・融合で回復 攻撃スキルなんて回復用蝙蝠と時間稼ぎの気弾だけで充分だ 避けるぜ、消すぜ、吸い取るぜ! ふぅ、ミッション成功、他3人のアーセナルを0にしてやった。 さて、次はどうしようか・・・あれ?何でみんなで僕を狙うの?。・゚(ノД`)゚・。 そういえば、拠点でうろうろ→勇気ある→エクスカリバー はまだ見かけるけど 蔦orパラライズ→フィニッシャーは見かけなくなってきたな やはりパラライズ対策がされてきたからだろうか
はっきり言います。
フィニッシャーなんかにゃー当たりません!
それはそうと
>>793 の二番目のようなアーセナルが本当に強い気がする。
地を這うものだか情熱ガトリングガンだかしらねーが使えないようにしたら
何にもできないからな。
いやらしいデッキ造ろうと思ってるんでVCの向こうでキレないでね★ふふ
当たらなければどうということはない!
だが血の儀式だけは勘弁な
やっぱりフィニッシャーはあたらないと思われてるのか まだ実験段階だけど、何でもいいから状態変化→無垢な体→フィニッシャー ってコンボが近・中距離では、慌てずに差分なしバリア連打以外には ほぼ回避不可能で命中率も高いからよく使うんだけど これやるくらいならヴァイブラスターの方が手堅いんだよな。 まぁ、手堅く行くより博打を打って、倒すか死ぬかって方が好きだから フィニッシャー撃ってるんだけどね
8/31毎日新聞朝刊 地域ニュース第二ページ 「民族教育フォーラム2004」の記事にて 「在日韓国・朝鮮人の民族教育は、歴史的な理由から100%日本の責任で実施すべきだ」 「朝鮮学校が各種学校扱いになっていることなど課題は多い。 今後とも地域での取り組みとともに、文部省に政策の改善を求めていきたい。」 参政権付与によって日本は侵略される。
今ネトゲ板の中でも、時代はPDとおっしゃりたい?
フィニッシャーに差分ダメージは無いっしょ
熱情フィニッシャーだとLV10で20ダメになるのかね?
なぜ? オクトは1*8だから(1+1)*8で16になるがね
環境系は全員に作用するみたいだけど全員だとうまみがあんまし無いね 如何にして自分だけ有効に効果を引き出せるかを考えないとね 聖剣アセに宝珠(消去スキル無効)を加えるとか
>>793 ワロタ。あんたと戦ってみたいな
俺の神速特攻デッキで追いかけて押し倒したいぞ
つーか融合やサキュバスを狙って当てれるのがすごいな
>>798 昨日対戦した奴が無垢な体を見事にコンボに組み込んでたよ
あれは使えないスキルと決めつけてアーセナルに入れたことなかったんだがあんな使い方があるとは・・・
何度も殺されたが悔しいよりも正直感心した
「このスキル持ったらこう動く」というのが自分も相手もパターン化されてきて
だんだん退屈になってきてたんだがこういうのがあるとがぜん製品版が楽しみになってくるな
>>807 フィニッシャーはもともとレベルの2倍ダメージだよ
だからLV10で熱情がつけば10*2+1で21になる
サキュバスは近距離と中距離の境目くらいの距離が 一番当たる気がする
>>804 そっか、フィニッシャーは差分無しだったな、今度から中距離で撃つのを控えておこう
知ってる人もいそうだけど、小ネタと検証して欲しいことをひとつ。
ロスト・パレスの横長ベンチの上に乗った相手に地を這うものを使うと
ベンチを乗り越えもせず、障害物にあたって消えることもなくベンチの下でとまってるんだけど、
この地を這うものに使った本人が触れてみて、ダメージあるのか誰か試してくれないかな
もしあたるなら、何がしたいのかはもうわかるよな
おまけとして、
ベンチの周りに地を這うものを貯めた状態で
軌道変更・回れ右などをやるとおもしろい
>>782 例え一部分でも相手の許可無しにネットに書きこんだらヤバイよ。
皆に迷惑のかかるような馬鹿の場合は晒しスレに行って晒してね。
あ、晒す前に晒しスレのルールや過去スレを良く読んでから書きこんでね。
>>814 バカにバカっていうなよ。かわいそうだろ?
XBOXLive初心者が多いみたいだから注意事項をテンプレにしてみては? <ライブ初心者の心得> ・たとえ良い人であってもゲーマータグは書き込まない。 ↑これをどっかに入れて欲しい。
そういや、今日戦った人がめっちゃフィニッシャーの使い方が上手かったな。 序盤から頑張ってるのにタイマンになったらほぼ勝っててスゴイな〜と思ったわ
820 :
名無しさん :04/09/18 20:14:20 ID:rDnvOl8C
予めチーム組んでおいてチーム戦提案して、相手チームをボコるのは問題ない。 何が問題あるって、バトロイで組んで他の二人を殺した後、タイマンに勤しむやつら。 一回だけじゃなくそれを何度も繰り返す。ほとんどのやつは途中で落ちる。 明らかにおかしいので「おいおい、連携コンボかよ!」と口走ったが、組んでる二人は終始無言。 名前晒したいくらい腹立たしい。被害にあったことある人もいるんじゃない?
と言うか、スタート時の陣地割り振りからいって タイマンが二組出来てるパターンが多い。 あと、蹴り殺すまで追いかけたり サイコナイフで切り殺すまで追いかける奴ってまだ居るんだね。 ハエみたいで鬱陶しいなあ!!とマイクを切ってから喋っちゃう俺、超頑張れ。
いやぁ殺せるならそのまま蹴り殺すだろう普通
そしてそのまま蹴り殺される奴はヘタレ
825 :
821 :04/09/18 22:01:37 ID:DMnzU/7n
>>823 早くに死んでしまうと三人の戦いをボーと見るしかないじゃない?
俺は最後の最後まで4人フルにもちつもたれつ乱戦を望むので
ある程度3人の体力を均等化するように努力してるよ。
でも確かにあの時に殺っておけばよかったなあ〜と思う事はある。(テヘッ
ここで倒しておいたほうが楽になるよなって思うことがよくあるが、 倒された人はこのラウンドが終わるまでひたすら待つことを思うと 倒す気になれないな。
ゲージ三分の一位減らしてから相手に背中を見せた時に、後ろから攻撃してくるような 愚か者ならそのまま蹴殺。 自陣でスキルを立て直そうとしてるならそのまま見逃してライフの多い奴にタゲ変更ってのが いつものパターンかな。
ゲージ三分の一位減らし(たけど三分の二位減らされて) 相手に背中を見せ(て逃げ出し)た時に、後ろから攻撃してくるような (武士の情けのない)愚か者ならそのまま蹴殺(したいけどスキルがない)。 (見逃してくれて)自陣でスキルを立て直そうとしてるなら そのまま見逃して(もらって)ライフの多い奴にタゲ変更ってのが いつものパターンかな。
つーか、またこのパターンか。 VC有無とコンビ打ちの話はスルーでいいよ。 パラライズ喰らい中ってジャンプはできる?
移動系、および移動効果自体は全部出来ないということのはず。
攻撃力2ぽっちのナイフで延々斬り続けられるようなトロくさいアーセナル を作ってる時点でm(ry
この手の話題になると、しつこすぎるドアホがわいて困る。
跳躍術は普通に使えたぞ。 その場ジャンプだったが
製品版が出ればコンビ打ちがどうこうの話はあまり意味がなくなるぞ。 チーム戦か1on1やれってことになる。 もうそろそろ発売だから体験版の事で必死に議論しても仕方ないぞオマイラ。
パラライズ中に押し込みジャンプはいけるよ。
議論じゃなくてガキが 「お前それいけないんだぞー先生に言いつけてやるー」 って言ってるレベルの会話
気に入らない奴にであたったらセッション抜けろ。 そこだけが、ファントムダストのすべてじゃない。 粘着がうざいとか、3:1でぼこられたとか 多くの奴らがそいつらの相手をしなくなればそのうち淘汰されるっしょ。 結局楽しんだ奴が勝ちだ。
朝はパチンコで負け。 黒澤明[よみがえる巨匠の現場]で黒澤が4つ全てダブり 気を取り直してPDをやれば延々ディスクが汚れている(ry しょうがないからRSC2でもと調子のよかった筈のRSC2も延々(ry 気合一線本体に鉄槌食らわせてやりましたよ、ええ
朝から北朝鮮に貢いでるんだ、バチが下るのは当然だ。
あえていおう、 パチスロやっているやつはカスであると。
この風景のグラフィック、半漫画的でいいな。 大友アニメみたいな空気がある。 製品版に煙幕でもあって、もうもうと立ち込める煙がありゃ完璧だ。
煙幕でこっちも見えん
それもいいな。
お前のキモい声聞きたくないからミュートしてんだよザーコw晒したいなら晒せよ俺ら気にしないから
コスト5、払っとくか
みなさま予約どこでされましたか。 Amazonが「27日以降のお届け」とか(発売日より4日遅れ確定) ふざけたこと抜かしてるのでヨドバシ.comで予約したけど もっと早そうなとこあるかな・・。 近所のソフマップでは「むしろ入荷しません」とのこと・・orz