2 :
名も無き冒険者 :04/08/25 12:40 ID:eWKnUhhy
_Y_
r'。∧。y.
ゝ∨ノ
>>1 が糞スレ ,,,ィf...,,,__
)~~( 立てている間に _,,.∠/゙`'''t-nヾ ̄"'''=ー-.....,,,
,i i, ,z'"  ̄ ̄ /n゙゙''''ー--...
,i> <i 文明はどんどん発達し r”^ヽ く:::::|::|:::〔〕〔〕
i> <i. ていく・・・・・・。 入_,..ノ ℃  ̄U ̄_二ニ=
`=.,,ー- ...,,,__ |,r'''"7ヽ、| __,,,... -ー,,.=' >ーz-,,,...--,‐,‐;;:'''""~
~''':x.,, ~"|{ G ゝG }|"~ ,,z:''" ___
~"'=| ゝ、.3 _ノ |=''"~ <ー<> / l ̄ ̄\
.|)) ((| / ̄ ゙̄i;:、 「 ̄ ̄ ̄ ̄| ̄| ̄ ̄ ̄\
))| r'´ ̄「中] ̄`ヾv、 `-◎──────◎一'
├―┤=├―┤ |li:,
|「 ̄ |i ̄i|「.//||「ln|:;
||//__|L_」||__.||l」u|:;
|ニ⊃| |⊂ニ| || ,|/
|_. └ー┘ ._| ||/
ヘ 「 ̄ ̄ ̄| /
□有料化後のSGの歩み2001 〜2001年8月 βテスト8月下 有料化 9月上 新惑星オープン 9月中 新マップ発表 9月下 Level制限解除 10月上 Galactic Virus Event(THING−Virus) 10月中 New Alien Event(Manta導入) 10月下 Terminus War Event(Terminus biodrive導入) 12月上 Reincarnation Event・無料体験版配布開始 12月中 Newbie惑星が2つに 12月下 New Year Alien Event
5 :
名も無き冒険者 :04/08/25 15:35 ID:3pmZMKFL
□有料化後のSGの歩み2002前半 1月上 Crater洞窟でMiasam発見 1月下 Joriasの侵攻 Monolith廃星 Relicへ統合 2月上 Patch 1.02(新マップ・Triage,Mantlet,Virus導入等) 2月中 Mantlet調整・EQ調整 2月下 Patch 1.03予告 3月上 Reincarnation Event 4月上 Sand Storm>Blood Bath>Abomination抽選 Event 4月下 King Of the Hill Event 5月上 Patch 1.03(新UnitのVolte追加、新経済システム等) 5月中 銀河帝国システム導入・Faction合併再編 6月上 Solar Flare Event 6月下 Black Moon Rising
□有料化後のSGの歩み2004前半 1月上 Patch 1.59 5月上 Patch 1.68(マップ追加)
たてられず。。はコピペするときはずしてほしかったorz ところでPromotional UnitsとかSuperOrganic硬いわ攻撃力あるわで手に負えないのだけど 高Lvなら対処できるものなの? POC争奪に絡まれると手が出せなくなってそのまま終わりってパターンおおすぎるんだけど。
Promotional Unitsは所詮殴り系 Blockerされてるなら少し早めに行ってHit & Awayして うまくPOCから移動させればいい POCに押し寄せて来たやつはBlockするしかない 1〜2匹なら集中攻撃でなんとか潰せるので 2匹以上POCに乗られないようにする あとは……味方Pigの来援を期待するしかないな
9 :
名も無き冒険者 :04/08/25 19:03 ID:Bz/OFEAn
課金のしかたは、北米ネクソンのページのアカウントのところでACTIVEって赤く表示されてるところ クリックして、あれやこれやで課金するとアカウントもらえるから そのパスワード使って、作ったキャラをネクソンアカウントに登録するんだったかな。 日本のTCと似たような感じなんだが、ネクソンアカウントを取得して金払ってパスもらって それからネクソンアカウントにSGキャラを登録するという手間が非常にわかりにくいので 小一時間くらいがんがってください。
>>7 VirusのD-Virusならどんな敵も一撃必殺
MiasamやRayoksを一撃で潰せると気分爽快
でも、EndGameに出しているとRelicに帰れと罵られかねない
威力半分でも良いからCDが20sの武器があれば・・・
うめおつおまいらやさしいから1000はあげたぜ
サーバーに全く繋がらん。
入れても反応が明らかにおかしいね
なおった
なんでBroはCraterに50人近くいるの?首都よりにぎわってる
Craterに遷都したんだよ =D
あれってやっぱり中にいる人全員防衛ででてくるの? あそこ孤立しててもほぼ永遠に防衛成功するし、修正されないのかなぁ・・・
PRがMAXを超えてたらそこの戦場へは攻め込めないとか、 戦闘が始まった瞬間にPRがMAXを超えてたらLVの昇順に弾き飛ばすって訳にもいかないし。 首都以外のMAPは戦闘中以外でもそこのPRMAXまでの人数しか入れないようにでもするのか?
4. Banshee weapons modified, これって火炎放射の事だったのな、知らずに装備してたよ。 敵国の人に「Bansheeの新しい武器はどうだい?」 とかpubで言われたから煽られたのかと思った。
最初に入ってた人順記憶して、それ以外のオーバーしてる人はrein不可でいいじゃないか
Pelican下位のほうの武器はGoldと同じなんだけど・・・・・・ Goldの存在価値は!?
>>craterがらみ 行 か な き ゃ い い だ け
まぁつまらないからいってないけど、なんだかなぁって。それだけですわ
Bansheeの武器は必要TLも武器性能もけっこう変わった 性能は概ね良くなってるんだが、その分TLも高くなって しかも半端なTLになったのはつらい
ペリカン修正されまくりだけど、どんなかんじ?
>>26 別に気にならない
Updateしないと放置しているようにとられるから差し障りのない物をつつく
omg..ubik系のcdが1.5に!?
今までの半分かい?
おー、
>>2 のAAずっと探してたのよ。thx
>>2 でも「進歩している」じゃなかった?
32 :
31 :04/08/26 18:31 ID:En3ZJvES
terは、arbにPLされているのになんで陸部隊を出すんだろう・・・。
>28 ubik系じゃなくてOizys系だな。cd2.0→1.5だから1.3倍のパワーアップ
Clo6でいくつもりなんだがPodaサソリにできないのを考えると微妙? 進化まともにできないのを考えると生ものはいらないかもなぁ・・・
別にkritsksでも十分強い Edu/Mech寄りだと極悪なfpになります
そっかよかったよ。しかし特化型は序盤泣けるね。 今はまだどのunitも攻撃ないわ脆いわもう。
何に対しての装甲かが乗ってる情報サイト無い?
意味ワカンネーヨ 質問するのならもっと詳しく書けドアフォ
チョット意味が分からない。リバイアサンのこと? ほとんど、Ballisticだよ。タタタタタッ っ手感じの音の
>>34 Oizys系のFP前は1.7sだったような
Lyssa売ったばかりだったので失敗したかと思ったけど、
この程度の強化じゃなあ
Oizys系を初期のFPを今よりうんと下げて相対的に後期のFPが今より上がっていくようにすれば良いかな そしてCDを1.0ぐらいにして後方支援襲撃に特化させてあげたら活躍の場が広がりそう。
初級でいろいろユニット使ってみたが、POCCERは難しいね。 CLO100残りMECHって割り振りでエイリアン専門でやれば多少やれるかな? いいかげん上にあがるか・・・。
>>44 Lyssa-PrimaでHealth6000↑、
対空とか捨てればMISCだけでArmor+36(ステータス補正が入ると40↑)、
Speed10m/s、とFPを見なければそこそこだし、
今のままでも敵後方に飛んでいって攪乱するには十分使えるのだけど
つーかエイリアン連中はいちいち固すぎ。飛び道具なくせばいいのに。
wikiにアホな荒らしが入ってるな…直したけど。
>>41 ってことはどんなグラフィックの装甲でも、数値次第で決まるってこと?
初歩的な質問で申し訳ない。 納金プレーヤーがステータス120にしたあと、 課金切れで非課金プレーヤーになったらどうなるんですか? ステータス振りなおしのために1回だけ納金しようかな…。
>>50 Leviは3種類のニュートロンシールドというものがあるが
装甲という単純なくくりで言うと装甲値とHPの違いだけ
もちろん必要なSpaceに重量はTechLvlにより様々
>>50 すまない、Leviの事を忘れていた。
後はMobile系のArmorでTechLv60の奴だと転送が出来たりするが、他は普通のArmor
Impが役に立たないんだけどまともな火炎放射使えるようになるのはTacいくつです? Rocで送り込めても火力なくて何もできない
課金しようと思ったんですけど、アカウントの作り方とかどこかに載ってませんでしょうか? 英語が得意ではないので、公式と睨めっこしてましたが全然わかりませんでした・・
英語読めなくても勘でなんとかならんか? 公式HP>Account>Activeteと進んだらいいじゃん エロサイト探すときは知ってる単語駆使して潜っていったじゃないか それと同じだよ
暇だから思い出しながら書いてみた。 とりあえず公式行ってAccounts→Activate。 Activateって赤いボタンを押すと別ページが開く。 Payment method でクレカ選んで、 Payment optionで一ヶ月分だけ課金するか、自動的に継続して課金していくか選べる。 選んだらProceed。 こんな感じで進めますけど宜しいでっか?と聞かれるからYesを押す。 で、Credit Card。 Input your e-mailと言われるので自分のメアドを入力する。 (たしかここで入力したアドにAccountのPassが届くから適当なメアドを入れないように) Ezic Transactionを押すと個人情報入力のページに行く。 住所や名前は分かるだろ。 Credit card verification value はクレカ会社に寄って違うが大抵裏に書いてある数字の下三桁。 (ここから先は今確認できないから記憶を頼りに。) この後メアドにNexon Coupon Codeが届くから Coupon Managerに行ってこれを入力 …するとメアドにAccount IDとPassが届くんだっけなたしか。 Account ManagerにてログインしてGame ID & Pass入れて終わり。 1キャラしか課金してないから分からないが、一つのアカウントで2キャラ登録出来るはず。 でもって登録から外すとそのキャラは消えてしまったような気がする。
>>54 TacじゃなくてTLな
もしかしてEduじゃなくTacを上げてるのか?
ちなみにImpのFlameはTL90以降のHタイプで本領発揮かな
できればTL111かTL120は装備したい
>>57 確かにエロサイトを探す時は自分の全ての能力値が倍ぐらいになるような気がする。
黄色よええ。20:12でも負ける。
青入れる戦場少なすぎ
>>61 強い弱いと言うよりも
ゲーム楽しみたい(XP欲しい)チームととにかく勝つ(XPいりまへん)チームがやれば
数うんぬん関係無しでXPいりまへんチームが勝つ。
低LV虐めゲーになってる今勝敗は関係ない。
LV上げる事が全てだ。
XPいらんチームなんて無いぞ。トーナメントでもない限り。 どこのレジだろうが常にmaxunit onlyのとこなんてねえし。 ちなみにmercの立場から一言。 一方の国でオープンな戦場≒その相手国でマニュアルセレクトな戦場。 意味は大体わかると思う。
わからん。勝ってようが負けてようがレジ限定ばっかりで入れる戦場探すのに必死。 レジはいろうにも英語話せないし悲しいわ
ポータルまで歩いていって、入ろうとすれば結構入れてくれるって。(これをportal reqという。)
>66 無論やってる。けど大半がリジェクト
んなことねえ、大半はちゃんと入れてくれるよ。 たまたまそういう奴に重なっただけじゃないの。 それとかもう勝ち確定な戦場行ってるとかな。
>>64 もちろん経験値ウハウハでそのうえ勝利ならいいだろうけど
20vs12だったんで経験値犠牲にしてFPで勝ちに行ったんじゃないか?
その上数多い方は
「回りCUTしてないしFPなんてしても経験値無いからしてこないだろSPだな」と決めてかかって黄色は負けたんじゃねえのか
黄色はLV22が20人でしたってオチは無しの方向で。
>>61 餌がlvl上げても
よりおいしい餌になるだけ。
勝つ努力をしないとずっと負け組みだよ。
@とにかく敵5POCの隣で待つ
A敵non-regが入ったらattack
これやってるだけでも勝率は上がるよ。
とにかく前線に出ろ。
>>67 傭兵やってみそ
負けている国は基本的に開放していることが多い
それからRegBattleに潜り込むには慣れが必要さ
1、まずReg長もしくは現在のキャプテンっぽい人
2、そのReg内でレベルが高い人
3、守備戦場で待ちかまえている時に、一人だけ行動が早い人がいるからその人が恐らくリーダー
これらの人の名前をチェックしたり尾行したりして適度な間を保ちつつ戦場が出来たら即入る事。
戦場を作って間もない間はリジェクトされない。
入る戦場がないなら積極的に作るべし。 この時、味方の増援の事も考えてアタックするのだ。 突っ込みすぎると、カットされてMobられるので注意しよう。
InfantryのViewの上がらないBounusを装備する意味は何でしょう? PukiwikiのBansheeの項目にこんなのがあったのですがこれの事ですか? >CD下げるヤツ付けると、CD1.0とか出来ちゃってオススメ。 >ただし視界が狭くなるので1体か2体は視界確保用にセンサーにしておくとイイよん。 Viewの上がらないBounusつけてもCoolDownが変化しないのですが・・・
つーか普段からいい働きをしてれば PMで「そこに入れるかい?」と聞くだけで入れてくれる いい働きをして、さらにその働きぶりをアピールする これが野良では重要なんじゃないかと 無口でも周囲に認められるプレイヤーもいるけど それはよほどの働きを積み重ねないと無理だね そういうことができないなら一旦Regiに入るといい Regiメンバーなら、アピールしなくても働きを認めてくれることが多いからな
>>73 装備アイテムを右クリックすれば効果が表示されるよ
>>73 ラボ出た後にF7で確認してみ
恐らく変化しているはず。
こんな時間に即レスまりがとう そしてPukiWikiのFAQに思い切り載ってた… スマンカッタ 灯台モト冬樹 orz
>74 日本人はRegi歓迎されるのか? 隠そうにも英語わからないんじゃどうしようもないんでは。
>>79 regiに入ってる人はそれなりに英語できる人が多いねぇ
俺は英語自信ないから野良です
知らない人がいないRegiなんて怖くて行けません
でも無口でもSGは遊べるから、Regiに入っても楽しめそうな気がする
やはりそうだよなぁ。Regi入るとどうしても話しかけられたりするだろうしさ。 そういう時返せないと失礼だし。
オレ、英語まったくダメだけどレジは入ってる。 全然英語がダメでも、戦場でアホで役立たずな事をしてなければ 普通に歓迎してくれると思うぞ。 それに、英語が苦手なのを隠したって、自分がツライだけ。 堂々と「英語は出来ない」と言えばいいんだ。
「英語はできない(I can't speek English)」じゃなく 「英語は上手くない(I'm not good at English か I can't speek English very well)」と言うべきだね そして英語を話しかけられて理解できない内容だったら 短い文章で簡単な単語を使ってくれと言えばいい
I am not English!!
>>84 それ位馬鹿っぽく書いた方が後々簡単な英語で喋ってくれるから良いな
Regに入隊して入れる戦場を増やすのも良いんだけど 俺の様に捻くれた人間としては入れさせないようにしている戦場ほど入りたくなるんだよな
本当に今更だが、lolってなんだ???
それもwikiに載ってる
課金しているせいか、レジに入れとたまに誘われるが、英語できないと言って断ってる。 なんぼかわかるんだろと言われるが、どうせもうすぐ上にあがるしなぁと放置。
Infばかり使ってていつの間にか表示されるレベルが50まで行ったけど、 どの戦場が戦いやすいとかどういう場面にどのユニット出せばいいとかいう事がまだ全然分かってない・・・ 4つトータルでのレベルを表示して欲しいな
>>91 ラストタイムにPoc防衛
火炎放射装備でinfかclackをつけて攻撃速度を上げる奴をつける。
装備次第でPoc強襲にも防衛にも使える
どんな状況で出すかはお前さんの腕の見せ所。
serveする方法おしえてください
(1) 相手のアバターをクリックしてステータス・ウィンドウを表示 (2) 下の方にある[Serve]をクリックする (3) 相手側に「○○○がServeしたけどOKする?」という感じのウィンドウが出る (4) 相手がOKすれば弟子入り完了 (注意) Serveする時は、事前に弟子入りの許可を得ておこう。
>>94 >(注意)
>Serveする時は、事前に弟子入りの許可を得ておこう。
モジデスカ
いつも同じ戦場に行きそうな人に適当にServe送信してた orz
今日4隅マップでServe送信したらRegiリダの人だったらしくRegi勧誘されたんで、
そのままの流れで入っちゃった、英語苦手なのに。でもRegiバトル楽しいわ、
やれどこをPOCしろ、EGunit入れろとか指示する人がいるだけでこんなに違うもんだ。
ところでRegiチャット内でよく見かけたんだけど、bbって何の略?
あと落ち際に「******(漏れのID) bb」とか言われたんだけど…、ばっどぼーい?
bye bye じゃねえのかよ('A`)
>>95 bb=byebye
この場合「名前 bb」と言われたなら名前を打ち込んでくれたヤシの信頼を
得られたような感じだ 良いプレーヤーの証拠 良い感じだぞ 今後もガンガレ
同様に cya や (good)nite そして l8r がある
cya=またね (good)nite=おやすみ l8r=またあとで
cya guys=みんなまたね とか使おうな
100円均一の店でも簡単な口語英語の本も置いてある
もっと話して 自分のキャラクターを押し出すともっとゲームは面白くなるぞと
98 :
名も亡き冒険者 :04/08/29 09:59 ID:3qNsFoMv
下がり過ぎ 保守アゲ
鯖調子悪w
鯖じゃなくて経路が死んでる気がする
misc FalloutCouplerってなんですか?カモフラージュ?
自爆っぽいですね・・・イラネ
最近のSGラグが酷くて落ちまくるんですが・・
ゲーム中にUnits targetable by alliesの設定をonにしても、 再起動するとoffになって面倒なのですが設定を保存する方法はありませんか?
常にONにするとTKしてほしいやつが見つけにくいからやめれ。
TKして欲しい時だけONこれが通のやり方 エネ切れた時とかどうせ手が空いてるしなー
きょうはラグ過ぎてゲームになんねT_T
>>107 MPはダメポor2’ 下級だとそうでもなかった
>>104 設定の方法はわからないけど
TKして貰った後、ONのままにしておいたら、
まだONになっているよって注意してくれる人が居た。
それ以来、必要なときだけ切り替えてる。
攻撃系MISCとかでミスクリックしてしまうのも怖いし、その方が良いのかも。
ところで、今までGAで使ってたバイクがLvMaxになったので、
AAを買おうと思うんだけど、HawkとOwlってどっちがお勧め?
それとも、Nix辺りにしといた方がいいのかな。
>>109 TL81だったか位にならないとNIXはV武器使ってAGとしてしか使えない
手っ取り早くAAやりたいならOwlだと思う
ただTL81になったNIXはめちゃくちゃ強いけどな
nix使ってるけどブースターこまめに切り替えても戦闘可能時間かなり短いんだけどそういう兵器? endgameから投入しても最後までENがもたない
Nixは2〜3発で全滅させれる威力がないと活躍するのは難しい この起点がTL81 んで大体2〜3部隊全滅させたらエネ補充してまた集団が出てきたら出動って感じにしてる エネは回復量が多い電池系かREIN回復にしてエネ大量の奴 後はブースト、攻撃されてるとかの緊急時以外は普通に移動する方が良い そして交戦中はずっと付けっぱなし 一度食いついたらOwlでもぶち殺す気なら一番早いブーストで まあ金払ってないし初めて1ヶ月の意見だから参考程度にしてくれ
>>110 早レス、感謝。
攻撃力に惹かれるものがあるので、Nixを選んでみようかと思います。
どうせ、買ってもすぐには対空戦力にならないのなら、
EagleからUGすることも考えてみようかな。
>>111 nixは下手したら1分持たないけれどもその戦い方で良い
本当に重要な時だけブーストを使って、多少遠い場合は使わないである程度接近した後ブースタ
max保持ならSolar装備とかもできるけどね
必要と思われる空戦区域で警戒態勢をとるまではBoost OFF で、美味しい敵を見つけたときにBoost ONで速攻やっつける ちなみに、EGにNixで敵AAと戦うのは愚の骨頂 仕事はVultやPigを狩ることなので 敵AAと戦ってて味方POCerの「AA HELP!!」という悲鳴を見逃すような香具師には 正直なところ使って欲しくない
NixでAAとやり合う時ってのは完全に制空取られてて敵が多すぎるときか 近くで撃ち合ってる奴が居た時通りすがりに一吹きするくらいだろ スピード遅いしエネあんまり無いしQ陣形や逃げ撃ちにトコトン弱いのに
いや、いるんですよ Q陣形でのNix対Nixに夢中になってて POCerがPigやVultにタコ殴りにされてることに気づかない香具師 だったらHawkかOwlを使えと小一時間(ry
>>104 >>105 Mini MAPで青い色しているのがUnit Targetable By AlliesがONになってる
奴だから、すぐ見分けつくし常にONは
>>105 のいうとおり、お勧めできない。
う〜む、対Nix用のAAってHawkかOwlの方が良い? HawkとかでちまちまNix攻撃しても、 その間にPigやVult落とされて手遅れになるのが多いような。
>>120 仕事中に防止するんだったらNixかBallしか無理かと
HawkやOwlは彷徨いてNix等を出しにくくするのが役目
後到達までに数減らして攻撃回数増やすとか
Nix vs Nix はさほど愚の骨頂とは思わない Nixをのさばらせると 味方のVult Pigが危険だからだ ただ いつも全てのPocを見回す Vult Pigを見つけたらNixは放置し急行する もしジャミングされてないなら 敵Rein方向の有視界範囲にチラッと出現する敵VultPigを見逃さない様にする ChatBoxを見落とさない 味方の出動要請報告を見落とすのは最悪だ
重すぎ。。。。。。。。。。。。。
明らかにダメージは致死量に達してるのに、攻撃を続けても1目盛り分残って死なないことがあるのはどうして?
laggggggかちと
スゲー亀レスだが基本的なレスが付いてないところを
>>61 20:12なら20の側が負けるのが普通。
12人で満員=平均PR6以上(全員reinc済)=少数精鋭
20人も入れる=平均PR4以下(Maxステータス不在or少数)=雑魚の群れ
>>101-102 FalloutCouplerは機械系ユニットを麻痺させる特殊攻撃が出せる。
ここんとこPhasePoccer少ないからイマイチだが
1機つけてるだけでOrbusやRocを止められる優れもの。
レジに入ってないのに、いきなり○○(ユニット名)出してくれと 名指しされたんだが味方の所持ユニット把握してるのは普通なのか? ちなみに自分は味方の名前すら覚えてないが
NixTL80のブースターと武器積んだら世界がかわった。 そこまでが辛かったがまじ強いねこれわ。
武器は81か。まぁ細かいことだが。
>>127 観てるヤシは観てる とかく良い動きをするヤシのユニットは憶えてるもの
逆を言えば 変なコトは出来ないと解釈汁
接続できてる?つながらないんだが
SGで言う、spamとかスパマーってどういうこと? PMで誰彼かまわず煽りまくること/人?
スパムメールとかのスパムだろ 迷惑なやつのことじゃ
チャットがウザイ奴だろうね。 戦闘中にアフォな事でログ流されると有用な情報が見づらい。 ShoutでSpam垂れ流す輩なんかいた日にはもう大変。 大昔、"hi hi"連呼でログ流すSpamer/PKerがいたなあ…
今日、Termにもいましたね
136 :
名も無き冒険者 :04/08/30 19:50 ID:61xTzw6j
あげ
SGスレはマターリ進行だな… ゲム内で「お前日本人なの?日本人プレーヤーはレアだね」と言われたけど やっぱSGの邦人プレーヤーって少ないのかね
そりゃまあ全体の割合でいえば少ないほうだろうな
教えて君ウザイとかWiki読めで話が終るからな。
まぁ、大した話題もないしな それだけ運営が順調って事じゃないの と思ったけど、ラグはどうなってるんだ Nexonは夏休みで無視か?
経験値10%増えても、黄色じゃつらいな
Map44ってずっと青が保持してるような気がするんですが何故ですか?
>>143 少し前にもそんな話題が出たな・・・前スレだっけ?
Map44は攻略が難しいし、Factoryもあるからずっと篭っていられるんで、
駐留してる国がそうそう変わることがない。
> 5. Exp given for losing in a 1 POC map has been dramatically decreased.
おまけに、この前の↑のアップデートで、
Map44に挑む奴が減ったんじゃないかと思うんだけど
実際どうなんだろ・・・
Craterとっても意味ないし。 攻撃するのは狭い世界だけどPCfacが重要だから逆の立場になったときに攻めてもらう為奪取しようなんて思ってません。 暇だ攻撃してくれって言ってくるでしょ
昨日赤が取った事もあったんですが、すぐ青に取り返されたので青は特別map44攻めるのがうまいのかなぁと・・・ さっきLv99の人を見たけど、これが以前噂になってたあの人なんだろうか
一応Craterは普通のマップの3倍の価値はあったけな?
>>146 その人がGGPなら恐らくそうさ
>>145 PCfac? 何それ?
あと、レジとか入ったことないせいか、
言いたいことがわからないんだけど・・・
要は外交とかで何処の国が駐留するか決まっていて、
攻める方はボランティアでXp稼がせてあげてるってこと?
Map44での戦闘は只の古参の馴れ合いってわけ?
だとすると凄く萎えるんですが・・・
まあ、Craterは取ってもあまり意味がないのは確かだけど、
コーナーが遠い黄色としては駐留できると便利だったりする気も
>>148 44は本来は補給に戻らなくていい前線基地として
価値が高かったんだが、Regiだと首都からReinしてる奴も多いし
足も速くなってさらにブースト可能、コーナーも繋がった今じゃ無価値。
SGは比較的ユーザーの意見を取り入れまくってるので
まだるっこしい戦略性はどんどん消えていって
力押しでガンガンやるゲームになってるのが現状だったりはする。
StallとかReinPortalの確保とか、できるにはできるけど
散々PortalReqを蹴りまくりつつ首都から白い線をのばす連中を
勝たすための自己犠牲なんてやる気になれんしねえ。
落とされた・・・金なくてはまりそうだってのに勘弁しろよ
ラグでお話にならん
>散々PortalReqを蹴りまくりつつ首都から白い線をのばす連中を >勝たすための自己犠牲なんてやる気になれんしねえ。 まったくもって禿同
昼に繋がらないのも久しぶり
おもわずアップデートされてるかと思って公式HPチェックしてしまったじゃないか
>>148 >要は外交とかで何処の国が駐留するか決まっていて、
攻める方はボランティアでXp稼がせてあげてるってこと?
Map44での戦闘は只の古参の馴れ合いってわけ?
だとすると凄く萎えるんですが・・・
外交はありえない そんなことしてもツマラナイ(TCとは違うのだ)
44とか00 08 80 88 で30-40人以上で防御しまくっても
面白くねーべ?勝って当たり前 負けりゃ不甲斐無い
あそこにたむろしてるのは Killして経験値欲しいヤシと勝ち数が欲しいだけのヤシ
腕を上げたいならばその他のMapでガンガレ
Craterって稼げる? なかなか戦闘が始まらないから他のマップで稼いだ方が早いと思って 行っていないんだけどどうなのかな
馬鹿が大量に攻め込んできてくれるときは稼げる。 相手があまり来ないときは時間の無駄
攻める方のXPはどんな感じ? たしか、最近修正されたと思うが
それなり。ただ攻めるほうも暇だぞ。即死してRein制限時間ぎりぎりまでまってまた即死 特殊なナマモノ強すぎて萎え('A`) いくらなんでもバランスおかしいだろ
すまん、ちょっと切羽つまってるんで教えてほしい。 お金入手はどうすればいいんだ?戦闘でももらえないし金が少なくて修理費すらままならない。 勝てばもらえるんだっけ?
>>157 SGで強すぎておかしいバランスってのは今のところない。
おまいのユニットが弱すぎるんでないの。
>>158 勝たなきゃもらえない。MP上がってすぐの初心者が陥りやすい症状だな。
多少Cloutあるなら、新ユニット買ってUpgradeさせてすぐに売れ。
>>158 1.マンタを買う
2.tlv60のMISCが付いてるので売る(一個60)
3.マンタを売る
4.1に戻る
これで稼げないかな?
マンタっていくらだっけ・・・
161 :
名も無き冒険者 :04/08/31 14:45 ID:K1Ike/l+
>>158 傭兵やれば定期的にもらえる金が50増えるぞ〜
オレは金が足りなくなったことなんてないなぁ 普通にプレイしててHonorが満タンになるころには所持金が3倍近くになってるし キャラをLv1から育ててもスタート時の所持金を下回るのは開始直後だけ ユニットをアップグレードする前に装備品を下取りに出してる?
>>159 AbomとNixはおかしいと思う
まだNixはエネとかスピードとかで欠点あるから良いがAdomは・・・
Mothの装甲纏って早くなったRevだからなぁ・・・
立ち回りの分からない初心者は、とくにMP上がった直後勝てないから起こりうる症状なのですよ。 レジ入ってるとまず起こらない。
レジ入ってみようかな・・・日本人受け入れられるかな?そればかりが心配
どんなゲームだろうが何人か気にするようなのはあんまいない。 英語できちんと受け答えできてれば無問題。
>>163 Abomは分かるけど、Nixは別におかしくないぞ。ごく普通だと思うが・・・弱点も多いし・・・
>>167 EndGameに限って言えば目的をあっさり達成できるパワーと
その間に瞬殺されない耐久性がある以上
Nixに弱点と呼べるものはないとも言える。
まあ1年以上前から散々言われてるけどEG概念さえなければ
Abomだってバランス悪いと言うほど強くはないと思う。
Abomそろえてなんで勝てないんだよ!!勝って当たり前!! ってプレッシャーもあるから結構辛いんだよ それで楽勝ならまだしも薄氷を踏むような勝利でSpam撒き散らす外人、日本人の俺は穴があったら入りたい気分になる。
>>169 君 良い人だなー ヨシヨシ ちょっとホッとしたよ
>>168 >EndGameに限って言えば目的をあっさり達成できるパワーと
>その間に瞬殺されない耐久性がある以上
>Nixに弱点と呼べるものはないとも言える。
そんなこたぁーない(タモリ風に)
BallやFS、敵のNixとかにあっさりヤラれる事は多いと思うぞ。
さらに、Alt+Q陣形のVultとかは、壊滅させるのに苦労するし・・・NixのCDは長いからな・・・
Owlやhowkには逃げ撃ちされる一方だし・・・
レーダーほとんど活用してないのは気のせいか?
>>163 Mk-9MothとAbomに差は殆ど無い。一長一短。
低Cloでもそこそこ硬くなるのがAbomの強み。
Nixが無かった頃は、Pigが
>>168 に当てはまってたなぁ。
>>171 やり方によっては全部解決されるよ
Ballを使っている側としては2発で破壊出来ない事が多いので瞬殺は難しい。
Q陣形のVultは適当に喰って放置
Owlやhowkにはフェイントでnp
>>174 >Ballを使っている側としては2発で破壊出来ない事が多いので瞬殺は難しい。
これはほぼ同意だが、Nix側としてはかなり痛い
半壊状態で敵GAやAAに1射で葬られると、泣きそうになる。
>Q陣形のVultは適当に喰って放置
どの程度の状態で放置したいのか分からんが、Alt+Q陣形のAirを1機か2機残すまでには
それなりに時間がかかるし・・・EGは時間との勝負だしな、コツコツ数減らしてるうちに
敵Airはそれなりの戦果を上げてしまう。
>Owlやhawkにはフェイントでnp
(howkではなくhawkなので訂正。元レスのオレが悪い。スマン)
具体的にフェイントとはどのような内容なのだ?
どうせ、わざと引いて追ってきたところにブーストとかだろ。 egにそんな事やるnixは味方にほしくないな。
ちうかそんなんに引っかかるのはよほどの初心者かセンサー積んでないOwlくらいだろ
>>175 >これはほぼ同意だが、Nix側としてはかなり痛い
>半壊状態で敵GAやAAに1射で葬られると、泣きそうになる。
全ての機体のHPを半分にするのと半分の機体を破壊するのでは、極論として前者はほぼ無意味と思っている。
Vultureだけど最初からQ陣形にしているのは、殆ど戦力になっていないので無視しちゃって良いってこと。
逆に言えばQ陣形にしているのはnixに狙われていると思っているから。
Qじゃないのは展開される前に1撃、開きかけているときに2発目をいれれば大抵倒せるはず。
レーダーを利用して目標の敵に接近する前までに如何に敵の視界に入らないかという事が重要
OwlやHawkには逃げて逃げて、相手が追ってくるときにブースターで接近して攻撃すると効果的。
基本的にnixは出す前に倒すべき敵が決まっているので、相手にしないのが本当は良い。
なんだか改めて読むと文章が変だな 勘弁してちょ
EG時のNixの主な仕事はPig/Vulを潰す事、と思えば 味方Poccer/Blockerが耐えられる程度にまで その2種を潰せれば直後に全滅してもいいわけで。 Ballで削られてもギリで生き残れてる隙に、 Owl、Hawk、GAが来ても1〜2機ずつ失ってる間に、 仕事が終わればそれでOK。 その上、大事なEG時にそれだけの数の相手を AA1部隊で引きつけてりゃ囮としても大成功、と思うのね。
181 :
名も無き冒険者 :04/08/31 20:41 ID:1lXgHyhA
戦闘にろくに貢献してないくせに負けると文句連発する外人うぜえ
>>178 なんだか極論が多いなー。
オレが言いたかったのは、BallでHP削られたあと、何でもない敵にあっさり撃墜されていくNixです。
>Vultureだけど最初からQ陣形にしているのは、殆ど戦力になっていないので無視しちゃって良いってこと。
本当に無視していいのですか? 今度から無視しちゃうよ。いいのか、本当に?
オレはVultを昔、一度だけ使ったキリなんだが、そのへんVult使いの方の意見が聞きたい。
もしかして、貴方はVult使い?なら、次回からAlt+QのVultの撃破すべき優先順位を下げるか。
>>180 禿しく同意。オレはいつもこの精神でNix使ってる。
投入前に目標探してブースト全開でそれ殴り殺したらそのままブースター全開でReinする漏れはチキン 目標がまたできたらEn全快で再投入できるし個人的には満足してるんだが。 むしろpig使いにくくて泣きそう。やっとFP74になったがろくに倒せない。 爆弾って爆弾自体に判定があるのか、真上にいる時点でダメージなのかがわからない
なんかtofuって住みにくそうなレジだな と、wikiを見ていて思った
>>182 MaxLvのVultを保持してるけど、
Alt+QのVultは一機だけ残されてるVultより少しマシなくらい。
牽制用ならともかく、EGではほとんど使い物にならないような・・・。
一瞬で倒されるとしてもAlt+Sの方が成果を上げられるので、
最近はQ陣形は使ってない。
>>183 pigに慣れるまでは、
エネルギー効率>威力で武器を選んだ方が良いと思う。
AP攻撃なので、一発辺りの威力は低くても、
Alt+Eでスタックさせて使えばそれなりの威力になる。
武器を効率重視にして空いた重量は、
ブースターとバッテリーに回すと結構活躍できるはず。
>>185 Alt+QのVultは、照準を1点に集中できないからですか?
1点集中は駄目としても、それなりに纏められるような気もするのですが、
その辺はどうなのでしょうか?
poda系ならいいんだが、mothとかabomはs陣形+goldじゃないとたいてい間に合わない. Q陣形だと見つかりやすいのもマイナス。
NIXもAlt+Qすればいいでない
言い方が悪かった nixは範囲攻撃が出来るのが特徴なのにお互いにQ陣形で攻撃しても 範囲攻撃のメリットが活かせないかと
>>186 自分はレジに入ってないから、野良バトルばかりなんだけど、
制空権がろくに取れてない状態で出さざるを得ないので、
打ち落とされるまでに如何にダメージを与えるかが重要。
それには、ターゲットの円が出来るだけきれいに重ねる必要がある。
Alt+Qだと相手がNixの場合生存時間が多少増えて
少し与えるダメージが増えるかも知れないけど、
相手がQwlやGAだった場合は、与えるダメージが少ないだけで終わってしまう。
それとAlt+Q陣形の欠点として、状況の変化に対応し辛い。
Q陣形の状態で一機でも打ち落とされると、
次に移動先を指定したときに、陣形の再配置をしようとするが、
移動速度の遅いVultではその動作が凄い邪魔。
つか、Q陣形のVultは素直にOwlに任せればいいじゃん
ちっちゃなAltQを定義してみたらAltSと一緒だったので欝だった・・・
勇気を出してレジに入ってみました。人が多いところはすべてはいれず小規模っぽいところです。 会話が皆無。ログインメンバーはいるんだけど皆無。野良となにもかわらない・・・
地雷原抜けてPOCしてるとき地雷に気づいてるくせに突っ込んでくるやつとか 偽装がPOCしてるときに近づいてARB巻き込むやつとか多すぎ。 こんな簡単なことなんでできるやつ少ないんだ?
ここで流れを無視して質問。 レジの名前なんかでたまに見る、 ちょっと変わったローマ字フォントは何? 具体例を挙げるとBHのBreakHeartとか。 Aが∀を四角くしたみたいになってるやつね。
ハングルだろ。
>>195 OpenなRegiはあまりいいところないよ。Regi長見つけてOpenしてもらうんだ。
時間帯で一番大きいところを選ぶとか、色々きいてやってくれ!
>>196 爆風に関する知識がない香具師が多いのは確か
しかし偽装POCはDetectされるとあっさり終わっちゃうので
EGでは硬いPOCerをある程度でタイミングの1〜2ユニット入れるのが安全かと
1POC部屋で40キルしてても、負けたら経験値0かよ。 ボーナスで40%くらいあったのになぁ。。。。。。。。。。。
>>200 でも44のアレはもうまるでXP Tradeと変わらんしな。
負けてもXP入ればいいや、で首都横のOpenDefに突撃するのも
ある意味そうと言えるし・・・
Cutされて絶望的だったりならともかく、
大規模な戦場でXP入ればいいや、とかやられると
XP Trade解禁してXP厨は身内でそれでやっててくれと思う。
44MAPルールかわってる!?
これ攻め側絶対かてないだろ・・・
国家配置も全部変わったね つらいわぁ
>>202 もう変わって一週間くらい経つ
勝つ気無しのアタックは経験値入らない
つまり部隊入れて30sec逃げ回って2killして退却してもダメってこと
Poc周辺の攻防に関ると若干貰える 攻め側はPocに肉迫せよ
>>204 ほほぅ 時計回りに回ったのか?
んでは これからは赤が餌ということで
>205 なんだ今日かわったのかと('A`) 最近さけてたからなぁ。つまらんが少し金補充で篭るよ
国の配置は左上・右上・下で有利不利はあるの?
俺敵に黄色が不利のように思える。 隅から遠いからいきづらいような気が汁
210 :
205 :04/09/01 13:51 ID:mUHZBPAQ
左回りだったのか だったら餌は青だな
1pocMapのXP変更のおかげで、隅とかで巻き添え食うと萎えるな。 攻めてCutされて、最後まで粘りつつ惜敗でXP0とかもうどうなのよって感じ。 さっさと仲間見捨ててCtrl+F11しろとおっしゃるか。
国の配置だけじゃなくcraterのPOC数も5個に増えてるんですね・・・
>>91 戦場の有利不利はこんな感じ。F2 MapでStandardとかPOC数とかPOC時間を確認しよう。
Standard
1POC 攻めて良し守って良し
偶数POC 防御側有利
奇数POC 攻撃側やや有利
だいたい時間いっぱい戦うことが多いので、残り時間5分くらいに適切なユニットを出す。
POCする時は、例えばPOC時間1:00の場合1:59にPOCを開始、すると相手に取り返される
ことがない。
Victory 攻守均衡
常にPOCしまくれ。
All or Nothing 防御側大いに有利
組織的な攻撃ができないとAoNを攻略するのは難しい。
>>104 >>109 Ctrl+F6で直接TKを切り替えられるので、その都度必要な時だけやろう。
ダイアログが出てくるけどOK押さなくても数秒で消える。
>>147 昔のinfraみたいに、Lv99の称号をGGPにするとかってのは無いのかね。
>>183 Pigは移動しないと攻撃判定が生じなかったはず。
敵の上で止まらずに移動し続けるのがポイント。
>>214 Pigと同じスピードで直進で逃げる相手に対して
真上で重なって追いかける方がいいのか、
糞が当たるよう相手より前に出た方がいいのか、が疑問かと。
wikiのフルメタルジャケットのセリフがイラつく
TOFUって日本ギルドのひとつだっけ? 外国の鯖にきてまで、指示するやつがいてうざいんだが。 支持してるそいつは、0killで活躍ぜんぜんしてなかったし。
>>215 そこまではワカンネ。
他のユニットの武器エフェクトなどを見ると、糞は判定の後だろうから
真上で重なるべきじゃないのかな。
まぁ、逃げる敵の掃討にはPigは向かないってこった。
>>217 ちがうよ。
>>217 外国の鯖って?
日本語で指示出してたの?
>>213 個人的にはReg Battleだとこんな感じだと思う。
Standard
偶数POC 防御側微妙に有利
奇数POC 攻撃側大いに有利
後は同意。
あと、EnginのスピードUP率って、どうなってるの?
Power500だと50%UPってことかな?
220 :
219 :04/09/01 17:41 ID:Tl7t/hTP
間違えた。 偶数POC 攻撃側微妙に有利
いや、どっかで日本のギルドと見たような気がしてたからそう思った。
tofuはシンガポール人が中心で、日本人は結構いるけど全体の1割もいないくらいだと思う。
>>223 そうなんだありがと。
課金ユーザでない場合取得経験値なん%まで減るの?
52lvlになったら60%になっちゃったよ。
>>225 なんか最近色々変更されたっぽい
公式のNewSG見ると、BasicはLv50超えると
レベルによるハンディキャップを受けるみたいなことが書いてある。
・・・あれ?もしかしてLv50以下では経験値のロスなくなった?
SGの話ってわけじゃないんだけど、
10lvl、20レベルとかってレベルを単位みたいに使ってるのを見ると、
微妙な違和感感じるのは自分だけなんかな?
他のネトゲとかでそういう使い方をしてる奴が大抵痛かったり
リア厨だったりして、嫌な記憶があるせいかもしれないが
EDU型でGhastをせっせとレベル上げてRevにした俺は勝ち組みですか? (゚Д゚)<Spacs足りねー!!!!!!!!!!!!! 強いEQ装備しただけでHealth3kもいかん
11kいくよ
ちょっとWiki見てたらEDUでもRevは十分いけるのね お騒がせスマソ でもやっぱりSpacsが
spaceはしょうがないよ。 もともとふえない。
EQも下手な奴が使うとうざいな。 バラバラ行ってやられていかないで手前でちゃんと体制とってから行けと。 2匹ぐらい崖に引っかかっててそいつも一緒にEQやるから味方Arbがしぬっつーの。
やってるほーはきづかんよ。 たまにやばいとおもって、前線だけ打つけど
TCと比べるのもおかしいけど、基本的なことできてる人が少ないよね。
TCは人数が少ないからなあ
少ないね。中位以降お話しになってない。 あっちは古参がうざいけど、うざいだけでなく指導はされてるから基本的なことは覚えられる。
上手な人以外は NPCだと思うと気が楽になる
上手くやるとか情報集めるとか言う事をする奴が外人には少ないからな 所詮ゲーム楽しければOKって感じ 勿論やりこむようなコアゲーマーも居るには居るがやっぱ少ない
あと、Regiの働き TCは国家で教育するから漏れが少ない SGはRegiで教育するから基本を知らない奴が多くなる 野良は強さを求めないというのもあるな
>>236 ある意味ネットゲーの真理だな
>>238 昔を引き合いに出して申し訳ないが
Regiバトルがここまで主流じゃなかった頃は
OLやCouncilがシャウト等で指示を出したり
戦闘中にいろいろレクチャーして国家戦力の底上げを図ったもんだ
今は国家的な動きはないし、新兵教育するのはRegiのメンバーだけ
しかも新兵のほとんどがまったく聞く耳を持たない
自分の勝ち負けに関係してくる身内以外は おいしい餌であって欲しい奴が多いのさ。
おまいは「海まで。」っていいたかっただけちゃうんか、と。
>>226 最近なのかなぁ?
Donate money to faction treasuries
なんてのが残ってるところから見ると古いデータのような気もする。
それとLv50超えると云々はユニットのレベルなのかヒーローなのか判断がつきかねるな。
入れるレジねー('A`) これって国籍かえられるっけ?
国籍変えてもレジ開いてないよ。入れてくれるかどうかリーダーに交渉してみ。 国移動は首都のStarPortalに入って右上の壁で移住手続き。 全ユニットを失うペナルティがあるときと無いときと。
交渉したけどだめだった('A`) 翻訳ツールとにらめっこで疲れたしなきそうだ恥ずかしい・・・
もう一軒もだめだった('A`) Lvあげれば入れてもらえるんだろうか・・・
恥ずかしいことなんかない。 たかがゲームだ、気にせずガンガンいってよし。 まぁレベルはあげといた方がいいかもね。
LVあがってEGでそれなりの動きしてれば入らないか?といわれると思われ。 ユニットLV全部MAXになっても1部隊しか売らずに活躍するんだ。
とりあえず戦闘全てきっちり戦うことにするよ。誰か拾ってくれるのを待ちながら。
レジに勧誘する権限がある奴は大抵アレな戦場には来ない。 たまたま居たとしても全体がアレ過ぎて 自分はちゃんとやってるって事に気付いてもらえない。 (正しいEGの動きをすると援護がないから瞬殺される) 入りたいRegiの狩場の横で戦闘開始直後の 強制open中に潜りこむのが楽といえば楽だよ。
俺なんかナイス!っていわれるときもあれば だめだめなときもあるしなぁ。 こういう香具師は野良が一番かね
>>251 ナイスっていわれるのなら大丈夫。自信を持とう。レジに入ってる人でも駄目な時は駄目。
それから、レジ活動を経験していないのであれば、一度は経験しておいたほうがいいと思う。
そうでなければ、自分にとってレジがいいのか、野良がいいのかなんて、わからない。
>>242 少し前の事だが、ヒーローレベルが50までは、ユニットレベル上昇時
「非課金では80%の経験値しか入りませんよ」ってダイアログが出た
ヒーローのレベルが51になったら80%の部分が70%に変わった
なんで、ヒーローレベルだと思われ
>>249 Reg長が知らない新しいメンバーを入れる時の基準(予測)
1.EGで使えるlvlMax部隊を2部隊以上持っている(使えるヤシか判定)
編成はAirとLand オススメはNixとImp Taccerの場合は1setで良い
AbomとかQuorgを持っていると更にアピール度アプ
2.HerolvlがAll50越えしている(ポイント振り分けが完了している)
3.課金者であること(攻撃力100%)
これが揃えば 殆どダメと言われない
逆に 入ってから追い出されることもある
追い出される理由
1.戦闘指揮をしている人の言うことを聞かない
2.EGにCMI(Can't Make It)を繰返す(出来ない君)
3.集まれと言われたら たとえ他の戦闘中でも退却して集まる
4.TK(Team Kill)を不用意にしない
こんなトコかな
なんかステータス100以上ふっても戻されるんだけど未課金は100までなの?
100までか。1ヶ月だけ課金しちゃおうかしら
恐らく俺はkill厨だと思うんだけど編成はバランス型で毎回そこそこの活躍(3位以内にはいる)をしていると仮定して 1.EGで使えるlvlMax部隊を2部隊以上持っている EGで使えるユニットは持っているけどlvlMaxになると売って他のユニットを買ってしまう。 2.HerolvlがAll50越えしている どうせなら50越えする前に入りたい 3.課金者であること 非課金 こんな感じでかれこれRegに入ったことが無い。 Regに入ろうとした事もなかったけど、これで入りたいと言っても弾かれるかな?
>>257 入れたとしても定期的な再編成で弾かれる可能性あり
せめてLvMaxを1setは確保しておいた方がいいな
LvMaxは持ってるから使える、持ってないから使えないという問題じゃなく
勝利に貢献する意欲を計るという点で重要
Maxを1setも持ってないと「レベル上げしか眼中にない」と思われる
あと、Kill厨仕様のステータスはちまたであふれてるから
バランス型ならPOCも狙えるユニットを1setは確保しておきたいところ
とは言ってもプレイスタイルは人それぞれ
とりあえず以上のアドバイスは「Regiに入るなら」という前提ありきで
>>257 良く居るのがKill数多いから漏れ活躍してるだろ?と思ってしまう勘違いくん
昇降ランプをCamoブロックしたり 敵が来るのか判らない無いけど進んでPocSitしてくれるヤシ
Kill数Poc数とは違う 計りしれない貢献度がある訳だ Kill伸ばして負けてりゃしょうがねーよ
EGでPocできるようなユニットいないからLv60Arb+DetectRedでPoc周りの敵一掃してると いつの間にか100Killとか超えちゃってるんですけど、 こんな漏れもKill厨なんでしょうか?
>>260 それ、敵のPOCerじゃなくDefを一掃してるんだったらGJ
>>259 禿同なんだが、最近はKnellの暗躍でBlockの意味が大幅減なんだよねぇ
つーことでKnellなんかイラネ ( ゚д゚)、ペッ
ついでにNixもイネラネ ( ゚д゚)、、ペッペッ
Knellは強すぎるよな。あれは弱体化されるだろう。 NixはAGには最高に相性がいいが他のAAが弱点になってるしいいんじゃないか?
ポータルにNIXがいたりな。POCみながらPig操作しようとしたら1機しかいなかったよorz Air攻撃できるHydraくらいはもってないとキツイな。 ステータスリセットして8機編成で1部隊増やすかなぁ。
だからknellは前の動かしにくいままでよかったんだよ
せめて、水の所は行けないようにしてほしい。 設定上もおかしいと思う。
knell前は動かしにくかったなぁ。 上下に動けんのよ。
267 :
名も無き冒険者 :04/09/03 09:51 ID:lTIRbAVR
保守上げ Knellの弱体化要求はトーナメント完了まで受け入れられないっぽ ちぅかさぁー早く終われ!トーナメント!ユーザーをナメントんカー!!!orz
トーナメントってまだやてたの?何ヶ月かかるんだ
トーナメント、序盤は各ブロックごとに希望時間の近いチームを揃えてたんじゃないかな で、終盤になったら遠い地域の時間調整に手間取ってるとか どーでもいいけど、はやいところ参加賞のメダルくれ! Knellに関しては、POCできなくすれば解決じゃね?
最低限スタックは不可にしてほしいわ
そだな。スタック出来ないように汁!ってメールしとくわ
knellはスタックすればImpやArb、Land-mineに弱い。 スタックしなけりゃpoda以下。 案外弱点あるきがするんだが。まぁ序盤出されたら終わりだけど。
KnellのせいでBlockという概念を打ち消されたのは痛いかと 移動をMoth並にするとか、POCを不可にすれなど 利用目的の変更か、大きなデメリットを与えないとねぇ しかし今日は鯖が不安定だな 2回も勝ち戦を落とされた
POCができるなら移動速度低下 移動速度が落ちないならPOC不可とか スタック状態での範囲攻撃に弱いってのは接近系ユニット全てに当てはまるから今更じゃないか
275 :
名も無き冒険者 :04/09/03 14:14 ID:l6rP/XaA
AbomとかQuorgの方がよっぽどきついと思うのだが。 Knellはその前の弱い段階をがんばったご褒美 と思ってるんだが。
276 :
275 :04/09/03 14:16 ID:l6rP/XaA
ごめん。上げちゃった。
前の段階が弱いからって強すぎるユニットでいいってわけでもないと思う。 Abomとかも確かにおかしいね。というかナマモノ全体的にヘルス多すぎない?
でもそれ位多くないと特別ナマモノとknellとManta系以外が糞の役にも立たなくなる
>>275 >Knellはその前の弱い段階をがんばったご褒美 と思ってるんだが。
今はScaveスルーしてLarvaからKnellに直通に進化できるから、
苦しい段階をがんばった感じがしない。ご褒美という感じも薄い。
そだな KnellはLandUnitだからPocできなけりゃしょうがない でも反則ワザといえる移動が出来る為に他のLandUnitで追うのは難しい Pocは出来ても良いがやはりスタックだろうな Ball等のPhaseUnitがスタックしなくなったんだからスタック出来なくするのがやはり良いだろう チームワークを必要とするゲームで ブロッカーやカモの意味が無いのは如何なものか 「ん?漏れはKillして経験値とPresPointさえ貰えりゃ何でも良いんだYO」 とか そんなこと言うなよな
>>280 取りあえずLarvaからScaveに進化させてみ
如何にLarvaが素晴らしいか・・・・
いやだからさ、成長過程がゴミだからご褒美で強くてもっていうけど現におかしいのよ。 だからその成長過程を強くしてあげればいいんじゃないんかな
Knellに地中移動miscを設けてさ、それを装備すると地形無視で自由に移動できるが POC不可ってな具合にすりゃいいんじゃね?排他でなんか別のmiscも作ってさ。
だから性能変えなくていいから前の動かしにくさに戻せば全て解決だって あの頃は一部の玄人しか使わなかったろ 使いこなすには物凄い細かい移動指示がいるから、ファッキン言うて外人すぐ切れるから
クリック連打が必須だったからな。
>>285 禿同
以前の玄人指向の方がイキだったな
そんなにKnell強くないじゃん。Knellいすぎて困るほどブロッカーっていないし。 あーゆー特殊ユニットがもう少し居ても良いと思う。 ただ、香具師の動きにくさも含めて愛してしまった人にとってはかわいそう。
誰かが言ってたけど、Knellって要はPOC可能な航空機なんだよね。
よくわからんが
よく考えたらKenellって殆ど欠点ないよね 強いて言えば対空攻撃が出来ないぐらいか?
>>290 地形やユニットに移動を妨げられないとか、スタック可能だとかの性能はAirの特徴で、
それでいてKnellはPOCもできるということ。
はっきり言って似たような機能のOizysの立場がない。
見た目だけだけどナチュラルcloakもずるいよな。
砲台ユニット4種類あるけど、おすすめできるのはどれ? 砲台系作ったことないからアドバイスキボン
>>293 arb treb
ball あとなんだっけ。
まぁ、対空と対地によってかわってくるが。
Vultだろ どれもおすすめっちゃおすすめだから、一概には言えない
knellのナチュラルCloakは味方に対しても発揮されるから微妙にバランスとれてる とか言ってみたり。
Vultは見つかりやすいうえにワープもないから使いにくいのかな?と。
使い方次第でとても強いかと
Arb 砲撃の基本。攻撃力が高い。Phaseも可能だが攻撃力との兼ね合いが難しい。 Ball 対空の鬼。射程の長さを使いこなせるかどうかが鍵。なにげに硬くできる。 Treb コソーリ両用砲撃。隣に敵がいても気付かれない隠密性。攻撃力が無いのでEGは×。 Vult AG砲台。OrbShieldも無視して攻撃できる。制空権がとれていないとただのカモ。 まあ、どれがおすすめかってのはステータスにもよるな。
ステはEDU特化してます。MECは50です。 とりあえずarbさわってみます。ありがとうございました
あれ?vultってシールド無視だっけ?しらんかった。 ところでcamoってLサイズでも9機じゃむりぽ?
vultがシールド無視というより、シールドはGGにしか機能しない
そりゃー知ってるけど、VultもOKだと思い込んでたーよ。
>>303 VicMapなんかだと10-12機のPelicanに瞬殺されることがある
凄くサミシイ気持ちになるよ :-)
>>300 EDUの数値に寄るが
ArbはTL101使えなきゃ硬いmothとかにダメージ与えれないのでクローク出来ず対空も出来ないTrebになるから注意
つまりEDU82上無いと辛いって事
課金者ならシラネ
PhaseでもないArbをEGに出されても、 状況に関わらず味方ポータルに一番近いPOCしか守ってなくて、 大抵役に立ってない印象なんだが、その辺どう?
>305 EDU100っす
>>306 Portal近くのPocを砲撃成功したらそれで充分だろ?
上手な人はちょっと動いてもう1つのPocを狙える位置に移動してから砲撃を始めてる
つまり ReinPortalが肝心 ご利用は計画的にってことだ
Poc2コを射程に収められりゃ充分仕事してると感じるぞ
EG以外で1-2機で砲撃してるのはアホの典型だけどな TK依頼は忘れずに
>>308 POC二個射程に納める方法はEGだと中途半端
きっちり全部当てれる場所に行った方が良い
それ以外だと位置が解りやすいから鴨になる
>>308 Arbに限ったことじゃないが
Standard過半数のPocを取れば勝ちだから
敵ポータル近くのPocを狙うPoccerは少ない
にも拘らず、味方付近のPocの守りばかりを固めて
他のPocをあっさり取られて負けってケースがあまりにも多くてさ。。。
訂正)×Standard過半数 → ○Standardは過半数
behemothつえーな 1部隊で60キル位できるぞ。 まぁ、数でこられたら少々つらいけど。
mothは相手にするきにならね
実はmothと愉快な仲間たちってゲームだからな
見た目ではLAVIのほうが強そうだけどなぁ
mothにはpoda系ぶつけるアル
mothはAGかspritでコリコリ削るのが楽しい 相手の嫌な顔が浮かぶ
>>310 全部当てれるとこまで移動出来るのは
相当な手練れ(もしくはポイント持ってる)しかいないだろ?
丸見えのArbでそこまで行けば敵に大人気間違いない
初心者と思われる者にそこまで要求するのは酷というものだ
>>311 が書いてある通りスタンダードならば2-3個だよ?
2つ射程ならば後の1つ位ゴリ押しか他の砲撃系に任せて良いんじゃないか?
ちょっとまて 釣りか?orz
>>317 俺のmothなら総攻撃一発でsprit1機殺せる。
・・・って普通だろ。spritは餌です。
>>320 Sensor Evasion+長射程のSplitなら一方的にいじめられる。
というか
SC、MindWarpを上手く使ってくるSplitってかなりヤバイ。
出来れば相手にしたくない。
>>321 げ、SplitじゃなくてSpiritです
素で間違えました。
べつにArbじゃなくても一番近いPOCしか守らない人は他のUnit使っても同じとこしかいかんよ。
325 :
名も無き冒険者 :04/09/04 20:32 ID:6oT1kP1Y
地雷で敵倒してもKILL数にカウントされないんですか?
される。 ジャマーのEffって秒?
効果は10秒均一で、Effはセンサーの視界だったと思う。
>>325 場合による。
撒いたあとに引っ込めたり、部隊が全滅したらされない。
エネがなくなるまで撒いて再突入した時の最初のReinに撒いた分の扱いは知らない。
>>328 機雷え悪いがReinの場合もカウントされない
つまりKILLカウントされるのは撒いた機体が戦場で生きており、出てからエネを消費して撒いた分のみ
全滅ではなく何機か死んだ場合でも、死んだ機体の撒いた爆弾で得たkillは カウントされないね。
てことはLV上げには向かないね。
nnnakota-nai
KILL数稼ぐために捲いた後うろうろしてんの?
MindWarpってよくわからないんだけど、なんなのあれ?
Nixって今微妙じゃない?野良戦だとEGでもPigみかけないし。 Voluはまだまだいるけど、得意な相手より障害のほうが多すぎるきがする。 戦闘可能時間の短さとかも考えると他の高速AAでいいんじゃないだろうか?
>>336 Clouterやってみればわかるさ・・・
Nixがベストというケースは多いが 火力が高く、テンポ良く撃墜できるなら他のAAでも十分なのは確か
>>336 障害が多いって事は敵は対空ばっかり=地上部隊が楽々。
他の高速AAよりは、上を無視して地上ユニット出した方がいい。
そういう状況でのNixは保険&囮だから、Nix出しても問題なし。
KillもPOCもせずに勝ちに貢献する行動もたくさんあるんよ。
だけど制空取られてる状況でも動けるのは触ると即死させれる様な高火力と簡単には落ちない耐久力を持ったNix位しか無理 AAは戦力集中が容易だから普通の機体じゃ出した瞬間殺される
ケースバイケース、存在することのの脅威ってことか。
ミニマップで黄色い点は味方、赤は敵。 たまに青い点の人が居るんだけどあれは何よ。
Wikiがーっと読みふけってて気づいたんだけど、レーダージャンマー徹底するとブーイングの嵐で皆控えているらしい。 SGではジャンマー控えるべきなのかな? EN20000のバッテリーで結構な時間ジャンマーできるようにしたの数体いれる予定なんだけど。
E44でジャマーしたらするないわれたよ。 なぜと聞くほど英語力なし
voltいれば無限ジャマーすぐできるんじゃね? ぶっちゃけEG以外どうでもいいってことは、展開のためのジャマーは必要じゃないんだよな・・・。
335thx ワープの一種と思って、何も無いとこクリックしてたよ・・・
>345 無限ジャマーするには2部隊いるし、メイン部隊の戦闘時間かんがえると2分もてば十分なんですわ。 ジャマーだめなのは強すぎるからなんだろうか?
Craterは人が多いとラグの原因になる可能性が…… ということじゃなかろうか Craterで大規模キャンプしてるときは、Scanで微妙なラグが発生したこともある おもしろい無限Jammingの方法として Redeyeに地上ユニット随伴させ、その地上ユニットにRefuel装備させるという手もある 地上ユニットがRedeyeの防衛も兼ねるのでJamming時間は長くなるけど Leecher扱いされることも多い RefuelしながらJammingする姿はなかなかカワイイのになぁ
前クレイターが1POCのとき POCのど真ん中でやってるやつがいてうざかった しかもなに言っても無駄で、何度も繰り返してた。 どっかの傭兵かなぁ。。。
>>342 青じゃなくて紫じゃなかった?
恐らくそれはTKonになっている人だからエネ切れになっていたら殺してあげて
jammingで敵からブーイングが来るのは効果絶大と言うこと。
それだけ効果が大きいから使うのを控えるという人もいるけど、俺は徹底して使うけどね。
Vulture7+Manta1+Redeye(jammer) 敵の視野に入らない事を考えながらラストタイムで
トンクス。しばらくはガンガン使ってみるよ。あまりに酷いクレームばっかりだったらやめるけど。
EG以外だと、JamしてすぐにKnellやらが飛んできて破壊されることが多いから、 装甲硬くした視野の広いRed-Eyeで 出来るだけ長く戦闘状況把握に努めたほうが役に立つことも。 あと面白いことに、Jammingしてると結構報復Jam喰らう。 個人的にはUnit Identification使えるだけで、 RedEyeは十分楽しいと思う。
unit idは切りOnOffできるように汁。 敵クロークをクリックしてるとEyeのエネが切れる
eyeをsolarか別グループにしとけばいいじゃん
>>342 青はTKをON(可能)にしている味方。自分がONにすると自分のユニットは紫。
OFFのときは味方からの通常攻撃は受けない(EQ・Nuke・SDなどを除く)ので、
エネルギー切れなどで味方に殺して欲しい時にONにする。
ON・OFFはCrtl+F6で切り替え。
青になっていて1、2機だけ残ってるのはTKqを必要としている味方なので
何も言われなくてもA押して攻撃。たくさん残ってるのは切り忘れ。
なんか「TKしてくれ」といってくる新人に対して「TKONにしろCtrl+F6だ」と
言っても示し合わせたように全く聞いてくれないのは何かの仕様ですか?
Relicでは何やってたんだ?EQ全盛?
Jammer使う>敵がscanを頼りに後方を強襲>ArbやSpecなども続々見つかる みたいなこともあるから端っこLeechのNukerなんかには評判悪いのかも。 あとJammingはJammingで打ち消せるので(上位TLなら一方的に打ち勝つ?) やり始めたらむこうもやってきたというのは報復Jam、というよりもAnti-Jamの 余波じゃないの?
>>356 へ〜、打ち消せるのは知らなかった。
でも、こっちのJammerがやられた後もJammingやられる事が多かったんで
仕返しか、嫌がらせかと思ってた。
>>354 いちいち外すのめんどいじゃん。一緒にできるなら出来た方がいい
Unit IDってことは非Jammerだよな。Solarでいいんじゃね? 当然知ってると思うけど、ユニットダブルクリックで画面内の同種ユニット全選択。 これがめんどいならいちいちID切ったりつけたりするのもめんどいと思うんだがどうじゃろう。
>>359 shift+数字キーでもOkだね
敵の数<味方の数でやられるEQは勘弁して欲しいが、
リアルEQはもっと勘弁・・・
怖くてゲームどころじゃないって
Ant-Grav装備しとけ。
うちのマンションはAnt-EQ仕様なんだが、凄い共振してずーっと揺れてた。 酔った。
reincしたらLV50でも能力+2になるのか。+0なのかと思ってた。 LV1を上位で育てるのってキツクない?
皆reinc時期は一緒なので別に。
地面ごとゆれるんだから地震対策ってのは難しいような気もするが。
ホバーなら完璧
Gaminpopだかって99のひとはreincするのだろうか。。。
>>359 Eyeを使う時には俺の4、5年?くらい前のPCにタイミング合わせてピコピコやってるから
いちいち選択きりかえてたら忙しくってしゃーない。IDをOFFに出来るならずっとOFFでやりたいのさー。
そもそもIDって頻繁に使う?
>>367 どうだろ?既にあのHeroをGGPは誰かに売ったという未確認情報も実はある
Mantletって要塞になれるけど中に搭載してるときのことがよくわからない。 搭載中Mantletが破壊されたら中のユニットも死亡? 中に入ったユニットの武器の射程はそのまま? Wikiで中にGhast詰めてどうこうって記述あったんだけど攻撃届かなくないか?とおもったわけです。
>>355 >Relicでは何やってたんだ?
ホント、あいつらは下位惑星で何を学んできたんだか……
いや何も学ばず、ただレベル上げして上位惑星に移住したんだろうな
>>371 中のユニットはノーダメージだ
だからNukeを食らってMantletが破壊されても中は無傷
ただし攻撃に関してはAuto-Fireだから少し効率が悪くなる
以前は一旦攻撃し始めた敵が射程外に出てもそれを追い続けるという
あまりの頭の悪さに閉口したもんだが、その点は修正されたはず
射程に関しては、未確認だけど通常通りだと思うよ
システム的に学ぶ必要があるならチュートリアルでやるべきで、それ以外は別に知る必要はない。
要塞に入ってる状態ではmiscだめっぽいのね。 ちょっと使いにくいなぁこれ。Lvあがったら化けるだろうか
>>355 あ、TKONの人が青くなるのか。サンクスです。
Mantlet内からの攻撃はAutofireのみだからCloakが来るとお手上げ。
Mantletに入れたユニットを出すにはそのMantletをクリックすると出てくる小さな
ユニットアイコンをダブルクリック。MantletがUninstallすると全機出てくる。
>>374 システム以外の学ぶべき事柄も知る気のないやつらが大半だけど、その言い方も極論だな。
Mantlet+Deava使ってみた。Deava泣けるほど脆い。 Mantletも脆すぎ。今のTLじゃ入る意味がない。 なにより前線まで運ぶのが一番難しい・・・
ShatteredDesignerって、センサーの食うSpaceが計算に入ってないの?
ああ、リストで赤表示されないけど上では出るのね…分かりにくいな
Mantletといえば、この前Mantletだけの部隊で 攻撃を受けてる機体だけ素早くインストールしてる人が居た。 それ見てたら、楽しそうだから買ってみようかと思ってるんだが、 よくよく考えてみれば、インストール時にスペースが結構必要だから そんな使い方出来る時って結構限られるんだよな・・・
GhastやKnellのような多面的に使える上に Mantletを簡単に潰せる人気ユニットいるからなぁ。 たどり着くまでが大変なPig、Phantomや 内部からの反撃が馬鹿にならないPodaとかに やられるならまだ納得もいくんだけどね。 ってわけで、Mantletは事実上死にユニットに近い。 こういう死にユニットをどうにかしてくれれば 新ユニット/能力無しでも戦術は多様化するんだろうけどね。
防御力向上miscの弱体化版があるといいな。自分専用の30%ダメージカットとか。 何よりいざ前線へ連れて行ってもスペース確保ができねぇよ('A`) Lv30ころまでは使ってみるけどさ・・・
MantletにNuke Shelter機能をつけてみるとか。 ・・・チョット強すぎだな。 MantletのInstall時は中に隠れた奴は、TLMAXになるとか そんなのがいいな
GhastはFP200以下のCD重視とかにすればまだマシなんだが Mantletは天敵が多すぎて(特にKnellとGhast)使い道少ないね 昔のちよっと硬すぎるくらいでちょうど良かったんじゃないかな そのかわりPOCできなくすりゃあいいだけなんだが……
POCのうえで展開できないし、展開してなきゃarm減ってると聞きました。 天敵はあらゆる敵ですね。こっちはターゲット指定できないので・・・ あえて使うとすれば皆中に何を入れてどういう運用します?
nukeの護衛 nuke自体の数が減るので結構微妙だが前線に出てGAとして使うならかなり良い感じ 射程長いし航空機はクローク殆ど居ないからautoでもあまり差は無いし 元々火力は高いから弱点の防御力補強してやればなかなか GAとばれにくいから航空機があんまり逃げないのもポイント
敵方から遠いPOCのそばでディフェンダーとして使えばそこそこ。 敵がFP狙ってれば早くて脆いユニットしかこないから多少は狩れる。 POCするときはCloakできんしね。
nukeいれてインストールしたら味方のど真ん中でEQ連発されて散った。 もう寝る
MAPの隅にとんでもない硬いMantletがいるから有効なんじゃないかw 壁作りながらNuke守るなんてできんよ。
そもそも完璧を求めちゃいけない 絶対に死なないUnitなんてないんだ Nukerなんて見つからなければラッキー 見つかればアンラッキーなユニットじゃないか それを見つかっても殺されない可能性が増えるだけMantletは役に立ってるってことだ
Nukerは意味不明な場所に置いといたOrbusで Phaseして逃げた方が生存率高い気もするが
Nukerは後4分しかないのにはいってこないでほしいなー。
おなじみ、エキサイト
http://www.excite.co.jp/world/english/で 「shit」と入力し和訳にかけてみてください。恐らく予想通りの結果が得られます。
それでは次に「shit!」とエクスクラメーションマークを一つ足してください。
予想もしなかった大変な事態になるはずです。
が、それは気にせずにエクスクラメーションマークを足していきましょう。
4つ目で少し不思議なことになりますが。
無事5つ目までつけ終えれば今回の実験は終了です。
スマン、なんかへんなコピペがクリップボードに・・・
そのコピペしばらく見なかったのにまた最近見るようになったな。
hajimemadamne
MobileにはEngineに標準装備のと、MiscのBoosterがありますが、 これらの速度上昇の計算式はどうなってるのですか? さっきMothでテスト走行してみた所、Miscは表記上15%となっていますが、 39%のEngineより若干速かったのですが…。
miscのは55%じゃないか?
表記は15%だけど55%もあるの? 15%ならイラネとか思ってたんだけど、 55%なら考え直そうかな
EFF55じゃないか?
Effectiveness(Eff)55って書いてるじゃん どこを見て15と言ってるんだ?
ホントだ、EFFは55になってた (;´Д`) 右クリの説明見てました(右クリの説明には15%と書いてある) それにしてもBHはEGに弱いなあ、30v6の5PocDEFで負けちゃったよ… orz と言うかむしろワラタ
BHはEG意識した動きしてないからな。ありゃやってられんよ
日本時間で明け方から昼のBHは最低だUSアクティブタイムゾーンはTermがつおい これは 昔から決まってること ATT時 なぜEGなのにPocを取りに行かないのか不思議でならない DEF時 なぜPocSitterを常時置かないのか不思議でならない でも夜になるとキッチリこなす ワンダーランドなのだ(w
>>404 Eff55だが、15%と書いてたから、
「15%の時はEff55と表記するのかー」と疑う事無く納得してまった
ぼーっとゲームしてると考えるという事をしなくなるのが怖い
でおまえらまた集まろうとしてるな。 俺が昔からバランス崩れるからやめろって言ってんじゃん 3つに割れと子供みたいな事言わないから2つに割れ 2つに割ってexptradeだ。
Ghastってあまり使い道なくないか。 impは相手が悪いし trebとかapparとか動かなくて弱めのやつしか殺せない。
Trebってどうやって対空するんですか? GA,GG両用にしてるんだけどAでインストールすると対地しかできない。
クロークできない相手はボコボコにできるから操作が楽で強いと思うがなぁ。 移動>ストップ>移動>ストップでいちいち攻撃相手を選ばなきゃ大活躍するですよ。 上位ならマンタ付きでどの地上にも効果的。
>>411 たしか、対空はAとは違うキーを使うのではなかったかな・・・
後方支援系を襲うときにとても便利。 攻めても強いけど守っても強い。 特にEGでPocにClackGhastがsitpicしていると激しく行きたくないのは俺だけじゃないはず
>>410 んなこたーない。
攻撃力が高く、CDが低く、機動力もあって、ユニットサイズも小さい。
Imp、Spirit、Gryなんかは苦手だけど、遅いユニットを狩ったりPOC防衛したり
足にものを言わせて敵陣やportalに突っ込んでかきまわしたり使いどころは多い。
A+クリックで移動するのを忘れずに。
>>411 FでFlakattack。対地対空両方装備しても、状況に応じて攻撃を切り替えることは
できるが、陸と空を同時に攻撃することはできない。
さんくす。できたよ。 ただこれちょっと火力不足な面もあってEGは向いてないかもね。 中盤までの前線支援、かな?
>>410 Ghastはクロークするとクリックし辛い、
足は速い、攻撃力は高い、しかもそこそこ硬いで、
かなり強いし使い勝手も良い。
むしろ可哀想なのはRevなんじゃないかと・・・
にしても、Rev使いって意味不明な行動する人が多い。
Victoryマップとかで今Pocすれば勝てるかもしれないって時に、
Pocの周りでGG相手にEQかましたりする奴なんてザラ。
しかも、Pocの上に(味方の)Poccerが居るかどうかなんてお構いなし。
Rev使いって、EQすることしか頭にないKill厨ばっかなんだろうか。
せっかくだから俺はこのEQを使うぜ!
でもRevってEQ封印したらゴミじゃないか?
>>419 素の攻撃力はGhastとそれ程変わらないから
数匹程度の敵ならEQ無しで倒せるし、
そこそこ硬いからPoccerの足しにもなるはず・・・
・・・ならない?
RevはEQ無いとGhastの下位ユニットなんだよな Revの装甲を削る代わりに足を速くしてサイズも小さくするとGhastになる TCがRevをUG→Ghastだったな、そういえば
武器ナシなんじゃねーの?
423 :
名も無き冒険者 :04/09/08 01:41 ID:o7AWGHO1
武器ナシでもPOCはできるよな。 VictoryマップのPOCはStandardと違って明示的に勝利に直結していないのが 悪いんだ、ということにしておこうぜ。
ところで生ものの死亡時の爆発ダメージはアシッドがAP扱いでBURNがアーマー効く、 効力はFPの15%と25%って感じかな? 上位じゃアシッドのがいいかなぁ。
>>424 どっちも数値としては微々たる数値。
趣味で
>>423 Victoryマップの勝利条件は最初にどこかで説明しておくべきだと思う。
上位惑星でもPOC数で負けてて、ポイント差で勝ったとき、
「何故勝てたんだ?」とか聞いて奴もいたし。
敵にPOCされたPOCの横で待機してるMothとかも見かけたし(EG待ちか?)。
いや、自分も最初はわかんなかったんだけどさ。
sapperがmantのなかに入ると同時に自爆押して 長い間自爆がなるバグあるよね? あれ多様すると垢バンかな
>>427 みてみたい。
Wikiに書き込んだ直後にアクセスできなくなった。俺のせいだったらすまん。
429 :
名も無き冒険者 :04/09/08 05:32 ID:qKrxW9Xd
気のせいでした。
wwwwwwwっうえっwwwwうえっwwwwうえwwwww 俺wwwwTC止めてwwwしばらくSGするわwwwww wお勧めのwww国家おせーてwwww
>>430 君はTCを永久にやり続けてくれ たのむ
wwwwっうえwwwっうwwえうえっwwwwうえwwwww
434 :
名も無き冒険者 :04/09/08 14:32 ID:o7AWGHO1
>>424 生ものの爆発で一番ダメージ受けてるのは生もの自身のユニット群だったりする。
Poda系とかOyzis系なんか集中せざるをえないから。
TCで思い出したけど、ユニットごとにレベルの上がりやすさが違うのってTCだっけ? どこかのファンサイトで見た記憶があるんだけど、TCかSGか忘れちゃった。 あとOrgのLvLを3上げたらポイント全部ゲットだから成長の早い奴で手っ取り早く上げちゃいたい。
今は皆一緒だと思う。
Reinしようとしたときポータル一発でくぐれないことがあるのはバグ? 丁寧にメッセージ毎回もらうんだけど、条件ってもしかして存在するの?
>>437 BCに蹴られてんじゃねぇの?
どんなメッセージか分からないと状況判断できん
To much time has passed since --- reached an exit portal. Approach the exit portal again in order to resteat. ---はunit name
たまに一体だけ全くEXPが入らない時とかあるんだけどあれはバグ?
>>440 俺も気になってた
一体だけ成長が遅れて、装備交換しづらくなる
イラッとくる
>>439 戦場に入るときじゃなくてUnitをかえるときか。クロークしたりブーストふかしたりして
読み込みがあった時と状況が違う時に良くなるよ。Bugと思われる。
4つのPortalが有るとする それぞれ A1 A5 E1 E5 まず戦闘参加時の部隊投入がA1だとする 数分経過後 A1から撤退したとすると 次の部隊の撤退先はA1しか選べない 最初の撤退をA5 E1 E5にした場合 それぞれのPortalに以後のReinは変更されるが 2回目の変更は出来ない 変更は一回だけ 普通に撤退出来ないのは判らない ただのバグだろう 全滅するしか部隊交換は出来ない
>473 Retreat→撤退 Rein→Reinforcement→部隊投入 そっちはReinじゃなくてRet
LVの上げやすさはやっぱ回転が重要だから、 獲物の種類が多い>攻撃力高い>やわらかい>足速いの順番で上げやすいかな。 EDU高いならAIRのPelicanがオススメ。LV50からあっさりLV60になる。
>>439 >>442 Bugではない。
・Portalに触れてから一定時間が経つとRetreat判定が無くなるので再びPortalに接触しな
ければならない。(Too much time has passedメッセージ)
・また、F11で退却行動に入った後、SやAやBやFなどショートカットの操作を行うと、
Portalに接触しても自動的にRetreatせずにF5メッセージが出るためスムーズな退却が
行えない。(退却できていない事に気がつかずメッセージを放置するとToo much time...)
・443の説明にあるように、PortalからRetreatすると以後はそこからReinし、そのPortalで
のみRetreatできないようになる。ただし全滅した場合はRetreatにカウントされないので
Portalを変更でき、Defの場合は戦闘開始時にHeroが居た位置からReinできる。
・戦場によっては戦闘開始時に全てのPortalを奪われていてPortalへのRetreatができない
ことがある。(Cratorで発生しやすい)
そのほかに、
・自分が戦場に入った後に確保された味方PortalにはRetreatできないという仕様、
・自分の入ってきたPortalがRetreat可能にもかかわらずF11を押しても「You cannot retreat」
と出て退却行動を行わないというBug(手動でPortalに接触させればOK)などがある。
>>446 ×443の説明にあるように、PortalからRetreatすると以後はそこからReinし、そのPortalで
のみRetreatできないようになる。
○443の説明にあるように、PortalからRetreatすると以後はそこからReinし、そのPortalで
しかRetreatできないようになる。
まあ、細かいことは抜きにしてSappの自爆の半径は何mくらい? あと、センサーの武器の距離が4.124m伸びるとか書いてあったけど、 0.124mの差がどのくらいで効果が出るのかな。 FSもLagのせいか当たっているようにみえて全然効果がないときがある。 距離にしてどのくらいまで離れていいのか微妙。 萌えだな。
FSの有効射程は30mじゃなかったか? AGならいいんだが、AAを狙う時は射程20mぐらいと思って使うと当て易い。 AAは総じて飛行速度が速いからな。 FSの進入角度によって対象に対して横方向の有効範囲(要は線の太さ)が変わるとかなんとか。 あと知ってると思うが、判定は"影"だからな。
FSってちゃーじ3分だっけ?
Ver UP 〜〜〜
おっ、パッチ来た? しかしエラーが出てパッチをあてらんないんスけど……
パッチは通常の方法(画面指示)だといつもダメ サクッと諦めて新しいProgを公式HPからDLしてインスコするのが最良の手段
そのダウンロード版がエラーになる
にしても SG170のDLに失敗大杉 DLラッシュと思われ.......zzzzzzzz
>>455 SG170本体インスコでもエラーになる?
sg169to170.exeはインスコ中にDLLエラーが出るからDLは無駄だなzzzzzz 寝九村またかよ・・・165だったかな?あれ以来のダメダメの悪寒
ゲーム実行したら普通にPacherが走って、 普通にUpdate成功したよ:D
パッチのエラーは解消されたようです。ダウンロードしなおしてみよう。
コーナーもVICマップ(2POC)になっちまった これじゃあますますレジマンセー仕様じゃん フリーや新兵も気軽に参加できるのがコーナーだったし 相手がレジでも、ある程度善戦できたのに VICになったらアホどもの足の引っ張り具合がハンパじゃないし 相手がレジでこちらがオープンだと手も足も出ない
>>459 >>460 パッチ新しいの当てたけどHBDHELP.DLLだったかな?
開始を失敗しましたというエラーが出てしまう
170本体のDLを頑張ります ちなみにWin98SEです
464 :
名も無き冒険者 :04/09/09 12:40 ID:PDSbRQdT
パッチage
>>462 そりゃ金払ってる奴の多い所を有利にするだろ
あぁ、そういうことか 漏れみたいな課金・非レジは切り捨てですか、そうですか……
\changename nameで 名前が変更できるようになったっぽいけど、 これっていいのか・・・?
少し出かける前にやろうとしたらRed-Eye12機でてきてこいつなんだ?とかみてたら 突然自爆。出てきた味方巻き込まれてるし。 んでEGへ突入。そいつ出したの自爆orb12機。 まじ氏ね('A`)
それでXPもらえるの?
>>468 こそこそとリーチャーするよりも割り切って楽しんでいるんだから良いんじゃないの?
もう少し余裕を持ってみ
>>470 味方を巻き込んでの自爆だから、駄目じゃないの。
味方を巻き込みながらでも、敵のFP防いだとかならGJだけど。
Red-Eyeの件だが出撃して数秒後いきなり自爆カウントはじまったんだよ。 まぁ愚痴ってすまん。 メディックとかROCとかだけで構成してただ自爆するだけって奴がよくわからん
>>472 Medicのワープ&自爆はけっこうカツコイイ
敵のArb部隊を味方AAが発見したとたんに飛んでいってボカーン
>>463 オレはDBGHELP.DLLを持っていた(なんでだろう?)ので、
それをSGのフォルダに入れたら、パッチ当った。ちなみにWin98SEです。
出撃ユニット選択時のオリジナルセッティングって項目は最後に編成したときのを記憶してるだけ? それとも自分で設定できるの?補助ユニット混ぜてると選択が面倒
うーむ、やはりnix強すぎるなあ。 EGで恐竜やAbomと、nix3セット位出されたらもう打つ手無しだよ。 こういう状況の時に、何か良い手あるのだろうか・・・?
>>467 あ、\changenameってコマンド前からあったのか。
小文字、大文字を変えられるだけなんだね。
いまWiki見てて気付いた。
Update内容に書いてあった\helpコマンド試して
初めて知ったのと、首都で試してる人が何人か居たので
今日追加されたんだと思ってしまったよ。
>>476 Impだす
がっちりBlock
VultureやPigだけNixで狙い撃ち
Ball出すかな。 ほとんど3発で全部落ちるし。
なんだこのエイリアン祭りは?
ちょっとまてエイリアンに侵食されてるぞ。バグかと思ってあせった
サーバー落としたんじゃない? つーかエイリアン強すぎ。そしてXP低すぎ。
メディック使ってると落ちるな・・・。 どうなっとるんじゃー。
>>462 1POC Standardだと、よほどの馬鹿で無い限り攻めでも守りでもPOCに向かうが、
POCが複数あって更にVicだと厳しいやね。
1POCでもPOCに乗らなかったり、Portalで遊んでたりするよほどの馬鹿も多かったけど。
>>474 同じくWin98SE
Ulead VideoStudioで160KB
OpenOfficeorgで748KB
のDBGHELP.DLLが見つかったけど、どっちのサイズが近いですか?
>>487 オレが使ったのは、160KBだったみたい。(masm32の下の方にあった)
でも、パッチのウィンドウの文字が少しだけ文字化けしていたから、
SGは動いているけど、少し心配だ。
チャット・ウィンドウの右上に小さなバーがあるだろう?
あれがMaxの状態で変動しなくなったんだが、みんなはどうだい?
俺漏れも。パッチDLするとき何度かやり直させられたから壊れてるのかも
1.71になったぞ
やっぱ170は問題あったんだなぁ 171で安定動作希望。でもってまた171の不具合あったら報告よろ やっぱりパッチはいつも半端な時が多いですね 171本体落としてみます
パッチが落ちてこん
音楽が鳴らなくなった・・・うちだけ?
パッチ落ちてこない
>>493 SG内chatで見る限り他にも居るようです
またダメポ
BGM聞き飽きたとはいえないと寂しいな
それ前にもなったんだけど、BGMのボリュームがおかしくないか? そのときはSE下げてBGMを最大にしてスピーカーのボリュームもでかくしたら聞こえてくるようになったが。
つーか左側のMISC欄に入るやつ全部機能しなくしてるだけじゃんけ! イーグル売るか・・・。
え?ファントムのクロークはきいてるが。バグだらけだな。。。 イーグルの左側のmiscってなんなの?ブースターってなってるけどブースター効果ないし
5番目の段階でエラー発生@ver 1.71 SG.exeが存在しないとかいいやがるんですが
そのブースター、1.69のころは効果あったんだが。
>>497 音量いじってみたけど、駄目。
笑ってしまうほどボロボロですな。
>501 今は効果ないのか。なんとなく積んでた漏れ('A`)ヴァー
変えないほうがよかったのにな。 バランス変更するのに何でパッチ当てないとダメなんだろ 鯖側のみの変更で大丈夫なような気がするけど。
コンドルが機雷解除miscとブースター併用してると機雷解除のENしか減らないバグを直したら、 副作用で他のユニットもmisc併用したときバグるようになったとかじゃ?
>>498 >>501 イーグルの左側のMISC(eff100アフターバーナー)使ってるけど普通に機能してないか?
元々、汎用のバーナーと併用はできなかった気がするが。
緑のほうだけにしたら(効果2倍とか何とかってやつ ブースターできなかったなぁ。 両方つけても青とか青のブースターの効果しか出なかったし。 イーグル弱い。
緑のだけだとmisc使えないね。二つつけると右側のしか効果がない。 ただ緑のEff100で消費50くらいっていう性能だから青いブースターの消費50にするのかなぁとか 思ったりもしたが不明
509 :
506 :04/09/10 23:02:27 ID:1+BMRqJ7
漏れは普通に使えてるんだがなあ 緑のやつだけ装備してショートカットFで速度2倍になる 両方つけると青しか効かないのは同じです そうそう、両方つけた状態から青いほうだけ外すと緑の方ついてても アフターバーナー使えなくなるよ 一回両方外して、ラボ出てからもっかいつけたら直ったけど
音なら無いから (・∀・)ラヴィ!!流してたら、全然集中できねー
ユニット買うときお金かかるようになったんだ。
>509 ためしてみるよ。しかしそれだと青・赤ブースターゴミじゃない? 共通miscとして形だけつけてるんだろうか
燃費はいいんだけど3倍重くてスペースを5も喰う。 ファントムを見習えよ。
たしかにできた。装甲もいいのがのせられたし、Eagle強いじゃないか。 運用難しいNixより好きだな
負けたときのxpきつすぎ。野良は死ねっていいたいのか?
Serveに関しての説明がWikiに一切ないっぽいんだけど どっかに解説ないかな? 日本語で・・・。
2nd作って遊んでるんだけど、以前出てた 経験値が80%なんちゃら〜って表示が 出なくなってる気がする。 BasicのLv50未満のEXPペナルティは 無くなったんだろうか
経験値減るのは50以降みたい。 50で80%、51で70%は確認。 で、これってヒーローだけ?ユニットの経験値も減るの?
ああ、そうなんだ。 放置キャラのLv55のやつ経験値はUnregistユーザだから35%だ。っ手メッセージが出た。 35%?!って・・・ Miscはあまりつかわないからあれだな。TrebのFlaskとかも使えなくなってるってこと?
というか、Serveって国関係ない? MercenaryやりながらServeしても無問題? その辺がよくわからない。
>>521 問題ないけど、Serveする意味が無くなるのが問題。
>>515 Victoryマップが増えたし、野良はのたれ死ねってことっぽい
52で60% ユニットがレベル上がってたとえば3000もらえたとしてその60%だね つまりユーザの成長が遅くなると。 ユニットは関係ないとおもふ。 レベルが低いやつで 最後までいても60%くらいしかもらえないんだよなぁ。 すごい微妙。
このスレ全部見てもServeの頼み方くらいしか書いてないけど どこを見ればいいのかな。
なんか角戦略性なくない?そう来たか!?とかっての全然感じない 力押しだけでつまんね
今のReg主体が変わらない限り野良は永遠にエサだし。 ただそのエサがxpすらもらえなくなると面白さがなぁ・・・
今回の角マップは日本人に限らず概ね不評 しばらくしたらまた別のマップになると思われ
せっかく角同士が繋がったのだからね。
>>525 聞き方悪りーよ。Sup,Sub全般について聞きたいんだろ?
>>527 野良とxp関係ねーじゃん。
カネ払えばあ?
エサは「負けてもXP入るし」でエサを続けてる面がある。 そうでなくなったらツマンネ、で消えるかもしれん。 エサがいなくなればRegi同士が有利なMapでにらみ合い 戦場立たず→ツマンネ、でRegi所属者も消え・・・ って事になるかもしれん。 実際、フリーになる前は結構過疎ってた。
負けてもXP少ないとTCの二の舞になりかねん あれは負けるとXP少ない→洞窟で稼ぐ だったからな SGのよさは負けても、そこそこ稼げるって所にあったと思う ところで、負けるとどれくらいXP入らない? 基準がないからわかんないんだけど
SGは死んだら経験値半分になるだけでしょ 今回のパッチで勝ちのXPが増えただけのような気が汁
↑点の位置が変だった SGのよさは、負けてもそこそこ稼げる 負けると全然レベル上がらないとなると、野良離れ(Regi率上がるか、辞める)が始まる気がする
Regiはいろうにも門は厳重なルールで閉ざされてるからな。
537 :
名も無き冒険者 :04/09/11 22:53:12 ID:HxWXKP1z
師弟システム(正式名称なんだっけ?)
新プレイヤーの勧誘や新人育成のために導入されたシステム。
師匠(Superior,sup)は弟子の成長に応じてユニットへ配分可能なEXPが得られ、
弟子(Subordinate,sub)は師匠と一緒の戦場でボーナスEXPが得られる。
[To Superior][To Subordinates]で緊密なコミュニケーションができる。
弟子になる(SERVE)方法は
>>94 相手が拒否すれば弟子になれないことも。
弟子をゲットすれば師匠になれる。
弟子のボーナスEXPは師匠と一緒の戦場に入れば自動的に加算される。
師匠がEXPをユニットに配分するには、Q.R.F(右下の羽アイコンまたはF12からQRFタブ)
でAssignXP。
Lv25まで(?)ユニットLvを上げられるが、これで上がったユニットのLvはヒーローの
EXPには反映されない。
Q.R.Fからはいろいろ便利な機能にアクセスできる。
Superiorの解除方法は?
http://sg.kaguya.biz/index.php?Q%A1%F5A ここまで書いたからWikiに説明まとめてくれよな>ABIoil/T
日本人レジ、結成を急いでるのは、やっぱReinc直後だと他にもレジ結成が有りそうで、スロットに空きがない事を危惧して?
別に急いでもいないだろ。 話自体は結構前からあったからなー
じゃ、単純にアンケートの結果に沿ってるだけね? Reinc後には上に書いたみたいなことがあるのかなと思って。
Reinc直後だとLv上げてからって人が増えて悪循環が発生する可能性も。 今回のお話は良いタイミングだったと思われ
>>537 散々質問にたいして文句つけた挙句、自分がなにかしたから他人も何か白とかアホじゃねーの?
二度と書き込まないでくれ。
>542 お前がな
JPNレジってさぁ、
>>430 とか
>>542 のような奴らの受け皿をわざわざ作ってやろうってんだろ?
他人事ながらつくづく奇特だなぁと感心するよ。
シフト+数字キーで複数選択するとチャットがONになってうざいんだけど回避方法ないですか?
shift+2を使わない。 shift+3とか4で代用。
キーボードを使わない。
>548-549 thx!! キーボードはずしてがんばってみます
>>896 ぶっころす。無断転載野郎!(笑)
おまえこそ卑怯者じゃ。名をなのれ。屁たれw
スクリプトも作れないでひがんでるような奴は、
プログラミングの勉強でもしてろ!( ̄o ̄y~
それか友達つくれwそんな情報も入ってこないようじゃ、
友達もつくれんねくらだな(爆
俺の名前はいくらでも出していいが、他の人の名前までだすたー
どういう理由だ。答えろ。
他の人にあやまれ。非常識人。
>>896 リアル友達やネット友達にできるだけ楽しんで欲しいから
人に提供しただけだ。使う側には、Nexonに迷惑を多少かけるが、
ソースを丸見えにするNexonに責任もある。
そんなことも判断できんか。脳なし。
もう二度と見にくるな。
>>896 文句があるなら、
直接メールでも送ってきやがれ>俺に
PCアタックで仕返してやるからな(爆
ロリータ戦士GARCONs(おほほほほほほほほほほほほほ
ワラタ どこの誤爆だ
>>551 また懐かしいものをw
あれからみんなオトナになったよなぁ(しみじみ
2年の時を越えて、Phase7より呼び覚まされた悪夢がいま甦る!! おいおい無茶苦茶テンション高ぇよw >※ちなみに2ch的厨房四天王はGKST(+B?)かな。 ログだとGSTGっぽいけど、KとBって誰よ?
カリス ブレイド
Kは古い方のHNで今はGであってるっぽいけど Bは箱のB?
>>545 の言うような香具師らがJPNレジ潰したら、潰した本人たちが一番困る悪寒
簡単になくなってもらっちゃ困る。 野良のあの弱さにはうんざりだよ
いんやそりゃ俺じゃない
BCの名前ってF2画面からコピペできないの?
562 :
名も無き冒険者 :04/09/13 17:12:36 ID:QH7LYfpj
BCに限らずF2のUSER LISTで名前をクリックするとFRIEND LISTに追加される。 FRIEND LISTの名前をクリックすると1ONのチャットになるが、そのチャットBOX の名前欄をCrtl+Xで切り取り、Ctrl+Vで貼り付け。
>>561 qp qp 煩いから、それだけはやめてくれ。From BC。
なんか、ろくなTellが入ったことが無い。
国家単位で新兵育成やろうとする国はないのかね。 非Regプレイヤー腕も知識も悲惨すぎるだろまじで。 しかしこの馬鹿AIもどうにかならないのか。 前に障害物あったら無駄に大回りで避けようとするし、 皆同じルート通ろうとするから一列に並んで行進…追い越せる速度あるなら少し横ずれておいこせと
>>564 シフト+右クリックで移動パスルートの指定が出来るので、
AIに頼り切ら無い方が吉。
>565 な、なんだってー!!初めて知ったよty
ちなみにF3マップ上の移動もshift+左クリック(x2)でルート指定出来るって知ってた?
>565 な、なんだってー!!初めて(r おまいらいい情報をありがとう
>567、ね。 しかし日Reg強烈なデビューだったな。
ctrl+右クリックで方向転換とかshift+右クリックで経路指定とか こういう基本的操作のページがwikiに無いね。 どうでもいいTIP マップ移動画面で、shift使って隣り合ったマップを往復するような経路を作ってから shift押したままにすると、その二つのマップをずっと最速で往復するようになる。
>>569 >しかし日Reg強烈なデビューだったな。
これで、マークされてしまったかな?
Reqして承認されて戦場の中が見える前に
>>567 でPortal変えようとするとNoUnitBugになるぞ。
間違いないっ気をつけろぉ。
574 :
名も無き冒険者 :04/09/14 13:37:02 ID:JDnch/jr
>573
Reqして承認されて戦場の中が見える前で「移動経路線の光る部分が既に戦場に到着して
しまってる場合」に
>>567 でPortal変えようとするとNoUnitBugになると思った。
内部的には戦場に着いているのに経路を変更しようとするとBugるのではないかと。
遠方からReqしてる時や、Reqして承認されて戦場の中に入ったけどユニットが到着して
いない時は変えても間に合うよ。
575 :
名も無き冒険者 :04/09/15 13:52:06 ID:QlKS9BlQ
Terminasだけもうreincaできるみたいだけど、Renaiの俺はどうすればいい?
最近静かだなココ
>>575 名前がTermでも普通に申請してくれ
毎回出来てる 安心汁
Virusってどういうユニットなのか解説誰か希望。 武器は見た感じCD糞長い一撃必殺格闘武器ってのはわかった。 ただmiscがよくわからない。 買って試せと言われるかもしれないけど今いるユニット売ってまで 購入したら屑でしたでは泣くに泣けない。
敵を爆弾にするスタンド
いろいろ調べて見ました。 クローク装備するとMk1では武器かmiscかの選択。 Enでソーラーがないから常時クロークだとmisc仕様不可。 チャージが2分なのを考えるとどう運用するのか悩むな・・・
Virusは高Cloでないと厳しい、武器とmiscがとにかくスペース喰う。 エネルギーは結構大容量なものが詰めるので、 一回D-Virus Killしてリタイアって感じならそれ程問題ではないが、 武器も使用するとなると、エネルギーパッド付近で活動して D-Virus Kill使う前に補給って感じだった。 VirusはFPされてそうな戦場に投入して、 POCに2、3機ずつ乗せてるPoccerを一瞬で蹴散らしたり、 EGの3、4分前に投入しておいて、 移動中のPoccerを背後から数匹ずつ仕留めたり、 D-Virus KillでVultやNix、EG待ちしてるPoccerに大打撃を 与えたりって使い方をしてた。 面白いけど、難しいし使い始めはストレス溜まるだけかも・・・。
Virusは、武器がTL85まで、miscがTL92まで、storageがTL80までしかないので低Edu向き。 何かと細かい操作が必要になるわりに時間当たりの攻撃力は低いので高Tac向きではない。 Clouterにとっては確実にKillの期待できるユニット。 storageはリチャージがメチャ早いからsolar無いけどcloakするには困らない。 性能は同じなのでマップ上に多く配置されてるメタンがお勧め。 Virus killを使いこなすのは難しい。(チャージ待って、エネルギー管理をして、近づいて投げて、 爆発まで間があって、爆風の影響も考えてetc…をそれぞれのユニットごとに行う必要がある) 割り切ってCloakと武器のみでいくと結構楽しい。 接敵の後に40秒のマラソンタイムを入れるだけ。エネもかなり持つ。 loadingが入るとCDがリセットされて即攻撃できるから、FPの防衛時には運が良ければ 何度も攻撃して撃退できる。 慣れてきたらちゃんとダメージ配分を考えて1機づつ操作し、敵を右クリック→シフト押→ 退却場所右クリック、とやってHit & Run。 素でPhase可能なのでTriageと組み合わせたHit & Phaseもいい。 凝りだすと非常に面白いけど、その頑張りを他のユニットに回した方が成果はあがるかもしれない。 それと以前の検証で、センサーを積まないと攻撃orVirus killできないというのがあった希ガス。
Triageって転送機能あるの?
今回の日本人レジは派閥問題をのり超えて大人数が集結したことだし 両G氏の歩み寄りに拍手を送りたい
このスレに書き込みが減ってるのは、 JPNレジが上手く行ってるってことかな。 ちと入ってみたくなったかも・・・。
>>587 あの人たち大人になったよ・・・。
どこまでお互いに妥協しあえるのかわからんけど、そのうち限界はくるだろ。
なんで今は奇跡のバランスかもしれぬ。
(色々な意味で)オールスターって感じの面子がいる不思議。
入って楽しんでおけ。
まさに祭りだね。長持ちはしないだろうけど、楽しんでおこう
そんなことより、俺は音楽がほしい。
591 :
名も無き冒険者 :04/09/16 17:46:52 ID:XYLAAccW
2倍速ぐらいで歩いてる人は何んでsか? チート?
たまにJoriasが一斉にお互いphaseしてるみたいなの見るけど、どうやってるんだろ? あとどんな意味があるの?
3だ、もちろん課金者オンリー
>>594 あれはセルフワープだ。Medicもできるやつ
攻撃しようとして誤って地面を右クリックするとワープが誤作動するらしい
ちなみにワープには1分のチャージが必要だから誤作動はかなり痛い
日本レジに関しては今みたいなお祭り状態は長く続かないだろうな
しかし将来縮小されるとしても、今のうちに勇名を轟かせれば
日本人の受け皿としてレジを確保できるかもしれない
ということで、お祭り騒ぎを満喫しようぜ
>>596 ナルホドthx
medicとかRayoksのセルフワープとエフェクトが違うんだな
phaseと同じだからてっきりそっちだと思ってたよ
>>594 Jorias全機にPhaseオプションつけると、自分をクリックするだけで一斉Phase
してしまう、ってだけ。特に意味はないと思われ。
SGはどのユニットでも使い道は皆あるけど、こいつだけは使えない!っていうのある? もちろん個人的に使いにくいからとかでもいいし。
ステタイプで使えないってのは存在するが(ArbでEDU82上無いと弱いとか) 大体は何かしらの使い道があるからそう駄目なのは少ない 編成で駄目なのはあるが Red-eyeばかりの編成とかMantaばかりとか無駄なのは解るよな? んで適切な編成をしても駄目駄目なのはLarva Scave位 これはKnellへの試練だから仕方ない 後は・・・Mantlet Triage Volte等の補助系が微妙な位置
特に無いけど、強いてあげるならGear-Docかなぁ…?
じゃあ逆にこのステータスじゃ使うと南無なユニットとか
19/5/39/rest 全Unit南無
ユニットはどんなのでもいいんだが EndGameだけは強いユニットを出して欲しい Lv60のImpかGhastがEGで使いやすくて強い
Clo40未満のLarva Knellに成長しないから無意味 逆に80/120/6/restなんてステータスなら Knell3セットでVicマップ最強説
>>600 やばい、EDU62で止めるつもりなのにArb育ててたよ・・・。
育てようと思ってたPigも、調べてみたらこのEDUじゃ厳しそう。
やっぱSDとかで事前に調べとかないと駄目だなー。
ステータスごとの、向き不向きなユニットって
どこかにまとまってない?
Charise+Onnirの組み合わせ使いたいんだけど。 Leecher扱いされたりしないよな? あとChariseと組ませるのにオススメの編成とか有る?
Σ(゚д゚|||)ガーン もしかして、Reinc期間中ってSuperOrg申請出来ない?
>>608 ユニットショップで買えるようになってるOrgの一番最後にあるはず
>>606 SG-CityかTOFUのサイトにステータスごとの向いてるユニットがあったと思う。
LastSamuraiのルールにある使えるユニット表とかも参考になる。
SDにもデフォでステータス&ユニットが設定されてるから見るといいよ。
>>609 wikiにも書いてあるが、AAにカモられないタフなCloak兵狩り
>>607 今じゃChariseがdetectもできるらしいので、OnnirもいいがぜひEagleと組ませて欲しい
おお音楽直った
>>612 ChariseがDetectできるとは知らなかった、
さっそくEagleと組ませて使ってみます。
情報thx。
Tofuのユニット一覧見ると確かにdetectあるな 漏れの時はなかったような気がするんだが、しかもSuperDetectか
新しいコーナーマップが楽しい。 いっそ1POCでも良かったんでは?と思わないでもないが、 砲撃ユニットの照準が飛び交う中、 真ん中にPoccerやらがわらわらと集まって Pocを取り合う様はなかなか熱い。
POCが3つならんでるところは、守備有利だよな。 poctimeになったらnuker大活躍だし。
新角マップDEFにひたすらMOBられるからつまんね
>>619 All ot Nothingマップなんてそんなもん
FP決めるとか、敵が手薄なところで一気に取らないと無理
Vicマップと違って気合いが重要かもね
その分、取った時にはみんなで勝利を喜べるじゃん
>620 いややってみろって。 守備に有利すぎる構造だろ
>>621 野良で三回攻めて、
勝ち・・・1回
2POC成功するも負け・・・1回
1POCもできず負け・・・1回
・・・くらいの感じだったような。
負けたときも、全然歯が立たないとかいうことはなくて
味方チャットで、負けたけどgg!とかもう一度やろうぜとか
飛び交っててかなり楽しかった。
>>621 は運が悪かったのかも。
reinc申請したんだけどいつREINC実行されるんの?
英文よく嫁 締め切り後1日くらいだ
>>621 いや、実際にやってみての感想だよ
POC時間短いし、味方と息を合わせれば攻め落とせる
逆にバラバラに攻め込んだんじゃ全く取れん
Defが有利に見えるのはマップの形状じゃなく
大手レジがキャンプしてて、POC付近にSpawnするテクニックを駆使しているせい
これでPOCするたびにEQerがわき出てくれば打つ手なし
>>625 POC付近に湧き出てくるのって狙って出来るの?
それはかなり凶悪な気が・・・
同じmapでDef戦を続けて行う場合、全滅でreinするときは前回の戦闘開始時にHeroが 居た位置にユニットが出現する、という仕様はある。portalへretreatするとそこから。 POC付近にHero立たせてDef→勝利→次の戦いで全滅reinはPOC付近
これのミソは攻める場合必ず全滅させない事 そうすれば敵は死ぬ為に時間かけて彷徨うかTKで時間取ってくれる あまり危険じゃないユニは全く相手しないってのも手
野良にそんなことできるわけが無い。 というかやってて思ったが野良ってPOCer少なくないか?
単に弱いからPOCerのつもりが簡単に潰されてるだけだろ Mothは多い
>>629 野良のほとんどがTac/EduのKill厨って印象
負けても経験値とPreが稼げればOKって感じ
敵ポータル前で待機してると自分狙ってEQやら核やら来るんですが反撃してもいいんですかね('A`) 敵を狙ってじゃなくTK目的で、な
Nukerは味方を視界確保の捨て駒にしか思って無い節があるからな
というかヴィクトリーマップがメインの昨今Nukなんて不要だと思うんだが・・・
良い感じにグタグタ感が出てきてるな ネチョネチョネチョ((クネ))((クネ))((クネ))((クネ))
野良だとVicマップはレジに狩られるだけのマップだったが レジに入るとVicマップが一番熱いな 特にレジ対レジの真っ向勝負は脳みそがとろけそう
そうだな。もう野良メインはやってられん気がするよ
639 :
名も無き冒険者 :04/09/19 06:46:25 ID:/MTU5lwf
角マップはRelicだとアホみたいに面白いぞ いっぺんヤッテみてくれや ついでに保守上げ
JPN reg出来たのか・・・ 昔のSGで"Samurai"ってregあったのだが 誰か覚えているかな ドイツTCの"SaMuRaI"は当初の1期で ドイツ人OLに削除されたんだが、 reg継続して日本人誘えるように頑張ってほしい ;)
なんだ、やけに野良叩きが多いと思ったら誰でも入れる日本人regiが出来たからか
jpnプレイヤーでは課金/非課金の割合はどんなモンですかいの?
んなもん知るか、点呼でもして欲しいのか?
WarRoomのHeroRankingの検索に名簿の名前入力しまくればわかるんじゃね?
TC今思うとバランスも微妙すぎるな。死にユニットおおいし
最近のUPでABOM申し込めるようになった?
3. Abomination and Quorg request moved into the Factory. Accounts eligible for Abomination and Quorgs can now buy these units directly from the factory instead of requesting it through the Warroom. These promotional units will only appear when that account is active. If your abomination or quorg hero becomes a Basic hero, you will still be able to repair and sell it, but you will not be able to purchase new ones until your hero becomes an Elite hero again.
でもオジサンは超スピードでガッツガッツ歩くImpが忘れられない。
憎悪およびQuorgリクエストは工場へ移動しました。 憎悪とQuorgsに有資格のアカウントは、 軍司令部室を通ってそれを要求する代わりに 工場から今直接これらのユニットを買うことができます。 そのアカウントが活発な場合、これらの宣伝用のユニットは単に現われるでしょう。 あなたの憎悪かquorgヒーローが基礎的なヒーローになる場合、まだそれを修理し、 売ることができるでしょう。しかし、あなたのヒーローが再びエリート・ヒーローになるまで、 新しいものを購入することができないでしょう。
reinc payerが課金切れ前にやるべきことメモ ・LvをあげてMax Statにする ・statresetが必要ならやっておく(100超statなど) ・Max保持ユニを確保する ・Gold武器を買う ・SuperOrgやQuorgを買う 100超stat・Gold武器・SuperOrgなどは課金切れても取りあげられないよな?
SGのUQはユニLV+CLO/2ですか?
アリガトゴザマス。 戦闘終了時にexpの入りが同種ユニでも全然違うのはバグですかね
*全然違う時があるのはバグですかね に訂正するます
死んでしまったユニットと生き残ったユニットは差がでるよ。 あと全ユニットExpが入らないバグは数度経験。原因不明。
戦力差がありすぎるとXPもらえないことがあるっぽい。勿論人数多い側の勝利で。 でもこちらが人数少ない状況でも起こったことがある。 XP目的じゃなくても物凄い勢いでやる気が削がれるな。
買ってもお金もらえるけどリソースはもらえないんだ、と思い 戦い続けてたらいつのまにかウラニウムが6だけ手に入りました。 ナンデ?('A`)?
勝つと一日に一度PR値の半分だけUranがもらえる。 あとはfactionのwar値(f2マップの棒グラフ)がいっぱいになったらPR*6のウランがもらえる。
836 名前: 1ではありませんが何か? 投稿日: 02/03/18 14:50 ID:i6ygYrkD
木亥火暴 糸各みでもう一発。
miki ってのが面白い編成してたのでご報告。
nuker*4、bunker*1、Falcon(無限cloak、武器なし)*1。
意味は、、、わかるよね?
838 名前: 1ではありませんが何か? 投稿日: 02/03/18 16:12 ID:i6ygYrkD
>>837 全くそのとおり。Attack専用、、、つかPOCer潰しならFaclonいらないし。
氏のnukeはほぼ arb、ball、vul、nuker、bunker 限定だったよ。
たまーに充電中のAir系も撃ってたけど、これがよく当たる。
というのも 武器なしCloakFalcon がクセモノで、敵さんは自分に照準が
向けられているとは気付かずにあぼーん。よく考えたもんだ。
よく考えたもんだ!!
>>661 今じゃbunkerが簡単に落ちるから無意味
ヒーローの兵科LVが最大99 ユニットのLVが非課金で最大50 と聞くのですがこれじゃヒーローLVが 51までしか上がらないですよね? それでいいんでしょうか、noob質問で申し訳ないです。
>>663 ユニットの最大レベルは課金・非課金に関係なく60
兵科レベルを50まで上げるには10ユニットをLv60まで上げなければならないって感じだ
しかし、兵科(ヒーロー)レベルが51を超えているのは
たいていの場合Lv60ユニットを売り払って、また育てなおして経験値を稼いでいるわけ
だいたい兵科を50から51まで上げるのに、10ユニットをLv60まで育てるのに相当する経験値が必要
70や80になるとどれだけ必要になるのかわからんが凄いことになってるはず
しかしこの転生のシーズンになると
Shattered Designerとにらめっこしながらヒーローステータスを練り込むのが楽しいな
コレもまたSGの醍醐味ってところか
「お、Nukerだ。カモだ」と思ってうかうか近づいて行ったら 実は対地装備のSpectreで返り討ちにされた。 こっちのユニットはLv50位でそれ程弱くないはずなのに、 なんかやけに硬いし、攻撃は痛いしで散々だった。 今までSpectreってLeecherみたいなイメージしかなかったけど、 組み方次第でずいぶん強くなるんだね。 にしても、一体どんなステータスしてるんだろ?
あ、TCと違って兵科LV≦ユニLVじゃなくても 兵科LVに経験値入るんですね、すいませんでした。
Lv51以降入手xpがんがんへっていくけどそれ考えてLvMAXにしておかないとxpすくなくなりすぎて ユニット育てられなくなってハマル?
どうせ転生できないし、ユニット育成のサイクルが長くなるだけかと。
せめてLV51になる前に強いLV60一部隊は確保した方が良い そうじゃないと自分が弱すぎて萎える でもどうせLV1でも戦えるし弱いのさえ我慢すればどうとでもなる そうそうKnell作る気なら最初に育てろ 後々育てるとマジでやる気無くなるぞ
(,,゚Д゚)∩先生質問です。 今回、初Rincなんだけど こんなんでました。 You have reincarnated 0 times You will receive 21 bonus levels to add to your bonus level bank, giving you a total bonus level bank of 21. With this reincarnation, you will have earned 13 permanent attribute points. Your hero will begin again at level 1 in all divisions and lose all units, wealth, and items. All attributes will be reset to 5 and you will have 33 points to distribute. ってどこにどのようにポイントがつくんですか?
初で21ボーナスレベルか…頑張ったな エキサイトででも翻訳するか、wiki>用語集>reincで検索すりゃすぐわかると思うんだが ボーナスレベルバンク21ポイントたまった。 このときボーナスで与えられるポイントは11。 reinc1回ごとに+2ボーナス。よって合計13ポイントが次回よりステに上乗せされる。 最初に割り振りできるポイントはデフォだと20だが、次は20+13で33振れますよ ってことだ。
●⊂(゚∀゚ )ウンコセンキュゥー♪ てことは最終ポイント236+13=249 ってことでよろしいか?
非課金でLv51以降入手xpが減るのってユニットのxpなのか? ヒーローのxpだったら別にxpの入りが悪くなってもいいんだが
ユニットのxpらしいぞ。
>675 それで合ってる。 ロリータ道場の人かな?
金払ってない奴は払ってる奴の餌で良いんだよ。グチグチ言うな
>>678 ヽ(´ー`)ノ イッチャッタ、イッチャッタ
>>677 経験値のペナルティ厳しすぎだと思うんだが。
Reinc時だけ課金しようと思ってたのに、Lv55で35%とかやる気削がれまくり。
最近微妙に人が減ってるのも、このせいじゃないのか?
だから最後にはALL Lv MAX できるように考えなきゃだめぽ。 カードないから課金できないし制限厳しくなったらやめるぽ
>>682 楽しめるけど、長続きはしないよな。
折角時間制限なしで、したくなったら課金って方法を取ってるのに、
これじゃ大して変わらん。
今の戦場のバランスは、エサ>エリートで成り立ってるぽいから、
エサが減れば全体的に過疎りそうだし。
って、要望のメールを出したいけど英語力低くて・・・。
そもそも非課金者の意見なんか聞いてくれんか。
タダゲ厨が何を言う。
結局
>>681 みたいに一時的にしか課金しない香具師を
継続的に課金させようとペナルティを設定してるんだろ
継続課金者と一時課金者がほぼ同じ状態で遊べるなら
継続課金者がいなくなってゲームは閉鎖
>>682 に激しく同意
タダでここまで遊べたら十分だよ
十分すぎて課金するつもりが無いのも問題だが(゚∀゚)
>>686 なるほどね。
まぁ、非課金だとHonorが溜まらんかったり、ダメージが10%減だったり、
経験値以外でも結構差があるんだが。
ゲームソフトを年に2、3本買うか買わないかという俺にとっては、
ゲームに金をかけることに結構抵抗があるっていうか・・・。
で、3ヶ月に9$位ならまだいいかなと思ってたんだが、
この辺は個人の価値観の問題だしなー。
月に雑誌2冊程度だと思えば安いもんだろ
国内のMMOに比べりゃ屁
これが1プレイ100円のゲーセンのゲームだと思ってみなよ いったい藻前らいくらつぎ込んだことになるんだ。
そのたとえ方はおかしいぞ?
よ く 考 え た も ん だ!!
EQ日本語版とかリネ2とかFFとか
TCと違って 武器射程と視界範囲は別に設けられてるんですね
699 :
名も無き冒険者 :04/09/22 00:07:20 ID:ljNEwIs6
オーイエー
TCでも射程と視界は別だった気ガス ある人の記事を見て疑問に思ったのがあるんだが、 センサーは視界を広げるだけでなく、射程も伸びるみたいなこと言ってた。 で、実際に伸びるんですか?
右クリックにかいてる。 射程と視界の関係はSGも同じじゃないのか? 射程がいくらあっても視界の中にしか攻撃できない、っての。
702 :
APP :04/09/22 01:41:25 ID:Fx2IAXv5
呼んだ?
昔は全くユニットの性能違ってたらしいがどんな感じだったの?
昔ってかTCパッチの時じゃね?
Appのことか? ・AirUnit撃ってた(ダメージ1固定) ・クロークしたまま撃てなかった ・ダメージ、射程の変更は何回もあった
基本Viewが6.0の機体に射程が12.0の武器を装備して Bonus装備でViewを6.0、AttackRangeを3.0増やしたら 視界は12.0まで見えるけど攻撃は9.0までしか出来ないよ となるんでしょうかか? それともAttackRangeは武器射程そのものが伸びてるんでしょうか?
>>707 View6+6
AttackRange12+3
でどっから9って数字が出てくるんだ?
基本視界6.0+BonusのView値6.0=総合可視視界12.0 基本視界6.0+BonusのAttackRange値3.0=武器発射可能範囲9.0 だと思っておったのディス。 まさか武器射程そのものが伸びるとは。
その考えだと射程12.0って数字が意味無いじゃん。上限のつもり? ま、ShatteredDesignerを使って見れ。
なんか微妙だったユニットがありえないくらい強化されてるな。 少しやりすぎではないだろうか?
いいんじゃねぇの? まともなレジのEGなんて同じユニットしか見ねぇし これでちょっとはバラエティに富んだEGになるかも!?
DaevaなんてGhast並の火力になってるしな
Reincを機に、てこ入れみたいだな ワクワクしてきたぞ!
ま、それもそうか。
戦場がPoda Abom Hawkだらけでワロタ
ヒーローの移動速度が無茶苦茶速いのがたまに居るけどあれは何よ。
( ´ , _ ゝ`)プッ( ´ , _ ゝ`)プッ( ´ , _ ゝ`)プッ( ´ , _ ゝ`)プッ
>>716 1POCにAbom30体とか平気でいるよな。
負けたりユニット即全滅でもXPガンガン入るから戦場はどこも祭り状態だな
射程そのものが伸びるなら 火炎放射が強いって事ですか?
火炎放射は元々強いぞ
火炎放射はSensor付けても、loader付けても、Casing付けても手頃でガッチリ
loaderImpはorbと相性良いよな 転送でも、シールドでも。
Impならセンサーが基本だよね ユニットの基本視界が極端に狭いから センサーを装備しないと射程はGhast並になっちまう
いやどれでも悩めるほどいい相性だぞ。 よくわからないんだが、同じ火炎があうBansheeはEGでほとんど見ないのはなぜ? Impはいろんな時間帯にいるがBansheeはミドルゲームでしかみない
Hawk大杉 いくらSE付いたってH&Aしやすくなるだけで そんな強くないと思うんだけど
最初はHawkとPeliしか買えないからだろw
てかSE付いたら最強AAなんじゃない?
>>727 bansheeはImpに比べて攻撃力が低め。そして柔らかめ。
>>727 Bansheeの火炎放射はTL114〜115じゃないとEGのPOCerに対応できない
火炎は元々強い、と、thx。 ポダの爆発は二種類あるけどどう違うんですか?
アーマー無視かそうでないかだったような。
ImpはMK9でHP8000弱 BansheeはMK7でHP4000弱 大差ないとか言うレベルか?
Impが柔らかいのはCloakやInfilの時だけ 実際はかなり硬くなる
>>733 右クリックをまずしてみろよ。
片方は威力高い代わりにHPが減る。
>>735 なるほどImpMk9ってけっこうHPあるんだ
でもBansheeはSpaceがけっこうあるから
Mk4(Clout14)でもCloakしつつ8k/70ぐらいを維持できるのが特徴
>>738 Bansheeをその硬さにするには
かなりMechApt必要な気がするけど、
そうでもない?
Bansheeは一度使ってみたいので、
ステータスが気になるところ。
falconって攻撃の時に稲妻ビームを出してたけど、今は見えなくなった?
国力溜まりそうな国に移住してウラニウム稼げたりするの?
Warメーターが70%(だったと思う)以上たまっている国にはPledgeそのものができない。 Pledgeが開いていても、十分なプレイヤー(オフラインも含めた人口)が居る国に行くはLOSE ALL UNITS。 たとえNO PENALTYの国に行く時でもHonorはゼロになる。 もちろんMercingで出稼ぎしてもウランは貰えない。(Mercing中でも自国が溜まれば貰える) 「レベルとかユニットとかはどうでもいい!とにかく俺はウランが欲しいんだ!」 という人にしかお勧めできない。まぁ素人は韓国かイラン行っとけってこった。
今NO PENALTYって事実上実施されてないと思うが。
日本人レジってどうやったら入れるんだ?
Wikiにあるラストサムライページの規約読んだらF6のRegページにでてる コマンダーにPMすれば入れるはず。
Wikiで聞いてみるかメンバーに1ONで聞いて見れ。
>>746 日本人Regiの戦場をCutしまくる。
すると「やるなアイツ」となって入れてくれる。
。。 ゚●゜ 。。 ゚●゜ 。。 ゚●゜ 。。 ゚●゜
>750 サザエさんに見えた漏れはどうすればよいでしょう
/\___/ヽ /'''''' '''''':::::::\ . |(●), 、(●)、.:| | ,,ノ(、_, )ヽ、,, .::::| ・・・・・・・。 . | `-=ニ=- ' .:::::::| \ `ニニ´ .:::::/ /`ー‐--‐‐―´\
下位にて8機編成になったので Ghast、moth、arb、Hawk、Eagle、Podaを買ってみた。 ・・・ほとんど地上にしか攻撃してない気がする。
HawkとEagleがあるじゃないか 心細いならMothを今流行のChimにしてみる
マンティコア時代の事を考えると辛そうなので(? そのうちchime買おうと思っておりますます。
男なら黙ってShade
しかもMK1でLv60まで
>>757 むかしMk1とMk8とかで経験値テーブルが違って
Mk1で60にしたあと一気にMkUPするとLvが57ぐらいまで下がった。
だからどうしたって?
57−60までの経験値を二度稼げた。ヒーローLV上げで使えたってわけさ。
Mk1で60まで上げるの凄いつらかったですorz
経験値が二度美味しいってのもあるけど Mkが上がるほど経験値の入りが悪くなるってのもあって Mk1でLv60までがんばる人はけっこういたね だから当時Clouterは男前なキャラだった
BH角マップに60人もいるな。BHってキャンプ稼ぎだいすきだな。 まぁ野良が糞だからこういうときじゃないと稼げないんだけど。
こないだのアップデートからうちのRoukeが弾吐かなくなった。 グラフィックキャンセルしなくていいから便利だけど、 他の人には見えてるのかな・・・? チャット見てるとうちだけではなさそうなんだけど。
Roukeの弾は他人も見えないよ。 モーションがあるから攻撃してるっぽいのは判ったんだけど弾が出てないから lagってんのかなと思ってた。
Rouke最強じゃん・・・
Roukeの特性全部ゴールドMantiとかに取られてるからそれ位有っても良いと思うが
経験値って終わるときに決まるのかな、 最初から最後までいても0になってしまう場合。 例)最初は2:2とかで稼いでたが、後々になってから人が増えて、4:15くらいになってしまい 経験値が0になった。 こういう場合は途中で抜ける(人が増える前までに)と経験値もらえるのかな。 10分とか無駄になるよねぇ。
経験値0はバグじゃない? レベル1とかでも一体だけ経験値が全く入らない時とかあるし。
戦闘終了後皆で分配することになるからあまりに優勢になったときは抜けたほうが多い。 大差ついてるとkillボーナスすらもらえないことおおいし
角マップこれならまだ前の奴の方がいいな。 旧クレーターと同じxpトレードのマップになってるじゃん
ユニット単体のXP取得 ・敵をころしたかどうか ・殺した敵のレベル ・ユニットが死んだかどうか ・戦場滞在時間(生存時間) そして何割かのXPや上限を超えた分を全体のプールに上納して、そこから 全体に再分配される。 さらにこういう諸条件がついてくる。 Faction Bonus Army Strength Bonus Participation Bonus Mercenary Bonus Battle Commander Bonus Faction Controlled Bonus 彼我の勢力差が大きいと貰える経験値は0に近いが、倍近い戦力差が当っても 少数の方が倍近くreinすれば戦力差は縮まって貰える経験値ウマー。 一体だけ経験値が全く入らないのはバグだね。
根糞んのやることだやればやるほど改悪になっていく、いつものことだ 馴れ合いのEXPトレードならみんな幸せじゃん
戦闘終了後に電池マークつく時あるけど何?
>>772 電池マークにマウスを合わせてみる → ウマー
次回のReincはやろうと思うんだが、Lv50でやったとして初回はいくつポイントもらえるの?
藻前様…少しは自分で調べれ 全部wikiに書いてあるんだから
角に籠もりっぱなしで 青相手にするのバカバカしくなるな
BHはReg以外を全く相手にしなかった結果がアレだろ。 BHは体制が糞すぎ。野良は入る戦場にすら苦労するから稼げるうちに稼ぐしかない。
781 :
名も無き冒険者 :04/09/26 19:20:19 ID:Ysp6N6Fs
あげええ
よ く 考 え た も ん だ!!
何を?
Black Hawk 気に入った
Hawkいくらなんでも多すぎ。強いんだろうなー。使ったことないんだけど
黒Hawkが強いとか言ってる奴は、もうちょっと頭使えよ。
>>786 一生mamosでも使っててくださいね^^
黒Hawkが強い弱いの前に、reinc後だからHawkが多くてSEは軽いから載せてるのを よく見かけるってだけでそ。
mamosのグラフィックが変わるようにしてくれ。 色違いでもいいからさ。マジで。
790 :
名も無き冒険者 :04/09/27 08:59:11 ID:Gw5u6pvw
まあ黒Hawkは普通に強いな。
>>786 は煽りじゃないなら根拠挙げて説明してくれ。
現状は速いOwlくらいだろうな、一方的に勝てるのは
・Mamos系 ○体力があり射程も長くスピードもそこそこ。 ×特技がないのがちょっとねぇ。 ・Hawk ○SensorEvasionの逃げ撃ち激強!数セットが即集結できる機動力も強み。 ×SEつけるとAirMineで死ねる。Ballに弱いのも変わらず。 ・Owl ○高い攻撃力と耐久性とのバランス。H&Aしてる暇の無いEGでは頼りになる。 ×中盤のAA戦ではHawkに負けるか? ・Falcon ○Cloak可能な唯一のAir。しかもAP。Goldの見えない攻撃がイカス。 ×CDも射程も短いのでH&Aには向かない。友軍に混じっての攻撃が主。 ・Phoenix ○EG最強伝説は変わらず。VulやPigはおいしいおやつ。 ×通常AAには軽く負ける。継続戦闘時間が短い。 ・Condor ○10kHP/100armはざら。FSもあるけどMineClearに使うのがよろしいかと。 ×CDが長すぎ。Alt-Qだけは勘弁な。SEHawkにとってはただの餌か? ・Albatross ○制空権を固めるには必須。 ×Condorだけは勘弁な。 従来は狩られる立場だったMamos・Owl・Condorに太刀打ちできるようになったのが 大きいな。Hawkの台頭によって中盤でのGA Mantiの立場があがってくるのかも。
Condorの機雷解除ってI+クリックで指定でその地点に移動する間に解除してるの? I+クリックで遠く指定しても少し移動したあと止まっちゃうしいまいち使い方がわからない
>>792 I+クリックで遠くを指定すれば基本的にOK
ただし、Loadなどが入ると
設定したはずのI+クリックが解除されることがある模様
なるほど。最初てっきりクロークみたいな使い方かと思ってて困ったよ。
今まできがつかなかったんだけどLicheのHarnesってPigのCarpetBomb無効にできるんだね。 あまり使いどころが無いところが厳しいけどPOCに一緒に乗って、つなぎには良いかな。
でも他のAnti-Gravと同様にONにするとPOCはできないんじゃなかったか? 切り替えつつPOCのつなぎはできるだろうけどムズいな。
細かい操作はラグさえなければできるんだがなぁ。 全ての操作が0.5秒くらいおくれてるし、早い操作すると受け付けたり受け付けてなかったりめちゃくちゃ
あー三匹ぐらいが操作うけつけて残りは止まったままの時とか辛い。
すいませんでした。
800 ゲト
Vicマップってなんでつか? でっかいマップのこと?
*986 ◎861 みたいなマップ。
意味がわからん。
804 :
名も無き冒険者 :04/09/28 11:53:54 ID:4Cb4g8yM
え?なに?Quorg買えるようになってねーか?Abomはないのか、そうですか
>>801 VictoryMapについてはwikiの戦略と戦術の項を参照してくさい
>>805 VictoryMapのことか!(何の略かすらしらんかった)
ていうか画面の上にでる謎の数字か!
一つ賢くなったよ。thx
課金+800 uranium ですかそうですか。
WarRoomに繋がらないねぇ。落ちてる?
「無料で継続してウランが800溜まったら課金しよう」 と考えてる人、ちょっと計算してみよう。 MaxStatusで5PR、Warメーターが2週間に一回溜まるとして、 5x6x2=60ウラン/月 600以降はウランが半分になるから実質1000まで溜めることを考えれば、 1000/60=およそ16ヶ月半かかる。 課金すると1日に5/2=3(端数切り上げ)ウランがもらえるから、 60+30x3=150ウラン/月 1000/150=6ヶ月と20日程で溜めることができる。
な、なんだってー(AAr あーまじSG面白いし課金してみようかな。 TCは糞だったがおかげでSG知る機会ができてよかったよ。 ひさびさに熱中できるゲーム見つけられた
>>810 すげー悔しくなるときもあるがな。悠長にArbやらSpectreなんか5Heroくらいが
出してきてEnd Gameに間に合わない馬鹿な味方どもと何度か同じ戦場で一緒に
なったときとか、Vic MAPで 800 150くらいで勝っていたのに一気にRepocされて
だれもRepoc行かずに敵を追いかけて負けたときとか。
だが、俺も今でもたまにあるGood Gameには痺れるくらい気持ちいいときがある!
特にあと3秒とかのREPOC決めて勝ったときとかもう死ぬーっていうときにきてくれた
味方のPOC リレーが実を結んだときとか。
ま、それもこれも含めてSGだな
CornerMapにて ポータルにArbingされる →かわいいやつめ。 ポータルでEQで即死 →やるぅー POCにつっこんで即死 →きちぃな、おい BlackHawkで引き撃ちされる →ぶっころすぞ、われ! なぜだろう?
Quorgって永久に使えるのか!! なら3000円も払わなかったわーーーーーーーーーーーー
今までQuorg使ってきた分で十分元はとってるでしょ。 >809の計算のように、uranでgetしようとすれば無料で1年以上の期間か、 半年の課金(約6000円)が必要なんだから。
map00(左上)はバグか何かでxpが大量にもらえるのか? それとも仕様?
仕様。capしてる敵が多すぎるのでそのぶんPRが膨大になり、 xpボーナスも膨大になる 守備側は勝ちとそこそこのxp 攻撃側は膨大なxpをフルにゲット まあXPトレードだな。ありゃ たまにempするイヤガラセ君もいるがね
camp*
以前から何度か言ってるんだが ゲームやってて、脳からなんか出た経験は ・UOで初めてPKされた時、PKしたとき ・SGでLastPoc決めた時、ぎりぎりでLastPoc守った時、その逆 UOで一度しか体験できないのを SGだと毎日体験できる可能性があるのがやばすぎ。 いくら作業になって耐性ついても 野良(自軍)vsBA(エース級ばっか)で自分の活躍で勝てたりすると やっぱり脳からなんかでる。 中毒性高いゲームだよ。
腕完全依存のRTSとかと違ってヘタレでも成果得られるのがうれしい。 漏れみたいなヘタレにはなおさら・・・ Lvすぐあがるし廃ウゼーっていうMMO的欠陥もないしね
コーナーは経験値減らすよりも修理費用をバカ高にすれば良かったんじゃないか?
昔はCapital以外での修復はかなり高かったんだけどな まぁBHの香具師らはああでもしないと野良で勝てないんだろ ちょっと前はCraterでやってたし、キャンプはBHの伝統になりつつある
攻撃しなきゃいいんだが、それは、もう、長い間やってると知り合い同士馴れ合いの世界だからな。 戦闘終了後spam爆発は若い証拠がんばれ。 いや、それだけ若ければ他のmap行け、角mapくるな
角は攻める方が得なんだけどな
>>811 「すげー悔しくなるときもある」のが良ゲーの証。
クソゲーで勝とうが負けようが全然嬉しくも悔しくも何ともないよ。
ジャンケンってすげー良ゲーなんだな。 負けると無茶苦茶悔しい。
良ゲーだからこそ伝統的に続いてるんだろが
ReinしようとするとYou Can not Reinっていわれて戻れなくなることあるけど これってどうすれば戻れるの?EG用に交代とかできなくて困る
自軍のポータルにつっこんで、F5とF11で無理やりねじこめ
なんか経験値全然入らないUnitがたくさんいる・・・ Killしないとだめぽだな。EDUが増えそうだ。
ああそうか。 SGなんかやめてジャンケンすればいいのか!
ジャンケンは運営終了してます。 xpの入手方式まじ糞すぎるなこれ
負けると以前のように普通にxp入ってる気がする。勝つとかなりショボイ。
>828
retreatについては
>>446 手動でポータルへ移動させればretreatできるよ。
なんか久々にPhase3くらいに一緒に遊んだ人見た。すげー懐かしい。 ええと、フランダースの犬に出てくる名前だったな
マイケルか?
パトラッシュ?
Exp bug fixed.
gaminggodp reinc10回もしてるのかステータスすごそうだな
1.72落としてインストしてみたけど最初のムービーで固まる(´Д⊂グスン
角マップ復活か。Pre差でのボーナス減らして通常マップのxp引き上げればいいのに。
なんだろうな。再インスコして直らなければ、DirectXかファイアウォールあたり? ちゃんとした解決策を探してるならもっと詳しい情報を。まずは星座と血液型から。
サバ死んだ?
ISP移動があるから30日に鯖落とすよってBBSに書いてあったからそれかも?
漏れが落ちただけか
>>840 今時の30k円のパソコンなら普通に動く筈だけど
通信環境がショボ過ぎるのかも
>>842 の言うように使用環境を書かねば誰も判るマイ
>>842 君の笑いのセンスは一流だ ワロタ
1.71落としてインストしても同じ宇宙船ムービーのとこで固まる。 Athlon XP2500+ 1G mem RADEON 9600Pro 128m XP Home Sp1 Dx 9.0b 諦めましたヘ(゚∀゚ヘ)アヒャ
>>847 環境に不足はないようだし
ドライバとか中のものをいろいろアップデートしてみれば?
もしTCあがりなら、TCのデータが干渉して不具合が出ることもあったはず
その場合はTCのデータを消してSGをインストールし直せばいいんだっけ?
>>847 サーバーに接続できないと宇宙船ムービーで固まります。
SG.exeを起動する時にサーバーを指定する必要があるので、、
"C:\Program Files\Nexon\Shattered Galaxy\sg.exe" 61.78.50.40 3000
って形で起動させたらきっと上手くいきます。
(公式→FAQ→ConectionProblem 参照
昔それで困ったことあったので。見当違いだったらゴメン。
>>848 有り難う
>>849 ショートカットに追加したらバッチリ動きました。有り難う。
ちなみにTCと共存OKでした。(* ^ー゚)
lmaoの意味を知った時、このAAが頭に浮かんだ ∧_ ∧ ( ゚∀゚) アヒャヒャヒャヒャヒャ (⊃⌒*⌒⊂) /__ノωヽ__) ただそれだけ
初心者洞窟と思われるZooでやったら3% CAVE2でやったら90%、この差は一体・・・
落ちたどー
Tac20って無しかなぁ
tacはむしろ低い段階のほうが+1あたりの増加度はデカイぞ
Mech120にしちゃったんだけど残りのポイントは何に振ればいい? Mech型のオススメステータスとかあったら教えて下さい。
オススメはstatresetだが…
Miasam POC するつもりならこんなのとか?reincしないと厳しいね。
6/50/60/120(Imp Mk7)
6/54/56/120(Miasam Evo7)
半端な1ポイントはTacに振ると微妙にHPも上がる。
Miasamを、範囲の巨大なMantaとして使うときは、
40/6/70/120
Volteの上でCamoしながらDetectできるのが便利。
Miasamの匠
http://sg.kaguya.biz/index.php?yo
TacってHPにも関係してたの?
Impの火炎ってFP200くらいで十分使い物になる? あとエフェクト違うのはゴールド?
というかサバつながらないわ
>>859 Tacを1上げるとHP5位あがる
>>860 FP200-PoccerArm値=ダメージ値
ダメージ値×君のImp機数=総ダメージ値/回
PoccerのHP(17000以上)÷総ダメージ値/回=倒すまでの攻撃回数
倒すまでの攻撃回数×CoolDown値=倒すのに掛かる時間(秒数)
倒すまでに掛かる時間<Poc時間ならEGでかなり使える ということではないかな
序盤中盤で出すのなら上の話は無視してくれて構わないよ
>>860 MK9Mothあたりだと320Goldでもなかなか殺せない。
200だと日が暮れる・・・っていうかまるで役に立たないかもね。
その代わり波状攻撃には強いよ。
紙装甲+320Goldだと波1回でぼろぼろになることも多い。
重装甲+200だと相当耐えそうだ。
まぁどんな構成であれ使えないって事はなかなか無い。
そこは適材適所、腕の見せ所でカバーしてくれ。
864 :
名も無き冒険者 :04/10/01 14:49:56 ID:A0Q3zOlA
保守上げ
>>860 200だとさすがに通常マップのEGに重POCerをつぶすのはきつい
しかしVICマップなら序盤からPOCの取り合いになるから
軽装甲のユニットやエイリアンなどをつぶすのにちょうどいいよ
ラグでゲームにならん('A`)
00MAPアタックをBCが部屋即しめの少数でXPウマーに切り替えてるのな。 これじゃDEF側まずいし長続きしなさそうてか厨はどこにでもいるんだな
>>867 だよな。最近のコーナーはFullだったからよかったけど、
Rein調整すると過去のクレーターの二の舞になるな。
シャウトできる人が積極的にそういうやつに勧告を発してほしいな。 とくにOLあたりが。
SGのOLってレジ管理以外何か仕事してるの? 新兵育成なんて見たことないし戦場指定シャウトはレジ中心のSGじゃ誰も聞いてないし
皇帝はしもじものことまで気にする必要は無い。
大統領は気にしなければならないけどな。
選挙権のない無料者のために尽力しても報われないからな
ちょっと始めてみたんだがワカラン事ダラケだ・・・ 買えないユニットあるし ステータスも何が重要なのやら。
Tacは40おすすめ。多すぎると絶対困る。 MECは最低50.70あるとかなり余裕。 Clo多めだと耐久力重視のユニット Edu大目だと攻撃力重視。 おすすめは40/80/61/54のCloタイプかな。 いろんなユニット早く使えて装備も割りと充実
mecは最後に上げるのお勧め 1ポイントで効果があるからLV上がりにくくなる50代から20ポイントとか必要なTACやらと比べて上げやすい
>>876 おお、thx!
なんかTCと違うとこだらけで新鮮だな・・・
Cloの効果って何なんだ・・・?
どっかで上級ユニット購入?か何かって見た気がするんだが上げればarbとか買えるのか・・・?
Cloは2ずつで効果が1でる。 ユニUGするにはEduではなくCloが必要。Cloが高いと上位ユニも早くかえる。 上位のMk-8とかになるとユニットの耐久力がすさまじくなる。 が、Edu低いといい装甲がはれないんで876がおすすめ、かな。
なるほど・・・
>>876 の目指して頑張ってみる。
皆Thxxx!!
>おすすめは40/80/61/54のCloタイプかな。 40/80/62/54ですね。
とりあえず、wikiくらい嫁
881 訂正すまん、なんか1余るなぁとおもってたよ・・・ Lv上げ必死でぼけてたわ
俺はCLO60EDU82がオススメ EDU100ってのも非課金に限ってはありだと思う 初心者は攻撃力低いとEGで突っ立てるだけになりやすい(選択ユニット等) 便利な装備も早く使えるしね 上級ユニットならCLO60まで先に上げても十分だと思うし あと、TAC20やTAC5で、EDU,CLOを上げるという選択肢などなど 色々自分で考えてみてください
Edu100は無駄だよ。漏れそれで後悔してる。92で十分。 とにかく最初はバランス型をおすすめ。特化は死ねる
Tac-Eduで問題なく活躍できるよ
やり始めの奴にCloutにふるように勧めるのは間違い。 60/26/82/68 80/26/62/68 80/6/82/68 100/6 62/68 あたりでやっとけばいいんじゃないの。ClouterはLvがあがりにくいから、初心者にやらしてもつまらないし どっかのRegにでも入ってなければ、無能な野良にサポートなんて出来ないんだから勝てもしない。 まあ、下級惑星限定なら楽しめるけど。
60/34/82/60と60/54/82/40はどっちがいいんだろ
ちなみに左から Tac/Clo/Edu/Mech ね ここまで色々と出ていて今更いうのは野暮ってもんだが どんなに下調べをして綿密に計画を立てても、SG初めての人は必ずまたHeroを作り直す TC経験者なら逆にTCの定石や法則に則ってしまうので全てを忘れた気持ちでやった方が楽しい まずはTac-Eduで楽しむのが良いと思う
まぁ最初はそれとなくバランス方にして課金でリセットか2ndだろうな
tac40 clo6 mech72 にしてしまってedu120に出来なくなった漏れはどうすれば・・・orz
未課金じゃどうせ100までしかふれんよ
いや、そりゃ分かってんだけど、金払うかどうか迷ってたとこだから。
金払えばいつでもresetできるから問題ないがな
そ・・・そうだったのか。どうやらreincとstatus resetを混同していたようだ。
Unit数 Tactics Unit増加率 増加率/pt 6 5 7 20 16.67 1.11 8 40 14.29 0.71 9 60 12.5 0.63 10 80 11.11 0.56 11 100 10 0.5 12 120 9.09 0.45 >856関連で低Tacはもったいないよという話。
80/6/100/50の未課金ステータスにおすすめのEG用対地ユニットないですか?
>>898 課金してるならArbやVultの砲撃系を勧めたいところだが
非課金ならGhast、Revenant、Impあたりかな
非課金だとTL110までだし10%のダメージカットもあって、ImpのFPは200そこそこ。 GhastはTL91があるからいいけど、Clo6ではCloakと装甲の併用が厳しい。 が、LSガイドラインに沿ったユニットとなるとかなり選択肢は狭まる。 10540HP/95ar 540FP/3.4CD のMothではダメなのかね〜?
>非課金ならGhast、Revenant、Impあたりかな clout6でrevは辛くない?
いろいろ試しました。とりあえずVlut育てようと思います。 >901 装甲が絶対にのらないので問題外でしたorz
妥当にKrit
月1000程度の課金ならば社会人で収入があるならして欲しい PRの関係上耐久力攻撃力で劣る非課金が戦場に居るよりも 課金者が居てくれた方がMapの制限上ありがたい 技術があるから大丈夫とかいう輩は 3年以上やってるProからみれば思い上がりでしかない お金払うのがどうしてもイヤならばしょうがないけど 課金した方が色々楽しめるゾと言ってみるテスト
1000円程度というなら俺の分も払ってくれ
俺の分も頼む
Cloerなんだが中盤のPocerとしてMedic*8ってのはありだろうか? セルフワープでぽんぽん飛び回ってPoc踏んでったりとか
Victoryならまぁアリだとは思うけど、中盤でのPocの比重はそんなに高くない ので微妙だな。StandardやAoNではEGでの後一押しに使える。 ○ ワープ。自分で回復できる。そこそこタフになる。 × 攻撃できない。ArbやImpなど範囲攻撃に弱い。Jamされると飛べない。
中盤用で役にある程度たててさっくりしねるユニットがほしかったのさ。 RegだとVicおおいしね
sappの存在忘れてた。中盤はこいつでいいか。アドバイスすまんね
中盤雑用兼PocerならKnellがお勧め 移動早いからReinも楽だし死ににくいから中途半端な時に死んでEGにあわせにくい事もない
VICマップで20 POCを達成したKnellユーザーを見たよ ClouterがPre稼ぐならVICだな
今はPrestigeの増え方はPoint関係ないと思うよ
課金者も非課金者も 3年以上非課金の俺にとっては、手の上で踊っているに過ぎないな
傭兵やってる人の本当の国は他人にわかる? 他国に傭兵中に何回か傭兵元の国からレジ勧誘がきてるんで謎すぎ
>>916 多分、Regi入ってないからだろう。いや、結構名前覚えられているのかもな。
>>904 にもあるんだけど、
このゲームではProってどういう人のことをいうの?
リクルーティングで「Pro Only」とか書かれてても、
何がどうなったらプロなのか・・・。
FPSやRTSとかと同じ意味で捉えて良いのかな?
実際に、大会とか出て金もらってる人が居るってこと?
SGではシンガポールプレイヤーが多いのは知ってると思うが、彼らのうち 有名プレイヤーのほとんどはゲーム系会社のスポンサーのついたプロゲーマー。 日がな一日オンラインしてるようなヤツもいるけど、それが仕事なんだから しょうがないわな。REG自体にスポンサーがついてるところもあって、 そういうところでは他のプロをスカウトしたりもしている。 プロになりたいのならまずは英語からガンガレ。
げ、まじな話?ではなさそう
>>920 レスThx。
アドバイス通り、ない英語力を辞書とテキスト翻訳で補って、
ゲーム内で訊いてみることにするよ。
>>916 課金者ならWARROOMのHeroRankingで見れる
924 :
sage :04/10/05 13:36:04 ID:PwPp01l0
tofuのcloutテーブルもう古くなってるのかな?
Condorの天敵ってなんだろうか?
FSdorだったらFalloutでも使えるんじゃない? 爆速MineSweeperはCellじゃないと持たないけど
メダルきたどー
Falloutの容量じゃFSたまる頃にはENがないよ。 天敵は黒いFawkだな。完封される
だけどfawkは一発で一機落ちるから相手がヘタレだと余裕
>>926-
>>933 確かに周りの視線は熱いだろうなw
天敵は やはり Evahawkだろな ありがd
>>911 キタカチョウサンマッテタドン (ぉ
>>935 L337ってなんだかわからないけど知ってる?
Lor1=L,3=E,7=T
LEET でエリートと読ませる。=elite
ハングルreg名や、ガイシュツヤシ厨房といった2ch語や、
+ょ⊃ヵヽUσ勹廾千ュ→語や、今l£ゃレ|σ‡〃ャlレ文字と
同じようなもんだ。
ゎっιょぃ ゎぁぃ!ぁゃιぃょぅι゙ょ ぃぃゎ ぁっぃゎ
ヵッォ ァィッィィョ ィィヶッ ッョィヶッ
ttp://solvalou.net/galchu/
>>937 >>938 ありがd
L337はそう読むのですね
L33Tみたいなものなんだと良くわかった Thax
we r N337
仕事しなさいw
おまいらAnt-Gravつけてただろうな?RealEQにきをつけろ
無論つけてたけど、本棚が倒れてきてあえなく潰れますた
コーナーマップをディフェンスマップだと勘違いしてる馬鹿にどうやって教えてやればいいんだろうか
>>945 アタックマップだとも断言しにくいくないか? 俺はそう思ってる。
AON以外も有利不利は微妙になってる希ガス
947 :
名も無き冒険者 :04/10/07 02:24:54 ID:usEtuGA2
しにくいくage
どちらも戦力を集中しやすいので、ガチ勝負であることは間違いない それでもAoNである以上は、防御側が有利だな
攻めが有利じゃないか?ラッシュかけられたらPOC30秒しかないからあっという間に終わるぞ
一個でも全滅させられると30秒であっという間にREPOCされるって事でもあるがな
40秒に変更されてるけど、よっぽどの戦力差がないとディフェンスに勝ち目はない。 わずか40秒間、中央に戦力を集中させればいいわけだし、大手Reg相手に、野良集団で 4回に一回くらい勝てた。 大手Reg相手の場合は通常の戦場なら5POCのアタックでも野良集団では30回やったって 一回勝てるかどうかだということは、やはりせめてに有利だと思う。 POCタイムだけ設定してやれば、野良の中でもうまい奴が呼応してくれるから何とかなることが多い。 でも、ほんとのだめ野良ばかりだとどうあがいてもPotalまで攻め込まれるけど。
課金しようと思うんだけど1アカウント2キャラまでだっけ?
>953 さんくす。 not1の代購に感謝しつつ課金してきます
早すぎる気がしないでもない。
-- Imp -- (巛ミ彡ミ彡ミ彡ミ彡ミ彡)ミ彡ミ彡)ミ彡) アヒャアヒャアヒャ ,,从.ノ巛ミ 彡ミ彡)ミ彡ミ彡ミ彡)ミ彡)''" ___ 人ノ゙ ⌒ヽ 彡ミ彡)ミ彡)ミ彡)' /o_☆⊥ ,,..、;;:〜''"゙゙ ) 从 ミ彡ミ彡)ミ彡,,) ∠=√゚∀゚ ) _,,..、;;:〜-:''"゙⌒゙ 彡 ,, ⌒ヽ 彡" | (:::..、===m==<|::::::゙:゙ '"゙ >> ミ彡)彡 |_=|:::. |::. | ' ``゙⌒`゙"''〜-、:;;,_ ) 彡,,ノ彡〜''" 彡 (__)_) ゙⌒`゙"''〜-、,, ,,彡⌒''〜''"人 ヽノ 从. 从 人人 "⌒''〜" し(__) ⊂⌒~⊃(゜д゜) つ
∧∧ ↓Appartion ミ,, ゚Д⊆0___,, ミ⊃二O,---' ̄ ̄ ミ ミ .∪∪
______ _iロ:ロ=ミ <--Peg o、_,o (゚−゚*リ o○o⊇ ⊂ } 〜 (゚∀゚ )(⌒/ ノ┳ コo 〜 /,-/::| | U'// :┌||┐ 〜 ブロロロ… |: |(),|_| |/二)(└-┘ (⌒;;; ゝ_ノ ̄┴─ ̄ゝ::ノ ≡(⌒;;(⌒;;;;
.__ J_†_| (,,゚Д゚) ハ ̄ ̄`つ し ╋| |___| ∪ ∪ Medic
Vult とか 特殊ナマモノ とかリクエストw
ゞ ( ・@・) 。 く 、 つc( ̄)ク ⊂、 ノ し′ Virus
/⌒ヽ / ´_ゝ`) | / ←vvtyr | /| | // | | U .U
∩___∩ | ノ ヽ / ● ● | | ( _●_) ミ Abomination・・・・・ 彡、 |∪| 、` / ヽノ ::::i \ / / ::::|_/ \/ ::| | ::::| ムチ i \ ::::/ ムチ \ |::/ |\_// \_/
旦~ 旦~ 旦~ ヽ )ノ 旦~ ⌒(゚д゚)ノ 旦~ Miasam /. ( ヽ 旦~ 旦~ 旦~ ∧_∧ ( ´Д`) ┌U--っヽ | [|≡(=O=◇ Wraith `(_)~丿 ∪ , ,、 i! ,ノミ !i r' ミ ヽ('A`)ノノ` Boreas ( ) ヽヽ
968 :
名も無き冒険者 :04/10/07 23:16:14 ID:Rxjscp2J
./ ;ヽ Spirit l _,,,,,,,,_,;;;;i <いいぞ ベイべー! l l''|~___;;、_y__ lミ;l ゙l;| | `'",;_,i`'"|;i | ,r''i ヽ, '~rーj`c=/ ,/ ヽ ヽ`ー"/:: `ヽ / ゙ヽ  ̄、::::: ゙l, |;/"⌒ヽ, \ ヽ: _l_ ri ri l l ヽr‐─ヽ_|_⊂////;`ゞ--―─-r| | / | ゙l゙l, l,|`゙゙゙''―ll___l,,l,|,iノ二二二二│`""""""""""""|二;;二二;;二二二i≡二三三l | ヽ ヽ _|_ _ "l ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ |二;;二二;;二=''''''''''' ̄ノ /"ヽ 'j_/ヽヽ, ̄ ,,,/"''''''''''''⊃r‐l'二二二T ̄ ̄ ̄ [i゙''''''''''''''''"゙゙゙ ̄`" / ヽ ー──''''''""(;;) `゙,j" | | |
〃 ;-'"-`"`;":`"、;";=! Knell ! ゚ー゚ * :;` ;、;-"゙ `"゙' ''``´
/ニニ「ノ / ̄ ̄ ミ゚Д゚ 彡 < ゴルァ! ∩┌U==U┐ \__ __________,>'二"/ ̄ ̄"l" ̄ヽ └――――――――┬┘(( | ) ___ ,>ニニニゝ========┴(ll) ) , l)フ∠// ヽニニヽ Y――‐"、 Leviathan , ―‐< ,――>――――――――――‐\ <--((――<―‐‐<〃ヽ√゙Y√゙Y√゙Y√゙''√゙Y《* 》 ゝニ\_ ゝニ\ ソ { .0.}{ .0 }{ .0 }{ .0 }{ .0 }ヘノ \ニゝ ̄ ̄ゝニ\ N__,∧,_ノ,ヘ__,∧__∧__ノ/  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄^^^^^ ̄ ̄^^^^^^^^^^^^^^^^^^^ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
∧∧l||l /⌒ヽ) Sapper mou genkai,,, 〜(___) ''" ""''"" "''
__ i<´ }\ , - 、 ヽ.._\./ .ンく r-兮、 __ ∠`ヽ.! / ヾニEヲぐ ,ゝ-> /_`シ'K-───‐-、l∠ イ l´__,/l\、_ ̄0¨0)゙@Yヘ, -┤ Revenant . l'___|⌒ヾ''ー==、ーr='イ i二| / .」 i /./7r‐く lー! . f. ヽ‐i人.∠'< _i. l,.-ゝ. トiヘヘ「ト〈 `X トレi7__| 〉ト:トハj`! i. / トー┤lルj,リ /‐+----+‐l iー--i---ヾ'〃 . l_i____i__| |___i,__i_|
____ |\ ,. ‐''":::::::::::::;::::`'-、 |ヘ| /::::::::::::::;:/´ヾヘ;:::::::::ヽ |ヘ| /::::::::::((,/ `、::r、:::゙, | ̄| ,'::::::::::::i゙ \ / i::::i ピュー (∃⊂ヽ !::::::::::::| ● ● l::::| / 〉 ─── └┘\ !::::::::::::! !:::!/\/ \/ \::::::::!"" ____ ""!::| \/ ──── ヽ |::::::| l, / ノ::i / `、 i:::::l、ヽ.,_ `''''" _,..イ:::::i / ───── ゙、 ヽ;i \ヽ,.l ̄_,l |:::/ / ゙、 ヽ`、 | / レ' / ────── ゙、 / `ヽ''" i. / / Ghast |/ ─────── / |
__ |・∀・|ノ よい ./|__┐ / 図 """""""""""""" .__ ((ヽ|・∀・|ノ しょっと |__| )) | | 図 """""""""""""""""
いいんじゃね?次スレ立ったし、梅ついでにAA祭でも。
// / / / / パカ / ∩∧ ∧ <- knelの中の人l / .|( ・∀・)_ // | ヽ/ " ̄ ̄ ̄"∪
_ /〜ヽ (。・-・) Ubik ゚し-J゚
\ ̄ヽ,r-ゝ)゙'-.、 / \ ,iヘ、 .゙'‐、 / ,´,'`、、.、.,. `yヾ \ ゙''‐、. ,_,.ィ=<~'^ヽ、 ,r'ゝ ,. '′ ,´,' ;<::: \;:.\ ゙''‐、_ ,ィ=ュ、~>"i!| },ヾ`i ヽ,ゞ ``、,´" , `ヽ::::\:::.\ ,r:、 _, -;;>-r=、,r'i~ i|,r'} }, iI } `、´,' \::::\:::,7 :! i, ';;;;;;;;;;;,r'´ヽ、} ,i!,r' ;7 ,/ ,' `:、 . ,, 、,_ \:,,:y' i !;;;;;;;,. '" ^ ,.;'/ `,、, ,' (` 、.``` ' - 、.、., `;/. ; `ー'" ,yiヽ `゙''‐、.、 ゙''‐、_ ` - 、, ~^/. : ,.-' ':`kノ ,.'' / ",r''‐>-、._ `゙''‐、._ / :i,. '' _'く、 ,r' ,.::,'',/ ,/ ``''ー-.、,_ 機雷につかまるHawk
,_
/ _ヽ 私、RED-EYE が980をゲットさせてもらう
ヽ__ソ
iヾ_,,| |-,_,-- ,__/\
>>981 980ゲットだと?pingで氏ねやカス
_,、 __/ー-+-+、ヽ__\ノ|i K、
>>982 早く俺を見つけに来いよチンカス
./λノ\,人-,、/^ヾ,,ヽ,ヽ,.,---`' ヾ,/`,
>>983 砲撃できねーでやんの(プププ
/ / ̄\フ、> 'i |\/ヾ,)) |===i ("iソ
>>984 FP低すぎて攻撃通らねぇよ雑魚
<`レ’ i'V ノ | ,,|>-"' ヽーソ | il`i
>>985 camoなんて丸見えだよ(プ
i",|-, ヽニヽ_.|/^il"~`》_,-" <`ー"ヽ、
>>986 ほらほらleechしてると氏ぬぜ腰抜け
`i"-P _/ ̄,]|`=,)ー+ー' `-, ,Y )
>>987 Jamられてやんの(プププ
ヾイゝ_ '"┴-<|iヾソ レレ'
>>988 Satcomの方が使える?いつまで夢見てんだヴォケ
∠ニO)ー` />i |L
<)_ヘ_(^ヽ
ヽ| ~`
_£_ r"《 《 《 ゙ヽ i" 》 (,,゚Д゚)》 ゙i | 《 (ノ 《つ《 | !、 》 》 》 》 ,! ゞ、《__《__《_ノ Nuke Shield中のLiche
:::::::;;;;;; ;; ;;;;; '''::::;;,,, ____ (ニ┌i――L二()┌,┐ ;; ;;;; :::;;  ̄I.../  ̄ヽ| | i^ i (二二二(二(ニニニニニ;; ;;; :;;;;;;; /  ̄ヽ _ lj ゚Д) | | i_i |二i)/; .| ;; ;; ;;;;; レ"・ /  ̄ヽ=..○ |o| .| (ニ9 0 | . ;; ;;; ;;;; ( つレ"´Д`) J) ,)] | :; i ; : | ;;;;;;;;;;;;;; / / つニ∩> レし |_.|_______| (_ 〉 〉_,\,,、、、、--┴===l┴--i=,i、、;;,,,,,,_,、_,,_ Ballista ( [=]_}--―,{__T_}--└!==―――------{_「=]_
/★ / L ,.、、_/ ,. r''{、 'へ,-' / ) ̄ ̄_,.、ケ ,. '′ , ′ イr‐'' "´ - ,z'" ,. ′ _,/ / ,/ ,// ,.-''´`ヽ / // r'_/,ィ=、、 ,! ''′ // / ヽv' // /' / ,/' i:;/ ヽ,// V ,;i ,/ /,. -''^`''' " Condor
ヽ( ゚∀゚) ブレイクブレイク! □ゝ .<||> □ ガガガッ 人┃__∧∩ < >`Д´)/ QuorgEQ V /
うめ
∧ ∧,〜 ( (⌒ ̄ `ヽ _ \ \ `ー'"´, -'⌒ヽ /∠_,ノ _/_ /( ノ ヽ、_/´ \ Ghast 、( 'ノ( く `ヽ、 /` \____>\___ノ / /__〉 `、__>. / /
989 :
App :04/10/08 16:39:45 ID:cQtLdb2s
∧_∧
__O)二))).∀・,, ) <
>>1 を撃つんじゃない・・・
>>1 を援護するだけだ
0二━━ )____)┐, ヽ○
A 0||ミ|と ノ、,,,__⌒つ
/ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ | アパム!アパム!弾!弾持ってこい!アパーーーム! \_____ ________________ ∨ /\ _. /  ̄ ̄\ / ̄\ /| ̄ ̄|\/_ ヽ |____ |∩ | ̄ ̄| ̄ ̄| / ̄ ̄| ̄ ̄| ̄| (´д`; ||┘ _ユ_II___ | ̄| ̄ ̄| ̄ ̄| / ̄ ̄| ̄ ̄| ̄ ̄| ̄|( ” つつ[三≡_[----─゚  ̄| ̄ ̄| ̄ ̄| / ̄| ̄ ̄| ̄ ̄| ̄ ̄| ̄| ⌒\⌒\ || / ̄ ̄| ̄ ̄| ̄ ̄| ̄ ̄| ̄ ̄| / ̄ ̄| ̄ ̄| ̄ ̄| ̄ ̄| ̄] \_)_)..||| | ̄| ̄ ̄| ̄ ̄| ̄ ̄| ̄ ̄| ̄ ̄  ̄ ̄ /|\
991 :
Moth :04/10/08 16:47:32 ID:cQtLdb2s
r‐*‐ュ n(・w・,)nバンジャーイ (:: (:: (:: (:: 、‐、‐ェ‐ェ‐ァ (:: (:: (:: (:: o─')]_ニl:_志_:l_l)=' (;;⌒:: (:: (:: _,r;‐!==l,三ト、_;l:_;l:_;l=ー-ロ')')')li、 (;; (;; (;;⌒:: . ,:爰',ァ‐o‐,:゚爰;^ャ'~(")二0二(")~^;='、 (;; (;; (;; (;; (;; ;三:l^、_o、;三:l゙、゚,'^ャ^ャ'^ャ'^ャ'^ャ'^ャ,゚,:' (;;⌒;; (;; (;; (;; ヾ戔、_;゙_;゙_ヾ戔゙、゚,ソ、ソ、ソ、ソ、,ソ、,ソ,ノ(;; (;; (;; :: ~"''゙~"'゙~^~^~^~^~^~^~^~^~^~^~^~^~^~^ キュラキュラ~"''"~"''"~"''"~"''"~"''"
殺伐とした戦場にヘーベルハウスが!! /| |/__ ヽ| l l│<ハーイ ┷┷┷
─、、 (゚皿゚ O) ガオー! / ̄/ >> | ̄| | | @/\ \@/ /'/ /'/ | | | | -┛ -┛
,. ___,,,,,,,___ __ _,.--、_ト<'ニ =- 、 へ`ヽ l/.:: :::. \l::::. \ /.::::/ , / / } :::::::. \:::::. ヽ {.::/ ,ト、{ ト、 ト 、_ ::::::. ヽ:::::: `、 ト、| !-‐、\_{ >┴‐-\:::. }:::::: i ``ヽ !_fヾ、 _,.-ュ=、_,ヽ、!::::: l ヽト {ri} 、 (i-j|,` ∨、:: | それ買えねーよ j´ヽ ´ ̄´゙ /!k l: l ハ ー-ァ / レ': | / .:|\ ` ,ィ/::/:::::::. | / .:/! ` ! ー ' ´ / .:::/::::::::::::. l / .:::/ ヽ-‐j / .::::i:::::::::::::::::. |
995 :
Abom :04/10/08 17:00:30 ID:cQtLdb2s
|__∩ |エ)・) ダレモイナイ・・・イッパツゲイスルナライマノウチ・・・ |⊂丿 .∩_∩ ( ・(エ)・) < セーノ♪ (\_i i_ノ (_( ̄)_) .∩_∩ ( ・(エ)・) < クマネチ !! (_( )_) (_( ̄)_) .∩_∩ (;・(エ)・) < ・・・・・・ (_( )_) (_( ̄)_) |彡 |彡 サッ |彡
996 :
Vytyr :04/10/08 17:10:55 ID:cQtLdb2s
♪ ;;;;., ;;;;., (( ,,;;""" "";; ♪ ♪ ,,;;""" "";; )) ミ *゚ー゚ミ ♪ ミ *゚ー゚ミ ミ ミ )) ミ ミ )) (( '';;;;., ,,;;;''' (( '';;;;., ,,;;;''' ♪ '''''''''''''' ''''''''''''''' ニョ♪ニョ♪ニョ♪ニョ♪ニョニョニョニョニョー♪ ニョニョニョニョニョニョニョニョニョニョニョニョニョー♪ ♪ ;;;;., ;;;;., (( ,,;;""" "";; ♪ ♪ ,,;;""" "";; )) ミ ミ ♪ ミ *゚ー゚ミ ミ ミ )) ミ ミ )) (( '';; 。ー。* ,,;;;''' (( '';;;;., ,,;;;''' ♪ '''''''''''''' ''''''''''''''' ♪ ニョニョニョ♪ニョニョニョ♪ ニョ♪ニョ♪ニョ〜♪
997 :
Hawk :04/10/08 17:16:18 ID:cQtLdb2s
/// / // .. ,ィ´⌒゙ヽ、.. ..__________,.ィ......l二i二l =ニ二´ ` ̄´^´ ,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,ヾ、l三| ` ̄ ̄'i ̄ ̄`゛`ー―====<=ー-` ` ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄i二i´¨
998 :
Pig :04/10/08 17:19:45 ID:cQtLdb2s
ii~'', .! '; ! '; ! ';, ..................,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,;;;;;;;;;;;;;;・'",´,´,`,ヽ;;;;;;;;;,,,,,,,,,,,,,................ ゙゙!´´´´ `'ー-.、、,__ _,.- '"´ ̄``ヽ, ,! '' ´ `` ` ´ r .ii';、 , '´ ゝ 、、、 __、、、、ゝ,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,_______ --r---r‐‐‐r'''''''''r""""r,,;;、'"´,;;( , )) ー-.、,__ヘ'"´!ニと´ニi`゙ゝr━━r━━r━;;;;;;r;;;;"  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄.: ̄´ ´;;;;;(;:゛.:)(;:゛.:))``""';'';'';''"i.ii"i;(;:゛.:)(;:゛.:)) /´ `ヽ‐''''''´´´´´ ` ` ´´`~´´ー`~´´ー-- '´ `´ .!!! ! `~´´ー`~´´ー-- '´ `` +っ +っ +⊃ .r;、___ ×⊃ +っ +っ ‐┼;;,,,,,,,) ×つ +っ ''´ ´(*))';:;:)”ααα ´(*))';:;:)”ααα "・゜。゜.;""`^.~"・゜。/~/゜.;""`^. "・゜。゜.;""==`^.~"・゜。゜.;""`^.;: ´(*))')))”ααα "・゜。゜.;""・^.~"・゜//。゜.;""`^.~"・
999 :
Scave :04/10/08 22:12:41 ID:lnVI8ba0
三|三 ↓このへん イ `< ,..-──- 、 _|_  ̄ /. : : : : : : : : : \ |_ ヽ ∧ /.: : : : : : : : : : : : : : ヽ (j ) / \ ,!::: : : :,-…-…-ミ: : : : :', {:: : : : :i '⌒' '⌒' i: : : : :} _ヽ_∠ └┼┘ {:: : : : | ェェ ェェ |: : : : :} lニl l | . |_|_| , 、 { : : : :| ,.、 |:: : : :;! l─| l 亅 __ ヽ ヽ. _ .ヾ: :: :i r‐-ニ-┐ | : : :ノ _ / } >'´.-!、 ゞイ! ヽ 二゙ノ イゞ‐′ l `ヽ ´⌒) | −! \` ー一'´丿 \ l/⌒ヽ -' ノ ,二!\ \___/ /`丶、 _ノ /\ / \ /~ト、 / l \ / 、 `ソ! \/l::::|ハ/ l-7 _ヽ /\ ,へi ⊂ニ''ー-ゝ_`ヽ、 |_厂 _゙:、 ∧  ̄ ,ト| >‐- ̄` \. | .r'´ ヽ、 ,ヘ \_,. ' | | 丁二_ 7\、|イ _/ ̄ \ i \ ハ |::::|`''ー-、,_/ /\_ _/⌒ヽ
Mantlet _____ / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ /:\.____\ / 対ガッ用高性能ぬるボックス! |: ̄\(∩(;゚∀゚) < ぬるぽぬるぽぬるぽぬるぽーーーーーーーー! |: |: ̄ ̄ ̄∪:| \ ぬるぽっぽぬるぽぉぉぉぉぉぉぉぉぉぉぉ!! \___________ バタンッ!! ________ |: ̄\ \ <ヌルポヌルポーどっからでもかかってこい!! ヌルポヌルポー!! |: |: ̄ ̄ ̄ ̄:|
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