1 :
名も無き冒険者:
2get
やべ。DEAD AND ALIVEスレの更新を忘れた。
こっちで。orz
http://game8.2cDEAD AND ALIVE〜Mana of Wishes〜Part6
h.net/test/read.cgi/netgame/1090534581
>1
乙。
∈(・ω・)っ_旦
落ち着けw
すべりこみヒトケタ!
天然な1(;´д`)ハァハァ
乙
10げと
>1
乙です
>7 スレタイ元に戻ってるぞw
乙
>>1 ヘ⌒ヽフ
( ・ω・)/ヽ
ノ つつ ● ) 乙です
⊂、 ノ \ノ
し'
前スレ埋め終了。
やっぱり1000狙ってる奴いたか。
第66回の更新は結構遅くなります。
まー色々変更点あるしな。
マターリ待つとしよう。
>14
変更点?
>>15 被クリティカル率の修正とか決闘やら七夕願いの反映やら。
・・・変更点は少なかったな orz スマソ
ただ今回はいつもより色々と作業する事が多いかと。
公式の雑談、今日は静かだな。
普段ならどんなに更新伸びてもチキレ報告あるのに。
いつもあったものが無いとなんだか寂しいな。
upmdzn?
>18
午後だ、諦めろ
朝起きても更新終わってなかったムー。
・・・・今日はDAAの更新日だよね?栗鼠さんも栗鼠さんとこのパソコンも大変だな。
何だか更新プログラムの動きが怪しいです、予定時間内には終わらなそうです。
22 :
名も無き冒険者:04/08/01 11:25 ID:cpGeVrhG
また延期したら漏れは脱糞する
upsrtzn!
>>23 _, ,_ パーン
( ‘д‘) ゜ 。
⊂彡☆)) Д )
upmdzn?
ugg
upsrtnzn!!
>>27 _, ,_ パーン
( つд‘) ゜ 。
⊂彡☆)) Д )
良く見るゾヌ!
>27は
「うpされてねーゾヌ!」ゾヌ!
unk-
nrp
g
33 :
24:04/08/01 12:53 ID:gx/KzglU
>>29 (´д`;)
>>24 _, ,_ パーン
( ‘д‘) _, ,_ ゜ 。
⊂彡☆)) д )
upmdzn...
up...up..
■連絡■
CPUの調子が悪いようです。申し訳ありませんが更新はDAAを含めて明後日に延期させて頂きます。
>>36 _, ,_ パーン
( ‘д‘) _, ,_ ゜ 。
⊂彡☆)) д )
md?
果報は寝て待つむー
∈(-ω-)∋zzzz
第65回結果更新しました
∈(・ω・)∋!
>>40 紛らわしくて、騙されたんだむー
次回は66回だむー∈(・ω・)∋
よっしゃ格上を決闘で撃破だ!!
…って夢を見たんだむー∈(・ω・)∋
ガーディアン強いな。
まさかあのコンビが負けるとは・・・こりゃキッツイ
温泉ママーリ…
46 :
42:04/08/01 15:32 ID:8JCnJxZY
正夢になったむー∈(・ω・)∋
僕は勝てなかったむー∈(´・ω・`)∋ しょぼんむー
48 :
名も無き冒険者:04/08/01 15:40 ID:WJuOO3oU
何これ?温泉?はぁ?
毎更新3回CPボーナスと成長ボーナスかよ
エージェントに殺されたらCP全部没収&宝玉奪取&装備全部没収が良いな
なによこのガーディアン。ふざけてるの?
ところで、キュアで2000とか回復してる香具師は問題ないのか?
喪前らが興味を持った決闘を貼ってくだちい
>>49 なんだと
決闘負けた。やはり格上だったかorz
毎更新ってのはまだ一更新目だから不明。
成長ボーナスについて不満が有るなら、
成長ボーナスの実際の効果とかが良く分かるソースを上げてから批判したら? つーかしろ。
ガーディアンは素の能力が高いのだろうか。
物理系なら行動遅延がより効くし、魔法系ならアンクで一撃死の危険性が。
最初の一行動も早いし……何処が最初に突破するのかね。
56 :
名も無き冒険者:04/08/01 16:15 ID:WJuOO3oU
>56
二度もageんなヴォケ
極端すぎるよ栗鼠タン
栗鼠タン極端すぎるよ
まただ……orz
Aboneはsageを一々指定せにゃならんから面倒臭いなぁ。
ところで、魔法防御が一番上がりそうな一般技能ってどれだと思う?
白か黒か幻か呪のどれかだとは思うんだが…。うーむ
>56
成長ボーナスと言ったって千差万別
調整される前に煩悩を捨てた香具師は恐ろしく成長率上がってるが初修得でのボーナスは一度や二度じゃ雀の涙
よって温泉で貰える成長ボーナスは数値にすると0.01以下のボーナスに違いない
■再更新に至らない程度の不具合■(確定後に発見されたバグも含む)
・技「マグロカーニバル」の効果設定ミス(出る数は約1/4になります)
■追加報告■
・全参加者が1戦闘で殴りあって生存者を決めるという大会がいつか開かれます。ルールは決まり次第お伝えします。
>温泉の効能はあまり強くないです。
ついでにこれも。
■追加報告■
・全参加者が1戦闘で殴りあって生存者を決めるという大会がいつか開かれます。ルールは決まり次第お伝えします。
・温泉の効能はあまり強くないです。
おまいら、正直すまんかった
>60
漏れもAbone使ってるが、設定のハンドル名のメアドを
sageにしとけばいいんじゃないかと思うのだが
ランヴァーオーバフロウがやっぱり強いのは気のせいむー?∈(・ω・)∋
[3971] てぃふと(260) (08/01 18:45)
当初60回目標 という中で、60回過ぎても終わる気配配がなかったからりせっとだったのかな と。今は回数目標なしだから関係ないけど。
誰かコイツの脳味噌をデフラグしてやってくれ
>>69 脳味噌フォーマットはキモチガイイ・・・・・・ナァ・・・・・・
さて、もろぞふが何か次は勝てるみたいな感じに言ってるが、どうなのかねえ。
次回って意味なのか、クスリとかギフトとか準備して次は…って意味なのか。
何だかんだ言っても、
このスレに棲息してる香具師よりはマトモな頭してるだろーしな。
勝てる算段とかは有るんじゃねーの?
もろぞふさんBBS活動お疲れ様です^-^
>72
( ゚Д゚)<
>72
以前から奴の前振り見てれば解るが、考察は的外れだったりする事が多いぞ。
>75
あ、それ初聞。
前振りは基本的にスルーしてるし、どんな考察をしてたのやら。
是非聞かせてくれ。
自分は、現在最前線に居る事とか、その辺の結果・実績を評価してるんだがさてはてどーなのか。
わざわざ>71のようなことを自分で言ってるとこがオナニー臭い
72に同意。
もろぞふは的外すこと多いが、ここに沸く勘違いどもの数倍はマシかと。
目立ってからしか叩けない駄無にはわからんだろうが。
スペードが弱いとかガーディアンが強いとか言ってる香具師よりはまともだろうな
まともだったら今回突破出来てただろうがな
何だあのクソ設定は
禁魔術YOEEEEEEEEEEEEE(ry
俺以外の技能強すぎ修正汁!
…な、もろぞふだぞ?
少なくても「まともな頭」はしてないのは確かだ。
だったらあそこまで痛いことやんない。
>俺以外の技能強すぎ修正汁!
ここの香具師らもあんまり変わらねーじゃねーか。
漏れの技能強過ぎ修正しないでくれ
でも既に使えなくなってる精霊召喚はなんとかしてくれ
>82
トリプルシェイドみたいな派生技覚えたらまだまだ使えそうだぞぬ。
>>81 まさか一部を全体とでも思ってんのか?('A`)
全員が全員修正汁とか言ってるわけじゃねーっての。
>84
釣られてんじゃないですよ
>79
糞設定って何のことだ?
>>85 釣ろうとした気もねーですよ
マジビビッタ
>>86 お仲間召喚とかお仲間召還とかお仲間召還の事じゃないのか?
様子見だったらメィレィでも撃っとけって事だろ。
>88
あれどう見ても混乱時の設定だろ。
混乱時にメイレィ撃つのは逆効果じゃないか?
漏れはそう思ってるんだが。
あぁ、そうか。
すまん、漏れちょいと勘違いしてたわ。
>89はスルーしてくれ。
というか、まともな戦闘設定にしてても勝てないと思うんだが……。
ガーディアン、ソンナニヨワイ?(´・ω・`)
>83
トリプルシェイドは消費SP重過ぎて使えそうにないけどね。
少なくとも俺が勝つにはまずは防具を回収しろ俺
>86
もろぞふ
・混乱時のお仲間召喚
・禁魔術ブースト
・大賢者の癒し
・ボトムレスホール未使用
クライト
・ショックウェイブ
・クルーセフィクス
・スプリームアームズ
もろぞふコンビなら、2万だか3万くらい食らって吹っ飛んだ技さえなんとかなれば・・・あとは一応ブリンクリンクスか。
とりあえずシェイドは早めに処理するとして、その後が問題。
こまめにメイレィ張って反射を願うか、それとも一気に叩き潰すか。
どちらにしろ、ある程度運だな。白黒の方はCPを幸運や神聖に全部まわして、
幸運補正に願かけるのもありかもしれない。
ここまで書いて思ったが、アンクなんとかって反射は消さないよな?(;゜Д゜)
今回、薬品もギフトも使ってないわけだし目標次々回みたいだし
最悪でも69回ならエクシでシェイド除去からインフェルノで終わりかと・・・
漏れどれだけ急いで移動しても70回にしか間に合わないよ...orz...
>95
次々回だと禁魔20まで上がらないぽ。
インフェルノしても抵抗されれば意味ないぽ。
今回の見てももろぞふの方はかなりの確率で抵抗されてるし。
>95
エクシぐらいでシェイドが除去出来るとは思えんな。
一発4000ぐらい行くのなら別だが。
ただでさえ抵抗され易いのに、普通に当たっても1500じゃ無理だろ。
準備2回あれば攻魔に魔力LV3付加とマジックポーションC,スピードCが使用できるしギフトも使える
余談だけど次々回は68回なので禁魔Lv20は間に合わないが69回なら間に合う
>98
CPって言葉、知ってるか?
100 :
99:04/08/02 14:37 ID:LaxejngB
あ、違う。今回66回か。
67回と勘違いしてたorz
>95,98
微特定シマスタ
まだM18に居るエロい(rya
M18地下の某所、今度は修羅組vs朱軍でつか?
修羅組壊滅しねーかな。
朱組の方が嫌いだなぁ
何度か遭遇しかけて予定狂ったし
>103
漏れとしては釣り合っていた方が良い
その分イパーン人が助かるわけだ
・・・・・・CPに構わずとっとと西行けと言うお告げですかorz
理想は両方壊滅だな。
ホント壊滅しないかねぇ。
あれ、ガーディアン談義もう終わり?
更新まで長いんだし、出来るだけ続けてほしかったのにむー∈(・ω・)∋
注目すべき決闘きぼん。
>109
もろぞふの方はもう漏れ的には語り尽くされた感じだしなぁ
ワトソン組は、シェイドが居なけりゃ毒炎上の猛烈なダメ&気絶や麻痺で封じ込めて勝てるかもしれんのだけど
キュレスがあまり戦力として役立ってない以上、吹き矢を完全に無効化するシェイドを倒すのは無理
ブラックホールの遅延がキツイから、シェイド放置ってわけにはいかんしな
111 :
110:04/08/02 23:21 ID:wL4d7DTd
アンカーミス、>108に脳内変換よろ
パンデモ面白い使い方してるとこってどこか知ってる?∈(・ω・)∋
焼酎と饅頭と牛乳は使うと技でも覚えるんかいな
焼酎カーニバル
饅頭カーニバル
牛乳カーニバル
一升瓶が現れます
落語家が現れます
巨乳お姉さんが現れます
ワラ
酔っ払いが現れます。
虫歯になります。
アレルギーが発生します。
トリプルシェイドみたく幻獣召喚にも派生ないかな
ダブルドラゴンとか。
>>118 つまりつかう技は
龍尾嵐風脚
天殺龍神拳
爆魔龍神脚
だったりするわけだな
>120
肘打ち
と言ってみるテスト
旋風脚だろ
「ダブルドラゴン召還」よりも「もりもと召還」をください。
もりもとマジ強杉。
いいんじゃないか?
それはそれで一興だと思うぞ?
例え発揮できなくても俺の攻魔TUEEEEEEEEEEは。
この前も1800の剣とか作ってた奴いたしな…って、140000も使って輝石まで使うのか
確かにそりゃ無駄だな。魔力6でも付加した方が良いような気がする
まあ本人も発揮できないの解ってて作るみたいだから、構わないのかも知れないけどさ
この攻魔と前の剣で、何レベルでどの程度発揮出来るのかとか解ればいいんだけどな
>126に禿同。
そもそもギフトが無くても困らないゲームである以上、
無駄遣いもへったくれも無いと思うぞ。
負けて無くなれば一瞬で0だし。
話題投下したいけど、ネタが思いつかんな・・・。
各自が注目してる奴について勝手に考察してみたりとか・・・する?
個人的にこういう時は考察ネタが一番面白いんだけど。
輝石欲しいなあ
輝石と蟻通で瞬殺ペットつくりたい
そう言う事でオマエラ武器作りませんか?
いや、三流武器職人ですが鞭とか槌作った事ないんでホント依頼してください。
短剣と剣、槍はよく依頼あるんダケドナー。
そう言う事でオマエラ楽器作りませんか?
いや、三流楽器職人ですが依頼されて作った事ないんでホント依頼してください。
前回のトナメで注目されつつも、やっぱ三流じゃ依頼も何もあったものじゃありません。
ホントタスケテ(´・ω・`)
職人とこまで行くのがメンドクセェ鞭使いです。
もう諦めてるんで武器なんてどうでもいいんでーす。
>>135 そんな君に救世主が!
遺跡内で武器制作承っておるものです。
いまは宝玉探ししてますが、最終的にはワープ先のあのあたりで開店する予定。
誰かは自分で探してねー
ノ|物質転送|
>井出さん愛RS
探すのがメンドクセェ鞭使いです。
でも折角だらか良い材料手に入れて依頼しに行くよ。
島で最強の鞭を作って貰おうじゃないか。
考察ネタ投下ー。
前回の西側コンビ別考察から増えてるコンビの考察きぼんむー∈(・ω・)∋
>>132 スゲェ、、、。
笑っちまうな。ぼんのーと対して変わらないな。こりゃ。
装飾殆ど役に立ってないな。魔弾にでも変えちまうか?
体格が低いと物理攻撃で同じ運命か、、、。
やはり基礎能力は大事だな。しっかり上げておかないと。
西に行くだけなら誰でも出来るんだし、
(ガーディアンに勝てるかはともかく)
ネタとして西側コンビ考察とかは弱いんじゃなかろーか。
>>142 単に139が自分で考察するのが面倒なだけだろ?
この駄無が、、、。
誰とは言わんが、目糞鼻糞。
144 :
名も無き冒険者:04/08/06 13:56 ID:aCfTsjUq
>144
行動速度の事言ってるんだったら、
双方共に行動速度操作多過ぎて判断ツカネ。
……とか言ってみる。
>>144 トーナメント待ち。
活躍するなら修正されるだろ。
とるならそれからでも十分だし。
他の結果だってうさんくさい早さなんだが。
相変わらず目立たなきゃ叩けないんだな。
・・・マーシャルさんは黙って修正依頼出してるのか。
修得条件も消費SPもハンパじゃないけどな。
覚醒効果がなければちょっと強い技で終わったんだろうけど
覚醒があるせいで無限に打てるなこりゃ
この覚醒の強度ならある程度打てば
毎ターン最大SPの1割程度は回復するだろうし
>148
別に消費SPは普通だろ
覚醒があるから実際はもっと少ないぞ
何回も撃てば物凄い事になりそうだし
加速分が累積されてるんだろうねぇ。
修正するとしたら、加速ポイントを減らすか、
次行動加速を純粋に次行動までしか影響しないようにすればいいと思う。
速攻といや、魔系の速攻って今早いヤツ上げるとしたら誰よ?
フィアス覚えてるのは最低条件として、
824、669、424、1585、1452、1193かな?
単純に儀式の初速評価してみただけだが
先ず速攻の話題は何一つ出てない
更に
> フィアス覚えてるのは最低条件として
がおかしい
そしてそれ以前に最低条件とする物が山ほどあるだろ
152はデッドライン弱体化阻止したくて話題転換したいヤシでFA
どれだけデッドラインが壊れていても修得者が駄無ばかりだと修正されない罠
使いこなせる香具師が使うと一瞬で修正されるだろうけど、駄無は一度も壊れた強さを手に入れられない
弱化前→技が高性能でも使いこなせないむー
弱化後→弱まった技を駄無にどうしろと?なぜかマーシャルなPLは弱化されても使えるんだむー
[[壊れた技が修正される度に駄無は行き場を失いより一層弱化する]]
駄無が弱化して何の問題があるのか教えてくれ
>>144 なんかこの人のプロフとプロフ絵いいな。(*´∀`)
強い技をマーシャルが使うと馬鹿みたいに弱体される可能性高いんだよな。
物凄くCP食うから多少やば目な性能で無いと元が取れないんだが、今の状態じゃ明らかにバランス崩壊。
習得したマーシャルの相手は瞬殺されるだろうと容易に推測できる。
・・・だけど、適度な修正要望なんて駄無な僕には無理だむー。
誰かかわりにお願いするんだむー。
一番とばっちり食らうのは非まーさるな一般人なんだよね。
まーさるの割合が特別高いとかでもない訳だし、難しい。
そろそろ話題ないのう(´・ω・`)
お知らせに・敵NPC「マッドタンバァ」が(以下略
とあるわけだが。
このマッドタンバァHPも高くなかったりして普通に雑魚なわけですよ。
・・・つまり襲撃とか以前に狩りしてて会っても気づいて無いわけじゃないかと思うんだがいかがだろう。
NPCPKってしゃべったり普通より強かったりするとか思ってたよ。なんかショッパイものを感じた今日この頃。
マッドタンバァって山2の動物だろ・・・NPCPKとは格が違うと思われるが
普通の動物も用語としてNPCが使われるようで、たとえば歩行雑草でもNPCかと・・・
>161
お前さんはドリアンさんも襲撃NPCだと思ってたのか?
NPC=Non-Player Character
広義の意味ではプレイヤーキャラで無ければ
例え無名の村人だろうがやられキャラだろうがNPCだ。
161は頭が弱いんだ。そっとして置いてやれ。
∈(・ω・)∋ ネタがないからってまさるさんがいじめるむー
167 :
161:04/08/08 20:19 ID:Uv/SlXCY
無知を晒してしまい申し訳ない。
やっぱりリアル駄無が増えてたんだな。
なんかショッパイものを感じてしまった今日この頃。
夏だしなー
強さ考察はお決まりの組み合わせばかりだからなあ。
いっその事強さ抜きにしてネタや浪漫な組み合わせを考えて見るとかどうか。
後は昔やった考察ネタでも適当に掘り返してみたりとかくらいか・・・?
PKKも単なる弱いものいぢめだし、PK集団もあんまり元気ない。
なんかこう、「コイツやってるな〜」って気分良く注目できできるのおらんかな?
定期的に沸くアンチPKKに萌え ∈(・ω・)∋
アンチってか本当の事だろ。まぁどうでもいいんだが。
気分良く注目出来る奴なら居るけど、もう極めてしまった感がある奴だしなぁ。
>174
ロージィ戦までに薬を揃えられるのか、ってのは違うだろとオモタ。
>>175 ネタだろネタ。
でもまぁ、薬物調合ってのは、ある意味一番合理的な戦闘スキルってのは
だいたい同意。だが甘いね。
真の通なら、スキルで薬物調合など持ち合わせていないと思わせて油断を
誘って、いざ必要になった時のSAフルに使って薬物調合を訓練。ラストの
二つを使って薬物調合>使用のコンボ。これ!
、、、実際これって実行できるのか?
丁度訓練しようと思ってたところだし、来週試してみるかな?
>176
真の通で語るならルールぐらい読め
アイテム使用→訓練→調合の順で処理される
調合は出来るが使用は出来ないってことだ
>>177 サンクスd!
、、、実はただの駄無でした。スマソ、、、。orz
>>176 真の通なら遠距離から精確遠投とか物質転送で装備品を渡して
「装備品無いのかと思ったらそんなつえー装備が送られてきたんディスカー」
と言うのは如何?
■次回の追加変更点(予定)■
・技「デッドライン」の調整
暗殺術はどこまで弱体化されるんだろうな。
ドグマもスウィフトもフィアスもマイルド調整だったし心配するこたないんでない?>弱体化
スウィフト>全然マイルドじゃない。
フィアス>上手く使うのが難しいからマイルドだったのじゃないかと。
ドグマ>特別な修正が必要なほど強くない。
デッドラインの強さは初期パンデモなみだと思うんだが。
>183
君は神剣使いだよね。まじつかれるぞぬ
パンデモよりも修正前リシードの方が近い希ガス
体格を上げていない嫌剣厨で魔法系の184は死んでください。まじで
体格をあげてないペッターって可能性もあるけどな。
ドグマ強杉なんて言ってる奴は目が悪いんだ、スルーしとけよ。
リシードもスウィフトも凶悪だったけど、あのへんは設定と攻撃力の問題で即死は狙えなかったからな。
危険度的には初期パンデモじゃないかと。
ところで、デッドラインの補助効果って攻撃外れたら発生しないよな?
外れても補助だけはしっかり発生するってのなら大問題だが、
そうでないならまだ十分対策を練る事は可能な気もするんだが……。
だから初期パンデモには遠く及んでない気がする。
まぁそもそも攻撃が当たらなくなる神聖最強ってこった
神聖だけで最強語れたら世の白魔術士はうはうはだろうな
もう馬鹿ばっか
ドグマ強すぎなんか誰か言ってたか?脊髄反射し過ぎ
ドグマは今でも普通に強い技に入るだろうが
修正前は、甲殻持ってない物理にとっては強すぎたが
スウィフトとリシードは連発すれば即死の危険性があったし、何よりほぼ確実に、撃ったあと1、ちょっと速い奴だと2回行動できたのがヤバかったんだろ
っつーわけで、シルクラ修正汁ってことだ
あの石化ダメージはどう考えても異常
他人を馬鹿呼ばわり出来る程の文才はないみたいだな。
もう馬鹿ばっか
ドグマ弱いなんて誰か言ってたか?脊髄反射し過ぎ
デッドラインが修正される事と比較するのが無理だから反論されてたんだろーが
ゲーム序盤では確かにあの係数であの全体攻撃は強すぎたが
リシードは早くても1、鬼速型だと割り込み可能。
スウィフトは素の速度がおかしい奴が習得可能だったから危険ではあったが、それでも二回もまわらない。
っつーわけで、突っ込むなら少しくらいデータ取ってくれって事だ
脳内マーシャルは死んでくれ
おまいら、魔道士にとって暗殺術の代わりになるような技能って何よ?
やっぱ呪歌?取得重いよ、、、暗殺術の追跡、忍びはともかく、呪術の
12はそれほど役にたちそうもないし、、、。orz
体格も上げてるから素直に暗殺術とっちまおうかな?フルブルームなら
攻魔装備でも十分役に立たせられそうだし。
おまいら漏れが呪歌を取得したくなるような言葉か暗殺術のかわりに取得
したくなるような上位技能キボンヌ!
、、、なんで呪歌なんだよぉ、、、なんで夢歌じゃないんだよぉ、、、。
。・゚・(つД`)・゚・。
忍術!!(・∀・)
これなら忍びと暗殺術の片手間で覚えられるぞ!
お前ら忍術の使い勝手を教えてください。
忍術は未知数だな。魔力補正はそれなりに見えるが、技は使いこなしてる奴がいないから。
物理の暗殺代わりは間違いなく呪歌だろう。
魔力補正も行速補正もばっちり。ついでに怨霊降臨だって覚えれる。
後は精霊召還とかな。
技はともかく補正だけなら結構でかい。
>196
精霊召喚の補整なんて何更新前の話だよ
精霊召喚はレベル1で良いが精霊知識の補正は欲しい・・・
呪歌の行動補正は微妙。
何か前に誰かが呪歌補正のソースとか出してたが、全然駄目だったし。
呪歌は補正よりも技だな。
呪術の12まで上げるなら、ソーサリーフィールド覚えれば?
>199
全然駄目という根拠キボンヌ
漏れはあのデータ信じて呪歌目指してんだけど、駄目だとしたら考え直す必要がある
比較対象のペットは57回の能力LVによる調整前で一致してるし、風の宝玉による行速上げまで
記述してあるから信用度は高いと思ってるんだが
藻前と漏れで見てるソースが違うんだろうか?
呪歌をとるなら、ついでに怨霊降臨をとれば良いじゃないか。
ふと思ったけどこのスレってマーシャルが多いよな
たまーに覗いた時に技能とかで盛り上がってるの見ると「そこまで技能について語れねー」とか普通に思うよ
なんて呟く私は勿論∈(・ω・)∋
呪歌技はそれなりの楽器が扱える上で使用しないとコストパフォーマンスは並以下な罠
楽器の下方修正をもっと徹底すべきだ、呪歌技と言う攻撃手段があるのに魔弾と違い魔法防御も上がるのがオカシイ
怨霊降臨は取るだけ取って放置だとCPの無駄
>202
脳内簡潔の妄想狂いが多いのと
どっかの板覗いてマーシャルぶってる香具師が増えただけ
>203
だから、呪歌系しか補正が付かないから魔弾と違って魔防も上がるんだろうが。
魔弾は魔攻だから全ての魔法技に効果あるだろ?
現状じゃ呪歌技の性能が良いからたいしたデメリットになってないがな
・ソース提出者が行動補正凄過ぎ、って感情まる出しでソース作ってるのが分かる。
・下位技能も何も考慮されてない。
・頑張ってソースを作ろうしてるけど、手を加えてる時点でソースとしてはどうか。
て印象を受けた。
内容に関しては、確かに上がってるけど呪歌技能LVこんなけ上げて、効果がこんなけかーってのを感じた。
他にも色々突っ込みたい所とか此処が駄目だろとか思った所は在るけれど、
その辺ソースの内容に関する記憶があやふやなんで、誰かあのURL持ってない? 貼れん?
>205
なるほど
藻前の印象と漏れの印象が違うことはよくわかった
でも205の見方も納得できるんで、自分なりに判断するとしよう
URLは貼れないだろ
「呪歌のデータ」で検索すれば引っかかると言っておく
207 :
206:04/08/11 00:09 ID:N74FmBfB
補足
ID変わったが>200は漏れね
わかりづらくてスマソ
ソードワールドかよw
TRPGって懐かしいなあ。島でも出来んだろーか無理だな。
怨霊降臨は異常付加っとくと偶に美味しかったりする。
エレメンタルブレッシングで自動炎上凍結とか。
武器の付加も考慮されるんで、その辺り見てはどうだろう?
LV1の犬でも、呪い効果はバカに出来ないと思うのは俺だけか?
ポチ:物理なので当たらない。
ハゲ:武器付加発動用と考えた方がよさげ。
人狩り:魔法系に強いが付加が乗らない。
貞子:普通に強い。
呪術師:魔法犬。
魔女:SP減少のせいで微妙。
犬、背広、長髪、呪 回魔発動マシーン+攻撃回数補助
人狩り族 安定削り、倒し難い同系相手に有効
魔女 消費80位の技を毎ターン60減少で撃てるお得感、呪術とは相性が良くない
あー、しかし。
こう毎回毎回何度も何度も延期だとやる気が萎えるな
犬は物理系専用だろうなあ
衝撃使いが+切裂+チェイスとか重ねて使うとかなり凄そうな
>213
元から無いやる気が萎えるた所で如何にかなるもんじゃないだろ
それが嫌なら止めろ、その方がオマエさんにとってもこのスレにとっても有益
>214
切裂は知らんがチェイスエンチャントと犬他直接攻撃がある怨霊との両立は
原因不明のバグで無理だったのだが(57回までのお知らせを参照)
何時の間にか消えてるので使えるようになってるかも知らん
正式に調査が終わったと言う旨が出てないので無理かも知らん
>213
萎えてくれて大いに結構
ソラ萎えろホレ萎えろ
俺はまた締め切りが月末にでもなったのかと焦った・・・
いや、喜んじまったぞ
>>213みたいなカキコを見るたびに思うんだが、
書くやつも確かにアレだが過剰に反応するやつが激しくキモイ
>>213 気長に待て('`)
俺もさらに延期になったかと思って確認に逝っちまったよ。
盆休みで祭りにいくんだから、こんな時くらい栗鼠たんやすませろ∈(・ω・)∋
怨霊降臨は使用CP分の活躍はしてくれるみたいだな。
ただ、それ以上の働きは微妙、、、と。
怨霊降臨持ち2人で活動したら怨霊は2つ現れるのかな。
貞子×2とかかなり強そうだけど。
実際呪歌スキルってどれだけ楽器の力を引き出せるの?
優勝ペアみたいに楽器作成スキルないと話にならないとかだったら重すぎて
取得なんかできんぞ。('A`)
呪歌も怨霊降臨も、取得したらそれにあわせて作戦を立てないと微妙っぽ。
駄無な漏れは普通に黒魔を魔弾と基礎能力で強化しますか。('A`)
>>216 ジェクトかよ。
ちょっと目立てばすぐ修正修正と騒がれる現状、
CP注ぎ込んで時事技能・時事技覚えるより基礎能力上げた方が有用だとは思うが。
>222
過去スレ嫁
後呪歌で楽器の力引き出すとか何わけのわからん事を口走ってるんだ?
楽器作製の説明ちゃんと読んだか?
口より先に脳を動かせ脳を
>223
そこで作成技能ですよ
火力上がるぜ、それだけだがな
封弓使いだが能力上げても剛拳や毒塗りに勝てそうにねぇorz
夢想使いだが能力上げても禁魔や神聖に勝てそうにねぇorz
鞭使いだが(ry
鞭使いだが能力上げても(ry
鞭は永久機関ができそうだけど・・・
カブッタ…orz
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::::::::::::::::::::::::: ,,,,〆__(´ー` ミ∠コ__ヽ_ゝヘ =====
::::_,,,-─'''"" ̄ _,,,,-─'''"" ̄ ヽ ==ヽヾ幵ヨト ===== デロリアンで未来の鞭使いを見てくるね。
√TT三三三匚匚厂 只〃⌒ヘ__|_,,,,,,.........i〃ヘ ] ====
iニニニdmcニニ|ニニ卅|::( )::| / ノ( ):)」====
└─┬─┬──┴=ニニ7!:ゝノノ└=====''""ゞ:::ノ"wwwMMMM从从
''''''''''''""""''''''''''''''''''''''''''''```"''"'''''''''''''''''''''''""""""""""""""""""""""" \
>>225 言っとくが作成技能を甘く見ない方が良いぞ、
次元が違うって言葉もあながち的外れじゃないぞ。
回魔作成持ってるんだが…上げても攻撃時の回復しか上がらない気がする…
>233
確かに次元は違うな
わかってて言ってるのか知らんが
>234
それ以外に何か望むものがあるのか?
武具作製と攻魔作製は普通に強いだろ。
たしか以前武具作成技能持ちの舞槌使いさんかがドリアンさん一撃で
仕留めてたような。
舞槌の強さもあるだろうが、やはり作成技能の補正もあったんだろうな。
防具作成とか装飾作成なんかも覚えておいたら耐久力高くなるのかな?
武器or攻魔、防具、装飾と満遍なく作成技能を上げるとCP比が悪くなる罠。
ドワーフの作成は強力だなと思う。森の民、疾走も並んで強いと思うが・・・
適応と浮遊って使いこなしてる香具師居るの?なんかこの2つは効果が目立たない。
再形成を忘れるな。
初期の頃は再形成ももてはやされてたんだがなぁ・・・
あの回復量じゃCP割に合わないから…
復帰率次第かなぁ
浮遊は正直微妙。
川越えはデメリットにもなりかねないし、回避もそんな気になるほどは増えてないと思う。
一応、最近でも回避率で被クリ率減少の仕様によって強化された事にはなってるんだろうけど。
>>川越えはデメリットにもなりかねないし
川が越えれると言う事にデメリットは存在しない。
然程メリットにもならんだろうが。
森の民は強いが、場所限定だから微妙。
再形成はSP回復があるから微妙ながらも弱くはない。
疾走と作製は技能補正だけでなく、対SA効率的に結構美味い。
適応は……微妙かな。
>>238 各作製技能は得意でなくとも一定レベルまでCP効率的に美味い。
ただ、基礎能力のように(物攻、物防、HP、SP、所持アイテム数)とか(魔防、魔攻、SP、低効率)が一気に増えたりするわけではないので、SA効率的に微妙なだけ。
あの書き方だといまいち分からんのだが、攻撃回避率でクリ率軽減って
命中率低の武器の弱体化?
それとも、自分の回避力を上げればクリ率が軽減される(相手の命中は関係ない)ってこと?
後者だとは思うが・・・
>243
相方が浮遊持ってないと移動先ばらける危険がある
開拓された所しか進んでない香具師には関係ないかもしれないがなー
>>244 クリ率と命中率は別物じゃない?
純粋にクリティカルが出にくくなったってだけの話だと思う。
>>245 自分だけ先に進めても、仲間がついてこなくちゃ意味がないんだよね。
でも一応、西の島ではそれなりに便利でした。
仲間が開拓しようと必死に走ってるところを、悠々と川で待機してられるから。
SAが自由になるという意味ではそれなりのメリットを享受。
狩りも比較的安全にこなせるからね。
。。。苦節数十更新。メリットらしいメリットを受けたのはここくらいかも(´・ω・`)
非基本種族が正解だったかもねぇ。どの種族技能も微妙気味だし。
浮遊が無くては覚えられなかった、川の先で得られた技能はどうした?
>247
先着少数の時点で、開拓者としてのメリット>浮遊としてのメリットだと思うが。
メール技能はそもそも位置が微妙ダシナー。
>246
いや、回避率ってのが・・・説明が面倒むー∈(・ω・)∋
そこでおまいら、軽業ですよ。
何となく身体が軽くなった気がするし意外と侮れない。
∈(-ω-)∋
器用が被クリ軽減に影響してほしいむー∈( ゚ω゚ )∋
器用2ケタの魔法系なんて、みんな槍に屠られればいいんだむー∈( ゚ω゚ )∋
>245
浮遊仲間覚えれば無問題。
ギフト消費するが。
だから、分断して危険な時は渡らなければ良いだけだろうが。
分断してでも川渡りが出来るって選択が増える時点でメリット。
その箇所にデメリットなど存在しない。
>253
>開拓された所しか進んでない香具師には関係ないかもしれないがなー
>253はグレーゾーン無しのマップを最初から持ってるタイムトラベラー
>254他一般人は前人未踏の地形なんざ解からない罠
あんまり噛み付きたくないが、浮遊のメリットデメリットに開拓組未開拓組は関係ないだろ。
浮遊して川渡りする事にデメリットがあったとしても、そういうデメリットを犯してまで川を渡れると言う選択肢が増えることは立派なメリットだ。
浮遊を所持する事にデメリットなんて存在しない。
それとも、喪前等の中の妖精は川があったら強制的に渡らなきゃいけないのでつか?
>>256 えっと、グレイゾーンの前人未到地域に川がありまして、そうとは知らずに
そこに移動指定したら、浮遊を持たない漏れは地上に取り残され、相方は
川に進出し、共倒れってことがありました。はい。
>257
前人未到地域に足を踏み入れてる癖に慎重にならなかったおまいさんが悪い
倒れたのは>257が悪いかもしれんが、川に侵入しないというオプションが使えない以上
その箇所にデメリットもあるってこった。フェアリー2匹ペアでも無い限り手探りでの開拓が非常に難しい。
>258はLv3地形での単狩りが楽勝なツワモノだから無問題と思えるんだろうけどな。
260 :
246:04/08/14 11:05 ID:myJ8M/0/
>>249 あ、言いたいことわかった。
攻撃回避率っていうのが双方の回避率及び命中率で求められるものだとしたら、
命中率が元々高ければ減少の影響を受けにくい?って話ね。
それとも純粋に敏捷の高さ等によって被クリ率が緩和されるのか。
でも適当に器用あげときゃ命中率100%?とか思ってるんだけど。
魔法系だから真剣に調べようとも思ったことないし∈(・ω・)∋
でももし100%以内の命中率で被クリ率も考えようとするなら、ほぼ影響のない仕様にしか見えないかも。
100%以上まで計算して、余剰分までもが被クリ率に関係するなら影響ありかね。
例えば命中率200%以上でクリティカル減少の影響を受けなくなるとか。
この場合でも器用を高めてクリティカルを狙っていた人たちには全く影響無しだなぁ。
見当ハズレなこといってたらすんまそん。
浮遊がデメリットじゃないってのは酸性。どう考えても選択肢が増えてるだけだろう。
能力upのデメリットと等価交換かっていうと釣り合わないとは思うが・・・
出目出目言ってる香具師は引っ込みがつかなくなっただけと思われ
浮遊のSA上のメリットも回避率上昇効果も微妙かもしれんけど
能力上昇などは上位種族と比べて遜色なさそうだしフェアリーって種族選択に
トータルで不満持ってる香具師は少ないと思うがどうか?
>252
馬鹿か?
>256
>それとも、喪前等の中の妖精は川があったら強制的に渡らなきゃいけないのでつか?
いや、そうだろ(´Д`;)川を渡らない、というオプションでも無い限りはな。
>258
慎重にならざるを得ない事はデメリットだろ?
浮遊が無ければ慎重になる必要は無いんだし。
>262
いや、基本種族の能力上昇は体感でも解る程低い気がする。
>261
いや、流れ見る限り逆だろう?人数見てもわかる。
つまり今回は川を渡らないっつー継続が浮遊の所で出来ればいいわけだ。
それじゃ七夕まで待とうか。
つーか、そもそも浮遊持ち同士で組めば無問題。
そうでもしないと浮遊の意味無いだろ。
・・・ああ趣味ですかそうですか。
263とか見てると、矢張り夏なんだなと実感してしまう。
盛り上がってる所失礼ですが更新日ですよ。
フェアリーを選んで後悔してる人は登録の前に説明文を読まなかったんですか?
267とか見てると(ry
>269
フェアリー選んで後悔してるって言ってる人は居ないように見えるが
いや、263は池沼だろ
的外れな返答しかしてないし。何こいつ
禿同。池沼は263だな。
>271
浮遊仲間を自由に覚えられる人ですか?
>256
メリット>デメリットでもデメリットが消える訳じゃありませんよ。
>260
そう!そういうことが言いたかった
知ってる人の結果で器用をそこそこ上げていても
相手の敏捷が高いせいで7割くらいしか当たってないのがあったよ
命中に補正のある技能、付加とかが無いからなのかな・・・。
浮遊にデメリットがない、ってのはおかしいよ、フェアリー同士でもない限り
一気にショートカットも出来るけど
その点では、毎回使える分疾走の方が恩恵大きくなるかな
鯖死んだ?
失踪も相方が使えないと結構微妙だがな。
相方のSAの都合が中々つかん
>275
おちつけ
漏れは入れる
メリットデメリットっていうよりリスクリターンな気がするが。
ぬるぽ━━━━(゚∀゚)━━━━!!
>279
がっ━━━━(´・ω・)━━━━!!
upkt-----------------
>>281 _, ,_ パーン
( ‘д‘) ゜ 。
⊂彡☆)) Д )
願望だったらスマソ
upmd
まあ、落ちつけ、お前ら。
とりあえず、浮遊に関して取りただされてるのは、川を渡れるか渡れないか。
これが、メリットかデメリットかだよな?
メリット組は、川を渡れるのはメリットだ。ショートカットできるしな。
デメリット組は、おいおい。道が分からないところだと、単体で撲殺されるやん。
そんなことはどうでもいいんだよ。
浮遊のレベル修正の回避率上昇はどうなっている!?
・・・浮遊はレベル上げた奴は負け組ですか。そうですか_| ̄|○
>>284 急降下が覚えられる!(゜∀゜)
他は…知らん
ヌッヘッホ━━━━(゚∀゚)━━━━!!!!
ヒッヒッフ━━━━(゚∀゚)━━━━!!!!
ラッマーズホ━━━━(゚∀゚)━━━━ッ!!
うpきたぞn
闇守護者強ー。
温泉たまご を使用した!
上位技能 いい気分 を新たに修得!
温泉焼酎 を使用した!
上位技能 いい気分 がレベルアップ!
上位技能 いい気分 がレベルアップ!
牛乳 を使用した!
今日1日物理攻撃のダメージ量が上昇!
魅力 が永続的に 1 減少!
◇各種登録 8/28(土) 20:00 頃締切
(´・ω・`)相当イソガシインダナァ……
正直今度の延期も助かる漏れ
…この時期って忙しく無いか? 漏れだけか?
デッドラインどうよ?
修正きたけど・・・。
ぱっと見た感じだと覚醒の持続ターンが5→2に減少してるな。
>293
アホな大学生の俺としてはバイトくらいしか決まった予定がないからなあ。
出かけるにしてもそんな遠出はしないし。
祝福も減った。
加速についてはちょっとまだ分からないな…
加速についても目測は出来る。
上昇量が約半分に減少してるぞ。
>299
御本人乙
ネタとしてはつまらなくなったがアフォみたいな強さの攻魔であることは変わらないわけで・・・
禁魔+儀式で装備も魔力も高いのに、どうしてこの人はこんなに火力が低いの?教えてまさるさん
>301
考察がへちぃから。
マジレスすると性能発揮出来て無いから。
やっぱり全くといっていいほど装備の強さは意味ないんじゃ・・・
性能発揮できてないからじゃないだろーか。
強さ70+魔力1と、黒25性能発揮限界強さが似たようなレベルだとか思ってみる。
しっかしこの作成士もよく1410000なんて鬼のようなギフトを使った作成
失敗できるな〜。
まぁ、しまさんは殆ど実害ないだろ。むしろ輝石を消費することなくネタ
装備を作れたんだから。
自業自得とはいえ、一番悲惨なのはやっぱこの作成士だろうね。1410000
なんてとてもじゃないけど被害補償しきれないし、こんだけ派手な失敗を
見せ付けられたらもう依頼もこないだろ。
ていうかこの作成士に一言突っ込みたい。おまいは52日間の生存日数を
かけていったいなにをやっていたのかと。
作成レベル66なんか今からキャラを作って11日もあれば達成できる罠。
ま、これだけ見ても程度の知れる作成士に依頼した時点で当然の結果と
言えるかもな。
>>301 まさるさんじゃないけど分析。禁魔+儀式で技能レベルも低いからだと
思われ。さらに装備品の付属効果も弱い。
見たら分かるが対人屋の特徴である戦闘開始前の能力上昇が殆どない。
これで無駄使いをせず装備を整え、呪歌とかを覚え、残りのCPを全て
体格と幸運につぎ込んだらかなり強くなると思うけどね。(万が一を
無くしたいなら当然魅力も。)
魔力600越えの時点で対人屋じゃないよ。この人は。
、、、ていうかそんなに火力低いか?この人。
確かに対人屋に比べたら低めだが、能力相応の火力はあると思うが。
流れをぶった切って。
調べ物してて見つけたんだが、川で探索すると大桃が拾えるらしい。
……漏れは栗鼠たんのそういうセンスが大好きだ。
アフォだ。性能発揮できてないからって前提が一番最初にあってしかるべき
じゃないかよ自分。orz
そうそう、攻魔や装飾の性能発揮って予想以上に低いって話は聞いたこと
あるけど実際どの程度だろ。良く分からん。
>306
川で大桃を拾って、試しに「アイテムの使用」で使ってみたフェアリーを知ってるが、
残念ながら桃太郎が出てきたりという事はなかったようで。
>302-305ありがd
性能発揮制限が低いなりに云々の前提は漏れも欠いていた。
呪歌を取るかどうするかで先週調べていた時に禁魔+呪術系や禁魔+神聖で
魔力400未満で禁魔10前後でもアフォみたいに火力高い人が結構いたので
性能発揮制限が同程度として魔力が倍で火力がむしろ低いのが気になった。
魔法は火力高いの何人か知ってるけど、物理でコイツの火力高ぇ!ってのいる?
斧
俺かな
吹き矢使いな俺だろ。
鞭幻術使いの俺だ。
>>311 ダントツで桜タン。あの火力の高さは異常。(;´Д`)ハァハァ
性能発揮について考えてみる。
・各種作製技能による限界上昇
・各種武器技能による限界上昇
・一部上位技能による限界上昇(?)
てのが性能発揮に関係してるんだよな?
上位技能については、コレで限界が上昇してるんか確信持てないんで(?)と置いて。
最終的な限界上昇って各技能の限界上昇の和なのかどうか。
攻魔作製20+黒魔20と、攻魔作製20のみの場合、複合してる方が性能発揮されるのか否か、って事だけど。
どう思う?
ウンチってわけじゃ無いが
桜の火力が高いとは驚きだな
>>317 ドリアンさんを一撃にした舞槌使いさんを考えたら、複合している(それも
かなり作成よりに)って考えるのが妥当だと思うけど。
>>318 え?マジで?
いや、彼女の信者だから彼女しか目に入ってないってのもあるかもしれんが、
6桁ダメージとか、今回の決闘とか、桜タンは普通に火力高いだろ。
それが売りなんだし。
320 :
名も無き冒険者:04/08/15 19:31 ID:h1vqx5T3
>>317 はっきり言うと、黒魔20は作成20の効果に埋没して良く分からなくなる。
特に装備する物がある程度強ければな。
某ギルドもどきの作成師曰、「作成技能はある程度乗算で発揮されている可能性が・・・云々」
だそうだ。
ソースは知らん。ヒントは宝玉、神魔を持たない回魔。
321 :
320:04/08/15 19:32 ID:h1vqx5T3
すまそ、下げ忘れた
>319
ハァハァしたいだけの儲はカエレ
桜タソよりも火力高いキャラは結構いそうだが・・・重みって点では斧や槌には勝てないと思うし。
瞬槍15↑の槍だって馬鹿みたいな破壊力持ってるしな。
あのキャラは攻撃を外さずに連打するから馬鹿みたいな火力に見えるのだと思う。
個人的には3や833が高火力キャラとして注目。
後、ボルたそもクリ出ないけど火力高いな。
物理の火力って、クリティカルがあってこそだよねぇ。
>>320 武器技能とは別に作成技能は計算されてると思うんだけどねぇ。
ルールにある武器技能と作成技能の紹介文を比較してみると、
武器技能のほうは総じて
>本来の性能を発揮でき〜
であるのに対して
作成技能のほうはそれに加えて
>○○による様々な修正が大きくなります(○○は該当の装備)
の一文が追加されてるんだよね。
「本来の性能を発揮」と「様々な修正」が別のものだとすると、
やはり作成技能には何かがあるんだろうと。
あー、言ってみて気づいたけど「本来の性能を発揮」の部分は
武器技能と作成技能が被って高いほうしか出ないのかもね。
「様々な修正」の部分は「本来の性能」と違って、装備の性能について言及してない?から、
該当の装備をしている場合に限り単純な技能レベルによる修正が入るだけなのかも。
もし上記の妄想どおりだとすると、よほど武器技能か作成技能のレベルが高くないと、
値の高い装備は無意味ってことになるねぇ。
数値の高い装備を使いこなすためには、作成技能をちょいageするのではなく、
武器技能と作成技能、高いほうの技能レベルを上げるのが正解と。
作成技能のほうが特化してる分、性能発揮の面でも上がり具合が大きいかもしれないけど。
という仮説を立ててみたのでマーシャルさん調べてみてください∈(・ω・)∋
得意技能ならおとなしく作成技能を20〜30まで上げろって事だ。
おそらく、銃と銃器作成しか関わらない、銃で調べてみたらどうなんだろ?
調べてる途中で、火力の高い銃使いも出てこないかな?
と思ったけど、マーシャルさんお願い。
自分で調べるのはめんどいむー∈(・ω・)∋
いまさら性能発揮の話題なんて勘弁してください。
>327
銃の性能発揮には弓矢も関わるんだが
更に銃は対象によって激しくダメージが上下するので調査には向いてない
此処でまともな説を唱えても無意味なので書く気は無いが
妄想垂れ流すのは程々にしとけよ
>327
某マーシャルさんが言っていた上位作製技能LV30でも性能発揮は200程度っていうのは
銃のことだと思っている。
銃器作製トップの香具師を数更新分見たが、左右の銃で威力に違いが見えない。
ところで遺跡Lv2は無いのカナ? カナ?
個人的に火力が高いって、全体を押す力のことだと思ったんだけどな。
斧や槌使いは破壊力が高いって説明が適切だと思う。
どうでもいいか。そんなこと。
ひぐらしの話題はひぐらし板で。
>>333 どこから区切りをつけるかだよな。
単純に押す力と言っても、相手が単体の場合と複数の場合とでは大分勝手が違うし。
破壊力だけにしといた方が良いのじゃないかな、この場合。
話の流れ的にも、性能発揮から派生してきた話題だし。
>333
複数相手でも単体相手でも斧や槌がダメージだけなら最も長けているわけだが
対別系なら会苦死や儀式が上を行くんだろうがな
会苦死って何よ
エクシだろ
まぁ、魔法系の漏れが言うのもなんだがエクシはまじうんこ的に強いな。
単体でも複数でもとりあえずエクシ撃てば正解だし
ドグマ強いのは認めるんだが、エクシ持ちがドグマ叩いてるの見るとイタタって感じだよな。
エクシの方がつえーよと。
両方持ってない俺から言わせてもらうとどっちもどっち。まだ十分強いよ
ドグマに関しては2回(だっけ?)の修正と異常の弱化を喰らった後でもまだ一線級、
エクシに関しては前フリがなにげに2連ってのと最後っ屁の痛さに隙がない感じ。
まあバンデモが異常付加呪文に成り下がった感じだが、それでもエクシありゃなんとでもなるってな
ボトムもメィレィも一線級だしな。
パンデモだってSP500も消費するんじゃなくSP500を消費出来ると考えれば十分すぎる性能。
本当に隙がない。
すげぇ技っていや弓のシックスフェターってどうよ。
なんかすげぇ威力だけど。
・・・消費重すぎだからまぁ妥当か?
Lv4サバドが本気出す前にコレで瞬殺されてたけどなw;
まぁ、基本的にどの系統の上位技能もクソ強い技はあるもんだけど。
・・・一部はないな。何とは言わんが。
あと、怨霊降臨、技覚えるってあるのに覚えれてねぇええええ
>>343 しかもそれだけ技揃ってる上、行動殺されない限りピンチや弾切れになれば自動補給。
他の同系統技能と相性抜群の魔力補正に、行動速度もプラス。
本当に隙がない。
というかその恵まれっぷりを少しは鞭に分けてくれ。
トナメの優勝に関しても、使用者が多い事を考慮しても
必ず黒魔-禁魔持ちが入っている状況はなんとかならないものか
回復や禁魔発動が無くてもアフォみたいな火力と吸血付加で削りきれない訳で
多段にクリットしてた過去でも勝てなかったのが矢継ぎ早のクリット弱体で
近接じゃ到底太刀打ちできない罠
黒魔技は行動遅延も強力なの多いしなあ。
禁魔&ドロウイメージでSP切れても他より戦えるし
近接がクリット前提なのも考え物なんだが、それ以前にクリが通らなければダメージが通らないこの環境をどうにかして欲しい。
魔法は物理にダメージ飛びまくるのに、魔法系は少し体格上げるだけで物理ダメ防ぐからな。
物理が魔力あげても焼け石に水だし、体格上げても防御力は上がってもダメージは大して上がらないし。
禁魔術が無かった頃の黒魔術は糞だったがな
ドロウイメージ反則とか脳みそに蛆湧いてる香具師のせいで何度強くも無いのに弱体化食らった事か
まぁ、技能に強弱があるのは、バリエーション付けりゃぜってぇ出るコトだけどよ?
・・・栗鼠様は複数上位技能持つこと前提で作ってるのか?本当に。
今回のクリ減少でラッキーなのは神聖みたいな硬い系かねぇ。
まぁ、槍が暗殺取る意味が出来たとも取れるが。
後、魔系から見りゃ2,3上位技能取るのが当然で物理より能力立ち遅れてるから
完全に魔系有利ってほどでも、ないか。
まー。闇守護者見て、神聖の幸運補正強すぎと思ったよ。
アンクシャスぶち当たんなきゃクライト氏死ななかっただろ。
弱化でバランス取るのも良いが、鞭やらを強化してバランス取ることも考えて欲しいよなぁ。
>349
お前馬鹿?
SP消費0で撃てるのに威力結構高かったらヤヴァイだろ
それにな、強くも無いのに弱体化喰らってる技能なんざ黒魔だけじゃないだろうが
352 :
351:04/08/17 14:33 ID:bGEPwdAd
スマン訂正
×SP消費0で撃てるのに威力結構高かったらヤヴァイだろ
○SP消費0で撃てるのに威力結構高かったからヤヴァかったんだろ
>349
ついでに言えば昔、特にMSPの底上げ前は
SPは底を突き易かった為にSP0で使える事はかなりの利点だった。
そういや、ドロウイメージだけで逆転勝ちしてた人とか晒されてたなあ、あの頃は。
轟鞭は霊矢や毒塗りみたく追加効果の宣言フォームがある予定だったんだけど付け忘れたんだな
>351,353
おまいらは当時の状況わかってないだろ
グラビティブラストが出るまで黒魔術で技としてまともに使えたのがドロウ冷気だけだったんだぞ?
さらに係数がそれなりにあったのは「初習得者」が使用した場合だけだった
大体「そういう技」なのに文句吐く方が間違ってる
んで電撃や天使は放置か、おめでてー
>344
封弓使いの意見だが、強いが極悪では無いと思う
確かに威力だけは最凶クラスだが、コスト的に連発出来る技ではないし
状態異常や加速が付いてるわけでも無い。それに単体だし。
漏れは対強敵用の切札だと思ってる
もっとも封弓が技に恵まれてるのは否定しないが
>355
おまいの理論でいくとシルクラもドグマもエクシも「そういう技なんだ」で終わりそうだな。
344っす。
>>356 そか。やっぱ使う側から見ても妥当か。まぁ、撃てて2発だろうしな。
メリットとコストが見合った技は綺麗で良いな。
他の技もこうだと良いんだが。(扱いづらい理由のある効果の高い技)
>>357 俺もそういう技だと思ってるが。
何使いさんか知らないけど何時も他技能叩きご苦労様です。
>355
>グラビティブラストが出るまで黒魔術で技としてまともに使えたのがドロウ冷気だけだったんだぞ?
最低でもショックウェイブより上がラインか。
当時の他の技能持ちに殺されっぞ。
>さらに係数がそれなりにあったのは「初習得者」が使用した場合だけだった
係数が問題だったんじゃない。
>大体「そういう技」なのに文句吐く方が間違ってる
なら何故修正されたんだろうね。
「そういう技」でも行き過ぎてたらアウトなのは当然でしょ。
>んで電撃や天使は放置か、おめでてー
特性考えれば扱いが違うのは当然だと思うが?
昔を語るのはあまり意味ないかねぇ。
ホントに戦えない技能っていうのは少ないと思うよ。杖とか鞭とかあるけどさ。
一番理不尽を感じるのは神聖かな。持ってるけどさ。
>>361 鞭はともかく、杖は何かとあわせると強力だと思うが。
いや、杖だけでも上手く使えば強いだろ。
追撃連打がな。
|・ω・)ノ【ドウェル〔シルフ〕+パンデモニウム】
>363
パンデモはもう抵抗され杉で付加発動呪文にならん。
今は
|・ω・)ノ=チャスタイズメント
>364
藻前は前スレ626か?
チャスタは勘違いが使えねーとかほざいてるが、実際はかなり使える技だぞ。
で、チャスタ自身はどうでもいいんだが神聖の補正をもっと緩くしてくれ。
ついでに鞭も上昇してくれると_| ̄|○
確かあれ、チャスタ自体が使えないって流れじゃなかったと思うが。
>355は知ったかケテーイ
ショックウェイブ登場時の、周囲の当時状況と比較しての強さはハンパなかった。>360も言ってるが
他の技能持ちが全体高威力攻撃にどれだけ飢えてたかと……
それを「黒魔にはドロウ冷気・グラブラ以前はまともな技無かった」? おめでてーな
藻前基準だと「まともな技」なんて10個と無さそうだYO(;´Д`)
あの当時はCPの工面が難しく、剣のスパイラル、槍のラフプレイン、黒魔のショックウェイブくらいしか掃討技が無かった。
オンステージやドロウ冷気がゲームを制してた時代だからな。
あと少しすると槍のワールが猛威を振るう事になるが。
HPもSPも昔はこんなに無かったしな。
370 :
魔導流術:04/08/17 22:01 ID:3tBY3cYH
(´・ω・`)・・・
(´;ω;`)ブワッ
>369
|・ω・)ノ=ソアーソーン
>371
まぁ、煩悩ぐらいなら掃討出来るわな
>372
いや、当時の話でしょ?
>369
つ[テリブルフラッター]
>372
当時のソアーソーン舐めすぎ。
>>369 つ[バラッド(ブレイクダウン)]
つ[ペインソング]
>361
杖とか鞭が戦えない理由を是非聞きたいな
>369
ペインソング>>ブレクダウン>ショックウェイブ
この位置関係は未だに変わってないんじゃないか?
てかショックウェイブなんて係数も低くて遅延効果も無いも同然だぞ
>>377 その関係云々の前に、序盤だとそれら自体が全部強い罠。
で、俺も鞭が使えないとまでは言わないが、お前さんはどうやって使うのかね?
一番問題な技能である事は間違いない訳だが。
神聖も別の意味で問題だがな。
序盤だと幻術もかなり悲惨だったな。
ショックウェイブで係数低いとか、係数0ばかりだった俺等からすれば贅沢過ぎ。
> ペインソング>>ブレクダウン
プッ
、、、?
いや、何気にショックウェイブってかなり強くないか?今でも。
最近禁魔取ったんだが、全体一回とはいえ、ダメージはエクシを超えている
ような。エクシは全体×2、単体1だが。
エクシの消費を考えると、ショックウェイブが合理的すぎて正直エクシは
使う気になれない。
>>381 それはショックウェイブ>エクシということか?
・ダメージ比較
ショックウェイブ≒マジックミサイル全体版。
エクシ=マジックミサイルを少し上回る威力の全体*2+ペップサッククラスの強打。
1ターン以内に火力を集中させれるから、十分エクシのほうが強い。
ダメージがショックウェイブを越えることは有り得ん。
・・・いや、SP尽きるまでエクシとショックウェイブを打ち続けたらどっちのが合計ダメージ出るかなんて話じゃねぇよな?
それならショックウェイブのが低燃費だがよ。
エクシなら1撃なのにショックウェイブなら2回とか3回って状況でもショックのほうが優秀かい?
その間に行動許して眠ったり魅了されたら元も子もねぇぞ。
1行動でアレだけの火力詰め込んでるからエクシはつぇーんだよ。性能が純火力だから副次効果期待できねぇけどな。
全体行動遅延って意味じゃショックウェイブは強いがエクシをダメージで上回るなんてのはおかしい。
技の具体的な比較とかは良く分からないし読むのも面倒なんだが。
動物の単体でも群れでも、
どっちにしても、
何はともあれ、
禁魔はエクシ撃っておけば安定すると思うんだが。
ショックウェイブなんか使うより、エクシ数発で終わらせる方がラクだし良いぞー?
禁魔の美味しさが詰まったよーな技なんだから、アレ楽しまないと損だって。
ショックウェイブとエクシキューターの係数は同じだよ。
ペインソングはその半分くらい。
エクシとショックウェイブは係数違うぞ。
ついでに一発と二発+強撃というとんでもない差がある。
確かに打ち続けた時の燃費はショックウェイブに分があるが、禁魔自体がSPをけちる必要が無い技能&1行動を大事にしたい技能なので、余程強い長期戦型の相方と戦術を用意出来ない限りはどう考えてもエクシを取るだろう。
実は>381はショックウェイブ初修得者。
禁魔発動は1度だけだし早漏したら肝心な時に技が使えないぞ
とは言っても低SP低与ダメの技中心では、相手の回復技以外の回復でも
全快させてしまう危険があるので、高い攻撃力の技を中心というのは否定できないな
いや、ショックウェーブで与える遅延>自分の次行動ってくらい行速高ければ
ショックウェーブの方が強いってのは理解できるけど、そんな奴いねーだろ
[[弱化前のフィアスならできただろうけどな]]
388 :
381:04/08/18 10:23 ID:VTLboqq5
いや、なんか混乱させてしまったみたいですまない。
全体攻撃1回あたりで与えられるダメージでのことね。
エクシの全体より、ショックウェイブ×2のほうが強くないかって話でね。
いや、対人戦ならだんぜんエクシだろうが、群れ狩りでの話。
上にも出てきた攻魔作成失敗した香具師も群れ狩りでエクシ使ってるし、
なんでみんなショックウェイブ使わんのかなって思って。
考えてみりゃもうSP気にする必要はないんだよな。なんか嬉しい。
でもやはりショックウェイブは相当破壊力の高い技だと思うぞ。
>>381 すまん、混乱した理由っつーか
エクシの全体一発の係数の方がショックより普通に強いのよ(´・ω・`)
係数の具体値は普通に調べりゃ分かると思う。かいてるHPあるし。
マジックミサイルで獣に5桁出してるやついたな。そいつならショックウェイブで1撃なんだろう。
確かに雑魚ナ群れ狩りならショックも良いな。
だが破壊力の高さは認めるがそれは禁魔術の補整だと思うぞ
>381
エクシ:消費150、全体×2&単体強撃1、[ 1 行 動 ]
ショック2発:消費90、全体×2+次行動遅延、[ 2 行 動 ]
SP消費の差60なんてのは禁魔使いの魔力・SPなら無視できる範囲だろうし、
平地でマターリ狩りならともかく上位地形で万一弱肉食らったら、
↑[]内の「行動回数の差」が大きく物を言うはず。
ちなみにエクシとショックの全体部分の係数はほぼ同値(小数点誤差の範囲)。
同一敵(名前じゃなく個体)に同一戦闘同一条件(付加とか異常とか)で両方撃ってる結果をいくつか見た結論でつ。
SP60温存のためだけに1行動余分に使うのはちとナンセンスだろうな。
エクシ修得後にショックがほとんど使われないのは、やっぱ行動数の問題だろ。
>386
ショックウェイブは初習得ボーナス無いんだが
ルール嫁
>388
エクシは一行動ショックの単純に倍のダメージが期待出来る
更にデカイのがオマケについてる
一度行動数とダメージで効率求めると言う事を薦める。
ついでにショックウェイブ使うならビックボムの方が強い罠
浅い次行動よりも一行動分の気絶の方が確実性もある。
>391
気絶は確かに強いが、次行動遅延と違って抵抗されることもある。
どちらが確実かは際どい。
そこでバジングですよ(ダメージないけど
お前ら返答サンクスです。
>>389 俺もそう思って、頑張って禁魔10まで上げて、エクシにショック混ぜて
使ってたんだが、同じ相手のショックのほうがエクシより高いダメージ
与えてちょっと面食らったのよ。もちろん総ダメージではエクシのほうが
上だったが。
いや、戦闘系でもない俺が禁魔取得したとたん、対人係の連中に火力で
追いつけるとか思ってはいなかったが、ショックウェイブが思いのほか
強力だったもんだから、実は少し期待してたのよ。
>>390 60あればもう一回ショック撃ってもおつりが来るよな。
それが一行動、二行動の差として生きてくるかと言われれば、かなり微妙だと
思うが、まぁ、みんながエクシ使ってるって事は、SP60より一行動の
ほうに魅力を感じているんだろうな。漏れの場合、そのSP60のせいで、
戦闘後SP回復が完全に行われなくなったんで、微妙に感じているのかも
しれんが。あとは火力のある技がなかった時に培った貧乏性か?
なんにせよ、禁魔のおかげでもうSPには気を使う必要がないんだよな。
俺も節約せずがんがん使ってみるか?新たな世界が広がるかもしれん。
>>393 せっかく取得した禁魔だからメィレィでも使っておくよ。(´・ω・`)
なんにせよみんなサンクスd!メチャ参考になったよ。
あ、4行目は同じ相手のショックのほうがじゃなくて同じ相手に使った
ショックに訂正な。
誤解与える表記でスマソ。
祝福や呪い、攻撃防御魔力変化を見逃したとか、
単純に幅があっただけとかそんなんじゃないのか?
まぁ、どっちにしろ誤差の範囲なら僅差なぞ気にするほどじゃないだろ(´・ω・`)
エクシとショックの立場の差も変わんないんだし。
しかし、闇守護者は次回もろぞふ組に抜かれちゃうのかねえ。
薬品もあるしクリティカル修正も追い風になりそうだしなあ。
光守護者の方もこれまた精鋭3組だから抜かれそうな気もするし。
なんとなく不憫だ。
>398
今から西側に行こうとしてる漏れか。
光の守護者はトリプルウィスプを使うからそう簡単にはやられないむー∈(・ω・)∋
トリプルなんて生ぬるいむー。
一気に30匹くらい爆発させるむー∈(・ω・)∋
きっと散華を駆使する守護者が出てくると邪推。
あるいは守護者が散華持ちを召喚するとか。
サモン [ 機雷 ]
みたいな感じで。
●浮遊機雷 【HP/SP 4000/500】
・フローティングデコイ(消費SP100)
攻撃対象になりやすくなる(遁甲の術の逆の効果)
*状態異常耐性 *散華持ち(ギフト量は5000くらい)
●追尾機雷 【HP/SP 2500/400】
・ホーミングマイン(消費SP100)
3.0(魔)+次行動遅延/相手
次行動加速+HP減少(-1000)/自分
*状態異常耐性 *散華持ち
*「連鎖」付加/自PTの散華発動時に散華が発動。自分残りHP割合が低いほど高確率
超速攻かSP削りじゃ無いときつそう。
まぁ次回更新が長いからこんな妄想も出るんだよねと笑って流してください
>403
キモイ
>403
コワイ
>403
ダサイ
>403
エロイ
>403
ヤバイ
ガッ
>403
コユイ
>403
マロイ
雪が降っている場面だけ収入を増やすとかな。
つサモン〔ウィスプ〕
誤爆……(´・ω・`)
>403
ケバイ
>401
つ[ウィスプ大発生!]
つ[彷徨う魂の放電]
>420
ESスレに(・∀・)カエレ!!
422 :
名も無き冒険者:04/08/19 19:16 ID:9fyN79N7
つ[ウィスプカーニバル(修正前)]
つ[ウィスプ意気揚々]
つ[ウィスプ大繁殖]
>422
つ[ageんなアフォ]
つ[ウィスプ異常発生]
>419のただのツッコミからこんな流れになるなんて余程ネタないのな……。
つ[ネタ]
>>427 多分、もっと前からだむー∈(・ω・)∋
つサモン〔駄無大量発生〕
つ[寧ろ幻獣召還]
つ植物覚醒[藻前らネタ引っ張り杉]
ところで次回の訓練でトナメですが、準備は完了してますか?
漏れは能力か技能かペット捕獲に賭けるか方針決まりません。
前に狩られてから防具とか装飾用意できて無いから即死しそう。
技能もギリギリ間にあわねーし前回並の結果が出せれば上々かと。
で、お前ら今回の優勝は誰と読むむー∈(・ω・?)∋
ランダムトーナメントなんで前回の優勝ペアは遊びそうだし除外かなぁと思うむー∈(・ω・)∋
マーシャルサンは何処のペアに注目むー∈(・ω・?)∋
装備が間に合わなかったからなぁ。
今回のトナメはちょっと遊ぶかもしれん。
この時期に装備が間に合わないって言ってる時点でトナメは永久に遊びだろうに。
>435
(´・ω・`)なんでだよぅ
>>433 ∈(・ω・)∋ 駄無だけど、僕は藤井さんとことか睨んでるむー
∈(・ω・)∋ でも常に犬耳さんとこの可能性を睨んでるむー
クリティカル修正があるから、物理は全体的に評価下げたほうがいいかも?
格闘とかは別だろうけど。
>433
特定しますた。
今回の決闘を見たら桜タソに賭けたくなるが、魔法系との相性の悪さが拭いきれない。
個人的にはふぃーちゃんとフルタソが組んだのを見てみたいのだが、もうミックスしないのかな?
>438
そこで桜タソとパピータソのコラボで物理超速攻でつよ。
>439
超速攻なら、パピーよりもこの前挙がってたGiant Hopeとかの方が良いんじゃね?
石化とかあるし、パピーの方が安定性はあると思うが。
個人的には、この間は呪歌だったんで、今回は他の上位技能使いに頑張って欲しいなあ。
忍術とか至上芸術とか植物覚醒とか。
植物覚醒、技は地味に良い感じだと思うんだけど・・・。
呪歌は楽器作製が有ったからこそ使えたというだけ、
忍術や植物覚醒、至上芸術を単体で使って他の戦闘技能に並ぶのは難しい。
ただ、技の質は(そんなに)悪くないから能力と性能発揮次第では戦えると思う。
そんな香具師居ないがなー
ってか至上芸術って何か補正あったっけ?
JUNKMETALからTUNKMETALになってHAMETALになって、次はGATEMETALになって
んで、DAMEPOMETALになって、末期にはNURUPOMETALになるのか……。
誤爆_| ̄|○
友達の妹とはそのまま関係もっちゃったんだけど……。
でも、やっぱなんか気まずいしさ。
誤爆_| ̄|○
>443も>445も書かれていたであろうスレが分かってしまう漏れはどうすればorz
>>447 とりあえず誤爆_| ̄|○と落ち込んでみてはいかがだろうか。
>>439 いいなそれ。さらにそれで一回戦か二回戦で氷見、ハントペアに
うらみつらみ聞かされながらボコボコにされたら最高に笑えそう。
まじやってくれねぇかな。桜、パピーペア Vs 氷見、ハントペア
激しく見たいでつ。
>>440 普通に強いと思うが、ネタ要素に弱いと思われ。
>>441 忍術は出現が遅いからね。使い手がいないだけでかなり使えると思うよ。
そのうち現れるんじゃないかな?
忍術……攻撃技は兎も角現状一番上位な分身の使い道が正直見つからないなあ。
回復要素が少ない所ならHP50%以下で使用すれば実質マイナスにはならないだろうけど……。
>>450 その場合は300って重い消費がネックになるな。SPつきかけだったら
攻撃技3回使ったほうが生存率が上がるかも。
けちけちせず最初に使って、最初から命中、行動速度上昇効果の恩恵に
あずかったほうが良い結果を生むと思うよ。
回避率が上がることを考えれば、HP減少はそれほどハンデにならないかも
しれないしね。使うのはからめ手担当がベストと思われ。
ま、分身の術は忍術の「おやくそく」ということで。あることに意義がある。
空蝉の術は不具合が解決されたらかなり便利な技になりそうだな。
混乱したら、とりあえず使っておけってかんじで。
そんな漏れは空蝉の術の不具合が解決されるのをじ・・・∈(・ω・)∋・・・っと
基礎能力を上げながら待って、不具合が解決されたら即座に取得予定でつ。
弱肉防止効果もあるみたいだから今すぐ取得に向かってもいいんだけどね。
しっかし、空蝉、遁甲、無駄に効果が豊富な火力技の数々と、分身の術と。
まるでハズレ引いた。・゚・(ノД`)・゚・。って泣いている幻術ペッターの救済用に
用意されたとしか思えない技の数々だな。
ひょっとしてしかるべき香具師が魔弾でしっかり強化した上で取得したら
えらいことになるんじゃないか?∈(・ω・;)∋
状態異常でイニシアティブ取られまくりだよ!本体に攻撃がサパーリ
当たりません!とか、復帰に四苦八苦してたら水dと土dの術で各個撃破
されますたヽ(`Д´)ノウワーン!とか。
>452
忍術の技、そこまで優秀とは思えないが……特に火力技は。
夢から醒めなさーい。
ちょっと質問いいか?
上位技能の悪魔の心(だったか忘れた)って、行動速度に上方修正入るってのはほんとか?
だったら取りたいんだが・・・
忍術は火力技には期待できないだろ、
特にまともに攻撃が通らない幻術ペッターなんかな。
攻撃が通るなら他の幻術技の方が優秀だし、
通らないと状態異常すらも発動しない。
攻撃通す為に魔力だけじゃなく幸運も必須。
ペッターじゃ使いこなすのは無理じゃないのか?
使えそうなのは神魔使いや、分身の術を使いこなせる物理系とか。
個人的には命中の低い槍が分身の術使ってブリンクを連打してる姿を希望
>454
ん?悪魔気分ならデビルハートで行動速度上がるから勘違いしてるだけじゃ?
いや、調べた事無いから知らんけども。
>457
前者は連続して何回か連続して使っていると言う事と凍結効果
後者は戦闘短過ぎ
ぶっちゃけ相手が遅いのでどれだけ効果があるのか良く解らない
まぁ効果が高いのは解るが
>454,>456-457
何が何やら察することも出来ない今日この頃。
蜃気楼の妖精は欲しいと思う、遅延だけのためにこの技を覚えて使おうとは思わない禁魔使い。
この駄無さでなら言える。
もう駄無ぽ。
誰か流れを説明してくれ。
452〜458,460=駄無
こういうことじゃないのか?
このスレに居る全員駄無。∈(・ω・)∋
なんだと(@u@ .:;)
(゚д゚ )
(| y |)
∈(・ω・)∋ ( ゚д゚) ( ゚д゚)
\/| y |\/
( ゚д゚) ∈(゚ω゚)∋
(\/\/
(゚д゚ )
(| y |)
∈(゚ω゚)∋ よし、聞きたいことがあったら何でも聞いてみろゴムァー
お名前は?
>>468 ∈(゚ω゚)∋ まだない。マーシャルさん名前つけろやゴムァー
ゴムはつけなさいよ
∈(・ω・)∋魔女の鍋を助けてあげて欲しいむ〜。
駄無ーシャル君とは違うむー?∈(・ω・)∋?
きっとコマーシャル君むー∈(・ω・)∋
次回の見所キボン。
>474
未継続の人数
明日のAlive会議(晩飯貪りながら)の議題
「そろそろAliveやめねー?」
>476
今から削除登録して来るが吉
おまいら今日は待ちに待った更新日ですよ。
upmdznk?
ナデマダゾヌカ?
やべー、メッセまだ終わらない。
8時までまったりやるかな。
今回の見所は守護者くらいか?寂しいねぇ
な に を い う
漏れの結果はどうした
enk madzonka?
継続完了、狩られてませんように。
…近くに数人居て怖いんだよなぁ。
知り合いの結果今更ながら漁ってたら、なんか七夕用の技覚えてる結果があった。
七夕技ってもしかしたら覚えられるのか?
それともバグか?
タライの事ならもともと七夕専用技じゃないだけじゃ?
>488
おお、そうだったのか
某所で修得方法に七夕としかかいてなかったからさ。
言われてみればもともとある技だしなぁ・・・
係数どのくらいだろ・・・試しに使ってもらおうかなー
唐突だがB-29地下からの脱出法を誰か教えてくれ_| ̄|○
>491
サンクス
でも自己解決してた、悪い。
upmadznk????
>492
無事なら良かった頑張ってくれ
個人的に今回の結果は見たく無いな、多忙を言い訳に適当な宣言しちまったorz
mdk-?
★ アテネオリンピックで連日遅かったので明日の昼に更新することにします。
★ 第68回結果更新は朝以降になりまっする。
orz
久々だからきっと早く更新くるだろうと思って待っていた漏れが馬鹿ですた。
ねまっする……(つД-)
自分もそうしまっする
おやすまっする
朝以降なのね。寝まっする
タ━━━━(゚∀゚)キ━━━━!!!!!
キタゾヌ
ガーディアン突破
なんつーか……グラビティハメと投薬しまくりばかりで萎える。
じゃあ薬効果を調合Lv依存にするとか、
行動速度変化系の技調整辺りを栗鼠氏に提案してみたら?
っていうか、今回のクリティカル調整痛すぎ。
瞬槍使い全般の打撃力が半減しますた。・・・漏れは剛拳だからまだいいけど。
ステンレスナイトよえー。雑魚じゃん。
にしても、魔法とペア組むと物理系は相当な穴だな…
さんざ既出だって?キニシナイ!!(゚ε゚)
おまいら次回トーナメントでつよ
>507
そうか?見た感じ堅さとかかなりハンパじゃないんだが。
>510
きっと>507は俺らの想像を絶する強さなんだ
そう思っとけ
ハニィコウム。
全段命中。
クリティカル2回。
死ね
あれだ。
ドーピング最高!
ってことだろう。
ステンレスナイトってガーディアンのようなボスランクの敵じゃないだろ?
あれはあれで普通だと思うんだが。
投薬は、多少能力が足りなくても何とかなるよーな救済策だと思えば。
皆も恐れずにがんがん宝玉収集とか開拓しよーぜー。
そもそも今回あっけなく倒されてるのも投薬のドーピング&ハメのせいだしなあ。
漏れも調合覚えるか……。
トナメ優勝者予想キボン。
俺の予想では、やっぱ魔法系かなー。となると、いつも通り犬耳か。
我ながらつまらん予想だ。
今回の修正で連続クリティカルでの事故死がなくなって助かるよ
物理は所詮ネタってことか
物理混じっててもガーディアンは抜いてるし。
物理はPLの良悪が影響し易いって事じゃないのかな。
犬耳は最近トナメ本気で出てないからなあ。どうなんだろうか。
グラビティブラストという技がある。
そして、ディストーションフィールドという技が今回使われていた。
……ヴァー。
ディストーションフィールドってヤバさを感じない弱いSPダメージじゃないか?
くっそ、M-18に行けば殆どの宝玉手に入るとか言われて向かってたのに
実は風しかとれないのかよ。 orz
間違えて押しちまったorz
>>522 それは人を狩れという意味だったんじゃないか?
色んな宝玉持ってる人は集まってるからな。
>521
なんかツッコミがズレてるぞ。
因みに、係数的には別にこれと言って低いわけでもないぽいな。
>>524 自分で調べなかったのが悪いんだけどな。
どうも、その友人は宝玉戦で勝った人が飛ばされてるところを=エージェントの居る場所
と勘違いしてた模様。 まぁ、そっから各遺跡入り口飛べるみたいだからいいケド…。
相方、同行PTの反応が怖いよ…(ガクブル
>>526 そうか…ガンガレ。
ガンガッテ俺の代わりに宝玉集めてくれ。
>520
アニメ板に帰れ!
寂しそうだから、一応突っ込んでおく。
五〜六年前だよな、あれが放送してたの。
俺はそれよりもボルテッカを使いたい
>>522 取れるだろ?
確かに少々手間が掛かるが…
そしてブラスター化して記憶を失ってゆき、最終回で廃人になるんだな。
……で、ここ何のスレだったっけ。
>534
七夕
トナメネタすら出なくなったか……
じゃ、ネタ投下
■次回の追加変更点(予定)■
・一部の上位技能の能力値修正量を微調整
トナメに影響あるかね。「微」調整らしいけど。
>537
意表をついて轟鞭の修正ダウンですよ
やっぱ下方調整なのかね。
もしくは、弱めな上位を上方修正…か?
上方と下方のそれぞれの予想をきぼんむー∈(・ω・)∋
下方。理由はなんとなく
上方:轟鞭とか至上芸術とか植物覚醒とか
下方:呪歌とか剛拳とか瞬槍とか神聖とか
なんて予想。
能力修正のためだけに上位技能を取る人が増えてるから、
その傾向を歯止めするための下方修正と適当こいてみる。
下方:もろz(ry
冗談はおいといて、使えないとか散々言われてる技能には上昇であって欲しい。
>542
槍をこれ以上虐めて如何するんだ
つーかクリダメ低下しすぎ。
あれはしょうがない修正だったと思うが、余り派手にやられると逆に魔法系と溝が出来るんだが。
連続クリットでようやく魔法系と戦えるって状況だったのにな。
槍をこれ以上虐めると鞭みたいになるぞ。
今回の修正でかなり糞化したのに。
>545
いや、単純に行動速度関係は修正入るんじゃないかと思っただけ。
クリティカル奪った後は行動速度に手を付けるんですか
('A`)
微調整だから期待や不安を抱くほどのことではないと思うけどね。
漏れは神聖かと思ってたけど、
>>543あたりもなかなか鋭い気がする。
>>538 ダウンって・・・( ゜Д゜)
轟鞭はいつ救われてもいいと思うけど、今まで放置だから多分今回も救われないと思う。
剛拳や神聖に下方修正来るなら舞槌にも来なければ納得出来ないな
舞槌はもうどうでもいいよ。
使ってるヤツ知らんし。 誰がいる?
オイトクヨ ('A`)ノ[霊矢]
|ω・)∋[具現描画]
|ω・)∋[駄無放逐]
攻撃に関する要素を、行動速度 威力 状態異常というように分けると(凄い雑だけど
一般上位は最低でも行動速度か威力のどちらかはないとキツイよね・・・
どちらかというか、総合してどのくらいのレベルまで上げられるかかな。
その辺をほぼ全く持てない轟鞭は論外と。
それらをある程度兼ね備えることが可能な技能や、
(毒塗り、剛拳、舞槌、などなど)
一部が非常に高い技能(禁魔とか)、
神聖というある種の特権階級やらが入り混じり、生まれる技能格差。
サブ技能でどうにかしろとか言われても、
元々優秀な技能を持った人が取ることも可能なワケだしねぇ。暗殺だの呪歌だの。
バランスが取れてないことを楽しめない人はやめた方がいいね。
その格差を弱いなら弱いなりに楽しむことも出来るだろうに。
トナメはあくまでお祭り。
本編では相手はガーディアンだったり動物なわけだし。
人狩りは戦闘以外の方法で回避も出来るしね。
論外なら論外なりに、楽しもうよ。
コンボに夢を見たりさー。
>>556 一つ極端な事例を上げるなら、
NPC相手ですら、今、辛い状況が生まれつつあるから・・・
自分も脳内ではそう考えてるけど<楽しめ
いざ自分がへっぽこ技能掴まされてたら同じこと言えるかなとも思う。
ちょっと愚痴吐いただけで止めろ止めろいう人が一番嫌い。
楽しみ方を押し付けようとする人も。
西側だと技能によっては明らかに難度に差が出て来てるからね、確かに。
闇の守護者は吹き矢では絶対に抜けない感じになってたしな
ところで霊矢の修正ってなんなんだ?
霊矢20の奴の結果見てるが何なのか全く分からん
全能力値に微量?
(∩ ゚д゚)アーアーきこえなーい
1285と1286の重複振りを見て頭が痛くなってきた。
>559
主に命中と状態異常効果じゃねえのか?
・吹き矢云々
一つの技能だけ上げってのが難しくなってきた……て事じゃなかろうか。
つーか吹き矢だけって香具師は流石に居ないだろ?
>>561 漏れはむしろ火力の低さが凄く気になるのだが。
禁魔持ち、魔力700オーバー、攻魔作成30オーバーなのに何故?
Lv2森林ではみんなこんなかんじなのか?
宝玉とか。
ここに来るまでのCP格差やら成長ボーナスやらの影響が大きいので
戦闘技能間の調整なんてもうどうでもいいや。
>>564 ブラックドッグにエクシで計6.5kあてて火力不足って感じてるなら世話ないわな。
物理がダメ飛ばすのにどれだけ苦しんでると思ってるんだ?
それと、戦闘を考えたいならまず全部あてなされ。
魔法は幸運なくても押し切れるけど、そこまで仔馬作成やら魔力やらを上げるよりは幸運あげたほうがマシ。
作成師きどりたいなら別だけど。
精霊召還だって魔力補正あるから覚えてみるなり。
そこまで下位とって精霊取らないのはもったいなすぎる。
>>567 あそこまで作成技能上げてる時点で、明らかに作成士だろ。
一つの技能で行ける技能と行けない技能にも結構差があるな。
物理はやっぱクリティカル狙いで。
クリティカル弱化って言っても、普通にクリティカルはまだまだ使えるんで。
精霊召還は技がビミョな上に魔力補正もビミョ。つーか有るんかマジで。
571 :
魔導流術:04/09/01 16:54 ID:0Tqc44Gx
(´・ω・`)・・・
>571
そりゃネタ技能だしな
精霊召還って魔法攻撃力が結構あがるって聞いたんだが…デマなのか?
>570,573
(昔は)有った
魔導流術が弱いって言ってるやつは正気なのか?
>>575 神剣と禁魔術持ってる奴は強そうだが、魔道流術強いのか?
>>575 技は強いが技能自体は弱いぞ
特に補正がまったくないから、敵がある程度強い場合は当たらないし抵抗されまくる
だから技の強さがほとんど生きない、中途半端な技能だと思う
>>575 得意技能に剣と黒魔を取ってればいけると思う。
能力値も最低限上げて、暗殺術っつーか心理学もあげて命中補正もしっかりあればいけるかもしれない。
ダメージ効率に関しては間違いなく最強。
抵抗されず、あたればね。
剣と黒魔が得意に無いやつが使うと辛いが、神剣の補正と禁魔の補正、後基礎能力をみっちり鍛えれば十分当てれると思われる。
抵抗されてもダメージ飛ぶしな。実例が居ないので机上の空論を抜け出せないのが痛いところだが。
回避・抵抗を覚悟してでもお釣りが来るぐらいの性能だぞ。
べりアスやイエリィに関しては回避か抵抗出来ないと死ぬし。ただ、短気決戦に向かないのは確か。
ダブルペイン等の鬼効率を見ても、相方に回復を据えての長期戦型が望ましいと思う。
魔導流術使いなんだが最近虚しくなってきたよ
エクシかドグマのどちらかを撃っていたほうが強そうでさ
うまく使いこなす方法はないもんかね
>580
使いなら自分で考えろよ駄無が
呪術と幻術で傍系上位の性能に差が有り過ぎるのはどうにかならないものか。
まだ発見されてない上位技能が凄いんだよ!
(つДと)
物理には傍系上位がない技能が多いわけだが。
夢相の硬さは大したものだし、他の技能と組み合わせて使うくらいの知恵は見せてくれ。
>584
色々と頭悪いな。
>585
なんだと
>586
まあモチツケ
>587
なんだと
>588
なによそのレス ふざけてるの
呼ばれた気がした、今は気のせいだと気づいている(@u@|
>591
なんだと
>584以降頭の悪い書き込みが続いております
以下、何事もなかっ(ry
>582以降の間違いだろう。
呪歌と幻獣比較して幻術の傍系YOEEE言ってる奴も十分頭悪い。
忍術に幻獣と、幻術は傍系の補正自体は無難なのが揃ってるしな。呪歌が強すぎるだけ。
>593
お前の血の色は何ピクミンだァァァァァ――――――――!!!
>596
力持ちィィィィィィィィィィィ―――――――――-!!!
>595
お前が一番頭悪いのは良くわかった。
>598
いやいやいや、一番頭悪そうなのはどう考えても
>596と>597だろ
いや俺だろ
まてまて、ダメージだけ見て色々考える俺も負けてないぞ。
俺が一番頭が悪そうなのは確かだよ
いやいや、今日が更新日だと勘違いして焦って宣言した俺もなかなかだぞ。
悲しくも、駄無がいっぱいだということが証明されたんだムー∈(・ω・)∋
瞬槍にクリティカル時のダメージ増加なんてのが追加されれば他武器と差別化が図れて良いのに
おいおい
豪斧のことも忘れてもらっては困るよ
いや、俺は忘れたくないんだけど
最近ウチの嫁が「豪斧のことは早く忘れて!」
ってうるさいんだよ。
悪く思わないでくれな>606
ちょいと質問。
行動処理の順番で、即渡しとかってENo.1→最後までの順番って感じで処理されるって書いてあるけどさ。
例えば
1 、2 、3 の三人が それぞれ一つ 4 に即渡しで物送ろうとして、
4は1に即渡しで1つ渡すとする。
んで、こんとき4が空き2つしかないと、3の人は失敗するんですかい?
>608
失敗するよ。
宣言今日じゃん
水曜と勘違いしてたあぶねー
地震が怖くて宣言どころじゃないんだむー
震度Dってありえないー
>>609 そうですか…l繧の方だと時々不便ですね。
教えてくれてありがとうございます
でもENOが狩られる確率に影響するゲームとかもあるし…。
ALIVEでENOの重要性はあんまり無いような気がするがなぁ。
そもそも空きが無ければ何か捨てれば良いだけだしな……。
>612
でもENoが後ろだから得することもあるよ。
アイテムや食料のリレーとかでね。
某所のトナメ予想、最近は朱軍とか修羅組の名前が全く挙がらないのな。
最初の頃は人狩り大人気だったのに。
今は犬耳を中心に、桜とか遙とか歴代の上位陣が固めてる感じ?
予想が固まってると、見ていてつまらないなぁ。仕方ないことだけど。
修羅組はともかく朱軍とか挙がったことあったか?
予想が固まってる時に大穴が勝ってくれれば正直言うことはないんだが。
朱軍は優勝経験すらあるでしょ。
んじゃ誰かこっちで注目ペアでも出して下さいむー∈(・ω・)∋
人狩りに人気がなくなったんじゃなくて、人狩りが相対的に弱くなっただけ。
人狩りギルが遺跡で待ち伏せとかしてる間に、
他の実力者がさっさとボーナスやら戦闘準備とかしてたっつーのは?
今回のM-18での人狩りの壮大な待ち狩りにかかった人を見て、
「そんなに酷い?」と書いていた香具師は正気なんだろうか…
>621
駄無なだけだろ、放置汁
狩りとしては序盤の修羅組の方が酷かったと思う。
狩られる方も警戒しろよと言いたい。
弱くなったっつーか頭が悪いっつーか
ちょっと周囲に気を配れば回避できるミス連発するわ
ちょっと解析すりゃ改善できる戦略戦術共にヴァーだし
痛いの飼い過ぎて首脳陣まで汚染されたのか
最初から頭悪かったのが露呈しただけなのか知らんが
今回のは遺跡に入ろうとするのを待ってたわけだから
回避は厳しいんじゃないか?運に任せたら出会ってしまった
という香具師多数だろう
正直、今回の人狩りのレベルでどの辺が酷いのかさっぱりだ。
正直、今の人狩りで戦い方が上手いなと思える奴が居ないな
装備の性能発揮制限も付いてるし、どうにも強く見えん
修羅組、朱軍、もろぞふがM18内部に散らばってたときは
ひとつ迂回しても他の人狩りに当たる危険があって最悪だったな
人狩り以外で>627が上手いと思う香具師晒してみれ
強いと上手いを兼ね備えている香具師は俺には見つけられんけどな。
継続忘れてた
急げ急げ急げ
なんで固まるんだよおおおおおおおおおお
あっぶねー間に合ったセーフ
おめでとう。これで狩られてたらドンマイだな
>>634 ありがとう。
自慢じゃないが無駄にある幸運のおかげで狩られた事なんて一度も無いさ。
・・・幸運って襲われる確率に影響してたっけか・・・
幸運
武器攻撃の命中率・回避率、魔法攻撃の命中率・抵抗率、動物捕獲、状態異常への耐性、
探索判定にそれぞれ少しずつ関わります。
ということで関係ないのんだろうか?
ところで狩られる奴は基本行動宣言で人狩りへの対応で
「応戦する」を選んでるのだろうか
「逃げる」選択で狩られた香具師→1
幸運の探索判定に人が含まれるかによるかと思う。
しかしどうして人狩りと重なって無事な時に限って最高神2回くるのかorz
さて、俺は今回の結果発表も明日朝以降に5リラ賭けるぜ!
・ゆるりとお待ち下さい
だしな。
継続忘れた∈(・ω・)∋
upmdznk
広告に何か言ってる香具師が居るな
もう夏休みは過ぎたんだよボケ
広告の場違いっぷりにワラタ
UPきた?
upキテル━━━(゜∀゜)━━━
…って、今回も3回戦止まり…orz
畜生、なけなしの5リラが……ええい持ってけ泥棒っ!
トナメ? 一回戦敗退だからどうでもいいよ……orz
つ〜かランク制廃止?
生存日数10そこそこしかないのに60の香具師に虐められたよ。つД`)
>647
ランクとランダムが交互に行われるんですよ。
10日って…初心者?
ルールは読んで置いた方が良いぞ?
トナメ、勝てる相手に負けた。
メィレィ撃ち合いのバカorz
>>651 あ〜、やっぱり特定されるのね。
まぁ、どうでもいいけど。
今週のトナメのリヴ様カッコよかったなぁ。
結局決勝はフィアスの撃ちあいか。
☆クリスタルジョーカーつよー
神聖vs神聖なんて引き分けるわな、そりゃ
ギフト50000も使って負けてるのにワラタ
ぶっちゃけギフト大量に使うより薬使ったほうが効果的・・・だよね?
ちょっと待て、光と闇は一体どうなってるんだ!?
>>657 だと思うよ。
ギフトを稼ぐのにも薬物調合は便利だし、あって損はない技能だと思うなぁ。
先生、ブレッシングレインってぶっ壊れてると思います。
あと一押しで勝てたのに全体5000回復とかありえね。
>>660 ブレッシングレインがぶっ壊れてるのではなく、
能力指導されたペットが使う回復技がぶっ壊れてるような希ガス。
■再更新(火曜夜予定)■
・N2/O12遺跡から出れない不具合の修正
・M18遺跡内Q29でのイベントが連続的に発生する場合がある不具合の修正
・☆クリスタルジョーカーに対するダメージに関する不具合の修正
何だかトナメで物理のダメージがえらい通ってる気がするが、
前からこんなものだったかなあ……マタ体格アゲルノカ(´・ω・`)
明け方からずっとALIVEのページが開けないんだけど…
皆見れてるのか?俺だけ?(´・ω・`)
671 :
664:04/09/07 10:28 ID:XhXAjqX9
>>667 解決した、見れた。サンキュー
>>669 なぜかそっちのURLだとアクセスできんのです…
薬品と多段hit全体と付加効果の結果か。
最初からドグマとエクシ撃ってたらいーやんと思うのは自分だけ?
いや、結果見るの楽しい(かも?)ってのは分かるけどさ。
優勝候補の犬耳、トーナメントでてないし…
優勝とか準優勝ペアの持っている技能などは、修正される可能性が大な為
6週毎に行われる、いわばお祭りみたいな物を諦める代わりに
自キャラの弱体化する可能性を押さえてると言う頭脳戦だな。
たぶん
>672
対象の数が多いだけで相当に意味不明なんてわけのわからない言葉を使うほどじゃないだろ
>674
今回も負けると「なんだアイツ大したこと無いじゃん」
みたいな烙印押されて過去の栄光が磨り減るから
かもしれない
>>675 それはないと思うが。
犬耳の持ってる技能って比較的習得率高いから、
矢面に立ちやすいって意味じゃ出ても出なくても大して変わりないし。
679 :
672:04/09/07 17:06 ID:5nrk+OF8
誉められたむー∈(・ω・)∋
>>672 全然大したことねーじゃねーか。
チャスタまわしてる奴らの方が余程きもいHIT数出してるかと。
>>677 現状の犬耳が最狂クラスなのは本編みるだけでわかるぞ。
犬耳バジングきもすぎ。
今回のトナメみるとやはりシルクラは強いな
石化のおかげで物理にもダメージを与えられるし
ぶっちゃけ石化は炎上と麻痺を足したような効果なのは強すぎると思う
>681
そんな事もう十何更新前から分かってる
石化は至って普通。ダメージ軽減もあるし
シルクラの石化が異常なだけ
>681
でも、石化による防御力の上昇はかなり大きいぞ。
まあ、それでも石化は強いと思う。
被った。スマソ。
犬耳は勝ちすぎて「勇退」したらしいと何処かで聞いたゾヌ。
>685
前回出場して負けたぞ?
話の腰折ってすまんが、悪魔気分と天使気分って能力上昇は何だったかいい例は無いかな?
688 :
685:04/09/07 21:04 ID:Phmo3aWW
>686
まったくだ。時間が経てばどうなるかなんてまったくわからないのにな。
再更新か。
特に害がなくてよかった、負けたけど。
結局各上位技能の補正はどうなったの?
某曰く禁魔は魔力補正駄々下がりだそうだが。
当方剛拳使いだが、攻撃力がちょっと落ちた気がしなくもない。
禁魔の威力と神聖の防御力は減ったように見えた。
>>692 あ、やはし禁魔の威力下がったんだ。
夢想の火力が上がったわけじゃないのね。残念。
>693
意味が解らん。禁魔の火力と夢想の火力は結び付かないだろ……
>>694 ダメージの差が詰まったから、夢想の火力が上がったのだと錯覚したってことだろ?
>>694 >693は
・夢想(自分)によるダメージが禁魔(相方)によるダメージに追いついた
とかそういう理由で
「もしかして夢想の戦闘修正上昇か?!」
と思ったんだけど、実際は禁魔が下がっただけなのね、残念。
って言うことじゃないのか?
俺にとっちゃ>694の発言が良くわからん。
>696
きっとそんなお間抜けな判断方法は最初から除いてたんだろう。
>697
それを判断材料の一つから抜く方がお間抜けだと思うが
>698
何に調整が入ってるかさっぱり解っていない今回の結果同士で比べる事はかなり無意味だぞ?
自分の今回の結果と相方の過去の結果で比べて火力が追い付いてた、とかそういう訳でも無さそうだし。
>>680 犬耳バジングがきもいんじゃなくてバジング自体がきもいんだろ
トーナメントベスト8のうち4組がバジング使ってるし
とりあえず「微」調整じゃなさそうだね。個人的には「やや」くらい。
補正の変化についても言及したトナメ考察みたいなことしてくださいマーシャルさん∈(・ω・)∋
りすたんがもっと詳細に調整したのを晒せば無問題
703 :
名も無き冒険者:04/09/08 16:28 ID:0ARZdhEc
>>700 バジング自体が強いのは確かだが、犬耳のバジングは他キャラのバジングと全然違うぞ。
バジング自体は狂技じゃなくて強技程度。
ラブトラ強いと言って真似する馬鹿が増える程度だな。
>703
他キャラと比べて遅い動物に使っているだけだろ?
単なる馬鹿なのか犬耳贔屓なのかあるいは犬耳本人なのか
弱体化されたくないバジング持ち、だな。
マーシャル1∈(・ω・)∋3、か。
犬耳バジングと他のキャラのバジングの違いを教えて>703ー∈(・ω・)∋
本編は敵が弱過ぎて参考にならないむー。
>703はハーシェアーの効果も判らないだろうから説明は無理だろな。
なんで今更ラブトラって事で視点ずれすぎなペッターだな。
当たり?な人もハズレ?な人も相手を馬鹿呼ばわりするほどの凄い自信を持って喋ってるから、
僕みたいな駄無にはどれが正解かわからないむー∈(?・ω・)∋
僕にもわかるように教えてくださいマーシャルさん∈(・ω・)∋
今度は未宣言何人いるかねぇ・・・
>710
馬鹿でも犬耳でもペッターでも
犬耳ファンでもバジング愛用者でもいい
>705の発言がアフォということ事だけ覚えておけ
そして反面教師として以後のaliveに役立てろゴルァ(゜Д゜)
あ、>703か
こうして
>>712自身が反面教師となったのでありましたとさ
>>712 いや、>705であってるだろ。
>703の発言は置いとくとして、一回真剣にきいてみたいんだが、犬耳弱いとか正気で言ってるのか?
最近まともな対人データないから解る訳ないだとか。
もし本気なら、それだけで∈(・ω・)∋ だぞ。
>715=>707=>703で良いのか?
お前が正気か?ってか文盲だろ。
犬耳弱いって発言も対人データ云々って発言も何処にも無いんだが。
犬耳ネタはもーいいよ。
次にトナメに全力で出る時か、西の最前線で何かする時にまた騒げばいーじゃないか。
今は放置って事にしといてさ。
それじゃここからもろぞふネタで行こうか諸君
問題無いよね?マーシャルさん∈(・ω・)∋
なんだか>715の発言で一気に犬耳本人か犬耳ファンかの
二択に絞られたような気もするが、まあそれは置いておいて
もろぞふは雑談板でときたま目にする厨房臭い発言何とかなりませんか(´Д`)
もろぞふの発言は全部釣りだよ。
MA前振りの意味不明な考察もダムを釣るためだけにやってる。
2chとかでネタにして欲しいんだろうな。
もろぞふみたいなイタイ電波の話題はせんでくれ。
ゴキブリについての薀蓄を長々と語られるみたいなもんだ。
あ、710は人を馬鹿呼ばわりとか良くないぞっていうのを言いたかっただけで(´・ω・`)
バジングはキャラの系統を選ばず使えるのがポイントだねぇ。
数字が必要ない技というか、命中判定がない攻撃技は使いようによっては本当に強いねぇ。
ちょっと前だとネイチャーリボルトなんかも結構頑張ってたし。
ところでグリニッシュジャネターが捕まっちゃったねぇ・・・
全体的な技能補正ダウン?で相対的にペットは微強化だろうし、恐いねぇ。
トナメ欠席でもここまで話題になる犬耳が羨ましいと思う同志は居ないのか
漏れだって、漏れだって次のトナメは……あれ、目から汗が止まらないや_| ̄|○
>>722 ネイチャーリボルトは命中判定ないか?
バジングも解り難いだけで判定はいってるような気が。
>>724 あ、ほら、魔法抵抗とか回避とか関係ないじゃん。異常の判定がでるだけで。
フツーの技は抵抗や回避されると追加の異常だの低下だのは発生しないからね。
グリニッシュ捕まってペットの回復技強すぎ修正汁って声が来ないことを祈るばかり
>726
ドドリアさんと同じように即逃げると予想。
>728
違うよ、栗鼠神が逃がすんだよ
所でランヴァーオーバフロウはどうなっったんだ?
俺は少なくてもここの犬耳ような感じに話題にはされたくない
たまに話すネット友達の話。
自分のキャラを○○ちゃん〜♪と呼びたいしたこと無い事も自慢話として話してくる。
おまけに人のキャラは呼び捨てでこっちが自キャラの話をしようとしてもまったく聞いてくれない。
挙句に、相方を雑魚呼ばわりしてくれたので縁を切ろうかと考える今日この頃orz
別に俺TUEEEEしたくてゲームしてんじゃないんだYOι(`Д´)ノ
という愚痴
一人思い当たった。同一人物かは知らないけど。
こっちが自キャラの話題をすると、
「へぇ〜」
「ところで、わたしのキャラだけどさ」
というのが居る。
確かに居る。
や、やべぇ反応がマジにてる(((゚д゚;)))
同一人物かもしらん
>>734 うちの相方が似たような話してたなぁ。
毎回キャラ自慢されてうんざりだとか言ってた……。
毎回決闘しようと持ちかけてくる奴がいる。
生存日数10日チョイが30日近く生きてるやつに
勝てるわけねぇだろボケが!!
と言いたい
>737
SA60枠で禁魔術を20にして、あとは魔力にヴァーってやってれば
インフェルノだけで勝てる
それはともかく、今日は更新日でつ。
今回の見所キボン。
宣言忘れた奴の数
うpされるのが今日中か明日か
■今後の追加変更点(Not次回)■
・ダメージ量に応じてHP/SPが回復する効果において、その回復量の上限値を定める
・上位技能「具現描画」の調整
回復技と吸血の価値が相対的に上がりそうむー?∈(・ω・)∋
吸血も含まれてるんじゃないかと。
具現絵画…救われるといいな
>744
いや、吸血は1回あたりの回復量は低いからあまり影響無いんじゃないかなと。
技や効果毎に上限値を設定するのなら吸血も下がるだろうね。
具現絵画が上方修正するなら覚えてみようかな・・・
2更新で覚えられるんだよな・・・
さて・・・・・・
誰からも返事が来ないな、、、っと。orz...
個人的見所。
・西の遺跡どうなってんの?
・グリニッシュ逃げちまえ。
・クリスタルジョーカーには挑戦するのかしら。
・漏れが狩られませんよーに。
・知り合いが狩られませんよーに。
・アイツとアイツとアイツと(中略)アイツは狩られてしまえ。
個人的見所〜
・温泉付近で起こりそうなPK同士の衝突orPKによるPKK
・早い話温泉、M-18付近のPK
・西の遺跡
・クリスタルジョーカー
・漏れと愉快な仲間達の結果
751 :
748:04/09/12 17:21:42 ID:JyB2wUfi
あ、これは相方たちからってことでお願いします
改めてみると「レスが来ないよウワァァァァン」にみえて、すごくハズカシクミエテシマター
見所。
相方たちが継続してるのかどうか。orz...
前振りやっと終わった。
もう寝るむー∈(-ω-)∋zzZ
仲間の駄無がマーシャルだと自称し始めた。
勘弁してくれ。
ま、そういう俺は駄無だがな∈(・ω・)∋
upmdznk?
>>738 そいつも魔法系キャラ。しかもやたらと魔力特化してる
エージェント襲撃マダー?
upsrtzn!!
最近活躍してた人狩りが2連敗…そろそろくるかなーとはおもってたが…
とりあえず一言。
ユイン悲惨だな。
ユイン見てる人まだ居たんだ。
絶滅したと思ってたよ。
リヴタソ(;´Д`)ハァハァ
◇各種登録 9/19(日) 16:00 頃締切
◇結果更新 翌日の午前中には?
■重要な連絡(お知らせ・ルール更新履歴は必ず確認してください)
★ まだ 再更新 をする可能性がありますが、新規参加登録・各種行動宣言は受け付けています。次の水曜の朝までに特に問題が無かった場合は、現在の結果で確定とします。
★ 登録締切時間を早めました、ご注意ください。
次回チキレに間に合わない香具師多そうだなw
上で上がってた見所の結果。
・西の遺跡は案の定魔法陣だらけ。休憩地点になりそうな砂地も点在してそう?
・グリニッシュ+α逃げたね。食おうとしてたみたいだが。
・ジョーカーは倒されますた。アイテム沢山羨ましすぎ。次はあるのか?
・西の遺跡入りは現在5組。どれも良い具合に散らばっている模様。
また誰かまーしゃるさん、考察やってみせてむー∈(・ω・)∋
B-29地下の魔方陣の上に乗っても地上に移動できないんだけどバグ?
ジョーカー、自滅技使うくせにあの報酬か。
あんな微妙物ばっかり貰っても嬉しくないし貰えるCPも少なくなった
完全にオマケだな
>768
| ̄``''- 、
| `゙''ー- 、 ________
| ,. -‐ ''´ ̄ ̄`ヽ、_ /
|, - '´ ̄ `ヽ、 /
/ `ヽ、ヽ /
_/ ヽヽ/
/ / / / / / ヽハ
く / /! | 〃 _/__ l| | | | | | | ||ヽ
\l// / | /|'´ ∧ || | |ー、|| | | l | ヽ
/ハ/ | | ヽ/ ヽ | ヽ | || /|ヽ/! |/ | ヽ
/ | ||ヽ { ,r===、 \| _!V |// // .! |
| || |l |ヽ!'´ ̄`゙ , ==ミ、 /イ川 |─┘
| ハ|| || | """ ┌---┐ ` / // |
V !ヽ ト! ヽ、 | ! / //| /
ヽ! \ハ` 、 ヽ、__ノ ,.イ/ // | /
┌/)/)/)/)/)/)/)/)/)/)lー/ ` ー‐┬ '´ レ//l/ |/
|(/(/(/(/(/(/(/(/(/(/│|| |\ 〃
r'´ ̄ヽ. | | ト / \
/  ̄`ア | | | ⌒/ 入
〉  ̄二) 知ってるが | | | / // ヽ
〈! ,. -' | | ヽ∠-----', '´ ',
| \| | .お前の態度が | |<二Z二 ̄ / ',
| | | _r'---| [ ``ヽ、 ',
| | | 気に入らない >-、__ [ ヽ !
\.| l. ヽ、 [ ヽ |
ヽ| \ r' ヽ、 |
>767
美味しそうな雑草の効果って何?
>770
/ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄\
r777777777t \
j´ニゝ l| ヽ
〈 ‐ 知っているが l| .|
〈、ネ.. l| (●) (●) |
ト |お前の態度が とニ\___/ ..|
ヽ.|l. 〈 ヽ. \/ ノ
|lピッチャーデニー lト、_
|l__________l| \
>>769 すみません詳しく教えてくださいどうかよろしくお願い申し上げます
| ̄``''- 、
| `゙''ー- 、 ________
| ,. -‐ ''´ ̄ ̄`ヽ、_ /
|, - '´ ̄ `ヽ、 /
/ `ヽ、ヽ /
_/ ヽヽ/
/ / / / / / ヽハ
く / /! | 〃 _/__ l| | | | | | | ||ヽ
\l// / | /|'´ ∧ || | |ー、|| | | l | ヽ
/ハ/ | | ヽ/ ヽ | ヽ | || /|ヽ/! |/ | ヽ
/ | ||ヽ { ,r===、 \| _!V |// // .! |
| || |l |ヽ!'´ ̄`゙ , ==ミ、 /イ川 |─┘
| ハ|| || | """ ┌---┐ ` / // |
V !ヽ ト! ヽ、 | ! / //| /
ヽ! \ハ` 、 ヽ、__ノ ,.イ/ // | /
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r'´ ̄ヽ. | | ト / \
/  ̄`ア | | | ⌒/ 入
〉  ̄二) 知ってるが | | | / // ヽ
〈! ,. -' | | ヽ∠-----', '´ ',
| \| | .お前のIDが | |<二Z二 ̄ / ',
| | | _r'---| [ ``ヽ、 ',
| | | 気に入らない >-、__ [ ヽ !
\.| l. ヽ、 [ ヽ |
ヽ| \ r' ヽ、 |
無茶言うな
>771
すいません、自分が悪かったです。
お願いだからデニーは勘弁して下さい。
パワーブレーダーがバイブレーターに見えたのは漏れだけか!?
漏れだけか
>776
漏前さんのせいで、パワーブレーダーと戦ってる結果を見ると、変な妄想をするようになってしまったよ・・・。
マジレスすると移動指定で「入」を入れないと地上に移動できない。
魔法陣のマスに居るキャラの夜MA後のEVENTを参考にするとよろし。
どのマスが魔法陣なのかは自分で調べろ
780 :
名も無き冒険者:04/09/13 20:46:28 ID:LnHFdAUG
>>775 ピッチャーデニー
ピッチャーデニー ピッチャーデニー ピッチャーデニー
ピッチャーデニー
ピッチャーデニー
デニー / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄\ ピッチャーデニー
r、r.r 、 \ピッチャーデニー ピッチャーデニー
r |_,|_,|_,| ,! ヽ ピッチャーデニー
|_,|_,|_,|_,|/:: \,, ,,/ | デニー ピッチャーデニー
|_,|_,|_人 (^i:: (●) (●) | ピッチャーデニー
| ) ヽノ::: \___/ | ピッチャーデニー ピッチャーデニー
| `".`´ :!::::::::. \/ ノ ピッチャーデニー
人 入_ノ、 / \ \ \ メ / )`) ) ピッチャーデニー
/ \_/\:ヽ / \\ . \ メ ////ノ ピッチャーデニー
/ ヽ、:..、 // ヽヽ メ /ノ )´`´/彡 ッチャーデニー
/ ` ー┬─ '"´ i i / ノゝ / ピッチャーデニー
/ | Y | |/| 、_,,ィ '__/,;'"´``';,._ ピッチャーデニー
/ y | ヽ_/ \_/ |ニニニニ|
/\/ | / υ / | ̄ ̄ ̄| ピッチャーデニー
駄無質問で悪いんですが、どうにもわからなかったんで一つ。
宝玉戦って誰かと一緒に共闘できます?
完全に自分一人だけ?
>781
他の参加者の宝玉戦結果を見れ。
毎回誰かが戦ってるから。
激しく今更ぽい質問だけど、B29地下のO17魔方陣からB29遺跡のD4に、
飛べる人と飛べない人の違いはなんなんだむー?∈(・ω・)∋
教えてまーしゃるさん。
風or土→火or水
火or水→風or土
>782
thx
他の宝玉戦の結果捜すのに手間取ったけどなんとかわかりますた。
786 :
779:04/09/13 22:01:20 ID:Ehj1ewzP
ゴメン、地上っつーかB-29地下からB-29遺跡だった。
間違える人いないと思うけど一応訂正。
787 :
783:04/09/13 22:23:57 ID:tajzY683
>>786 思いっきり間違えてたむー∈(・ω・;)∋
ありがとねまーしゃるさん。
>784
それは、M18じゃないのでぃすか?
>783
「入」の有無じゃないか?
たしか、あそこは移動に「入」って入れないと飛べなかったはずだけど∈(・ω・)∋
西遺跡、Eブレかボトムばかりですかそうですか。
対動物で強いし、自分にあった技使ってるだけだろ?
最近本当に∈(・ω・)∋しかいないぞこの板。
>791
別に弱いとか言うつもりはないが。ただ少し味気ないなと思っただけ。
>791
∈(・ω・)∋でなくても「どの結果も似たり寄ったり」じゃ見ててつまらんってことだろ
だからって文句言うようなことでもないけど。強い技使うのは当然だし
Gブラストやトリプルエイドみたいに
「基礎能力を高めると有効度が飛躍的に上がる中位技」
みたいなのがもっと多く選択肢としてあればなー
次期(1年くらい後かもしれんが)はそういう感じのバランスをキボン
>793
>Gブラストやトリプルエイドみたいに
>「基礎能力を高めると有効度が飛躍的に上がる中位技」
(゜Д゜)?
■追加報告■
・全参加者が1戦闘で殴りあって生存者を決めるという大会がいつか開かれます。ルールは決まり次第お伝えします(第75回に開催予定、ルールは事前に公開します)
75回に開催決定らしい。
1ターン目で自キャラがポックリ死ななければいいが orz
75回はトナメもあるはずなのだが・・・ダブルブッキング?
トナメの代わりに、で無い事を祈る。
ソレが最後の更新だったりしてな
_, ,_
( ;Д;) _, ,_
⊂彡☆ ) Д´)>798
パーン
1ターン目で、どころか、
はたして1ターン目まで生き残れるだろうか。
神罰、レッドロベリア、黒き翼・・・戦闘開始前に軽く死ねる。>自キャラ
殴りあうんだから、技も効果も無いんじゃないか?というかそもそも武具装備してるかすら
怪しいんだが。だとしたら純粋に体格と器用高い奴有利そうな。
所詮は七夕イベントの一環なんだからさ、まともな戦闘とか公平さを求めることもなかろう。
と、既に勝負を捨ててる完全特化系作製師
単体技→本当に単体
全体技→其のE-Noに関わってる召喚物&ペット全て対象
になると思う。
全体技は全体じゃなくてグループ対象に変化という意味ね(´・ω・`)
神聖が逃げ切り勝利の悪寒…
対象が全体なのターゲット数が限られる事になるで
更に能力値から割り出される強さと言う謎ステにより対象になりやすくなると予想
DAAで昔やった殴り合いとほぼ同じ仕様
>>803 いくら神聖でもVS全員だと回復間に合わなくね?
耐えるから逃げ切りなんだと。
他は討ちあうわけだし。
だから耐えられるのか、って言ったんだが。
他は打ち合うっつったって自分回復してるからって攻撃される回数減るってのとかとは
違う話だろ。
神聖が耐えられないのなら残る奴なんて一人もいないでFAなだけ。
807とかもうやばすぎ。
本家雑談の方がまだマシな気がする。
このスレも匿名なだけで他は本家雑談と同じだしな
やはりここはストックすら効かず再形成以外全滅で
んで残った奴のみで根性比べ
島東組み連合 vs 島西組み同盟
勝ち残ったほうの組から、HPSPの回復なしでのガチンコ勝負というのは、どうだろう?
いや、どう考えても、島西の勝利だとは思うのだが。
犬耳グループやホープタッグ、落ち目だとは言え有名人狩り集団残ってる事だしそれは無いかと。
島西=強い奴ってわけではないし、何より数が違いすぎる。
最強は軽業特化に決まってるジャマイカ
なんかエベレストもびっくりなほど神聖過大評価してる奴がいるな。
幸運特化+神聖魔術+軽業特化
これで何だってかわせますよ!
神聖はエベレストもびっくりなほど過大評価されるものと理解してない馬鹿がいるな。
スマンが軽業の回避はアテにならんぞ。
>818
そうは言っても回避専用の技能として考えれば悪くないし。
幸運による回避に加えて軽業による回避があれば夢が見れるかもしれんだろー
ああ、あと種族上位にもあったな、回避の上がる技能。
忍術も回避だったっけ?まぁいいやどうでも。
>816
軽業の効果を発揮するにはある程度の敏捷が必要だったよな。
敏捷自体にも回避率を上げる効果があるし。
敏 捷 の 存 在 を 忘 れ て ま せ ん ?
だめな奴は結局駄目ってことだな
サル並みの脳味噌じゃあ考えることも出来ないってことか
ほら、画面の向こうで赤くなってる姿が手に取るようだと思わないか?(藁
ざんねんながらリア厨の相手はごめんなので・・・
キミの相手はどこかの偽善者にでも任せることにするよ。
それじゃ、頑張って生きてくれ。
>821
行か?
行でいいのか?
列だろ?
行:→
列:↓
の
出
来
る
法
(ry
>824
GJ!
>824
GJ!
謎
締切前日だってのに、相変わらず人少ねぇなぁ
ここは駄無のすくつだから。
>829
×すくつ ○そうくつ
830のは流行ってるレスなのか?
なぜか変換できないネタも最初マジレスなのかと思ったんだよね…。
>>828 祭りは明日ですよ、と既にチキン腰な漏れ
〆切りは23ですが何か?
スマン。誤爆った。DAA見てる気でいたorz
同一人物か・・・スマン吊ってくるorz
逃げちゃ駄無だ。逃げちゃ駄無だ逃げちゃ駄無だ逃げちゃ駄無だ逃げちゃ駄無だ逃げちゃ駄無だ逃げちゃ駄無だ。
逃げちゃ駄無だ!!
逃げなくたって駄無は駄無。
____________
<○√
‖
くく
しまった!ここは駄無スレだ!
オレが止めているうちに他スレへ逃げろ!
早く!早く!オレに構わず逃げろ!
∈(・ω・)∋ ∈(・ω・)∋ ∈(・ω・)∋
____________
<○√
‖
くく
∈(・ω・)∋ ∈(・ω・)∋ ∈(・ω・)∋
∈(・ω・)∋ ∈(・ω・)∋ ∈(・ω・)∋
∈(・ω・)∋ ∈(・ω・)∋ ∈(・ω・)∋
∈(・ω・)∋ ∈(・ω・)∋ ∈(・ω・)∋
________________
....::;:;;:。::,;....,,,.
841ぃー!!!
∈(・ω・)∋ ∈(・ω・)∋ ∈(・ω・)∋
∈(・ω・)∋ ∈(・ω・)∋ ∈(・ω・)∋
∈(・ω・)∋ ∈(・ω・)∋ ∈(・ω・)∋
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∈(・ω・)∋ ∈(・ω・)∋ ∈(・ω・)∋
∈(・ω・)∋ ∈(・ω・)∋ ∈(・ω・)∋
∈(・ω・)∋ ∈(・ω・)∋ ∈(・ω・)∋
________________ (゚д゚;)
<body onKeyDown=K=event.keyCode>
<script>X=[Z=[B=A=12]];h=e=K=t=P=0;function Y()
{C=[d=K-38];c=0;for(i=4;i--*K;K-13?c+=!Z[h+p+d]:c-=!Z[h+(C[i]=p*A-Math.round(p/
A)*145)])p=B[i];!t|c+4?c-4?0:h+=d:B=C;for(f=K=i=0;i<4;f+=Z[A+p])X[p=h+B[i++]]=1
if(e=!e){if(f|B){for(l=228;i--;)Z[h+B[i]]=k=1;for(B=[[-7,-20,6,17,-9,3,6][t=++t
%7]-4,0,1,t-6?-A:-1];l--;h=5)if(l%A)l-=l%A*!Z[l];else for(P+=k++,j=l+=A;--j>A;)
Z[j]=Z[j-A]}h+=A}for(i=S="";i<240;X[i]=Z[i]|=++i%A<2|i>228)i%A?0:S+="<br>",S+=X
[i]?"∈(・ω・)∋":"_";document.body.innerHTML=S+P;Z[5]||setTimeout(Y,99-P)}Y()</script>
をメモ帳に貼り付け、HTMLとしてブラウザで開くと……。
日が変わる前にはあぷくるかな・・・?
・・・16時だった ○| ̄|_
・・・・・・・・・・・あ。
upmdznk?
☆今日の更新は諦めます。
栗鼠日記より。
;y=ー( ゚д゚)ー( ゚д゚)ー( ゚д゚)ー( ゚д゚)ー( ゚д゚)・∵. タタタタタターン
\/| y |) | y |) | y |) | y |) | y |)
締め切り早いんで更新も早いかと思ったら
そんなことないのな。
>>852 時間だけでみたら最低でも後1時間程度はあるはず
栗鼠たんが寝落ちしたら話は別だろうけど
日記ってどこにあるんだ?
>854
ネt
・・・ネット上のどこかにあるのかよ!!
つまり、851がシマリス本人だってことだったんだよ!!!
mdk−?
>>856 ナ ゝ ナ ゝ / 十_" ー;=‐ |! |!
cト cト /^、_ノ | 、.__ つ (.__  ̄ ̄ ̄ ̄ ・ ・
/ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄\ ── / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄\ / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄\
/ \ \ / / \
/ U ヽ \ / / U ヽ
l::::::::: |. / l l :::::::::|
|::::::::::U (●) (●) |. / |::::: (●) (●)| (●) (●) ::::::::::|
|::::::::::::::::: \___/ | ── |:::::::: \___/ .| \___/ :::::::::::::::::|
ヽ:::::::::::::::::::. \/ ノ ヽ:::::::: \/ ヽ \/ ::::::::::::::::::.ノ
Σ(´д`*;) ピッチャーデニー
◇各種登録 9/19(日) 16:00 頃締切
◇結果更新 翌日の午前中には?
FA?
今回の更新は遅いんじゃないのか?
早く締め切ったってことは、いつもの20時には作業できないってことだと思われ。
そんなわけでみんな早く寝るむー∈(・ω・)∋
>861
それなら締め切り延ばさないか?
だ・か・ら・!
◇結果更新 翌日の午前中には?
なんだよっ!
酔い子悪い子も寝た寝たー
>◇結果更新 翌日の午前中には?
それ毎回でてるだろ。
まぁ良い子は寝る時間だし寝るべ
酔い子はまだ飲んでる最中だむー∈(・`ω´・)∋
酔い子は、悪い子だむー∈(・ω・)∋
>>860-867 :::::::::::/ ヽ::::::::::::
:::::::::::| 駄 じ き i::::::::::::
:::::::::::.ゝ 無 つ み ノ:::::::::::
:::::::::::/ だ に は イ:::::::::::::
::::: | な。 ゙i ::::::
\_ ,,-'
――--、..,ヽ__ _,,-''
:::::::,-‐、,‐、ヽ. )ノ _,,...-
:::::_|/ 。|。ヽ|-i、 ∠_:::::::::
/. ` ' ● ' ニ 、 ,-、ヽ|:::::::::
ニ __l___ノ |・ | |, -、::
/ ̄ _ | i ゚r ー' 6 |::
|( ̄`' )/ / ,.. i '-
`ー---―' / '(__ ) ヽ 、
====( i)==::::/ ,/ニニニ
:/ ヽ:::i /;;;;;;;;;;;;;;;;
■連絡■
どうも結果のアップロードに全く成功しないので、第71結果更新は朝に行ないます。
ご了承ください。
明日か…んじゃ、もう寝るとしよう。
>>868 IDが逆毛
upsrtzn!!??
やっぱりみんな寝てるんだむー?∈(・ω・)∋
普通にEVENTだったし。orz
チャスタ使うってのは固そうで・・・・・・火力ないとキツい、か?
神聖使い固めるかSPの方から攻めないとかなり苦戦するな、これは。
次回も16時だどやー?
HP低いから通路の単狩りで苦手な敵引くよりはずっとマシでしょ。
しかし、負けたらやっぱ宝玉とられるのかね、コレが襲撃だとすれば。
敵増えて一気に食料獲得も厳しくなったような気もするし、悪どいな…。
だが、それがイイ!
馬鹿奴隷、狩られたね
>878
嬉しいけど狩った方も同じくらいドキュソだからなあ
相変わらずの私怨っぷりですね。
具現描写は、描写したNPCの行動速度と技使用率がかなりアップした模様。
HP、SPも前回の1.5倍くらいになっていました。
というか、速すぎ・・・。
技も攻撃の8割は使っています。
まぁ、威力はお察しなので結局は異常付加技など威力に関係ない技を使う
名前を発見できるかどうかだと思います。
デビルインカーネット強杉
正直、あの能力値にあの技連打はまずいとオモタ。
装備品の強さランキングって無いかな?
吸血が全然吸わなくなったな……ペッターの地位上昇か。
どうも過剰ダメージ分は計算されない模様<吸血
対エージェント級NPCや対人では今まで通りだから特に問題ないかな。
ボトム調整来たな。
もっと調整すべき所は沢山ありそうな気もするが。
しかし何やるにしても修正の影におびえる始末・・・
能力上げたり、それだけで役に立つ技能をちびちび上げるかな。
ネタは比較的豊富な筈なのにカキコ全然無いなぁ。
昔のスレをちょっと見てみたけど、技考察とかが盛んだったんだねぇ。
まだ上位技能を広く持ってる人とかがいない時代。
あれが強いこれが強いっていう話題を主軸に、
それに対する対策や、匹敵しうる技みたいなのが考えられてたみたい。
それからまた色々修正とかがあって今に至るわけだけど、今目立って強いのはなんだろうね。
思いつくところだと、ペッター+エンジェルリング、呪歌、神聖・・・あたりかな?
ペッターは、それ自体いいんだけどエンジェルリングと混ぜるとやばいかな。
もちろんそれだけじゃ勝てなくて、ペッター自体の質やパートナーの活躍も必要なんだけど。
呪歌は相変わらずバジングとかがはっちゃけてる感じがするかもね。
未だに行速修正もそれなりに健在なのかな?
神聖は、西での行動を考えた時に大きな格差を生んでるね・・・
上位技能修正で、いよいよそれしかなくなってきたという感じはするかもしれないけど。
何にしろ、CPが余り出してきて皆気軽に上位技能を取得し始めたこともあって、
ドグマつええええとかパンデモつええええとか言ってた時代とはちょっと風味が違うね。
と、適当に話を振ってみる。長々とすんまそん。
無いと不満を言うよりも!自分で進んでネタを投下するのです!!
∈(・ω・)∋ところでネタまだー?
∈(・ω・)∋ ネタまだーとかいってたらピン差でまーしゃるさんががんばってくれてるむー
∈(-ω-)∋zzZ というわけでおやすみなさいまーしゃるさん
トナメ主体でキャラ育成とか皆してるんじゃなかろうか?
となると、情報はあまり出せない。
上でも出てたけど、皆が取りに行くと修正食らうしね…。
かといって目立てば結局来るんだが。
西だと魔法系は呪歌か神聖取らないとマジでやってけなくなってるね。
特に神聖ないと必要な幸運が100や200は違うみたいだし。
他に目立って強いのはエレメンタルブレッシングかねぇ。
纏いじゃなくて凍結炎上LV2くらいに格下げキボン。
エレメンタルブレッシングは行動速度も防御力も上がる一石二鳥の技だからな
とりあえずかけとけば良し、相手が甲殻無きゃ最高だけど、あっても無問題だし
>890
過去スレ読んで相変わらずパジングとかが言ってんのもう見てられない
何時パジングの話題が合ったんだよ、パジングは最近になって此処が騒いだだけだろ
過去に騒がれてた代表はフィアスなんだよ、目ん玉開いてもう一度読んで来い
しかも未だに呪歌の行動速度補正とか言ってんの
オマエは自分で調べもせずに上がってる話題反芻してるだけちゃうんかと
それはネタ振りとは言わないし過去の事を列ねるだけでその次が必要なんだよ
せめて後300結果程眺めて自分なりの確固たる感想とソースを入手してからしろ
>894
100や200で済むと思ってるなら神聖必要無い
てか100や200ぐらいケチって無いで訓練しろよ
神聖取って訓練出来るCPがあるならCP的にもSA的にも直に幸運訓練した方が効率良いっての
少しは考えろよ駄無
∩___∩ |
| ノ\ ヽ |
/ ●゛ ● | |
| ∪ ( _●_) ミ j
彡、 |∪| |
>>896 / ∩ノ ⊃ ヽ
( \ / _ノ | |
.\ “ /__| |
\ /___ /
パジングパジング連呼してる奴がどうこう言っても説得力皆無だな。
>890の文章を明らかに読み違えてる(相変わらずはっちゃけてるってのは呪歌の事だろ)し、
神聖あると幸運200違うってのを神聖=幸運補正の為だけとか脳内変換してるし、見てられん。
>>898 まあまあ。
噛み付くしか能のないお子様のやることだから。
ほら、まだ残暑だし。
>900
もう9月だってのに今年はまだ暑いよな
そろそろ長袖が着たいぜ・・・
901 :
890:04/09/21 19:15:09 ID:E5usKYT5
ところで、エンジェルリングはなんでスルーされるのだろう・・・
あれだけの回復に行動を割かれないのは馬鹿効果だと個人的には思うんだけどねぇ。
復活後の次行動遅延とか、強さが1を切ったときに消滅等のペナルティが欲しいところ。
>>895 あれは、手数は多いけど火力が無いとか、そういう人向けだね。槍が代表?
トナメでの有効性は、甲殻が流行してる中で1設定1行動分の価値を見出せるかどうかかな。
>>896 フィアスが特に騒がれたのは前々回のトナメ、まだ修正前のことだねぇ。
その後呪歌に修正があったけど、未だ有効性アリと睨んだ人たちが、
更に追加された上位技能全体への修正を受けつつも、前回のトナメでも大活躍してた。
でもそれに関する話題とか検証が出なかったから・・・
いつの間にか犬耳のバジングは凄いとか、よくわからないので流されてしまったし。
その次を出してくれる人がいなかったからねぇ。
確固たる感想はマーシャルさん調べてくださいだけど、
しょうがないから気が向いたら自分で色々調べようか。多分調べないで取るけど∈(・ω・)∋
それにしても行動速度関係は今期通してずっと問題になるね。
>>897 食べないようなので、自分が食べておきました。
>>898 フォローありがとね。
エンジェルリングは明らかに強いんで、話題に出しても今更感が漂うのが問題かと。
報告も絶対飛んでると思われるんだがなぜか修正されないねぇ・・・。
今回のトーナメントで思ったことは
・エンジェルリングやばすぎ
言わずもがな。今回の修正で事前混乱さえも無視できるようになりました。
・呪歌強すぎ
ベスト8の16人中6人が取得。決勝では二組ともに一人所持。フィアスとバジングは反則級だと思いますた。
・暗殺強すぎ
ベスト8の近接7人中4人所持。決勝では二組ともに一人が所持。クリティカルまんせー。
・毒塗りに消費0の4連撃与えちゃマズいだろ
息切れしなくなりました。ショック付けるとどうなるでしょーねー。
番外
・鞭って相方に恵まれればやれるんだなぁ
フィアスで行速さえ補って貰えれば・・・。
これからの注目はやっぱ西側のペットかな
ペッターが動物を捕まえて親密度を上げる→相方は魅力を高めてから受け取る
これをいてもいなくても同じような東側の動物ではなく、西側の動物でやられるとかなり脅威かと
問題なのはやっぱ呪歌なんじゃねーの
暗殺やエンジェルリングと違って、どうしても呪術系統に有利に見えちまうし
確かに現在では得意技能に持ってなくても取りに行くのにそこまで辛くは無い
だが、いつ修正がきてもおかしくないヤバさの呪歌
>888も嘆いてるが、取った直後に修正されたら、CPはともかくSAがキツイだろ
まぁ俺はもう持ってるからいいけどな
むしろ修正くんじゃねーよ
バジングは良いがフィアスは勘弁してください
∩___∩ |
| ノ\ ヽ |
/ ●゛ ● | |
| ∪ ( _●_) ミ j
彡、 |∪| |
>>904 / ∩ノ ⊃ ヽ
( \ / _ノ | |
.\ “ /__| |
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>>905は ただそのAAが使いたいんじゃないのかと小一時間t(ry
いまさらだが、自分自信の技能ランキングが見れるサイトってあったっけ?
某所は閉鎖しちゃってるし。技能ランキングが見れるとこないかねぇ。
何人取得者いて、自分が何番目くらいかを知りたいんだが。
>>907 公式リンクくらい見てください。
順位ってのはみれないけど取得者を高レベル順に表示してくれるサイトならあります。
>>907 :::::::::::/ ヽ::::::::::::
:::::::::::| 駄 じ き i::::::::::::
:::::::::::.ゝ 無 つ み ノ:::::::::::
:::::::::::/ だ に は イ:::::::::::::
::::: | な。 ゙i ::::::
\_ ,,-'
――--、..,ヽ__ _,,-''
:::::::,-‐、,‐、ヽ. )ノ _,,...-
:::::_|/ 。|。ヽ|-i、 ∠_:::::::::
/. ` ' ● ' ニ 、 ,-、ヽ|:::::::::
ニ __l___ノ |・ | |, -、::
/ ̄ _ | i ゚r ー' 6 |::
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====( i)==::::/ ,/ニニニ
:/ ヽ:::i /;;;;;;;;;;;;;;;;
>884
>907
どっちも網羅してるツールがあるんだが。
みんな某マーシャルサイト見てないのか?
>910
キャラ名からしかリンクが貼られてないサイトなら見てない方が多いんじゃ。
天麩羅に入れた方がいいのかね
天麩羅のリンクもそろそろ一新していいんじゃないかな。
残された手紙とかは流石に外してもよさそうな気もするし。
草原も天麩羅に欲しいな。
あのBBSは雑談用だから天麩羅に入れるべきかどうかは……。
解析所とあそこも確かに欲しいのだが。
鍋と手紙とECCで付加はオッケー
つーかどれくらいの人が多目的みてるんだろうな。
昔はもっと沢山の人が見てる気がしたんだが、最近少ない気がする
少なくとも俺は見てない
自分がピンチのとき、レスキュー求めに書き込んだ回くらいは見てるな。
つーかボスケテ。
このスレもうだめぽ。
何を今更
Aliveもうだめぽ。
何を(ry
何もかももうだめぽ。
このスレが駄無なだけで、ALIVEは悪くないんだむー∈(・ω・)∋
リセットキボン
ここは負け組ばかりのインターネットですね
/\___/ヽ
/'''''' '''''':::::::\
. |(●), 、(●)、.:|
| ,,ノ(、_, )ヽ、,, .::::| 理想は高く持とう
. | `-=ニ=- ' .:::::::|
\ `ニニ´ .:::::/
/`ー‐--‐‐―´\
_, ,_
( ;Д;) _, ,_
⊂彡☆ ) Д´)>926
パーン
今頃新規参加する奴ってどんなのだろうな。
作り直しとか、重複が7〜8割な気がする。
そういうのは別にどうでもいいんだが、
本当に新規参加の人とかが初めてほんの数更新で
ゲームリセットされたらなんかかわいそうな。
>>928 AAをトリプルクリックだ!ダディの眼が光るぞ
931 :
名も無き冒険者:
>930
別ゲだけど、残り少ない期間で感覚を掴んで次期に備えるっていう遊び方してたことあるぞ、俺。
本当にかわいそうかどうかはその人次第だと思う。