PSOep3 C.A.R.D. Revolution Part48
●キャラクターが3人ずつしか選べない
オフのシナリオモードで、メインクエスト3・5・7をクリア毎に3キャラずつ追加される。
●バトル船とピース船の差と見分け方 (04/02/19現在)
シップ名の最後に「/B」と付いているのがB船、無いのがP船。
☆P船(61〜65):負けても経験値が減らない。
★B船(66〜70):負けると経験値が減るが勝ったときP船のほぼ倍貰える。
※両船とも対戦者のLv差により取得経験値に違いが出る。
●カード/メセタ入手方法 (04/02/19現在)
・カード:対戦終了時・シナリオモードの特定イベント後・ガチャガチャ(オンのみ・要メセタ)等で手に入る。
・メセタ:トーナメント(オンのみ)に出場し勝利する毎に手に入る。負けた場合は貰えない。
1戦目を勝利すると100メセタ→ 2戦目200メセタ→ 3戦目勝利300メセタ→ 4戦目勝利400メセタ。
さらに対人戦ボーナス+300メセタ、優勝ボーナス+300メセタがある。
例:4戦目(決勝)・対人戦で勝利→ 400(4戦目勝利)+300(対人戦)+300(優勝)=1000メセタゲット。
●戦闘終了後に手に入るカードパックの種類
左から 【青】エネミー 【赤】アイテム 【緑】アクション 【黒】ランダム が多めに出やすい。
●確率変動/確変
カード獲得時にカードが光り、成功すると変動前よりレアリティの高いカードに変わる。発生はランダム。
同カードを多く所持していて、さらにそのカードを獲得したときに発生しやすい。
※所持枚数による確変成功率の変化
【10枚以下】:55.00% 【11〜19枚】:60.00% 【20〜35枚】:70.00% 【36〜49枚】:80.00% 【50枚以上】:90.00%
●『カドレボ/カードレボリューション』とは
『カドレボ』とは、オンライン上での「カードパラメータ」を変更するという、これまでの
PSOシリーズにはなかった「PSOエピソード3」独自の要素。オフラインプレイには反映されない。
コスト・HP・AP・TP・MVが変更可能。
変更箇所は以下を参照。
http://www.sonicteam.com/psoep3/cardrevo.html
●トーナメントルール (04/02/06現在)
A B C D E
試合時間 30分 30分 30分 30分 15分
フェイズ時間 30秒 20秒 30秒 30秒 20秒
カード許可 全て 全て 全て 全て 全て
カード種類 全て 全て 全て 全て 全て
ダイス最低値 1 1 2 1 1
ダイス最高値 6 6 5 6 6
ダイスブースト 有り 有り 有り 有り 有り
デッキシャッフル 有り 有り 有り 有り 有り
デッキループ 有り 有り 有り 無し 有り
キャラクターHP 15 20 15 15 15
チーム戦HP 片方 片方 片方 片方 片方 ※1
※1 片方:片方が倒れるまで 両方:両方が倒れるまで 共有:HP共有
●トーナメントで貰えるカード枚数 (04/02/06現在)
【S】:10枚 【A+/A/B+】:9枚 【B/C+/C】:8枚 【D+/D】:7枚 【E】:6枚
●トライアル特典などの特典カード入手方法
ソニックチーム作成ソフトのデータ、トライアルデータ版の入ったメモカをスロット1 or スロット2に
挿してコマンドセンターにあるカード交換機からイベントカード検索。
【PSO Ep1&2】: ナノノドラゴ
【PSO Ep3トライアル版】: ソニックナックル(E)・ハロラッピー(E)・ビート(E)
【ジャイアントエッグ】: クリペン(E)
【ソニックアトベンチャー2バトル】: レイジ
【ソニックアトベンチャーDX】: サンゲ
【ソニックヒーローズ】: シャッフルグループ
【ソニックメガコレクション】: マダムノアマガサ
●ガチャガチャ/パインツショップ (04/02/06現在)
オンラインのみ。コマンドセンターのデッキ調整カウンター裏にいる子供に話しかけると
メセタを消費してランダムでカードが貰えるガチャガチャができる。
【1号】50メセタ 【2号】100メセタ 【3号】150メセタ の3種類ある。
ときおり「幻のコイン」が出る事があり、これを使うと「スーパーガチャガチャ」ができる。
●自分の知らないカードが使用された/対戦カード履歴 (対戦中および観戦中のみ可)
スタートメニュー>カード>対戦カード履歴で相手の使ったカードの能力を確認できる。
●ドレッシングルーム
プレイヤーキャラの髪型・コスチューム色(ボディカラー)などを変更できる。
オフシナリオをハンターズ・アークズ両方クリアするとキャラセレクト時のメニューに出現。
以降はシナリオ1回クリア毎に出現。1度使用すると消滅する。利用可能回数はストック不可。
●攻略本/キーボード関連
・・・ドリマガBOOKSシリーズ 出版社:ソフトバンクパブリッシング・・・
『PSO エピソード3 カードレボリューション プレイヤーズガイド』(特典付:リアルカード2枚)
著:キュービスト 価格:\1,300 出版:2003/11/27 ISBN:4-7973-2587-9
『PSO エピソード3 カードレボリューション コンプリートガイド』
著:キュービスト 価格:\1,800 出版:2003/12/25 ISBN:4-7973-2586-0
・・・キーボード関連・・・
『アスキーキーボードコントローラ』
http://www.nintendo.co.jp/ngc/l_goods/ 『GC用キーボードツナイデントG』
http://www.gametech.co.jp/products/catalog/1818/1818_1.html
●VIPカード/オークション(オンのみ)
確変によりVIPカードを入手できることがある。2枚以上所持することは不可。所持していると
ステータスに「VIP」と表示される。4人限定でコマンドセンター内のオークションカウンターに
行くとオークションができる。それぞれ持っている20Pを入札し、8枚のカードを競り落とす。
オークション中はチャット&メール不可なので仲良しさんは事前に談合推奨。
オークションで出現するカードは以下のようになります(02/19現在)
日傘、フロシュ、シャト、カプカプ、エルラッピ、エグラッピ、シノワビート、バルクロー
ゴーストブラスト、ペネ、パンチ、ハンドブレイク、レイジ、トルネド、シフタ
シャッフルグループ、アシストレス、サポート、アシリタ、スネイルペース、ゴールドラッシュ
●トラップの効果と発動するアシストカード
★基本的に踏んだ者に不利な効果
【紫】:・パワーレスレイン・トラッシュ1・エンプティハンド・スキップドロー
★基本的に踏んだ者に有利な効果
【青】:・ゴールドラッシュ・チャリティー・レクイエム
【緑】:・ブレイブウィンド・ホームシック・フライ
★有利不利どちらにもなりうる
【赤】:・ダイスフィーバー・ヘビーフォグ・マスキュラ・イモータリティ・スネイルペース
【黄】:・ダイス+1・バトルロイヤル・リバースカード・ジャイアントガーデン・フィックス
--- テンプレここまで ---
>>1 ∩___∩
| ノ ヽ
/ ● ● | グッジョブ
| ( _●_) ミ__∩
彡、 |∪| 、`___三)
/ __ ヽノ /´
(___) /
| /
| /\ \
| / ) )
∪ ( \
\_)
>>1 おつかりそん。
EP3でWORKSガードねぇのかな…
あったら笑うな
サヴィトリ強すぎカドレボ汁!
モタブの弱点教えてくれ
バインド
モダブに弱点はない
モダブを上回るパワーでゴリ押しするしかない
それがきついのはモダブ強いという奴の数からして明らか
俺はもうリベンジでなんとかするしかないと思ってるよ
まぁ、高コストだから、そう簡単に壊れるような弱点があるってのも
アレな話なのだが。
まぁ、一般的なVS高コストとしては
状態異常系AC
フィックス
コンパニ、リベンジ
メギド
ぐらいかね。
っていうか、モダブ強い言ってる奴は
アクション破壊をメインにしてるデッキ??
俺は、割と普通なデッキがメインだから
それほど脅威には感じないのだが。
能力系デッキは完敗するぞ?
ツミキリとかと比べてもモダブ優秀なのは間違いない
高コスト使う奴ならそもそもイージスやキャンセルは入れてるしな
まず、別にモダブが弱いとは言ってないのであしからず
(やや使いやすいかなっていう程度)
>16
別にこれといった特徴は無いが
Hだと
ブレイブディスカ、エリュを中心にした
シルファ、テク、攻撃系のACデッキ
Dだと、コスト4(ゴリメラン)を中心にした力押し型だ。
もちろん、ギゾ、メギドは怖いから
重装備にならないようにとか
エネミー配置には注意するが。
モタブなんてハーフアタックとか
バインドで楽々だろ。文句言ってるのはハンター厨か?
まぁモタブは強いと思うが、アークズメインの漏れ的には
近づかれなければ問題無し。寧ろアクション破壊系のHP下げろ!
下げろったら下げろ。
モタブは殴りが強いのが納得いかんかな。
別にモタブに限ったことじゃないけど。
あんなのFO武器のAPじゃないぽ。
モダブのAPが5のせいできつい状況なのは確か
頼むからせめてAP3にしてほしい
だいたいツミキリやスプニと同じAPなんておかしすぎる
モタブ万能杉。テクも殴りも防御も強いってバランス悪杉
コス6APTP3ってなんだよ・・・・
杖系は他系統の武器と違い、そこそこなAPも持ち合わせているのは
納得いかんなぁ。
HPを少しsageてよく挙げられるツミキリとかの性能うpでいいんじゃない?
スプニは妥当な能力な気がするがな。
でも殴りは、TPパワーを含めばサラ杖も同等。
火力に関してはモタブも凡百どころか脆弱と言える。
それが高コストの脅威、コンバニに対する耐性となり、
一層の堅さを感じさせているんじゃないかな。
テクを跳ね返せるDカードがあれば文句はない
インバージョンがあるじゃない
めったに成功しないがなー('A`)
カウンター+くらいしかねぇな
虎のときはリフレクションがあったが
それ吸収
今更だけど、そもそも防御カードの(根本的な)
性質のバリエーションが少ないのは言うまでもないが、
それ以前にアイテムやエネミーに防御特性としての
じゃんけん的要素が少なすぎるっていうか、実質皆無のような。
てか、弱点属性という能力が存在しないってのがなー。
物理ダメージ半減+テクダメージ2倍とか、
メカダメージ半減+DFダメージ2倍とかね。
クロニョイがいい例ですね^^^^^^^^^^^^^^^^
アレもわけわからんカードだな。
メリットとデメリットのバランスがとれていないってのは言われてるな
メリットのでかいカードがよく問題にだされてる
今日からEP3復帰します!!!
よろしくりくりくりとりす!!!
カドレボ以前のジャスティとかなぁ
現状だとオールマイティに設定したつもりのカードがよく問題に出されるねぇ
ギルチやら、モタブやら。
使う自分としては安定して強いから弱体して欲しくないが、相手にするとやっぱり弱体して欲しくなる…
ま、あまり極端じゃない程度に頼みたいね。
そういや、ソニチは明日?で株式会社セガと合併(?)するらしいが
もしかしてレボしてないとかイラストやらジュークやらでお茶濁していたのは
合併で色々忙しかったのかな?
まぁ…それでもレボする意地見せて欲しかったが。結局ソニチだったワケだ
クロニョイと如意はHPアタック専用と考えてみる
ギルチはHP5AP3MV1希望。
逆にダブチックHP4AP1MV2にしてくれ〜。
HPアタコが弱体されたらさらに立場無いな>黒如意・如意
如意って、コス4にしてはちとAP低いような…
いや成長てのはわかるが、ジンライが優秀すぎる気がする
低コストでAPもそこそこ、成長させやすいジンライ
コスト4、高いHPでじっくり成長する大器晩成の如意
ってコトなのかな。俺なら後者はまず使わないけど。
やっぱ、ギルチ使ってるとギルチック欲しかったな〜って思う
森でブーマいない様なもんだからなぁ…
時限パワー増加も使いようによって面白くなりそうなんだがなぁ。
能力変えるなり何なりして出せばいいのに、全部消えただけだし…
しかもEで出すかと思いきや雑誌ばっかり…(´・ω・`)
黒如意はそこまで捨てたもんじゃない
メカ苦手がついてるのが謎なだけだ
如意は2本装備か盾つけりゃ結構面白いんだが・・・
それに、コンパきてもそれ程怖くないから 俺的には如意がイイな。
コストのAP3以上ならコストの重さ感じないし。
エビルカーストをTP7にしれ!!
そんなことしたらさらにFOの天下になるのでやめとく
どうでもいいけど以前、オロチとかの画像上がってた所に
また何か他のEカードの画像らしきもの上がってて、こりゃあ他のEか?と思って落としたら
zipが無効だの壊れてるだの言われて開けなかった。残念(´・ω・`)
Dフロが最近気になるが、やっぱりAC不可と大振りと道連れってのがなぁ
ロックオン系統出来ないし、装備→攻撃だけで9必要だし、サバイバル使えない…
まぁ、その前に出ないんだがね_| ̄|○
コスト7に期待はできない
どうでもいい事だけど
GCの右下にATIってシールが貼ってあるんだけど
これってRADEONのATI?
それにしてもこのゲームやってるとソニチに殺意が芽生えてくる。
なんでこんなバランス悪くてやる気ないんだろう・・・。
まー
ただ愚痴ってもしょうがないんで
どうやったらバランスが良くなるか書き込んでみないか?
>>46 個人の意見が強すぎて バランス論にはならんと思う。
ギルチにしても、強すぎって思う香具師も居れば 普通ジャンって言う
香具師も居るしな。
俺的には、バランスより仕様をなんとかしてホスイナ。
同一アシストカードの重複効果とか。マイン+ミークならイイと思うんだが
マイン+マインで重複ってのはチトな・・・。あと、サポ+サポとか。
他には、パーミッションで「テク不可」がテク可になるってヤツが気になる・・・
使う香具師は殆ど居ないが、アシストカードがルール無視できるってのはどうかと思うんだが。
そのためのパーミッションじゃないのか?
つか、カードの解釈でもめるのはTCGのお約束だよな
アシストはSキャラ、Fキャラの能力を上書きするっぽい
というか、カードゲームっつーのはカードがルールを無視するもんなんだが
パーミでテク不可がテク可になる事はいいが
素手で攻撃できないのをなんとかしてほしい
>47
>パーミッションで「テク不可」がテク可
うん??
パーミッションはそういうカードだと思うが。
>50
素手で攻撃できないではなくて、
正確には
盾またはマグ装備時、素手で攻撃できなくなるだな。
素直に黄色レジストが付くっていう説明なら
きちんと解釈できるんだがなぁ。
1
53 :
52:04/07/01 07:34 ID:PFM6E6cM
↑間違ったよ…orz
パーミッションは俺もオカシイと思うんだよなぁ。
カードに「テク不可」って書いてあるカードと
「テク不可」表示がないカードでテクが撃てんカードあって
『パーミッション使うと「テク不可表示」でもテク撃てるようになる』
ってのは何だかなぁ。
まぁ、
>>48の言うとおり カードの解釈で揉めるのが
カードゲームなんだろうけど
>>53 テクニック不可の表示があるのはSキャラ(ヒューマノイド)
不可だが表示がない、というのはFキャラみたいだ。
(それとも"AC不可"表記の事を言ったつもりだったのかな?)
なんにしても、表記と効果に統一感の無いゲームだよなあ。
モタブは強いけど
他のコス6武器が弱いのも現状
せめてブリンガーがボーナスTP上昇だったらなぁ、、、
拙者がニンニンとでも言うと思ったか!
つーかコス6武器が弱い弱い言ってるやつが多いが
ツミキリ、ダブルカノン、ファルクロー、馬銃、スプニ、Cケインあたりは
強化の必要がないほど使える。
もうちょっと目を覚ませ
Wカノンと馬銃とスプニはどう考えても使えない部類だと思うのは俺だけか
公式のとひ様の新カード案
ギー N4
コスト7 レンジ(アタック)
HP2 TP1 MV1 AP4
レンジ不変 剣キラー 銃キラー 杖キラー 防御キラー
脳みそ腐ってんじゃないのかこいつは
>>60 他のカードを見ても
リューカー N4
コスト7 イノリス専用(素手の時のみ可能)
帰宅
発動後バトルは終了される。
EXPはこちらが5相手が−10 GETカードはこちらが3枚
相手が5枚GETできる。
ギエル N1
コスト2 レンジ前方2マス
HP1 AP1 TP0 MV1
乱撃
遺産・SP
このカード死亡後、場に出ているすべてのFキャラの数×2だけEXPが上昇する。
とかむちゃくちゃだな。
でもEP3ってこういう思考回路のやつがカード案作ったと思うぜ
トライアルやってたから本当にそう思う
ニャン丸様もすごい
ツインブレイズ ○○○○○ 武器 FO装備不可
AC使用不可
■■■ HP10 AP1
■◇■ TP3 MV−
■■■
TPパワー2
消耗
重装備貫通
強気
(攻撃相手に一人でもSキャラがいる場合AP+2)
弱すぎだろ
ヴィジャヤ+ ○ 武器 H専用
レジストカラー紫追加
■■■ HP2 AP1
□◇□ TP1 MV−
□□□
大富豪アタック
(ダイス判定で出た目分AP+、EX減少)
強すぎだろ
>>60>>61 ステキに腐ってますな(つД`)
岩ゴリの高コス即死やら、シノワGのレンジALLて何だよ・・・
無茶な能力妄想しすぎですな。
意味ないけど、この人に虎のデータ見せてやりたいな…
クレイジーチューンは微妙だけどそれ以前に↓
デバンド ○○ テクニック ヒューマノイド不可 Sキャラ専用
レフト黄
■■■
■◇■
■■■
防御AC効果増加
(4ターンの間効果を受けたSキャラ自体と使用するFキャラに使用する防御ACのHP+値が1,5倍される)
強いだろ
強すぎだろ
何だ?公式厨ブームか?
そのスレの1ページ前にある、とひが立てたスレも中々盛り下がってるな。
どーでもいいことだがEP3フリーBBSのソニチのツリー乱立っぷりに笑った。
>>59 単純な理由を挙げるだけでも
ダイスボーナスが大分たまった馬銃はアホみたいに強い
飛行キラーメインデッキにはスプニにしかできない役割が多い
ダブルカノンは・・・正直微妙だがこれは強化するべき武器ではないかと。
あのレンジと問答無用の貫通は強いしな。TPも高いし
いいか、ソニックチーム
(゜д゜ )
(| P |)
お前とUGAは一社一社では単なる火だが
火 ( ゜д゜) 火
\/| P |\/
二社合わされば炎となる
( ゜д゜) 災
(\/\/
炎となったソニックチームは、無敵だ!
|
(゜д゜ )
災_/| P |
ダブカノは用途が特殊だが確実に使い道はあるし、自滅型とはいえ威力も申し分ない。
これ出して突撃する時点で最後の賭けみたいなもんだしなあ。
馬銃は、唯一AC破壊に見合った性能ってとこかね。
スプニは、この程度で不満が出るほどRA武器が恵まれてるってこった。
コスト6武器がそこまで弱いとは思わん
それぞれ弱点がありバランスよくできていると俺は思う
問題なのは弱点が一切ないモダブ
そしてモダブのほうが使用頻度が高いため
デッキを組む以上モダブクラス相手を想定しなきゃならん
そうすると相対的にコスト6が弱くみえてくる
ラヴィスブレイドだけはイマイチだと思うんだがなぁ…
他は使いようによるが、これだとアシで補強するしか道無いからなぁ
>>58 コス6武器全部が弱いとは言ってないんじゃ?
ラヴィスはなぁ・・・
ダガー計は強さの設定が難しいってのもあるが・・・
コス6武器の戦闘能力の基準をどれに見るか、だよなぁ。
モタブを基準とするか
うはw送信ミスwwwおkkwwwwwww
〜スプニくらいを基準とするか。
漏れとしては、高コスエネミーの方も再考してもらいたいがな。
パラメータはパラメータで大事だが、能力の優劣の判断が甘いんだよな
能力封印っていうのはこのゲームではトップクラスの能力だしな
スプニはパラメータはいいが重量アイテムっていうデメリット能力と
飛行キラーという決して優秀な方ではない能力がついててバランスがとれてる
ヒトガタ・・・
アイアン・・
82 :
名も無き冒険者:04/07/01 19:03 ID:8LWQJaMM
ヒトガタこそ能力封印があってるような
それに折角攻撃範囲広いのにAP+0ってのが納得いかん
あとスプニはちょっと弱くないか?重量アイテムは結構痛い。
飛行キラーじゃなくて、銃キラーとかだったらいいかも
すまんさげ忘れた…orz
マヒもついてて欲しかった…
アイアンよりAPが低いが、TPDEFに強いスプニ
高いAPを持つが、TPDEFでヒラリのアイアン
重量武器としてはどっちも結構良いと思うが、アイアンは範囲が魅力だな…
まぁ、ロボしか使えないっつうのがあるけど。
ヒトガタはひでぇな
Cソサラやモダブからするとゴミでしかない
コスト5でHPさがるならまだ使うかなぁってぐらいだ
ここで話を聞いてると、みんなすごいデッキ作りも上手く
戦術もばっちりで、俺なんかが太刀打ちできる相手では
ないように思えるけど、トナメとかでてる?(2−2の)
勝率とか、トナメ関係の現在の状況とか聞きたい。
自分はトナメは、タッグ相手をその場で募集するぐらいで
遊んでるってかんじかなー
このごろ、露骨な属性統一アークズデッキが少なくなって
きている雰囲気があるな。
たまに、ダブルオーガンで森統一とかを見るぐらい。
あとは、ハンターでは、サポートをスクイーズで互いにはるデッキ
シングルはどんなのが流行ってるのかねえー
87 :
名も無き冒険者:04/07/01 19:20 ID:JTu5VSMC
モマエラ
はっきりいって馬銃弱いぞ
>>85 コス5にはガル羽という優秀カードがあるんだが・・
>>87 ダイスボーナス×2分、AP上昇だぞ
仮にダイスBが4とすると、4×2+1で9になる
これにヘビーアタックをあわせて計14ダメージ
つまりコンパニ一発で破壊 うはwwwいらねwww
>>86 シングルも機械統一とか露骨なのは
あまり見かけなくなったかな
流行は・・・モタブ・・かな?(´・ω・`;)
>>89 ダイスボーナスが+4になってる時点でわざわざ馬銃使わんでも普通に勝てるだろ。
つか糞日はいつになったらカドレボする気だ?
93 :
名も無き冒険者:04/07/01 19:48 ID:JTu5VSMC
ていうか馬銃を使ってる奴見たこと無いんだが
Wカノンは「ネタw」とかいいながら使ってるやついたが
観戦してて
モダブとラコ杖装備して
メギド3枚、ギゾ3枚入れてるイノリスデッキがあった
ヒトガタの範囲はシンプル対策にしか使えんな
もっともシンプル使う奴ほとんどいないから
意味ないけどな。
Wカノン使って「ネタw」っていう奴知ってるよ
ロストしてからクレクレで復旧したらしく、
最初は「俺を低レベルだとは思わないでね」といってたが
一度も勝てなかったせいか「皆えぐいデッキ使うね」っていう捨てセリフを残して退室
その後なにげなく部屋みてたら一桁レベルしかいない初心者部屋で得意そうに振り回してたな
ヒトガタってヒトガタコシキだよね
何か今回のレボ弱体話でダイス+のコストageってのがココでも出てたから
レボするんだったらヒトガタも強化しないと完全にCケインやらモタブやらに食われそうだなぁ
HPage・AP3くらい?
ランダムTPで初期TP2ってのは結構イイんだけど、やっぱ実戦だとねぇ
TPパワーついてないし、能力封印に無力だし。
馬銃ももっと違う能力にして欲しかった
結局の所すでに一つ変更するなら他にも変更しなきゃならんから
全体的な調整が必要なんだとおもう
大会終わってもカドレボ告知がないのはその案をねっているんだと信じたい
決して見捨てられたんじゃ・・・
ゲームシステムで思うんだが
このゲーム先攻がかなり有利だと思うのだが.
試合してて先攻のほうが勝率高いと思う.
有利な点は
アークズだと先に敵,自分の目の前をとれる
タッグだと平均9コスも設置Fキャラ差がつく
アシストを先における
タイムアップ時の勝利条件のうちのひとつを満たせる
とかが有利で,後攻側の先に攻撃できるメリットを目の前取りやアシストで潰せる.
先攻はマリガン無しか後攻はマリガン2回できるとか,
先攻ATKはマイナ1ぐらいがよかった.6連続先攻取れなかったヒキヨワより.
そういえば公式でイラスト五輪のノミネート作品出されてるな。
No120オモシレエ
>>101 No.120激ワロタ。
なにげにNo.72もオモロイ。
「オマエダ!オマエダ!」
いつから同人ソフトに成り下がったんでしょうねぇ
No.72、えらいワロタ
でもあの投票形式で票は集まるのかいな?
しかし普通にカコイイ絵が少ない気がせんでもな(ry
ハッキリ言ってレベル低いな。
知り合いの絵に友情票いれてお終い。
ばっか藻前等、スペシャルエントリーその1の方々に票入れないでどうする!
めちゃめちゃなごむな…スペシャルエントリー。
ひかるちゃんのマグに1票入れるぜ!
スペシャルエントリー4番の子、
たぶん俺より上手いよ、うん。
俺は後攻は最初だけリッチもしくはダイスブーストになってるかをつけたらよかったと思う
メガネっ子レルミにハァハァしていいですか?
漏れこんなのに弱いんだorz
ぎゃざCUPよりこっちの方が成功に近いな
なんかリアルタイムで更新されとる…?
どんどん組み換えられて、スペシャルエントリーが6まで増えてヴィヴィ&メモル枠まで出来てますが。
そこまで増やすならいっそ全部区分けしてまえー。
しかしブレイクって結構人気あるんだな…。
誰も
>>89に突っ込んでないから漏れが突っ込んでやろう
馬銃のライトカラーよく見れ。というかこいつ釣りだろ。
ということはうはw漏れつられtwww
>112
おそらくスペシャルエントリーのそれぞれの中の何枚かは
特別賞受賞決定してるんだろうな…。
それが「厳正な一次審査をおこない」なんだと思われ
スペシャルエントリー入りだったから没られたかと思ってドキドキした(*´д`)=3
絵の話題のほうが荒れないのは確かだな
EP3にはほのぼのした話題あがってこねぇからなぁ
まぁ、組織票入るコネ持ちが金賞なんだろうな…ツマンネ
お前ら、どうせならこのスレの住民全員でNo.120に い れ な い か ?
120は確かに面白いがネタ絵なんで
あれが金賞というのもなんだか・・・
一部必死な応募者が紛れ込んでいるか?やめておけw
24が俺のエロス大賞
24てPSOのエロ同人書いてた人じゃね。
俺はNo.36のキャシの尻にエロ大賞あげたい。
イイ尻ですね(*´Д`)
藻前ら投票するとすればどれにする?
真面目に投票するとすれば漏れは
SP2−6 No.105 No.99
なのだが
No.31見て和んだ(*´д`*)ハァハァ
これで、Toumiの描いた絵が
福男作戦によって、大賞とったりしたら
笑えるな
PSOBB本ヌレが撃沈したのでここ荒らしますねww
1レスの荒らし有難う御座いました!
>>84 実際に使うとわかるが、スプニとアイアンの違いはもっと別の所にあったりする。
アイアンは完全にAC不可なんで、その点も苦しい。
しかし膨大なHPと銃半減のせいで、実はハンタのRAに対してとてつもなく堅い。
重量だが、タッグなら範囲と堅さが結構生かせる。
スプニはTPデフに強いだけじゃなくて、テクも割と普通に強い。
あんまりやらないだろうが、不意を付いて不変バータとか(クランツで7点)
てか、RAは本来レンジに優れる代わりに機動力は低くあってもおかしくないんで
ある意味最も重量持ちの武器がふさわしいと思うんだが…
スプニとアイアンはあれでいいと思うがなぁ
コシキは可哀相だけどな
モダブとコシキを比べるとレンジ以外全てにおいて負けているコシキの存在に気づく
重量、鈍足は1マスにつきATK2ではなく
2マス進むのにATK3、3マス進むのにATK4、と
1余分にかかる仕様にしてほしかった。
あまりにも重すぎる。
アイアンはロボRA専用なので特に強くしてあげて欲しい。
これ使いたくてロボ使う、みたいな性能の。
>>131 たしかに「大振り」と同じ+1の設定でよかったよね。
2歩進むことすらキツくなるのはさすがに重すぎる。
メリキュスって微妙だよな
あんなもんだしたら一気に敵本体を叩かなきゃこっちがやられちまうってのに
リーダー回復はないだろ…
回復してる間に本体やられそうだと思うのだが…
オーガンならもちこたえたりするんだろうか?
メリキュスはモルフォスとアンガス専用みたいなもんだ
ペネしたらそこそこ強そうだが
コス7の性能とはあまり思えんな。
まだ犬使った方がマシだ。
137 :
名も無き冒険者:04/07/02 04:18 ID:JUCpaRtW
荒れないならそれに越したことはないので、イラコンの話題多めでもいい…
真面目に投票するなら72、104、SP5-1…かなあ俺は。
まあ組織票は予想してるから
>応援を基準にソニックチームにて審査。
なんだろう。
ぎゃー。スマソ、サゲ忘れた!
逝ってくる…介錯は宜しくNA!
……いや本気でごめんなさい。
モルティスをモルフォスと言う奴大杉でつよ
>>137 荒れないかもしれんが
盛り上がりもせんからなぁ・・・
応募者さんこんばんは^^で終わるし。
('A`)カドレボマダー?
苦し紛れにザンバ2本装備したら、1歩移動するのにコスト4必要だった・・orz
>>132に同意だ。
アイアンに限らず、ロボ専用で強力なのが無いんだよな。
Tサイコガンはホドヨク(?)強力なのに・・・
現状だとロボ専用の盾くらい 有っても良さそうなんだが。
玄武のアクション破壊に対して 「能力封印」付いてる盾で
ロボ専用ってのもいいな・・・
72はK先生かなー
とりあえず
馬銃を全AC使えるようにしれ
コスト6であれじゃネタにしかな乱売
No.85は2ちゃんねらーかな・・・
見習いフォース様がやってくれました
デルリリー S コスト5 DF
■ (複数)HP5
□■□ AP0
□◇□ TP0
□□□ MV0
小キャラ即死
大キャラ即死
重装備乱撃
動けないから放置ケテーイ
しかも能力封印の前にはカス
メリカロル SS コスト7 AB
■■■ (複数)HP2
■◇■ AP0
■■■ TP0
MV1
攻撃AC不可
無条件即死(ぇ
超大振り(AKTの際使用コストが2増える
迅速
無条件即死っつっても9なきゃ出したターンに攻撃できないので次のターンで
離れられるか殺される。
ほんと公式のやつらは面白い奴らばっかだな
あー
2使うわけじゃなくて2増えるのね
じゃ出したターンに攻撃できないからまさに糞だな
>デルリリー
白百合一族(?)に新たな家族が…。
これは相当凶悪ですね。
小キャラ・大キャラ即死とは!
コスト5の上、体力が低いとはいえ、
攻撃力は抜群ですね。
露払いにはうってつけです!
>メリカロル
うお、これまたエクストリーム系の投稿だ…
でもこういう極端な性能をもつキャラは
私はけっこう好きですね。
無条件即死がやたら光ってます。
それなりにダイス運が必要ですが、
使いこなせれば誰よりも仕事をこなしてくれそうです!
Sinさん大変お気に入りのようです
何か話題が複数で…(;´д`)
虎の時のデルリリーって
コス6AP6TP9MV0ライフルレンジ
即死(ダイス目6以外)・Fキャラダメージ(毎ターン-1)
だったっけ?コレなら別にいいが…
HPと複数だったかどうかは失念。
アイアンは…うーん。
ロボRAのステラだったらパワーメーザー。
だったらガイキルドだったらアイアン。みたいな感じにして欲しかった
大振り持ちだと重量の制限受けない、とかさ。
アイアンはAP15でイイと思う
高!!
冗談だよね?
冗談じゃないよ。アイアンはAC不可でただ普通にこうげきするしかないしTPで完全無効、重量アイテムと大振りで1ターンに1回の攻撃が限度だろう。さらにロック3がつけれない為コンパニオン、カウンターの恐怖がつねにつきまとうし
寝言キター
アイアンが対D武器だと思い込んでると、そういう意見になるのも無理はない。
騙されたと思っていつものデッキに一枚入れておいて
相手がレンジャーだった時に装備してみるといい。
マジ堅い。もう堅いなんてもんじゃない。
AC使えないからこいつとセットで入れるべきカードは特にないし
(強いていえばハーフディフェだが、無くても十分)
エロ&萌える絵おおくね?
TP3つけてくれるだけでおじさん感動ものだよ
>>153 とりあえずこんな奴がいる以上今のアイアンは適正
ヤスミ7000のAP下げてコスト4に。
ライフルってコスト5が多いからどうも埋没するイメージが。
アイアンは相手がレンジャーでも弱いぞ
トナメで箱相手に付けてた奴を見たが
攻撃は普通にかわされ、挙げ句の果てに手札に戻されあぼ−ん。
アイアンをカドレボするならせめて能力封印を付ける事位だな。
ライフルは結構かたよってるからなぁ…
コス4ライフルってAC不可のホリレイとフロシュだけだしねぇ
AP3ぐらいの安定した強さのライフルが欲しいねぇ
ウォルスは…まぁ尖ってるけど脆いし。
赤セみたいなライフルが欲しいな。
アイアンが強化するほど弱いならIベルラはどうなるのかと
そこはRAの特化を避けるために調整したとしか・・・まあFOの天下だけど
>>160 それはただTPデフとハリセン?が強力なだけかと。
そのへんの調整のが重要でアイアン自体は問題ないと思う。
ハリセンカドレボでコス2に修正キボン
ぴぃえすおぅかふぇにまた画像上がってるな。
Eカードはコレで全部か・・・?
ドルムオルムはほとんどトライアルのままなのな。早くでねぇかなぁ・・・
>>165 ハリセンがコスト2で、ダイスフィーバーがコスト3になれば多少はバランスよくなるかな
もしくはハリセンコスト1のままで、ダイス目を6に引き上げるか
6になればかなりきついし
なるほど、そすればソニックナックルも少しは見向きされそうだw
ハリセンはカドレボでEカードに・・・・
・・ならんわな。
Iベルラ、レンジを前方3*3に修正キボン
レンジとか能力の内容のカドレボは無理なんじゃないか?
むかーしのWカノンの巻き込みが発生してないとこを見ると
能力のON/OFFは可能のようだが・・
わかった!!
ハリセンコスト2にしろ=オルランド死ね
174よく言った!
ハリセンのコストを2にしてセイバーのコストを1にすれば無問題
ダガーもコス1でいいよなぁ。
それでも普段は使われないだろうし。
179 :
オル使い:04/07/02 22:48 ID:1Y2KuMK2
コス1剣候補
セイバー、トイハン、ブリュ、スライサー、ダガー
ハリセンをコス2以上にするなら上のうち2つくらいコス1にしてくれ
>177
さすがに、ダガーコスト1はまずいな
マグやアシストで強化しつつ
ダガーで特攻するデッキばっかりになるぞ
181 :
ペコ使い:04/07/02 22:50 ID:2E+KIyp7
っつーか俺様の出番は?
オル自体のAPを2にするってのはダメなのかねぇ?
テイフーも2だし(まぁHP低いけど)さぁ。
コス1増やしたってシルファがアレだし…
>182
もし能力を変化できるのなら
オルランドにレンジ不変があれば
いいのになぁと思う。
ムサシ系の使い勝手がはるかに向上していい感じだと思う。
セイバーならコス1でも良いのにな。
HP2AP1TP0くらいでさ。
185 :
ペコ使い:04/07/02 23:38 ID:2E+KIyp7
おいこら無視すんな
186 :
名も無き冒険者:04/07/02 23:46 ID:wPP9wkEV
結局現状のEP3には不満多すぎるからバージョン2出せよってことでFA?
そしてソニチからすりゃ儲からねぇからやってらんねぇで終わり
俺達は見捨てられたんじゃない…
すでに見捨てられていたんだ…
188 :
ペコ使い:04/07/03 00:05 ID:Ku88rldf
お前らいい加減にしろよ
楽しめないならやらなければいいんじゃないか?
無理してやることないだろ
漏れは楽しんでるからまだまだやるが
, -─‐- 、.
/ ,r─--ゝ、
. ,' / --\
l \ ─‐- 〉
. l i⌒i| ━ / 色々カード想像しちゃってさ…… ソニチに提案しまくりたい……!
| | h |! `ヽ だろ…? だけど…… ちょっと自分はただのプレイヤーだから…
. │ ヽ._| _,ノ r_ _) こっちの……… 公式で妄想するだけで我慢するって言うんだ……
|. / | l`====ゝ ニャン丸君…… ダメなんだよ……! そういうのが実にダメ…!
/\ / l ヾ==テ
/\. \/ ヽ、.___,ノ
/ \. \ /
/ \ \ /
/ _/ \ l
/ `ヽ.\|
オルはシルファと比べたら、個人で弱いのは仕方ないと思う。
団体でならAP4は確保しやすいと思うが、
重装備乱撃のギゾとメギドが便利すぎるために格好の餌食。
かといってAP2にすると今度はテイフーと先生も強化しないとだし、
いっそMV4とか、あるいはカトラリやザンバを強化するか…
>184
コス1でAP持ちはシルファ強化するだけだと思う。
個人的には使いどころの薄いソードをコス1AP0にしてほしい。
, -─‐- 、.
/ ,r─--ゝ、
. ,' / --\
l \ ─‐- 〉
. l i⌒i| ━ /
| | h |! `ヽ
. │ ヽ._| _,ノ r_ _) ようするに
|. / | l`====ゝ オルランドは雑魚キャラってことだろう?
/\ / l ヾ==テ
/\. \/ ヽ、.___,ノ
/ \. \ /
/ \ \ /
/ _/ \ l
/ `ヽ.\|
オルランドの能力変更
HPが半分以下になったらAP+1
HP半分以下になる→AP+1→レスタ等でHP回復→再び半分以下になる→再びAP+1
こんな能力どうよ
, -─‐- 、.
/ ,r─--ゝ、
. ,' / --\
l \ ─‐- 〉
. l i⌒i| ━ /
| | h |! `ヽ
. │ ヽ._| _,ノ r_ _) ようするに
|. / | l`====ゝ オルランドは何か能力加えなきゃ雑魚ってことだろう?
/\ / l ヾ==テ
/\. \/ ヽ、.___,ノ
/ \. \ /
/ \ \ /
/ _/ \ l
/ `ヽ.\|
おいおいお前等。まさか本当にオルが弱キャラだと思ってるのか?
あいつは強化の必要はない。
個人でも十分強いというか
剣数なんぞ自分一人で自家発電できる。
というか乱入でオルを使って相方の剣に期待したことないな。
197 :
196:04/07/03 01:33 ID:GljMoNZM
でもハリセンがコス2になると悲しいので
代わりのコス1剣は増やしてね
198 :
名も無き冒険者:04/07/03 01:43 ID:VEVDeuNO
オルみたいに鬼になれる可能性のあるキャラは設定が難しいんだよな
一番いいのはハンドガンの剣バージョンを作ることだと思う
パリーがあれば神になれる気がする。
・・・ギャザーだっけ?
たぶんギャザーかな。
乱撃された時、武器一個だけ食らうやつでしょ?
オルなんて弱いだろ・・まあ武器壊れなければ強いけど
トルネード来たらどーするのよ
カラドだして云々はわかりきってるから
トルネードはデュエガでかわせる、カラドでもOK
つかオルが弱キャラとかいう議論まじありえないんだが・・・
知り合いの超強いオルと乱入部屋で毎日死闘を繰り広げてたのは一体なんなんだと思わされる
ギブルス+の殺戮孝行と
もう片方の能力がわからん・・・
コイツが死んだらASキャラのMVが1になるってことかな。
ギブルス+を倒した、敵の本体SキャラのMVが6ターン1になるってことだろう。
ハンターズ相手にしか意味がないな
>>206 なるほどサンクス
コス6にしちゃ戦闘能力も大した事ないし・・ダメだこりゃ('A`)
, -─‐- 、.
/ ,r─--ゝ、
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l \ ─‐- 〉
. l i⌒i| ━ /
| | h |! `ヽ
. │ ヽ._| _,ノ r_ _) ようするに
|. / | l`====ゝ ソニチはもうカドレボしないんだろう?
/\ / l ヾ==テ
/\. \/ ヽ、.___,ノ
/ \. \ /
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/ _/ \ l
/ `ヽ.\|
>203
トルネにデュエガきくっけ?
効かなかったような希ガス
そいやそんなことをまとめたサイトがあったようなー。
超強いオル見てえ
>203
まぁ、そうかも知れんが、
その知り合いのオルランドデッキで
オルランド→シルファまたはサリガン
に変えた方が強くなったりってのは無い?
もし、そうなら、オルランドである必要は無いわけだし
オルランドが弱くないという証明にはならない。
結局、オルランドが弱いと言われてるのは
ステータスとして
シルファ、サリガンに食われているから。
剣数ボーナスといっても、
乱撃(メギド、ギゾ)、擬似乱撃(トルネ、エクスプ、マッドネス)
が強すぎな現状では有効に働かないからな。
>>213 そういうのはないねぇ
もしダイス66でも出ようものなら
エクスチェンジを有効活用して
裸から剣4本装備して4回攻撃繰り出したり
カエルムで先手取ってアーク相手だと、DEF2残しつつ
剣3〜4本くらい装備して3マス走ったりする人(;´_ゝ`)
↑の技はダイス運がないとできないけど、
そういう怖いことをしてくる人ってことね。
むしろ個人的にシルファよりオルのほうが数倍怖い・・・
AP0〜2のギゾなんかはデュエガで簡単にかわすし、
カラドも持ってること多いからウィルスやトルネードなんかも安定しない
安定して乱撃が効いたのはガルウィンドでエクスプロかギゾの2拓をせまったり、
モタブでギゾ撃つくらいかねぇ。
でもそういうことをするデッキだとバレたら、
こっちの準備が整う前に速攻仕掛けてくるからなぁ_| ̄|○
乱撃するより1本1本確実に壊したほうが勝てるんじゃないかと思うくらいだよ。
ガルウィンドでエクスプロかギゾの二択ってどういう事?
それって何か二択になる・・・のか?
よくわからんがいくらモタブが強くても手数で不利になる事は多いだろうし
Sキャラがイノリスっぽいと予想できるのだが
ラコ杖とかコス2杖で手数で行けばそんなに苦戦しそうもないような。
なんか
>>215の状況が変ってかデッキ相性の問題じゃないのかそれわ・・・
>>212 虎やってミ。超じゃないが強キャラだから。
>>214の言う通りかもなぁ
オルの特殊能力として、「重装備乱撃ダメージ半減(防御時)」ってのが
ついてたら使いやすいかもなぁ・・・
それか、「剣ダメージ半減」が特殊能力だったら使えそうなんだが・・・
(・・・でも、「剣ダメージ半減」ついてたら強すぎか・・・)
カラド持ってるか持ってないかの差ね。>2拓
TPは効かないしウィークでも2通るからねぇ
>>オルの特殊能力として、「重装備乱撃ダメージ半減(防御時)」ってのが
>>ついてたら使いやすいかもなぁ・・・
それは強すぎる・・・
>215
なるほど、なかなかのオルランド使いみたいだね。
そういう友達は大切にな。
ただ、>215のデッキとの相性の問題かなとおもったりもします。
>216の言ってるように、能力封印をいれるとかね
あと、ちょっと嫌らしい方法としては
オルランドにスクーイズ使って
強制AtkDef入れ替えも楽しいかも。
>>218 でも、現状のオルだと「弱い」と思う。
重装備乱撃ダメージ半減ってのは確かにやりすぎだが
現状のAPを元に戻したら・・・
現状だと重装備したら遠くからギゾが来るし、4個装備したらタチマチ裸。
3個装備だとシル以下の攻撃力。
TPが0の為相手もTPDFが出しやすい。
単純に、攻撃に特化できないキャラだから、防御で特化すれば
イイと思ったんだが・・・強すぎるか・・・。
>221
なかなか難しい所だねぇ。
防御に特化(?)だと、裸時に低コスト半減のサリガンがいる訳だが、
仮に重装備乱撃半減がオルランドに搭載されれば
今度はサリガンの出番がなくなりそう。
ただでさえ、サリガンの低コスト半減のメリットを受ける事って少ないしね。
重装備乱撃半減ちょっとイイナーと思った。もちろん机上だが。
現状いくら乱撃対策してもDガやカラド+ウィークネスでもないと効果が薄い。
TPDやパンチガでは通ったところで甚大な被害を被ることが多いほどに
守りが弱いからだ。
Dガやカラド+ウィークネス使えってだけの話だがね。
能力封印?ラコギゾならデュエガで簡単にかわされるけど。
ノダチはやチェインはTPかな。
相手のオルがDEF2だとモタブやガルウィンドなんかじゃない限り
乱撃が決まるというイメージが全く見えない。
スクイーズでエクスチェンジ発動は何度も狙ってるけど発動したためしがあんまりないな。。
確率的に言えば大分低いしなぁ
>>221 むしろ攻撃に特化しすぎなんですが。。
サリガンには確かに弱いなぁ
まぁ、俺が言いたいのは弱キャラってことだけは絶対にありえねえってことで(;´_ゝ`)
>>224 俺のオルは短絡的に乱撃対策に特化してるからだけど
相手がRAやFOの場合、乱撃に固執せず
遠距離からペチペチされる方が痛かったりする。
なんとしても
相手ターンを無傷でやりすごす→自ターンで総攻撃
と行きたいのだが、そこで一個でも壊されたり(AP減少)
間合いが離れていたりすると一気にシナリオが崩れてしまう。
何度も言うが低コストイッパイなればこそハンドガン射程が生きるので
シルファやキルリアの方が遥かに効率いいのよ・・・
, -─‐- 、.
/ ,r─--ゝ、
. ,' / --\
l \ ─‐- 〉
. l i⌒i| ━ /
| | h |! `ヽ
. │ ヽ._| _,ノ r_ _) ようするに
|. / | l`====ゝ オルランドでコンビくんでも
/\ / l ヾ==テ ちゃっかり強くないって事だろう?
/\. \/ ヽ、.___,ノ
/ \. \ /
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/ `ヽ.\|
短絡的だが
コス1 剣
男性生身Hu専用
HP2
AP0
TP0
能力封印
こんなアイテムあったらなぁ〜と思う
個人オルランドは弱いぞ・・そいつが強いんじゃなくモマエガヨワイダケ
うーん
カラド・ヴィジャヤ・マグ・バリアで固めてMV3シルファ
みたいな感じのと
コス2帯(ソード・スライサー・パルチザン等)+カメレオンサイス
ってのどっち使ってる?
俺前者使ってるんだけど…
AP0〜3まで揃ってるからDガ使いやすいし、相方が剣装備すると良い感じ
後者はなんかなぁ。すぐ剥がされるんだよねぇ
普通にシルファ+スタミナの方が安定してっからなぁ。
乱撃に弱い分AP4になるぐらいでもいいんじゃないだろうか…
今更なんだけど
ギャザカップ面白いな。
英雄NOBUchanの台詞が写ってたりオーガンだらけで。
>230
公式みてて思ったのだが
優勝者インタビューってファミ通CUPの時だけなんだな。
これって、残り2つの大会だと
優勝者インタビューがあまりに厨とソニチが判断したってことか?
>>231 (・中・)皆どっかのカードゲームの漫画みたいにスポーツマンシップあるだろww
と、思ったが最後ですよ
>>231 ぎゃざ8月号にNOBUのコメント載ってるぞ。
曰く「みんなの応援やメールが嬉しかったです^^」
メール?あ〜相手の手札が書いてあるメールですか。
オルランドがいかに弱かろうが【ペコ】よりはマシ、とだけ断言しておこう!
正直コイツでテク使うくらいならメモルやブレイク使うぞ?
>>236 ペコはアレだ・・・あの容姿が好きな人専用キャラなんだよ・・・
ペコは効率じゃないんだよ。
>>219 マジサンクス!!!!
お気に入りに突っ込んどきました(*´∀`)
>>236 ペコはコス5でTP4グランツをかませられるんだぞ!('A`)
リオも見てやれって。
てかオーガン以外見てやr
ヘイズってどうなん? 漏れは使ってるが。
弱くはないがそんな強くもないよなぁ…。
迅速のついたアークズSキャラがいたら面白かっただろうな…。
その代わりAPTP1MV2とかでさ。
スタミナ貼って…うわなにをすr
アークズSキャラの俺的ランク
オーガン>>>>>>(超えられない壁)>>>>>>>レイズ>>
>>>ブレイク=ルーラ=KC=メモル=ヘイズ>クレイヌ>ペコ>>ルフィナ
>>>>>リオ>>>>>>>>>>>>>>>遠藤
ペコでテクデッキ組んだが
グランソーサラーってかなりヤバイ能力だな
TP8だが実質TP10だしテクニックでコス1でもテクが撃てる。
ワープあるから囲んでも意味ないしSキャラがアークズだとあっさり終わってしまう。
こいつ入れてる時点でテクデッキだろうからアク破壊対策にデルデプスいれとけばいいし
とはいってもアークズ高コスはこのくらいのほうがちょうどいいのかな。
ただベルラやエグをこいつと比べるとどうしても他が可哀想でな・・。
最後に言っておく、テクデッキでもSキャラをオーガンにしたほう強かった。
あとメギドが2枚入手できたら
ペコで蟹置いて突っ込むデッキを作ると宣言しておこう
なに?
アーク図?
しりませんよそんなん
>>242 つ「カラド」
カラドは便利杉だよなぁ・・・
>>241 Gソサラとデプスは同時に出せれんぞ。
しかもAP2だからDガードされまくり。
グランツが撃てたら神認定だったんだがなー。
グランソサラのTP支援がSキャラにも効果あれば
グランツの威力を上げられてウマーだったのにな…
アークズでグランツ使うと弱すぎてコス6の価値があるのか微妙に思えてくる
アーク図でグランツ使おうとする事自体なんか変な気がしないでもないけど
ブレイクのTPは4で阿部はTP3ですよ?
まぁどっちにしろペコはネタってことでFA?
>>245 ハンターズでグランツ使う奴はマグで強化するでしょ
>>247 だから、
アーク図でグランツは使うなって言いたいの
カプカプとプレタ装備してフィックス乱舞の上グランツで削りウマー?
当たり前過ぎて誰も言わなかっただけかもしれんが
オルは不変地震にもいい鴨にされるよな。
>>250 話しの流れからして、カラドでAC破壊してデュエルガードで防ぐんじゃないかな。
そろそろ、ロックオン2使って不変地震やればいいだけだろw
とかいう奴が出てくるだろ
あれ?
KCで不変地震したら対象は単体?
↓敵Sキャラ
■
□
■←敵エネミ
■←KC
これで地震したけど対象は敵エネミにしかならなかった
>>253 そうだよ。
アンティはレンジ内に味方が居ないと使えない(使えればKC自身も回復)
味方までの間に敵が居て遮られると実行不可能。
更にレスタの場合、相方Sキャラ迄の間に居る味方エネミーに遮られると
そのエネミーのみに実行してしまい、Fキャラ無効なのでもちろん何の効果も無し。
マジデーーーーー?
不変地震でライフル射程ウマーとか
メギドでライフル射程ウマーとか
ウィルスで(ry
やりたかったのに
もうだめぽ
あ、ライフル射程&複数って事ね
KCで地震ってなんかバグなかったっけ?
なんだっけかな・・・
相手キャラとの間に味方がいると、
DEFフェイズに防御カードが出せない(対象として表示されない)
てのじゃなかったか。実際これで防御不能の地震攻撃とかできた気がする。
しかしオルに限らず、カラド+重装備で
デュエガ、TPDEF、ウィークネスてデッキはよく見かけるな。
乱撃に対してはかなり耐性があるが、ダメージ固定にはきつい…
能力封印の盾があれば完全になりそうだが、
バリア+イモでも十分、だろうか?
>>258 正解:以前したらばで検証された、っつーか漏れが検証した
○不変地震でガード不可現象その2
あんまり無いが、防御エネミ出してるアー屑Sキャラに不変地震
防御カード出せるのは防御エネミ。でも殴るのはSキャラ
アルェー(・3・)?
>260
マッドネスもそれと同じ現象起こるな。
2ダメとはいえ防御不能は厳しい。
またトナメでノブチャンやらソップが使いそうなネタだなぁ…
そういえば破壊後の全体ACってパンチガ減少通ったっけ?
>>263 残念ながら乱撃属性が無いため不可だった希ガス
265 :
名も無き冒険者:04/07/03 20:49 ID:e4EubV8I
>>265 ウホッいい絵・・・。
(投票)や ら な い か ?
そういや何故かウル・ギボンもってないしウルギボンとたたかったことないんだが
でにくいのか?
くさるほどではないけど
オンヤッテレバデマスヨ
戦った事無いのは多分コス4だったらギボンよりゴリ使うからと思われ
つまり、弱いと。
ウルギボンはテク撃たせればそこそこいける
でも、俺だったらデルデプス出すけどな
まとめると
ウルギボン弱い
カドレボ汁!でおっけい?
べつにカドレボしなきゃいけないほど弱くも無いだろ
ただ役に立たないカードではあるがな
そんな事いったらEP3の半分以上のカードはうわなにsdふぃえfhをg
ダイス振りなおしのアシスト欲しいな・・
Eでコスト1 ほんの1枚だけでいいんだ・・
いやそれよりもHPを消費してダイスの目を上げることができればよかったな。
HP3くらい消費してATかDFどっちか1上げることできるくらいで。
そうすればオーガン以外のHPの多いアークズを使う意味もあるかもしれん。
つ[ガンナー]
なんか違うか…
個人的には余ったATKの1/2(端数切捨て)をDEFにまわせれば良かったと思う。
ピンチで6・1とか出た場合、攻撃AC使いまくって一気に逆転を狙う以外に
攻撃を抑え目にしてその分DEFにまわして耐えるという選択肢も取れるし。
つ[エクスチェンジ]
これも違うか…
>>278 ダイスボーナスついたもん勝ちになるぞ。
むしろDEFへのダイスボーナスは1/2にして欲しかったな。
ATK+2でDEF+1になるように。それかどっち上げるか選択するとか。
ペコをTP4にすればオーガンと釣り合うはず
ブレイク?メモル?シラネーヨ(・∀・)ソンナモン
ダイス+1とかは現状でいいとは思うがダイスボーナスはボーナス枠として独立してどちらにも使用可能でいいんじゃないか?
とりあえずまんk
ウル・ギボン結構良いよ。
原生エネミーは意外にテク適性ある奴が多いので
統一テクデッキを組む時はかなり役立つ。
主軸はもちろんセコセコの青鳥だが
カラド持たれたり小キャラになった時のゴブーマとか
渋いのが結構いる。
破壊対策には万能ゴリ先生やリッチーにマッドネスさせるとなかなか。
もちろん強いデッキではないけど、そこそこ面白いと思うのだ。
285 :
名も無き冒険者:04/07/04 15:22 ID:9qPx775y
ウルギボンがどうとかっていうよりもテク主体のアークズデッキが使いづらいんだよな
物理なら手札にテクなくても戦力になるし、ダメージでもヘビスラの方が強い
テクニック持ちのソーサラーとかなら別だけどな〜
無理してAC破壊対策までしてテク使わなくてもデルデプス使えばいいじゃん
まぁテクこないとなにもできないし、TPdfに激しく弱いが…
つか能力封印エネミーってなんでこんなにクセがあるんだろう
愛鳥だっていきなりだせば殺される仕様で、たいして攻撃力があるわけでもないし…
能力封印付き武器はどれも優秀なのにな
たとえメインはテクでも、
ゴリ先生みたいなオールラウンダーが居た方がいいでしょ。
アークズで破壊に対抗するのなら、
正攻法である封印よりも力押しの方が効果高い。
封印エネミーの脆弱さが目立つのは
やはり遺産等に対してだなあ
>>288 ゴリがいいってのはわかるが
ゴリとウルギボン両方入れているという
>>284のデッキの場合
どっちを優先的に出すかとかはどう判断するんだ?
まさかゴリとウルギボン同時に置いたりするの?
どう考えてもテクは普通に青鳥に任せて、コス4はゴリ置いて
ウルギボンイラネって事になりそうなんだが…
>>290 ノダチも捨てがたい。私的にはチェインソードも使える(てか使ってて戦果あり)
チェインは重いけど頑丈だからねぇ…カエルムとか接戦になると結構いいよ。
ノダチはクセがなくて使いやすいし。
一方Dエネミーの封印達はまぁデルデプスはいいとしてラブラッピーがなぁ…
EX少しとはいえ減るし、序盤出してもすぐやられるし…
コス5にして強くして欲しいなぁ
ラブラッピー出したらラコ杖でフォイエ→終
ぬるpp
これ散々ガイシュツなのかな
赤のマシンガン(乱撃)でノックアウト使用<相手の武器全て行動不可>
次のターン、赤マシンガンでHPアタック使用<相手の武器全破壊>
すると、何故か赤のマシンガンが消える(こちらのSキャラHPは多分減ってない)
念のため、カード履歴見たけど(相手武器は行動不可なので)当然リベンジ等は使われていない
これなんなの?
>>294 赤マシってAP0だぞ
A/H置換したらHP0になるんだぞ
>>295 うほっ もどらないのかyo
俺がバカだったな
とりあえずまんk
ちなみにその場合赤マシは壊れた扱いになるから
ちゃんとSキャラHPは減ってるぞ。
戻らないんじゃなくて置換した時点でHP0だから戦闘演出終了時点で壊れる。
公式厨は最近の漫才師よりおもしろいですね。
とひ様の名作
メルクィーク ABエネミー N1
コスト3 レンジ(アタック)
ライトカラーALL
攻撃AC不可
HP1AP1TP0MV0
ラストアタック
このカードの攻撃でゲームが終了した場合ランクがSになる。
コメント
なんて効果なんだ。戦闘には無関係ですね^^
ここまでいくとすごいとしかいいようがない
>>300 なるほどね
ためしに、芋貼ってやってみたら、壊れなかったよ
そんなくだらんものをコピペしてくる奴の方がすごいとしかいいようがない
>>303 ありがとうといっておく
あとこれはバグなんだよな?ついさっきのことなんだが
相方ソウルバリア・モタブ装備で
敵のヴィヴィA相方にメギド撃ち→相方イージスガードで回避(ダイスは2だたのでどっちにしろ回避)
敵のヴィヴィB相方にメギド撃ち→相方ガードなし(ダイスは5)
ここでみんなソウルバリア壊れたなーとおもっていたのに何故かソウルバリアは2回目のメギドも回避
これっておかしくないか?誰か理由説明してくれぃ
わかりにくい文ですまそ
ソウルバリアがテク半減だから、メギドのダメージも半減してたら面白いな
とりあえずまんこ
無効効果が残るバグってなかったっけか
>>301 ライトカラーが存在するのに攻撃AC不可とは奇怪なカードだな
あとメギドは何故かダイスとは関係無く効かない時があるっぽい
とひ様はS取れないんだよ
今更だがぎゃざ読んだ。
試合概要は非常にわかりやすいので、本来解説は容易なはずだが
内容が内容なので言葉を選んで執筆されている。
時間稼ぎ=負けないことに特化かあ。
さすが編集者、うまい言葉を使う。
他にも色々笑える変換があって、ご苦労さまといった感じ。
我々もこんな優秀な脳内変換があれば角も立つまいに。
でも、そうなるとゲームがブルメテ基準になっちゃうか。
ぶっちゃけEP3飽きてきた
でもSコンプするまでやめられん
最低でもグランツ、Dブリッジ、レガシーは欲しい
まぁまだ馬もサイコも出てないのだが
みんな俺にレア運分けてくれ
分けるくらいなら自分で使う。
>>311 そもそも漏れはEP3始めたばっかりなワケだが。
バルクローやヴァリスタとか糞レア引く運なら幾らでもあげますよ・・・・・・と
バルクロー引く運はちょっとうらやましい
バルクローも大キャラ貫通じゃなくて
貫通ならまだ使えたのになー。
せめてAP4は欲しいぞ。使えな杉。
バルクローは「防がないとまずい攻撃」にはなりうるけど、
実際にはアシスト絡めないと大した脅威じゃないし、
同コストにはギルチみたいな優良エネミーがいるしな。
貫通で2ダメ程度稼ぐより、相手の装備壊して1ダメ+EXの方がおいしい。
バルクロは虎で強かったからなぁ。
知ってる香具師多いと思うが、通常テクで貫通してたもんな・・・
バルクロギバ→ショックウェーブで1ターンキルが可能だったしね
319 :
313:04/07/05 22:14 ID:xsd0D4vo
まだONOFF共に20Lvに達してないわけだがバルクローはいっぱい出るぞ?
うらやましい位のレアなのか?
バルクロー1枚もない
バルクローはいちおうR1だからね。
Sに確変する可能性があるのはけっこう重要だろう。
虎の時の反省なのか、貫通系はどれもお寒い能力になってしまって
使われてるのホリレイくらいなのが淋しいね。
特にドリルがな・・・
まぁ、虎の仕様が異常だったと思うが、あそこまで弱くしたら
ロボに劣等感覚えるなぁ。
コス1違うだけでドリルとホリレイの性能差が天と地ほど差があるのはどうかと思うな
バルクローはちっともレアじゃない。
ONならレアかもしれないが、OFFやれば普通に沢山取れる。
ドリルはテイフーでサヴィトリとセットで使え。
笑っちゃうくらい強いぞ
ドリルは使い方じゃなしに 壊れされかたが問題なんだよな・・・
盾無しだと即破壊される武器だし。
虎のドリルはアクションカード使えたからなぁ。
ここの住人はどうも
何かしら役に立つカードを、生かそうともせず
弱カード扱いして「カドレボ汁!」を連発してるだけな気がしてきた('A`)
本当に使えないカードってのはブリューナクくらいの性能なもんさ・・・
>>327 松井君しか使いこなせないLラピを忘れてくれるなよ!
ドリル強いぞ。
タッグ戦の時にアシスト貼りまくってみ。面白いくらいに威力あがる。
いっぺん10くらいダメージが通ったことあるな。
>329
まぁ、そういう使い方もあるのは分かるが、
ホリレイで組んだほうが強くならね?
って話だからな。
別に、そのデッキ、ドリルである必要ないだろう?
まぁ、本来はライトカラーで区別すべきだったんだろうな。
それをサボって、本質的に、AC可、不可しか選択できないってのが
間違い。
だからテイフーでサヴィトリと一緒に使えって
テイフーでサヴィ+ドリル?
そりゃ通れば痛いさ、TPDEFもウィークネスもされなきゃね。
しかもその一発で何点か通った所で、
相手の装備は減ってないんだから返しのターンでひっぺがされる。
ドリルは3コスだから他の攻撃はできないし、放置される可能性も高い。
俺だったらサヴィとは組み合わせずに、カラド、ハンドあたりで手数増やすね。
ドリルはガイキルドで盾とマグを多量に貼って守りながら撃ってる。
アシストとマグ併用すればかなりのダメージが出る。
ただ、重装備乱撃にちと弱いがコス2以上の盾装備する等して1枚でも装備残せば
また次のターンに装備するからほとんどダメージは通らない。
(まあタッグだと即無視対象だしパンツァーの方が使いやすいが…)
ウィークだと4も通ってしまうぞ。
で、それをすると今度はドリルである必要がほとんどなくなる。
結局、サヴィと一緒に使うならハンドでペネするか、
ハリセン使えばいいじゃん、て結論になってしまうんだな。
装備が減ってないから反撃いてーとかいってたら
貫通系なんて絶対使えないんですが('A`)
>336
ホリレイやレイズはマヒ狙いが多いし、
アサシンやグランツはとどめ用だろう?
ドリルは大キャラ限定でとどめには向かないし、
一撃で物凄い削りになるならいいけど
そのための準備を>333みたいに必死に整えないとならない。
相手が大キャラじゃなかったら、ただのコス3のハンドガンですよ?
あー、
tvSVOu4Mはタッグを前提として話し
tfJaZWXiはソロを前提として話してる感があるんだが・・
タッグなら一回だけだろうが、貫通攻撃がくるのはかなりツライものがある。
ただでさえ、被攻撃回数が多いからな。
しかし、ソロであれば貫通攻撃をするのなら一発でデカイDMGをかまさないと
次ターンで装備をひっぺがされたら、再武装エンドレスに嵌ってしまう。
ドリル脆いし。
同様にダブセ+パンチもタッグなら鬼だが、ソロだと決まる事は少ない・・
タッグだと片方を集中攻撃、てのが定番になってるからね。
貫通全般を否定してるわけじゃなく、ドリルは他に劣ると言いたかった。
テイフー+サヴィ+ドリルは最大ダメージを追及した組み合わせだと
思うんだけど、手数は減るし場のコントロールを奪えない。
タッグでも双方HHとかの限定された状況じゃないと、
放置されて終わりなことが多いからね。
あー338の言ってることは正しいな
>>339 俺が言いたいのは「ドリルには使い道がある」ってことな。
そのカードにしか出来ない個性がある以上、
劣る劣らないは関係なしにカドレボの必要があるほど弱カードではない、ということな。
ちなみに漏れのテイフードリルデッキは
ドリルが壊れたらハンドガンを付けて手数を増やしてる。
勿論アークズ相手にはドリルは使わんよ。
逆にブリューナクとかエルラピなんかは見てて悲しくなる('A`)
カドレボはされないみたいだな
これにてEP3終了か・・・
今ふと思ったんだが
トナメの途中で回線落ちすると、カードはそのままCOMが引き継ぐよね
もし、全員落ちたらCOM対COMの試合を観戦できるのかな?
トナメって書いてるだろ、文盲
>>340 一応ツッコムけど、相手がアークズか否かは分からないのが当たり前だと思うけど・・・
確かに カドレボの対象にはならんと思うけど、知っての通り
相手乱撃系攻撃に異常に弱く、大キャラ限定、アンドロイドのみ装備可
って時点で 一回り弱い武器の仲間入りだと思うんだが・・・
あとは、ホリレイみたいに麻痺ないってトコも使いにくい点か。
テイフードリルデッキは俺も持ってるが 、テイフーのhp考えると重装備ドリルしてたら
最後の詰めのあまさが必ず出る。
結局、大キャラ貫通が詰めのあまさに繋がるっていうか・・・。
ところで最近オーガンでの遺産デッキって流行ってるのか?
昨日観戦してたら使ってるやつがいたが
よくもまぁそのまでの卑怯なデッキをつかえるものだと
感心したがな。
ドリルに限らず、職業を限定するカードほど強くあるべきだと思う。
Sキャラ毎にデッキに入るカードがまるで違う、
というくらいに特徴づけされていた方が面白い。
で、>340のテイフーデッキは序盤だけドリル使用、
相手が大キャラじゃなくなったらハンドに持ち替え、
てことなんだろうけど、それって最初からサヴィ+ハンド数本で
十分なんじゃないの?
ドリルの分のスロットはペネトレイトにでもしたほうが強そうだ。
>347
それって個人戦?使うのはシノワ青とセントラッピーとかかな。
遺産自体は強力な能力だと思うけど、卑怯ということはないと思う。
モタブ+ラコ杖の能力封印デッキのほうが遺産なんぞよりよっぽど凶悪
確かにモタブはHP7ほど下げろと言いたい。
モタブはコスト7でいいよ
>347
相手がオーガン使おうが、遺産つかおうが、レクイエムを
使おうが卑怯など考えないほうがいいぞ。
元々、トレカゲームは相手の嫌がることをするのが勝利の
方法なのだから。
まあ俺も前はよくオーガン使ってたけど、相手が嫌がる時が
多かったので今は封印している。
だけど、それを相手に押し付けるのはいくないと思う。
一番、卑怯というか恥ずかしいのは相手のデッキを批判して
いる奴だと思うけどなあ
批判しつつよそで真似するほうだろ
高HP対策にハーフアタック仕込んどけば安心だよ
ロクオン2いれとけばキャンセル・イージス対策にもなる
相手が嫌がっているのを見る時がなにより快感だな。
そのためならオーガンだって使うしマインも貼るね。
もう声高に汚いとか弱音吐いてるの見ると射精しそうです( ´∀`)
なぁんだ、皆俺と同じじゃないか( ´∀`)
>高HP対策にハーフアタック仕込んどけば安心だよ
>ロクオン2いれとけばキャンセル・イージス対策にもなる
またまた出ましたよ 後出しじゃんけんで最強気取りな厨紳士が(笑)
>>343 自分の編集したデッキをCOMが使うのは面白いね
前にトナメで、開始早々に回線落ちした人がいたんだけど、その人が貫通デッキだったので
かなりきわどい勝負になったことがある
>>357 ハフアタックとかロクオン2は単体でもつかいやすいカードだと思うんだが
これを高HP対策に転用しちゃまずいのか?
ハーフアタックとロックオン3辺りはコンパニ、カウンター対策に良いけどな。
特にDの時は壁用エネミーも攻撃に参加出来るし。
キャンセル・イージス対策にロクオン2入れるってのは?だが。
ハーフアタックが防がれるのってその2つしかないでしょ
それと安定して出せるコスト2防御アクションを封じるのは大きいかなと
ハフアタは小キャラ即死や状態異常系と相性いいからね。
シール以外で異常防げるのはだいたいコスト2だし、
ロクオン2は単体でも強い。
ただアクション増やすと破壊に弱くなるし、即死、異常系Fキャラは
総じてHP低いから、守りがきつくなるんだよね。
まぁ、ハーフが防がれた所で
所詮コスト1攻撃ACだからな。
どうって事ないよね。
ほぼ確実に攻撃決まるし。
コンパニ等の心配もしなくていいし
便利カードだな。
>>359 >ハーフアタックとかロクオン2は単体でもつかいやすいカードだと思うんだが
これは納得
>ロクオン2いれとけばキャンセル・イージス対策にもなる
これが都合よすぎ ハーフアタック2〜3枚、ロックオン2が2〜3枚とかなら不自然ではないけど
遊戯王展開がないこともないかなぁ、というレベルですよ
あんま深く考えんでくださいな
便利だけど意外と使われてない。
モタブ等の高HPに対しては結構な削りになるけど、
やっぱりそれ一撃では相手のFキャラを壊せないのが、
敬遠される理由かね。
大抵のデッキで一番悩むのは攻撃アクションの選択だと
思うんだけど、その枠に入りそうで入らない、て感じだ。
>364
そう、それなんだよね。ハフアタはそれを中核にしないと
複数枚入るカードじゃない。
で、ハフアタを活かせる能力持ちFキャラの脆さを考えれば、
手札にコンボパーツを全て揃えるのはけっこうきつい、と。
対策の話をしてるのか?
何度も何度も言われてるけど他のコス6と比べておかしいって話だと思ったが。
たとえデッキに入れたとしてもモタブ出すとわかってて常にキープしてるでもあるまいに…
モタブの長所は高HPFキャラの天敵である(能力の)HP半減を無効に出来る事にあると思う。
あとはやっぱりパラメーターだけ見るとHPがアイアン並に高いから粘り強くTP成長させられる事と
ツミキリ並のAPがあるってトコかねぇ…
そして高いHPがまたコンパニカウンターにも強くなってる、と。
でもまぁハーフアタックは良いな。入れておくか…ゴソゴソ
あと次回レボ要項にサヴィのAP低下ってのが結構あるんだが。
>>331が言ってるみたいにドリル使ってたら、サヴィのAP低下によって間接的にドリルの弱体になるんじゃ?
それにスクイズの弱体(コス2に、だっけかな)の話も挙がってるし。アシで補強し辛くなるなぁ。
つまりコレは弱いコレは強いって言ってるだけじゃ一時的な均衡をとってるだけで意味が無い
かといってこういう風に他カードへの影響まで議論してちゃどこまで話は飛ぶワケで。
結局大会だ大会だとお祭り騒ぎしてこまめにレボしなかったソニチが悪い、と
何で短絡的な思考しか持たねぇんだっつぅの
3行くらいに纏めてくれんか?
確かに上の文じゃ何言いたいかよくわからんな…
弱体強化するのは大いに結構。
だがそれを弱体強化する事によって死にカードになるモノはないかどうか熟考して欲しい
対象とその周囲の均衡をしっかり図れって事。
つ[トゥギャザー]
初期状態のモタブなんかにはいいかと思います。
サヴィトリは・・・どうしたもんだろ。
>371
サヴィ対策だったら、カウンターだろうなぁ
もしくは、盾、マグのみで殴りならパーミッション使えば攻撃不可になる。
ま、敵にシンプル使われたら鬼になるがな。
374 :
347:04/07/06 21:00 ID:yMiPp4Cc
えと、書き忘れたが遺産だけではなくダイスフィーバーと
チャリとアシレスでEX稼いでいた。
エネミーはセントラッピーとモネストと
コスト1しか確認していないが。
>>374 随分と無駄にこったデッキだな チャリティのために、ダイスフィーバー入れてるのかな
ハリセン使われたら目も当てられないような・・
でも実はハリセンを誘ってサバイバル発動か?
と思ったけど
だ か ら ど う し た ?
>>374 既に突っ込まれてるが、どのへんが卑怯だったんだ?・・・
(卑怯だと思った場面が知りたいんだが)
>>374 まあダイスボーナスとか一発の威力は凄まじいとは思うけど、
そ れ が ど う し た ?
チャリティ+ダイスフィーバーでハリセン持ったオルランドでもないのに・・・
トナメなら別に良いのでは。
乱入の楽しく部屋とかと違って何使っても良い本気バトル、って感じの場所だろうし。
ま、トナメいくならそれ相応の覚悟持っていきなさいってこった。
>>377 あれだ、きっと急所狙ったり、砂で目潰ししたり、カードに剃刀しこんだり
人質とったりしてたんだろ
・・・なんて卑怯な奴だ!
EP3はリアルのカードゲームじゃないんだから、その辺りもうまく使って欲しかったな
例えば、自分の手札にあるだけで相手のダイス判定が-1される特殊カード(表に出ないアシストカードみたい感じ)とか
ダイスフィーバー+ハリセンで、うはwwwモタブむかつくwからwwwハリセンw使うぅぇぇえwww
で本来なら、5が出てハリセン発動するはずが、実は相手がダイス-1を持っていて、4になったり
EP3はサイコロゲームなわけで。。
しかし、運の要素を一切排除したダイスフィーバー+ハリセンの戦略が存在する以上(トナメではたまに見かける)それを越える
戦略があるべきだ!と母親が言っていました
まあユーザー同士のモラルで、カードのバランスが保たれるのも、悪いことではないと思うけどね
ID変わったら自演しよっと
ハリセンでモダブ攻撃
→すかさずエスケプ
→モダブ手札に戻る
→ウマー?
>>386 誰かこれがウマー?な理由を教えてくれ。
関係ないけど個人トナメで
HP1のイノリスが装備してる
HP3のモタブにトルネードされたらエスケープされて
すっげえ悔しい思いしたことあったなぁ。
もちろんそのまま再装備されて負けたさ
○トルネードしたら ×トルネードされたら
能力封印強杉
HPが減らず、相手にEXを稼がせず、尚且つ手札に戻ってきて、ほぼ全てのレジカラーが揃っている。
エスケープって、コス3にされてからあんま見ないけど
スゲー性能いいんだよなぁ。
モタブ壊れそうになったらレガシーでまたモタブ
エスケープは本当にピンチの時は喉から手が出るほど欲しくなるが
HPが序盤〜中盤の時はコス3払う価値がないからな。
俺はディクラインと似たようなものと解釈してる
397 :
396:04/07/07 01:03 ID:2cKiy2zB
モダブ壊れそうになったらレガシーでまたモダブ装備ってできたっけ?
モダブ装備してる時に手札の中にレガシーとモダブがあるって意味じゃね?
その前にレガシーがあばっばばばばばば
>>399 もちろんそのつもりだが
しかし俺にはモタブもレガシーもあばっばばばばばば
腐るほどモタブ出る
レガシなんてでねえ
アムドライバーだった俺も今日からバグシーン側になることにしました
モタブはHP10でいいよ
この時間のこういう書き込みみると今さっきモダブに負けてきたんかなぁと思うんだが気のせいか?
蟲にやられたんじゃよ・・
γ⌒/^^/^-_ 呼んだ?
,ゝ`/~ /~ /~ /⌒ / ̄\
_〈(_)| |~ |~ |~ |~ /^ \_
(丿 /~ /~ /~ /~ /~ /~ /~ /^\
()/()/~ /~ |~ |~ |~ .|~ |~ |~ /⌒\ (´⌒(´
へ^〈,|,,、,,|,,、,~|、、、|~,,,,,,,,|~,,,,、〈~,, 〈~ 〈~ |~ | /⌒| ≡≡≡(´⌒;;;≡≡≡
なぁモマエラはじめの先行後攻きめる時ってあとから押すほうが有利だよな??
確率統計からいって同じ
先に6取られたら負けなんだから先行有利だろ
最初に1とったら負け確定なんだから一緒だろ
トナメとかだとこっちが押すまで押さない奴大杉
試合中のダイスみたく、振る前から結果が決まっているならば一緒。
あのダイスが確率統計に当てはまるかが問題
ガキをどうにかしてくれ
wwwって奴とかもう目に余るようなのが多すぎる
>>413 それよりも、トナメでキャラ選択画面で3分放置する奴いるよな
あれ?回線落ちなのかな?なんて思ったら開始早々「よろ♪」だとさ
今まで2回出会った
その内1回がアンガスで、こっちステラ、向こうシルファだったからパワメ装備して
真ん中の障害物グルグル周りながら苛めてやったよ
可哀想だからたまに近づいて地震 そしたら途中から「はぁ?」「何それ?」「むかつく」だとよwww
アンガス位アークズ使うか、シルファ以外のキャラ使えよ!この能無し野郎!と言おうとしましたが
やめておきました
と言うかそいつスラッシュ判定の武器入れてねーの?
馬鹿の一つ覚えですか?
>馬鹿の一つ覚えですか?
>馬鹿の一つ覚えですか?
>馬鹿の一つ覚えですか?
>馬鹿の一つ覚えですか?
>馬鹿の一つ覚えですか?
>馬鹿の一つ覚えですか?
パワメだと岩グルグルはできなくないか?
岩挟んだ反対側は攻撃範囲外だよな?
固定ステラってだけで警戒してしまう俺は要注意ですか?
どのステージでも使える上、能無しでも扱える万能デッキだからのう
地震はSキャラ無効でいいよな
これが一番カドレボして欲しいカードだ
>>422 一度表に書いてみな
どっちの組み合わせが多いのか
いいか?
そんなんしたら誰も使わんだろう。
不変地震はHには強いがAには役立たずもいいトコだから別にキニシナイ。
むしろ、他のコス5銃よりも圧倒的に性能がいいPメザをどうにかしやがれ。
3マス複数AP=6でHP11とか・・・なんでHP上げるんだよ。・゚・(ノД`)・゚・。
>>427 シングル戦の話だよな?ダイスは同じ目が出ないとして考えると
先に決めた方が1だった場合、後に決めた方は‥‥
2〜6で先行になる:100% 後攻になる:0%
先に決めた方が2だった場合、後に決めた方は‥‥
3〜6で先行になる:80% 1で後攻になる:20%
先に決めた方が3だった場合、後に決めた方は‥‥
4〜6で先行になる:60% 1〜2で後攻になる:40%
先に決めた方が4だった場合、後に決めた方は‥‥
5〜6で先行になる:40% 1〜3で後攻になる:60%
先に決めた方が5だった場合、後に決めた方は‥‥
6で先行になる:20% 1〜4で後攻になる:80%
先に決めた方が6だった場合、後に決めた方は‥‥
先行になる:0% 1〜5で後攻になる:100%
以上より
先行になる確率:(100%+80%+60%+40%+20%+0%)÷6=50%
よって50%
後攻になる確率:100%-50%=50%
よって50%
どっちも変わらん。
とりあえず先攻
狭いと圧倒的に先行有利だよな
先攻はアシスト張れてしまうのがな…
タッグで一人が高コス(ゼレとか)セット、
もう一人がダイスハーフとかされるともう…
>>432に加えると、先攻だと最初のシャッフルでアシストや高コスアイテム
引くようにワガママが利くのが 少なからずデカイと思う・・・
後攻でもワガママ利くけど、相手に合わせた装備中心に引きたいから
アシスト引くようなワガママを通せない希ガス。
先行後攻のダイスって、連射パットで一定の目が出たりしないよな?
6固定のタイミング見つけたら、それは有利そうだ
固定武器はステラのためにあるようなもんなんだがな・・・
どっちかというとAP固定自体に問題あるからな
そして固定の弱点が能力封印武器なわけだ
ここでもモタブ強し
固定ダメージは現在よく使われる防御ACで防げない場合が多いからね。
みんなもっとイラストオリンピックの投票さぁ
デルセイバーの俺のカードマダー?に投票してくれよ
そしたらソニチ出してくれるかもしれないじゃまいか
>>438 そんなイベントあったな
いままでの要望無視してあんなことやってるのに出すわけないじゃん
そこまで言われたら出してやるって気概も感じられないし
ひさびさにEP3をやってキルリアでラーヴァナ2つとホーリーレイつけて
ミークマーチを貼って攻撃してみたのだがダメージ5でショボン。
これって何時からこういう仕様になってたんだ?
マスキュラはちゃんとマグに効いてるみたいなんだが・・・・
いつからも何も最初からだが。
マスキュラにはちゃんと全FキャラのAP増加と書いてあるぞ。
>>440 前まではミークマーチ貼ると、マグも影響受けたの?
と、書いてから気付いた。
ミークの説明には
「このカードが場にある間すべてコスト3以下のFキャラのAPが2ポイント増加」
てあるな。
仕様は最初からだが文面だけ見ると>440の言わんとすることはわかる。
最初がどうだったかなんてオフでやりゃわかるだろ
445 :
440:04/07/08 03:33 ID:7RUMCaFD
オフでマグ&ミークでやってみたらマグの影響はなかったので勘違いみたいでした。
記憶違いだなぁ、スマヌ(´・ω・`)
それよりも芋はカドレボ対象じゃないのか?あれ凄すぎだろ 使った者勝ちというか・・
対処法がいまいちわからんし すぐに上書きすればいいのはわかるが、アシストなんて多くても
3〜4枚(個人戦)しか入れないよな?
と言っても使う人、殆ど見ないけど。これも強すぎて敬遠されてるカードなのかな
というより、単に使いにくいだけな気ガス。
アシレスぐらい入れろよ
ハリセンには無力なアシストだしな
凄すぎってほどじゃない
ハリセン対策に相手もシール多めに入れるだろう。
アシレスはよく効くだろうが、
相手も上書き嫌ってアシレスと一緒に張ってくるはず。
他の対策としては、
貫通、盾、再生付き装備とかか。
相手が貫通だと後二つは意味無いが。
どっちにしろカドレボがいるほどじゃあないな。
で、むしろフィックスの方がひどいと思うがどうよ?
フィックスはそれ専用のデッキじゃないと確実にハマるからなー
俺が思うに、芋は成功するか失敗するか、オールオアナッシングなカードだと思う。
それだけに勝つときは派手、負けるときはボロボロになりやすい。
派手に負けた奴がさわいでるだけだろ。
カドレボしろって言われるカードのなかにはこういうタイプのカード結構多い。
自分で使ってみるとそのやりにくさが実感できるはずなんだがな。
>452
同意だね。
芋なんかは、単に芋が強い訳ではなく
デッキ構成、使用者のカード回しによって左右される訳だからな。
そういうカードまで否定されるようでは
カードゲームとしての魅力が失いかねない。
何も考えずに戦っても強い
機械デッキなどとは比べるのがおかしい。
>>446 アシレス貼られてない状態だったら 対処の方法はあるだろう。
芋は使ったモノ勝ちになるカードってのは同意だが、
コスト1のアシスト貼られたら無きモノだし。
逆に ピンチになることが多いと思う。
アシスト3枚〜5枚入ってれば 手元にくることが多いから
何かしらの対処は可能だし。
デッキにアシストが入ってない ならデッキに問題があるワケだし・・・。
まぁ、確かに 個人戦だと強いカードだと思うけど。
個人戦の芋デッキって 成立させるのが以外に難しいと思うし。
ワンパターンな固定ステラや機械に限って
封印ウゼーとか相手のデッキ批判してくる気がする。
固定に対して封印は一方的に強いみたいなことになってるらしいが
封印が相手のAPを底上げしてしまう場面だって多い
というか狙いは結局固定地震とかになるだろうに。
と、言うか上記のデッキは相手していて極端につまらないんだが
使っている側としてはどんな感じなんだろうね
そういう
>>455も相手のデッキ批判してるわけだが
やはりNo.36が人気か
ダメージ固定や単純が強いのって、
裏返せばそれだけAC破壊と防御ACが強いってことなんだよね。
破壊のせいで面白いアクションコンボも入れられないし、
そもそも全体的にアクションカード弱めな気もする。
各種属性アタックやチャージ、クリティカルあたり絡めた大ダメージコンボを
見てみたいんだが、どうにかならんものか。
俺の中ではドローに乱撃カード引いて
次に相手が芋張ったときに限ってダイスがこけるという現象が
梅雨時に雨が降るくらいの確立である
■機種別PSO比較■
神 超傑作 傑作 佳作 凡作 惜作 不作 駄作 超駄作 放置 糞
┠──┼──┼──┼──┼──┼──┼──┼──┼──┼──┨
BB(予定) DC GC X-BOX PC
携帯でもわかるように書いてくれ。
DC:衝撃
GC:まぁ、こんなもんだろ
XB:↑に同じ
PC:・・・
BB:改良されただけはある
また無限連射やりてぇな
また無限連射やりてぇな
勝手にやってろ
生まれて初めてクローで10ダメ以上食らった
ポカーン
イラストオリンピック中間発表でたな
72がでたのは当然としてなんで120がないんだ
なんか得票で金が決まるみたいなことあったけど
いつから投票制度ってことに??
↑イラストのってる場所の下の方嫁
応援メッセージのことか?
これって参考にしてあくまでも芸術点で評価とあるように読めるんだが
上の10個の後のコメントだと投票数=順位みたいな書き方じゃないか
なんでそんなことをここで熱弁するのか
どうでもいいんだが、チャージとアクション二倍って重複しないのな。
重複しないだけならいいんだが、何故か3倍になるんだよね、ACダメージが。
これは一体どういう計算をしているのか。チャージって1.5倍だったっけ?
単に100%増量キャンペーン実地中なだけだろ
>>467 そういやクローって相手が飛行状態ならヘビーアタックだけで10ダメいくんだな
>>473 アクション2倍も変わった能力だな・・・
スピリットとかは2倍にならないしな
例えばゼレがビートを使ったとすると
まず能力のACx2でAP+10
次にチャージでACx2でさらにAP+10…といく所が既に能力でx2しているので、そのままAP+5
10+5で15、結局これで3倍って事でしょ?
チャージとAC2倍が重複するってんならかなり使えたんだけどねぇ…
ってまたゼレか_| ̄|○
ゼレも結局アクション2倍使わんしな。
うはっwwwHPアタック強すぎwww
修正されないねorz
HPアタックは別にいいけど、貫通と繋がるのが大問題
>478
なぜ、HPはかまわないが、
HP+ペネが問題なのか・・・
結論は1つ
>478はハンターズしか使っていない
乱入部屋に入ったら
「オリジナルデッキで戦って下さい」
「真似したデッキはダメ」と言われた
特に低コスアークズも、メカオーガンも、ダイス固定ハリセンも無かったんで了承したんだけれど
注意をした方とは敵になり、いざ戦ってみると途中で
「そのデッキ見た事がある」
「オリジナルデッキも作れないの?」
と言われた…
自分で考えて作ったデッキなのにこんな事言われるとは…欝
HPアタックは強すぎだからコスト3か4でいいよ
そのかわり功撃ACを+3にしておくれ
属性アシストと同じ+2じゃあんまりです
初級テクも範囲が違うのに威力が同じなのも変だと思う
複数攻撃できるバータは+1、範囲の広いゾンデは+2、前方単体しか攻撃できないフォイエは+3とか
実際EP1&2では威力がフォイエ>ゾンデ>バータだし
もうちょっとバランス考えて欲しい
>>471 投票がありゃいいんなら人に頼みまくったヤシ勝ちだよな…。
なんか上位10のうち、納得するの半分何だこりゃ半分だった。
>>472 たまにはいいじゃないか(´∀`)ヽ
人に頼みまくって投票された作品は皆の目に晒される訳だから別になぁ
上手いなら上手いでいいし、下手ならコイツ頼みまくったヤシだなと思われれば良い
っつぅか絵が上手くない俺が言うのも何だけど今回は前回ほどレベル高くないような…
やっぱPSOの衰退かねぇ…
>>481 ちなみにだけど虎の時はフォイエが現状のままでバータはコスト3でゾンデがTP+1だった
それが製品だと一律皆同じに。
でもそれでもいいんじゃないかなぁと思うけど。
バータは複数といっても他のテクと比べてこれ以上弱くしたら入れないし
フォイエは前単体といっても一応ライフルレンジなわけだし。
だからHPアタックはHP減らしときゃ糞カードなんですよって3年位前からみんな言ってる
>482
禿同
まあどうせその納得の方から3位までは選ばれるんだろうけどな。
ただ他の賞が得票だけから選ばれそうで嫌でもあるが、
投票した人の顔も立てなきゃならんだろうからなぁ…。
>>480 んなこといったらどんなデッキだってある程度見た事あるっての。
本当に見た事ないデッキ使えってんなら全部アシストでガイキルドとかにすれば
絶対見た事あるなんて言われないな。
それは虎の時に見た事があるな
HPアタック怖いならエンプティ入れとけよハゲ!
HPアタック怖いならウィークネス入れとけよハゲ!
>>487 残念だ。俺はみたことある。但し、虎でだが・・・。
そのガイデッキは ダイスハーフ&インディを起こしつつインフレ貼るデッキで
シャッフルも入ってたな・・・
アシストの枚数だけで15枚以上入ってると言ってた。
内容は、ハーフ消しても、ハーフを貼り直すかインフレ使用して
相手に何もさせないようにするデッキ。
(インフレ以外にもコスト増加させるアシストをもう一種類使用)
余談・・・
このガイアシスト香具師は 虎掲示板で質問してた。
「使ってイイデッキと悪いデッキの区別がつきません」と・・・
当然、掲示板は荒れたとさ。
そいや製品版でアシ箱はみかけんな。
>>488,491
すぐ思いつくものだからね…
まともな戦術つけて戦うならほとんどのデッキが見た事あるもんだと思うが…
戦力はニの次にするとして、まず見た事がないデッキなんて…
グルスターで物理攻撃オンリーデッキとか
(ヒューマノイドテクキャラは意外と見かける)
アークズで攻撃アクションのみ30枚とか
正気では考えられないデッキしかないと思うんだがな…
>>493 エネミーなしならモンスターゼロがある
でもACのみではないな・・・
>>493 グルスターでサヴィトリ+ブレイブハンマーの物理オンリーデッキならたまに見かけるよ。
サポートも絡めてくるから割と強い。
その程度で崩壊なら、発売日から崩壊しとるわい
>>480の厨房晒しageマダ?
その厨はオリジナルデッキなのかどうかを見てみたい
よく考えたらそうだな。
カードコンプしようがそれで終わりってわけじゃないんだもんな…
問題は、ソニチがカドレボをするかどうかだだだ!
もう、カドレボはありませんか、そうでつか(´・ω・`)
どこがRevolutionだったのかと問い詰めたい。
保守的な調整だけじゃねーか。
まぁ、いまさら文句言っても仕方ないだろね。
強化より、弱体化してほしいカードが発売当初から多かった
ってのが問題だったワケだし。
何よりも、虎自体が活かされてないってのが痛い。
虎からバランス考えておけば 製品版でも定期的にレボ出来たと思うし。
結果論だが、虎でマトモにレボ出来なかった時点で
β2やるべきだったような希ガス。
>>501 どこを調整するの〜? ソニチの正体を突き止めろ〜
月1回くらいでカドレボ
↓
3〜4ヶ月に修正版(カドレボの変更に対応&+α)発売(1,500円程度)
こんなサイクルが、俺的には理想
んで、各修正版にはEカード1種類とかあれば、買うやつもいるっぽい
むしろカードで回った方が健全になるんじゃないか?
アホ強いカードがないことが前提だけど・・・
よし、約半年ぶりに復帰することに決定。
……やっぱ2−1にしか人いない?
2-2の方が多いよ
>>493 普通にグルスターで殴り倒すデッキを持っているわけだが。
テクはシフタしか入ってないし、マグも使用しない。
509 :
480:04/07/09 16:43 ID:ue5woUss
EP3スレのログ漁ってたら
俺と同じようなデッキ構成の書き込みがあった
っていうかガードできないバグがあるらしい…orz
知らなかった(´・ω・`)
知らずとも
実際それ(バグ)使ってた訳だから悪いのは自分か
文句付けられたとはいえ不正手段つかった訳だから晒すのはやめとくよ…
ちなみに対戦相手のデッキは
テイフーでロケットパンチ、赤セイバーしか装備した所見た事がなくて
たまにトルネドをしてた
多分低コスト対策かな…
赤セなんて低コス対策として激しく一般的じゃん
赤セなんて低コス対策として激しく一般的じゃん
512 :
493:04/07/09 17:15 ID:sIEyvtey
俺の想像力が乏しいようで…orz
ヒューマノイドなのにテクニックもパーミッションもいれない
テクデッキで特攻してきまつ(´・ω・`)
>501
たしかにな。
月1程度でカドレボしてくれれば
多少バランスが悪くても問題にはならなかっただろうしな。
カドレボで、
毎月強カードか変わるとかなら面白かったんだろうな。
4月:森デッキが強い
5月:ソード全般が強い
6月:高コスト全般が強い
とかな。
デッキを組むのが楽しいゲームで、
調整ほったらかし、&強いデッキがある(オーガン機械デッキ)
って時点で、過疎化が進むのは当たり前。
っつうか、もうカドレボ無いんじゃねーの…
今回のメンテも欧州追加だけだったしさぁ。
本当にやる気あるんだろうかねぇ
7月にアンケートやったってそんなすぐには集計出ない(というかすぐになんて出して欲しくないが)だろうし。
8月は恒例のオヤスミをとるって事で絶対何もやらず放置だろうし。
マジソニチクソ。糞日に相応しいな
まぁ今の人口じゃカドレボする気もしないのだろう・・・
ここまで過疎化するまで手を加えなかったソニチが結局悪いんだけどな・・・
しかしカドレボしてもNobu達がいるかぎり平和には、ならんね(つД`)
>>480 結局あれだろ
お前らはデルディーとかブリューナク使ってカモになれよってことだろ
とっとと晒しちゃえよ。人数少ないからすぐわかるしな
どうでもいいけど最近チャリティーやたら見かけるな
>>502 オイオイ、虎のバランスがどんだけ酷かったと思ってけつかる。
HP11以上(だっけ?)のFキャラは防御AC出せないバグと、
防御エネミバグ、エスケバグなんてあっちゃ、マトモにバランス調整出来ねっつの。
それに赤スラとか製品版で強かったのは虎と能力違う奴だし、
フロシューやらオルやらが弱体化したのも虎のおかげ。やりすぎたのはソニチのせい。
まぁ最後に俺が言いたいのは、メモたんの鉄拳返せってこった。
だからそれらのバグが多すぎるからバグを解消したトライアルをもう一回
やっておくべきだったと言いたいんじゃないのか?
いくらトライアルとはいえあんなにバグ多かったのはなぁ
ちゃんとデバッグしたのかどうか怪しい
年末商戦に間に合う様に急ピッチで作業進めた気がしてならない。
>>517 だからさ、虎の時は バランスは無きものでレボやってもバグで使えない状態だから
β2やればよかったと書いたんだけど・・・
それに、ガードACが出せないバグがあっても、元のバランスは超悪かったからね。
バランスの酷さ、レボが出来ない、って時点でβ2やるべきだと思うダショ。
「報告すればバグは製品版で直る」って事くらい、みんな知ってるワケだし。
ちなみに、虎から弱体化したキャラについては強化案として
定期的にレボれば文句は少なかったと思うよ。
弱体化案も同じ、定期的にレボればそれ程問題なかったハズだからね。
つーか、虎で失ったもので一番寂しいのは
メ モ た ん の 股 間 ア ッ プ だ ろ ?>ALL
ヴィヴィ穴
発売日が決まっているものを延期してまでβ2をやる気力は
ソニチやセガには存在しなかっただけなんじゃないか?
トライアルの状況を見てから発売日を決めるのが普通だろうに、
その余裕が上層部にはなかった、と。
虎のときは発売近いのにあんなバグだらけで大丈夫なのかが心配になったが、
案の定バグいっぱいだっただろ。今はオンでは修正されてるが。
属性防御だすだけでSランクだとか、全体攻撃相手に防御カード
貼れないのがあったりとか。
そのおかげで調整に割いてる時間なかったのか、
バランス関係もぐだぐだだしな。
と、発売日を決めた上司が悪いと開発者を擁護するような言い方をしてみたが、
プロなら一発目から神バランスを実現ぐらいやってみせろ
ってのが本音なんだがな。
猿なんとかはウンコだったでFA?
EP3なんて微妙なゲームでβ2やるような資金も理由もないでしょ。そんなの理想論だよ。
資金確保のために有料β2やるってのなら、まだ分かる。
それなら、今の製品版をβ2と思って、製品版(Ver2)を待てばいいんだよ。
βまでやって開発中止になったゲームも多いじゃないか。
確かになぁ
β2は理想だったけど、虎自体が酷かったからね・・
開発中止にならないだけでも良かったってのは
同意だけど、ver1にあたるモノの評価が悪かったら
ver2も出ないワケで。
しかも、現状だとユニ開発中心になってるだろうし・・・
EP3の続編、verUP版は出ないと思っていいんでないかな。
EP3ボードゲームレボリューション只今制作中
EP3の評価が悪いってのもソニチのダメダメな運営にあるんだけどなぁ
EP3自体はポテンシャル高いはず
今のEP3でもちゃんとレボさえすりゃ人もこんなには減らなかったろうに
ep3の一番の失敗はゲームのタイトルをep3にしてしまったことだろ
アホみたいに時間が必要な大作MMOより気軽に遊べるカードゲームの方が
好みだっていうプレイヤーだって多いはずなのになー
EP3の失敗はカード集めるのに大作MMOに負けないくらい時間を必要とする点だな。
リアルのカードゲームと違ってカード買う必要がないんだから、レア=強いっていう図式にしたのが大きな間違いなんだろうな・・・
廃人度が高まれば人は去っていくのがネトゲの宿命なのに・・・
色々な意味でもったいないよな、EP3は。
まぁでも強いレアってのはやりこみの対象としてある程度あってもいいと思うけどな
レアが強くなかったら誰もとろうとしないしさ
勿論それがあったら全部勝てるとかそういうのは無しだし、現状みたいに
1000・2000時間かけてもとれないとかそういうレベルのは止めて欲しいな
Nレアなんて明らかにゲームの寿命延ばそうとしてるだろ。
そういうのが逆に寿命を縮めているのになんで気づかないのかね
超低確率で所得できるレアは4種類くらいでいいよもう
それよりもさっさと、トナメのドロルオドルなくせと言いたいね
やってる奴いないし
聞く耳もってほしい
今はこれだけ。
もしかしてソニックって耳がない設定?
ep3をep12と並列の位置に置いておきたいって言ってたと思うから
もしかしたらPSUにC.A.R.D.バトルが埋め込まれているかもしれないぞ
メガドライブのファンタシースター3のように
存在そのものがなかったような扱いにされると思われ。
黒歴史、か。
それもよかろう。
出る前から黒歴史扱いみたいな感じだったしな・・・
EP3ネガティブキャンペーン中^^
おいすー^^
乱入部屋での藻タブと病みガラスは見飽きた
つかウゼー
房カードケテーイwww
両方冗談抜きに強いからなぁ・・・・ディメリット無しでOTL
せめてそのうちPSOBBに内蔵してくれればなぁ
言いたいことも言えないこんな世の中じゃ
モタブの対処法は、、、
状態異常にさせる
圧倒的な破壊力でぶっ壊す
メギド
ぐらいしか思いつかん
ようは普通に戦うしかないってことか、、、
最近、HPアタック+デュエルストライクにはまってるんだけど
中々うまくイカネ これでモタブ一撃破壊したら格好いいだろうな・・なんて夢を抱いています
548 :
名も無き冒険者:04/07/10 12:59 ID:O3uATHHj
>520
ええええええええええ
トラヴィヴィアナ使ったことないから知らなかったyo
V
:::::::;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;
::::::::::::::::::::∧_∧
::::::::: < ::;;;;;;;;:>
_.. /⌒:::;;;;;ヽ
-― ―'ー'-''―-''/ / ::;;;;;;;;:| |―'''ー'-''――'`'
,, '''' . ''''' と./ゝ_;_;_ノヽつ 、、, ''"
,,, '' ,,, ::;;;;;;;;;::: ,, ''''' ,,,,
,, ,,,, ''' , ,, ,,,,
メモたんに貫通攻撃してきました
もちろんドリルランチャーだよな
今ごろEPIIIにハマりはじめますた。
ところで、ちょっと怒られるかもしれない質問なんだけれど、
ジャイアントエッグ等のセーブデータって、どこかにないでしょうか。
クリペンってそれ以外入手方法ないんだよね?
本でカードの絵みたらハートをガッチリわしづかみされますた。
>>553 金持ってゲーム屋にでも行けば入手できるんじゃないか?
>>553 ULTプラントのモルフォスを狩りまくれば手に入るよ
>>553 NOBUチョンにディスク借りてこい。
クリペン欲しいなら素直にジャイアントエッグ買った方が良いかと。
>>526 PSOのドカポンみたいなのが、やってみたい・・・
半年ぶりに復帰しようとして大丈夫?
レレル20だけど大丈夫?
ねだればカード沢山貰えちゃうと思ってる俺は復帰するに値する?
>ねだればカード沢山貰えちゃうと思ってる俺
復帰すんな。
POCHIMARUウゼー!
あーやっぱり。残ったのは自治厨ルール厨だけか
君たちはいつまでもクソゲーをやり続けていなさい
俺はあさってクラス会で豊島園行ってくるから
じゃあな湿ったチンカスども
>559
廃人の知り合いにカード恵んで貰って、
ついでにBロビで経験値もたっぷり吸い取らせてもらえ。
それ1日やってりゃ100レベルいくから。
>>496のページ見るかぎり、トライアルであったカードは
製品版にも入ってるのか?
データとしてあるだけで使えないのか、それとも開放可能なのか・・・
ハート盾、グォーム、オールドタイプ、スキップアクトとかあるな。
もしこの辺が開放可能だとするとかなり戦術が変わりそうだが。
カードコンプ率の表示とかどうなるんかな。
開放する気は無いだろうな、ボツデータだろうね。
オールドタイプやスキップアクトなんぞ出されたれらNOBUチョンは喜ぶだろうがな・・・
戦術変わるどころかEP3崩壊するよ
お前らNOBUに釣られ過ぎ
ハート盾、グォーム、オールドタイプの能力説明きぼんぬ
トラの時のだが。
ハート盾 弱攻撃無効、コス4HP9くらい
グォーム コス2、レジストカラーなどはバインドと同じ。
ダイス3以上で相手をグォーム状態(攻撃されるまで行動不可)にする
ちなみにグォームってのはEP1&2の遺跡で頭上から被さってくるアレ。
オールドタイプ Fキャラを置けなくなる、だったと思う。
他にもエンジェルハープ(飛行性能)、チア(攻撃側のAP+5の防御アクション)、
トレイター(味方全てに5ダメージ)、ヒットマン(Fキャラ版エンプティハンド)とか、
結構戦術が変わるようなカードはあったんだけどね。
ことごとく削られてしまった…
なんでサイコロなくなったんだろう…
>569 オールドタイプやスキップアクトなんぞ出されたれらNOBUチョン
は喜ぶだろうがな・・・
NOBUを過大評価しすぎ
彼は、自分が強いカードを使って勝った時は喜ぶだろうが
同じことをされたら文句を言うタイプ。
今ひさびさにトラ起動したら、>573の説明けっこう間違ってた。
ハート盾 弱攻撃無効、コス4HP10
グォーム コス2 ライトカラー無レフトカラー紫レジスト暗い橙(製品版の緑と同じ)
ノーダメージ攻撃 ダイス3以上で相手を5ターングォーム状態
オールドタイプ Fキャラ設置不可 コス3 全員6ターン
だった。
>576
情報サンクス
オールドタイプやSアクトは、さすがにアレな能力で無くなって正解だが
他のカードまで無くなったのは残念だな。
ハート盾+赤セ+先生だとか、
半減が有効に使えたりして良さそうだったのだが。
>>577 日本版でもできるよ。
>>496からリンクされているクエデータつかって
00000003hを4Aに書き換えればOK
ROKANOID 国籍LV不明
今トナメで Eカードのパリー確認 他にもカウンター+など
デッキに確認(シルファ使用)
でも負けますたwww
>>580 確認できたので追加
国籍J ぽん LV180くらい
>>580 どこのシップで対戦したの?トナメ?
日本人ぽかった?
高レベル(200超え)のヤシでギャザーとか持ってる人は見かけたことあるね
よくいてる日本人で。
USシップのトナメでは古代剣やハロラピ+やラッピー+も見たこと有り
こうなったら全部のカードの出現率かえてもらって
なんでも出やすいようにしてもらわんと割にあわねぇー!
それ知ってるよ
スペルは忘れたけどレモンエヴァンゲルとかいう感じの名前の奴だろ
ファーストアタックやらギャザーやら持ってたな
前から闇橋やらを振り回してる奴ではあったが
あれって本当に出たのか?俺には限りなく黒に見えるんだが・・・
EP3開始からいるがそいつを初めて見たとき既にレベル200超えてたし
180ぐらいの奴でも一枚も出てないのを200ぐらいのやつがやたら沢山もってるわけだが・・・
昨日トナメ観戦してたらラッピー+出してた外人いたな
レベルは100ちょっと
対戦者に即行スルーされて
開始から3分くらいで負けてたけど・・・
ほんともうそろそろ、全カードの入手率上げてくれ。
確変ですら出ないSSとか、Nレアとか、全部使える上でやらないと
カドレボだって無意味だろ。
ガチャやオークションも死にシステムになってるしな…
結局EP1&2と変わらないじゃん
出し惜しみして挙句の果てにチト蔓延で自爆
もう見てらんない
_、_
( ,_ノ` )y━・~~~ フ・・ 何を今更 お前等だって、分かってたろう?
分ってたさ。そして、PSOBBがそうなることも容易に想像できる。
PSOBBに行った奴もご愁傷さまとしか言えない。
PSOBB今の所、神ゲーだけどな
サーバーセーブに変わったという点だけ見ても
今までのPSOに当てはめて考える事はできない
PC版…
(うつらうつら)
とにかく糞日にいえることは、返事してくれってことだ・・・
攻略本によると
オン限定で確変なし出るカード(犬など?)を除いては
R1が確変してSが出る確率は1/10、SSに至っては1/200(←www)
まぁ、本当に頑張って出した香具師は気の毒だなw
ほんと、確率設定が莫迦だなぁ・・
確変でSS狙うくらいなら
EP1&2でレア探し周回したほうがマシ
>R1が確変してSが出る確率は1/10
まじか・・さっきR1の初確変成功で、アバートがフライ(3枚目)になって凹んだ
1/10じゃあ無理もないな
そろそろオフLv150になるんだけど 馬でないよ
確変は3枚あるヤツにはならないんだろ?
だったらところてん式にSSが・・・失敗扱いになっちゃうの?
>>599 意味不明
つか、ところてん式ってなんだよw
おとといところてん食ったがw
>>599 言いたいことはわかるが、R1の確変すら滅多にないからなぁ・・・
それにそんなカードが実際に出たとしても厨と誤解されるだけでメリットなし
そんなことよりもこんだけ過疎化が進んでもいまだに低コストオーガンやら
ギルチマインデッキ使うやつは減らないんだな
さすがにメカオガンは少なくはなってきたが・・・
部屋探すのも苦労するんだからせめてバトルを楽しませてくれよ
未来クエを契機に1&2に戻っているのだがそろそろ3が恋しくなってきた。
とは言え、何らかのアクションがないとイマイチ復帰する気にもならない。
すぐにでもカドレボがあると思ってたからこそ、1&2に没頭出来たのだがなあ
↑すみません、明日だ。でも同じ考えの香具師も多いと思うぞ
>>594 その気持ち分かるよ・・・
超個人的なレスポンスは要らんから 多数意見に対して、
何らかのレスポンスがほしいよな。
>>595 確かに、現状の確立はアフォだと思うが、RPG的な味方をすると
至極当然なんだよなぁ。
まぁ、結局、カードゲームとしての出現率はアフォなんだが・・・。
>602
ナカーマ
久々にEP3をやってみたいとも思うが、
ある程度、使えるカード使えないカードが決まっているからな。
このゲームの魅力は試行錯誤してデッキを強化する所にあると思うのだが
すでに、試行錯誤しすぎていじりようがなくなってるからな。
匿名で叩いてて恥ずかしくないの?
>>595 >>R1が確変してSが出る確率は1/10、SSに至っては1/200(←www)
バッカオメ、ケタが違うよ
もうちょっと教科書見てみろ、0.005%だから1/20000だよwwwwwwww
匿名でって・・・キャラ名は匿名じゃないとでも?
まぁ釣りだろうけどな
きっとどこかに住所とか本名が出てるんだよ
>>607 うはwwwwwwwwwwwwwwwww1/20000wwwwwwwwwwwwwwwwwwww
ごめwwwwwwwwwwwwwミスwwwwwwwwwwwwwwww糞ゲーwwww
wwwwwwwwwwwwwwwwwwSS持ってる香具師全員神wwwwwwwwwwwwww
614 :
名も無き冒険者:04/07/13 20:34 ID:hFgSsXJu
イラコン発表延期キタ━━━━━━━━━(゚∀゚)━━━━━━━━━!!!!!
煽り合いをしてる場合じゃないですよみなさんage
>金賞・銀賞・銅賞および特別賞を含めた各賞の発表は「7/13(火)」を予定しておりましたが、
>予想以上の応援投票をいただき集計作業に時間がかかってしまっております。
>発表を「7/15(木)」とさせていただきました
この予想以上、ってのが気に食わんな。
最初っからあんまり盛り上がらないだろうとタカをくくってたのか…なめてんなコリャア
イラストで思ったけど、何でEP1&2のイラスト絵師は名前公表されてるのに
EP3のは公表されてないんかねぇ
明らかに1&2の絵より3の絵の方が上手いと思うんだが…
パッケとキャラ立ち絵とイベントで絵師違うからかな? そこんとこもちゃんと統一して欲しかった
おい!!のぶひさ!!シネヨ
>>615 ?
イラストを拡大画面で見た時右下に名前入ってると思うけど
>>615 絵師、公開されてないままだったのか。
まあ描き分けやアクション等は1&2の絵師のほうが上手いと思うが自分は。
3の絵はキャラの顔つきや体格差の区別がつきづらいのがなあ。美形ばっかって感じ。
カード絵は別として、サイト絵とかは1&2の人も混じって描いてるっぽいけど。
>>618 水野さんはバーサークとかハーフアタックとか描いてるよ
>615
EPI3らしく、予想以上の仲間内支援票だったりしてな。
福男作戦で優勝、と('A`)
>>617 カードのイラストじゃなくてオフィシャルイラストの絵師の事では?
オフィシャルの絵師は名前忘れた
なんとか歩さん
>>ID:32NDJDVv
必死だな
馬鹿じゃねーの
>>635 ノブヒサさん、あなたがが馬鹿ですよ^^^^^^^
おいおい、何だよ。厨房オールスターじゃねぇかw
久々にスレが延びてると思ったら
夏厨の馴れ合いか。
てすつ
この調子じゃ、次スレはいらんな。
お前らの中でオーガン乱入で使ってる奴いる?
もしくはギルチとシノワレコンとかのメカデッキ
両方ってのはさすがにいないだろうが
>>631 EP1の「明日」クエが配信されてからEP3やってないけど、俺はどちらも使って無かったよ。
メカデッキは結構使ってる人多かったな・・・
>>631 4人戦で敵側が2人ともメカオーガンなら困るが
どっちか一人なら別に強いとも思わないけどな。。。
よっぽど痛い目に遭わされたのか?
団体トナメで2人に?メカデッキ使われて、ロビーで文句言ってた奴いたよ
HITSUJI って名前だったかな(すでにどこかで晒されてた)
「むかついた」「最後ギルチでやられた」「次は殺す」だとさ
>>631 >両方ってのはさすがにいないだろうが
いやいや、それがいるのさ。3〜4回やってずっとメカオーガンの香具師とか。
相手が楽しくやろうと(手を抜くという意味ではない)ネタ武器とか装備しても
延々とマイン+ギルチで爆砕し続けるやつとかな。
オーガン使ってるYO
乱入だろうが知り合い同士だろうがオーガン使う
たまにブレイクやら忍者マン使うが
それでもオーガンのほうが使う比率高い
637 :
631:04/07/14 12:41 ID:oGpnTvm0
なんか見事にバラバラにわかれてるな
>>633 強さって相対的なもんだろ。オーガンやメカデッキは強い部類。
本体で攻めるデッキ以外のほとんどはオーガン使った方が強いしな
痛い目にあったわけではなく観戦してて思ったんだよ
オーガンの強さってここでも散々論議されてるわけだが、それを見てながら乱入で使う奴いるのかなって思ったんだが、結果として
>>636がいたわけだな
>>634 乱入でって限定な。そんな厨のことは知らん。
>>635 いるのか。でもSキャラオーガンを使いまくる奴は確かにいるしな・・・
>>636 なんで使ってるか教えてくんない?それ聞いてからデッキ考え直す。乱入でもガチにいかないといけなくなるからさ。
オーガンを使う人の傾向的にリアルでも「ボク」と言ってる可能性がある
とある学者がいってましたよ
639 :
636:04/07/14 13:38 ID:0P8XmwHu
>>637 まず現状として敵にハンターが圧倒的に多い
これが一番オーガン使う理由かな
ハンターは強いからな
こちら後攻で1,1がでたとして次ターン敵がスタミナやら
使ってきて突っ込まれると確実にアウトだ
だがオーガンだとその可能性は少ない
クランツのバーニングビジット+ビートダメージなんて10だぜ?
それを5に抑えられるのはすごく大きい
俺はアークズ好きだからな
現状をみるとどうしてもオーガン使いたくなる
レルミのじいやシルファなんて普通に強いし
なによりじじいやグルスタにはモタブやラコ杖などの
優秀な能力封印武器があるしな
ちなみに乱入じゃマイン系デッキは使わない
ただオーガン使う比率が高い ただそれだけだ
マジでスタミナカドレボしてくれんかなあ…
それだけで他Sキャラ使える確立あがるのに
相手が1ターン目で装備そろえてこっちが1、1で次相手がスタミナもっててさらにダイスよく相手のSキャラ付近に近ずける確立って・・
641 :
636:04/07/14 14:01 ID:0P8XmwHu
>>640 過去何度かあって
トラウマなんだよ…OTZ
642 :
636:04/07/14 14:38 ID:Jj3pPqPC
しゃべり方がキモくてすみません
貴様らメモルが最強だって
見た目とか見た目とか見た目とか
あと強奪とか
\ Y′ ヽ / ,r'' _,,.. - 、 ` 、
`ー--' '⌒ヽ、 ⊥ ∠---、/ ,.-' `' 、. \
`¬┐ ,.... _ ,... 丁二二 } ,r' ,rfn、 \ '、
レ' / (○ ヽ (○┤´ ̄ j/ ,' ,rffn. '" ヽ ',
八 〃 '⌒` 从_人⌒`| / .i '" ,riiニヽ. ',. ',
/ ∨ / `ヽノ ̄ ̄" { ,riiニヽ _. ', ',
| ⌒/ 、 , ) | .! ,.. _,,.. -‐' _,..r' i .i
|ヽ 、_| ` ´ / ', ', '、., __ ,.. -‐''"゙ } | .|
| \ ヽ`ー一=ニニ=┬' ', `、 ヽ ! } .}
/ \ ゙i ,r‐‐-‐、.|│ ', '、 ヽ ./ ! .|
/ ヽ |r-----イ / `、 \ `ヽ==='゙ ,' !_
∧ ` ー─ ' / '、 ' 、 / .,' \
/⌒ヽ <_ヽ /-.,,_____ _ `、 `''‐- ..,, ,,.. r' / \
/ ノ ` ̄ ̄ \ ヾ ヾヾヾヾ \ /`''┐ ヽ,
/ / ` 、 、、、、、、、、 ` - ..,,, _ _,.r'゙ ./⌒i | ヽ,
'-< / `' - .,,_ _,. - ''" { ,,.. l \ /⌒\, ト
`ー、 / `"'' '' '' "" 」 __ヽ_, } l l | i
ヽ _  ̄`〕 / 〔´ _,, `〉_} | i |
〉__フ ̄ l (  ̄~´ _ }\ lヽ_l |
 ̄ )_/ l (  ̄´ _ / \ | ~
>639
そんなにハンターズに有利な状況ってそうは起こらないだろう。
>俺はアークズ好きだからな
一言言っておこう。
おまえは、アークズが好きなのではない。
ちなみに俺は、
最近、ケーシーデッキが楽しい。
適度にハンターズを近づけて
コスト4,5エネミーで壁を作る(高コストだけあって十分な壁になる)
で、後ろからケーシー+アタック6で殴ったり。
ハーフ+ケーシーも強いし。
(カウンターが使われないから)
ちなみに、俺の考えでは
スタミナ強すぎって言ってる様な奴は真のアークズ使いではないと思う
(スタミナなんて怖くないという意味ではない)
上にも書いている様に
コスト4,5エネミーがいきなり戦地に召還できる訳だし。
毎回、これらのエネミーでハンターズの装備を剥がしていけば
装備だけのターンがあったりして
そう簡単にエネミーは倒されないし。
まぁ、オーガンが強いのは同意だが、
他のキャラだとすぐ負けるからオーガンを使うって奴は
一回、デッキを見直してこい。
↓そんな646の真のアークズデッキ公開!
>>646 同意ですな。
俺も高コストメインで組んでいるから
ハンターズを近づけてからが勝負だ。
高コスト含む2体+ブレイククラスのSキャラの
3段攻撃なら、ハンターズと互角以上の火力。
逆に近づけられない場合はどうしても攻撃がバラけるので
スタミナ等を使わず地道にEXを貯められたりした方がよっぽど怖い。
649 :
636:04/07/14 18:29 ID:Jj3pPqPC
机上の空論厨の見本だな。
つっこむのも面倒だw
いや、全てのデッキ構成は机上の空論に基づいてるんだよ。
それと現実の差を、経験で埋めていくものなんだよ。
651 :
636:04/07/14 18:49 ID:0P8XmwHu
>>646 でも実際強いと感じないか?
コスト1だぜ?
俺も最近はオーガンだけじゃあれだから
突撃ブレイクデッキなんかを使ったりする
ところでお前のいう真のアークズ使いてのはどんなアークズ使いなんだ?
未熟な俺に教えて欲しい
652 :
636:04/07/14 18:49 ID:Jj3pPqPC
無理ww
高コスト2体ってwww
相手も人間なのにwwダイスが勝ってないと無理www
近づかれても互角ならそれこそバランス悪いだろwww
アクション破壊って知ってる?wwwwっうぇww
>>646 まぁ、もしオマイさんの言う状況だったなら大丈夫かもわからんね
ダイス固定でないかぎり、運だからなー。ステージの問題もあるけど
ハンターズにおいて使えるキャラに
シルファ、キルリア、レル、イノ、ヴィヴィ、ガイキルド等
特徴あって、かつ使えるキャラが多い。
逆に、シングルで使いにくいのは、オルランドとテイフーぐらい。
逆にアークズで、使えるというか強いキャラはオーガンが
ダントツにずば抜けていいと思う。
ヘイズとケイシーも悪くはないが、オーガンには及ばない。
ここで、言いたいのは、相手がオーガン使ったぐらいで文句を
言うのなら、シルファ、キルリア、レル、イノ、ヴィヴィつかっても
文句をいうべきではないかということ。
シングル戦でオーガンが、そのあたりのハンターのキャラに
圧倒的に勝ってるとは思いにくい。
他のアークズキャラが逆に弱いって感じかねえー
アークズSキャラで戦うのはかえって危険だから、ブレイクみたいに能力が高くても無意味。唯一防御能力持ってるオーガンが強いのは当たり前な気もする
そうかね?
ハンターも裸なら一緒じゃん
まあアークズにとって怖いのは
ゼレデッキくらいだろうと。
あとアークズでSキャラも
攻撃できる構成にすると
さらにつよくなっていいかんじだね。
サポオーガン最高!
>>655 同意 アークズSキャラは将棋の王将なんだよな
王将で攻める戦略を立てる奴はいないだろ
メカオーガントナメで100戦ほどつかったが100連勝したよ。マジで強すぎるなオーガンは。まぁ他のSキャラでも8割は勝ってるガナー
オーガンで勝率9割ないやつはへたれ
知り合いとオーガンの強さを議論したが、あまり強くないとのこと。
でも、強ダメージ半減よ?って聞いたら、
「ラコ使われたら意味なし」
いや、他のSキャラだとラコ使われなくてもその値なんですけど・・・
他にも
「近づかれたら終わりだし。隣接したやつ攻撃できないから」
いや、アークズで近づかれたら皆終わりなわけで、その上でオーガンは
ある程度耐えうる力を持ってるから強い、って言ってるんだけど。
しかも隣接した奴攻撃できないって、あれだけの攻撃範囲もっておいて何をいうか。
と、まぁ理解してくれませんでした。
>659は、エネミー0デッキオーガンバージョンでも勝てる神
オーガンはまあまあ強いけどなあ。
叩かれるぐらい強いわけじゃないだろ。
別に対戦ゲームで基本キャラを使うのは当然だし。(例え強キャラであろうが)
例えどこだろうが勝負は勝負。
勝つ為に戦って当然だろ。(某トナメのような時間稼ぎデッキはTCGとしてタブーだが)
強攻撃半減は確かに強いが今更能力封印いれてないデッキなんてRAデッキぐらい
みたいなものだろ。
能力封印は攻防オールラウンドに使えて便利なんだから。
ファーストアタックが普通に出るようになればオーガンをカドレボする必要は無くなるのかな…
堅さが売りのオーガンなんだから、HP減少はキャラの特性に合わなくなるんじゃないかと思う
その代わりAPを1か0にしてMVを1にすれば特性を持ち合わせたまんま弱体化できるな。
オーガンたたかれるぐらい強いよ?俺のメカオーガンと勝負するか?あぁん?
メカデッキを他のSキャラでやるのとメカ以外オーガン
どっちが強いの?
メカデッキじゃないの?
665 :
347:04/07/14 21:44 ID:N24Vuzbb
>>662 アークズの場合封印エネミーは2体しかいないだろ、
しかもコスト4だから、コスト5以上のエネミーは
出すなということですか?
視野の狭い発言が多すぎる(;´д`)
メカオーガンは強いとよく言われるが
それはオーガンが強いから「強い」のではなく
メカデッキが「強い」だけである。
別にメカケイシーだろうがメカペコだろうが、強いことに変わりは無い。
シノワレコンギルチ+マインが凶悪なだけ。タッグだと更に顕著。
よって、オーガンのHPをsageろとか言ってる奴はバランスが見えてない。
>>636 多分アークズ向いてないんじゃないかな
必ず接近されることを前提としてる感じだし。
しかもその「必ず」っていう状況が自分後攻でダイス最悪次のターンに相手がスタミナって・・・
あと、オーガン強くないっていう奴の意見を見てるとそれを相手しなきゃならない
アークズの存在を完全に忘れてる気がする。
>>662とかはその典型的な例のハンターズ厨だし。
アークズにも能力封印があるんだからラブラッピーやデルデプスを入れてない奴が
悪いってわけですか・・・
同じデッキならオーガンの方が強いから低コストの撃ち合いだとオーガンの完勝
>>654 俺は
>>631なんだが、乱入でっていう話だからシングル戦を言われても困る。
乱入でシングル戦なんてほとんどないし。
メカデッキとオーガンのどっちが強いかはハンターズかアークズかで変わりそうだけど、
俺は露骨なメカデッキの方が強いと思う。ダメージ量が5ってことが多いし
アクションがいらないから手札余裕ができてエネミーが尽きることがない。
>>662 ファーストアタックがあれば対抗できるとか思ってるのはクランツ・ステラ使いだけ。
不変じゃなきゃ隣接して攻撃することになるわけだから、
そこまで接近できてるなら必要ない。
アークズは低コスに3回通常攻撃させる方が防御札切れ狙えてマシ。
あと、レジストに緑付いてしまうからキャンセルで防がれる。
それを封じるために、ロックオン2を付けてまで狙う価値が果たしてあるのかどうか(合計コス5)
半減の強さ否定するバカ居るのか こりゃ驚いた
本当はオーガンやメカデッキの強さは認めて、その上で使うことに対して
賛否両論って話をしたかったんだが、その強さへの論議になるとは思わなかった。
672 :
662:04/07/14 21:57 ID:eBjoaN6H
例え叩かれても別に強キャラを使ってはいけないという理由はないしな。
ゲセンでの対戦格ゲーと同じようなもんさ。
ていうか中の人の技量で何とかするか自分も使えばいいだろ。
隠しボスキャラでも何でもない基本キャラなんだからさ。
まあ、アークズの中で一番強いのは認めるけどね。
>>665 それはケースバイケースだろ。状況に応じて使いわけれ。
オーガン戦で高火力のFキャラでガンガン押しても威力は落ちる。
そういう時には能力封印エネミー出せばいいだろうが。
もしくは能力封印入れなくても低コストで小ダメージで連続攻撃すればいい。
それとも、戦闘でその程度の応用がきかない頭(デッキ)なんですか?
>672
>低コストで小ダメージ
まぁ、他のアークズSキャラは低コスト大ダメージ(アタ6など)
っていう攻撃も怖い訳ですが。
>>662 こいつは自分に不都合な意見を黙殺しまくりだな
まぁまぁ強いからいつのまにか一番強いになってる
低コストの撃ち合いだとオーガン完勝だって。
ハンターでさえ近づくのが難しいのにどうやってコスト4エネミーを隣接させるんだよ。
それにお前の理論じゃ勝つためにやることは肯定されるんならNOBUと同じだろ。
時間稼ぎを否定するのは矛盾してる。ルールにのっとったことしてるだけだからな。
NOBUのトナメデッキが否定されてるのはモラルに反してると思われてるから。
お前って対戦格ゲーでも初期のスト2で波動昇竜しまくりだったんだろうな
675 :
662:04/07/14 22:22 ID:eBjoaN6H
>>674 アークズの中で一番強いとは言ったが、
ハンターズを含めるとまあまあ強い程度だと思うがな。
まあTCGの一般的なルールに時間稼ぎが禁止事項になってるから別だと言ったがな。
PSOが他のTCGとは何か根本的に異なり、時間稼ぎが勝ち方の一つと認められてるなら
別に悪くはないと思うぞ。実際認められてないから叩かれてたんじゃないの?
格ゲーは無限コンボは禁止事項だから認めんが
(ボスキャラも基本的に使えないから否定)
他なら全肯定するぞ。
負ける奴が悪いだけだ。
今のパラメで大キャラ半減だったら良かったのになぁ、トライアルの様に。
D側で封印エネミー、クセのあるヤツだけってのは問題だよなぁ…
Hでいうノダチ・モタブ・ラコみたいなヤツが欲しかったよ。
677 :
662:04/07/14 22:35 ID:eBjoaN6H
黙殺してるといわれるので反論しておくか。
俺はアークズ(KC)メインだ。
で、相手がAだったらアタ6くるこないに関わらず
普通は同じ低コストなら端に下がって自分の周囲に壁張るなり
それが出来ないならせめて自分の前に壁置いたりするだろ。
それでも不利はつくだろうが、強弱が出るのは対戦ゲームの宿命だし
後は自分の腕で何とかしろ。
全てにおいて有利、不利がつかない組み合わせなどキャラが一体の場合だけだ。
それにオーガン相手ならアタ6は低コスSキャラアタックデッキなら死に札になるから
ブレイブなりミークなりで底上げしてダメージ5以下を維持したまま(出来ればバトロワ入れて)連続攻撃すりゃ
いいじゃないか。もしSキャラ叩くやつなら沢山のエネミーで叩く事が予想されるから
普通はアシスト入れてるだろうしな。
>>669 ファーストアタックはハンターズなら能力封印ないRA以外は入れるぐらいなら能力封印武器入れるし
アークズなら元々エネミーを隣接させてショートレンジで戦うんだからそれぐらいでいいんでない?
数枚入れておけばキャンセルで防がれても次でどうにかすればいいのでは?
まあたくさん出るようになった後の話だがな。
オーガンで本体特攻デッキ作ってる俺は勝ち組み
>677
>それにオーガン相手ならアタ6は低コスSキャラアタックデッキなら死に札になるから
>ブレイブなりミークなりで底上げしてダメージ5以下を維持したまま(出来ればバトロワ入れて)連続攻撃すりゃ
お前さんは、本当に考えて発言してるのか?
>アタ6は低コスSキャラアタックデッキ
低コストエネミーのAPはせいぜいAP3程度
ミークは、敵側も強化する恐れがあるから使いづらい
アタック6だと半減されてもAP=3な訳だから
別に死に札には、ならない。
バトロアってのも・・・
例え、スクと併用してもバトロアは使えないカードだと思うが。
というか、
お前さんの戦法は、別にオーガンでなくてもアークズSキャラなら何でもいいんじゃない?
>ダメージ5以下を維持したまま
って条件がプラスされる分だけ、オーガンが強い事を物語っているのだが。
オーガンならではの弱点を突いた発言をしてくれ。
ギルチ+マインで近接攻撃された場合。
そうでなくとも元々他キャラよりHPが低めなので
5ダメ以下の多段だとジリ貧負けする。
>680
それは、機械デッキが強いだけ。
っていうか、状況的に機械デッキvs機械デッキを仮定してるようだが
もう1枚マイン張ればいいだけじゃ?
>>677 オーガンのために非難されているAP増加アシスト入れる気はないな。
そういうアシスト入れていれば、オーガン使っている奴と同じ評価になる。
強攻撃半減の利点は6以上のダメージが軽減されるのと、
防御ACが無くても何とかなるだろうと思ってしまう「精神的余裕」だと思うのだが。
むしろ強攻撃を狙い続けて防御し難くして削っていけばいいと思う。
エビルシャークでテクとかどうだろう?
もうすっかり夏なんだなぁ・・・
>>681 「そうでなくとも」
↑ココ嫁
ブーマだろうがディメだろうが多段でこられるとツライ。
685 :
662:04/07/14 23:13 ID:eBjoaN6H
>>679 俺は勝負なんだから強キャラでも使って何が悪いというのがメインの主張なんだがな…
まあオーガンはアークズの他キャラに比べて弱点はないな。
しいて言えば足が遅いぐらいか。
もしHに接近された場合、MVが4のキャラだと仕切りなおしにする事も不可能ではないが
(相手のみ地縛り&ひたすら逃げる)
オーガンだと近づかれたら他のキャラ以上にピンチだな。
あとはHPが低いから、時間切れの場合の判定が他のHPが高いSキャラに比べて不利だな。
ただ、ハンターズのSキャラを範疇に入れるとまあまあ強い程度かと。
というか他のアークズのSキャラが弱くて話にならないだけで。
KCはハーフ、アタ6等がかなり使えるし、足も速くてレンジ不変で立ち回り優秀だから
俺はそっちの方を好んで使うが。
>>680 俺はこの戦術を使う場合エネミーコス1のみデッキを使うな。
対Aなら自分の周りはエネミーで固めてやられたら即補充、残りは全部Sキャラに回す。
常に3〜4体で殴りつづけて細かく細かく削り、ミークやブレイブが来たら
一気に2〜3ダメ×4〜5体で削る。
パンやダブがこられたらちと辛いが、Dストライクやアタ6をつかって何とかする。
686 :
662:04/07/14 23:25 ID:eBjoaN6H
>>682 俺は勝負に加減はむしろ勝負を汚す事になると考えるから
どのカードを駆使してもやるがな。
これは対戦ゲームであってもっと対戦ってのはお互いに敵を負かすために思索する
殺伐したもんであると思うんよ。
対戦ゲームで手を抜くのがデフォルトなこのゲームがむしろ異常。
まあ、俺はオーガンよりKCの方が食らわないように動く事前提でポテンシャルは高そうだから
そっちを好んで使うし、そのせいであまりぐたぐだは言われんけどな。
ちなみに前大会用に青ラッピーやシャークでテク5ダメデッキを作った友達がいたが
結局オーガン使い少なかったからあまり意味がなかった。
オーガンだけのメタならかえって応用がきかなくて使えないようだわ。
なんていうか馬鹿に付き合うのも段々疲れてきたんだがよ・・・
誰も強いデッキ教えてくれなんて言ってねぇんだよタコ
強いデッキがなにかなんて既にわかりきった話で、それを使えば勝てるってのも
今のEP3のバランスじゃわかりきった話なんだよ
そんな常識に何を偉そうに講釈たれて自分最強wwwみたいな話してるんだ?
おまけにエネミーコスト1のみを使うってオイオイ
お前絶対に楽しく部屋に入るなよ?空気読めない奴がいるだけで楽しくないんだから。
「俺は勝負なんだから強キャラでも使って何が悪いというのがメインの主張」
今や個人戦でも固定ステラを自粛する流れなのにこういう奴がここにもいるとはね
「ゲームなんだから楽しくやらせてくれよ。EP3じゃ強いデッキなんて既に
わかりきった話でそういうデッキを使って強さを誇示することに意味なんてあるのか?」
っていう主張を持った奴がいるとは思えんのかね?
何が手を抜いて勝負を汚す、だよ。俺を笑い死にさせる気か。
殺伐なんて楽しいとは程遠いだろ
そもそもお前の意見じゃバランス調整がなぜされるのかの意味を考えたことあるか?
とりあえず、楽しく部屋には絶対にこないでくれよ?
お前のようなゴミとは会いたくないからよ
夏だね
690 :
662:04/07/15 00:10 ID:rZR8xdKg
>>687 最強か。なってみたいものだがな。俺はまだまだ未熟だからさらに磨いていかないとな。
まあ楽しく部屋の「楽しく」ってのが俺にはいまいちピンとこねえがな。
俺に取っちゃ勝負を真剣にやるのが最も「楽しい」ことだからな。
勝つ事ももちろん大事だが、それ以上に真剣な読み合い等の過程が「楽しい」わけで。
もちろんバランスをよくするのは重要だがな。そちらの方が読み合いに幅が出来る。
だからと言ってバランスが悪くても勝つ為に努力してはいけないという道理はあるまい?
ちなみに心配はするな。「楽しく」部屋は入ってない。俺にとっての「楽しく」とは違うと
確信してるからな。
むしろ馴れ合いでぬるい対戦しててもつまらんだけだ。
だから実際はトナメばっかりやってるけどな。
正直いつでもガチンコで出来る環境は欲しいな。
そして、あんたのスタイルは否定しない。ネタも馴れ合いも一つの遊び方だからな。
だが、俺のスタイルをどうこう言われる筋合もない。
Ep1&2のノリを引きずるのは勝手だが、人に押し付けないでくれ。
>>688 明らかに違いそうな部屋には入ってないがな。
そういう部屋でもないのに自分ルール押しつけられるのは何とかしてほしいもんだ。
まああれだ ID変わったから安心して自演できるぞ
単純メカデッキに読み合いもクソもねーだろ。
つかEP3自体割り込み行動があまりにも無さすぎる。
そして
>>662が誰なのか特定できてくるわけだが
俺毎日トナメ観戦してるしwww3日前の16人個人トナメで優勝してた人と推測
戦術もほぼ同じだし 次見たら晒しておくね
>>692 確かにEp3自体対戦ゲームとしては未熟だからな。
これじゃPSOマニアだけの馴れ合い専用ゲームみたいなもんになっても仕方ないよな…
ゲーセンに帰るか…
口調がオタくさい…
結局、真剣勝負=メカオーガンということでFA?
>>693 一時はトナメに結構でてたが
最近はEp3にもかなり失望してるから友達とEp1&2で深鯖冒険ばっかしててな。
しかもこんな時間に2ch見ているように最近MSNで友達に誘われない限り
繋いでなかったりするんだよね。
ちなみにKC使う時はコス1デッキじゃなくて普通の森デッキやABデッキなんだわ。
(コス1はリオで、メカデッキは応用きかなくてつまらんので作ってない)
晒すのは勝手だが、俺以外を晒すのは可哀想だから俺をしっかり晒せ。
こんなループしかない現状が寂しいな。
そろそろ、カドレボマジキボンヌ。
今日はイラコン賞発表の日ですよ('A`)
延期したんだから日付変更と共に更新とか、誠意見せて欲しいもんだなぁ
んでこれ終わったらEP3公式によく出てくるあのデブとヤセが
「そろそろカドレボやろうと思うんですよ。かなりブランクあるし」
「そうだな〜ずっと放置してたしナツヤスミ前にやるか!」
というわけでカドレボ案募集!とかなるんだろうな(´д`)
一人何通まで、とか制限したらぶちきれ。
カドレボだけじゃなく、カード出現率変更や
ガチャ、オークションの内容変更、マップ追加、
あとは対人戦で確変しやすくなるとか、
シップ62のトナメを全部16人(32人)にするとかやってほしい。
>699
制限なかったらずっと送り続ける廃人の案になるだろ
ノブチャンとか
実は今更どう手を加えてもダイスシステムが糞、ってのを
ソニチ自身がわかりきってるからこその放置だった。
とかだったらかなり嫌だな…
サイを投げるのがユーザー
さじを投げたのがソニチ
>>662 スタイル押し付けるなって・・・
お前も殺伐として勝つためには何でもするっていうようなスタイルを押し付けてるぞ?
そういうデッキを乱入でも使ってるわけだからよ
しかもお前の方が明らかに殺伐っていう害があるしな
そんなにやりたけりゃ「何でもあり4人」って部屋作れよ
カドレボで出現率かわってもレコボクスは永遠に封印してほしい
>>一人何通まで、とか制限したらぶちきれ。
手動で1通1通調べる人間の立場になってみろ
>>704 テメーはまったり部屋にでも篭ってろ。
トナメ来て文句いうんじゃねーぞ。
オフで馬出した人いるよな?その時、ハンターズやってたかアークズやってたか
教えてくれないか?
ハンターズの最初のほうにある「化石クエ(シルファでイベント後リセット)」を
かれこれ800連勝して、現在のレベルが145
未だに出ないんだが
>707
どっちでやってたかは忘れたが、
シナリオ終盤で出たよ。(オフレベル50ちょい)
その1個前のシナリオでエビルも出たんで、
ふたつともレアとは攻略本見るまでわからんかった。
で、その後化石クエ周回してるんだがさっぱりだな。
シナリオ後半の方が出やすいのかもしれない。
盛り上がってるなぁ・・・
それとも、香ばしいだけかな。
>>708 前半は出にくい と言うことを証明しちまったわけか・・
ちなみに、化石800回やって出たSはゼロ
まあいいや 気持ちを切り替えて、ストーリー後半で頑張るか
ストーリー後半で周回できるとこってあったっけ?
他のカードゲームの事はよく知らんのだが、
カードゲームで周回とか言ってるのが切ないな・・・
そもそもレベルなんて物があるのがだめだよな。
カードなんだし戦闘後にはメセタが勝ち負けで量に差あれどもらえて
カードパック買って集めるとかのほうがいいな。稼ぐならトナメで、とか。
100メセタ〜1000メセタくらいのパックがあって1000メセタのはSかSS1枚とかな。
結局廃人仕様になっちまうか。
まぁレアカードだから特別強いとかがなくてただ珍しい能力を持っている、とかならそれでもいいんだろうけど。
そもそもカードのバランスが無茶苦茶だからなこのゲームは・・・猿は何してたのかと
>686
>ちなみに前大会用に青ラッピーやシャークでテク5ダメデッキを作った友達がいたが
>結局オーガン使い少なかったからあまり意味がなかった。
>オーガンだけのメタならかえって応用がきかなくて使えないようだわ。
そのテク5デッキのどこら辺が
オーガンだけのメタなのか教えてくれんか?
俺には、普通の低コストメインの突撃デッキから
アタック6を抜いただけとしか思えないのだが。
>>707 俺はアークズの方の化石クエやってたら馬でたよ、
レベル80ぐらいだったかな。
青ラッピ−バータ連発は普通に強いと思うが
最近はペイシャンスやプロテクで完全に防がれることも多いが
壁エネミーごと攻撃できるのは強い
>>714 言葉が悪かったな。
まあ前大会はダイス制限とステージの狭さから使いにくかったんだよ。
たしかにバータ使ったラッピーは強いがな。
それとただの低コス突撃デッキならオーガン以外であればコス1で6アタ叩きこんだ方が強いし
コス2+各種テクニック使うより燃費がいいからそれにくらべて使いにくいと
思ったまでのことさ。普通にも使えるが対オーガン用と言う意味を強調する為にね。
ただ、テクデッキにするときは必ず入れてるが。
なんか長文ばっかだね
カウンター+出回り杉コスト4にカドレボしてほしいなぁこういう運まかせの防御カードいらね
カウンター+とファーストアタックは毎日みかけるよ
719=720(・A・)脳内会話?
>>707 全然参考にならないと思うけど
馬じゃなくて馬+ならハンタの化石2で出た。LV60台後半、赤パック。
同じくハンタの化石2で、エビルカースト(白パック)も入手。
馬はまだ出ない。
他にハンタ側の化石2で出たシナリオ出現率:低のもの(確変は除く)
4:
ハリセン、アイアン、マショウセン、シノワゾア、デル盾、ダブチッチ、チャージ、レスタ、ペネガ
3:
ムサシ、ゾルギボン、レコン、ユニットブロウ、レイジ、ダブルアタック
>>714 作ったのは俺さ。
実際全くオーガンと出会いそうになかったから使わなかったが、
乱入や、トナメではこのデッキをつかうことが多かった。
メカオーガンだけには勝率8割は保ってたよ。
対打撃防御ACは結構入れてるが、対テク防御ACは入れてる奴少ないからな。
燃費の悪さはそうでもなかったぞ?
軸のコス2エネミー(青ラピ、Eシャーク)はバータが相手最後列まで届く範囲に出せるしな。
ロビーにイラスト3枚飾られてんな。
一番良かったのってもしかしてあの3枚なのか?
ちくしょう、公式の発表おせーなー。
というかメカオーガンに勝率8割って何回ぐらいやっての勝率?そんなにメカオーガンにあたることもないと思うんだが
ホラ話か特定のオーガンだけへの話に決まってんじゃん
特にトナメなんてやってる奴固定されてるしよ
全盛期にはほぼ毎日個人トナメやってた者だが
不思議なことに2〜3回くらいしか露骨なメカオーガンに当たったことがない。
だから勝率は恐らく10割だ。
でも固定ステラに対しては勝率2割程度。
個人トナメで対アークズの勝率いっても意味ないだろ・・・
メカオーガンはタッグでは洒落にならんほど強いがシングルなら普通に強いってくらいか?
アシスト枚数が単純に少なくなるし常に貼り続けることも難しいしね。
かれこれ一月くらい新デッキ組んでないなあ。
それでも遊んでたりするけどうざがられてるかもなあ…。
>>730 デッキの内容にもよるわな。
しっかし、あれだな。オーガン相手なら5ダメで抑えてチクチクやればいいとか
言ってるが、他のSキャラにも同じ戦法が通じる上に、他のSキャラなら6以上の
ダメージも狙えるわけで。オーガン強いのはその辺だと思うがね、俺は。
そもそもアークズはどのSキャラ使ってもそこまで露骨な差がないわけで。
それ故にオーガンに集中するのがまずいんだと思うが。
ところで、レイズ使いってもういない?まったく見なくなったんだが。
モルティス、ヴィアタバス、ネビュラ1の広いマップで
ゼレクリムゾンでHPアタックするデッキしか使わないやつがちょっとうざったいとおもた。
個性が無いし相手しててつまらんし負けたときはなんか理不尽さを感じるし・・・
エンドゥー使いのほうが希少種
誰がトナメだけだといったさ。
あたった回数は乱入+トナメとかあわせて6〜7回といったところだ。
ま、相手が馬鹿だったってのもあるがな。
5テクデッキの弱点なんてすぐ見つかるのにな…。
>>724 イラスト3枚って何の話だ。
脳内PSOじゃないだろうな
釣られたかな
すまん、再ログインしたら出てきた。俺が悪かった
しかしどういう3枚なんだこれは(;´д`)
>>731 5ダメ以下でチクチクやればオーガンは弱い、だなんて書いてないと思うが。
もしオーガンのHPが下がったとしても
オーガン使いの奴は減らないかと。
>738
>686
>ちなみに前大会用に青ラッピーやシャークでテク5ダメデッキを作った友達がいたが
って書いてあるのだが。
PSOエピソード3
ビジュアルロビー:イラスト装飾
配信期間:7月15日(木)〜 8月29日(日)
って事は
9月までは、カドレボなさそうだな・・・
公式でイラストオリンピックの発表ってあった?
さっき見たときにはなかった様だけど。
今日15日だよね。???
>>740 それをもってオーガンは弱いと意味付けるのは
ちと無理がある気がするのだが。
>>740 結局
>>738は低コストアークズやメカオーガンだろうが強いのが何よりっていうスタンスだから何を言っても無理。しかも他のプレイヤーがいようがおかまいなしに使う奴だしな。
対HU用デッキが主の個人トナメでアークズ使ってオーガン倒したことでオーガン対策できたとかいってる基地外だから無視したほうがよさげ。
一人一回、5枚ずつのみだとさー。
5枚に絞るの難しいな…。
どうせ、大してプレイヤーもいないのに
制限させる意味ないよねぇ。
まぁ、
オーガン、
ギルチ
マイン
は、確定だな。
強化カードで何が来るか・・・
前回は、もるふぉすが大幅パワーUPだったし。楽しみ
強化は…正直多すぎるなぁ。HU専用剣とか使えないの多いから絶対5枚に絞れないだろ…
>747の挙げているのはまぁ沢山票集まるだろうから入れないで
俺らは渋い奴を挙げていこうぜー。
それと、カドレボ前に何が可能で何が不可能か(レジスト・右左カラー、能力等)を明記しなかったソニチは
やっぱりユーザーの声を全く聞いてないな。今更だけど。
1人一回はキツイなぁ・・
組織票でわけわからんカドレボを成されるよかマシか。
…
(・∀・)738ハオレジャナイヨ
馴れ合い押しつけ厨には何を言っても無駄だからな。
まったり部屋から出て来ないで下さい。
俺も行かないから。
まったりじゃない部屋には行くけどな〜
ていうかまったりしたいならEp3やらんでEp1&2やった方がいいだろ。
ULT行けばもれなく手加減装備の馴れ合い冒険が待ってますよ。
(まあ協力ゲームの殺伐はやばいが対戦だからねえ)
投票1回って
強化と弱体両方に投票することはできないってオチじゃねぇよな?
>>748 一応多数派だろうがモタブとサヴィトリ。
後渋めなものといえばスクとかか?
(アシバニ強化が出来なければやむを得ないとおもわれ)
それとHPアタック自体かシノワゼレ、クリムゾンか…
ただゼレのHPはともかくアサシン落とされたら他に逆転要素が…
後メランが強くなり過ぎという意見も目立つな。AP-1して丁度よさげだな
強化はブリュとか黒ニョイとかエンドゥーとかペコとかか?
エンドゥーのAPは3〜4は欲しいな。TPDで対処できるようにTPは0でもいいな。
それは流石に無いんじゃないかな…
できないんだったらわざわざ強化弱体分ける必要も無いしね。
このレボ終わったらまた半年以上も待たされるだろうから熟考しないとな…
イラコン、せっかくメダル取れても1日2日だけとか平日にとか少し可哀想だな…。
しかし、事前の中間発表と相当入れ代わったもんだな。
そうなるとは思っていたが。
755 :
オル使い:04/07/15 20:28 ID:JkSzJ+81
俺の望む強化希望案はこの5枚だぜ!
ブリューナク
トイハンマー
セイバー
スライサー
アキコフライパン
このカドレボ投票は
弱体、強化それぞれ1回限りって事ですか?
ダブルアタックの絵の角度をレボしてほすぃ
こんだけ待たせといて1人一回5枚までって
ふざけてんのかよ
カドレボ終わったらライセンス買うわ
主人公ぽいのにまったく使われてないエンドゥ強化希望!!
俺の強化案はこの5枚だぜ!
エル・ラッピー
ラブ・ラッピー
エンドゥー
ブリューナク
ヒトガタ・コシキ
俺はとりあえず弱体、強化別々で5枚投票して良いのかと判断したので
弱体案も書くぜ!!
オーガン
ギルチック
サヴィトリ
プロフィッツ モタブ
スタミナ
投票枚数が少ないのでベタなカードを書いておきました。
>>761 ギルチックは弱体のしようがないぜ!
カード名は正確に書かないとカウントされねぇようだから気ィつけろ!
人の案にケチつけるのもなんだが
ラブは使いようによっちゃかなり強いカードになるよ
>>762 アドバイスサンクス!今焦って送信欄みたら
ちゃんとギルチッチになって良かったです。
一応本片手に名前調べて書いたから大丈夫だぜ!!
>>763 ラコやらモタブが多い現状だとヘタレの俺にはラブ鳥は使いこなせないです・・・
>>764 モタブが多いからこそ愛鳥なんだよ!
さぁ、キミもDストライクを手にとって!
いざ逝かん!勝利のためにふじこ
やる前にヌッコロされる&黄色鮫の方が安価なんだよなぁ('A`)
>>765 なるほど・・・参考になります。
が俺はDストライク持ってないよ(つД`)
黄色鮫はコストのわりに良い仕事しますからね。
あぁそっか、
能力封印されるのか('A`)
いままで結構ラブラピーメインのデッキ使ってきたけど能力封印には当たったなかったな…
序盤はサンタラッピorチャリティ、レクイエムでEX稼いで
良い感じにたまってきたらラブラピ
これが結構ウマー
2匹同時に出せるし
露骨なダイス値固定デッキとか近くに置いてクランツのDメテ対策とか、結構使えるよ
まぁ、Hサイドの能力封印と比べて使いづらいのは事実だけどね
EX身代わりが無くなってHPが6、7ぐらいになれば強カードなのになぁ…
何でわざわざ使いづらくしたんだ(つд`)
フロ剣・ラスサバ・Dスレ・Dフロ・クロスケ・パン剣・ラヴィブレ・アマガサ
リベディスカ・黒如意・流星・サイレンス・ヤシャ・アスカ
剣であんまり使えないって言ったらあとは↑くらいか…
赤パルチとピックも危うい感じだなぁ。
赤ソも9kMと比べるとちょっと見劣りする気が…
5枚に絞るなんて無理だ…・゚・(ノД`)・゚・。
HP6なら道連れできないジャマイカ…
まぁ能力封印で攻撃されたら無意味だがな('A`
たしかにギルチは強カードだが、
マインが弱体されるならAPは下げないで欲しいな。
むしろAC破壊を弱くして、
もっと攻撃的なデッキが活躍できるようにしてほしい。
5枚に絞るなんて無理だ、、
AC破壊を弱くするなら、能力封印も弱くしなきゃならない。
能力封印も弱くするなら、特殊が優れているカードも弱くしなきゃならない。
駄目だ、到底5枚に収まりそうにない…_| ̄|○
強化希望案
ソニチ
カドレボって外(国)人の意見も聞くのかなぁ?
ほんとにカドレボしてほしいカード5枚なんて無理だなぁ・・・。
ぶっちゃけ半数以上はカドレボしてほしいし
でもこれでカドレボ+カード出現率変更とかしてくれたらソニチ見直すな
ぶっちゃけ10枚だけカドレボって・・・
ソニチでテーマ決めてやってくれよと・・・
>772
>AC破壊を弱くするなら、能力封印も弱くしなきゃならない。
この時点でおかしい。
破壊が強いから封印が使われてるわけで。
破壊が弱くなって強くなるのは不変ACやテクデッキ。
相対的に弱まるのは固定と単純。あくまで相対的にだが。
固定は別に強いとおもわんけどなー
特にタッグなら少々力不足だし。
封印強いっしょ…
破壊なくても普通に使う
ハリセン、○キャラ即死、A/HP置換にも耐えられるし
EX身代わり、弱攻撃無効まで無効に出来る…
>>778 そうなの?
AC破壊はACやテクをかなり弱体化できるよねぇ
例えば破壊キャラのHPが下がった場合、普通の正攻法だと均衡がとれるかもしれない
だけど、能力封印の場合テクやACがそのまま通るから一方的に壊されるんじゃ?
封印だってAC破壊に特に有効ってわけじゃなく、その他の攻防にも便利なんだしさ。
弱体化しないってのは問題あるんじゃないかい。
その破壊が強いってのも封印を使わない普通の正攻法から見た立場じゃない?
…あー、必死だなぁ俺('A`)
まぁ、俺が言いたかったのは到底5枚に収まらないって事だったわけで。
>AC破壊を弱くするなら、能力封印も弱くしなきゃならない。
>この時点でおかしい。
別におかしくないだろ 能力的には、封印>AC破壊なわけだし
素直に
誰もが使ってる見飽きたカード→使いにくく(弱体)
誰も使ってない珍妙なカード→使いやすく(強化)
で考えれば、おのずと理に叶ったものが挙がりそうじゃない?
チェインソードのコスト下げて、弱くして、ノダチともっと差別化して欲しい。
今回は送れる回数枚数が限られているから
結局無難なギルチとかに票が流れそうだな。
無難なの弱くなってもあんまかわんなさそーだなあ
>781
更に言えば、AC破壊があるから、
Fキャラの能力に頼る事が多い。
その結果封印が更に強く感じる側面もある。
モタブは確かに凶悪な性能でレボ必要だが、
その他の封印武器は性能高いとは思えないな。
あと、上でオーガン対策に5ダメテクとか言ってた人。
6アタがソリッドで止まるオーガンは
ガードの替わりにアバート入れられるのをお忘れなく。
>>787 忘れちゃいないよ。
むしろそう考えない方が不自然だろうに。
うおっしゃー
やっと馬ゲッツ
>789
昨日の人かな?おめでとう。
791 :
七進:04/07/16 05:31 ID:jLSAssCB
カドレボ投票だけじゃダメだ。
・ロックデッキ
・ダイスハーフ
・貯金、遺産
これは特殊能力からかえてもらわないとダメだから
メールもあわせてしないといけないな。
投票自体は
弱体
エネミーアシスト4種
オーガン
強化
エルラピ
ブリュ
フロシュ
メリキュス
馬+にでもしようかな。
シャト、フロ剣もすてがたい。
とりあえず団体で低コス使っても文句いわれない
バランスにして欲しい。
特殊能力からって…
ロックデッキはアシレス、スクィーズのコスト上げれば大分弱まるし、
ダイフハーフも同様。貯金、遺産は前回弱体されて、
あと強いのはセントラッピくらいだと思うが。
イプシロンはどーすんのよ。
あとスクのコストあげたら特性なくなるじゃん。
アシレスもあげたらフィックスとかイモが抑えられないでしょ。
エネアシのコスあげてもどーせミーク使うんだし。>外人
遺産、貯金は弱くするかわりにルクミンは少しもどす。
ジャスティはHP6でいいかも。
もうでかけるからレスはできない。んじゃ。
ロックデッキはいいんだよ。
ロックデッキの出来損ないみたいなデッキで
ただ時間切れを待つだけで勝てちゃうのが問題なんだよ。
>792
まぁ、能力的に変えてほしいカードもたくさんあるのは確かだが、
カドレボでは、無理だろうな。
そういうのは、次回作(あるのか?)に期待するしか・・・
>794
イプシロンはコス7。それくらい強烈な能力ないとつかわんだろ。
スクはコス3でも十分。個人戦なら手札圧迫するが、
団体や乱入を考えれば現状は明らかに安すぎ。
アシレス上げればフィックスあたりも上書きが楽になる。
>外人は意味わからんが、確かにミークは代替品になるな。
個人的にもミークはコス上げていいと思う。
>796
出来損ないか。
MTGなどと違って永続的なアシストはほとんどないからね。
その代わりアシスト以外でアシストに干渉する方法もない。
せいぜいトラップ踏むくらい。
時間切れ狙いに関しては、1フェイズを短くするしかないんじゃなかろうか。
今のルールだとB(30分/20秒)かD(ループ無し)なら時間切れ狙いは
少ないと思う。
防御エネミーのHPをもっと上げて欲しい。ハンターズの同コス武器よりHP低いのに、あの親不孝はきつすぎ
防御エネミーは一応、Sキャラと別行動でき
破壊時、防御エネミーの方を対象にしていた余剰攻撃分は
無効になるっていうのが利点ではあるからかな。
むしろ、親不孝という餌をチラつかせておいて
集中攻撃させた所でエスケープが決まると最高なんだけど
Sキャラより前線に出さなきゃならない(Sキャラ特攻とは相入れない)のと
エスケがコス3(属性ガードと同値)というのが
なんともやりにくい原因になっているとは思った。
スクイーズのコスト2でもつかわん
ペコ強化してくれよ、、
いっその事カドレボ専用のフォームみたいなの作ればよかったのになぁ
全カードのリストがあって、それ一個一個に強化弱体のメールフォームがある、と。
当然ソニチの苦労は増えるが、それは今まで散々放置してソニチが自ら生み出した現状だから
そのくらいは正に当然だと思うんだなぁ
さらに言えばソニチ社内にも実際ゲームをやりこんでる人達を求人してその人達でレボ案を検討したり。
それで組織票も問題無いと思うんだがなぁ
もしくはHP持ってるPSOユーザーやそこらのロビーの人にアンケートする、とか。
絶対5枚程度じゃ現状の不満を解消出来ないだろ…
1枚修正するにしてもそれの強化or弱体がきっかけで相対的に変わるカードもあるだろうに。
まぁ、自らが動かなければ何も変わらないわけで。一応メールしといた。
カドレボの可能範囲(特殊とかレジ・右左色とかね)の明記と、中間発表の方法変更。
何にも行動起こさない気がしないでもないがね…
長文スマソ
>>803 まあ理想はそうなんだけど、手間を考えると
大会の予選形式とかと同様に簡略化せざるを得ないんだろう。
しかしそれにしても、単純に強化or弱体化だけで投票しろというのは苦しい。
例えばFキャラの場合、コストを上げつつそれ相応にパラメータも上げる場合は
強化・弱体化のどちらだと言えばいいのか。
そんな簡略化したとりあえずの修正なんか要らない、と思うんだけどなぁ。
まぁ無いよりはマシかね…
パラメ調整みたいな案はどっちでもいいんじゃない?
もしくは、○○が使える様にするって事で強化に…かね。
とりあえず来週の中間発表まで待つ。それまで妄想して良い案絞りだすかなぁ。
>799
バーブルに限って同意
カドレボの中間発表がとても楽しみだ(特に強化のほうが
ロビーに掲載された4コマが文字全く読めなくてワラタ
ソニチは縮小に耐えうるもの、という審査基準を設けていたのだろうか?
気になったならEP3公式HP見に来いや って言ってるんじゃない?
もしくは、そう思わせておいて何も考えてなかったとか。
ソニチだから有り得る…
強化:ダブチック、ジゴブーマ、如意棒
エンドゥー、メモル
弱体化:スタミナ、ダイス+1、カラドボルグ
イノリス、ヘビースラッシュ
人気ありそうな所は皆に任せた!
今から行って来る!!
ところでミークって嫌われてるの?
あれないとコスト4デッキやフォースがかなり
有利になると思うのだが。
>>812 それらのデッキ以外に対しては
ほぼ確実に相手にも塩を送ることになってしまうので
それらのデッキ以外に対しては
基本的に嫌われない。
そういう事も含めると乱入とかじゃあまり見かけないなぁ
嫌われてるんじゃなく敵も上げてしまうからそれ狙い(低コス沢山とか)のデッキじゃないと入れない
もしくはブレイブやらを使うんだろうねぇ
マドゥ・バイラヴァ、ソニチ、チュレル、シャト、ラティとか強化して欲しいなぁ
強化というか皆似たような性能なんで各々尖らせて欲しい。
AP2のマグが欲しい所だけど、またバランス崩れる恐れあるから迂闊に出せん…
ハリセンのEX発動を「6」にカドレボすることできるのかな?
ハリセンはダイスフィーバーとの組み合わせが脅威なだけなので、下手にコスト
あげて欲しくないな
>>814 そのへんのマグは微妙だよなぁ。
武器攻撃半減とかエネミー攻撃半減位はやって欲しかったな。
とりあえず、カドレボ案5つは少な過ぎるよ・・・
817 :
名も無き冒険者:04/07/16 20:55 ID:9YBh8jRr
まだ出回っちゃいないが
もしレコボクスが出回ったら結局タッグはメカが強いままだと思うが
こんなんだれも弱体化投票せんよな
>817
まぁ、そうだがな
レコンがコスト2になれば問題ないのかね?
まぁ、レコハコはコスト3な訳だし、ギルチに比べればまだ・・・
持ってないけどバーサク+の存在価値が分からない。
HPアタックと似た効果(HP分ダメージ)でコストも一緒なのに、
使用後に使用者死亡+紫レジスト追加。
持ってないから分からないけど、APが=?だからHP分固定ダメージなのかな?
それでも使用者死亡のデメリット消せる程じゃないね。コス2でアタック6あるし。
>815
>ハリセンはダイスフィーバーとの組み合わせが脅威なだけ
そんなことはない。
コンパニ、リベンジ、デュエガ(成功時)あたりを無効化できるし、
マッドネスと組み合わせた場合、成功すれば自身も壊れるが
失敗してもダメージは相手のみ。
フィーバーなくても事前に結果が判らない以上、
相手はシール出さざるを得ない。
なんといってもコス1なので、
例えばサヴィシルファなどだとその手数を増やすだけで脅威なわけだ。
>>819 セントラッピーでカミカゼやるよりはバーサク+のほうが使い勝手がはるかにいいだろう。
>815
当然、フィーバーとの組み合わせが脅威なのは確かだが
フィーバーが無くてもコスト1にしては十分すぎる性能だからな。
コスト7のFキャラですら消し去る事も可能な訳だし。
しかも、ハリセンって失敗して手札に戻るのすらメリットになるだろう?
コスト1だから次ターンに再び装備
しかも、壊されない。
5枚まで5枚までっていうから、今回5枚までしかカドレボせんのかな、と
思ったら一人5枚まで、ってことね。
強化希望弱体希望はみんなと大差ないから・・・
もう少しSキャラに癖つけて欲しいなぁ。
ブレイクのAPを6にするとか。メモルのTPも5くらいにするとか。
殴りに行くには多大なリスクがかかるわけだし。
>>823 >ブレイクのAPを6にするとか。メモルのTPも5くらいにするとか。
激しく同感。
つか、亜屑のテクキャラは煩多図のアクション破壊に致命的に弱いので
そのくらいはないとなあ。ほかにもペコとかペコとかペk
リオに殺戮不幸を…(*´д`)
こういう能力つけた方がキャラも立つってもんでしょう。
>>823 スナイプやロングアーム付けるとブレイクが強すぎるんじゃないか?
ちなみに
>>773のソニチはマグなんじゃないかと。
ブレイクは能力を弱冠上げて何か特殊能力をつければ、青箱みたいに使う価値ができると思う。殺戮孝行とかおもしろそうだ。
メモたんは?orz
メモたんは攻撃くらうたびに服一枚づつ脱いでく
ブレイク:殺戮孝行
エンドゥー:能力封印
メモル:TP完全支援
クレイヌ:再生
ルフィナ:コスト1防御不可
ケイシー:迅速
ぺコ:テクニック半減、TP支援
ヘイズ:脱力
したらばより
バランス云々は置いといて、このくらいなら青箱以外も使う気になるな。
メモルはこのままで良いと思ってる漏れは少数派
MV4だし結構良いんじゃね?
現状ブレイククラスの能力があれば
高コスト含むエネミーとの同時攻撃で
接近戦でもハンターズに互角に近い戦力で戦えている
これ以上強化したら接近戦でも互角以上になってしまうんじゃないかな。
さすがに遠藤あたりは強化の必要があると思うが。
メモたんの流れのせいで、
ヘイズ=脱衣
にみえた……
それはさておき、アークズはペコとエンドゥーの強化さえあれば他はあんま必要無い気がするのだが…。
あくまで他の強化というのは、オーガンと比べての事だろうねぇ
エンドゥ、クレイヌ、ペコ、リオを強化してくれれば満足だなぁ俺は。
ブレイクやメモル、KC・ヘイズあたりは強化する必要なんてどこにもないだろ
オーガンあたりを弱体すればいいはず
エンドゥーやペコは可哀相だがなぁ
それよりも
さっきメカオガンとハリセンエクスプローションと不変クエイクが同居する部屋に出会ったよ
やっぱオーガン・マインデッキ・ハリセンあたりはなんとかしてほしいね
不変クエイクは弱体しようがない気もするけど・・・
でも遠藤を弱い弱い言ってるのって、大体が突撃に特化してるんだよな。
ハンターズに近づかれてもまだ勝機があると考えれば
普通に強いキャラであるはずなのだが
やはり破壊が立ちはだかるか。
逆にカラドを弱体化させれば、それだけで頭角を見せられると思うが。
実際に能力を活かしようがないのはリオかな。レクイエム一択。
カラドは実質HUぐらいしか装備してこないがサビトリはHU・RA・FOと装備してくる上に玄武盾まであるからなぁ
エンドゥーよりもヒルデルトのほうが強いし・・・
リオ使う奴の多くはコスト1マッドネスだからな
使っても使われても何も面白くない上に復習たまったところでカウンターで死ねる
アースクエイクは不変キャラしか使用しないので、コスト5でいいよ
おいおいフライつけてクエイクするやつくらい腐るほどいるだろ・・・
スクイーズと併用ならコスト5で済むしな
エンドゥーは突撃するから弱いんだと思うんだがなぁ。
突撃アーク自体リスクの割にリターンが弱すぎる。
ハンターズに真正面くらいまで近づかれたら、
少なくともルーラやケイシーよりはずっと強いと思わないか?
強化の必要はないと思うが、まぁ強化されても文句はないかな。ペコもな。
>>816 コス3マグに一つぐらいはAP2のがあってもいいような気がする。
プレタ見るとどうしても納得できんっていうかあれだけ都合良すぎ。
テク半減でHP6とか、防御面でも一番実用的だし。
>>837 リオ使いはカウンターのリスクなんてとっくの昔に妥協済みだと思うけど
最大の問題は不変であのレンジって事じゃないかな。
能力決めた奴がアフォ杉。
レクイエムの死亡数リセットが無かったら
復讐能力持ちやゴーストが糞味噌に扱われることも無かっただろうに。
>>839 >ハンターズに真正面くらいまで近づかれたら
その時点でどのASキャラでも終わる気がするんだけど…
エンドゥーだとHPが低いからやっぱりそういう状況になっても他に劣るのでは…
そもそも前線で戦うんだったらその分HPが多めに必要なのに、なんで15なんだか…
…そういえばルーラも微妙だなぁ…。
で、話題変わるが
ペイシャンスのコスト3でHP+8
ペネリタのコスト4でHP+6
ペネガのコスト3でHP+4
とかだったら使うのになぁ
死亡数リセットなかったら後半レクイエム何枚も使いまくってあっというまにダイスボーナス
上がり放題ですよ
エンドゥー君のAPをちょこっとでいいから上げてください
カウンターをSキャラ無効にしてくれ。
ルフィナも軽く死ねるよ。
コスト3マグ全般については同意だね。
本来使いやすいはずの
コスト2,3、4にまともなマグが居ないから
普通のマグか、サビトリしか居なくなるってのもあるからな。
別にアクション破壊があるからサヴィトリを使うって訳ではなく
能力が妥当ってのもあるわけだし。
>>843 死亡数のカウントの仕方とかを変えての話だ。
>>844 DFF4以下の時に攻撃すればいいじゃないか。
>>846 いや、終盤攻め込まれてると、相手のダイスも良いじゃん。
一発逆転狙いでヘビアタとかやるとね・・・
ロックオン3でも使いなさい
というか、普通にレクイエム要らないだろ。
デメリットなし(死亡数は普通関係ないし)で経験値増加だぞ。
コス2で片手間に出せるし。
1試合につき1回しか出せないなら、チキンレースになっていいかも。
早く出さないと死にカードになるが、早く出しても効果は薄い…と。
>>848 ロックオン3使うとアクションアップが生かせない罠。
851 :
名も無き冒険者:04/07/17 01:58 ID:2O6lKntC
ル
|
ラ
た
ん
を
忘
れ
る
な
不変地震が使えるだけマシな気もする
ルフィナでアクション使う時はスラッシュ系は止めたほうがいいですぜ
854 :
792:04/07/17 03:02 ID:TwEl4lwq
朝方書き込んだ者だけど。
>>798 闇ブリッジ、闇メテオはそのままで他のコス7は強くするべき、と
思ってるけどイプシロンは強すぎ。
毎ターンEX+9だぞ?おまけにEXボーナス+3と足止めMOVE0あるし。
この強さは数値変えても無駄。
チーでとったこのカード使う奴に負けたら
大半の人はやる気なくすとおもうけどな。
EP3はトドメさされるんじゃないか?
とにかくイプシロンあるかぎり特殊能力かえないと解決にならない。
ルクミンヴィヴィも自粛されてるので貯金は一律EX+1で。
プラス、ルクミンHP7AP2TP2ヴィヴィTP2MV2かな。
あとDハーフデッキはスクイーズをコス3にしても解決にならない。
片方が赤スラだして片方がDハーフだせば決まるから。
根本的にDハーフは直さないとむり。
ロックデッキも決めれるならスクのコストあげても某氏は狙うだろう。
次ターンにスローはればいいのだから。
とりあえず今回のカドレボ後はもう当分放置確定なので
今後の事も考えなければならない。
で、今後予想されるデッキ
・レコボクス
上の方でもでてたけど、今回のレボでエネアシ、ギルチ、オーガンは
弱くなるだろうけどこれがある限りメカデッキは強いまま。
レコボクスの召還とシノワビートの分身でほとんどコストかからず、
マインがコス3になっても苦にならない&ミークで代用。
(Hは低コストを出すのはHP減少に繋がるけどDはろくにリスクもなく低コストをだすことができるのだから相手があがろうが関係ない。コンパニもしやすくなるし)
Dハーフとの相性もいい。
・ギルシャーク
不正してない人はこっち。次のはやり。説明は省く。
・サポート
今回のレボ多少Dが弱まると予想されるけど、
その結果Hを想定したデッキが増えるかと。
サポにかぎらずこのゲームはアシストが強すぎ。
同じアシストの効果は重複しない、という変更をしてくれれば
エネアシのコスト上げずにすみ、サポも問題にならないんだけど。
忘れてた、闇剣強化しなきゃな。
持ってないけど。
ダイスの概念をこのゲームから除外するカドレボ希望
>>854 イプシロンとデル犬くらいしかまともなコス7エネミーいないんだけどな
MOV0とかついてるけど対ハンターズにしか役に立たないし、スタミナでどうにでもなる
貯金に関してはヴィヴィルクミンと違い、盾で守ったり逃げ回る事ができない分そこまで強烈じゃないと思うが?
アークズにとってコス7エネミーは本体さらけ出してるようなものなのだから
これくらい強くないと本当に使えないエネミーになってしまう
859 :
792:04/07/17 04:54 ID:hMTE1FIa
>858
イプシロンの貯金が+9から+1になったらイプシロンは弱いか?
これで犬と同等レベルだと思うけどな。
上でも書いた通りコス7エネミーは強くないといけないのは同意だけど
その範疇を越えている。
団体なら相方に壁つくってもらってその間に貯めればいいし、
個人なら近づかれる前にたまる。相手はEXためにくいし。
それとイプシロンを使う奴=不正してる奴って構図がやばい。
俺はこれほっとくとEP3人口激減すると思う。
もうすでに手遅れだけどな
861 :
792:04/07/17 05:11 ID:hMTE1FIa
>860
まあねwとどめだね。
もう今回で放置されるだろうし、だから先の事も考えてレボしないと。
俺は外人が「lol」、馬鹿が「w」とかいいながら
イプシロン出す未来が容易に浮かぶ。
不正してる奴が自粛なんてしないだろうしね。
まぁ、本来ならカードが出揃ってからの方が熱い勝負ができるわけだが
カードが出れば出るほどボロがでるってのも悲しいかな。
俺はイプシロン現象が実際に起きたときに、
それ見たことか、と識者ぶってる
>>861の未来が容易に浮かぶ。
>>859 >イプシロンの貯金が+9から+1になったらイプシロンは弱いか?
弱い
イプシロン自体に爆発的な攻撃力はない
全然デル犬と同等じゃない
安心しろ
イプシロンとやらはチーでない限り手に入らない
まず、イプシロンを呼ぶにはコスト7だから
少なくともダイス+1かある程度試合が進んで
ボーナスが溜まっていないといけない(この場合両者ボーナスがついている事が多い)
そういった状況で貯金でEx+9溜まっても
さほど恐ろしくは無いとおもうけどな。
基本的には、コスト7エネミー領域にしかだせないから
その状態で足止めが働く=ハンターズが自分の領域にいる=もうダメポ
な訳で、この場合の脅威になる事はない。
フラット使えば全領域だせる訳だが
コスト7にこそもっともフラットが生かせる訳だからな。
スク(フラット)+イプシロンでさえコスト8必要
コスト8なコンボな訳だし脅威的な威力を持ってしかるべきだろう。
867 :
792:04/07/17 06:02 ID:GyZksSO9
何度もID変わってすまん
>864
ハァ・・なんで実戦想定して考えないかね?
それともイプシロンどうしても使いたいのか?
Rスレイの範囲で足止めMOVE0あって
爆発的な攻撃力あったらまずいだろ。
相手Fキャラ壊せばEX+6だぞ?貯金EX+1でもすぐたまる。
余裕がでたらACなりアシストなり。
相手はなかなかたまらないからスタミナもそれほど怖くない。
(スタミナはコスト上がると思うしね。
俺はメールにスタミナ上げてくれとかいたし)
それでも弱いとソニチが判断したらAPあげるだろ。
つーかEX+9のままでも爆発的な攻撃力ないしな。
今日はもうねる、おやすみ。
868 :
792:04/07/17 06:05 ID:GyZksSO9
>866
おっともうひとつレスが。
俺がイプシロン使うとしたら赤スラからレガシー。
ほいじゃ。
出ないカードは出ないまま封印状態にしてほしい
レコボクスとかはコスト7にまで引き上げ
イプシロンとかはコスト7でHP1とかにしとけ
ファーストアタックとギャザーぐらいはあってもいいかな
他はいらん
>868
あのなぁ・・・・
赤すら→レガシー→イプシロンにしても
フラットが無いと相手陣地には呼べないだろう?
ハンターズがこちら陣地にいる時点で・・・
フラット使うにしても
レガシー(赤すら2匹)+スク(フラット)+イプシロンなんて4枚必要なコンボなんて
滅多に起こらないだろう・・・
(フラットを前もって張っておいても、それは、消さなかった相手側に非がある)
おまえさんは、あまりにも、都合のいい状況ばっかり考えていない?
そらイプシロンは強いカードだが、
使い方を工夫して強いというのと
現在の機械デッキのような工夫もしなくても強い
というのは、別物だ。
個人的にもうそういう白なのか黒なのかわかんないカードは封印状態にするのが一番
トライアルのときも問題あるとわかったとたんにスキップアクトとかはコスト7になって実質上使えなくされたしな
その上で一応考えるとイプシロン出すまでにEXは欲しいが出せてからは別にたまろうがあんまり関係ないかもな
HUは装備があるわけだし、攻撃力7程度なら物理じゃイルギル以下、テクじゃソサラ以下、防御エネミーでもないからあっというまに本体ぶっ殺されそう
それにそのレンジが災いしてリベンジなどの格好の的になりそうだ
面白そうなカードだからまずは使ってみたいね。
本当にマズければそれから対策を考える。
でもどんなに強かろうと、7コスである以上
負けた時の理不尽感は貫通カマキリやゼレに及ばないと思う
逆に言えば気に入りのデカ花とかも
それ位の性能が欲しいってことだ
ここんとこ必死な長文が多くて面白いのでこのスレよく見てます^^
そういや前に言われてた貫通カマキリばっか使うっていう奴見たよ
本当にダイス1張ってカマキリしかやらねぇんだな
レベル160ぐらいの奴で某囲碁漫画の幽霊と同じ名前の奴
4人部屋でダイス貼りたくってセント+ヴィクイースとか流行ってる?
たまたま組んだだけのはずの対戦相手二人が
揃って同じようなデッキだったんだが…
>>874 いるな。
悪い戦法じゃないが相手にしていてツマランので
固定ステラしか使わん香具師と共にマーク済み。
まあこういう連中を見て
ツマランと感じるかコダワリを感じるかで
度量が問われるところではあるけどね・・・
セント使う遺産デッキはよく見るが
ダイスはりまくるのはよくわからないな。
ちょい蒸し返すが
やっぱり
>>872の言うとおり、まずは実戦で使ってみないとわかんないだろうなぁ
SSレアのカードがレガシーとかグランツぐらいの入手難度だったらなー
取り辛いのは変わらんが、それくらいならまだ希望が見える。
っつぅかイプシ=チーという概念を作り上げてしまったのはソニチだろ
1&2もそうだけど、毎度毎度無茶な難度設定してゲームの寿命を少しでも延ばそうとした結果こうなる
ソニチよぉ、お前ら学んでねぇのかと
>>875 セント自体が結構人気
攻撃にAP7、防御はサバイバル、MV6、そして死亡時遺産だからねぇ
「早く死ねww遺産よこせwww」っつう奴何回も見かけたよ。
カミカゼセントにシールをするときが最高に快感です
漏れの遺産デッキにはラグラッピー+とイプシロン入ってるよw
>>874 めんどくさがらずにしっかり晒せよ
SaiかPSYだろ?隔離したいので正確な情報が欲しい
εなんて
ディヴィニバリア装備してスタミナでいいじゃん
ミルリリーでもいいけどな
で、
お
前
ら
ル
|
ラ
た
ん
を
忘
れ
る
な
クリムゾン使っただけで晒されるのかよ
>>882 なに、ルーラ弱体希望なん?
たしかにHPそれなりでMVもあり、
レンジ不変でバインド、クエイク狙い放題だもんな。
それより、SPカウンターどうよ?
コスト3でダメージ減らせないのに、状態異常になる確率50%(×2?)
それならコンパニ使うっつー話だよ。
HP+4位欲しいな。
持ってもしない、取れもしないカードでよく熱くなれるな。
んじゃパリーやデルラピも含めて話をしろ馬鹿
公式のBillyたん
■強化希望
ディルディー
アイラブアクー
え?ギャグ?
>>885 いや違う…
ルーラタンを強化してほしいって事
ネタニマジレスカコワルイ
>>887 アイラブアクーワラタ
Billyの中の人はBilly_Joeで日本語分かってないんだな、きっと。
>>826 遅レスではあるのだが。まぁ、確かにスナイプ使ってしまえば強くなりすぎるんだが。
現状、説明文変更できない=特殊能力付加無理?みたいな感じだから。
一応装備武器の関係とかで、少しは個体差が出るHUに対して、どのエネミーも
使うことのできるARKはあまりにも個体差がなさ過ぎるな、と。
で、能力付加無理で個体差つけようとしたらパラを極端にいじるしかあるまいて。
書いてて思ったが、各キャラに得意エネミーとかいたら面白かったかも、と。
ブレイクはDFエネミーを何体か出すとAP上がるとか。
突撃アークズの連中は、防御エネミーのHP上がるとか。
まぁ、妄想の域は出ないが。
防御エネミー召喚でSキャラの能力が上がれば遠藤も生きていけるかもな
親不孝のダメージが軽減するとかあればねぇ(´д`)
妄想妄想。