1 :
名も無き冒険者:
そろそろまとめよう。
今作への不満は、すなわち次回作で改善して欲しいという要望だ。
・ログイン手続き面倒すぎ。ボタン1発でやってくれ。
・街に入れる人数少なすぎ。30人くらいはいて欲しい。
(入ってくるたびにロードなのも何とかして欲しい)
・カメラ糞すぎ。せめて木にはひっかかんな。
・龍属性強すぎ。あってもいいが、ちゃんと調整すれ。
2 :
名も無き冒険者:04/06/20 03:28 ID:5ZEqeSl6
2ダー
2
orz
ク、クソスレッ・・・・・クソスレ立ててんじゃないわよッ
オフでももっとお金が貯まる様にしてくれ。
倉庫のアイテムストック数をもっと増やしてくれ。
で、マトメてどうすんの?(´・ω・`)
ひとり微笑む
何立ててんだよ、過疎化進行中の本スレでやったって一向にかまわんだろうが
削除以来出して来い、マヌケの
>>1!
9 :
名も無き冒険者:04/06/22 21:36 ID:B4xw3YuC
1は消えたの?
とりあえず要望書いてもいい?
1.敵をもうちょっとバラエティー豊かにして欲しい。
2.ステージも増やして欲しいな。大きな川の上で、点在する岩に乗って戦ったりとか・・・
3.装備とか、もうちょっときちんと見えるようにして欲しい。自分だけじゃなくて人の装備も。
10 :
名も無き冒険者:04/06/22 21:42 ID:ymYpsbz8
つーか、もうカプコンのマイナーチェンジバージョンUpはうんざり
スト2、バイオ、ロックマン・etc
モンハンはこのまま良ゲーで終わって続編はじっくり数年後ぐらいでいい
2作っても1のサービス終了して強制的に買わされるのはなんだかなぁって
感じがするし、今の状態で1と2と両方出されてもプレイヤーが分散するだけ
ハンター大全に載ってる設定を全部盛り込んだ
モンスターハンターエクストラを出して欲しい
12 :
9:04/06/22 22:05 ID:B4xw3YuC
>10
漏れの要望はまさにそういう拡張ディスクっぽいものだけど
いわれてみれば確かにプレイヤーの分散は嫌かも・・・
かといって、発売日組みがずっと遊びつづけるには
今のバージョンはあっさりしすぎているとも思うが
あっさり遊べるというのもいいといやいい
ネトゲはのめりこみすぎると怖い。
あっさりとか言ってる奴、MMORPGのやりすぎじゃないの?
ホント、どこか狂ってるよなMMOやってる奴は
井戸端会議か
なんだと
とりあえず、おまえらまとめて氏ね
そんなに氏ね氏ね言わんでも皆いずれ死ぬんだから
いずれじゃなく、いますぐ氏んでくれ
みんなに死ぬよう強要するより自分で死ぬほうが早いよ?
先にまずおまえが氏ね とにかく氏ね
やーい一日中つけっぱなし〜
俺4年前に一度死んだから。
そうかおめでとう。
話は判ったからさっさと氏ね
返事がないと寂しいですか?
2時間もつなぎっぱなしにしているおまえは今すぐ氏ね
やーい
YAZkt28z、楽しいか?
しょーもないおまえのために付き合ってやってるんだから、氏ね
で、もう終わりか?w
というわけで
ラグ無くしてくれ…
― 再 開 ―
このスレッドを次回作について語ろう!
として再利用すると正式に決定(?) しますた
フィールド2つ追加、飛龍3匹追加、酒場でミニゲームもできる今年発売のMH´
と
全てが新しくなったHDD対応、MH2
だったらどっちがいい?
俺は前者でもう2ヶ月くらい楽しめればもうMHはいいや・・・
とりあえず、いままで出てきた案
【やってくれないと怨みます↓】
・カメラをなんとか汁!
・起き上がり移動をつけてくれ!
(できたらいいなー、な物)
・雪山とか、ホットドリンクの使用率age
・攻略本に載っていた未知の飛竜プリーズ
・新系統の武器がホッスィイ
・町の最大人数を2倍に!
・今作の飛竜に特殊な行動を
などなど
よっしゃ おいらも言いまくってやるぜw
・クエストの系統を増加
(飛竜から一定時間逃げろ とかさぁ。。)
・もっといーーっぱい防具追加
・もっといーーっぱい武器追加
・竜殺し系強すぎ
・竜逃げすぎ うざい 逃げんなw
でも結局、おいらの言いたいことは‥
もっと長くできるようにしてくれ。それだけだな。
今の仕様じゃ一ヶ月で飽きるぽ
>>34 一定時間逃げろって面白そうだな。
細長ーい道で黒龍が這いずりで追っかけてくるところをひたすら逃げ。
途中メラルーがいたりランゴがいたり、武器で破壊可能な壁とかあったらなおよし。
クエスト名は「黒龍をシュレイド城へ誘いこめ!」とかさ。
とりあえずだ。モンスターのステータスだけ上がる安易な強化はヤメレ
雑魚混ぜるとか、強力な攻撃を放つとかにしてくれ。
マジたのんますカプコンさん
よし、じゃあ俺も一言言わせてもらうぞ!
・仲 間 同 士 の 攻 撃 が 当 た ら な い よ う に し て く れ !
・もうちょいデカい敵頼む!
・防具のグラを武器の種類で分けてくれ!ガンナー専用だけじゃあまりにもそっけない。
あとG系のグラもできれば変えてくれ!
・武器の種類をあと3種類くらい追加してくれ!はっきり言って秋田!
武器の進化度合いや派生によって攻撃のモーションが変わったりしてくれれば最高!
次回への要望はこれくらい。一言では収まらなかった…
特に一つ目はかなり重要!これがなくなればかなり快適になる&どの武器もムラなく活躍できる。
>>37 ラオよりデカイ敵は他のゲームでもあまり見れん気がするが…
ベイグラントストーリーみたいに武器を作るのはどうか
自分で好きな名前つけてさ
40 :
名も無き冒険者:04/07/04 22:25 ID:aiA20xeq
>>37 仲間同士の攻撃があたるのは面白くていいが
ダメージが無いから当ててもいいやっていう厨が現れる
つまりPvPさせろ!!
発売日初日でフルレイア装備とか最低でもクック装備とかいう
香具師ばかりで萎えた。
発売日以前の販売防止とかの対策よろ。
>>37 >・仲 間 同 士 の 攻 撃 が 当 た ら な い よ う に し て く れ !
これには反対だな。確かに不便でムカつく原因ではあるがこの不自由さがリアル感が出ていいんだよ。
あと
・ボウガンがオート照準じゃないとこ
・近接攻撃が自動でモンスターに軸合わせしないとこ
・クリア後の剥ぎ取り時にも蜂やランボスとかが襲ってきてウザイとこ
最近のゲームには無いこの辺の不自由さがなんとも(・∀・)イイ!
・ボウガンがオート照準じゃないとこ
・近接攻撃が自動でモンスターに軸合わせしないとこ
・クリア後の剥ぎ取り時にも蜂やランボスとかが襲ってきてウザイとこ
これが不満ならバイオやってたほうがいいと思われ。
ちなみに仲間同士に攻撃が当たるのは
「敵を攻撃するつもりがかわされて、まちがって仲間をふっとばす。
そういうお茶目なところが云々」という開発者の意図だからどうにも。
味方に攻撃があたるっていう要素は大剣やハンマーのバランスの中の一つだと思うけど?
俺もそう思う。
ただでさえプレイに工夫が必要ない現状なのに
味方にあたらないように気を配ることすらなくなるのは
反対だな。
>43
ちゃんと最後まで>42を嫁
画面切替時のロードにしろ街の収容人数にしろメモリの都合だから
難しい問題だよな。装備変更時のロードも同様。
本スレより
343 名前:名も無き冒険者 投稿日:04/07/05 01:11 ID:6nKOh2rW
久しぶりにE3公開映像見たけど、開発途中のフィールドが次回作ではあるといいなぁ。
もろ、遺跡跡っぽいところで壁影に隠れてたり。
むしろ、今あるフィールドって最大11ぐらいだと思ったけどもうちょっと増やして。
例オアシス(拠点ないし目的地)のある砂漠で、突然変異のように途中茂みがあり、そこから数フィールドが林っぽく。
林の奥には洞窟。そして、洞窟を抜けると沼地になる。
で、洞窟ではフルフルorトトス、砂漠ではドスガレオスorディアブロス、沼地ではゲリョスorレイア、林にはレウス、クック
全体広範囲にドスランポス・ゲネポス・イーオス配置。
というなんか出来そうで出来ないことをやって欲しいなぁ。
全部討伐もなんだけど、時間内にオアシスに行くとか。
といううかさ、もうMMOにしてもイインジャマイカ
キャラクターの体力や生命力ではなくプレイヤーの技、知識+装備で
モンスターやミッションに挑む現在のスタイルは変えないで欲しい。
以下こんなのいいなと思った事
・体型---少しでいいから頼む、あと、床屋機能。
・地形---雪山、地下に眠る巨大都市とか・・・
・天候&昼夜---モンスター達の行動の変化。戦略の変更。
・観察モード---キャラ&装備、さらには敵をもっと眺めましたい
・卵捕獲>調教>飼育---自分のパートナーとしてランポスとか使えるといいなぁ、例え乗れなくても・・・
キリンは採取クエなんかで超低確率で
他の飛龍と入れ替わって出てきたらいいなあ。
あと防具に好みの色つけたりしたい。
ちょっと通りますね、気をつけてください
イタ、アイタタ!
大砲で撃たないでー!!
これだから最近のハンターは、あ、ついさっき聞いた情報です。
どうやら二作目はエンシェントサーペントさんが出るようです。
自分と同じぐらい大きいから、どうなるんでしょうか?
とりあえず、大砲で撃たれない事を祈ります。
あと海外での嘘か真かわからないけど、情報があります。
どうやら次回作には雪山は浜辺があるようです。
ずんぐりむっくりな体系の人や、ヒョロなお方
さらには人間のような獣のような方が酒場に出入りしていました。
それとなにやら海にある水びだしの古代都市らしき物がありました。
どうやら、自分も見たことはないんですが。
黒龍を超えるワイバーン界の王はそこの地下に居るようです。
まだ製作段階ですから詳しい事はわかりませんが。
とりあえず。
滅龍弾を撃つのはヤメテー!!
54 :
ソースマニア:04/07/05 15:26 ID:ts8aIHFr
───────────────────────────−──────―
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─────‐∧ ∧,〜 ─下げろ!────────‐(; ´Д`) ────―─‐──‐
──−──‐( (⌒ ̄ `ヽ───_ ───────‐ / /─―/ヽ────―─‐
──―───‐\ \ `ー'"´, -'⌒ヽ──────‐| | 54‐─‐/ | | ─────―
―‐――──‐ /∠_,ノ _/_───‐―──―─‐| | /─―/ | |―────―‐
─────‐ /( ノ ヽ、_/´ \―────‐──‐∪ ./──,イ ∪ ────―─
────‐ 、( 'ノ( く `ヽ、 ―────―‐| /−─/|| | ──−───―
───‐‐/` ―\____>\___ノ ──────‐|/──/ || | ────‐─―‐
───/───―‐/__〉.───`、__>.―‐―───‐─―‐| || | ─────―─
──/──‐──────────────―−───‐(_)_)─────―─
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───────────────────‐─────────―─────‐
>>49 よっぽどしっかりと飛竜の行動パターンを管理しとかないと
1つのフィールドに2匹も3匹も寄ってきてウボァーってことになりそうだな。
その場合はしっかり同士討ちや流れ弾、
モンスター同士のヘイト値管理もプレイヤーと同等にして欲しい。
┌────────────────────────┐
│ ( ̄ ̄) |
│ ) ( 超 優 良 ス レ 認 定 証 |
│ / \ |
│ | Λ Λ |/ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄\ |
│ | ( ゚Д゚)< や、やるじゃねぇか・・・ | |
│ \__/.\__________/ |
│ |
│ このスレが2ch超優良スレ審査委員会の定める認定 |
│ 基準(第5項)を満たしていることをここに証する。 |
│ |
│平成14年3月 2ch 超優良スレ審査委員会 |
│ 理 事 長 ひろゆき@管直人 |
│ 認定委員 名無しさん |
└────────────────────────┘
>>55 ぶぼ!こりゃしつれいした・・・
>>56 マイマザーソースか
どこにうってんだこりゃ
>>56 売ってる所はAmazon、と
あ、ラオは片手剣スレに移動した模様
でっかい城塞都市に全飛竜が襲い掛かってくるのきぼん。
パーティはそれぞれの場所で罠や設備使って撃退しつつ
中央の城に向かう。で、ラストは城で黒竜と。
水門に頭挟まれるガノトトスとか石段を駆け上るゲリョスに
火のついたタル爆山ほどゴロゴロ転がし落として爆殺したり
レウスを市場の袋小路に誘い込んでネットで絡めとったりとか
妄想が止まらん。
>>57 うむ。
次回作では「におい玉(弾)」なんてのもあっていいかもね。(”ヒリュウ”が好む匂い)
笛とは違って、敵に投げたり、仲間に当てたりするとそのモノに対してのヘイトがあがる。
(ヒリュウに当てても意味なしor賢いヒリュウでなければ何秒か混乱するなど)
周りの雑魚に当てるとそっちにヘイトが向く。で、その対象がなくなるもしくはそのヘイト以上に攻撃を食らうとハテ移動するとか。
>>61対抗で自分の妄想
[イーダルフラーム](虚ろな城の意味、のはず)
最初の所は孤島で、最初の所も含めてもエリアが2つしかない。
そしてキャンプベースを出てすぐのところに船があり(それなりの大きさ
入り込むとエリア移動。
海のど真ん中にある水びだし廃墟の城下町につく。
船から下りると廃墟城下町部分、建物がコケまみれで
まるで大洪水や地震がいっぺんに起きたような壊れよう。
普段は足ぐらいに水があって。
場所によっては腰までひたる所もあり(そこはしゃがめない
ヤパリワイバーンはガノスでキマリ。
採掘ポイントは突き出した岩やコケとか。
そして城は豪華二階作り! ヤパリボロクソですが
上り下りは崩れたガレキからとか。
一番上には攻略本でおなじみの謎多き飛竜、ワイバーンオリジンがっ
ああぁ、妄想が、妄想が! 妄想がぁ!!
変なオリジナルネーミングは萎える
もうオフライン用とオンライン用と別々で発売してほしい。
両方盛り込もうとして中途半端な出来になるのは勘弁。
拠点防衛のクエストを増やしてほしいです
MH発売前拠点防衛のクエストは出発地点のキャンプを守るものだと思っていた
四方八方からモンスターがキャンプに襲い掛かる・・ありがちですが
グラフィックの大幅な変更は望みません(供給媒体が変わっても)
種類を増やすのは大歓迎です
使用可能キャラに
アイルーとメラルー
を追加してホスイ
>>67 自分で操作するというより、手伝いをさせたいね。
例えば、
ゼニー払って採取を頼むとか、釣りを頼むとか。
時には卵運びなんかも。
とりあえず、数々の身勝手かもしれない要望が飛び交ってますが
コレを見ていると思われるMHカプコンチーム様へ。
あ、せーのっ
M ;"~゛;
(*´・ω・),,_,,ミ ガンガレ!
;"~゛;⊂ 岩 )
ミ;,,_,,;ミ (_ ゛ つ
)ノ
ズレテル率899%、スマソ
モンスターハンター Quest140辺りにあった要望のコピペ
>次回作への要望
・倉庫の収納スペース増
・新フィールド
・天候、昼夜によるモンスターと戦術の変化
・ガンナー専用な装備なんだから、弾は別納(防具で持てる数変動)
・ムロフシにも切断できる得物を1つだけでも・・・というか廃止にしないでくれ
・ドス系のランダム発生(ドスガレ除く)
・脱KDDI、HDD対応
・チャット機能の強化
・フレンド機能の強化
>>67 >>68 E3出品映像に出てくるみたいな感じかな。
ペット感覚で、メラルー専用武器や服があって一緒に行けるのはいいね。
捨て身攻撃に爆弾抱えて、、、、
メラルーゥゥゥゥゥゥ!!
レウス「ウグヘ、ウグヘ。フシャー!!」
メラルーのことか!メラルーのことかぁぁぁぁ!!!
(ry
A
ヽ(`・ω・´)ノ 次回作は制作可能キャラに獣人キボンヌ
( 鎧 ) アイルーみたいなのとか狼男とk
| |
___
ヽ_三= ̄ ・
∧_∧丶 //
( #゚)`ミ 人
( _ノミ < >ガッ
) )_) ∨
(_)
街のバリエーション増やして欲しいなぁ。
地域限定アイテムや装備があれば尚よろし。
具体的にどうすればいいかってのはわからないけど
もちっと反射神経を使うゲームにして欲しいな。
アクション要素の強化っていうか。
ラグの問題で厳しいのかもしれんが
75 :
67:04/07/05 19:10 ID:XdQhjGEF
お手伝いもいいけどプレイヤーとしても使いたい…
荷物持ちみたいな感じでメラルーをお供に連れて行きたいな。
街出るときにマタタビで雇う。
アイテムを5つくらいまで持ってくれたり、採集や剥ぎ取りのときに
一緒にやってくれたり(=採集や剥ぎ取りの回数が増える)。
そういや、盛岡の6やジャングルの2の遺跡に入れそうで入れない
場所があるが、本来はあそこから別エリアに行けたとかそういうのの
名残だろうか。
>>76 次回作へのチョっとしたアピールかもな。
そう考えるだけでハァハァだ。
78 :
名も無き冒険者:04/07/05 22:19 ID:BACWiYow
画面見ずらいかもシレンが、2人プレイもほしいなぁ‥とオフ専からの希望。
79 :
名も無き冒険者:04/07/05 22:32 ID:EFBQCT7/
誰か、このスレッドのアドレス開発者に教えてやれ。
あぁ、もう見てるんですかそうですか。
多くは望まないけど、E3映像の実現化
せめてオフでも4人で出来るように
つーかオフで2人以上できたら増殖しまくりじゃないですか・・・
なぜ?
>>65 身も蓋もないことを言うようだが、
両方を開発しなきゃならないなら力が分散してしまわないか?
あとシステム的な部分でオフとオンを混ぜると
中途半端になるというなら
普通の消費者なら別売りなんかにしないでオンとオフで
違う内容になるけど一枚のディスクに入ってくれていた方が
嬉しいと思うんだけど。
書き込みにケチをつけたが、
俺も次回作あるなら開発段階でオン、オフどちらかに
焦点絞っていいゲームになるように力を注いで欲しいと思う。
>>81 PSO以下のポリゴンになりますがよろしいですか?
つーかPSOBBで久しぶりに画面見たけど今となってはさすがにつらい絵だな。
>>85 普通に、売り上げだけ考えたらオフ専用になるだろうな・・・
しかし、不正対策薄いままでオンオフ両方プレイできるような
ソフトだすのもチトなぁ。
「ユーザーの良識まかせ」で何人減ったことか。
>>87 問題はそこだよなぁ>売上
開発日誌でもきっちりと
「ネットオンリーは売れないからオフでも遊べるようにしろ」
とお達しもらってこの形になったと書いてあるしな。
言ってる事自体は非常に納得がいくんだが
それで次回作をオフのみにしたら今作をプレイした
大部分の人が残念に思うと思うし、
両方を視野に入れての開発は、これもまた
作る上での足かせになること間違いないと思うし。
ほんと、歯がゆい
正直いって、飽きっぽい俺が300時間もプレイできたのはオンがあったからだ。
オフオンリーだったら30時間程度でポイだったはず。
オン対応にしたから初動込みの今回の売上があったのは確かだけど
オフも良かったから口コミで売上をさらに伸ばしたわけで、
今回のは両対応だったからこその売上だったことが予想できるから
次も両対応になるのが妥当だと思うよ。
そして両対応の問題点も浮き彫りになったからこそ
次も両対応にすべきだとも思う。
あとは、ゲームと関係ない部分で大きく損をしていると思うのが、
KDDI関係かな。
PS2でモンスターハンター遊ぼうって人間の大半が
クレジットカード持ってるような層ならともかく
ゲームのターゲット自体がそうではないと思うし
銀行引き落としだと、資料請求から含めると3週間って・・。
かくいう俺もまずはその申し込みをする必要があるほどの
ゲームなのか吟味するためにプレイして
レウスあたりで、これはオン繋いで見たいと思ったけど、
今から3週間後もこのゲームの熱が冷めていないか
自信がでなかったから申し込みをするのに非常に迷った。
結局は繋いでよかったと思ってるけど
オンラインプレイする前の手続きの段階で
断念してる人がすごい多いと思う。
で、もしMH2が出るとしてそれまでは一度
KDDIを解約すると思うが2の発売日からオンで遊びたいと
思ったら雑誌でまだまだ新要素発表とかやってるときから
申し込みしなおさなきゃいけないんだよな。
不便。
俺は解約メンドクセーからそのままにして
他のゲームに適当に手を出してみるかな・・・
継続か否かは経済状況と本人の性格によると思う。
長文になるけど俺にも妄想させてくれ。
システムや冒険パート
・さようならKDDI。ごきげんようウェブマネーカード
・売り上げ度外視で、データはサーバー保存のオン専
・HD使用でパッチ当てたり、追加要素有り
・街に入れる人数を12人ぐらいにする。衣替えのロード等がうざくな
るので、ここは我慢して街や酒場では全員裸
・既存ステージの広さを今の倍にし、新ステージを追加。個人的には
岩山、地下道、古代遺跡、草原、浜辺、雪原等。これら新ステージ
を既存ステージと上手く繋げて、特定の場所のクエストへ行っても
相互に行き来出来るように。キャンプは各ステージに一つづつ。
・クエストに出れる人数は街にいる数と同じ。後からクエストに入っ
たり出来るようにする。その際はどのキャンプから始めるかを指定
一人でやりたい時は鍵かける
・クエストの多様化。上記にあった「逃げ」クエストは、凄い面白い
と思う。ありきたりだが護衛なんかもいい
・新モンスター追加、既存のモンスターも新たな行動を追加
・天候や昼夜の変化をとりいれ、モンスターの生態をそれに準拠
・カメラは必ず改良する。改造じゃないぞ改良だ
・倉庫の広さは現状でも良いが、各アイテムの数は全て99にする
装備品パート
・罠の数を倍以上に増やす。飛竜等と戦う時はまず罠ありきのバラン
スでもいいぐらい
・調合書はモンスターリスト同様かさばらない仕様で。加えて、調合
は持ってる素材を全て調合するコマンドも追加(最大所持数まで)
・調合できるアイテムをさらに増やす。カラ骨小と火炎袋で焼夷弾と
か、爆薬とカラ骨小で手投げ弾とかいろいろ
・持てるアイテムを増やすか、弾丸は別枠で持てるようにする。ガン
ナーがかわいそう。今のままでは剥ぎ取りもままならん
94 :
93の続き:04/07/06 12:02 ID:dwdn1grI
武器パート
・大剣
基本的には変更する必要はないと思う。確かに薙ぎ払いとかうざい
けどご愛嬌と言う事で。抜刀切りは少し攻撃力落とした方がいいかも。
モーション変更
↑振り下ろし →右薙ぎ払い ←左薙ぎ払い ↓切り上げ
コンボは従来通り
・槍
基本的に変更なし。新たに突き属性を作り、尻尾は切れない。
ただ、上段突きの攻撃力を100・110・120にした方がいいかな。
まあバランス崩してるのが黒龍槍だけだから、現状でもよいかも。
モーション変更
↑中段突き →右斜め45°突き ←左斜め45°突き ↓上段突き
コンボは従来通り
・片手剣
盾を構えたまま、通常移動が出来るようにする。これだけでも随分
株が上がると思う。
モーション変更
↑連続斬り →右回転斬り ←左回転斬り ↓ジャンプ斬り
コンボは従来通り
・ハンマー
モーション補正による攻撃力減衰を改善する。ダメージに関しては
やっぱり最強であって欲しい。全攻撃モーションを溜めでキャンセル可能。
モーション変更
↑連続振り →右回転殴り ←左回転殴り ↓横振り
コンボは横→右(左)→連続振り 横→連続 等
>>93 >・倉庫の広さは現状でも良いが、各アイテムの数は全て99にする
つまり大たる爆弾99個とか閃光玉99個クエに持ち込んでもいいってことか。
もうちょっと考えたほうがいいぞ。
96 :
93:04/07/06 12:10 ID:dwdn1grI
>>95 書き方が悪かったね。倉庫の閉まっておける数が各99で持ち込める数は別。あくまで、「倉庫の広さ」が現状維持。
さすがにタル99個とを持ち込めるのはまずい
ガンナー書いてなかった。
ライトボウガンは基本的に現状維持。
ヘビィボウガンは反動が弾丸レベル3から発生でどうだろう
>>95 倉庫に置ける数ってことじゃないか?
爆薬20までとかは確かに困る。
せめて大元の素材は99置けるようにしてくれ。
そろぞれの弾薬の上限数を数セットずつ格納できる
マガジンケースS、M、Lというアイテムを設ける
というのはどうだろう。…別枠にするのと変わらんか。
>>93 妄想にちゃちゃ入れるわけじゃないけど、
ガンナーというか遠距離物理攻撃の職業って
いつも持ち物との戦いもあるゲーム多くない?
個人的には弾の弾数制限もあって
持っていく弾悩んだりするところも楽しかった。
でもこう、この弾はもう持てないのに
他のものはまだまだ持てるぜ!
って状況が想像できないので重量とかにならないかな。
重いと動けないからこれ以上は持てないっていうのなら
リアリティあるし。
内訳は自分次第とか。
重量単位でみると一番ダメージ量が多いけど反動多くて
時間単位でのダメージ量が低い弾とか。
逆に時間単位のダメージ高いけど重くて数持てない弾とか。
安いけど重いとか、安くて軽さもそこそこだけどダメージ低いとか。
デュプができなくなれば調合必要な弾は数用意するのも容易じゃなくなるし。
弾を調合する場合元の素材の重さと弾にしたときの重さの差が出れば
材料持ち歩きの調合撃ちにも意味がでてきそう。
(弾数制限にリアリティないとか言っておきながら調合で重さ変わるのは許せるw)
調合前と後での重さの差が大きければ大きいほど
所持していく弾数とクエ内での調合の回数にも差でるし。
バランス取るの難しそうだけどね。
持ち込みの数と倉庫での格納数を分けるって考え方は
確かにいいけど
プログラム側の管理が大変そうだな。
リロバグみたいのが出てきそう。
101 :
93:04/07/06 14:06 ID:dwdn1grI
>>99 確かに「持ち込む弾丸を悩む」、その考え方も捨てがたい。
ガンナーやってるとそういうのも楽しいんだよね。
ただ俺の妄想下では、一度のクエストで全てのクエストを行き来出来る
となっているので、そうなると必然的に…
採取アイテム増加、剥ぎ取り増加→弾丸がアイテム欄を圧迫するガンナーかわいそう
となって、やっぱりアイテム欄を増加するか、別枠にするかにしないと
不憫かとおもたわけですよ。
>>100 そこでパッチに頑張ってもらうわけですよ。
まあ俺は基本的に今のMHを純粋に改善して欲しいと思ってる。
久しぶりに次回作への期待が出来るゲームだったんじゃないかな?
今でもおもしろいが、「非常に惜しい」と言うのが率直な感想。
オン専にして欲しいと考えるのも、俺個人はチト容認不使用派なんだけど、
やっぱり多くの人が少しでも不快感を減らすとなると、鯖管理がいいのかなぁ
と考えた。それはMMOにしたいと言う意味ではないことだけはここに明記しておこう。長々とオナニー文ごめぬ
あ、そうそう。近接素手格闘とか魔法とかは論外ね。そんなものは論ずるにも値せん。
>>101 クエスト重複なんて雇われ人の風上にも置けないな。
HDD必須ってのも手軽さを殺しかねないし。
必須と推奨だと敷居の高さが違うからなぁ。
HDD推奨にしといて、実際にはHDD無しだとプレイアビリティが最低、
って感じにしておくとか・・・
今のMHは追加ディスクで引っ張り、
PS3、HDD標準装備で登場ジャジャーンにユンピョウ
だといいなぁと
トンファーとかくない使わせてくれ。超ショートレンジのかわりに
振りとか飛びかかりとかの速さが小剣以上。ガード不可だけど
飛竜に飛び乗ったりくない突き立ててよじ登って頭を攻めるとか。
あとジャンプ攻撃とかできると立ち位置の奪い合いに一石を投じられると思うんだが。
俺なら飛竜を空から攻めるね。って感じで。
ラオがクッションになったおかげで一命は取り留めました
どうでもいいがトンファー実装したらHiryuuってHN増えそうな希ガス
トンファーいらないだろ。
せめて、ハンマーの部類にハンマー投げに適したものを追加してグルグルグルの後に投げれてもいいとオモタ
で、ハンマー投げたあとは攻撃は蹴りのみハンマー着地地点まで取りに行く、と。
>>110 で、「あなたの落としたハンマーは(ry)」となるのか・・・
次回はもうちょっと長く「楽しめる」ようにしてほしいなぁ…
HR20、クエコンプ。黒龍武器2つ、ラオ武器2つ、ドラゴン装備一式。
所持金100万オーバー。
ここまでやるともうすることないぽ…(´・ω・`)
ハンマーにコンボや溜めキャンセルは強すぎると思う
どうせなら攻撃力を上げて連続縦殴りとキャンセル回避を無くしてホシイ
キャンセル回避が無いと、ガード無いハンマーは今以上に詰む状況が増えるような。
連続殴りは無くてもいいかもなぁ。どうせ現状でも一発目以降はカスだし、
ヒットアンドアウェイが基本のスタイルだからな。ドカンと殴って、逃げる。
張り付いてポコポコは片手の領分だ。
>>113 ハンマーからキャンセル回避を無くせなんて正気の沙汰とは思えん。
他の武器ですらキャンセル回避が存在するのに、ハンマーから唯一の
回避手段を奪おうとは・・・
馬鹿な事を言う前にハンマ−を使いこなしてから語れ。
うお。何故か二重カキコに。。。スマソ
>>112 セカンド作れば?RPGじゃないんだし。
新武器
DMCのイフリートみたいなナックル系
鞭
斧(手投げ有り)
あと猟犬とか鷹みたいなのも欲しいな。
>ナックル・もしくは格闘
ランポスくらいならともかく飛竜クラスに通じるとは思えん。
ウエイト違いすぎ。孫悟空にでもなりたいのかよ。
>鞭
もともと殺傷用の武器じゃない。しばいて苦痛を与えるか、
某暴れん坊考古学者のように道具として使うもの。厚手の衣服で
無力化できるようなものが硬い鱗の飛竜種に通じるわけも無し。
>斧
ブロボンとタバルジンで我慢汁。
>>117 たぶん112はセカンドを作る事でなにか新しい事ができるならともかく
セカンド作ろうが作るまいがやることがないって事じゃないか?
他のゲームなら戦士で遊んだから魔法使いで遊べば違う遊び方できるしね。
パロメーターの割り振りとかもあるし。
けど112に書いてある事がやってあれば武器も一通り触ってるだろうし
セカンド作っても楽しめる部分は声や性別による武具の見た目だけじゃないか。
121 :
名も無き冒険者:04/07/07 01:31 ID:vTS4tEkg
>>112のような奴の要望に答えて
逆鱗くらいの確立の素材をつかった強竜属性武器みたいなの追加するのは
頼むから止めてほしい。
竜属性武器も黒歴史だった事にして次から消えてくれ。
そんな素材集めレースと、馬鹿強い装備集めはMMORPGでやればいいんだよ。
そんなことより、アクションの腕がもっとモノを言うようにしてくれ。
そんでもって飽きが来ない理想のシュチュエーションは対人だが、
チームで大型モンスターを狩るという素晴らしいコンセプトは捨てて欲しく無いしなあ。
……モンスターはカプコンスタッフが動かすとかw。
>>121 同意。アクション要素をもちょっと煮詰めて欲しい。。
>>112みたいなのはMMOっつかFFでもやってればよろし
やってもやっても新アイテムは追加されるしレベルはあがらないわ
で丁度イインジャネーノ?あきらかに廃人だしな。
MHって長く遊べる方だと思うんだけどなあ
MMOの2年とかってのが異常な気がする。
小学生の頃プレイしてたFF5とかが、
俺はプレイ遅い方で初プレイに30時間以上はかかったけど
その頃はRPGは長いゲームだなぁと感じてた。
昔のゲームと比べるのは間違ってるし話がそれたね。
俺は長くしてもらう事を大事とするより
アクション部分を頑張ってもらって
できることの上限を上げてもらって結果的に
プレイ時間が延びるというのが理想かな。
安易に難しくすると苦手な人には面白くなくなるだろうから
なんていうのか・・腕が反映されるようなアクションっていうのかな。
難しいのは重々承知だが今のMHだとある程度プレイできれば
腕の差はあんまでないしね。
イベントクエストかなんかで上級者向けの無茶な飛竜お祭りでも
やってくれれば満足かな。
最近此処も潤っているみたいで…。
装備の素材の事についてなんだが、
ドラゴン、レウスG、レイアG、ドラゴンキラーなど逆鱗一枚でどうにかなるの大杉
逆鱗つったって大目に見て片手位の大きさだろ?
そんな素材であの大きさをカヴァーできるはずが無い。
逆鱗の確率上げて必要数をもっと多くするとか、
多少性能は落ちる物の別の素材で事足りる用にするとかさ。
これの御蔭で寿命が短くなってる気がする。
ほかの装備にも同じ事が言えると思うけど…。
ちょっと例をあげて見ますね。
ランポスメイル
ランポスの鱗:20
鉄鉱石:20
ケルビの皮:5
みたいな。
二刀流ホスイ
むしろ3刀流
というのは冗談だけど、片方ずつ別のもの持ちたい。
盾も別に作って装備できるようにしてほすい
確かに、片手剣なら剣盾別ぐらいはやってほしかったかも。
盾にも独自に耐性とか設定して。
あと殴れる盾とか鉄球に変形する盾とか・・・操作性が違うくなるから無理か。
そうだね、盾にもいろいろ選べる余地あったら楽しかったかも。
剣士用とガンナー用で防具が分かれているように
武器によって装備できる盾のランクが違うとかね。
今は相手の攻撃によってガードしても体力削られるもの。
盾によって(武器によって)ガードの範囲も違うし
飛竜の体当たりでも後ろのはじかれるものからその場で
絶えられるものまであるのだからこのあたりの組み合わせで
盾も幅が出そう。
例外があってもいいかも。
武器としては弱めの片手剣だけど特性としてランス級の盾が装備できる剣とか。
いいねぇ>片手剣にランスの盾
逆にランスに片手盾もたせたら緊急回避ができるようになるとか・・・
>>124 同じこと何度も繰り返させるのは勘弁してくれ
さんざん既出のことだけど、内容が少し変わっただけ、又は同じクエの使いまわしだけはなんとかしてほしい。
あれが原因ですぐに飽きがきた。
高所から落ちたら、ダメージがあってもいいと思う。
スペランカー並だと困るが。
あいきゃんふらーいで重症か。楽しそうだな。
そうそう、せっかく高低差ある地形が多いのだから
縦横無尽さをもうちょい上げてほしいね。
あそこから落ちると丁度あそこに乗れるだの。
盛岡6の高台で今作でも経験できるけど
足場の悪いところでの戦闘とか。
ラオでは背中に乗ることができたけど、
他の飛竜も飛んで逃げるのを阻止するのに
高いところから飛び立つところに飛び掛る
なんてのもゲームじゃ難しいが映画や漫画じゃ
お約束でかっこいいシーンだよね。
ムロフシと連携攻撃したい。
人間大砲とか。
大剣ホームラン→ハンマー振り下ろし とか
そういう飛び道具はホーミング機能がないと
当てること自体が大変そうだ
>>131 それがなかったらクエストは半分だったと思うよ
MHの中で一番活気のある酒場はここですか?
武器にもっと細かいステータスが欲しい
例えば、大剣には攻撃力斬500突き300(突きは追加するということで)
ボウガンには距離ごとの攻撃力。遠くでも強い武器とか(ライフル)
他には攻撃範囲とか
武器の大きさ違うのに同じって…ねぇ
重さで攻撃速度変わるとか
防具には重さ(素早さ)とか
防御重視だけど、遅いとか
防御力は低いが素早いとか選択の幅が広がりそう
あとキャラエディットの時にポイントを振って
攻撃力 防御力 初期体力 初期スタミナ 脚の速さ
とかそうすりゃ個性が強くなるでしょ?
おまいらどう思うよ?
おまいさんに心の余裕がないんじゃないかということは推測できた
同意
武器カテゴリ内でも長さとか振りの速さとかの違いがほしいね。
数値で見えなくてもいいけどつかってみると微妙な違いに気がつく感じで。
>>143 同意。攻撃力は高いが扱いづらい武器とかさ。
小剣に近い感覚で振り回せる大剣とか。
あと、オンラインクエストはもっと真面目に作ってくれ。
本スレでも書いたが毒玉を作ってくれ。投げたら毒の煙がでて虫一掃。
あとはパーティープレイの醍醐味を味わいたい。
他に大きな変更はいらないかな。現状の問題点を解消してくれればいいや。
初登場初討伐ってのは、素っ気なさ過ぎると思ったので
星1:飛龍が現れた、君達はとりあえずペイントして動向を観察してくれ。
条件:ペイント玉なら5個、ペイント弾なら10発当てる。
星2:飛龍が街に行きそうだ、おとりとなって引きつけてくれ。
条件:一定時間生存orダメージを与えて撃退
星3:飛龍を撃退してくれ、一定のダメージを与えれば逃げるハズだ
条件:ダメージを与えて撃退
星4:飛んで逃げるのでらちがあかない、逃げられない所に運ぶので飛龍を捕獲してくれ
条件:飛龍捕獲
星5:捕獲した飛龍を運んだ、そろそろ目覚める倒してくれ
:飛龍には奥の手が有る、使わせる前に倒してしまうのだ。
条件:飛龍討伐LV1
星6:討伐に失敗した飛龍が暴れて、手が着けられない、申し訳無いが倒してくれ。
条件:飛龍討伐LV2
LV2=星5では一定時間でLV2状態になり、凶悪な強さになる。
倒せなかったらもっと倒せなくなるってどうなのよと。
>>147 星2:タマゴを盗んで追われる
星3:弱い飛竜種と勝負
星4:中ランクの飛竜種と勝負
星5:タマゴを抱えて逃げるしか無かった相手と正面から勝負
今のままでも、充分いいんじゃない?
オフの流れは地味に好きだった。
どうでも良いけど振りの速さに違いはある。
あと長さも。
>150
コーミ、ブルドッグ以外のソースキボン
>>150 長さは違うように見えても
あたり判定はみな一緒。
アンドレイヤーの折れた先っぽでザクザク刺せたりする
折れた先っぽなんて最初から存在しません
>>146 漏れも賛成
モンスターハンターは
クエストの中の世界は、よく出来ていると思うが
クエストの外の世界は、いまいち。
星3で、レウスをさっさと倒してしまい
星6でも、外見一緒、動きも一緒で、ステータスが変わってるダケ。
味気ない
飛龍が時間を掛けると、どんどん強くなってしまう設定も。
現実のボクシングとかでも、一汗かかないと調子の出ない人が居るので。
そんな非現実的でもないでしょ
現実的な話したら
プレイヤー側も、回復薬等の非現実的なインチキしてるんだし。
技量や装備が不足なら、速攻を狙い。
自信が有るなら、ワザと本気モードと戦うって事も出来るし。
ゲーム的に
確実プレイで、チンタラ長々やるより。
本気モードに突入される前に仕留めしまえって方がスピーディー。
>飛龍が時間を掛けると、どんどん強くなってしまう設定も。
それがヘイトじゃないの?搭載済み。
>プレイヤー側も、回復薬等の非現実的なインチキしてるんだし。
体力という数値を、致命傷を避けて攻撃を凌ぎきるための力
と考えれば、回復薬は覚醒剤みたいなもので説明がつく。
別に耐久力ってことじゃないんだし。
設定本とか買ってないんでよく分からないんだけど、
時間をかけると強くなるっていわゆる怒りモードのこと?
怒りモードは時間じゃないような・・・
収まることもあるしね。
>現実のボクシングとかでも、一汗かかないと調子の出ない人が居るので。
これはヘイトの挙動と一致してるでしょ?
時間が経てば経つほどっていうのもスタミナ無視してて非現実的だし。
>>158 それでも時間かけると怒りモード状態が多くなったりするから
それ全体をさして、「時間かけると強くなる」って
言ってるのかなと思った。
違うってことは、時間かけて強くなるって敵の攻撃力が
あがるとかそういうのあるの?
体力はさすがに増えていったら一生おわらないし
動きが速くなるのは怒りモード時だろうし。
カジキマグロ焼いて食いてー!
ショトメを相手がオフだろうがクエ中だろうが送れるように!
村でも街でもカメラアングル使えたらなー。
ゲリョに大事なもの盗られても討伐後に返してクレマイカ?
捕獲に関しては諦めるしか・・・。
クエ失敗条件に関して、死んだ香具師はその時点から
観戦するか街に戻りを選択できるように。
死んだら罰金も徴収される上クエ復帰不可で。
報酬は生き残った人達で山分け。
酒場にも預かり所があれば良いな。
調合は同じものは複数まとめてできるように。
一度行ったクエはいつでも行けるように。
味方同士の誤爆無効スキル実装ヨロ。
時間の経過に伴う強さの上昇はオフクエにも黒龍連戦にも盛り込まれてるし
飛竜は体力低下で怒りやすくなるから実質時間とともに強くなる。
いまでもじゅうぶん実装済みだと思うけどな。
キャラ選択に街の市場のおばちゃんを…
>>161 >>味方同士の誤爆無効スキル実装ヨロ。
うん、それがあればマターリできるかもしれんね。
ってかスキルじゃなくてシステム上誤爆無効にしてもらいたいよ。
あれのおかげで片手剣やムロフシは肩身の狭い思いを余儀なくされたからな。
んで装備別人口割合で大剣>越えられない壁>ガンナー>片手剣>ムロフシ
って図式が成り立ってしまっていたし。
2では絶対に改善してもらいたい。
こんなくだらないシステムのせいでチームの雰囲気が悪くなるのはもうゴメンだ…
>>164 そうかぁ? 漏れはむしろあった方がよかった。
常に広範囲を視界に入れながら戦うのが好きなんだよ。
大剣使いにとっては股下で奮闘してる片手剣使いに気をつけながら
剣を振るうのが緊張感あって好き。
というかそれが無くなったら罰ゲームの森丘6で
切り上げIcan fryができ(ry
星3で討伐と設定したら、基本的に星3レベルの装備で倒せる強さしか設定出来ない。
怒りモードは、短すぎるクリアを防ぐ手法で。
短時間で大ダメージを与えられる=プレイヤーが強い=難易度を上げる
怒りモードは入っていますね。
でも、動きをより強くすると、多くの人がクリア不可能になってしまうので、限度が有り。
かなりレベルを落とさないとならない、動きの強さでは星3と星6のレウスは一緒。
本気モードは制限時間の5分前ぐらいに発動させ、超難易度の動きをさせる。
タイムオーバーで失敗するか、本気出されて殺されて失敗するかの違い。
これなら、超難易度の動きをさせる事が出来る。
個人的には、飛龍の動きが単調過ぎで、ぬる杉。
裸でやっても堅実に時間掛ければ倒せちゃう、そんな戦い方、面白くないしで。
俺も誤爆はこのままでいいと思う。
ダメージ食らう仕様にまでなってしまったら嫌だが
現状がもっともチームプレイとゲームバランスの妥協点に近いと思うな。
確かに、強くする強くしない以前の問題として
行動パターンをさらに倍ぐらいにふやして欲しいね>飛竜
>>165 切り替えができたらベストだよね。
メニュー→当たり判定OFF→仲間からの攻撃は当たらない。
↓
当たり判定ON→ヒット有り。
って感じで。
親しい仲間内で遊ぶ時はONにしたり、笑えないくらい必死な状況ならOFFにしたりと。
味方にあたらないようにってのよく見るけど、そんな自分の都合のイイ風にしてったら糞ゲーになるよ・・・
大剣が多いのは飛竜を比較的簡単に倒せるからじゃないの?
大剣メインってそんなに多くない気がするし
PTで雰囲気悪くなるってのも、数回飛ばされただけで気分害する方も方かと・・・。
飛ばさない用にだってできるしな
豊富な行動パターンは万人の希望するところだろうね。
でもモノ作りに関しては0を1にするのと1を10にするのは
後者のほうが楽だったりするので次は期待できるんじゃないかな。
当たり判定を無くすと厨刀デンプシーx4一択になりそうなのは杞憂?
>>169 基本的に人間て楽な方向に流れたがる習性があるから
切替可能にしたらOFFが大半になると思うし
野良でチーム組むときもONにしようって言いづらくなると思う。
システムでガッチリ決まってたほうが諦めもつくってもんだ。
ヒットOFFはチームワーク要素の大部分をカットするのと同義。
勇者様以外の人間にとって改悪になると断言してもいい。
ん〜、やっぱそういうもんか〜
ヒットするからこそ他人を起こしたり、
ふっ飛ばして緊急回避させたり、させてもらったり、
互いに動きを確認して言葉じゃないアツイやりとりがあったり。
ベッドから起きるところを強襲されたりケツ刺されたりもするけどね。
ダレにくいし面白いよ。
ヒットOFFになれば、誤爆、嫌がらせ、を回避できるかもしれない、
だがそれと同時に他PCとの関わりが激減するだろう。
MHのオフのモードにグラディウスのオプションが増えるようなモノだ。
結果、共闘的な部分が皆無になる事は間違いない。
大剣 股下デンプシー
ムロフシ 股下で回転
片手 股下でコンボ
ランス 突進
ガンナー 拡散、散弾
それぞれが勝手に攻撃し続ける、戦略0、駆け引き0、想像してみてください。
これ読んでもヒットOFFがいいと思うヒトは升でもするしかないな。
ゲームってある程度不自由なほうが面白いからねー
マゾヒスティックというより、克服による達成感のほうが強い。
それでも壁際のカメラはなんとかしてほしいが。
スキル「虫除け」欲しいな。強すぎるかな・・・
防御力はボーン程度でいいから・・・ガンナー専用になるか?
ハンマースレに書きながらこっちの方がいいと思ってこっちにも張りますまそ。
そもそも今の武器分類に無理がある。
名前が斧なハンマー、ブロードボーンアクス
これが剣なのか?なダークトーメント、棍棒なクギバット。
武器の種類で分けるのではなく、分類で分ければいいんジャマイカ
分類表
大型武器
● | ▲
■|
斬属性----------打属性
|
| ◎
小型武器
●=ダークトーメント
◎=クギバット
■=ブロードボーンアクス(稀に斬属性発揮)
▲=バキュームスティック
別枠:ボウガン
その上で、武器種類に区分すれば良いと思う。
バキュームスティックはランスのくせに斬属性無し、でも強力な水属性発揮とか・・・。
ボーンアクスって尻尾切れない?
クギバットやバキュームスティックでは切れる?
183 :
180:04/07/08 16:40 ID:X2uftI5L
>>180の図の■ブロードボーンアクスの配置が左右逆でございました。
失礼。
ブロボンに関しては、ハンマースレとかで
ハンマー中の1カテゴリとして斧を分けてはどうかというのが何度か出てるな。
斬属性つきで、武器としての特性はブロボンに順ずる。つまり緑短めで攻撃力高め。
ランススレでも、スピアを分ける話があったな。
盾(ガード)なしで、構えたままで走れて前転側転可。攻撃力低め。
>>180氏の案は良いと思う
武器毎に斬・打属性を足して100%とかだと面白いかも
基本的に片手は斬が非常に高くて大剣は斬が高めだけど打も少々…みたいな感じで
ハンマーは基本的に打が非常に高いけどブロボン等は斬が高めとかだと良いと思う
これならランスも斬と打が半分ずつ位で良いと思うんだが
こんな廃墟のようなスレッドをたった1レスで蘇らした
>>31はGODですか?
>>186 いずれ出る話だしな
他スレやるにも気が引ける話だし
>>187 でも本スレに居たC6PTa5UIはまだ来てないんだよなぁ
本スレのテンプレに入れてもらった方が良いかもしれないね
記念カキコ
>>179 麻痺無効で充分だと思う。
今は、ガンナーが崖撃ちしてもランゴがいる&滑空攻撃避けられない
というリスクを背負うことで、いいバランスを出しているよ。
というか、4本とかでランゴ居ない崖撃ちやると、つまらなすぎる。
レベルはイランけど
スキルくらいあっても良いかな。上がりやすいの。
もうちょっと不意の攻撃に対してとっさの回避、ガードなどできる要素を増やして欲しい。
今作はどっちかっつーと敵の攻撃読んで安全な場所に先回りが基本なような気がするから、
アクションとしてはちょっとぬるいと思う。ノーモーション突進みたいなのは勘弁だけどな。
そこでブロッキングですよ。
閃光弾でリアルに俺がダメージ受けるのは止めてくれ、
一瞬視界が遮られる、敵喰らえばいいけど、外す奴はもうね
>>162 その強さってのは結局竜の攻撃力なわけ?
漠然とした書き方。
>>192 でも反射神経より先読みのほうが有効な今の仕様だからこそ
アクションの苦手な人でも経験でカバーできるわけだし
経験値を廃したゲームシステムに符合すると思うよ。
ただ、今のままだと先読みが容易なんで、飛竜の行動パターンの充実は
絶対に必要になってくると思う。
>>195 怒りモードの事だと思う。
単時間に大ダメージを与えると、怒りモードに入って。
攻撃力と、モーションの速度が若干上がるので、実質的強くなる。
でも、最も回避力の無い装備でも、ハマらない程度の向上なので。
本気モードとか、超難解モードとって言ってるのは。
どうせ制限時間で失敗するんだから、万人がクリア出来る設定の縛りを超えた。
無茶な強さを設定しても大丈夫でしょうって事だと思う。
強くなるって、単語は一緒だけど、強さのレベルが違う。
>>197 お手数だけどさかのぼって読んでもらうと
俺は怒りモードの事かなと思っていたけれど
それとは別に?内部的に時間をかけると強くなるんだそうです。
その強くなるってのがなんなのかあいまいでかかれてない。
>>197はもう少し文章の書き方を小学校からやり直してくるべきだと思う。
>>198 >内部的に時間をかけると強くなるんだそうです
飛龍がHP回復するので、時間を掛けると倒すまで必要なヒット数が増える。
例えば
10分で30発で倒せる所、休みを入れて時間を掛けると回復して40発必要になる。
この事でしょう。
ダメージ係数等も、観妙変化しているのかも知れませんが。
微々たるもんで、アクションとしては刺激に欠ける。
ディアが突進で壁に角が刺さるみたいに、
重くなるかもしれないが敵の攻撃でフィールドが変化したりして欲しい。
飛竜のズサーで壁に穴が開いたり、グラビの熱線で
岩が崩れて新しい障害物が出来て、その影からボウガンで狙ったり。
プレイヤーもそれを狙って戦ったりとかそう言う新しい戦略が欲しい。
>>201 > 敵の攻撃でフィールドが変化したりして欲しい。
いいな、できれば大樽爆弾でも可だったりするとおもしろそう。
大木が倒れたり、落石が落ちてきたり(ラオであるけど、故意でやりたい)、
足場が崩れたりとか。
XBOXかPS3ならできそう。
>>201 面白いね。
しかしその反面、技術的には非常に難しそうな気がする。
4人とも同じように地形が変る・・・それだけでも現状では無理っぽい。
更に、次のクエストではすっかり元通りというのも
つまらないつっこみ対象になりそうだ。
それとちょっと思ったのは、
最近のゲームって人は轢殺そうが銃殺しようがOKだが。
自然破壊に関しては、非常に気を使っているような気がするので、木を倒すとかは難しそうだ。
それとハンターならば有効に利用するとしても、
破壊はしないのではないだろうか?
そういった事の代わりに、
岩石風のマントや鎧(グラビドとか)、
穴に潜むツールなんかは楽しそうだと思う。
あとは飛竜の翼へのダメージで飛行時間の減少などもあるといいとおもう。
205 :
201:04/07/09 14:10 ID:W0IdOEbH
>>204 確かにオンラインで4人同時にその処理は流石に辛いか。
いや元々このネタ思いついたのはゼノサーガEp2やったせいもあってな
(Ep2だと、敵の技で後ろの建物が崩れたり、壁に穴が開いたりする)
ただやっぱりハンターも命がけで狩りもするだろうし、落とし穴やタル爆弾もあるが
やっぱり戦ってるそのフィールドを最大限活用するのもアリだと思うんだよな。
次回作でここら辺の進化も十分売りになるだろうし。
3Dでは壊れる場所と壊れ方をあらかじめ設定しないといけないから
あらゆる場所が壊れるとなるとマップを壊れる前と壊れた後の2つを
用意して、破壊された部分ごとにそれを切り替えるかたちになると思う。
ZOEは遠景でそれを実現していて、XBOXのOTOGIではゲーム全体で
あらゆるものが壊せたらしい。
オフは環境シミュレータ、オンはハンティングアクションの色を濃く出してほしい。
両方がうまく昇華されてくれれば文句ないけど、今のオンのお手軽感は捨てがたい。
一方オープニングムービーみたいな生態系、世界観も捨てがたいわけで・・・
MH2情報が載るって噂の電プレって今日発売ですよね?
どこにも売ってないのですが・・・田舎だから・・・orz
>>208 MH2はまだ会社から開発OK貰ってないから作ってないんだと。ただ出たらすぐ作るみたいだな。
なんかいろいろ書いてたけど、次回作の話にカメラ改善のことが書かれてなかったのがスゲ―不安
だったらまだメールとかで要望書いて送っても良さそうだな。
誰かサイト作って要望書でも出すか?
211 :
オフをまだクリアしていない人:04/07/09 17:37 ID:mULbAz6P
バキュームスティックやお休みベア・カジキマグロ・包丁等のユニーク
武器があるのならランスはぼろぼろなモップ、ハンマーはでかいリオレウスの人形(火属性)
大剣はクリスタルソード(ガラスでできているのでこまめに研がないと切れなくなる)片手剣は
フォーク(たてはお皿)などを出して欲しい
スタッフとプレイヤーの不満を改善したい、みたいなこと
書いてあったから、要望そのものはもうきてるんだろうな。
インタビューはほとんどが量的増加について。
あとはクエストにランダム性を持たせたいような内容。
詳細はまあ買って読めと。
どこにそういう情報あったのか知らないけど、
MH2の製作が決定するとして、それを好評することで
今の作品に影響でたりするから発表の時期とかも
慎重になるもんじゃないの?
少し広めの共通酒場ホスイ
>209
>212
レスサンクスです。
OK待ちってことは出そうな香りがギュンギュンしますね。
チャット周りだとかも改善してほしいですけれど、
なによりもまずカメラ改善を第一にしてほしいです。
もう少し探し回って、じっくり読んでみます。
>>191 それって、結局全員スキルMAXでプレイすることになると思うのだが。
上げにくいものだったら、レベルと変わらんし。
キャラクターは一切強くならなくていいよ。
その代わりに近いものとして、防具にスキルついてるしね。
作るのにかかる時間を、あがり易いスキルレベル?
みたいのに相当して考えればさらに近いものに。
スキルポイントを再振りすることもできるけど
その場合はまた防具作る時間がかかるって具合か。
219 :
名も無き冒険者:04/07/09 20:53 ID:qZto5mfL
217>同感です。いまのMHって最強の装備になっても普通にぬっころされるから緊張感があって良いと思う。もしレベルあって能力値とかあがったら戦闘に緊張なくなりそう〜
酒場(街)に居れる人数とかは、サーバ方面のシステムとの
兼ね合いがあるから安易に増やせとも言えないなぁ。
ただ現状が不便すぎるのも事実なので、次回はここらへんを
根底から改善して欲しいな。
他のゲームを引き合いに出すのは嫌がられそうだが、
PSOのロビーってキャラが歩ける、MHでいうところの街の状態で
結構な大人数で募集だのってできたんでしょう?
自分はPSOプレイしたことないので人伝の話だけれども、
やっぱりサーバが違うと随分とできることも違うもんなんだな。
どんな組み合わせでもスキルがつくようにしてほしい
あと追加してほすいスキル
・最大所持アイテム増加
・属性武器強化
・ダッシュスピードUP
・起き上がりスピードUP
あとガイシュツかもしれんが
部屋名(街の名前)つけれるようにしてほしい。
それこそPSOみたいにw
224 :
名も無き冒険者:04/07/09 22:05 ID:wW5aXA1a
onでやってみたいのー、もっとつなげ方簡単になんないものかね。
>>221 単純に表示ポリゴン数の問題だと思うよ
PSOはあまりにもローポリゴンなんだし
>>224 会社関係の部分となると開発チーム一つじゃどうにもならんだろうけど、
その点に関しては本当に思うよね。
正直繋げづさらでどれほどのオンプレイヤーを失ってる事か。
楽しかったからいいものの、3週間待ちということを知って
本当に悩んだしなぁ
>>224 そもそもブロードバンドが多様なのが悪いんで
簡略化は難しいねぇ。
228 :
名も無き冒険者:04/07/09 22:39 ID:wW5aXA1a
>>226 >>227レスどうも、上にも似たこと書いてあったけど、
マルチタップ使ってみんなでやりたいなー。
4人は無理でもせめて2人くらいでは可能かと思うんだけど‥
2画面分割はそのまま2倍の処理がかかるから…
ディアブロみたいにPtPで協力プレイが可能にするとか・・・
今でもルータある家なら、PS2+ソフトを持ち寄って
その分追加のLANケーブルとテレビを用意すれば皆でやることが可能。
何度かリアフレ二人とやったが楽しかったぞ。
指示がダイレクトに伝わる分無駄なく動けて、各自の画面も把握できる。
同期とってない雑魚やらラグやらをまざまざ見せ付けられる事も多いがな(ノ∀`)タハー
ディアブロ式は待たずに遊べて良いなあ
オン環境整えるのもそうだけど、オフの方も強化して欲しい。
取り合えず無印でオンでしか戦えなかった敵と、装備は手に入るようになって。
家の中か、キャラ選択の時に装備をよく見れるようにして欲しい
(縦回転までは行かなくても、拡大縮小は欲しい)
オンだとどうしても、ゲームバランスを放棄するか、
レベルの違う奴が一緒に遊べるシステムを放棄するかの二択になるしなあ。
オフは、バランスよく出来てたよ。
オンは、同じ頃に始めた奴と2〜3人でクエスト行くといい感じだが
どうしても高ランク装備した奴がいるしな・・・。
レベルというう概念はなし。
置き換えるとすればハンターランク。
2では20以上のランク希望
☆20まであってもいいとおモウ。
バリエーション豊富が良い。
クック&ゲリョス
グラビ&バサル
ドスランポス&ゲネポス&イーオス
ドスガレ&ディアブロ
レウス夫婦A&レウス夫婦B
フルフル数匹
レイア数匹
レウス数匹
など、☆20までがんがれ
個人的には、小説読んでやりたいと思ったんだが
ラオの背中に乗ってそこでレオリウスと戦ってみたい。
しかも相手のレウスもタイマン設定で、逃げずにその代わりいきなり怒りモードとか。
>>236 漏れも〜
複数の敵と戦うって展開が燃えですな。
ラオは最後のとこであっさりバリスタ死しやすいから、最後のエリアで別の敵来週とか来て欲しいと思った
2ではボウガンも他の武器と同じように、なって欲しい。(単純でいいので)
○△□ガン入手 − 使用可能
改造
┣○△□ガンライト − 軽量化 ガンの持つ威力こそは減ったものの扱い安い
┗○△□ガンヘビー − 重量化 扱い難いがガンの攻撃性を突き詰めたもの
で、武器のレベルアップを図ると共に自分でパラメータを振り分けられる
レベル最大になると装填出来る弾を追加することも可能
ってのはどうなんだろうか。
HRの最大値を上げてプレイ時間を延ばそうという考え方は
所詮、FF厨よ。
>>238 追加として
元々の○△□ガンをレベルアップさせることも可能
ボウガンのカスタマイズは、
カスタマイズ出来る最大回数を決めておいて欲しい。
今だと結局金つぎ込めば、LV5、ロングバレル、スコープになってしまうし。
例えば、カスタマイズ回数が4回までなら
LV5にするとロングバレル、サイレンサーは入れられないとか
個性が出ると思うんだがな。
>>241 いや、それだとそれぞれのベストのセッティングが出来なくなるような。
要するにセッティングの種類を増やせば良いんだ。
拡張マガジンとかで、滅龍弾使えないボウガンが使えるようになるとか。
>>242 いやいや、「ベストのセッティング」ってのがあったら、全員ソレを使うだろ?
現在はほぼそういう状況なので、個性が無くて嫌なんだよな。
「カスタマイズ」の意味ないじゃん、と。
拡張マガジンの話だと、それをつけることによってデメリットが無いと
100%つけた方がよいことになる。
だったら全員つけると思うのだが。
>>241は中々目の付け所がよかったけど、
結局はみんな同じようにカスタマイズするんだ罠。
漏れはガンナーじゃないからあんまり知らんが、
「Lv4まで育ててサイレンサー付けるのが一番いいよ。」
って事になったら全員そうするだろうし。
おまえらとりあえずMH2のネットでのソースきぼん
。・゚・(ノд`)・゚・。
だからまだ開発許可下りてないから作ってないの。
このスレ読んでないだろ。
毒キノコって自分でも食えるのか、、、
なら、2では毒になると特定の武器や防具装備時になにか+されるってのはどうだろう。
モンスターの糞に入ったらわたしの体がウンコまみれで、ストーカー飛竜が逃げるようになってほしいんです
まだ作ってないといっても手付かずの可能性は低いな。
少人数のプランナーは今のうちから動いてるはず。
>>244 そのへんは、開発スタッフの腕の見せ所だろう。
武器の種類ごとに特徴を出して、なおかつコレが強い種類の武器だっていうのを
作らなかった彼らになら、一長一短でどれを取るかは個人の相性というバランスを
実現してくれそうだ。
確かに、PSOとかと違って龍属性以外は結構武器のバランス良いな。
PSOは厨装備は凄いからな、一昔前のスプレッドニードルとか
ツミキリとか。
>>250 武器の種類は素晴らしいんだけど、同じ武器カテゴリ内で強さと掛かる時間が合ってないのは悩み所かも
めちゃくちゃ苦労して作ったピラーとあっさり作れるブロスが殆ど同じってのは結構悲しいしからなぁ
それと、龍武器は全部☆6以降でも良いと思う(オフも考えて封龍はあっても良いかも)
☆3ラオのエリア2で手に入る角で最強武器はねーでしょ…と
>>247の意見じゃないが、同じ防具で毒や麻痺、睡眠になる度に
免疫というか、耐性が付いていって欲しいよな。
それなら例えば長い間愛用したクック装備。レウス装備手に入ったから
売ろうかなと思ってもめちゃめちゃ高い毒麻痺耐性が付いてたり、とか。
これなら初期性能で装備選ぶんじゃなくて自分の愛用装備を
持つプレイヤーが多くなるかも。
ある程度使うと、その装備の材料を使うことで+1とかになって
能力が上がるのなら如何かな。
そうすれば強い装備ほど材料が更にかかって極める要素が出来る。
なんかシレンみたいだな。
そうだね、武器は結構よかった。
(竜属性以外)
今のところ選ぶのに考慮するのは基本ダメージだけでなく
属性等も考慮して選ぶので幅があったけど、
過去のレスにもあるようにさらにここから振りやすさや
できる基本動作にまで及んでくるともっとプレイスタイルが変わって
いい方向にいくんじゃないかなとか思う。
本当に例えばだけど鉄刀などの細身の大剣は切れ味よくって
攻撃面では秀でてるけどガードができないとかね。
両刃か片刃かでスティック倒したときの攻撃が違うだの、
へヴィボウガンの中でも攻撃に特に秀でてるものは
重いって設定で緊急回避の方向が限られるとか
(担ぐ方向が決まってるため。)
そうすれば飛竜に右回りしかしないとか左周りしかしないとか
動きに個性つけた場合武器と竜との相性ももっと出る気がする。
クエストで、アイテム持込不可能クエストとかあると、いいな。
武器+1は、上限が小さければその上限まで全員、すぐ上げる。
これは現在のボウガンを見れば一目瞭然だ。
+99まで行くとかだと、それはレベルと変わらないのでは。
武器の強化に条件つけて欲しい。AとBを倒さんと強化できんとか。
ぷそのツミキリみたいな廃人向けの条件は無しの方向で。
あとグラフィック別で武器に最終強化系が欲しいね。
片手だと…
ハンター→ハンター改→オデッセイ
ハンターカリンガ→カリンガ改→アサシン→カリンガ系最終系
……
強化に条件があれば序盤から最終系とか無いし…
糞レススマソ
そんなことよりも…ムービーでレウスがアプトノスを蹴り殺す以外にも
ハンター以外を狙う生物が欲しいのですが
例
4本にてディアが「アーガカカカカガカガカーーー!」
ガオレス「うっせーんじゃボケ!砂ん中移動させろや!」
2バサにてブルファンゴが「ハンターなんて目じゃねぇぜフォルァ」
隠れてるバサの背中にごっつんこ
バサ「俺の美しい背中を叩かないで(`・ω・´)クレヨ!」
とかさぁ…まぁ奴らは奴らで共存してんのかもしれないが
>>259 実際雑魚のいるところで飛竜と戦ってて
わざと雑魚の群れの前でうろうろして群れにタックルで
突っ込むように仕向けたりするけど、
押しのけるだけで吹っ飛ばないんだよね・・・
空中にいるランポス系だと気持ちよく吹っ飛んでくれるんだけど。
技術的に大変かもしれないけど、雑魚を蹴散らす具合も
もうちょっと手加えて欲しい。
>>260 一番意味不明なのは
レウスのブレスを喰らって怯むだけのランゴスタ…火-5じゃねえの?
と、いうかランボスにはレウスなどの大型飛竜の攻撃は脅威となるじゃろうって
ズサーとかブレス喰らっても平気な顔してるのはなぁ
ゲネポスキックとかでブロス兄弟が麻痺とかあってもイインジャマイカ
まあ何が技術的に大変かっていうと振りの速さとかそういう細かい動きを
変える事だろうな。現状でモーションが武器毎に一定なのは多分
キャプが1つで済むからだろう。仮に1割ほど振りが速い武器、遅い武器を
作るとすると、大剣の場合8種類もモーション追加が必要になるしな。
正直ステージ構成が飛竜の攻撃で変化するとかのほうがまだ現実的だと思う。
>>259 捕食・被捕食の関係のモンスターを多数出せばいいんだと思う。
ただ、飛竜にしてみればアプトノスとかはただの食料になるけど、
ハンターは自分に危害を加えてくる敵になるわけだから、
ハンターをほっといて捕食しに行くってのはちょっと考えにくいな。
それでも瀕死になると他のモンスターに襲い掛かって捕食で体力回復
「なじむ!実によくなじむぞ!」って感じになるとおもしろいかも。
飛竜のタックルやブレスで雑魚がどれほどダメージを受けてるのかも
気になる。
グラビームでようやくランゴ丸焼けだからなぁ
飛竜の攻撃に見合ったダメージきちっと受けて欲しいな
MMOに出来ないかな?
だれか戦ってたら参戦してもいいし途中で抜けてもいい。
エリアももっと広い草原とかあったりして。
で空飛んでる鳥をガンナーが狙撃できたりとか。
技術的に問題あるのかな。
剥ぎ取りの最中に別のハイエナハンターが現れて
そいつらと戦ったり・・とかいろいろドラマがうまれそう。
>>265 >>266 よさそうだなぁ、、、
夕日が沈んだりさ・・・あれ?なにか目から汁が垂れ落ちてくるよ
>>267 なんか病気じゃない?
眼科に行くことを推薦するが
その話題は何度も出てきてるけど
難しい部分は置いておいて、今の技術だと
共有する人数が多くなれば多くなるほどアクション部分が薄くなっていくと思う。
個人的にはMHはMOとかMMO以前にアクションゲームであって欲しい。
あと妄想に水さすようで悪いんですが、
仮に今のままMMOにできたとしても
今のMMOの事情から予想されるような状況としては・・・
リオレウスが沸く場所に百人単位の人間がたむろっていて
現れるのと同時に一斉に切りかかって味方にぶつかってもう
身動きとれなくてしっちゃかめっちゃか。
一瞬で終わって、戦った人も戦ってない人も一斉に剥いで
次レウスが沸くまでそこで待機か、他モンスターの沸く時間を調べて
レウスと重ならないモンスターの場所で沸くの待機。
とかそういう風情のない結果になると思うんだよね。
あくまで今のMMOを延長して考えるとだけどね。
要望スレなのに寒いこと書いてごめん。
>>262 モーション速度の変更は飛竜の怒り状態で普通にやってるよ。
確かに、いい側面と悪い側面があるからなあ。
ああいった拡張的な変化は、よほどよいユーザーと管理に恵まれない限り
いい側面がぜーんぶスポイルされる可能性が高い。
ジャンプが出来るようにしてほしぃ。
理想としてはゼルダみたいな、広野を走り周り、川で水遊びをしたり。
個人的にはMMOよりMOの方が良いかと思う。
モンハンのジャンプはゼルダと同じ仕様だと思うけど
ジャンプは無いほうが良いなぁ。
ああやってよじ登ったり、飛び降りたりする方が装備の重量感感じて
何かカッコイイ。自分の身長以上の鉄の塊背負ってピョンピョン飛ばれると萎える。
地形が変わるという書き込みとちょっと似てるけど
地形が変化しなくとも、元からある地形で
地形を利用した戦いをもうちょっとしたいな。
ガンナーのがけ撃ちはいい例だけど、
森丘9なんて今作だとカメラのせいや竜が移動することもあって
わざわざ戦う必要もない戦いづらい場所だったけど
普通に難易度だけ考えたら他のマップにはないような
難易度だと思うんだよね、通路じゃハンマーガンナーは
タックル防げないし。
位置取りが必要な地形とかいいと思うんだけどな。
あと道ふさぎ用で使われていた剣のはじかれる岩が
やたら多い狭い場所で大剣を振りまわすのに適さないとか。
(これは情報量多くなりそうだけど。)
>>269 「数千人が同じワールドでプレイする」パッと見凄く面白そうに感じるが、
全てのプレイヤーが等しくゲームを楽しむと面では、デメリットのほうが
大きいからなぁ。(MHの場合は、ワールド=クエ)
MMO化すなわちワールドの資源を大人数で共有するって事なんで、
・膨大な時間が投入できる廃人が絶対有利に。
・チートの被害がダイレクトに他プレイヤーに及ぶ。
例:初期装備で苦戦してたら、チートキャラが横から出てきて獲物を狩り尽くす。
・「〜をしない奴はダメ」「〜使ってる奴は負け組み」等、効率が重視されるようになる。
「自分は効率なんて無視でマッタリ遊びたい」と思っても、廃人や効率厨に獲物を
全部取られたりと、全く無関係でいることができない。
現状のシステムなら、ムカツク廃人や厨房、升erがいても、
これらの連中とクエに行かなけりゃ存在しないも同然。
気の合った仲間と自分が狩りたい飛竜を好きなだけ狩れば良い。
ロビーやコミュニケーションの部分をMMOっぽく大規模にするのは
大賛成だけどね。
いっその事ロビーも街にすりゃいいんじゃね?
そうすりゃムービーみたいに賑やかな酒場とかも実現できると思うし。
んで出口がいくつか分かれててエリア移動とか。容量的に無理があるかな?
他には2つ以上のPTがクエを共有できるとか。
例えばPT1がレウス討伐を受注し、PT2が黄金魚、PT3が卵クエを受注したとする。
PT1の香具師「レウス強いなぁ、適わないや。」
PT2の香具師「なんなら代わりましょうか?黄金魚代わりに釣ってくれます?」
PT1の香具師「おお、ありがとうです。」
PT3の香具師「卵がどうしても割られるなぁ。」
PT2の香具師「あ、黄金魚終わったんで手伝いますよ。」
PT3の香具師「本当ですか?助かります。」
って感じに。
ウィザードリィ好きとしては延々地下迷路が続く
森丘9みたいなステージも燃えるかも。
つか慣れてくると結局強い武器での
力押しが一番効率が良いから、トラップ関係をもっと充実させて
より「ハンター」らしい戦闘が後半でも出来るバランス希望。
竜属性はもっと基本攻撃力の低いバランスにして欲しかったなぁ。
280 :
273:04/07/10 20:51 ID:Pz+hUK7A
そりゃ重い装備してて、軽々とジャンプしてたら萎えるけど
鉄製装備してたら、ちょっとしか飛べないとか
ランゴ装備だとちょっと高く飛べるとか、色々と出来るじゃない。
重装備で上から落ちてきて龍の頭にガッ!!っていう事も出来る か も しれないし。
ジャンプねぇ、、、。
飛び降りなら、ともかくいらないだろ。
料理のレシピ増やしてホスイ
こんがり肉だけじゃなくて
魚龍のキモ照り焼きとか
ランポスのスープとか
リオレウスのステーキとか
乳揺れを‥いや、やっぱいいや。
もうありますよ
脳内に
>>278 メモリの容量不足もさることながら一番の問題はPS2の描画能力だね。
キャラは2300ポリゴン、モンスターは4500ポリゴン程度は使っているので
背景を除いて20000ポリゴン以内に収めないといけないと予想できる。
乳もいいけど尻と足にはこだわり続けて欲しいな。
ガンナーの銃殴り見るたびに思うんだが
次回作ではショベル型のボウガンキボンヌ
乳揺れとか足とか尻とかをあれにすると、某糞MMOみたいになるのでやめてください
今作の尻と足へのこだわりは半端じゃないよね。特に膝の裏と尻の肉。
顔に関してもジャスティス学園のえだやんがメインで参加してたみたいだし、
即物的でないこだわりが感じられた。揺らしたり露出させたりは控え目でいいよ。
途中で送信したからといって、謝らないし反省などしない!!
寝るから続き書いといてw
罠等利用できるモノの種類欲しいね〜
戦い方も追っかけるばっかりじゃなくて
着かず離れずで罠設置エリアに誘い込んで撃龍槍!
なんつーのもやれたらいい・・・
ガンナーだとカモフラージュテントなんかで龍を待ち伏せたりできたり・・・
どこか一点にある種の弾撃ち込めれば1発で倒せるとか・・・
だったら装備の上からペイント出来るようにして、ペイントとフィールドが
合えば飛竜に見つかりにくいとか。
滅茶苦茶重くなりそうだが。
>>295 そこまでしなくても、もっと簡易的なもんで良いんだけどね。
現行だと、草むらで伏せようが、そろそろ歩こうが、
ガチャガチャ鎧鳴らしてダッシュしようが発見され易さは
変化無い様だし。
唯一煙り玉でカモフラージュ効果が得られるけど
使ってる人って皆無でしょ。
股下大剣デンプシーが通用するのは、股下がほとんど安全地帯であることが原因なのだから、
飛竜の攻撃方法を多彩にすれば問題なし。蹴り飛ばすとかさ
あと、尻尾攻撃が時計回りに180°回転を2回・・・
別のバリエーションがあってもいいじゃないか
飛竜の特性を受けてバサルセットでしゃがむとモンスターには岩にしか見えなくて
いったん視線から外れてそうするとこちらを見失ったりしてね。
(岩になってる間飲み食いは自由)
それならレウスかグラビ一式着てると、スタミナ減るけど
火山地帯の溶岩の所歩けて、スタミナが無くなると死ぬか
物凄い速度で体力減るようにするとか。
300 :
名も無き冒険者:04/07/12 07:08 ID:3lo0jbIA
>>278 過去ログ読むとゲームの開発技術よりサーバー側の問題もあるっぽいので
技術的には難しいのかもしれないけど、
今の街って楽屋って感じで本当に待ちっぽいのは
募集などが行われているエリアチャットだよね。
超簡易なポリゴンでもいいからもっと大勢で共有してる場所にして
街らしさをだして欲しいね。
募集チャットだとログも流れちゃうし、クエストボードに
要綱記入して募集する形にしてクエに参加したい人は
その中から好きなの選ぶ。
クリックして初めてそのクエ立てぬし主催の4人チャットに入れて
詳しい事を聞けばいい。
そんな風にならないかな。
少なくとも募集がチャットのみなのは頂けない。
ごめん、さげわすれ
500ポリゴン以下の初代PS並のキャラ(当然装備品は無し)なら20人くらい
出せるはずだから、そこからダイレクトにクエ出発できればいいね。
こんなのとか?
●<こんにちは
▼
せめて足はつくでしょう。
●<火山連れてって!!
▼ !!!!!!!!!www
‖
ロビーで満天下にハジ晒してる感じだな(w
ペルソナみたいだな。
そういやPSOってどれくらいの人数ロビーにはいれたの?
もういいよ無敵時間とかなくて。
倒れてるときに追い打ち食らわないように受け身をとるだとかしたいよ。
もういいよ死ぬやつは死んで。
死んだやつは観戦でいいじゃん。
もう、めんどくさいし。
>>307 最初は誤爆かと思ったけどここで合ってるっぽい?
なにをやけくそになってるのか知らないけど
前半部分は賛成だったりする。
せっかくリアルに作られてるんだから
倒れてる間に攻撃食らわないってなんか格闘ゲームのような・・・。
307にも書かれてるように吹っ飛ばされたときや倒れてるときなど
救済アクションができればいいと思うし、
今のままでは倒れたまま立て続けに食らってしまうかもしれないけど
それは吹っ飛び方や竜の動きで調整頑張って欲しい。
モンスターの糞の上でゴロゴロすると
プレイヤー自身がこやし玉になれるといい
>>300 XBOXなら余裕(?)っぽい。移植されないかなぁ。
あぁもう
飛竜倒せないくらい強くて良いよ、特殊な武器を使えば鱗とか甲殻が剥げ落ちるとかで
絶対倒せなくしよう、もう相手の攻撃も一撃で殺されるくらい強くていいよ
飛び回ってたまーに急降下爪攻撃してくる奴とかだと
マジ倒せないんですが。
>>312 俺もついつい、本気でハンター殺すつもりなら
わざわざ地上に降りてこなくていいのにとか思ってしまう。
でも一応巨大な生物だけあって長時間飛行するのは困難って事らしいね。
それなら理に叶ってる気はするけど、リオレウスは例外で
とにかく竜の中でも飛行するのが得意な竜で最長3日間飛行し続けてる
のも確認されている。
なんて大全に書いてあったので、やっぱり降りてくる理由付けにはならないかも。
>>313 そう考えると一番謎なのはフルフルだなぁ。
天井に張り付いて唾液たらしてりゃいいじゃんってなる。
天井から電撃って手もあるだろうし。
やられるともうどうしようもないが。
ゲームとしてはどの武器でも倒せるように
しなきゃならないのはどうしようもないんだろうけどね。
個人的にはもっとゲームを尖らすのもいいと思ってるので
ガンナーじゃないと打てないような、そういう飛行するやつや
天井張り付くのが中心のやつもいていいと思うんだけどね・・
崖っぷちにいりゃ滑空からの爪はできないだろうから
向こうもしぶしぶホバリングからのブレスになるだろうし。
そうすりゃ打ち合いだ。
現時点でのただの打ち合いだけだとつまらなくなりそうなので
そこは味付けを。
巨大なクエストボードが欲しいな…
街の中に酒場とクエストボードしかなくて、百人くらいまで貼り付けできるやつとか
募集要項を細かく書けたりとかさ・・・
1鯖に1つくらいで。
どうせならガンナーオンリーで作るとか。
近接だとどうしても飛竜のほうにやられるための動きをさせなくちゃならんけど
ガンナーのみならどういう動きもさせられると思う。
それなら弾を入れるための袋とか作っても剣士っていう概念が
ないから差別化にはならないだろうし。
つまりバイオハザード:コードMHを作れということか。
毒を受けるとゾンビ化か。
MMOにすんのだけは勘弁・・・
オンラインでレウスに麻痺攻撃を使い続けると
他のプレイヤーのプレイでもレウスの麻痺耐性が上昇するとか
各ハンターの行動が他人のプレイにも反映されるのはどうだろう?
耐性はシーソーになっていて、代わりに眠り耐性が下がったり。
地方(サーバー)ごとにこの耐性が違ったりすると、
「この地方のレウスはどんな耐性、弱点があります?」
といった会話がされたり…
それ以外だとたとえばランポスを一定数以上狩ったら希少種になって
天敵が少なくなったことで別のレア種が初登場するとか。
で、ランポスはイベント専用キャラになって討伐報酬がレアアイテム化。
古参が「昔はランポスがそれこそ鬱陶しいほどあふれてたんだよ…」
などと新人に話しても信じてもらえない状況があるとか。
こうして時間とともに「地方差」が出てくると情報交換も活発になるかも。
でも龍刀みたいな武器が作りやすい地方に人口が集中するだけか?
>>321 勘弁してくれ。おまいはFFやってればいいんじゃねーの?
そういうネトゲってあるん?
他のMMBBと同じように
鯖(地域)選択>エリアチャット>クエを受ける(部屋を作る)or貼っているクエ選択(部屋に入る)
>部屋に入って雑談>戦闘
ってかんじでいいんじゃーねーの?
なんでわざわざMHだけ
鯖選択>鯖選択>エリアチャット>町>クエスト受注>戦闘
ってせにゃならんのよ
つまりモンスターハンター:アウトブレイクを作れということか。
>>325 募集とクエ受注がばらばらなのが問題だよね。
受注制度を思い切って廃止するのはどうだろう?
クエストボードを見て、いくつか依頼が張り出されてる。
「うん?レウスが暴れてる?よっしゃ、行くか。」といった風に。
そんでレウスを倒したらテントに戻って終了。
街に戻ればレウスを倒した賞金ゲットォォ!って感じで。
やっぱ複数のPTの同時進行がいいな。
「レウスの首は俺たちのもんだ!」「いや俺たちだ!」みたいな事もあるだろうし。
>>328 それって一歩間違えば廃人仕様になるんじゃない?
少しの時間でも手軽に出来る、軽快さを失って欲しくない。
夜にちょこっとしか出来ないサラリーマンのお願い。
複数PTって今でも夫婦で二人ずつにわかれれば2つのPTじゃない?
それともシステム的にってこと?
やっぱり人数増やせっていう要望の行き着く先は
MMOになるんじゃないかな。
>>328 そういうのがないから、受け入れられたンだけどな
FFいってらー
このゲームは「競争」じゃなくて「協力」がメインなところが好きなんだよな。
他のオンラインゲームって、有る意味「まわりはみんな敵」ってところがあるので
協力して飛龍を倒すという行為がものすごく新鮮だった。
競争の要素を入れて協力のよさを損なうのはやめてほしいね。
334 :
321:04/07/14 01:40 ID:Socbj8gQ
狩りそのものは4人で行うとしても、他のハンター達の存在を感じられるシステムを、
と思っての意見だったけど叩かれまくってしまった。スレ汚し申し訳ない。
システム自体はMOのままで、みんなの行動がほんの少しずつ積み重なって
世界がほんの少しずつ変わっていくっていうのはどうか、がネタの発端。
もっと言えば、PSOであったモンスター一億匹討伐みたいなものを
発展させてシステム的に組み込めないかなと。
そんなことより、右利きと左利きをオプションとかで設定できるようにしてほしい
OPみたいな喰らいあいとかの生態系はきちんとしてほしい。
ハンターの行動が微妙に影響するのも面白いし
鯖ごとに積み重なった行動の影響で風土が変わるのも俺は嬉しいが
今のお手軽感は無くならないでほしいな。
あとガイシュツだろうけど武器はモーションで大別して、その中で
斬や打属性は武器個別に設定してほしい。
鉄鞭とか使いたいのよ。
>>180のコピペだが、これはいいと思う。
武器の種類で分けるのではなく、分類で分ければいいんジャマイカ
分類表
大型武器
● | ▲
|■
斬属性----------打属性
|
| ◎
小型武器
●=ダークトーメント
◎=クギバット
■=ブロードボーンアクス(稀に斬属性発揮)
▲=バキュームスティック
別枠:ボウガン
その上で、武器種類に区分すれば良いと思う。
バキュームスティックはランスのくせに斬属性無し、でも強力な水属性発揮とか・・・。
正直、鉄刀やらのデカすぎるポン刀は好かんよー
腰にさせるくらいの刀がホスィです。
>>338 上の表で行くとそれも可能じゃないか?
小型武器の分類で種別は両手持ちって事で。
プライベート装備で
Gパン、ワークパンツ、タンクトップ、Tシャツっぽいのあったら良いな。
納刀時と抜刀時の武器の大きさはなんとかんらんかなぁ〜?
ランスは伸縮するからなんとなくおk。
大剣は正直ちょっとガッカリ。
>>341 いやね、実際がんばったと思うよ、あれでも。
じゃあどうしたらいいのに!ってのが無いとただのグチになってしまうから、
案も書かないか?
これだけ楽しませてもらってるんだし。
ここがイイ!ってのもたまには書こうYO!
俺は実はしっかりとした世界観がいいと思う、
ゲーム中でもう少しその辺を表に出して、
ストーリーを感じさせるクエがもっと欲しいと思う。
レベルUPに頼らず、プレイヤーのスキル向上で楽しめるという、
アクションゲーム性は素晴らしいと思う。
ただ、武器のバランスが今ひとつな気がする。
問題は身長より大きい刀を伸縮無しでどうやって収納するかだな…
猫背・・・
それ言ったら、肉とかもうリヤカーですよ。
>>342 背中に背負ってるのもそのままの大きさで使えば若干処理も軽くなる希ガス。
案ってこれでいい?
>>345 それじゃ攻撃範囲が格段に狭くなっちゃいますよ
スケーリングくらいで処理は食わないし
素手オンリーでいいよ
見た目の整合性のためにいまのゲーム性を犠牲にするのは嫌だな
2人の協力アクションチャットとかあればいいと思う。
「握手」とか、「抱き合う」とか・・・。
>>350 前者はいいが…
後者はどうかと思うぞ。
親指立ててグッジョブ!が欲しかった
例文やアクションのショートカットってある?なければそれを希望。
キーボードのFキーやパッドの△+任意のキーとかで。
>>350 コンビネタ技で、スカイラブハ(自粛)キボン
回復笛とか使ってもらったり
しっぽ切ったときのかける声など
ボタンいっこで意思表示できるようなのが欲しかったな。
他のゲームでももうあたりまえのようにあるものだけど。
メンバーの名前が表示出れてるところにピロンて音と音符マークが出るだけでもいい。
335が良いこといった
あの操作方法で左利き用がないのは癌だね
つまりバイオのアドリブみたいなのがあればいいんだな。
ありがとうとか助けてとか行けとか来いとか待てとか・・・
ぶっちゃけあのまま実装してもいい気がしてきた(ぇ
あまってるボタンが無いのな
スタートボタン+右スティックでいけないか?
強引だが。
例文のファンクションキー化は何故しなかったのかが謎だね、アクションゲームですよコレ。
!まさか、あの操作までアクションの一部だなんて言わないよな?
それとマップの処理、なんでセレクトで消えないのか。
セレクトで、全体>拡大>消>全体・・・でいいじゃないか!
あとはL1、2同時押しでコックピット表示選択とか。
調合の個数選択とか・・・、その辺の改良はまだまだ山ほどありそうだ。
一個調合する時間と十個調合する時間が同じにならないように
調合の個数によってかかる時間が変わってもいいかも。
あとは単体の調合でも種類によっては早くできるとか、
新スキルで時間が左右されるとか…
調合については、調合書で上がる他に、
行った回数(個数)でも成功率が上がっても良いと思う。
いつかは本が要らなくなるとか。
でも調合屋がいるくらいだから簡単では無いということなのか。
>>362 ハンターは頭わるいから、いつまでたっても覚えないよ。
毎回調合書広げてうなってます。
歩きながら調合って、如何思う?
ガンナーは、イメージ的に弾切れしたら、一旦安全地帯に避難して。
剣士に頑張ってもらって、その間、調合して復帰すると思ってたが
歩きながらどんどん調合して、ばんばん撃っちゃう。
そうしないと、ダメージ速度で役に立てないんだけど。
パーティプレイではベストな行動するだけに、単調になってまう。
弾の威力を上げて、調合数を選べるケド、移動不可ってとうかな?
やっぱ一旦便利に慣れるとストレスにしかならんかな
>>362 アクションゲームである以上、キャラそのものが成長する
RPG的要素は避けたいな。廃人優遇な結果に終わるのは目に見えてる。
「調合マラソンしませんか?増殖ありでwww」な、お寒い状況が頻発したりして。
はしってもぉはしってもぉ〜終わらないぃぃ花のみち〜♪
増殖問題を考えると
アイテムの受け渡し自体不要な希ガス
増殖の防止なんて実は簡単な事なんじゃないの?
A Bに爪を渡すが回線エラーで脱落
B Aから受け取ったアイテムはクエスト終了時点でロスト
アイテム自体にAから受け渡されたというフラグを立てればいい。
調合したアイテムは元に戻る、ポーチが一杯の場合はどれを残すか選択。
>>369 調合して、撃ってしまった弾はいずこへ・・・・
そうか、そうすると持ち込んでも弾作って撃てば同じ事か・・・orz
もう、リタイア(落ちた)時点でもらったものは全てロストだこんちくしょー
高レアリティアイテムのトレードが欲しいな。
単に渡したりは出来なくて、酒場のテーブルなどで
双方がトレード開始に同意した時点でまずセーブ。
同じレアリティのアイテムを同じ個数交換後またセーブ。
いらんていらんて。
欲しい素材は自分で狩るしかないってのがいいんじゃねーか
チーターが逆鱗ばら撒くのが目に見えてる。
>>372 そういうものがあると、チートの判別が不能になるからまずあり得ないな。
管理側としても、GWのグラビイベントのような分不相応なアイテム入手の機会は、
今後一切無いようにすると言う話だよ。
アイテムを自力で集めるのもMHの醍醐味だと思うしな。
まああり得ないが、、もしそんな糞仕様が実装されちまったら、
仲の良いフレ(廃人)と特産キノコ⇔高レアアイテム交換だらけになる罠。
更にアイテム目当てのネカマが増えてウザくなるのは目に見えてる。
せめて村や街ではまとめ調合ができるようにして
アイテムボックスのメニューにも加えて欲しい
レア4以上交換不可のシステムが升やらの被害を最小限に食い止めてるんだよなー
とはいえ、レア度の設定は見直して欲しいアイテムがあるのも事実・・・
せめて麻痺弾や滅龍弾の受け渡しぐらいさせてくれい
378 :
368:04/07/15 16:18 ID:fTna4frq
まったく個人的な意見だけども
1.クエスト中のアイテムの受け渡しは
それほど意味やメリットがあるようには思えない
(弾薬問題は別の方法で解決して欲しい)
2.MHの核はあくまでアクションゲーム
ネットを要素として含むことで、言葉やプレイ、振る舞いを共有できる点が良い
MHにアイテムやお金をユーザー同士でやり繰りするような要素はいらないと思う
3.チーター、DUPErの影響が他のプレイヤーに伝染しにくいというメリット
以上からアイテム受け渡し機能はいらないという結論なんだが
どう思う?
倒したモンスターごとのはく製を莫大な素材とお金で作れるように
してください。恐竜博物館みたいな感じで。
これでかなりゲームの寿命伸びると思うんだが。
配置を自由にいじれたりしたらなお最高です。
ランボス30体置いてみたりとか楽しそう。
この派生で衣装部屋とかもあったら嬉しい。
マネキンが何体かおいてあってそれに好きな装備をさせて楽しむ感じ。
いかがなもんでしょうか。
>>378 しかし、回復薬とか肉とかあるし、やっぱあったほうがいいんじゃないか?
正直チーターはやりたきゃ勝手にやっててくれ・って感じなんだけど、俺としては
>>375 イベントに関しては
HR13以上用とHR12以下用の2種類用意しておいて欲しいね
☆3以下の仕様のみだとHR13以上にとっては魅力がなくなるし
調合書は1冊のファイルにして。
4〜5個のアイテム覧が取られるのは苦しい。
キーボードにアイテム使用のショートカットを割り振って欲しい。
ペットブタを着せ替えできるようにファッションアイテムも作って欲しい。
武器に格闘を追加してほしい。
イベントの時だけでもいいから20人くらいでハンター同士のバトル又は
バトル闘技場を作って。終わり。
ハンター同士の戦いがあるとしたら片手剣が圧倒的有利な気が・・・
さきに閃光玉投げた香具師の勝ちだな。
ハンマーやボウガン相手ならな。
お遊び要素として有ってもよいと思うが
今の仕様で対戦しても、最初はともかく
大剣のスーパーアーマー&切り上げハメとか。
ガンナーの散弾ハメとか。
ハメだらけで、さっぱり面白くないと思うぞ。
対戦のバランス調整に時間取られるなら。
龍の動き等を優先して欲しい。
散弾連射厨が出現しておもろくもなんともないかと。
まったくだ、いらんことに時間使わずに、
武器防具とモンスターの種類や動きをもりもり増やしてほしい。
■あの辺のお話
・オン採取クエ修正希望
ギルドじゃなく酒場のマターリおじさんから受注。
「討伐ばかりでばかりじゃなく、マターリしれ」
ソロのみ参加可能。討伐5回で1回フラグ。
・レア度の見直し
・調合屋の修正
数指定して一気に作れるようにする。
もてない物はアイテムボックス移送。
・リタイアでは契約金戻らないように修正
クエ内アイテム受け渡しを禁止するのはちと寂しいなぁ、と。
アイテムの所持と、ボックスの管理が面倒くさいね。
ついついパソコン使ってる身としては
ウィンドウズ形式が一番楽だと思うんだけどね。
せめてアイテム整理と出し入れを項目分けないで
全部一緒にやらせて欲しい。
所持ウィンドウとアイテムボックスウィンドウが同時に開いて、
カーソルの扱いはアイテム整理と一緒で、持ち物を持ちたいときは
アイテムボックスから引っ張ってくればいい。
たぶんそれだと面倒くさくなりそうなので
ダブルクリックで瞬時に出し入れできるとか、
とにかく「出す」「しまう」「整理」を分けるのは面倒くさい。
>>379 それは俺もすごい思ってた。
せっかく人間よりもモンスターの方が魅力的なゲームなんだから
(偏見あり)
3Dの特性生かして眺めたいと思ってた。
おまけモードで鑑賞とかできないかなと思ったけど
今作はできなかったね。
無難なおまけモードよりも379の方が風情があるので
剥製みたいなのやってほしい。
とりあえず戦闘中のチャットを快適に。
とりあえずリオレウスの行動ルーチンとか
フルフルの天井張り付きとか設定した奴は次回の企画には要らない。
>>391 生きてるからいいんじゃないの?俺は剥製なら見たくないな。
例えばランポス=襲ってくるじゃなく、肉を喰ってる最中は襲ってこないとか、
ランポスとゲネポスで縄張りあらそいしてるとか、そういうのがあってもいいと思う。
そうすれば今以上に双眼鏡が生きてくるとおもうんだが。
ついでに双眼鏡やスコープの操作性向上キボン
飛び回っても張り付いてもいいから、
それをキャンセルさせられるような攻撃が
こっち側に欲しい。
初期のデマみたいに、こやし玉で落とせるとかさ。
狩人だから剥製への興味はある。
壁からケルピの顔がでてていいよ。
ペット化は竜を操る術の存在をカプがどう料理するか見物。
「現在」はわがまま王女の特権だしね。
397 :
名も無き冒険者:04/07/16 10:08 ID:RY3kiP4Y
おれはモンスターたちのありのままの生態が見たい。
狩とか食事とか、特に空をとんでるレウスを
下方以外の視点からみれたら最高(^^b
ゆえに剥製ではなくサファリパーク的なもののほうを希望!
モンスターハンターHPより
「力と生命の象徴----飛龍(ワイバーン)たち」
と言いつつ
クックから黒龍まで、もう、狩られまくって、アメリカ大陸のバッファロー状態。
オンなら鯖ごとに、主でも作って、「狩れるもんなら狩ってみろ」って敵が欲しい。
399 :
名も無き冒険者:04/07/16 10:39 ID:DUDGe5Vq
アイテムボックスに素材入れておけば
いちいち取りに行かなくても武器とか防具とか作れるようにしてくれ
って既出?
既出かどうかは知らんが禿同
でも、それを実現すると例えば竜骨(小)200個必要な武器とかも
平然と登場するかも・・・
401 :
名も無き冒険者:04/07/16 10:45 ID:DUDGe5Vq
PSO見たいにクエ出ている奴にコンタクト取れるようにしたり
途中参加OKにしたり(クエ出ている奴の許可制)
デカイ敵だけ倒すんでなくて
エリアによっては雑魚を一掃しないと奥にいけない仕掛けとかあったり
デカイ敵の出てこなかったり
オンになってないフレにもメッセ遅れるようにしてくれ!
サーバにメールためろってことか?
決まったセリフをキャラが声に出して言うとかあってもいいと思うんだけど・・・。
「ナイス!」とかさ・・。
まぁ、無くてもいいんだけどね・・。
あ、声が被ったら分かんないか。ハハ・・・
オンになってないんじゃメールが来てるのかもワカランじゃないか?
メールサーバーに溜めてオンにしたときDLできるように
ってことじゃないの?
俺は特に必要ないと思うけど。
あとフレンド登録したらその人がオンかオフかの表示はいいけど
居場所まで特定されるのは嫌。
居場所特定できなかったら一緒に遊べないやん
本末転倒
電話の番号非表示サービスみたいに、
特定の相手に対して居場所を非表示にするとかならOKかな
>>410 それもいいね。
あるいは相手が検索かけたときに
「○○があなたを探しています。居場所を表示しますか?」
ってでるとかさ。
そんな表示システムは絶対いらないと思う。
普通にチャット・フレンド周りはFFを見習ってくれればいいと思うんだけど。
>>410 他のネットゲームは相手のON、OFFは分かっても
居場所までわかるゲームの方が少ないんだよ。
フレンド数人と遊ぶのにメール送らずに
フレンドのいる場所にわざわざ訪問で回って集めてるの?
っていうか表示サービスってメールで聞けばいいじゃん。
というか同じMO同士、PSOから色々ぱくればいいじゃないか。
少なくともコミュニケーション部分では、MOの中では優秀だぞ
PSOは。ゲーム自体はMHに分があるけどな。
FFの糞仕様にする必要性は皆無
HD対応にしてメンテが可能になれば、より幅はひろがるよね
でも、HD持ってる人なんてゲーオタくらい?
416 :
名も無き冒険者:04/07/16 23:57 ID:Q96OlIuJ
魔法実装とか絶対やめてほしい・・魔法でたら即死だな。夜とか雨とかの天候はぜひ実装してほしい。
どこをどうしたらHD持ってる=ゲーオタになるのか詳しく聞きたい・・・
それをいうならオンライン環(ry
>>417 415は今まであまりネットゲームに触ったことなくて性質が分かってないんだと思う。
たぶん415の感覚だとコンシューマでのゲームとネットゲームとHDDを使うネットゲームで
ネットゲームの間とHDDを使うネットゲームの間が広くてそこに
ゲーオタの線を設けてるんだろうけど
実際はコンシューマとネットゲームの間が広くてネットゲームとHDDの間はすごい近いと思う。
HDD持ってる人がゲーオタならネットゲームの環境がある人もゲーオタになると思う。
>実際はコンシューマとネットゲームの間が広くてネットゲームとHDDの間はすごい近いと思う。
だけど金銭的に距離があるっすよ。
ゲームにどれだけ金をかけれるかっていう視点で見ると
HDを持っている人>ネットゲームの環境がある人
やっぱりMHはもう賞味期限切れてるのか・・・
ステータス内容をもっと充実させて欲しいってのは既出?
オンラインでの
飛龍種へのヒットした総攻撃回数
味方に当ててしまった回数
討伐した飛龍の数、及び総数
クリアしたクエストの総数、及び失敗した回数(リタイアも含む)
同じランクでもこれらの数の違いで称号が変化したりとか。
装備とランクとコメントだけじゃちょっと味気無いズラ
ネトゲの環境ってのが曖昧でよくわからないんだけど
ネットはネトゲ以外に色々できるし、HDD役に立つの限られてるしなぁ
正直、少ないPS2のネトゲの中のまた一部のHDD対応ソフトの為に万単位出そうとは思わないな
HDDもっと安くしていいソフトでたら別なんだが
424 :
名も無き冒険者:04/07/17 01:48 ID:49tXkf/x
俺的には今のMHって結構合格ラインだと思うわけよ
極力廃人仕様じゃないところが特にね
廃人願望な人には、後半物足りないのかもしれないが
俺の様に出来る時間の限られている奴でも
いつ繋いでもそれほど差が無く出来るところがいい
HRが最高で20ってのもちょうどいいと思う
メールの件はサーバーに保存ってのは負担がかかると思うのでなしだな
クエスト中でも送れれば問題無いでしょ(送受信)
それともう少しデカ敵の種類を増やして欲しかったかな
赤レウス、青レウスみたいに色違いってだけでも結構いいと思う
裸限定のクエとか弱武器限定のクエとかあっても面白いかな
どっちかというとオフラインのゲームをひたすらやり込める人のほうが
ずっとゲーオタな気がするけどな。
ネットゲームは他人との繋がりがあるから長く続くけど、
普通の家庭用のゲームは余程の事がないとやり込んだりっていう
気力が沸かない。
まあHDをなんのために利用するのかにもよるかもしれないけど。
まあ、そんな俺は
コンシューマでのゲーム
ネットゲーム
HDDを使うネットゲーム
――――――――――――――ゲーオタ
アーケード
っていう感じなんだが。金銭的な面で見ればね。自分含めて
>>420 俺の感覚で悪いんだけど、
たしかに金銭面での差はネットゲームだけなのとHDDが必要なのとでは差があるけど、
「ゲーオタ」って響きから受ける印象だと
金銭面だけでなくゲームの内容やそれにかかる手間も含め
それでもゲームが好きな人って総合的にとった。
「ゲームは絵が綺麗で休日や帰宅後にたまにできればいいや」って感じの人と、
「ネットに繋ぐ道具、手段(LANやルーター)サービス手続き、
人とのコミュニケーションやキーボードのタイピング。
これらを使ってまでゲームをやりたい、またはそういうゲームに興味ある」
って人の距離はかなりゲームに対する思いが違うと思うんだけどなぁ。
後者の人間のような人だったらHDDに8千円くらいは誤差な気がする。
ここはその人の経済力によるだろうけどたとえ学生でお金がなかったとしても
先ほどのようなネット環境を整えてしまうほどのゲーム好きなら
買えないだけで欲しいとは思うはず。
と、考えたのでネットゲームとHDDはかなり密接な関係だと思うし
ゲーオタの線を引くならその密接な間よりもネットゲームと家庭用一人プレイの
間にくるんじゃないかなと思った。
あと実際ネットゲームって性質からパッチ等が必要な形態を取る
ゲームが今のところ大部分だと思うのもある。
427 :
名も無き冒険者:04/07/17 05:07 ID:XqPnNXKo
最初のころはよかった(みんなランク低くて個性があった
もう今は末期
逆に寿命の短さがその末期と新規参入者の差を広げなくていいのかも。
上は卒業していくし。
ってことで個人的には大きな節目と細かいマイナーチェンジの
追加ディスクみたいな感じで数多く楽しみたい。
タルにもっといろいろ詰め込みたかった。
毒袋山ほど詰めて爆破するとエリア内全部に回る虫駆除用とか。
ダメージも普通のタル爆弾からランポスの牙、魚竜の牙、竜の牙、角竜の牙と
高級素材を詰め込むほど増えてく感じで。
赤字続き、売上減少、大借金で開発資金を
捻出出来ないから何言っても無駄かもね。♪
432 :
名も無き冒険者:04/07/17 13:36 ID:rRHvRVPz
なんて夢のないことを・・・;;
いや、起死回生の1撃としてむしろ大々的に売り出してくるヨカ〜ン(妄想だけどな
それよりMHの続編が出ないと踏んだ場合、今のMHのサービスはいつまで続くんだ?
月900円でカプコンのネトゲ全部できるから、サービス自体は赤字な気がする
絶対的に見れば景気はよくないだろうから多くは望めないけど
他のソフトと相対的に見ればまだましな方だと思う。
他のソフトの方が赤字が大きいだろうし。
>>433 ネット自体の料金は特に開発会社には大きく左右しないんじゃないかな。
おまけ程度だと思う。
クライアントDL形のゲームじゃなくて販売形式だし、
収支の大部分がソフトでの売れ行きに左右されるはず。
赤字続きのなかで珍しく販売目標を大幅に越えたタイトルなんだから
ここぞとばかりにプッシュしてくる可能性もある。
販売目標を越えるなんて並大抵じゃないよ。ナムコ見てればわかると思うけど。
プッシュプッシュプッシュー!
してくれないかなぁ…
437 :
名も無き冒険者:04/07/17 18:48 ID:XqPnNXKo
>>434 接続料はKDDI行きだったと思う。
カプはDiscの売り上げだけ。
宣伝はいいから。
>>437 ヒャッホイ、また餌が飛び込んできたZE!
骨の髄までしゃぶり尽くしてやるよ
とりあえず暇
糞なMMBBは切れって意見もあるけど、
カプコン側で、サーバをたてる事ができないから(技術的?金銭的?)
KDDIに任せているわけで、カプコン鯖でやったとしても
サービスが今以上のものになるとは限らない。
>>442 んじゃ、■eのチンコしゃぶってPOLで。
>443
勘弁してくれ
会社どこでもいいからウェブマネー使えるようにしてくれ。
またあの契約するのかって思うと正直やる気なくなってくる。
クエのアクション部分はあらかた出てるな。
んじゃ会話回りで
・会話ウインドウの文字を含めた大きさや位置のカスタマイズ機能が欲しい
・まともな会話のためにも、一度に入力できる文字をせめて30文字程度まで増やして欲しい
・会話とアクション入力は別ウインドウにし、最初に入力した文字もちゃんと表示してもらいたい
(特にクエスト中は急ぎの入力が多いだけに、今の仕様ではきつい)
・テンキー対応
・さんざ既出だが、クエスト中の連絡手段を
その他要望
・っなぐのに毎度20回はボタン押さないといけないのはなんとかしてくれ
・キャラを替えるのにも、いちいちつなぎ直さないといけない仕様もどうにかしてくれ
・ピヨリをレバガチャである程度は短縮させて欲しい。ちょっとでもいいし、スタミナゲージ減とか
リスクありでいいから。なんかここだけ聖剣伝説みたいなんで、もうちょっとアクションぽく
文字や大きさのカスタマイズは荒らしの手段になる気が。
自分の画面に表示される分だけなら問題ないね。
クエ中確かに邪魔だと感じたことはあったが、
それほど気にはならなかった。
まあ、できないよりできるほうがいいわな。
素材追加で武器防具の色を変えられるとかなら、見た目が違っておもしろいのになぁ。
あと、穴師としては穴に毒袋とか追加できるようになると、いろいろ楽しそうかな。
既出だとは思うけど
いちいちソフトキーボードが表示されるのはどうにかして欲しいよ
>>446 スタンはレバガチャとあとボタンかな?
で随分と短くなるよ。
むしろ格闘ゲームのそれよりも、レバガチャしたときとしないときの差は
大きいと思う。
レバガチャ、ボタン連打とかすると頭の星の数がすごい勢いで減る。
例えだと、レウスのホバリングからの毒スタン爪くらって起き上がったあと
レバガチャすればレウスが地面に足つく前に立ち直れるよ。
これはMMBB対応ソフトにに共通して言えることなんだが
もう少しコミュニケーションとりやすくしてくれ。
せっかく仲良くなってもあの糞チャット・糞メールのおかげで…
せめて相手がログオフ状態でもメールは送れるようになってほすぃ
え?そーゆうことはMMBBスレの方に書けって?
そんなの知らん
ビジュアル的に魅力的な武器が沢山あるのに、龍刀紅蓮ユーザーだらけの現状はなんとかしてもらいたい。
例えば使い込んでいけば威力が上がっていくとか。それも廃人推奨にならんようにある程度調整する必要があるとおもうけどね。
今回の事で一つわかった事がある…
さようなら、KDDI
>>451 おうっ、そうだったか。
何度か試して減らなかったので実装されてないのかと。
押すボタンが間違ってたのかな。サンクス、試してみるよ。
>>454 お前を一人でいかせないぜ・・・
さようなら、KDDI
457 :
名も無き冒険者:04/07/19 15:52 ID:lsusjIcy
防具も防御力を設定するなら好きな防具を強く出来るようにしてくれ。
レウスフルGギルドメイドプライベート暁凛ドラゴン一式ばっかりの現状は見てられない。
458 :
名も無き冒険者:04/07/19 15:54 ID:lsusjIcy
>>424 HR20が多すぎてと言うかHR20しか殆ど居ないから面白くない
漢字変換のダメさ加減をどうにかして欲しい。
>>458 なんかレス番間違ってないか?
俺は424ではないが書かれている事とレスの内容がかみ合ってないぞ。
で、改めてレスだが、
HRの上限が低めで全員同じに成ってしまうってのは
もともとキャラのレベル差を重んじてないゲームだからじゃないか?
俺はアクションゲームのままであって欲しい。
時間かけた人とそうでない人に差が欲しいならFFとかをやった方がいいと思う。
次回はモンスター大全に出てるモンスターをすべて出してほしい
462 :
名も無き冒険者:04/07/19 22:29 ID:fLipdGD3
Tレックスとギャートルズで出てくるみたいな
食べると美味そうなマンモス希望
いや、ホントKDDIは外してくれ!
高い遅いショボイと良い所全然無いじゃん。
ソニーの無料貸し出しサバのが圧倒的に良い!
とにかくKDDIだけはダメ!!
森と丘6の崖から飛び降りて大剣グサッと突き刺すとかやりたい。
坂の上から振り下ろすと大剣、ハンマーは威力アップとか。
あと弱点部位をもっとピンポイントにして、ランスで正確に突くと大ダメージ。
とにかく腕が問われる戦闘バランスを期待したいです。
飛龍ももっと頭良くなって、ハンターににじり寄って動き見て攻撃とか、
ハンターの攻撃に対してガードするとか。大剣掴んでブレスなんて熱い。
最強武器でも達人なら瞬殺、中級者は時間切れギリギリ的なバランスがいい。
達人でも時間ぎりぎりがいいと思うけどな
プレイしていけば半数は達人の域まで行く訳だし
中級者4人でギリギリ、初心者4人じゃ話にならないくらいにレウスは強くていいよ
それとレウスの攻撃に急降下→足で掴み→噛み付いて引きちぎり キボンヌ
あれだな、シームレスにしてほしい。
飛龍に轢かれる→速攻マップチェンジ→回復
ってのができてしまって、緊張感が薄いしな・・・。
あと、ひるみ方とかも色々あったほうがいい。
ランボスに攻撃されても、蝿に攻撃されても
モーション一緒だけど、蝿とかならひるむときの
ウェイトとかを減らしたりして、
敵が大量に襲ってきたりするのがいい。
ランボスとかは3体ぐらいしか一気にでなくて、
間合いとったり、ヨクワカラン行動ばっかしてあまり
突っ込んでこなかったからな。
三国無双みたいに、爽快感のある敵がいても
いいんじゃないかなぁーとも思う。
爽快感のある敵で、その上メリットが少なかったら遊び感覚でできていいな
とにかく他人と同時プレイなら
役割分担欲しいね。
息合わせるやつ。
今他人とプレイする意味は頭数による時間短縮だけだ。
この問題は必ず一人でプレイしなきゃならないオフでの事も
同時に考えて製作しなきゃいけない事だなぁ。
469 :
466:04/07/20 02:12 ID:5+pZRBED
ほかに要望を書くと、クエスト毎に武器を変更するような
クエもあったら他の武器も使うようになり、面白くなると思う。
例えば
・襲い掛かるランボス200体を撃破せよ。
これは大剣orハンマーに推薦。ガンナーとかだと
激しくキツイだろうから。一度に200体じゃなくて、徐々にな。
・ランボスの群れにいる赤いランボスを撃破せよ。
これはガンナー推薦。せまい盆地みたいなところにランボスが
大量にいて、その中に1匹だけ赤いランボスがいる。
大剣等で突っ込んで行くと他のも殺してしまってクエ失敗。
遠くから狙撃。
と、まぁこんな感じでクエにもただ討伐ってだけでなくて
色々なバリエーションが欲しい。前レスにあがってた
逃げ延びるクエってのも面白いと思う。丘5で、レオ夫婦から
10分逃げ延びるとか。今の火龍の仕様じゃ簡単だろうから
攻撃方法は変更して。
ってか、要望ならいくでも書けてしまう俺がいる・・・。
それだけMHを愛してるのかもな。
( ・_ゝ・)・・・・
>>468 離れた場所にあるスイッチを4人で押すとかしか思いつかないな。
ってこれファンタs
できることが増えるのはいいが、できないとお話にならないのはやめてくれ。
格ゲーやシューティングの歴史は繰り返さんでくれと。
もっと罠のバリエーション増やして欲しい
んでもう少し罠ではめないと苦戦するような敵がほしい
>>466はまずS端子に変えてみる事だ、ゲームが変わるぞ。
シームレス化は賛成だが、飛竜の行動パターンが今のままだと
延々と追って来る>キャンプに逃げ込むって事になって結局一緒だから、
飛竜の行動パターンの見直し、道具の性能の見直し、マップの見直し(隠れる場所設置)等が必要だね。
一番の問題は今のクオリティを維持しつつPS2で出来るのか?って事な気がする。
475 :
名も無き冒険者:04/07/20 09:05 ID:usdObV7A
毒肉とか使った事ねーよ
で、こういうところを調整して欲しい
>>475 おまいさんはハンマースレのアイテムのみでオフレウスを討伐した動画をみてみそ
罠がどれくらい有用なのか思い知らされるぞ
477 :
名も無き冒険者:04/07/20 09:19 ID:usdObV7A
>>476 あれは肉系と煙玉の使い方が秀逸だったな
まさか双眼鏡を実戦に組み込む奴が居るとは思わんかった
前にも言ったけど、「特定の武器を使わなきゃクリアできない」ってのは
ナシにして欲しいよ。
>>469みたいのとか。
今でさえボウガンやハンマーで尾の切断ができないとかで厳しいのに
それぐらいならともかく、クリアすら不可能ってのは勘弁してくれ。
異なった職業でパーティー組んで戦うのが楽しいんじゃないか。
あの動画を見て、毒肉とケムリ玉がセットじゃないと役に立たないと知った。
別エリアにいるときに勝手に喰うことはないらしい。あと特定の場所以外では
食べない気がする。以前沼地で試したときはおもいっきり跨いでシカトされたよ。
イベントクエはもっと凝っててもイイと思うけどな、俺も。
>>471 少し漠然とした話ですまないが、
例えば竜の背中をなんらかの理由で切らなきゃならないとか、
切った方が効果的だった場合、一人でずーっと竜に狙われ続けながら切るのと
二人でプレイして、片方が狙われてる間に背面から切るのとでは随分違うと思う。
それが例え片方の人だけしか攻撃しなかったとしても、
ソロプレイよりは随分と時間短縮もできると思う。
必ずしも複数じゃないとクリアできないって訳じゃないけど
息を合わせる要素が反映されてくるっていうのかな。
今でも他人に攻撃が当たらないように配慮をするのは
その要素に含まれると思うのでそういうような要素の配分を
多くて貰いたいって話です。
もう一つへたくそで即席な例を上げるなら、
竜の動きやら武器の操作が増えたとして、威力は強いけど
とても隙の大きな攻撃があったとする。
ダメージ効率はすごいいいのにどうしても反撃を食らってしまって
やってられないなんて場合、攻撃が終わるのと同時に
竜もろともランスに突進で突き飛ばしてもらう事で救出してもらうとかね。
結局は二人でちまちま攻撃するよりこのコンビネーションが
お得でないといけないんですけど。
483 :
sage:04/07/20 10:55 ID:u26wC1ZM
必殺技を実装汁
イフマロが炎のエフェクトと共にバシュっと必殺技!
そこへ、ハンマーが敵の防御力を下げる追加効果の必殺技!
すると、核融合の様なエフェクトかドカーン!
そこに、ガンナーが拡散撃つとなんと!ダメージボーナスが!?
あれ?
484 :
sage:04/07/20 10:58 ID:u26wC1ZM
テス
メール欄にかくよろし
映画ジョーズで船長がジョーズに噛み付かれたシーンの様な、噛付き攻撃をキボン。
・飛龍が噛付き攻撃を成功させると、噛付き状態になりガブガブとダメージを受ける。
・プレイヤーは、剥ぎ取り用ナイフで反撃が出来る。
・飛龍が振り回すので、タイミング良くナイフを突き立てないと弾かれる。
・飛龍に一定のダメージを与えれば、放り出される。
・派生としては、掴み攻撃も(飛龍系)、巻きつき攻撃(蛇系)がある
・剥ぎ取りナイフも種類が有り、チョット剥ぎ取りが速くなったりする。
>飛龍が噛付き攻撃を成功させると、噛付き状態になりガブガブとダメージを受ける。
>飛龍に一定のダメージを与えれば、放り出される。
>派生としては、掴み攻撃も(飛龍系)、巻きつき攻撃(蛇系)がある
この三つはいいと思う、処理も楽だろうし。
ただ、反撃は不可にしてオンでの協力プレイのみ救助可能の方が面白いんじゃないか。
ぜんっぜん話がずれるけど、
盛岡にいる装飾獣をちょこっとだけどうにかして欲しい。
一番最初に切る敵だからとても弱くしなきゃならないのは
ゲームとしてわかるんだが、普通に草食べてるだけなのに
いきなり切りかかるのは、なんか今でもちょっと気が引ける。
姿みたら急に逃げるってのならまだ敵意を持ってるってことになるけど
隣接してものんびり草食べてるところをざっくりいくのはどうも・・・。
という割には砂漠の方の草食獣は通りすがりにでも殺そうかと思う。
亀は問答無用で襲い掛かってくるからな
>487
何も出来ないのでは、アクションゲームにならないので
反撃出来る出来ないでは、プレイヤーのストレスが違うでしょう。
飛龍の強さによって、単独脱出難易度で分ければ、敵に個性も付けられると思います。
噛付きモーションは早いが、すぐ放すレイア。
のろまだけと、一旦食いついたらスッポンみたいに放さないバサルとか。
小さい事だけど、兜の面宛ては可動させて欲しいですね。
せっかくあるに戦闘中下げてないし。
さらに自分で動かせれば最高。
拘束は面白いけど抵抗はタイミングだけでなく
レバガチャでもある程度効果があるようにとか。
今回あらゆる行動がシステム的にガチガチなんで
いろんな選択肢を選べるようにして欲しい。
>>490 だって大抵頭から喰われるやん、角度的に。
やるとしてもレバガチャ程度が限界なんじゃないか?
つーか亀とかランポスは何で飛竜種から逃げないんだ?
どっちも飛竜から見れば捕食対象だと思うんだが。
495 :
名も無き冒険者:04/07/20 12:48 ID:X0P75sQp
カメラのアングルがもっとよくなれば一番いいな
カメラのアングルだけはFFをみならってほしいよ
360度回転可能自分の足元から顔まで見渡し可能な超高性能
そうじゃないとせっかく綺麗な3Dで作ってるのにもったいない
あとは装備の充実、戦闘関係の根っこがかなりしっかりしてるから
そこにもっと個人的に楽しめるセクシー装備充実希望、ボーン脚が変な布ついてるせえで
ちょっとぴり寂しい、横にへんな布つけるくらいならいっそニーソにすればよかったのにな
次回作はお楽しみ要素を満喫できるよう、かゆい所に手が届くように作ってほしい
もうちょっと顔に表情つけてほしいかな。痛そうな顔とか。見えないけどさ・・・
あと、全員寄り目がちなのは改善して欲しい・・・
主観視点が欲しい。
あとは武器の細分化とクソカメラ、KDDIとかをどうにかしてほしいね。
ストーリー性は別にいらねえや。
・巨大いも虫と戦いたい。
・飛竜のブレスの種類を火球、直線だけではなく、広範囲で吐くのもほしい
・敵のAIが単純すぎるので、モーションをもうちょい増やして、AIを強化してほしい。
>>492 レバガチャとタイミングは、両方入れてバランスさせればいいと思います。
小さいのは力で(レバガチャ重視)、大きいのは反撃で(タイミング重視)で
比重が変わるのいいんじゃないかな?
現実でも、漁師の鰐や鮫対処方法に
噛付かれたら、もがくとさらに暴れて食いちぎられるので、頭をぶん殴ると有るし。
熊に噛付かれた猟師が、熊の舌を掴んで引張ったら熊は離しで逃げた話もあります。
飛龍はあれだけ大きいので、力(レバガチャ)で振りほどくのは無理でしょうが。
せっかく全員剥ぎ取りナイフを持っているので、目に突きさせば離しますよ。
AIが単純なのは確かに難点だけど、
これ以上賢くなってホバリングとかやりまくってたら
武器によっては詰むなぁ・・・
ガンナー有利っつーかやっぱ銃は剣より強しなのか
>>499 タイミング云々は喰われるの前提じゃないと組み込みにくいと思うよ
要は抵抗手段があればいいわけで、それがタイミングだろうと連打だろうと同じでしょ?
無駄に複雑化するのもどーかと思うし
ゲーム内で直接見えてこないストーリーはともかく
実際プレイするクエストに関しては設定や臨場感、
ある程度のストーリー的なものはないがしろにするとまずいと思う。
このゲームが売れた理由も
世界観を含めて人を魅了したアクションゲームだったからじゃないかな。
極論で悪いがゲーム部分だけを抽出してしまうと
所詮アクションゲームという感じがする。
アクションゲーム馬鹿にするような言い方で荒れそうだけど、
アクションゲームというジャンルに要求されるプレイ技術よりも
上限のキャップが高いジャンルなんていくらでもある。
今までのヒット作品とか見てきてもアクションゲームというジャンルの
大事はプレイ部分だけでなく他の爽快感や臨場感やストーリーだったり
プレイヤーが入り込める世界観だったりといういろいろなものが付属して
初めて魅力的なジャンルなんだと思う。
今回売れた理由のテイストみたいなものを失わず次回作も作って欲しい。
連打とタイミングは、アクションでは性質が別
レバガチャは何も考えなくても良いし、既にピヨリ回復手段として入っているんで。
新しい要素として、タイミングで脱出チャンスを取らせた方が幅が広がると思います。
顎の力だけで足りない場合は。
振り回しを使う動物がいます(クロコダイル・ツイスト等)
それを再現させるとアクションゲームなら、
モーションが入るので、そこにタイミングを合わせて。
ナイフを突き立てればカウンターとしてダメージを与え脱出可能。
拘束されたら、別のアクションゲームみたいなもんで。
左スティックがレバガチャ、右スティックがナイフかな。
現状では、飛龍の攻撃手段は打撃系とブレスのみなので。
拘束系を追加といった感じ。
FF11のマクロ、あれ欲しい。
回復笛吹きながら、「まばたき多目に笛ふきます!」とか、笛と同時にセリフでるの
まばたき沢山した笛で回復したいじゃない。
「あぁほら、こんなに固くなってる……」って硬化笛で固くなりたいじゃない。
不安定な状況からの脱出は軒並みレバガチャで
良いのではなかろうかといって見るテスト。ハンター必死だな(藁 でいいじゃん。
てか、カメラ問題を解決しないとタイミングもなにもあったもんじゃ無い希ガス
んで、あのカメラはカプコンわざとやってる気がするんだが。
慣れてくるとアリかなと思うし。
そういう複雑な要素を入れて、誰がいつ説明するの?
文章で正確に説明できると思う?チュートリアルで試しに噛んでもらう?
アクションゲームで直感的にわかりにくい要素はよくないよ。
あ、硬化笛のセリフは、
「男って、みんなそう…。」
うん!こっちにするYO!
なんかずれてるな俺。
マルチアクションなのにいきなり一人用になってどーするって希ガス。
自分は必死で抵抗して、その間に仲間がいれば切り上げてもらうなり
ホームランなりで助けてもらえ、とw
>>504 ( ・∀・)うずうず…
( ・д・)< エ…
( ・∀・)< エロいな
チャットは吹き出しにしてほしいね。
今の仕様だと戦闘中に誰か喋るとジャマってのがねー。
カメラは注視点がキャラ完全固定なのがよくないね
ゼルダもマリオも64時代から注視点にはひと工夫あったのに
かといってカメラが勝手に動かれると
モンハンみたいな操作体系の3Dゲームはつらい。
バイオみたいにしなきゃ。
>>504 その世代とは・・・
でもゲーム中には若い子が多そうで
どれだけ分かってくれる人がいるか!
いまでも勝手に動きまくるしw
なんにせよいまのカメラは最悪の部類に入るよ
フルフルだけ噛み付きじゃなくて飲み込み攻撃きぼん
ケルビンの気持ちを味わってみたい
>>515 飲み込まれる
┣ぐりぐりする>回避成功
┗ぐりぐりする>まにあわない>飲み込まれる死亡
現状でも全ボタンを使用するという十分に複雑な操作方法になっているんだから
これ以上複雑にするのはやめて欲しいね
あと、上手な人にとっては易しすぎて不満かもしれないけど
シューティングや格闘がそういう上級者の声ばかり聞いて作られていった結果
どうなったかは周知のはず(シンプルだった頃のVFが懐かしい)
アクションが苦手な人でもHR20まで辿り着ける今のバランスも
MHが成功した要因のひとつだと、自分は思うな
>>517 同感。
倒せんのかよ?と思っていたレウスを討伐した時はちょっと感動した。
上手にプレイヤーを成長させるゲームだと思う。
上位の敵には新たな攻撃パターンをもうすこし追加しても良かったかもしれない。
もう飛竜とも慣れてきて、後半は作業だからなぁ・・・。
言うほど楽じゃないと思うけどなぁ。
軽装ハンマーで★6ガノトトスとか未だに死ねるよ、俺。
対人戦とかギルド(クラン)希望って、ないのな。
ま、いらんけど。
ギルドよりは鯖ごとの風土に一票かな。
俺の地元はこんな感じ、みたいな。
環境シミュレーション的なところが多少はあっても
面白いとは思うんだが。
ノースサーバーの森と丘は雪景色
景色綺麗だもんなー
欲をいうなら上に書いてあるように環境を
今まで以上に楽しめたら嬉しい。
>>523の言うように
ゲート選択を4つにして、ノース・イースト・ウエスト・サースのゲートを作って
ノースは冬、イーストは秋、ウエストは春、サースは夏って感じにもちろんイベントもそれぞれ4つ
季節毎の採取物も変わるとなおイイ
すっげぇ妄想なんだけど…
レウスにはプレイヤーを掴んで飛び回るっていう攻撃が欲しい
あと残酷描写がもちっとあると嬉しいが、それだとお子様に悪影響っぽいので
諦めることにする…
しっぽ切れる演出もあるんだ飛び回ってばかりのレウスの
羽根もちょんぎれたら・・・
と誰もが一度は思ったことあると思うけど、
やっぱりちょんぎれる部分とか多かったり視覚的なもので
どうしても残虐的なものにひっかかりそうだよね。
個人的には嫌いじゃないけど作品自体はそういうものは
コンセプトにしてないだろうし、実際問題ハードやソニーの
関係もあるしね。
>>517 コピペ?なんかまったく同じ文章見た記憶があるな
530 :
名も無き冒険者:04/07/21 09:41 ID:EiVsUR5k
>>518 星2の、初レイア討伐は感動しましたね
あの頃は、先に進むとどんな凄い敵が出るのかと期待してたが。
正直ショボかった。
おれはカプコンに次回作への要望メール送ったぞ
○カメラワークの向上を第一に
○武器防具の飛躍的な生産可能数の増加
●やり込めたい人ようにすごく手間がかかるけど自分専用
にアップグレード可能(すごく豊富な強化パターン)
時間ないひとは店売りの武器になるけど、強化武器より
少し劣るくらい、値段の高いのは中途半端な強化武器より
強いって具合に
●防具も自分好みにアレンジ可能、ペイントツールでちょこっと細工可能に
○サーバーをランクでわける
●とりあえず今のままじゃ1ヶ月遊ぶとつまるので
ランクを40まで設定して1〜10専用、11〜20専用
21〜30専用、31〜40専用、混合サーバー1〜20など
無差別サーバーなんでも有り(この鯖のみ12人PT可能など)
あとは18禁鯖:ここでしかできない装備、買えない装備や
できないことがある。片乳まるだしの原始人ファション等
ギルド間戦争、自作クエスト(報酬と契約金設定も可能)
●バージョンアップでランクをちびちび上げていく、それにともない
武具や強化パターンの追加とランク40以上の鯖追加、今まで
絶対勝てなかった強敵にもなんとか勝てるようになっていく感じに
☆これは廃人使用と言うより、長くいいゲームを楽しむために必要不可欠かと
まったり派も楽しめるために鯖分けるわけだから
○単純に男女の2通りじゃなく人間の種でいいので、何通りか作る
○是非ペットを捕獲できるように
○床屋を作って床屋チケットや18禁鯖行きのチケットをゼニーで買えるように
ゼニーの使い道が増えると世界の奥行きも増しお金を貯める楽しみも増す。
ペットの餌代なんかかかったらリアルでいいな。
こんな感じの要望をメールで送りました。まぁ相手にされないと思うけど
結局廃人化希望か。
いまだって普通にやってら3ヶ月はもつし
それくらいもてば十分だ。
18禁鯖なんて本気で言ってるのか?
あーでも床屋は大賛成だ
俺も床屋大賛成。
だが、もう戻れない太陽の牙だグラムも嫌いじゃないw
ただ、光の当たり具合で髪の色だけはどうにも納得いかんことが多いから。
いまだに厨は皆18歳以下で、それ以上は皆まともとでも思ってるのか?
表現の差異をつけて欲しいってことじゃないの?
実際はそういうデータが入ってるだけで
パッケージ自体CERO18推奨とかになりそうだけど。
データを鯖配信タイプにしないと
升で18禁データ吸い出せちゃうしね・・・
全く別のWindowsゲームとしてモンスターハンターHとか作ってくれるなら
それはそれで・・・買ってしまうかも
あー、自分でクエスト作って、それを貼って
誰かにやってもらう、てのはいいアイデアかも。
依頼を受けた人の成功報酬はギルドから出るとして、
クエストの結果得られる素材は納品された死体から
依頼主が剥ぎ取ったという設定で。
勿論報奨金や支給品等の実費は依頼主が支払う。
マップの自動生成はむりかねぇ
>絶対勝てなかった強敵にもなんとか勝てるようになっていく感じに
これはどう表現するんだ?
装備やアイテムに依存すると確実に廃化するが。
>>541 一応そんな難しくはない。
>絶対に勝てない敵
有る条件を満たしていない場合(HR1等)
体力を減らない様にする、必殺行動パターン発動。
>なんとか勝てる敵
開始5分間だけ飛龍の防御力10倍(即殺防止)
根性補正や(ヘタレの即死防止)怒りモード等
いかようにも演出出来るが、ちゃんと面白くするには
調整に時間が掛かるので、新規タイトルで有る今作ではイマイチな部分。
次回作で期待したい所。
どんな装備でも慣れないと勝てないようにすればいいんじゃない?
544 :
名も無き冒険者:04/07/21 15:30 ID:gZz0r9tu
>>504 「あぁほら、こんなに固くなってる……」って硬化笛で固くなりたいじゃない。
最後の一文だけだとものすごくエロ稲
MMBBくそすぎ
MOでしかもデータこっち管理のチートし放題
パッチやバージョンアップもなしのくせに800円とかぼりすぎ
800円もとっといてアクションなのにボス以外同期とれてないとかだめすぎ
コミュニティー関連しょぼすぎ
同じ鯖にいないとフレンドリストに表示されないとか意味わからん
>>542 熟練者のセカンドキャラがどんなに腕でカバーしても
強敵には絶対に勝てない仕様ということだね
開始5分間云々は戦うだけ損だから
さっさと逃げて肉でも焼いてろってところかな
個人的にはそんなものは期待したくないなあ
>>545 MOとMMOは一長一短だから
MOだからどうこうってのはおかしいんではないかと
>>456 いやMMOとMOでは管理にかかる費用と手間が天と地ほどの差があるのに
せめてデータをあっち管理にしてチートできにくくするとか
パッチやバージョンアップするわけでもないのに
MMO並みの料金取るのはどうかと
って意味
ざっと調べてみたらMMOの平均月額料金は1500円程度、
(某2みたいな月3000円みたいな特殊な例もあるけれど…)
MOの月額料金は600〜1200円程度らしい。ちょっと高いのかな?
腕しだいならレベル1(?)とかでも倒せていいと思う。
アクションだぞ、これ。
アクションでも、いくら準備をしても敵わない敵なんだろう。
そこである段階を得て、ようやくやっとこさタ押せるようになるんじゃね?
イベでいいから夫婦の速度2倍にしてくれ。
スキが多すぎる。
竜属性の武器は無くてもいいかも
>>542 そういう露骨な制約はご都合的で萎えるなぁ。
結局、今回の時間制限みたいのが限度なんじゃないか?
>>546 補正の掛け方は色々有るので、一例を上げてみたんです。
>熟練者のセカンドキャラがどんなに腕でカバーしても
>強敵には絶対に勝てない仕様ということだね
元々、絶対勝てない仕様をどうしたら良い?って例なので。
>開始5分間云々は戦うだけ損だから
>さっさと逃げて肉でも焼いてろってところかな
防御力強化で補正なら、効率は悪いが全く損はしない。
瞬殺出来る様な準備をしていくのは、虐殺目的ですが。
虐殺が面白いのは、最初の数回のみでスグ飽きてしまいます。
>>553 文章で書くと露骨ですが、他の補正と絡めて組み合わせます。
料理に例えると調味料ですから、単体で良/悪は評価出来ません。
上手に使えるかが面白さに繋がるので、演出家の才能に依存しますね
(ゲームに演出家が居るのか不明ですが)
>>554 いや、そもそもどんな料理を作りたいのかっていう方向性の問題じゃないか。
〜〜防止とかそーいう後ろ向きな発想はゲームの自由度を下げる結果になると思うよ、俺は。
元々オンのみだったんだから、いっそオフラインは打ち切っちゃってHDD対応にしてくれればいいのに
と散々既出だが言ってみる
>>531 要するにFFみたいにした訳だ。
FFにカエレ。MHは手軽さがウリなんだよ。
>>542 防御補正は遭遇後5分放置で収集タイムになるのは目に見えてるし、
根性補正(PC)や怒り補正(飛竜)はもう実装されてるぞ。
別に能力補正を上げなくても、
行動パターンと速度に手を加えれば、既存の飛竜でも充分楽しめると思うが。
それに、難易度上げは藻前さんは良いかも知れんが、皆が皆アクション上手いと思うなよ。
4ソロクリア出来る奴も居れば、ソロじゃゲリョスすら倒せない奴だって居るんだ。
もし実装するならクリア後のお楽しみで、
裏依頼(敵が☆4以上上位より1段階強くて、2体同時が基本、または人数制限)
辺りを出すのが妥当じゃないかと思う。特別報酬は全く無しでな。
>>545 雑魚同期するとラグが無茶苦茶酷くなる(バイオOB参照)から
ボスのみ同期させたのは上手いなぁと思う。
見た目の自由度は増やしてほしいね。
個性あってのネトゲだと(漏れは)思うし
武器の強化、ってのも見直しが欲しいよ。
最初に、片手だとか大剣だとか刀だとか槍だとか選べて(勿論見た目も
その選んだ武器を自分の思うがままに強化して行きたいと思う。
武器も初期段階からで良ければいくらでも生産可能、と。
って何処かで出てた案だな、こりゃ。
アサシンカリンガで毒発生とかやりたいのは漏れだけじゃないはずだ!
>>557 まぁまぁ、そう強い言い方しなさんな。
で、俺も
>>531や
>>542に全面賛成ってわけじゃないが
言いたいことややりたい事自体はちょっとわかる。
俺はMHにとことんアクションという部分にこだわって欲しいので
531のような制限をつけるのにもRPG的な制限のつけ方じゃなくて
アクション的な制限のつけ方をして欲しい。
本当に例えばの話だが、最初の5分だけべらぼうに敵のステータス上げて
倒しにくくするのはRPG的な数字の強さだと思うんだ。
倒しにくくするって言う案を出すなら最初の5分はべらぼうな動きに
してほしい。
その他、最初は空からずーっとブレスだけでこちらは手出しできなくて、
飛竜の巣の卵付近に行くと、卵をまもろうと全力で殺しにかかる為に
しぶしぶ降りてくるとかね。
MHの人気の出た理由のアクション的な部分や世界観にこだわって
数字的な部分をできるだけ作って欲しくない。
無茶な事をいうようだが極論武器の攻撃力もあまり好きじゃない。
攻撃を当てる腕前が上がるのはアクション要素だけど
当たったらあとは自分の腕前関係なしでゲーム内のキャラの成長(武器)
が自動的に反映される部分だと思う。
とは言っても武器の攻撃力は、いろいろな理由から必要だと思うし
なくなったら問題出てくると思う。
実際のリアルの剣だって切れ味はピンきりあるしね。
なのでこれは俺の極論ね。
必要以外のデジタル部分を極力避けてアナログ部分の幅を広げていってもらいたい。
つーかMMBBの料金はMHだけじゃないだろ
バイオとかZとかあるじゃん
まぁ、ソフトのお金はかかるがな
まあ内部数値弄るよりは舞台を利用して難易度上げてくれって感じだな。
飛びまくりのレウスとかはちっとうんざりするからハンター側も
環境利用闘法いろいろ用意してもらって。
HRは廃止してほしいね。レベルやランクの様な数値でプレーヤーの
意欲を引き出す手法はいい加減飽きた。
それに、分かりやすい数値表示されると必ず効率厨が現れて不愉快な
プレイ環境になり易いと思う。
HRの代わりに称号制にすればいいんじゃないか?
今だってラオの逆鱗とか真紅の角とか
「〜〜を倒した証」みたいなアイテムあるけど、
例えばレウスの鱗を持ってる場合、レウスを倒した証として
レウス討伐クエを受注できるようにするとか。
これなら
HR足りないから連れてって&ポイント溜めさせて
から
クエ受注したいから1回キーアイテム取りにいかせて
って感じになるだろうし。
あと最初の人は討伐クエじゃなくてもクエ出すために
採集クエとかに出てくる飛竜を倒すようになるだろうし。
称号は良いかもね。
格好良いやつからコミカルなやつまで大量に用意しといて、
クリアしたクエの種類や回数、クエ中の行動(罠の発動
回数や焼いた肉の数など)など、さまざまな条件を満たすと
称号が与えられる。みたいな。
受けられるクエの種類はオフみたいにキークエストをクリアすると
増えていって、さらに特定の称号を持ってると隠しっぽいクエも
受注できたり。
ポイントはギルドへの貢献度。ってことで残しておいて、貯めたポイントで
色々なチケットやアイテムに交換するお楽しみ要素にしちゃう。
例えば利用できる宿のランクをチケット制にしたりとか。
まぁ、妄想ですが。
HR自体は残して欲しい。
やはりクエストをクリアしていった御褒美は欲しいと思し、
その上でアイテムでないと言うと、やはりHRが一番だと思う。
ただ、HRPは非表示にして欲しいかな。
後どれ位で上がるかの目安なんて分かると、効率厨が出て萎える。
最終的には統計からおおよその数字が解析されちまうだろうけど、
暫くは隠せるだろうから、色んなクエストをクリアしてみるしかない。
更に、隠した上で一部運搬系や面倒なクエストのHRPを上げて、
討伐系を下げると、前作からの奴が「あれ、なかなか上がらない?」
ってなるから面白いと思う。
非表示にしたところで、今回みたいにPAR使いが内部覗いて
全部数値かっさらってHPにのっけるだろ。
あんまり意味内
568 :
名も無き冒険者:04/07/22 09:39 ID:NDOdliOH
どうしても廃人仕様にしたがる奴っているな
俺は今のMHは極力廃人仕様じゃ無い所がいいところだと思ってるんだよね
それにHR低い時から上位クエに連れてってもらってイイ装備を揃える
こんな事してるからすぐ飽きちゃうんだよ
HRに見合った装備を作っていけばなかなか飽きれるもんじゃない
HRが一定以上にならないと逆鱗剥げないとかにすればいいんじゃね?
>>568 言いたいことは読み取れるんだけど
過去で出てきてる「廃人仕様」ってのと照らし合わせてみると
>>568の書いてることめちゃくちゃじゃない?
HRが一定以上でないと剥げないとかそういう仕様が
過去ログでは廃人仕様というように言われてるよ。
つよーい防具の材料を手に入れるには比例して
必要なHRが高いだろうし、それにかかる時間もポイント次第で
いくらでもかかる。
もうこのさい格ゲーにすれば全部解決じゃない?
思いっきり妄想してみる【防具】
・武器、防具の作製に必要な素材は倉庫から自動引落し
・倉庫を広くする(剥ぎ取り素材専用倉庫っていうのもありか?)
・武器・防具に必要な素材の種類を現在の4から6くらいにする
・素材選択を可能にし、自由度を高める
例)チェーンメイル(鉄鉱石・ケルビの皮) 防2
↓強化
チェーンメイル(マカライト鉱石・火竜の翼膜) 防9(火+3、水−1・・・)とか
使用した鉱石や皮などの素材特性の組合せで、
各々好きなバランスの防具を作成出来る、
グラは素材の色を反映、レウスなら赤、レイアなら緑等
レウス鎧やグラビド鎧など特殊なモノは素材に制限を設ける。
思いっきり妄想してみる【武器】
現在の武器の扱い、
作製>強化上限>攻撃力不足>ツカエネ(好きなのに)な流れは悲しいので、
一つの得物をじっくりと自分専用に強化出来るという選択肢を。
(従来の作成方法はそのまま存在)
・武器の種類は
>>337で。
・ハンターナイフの性能のアサシンカリンガのデザインが選択可能(作製段階で特定の素材が必要)
・特殊効果を追加>切味低下や物理攻撃力の低下(メリット)
・基本的には、初期グラフィックスをベースに使用素材を反映
ただし特定の素材を使用することで進化可能(この際グラ選択可能)
例)アサシンカリンガ(鉄鉱石・大地の結晶) 攻83
| |
| └アサシンカリンガ【ゲリョス】(雌火竜の棘・毒袋・ゴム質の皮) 攻115(毒45)
|
└アサシンカリンガ【火竜レウス】(ドラグライト鉱石・火竜の翼爪・火竜の骨髄・火炎袋・怪鳥の耳) 攻215(火38)
グラは素材を反映し火系強化は赤っぽく、水系強化は白っぽく。
必要素材を厳しくした雷+麻痺、毒+水などもありで、
でも、火+水とかは無し。
どうでもいいから、髪型・色は途中で変えれるようにして欲しい
整形手術もできるといいな!
基本的なのを除けば、
>>571>>572の武器防具の多様化が妥当な線か。
個人的にはハンマの補正を……
アンドレイヤー完全版を希望
味方を切ったりブレスくらったりするとポスタル2みたいな事が起こるの希望(゚Д゚;)
大剣アンドレイヤーに先端など存在しない!けど回転機構は復活してほしい。
もうこの際、槍にグングニル剣にエスクカリバーでいいよ。
で、沼地のT5おあるフィールドの池にアイテム投げ込むとランダムで返ってくるとか。
アヒャヒャヒャヒャ(AAry
往年のカプコンゲー武器復活祭キボンヌ
サイファーはキリン素材の電気トンファー。
あとD&Dの呪われた剣とかアーサーのパンツとか。
アンドレイヤーみたいに癖はあるが強いって感じで出てくれないかな。
正統派、最強武器はMHオリジナルにして。
>>571-572 案自体は概ね賛成だけど
じっくり一本を育てるという要素と
カスタム性が高いのを同居させちゃうと
結局プレイヤーのレベルアップがない代わりに
武器育成とMMOでよくあるようなステータス振りで
量産型武器(プレイヤー)と色物武器(プレイヤー)
って分かれ方しそう。
そうなると募集も細分化してきそうだし。
あまり一本に時間がかかるのもどうかと思う。
けど闘い方に個性をどうにか出そうという部分にはおおいに賛成。
じゃぁこうゆうのはどう?
っつうの
あ、ちなみに上は火であぶれば見えるようになるから
>>582 |゜д゜) ジーッ (マダIDカワッテナイ…)
≡≡(;´Д`)ハァハァ Σ(´Д`lll)!!
>>569 >>568 だけど
>HRが一定以上でないと剥げないとかそういう仕様が
>過去ログでは廃人仕様というように言われてるよ。
俺はそうとは思わないけどな
今のままHRの上限は20のままなら廃人仕様ではないと思う
HRが足りていないのに上位の人について行き
さっさと装備揃えちゃうから飽きるんだよ
HRが18ぐらいで全部の種類剥げる位に設定しておけば廃人仕様にはならないと思う
今の設定なら普通にプレイしても簡単に20にはなれるからね
一定HRで特定のアイテムが剥げるってのはいいんじゃない?
連れてって!はある程度減るだろうし
でも、HR18になるのが比較的簡単とはいえ時間ない人は厳しいから
HR2か1ずつ剥げるアイテムが増えるとかどうでしょ
問題はどう装備のバランスとるかだなぁ
>>585 そういうことだったのね。
「いい防具はそれに見合った時間をかけないと手に入らない物」というよりは、
「同じHRで同じくらいの武器の内容の人と健全なプレイを推奨」ってことね。
(所謂寄生虫を減らすって意味で)
実際今作でのその症状は強い武器が早く手に入ってしまうことの他にも
むしろ竜属性武器に問題があると思う。
あとはこのゲーム自体敵を倒すというメインの目的をすべて楽しむよりも
高価な武器防具をそろえる方が最後の目的となるからね。
で、こっからは無茶な要望なんだが
強い武器防具を早く手に入れることでプレイヤーが成長しなくても
キャラが勝手に成長してくれるので急に強くなれるけど、
武器の扱いが少しずつ変わってプレイヤーが扱うのになれる
事でいい具合に強くなれるような絶妙な具合でできないかな、なんて(笑)
人によって使いやすいと感じるかわからないから必ずしも強く
なるとは限らないし、そういう意味では誰もが確実に強くなれる
数字アップの方がここは便利なんだろうけどね。
アクション苦手な人は後者の方が嬉しいだろうし。
でも扱う感覚ってのはもう当人が経験して覚えるしかない
事だと思うので、こういう2chで
「xx武器のxx段階が素早い動きしたい人にはお勧め」
とか書いてあっても実際は自分が触ってみないと分からないってのは
魅力的だと思うんだけどな。
プレイ段階をすっ飛ばさないって意味でもね。
そんな調整は難しいのはわかるんだけどね。
地味なガンナーに
花火弾各種
・菊弾 時限信管式の普通の花火、スコープ連動で炸裂時間を調整出来る
・錦弾 炸裂後、キラキラと粉を撒く 触れるとペイント効果アリ(ポストペイント弾)
・冠弾 しだれやなぎとも言われる、焼夷弾で触れるとダメージ
・虎尾弾 彗星の様に尾を引く弾。見た目のみ
・スターマイン花火弾各種をランダムで連射する、調合で作れるがかなり集めるのが大変
・四尺玉史上最大最強の弾、超ド派手で威力も抜群。
それ以上に値段が凄い、購入すると市場が祭りになる。
実用弾
・火龍弾小さなレウスブレスが撃てる、(ポスト徹甲榴弾)
・水鉄砲弾仲間に当てるとクーラードリンクの効果が出る、威力は低いが飛ぶのが早い
・雷撃弾稲妻を発射する、リアル稲妻同じで何をロックオンしたかは撃ってみないと分からない。
・火炎放射弾ズバリ火炎放射器、射程がやたら短いが振り回事で広範囲に攻撃出来る。
・グラビーム弾 チャージ式で威力は時間に比例、発射までありえないぐらい時間が掛かる
大タル+モンスターのフン
の実装の方がまじで現実味ある世界だしな。
モンスターの内臓や器官利用して火噴かせたりしてるんだから、
いけるんじゃねーの?SF的な科学とはちとちがうだろ。
まぁでもそんなのはイラネ
まあ妄想ですから。
雷撃弾やグラビーム弾はアレだが
花火の起源は諸説が有るが、色を付けられる様になったのは16世紀頃
火薬なんか、紀元前で秦の始皇帝の時代までさかのぼる。
MHの科学力で十分可能です。鬼が島なんてもろ種子島だし
強さはともかく、特殊弾系のエフェクトをもっと派手にして欲しい。
滅龍弾撃って「なかなか寝ませんねえ」ってツッコマレルのはツライ
稲妻や火炎放射器は、龍の攻撃方法として入れて欲しい。
そこでタイムスリップですよ
ハンター達はタイムマシンを拾って皆が皆未来へ行きましたとさ・・・
今度は連続性のあるクエストも作って欲しい。
例えばクエストAで、飛竜を倒すため罠の素材を採取、成功するとクエストB出現。
クエストBで、飛竜の巣に罠を張る為に周りのランポス討伐、成功するとランポスが
出なくなり、クエストC出現。
そしてクエストCで罠を張って飛竜討伐。
途中で失敗するとまた最初のクエストからしなければ行けないが、
普通の飛竜討伐より、報酬で貴重な素材が手に入るとか。
こう言う風にストーリーを作って絡めていけば、ただ飛竜が出たから倒してください
って言うのばかりより飽きが出なくなると思うが。
ヤバイ。四尺玉。まじでヤバイよ、マジヤバイ。
四尺玉ヤバイ。
まず値段が高い。もう高いなんてもんじゃない。超高い。
高いとかっても 「黒竜の眼くらい?」
とか、もう、そういうレベルじゃない。
実際には、高級車が新車で買えるぐらい・・・え、ガンより高いだろう、ヤバイ。
MHに例えるなら、暁丸一式買えるぐらじゃないだろうか?凄すぎ。弾の常識とか超越してる。
だって装備は使っても無くならないじゃん。だから高いz払える。
討伐やる度に、採取クエやらされたら、クソゲーでしょ。
剣士が空振りして、武器落として無くしたら、泣くっしょ
だから、いらなくなったら売れる。話のわかるヤツだ。
けど四尺玉はヤバイ。そんなの気にしない。外れたらパー。ヤバすぎ。
第一名前が玉、弾じゃない。でも弾みたいに使える。
直径120cm、重量450kg、開花直径800m、10km先でも聞こえる爆音・・凄すぎる。
どうやって運ぶんじゃ、まあ大樽爆弾が有るからこれは許そう。
でも、開花直径800mってヤバイ、砂漠の2だって端から端まで800m有るか無いかだろ。
何処で炸裂しても、一面火の海じゃんか!ヤバイよ。
音が凄いってやっぱ耳塞ぐのか?大迷惑じゃん、つーか撃った自分も巻き込むだろ。
史上最大最強って厨丸出し、でも大樽8連鎖か撃龍槍よりよっと上ぐらい?・・・怖い
4人で持ち込んで、4発ぶっぱなしたら凄そう。
とにかく貴様ら、四尺玉のヤバさをもっと知るべきだと思います。
そんなヤバイ四尺玉を撃ってみたいガンナーはカプコンに要望がんばれ。もっとがんばれ。超がんばれ。
リアルの四尺玉は、マジ見てみたいな。
新潟で毎年上げてるみたいだが今年はあの水害でしょ、やるのかなあ?
飛竜に生活感がない
>>595 片貝だから微妙だね。
その前に成功率どれ位になったんだろ。昔は3割強だったような。
いっそのこと竜人を出(削
晒せぇ!
どうでもいいことなんだが、エンブレムみたいのを
ワンポイントで装備につけれるといいな。
自作できて、通信でやりとりできるの。
外ゥでもいいけど。
規制を減らす、って観点なら素材は入手できても
生産に制限をつけるとかすればいいんじゃないかな。
紅蓮石使った素材はhr17からしか作れないとか。
ただ、手っ取り早く寄生を減らすなら燃石炭2つと火山イーオスあたりを
☆4にするだけで劇的に減ってたんじゃないかと思うけど。
あと、オフでも例文とかコメント欄とか修正できればなと思うことがある。
オンだとそういうのゆっくり考えてる暇がないときがあるし。
>>595 うちの親父、片貝出身だから大花火に誇りをもってる
武器、防具が劣化していくのはどうでしょう?
修理をするのに、新たに素材を持ち込んだり
時間が多少かかる感じで(クエを2,3回こなす位)
装備をどうしても変えなくてはいけなくなるので
幅が増えるんじゃないかと。
>>603 逆鱗使用装備にそれを採用されると苦しいのですが
>603
それこそ廃仕様になるとおもうが
当工房の製品は全て安心の生涯保証です…ギルド武器工房
防具を維持するのに普段はあまりやらないような
クエで面倒くさい消耗品が必要にすればって言ってるんじゃない?
さすがに毎度防具の核となるような(今作の逆鱗クラス)
素材が必要だったらそれって修理っていうか使い捨て防具じゃない?
今書いてて思ったけど修理というか維持?のようなその案ちょっといいかもね。
今は武器を見るのに強くても切れ味ゲージがやたら短いのは
マイナス評価対象になるけど防具は生成の難しさだけだしねぇ。
強い防具だけど修理素材がだるいものとか。
強さはそこそこだけど修理素材が市場で買える
コストパフォーマンスがいいものとか。
なんかよく読んでみると
603の言ってる事と607で書いた自分の言ってる事は
違う事のような気がしてきた。
609 :
名も無き冒険者:04/07/26 14:31 ID:YhRIEhkU
どんなネトゲの要望スレでもそうだが、
箇条書きにもせず、だらだらと書いてあるレスに
ロクなアイデアは無い。
箇条書きにまとまる程度のネタなんざぁとっくに会議に出てるよ
というより2ch自体匿名掲示板だし
書いてる本人が満足すればいいというスタンスで
書き込んでいる人が大多数だよ。
要望っていっても妄想して楽しんだりしてるしね。
開発は汲み取る気になれば汲み取ると汲み取るつもりなければ
汲み取らないし、そうきりきりしないで気楽に楽しむ方がいい。
書き込みが一件増えて、最初の入り出しが
変な繋がり方した・・・
修理とかそういう制限のかけ方は好きじゃないなぁ。
それよりも、現状お飾りに過ぎない耐性を何とかしたり、
スキルの柔軟性を高めたり、装備グラをより多彩にしたりといった感じの
自然と他の防具や組み合わせを試してみたくなるような調整をして欲しいよ。
装備の劣化ねぇ。今の砥石程度で十分だと思うけどな。
お、気が合うね。
確かに、防具も武器と同じようにクエスト中に(のみ)損耗して
見た目も変化するなら面白そうだけど、
>>603案は何かMMO的だ。
アクションならやっぱり動きがのろくなるのも欲しい。
防御力高いけど重いっていうデメリット。
自分のプレイに合わせて好きなもの選べばいい。
618 :
名も無き冒険者:04/07/27 12:49 ID:06a8dIWG
ネンチャク草をみるたびに2chを思い出してしまう仕様をどうにかしてくれ
もう5日しないと操作方忘れてしまったyp
GTAやると、ゲーム画面が似てるからかぶるなぁ
ゴバーク?
>>574 ついでに改名もできるといいな
10万ゼニーいただきま〜す、とかなら問題ない
特定アイテムが必要とかでもいいけど…
いまさら名前変えたくなってきたYO!!
ブルファンゴハンティング
クックとゲリョス
ドスランドスゲネドスイーオスハント
納涼虫狩り
そんなに無茶じゃないと思うからやってくれよ
飛竜をプレーヤーが操れればいいなぁ、と思う。
勿論、自分が誰と戦ってるか分からないようにしないと、
手心を加えちゃうだろうけど。
飛行とかフルフルのはりつきはスタミナ消費とか。
>>626 情報サンクス!
そこを見たかぎりでは…
・カメラの操作ができるようになっている(部屋以外では不明)
・町でL1でプレイヤーリスト(?)が出せる(?)
今で言うところのチャット発信設定でクエに出ずに町に残ってる
人を確認するためのモノなのかな??
・倉庫がセレクトでソートできるようになったっぽい
・倉庫の上の方にページ表示があるけど、もしかして倉庫の
容量増えた?
もしかして日本でバージョン2とかで出たりしてw
日本で出るならさすがになにかもうちょっと
プラスして現ユーザーも取り入れようとするんじゃない?
その前にそこまでのマイナーチェンジでの発売はなさそうだけど。
名前を被らない様にして欲しいね
俺がやってた頃に見ただけでもアーサーやラグナが4・5人はいたぞ
>>627 まるっきり想像なんだが、収納ボックスを開けるとカメラが寄るんじゃないだろうか?
で、左右のキノコでカメラを動かして、装備を見ることが出来ような気がする。
>>629 それ感じた。
しかもMMOの鯖別と違って同じ名前が同じ場所を行き来できるからね。
募集チャット見てても勘違いし合ってて話がかみ合ってないなんて
情景結構みるし。
まったく同じ表記は被らないようにしてもらいたいな。
>>631 オフ専を許可してる現状では無理なんじゃね?
せめてオフとオンのキャラクターを分けないとな。
実際にも同じ名前の奴はいるわけだし、
見分ける為のIDあるんだから別に不都合は無いな。
バージョン2が出ると仮定して、実際どのくらいの
要素が追加されんのかな?
・システム周り(チャット、メール等)の改善
・ネットワーク関係の改善(落ちにくく、ラグ軽減等)
・新マップ追加(1つ、2つ程度だと俺は思ってる)
・新エネミー追加
・新武器、防具、アイテム追加(疑惑の二刀流?画象、個人的には
クックG装備キボン)
・既存のマップのアレンジバージョン(PSOのアルテミットみたく
雰囲気が違うだけでも割と嬉しいもんさ)
・HR20以上のクエスト追加
以上、PSOバージョン2をもとに予想したよ。お前らはどう思うよ?
だからそれが疑惑の二刀流だろ
俺の名前などかぶってるやつが10人以上いるわけだが。
そこのサイト見るとポップアップブロッカーが3桁いくのお
SHINってそんなにいるのか?
ちなみに3文字
REO、LEO、YOU、007のどれかと見た。
いや、RYOじゃないか
REON・LEON・SHIN・ARTHER・SAKURAが見た感じ多かったね
特にネカマはSakuraを好む現象があるようだ
DIOじゃないの?
今ブレイブのAを見てて思ったんだけど、
IDが違うとはいえ人と同じ名前を使って荒らしをする行為ってのが
あるみたい。
以前注意された人の名前を騙ってね。
普通は皆名前表示だろうしそういうところ同じ名前にできると
困るかもね。
>>646 そんなことしてもIDでばれるんじゃ…
まさか周りがそれに気づかないなんてことないよな?
あそこに***って荒らしがいるよ〜うぜーなー
↓
あ!あの人前荒らしてた人と同じ名前じゃん
近寄らないでおこ〜っと
めっちゃマイナス思考だが、こうゆう事もあるんじゃない?
そもそも一々IDなんか見てないし
1垢1IDにしなかったカプンコの馬鹿
これも次回の要望にしたらいいと思う。
迷惑行為したい奴はMMBB追加でやっとけって事で。
ストークされたら通報汁!!
fusianasann
まぁ、何
ランポス系無限沸きと飛竜種の行動・攻撃パターンの設定した奴は氏んで頂きたい
最低、次回作には出て来ないで頂きたい。
ランポス系無限沸きは、飛竜との戦いの難易度を上げたり緊張感増えていいけど、ストレスが溜まるなぁ
もっと足にバリエーションが欲しい
ルーズソックスとか生足とか
変わった柄のあみタイツとかな
「トルネコの大冒険」のようなランダムダンジョンが欲しい。
ってのはガイシュツ?
なんとなくウィザードリーとかダンジョンマスターみたいなMHをオンでやったら楽しそう。
全体的に好きなのだが、欲を言うとラピュタ分が足りない気がする。
「ラピュタは本当にあったんだ!!」的なエリアというか、FF4で初めて月に行った時の気持ちというか…
>>653 飛竜の行動、攻撃パターン設定する人がいないと
動かない竜になるよ?
言いたいことはわかるけどあんたの書き方めちゃくちゃだよ。
前に一作出てるならそれと比べて言ってるのかとも思うが、
タックルが気に入らないのかブレスが気に入らないのか
行動が気に入らないのか攻撃が気に入らないのか
簡単すぎると言ってるのか難しすぎると言ってるのか書いてない。
さんざん既出だが、戦闘時以外の行動パターンにもバリエーションを入れてほしいな
今のままでは飛竜の主食は人間としか思えない。どっちがハンターだかあやしいもんだ
戦闘時に関しては、飛竜に限らず全モンスターのタゲが人間なんて……バイオとかわらん。てか猫まで人間に(ry
>>660 彼はきっとランポス無限沸きの森と丘2でゲリョスにやられたんだよ、きっと。
>>659 気持ちはわかる、ジャングルの遺跡がMHなりのラピュタかな?
>>659 俺にとってはシュレイド城がそんな感じだなぁ
>>659 俺も気持ちわかる。
>>663ではないが強いて上げるとするなら黒竜かな。
シュレイド城自体はもともと知られていたものだと思うので
ゲーム中の世界で伝説のものというのは場所には感じずに竜に感じた。
二作目は場所でもたしかにそういうものを感じたいね。
あとそれにあわせてクエもドラマティックだと嬉しいな。
なんていうのかな物語りのワンシーンを彷彿させるクエが好き。
XX討伐やら黒竜は戦いの舞台がすでに用意されていて
ゲームってのを強く意識させられたな。
そういう意味ではラオのクエは物語の一部として楽しめた。
まぁ実際はやっぱり新鮮なのは最初の数回だし
ラオのクエ自体はずーっと同じ事してるだけなので
ゲームとしては他のクエの方が好きだけどね。
尻尾が埋まるのをなんとかしてほしい。
溶岩の中で死ぬのも勘弁してください
667 :
名も無き冒険者:04/07/30 16:08 ID:fgtseV1Y
668 :
名も無き冒険者:04/07/30 16:18 ID:fgtseV1Y
次回作はあrっと
まぁどんなゲームにせよ攻略されるんだからしょうがないんじゃね
そもそも、攻略サイト等見なければそうゆうのもあると思うけど・・・。
670 :
659:04/07/30 19:15 ID:fRB3xNBE
だからこそシュレイド城で出来るクエがあれだけというのはかなりもったいない気がする。
特にオフなんかではドラマチックなクエ作り放題だろうに。
謁見室や騎士団を作ったり、NPCに国王とか特にお姫さまとか女王様がいるだけで漏れの妄想は中央超特快シベリア行き。
チャット、セリフなんだけど
吹き出しで無くともいいから、
後ろの枠や半透明の処理と文字の大きさを変更できるようにして欲しい。
漏れの場合TVがソニー製できれいに映るから
文字はもっと小さくても読める。
672 :
名も無き冒険者:04/07/31 11:48 ID:iKh75OfO
^^
E3のを改めて見てみたんだが、もっと残酷描写がほしかったかな。
例のシールを貼っているんだし、流血やランポス真っ二つくらいではぬるい。
・毒維持をずっとしているうちに毒にやられて、血反吐を吐き、怒りの咆哮をしながらのたうち回るレウス。
→限界がきてブチギレモードに突入。 高威力版の巨大ブレスを乱射。
→それをまともに食らって、跡形も残らずに砕け散るハンター。
→ブチギレ突進で踏み砕かれ、断末魔の悲鳴とともに四肢が四散するハンター。
…復活できんけど。
>>673 モンスターハンターのゲームコンセプトとはかけ離れた設定のような気がするんだが
せめて、血糊は残って欲しかったかな。
一応、ムービー中はそうなっているんだし。
真っ二つだけじゃ物足りないは同意。
ゲーム自体に関係ないエフェクト類の描写レベルを
オプションである程度変更できるならありかもね
もちろんデフォはライト向けで
血糊にも処理はかかるしね。PS2はマルチテクスチャをサポートしてないから尚更。
切断や部位欠損はCERO規定に引っ掛かるから年齢制限に影響するし…
年齢制限に法規制はないけど小売り店からの発注にはけっこうな影響がある。
679 :
676:04/07/31 18:56 ID:fdd44Xbr
うぅ…。
なんだか難しい話になっちまったい(;_;)
やっぱりPS2だけじゃ難しいって事ですな?
CoDで血糊MODが新鮮だった物で…。
ごめんなちぃ
680 :
名も無き冒険者:04/07/31 21:43 ID:BEdHQRvP
もっとがんだむとかでてきてほしいです
ダンバインで我慢しなさい
682 :
名も無き冒険者:04/07/31 22:19 ID:BEdHQRvP
もっとがんだむとかでてきてほしいです
683 :
名も無き冒険者:04/07/31 22:20 ID:BEdHQRvP
もっとがんだむとかでてきてほしいです
684 :
名も無き冒険者:04/07/31 22:21 ID:BEdHQRvP
もっとがんだむとかでてきてほしいです
685 :
名も無き冒険者:04/07/31 22:23 ID:BEdHQRvP
もっとがんだむとかでてきてほしいです
これは夏なのか?そうなのか?
夏だろうが春だろうがいる時はいる
>>673 ・毒維持をずっとしているうちに毒にやられて、血反吐を吐き、怒りの咆哮をしながらのたうち回るレウス。
これは是非見たい
飛龍のいる世界なんだからもっと飛龍に限らず巨大なモンスター出して欲しい。
クイーンランゴスタとか名前だけ出演してる強そうな蟲とかもいるんだし。
船の上で巨大なイカと戦いたいんだよ!
絡みつかれた足を必死に剥がす近接武器兼大砲射手!
本体に弾を撃ちまくるガンナー!
どうですか。
イカまずいので却下です
おまえらタコにしろタコに
>>690 本物のイカ刺食ったことないでしょ
採れたてのイカはほのかに甘味があってこりこりしてて絶品だよ
黒竜のようなものもいいけど、
一つのクエで段階を踏む飛竜も楽しいかな。
各部分の破壊が起こるたびに攻撃が激しく。
となると各部ばらけた攻撃をして一気に畳み掛けて終わりそうな罠。
シューティングだ
>693
いや、アレ MMOでアクションじゃないしあのイカちっちゃいしさ。
全長が船の大きさと同じくらい、ゲソ一本がPlayerよりでかいのがイイノ!
モンスターハンターにもしも海のフィールドがあったら絶対みんなが叫ぶセリフ。
「バ、バギーちゃん!!」
基本的に、原始人vsマンモスだから
次回作には飛龍以外の巨大モンスターは出るんじゃないのかな?
前にも出てたケド
現状では打撃系のみなので、拘束系の攻撃を追加して欲しい。
左レバーで、レバガチャもがき。
右レバーで、剥ぎ取りナイフ降り回しで反撃。
ってのが、よさげだった。
イカなら、ゲソで捕らえられたら
レバガチャで脱出を、ナイフで2本目を撃退&ゲソを切って脱出し易くって具合。
拘束系のアクションが洗練されれば。
巨大蜘蛛の網、つる草植物のまとわり、大蛇の巻きつき、噛付き拘束等。
かなり表現の幅が広がると思う。
そりゃあ、なってたって、M.H=マゾ・ハンターですから。
というより次回作でるのか?
メガヒットではないにせよ、当初の予定以上に売れたんだから
続編は作るだろう。
武器事にランクをつけるっていうか、
大剣だけを使い続けてたら大剣のランクが上がったり、
それで最大まで上がったら真の大剣使いとして認められるとかさぁ。
そうしたらにわかランサーとか見分けられるんじゃないかな・・・。
ランクが上がる方法はよく分かんないけど・・。
強さにまったく関係のないランクなら賛成。
使用率とその武器による討伐数で決定され、
同じ討伐数でも違う称号になる、と。
討伐数はいずれ頭打ちになるけど、
使用率でいつまでも称号が変化する余地を残す。
誤爆も係数、もしくは称号の条件分岐に加えて欲しいけど
それはさすがに鬱陶しいかな?
>701
武器別討伐飛龍数とかはどうかな?
称号なんて、格個人が勝手にコメントに書けばいいよ。
アクション比重が大きいから、不調な時は結果が出ないんだし。
武器ランクはいいね。
使用武器見て、練習中なのか厨なのかも判断できるし。
>>701 紅蓮的な万能竜属性がないという前提なら武器別ランク制賛成。
このままでは真の紅蓮使いだらけになってしまうw
おまえらカプンコのサイト見て来い
つくりかけっぽいMH続編の画像と説明がちょろっと出るぞ
公開してる訳じゃなさそうなので、結構探さないとないけど。
比較的大人数(3.50人らしい)のMOで、各部屋にMMO並の広大なフィールド用意とかSUGEEべ
URL貼ってくれよ
ネタだろ
それを確かめるためにURL貼ってくれと言っているんだけど。
↓ここでブラクラのご登場
デビルメイクライなんてやった事ないけど、ちょっとダンテに興味が出てきた。
から、PS2joe買うかな。GC版売って。
見る機会が無かったカプサイトに誘導してくれた
>>707に感謝。
ついでに続編のURLよろ〜。
スクリーンショット機能をつけてくれないかな。
MHだからもっとモンスターらしいモンスターを
登場させてほしい。巨大な蜘蛛型とかゴーレムとか
とかとか。
713 :
707:04/08/02 18:46 ID:3JL2NwVR
ネタじゃないよ
カプンコのとこちゃんと探してみろ
URL?無理無理∩゚∀゚∩アヒョ
生物 ○
機械とか人型とか ×
>>713よ、もし出るならな、あんなに売れたモンスターハンターの続編なんだから
TOP記事になるに決まってるでしょ?
ネタなのもろわかり
カプンコだよば〜か。
とか言い出しそう…。
ゴーレムだと世界観壊れそうだから、大全に載ってたトリケラが立った様な奴はどうだろう?
海外版はかなり良いな
アイテム収納量が2倍もあるよ、ソート機能もあるし
生物だったらケルベロス系やキメラなんてのは?
>719
キメラと書いて合成獣と読む、ホムンクルスビーストVer
ケルベロス、頭3つはちょっとファンタジーしすぎかも?
異常成長した獣、昆虫、植物? あたりが妥当な起臥する。
大全、実家に置いて来ちゃったから確認できないんだけど、
マンティコアチックなの居たよね?
一応キメラも構想では居たんだな。という確認…。
ま、恐竜に少し手を加えたものなら世界観も保たれるかと。
真っ青なT-REXだしてドスランポスの長ですよー。とか。
「ハンターの集う街」みたいな題名のムービーの頭の方でさ。
ゆらゆら揺れた巨大なオブジェが見えるんだが、
荷物を載せたアプケロスのさらに向こう側。
あれは一体なんだろうか?
最初見たときゴーレムかと思ってビクーリしたよ。
それと原生生物路線なら
アンモナイトとか三葉虫っぽい水辺にいるモンスターをキボン
でかいトンボとかもありかねぇ
( ´Д`) <はぁー 名スレにもほどがあるよ
特に名スレとは思わないけどな・・・・
続編はここ参考にしたら同人くさいゲームになるぞ。
このマジレス魔人めー。
とりあえずコメント欄もうちょっと増やしてほすい。
長いのは長いでムカツクけどな
ヤマタノオロチきぼんぬ。
8本の首から同時火の玉攻撃。
ハンター達、阿鼻叫喚。
今でもグラビから鎧竜の頭が2つ剥ぎ取れることがあるから
画面で見えないだけで二つ首グラビとかがいるのかも・・・
マジレスすると剥ぎ取るのは頭の装甲部分。ただ、翼3つ以上はやっぱり説明がつかない。
大全には双頭の蛇竜が載ってたね。次回はエジプト風味付けの新フィーチャーもありそう。
>>725 そうか?このくらいでちょうどいいと思うけど。
街は無くして欲しい。
PSOとかディアブロを見習って欲しい、あの街システムはマジウンコ。
装備変更不可全員裸、それでも駄目ならワイヤーフレームでもいいから40人くらい入れるロビー形式のがいいよ。
あの街システムがMOのインスタント性をスポイルしてるんだよ
732 :
名も無き冒険者:04/08/03 12:05 ID:WDL3npRn
がんだむのりたい
_____
/三三ヽ
||・ω・|| <お前日本語喋れよ
. ノ/ / > <お前日本語喋れよ
ノ ̄ゝ
>>722 マヂレスすると運ばれているのは捕獲されたレイアかレオス。
ウルトラマンレオス
>>731 裸でもフル装備でもポリゴン数は変わらない罠
棒人間でいいよ
>>731 街&酒場システムは、練り直しですね。
8人しか居ないのに、
・依頼は無駄に8つも貼れる。
・パスワードや、コメントを設定出来る。
これらの機能は、無駄になってますね
逆に
・市場、食事、鍛冶屋は、一人強制で。
市場や鍛冶屋は、エリアから直接行けても問題無いでしょう。
食事は、酒場に酒を飲める机が有るんだから。
わざわざ宿に帰らなくて、そこですればいい。
食当たりして、ひっくり返ればみんなで笑えるし。
>>739 たまに勝手にクエに入ってくる基地外がいるからパスワードは役立つ事もあるが。
>739
食事は出る毎に質が変わったりステータス効果にランダム性が欲しいかも。
結局皆同じ飯食うし。
後その酒場で食中りはナイスだと思うYo!
742 :
名も無き冒険者:04/08/03 23:13 ID:/IYxBB2W
>>740 酒場にパスワード付ければええな。
いわゆる固定客専用酒場って感じで。
街が30人(それ以上でも可)姿なしで、街に酒場30箇所用意して。
速いもの勝ちで、クエやパスワード設定出来て。
酒場の看板に、依頼内容とコメントが張り出さればイイでしょう。
>>731 街をなくすというより、ロビーをSDキャラでもいいから、ヴィジュアルロビーにして、
部屋の変わりに、街というシステムでもいいと思う。(参加人数最大4人)
>>743 みんゴルみたいな感じかな?
俺は正直、今のモデリングが気に入ってるんでプレイヤーが集まる
酒場や広場だけでもNPCの数減らして描画速度落として
あと少しでもいいから収容人数増やして欲しいよ。
街をクエと同じ視点にして近くの人だけ表示(FFみたくね)
でもダメなのかな?
ギルドナイトが活躍してほしいな
ハンターが何らかの違反を行った場合追ってくるとか
GMはギルドフル装備だったりして
後は・・・そうだな・・・男キャラ女キャラ共に・・・エロイ装備を追科・・・
男キャラは個性を出せるように褌12色から選べるとか・・・(ボーンのアレ)
野郎装備はなんかゴテゴテしたの多くて女使っちゃうのよどうしても。
個々が個別の装備グラを持っているから、だれかが装備変更する度に
読み込みをしなければならない。
>>742 のように酒場と街を分け、街は文字のみに割り切って人数増やした
・より多くの人に受けた依頼を見てもらえる。
・装備によって姿をコーディネート出来る。
現状は、エリアが街で街が宿と売店付きの酒場って感じだな。
なんにしても今のままのチャット画面では8人でも限界。
それと街に人がたくさん入れるようになればっていうけど、
誘いもしない奴がクエ貼ったとたん藁藁くるってどのうなのよ?
★3ラオとか貼ったらえらいことになるぞ。
きっと「またパスワードかよ意味ね〜wwwww過疎で募集しろカスwwwww」
とか言う厨が沸くのは目に見えてるだろ?
今でさえ無言で入ってくる奴がいるのに・・・
パスワード使用も手だが、クエ貼り後に毎回パスワード設定の手間が増えるだけなら
今のスタイルのままでいいね、俺は。
だが、Aの街だけ、20人入れるっていうならそれはいいかもしれない。
現状のクエストの種類じゃ意味無いかも知れないけど、
クエスト受注して酒場でなく募集一覧みたいな項目何処かに作って、
其処からPT組めるのもいいかな。と思った。
クエスト受注者は個別のチャットルームに飛ばされて参加者を待つ感じで。
それか、酒場で受注してその時、公に募集しますか?とか出てきてOKだすと鯖全体に告知されて、
参加者はロビ茶から検索、エリア跨いで直でその街に行けるとか。
鯖に負担掛かりそうだけど…。
よおそこのムロフシ、一緒にいかないか?って言えないじゃないか(`A')
そんな感じがいいな。 酒場でチャットしながら「なんか仕事ねぇか」って愚痴合ってる感じ。
ムービーであった町みたいにさ。
755 :
751:04/08/04 13:59 ID:F5pGltAY
ちょっと補足。
ブレイヴとかのエリ茶は募集する場所として機能はしてるのだけど、
たまに関係の無い雑談で混乱を招くから上のような発想をしますた。
クエスト掲示しなくても前者の形で募集スレみたいなのでもいいかなとも思た。
その方が後の展開も続くしね。
連戦とか、☆1-3適当、消化とか。
依頼を貼りつけるんじゃなくて、4人用のテーブルが複数あるわけよ酒場で、んでテーブルナンバーがついてる。
酒場は沢山人が入れるのよ、テーブルに1番最初に座った人がリーダーでその人がテーブル毎のコメントが書ける。
どっか適当に入りたい人は酒場のネーチャンに話かけるかテーブルに近寄ればそれぞれのテーブルのメンバーとコメントが見れる。
みたいな感じはドウヨ。
>>753 正直、愚痴垂れる香具師なんて、リアルに居たら
返って誘い辛い罠
雑談用のチャットウィンドウと募集用ウィンドウを分ければいいかも。
募集用の方はあらかじめ用意された定型文と
1〜2行程度の自由コメント欄だけ表示させることができて
返事側も「いく」の一言ぐらいしか発言できないように制限かける感じで。
これで集まったら正式に募集を提示する感じで。
4人型テーブルで待つのっていいね。
大きいロビーを用意してそこにPT組めない&探している人が
集まるようなサーバーがあってテーブルが多数あって
そこで集まったらカウンターで入れるサーバーを検索して
もらって、そこで予約、移動してクエに突入って感じで。
クエによって参加人数が10人とかあると楽しそう。
今度は夜のクエも作ってほしいですね。見にくく戦いにくい
けどたまご運びよりはいい。
現バージョンでも黒竜クリアしたら夜バージョンでできる
というのがあったらもっと楽しめたのに。。
>759
玉子は雑魚の動機とかがキチッと取れてないってのと無限沸きとかあるからそのせいでツマランよね。
荷馬車護衛とかのが面白そう。
参加人数10人<は街のグラフィックの表示限界云々で8人制限なのでPS2だと無理だと思われます。
夜しか会えない生物とかイイッスネ、後はペイントボゥルの万能っぷりのせいでフルフルの天井アッタクとか死に攻撃になってるから
そこらへんもなんとかしてほしいですナ
味方にペイントボールでモンスターに対して挑発効果
キャンプで装備交換、アイテム補充が出来る。仕様
>>760 やっぱり運び系って人気無いね。
ただ運びクエには囮・運びに分かれて連携協力する意味が出てくるので
この要素は捨てがたいと思う。(飛竜討伐は袋叩きばかりだし)
人間の心理として、ただ逃げるだけで反撃や かわす工夫がしづらく
運任せになりがちなのがストレスに直結してしまっているんだと思う。
護衛は守るという行為が士気を高めてくれるので、守られる側より断然面白くなるよね。
あとは連携要素を盛り込めれば文句なしだな〜
運び系は確かにメンドイが、最後の一つをメンバーがキャンプに運んで
成功した時の、協力し合った達成感は中々に捨てがたくて好き。
運びは好きだけど、一個運ぶ毎に報酬が欲しい。
採集、釣り、納品は、時間切れ失敗しても、物が残るが。
運びは、2個運んで時間切れ失敗すると、ぜーんぶやり直しで2個ギルド丸儲け
ギルドに「卵2個返せ!!」って言いたくなる。
あの卵アイテムとして持つと
「あっ卵がっ!」
と延々繰り返して非常にうざいがな。
運んでいる途中で卵から子レウスが出てくると楽しいかもな。
えっほえっほ(卵運搬中)
ピキピキ…(ヒビの入る音)
バリン「ギャピー!」(仔レウス孵化)
ジャンッ!(眼マーク点灯)
始めてみた動く物を親だと思うので懐きます
そうはいかんざきなところがモンハンのいいところでしょ。
最後の卵運んで来たとき、3人が拍手で迎えてくれたのを見たときは和んだ。
スレが止まってますよ
サッカー勝ちましたね
とりあえず一度も運ぼうとしないやつは大嫌いだ
まだHR2なんですけど、誰かラオに連れて行ってくれ
龍属性はあっていいと思うが、紅蓮の性能は明らかにおかしい。
これじゃ何のための滅一門だか…。
見る人見る人紅蓮、紅蓮
龍属性無くして、レウスレイアの弱点を水に。
錆びた系の最後は全部、ブレスコアみたいに切れ味少なくて攻撃力多かったらな
それか、龍属性は滅一門オンリーとかでもいいな・・・条件きついし
滅一持ちが今以上にウザくなるから強くなくていいよ。
とりあえずバージョンアップ版を今年中に出して続編は次世代機でって感じがいいな〜
地味な要望だけど酒場の曲を増やしてジュークボックスみたくリクエストした順に曲が流れたりしたらいいな。
絶一←→黒龍みたいな関係があれば紅蓮、滅一ともに存在意義が
あったのにな。チーター、廃人の自慢アイテムにしか過ぎん。
紅蓮に関しては、取得条件がそれ程きつくないのに性能が高すぎるのがいかんところだと思うが
どんなに入手条件がきつくても万能はダメだよ
黒龍槍みたいにHR20の褒美として、でるならまだ納得出来るけど、
その場合は、他の武器にもそれなりのご褒美が必要だけど。
紅蓮に関しては、オフ選も関係ないのに、やりすぎの感がある。
其の前に龍属性武器は存在自体がウンコ。
消えてなくなれ、後逆鱗も。
変わりに水属性武器の改造1段階増やすなりしておくれ。
アクアンスピア改がもう一段階いけりゃなぁ。
2段階くらい欲しいかな、ピラー並の性能の奴。
錆武器はリセットができちゃうからアレもなんらかの対策が欲しいですな。
龍属性が、というより計算式が糞。属性無しの武器即ち駄目武器だし。
武器補正値のせいで攻撃力にも意味がないしね。武器補正値を除くと
だいたいどの武器も200が攻撃力の上限になり、威力の違いは
技毎の固有攻撃力に依存する。(だから抜刀斬りが圧倒的に強い)
また、属性攻撃力はそこから外れているため単純にあったもん勝ち。
この仕様切ったやつ死んでいいよ。無能は社会には要らないから。
確かに武器補正って意味不明だよね。
>>787 言いたい事はわかるが最後の一行は要らん。
確かに計算式はまじめに考えたとは思えない。
こんなバランスを希望。
マスター攻撃力300
マロウ 攻撃力200 火属性100
コロナ 攻撃力100 火属性200
ってなっていれば、火が効かないならマスターだし
火に弱いならコロナ、でもコロナは雑魚が倒しづらくて
汎用性ではマロウがいいとか、使い分けできる。
火が効かない場合、水属性の武器を持っていると無属性の出番が無くなる
可能性があるので、無属性には攻撃力以外の特典が欲しいかな。
切れ味、毒、麻痺とか
あとクエストも「激突!火龍・水龍」みたいな弱点が違うものがほしい。
属性剣は切れ味がやや劣るってことかな。逆にダークトーメントみたいに
無属性で切れ味ゲージも短いものはとんでもない攻撃力にするとか。
複数の飛龍と集団戦金網デスマッチしたい。
ゾーン移動の仕様変更も希望。
>>786 錆がリセットできなかったらオフはきついって…。
>>795 錆をもちっとでやすくして、あたりのでる確率もあげればいい話。
今のままのバランスでかんがえりゃきついけどさ。
龍属性だけが効きすぎるというのがね。 テーブルの数値の問題だが。
でも、龍武器はどれも一応は隠し武器扱いだからな〜。
攻撃力の値が参考にならないのが良くないというのは同感。
ハンターによるクエストの依頼とか出来たら面白いのに
次回作では、ゲーム中にモンスターの名前がわかるようにしてほしい。
こんなので詰まるのは最初のうちだけだが、それだけに出だしは肝心だろうと思うよ。
取説にも載ってなかったしな。
砂竜なのか、魚竜なのかハッキリしてほしかった。
砂漠に棲息する魚竜が砂竜。
水辺に棲息する魚竜が水竜。
魚竜のキモって苦そう
プレイより妄想の方が楽しいのは俺だけですか
小説読んでハァハァしたのが、ブルファンゴの肉とかアプトノスの肉とかあるところ。生肉だけじゃ面白くない!
宿での食事もいいが、それ以外に自分の持ち込んだ食材でウマー(゜д゜)な料理作れたらナー。
あと、街ごとに備蓄量が決まってて、みんなで協力して食材もちよらないと飯が枯渇とか。
料理以外では、装備がもうちょい汚れて欲しい!ピカピカなのは違和感があるヨ・・・。
で、汚れたら洗える。それこそグランツの洗車コマンドみたいにピカピカ(ry
ガイシュツでしょうが叫んでみた(´∀`)
806は要するに敵に排泄動作をつけろっていいたいんだろ?( ´ー`)σ)Д`)
>>800 あの絵じゃワカンネェヨ。 (初回プレイのヘタレハンターにとっては)高いし。
写真の存在しない世界で情報を得るんだからあれでいいんじゃない?
説明文も併せて読めば混同することはないと思うんだけど
なにかわかりにくいのあったかなあ。読んでないというのはなしね。
オンラインならほかの人に訊いてもいいんだし。
正直なんでもわかりやすいほうがつまんない
>>808 いいじゃん。
なんか赤いでっかいのにおっかけられたー!
ってのがいいんだよ?
そんなに調べ上げてる時間はネェンダヨ。
要望だよ要望。 ワカンネェからクソとか言ってるわけじゃあないのヨ。
ゲームになにを求めてるんだか・・・・
知りたがりなのに調べようともしないボクちゃんへの解説機能かあ。
たぶん要らないと思うよ?だってゲーム中に情報はあるんだし。
きっとレオリウス飛びすぎウゼーとかガレオスつかまえて、ドスガレ弱いねwwwとか言っちゃったんじゃない?
オン全クリ又は対象モンスタ討伐したら老、黒、麒麟の?を挿絵に変えて欲しかったなー。
てのはどうディスカネ?
>>815 対象モンスター討伐で?が消えるのはいいね
ハンターランクに応じて利用できる図書館とかどうよ?
>>815 それ以前の次元なんだって。
ドスガレ討伐クエになけなしの金で契約して、砂漠に行ったのはいいものの、
「どれがそうなんだあ?」って感じ。
ドスゲネクエでドスガレを追っかけ回したのも良い思い出。
その時点でドスガレの情報は買ってたの?
俺ほとんど最初っからオンにつないでたから
「ランポスってどいつ?」とか聞きまくってたなぁ・・・
あと虫狩りのとき、メンバーの誰もが
どれがランゴスタだかわからなくて
カンタロスまで根こそぎ狩ってた覚えが・・・
ほかのメンバーがランゴ狩ってたりすると
クエ情報見てもわからんのよね・・・
こういうのもいい思い出ですよ。
キモクエでトトスを倒さないと行けないと思って
返り討ちにあったさ。こういうのもイインジャネーノ
新米ハンターってことさ。
>>818-821 辺りの話を見るとモンスターの詳細をぼかすのは
ゲームの楽しさとしてプラスに働いているっぽ
そのままでいい。
そもそもグラフィック上ランゴとカンタの区別がついてなかった俺は
論外だけどな(w
ランゴが着地するとカンタになるものだと思ってた
どの失敗談も事前に情報を買って
文章を読めば回避できるものだしね。
>823
眼科行け、マジデ!
今更だがほんとにイベントをどうにかしてほしい
麒麟みたいなイベントオンリーモンスターをもっと用意してほしかった
大全に載ってるケプトスやバジリスを専用ステージ(既存エリアでもよし)で出すとか
そういやe3のムービーにはバジリスいたんだよな
最初はゲリョスかと思ったんだが
まあたぶんゲリョスに取って代わられたんだろうけど
麒麟みたいなイベントオンリーモンスター
yameteお願いだからyameteって隣の会社員の田中さんが言ってました。
麒麟ももう少し出現回数が多ければ、いいかも知れないが、
今と同じ頻度で、イベント専用モンスター出された日には。
マジでバジリスいるな あの器官の効果が気になる
とゆうか、今ディスクに登録されてないモンスターって出す事できるの?
麒麟は早い時期のイベクエだったから計画されてただろうし
できないとなると、イベクエに毎回期待してる俺は・・・('A`)
>>831 サーバ配信型のネトゲじゃないから
ディスクに入ってないモンスターを出すのは
無理ですよぅ
>831
おまいは・・・小学生か?
たとえキリンが出なくとも、いつもと違ったのが楽しめればそれでおっけーなはずなのに
よりによって☆3グラ→肉焼きだもんなぁ。怠慢すぎ。
キリンバグ説が信憑性を帯びてきたような…
MMOと違ってあたり判定とかの関係があるから単純にクックをでかくしたりチッチャクしてイベントで登場、
とかはできないんかな、やっぱ。
子レウスにつつかれてみたい
>>836 RPGと違って、だろ。
FPSなんかでは頭でかくしてヘッドショットしまくりとかあるんでできない事も無い。
データをDLするのに適しているのがHDDなんだけど
少量のデータなんかはメモリーカードを活用できないもんかね。
そうすれば間口も広がるし
閉口
アイテムの自動ソート機能が欲しい。あと倉庫では各アイテム99個なり255個でひとまとめになって欲しいな。
あとオンでしか出来ないこと多すぎ。そんななら初めからオン専用にして欲しかった。
おまけ的にオフがついてるのはいいと思うけど。
オン専なら買わなかったなぁこれ
キャラやモンスターのサイズを変えたりするのはPSOでやってたけど…
やっぱMHでは出来ないのかなあ。
やってるじゃん
虫があったか。いや、そうでなくて小人になるとか
馬鹿でかい飛竜が出るとかそういうレベルの。
エイプリルフールネタあったな
ちっこい飛竜
オフ専用要素をもっと増やしてくれ
・新しい飛龍
・ストーリーの強化
・町の追加
・武器の追加
素材集めゲーなのにストーリーなぞいらん
オフの初期クエに、通常技取得クエストがあるのはいかが?
全ての通常技が使えない不自由さで面白く出来るでのではないか。
大剣で突きたいだけなのだが。
必殺技はイラネ。
>>849 必殺技イラネと言いつつ、制限された技が使えるようになるって。
使えるようになれば、使えないときより、より大きなダメージ与えられるんでしょ。
結局、必殺技取得と同じでは?
漏れは、1,2ぐらいの技を覚える要素は有ってもいいと思う。
MH的には、武器に技付与でもいいな。
現状はデメリットの無い属性が強いので
同じランクで無属性の武器は、見かけ倒しでしかない。
固有技で埋め合わせるぐらい有ってもいいと思うよ。
で、必殺技はコマンド入力なの?リスクは?
必殺技とかまぢでいらない
どっちかとゆうと実用性の低いおもしろい攻撃が欲しい
必殺技だと単語が強いイメージが有るので、追加技かな?
個人的にはコマンドでも良いが。
右スティックのダブリ技や空きを埋めるで良いと思います。
>>894 とは、制限する 増やすの 違いです。
モーションの変化、連続段数増加、溜めレベル4等。
いくらでも有るでしょう。
単純な数値よりアクションで強さを表現して欲しいですね。
リスクにつては、隙の大きさで表現出来る。
敵役の方も、より複雑で高度なアクションで強くして欲しい。
PL側も、変化なしや制限では興醒めでしょうから。少し強くかな?
複雑化へ向かうのはできるだけ回避すべきですね
上級者の意見に積極的に耳を傾けるのは
ゲームの寿命を縮める元
敵を強くするよりも個性のある敵を増やすほうが
一般的には歓迎されるのでは
必殺技はいらね
ゲームは複雑な方が寿命は長いよ。
ババヌキきとポーカーでは、単純なババヌキの方が飽きが早い。
よく複雑化イクナイって意見は聞くケド。
次回作を単純化させて成功した例って有る?
あと難易度と複雑高度ってのは別ですよ。
ポーカーはルールとしては単純ですよ
でもって駆け引きが奥深い
操作は単純だけど(というかMHは既に複雑な部類ではないかと)
奥は深いというのが理想的なゲームの姿だと思うな〜
バーチャのようにコマンドを複雑化するのは新規参入者を拒むようなもの
その点、ストUシリーズはやり過ぎない程度の複雑化にとどめたから
新規参入プレイヤーが増えつづけ、結果として息も長くなったのだと思う
これまでのカプコンのスタンスから見て
次回作でも操作方法にはほとんど変更がなく
武器の種類が1〜2増える程度ではないかと予想します
全く新しい操作体系の新しい武器追加、が一番妥当かねー
>>857 >ポーカーはルールとしては単純ですよ
ババヌキとの比較ですので、ババヌキよりは複雑という例えです。
ストリートファイターシリーズも
初代で、コマンド必殺技
2、異キャラ対戦
2X、ゲージ消費必殺技
0、ゲージにレベル付与
02で、オリジナルコンボ
(これ以後は、もうわからん)
どんどん要素を増やして複雑化してますよ。
>>858 既存武器もハンマとか技を追加した方がいい。
ガンは弾の種類とエフェクトをハデに、滅龍弾エフェクトはショボ杉!
大筋においては同意だけど、例えがオカシイな。
ストシリーズ含めた2D格闘自体過度な先鋭化で自滅した代表例なのに。
コンピュータースペース→単純化→PONG
(続編じゃないけど)大ヒットですよ。
餓狼伝説3→単純化→リアルバウト餓狼伝説
3はとにかく複雑だったなあ。
複雑ってのは、ゲームが細かくなるのと、ゲームの難易度があがるのどっちなんだ
なんか上の二人言ってる事違くないか?
技追加から始まった話だから当然細かくなることだと思ったけど
ブロック崩しは単純だが、弾を速くすれば難易度は高くなる。
複雑化と難易度があがるは完全に別モノ。
複雑化って進化する事
ドラクエ、FF、ストリートファイターこれらは同世代のゲームより明らかに。
複雑でさらに複雑に進化して、シリーズ定番化した。
動物場合、鼠<犬<猿<人、どんどん複雑多機能になってる。
方向性としては複雑化するのは、もう自然の摂理。
ただし、複雑なモノは熟成に時間が掛かる。
動物の場合は大人になるのに、鼠は数十日、犬は1年ちょい、猿は数年、人間は十数年。
ゲームの場合調整しきれてない未熟な状態で出てくるのは、いわゆる糞ゲー。
だから、調整しきれないぐらい複雑にするのはNG
調整しきれないぐらいなら、単純にした方が良い。
次回作なら新規の本作より、ベースが有るより複雑に出来る。
ゲームのコンセプトからも、進化する余地はまだ十分有るでしょう。
要は程度の問題だからな。
格ゲーで言えばコマンドやコンボを無駄に複雑化するのはよろしくなかった。
シンプルな操作系はそのままに、駆け引きの奥深さを追求する形で進化出来ればまた違ったかも知れない。
つまり次回は
重要度:大
・飛龍の種類を増やす
・クエストを増やす
・武具の種類を増やす
重要度:中
・オンラインインターフェース改善
・カメラ視点改善
・ネットワーク同期の問題の改善
どうでもいい
・必殺技
・可愛いアイルー
・こやし弾
カメラワークは最重要課題だよな・・・
今でこそ慣れも加わってあまり気にならなくなったが
突発死の原因ベスト1だしな・・・
種類が増えるは結構だが。
飛竜は
バサとグラみたいに、動きがほとんど変わらんなら。
存在価値があまり無いなあ。
武具についても、現状も種類は豊富だが
使われているのはごく一部だし。
「飛龍の種類を増やす」のもいいが、何度も言ってるけど、
飛竜のAIを各飛竜別にして、さらにパターン増やしてくれ。
下手な新種作る労力が有るなら、AIをせっせと作り込んで欲しい。
究極は人間に操縦させる。
逆モンスターハンターって兄弟ソフト作って売ってしまえ。
通常は、CPUの竜やランポスと戦って肉をGETして育てる。育成ゲーム。
モンスターハンターとは、オンの特別クエストで4vs1で対戦可能。
竜の強さで、☆が決定される。
やられ役なので、負けても参加賞は貰える。
HDD必須(バグによるハメ防止)。
回線斬りやエラーは逃亡とみなし、残った方の勝ち。
竜から見た場合
レーダーエリア内しか写らない。
隠密 レーダーに写らない。
落し穴見えない
こやし弾レーダーが消える。
ハンターの名前表示されない。
連続技
通常攻撃でもスタミナを消費するので、あまり凝った連続技は出来ない。
エリア移動や飛行
飛行はスタミナを消費する
一定時間経たないとエリア移動は出来ない
ハンターが行けない場所に長く居ると、強制移動する。
対戦クエ
先ず竜側が、クエストに出発する。
竜側はあくまでも、通常の肉集めクエ。
ハンターが来ると、データ読み込みが起きるのでそれで殺気を感じてくれ。
CPUの竜と対戦中の場合、ハンターが来ると助かる場合もあり。
ハンター側からは。
竜が部屋を作ると、討伐依頼が出る。
強さと、人食いの人数と、逃亡数が表示される。
普通に受注してクエストに出発する。
竜二頭のクエでは、どちらがCPUなのか人なのかは分からない。
PvPは嫌だ
人VS竜(中の人はプレイヤー)だと、手抜き操作されたらいろいろ問題起こるだろうな。
グラフィックをはじめ見た目や雰囲気は最高クラスだが、
技術的な部分や計算、パラメータ部分は最低クラスだからな。
なんにしても数値部分だよ。龍属性もいい要素だし
防具の種類も充分。数値や計算式さえまともだったらね。
カメラや接続環境もプログラマの責任だろ、これ。
876 :
名も無き冒険者:04/08/18 21:45 ID:H7jLnTQ7
>>874 酷いのはどんなルール作っても酷いからね。
ネットやってる限りある程度しょうが無いでしょう。
AIは賢くするには膨大な時間と労力が掛かる。
だから、竜を人にやらせれば、ワンパターンは回避出来るよ。
>>872 は、理想像だが今のカプコンの実力じゃ。
手に余る進化で調整しきれない内容だと思う。
チャット中の漢字変換のダメさぶりをなんとかしる!
壁透視能力をなんとかしてほしい。
メタルギアみたく華麗に罠を仕掛けられぬものか。
>>876 新たなマラソンの誕生だな
知り合いに飛竜使わせて棒立ち→楽々素材&HPゲトウマー
龍属性とかイマイチファンタジー過ぎる。
黒竜の血で精錬しますた!だから〜ですって理由があればいいが・・・。
ラオチャンなんだもん、あんな可愛い飛龍からできる武器が龍属性なんてなっとくいかん。
それこそ龍属性出してもいいけどドラゴンマサクゥルとかものすんごい大変にするとかにして欲しいヨ。
人操作の龍=ぬるぽ
人間操作の竜戦は、特別なイベントクエみたいなもんだろ。
イベントクエで得られる素材なんて、二戦級やネタじゃん。
今の、あんな変わりばえのしない、イベントクエでマラソンするよりは
人操作の竜と戦ってみたい!
別ソフトで売るってのは、難しそうだが。
おばけ屋敷のオバケみたいに、GMに操作させればええっしょ。
月900円も取ってるんだから、そのぐらいバイト雇ってもペイするだろ。
GMも犯罪者探しばかりじゃ飽きるだろうし。
月900円つーても
現在6000人くらいしかオンにいないっぽいから
せいぜい5〜600万/月なわけで
ランニングコストですぐなくなっちゃいそうだな。
その金はほとんどKDDI逝きな訳でカプンコには入らないと何回言ったら
今過疎ってないオンゲーってのは、
メーカーが課金させてその金でパッチ宛てたりイベントやったりしてるか
ユーザーが遊びを考え(MOD製作)、大会やイベントを開催してるかのどっちかだと思う。
鯖が他社(KDDI)でプラットフォームがHDD無しのPS2ってのは相当キツイよな。
まぁ自社に鯖設置したら設置したでコストがかかる訳だが。
PS2にはデフォルトでHDDついてないから向いてないかもナ。
PS2のオフゲーとしてみると
・美麗なグラフィック
・武器によってそれぞれ操作の違う作り込まれたアクション
最大の欠点にカメラがあるものの高いレベルのアクションゲーム
ネトゲとして見ると
・コミュニケーション機能が貧弱
・漢字変換ぬるぽ
・メモカ保存なのでチーター蔓延
・DUPEが蔓延
・同期とれてNEEEE!!(これは現状では仕方ないか?)
ぶっちゃけクソゲー
そしてオンとオフがほとんど変わりなく遊べるというのは
努力の賜物なのか…
実力の至らなさなのか…
MH2はPS3で発売されると大予想
とりあえず自分の不満&次回作の欲求をまとめてみた。
《システム》
・言うまでもないがカメラをなんとか汁!!
・もうすこしコミュニケーション機能を強化してくれい。
・漢字変換をなんとかしてくれ…、ユルすぎ
・自己紹介文とかボディランゲージをオフでも出来るように汁、練習したいから。
《エネミー》
・飛竜の生活をもっとリアルに! 他のモンスターを捕食するとか。
・とりあえず能力UP強化はいいが、もうすこし新しい技を出してくれ…。
・アイルーとかの八つ当たりをなくして、飛竜を攻撃してくれい。
・もう語るまでもないが、新モンスターを…。
《町》
・もっと活気を…、町に入れる人数を今の二倍、とか。
《地形》
・ホットドリンクの使用機会を増やすステージ希望(雪山とか)
・もっと高低差をつけて
《武器・防具》
・もっとオシャレを! 独特の強化とか。
・武器の強化筋とか種類の強化。
・大剣などのメイワク武器に威力は低くてもいいから範囲の狭い、リーチの長い技を!
とりあえず最低限を載せてみました、これをカプコンに送ってもいいでつか?
《全般》
・せっかくの良作(候補)、大事に育ててください
>>888 OK、早速送ってみる!
と思ったがPCがウイルスにやられてるから送ると削除を喰らう…。
だれかカプコン制作チームに上の文を送る方はいませんかー?
先走らずとも、開発スタッフの誰かはここを見ていると思うよ。
このゲームに関わる編集者、ライターなどの人も多少は見ているだろう。
貴重な消費者の意見だからね。
でも最近は意見も多様すぎて逆に伏せられる悪寒
>>887 ,ィ⊃ , -- 、
,r─-、 ,. ' / ,/ } ち
{ ヽ / ∠ 、___/ |
カプ ヽ. V-─- 、 , ',_ヽ / ,' ょ
ヽ ヾ、 ',ニ、 ヽ_/ rュ、 ゙、 /
ま \ l トこ,! {`-'} Y っ
ヽj 'ー'' ⊆) '⌒` !
で , 、 l ヘ‐--‐ケ } と
ヽ ヽ. _ .ヽ. ゙<‐y′ /
来 } >'´.-!、 ゝ、_ ~ ___,ノ
| −! \` ー一'´丿 \
い ノ ,二!\ \___/ /`丶、
/\ / \ /~ト、 / l \
あとマップをもうちょっと広く
ってゆうかマップ1枚にしてくれ。GTAくらいの広さで。
そんで2つコントローラー使って友達と画面分割プレイ
背景の情報量を4分の1くらいに落とせば可能かもね>シームレス&オフマルチ
部位破壊が成功条件のクエストとかがあってもよかったかもね。
★2緊急クエスト「モノブロスの角を折れ!」とか
★3採取クエスト「リオレウスの尻尾を持ち帰れ!」とか
>>895 漏れも、そう思った。
☆2でレイアを倒した時、☆6まで有るこの先何が出て来る?
でワクワクしてた。☆4でガックリしたっけ。
そもそも☆2、3なんて初級ハンターなんだから。
竜は怒りモードに入らない等で強さ調整して。
クエストそのものを、易しくして初級用でも良かった。
☆4以後、見た目が同じで体力と攻撃力が1.5倍ってもう手抜きでしょ。
せめて色とか大きさぐらい変えろって、装備についてもGってなんだよ。
それでいて、公式HPにミニクックとかおふざけしてたし。
(色や大きさ変えるぐらい簡単な事なのに、何故かやらない)
なめとんかと!カプに小一時間。
とりあえず
文字入力をPCで打つような感じにして欲しい
全部を一列にされるとやりにくい
>>896 手抜きといえば手抜きだけど
3月の決算前に無理矢理発売しろ、といわれて
中途半端な物をギリギリゲームとして成り立つまでに
仕上げざるを得なかった開発陣の苦悩も察してやってくれ。
>>896 単純に大型化させるだけでも大分違うのにな。
基本的な行動パターンは同じなのに、攻撃範囲(サイズ)の違いで
危険度がダンチのトトスとドスガレみたいに。
カプの製作関係で色んな話聞くけど、なんか開発陣よりもっと偉い人が足引っ張ってる希ガス
オン専用とか898とか
偉い人にはそれがわからんのです
>>898 その割には、結構無駄な所は凝ってるな。
手の抜き所のセンスが悪い。
酒場の酒飲みアクションとか、有ったら有ったで面白いし。
こんな事も出来るのかスゲーってなるが。
☆4以後の手抜きを見ると、そんの作る暇が有るなら。
地味でも大きさ変更や色変えの方がええ。
>>900 オン専用だったのにオフもつけたのは英断
>>902 2Dじゃないんだから色替えは軽い作業じゃない
>>903 3Dは2Dの集合体だよ、色替えに2D、3Dの差は無い。
MHの飛竜は5枚平均のテクスチャで構成され、
それぞれに256色のパレットを持っている(CG WORLDなど参照)
256x5色、しかも減色前はフルカラーだった画像の色違いが
簡単にできる方法がある?ぶっちゃけ元画像の描き直しっしょ。
MHがアクションである以上、上記の2Dというのははもちろん
一枚絵のことではなく動画、ドット絵になるわけだけど、
ドット絵のパレットはキャラあたり16〜32色程度なわけで
そのパレットチェンジの労力が3Dのテクスチャ替えと
差がないとは思えないんだけど。
ポリゴンの頂点カラーか、
マテリアルカラーあたりを変更すれば出来るんじゃまいか?
907 :
名も無き冒険者:04/08/20 19:10 ID:AZNQgeEG
ラオとかもおもろかったけどさ、
オンオフいづれかでオンの進行に影響する試験のよな
1人で突破しなきゃいかんクエストみたいなの欲しいな。
後、敵の耐久、パーティ人数によって調整とかそういうのないのかなぁ。
数さえそろえば適当でも勝てるみたいな感じがどうも?な感じがする。
話の流れをぶった切っていってみた。
レタッチして色変えたテクスチャを用意すればいいじゃん
>>906 それだと陰の色まで変わらない?陰自体が頂点カラーなんだし。
>>908 それがドット絵のパレット替えより労力がかかるって言ってるだけだよ。
>>898みたいな事情があるならなおさら軽くはないってこと。
お前ら、日本語使ってくれよ。
>>909 まさか、そのテクスチャ1枚作るのに平均丸1日かかるとか思ってないだろうな?
>>900に同意
オンラインの参加人数がどうであれ
あくまでもバイオ オンラインを重点的に投資する所とか
決算前に無理矢理発売しろとか命令する所とか
新しく始める人より前作の熟練プレイヤーを重視した作りにするように命令するところとか
本当に制作陣の足を引っ張りっぱなしだな、偉い方々。 サクヒンヲオシツブシトルガナ(´-`)
とりあえず
「古い作品ばかりを重視する遅れ気味な偉い人討伐」を発注しておくか
913 :
名も無き冒険者:04/08/20 22:58 ID:QE2aphOs
Ver.2の発売日決定!!
>あくまでもバイオ オンラインを重点的に投資する所とか
オンライン自体はおもしろいんだから売り方だけが間違ってるんでは。
>決算前に無理矢理発売しろとか命令する所とか
上場会社ならどこも同じだよ。つか当たり前。
>>907 > 後、敵の耐久、パーティ人数によって調整とかそういうのないのかなぁ。
> 数さえそろえば適当でも勝てるみたいな感じがどうも?な感じがする。
FFみたいになるからそれはやめて欲しい。
>>913 まずsageを覚えろ
釣りをするのはそれからだ
Ver30470957の発売日決定!!
それいいな!クエ毎に人数制限があるともっとスリルがあって楽しめたと思う
ただし緊急以外は勘弁…漏れはクエ参加人数によってレアアイテムのドロップ率のUPがあればいいと思ったんがどうだろうか?
報償金以外恩恵がないのは…orz
>>487 徒歩で日本縦断できてしまうくらいの亀レスだが
4人で組んでて、その中の1人が食われたら放置して
苦しみもがく姿を見て楽しむPTとかも出てきそう。
放置されて落ちてしまったその香具師がいたたまれない。
人数制限の発展だけど、
二人以上、二手にわかれて何らかの課題(討伐捕獲、採集、運搬)
をしなくてはならないのはいかが?
成功したほうはもう一方をハラハラしながら助言をあたえる。志村後ろ!とか。
・・場合によっては地獄だろうけど。
★7討伐採集捕獲クエスト
「リオレウスを討伐しながらリオレイアを捕獲し、さらに特産キノコ20本集めてついでに卵も持って帰れ!」
★特殊クエスト 「ゼン・ブレード」(ガンナー 「不射之射」)
武器を使わないでモンスターを倒せ。
★特殊クエスト 「窮地からの逃亡」
なんてことだ!あなたは目覚めるとリオレウスの巣に囚われていた!
防具もアイテムもない状況で、リオレウス・リオレイアなどの猛攻を振り切って
かれらの縄張りから逃げ帰れ。
注意せよ。あなたについた飛竜の匂いが、モンスターたちを興奮させている。
さいわい、道々ネンチャク草やペイントの実、薬草などが採集できる。
ハンターよ、幸運を祈る。
脱出・逃亡系いいな(*´Д`)
余程敵の数を多くしない限り余裕で逃げ切れそうだが。
★1護衛クエスト 「迷い竜を護れ!」
依頼人:困り顔の近衛隊長
王が大切に飼っていたアプトノスが、私のミスで逃げ出してしまった。
いろいろ聞き込みをしてみたところ、
逃げた先はジャングルで、こともあろうにランポスどもの縄張りらしい。
王の耳に入る前に、なんとか無事に救い出して欲しい。
成功条件:アプトノス1頭の生還
失敗条件:アプトノスが倒される
>>924 いいね。
飼いアプノトスの普段のお気に入りのものでキャンプまで
誘導する係と、護衛する係に分かれて行動とか。
>>924 ランポス倒そうとしたら間違ってアプトノスを殺害してしまう人多発しそうだな
敵よりも味方の自分が一番脅威だな
蹴ったら少しの間速く走るけどやりすぎると死ぬとか
面白そう
>>924 さらに★2になると
アプトノスが
ランポス+ランゴの集団にイヂメられて死ぬとか・・
妄想の時点で面白いな
集団に弄られるアプトノスたん(*´д`*)ハァハァ
930 :
925:04/08/23 00:00 ID:j6qf8zvL
アプノトス×
アプトノス○
飛竜との戦闘がワンパターンなんだよね。
竜の攻撃力増やしたりスキを少なくして、接近戦の比重を減らしても良かったと思う。
そのかわりもっとトラップ主体の狩りにする。今よりうんと罠に引っ掛かりやすくして、種類も増やす。
トラップツールと樽爆弾で対飛竜地雷とか、トラップツールと魚竜の顎で大型トラバサミとか。罠の材料も調達しやすくする。
地形を利用して、大岩ぶつけたり流砂に突き落としたり天然の罠も追加。
とにかくただ殴るだけじゃなくて、いかに策にハメて一方的に殴るチャンスを作るか?みたいになったら神ゲー認定なんだが。
飛竜タックル→よけ→突きまくり
火→よけ→突きまくり
単調やね。火からテイルしたり連携するだけでもかなり変わるかも
トラップメイン、攻撃は動きを封じてから、となると今度は武器の個性が消えるな。
結局パターン化する事には変わりなさそうだし。
>>933 現状では、初期配置、行動パターン、攻撃パターンが、全ていつも同じ
ここまで変化が無いと一直線突撃が最も効率的な戦い方。
狩りに行って、初期配置すら全く一緒なんて、自然ではありえない。
空陸飛竜討伐で
レウスの初期配置は5確定(よく5に居るぐらいなら自然だが)
せめて、初期配置ぐらいランダムなら、リタマラするにしても。
偵察って行動が必要になる。
935 :
298:04/08/23 12:19 ID:XZV9Fvio
クックがサマーソルトすればすむ話だ。
↑漏れは298じゃない。スマソ
罠メインか・・・
影牢は罠メインで参考になるかと一瞬思ったけど
あれは屋内だからなぁ
まあ言いたかったのは、
あんなバカでかい竜に人間がタイマンで勝てるわけないだろ、
もっと頭使って策練って戦えってこったな。
龍の種類が違っても、動きではダブリモーションの攻撃が多く。
全て戦い方がゴリ押し突撃だもんね。
いくら種類が豊富でも、動きに大差が無いのでは、素材目的でしか価値が無い。
剣士、ガンナーって、簡単に切り替え出来るんだから
接近戦が上手い龍、射撃戦が上手い龍等、個性付けて欲しい。
黒龍みたいに
体力が大きく一方的に殴りつづけても時間切れ、みたいな難さでなく。
動きが厳しくて難しい、龍が居てもいいじゃないか。
罠を使わないと難しいなら、罠を使う価値があるし。
そこをあえて、なしで挑戦するってプレイも出来る。
とりあえず、初めてクックと戦った時の事も思い出してみようぜ、みんな。
飛竜専用で、毒や麻痺以外に「負傷」の状態異常を入れ
各部位が負傷によって防御力が下がったり、
足の負傷なら足を引きずって移動力が低下するとか
翼の負傷であまり長時間飛べないなどの副次効果をつける。
(つまりラオの背中の弱点みたいなものを作れるようにする)
初期状態では通常の攻撃で負傷させるのはほぼ不可能で
トラップに頼らざるを得ないように数値を調整、かつ
負傷状態じゃないとまともに勝てないバランスにすれば
まずトラップで負傷状態にし、しかる後に接近戦もしくは
トラップ地獄継続みたいな流れにできるかも。
(腕自慢はトラップに頼らず最初から最強状態の飛竜と
戦うのもひとつの選択肢として残しておく)
罠の重要性が増すとなると、一つの素材を得る為に
何匹も何十匹も狩る必要のあるバランス、或いは今のクエスト制からして見直す必要があるな。
各種トラップを支給品として用意するって手もあるけど、それはそれで作業的になりそうだ。
っつーか飛竜なんて最初だけ強敵ならそれでいいと思うんだよね。
例えるならラスダンで雑魚として大量に出てくる中盤のボス、みたいな。RPGの。
今の中ボスって
クック→リオレウス→ディアブロス→ラオ(→黒龍)
って感じでラオをラスボスに考えても3段階しかないからなー。
もっとディアより強いクラスを2〜3種類!とかのが
現実的かもしれない。
ボスに当たるラオと黒龍が、ただの体力馬鹿だもんな。
ラオはまだ、撃龍槍やバリスタで遊べるケド。
黒龍なんか動きは単調でも
撃龍槍やバリスタは、準備に時間が掛かり時間切れ。
そんな事するなら、ひたすら拡散Lv2を撃つべし。
ラスボスなのに、もう最大限な糞クエ。
今の黒龍はラスボスの資格なし、数値で強くしたクックの方がマシ。
クエスト内容や各龍の配役は全面的に見直しすべき。
>>940 初夜への回帰だけでは、夫婦は円満足りえない。
>944
おくりゅうガドリングランスx4で4戦撃破行けたみたいよ。
まぁクソって事に変りは無いけど。
ラオシャンロンは体力馬鹿だけどアレ初めて遭った時はズキューンときたべ、でっけぇーみたいなさ。
撃退成功した時は おおおお って 思ったし、ラオシャンロンは未経験者のみでやれればアレは良いボスだ。
おくりゅうは始めた遭った時は逆になにこのダイエット失敗したリオレウス、もうMH辞めようって思ったが。
とりあえず飛竜だけにこだわる必要は無いと思うナァ。
イカとか昆虫とか、スレで既出だけどさ、ランゴスタクイーンとかいるんだし。
剣と魔法のファンタジーな悪魔です!とか魔人です!は駄目だけどさ。
揺れる船の上でイカのゲソとファイト!ゲソとファイトしてる間に大砲担当は本体にファイアー!
みたいな。
947 :
名も無き冒険者:04/08/23 21:15 ID:bMXWgG1o
>>946 既出だけど、イカゲソや噛み付きによる拘束系の攻撃を次回に入れて欲しい。
現状は打撃系のみ、だから技の種類も限られる。
個人的には星3ぐらいまでは
レウスvs大イカの大喧嘩中にコッソリ特産キノコを採取するとか。
ドスランポをランゴスタの巣におびき寄せるぐらいの強さでええと思ってる。
スレ見てると、
そっち行って欲しくないなぁって要望もあるが、
ひとそれぞれ有るんだろうし、とやかくは言えない。
とにかく思う事は、
そして全員思うことは、
しかもカプも最初はそう考えていただろう事は、
ギャラリー>E3公開映像 オープニング
これが全員のMHのはず。
それに近づいてくれればいい。
中身がアレじゃない不満はとにかくでかい。
すっげーゲームだよってあの気持ちにぜひ。
あのムービーみて、俺心が震えたんだよ。