DEAD AND ALIVE〜Mana of Wishes〜Part4
結果補完統計課 と こね屋入れ替えてみた。
5 :
名も無き冒険者:04/05/21 13:29 ID:plphqt17
紛らわしい名前だな・・・クソ
ヒトケタ!
1おつかれさま〜
乙
1乙!
ところで、まだBRに参加したいけど当てが無いって奴いるかい?
俺と一緒に「藻前らBRらないか」で
組 ま な い か
10 :
8:04/05/21 17:36 ID:QcfrnILR
>9
ありがとな、見落としてたわ
って事で↑の話は無しで
前スレ961で918PTの947って書いてあるヤツだが、945ってことでいいのかな。
と言うわけならよろしく頼むな。
魔力特化にしつつもMATの低いヘタレ魔法系だが。
ヤァ(´・ω・`)
新スレ立ったみたいなので一応こっちにもまとめておくね。
「漏前らボコりませんかPart2」(「」はいらん)
930 漏れ
934 ソロ一直線の人
935 wwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
939 魔法系で小心者の人
941 激しくフラット風味な人
943 暴発使い
これで前スレ落ちちゃっても確認できるかな?
喪前らな、ぜったい誰かが妨害しておじゃんなんだよ ケッ
前回は2PT成立したわけだが
新規参加をしようと思うのですが、体格と幸運を特化しようと思っております。
どうせ、外れ判定があるのなら、武器に命中を付けて、運よく命中狙いでいこうかなと。
組む予定の人からは、敏捷上げろだの、器用を上げろだの言われています。
どう思いますか?
なお、3人パーティー予定で、魔力特化と敏捷特化キャラを予定しているそうです。
>15
どっちに振っても栗鼠マジックがあるから最後には泣くだろう・・・
それがこのゲームだ
>15
幸運はパラメーター的には運良く命中あるし、
回避率もそこそこ上がるから体格と相性はいいと思う。器用じゃ上げれないSP上がるし。
けど上げると技の中に回復が混じり始めちゃうのナ。
回復役になりたいなら敏捷と幸運上げるのが
攻撃役になりたいなら体格と器用上げるのが無難な選択かと。
強さ犠牲にしてでも疲弊とりたいってんなら話は別だけど。
その面子だと幸運特化はまず回復役になる筈。
と言う仮定で話してみる。
回復専念するならば、
体格や魔力を上げると物理や魔法攻撃が多数出てしまうので10以下で放置が推奨。
幸運=敏捷>器用
の2点〜3点上げが好ましい、と思う。
ただ、3人で組むとか言ってるのが微妙かな。
全体回復魔法が結構美味しいので、回復入りのPTは4人推奨。
回復役は一人じゃやって行けないし。
19 :
15:04/05/21 23:07 ID:4Es7Fy9L
>16-18
ありがとうございます。
物理攻撃で行こうかと思いますので、体格と器用で行こうかと思います。
で、敏捷特化の奴に幸運も上げろと言うことにします。
回復は魔力特化が、攻撃魔法と同じく取るのかと思っていましたので、
幸運で回復キャラになるとは思ってもいませんでした。
追加知識も入り、本当にありがとうございました。
>16
ということは、結局は何も考えない∈(・ω・)∋が勝利者になるのでしょうか?
>15
そこでフラッタ…いや、なんでもない。
21 :
名も無き冒険者:04/05/22 02:19 ID:uMGkHE4t
>15
敏捷低いと攻撃が出来ません。
いつまでたっても、攻撃を、して、、、くれない。
そんな貴方に朗報。
特質を道化にすれば、運がよけりゃあ敏捷低くても勝手に攻撃してくれますよ。
あげちまった・・・スマン、吊ってくる。
>15
物理系は茨の道だ。
能力・特質・装備の三つが揃わないとまともな戦力にならない。
特に特質は後から変えることが出来ないので、慎重に決めること。
体格・器用を上げるつもりなら、おすすめは逆境と道化。
逆に相性が悪いのは、電波・奉献あたりか。
貫通・熱血は攻撃力の底上げになりそうだが、
命中率の低い物理攻撃では安定性に欠けるので、
これらを選ぶなら汎用性の高い支援・付加にしたほうがいい。
物理火力なら付加一択だと思うのだが
特質付加で腕力二つ付加しちまえば武器、装飾に腕力付けずに誘導付けられるからかなり強くなると思うのだが
はっきり言って付加は特化者には最強特質と言っても過言では無いかと
弱点補強は装備で、特化部分は特質で、良い事尽くし
付加で腕力2つつけるぐらいなら熱血か貫通持った方がマシ
1回ごとに効果量は下がっていくし
>25
2つまでなら効果量も結構上がるし、攻撃力だけみれば 貫通>付加(腕力)>熱血 じゃないかな。
でも、付加の真価はやはり汎用性の高さだと思う。
状態異常付加と耐性、能力上昇効果を相手によって使い分けられるから、
付加持ちは他の特質所持者に比べて対策が取り辛いんだよね。
>>26 そこで出す前に道化で対策ですよヽ(°∀°)ノ
というか、相手によって使い分けられるといっても
どんな相手と当たるか分からない…。
魔法系で召喚持ちだが、楽しいぞ。
ネタとか仕込みたいなら蝶・オススメ。
タダ、最初はあまりの弱さに(´・ω・`)
パーティなら電波・支援・奉献・自爆・復活・破滅・道化あたりが無難
他の特質は自分の能力に合わせて選ばないと痛い目を見る
召喚は下手をすると回復吸われて足手纏いにしかならないのが…
12以上になると外すことも出来ないし
回復がいないとか、全体回復のみで祝福加護だけに特化してるとかなら盾に良いと思うけど
組む前に最初から4人で相談できるなら、全員で支援もよさそうだよな。
支援+道化の4人組とか正直闘いたくないし。
最近は相手の召喚物を切り崩すことさえできずに敗北を続けております
結界と再生とか選んだ自分は負け組み(´・ω・`)
>30
最近は召還も強くなって、HP吸収魔法とかでも全然吸えないよな。
召還は、本当に強くなった。
つーか、まともになった。
この成長ペースがずっと続くなら、最強になれる日も夢じゃないかもな
しかし特質召喚持ちが、PT内に二人いて、回復がいると
ぶっちゃけ邪魔くさい。
前に出させてくれればいい盾なんだけどな。
召喚は前に出てくれさえすれば強いんだが・・・
正直、うちのPTだと邪魔にしかなってない現状に(´・ω・`)
回復居るし、堅いとは御世辞にも言えないしな
忘れていないか・・・「メックアサルト」というゲームがあったことを。
発売当初は中々盛り上がっていたLive・・・。
あの楽しさをもう一度!
おまいら、もう一度メックやってみませんか?
外人ばっかりだから嫌だ?
日本人で集まってやればいいじゃないか。
例え一部屋分集まらなくても、仲間と一緒に外人部屋に突撃すればいいじゃないか。
上手い人にボコられるから嫌だ?
大丈夫、皆操作とかコツとか忘れてるって。
もう一度初心に帰ってやりなおすのもイイもんだって。
もうどれがどのメックだか分かんない?
そんなもんどうだっていいさ。
とりあえずエレメンタルで突っ込んどけって。
売っちゃった?もう持ってない?
中古で探せor誰かの家でやらせてもらえよ。
その為のゲスト機能だろ?
このレス、ここまで読んだオマエだ。
当然スレも見てくれるよな?漏れ達といっしょにメックしようぜ!
【Xbox Live】メックアサルト part7【マターリ進行】
http://game6.2ch.net/test/read.cgi/netgame/1074439335/
スレ違いだから帰って
やっぱ召喚はソロ向けなのだろうか
召喚はプレイヤーの能力に依存してるような
命知らずとAT奪取使ってる召喚キャラがいた
誰も言わないので俺が。
藻まいら、更新日ですよ。
ちなみに俺の召喚、色魔法:赤使ったよ。
魔法PTなので激しく邪魔だったけど。
>38
もしそうだったら、もうちょっと戦力あって欲しいぞ、俺の召喚。
こんな時間から言うのは何だが、誰かBR組まないか?前回ここで組んで人数足りなくて未参加だったんだよね…。
「∈(・ω・)∋の逆襲」( 「 」 はなしで)
時間が時間なんで、期待しないで待ってるムー∈(・ω・)∋
うーんと、BRメンバーが1名足りませぬ。誰か1名参加きぼんぬ
前スレ919のBRのPTの人、反応キボソ
ん?呼んだ?919PTだじぇ
〉42
じゃあ立候補。しょぼい物理系でも良いなら…。
46 :
42:04/05/23 17:56 ID:NYwoweqt
>45 スマン、うまった
>41
僕も付き合うムー∈(・ω・)∋
時間ないし技合わせとかしなくて良いよね?∈(・ω・)∋
>41
せっかくなので立候補してみる。
この時間だから、人数集まらなくて未参加になるかもしれないけど…∈(・ω・)∋
>41
もし間に合えば参加してみるむー∈(・ω・)∋
今からしてくるから間に合わなかったらゴメンネ∈(・ω・)∋
TOP更新されないな。
ALIVEの方で結果作成処理が落ちてるって言ってたし、今回は朝更新かな。
なんて、邪推してみるテスツ。
52 :
名も無き冒険者:04/05/23 20:43 ID:BtXUwImr
>41
登録ついでに参加してみたむー∈(・ω・)∋
あげスマソ…
54 :
41:04/05/23 20:47 ID:9sHhBXFE
参加してくれた皆、ありがとうむー∈(・ω・)∋
どうなったかがすごく楽しみだ(w
>>41 よく考えたらバトルロイヤルの戦闘設定してない事に気付いて
やってきたら締め切られてたむー∈(・ω・)∋
第15回結果作成中です、新規参加登録・各種行動宣言はできません。
今回の更新は遅めになります。
とのこと∈(・ω・)∋
第15回結果作成中
◇各種登録 5/24(月) 20:00 頃締切
◇結果更新 翌日の午前中には
第15回結果作成中です、新規参加登録・各種行動宣言はできません。
結果作成システムに不具合がみつかりました。すみません
よって、更新日を 5/24(月)に延期させて頂きます
たのしみにしていた方、ごめんなさい
_, ,_ パーン
( ゜д゜)
⊂彡☆))Д´)>57
>57
栗鼠はそこまで下手に出ない
◇突然ですが今期は終了します。
次期は10年後の予定です。
と言うか最近延期やら遅くなるやら多くない?
プライオリティ高いだろ…実生活の方が…。
DAA更新<<<<<<<<<<防御壁<<<<<<<<<<実生活
[ プライオリティ ]
priority
マルチタスクOSにおいて、プログラム(プロセス)につけられる優先順位。
プライオリティの高いもの(優先順位の高いもの)ほど多く実行時間を与えるようにする。
今日はもう遅いのでねまつ
明日の朝楽しみにしてるよ
第15回結果作成中
作成できてなかったらいろいろとあきらめてください
ぐんにょり
りとまほはヨウジョの蕾の中に きっと あるよ きっとだよ
BR参加予定者のうちの1人のグズが宣言してなかったよ(´△`)アーア
俺は一向に構わんのだが、楽しみにしてる人がいるってのを理解してんのかね。
もうアホかと。
>70
知り合いの方ですか?
とにかくナムー(-人-;)
あれ?
更新されてる?
携帯からなので確認出来ない、誰か教えて
されてない気がするけど?
あらかた「宣言し忘れた」とか言われたんだろ
>74
thx
upmdznk?
mdmdzn
起床。まだ更新されてませんね。
栗鼠タソお疲れ様むー∈(・ω・)∋
upsrtzu!!
mdzn
>>80はマナ戦全敗、チキンアサルトを失敗。
80ではないが鳥してるからなぁ
かてるかどうか(´A`)
チキン仕掛けておいて勝てるか不安なのか?
チキンかけるくらいなんだから臆病なんだろ
不安になるのは当然だな
11時59分まで午前中である
この流れはきっと…午後3時。
一部の方に禁断症状が表れています
、 l _,
ヽ/⌒ヘ~ ,ヘ ,rァ ,ヘ ,rァ
., 't,_,ノ丶 / '、 ,/ ,i. ./ '、 ,/ ,i
/ ! '` | '──--' { | '──--' {
,/ ● L_/ ,/ ● L_/ 'i,
/ l ,/ ● / l ,/ ● i,
'i しii 'i しii 丿
|`:、\ 'ii __,/\ 'ii __,/
'i、 ̄~~ ij 乙_ ̄~~ ij 乙__ノi
^-ァ __^-ァ __,ノ
r^~"i' 'l ~"i' 'l
!、 ! l ! l
~^''!, ,_ ,!_ !, ,_ ,!_
\ l,~^''‐--::,,⊃ \ l,~^''‐--::,,⊃) ) ) )
`'‐’ `'‐’
upmdznk? upmdznk? upmdznk? upmdznk? upmdznk?
━━━(゚∀゚)━━━
先週も昼頃up予定だったのが14:00になったのを覚えているか?
このことから一つの仮定が成り立つ。
俺達が昼休みを終えて、職場で働いていようが学校で勉強していようが
栗鼠にとって14:00は昼――
すなわち、
栗鼠の家の時計は2時間遅れているんだよ!!
もう少し遅くなりそうです、14時までには更新できるかと思います。
遅れて申し訳ありません。
BRの景品作業が忙しいのだろう・・・
今回は、まったり待つことに
しねえよ
、 l _,
ヽ/⌒ヘ~ ,ヘ ,rァ ,ヘ ,rァ
., 't,_,ノ丶 / '、 ,/ ,i. ./ '、 ,/ ,i
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`'‐’ `'‐’
upmdznk? upmdznk? upmdznk? upmdznk? upmdznk?
栗鼠タンは
ジャンプのキンタマを熟読していた
間違いないッ!
第15回結果作成中です、新規参加登録・各種行動宣言はできません。
もう少し遅くなりそうです、14時までには更新できるかと思います。
遅れて申し訳ありません。
ぬるぽ
Oノ
ノ\_・'ヽO. ガッ
└ _ノ ヽ
〉
>>94
14時から出かける予定なのに…勘弁してくれよ気になるよ…
ってーか更新厨がウザ杉。
トップのカウンタ回りすぎだし、自PTの結果URLを更新連打してる香具師よりかはマシなんだろうけどよ。
栗鼠氏から更新の連打は止めろと表示してくれないだろうか。
鯖負荷って漏れら参加者が九割以上占めてるんだからさ、
ここ見てる香具師はせめて自制してくれよ。
ここをみてるやつはそんな事しないだろう・・・
スマソ10〜15分おきにトップページと自PTの結果見てるorz
むしろ俺はここを見てるが…
どうせここより早い速報はないだろうし
up
漏れはもっと短い間隔で更新押してますた、マジスマソ・・・_| ̄|○
アクセス多いとき今後ここで更新確認するむー∈(・ω・)∋
してない
srsrupzn!
upsrtzn
_| ̄|○ 器用修正きたのに全然当たらん。。。
ここで募集されてた919PT・・・誰だ三毛ったのは・・(鬱
ねこみみむすめにCCしようとして失敗してるのが何人かいるな…。
幸運割合で…。
再更新…しないかなぁ(´・ω・`)
もうPT解散しようかな・・・・
こんな連中とやってけないよ
魔法使いなのに物理武器つくりやがった<自作
氏ね
再更新希望……。だから何で人数多い相手とばかり_| ̄|○
全勝した、書く定期本。
召喚LV.15
技3が使用可能になります。技3は第1行動目に使用される技で、通常の技より若干強めです。
≪再更新予定(都合により火曜朝)≫
・探索地点の宣言が正常に処理されていない不具合
再更新あんのか・・
再更新ヤター。結果少しは良くなってるといいな。
さて、ソースプレビュのエキュオスがHP回復三連とHPMP吸収魔法使ってるね。
再更新(°∀°)!!
アサルト&リベンジ今度こそ成功してますように(-人-)
全敗してたけど、勝てるとは思えないからどうでもいいな。
一勝してたら御の字か。
ところで、リベンジしようと思ってた相手が駄無って移動してなかった_| ̄|○コンナノニマケテタノカ
全敗だったから、どっちにしても悪くなることはない
あひゃひゃひゃひゃ
とんでもない奴と当たった・・・
こっちが物理キャラだったとは言え、魔法二連で500500って・・・
>119
魔力特化ならそんなもんじゃない?
俺敏捷魔力ってかんじだけど、魔法一撃で1000近くいったりするし・・・
まぁ、魔力ブーストしてるけどさ・・・
>>119のマナがドレくらいなのかにもよる。
上位ならそれくらい日常茶飯事だが、。
フラッターですが、魔法一撃で300後半くらい通るかな?
ところでBRにポテトマッシャー投下できるのは仕様?
「駄無の逆襲」一人足りなかったね
所詮 駄無は駄無
全体EVA上昇で物理をある程度封じつつ、
全体攻撃魔法+状態異常付加で相手PT全体の動きを鈍らせ、
全体HP回復を駆使して優位を維持し、削り切る……
いや強いなBRの決勝進出PTは。
これだけ技が充実してると、戦術がきっちり立てれて便利だよナー。裏山C
やっぱり上位になればなるほど、リアルラックの差が物を言うな、このゲーム。
例え能力値じゃ相手を遥かに上回っていても、まともな技なければ負けるのがこのゲームだからなぁ。
累積マナに目がくらみ、先のエキュオスに恐れをなし、
歩を進められなかったやつら<負け組
とにかく開拓していってるやつら<勝ち組
存在地点による収入の差がでかすぎるよママン('A`)
負けてもかなりもらえるしさ('A`)
128 :
名も無き冒険者:04/05/24 20:14 ID:Bu7DM1vA
開拓してるのが居るからこそ、後続はしっかり対策を立てられて突撃出切るんだと思うが。
まぁ、Mhzとかは負けて一人ps1kとかなんじゃそりゃって感じするけどな。
すまん、sageチェック入れ忘れた
BR痛恨の合言葉ミス・・・
ごめ、まじごめ、ごめorz
そしてチキンアサルトも受けた罠
踏んだり蹴ったり(つдと)
>130
特定しますた。
132 :
972:04/05/24 21:15 ID:aQmWLRgi
BR、やらないかのメンバー乙。
1回戦負けだったが揃って参加できただけでも凄いと思う。
マジでお疲れ。
栗鼠氏が運営するゲームPart2(PT名:所詮は∈(・ω・)∋ なんだね)
にご参加頂きまして誠に感謝∩( ・ω・)∩
次回は2回戦突破を目指してがんばりませう。(`・ω・´)
喪前ら、全員特定しました。
>130
特定しますた
>133
乙。俺は足手まといになったかもしれないけど_| ̄|○
次回も頑張り夜抄
>133,135
スマソ
微妙に技設定間違ってた∈(・ω・)∋
んじゃ、また今度なヽ(´▽`)ノ
>133
お疲れ様でした。
もっと精進します。
「漏前らボコりませんかPart2」に参加してくれた皆、ありがとー。
PT名通りにボコられたわけだけど次回は一回戦突破目指してがんがろう(・ω´・)
そして「wwwww」はやっぱり予想通りだったな、とw
「漏前らボコりませんかPart2」の漏前ら乙wwwwwwww
楽しwかwっwたzeeeーーwwwwまた機会があったらよろwwww
>138
任務ご苦労wwwwwオレ様の加護をかけてやろうwwwww
オレは期待を裏切らない男だぜ―――wwwww
>>128 後一歩で勝てるとこまでダメージ与えたんだから、それぐらいいいんじゃなかろうか。
>>139 うはwwwwwwww加護ってちゃんと変換できてるwwwwwwwwww
進歩しましたね^^;;;;;;;;;;;;カッコ良杉です^^;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;
初めてアサルト食らったけど撃退した。
マナごちそうさま(´ω`)
>142 それは明日の昼ごろに家
>142
PMですか?
変な事をいうと、>143の呪いが掛けられるので、黙ってましょう。
そうして、>143の冥福を祈りましょう。
なんかだめだったなぁ技とかいろいろ
PTでどんな技がいいかとかわからねぇし_no
まぁ今度はそこら辺よく研究しないといかんなぁ
機会あったらもっとがんばるからよろしくー
駄無、結局ダメだったなぁ…。漏れの他の4人、乙彼ー。次回は参加出来ると良いなぁ…。
「漏前らボコりませんかPart2」の方々、御疲れ様でした。(礼
端っこでちまちまと、役に立たない魔法を放たせて頂きましたよ。(`・ω・´)
「www」様が予想通りで自分に暴発ぶっ掛けた気分になりますた。(゚∀゚*)
とても楽しかったです、有難う御座いました。(*´ω`*)
又機会が御座いましたら、宜しく御願い致します。(深礼
おそらく一番役立たずだったのは漏れorz
「漏前らボコりませんかPart2」、参加できて楽しかったでつよノシ
常時ソロなもんで対多人数用の戦術をろくすっぽ練れてない自分に割と萎え(´;ω;`)
いろいろ一から見直すいい機会になりまつた、感謝しとります
次はもうちょいマシになって戻ってくるんで、また遊びやしょー
最高神ゾヌ BRも変化ゾヌ
ふむ、二回戦負けが一回戦負けに。
…ま、こんなもんでしょうな。
マナ戦全勝してるからOKOK
再更新してもマナ戦相手に変化ないしorz
NPアイテム、へんなのからちょっぴり実用的なものまでいろいろあるな。
落書きで微妙に揉めそうな悪寒。
正直、決闘はもっと安くていいのではないかと思った。
>146
乙彼。微妙に期待してただけにちと残念だったが…
次回は是非参加したいムー∈(・ω・)∋
また3連勝が3連敗か・・・・。またPMのモチベーション落ちるかなぁ・・・。orz
>153
レッテルの方が…
知らない奴にとんでもないレッテル貼られるほど目立ってる奴ならともかく
1更新で戻るんだからどうでも良いな。
何にしても遊び心満載なアイテムだらけでときめいた(*´∀`)
NPアイテムワロタw
マイケルの多彩な技MITEEEEEEE!!
再更新後も被アサルトの撃退に成功。
やっぱりマナごちそうさま(´ω`)
>153
やっぱり肩書きは、 「unkotuiteru」だろ?
再更新で期待したけど…負けが1つ増えてたヽ(`д´#)ノ
最高神で勝ってたアサルト負けに・・・流石に凹んだorz
遅ればせながら、BRやらないかの皆様乙カレー。
最高神で一回戦抜け達成したし。
漏れはかなり役立たずでスマンかった、しかし楽しかったわ。
精進するので、縁があったらまたよろしくー。
最高神でアサルト失敗に、マナ争奪戦全勝から2勝に、
BRの結果だけ良くなってた・・・
だから俺にどうしろと。
2敗から1敗へ。
確定希望
自分のところはマナ戦全勝から変わらずだけどPSもNPも減った。
BR以外は好転しそうにないから確定でいいや。
魔法2連×4+HP回復とか、神掛かった技見つけた(`・ω・´)
でも、オレ様ソロで物理系フラッターwwwowrwzwどうしようwwwwww;;;;;
先生! 後発組の装備品が漏れの作製可能装備の能力超えてます!orz
自爆3発、MP空にされて引き分けに持ち込まれた…
自爆強くなったなぁ
スマヌ、ちと聞きたい。
苺と麺の思い出の地は行ったケド、ストロベリー王国→唯島行って無い香具師拾う事になりそうなんよ。
で、漏れは唯島まで行って累積マナ貰ってるんだが、そいつ連れてもう一回唯島行った場合はそいつの累積マナは取れるの?
取れないならストロベリーにも行く必要出てくるんだが。
悪いが、誰か教えてくれないか?
171 :
前969:04/05/25 16:38 ID:PXmzWNhl
同じく遅くなったが、BR、やらないかの皆様お疲れでした。
予想通り何の役にも立ってなかったが(つд`)
>170
試した香具師いないんじゃないか?
つーか、命知らずより普通に上昇系の技のほうが上がってないか?_| ̄|○
報われん…
>173
体格振ってるキャラなら命知らずのほうが上昇量多いと思うんだけど、
ステータス上昇技ってどのくらい上がったっけ?
>167
そんな喪前は物理系
俺も
>>173に同意。
体格極振りなんだが、命知らずでAT・MATが90台増えたが、その後にAT上昇掛けたら同じく90台上がった。
主力に魔攻撃も入ってるから命知らずの効果も助かるが、物理一本槍なら命知らず捨ててAT上昇絡めた物理攻撃を多めに出すよう設定すれば、そっちの方が結果出せるかも。
やらないかの皆様お疲れ様
装備の設定忘れてごめんなさい_| ̄|○
>>170 イベントがA→B→C→・・・・
A=芋団員 B=芋団長+芋団員 C=ウエイトレス+おばちゃん の場合のとき
AクリアとA,Bクリアのメンバーがいるパーティで憩いの茶屋に訪れるとCイベントが発生
まあそういうことだ
>>179 つまりマナは取れないと。
じゃ、それで引っ張ってって、マナもらって無いやつを置いて自分が移動した場合でもやっぱ貰えないかね?
>>179 ウェイトレスってフラグ無しの時にでるエキュオスじゃないの?
PTメンバー全員が持っているフラグのみが判定されてエキュオスが決定されると思ってるのだけど。
唯島の方はどういうフラグ管理になってるか良くわからん。
そんな新参者など無視する
芋畑から行くと芋☆狂で
沈没遺跡から行くと侍風だっけか…
さて、不具合がまた盛り上がってるけど、も前らの考えはどうよ?
漏れは弱化させる必要はないと思うんだが……。
自爆云々か?
運悪く負けた奴がゴネてるだけだろ。
俺は自爆と再生絡めている時だけ、
再生の確率・効力ダウン、もしくは2回目以降の自爆をごく稀に発動にするでいいと思うんだが。
復活+逆境の方がヤバイ
すまん、再生じゃなく復活な_| ̄|○
あれでヤバイなら道化持ち×4のPTの方がやばい
あとは上でも上がってるけど逆境復活もしくは逆境結界
SPダメージは少し減らしてもいいかもしれないけど、それ以外は同意できない
相性がいい相手と悪い相手がいるという事を理解できないんだろうか…
特質2つ潰してのせっかくのコンボなんだから充分許容範囲だと思うがなぁ。
復活+自爆を言うなら復活+逆境も復活+奉献も結構嫌だし。
むしろ>189の言ってるとおり道化*4の方が特質1個で済むんだしよっぽどやばいかと。
あとは支援*4で全員敏捷とか。言い出すとキリがないな。
>>190 まぁそういうコンボは4つ枠を使っていると考えることもできるな。一つでも強い特質とも言えると思う。
あとMHzのアレは敏捷支援×4というよりは、ステータスの敏捷と敏捷支援のコンボだな。
PTのステータスを敏捷に統一してるから支援がかなり生きてる。
結局のところは、対価が見合ったものかどうかってことだな。
どこまでがOKでどこからがNGとかの区分が難しいが。
同じ不具合の方で、エキュオス戦敗北、引き分け時の取得マナ減少のスレ見てたんだけど
微妙に案が通った感じがする。
次回の追加変更点(予定)の記述が変わったしな。
朝の時点で記述変わったのに、そのスレまだぐでぐでやってるね。
石化(付加効果)全体撒き+敏捷支援+道化とかな。<コンボ
敵より早く動いて行動をガシガシ止めて、たまに石化洩れした奴が動いても道化でキャンセル反撃。
自分有利でも不利でも万遍なく発動・活用できる道化はなかなか羨ましい特質だと思う。
今回のBR見ればわかると思うが、石化装備持ちが道化技で多段攻撃出してくると凄まじいしな。
しかも回復オンリー技すらキャンセルするという質の悪さ(つД`)モレモナンドヤラレタコトカ
「好きな特質1つを選び、それを装備した相手とのマナ争奪戦での対戦を避けられる」とかあると便利だったんだがw
(もちろんアサルトやリベンジには無効)
戦闘結果を自分のチームカラーで埋めれば勝てるからな。
いかにそう持っていくかが問題だろう。敏捷+魔力系、支援道下石化が最強か?
開拓論争、まだ続いてたのか
栗鼠は途中参加者のステを上げたりしてチャンスを与えようとしてるんだけど、
こういうところで甘いからインフレがどんどん起きるんだろうな
今、特化型で一番戦闘力低いのって器用?∈(・ω・)∋
逆境復活と復活奉献3人とかは
奉献が6回発動すれば最後の一人はHP4万いくだろうし
その後復活すれば8000は回復するだろうし
それでHP16%以下になればドリノワの4倍近い強さにはなりそう
PTでは無理かもしれないが、BRではやってみたい組み合わせ。
復活+逆境
復活+自爆
復活+奉献
全員ここらへんの特質で埋めればすごいことになりそうだ。
…ていうか勝てそうに無いからこんなとことは戦いたくない。
ENo.863 レーゼ=フィフィ に対して作製。
名称:紅風ジングシュピール
種類:武器 初期費用:1400 PS
性能1:魔攻 性能2:魔攻
効果1:魔力(×1.5) 効果2:魔力(×1.5)
最終費用:3150 PS
( д ) ゜ ゜
勝てる気がしません(いろんな意味で
。 。
/ / ポーン!
( Д )
* * * *
* * * * * *
* * * *
パーン!
( Д )
もうMhzお腹いっぱいなのに(;´Д`)
>>200 それって初期費用3150PSで付加なしにした場合とどっちの方が強くなるんだろう
混乱くらって自滅キボン
なるほど。
基礎費用を1750上乗せしたほうが、
魔力LV4*2よりもトータルで強そうな気もする。
魔力1つあれば基礎MAT+武器MATの1/4くらい上がる感じだろうか?
費用による武器性能上昇は良くわからん。だれか大体どんな感じで上がるか教えてくれ。
とりあえずその比較含めて人柱ってことで。
これで魔法攻撃のダメージ減少修正確定だな
ありがとうMHz!
んなわけねーダロ
今一度GMに問う
次回の変更、元に戻さなくていいの?
初期費用500くらいで悩んでいた自分が恥ずかしいです
>>209 開拓の方か?未開拓のところは今までどおりやって、開拓済みなら敵見て負けそうなら足踏みする に変わるだけだと思うが。
栗鼠としては開拓はやって欲しいが、負けるとわかってるところに突っ込んで稼ぐのはダメだと判断したんだろう。
幸運の方ならヒーラーや電波使いには痛手だなぁ。
212 :
211:04/05/27 18:38 ID:s03jTpMH
幸運の方は自分がちょと勘違いしてたかもしれん。
補助系効果って魔力とか腕力とかのことなのだろうか。それなら電波には関係ないか。
MAT弱体化キボンヌ
あんなの詐欺じゃん
物理とかわりねえじゃんかよ<威力
で、必中? 馬鹿いっちゃあいけねえよ ふざけるな
ええ、大半がMAT派ですんで、反対意見でないでしょうよ けっ!!
>>213 ここでピーピーぬかすなヴォケ
文句があんなら栗鼠氏にメール送っとけ
しかもちゃんと筋が通った意見ナ。
初期費用200くらいで悩んでいた自分が(ry
まぁ、MHzは次回も1000PS以上入るのが確実だから
ああいうことができるんだろうね。うらやましい。
>>213 敏捷魔力特化の連中は、そのうち物理の流れ弾で死ぬようになると予想。
時間によってあらゆる歪みが干渉しあって良いバランスになるといいね。
装備性能のインフレも、そのうち単一特化が厳しくなって留まる可能性もあるし。
>216
今の段階でこれだけ差がついているのに、
能力が伸び続けたらとんでもないことになるぞ。
物理攻撃の流れ弾1発で敏捷魔力特化を倒せるようになった頃には、
物理系が最初の行動を起こす前に魔法攻撃で蜂の巣にされそうな気がする。
まあ、そうなる前にDAAは終ってるだろうがね。
>214-215
しかも、どうしても投稿できない内容以外は、フォーム使えないから。
頭悪そうな書き込みが多いなあ……DAA参加者ってこんなもん?
へっぽこ物理がまた上だけ見て吠えてますか?
頭の良い奴が此処で嘆くわけないだろ、察しろ
222 :
名も無き冒険者:04/05/27 20:11 ID:t6tsZAK1
ここも随分キモいスレになったね…
物理は先ず命中させることを考えないとなぁ
命中命中誘導誘導武器くらい作ったら?
HPが5桁行ってる召喚キャラいるんだが。なにこれ(;´Д`)
きち○い「しねや」
きち○い の支援により、パーティ全体の 体格 が上昇!
猫「にゃーん」
猫 の支援により、パーティ全体の 敏捷 が上昇!
ひゃーん「はにーん」
ひゃーん は貫通により 与ダメージ が増加!
ひゃーん は貫通により CRI が上昇!
牙 は貫通により 与ダメージ が増加!
牙 は貫通により CRI が上昇!
Turn 1
猫 「二人はオンドルゥ☆」
全体攻撃魔法!!
鉛筆に5000のダメージ
萌え吉に2055のダメージ
萌え吉は石化した
ひゃーんに4000ダメージ
全体攻撃魔法!!
鉛筆に4600のダメージ
萌え吉に1000のダメージ
ひゃーんに3800ダメージ
全体攻撃魔法!!
鉛筆に4400のダメージ
鉛筆は石化した
萌え吉に800のダメージ
ひゃーんに4500ダメージ
まぁ、もう遠くはない未来だろう・・・
>225
お前馬鹿だろ?
まったくだ。少しはランカーの結果ぐらい漁って見てみろ>225
ちなみにMATトップで全体攻撃魔法だと……400弱か。
NPCでもないヤシ相手に5000? ( ´,_ゝ`)ププッ
まあ、性能:防御/魔防なんかがもうちょっと脚光浴びてもいいかとは思うが。
現状「先手必勝、攻撃力が高ければ以上詰み」的でちとつまらんし。
知らないのか・・・
栗鼠マジックがあるのなら、おかしな話ではないな・・・・
ネタにはみえん
知らない香具師がデカイ態度で知ったか説教、
2chらしくてほほえましい光景だ。
今期からの新参はどれくらいの割合なんだろうな?
>223
HIT特化武器だけで攻撃が当たるなら苦労しないよ。
前スレで何人か命中率を晒してたけど、3割当たればいいほう。
HITランキング1位ですら命中率5割切ってるのが現状。
>231
3割、5割って数字だけ出されてもな……
命中に関してはHIT意外に自分の武具、相手のEVAと武具の性能なしに比較してもまったく意味無いからな
付加に麻痺って手も
麻痺は命中率はあまり下がらないけど回避率はかなり下がってるし
パーティに物理系が多いなら誘導よりもお勧め
物理系は工夫しないで文句言ってる香具師多すぎだよな
命中武器とか誘導とか麻痺とか
ただ、命中なんかの装備が必要な物理系に比べて魔法系は必中だからな
抵抗されないし連続クリット可能だしダメージ大きいし
恵まれすぎてるとは思う
〜UPを付ける場合は付加の順番に気をつけろと
幸運を上げて強引に当てにいったり、
いっそ当たらないものと割り切って一撃に賭けるのもありかと
運任せな戦法になるが、物理は魔法にポテンシャルで劣っているんだから、
どこかで勝負を仕掛けないと勝ち目がない
>235
魔法系が優遇されすぎているというのには同意
魔力・敏捷とは関わらないところで、
攻撃を成功させる集中のような能力があったほうが良かったかもね
うだうだ言ってる物理系。
当てたいのなら器用でも命中でも誘導でもなく幸運を上げれ、と。
普通に当たるようになるから。
念のため言っておくけど、騙されないようにね。
幸運にちょっと振ったくらいで当たるくらいなら苦労ないから。
おとなしく命中や麻痺を駆使しとこう。
2極系魔力の弱点は、HPが低いこととDFの確保をしていないこと。
高くても400-500程度で鉄壁や物防はなし。お前らならやれるはずだ。
多分
>>238 うだうだ言わないから器用特化にもアドバイスしてください。(´・ω・`
>240
器用特化って・・・命中作製に全てを?
その道に走るなら止めたりせんが、戦力外の謗りは免れないと思うぞ。
物理系として当てに行きたいなら、器用もそこそこは欲しいがクラスによるHIT上昇を重視した方が。
器用に振る分は体格伸ばすとかして。
つーか、物理系なんてただの壁だろ
攻撃当てるとか考えないで黙って耐えてろよ
そしたら魔法系が全部倒してくれるんだから
>240
今の環境ってのは
逆境・結界あり物理>>>>>逆境あり物理>結界あり物理>>>>ノーマル物理>>>(越えられない壁)>>>器用特化
はっきり言って器用特化なんて戦力外でしかない
HITランカーにでもなって多目的で命中作製、それで稼いだPSで仲間の装備強くするしかないだろ
そのうちピンポイントで凄いことになったり・・・しないか。
いやいや。物攻特化武器依頼しろよ
ちがうだろ、物理系や器用特化がまずしなきゃならないことは...
栗鼠マジックを祈ること。
_| ̄|○ 器用ソロなの。
やっぱり状態異常かなぁ、技運ないんだよなぁ。
器用特化はマーシャルさんになるしかない。
パーティ内の参謀役だな。
ソロならフラッターに転向。
その際に、上げ方を考えて付加効果に石化を回収汁。
石化固めは魔力・敏捷の技回転率があってはじめて機能するもので、
SPD・SPともに乏しい器用特化では使いこなせるか微妙
いっそのこと毒電波を連打して、運を天に委ねてみては
噴射が連鎖してるキーワード見つけられれば器用も悪くはないかもしれないけど…
そんなもんでてきやしねぇ
へ、 /^i
| \〉`ヽ-―ー--< 〈\ |
7 , -- 、, --- 、 ヽ
/ / ー' `ー ヽ ヽ
| (-=・=- -=・=- ) |
/ 彡 / ▼ ヽ ミミ 、
く彡彡 _/\_ ミミミ ヽ
`< ミミ彳ヘ
> ___/ \
┏━━━━━━━━┓ \
(彡能力フラット型には ミ⌒\/
┃未来はあるの?., \
┃ ・●’ ┃
┗━━━━━━━━┛
>251
クラスの引き次第
器用特化はCRI上げてピンポ
ンダッシュ
現在のキャラタイプ別ランク
A 魔力特化、魔力・敏捷
B 敏捷・幸運、魔力・幸運 (体格・魔力?)
C 幸運特化、敏捷特化、体格・器用
D 体格特化、体格・敏捷
E フラット
F 器用特化
装備・技は互角だという前提のもと、おおよその目安で。
資質:道化、付加、支援、復活+自爆or奉献を有するキャラは1ランク上、
再生、適応、結界を伸ばしているキャラは1ランク下でいいかも。
実際と異なるところがあったら修正キボンヌ
>254
結構、漏れの実感とも近いな。
魔力特化に道化で順番抜かされると死ぬ。
復活と組み合わせなくても奉献は強いと思う。
奉献キャラが倒れるた後の方が怖い。なんだそれは。
結界は弱いとも思わない。普通。
魔力と幸運と敏捷を半端に伸ばしてしまって
この先どうしようかと迷ってたけど、
>>254見て
とりあえず今さら器用と体格伸ばし始めるのは
やめておこうと思った・・・・・・。
資質別ランクもキボンヌ
>254
体格・幸運な俺はもしかしてF以下か?
|ランクZ| λ....
適応は実感無いけど地味に働いてるんじゃないの?
最近、状態異常かけられまくってヒーコラ言ってるし
>254
なんで魔力・幸運がBなんだ?
>260
回復技/魔法系装備付加担当としての評価かと。
このタイプなら行動回数の少なさは道化で補える、てのもあるけど。
>254 >261
>260ではないが、こんな感じの評価だな。
B 魔力・幸運(道化持ち)
C 魔力・幸運(道化なし)
漏れも器用特化ソロだけど
噴射入りの技はあるので今は戦えてる。
つか、今回最高神前も後も全勝。
けど技キーワード4文字……orz
ところで、○HIT クリティカルは最大何回まで出たのか教えて欲しい∈(・ω・)∋ムー
>>263 漏れも器用特化だけど、確か7HITクリティカルまでいった記憶がある。
これ以上いった人、いるかなぁ。。。
>258
体格・幸運なんてネタにしかならん
>263
俺は5HIT
>263
3HITかな…。魔法一撃で…。
体格・魔力でそこそこ頑張っているキャラっている?
ついでに幸運を少し上げれば、壁能力が高そうな気がするけど
実際は中途半端なだけで、体格特化の方がいいのかも知れない。
一枚壁、自爆+奉献とかやりたい。
>267
フラットやってるけどHP回復、吸収、転換系が技によく混じるから
持久力だけは結構あるかなぁ
体格と魔力両方上げるなら、体格だけに絞って装備で魔防装備
作ってもらって、それで固めた方が強くて硬くなる気がする
俺の知る限りでは居ないなぁ
体格と魔力の二点特化で、資質も逆境・結界となると、
実践できるキャラが限られてくるんだよね
前スレでは体格系の可能性として評価が高かったど、机上の空論だし
≪新規参加者のみ再々更新(日曜午前中予定)≫
・新規参加者の付加可能効果一覧・特質「付加」の付加選択肢の誤り
更新も1日延期とさせていただきます、対応が遅れて申し訳ありません。
楽しみにしてたのに、また一日延期かorz
土曜日だと思いこんでて日曜で(´・ω・`)ショボーン
さらに延期で(´・ω・`)ショボーン
栗鼠タン結果楽しみに待ってるゾヌ
俺は助かったクチだな
ゆっくりと下調べして継続しよう
俺はこの後の展開で厳しいな。
次回更新から月曜締め切りになったら、相方が忙しくて継続できんかもしれない。
日曜に継続しておけばいいんだけど、それだと話し合いの期限が一日短くなるし……。
えー 栗鼠ゲーって、更新日の次の日更新って常識だよね。キャハハ
当日ピッタリってドリーマーしてていいのは、新規継続者だけだよね ダサー
>274
再来週は火曜日締め切り、その翌週は水曜日締め切り・・・・
といった感じで、一日ずつズレていくだろうから安心しろ
まぁ 仕方ないだろ、パソコンに問題抱えてんだから。早く直るといいが。
締め切りはズレないんじゃないか?生の更新もあるしな。
■連絡■
・近いうちに、圧縮結果倉庫にある圧縮ファイルを過去3回以外全て削除します。
ALIVEの方を見て、もしや・・・と思ったがやはりか。
5,6まだ落してないんだよ 急いで落します・・・・
まぁ全結果残してる方が珍しいよな
>280
え?マヂ?
>>281 鯖に全結果残してるりすげーが珍しいって意味っす。
他の定期更新ゲームだと、あるとしても有志が残して・・・て感じだからね
そのうち、第何回の記録が欲しいので苺にうpしてくださいって方が出てくるんだろうな・・・・
はっきりいう 今のうちに落せ
まあ、本家消えても有志の誰かが残してくれるだろうし∈(・ω・)∋
そういえば、ALIVEの方57回の落としてなかった。落としてこよう…。
継続締め切り&更新日むー∈(・ω・)∋
288 :
名も無き冒険者:04/05/31 11:03 ID:Ry50NBeo
BRの通貨 NPって 「にこにこポイント」だったんだね・・・
はげしく 藁
誰かNP使うやついる?
まぁ、まだあんまりポイント無いし貰える物限られてるけど
俺まだ6Pしかないからとりあえず貯めとくかな
それとも、おみくじくらい引いてみようかな〜
5回に1回だからなぁ…。
他に欲しいものがあるときはちょっともったいないかも。
てか前回参加忘れててくやしぃーっ。
溜めとく。
…知り合いにレッテルはらにゃw
ヨウジョ誘拐触手 にょろにょろみゅー <レッテル
ふぁるt(ry
待ちに待った更新時間ダ∈(・ω・)∋ムー
頑張れCPU
もう大人の君たちなら気付いているはずだが
あえていう
今日の更新はない おまけにCPU交換に長期中止 2週間だ
>おまけにCPU交換に長期中止 2週間だ
マジ?
故障部位はCPUなの?電源とかM/Bとかじゃなくて?
CPU交換なんて10分だ!
俺のCPU使ってくれ栗鼠タン。・゜・(ノд`)・゜・。
状態から考えて、電源の容量が足りてないか、M/Bのコンデンサが逝ったかの
電源系のトラブルじゃないのかな?
この時間帯にDAA本家がこんなに軽いなんて珍しい…。
みんな気付いたのさ 栗鼠タンの性格を・・・
だからすこしでも鯖に負担をかけない紳士同盟なのさ
喪前もすこしは見習え
アブササレタゾヌ
ぼくらの予想を裏切り続ける さすが栗鼠たん
召喚と貫通と結界に動きあり。
熱血も
LV.16
技使用時の消費MPが減少します。
支援・付加・道化以外は全部追加されてるぽ。
紅風ジングシュピール 武器 魔攻:457 魔攻:457 魔力:4 魔力:4
。 。
/ / ポーン!
( Д )
スポポポポポポーン!!!
。 。
。 。 。 。 ゚
。 。゚。゜。 ゚。 。
/ // / /
( Д ) Д)Д))
スパパパパパパーン!!!!!!
+ ,, * +
" +※" + ∴ * ※ *
* * +※ ゙* ※ * +
+ "※ ∴ * + * ∴ +
* ※"+* ∵ ※ *"
( Д ) Д)Д))
紅風ジングシュピール ( 3150 PS) 魔攻:457 魔攻:457 魔力:4 魔力:4
クリームの扇 ( 900 PS) 魔攻:347 魔攻:347 魔力:4 魔力:4
かなりきっつい補正がかかってるみたいだね
古の恋愛小説 装飾 友情:2 愛情:2 嫉妬:2 憎悪:2
いよいよ道化のキャンセルが激しくなってきたワケだが・・・もう道化二人いるPTとか勝てる気がしないぽ・・・
>■ルール更新履歴(過去の更新は前回のTOP参照)
>〜6/1 1:00
>・確率表現部分を細々修正
ワラタ
自分も特質に召喚持ってるけど、下方修正には正直納得。
HP15,000、MP1000オーバーの召喚キャラに後列から魔法撃たれてたら勝てないよ。
召喚ワードは当たりはずれがでかいからねえ
再生16持ってる漏れは勝ち組み?
はじめてアサルト受けた。
負けたorz
…再更新来ないでください、被アサリベマナ全部勝ったんです。
栗鼠様オネガイシマス_| ̄|○
ふにゅ はNPで チャンピオンベルト を獲得しようとしましたがNPが足りなくて駄々をこねました。
ふにゅ はNPで如何わしい何か(ItemNo. 792 )を獲得できると思い込んでいました。
連投スマソ。
…栗鼠タン流石すぎ。
謎の古本 装飾 魔攻:120 魔防:120 青発動:3 #読書:1
>322
(;´Д`)ハァハァ
うちの召喚回復吸うくらいしかやってないよ…(つД`)
>>320 残念!
今回何故か一切行動してなかったから多分最高神だな。
エキュオスと自由戦闘がひじょーに悪いので
再更新キボン。マジキボン
>326
URLキボン
>328
ガイシュツ
そういやHP大回復が出てるな。
これが「技効果の進化」か?
そうだと思われ 強撃・三連撃plzzzzzzzzz
>333
ENO358の香具師が使ってる。
HP大回復が進化だとしたらやっぱり敏捷が多少なり関係するのか?
そうじゃなければ蜜柑の人が使えてる筈だし。
>322
(;´Д`)ハァハァ
>>322 性格がわからない今のうちに存分に(;´Д`)ハァハァしておこう。
中がエル(ryとかだったら萌えれないからな。
HP回復>HP大回復 (幸運
ニ連撃>三連撃 (敏捷
能力値LV60がボーダーラインみたいだな、
体格、器用、魔力に関してはまだ60超えが居ないんじゃないか?
次回に期待する。
蜜柑の人が大回復出てないので他にも条件があるかもしれないが、
単に技が固定化済みだから変化しないという可能性も有るし、
サンプルが増えるのを待とう。
ところでフォラッターな漏れが進化するのはいつデスカ?
>ところでフォラッターな漏れが進化するのはいつデスカ?
_,.ィ≡三ミミ:;、、
,,r'";ノ彡三ミ;;;;;;;;;;゙ー:、
,,ノ;;;;彡三彡;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;ヾ、_
/;;;;;彡三Ξ彡;;;;;;;;;;;;;;;ミミ;ミ
!;;;;;r''"´"´ー''"ノ'ヽ;;;;;ミミ;;;l
,ハf -‐--‐'' ,.、 ゙`ヾ;;;;ノ
__,」.f.} r'''ヽ. `゙'ー レ_
r二二''く´ 0 ,.>、l ` ゚''′ ,r'。`) /ィj _,..、
,r''/´  ̄,フ´ /l ,... 、  ̄´ /,シ'ーo、 ,.fヒi'-!
/ ,f′ / / .! ( ,、_ヽ..ノ _ ,イ´ ヽ=:.,`'',ヒ,i ヽ
ノ! i \,ィ'´! ヽ ヽ、``゙;ゝ‐'ノノ,! ゙i、`~.! ゙i、゙!,.ゝ、
ノ/i l _,.ィ''´ i \.  ̄´ ,/ ,i`ヽ、/ ゙i t ヽ ヽ`i.
,/l .i,! ii t ヽ i、 ,.ィ'^t:、,,...ィ''´ ,ノ `ヽ、 ゙t,_ヽ ` ヽ,t、
リ ヾ i ,..、 ゙t, !.゙´ ゙i__,ノ ヽ// /. ,f´彡彡 /l `i
ヽ、 ゙iY `゙''ー-=ヽ、 .゙i, ,/' ゙t, / / 彡i,,彡 ' ' /ノ l
ヽゝ、j'i=:、O `ヽ、 ゙t, / ゙i ,/ ,/-O---, ,i'` f′ l
\ j l `ー--=.イ\ ゙V′ / / `ー'゙ー‐'ノゝ、 ノi ノ
)l l l \ ゙t, / ,.ィ"/ ̄ ̄o ̄7′,.ィゝ''´ ,ハ、 )
ー--‐ハ.゙:-:、_ l. \ ソ ,.ィ'´ /` ゙̄`ー'"i′ ,i/ t, l
l ヽ `ー-=''′ / / / 冫'" ヽj
>>338 固定化が理由で出ないなら
自由戦闘ではでてるはず
一般人の思考回路を考えると
特化型にある程度特殊な行動ができるようにプログラムを組む
段々みんなが使い出すようになって暇つぶしにフラット型(数値合計で技ができるようになる)
というのが、流れだ
フラット型はあくまでも、お情けであるという事を忘れてはならないぞ
漏れはフラット、栗鼠タン愛の下さい
wou wou zoo
Wow
っていうか能力値99なんてすぐいきそうな気がするんだけど
ルールのサンプルキャラは能力値LV99だが、
上限99と書かれてない以上能力値上限99とは思えない
そんな栗鼠ゲープレイヤーは漏れだけではないはず。
>343
細かいところに目が届く、喪前が輝いてるぜ!!
なあ、いまさらかも知れないが、EVA120上昇クラスって
ステ上昇量ではねこみみむすめ超えてね?
EVAじゃMATには敵わないガナー
不具合報告掲示板を見て
ALIVEの不具合報告が毎回50件あるという事実を再認識した。
調べないで報告する香具師多すぎ…・・・・・・栗鼠タン頑張れ。
>>348 その2値をどう比べてるんだ?
いくらEVAを上げても
高MATによる魔法攻撃はかわせないって事だろ
魔法攻撃に対して魔防しか対応できないのがなんだかな。
幸運で抵抗するとかできれば良いぐらいだと思うのに
オレは魔法に抵抗とかは別にいいんだが、魔法と物理の状態異常
の発生率が同じなのがなんだかなと思う
物理攻撃の状態異常発生率上げるか、魔法攻撃の方下げるかしても
バチは当たらないよね・・・苦労したのになかなか混乱してくれないYo。・゚・(ノД`)・゚・。
物理の妬みウザ
HIT特化以外の物理が噴射以外で異常撒きをしようとする事が既に間違い
物理の場合は炸裂武器持って乱撃で状態異常ばらまけばかなりの
手数になると思うがどうだろう
他にも器用あげたりクラスでHITをあげたり命中武器を作ったり
状態異常をばらまくだけを考えるならいくらでもやりようがあるかと
そもそも物理系って状態異常混ぜる余裕あるかね?
敏捷先行の魔法系か、敏捷特化キャラの仕事だと思ってたけど。
手数の魔法・威力の物理というバランスなのだから、
物理が状態異常付加との相性が悪いのは、仕方がないのでは。
まあ魔力・敏捷なら、威力と回避と状態異常付加のすべてを兼ねられるんだけどね。
ごめん、物理は状態異常する役じゃないとか言われてもオレ、ソロな訳で(´・ω・`)
ソロの上位見ればわかると思うけど対石化とか持ってないとどうしようもないくらい
魔法&状態異常マンセーな訳で
耐性装備つけててもPT戦と違って相手の魔法1人で全部もらうし、かなり状態異常くらうんだよな・・・
・・・まあ、基本的には負け組みだってわきまえてて、そんなに強い意見じゃないからるいじめないでクレ
個人的には今、356の最後の行の状態がはまりすぎてるから、魔法系も器用上げたくなるくらい
もう少しくらい器用の重要度上げてもいいと思うんだがな〜
〜 〜 〜 情報の海に溺れるぅ!
〜 〜 ∧_∧
゚。゚o 。 ∩ (;´Д`)つ 〜
゚o⊂、⌒⌒〜つ 〜
〜 〜 〜
フラットマンセー
漏れも>356の最後の一行に同意
つーか、魔法に抵抗判定ないから万能過ぎるんだよなあ
ALIVEみたいに魔法抵抗すれば○○付加とか○○奪取が発動しないようにすれば
ゲームバランスかなり改善しそうな気はする
>359
それだと魔法の威力をまた上げないとならなくなり、物理と魔法に差が無くなる。
tu-ka、>357はやっぱりただの妬みにしか聞こえん。
出来る限りの事やってるようにもとても思えないんだが。
>360
まず話の流れを読もう。
現時点で魔法が物理に比べて強すぎるから、
この二つをどうしたら対等にできるか?という話をしている。
そろそろ物理系の努力不足を指摘するバッシングが来そうな予感。
レス書いてる最中にキタ━━━━(゚∀゚)━━━━ッ!!
魔法と物理の差なんてクラスチェンジのステータス上昇の差に比べれば微々たるものにしか思えん
元祖か元祖じゃないかで40 1文字違っても40
これが一更新におけるステータス上昇量のだいたいの差
そしてこの差は累積マナの関係上なかなか埋めることができす毎更新その差の分だけ離されていく
こっちの方が問題と思うけど
>362
360だが、差が無くなるってのは強さでなく物・魔の特色の話。
努力の話は、本気でそう思ったんだが。
キャラが解らないから憶測でしかないが、
>352,357のカキコを見る限りでは戦術面などまだまだ考える余地は多いと思うぞ。
365補足。
物魔の特色の差を薄めてまで強さを対等にするのは違うと思うって事。
そこそこの命中武器装備してる物理はかなり強いだろ
敏捷魔力や魔力特化キャラでも石化なしだと負けると思うぞ
高耐性つけてどこまで軽減できるかだね。そのソースが見つからないとなんとも。
回転率は相手のほうが上だろうし、かなりシャットアウトできないとキツイ希ガス。
できなかったら、その場合は仕様だと諦めるしか・・・
現に敏捷の状態異常系がソロのトップクラスにいるのは一つの強さの表れだろうし。
工夫一つでひっくり返るほど簡単なものだとも思わない。
努力努力とあまり責めるものでもないと思います('A`)
>>364 ('A`)ノ[マッスルドリンク一年分]
クラスはなるべく元祖で、常に最適化が出来てないとどんどん差がつくな。
う、物魔論争に切り替わってた?スマソ
物理系でも努力してる香具師は強い
魔法系だって努力してないより努力してる香具師のが強い
そういう努力とか戦術を考えてれば強いのは当然
で、そういうのとは別にしてシステム面の問題がある
例えば、敏捷特化のキャラが魔法初期値なのに状態異常武器で暴れ回ってるのはどうよ?
魔法抵抗すれば異常や奪取が発生しないようにするのは必要なんじゃね?
>360
どうしてそこで魔法の威力を上げないといけなくなるのかが謎
魔法抵抗してダメージ0になるならともかく、抵抗でもダメージ生じるなら魔法威力の底上げは必要ないんじゃね?
先ず、DAAにおける強さとは何だろーかとか思うんだが。
物と魔の強さ・・・・・・ってどういう基準で比較できるん?
自分は魔法系で四人PTな訳だが、
前に出てくれている物理さんが居なくなって四人全員魔法だったら絶対勝てない気がする。
でも、こっちが魔法系四人で相手が物2魔2だったら負ける気がする。
魔法が強いとか言われるけど、じゃあ魔法ばっかりで勝てるかって言えばそうでもないし。
バランスって難しいよな。考えるのは楽しいけど。
しかし抵抗すると状態異常が発生しなくなる、とすると今度はフラットが詰むことになるな。
フラットは物理も魔法も威力がでないので基本が状態異常で闘うわけで。まぁ、魔法抵抗を
魔力でなく幸運とかにすればまだ話は変わるとは思うが。
フラットは状態異常作れるけど本人が使っても効果が薄い、だとフラット奴隷キャラが
増えそうな気ガス
>365
特色のことだとは気付かなかった。ゴメン
しかし、魔力特化で物理並のダメージを出しているのを見ると、
それぞれ特色が確立してるとは言い難いと思うけどね。
努力の話は、さすがにキャラの能力も関わるので一概には言えないが、
どんな物理系でも命中率の低さを補う工夫や、
手数の少なさを克服する手段を考えていると思うぞ。
結果として上位には物理系より魔法系が多いのが現状だが、
物理=考えなしの駄無、魔法=リアルマーシャルだとは思いたくない。
魔力特化で大ダメージ出しつつ異常で固められる訳でもないし、
まあまだ許容範囲ではあるかと。物理はHPもあるしね、一応。
>>373 物理=考えなしの駄無じゃできない 魔法=考えなしの駄無でもできる。
魔法なんて駄無に任せて、俺ら物理は工夫で勝負だぜ。
いや、漏れは弱いですごめんなさい。
当てれぬ物理は弱い
当てれる物理は強い
物理ラッシュで後列の魔法キャラのHP半分持っていかれたのには焦った orz
そこで全体EVA上昇ですよ
ぶっちゃけ努力なんかしなくても運が良ければ全て上手く行ってるんだがな
それがりすゲー
魔法攻撃での異常付加成功率を器用依存に…
いや…ゴメン…
あぁ、でたらめ。でもいたな。運だけで上にいったのが。
まぁ最終的には運だけで上手くいかんが。
でたらめ。は更新回数が短かっただけ。
結局、考えてないのは上手くいくはずがない。
>379
それにしろ、上で出てた幸運で抵抗判定にしろ、
今から新たに必要能力増やすのは流石にマズイっしょ。
かと言って、魔力で判定するのはもっと駄目だから難しいが。
物理攻撃が幸運で避けられるんだ。
魔法攻撃も運よく避けられないことはない!
おい、あれほどないない言われてたフラットの恩恵だけど・・・
ルールチェックしたらありましたよ。
合計能力値で状態異常特性と状態異常耐性の強化!
知ってるし地味ですか、そうですか(´・ω・`)
器用依存の魔法無効化判定をつくるとか
能力の中で防御面に働かないのって器用だけだし
>380
懐かしいな、でたらめ。
欠陥の多いゲームだったが、戦闘は楽しかった
少なくともDAAよりは戦略性あったし
器用は技のMP減少効果があるじゃん
これをちょっと調整すればいいんじゃないのか
魔法系は能力だけじゃなく、装備や付加でも命中いらない分攻撃力とか他の上げられたりするからな〜
無駄が無いんだよな
あと貫通のLV.16
攻撃対象の装備性能「物防」「魔防」を低下させることがあります。
これって、状態異常と同じで攻撃命中後の判定なのかな?
電波だって魔法系のが有利なんだし、これもそうだったら流石に
がまんしてる物理も黙ってらんない人多数な気がするんだが(´・ω・`)
>386
転換や奪取技のように、低下量がダメージ依存ならまだ救いはある
一定だったら 終 了
>385
使用MP減少の為に器用上げなくても魔力上げるとSP上がるからな・・・
ちょっと減少するだけならそのまま魔力上げるんじゃまいかな〜
器用さによるレジスト、幸運による完全回避はあっても良いよな。
>389
だから、今更それやるのはバランス以前にマズいだろって。
でもこのまま魔力マンセー続けていっても問題だろ。
幸運特化は今でもかなり強い部類に入ると思う。魔法の完全回避まで発動すると
手に負えなくなるかと。レジスト関連を器用に依存するのはありだと思うが。
というか、幸運はともかく器用を魔法系の必須能力値にすると、
器用条件の技効果を一から考え直さないと駄目になるんだけど。
器用によるMP減少調整程度で良いと思う。
器用でレジストとか入るのは、単なる物理の強化案だし。
今の物理が弱いってのはナニを言ってるのかさっぱり分からんし。
自分が弱いのを能力のせいにしてませんか?
魔力特化のダメがデカ過ぎとか言うけど、ソレは物→物のダメと比較してね?
体格特化が魔法系に当てた時のダメージは魔法を簡単に越えるんだが。
オレも魔力系の方が強いと思ってるが、今のバランスはそんなに悪くないと思う。
確かに魔力系ははずれないから、物理系と比べると累積ダメージが大きいくなりやすいと思う。(命中系の装備作らなくていい分、攻撃力に回せるし)
ただ、物理系の方がHP高くなりやすいんで、ある程度バランスはとれてるんじゃ?
状態異常のこともあるので、やっぱり魔力系が有利だとは思うが。
SP奪取等、性能の良い技も物理に多いしな。
引き当てられるかどうかは別として
>395
バランスは悪くないってのは同意だけどさ
物理がHPあっても結局MDFを確保しないと魔法に削られちゃうわけで。
魔法系は武器にも回避を付けられるから防御面で物理系より上だよね
やっぱりある程度の弱体化みたいなのも必要に感じる
ダメージ軽減、抵抗したら異常付加判定無しとまでは言わないけど
クリティカル率を下げるとかどうかな?あんまり変わらないか・・・
物理は強いと思うけどなぁ。
魔力>敏捷系の漏れとしては殴られたら即大ダメージで逝っちゃうし。
体格幸運もあげてはいるが、マトモにやったら物理に勝てる気はしない。
>397
武器に回避選択出来る事はわざわざ言及する程防御面でプラスとは思えないが。
あと、クリティカル率は下げる必要も無く、基本が低い。
基本的には器用上げないし、ピンポイントみたいなのも魔法には無いしな。
物理系、魔法系じゃなくて
器用に少しでいいから防御能力を何か、なんでもいい、なにか。(´・ω・`)
>400
・クリティカル率を完全CRI依存ではなく、攻撃対象との器用比較によって増減させる
→器用の高い奴は、低い奴に対して(物魔問わず)クリティカルを受けにくく・与えやすくなる。
……くらいしか思いつかなかった、しかも微妙だし。スマソ。
体格=物理メイン/魔力=魔法メイン
で、
敏捷、幸運=物魔両面に作用/器用=物理に多く作用
っつー感じで、器用のサブ能力としての価値バランスがやや軽視されがちな感じはする罠。
確かにMP軽減やCRI上昇はあるけど、戦闘能力として大きい部分を割いてるかというと……
上位陣の魔法傾倒の選択がそれを多少は裏付けてもいるし。
しょせんイロモノ、と言わずに器用重視タイプを少しテコ入れしてやってもいいのではないか。
「生」では鞭だってついにテコ入れされるんだし(関係無
……器用=吹き矢とか言っちゃダメd(石化噴射
(ルールより抜粋)
> 敏捷
> この値を上昇させると主にEVA・SPD・初期MPが上昇します。
> この能力値が高いほど、クリティカル攻撃を受ける確率が減少します。
> この能力値が高いほど、クリティカル攻撃を受ける確率が減少します。
> この能力値が高いほど、クリティカル攻撃を受ける確率が減少します。
> この能力値が高いほど、クリティカル攻撃を受ける確率が減少します。
orz
しかも自己レス、最悪だな漏れ。
スマソ>400、漏れでは力になれないようだ。吊ってくる。∧‖∧
>器用に少しでいいから防御能力を何か、なんでもいい、なにか
あまりの弱さに同情して、優しい人がアサルトを仕掛けないでくれる
ただし戦力で劣る為、厨からはアサルトを受け易くなるという諸刃の剣
レス読んでみたけど、やっぱり物理・魔法の論争(?)は楽しいな。
>>371 ここにも似たようなことが書いてあったんだが、今度はPT全体として
考えてみたいんだがどうだろう。
自分の考えるベストメンバーとかっ。
物理器用(壁&火力)/魔法敏捷(火力)/敏捷器用(異常付加)/幸運敏捷(回復)
個人的にはこれが一番バランスよさげ。
上位陣上位陣言ってる香具師いるけど、
具体的にどのPTを参考にして言ってるんだろう?
>400
消費MP減少は防御能力でもあると言えるよ。やったね。
>405
マナランカーとか、マナ総量上から数十PTとかじゃね?
話ぶった切るけど、注目してる上位とかPTとか居る?
俺は全員対混乱つけて毒電波乱発してる蒟蒻PTに注目してるが。
今回メガヘルツに勝ってもいるしな。他は調子悪いが。
>>406 Mhzに勝ってるのは混乱うんぬんより奉献後の魔法火力だなぁ。
Mhzは敏捷特化だから魔法ぶつけりゃ簡単に落ちてるし。
>>407 >Mhzは敏捷特化だから魔法ぶつけりゃ簡単に落ちてるし。
MHzってマナ争奪戦で2敗しかしてないんですが、どれを参照に?
MHzの2敗は、二つともそこだっけか・・?
ちょっと前の結果だが、再更新が無ければ蒟蒻が勝ってた時もあったから
蒟蒻はMHzに強いってのは解る。
411 :
408:04/06/03 16:14 ID:jIwP8PSO
>>410 一応負けばか参照で、MHzのマナ争奪戦43勝2敗。
1回は今回の蒟蒻で、もう1回は165PTが取ってる。
>>406 ちなみに俺の注目PTはその165PT。
MHzに勝ったことがあるのもそうだし、ここの妹は間違いなく物理系最強だし。物理の鑑。
>>411 確かに冥土服のエロい人にゃ勝てる香具師なんて…いねーよなぁ。
うちの4人PTを一人で惨殺できそうな悪寒。
運もいいな、こいつ。
自分の特性に合ったクラスにあっさりとCCできてるし。
羨ましい。
こっちなんて体格系なのにMATとEVAが最大の目玉なCCしちゃったぜ。
165PTは強いんだが、何故かTOPじゃないよな。
何でだろう・・・。
MHzが強いのは、単純に総合マナ等が多いのもあるだろう。TOPだから当たり前なんだけどさ。
マナ争奪でソロPTに当たるのがうらやましい。4人でもマナ差がありすぎて負けるだろうけど。
アサルトかけられるライバルも付近にいないし。
>>411 結局半端な敏捷も魔力も幸運もいらないってことだよね。
ひとまずマナは体格と器用に特化して、
HITをクラスで極限まで上げるのが正解だった。
2点特化なら魔法系と同じだし。
それに気づけなかった物理系は負け組み。俺は負け組み。
>>414 相手にしてるエキュオスが弱い。
装備もちょっと変更してもいい時期かも
>>415 自分も4vs1になったことがあるが、4人から見てもあれはおいしくないぞ。
もらえるマナがかなり少ないから、強制的に引き分けにされたような気分になる。
1人側から見れば強制的に負けになようなもんだからたまったもんじゃないだろうけど。
リアルマーシャルサン教えてムー∈(・ω・)∋
仲間が死んでる時にのみ撃ちたい技があるんだけど、どうすればいいんだムー?∈(・ω・)∋
ルールの状態異常の所には明記してなくてわからないムー∈(・ω・)∋
>>417 やったことないけど、仲間のHP0%以下とかでいいんじゃね?
>>418 dクス∈(・ω・)∋
早速宣言・・・するのはめんどいから後にするムー∈(-ω-)∋
>>417 それいいアイディアだムー∈(・ω・)∋
さっそくパクるムー∈(・ω・)∋
奉献後3人>>奉献前4人
とりあえず器用特化だけど、変更で物魔ともにクリ率はあがったテゴタエはあるYO
あと前のほうでクラスの差が大変とかいってるのが居るけどそれはどうかと思う。
今は元祖クラスなんて運とギルド情報以外のなにものでもない、いつも適正な元祖が取れるわけじゃない以上
元祖じゃないのをキッチリ習得していくことで差は埋まる。
情報の差による不公平は技もしかり、元々そういうゲームだから嫌なら向いてないってだけだ
貢献 LV24
人身御供
戦闘開始直後から身動きが一切とれなくなり HP 1/3
あとは期待にそえます
>>418>>420 下手するとHP0%以下の仲間は存在しないことになって、
発動しない可能性もあるから注意してくれよ'`,、('∀`)'`,、
>423
「奉」献だと何度言ったら・・・
自爆ダメージって敵の最大?HPに比例するんだな・・・
相方が自爆してスミスに82ダメージとかだったから驚いたよ。
>>411 漏れは某3人PT最強の物理系の人の方が手におえないイメージがある…。
使ってる技と回復役の凄さでそう思うのかもしれないけど。
>>413 都合のいいクラスに四回ほど兄と一緒に元祖取ってるんだよなぁ。
どっかに情報源があるんだと。
>427
解析の臭いプンプン
仲間内で失敗したクラスを使いまわしてるだけじゃん
>>430 だけだぞ、と言われても。
情報源があるとやっぱ違うなぁってだけで、
買うのも回すのも解析も知ったことじゃあない。
解析するのも努力、知り合いから買うのも努力だ。
そうやって積み重ねた人間が強くなるのは当然だろう。
誰だって伊達や酔狂で格下の連中にまで媚売ってる訳じゃない。
キャライメージ先行でクラス名考えてますが当たりを二回引きますた(*´ω`)
ハズレは一つ売りますた。
勝ちにこだわるよりも、そっちめんで楽しんでるせいか勝てねぇ…。
まぁ、いいんだけどな。
石化ゲーつっても、石化さえ撃ってりゃサルでも勝てるって訳じゃあないんだがな……。
戦術とかが似てても、PT構成次第でPTの個性とかはかなり出るよな。
AはBに勝ててもCに勝てず、BはCに勝ててもAには、Cは・・・とか、
何でか相性の悪いPTとかが出てくるし。
まあ道化があれば石化は怖くないんだけどね
>437
そこは適応って言ってやれよ(´・ω・`)
適応は地味ながら効果があるんだろうけど、
状態異常でガッチリ固めてくる相手に対しては、やっぱり耐性が必要だろうし。
状況限定なのに中途半端=使えないという評価なんだと思う。
適応は下手に耐性つけるよりは強いんじゃないかと思う
ただ状態異常使わない相手だとどうしようもないのだけど…
まあ現状は装備等に状態異常を付加してる相手がけっこういるので悪くは無いけどね
まあ、次回からたまに反射するようになる訳だし
ふと思ったんだが、これ毒電波自分で撃って、自分に来る分もたまに相手に反射したりもするんかな?
■悪影響を及ぼす状態異常が与えられそうになった場合に、その状態異常を攻撃者に反射することがあります。
攻撃者って自分だからそれは無いのかな(`・ω・´;)?
攻撃者に反射 だからもう一回自分に来るに違いない
昔の反射バグ合戦は面白かったな
>435
ソロでも石化も道化も無しで上位に行ってる奴だっているぞ。
しかも途中参加で。
勝率も鬼高い。
昔やったよ 魔法使いにマホカンタかけて、同じくガメゴンロードもマホカンタ
テニスみたいにラリー続くかと思って、ザキかけました
死んだよ 魔法使い・・・・・・・・・
つーか再生の新効果のほうが状態異常対策になりそうだよな。
再生の異常解消や適応の異常反射の確率はどの程度かねぇ。
現時点の道化程度の発動率より多いとバランス崩しそうだ。
あくまでおまけって感じなんだし、確実性のある対策として使えたら駄目だろうな。
>446
はじまってもいないのに、再生叩きですか?
って思ってしまうような、再生病に感染している私を治療して下さい
嬉しいんだよー 再生に光がさしてきて・・・
あと数日の恍惚感なんだから、水差さないで お願いします
>446
それなりに確率が高くても無理だろ……<確実性のある対策
それに「使えたら駄目」って……使える効果だったらキャラ作り替えるとか?(;´Д`)
再生×4だの適応×4だのなPTでもいりゃ別だが。
そんな上位陣おらんてw
>>322 ハァハァしてるトコ悪いが、タダの画像盗用厨。
栗鼠たんに作者のHPアドレスつけて通報したから次回にゃ消えるよ。多分。
>446
むしろ道化があの性能で修正無しだから、
他の特質も道化並に引き上げてみてはどうだろう
再生→自行動時1/4くらいで発動、HP・MPの10%を回復
適応→自分を標的とした状態異常を、敵PTに拡散反射
まあ妄想なんだけどね
>447
くたばれ再生厨 おまえなんか道化・貢献の下僕なんだよ
へへへ、なかよく破滅達と最下位争っとけよ。注目度0なんだよ
悔しかったらキャラ削除して作り直せよ。はっきりいって新規の道化持ちのほうが
ちんたら行動しているキャラより数倍つかえるって現実なんだよ
すまん 貢献→奉献 訂正
>448
解消や反射が適応や装備付加での異常耐性のお株を奪うような事態になっちゃ駄目だって事駄。
>450
1/4で10%とかアホか。それこそバランス崩すっつーの。
じゃあ貫通はダメージ2倍って事で
じゃあ付加は付加する時Lv*2になるって事で。
某新キャラが腕力:8付加とかになっててビビッタよ。
MPは何を基準に10%なんだろうと
妄想にマジレスしてみるテスト
再生なんてどうでもいい。
特質召喚の弱体化が問題。
ただでさえHP低いのにorz
数ターンの楯にさえ出来なくなる悪寒。
>457
外れの召喚ワード引いてるだけだろ
HPは下げてもらって構わないから、攻撃面を強化してもらいたいなとか。
LV20になればきっと2連鎖技を使ってくれるさ
>>458 当たりのワード引いてる香具師も一部だと思うんだが、どうか?
例によって弱い召喚キャラは弱体少な目
強い召喚キャラ程弱体多めになるんだろ
>>324みたいな化け物召喚キャラがいる以上あきらめろとしか言いようがない
ソロだからまだいいけど召喚持ち四人PTで
あんなのが四体出された日には泣く
召喚持ち4人PTってだけで泣けますが(ノд`)ダメージトオラナイ…
>>464 それは、たんなる攻撃力不足。
召喚キャラは確かにHPは、それなりにあるけど、防御が弱いから、意外と簡単に落ちる。
ものによっては、2人vs4人(+召喚*4)で、2人勝利と言う結果もあったし。
……加護が出始めたときだけどなー。
>324の壁はHPも防御も本体より多いけどなー。
教えてエロい人。
召喚キャラも本体の能力値依存に見えて仕方ない昨今なのでつが、
(キーワードによる幅はあれど、ベースは本体に近い希ガス)
どんなもんでせうか。
フラッターの召喚は禿しくカスぽ……(つДT)
今まで召喚キーワードって概念を知らずに見てたけど、
>>467と同じように思ってたよ。
召喚キャラにMPなんて・・・
術者よりも召喚獣のほうが数倍も使えるなんて
こんなのって 絶対おかしいですよ おかしいですよ カテジナさん!!
何を言っとるんだチミは
なぁ、今回自由戦闘で
召還スミス/召還スミス
って感じのキーワード拾ったんだけどさ。
将来的に使い道あるんだろうかねぇ・・・
おめ
なむ
スミス召喚やマイケル召喚なんかにも
技効果の進化があったりするんだろうか
召喚LV.18
キーワードによる召喚キャラを無制限に召還できます。
とかだったら、>473使いまくる。
技効果の進化
スミス召喚→101人のスミス召喚
そしてその次の更新で技の進化が浸透
HP吸収魔法→全体HP吸収魔法
茶葉収穫祭バージョンのスミスキボンヌ
継続締め切り&更新日むー∈(・ω・)∋
大人しくエキュオスに喰われるむー。
締め切りは20:00だ
あせったじゃねーか(;゚д゚)ノシ≡○ミ☆∋ω;)∋
>481
何言ってんだチミは
おまいは悪くないゾ>(´・ω・)ノシ(∋ω;)∋
_, ,_ パーン
( ‘д‘) ゜ 。
⊂彡☆)) Д ) >481
481が悪いな。うん
再生厨にいってやる
期待するな、最下位特質 ケケケ
〆mdznk?
>遅くなる、かもしれません。
重複か?マスターの相方は
装備のミスで死亡確定
せめてエキュオス戦だけでも勝ちたいな(´・ω・`)
>495
案ずるな、同じく装備ミスした漏れとマナ戦で当たる。
きっと当たる。生`。
ごめん 今回 定例upmdznk?参加できない
みんなぐんにょりしない程度に頑張れよ おやすみ
>496
ありがとう。そして、お互い頑張ろう
一緒に殴り合おうze!(`・ω・´)
復活の能力強化が奉献並みなら危険度A
( ゚∀゚)!!!
(`・ω・´) ・・・
∈(・ω・)∋???
upmdznk?
upsrnzn
dm-
nrp
gatt
喪前らリロードしすぎ、紳士同盟を守れ
更新チェッカーを知らない奴多いのか?
負荷少なくなるから使え
先週は最初から諦めて、次の日みたら何気に早く更新されてたから、
今日は頑張ってみたのにやられたぜ!
(´・ω・`)チョボーン
まだだ、プライド終わってもまだノア中継がオレには残ってる(`・ω・´;)
なに この駄無は?
活動時間はとっくにすぎているのに 何で動くの?
何だかCPU様がどうにも言うことを聞いてくれません。更新作業は月曜夜に再度行なうことにします、もう暫くお待ちください。
こちらの環境の所為でご迷惑をおかけして申し訳ないです。
何だかCPU様がどうにも言うことを聞いてくれません。更新作業は月曜夜に再度行なうことにします、もう暫くお待ちください。
こちらの環境の所為でご迷惑をおかけして申し訳ないです。
どうせなら締切も延長してほしかった(´・ω・`)
やったー楽しみが月曜日に増えたぜ
>どうせなら締切も延長してほしかった(´・ω・`)
同感だ。
せめて戦闘行動宣言でもやり直せれば、
ミスが修正できるのに・・・
>>513 _, ,_ パーン
( ‘д‘) ゜ 。
⊂彡☆)) Д ) >cpu
>517に炎上(火傷)効果
さらにCPUに麻痺・疲弊・混乱効果
そしてPCには凍結・気絶効果
我々は石化効果か・・・・
CPU設定いじっていたらHDDアポーンしました
データもぶっとんでしまいました 合掌
upmdznk
ウプキター!
よし、見限り決定。
破滅のダメージが馬鹿にならなくなってきた・・・
このまま順調に強くなっていってくれよ、破滅。
再生と破滅がつえぇぇぇぇぇぇぇぇ('∀')
…栗鼠マジック発動っぽいな
見たか? 見たよな?
喪前らも見ましたよね再生を!
見たな>485に>451!
思い知ったか! コレが再生の底力だコンコンチキ!
強過ぎだよチクショー!
どうせ次回修正だろー!_| ̄|○
喪前ら良く見とけ! 最初で最後の再生天下だぞ!
今までの流れからいくとLV20になったら他のが更に凶悪な効果になると予想
んでLV24になったらまた再生等が強くなってLV30になったら今度は他のがって感じで
結局どの特質でも一定期間は最強な時期がくるように調節されてるんじゃないかな
なので修正とかはあまりないと思う
適応とか結界強過ぎUZEEEって言われる日も来るよね
自由戦闘以外ではやっぱり試し技を使うべきではなかった。
暴発三連発ってなんだよ・・・_| ̄|○
ゴメンね、相方さん∈(・ω・)∋
>>529 それでも別に良いんだが、再生のあの回復値じゃ攻撃系な特質無しじゃ削りきれない悪寒。
やっぱ修正だと思うなぁ。
…再生持ちよ、も(ryが必要以上に暴れないのを祈っとけ。
最初騒がれた支援は進化しないねぇ
不都合板に
再生強すぎますって カキコしとこ・・・
争奪戦
相手 6回超再生発動
自分 1回超再生発動(第1ターン)
さすが、偶然に似せた必然 栗鼠マジック・・・・
作成先がミスして装備間違えるわ
チキンアサルト喰らってマナ40も持ってかれるわ
仲間が脱退するとか言うわ
もうダメポ_| ̄|○
>535
俺の駄無ならあげるぞ PSやるからもらってくれ 頼む
537 :
503:04/06/07 21:27 ID:UWy5Ccs7
謎電波こええええぇ
そして漏れの貫通は一度も相手の防御力を低下させませんでした(´・ω・`)
538 :
537:04/06/07 21:28 ID:UWy5Ccs7
すまん名前直し忘れた・・・
チキンリベンジ…そりゃないぜ…_| ̄|○
なんか不具合に阿呆沸いてるな
チキンに悩むなら4人PTになればいいじゃない。
道化1試合で3発発動とかあたりまえになってきてるな・・・
ソロで攻撃力高い相手に3発とかやられるとつらすぎ(´・ω・`)
>539
全ては因果応報よ。リスト消すくらいならって俺も一応やってる・・・・位置がいっつも噛み合わないけど
>>544 おそらくアサルト云々の記事だと思われ。
もういいや、悪化する前に確定してくれ…_| ̄|○
もう核帝でも最高神でもどっちでもいい
もう投げやり ヌルポ
不具合多いっぽいな
これは最高神光臨か?
再生は…マナ争奪戦3試合中、蝶回復3回。(内0回/2回/1回)
他は知らんが、これくらいの頻度なら良いくらいじゃない?
>551
ターン数と行動回数も明記してもらわないと、はっきりしたことは言えないが
発動確立は道化より低いみたいだから、まあ問題ないかと。
今まで最下位だったのが、中堅(熱血・貫通・結界など)に並んだ印象。
再生16Lvの効果、自分の行動時8割くらいは状態異常くらってたのに、
1回も出なかったよ…30回以上で1回も出ないなんてorz
確かに強いけど 性能が無い事を含むと
そんなもんだろうなぁ
最高神キター(・∀・)−!
二敗一分→三敗
もうどうでもいいや・・・
全敗→2勝1敗
マンセー
よし勝ち越し。
負けが確定してるだけに被リベンジ痛えなー…くう。
負け越し→全勝(゚∀゚)
二勝一敗→全敗orz
一勝二敗 → 二勝一敗
一勝二敗 → 二勝一敗 ヽ(・∀・)ノ
全敗→全敗(゚∀゚)
二勝一敗から一勝二敗へ。
だから相変わらずPMと当たっちゃってるのは仕様か?orz
>>566 マナが近いからほぼ確実に当たると思われる。
恩恵でもつけて差をつけてない限りは。
一勝二敗→二勝一敗
リベンジ返り討ちだぜ、最高神マンセー
争奪戦は二勝一敗 → 三戦全敗_| ̄|○
チキンアサルトの結果変わらず
エキュオスで習得した良アイテム→糞アイテムへ
出し忘れたメッセ→そのまま
だめぽorz
もうソロ戦対石化一つじゃ防ぎきれなくなってきてる('A`)
石化つけないで混乱つけたオレは負け組みorz
二勝一敗エキュオス敗北→二勝一敗エキュオス勝利ヽ(´▽`)ノ
PMのリベンジリストから漏れの名前が消えてよかった∈(・ω・)∋
糞要らないアイテムゲットだZEEEEEE('A`)
PM全員初回参加だろうと最高神前後だろうと何一つ拾わないPTも有る。
糞アイテムだろうがレアアイテムだろうが物一つを大事に思えんヤシは悔い改めなさい。
(つДT)
なんとなく素麺が捨てられない
なんとなく駄無が捨てられ…な…
召喚キャラより先に落ちるうちの前衛
(´・ω・`)
>576
>324見たいな召喚キャラだったら許してやれ
修正されても本体より硬いぞ(`・ω・´;)
全勝→一勝二分
アイテムもしょぼくなったな...orz
召喚キャラの魔法一撃で数百食らった
羨ましいな、こっちは攻撃でも盾でも使えないぞ。
回復役のHP回復が召喚にばっかり飛んでいくよ。
うちんとこの召喚は戦術の要になってるよ。
技リセットで召喚技までリセットされたら(´・ω・)
>>554で教えられた、古の恋愛小説
友情:友よ!私に力を!(戦闘前に、本人に祝福と加護効果)
愛情:愛の力は無限大!(HP回復魔法使用時、回復したキャラのSPとCRIが上昇)
嫉妬:嫉妬心ここに極めリ!(ダメージを与えた相手のATとMATを奪取)
憎悪:……?
物理と魔法の追加ダメージかな?<憎悪
話題もないようだから、発展するか微妙な話題を提供。
今まで出てきたクラスの中で、強いと思われるクラスはどれだ?
なお、分類は文字数ごととする。
(2文字と9文字では、どんなクラスでも9文字のほうが上だろうし)
召喚キャラが4桁ダメージ与えてRUUUUUUUUUUUUUUUU
スミスにだけどな(゚∀゚)
>>582 戦闘開始時にPT全員のMAT上昇&MDF低下してるのが憎悪とかー?
憎悪はターン開始時の
恨めしや!恨めしや!
アシュは呪いに抵抗!
アシュに疲弊効果!
氷羽に呪い効果!
氷羽に疲弊効果!
セイルに呪い効果!
セイルに疲弊効果!
シィに呪い効果!
シィは疲弊に抵抗!
ブローディアに呪い効果!
ブローディアに疲弊効果!
じゃないか?
確定sage
588 :
名も無き冒険者:04/06/09 16:54 ID:dMSjvBYn
各ランカーが集まってBRに参加してくれないかなー。
age(´・ω・`)ゴメンポ
次のBRで純フラッター6人集まろうぜ(゚∀゚)
次のBRで道化6人集まろうぜ(゚∀゚)
次のBRで再生6人集まろうぜ(`・ω・´)
再生フラッターな漏れはどっちに行こうか(゚ω゚)
595 :
名も無き冒険者:04/06/09 19:43 ID:h+a/v0mN
>594
奈落】・・)ノ オイデー
道化6人対道化6人の対決キボンヌ
597 :
名も無き冒険者:04/06/09 21:15 ID:9v6M1c20
破滅6人集まれー
奈落】ω;)ノ
あれ?
sageチェック入れてたのに・・・
すんません、吊ってきます、、、
じゃあ流れに乗って奉献6人集まろうぜヽ(`∀´)ノ
自爆奉献6人とかになったらあれだな、詰んでるな。
復活6人でバタリアンPTつくろうぜ!!
601に対抗して、熱血・貫通6人で再殺部隊組もうぜ
唯一の取り柄ともいえるオーバーキルでヌッ殺してやる(゚∀゚)
幸運特化6人・・・pgr
603に対抗して器用特化6人で組もう!
利点・・・攻撃が当たりやすい・クリティカルがでやすい
欠点・・・だから何?てくらいダメージが低いこと
てとこかな。
まぁまず勝てんな。
こっちも対抗して体格特化6人でどうだ!
使用技は暴走のみ!
自爆&復活6人PT希望。
チーム名はアクメツにケテーイだ!
ちょっと訂正、体格特化奉献自爆持ち6人使用技暴走絡み。
>607
もはや別ゲームになりそうだな
んでは、器用特化チームの詳細はこうだな。
器用特化道化復活6人使用技ピンポイントか色魔法白絡み
これなら、多分、1回ぐらいは勝てるんじゃないかと。
で、11チーム出来た訳だが。
590 フラッター
603 幸運特化
604 器用特化
605 体格特化暴走
591 道化
593 再生
597 破滅
599 奉献
601 復活
602 熱血貫通
607 体格特化奉献自爆暴走
実現できそうなのでやらないか?
>611
( ;´Д`)キモイヨー
というか、お前さんがどういう経緯でそのページに辿り着いたか気になる
>>611 /\___/ヽ ヽ
/ ::::::::::::::::\ つ
. | ,,-‐‐ ‐‐-、 .:::| わ
| 、_(o)_,: _(o)_, :::|ぁぁ
. | ::< .::|あぁ
\ /( [三] )ヽ ::/ああ
/`ー‐--‐‐―´\ぁあ
・・・地味に高いな
ついでに地味にでかい
バナナエロイな
BRって次回だっけ?
>>620 いや、もう次のBRについて話し込んでたから気になって聞いただけなんだが・・・('A`)
せっかちでごめんよ。
HP大回復、魔法三連、三連撃、大暴発
進化技まとめ
強さを追い求めるならやっぱ特化型だねえ
普通に考えれば分かるし、皮肉っぽく聞くのもなんだな。
状態異常も5が出てたんだな。
能力値も71にもなれば、99の匂いも微かにしてくるなぁ。
実際は後半つらいだろうけど。
>>624 合計値で進化する技もきっとあるさ。
あるさ……。
と置いといて、それに限っては基礎60が鍵なんだろうか?
破滅20以上じゃないと発動しない技、とかあって欲しいなぁ。
あるいはキーワードの効果で「破滅の威力の上昇」なやつとか。
・・・それって命知らずでいいのか。
そろそろ継続するむ
((((∋・ω・)∋
((((∋・ω・)∋
(∋-ω-)∋zzzZZ
治癒の発動率ってどんなもんー?
回復量とか頻度とか…やっぱし再生の方が回復するのかな。
治癒は・・・加護付けた方がいいと思う
治癒とか狂化とかは梃入れしないんかな
結局のところ武器装飾を石化で埋めて
パーティ全員で全体魔法攻撃×2を撃ってれば最強なの?
>630
⊃石化耐性
でも、石化固めが多くの状況(相手が対策をしていない限り)で
有効な戦術であることは認めざるを得ない。
最強ではないが、突出した選択肢と言うか。
石化耐性を1つや2つ付けたぐらいじゃあ、あんまり対策にならないがな。
石化4個で行くと、対石化2個をつけた石化使いにやられる
対石化2個と石化4個で行くと対石化をした混乱に負ける
そんな感じで考えていくと……結局状態異常をつけた純殴り系が
強くなるのかも知れないな。
>>誤爆人
疲弊は重なると侮れない希ガス。石化が強いのには同意。
他の異常と併用できないが石化で固めれば問題ないし。
連投スマソ
各異常には特質との愛称があると思うが、電波は言わずもがな、
石化は破滅や道化と愛称が良さそうだな。
そろそろ技効果の変動期ですよ喪前様達っと。
まぁ未だに3連鎖がメインな自分には関係ないけどヽ(・∀・)ノ
三連鎖技で主力あるから関係ない。
最近出た良技が変わるのは悲しい
640 :
639:04/06/12 20:33 ID:GmV0Y2JP
すまん、これ下がるの装備の物防魔防だけだから、相手が物防魔防ついた装備
してなかったら下がらんから効果分からないのか
また回避は下がらないし物防付ける人また減るかな?
物理系は熱血、魔法系は貫通が合ってるのかもねー。
名前もだけど物理系はSP低いから消費MP減るのは嬉しいし、
魔法系は魔防下げるのは結構有効だしで。
何度もスマン
結界持ちの人に聞きたいんだが、結界のLv16の効果って、魔法攻撃に対して発動してる?
効果調べようと結界持ってる人の結果何人か見てたんだが、物理攻撃に対してしか
発動してるの見つからなかった(´・ω・`)
>>642 うちのPT、今回Lv17の結界持ちPTと2回当たったんだけど
どっちの結果でも物理攻撃にしか発動してなかった…。
…不具合行き?
うちも同じだ。魔法に対して発動してねぇ…
10人くらい結界の人探して見てきたけど一回も発動してなかった・・・
魔攻武器に対しても発動はしているが、魔力系の奴の技に紛れ込んだ物理技にしか反応してないな…
仕様だったら泣く。
そのぶん貫通の○防低下より発動率が優遇されてるのならまだいいが、
そんなことはなさそうだし、
そんな仕様にしたら物理系が怒るだろうし。
貫通といい結界といい、ここは物理系不遇のインターネットですね
継続締め切り&更新日むー∈(・ω・)∋
upmdznk
hysgzn
締切日になってもPTBBSにレスがつかない・・・(´・ω・`)
>651
奇遇だな、俺のところもだ
_| ̄|○
前回は締切日までレスがつかなくて一人未継続(´・ω・`)
今回はマーシャルさんからのレスがない(´・ω・`)
珍しく駄無がレスしてるのにorz
>>653 貴方がマーシャルさんになればいいのよ!
>653は珍しくレスしてる駄無なんだよ!
な、なんだってー!
ところがそのマーシャルさんはきちんと継続をしている。
パーティーから自主離反内容で…な…
締め切り間近見所キボン
マーシャルさんがレスしてくれるか
指示がないとどこに行けばいいのか分からないむー∈(・ω・)∋
>>658 ・各先行組
・9文字クラス・10文字クラス誕生(?)
・新しい技進化(?)
・漏れのPT
・漏れは良いクラスにチェンジできてるか
・漏れに良い技がめぐってきてるか
>>660 ∈(・ω・)∋ω・)∋ <駄無2連だむー
663 :
660:04/06/13 20:16 ID:m1dcJOYM
>>661 ごめん、マイケル二連がでたばっかだ つ)´Д`)
´ー`)つ サラリーマン
プログラム面で少し修正が必要な部分が見つかったので遅めになります。
また、毎度ですがCPUの機嫌次第でも遅くなります。ファイト。
頑張れ栗鼠たん、そしてお願いしますCPU様
>>665 CPU様へご機嫌取り
つ【CPUクーラー】
━━━(゚∀゚)━━━
モモ━━━(゚∀゚)━━━ イ
これのドノ辺?
672 :
名も無き冒険者:04/06/14 00:45 ID:lwlWDgdy
召還獣の第一行動の4桁回復ではないだろうか。
悪い、sage忘れた。
LV.15
技3が使用可能になります。技3は第1行動目に使用される技で、通常の技より若干強めです。
じゃないのか?
ほんとに「若干」とかの言葉は当てにしないほうが良さそうだな。
通常の倍くらい?の強さなのに若干はないだろうに・・・
特に問題とかは感じない事項だからどうでもいいけど。
でも最初に1200とか回復してもなぁ・・・
命知らずのカバーにはなるか・・・
upmdznk?
upmdznk?upmdznk?upmsznk?upmdmm@:ii@gjmig,gw
680 :
名も無き冒険者:04/06/14 08:18 ID:H69ELY1l
ageてしまったむー∈(・ω・)∋
それより栄光ある魔王軍を裏切った究極の液体生命体のほうが痛いな・・・
>680
ぶっちゃけ流れに乗って(;´Д`)ハァハァしてたが、どうでもよくて、今まで忘れてますた
絵しかないし、エロイだけで絵がすごい訳でもないし(´_`;)
>682
液体生命体で気づいた漏れは・・・orz
痛いのと香ばしいのは、違うよな。色々と。
upmdznk-?
うpなどない!!
待つぞぬ待つぞぬ
いろいろ諦めてください (にょろにょろみゅー
不具合掲示板の謎電波に関しての記事で
「やっと睡眠が生きてきたなぁ」って言葉があったんだが
何か仕様が変わったっけ?
kita-
とか書いてるうちにUPされたっ
/\ /\
/:::::::ヽ____/::::::::ヽ、
丿 ::.__ .::::::::::::: __ ::::ヽ_
/ /。 ヽ_ヽv /: /。ヽ ::::::ヽ
-┼- 丿~~~| / / ̄ ̄√___丶  ̄ ̄\ ::::| ■ ■
-┼- /~~~~/ ━━━ | .:::::::::: / / tーーー|ヽ ..::::: ::|━━━━━━ ▼ ▼
.| 丿 | .:::::. ..: | |ヽ ::| ● ●
| ::: | |⊂ニヽ| | :::::| \
/ /| : | | |:::T::::| ! .::| \ \\
/ / \: ト--^^^^^┤ 丿 \\\ \\\
最高神だな
貫通 攻撃している自分の武器が壊れていってるぞ
撃てば撃つほど、ボロボロに・・・・・・・・
フィル「がいしゅつ(←なぜか変換できない)クラスばかりじゃ厳しいかも・・・。(。。」
ガ・・ガイシュツ・・・
召喚:サラリーマンなんて出てたんだな
>>694 相手が結界持ちではなく?
チキンアサルトキタ━━━━('A`)━━━━!!
>696
2chと向こうの区別もできない人間なんだろうよ
699 :
694:04/06/14 11:43 ID:8e4eIlpL
よくみたら 結界もちだった・・・ スマソ
ついにMHzも転げ落ちたか。
やっぱDAAは火力マンセーなのだろうか。
ついに総合マナランクからソロが消えたか。
ソロTOPだった香具師がキャラ消しただけっぽいが。
中々の接戦
紫苑氏の装飾が装備されていたら結果は変わっていたかもな
大乱闘って既出?
もう勝てねえよ フラットだめぽ・・・・
なんかもー勝てる気がしなーいヽ(´▽`)ノ
まったりと生きるかな。
混乱、いつのまにやらフラットじゃなくても取れるようになってるし
むしろフラットじゃない奴の混乱のがLv高いし。・゚・(ノД`)・゚・。
フラット諦めて何か特化するか・・・
>706
あきらめろ、いつか栗鼠マジックが発動されるときまで・・・
一緒に奈落を旅してみないか?
基本特質全
LV2、でも3は一つもない駄目フラットより
一勝一敗一分けでクラスチェンジにまたまた失敗。
今回負けた相手は強打一発で2000オーバーのダメージ...
一応物理系なんですが、オレ。 orz
インフレが凄いな、やっぱり。
>>708 俺も物理系だが、強打で4桁いくときが結構ある(相手限定)
同じ物理特化でも、良質な物理系多文字クラスに早期CCできるかどうかによって差なんてあっさり開くもんだ。
物防を重視してないんだから当然っちゃあ当然じゃないか?
DFもインフレすればいいじゃない(マリー
フラットはあれだ。
さっさと9文字10文字になれば、まだ道はあるんじゃないだろうか。
まだ確定したわけじゃないが、
Mhz、アサルトに負けて60マナも取られてるな。
上位陣を見てると、ジャンケンみたいな感じがするんだがなぁ。
>706
アリガd
とりあえずオール30以上とかまでがんばってみるか(;ω; )
>708
このゲーム、特化型がそのまますごい武器やら防具やら作れちゃうのが
インフレ早い原因の一つだと思うんだよな('A`)
特化型なのに職人兼ねちゃってるし
それこそ器用特化辺りがいい装備作れてもイイジャナイと思う訳で・・・
駄無に邪魔されて 先に逝けません<実話
技設定ミスで、メイン技に命知らず&暴走が入ってる技を使ってしまった…。
それでもアサルト勝利&マナ戦2勝1敗だから確定してほしい。
…再更新でまた勝つ自信ないよ(ノд`)
余裕で全勝。
…PM様お強いです、ええ_| ̄|○
漏れもフラッターだからなぁ
魔力特化させていこうかな
石化中に、奉献Lv16の効果が敵に発動してるんだが。
…やっぱバグだよなあ。
>>718 微妙なところだなぁ。一応報告しておくとか。
連続DF上昇デター
微妙orz
うわああああああああああああああああああああああああん
また全敗゚・(つД`)・゚・
Mhzが転落したのは、異常武器を石化に切り替えたためだと思われ。
電波との相性悪すぎだし。
リベンジで チープな戦術を試す とか言ってるし、まだまだ手探り状態なんじゃなかろうか。
なんか全敗続きでやるきないよ・・・
もうやめようかな PT突然離脱でもしようかな どうせ駄無だし
いてもいなくても価値わからんよね
なぁ、そんな全敗続いたりするのか?
正直、多少やる気あればある程度勝てるゲームだと思うんだが('A`)
お前さんらに聞きたいのだが、フラッターと呼べるのは能力の最低値と最高値の差がどれぐらいまでだ?
大体全部20↑でフラッターなのっていいんじゃない?
んでマナランカーの特質とかって結構参考になるのかね・・・
特質見てる限り結構たのしいぞ、奉献が結構強いなぁとか思うけど
まぁ道化みたいなもんだと思えば、だいじょぶなLvだとは思うけどな
>726
ヒトケタ!!
うちのPMは4点フラットで1つ低いからフラッターじゃないよな。
うわーん(つД`)
人数違ったら勝てるわけないじゃんorz
俺用に特化されたら勝てるわけないじゃんor2
>>725 やる気とかいう問題じゃない。
こっちは累積マナ5なのに、7とか8とかの相手に当たりまくり。
HPの半分も食らわせずに負けまくり。
大乱闘って進化技?
>730は駄無って事だな
>>730 累積マナなんてその気になりゃ取れるもんだし。
つーか実際累積マナより大事なのは強力なキーワードだと思うんだが。
相手様が累積7の7文字クラスで自分に適正な7文字クラスを引き当ててて、
なおかつ6連鎖技をぽんぽん使ってくるような4人PTとかだったら知らんけど。
つーかそんなのはいわゆる勝ち組なはず。
連敗しつづけてる
>>730にあたるはずはないと思うがどうか。
今時3連鎖程度であはーん、強いィん!とか言ってる奴は努力してなさ杉。(途中参加な人は別な
キーワードがなければ、PS支払ってでも技を買えってのよ、マジで。
或いはどこかのPTと協力体制に入るとかさぁ。
>>722 電波と石化って相性悪いっけ…?
相手が石化しやすくなるから相性良いと思うんだけど、どうだろう。
謎電波はあんまり意味無い気もするしなー。
>大乱闘
回避されてストップしてるし、全弾ヒットで8回、乱撃の進化だと思われ
条件は使ってる奴の共通点だけ見ると
敏捷50↑体格&器用25↑くらいか? 複合条件型だな。
召還サラリーマンも今まで出なかったことを考えると
スミスかマイケルの進化かもな。
相方の祝福付回復を抵抗しました。
・・・相方から下心を感じたからなのかもしれません。
それはお前がかたくなになってたからだ…石のようにな
状態異常効果のLV1とLV4って具体的にどう違うの?抵抗率?
LV5は強度が増してるってすぐにわかるんだけど・・・
>>734 電波の強みである重ねがけが出来ない。
せっかくの謎電波が100%抵抗で無意味に
まぁ、重ね掛けができねーってのが重要かなと。石化一回で解けるし。
現状で特質のランク付けするとしたらどうなる?
体格とか器用とか幸運に微妙に振ってしまった超中途半端魔法系の俺と
超脆弱火力無し自爆使い前衛の相方に未来はありますか?('A`)/
特定されそうで怖い
強撃出てるな、クリティカルが出易そうだ
しかしなんだあの威力は・・・、4桁しか出て無いぞ
>>740 道化>>>>>>>>[超えられない壁]>>>>>>>その他
魔法強撃はそれほど強力には見えないね。
MHzの場合の石化は謎電波が意味なしで、実質状態異常が石化のみになる。
ついでに言うなら石化は一人じゃなくて複数の人数でやったほうが強いと思う・・・。
MHzみたいな手数勝負なら尚更ね。
と、思うのは俺だけかなぁ・・・。
747 :
名も無き冒険者:04/06/14 19:42 ID:zUzaddvj
>726
各能力値差が2以下、それ以外はフラッターとは認められません
>>741 2人とも前にして敏捷に偏らせて異常を撒くか、幸運特化気味にするか。
脆弱な自爆前衛ってなんやねんと思う。
>>746 ほぼ同意。
>謎電波が意味なしで、実質状態異常が石化のみになる
謎電波、それほど機能してるとは思えないので個人的にこれはどうでもいいかなーと。
>一人じゃなくて複数の人数でやったほうが強い
今回石化持ってたのが2人だったわけだけど、最初の方を見ると
「ウィギル は 紫苑 に対して バーチャルボー○ ( 900 PS)を
作製しようとしましたが、相手が予想以上に貧乏でした」
とあるため、本来石化装備は3人になるはずだったと。
…次回が怖いな。
そろそろ5桁が普通になるのか・・・・
ますますボーナスアイテムだな<スミス・マイケル
かなーり今更な気がするんだけど、幸運特化のあの人は
自分のHPで使用キャラを2キャラ書いてるんだがいいのか…?
754 :
名も無き冒険者:04/06/14 20:33 ID:4TKs7MSR
同じとこからチキンアサルト二回連続キター
恥を知れ( ・A・)
>750
召還キャラも強いが、バシー氏の「二体追加」にワラタ
召還関連のキーワード運いいな、この人
四人PT組め
んま召喚、弱いのは最低レベルだけどな
同じ特質、レベルなのにこうも極端に違うと泣けてくるむー∈(・ω・)∋
>750-751
5桁が普通だってぇ?
そうか・・・そうだったのか・・・
おれって負け組だったのか。
>752
共同サイトのようなのだが……
つーか随分と前に既出
さて、最高神だ。
やりー、最高神で3敗→2勝1敗。
うほ 良い感じ 3敗→3勝
こんなに嬉しい事はないよ
糞杉。
1勝2敗→全敗
ミスりやがって。マジで死ね。
三試合とも奉献&道化のいずれか持ったptに当たって二勝一敗→全敗('A`)
('A`)…
('`)
(')
最高神の力をもってしても結果変わらず
チキンアサルトも日常化キタ━━━━('A`)━━━━!!
二勝1敗→全敗
マジで道化つよすぎですよ゚・(つД`)・゚・
三勝→一勝二分
勝ち越せたから良し(´ω`)
被アサルト負けになってるの勘弁orz
マナ戦負け越しに変わってもいいからタスケテ
混乱全然発動してねーしいいいい
何気に新しい技で衝撃波も出てるな。何の上級技かは分からないけど。
必要ステは体格+魔力が80以上っぽい。
>769
魔攻撃
こんなのって 最初になにを選択したかによって勝敗がきまってしまうなんて・・・
おかしいですよ 絶対おかしいですよ カテジナさん!!
>>771 さすがにひでぇな・・・。
奉献&道化の時代か・・・。
茶屋の婆さん達から苺って手に入るものなのか?
奉献:18は4人しかいないからねえ
これが召喚並みに人が多い特質だったらすぐにでも修正されたんだろうけど
再更新前ボロ負けだった相手に勝ててたり・・・
嬉しいけど、かなり運も絡んでくるみたいだなぁ。
とりあえずまた再更新が来ないのを祈っときまつ。
>772
キャラ作成の時点で、
「火力担当は熱血・貫通で大安定だ!」
・・・と判断した俺は負け組
3戦とも再更新前と全く同じ相手なのに勝ち越し→負け越し…
最高神様降臨きぼん。
あとサラリーマンはスミスの進化形だと思う。
漏れのワード、1つだけスミスのとこがサラリーマンになってたし。
よく見たら奉献やばいのな
HP高いなこれ全部20k超えてるし
Turn 34 リアラ 3421
リアラは石化により
Turn 35 リアラ 3893
魔法2連で各1k
( ´д`)
全敗→全敗
モウダメポ
>>775 人数の多い少ないで考えることをしないのは、
ALIVEの夢現魔術(だったっけ?誰かをほぼ能力そのままで召還してた技能)
の修正でわかってる。多分次回には修正でそ。
そろそろ今期も終わり時か。
ウィギル「これだけしかないのか……」
纏 は マナ を 2 獲得!
紫苑 は マナ を 2 獲得!
レーゼ は マナ を 2 獲得!
ウィギル は マナ を 2 獲得!
累積マナ+2て・・・
>>787 累積?
4:1の結果の総合マナじゃないのか?
それとも累積マナ+2あるとこあるのか?
第20回になったら、いま登録固定してる技も全部かわってしまうの?
教えて エロい人!!
全勝→一勝二敗
…再更新前は余裕で勝ってたのに_| ̄|○
793 :
名も無き冒険者:04/06/15 02:50 ID:Jt4CRf9b
>779
魔法ニ連の各1k↑は暴発連打の結果かと思われ
しかし奉献でSPは凄いことになってるな、計算すると
素SP205→奉献1回SP306→奉献2回SP472か?
MHPを見てもわかるが、1.5倍前後増えていそうだな
>786
道化持ちいない時点で運がいいとは思えない俺は負け組
今回も道化でぼこぼこにされたorz
sage抜けスマソor2
奉献で自分回復はそんなに出ないんだけどな
とりあえず蒟蒻の真の運の良さは再更新が尽く有利に働いてる点だが
再更新の度に勝ち越しが負け超しになってる俺とは大違いだorz
必中は単に命中率が高い物理攻撃、という意味じゃないかな?
誰か技進化の条件全部わかる人いる?
>>800 /\___/ヽ ヽ
/ :::::::::::::::\ つ
. | ,,-‐‐ ‐‐-、,:::| わ
| 、_(o)_,: _(o)_, ::|ぁぁ
. | ::< ::|あぁ
\ /( [三] )ヽ ::/ああ
/`ー‐--‐‐―´\ぁあ
>801
オレコレ見た時まさにそのAAだったさ
>800
その結果だけ見ると抜けたヤツが悪く見えるが、
残りのヤツは累積マナ6でいまだに全員3文字クラスか。
よく見ると技も初期か。
勝手に抜けるのはDQN行為だが、気持ちは分からんでもないな。
ただリアル友人は大事にしる。
俺は遊びでストレス貯めたくなんてないから、一緒にいてイタタな奴とは付き合わないけどな。
そんな俺も>800と同じくソロでがんばってるさ。
チキンアサルトされようとも、石化でハメ殺されようとも、相手PTが4人だったりしてもめげずにな。
なに?交流?
別にソロでも出来るじゃんよー。
>>800 というか、メッセ送信者が同じなのに、複数に分かれて受診しているというのに、
視点を止めた漏れは駄目でしょうか?
>800
久々にいいものをみられてありがとうございました
ここはネチケットができていない悲惨なインターネッツですね
もっと、氏ねとか殺すとかIP抜いたとかいってほしかったです
大人的な表面と恨みつらみと不信感が全然整理されていない文章で
おなかいっぱいです。
>>806 同時に宣言した分しかまとまらないというプチ不都合
それはそれとして
■次回の追加変更点(予定)■
・特質「奉献」の調整
やっぱり来たね
ついでに魔攻調整もしてくれ
物攻以上の性能だぞ
どうでもいいけど名前間違えられると激しくもにょる(;´д`)
いや全然どうでもよくないんだけど。
で、道化の一人勝ちですか・・・
>>812 不都合板で頑張れば道化も修正されるかもよ
ホレタ!
不具合の奉献スレを見てて思うのだが、
いつまで経っても正しい名前を書かれないエメリ「ヤ」タンに微妙に(;´Д`)ハァハァ
ハッ…!
(´Д`;)ハァハァ
再更新前も含めて、道化LV18なのに1戦闘あたりに1回しか発動しない(;´д`)
ま、全然発動しないよりマシだけでさ(´・ω・`)
しっかし、自由戦闘の時だけ何回も発動してもらってもなぁ・・・・
最近の道化は相手にすると3回くらい食らうなぁ。4vs4でね。
>821
召還の弱い攻撃に対しても反応するのが気にいらねぇヨママン
>822
自分の攻撃が増えるんだから全然問題ないとおもうが
>>818 スレ主は奉献使いの名前も間違えてるな。(誤:ザング→正:サング)
795=811はそっちかもしれん。
まあ、参照PTの名前くらい間違えないでおいてやれよ、と。
エメリヤたんに呪われるぞw
どうでもいいけど不具合奉献スレの主とか770とかは、
今回蒟蒻に負けたPTの誰かだと思う。
まあ自分ソロでしかも下位だからどうでもいいことなんだけど。
>823
( ´Д`)ハァ?
道化・貢献、さらに能力特化じゃないと生き残れないのね・・・
今、悟ったよ さよなら、myキャラ。新規作成するよ
。, .゚。 + ☆。,゚. o。 。
゚. o * 。゚。゚.。゚。+゚ 。 。 ゚。 ゚ 。 ゚
゚` .゚ .゚. ゚. . ゚ . ゚ . , . . . 。 ゚ .
,-、 ,.-、
./:::::\ /::::::ヽ
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>>826 ,. ---――――――---、
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ヽ::::::::::::: `--====-- ノ < 負け犬は氏ねよおめーら
丶:::::::: ノ \________
`ー――--------――‐'
まぁ、PMに道化持ちが2人いてそこそこ上位に居れる漏れは(ry
…漏れ全然役に立ってないけどなー_| ̄|○
だから「奉」献だと何度言ったらわかるんだ
ついでにキャラ作り直すと特質LVも初期値からだから、
余程愛着が無い限りは止めておいたほうが無難だぞ
>>828 きっと君のせいでそこそこ上位止まりなんだよ。
>>824 このスレであの結果が上がった(
>>771)後に建ったスレだから、
蒟蒻そのものに負けたやつとは限らないかもね。わかり易い結果だし。
832 :
824:04/06/15 18:53 ID:Yeul9E07
>>831 たしかに言われてみれば。
まあ、文章でどこかそんな感じがしたんだ、違ってたらスマン。
しかし蒟蒻以外で奉献使ってるPT見ないな……
実際蒟蒻ばりに「奉献で勝った」ってPTいるの?
物理系のフラット型付加師の俺はもうどうにもならないんで、
放置してあったプロフ絵とアイコン絵を描き直して、せめてキャラ立てぐらいしようと思った。
気づいたらアイコン絵8つも描いてたよ。5つまでしか登録できないのかorz
道化スレも建ったね
ある意味逆方向だけど
>>833 アイコン指定、8つくらい欲しいよな
ニコニコポイントで買える様にしてほすぃ
うは
ユーグリットって運悪すぎだな
ほかのPTは道化2,3回出てるし
これ運だったら宝くじとか普通に当たりそうな確立なきがしてきた
あとこいつ昔アサルトでマナ-いったやつだよな・・・
>837
過去にチキンアサルトさえしていなければ同情してやったんだがな
道化発動率ねぇ…
13戦といってるが1戦闘の経過Turn数はそれほど長くないし。
運が悪いで収まる範疇じゃない?
と思ったけど、再更新前すら道化が1度も出ていないのは少し気になるね。
道化の道化返しが高確率で発動してくれればいいんだよ
それで道化問題解決
道化もってない!? 作り直せば?
>841
道化返し返しとか起きたりするのか?
返し返しまでは見た事あるなぁ。
ALIVEは得意技能じゃなくてもCP倍消費すれば覚えられる
そりゃ得意技能を活かせるように努力したした方が効率はいいけど、覚えたければ好きなの覚えられる
それに比べてDAAは最初の特質選びだけで差が出て努力では補えない
キャラ作り直そうにも特質レベルと累積マナは初期値から
初期所持アイテムとか初期マナが高くってもほとんど意味ないし
対人メインなのに運要素大きすぎるってのが・・・
特に特質レベルは後発に著しく不利だと思う。
○LV以上で効果が増えたりするから。
なぁ、あんたがたの一部の意見聞いてて思うんだが。
道化のメリットばかり見て、デメリット見てないだろ?
アレは固定化出来ないし、設定した3つのうちどれが出るかわかんないから、たまにそれに暴走・暴発・命知らずとか入ってて、何故かそればっか連発して、そのせいで敗北とかわりとみるぞ。
まぁ、所詮、たまたま、運が無かっただけと思うかもしれんが、運が良い時だけ非難するってのは・・・な。
↑運が悪い時だけ道化使えないって言う輩も同じ。
実際、道化は見た目派手だが、調整入るほど戦闘の結果に影響してるかっていうと実はそれほどのものでもないしな。
んで、それを踏まえてだ、正直、道化のせいで負けたって言う奴は努力不足なだけだろ?アレは熱血・貫通・電波・などと比べて常時自分に有利に働くわけでもねぇし、ヘタすると何も特質セットしてないと同じなんだからな。
・・ったく、自分の特質生かす努力をもっとしろよ。ホントに。
ま、つぅわけで、俺は道化なんてそれほど強くないに一票。ちゃんと努力すれば道化使いなんざ二人いようが三人いようが楽勝だよ。いや、マジで。
破滅を上げてしまったオレはどうすればいいんだ...上げてない特質は再生だし。
付加があるのでだいぶ助かってはいるが...
って、長いな。オレ・・・
スマン。
そんな事より自爆を何とかしてください
1000程度のダメージ与えても嬉しくありません
MP攻撃?SP攻撃?知るかボケ
相手の行動を止めて
自分が余分に行動して
さらに次の行動が速まるのに
一体何が強くないんだか。
唯一、確実性に欠ける以外は弱点ないだろ。
それはそれとして
■次回の追加変更点(予定)■
・特質「適応」「道化」「自爆」「奉献」の調整
だとさ。
使えない特質はないと思うけどな
というか同じ特質を持った人が4人集まるとかなり厄介だから、
最初の特質選びよりもPTメンバー選びの方が大事じゃないかと思う
それにしても混乱に調整って、下方修正されるのかな…
たっくさん特質あって、それら全てに個性があるのに、
完全なバランスなんて取れるわけがない。
だから各特質レベルごとにはっちゃける効果をつけていって、
どの特質もある周期ごとに春が来るようにするんじゃない?
ていうかしてるんじゃない?
あまりにはっちゃけすぎとの指摘があったら随時修正という感じで。
道化はレベルがあがるごとにポンポン確率上げていったら、
最終的になにこれ?って感じになるから難しそう・・・
確率を一定のラインで止めて豪華な効果を付けていくほうがいいかも。
>>853 豪華な効果って、行動が速まったの後に、マイケル&スミス召喚とか?
でも特質によっては、レベルアップ後の効果が期待できないのもあるから一概に後発不利とは言えないかと。
たとえば電波は、Lv16になってようやく謎電波覚えるわけだけど、本来の用途である状態異常の強化という点で考えれば十分事足りてるし。
道化は確実性ないのは確かだけど、そんなのは各技キーワードや召喚キーワードと同様、運が良い奴が強いの引き当てれる。
そこまで欠点なかったらそれこそ最強特質だ。
というか、栗鼠タン、なぜそこで適応の調整を……?orz
いや、まだ調整と書いてあるだけだし、期待してもいい……のか?
>846
本気で言ってるのか?それともネタか?
釣られたのか俺は?
一体どこをどう見れば道化が弱いのかワカンネ。
自らの道化のせいで負けてしまったって、むしろその道化使いが努力してないだけだろ。
ヘタレ道化使いに勝ってるだけで「俺様道化に勝ってる、強いでしょあhyはyはひゃ」と騒いでるだけだね。
戦術の要である色魔法や能力値上昇なんかの技を潰せるだけで十分強いのに、魔法系5連技が返ってきたりするんだぜ。
こちとら破滅で一試合よくて一人に1500ダメージだってのに、道化技だけでそれ以上のダメージを返されちゃったりね。
そんなのが一人につき2-4回発動しちゃう特質のどこが弱いのかって・・・
あれ?なんか道化叩きじゃなくて破滅自虐ネタかこれは。
>849
自爆の本質は奇跡的に生存だろう。
残りHP100で、そこから10000ダメージ食らったとしても奇跡的に生存で生き残れたりする。
よくある光景ではHPがマイナス3000とかからの生存だったり。
すでにその効果自体は復活を超えてるからなぁ。
今更かもしれんが破滅も多弾HITするんだな。
確かに適当に調整は・・・・したとしても、あまりしないでくれ。
これまでの活躍のなさからすると、なんか可哀想だ。
>>858 あれだ。
奇跡的に生存する確率と復活技能で復活する確率を比べてからまた書き込んでくれ。
適応は強化調整じゃないの?電波以上に効果見えないし
今マナ戦で2回奇跡的に復活しているのだが・・・
これってほんとに奇跡という表現でいいのか?
むしろ、時たまくらいに変更した方がいいぞ
「栗鼠ゲーは、偶然に似せた必然が全て」
863 :
名も無き冒険者:04/06/15 22:05 ID:kp3IZhnR
訂正 復活→生存
>860
アンカーチガウヨ。
ていうか、復活すること専用の特質と、最後っ屁が目的な特質のおまけ効果の確立を比べちゃいかんだろ。
俺が言いたいのはそのおまけの効果が専用特質である復活を超える場合があるんだぞ、ってことで。
まぁ、それが本質ってのは言い過ぎたかも、スマソ。
ダメージを与える上に、相手のSPやMPを破壊する自爆。
そのくせ奇跡的に生存なんてしてくれちゃって。
どこをどう見ても弱いところなんてないぞ自爆。
ぶっちゃけうらやましいぞ、破滅Lv18と交換してください。
やたーネ申IDだよー
>>854 どんなんだろうねぇ('A`)
ただ単に確率を素直に上げていくのがマズイと思っただけで深い考えはないっすOTL
しっかし自分でいってて、特質すらフラットを否定するアレな意見だとオモタ・・・
現状じゃまさにその通りなんだけど。
>>861 個人的には割りと発動してます・・・
自爆と復活セットしてるけど、復活の時はびくびくしながら残りHPあるか見る感じ。
復活のときはむしろ「あーやべー」みたいな。
生き残ってくれてると能力上昇あるからいいんだけど。
個人的現状の順位(あくまで個人的
奉献>道化>召喚>付加>自爆>熱血>支援>貫通>破滅>電波>再生>適応
>>867 結界が入っていないのは仕様でつか?そうですかorz
>867
逆境もないね
>867
あと一つあったような気もするが思い出せないからいいか。
ごめん忘れてた
奉献>道化>逆境>召喚>付加>自爆>熱血>支援>貫通>破滅>結界>電波>再生>適応
個人的にこの辺で
割と有効な復活まで無いのは何故だろう
他の特質とのコンボで有効度がかなり違うけど。
適応って結構使えてるのかもしれないけどな
地味だし分からんけどな、まぁ"かも"だけどな
逆境とか結界は普通に強いよ
関係ないけど、付加奉献で体格魔力特化で
体格拡散魔力拡散の付加とか面白いだろうな
強いかどうかはしらないけどさ
>>871 復活がないよ。
最近復活持ちと当たらないし低い、のか?
復活は単体だとそれほど強くもない(うざったいけど)が、
戦線離脱で発動する特質とは相性が異様に良いよな。
ある意味補助特質として最上級だと思う。
>871
下位3つの内の2つを持っててしかもそれをセットしている漏れorz
特質LV25になると上位特質が出てるので希望を持ちましょう^^
≪部分再更新(6/15 22:45)≫
・断壊の塔における戦闘でファミルが参戦しない不具合の修正
該当パーティのエキュオス戦のみ再更新しました。
付加召喚で召喚NPCに
体力拡散魔力拡散のほうが面白そうだ
電波と付加で状態異常ばらまきって相性良いよね?
こんなもんじゃん?
>871
結界、電波、適応の漏れはどうすればいいでつかね?
結界電波で前に立ち状態異常をばらまけば地味に活躍できるさ。
電波適応で後ろに立って毒電波をばらまくというのはどうだい。
886 :
883:04/06/16 00:06 ID:V0Hc7Gl/
>884
体格低い上に状態異常技もほとんどないけど、頑張ってみるムー∈(・ω・)∋
887 :
883:04/06/16 00:11 ID:V0Hc7Gl/
書いてる間にレス増えてた。
このスレは優しいマーシャルさんが多いんだムー∈(・ω・)∋
>885
毒電波技あったな、「召喚:マイケル+睡眠追加+二連撃+毒電波」ってのが。
魔法系だけどね、漏れorz
強く生きよう…
美味しいな、オイ
オレも技はかなりいい技あるんだが、物理フラッターのくせに
魔法系のいい技だったりするし、次使ったら変動期だ品
売れんわ('A`)
・・・と思ったら、変動期20回更新後か
まだ2回は使えたか
よっしゃ、もうすぐリセットされるし売れるキーワードを晒すぞ
キーワード 荒木比呂彦
暴発+暴発+暴発
>>891 あれ、三連鎖までは変化無いんじゃなかったか?
三文字以内だと変化が無かったんだっけ?
>892
技の4連鎖目以降の効果が大きく変化します。
技効果の3連鎖目までは何も変化しません。
まぁでも891がどんな型かわからんし
荒木比呂彦が
暴発+強打+暴発+暴発+強打
だけど魔法型だから強打出てないとかいう可能性もあるよな
狙ってんのかな…w
>>891 君を信じるよ・・・
エキュオス戦通常技に設定しますた
共有は取ってあるのかしら
確定、と。
次回以降の変更点が増えてるな。
不具合報告のタイミングを見ると、いよいよ幸運特化のXデーか。
質問なんだが
不具合スレの大回復のところによ
>基礎能力では大回復への条件を満たさないものの、戦闘開始前の付加効果で条件を満たし、大回復へと技の強化がされると思っていました
ってあるけど>付加効果で条件を満たしと と書いてあるってことはこいつは条件分かってるんだろ?
俺は憶測で幸運60程度+αだとは思うんだけど、この人ちゃんと分かってるみたいだから
どっかに条件書いたところとかあるんですか?それとも常識だったりするんですか?orz
すいません教えてくださいorz
NPCのアイコン募集なんてやってるな
>>902 お、そんなものが。
…どこに書いてるー?
>903
TOPみれ
進化の条件は特定の能力値60+何かだって言われてるけど、
60いってる人でも結構発動してなかったりするから、何かの部分がイマイチ不明。
ところでNot次回だけど、
>・全てのキャラ・全てのNPC・全ての召喚キャラにおいて、
HP・SP以外のステータスの計算式を修正します。修正後のステータスも別個表示します。
この修正が気になるね。
火力インフレを抑えたりするのかな。
TOP何度も見直したつもりだったけど…こーっそり、一番下にあったんだね。
まったく気づきませんでした(ノд`)
+αの条件ははっきり分からないけど、(魔法)強撃・大暴○・大回復、辺りは基礎60が絡んでる気がする。
衝撃波・HP回復三連・大乱闘、は60が無くても出ている。
HP回復三連は敏捷と幸運が絡んでると思うけど、出してるキャラの敏捷と幸運が反対のキャラは出ていない。
幸運だけ72こえても何も進化してないから、単純に必要能力の合計が80と言うわけでもない。
何か一定値以上+何か一定値以上=一定値以上 全て満たせば進化すると祈る。
割合なら純フラの俺は
フラットって細々と貢献できてる
そのうち、特化型がハイメガ撃ちまくる時代になったら盾にも剣にもなれんし、もちろん薬草にも・・・
挙句には、フラット型ってボーナスキャラだね(プゲラ
今はいわれないだけまだましだよ
>906
>採用した際には僅かながらNPを差し上げたいと思います。
競争率高そうな予感。
誰も描かなさそうな七色怪鳥あたりを応募してみるかな・・・
>909
俺はセセラギの石化爺を描くぜ!!
とりあえず一番競争率高いのはドリノワ爺さんだよな?
>>912 『棒のような手足を見つめる。』
こんな表現が文中にあるのでバナナ怪人はもっと違うと思われ。
能力値計算式が特化不遇計算になったりしてな
フロウ・ジャングルのくまくまファミリー
からはちみつゲットしているパーティがあるぞ。
絵師降臨か?(w
10→15と60→61の能力値上昇が似たようなものだからねえ
>>908 いけそうなフラット考えてみたんだけど。
毒特性と能力値の関係を把握
毒特性と関わりのある能力値を高めに設定
パターン1
毒武器&加速防具&毒装飾
手数の多い技で殴る
パターン2
毒武器&加速防具&加速装飾
毒噴射が2つ以上入った技を連発
特質:電波:付加:道化
>918
いまさら特質は変えられないけどな
道化さえあればフラットでも新規登録でもそれなりに活躍できるんだよな・・・
これが今の現状だよ
レベルに応じて発動限界回数があるといいんだけどなぁ
一戦闘に5回までとか
そうすりゃ長引くほど弱くなるわけで、少しはネックも出てくるし
まぁ、こういう意見は出尽くしてるとは思うが
>>918 今まさにそれだけど、やはり単純に火力があった方がいいなぁと思う。
蜜柑の人のPTを見てると。
特質、新規はレベルによる特典が得られない代わりに、基本性能はLv18くらい強いんじゃないかと思う。
付加だとLvが+3だか+4増しでかかるとかを見てると。
道化を肯定するわけじゃないけど、道化とかはいきなり使い物になるんじゃないかなぁ。
PMに奉献持ちがいればフラットでも活躍できます。
というか奉献スレの粘着がそろそろウザイ。
インフレを抑制しないといけないから、恵まれた特質は下げないと
恵まれていない特質をあげてしまうと、手がつけられないからな・・・・
ただ漫然と奉献だけ使ってて奉献前4人<奉献後3人になるなら
上位陣は奉献だらけだろ(´Д`)アホカ
>>925 いや今の奉献は明らかに奉献前4人<奉献後3人だろ。
お前さんは何を見てるんだ?
正直 特化型で貢献・道化もった複数PTなら、努力無しに勝てるぞ
ただし、器用特化は除く
だから貢献じゃなくて奉k(ry
別に器用特化でも命知らず連打してさっさと死ねば
それか低下やら奪取やらばっかりやって最初に死ねば
役に立つんじゃない?"奉献"が
ぶっちゃけると今の奉献は能力全部8でHP1000程度でも十分だぞ?
じゃあ再生適応持ちはとっととキャラ消して道化奉献に生まれ変わった方が
PMに貢献できて良いねwww
努力イラネってくらいだからランキング入りくらい楽勝だよね?
>>925 奉献LV1でもこの効果を発揮できるなら、今頃は確かに上位は奉献持ちだらけだろうな。
KoOGAr8uは何か嫌なことでもあったのだろうか。
KoOGAr8uはすこしご機嫌斜めです
宥めますか?
>>927 ゴメン、うちのPT器用特化持ち。_| ̄|○
まぁ普通に考えて、PMの能力を上げる効果を得る(12)前の奉献はゴミだったわけだ。
で、その効果がついて、強すぎて「奉献おかしい」と言って他技能と同じ程度に修正される。
すると、能力を上げる効果をもった後の奉献は他技能とバランスが取れるようになる。
……普通に考えて、1〜11の間ゴミだった分損してる気がするが。
>>936 12〜17の分はどうなるのさ
あとその理論だと再生破滅電波適応あたりも数更新壊さないといけなくなるね
>934
その器用特化が奉献持ちなら使えるんだがな
防具無しの丸裸状態で前衛に置いて、殺させる→奉献発動→ウマー
生贄ゲームはここですか?
次回にはALL30の人が現われそうだけど新たな付加は出現するのかね
凶悪な状態異常が出ればフラッターも報われるんだろうけど
>>935 そんなこというと再生持ちに文句いわれちゃうからやめれ
再生持ちはこれから自己進化、自己増殖ができるようになるんだよ!
_人人人人人人人人人人人人人人_
> な なんだってー!! <
 ̄^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^ ̄
_,,.-‐-..,,_ _,,..--v--..,_
/ `''.v'ν Σ´ `、_,.-'""`´""ヽ
i' / ̄""''--i 7 | ,.イi,i,i,、 、,、 Σ ヽ
. !ヘ /‐- 、u. |' |ノ-、 ' ` `,_` | /i'i^iヘ、 ,、、 |
|'' !゙ i.oニ'ー'〈ュニ! iiヽ~oj.`'<_o.7 !'.__ ' ' ``_,,....、 .|
. ,`| u ..ゝ! ‖ .j (} 'o〉 `''o'ヽ |',`i
_,,..-<:::::\ (二> / ! _`-っ / | 7  ̄ u |i'/
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!、\ \. , ̄ γ/| ̄ 〃 \二-‐' //
ナ ゝ ナ ゝ / 十_" ー;=‐ |! |!
cト cト /^、_ノ | 、.__ つ (.__  ̄ ̄ ̄ ̄ ・ ・
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 ̄  ̄  ̄
∈(・ω・)∋∈(・ω・)∋∈(・ω・)∋∈(・ω・)∋
∈(・ω・)∋自己増殖だむー∈(・ω・)∋
∈(・ω・ω・)∋ ∈(・ω・)∋ ∈(・ω・ω・)∋
∈(・ω・)∋ ∈(・ω・ω・)∋ ∈(・ω・)∋
人間の一生の細胞分裂の数は決まっている
再生は自分の細胞を活性化(細胞分裂促進)で傷を治している
よって、再生持ちはキャラが消えるのが他のキャラよりもはやい
・特質「適応」「道化」「自爆」「奉献」の調整
・状態異常「混乱」「石化」の調整
いまさらだけど気になる。
適応…UP
道化…DOWN
自爆…UP
奉献…DOWN
混乱…UP
石化…DOWN
こんな感じの調整?
自爆に上方修正は有り得るのか?
tu-ka自爆は現状のままでよくね?
>947 自爆は十分強い、適応も今はいい感じ。よって道化と奉献を少し弱く、
石の体を気合で動かすモードが追加されて、混乱はもうちょっとランダム性があがる程度じゃない?
一概に、上方か下方かとだけでは言えない調整だと思う。
混乱は全体攻撃系と回復が100%敵味方関係なくだからここを修正されると予想
現状だと対人はともかくとして一部のエキュオスには絶大な効果を発揮してるから
>>946 俺だったら拾わんな。
能力以前に、文が投げやりですぐに消えそうだし。
漏れは自爆はmp回りのが減少、クリ率upだと思うな。
クリティカルなんて出てるの見たことないし
適応辺りは何だろうな…。結果見る限り結構反射率はいいんだよね。
でも特別に強いというわけでもなしに。…謎ディス( 0w0)
奉献道化は言わずもがな。
_| ̄|○ 石化武具をこの前造ってもらった俺は負け組みなのか。
('A`) まともにつかってないんだから麻痺にして自分でつくればよかったかなぁ。
万一石化に「気合で〜」が入るなら、状態異常全リセットも無くして欲しいなぁ
その気合判定に器用さが絡むようにしてくださいorz
器用強すぎます、バランス的にみて弱体化してください お願いします
体格特化、器用準特化型が強い。強過ぎてヤバイ。マジでヤバイ、ヤバ過ぎる。
器用特化型は弱い。弱過ぎてヤバイ。マジでヤバイ。居る意味無いからヤバ過ぎる。
体格・器用の二点特化で、物攻装備と命中装備を持ってる奴は確かに強い。
が、SPDとSPが低いので技を連発できず、状態異常に弱いという穴もある。
魔力・敏捷と比較すれば、騒がれる程ではないかと。
器用特化はノーコメントで。
>946
破滅、支援、再生持ちの器用特化ソロでつが
やっぱり拾う気はしないものなんでしょうね。
何度躊躇いつつ書いた記事を消した事か
60の大台に達したら体格上げていこう。
そうすれば僅かにでも可能性は……
フラッター強すぎ、半端な状態以上の能力とかヤバイ。
弱体化してくださいおながいします。
あれ、もう900いってたか。
ところで奪取系の攻撃ってさ、
○○の××を奪取って出るけどあれって敵のパラメーターを奪って
自分のパラメーターに加算してるっていう認識で良いのか?
さぁ、よくわからん。
所で締切日まで後二日ですよ!
と言いつつ梅
>>964 単純にそれだと強すぎるような・・・
MHP奪取後の使用者のHP見るのがわかりやすいかな。
単に削ってるだけ。伝統的?な表記だけど紛らわしいな。
さて、今から登録してくるか・・・
前日は混み合ってうまくいかなかったらこまるからな
喪前ら、余裕あるうちにやっとけよ
MHP奪取使用者のHP見てみたが、きっちりと奪った分加算されてたぞ。
>>968 MA・JI・DE?
ちょっくら調べてくる∈(・ω・)∋
ほんとだ・・・失礼をば。
本当に強い効果だったんだな。
丸々自分のモノにしてるし・・・
MHPは逆境もち(奉献も?)以外には無意味です!
っていうか毒や石化のダメージ上がってダメぽ
/. ̄ ̄ ̄\
_|\::::::::::: /|
/::|:::::` ̄ ̄ ̄ ..|  ̄\
/::::::::\:::::::: / ... /
\  ̄ ̄ ̄ /
 ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
・・・あるところに「スイッチ」が一つ、ありました。
エイッ !!
∧∧
(д´;)
⊂⊂ l
カチッ l|l ノ ノ〜
Σ し⌒ヽ)
 ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄⌒ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
( ´∀`)つ〃∩ ヘェー
{ |
! |
| _ -‐'''''''""""""'''ー|
|‐'' .|,,,,,,,,,,,,,______
,、L,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,-‐‐‐''''"~´_____,,,,、、-‐'r゛
, -‐' ________,,,,,,,、、、-=;;''''ヽ| ,,、-‐''"
< ―‐'''!'''''''h''T'''廿'i= .r廿´| { r~
 ̄ ̄ |⌒i r ヽ-- ' |i‐‐‐' }|
|λ|{ ヽ |
. |ヽi | , r.' |
lV r |
`、 ! ‐‐''''''''"""' !
ヽト "" /
|\ ,.!
,,、rl '''''''ー‐_"''''""_´└ 、
// __`-‐''""~ / 丶-、__
=--_-/ /''" ヽ / // ゛''‐--、,,,
/  ̄/ / _ノ\ / //、__ /~'=‐-
/ / /⌒ヽ< / //  ̄"''v /
残念それは銭形警部の帽子だった
976 :
名も無き冒険者:04/06/18 20:58 ID:hcKLr7Z9
ノ _ \ヽ { i} /Z _∠r√¨`ハ
厂 _ソ´`` ヾハノ/-‐'´ ヾ=弌
ン_,イ! イ|{ヽ r/二ニ〉
ヾ、j _ __」{ ノ _,,,,、、_! 〉孑/
{ヽ'"-=・=- `^、-=・=-ヽ-,ハr}
lrハ '′{ `` j彳ソ 近頃、器用特化・フラット型がうるさいぞ
ヾハ、 r'} > 、 /ノミj/
`ヘ} /_ `ー' __,ヽ /|`´
_|ヾ  ̄、、 ゙/ | 、
i(人ヘ /-‐'ノ |
ノ \ 'ー--‐ ', - '′ ヽ、
━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━
|;;、;;;;;;;;// /,'' / l/ |/|/ ゙l ヾ、゙i;;;;;;::::/
/ヾ;;/ソ , , ヽ l;;l"゙l
'、 (ヾ,,===;;;;;;;,,,,,_`il,i゙__,,,,;;;;;=== ,/|lヽ l
ヽ、`||ヾi;'(:::::゙'゙:::/;;i=i;;;ヽ:::゙'゙::::)゙i;/ |l'ノ/
/ヽ|l、 ゙i::;;;;/⌒⌒).ヾ..;;;;;;;;;;.. 大人の事情ってのを
/;;;/::ミヾ、./ / / ) ' わからせる必要があるな・・・
_,.-;;'";;;;;;;;r‐ ミ/゙ ,/ / /_!/` /,,l;;;ミ/;;;;;;;;;;;;;;;;~\
_,、-‐;;'";;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;| / / / /.__,,,..-/ヽ /;;;ミ/;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;`;,,、_
977 :
964:04/06/18 21:01 ID:q319psMb
HP吸収魔法使ってもHPを56奪取!とかでるもんなぁ。
やっぱそうなるのか。便利ぃー。
AT奪取とHIT奪取の混じった技持ってるから、
次回からメインに据えて使っていこうかな・・・
あと数更新の命だけど∈(・ω・)∋
>>978 キーワードかもーん(*ノ・ω・)ノ
残り数更新、漏れもつかの間の夢を見ていたい…。
>978
スマン マヂでホシイ
さっさと埋めようぜ
埋めついでに話題を一つ。結界って地味に強くない?
今週の漏れ:AT607+物攻342+物攻342=1291
相手1(結界・逆境):AT580+物攻120+物攻120+腕力165=985
戦闘開始直後
漏れ:強打で284のダメージ!
相手:強打で538のダメージ!
相手2(結界・貫通):AT497+物攻163+物攻163=823
戦闘開始直後
漏れ:乱撃で118、125のダメージ!
相手:乱撃で173、177のダメージ!
それとも攻撃力は単純加算じゃないのかな?命中・回避装備は割と単純加算っぽい気がするんだが...
ちなみにDFは
漏れ:522
相手1:455
相手2:583+物防54=637
そら強いさ。
なんせ戦闘開始直後は祝福だからな(LV8以上)
うむ。わかってはいるが、もう少し物攻武器が効くと思ってたんでな...
破滅再生持ちの僻みと思って流してくれ。
実際は8yzlF7KuのATが低いだけ
更に物攻とかの装備性能がまるまるATとかに影響してるとか未だに思ってるイタイ人
変更点見てない証拠だな(プ
>>986こっちのがよっぽどイタイ人に見えるんだが気のせいだろうか…。
釣られるな釣られるな
旧スレがなかなか埋まらないのもDAAスレの伝統
後10レスですよ、
埋まらないというならカウントダウンでもしますかい?
10!
さぁ、かぶるぞ。きっとかぶるぞ・・・
9!
8
7!!
∈(・ω・)∋6
次スレへ5
4
(´ー`)=3
or2
次のお前のセリフは「1000ゲットズザー」だ
∈(・ω・)∋次スレでもよろしくね、まさるさん
1001 :
1001:
このスレッドは1000を超えました。
もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。