DEAD AND ALIVE〜Mana of Wishes〜Part3
>1
乙カレ
人が居ないのは昼間なのと移転作業があったからむー?∈(・ω・)∋
移転作業の影響が大きい気がするむ。∈(・ω・)∋
ろくげっと
金曜日更新 ネタじゃないのかよー ネタだといってくれ
そんな漏れは 駄無
8get-
更新日明日だよね、マーシャルさん∈(・ω・)∋
締切まだ?
継続忘れたメー(・ェ・@
11 :
名も無き冒険者:04/04/16 20:55 ID:sc7vbjUT
upmdznk?
upmdzuk?
ギリギリで宣言したからミスってないか不安・・・orz
宣言ミスってたら漏れも駄無だな・・・。
少林サッカーねえじゃねえか!!
と焦った漏れは、更新登録も火曜日♪
ウプサレンゾヌ!
前スレまだ30レス以上残ってるよ。
upsrtzn
チンチン☆⌒ 凵\(\・∀・)
_, ,_ パーンパーンパーンパーンパーンパーン
∈( ;ω;)つ☆パーンパーンパーンパーンパーン
⊂彡☆))Д´)>17
第10回 結果作成中です、新規参加登録・各種行動宣言はできません。
SP関係で致命的なバクが発見されました。修正と確認にもうしばらくかかりそうです
明日の午前中には更新完了できると思います。すみません ( 22;55 )
21 :
名も無き冒険者:04/04/16 23:04 ID:taJBvIBK
_, ,_ パーンパーンパーンパーンパーンパーン
∈( ;ω;)つ☆パーンパーンパーンパーンパーン
⊂彡☆))Д´)>20
今回の更新は遅くなりそうです。
寝るか
>24
PBCやらネトゲでは珍しくないだろと。
まぁ、ヲチしてる香具師も要るかもしれんが
チラネー香具師のケコーン式には興味ない
そんな個人サイトの内輪話をここに晒して、痛い奴って公言するのはどうかと思います。
どんなに痛く
どんなにエロく
どんなに馬鹿で
どんなに無法地帯であっても
公式の場所では、ないので 「そっとしておいたほうがいいと思います」
>24
ゲーム上の結婚式でリアルマネーを使う人もいるんだから
珍しくはない
>24見て思いっきり萎えた
誘われてたが、適当な理由つけて断るか
ところでupmdzn?
mdznmdzn
◇各種登録 4/24(土) 20:00 頃締切
◇結果更新 翌日の朝には
第10回結果更新しました、月曜の朝までに特に問題が無ければこれで確定とします。
結局徹夜作業チックになってしまいました。
・技の消費MPの計算式を変更
・SP計算式の変更
・クラスによるSP上昇量の変更(今までのクラス上昇分も修正)
・SPが関わるクラスのクラスチェンジ条件を変更
・以上の修正に伴い、MP/SPに関連する効果全般を調整
・敏捷によるSPDへの修正を減少
・魔法ダメージの全体的な増加
■今後の追加変更点(Not次回)■
・効果名を入力すると効果内容を表示するCGIの作成
・移動可能エリア一覧をtxtからhtmlに
BR人数足りてなかったよ、残念
うわああ。暴発技見つけたから使ってみたらえらいことに…
臨時BRチーム参加者お疲れ様。
一回戦敗退だったが楽しかったぜヽ(´ー`)ノ
BRのみんなスマンコ
メインの技が変化して暴走が付いちゃったよ
特質付加2つめキタ━━(゚∀゚)━━!!
「栗鼠氏の〜」チームメンバーの皆さんお疲れさま〜。
戦闘結果見てて叫んだの初めてだよ。楽しいひとときをありがとな。
LV.10
技名1(召喚キャラ)
技1使用時セリフ(召喚キャラ)
技名2(召喚キャラ)
技2使用時セリフ(召喚キャラ)
キタ━━━━(゚∀゚)━━━━!!
>>38 召喚とってヨカッタ、ネタがいっぱいできるとか思った漏れダメポorz
前スレ使い切っちゃおうよ。
予想通り、平穏がアホみたいに強いな。
あれ、平穏だけSP修正入ってなくないか?
雑系、暴走10回分の蓄積量だけでダメージ1Kあぷって、本当だったらちと高過ぎる気も。
>42
入ってると思うけど。沢山上がってる所ってあった?
>>43 SPが軒並み減って、上昇量そのものは減ったが
上昇の係数が変わってない気がする。
漏れ必死っぽいな(;´Д`)
そりゃ平穏を弱化するとは言ってないんだから係数は変わらないでしょ。
見直してみたら関係有りそうな文もあったか。
>・以上の修正に伴い、MP/SPに関連する効果全般を調整
まぁ元の能力のX倍って方式だから今までと同じ係数でもおかしくはないだろう。
付加する効果
を付加する。
LV.10
付加する効果2
を付加する。
こっちもキタ━━━━(゚∀゚)━━━━!!
完全
ATDFMATMDFHITEVACRISPDUPMDZNK上昇
>>48 最後のパラは上昇しちゃいけないと思います。
ぷち更新されてたけど再更新は無しっぽいか……
一応不具合板の作製の奴で可能性有りなんじゃないか?
作製失敗に関しては個人の継続内容分からんから知らんが、
魔攻と魔防が同じ式で算出されてるなら問題有りだろ。
と、言いつつも今回魔防装飾作ってもらったので
修正されると数値が下がるかもしれん漏れ。
単純に影響する比率が違うとか、MDEFの方が係数高いとかかもしれん。
技の調整次第でほぼ確実に効果を発揮できるMATと違って、
MDEFは相手によって効果発揮するかどうか分かれるパラだし、係数高くても驚かない。
所で藻前ら。
魔法ダメージの全体的な増加の実感が
あまりなかったんだが。
とりあえず前スレ埋めませんかね喪前達
向こう埋まりそうだからこっちで聞くむー、スマソ。
状態異常って二つ付けるとどうなるんですかね?
例えば毒を二回付加させたとして、
発動すれば一回の攻撃で毒を二回与えられるのかな?それともやっぱ一回なの?
駄無で申し訳ないむー∈(・ω・)∋
確か祝福が一回の回復で二回効果が出てかと
おそらく他のも同じのを付加したら別々で効果があると思われ、調べてないので確証はないが
>前スレ998
あれ強い?ソロでは特に上位ってワケでもないようだけど。
>前スレ1000
能力値オンリーで条件も多いから良いように見えるね。
元祖じゃないと60/1/16/16/16ってトコかな?
58 :
998:04/04/17 19:43 ID:7CvLRYVg
>>57 多分漏れの2人PTで襲い掛かっても負けると思う∈(・ω・)∋
>58
……イ`。
>>58 内藤ちょっと前までソロのトップ10くらいに入ってることも
あった気がするから気にスンナ。
見たとこ前半でEVA上昇とHIT低下使いまくって、後半の回復込みの技で持久戦に
持って行くみたいだから、物理メインの相手には結構強そうだし。
能力バランス方だからこれからつらそうだがなー
どうでもよいが、昔こいつらが戦ってる時に【児童虐待の容疑で逮捕します】
って名前のPT名に対して、内藤のクラスが『犯人』でかなり笑った記憶がある
からよく覚えてる(*´Д`)
結果を見るとMSN?が開く
【魔力】・・・クリア!
【魔力】・・・クリア!
【MDF】・・・クリア!
【魔力】・・・クリア!
【魔力】・・・クリア!
まほう使い にクラスチェンジしました!
このクラスの元祖となりました。
・・・(゚д゚ )
しかも貢献じゃなく魔力レベルそのものが1上がってるし。
>63
・・・?
>63
……貢献の意味解ってるか?
毎回魔力1上がりそうだなwww
2文字クラスのときでも毎回1上がってたよ
3つ以上同じ能力だと相当効率悪いんじゃない
「栗鼠氏が運営〜」に参加いただきまして誠に感謝。
至福のひとときですた∩( ・ω・)∩
「バトりませんか?」に参加してくれた人達に感謝感謝。
ていうか役立たずでゴメンよ(ノД`;)
70 :
前スレ897:04/04/18 04:06 ID:URJn34SY
「もにょりませんか?」に参加表明してくれた人に感謝。
結局集まらなかったけどね。また15回にでも作りたい。
>63
頭打ちましたか?
完全の習得数値ってなんですか?
関連サイト 404でわかりません
お願いします エロい人!!
>72
前スレ988見れ
累積マナ7
∈(・ω・)∋
誰か試したヤシいね?
喪れは自動失敗になるむー
もし成功したら
∈(・ω・)∋の元祖
として(今期は)永遠に語り継がれるわけですな。
俺はこっちかな。
∩( ・ω・)∩
Σ(・ω・`)
(´・ω・`)
(`・ω・´)
(´・ω・`) ショボーン
(`・ω・´) シャキーン
(・`ω´・) ヤルキマンマンムー
(・´ω`・) バーカ
■今後の追加変更点(Not次回)■
・装備効果発揮順/特質発揮順の擬似ランダム化
・技効果のうちの「何らかの追加効果のある魔法攻撃(○○奪取魔法、○○追加魔法等)」に関して、魔法ダメージが低い場合にはその追加効果が弱化するようにする
手数で攻めるのも無理になるのか……。
ていうかバランス型どんどん厳しくなっていくぽ?
りすたんの目指してる方向が見えないよ(´・ω・`)
HP吸収魔法!
47のダメージ!
HPを131奪取!
こんな結果とかあるから当然だと思う。
>85
それはMHPが増え過ぎなのも原因だと思うけど。
ダメージ出てる人は出てる人で十分アドバンテージあると思うけどなあ。
魔法はALIVEみたいに抵抗もないから当然だと思われ
っていうか自分が不利になるからって非難する香具師多杉
栗鼠ゲーは確かにバランスが取れてるとは言えないが、崩壊とかそんなレベルじゃないだろ
漏れは栗鼠タソの組み立てる物が好きだからやってるし、
むしろ合わない香具師はやらなきゃいいと散々に思う
ちょっと駄無に一応理性的にキレてみた。
PM一人失うかもしんないけどもう我慢の限界。
…漏れみたいな今期初参加の人間がマーシャルサンなんてやるもんじゃないな。
>88
・・イ`。
きっとそのうちいい事あるさ。
そういう漏れも今期初参加のマサル気取り。
リア友1人と組んでる2人PTだがなー。
前回のBRに参加表明しておいて合言葉消すの忘れてたら参加してたよ。
1回戦負けだったけど楽しかったです。
現時点での4人PT最強の構成って
幸運、敏捷が高くて祝福・加速・平穏付けた回復専門キャラ
ほぼ敏捷一本の呪い噴射メインの電波キャラ
貫通やら熱血持ちの魔力特化、バランス物理キャラ
って感じだよな。支援で敏捷上げれれば更に強い。
これに対抗するにはどうすればいいんだろうな・・・
しかも上位陣は同じ5連鎖の回復技持ってるしさ、正直かなわんよ
やっぱ糞強い技見つけないとどうしようもないんかなー
負け組は変動期を待て。
>93
そこは>91の言ってる回復技(毒回復→回復二連→全体回復→回復二連。五連じゃなく正確には四連)持ちだな。
たしかにMHz倒してるから、現状最強だろうな。
というかあの回復技は正直変動期待ちでどうにかなるのだろうか。
その頃には逆転不可能なマナ差が出来てるような。
>91
ほぼそのまんまなPTいるな。今回は二連敗してるけど。
全員が敏捷特化な自PTは、どうすれば良いですか。 _| ̄|○
>95
今からでも遅くないので魔力か体格上げろ
まあ体格というか物理系にするなら命中系の装備が必須だから、
魔力上げた方が強いかもしんないね
それにしても呪い噴射→麻痺噴射→毒噴射みたいな3連鎖みつからないかなむー∈(・ω・)∋
基地害とかいうクラス見つけて激しくワラタ
ダメージそのままにHPだけ減らせば、
HP吸収魔法も弱化出来るし破滅・再生も強く……
ならんか。
>97
そう言えば、芋畑のエキュオス倒した時の文にその用語
そのまま出てて、どうなのよとか思ったなぁ。
別にイインジャネと漏れは思う。
そして100ゲト
>95
俺も96と同じで魔力を上げることを勧める。
敏捷上げてるなら、EVAもある程度は確保できているだろうから、
あとはMDFの上昇も兼ねる魔力を上げたほうがいいかな、と。
敏捷に関しては、SPDが下がったことで弱くなったと思われがちだけど、
今回のSP修正で1戦闘あたりの所要時間は長くなっているから、
長期戦になるほど僅かなSPD差が生きてくるんじゃないかと思った。
>100
最近のお子様はこう言うの気にしないのか、もしくは知らないのかわからんが
プロフィールとかでも普通に書いてるやつ見たことあるな。
まあ、オレも別に腹立つとかじゃないけど、もしどっかから文句来たら面倒
なんで、今のうちに文変えるか伏字にでもしといた方がいいんでないかと思っただけだ。
>>102 いや、言わんとしてることは分かるが
一概に
>>100をお子様扱いするのもどうかなと・・・
まあ、正直漏れも違う表現を用いるべきだとは思う<芋畑の
ああ、スマン。この書き方だと>100のことお子様扱いしてる様に見えるな・・・
ゴメン>100
オレがお子様扱いしたかったのは、そのプロフィール書いてた香具師ね。
何かこの言葉をキレててカコイイみたいな感じに使ってるんだろうけど
それは違うだろうオマエと思ってな・・・。
ところで、完全付加可能まだゾヌカ?
ゾヌ 待ちくたびれたゾヌ
で、ウッpマダゾヌカ?
さて、付加が2個出来るようになったんでつが、
付加師の皆様は何を付加するつもりでつか?
漏れは異常2個か能力上昇2個かで悩んでるんでつが……。
PTだと役割はっきりするから良いけど、ソロだと悩むねぇ(´・ω・`)
石化2つ
麻痺2つ
祝福2つ
そして運ばれてくる生4つ
>110
中生かっ?!
>107-110
ありがd。やっぱり異常が良いみたいでつね。
石化ともう一つ持ってるので〆切り当日まで研究しつつ更に悩む事にしまつ。
LV1異常だと2個で3割の発動率だから、持続ターン増えない石化は悩み所でつね……。
駄無汚名返上にPT話し合い前に継続登録終わらしたムー
あと、いきそうなところ勝手に移動したムー
更新日にはマーシャルさんに褒められるムー
苺王国での休憩ってガイシュツ?
まあ石化は弱いと
>116
弱いか?少なくともソロだとかなり強いと思うけど……。
因みに喪前さんの中では何が強いの?
石化は他の状態異常を消しちまうからな、
他の状態異常技、付加と併用が出来ないのが問題。
漏れは仲間が呪い愛用してるから使えない。
ソロとか石化だけ撃つなら問題無いだろうけど、
PT組んだら石化だけってのはまず無理だろ。。
PT全員で石化。
これで無問題。
つまり
ソロなら石化
PTなら混乱・呪い・麻痺
が強いでFA?
疲弊も中々いやらしいんじゃないか?
石化は祝福も消せるけど…
そこまでする必要も無いか
暴走・暴発も消せるんかな?蓄積そのままだし意味なさげだが。
124 :
狂化:04/04/20 01:38 ID:9giRxF5y
|・∀・)ノ うはwwwオレ様最強wwwwwwww
・・・呪い様は相手の攻撃力と防御力下げてるのにオレったらorz
あとソロの石化君連射強すぎorz
>124
GMが一人旅のバランスを放置している以上、石化対策はこっちも石化を使うしかないね。
一人旅といえば、今回登場した煙幕沼地や霞渓谷のエキュオス、ソロで勝算ある?
見たところ状態異常や単体戦闘力が激しすぎて、お手上げなんだが・・・
PT組もうにも、仲間募集で記事出してるのって未だ初期装備の連中ばかりだし(つД`)
(後発組ではなくて、PSはあるのに装備も作らない駄無という意味ね)
>125
ごめん、結果探してみたけど今回のSP関係の修正でなのか、かなり大人しくなってた(´・ω・`)
それでもハマるとかなり長いこと動けなかったりするけど、修正前は10ターンくらい動けないこととかザラにあった。
前スレ辺りにもどっかに報告あったと思うけど。
ソロの10ターンってかなり長いのよ・・・
>126
とりあえずソロってことをわきまえて、先に進むことよりも全エリアを回るくらいの
気持ちで今の所累積マナとか地道に集めてる。
んで、色々回ってるうちに先に行けるくらいの強さになってるだろうし。
移動2エリアだけってかなり少ないと思うしね。先に進んでる所はその分拾えてない累積マナとかもある訳だし。
もし先にばかり進んで、麺と苺の所みたいなフラグあってかなり戻ることになったらめんどいし。
後発は後発で、そう言うの計算して累積マナ集めの最短ルートとか考えながらやれるしね。
まあ、ソロの一番の長所は自分の好きにできることだと思ってるから、マターリやるのがよろしいかと。
さっさと先進みたければPT組むに越したことはないと思うよ。
石化は最近流行の祝福も消し去ってくれるニクイ香具師
>126
装備作ってるかどうかよりも戦法を確立してるかとか
いいキーワードあるかどうか見た方が良い
装備なんて後からでも作れるし、入ってから忠告すればいいだけのことだし
祝福大人気だよね・・・
ざっと4人PT上位10位ほど見てみたが、使ってないのMHzだけだなぁ。
混乱させれば祝福してもらえる罠
混乱させれば殺してくれる罠
物防・魔防・回避・EVAをめっちゃあげて
混乱連発すれば勝てると思います
ソロでの石化ってダメージ減少を補うだけの働きする?
下手な能力上昇より呪い・祝福のが強いのは解るんだども。
>>133 石化で固めて殴り放題がソロでは出来るダロ
それだけで勝てる場合が多々見受けられる
敏捷があれば更に可
>130
祝福より加速のほうが人気だと思われ。
ランカーは殆ど加速付加を持ってる。
いつか完全が付加できるようになるさ・・・・
いつかな・・・・・・ 見てろよ特化型!!!
>>135 なるほど加速か。確かに加速は殆どのPTで見かけるね。
逆に人気無いのは何だろうか・・・?
狂化耐性とかの存在意義から悩むようなものは別として。
バッカ!おまえ集中とか人気あるに決まってんじゃん!?
みんな付けテルッテ!マジオススメ!!
どうでもいいのは レンキさ
もう、お金ないけどちょっと贅沢したいって人マジお勧め
練気強いんじゃね―かと妄想してたことを死んで詫びます。
漏れも練気Lv2になった時にLv2だから他のよりお得だろうと思って付けた口
なんだあれは・・・orz
ソロの攻撃特化キャラとかが超短期決戦仕掛けるときくらいしか使えません。
そこでいきなりMP吸収魔法をくらってorzですよ
えー orz ってなんなのか知らないの ダサー
orz がなんなのか知らないのが許されるは小学生までだよね キャハハ
正直オレの錬気はMP吸収魔法くらって凹む程増えてくれません。
∈(・ω・)∋にキれた香具師ですが、反応ありません。
…未継続ならきろうかな。
ひろってやろうか?
しかし、こっちにも駄無がいるけどな・・・
ソイヤ!ソイヤ!!or2
∈(・ω・)∋に装備の早期手配と技の見直し要求したんだがやっと反応あった。
どうやら防具より装飾優先、やっと物理技使うようになったと思ったら暴発にHP回復。
…('A`)
なんか駄無といれば、恩恵4つなんて平気でつけたいと思うよ
実質 4対1だもん
>150
そしてアサルトされるとorz
152 :
名も無き冒険者:04/04/21 10:44 ID:NFdJKEE+
今日も書き込みがない
この前は、金曜の19じだった・・・・
>>152 PMさんですか?
能動的なPMさん(1人)と一緒にPT抜けようかなあと思う今日この頃。
で、私たち移民の受け入れ先はどこですか?
駄無につけたいこんな付加・・・(願望
1 平穏
2 加速
3 呪い
でも 実際は・・・
1 なし
2 なし
3 恩恵
りあるまーしゃるさんが嘆いていたのでちょっとがんばってみたむ∈(`・ω・´)∋
武器:命中 回避 恩恵 恩恵
防具:物防 魔防 恩恵 恩恵
装飾:物防 魔防 恩恵 恩恵
ぼくがんばったよねりあるまーしゃるさん。∈(-ω-)∋zZZ
>156
∈(・ω・)∋にじゃなくても、その3つは付けたいのだが…。
駄無にしてはよくがんばった
初期装備のままよりずっとマシだよな
無駄にPS使ってるように見えるけど
うちの駄無にも見習ってもらいたいくらいだ
しかし、恩恵は武器にはつけられないんだよ
そんなことより貯まったままのマナ消費してくれよ
ネットするなら掲示板見てくれよ
継続登録してくれよ('A`)
今日も1日何もしないでいい子にしてたムー∈(・ω・)∋
基本行動宣言 未宣言4回目(5回目で自動削除)
サラサラ・・ ..:.:::ω-)∋zZZ
ナ ゝ ナ ゝ / 十_" ー;=‐ |! |!
cト cト /^、_ノ |、.__ つ (.__  ̄ ̄ ̄ ̄ ・ ・
__,,,,_
/´  ̄`ヽ,
/ 〃 _,ァ---‐一ヘヽ
i /´ リ}
| 〉. u -‐ '''ー {!
| | ‐ー くー |
ヤヽリ ´゚ ,r "_,,>゚'}
ヽ_」 u ト‐=‐ァ' !
ゝ i、 ` `二´' 丿
r|、` '' ー--‐f´
_/ | \ /|\_
/ ̄/ | /`又´\| |  ̄\
皇太子様はとんでもない思い違いをされていたようです。
スマソ誤爆
>163
まぁ、唐突で笑えたから良し。
∈(-ω-)∋ zzz
更新日はいつもと同じ日曜日だよね、掲示板はその日にみるよ
継続締め切り&更新日むー∈(・ω・)∋
付加の祝福って、HP吸収効果じゃあ発動しないよね?
教えて君でスマソ。
で、今回の見所は?
いいクラスなり付加効果とかが出るか否か。
新天地エキュオス
漏れ(各個人)の結果
かね?
6文字クラス誕生するかとか
マッスルドリンクの使用時の効果とか
召喚レベル10の技の実力とか
173 :
名も無き冒険者:04/04/24 15:25 ID:871hb7vM
>170
祝福の効果分嫁
吸収、奪取と回復は違う
>172
召喚10の技は単純に技名と台詞つけるだけで効果とかは変わらないと思う。
現時点で2種の技使ってるんだし。
upmdznk?
トップすら更新されてないから今回は遅くなりそうだと邪推してみる
>171
漏れの結果のみ なんか文句あるか?
島が20時過ぎ辺りに確定きたからTOP更新し忘れてるだけと無理矢理自分に思わせてみる
/\ /\
/:::::::ヽ____/::::::::ヽ、
丿 ::.__ .::::::::::::: __ ::::ヽ_
/ /。 ヽ_ヽv /: /。ヽ ::::::ヽ
~~~~| | | |Ο ./ / ̄ ̄√___丶  ̄ ̄\ ::::| ■■
\/ / | ~~|~~ ━━| .:::::::::: / / tーーー|ヽ ...::::: ::|━━━━▼▼
/\丿 |丿/ | ヽ .| .:::::. ..: | |ヽ .::|. ●●
| ::: | |⊂ニヽ| | .:::::| \
/ /| : | | |:::T::::| ! .::| \ \
/ / \: ト--^^^^^┤ 丿 \\\
【器用+幸運】・・・クリア!
【器用】・・・クリア!
【器用】・・・クリア!
【器用】・・・クリア!
試験始動 にクラスチェンジしました!
このクラスの元祖となりました。
ほらよ 喪前ら しっかりCCチェンジしろよ
>180
CCチェンジ……クラスチェンジチェンジですか?
>>180 器用さってそれほど欲しいものでもないし
命中揚げたいならHITランカーに造ってもらえばえぇし
( ・∀・) | | ガッ
と ) | |
Y /ノ 人
/ ) < >__Λ∩
_/し' //. V`Д´)/
(_フ彡 / ←
>>179
ぬるぽにCCした奴っていないんだよな。
てぃむぽにCCマダー?
今の時代の最先端は
「うっかり」 にCCだろ?
更新キタ━━━━━━(゚∀゚)━━━━━━ !!!!
ほぼ時間通りに登録を締め切ったものの、作業に入るのが遅めになってしまったので今回の更新は遅めになると思います。
リアルタイム更新監視ソフトが反応していません・・・・
嘘ですね
宣言できないむ〜。何故だか教えてまーしゃるさん。∈(・ω・)∋
終わっちまったのさ…
お前さんの…存在できる……時間がな…
基本行動宣言 未宣言5回目(自動削除)
サラサラ・・ ..:.:::ω-)∋zZZ ←191
で、冬のソナタとどっちがはやいとおもうか?
冬のソナタ
◇各種登録 4/24(土) 20:00 頃締切
◇結果更新 4/25(日) 夜
第11回結果作成中です、新規参加登録・各種行動宣言はできません。
フラグ関係で不具合が見つかりました。
今までのデータを参照してフラグデータの修正を行なう必要がありますので、申し訳ありませんが更新は日曜夜にさせていただきます、ご了承ください。
この不具合による第10回までの結果への影響は特にありません。
寝るぽ。
さて、赤いきつねの設定でもいじくろうかね・・・
じゃーな 喪前ら・・・ 夜更かしするなよ
uqsrtzn
>200
そんなフェイントにかかったクマー!!AA省略(
うっpされたゾヌ
\ ∩─ー、 ====
\/ ● 、_ `ヽ ======
/ \( ● ● |つ
| X_入__ノ ミ そんな餌で俺様がクマ━━━━━!!!!!
、 (_/ ノ /⌒l
/\___ノ゙_/ / =====
〈 __ノ ====
\ \_ \
\___) \ ====== (´⌒
\ ___ \__ (´⌒;;(´⌒;;
\___)___)(´;;⌒ (´⌒;; ズザザザ
>202
そんな餌に俺様がクマー(ry
喪前らも暇なやつだな・・・・
素朴な疑問なんだけど
これなぁに?
↓ ↓
これ→ ∈(・ω・)∋←なに?
↑ ↑
これなぁに?
えー そろそろ夏ですので海関係のイベントつくりませんか?
って知らないのが許されるのは、小学生までだよね キャハハハ
upmdznk?
209 :
206:04/04/25 20:21 ID:rQ2uFq7y
あー悪い、ちょっと矢印とか過剰な上にズレ気味だった。
駄無の話は聞いたことあるんだけど、∈(・ω・)∋の両サイドについてる
謎の物体はなんだろうなぁとふと思った。
漠然とウーパールーパー(エラ?ヒレ?)みたいなもんだと認識してたが
なんか意味あるのかね?
うっPされたゾヌ
なんだ、あの先行PTの化け物エキュオスは!!
絶対勝てんぞ、毒・麻痺・呪い・疲労の連続噴射・・・
あと、完全の付加でてる
フラット型 とりあえずよかったな
>>206 両端の∈は、手やら耳やら羽やら色々と勘違いされているけど、
「∈」を真ん中の線で上部と下部にわけて、上部を足、下部を手と見るのが正解。
つまり、うつ伏せになって大の字で寝っ転がっているヤツを正面から見たのが駄無のAA。
足 足
↓ ↓
∈(・ω・)∋
↑ ↑
手 手
足 足
↓ ↓
∈(・ω・)∋
↑
排泄器官
後ろからみたAAじゃないの?
鯖落ちにより嘘が嘘のまま放置される。超危険。
ヒレちゃうの?
えらだと思ってた
なんかぼくらのウワサしてるムー∈(・ω・)∋
耳から漏れた脳髄だよ
220 :
名も無き冒険者:04/04/26 14:48 ID:YOffYX5N
セクシーコマンドー
↓ ヒゲ
↓ ↓
∈(・ω・)∋
↑
高校生になっても3-Bの事忘れないでね!という気持ち
加護すげぇな
200回復とか再生形無しじゃん
幸運特化の回復よりもSPD特化の加護撒きの方が回復量上になるかもしれない?
それにしても、暴走暴発の蓄積量にも2回目以降の上昇量減少を適用しないとマズいと思うんだが……。
特に暴走はEVA特化が使うと自分には当たらないから鬼ですよ。
リアルマシャールさん、教えて教えてー。
遠く離れててもアイテム渡す事って出来るよね?∈(・ω・)∋
駄無につけたいこんな付加・・・(願望
1 平穏+高火力
2 加速+加護
3 加速+呪い
でも 実際は・・・
1 なし
2 なし
3 練気自作品
ナ ゝ ナ ゝ / 十_" ー;=‐ |! |!
cト cト /^、_ノ | 、.__ つ (.__  ̄ ̄ ̄ ̄ ・ ・
:::ミ:/ ,,..__ ゙ ~~´ ゙ミミ! '"';:' ;'::'゙:゙::;゙ fミ ノノノ/ili!ヽ::;, /`ヾ .: :.:..:: ミ、
:ミ:/ u `ヽ、 ゙ , ;, ,; u u゙ミi ,. ,. ,, ., ., .:i -..,ゞ、ノツソ ,.ヾ;i ,., ,..,,.,. ミ
:/ u ,.-一‐ヾ 、_;,.;,.,; _,,,;;-'''i/メ、ノノil!))ヾ、 .i ゙;._f5゙`ー;:,.'e-゙:!,.ゞ、_ソツノ;,ヾ;;ヾ゙
'´ (・) `ー=t"r.` ./;'"r。゙ーt ,;-='´iu""._ u ゙ゞ゙ー' i.._G_,゙;:/t'a`i/i
u ゙ー--一,,.:: トー--'::! ゙-一u i、,゚,,ノ.i,j ./" `ヽ. ン u.i、u__ノ´, ゞ、.ィ'
u ゙'ヽ ゙`i u ,.:‐-、 ;.ノ i .i'.._ ゙ー-/ .ノ ./- 、゙7 u 丿
u ,.-‐- 、.._ τ/ u ! f--...___7 u丿.i、.:__ヽ / /ヽ. i、___,ソ ./
/__ `゙ー, u ノ、 i、 ゙ ゙̄/ ./ ヾー--',ィ'._ `┬‐'´; ゙ヽ
.、 /,,..._" ̄ ゙̄/ / ゙ヽ二ニ/ ゙`ヽ. `T'" `ー、 .,;i ; ,イ
;;;;\ i ゙: ̄ヾ./ /;;;゙、 i::: : :. ゙i .,;i ';. ゙i ノ ;' ;/ :i
>224
ちゃんと継続して装備つくるんだから、いいやつだな・・・・
漏れのとこは、4回でゾンビのように復活してるぞ
この戦闘設定 馬鹿だろ・・・・
>226
何気にそいつ+そいつのマナ争奪戦で当たった奴3人がソロの総合マナTOP4な罠。
装備
武器 加護 加護
防具 加速 加速
装飾 加護 加護
なら、負けるはずはない・・・
1ターン回復500ってとこ?
これを機に、再生・破滅底上げすれば
いつもの栗鼠ゲー、びっくりインフレ数値乱舞の復活???
毒のHP回復版って事なんだろうけど…
栗鼠たん、祝福・加護は抵抗判定無しってこと忘れてないよね?
重複で加護の威力上がるのは流石にどうにかしなきゃいかんな。
治るまでは石化でどーにかしろって事か。
仕様の穴を突くのがネトゲ全般の勝ち方。
修正されるかもと戸惑って踏み込まないと、いつまで経っても修正されなかったりする。
その間に得た負けは、いつの間にか挽回不可能なほど大きくなっていく。
いけるんじゃ?と思ったことは調べ上げて、大丈夫と判断したなら即行動に移すべし。
いや、俺はフツーに育ててるけど('A`)
訂正項目
加護の重複効果
暴走・暴発の累積の逓減化
で、修正いつ?
最強は・・・
EVA特化で加護で固めて暴走できる人・・・
でも暴走すると相手にも加護できてしまう罠
加護で固めたPT同士が戦うと引き分けになる罠
>232と考えると、毒重複で大ダメージ当てれば、それでいい気がする。
毒が通ればなー
呪い、毒は抵抗判定ありで持続1ターン
祝福、加護は抵抗判定なしで持続2ターン
効果付加の発動確率が同じなら単純に考えて4倍近く差がでるな
インフレ抑制のために
加護1ターン 重複不可にしたほうがいいと思います
で、魔法攻撃の弱体化はまだでつか?
取りまきが魔女っ子マンセーなので、しばらくは弱体化どころか強化されます
これは仕様です
>239
弱体化が必要な程ではありません
強く感じているのであればそれは喪前が弱いだけです
>239
魔防上げてから言おうね。
スマソ魔防ageてくる
ちなみに物理系だと最低どのぐらい欲しい?>魔防 マナランキングで結構上の方なんだがどうしても魔法系には弱くてなあ
300くらいないとだめじゃない?
加護弱体化要望意見書 キター
まぁ、妥当だろ。
しかし、>245の書き込みをしたPLだと、普通に「加護にボコられました、加護弱体化キボン」に見えちまうな。
で、そのボコられてる結果を見たら……
……いや、これは加護弱体化すべきだろ。
つーか、便乗で付加の弱体化希望してる奴がめっさウザいんだが。
論点は
重複して、かつ抵抗がなく、2ターン続く加護をどうするか?
提案理由
戦闘の終盤で、どうしても勝てない状況をつくりだすため・・・
変更案
1 回復量の減少
2 重複の廃止、もしくは効果時間の短縮
3 加護自体をアポーン
回復量を、今の2分の1で、効果重複逓減化すれば解決すると思う。
効果が重複しないようにするのは必須だろうな
ただ、それなら回復量は下げても2/3くらいにするべきだろう
あまり下げすぎるのもどうかと思う
つーか、幸運系よりも敏捷系のが回復するのが問題なんだよなあ
祝福と加護の発動率に幸運関係させればいいんじゃないか?
下げないと再生厨がうるさいぞ
回復量おかしすぎるよな、これ。
これなら物理特化の奴が加護効果中に延々命知らずとかできるぞ。
再生厨はホントうるさいよな……。
あのスレに湧いたのも指摘するとこ間違いすぎだっつの。
いまさら、30とかなんだよ? アレ
焼け石に水どころか、かける前に蒸発してるよ
という再生厨の日々の鬱憤・・・ 氏ね
付加倍率の見直しも必要じゃねーの
呪いや毒より安いのはありえないような
再生厨を黙らせるには、再生より弱くしないといけない・・・・破滅意外は無理ぽ
再生の16レベルでSPも鬼回復、とかつく可能性がないとは言いきれない
ところで完全って何番ででたの?関連サイトに全然乗ってないから
わからない∈(・ω・)∋
探せにぅ
加護はしばらく再生厨が混乱させるから
いまのうちに、加護で固めてアサルトしまくって稼げ アヒャヒャヒャ
再生も破滅ももう捨てられた仕様っていい加減気づけよ。アヒャ
もう、救済策なんてとられねえんだよ アヒャ
変更予定来たね
>・状態異常「加護」の弱化、状態異常「疲弊」の強化
>・状態異常「石化」の、魔法ダメージに対する軽減量を減少
芋ルートから荒野行った場合、霞渓谷経由じゃないと鍾乳洞いけないのな……_| ̄|○
ルートの其々で方向性が分かれてきたって思えなくも無いがエキュオスは基本的に笑いがあると思うんだよ。
・・・墓標のアレは前世うんたらの電波っぷりを見るところなのかね?それとも単にシリアスなだけ?
∈(・ω・)∋ おしえてりあるまーしゃるさん
>>263 千年越し因縁うんぬんの悪魔より寂れた船着場のじっちゃんの方が強いって所が笑いどころだとおもいます
265 :
名も無き冒険者:04/04/27 13:23 ID:SMe/EiD5
>262
ちなみに鍾乳洞もっているメンバーといっても
のちのちフラグ関係でもっていない奴は累積マナをもらえないという罠・・・・
再生の上位にMP回復
破滅の上位にMPにダメージが付いたら
結構厄介になりそうかね?
268 :
266:04/04/27 14:12 ID:dCIo3I07
謎の女性は剣士じゃなくて魔法使いだった。
剣士に間違えたのはさっきまで読んでた本のせいだ_| ̄|○
ていうか結局森からじゃないと鍾乳洞行けないんじゃん_| ̄|○
仕方ないから恩恵で獲得マナ補正しつつ回るか……。
うほ、じっちゃんtuee
まじほれそうな 赤文字乱舞だな じっちゃん最高
タコも入れてやれよ
不具合の再生厨、言ってる事が支離滅裂に見えるのは漏れだけ?
というか、何故あんな考えに結び付くのかマジでわからん……(´・ω・`)
>>273 タコは・・・・ほら、ぬるぬるだから。な?
∈(・ω|(゚Д゚)|・)∋ というかマッスルじいさんってここ2〜3回で勝てるのか?
あの戦闘力見ると昔のシグナルナイツ思い出すんだが。
終了した記事にレスつけて勝利宣言とかもう見てらんない。再生厨。
すぐじじいも攻略されて、次はババアがでてくるよ
世の中そういうものさ・・・・
いつの時代にもかわらない強さをもっているそれは 駄無・・・
∈(・ω・)∋ ぼくにまかせてね、りあるまーしゃるさん
不具合に沸いたウマシカのおかげで再生持ちの印象が悪くなり
251のおかげで再生厨なる言葉がスレに定着(´・ω・`)ボクナニモシテナイノニ
281 :
251:04/04/27 20:49 ID:R5MNoUh9
再生もってますけどなにか?
持っていてもあんな事書く奴に同情はしない
むしろ誠意をもって、叩く。それがマーシャル道
召k
でも、最近召還が活躍するようになったんじゃないかと妄想してみる俺は召還Lv11。ついでに破滅も11だ。
・・・なんで熱血弱化するん?ねぇなんで?
>285
単純に強過ぎたからじゃないの?
強化はダメージだけじゃないから死角無いし。
睡眠を重複させまくってても何らかのダメージで一瞬で睡眠状態から回復されるの?
参考になりそうな結果があったら教えて
どうだろう…漏れ睡眠噴出使ってるけど結果漁るのめんどいむー∈(・ω・)∋
今度は疲弊があぶなそうだなあ
>>266のじいさんの結果の最後のほうで
疲弊が6回付いてMP84減少 で、これが次回強化されるわけだし
もしコンスタントに疲弊を相手に付加させていけるパーティがいたら相手は何もできなくなる可能性が
まあ疲弊回復すればいいんだろうけど
>226の召喚キャラ見てるとかなり強いと思うけどな〜
結構硬いし、HP高いし、よく技使うようになったし。
まあ、あのキャラがかなり強いだけだとも思うけど。
>226は強いのを装備や技選択で駄目にしてる感があるけどな。
LV12で支援も2つ付けられるようにならないかなあ
召還は強くなった気がするね。耐久力がスミスとかとはダンチだから、相手の攻撃をしばらく引き受けてくれる感じ
>292 支援強すぎだからなぁ もし今致命的なバグが見つかってリセットされるなら 支援+電波か付加か召還か熱血 まちがっても破滅や再(ry
…未だにPMからカキコがorz
良いや、GW過ぎてもこれからマトモにカキコできるとかなんにも話が無い場合はPTから抜けてもらおう…。
(゚Д゚)
>295
うちはカキコが無いのがデフォですが?
_| ̄|○i||i
便りがないのが元気な印
ええ、PMはもう1ヶ月書き込みありませんが、なにか?
地図が広がってキャラ位置もばらけて来たので
そろそろリベンジやアサルトの飛距離を伸ばして欲しい
と思ってるのは漏れだけ?
別にリベンジやアサルトの飛距離は今のままでもいいんじゃね?
それより移動距離を3マスに増やしてほすぃ
別のネトゲの頃からの知り合い達とDAAの話をしてたら俺だけ省いてキーワードの情報交換してるのを知った時の方がPMのBBSへのレス無しよりいてぇ。
どこで情報交換してるのか聞いたら[教えられない]ってさ。_| ̄| ○
技交換はPBBS以外が常識だよね ダサー
まだ、PBBSだけで交換するのが許されるのは小学生までだよね
ほんと、だよね キャハハハ
ウチのPTは幾つかのPTと横のつながりはあるが、ライバル意識があるので技交換全然やってない。
>294
数値に出てないから強く見えるだけだと思う。
PMアサルトシステム 開発キボンヌ
敵は手中にあり!!
>298
間違ってもソロの奴はそんなこと思ってないと思う訳ですが
ワタクシもうチキンリベンジ・アサルトで100くらいはマナ採られてるノヨ?orz
5月になったら5日間隔で更新するって噂だから、3マス歩く必要なし。
アサルト、非アサルトされたことないほど弱いですが、なにか?
ぶっちゃけ、静狩んとこって技キーワードのシステムを解析にかかってるよな。
同種の技効果の連続が多すぎ。
栗鼠的には有りなんだろうか?
栗鼠たん的に解析はNGのはずだよ。
一期で解析されたときにわざわざ技コード全部リセットしたくらいだし。
>308
だからこそ変動期があるんじゃないだろうか…?
やっぱ、勝ち抜くにはコンスタンスに3連鎖出すよりも
強力な5〜6連鎖のほうが良いだろうし…
こういう一部の人が違反をしてすべてリセットってやだなー
まぁ、5台くらい繋いでチョコチョコやれば数値計算式ってのもすぐ解読できるからな・・・・
そこまでやる労力・・・
リアルマーシャルの鏡だな
技のやり取りは似たステータスの奴とやるのが吉
ステータスがあまりに違ったら使えねーし
すべてステータス20ですけど、だれとしたほうがいいですか?
>>307 ゴメン、静狩ってどこなんだむー?∈(・ω・)∋
>312
状態異常付加を持ってる人とすれば大抵は繋がるだろ
付加持ちを探せば結構いるんじゃね?
ソロだと恩恵装備は必須だと唐突に言ってみるテスト。
登録初期 (゚Д゚) (゚Д゚) (゚Д゚) ∈(・ω・)∋
3〜4更新 (゚Д゚) (゚Д゚) ∈(・ω・)∋ ∈(・ω・)∋
∈(・ω・)∋の片方が風邪ひいた(らしい) (゚Д゚) ∈(・ω・)∋ ∈(・ω・)∋ ∈(・ω・)∋
∈(・ω・)∋が風邪を治してきて頑張るらしい ∈(・ω・)∋ ∈(・ω・)∋ ∈(・ω・)∋ ∈(・`ω´・)∋
∈(・ω・)∋ぼくがんばったよねm(ry
318 :
名も無き冒険者:04/04/28 18:05 ID:zcG0gx5M
∈(・ω・)∋ ∈(・ω・)∋ ∈(・ω・)∋ ∈(・ω・)∋ ∈(・ω・)∋
∈(・ω・)∋ ∈(・ω・)∋ ∈(・ω・)∋ ∈(・ω・)∋ ∈(・ω・)∋
∈(・ω・)∋ ∈∈(・ω・)∋ ∈(・ω・)∋ ∈(・ω・)∋ ∈(・ω・)∋
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∈(・ω・)∋ ∈(・ω・)∋ ∈(・ω・)∋ ∈(・ω・)∋ ∈(・ω・)∋
∈(・ω・)∋
技? ケアルとかヒールとかいえば勝手にHP回復魔法になるんだよね
これって常識だよ。
攻撃したいときは、会心の一撃だよ
>318
キュア で呪い回復>疲弊回復>HP回復二連
だった事がある
といいなぁ∈(・ω・)∋
ぶっちゃけありえなーい
ソロPTで石化回復・睡眠回復って意味あるの?
あと、再生・破滅 16で新しい効果つくらしいね
すこしは静かになるかな?
意味は無い。もともとソロ基準のゲームじゃないし。
再生破滅16はネタだよな。
まぁ、ありそうだけどな>再生破滅16
強くなり過ぎだろというネタになるよな>再生破滅16
不具合報告掲示板
トピックス
uP!! 要望;再生弱体化
再生強すぎます。あんなに毎ターン回復されては、勝負になりません。
道化や貫通と比べて確実性があり、著しく不公平です。
同じく強くなった破滅で相殺できるPTはいいですが、
付加・召喚もちPTでは勝負になりません。
どうか、回復量について見直して下さい お願いします。
レス
道化や貫通と比べて今まで再生・破滅はまったく日の目をみることのないものでありました。
再生・破滅がましになるまで15更新もかかったんですから、
そのくらい回復できてもいいと思いますし。
現に再生・破滅を選ばないで今まで召喚・道化をあげてきたのですから自業自得ですね(藁
しょせんは半分が嫉妬で出来ているゲームだかあありえそうだな
残り半分は何で出来ているか知らないけど
>残り半分
駄無に決まってるだろ
想像もしないものも隠れてるはずだから 忘れるな
>>326 半分が嫉妬でできてるのは不都合板であって、本編ではない・・・よね?∈(・ω・)∋
★☆★☆★ > フィアナ・クライツ(194)きゃー!言っちゃったー!!!(バタバタ・・ (4/28-21:38:9)
--------------------------------------------------------------------------------
◆ フィアナ・クライツ(194) > 愛してますっ!!!(/// (4/28-21:37:43)
--------------------------------------------------------------------------------
◆ マスター(446) > …ん…?>フィアナ (4/28-21:37:17)
--------------------------------------------------------------------------------
◆ (147)ルネ > お疲れさまです^^ (4/28-21:36:40)
--------------------------------------------------------------------------------
◆ No10:飛鳥 > っと、それじゃ〜>フィアナさん (4/28-21:36:19)
--------------------------------------------------------------------------------
◆ フィアナ・クライツ(194) > マスターさん・・・・・・・ (4/28-21:35:58)
--------------------------------------------------------------------------------
◆ フィアナ・クライツ(194) > それではそろそろ・・・落ちます・・・ (4/28-21:35:47)
--------------------------------------------------------------------------------
◆ マスター(446) > …大変だな……>フィアナ (4/28-21:35:43)
ごめん・・・さすがに・・・なあ・・・?
まぁ…あれだ…。顔絵茶のCGIやるから建ててやってくれと…言いたい_| ̄|○
ルータスuz(ry
このスレはRP大嫌いな連中の集まりだからな・・・・
とりあえず、落ち着けと
>333
私は、ロールプレイが好きだ。
ヘルシングネタは良いとして、場所を弁えて欲しいと思う。
好きだからこそ、そう思うのだが…。
ていうかあんな奴らをロールプレイヤーとして見られるのは心外だ。
ありゃただの電波だろ。
俺もロールプレイは好きで、恋愛ものも許容してるんだけど
こういう周りの目を気にしないバカップルは見ててイタイと思う。
やっべ、マジで痛いしキモイな('A`)
多目的での装備依頼で、ルシファーナの時点で見る気が失せたのは漏れだけか。
>>330を見て、
イタイからキモイに印象が変わった。
PT編成
(゚Д゚) (゚Д゚) ∈(・ω・)∋∈(・ω・)∋
漏れ リア友 ただの駄無 自称データ屋駄無
…縁きっちゃって良いですか?
このまま続くならPBBS消して合言葉変えて姿くらますか_| ̄|○
俺のPT編成
∈(゚д゚)∋ ∈(゚ω゚)∋
>>339 一旦二手に分かれよう、ともっともらしい事言って、そのままうやむやにしてしまえ。
リア友が∈(・ω・)∋の場合どうしたらいいですか?
あつかましく指図もしずらいし、辞めろとも言いづらいし。
マジで参ってます。
腹割れ。
駄無になればいいむー∈(・ω・)∋
一緒に駄無ればリアルでもなかよくなれるむー∈(・ω・)∋
むしろリアル友達のほうが言いやすいと思ってる自分はダメなんだろうか_| ̄|(((○
>342>345
リア友だろうがネット友達だろうが、もっと仲間を信頼しようぜ。
モチベーションが下がってるならPBBSで話題提起をしたり、
リアルで知り合いなら、飯でも奢って意思疎通を図れ。
そうやって関係を築いていくのがPTって物だろうが。
俺はソロだが(´ω`)
>307
もし>315が出してる静狩ってのがそれのことなら、ぶっちゃけそのくらい
どこのPTでも見つけてないか?
俺個人だけでもスリーカードの3連2種、ツーペア4連2種、ツーペア含む技
8種〜くらい見つけてるんだが。
てっきり解析とか言われたのでMP吸収5連とか疲労噴射5連とかを
やってるのかと思った。
最後のはワンペア含む技〜の間違いでつ_no
うちのPTでは四連鎖のツーペア程度しか出てないが、あの程度の連鎖だとわからないよな。
あのくらいならランダムで出る確率は十分すぎるくらいに有り得る。
もっと全員が全員それらしい技使ってるかと思った。
ここでご自慢の技を晒してみよう。
うちのPTの自慢は色魔法:青(全体MAT↑、全体MDF↓)から続く魔法3連の四連技だ。
これでPTが魔法系ならなぁ。
漢は 命知らず→命知らず→命知らず→命知らず
の4連・・・・
4連鎖とか結構出てるけど、命知らずとか回復とかが混じっちゃってイマイチだねぇ。
主力は純物理の5連鎖でつ。
5日周期更新 お知らせマーダー? (チンチン
再生により 名無しさん のHPが23回復!
名無しさん は力が暴走している!
名無しさんは技を使った!
名無しさん「逝ってよし!」
オンドゥルルラギッタンディスカー!!
暴走!
名無しさんに暴走効果!
『芋狂』団員Bに6345のダメージ!
HP転換!
『芋狂』団員Bは攻撃を回避!
暴走重ねがけ
いい加減、修正して下さいお願いします
>354
その伏せ方じゃネタだと思われるぞよ。
>>354 調べてみたけどさ、その人自分に5000当てて死にかけてるよな。
そういうリスクも考えて言ってる?
別にいいと思うがな。
かければかけるほど威力も上がるがリスクも相応に増えるんだし。
暴走の極端な重ねがけは、ソロで複数に挑む時ぐらいしか戦術に組み込めんよ。
自爆持ちが混乱や暴走したまま死んでも
敵にしか自爆ダメージ行かないんだよな?
いや、ただ暴走して命知らずで自殺しつつ味方にもダメージ与えて
挙句の果てに自爆で味方にまで被害を与えたら面白いだろうなーと
>356
敵の数もあるけどあれだけ自分にも攻撃が向いてて、
致命的なダメージがその1回だけというのもどうかと思うぞよ。
暴走は自分がEVAさえ上げればリスクはかなり抑えられるからね。
あと、増加率が後半になる程大きくなってるのは問題だと思うぞよ。
武器 回避150 回避 150
防具 回避150 回避 150
装飾 回避150 回避 150
体格 8 敏捷 30 器用 8 魔力 8 幸運 30
で、暴走連発すればだれにも負けませんが なにか?
そして暴発連打の人に負ける罠(魔法に回避は関係ねー)
暴走は多人数有利なこのゲームで、ソロである事にメリットを与えている技だから、なるだけ弱体させない方がいいと思う。
言っとくが、漏れは四人PTだぞ?
ソロにも光をですか・・・
ところで、upmdznk?
多人数有利っていうか、pt推奨なんだからしょうがないような気がする
>363
驚かすなよ。
慌てて本家見に行っちまっただろうが。
pt推薦でもそういう遊びがゲームに存在してもいいと思う。
暴走連打のソロよりもちゃんと技見つけてる四人PTの方が強いのは明らかだし。
多人数同士だとロシアンルーレットの様な技だが、それはそれでありだしなー。
GWはもちろんお休みだよね 次回は頑張ろうとおもったのに残念
でも、明けたらちゃんと登録するムー ∈(・ω・)∋
三点リーダーは結構いろんな人がこういう使い方してるからいいとして、
プロフの文の癖が似てるんだよな。
本当にどうでもいい事だが、三点リーダーの正しい表記は「……」だと言って置く。
良く使われてる「・・・」は日本語的に間違い。
「・・・」は、名称とその説明って感じで繋ぐ場合に使うんだよなぁ。
二マスにまたがって書くのが正しい表記
正しいか正しくないかなんて関係ないだろ
一般的に使われてるし、意味も通じてるんだからな
ら抜き言葉みたいなもんだろうよ
日本語は難しいからDAAのこと話そうぜ
で、結構前の話題だがみんな技解析ってやらなかったの?
俺はパターンまでは解ったけどどの技が出るかが調べられなかったな
あ、昔の話よ?
>>372 いや、重複の見分け方に「・・・」の使い方を述べてたものだから突っ込んだだけだ。
そいつら同じ使い方してるしも何も、その使い方が正しいんですよ、と。
技解析は無理だった。
と言うか途中からまったり派に変わってしまった ∈(・ω・)∋
継続締め切り&更新日むー∈(・ω・)∋
生すらまだ出てないけど。
upmdznk?
udsrtzn!
って、逆じゃん_| ̄|○<dmsrtzn...
で、upmdznk?
upsrtzn!
379 :
名も無き冒険者:04/05/01 23:21 ID:1vXEULDA
dmsrtnizn!!
なるほど
これで特質3つあますことなく使えるわけか
upsrtzn
フラット型、かなり苦戦した道がありますね。
第一試練は、加護・恩恵の両方のフラグをたてること
支援12でMATやらSPやらに絞って強化出来るようになってるな。
タコがげそを落としてるぞ・・・
最近マナ争奪戦に全然勝てない
マイケルの勝利台詞って既出?
スミスは見た気がするが・・・
…大戦の墓標抜いてるパーティーがあるな
今回回避しただけに結構悔しい
って、前ボロ勝ちさせてもらったパーティーじゃねーか _| ̄|○
>385
争奪戦で勝てないのはうちもだな。
被リベンジだとイーブンだが…。
>386
うろ覚えだけど
ベルトは?ベルトはどこですか!
てな感じだったよー。
>389
既出だったか。thx
マイケルもスミスもいいキャラしてるなー
悪魔の牙 武器 物攻:150 魔防:150 異常A:3 威力:3
ブラスフィームDROP。
異常Aは恐らく異常ALLの事か……?
>391
状態異常の回復Aに該当する異常かな?
ALLだと恐ろしいことになるぞ・・・?
>392
あー、確かにそっちの方が可能性は高いな。
ところで……
再生
LV.12
戦闘開始時にSPが上昇します。また、再生による回復量にMHPが関わるようになります。
破滅
LV.12
破滅によるダメージ量が増加します。また、破滅によるダメージに「自分のAT・MAT」「敵のDF・MDF」が関わるようになります。
キター?
あと道化・復活も効果増えてる。
どうでもいいことだが387のPTが一択でワラタ
はい みなさん 大きな声でいいですか?
道化弱体化キボンヌ
加護弱体化キボンヌ
熱血もようやく効果増えた……んだが、
喜んでいいのか、これは?
道化も、ちょっと強すぎだよな。
レベル12になって敵味方共に頻出するようになってる上行動速度上昇か。
再生弱体化キボンヌ
いや、破滅のダメージ上昇はいいと思うんよ
ダメージ上がるのはそれだけ戦闘が短くなって発動回数が減るという矛盾を抱えるから
再生の場合は回復量増加すると戦闘長期化する
戦闘長期化すれば発動回数も増えるから強くなりすぎるだろ
道化又強くなるのかよ…
うぅむ…。
つーか道化ってLVと共に発動頻度高くなってるのか?
スマソ、特質説明にちゃんと明記してあった_| ̄|○モウダメポ
というか今不具合掲示板見て気付いたんだが、
やっぱり加護は重ね掛け禁止にするべきだろ。
なんだよ、行動ごとにHP4桁回復って……。
加護と…祝福も重ねがけ出来ないようにしたら良いと思うんだが、どうだろう?
祝福は別に重ねがけで著しく効果が増えるわけでもないし、別にいいんじゃないかな
持続時間を短くするのなら有りかも知れないけどね。
加護は技を使わない行動でも回復してるから
「5.状態異常の回復A」に移せば多少は弱くなるんだろうけど
その前に召喚弱体化希望。
召喚はそんなに強くないと思うが。
暴発連発でもしない限り盾や的散らしぐらいにしかならんし。
と言うか回復魔法が召還獣ばっかにかかるんだがこれをどうにかしてくれ_| ̄|○
召喚キャラにダメージ散らされまくって負けましたが何か?
召喚は完璧に盾だな。
うちの召喚獣なんて、攻撃全然当ててくれないよ。
効果も地味だし。
でもネタ好きだからやめられない罠…。
技の効果が、一個一個キーワード式だったら強そうだな。
召喚キャラの技にキーワード?ざけんな、一つのPCを作り出す気か?
今のままでも十分盾として役立ってる。攻撃もさせろなんて、贅沢過ぎだ。
強すぎではないが弱くはない、それが今の召喚だ。
ってか回復量がどれだけ上がるかまだ分からないってのに
再生強くなりすぎ言うのは早いだろ
なぜ406に誰も突っ込まないのだろうか
まあ召喚で高HPのキャラを出せるのは一部の人だけなんだけどね
一昨日だかチャットのログに、不具合の加護の記事見て
「重ね掛けしてる”だけ”だから毒とかと一緒」
みたいな事書いてる自称古株がいたんだが、お前本気で毒と一緒だと思t(ry
ところで、支援で敏捷上げるよりMHP&SP上げた方が行動率は良くなるのかねぇ、やっぱり。
>399
更にSP上昇というオマケまで付いてるからなぁ。
SPがどのくらい上昇するのか分からないから、何とも言えないけどな
しかし使えるけど電波と適応は地味なイメージがあるな
ところで付加にも新しいのが出てるぞ?
自分の特質見てない駄無はチェックしておけ。
LVは不明だが、条件は各能力25辺りから出てくるっぽ。
体格:体力拡散
敏捷:残像
器用:研磨
魔力:魔力拡散
幸運:金運
漏れ的予測。
体力or魔力拡散:攻撃対象が稀に複数になる。
残像:魔法攻撃なども稀に回避出来る。
研磨:装備の性能上昇?
金運:獲得PS上昇。
>418
誤爆ついでに。
漏れは単純に、
体力:MHP+AT+DF
残像:HIT+EVA+SPD
研磨:HIT+CRI+初期MP
魔力:SP+MAT+MDF
金運:獲得PS
あたりがそれぞれ上昇するのかなぁと思った。
お絵描きBBSの奴らって・・・
レスとか見てたらかなり引く。
お絵描き系BBSのノリなんてどこいってもあんなものだ
嫌なら見るな
>418
付加Lv12以上、該当能力値26以上っぽい。
423 :
407:04/05/03 17:05 ID:idsQtHPA
>>408 >>411 お前等は一体召喚に何を求めてんだ?
その盾としての役割が道化何ぞよりも
嫌になるほど強烈だから弱体化っていってるんだが
召喚相手に攻撃すれば攻撃した分 MPは減るし
攻撃しているうちにメインキャラから石化やら毒やら喰らったりして堕ちるし
ぶっちゃけ最近の奴等はタフすぎる。
424 :
名も無き冒険者:04/05/03 17:21 ID:2lwvdWgN
道化は嫌がらせのカウンター技じゃねーか。
比べる対象が間違ってるんだよ。このうんこ野郎。
お前が思ってるほど召喚キャラは硬くない。
攻撃力上げて出直して来い。
フラットなんですけど、なにも付加手に入ってません
いまだに、ふつうのレベル1とか肉体とか使えないものばかりです
世間では、すでに石化は3があたりまえ、恩恵も4が普通なんですけど
著しく不公平です
と、掲示板に書き込みたい夕方
お絵かき掲示板見ました どこかのコミケの前夜祭ですか?
>>423 アホキタ━━━━(゚∀゚)━━━━!!
まあぶっちゃけその辺のエキュオスよりかは全然堅いけどな、召喚12にもなると。
>425
ネタにしても、どこをどう見たら普通なのかと。
石化3は8人、恩恵4は1人しか覚えていない。
召喚はソロだと嫌だな。命中率が一気に半分になった気分。
道化持ちとは対戦したことがないから比べようがないが。
道化はマナ争奪戦とかなら別にいいんだけど
自由戦闘でやられるとスゲーむかつく
>430
同意。
自由戦闘だとテストが兼ねられてるからな…
累積マナとられるワケでもなし
>道化
1行動目の命知らずをキャンセルされて(´・ω・`) ショボーン
自分で使うのは難しいけど、相手にすると嫌な特質の筆頭だね
こういう博打技が強いのは栗鼠ゲーらしいけど
相手が道化で一番嫌なのは
自由戦闘で使われる事だ。
技を調べたいのにキャンセルされたら・・・orz
不具合に妬み厨がまた湧いてるな。
対策出来るものもせずにただいたずらに弱化キボンは……もうあf(ry。
こういう香具師ってTCGとか絶対向かないんだろうな、と思った。
>434
ソロやってるとリーズ氏の言いたいことは痛いほど分るんだが、
少人数戦における石化の有効性については散々言われてることだからなぁ。
一応TCGでも強力過ぎるカードが問題になることはあるんだけど、
DAAはソロの戦闘バランスに関して、GMが匙を投げているから仕方が無い。
今回のエリー氏は石化という強力なカードを最大限に活用できるようなキャラに仕上がってるし、
そのための努力は戦闘での勝利という形で認められるべきだと思う。
ここまで書いたものの、1対1における石化付加は相変わらず強力かつ対策のとりづらい
トランプでいうところのジョーカーのようなカードだと思うけれどね。
安易に「対策」を叫ぶ人は、石化耐性を用意するのにかなりの費用が必要なことと、
それを装備することで、他のキャラクターに対して劣勢になることまで分って書いてるのかな。
石化対策ね・・・
まぁ、しないけど 4分の1だしめんどいもんね
ほかのPMがしてくれるからいいでしょう
もう思い切って、みんな手を繋いでゴールしませんか?
強い敵を倒しても、別れの地の奴を倒しても一定 PS200
マナは、毎更新ごとに100ずつ。マナ争奪戦は寸止めって事で (藁
>435
対策関係はそれこそTCGでのメタゲームそのものだけどな。
石化だって、エリー氏くらい徹底・活用する人がまだ広まってなくて
対策もされていないからこそ現時点じゃジョーカー級ってだけだし。
あと、対石化は倍数1.4倍と別に高くはないと思うぞ。
対策してリベンジ・アサルトも可能な以上、そこまで劣勢になるような要素では無いと思う。
総合マナで、マナ争奪で当たる可能性の高い人は大体解るから対策を取ろうとするのもアリだし。
エリーの自由戦闘の相手がめっちゃ可哀想だな
道化といい石化といい自由戦闘だけ特質無効と状態異常全て抵抗みたいな感じにはできないのかな
>>438 まぁ一応戦闘と銘打ってあるからなぁ
限りなく少ないだろうが、既存の技の性能を見たりする人もいるんじゃないのかな
エリーには会いたくない。
強くなると好感度は比例しない罠
そのうちいやがらせとかはじまらないかな・・・・
取引許可システムあるしなー ガラクタ大量投棄できないんだよな orz
>>440 そういうのはマジで止めろ
仮にシステム上可能であってもな
>440
_, ,_
( ゚∀゚)
>440
_, ,_
( ゚∀゚)
>440
そこでチキンアサルトですよ
>440
_, ,_
( ゚∀゚)
というか、この流れで個人の好感度云々が出て来る理由がワカンネ。
……ああ、負けた腹いせか。
>440
_, ,_
( ゚∀゚)
好感度が最低なのは誰だろうね
>446
マスター
>440
でたらめであったよな
戦闘前に状態異常をかけられて狩られたPTが腹いせにやったんだっけ
あれで本家もでたらめスレも荒れたのを憶えてる
>448
広域毒電波だっけか?
>440
_, ,_
( ゚∀゚)
取り敢えず、こんな馬鹿な訴えで悪しき判例を作るのだけは勘弁して欲しいな。
石化の調整は可能ならすべきだとは思うけど、これとは別件でお願いしたいものだ。
>440
_, ,_
( ゚∀゚)
別ゲでも赤い羽根事件…。
いや。忘れてくれ。
>438
○○効果!やら、××噴射!やらが分かればいい品。
ついでにノシ<既存技性能確認
>440
_, ,_
( ゚∀゚)
馬鹿な訴えというか、あれはただの我侭だよな
>440
_, ,_
( ゚∀゚)
確かに、安易に対策対策いう奴はちょっとアレだとは思うが……
ソロは多少の能力下がろうと石化対策は絶対しておくべきだろ
しかしだ、メタ張るっつっても、そう簡単に出来るもんじゃない。
やる側は1つの戦術として、万人に通用するが、やられる側はそうはいかん。
対石化なんて、石化使わない奴相手には単なるゴミだし、戦力の大幅低下に繋がる。
それに完全に抵抗し切れるわけじゃないし。
向こうと違って、1回でも付いたらもう100%行動抑止。
しかも技は使用頻度100%。連撃ばっかの技が出ればそれでTHE ENDくさい。
石化にはダメージもあるから、多少軽減されてもモーマンタイだしな。
一人旅なら対石化を装備しろと。
石化を使ってこない相手には無駄だから、装備したくないというなら、
石化使いに勝つのはあきらめろってことだな。
とはいえ、全く行動できないと、なんだこりゃあと思うのもわかる。
ゲームバランスじゃなくてゲームデザインの問題だろ。
>440
_, ,_
( ゚∀゚)
エリー氏の強みは付加で石化をつけているところだと思った。
他に呪いも付加できるみたいだし、二択で迫られるとやりづらいよ。
ソロという限定された環境で、システムの恩恵を最大限に受けられるキャラだね。
>448
でたらめで毒電波を送ったのは、状態異常をつけられたPTではなくて
そのPTが狩られたときに巻き添えを食らった連中だった筈。
熱血あたり持ってるか少人数限定で
石化したが根性で強引に動いた
とかあってもいいと思ったり
石化+付加持ちがソロ最強ぶっちぎりだな、この状況
そこで適応の強化ですよ
適応は強化というより普及が必要だな
といっても特質は変えれないから辛いがな
確定っと。石化弱化予定も追加されてはいないようだな。
ソロでの石化対策必須には同意。
能力上昇系付加は技効果で同じのがあれば削る事出来るし、
耐性で付加1つ削った程度では元々勝てる相手にそうそう遅れは取らない。
>456
その2択の読み合いがメタゲームの面白味じゃないの?
仕掛ける側がある程度有利なのは先駆者の特権だと思う。
尤も資質が変えられたら、こんなに強い・弱いで議論にならないと思うけどな。
適応は効果が地味(というか相手限定)だから取る人は少なかったのだろうが、
ソロにとっては対エキュオス戦、対石化使いと活躍の場が多い特質。
耐性系はアサルト、リベンジ、エキュオスでしか使わないほうがいいような
マナ争奪なら加速や平穏のオールラウンドに発揮する付加の方を優先
付ける付加が他にないなら耐性系を付ける感じで
石化耐性にしても4人に1人が石化戦術を使ってくるぐらい普及したならマナ争奪で入れてもいいけど
今現在ソロで使ってるのが1人,2人の現状なら
むしろその戦闘は捨てたほうがいいんじゃないかと
463 :
名も無き冒険者:04/05/04 11:45 ID:aKDkAzm5
装備
武器 石化 石化
防具 恩恵 恩恵
装飾 恩恵 恩恵
付加石化と道化
これ最強!! ソロだけ限定 まじおすすめ!!
>463
どうせ石化で固めるなら、道化よりも付加率を上げる電波か支援・敏捷のほうがいいんじゃないの?
武器 練気 練気
防具 練気 練気
装飾 練気 練気
∈(・ω・)∋
確かに、石化で固めるんなら道化はあまり意味が無いな。
負けパターンに先に石化させられるってのはあるが、その時に都合良く道化発動するとも限らんし。
>457
そんな事しなくても、単に能力値合計上げれば良いだけな気がする。
じゃ某ルーン早撃ちゲームみたいに
どれだけはやく相手を石化したほうが勝ちなんですね
同じ効果がある睡眠が強すぎますって声がないのが不思議
石化ダメージってすこしなのにね・・・
睡眠ダメージ与えると起きるし(´・ω・`)
>468
敏捷上げて石化使えば、武器が初期装備でも争奪戦勝ち越せるのか (´・ω・`)
やっぱり敏捷の影響絶大だよ。
体格全振り・敏捷0振りの俺が、敏捷型石化使いに勝つにはどうすれば・・・○| ̄|_
472 :
名も無き冒険者:04/05/04 13:54 ID:zBil8uDm
ソロをやめる
>471
対策の取り方は上の方見れば沢山書かれている訳だが。
>471
もまえを見てるとALIVEスレの「ペッターってなに?(´・ω・`) 」を思い出す
体格全振りなんて趣味ステで何って言われても
対石化4つ付ければ石化使いをカモに出来ますよ^^
目ー亜が痛い……。
駄ー苦もな
534 石化強すぎなので制限きぼん。
↓
535 対石化か行動阻害すれ。対策してやり返す為のリベンジもある。
でも付加で石化つけるのはPSいらずで強いな。
↓
536 強いけど対策取れるんだから否定するのは勘弁。あと襟ーは特別。
↓
537 石化に限らずどうこう言うのは対策取ってからにすれ。
↓
538 1vs1限定の横槍。>535
調べたデータでは対石化は弱い。
対石化、石化、SPD、SP、6連魔法くらいないとリベンジできない。
今後、技の連鎖数が増えたらますますやばくね?
↓
(次回予定に状態異常耐性強化追加)
↓
539 耐性強化されるからそれ見てまた考えれ。あとやっぱり襟ー氏は特別。
先のことは他の要素が混ざってくるから保留すれ。
↓
540 (=535)耐性が強化されるようだ。>538
隠しステータスの状態異常耐性は個人で違ってわからないから議論できない。
連鎖数が増えるとやばいのは1vs1だけ。
↓
541 報告板だから議論すんな。
↓
542 報告者が一部しか見てないからレスしてる。>541
↓
543 (=535)報告に返信すると自然と議論になってしまう。>541
栗鼠が何も言わないから許容範囲じゃね。
↓
544 (=541)報告としての反証を否定するつもりは毛頭ない。
何故か「石化強すぎ」の報告が「石化対策方法」の議論になっていたから横槍を入れた。
↓
545 (=538)耐性が強化しても無効化するとは思えない。>540
根拠の無い憶測で語っていたのでデータを提示した。
あと、そういうこと言うなら最初から言え。
わからないデータだからこそ議論できる。
相手の行動を阻害するのは石化だけ。他の状態変化では無理。
意味がわからない。
最初から1vs1に限定して話している。
PS.効果的でない石化対策を勧める人がいたから横槍を入れた。
客観的に見て書き込んでいるけど、無駄な書き込みか?
ごめんなさい、今回は感情的になってます。
掲示板なんだから他の人の反応をみるのもありだろ。
↓
547 (=541)スレを立てたので議論と報告に関しての話題は移動してください。
↓
548 (=535)耐性は次回以降に様子を見てから。>545
データ提示といっても個人差があるから役に立たないデータだ。
次回の変更点確認すれ。
わからない数値で議論できるか。
混乱とか睡眠はどうよ。
よく読め。
1vs1でも対策取れば大丈夫だという意味で書いたつもり。解り難い書き方だった。
文章と仕様変更とルールをよく読め。
具体的なデータを出すというのは良いと思う。
>479-481
まとめ乙。
こうして見てみるとやはり「何の対策もせずに言うな」「相手が悪すぎ」ってのが一番的を射てるかな?
「対策は無意味」って538は「対策取れ」って意見の意図が解って無いから変にこじれてるぽいね。
自分が一番強いっておもってるんだ
そんな仕様ならドラクエしてればいいのにね キャハハ
一人称ゲームが許されるのは、小学生までだよね ダサー
記憶が確かなら耐性強化はそのスレが立つ前からあったはず。
更新直後から次回予定にあったね、確か。<耐性強化
>535-538ではそれを前提に入れてたから特別書いてもなかったが、
>539が”今回までの”データで「対石化は使えない」って言ったから、
>540-541が「強化されるの知らないのか?」と思いわざわざ追記した。
……って感じだと思う。
上から
>535-537
>538
>539-540
の間違いね_| ̄|○
石化耐性装備作ります 手数料20%
はやいものがちです♪
一対一の話題でしか盛り上がらないって事はここに居るのは殆どソロなんですね
やる気の無い駄無に我慢できないからPT解散する事にしたよママンorz
>489
イ`
∈(`・ω・´)∋ 僕だってやる時はやるむー
思うに、石化対策でありつつ、石化を使ってこないPTへの対応もできる戦術としては。
自分も石化装備にすることだろうな。
頑張って石化キーワード探そう・・・
TCGでもそんなもんだろ、実際。
そういや・・・
>LV.12
>破滅によるダメージ量が増加します。
>また、破滅によるダメージに「自分のAT・MAT」「敵のDF・MDF」が関わるようになります。
戦闘中にMAT上がったり、MDF奪ってもダメージ変わらないような気がするのは仕様?
色魔法:青使ってもダメージ増えてないような気が。
変わるのは次回からでしょ。
>493
特質のレベルアップ処理は戦闘後ですよ。
496 :
493:04/05/05 04:16 ID:oLyUdZTB
>495
無知ですみません。確認しました。>結果の流れ
ということは、次回色魔法:青等を連打すれば、破滅が面白いことになるのかも。
破滅でダメージが今の倍くらいになってくれればなぁ。
・・・相手の破滅も強くなってしまって負けたりな。
>496
次回の更新次第かな。
破滅の面目躍如なるか。
石化のスレ主が>440に見えてきた罠。
> 自分は名前を出しているのだから、せめて名前を出して返事してください、フェアじゃないです。自分の言うことに責任を持ちましょう。
匿名公認の場でこの発言。
なかなか香ばしいと思うのは漏れだけだろうか。
まあ少し香ばしいけど、多少の勘違いは誰にもあるし。
指摘されて逆上したり、絶対自分が正しいと思い込んでる類じゃなきゃどうでもいいよ。
541や558の方が見てて哀れだ。
>500
未来の使者でつか?
>501
不具合板の541と558のことかと思われ。
同時書き込み吊り
∧||∧
本家の不具合板って匿名が標準?
なんとなく本家で報告するならキャラ名入れてするのがいいと思いこんでたよ。
>505
そうでもないがかと言ってENO名前入れが標準な訳でも無い。
>506
ありがd
なんか状況見極めが難しいや。
対人戦主流のゲームだから
遺恨を少なくするためにも匿名ありじゃないの?
しかし、某所で痛いRPしている奴がいきなり匿名で真面目に議論するってのは納得いかないぞ
加護装備作ります 手数料30%です
はやいものがちです♪
キャラとプレイヤーは別物と考えろ
とはいえバランスよりも嫉妬なんだよなぁ…
RPだけでなく真面目な場で痛かったら救いようが無い。
石化スレ主、ほんと救いようがないな。喪前が一番低レベルだろと(´Д`;
だなぁ…レベル低いのは誰だかわかってないな。
あぁ確かに分かってなさそうだな、自分はそうじゃないと思ってるのかも知れないが
とりあえず512とか513はレベル低いよな
スレ主救いようがないといってるが
>しかしですね自分が聞いているのは栗鼠さんなので、栗鼠さんが同意すればそれで良し、同意しなくてもGMの意思なので別にいいですし
とあるし、議論すすめてんのほとんどスレ主じゃないし
名を名乗ること強要してるってところも〜してくださいってお願いしてるだけだし
反論するなら、どこらへんが救いようないか教えてくれよ?
俺レベル低いからどこら辺が救いようないか分からないんだよ
>512-513はスレ主レベル低いって言ってるってことは自分はレベル高いって思ってるんだろ?
自分ではそう思ってなくても心のどっかでそう思ってない限りそんな台詞出るわけないしな
本人降臨?
禿同
随分と遅い黄金厨降臨でつね
>514
マジレスすると、あのスレ主曰くの低レベルな争いになった原因が
自分にあると気付いていないところが低レベルで救いようがない。
>518
いや、議論のレベルを下げたのは匿名の煽り師だろう。
それに対していちいちトゲのある反応をするあたり、
スレ主も救えないとは言わないまでも、甘いと思うんだけどね。
こういう時は、沈黙は金だむー∈(・ω・)∋
低レベルな発言してる時点でアウトだろ。
それと匿名可能なら使って問題ないだろ。
なぜ匿名が可能なのか考えて物を言って欲しいよな。
>520
ほぼ同意だ。
下らなくしたのは匿名煽りだし、他の部分は考え方の相違で済むけど
見下しあったせいで同レベルまで落ちちゃってる。
>520
いや、それを言うなら556でのスレ主の書き込みが既に煽りだから。
不必要な文や表現が流石に多過ぎる。自覚ナシならそれこそ救いよ(ry
あと、名前明記やスレ主である事がそうでないのよりも立場が上、
みたく思ってるっぽいとこが個人的にはどうもな……。
冷静に見ると、スレ主はまんまと匿名煽り野郎の策にかかったように見える。
実際、こうして名指しで「レベル低い奴」の烙印を押されてるしな(藁
あの程度の煽りで逆上してるようじゃ、遅かれ早かれといった感じだが。
きっと今頃あの匿名煽り野郎は、ほくそ笑んでいる事だろう。
漏れも気をつけよ。
本家石化スレに
といみせかけて 再開!!と炎の中から八頭身がでてくるAA貼りたくなったよ
・命知らずの仕様が変わります。HP減少量に応じてAT・MATの上昇量が変化するようになり、
HP減少量は「現在HP」から算出されるようになります。また、命知らずによる攻撃は「魔攻撃」とほぼ同じ扱いになります。
これで命知らずを使っていける^^
まぁ 喪前が次回からHP4分の3になるという記事を見落としていることに
きづかないうちはな・・・・
っつうかまぁ、石化に関しては耐性をどれだけ上げようが1回かかってしまえばハイそれまで、だからな。
重複するのはするでそれなりに問題があるが、1回かかってしまえばハイそれまで、もなぁ。
難しいところだ。
>528
毎行動石化させなきゃいけないから、耐性重ねれば1回かかっただけで終わりって事は無いと思うが…・・・。
530 :
名も無き冒険者:04/05/07 09:06 ID:6YYLlYuK
更新日 age
>>530 更新日じゃないよ馬鹿。
無意味にageるなよ馬鹿。
お前さんageって言ってみたかっただけだろ馬鹿。
馬鹿といってみたかっただけなんだろ? (プゲラ
でだ、PBBSへの書き込みまだゾヌか?orz
>>533 自分の所かと思って確認したけど、自分含めて誰も書きこんでないのできっと違うな
安心したむー∈(・ω・)∋
PMにあれこれ指示したい
でも、装備・戦略の自由は守りたい
葛藤しています。駄無に情けはいりますか?
>535
「〜とかはどうですか?」みたいに聞いても無反応な駄無は切るべし。
ちょっと考えてみます で すでに5更新すぎでますけど・・・・
もう強制的にアイテム送りつけようかな?
これ装備しろって、押し売りみたいな感じで
一人の駄無、みんなで全敗だもんな
>535
とりあえず装備を作製してこいとせかすぐらいはありだろ。
∈(・ω・)∋に情けは無用。
俺は以前、リア友ダムに悩まされていたが、ついに切り払った。
おかげさまで今一人寂しく充実した旅を送っています。
やったーねんがんのアイスソードをてにいれたぞヌ
[> su knkinin
tnm yzttkr
krstdm ubitr
駄無がPS溜め込んでいます どうしますか?
su knkinin
tnm yzttkr
[> krstdm ubitr
>538
∈(・ω・)∋分ったムー依頼とか面倒だから自分で作るムー
>542
我がPMがまさしくそれだが・・・・
石化とか混乱とかいいのがつくれたものを
無駄遣いしおってからに けしからん
upsrnzn
mdmdhyizn
だーかーらー、書き込みまだゾヌか…。
PT解散の道を選んで間違いじゃなかったようだ…('A`)
りすげーだけ一緒にやろうっていうから駄無化するんだよ
りす以外に一緒にやるんだよ
なにをするかがわからないんだが、いいアイデアくれ
>547
FC
アクア
SoO
天武
DK2
海水浴
キャンプ
リネージュ2
RO
MMOだと生のどこぞみたくなりかねん…
それはそうと、今回の見所は?
・7文字クラスが出るか
・新天地、新エキュオスが出るか
・不具合掲示板
こんなとこか…
締切とうpの時間もかもしれんが
×・7文字クラスが出るか
○・∈(・ω・)∋が出るか
継続締め切り&更新日むー∈(・ω・)∋
話題の7文字クラス狙ってみたむー。
累積マナのこと良くわかってないけど、大丈夫だよねリアルまーしゃるさん。∈(・ω・)∋
次回予想
加護弱体化キボンヌ
道化弱体化キボンヌ
石化弱体化キボンヌ
再生強化キボンヌ
↓
匿名煽りイクナイ
↓
釣られちゃってるよ ミテランナイ
↓
掲示板アポーン
PT解散してPM∈(・ω・)∋にリベンジ予定。
>558
× リベンジ ○ アサルト
558は暴発駄無にムッコロされたと見た。
>◇各種登録 5/9(日) 20:00 頃締切
>都合により更新を一日延期します。(GM代理)
代理って何なんだ…。
(´・ω・`)
携帯からで真贋見極められん。
GM代理ってのは前にもあった事だろ
騒ぐ程の物ではない
うわーん 更新してくれなきゃ ヤダヤダ (バタバタ (AA略
一人で3回自爆しても、気分的には自爆1.5回ってトコだな。
3回目はほとんど意味無いし。
結論
自爆はMHP判定になる予感
自爆3回にしろ何にしろ前提がチキンアサルトだからな。
サンプルとして見るに値しない。
メインに自爆奉献 サブにレベル12の復活
再生と破滅どっちがいい?
こっちは長期戦 火力無しPT
upmdznkaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaa
mdzn!!
knbkdsgaaaaaaaaaaaaaaaaa!!
>574
んー、あんたの役割と能力に寄るけど破滅。
火力が無いんならちっとでもあった方がいいのでは?
漏れだったら再生かな。
長期戦なら状態異常が生きるから呪い辺りを使ってアボーン。
smkrmdznk?
mdmdzn
imkusnhzmttzn
musbrkmtzn!!
↑の解読にかなり苦労したよorz
何言ってるかワカンネ
まーなんだ・・約すとだなぁ
マダマダゾヌ
イマコウシンハジマッタゾヌ
モウシバラクマツゾヌ
・・だと思うぞ
>579,580
また同じようなことを繰り返すのか
進歩がねぇってゆーか・・・コレダカラニンゲンハ
>584
スルーしとけよ駄目人間
upsrtzn!
upsrtzn
チキンアサルト喰らった・゚・(ノД`)・゚・
相手が弱いというのもあるが、強い・・・というより硬いなぁ。
資質でどれくらい上がってるんだろう。
俺も魔防特化装備持ってるけど、あそこまで軽減できるのは並じゃないと思うんだが。
>589
つか、少し前にもっとレベルが上がるとどうなるんだと思われていた結果がそこにある。
チキンアサルトやってらんねぇ・・・
うわあ、このフラグ立ててるとこの場所じゃこうなるってのしっかり失念してた……。
これで1更新予定が延びる上にチキンアサルト・リベンジにビクビクせなならんのか_| ̄|○
一撃が重い奴相手だと、また違うんだろうな
因みにLv12になると
この特質をセットしていなくとも効果が発揮されるようになります、
ただし効果は特質LVが半分(四捨五入)であるとして発揮されます。
三つ使えることになるが、どうせ三つ目はとおるじゃなくて1や2程度なのでそれだったら普通に逆境使う罠
・・・将来もっと化けるぞ
最高神の悪寒・・・・<金運
む。読み返したら言葉が抜けてる所が・・・1や2ってのは特質LVだ
更新も終わったしもう寝る、模前ら夜更かしするなよノシ
自由戦闘で4対1とか勘弁しるっ
全部技出る前におわっとるorz
Lv12になってセットしなくても発動する特質ってのがあるけど
途中のレベルで覚えた付随効果ってどうなってるんだろ?
召喚の台詞とか、自爆の復活とか、結界の祝福とか。発動するのかな?
知り合いの結果見たくらいじゃ、その参考になりそうな特質の使い方してるのがいなくて
まだ確認できてないや。
つーか、422の記事見て
やった次研磨来るとか思っていたらこない罠
割合の馬鹿野郎_| ̄|○
またマナ争奪戦全敗だよアハハ
こいつらだけには負けたくないと思ってたPTにマナ戦でボロ負け_| ̄|○
マナ争奪もエキュオスもギリギリ勝利なのに、再更新来るっぽくて泣きそう_| ̄|○
いろいろ見たけど付加の新しいやつの効果分からん
誰か分かった奴いないか?
残像は行動前にEVA増加。発動確率は……1/2か1/3ってとこかな?
体力拡散はキャラが倒れたときにPT全員のAT・DFが上昇する模様
魔力拡散は体力拡散のMAT・MDF版だな
結局7文字クラス∈(・ω・)∋は出なかったむー∈(・ω・)∋
ようするに「あとはまかせたぞ、みんな!」という感じか。
再更新来てほしいな。
石化と道化で試し技一個も発動しなかったよ……。
次回∈(・ω・)∋でやってみるむー
ここのみんなって総合マナどれくらい?
4人PTのマナランキングで20位以内にはいってたむー∈(・ω・)∋
普通に4桁は超えてるむー∈(`・ω・´)∋
ソロ20位以内くらいに入っては、チキンアサルト・リベンジ受けて
5〜60位くらいに落ちるのを繰り返してる('A`)
友人にDAAを勧めて、数更新遅れで始めさせたんだが。
いつの間にやらマナランキング抜かれてる俺たち。orz
向こう一人旅なのに、石化も使わずなんで負けてネェんだ。
2人PTのマナランキングで10位以内入ってる。
新規PM編入予定で今から下がるだろうが。
ちゅーか、以前のクラスでMHP上がって他の魔法系に比べてしぶといってのが唯一の売りだったんだが…。
今回のHP減少で全然差がなくなっちまってる…なんだっただよ('A`)
再更新されてないか?(;´Д`)
予想通り なにかきたー
ヤター(・∀・)
初めてアイテム拾ったよぅ(つД`)
再更新 されても全敗 かわりなし
これも駄無の 力なりけり
別に
>>616に同情するわけじゃないが、SPといいMHPといい、
どうも能力値平たくする動きが多いな、と思ったり。
再更新前、アサルト勝ち
再更新後、アサルト負け…
……よりによって……こんな時に…
HP減ったせいで自爆が強くなった気がした。
てかやられて凹んだ。
復活されたり、自爆の効果で踏みとどまれるのもイタタだった。
個人的にはその辺の特質が強くなったような気がするので、よい変更だったのではないかと。
道化は予想以上に強くなりすぎだけどなorz
ところで、物理攻撃のダメージが少なくなってない?
こんなに魔法ダメージと差なかったっけ?
マナ争奪戦、全勝だったのに1敗になってもうた…
だが、またアイテム拾ってるからきっと再再更新がある。
間違いない。
今までがそうだったからな_| ̄|○
最高神前は自由戦闘で4対1で技が出る前に終わって
今度は相手が睡眠連射してて結局技が見られず_| ̄|○
魔法攻撃はまだまだ威力底上げします
そりゃ、とりまきが魔女っ子マンセーですから
全体的に魔防が軽視されて、魔法系はMATを必死で上げた結果だろう。
もちろん修正分も多少はあるだろうけど。
ある程度特化しないと生き残れないからな(´・ω・`)
全勝だったのに…orz
アイテム3個拾ってたのに…or2
体力型 攻撃当たらない・命中に枠を割かれる
魔力型 攻撃があたる・命中に枠を割かれない・GM加護つき
3対4のチキンアサルト受けたけど勝てた(`・ω・´)
ほんのり能力が上がってラッキー。
要するに次回はフラット型強化って事で良いのか?
>>631 漏れは魔法使いだが、もっと物理と魔法の攻撃力に差があったほうがいいと思うんだがなぁ。
物理はもっと当たるとでかいとかにした方が面白いと思う。
漏れは安定を求めるから魔法で十分だけれど。
>633
違う
物理系よここに立ち上がれ!
ということでHIT晒してみようか物理系よ
漏れ370ぐらい
でもアタラネー
漏れ340くらい
ゴメン。フラット型でつ(´・ω・`)
漏れ魔法系だけど350くらい。
同じくフラット型(でも物理、魔攻撃メイン)だが330くらい
魔法は状態異常付加も与えやすくてお得だから、も少し混ぜよう(´・ω・`)
敏捷特化で360くらい
でもATが300もないから、当たっても当たらなくても(´・ω・`)ショボーン
370くらいの微フラット物理。性能に命中2つ混ぜて、誘導2が1個。
HIT上昇技を2回使うようにしてる。
回避装備には当たらん。
回避装備じゃないやつにはボチボチってところか。
HITやATをそのまま底上げするような職についたほうがいいのかなぁ。
漏れ魔法系で330くらい。
PM物理で400くらい。
…魔攻撃当たんないな、330程度じゃ。('A`)
漏れは380ちょい
物理系だが、今回作った防具の御蔭か結構当たるようにはなってたな
もう少しATKが欲しい所だが… _| ̄|○
漏れは440程度。
それでも、当たらない相手はとことん当たらないし、
HITが500あっても当たらない場合も多いしな。
で、魔法一撃でガシガシ500も600も削られる・・・_| ̄|○
そこでEVA奪取ですよ
MAT奪取魔法って存在初めて知ったよorz
…ああ、今回使われて負けたのさorz
恩恵の弱体化が大きすぎ。
新しい仲間との大きなマナ差を埋めに作ったのに
400PS掛けたLV2×2装備でマナ+2って・・・
HITですか。
きっかり400
しかし当たらない_| ̄|○
AT500強・HIT400弱、命中・命中・誘導・誘導の武器使ってます。
回避装備持ちの敏捷特化が相手だと、命中率は2割切るかも。
あとは意外に辛いのが幸運特化。
こっちの幸運が低いせいか、3回くらい連続で運良く回避されたり(´・ω・`)
最近、物理系は器用上げるより幸運を上げて、
無理矢理攻撃を当てにいったほうがいいんじゃないかと思った。
>645
いや、奪取しようにも攻撃が当たらないんだって
まぁ、PMの火力が全員魔法な漏れは勝ち組みと
開幕ブルーシグナル2連発で祝福&加護+EVA150上昇とかもうね
物理が火力だと麻痺させにゃ当たらないよ
報告フォームに
>不具合報告掲示板にはどうしても投稿できないような報告内容の場合にのみ
ってなってるのは、突っ込み入れられるのが嫌だからって使うチキンが多かったからなんだろうか?
恩恵問題で再更新確定っぽいかな……。
折角人数多いPTに勝ってマナ多いぜヤホーイだたのに_| ̄|○
>>652 できるだけ使わないでってのは報告が重複するのを避けるためでしょ。
生きるの方は毎回50通くらい飛んでくるらしいし。
>>654 不都合の記事だと・・
17→21 25%増ってとこか。
これが仕様なら上限でも設定されたか、
LV当たりの上昇値がほぼ変わらなく、重複による効果もかなり減ったかのどちらかだな。
+4も10回やると+40だな。
あんまり増えてマナタンクになると困るんだろう。
っと、また記事立ってたのか。
上限ならLVあんま関係なくなってる気がするし、後者かな。
LVで小数点以下が1増えてるとかその程度とか。
今回の最大HP減少も、体格に振ってるほど減少値が大きいんだよね
現時点での能力の優劣ってこんな感じか
敏捷>魔力>幸運>体格=器用
――--、..,
:::::::,-‐、,‐、ヽ.
:::::_|/ 。|。ヽ|-i、
/. ` ' ● ' ニ 、
ニ __l___ノ / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
/ ̄ _ | i < 戦わなきゃ、現実と
|( ̄`' )/ / ,.. \____________
`ー---―' / '(__ )
====( i)==::::/
:/ ヽ:::i
栗鼠氏の思惑がわからない。
能力平たくして何をやりたいのか……。
660の思惑がわからない。
>敏捷>魔力>幸運>体格=器用
これを見て何かが足りないような気がした。
ALIVE|λ............
体格は強いよ。ちゃんとDFもあがっていくから攻防一体、バランス系の物理など胸板ではじき返せるようなもんだ
物防でダメージ軽減するつもりなんてないよ
ほとんど当たらないんだから回避しちゃえば問題ナッシング
魔法は必中だから魔力あげてMTとMDF上げれば安全だよね
物理の流れ弾なんて考慮しなくていいし∈(・ω・)∋
ALIVEと違って魔法抵抗されることないしね
なんかもう魔力上げてれば万々歳なゲームになってるのかも
>664
ルールを読む限りでは、攻防一体の実戦的な能力に見えるよね。
俺もそう思って全振りしたんだけど、このスレでは趣味ステ呼ばわれされるのが現実。
実際は攻撃力が高くても当たらないので安定した火力が出せない。
DFばかり高くても魔法攻撃は人並み以上に食らうし、取り得だったHPも今回で激減。
そして、攻撃が避けられないから状態異常持ちが相手だと木偶状態だよ。
SPDが低いから状態異常からのリカバリーも遅いし。
体格ばかりじゃなくて、器用や幸運、敏捷も上げろと言われそうだけど、
魔力と敏捷さえ上げればそれなりに機能する魔法系に比べて、無駄が多すぎ。
668からはその無駄を減らそうという努力が全く感じられないのは何故だろう。
敏捷が無いのなら、中途半端に上げるよりもSP上げたほうがいいと思う。
まぁ、確かに魔法系のが有利になってきたけどな。
>669
体格の不遇を嘆くと、いつも似たようなレスがつくなぁ
それじゃ物理系の無駄の減らし方キボンヌ
体格と魔力に特化して、魔力敏捷特化の後衛が相手を殺しきるまで突っ立っとく。
武器性能は一応命中×2で。付加も誘導など、命中に重点を置く。
なるべく長く生き延びられるように、特質は結界と逆境。あるいは結界と奉献。
サブに復活があると、なおよいかも。
ああ、もちろん防具は物防×2、鉄壁×2。装飾は魔防×2、障壁×2。
無茶苦茶言ってるのはわかってるけど('A`)
以下はマジレスだけど、器用はなんとなく罠ステのような気がするねぇ。
当たらないから上げるっていうものじゃない。
武器性能は器用ランカーが作る命中×2と割り切って、
体格に特化したほうがいい結果が得られそう。
>673 同感。前面に強烈な壁があるとこちらの物理はほぼ無効化される
一方で後衛に魔法攻撃あてても相手も魔法特化だからやっぱりダメージ走らない(´・ω・`)
その戦法で勝率は大幅アップだな。もちろん体格に振りまくってきた香具師がメンツにいればだけど
俺は理論組み立てとか苦手なんでいまひとつわからんが、
話聞いてると物理体格系って厳しいっぽいね
うちの物理系(体格系)はやたらとダメージソースで
純戦闘魔力系と比べてなんら遜色ないのは何なんだろうな
黄金率でもはじきだしたか(w;
ソロのマナランキングだと物理も上位にそこそこいるし結構バランス取れてるんじゃないの
ソロ以外は知らん
体格系で物防物防よりも
敏捷系で回避回避の方が倒しづらい
>677 魔法攻撃への耐性が同程度と考えればHPが猛烈にあがる体格系のほうがサバイバリティは上ぞぬ
混乱Lv2がまたとれなかったorz
割合か合計値また変わったのか・・・
体格特化の心の友が麻痺なんだよ。(ジャイアン談)
>673
無茶苦茶でもマジレスありがとう。
どうせ当たらない攻撃にこだわるよりも、
耐久力を活かして壁に特化したほうが光が見える気がした。
・・・と書いてから思ったんだけど、どうせ魔力を体格と並行して上げるなら、
技は物理よりも魔法を使った方がよくない?
いくら器用が罠ステといっても、あまり振らないと物理攻撃当たらないだろうし。
>673 特化は特化 魔力だの幸運だのに手を出しても特化できない分物魔とも耐久力が落ちるむー∈(・ω・)∋
ある程度はバランスをとらないと、クラスチェンジできないわ連鎖はしないわで弱くなるだけだと思うんだけど。
俺魔法系だけど、次回器用上げます。
684 :
673:04/05/11 03:37 ID:Qwj0/ewu
もう寝るぞー。異論反論はまた明日見ます。
>>681 器用HITランカーに思いっきり命中特化の武器作ってもらえばそれなりに当たると思う。
別に器用振らなくても、職業でHITに多少の補正は効くしね。
魔法はターゲットが散っちゃうのが弱点かな。
魔攻撃で攻めたほうが前衛が早く沈んでいいと思ったけど、どうだろう。
>>682 すまん、よーわからんけど、とりあえず特化する部分はちゃんと特化して、
足りない分は無理にフラットにせずにランカーの作った装備で補うのが正解ってのが、
今のところの漏れの結論でつ。
>>683 いらないところにピンポイントが発生する悪夢を見るがいいわ。
とりあえず持ってる技の固定化は忘れないように。
体格系に武器作ってもらってCriでウッハウハが器用系の俺の夢
安心しろ 一生そんなことにはならない
栗鼠は器用嫌いだからな・・・・
昔の器用はやたら凄かったがな。
>673
俺にとっちゃいつまでたっても4文字クラスでPTメンバーに置いてかれてるほうが悪夢なのだわさ。
せめて一桁は脱出しようとおもったのさ、器用も。
で、再再更新マダーチンチン
このままずるずる次回逝きか
次回更新を潰して最高神に逝く悪寒
どうでもいいが、全敗になるのは変わりないからハヨシロ
レスポンス無いから恩恵は仕様じゃネーノ?
>691
そうだとしても新たに支援のSPの問題も出てるから。
器用は罠ステも何も、全能力の中で唯一防御面が強化されないのに、
攻撃力が大幅に上がる訳でもないのが不遇過ぎる。
対となる敏捷はあの性能だし、相性のいい体格は弱体化。
強くなりようの無い能力だと思うんだけど、昔の器用ってどんな感じだったの?
記事の戦闘は殆どSP枯渇してないからわかりにくいなぁ・・・
ENo.923 烟 宵藍 のSP追っかけると・・
開始前SP119 装備により+29 合計148
最後までSP奪取は受けていない。
66TURNの無行動でMP9→175 SPは166
増えてるような気がするが・・何か見落としあるのかなぁ
>>693 連続クリティカルの表示がAliveと同じだったころ
器用キャラなら一画面びっしり「クリティカル」で埋まることもあった
>694
あら、増えてるのね。
ってことはPT人数のせいであまり体感出来なかっただけか?
というわけであのスレに指摘よろすこ∈(・ω・)∋
表示がないからSP増えてないって吠えてるんだよ
>694
情報サンクス。
クリット連発は見た目も派手で楽しそうだね。
器用特化は面白い奴が多いんだけど、現状は・・・
せめてもう少し強化して欲しいなぁ。
器用特化はAT只管上げてピンポイント汁!
成長難しいけど、型に嵌れば強いむー∈(・ω・)∋
不具合報告また増えたか……。
自爆は奇跡的に生き残った場合、2発目でねーんじゃねーの?
再再更新は単純に栗鼠タソが忙しいだけだと思うが。
SPは漏れから見ても増えてるな、
漏れの確かめ方は多少誤差が出るが、そのキャラの今回のSPを前更新のSPで引く。
で、同じ連鎖数の消費MPを調べればいいぞぬ。
おそらくSPは元の値に比べて大体20%ほど上がってると思われ。特質LV12の場合だが。
漏れの推測が間違ってたら指摘よろ。
ただ恩恵のバグは明らかに再更新を呼ぶだろうな。
少なくとも参加者側から見れば、と言っておくが。
喪前らあんまり栗鼠タソを急かすなよ、まったりとBRのアイテムでも考えようや。
BRのアイテム案
・スミスの茶葉
・スミスの急須
・スミスの湯呑み
以上三種を同時に使用することで
・スミスのお茶会セット
が手に入る。ってのはどうだろう。
別のゲームになる気もするが。
持ってると戦闘開始時と終了時に台詞が入ったりしてな。(もちろん台詞だけ
>700
報告良く嫁
同じPTの別結果(被リベンジ2戦目)で
奇跡的に生存後自爆してるゾヌ
2度目以降は自爆する確率判定有りとかかもな。
麻痺で自爆しない可能性有りなら喜んで麻痺使うが、まず違うだろ。
>>704 漏れの相方は
死亡→自爆→生存→死亡→自爆→生存→死亡→自爆
となった事がある。
ただし3回目は威力がガタ落ちしてた。
どれくらいかって言うと3桁から2桁ぐらいまで。
自爆2発目以降はランダムかね。
それぐらいなら助かるが
自爆発動後、稀にHPが1の状態で生き残れるようになります。
相変わらず栗鼠ゲーの稀はスゴイな、暴○の解説にも
稀に敵味方の認識を誤った行動をしてしまいます。
とか有るし、5割程度は稀の範囲と思わないといけないらしい。
自爆問題に関しては特質の解説ページに追記が入っておしまいだろう
2度目以降はダメージ半減&発動しないかもしれない
とかなんとか。
ダメージの減推量を考えれば不発しなくても良い気もするけどな。
game6復活おめでとう。
んでDAAは確定っと。
っていうか最近落ち杉じゃね?<game6鯖
漏れだけなんだろうか・・・
確定か。結局恩恵のアレは不具合じゃなかったのかね?
漏れは全勝だからしないで欲しいけど(´Д`*)
再更新してもマナ戦で当たったPT一緒だった。
負けたPTも一緒で自分らよりマナが低いPT。
…相性なのかねぇ?
敏捷←魔力 みたいな相性の場合もあるし、
装備性能で負けるって場合もある
>>712 装備自体ではそこまで差はないンよ。
具体的なこと言っちゃうと相手PTまで特定されちゃうから控えるけど、相性が大きいっぽい。
漏れのPT構成の天敵がいるっていう良い教訓にはなったと思っとくしかないな。
そのうちリベンジで…がんばってみるよ。
ところでたいして差はないけど何故かこのPTには勝てないってのはお前らにはあるか?
状態異常系のLV3の条件がさぱーりわからん。
関連サイトの情報参考にして、今回使えるようになると踏んでたんだが……。
なのに合計も割合も漏れより下な香具師は修得出来てて(´・ω・`)
異常付加系LV2以上はよくわからん。あのサイトの情報も間違ってるし。
LV2付加が出た回と付加消滅騒ぎがあった回に全キャラ見比べたが判らなかった。
装飾に耐混乱じゃなくて混乱付加出来るのか・・・知らなかった・・・
>716
釣りですか?
SA解説より
種類
作製アイテムの種類名を入力します。「武器」「防具」「装飾」の3種類があります。
-snip-
装飾
「物攻」「物防」「魔攻」「魔防」「命中」「回避」が性能として選べるのが特徴です。
また「自分が武器か防具に付加できる効果」は、装飾にも付加することができます。
釣られた。
まぁ、ルール嫁 っていう話だな
…お前ら、ルールぐらい読もうよ、ホントに('A`)
>721
ルールってどこに書いてあるむー?∈(・ω・)∋
まあ状態異常系は装飾につけていくのが普通だと思うしな
そうでもいいが混乱がある意味使えないような気がする今日この頃
相手が混乱しても攻撃はこっちへ飛んでくるが、
こっちが混乱すると味方にばっか攻撃が行く。
むぁちがいない。
まじ勘弁してほしいんですが_no
さて まいどのことだが PBBSに何もカキコミがないわけだが・・・・
どうせ明日 継続しましたって一行カキコなんだろう
個人的には混乱は最強の状態異常なんだと思うんだが
やっぱ 麻痺、疲弊、呪い
あたりが安定すると思うんだが
麻痺、疲弊、呪いを中心に据えていて敵が混乱させてきた時が怖い。
味方にも噴射しちまうよ…
敵に祝福加護飛んでくし
混乱は倍率高い上に取るの難しいからな
体格と魔力両方上げないといけないし
これ取る為にオレすっかりフラット・・・これで弱かったら涙ものだ
個人的にあんまり安く混乱装備作らないで欲しいとは思うが、自由だししょうがないな〜
呪い疲弊毒混乱
4人なら一つずつ担当決める
魅了あればなぁ(´A`)
…で、いまいち麻痺の効果が実感できないのだが。
>731
複数人で噴射出しつづけてたら、地味に効果あるぞ。
あと、物理命中↓の効果は結構あると思われる。
いや、経験論だけど。
物理命中↓の効果は結構あるんだろうけど
もともと物理は命中率低いから実感として(´・ω・`)
俺は相方の攻撃が通りやすいように撃ってるな
あのー PBBSに書き込みないんですけどー
ここみてたら書き込みして下さい
装備は自作しないで下さい。魔力あげてるのに物理攻撃しないで下さい
初心者だからって限度がありますよって 14回も更新あるのに、
普通の人は3回くらいでだいたいのコツをつかんでますよ
前回全滅した責任は問いませんから、
とにかく書き込んでください
>普通の人は3回くらいでだいたいのコツをつかんでますよ
それは確実に嘘だな。
>魔力あげてるのに物理攻撃しないで下さい
とあるから、基本的な部分のコツとかじゃないのか?
>魔力あげてるのに物理攻撃しないで下さい
PT解散するまでその逆を∈(・ω・)∋がやってたよ
基本的な部分のコツっていうか、ルールに書いてある最低限のこと、だな。
ゲーム自体のコツを掴むんなら、定期更新型のゲームに慣れてない奴なら3回は少なすぎるが。
んー、DAAは5回もあれば十分じゃないの?
ALIVEは初心者がやるには何やれば良いかホントわかんないだろうケドさ。
継続締め切り&更新日むー∈(・ω・)∋
正直、DAAはALIVEより慣れるのは時間がかかる気はするが。
…自分だけか?
…そもそも議論するとこと間違ってるか?
…○| ̄ト_
ALIVE=必要な知識が多くて把握するのが大変
DAA=やること少ないけど対人メインなので一筋縄じゃいかない
だと思ってる
気が付いたら前BRで組んだメンバーに差がありすぎる状態になってた。
上と下で200弱差があるのって問題だよなぁ。
ああ、総合マナの差な、累積は2ぐらいだけどさ。
…ツーか、書き忘れるなorz
>725
継続したとの書き込みがある分、マシ
だから相方よ、時間無い、出かけなあかん言ってメッセの代理宣言させないでくれよ(つД`)
お互い結構数多くて面倒なんだからさ、自分のやった後に2連続はメンドすぎorz
>747
面倒な事情だと思うが、まあ頑張れ。
お前の働きのおかげで、メッセの送信先は少しは幸せな気分になれる筈だから。
upmdznk?
upsrnzn
都合により更新が遅めになります。
ガッ
upsrtzn
>>754 パーン _, ,_ パーン
パーン_, ,_ ( ・д・) _, ,_パーン
( ・д・) U☆ミ (・д・ )
⊂彡☆))Д´(☆ミ⊃ パーン
, ,∩彡☆ ☆ミ∩, ,
( ) パーン ( )
パーン パーン
まだ締め切られてすらいないゾヌ
今回は遅くなるヨカーン。
まだトップすら更新されてないし、下手すれば延期か?
漏れは早く寝るゾヌ。栗鼠タソ乙です。
ALIVEのほうの
「少し遠出するので、色々の対応は土曜以降となりそうです。」
が関係してたりするのだろうか
このスレは
『栗鼠タンが何所に遠出したか予想するスレ』
になりますた。
樹海
けっこう遠出ですね
なかなか生きてる人はいけないでしょう
>760
そういやこないだ、知名度低いエロ漫画家の友人から
「最近ちょっと鬱病も回復してきました。
自転車で遠出までするほど気力も回復してきましたし。
今から、また一人で遠出しようと思ってます。
行き先は富士山です。樹海って奴を見てきますよ」
ってなメールを貰ったときは、惜しい人をなくしたと思ったな。
元気に帰ってきて、フリキュラ萌えゆーてメールよこしやがったけど。
激しくスレ違いだね、ゴメンナサイ。
帰宅が予定より遅れてしまいました、旅疲れがやたら酷いので更新は日曜にさせていただきます。
延期続きで申し訳ありません。
何かよくわかりませんが、延期になって何だかショボーンな香具師置いときますね。
lヽ、 /ヽ
i! ゙ヽ、 / ゙i! ..,, .,,.;;''⌒ヽ
l ゝ-─‐-/' i! , ,__,,;'" "'; ,ノ
,/" i!''" ....゙'';;..,,;; ,,Y"
,/' 〈 'i;;- 、,,
i'/ \ 'i, ゙"ヽ、
i! ● ● ,'i ゙)
'i,::: (__人__) ::::::: ,/ ' ゙",;''i,-‐'"
,,-‐''"ヽ、 ,,-‐ ,..;;;゙"
( ,,, '' ,,.-‐''" ,,'"´``´
ヽ,..-‐'' ,.-‐''" ノ-‐''"´
( ,. -'" 期待してたのになぁ・・・
ヽ、,,.. -‐'''"
764 :
名も無き冒険者:04/05/15 23:31 ID:HK6D76YE
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_l ヽ、 ヽ__,,,,:;;;;ノ ;l ) (_
/ __ ヽ/`´ ::、:::::ヽ  ̄ヽ; i ノ (~ヽ
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| .l |. Vi _..ヽ―==ニ-'''_ // ノノ| |
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ヽ γ⌒ヽ._ノ(_ _ .._i .._)ヽ-‐'' /
ヽ / .i | 人 | ⌒ヽ/⌒ヽ
\/ | \__ノ⌒\_丿 / l
upmdznk?
mdmdnrp
upmdznk?
締切マーダー?
このままだと更新は深夜かな。
漏れは早く寝ないといけないんだが仕方ないか、栗鼠氏お疲れです。
言ってるそばから来た。
◇結果更新 翌日の昼までには
第14回結果作成中です、新規参加登録・各種行動宣言はできません。
遺跡内探索などの進行システムを解りやすくするため少し仕組みを修正しています。
作業に時間がかかる可能性があるため、結果更新の時間帯を変更しておきます。
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l \ ヽ_  ̄;;;;;ノ`
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\ ./ ヽ |_二二二」 / ヽ :::::/
ヽ 、_____ ______,"\
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解りやすくしなくていいから更新して欲しいのは俺だけじゃないだろう・・。
>774
同意
何かよく分かりませんが、レスを楽しみにしていますね。
/. ̄ ̄ ̄\
_|\::::::::::: /|
/::|:::::` ̄ ̄ ̄ ..|  ̄\
/::::::::\:::::::: / ... /
\  ̄ ̄ ̄ /
 ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
・・・あるところに「スイッチ」が一つ、ありました。
ぽちっとな(AA略
upsrtnzn!!!!!
dmsnzn!!!
>777
へぇ〜
upsrtzn
dmsrtzn
upsrnzn!!
upmdznk?
upmdmdzn!!
upmadznk?
mdmdmdznrp
nrp
g
790 :
名も無き冒険者:04/05/17 10:10 ID:pDIMqedR
omer ottkzn!!
upmdznK?
駄無どもがはっきりしゃべれ
ア ッ プ ま だ ディスカー!
dmzniznznzn
upmddiska-
dndkdn!!
muhrzny!?
upmdznk!?
オンドゥルzn語
オンゾヌ語
見所キポンヌ
7文字クラスが出るか
8文字クラスが出るか
これだけ時間のかかった遺跡内探索の進行システム
で、upmdznk?
自分、小動物ですからー!! …切腹!!
upmdznk?orz
お預け食らってる気分だ…
>799の中の人は、見た目と違って女の子だな。
自分、不器用ですからー!!
更新が 近くなったら upmdznk?mdmdzn って ゆ〜じゃない♪
そんな呪文唱えても更新は早くなりませんから!!!!!!
結局昼って何時までなのよ斬り!!!!!!
>>803 あまりそこを突っ込むと昼が夜に化けそうだから黙って待ってる。
>803
残念!!
が抜けてるから、減点99点。
_no ワスレテタ・・・
自分、あの人一度しか見たことありませんから!!
切腹!
>805
個人的には切腹して欲しい。
ぅぁ。orz...
スレ資源を無駄にするのもアレだな。
>798の言った
7文字クラスが出るか (特に∈(・ω・)∋の元祖)、8文字クラスが出るか
これだけ時間のかかっている遺跡内探索の進行システム
(とはいえ、夜は寝てそうだけどな…)
これらの他には
カルミディール/ストーン・ヘイル/奈落海のエキュオス戦あたりか?
今回の見所
えー 栗鼠タンって乙女の純潔だったの?
upsrtzn
>>809 遺跡の分かれ道の先
王妃ストロベリーを説得して王国に帰るPT
仕様変更による基本能力の強化度合い
ってupきたー
7文字クラスキター!
条件3つで3ケタ上昇か……すごいな。
かなり良好な結果。最高神来ないといいなぁ。。。
前回、前々回と条件同じみたいだから
上昇ライン測ってたんだろうか?
そうでなくとも、魔法系には美味しいクラスのようだが
再更新キボンorz
∈(・ω・)∋ ミ【魔力+体格】 【MDF+DF】 【EVA】 【魔力+幸運】 【敏捷+体格】 【魔力+器用】 【MAT】
∈(・ω・)∋ <ボクもやればできる奴だったムー
世界に一つだけの∈(・ω・)∋
一つだけで十分だよ
駄無・・・ 今日も期待を裏切らなかった・・・・
苺物語感動だな(゚ーÅ)
うわ、前に楽勝だった相手に押されまくって負けた。
ヤバイな、このダメージの喰らい方…。
ねこみみむすめ
やヴぁ杉。
あー・・何か特徴のねーヤシが∈(・ω・)∋の元祖か
ツマンネ
混乱と暴走がほとんど自分殴ってくれないorz
自滅率低くなった?
ねこみみむすめがヤバイのは同意だが、幸運割合があるので
純魔力型はなれないので少しは安心。
それよか、まほう使いや遺跡マニアはクラス名っぽいのでいいけど、
眠り姫(草)ばっかってのはなあ……男キャラまでこのクラスだし。
■次回の追加変更点(予定)■
・性能「命中」「回避」の効果量の減少
・器用によるHIT・CRIへの影響を若干上昇
・最低ダメージ算出式を変更(ほぼ上方修正
器用の恩恵がどれくらい上がるかだな…HITが…
魔UP 全て 0.0 2 戦闘開始時に魔力が増加。
さて、こんなものを見つけたがどのくらい効果があるかが問題だよな
倍率0ってのが魅力か?他のもあるんだろうな・・・
・性能「命中」「回避」の効果量の減少
「命中」は下げなくてもいい気がするが・・・HIT次第か・・・
敏UP,0.0,戦闘開始時に敏捷が増加。,
魔UP,0.0,戦闘開始時に魔力が増加。,
幸UP,0.0,戦闘開始時に幸運が増加。,
0.0って・・・作成費用0にする気ですか栗鼠たん。
設定ミスだよね?
にしても、恩恵やっぱり不具合だと思いたい……。
LVによって増加量に全く差が出てないように見えるのは気のせいでつか?
>>830 初期費用10000PSで試してみたら最終費用が0PSにw
>832
最高神ですね(ノ∀`)
追加報告で済ます事も出来そうだが
表記ミスじゃないのか。
ないのか。
チキンアサルトかけた相手に狩り返されたorz
追加報告で済ましてるな
もし既に継続してたらどうなるんだろう、まず有り得ないけど。
2.8倍か。結構高いな。
異常LV2以上の発動率、結構下がってる……のか?
付加LV毎の差が小さくなるのはフラット付加師にとって
プラスになったりもするけど……なんだかなぁ。
ねこみみむすめの劣化コピーも
眠り姫(草)同様に出そうだな。
幸運割合を通過することが出来るかの壁があるが…
いつものごとくマナ戦全敗だよ
いつになったら抜け出せるのだろうか・・・
>842
駄無の再教育
匠の一級品
技の見直し
で、全敗だったのが全勝になりました
さすが、マーシャル様
ふと思ったのだが
キャラデータ表示の直前の能力修正の所為で今回の自由戦闘に
出た技を固定化しても連鎖数に変わりが出たりするのか?
>844
有り得るかな。
不具合掲示板に書き込めば自由戦闘前に変更してくれるかも?再更新必至だけど。
いや、技試すのは自由戦闘だけに限った事ではないから無理か……。
で、次回はBRだよな?
お前ら、また組むんでつか?
異常Aってあれが仕様なのかな
>>825 同意。
なんか噴射のときくらいしか混乱の恩恵を感じない…。
自分の撃った暴発は4発とも自分側に。
混乱させた相手が撃ってくる技はきっちりこっちに全弾ヒット。
そんなもんさ(つД`)
それでも混乱修得目指してるがナー
荒野で
次の更新時限り、ハルクの「ブルーシグナル!!」が使用可能です。
て、次だけってほんと?
再更新されてもマナ戦勝敗に変化は無く……。
人数多いのと当たるの、ほんとどうにかしてくれorz
二勝一敗→一勝二敗に。orz
なんか最近当たるPT固定だな、ホントに。
同じ所に4回負けてるんだよ・・・
強いのはわかるけどさ、勘弁してもらいたいね
同じところにあたるのはよくあることさ
それよりリベンジ来そうで怖かったけど来なかった
相手の一人はクラスがヤバいし(´A`)
逃げに徹しないと無理ぽ
>>853 うちは2勝1敗が0勝3敗だよ……
最高神で結果がよくなったためしがないよorz
二勝一分→二勝一敗(´・ω・)
ほんとに混乱自滅してくれないな
これのために負け続けてもがまんして体格と魔力上げたのに。・゚・(ノД`)・゚・。
マナ争奪戦で4対1はやばくない?しかも、2戦連続だし
4人側から見たら獲得マナ少ないだろうけど1人の方は堪らないだろうな
やっぱり相手からの混乱ばっかり味方攻撃してる気がする…(´・ω・`)
今回の自分の結果で統計でも取ってみるかな…。
861 :
名も無き冒険者:04/05/18 14:32 ID:7F8iVr24
栗鼠タンの偶然は
「偶然に似せた必然」
だからあきらめろ・・・・
まぁ、確実性に欠けるって事だろうね<混乱
でも相手が使用する、全体にかかることを利用した付加系に対する恩恵は確実に受けられる。
びみょいかなぁ。。。
1対4・・・全身石化と加速装備で固めて
全体魔法の3連鎖くらいでも撃ってれば勝てるかな('A`)?
オレもソロで1対4やられたことあるけど、事故だと思ってあきらめることにしてる
・・・ソロ1位は毎回1対4とかばかりで大変そうだな
MHzと争奪戦か・・・
大変そうだな
どうせなら漏れのPTの駄無の代わりに 入 ら な い か ?
と言ってみるテスト
最高神でアサルト勝利キタ━━━━ヽ(゚∀゚)ノ━━━━!!
3勝→1勝2敗
体格系なのに器用系に負けた
乱撃おもしろいくらい食らってるし、敏捷に振ったほうがいいのかな(´・ω・`)
>>866 体格を上げて純粋にMHPとDFで勝負したほうがいいと思う。
器用が先行してるような相手の攻撃なら結構減らせると思うし。
自分の特性伸ばすのが正解だと思う。
体格極とかいうなら知らないけど。
>867
助言サンクス
ATランカーを狙う勢いで体格上げてみようと思います(`・ω・´)
まばらに振ったおかげで体格系の相手にダメが通りにくくなった漏れのようにはなるなよ。。。
器用にも結構振ってるけど結局当たらんから性能に命中を混ぜざるをえないし。
次回の修正に期待だな('A`)
麻痺での行動速度低下の恩恵が感じられない・・・
魔法系には意味なしですかorz
>>870 物理系かつHIT高すぎない相方が居ると結構恩恵感じるよ
奉献LV12やばすぎ
2回能力値上昇が起きれば全ステータスが2倍近く膨れ上がってるよ
とくにSPとSPDがもうやばいやばいやばい
最初微妙だったのがどんどん強くなってるな
いや、流石に破滅再生はまだ微妙だが
>874
それでも俺は上げつづけるよ。
いつの日か、栗鼠トラップを信じて。
875 の破滅により 874 に136のダメージ!
874 のMPが 34 減少!
874 のSPが 1 減少!
874 に疲弊効果!
874 は毒に抵抗!(←装備に付加とかして発動)
適応は地味に強そうだよな・・・
もってても実感は皆無かもしれんが
あんまスレの流れには関係ないけどさ。
所持PSのランクって、ある意味∈(・ω・)∋かどうかでもあると思うんだよな。
ぶっちゃけ初期PSに200や300投資する意味があまり無いから溜める必要性も無いし、
PSは個人でなく、PTの物として扱ってたほうがいいと思うのだが。
まぁ、ソロとかいるから一概じゃないのだが・・・。
おまいらの所はどうなんだろうか?(´・ω・`)
>>877 能力が上がっていくにつれて、
PSを投資することによる影響も強くなってきてる。
将来的にはあえて付加をせず、初期PSを多めにつぎ込むことによって
性能を大幅に上げる、なんて選択肢も出てくるかもね。
能力を上げるのは戦闘内で行うこともできるし。単純な戦闘系限定だけど。
まぁ、現状初期PSに付加つければ安定だと思うけど。
真珠のイアリング 装飾 命中:161 命中:161 誘導:4 誘導:4
カミングC(チャイナ) 装飾 命中:227 命中:227 誘導:4 誘導:4
灼熱大鎌 武器 命中:339 命中:339 誘導:4 誘導:4
今回器用TOPなHITランカー制作品。
総費用から逆算すると
上が基本100PS
中は基本473PS
下は基本580PS
思いきった投資だが、物理が当たらない世の中、
これは有りかも?とオモタ
>879
。 。
/ /
( д )
そこまで頑張れば物理は凄く強く慣れるかもしれないな
>879
一番金掛けてるのが武器だから差が出てるとか言っちゃ駄目か?
883 :
名も無き冒険者:04/05/19 17:16 ID:mXJx1hXS
いやー PSあるとこにはあるんですねー
もう無駄遣いして、3更新先まで返済に追われているのに・・・・
はぁー どっかにPS落ちてないかな・・・
ちょっと聞きたいんだけど
戦闘行動宣言で自分のHP90%以下のときにある技を頻度9優先順位2で設定して
HP80%以下のときにある技を頻度9優先順位1で設定した場合だと
HP80%以下の時は80%以下に設定した技だけを使うの?
それとも80%以下の技と90%以下の技を両方とも使うの?
多分前者
後者じゃないの?両方使うと思うけどね、あとは確率の問題やけどね
前者でも後者でもなく、技設定で上にある方を使うが正解かと。
888 :
887:04/05/19 19:03 ID:ih38nhTs
戦闘行動宣言時に上で設定した方ね。設定番号の若い方(´・ω・`)
それを優先順位と884が呼んでいるが……ということは887は前者に一票か?
ソロで結構HP指定してる人いるよね
20%以下で回復
80%以下で攻撃
100%以下で能力アップ
こんな感じに
>>884 設定1:技1 を自分のHPが90%以下に頻度 2 で使用
設定2:技2 を自分のHPが80%以下に頻度 1 で使用
なら、常に技1が発動で
設定1:技2 を自分のHPが80%以下に頻度 1 で使用
設定2:技1 を自分のHPが90%以下に頻度 2 で使用
なら、90〜81%までは技1、80%以下になったら技2が発動する
>884が、第一回からいっしょにやってるうちのPTの面子じゃないことを祈りつつ・・・
>891
その理屈でいくと、
設定1:技1 を自分のHPが80%以下に頻度 2 で使用
設定2:技2 を自分のHPが80%以下に頻度 1 で使用
としたときに80%以下で技1しか使用しなくないか?
実際は「同じ状態が複数設定されている場合は、その
頻度全てを考慮した上で使用技が決定されます。」
となっているのだから、この場合技1が66%、技2が33%に
なると思うんだが。
何故そこで同じ状態云々を出すかがわからない。。。
>884、>893がうちのPMじゃないことを祈る
ああ、うちのPMだったらこんなところに書き込まないよね、
PBBSにも書き込まないんだから∈(・ω・)∋
ていうか、自分で試せよ。
896 :
893:04/05/20 01:41 ID:kzue1PX7
結論を言ってしまえば同じ板の住人ではあるが全員敵同士だから、間違っている考えを
しておいてくれたままのほうが得ではあるんだが。
>>894 ひょっとして「同じ状態が複数〜」の「状態」って、状態異常のことだと思い込んでる?
もしそうならば、RuleBook>行動宣言の中の戦闘行動宣言の「技使用設定」をもう一度
よく読むことをお勧めする。
もしそれでも考えが変わらなかったら、893で書いた設定1と設定2が同じ状態でなければ
何が同じ状態なのか教えて欲しいのだが。
>>895 まったくの正論だがそれを言うとすべての質問がその言葉で片付くかと。
>894
なぁ、二人で笑ってやろうじゃないか。
>897
なぁ、俺も混ざっていいかい?
899 :
894:04/05/20 02:56 ID:gRjDlUot
>896
そ、そんなクマー(ry
基本の原則があって、
例外規定がある
なぜ例外のケースをいっしょくたにするのかと
盛大に釣られてまつね(´・ω・`)
まぁ、893がうちのPMではなさそうだとわかったので満足でつ
うちのPMは駄無だがこんなに……ではない
>>899 すまないが、頭の悪い漏れには、
何が基本の原則とか、例外とかようわからんのだが。
ぶっちゃけ漏れなら、
>>899のがPMとしては敬遠したいとこだな・・・。
前回ここでPT組んでバトルロワイアルに参加した方々、今回はどうしますか?
個人的には参加したいのだけれど、もし欠員が出たらまた募集するかもしれないので。
ちなみに「栗鼠氏が運営するゲーム」PTの者です。
902 :
893:04/05/20 04:10 ID:kzue1PX7
>>900 戦闘行動宣言の説明内の、
・上にある設定ほど使用の優先順位が高くなります。
・同じ状態が複数設定されている場合は、その頻度全てを考慮した上で使用技が決定されます。
この2つ。899が言っている基本と例外は、基本が上のことで例外が下のこと。
匿名掲示板である以上書き込みにある程度の攻撃性がでるのは仕方のないことだと思うし、
見下されているのにわざわざ相手に情報を与えるのも愚であるとは思うが、このまま俺だけ
情報を得て沈むのもフェアじゃないと思ったので、ひとつだけ書いて沈む。
>>899 「基本の原則があって、 例外規定がある。例外のケースと基本のケースをいっしょくたに
するのはおかしい」という理論についてはその通りだと俺も思っている。
だが、899の文章を読んで、どこを(俺か貴方かどちらかが)勘違いしているかがわかった。
クイズのようになってしまうが、さすがにこれ以上詳しく言う気はない。「基地外が負け惜しみ
言って去っていった」と思うもよし、貴重な時間を費やして俺が何を言っているかを考えるのも
よし。俺も自分の意見が100%正しいと言い切る自信がまだないので、次回の更新でどちらの
意見が正しいのか密やかに実験するし、それでシステムがどちらだかわかることになる。
というわけで沈みます。お目汚し失礼。
とりあえず893が話の流れが全く読めないヤツって事はわかった。
まあ、俺らは仲良くBRの計画でも練ってようや
おまいら、BRPT内でマナ差どれぐらいありますか?
200以上。
PMがもう命中イラネとか言ってるんですが…_| ̄|○
>908
そのPMが魔法系だったら、脱∈(・ω・)∋だな、おめでとう
>>901 前回はご参加いただき誠に感謝∩( ・ω・)∩
今回もよろしくどうぞ。
…あと4人だよね。
>>910 (゚∀゚)ノシ
当方4人参加予定ですが、宜しければご一緒させていただけませんか?
>>901&910
前回参加者です∈(・ω・)∋
今回もよろろ〜
>901
とりあえずBRのキーワード変える予定はないです。
運があったらまたよろしく。
901&910&911のPTで埋まり?
違うのなら、前回未参加だたけど参加したいむー∈(・ω・)∋
前スレ見てみたら俺は「漏前ら、バトりませんか?」だったけどこっちはどうするんだ?
>>915 確か漏れもだっだ気がする、一回戦で負けちまったがやるなら参加するぜぃ
というかあれだ、またやるなら前回やった所も合言葉変えて
一から募集した方がややこしくならないんじゃない?
>>911 …ごめんなさい( ´・ω・‘)
できれば個々人が集まる形でやっていきたいなあと考えている訳でして。。。
他の方達の意見を伺っていないのですが、
とりあえずは 901+私+912+913+914 の5人という形で。
それとBRのキーワードなんですが917氏のご意見通り、少し変えて
「栗鼠氏が運営するゲームPart2」ってのは如何でしょうか。
栗鼠氏が運営するゲーム2つ目
に一票。
>>918 そうですか・・・
こちらもちょっと焦りすぎてたみたいです、ごめんなさい。
>>917 そのほうが確実性があって早く集まりそうだな
>>916 ということで新しく組み直そうよ
>>919 栗鼠氏が運営するゲーム2つ目
に二票目
んじゃあ3票目で、登録し直し・・・と|ω・`)
栗鼠氏が運営するゲーム2つ目
に4票目ー。
前回「漏前ら、バトりませんか?」だった者ですが、今回はこちらで…
「栗鼠氏が運営するゲーム2つ目」に5票目。
知り合いも参加したいらしいので5票目にいれとく
これで定員かね
ん・・・先越されてるので知り合いは辞退してもらうかねw
924氏で5人やね、定員は5人だったよね?
ぁ・・6人やね・・って事で参加させるので定員
928 :
913:04/05/20 23:10 ID:/UA9mt2z
>918
なるへそ。了解しました。
キーワードはそれでいいんじゃないかと思います。
>919の方は、919 & 921 & 922 & 923 & 924 & 925 って事でOKなんかな?
>918
>914だけど、>919の方にしたので除外してくだせいー。
またBRがくるね。というわけで今回も募集かけてみる(`・ω・´)
合言葉は「漏前らボコりませんかPart2」でいってみよう。
誰か今回も役立たず候補な漏れに憑いてきてくれませんかね?(´・ω・`)
>>929 919氏のPTは6人そろったねぃ
918氏の方が1人減って4人かな?901+私+912+913
919PT 919、921、922、923、924、925
918PT 918、901、912、913
930PT 930
上手くいけば3PTできそうかな
933 :
912:04/05/20 23:37 ID:JKVRMKY0
「栗鼠氏が運営するゲームPart2」
ということで了解です
登録しときまつ。
後二方いらっさいませ
>930
「漏前らボコりませんかPart2」参加キボンヌ。2票目?
ソロ一直線でここまで来たヘタレでつけどねw
役立たず同士組めば意外な力を発揮!(しません
>930
おkkkwwwじゃあオレも「漏前らボコりませんかPart2」に
いっちょ噛wむwぜ―――wwww
>934
同じくソロだがよろwwww
>>935 うはwwwwwwwwwゲーム間違ってんじゃねぇよwwwwwwwwwwww
ミスwwwwwwwwwwwwwwwwター味っ子今週もおいしいよっwwwwwwwwwwwwwwww
938 :
930:04/05/21 00:17 ID:+sNY2l66
これで934と935、そして漏れの三人か。
あと三人募集中ー。
>>935 多分特定しますた。ソロってた時に一回ぶっちめたことがあると思うw
超ヘタレ魔法系ですが、
「漏前らボコりませんかPart2」参加希望です。
当方PT組んでますが、BRは別なもんで…(´・ω・`)
ヘタレな上、小心者でスマソ。文章になってないかも…。
話は変わるんだが、次回
「器用によるHIT・CRIへの影響を若干上昇」
するらしいんだが・・・これって戦闘前にステ上げるのかな?
装備作成のタイミングを迷ってるんで、気になってる。
「若干」という言葉を信じて気にしない方がいいのか?
激しくフラット風味でソロまっしぐらな、お世辞にも強いといえないが
お世辞なら強いって言えるか弱くても、お世辞だし、いや知らんけど
そんなのが「漏前らボコりませんかPart2」に参加希望です
でも、微妙にがんばるよ?いやほんとに
ぶっちゃけると戦い方が確立できてないから勝率低いけど。゚+.(*'ω'*)。+.゚。.
…ところで、このゲームの面白さって何でしょうか。
何となく他のゲームより自由度が少ない感じがして、
最近、欝になりだしています。
「漏前らボコりませんかPart2」に参加希望です。
使える技に全部暴発が入ってるソロの魔法系だけど
憑いて行ってもいいでつか?(´・ω・`)
アサルトがデフォと考えられるので問答無用に他人を叩き潰せるゲーム?
もうBRは埋まってしまったか。
出来れば入れて欲しかったが。
946 :
930:04/05/21 04:02 ID:+sNY2l66
寝苦しかったんでチェックしにきてみたら六人揃ってたー。
……ていうか、随分と恐ろしげな奴が来たもんだね、おいorz
でもいいよ、一緒に逝こう(´・ω・`)
というわけで「漏前らボコりませんかPart2」は
930、934、935、939、941、943でケテーイ
漏前さんがた、頑張りまっしょい(・`ω´・)
>>945 「栗鼠氏が運営するゲームPart2」 が後二枠余ってるぽ
じゃ、「栗鼠氏が運営するゲームPart2」 5票目と言う事で。
948 :
934:04/05/21 08:18 ID:EwGsp4KT
お、もう6人揃った? 早いなーw
そして漏れと同タイプが集まったんではないかと((((;゜Д゜))) フラット気味魔法系ばっかか!w
んじゃ、手持ちの技からバトロワ向けのやつ引っぱり出してきまつ
混乱装備が間に合ってればもっと自信持って貢献できたが……許してけれ(つД`)
(最低割合の計算ミスってシマターヨ)
BR登録も済ませてきたゼー
頑張りまっしょいヽ( ´ー`)丿
BRとともに新スレの時期ですよ
栗鼠ゲーは数値以外の面でキャラクター演出の自由度が高い。
ネトゲというよりメルゲに近い遊び方だと漏れは思ってる。
それ以外になにがあるの?
いまはおとなしいけど、インフレ数値大乱舞になるから覚悟しとけ
次スレの時期だが950が立てそうに無いから立てとこうか?
954 :
935:04/05/21 12:40 ID:Wn1E6V7b
うはwwwオレ様人気蟻杉wwwww修正されないねwwwwwwww
てか、これで本人じゃなかったらすごい出て行き辛いぞ(;´Д`)
>953
よろwwwwwwwwwwwwwww
追加あったら適当に載せてくれ
もう建てておいたほうがいいのかな?
なら建ててくるよ。
919PT 919、921、922、923、924、925
918PT 918、901、912、913、947、
930PT 930、934、935、939、941、943
埋めついでにあと1人918PTが足りんから誰かはいりなせぃ
962 :
次スレ8:04/05/21 17:32 ID:QcfrnILR
枠空いてたのに気が付かなかった…
じゃあ俺が入るわ、よろー
963 :
次スレ8:04/05/21 17:33 ID:QcfrnILR
枠空いてたのに気が付かなかった…
じゃあ俺が入るわ、よろー
964 :
930:04/05/21 18:24 ID:lFnZBU8v
新スレに貼ったボコりませんかPart2のまとめ
「漏前らボコりませんかPart2」(「」はいらん)
930 漏れ
934 ソロ一直線の人
935 wwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
939 魔法系で小心者の人
941 激しくフラット風味な人
943 暴発使い
いっそこっちは埋めついでにBR関連の話で使っちゃってもいいのかな?
そういえば、前回「a」と入力してみたら二人だったなw
出る気ないやつはやってみれ
966 :
名も無き冒険者:04/05/21 19:11 ID:2GZ67Ps2
>901
前回参加者、今回も参加するつもりです。
よろしくお願いします。
出遅れちまった。
まだ漏れ以外に五人もBRに参加が決まってないのがいるとは思えんが、
とりあえず募集だけでもかけてみる。集まらなけりゃその時はその時だ。
と言うわけで、「BR、やらないか?」で、漏れと一緒にBRに出てみないか?
968 :
918:04/05/21 19:58 ID:uv/rr701
なんかちょっとややこしくなってきましたね。
こちらの不手際で色々とご迷惑お掛けします( ´・ω・‘)
確認致しますが、
キーワードは「栗鼠氏が運営するゲームPart2」
参加予定者は
>>901 >>912 >>913 >>947 >>962 あとは私を含めた6人ですね。
よろしくどうぞ(`・ω・´)
BR、やらないか?に二票目を投じてみる。
茶ログ読んでみたが、こっちでもエルーナ空気読まないで電波ゆんゆんなんだな…('A`)
971 :
941:
OKBR宣言してきた
フラット風味はどういう戦術がいいかいまだに分からないから
自分のBestな戦術探して試行錯誤してて、まだ弱いんだよ(ノ∀`)
で、梅