2 :
名も無き冒険者:04/04/11 01:33 ID:unO0zJ5s
2がっつ
4th
5th
グリレゼクス
オルタナエピ1の最後のミッションのシケイダってWAPだったのか_| ̄|○知らなかった
結構オルタナやってる人いるのな
俺は初代から始めてガンハザードも含めて4thまでやってるけど
オルタナだけはやってない
面白そうならβまでの繋ぎにやってみようかな
ぶっちゃけオルタナが一番好き。未成熟だけどな。
んー、オルタナか・・・
俺の感想としては微妙だったな
FMシリーズだから買ってみたって感じ
結構好き嫌いの分かれるジャンルのゲームだと思う
ま、今なら500円ぐらいで買えるだろうし、暇つぶしに買うってのも良いかも
>>8 面白いよ。シナリオ分岐が多いし、戦略性重視でいかにもシミュな感じ。
3rdやってからでもハマれた。
FMOがで〜るぞ!FMOがで〜るぞ!
こいつはドエロいMMO!こいつはドエロいMMO!
かなりエロい!!かなりエロい!!かなりエロい!!かなりエロい!!
か〜ちゃん達には内緒だぞ!か〜ちゃん達には内緒だぞ!
俺たちゃ卑猥なFMO!俺たちゃ卑猥なFMO!
卑猥なことしかしゃべらない!卑猥なことしかしゃべらない!
かなりエロい!!かなりエロい!!かなりエロい!!かなりエロい!!
FMOは18禁!FMOは18禁!
オルタナはシステムとしては最強
シナリオとステージ数がもうすこしほしいというかんじだけど
基本的に秀作ですね、ね
オルタナのシステムが最強だと?
(゚Д゚)ハァ!?どこが?
オルタナで崖の上の敵に反応して操作不能になるのがかなりウザかった。
オルタナ好きだが、洗練されてないのは否めないな。
だがそれがいい
age
オルタナは雰囲気が他のシリーズと比べ群を抜いている印象があるなぁ。
泥臭い戦争な感じっつーのかな…
群を抜いてキモイよな。ホモネタだらけだし。
義妹、謎の金髪美女、婦警、少女ハッカー、お嬢様、敵の女隊長、女スパイ
と下手なエロゲーも真っ青のラインナップを誇るサードも相当・・・
妄想も止まって、オルタナへ・・・
情報マダー?
情報よりもβ当選葉書マダー?
……落選ですか、そうですか。
>23
そこでFMOはアダルトサーバー追加ですよw
決済もクレカのみでお子様厳禁!
27 :
名も無き冒険者:04/04/12 00:31 ID:T3tB1+zT
>前スレ905
オルタナのラストで使える ブラスティーは、
ザーフトラが過去に研究・開発していた粒子ビーム兵器 サリシャガン・ライフルを
アフリカに持ち込み実用化。その過程での試作品。あるいは、WAW(WAP)用に技術転用されたもの。
だったような気がする。
その過程で〜 以降に関しては脳内設定かもしれん・・・
いま当選きてるβ参加者と一般のβ参加者で開始日違うとかないよな?
まだ一般の案内すらないのか・・
kuraudo:俺がパイルで突っ込むかw援護よろでつwwww
kuraudo:なんでだれもこないんだよしね
32 :
名も無き冒険者:04/04/12 04:24 ID:DMiYx0hY
グリーグ「はう、また来たっぽ ;;
デイブ「うはwwww
ジョシー「Σ(・ω・;)
グリーグ「んじゃ迎撃しまふ。リーバスとミリガンは左、
デイブとゲッタは右からよろ。
俺とジョシーがオトリになりま(ぇ
リーバス「うい
ゲッタ「おk
ミリガン「あい
発表になったころはキター状態だったが、βにも参加する予定もないので、モチベーション大下がり。
アクションなのはいいけどさぁ、アーマードコアとかみたいなのになるんだろどうせ
ビル飛び越えるくらいジャンプできんだろ?
もうだめぽ
>>33 びびってんじゃねえ!
それに現実問題、みんながACの早さで動ける鯖があるはずないだろ。仮にもmmoだよ?
やれたとしてもナローが一人紛れ混んだだけで壊滅するぞ
アクションの要素はいらんから
事実上のオルタナティブ・オンラインにしてほすい…
でもマニア以外の需要がないから絶対失敗するけどナー
「怯えろーすくめー!ヴァンツァーの性能を生かせぬまま死んでゆけー」
37 :
名も無き冒険者:04/04/12 11:28 ID:FR5a03LU
kuraudo:俺がパイルで突っ込むかw援護よろでつwwww
kuraudo:なんで俺を撃つんだよしね
1stでモーリーの機体にunkoって名前つけたのは秘密だ
なるほど
unkoモーリーモーリーか
きっとcomの製作やオーダーメイドもできるであろうことを考えると
モーリーデバイスとか名前付けて作る香具師絶対でてくるなw
シミュレーション要素も入ってくるってどんな感じなんだろ
やっぱりJMみたいに陣取り合戦って程度かな
まぁあれはあれでかなり奥深いが・・・
やっぱFMだから仲間の空輸作戦のために
敵拠点の手前マップに設置されてる砲台をタイミングよく破壊する〜とか
FM伝統のミッションを模したものに実際に参加できたら面白いんだけどなぁ
もうJMを持ち出すのはやめようぜ
ストーリーだって世界観だって別物なんだからさ
ロボ繋がりでまとめちゃうのはイクナイ
ハガキ来ないので電話してみたら・・・・・
「過去にプレイオンラインの規則違反でアカウント停止処分を受けたお客様は
自動的に落選とさせていただきます」って言われた
ような気がしてきた
どっちだyp!
47 :
44:04/04/12 19:07 ID:CN6EWRJH
実際には電話して無いけど
漏れはFFでアカ停止食らったことあって、当選ハガキ来ない
実際そうなんじゃないか?
当選した人でアカ停止、アカバン食らったことあるひといる?
>>47 考え杉だろ…
BANした奴であろうとなかろうと、客の情報はむやみに動かさない
はずだ。
まあそうだとしても自業自得だろ。
>>44 どういう事をしてアカバンされたか
まずそれが問題だ
唐突で申し訳ないですが、どなたか前スレ保管されていないでしょうか?
もし良ければうpお願いできますか?
>53
どうもありがとう!助かりました。
これでゆっくり現スレに参加できます・・・
>>33 遅レスだが、君はFM4買ってない上にそれについてた特典映像も見てないよな?
だったら勝手に決め付けて悲観してるなよと言いたい。
まずジャンプだが、ジェットパックと言うバックパック装備しない限りジャンプできない。
出来たとしても全くジャンプ力は無い。だからノーマルバックパックではビルなど乗れない。
更にそのジェットジャンプもンゴーーーー!と言う大爆音する上に糞トロくていい標的だ。
使うとしたら敵が来る前にビルの上に待機しておいてスナイプする。とかにしか使えない。
>>40 出来ないと思うよ
気になるのはFMOの戦闘システムが人数制限無しの大人数戦闘なのか
人数制限ありの少人数戦闘なのかということ
俺は人数多すぎてサーバが糞重くなったり
各勢力の人数差が開きすぎちゃってどうしようもなくなるぐらいだったら
ミッション形式の人数制限ありの戦闘でもいいと思う
ただし10VS10ぐらいの規模はほしいところだが
何より快適に戦闘を楽しみたい
希望としては今までのFMシリーズのミッションを
ACTゲームとして参加するようなゲームがいいかなぁ
>>56 特典映像と予想出来うる規模、FFXIとの比較等で
大体5vs5あたりではないかと思う。
10vs10をするには余りにもきついと思うのだが。
レーダーの赤と青が敵・味方の区別だとしたら
片方の勢力で8体くらいレーダーに表示されてるシーンがあるけど
もしFM4thの技術を使うなら10VS10ぐらいまではできるんじゃない?
その為にポリゴン数減らしてあんな大きなマップの中で複数のヴァンツァーが動けるようにしたんでしょ
あのぐらい大きなステージで10VS10の戦いができたら面白いだろうなぁ
対戦フィールド100名前後入れるようにしてくるんでない?
フィールドの広さ次第だけど。
今まで32以下の人数のゲームで大規模って言ってるゲーム今まで見た事ない。
ウロ覚えではあるがパッと見てWAP一体辺りのポリゴン数そのものは
2〜4まであまり大差無さそうに見えたしな
>61
「サード」でかなり増えたのを、「フォース」ではオンライン化を見据えて
「セカンド」並にまで減らしたそうだ>ポリゴン数
>62
セカンドとサードではサードのほうが(1つの機体に対する)ポリゴン数はすくないはずだが・・
>>59 10VS10?
笑わせんな、てめえらなんか俺一人で十分だ。
とか、言ってみたいね。
>>64 レイブン(ドリスコルデバイス積)なら可能性も・・・
>>64 和輝(ブチキレモード)なら可能性も・・・
>>64 そこでルカーヴ様ですよ
ぶっちゃけ4人にやられてるから10人なんてry
ならばならば、小型MIDASロケット搭載補給ユニットですよ
情報無さ杉だけど
シミュレーション要素は陣取り要素くらいで
本筋はアクションっぽいよな
PS2でも出来るんだしなぁ・・・
MMOだけど実質MOって所か?
でも10vs10とかじゃ余りにもしょぼすぎるだろ
少人数じゃスナイパーも糞もないよ
陣地が無数に分かれてて
それぞれの陣地が64(32)人収容できる戦闘領域になってるとか期待してみる。
絵に拘りすぎたせいで戦闘参加人数がメッチャ少ないとかならない事を祈る・・・
>>69 たしかに先頭面ではMOっぽいな
MMOと謳われているが町だけの予感
でも戦闘でワープされるとかなりうざいからMOぽいほうがいいや
>>69 戦闘人数が少ないからショボイって安直過ぎないか?
多けりゃ多いほど面白いって訳でもないだろうし
100VS100とはまったく違った楽しみ方あると思うけど
それにPS2でプレイする以上、FM4thの描画性能を大きく越すことはできないと思う
FPSライクな"まず腕ありき"ってな勝負が出来るとは思えんのだが・・・
カスタマイズ要素もあるんでしょ?
あっと、FPS腕よりまずPC性能だったなハハハ
2:2や4:4だとちょっと物足りない かな
技術力にかかってるとは思うがワープやらラグによる位置ずれが
ひどくならないぎりぎりまで人数は増やして欲しいとこだ
20:20ぐらいはして欲しいが・・・厳しいかもしれないな
>絵に拘りすぎたせいで戦闘参加人数がメッチャ少ないとかならない事を祈る・・・
スタッフのインタビューではたくさん表示できるようWAP一体のポリゴンを減らした
とか言ってたけどな。
やっぱりFMは戦争ゲーなんだから戦術より戦略重視がいいな。
一つ一つの局地戦より、全体的なイベントとか推移を重視して欲しいと思う。
そうすればアーマードコアとも差別化できてウマー
ともかく情報少なさ杉だな
β当選も発表されたのに一向に続報ないのが悲しい
まだ発表もできないほど基本的なシステムさえもまとまってないんだろうか
俺としてはただ戦うだけのゲームだったら他にあるからミッションを楽しみたいなぁ
相手の補給基地を叩けとか、機動兵器を護衛しろとか、列車を襲撃しろとか
ともかくβ版を待てと
PS2版とPC版ならFFみたいに多少の違いはあるだろう
>>44 俺はFFでデジョン合成やって垢停止食らったけど当選ハガキきたぞ。
例えば戦闘システムで一人が長く考えたらそれだけで戦闘が止まってしまわないか?
20VS20とか言って40人だぞ?
一人がトイレとか電話に出なきゃとかなったらもうそれはそれで最悪だな。
>>81 シミュレーション要素が強かったらってことじゃないかな
シミュレーション要素が強いって言ってもRTSっぽいものだと思う。
だから戦闘は完全なるアクションで、例えるならアマコアみたいなメカアクションではなくボトムズみたいな感じだと何度言えば理解するのか!
シミュ部分はどう考えても陣取りとかそんな程度だろうよ
>>80 制限時間設ければすむ話。
まあムービー見る限り、アクション性が無いって話は信じられんけどね。
>>85 JMみたいに早送りムービーだったりしてな
シミュ要素の事を何か勘違いしている香具師は、4thのムービー見てないのだと思われ。
とにかく情報が出ないのが悪いんだよ情報が。
いや、FM4thも買わないで勘違いしてる奴が悪いだろ
”従来のFMファンも楽しめるSLG要素”ってインタビュ無かったけか?
メインの戦闘部分にも何らかのシミュ要素がかかわってくるもんだと思ってるが
オルタナみたいにAIの行動パターンに大まかな指示を出して
戦闘に参加する事も可能、みたいな妄想してみたり
戦闘ヘリに学習型AI組み込んだCOMのっけて、自分はヴァンツァーで訓練の相手してやる…とか
やりたいな。
さすがにWAPがオールCOM制御とかはマゾすぎだから。
情報よこせあげ
間違ってもカルネージハート風のシステムは止めて欲しいな・・・
まあ五月になれば俺達β当選組がプレイレポしてやるからそれまでもう少し妄想でもしてろや
>>95 おまいさん口悪いですね
まぁPC版β待ちの俺としては気長に妄想楽しんでます
たしか3rdのミッションのなかでヴァンツァーの操縦法の一部を伺える発言があった
ヴァンツァーの行動を阻害する電波を発生させる機械との対決時に、
命中率が著しく下がるので、手動で照準を合わせて戦おうとしたことに対して、
ヴァンツァーは、手動では動かないプログラムを解して動く
っていうようなこと言ってたからもしかすると
敵を選んだら自動攻撃で照準合わせるとかのアクションが少な目かもしれない
と思った
>>96 まぁネットだからというか2ちゃんでご丁寧な言葉使い望む方が・・・
>>98 俺もしっかりレポするからな!待っててくれ
JMは月額1260円なのか
FMOもMMOならばこれくらいだろうな
>>97 そのシステムUC
β中だから何とも言えないんだけど
現時点かなりつまらない廃人マンセーシステム
結局女がやらないネトゲになるんだろ?
>>103 別にいいじゃん
ネトゲによっては頭のおかしい女しかいなかったりするし
案外女がやらないって事に安心してネナベがやってる事あるよね
だからなんだってわけじゃないが
出会いを求めるならチャットでもイテーロとも思うわけで
そーいやマウス対応に関しての妄想はあまり膨らんでないなあ。
FM関連でマウス対応だったのは、オルタナのみという事実があるのだが。
個人的にはあのシステムに近似した物が出そうな予感。
>>107 マウス対応なのはJMみたいにターゲッティングをしやすくするためじゃないのか?
というか、いい加減オルタナの夢は捨てろって
あのシステムは一般うけしないからまず採用されないって
とりあえず、戦闘はJMみたくなるんじゃないの?
アクションと謳ってるからにはまあJMみたいだろうが
シミュレーション要素がどんなものなのか だな
あと気になるのがPvPとか全く触れられて無いのが・・・
基本は多人数参加可能のCOMとのACみたいなミッションで
PvPはおまけ程度とかだと微妙かもしれず
バカと無知が多くて嫌になるな…
戦闘に関しては既出だろが!
>>52あたりにムービーまで上がってんのによ…
半年以上前のムービーだしあてにはならんと思うが
今現在どうなってることやら
移動やらダッシュしてるとこは期待もてるが な
まだ半年も経ってないと思うけど
発売日の1−2ヶ月前にマスターアップってのは知ってるよな?
映像も2−3日でできるとか思ってるのか?
なんでそんなに偉そうなんですか?
>>110 自分からバカをさらけ出すのもどうかと思うぞ
ムービーだけじゃ自分で操作する可能性が高いとしか分からない
もしかしたら、
>>97がいうようなシステムである可能性も無いわけじゃない
また、オルタナタイプの可能性も無いわけじゃない
まぁ、ほぼ間違い無く自分で操作するタイプだと俺も思うけどね
>>113 あのクラスでただの3DCGムービーなら□eなら2〜3日で作れると思うぞ
あと、普通の人は発売日の1〜2ヶ月前にマスターアップなんてのは知らないと思う
1〜2ヶ月でマスターアップだなんて、どこの優良企業だよ。
普通はそんなに上手くいかない。
つまり、ここはムービーを見ただけでシステムがこうだとか決め付けてる馬鹿が多いスレでいいんですね?
やっぱ戦闘はMOかなぁ。
PvPとCOM戦を選択出来て、10対10位までで。
んで1つのサーバーにバトルフィールドが20程あって、一定期間毎にそれぞれのバトルフィールドの戦績を集計して、その区域の支配陣営を決める。
>>109 それだと微妙だな
しかしPS2で出す一般向けのネトゲなのでありえそうで怖い・・
3ヶ月で飽きちまうようなゲームにはなってほしくないぞ!
>>117 一部だと思いたい
>>118 ムービーのWAPの速度だともっと人数多くても大丈夫な気もする
確かにラグは嫌だけど、集団戦闘の楽しみも捨てがたい
一番いいのは集団戦闘しても大丈夫なぐらいサーバーを強化して、低速回線を締め出すことだけど・・・・
無理だろうなぁ
>>120 サーバ側もそうだが、PS2側も一画面内に10体も20体もWAP出てきて
マシンガン撃ちまくり回避行動しまくりグレネード打ち込みすぎでも耐えられるかというのもあるな
>>121 そういやPS2の問題もあったんだな…
なんだかMOになる気がしてきた…
せめて100人規模の戦闘がしたいなぁ
>>120 >>122 100人規模ってのはまず無理だろ。10VS10が良い所。
わるけりゃ5.5だな。
JMと比べるのはなんだが、あのとろさでさえ位置ズレがひどくて弾が当たらん。
スクエニから提供されているであろう鯖は貧弱すぎて話にもならない。
あと高PINGを〜ってのはまず無理な。一般受けしない事は絶対やらないだろう。
低スペックでも出来るように設定するはず(JMと同じ考え)
一部の高スペックをターゲットにはしてない。JMは光よりISDNが有利。
晒されるけどな。会社として、間違った選択じゃないだろうし。
JMって相手の回線状態分かるの?
近付くとラグラグとか?
>>124 相手の回線が遅いとラグで相手の機体の表示位置と実位置が思いっきりずれる
で、攻撃当たってるのに死なない
虚空を撃ったら何故か死んだ
という現象が起こる
ぶっちゃけ、普通に倒すのは困難
おいおい、またJMの話かよ・・・
いい加減にしろっつーの。
GMの対応がFFと同じで定型文マクロ返答なんだろうなぁ
>>126 JMは
・鯖提供が同じ■e
・毛色が似ている
・正式サービス開始直後でネタには困らない
それに対し、FMOはまったくもってネタ切れ
比較対象としては割と妥当な方だろうし
まぁ話題に上るのもあんまり頻繁ならアレだがある程度はしょうがないんじゃないか?
>128
鯖提供が同じ■eって・・
旧■製作で鯖にPOLを使うFMOと、旧エニ関連で独自にやってるJMとでは全然比較にならないんじゃないのか?
>>128 とりあえずJMと同じサバってやめてほしい
あの正式サービス初日の祭りは傍から見てて悲惨だった
131 :
名も無き冒険者:04/04/14 20:44 ID:itLri5z3
>>117 ムービーだけでなく雑誌やその他情報にしっかり
「プレイヤーは一機のWAPを受け持ちそれを操作する」
と書いてありますが。それプラス映像見てもまだ
判断出来ないと言うなら君の読解力は無いに等しい
と思う。
で、JMは糞。だからもう話ししないで。
そんな脳内ソース出されても返答に困る
スキャンしてゥpしないと信用しません
>>131 >「プレイヤーは一機のWAPを受け持ちそれを操作する」
だけじゃ完全に操作できるのかは断定できない
字面だけで裏の裏まで読むことのできる君の読解力に乾杯
めんでぇな・・・
>>132 電撃ゲーマーズ2月号フロミ百年史の最後に書いてあるだろうが!
持ってない?そんな奴は知るか!
大体脳内だ何だって言う前に4th買って映像特典見たのか?
どっちも持ってないで憶測言ってる奴の方が脳内マンせーだろうが!
そんな奴らは似非フロントミッショナーだ。
>>133 てめぇ、それプラス映像見てれば分かるだろっていってんの!分かんないの?バかじゃね?
βでやっぱり自機操作型アクションだったらイラク行ってしね!
>>134 >そんな奴らは似非フロントミッショナーだ。
キモイ。
やれやれ、ネット弁慶かよ・・・
正直、自機操作型アクションを
未だに否定している香具師が信じられない。
おいどうした!
β当選発表からスレが荒れてきてるぞ!!
じゃあ、ネタ振るね。
戦車どう思う?戦車。
ロボコワセー!!
(_^_))=i
(_^_))=i (゚Д゚(0
,..、,..、、i=j(゚∀゚(0/|`Yi二j二二i
O)二O)二))二二)//.|i=i=i=i// ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄|
______ '‐YY========ゝ__y//_______|__
〃〃l/O) oO)〃〃………………………ヽ
(=((l ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄(=((〇 (O (O (O (〇)
\\――――――\\((◎(◎(◎(◎(◎/
''''""""''"""'''''"""''''""""''"""'''''"""''""''''""''"''''"""'''''''""''''""''"'''
というかさ
ちゃんとした形として発表されてる4th特典動画よりも
俺様的脳内妄想のほうが立場的に上なわけ?
>>143 オレサマ オマエ マルカジリー
と言う事で脳内の方が最優先なんだろう。
最も、目の前に現実(現物)が現れて妄想できなく
なってからやっと目が覚めるんだろ。
145 :
133:04/04/14 23:16 ID:17N0Vpor
>>135 思いこみであまり熱くなるなよ
俺は自機操作型アクションじゃ無いなんて一言でも言ったか?
俺が言いたいのは、自機操作型アクションって断定するなってことだ
今は情報が不十分な分いろいろ妄想して楽しむ時期だろ?
今与えられている情報では自機操作型アクションの可能性がもっとも高いが、UCのシステムもオルタナのシステムも完全に否定することはできない
自分の意見と違うからっていちいち噛みつくな
ってか、偉そうに読解力がどうこう言ってるくらいだからこれぐらい読みとれるかと思ったんだが、過大評価しすぎたか?
>>145 >今与えられている情報では自機操作型アクションの可能性がもっとも高いが、
>UCのシステムもオルタナのシステムも完全に否定することはできない
いや、どう考えても否定できると思うんだけども・・・
148 :
133:04/04/14 23:26 ID:17N0Vpor
>>146 すまない、もう少し詳しく説明してくれ
俺には自分の言ったことの破綻部分がわからない
思考が狭いって言うか、頭が固いって言うか
自分でこれと決め付けたらもう他の可能性を考えられないんだろうな
要はオールタイプな人間ってことですよ
>>141 戦車をまともな強さにするとゲームが成り立たなくなるよ
151 :
133:04/04/14 23:35 ID:17N0Vpor
>>147 >>97が言ってるみたいなシステムだったらどうだろう?
ムービーからは攻撃していることは確認できるが、それが自分で攻撃しているのかオートで攻撃しているのかはわからないと思うのだが?
あ、ちなみに俺が言う自機操作型アクションってのは、JMみたいにすべて自分で操作するものと仮定してる
もしその仮定からして違うのなら、詳しく書かなかったこっちの手落ちだ
>>151 147だけんども、ムービーをよっく見て、何回も見直して出した結論が
「自機はプレイヤー自身が操作している」
だったのよおいらは。
なんでかっつーと、機械が操作してるとするには余りにも滑らかで臨機応変
かつ俊敏で細かい動作をしている。
と見て取れたから。更に媒体がPS2であり、そこまでCPUが頭よく動いて集団
戦闘してくれるとは考えられなかったから。
>詳しく書かなかったこっちの手落ちだ
まぁまぁ、手落ちがあっても別に悪い事無いんだから肩の力抜こうぜよ
153 :
133:04/04/14 23:52 ID:17N0Vpor
>>152 ムービーを見た感想としては俺も同じような感想をもったんだけど、まぁ言ってしまえば可能性の問題
99.9999999%は100%じゃないでしょ?
なのに確定したかのような発言が気になっただけ
ま、本音はいろいろな妄想話が聞けるのはこの時期までなのに、わざわざ限定することは無いだろうってこと
俺も何回FM4thの特典画像見てもやはりFPS操作に思える
まぁCPUのAIはネトゲだからPS2側じゃなくてサバ側に依存するからそこまで限定されないだろうけど
それにしてもAI操作じゃ複数の敵味方を避けながら滑らかに移動したり
あんな複雑なマップを縦横無尽に動き回るのは難しいんじゃないかなぁと思う
でもモッサリ一定速度で歩きながら攻撃してるのがちょっとCPU操作っぽいな〜とは思った
映像見る限りでは歩き、走り、ローラーダッシュがあるみたいだし
敵と正面向き合ってるのに歩きながら攻撃ってどうかな〜と
それとふっ飛ばしというか、ぶち倒しの概念はあるのな
格闘攻撃で相手ぶち倒すことができればそこまで死に武器じゃなくなるか?
「プレイヤーは一機のWAPを受け持ちそれを操作する」
>>153 例えが下手糞。
現実問題99.9999999%は100%です。
OK?
まぁ早い話しが、
分かり切っている事をスパッと言われるとどうしても反論したくなる天邪鬼さんか、
あるいわ妄想が大好きな妄想の住人さんが夢を壊すなと騒ぎ立てている
だけですね?
じゃあ妄想してくれぃ。
「プレイヤーは一揆の農民を受け持ちそれを操作する」
>>155 今議題になってるのはその操作がどこまで及ぶものなのかということを話してる気がするんだが・・・
にしても一瞬だけジャンプして塀の向こう側の敵を攻撃するとかしてるし
やはりこれはフルでプレイヤーが操作するっぽいかな
159 :
133:04/04/15 00:24 ID:+lfpXoEO
>>155 話の流れについてきてくれ…
>>156 何かいい例えを教えて下さい
まー、もういい加減この話にも飽きてきたのでそろそろ名無しに戻ります
何か言いたいことがある人はこの機会に一気にお願いします
無理矢理ケチつけてるだけにしか見えない
なんかFM系スレにしては此処はやたらとギスギスしてきてるな。
従来のFMファンではない、他のネトゲに飽きてきた連中でも流れてきたか?
>>161 だと思う
β当選からどうも変なのが混じってる気がする
この荒れっぽさはもしかしてJMから流れてきたなのかな〜
ところでコクピット視点(主観視点)は在るんかのう?
>161
FMファンというのにどんな幻想もってるかは知らないけど、ただ単に人が増えただけだろう
>>164 ここにしてもFM総合スレにしても他のスレとは違った
妙な雰囲気の良さがあったことは事実なんだがな
だから人が増えただけだろ
以前からMOかMMOかでもめたり
WAPの有効性で盛り上がったりするスレだったから別に変化したとは思わんな
そんなことよりいつβが始まるか賭けよう。
俺は来年の今頃で。
>164
いや、別に幻想なんて持ってはいないんだが、
4th発売以降のFM系スレで、ここまでギスギスした雰囲気のスレは無かったかなと。
ただ、4th攻略スレだけは飛び飛びでしか見てなかったからわからないけど。
というかもめるにしても、なんか今までと性質が違ってきてる気はする。
俺の気のせいかもしれないが。
まあそれはともかく、ほんの少しでもいいからさっさと情報を出して欲しいもんだな。
ぶつけるの大好き■eのことだからなー
秋口あたりとか
俺の脳内ソースによると今週中に公式の更新があるらしい。
173 :
名も無き冒険者:04/04/15 12:46 ID:hhxEmbBC
>171
ぶっちゃけ 信じたいよ・・・
先行βのハガキが来たんだからいくら何でも秋だとか来年は無いと思うけど。
早くて六月、遅くて七月ではないだろうか常識的なら
その常識とやらはどこら辺を根拠に言ってるんだ?
いや、煽りじゃなくて他のβテストがあったネットゲーはどうなのか知らないのよ。
俺の知ってる限りではテスター募集したらすぐにβ開始が普通だったな
というかβの準備ができてからテスター募集してるだろうから
ただFMOの場合はβの準備ができてないのにテスター募集してるからなぁ
ただのβの告知と考えれば、例えばUCなんかはβ告知から実際開始するまで1年はあったかも
>171-173
複数の脳内ソースを総合すると
今週中の公式更新は間違いないようだな
まあ更新されたからといってFMO情報が出ることはないだろうがな
更新キタ━━━━━(゚∀゚)━━━━━!!!!
「脳内ソース!出た!脳内ソース出た!得意技!脳内ソース出た!脳内ソース!これ!脳内ソース出たよ〜〜!」
俺は今週の公式更新でFMO情報が出ることを確信した。
■04.04.15 『出版 製品ラインナップ』3月分新刊情報掲載
■04.04.15 『ドラゴンクエストi』2つの新サービス同時オープン!!
■04.04.15 『植松伸夫です。』N's DIARY 更新しました
ふ…
DQiなんてつくってないでDQ8をとっとと作れといっておるだろうが!
DQiは作ってる部署が違うんだが
携帯アプリとかは第10開発部のはず
DQ8は作ってるの福岡の会社だぞ(ワラ
185 :
名も無き冒険者:04/04/15 22:26 ID:PMryq91k
CPUの操る仲間が2体くらい金で雇えてFMAみたいに指示をだせるとか…
通常はPC同士1小隊でハフマン島のMAPをリアルタイムSLGっぽくちびちび移動して
敵部隊とぶつかったら戦闘開始とか?
勿論、敵部隊の位置は接触するまで見えない。
こんなんなら陽動作戦とか戦略的な要素も付加されるし…
でもやっぱり局地的な戦闘シーンとかだけでヴァンツァーを動かせるんじゃなくて
MMOらしくハフマン島の端から端を自分のヴァンツァーの足で滑走したい…
敵NPCヴァンツァーに接触すると敵軍に自分らの場所が自動的にアナウンスされちゃうのかな…
黒い徴兵状のおかげでそんな妄想で悶々する毎日です('A`)
しかし□eはマゾな企業だな
βの当選だけ発表しといて一向に続報を出さないなんて
当選者からすればまるで蛇の生殺しじゃないか
つまり俺らは
お願い!イかせてよおにいちゃんん!!
状態なわけだ
>>185 ゴメン、てめーオフラインでやってろよ、と罵りたくなってしまった。
罵っていい?
なんか気に障る事かいちまったかな…すまぬ。
□eのサドっぷりにみんな苛ついてんだよ
>>190 間違った、SM詳しくないんでね
というかそのぐらい汲んでくれると思ってた
無駄に馴れ合ってんじゃねえ
>>191 俺的にはsもmも好きなんだ
諸刃ってやつ?両刀?違うか
毎日自分のけつをむち打ってもんもんする日々です
いっそのこと、
・今までのFM的操作で大人数での戦闘がウリの「シミュレーションモード(鯖?)」
・FPS的な操作でリアルさがウリだが小人数でしか戦闘できない「リアルモード(鯖?)」
の両方を実装しる!
と、黒い招集礼状見ながら妄想してみる。
>196
> 招集礼状
↑絶対こいつ素で間違えてる
198 :
名も無き冒険者:04/04/16 04:04 ID:p0WoqFp4
招集礼状age
召集令状だよな
漢字も分かってない輩は黒い葉書をボッシュートだ
畜生めorz
消臭令嬢だろ
正宗霊場だろ。
バーチャロイド並に動いてくれればそれでいいや
消臭令嬢
205 :
名も無き冒険者:04/04/16 18:44 ID:DbJZnHGZ
>>200 黒い葉書没収してもβ参加権が移る訳では無いがな。
欲しいなら俺の当選葉書くれてやろうか?いらないしw
FMA買ってきた、シブイパッケージだな
それにしても中古で580円ってすごいな!
FMO出るまでこれで凌ぐか〜
>>206 フ…俺は250¥(税抜き)で買ったぜ。
嬉しいやら悲しいやら。
まぁ、今は兄貴がバックアップソフトの起動専用に使ってるけどな。
可哀相に…俺のFMA('A`)
>>160 は外道
208 :
名も無き冒険者:04/04/17 11:43 ID:aG+Cv4Ru
被害の程度含めて修理代は自己負担にしてほしいよなぁ
小破「うはww報酬分差し引いてもマズーw」
中破「うはww金ないよww」
大破「うわwwなんで修理代自己負担なんだよ糞□eww」
毎回、修理費無料だからってバカみたいに出撃するバカを振るいに落とせば
みんな「生存率優先」になるし、実力の差がはっきりしてくる
ましてや「時間ある無職&餓鬼」がでかい顔できなくなる。
もち弾薬も自腹で、ガレージのレンタル料やらで
お金が余らない状態がネトゲにとって一番いいよ
>208
生産とかの要素がないPvP重視のゲームにおいてそんなことしてたら戦場にでる(でれる)やつがいなくなるぞ
そもそもあんたの言う「生存率優先」なオンラインゲームでのプレイヤーの醜さをしらんのか?
ひたすら敵がくるまで待ち一択な奴が大量に発生したり、スナイパーやミサイラーみたいな被弾率の少ない役割ばかりをやろうとして
一部の特攻馬鹿がそいつらを「○○厨ウゼェ」と連呼して「なんで撃破されたら糞金かかるのにアホみたいな特攻するおまえらに付き合わないといけないんだ?」みたいな反論がでて
コミニティサイトは荒れに荒れまくる。そんなオチになるのは確実。
しかし、原作?では修理費用は自己負担なんだよなぁ。
壊れまくってもペナルティ無しと言うのも変な気がするが
費用が高すぎると確かに辛いもんがあるわな
修理費自己負担が採用されるとしたら、
戦闘終了前にリペアパックで回復するのがセオリーになりそう。
かと言って戦場で修理するのが無償なのもさらに変な気もするしなぁ
てゆうか、収入のシステムが判らん現状じゃなんとも言えん訳だが
戦果に応じて所属軍が保証してくれて足が出た分を自己負担とかかなぁと妄想
クエでしょクエ
>>209 スナイパ―の命中率は
あくまで目標に直線か、止まってる状態 もしくは相手に気付かれない位置から
歩いてる敵に当たる程度で、ミサイル対策にEMPを装備してるなら
高速で接近する特攻馬鹿が回避運動取りながら特攻してきたら
スナイパ―の大半は命中させる事ができなく、ミサイラーも無力化
ショットガンとマシンガン装備の特攻馬鹿に近〜中距離戦に持ち込まれたら
・スナイパ―は両手ふさがってるし、1発毎の間隔が長い
・ミサイラーはミサイルは使えない、だからと言って格闘に持ち込めるほど近寄ってこない
遠距離支援型だけが生存率も高く戦闘能力高いって訳じゃなくなるさー
前衛・後衛のバランスも考えた上で自己負担もあれば、面白くなるはず
直線のロケットランチャーに、範囲のグレネードは
適当に数撃ちゃ強いかもだけどその分弾が高いとか
まぁ弾幕も掻い潜れない特攻野郎は下手って事で。
あのー
とてもアホな質問なのですが
PvPアリでFAなんでしょか?
・所属は O.C.U.一択
・U.S.N.その他はNPCのみ
とかないよね?
FAって何だ?
ファンタアップル
>>214 >・所属は O.C.U.一択
>・U.S.N.その他はNPCのみ
>とかないよね?
ない
>>210 原作は傭兵だから修理費自分持ちなんでしょ
軍属なら機体ぶっ壊して自分の評価が下がることはあっても
修理費は飽くまで軍持ちが普通じゃない?
>218
> 原作は傭兵だから修理費自分持ちなんでしょ
それを言い出したら、OCUの命令を無視して単独行動はじめる後半部分で
ミッションクリア後収入がどこから出ているのか説明できなくなるぞ。
>>219 倒した敵のパーツでもうっぱらってんじゃないの?
まあFMOどんな感じなるかあれだが
1週間タダだからちょっとJMやってみるといいかもしれんな
弾幕かいくぐれないのはヘタレだとか
修理費自腹でとか言ってるのは特に
自分の言ってるようなことができるかどうか な
ほんとにもりあがらんな・・・
情報でないのが全てか。β葉書送ってきときながら
放置プレイって会社もめずらしい。
先が見えますな
元々「先」など無い!俺たちにあるのは戦場での死と地獄だけだ・・・
>>223 そうだな、お前はザコだからすぐ死ぬが俺は生き残る。
>>224 俺は臆病だから戦場で一番生き残るタイプだよ。
貴様のように先走ってる奴が一番最初に流れ弾で死ぬ。(しかも味方の)
>>225 >貴様のように先走ってる奴が一番最初に流れ弾で死ぬ。(しかも味方の)
↑
必死だな。
小学生を相手にしてる気分だよ。
言い返すなら言い返すでもうちょっとマシな煽りは出来ないのか?
こんなのにレスを返してる俺が恥ずかしい。
>>227 えーっと・・・・
えぇぇぇぇぇぇえ?
ひょっとして マ ジ だったのか!!?
ごめんな。。。
ここでは英雄になりたい奴なんてホントは誰もいない。
死んでしまった奴が英雄になっちまうんだ。
>>228 醜い。
お前って北斗の拳で言うところのデカイ口たたくけど、ケンシロウに指一本で殺されるタイプだな。
>>228のレスが物語ってるよ。
>>230 ID:6b3XjOAu
分かったから。もう良いから。
時々君みたいなかまって君が来るが・・・すまんがこのスレでは
相手できる奴いないので他所でやってくれん?
>>232 暇なのは分かるがな。
>>233 俺にはお前がかまって君に見える。
むしろ、俺にレス返してもらいたくてしょうがなかったろ?
どうしたおまいら、急に・・・
>>236 どうでもいいけどいいIDだな
もうちょいでOCU FM2だったのに
殺伐とした雰囲気が戦場でも保てるといいですね
ラジャーとか使ったやつは全員晒していくから覚悟しとけよ
うっせーはげ
てめえが頑張れよ
わかってねぇな、戦場でこそ和気藹々と馴れ合わなきゃいけないんだよ。
まあ、背中に弾貰いたいなら精々一匹狼を気取る事だな。
>238
ラジャー 心得ておきます
ガキじゃあるまいし無駄に殺伐とするのはゴメンだな
敵だ味方だとギャーギャー喚き散らすよりも
たとえ敵でも認め合えるような戦場がいいな
ID:6b3XjOAu=ID:zwizX8OBだな。
お前と組む奴は色々大変そうだ。
マジで頑張れよ厨房、いや消防。
おいおい安易に=で結ぶな
洞察力が無い奴は戦場に出るなよ
同程度って意味だろ・・・レス返しの厨加減さが。。。
あーあ、こんな所で罵りあい見てないで早くWAP乗りてぇなぁ。
それならお前「ら」って書くべきだな
文章力の低さも露呈して満足か?
やはりPlayOnlineである限り厨は避けられないのか
先行き不安だな・・
はぁ、やはくWAW乗りたい
>>248 プレイと言うか、一般向け家庭用ゲーム機で出す限りマジで精神低い奴しか来ないって。
もう、さっさとWAP乗りたいora
>>248 野良で組むと変な奴が多いかもナ
そういう俺は野良で組むほうが多いだろうがな
後ろから撃たれる?そんなもん笑い飛ばせばいいだろが
「ハッハッハ!兄ちゃん威勢がイイナ!」
皆待ち遠しいんだよな・・・・・
ここまでお預けするほどやばい開発状況なんだろうな・・・
4のでっかいクモとか乗れますか?
クリントン型とかなら時代に合ってるから出るかもしれんが。
でも操作は出来そうに無いよなぁ
クリキントンなんかより名前忘れちゃったけど
逆足系の中型機動兵器の方がいいな
グロスター型は良いな。
エビっぽい頭と逆脚、武器腕の構成がたまらない。
どいつもこいつも自分が撃破されることは想定してないんだな。
>>257 そんな必要が今あるのかなと君に問いたい。
まあ、妄想してるだけだしな、一人残らずが。
自分に都合の悪いことを妄想するヤツなんて、普通はいないかと。
突然だが、どこか一つのメーカーのWAPしか購入できないとしたらお前らどのメーカーを選ぶよ?
俺は迷い無くレオノーラエンタープライズだな
ペルゼア系(ファイター)、メアレイド系(アサルト)、ギザ系(アシスト)、ワイルドゴート系(バックアップ)とあらゆるジャンルのWAPがあるし
あ、スナイパー系が無いか・・・・
まぁ、ぶっちゃけペルゼア最高
ジェイドメタルに決まってるだろ!!
ジンク!ゼロア!!そしてゼニス!!!
あ、でもシュネッケも捨て難い・・・
霧島重工で法春かな。
レイヴンも捨てがたい。
4のキティホークが最後に乗ってたカニ、乗れないかなぁ
名前ゲッタにして一人で地獄の壁でもやってようかな。
なんていうかさ、今思ったんだけど、ここって絶対的な人口が少なすぎないか?
時々変なのが混じってるみたいだが、恒常的にいる人ってのが少ない気がする
何か話題があったとしても長続きしたためしがないし
それとも、話下手な人がいっぱい集まってるんだろうか?
>>265 ガンガレ
それと、フロストでの格闘戦は現実的じゃないので、見た目似てるブリザイアの使用をお勧めします
>>266 俺は4th発売からずっとこのスレにいるよ
そんな俺から言わせれば盛り上がろうにも情報が無さ過ぎる
そして妄想もほとんど出し尽くした
おまけにFM全般の話題はここじゃなくてFM総合スレでできるし
□eさんは本当にFMO出す気があるのかね、ってぐらい情報無いんだよね
なぁ、ハフマン島ってどの位広いの?
流石に、戦場が狭いor少ないって事にはならないよね?
教えて、エロイ人。
>>269 設定では北海道くらいの大きさ。
オンラインは知ったことじゃない。何も情報ないんだからな。
274 :
264:04/04/19 00:10 ID:7qIjahXI
>>273 そういえば、法春はイグチ製だった・・・・
ごっちゃになってた、すまぬ
坂田とマンコしたい
クリントン型とかに乗れるとしたらやっぱり戦車のように3人で分担するのかねぇ。
一定期間内にいい成績を残した人達の中から抽選で
テストパイロットとして特別な機体を任されるとかあったらいいね
ただし一回出撃したらその機体は返却とかで・
いや多分、いい成績を残した香具師から順に
ニルバーナ機関への出頭命令が
(((((゚Д゚)))))ガクガクブルブル
うらやましいなあ、それわ
281 :
名も無き冒険者:04/04/19 19:23 ID:+zI6upzm
どうせオレは落選者ぬるぽ
ぬるぽ
ぬるぽ
282 :
名も無き冒険者:04/04/19 19:26 ID:NFTLkQa9
やた俺当選者ぬるぽ
ぬるぽ
ぬるぽ
コレって操作方法はどうなるんだろう。
PCのキーボードとPSのコントローラだと操縦技術の差が出て、
PvPバランスを崩したりしないのかな
>>283 某ブルジョワゲームのように超デラックス専用コントローラに
なるんじゃねぇの
ヘッドマウントディスプレイでAV見たい
>>276 あったら一人乗りだろ。
ただし3人一組のチームだけど
デカイ機体だと一人で1チームとかになりそうだ。
イワノブナって名前のやつ見つけたらストーキングするんでよろしく哀愁
イワノブナ自身がネナベぽ。
>>288 いや、リアル岩野ブナって名前の奴だと思う
岩野ブナ
奴は最強の「お婆」スナイパー。。。
イワノブナガオンライン初心者スレはここですか?
オーケ=ハザマン奇襲作戦
ニルバーナ機関と聞くとウェンズデイ機関を思い出してしまう俺。
■2004年04月16日 19:30 【コミュニティサイトリンク集】登録サイト数が1000を突破しました!
■2004年04月01日 19:30 【植松伸夫です。】植松ラヂヲ第47回ONAIR!
いいかげん見飽きた。。。
早く、トレーラーを蜂の巣にしたいお♪
暇だしネタも無いんでネカマやってみたの、
来月くらい、始まらないモノかね・・・
299 :
名も無き冒険者:04/04/20 22:54 ID:dkYEJ62b
じゃぁさぁ暇つぶしにみんなで各ヴァンツァーメーカーのHPをそれっぽくつくってみない?
って3rdネタだな、むかしやってたのかな
でも当時だと技術的にしょぼいからな、やっぱいまFLASHとかすごいからな
だれかやらん?
( ´,_ゝ`)
じ
っ
で
だ
FMOでチュートリアル進行役のNPCの名前。
んで情報はまだデナインデスカ?
大航海時代とかぶると痛いなぁ・・・
FMOやるとは思うけど
やっぱ痛いなあ
課金制ネットゲーの掛け持ちって言うのが俺には信じられん
ああ、早くテラーン+四脚レッグでハフマン島を這いずり回りたい
んじゃ俺もテラーンでグロスター気取りプレイしよ
MHとDQ5とネクサスクリアしたから早くβキット送ってくれ。スクエニさん
979 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[] 投稿日:04/04/21 16:57 ID:xyjS93Or
今週スクエニの発表会があるといううわさだけど
FM総合スレより抜粋、
期待しようぜ。
308 :
名も無き冒険者:04/04/22 07:00 ID:hlE4raUB
上げとくべ。
あと少し、もうちょっとの辛抱だべさ・・・
309 :
名も無き冒険者:04/04/22 14:14 ID:CNICJcNs
俺の脳内情報によるとFMOはお蔵入りの予定
>310
今週中なのに水曜時点で噂段階な発表会なんてありえないからな
待ってられるかあああぁぁあぁあ!!!!!!!!!!!!!!!
もう、β当選したこと忘れるわ。
|・ω・)ノシ
激しく弾薬不足だな
脛毛はWAP以外の製品も良くて俺的に○かな
あぁ、てかゼロスがソード系格闘武器と手シールド持ったら…
最 高 で す
脛毛って
…シュネッケ?
そんなスラングは却下です。
or2
318 :
名も無き冒険者:04/04/23 01:03 ID:5BF/D0eZ
ところでアートディンクってどうなった?
カルネージハートってどうなった?
あれはあれでいいんだけどあれみたいになってもらってもいやだよねFMO
>>299 いいね!!!!
すごく興味ある!!!!
とりあえず、HP立ち上げてくれる?
320 :
名も無き冒険者:04/04/23 10:03 ID:dM0AbOlM
>>319 いいだしっぺだが正直、3rdの内容わすれちまいました。
とりあえず主要ヴァンツァー会社をあげてください。
うお、これ何時の間にβ募集してたんだ?
公式は毎週チェックしてたんだが・・・
ジェイドメタル=ライマン
>>321 今届いてるのは1stと4thの購入者キャンペーンで当選した人。
まだ一般では募集してないよ
軍板見てきて思ったんだけど、民間人NPCって出るのかな?
オルタナでは民間人(てか車)が出てきてリアル(・∀・)イイ!!だったんだけどな。
3、4共に出なかった事を考えるとそういうのは出ないんだろうか。
それが出るだけでも俺的に神ゲー
死んだらスキル0で所持金も0でいいよ。
つまりスキルは上がりやすいが死にやすいと。
で、死なない奴ほど昇進すればいい。
これならどんな廃人でも指示に従う気にはなる。
あと従軍するか傭兵になるかテロリストになるか選べて
これならいろいろな層のプレイヤーが同時に遊べるし。
従軍=一般プレイヤー(指示待ち、指示あれば稼動)
傭兵=ライトプレイヤー(仕事をこちらから選べる)
テロ=高難易度、自由度高し(しかし両軍、傭兵の敵)
もう基本システムは決まってるんだろうけどw
まぁ待ち遠しいファンの戯言ですわ・・・。
未だに何の情報も無いところがますます不安で怪しいんだが・・・
そうとうバグってテンパってそうだな開発。。。
>>327 社内LANでは稼動中だけど通信システムに難ありって感じじゃなかったのか?
ってか、スク・エニの決算報告会ってまだだよな?
そこに僅かな期待をかけてみる
民間施設があって破壊可能だったら厨房大活躍で何のゲームかわからなくなりそうだ。
いや、そっちの方が面白いかw
ミサイル食らっても平然としているビルとか嫌だが。
ある程度ダメージ判定とかあって( ゚д゚)ホスィ…
NPCの戦車やら装甲車やら攻撃ヘリやら(中略)攻撃機やら揚陸艇やらもおねがいします。
リアルさを追求するならフリージャーナリストとか人間の盾もいて欲しいね。
>333
ランカスターは思いっきり戦闘に参加してるから、盾じゃないかもなぁ(w
まぁ人間の盾なんてこの世界でいたら即ぬっころすよな。
現実世界の人間の盾とかいっても遊びでやってるような感じだしな。
まぁ、それで実際に戦車にひき潰された女性いたよな>人間の盾
>>336 そんな事があったのか。天安門かい?それとも左翼の阿呆か
天安の女子中学轢き殺しでは?
俺たちだったらWAPで逆に戦車を止めるよな?
プロ市民傭兵団 左の壁がおまいらを殲滅します
第893陸上師団 右の壁も参加します。
国防1軍第89機動大隊”ダル・スタッグス” 性別の壁も参加します。
まあ実際に行ってみて初めてわかるということもあるので、
一方的に人間の盾志願者を批判するのもちょっとどうかと思う。
戦場に行ったことがない反戦主義者と
戦場に行ったことがない好戦主義者の
説得力は似たり寄ったりだからね。
というかスレ違い。
軍関係の話は、解りませんが バカの壁も参加します。
わても阿保の壁として5人組でハフマン島デビューや!
いっちょ笑いの花火さかしたるでぇ!
じゃ俺はベルリンの壁組織するわ
うちの夫婦の壁どうにかしてくれ・・・。
347 :
名も無き冒険者:04/04/26 04:07 ID:zl8QRj83
>>348 クローズドやったけどFMOがこんなんだったら自殺モンです
TEASER?
352 :
名も無き冒険者:04/04/26 20:32 ID:NjrM6DDk
来たのは良い。
だがTOP絵のWAP。
右肩にシールド、左肩にはミサイル、両手には銃
どうせこんな重装備出来ないんだろ実際わあああああああああ!!?!?!?!???
テスト
354 :
名も無き冒険者:04/04/26 20:49 ID:O6MfSe0l
すっげーまんこくさそうなヴァンツァーだな
355 :
名も無き冒険者:04/04/26 20:51 ID:O6MfSe0l
ひといないの?
誰かいませんか?
ファミ通かよぉぉぉぉぉ
おおお肩シールド復活キター━━(゚∀゚)━━━!!
>>352 1stじゃおまいらみんなあれくらいの装備だったろ?
まぁそれじゃ全員機体一択であれだろうからカスタマイズは
2ndライク(全体的に脚部積載は高めだがある程度積むと機動力大幅低下)
みたいな感じになるんじゃないかね。
4thのそれぞれ役割分担の明確に決まったWAPも好きだけど、やっぱり初代の
万能型フル装備WAPのイメージも大切にして欲しいとオモタ。舞台は同じハフマン等なんだしね。
片手武器や片肩武器に混じって両手武器や両肩武器があれば良いとぬかしてみるテスト
あんまキテないじゃん…1ヶ月ぐらいこのままとかありえそ。
>>359 金曜日発売のファミ通に載るって書いてるのが見えんのか
ついに来たかー
ハミ通、久しぶりに買うかな
ナローやPS2にも優しそうな荒々しいゼニスのポリゴンのようだ・・・
はたして、ミサイル撃って、数珠つながりにグレネード発射して、マシンガンで弾幕張って、ショットガンぶっ放して、
火炎放射でソフトスキンを焼き払って、地雷でブービートラップしかけて、とどめぶん殴ったりできるのかどうか。
このまま逝けば、海外のゲームの殺戮度に拮抗することができるだろか。(拮抗してどうすんだ)
この期に及んで光回線とか、ADSLが必要なのかどうかわからない。
かといって回線使っている時間も無ければ、わざわざ回線引こうとも思えない。
Windows版がでるとして、ソフトとアカウント買ってから半分NPCの幽霊としてどこかに憑いていくしかないのか。
だとしたら、OPERATION FLASH POINTの補充要員の気持ちだ。orz
>>364の言ってる意味が分からないので
僕みたいなバカにも分かるように簡単に説明してください
>>365 つまり、バカの壁に入隊したいって事さ。
28日にPOLビューアーのバージョンアップがあるけど
FMOページもできるのかな
回線ってさ、ハガキにはBB回線って書いてるよな?
>>365 ソフトスキン=装甲なし
あとは忘れた。
>>368 鋭い。
しかし、シミュレーション要素=ナロー回線でも大丈夫な要素とも
考えられるので、保留。
>>369 今時のネットゲームでナローバンドはもう辞めてくれよ・・・
372 :
名も無き冒険者:04/04/27 17:21 ID:4Cofvv6G
正直見た目は2に酷似してるね
やべえ、早く金曜日なんねぇかな・・・・久しぶりにファミ痛買ってみるか
しかし自分地方なんでハミ痛でるの土曜・・・・・・ナマゴロシデスカ・・・・・orz
374 :
名も無き冒険者:04/04/27 18:25 ID:eO/kPh2n
50 :通りすがり ◆YI8gs2bQBo [sage] :04/04/27 18:13 ID:PWgqVSQi
ザプレ
記事にはとくに新情報ないけどカレンダーより
2004秋 FF11プロマシアの呪縛
2005 フロントミッションオンライン仮
どちらも詳細は不明
既出ならスマソ
今やっとβテストならそんな物だろう
やっと情報来たかと思えば、30日まで、待て!・・・か
補給物資を自転車で運んでくる■に敬礼! ('A`)ゝ
IDチェキ
製品版は2005年発売か
まあそんなもんか
ゲハ板より
435 名前:先週の人[sage] 投稿日:04/04/28 01:25 ID:PQG70Wu5
フロントミッションオンライン
ひとりで戦場を転戦することもできる
MMORPGのように同じ軍の仲間と小隊を組んでプレイもできる
βテストは夏目標
フロントミッションはアクション・シミュレーション
夏、βかぁ・・・
(;´Д`)ハァハァ
一人で転戦することもできるて・・パティが前提ゲーじゃないだろな。。
/sh こちら近近近中PTでぇ〜す
リペアーマン&ECM機の方、ご一緒しませんか?^^
こんなシャウトとか最悪。
>>381 「敵方の無線を傍受しました。」
「どうやら奴らには補給担当がいないようだな。一気に叩け!」
と。
POLだしな・・・スクウェアだしな・・・まさかな
もうPT組むのに1時間待ちとか嫌なんだよ_| ̄|○
とりあえずあれだ
ロボゲーで「PT」とかやめてほしい
「w」と偽善と外部ツールで埋め尽くされたMMOを思い出す
素直にチームって言えよ
あまたれヌルゲ厨どもを叩き直せ。
忘れるなFMとは「戦争」がテーマなのだ!
裏切り、騙まし討ち、闇討ち、買収、奇襲、etc...
お前らの望んでいる世界はこういうものじゃないのか?
戦争では強者こそが正義、強者となれ。
そしてFMOにおける正義をうちたてろ。
仕様がヌルゲマンセーだったら諦めろなw
>385
変に露悪的なゲームは別にやりたくないよ。
普通に仕事しててさえいい加減うんざりしてるのに、
わざわざ金払ってゲームしてまで
同じ嫌な体験をしなきゃならない理由がない。
アクション要素あるから
廃人>>>>>>>>>>>>>リーマン
だね
■2005年発売予定
・ 功績を上げれば軍の中で昇格していき、より戦況に影響を及ぼせる行動が取れる
・ ロビーで仲間を募ったり出撃する戦場を選択。ロビーではキャラメイクで作成したキャラで行動。
・ ジョブの概念を導入
・ ヘリや大型ヴァンツァーも登場
・ ひとりで戦場を転戦することもできる
・ MMORPGのように同じ軍の仲間と小隊を組んでプレイもできる
・ ベータテストは夏目標
■インタビューから
・ 何対何にするかはまだ決まってないが小隊での役割分担ができるように2桁くらいにしたい
・ 前線だけが評価されるシステムではなく修理担当のジョブも味方を修理すればレベルは上がっていく
・ 戦場への出撃は用意された作戦に参加したり、仲間と小隊を組んで攻め込んだり何通りかある
・ 1人でネットに入ってサクっと1バトルして終わりみたいなさらっと遊べるネットゲームにしたい
・ ヴァンツァーは兵士として入った時点で一体支給。パーツはお金で
・ 現在はバトルフィールドに大勢で出て戦って戻るを繰り返すところまでは進んでいる
・ そろそろ内部で100人くらいの人数で実験しようという状態
・ MMOのようにサーバーごとに並行世界が存在してるわけではない
>388
まあ、メーカーにしてみれば週に数時間しかプレイしない社会人より
何十時間もプレイしてくれるヘビーユーザーを集めたほうが効率いい
ってのはわかるし、それはしょうがないかな。
以前ファミ通の編集長だったかが
「ネットゲームですごい奴ほど現実では…という現状を何とかしないと
ネットゲームに未来はない」と言ってはいたけれど。
ただ、>389にあるように
>・ 前線だけが評価されるシステムではなく修理担当のジョブも味方を修理すればレベルは上がっていく
>・ 1人でネットに入ってサクっと1バトルして終わりみたいなさらっと遊べるネットゲームにしたい
というなら、兵站部門でも楽しめるようになってるといいなあ。
392 :
名も無き冒険者:04/04/28 20:12 ID:a84wKULw
アクションに関しては廃は関係ないと思われ
でも
>>389の内容だと
廃階級と廃装備ってのは想像してたけど
LV?ジョブ?なコメントが。。。MMOSRPGかこのゲーム?
てゆうか中の人まで再現されるのかいな?
俺もファミ通買ってきたぞ。画面は4thの動画とは大幅に変わってる。
下1/3がチャットウィンドウになってたり、
一番下に「総合・作戦系・命令系・部隊・ロビー・敵・諜報・その他」っていう
コマンドみたいなのもある。あとステータス表示のところにBZ Lv.2とかMG Lv20とか書いてる。
一番上はヘルプメッセージウィンドウになってて、「爆撃要請中。爆撃まであと1:00」とかの表示あり。
アクションだから廃と一般の差がひらくんだよ
格ゲーと一緒
むしろアクションの方が廃との差開かないんだが・・・?
いかにレベル上げるか、いいアイテム集めるかで勝負付くよりも
純粋に操作技術で勝負できるゲームの方が断然いい
397 :
:04/04/28 20:58 ID:ifp0ghMo
やはりロビーは人間操作か。MO風味を出したいのかね。
>>396 理論的にはそうなんだけども、実際やってみるとやはり人生掛けてゲームやってる廃の方が圧倒的に有利。
これはもうどんなシステムでも関係無し。絶対的なプレイ時間、資金、経験が違うんだから。
格ゲーだってそうだろ。廃が勝ちまくる構図になるんだよ。
UOのpvpなんかではリーマン層はRMTで高級装備を買うとか、超ハイスペックなPC使うとかで廃とバランス取れてたが。
まあイパーン人がたまには勝てるとか、人数差で戦えるバランスになれば十分なんじゃないかね。
武器のレベルってなんなんだろうな。
個人的には、レベルが上がるごとに威力も上がるってんじゃなくて
命中率の補正がかかるくらいであってほしい。
つうかネットゲーに限らず、オフラインゲームだろうと何だろうと
長時間やってる人間のほうが有利だろ・・・
数の暴力という言葉を知ってるか?
レベルと参加人数との釣り合いは調整してくれるよな・・・
>>397 おまえの考え方は間違ってる
UOとかに超高級装備があるおかげで廃とバランスが取れるんじゃない
そんなものがあるから廃と一般人の差が余計開くんだよ
だからプレイ技術で純粋に勝負できるゲームの方が全然いい
能書きたれる前に鉄騎大戦やっとけ。
あれを基にいじってほしいものだ。
>>389 なんだかPSOを思い出したんだが・・・
すんごいMO臭いな
しかし、ジョブってなんだろ?
アサルトやスナイパーみたいに兵種が分かれてその系統の装備しかできないってことか?
しかし、、、レベルか、、、、
FFみたくレベル上げしないとまともに戦えないみたいな糞仕様にならないことを祈りたい
FFみたいにNPCを倒すだけのゲームだったりしてw
頼むから対人戦がメインであってくれ
>>403 まだ情報ないから分からないけど、
兵種の事だと思うけどなぁ。FMでも作品によってはキャラの使用武器は限定されちゃうしね。
装備までは分からないけど、職業って言い方をしてるなら、スキルがあるかどうかじゃないかとは思う。
スナイパーならライフルスキルや命中スキルが上がりやすいだの、
もしくは基本性能がいいだの。
MMOやって回復役は好きじゃないんだけど、修理役だとなんか燃えますね。
修理してぇ。
もしくはリペアポッドでヴァンツァー落としたい
FFの回復役だと回復しかできないがこのゲームなら回復しつつ攻撃が出来るかな?
4の回復役のはなかなか強くて重宝したなぁ。
回復役ってことはまず真っ先に狙われるわけだがw
俺のハーミーは、リペアとライフルでかなり強かったよ。
俺のハミはDF系のスキル搭載して囮だった
んで自己回復
ファミ通見たけどなんかショボイ。フォースの動画よりもショボくなってる。
キャラクターモデルもショボイ。まあこれに力入れなくても別にいいけど。
あとどうでもいいけどチャット画面を見ると「よろしくですー」とか
「え、マジ?w」とか「弾切れー」とか「撃てー」とか緊張感のかけらもないんですけど・・・
つうかw使うなああああああああ
wに過剰反応しすぎだって
普通の人ならw連打とかごめんwみたいな使うとこ間違えてなければ気にせんだろ
>>403 まぁ廃仕様だ何だかんだと評判の悪いFF11ですが
商売としてはいい業績収めてるみたいですね
レベル制にしたのもそこんとこの戦略考えてるのかもね
辞められない止まらない〜
スレ違いだけど、
w使うなっていう奴は、大概喋りつまんない奴だよ。
wは空気読んで適度に使えば、場が和んだ空気で進むのは確か。
「w」←って偉大だよな
これに変わるようなのないでしょ
たいして面白くない話の時とか、黙ってるのもなんだし
取りあえず「w」使ってしまうなぁ…愛想笑いって感じか
415 :
名も無き冒険者:04/04/29 08:45 ID:WfqyAZvP
そんな事よりβ当選組みよ。
もしやってて「FFクセェ!!」とか少しでも感じる所あったら
一 致 団 結 で バ グ 報 告 し よ う ぜ
たとえば一人一人100のLVポイントを割り振って
マシーンをチューニングするとかなら個性も出ていいだろうけど
RPG要素含んだ時点で終わるよな。。
パーツに関してもそう初期兵装との差が見た目の範囲程度で収めてほしい
中途参戦プレイヤーが
初陣>めっさ当たらない>当たってもダメージ出ない>一撃瞬殺>解約
にならない事を祈る
夏・・・・・夏まで生殺し・・・・。orz
まぁ■eだ死ね。。。
あはははは、やっぱりいってたとおり、100人規模の大規模戦なんて
不可能だったな。ま、当たり前か。10対10の戦争ゲームを楽しんでくださいよ。
orz
>>419 別に大規模じゃなくていいじゃん
そもそもPS2の性能考えればそんな多くの機体描画できないことぐらいわかりきってたことだし
戦闘システムが洗練されたものならそれでいいよ
腐っても□eだからそこだけは期待!
って初期のFF11はめちゃくちゃだったか・・・
ていうかシミュレーション要素ってどこへ…?
まさか趣味レーションですたとかいうオチですか。
一応ジャンルはアクションシミュレーションとなってる
お前ら忘れているだろ?
スクウェアが
かつてファミコンで出した
偉大なるソフト
その名は
キ ン グ ス ナ イ ト !!
アレのジャンル知ってるか?
縦スクロールシューティングなのに
R P G だ !
と言い張っていたんだぞ
アクションシミュレーション ッテナンダorz
屑鉄みたいな感じになるのか・・・?<シミュ部分
もしくは三国エンパイアーズみたいになるのか・・・・
いずれにしてもβまで生殺しか orz
ってか「夏」って暦の上では6月からだっけ?
>>419 そういえば、起動戦士ガンダム戦記?だよね?あれも僚機が二機までとかいう制限があったね。
AC3もそうだっけか?
シミュ要素か…。
訓練用シミュレータかもしれないよ。
戦闘時は普通のロボゲー的アクションで、基地の自室に戻るとFM3のシミュレータみたいのができるとか。
まぁ俺の心配事は
@サーバの性能
AグラボとAGPスロット付きカード買わねば(今SiS651だぜベイベ
Bユーザの質
テスト期間はさ、当選組で「www」でも「うは」でも「おk」でも何でも言っててよ。
ただし正式サービス開始してからもチョづいてたらコロヌ とか言ってみたり。あぁ妄想楽しいなぁ
>>416 多分訓練ミッションとかNPC敵相手の戦闘で
ちまちま金稼ぐ展開になるんじゃないか序盤は
で、NPCとしか戦わない香具師らがいたり
それをたたく香具師らがいたり・・・
その部屋に乱入できたら面白そうだがな
サービスはじまるまで待ったら、マシンパーツも良いのがでてるのかも。
>>428 是非グランツデール様の人柱になってください
>426
いっその事、NPCの敵なんぞ完全に排除するのも有りだと思うな。
金は給料システムみたいのがあればなんとかなるだろうし、むしろそっちの方が現実味があっていいかも。
でもシミュレータは出ちゃうんだろうなぁ・・・。
何故か実戦を経験するよりも強くなれちゃう変なシミュレータが。
インタビュー見る限りNPCの敵はいるみたい
スクウェアさんたのむからマウス反転機能を搭載しといてくれよ。
JUNKMETALはFPS謳ってたくせにマウス反転なかったからなぁ。
フライトシムやFPS好きな人にはこれ必須な人多いと思う。
森林迷彩塗装した狙撃ヴァンツァーで森にキャンプしたい・・・
>>425 まぁ、言っておくとだな
クローズドβで「www」とか使ってて正式サービスになってから使われることが無くなるなんで在り得ない
逆はあるかもしれないけどね
とりあえず、FFありのシステムだったら、ムカつくなら問答無用で殺しとけ
周りがそれを認めるならそのうちそういう輩は駆逐されるだろ
そうでなければ、お前が殺されまくるだけ
ま、プレイオンラインのゲームである限り無くなる事は無いと思うがね
まぁ「www」っていうか厨房独特の頭のおかしい会話が嫌なんだよなぁ
社会に出たことのない人間特有の自己中心さというかなんというか・・・
せめてプレイ料金を自分で稼いでるぐらいの奴にプレイしてほしいもんだな
できるだけ語尾に「w」はつけないようにできないもんかねぇ
なんか足りない、けど「(笑)」は駄目だ
けど「僕は今可笑しい」ってのを伝えない よし「w」だ・・・ 。゚・(ノД`)・゚・。
腕立て伏せのモーションがあるみたい
意味あんのか?
しかしロビーで募集数人で部隊組んでとかか・・・
「LV20ぐらいのリペアジョブ募集ーwww」
「漏れら25LVだけど下のほうがいいよなw」
「ミスwww」
「うはwおkwwww」
悪夢だなorz
>437
そういうヤツらはスルーすればいいだけだろう。
問題はそう言う奴が嫌いだとチームに一人でもいると
抜けたくなってしまうって所だな。
違うだろ?
問題は
レベル差があると何も出来なくなる糞FF仕様
だろ?
そんな事にならんようβではキッチリ文句言ってやる
>436
フルメタルジャケットごっこが楽しめます。
もしかして、今日の0時以降に
FMOサイト更新あったりするかな?
もし更新があるとしたら明日の夕方くらいかと
>>436 人間のモーションなんかよりWAPのモーションを充実させろと
正直アクションゲームでプレイ中にチャットしてる余裕なかなかないし
使いやすいジェスチャーがあればだいぶ助かるんだけどな
そんなにヴァンツァーのガッツポーズが見たいのか
いや・・・
生産はないのかな?
武器つくって売るとか・・・・・
俺は最前線で戦うより武器職人に
なりたいなぁ(´∀`)
( ゚д゚)…
>>447 そこで俺はこう言う。
FFでもやってろ。
と。
ぶっちゃけ武器転売とか軍支給品横流しする死の商人気取りなら良いが、
武器作っちゃうって何だと。
俺はオクで武器横流ししてさすらいの武器屋Mazestyとしてなおあげてやるぜ。
じゃあ俺はBDに
BDになってどうやって武器を流すんだ?
そりゃ操縦権をパイロットから剥奪するんだろう
優秀なパイロットをBDに加工して横流しするってことじゃないの?
キャラ1人を丸々犠牲にすることでBDデバイス作れたりして・・・
垢バンされるとニルヴァーナ機関に送られるんだよ。
一般募集マダー?(・∀・ )っノシ凵 ⌒☆チンチン
ところで中の人のキャラデザとか気になるんだけど俺だけですかそうですか
>>440 心の底からハゲドウ
っつうかFF、一歩引いて見るとどうみてもおかしいって
■もユーザーもレベル上げが目的になってるよ?
フロントミッションも高性能パーツとかあるからなぁ・・・どうなっちまうのやら
ある程度進んだら全員同じ装備
■はそれより上の装備を”解放”、皆それを追っかけるループ
初心者は置いてけぼり・・・とか
洒落にならんくらいツマランと思うよ。一部の信者以外は。
当選した人、レベル上げレベル上げ延命延命の流れにならないよう
マジに頑張ってください。お願いします。
俺はハガキ出してすら居ない_| ̄|○コノトオリタノム
ファミ通情報マダー?
461 :
名も無き冒険者:04/04/30 11:09 ID:HN8MShR7
↑SS古!
>>460 そんな古いものもって来るな
最新のスクショは全然違うことになってるぞ
俺の仕入れた極秘情報によると
ヴァンツァーが腕立て伏せするゲームらしい
ハッスル!ハッスル!
スキルとか無いのか?
スピードとかのスキルコンボがFMの醍醐味でもあると思う。
あとはパーツが吹っ飛ぶところ。
そうだよな
パーツが吹っ飛んで中の骨格だけになるのが醍醐味だよな!
POLのFMOのページって今日ってわけじゃないのか
まぁFM4thだと腕は骨格さえも残らないんだけどねぇ・・
というか、吹っ飛ばされてるはずなのに骨格だけ残るほうがおかしいだろ
別に腕そのものが吹っ飛ばされなくたって外殻だけ吹っ飛ばされて
中の回線とかアクチュエーターが壊れるぐらいでもいいじゃん
というか腕そのもの吹っ飛ばされてるのに修理できるって方がおかしくないか?
とりあえず田中とバトルシステムの松井が介入してなければ問題無し
ではハフマン島で会おう(`・ω・´)ノ
>>461-462 失礼したッ!
クイターに最近載ってたので新しいのかと思って勘違いした。
ハミ通の見たが、結構綺麗になってたな。
人間が腕立てしていたのが気になるが……
/pushupとかで腕立て出来るんじゃね?
POLビューアーにFMOページ出来たよ
正直、情報だけ見るとすげーおもしろそう・・・
>戦域から離れて指示をしたり支援するジョブ
この役割がシミュレーション的なものなのかな?
でも各プレイヤーが言うこと聞いてくれればリアルなオルタナみたいな感じだが
好き勝手に行動されたらどうしようもないような・・・
もう戦闘にシミュレーション要素を求めるの辞めようよ・・・
それよか
>1人でネットに入ってサクっと1バトルして終わりみたいなさらっと遊べるネットゲームにしたい
ってのに期待
すっごくしょーもないことなんだけど、すっごい気になるのでちょっと聞いてみたい。
ヴァンツァーのカラーリングって、自由にできますか?
>>480 求めるのは辞めようよというか、ジャンルがアクションシミュレーションだからね・・・。
実際、遠くから指示するのはシミュレーションっぽい感じにはなるんじゃない?
指示してる奴にとってみてはね。
戦闘そのものはアクションだってのが判明してるわけだから
そこを否定してるわけじゃないし。
>>483 あぁ、悪い
前に戦闘がアクションかそうじゃないかで
変にもめてたことあったからつい
前から言われてるとおりシミュレーション要素は
陣取り合戦に適用されるとかが妥当じゃないかな
ダナ
>486
問題ない。
>>486 そこから入ってもまだFMOのページには行けないけどな
キャラをつくる
↓
ロビーにログインする。パーツ売買やチーム募集もここで行う
↓
受付で戦闘シチュエーションを選ぶ
↓
転送・戦闘開始
↓
修了。リザルト画面で報酬を得る
↓
ロビーへ
こんな感じになりそう。
シミュレーション要素のことについてはPOLビューアーのページに以下のように書かれてる。
>シミュレーション要素もFMOを特徴付けるものの1つです。
>たとえば仲間のジョブ構成によって戦い方が大きく変わるため、戦いに慣れてくるほどに
>戦況に応じた戦術が求められます。さらに、それぞれの戦闘フィールドでの
>戦闘結果によってハフマン島全体の戦況が変化する大きな仕組みも用意されています。
どうでもいいがSSに肩シールド×2に棍棒2つのヴァンツァーがあるけど
格闘厳しそうだよなあ
両腕を破壊され、何も出来なくなったヴァンツアー燃え
これだけは言わせてくれ。
JUNKMETALの二の舞だけはやめてくれorz
>>495 アクション戦闘でファーストアタックなんてどうやって使うの?
というかFFの戦闘か何かと勘違いしてるのか
せいぜいローラーダッシュで突っ込んで敵殴り倒して速攻で離脱とかだろ
>>496 ジャンクメタルって今酷いの?
どんな感じ?
私も知りたい
何かのゲームの開発画面の台詞だっけなそれ
ファミ通みたらおもしろソ━━━(゚∀゚)━━━ッ!!
503 :
名も無き冒険者:04/04/30 22:40 ID:GKOOMeJX
うはw回復役いねえww
銃うたないで
リペアのみよろw
デカイ画像見てえ
え、ジャンクメタルってフロミオンラインの実験台じゃないの?
506 :
名も無き冒険者:04/04/30 23:08 ID:e4aRbctK
ファミ通の敬礼見て2ちゃんのコピペ思い出したのは漏れだけじゃないはず
FMO公式んとこに載ってる仕様で
対応機種:PS2 とは書いてあるけど
これはFFのように窓で出ないの?
窓でも出るとか聞いたようなないような
POLの情報のSS撮っちゃったw
期待しちゃうな〜
誰でも攻撃できるのは良いんだけどよ
初心者は一定期間若葉マーク付けて他のプレイヤーキャラに対して
攻撃をする事もされる事も無いくらいの配慮はしておけ。
JMなんざ、やり始めたばっかの初MOB狩り時に
いきなり後ろからPKられて一気にヤル気無くなったからな。
反撃した時、腕は明らかにこっちが上だったのに
肝心の装備が悪くて死ぬってのは最低だろ。
しかも、それが弾切れだと尚更ムカ付く。
逃げようにも装備が悪くて足遅いしよ、何コレ?って感じだよ。
JMで思ったのは初期装備だと弾数が圧倒的に少なすぎて
完全に狩られるだけの対象でしか無いって事だ。
結局、クソ廃人どもだけが強くなるのは納得行かん!
FFの真似したいなら素直にFFを運営しろ、ボケカス開発ども!
ちったぁカプコンを見習え!MHを見ろ!!
下手クソはどんなに強い装備しても下手で役立たずだろが!
とにかく装備で左右される状況を緩和しろ。
プレイヤーの腕が物を言うゲームを造れ!
まぁ無能な■eじゃ無理だろうがな(笑
>>509 おまいは基本的にJMの遊び方を知らないんだと思われ・・・
クソクソ言う前に3日はプレイしてみましょうよ
最近のゲームは始めたらチュートリアルやらクエストで親切なの多いけど
一昔前までは自分の目と足で必死に探求しながらその世界を理解してくってのが
ネトゲの主流だったんだよ、って懐古主義はいくないか...
>>507 JUNKMETAL :PCユーザ
FMO :コンシューマ機ユーザ
て事で、多分「JUNKMETAL」との住み分けのために、FMOのプラットフォームがPS2になっ
ただけなんじゃないかな。そもそも別の会社だった時にプロジェクト立ち上がってたんだろうし、
大人の事情で決まった事ポイですけどね。
FMOWin版で出るのは結構後になるんじゃないかな〜。JUNKMETALとFMOの人気次第
ではどうにでもなる事だとは思うけど。
とりあえずw連呼房は味方でも殺させて欲しい
>>511 つまりクソ廃人は色々やってんだから
低LV狩りは当然なんだよ、俺もLV上がったらやれば良いだろ
つまりそういう事?阿呆らし、たかがゲームでそこまでするかっての。
どっちにしろ、自分の腕が反映しないアクションゲームなんてクソ以下だよ。
って事でJMはFF同様の廃人専用ネトゲでFAだろ。
>>515 リアル友人居て手伝ってもらえば一日でレベル7はすぐにいけるし、
そうでなくとも数日で上がる。それでPvPは十分楽しめる。
どうせ他のゲームでそこそこうまいからって、
俺最強wwっうぇw雑魚ども皆殺しにしてやるwっうぇwwwwとか思ってJMはじめて、
他企業陣地にでも突っ込んで凹られたんだろ?
>>516 結局PLしないとダメなクソゲーって事じゃん?
君もしかしなくても能が無い?ヤバイよ。
ついでに3行から下は君だけの脳内発言だろ、それもヤバイよ。
ゲームばっかやってないで精神科行け。
自称ナインブレイカーがいるスレはココですか?
>>515 手前に勝った奴はすべて廃人ですかそうですか。
初期装備で対人戦ってのはテンダスで地獄の壁に挑むようなもんだぞ。
腕云々じゃなく同じ土俵に立ってすらない。まぁ割とすぐ最低限の対人装備は揃うけどな。
初 期 機 体 で も 腕 が 俺 の ほ う が 上 とかほざけるお前さんなら
すぐにエースになれるだろ(藁)
>>513 まあFMOのwin版も出ることは決まってるんだけどな
時期はずれるだろうが
>>517 「今日からはじめたこのゲームは全く初心者な俺でも、
前からこのゲームをやっている人を皆殺しに出来る、俺最強ゲーム」
が君の理想なんだろ?
脳が可哀相な事になってる方がいるのはこのスレですか?
>>517 きみFMOもやらないほうがいいよ、多分。
申し訳ないが、ここは”フロントミッションオンライン”のスレなんでJMの熱い話しは
適切なスレで論じでください。お願いします。
もう良いや、お前らバカ過ぎて話にならん。
俺が言いたいのは装備に左右されないゲームバランスにしろって事だが
廃人は後発にやられるのが嫌なだけなんだよな。
そうだよな、ゲームの場でしか強くなれないもんな、お前ら。
一生引きこもって、俺様最強伝説でも掲げてろ。
真面目に相手した俺がバカだったぜ、やっぱ社会に出れない奴は違うな。
FMOのロゴかっけえ
>>525 自分の事が良くわかってるな。馬鹿ではないようだ。
ID:zX2iWLrn煽りすぎ
JMスレでも大人気
システムどうなるんだろうねぇ・・・
ただ舞台がハフマン島ってだけのMMOアクションなのか
それとも最終的にやっぱどちらかがどんどん劣勢になっていってリアル一年くらいで戦争終わるんだろうか?
負け戦マニアのマゾッ子の漏れなら後者だったら狂喜乱舞だな
エゥーゴvsティターンズみたいにコスト制になったら何か嫌だな
>>525 俺が言いたかったのは装備や戦闘バランス云々より
本当にそのゲームの遊び方わかってたんですかってこと
企業所属しないで戦場に出撃してみたり、企業に所属しても敵対企業が占領してるマップに出てみたり
何も考えないで周りにいる奴攻撃してみたり、武器の特性考えないで攻撃したり、そういうことしてない?
いや、そういうことしてもいいんだけど、3日もプレイしてりゃそういうのわかってくるでしょ
武器だって決してそんな高級なものじゃないよ
別に機体弱くたってソロだってお金稼ぐ術は普通にあるし
君みたいな人はね、JMだろうがFMOだろうがダメなもんはダメだと思うよ
戦況が段々変わるってのがMMOっぽいだけでMOでしょ?
多くて16vs16とかになりそうな気がする
32収容の鯖が結構な数あって
それ一個一個がハフマン島各地なのではないかと予想
全部の鯖が大局に影響する、みたいな。
第二次ハフマン扮装ってわりと和やかな雰囲気だったんですね
kouaddは咳払いをした
kouadd:さてと
kouadd:今日はどこに行ってみようか?
rindar:うーん・・・
rindar:おまかせします!
dare:空港なんかどうですか?
kouaddはなにやら考え込んだ
rindar:いよいよ激戦区ですねー
datenagamasaは気合を入れた
kouadd:セットアップは万全か?
boa:OK!
datenagamasa:オッケー
kouadd:じゃあ出撃だ!!
rindarは敬礼した
甘い
KURAUDOは腕立てをした
KURAUDO:さてとwwwww
KURAUDO:今日はどこに行ってみようか?www
SEFIROSU:うーん・・・^^;w
SEFIROSU:おまかせします!(ぉw
BURAKKUNAITO:空港なんかどうですかw(何
KURAUDO:OKKKwwwww
>>534 うっわ・・・ スゲー萎えるやり取りだなぁ
マジで、w使う奴は自動的に垢バンしてほしいわ
そこはやっぱりRoidoとかDorisukoruじゃないと!
無理だよ。
wは■e公認みたいだし。
>>509 JMスレから来たけどよ。お前遊び方間違ってる。
後ろからPKなんざ当たり前。戦争なんざ裏のかき合いだろ?
それにお前が敵領地に入っただけなんじゃねーのか?
支給された初期武器でなにができる?
お前はテンダス&ラプターでモスとかストーク落そうってか?
装備が悪いと思うならミッションなりグール狩りなりして金稼げよ。
街歩き回ったりしたらどうしたらいいかわかるだろ。
それにレベルで強さが決まるわけじゃない。
lv1でも腕だけで撃破数稼いでる香具師だっている。
お前の腕が良いの自慢したいのはわかったから二度と来るな。
JMはバーニヤ着きカーゴを手に入れた時点で始まる。
そこまでやってからどうこう言え。
てか装備に左右されないんだったら普通のFPSやってろ。
釣られたクマー
ローマ字名前の時点でアカバンでしょ
全然関係ないがJMって映画あったよな。キアヌとたけしが出てたやつ。
あれだ。俺が負ける(操作分からない)ゲームはクソゲーの法則だな。
友達にこういうやつ一人いるが、けっこうウザイのな・・・
>>542 スト2とかで、負けた理由に「キャラの色が違ったから」とか言い出すタイプか?
ウザイったらありゃしねーな、あれは。たまに勝つと調子に乗って、
「ハッ、雑魚が!実力差だな!ゲラゲラ」とかね。
オンラインでも、USNが劣性になったらザーフトラの平和調停軍が出張るんだろうか。
「新たにザーフトラも選べるようになりました」とか。
そこでレイブンですよ
>>544 もはや誰も信用しない平和調停軍だけどな
JMはなー。原作はかっこいいんだけどなー。
なんで原作者が脚本書いてあんな出来に(ry
まあ最終的にスタッフがJMでやりたかったことを
マトリックスで出来ているからいいんだけど
そのマトリックスにしても2と3はストーリーが破綻(ry
もともと1本の映画を2つに割ると後半ダレまくりだね。
って超スレ違い。
FF11のジュノで、FMOに一緒に出かけるメンバー募集したら晒されますか?
549 :
:04/05/01 02:07 ID:llkZ6Ano
>>548 ウザイ奴だな、くらいには思われるだろうな。
つーかPOLにチャットとかあるやんか。そっちでやれば良いんで無いの。
>>549 うーむ。
前に雀鳳楼の面子集めるシャウトした香具師が晒されたこともあったしな…
やめといたほうが賢明なのかモナー。
POLのチャットってβのとき以来使ったことねえ・・・
うむ、予想通りJMスレから多数の出張がきてるな。
コピペした甲斐があったってもんだw
>>537 そうね。
一応覚悟しといて、あんまり酷かったら(FFごめんなさいwwとか)
そっと注意する、くらいに考えといた方が良いね。
硬派だなんだ言ってたJMにも普通にww厨はいる。
まああきらめろ。
ましてやFMOはPS2でも出る。
556 :
名も無き冒険者:04/05/01 22:14 ID:2uznSE/H
やっと鯖復活か
つうかファミ通見た。
見た感想。
コレッテアクション性が強くなった
P S O !!?
ジョブにより装備限定されたりスキルがあったりとか・・・・
ううん、なんか違う。。。。。
>>556 あーあ、バラしちゃった・・・
いや、隠してた訳では無いが。
PSOってやったこと無いんだけど、FFと比べてどうなの?
うう・・・
好きな装備で好きな機体で好きに戦場駆けたかった・・・
敵WAP=モンスター状態だしさ・・・
人数が多くなったPSOだな・・・・
>>558 あれはあれでよくできている
ただ、FFとはタイプが少し異なるので比較はしづらい
ただ、チートが簡単にできるのでその辺りが終わってた
FPS系ってのはログにもあるし、覚悟はしていたがPSOってのはやったこと無いので判らん。
UT2003みたいなものと考えていいか?
背景が凝りすぎな感じがする。PS2でこの背景がでるのかな。
味方NPCがあるのなら、NPC2機引き連れてひたすら巡回してみたり。
狭くないフィールドだといいけど。
563 :
名も無き冒険者:04/05/01 22:51 ID:ybWdftyL
2005年発売予定
(βテストは2004年予定)
・・・・orz
>>561 ディアブロを3Dにしてモッサリさせた感じ
いまさらながらハミ通見た
すごく面白そうかも
四本足でミサイル積んで後方支援を俺はしたいな
センサーで敵を見つけるのも面白いかも
>>556 パイロットによってスキルに制限があるのは今までのFMシリーズなら
当たり前の要素だろうに
>>566 ちゃうくってさ。
何でアクションロボットゲーにスキルなんてあるんだと・・・
ん、ちょっと待て?
その前に誰がスキルがあるなんて言ってたんだ?
SSの上の方に時間?みたいのがあるんだけど、
クエスト(ミッション)意外にも時間制限あるのかね?
>>569 日本時間もしくはハフマン島時間じゃないの?
あぁ〜なるほど。
制限あると、萎えるものね。
ジョブがあるんだからそれぞれのジョブ固有のスキルがあると考えてまず間違いないだろ。
つうか今まで散々「MMORPGなぁんだ〜〜〜〜」とか言ってた奴いたが、見事に公式で
「MMOではありません」と断言されてるな。
ハミ痛見た
やっぱアレですな、ダブルパンチするにはFighterLV.2以上必要とか
そんな感じっぽいな
鉄器大戦みたいな流れになるん?
他板でアクション性高めたFF11とか見てしまったんだけどネタだよな?
延命レベル上げゲーなんて二度と触りたく無いぞ
お、IDがMO
FMOも確かMOなんだっけか
FF11で思い出したけど
ジョブ叩き悲惨すぎるからな
格闘邪魔だから失せろとか高慢なリペアー様とか
レーダー機体待ちで数時間なんてぞっとしません
自由に各スキル入れ替えられるくらいしないとジョブ叩きスレ乱立の悪寒
((((;゚Д゚)))
インタビューとか見てると製作者側としては小隊として
役割をはっきりさせたいからジョブを導入したみたいだな。
まあそういう制限がないと我が我がと自分勝手に前線に行って
酷いことになりそうな気もするけど。
>>575 延命レベル上げゲーじゃないネトゲなんてネトゲじゃねぇ(泣)
まぁ、ジョブレベル上げるとどうなるとか
具体的には書いてないから想像の域でしかないけど
万年修理屋でガンガッタ香具師と修理屋に転向したての香具師が
全く同じと言う事には成らんというのは普通に考えられるわな
Salute!
突然ではありますが、既出情報であります。
▽2004.04.30 Play Online [1/8]
「フロントミッション オンライン」は、「フロントミッション ザ・ファースト」と
同じ第二次ハフマン紛争を舞台に、プレイヤーが一兵士となって味方と協力し、
敵勢力と戦うゲームです。
プレイヤーはO.C.U.軍、U.S.N.軍のどちらかに所属し、ヴァンツァーに乗って
ハフマン紛争に参戦します。
戦いを重ねて自軍への功績が上がっていくと、軍の中で昇格し、より戦況に
影響する行動を取ることができるようになります。
▽2004.04.30 Play Online [2/8]
「フロントミッション オンライン」は、MMORPG(大規模多人数参加型ロールプレイング
ゲーム)ではありません。
しかし、MMORPGと同じように仲間を作り、パーティを組んでプレイすることもできれば、
単身で戦場へ赴くこともできます。
いわば、戦場にいる同じ軍のヴァンツァーすべてが仲間なのです。
各地の戦場を転戦するうちに、もしかしたら、たった一機で戦況に影響を与えることも
あるかもしれません。
▽2004.04.30 Play Online [3/8]
「フロントミッション オンライン」のシステムには、ジョブが導入されます。
ジョブの詳細については、順次ご紹介していく予定です。
>>579 まぁ、そうだけど
ベテランと新兵、ギリで一緒に遊べる範囲内には抑えて欲しいかな
▽2004.04.30 Play Online [4/8]
「フロントミッション オンライン」の戦いの舞台ハフマン島は、いくつかのエリアに
分かれています。プレイヤーが参戦できるエリアは、レベルに応じて増えていきます。
O.C.U.統制区 << O.C.U.占領区 << 激戦区 >> U.S.N.占領区 >> U.S.N.統制区
▽2004.04.30 Play Online [5/8]
「フロントミッション オンライン」はアクション要素の強いゲームでありながら、
戦域から離れた場所で指示したり、支援したりするジョブも存在するため、
アクションの苦手な人でも存分に楽しめるようになっています。
▽2004.04.30 Play Online [6/8]
また、シミュレーション要素も「フロントミッション オンライン」を特徴づけるものの
1つです。
たとえば、仲間のジョブ構成によって戦い方が大きく変わるため、戦いに慣れてくる
ほどに戦況に応じた戦術が求められます。
さらに、それぞれの戦闘フィールドでの戦闘結果によってハフマン島全体の戦況が
変化する、大きな仕組みも用意されています。
▽2004.04.30 Play Online [7/8]
従来のフロントミッションシリーズと違い、まずプレイヤーは自分の分身となる
キャラクターを作成します。
作成されたキャラクターは、ロビーという場所に出現します。
ロビーでは、戦場を選んで出撃することができるほか、他のプレイヤーキャラクターと
会話したり、時には共に戦う仲間を募ることもできます。
会話の際にはモーションを交えることもできます。
鉄騎と似とるがな
▽2004.04.30 Play Online [8/8]
Coming Soon
弾薬すぐに使い果たすだろうけど、マシンガンを両手・両肩・胴体・背中とかにつけて
一斉射撃して、弾幕張りたい。周りが硝煙とかのエフェクトで見えなくなったりブーイングか?
メインがオフラインでオン対戦もできるゲームならば
成長要素が全くなくてもOKだろうけど、ネットオンリーならば
成長要素でもつけないと物足りないんじゃない?
これってレベルあっても戦場(エリア)ごとにレベル制限付けてるんだろ?たぶん。
こうすりゃ装備よくても腕がなけりゃたいして差は開かないわけだし、初プレイのヤツだって
なんとかなるだろうからな。
普通に考えて軍隊が最強部隊のいるような最前線に、初期装備した新米(初心者)を
送るような無駄なことしないだろうし。
まぁ漏れの理想プレイはアメリカンジョークでも飛ばしながらヘリでヴァンツァx4体を
前線に送り込む仕事ができりゃ満足なんだが。
そうだな
ゲームとしての理想とゲーム運営としての理想は違う
□eも商売でゲーム作ってくる以上できるだけプレイヤーを
長く引き止めておく手立てを考えてくるはず
そこで一番簡単で有効なのがプレイ時間が長けりゃ長いほど強くなるシステムだな
現にそれでFFは業績黒字なんでしょ?
>>592 なるほど、レベルごとに戦場違うって面白いね
それだと変に初心者がなぶられることなくなるし
同じレベル同士でやってるぐらいの方が確かにやりやすいよな
説明読んでるとFSOみたいなMOになりそうだね。
「MMORPG(大規模多人数参加型ロールプレイング ゲーム)ではありません」てのと「ジョブが導入」
て矛盾してるような気がするのは私だけですかね。単なる言い逃れのような気がするし、結局
日本型”システムの歯車式ロールプレイ”をさせられそうな・・・・。本来の自分の演じたいプレイが
楽しめるなら、ここまで強くRPG否定しなくても良いと思うんだけど・・・。それともMMOの方を否定
してる文章なんですかね。
アクション色強いんですよね。私はシミュレーションの要素期待してたから様子見になりそ・・。OTZ
正直、萎え。
俺、これに滅茶苦茶期待してたんだがマジで泣きそう。
β当選も捨てたくなってきた。
どうやら■eは俺らに血と汗と涙しかやるつもりはないらしい。
去年の末に言っていた、補給トラックやヘリは無理みたいだな・・・。非常に残念だ。
戦場で4thみたいなリペアパックで修理するのは正直萎える。
正直延々と戦うだけならFMじゃなくてもいいわけで。
FMだからこそ出来る物があったはずだと開発陣に言いたい。
FMだからこそ出来る物が補給トラックやヘリなのかといわれると
それはそれでかなり疑問だけど。
600 :
:04/05/02 05:26 ID:XlvXmXot
ハミ通にヘリのSS無かったか?
漏れはヘリを操作出来るかもと期待してしまうんだが。
補給車とかは確実に出来るだろう多分。
ヘリ飛ばしたかったら別のゲームやるけどな。
ヴァンツァー以外は全部NPCでいいだろ。
選択肢は多いに越したことはないだろ
WAP輸送ヘリなんてシリーズでもお馴染みだし
たまの息抜きにでも操縦してみたいんだがな
MMOにならないのは、最初から分かってた事だし
MOってのはこのスレの住人以外みんな分かってたよ
変な妄想するのもいい加減にしな
お前は夢も希望もない香具師だな
MMOになるならないってどこに話とんでんだよ
ヘリだの戦車を操縦するなんてFPSでもあるじゃないか
>>605 いや、それは変な妄想じゃないし
4にも戦車とかヘリは出て来るし
別に乗れても良いと思う。
β組の名に掛けて意地でもFMOのFF11化は阻止する。
照準はアマコ方式のようだな
ハフマン島は1つって話だが
せっかく戦況によって勢力図が塗り変わるシステムらしいのに
OCUが押しまくってる鯖が1個あるだけ、とか成りうるわけで どうなんだろな
いろんな戦局楽しむためにも複数鯖あっていいと思うんだが
鯖は自由に行き来できるようにして
まあ自軍が優勢な鯖でしか遊ばない、って問題もあるけど
ところで580-589の記事はどこで見られるんだ?
>>607 大丈夫だとは思うけど
なにぶん MO なだけに、この装備じゃないと駄目とか
このスキル無いと駄目とかには、なると思うよ。
あと、へたくそだと二度と一緒に遊べないとか、ロビーでシカトされまくりとかも、あらかじめ考慮しておいた方が良い。
制作チームが元々シュミュレーション作ってた所だし、複数でやるアクションとしての爽快感などのバランスは凄く悪いと思う。
だから、最強装備って感じのみんな一緒の装備ってのが必然的に出来るかと。
あと、独りで戦況を変えられるとか言う、うたい文句があるけど
そのせいで、最強厨がはびこると思うよ。
>>609 独りで戦況を変えられるなんて出てなかったはず。
一人でも各地を転戦することができるってのと勘違いしてないかい?
>595
>FSOみたいなMO
詳細キボン、どんなゲーム?
612 :
名も無き冒険者:04/05/03 06:44 ID:X6SzFvLW
たぶんトラック
ジャンクメタルとオペレーションフラッシュポイントが混ざったような感じかなー。
クソみたいなレベル上げ作業は極力しなくて済むようにしてくれやー。
パーツバランスなんてもんは後からどうにでもなるし
結局どうにもならないもんでもあるので
とにかくヴァンツァーを気持ちよく動かせるゲームにしてくれやー。
614 :
名も無き冒険者:04/05/03 09:02 ID:H0QNkfUm
やっと鯖復活か。
俺の考えてた事
ファミ通前
「おっしゃ!肩に軽いミサイルと右手にマシンガン左肩盾でも付けて特攻隊するか!
それに飽きたら両手マシンガンで!リペアーも良いな!(自由発想」
ファミ通後
「え・・・・?もしかしてミサイラーしかミサイル装備できないんじゃ・・・しかも装備レベルが
あって・・・マシンガンとかもアタッカーじゃないと駄目とか・・・更にスキル制ありそう・・・
二挺マシンガンでダブル攻撃!!『二挺拳銃はガンナーレベル15からのスキルです。
レベルが達していないので使用出来ません。』とか・・・一人で戦場行けるけど雑魚しかいない
orレベル高い戦場行くと手も足も出ないとか・・・うわぁぁぁぁぁぁ」
615 :
名も無き冒険者:04/05/03 09:52 ID:8Qa2Leca
今までの説明だとまだ想像できないんだけど
一人でもサクッと遊べる(まあこれはこれで良いと思う)
それと小隊(パーティ)組んで
前衛:棍棒、パンチ、マシンガン
後衛:ライフル、ミサイル、センサー(索敵)
とか役割をちゃんとできる小隊組めれば最高に面白そうなんだけどね
まだ情報が少ないからな・・・βやりたいよ
>>608 >ところで580-589の記事はどこで見られるんだ?
プレイオンラインビューアーで見られる。
βで荒れることうけあい
ウザイ指揮官が居ない事を願うか
619 :
名も無き冒険者 :04/05/03 12:01 ID:/rKPrVlK
ネット専用だ。もうダメポ
ちょっと考えればMMOなんて無理だって分かるだろ
マップの構成からするとDAoCに近いのかなぁとも思ってるんだが…
まぁベータテストはこれからだからな。
テスターがつまらん部分はつまらんとしっかり報告をしていけば
理想の形に少しは近づくだろうて。
こんな俺もベータテスターの一人。
MOであの動きはありえない
だから消去法でMMO
本営発表を「ちょっと考えれば否定できるじゃん」って言ってたら
ソースなんて必要ないな。全て妄想だけで語れる。
>>618 あーしかもそれ、「MMO」と書いてるのはインプレスの記者だけのようだな。
スクエニ自体は「オンライン」としか言ってない予感。
しかしツッチーの言ってるユーザー全員が同じ世界(ワールド)で参加するというのはどういうシステムになるのかねぇ。
元々がコア層対象の作品だからあまり人数を見込んで無いのかもしれんが。
ところでおまいらは皆POLユーザーなのか?
>>625 ァー、MOって、MMOの「マルチ」の部分を抜かしたものかと思ってた。
違ったな。スマンコ
そうなると俺はMOとMMOの違いがわからんのだが
マッシブってnifty翻訳でMasslveryとか入れても意味わかんないしもうry
massiveだぞ
629 :
名も無き冒険者:04/05/03 13:49 ID:UcgJ06pU
結局は、時間余りまくりの廃人様が
レアパーツのレア武器の最強装備ヴァンツアーが大量に増えて、「ただの撃ち合い」ゲームになるだろうな
FF11みたいに
ふと思ったんだが、廃人憎しな香具師等は通常装備で晒し廃人を
撃破しにいく小隊を作るのはいかがか?
ちょっとしたボスイベントの代わりにイイ感じだと思いますた。
街やロビーで中の人を操作している時はFF11っぽくて
ヴァンツァーで出撃する時はPSOって事でいいのかね?
>>629 基本的にネット専用ゲーに向いてないような
ほんとにアーマードコアみたいな照準になるの?
FPSじゃないのカー
>>6330 FPSじゃ可能だろうけど
スキル性のFMOじゃ無理だな
相手選べないだろし
いいかげんに廃人が勝つゲームシステムを何とかしろよ
スキルがにんともかんとも・・・。
装甲属性は健在なのか?貫通、衝撃、炎熱ってやつ
>>636 画面写真見るとマークがついてるから健在かと
ロビーで仲間募ってから戦場出るのか〜
サクッっと遊べんのかなほんとに・・・
>633
だから標準が完全マニュアルでも三人称視点のゲームはFPSじゃないと何度言えば(ry
640 :
名も無き冒険者:04/05/03 16:22 ID:u1XFpmCp
廃人どうのこうの言ってる香具師はMMOにはどうしても向かないと思うんだが。
まぁ、そうでないのもあるけど。
バーチャロンでもやってれば?
>>640 まぁ、そうだが
FMOは MMOじゃない
何度言ったら(r
MOのいいところは同じ腕ぐらいの人たちと集まれることだね
腕が上がると他のエリアにいけるようだし
だからって廃人じゃないといけないエリアは無いと思うよ
まぁ、でもゲームバランスって重要だからね〜
長い間プレイするほど無限に強くなるってのはこの手のゲームではどうかと思うよ
スキルも装備も上限設けといてその中でどうにかやりくりするって方式がいいと思うなぁ
□eも商売である以上、やっぱ上限引き延ばしズルズル地獄に
しちゃうんだろうなぁ・・・。
極端なこと言えばモンハンみたく1月もしたら廃人やることなくなって
さようなら〜な仕様でも漏れはいいんだけど、ダメですか、そうですか。
とはいえ二軍に別れての陣取り形式のネトゲなら
ある程度期間がたったらor全マップが一方の軍に占領されたら
いったん終了でサバリセットとかないんだろうか
複数サバの概念ないみたいだしサバリセットとかないと
戦局が傾き過ぎたら負けてる方かわいそうだよね
無所属のゲリラも選択肢に入れてほしかったぽ。
>>641 MMORPGじゃないとはいったが
MMOじゃないとは言ってない
とか言ってみる
>>644 モンハンみたいにオフでも出来るのならそれでもいいんだろうが
オン専用なのに1ヶ月でやることなくなったら、そっちこそ問題だろ
「面白いゲームを作ろう!」じゃなくて「儲かるゲームを作ろう!」だからな。。。
いや、それが当然ってことは分かってるんですよ?
>>640 そうだな
MMOって只時間かければ誰でも到達できる事を
自分の実力って思わせるような事多いからな。
リアルがダメそうな人が明らかに客を客だと思ってないようなサービスに大して文句言いながら
延々金を払っている心境も分からないではない。
最近そういう奴から搾取するようなバランスにしてるメーカーもあるしな
まぁ双方満足なら良いんだろうがどっちも行く末が心配ではある
FMOはどうなるかな
>>649 自分に合わないゲームは全部儲かるゲーム扱いか
めでたいやつだな。
FF11だって楽しんでるやつはいるんだ。
>>651 けど、基本的にFFは延命策重視だろ
たしかに、面白くさせようと思ってやってはいるが、ゲームの寿命が短くなっても面白くなるような変更はしないだろ
ネットゲーみたいにたくさんの人間が参加してるゲームでは
Aさんにとっては面白くなる変更でもBさんにとってはつまらなくなる変更に
なることもあるわけだし難しいよ。
ユーザーにしてみれば自分が面白ければそれでいいのかもしれないけどな。
>>652 FFやめた身でこう言うのもなんだけど、別に嫌々やってる人ばかりじゃないでしょ。
延命とか言う前に、ゲームを続けて欲しいと思ってる人もいるって事を考えると
良いと思うよ。システムだけがゲームじゃないわけで、特別■eを擁護するつもり
は無いけど、あの世界観とかに魅せられる人がいても不思議じゃない。
むしろ、続けてるような人は、ゆっくりレベルキャップに到達したような一般ユーザ
なんじゃないの?。まあ廃人も人生削って続けてるんだろうけど。
プレイする友人とかに恵まれれば(単に何でも助けてくれるってわけじゃなく)
楽しみ方は色々できるゲームだと思うけど。
なんで651がFF11を出してきたのかがよく分からん。俺もやってるよ?
このスレってw使うなとか言っておきながら
うはおkwなんて言ってる香具師までいるし、実際見てると
FF房ばっかっぽいな、FMOも房だらけになりそうだ・・
>>655 FF11が廃人ゲーだからっていう流れだからじゃね?
レベル上げではなく戦闘そのものを楽しむゲームにして欲しいもんだ
>>658はいいこと言った
レベル上げは手段であって目的じゃない
そこんとこ間違えてるネトゲが最近多いけどね
>>659 ユーザー次第でどうにもなると思うけどな
まぁ、そのユーザーによって、やれあのジョブはいらん、
このジョブは使えんとレール決められて無限ループなわけだが・・・。
確かに漏れはネトゲ向いてねぇな。吊ってくら。
最低でもJM程度にはレベル上げしなくていいようにして欲しい
というか、レベル上げによるデメリットも追加されると良いかと
そうすれば、レベルが上がってないと駄目なんていう風潮はできないだろうし
まぁ、一番良いのはユーザー側の意識改革だが・・・・・
これが一番難しいな・・・・
今思うと、MOアクションゲー(FPS?一人称じゃないから違うのかな)なのに
FM4やFM1のユーザにβテスター応募させたのかね?
まあ、釣られて買わせるのが目的なのは今だから判るんだけど、凄い悪意を
感じると共にβテスタとして機能するか結構疑問を感じる。
FMシリーズやってる人の中には当然アクション好きな人もいるけど、シミュ畑
の人のが多いと思うんだけど。皆さんその辺どうなんですか?
もともとテスターの意見聞く気ないから問題なし
>>665 バカと言われると返す言葉は無いけど(^^ゞ、募集した人とかいたら、その辺の意見とか聞きた
かったんだよね。
正直去年の12月の時点でMOポイのは予想はされてたからね。でもシミュの可能性もあった
わけだし。まあ、これからちゃんとテストするための人募集するんだろうけどさ。
アクション好きが普通に楽しむためのMOアクションにしたいのなら
フロントミッションなんてタイトルつける必要はないわけで。
ベータ権が欲しいがためにFM4とFM1を購入し、応募した
と見るのが妥当ではないでしょうか
670 :
名も無き冒険者:04/05/03 21:05 ID:TAQ5y1Ck
オフで出来れば廃人なんて関係無いのに
>670
それはチートでLVもレアもシステムとしてなりたたないからじゃ(ry
MOアクションってPSOみたいになるのか?
それだとロールプレイは難しそうだなぁ
飽くまでアクションゲームを楽しむためだけに
プレイするって感じになるのかな
>>658にハゲドウ
積み重ねる要素は階級とか見た目がちょっと変わるとか
使える色が増えるとかを切望
断固としてレベルが全てには反対
レベル上げゲーやりたきゃ他に嫌って程いっぱいあるだろ
>>667 βの人数は余裕を持って選ばれるだろうから、やる人が少なくなるという心配ならなくて良いだろ
というか、俺はシミュレーションじゃないとしないって言う人間なんてほとんどいないって
それに、アクション好きでアクションが得意な人ばかり集まったらテストにならないっしょ
むしろ、デモムービーをみてアクションがしたいと思って参加した人や、シミュレーションとしてのFMが好きで集まった人の両方が獲得できたほうがテストとしては良い結果が残せる
>>672 そうかな?
アクションだからこそ
寡黙だが喋ると的確な指示する奴とか
wばっかで五月蝿いだけの似非指揮官とか
一つのプレイを突き通す奴とかが凄く目立つと思うよ
PSOだってロールプレイしてる人いっぱい居たしさ。
>>675 ロールプレイできるかできないかなんて
あなた次第ですよ
>>674 レスありがd。そっか、オイラは少数意見なんだな_| ̄|○ 。
まあアクション下手なのが悪いわけだからしゃあないね。
678 :
名も無き冒険者:04/05/03 22:24 ID:Zd5uAUBU
ヘリの画像を見る限りかなりオルタナに近いイメージを受けたツッチーさすが〜
人キャラの腕立て伏せは意味不明、人キャラほしいけどああいうのは取ってつけたようでどうだろ
1.主語と述語をしっかり書くとか、
2.自分の言いたいことを何通りかの方法で書くとか、
3.箇条書きを多用するとか、
あるんでないかい。
「結論を急ぐところがリアルタイム制オンラインゲームユーザの性か。」とか
思われてしまうかもよ。
>>677 いや、そうじゃなくて
せっかく当選したんだしあなたも少しぐらいするでしょ?
で、そういう少しだけしてみようっていう人を捕まえておけるかどうかもちゃんとテストになると思うのだが
階級が上がると戦略レベルの指示が出せるようになるのかな?
恐らく上級者はみんなマテリアル候補になるので
気をつけて下さい。
どうでもいいことなんだがジャンクメタルとの
棲み分けはどーなってるの?
どうでもいいならいいじゃん
ジャンクメタルは課金開始して間もないがいきなり下り坂。
ウリであるはずの豊富なパーツ群は半分も実装されておらず、
特殊な武器をつくれる工場システムもこれまた未実装。
実装されてるものもバランスが取れてるとは言いがたい。
戦闘が単調、ゲーム目的も単調。
モンスとPC狩って金貯めて、パーツと弾買って
敵勢力を敵側のゲートへ押し込んで、そっから出てくる敵を袋、の繰り返し。
24時間フルタイム1週間でも1ヶ月でも。
こうしたら勝ち、という明確な指標がないのでグダグダ。
はっきり言えば有料β。
>>682 爆撃とかじゃね?
あと、シミュレーション的要素って、後衛のオペレーターとかじゃないのかね。
ジャミングはいりつつも敵の位置を専用コマンドか何かで解析して、前線の機体に座標報告とか。
>>682 前このスレで誰かが言ってた特別作戦が発動できるとかじゃない?
強襲揚陸艇や空輸を使った拠点制圧作戦とか
MOならシステム的に可能でしょ
どの時点から攻撃可能になるのかが問題だけど・・・
あとからβ追加募集するかな?4は買ったが1stリメイクはやるの面倒で手を出さなかった・・・
>683
ワロタ
>684
まるっきりFF11と同じっぽいね(笑
>>686 というかさぁ、ISDNとかADSLをまとめてログインさせたりしてサーバに負荷かけてるじゃん。JMってさ。
それであんな「当たってるのに当たってない」っつー致命的なバグがあるわけでしょ?
あれを仮の状態とは言え、正式版として認める(金を払う)のはどうかと思うよ。
と、JMスレの奴等に言ってやりたいなw
あれだ。キャラが年をとる。リアルで。んで、死亡。終了。
んであれだな。子孫を残して能力を引き継ぐ。廃人マンセー
1年くらいで第二次ハフマン紛争は終結したことになってるのに
某地球圏規模ゲームのように終わらない戦争なんだろ
>>692 仕組みが理解できてないようだな
ISDNやADSL FTTHだろうがタイムラグによる位置ずれは
インターネットの仕組み上避けようが無いんだが
仮にping値が500msだとして
攻撃側>サーバー>被攻撃側
弾を撃ったという情報が相手に届くまで1秒時間差ができる
JMの場合命中判定は被攻撃側のクライアントで行われてるので
攻撃側は1秒先の位置へ予測射撃しない限り当たらない
逆に攻撃判定を攻撃側でやると避けたつもりでも攻撃食らいまくり
という現象が起こる
命中判定をサーバーでやらせるとタイムラグは半分になり
目立ちにくくなるが負荷が比べ物にならないほど増大する
結論としてMMOではどうしようもない 今の技術では
それを踏まえてのFMOではMMOではなく最大数十人まで
なんだろうな そのぐらいならサーバーで処理させれるし
>>697 あったまイーなお前!
俺はよく分からんからフロストで敵をぶん殴ってくるよ!!!
>>697 なるほどね〜、よう判らんが納得。それで皆JMからFMOに流れてきてるのか・・・。
公式の仕様とかみると、FPSやるような人はJMの方が面白そうなのに何故かなぁと
思ってたけど、そういう理由なのですね。なんか住み分けとか以前の問題か・・・。
アクションが苦手な人でも充分に楽しめる要素を戦闘フェイズ・戦略フェイズ
両面に盛り込んであるみたいだな
フロットミッションシリーズはシュミレーションとしては難しすぎず簡単すぎず(チート除く)
アクションであったガンハザも難しすぎず簡単すぎず。
ライトプレイヤー向けでありながらWAPフェチにも好まれるオタ向けな調整にすれば成功な希ガス。
下方修正メインのマゾい調整でなければ(´Д`)
未だにシュミレーションとかいっ(ry
>>697 あぁ、そういやそれと同じような事があっちで何度も言われてたな…。
でも俺は「ゲームとして成り立ってない」=「金を払う価値が無い」って事が言いたいんだけど
伝わった?
つーか俺の感覚では
パーツごとのHIT判定(無)・判定ラグ(無) > パーツごとのHIT判定(有)・判定ラグ(有)
だったから、あんな細かい判定は捨ててでもちゃんとしたゲームになってほしかったな。無理な話だけど。
流石にFMはパーツごとのダメージ必須だと思うね。
あれが無ければFMじゃない。
(゚Д゚)アタシャミトメナイヨ!
アホなAIでもいいや。自分のカスタマイズしたヴァンツァーがオンラインで動いていれば。
自分で操縦したい人は操縦すればいい。フロントミッションは好きだが皆が皆時間あるわけじゃない。
できるだけ軽いデータのヴァンツァーをユーザがカスタマイズ。
ユーザはヴァンツァーをサーバに登録。さらにアホAIで参戦かor自分で操縦するか選択して登録。
アホAIを選んだ場合、有人機に従軍し援護・歩哨・好戦の選択。
サーバ側は戦闘の舞台となるMAPを、256個の升目に割ってMAP番号を振る。
勢力分布にもよるが、戦闘開始の時点で原則MAP番号半分は自軍。MAP番号半分は敵軍。
(中立戦域や緩衝地帯があってもいいかも)
ユーザは戦闘開始の時間と、自軍MAP番号を選んでサーバに登録。
(とくに指定しなければ、どこにでもランダムに駆り出される。)
サーバ側は戦闘時間を適当にスケジュール。「一大進行作戦」とか「最終防衛線」とか。
アホAIユーザはゲームがあっても人間らしい生活が送れる。これが肝。レベルはいらん。以上。
まァ要するに
FMの雰囲気が満喫できる戦闘が出来るなら、人数なんてどうでもいいですよ
という事だ
FMOがアクション性の強い操作なら
絶対にラグは出るから覚悟しておけ
ネットゲーだから入力と反応に対してラグは絶対に出る。
ラグが糞ゲーとかそんな書き込みでスレが埋まるのは目に見えてるがな。
707 :
名も無き冒険者:04/05/04 12:55 ID:9USzPYJb
趣味レーションage
>>703 金が払う価値が無いというか未完成すぎというのは同意
パーツは少ないわ 光学迷彩やら探査系 ファクトリー
マップなど等 未実装多すぎる
判定に関しては全部自分のパソが処理してるから
ラグとかには全く関与しないんだが?
例え部位ごとの命中無くしたところでラグは全く変わらない
(パソがしょぼくて処理落ちしてるとかは別問題な)
JMってらぐい回線のやつが有利なんでしょ
ああいうゲームを作ろうと頑張ったことは認めるけど
今の技術じゃどうしようもなく無理
>>708 ごめん書き忘れ
不等号の左側は鯖側に判定任せた場合の話
>>709 ラグいのが有利っていうかこっちからはばんばん当たってる
のに相手のマシンで命中判定してるから向こうに
弾が飛んできてるって信号が到達しない限り当たらない
意図的にラグ引き起こしたりポート閉じたりして
無敵状態とかしてる池沼は居るな
命中判定を被弾側でやる場合のデメリットだな
漏れが萎えて辞めた理由だったりもするが
どれだけ回線が良かろうが、プログラムがいくら良かろうがラグは必ず出る
鯖側で判定しようが、攻撃側や防御側で判定しようがな。
攻撃側で判定した場合は自分の攻撃にはラグは無いように見えるが
回避した弾に殺されることが出る
防御側で判定した場合自分の攻撃がラグで当たったように見えるが当たってない状態になる
回避は見たとおり回避できる
鯖側で判定した場合
攻撃
回避
ともにラグが出る
>それを踏まえてのFMOではMMOではなく最大数十人までなんだろうな
いつ10人までって決まったの?
じゃあ低速回線を弾いて送受信する情報量を少なくすりゃーラグも軽減デキンジャネーノ?
という考えなのよ俺は
人数制限とパケットの軽減(個々の情報量の軽減)、どっちが効果的なのか知らないけどさ。
>>713 情報元はハミ通じゃなかった?
スレ見なおしてきた
2桁としか書いてないね
有人が数十人なのか、どうなのか。無人AIはあるのかどうなのか。
巨大な敵はともかく、オルタナみたいにAI機がいるとしたら、サーバ限界のバトルを追究したい。
でも、タイムラグが回避不能なら、サーバ依存のAIの方が反応がよかったりして。
最大数 十人
じゃなくて
最大 数十人
じゃないのかな?
ラグは軽減出来ても絶対0にはならない。
PS2版もある事だしPS2の性能で数十機動かそうと思うと
絶望的だな。
ネットゲーは予想の斜め下辺りが現実だよ。
>>718 ということは、タイムラグの気にならないオルタナ方式がなんぼかましということになるな。
>>713 たぶん717の指摘どうりだと思う。ファミ通に載ってる土田氏のインタビューで
ファミ通 −何人対何人で戦うのでしょう?
土田氏 明確な人数についていえないんですが、−中略-
役割をゲーム中で楽しんでもらうためにはやはり、ふた桁ぐらいの人数は
必要になるかと。−以下略-
て話が元になってると思う。今の所バトルフィールドに大勢で出撃できるとこまでは
作りこめてる様なことも言ってるからこの辺は確定ポイですかね。あとは人増やして
様子見るんじゃなかな。
12対12ぐらいが関の山じゃないかなあ。
オルタナティブ、だっけ。
リアルタイム小隊×3で進行するの。
あんな感じを妄想すればいいのかね?
12VS12+NPCだったら
俺的に充分さね。
敵味方あわせてバトルフィールドに出られるのは14人ぐらいだろうね
あとは後方支援みたいのがあるんだよね?
オペレーターみたく状況を確認できる人間っていうのが
んでチャットで指示を出すと
>>723 >12VS12+NPCだったら
このNPCにユーザの登録したヴァンツァーを突っ込めば、
毎回毎回新鮮になるんじゃないだろうか。
いやNPCにはWAP以外の各種通常兵器を担当していただきたい。
(;´Д`)ハァハァ
2桁だと、統率できる人材が必要だな。
突っ込んで死ぬ自己厨より仕切り厨のがまし。(・ω・)
>>727 リペアポッドは俺によこせ
>>728 グダグダうるさい仕切り厨も同じだ。
そんなのがいたら俺は自分で判断して勝手にやるよ。
NPCは参加プレイヤー人数の調整の穴埋めとかじゃない?
それだけでは物足りないけど。(・ω・)
俺は統率必要な時は多数決でリーダーを決めようって提案してるんだ
そうすると何故か俺に票が集まる、俺には無理ダッチューノ
レーダー搭載してる機体がオペレーターみたいな役目になるんだろうか。
役割分担できるのはそれなりに面白そうではあるね。
この手のMOは必然的にユーザー同士の交流が閉鎖的なゲームになってしまうんだよね。
特ににFMOは味方の構成次第で戦力・戦略に大きな格差ができてしまう。
更に、初対面同士のチームじゃ個々の癖や戦術が把握しきれない。
戦闘相手がNPC集団なら、初対面同士のチームで乗り切れるのだろうが
PCvsPC時は、団結力と組織力と良構成を備える固定チームが有利なのは確実。
余談
リンクシステムがどう関与してくるか楽しみです。
アクション要素が高いゲームだったらリンクシステムとかなくなるんじゃないの?
範囲a以内にいたら攻撃力うpとかそういうリンクなら可能だろうけどさ。
イラネ
「あ、あの人強いからついて行こう!」
みたいな前衛とか
「あの人の言う事を聞けば勝てる!」
みたいな指揮官がいれば問題無いんだけどね
まぁ、有能=有名人という前提で。
NFはゲーム外のネットワーク知らなくてもそんな感じだったし。
つーか俺の部屋きたねぇなぁ…。
掃除あと一時間はかかるな。
■eの人から聞いた話だが
βは過去にプレイオンラインで規約違反あった人は自動的に落選だったんだって
ある意味神だな
>>736 ベータの時からしっかりした毅然とした態度はいいね
>>736 それってウソエイトオーオーで、実際垢BANGにも当選キタって書いてなかったっけ?
ガムバレ第6開発事業部。
( ゚Д゚)ダナ
キーボード限定だが
BFのようなラジオチャットがほしいな
すばやく空爆要請や敵発見っていえるし
>>741 荒い息遣いやゲップが聞こえるからヤダ
BFみたいにWAP輸送車や輸送ヘリ、タイプTCKとかにサッと乗り込めれば面白い・・・ のか?
>>742 いやいや・・ボイチャじゃなくてF1おしてF2とか押すと
自動で敵発見とか援軍要請とかチャットに流れてくれる機能だよ
ラジオチャットとボイスチャットは違う、と釣られてみる
「大型正体不明機を撃退せよ」てミッションがあったら
常に大型WAPを含むNPC敵部隊が出てくるとか。
偵察して来いってミッション選ぶと
敵方でも丁度それを選んだPC部隊と戦闘になるとか。
レアなミッションは参加するのも早い者勝ちってことになりそうだな・・・
>>744 ほほう、勘違いしてスマン
Sayマクロは必須だよな
ボイスマクロが使えるんならFMだから英語がいいな
L . O . V . E . 第6開発事業部
え?もうβ募集って終わったの?
それにしても、βまで暇だ・・・
次の情報は何時なのかね。
>>750みたいなのは、
4thでやりこみでもしてガバスもらってください
752 :
名も無き冒険者:04/05/04 20:48 ID:asF5PzYw
強制的な自軍対するアナウンスとか中央司令部はできないとね
戦況とか自分で見るより聞いたほうがいいよね
>>736 俺FFで垢停止食らったけど当選ハガキ来ましたが。
なにやらかして垢停止になったの?
既出だと思うけど
FMOは
6 vs 6 NPCは無し
だよ
756 :
名も無き冒険者:04/05/04 21:38 ID:/lIEivGJ
ぇぇぇぇ
System downやそういった弱体アビリティもった奴が重要になりそ
すまん書き忘れ
インタビューで二桁って言ってるけど、あれ合計な
戦場に出られるのが 5 で 指揮系統が 1
>>757 ちょっとまってて
>>758 1stの時代にEMPバックパックあるのかな
まぁそんなこと言ったら既にガイシュツのジェットバックパックの存在が怪しくなるけど
けどEMPあったら面白そうかも
いきなりピキュピィーピーピーとかいって自動照準OFFになったり・・・
EMP耐性が50%と100%と大雑把なのはカンベンな
インタビュ読むとセンサー機がミサイル誘導から敵発見役に使えるっぽいし
4thと比べても色々仕様変更されてるみたいやね
センサーってミサイル誘導じゃなかったっけ?
>>762 センサーバックパックとは書いてないんで想像だけど。
センサーで敵を見つける役、味方のミサイルを誘導する役ってのが挙げられてますな
EMPバックパックに状態異常とミサイルに対するアンチロックの2つの機能がついてたように
センサーBPにも索敵と誘導の機能がつくんじゃないかと
どっちかの機能しかついてなくて両方ついてるのより
単一機能では優秀と言うパーツも在るんだろうなぁ、と妄想
バックパック能力はそれをもっと前面に出して役割が大きくでるといいと思うな。
センサーは最高だったね。
EMPはなぜか格闘に準拠されてて、使いにくかった。実際4だとEMPなんてアンチロックくらいにしかつかわなかったな。
FFみたいになるので嫌な感じもあるけど、プレイするのを考えると、
状態異常起こしたり、味方に有利な状態変化とかを付与させられると楽しいな。
詩人みたいな位置付け?
これが小隊に必須とかになるとFFリターンズなわけでアレなんですが。
>>765 な、なんで終わりなんだ?
君はどんなのを妄想してたのか知らないがそれはまだ判断早すぎじゃないかね
てゆうか、インタビュではきっちりNPC存在するとあるんだが。
もしかしてもう古い?
>>766 いや、なんか
同時プレイ64人位で出来るもんだと思ってた
いちおう、FMOはプラネットサイドのパクりだし
(ブランドとしてFMってなだけ)
経験値システムとかアクションが苦手でも遊べるシステムとか
修理系、運搬系とかね
それが 6 vs 6 なんて何年前のゲーム?個人?って感じでしょ
ソースのないデマ情報に踊らされるなんて何年前の人?
>>768 ただ人数多くても楽しいもんじゃないってマジで。
でかい歯車の一個なシステムほどつまらないものはないと思う。
人数多くなればなるほど1人が貢献できる割合は少なくなるし、
戦闘システムも大雑把になる。まして君が言う
>経験値システムとかアクションが苦手でも遊べるシステムとか
だと誰がやっても大差ないってことになるし、唯々時間かけた廃人が有利なだけでしょ?
6対6でも十分だと思うけどな。
PS2の性能を考えろ
メモリの量が違うんだよ!メモリがな!!
レアアイテムとかレアパーツって出てこないよな?
こちとら戦争やってるんだ。敵の装備パーツ拾って劣化装備とかならまだしも、
NPCヴァンツァー倒すと稀に○○落とすとかマジ勘弁。
もちろんパーツ、武装、アイテムは本国支給だよな?
>>773 劣化装備は熱いな
レアパーツは俺もご勘弁願いたいところだが□だとわからんなぁ
例の場所にツィーゲが落ちてるらしい
そうだよ
FM3rdに比べれば全然マシじゃん。
コロシアムは多分有るだろうが
ミッションとコロシアムとでセットアップや戦術を変えざるを得ないような
そんなデザインを望むよ
賭けもできるといいね
需要と供給
戦うことでお金が得られるんならそのお金は何に費やしていくんだろう
やはり弾薬、リペアとかの消耗品に修理代かな
パーツは失わないんだろうか
>>778 お前ねぇ
現実社会でお金を稼ぐとまずどうする?
まず生活費にかなり消えるね。
で、余ったのはどうなる?
貯めるでしょ。
貯めた後はどうなるの?
もっと貯めるでしょ。
まぁ
最後はだな
マ イ ホ ー ム !
これだね
>>779 なるほど
じゃあ俺はお金貯めて庭付きの大理石の家買おうっと
武器は金で買う
と言ってたけど。ファミ通で。
俺は庭付きのノートパソコン買う
兵士に武器を買わせるて・・・・。
戦争勝つ気あるのかって疑いたくなるな。
カスタマイズとかならまだしも、普通支給だろ。
2090年にもなると武器購入も自己責任でなんとかするという世の中に・・・。
戦果に応じて金を支給→その金で兵装を整える
という図式から、兵士に武器を選ばせて支給するという感じになるんじゃないか?
>>785 >>778ではないが世の中は需要と供給で成り立っている。
無論、誰でもより高性能な機体を欲しがる訳で。(何かこだわりがあるとかは除く)
結果、需要に応じた数の機体が揃えられないという場合が起きる可能性がある。
また、例え供給量無尽蔵にしたとしたら、ある特定高性能機が溢れかえるかもしれない。
上記な理由で俺はユーザーには機体改造権、新機体供給拒否権(こだわりとかで)
あと適当に+αがあるといいなぁ。などと考えてる。
こんな時間でもレスが付くのか
元気あるスレだな〜。
発売日の祭が楽しみだ(*゚∀゚)=3ハァハァ
FF11発売日のような祭だけは勘弁
人類は、何も学ばない。
790 :
名も無き冒険者:04/05/05 05:39 ID:JlEK6J4c
回復役のジョブってあるのか;;
てことは、回復ジョブ必須なバランスなんだろな;
戦場で回復なんて、萎えるから止めてほしいよ・。
限られた物資のなかで極限の状況を生き抜くのが戦場だろが。
>>790がいいこと言った!
回復ビームなんて不自然過ぎるしな
ただそんなビーム一発でお手軽に回復〜なんかじゃんくて
マップの後衛でハンガーでカンカンやりながら直したり
弾薬補給したりとかは雰囲気的にアリかなぁ
>>790 回復する側として考えれば、一歩引いて、物影とかでコソコソと修理してさらにマップの反対側に移動して
別の仲間を修理とかかなり燃えると思うんですがだめですか?
さらにへっぽこなマシンガンも装備して格闘機に支援射撃とかハァハァなんですが期待するだけ無駄ですか?
現実は「リペアよろwwwwww」ですか?「ミサイル弾はやくwwww」ですか?
金はやっぱ武装整えるのに使うんでしょ?
階級みたいのあるみたいだから、それに準じて買えるパーツが増えたり、キーパーツとか、キーイベントがあって
買える品物が増えてくとか。
MMOなら金減らし要素が大体あるもんだけど。
燃料、弾丸代もろもろ含んだ出撃費用や、修理費とか戦闘する度に引かれたらちょっと引くな。
かといってお金の消費がちゃんとなってないとインフレが起こっちまうわな
何より最悪なのがプレイヤー同士のトレードが可能な場合インフレ状態だと
レアアイテムが1000Kハフマンドルとかわけわかんないレートになっちゃって
ゲーム始めた初心者にはどうしようもない事態になっちゃうよ
軍属とは言えエ〇ア88みたいな扱いなんじゃねえか?
機体や弾薬実費だったし 撃破に応じて報奨金だったろ
(まあ漫画だが)
795 :
名も無き冒険者:04/05/05 18:53 ID:JvLKUOI2
そんな下らん妄想はもう飽き飽きだ。
良いから俺にWAP支給して乗らせろ早く!!
第6開発よ!!!!
まんま金というよりオルタナのソレだろ
>792
リペアよろwwwwwww にワロタ
そんなこと言われた日にゃぁハードロッドで
漏れが・・・・・・・・ヴぉじぇlkぁlwlrlうぇあwぁ」sわうぇwwwwwwうぇうぇwwwwwwwwwwwwwwwwっうぇうぇっうぇ
「w」じゃなくて「lol」
つ か わ な い か
うはlolおつlollollollollol
ああ・・・ダメだ・・・
なんだか、バンジャーイの顔文字みたいだな。
うはワイリーワイリーワイリーワイリーワイリーワイリーワイリーおkkkワイリーワイリーワイリーワイリーワイリーワイリーワイリーワイリー
やっぱwがしっくりくるかもぉ〜☆
>>794 エリア88やってみた。良ゲーですな。
シューティングヘタレな俺には地上空母で即死でした。
新谷マンガは面白いのと面白くないのがハッキリ分かれてるけど。88今度読んでみるかな。
最初はもらえないらしいが、ヘリとかトレーラーも使えるらいしな
格闘兵→リペアバックパック兵
「メディーック!メディーック!畜生腕をやられた!!」
最前線へ急行するリペアマン、しかし時既に遅く前衛死亡
結果飛んで火に入る夏の虫状態で死亡する補給兵
マシンガン兵→アイテムバックパック兵
「アパム!弾持ってこいアパム!」
最前線へ急行するアパム、しかし時既に遅く前衛死亡
結果敵前に曝されるが敵に無視され生還するアパム
後衛はきっとこんな感じだろう(?
>>790 1vs6で敵がアホなNPCのFFと違って
対人戦かつアクションのFMOでは回復役のプレイも全く別物だろうと思うよ
戦争物一人称アクションのメディックみたいな役割になるんじゃないかな
あ、タトゥーみたいに回避イイ機体で、センサー積んで
さらに地雷ばらまいたり、チャフ使ったりしてー。
敵味方問わずウザく暴れるのも楽しそうだ。ゲラゲラ。
そういう訳なんで火炎放射器を忘れないで下さいおながいします。
807 :
名も無き冒険者:04/05/05 22:36 ID:0t8zxkr1
EMPってあるのかな、ガ○ダムみたいにワイヤーで電流流すみたいな武器はないのかな
ファミ通読んで大体ここの妄想とツッチーは同じものを考えているとわかったので
よかった。あとはどれだけ妄想を実現できるかだな
ミサイル発射音が1stみたいな大げさなものになったらいいな
>>808 ドンキー祭りが勃発したらえらい事になりそうだな
アーマードコアでも買って予習しとくか〜
>>808 そんなこと言ったらマシンガンの音だって1st後半のドシュッドシュッが良かったよ
4thなんてほとんど音の違いないんだもんなぁ
ぱららららら
>811
あれはもうマシンガンじゃ無くなってた気がする・・・。
でも4thの音が軽すぎるのはあるね。もうちょっと低音効かせても良かった。
ライフルはいい感じだと思ったんだがな。
>>792 直しながら
「w連呼するたびにロッドで一発殴りますね^^」
と言う
1の効果音はいかにも作り物って感じがして好きじゃない
上級者同士が徒党を組んで、第二の「地獄の壁」を結成することはできますか。
全機ピンク色で。
リペアアーム○○もってない回復役はイラネ
とか
リペアスキル持ってる人居ないからいったん解散しようとか
必須スキル、必須パーツ、必須武器が出て来ると思うよ
>>816 アクションだし必須装備ってのは少ないんじゃないの?
というか、リペア関係は無くてもなんとかなるだろ
それに、いつも思うんだが、「○○少なすぎ!」とか言ってるやつは自分でやれと思う
「足りない物は、腕前でカバー」
が、やっぱ醍醐味だと思う。
FF見たくはなって欲しくない…
>>814 俺も実際のマシンガンの音って聞いたこと無いけど
ズガガガガガ!!って感じのはなんか嘘臭いって感じはする。
金属の塊をパラパラ打ち出してるだけなんだから4の音はこんなもんじゃねーの?って感じで好きだった。
ライフルのガッ!も好きだった。
ガトリング系はヴォオオオをおながいします
>>818 思わず腕立てでカバーに見えてしまった
>>819 俺は自衛隊の航空際で戦闘機のガドリンク掃射見たことあるけどものすごい音だったぞ
一発一発の音が爆弾が爆発したような迫力と重さのある音でそれが連射だからな
とても心臓に悪かったです
なのでヴァンツァーが使うようなでかい銃でぱららららはちょっとおかしく思えてしまう
しいて言えば被弾音もカンカンカン....って戦車に小型マシンガン掃射してももっとマシな音するんじゃない
ロビーあるみたいだけど、やっぱ人数制限ってのがあるんかなぁ。
個人的には糞広いマップに制限かなり多くて、いつどこに敵がいるか分りづらい感じだとうれしいわ(はぁと
ロビーってOCU、USN一緒なの?
もし戦闘マップのこと言ってるなら人数はそんな多くないと思うよ
PS2の描画能力というかVRAM少ないからそのせいで
一度にそんな多くのヴァンツァー動かせないから
装備もスキル制限だったら終わっとるな
たしかニポンゴーすこし変だったね。
戦闘マップのことです。
やっっぱし無理なんかぁ
>>824 何かの記事でスキル制を予定してて
それは命中率ダメージ増加に関係しているみたいな事言ってたような気が…
つまり使い慣れてない武器は使い慣れしてたものより弱い
まぁ、当たり前な気がするが
リペア関連はリペアキットみたいな感じで誰でも使えるものになると思う
金を惜しんでる奴はもろわかりだがな
てか今度はライブか
>>826 >何かの記事でスキル制を予定してて
>それは命中率ダメージ増加に関係しているみたいな事言ってたような気が…
どこで言ってたんだよ、そんなことw
>>827 もうおkぽ
もうFFやめたし、今俺ネトゲしてないからいいけど。
それでFMOはPS2なのが心配だよなぁ。
PS2でできるそこそこ長く遊べるネットゲーな時点である程度FFから人が流れ込む訳だしなぁ。
あまり人の事をとやかく言いたくないけど、
おこちゃまとか、ちょっとズレてる人たちがいっぱいいるからね。FFって。
モンスターハンターやってたけど、キャラのプロフィールにFFの事とか書いてる奴いたしなぁ。
もちろん口調とか個性的でしたよ。
幸いこのスレの住人にはβ当選者が多数いる。
というわけで当選者同士団結して厨がまったく動けない仕様にしてやればいいんだ。
>>823 FF11みたいにHDD上に仮設メモリ作って動かせば何とかなるでしょ。
MMORPGと違ってMOは厨が少ない傾向にあるって聞いたことあるな
なぜだからは知らないけどFMOもそうなってほしいもんだな
>>833 モンスターハンターだけで言うと厨だらけだった。
剣ぶんまわす似たようなゲームだからか、
FF→MHとスライド式に流れてるのがおおいと俺は思った。
FMOはガンガン敷居高くして、腐女子をとりあえず排除してくれるとイイ感じになるかも。
おこちゃまが流れ込んでくるのは避けられないと思うけど。
>>831 ハゲ同
でもFFとか房とか言ってる時点で何かに負けてるかもしれないorz
>>834 先入観的な判断は好ましくないなぁ
俺もMHやってたけど厨は子供だけじゃなかったよ
それにあのゲームはネット初心者が意識せずにそっち側に引き込まれちゃう感じもあったし
やっぱり大事なのは全体的な雰囲気だから、ゲームの作りにも左右されると思うんだよなぁ
とりあえずβ組はよい雰囲気作りガンガッテください
「やられたーw」だもんな・・・
「そ、そんな・・・ぐふっ」とかあるだろーに
>>837 それもどうかと思うのは俺の気のせいだろうか。
ゲッタのやられセリフなワケだが・・・駄目だったのか・・・
今日は調子が悪い。帰るぞ。
なるほど、ミスって死んでも俺は仲間に「びびってんじゃねぇ!」と逆ギレしようと思います。
「このくらいでビビっちまうチキン野郎は相手さんにケツの穴見せて泣きいれてこい!」
とか言えばいいわけですね。
>>そういう訳なんで火炎放射器を忘れないで下さいおながいします。
あるよ