PSOep3 C.A.R.D. Revolution Part43
2ゲト
今だ! 3 Get !
 ̄ ̄ ̄ ̄ ̄∨ ̄ ̄ ̄ (´´
∧∧ ) (´⌒(´
⊂(゚Д゚⊂⌒`つ≡≡≡(´⌒;;;≡≡≡
 ̄ ̄ (´⌒(´⌒;;
ズザーーーーーッ
,_____
| | ん? |
|  ̄ ̄∨ ̄ ̄ (´´
| ∧∧ ) (´⌒(´
人 ⊂(゚Д゚⊂⌒`つ≡≡≡(´⌒;;;≡≡≡
( ) | ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ (´⌒(´⌒;; ̄ ̄
 ̄ | ズザーーーーーッ
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∧|∧
( / ⌒ヽ | ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
| | | |
∪ / ノ . |
ノ ノ ノ |
.(_/_/ |
4 :
天婦羅:04/03/27 00:11 ID:UMTKdeP0
●キャラクターが3人ずつしか選べない
オフのシナリオモードで、メインクエスト3・5・7をクリア毎に3キャラずつ追加される。
●バトル船とピース船の差と見分け方 (04/02/19現在)
シップ名の最後に「/B」と付いているのがB船、無いのがP船。
☆P船(61〜65):負けても経験値が減らない。
★B船(66〜70):負けると経験値が減るが勝ったときP船のほぼ倍貰える。
※両船とも対戦者のLv差により取得経験値に違いが出る
●カード/メセタ入手方法 (04/02/19現在)
・カード:対戦終了時・シナリオモードの特定イベント後・ガチャガチャ(オンのみ・要メセタ)等で手に入る。
・メセタ:トーナメント(オンのみ)に出場し勝利する毎に手に入る。負けた場合は貰えない。
1戦目を勝利すると100メセタ→ 2戦目200メセタ→ 3戦目勝利300メセタ→ 4戦目勝利400メセタ
さらに対人戦ボーナス+300メセタ、優勝ボーナス+300メセタがある
例:4戦目(決勝)・対人戦で勝利→ 400(4戦目勝利)+300(対人戦)+300(優勝)=1000メセタゲット
●戦闘終了後に手に入るカードパックの種類
左から 【青】エネミー 【赤】アイテム 【緑】アクション 【黒】ランダム が多めに出やすい。
●確率変動/確変
カード獲得時にカードが光り、成功すると変動前よりレアリティの高いカードに変わる。発生はランダム。
同カードを多く所持していて、さらにそのカードを獲得したときに発生しやすい。
※所持枚数による確変成功率の変化
【10枚以下】:55.00% 【11〜19枚】:60.00% 【20〜35枚】:70.00% 【36〜49枚】:80.00% 【50枚以上】:90.00%
●『カドレボ/カードレボリューション』とは
『カドレボ』とは、オンライン上での「カードパラメータ」を変更するという、これまでの
PSOシリーズにはなかった「PSOエピソード3」独自の要素。オフラインプレイには反映されない。
コスト・HP・AP・TP・MVが変更可能。
変更箇所は以下参照してください
http://www.sonicteam.com/psoep3/cardrevo.html
5 :
天婦羅:04/03/27 00:14 ID:UMTKdeP0
●トーナメントルール (04/02/06現在)
A B C D E
試合時間 30分 30分 30分 30分 15分
フェイズ時間 30秒 20秒 30秒 30秒 20秒
カード許可 全て 全て 全て 全て 全て
カード種類 全て 全て 全て 全て 全て
ダイス最低値 1 1 2 1 1
ダイス最高値 6 6 5 6 6
ダイスブースト 有り 有り 有り 有り 有り
デッキシャッフル 有り 有り 有り 有り 有り
デッキループ 有り 有り 有り 無し 有り
キャラクターHP 15 20 15 15 15
チーム戦HP 片方 片方 片方 片方 片方 ※1
※1 片方:片方が倒れるまで 両方:両方が倒れるまで 共有:HP共有
●トーナメントで貰えるカード枚数 (04/02/06現在)
【S】:10枚 【A+/A/B+】:9枚 【B/C+/C】:8枚 【D+/D】:7枚 【E】:6枚
●トライアル特典などの特典カード入手方法
ソニックチーム作成ソフトのデータ、トライアルデータ版の入ったメモカをスロット1 or スロット2に
挿してコマンドセンターにあるカード交換機からイベントカード検索。
【PSO Ep1&2】: ナノノドラゴ
【PSO Ep3トライアル版】: ソニックナックル(E)・ハロラッピー(E)・ビート(E)
【ジャイアントエッグ】: クリペン(E)
【ソニックアトベンチャー2バトル】: レイジ
【ソニックアトベンチャーDX】: サンゲ
【ソニックヒーローズ】: シャッフルグループ
【ソニックメガコレクション】: マダムノアマガサ
6 :
天婦羅:04/03/27 00:16 ID:UMTKdeP0
●ガチャガチャ/パインツショップ (04/02/06現在)
オンラインのみ。コマンドセンターのデッキ調整カウンター裏にいる子供に話しかけると
メセタを消費してランダムでカードが貰えるガチャガチャができる。
【1号】50メセタ 【2号】100メセタ 【3号】150メセタ の3種類ある。
ときおり「幻のコイン」が出る事があり、これを使うと「スーパーガチャガチャ」ができる。
●自分の知らないカードが使用された/対戦カード履歴 (対戦中および観戦中のみ可)
スタートメニュー>カード>対戦カード履歴で相手の使ったカードの能力を確認できる。
●ドレッシングルーム
プレイヤーキャラの髪型・コスチューム色(ボディカラー)などを変更できる。
オフシナリオをハンターズ・アークズ両方クリアするとキャラセレクト時のメニューに出現。
以降はシナリオ1回クリア毎に出現。1度使用すると消滅する。利用可能回数はストック不可。
●攻略本/キーボード関連
・・・ドリマガBOOKSシリーズ 出版社:ソフトバンクパブリッシング・・・
『PSO エピソード3 カードレボリューション プレイヤーズガイド』(特典付:リアルカード2枚)
著:キュービスト 価格:\1,300 出版:2003/11/27 ISBN:4-7973-2587-9
『PSO エピソード3 カードレボリューション コンプリートガイド』
著:キュービスト 価格:\1,800 出版:2003/12/25 ISBN:4-7973-2586-0
・・・キーボード関連・・・
『アスキーキーボードコントローラ』
http://www.nintendo.co.jp/ngc/l_goods/ 『GC用キーボードツナイデントG』
http://www.gametech.co.jp/products/catalog/1818/1818_1.html
7 :
天婦羅:04/03/27 00:18 ID:UMTKdeP0
●VIPカード/オークション(オンのみ)
確変によりVIPカードを入手できることがある。2枚以上所持することは不可。所持していると
ステータスに「VIP」と表示される。4人限定でコマンドセンター内のオークションカウンターに
行くとオークションができる。それぞれ持っている20Pを入札し、8枚のカードを競り落とす。
オークション中はチャット&メール不可なので仲良しさんは事前に談合推奨。
オークションで出現するカードは以下のようになります(02/19現在)
日傘、フロシュ、シャト、カプカプ、エルラッピ、エグラッピ、シノワビート、バルクロー
ゴーストブラスト、ペネ、パンチ、ハンドブレイク、レイジ、トルネド、シフタ
シャッフルグループ、アシストレス、サポート、アシリタ、スネイルペース、ゴールドラッシュ
●トラップの効果と発動するアシストカード
★基本的に踏んだ者に不利な効果
【紫】:・パワーレスレイン・トラッシュ1・エンプティハンド・スキップドロー
★基本的に踏んだ者に有利な効果
【青】:・ゴールドラッシュ・チャリティー・レクイエム
【緑】:・ブレイブウィンド・ホームシック・フライ
★有利不利どちらにもなりうる
【赤】:・ダイスフィーバー・ヘビーフォグ・マスキュラ・イモータリティ・スネイルペース
【黄】:・ダイス+1・バトルロイヤル・リバースカード・ジャイアントガーデン・フィックス
テンプレコピペ終了!
いや、連投規制なけりゃもっと楽なんだがなぁ。
んじゃ、ONイテクリュ。
ノシ
10 :
:04/03/27 01:19 ID:mXozzwYH
>>1 乙
概出だったらすまんが
Dストライクって相手のAPとTPが
一緒じゃない限りTPディフェンスで防げるんだな。
対戦したとき捨てのつもりで出したら
Missって出たからびびったぜ。
>>スレ立ての人&天麩羅の人
乙
>>10 そういや、そういうこともできるな
全然気付かんかった
なぁ、お前るぁちっと質問なんだけど
ゼレでディヴィニティにHPアタすると半減するのか?それともそのまま?
検証したいけどゼレが無いから分からんっぽ
>>12 ゼレのHPが8以上ならどんな攻撃でも半減よ
>>13 HPアタック使用時は一時的にHP2になるから
その時はどうなるかっちゅー事ジャマイカ?
>>14 うんにゃ、攻撃半減系は置換終了後にHP判定したと思うから,
ゼレの元のHPが大キャラ(=8以上)なら半減するのではないだろうか。
>>15 今試したら半減したけど、これって置換前にHP判定って事では?
置換終了後だと、HP2/AP15となるから大キャラではなくなると思うぞ
読解力無かったらスマソ。
大キャラとかは毎ACT時に固定されるんじゃなかったっけか。
装備三つの状態で
メラン→メモルギゾ喰らった時
メランの攻撃で装備一つ剥がれて、重装備でなくなったのに
しっかりギゾが乱撃になってたーよっと。
>大キャラとかは毎ACT時に固定されるんじゃなかったっけか。
それは無いと思われ。もしかしたら攻撃側のみ固定されるかもだが。
ギゾ乱撃の理由は、ギゾ指定した段階で攻撃範囲が固定されたのでは?
うーむ、てことは、MAXHP20でHP10のハンターズに
通常攻撃でFキャラ破壊→ラゾ
とやると乱撃になるのかね。
ep3のテキストを借りれば「戦闘演出前に決定されている能力」は
いちど決定すれば戦闘演出時に状態が変化してても能力が発動するんだろ。
そこらへんの細かい説明全部チュートリアルで説明してほしかったよなぁ。
検証するのもまた楽しいけどな
検証好きな方々へのネタ提供
・無効化する、という同テキストカードの能力の差異
・ダメージに関する能力の優先順位
あと、個人的に
>>12読んで、目から瓦が落ちた。
同じ大キャラでも、パンチとかの
「現HPが最大HPの半分以上」ていうのと、
ミルリリーとかの
「HP8以上」ていうのがあるからね。
HP5でもガイキルドはラフォくらう…
23 :
21:04/03/27 13:03 ID:UMTKdeP0
>>10です・・・orz
ON行って素っ裸でメギド食らってきます。
>>21 無効化に関してはすでに前スレに書いてあるだろうが・・・
>>10を試してみたが無理だったぞ?何かの間違いじゃないのか
AP1でAP1TP0の武器をデュエルストライク、TPディフで返されたが
きっちり破壊した
ネタが無いな・・・
またデッキ晒しでもすっか
>>25 その文章をそのまま読むと
「AP1(TP不明)のFキャラでAP1TP0のキャラに対して
デュエルストライクをした」というふうにとれるんだが。
AT置換されるのは攻撃側なんで、防御側のTPは関係無いぞ。
29 :
25:04/03/27 18:30 ID:u2Jfd5T0
書き方が悪かった、というか間違ってたな。
リペレイターディスカでAP1の武器にデュエルストライクをして、
TPディフで返されたら破壊できた。
これ以上俺が間違ってたら恥ずかしいんで誰か他にも検証よろしく
>>25じゃないが丁度観戦で同じ事あったので報告、
ジャスティAP1TP0が
AP1の武器にデュエルストライク、
TPディフェ、破壊て感じ。
まあ25と同じ試合だったんだろうが、とりあえずTPでは防げないっぽい。
31 :
25:04/03/27 18:33 ID:u2Jfd5T0
×返されたら ○返されたが
一応言っとくと、検証部屋でやったから同じ試合なんてことはない筈
ちなみにウィークネスも駄目だった。
こういうのは戦闘開始前に処理が始まってるようだな
32 :
30:04/03/27 18:34 ID:tjwsTzm/
書き込みしてる間に
>>29が。
違う試合らしいですな。
シンプルについてなんだが
オーガンの攻撃範囲いっぱいに敵がいる状態でKOをすると
ゾンデのような範囲判定で前列の一匹にしか攻撃が当たらなかった。
アクションカードの単発判定はシンプルではレンジ不変にならないのか?
シンプルはトライアル仕様のレンジ不変になる
つまり改善されてないと?
直し忘れなのか、わざとなのかはしらないが
改善という単語の言い方はないだろ
>>36 狙ったのか、天然なのかはしらないが
単語の言い方という言い方はないだろ
すいません 質問があります。
脱力とかでAPを0にしたヤツからの攻撃って
こっちがAP0だったらデュエルガード出来ますでしょうか?
テイフーで装備アイテムにHPアタックつけて攻撃すると
その武器のAPが3上昇するんだけどなんで??
テイフーのAPが3だったからじゃないの。
>>41 いや、それが攻撃したそのあともそのまま
そのアイテムはAP+3された状態のままなんだよ
(AP4のアイテムだったらAP7表示にかわってる…
なにか漏れが見落としてるはずなんだが…もちょい検証してみよう…)
サンゲヤシャでしたとか言ったらぬっ殺す
44 :
名も無き冒険者:04/03/27 23:29 ID:nNSdewat
>43
AP4のアイテムって言っているので
その可能性高そうだ。
>>43 >>44 !!
…
超レアカード、R1のパンチあげるから許してくれ orz
>45
ごめん持ちきれない。
>>38 そういえばゴバルマの攻撃をデュエガで防ぐときは、
AP5ないと無理っぽい。
>>48 逆に考えるとゴバルマのデュエルストライクはAP5しか壊せない
トナメで勝てるデッキ考えよーぜ!!
俺には無理だ!!
とりあえず一枚
(・∀・)つ[シール]
( ´_ゝ`)つ[ガード]
ヘイズx2ってのがいたが… どうなんだろ
強いのかねえ・・・
>>53 一勝負が短時間でサクッといけそうでいいかもね。
苦節1日とチョット・・・
ついにトナメで勝てるデッキがでけたぜ!
思えば長い道のりだった・・・
56 :
名も無き冒険者:04/03/28 03:54 ID:jGPhTZrA
ところでフォマ有る会の評判は?
>>22 乱撃・貫通:
判定するべき対象がSキャラしかありえない。
大キャラ=HP半分以上。
大キャラ即死・大キャラキラー:
即死効果のためFキャラに対してのみ有効。
大キャラ=HP8以上。
大キャラ攻撃半減:
Fキャラのみかと思いきや、Sキャラにも適用。
大キャラ=HP8以上。これのみ特殊な感じ。
おまいらが持ってるカードで一番のレアは何?
メギド
ライト・ヘビー・パ....
カウンター+かな
スレ死んj
ムーンよろ
66 :
sage:04/03/28 10:56 ID:FPul+XLW
sage
EP3の人口はどのくらいですか?
EP1&2人口と合わせた人数しか出ねぇから正確に知る方法がない
おそらくEP1&2よりは少ない・・・ってくらいしかわからん
そしてプレイ人口は減少中
最後に残るのは厨くらい
ってか厨しか(ry
そういえば1.0閉鎖したなぁ
多少は人口が流れ込むかね?
きちんとプレイして楽しんでいるやつは厨か
すごい理屈だな
カード集める為にレベル上げているやつも厨扱いしてたな
よっぽどEP3が嫌いか、はなから楽しむ気が無いんだな
厨にとちゃ自分以外みんな厨房だから。
自分は特別な存在なんだよ。
>>67-70はもはやこのスレのお約束になってる流れだろ気にすんな
それより
>>62がカウンター+どこでゲットしたのか気になる・・・
やっぱシナリオ?・・・周回マンドクセ('A`)
つっても、ある程度のLVになるとオフもやんないとなぁ・・・
シナリオじゃないと出ないカードあるっつーのは・・・orz
公式のダイジェストが見れない・・・orz
誰か一緒に遊んでください(;´Д`)
知り合いも来ないしもう乱入すると泣きたくなるしもうダメかもしれない・・・
このゲーム大好きなのに・・
>>78 [ ゚Д゚]<別にキャラ名晒してもいいぞ
[ ゚∀゚]<一度もオンに繋いでいないキャラだがな
>78
もっとばりばり話かけろ
漏れは何時も居るロビーで知らない人らに話しかけて友人になったぞ
気さくになれ気さくに。
脳内ライバルとか作ると面白いゾ
やっと勝てたときの喜びもヒトシオだYO
まぁカード資産がちがいすぎるから対等に対戦できず
こっちが一方的にライバル視しているだけだがなー
レベル差とかカード差とか・・あまり関係無い希ガスけど
気にする人多いよね・・そんなの気にせず対戦を楽しもうよと(;´Д`)
遅くなったが前スレ埋め手伝ってくれたヤツらアリガトウ
>>83 >>82はカード差がありすぎなのを気にしてはいるものの
楽しんでいる様子なのでいいんじゃね?
知り合いは初めからいないからどうでもいいのだが
なんだか厨が多すぎて乱入する気にも話し掛ける気にもなれない。
63-2が良いと聞いたのだがなんか部屋が一つしかないしで・・
勝負を左右するほどの資質差ってどんなもんだろうね。
メギド・グランツ・ぺネトレイト辺りは確定?
カウンター
団体戦だと資産差って気にならないと思うけどなぁ
昨日やった部屋はレベル差むちゃくちゃあったけどスゲェ面白い対戦ができた
このゲームで一番必要ないものはレベル制だと思った今日この頃
地味にミルリリーとかか?
あとフィーバー、エクスプとか。
その点、Lv30位あればハリセンコンボで結構イケるかも?
>>88 イモータリティ、フライ、アシストレス。
ユニットブロウ、デュエルガードも大きい。
あとは…エクスプローション?
カード資産で一番差が付くのは
ペネトレイト・ガードorリターンだろうな、貫通は結構痛いし
まぁ運で決まる時もあるから資産が全てというわけでもないけどな
俺はリベンジとトゥギャザーがかなり特殊で嫌らしいと思うんだけどなー。
アシストカードに決まってんじゃん。
得意げにアシスト貼り合われるとかなり萎える。
アシストかー。
アシストレス以外は全然問題無い様な気もするけどなー。
>>78 (´・ω・`)⊃63-2
基本的に11時以降がお奨めそれ以外は殆ど人いない
あと部屋は作ってるのに入るって感じじゃなく自分で作ったほうがいいかも
少しすれば人入ってくると思うよ
漏れ昨日から急激にep3やる気無くなってしまったのだが
まだ楽しめている香具師いますか?
新しいネタとか無いんだろうか、、。
週1回ぐらいにすると、ちょっと違ったデッキと出会えたりして楽しいよ。
俺ももう毎日はやってない…。
マップの1つくらいは増やしてほしいね
まさか増やせないとか・・・
最近まるでやってないので、むしろ再開したいくらいなんだけど
…やってる暇なっしんぐ。
一人でやってたり、固定相方も長くなるとデッキのアイデアも尽きてきて飽きるな。
そこで他の相方やなんかと組むと新しい方向性も見えてくるのかもしれないが…
てか、レガシーさえ出れば世界がグンと広がるのになー。
もう100になっちまうぞっと。
レガシーもなかなか使いどころないよ
手札にとっとくの大変だし武器こわされるし。
レガシーで思いついたけど、相手にスクイーズ張るのって
面白いかもね。ダイスハーフ最近はよくみかけるし。
もうやらないっぽいから、カード提供しよっかな
厨じゃない人が良い・・・
>>107 カードを欲しがるような人は大抵(ry。
やりこんでる人はカード必要としないだろうし、見極めが難しそうだね。
109 :
98:04/03/29 02:57 ID:qXp6jH8c
漏れ最近レガシー取ってそれで目標が無くなってしまった感じかなぁ。
出るまではそれはもう必死にカード集めてたし、合間に対戦もバリバリ
やってたのに。
最近身内とやっても流行りデッキばっかで激しくつまらない・・
もう腐るほど対戦してきたデッキは身内でみたくないYO
ソニチになんの動きもないのはver2を作ってるからだと思いたい
ネタもないので即効で作ったデッキ晒すぜ
Sキャラブレイク
エネミー ラッピ−×3、青ラピ×2、プーマ×3、リッチ−、ゴリ、サイファ
攻撃AC ラウンドスレイ、ショックブロウ、ペネトレイト、フォイエ、バータ
ギバータ、ギゾンデ
防御カード ドッヂ、ガード、レジスト、アバート、シール、NAガード、TPディフェ
コンパニ、トリートメント
アシスト フォレストレイン×2、レクイエム
なんとなくEカードを入れてみたかった
それだけ
当方OFF63、ON12のキャラを使っていて、昨日1ヵ月半ぶりに復帰してみたんだが
カード差が浮き彫りになっているのを実感したよ…
何度やっても、レジスト、ルクミン、フライ、プロテクション、トリートメント、グランツ、メギド、カウンターが出てこない自分にとって、
これらをバンバン出してくる人達を見て騒然。
このスレ見る限りでは、そんなレアなカードでもなさそうなんだけど、
やっぱONLVをあげないと、これらのカードは手に入りにくいのかな?
教えて偉い人!
>>113 俺もOFFLVが高くてONLVが低かったのですが、OFFじゃでないっぽ。
ONは30超えるとSが出るぞ。
がんば。
>>114 サンクス
それじゃ、今から深鯖潜ってCPU狩してLV上げしてくるわ ノシ
メギドはどうかわからないけど
他のカードはレベルあげりゃそこそこ出てくるよ
>>113 俺はオンLV33、オフLV96だが
レジスト=4枚
フライ=1枚
プロテク=17枚
トリートメント=3枚
カウンター=1枚
ルクミン、グランツ、メギド=0枚
といったところ。
とりあえず、プロテクはガチャガチャの祭パターンに2000メセタぐらい突っ込めば
あっという間に3枚以上揃えられると思う。
グランツ以外はONLv50辺りで揃うかな。
メギドは… R1確変でしか手に入った事無いなぁ
というか今ならトライアルネタバレOKよね?
デルセやらゴールドやらドラ爪やら赤蠍等消えたカードの
能力詳細が知りたい…
>>118 どれも手に入れられなかったんで、対戦で使われた時の
おぼろげな記憶をなんとか思い出そうとしたんだが駄目だ…orz
まともに覚えてるのは赤蠍。
コス4縦3マス複HPAP低め(あくまでもトライアル基準)で貫通だったような。
トラ仕様のレンジ不変は、範囲はそのままに単・複のみACによって変化したので
ライフルorフロシュ+低コス複ACのほうが主流だった。
貫通もステラ(AP2)+ドリル(条件無し貫通・AC可)+ACが主流で、
ドリル不可のキルリアが赤蠍を使うという感じ。
ヤス2センの方が大人気だったが。
シノワゴールドはレアなのか使い勝手が悪いのか漏れの運が悪いのか
一度も見なかったような。
>>118 デルセイバー
HP7 AP0 TP2 MV4
※ドレイン DFAP固定 GN半減
シノワゴールド
HP7 AP6 TP4 MV3
※HP支援
レッドスコルピオ
HP4 AP0 TP0 MV-
※GNAP固定 貫通
だったかな
ドラ爪はSランクで手に入らなかった・・・
そういやドリルはコス2だったような。
AC不可のフォトンクロー(こちらもトラでは条件無し貫通)
と同じコストなのはおかしい、とか言われてカドレボされたかなあ…(されなかったかも)
デルセはコス5でHP吸収能力だったかと。
強さより魅せるカードだったのは確かだ。
>>119-121 有難う!
公式トライアル掲示板ログ見てきたが、凄い議論だな…
製品版に飽きてきたのでこれからトライアルやるつもり。
GC修理でトライアル期間中は出来なかった…
探究心のみで進んで行きます
>>121 確かAC不可&コスト3になったよな
それよりもキルリアがAP2、ステラに至ってはAP0に下げられて暴動が起こったとか起こらなかったとか
トライアルのオフなんていくらレベル上げても碌なカードでないぞ
>>123 最終カドレボでなったね。
一緒にフロシューとヤス2も蝶弱体化して
誰もRA使わなくなったな…。
オルランドで遊んできなさい
トライアルでふと思い出して、お聞きしたいのですが
トライアルのカドレボで変更になったカードのリストとか
覚えてる方はいらっしゃいませんか?
トライアルのオフでのカードデータならイベント配布だったらしい
ラブ・ラッピーを除いて残っているのですが。
あの頃は公式とかでもカドレボの変更データは公表されなかったので
どなたか覚えてらっしゃる方がいたら、ぜひ参考までにお聞きしたいです。
>>125 つっても結構RA無茶苦茶だったよな
キルリアAP3MV4だったし
ヤス2kもコスト4HP10AP4なんて馬鹿馬鹿しいぐらい強かったし
トライアル時の情報ー
Dクロー (ドラゴンクロー)
コスト4 HP1 AP+4 TP+2
特殊効果はー……
撮影し忘れた(´・ω・`)
確か相方が入手したから、そのうち聞くよー。
トライアルの証拠画像うpってOKだっけ?(;´д`)ノ
>>129 ソニチにばれなければいいんじゃない?
でもトラ画像は今うpできるのか分からないけど
, '´  ̄ ̄ ` 、
i r(○)=(○)、i
_| |,,_ リ _,{|_
\ )| "゚'` {"゚`lリ/ 俺はヒューマノイドだってかまわないで
ト.i ,__''_ ! 食っちまうニューマンなんだぜ
/i/ l\ ー .イ|、
,.、-  ̄/ | l  ̄ / | |` ┬-、
/ ヽ. / ト-` 、ノ- | l l ヽ.
/ ∨ l |! | `> | i
/ |`二^> l. | | <__,| |
_| |.|-< \ i / ,イ____!/ \
.| {.| ` - 、 ,.---ァ^! | | ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄l
__{ ___|└―ー/  ̄´ |ヽ |___ノ____________|
}/ -= ヽ__ - 'ヽ -‐ ,r'゙ l |
__f゙// ̄ ̄ _ -' |_____ ,. -  ̄ \____|
| | -  ̄ / | _ | ̄ ̄ ̄ ̄ / \  ̄|
___`\ __ / _l - ̄ l___ / , /
>>131 [*゚Д゚]<ウホッ!いいニューマン…
[ *゚∀゚]<でもヤリマセン
..\
[*◎]ヤサシクシテピポ
>>129 それはカドレボ後のデータですね。
オフ(つまり初期段階)での能力は下記の通りです。
ドラゴンクロー(Dクロー)
カードランク:Sランク
分類:剣系アイテム
レジストカラー:赤
レフトカラー:なし
ライトカラー:青・赤・黄・紫・緑
攻撃範囲:目の前1マス
コスト:4
HP:9 AP:+5
TP:+2 MV:-
特殊効果:原生キラー
トライアルの画像はファイルが違う扱いだから
現在のVBBSにうp出来るかは分かりません。
確実なのは某ジャグラーでデータ自体を抜き出して
直接変換する方法らしいですけど…
持っていないし、使う気もないので現状では無理なのではないでしょうか?
シノワゴールドって優良カードじゃないか。
なんでなくなったんだだだ。
136 :
129:04/03/29 18:59 ID:YjdYapCN
>134
ああ、すみません。
キャプチャ画像(本体付属の機能でなくPCでの)があるので、
それをアップロードしても平気なのかな、と。
機密を守れとは書いてあっても罰則が明文化されてない上に
「トライアル版への参加条件」だしなぁ(´・ω・`)オワッタカライイノカナ…
>135
なくなったものの大半が優良カード
フムフム 古き良き時代…?
>>135 優良カードだからこそもしかしたらEカード予定なのかも。
そういや今日メンテだっけ?
このスレ半分死んじゃってるなぁ・・・
ソニチ、はやくVer.2発売汁!
ニンテンドーキッズってクイックタイム有効?
クイックタイムの説明に
「『発動までの残りターン数』に対しては、効果を発揮しない」
って書いてあるから無効なんじゃないか
なるほど。さんくす
クイックタイム使い所ねえなぁ
あー マジ早くバージョン2出ないかなー
なんでトライアルのカードいっぱい消したんやムキー
おい、お前ら。
自分で作ってて、これは強いなーと思えたデッキって有りますか?
トライアルって全部で何種類なんだ?
マップを増やすだけでもあと10年は戦える
ふと思ったがソニチってなにやってんだろ
(EP3の糞面白くねぇクエでも作ってんのかな・・)
マップは出ない、レボやらない、verUP版情報ない、
クエだけだしてりゃいいと思ってのかな
(・見・)<ゲーム界でこれ程更新されにくいネトゲは無い
(・見・)<これぞゲームレボリュ(ry
ガチャの中身とか更新して欲しいな。
3月は決算だから普通はどこの会社も忙しいだろ
しかし、他はともかく新マップを出さないのは解せんな
とっとと解禁すれ
別にすべての企業が3月決算ではありません。
自由に決められます。
ガドレボはまだいいけど、
新マップとガチャの中身は変えて欲しいね。
シナリオ周回してたら久々に素でNEWカード
OFFLV82にしてやっとスタミナキタ━━━━━━(゚∀゚)━━━━━━ !!
ニヤニヤしつつ寝る
最近昼間、
毎日包茎とか童貞とかの名前の部屋つくってる
アフォはなにがしたいのだろうか?
漏れの希望はこんな感じだ
・新マップ追加
・ガチャガチャの機種追加
・VIPオークション出品カードの増加
・トーナメント新ルールの追加
欲を言うならこれも
・N3、N4ランクレアカードの出現率変更
漏れとしてはN3、N4ランクレアカードの出現率変更が一番して欲しいかな
>155
禿同
新ルールならHP共通やってほしいなぁ。
シールド戦できるようにしてもらいたいなー
あれなら、コピーデッキとかもないし、対戦の度に
その場でデッキを作る楽しみがあるし
ん?晒しスレどこいった・・・?
だれか教えて
>>142 ステラと箱がスノウクイーンで自己凍結した時に使えば
1自ターン分早く回復できる。
そのままだと2自ターン後回復だが、凍ったターンに使えば
次自ターンで回復可能。
もちろんそれでも35%の確率で上書き凍結の可能性が(ry
生はアンティ使えということではなかろうか
>>163 アンティとクイックどちらでも結局次自ターンから行動可なんで
わざわざテクニックやらパーミでアンティ使うよりもクイック1枚でいいと。
>>164 そうでつ。
でもKO対策としては生身もクイック使う方が
よさそうだね。あとは…バトルロイヤルで
こっちだけが恩恵受けられるようにするとか。
クイックは使いどころが難しいな。
統一デッキのAP上げアシスト多重張りにも少しは意味ありそうだね。
持続3ターンの、全員に効果あるアシストと同時に使えば
相手のターンと同時に切れる、とか考えたが
四 捨 五 入 か よ ! !
この性能でコス2は重すぎるぜ
効果が4ターンのテク凍結とACバインドには意味あるね>クイック
(エネミーだと移動があるんで凍結にはアンティのがよいが)
KOは相手ターンに防御できるようになるだけだが、それでもだいぶマシか。
>>168 しかしコス1だと軽すぎるようにも思えてしまう。
このゲームの数値は、最小単位が大きく感じるなあ。
あ、クイックはSETで使用だけど
アンティはMOVEより後のACTじゃんか・・・orz
クイックタイムの有効点
・SETフェイズで使用
・ロボでも使用可能
・マインブライトネス等のアシスト有効ターン数にも影響
・レンジ不変の影響を受けない(?)
最後のは検証してないから間違ってるかも
そもそもアンティってレンジ不変の影響受けたっけ?
やっぱテク・AC扱いだから不変になるんじゃないかなぁ?
でもFキャラで出来るから前方1マスって事は無いだろうけど。
ところで、状態異常残ターン1の時にクイック使ってもやっぱり
効果無し?
俺的にアンティ効果を攻撃宣言時にしてほしいなぁ…
>>172 それがあったら大幅に使い道増えそうなんだが、効果無し。
カードの説明通り、小数点以下は四捨五入。
不変は検証してないが、確かKCでシフタ使って
KC自身のAP上がったのは試合で見たような。
あ、でも装備武器に対して効果あるかはまた別問題か…
AC破壊付きアンティしたら全体に殴れるかと思ったが
ふつーにアンティした
アンティの範囲って味方だけだからなー。
破壊で殴れても全く楽しくないよ・・・
バカはフレイムビジットなんか使うなばかー
178 :
名も無き冒険者:04/03/30 20:27 ID:SE7g71rT
a
フレイムビジットは尻以外使うな
キルリア
錆取り
カメレオンサイズ×3
は俺だけでいい
今気付いたがバルクマッドネスとハリセンマッドネスって確率ほぼ同じなんだな
いや、それだけなんだけどね
フィーバーや+1の影響受ける分、現実的には全然違うけどな。
まぁ素の状態なら確かに。
ダイス目○○以下なら成功って感じの能力ないのかねぇ
この前乱入部屋でダイス3枚貼ってイーターでエクスプロしたら
「まったり部屋でそういう事はしないで」と注意された
自分的には十分まったりのつもりだったんだけどな(´・ω・`)
誰かまったり部屋で使っちゃいけないコンボとかカードとか具体的に教えて…
>>184 基本的に何でも使っていいと思うけど
まぁあいてが自己厨だったんだから気にするな
ダイス3枚の時点で危ないと思うが
>>185 対戦相手なら自己厨で済ませられるけど相方に言われたんだよね
「ダイス3つ貼ってたら成功する確率はかなり高いし」とか言われちゃってもう(´・ω・`)
>>187 ・・・・
とりあえずそういう人が居たら部屋から出るのがいいかと
ところで今日のメンテで何がかわったのだろうか
>>190 おーようやくMAP追加かぁ。
何種類追加されたかみてこよう
>>188 早く出たかったけど部屋の名前の通り「まったり」で
決定打の無い勝負が続いて…(⊃Д`)
まじで?公式にメンテの予告書いてなかったけど今日あったのか?
マップ追加ってそんな感じはなかったけどな・・・
みてこよう
マップなど追加されてない
変わったのはロビー
ハンターズのくせにその3枚とも
おまえさんが貼ったんなら・・・痛いな
別にハンターズがダイス+1はったっていいだろ・・・
まぁそのせいでアークズに囲まれて「壁うざ・・・」とか言おうものならかなり痛いが。
ハンターズで3枚貼りましたともorz
ハリセン・ソウルイーターがメインのデッキだからどうしてもダイス値に左右されるから
底上げは必要だったんだよ
マップ追加は釣り?
「まったり」とか「コソ禁」とか「マナー良く」とか言うとこは
正直入らないほうがいいよ。
そういうとこの何割かって、
何かあったとき理由付けて相手を罵倒したいだけなんだから。
197が厨かどうかは知らんが、自分の事だけ考えてアシスト張りまくる奴は大抵痛いな
先手1ターン目に低い目が出たときに限って、
ダイス+1張るのは勘弁して欲しい。
まったり部屋でのデッキの自粛云々はともかく、
アシスト貼る時は相方に確認とってからと言う
当たり前のことに気をつけるだけだと思うがな
自分も
>>197みたいなダイスデッキ使っているが、
相手と相方に応じてダイス+1は貼らずに
むしろ場合によってはダイス+1を消す側にまわるぞ・・・
>>202 それの何が悪いのか解らんのだが…。
低ダイス対策の時に必ず挙げられる方法でしょ。
AP0TP2のブレイブハンマーがTPアタックしてきて、
AP2のカメレオンサイズにデュエルガードしたら失敗だった。
ってことは0のほうに貼ればよかったかな。一つタメになった
>>204 極端な例を挙げるけど、こっち二人ともDEF1のときに
相手が7だして、ゼレ+エクスチェンジなんてこともありえるわけで…
ケースバイケースなのは確かだけど、
先手1ターン目ってことは相手の手の内が全くわからないんだから、
先に相手が恩恵を受けるようなアシストの張り方は
避けたほうがいいと思う。
もちろん、こっちの態勢が整っていればいくらでもダイス張ってくれて
かまわないよ。
1ターン目にダイス貼るのは、次のターンへの布石。
団体戦でも相手はダイス+1を消すだけのATKが余ってるかどうかはわからない。
相手が7とか6が出ればそれはそれでお終いだが、3とか4ならまだチャンスはあるし。
話の流れと違って申しないのですが
ついに団体においてハメコンボが発見されました。
内容は言えませんが。
まさか、「あ」と「れ」と「す」の奴か?
その後にいろいろやるやつなら、随分前から使われていたが・・
このコンボは決まるときついが、決まらない場合も多いし
そんなに気にしなくてもいいな。
それ以外なら、ちょっとわからないが
ハメというからには、絶対対策できないってやつなのか?
うはwwwここも厨房だらけだなwwwwwww
あ、それです(汗
随分前からでてたんですね、すみません。
確かになかなか決まりませんが、発動さえしてしまえば
99%脱出不可能なんでハメと言っていいかな、と。
失礼しました。
>211 たしかに決まった後は、どうにもならんからなー
今まで二組から使われたよ
ロックが完成するとたしかにつらい。
だが、そのパーツをデッキに入れるためには、いろんなものを削らないと
いけないし、最強に強いというわけでもないね
まあ、こんなデッキもできるというのは、タッグの楽しみを増やせるし
いいかもしれない。
(タッグで最強に強いのは、メカ統一オーガンだと思うけど)
213 :
211:04/03/31 07:24 ID:aIs2HrEs
なんか使ってる人が得意気に
「このコンボは俺たちしか使っていない」と
言っていたもので(汗
これが流行ったら団体は終わりかな、と思いましたが
心配はいらないみたいですね。
>>209 前から言われてたけど、現実問題としてそう都合よくは
決められないというアレか。
やはり何か一種類だけでも「あ」に優先されるカードを
用意しておくべきだったなソニチ…
セントラッピAC不可にしておくれ<<<糞日
(神風アタックとのコンボがどれだけ強い(嫌)かわかっておくれ・・・
>213 自分達だけしか使ってないとかを言う奴らもすごいな
相手に使用した以上、相手だってそのデッキ覚えるだろうし
自分達が考えられることは大抵、他の奴も考えていると思う。
それよりも、メカ統一のオーガンコンビをなんとかしてほしい。
あれがあるからこそ、タッグの大会が開けないんじゃないかと
思ってしまうぐらい強い。(こればっかりになるから)
あまりにも強いから、俺の友達関係でも、自粛してる奴が多い
>>208 伏せるほどの内容では無さそうな…というか
スキップドロー+レジスタンスって、効果ターンかなり短いし、
スクイーズ、スロータイム、アシストレスなどのパーツも
必要になってくるから、なかなか成立しなさそう…
そういえば、スキップセットが出現するようになったら
これが一番やばいんじゃなかろうか。効果ターン2だし、
影響受けるのは相手だけだよね?
>>217 SKセットは2ターン後、つまり自ターンから発動。
発動までのターン数はクイック・スローで操作不可能。
ていうかSKセット以外でも現状で
SKムーブ、ダイスハーフ、インフレ、と色々あるぞ。
そんなに一度には入れられないだろうがな。
そしてアシレスと上記のアシスト、自チームのインディペを
まとめてスロータイム一枚で延長可能。
決めるのは困難だが、決めてしまえば継続は難しくない。
インディペじゃなくレジスタンスだった。
>>215 コスト5エネミーだしいいんじゃないの?
ジャスティみたいにお手軽じゃないし
アークズにとってカミカゼは壁に穴あけることになるわけだから
使える状況は限定されるわけで…
俺は遺産狙いの場合はサバイバルで逝ってもらうがな
一番ヤバいのはSKドロー
決めやすいのはフィックス
入れるのは一種類で無問題
>>218 どうも勘違いしてたみたい。指摘ありがとう。
そしてスキップデッキに対しては先に
アシストレス置くくらいしかなさそうだね。
さもなければ速攻で決めてしまうか…
というかレジスタンスとアシストレス組み合わせたコンボなんか
トライアル初期からずっとあったやろ・・・
何ヶ月経ってると思ってるんだ・・・
>208
1ヶ月以上前から既にあった気がするがね。
>>223 トライアルで使われてたのはインディペ+スキップ系じゃなかったか?
製品版よりコストが低くてスクィーズ無しで1ターンで可能&
スキップセットが使用した直後の相手ターンから発動だったし。
虎はスキップアクトが強すぎたしな。
トラで悪質だったのは
インディペンデント(レジスタンス)+ダイスハーフ+ランドプライス や
SKアクト+SKセット+α(スロータイムやら) とか
アシストレス+オールドタイム だったかな
今思えばムチャクチャだな虎、虎と比べると今の状況も少しはバランスがいい方なんだろうな・・・
>>227 その上、当時はそれらのアシストコンボを
肯定する意見が多かったからな。
フロシューヤスミも同様。
今ではとても考えられないが。
>>228 まぁ今でも赤スラ強すぎ!ジャスティ強すぎ!ギルチ強すぎ!
って意見が交錯してる訳ですが。
今思うとなんでジャスティや赤スラ流行らなかったんだろ?
>>229 そんなの目じゃないくらい壊れたカードばかりだったから
>>229 ジャスティはトライアルでも遺産箱デッキで使われていた模様。
ステキルはぶっちゃけ遺産してるヒマがあったら
相手倒せるから、必要ないんじゃないだろうか。
赤スラはカード自体の性能も覚えてない。
ただ、圧倒的にH>>>Dだったからなあ。
防御エネミー亡霊利用か、低コス囲みぐらいじゃないとマジで勝ち目なかったような。
ギバータでSキャラ凍るしな(ロボなら効かないがダメージは痛え)
カドレボでRA・杖・テク弱体化の末にまともに見かけたと思う>アークズ
しかし書いてて、ほんとムチャクチャだったなと。
>>230-231 確かにそういえばSAとか亡霊エネミーとかモウネ(ry
なカード&バグばっかだったからな・・・
あれそのまま出して無くてよかったね
レンジに優れるRAが移動力も攻撃力も高い時点でヤバかったな。
更にRA武器はHPAPともに高く能力も優秀。
トライアル仕様のレンジ不変なら、コスト2のライフル(AP2)が
スラッシュ(コス2)で複数武器に早変わり(対象の単/複は変化する)
MV4との組み合わせは鬼かと。
アークズで相手する様子を脳内シミュレートすれば
トライアル未経験の人も状況がわかると思う…。
確かにRAは独壇場だったな(今でもだけど)
コスト2無条件貫通、さらにAC可能のドリルランチャーに始まり
アンドロイドが使えば自己凍結のマイナス効果が無くなるフローズンシュター
コスト4と高めだが、HP10AP4そして単純持ちのヤスミノコフ2000
貫通+マヒ持ちで、テクにまで貫通効果が付くホーリーレイ
今では考えられない無茶苦茶さだな・・・
・・・てか何時の間にトラ話題になたーんだっけ?
遠藤メギドの辺りからかな
トラ版赤スラは迅速無し
ハリセン鍋より強いよ<ソニチ
そう思うのは漏れだけか(´・ω・`)
ハリセンのコスト上げていいから、今のセイバーをブランドにして、コス1、
、HP3、AP1のセイバー作れ。
話はそれからだ。
まじで、コス1武器がまた減るのは辛い。
ちょっと話かわって悪いんだが
誰か、EP3晒しすれ教えて下さい。
さっきあった思ったら1&2だったoyz
>215
糞ハンター厨め…
コス5自爆させるリスクわかってんのかね。
そんなにイヤなら低コスオーガンにしてやるよ
ハリセンはAP=0、アクション不可、振り出し成功でも失敗でも自分は破壊
これくらいでいいと思うが
ハリセンは今のままでいいと思う俺は少数派?
現状はかなり強いよねー
高コストは一発、低コスやアークズはエクスプローション。
能力封印やシールないとヤバい
広まったらそればっかりになりそな予感…
まぁ、そういう俺も使ってるんだが(-_-)
で、ハリセン振り出しはイージスで防御可だっけ?
2コスで設置攻撃出来るから
攻めターンのホンの隙間に組み込めるのがまた強い。
そういう意味では失敗時手札に戻るのさえメリットだわな。
>>241 の性能で良いとさえ思えるが
その場合は別の1コス剣くれマジで。
射程前方一マスのハンドガンで良いからよう
高コスト破壊するのにはうってつけだからいいんじゃないのかなぁと思う・・・
つかエクスプロもう出回ってるの?オンシッカリヤルベキダナ・・・orz
カード追加なんて真似はEカードしかできないだろうから
現状ではセイバーのコストを下げるしか手がないだろうな。コス1剣を増やすのは。
スライサーやトイハンマーがコス1とかでも面白いか。
トイハンはコス1でいいかもね
良目出過ぎると空気悪くなりそうだが
それでもハリセンの比じゃないもんね
ハリセンは5出しやすい押し方があるからなぁ
ダイスは出来レースなんだから目押しなんできるわけないだろ
よし、次カドレボ希望の集計があったら
トイハンとスライサーのコストを下げて
ハリセンを上げてもらおう
ハリセンよりも
HU専用武器を強k(ry
つまりハリセンがHU専用になれば解決。
まあ過去の大会の優勝者はすべてアークズなわけだからね
やっぱり仕組み的にアークズの方がハンターを上回ってるんじゃないのかな?
過去の大会でアークズが勝ってるのはマップの形状による所が大きいような
アークズはいかに足止めして敵を叩けるかが勝負どころだからな
それ故ハンターズHUの立場が・・・orz
こういうガチの大会ならまだしも普通のトナメでアークズが本気で戦う(足止めする)と
PSO特有の「叩き」にあうからね・・・
やっぱりPSOをカードゲームにしたのはいかんかったようなでもかっちゃったみたいなー
258 :
名も無き冒険者:04/03/31 20:14 ID:4upXqkDl
前回も前前回もアー糞が有利すぎな条件だからだろじゃなかったらあー糞なんて雑魚w10秒で勝てる
ここんとこ個人トナメでの勝率10割だ。
なんか真理を掴んだみたいだだだ。
ここも見事に春だな
胃の中の蛙くんだなあはははは
>248
春真っ盛りなアフォだな
押し方じゃかわらねえよ
263 :
名も無き冒険者:04/03/31 21:26 ID:YA+uMCSK
259調子乗ってんじゃねぇぞゴラァお前の名前晒せやw俺様がぼこってやるからよww
漏れの最強デッキは
ベルラ+様が居るぜ
クソゲーだと思う瞬間
31>11>31>11(略
266 :
名も無き冒険者:04/03/31 22:19 ID:/DjGOcOw
ラティコスト1にしろ
やたー
アンプラムアンブラムはこでたおしたーわーい
トナメ強いのが集まってるのって何時くらいだべか?
>>269 あいつらは口ばかりであんまり強くないよ
ブルメテ連中自体はあまり強くは無いがスパイさせてるから結構強い
>>240 セント+神風はH装備破壊+遺産でEX16入るんだよな
相手の装備破壊できたら、次のターンで装備し直し+移動1程度
穴あくどころか経験ごっそりのウマーじゃねぇのか?
それに破壊されるのが目的で入れてんだから
「穴があく」って考える方がどうかしてると思うが
漏前さんは低コスオーガン使って嫌がらせする厨なんだね(´・ω・`)
ダイスが完全なランダムと思ってる奴がいるが
ハリセンはある程度狙える
ONで4月馬鹿ネタ軍団つまらなすぎ。
間違えて全く知らない人達の部屋で観戦部屋作ったら
「乳首なめていい?」とか「俺のもしゃぶってくれ」とか
一人の乳を3人が攻めててちとワラタ
>>277 だってホントに雑魚理論丸出しなんですもの。
kラッピーもさることながら
低コストオーガンは嫌がらせで厨房確定って。
こんな会話ばっかりじゃ、オンラインのレベルもたかが知れてるな…
モチロンヨ
>>246 スライサーコス1はアークズ泣かせだろう。
シルファなんかが装備したらかなり恐ろしくないか?
他のスライサー系との釣り合いも取れなくなる気がするし
HP1にしても微妙な感じだ。
トイハンは威力を変更できそうにないならHP増加でもいいな。
APがマイナスになるシステムだったらコス1でもいいと思うが。
つかこのゲーム、マイナスにならないから
置換で成長する現象とか賛否分かれるんだよな。
確かに漏れは下手だが、「○○攻撃に対して○○防御」
とか言ってたらカドレボなんていらねんじゃねぇ?
(ジャスティにしてもシール出せばいいワケだしな)
ちなみに、低コスオガンは厨確定とは言ってないがな
厨に見えるのであって確定はしてないよ
戦法としては虎からある当たり前の手段だからな。
でも、ベンジャンスあったら厨だと確定してたかもしれん
ジャスティにシール出してどうすんの?
メカ苦手消したいのか?
でもここぞって時にシール出せると射精しそうなくらい気持ちいいよね。
遷都ラッピやカラドのEX稼ぎ止めれた時とか即死効果封印した時とか。
藻前さんのとっておきの攻撃はコス1の防御アクションでいなしましたよ?といった具合に。
とりあえず俺はこの類にシール貼れたら防御の際に「ウッ」と言っている。
出したときに「ウッ」って言えよ
>>286 間違ってたYO
ジャス(遺産系)には能力封印アイテム系だな。
(セント+神風もシール(能力封印)なワケだが)
まぁ、アゲアシ取られてもいいが
分かりやすく状況も書かないとわからないとは…
ハリセンエクスプロにシール
ソーサラー大先生のラバータにキャンセル
ペネレイトにペネリタ
もう思い残す事はない(´∀`)
×ペネレイト
○ペネトレイト
いつも間違うんだよなコレorz
そういえばセントラッピにカミカゼくらった時に
ダメ15きたことあるんだけどなんでかな?
ちなみにフォレストレインはってありました。
ID:LJev6uO3は、このゲーム向いてないなぁと思った。
>>292 カミカゼはHP/2だけAP増加だから、おかしいところはないと思う。
ハンターズならセントラッピカミカゼ相手はシールでOKだけど
アークズだとガクガクブルブル
>294
まじボケしてました・・・すみませんorz
今、4人部屋で凄いアホが乱入してきて暴言吐きまくりだよ
見てて面白いぞw
俺の経験からコイツかなーて奴がいる部屋観戦。
>>295 アークズでもシールは何かと便利だから、
入れといて損は無い。オブリリー、ジャスティスあたり
防げるだけでだいぶ変わってくるし。
まあ、近づかれてカミカゼくらってるのならご愁傷様。
おまいらそれよりついに新ステージ配信でつよ!
ヴィアタバス、カエルム、ルプスの森の3つらしい
見てるこっちが恥ずかしいよ('A`)
おい、漏前ら!テンプレのカードリストのHP見てくれ!
「ダブルノプオープ」!新Eカードらしいぞ!
もっと巧い嘘つけよ('A`)
>>303 いや、マジで追加されてる。CAValcadeも更新かかった。
それにしてもイベントで配布ってのはどうもなぁ・・
いいか、正しくは「ダブルオプノープ」だ
本当に追加されたならこんな間違いしないだろ。
しかしCAVのオーナーもユーモア有るね。
>>305 ダブルノプオープであっているよ。でないと意味がおかしくなるでしょ。
そう言えば公式BBSでもノブオープとかオプオープとか色々間違えられてたっけ・・
ダブルNOBUオープ?('A`)
うおー。強くねーかコレ… マジネタ?
皆驚いてない辺り、トライアルにはあったのかな…?
これでHUちょっとは強くなるカナ…(・`ω'・)
ていうか誰でも手に入る訳じゃないのか…orz
ホスィー
>>308 まだあまり知られてないだけなんじゃ? 面白い能力だけどコス6でHP10は柔らかいなぁ。
ダブルNOBUってどうやったら手にはいるの…?
ホスィんだけど…
テンプレのカードリストHPの日記?みたいな所に載ってたけど
アソビットシティでやってる(た?)春の新作体験会とかいう所で
イベント配布らしいよ。
って、NOBU? そりゃ知らないなぁ…(笑)
くっだらねーHP宣伝してんじゃねーよ糞が
>>312 d
漏れも欲しかったけど手に入れる事できないのか…ショボーン
まぁトライアルには無かったね<ダブルNOBU
とりあえずソニチからの告知、ニュースが無い。
有ったとしてもそこのカードリストの管理人は100%チート、
配布だったとしたら、それは無断配布で罪
有ったとしたら、ね
それにVBBSにも張られてないし、
オプノープ自体ネタ武器だし。
つかおまいら早く目覚めろ
調べて見たけどアソビットシティでのイベントは4/4から
多分Win版EP1&2のβ体験とEP3のカード配布とやるんだろうね
そこの管理人が関係者と繋がりがあったりしたら情報は漏れるんじゃないかな?
まぁどのみちアレなわけだけど
そんな手に入らないEカードなんてどうでもいいけど
マップ追加はまじなのか?
エイプリルフールネタに踊らされすぎ
この前配信されたクエストやってたらレコン+キターちなみにoffレベル65確変ででました
チンプルキタ━━━━(゚∀゚)━━━━ッ!!
オーガンに付けてヘビーアタックハァハァハァ
俺もトナメやってたら、オンレベ45で
Toumi+がでたぞ
福男がコスト0で出せるのは強い
レンコンナイト++キタ━━━━━━(゚∀゚)━━━━━━ !!!
おまいらヲチしすぎですよ
昨日の夜だが、深鯖うろついてたら
NOBUと姫様が・・・
NOBU様はともかく、最近姫君様は全く見かけないね
どうしちゃったんだろう?
>>328 EP2してるっぽい。
深鯖の球技ロビー行ったら、ヤバかった。
久々にオフやっtらファーストアタックきたー!
アーク図の言い分「足止め否定するなよ寄られたら負けなんだよ」
(寄られなかったら100%勝ち)
ウマー
□ 【廃人撲滅委員会】結成についてのお知らせ □
このたび、「ファンタシースターオンライン・エピソード3」において
我々同士は「廃人撲滅委員会」の結成をここに宣言致します。
当委員会は、PSOにおける廃人と呼ばれる人種、プレイヤー群の目に余る言動に
危機感を抱き、これらを排除・撲滅すべく活動する目的の団体であります。
なお、オンラインプレイヤーの「廃人」という区別・認定に関しましては
我々独自の選定方法と基準に沿って行っております。
その選定方法のひとつを例に挙げますと、
・レベルが100を超えているなど、人生の多くの時間このゲームに費やす人物
・ロビーや対戦部屋での言動が荒らしに近い、または迷惑行動が目立つ人物
・トーナメントにしか参加しない人物で、勝つことだけが目的の人物
・海外サーバでの外人狩りを行っている人物
・ランキングが30位以内などの、ランキング上げに必死な人物
・大会で不正行為を行う人物、またはそのグループ
これら複数のカテゴリーに当てはまる人物・団体を「廃人」と認定し、
これらの撲滅・殲滅・排除を目指す所存であります。
メギド出すんで誰かルクミンかユニットブロウと交換してくれない?
62-2にパス「@」で部屋作って待ってるYO
現在、当委員会のメンバーは7人であり、メンバーは秘密裏に活動を行っております。
したがって、どのような方法で目的達成をするのか、どのような活動なのかを
具体的に明かすことは致しませんのでご了承ください。ひとつだけいえることは、
当委員会は手段を選ばない強襲的団体であるということであります。
見方によっては我々自身が荒らしかもしれません。しかし我々の活動は、われわれの
強い思想と信念によって必ず保護されるはずです。目的の完全達成のあとには、
我々の行動は必ずや正義として存在するでしょう。公的にも認められるはずです。
ですから、現段階において我々は、我々への理解や支持を広くプレイヤーや
メーカー様等に求めるつもりは毛頭ありません。
当掲示板においても、我々の活動はその存在をお知らせするという目的のみであります。
もし、自分が上記のようなカテゴリーに当てはまるかもしれない、と思われる方は
いまのうちに遊びかたを改めらたほうが得策であると助言致します。
後になって謝罪、改心したと主張されましてもこちらとしましては
一切、それらにおいて許容・免罪する責任が持てないことをご了承ください。
尚、廃人撲滅委員会に加入したいという方々については、追ってその方法を
当掲示板にてお知らせいたしますので、その旨ご覧ください。
また、我々はオンラインにおいての団体加入の勧誘も随時行っておりますが、
活動自体は秘密裏であり、当委員会についての話題はロビーでは避けるようお願い致します。
どうせ撲滅とか排除と言っても
その廃人に対して嫌がらせをするだけなんだろ?
ってことはお前らも
・ロビーや対戦部屋での言動が荒らしに近い、または迷惑行動が目立つ人物
に該当するわけだ。
ネタにマジレスしちまった
変な書き込みに挟まれた('A`)
>>337 そもそもスレ違い
交換だったらテンプレの「キャラ別戦術・カード検証など」って所いってみ
まぁ今日はエイプリルフールだ…
>335
他人のプレイを阻害する事を目的とするなら十分ソニチにとっても有害な訳だが
いまから8分後で66ー6で配布部屋を作る。
ギルティライト1枚、ギャザー1枚、メギド10枚、アンシエントセイバー2枚はやいものがち!!
うお!!まじかよ!
ヲチにいってみたが何もなかったぞ
嘘かよ死ね!
エイプリルフゥルでつね
>333 あのなあー
お前が____ってことはわかってるんだが
もう少し、うまくやってくれよ
なんかいまいち、はずしてるんだよなー
カプカプがダークブリッジにナッター(*´д`*)
>345
外してるってか痛すぎだろう。
漏れからみたら厨馬の代表たるPSOと同類
貯金グランツむかつくな_| ̄|○
次みかけたらペネリターンしてやるヽ(`Д´)ノ
俺はやっぱ真理を得たみたいっぺよ。
このゲームは防御が全てだっぺー。
たぶんそうじゃー
>>350 今更なにを…。
んで攻撃カードとそれに対する防御カードの
出現率のバランスがひどいからやめる人多かったんだろうね。
まぁ、今更なんだけど、
やっぱそこを突き詰めていくと自然と強くなるんだYO
デッキに一枚は入れとくと良い防御ってあるっしょー。
だからこそ単純が強いんだけどな
ルクミンこないYO
なんれべでくるんだYO
カードを集める喜びが途中でピタっと止まるから辛いなぁ
集めたらどうデッキを組もうかという考える楽しみ方もできないままだ
>>355 そういう性格なんだろうね
漏れの友達もそんな感じ。
ずっとCOM狩りやってカード集めて満足したらそこで熱が冷める
本当はそこからが一番面白いのに勿体無いよな
カードを集める喜びから、対人で人に勝てる喜びに変える事が出来たら
もっと長く遊べると思うぞ
>>357 そこからが面白いんだけど、マップも増えないし
先が見えてきたというか変化に乏しいってかんじだね。
お前ら!対人で勝てるデッキ晒しちゃル!
もうすぐ学校始まるから遊んでらんないし!
自分で使っててなんだがかなりハメ臭くてキッツイど。
既出っぽいけどな!
いいや、エイプリルフールだし。わーい
カードコンプリしてないのにこれ以上手に入らないってとこで冷めるな。
漏れはまだ楽しもうと頑張ってるけど
361 :
名も無き冒険者:04/04/01 23:41 ID:nysaHE2F
カードリスト見れないんだがどうすればいいか教えれ
あぁ俺は厨房さ 悪いか?
そんくらい説明書見ればわかる
ステラ
『アイテム』:9
パワーメーザー:3 メーザービーム:3 インフェルノバズーカ:3
『アクション』:20(攻:6 防:14)
ウィルス:2 パニッシュメント:2 アースクエイク:2
ドッジ:2 シール:1
ガード:1 TPディフェンス:1 トリートメント:1 キャンセル:1 ハーフディフェンス:1
ウィークネス:1 ぺネトレイトガード:1 コンパニオン:1
レジスト:2 カウンター:1
『アシスト』:1
カードリターンorアシストレスorフライ…正直適当
どやー。
トナメで良く入ってる
キャンセル、シール、TPディフェ、ウィークネス、コンパニオンなんかを
ことごとく死に札に出来るですよ。
怖いのはカウンターとメギドくらいしかねぇど。
カウンターも、相手がDEF4あって、
自分がパニッシュ撃てる目があるなら
二歩下がってバズーカ撃っておけば大抵平気。
メギド対策にペネガの代わりにイージスとかもいいかも知んない。
アクション破壊は苦手だけど、
ステラの機動力で逃げながら闘えば全然余裕。
モタブが厄介だろうけど、当たったこと無いからきっと平気。
ハンターズでこれに勝つのは相当辛いはず。
これ専用にメタ貼れば余裕かもしれないけど、
そうするとトナメじゃ中々通用しない・・・
とりあえず勝率8割は硬いぞ。
これじゃガイキルドにはまず勝てんと思う。
ギルドンはアースクエイク連打で大概なんとかなるYO
道連れ付きのバランゾランチャーも
バズーカ→パニッシュ→パワーメーザーに耐えられることは
ほとんど無いし。
遺産はきついけど、こっちもほぼ毎ターン装備壊していけるし、
EXに差が出るってことはほとんどないよ。
これでいいんじゃねぇの?
つ[ダイスハーフ]
アシレスやスロー、インディとかと組んでさ
装備さえきちんと出来てればダイスハーフはむしろ嬉しいくらい。
全体AC以外はただ殴るしか芸がないし・・・
毎ターンのようにパニッシュメントやらウイルスやらで責めてると
アシスト出す余裕がなくなるですよ。
>363 どうでもいいが、ステラでウィルスしても
面白くないのでは?
>>367 っていうか基本的にダイスハーフって使ったほうが有利になるよな
アークズは相手を近寄らせちゃいけない。
よって低コストは必然となるわけだ。使いやすいしね。
でも低コスロを使うと叩かれるわけだ。
それは攻撃もしないで時間稼ぎする家具師がいるからだ。
2.3コストのアークズをトナメで使ってるんだが相手が1歩動くだけで
次ターンの攻撃に必要なダイズが倍増すっからけこツライ
お互いダイズ高めなら勝率高いんだが低めだとなんもできん
>>371がダイスを大豆と書いてるのは新手のネタなのか?
>>372 ATKとDEFで二つ振るから複数形にしてるんだろ
Dブリでアクション破壊にテクを撃ったら
TPパワーの効果が消えていた。なんだこれ?バグか?
TPパワーの処理がアクションを破壊される前に決まってるとしか思えねえ
またバグバグ喚き厨か
マジレスすると複数形がdiceなわけだが。
単数形はdie。
>>376 バグじゃないというのなら説明してくれんか?
>>375 ※アクション破壊
>テクニック値に対しては、"AP値でダメージ計算される"
※TPパワー
>"物理攻撃"時に、このカードと、これを装備しているSキャラの
TP値の合計値/3だけ、相手へのダメージが増加する。
あらかじめ"物理攻撃"を仕掛けた場合はTPパワーが付くが
テクをアクション破壊した時は"AP値でダメージ計算される"だけ
と一応取れる。
闇橋だけなるっていうならともかく、他のTPパワー武器でも同じなら
そういう仕様なんだろ。
マジデわかんね
教えろ
カードリスト観れない
リコタンの顔下部をじーっと見てると…
ヒルデベア。・゚・(ノД`)・゚・。
リコタンリコタン熊好きいうた
クマーーーー!!(AA略
5月に「ぎゃざCUP」開催の模様。
ゲーム誌だけでなくTCG雑誌まで絡んでくるとは思わんかった。
そういや毎号1/2ページだけとはいえ
PSO記事を毎月載せてるのはこの雑誌だけだなぁ。
土日限定に用はない
5月ということはGW開催の可能性もあるから土日以外かもしれんぞ。
いずれにせよサービス業系の人には参加は無理だろうが・・・
ようやくオンレベルが上がってきたから、
次の大会こそは本気で参加しようと考えていたけど結構間があるなあ
その間に何らかの動きがあると良いんだが
ドリマガは一体どうしたんだ・・・?
固定ステラなんてパワーメーザー壊れた時点で5でなきゃゴミ
>>392 メーザーは強攻撃半減で11までなら耐え切れるし、
インフェルノもHP8と、ドッジ出すだけで大抵の攻撃を耐え切れる。
しかもインフェルノにはコンパニオンもリベンジも出せない。
ともかくやたらと硬い。
>>394 付いてるのってメーザービームだけだよね…?
インフェルノはイノリスが使うと、やっぱり超速なの?
まぁまぁ強いけど、あまり使ってる人いないよね。
>>395 うん。書き忘れスマソ。
パワーメーザーもコストは上がったけど
HP12も有るし、やっぱ硬いんだよねぇ・・・
しかもこっちは出せる防御が限られてくる上に
相手は防御14枚も入ってるとなると・・・
ダイスフィーバー+ヤスミ2000キルリアで、とも考えたが、
ダイス5も出てたらスグに射程外に逃げ切られるし、
ヤスミは薄っぺらくてパニッシュメントにとても耐え切れんし。
運良くダイスハーフ決めるくらいしか対策思いつかんのよ。
そこでサヴィトリフィーバーハリセンですよ
戻すだけならサヴィトリの必要ないじゃまいか
ハリセンも防がれるとインフェルノで即死しちゃうんだよね。
エクスプローションあるとそこそこいけるかな?
でも錆の定番、カメレオンサイズもステラ相手だと装備する勇気ないな。
固定ステラは確かに強いね、
前カドレボによってステラの生きていく道は
これしかなくなった気もする。
しかし禿しくツマr(ry
もう少し戦略に幅出せればやってみたくもあるが漏れには思いつかない。
そこでCHアタックですよ
>>363のデッキ、確かにハンターズだと辛そうだけど、
逆にアークズには楽な相手だね。というかアークズに当たったら
どう戦うのか…インフェルノはSキャラにダメージ通らないし、
一度装備したらまず壊してもらえない。スタミナもないし、
Pメーザーにさえ気をつければ、単純持ちと足止めだけで
十分対応できそうだ。
>>363 防御カードもうちょっとみなおしたほうがいい。攻撃ACをけずって(ウイルス1か0)にしてアシスト対策したほうがいい。
>>405 でもウイルス削ると低コストいぱーいデッキに弱くね?
まぁ、トナメだと低コスト主体のデッキなんて絶滅しかけてるけど。
防御をちょっと弄ってイージスガードとシール、
アシストレスなんかを増やすといいかな、などと思ってみる。
>>406 個人トナメは405の言うとうり低コストいぱーいはまぁまずいないからね。それよりもアシストをまぜたタイプのデッキが
はやってるから(フィーバー、マイン、ハーフ、フィック
ス等)アシスト対策は必須と考えている。
防御カードはレジスト2カウンター1は重いから1ずつにして
キャンセル、トリートメントはどちらか1枚でいいと思う。
それよりガードTPディフェンスを1枚ずつ増やしたほうが
対応しやすくなっていいと思った。ていうか俺のステラデッキ
はそうしてる。
>>406 でもレンジ不変やからウイルスとパニッシュあまりいらんような
否定したらすぐへたれとか言うやつがへたれ
んなステラ元からいるけどたいして強くねえよマジで
>>409 そう、いつの時代も“自分のデッキが最強かつ万能w”
と思う奴が居るから困る。
カードゲームなんだから対処法は幾らでも有るし、第一最強のデッキと言うのは有り得ない。
メーザービーム三枚入れるならソリッド入れるとか変化つけるといい
物理攻撃しか防げないが、メーザービームでなら弱攻撃の他にダメージ
6と7の攻撃も無効になんだし
コンパニオン2でもいいかも知れないぞ
メーザービームは強攻撃半減だがコンパニオンで相手に返るダメージは元のまま
パワーメーザーのHPの多さに便乗して使うのもいいが
こうかくとやっぱ強いように思えるが、別にやってみるとそれほど・・・
固定攻撃のみだから読みやすいってことなのか
412 :
392:04/04/03 00:07 ID:cauSR/ER
ああIDかわってら
あとそれだけウイルスやパニッシュメントばかばか入れても
パワーメーザーの射程からずれるように歩きながら反撃してくるレンジャー
やフォースなどを相手にした場合、一歩歩く→ウイルス等追加メーザー二回攻撃
をするとなると、まず6か7がでないと三回攻撃は使えない
ウイルスもパニッシュメントも1にするかしたほうが他にまわせると思う
タッグだとプロテクションあるから大した脅威じゃないだろね。
でも個人だとそうも行かないし、
かと言ってガードとドッジばかり入れるわけにもいかない。
結局、サヴィトリが満遍なく強いんだけど、
その分キルリア・コンバットとかでメタを貼られてる。
で、それも強いからTPディフェンスの1枚くらいは欲しくなるし、
TPディフェが流行ればシルファ・ツインサイコなんかが流行る。
シルファ使いはコスト4を二つ装備してウイルス連打するから、
自然と低コスト中心のデッキは淘汰されて行き・・・
個人トナメの現状を踏まえると、
固定ステラはかなりの強キャラだとは思う。
まぁ、これが流行れば当然そのメタが出てくるんだろうけどね。
ただ、「固定」に「単純」だからメタ貼るのも少々ムツカシイ
>>414 ここで一ついっておくと
「これが流行れば」
とかいってるけど激しく既出なんだよなこのデッキ
必死すぎるからここらで幕引きしておく
今何が流行してるん?
デルセット+ヴィクターアクスとかは良く見るぞ
あとハリセン
リバースカード+シャッフルグループ
(レジスタンスもあると良)
ハリセンデッキとテク貫通デッキは最近よく見かけるな
結論として色々なデッキが見られてなかなか楽しい現状だということだ。
固定ステラもその中の一つとして、
強いことは強いが均衡を崩すほどでは決してない。
ちなみに俺は低コスト中心だけど、それなりに勝ててはいるよ
>>416 モネストで足止めしながら
レクイエム・ヴィクイース・青シノワ・メモル等でEXを稼いでヒルデブルー。
いや、すまん。本当は流行ってない。只の漏れのデッキでつorz
低コスアークズが無難(イイ勝負できる)かもなぁ
トルネ&ウイルスが一番怖いがそうそうでるもんじゃないし
(それにアシストの重複効果がデカすぎる印象が)
低コスト大量投下&即効瞬殺はどうだろ?
相手の装備が整う前に一気に仕掛ける、まぁ失敗するとかなり大ピンチになるわけだが・・・
ステラだったらウイルスもレンジ不変だったっけ?
ウイルス等のSキャラ専用全体ACは全部前1マスのみ。
だから自分の装備には影響受けなくて済むが
かわりにアークズに対してはほとんど死札になる。
ついでに言えばレンジが前方1マスなんで
ライフルとかのせっかくのレンジが死ぬことにもなる。
それを差し引いても余りある強さがあるが。ハンターズには。
てかさっきサヴィトリつけて武器なしフィックスはって
ペネトレイトしてくる香具師にリターンをかました。
すっげえ快感。俺このゲームやっててよかった
NOBUchanが固定ステラでぼろ負けしてました。
読まれやすいデッキですなー、これは。
427 :
426:04/04/03 04:57 ID:iI+d+qbU
そういやNOBUchanは固定ステラにゲンブ装備させてたけど、
さすがにあれはどうかと思った。
てかマインオーガンきつ杉……
Sキャラに傷一つつけられずに負けたよ……
Hレンジャーじゃ勝ち目ねえよ対オーガン
4コスと5コスが相性最悪なの知らないのかノブの野郎は。
おそらく知らないでしょう。
ってかさっさとデータロストしちまえよあいつ
ランキング残ってもいいからさ
>>402 んなことない。ステラは今でも全然使える
先のステラデッキは能力封印に弱すぎるな。
ダメージ固定さえ封印できればTPdfでもなんでも効く。
インフェもダメージ1固定になっちまうしな。
弱すぎるというほどには弱くない。
ラコ杖ならウィルスでいいし、TPデフがなければ
実質ダメージ増なわけだし。
まあ、
>>363のレシピのままだと、
色々と苦手な相手が出てきそうではあるね。
先生!なんで僕の作るデッキはいつもいつも対H用になるんですか?
うはwwwwwwwwwwwwwwwwwww対アークズ弱wwwwwwwww
鬱死
ラコ杖・ノダチならウイルス・パニッシュメントでどうにかなるし、
チェインソードなんか装備したらステラに追いつけなくなるしね。
>>363にも書いてある通りモタブが一番良い対策かな?
でも個人トナメでコスト6武器ってのも難しいところだね。
無難にノダチ・カラドボルクとか、
サヴィトリ・ラコ杖のパターンが強いんだろうか・・・
ちょっと考えてみたけど、地味にDバリアとかどうだろう。
インフェルノ、ウィルス、Pメーザー辺りは軽減できるから、
あとはサヴィ、カプカプあたりで素手殴りとか、貫通テクとか。
問題は防御面より攻撃面な気もしてきたが…orz
よし、漏れは次の大会、サベージウルドゥーで勝負をつける!
>>437 地味な所で活躍できるねディヴィニティバリア
つか
>>363は同じデッキに(しかも改良版)出会ったらどうするんだろ
スゲェ地味な試合になるぞ
個人トナメで盾付けると大抵勝てない・・・
この前、何も考えずにゲンブ・ラコ杖・イノリスで出たんだが
酷い結果だったよ。
結局手数出したほうが圧倒的に有利になるぽ
ハリセンカメレオセイバーオルでもやってろ
それもやった・・・
ギゾンデ対策にデュエルガードいっぱい入れてたんだけど、
はやりが全然違うのね。
AP高い武器2個付けて殴るってのばかし。
おまけにウイルスにはデュエルガード効かんし。
>>439 そこでテリトリーですよ。
先に装備したらすかさず。
>>442 それやってみようとしてたがウィルスに弱いのか。
重装備きついな、パンチ、ウィルス、何よりメギドがやばい。
しかし個人的にはハリセンが厄介。
シールで1回は止めれても次ターンまた装備だしな。
>>442 当たった相手がたまたまそうだっただけで、
ギゾ使いは普通に多いよ。
個人戦だとオルはAP3にするのも難しいし、
実質サリガンより弱いかも…
>>443 ちょっとまてPメザはコスト5だろ、テリトリは2だから最低7必要ってことは序盤じゃ無理じゃないか
メザB、インフェルだったら可能だがそんな都合よく揃うとは思えんし、相手も同じ条件だし・・・
まぁ結論としてテリトリーをどっちが先にはれるか勝負になるわけディスカー?
>>363と似たデッキをカドレボ前に使っていたが、ピーマが結構キツかった。
あと、貯金ガイキルドのパランゾランチャーも。
>>440 イノ+ラコはちょっと火力不足だからね
コス4にコス1テクのほうがいいかも
>>444 重装備でいくならカラド組み込んで、
コスト配分を3221や3311にするとか?
ラコ対策はAP0の武器とデュエガで。
どのみち近づくまでがきつそうだけどね…
いのりんなら、漏れはコス2多めの手数重視かなぁ。
べつに、ブレイパスも突っ込めばテクなくても3点攻撃ウマー……くないけども
まぁ、H−Foはデック構築技術がかなり問われるかもねー。
てか、入れるテクの種類考えるだけで日が暮れる。
>>444 カラドを混ぜると良い。ウィークネスやTPデフが生きてくる
それでも低コストオルランドは安定性が全くない。
ツボにはまれば強いのだが、
同系等のシルファ・キルリアデッキに完全に力負けしたのはさすがにヘコんだ
コス1のハンドガンウラヤマスィ・・・
>>450 イノリスはテク選別に迷うキャラだね。
低コス+初級連打でいくか、高コス+中上級でいくか。
前者の場合はデッキのほとんどをアイテム+テクが埋めるから
色々対策する余裕がなくなるし、
後者の場合はイノのTPの低さがネックになる。
俺の場合は、サミムンを中心に、4コスと2コスでいくのが多いかな。
現段階で、低コス中心のイノリスって相当使いにくいよ。
ウイルスやらトルネードやらメギドやらが飛び交うのが現状のトーナメントやし。
ビーマとかサヴィトリと組み合わせて何とか、って感じ。
イノリス使う時点で、メギド狙ってるのはバレバレだし。
ウイルスもあるけど、相手にEXあげたくないってのも大きい。
今日さくら屋に行ったら結構安い値段で売ってたんで購入。
周りの評判はあんまりよくなかった。
まぁ、一週間持てばいいほうだなと思ってプレイしてみたら
おもしろい。おもしろいよ。
今から早速ONに行ってくるよ。
とりあえず試合観戦。
1:そして厨に愛想が尽きて止める
>>455 2:そのままブルメテ入隊を果たす
>>455 3:釣り
さぁ、どれだ!
>455
したらばスレ見てカード狩りとか学ぶよろし
VBBSで発見したのだが
古代剣っていやに強くないか?
コスト5でHP7AP7TP4って・・
特殊能力わかる人詳細キボンヌ
強奪で技巧で弱気(AP-5)
ぶ・・こりゃまた・・
強化版ダブセだのぅ。脆いが破壊力万点、でもSキャラにはダメよっと。
>>459よ、愛してる。
スノウクイーンが出たからレア度見てみるとシナリオ2だということで喜び勇んで使ってみたら凍らなかった
そのくせ自分が凍りっぱなしだし、3ターンって地味にウザイし
まあオンなら凍るらしいけどね、出にくい癖して弱いのってホント嫌になる
キルリア フレイム+カラド
味方 ギルチ
フレイム→アンティでギルチHP3AP7ウマ-
誰か462を翻訳してくれ
まあ今更なんだが
したらばのデッキ解析スレんトコ逝って
良さげなデッキが有ったら内容コピる
これだね。
しかしこれをやるとデッキ作成者から目を付けられるという諸刃の(ry
465 :
464:04/04/04 01:58 ID:rWfoV0Hk
>>463 >>432はアクション破壊を付けて
フレイムビジットでアンティをすれば
AC破壊効果により仲間のギルチにフレイムビジットの攻撃が当たって置換できる
といいたいのでFA?
うはwwwwwwwwwwwwwwwwwww
突っ込みどころイパーイwwwwwwwww
芋使ってHP0の状態のギルチにCHアタック。ギルチHP3AP0ウマ-
>>468 めんどくさいが、芋+置換はおもしろそうだな。
次のメンテで新MAP大幅に追加するみたいだね
>470
うはwwwww遅すぎwwwwwwもうwwwwww課金wwwwwしてないwww
うはwwwwwwwwやったねwwwwww
そんなことよりwwwwwSキャラ合体バクの書き込みwwww消えてるwwww
wwwwwwwwwwwww
人が減ってからマップ増やしてどうすんだよ
毎月1つずつ増やせばいいものの
まぁ一生コンプ無理なカードと相まって減り続けるでしょ
>>436 ガルグリフォンの攻撃力(特に衝撃波)
が強すぎて歯が立たないんだ。
だから本来遠くから銃で狙わなきゃならないんだけど。
頭じゃなくて足をどうしてもロックオンしてしまうから狙えないんだ。
固定全体ACなんてジャスクラで散々既出だったけどな
今って実際全部で何人くらいがONに残ってんだろ…
1000人くらい?
メル欄くらい嫁
レコボクスほしいなあ・・
おいおまえら!!アギト99枚集めたら確変でオロチアギト(Eカード下のほうに追加される)になりますた!!!
分かってるさ。
今日はエイプリルフールじゃ無いだなんて分かってるさ。
>>483うpヨロ
で?
>>480 62-2の200人+各地へ散らばった人々が・・・何人だろ。
150〜200いればいい方か。
トータルで350〜400人ってとこじゃね?
最近の62-2は200人もいないよ
印3も人減ったか・・・まぁ、漏れはマッタリいくさ
先日、ついに知り合い全てMHへ行きますた。
漏れはADSLじゃないのでもちろん残留組です。
でもEP3続けます。えぇ、続けますとも。
漏れのネトゲはそれしか無いのだから・゚・(つдと)・゚・
>>489 イ`
漏れは1&2と3複合だが、やっぱりMH移行してる知り合いがぽこぽこ……
乱入やオフとかでマッタリ続けるしかないさ。
つーか、いい機会だから1&2買え(笑
誰か強いデッキ教えてYO
>>491 シノワビート×3
シノワブルー×2
シノワレッド×1
シノワベリル×3
シノワスピゲル×1
シノワゾア×1
シノワゼレ×1
ダメージブロウ×3
ノックアウト×3
ダイス+1×3
ダイスフィーバー×2
ドッヂ×2
ガード×1
MCガード×3
コンパニオン×1(MCガードを一枚にしてコンパニオン2枚でもOK
エンドゥーorレイズ
シノワデッキw
495 :
7号:04/04/04 18:03 ID:JSbeOgo7
>>493 そんなこと言われてもこれは某サイトからのコピペだから困っちゃうぜ8号(ID関連)
俺が専ら個人トナメにばかり出ているのは、何も協調性が欠如しているからじゃない。
俺のデッキは殆どがテク主体であり
プロテクでそれが簡単に防がれる団体では、
ほぼそのアドバンテージが無くなり、ただ重いだけになってしまうからだ。
加えて、特にアークズの相方が張ってくれるブレイブウインドなどを
ことごとく死に札にしてしまって忍びないのだ。
自己弁護してみた。こういう人他に居る?
まあ乱入部屋での厨遭遇率が異様に高いのが正直なところなのだが・・・・・・
イライラしたくなったから久々にキッズ魂やった
もうEP3やめたくなった
COMに負けたYO
なんかショボイ流れ…
ペネトレイト欲しくてカード集めしてるんだけど、一向に出ない。
デルバイツァとか腐るほど出るのに…
ONLv60なんだけど、普通何Lvくらいから出るんでしょ?
>500
漏れは最初の一枚は確か30くらいで出たけど、
その次は60か70くらいまで出なかったな。
>500
50以上なら出るはずだから、諦めずに
緑色のパックを開け続けるんだ!
漏れめんどくせぇから青しか開けてないが
60ぐらいには3枚あった気がする。
Rコンプする気でカード集めれば自然と確変とかで揃うんじゃね。
おいおまいら!最近の低コス厨が進化しつつあるぞ!
今日ほんっと久しぶりに個人となめしたんだが、しょっぱなからヴィヴィグランツにあたったんだ
相手後攻ダイス1:1だったから何とか勝てて二回戦目
相手クレイヌだったからちょっとはおかしいと思ったけど時間稼ぎ厨でしょっぱなから1コスばら撒いてきやがった
俺は装備を整えて次ターンいっちょラウンドスレイでもかましてやろうと思ったらなんとイモータリティー張ってきやがった!
一応フライ&スタミナは一枚ずつ入っていたのに四方を囲まれ斜め前のモネストでフライ出来ず
ついには不死身バルクの連打攻撃!結局は俺HP7相手無傷で惨殺されました
文章変だが、みんなもこういうデッキには気をつけろーーっ!
505 :
500:04/04/04 22:17 ID:20uc2b1o
1パックにS3枚入ってたー!
…でも全部3枚づつ持ってるし(´Д⊂)
>>501-503 ありがd。ペネトってSでは出やすい方かと思ってたのに出ないもんで。
友人も50そこそこで取ってるし…
うーん…頑張ってみます。早く出てくれないと引退しそうだ(´Д⊂)
>>504 うん解った。君の名前を出してくれたら気をつけるよ。
最近の個人トナメ、ベラベラとうるさい奴多いない?
「ダイスいいなぁ〜」とか防御の度「ほ」とか「にゃはぁ^^」とかわけわかんない単語。
和ませようとしてるんなら寒いだけなので控えてほしいところだが…
それと毎自ターンダイス振る度に666666666666666連呼されるのもツライ
こういった連中への対応どうすればいいんですか?>みんな
>>506 いやネタでもなく釣りでもないんだよ
やっぱこういう奴にはアークズ使うしかないのかな?
>>504 アシスト貼っとけや
なんか蟹フィックスレイズにも文句いってそうやなー
>504
去年からあるデッキだけど…
テネル、ネビュラ2あたりで当たると厄介だね。
ただ、横幅狭いマップだとわかってるなら、
相手がモネスト置くくらい想定しとかないとね。
マップに合わせてデッキ変えるのは必要だよ。
マップに合わせてデッキ変えるのって結構有効だと思うんだけど
印象としてはあんまりそれやってる人いないような。俺もだが。
やっぱ面倒だからか?
>>510 そうだよね。あのマップでハンター使うのがドアフォですた。レス有り難うございます
といいつつ、トーナメントって時間ぎりぎりだったりあき見つけたりでマップとか無視しちゃうかも
Dルールなのを忘れてたり、
始まってから「このマップか」って人も多いね。
まあこのゲーム、突き詰めればデッキ同士のじゃんけんみたいな
側面があるから、目を瞑って適当に出す、てのもありかも。
そしてさらに突き詰めればデッキの相性以上にダイス目が重要なワケで。
ある程度の有利不利もダイス目で覆せる可能性があるのが
このゲームの面白いところだと思ったり思わなかったり。
>>504のデッキはグランツ狙いの貯金ヴィヴィにはかなり弱いと思うから
そんなに流行らないと思う。
ペネリタしようにも壊せないからEX貯まらないからね。
>>516 ダイス+1普通はってあるだろ
あとレクイエムも入れてるだろうね。6匹死んだらもう+1だぜ?
>>507 俺は親切なのでヒントを教えてやろう。
どうしてお前のレスがスルーされたのか、考えてみるといいぞ。
>>517 相手は貯金ビビなのだから、
アシストは張り合いになってダイス+1は期待できないかと。
また、エネミー倒しまくってわざわざレクイエム使わせる貯金ビビはいないかと。
>>519 確かにそうだ
だが504氏のいう通りなら相手はめいっぱい時間を使ってくるそうじゃないか
ルクミンがそろい、貯金を貯めている間に時間切れが来てしまうのではないか?
俺じゃここまでが精一杯。誰か援護してくれー
ちょいまて
バルクって「攻撃後必ず死亡」じゃなかったか?
>>521 落ち着いて!
とりあえずそのバルクは何を攻撃したの?
イモが貼ってあるなら死なないんじゃまいか?
んー、504にあるデッキと貯金ビビなら、
Eルールではまず間違いなく時間切れになるし、
Cルールでは貯金しないとグランツ撃てないからビビがやや不利かな。
その他のルールの場合でも、ビビのグランツがどの程度の威力になるか、
ちょっとわからない。時間目一杯使うなら1ターン3分はかかるしね。
まあ、時間稼ぎ相手にはグランツで…
もしくはギゾンデとか、
本体に当てやすい攻撃があればいいんじゃないかな?
相手クレイヌならHPの不利はないし、一発当てたら後は
時間切れまってれば勝てるからね。
504の相手の立場から考えるととりあえず他のハンターデッキは固めまくって
天敵のヴィヴィ相手にペイシャンス入れとくといいってことになるな
それよりバルク連打ってのが気になる
まさかイモ→バルク×2→マッドネス→繰り返しとかか?こりゃシール必須だな
時間一杯使うデッキは戦略だと頭ではわかっていてもやっぱりイライラするな。
(´・ω・`)つ[ラコ杖]
>>527 まぁ、精神衛生上Eルールをやらない事をオススメするよ。
時間をかせぐ事に対するペナルティが何もないのはどうかと思うがね。
囲碁や将棋のように持ち時間制ってのが良かったかもな。
無くなったら1フェイズ10秒。切れたら負け。
何故時限系が無くなったのだろう・・
虎ではそんなに不評だったのかね?バグ除いて。
本気で時間稼ぎされたら、ハンターズは低コス時間稼ぎアークズに
勝ち目がないと思う。幸い1ターン目から徹底して時間稼ぎする奴
はめったにいないけど。
極めて個人的な意見だが、レクイエムがちょっと便利すぎる気がする。
低コスト壁の優位性を助長している。
アークズにコンパやレクイエムやられると詐欺に感じる
ハンター厨の漏れ
>532
お前は箱に氏ねと言うか
箱はデルセットで遺産でも稼いでry
>>532 そこはあれだ、ハンターズ有利なカード(マグマスキュラ等)もあれば
アークズ有利なカードもあるわけで。
ただ、死んだ数x のタイプは死亡合計コストx にした方が良かったとは思うかなあ。
代わりに撃破時に攻撃側が得るEXの方はコストに関係なく一律3ではあるけど。
(これがコスト相応のEX量だとますます低コスエネミに拍車が…)
おまえらハンター厨が高コスエネミーを無視せず戦うなら低コス使わないよ
>537
漏れは無視出来ないようにアークズ使う時もでもマスキュラしまくりだが。
雑魚が何か言ってますね。
いまさらだが・・・
>>アークズが低コスエネミーで囲みやがって・・・
そういうゲームだし・・・
低コスエネミ囲むのは反対ではないが
攻撃もしないで放置っていうのだけは勘弁して頂きたい・・
そういうことされると試合後の後味がマズー
ハンターズ・アークズそれぞれの特色や各キャラの特徴を
ガッツリ活かしたデッキ・作戦を考えて、ダイスや相性にも救われて
脳内シミュ通り以上の大活躍!
↓
相手「ふざけんなよw」「死ねw」「はいはい、負けた負けたw」「時間の無駄w」
低コス側からすれば、穴が開く=敗北なわけで。
DEF3以上振ってる相手には迂闊に殴れないし、
DEF2でもリベンジ、トゥギャザーあるしね。
てか、攻撃してくる低コスに対してはトゥギャザーおすすめ。
tu-ka.
今の個人トナメでのハンターズとアークズの使用者の割合ってのはどんな感じなんだ?
漏れはメモタソEXデッキで頑張ってるんだが・・・。
アークズ滅多に見かけないんでつが。
マップによるんじゃないかな
アークズなんて今じゃほとんど見ないよ
最近芋囲みが増えたのかは知らんが
そのせいかはしらんけど、大会はアークズが全勝なんだよな
アークズメインで色々やってたけど、アークズの安定した強さのデッキは
ことごとく叩かれて厨イメージが付き、そのイメージに流された
厨プレイヤーに当たると、例えばギルチ一匹出しただけでも「w」とか
「おつかれw」とか言われて不愉快なので、ハンターズデッキを組んで
トナメやってみた。
一転して、和気藹々とした雰囲気で対戦できたけど
足を止めての殴り合いにいまひとつ面白さを見出せず
結局トナメから身を引きますた。
一歩の移動にすら思い切り悩み、相手の壮絶な攻撃を必死に耐え忍び、
チャンスとみたらえげつないまでの全力の攻撃を仕掛ける。
そんなキリキリした対戦をしつつも、終了後は「手合わせありがとう御座いました」
「いや〜○○が辛かった」「○○の使いどころが絶妙でしたね」と気持ち良く会話。
・・・高望みなんだろうか・・・普通だと思うんだがなぁ・・・。
「ゲーム」として勝ち負けを楽しめない奴が多すぎる・・・。
>>547 イ`
藻前さんと似たような考え方のヤシもいっぱいいるハズだ。
ただ、それ以上に自分が勝てないと気に入らないって厨が多い訳で(汗
戦闘能力証明済みのカードの対策もなしに勝てる訳がないんだが、
それすらもせずに「w」だからなぁ・・・
久しぶりにオン行こうと思ったんだけど1月以降より殺伐としてる?
赤スラ、ジャスティ、鍋の弱体化で少しはマシになったかと。
ただ、プレイヤー自身の腕もOnレベルも上がっているのは覚悟の上。
芋とかグランツ平気で撃ってくるしな。
カウンターなんかはみんな持ってて当たり前と思ってよし。
>>550 tnx。カウンター、1枚も持ってない・・・。
オンレベル17だし、部屋見つけてちょこちょこ遊んでみよう。
tnx
dクスの略
㌅㌆㌅㌆㍔㍔㍒㌆㍒㌆㍒㌆
トナメ団体でもコソコソ嫌う奴多いな・・おまえも使ってるのにこっちが使ったら使わないでかよw
>>543 穴が開く=敗北
開かない=勝ち
だろ?要は穴開けないことに特化したデッキ組めばいいわけだと。
安易杉。
>>566 それを開くのがハンターズの仕事
それを阻止のするのがアークズの仕事
どちらの戦略が上かで勝敗は決まる。
フライとか。
スタミナとか。
テリトリーとか。
フライとか。
アークズは楽だからね。
カード揃って無くても出来るし。
アークズが嫌なら、フライ、スタミナ、コンパニ、リベンジ
トゥギャザー、に複数武器を多く入れればいいのに
厨は、ハンターズが多いから、それにあわせてデッキを作ってる
だから、あてが外れて、アークズがくると文句を言うんだろうな
ハンターズ同士で殴り合いが
まったくつまらんと思わん奴もいるのね…ここには。
>>558はアークズほとんど使ってないな。
561 :
名も無き冒険者:04/04/05 20:26 ID:upCZ+j6w
Eルールでハンターズ使うやつは馬鹿糞ゴミ
562 :
名も無き冒険者:04/04/05 20:31 ID:upCZ+j6w
そういうやつに限って足止めしたらもんくいうしな
ageているお前はそれ以下だ。
むしろ最近、
乱入でのタッグで、エネミーもATKもあるのに
ハンターズの足止めをしないで
近づかれてボコられて負けるやつのほうが嫌だ_| ̄|○
ハンターズ同士での殴り合いが嫌なら
武器やテクの選択が狭まるが素直に殴らないでみるのも良い
ATKダイスが余ったら移動して
距離が取れるように場所取りするのも地味だが大切だ
アークズもハンターズも
結局強カードによる相性ジャンケンなんだし、どちらも似たようなもん
好みの方使えばいいんじゃねーの?
結局のところ時間稼ぎだけかな、問題は。
いっそフェイズ時間短くして欲しいね。Eルールだと10秒とか。
鯖側でトナメのルールいじるのは無理なのかな?
ルール次第では最後の数分で手札無くなって
時間稼ぎすればまず勝てるが
稼がないと負けるって時もあるからなぁ・・・
そういう時にわかっていて時間稼がないで負けるのも
わざと負けた気分になって結構きつい orz
>>567 それ確かにきついな。俺なら勝っても負けても禍根が残る。
そのルールでは挑まないようにしよう。
最初っから時間稼ぎされたらつまらん。30分も試合したくないよ
残り時間が5分くらいとかなら時間稼ぎも戦術として受け入れれるな
負け犬の遠吠え
ハンターズの方がカードそんなに要らないよなあ。
デフォルトデッキ比較しても明らかだ
569みたいな自己中はカス
じゃあこのゲーム辞めちまえ。俺達はこのゲームの仕組みをいかにして使って勝とうかしてるんだから
572は勝つためならば福男も辞さない,と・・・
トウミさんこんばんは
八百長は別だろ
でもまぁ>572みたいな書き方されると、どうしてもねぇw
577 :
名も無き冒険者:04/04/05 22:27 ID:+Wy3UEF0
572はどうやらカドレボが何のためにあるのか
理解できないようだな。
>>558 アークズ強いだろー。
本気で勝つだけなら、
モネスト、アシストレスとか、
ギルチ、レコン、マインとかが3枚ずつくらい揃えば充分なんだし。
そんなお手軽に強いデッキに対応するのに
ハンターズは
>フライ、スタミナ、コンパニ、リベンジ
>トゥギャザー
なんかを用意せにゃならんですよ?
578はオレは対策したくないから
そのカード使うな、と言いたいのか?
対策するのが面白いゲームなのに
本末転倒な事言ってんじゃないよ。
最強厨はこれだから困る。
>>578よ
自分に話し掛けてどうする?
アシレスは十分手に入りにくい部類で良いと思うがなー。
結局はダイス運だろ。
578はカード揃えられるレベルに差がありすぎて、
揃うまでは勝つの無理過ぎ、と言っているのだと思う。
結局カードの性能のバランスではなくて、
ソニチの出現率設定がアホだということでしょ。
違う違う。
無意味にハンターズ叩く奴がいるから。
ついでに
>>558じゃなくて
>>560宛だったわ。
>>582は
>>579宛。
わいはダメ人間や・・・
アシストレスは5000メセタもあれば3枚揃うんで
フライなんかよりはずっと手に入れやすいかなーと。
どっちが強いか弱いかなんて、単純に言えるはずがない
アークズはお手軽に強いっていうけど
ハンターズからみたらお手軽なデッキでも、実際使ったらそうでもないかもしれないだろ?
どっちも隣の芝生は青く見えるってことだ
良く解らんが、ソニチは糞日ってことでいいのかな
単にバランスが悪いと思えるだけだが・・
とりあえずカドレボサボんなですかな。
オマエラならデキルっていうのか?!
アークズ使おうがハンターズ使おうが
バカはバカ。上手い奴はどっちも上手い。
サイドのせいにするな。
今何人くらい残ってますか?
それなりにいるなら復帰したいのだが。。
そもそもハンターズは近づくしか勝ち目は無いってところに問題がある
そしてそれを後押しするようにコス1のアドバンテージの高さ、HPが減るなどのペナルティの少なさがある
例外としてヴィヴィグラがあるが対策されてしまうだろ。つーか作る時に気付けよ糞に地
例外としてならハンドブレイクもあるっしょ。
時間制限が無ければ低コスアークズはハンターに負けるだろうね。
結局は時間稼ぎがアークズに蝶有利なのが問題なんでないの?
コス1エネミは普通に親不孝とか酸ついてるカードが多くてもよかったかも。
使い勝手の良さに応じて。
>>593 ハンドブレイクはレンジ不変じゃないと
かなり費用対効果が低くて微妙性能。
レンジ不変→ラウンドスレイ→本体に9点
ウマー!
レンジ不変でラウンドスレイかよ
スッポンポンでラッピーにつつき殺されてきますね
漏れのターン!!
シュッ
(;´Д`)
Σ⊂彡_,,..i'"':
|\`、: i'、
\\`_',..-i
\|_,..-┘
相手が対ハンター用の足止めデッキ組んでるなら、
ハンターがそれに勝てないのは仕方ないんじゃ?
素直にアークズ使えばいいだけのことだし、
どの場所でも同じ戦法が通用するわけでもない。
まあどうしても勝ちたければ、いっそこっちから
イモ+アシレスで攻めてみたら?
最近あった初心者さん
初めてオン来た時これ使えばLV高いひとにも勝てるともらったカードが
レコン・ゼレ・HPアタの3枚セットらしい
言動はまともなのに最初の出会いが悪すぎる
可哀想やったのでパンチ3枚あげた
芋→自SETで上書きすれば問題ナッシン
芋二枚とリッチ等つめこみゃOKだだだ
おいおまいらいつの間に芋所持前提の会話に・・・
もしかしてもうオンで普通に出てまつか?
さて・・流れも緩いことだし言っちゃおうかな
。・ ゚・。* 。 +゚。・.。* ゚ + 。・゚・(ノД`) ヌルポゥ
;' ':;,, ,;'':;,
;' ':;,.,.,.,.,.,,,;' ';,
,:' `:、
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; O O ;'
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''''゛ `:、 ー── ;:''
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/''''゛ /Y`⌒´Y\,,,;' ';, ,;'' ';,
/ / ,:' `:、 ;' ';,
/ / ノ ,:' ', ;;
i⌒ ヽ/ / ノ ,:'
>>606 ;' ,;'
ヽ ヽ, ノ ; .;' . ,;'
ヽ ヽ ';, ;' ,;'
ヽ、 ノ 彡 ,,,;;''' ,;:'' ,;'
今日は面手か
曲増えたくらいじゃ人戻ってこないなw
お、何の曲増えたんだ?
オンなんていってないからすっかり忘れてったよ
とりあえずコス1武器もっと増やしてくれ
バトルロイヤルデッキにしたいんだよ
モネストをコス1にしてくれ
612 :
名も無き冒険者:04/04/06 12:37 ID:E01MIw5E
コスト0のエネミー作って、特殊能力に透過(エネミーを通常通り通過できる)あれば面白いな
ごめんageてしまった。オンいってモネストに埋められてくる
今日はイースターだから卵繋がりでジャイアントエッグの曲でも増えるんだろうな
ラスボス曲が欲しいねぇ
ニンドリキタ━━━━(゚∀゚)━━━━!!
って既出?
>>610 コス1武器、現状でも十分だと思う。
むしろバトルロイヤルのコストを下げてほしいかな。
>>612 殺戮不幸のついた武器がもっとあればよかったね。
>>616 おそらく出てないと思う
詳細をよろしく
>618
らじゃ。では僭越ながら…
ニンドリ最新号で新イベント&新DLクエの紹介あり。
イベントの方は正直どうでもいいのでEカード関連だけ。
4/8から新しいダウンロードクエストが遊べるようになります。
このクエストをクリアすると教科書に載っていたEカード
「ニンテンドードリーム」を入手することができます。
クエストのほうはオフラインモードのストーリーで終盤に微妙な関係になってしまう
クランツイノリスの仲が良い頃が描かれている模様。
ゲーム本編で語られなかった物語を知る上でも楽しみなクエスト
だってさ。
ニンドリってどんな効果なの?
621 :
616:04/04/06 16:13 ID:4M05vnUz
折角なのでイベントの方も。
開催日時:02/04/09〜11(PM9:00〜12:00頃まで)
開催ロビー:シップ64の各ロビーを編集の人が走り回る
参加方法:ロビーで編集者見つけたら「ニンドリャー!」と声をかける
すると立ち止まるのでその時に川柳を書いたギルドカードを渡せばOK
※ギルカが640枚集まったら新DLクエが遊べるようになる。
このDLクエもクランツ&イノリス関係。
川柳のお題目
1.「PSO」に関する言葉
2.ニンドリに関する言葉
3.春・桜に関する言葉
※いずれかを含めた川柳であること。
う、教科書に載ってたのって「ドリマガ」だっけ?
>620
カードイラストしか載ってないので能力不明です。
あと巻末のEP3広告のとこに
4/8からニンドリクエスト
「海辺の伝道師」「麗しのイノリス」
配信開始!!
とか書いてありました。
616さん乙
教科書に載ってたのはドリマガだよ
新クエ2つか
ニンドリャーなんて寒くて叫べないよ
ニンドリャー!をショートカット登録しました
つーか、さっさとデルセを出せと
どうりで公式で発表がないと思ったら、開催日時2002年かよ
627 :
616:04/04/06 17:01 ID:4M05vnUz
>626
ごめんなさいごめんなさいorz
単純にタイプミスです
○04/04/09〜11
×02/04/09〜11
ご指摘thx
みんなメモカは何使ってる?
EP1&EP2とEP3それぞれ59使ってるの?
>>628 251:1&2+3
59:1&2
59:1&2
と、3枚使っておりんす
上と同じ様な感じで
59:1&2
251:1&2+3
251はあるといいね。他のデータも結構入るし。
おいソニチジュークボックス曲追加延期かよ(;´Д`)
今まで何をしていたんだと。
>629
さらにネットワーク設定用にも一枚あるってこと?
たぶんネタバレになるからラスボスの曲は無理だろうなぁ・・
漏れはアレ大好きなんだけどねー。
イースターで思い出したが
エグラッピーってどうよ?乱入しても全く見かけないのだが。
喪前ら使ってる?
風のタクトとガチャフォースに気をつけるだけでメモカはマッハに納まってるなぁ
>>633 もはやネタバレ云々を気にする時期でもないと思うが・・・・・・
ていうか一曲目が既にED曲ですさかい。
あの銃持って身体揺さぶりたくなるような曲をロビーで流したいね
高コストエネミーは出した時点で肉を差し出すようなものだから
最低骨を断てる位の性能じゃないと、とても入れられない。
モルフォスがアレなんだから
エグラッピーもコス5で良い希ガス。
>>636 そこを気にするのが企業って奴さ・・・無様な。
ep12のやつ入ってるだろ
プラスで同時展開しようとしてたところがだ
だから入ってもおかしくないんだよ
EP1&2は既に過去の作品だからなぁ〜。
それこそ「今更ネタバレなんて」だと思うぞ。
EP3はこんなんでも最新作だからな。しゃーないといえばしゃーないかも。
ATダイス増加とコス2防御不可はコス5では強すぎる
日本語の練習中?
おまえrhgfだ
↑の解読ヨロ
高コストエネミ出したらキツイと言うが
相方もアークズでモネストやら低コストで足止めさえしてくれれば出せない事もない
まぁハンターズに比べれば('A`)だがな
やっぱモルフォスつえーわ。
迅速のお陰で壁にもなるし。
高コストエネミーはこうでなくっちゃな。
モルフォスは正直強すぎる。
でもこれ位の性能じゃないととても使えないのも事実。
ま、低コス20枚くらい、あとはアシトラ・Sペ・レク・ヘビフォなどを入れて
1,2枚防御いれときゃ広いとこならアーク負けないでしょ
それはおいといてHかDどっちが来るか分からないけど、ハンターズは低コスの為に
フライ・スタミナ・リベ・コンパ・カウンター・トゥギャなどを強制されてデッキ容量が食うこと。
しかもMV2のハンターズの場合、広い場所で決定的に1ターンで壁突破するには
フライ+スタミナ(4)+二歩移動(3)+αで相当のコストがかかる。
フライスタミナを手札に同居させないためにはシャッフルグループも使えるね
まあ時間勝ち狙ってデッキつくると勝てちゃうんでハンターズだけど
アーク側からハンターズ対策のために絶対に入れておかなければ負ける、みたいな
(フライスタミナみたいな)カードってどんなのがあるっけ?
あとまあアークはHP多すぎって思うのは気のせいかな?
壁戦法がかなり有効なのわかってるのに大幅にアークのがHP多いよね
ハンターズなんて武器壊れれば−1なのに
エネミーももっと親不
次の話題ドゾー↓
>>647 時間切れ狙いならモネストは必須。
それなりに殴って勝つなら、確実なダメージ源である
ギルチ、ラディメあたりかな。
neiってなんであんなにカード資産あってながいことトナメやってるのに弱いの?
で、結局のところ低コスアークズに会いたくないなら、
Dルールやるしかないよ。
>>651 強力打線を用意しててもリーグ優勝できないのと同じ
なるほど・・
>>651 好意的に解釈してみよう。
1.カード資産があると、奇抜なデッキを組みたくなる。
2.長いことトナメやってると勝利にこだわらなくなる。
3.負けることによって皆のレベル上げに貢献している。
こんなかんじかな?
>>651 見てて思ったこと。ダイスが弱すぎる。以上。
Nei4thってたしかにダイス悪いよな〜。でもどうしよう
もないほどダイス悪いってのもそんなにないと思うし、
やっぱ単純にプレイング、デッキ構成がへたなんじゃ?
まぁそれ以前にラピュタ崩壊しすぎなんだが・・
というか。
Neiに限らず、ブルメテ系列は全員下手なんだが……
ダイス悪いのもあって、EX稼いで終盤レガシー+大物デッキ、
とまぁ新しい戦術を確率させたよな>Nei4th
とはいえ他の高レベルより読みやすいんだが。
レガシーとか7コス広まったらNeiみたいなデッキ増えるんじゃなかろうかね。
レガシー戦術は攻略本出たときに皆考えただろ…。
誰が先にカードを実際に手に入れたかってだけ。
>>659 ×確率
◎確立
日本語も危ういNeiさんこんばんは
やっぱ来たか
>>661w
俺がNeiならこのスレには何人のNeiがいるんだか。
ちったあ頭つかえよ。
レガシー絡めた戦術なんて全然新しくないわけで
いや、ネイは実際沢山いるし。
すでに4thだからな
たまにはラピュタも崩壊するさ
ダイス崩壊しやすいからブルメテの連中はダイスフィーバー使っているのか・・・やっと理由分かった
みんなブルメテかい?
ダイス1入れろよとかいつもの文句でないんだが
入れたら入れたで叩かれちゃいます^^;
ていうか闇橋ってアホみたいな性能だな。
出した時点でかなり濃厚な価値が見えるくらいだ。
レガシーで出しやすくすれば、正直負けの方が想定し難い。
闇風呂もアホみたいな性能だぞ。
出した時点でかなり濃厚な負k(ry
いや、デッキに入れる時点でか…
サイレンスクロー使ってあげて
やっとでたと思ったらデルバイツァって大キャラ乱撃なのか…
コス7で条件付乱撃は痛いな
そこでライトヘビーパンチですよ。
大振りにマイトナックルはずっこい
デルバイツァはむしろペネ狙い。
コスト7エネミーは犬が一番使いやすいのかな?
ギブルスもなかなかいいよ。
イプシロンには負けるだろ。
出回ってないのが唯一の救いだ。
犬よりは花の方が使いやすいっしょ
まぁでないけど性能だけ見るとイプシロン
レガシー、エクスチェンジ狙いの奴には
スクイーズって手があるな。
マスキュラ+アシストリターンってすごいな。
よくこんなの見つけたもんだ。
リターンはチーム戦ならチャリティーの張り直しなど、
いろいろ応用が効くな。マスキュラが可能なら
レクイエムも可能かね?
レクイエムは無理じゃね?
死亡数リセットされるし。
チャリティなんかは、アシリタ後にもともと張られていた方は消えるから多分無効かと。
使い捨て系アシスト全般に有効ってことじゃないか?
レクイエムなんかは正解かと。
相方にレクイエム張って、アシリタで自分にもレクイエム。
手札に狙いのアシストとアシリタが同時に無いと狙えないのは辛いけど
マスキュラドーピングデッキにはかなり使えそう。
本来パワレスなんかつけられた時のお返しとして機能するはずのカードだったんだろうね。
こんな使い方もあるなんて正直驚きだ。
>>686 レクイエムは自Fキャラの死亡数だからおkだと思った。
ああ暇だな。
〆
゜Д゜ ←ラバータのイラストのイノリスの顔
>>688 ※鎮魂
セットフェイズ終了後、それまでに死亡した自Fキャラの数×2だけ
EX値が増加する(その瞬間、志望したチームキャラクター数は0になる)
説明どおりなら自分か相方のどちらかに一回使った時点で
両方の死亡数がリセットされるようなので、その利用法は無理と思われる。
レクイエムの効果発動するのセットフェイズ終了時だから
アシリタで−ってのは無理なんじゃない?
やべ、テキスト通りだとおかしなことに…
志望→死亡
>>691 そういやそれもあるね。
〆
゚∀°
。・ ゚・。* 。 +゚。・.。* ゚ + 。・゚・(ノД`) 念願の100ゲト
低いコストのエネミーをどんどん自爆させレクイエムでEXを稼ぎ
さぁリオで攻撃するぞっとつっこんだらAP3だったほろ苦い思い出
リオの使い方間違ってると思うが・・
アークズ相手なら近づくまでもなくぺちぺち削って終わらせて
ヒーローズ相手なら近づかれた頃に復讐で返り討ちだろ
先日紫風呂剣なぞ発掘してしまった紫キャラが
レベル100に満たぬうちにヤスミ9K発掘(無属性)
コイツは今までとは何かが違う!リューカすれば花狩りにも成功しそうだ
職探しに影響出そうだから自粛・゚・(ノД`)
誤爆スマソ orz
照れ隠しに一言。最近アークズに接近できても普通にパワー負けすることさえある。
もはや壁だけのサイドではないのだ。
リオ使うならレクイエムよりもダイス+かね。
そういや前にダイス+張ってクリテイカル使ってくるリオと当たった。
とりあえずロディの正体に泣ける・゚・(つдと)・゚・
『海辺の伝道師』(ダウンロードクエスト/1人専用)
また、専用ビジュアルロビーに設置されている
ジュークボックスの曲目が一部変更となります。
「PSOエピソード1&2」への影響はありません。
どうぞお楽しみに!
あと来週号のドリマガでPSOに衝撃の展開とのこと
まあPSOBBのことだろうけど
ロディって誰だよ・・・
イプは地縛りがやばいな。
是非スクイーズ→フラット→ハンターの近くにイプ召喚を決めたいものだ。
・・・コスト8もいるのかよ。
ダークブリッジラフォイエ強すぎー!カドレボしるー!!!
若干スレ違い気味だが
SFCのDQ3をやろうとしている。
勇者はセクシーギャルのシルファでケテーイとして
他三人について案キボンヌ。
ケイシー 盗賊 むっつりスケベ
クランツ 戦士 熱血漢
レベル一桁代の外人がカウンター+やDフィバ+
持っていたんだが・・・やっぱりチートできるんだな
まぁEP3はチートができようが影響あまり少ないからな
1&2のようにネズミ算式に増えるわけでもないし
危惧してるのはN3、N4の激レアがバラまかれることくらいか
ヅプはどうでもいいが
ダイス操作とかできるようなら問題だな。
それよりもボスカードだな
レンコンとか出されたらもう見てらんない
コスト0だしな・・
ポルックスとか出されたら匙投げるぞ。
USトナメいくとコンボ攻撃をやたら見かける。
チャージとかパンチ+スタッブとか。
各人のカードの集まりとか流行りとかあるのかな?
そのうちこっちのように単純や貯金貫通が猛威を振るう時が来るのだろうか。
どうでもいいけど高レベルのJPがUSトナメとかやってるの見るとちょっと悲しい。
久々にEX貯めデッキと当たったが
やっぱりどうしようもないなコレ
スナッチやらドロップやらで対策は出来るがあまり効果的じゃないしな
何か他に良い対策ないの?ランソムトルネ出来なくなったしなぁ
チャージって微妙だよな
ヘビアタあたりにつながないと意味ないし
属性アタック+攻撃ACのほうが使いやすくてよかったりするし
誰かがチャージの画期的な使い方を晒してくれる
↓
ゼレやルフィナで使えばコス5で手軽に24か26ダメージ出せるんじゃないか?
いや、17〜23かな。
まぁ、繋げるなら他のを使うよなぁ・・・
とりあえずビートで使えば10ダメージは増えるし
使うとしたらそこしかないかな
チャージもコス2ならもうちょい使えそうなんだけどなぁ…
>714
ルクミン+盾で逃げのデッキ?
フィックス張られて逃げられたらもう手の打ちようがないよな。
一応SHアタックは1枚入れてるが、これでも打開とまでは到底行かない
序盤でダイス崩壊でもしてくれない限り勝ち目ないよ。ヘタレデツカソウデツカ
ていうか普通の神経じゃ貯金デッキは使えないな…
攻撃もせずただ走り回るだけ(たまに届く範囲でゾンデとか当てるのか?)、
黙々と時間だけが過ぎ…あの空気には悪いが耐えられなさそうだ。
とりあえずこのデッキに当たったらまず相手の図太い神経に敬礼してから萎え萎えで戦闘開始。
単体で使えないんだし、チャージのコスト1はでもいいような気がする。
コスト1でもチャージ入れるよりユニットブロウや属性アタック入れるほうが強い気がするけど。
1は強杉
乱入部屋で相手がゲンブ付けたんでヘイズにエクスプロ使わせたんだが
試合終了後相手方が不満そうなチャット残して退室してった
マナー違反なのか?
>>719 トナメで勝つためのデッキを使うのは当然。
ルクミンが嫌ならパニッシュ入れとけばいいし、
フィックス嫌いならアシストレス使えばいい。
そもそも相手に追いつけないってことは
シルファでも使ってたんだろうから、
接近戦に持ち込めない時点でアウトでは?
>>722 ウィルス等がアクション破壊された場合には、
全体であるにも関わらずなぜかダメージを受けない
プレイヤーがいる(防御アクション使う時点でカードが表示されない)、
というバグがあるようだけど、
エクスプローションは破壊されても範囲は敵Fキャラだけだったはず。
むしろ通常の使用の際、当たらないはずのSキャラまで
防御アクション使える表示になるのだが…
AC破壊対策に画期的な手段だと思ったんだが
バグ技なのかな
アクション2倍にチャージ+ビートは10増えない。
5増える。
簡単に言うとアクション2倍+チャージでビートが3枚になるってこと。
727 :
名も無き冒険者:04/04/08 08:05 ID:uga5x9GC
そのゲンブを装備した奴が単にへたれなだけだろ。
エクスプロにコスト5かかることを考えればなにも問題はないけど、
人少ない少ないと言うけどトナメの順位ぜんぜんあがらないんですが・・(200前半)
今日面手か
ソニチも必死だなw
久々にえp3でもやってみるかな
必死というか、メンテ一括してやってほしい。
そろそろマップもルールも追加してほしいな。
あと、トナメのCOMデッキも種類増やせ。
まだマップ増えてないのかよ
>>725 どこをどうやったらそういう結論になるんだか
どうせTPデフで以上なんだし、バンバン使うヨロシ。
でもそれ以外の全体ACの不具合はさっさと修正して欲しいね。
基本的には攻撃側の自爆にしかならないんだけど。
>>719 いや、EX貯めるデッキの全般
ルクミンもジャスクラも含む意味で
もっと効果的に敵のEXを減らす事が出来ないのだろうかね
散々ガイシュツな意見だけどソニチはEXを甘く見てるよなぁ
そしてランダムアタックを過大評価している。
**系ボーナスと**系AP固定も宜しく。
最近HUじゃ全然勝てなくなってきた
近づく前にグランツ打たれるわ、レンジ不変+全体AC打たれるわで散々だ
とりあえずソニチもうちょっとだけ仕事はやめにしてくれ
MAP追加くらいすぐにはできないものなのだろうか
そろそろイージスガード入れようかな
メギドが普及して
花系やハリセンは当然のごとく出てくる
でもたしかゼレのHPアタックって防げなかったんだよね(´・ω・`)
ルクミンはこれで妥当だと思うし、ジャスティも十分すぎる
ほどよわくなった、ヴィクイースは別に普通だしシノワ
もアークズ戦だとやばい時以外放置するだろうし何も問題は
ないと思うんだけど・・ちなみにルクミンヴィヴィアナ相手
にはボーナス1たまる前のドロップはけっこういたいよ。
じつは追加できないバグがあるとか。
>>741 1度MAP追加あってるんだからそれはないんじゃない?
期間限定オンクエで新MAPだって使ってるんだし
ドロップとかイパーイ入れてEX稼ぎのメタ作ろうかな
そういやドロップの重複はどうなるの?
ゴブーマでドロップ付けて乱撃してみたいんだけど
敵の武器3つがドロップ状態になったとして
3*3=9減少するの?
それとも3だけ?
毎ターン9減少するならかなりウマーだけどなぁ…
武器3つにドロップついたとしたら
相手がその武器で攻撃して、その戦闘演出終了後にー3がでるから
相手がそれぞれの武器で3回攻撃してきたらー9になるんじゃないかな?
たしか酸が1つの武器に2回当てると重複になったんだけど(1ターンで酸が2回でHP−2)
ドロップはどうなのかね・・・重複するのかな?
ドロップは成功した瞬間ー3になるんだけどね。
誰もまんどさくて検証してくれないのねorz
実は漏れもまんどくさい
ゴブーマだしてドロップしようにも最低で5必要か…
現実味があるような無いような
メンテ終了キター
ごめん嘘やっちゃだめだ
ニンドリもったままON入ると垢BANくらいまつorz
くらったYO-
ひどいよソニチ orz
垢BAN祭りキター?
てかep3じゃなくて1&2の方で頼む>ソニチ
よっし、1&2 62-3で垢banの部屋つくてやる(@wwwwww
ふーむ、ニンドリ取ったらアカンのね。
ソニチってプロっぽい仕事したこと一度も無いよね
何をいまさら
メンテ終了告知が出る前にログインするような早漏は(・∀・)カエレ!!ってことか
ソニチに期待するだけ激しく”無駄”ということか・・なんだかなぁ
期待はしない。今ある物だけで楽しむ。
それがソニチに関わるものとしての必要十分条件だが。
いまトナメやってたら、勝っても全然メセタがもらえない。
おかしいなぁ…と思って続けていたら、
「10分後にメンテナンスを行います〜」の表示が…。
メンテ終わったんじゃなかったの?
赤バンといいソニチなにやってんだ?
メンテが完全に終わってないならログインできるようにするなよ。
まぁなんだまだ終了告知もしてないのにログインした自分らが悪いんだよ
>>757が一番正論いってるんだよ(´・ω・`)
もうニンドリとか糞カードまじでいらねから使えるEカード、ガチャ、新マップ、新トナメルールだせよ馬鹿日
>>761 確かにそうなんだけど、
俺の一番言いたいのは最後の一行かな。
ニンドリはどんな性能なんでしょうか
あ、ちなみに次追加される曲ってエターナルアルカディア?かなんかの曲だったとオモタ
なんていうかここまで消費者の声が届かない会社も珍しい
そして新ステージ追加を伸ばしているなど、戦略以前の商売下手
ものすごい怠慢なやつがPSOを担当しているとしか思えないね
今日休みでやりまくりと思ったら24時間停止されてかなり鬱ですよ
>>767 再度メンテしてるっぽいから、
もしかしたら停止も解けるかもしれない。
ガンガレ
垢BANされた早漏共が五月蝿いのは気のせいですか?
そんなお前も早漏組だろ!
>>768 ガルガンチュア
>>771 ワラタ
それにしても、DLクエのクランツ頭悪すぎ。
COMの馬鹿さに更に磨きがかかってやがる。
フォローしきれないよ!
>>771 時間つぶせたdクス
>>772 ダイスフィーバーしてもだめ?
俺は使わなかったけど別にゴリ押しでもいけた
このゲームCOMが異常に馬鹿なのは、護衛ミッションとでもいいたいのだろうか。
オンプレイしなくても楽しめる?
>>775 開発者曰くオフシナリオにはこだわって、
オフだけの方でも楽しめるようにしたらしい。
後攻でいきなりマスキュラ張られた。
次ターンにはバレットストーム…
お前、ハリセン2丁でどうする気だ…クランツ…
Sキャラグルスター
ゲンブ3、ラコ2、ウォンド2、ダークブリッジ1
、ズミウラン1、ゾンテ3、バータ1、ラフォイエ1
ギゾ1、ラゾ2、ガード2、ドッジ1、シール1、TP2
ウィーク1コンパ1、カウンター、レガシー1
スタミナ1、ダイス1、シャッフル1
僕の主力のグルスターです。どうでしょうか?
オンに繋がらないんだが。
公式にはメンテ終了と書いてあるのになにやってんだ・・・。
一言言わせて頂きたい
「この馬鹿男ォ!」
で、俺は今後どうしたらいい?
BANとけたよー
でもなぜかJPシップがない(´・ω・`)
やっと繋がった。
>>780 そうなのか・・・。企業として何かが抜けてるな。
やっとクリアできた。
デブ○が装備無しで突っ込んで来てくれたので、
何とかなっただけなんだけど…。
ハリセン1枚しか持ってないってのに、
マスキュラ、パレットストーム貼ってるクランツに殺意が…。
ロビーのニンドリ広告のラブラピの左の生き物は一体何ですか
激しく萌える(*´Д`)ハァハァ
ダウンクエやって3・1でフライはって次1・1が出たよ
むかついて怒りがおさまらない。
>>786 右から
ラグ・ラッピ
アル・ラッピ
ラブ・ラッピ
デル・ラッピ
じゃないのかな
フライもってる者にとっちゃ泣ける性能だ。
しかし低コスアークに悩まされる初心者救済にはなるな>ニンドリャー
初心者にはニンドリ取れないんじゃないか?
クランツあほすぎて救済してほしい側になるぞこれじゃ
トナメの始まる時間・ルールが全て統一されてるっぽ?
シップ単位で統一されてて
シップ移動しない事にゃ違うルールで遊べないようになっちゃったのかな?
793 :
名も無き冒険者:04/04/08 18:42 ID:UzOqRxGG
デブ丸倒してクリアした。
ベリルナックルにディフェンダー出せないのがつらかったよ
ごめん漏れの気のせいでorz
エッグの曲北ー亜sggggggggっぐぇーhhhhhhhhhh−えr−h−えあw−rwwwwwwwwwwwwwww
今回のクエは海辺の情景の続きだな。
しかしナナがデブ○だとは思わんかった
あー、やっとクエクリアできた
ラティヽ(´ー`)ノマンセー
おまえら仕事逝けよ・・・
オフの効率良い上げ方教えてくれー
漏れのデッキ一つ晒すからさー
ん?もしかして自分のデッキに価値があるとか思っちゃってる?
ニンドリって役にたつのか…?(;´д`)
飛行はいいけど、重量だろ… 敵飛び越えて1マス離れた所に行くにも
2(基本)+1(飛越代償)+2(重量) で装備分1コストも含めると、
…
たった2マス動くために6必要というワケ…に?
結局フライと同じなのね orz
フライと併用してFLアタコ固定砲台 くらいしか思いつかん…
>>803 今オフで検証してきたけど、
ニンドリはラティと一緒でSキャラのみ飛行。
FLアタックには使えそうもない。
長所はアシストなしで飛べるって事かな?
アシレス張った低コストアークズで使えるのは良いね
MHやって思ったんだけど、ゲームやシステムとしてはPSOの方が断然上
ただ、サポートや販売戦略が糞ニチは酷すぎる・・・
箱でニンドリ装備して地震連発これ最強
案外いけると思うんだけど
>>807 MHはシステムというよりインターフェースが最悪だなぁ。
その辺はVerUP重ねてきた分PSOのが上だと思う。
運営はどっちもどっちだと思うが垢BANを実行したからカプコンのが上かな。
>>808 本体ダメはないけど、裸になるんじゃね?
そうそう旨い話は無いよね[´・ω・`]
飛ぶのはSキャラだけなのか…?(;´д`)
…ということは
>>808のニンドリ装備地震は
「Sキャラは効果無しだがFキャラには3ダメージ」ということかな?
>>807 マジで?
MHやりたいと思ってたがPSOよりシステム良くないのか…
まぁサポやら販売戦略の酷さは同意できるけど。
>>811 スレ違いになっちゃうけど、MHゲーム自体は面白いよ
でも、ネットゲームとしてのシステム(チャットや仲間探し)はPSOの方が遥かに良い
あと仲間探しが大変なのに、FF出身の奴は初心者にかなり冷たい
PSOから来た奴はあまりレベル気にしないのに、FFの奴は自分より低レベルとは組みたがらない
>>811 PSOはコミュニケーション系には一日の長があるよ。
モンハンは色々と問題が多いのでオンで遊ぶのなら、本命は次回作ということで。
こうしてみるとFF出身者が一番馬鹿ってことですね
もしかしてクランツって防御カードいれてないのか…?
>>815 一回ウォール使ったな。
あと防御時にチラッと手札見えるけど、ずぅぅぅぅぅぅっとキャンセル抱えてた。
デブ女がヤスミ2Kだけ持ってこっちに特攻してくれた。
おかけでとっとと焼き頃して、楽々ニンドリをゲト。
>>816 イージスガードも持ってたな
クランツのサポートで破壊できなかった相手の武器を破壊できました。
あとダイスフィーバーよりダイス+1の方がレジストとプロテクを1ターンで出しやすいので、
ダイスフィーバー<ダイス+1<<両方かな
やべぇ7ターンで殺された
キッズ魂もクリアできんしもうだめぽ
FFをやってみりゃ分かるのだが
アレって自分とほぼ同じLvじゃないと
チーム組んで敵倒してもEXPが入らない仕様なんだわ。
その流れだろうね>FFの奴
ニンドリの看板のラブラッピーが巨乳かかえてるようにしか見えないので
ハァハァしてきていいですか
1まで削ったのに…パレット消すために貼ったスタミナが仇になった
あと既出かもしれんけどクランツがイノリス初期位置の左二マスのところに逃げ込むと
COMがあらぬ方向に移動するみたい
つーか日本人拘束事件でPSOどころじゃねぇってか。
マジ笑えるなコレ。
既出かも知れませんが、
武器を3つ以上装備しているとき、
アースクエイクなどの全体攻撃を受けると、
防御できないアイテムが出ませんか?
防御カードをつけたいのに表示されず(隣のページ?)
何も出来ずに破壊されることが多々あるのですが…。
これは仕様?不具合?でしょうか?
アースクエイク「など」ってことは
全体AC全般ってことか?
パニッシュとかの説明読みなされ。
さっき起きた現象を書くと、
相手(COM)がケイシー、こちらがキルリア。
こちらの装備はミラとマシンガン。
それでケイシーからアースクエイクを受けたのですが、
防御カードがつけられるのがキルリアとミラのみで、
マシンガンは表示されず破壊されました。
表示は…
□キルリア
□アースクエイク □ミラ
こんな感じでした。
姉弟だからかな
やはり他のゲームの板では正当に評価されないのか、、、、
モンスターハンターはここで書いてある通りチャットウインドウが悪い、
無視リストがない、などのオンやるには不便なとこあるけどゲーム自体は
面白いよ。興味ある香具師は一回やってみるよろし。
後、厨なんてPSOの方が性質わりーよ。断然。
>>829 MHを誰もつまらないとは言ってないのだが…
長所と短所を述べられているように見えるのは俺だけなのかな?
マシがKOされてたとか?
乱入部屋で初対面の人に
「○○よろ」
「守れる?」
とかいう香具師がいるが何様のつもりなんだろうね
漏れも厨だから
「花よろ」
とか言われると
「はい?」と聞き返す
「だから花よろ」
と言ってくるから
「どうしろと?」
と言い返す
「だから花攻撃して」
って言ってきたら
「何故最初からそう言わないのです?」
「よろだけじゃ何もわかりませんよ」
と戦闘そっちのけで説教たれる
極め付けは
「あ、時間きれちゃったw」
次よろ
はい?
だから次よろw
どうしろと?
だから次のネタ出してw
何故最初からそう言わないのです?
>>831 KOされてないです。
状態異常は一切ありません。
>>832 出来ませんでした。
先にミラをガード守って、次にドッジを出したところ、
強制的にキルリアについてしまいました。
ウイルスでも同じようなことが起こるので、
やっぱり不具合なのかなぁ…と。
既出かも知れないが、
相方のキルリア(ジャスティ×2装備)が、
相手のクリムゾンアサシンからスピリットブースト(6だった)で殴られたんだが、
自分(ルーラ)がディフェンダー使ったら、
ミスになったのはバグだろうか…。
>>841 ディフェンダーを使うと戦闘時に表示されたダメージがそのままいく
クリムゾンだったら表示が3のはずだから相手にダメージ3のまま(ブースト分は加味されない)移ってミスになる
>829
一々ここにスレ違いを謝らずに書きに来る藻前が
厨が少ない何て言うのは自分が見えてない
ザンバにサバイバル使ったらミスでノーダメやったのだがこれもバグかな
状況説明がなきゃ答えられねぇだろ春厨
>>844のやつでも大体の状況は把握できるんだがな
>>844がザンバで相手Fキャラを殴ったら相手がサバイバル使ってきて
そのサバイバルの効果で相手FキャラのHPは1になるはずだが
ザンバは小キャラキラー持ちでHP1は即死対象だから
HP1はあぼーんしちゃうのでHPそのまま(ザンバで殴る前)
ってことなんだろう
ここでバグバグ言ってもしょうがないんでソニチに報告しる
>>846 お前頭いいなー。
ていうか斬馬使えねえ・・・ orz
久々に休みなのにオンに人が異常な程居ない。そっか、春休み終わったんだ
848 :
名も無き冒険者:04/04/09 12:19 ID:0UngqvNM
働けよ引きこもり供
849 :
805:04/04/09 12:20 ID:+dZm5CtU
ドロップでの複数同時攻撃の検証した。
乱撃や複数攻撃(不変使用)でドロップを決めた場合
決めた瞬間のEX-3はキャラ数のぶんだけしっかり減少する。
例えば3キャラに同時に決めれば-9。
(一応、オフだけの確認なんで念のため)
>>744 重複調べるの忘れてた…orz
明日やるかな……でもマンド(ry
漏れドロップ2枚だし…
ちなみに酸の重複は
・別の酸持ちキャラ同士(能力の酸の場合。メテオ同士とか種類は同じでもいい)
・能力の酸とACアシッドの酸(メテオでアシッドを使い一度に2
つ付ける事も可能)
の組み合わせなら重複を確認済み。
850 :
805:04/04/09 12:22 ID:+dZm5CtU
書き方が足りなかった。
同一キャラの酸(能力)は只の上書きになる>酸
>>849 乙
この前低コスアークズにウイルスしたんだが
(そのときの低コスエネミは3〜4匹)相手がカウンター使ってきて
HP2ケタある漏れのシルファがあぼんしたんだがコレ何?
3喰らうだけじゃないの?
>>851 装備品、状況もキッチリ書けバカモノ。
どうせ藻前錆でも装備してたんだろ。
>>852 いや敵、味方どちらもアクション破壊はなかったよ
DDvsHHになった
装備は
漏れ赤セ
相方パンツ
空気読めよ
は?どういうこと?
読み直したけど
>>840の(正確には
>>826)の書き込みが、
他の「この現象ってなに?」って書き込みと違うとは思えないけど?
なんか問題あるのか?
861 :
reno:04/04/09 15:08 ID:j7TydNCh
僕はホモです。
>>829 ネットゲーの評価なんぞ1年たたんと解らん。
どんなネットゲーも3ヶ月くらいは持つ。
問題はそこからだ。
デュープ可能なら長く無いな。
今日からニンドリャーだが640枚集まるんだろうか
640人もまだEP3やってる人間がいるのだろうか。
まぁ、金→日だし。
どうにかなるんじゃね?
640枚集まったら伝道師続きクエだっけ?
またあのデブ○かな…(;´д`)
>>866 一瞬金正日かとオモタ
個人的予想ではEP3全人口かき集めて1000人いくかいかないかだと思うのだが
時間がカチ合わなかったりイベント自体知らなかったとかで
640人は至難だと思う。
友人だけでも公式なんざ見てないって人が一人や二人じゃないからな
トップページで軽く説明しても良かったと思うんだが。
クエは名前からしてアークズイノリスファンクラブの続きだと思う。
>>846 属性ガード使ってノーダメにした後にサバイバル使うと
サバイバルのHP1化がおきないでノーダメで回避するバグがある。
>>844の言ってることはこのことでは?
>>869 >>844からそこまで読みとれるのか(;´Д`)
それだったらザンバに限定する必要なくないか?
>>869 ノーダメサバイバルか
そんなのあるのね
ある意味DEF5コンボ
873 :
869:04/04/09 19:05 ID:NZYRVQHS
今試してきたがザンバでセイバー殴らせてサバイバル使わせてみた。
結果はHP1で生き残ったよ。
流れに逆らうけどこのダウンロードクエと曲の配信はいつまで?
俺ちょっと色々あって来週の土曜までオン出来ないんだ
はやくやりたいな
確か、サバイバルはHP1になるかわりに
状態異常も即死系も絶対回避だったはず。
正にサバイバルだな。良いカードだ。
>>851 全体ACは二倍喰らうっぽ。
パニッシュをカウンターされた漏れのオーガンも7ダメ入ったし。
>>875 今まで判明している中で一番使えそうなドリマガに期待
しかし雑誌系がすべて剣系アイテムならオルランドウマーだったのにな・・・
879 :
名も無き冒険者:04/04/09 23:03 ID:JGjbUnek
>>878 まぁ、1&2でも杖モーションだったしな。
そういやビジュアル掲示板 開けねぇ。
>>877 そうなのか…
で、これってb(自主規制)?
>>877 オーガソの大攻撃半減は防御フェイズ時しか働かないから、
パニッシュの7ダメージをカウンターされてそのまま喰らった
・・・とは考えられないだろうか
>>851の詳しい状況がわからんけど、
ウィルスとかパニッシュ等の全体攻撃にカウンターされると
与えるはずのダメージ全部が返ってきちゃうとか?
上の仮説で言うと
>>877の場合は、たまたま攻撃対象が一匹しか
いなくて7しか喰らわなかったけど、3匹いたら21ダメージ返ってくる?
どっちにしろ詳細わからんから仮説に過ぎないけど・・・
カウンター持ってねぇから検証できねぇ
したらばの検証スレで聞いてみるか
>>881 ごめん実はしたらばの方へはもういってるんだ…
だれもレス返してくれてないけど(´・ω・`)
川柳1人1日1回までOKらしい
それでも640ギリっぽいけどな
てか、ニンドリャーってなんなんだろね。
新DLクエのアルタードビーストぬっころしてきた('A`)
>>882 ぬぉ。
んじゃま、寝て起きたら検証してみるかねぇ。
ダウンロードクエはマラカス装備で瞬殺がええ感じだたた
全体ACにカウンターすると倍ダメージで跳ね返る現象は、先日乱入部屋で見たよ
ステラ+パニッシュ → 赤セイバーのみ装備のシルファ
という状況で、赤セイバーにカウンターつけたら14ダメージ跳ね返ってた
喰らったステラが即死して、一同目が点になったよ……
酸とドロップの重複についての検証結果。
どちらの場合も、効果の重複に関する性質は同じだった。
<重複しない場合>
・同一のFキャラ(種類ではなく、まったく同じという意味)による、
能力で仕掛けた場合。これは上書きされる。
例:メテオの酸が継続中に、再度同じメテオによる酸を決める
・一回の攻撃で、2枚以上のACアシッドをコンボで使用した場合。一枚分の効果しか出ない。
(ドロップは右カラーが無いので複数同時使用不可)
<重複する組み合わせ>
・別のFキャラ(能力)同士。種類は同じでも構わない。
・Fキャラ能力とAC。
・別の攻撃時に使用したAC同士。
<ドロップについて>
・重複する時も、決めた瞬間のEX-3が発生(同キャラ上書き時はちょっと確認忘れた)
・ドロップを重複して受けているキャラの攻撃時は、
重複している数x3のEXが減少する(3つ重複してれば一度に-9)
ちょっと抜けてたが、
一回の攻撃において、キャラ能力+ACで同時に仕掛けた場合は重複OK。
しかし酸はともかく、ドロップを能力として持っているキャラは
赤セイバーとヤシャしかない上に、どちらもダイス6以上3ターン
という重複狙いには不向きな性能(ACドロップは6ターン)
まともに決めようとしたらダイス張りまくりで厨扱いされる危険。
(しかも相手のEXをsageてもダイスが高くて意味が薄れる罠)
ACドロップだけで狙い、赤セは決まれば儲け程度に考えれば…
お前等ちょっと聞いてくれ。
ケイシーの名前って、 K.C だっけ? K.C. だっけ?
誰か商才きぼん
誰かボスケテー
連書きスマソ、解ったorz
そろそろ解明されたと思うので教えてくれよ
C.A.R.D.って何の略なんだ?
「圧縮された本物の代用データ」だったかな?
Compressed ××××× Real Data …代用ってのがわからん(;´д`)
トンクス
これで快眠生活に戻れるよ
丁度時間あいたので
OFFのみですが全体攻撃ACにカウンターを検証してきますた
一回目~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
パニッシュを使う側をシルファ(HP20)
カウンターを使う側をテイフー(HP17)にしました
シルファは装備は裸で
テイフーはヴィクターアクス(HP11)を2つ装備の状態で検証します
カウンターはヴィクターアクス1つに付けました
するとシルファのHPが13に
ヴィクターアクスのうちの一つのHPが4になりました
この場合、特に問題はないようです
~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
二回目~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~^
パニッシュを使う側をシルファ(HP13)
カウンターを使う側をテイフー(HP17)にしました
シルファの装備にチェインソード(HP13)
テイフーの装備に2つのヴィクターアクス(HP11)(HP4)を使用しました
カウンターをヴィクターアクス(HP4)へ付けました
結果はシルファのHPとチェインソードのHPがともに6になり
テイフーのヴィクターアクスはどちらもHP4になりました
これも問題ないようです
~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
三回目
最後は4人戦での検証です
メンバーは
>>900の一度目のシルファとテイフー
あとはデフォルトDが2つ
シルファとテイフーは敵同士に、デフォルトDと組ませて戦いました
今回はより実戦に近い形で検証しましたが
特にこれといって問題はありませんでした
この現象が起こるとすればONのみの現象という事になるでしょう
デンゲキの罰ゲームの、
2人を即効で倒した人に与えられる景品って結局なんだったんだろう?
今回のニンドリの景品も含めて色々と気になるな
ニンドリのプレゼントはマフの形の扇子らしいぞ。
電撃の罰ゲームの景品は
本人にしか分からないとか言ってたから
貰った本人が明かさない限り判明せんな・・・
>>900 検証乙
今夜10時くらいにON検証したいのだが
61-5でや ら な い か
昨日のニンドリャー、ノブチャンいたぞ。本物初めて見たよ。
「ニンドリ読んでないけどいいですかー」だと。
今日も来るんかな。
>>905 スマソ
やりたい気持ちは山々だけど明日はバイトだから遅くまではorz
soppuキターー!
909 :
905:04/04/10 20:36 ID:OJx0e+4T
>>907 OKだ。いきなりヘンな事言ってスマンカッタ
ここは研究者が集うスレッドですね
>>875 >なおこの記事の写真によると、いままでに登場した雑誌シリーズには、
>「ファミツウ」「デンゲキ」「ニンドリ」「ニンテンドウキッズ」そして「ドリマガ」の他に
>「ギャザ」「EGM」「Gインフォ」(いずれも略名)があるとのこと。
今後も1〜2ヶ月に1冊の割合で小出しにしていくのかね。
ところで、公開する順番ってどうやって決めたんだろう。
どんどん人がいなくなっていくから、最初のほうはいいけど
後のほうは、全く雑誌の宣伝にならないんじゃないか?
>>911 ソニチに広告費多く払った順だべ
理由はモマエさんが言った通り
藻前ら、3ヶ月ぶりにオン復帰しようかと思うんだがLv30程度でも大丈夫ですか?
>>913 俺なんかいまだにオンレベル10だぞ、10。
まあ、週1〜2回ぐらいしかオンいってないけど。
というか、人が多い方が楽しい。
是非
>>913には帰って来て欲しいもんだ。
>>913 余裕。
問題はLvではなく喪前の中の人の良し悪しだだだ。
EGMはアメリカの雑誌っぽいな
Gインフォはどこの雑誌かわかんね
だいぶんカードも出てきたし、色んな戦法も編み出されている。
で、思うんだが、かつての格ゲーみたいに
24キャラの1vs1対戦ダイアグラムを作ってみれば面白そう。
次にカドレボすべきカードもはっきりしてくるかも?
(マップはF通カップのがいいかな?)
各組み合わせごとに10点を分配して、平均が115点なわけだが…
漏れの予想では、1位はオーガンかヴィヴィアナ。
24位は…テイフーかオルランド?
テイフー普通に強いと思うんだけどな(´・ω・`)
デッキの内容は人によって違うんだしダイアつけるの無理だろ
デック同士のダイアグラム付ける位が精一杯だ
げえっ関羽!
確かに。ある程度流行ってるデッキ同士のダイヤしか無理だな。
Sキャラ同士のダイヤなんて決まるはずもなかろう
関羽の槍:武器カード コスト3
HP:4 APリンク:マグカード セキトバ(コスト4)と同時に装備することでAP+2
AP:1
TP:1
このゲームのレベルってイマイチ分からないんだけど
オフレベルは出現カードの良し悪しのアップで、オンレベルはオンの対戦勝率みたいなもの?
>926
ONでもCOM狩できる訳だし、ただいっぱいカード持ってますよ
程度の認識でいいかと思う。
>>926 ON OFF共にカード出現率うp効果のみ。
うp効果上限はONがClv100でOFFがClv50。
ONでもCOM狩りで簡単に上げられるので強さの物差しにはならない。
ランクも同じ。
だいぶ前にダイアグラム自体は誰かがやってたな〜
その時はデッキ毎のダイアグラム(低コスシルキルとか貯金ヴィとかキカイオーガン)だったけど
流行りのデッキ同士で検証するならいいかもね
ルクミン持ってないから俺のヴィなんて下位打線もいいところだよ(´・ω・`)
ハンターズ同士のタイマンだったら、
やっぱ固定ステラが最強な気がする。
カウンターで即死くさいけど。
今、NOBUがタッグでトナメでてるんだけど
相手が、DF統一デッキだったら
「俺達の真似した」とか文句いってた。
これからは、DF統一やるときは、NOBUに一言いっといた
ほうがいいようだな。
そんなNOBUたちのデッキは、AB統一デッキ
>>931 >俺達の真似した
いい感じにゆんゆんだな。
統一デッキなんて7つしかないわけで
何千人もいるオンプレイヤーがそのどれにも属さないはずがないわけで
NOBUは・・
アースクエイクにプロテクもディフェンダもきかないのは何故?
>>934 >>824と同じかな?
単に防御指定カード表示限界数が少ないから遅く装備したものは
表示されない…っぽい?
(´・ω・`)つ[ニンドリ]
>>935 ニンドリフライは自キャラのみらしいよ。
しかしギルカ640枚、本当に達成可能なのか?
海辺の伝道師がクリアできないっす。
ウオール、プロテクション、リダクションを各3枚持って行ってるのですが
敵はダガー多数装備してガンガン押し込んできます。
クランツがハリセン装備しまくって何にも役に立たないYO。
クリアのポイントがあれば是非お願いします。
マグ・バリア・ハンドガン・マラカス・シフタ・マスキュラ・スクイーズ
3枚ずつ入れて特攻すれば瞬殺できる
はず
>>937 ラティかフライいれてマップをショートカットする
>>938-939 ありがとう。
防御重視より攻撃重視の短期決戦の方がいいみたいですね。
参考になりました。早速やってみます。
フライなんて久しく使ってなかったのでショートカットに気がつきませんでした。
これで倒せそうです。ありがとです。
>>940 ディフェンダーとプロテク、カードリターンを3枚ずついれとけば、
ダガー系もへっちゃら。
937っす。
クリアできました。
昨日1日粘ってクリアできなかったのにあっさりいけました。
ありがとうございます。
無敵デッキできたよー
もまんすと×3
もぬすと×3
イモータルテー×3
ペヌレトイト×3
マスキュル×3
>>944 そのデッキはいかなる状態でも使用できません
だって15枚しかカードが無いんだもん
一月ぶりくらいに復帰したんですが、今取れるEカードってニンドリだけですかねぇ?
いろいろ取り逃しちまったなぁ・・・
>>946 Ep1&2のクエストをやってEp3のDLフラグ(2個)を入手すれば
Eカード2種取得可能
>947
あ〜それまだ出来るんですかぁ
トンクス
海辺の伝道師クエ、とりあえず先に移動しようと思って
何も装備せず裸のまま歩いてったら、○がこっちに向かってきて
クランツが集中攻撃受けずに助かったんだけど。
ハリセン装備のクランツよりは裸のイノリスの方が優先度高いのかな?
スレ立ていてきまs