DEAD AND ALIVE〜Mana of Wishes〜Part2
2 :
名も無き冒険者:04/03/23 02:47 ID:QJXIpYPW
2
3 :
1:04/03/23 02:50 ID:sI/FHKOk
スレ立て乙
さて、埋め立てるまでは前スレだ…
新スレ乙ー。
前スレ埋めないとな。
乙
ヒトケタ
関連サイトはどうする?
載せたいサイトあれば言う方向で
>>1 ヘ⌒ヽフ
( ・ω・)/ヽ
ノ つつ ● ) 乙です
⊂、 ノ \ノ
し'
本家茶でマスターがマスターベーションしとるぞw相手はこれまた毎度お馴染みのマスターの
自慰人形ルシファーナ(プッ
誰かこの二人を温泉にある布団部屋に案内シル
そして永遠に本家茶に来ないように隔離しろ
マンドクセ('A`)ノ
◆ ルシファーナ(317) > あ・・・こ、こんにちは、マスターさん(ぺこり)
◆ マスター(446) > …よう…
◆ ルシファーナ(317) > ・・・(///)
◆ ルシファーナ(317) > あ・・・あの・・・きょ、今日はいい天気ですねっ(何いきなり)
◆ マスター(446) > …そうだな……
◆ マスター(446) > …顔真っ赤だが……どうかしたか…?
◆ ルシファーナ(317) > ・・・(照れ(話題を必死で探している)
◆ ルシファーナ(317) > い、いえ、大丈夫ですっ(慌て慌て)
◆ マスター(446) > …そうか…?
◆ ルシファーナ(317) > あ・・えっと(俯きながら)・・・なんだか、二人しかいないって・・・珍しいですね(照れ×2)
◆ マスター(446) > …そうだな……俺が来るのは殆ど夜だし……
◆ マスター(446) > …この時間に来るのは珍しい……
◆ ルシファーナ(317) > ・・・(///)(二人きりは嬉しいけど、会話が続かないから誰かー・・・とかとか思ってますw)
◆ ルシファーナ(317) > あの・・・マスターさんは・・・す、好きな物・・・とかってありますか?(俯き俯き
◆ マスター(446) > ……好きな物か…?……何だろう…?……基本的に好き嫌いは無いつもりだが……
◆ マスター(446) > ……んー……あ…甘い物は特に好きだな…
◆ ルシファーナ(317) > ・・・ぁ・・・私と、一緒・・・(///)
◆ マスター(446) > …そう言えばそうだな……
◆ ルシファーナ(317) > そ・・・それじゃあ、マスターさん、趣味は・・・ありますか?(やっぱり下向いたまま)
◆ マスター(446) > …趣味か……読書とか…魔術研究とかだな…
◆ ルシファーナ(317) > (顔上げて)あ、あ・・・私も、読書好きです・・・っ(←もとい、本持ってないと落ち着かない性質ですw)
◆ マスター(446) > …ふむ…意外に趣味が合うのかもしれんな……
◆ ルシファーナ(317) > ですね。・・・嬉しいです(///)
◆ マスター(446) > …ふむ……しかし相手は俺で悪いけどな…?(苦笑
◆ ルシファーナ(317) > ぜ、全然悪くないです(慌てて)
◆ マスター(446) > …そうか…?
◆ ルシファーナ(317) > こくこく(首縦振り)
◆ マスター(446) > …ありがとう…(微笑
◆ ルシファーナ(317) > 〜〜っ(マスターさんの笑顔見れて幸せ)
◆ マスター(446) > ……大丈夫か…?…さっきから悶えてるけど……
◆ マスター(446) > …具合でも悪いのか…?
>>v39FIBbd
無駄な転載ウザイ
◆ ルシファーナ(317) > (慌てて)は、はいっ、な、なんでも無いです(あたふた)
◆ ルシファーナ(317) > 元気ですっ、元気一杯・・・ですっ
◆ マスター(446) > …そうか……なら良いが…
◆ マスター(446) > …ふむ…(額に手を当て)…熱はないようだが……
◆ ルシファーナ(317) > ・・・ぁ。。。(/////)(更に顔が赤くなる)
◆ マスター(446) > ……えーと…?
◆ ルシファーナ(317) > 何でもない・・・です。 大丈夫、ですから・・・(耳まで真っ赤にしながら俯く)
※あとは一人加わり3Pへと永遠に続く・・(鬱
頼むから貼らないで下さい馬鹿野郎。
v39FIBbdはそういうチャットを見たくない人が居るってことを理解できない池沼でした。
漏れはリアル女だからセクハラ野郎が常駐してるだけで、
あのチャットは入りたくねーし、転載見てても不愉快だな。
>そういうチャットを見たくない人が居るってことを理解できない池沼でした
意味不明〜その言葉をオナニーしてる二人に。。言うなら分からんでもないが
・・・ま・・君がその一人な訳だから言っても無駄だろうけどな
>>v39FIBbd
>>23読んでも気付けないなら本気でどうしようもないです。
つまりチャットで話してる内容がウザいんだから転載してくるなって事だ。
喪前様は見てて嘲笑できるらしいが>19や>21や>23や漏れは反吐が出るんだよ。
>3XxPfTx1
君もよく23氏の文章を読んだほうがいいよ
春なんだよ。放置しれ。
はいはい 逝ってよし
オナニーが見たく無いから本家茶見ないスレ住人を考えれ、マジで
ここのスレに、そんなこといえる価値はない
春だねぇ
うーん、初めて参加するゲームだし、
茶で交流深めるのもいいかなぁと思ったんだけど・・・
本家茶ってどこも常連常駐してて入りにくい上にどうも内容がナニなんだなぁ。
ああ、春だ。寒いけどな。
>33
交流深めたきゃ戦った相手に電波でも送ってみれば?
少なくとも茶よりは健全に交流できると思うし。
おいおい、初っ端からこんな状態かよ
流れを変えるためにちょいと話題を振ってみよう。
今回から状態異常系の付加(麻痺・毒・石化)が出てきたわけだがどうよ?
特化系じゃ覚えるの辛いし、作製してもらうとしても作製士もバランス系だろ
特化系の能力重視武具とバランス系の異常付加武具どっちが有用かな?
>36
疲弊と呪いも出てるぞ。
芋団長の状態異常発動率は結構な確率なんだよな。LVわからんが。
>35
うん、その方が良さそうだね。
まったり電波交流してみるよ。
異常付加は係数高いから今はパス。
PSに余裕が出るか状態異常が凄い使えるぜーとか言われん限り頼まんかと。
次回誰か作るだろうし、それ見て考えるわ。
対戦した程度の繋がりでいきなりメッセ送るのって普通なのか…?
見知らぬ相手との交流なんて誰もが望んでいるわけじゃないんだから
交流サイトにでも行く方がいいんじゃなかろうか
キャラによっては下手するとマスターとかと同類視されかねない
かっこいいイラストだったという理由で電波飛ばしていますがなにか?
電柱の隅でハァハァしているよりかは健全的だとおもいますが・・・
>40
ああ…電波の送り方次第ではなんだコイツ?と思うか。
まだ先は長いんだろうし考えてみるわ。
>37
見落としてたみたいだ。情報dクス
結局は様子見なのかな、でも電波で発動確率が高くなる仕様だったら強いよな
漏れも電波交流派。
前までひっそりやってたんだがALIVEでやり始めたら面白かったんで続けてる。
そいや効果付加の情報サイトってあるにはあるが中途半端だよな。
漏れは自分で調べてるからいいけど、早くて細かいところがないんで気になった。
強制的に人間相手にしてるんだから交流を望まないとか思われるとちょっと寂しいものもあるな…
強く言うと押し付けになるし人にはそれぞれの事情があるからしょうがないが
身内以外はただのNPC扱いにされるのもちょっとな たいていはそうなんかな
異常付加は様子見 ただ回復役は今回から祝福付加を狙ってもいいかと思ってる
46 :
名も無き冒険者:04/03/25 02:28 ID:ibhiNT3W
>>40 前回の話だが、見てた結果にそんな感じの交流求めメッセが来てて…正直返し辛いだろうな、とは思ったなぁ。
返し辛いロールを自覚してるんだか何なんだか、PLからの謝罪付き。
…正直PLイラネ、とオモタよ
……まぁ、萌えキャラを草葉の陰から見てるだけの漏れよりは積極的なのかもしれんが(´・ω・`)
…上げてしまった、スマソ
吊ってきます_| ̄|○
電波交流初心者は最初挨拶だけでいいんだよ
下手なテンションで話しかけるより簡単な挨拶の方がずっと良い
漏れはPL発言はどっちでもいいんだが、割と嫌ってる香具師が多いよな
むしろあれって基本的につまらないこと言う香具師が使うんだよな
漏れが前に電波ってた人はPL発言使ってたが面白かった
面白くない香具師は自己弁護とかに使うからつまらん
謝るぐらいだったら
やらないがましだと思う。
返しづらいロールなんかされても電波続かんって
交流したいんだったら
交流しやすい性格のキャラで登録すれば良い
正直、無口で渋いキャラを演じてる奴が交渉に来たりしたとき
>>(PL)どーもすみません。こーゆーキャラなんです。ご容赦ください。
とか言ってくるとふざけんなとか思うわけで。
特殊キャラクターをロールプレイして楽しみたいんなら、
そのリスクも同時に背負えやヴォケと言いたい。
交渉で損したくないてーなら、最初からPLで書いてくれや。
>14-15
うわ、、なにこのきもさ・・・こんな会話をする生き物が存在するんですか?
おわってくれこのゲームごと
52 :
名も無き冒険者:04/03/25 06:19 ID:BmGB+Jjf
>50
粗野で生意気なキャラロールのあと、>50みたいなPLフォローってのは?
PLとして容赦するかどうかと、PCの対応としても容赦するかは別。
1.PLのみで事務的に応対
2.嫌らしい対応
PC「わたくしは取引に来たんですの。申し訳ありませんが礼を欠く方には応じられませんわ。
PL「了解です。こちらもロールで返します。
最初からPCじゃなくてPCを介してPLで喋ってる香具師は別にいいんだよな
例:
「はじめまして、結果が面白くていつも見てます」
「○○という××っていいですよねえ」
みたいな、割とこういう香具師は多い
これをキャラの言葉にするって香具師もいる
>>50が言ってるようなPLフォローは電波でもチャットでも面白くない、例えどんなキャラだとしても
漏れはウザイとまでは思わないが、過度に使ってるの見ると痛いとは思う
そういうのが平気な香具師と駄目な香具師がいるというのをまず見極めろという話
会話は相手がいてはじめて成立するんだからな
でむぱ云々の前にチャットに痛い人たちがいなければ入って知り合いも増えるんだよね
痛いチャンがいなければ・・・・いなければ・・・むりぽ _ト ̄|○
あれは入れる雰囲気ではないです、同類化と思われて知り合いが減っていくヨカーン(;´Д`)
如何でも良いが電波飛ばしすぎないでくれよ
結果ファイルが1G超えてんだから
話題ちょっと戻してみる。
PTメンバ、誰も状態異常付加覚えてなかった。
さっくりと調べて条件は判った(あの条件は違うね)ので次回覚えさせて、使うかどうかは次回の結果見てから。
電波持ちだから多分使うけど。
ところでまともに機能している情報サイトがあんまり無いわけだが、
おまいらがサイトに求める情報ってどんなもの?
自分はある程度のことは自分で調べるから、マナランキング以外はどうでも良いやって感じなのだが。
五能力に基づいた検索システム。
範囲指定、複数指定が出来るとなお良し。
特質考察も欲しいかな…発動率、効果量ぐらいしか調べることなさそうだけど。
漏れも
>>22のやつだけでいいや。
ただ調べれば分かるってのは同意だけど、情報サイトなんて調べない奴のためにあるもんじゃないかな。
逆に、調べるような奴は検索が欲しいってところか?
それとはまったく別に、毎回技やクラスのキーワード晒せば人気サイトになったりしてね。
客寄せができたところで、一部の良いワードを売り出すのもいいな。
でもまぁ、実際のところはLinkすら触ったことのない奴ばっかだろう。
元祖狙うんじゃ無ければ、良いクラスなんて先発PT見れば良いだけだしなあ。
マナランキングぐらいで十分じゃね?
元祖取れないと上昇値の修正が痛い。
転職失敗したクラスで商売するのはアリかもな。
ところで藻前ら、茶の要注意人物を教えてください。
脳を破壊されなければ特攻してみるのでヽ(`Д´)ノ
>61
フィアナとマスター
それ以外は漏れもよく知らん
つか、漏れも特攻かけてみるぜ!
会ったらよろしくな!
マスター、ルシファーナ、666のみやこ、フィアナ、(飛鳥、飛速)
カッコの中のは微妙だけど他の4人は確定ですね、まだいたはずだけれど
忘れたので他の人に任せます。特攻をかける方々は洗脳されないように(;´Д`)
ニアとユリアも忘れるな。マスター、フィアナの次に痛いと思われるぞ
茶に特攻をかけるのはいいが出るのが辛いからマジ覚悟しておけ
>62
あぁ、逝こうぜ戦友!
>63、64
ありがとう藻前ら…生きて帰るよ(´・ω・`)
簡単に言えば半数以上が痛い。
ここ数日はヲチに回ってニヨニヨしてるよ。
むしろ普通そうな人物がいたのかという気がするんだが。
…生きて帰ってこいよ。
ぉぃぉぃ喪前さん方
熊 ヘ ッ ド 忘 れ て ま す よ ?
毎回登録しているが、いっきに登録しようとすると
連続登録防止装置が働いてうまくいかんな・・・
まぁ、今回はしっかり完了しました画面みたから安心だけどな
なんか、登録できてます 確認ページがあるともっと安心だけど
はっきりいって
脅迫観念治癒のため病院逝った方がいいですか?
そう言えば忘れてたなw熊頭を
それとあとアルテミリスも追加しとくよ
またスレが汚れてきたな。
うざくて痛いのはわかったから後は藻前等の頭の中で思ってろ。
栗鼠ゲーは年季が入ってきたせいで厨が増えたな。
漏れは息抜きにやってるから効果付加の習得&LV上昇の条件とか欲しいな。
もしくは新しい付加を覚えた香具師のリスト。
自分で調べられるが正直手間がかかってたまんね。
>71
自分がクレ厨という自覚は無いのか?
パーツを教えてやる。後は自分で考えろ。
圧縮結果 datフォルダ 探せにぅ。 ENo転送
>74
トモダチ(略)のデータは信憑性が無い。
ここまで関連サイトが充実してないのも珍しいな。
トモダチ〜も条件が正確じゃない。
藻前等、嫌な状態異常はなんですか?
漏れは呪いが地味に怖い。
やっぱ対人メインだから情報は手の内に持っておきたいんだろうね。
同じく呪いに一票。
78 :
71:04/03/25 18:35 ID:ipwVZQSY
漏れは
>>57の質問に答えただけなんだが。
なにやら勘違いされてる模様、すまんかった。
>>73-74 それら既知、漏れはもうちょい簡単な方法でやってるが。
だが気持ちだけでもサンクス。
>>78 なるほど。知っていたか。
しかし即座にサイトに正確な情報が晒されて、
全体が「サガサナクテモイイムー∈(・ω・)∋」な感じになるのもなんだかなぁって感じ。
今チャット見てみた。
要注意が3人いた。
痛ぇ。
こんなのに特攻する決意をした
>>61、武運を祈る。
便乗して見てみた
・・・なり茶だろ?
上手いロールとは言えないが、痛いとは思わない。つまらなそうなので参加する気もないが。
自分がTRPGとかに慣れてるせいでつかね。
ああ、でも特になり茶と指定してない場所だから痛いと言えば痛いのか。
まぁ、正確な情報は仲間内だけで共有。
というのがDAAでは正しいスタイルなんじゃないかと。
>78
知ってましたか。というかスレの進行が地味に早めだから
遅レスかと思ったが時間的にそうでもないのか。
正直スマンかった
>78
すごく誤解した。とはいえ厨発言はスマンかった
>76
状態異常は俺も呪い。なんだか200くらい多くダメージ受けてたりするし
>76
独り者としては相変わらず石化が怖い。
あとは混乱あたりが地味に嫌かな。
ソロはエキュオス戦の状態異常がすべて自分一人の負担になるから、
適応の資質を持っているといいかもしれないね……今更だけど。
呪いは相手を問わず有効に働きそう。
PT人数に関係なく、無難な状態異常だと思う。
85 :
46:04/03/25 20:43 ID:LN3hWPsb
>>63 …ああ、俺が見たPL謝罪電波野郎が混じってるじゃないか、奴は茶住人だったのか…
……飛速ウザー_| ̄|○
状態異常は正直呪いと麻痺が有れば良い
87 :
狂化:04/03/25 22:25 ID:DfUh5VZ/
|∀・)ノシ
88 :
疲弊:04/03/25 22:34 ID:7v+nH8hl
(´・ω・`)
痛いとかウゼェとか煩い香具師多すぎ、何故そんなに必死になってるのかと。
そんなにチャットが痛いと思うなら、わざわざ見なけりゃ良いと思う漏れは浅はか?
それに愚痴ってもご本人がここ見てない限り解決しないわけだし、それこそチャットに特攻して直接本人に逝って来いと。
ここ見てる香具師で一時的に暴走してる程度とかならコレだけ言われりゃ態度変わるだろ、本物だったら何も思わないが。
…え、漏れが一番必死で痛いつか?スマソ(´・ω・`)
状態異常は石化、呪い、麻痺が嫌やな。
疲弊は使ってはいるが微妙…効果があんまり実感無い…。
>>88-89 次回強化されるが、それでも実際の効果は微妙だろうな。<疲弊
効果が2ターンくらい続いて、今の倍くらいMPが減ってくれればだいぶ使えるのだが。
状態異常で嫌なのは麻痺だな……
今後、麻痺付加してくる物理系な連中に乱撃とかで狙われると思うと鬱だ。
そんな漏れは狙われまくりの前衛。困ったことにメイン火力は強強(´・ω・`)
俺も見てみたんだが、こりゃまた痛いな。
別になり茶になるのは構わないと思う。
だが、要注意どもは本当に痛いな。
空気読めないバカ野郎ぐらいしか入れない雰囲気作っといて、その自覚もない。
今までのレス読んでみたところ、自分たちのその状況に何の疑問も罪悪感も持っていない。
問題なのはなりきりではなく、公式のチャットを独占・私物化していることだと思うが。
まぁ、不満があるなら雑談で
>>91が言ってる様な旨を書けってことだな。
…ところで聞いてくれよ奥さん?
うちのPT、リア友と自分以外は半駄夢っぽいんだorz
こんなのっけから駄夢らないでください、オネガイデスカラ。
>92
DAAで夢見がちになる要素が見当たらないんだが……詳細キボン。
なんてーか痛い痛い言ってるけど
結局茶で何喋って欲しいのかがよくわからんな。
なりきりはキモい、戦略はウザい
雑談も馴れ馴れしいと内輪、なりきりと扱い的には変わらん。
なら何をしゃベりゃいいのか、少なくとも漏れは判断に困る、このスレ見た感じでは
とりあえずもちつこうぜ住人
割と不毛だし、漏れもそこまで不快なら見なきゃいいと思うし。
>>94 いや、誰もそこまで極端に言ってはいないと思うぞ。
あくまで俺個人の見解だが、
キモいのはなりきり自体ではなく、3流ハーレムアニメ並のなりきりだと思う。正直俺も、あれはうざいと思う。
戦略話うざいというのは誰も言ってないんじゃないか?
戦略話振っても相手にされないとかいうのは見たが。
雑談ったって、程度があるだろ。
好きなアーティストとか語るならまだしも、完全に他を排除したあれは雑談なんてレベルじゃないって。
>>95 ふむ、そんなに酷いんか… てかハーレムって一体…
戦略云々に関しては、スマソ。ちゃんと読んでなかった漏れが悪かった。
結論から言って普通に雑談する分にゃ問題ないってことなんか?
ぉぃぉぃ、何時の間にこのスレは全員が全員ネタニマ状態になったんだ?
>>狂化
現状の喪前は相手の攻撃力上げて攻撃させて直ぐに消えちまうから防御減らしてくれないじゃないか
>>疲弊
効果量が今の4倍になったら考えてやるよ
現状じゃMP吸収魔法打ってた方が役に立つ
50マナも平気で賭けられる
>>99は総合マナランカー
PTメンバーが未継続ばかの駄無だらけ…次回全敗しそうだ…_| ̄|○
駄夢の方はドリーマー駄無の意味でずっと使ってたんだがなぁ……。_| ̄|○
私、魔法系か武器系か決めかねている駄無だったのですけど
鍛治屋になってます DAA まじおすすめ
MP吸収魔法の4連鎖が欲すぃ。
どうしたらいいのかなぁ。
PL茶となり茶の別途設置を進言するべきか、
あるいは歩み寄りを図ってみるか。
だむー∈(・ω・)∋
>>104 歩み寄りも茶の別途設置も必要ないだろ。
マスターが茶の管理人やってるギルドサイトがあるから、
そこにロールプレイがしたいやつらをまとめて放り込めばおk。
誰か誘導してやってくれむー∈(・ω・)∋
それにしても毎日毎日彼らは飽きないものだね・・(鬱
彼らは何時から何時まで常駐してるのかな?
学生なら学校へ社会人なら会社へ行けと言いたい
引き篭もりなら逝ってくれと
社会人はともかく、学生は春休みなのだよ
始業式が済めば少しは落ち着くんじゃないか?
・・・いいなあ春休み
あぁぁ・・・春休みか・・忘れてたよ・・・・
今年は寒いからな…
もう三月も終わりだぜ? 信じられるか?
…早く暖かくならんもんかね、身も心も懐も
どうでもいいが、今まで男女のラブラブロールだと思ってたのが、
プロフィール見にいったら男と男のラブラブロールだったことに気が付いてなんだかびっくりした。
いや別にいいんだけど。
特攻かけてる人がまだいたとしたら、乙彼。
どんな物だろうと思ってチャットを覗いてみれば……完全になり茶状態、か。
入る気は……流石にしないな。
ともあれそろそろ更新日か…
……交流が少ないと継続作業楽で良いよね(´・ω・`)
>111
11年も男の子として育てられた女の子が男勝りになるらしい。(現実はどうかわからんが)
それと同じようなものだろう?
言われるまで漏れも男女のラブラブロールだと思ってますた。
>112
交流少ないけど継続作業は結構大変だよ。
移動先とかアサルトとかリベンジとか装備品作成とか
その他諸々考えるのが…。
まぁ、それが面白いわけだが…。
継続締め切り&更新日むー∈(・ω・)∋
>>113 いや、男勝りになるかならないかは人間関係の問題だと思うぞ。
現に俺の妹、幼稚園時代同じ暴れん坊グループにいたせいかその典型になってるし。
なんだかバランス型だと勝てるかどうか不安になるね。
今回はちょっと冒険の上に総合マナも結構あるからアサルトコワー。
異常付加をGETするまで何とか耐えられないかなー(´・ω・`)
>116
そういうときはつよいまーしゃるさんをさがすむー∈(・ω・)∋
…なんでまだPBBSに書き込み無いんだ(゚Д゚)ゴルァ!
もうクジケソウデスorz
>>118 …わかる、わかるぞぉぉぉ!・゚・(ノД`)・゚・。
漏れもモチベーション低下してます。
ここらでいっちょ未継続やったろうかな。
仲間に防具作製を頼んでるんだが、反応が全くない。
仕方ないから戦闘設定は今までの防具をそのまま装備だよorz
多目的で職人に依頼した方がいいかな…
>>118-119 喪まえらが組めばいいだろうという話。
空いてる香具師がいくらかいるんならそこに書き込めばいいんじゃね?
優柔不断なせいか装備への付加とかがまだ決まらない……。
もう時間厳しいしロボだから斥力でいいかな、もう……(´・ω・`)
漏れのPBBSも半数三毛だ…
まだ方針模索中でイマイチ盛り上がらん…
>118-119
(ノД`)
漏れも。頑張って毎回記事立ててるんだがな
その点ソロは気楽だなぁと思った。
更新日翌日には次の予定ができてるもんな。
>>122 キャラの能力も知らないけど、とりあえず斥力でいいんじゃないかな。
最近は付加つきの中古装備もなかなかの値で売れるみたいだし、
使ってみてイマイチだったら、売って作り直してもいいと思う。
漏れにもぼやかしてくれ。
次で累積マナ4だというのになぜ藻前らはまだ2文字なのだ?
頼むから自由戦闘以外で技テストとかやめてくれ。
それに何だ、その糞長いキーワードは?
PS有り余ってるんだから装備つくろうよ、ねぇ。
ふう、リベンジリストの整理でもするか(´・ω・`)
物理系は障壁、魔法系は斥力でいいんじゃね?
今回あたり進化技出てこないかな
ねえねえ 累積マナってどこに逝けば手に入るの?
教えてエロい人
仙人掌
更新準備中
upmdzn?
>129
全ヶ所制覇しろ。いけば分かるさ
ウpサレタゾヌ
なんかステータス上昇率が全体的に落ちてるような…?
・キーワードが長いほど連鎖条件が厳しくなる仕様が実装されました。
これのせいでもうボロボロだ
アサルトもリベンジも逃がした。別方向へ行ったかー。
これは漏れのような長いキーワードを使ってる香具師への嫌がらせか。
…主力の1つが潰れた_| ̄|○
ねえねえ マナを貯蓄している うちの2人殺していい?
キーワードの元ネタ、殆どが副題(しかも英語)だから長いのばっか…
今回の自由戦闘はボロボロでした_| ̄|○
マナ争奪戦三連敗…(ノД`)
道化技が一連鎖しかしなくなっちゃったよ(´・ω・`)
>138
パーティーキーワード変えてアサルトだな…
こね屋の付加一覧の正確さってどんなもん?
・キーワードが長いほど連鎖条件が厳しくなる仕様が実装されました
データ容量削減計画だろ あひゃ
新しい技がでなかった。
物理系なのに、魔法ばっかりうってんじゃねーよ
あと、自由戦闘じゃねえのに暴走するな
物理系なのに、かなりMAT上昇するクラス取った漏れは負け組みorz
・キーワードが長いほど連鎖条件が厳しくなる仕様が実装されました
確か更新前は5連鎖以降の条件がきつくなるとか書いてあったような気がするんだが、あれは5文字以上の技キーワードは2文字目から連鎖条件厳しくなるって意味だったのか……?
メイン技が1連鎖になって結果ボロボロだorz
・キーワードが長いほど連鎖条件が厳しくなる仕様が未実装でした。
次回より、キーワード5文字目以降の技効果の連鎖条件が若干厳しくなります。
5文字目以降の技連鎖条件…じゃなかったのか…?
キーワード4文字内で連鎖しなくなった椰子居る?
何にせよ不具合多数だから最高神降臨かね
>・次回からアサルトにおける人数制限が±1から±2に緩和されます。
これ……りすタン本気か?
ティキンPTが増えて、ゲームバランスが本格的にぶっ壊れるぞ。
>147
同意……流石に有り得ない。
素麺5本もいらNEEEEEEEE
・・・装備以外に使えないもんか
>>129 マジレスすると最初は初期位置からニマス直線状に離れた場所にある(三箇所)
それはそれとして一人旅でようやく爺に勝った…長かった
今回のメイン技が何故かスミス召喚と魔法一撃のみだったのが痛かった
そろそろ仲間募集しようかな…(でも駄無拾ってまで仲間欲しくはねぇし…
ってことで駄無拾って嘆いてる人、組まないか?
>>150 ごめん、四人PT。
ところで
>次回より、キーワード5文字目以降の技効果の連鎖条件が若干厳しくなります。
これにみんなそんなに影響受けてるのか?
漏れは全部三文字四文字程度だったからまったく影響ないや
四文字熟語とか身の回りにあるものが中心だし。
>147-148
戦闘が容量食うから、少しでも減らそうとしてるのでは?
と栗鼠タソを擁護してみる
20文字4連鎖のワードが1連鎖で使えなくなってるし
また探すの面倒くせーな
石化、物理も魔法もダメージ減るのって今回の仕様変更から?
折角付加とったのに……_| ̄|○
>152
減らんと思う……。
>>147 んー。上位4人PTがアサルト回避にPT2分するって手もあるからなぁ。
一概に悪いとは言い切れない
くそ・・・自分より人数の少ないPTに負けるとは・・・。鬱だ。
芋一人で突破した奴出てるな。
>>147-148 ・次回からアサルトにおける人数制限が±1から±2に緩和されます。
・少人数による初期MP補正・SPD補正を若干上昇させます。
良く見ろ
>>154 最初っから石化でダメージ減る
ルールには受けるダメージが減少とあるだけで物理か魔法限定とは無いはずだが?
>157
最初から石化中のダメージ軽減はあったのだろうが
今回はそれが大幅に上がったように思える
以前はダメージ軽減してるのかわからないくらいだったしな
>158
以前から通常ダメージの1/4にはなってたと思うが?
現状じゃなくて先を見越してリスクが高い付加だと思え
納得がいかないなら不具合板で要望しる
>159
レス速いなw
あんまり石化使ってなかったからそう感じてたのかもしれんな、スマン
前回、憩いの茶屋にいた奴らが全部荒野に行ってるのだが
エキュオス戦に「謎の女性」ってのと当たってるな
畑荒らしとか言ってるけどB-7のフラグかな?
技連鎖数減っても結果的に戦闘長くなるから用量はむしろ増えるぞ
恐らく自由戦闘等で実験キーワードでいいのが出なかった人に対する救済みたいなもんじゃないか?
現状だと3・4連鎖を複数持ってるキャラが異常に強いし
恩恵強いなー。
恩恵使ってるPM、一人だけ累積マナが他のやつより、多いし。
+15マナって何?
でも、俺も使うと、戦力ダウンするしなー。
どうすればいいでつか?
というか、クラスチェンジしないと怒ってる香具師いますが、すまん。
すでに4文字になれるのに、失敗しまくって、今だ2文字クラスだ・・・_| ̄|○
既得クラスのはずが元祖になっちゃってるよ…。
>164
報告汁!
再更新
最高神キタ━━━━(゚∀゚)━━━━ッ!!
2連鎖が1連鎖になったorz
1連鎖が3連鎖に戻ってる━━━━━━(゚∀゚)━━━━━━!!!!
アサルトを返り討ちにした筈が… 負 け て る
(´・ω・`)
4連鎖が5連鎖にー━━━━━━(゚∀゚)━━━━━━!!!!
しかも、全て魔法なので、OKっすよ、栗鼠さん。
ただ、負けが増えてるのは勘弁な・・・
だからそんなに素麺いらneeeeeeeeeってのヽ(`Д´)ノ
後、不具合掲示板で怒れる素麺倒しただけじゃ苺と麺の思い出の地に行けない
って言ってる香具師いたけど、再交信後には行ける様になったぞな
確か前スレの500番台でキーワードかいててくれた人、サンキュー。
毒電波なんて面白い技使えたよ。
笑いが止まらんよ
もう負ける気がシネーーー
前回CCして元祖になったクラスに今回別の人がCCして元祖になってたんだけど、
これって報告しておいたほうがいいのかな?
遅すぎたのね、すまん_| ̄|○
いや再更新後もそうなっているのなら報告した方がいいと思うけど
■次回の追加変更点(予定)■
・暴走暴発解消後に残るダメージ上昇効果を調整します。
・少人数パーティのエキュオス戦での獲得マナが若干減少します。
予定減ってるね。
一人旅ってMP吸収されると致命的だ。
最高神前はアサルト返り討ちだったのに・・・orz
>170
PM?
所持PSランカーの版権が、未宣言2回目なのは仕様ですか?
PS渡した仲間もその駄無っぷりにどう反応するのやら
不具合掲示板の祝福は稀かってスレだけど、
バランス的にどうかは置いといて、あの発生率で稀か否かと
言われるとどっちとも言えるって程度だと思うんだよなぁ。
発生率、他の結果も見てみたところ、片方だと約25%前後って所かな?
状態異常を付加してる人(一人だけだが)の結果でも発生率はそれに近い数字だったし、
単純に栗鼠たんの稀が3割以内だったって事じゃないかと妄想してみる。
いや、単純に再更新来て欲しくないからこじつけただけだがね。
にしてもなんで12行動目までの集計なんだ……?
[[向こうに書かない漏れはヘタレ]]
俺も再更新はしてほしくないな。
ようやくマスターぶん殴れたんだから。
だいたい発動率20%〜25%くらいだな。
二重付加してると判定2回になるんで40〜55%くらいまで上がってる感じ。
まあ、同一人物者に2回付いてるのもあるから、実際はもう少し低いかもしれんが・・・
不都合掲示板のは自分の結果しか見ずに報告してるっぽい?
いや、付加できるようになるのに能力どれだけいるか考えてない香具師が騒いでるようで萎えるのよ。
能力特化したのはPS安くても高性能なのが作れる。
PS消費激しくて性能犠牲になるのに、付加効果まで弱かったらバランス型どうすんだよ。
>[393] フィアナ・クライツ (03/28 07:55)
>未宣言だった・・・・・ごめんなさい!!!みんな!
お前はあれだけ騒いでおいて……
祝福による修正値とかも考慮に入れる必要あるしね、バランス的なのを考えるなら。
ていうかあのスレは下から2行目が激しく余計。
平穏の方もスレ立ってるが今の所は現状維持でも問題無いと思うなぁ……。
既に3文字でSP20近く上がるクラスなんかも出てるんだし矛盾もしてないと思う。
相手に連勝するよりも
駄無をやる気にさせるほうが
何十倍もつらい。
養育ゲームですか? これは・・・
>>188 駄無教育は定期更新ゲーすべてのサブゲームです
190 :
188:04/03/28 22:45 ID:oJSqV7kT
なんかさー 前に餌つらないと
いつまでも 初期装備だし
いつまでも マナ貯金だし
いつまでも 技開発しないし
いつまでも 2文字クラスだし
いつまでも もうダメポ
駄無駄無言ってもしょうがないむー。
そんな中、駄無の私がマーサルさんに質問するむー。
でも、言う事聞くかは知らないむー。
今回見つけた、有効キーワード。
固定化するべきか、しないべきか。
また、したら、したで
キーワード宣言をするたびに、固定化しなくちゃならないのか。
キーワードを変えなければ、固定化は1回だけで問題ないのか。
はたまた、技名で固定化されてるので、技名を入れれば問題ないのか。
そのへん、教えてくれだむ、マーサルさん。
ちなみに、毒噴射・睡眠噴射・毒追加だむー。
>190
マナ貯金してる時点で二文字クラス以外になれないわけだが
>191
駄無の漏れが答えるむー
そんな技よりサンプルキーワードの強強の方が良いむー
3連鎖もしたらMP足らなくて大変だむー
強打→強打の方がダメージも多いし間違ってないよね?リアルマーシャルさん∈(・ω・)∋
>>192 マーシャルさんじゃないけど。
編成によると思う。1人旅なら強強の方がいいけど、3人以上なら誰かが状態異常系を
受け持ってもいいんじゃね? 電波持ってたりすれば特に。
固定化はやったことないからきちんと答えられないんダムー∈(・ω・)∋
ただ、見つけたキーワードが4文字以上で、かつこれ以上連鎖を伸ばしたくないと
思うんだったら固定化するのもありなんじゃないかと。
間違ってるかな?リアルマーシャルさん∈(・ω・)∋
消費MPはだいたい1連鎖100 2連鎖130 3連鎖160 4連鎖190となってるので
1技あたりの消費MPは1連鎖が100 2連鎖が65 3連鎖が53 4連鎖が47
と連鎖するごとに低くなるんでできる限り連鎖させた方が少ないMPで多くの技を発動できる
ただその分MPが足りず技行動をしないターンがでるので一部の状態異常が解消できなくなるデメリットがある
固定化した技を変えたくなければ、技設定のとき技の名前、キーワードともに何も入力せずにいればいいんじゃないかと。
そうすりゃ「変更しない」になるし。
状態異常三昧の技は、PTによってはつえーんじゃねーのかなぁ。
3連鎖程度だと、最初から最後まで技使いつづけてもMP余っちまうよ、キャラによっちゃ。
物理系は別だろうけどさ。
固定化とか考えれるくらいなら大丈夫だ
初回登録してていまだに間に合わせなヤツがいるくらいだからナー
>197
パスワードミスとかする奴をどう思う。
みんな、ありがとうダムー。
じゃあ、教えられたキーワードのサンプルと、手に入れたキーワード。
ともに、通常時、頻度9で登録するむー。
これで、確実に撃てるむー。
まーさるさん、僕の活躍、期待しててね∈(・ω・)∋
>>198 今回やっちゃいました
PTのみんなスマソ_| ̄|○
俺はパスワードミスなんかよりもPSを借りて良い武器造ってもらってから
アサルトする香具師の方がどうかと思うが(被害者)
正直ムカついた
普通だと思うが
>>201 チキンアサルト、チキンリベンジの方がよっぽどムカつくぞ。
このゲームはPKして何ぼだからな。
PK,リベンジを繰り返して勝ちつづければ、他とどんどん差ができるわけで・・・
一度できた差を取り返しにくいゲームだからなぁ。
すでに俺は革変期とかいうのを待ってるよ。
あんなつえーキーワードにはカテネ。
>201
より多くのPS借りてより強い武具揃えて狩り返してやれ
>205
変動期の事か?来てもそんなに変わらないと思う
3,4文字くらいのキーワードメインでやってる所もあるだろ
>>201 金を貸してくれた奴にアサルトした、ってんなら最悪だと思うが。
……まさかな。
>>209 狙われる、といっても一つや二つだろうと腹くくってた可能性もあるぞ。
さすがにアサルト×5は予想できんって。
新入りが入ったら見かえりが薄くても別れの地とかに行ったほうがよいかもな…
>209
カワイソーなくらいマナ搾り取られてるな。
ココのパーティなんでこんなに狙われてるんだ?
213 :
名も無き冒険者:04/03/29 09:19 ID:/3UG6fjU
>209
そのPTはみなさんで襲っていいことにしましょう。
マナ−記録を更新させましょう あひゃ しねしね
マナ-の連中狙うぐらいなら、チャット常連連中狙った方がましだ。
>205
まさか、アサルト=PKとでも思っているのか?
だとしたら、PKの意味分かってるか?
>209
まっ、仕掛けられたのは全部同人数だし、負け続けたのはそのPTが弱いだけ。
チキンアサルトしか出来なかったそのPTなら仕方ないかもしれんがな。
これだと参加者全員PKだよな。 PS貸してくれた相手に即アサルト仕掛けるのはモラルの問題だろうが…。 いつまでも、こだわってると楽しめないし、どれくらい間開けるのがいいのかね? 返してから…は最低限だろうが
別に貸した相手にやられたわけじゃない。
マナをたんまりもって、前回3人PTで、技設定がヌルく、
苺〜に移動可能になったばかり、と条件揃ってたからな。
紅染林に移動したのは謎だが、ルァトロあたりから狙ってた奴らもいたかもな。
MP転換
マイケルに2000のダメージ!
○○のMPが50回復!
HP転換
マイケルに2300のダメージ!
○○のHPが750回復!
・・・転換持ってる相手にとりあえず先生呼んどくのも考え物だと思ったorz
ボーナスキャラかYo!
>>216 俺は借りた相手にはアサルトする気になれんな
貸しても借りてもないし、今後そんな予定もないが
>212
前回3人ptでマナTOP(負け馬鹿参照)だったから
4人組みのチキンアサルトが集中したと思われ。
今のランキング順位見ると哀れとしか言いようが無いな。
まぁ3人のままならそれなりに撃退できたろうに
新人加えて戦力落ちせいで負けまくってるわけだ。
狙った連中にしてみれば単なるラッキーだな。
イラストを描いてもらったところにアサルトしたPTもいるな
ということは、貯金駄無といっしょにいるということは・・・
餌を背負って、狼の群れのなかにいるということですか?
>222
奪取量は総合マナから算出されるはずだから
マナを貯めこんでても奪取量は変わらないんじゃないか?
奪取量は変わらずとも、無駄にマナを貯め込むのがPTにいると、
その分アサルトの目標にはなりやすくなると思うが。
弱いのが無駄に恩恵なんか付けてたらもう標的確定。
話ぶつ切りで質問するね、まーしゃるさん!
作成のお仕事って結局作り手がPSを無駄に消費するだけだよね?
これって損じゃないの?消費駄無だむー∈(・ω・)∋
>225
は?
>225
ノ ヘ
(● ´ ひ ` ● )<何を言っとるんだ君は?
‘∀’
釣られてやる
作成のPSは依頼した奴から引かれる
ルール読んでみ
作成に類する質問が出たので便乗。
まだ手に入れてない効果を、次の回の訓練によって出現させる時にそれを組み込んでの見切り作成は可能でつか?
>228
記憶がごちゃまぜになってたむー∈(´・ω・`)∋
ルールもう一回読破してくるね∈(・ω・)ノシ
>229
作成の処理順は成長の前だから無理だと思う。
むー∈(`・ω・´)∋
>229
サブアクション
≪1≫
★☆★ 貴方が付加不可能な効果名です ★☆★
の表示から不可能だと推測するが…見切りは試みたことが無いからなんとも、教えてまーしゃるさんー∈(・ω・)∋
水晶タソは間違ってない。
・・・すごいな
キャラ検索で見つからないみたいだし、攻撃目的じゃなかったら
ホンモノのお子様なのかもな
>>235 …メールアドレス、homtilってhotmailの間違いだろうか。
しかし勝手に解決済み付加はイタイな…
239 :
238:04/03/29 20:06 ID:AxNHZr70
…スマソ、検索してみたらあるみたいだな。<homtil
ぐぐったら中華系ばっかり引っ掛かったが。
>235
トゲのある文章ではあるけれど、スレ主の心情はわかるよ。
これで人が来なかったら可哀想だな……
短期でも良ければ一緒に行ってあげようか、と考えてしまった一人旅。
ところで、ナンデカタカナナンディスカー
はいはい
武器作成は 「自動引き落とし システム」
みんな覚えたかな???
>242
防具は如何なんだむー∈(・ω・)∋
[[お約束]]
レス番間違えたむー
でもリアルマーシャルさんだからわかるよね?リアルマーシャルさん
あと5更新もすれば一部の特質は修正されそうだなあ
道化とか
現状、特質ランキングどんなもん?
効果が目立つのは道化だけど、実際みんなはどう思うよ?
漏れは召還なんぞ選んで、すこし後悔しておるよ。
道化と破滅の敏捷系にすりゃよかった・・・
>技固定のまとめ
A キーワード宣言をするたびに、固定化しなくちゃならないのか。
キーワードを変えなければ、固定化は1回だけで問題ないのか。
はたまた、技名で固定化されてるので、技名を入れれば問題ないのか。
Q キーワードは宣言のたびに固定化する必要はなく
空欄にすることによって、前回の設定をうけつぐ。
>アサルトまとめ
そろそろ弱いキャラは狩られる時代に入ってきている
運では、そうそうひっくりかえせない実力差
>武器・防具作成まとめ
相手に作ってもらうときには、自動引き落とし
しかし、許可設定をしておかないと ダメ
復活や道化はLVが上がって発動率が高くなったら脅威だろうね。
現状で性能が良いと思うのは支援かな。
BR上位陣が重ねがけの強さを証明している。
ちなみに自分は熱血・貫通なんだけど、
攻撃力上昇は暴走や命知らずで代用が効くので、ありがた味が薄い感じ。
敏捷特化のキャラが物理系の自分以上のダメージを出してたりするとね……
>>250 暴走はともかく、熱血貫通持ちでも命知らずでダメージ引き上げればいいと思うぞ。
>・状態異常の効果自体の微調整
>・状態異常付加系の装備効果の調整、効果「平穏」の調整
>・状態異常回復系の技効果のHP回復量の上昇
>・技効果「SP奪取」の奪取量減少
変更内容がっつり増えてるね
支援は3回で弱体化してるから、一人だけだとそれほど強くないっぽ。
重ねがけすると強くなりすぎなのは確かだが。
熱血・貫通も強いんじゃないか?
ちょっと効率悪くなっても暴走付ければ強打かなりダメージ出る。
とりあえず、召還・再生は使えない_| ̄|○
個人的な感想
熱血・貫通は物理系よりは魔法系がつかった方がいいかもしれない。以外に地味。
自爆は嫌がらせの域を越えて無い感じもするが、持っている相手とはあまり戦いたくないとは思う
逆境は結界との組み合わせが地味に強いと思う。どっちも単体では使えない。あと相性がよさそうなのは復活。
付加と支援は安定して強いかと。
破滅と再生は敏捷特化じゃないとあまり役に立たない。
召喚は使えないね。HP・MP転換攻撃持ってる相手にボーナス与えるようなもの。
奉献は使ってる人が少ないので、やっぱ使えないのでは無いかと。
電波と適応は熱血・貫通と同じで使えるとは思うが地味。
復活は自爆の上位の嫌がらせみたいな感じで、持っている相手とはなるべく戦いたくは無い。
>召喚は使えないね。HP・MP転換攻撃持ってる相手にボーナス与えるようなもの。
確かに現状ではボーナスキャラしかなってないよなorz
転換系との相性は悪いが、奪取系との相性は良いぞ。
攻撃も2,3発は耐えてくれるから、付加技能で活力をつけるよりはマシってとこじゃね?
まだまだ壁でしかないけれど。
いつかは昔みたいに召喚キャラが自爆や奉献覚えるようになるのかねぇ・・・?
平穏弱体化入るか……どこまで下がるかねぇ。
2個なら50程度は上がって欲しいものだが。
どちらにせよ、相手を選ぶという時点で他の特質に劣ると思う。
付加や支援が強いと言われる一因は、汎用性の高さでもあるから。
昔のことは知らないが、召喚キャラが自縛や奉献を使うのは面白そう。
立派なデコイになってくれるんじゃないかな。
支援の重ねがけは昔っから直らねぇよなぁ…
再生はもう少し強化されてもいいかもな。道化つよ。召還キャラ行動しなさ杉
付加はLV1とLV7が変わらんてのはどうかと思う。サブに持っておくには最適だが
地道に育て上げてようやく開花する特質なのか…?
自爆>奉献>破滅>復活>再生
単純に数値だけで見るとこんな感じかな
再生がいつか日の目を見る日まで上げ続けるよ あひゃ
敏捷特化でない漏れの選んだもの
破滅・再生・貫通
選びなおせるものだったら、破滅・再生 生贄にしてでも 道化にしたい
技使う
道化でキャンセル
さらに道化でキャンセル
もう一度道化でキャンセル
もうパパ見てられないよ
召喚キャラはまだ弱いな
でも、セリフ設定可能になったようにキーワード設定できるようになると淡い期待を…
携帯からだが…改行方法ワカンネ
PTMが、魔法系だけで5連鎖決めてる。
なのに漏れは4連鎖が限界、しかも命知らず(;´Д`)
物理系の知り合いいねぇしなぁ・・orz
ついでに、逆境ってどのくらいの効果あるんだろ・・('A`)
>264
安心しろ、いまだに『強上』『強強』を主力としている人間がここにいる。
4連鎖が限界、なんて遠まわしな自慢にしか聞こえないぞ。
3連鎖が主力かな? うちのPTは…
ところで魔攻撃のためにHIT上げるべきですか?
なんつーかさ……弱体化を要望する香具師は、
メリットだけ見て考えて不具合掲示板に書き込むの止めないか?
今回の平穏のでも、平穏の習得LVやらを考慮してない香具師が多過ぎる。
まぁ、考慮しても平穏が強い部類ってのは間違いないんだが……。
あんまり一方的な書き方すると必要以上に弱体化するってのに。
作成についてもうひとつ質問。
他人に武器作る時って、その性能は製作者の能力依存?
>>269 あり。
ルールに明記されてなかったんで、少し不安に思って……。
>>265 スマンカッタ(;´Д`)人
でも、MPとSPの関係から「強強」はけっこう使うけどな。
不具合掲示板って必死な人が多いように見えるな(´ω`;)
まぁ、匿名だけだけど。
弱体化要望の3割は嫉妬と偏見で出来ています。
>>272 んで、その嫉妬と偏見によってどんどんバランスが崩れていく(稀に改善する)のが栗鼠ゲー。
>264
自慢の匂いがプンプンします
はっきりいって、そんな方
嫌いです
>264
逆境はHP残り10%で与えるダメージが100くらいアップする
防御は結界と組み合わせると150〜200くらい減らせる
ところでおまいら。状態異常付加系のLV2が出ていることにはもう気付いてるよな?
時間取れないんでちょっとしか調べられなかったが、条件が良くわからなかった。
今までとはちょっと条件の付け方が違う気がする。
小人数PTのマナを減らすのはまぁ一見構わんのだが、
栗鼠タノが大人数PTを推奨してるとしても、現状から組むと思うときついし面倒なんだよな。
アサルトイパーイの例もあるし、マナ差の大きい奴と組むと
狙われ負けしやすい、っつーかマナ争奪戦もPTで総マナ高い奴基準で
近いトコと当たる仕様なら負けやすくなるだけだし。
せめてアサルト狙う判定がPTの平均マナとかなら良いんだが。
新キャラと組んで引率すると負け率上がるだけって言う
最初から組んでないとなんだか微妙に組みにくいシステムになってる
むー∈(`・ω・´)∋
ってかアサルトの±2の変更はなくなったの?
>277
それ、不具合掲示板のアサルト数のスレに書きこんでみたらどうだろう。
めんどいむー
栗鼠タソはきっとこっちも見てくれてると信じてるむーむー∈(`・ω・´)∋
栗鼠は駄無って釣り師だろ?
常識だぜ
参加者なら知らないハズないよな。規約に同意したんだし
>>277 >せめてアサルト狙う判定がPTの平均マナとかなら良いんだが
それ微妙。2期だか3期だかでそれが問題になったので
今の仕様に落ち着いている……のだと思う
>>283 育った上位キャラと新規キャラで組んで真ん中くらいのPTを狩りまくれた ってやつだっけか。
なるほど、今度は引率PTが強くなりすぎてしまうんだね。
あっちを立てるとこっちが立たず、難しいな……
どうせならアサルトを仕掛ける相手を指名制ではなくて、
自分とマナの近い奴からランダムで選ばれるようにしてみたらどうだろう。
PKを仕掛ける側が有利なのは栗鼠ゲーの伝統だが、
それがところどころでゲーム性を破綻させているのも事実なので、
いっそのことPK側にもこれくらいのリスクはあってもいいと思った。
PT内で一番低いメンバーのマナの差も見るように出来ないのだろうか。
自PTよりあまりに低いならアサルト出来ないも良し、得られるマナが減るも良し。
とか言ってみる
ふと例の被アサルト*5PTの前回の結果を見てみる。
最大マナは395が3人。それに今回新人が入った訳だが。
被アサルト1戦目 対「虹色天幕−OAK(隠密暗殺機構) 前回最大マナ380」
損失マナ16 この時点での最大マナは395-16=379
被アサルト2戦目 対「星空のエトランゼ 前回最大マナ389」
損失マナ15 この時点での最大マナは379-15=364
この時点で可笑しいだろ。
被アサルト3戦目 対「虹色天幕−セピア色の悪夢 前回最大マナ382」
損失マナ14 この時点での最大マナは364-14=350
被アサルト4戦目 対「butcher's 前回最大マナ390」
損失マナ14 この時点での最大マナは350-14=336
被アサルト5戦目 対「萌え一家 萌え萌え中 前回最大マナ394」
損失マナ13 この時点での最大マナは336-13=323
切ります。長文スマソ
合計損失マナが72になるわけだが……問題は2戦目
仕掛けられた側の最大マナが仕掛けた側の最大マナより少なくなってるにも関わらず
アサルトが発生してしまっている。これはアサルト判定がアサルト発生より前に一括で
行われている為と予想してるのだが、これをアサルト1戦1戦で判定させたらここまで
理不尽(?)な損害は出なかったのではないのだろうか?
これでは何のためにアサルトの処理が擬似ランダムなのか分からないな。
>>285 アサルトの相手を選べなければアサルトとしての意味を成さない。
ついでに言うとアサルト=PKではないな
>>286 それも良いかもしれないが、PT内での最大マナ差を減らす仕様を考えてみてはどうだろうか?
例えば同PTに一定以上最大マナ差があるとして、低い者ににマナを分け与えれる感じに。
条件としては
・同PT限定
・ある程度最大マナに差がある事
・分け与える量は最大マナの1割(分け与えた者の最大マナは変化なし)
・SA1限定
マナ消費して低い者のマナを上昇(=最大マナ上昇=戦力上昇)するイメージだな
マナ与える→恩恵装備で最大マナ差を限りなく0に近づけれるのが理想。
これである程度は戦力差が緩和されるのではないだろうか?
突発的に思いついた案なのでデメリットあったら教えてマーシャルさん∈(・ω・)∋
>288
マナを分け与えるのだとやっぱり引率PTが強いんじゃない?
新規キャラにマナ与えて総合マナ低くしてからまた強いキャラで結成
中間PTを狩りまくることができる・・と。
アサルト1戦ごとの判定はいいと思うけど
不具合の人みたいに情報を集めてもアサルトできないのは嫌だとごねるのも出てくるかもね
>>288 アサルトについては、「総合マナ」を「強さ」と捉えて、それが自分よりも大きい相手、つまり数値的には格上挑戦になる。
んで、たとえその回に他のPTに負けてマナが下がったとしても、その時点で弱くなるわけではなく、
あくまで数値的での格上挑戦は保たれるから、他のPTからのアサルトが成立することに関しては問題無いと思ってる。む∈(・ω・)∋。
そして今回のように連続でアサルトに負けて大きくマナが下がっても、
他のPTに対するアサルト権を手に入れることができるから、
強さに相応なランクまではすぐに戻ってこれると思う。む∈(・ω・)∋。
現状のアサルトシステムはマナランキング=強さのランキングになるまで淘汰されつづけるシステム。む∈(・ω・)∋。
今回の121PTは前回ちょっと頑張りすぎちゃっただけ。む∈(・ω・)∋。
栗鼠たんが淘汰を望むのかシーソーゲームを望んでいるかまではわからないけど。む∈(・ω・)∋。
シーソーゲームにしたいならアサルト側にちょっとした色(第一行動がノーウェイトで始まるとか)つければ
シーソーゲームになりそうな気がする。む∈(・ω・)∋。
292 :
289:04/03/31 13:24 ID:PgWATEuA
お、すまん。総合マナは変化無しなのね、見落としてたよ
でもそういうシステムってマナ与える方にメリット少なく無いかな?
>290
だが、実際に負けた方の総合マナは下がっているんだから、
ルール的にはアサルト出来る事自体がおかしいと思わないのか?
獲得(損失)マナは総合マナ減少の影響を受けて、
アサルトの可否に関しては影響は受けないってのは矛盾してるだろ。
>>293 確かにそれはあるかも知れない。
不都合にカキコして、システムの変更かルールへの追記を催促するべきかも。
>>290についてはバランス的にみてどう思うか
>>294についてルールの内容と比較してどう思うか
に対する意見。む∈(・ω・)∋。
似非駄無が出没中メーッ(・ェ・@
>296
ハイハイわかったから病院戻りましょーねー。
>296
氏ね
(・ェ・@
((∈(・ω・)∋ (・ェ・@ ∈(・ω・)∋))
((∈(・ω・)∋(・ェ・@∈(・ω・)∋))
((∈(・ω・)∋(・ω・@∈(・ω・)∋))
((∈(・ω・)∋∈(・ω・@∋∈(・ω・)∋))
∈(・ ェ ・)∋∈(・ω・)∋∈(・ω・)∋
増えてる・・・
駄無と駄目と誰?
明日の鯖メンテって全鯖なん?
PTに∈(・ω・)∋二体。
…注意しても駄無るならPTから最悪抜けてもらうかorz
いや、自分とリア友しか書き込みねえのはへこむんだよ…。
登録したって報告だけじゃ悲しいっての…忙しい時期かも知んないけどさ_| ̄|○
「同じ事言ってやがる」って突っ込まれるまえにいっておくむ∈(・ω・)∋。
不都合記事385は自分む∈(・ω・)∋。
>>303 現在先週休みなしで10連出勤中、かつ全部終業はPM9時以降、更に来週も休み無いかも?
で、現在も残業中むー∈(・ω・)∋。
もしかして1匹エキュオスならよほど行動速度が速くない限り
一人が石化噴射して、残りの三人でHP吸収魔法撃ってれば簡単に勝てるんじゃね?
>305
PTメンバーですか?
ならとりあえず、マナ使ってください お願いします
305は許してやりたいと思う。
が、ここに書き込んでる暇があるなら継続しろ( ゚Д゚)ゴルァ
てかね うちの駄無 基本継続しかしてないのよね
おまけに、なんかさー 最後の1欄 (キーワード)しかしてないんだよね
これって・・・・・・・
嫌い
でも好き
>>290=291
なるほど…そう考えれば被アサルト数に制限を設ける必要性はどこにも無いな。
第一行動ノーウェイトはアサルトする側にちと有利すぎな気がするが…。
これから手持ちの技が増えれば標的に合った戦術で攻めることができるしな。
駄無養育ゲーム・・・
サンプルキーワードメインでテキトーにマナ消費してるだけの漏れも真ん中よりちょい上らしい、
これも相当数の駄無のおかげ?む∈(・ω・)∋
下手な3連鎖よりは便利だよなサンプルキーワード。
4連鎖にはさすがに敵わんと思うが。
>313
先ず「真ん中」って何が基準なんだか定めてくれんと何も言えん
おまいさんの感覚での真ん中っつうならおまいさんも所詮駄無なわけで
>>315 普通に考えてマナ争奪戦の勝敗数じゃねーの?
【そんな事も汲み取れない奴は人生の駄無】
>>316 315じゃないが、勝敗数がどれ位だと真ん中なんだ?
普通に考えたが漏れには判断できないな、駄無で悪かったむー∈(・ω・)∋
駄無に殺されているのですけど なにか?
終盤になって、暴走発動するなと小一時間
>316
普通に考えて何がどんなもんって答えるべきじゃねーの?
てかマナ争奪戦の勝敗数が基準なんて言うがちょいと前までは争奪戦でも技を探している所が多いのにそれを基準とするのは如何かと思うが
えー 嘘ー 7更新までに技がみつからないなんてー キャハハ
マナ争奪戦で技探しが許されるのは小学生までだよね キャハハ
7更新目で技探してる時点で結構な駄無・・・とまでは言わないけど。
そんなに難しい発言でもなかろうに、一から十まで説明を求めている時点で自分が駄無なんだと言う事を肝に銘じておけ。
>>320 ……物理系なのに、使う技が図ったかのように悉く魔法系な漏れに対する挑戦ですか?
仲間の魔法系には重宝されてるらしいが……。
>320
キモーイ
童貞が許されるのは小学生までだよね
か
>320
純魔法系なのに物理技か物理魔法混合技しかでない漏れは・・・
未だにサンプルキーワード使ってる苦しみが解るかっ!
回復役でいまだにサンプルキーワーd(ry
いや、漏れは違うけど
HP回復魔+HP回復魔+魔法2連という魔法系大喜びなキーワードを発見したものの、キーワードがイタタな内容で恥ずかしくて仲間に報告できない俺の気持ちがわk(ry
>327
ごめん、HP吸収魔の間違いでつ
HP吸収+魔法二連+麻痺追加魔法というキーワードハケーン。
漏れ物理系ですがなにか?(つДと)
HP吸収魔法は魔法系よりも物理やバランスが使った方が良いわけだが
敏捷系のHP吸収魔法は脅威
40回近く撃てばいいだけだし
毎ターン吸収してHP回復するわでどうしょうもない
>>322 亀レスだがPT組んでいるなら仲間を利用しろ
例えば自由戦闘で魔法系のヤツが単発の物理系の技を出したら、
そのキーワードを教えてもらい自分で試してみろ
既に弱体化するって栗鼠たんが言ってるのに
不都合板でウダウダ言い争ってる平穏スレが鬱陶しくなったのは自分だけですか?
平穏どんな効果か見てみたら、確かに強いな。
器用による消費MP減少とかがアホらしくなる効果の高さだ。
そんな俺は職業でちびちびSPを上げてる前衛。
不具合板のあれはもとより鬱陶しいですが。
いい加減にしろチンカスども。
前衛は SPなどいらぬ
強強ひとつで十分だ!!
これが漢!!
そこで魔力系を前列に置いて魔攻撃ですよ。
しかし、魔法攻撃の威力が上がったせいか、
MDFが無い前衛系はちょっときつくなってくる感じがするな。
継続しました、装備自分で作って見ます。
特質は今の弱いから上げてないモノに切り替えます。
この駄無がぁ( ゚Д゚)ゴルァ
継続締め切り&更新日むー∈(・ω・)∋
まだ継続してないけどバイト終わってからでいいよね、りあるまーしゃるさん∈(・ω・)∋
ケイゾクは前日までにしてないとダメだよ
>>342 Σ(・ω・;!
でもどこいくか相談してないむー∈(・ω・)∋
>343
安心しろ、誰も駄無に意見求めたりしてないから・・・
戦略、情報収集はマーシャルがしとくから、せめて掲示板はみてくれ。
というか、見てください お願いします
∈(・ω・)∋
>344
掲示板のアド忘れたので教えてほしいむー∈<=(・ω・)>∋
>344
掲示板って用意されてたかむー?∈<=(・ω・)>∋
君たち面白すぎ。
パス忘れたむ。∈(`・ω・´)∋
第9回でPMと合流しなきゃいけないのが辛いむー
累積マナ稼ぎしたかったけど今回は諦めてマナ稼ぎするむー
ついでに一人で勝てそうなところに行ってアサルト避けにPT切り離すむー
早くしないと更新に間に合わないむー
むー∈(・ω・)∋
次回は久々のアサルト予定……カテルカナア(´・ω・`)
マナ争奪でも自分のマナ周辺の人皆強いし、つーか人数多いのと当たりそうな悪寒…。
今回は二人に分かれる予定。
いざとなったらこのまま∈(・ω・)∋二人と分かれちまうか…。
そんな感じで二手に分かれた時もそれぞれアサルトって狙うのかな?
2人PTが増えるとアサルトでソロ狙ってくるやつらが
増えるだろうからソロつらそうだな(´・ω・`)
ところで、平穏の効果量と祝福の発動率、どの程度弱体化すると思う?
漏れは栗鼠たんの事だからどちらも半分以下になりそうな気がしてるんだが……。
宣言終わったよ〜(^_-)-☆
結果が楽しみだね〜o(^−^)o
>354
平穏は2/3〜半分くらい。
祝福の発動率は・・・むしろ強化してもいいような気がするんだが、やっぱ弱体化なのか?
今回の平穏騒ぎでSPと練気のありがたみがやっとこさわかったよ。
さてと…、継続するか。
オールスター・クイズバトルを見終わったら。
それでいいよね、まーしゃるさん。∈(・ω・)∋
更新終わってるぞ、その頃には
upmdznk?
nrpzn
>361
g
>358
まだ締め切られてないから大丈夫
ゆっくりクイズ見てれ
ちょうど休憩に入ったら締め切られたな。
栗鼠たんも見てるんじゃないか?
雑技団スゴー
なんだこのスーパー幼女は
いつものことだが重いな
連続リロードしてるんだろうな、そんな暇があってうらやますぃ(´・ω・`)
/\ /\
/:::::::ヽ____/::::::::ヽ、
丿 ::.__ .::::::::::::: __ ::::ヽ_
/ /。 ヽ_ヽv /: /。ヽ ::::::ヽ
-┼- 丿~~~| / / ̄ ̄√___丶  ̄ ̄\ ::::| ■ ■
-┼- /~~~~/ ━━━ | .:::::::::: / / tーーー|ヽ ..::::: ::|━━━━━━ ▼ ▼
.| 丿 | .:::::. ..: | |ヽ ::| ● ●
| ::: | |⊂ニヽ| | :::::| \
/ /| : | | |:::T::::| ! .::| \ \\
/ / \: ト--^^^^^┤ 丿 \\\ \\\
パーンパーンパーンパーンパーンパーンパーンパーンパーンパーンパーンパーン
パーンパーンパーンパーンパーンパーンパーンパーンパーンパーンパーンパーンパーン
_, ,_ パーンパーンパーンパーンパーンパーンパーンパーンパーンパーンパーンパーンパーン
( ;д;)つ☆パーンパーンパーンパーンパーンパーンパーンパーンパーンパーンパーンパーンパーン
⊂彡☆))Д´)←
>>368
★今ドラマがいい所なので更新が遅れます、すみません。
>369
ありがとう(つд`)
嘘かと思ったらマジじゃん
警備員つえー
 ̄ ̄ ̄ ̄-----________ \ | / -- ̄
--------------------------------- 。 ←
>>370>>372 _______----------- ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
∧ ∧ / / | \ イ
( ) / ./ | \ /
_ / )/ / | /|
ぅ/ / // / | / .|
ノ ,/ /' / |│ /|
_____ ,./ // | / .─┼─ |
(_____二二二二) ノ ( (. | / ┼┐─┼─
^^^' ヽ, | | /. ││
本家茶にマスターキタ━━━━━━(゚∀゚)━━━━━━ !!!!!
ドラマ終了でupsrnzn
 ̄ ̄ ̄ ̄-----_______ \ | / /
---------------------
>>1-376 _------------ ̄ ̄ ̄
∧ ∧ / / | \ ン
( ) / / | \ ウ
/ホーナー\/ / | ┌┴┐
/ / /\ \ / | /
| L/ / \ \_,、 │ l l /
⊂[m/ |二二 ̄l ( ̄ ̄ ) /
( (. |  ̄^^^ ̄ ̄ ─┐
ヽ, | | / | ─┘
★栗鼠なので5月まで冬眠します、ご了承ください。
TOPは更新されてないが、一部結果が更新されてるな。
今度はマジ
本当に更新キタ━━━━━━(゚∀゚)━━━━━━ !!!!!
えらい重い_| ̄|○
……設定したはずの技名が前回のままなのは、更新途中だからだと信じたい。
upsrtzn
今、起きますた。
・・・・_| ̄|○
中途半端にマナ消耗が蹴られている気がするのは漏れ1人?
毎回テキストに継続する内容を下書きしてからコピペで登録してるから
登録ミスの可能性は低いとは自分では思うんだが……
6回能力値あげようとしたのに4回しかあがってないoz_
>385
漏れは何回かやりなおしたがちゃんと適応されてるぞ?
つーか最高の結果なので何事も無い事を祈る……。
>385
オプションが不正とか書かれてないか?
前に/0付けるの忘れて無効化されたことならある
非アサルトって、負けるとべらぼうに取られるクセに、
切り返しても全然稼げないのな。
すげー悔しい。
そんな事を今更思うくらい低速なチーム。
>>385 下書きしてからやるより
登録確認のをコピった方が良いと思うがw
確実性高いし
…ルールブックを読み直そうと思った
決定的な勘違いをしている悪寒がする…
今回も役立たず_| ̄|○
391 :
名も無き冒険者:04/04/03 23:44 ID:Ef9IoqpL
>390
お前は武器作成時に金を作成者に送って
貧乏になったうちのPMでつか?
>召喚の特質専用ページ
LV.8
召喚キャラの能力値が強化されます。
召喚にも日の目がくるか?
逆境も増えてた
LV.8
ピンチ時に、稀に行動前にHP回復効果が発生します。
>391
そのミスはしたことない
ルールブック読み直して馬鹿な勘違いに気付いた
次回は頑張るよまーしゃるさん∈(`・ω・´)∋
>385
もしかしたら、+2成長してるのがあるんじゃないか?
それのせいで、計算が狂ったとか。
>>391 うちのPMの相手がそうだったが…。
正直ルールぐらい読めと。
>396
個人的には駄目なレベルだな、この程度じゃ。
メタって対石化つけるなり、SPD上げるなりとかで対策すればいい話なんだし。
LV8で効果が追加されるっぽい特質……他にもあるっぽいな
貫通:戦闘開始時にCRIが上昇します。
結界:戦闘開始時に自分に「祝福」が付加されます。
>385
PMでつか?
計算したがマナが足りていませんよ、と
再生もキター
LV.8
ピンチ時に、再生による回復量が増加します。
焼け石に(ry
復活
LV.8
復活時にMPが増加します。
自爆LV8
自爆発動後、稀にHPが1の状態で生き残れるようになります。
単体で自爆フカーツコンボがっ!
今回も”稀に”の頻度が問題点でつが
特質の付加で麻痺選んだのに一回も発動してないぞ
これは再更新してもらわないとやってられないよ
破滅
LV.8
ピンチ時に、破滅によるダメージ量が増加します。
>>404 あんたもか。俺も麻痺を特質付加して
特質:付加成功 ってでてるにもかかわらず
戦闘中に〜は付加により 〜 効果を得た!って表示もないし
麻痺させてないしで不安だったんだ
見たら不具合報告済みだったんで最高神確定だろう
>>398 さんくす。とりあえず様子見とくよ。
適応無いやつは弱くてもいいから対状態異常装備何個か作っといて
相手によって着替えるとかありかもな〜。 ・・・・金かかるが
実は自分も付加発動してなかったんだが
結果がそれなりに良かったので最高神は無くてもええんだが・・・
再更新するなら該当する戦闘結果だけでお願いしまつ……そんな該当キャラ多い訳でもなさげだすぃ_| ̄|○
漏れはぜひ最高神様の降臨きぼんぬ
俺は何の問題も無い結果だが楽しみが増えるので最高神希望派
負けっこないしなヽ(´ー`)ノ
最高神様降臨されても何も変わらないだろうからどっちでも良い
>404->406
あんたらもか。
実は漏れもなんだ。
LV.8
稀に、自分に対しても奉献の効果が発動するようになります。
今回PTを二つに分けました。
一方は今期が初参加でマーシャル化してる漏れと初参加なリア友。
一方は自称戦略家思考な人と自称経験者の∈(・ω・)∋二人。
結果は漏れらマナ戦全勝、打無らマナ全敗。
…モウネ、コノママワカレテモヨカデスカ?
最高神こなくて良いよ。初めて4連勝したんだよ・・・
しかしまぁ、個別最高神なんてものがDAAで出来ると思ってる奴が居るのには驚いた
別に不可能でもないだろ。
>418
マナ争奪戦、自由戦闘での相手も最高神する必要が出てくるだろ
そのままドンドン広がる気がするが?
1PTの再出力で影響がでると最低4PT
そこからは>419の通り
携帯からだと投稿不便だな
とりあえず、熱血はレベルによる特殊効果なし_| ̄|○
付加も無しだYO!_| ̄|○
アサルトをなんとか勝ってる程度だから最高神がめっさ怖い。
PTMがいろいろミスってる状態でこれだから尚のこと。
だけど過去ログ読むと最高神来そうで(´・ω・`)ショボーン
漏れはギリギリで負けてるからキボンヌ。
栗鼠タソはもう落ちてるっぽいから漏れも寝るかなー(´・ω・`)
戦闘別再更新が出来ないと思っている駄無がいる事に俺は驚いた。
>425
お前プログラムとかまったくダメだろ。
個別に修正なんぞ面倒なことやり始めたらそれこそ栗鼠タソが倒れるぞ。
理論的に出来ないんじゃなくて作業的に出来ない(やらない)
それくらい理解しろヴォケ。
1対2のアサルト辛いなあ・・・
自分と同等か、それ以上の能力がある相手には勝てる気がしないよ(´・ω・`)
なんとか修正されないものか、と思っていたら、
■次回の追加変更点(予定)■
・アサルト戦において、勝利パーティはほんの少しステータスが上昇するようになります。
また、アサルト撃退時よりアサルト成功時のほうがその上昇量は大きめです。
一 人 旅 終 了 の 予 感 。
>425
戦闘だけ別プログラムで作ってると思ってる春厨が居る事に俺は驚いた
>427
少人数のエキュオス戦の獲得マナ減ったばかりなのに・・・辛いな
4人PTは3人に、3人は2人に、2人は1人にアサルト有利だから
1人PTは4人PTに強くとかヽ(`Д´)ノ
・・・・無理かorz
せめて人数少ないとたくさん移動できて次の移動場所の予想難しくしたり
最初の場所みたいにアサルト、リベンジ不可な所とか増やして逃げれる場所増やしてくれんかな〜
ってか∈(・ω・)∋とでもいいから文句言う前にとにかく組めって思う漏れは浅はかなんかね?(´・ω・`)
>430
有り得ない。駄無のリスクを甘く見過ぎ。
戦闘別に更新出来ないと思っている奴がこんなにいる事に本当に驚きだ(´・ω・`)
何の言語使ってるにしても関数やらクラスやらで仕切ってるでしょ。
この戦闘だけオカシイって事になればそこだけ変えるのも不可能ではないかと(´・ω・`)
作業量?
どんな風に仕分けしているのか知らないけど無理なこたーない。
>429
取り敢えず不具合板で提案してみれば?
>430
オレを庇って死んだ父ちゃんに、1人でも強く生きるって約束したんだYo!ヽ(`Д´)ノ
・・・・って言う夢を見たふりをする為に寝る!
オマイラ ;y=ー( ゚д゚)・∵ ターン オヤスミ!!
>430
組みたくても組めないんだよ。
時々、発作のように鬱になってPBBSに書き込みできなくなるから。
こんな屑のような理由でなくても、ネットのできる環境が不安定(学校とか)で
定期的に連絡を取ることが出来ない為、PTを組めない人は多いと思う。
>429
>せめて人数少ないとたくさん移動できて次の移動場所の予想難しくしたり
これは面白いかもしれない。
相手に逃げ切られることもあるから、チキンアサルトも減るだろうしね。
マップの移動には便利この上ないから、一人旅が激増しそうではあるけれど。
父親がリストラされたんだけど、高校生でもできるバイト教えて下さい(´・ω・`)
>436
ヰ`
コンビニなら放課後〜深夜+休日やれば月8万程度は稼げる
ガンガレ
>>431 PTに二匹いますが何か?
ソレを踏まえた上での提案ですが何か?
>438
これ系の釣りに弱いな、俺
まあ本当にそんな人が居なくて良かった、と
(´・ω・`)ショボーン
栗鼠的にPT推奨なんだろうかとか思ってみる
まあ、一人旅やめる気はねぇさ、修羅の道でもな。
御免嘘、辛いです_| ̄|○
>>440 オマエイイヤツ、ココロホカホカ(´・ω・`)
さて。
いい加減3連鎖4連鎖できるキーワード見つけた人も多いと思うんだけど
各効果の連鎖条件ってどんなもんなんだろうね。
強打は体格、魔法一撃は魔力、ピンポイントは器用(?)、二連撃は敏捷として
魔攻撃とか未だに謎なんだが。いや、漏れが無知なだけだろうけど。
魔攻撃は単純に体格+魔力だっぺ
>442
補助系は幸運だろうねぇ。
状態異常は今一わかんないな。
それはそうと俺まだ3連鎖までしか見つけてねーンだけどSP足んねーのかしら。
4連鎖見つけた人その時SPどれくらいだった?
状態異常(魔法)は器用(+体格or魔力)だっぺ
召喚キャラが間に合わせ使ってる━━━━(゚∀゚)━━━━!!
無茶苦茶弱いけどね_| ̄|○
>446
ていうか本当召還って壁にしかならないよな・・・
相手の技によっちゃ吸収量増えちゃったりもするし・・・
召還&破滅がLv8な俺は負け組みですか、そうですか。何を今更?そうですね。
もう召還キーワードに知り合いの名前入れて「うわ、弱っ」と話のネタにするしか使い道が無いね。
喪前ら、心の隅に押し込めているつもりだがいってやる
召喚キャラはボーナスキャラ
人によってはHP3000以上の壁になっている所もあるけど
やっぱだめですか_| ̄|○
3000って
パワー系の一行動で沈むじゃん
どう考えても1ターンで沈むボーナスキャラだよな
あの弱さがレベル8での強化でどれだけ強くなるか楽しみだ
狙うは自爆付き召喚。
そして最高神キター
SPD奪取と聞くと
Special Police Dekarangerを連想する漏れは負け組ですか?
召喚キャラがスミス呼んでる━━━━(゚∀゚)━━━━!!
よし、変わらず全勝。
何で再更新するたびに結果が悪くなるんだよ…_| ̄|○
一人旅で石化固めonlyの漏れからすると召喚キャラはすげーやりずらい
当たりたくなかった人と当たっちゃってる……。
バランス型は火力的に守りに入られると弱いなぁ。
最高神が多い所為もあるけど、もう何回も同じ人と当たるよね
ソロだから相手のことよく覚えてるし
またあんたか・・・へへ、お互いこの辺りの順位で苦労してんな!
・・・みたいに変な友情が芽生えそうでつ(´・ω・`)
>>460 ソコから生まれるPTとか
昨日の敵は今日の友ってな
って無敗から全敗・・・_| ̄|○
>461
いや、昨日の敵は今日も敵
>>463 俺らのパーティーは
昨日の( ゚Д゚)ゴルァが今日は∈(・ω・)∋だむー
です。_| ̄|○
再々更新マダー?(AA略
まだ再更新結果見てねー
バランス系で魔法系マンセーなクラスの元祖盗った漏れは素直に魔法系に転向するべきでつか?
■次回の追加変更点(予定)■
・少人数パーティのエキュオス戦での獲得PSの減少
(゜∀。)アヒャ!
正直、どこまで辛くなるのやら_| ̄|○
最近やたらと4vs1になる…
>467
使える技が魔法寄りならそうしても良いと思う。
>468
再更新前はソロの芋畑で212PSになってたね(今までは240)。結構辛そう。
>469
確かに多い気がする。
不具合板に似たようなスレ立ってるから行ってみてはどうだろう。
>・少人数パーティのエキュオス戦での獲得PSの減少
邪推すると、裏キャラ1人作ってPS稼いで送金するの禁止、とか?
3人とか作るとさすがに怪しいだろうと。
472 :
名も無き冒険者:04/04/04 16:10 ID:wJVdaa3r
sage忘れスマソ
吊ってくる・・・
>>472 怪しすぎ。次回何事も無かったようにPS使ってたりしたら完全に黒(少なくとも変な融資受けてる人)だね。
しかもこの人たしか公式にリンク登録してる人だよね?あの管理人が複数居るサイトの。
次回の様子見て黒かったら、この人に装備を依頼&この人の装備使うの止めよう・・・
ライズの掲示板に上のコピペとそれに対するレスがあるね。
考えすぎだった、ってことか。
ちとALIVEのほうで脳内フィルタに変調をきたしてるかな。
>444
強打+二連撃+毒追加魔法+魔法二連の4連鎖でMPは90だったなぁ。
漢は強強のみ!!
とりあえず何かの能力に特化して高い連鎖を狙いつつ、
SP面を補強していかないと本当においてけぼり食らう予感。
物理攻撃が当たるようになってきて、かなり注目されてきてると思うけど、
魔法系も魔力と敏捷に特化するとなかなか侮れない存在になるっぽ。
物理の流れ弾は回避する方向で。
∈(・ω・)∋は間に合わせのみ!!
ちなみにマイケルは、"Mad Tea Party"という技を使ってくれるぞ。
混乱追加魔法>疲弊追加魔法>全体魔法の3連鎖だから、MP160必要で、
なおかつ、やつの行動順にならないと使わないが。
出たら運がいいと思え。
現状じゃ特質3つある必要ないよな。
>482
現状では「状況に応じて切り替える」というよりも、「3つの中から2つ選んで育てる」感覚だね。
特質LVは更新毎に上がるから、下手に切り替えるよりは絞って上げていったほうが
最終的なキャラの強化に繋がるから。
あるいは、特質には当たりハズレがあるから、たとえば召還・支援・付加を持ったキャラが
ハズレの召還を捨てて、支援・付加でやっていけるようにとの配慮なのかもしれない。
……はじめの選択が召還・再生・奉献とかだった場合は、どうしようもないが。
2つだけだったらキャラ作りなおしてる人が結構要るかもね。
一応4人のときと分散したときで付け替えたことは有る。
召喚が馬鹿にされてる……
いや、弱いけどね、今度期待。
>>481 それってほんとにマイケル・・?
お茶会って言うとスミスのイメージが先に浮かぶのだが・・・
まぁ実際の技みたこと無いけどさ。
マイケルは>481の技の他に、「ハイパートルネードスクリューハリケーンラジアンパンチ」なる技も使う。
命知らず単発だけど。
マイケルはやけにながいカタカナの技使った気が
命知らずが入ってたヨーナ
マイケルやスミスって何か元ネタあるの?
特質選択はある方面に強くなるか、ある程度の状況に対応できるようになるか、だな
漏れはメインを中心に、サブ二つを切り替えて使ってる。メインは付加だけどな_| ̄|○
ところで奉献のLV8は居ないのかね?以前の奉献はHP回復+ステ上昇だったな。
LV上がればきっとそうなるんだろうが…ちゃんと使ってやれYO喪まいら!
>>489 元ネタっつーか、DAA2期の頃から導入された召還技のキャラだな。
それが今も受け継がれている。
でたらめにいた案内人っぽいヤツ、スミスって名前じゃなかったっけ?
シルクハットにステッキで顔がいい加減なヤツ。
どうでも良いが「Mad Tea Party」はアリスからの出展な。
ついでに言えばALIVEでも同名の技があるが、効果かなり微妙。
マイケルはでたらめのBRが初出
スミスはDAA一期の頃から居る
>490
>414
>>496 スマソ。見逃してた。
って言うより印象に残んなかったな…
…別に馬鹿にしてるわけじゃないですよ(´・ω・`)
奉献パーティに負けたよヽ(`Д´)ノ
後衛2人がしっかりしてて、前衛が倒れるほど高速化していくし。
∈(・ω・)∋に見せた罠?
しかしさすが栗鼠ゲーは強さのインフレが凄いな。
ちょっと前までやたら強く見えたサンドゴーレムも、今回では2つのPTが圧勝してるし、
芋☆狂団長ではソロで引き分けてるやつがいるし。
シグナルナイツはまだ突破されてないけど。
初期だから成長が早い&装備が増えてきたってのもあるだろうが。
麺と苺の思い出の地ってどういくか教えて欲しいムー ∈(・ω・)∋
>499
再更新前はソロで抜いてたよ、団長。
>499
サンドゴーレムは物理攻撃のみだから、対策さえできれば倒しやすい相手。
そのうえ単体だから、4人PTなら能力低下やMP吸収・奪取が効果的。
物防特化か回避特化で固めれば、少人数PTでもいけるんじゃないかな。
団長一人抜きは火力不足で強制引き分けになったのが惜しいね。
結果を見てると、装備と技が揃ってるなぁという印象。どんな設定してるんだろう。
次回はチキンアサルトが群がるんだろうから、どこまで凌げるか興味がある。
>503
団長ソロ引き分けは強制じゃなくて暴発での自爆だぞ。
>504
スマン、暴発自爆だったか_| ̄|○
この戦法、PT組んでて使ったら阿鼻叫喚の光景になるな。
むしろ1対5だからこそ暴発のリスクが軽減されて連発できるんだと思う。
対人戦では暴発のかわりに命知らず使ってるみたいだし。
まあ、対人戦は相手の火力も大抵でかいから、
じっくり回復して暴発連発とかはできないだろうな。
■今後の追加変更点(Not次回)■
・技の消費MPの計算式を変更(変更後どの程度になるかは変更前に追記します)
・SP計算式の変更(変更前には各キャラの変更後のSPをお知らせします)
・以上の修正に伴い、MP/SPに関連する効果全般を調整
・敏捷によるSPDへの修正を減少
なんかもうね、SPD周り弱体化受け過ぎてアホかと。
せっかく計算式割り出して最適化するために色々考えてたのに。。。
序盤だからしょうがないか。
SPDというか、敏捷関係は確かに色々と効率が良すぎたから仕方がない。
SPDの増加は下手に器用やSPを上げるよりも技の回転率を良くし、
EVAの増加により物理攻撃に対してはDEF特化よりもタフだったり。
攻撃力不足を技で補えば魔力・体格特化並みの火力が得られるし、
手数を活かせる状態異常付加との相性も良好。
能力で悩んだら敏捷上げとけ、って感じだったからな。
まあ、敏捷が修正されても魔力系な漏れはMAT武器のために敏捷を上げる訳だが。
>512
幸運に運良く当てられたり
HP無いから魔法攻撃でサクサク逝けたり
火力が無いから状態異常振り撒く以外選択肢が無い
大体状態異常系の付加なんて費用が高くて揃え難い、火力の武器新調した方が勝てる
能力悩んだら幸運(HPSPHITEVA)上げとけ、だと思うんだが
>514
>SPDの増加は下手に器用やSPを上げるよりも技の回転率を良くし、
これは無視かよ。
ってかマジで、今器用上げるのってHITしか意味なくない?
次回で変わってくれれば嬉しいんだが。
隠しパラだからといってCRIを無視するんじゃない。
現状ソロTOPのアーティ、4人PTTOPのMHz、共に敏捷による行動速度で押し切るPTだからなぁ。
このSPD修正が入ったときにどうなるか。
正直 敏捷はその他の能力より3倍お得です
これは、まちがいない!!
ちなみに敏捷には被クリティカル率を下げる効果もあるな。
>514
>大体状態異常系の付加なんて費用が高くて揃え難い、
いや、○○噴射や○○追加魔法のことなんじゃないか?
今見てみたがMHz、見事な敏捷特化だな。
敏捷の弱体化の具合によっては壊滅するぞ、これ。
そこをいかに立て直すかが見物でもあるが。
器用>魔力>幸運>体力>敏捷
現在の栗鼠 力 関係
記号逆だった・・・
吊ってくる (AA略
>521
漏れとしては
敏捷>体力≧幸運=魔力>(大きな隔たり)>器用
こんな感じじゃないかと
でも器用ないと当たらないんだよね
幸運と装備で代用できるけどさ
えー 嘘ー 器用あげてるの ダサー
器用って装備で十分補強できるのにね キャハハ
器用あげていいのは小学生までだよね (AA略
器用あげるのは カスって事で 最終解答?
_| ̄|○
器用型は武器でATを上げて集中でCRI上げてピンポイントor乱撃DA!
頼むから回れー
まぁ、確かに器用を上げるメリットってそう無いんだよな。
CRIは微妙だし、HITはクラスの補正でなんとかなるし、
消費MPの減少なんてSP上げたほうがはるかにマシだしな_| ̄|○
CRIが微妙というよりはほとんどの人が敏捷高いから実感がわかない
命中専用の装備作る人になれば人気者になれるかな…_| ̄|○
まぁ次々回(?)にはSP/MP周りがガラリと変わるみたいだし、
器用による消費MP減少も上方修正してくれるだろう。
これ以下になりようがないし。
>530
あなたはさんざん、負け続け
調子のいいときに武器防具つくりに利用される
「カモだな (プゲラ」
おそらくは基本的な消費MPがガツンと上がって
器用さでの修正が大きくなると思う。
連鎖無し技でも基本消費150MPくらいで
器用が30有れば100くらいまで軽減とか。
今の器用不遇状態を考えると栗鼠タソはそれくらいやりそう
と予想してみる。
勝ちつづける上位陣は仕様変更で弱体化させる感じかな。
それよか召喚とか強くして欲しいね。
MHzはSP奪取入りの3連鎖を3人して使ってるのが強いんだと思う。
敏捷も有るし速攻で麻痺付加装備作ってたりのアクティブさも有るが。
使える共通技見つけたトコが強いと言うリアルラックの世界
漏れにも運を・・・
器用特化、もうダメポ・・・・・・・
-― ̄ ̄ ` ―-- _
, ´ , ~  ̄" ー _
_/ / ,r u ` 、
, ´ / / J ,ヘ u ヽ
,/ ,| / / ● ,/
と,-‐ ´ ̄ / / r( `' J く
(´__ 、 / / `( ,ヘ u ヽ
 ̄ ̄`ヾ_ し u┃ ● J _>
,_ \ J ┃ `' __ -‐ ´
(__  ̄~" __ , --‐一~;;;:".. ̄
 ̄ ̄ ̄ *・∴:∵:*::
・:::・: *∴・* :*
バランス取りは下方修正じゃなく上方修正でやって欲しいな、正直。
>537
有料ゲームなら客からクレームが出ないようにそうしてる物も有るね。
バランスの微妙な状態からソレやると
インフレしまくるだけだから賛同は出来ない。
ダメージが無駄に何万点とか出る良く分からないゲームは好かんし。
栗鼠ゲームはすぐインフレする
正直、なんなのか良くわからないモノに大化けする
よって、下方修正を激しくキボンヌ
昔のインフレっぷりは笑えたな。
だが、それがいい
>541
って、細かい数値なんて無視して
魔力マンセーのあの暗黒時代がいいのか???
何だこの数字SUGEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEE!!
と楽しめない香具師にはオススメ出来ないのがりすゲー
ニャンコは技を使った!
ニャンコ「当たったら痛いニャ!」
猫パンチ☆
魔法二連!
スミスに187000のダメージ!
ワンコに61000のダメージ!
栗鼠ゲーのキーワード
『特化型』『重ねがけ』
チ○コは技を使った!
チ○コ「当たったら痛いニャ!」
連続ピストン☆
魔法二連!
スミスに187000のダメージ!
マ○コに61000のダメージ!
>>545 しかし最後にはフラット型が勝ち組みになった回もあるんだよねぇ
で、今回はどっちになるの?
特化型なら、もうパパ勝てないよ マジで マジで
フラット型はクラスや技の連鎖数が増えてきて、特化パラでは長い文字が通せなくなってきてからが華。
しかし今回はマナシステムで自由にパラが上げられるのでダメかもしれない
所詮は小動物か・・・・
フラット(バランス)型にも、全ての技を使いこなせるという特権はある。
そのぶん消費MPもバカにならないだろうから、SPを重点的に上げるべきだと思う。
マナを使った成長システムも、一つの能力に特化するほど消費が激しくなるから、
バランス型にとってはむしろ効率的に能力を上げやすい仕様なんじゃないかな。
フラット型だと多い文字のクラスになりにくくない?
正直特化型でも、あ 足りないなって感じたらそこだけチョコチョコって加えられるから
結果 フラットダメポ
フラット型だと能力割合の条件が無理だー
結果 フラットダメポ
>>552 5文字や6文字なら特化した方が先にCCできるが、
10文字とか15文字とかなると特化ではクリアできない条件が混じる確率がぐんと上がるから、
フラットじゃないとほぼCCできな「かった」。
今回はマナシステムで成長できるし、フラットの特権は薄め。
フラットは技の連鎖数で攻めるしかないだろうなぁ。
556 :
名も無き冒険者:04/04/06 21:34 ID:V5kUEloW
>555
どうせ、前みたいにほとんどの人がおなじクラスになるんだろう
よって、特化でも無問題
確かに、特化型は少ない文字数なら自分の能力に合ったクラスにチェンジしやすいけど、
文字数増えるごとに特化クラスにチェンジできる割合は低くなるし、
クラスチェンジに手間取るようになる。
前半は特化型の天下、後半はバランス型の方が一歩前に出やすいといったところか?
ただ、バランス型は強い装備を作りにくいっていうデメリットがあるんだよな。
他の奴に作ってもらうにしても、バランス型は物魔混合だからたいした物が作れるとは思えないし。
>>557 ただバランス型だと特殊な付加効果が取得できるっぽなので
この先5能力依存の強力な付加が出てくると信じたい
>557
でも、バランス型が作る装備は付加が柔軟って利点がある。
回避装備に精神と活力付けたりとか。
>>558-559 やっぱあれだよ。
多目的を見ていて装備品の作製手数料が安すぎる。
去年の今頃にでたらめ。スレでも書き込みしたんだが、
こうも装備の外注が容易だとバランスが取れなくなるぞ。
(でたらめ。の時は技だったが)
…話外れるが、
あの時の俺の書き込みに無問題だとレスした奴に子一時間ほど問い詰めたい気分。
ALIVEみたく隣接マスだけにすりゃいいんじゃない
>558
5能力依存てあーた、ドンだけ耐えりゃイインデスカ。
せいぜい上げれるの2個3個だろ。
563 :
名も無き冒険者:04/04/06 23:03 ID:OygjpbyH
だからこその『痛みに耐えてよく頑張った。感動した』で賞 的な付加なんだろ?
作製手数料、
状態異常装備作りたいが、基本100でも結構高く付くので
1割とか言われると引く、っつうか予算オーバーだぎゃ。
容易に依頼出来る程収入が増えるのはいつですか?
『痛みに耐えてよく頑張った。感動した』で賞的な付加を初期装備扱いにしてほしい
って、バランス型必死にあげてもどっかのもってけ厨が手数料10%♪
なんて、二束三文的に売られて日にはもう・・・・
・・・・・・・・・・
お前、表でろ!!
566 :
名も無き冒険者:04/04/06 23:23 ID:d0OkZ1P1
>564
栗鼠はPSについて、デフレでいくつもりだから安心しろ
作成手数料ってどのくらいが妥当なんだろうな?
10psとかでも安い言われてるし、かといって10%にすると高い言われるし。
1更新で3個も作れるんだから、ある程度安く行くべきだと。
今の収入を考えると50PS超えるようなのは高すぎな気がする。
1更新1個しか作れなかったり、SA枠がALIVEみたく
成長でいっぱいいっぱいで貴重なら高くても分かるが。
っつーか%で取るの止めてくれ。
定額推奨。
>>564 SA枠余りまくってるからただで作ってもいいっていう人はそこそこいると思うよ
でもそんな人は多目的とかにスレ作らないから多目的に格安で作ってくれっていうスレを
作るか暇そうな人にメッセでも送って交渉すれば案外簡単に作ってもらえると思う
>568
作製する側としては1更新で3個しか作れないのに安値だと作製する意味が無い
元々作製すること自体敵に塩を送るようなものだしな
文句言うなら自分らで作れと思う、ただのわがままにしか聞こえないよ
作成士じゃないが…568みたいな客は必要とされない。
初期費用の5%(小数点以下切り捨て)が客の望んで良い最小価格じゃないか?
客が望んで良いってのも変だけど…。
それ以下だと作成士がおまんま食い上げちゃん。
作成士で商売するなら
普通手数料10%取ってサービスの時は5%に。
んで、お得意様(3回以上お買い上げ)には7%で作成(腕に自信があれば8%)
これで客が来なければ全体を2%下げて様子見る。
それでも客が来なければまた2%下げる。
それでも来なかったら価格設定が難しいけど客の総合マナで手数料変化させる。
定額手数料は推奨できない。
定額だとレベルが上がって来た時に値上しないと商売にならないし。
で、値上すると今までの顧客が離れる恐れがある。
少なくとも値上がりすると買う方は快く思わない。
おまけに値上がりされて行くと新参プレイヤーに手が出ない物になって新しい客が来なくなる。
サービス対象はアサルト、リベンジする人だな。
もちろん自分がアサルト対象で無い事と、自分のPTメンバーを客PTのリベンジリストから消去する事が条件で。
後は価格破壊起こさせない為に商業ギルドでもあれば良いんだがな。
個人的には計算面倒だから解り易い手数料にしてくれ
と思う
付加(麻痺とか呪い等)をメインにするなら定額で、
能力特化を売りにするなら%でもいいとは思う
>573
随分なご都合主義ですね (プゲラ
自分勝手な香具師がいるスレはここですか?
どのスレにもいるか(´A`)
自分の装備くらい自分で作れよ
特殊能力があって、それに見合った対価を貰うのは当然よ
もし、貰わないのなら真面目にやっている人に
対して最高の侮辱なのよ!!
と、どこかの王がいっておりました。
作製士が高い報酬欲しいんなら勝手につり上げてろ。客はそれに敏感に反応するぞ。
何が客が望んで良い最小希望価格だ、お前何様のつもりだ?
価格は需要と供給に応じて変化していくもの。
大した能力も持ってない癖にやすい手数料で作製するのが嫌なら、スレ立てんなチンカス。
対人なんてどうでもいーやー見合った対価?ナニソレタベレルノ、で作成依頼受ける人はいる。
そういう馴れ合いは否定できないけど、まぁ要するに真面目に作製師なんてやるだけ無駄じゃないかねぇ。
人に作って上げてるって行為だけで満足できる人が居る以上、対価はこれからも底辺を這うだろうし。
アサルトでステータスがどれほど上がるかは分からんけど……
そのうち作製師よりいい物が自分で作れるようになるのでは。いや、まさか。そんな事はない。多分。きっと……
今期は全員が作製師みたいなものだからなあ
特化型で性能優先するか、バランス型で効果優先するかの違いくらいだし
作製士とか客とか顧客とか、もうアホかと。
自分食って下さいってナイフとフォーク与える様なもんじゃねぇの?
金以外に装備作る材料無いんだし、手数料なんて高く取って当然だと思うがねぇ。
価格は需要と供給に応じて変化していくもの?ハァ?
ゲームの趣旨考えりゃ供給なんていつ止まってもおかしくねぇだろに。
作製士気取ってるフラット型の奴らも少しは考えろ。
せっかく手に入れた特殊効果、自分らだけで独り占めにして外に出さないのが
一番安全かつ効率いいって事にさっさと気付け。
間違っても
>>578みたいな豚の依頼なんて受けてやるこたぁない。
ステータスで勝てない以上装備品で勝つってぐらいのつもりがないなら辞めちまえ。
勝てない→成長できない→他人より良い装備作れない→客来ない→つまらない→辞める
って流れに乗るだけだ。
>>582 が吉野家ネタかと思った漏れはもうダメorz
>>581でもちょっと出ているけど、作成士なんて商売成り立つのかな。
余分にかかるPS分のリターンがないとオトクとはとてもいえないよね。自分でも作れるんだから。
栗鼠たんの罠とかで滅茶苦茶有効な付加効果でも出ない限りは。
後半になって、SPや攻撃力が十分になってきたときの状態異常付加とかが恐いけど。
現状では別に余分にPS払ってまで作ってもらおうとはとても考えられないな。
ましてや能力値が多彩なPTは永遠に依頼なんてしないだろうし。
>582
お前本気で馬鹿じゃねぇの?
価格つり上げたいんなら勝手につり上げろっつってんだろ?
「現状の手数料じゃぼくたん満足出来ないのー、もっと払ってー。でも、ぼくたんみたいな一流の作製士でも、手数料が高いと安い方にみんな流れていくんだよねー、みんなもっと高くしようよ☆」ってんだろ?氏ね池沼
能力が高くて本当に一流なら、手数料高くても客は来る。
前回だったかどうかは忘れたが、能力が一流のやつには手数料上乗せするって奴も居ただろ?
そこいらの中途半端な奴が一流と肩を並べようなんざ甘いんだよ。
現状の手数料が嫌なら依頼受けんな。
みんなが本当に満足してないのなら、自然と作製依頼募集は消え、高い手数料でも払うようになるさ。
>>583はとりあえずsageれ。
sageなんて打つな。
まぁ、ボランティアが居る以上、装備はばら撒かれるからどうしようもない。
安く作るのも自由だから止めろとは言えないしな。
>585
とりあえず、おまいも落ち着け。
リセットまでアサルト・リベンジを仕掛けない。(同ギルド員含)
但し、個人的な契約のためギルド員からアサルト等を仕掛けられても保障はしません(・∀・)
くらいの手数料吹っかけりゃいいんじゃね? ギルド所属の香具師に限るが…
ここは多目的に書き込めず外注装備を手に入れられずに負け続けてる香具師が居るスレですか?
つーか、手数料ごときで負け犬ウゼェ
脳内フィルタ全開ですね
591 :
560:04/04/07 19:45 ID:K3lY4KGh
俺の書き込みから荒れてきたな。
正直すまんかった。
バランスについてはでたらめ。ほど憂慮すべきでは無いけれど、
自分らの作った装備を売ったPTにアサルト・リベンジを仕掛けられても
嘆かない覚悟があれば良いだろう。
誰とは言わんが
10%の手数料でスレ立てて
客が食いついてから「自分達にはアサルトリベンジしないでね」
等と言ってるヤシを見て、
こいつにはたのまねー、チャンスがあったら襲ってやろう
と思った。
安くて良心的な仕事してくれたら
なにも言わなくても襲ったりしないんだがな。
漏れはそうと言うだけであって、
無償作製してもらっても、絵を書いてもらっても
恩仇で襲うようなヤシは居るんだろうが。
アサルト先考えるのもめんどくさいむー∈(・ω・)∋
>593
襲ってやるから待ってろ( ゚Д゚)ゴルァ!!
対人ゲームだから荒れるか駄無るしかない
そんな殺伐とした雰囲気が好きだむー∈(・ω・)∋
>594
別れの地で待ってるからアサルト待ってるむー∈(・ω・)∋
返り討ちにしてやるむー∈(・`ω´・)∋
正直 恩を仇でかえされるくらいなら
PSとして、なにか形に残したい・・・
襲うといっても、マナを少量奪うだけだからね。
アサルトは一般的なPKに比べると得られるものが少ないから、
馴れ合い感覚で仕掛ける奴もいるのかもしれない。
今後はアサルトを撃退しても多少は強くなる訳で
負けてくれるのであればむしろアサルト歓迎だったりする。
この仕様変更で重複ヤローが
サブ>メイン 襲い負け
と言う馬鹿結果が見えるんでつがどうですかね?
アサルト失敗すりゃ★付くし、
あまりにも実力差があったらすぐばれるだろうし、
位置の関係もあるだろうからそれほど大きな問題にならない気もする。
浅はかかもしれんが。
そういえば、「漏まいら、バトりませんか?(だっけ)」はどうなったんだ?
一応参加表明してたんだが前回は六人集まらなかったんだよね。
アサルトで少人数PT倒したときの成長は雀の涙程度だと信じてるむー
だから狙わないでね、ちきんまーさるさん∈(・ω・)∋
アサルト撃退しても得る物はあるのだし
チキンアサルトじゃなきゃしかけられるのも歓迎できるとおもうがな
勝てる自信がないなら別だが。
チキンアサルトが出来ること自体が大問題な気がするんだがどうか。
チキンアサルトが出来ること自体は問題じゃない
というかPT組めと
後は染紅林→ルァトロとか分かりやすい移動はなるべく避けるとかね
アサルトが強者に対する挑戦なら、あれだけのマナ奪取量も能力成長も見返りとして正当なんだろうけど、
チキンアサルトは戦力差に頼って上位者を食い物にするだけだから、納得がいかない人もいるんじゃないかと。
人数による戦力差は3対4・2対3ならまだなんとかなるかもしれないが、
1対2になると多少能力が上がった程度では補いきれない。
今回4人PTを二組に分けてソロを狩っているところがあるけど、
ああいうのが日常茶飯になると、一人旅はやっていられないということ。
それからPT組めと気軽に言ってくれるが、自分と総合マナが近い人を求めるのは難しいし、
あまりにマナ差がある人と組むと、前に話題になっていたように合流後を狙われやすくなる。
仲間募集にスレを立てること自体こっちの手の内を晒すことにもなるから、PT組めばいいという訳ではない。
そこでDAA引退ですよ
アサルトは勝てると思うから仕掛けるのであって、チキンアサルトはしょうがないでしょ
それに一人旅には厳しい仕様だし、PTを組む際は安全に別れの地で行うという手もある
それでも納得できないなら、栗鼠タソにアサルト回避の要望を出すしかないでしょう
例えば『「マナ争奪戦」1戦分でのマナ奪取量の約2〜3倍のマナを消費してアサルトを回避できます』
あくまで例えなんでバランスとかは考えてないが、こんな感じでさ。
>608
マナ争奪戦で奪取出来る量は相手によって変わる訳だが
…チキンペナ付けたらどうかね?奪取量半減とかさ
かと言って、上位が2:2で逃げるチキンっぷりにも萎えるがな
というか、斬ってしまったキャラにPSを謙譲してアサルトをやめてもらうってのはどうか?
チキンアサルトした時は奪取量減少+勝利してもステ増えないようにして欲しいな。
もしくは、チキンアサルトされた方は負けてもステ上がり、撃退するとアサルト成功時並のステうぷとか。
チキンしようとした場合、自分の総合マナに1/10くらい足されて判定するのもアリかな。
正直、チキンアサルトする側にメリットが多過ぎて、される側には皆無なのはちょっと……と思う。
50:50とまでは言わないけどもうちょっとされる側に配慮しても良いんじゃないかなぁ。
4対3だろうが2対3だろうが不利なのは同じ。
DAAがチキン推奨ゲーと化しているのは周知の事実。
チキン推奨を解消するにはチキンアサルトにそれなりのデメリットを付けなきゃいかん。
勝利しても☆が付いたり、勝っても3ぐらいしかマナ奪取出来なかったり。
現状じゃ、「ティキンでも勝てれば良いんだよ(プゲラッチョ」みたいな感じだからなぁ。
まぁ、幾ら制限を付けてもティキンは治らんだろうけどなぁ。
チキンアサルトってなんだむー?∈(・ω・)∋
とりあえず適当に大量にマナ持ってる4人PTにアサルトしかけておいたむー∈(・ω・)∋
これでいいんだよねリアルマーシャルさん∈(・ω・)∋
マナ消費とか製作は面倒なんで継続だけしとくむー∈(・ω・)∋
>>610 上位が2:2や1:1:1:1になるのは、アサルト回避よりも
エキュオス戦のPSを稼ぐためだと思ってたのだけど違うのかな?
勝てるかどうか分からない相手よりは高確率で勝てそうな相手を選ぶ気持ちは分からんでもない
倫理面で問題あると思うがルール的には認められてるんだし
ただ、ルールで認められてても、実際にチキンアサルトやられると文句言いたくなる
つーか、ルールが欠陥だらけだと思うんだよな
少人数パーティのエキュオス戦での獲得マナに補正ある
↓
少人数パーティは(大人数パーティに比べて)総合マナ高め
↓
被 ア サ ル ト さ れ ま く り
「くまさんのぜりーでね、ちゅるんてしたの!」
多分これは
最初は分かれて少人数で鍛える
↓
合流
↓
ウヒャー
ってのを防ぐってのもあるのかもしれない。
チキンやられた時は心の中でこう笑っとけばいいんだよYo!
「こいつら群れてなきゃ何もできない鶏野郎共だ!」
・・・ってな。
・・・ゴメン。1対2でボコられたあげくマナ20くらい取られて
さらに相手が強くなるのは流石に泣きそうでつ。・゚・(ノД`)・゚・。
次回ソロのオレは別れの地で一回様子見た方がいいのかなぁ・・・累積マナ取りたひ
業みたいにキャラデータの所にチキンアサルト・リベンジ回数とか出ないかなぁ
特にゲームに関係無いけど、チキンする時少しでも躊躇するかも知れんし
まぁ何だ。最初から4人PT組めなかった奴が負け組みって事だな。
あと組んだヤシが駄無すぎてミケ消えされた奴とか
DAAの80%は漏れも含めて負け組みで出来ている気がする。
別のゲームとかで元々つるんでて、最初からアクティブな面子で組んでる連中は
比較的上位に居るし安定してるんじゃないか?
キーワード交換も重要だし、一時的にアサルトされてでも4人組んでおくべきだと思う。
マナ差なんぞ恩恵装備で埋めれば良いし、多少凹んでも後で安定してから勝ちあがれば良い。
人付き合いのできん奴は淘汰されていくのだよ。
重複ヤローは別次元だろうがな。
まぁ、チキンマンセーが嫌な香具師は兎も角不具合掲示板で訴えるのが一番だろう。
それ見てチキンアサルトやりだす香具師等も出そうなのがアレだが……
防具・装飾 恩恵装備 ダム-
リアルマーシャルさん しっかり守ってね♪
累積マナ取るのが難しかったりエキュオス戦でもらえるマナやPSが減ったりするのは
まあ他のことでがんばるゾ(`・ω・´)って感じなんだが、チキン有利な今回のルールは何て言うか
一生懸命稼いだのを年貢として代官に搾取され続ける農民みたいな気分でつ(´・ω・`)
最初からソロがある程度辛そうなのは納得してるんだが、これはなんかな〜
まぁ、まだどんなもんか土曜日にならないとわからないけど
そうかがんばれよ 農民
次の更新はマナ数値はマイナスになっているから
安心しろ (プゲラ
そういえばMP・SP・SPD変更が次々回だとBRと重なるのか。
今度は何処が勝つんだろうな。
こんなだから前期もさっさと終わっちまったんじゃないの?
DAAはアイディアはいいのに、システム面の詰めが超甘い。
∈(・ω・)∋ リアルマーシャルさん、ソロの農民見つけたからアサルト仕掛けておいたむー
( ゚Д゚) オゥ、相手が農民なら楽勝だな。二人がかりでヤッちまおうぜゴルァ!!
∈(^ω^)∋ムフフフフフフ!!
( ^Д^)ギャハハハハハハ!!
|別れの地| λ........
アサルト成功によるステ上昇がどれほどのものか…。
とりあえず土曜を待つかね
>627
いや、まじでやりそう_| ̄|○
正直、別れた瞬間を殺すんですね
親鹿から離れた小鹿を襲う、狼のように・・・・・・・
規約違反はあれだが、不具合に書くなよ・・・
しかも匿名か。
規約違反報告なら何も後ろめたいことはないのに。
まあ自分のあの絵じゃ使いたくないって気持ちはわかるな(プ
どっかの負けた香具師の妬みで晒したんじゃねぇの?
版権房や盗用房と関わるのは得策じゃないからな
匿名で構わん気がする。
ただ、晒すんなら絵の製作元に連絡して盗用か確認までしてくれ、
栗鼠負担増やすなよと。
掲示板に書かずにメールすりゃいいのに。
これ以上不都合板が荒れるのは勘弁。
タイミングがタイミングだけに容易に想像できるがな、晒した香具師。
誰だかわかんないんだむー∈(・ω・)∋
茶住人か、ROMってた香具師だろうな。
どっちにせよ、余程暇だったんだろうよ。
ALIVEもDAAも、今まで歯牙にもかけなかったネタに噛み付いてるね。
更新延期っていうのは、思ったよりもネタに困る物なんだな……。
しっかし不具合掲示板、改めて見てみるとやたらと匿名が多いな。
こうまで多いと、一人が馬鹿騒ぎしているようにも見えてしまう。
他人なんて 考えられない
そんなことより、うちのPT駄無どうにかしてくれ
掲示板みてて、まだ話ができる人のほうが
遥かにうらやましいよ・・・・
暇人の為に小ネタ?提供を試みてみる。
まぁ萌えスレ住人なら知ってそうだが、知ってるヤシは聞き流してくれ。
ALIVEもDAAも圧縮結果をDLすると
dat/pic.html っつーのが付いてて全キャラのプロフ絵が一覧出来る、
筈なのだが、どう考えても画像数百枚とか表示し切れない。
栗鼠タソ20キャラ区切りくらいでページ分割してくれ、頼む。
暇なヤシは盗用画像でも探しててくれ。
いまさらながら
全結果を分割して欲しい
低速回線は氏ねというのか? ううう・・・
>>643 栗鼠たんは圧縮ファイルをサーバーにUP、サーバー上で解凍と言う方式で結果をうpしているため、
実はサーバー上にもdatフォルダがある。ブラクラ級の破壊力があることは変わらんが。
(PTを組んだりして欠番になった部分に昔の結果が残っているのは、
過去結果を消さずに解凍だけして上書きしてるから。
面倒くさがらずにうp前に掃除しようよ栗鼠たん。)
そうだね
私のはじめての登録画面も堂々とアップされてるし、
たまにはお掃除も必要かもね・・・・
どこかに、漁ると用のデータをつくってくれるリアルマーシャルさんほしいムー
スレ読んでてお得って事はわかったけど、いちいち調べるのめんどくさいムー
てめーはリンクの情報・解析も漁れないのかと小一時間。
マーシャルさん マーシャルさん
駄無マーシャルさんになりたいムー
今、なにを上昇させたらいいか教えて欲しいムー
PS.マーシャルさんの顔文字ってないのかムー??
そんなことも調べられないお前は一生駄無のままだ(゚Д゚)ゴルァ!
>>649 知恵。
例えば新しい消費MP算出式をはじき出すとか。
継続締め切り&更新日むー∈(・ω・)∋
20時くらいに登録するムー 栗鼠タン ヨロシク
すごいムー 駄無は仕事が終わってからの21時にするつもりムー
なんだか眠くなっちゃったから、登録は明日の朝でいいよね?
リアルマーシャルさん∈(-ω-)∋
_, ,_ パーンパーンパーンパーンパーンパーンパーンパーンパーンパーンパーンパーンパーン
( ;д;)つ☆パーンパーンパーンパーンパーンパーンパーンパーンパーンパーンパーンパーンパーン
⊂彡☆))Д´)>653-655
継続登録はするムー
でも、技と戦闘設定はやること多すぎだからまた今度ムー
継続登録もSA面倒だからクラスチェンジだけムー
くらすは∈(・ω・)∋にするムー運がよければ強いかもしれないムー
累積マナ7あるならなればいいさ
あれだ
連続になるが、upmdznk?
むしろ、smkrmdznk?
解説しよう!!
上記の言葉はゾヌ語と呼ばれて一部の人間に伝わる
高度な文明文字である!!
多くの科学者がその謎に挑み、志半ばで倒れていった・・・
偉大なる先人の知恵を集めて現在解読できている技術で訳すと
1 UPまだゾヌか?
2 締め切りまだゾヌか?
と推測される!!!!!!
upsrtzn
_, ,_ パーンパーンパーンパーンパーンパーンパーンパーンパーンパーンパーンパーンパーン
∈( ;ω;)つ☆パーンパーンパーンパーンパーンパーンパーンパーンパーンパーンパーンパーンパーン
⊂彡☆))Д´)>661
dmsrtzn!!!!
ALIVEの更新が忙しいのかな
smkrキター!
upmdznk?∈(・ω・)∋
>663
駄無されたゾヌ?
更新中になったのにPMから掲示板カキコが無かったのね・・・(ほろり
>666
むしろ ダマサレタゾヌのほうが普通かと・・・・
さて、何時間後になるのか?
機械変えて性能3倍だから・・・・
性能3倍…MS-06からMS-06Sに乗り換えた感じか
23時までで間違いない
パイロットが変わってない事については ノータッチですか?
ところで。
upmdznk?
upsrtzn
やっべやっべ。
どうせ延期されるだろと思って継続してなかったや∈(・ω・)∋
_, ,_ ズギャーンズギャーンズギャーンズギャーンズギャーンズギャーン
( ;ω;)つ☆ズギャーンズギャーンズギャーンズギャーンズギャーンズギャーン
⊂彡☆))Д´)>661
uqsrtzn
>675
ダウト。アンカーが>673に直ってない。
_, ,_ パーンパーンパーンパーンパーンパーンパーンパーンパーンパーンパーンパーンパーン
∈( ;ω;)つ☆パーンパーンパーンパーンパーンパーンパーンパーンパーンパーンパーンパーンパーン
⊂彡☆))Д´)>676
今夜も重いむー∈(・ω・)∋
;' ':;,, ,;'':;,
;' ':;,.,.,.,.,.,,,;' ';,
,:' : :、
,:' \ ,,. 、./ ノ( ::::::::',
:' ● ● ⌒ :::::i.
i ''' (_人_) '''' * :::::i ・・・・・
: {+ + +} :::::i
`:,、  ̄ ̄ ::::::::: /
,:' : ::::::::::::`:、
,:' : : ::::::::::`:、
むかつく、騙された!!
こんなときこそ、あの言葉で精神統一だ!!
「くまさんのぜりーでね、ちゅるんてしたの!」
_,,,.. --- ..,,,__
,, r''" `ヽ、
/ , .∧ `'、
// , i / ,/ 'i i, , 'i
',i' , /フ'メi_/ '、i_i,_L,, i ',
_,,_ ,/ ,,i / ,,r==、,,'' _,,,ニ,,i 'i,i i i,
./ 'i ./ i. レ'i `' i/レ'! ',
|. i i '、 i r─---┐ i i ', >681
_,,L,,_ i, i `'i,. i i ,' / ',つまんねーw
,r''" `'i'、! /ヽ, '、 ノ ./''" i
/ -─'''''''‐く ト-、,/ フ-、`ー‐ '",,_-''" ', i
i _,,,,,__ノ ,i.i. `'ヽー" 'ヽ,  ̄ ̄''ー0'i ヽ i
'i )i i `ヽ `ヽ,,`>、,,,,,,L_ \,,,j
'、 ─--r' i i i ヽ,
\,,__,,ノ-,i,i i 0 i ',
i, // ,, -' i 0 ', i
\,__// _,, -ァ'''" i 0 ', i
 ゙゙゙̄ ̄ i i 0 ', ',
特質LV関係で修正がやや面倒な不具合に直面しました。現在修正中ですが、動作チェックもあり少し時間がかかりそうですので、とりあえず「4/11夜更新」とさせていただきます。
遅く見積もって4/11夜ですので、多分早めに更新できると思います。
〃〃∩ _, ,_
⊂⌒( `Д´) < ウワァァァン!!
`ヽ_つ ⊂ノ
さて、寝るか・・・
Aliveに続いて、DAAもか…
栗鼠たん乙です。
お知らせが載ってから鯖がいきなり軽くなるのが非常にムカツクのは漏れだけですか?
リロード連打どうにかならんのかね、マジで
早く見ようとしてトップじゃなくて自分の結果をリロードしてる香具師とかいるんだろうなー
>687
禿堂。
とりあえず、モチュツケと思う。
…あ?自分からアイテム送ってください言っておいて取引許可忘れた?
こっちは見切りで装備だっつーの駄無死んどけ(゚Д゚)ゴラァ!!
>689
しっかり装備を忘れた哀れなマナをしっかり頂きました
ごちそうさまでした。
upsrnzn
upsrtzn
_, ,_ パーンパーンパーンパーンパーンパーンパーンパーンパーンパーンパーンパーンパーン
∈( ;ω;)つ☆パーンパーンパーンパーンパーンパーンパーンパーンパーンパーンパーンパーンパーン
⊂彡☆))Д´)>692
upsrtnzn
┼─┐─┼─ / ,. `゙''‐、_\ | / /
│ │─┼─ /| _,.イ,,.ィ' ─────‐‐‐‐ 。←
>>694 │ | │ | | | イン ,'´ ̄`ヘ、 // | \
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≧_ノ __ノ))三= _..、'、"^^^ \ ! }'
~''''ー< ___、-~\( ,' /
\( ,'.. /
何時にupされるかなぁ。
俺は15時台に50Sp
18時台に1駄無と1暴走
つーか今回PTMと連絡付かなくて
相談せずに継続全部指示出して継続してもらったんだけど間に合ったかなぁ
後で反感来ないかなぁ
13時台に3駄無
ある意味重複3キャラ引き連れてる気分だ
シーチキン姐さん出張ご苦労様です
21時代終盤から22時代序盤に3命知らず2暴走1駄無
なんだかんだで明日以降に2暴発技BR参戦
もう一つ致命的な不具合が見つかって明朝に引き伸ばし、に10マナ。
>697
相手が忙しくて連絡できなかったのなら、感謝されてもいいくらいだ。
それで反感を覚えるような奴だったら、別れたほうがいいと思う。
何にせよ、お前さんのリアルマーシャルぶりは悪いことではない。
・いつも早くから全指示出しまくりでPMが引き応答無くなる
・ぎりぎりまで応答が無かったので仕方なく全指示
と言う2駄無を用意してみました、
貴方のPTは、ドッチ?
・更新翌日からPT全体で相談→次の更新日翌日には目的地、他打ち合わせ決定
運よく駄無の全くいないPTに当たった漏れは一体どれほど運がいいのだろうか?
実はもうupsrtznに12∈(・ω・)∋
704と少し違うが、早めに相談して決まるな
確定前からエキュオス戦次第で…
作戦会議って更新日前日にやるもんじゃないのか?
会議にメッセンジャー使うと凄く便利、とても楽。
前日は急用とかとか入ると怖いぞ。
更新直後は最高神でまた集まりなおしってことがあるし、
確定直後が一番いいんじゃなかろうか。
更新日なら休日だから集まりやすいってのはあるけど。
更新日〜2日目 今回の反省と、次回のおおまかな計画をたてる
3日目〜5日目 他の結果を参考に、計画に見落としが無いか確認
6日目〜締切日 余裕を持って前日には登録、内容の確認も怠らない
俺のところはこんな感じかな。
ソロだけど
延期するなら宣言させて欲しい∈(・ω・)∋
更新日〜2日目 キーワードの結果と適当な感想や次回予定
3日目〜 それぞれの書き込みに対するレスをして次回予定決定
?日目 アサルトリベンジの提案とそれに対するレス
やることは結構早く決まるんだけど、時間があったらアサルト探そうと思ってると
結局更新前日まで継続できない。
>705
イラネーヨ!ヽ(`Д´)ノ
更新日〜2日目 各自の実験技の確認など
3日目〜5日目 次回の大まかな計画と意見の出し合い+各自で仮宣言
6日目〜締切日 計画確定と本宣言
俺のところはこんな感じかな。
メッセじゃなく掲示板だけど
皆よく掲示板見てくれる良い人たちです
流れ早過ぎるけど
漏れの所は行き先の確認しかしないからな…
今回初めてアサルトについて話し合ったが、それだけだ。
今回なんて前日に急用が入ったから話し合いが当日だしな。
技は個人で管理、戦術も各々好きなように
負けが重なった時だけ少しアドバイスしたりして…
皆パーティで技を共有したりとかしてるのか…
更新日〜2日目 結果や再更新みて一喜一憂するむー∈(・ω・)∋
3日目〜5日目 何もする気がおきないのでお休みむー∈(・ω・)∋
6日目〜締切日 しかたがないので更新むー∈(・ω・)∋
更新日〜2日目 結果&技確認
3日目〜4日目(ALIVE5日目〜前日)ALIVE会議、指示、登録
5日目〜6日目 ALIVE結果確認、DAA会議、指示
締切日 DAAチキンレース
周1更新が2ゲームたと結構ハードなのね…
駄無って訳ではないんだけど…PM忙しい人たちで…
本当は色々話し合ったりしたいんです・゚・(ノД`)・゚・
更新日〜2日目 漏れがクラス、技、移動やアサルトリベンジ先の洗い出し、提案等をカキコ
3日目〜4日目 自分とリア友以外カキコなし、返事まだゾヌか?
6日目〜締切日 やっと1、2回カキコ
締め切り後 駄無からの継続ミスの申告
orz
>716
チキレ参加資格は、休日出勤重なったりする上で5つ以上定期更新ゲーに参加してるコトですよ?
更新日〜2日目 なぜかもう継続したというPMのお知らせ。
3日目〜締切日 それ以降、音沙汰なし。
僕のまーしゃるさんむー?∈(・ω・)∋
いつもすみませんorz
更新日〜2日目 今回の結果、次回の作戦等漏れがスレ立て
3日目〜5日目 リア友の反応確立50% 駄無2人反応なし
6日目〜更新日 漏れ「反応無いので上記ので継続しましたよ」(´・ω・`)
>716入れ忘れた。
本当駄無だ。吊ってくる。
upsrtzn
>>723 (`・ω・´);y=ー( ゚д゚)・∵. ターン
ノーノー阻止
uqsrtzn
_,,,.. --- ..,,,__
,, r''" `ヽ、
/ , .∧ `'、
// , i / ,/ 'i i, , 'i
',i' , /フ'メi_/ '、i_i,_L,, i ',
_,,_ ,/ ,,i / ,,r==、,,'' _,,,ニ,,i 'i,i i i,
./ 'i ./ i. レ'i `' i/レ'! ',
|. i i '、 i r─---┐ i i ', dmsrtzn!
_,,L,,_ i, i `'i,. i i ,' / ',
,r''" `'i'、! /ヽ, '、 ノ ./''" i
/ -─'''''''‐く ト-、,/ フ-、`ー‐ '",,_-''" ', i
i _,,,,,__ノ ,i.i. `'ヽー" 'ヽ,  ̄ ̄''ー0'i ヽ i
'i )i i `ヽ `ヽ,,`>、,,,,,,L_ \,,,j
'、 ─--r' i i i ヽ,
\,,__,,ノ-,i,i i 0 i ',
i, // ,, -' i 0 ', i
\,__// _,, -ァ'''" i 0 ', i
 ゙゙゙̄ ̄ i i 0 ', ',
主砲は川上
>726
騙されたのに爽やかさんだな。
730 :
729:04/04/11 16:44 ID:NSDReTte
間違えた、鬱だ _| ̄|○
upmdmdznk?
遅く見積もって23時頃なんだから18時は過ぎると思われる
upsrtzn!!!!!
∧_∧
((´∀` /^)
/⌒ ノ
γ (,_,丿ソ′
i,_,ノ |||
バンザイ バンザイ ヤッター オメデトー
∧_∧ ∧_∧ ∧_∧ ∧_∧
(^(,, ´∀`)) ・∀・)(ヽ )')((・∀・ /')
ヽ /ヽ ノ ヽ ノ ノ ノ
ノ r ヽ / | / O | ( -、 ヽ
(_,ハ_,),_,/´i,_,ノ (,_,/´i,_,ノ し' ヽ,_,)
だまされないむー∈(・ω・)∋
,へ、 /^i
| \〉`ヽ-―ー--< 〈\ |
7 , -- 、, --- 、 ヽ
/ / \、i, ,ノ ヽ ヽ
| (-=・=- -=・=- ) |
/ < / ▼ ヽ > 、
く彡彡 _/\_ ミミミ ヽ
`< ミミ彳ヘ
> ___/ \
/ 7 \
| /
少し人間不信になっているようです。
upsrtzn
_, ,_ パーンパーンパーンパーンパーンパーンパーンパーンパーンパーンパーンパーンパーン
( ;д;)つ☆パーンパーンパーンパーンパーンパーンパーンパーンパーンパーンパーンパーンパーン
⊂彡☆))Д´)Д´)Д´)Д´)Д´)>733
一歩遅かった。
……吊ってくるorz
消費MP1.5倍でSPダウン……アホか?
ていうか、差が縮まり過ぎるにも程がある。
そろそろ終わりそうだな、今期も。
差はSPが何倍差かで決まるから、
全体的にSPが下がることは差が縮まることには直結しないんじゃないか?
消費MPが上がるのは、多分栗鼠たんは無行動に価値を持たせたいんだろう。
どこまでの戦略的意味を持たせられるかは知らんが。
…魔力系も消費減らす為に器用を上げる必要が出てきたか。
>740
いや、差が縮まるってのはSPの値自体の差が縮まり過ぎって事。
ていうか、SPDやMP/SP関係もそうだがその他の能力も修正しないとヤバイ気がするんだが…。
ランキングに載る奴は特化でクラス上昇もピンポイントなのは解ってるが、
それでも400超えが出るのは流石に差が出過ぎだろう……。
つーか、3文字4文字クラスでの能力上昇デカ過ぎ。
チキンアサルト2回も受けたゾヌ……or2
今回、五文字のクラスチェンジ成功者って何人くらいだ?
次回SP90切る予定か……
4連技使うと無行動だらけになってもうダメポorz
エキュオス戦敗北時に得られるマナとPS量、多すぎじゃないか?
アルパランスの改造芋、負けても332PSって・・・
今まで必ず初発見SP上昇を選んでクラスチェンジしてきたのに。。。_| ̄|○
SPDも制限がかかって、速攻を完全に縛る感じか。
それよりも、付加はまだ変化ナシでつか……_| ̄|○
うわあああSP約半分かよ_| ̄|○
異常付加技能がガンガン消えてる
>>751 前回まで異常付加技能持ってたやつのLVが下がったり、持ってたやつが技能消えてたりする。
能力割合が崩れたからか?
ということは割合も関係してるのか・・・うまく上げていかないとな。
>751
■次回の追加変更点(予定)■
魔法ダメージの全体的な増加
7回更新でも威力上がってるんだが、まだ不足してるらしいぞ
必中で連続クリティカルする高威力魔法・・・物理火力の存在意義は?
具体的に言うと
1 体格 17
2 敏捷 19
3 器用 14
4 魔力 18
5 幸運 21
このパラで睡眠以外の異常付加が消えてる
最高神程じゃないけど・・・
へんなバグ発見。
技宣言しなおそうとすると、他人の技名が出る・・・
他にもこんな人いるのかな?
>754
行動速度&SP低下の影響は魔法系の方が顕著なわけで、
むしろ次回以降魔法系壊滅の予感・・・
だんだんバランスが破綻してきている気がする。
>754
物攻と命中を併せて上げなければならない物理に比べて、
魔攻さえ上がれば効果を発揮できる魔法は、装備が揃ってしまえば強いと思うんだけど。
敏捷系弱体化の一環……というのは考えすぎか。
ということは、ガンタンクが最強ってことですか?
混乱目当てで負けるの覚悟で長いこと新しい装備作らずに
金貯めつつステ振ってたのに条件変わったの?orz
>760
というか、そもそも次回から行動数が減るわけなので、
状態異常付加系は軒並み大きな弱体化です。
SP奪取が弱体化されたのに、SP自体の弱体化か。
>760
まさに、あなたに対してのいやがらせです
クラスでSP上げてた漏れは負け組みorz
なにもかんがえず フラットにしていた漏れは・・・・
勝ち? 負け?
・技の消費MPの計算式を変更、現在の約1.2倍になります(1.5倍は間違いです、すみません)
費用対効果
>766
dmsrtzn.
で、再更新mdznk?
不都合報告ないし。
よくわかんなくなってきたので、来週から∈(・ω・)∋
マナ争奪戦の相手の召喚ナマモノがやけに魔法防御が高かった。
変更のアナウンスもないし、そういうキーワードなのか?
>772
召喚LV8以上で強化されているだけじゃないか?
>>772 アナウンスも何も召喚LV8で「召喚キャラの能力値が強化されます。」って表示されるじゃん
>773-774
thx見落としてた
HPも多くて結構バカにできなくなったなー
状態異常4種覚えてる人もいるしで付加可能効果がわけわかめ
不具合に付加が消える関連のスレ立ったな。どう考えても不具合じゃないわけだが。
どう考えても ってのは言い過ぎかもしれないけど
仕様だと言われれば納得するしかないなぁ。
大打撃だよ。
SP酷いな……
これまでSP上昇クラスに従事したのは無駄か……
普通に仕様だと思うけどねぇ。
それだと特質付加の
>付加できる効果は、今までに「付加可能効果一覧」に載ったことのある効果
という記述も納得出来るし
SP半分近くになるんだよなぁ・・・
>779、一緒に駄無ろうか
>>778 すまん、付加の特質専用ページに
「戦闘開始時に自分に効果を付加できます。付加できる効果は、""今まで""に「付加可能効果一覧」に載ったことのある効果全般と、他のいくつかの効果です。」
って書いてあったんで言っちまった。スマソ。
783 :
747:04/04/11 21:18 ID:AfDdP+J7
アイコン削除の対処希望ならEbョらい書いておけと思ったのは俺だけだろうか。
不具合に、システムを1から煮詰め直す事を要望するようなツワモノはおらぬものか∈(・ω・)∋
正直、SPは次回修正値くらい差が縮まるべきだと思うのだが。
SPD程ではないにしても実質SPD並の役割を果たす。
クラスでガンガン上がるのは問題だろ?
>>786 いても十中八九厨だろうし
栗鼠たんを完全にうならせるようなものがあるなら
そもそもそいつが別のをつくりゃあいい気もする
システムじゃなくバランスの間違いだったむー∈(・ω・)∋
……いや、勿論システム面でも色々穴多いとは思うけど。
次回締め切りは金曜日!!!
みんな。絶対忘れちゃダメむー∈(・ω・)∋
駄無は寝てるから金曜になったら起こしてね。りあるまーしゃるさん。∈(-ω-)∋
( ゚д゚);y= ∈(-ω-)∋
∈(・ω・)∋;y=(;゚д゚);y= ∈(-ω-)∋
( ゚д゚);y=∈(;・ω・)∋;y=(;゚д゚);y= ∈(-ω-)∋
ていうか正直、DAAのこの修正地獄は終わるまで続きそうな気がする。
続けるつもりならその場凌ぎでない修正を考えた方が良いと思うぞ、栗鼠たん。
不具合板に道化弱体化しろとか叫んでいる馬鹿いるな。
バランスの話しなんだが・・・回復役がいないPTは
回復専門のキャラのいるPTにほとんど勝ててないような気がする
んだが気のせいだろうか?
まぁ、回復役を作ればいいだけの話しなんだけど・・・
>>794 このペースで行ったら凄いインフレになってたのも明らかだったと思う。
SP関連とかSPD調節は多分大英断。痛いけど。
でも先行き不安だなぁ。。。
道化やっと発動するようになってきたばかりなのにな
あと、こないだ規約違反で晒されたお前!?
アイコン消したって書いてあるけどプロフ絵しか消えてないぞwwwwww♪
>>795 何を今更。あそこは妬みの巣窟ですよっと。
まぁ今はおいといて、そのうち道化が強くなりすぎる可能性も
無きにしも非ずだから、そうなったら修正されるだろ。
・・・ところで次回の修正で状態異常がよくなると思うのは漏れだけかむー?∈(・ω・)∋
>796
回復専門なんていりませんよ。
HP吸収で十分ですよ、いや本当。
>798
内藤さんはいいから。
>797
ATやDF関係も十二分にインフレしてるような気が。
例えばATランカーが腕力*2でAT600↑相当だからねぇ……。
>799
技効果の状態異常は呪い・祝福・狂化が相対的に微強化。
付加効果のは全て弱体化。……だと思う。
>>796 自分のPTの特色しだいじゃない?
火力の高いところなら回復は必要ないし
>756
不具合報告にもいるな。
お前さんがゴフォじゃないのなら、他にもいるってことだ。
それはともかく、キーワードの最高連鎖数って、クラス数と同じなんでつか?
いつまでたっても、3連鎖しかでないんでつ(つーと
というか、そもそも、現在の最高連鎖数って5文字ですよね?
>>804 連鎖の最大数はSPが関係してる
累計マナはクラスの文字数
>>804 二文字のクラスでも4連鎖とか出たから安心しる!がんがれ!
>>800 ネトゲの板で内藤を避けるのは難しwいwぜ――――wwwww♪♪
>>795 いや別に馬鹿じゃないだろ。
漏れも道化はヤバいと思ってるし。修正希望
あ、道化持ちの人でしたか。必死ですね^^;^^^;^
>804
今回六連鎖がいくつか出ているらしい
ところで、LV9で効果増えてない特質って支援・付加とあと何かある?
っつーか、+αがつくようになるLVは揃えてくだちぃ……その方がバランス取りもし易いんだし。
熱血もLv9だが変化なし
友人の見たところ道化も変化無いみたいだ
破滅は効果があるが殆ど意味が無い。
次の効果に期待…
持ってる特質が3つともLV上で変化しない漏れは負け組orz
熱血と道化は強いとよく聞くからな、効果増やさない事でバランス取りを狙ったのかもしれん
…再生の追加効果イラネ、道化や熱血と比べて見劣りし過ぎ
PMが僕の三連鎖の技と四連鎖の技の消費MPが一緒でおかしいって言うんだ。
でも僕おかしくないよね、リアルマーシャルさん?∈(;ω;)∋
>>815 SPとか器用の差が影響しているんだろう、別におかしかない
( ´・ω・)ノ∈(;ω;)∋
って、使用者は同じだったのか。そりゃ変だなぁ。。。
>915
それはあれかな?
自分の使ってる3連鎖技と自分の使ってる4連鎖技が、ってことかな?
技の内容がMP吸収魔法でした、なんてオチは無いよな?
敵にSPやMP吸収されたとか、疲弊効果とかにも注意な。
技実験キャンセルされたので、最高神熱望。
地味とは言わないが、使う人を選ぶのでそれほど話題にならないのでは。
いや、それが地味なのか。
今回、道化にことごとく技キャンセルされてる…(´A`)
>>823 そりゃ相手の運がよかっただけだ、気にスンナ。
今回俺なんか全結果通してたったの2回しか発動してねぇし
ちなみに初っ端からやってるので今回、道化がようやく9になった
ぶっちゃけ道化弱体化のレスでいってるように
熱血&貫通のほうがよっぽど強い
道化は目立つからじゃないんかねぇ。
PMの道化が9でも一試合一回ぐらいしか発動しない時があるし。
騒ぐほど強くはない気がする、弱いとも思わんが。
そのうち電波も状態異常技を使えるようになったら修正しろと言われるさ。
石化技を毎ターン使ってくる敏捷型の電波野郎には勝てる気がしないね。
4人対4人でも、実質3人対4人になってるよ。いや、2人対4人になってる気さえする。
まあ今のところそういうやつらには滅多に会わないのが幸いだ
もう自分より強かったら弱体化させろって意見多すぎ
そのうち、魔法系威力上昇、物理系威力下降をいいだすのだ。
そして、もっと付加攻撃つけませんか?
とか、マナ計算式おかしいとか、エキュオスでPSもっとください・・・・
挙句の果ては、猫耳とかデートしたいとか合体したいとかいうんだろう
むかしのあれのようにな・・・(にゃっ
>827
おまえ アホ だろ
>827
にゃっ とか言うな
猫耳だとかデートだとかは「だが断る」とでも言っておけばいい
誰か「建設的に考えて不具合掲示板に書け」と言ってやればいいのにむー…∈(・ω・)∋
せめて、どこが、どう、どんな基準で強すぎて、どんな修正をかければ解決できるのかの案は出せと言いたい
バランス等について公認の議論できる処があると良いのだろうが…
自己厨・最強厨がいると建設的な議論が交わせない
ムツカシイね…マーシャルさん∈(´・ω・`)∋
∈(-ω-)∋zZZ
ごめん聞いてなかったむー∈(・ω・)∋もう一回レスしてよマーシャルさん
832 :
名も無き冒険者:04/04/12 17:24 ID:ysSX7F1K
>827
それはいまや海老様にCCなされたヨウジョのアレですか?
エッビマヨマヨ エビマヨ
を思い浮かべてしまう。
ぐんにょり
伝説の海老が思い浮かんだ
[[現在参加中]]
何故か技登録宣言出来てないんだむー∈(・ω・)∋
僕はちゃんとやったのにリアルマーシャルさんが怒るんだむー∈(;ω;)∋
>835
安心しろ、漏れも何度か確認したにも関わらず技使用設定をミスった。
おかげで全敗さハハハ
_| ̄|○ イノチシラズシカツカッテネエヨ
フィアナタソのPTに負けている漏れのPT
は激しく負け組でつか?
>837
みたところ二人いるようですが、ネタにされるのなら 二倍PTのほうですかね・・・
バランスよくやろうとするから負けるんですよ。
って、いえるほど弱くないね 駄無いないし・・・・
よって、あんたは一般人
だな、特別強くもないが弱くも無いPTだ。
ルータスに負けたのも運命と思って諦めれ
ところで喪前等の中で次回から主用技の連鎖数下げる香具師いるか?
漏れは今までと同じで行くんだけども。
量より質を取る。
質のいい多連鎖技無いんだよバーヤヽ(`Д´)ノ
メイン技が2連鎖と3連鎖なんで特に問題なし。
SPが半減近くした俺らは、マジで連鎖数を下げないとやばいかもなPTです。
固定化した技は発動してくれると信じてみるわけだが・・・
強強のみですが なにか?
一応、MP効率が連鎖数多い程良い事には変わりは無いんだから、
基本的にメイン技の連鎖数を落とす必要は無いと思う。
少ない連鎖でもMP吸収があればまた違うが、調整で弱体化されそうだしなぁ……。
MP吸収魔はMPきれいに使う相手には効かないしなぁ
単純に1.2倍として基本のMP消費が
120:156:192:228:264
器用さの修正がどれほどかにも寄るが
自分のSP×2を超える連鎖は厳しい気がする。
だいたい平均してSP95くらいだと思うんで、3連が効率良さげ。
(SPがもっと低いとか言うヤシは器用が高いと信じる)
4連以上を組むと、敵がMP吸収とか使ってた場合に
かなり行動出来なくなる可能性を考慮するべし。
自分にとって有利な技なら何連鎖でもいいんじゃないのか?
三連鎖を二回使うより六連鎖を一回使った方が早く攻撃が出来るうえにMP消費面も有利だと思うんだが
現状四連鎖がメインなんですが、ここ見てちょっと迷った。
漏れなんか間違ってますかね?(´・ω・`)
いまだ強上と強強愛用
微弱ながらほぼ毎行動AT上昇するから見てて面白い
うちのPTの自称経験者で物理系の癖に魔法技ばっかり使う駄無をどうかしてください…マジデorz
物理攻撃だと避けられちゃうから魔法攻撃でいくむー∈(・ω・)∋
>850
合言葉を変える
魔法の威力上げるために魔力に振ったら、能力が中途半端になっちゃった∈(´・ω・`)∋
せっかくだから器用も上げて魔攻撃メインでいくむー∈(`・ω・´)∋
フォローよろしくね、リアルマーシャルさん∈(・ω・)∋
魔攻撃も実際侮れない威力持ってるんだけどね。
相手によっては下手な物理系よりダメが通ったりする。
将来的に攻撃力特化やや脆めのアタッカー的な立場になれるかも。
はあ、今週も駄無の世話つかれるよ…。
反応があるだけマシなんだけどね…。
いっそソロになりたい…。
魔攻撃は体格(AT)と魔力(MAT)と器用(HIT)の三つが要求される難度の高い効果
どれか一つでも欠けたら性能はお察し
857 :
843:04/04/14 08:06 ID:YR72u3PE
すまん、ちと論点が違うんだが。
SPが下がったことによって、連鎖が発生しなくなったら不味いかなぁっていうのが問題でさ。
俺はメインの技固定化してるんだけど、他のメンバーはしてないんだよね・・・
これでメインの技が最初の2つしかしないとかになると、なぜか回復キャラだらけのPTになっちゃいますよ?
無論、MPも心配なんだけどね・・・
ステがフラットの漏れの、今さっき思いついた
フラットの特典ってなんなんだ?
栗鼠の痛みに耐えてよく頑張った付加が本当にあるのか?