1 :
名も無き冒険者:
とりあえずキャンプか、街に風呂を頼む。
キャンプならドラム缶の露天風呂が望ましい。
※あとチャットまわりの全面改良(PC版か箱版で解決か?)
※プレイヤーキャラの増加(ねこまたプレイ可)
※ミショーンによってはドラゴンになって人間を襲ぅわなにxgふyjk・・
※女性キャラだけボインに出来て何かするたび揺れる
2
3 :
名も無き冒険者:04/03/19 20:11 ID:5lqEQsM8
2ゲトー
5 :
1:04/03/19 20:15 ID:TzjHlLAG
スレたち杉でウザがられるようなら次スレは
サロンに移動しようかと思います・・・・・
風呂は携帯用ドラム缶を鉄鉱石で作って
裏の池から水を汲み自分でわかすのでもいい。
6 :
名も無き冒険者:04/03/19 20:18 ID:D1lVUkNk
温泉あればイイネ
5ゲトー
ロード時間短縮
アイテム自動整理
9 :
名も無き冒険者:04/03/19 20:47 ID:TzjHlLAG
とりあえず鯖落ちるまで出陣してきまつ。
昨日は平気だったからもう大丈夫なのか?
でも土日&連休だしなぁ・・・
>>8 アイテムは自分なりに整理するのが楽しく
なってきてみたり。(パネぽ○ていうか、ぷよ○よっつーか、鮫○っつーか)
たしかにアイテム整理はミニゲームになりつつあるなw
ただ収納数は増やせ
12 :
名も無き冒険者:04/03/20 01:29 ID:mowvvPw9
ゲージ必殺技が欲しいかな、攻撃受けたり当てたりして貯めるの
>>12 そういう野暮な物は一切イラネ
右親指さばきひとつで自分なりの技を編み出してこそ真のMHプレイヤー
剣の動きが右スティックと完全連動するくらいが理想なんだが
PS2じゃ逆立ちしても無理だろうしなあ
あとチャットとかコミュニケーション関連のシステム周りは
ソニチにでも外注した方がいいと思うが、大人の事情で不可能だろうしなあ・・・
せめてふきだしチャットの使用許可くらい出してやってくれ
卵クエなければ何でも良いよ
15 :
名も無き冒険者:04/03/20 02:07 ID:pM6XffOm
・倉庫が圧倒的に足りない。ランク上がったら倉庫増やせるとかにして欲しい。
・MMBBとかいう意味不明最悪なのやめれ。クソ鯖KDDIがこのゲーム最大の問題点。
・散弾に修正入れてくれ。硬直で前衛はどうにもならない。
>>10 同意!
自動整列があると間違って選んでorzになりそうだから
俺は今のままの方がいいな。
ちくしょー・・売って来た。
面白いんだけど春から研修始まるからしかたなく・・
おまいらおれの分まで楽しんでくれ〜
首になるか落ち着けば次回作参戦するyp!
でればいい( ´∀`)ナー
次回作に望む事
ネット全般の改善
チャットシステム
街の人数増加
新エリア、旧エリアもマップ拡張
敵種類増加(60〜90種)
武器種類追加(片手持ちボウガン、二刀流、格闘、戦斧等)
敵行動パターン追加
ネタ武器増加(ピコハン、ハリセン等)
視点の改良
>>18 よっシャーーー!!(`・ω・´)
データは消すなよ!
とりあえずキャンプか、街に風呂を頼む。
キャンプならドラム缶の露天風呂が望ましい。
※あとチャットまわりの全面改良(PC版か箱版で解決か?)←優先度D
※プレイヤーキャラの増加(ねこまたプレイ可)←優先度C
※ミショーンによってはドラゴンになって人間を襲ぅわなにxgふyjk・・←優先度E
※女性キャラだけボインに出来て何かするたび揺れる←優先度AAA
つまり
>>1の脳内はこういうことになってるんだろ?
素直になれよ。
人の動きが男女3パターンでもあるといいかな。
隣に立ってる同性のキャラと同時に同じ動きをすると
「自分だけのキャラ」っていう感じがなくなって少し萎える。
あとは体形も選べるようなって欲しい。身長が大・中・小で選べるとかね。
キャラメイキングがあっという間に終わると寂しい。
24 :
SAGE:04/03/20 11:51 ID:qUAGqpOc
ノシ
XBOXで出ないかな
次回作イラネって煽り来ないな。期待されてるのかこの新タイトル
2枚組で9800円でも買うな
男性キャラボインにできたらこわいだろーがー
29 :
名も無き冒険者:04/03/20 18:30 ID:i+NJJgl7
俺なんかHDD必須、しかもHDD丸々1個分の容量使用、
オフ無し、データ鯖保存、キーボード必須(ソフトキーボ撤廃→△ボタンに別コマンド実装)
になったとしても買う
むしろそっちを買う
ボイスチャットしながらだと超燃えそうだ
当然買う
クソKDDIだからボイチャができない。
あと、自分がサーバーを立て、そこで遊べるようにすれば、ボイチャは確実にできる。
なにもかもクソKDDIの責任。
PCの場合だと、あらゆる環境での動作を考慮しなければいけないので無理ぽ
凶で発売して、鉄騎コントローラで遊ぶようにすればいい
キーボめんどいからボイチャきぼんぬ
PSOのように身長もいぢらせてほすぃ
倉庫拡大賛成
攻撃前にも回避行動できるようにしてほしいな、特に振りの大きいやつ
ランスにも前転きぼんぬ
攻撃の種類をもっと増やしてちょうだいな(大剣での突きほすぃ)
チャットをPSO風に、もしくはもっと面白く便利に
次回作は考えられてるってホント?
買う!ぜったいに!
>>36 PSOみたく身長とか幅かえられると鎧グラとか大変なんじゃないかな
実際PSOグラ無かったし
こんだけ予想外に売れてるんだから作らない手は無いだらう
40 :
名も無き冒険者:04/03/21 19:23 ID:LidU6Cpm
>>29に激しく同意。
せっかくあるHDDを有効に使うようにするのが
ゲーム会社の責任ってもんだ、今やれ直ぐやれ。
HDD持たない貧乏野郎とオフだけのアクションゲーと勘違いしてる坊やは相手にすんな。
あと腐れヤクザ企業KDDIのクソ鯖の使用禁止。
ってかドクソKDDIは通信業界から撤退しろ!名前だけの役立たず連中め!
給料泥棒とはまさにこの事、三流会社のFFに負けてる時点で通信会社としての
信用も能力も地の奥底に落ちたと思いやがれ!!
とにかくクソKDDIとは早々に手を切れ百害あって一利なし!!!
後、ロビーと街を合体しろ、その方が多くの人数が集まるしPT組みやすい。
ゲームとしても本当に冒険に行くぞって感じが強くなって良い。
41 :
名も無き冒険者:04/03/21 19:23 ID:dqCXHk3Q
kau
42 :
名も無き冒険者:04/03/21 19:37 ID:ruTArSkx
ウェブマネーを採用しなかった時点で
何千人の顧客を損したと思っているのか
KDDIは別にいいけど、MMBB事業部の頭悪いスタッフは軒並み粛清しろ
43 :
Rie:04/03/21 19:50 ID:h3ymD4uj
次作は、xboxでボイチャ必須でしょ
>>42 おいおい、それはちょっとおかしいんじゃない?
何万人もの顧客を逃してると思うんだが。
クレカ必須でイイ。
チェンジャ無しボイチャ標準でネタ装備もイラネ。
厨房、ネカマは氏ね。
>>45ネカマに苦い思い出でもあるんですか
それともネットでゲット狙っちゃってるんですか、こんなゲームで
夢から覚めたほうがいですよ^^;
ネカマ嫌いは厨房か騙された奴ぐらい
>>40 よく周りの人に、自分勝手な人って言われないですか?
とりあえずMH2を作るのならば
純粋なバージョンアップバージョンを出して欲しい
変なプライドを出すなよと
50 :
名も無き冒険者:04/03/21 20:27 ID:LidU6Cpm
>>48 社員キター!
こんな所見てる暇あんならIPの基礎から勉強してきな坊や。
廃要素イラネ、アクションゲームでいい
気が向いた時にサックリ遊びたい
キモイMMOプレイヤーにはうんざり
52 :
名も無き冒険者:04/03/21 20:33 ID:dqCXHk3Q
俺もクレカ必須でいいと思うな、クレカで申し込む=身分証明でもあるし。
お子ちゃまとクレカすらもってないあやしい外人は排斥していいと思う。
クレカとボイチャ必須がいいよ。キーボード叩いてる暇ない。
厨が抑えられていいと思うけどね
今年一番のポジティブな考え発見!
あ、悪い意味じゃないよ。
あんなでけぇ大剣ぶんまわせるんだったらランポスの尻尾持ってぶんまわさせてくれ
>>18俺も売ってきたよ。
決してつまらなくはないんだけど、なんかこう突き抜けるものがないっちゅーかね。
大剣は凄く気持ちが良いんだけどね。
う〜ん。
2出ても買わないかな。
「やらされてる」って感じが気に食わないのかなぁ。
あ、でもクレカ必須は賛成。ボイチャはもっとクイックになってくれれば賛成。
58 :
名も無き冒険者:04/03/21 21:36 ID:T2NMuTLa
3〜4ヵ月後にはもっとストーリー性、アクション性持たせて
壮大な続編希望!
今度はカプコンが継続料取っても買うよ!
まあ次回作出したら出したで鯖共有させろや厨が湧く悪寒
60 :
名も無き冒険者:04/03/22 13:13 ID:BneEdzuU
>>27 石塚や伊集院みたいな体型なら見てて笑えそう(ていうか邪魔?)
モンスターと間違いそうだが・・・
お願いします。
ヘビーボウガンの数をもっと・・・・・・゚・(ノД`)・゚・。
ボウガンのシステム自体にあまり不満は無いけど
弾をアイテムの方にしまうのはやめてホスィ・・・
お店で売ってるけど、持ち替えると買い忘れるんよ・・
せっかく自作しても倉庫小さいので溜め込んでおけないよ
>>58 そんなのイラネ(壮大&ストリー性)
>>59 今回は今回で引継ぎも何も無くてぜんぜんOK
KDDIはせっかく契約したのでその辺の面倒は勘弁な
箱で1年前くらいに出てればTFLOいらんかったかも。
いまでも充分射程外になりつつあるが(延期し杉)
ボイチャとマイナーチェンジして箱でだしてよぅう!・゚・(ノД`)・゚・。
ボウガンに銃剣付けさせて…パイルバンカーでも(・∀・)イイ!!よ
65 :
名も無き冒険者:04/03/22 13:56 ID:BneEdzuU
>>64 それをいったら手榴弾射出とか欲しいじゃないか!
66 :
けっとしーにゃん ◆iX9wdiXS9k :04/03/22 14:01 ID:0GVnccqW
・マップを広大に
・罠を増やしてほしい
トラバサミとか
・メラルー&アイルーの行動パターンを増やして欲しい
魚釣って足りや鉱石掘ってたりや
倒したところ便乗剥ぎ取りされたりとか
またたびと何か交換してくれたりとか
>>62 ボウガンで敵オートロック機能欲しい
67 :
けっとしーにゃん ◆iX9wdiXS9k :04/03/22 14:11 ID:0GVnccqW
ステージごとに分けないでどこのMAPにもいけるようにしてほしい
改善希望は
納品時に納品数を決めれるようにしたい。(黄金魚とか渡せないから結構問題、しかも高いし)
チャットでキーボードをおしたらその押したキーにも反応してほしい。
日本語変換があまりにも頭悪すぎる。
意味不明な通信エラーが結構ある部分を改善要望。
街に倍の16人くらいは入れるようにしてほしい。
PTメンバーのキックなどほしい(厨対策)
地図にマーキングしたい。(採掘ポイントとか)
同じ物をつくる調合でも数パターンほしい(成功率がちがうとか)
>>66 オートロック機能なんてつけたら、ガンナーの楽しさが減ると思うが・・・
71 :
ヘタレはんたぁ:04/03/22 15:40 ID:HwfJtPCr
ガンナーてまだやったことないんだけど・・・ガンナーって接近戦無理?
>>64 >ボウガンに銃剣付けさせて…パイルバンカーでも(・∀・)イイ!!よ
銃剣には賛成!片手剣の下、短剣クラスぐらいの強さで強化可なんてあればイイね
あとマップ関連でクエスト毎にマップ固定じゃなく、クエストクリアーで村を中心にマップが
拡張するとか、そんな感じ希望!
(街で情報を聞き、徒歩でキャンプ地まで行って、キャンプ地でクエストを受けるとか&キャンプ地でセーブ可能)
>>62 オートターゲットなんてチンカス機能はイラネ
死ね
73 :
名も無き冒険者:04/03/22 17:09 ID:1OeOzpKz
オートロックあっても良いけど
あくまで初心者用って事で攻撃最低&使用弾が通常Lv1のみなら可
ボス以外の敵もしっかり同期とって欲しい。
同じ画面でも人によって見えてる敵が違うオンラインゲームなんて初めてだよ…。
武器 格闘ってのもありかな
もしくはダガー並の短剣
FFが初MMOのやつは、MHの害にしかならない。
あれをありがたがってるやつは基地外。
ギスギスをMHも持ち込むな。('A`)ヤレヤレ
FF厨は偽者の絆とやらを信じている痛い香具師ら。
自由度のない世界で敷かれたレールの上を走ることしかできない。
多くは精神的にガキそのもの。足の引っ張り合い上等。
そしてそれがMMOの標準だと思っている。
他のゲームにその空気を持ち込んでダメにする、
MHもその標的になるに違いない。
FF厨どもは徹底的にネトゲ界から排除する必要がある。
オートターゲットとか言ってるやつもFF厨だろ。('A`)
↑はTFLOスレにもあったコピペ
自分で考えろ
こんどは二刀流もほしいね
キャラの体型も変えられて、家での料理で体型が変わるとか
太ってると走るの遅いけど防御高い、細いと走るの速い防御低いとか
じゃオートロオックはなしの方向で
海とかどうかなMAPに追加してホシイ
忍び足で気づかれないように進むとかそう言うの欲しいな。
せっかくモーションあるのに何の意味も無いのは悲しい、
主人公ロボにしてカスタムして遊ぶ、
そしてPvPメインにしたら結構楽しそうだな。
敵を飼ってパーツの素材を集めて加工して強くして行く。
今の人間だと形限られちゃうし、多脚とか逆脚とかそう言うのが出て来るゲームに 2 はしてほしい!
ACでもやってろ
>>84 いや、ACは敵がACだし
MH-2は人間とモンスターと人間みたいな戦いがしてみたい
オフは人間対モンスターでオンは人間対モンスター対人間みたいなw
86 :
名も無き冒険者:04/03/23 03:50 ID:LLxRAM8H
>>75 ニンジャっぽく戦いたい・・・舞うように。
いまの片手剣だとソ○ィーティア。
タキみたいなのキボンヌ。包丁有るんだし。
オートターゲットロックみたいな便利すぎる機能は
いらないかな。それやっちゃうと他の武器もホーミング
しそうだし、それじゃ全然面白くない。
格闘とかもいいなぁと思うけど、世界観的に今ひとつ
マッチしない気がする。あの大剣すら弾き返す飛竜
に格闘って自殺行為だろうし。
銃剣もかっこいいなぁ。パイルバンカーもいいねぇ。
でも(゚听)イラネ。特に短剣クラスの攻撃力しかない
んだったら、散弾撃つよ。接近戦やりたければ、
それこそ他の武器をやればいいし。
追加して欲しい要素はマップやクエストの種類、あと
自キャラのモーション類。キャラのパターンも増やし
てくれると嬉しいけど。武器類のパターンもか。
それからモンスターの習性をきっちりと。
エリアに入れる人数=街くらいだといいな。
もっとあるけど、もう長文だからやめやめ。
とにかくMMBBだけはやめてくれ。
88 :
名も無き冒険者:04/03/23 04:22 ID:LLxRAM8H
箱版(もしくはPC版)出て世界的大ヒット・・・なんて夢でも見て寝ます。
敵キャラ増加、マップ増加、アイテム増加は当然として
ガンナーのボウガンを廃止→銃に
ヘビィガン、ライトガン、二丁拳銃
これによりライトに盾を付ける
弾エフェクトの増加(今地味すぎ)
武器に大斧、二刀流、格闘を追加
追加マップはシャンロンに潰された村跡地とか
海岸とか岬とか高原とか荒地とか山とか峠とか・・・
90 :
名も無き冒険者:04/03/23 05:09 ID:DYGYRIwb
光がISDN・ADSL並に普及すりゃMMBBなんか
ただのローカル回線にすぎんのだが・・・
武器別にスレ立てそうだな
92 :
名も無き冒険者:04/03/23 06:23 ID:PSlGl93P
どうせ新しい装備でてもお前等レウス一式に大剣装備なんだろ(´_ゝ`)
二丁拳銃とかあったら勇者は一気にそっちへ流れるかも
てか夢観すぎwwww
95 :
名も無き冒険者:04/03/23 08:17 ID:Tp1cZsh1
封龍剣【絶一門】について
グラビモス、バサルモス、リオレイア、リオレイスに効果確認
モノブロスには効果なし。
グラビモスを10分程度で倒せるので、一時間で30000〜60000z稼げる
ので、かなりの業物。甲殻970、報奨金3800。
天候と時間のシステムを追加してほしいかな
あとトラップ追加。10種類ぐらいは欲しいかも
1)街収容人数を20名位
2)KDDIと決別
3)フレンドリスト、チャット機能を強化
4)倉庫拡大
5)HDD専用
6)追加パッチでアイテム、モンスター追加
7)追加MAPは拡張ディスク
操作、攻撃モーションは今のままでいいと思う。
これで少なくとも2年位安泰だと思うがどうよ?
出来ればPC版出れば嬉しいがナー
>>97 いいと思う。あとはなんつうかもっと広い感じがほしかったかな。
個人的には罠がどうもこうもないぜよ。要らないんだもんはっきり言えば。
持っていきましょうかって言っても討伐クエストなら「罠なんて要らないよw」って言われるのがオチ。
途中で消えるとか無しにして、じっくり待たせてほしいよ。現状、戦ってる最中にしか使えん。
肉でおびきよせるなんてほんときついよ。消えるの早すぎ。
強い武器作って暴れるなんてまるっきり勇者じゃないか。
ハンターなんだから罠とかでもっと楽しませれや。
巨大モンスターは素材集めの対象じゃなくて、いつか倒してみたい!って敵にしてちょうだい。ほんと頼む。
>>98 >強い武器作って暴れるなんてまるっきり勇者じゃないか。
>ハンターなんだから罠とかでもっと楽しませれや。
>巨大モンスターは素材集めの対象じゃなくて、いつか倒してみたい!って敵にしてちょうだい。ほんと頼む。
それ同意。激しく同意。
オンの世界は、特に高レベルになればなるほどただの殴り合い。知らないもの同士だと特にそう。
一定以上の飛竜とか巨大モンスターは直接攻撃殆ど効かないってレベルにして欲しい。
せめて弱点以外は殆ど弾くとかね。攻撃ももっと強力にして、一撃喰らったらアボンくらいで、
んで回復をもっと難しくして欲しい。腹の下にもぐりこんで殴るだけ殴ってダメ溜まったら回復薬で
一気に回復とかなんか嫌。
後、味方の攻撃もちゃんとダメ発生するようにして欲しいね。
とにかくもっと慎重に、信頼しあわなくちゃ一緒に狩り行けないくらいの緊張感が欲しい。
荒れる原因にもなるかもしれないけどね。
同時にモンスターごとの行動をもっとはっきりリアルにさせて欲しいね。
同じ種類の飛竜でも多少変化あったりして、個性が欲しい。
観察して行動パターンを読んだ上で罠仕掛けたりしてね。
飛竜は一日一体狩れれば上出来くらいがいいな。
後はやっぱ、街とフィールドの規模をもっと大きくしてほしいよね。勿論入れる人数も。
村とか違う町もあったら面白いよね。それぞれ町ごとに鯖切り替えて、ちょっと面倒だけど。
そうすりゃ隣街までの運搬だの護衛だのってミッションも出来て幅が出るし、山賊なんかも出来たりしてね。
ちょっと夢見すぎかなw
101 :
名も無き冒険者:04/03/23 11:53 ID:bE7HF/sO
カメラが障害物にぶつかるのと通信システム面見直せば更なる神ゲーに。
アクション特化にすると楽しめないユーザーが大半になるからなあ。
今のぐらいの難易度だからこれだけのユーザーがプレイ
しているんだと思う。
モンスの行動パターンをもっと増やして欲しい、特色をつけて欲しい
という点は同意。
>74
んだな。何のためのBB専用なんだか…
パーティーだって4人なんだし、
もしかしたらもともとアナログもでも出来る仕様だったのかもね。
個人的にエリア移動でいちいち読み込むのもどうかと思う。
これで他の人と敵の数変わってきちゃうし。
やっぱ武器はもっと弱くないといけないな
正直大剣みたときハァ?狩りなめてんの?とかおもったっけ
トラップゲーになったほうがイイナ
竹やり落とし穴肥溜め落とし穴とか
カーボン製テグスを木々に張り巡らして走り回るゲリョス転ばせるとか(;´Д`)ハァハァ
オン用に二人以上でしか使いこなせない巨大な網とか
オートロックはオンorオフ選べるようになるんだったら欲しいかも。
とにかくアイテム使うときのモーションどうにかしれ。
うん。アクションの難度を上げるんじゃくて、
全体的にもっと頭を使って作戦練る必要のあるゲームにして欲しい。
操作系の上達も勿論だけど、モンスターの生態や罠の張り方のこつを覚えたり、独自のコンボ発見したり
そういう上達も面白くないかな?アクション苦手な人でも作戦練るの上手い人が重宝されたりね。
勿論神業レベルまでアクション磨けば、急所の一撃離脱で強い敵も倒せる(攻撃無効ってのも寂しいしね)
ようにしては欲しいけどね。
109 :
名も無き冒険者:04/03/23 13:57 ID:LLxRAM8H
キャラクターとか増量もアレだが、
ちょっとシチュエーションに飽きてきた。
ミショーンのバリエーション重視でキボンヌ
ボイチャ要望者わりといるっぽいけど、箱持ちのひとっていない?
おれも、ボイチャでだべりながら肉焼いたりしたいんだけど
箱でしゃべりながらやらないか?
つーかマジで面白かったからPS2じゃなくて良い、これの完全続編なら箱でも買う
とにかくPS2よりは性能良いハードで出せ
・天候の変化 ・体型エディット ・弓矢(ボウガンではなく)
・ミッション受けなくてもマップに出られる
・昼夜の変化と、それによるモンスターの行動の変化(寝たりとか)
これだけやってくれたら後はもう何も言わんよ
格闘欲しいなぁ。パンチ、キックで戦うというよりも、
爪ひっぺがしたり、頭にのって(身軽なのでジャンプできる)目潰しくらわしたり、
小さいやつならの首締めたり、足の骨折ったりしたい。
>>82 すでに実装されてるよ。説明書読んでみ。
>>98 罠でやりたい人募集してやってみ。かなり楽しい。
たしかに罠なくてもどうにでもなるが、これはこれでいいんじゃないか。
連戦できるし、こういうお手軽さも楽しい部分だと思うんだよ。
○○必須みたいなのはFFだけで十分。
必要とされないから使わないってのは楽しみ方を自分で狭めてるだけだと思うぞ。
>>106 ひもみたいなのを二人で持って、岩陰に隠れてて、
飛竜が突進してくるときに同時に引っ張ると、ひっかかって転ぶとか。
せっかくオンでやるんだから、こういう協力はしたいねぇ。
・MGSのような多彩な行動とビュー変更機能
・OFPのような戦略性
・シームレスかつクエスト縛りのない、ただ存在する広大なマップ
・使いやすいUI
・ネットワーク関連の機能充実
・様々の種類の罠
希望としてはこんなところか。
MOというよりMMOに近くなりそうだな。
俺の好みとしては、いきなり武器で戦うより、必死で罠にハメて弱らせて、
瀕死になったところでようやく武器攻撃でギリ勝ちできるくらいのバランスがいいな。
実際野生生物なんて人間の手に負えるもんじゃないよ。
人間なんて素手で戦ったら犬にだって殺されるぞ。
ペイントするとマップで龍の向きが分かるのを止めて欲しい。
どのエリアにいるかだけでいいよ。
あるとマップばかり見て戦うことになる。
116 :
箱持ち:04/03/23 18:06 ID:LLxRAM8H
>>110 いまのままでも充分海外ではウケそうだがな
箱で出ないかなぁ・・・
こやしボールやこやし弾を強化してほしい・・・
フルフルは臭いに弱いっていうから、
こやしボールを投げたら当たり判定がなく、着弾点にもわぁぁんと黄色い煙がでるだけで、
臭いに弱いとモンスター辞書に書いてるフルフルは悶える事もなく平気に歩いてるし・・
別に箱で出さなくてもボイチャは出来ると思うんだけど。
MMBBと手を切ってくれれば( -д-)
町に収容人数は言うまでもないが、
クエストの種類ガナー、結局内容は同じだしな、音楽と敵がちょっと違うだけで、
あと、クエじゃなくてももっと自由に外に出させてくれ、
んでクリアーできそうだったら事後承諾でクエストクリアーとかさ、
121 :
ボイちゃ:04/03/23 18:19 ID:LLxRAM8H
>>119 あっちはMSkkに○投げだからラクじゃないか。
ロード長すぎ
ボイチャのみってのも考え物なので両対応にしる。
箱はそれが無いからね客を逃がしてる所もあると思う。
あとはPSO式に街に名前&自分で作成を。
ま、これは街に入れる人数増えれば今あるクエの募集欄のメッセージでいいんだけど。
ガイシュツかもしれんけど、武器ごとの個性をもっと強くして欲しい。
っていうか、ぶっちゃけ槍の防御システムかえて欲しい。
たとえば槍の盾で防御中にバックステップで、自分と相手の距離が無理矢理作れて、
相手はその場で立ち止まりとか。
これだけで槍使いの意味合いが変わると思う。
125 :
名も無き冒険者:04/03/23 18:46 ID:FYI/iPGt
ボウガン強化しろよ・・・弾に金かかりすぎだってばさ
これじゃ後衛=弱い、FFと同じぢゃねえかw
>>125 同じじゃないよ。強弱あるから戦術が成り立つんだし
剣士だけでも倒すなら問題ない。(要はガンナーは彩りを加える係)
>>122 ロード回数も多すぎ。
せめてHDD対応にしてほすかった
ロビーに接続するまでの一連の流れ改善汁
繋がるまでなげーよ。一度落とされたらハァハァもんだぜ
やっぱカメラ駄目だろ。
障害物にぶつかってあらぬ方向に走るのはかなりむかつく。
対飛竜戦ではちょっとした振り向きがダメージにつながるのを考えて欲しいね。
>>125 勇者やりたきゃ、大剣使って下さい。
ガンナーの特性は一撃必殺では無く
数々の状態異常や弾によっての戦略が面白いのです。
一撃が強かったら皆、通常弾Lv1しか使わないでしょ。
少しは脳みそ使って下さいね、脳筋様。
常識で考えたら剣と銃どっちが強いかサルでもわかるんだけどな。
日本人は銃と縁遠い生活してるから強さわからんのかもしれんが、
一度マジで実弾撃ってくるとその恐ろしさがわかるよ。
海外で撃たせてくれる場所見つけたら試してみ。マジ怖いよ。
開発者は銃の内部にどれだけの圧力かかってると思ってるんだろ。
一発でも食らったら死なないほうが不思議な武器だよ。
OPムービーでも切り札的に描かれてるのに、ゲーム内では豆鉄砲みたいだ。
どういうことなんだこれは。
132 :
サポジョブ?ハァ?:04/03/23 20:02 ID:LLxRAM8H
>>125 蛇足ではあるが、MHなら刀で資金稼ぎつつ
ガンナーで撃ちまくり・・・みたいな両立も簡単ですが。
>>131 脱線しすぎだと思うがライオンとか(竜はデカくて皮も硬いが)
相手にピストルじゃだめでしょ?見た目がバズーカだから>ボウガン
問題じゃないとは言い切れんが発展途上のマニアックな武器
どまりだからこそゲーム性が保たれてるんだと思うぞ。
>>131 それこそ現実で返すと
あんな巨大な大剣で斬られて平気な顔して飛び回ってる
モンスター全ても異常ですね、リアルとゲームを混同しないように。
そんなに銃が好きならSOCOMでもやれば?誰もMHやれと無理強いはしてません。
最後にMHの飛び道具はボウガンであって銃ではありません、あしからず。
KDDIと業務提携の放棄。
MMBBの撲滅。
自社サーバー運営。
月1200円なら払う。
勿論、HDD必須。
装備・マップ・モンスターの定期的更新。
更に神に近づけるだろう。
カプンコは良いタイトルを作ったね。
MMBB、回線の問題さえ直れば、別にこのままでいいなぁ。
クレカあればすぐ登録できて便利だし、
登録しちゃったら次回作でてもそのままで使えるっぽいし。
これって他のネットゲーム買わせようって戦略なんでしょ?
(登録したら他のもできるし)
それを、カプコンがわざわざ崩すっていうのも意味わからないし。
俺はフレンドとメール周りの機能さえ直ればいいよ。
さすがに街に同時接続してる人間8人越えは
PS2じゃ普通に表示限界超えてると思うし。
あんだけ別の種類のキャラクターが同時に表示されてるだけでも凄いのに。
>>131 リアルの常識でゲームを批評すること自体無理な発想。
そんなこといったらワイバーンに踏まれた人間は
圧死しなきゃおかしいよな?
そういうの求めてるならスナイパーを扱ったゲームやんなよ。
お門違いもいいとこ。
ぶっちゃけ金かければガンナーは大剣4人より強いよ。
近接がゴミに見える
>>134 ナニ真っ赤になって反論してるのか知らんが(笑
日本語だと別物に聞こえるが、ボウガンと言ってる以上アレは銃。
純粋な意味での弓ならBowだよ。
リアル云々なら、至近距離で最も強いのはナイフ。
銃は抜く・構える・撃つの三行程必要だが、ナイフなら二行程、人によっては一行程で相手に到達する。
時間対効果とDPSはまた別、理論値と現実的な強さで言うと、単純に銃最強なわけではない。
大剣もまた然り。言いたいことはわかるな?
あと○○ならFPSとかやれ、みたいな極論は頭悪いのでやめとけ。
俺はMHを十分楽しんでるし、いいゲームだと思ってるよ。
思ってるから次回作に期待してこのスレ見てるんだよ。
モンスターハンター零
プラットホーム
PlayStation3
発売予定日
2006年12月
ジャンル
MMOハンティングアクションRPG
>>139 真っ赤にしてるんですか?凄いですね
もしかしてあなたエスパーですか?脳内でそこまで創造できるのに
どうしてゲームとリアルの混同をするのでしょう?
頭悪いとか以前に、あなたは精神的に犯されてるようですよ。
一度心療内科に診察を受ける事をお勧めします。
所でリアルで銃を撃つと偉いんですか?勇者様?
まぁそれはともかく、あなたの言ってる事がサッパリわかりません。
どこかの軍事オタク様でしょうか?
申し訳ありませんが、MHはファンタジーゲームです。
軍事モノがお好きなら、さっさとFPSに行って戻って来ないで下さい。
(これで満足?)
>>139 リアルでの武器についてごちゃごちゃ語ってるけど
誰もそんな兵器マニアの話が聞きたいんじゃないんでね。
ガンナーの1発でモンスターを仕留められるんなら4人でオンライン
する意味も、武器に種類設ける意味もなくね?
頭悪いのはどっちだか・・・
マニアってのはどのジャンルでも総じてキモいもんだよ。
いや、大人数で楽しめたらと思って妄想したが、MMOだと厨房に当たる確率が高いからなぁ。
何年経とうが、アレで育った連中は、あのノリのままだろうし。
後、ボイチャは生理的に駄目なのでキーボードのままで良いや。
攻撃時の台詞を音声で設定できたりすれば良いな。
イベントであれば良いや。大人数対ゴジラ級の飛竜。
街単位で担当地区決ままってて、連絡はエリアチャットみたいなもんで取り合う。
「街11砦前、尻尾しかみえねぇ」みたいな。
植物型の竜とかね
自身は動けないけど、根っこや種子・花粉で攻撃とか
zli4iGR7 は放置 もしくは 眠り玉でおながいします
食らえこやしボール!
( ・∀・)つ ー==● ピャッ
148 :
名も無き冒険者:04/03/23 21:59 ID:w8hqTE4S
なんつーか、虚構と現実の区別もつかない奴が犯罪犯すんだろうな。
ゲームはゲーム。現実は現実。判ったかなボウヤ?
ガンナー弱いって言ってるやつは、場所考えずにただ撃ってるだけなんだろうな。
目の玉ぶち抜いてみ?敵が怯むから。突進さえ止めれるんだぜ。
まぁ次回作には、弾入れが欲しいが・・・アイテム欄圧迫しすぎ。
>>135 サーバの運営なんか自社でやったら…
大阪商人はそんな危ない橋わたらない。
大手に任せるのが安心といえば安心だよね。サーバー。
ポトみたいに韓国人に任せて…みたいのも怖いし。
今までのMMBB,MM作品が人少なすぎだったから
ここまで、MHでオンに来る人いると思ってなかったんだろうな。
オフ+おまけでオンという感じで仕様書書いたのかも。
通信周りの強化と、カメラを何とかして欲しいですね
とにかくまあこんだけ面白いタイトル作ったんだから次回作も相当根性入れて作って下さいね。
この場の意見とかも、無茶苦茶なのもあるかもしれないけど、結構ユーザーの本音な部分が多いと思うし、
汲み上げて欲しいね。
適当な2出すよりとりあえず追加ディスクなんかで繋いでおいて、素敵に斬新なMHをまた楽しませて欲しいな。
155 :
名も無き冒険者:04/03/24 11:26 ID:dAGVJHIz
オンラインのシステムはアレだが(正直再設計してもらいたい)
某ゲームのようにバージョン2発売といったところが堅いんじゃね?
敵の死体を消さないで最後まで残してほしい。
157 :
名も無き冒険者:04/03/24 14:31 ID:MqPyxiez
藻前等アンケートに協力しる!(4月末まで)
http://www.capcom.co.jp/qa/ -次回作要望一例-
■フレンドリストが使い辛いので改善(鯖違うだけで全く意味が無くなる等)
■混雑時間の鯖の増強
■チャット機能の快適化(クエ中話してる暇無くなりがち)
■倉庫や荷物をボタン一つで整頓できる機能の追加
■更なる武器種間の強さバランスの洗練
■スキルの多種多様化、及び発動条件の細分化
■倉庫収容数の増加や調合書等は図鑑と同じ扱いで嵩張らない仕様に
■視界の問題の改善(特に壁を背にした時等)
■弾薬等、消耗品は生産数を指定し一度で多く作れるようにしてほしい
■エリアや町の多様化(ランク別や収容人数の強化等)
■変換辞書機能の強化
■スクリーンショット保存、送信機能の追加
ゲネポスみたいなの捕獲して騎乗攻撃したいな
種族ほしいなぁ、いま人間だけだし。
同じ武器でも威力が違うとか
装備できないとか作るのに材料数が違うとか。
移動も小さいやつだけ通れるとか(抜け道)
でかい奴だけ、どけれる岩とか色々差をつけて。
移動速度も違うと面白いかも。攻撃力が高いほど鈍かったら
頻繁にエリア移動する竜にたいしてどうやるか?って考えるとおもうし。
敵に関しても竜や鳥をイメージさせる敵が多く違うのは虫と猫くらい。
巨人とか犬とか、文字通りモンスターとか(スライムとか)も居てほしかったなぁ
でもおおむね満足してたりw
はっきり言わせてもらおう。
ボウガンでなくて、普通の銃にしてくれ・・・
161 :
名も無き冒険者:04/03/24 20:58 ID:dAGVJHIz
とりあえず弓矢はあの「怪獣」どもには通用しないワナ
敵の死体は残して、そのまま放置してると虫が集まったりでキショクしてくれ
とりあえずRPG臭は払拭して欲しい
延々と金稼ぎとか採掘とか、ああゆうのはもういいよ
ぶっちゃけ敵のグラなんて使いまわしでいいから
攻撃パターンを死ぬほど増やして欲しい
あと、あんな強い武器はイラナイ、萎える
激しく一長一短でいい
敵によって武器を使い分けないとお話にならない位がいい
164 :
sage:04/03/25 04:51 ID:O+I57bmO
ゲリョスやフルフルみたいな武器ごとの特色が出るような敵がもっと欲しい
アンデット等の骨系モンスターは剣だとバラバラになるだけで
数回再復活するが、ハンマーだと粉砕されて終了とか。
魔法色の薄い世界なんでアンデットっぽいのはあわないかもしれないが・・
キャラクターまわりはこのままでいいが、敵の種類、MAPをとにかく増やして。
それと街のNPC削って12人とか入れるようにして欲しい。
こやしをもっと特化させて欲しい。
確かに、ファンタジーだけど、剣と魔法の世界じゃないよね、MHは。
魔法ないし。ハンティングで骨とかスライムとか出ると、ちょっと違う世界な気がする。
でも、入れたら入れたで面白くなるとも思う。やっぱり外見がぜんぜん違うと、
作る方も新しい攻撃パターンを想像しやすいし。んで、人間だけじゃなく
種族もいれちゃってさ、ライオン人とか。
ぶっちゃけウォーザードにしちゃうのはどうですか。外見と世界観をね。
>166
それ、MHの次回作にする必要ないんじゃ・・?
それに結局種族を入れたいだけにしか思えない。
いらないよ、亜人種とかはさ・・・。
168 :
名も無き冒険者:04/03/25 08:03 ID:oP7zuXPV
ボーガンは強いよ
大剣+4でブロス
ガンナー+大剣*3でブロス
でやってみるとよくわかるな
ガンナーのありがたみがよくわかる
問題はボーガンのダメがどの程度でてるのかわかりにくい
一発は豆鉄砲だからな
あと金の問題。4人で飛竜とやってL2通常+L1貫通+補助弾使えば
100%赤字になるからな
話にならん
169 :
名も無き冒険者:04/03/25 08:55 ID:ychpxn9q
俺も他種族いらん。
MHの面白さと原型はTRPGではなく、
「ギャートルズ」とかの原始ものだと思ってる。
種族はいらん。そんなの入ったら最早MHではないだろう。
個人的に思ったのは基本的に今のMHってどのクエストでも大抵
雑魚+ワイバーンだから(ドスゲネ、ドスイーオス、ドスラン クエ除く)
雑魚+それのドスクラス&エリアをワイバーンが周回などのバリエーションもほしい。
あとはドスランポスを3匹討伐とかのクエならば、本当に同時にドスランポスが3匹エリア内にいてほしい。
一匹倒して次、じゃあまり面白くないんだよな。
それともモンスターの種類増やしてクレ。
ゾウなどの普通の動物とか。チーターとかライオンみたいな肉食獣とか。
あとは飛ばないボスだな。無理に全部を竜にする必要はないとオモタ
それとも→それと 誤字スマソ。
あと追加で
エリア内に二種類のワイバーン、とか楽しそうだな、と。
レウス&レイアとか。かなりクリアきついだろうけど
>171
オフで出るよ。レウス&レイア
あとラオくらいのでかさの草食恐竜がいてもいい思う
ブラキオサウルスみたいな
意見を述べるのならまず全クリしてからにしろよな。
アイテムもっと収集したいよ、カプンコ!
全部防具揃えたいんだYO!!
次回作ではもっと持たせてくれヽ(`Д´)ノ ウワァァン
>>174 崖際の視点をどうにかしろ
日本語変換がへっぽこすぎる
鯖がどうしようもないぞ
街に入れる人数増やせ
KDDIいい加減にしろ
全クリしようがしまいが関係ない意見が多いと思う
武器と防具はディアブロ風味にして欲しいな
同じ武器だけど微妙に攻撃力が高いとか
振りが速くなるとか、ダメージ吸収能力があるとか。
トレハンしたいんだよ〜〜〜
つーかカプコンPSOつくれ
ジョジョ走りが実装されてただけで、俺はおおむね満足してるw
駄目なのはチャットのへボさと街の収容人数の少なさだけだな、マジで。
HDD対応にしとけば、そこらへんの問題はパッチで解決できただろうに、
勿体無いなあ。
ディアブロ風味にしてオンとオフの差をなくして欲しい
ゲームは面白いのに、鯖や町の人数など周りが糞なのが残念、
接続してそっこうで4人クエをすんなり組めれば神ゲーだったのに
ここらへんが改良された続編が出たらかうね、やっぱり( ´ω`)
龍骨(大)って系統からいって
ブラキオサウルス並の草食動物から取れると思ってたのに…
残念だわ
184 :
名も無き冒険者:04/03/25 14:43 ID:PHPs1oKV
やり杉るのもなんだが
「上手に焼けました〜♪」
とかのテイストは温存の方向で
魚やキノコも焼かせろ!
あと、ランポスとかからも
生肉(毒?)出たっていいじゃない?
もうMMBBさへどうにかしてくれれば
俺はついてくよ。アンケートにも出した。
みんなも出そうぜ!
もうちと世界を広くしてくれ。マップ増加と言うかプレイヤーの視点を広げると言うか。
折角クエストの依頼主に騎士とか王女が居るのに、
ゲーム内じゃそれらが存在するような雰囲気さえ感じられない。
種族いらないには同意
体格・身長さえ変えられれば
188 :
名も無き冒険者:04/03/25 15:06 ID:PHPs1oKV
>>163 ここに延々と石炭掘ったり(道すがらハチミツとったり)
する「作業」がすきな漏れが居るので選択肢としては
残して欲しい・・・(だって寝ぼけてても10セット以上こなせるし)
強力な武器でクックとか瞬殺なんてのはショウに合わんのよ。
ネトゲ板に糞スレ立ててんじゃねえよ
お前らもPSO厨やBO厨と同じかよ
ボスの部分HPをもっと細かくして欲しい。
今でも角とか、尻尾とか切れるけど、その部分をもっと細かく。
例えば目を撃つと視界が悪くなって、回り込みしやすいとか、
翼を怪我すると飛べなくなるとか。
あと、敵に発見されないメリットをもっと増やして欲しい。
藻前らの意見を一つや二つを聞き入れただけで、
もはやゲーム機では作れないものになってしまうが。
まあもともとPCゲーメインの漏れにはさっさとゲーム機なんかやめて、
PCに来てほしいが。
肉食種の狩りに出くわして漁夫の利とか
飛竜同士の縄張り争いに出くわして漁夫の利とか
各種モンスターが生活してる感じで・・・
>>190 これは
>>190に限ったわけではないが、敵に発見されないメリット、罠の必要性等は
プレイヤーの意識の問題では?
オレはフラゲして、発売日0時に即オンプレイしたんだが、その時はみんな強い、弱い考えずに
罠をどんどん仕掛けてたぞ
ランポス相手に肉、ドスランポスにわざわざ閃光玉、クック相手に落とし穴&大タル(結局は負けてたが)等々
つまり何が言いたいのかっていうと、皆でボコボコやるより罠プレイした方がおもしろい
ってことを皆が意識して、それを常識にすればいいんでないかな?
殺されたらデータ強制末梢システム。リタイヤはキャンプエリアのみ可。狩るか狩られるか、小さなダメージを受けても死に対する恐怖を感じるだろう… 大体にして「このシビアさ」が無い限り敵がどんなに強かろうと恐くは無いんだよね。無敗以外生きる道は無い世界を希望。
>>194 チーターだけが生き残るシステムだなwwww
初めて見る敵、はじめて攻撃に対処することも出来ず即死したらどうするんだ?
よく見られるハメ殺し(画面端で視界0で気絶攻撃連発される)とかどうする?
死んでから学ぶことも多いぞ、ゲリョスの死んだふりなんでまさにそれだろ。
緊張感だすなら回復系アイテムが一気に回復しないで
徐々に回復するようにするだけでもかなり違うぞ。
>>194 つまんねぇゲームになりそうだなw
おまいは現実でサバイバル生活やってろよ
>>194 良い事思いつきました。
君は死んだら手動でキャラ削除しなさい。
他人に強要することなく楽しむ方法だ。
>194
喪前さんは鉄騎やれってこった。
つかやってそうだな。
KDDIと手を切って、HDD必須にして
チャットを使いやすくして
エリア排除して街に統一してくれれば良いかな。
とにかく次回作はKDDIを完全に切りはしてくれ。
ヤツはガンにしかならん。
連続すまんが、あの腐れKDDIに苦情メールしても
返事一つよこさねぇぞ!
このボケどもは悪い事には一切目をつぶる主義だぞ。
こんなクソ会社は本当にガンにしかならん。
あの■eですら、ちゃんと返事してきたってのに
このクソKDDIはマジで腐ってる、駄目会社とはまさにこの事!
201 :
この世界観なら:04/03/25 18:37 ID:PHPs1oKV
ゲッ○トマホぉぉぉぉーーーーーク!
か、ブーメラン(刃がついてて馬鹿デカの)キボンヌ
202 :
名も無き冒険者:04/03/25 18:38 ID:Ixsz1Jib
KDDIは今月分返金しる。俺はZからやってるから無料じゃないし。
203 :
名も無き冒険者:04/03/25 18:54 ID:PHPs1oKV
なんとかマグロみたいに
幻の獲物を追い求めるロマンも増量してホスィ
データーをカプコン側で管理して、チートできないという絶対条件の上での
アイテム交換が激しくやりたい
>204
KDDIと手を切らない限り無理かも。
こやしd(ry
追加ディスクきぼ〜
208 :
名も無き冒険者:04/03/26 11:04 ID:JoO5nn0H
ちゃんとした「改良版」なら今のデータ
使わなくてもいい。また猿のようにやる
209 :
名も無き冒険者:04/03/26 11:31 ID:ytU6LY2x
防具を各自染めれるように!染料はクエにてあつめて色を調合して24色+ヒカリ系3色ぐらいで。
とりあえずPC版を作ってくれ。
漢字変換やフレンド関係にPCのものを使えて高解像度で画面もすっきり。
パッチや拡張も幾らでもできちゃうし、チート対策もしやすい。
アクション性強いから欧米でも受けるだろうしね。
ああ、PC版はいいな。
でもカプのPCものってことごとく評判悪いよね・・・
壁際のカメラさえなんとかしてくれれば・・・
背後を取られないように壁を背にして戦うのも戦法のひとつだと思うんだがな。
なんで背後のPTメンバーは透過できて壁が透過できないのかと(ry
213 :
名も無き冒険者:04/03/26 12:12 ID:ytU6LY2x
染料いらんのか?
日本語版ディアブロもカプコンだったな
評判は覚えてない
狩りゲーだと公称しているのに種族がなんたらとか王族がなんたらとか意味わかんねぇ
俺としては武器種類の属性・振りの速さ・切れ味ゲージ等の横幅を増やして、
単に攻撃力が高いだけの完全上位武器は少なくして欲しいな。
上位武器は各武器に1・2個だけでいい。
ガンナーは弾を金消費からパワーゲージを使ったリロード式にすると
バランスが取れるかと思う。
RPG性を取るかACT性を取るかって感じだろうがな、
俺はもっと手軽なACT性を取って欲しい。
現状でも十分楽しめるが漏れが思いついたのは以下のとおり
1.マップとクエストのバリエーション(クエスト自動生成)
2.武器追加(薙刀や両刃)
3.武器の損傷(刃が欠けるとかボーン系の爪や刃が折れるとかで、修復は素材使用。ボウガンは使用回数制限[強化で制限UP])
4.ヘビーボウガンでネット発射(捕獲も可)
5.落とし穴は自分で掘る(オンでは仲間が引き付けている間にひたすら・・・。)
6.防具に系統別強化機能(デザインが変わる程度で数値上は微量)
7.カメラワークの修正(透視効果)
8.制限時間があるので昼夜の変化はあきらめるが、夜マップ希望
9.モンスター追加(巨大哺乳類や巨大爬虫類)
10.キャラ体系変更は防具のキャラ反映があるからムリなのであきらめるが、♀の胸をもう少し(ry
下手糞な文章スマソ
217 :
名も無き冒険者:04/03/26 13:21 ID:4q1KgMUB
このゲーム素材はいいものあるからな
次回はHDD対応にすればいいよ
だんだん改良してけばいいからさ
>>218 みたいなウザイ厨がウザイ
kaere
必死厨必死だな
必死だなプ
なにやってんねん。
女キャラのモーションをもうちょっと女らしくしてほしい・・
いやワイルドなのも好きだけどさ
224 :
ヘタレはんたぁ:04/03/26 14:46 ID:M21f2Sp5
全身タイツみたいな「のぺぇ〜」とした装備品とかヒーローチックな派手な色合いの鎧とかはいらない!
レア装備なのは解るが、モンハンの世界観が解らなくなる。もっと骨とか毛皮とか粗雑で狩人や傭兵ぽいのを!
ツルツルピカピカ!な装備品は街並みや背景から浮くんだけど・・・
>>224 ツルツルピカピカが何を指しているかわからんけど、
虫素材でツルツルピカピカなら十分ありかと
>>224 世界観か・・・
まぁランク10で称号SAMURAIだしな・・・・
しかし俺はこのカプンコらしいちょっとおかしい世界観は正直好き。
男キャラはいきなりヤンキー座りだし
>>227 そうだよな。
ギャグっぽい部分とシリアスな部分が混ぜるのがうまいと思う。
モーションとか笑える部分を残しておきながら
いざ戦闘となると、いつのまにかシビアな世界観になってる。
俺もツルピカ装備よりも
錆びとか傷とか金属の鈍い輝きがある無骨な方が好き。
赤とか黄色の鱗が全開に出てるのはあんまり好みじゃないかも。
気になるのは細かいトコだけだなぁ。
・ガンナーでL1で照準したときに、リバース操作出来るコンフィグがほしい
(サイトモードの時だけリバースにしてると混乱するんだよ…)
・街で調合する時くらい、倉庫にある調合書の効果を発揮してほしい
(いちいち、倉庫から荷物に取り出して、荷物から倉庫に戻すのが面倒)
・ペナルティありで、袋要領増加してほしい
(気合入れて採取にいっても、すぐにポーチが満杯に…
武器の代わりに袋装備できるとかでもいいから、せめて1.5倍にしてくれ)
・着せ替えモード希望
(オフでアイテムボックスの前でファッションショーやってるが、
折角ならもっとアップで、簡単に着せ替えできるモードがほしい。
武器グラは野外出ないと分からないしね)
でかいところでは、次回作はクライアント間での雑魚キャラの同期を
取ってほしいな。卵クエとかキモクエで何度泣かされた事か。
ついでに、ラグももーちっと減らしてくれ。ワープするのが日常化してるからな。
生物の多様性かな?例えば
仮称 森鹿
非常に臆病でスグ逃げる。
足が速くて逃げられたら、追いつけない。
本物の鹿を捕まえるぐらい難しい。
難しいので、他のクエストのオマケ的にランダムで出現
忍び足や匍匐前進で、狩るべし。
仮称 バカンクック
森鹿はエリアの出口を押さえてしまえば、そこそこ捕らえられるが。
こいつは、飛んで逃げるのでさらに難しい、落とし穴と生肉を使うべし。
もちろん、狩ればレア素材を取れる。
常に、狩る側ってのなんなので
仮称 食人竜
積極的に人間を襲う怖い竜、序盤なら必殺の一撃を持つ。
空から突然襲い掛かる。
池に隠れていて、突然襲い掛かる。
よく壁の角に隠れている。
採集クエとかで、ランダムで出現するので、無節操に走っていると狩られてしまう。
攻撃されると逃げて隠れるので、先に見つければ大丈夫。
装備が充実して来たら、逆に狩ってやりましょう。
仮称 金色の究極龍
見つかっても襲っては来ないが、怒らせようモノなら。
最強装備でも、設定上は倒せないどころか逃げるのすら難しい。
行き着くところまで行き着いた香具師が、挑戦するのもいいかも。
特産キノコの出る所とか、灰水晶の発掘ポイントで寝られると激しく邪魔な存在。
寝ている時に、剥ぎ取りが出来る。
ボスの死体がエリア端に吹っ飛ぶと、エリア移動のせいで剥ぎ取れなくなるのも改善しる。
>>231 >仮称 食人竜
普通の飛竜とどう違うのか
234 :
名も無き冒険者:04/03/26 20:22 ID:W/HsfsOC
トマホークやブーメランはいらないのかよぅ(´・ω・`)
狩猟民族が使ってるものいろいろ取り入れてホスィ
>>233 説明見る限り、人間的な「狩り」の性質を強く持った竜なんじゃないかなとおもった。
リオとかはテリトリーを巡回して、獲物がいたらぬっころしたらぁ!な感じだけど
食人竜(仮)とやらは、獲物を探すのにエリアを巡回&悪知恵みたいな
こういう思考・習性の違いは意外と個性でて面白いんじゃないかなぁと。
普段は逃げ回る龍追っかけまわしているので、逆転の発想で龍に追っかけまわされるのもありかと。
MH初回は12万本売上か、オリジナルタイトルでは脅威だな。
次回作期待age
食人竜より現実的な恐怖。
超メラルー、もしくはライオンメラルー。
このゲーム、敵の行動は完全パターンなんだが、
格ゲーの敵並にシビアな行動プログラムを持ち、
クエスト開始時を起点としてメラルーに見つかってもいきなり攻撃には移らず、
物陰から付かず離れずこちらの行動を監視してくる、
そして数々のトラップを仕掛け集団で囮役、追撃役に分かれてじりじりと追い詰めてくる・・・
罠にかかったが最後、コンボを決められ身ぐるみ剥がされちゃう、そんな恐怖のメラルーを希望します。、、、
>>238 へたな飛龍よりも((;゚Д゚)ガクガクブルブル
もしや俺たちハンターよりも賢いのではw
>238
メラルーでも構わないけどチームワークある集団戦闘してくる敵が欲しい。
リザードマンみたいな亜人種とか?
>>238 メラルーに付かず離れずストーカーされ、罠にかけられる・・・
あぁんなんてス・テ・キ(*´д`*)ハァン
亜人種は欲しいね。
というか、アクションのシステム的には今のような感じで
武器を持った敵集団と戦をしたい。
オフ限定ならロードオブザリングのゲームをやってろって感じだけど
オンであんな感じで戦いてえ(*´Д`*)
北斗の拳に出てきた、4,5人でやっと持てる大きな大検とか遣いたい。
まぁ、誰が操作するかで問題でるからマズでないと思うけどね。
亜人との戦闘となるとモンハンのテーマ「狩り」とは離れてきちゃうから
三国無双と戦国無双みたいな土台を同じくした別ゲームって感じでもいいかもね。
なんだかんだで面白そうだしな(*´д`*)ハァハァ
DAOCの攻城兵器みたいなのが使いたいな。
みんなで動かす。
がちんこの戦闘がメインになるのはちょっとアレかな。
複数勢力に分かれて獲物の取り合いとかはやってみたいかも。
飛龍をかなり強くして、協力しないと倒すのは大変だけど、裏切らないと
儲けにならない嫌らしいバランス希望。
>>246 敵の取り合いはMMOで懲りたから勘弁して
飛龍にみつかると地上ルートでもある程度マップを超えて追いかけてくるようにして欲しい
マップ切り替え場所は細くて人間しか通れない設定なんだろうけど
何ヶ所か飛龍も通れる場所があっても良いんじゃ
バイオ3のTみたいに壁を壊してでも・・
ラオやドスゲネポスは地上マップ移動するしね、追いかけては来ないけどさ
そういえばワイバーンはエリア替えたら追っかけて来ないよな。
ディアブロスなんかは一度見つかったら最後、
いつ下から突き上げてくるかわからない恐怖が欲しい。
追跡を絶つために煙り玉を使用するとかも。
あとワイバーンは手傷を負ったらヨタついてPCが群がるなら、
PCも瀕死になったらヨタつくとかスタミナゲージが赤領域しか使用不可とかにして
ワイバーンに狙われやすくなったら深みが出るな。
人対人とかはもうゲーム違うだろ、PCのFPSとか調べてやってみろよ。
250 :
名も無き冒険者:04/03/27 13:42 ID:d+GZt5vI
漏れは「7つ道具」みたいなものを持ち歩いてる
のでガンナーの時は持ち物制限がつらい。
弾いれを別にするか、酒場にもロッカーつくるかキボンヌ。
装備とかもあれだが重量制限みたいなものはどうか?
丈夫だけど動きが鈍くなるとか。たくさんもてなくなるとか。
(もちろん☆3個や4個以上のベリーハードコースで適用)
>>249 いいねいいねー
ガンナーなら睡眠弾とかも使って逃げたりとか
バイオもプレーヤーがピンチになると足遅くなるしね
飛龍の縄張りに土足で入ったんだから徹底的に追い返すか
殺しにくるくらいの勢い欲しいよね
そうすれば飛龍に見付かられちゃ困るクエストとかは
しゃがんだりほふく移動も意味があるし(現状じゃ誰もやってないでしょ)
罠も今より使いやすくなると思うんだよね
あと、こやし玉が神になるかも?
上でも出ているがHDD必須にしてほしい。
ていうか、PS2ではなくPCで出して欲しいところだが、
それは無理か。カプコソだからな。
PC版はアンチカプがいるし、激しく叩かれる悪寒
カプのPCゲームって、海外国移植含めて、あまり良い話聞かないんだよね
武器にもスキル付けて欲しいね。弱くてもスタミナ消費が少なくなるとか、
強くても刃こぼれ倍加とか。ガンナーに腹這い撃ちとかも欲しいなー
あとMGSっぽさっていうか現状隠れてもほぼ意味ないから
草陰とかに身を伏せると見つからなくなる、みたいな
255 :
名も無き冒険者:04/03/27 14:57 ID:d+GZt5vI
>>254 武器スキルいいよねー。
あと草影に隠れて居眠りクックをスナイピング
(何だ?というマヌケな顔が浮かぶ)
そういうガンナーソロでハンティングの楽しみもありだなぁー
肉焼きの煙で飛竜くるくらいやばいの希望。
ベースキャンプ以外での野営とか。
夜マップに見張り。
明かりに近づく虫…虫網構えていくと、物陰からランポス。
あくまで狩りゲーで。
257 :
名も無き冒険者:04/03/27 15:21 ID:Rk4eHVsm
キャラ作成の時点でサバ固定、ロビーは町でキャラ表示、あとランクあがれば家たてる事ができればなぁ
原始的な小道具もっと欲しいよな。
○○玉でひとくくりにしちまえば確かにわかりやすいだろうけど、例えばブローガンとか欲しいわけですよ。
毒とか痺れとかの効果ありで。
ガンナーとはまた別でな。
落とし穴あるんだから投網も。
バリケードとか。
こんだけ期待されて次回作なかったら笑えるな
>>256 そういやEQやなんかで目的のモンスターが湧くのを
待つことをキャンプなんて呼んでたっけ。
あれは時として他のプレイヤーの迷惑にもなるけど、
HMにももう少しあんな感じがほしいな。
もちろんただ雑談して待つだけでなく、ちゃんと罠をしかけるとか、
そういった準備もしておけると良い。
1クエストがあんまり長くなるのはいやかも。
武器も全部外して素っ裸で駆け回りたい。
武器持ってない状態でなら格闘できるとかな。
攻撃力はほぼ皆無でいいが、仲間同士で素手でガチンコでやり合いたい。
あと、
>>229が言ってるみたいに
手ぶらで袋持って素材回収とかいいな。
リスクと引きかえってところがなんとも言えない。
265 :
名も無き冒険者:04/03/27 20:33 ID:d+GZt5vI
決まったらしいが年内に出すのは無理かな?
266 :
zz:04/03/27 20:36 ID:DYLj5Wga
いやもっと進歩して体にセンサーみたいなもの作って
自分の体ドウリ動かせたらかっこいいよな
(ありえる話ではありませんね)))))
飛竜のマップ移動うざいので
鎖付きの銛を希望
もちろんガンナー専用ね
チャット機能に迷惑相手の着信拒否&検索しても引っかからないシステムを追加
フレンド検索で他のサーバーの知り合いもひっかかるようにしてくれ
街に最低でも12人はいれさせてくれ
HDD必須で読み込みを減らしてくれ
セーブデータをHDD内に保存などしてチートをやりづらくしてくれ
HDDに入れたら余計に(ry
270 :
名も無き冒険者:04/03/27 22:36 ID:ciOmO5hK
コンボの種類少な過ぎ
空中コンボ導入しろやボケ
人もモンスターももっと動き早くしろ
かったるいねん
戦国無双やってろや
お前は空中コンボできるのか?リアルで
倉庫拡大
カメラ改善
緊急回避に少しだけでも無敵時間をつけてくれ
オフでのセーブがメンドクサイないちいちベットに倒れこむアニメーションUzeeee
オフでやる時ぐらいいつでもセーブさせれ
っというか、もっとさっくりとできるステージ追加希望
またはただ採集して帰るだけのステージを全ステージ分標準実装してほすぃ
274 :
堕ちない鯖キボンヌ:04/03/28 02:21 ID:2sh/dlz8
いっそ酒場に8人で、酒場に名前つけて選択させる
というのは・・・。ビジュアルロビーは偉大だったなぁ・・・
>>275 普通MOはユーザーが様々な条件の部屋をセッティングできるんだけどな
このゲームは今まで見たことが無い謎仕様。
つーかビジュアルロビーと吹き出しチャットとキャラ視点追加に視点の壁ロック解除だけでもやってもらわにゃな
欲を言うならアクションに何かしら幅を、防具も強化可能にして各パーツ単品にもスキルを設定。
こんな感じのver2出たら間違いなく買いますよ
まあしかし、予想外に売れているみたい(サーバーの制限人数を見る限りでは)だから、
続編は作るんじゃないかな?
…でも、それが今と違うベクトルに向く可能性は高いけどね…。
バイオハザードとかみたいに。
おまえら、PSOやディァ風呂やり過ぎ
気軽に野良が出来る様にしてほしいね。
鯖→ロビー→部屋でいいのに、MMBBは訳わからん使用になってるのか。
後、細かいところでアラート(残り10分とか)真ん中に出さないで欲しい、
狙撃モードの時に対象が見えん。
281 :
名も無き冒険者:04/03/28 10:50 ID:w78nPP3b
モンスターハンタのシステムをつかった戦国無双キボン
>>279 同意。
PSOとDIAだけ「普通」を語られてもナ
>>282 誤) PSOとDIAだけ
正) PSOとDIAだけで
FPSでもロビーから検索してそれぞれセッティングが違う各鯖に行くだろう。
MHの場合はビジュアルロビーを意識しすぎたのか間に要らないのが一つ入ってて検索がままならない。
PS2の都合があるならビジュアルロビーは酒場だけでいい。
今号の電撃PSのコラム(?)にMHの問題点を指摘する記事があったんだけど、
あの記事は視点の問題から起きあがり時に追撃を逃れる術が無いことまで指摘していて
辛口ながらもかなり同意できる内容だった。
興味がある人は読んでみ。
まだ次号にも続くらしいし。
とりあえず、おまいら2chで愚痴ってるだけじゃなくアンケートも出せよ。
締め切りは4/30だからな。
俺はとりあえず、改善点を列記して締め切り間際に送る予定。
287 :
名も無き冒険者:04/03/28 12:22 ID:2sh/dlz8
>>285 この雑誌だけは「何か違う」と創刊から買いつづけてる。
レビューが薄くなってからはアレだけど攻略まんがや
ゴッタ煮読者頁、辛口?コラムなどで購読してます
散々出ているだろうけれど
○カメラワークの改善○ガンナーの弾をアイテム欄扱いにしない(その代わり
一度の戦闘にもちこめる弾種類は5種類までとかに)
○アイテム自動ソートの実装○キャラクタークリエーションをもっと細かく
(実際髪は頭つけると意味がなく顔も見にくい、出来れば身長と幅の設定を)
○出来れば武器の種類グラ増加および最終形態は形を変えて欲しい
○敵の行動および思考をもうちょい増やして欲しい
○敵の種類の大幅増加。巨大蜘蛛みたいななのや、でっかい蛇みたいなのを。
他にもいろいろしてもらいたいがこんなものでしょう。
少なからず似たようなMOのPSOがどうしてチートアイテムがあそこまで
蔓延したのかを理解したうえでバランスが崩れるアイテムもの、武器防具の
受け渡しが出来ないことになっているのは非常にすばらしい。
防具のコーディネートも結構幅もあっていい。
町や村も、視点固定ではなく、普通の3Dフィールドにして、
主観カメラ可にして、お互いの装備じっくり見れるようにしてほしいな
部屋に鏡とかもほしい
せっかくの装備もキャラクタークリエィションも、遠目でしか見れないのは残念
>289
激しく同意
せっかくいろいろ装備してもいまいちはっきり見えないからかなすぃ
あと武器を装備してもグラフィックが見えないからかなすぃ
装備を変更するときぐらい装備品のグラフィック表示しろ
つーか誰がいるかも分からないあのウンコロビーよりは、みんゴルくらいの簡易ビジュアルロビーは欲しかったなぁ
街がいらなかったのは全く同意。どうせならエリアであの看板が見えるようにすればまだ…
多人数が見えるエリアチャットで仲間集めても街が埋まってて入れないとかマジアリエネ
前の方で言ってるけど、クソKDDIと手を切ってくれ!
これ最優先!ってか今直ぐ殺せよKDDIなんざヤクザ企業じゃねぇかよ。
>>282 メジャーなMOゲームを複数例にだしての普通ならなんら問題無いような
謎仕様なのは否定のしようが無いシナー
次回作にはその昔ハンターの乱獲により絶滅寸前に追いやられたイャンクックとか
MHと繋がっている設定がほしい
295 :
名も無き冒険者:04/03/28 16:31 ID:w78nPP3b
サバもキャラ作った時に固定でよかったんじゃない? ピーク時で多分100人以上がサバをいったりきたりを繰り返してる、これによってサバが不安定になって落ちたりしてる気がしてるんやけど
カメラ視点改善とチャット改善と町に入れる人数を100人にしてくれたら
内容全く同じでも買うゾ
297 :
要望房:04/03/28 16:47 ID:6qeQOQRw
マップが地続きになっている
オフでもNPCに酒をおごるなどしていっしょに行動可能
クエスト受けなくても自由に世界を歩き回れる
町を少なくとも3っつくらい用意してもらって世界観に厚みを持たせて欲しい
あ、そうだね。いつも服装確かめるにはオフで自分の家だからなぁ。
町も固定カメラだけではせっかくおしゃれしてこようにも
まったく解らないし。
あと可能ならば画面の明るさ暗さ(影?)をゲームオプションで
調節できるようにしてほしい。火山のグラビモス戦なんてまじでなにが
起こっているかわからない事多いし、頭としっぽの陰ぐらいでしか
どっち向いてるか傍目には解らない。俺だけかもしれないが少しここは
直すというよりも個人の好みで調節出来るという方向でお願いしたい。
ゲーム部分にも色々言いたい事は多いけど
KDDIとMMBBが死んでくれればまぁ満足
>>298 >あと可能ならば画面の明るさ暗さ(影?)をゲームオプションで
TVモニターの方の調整じゃ足りないのかな?
消極的な対処法としてペイント当ててMAP拡大とか
1.自宅に置く家具を変えるようにする。
いつも砂埃だらけのベッドで寝たくない。金かせいでいいベッドを買いたい。
また、倉庫だが、いい倉庫を買うと容量アップ+ソート機能つきとかにしてもらいたい。
さらに、装備の倉庫だが、現状ただの別収納扱いだが、
これを、クローゼットのような別機能にしてもらいたい。
はじめは容量が少なくてもいいが、良いクローゼットを買うと容量アップ
さらに、装備しなくてもグラフィックを閲覧できるようなる。など。
2.調合の複雑化
せっかく調合ができるので、ゲストハウスのように料理の調合がしたい。
ハリマグロ+特産キノコとかでフィールド上でもなんらかの効果のある料理がしたい。
また、現状なんでも生肉だが、○○の生肉のようにしてもらいたい。
調理ができるということは、調味料もとれるようにしてもらいたい。
調合で出来上がった料理を組み合わせて別の料理になるなどもよい。
3.アイテムグラフィックの表示
装備および、アイテムのグラフィックがみたい。
せめて装備はグラフィックがみたい。文字だけだとさみしいかも。
4.ガンナーの弾は別ストックで
バックパックに他のアイテムとまとめられていれられているが、
これを別ストック扱いにしてもらいたい。
通常5種類くらいしかもっていけないが、ガンナー専用装備だと
さらに+アルファの種類の弾をもっていけるとか。
5.ボウガンの掃除
刀剣類と同じく、ボウガンも一定数弾をうつと、命中率がさがるとか
ジャミングするとかしてもらいたい。
研ぎ石のように、オイルとブラシで掃除しないとだめだとか。
6.トラップの種類の増加
落とし穴だけでなく、トラップの種類を増やして欲しい。
落とし穴+剣山で、引っかかるだけでダメージをうけるとか。
また、落とし穴でなく、捕獲ネットをなげることで
相手が一定時間飛べなくなるとか。
次回策があるなら、アイテムやらモンスターやら武器防具とかは
増えるんだろうから、あえていわん。
ちょっとゲーム変わるかもしれないけど、こんな感じで
ディアブロというか、ウィズというかあんな感じのどんどん下に
潜っていくダンジョンがあったらなぁ。
MHの世界だと、ダンジョンっていうより階層がある洞窟か。
みんなで「もう戻る?」「いや、もう少し行ってみよう…」みたいなやりとりしたい。
お持ち帰りクエストとはまた違う
逃げ切りクエストが欲しいですね。
例:
持ち込み不能(装備はハンターナイフ)で、スタートは火竜の巣。
寝ているリオレウスとランポスα匹。(α=プレイヤーの数と同じ)
制限時間の間逃げるのが目標。
ランポスは基本的に追ってくる。
ベースキャンプは無い。
微妙に好戦的な草食恐竜。
ポイントに閃光玉、音爆弾、落とし穴、角笛等を配備。
技術と知恵を駆使して逃げ切れハンター
ってかんじで
装備は買うんじゃなくて武器みたいに素材でパワーアップしていくのは?
そうすればお金の価値がいくらか下がるので、金稼ぎでつまらんとはなりにくいと思う。
まぁ、素材集めが面倒にはなるが金稼ぎよりはマシだと思うし・・・
アクション性は今のままがいいなぁ。
これ以上難しくするとアクション苦手な人などついていけなくなりそう。
味方攻撃もサーバーによって変えるとか、PSOにあったバトルモードでクエストとかのみにして欲しい。
育成ゲーな要素はいらん、もっとHuntする楽しさを追求して欲しい。
アクション性を上げるとついていけない奴が出てくるというが、
別に操作方法を複雑化しなくてもアクション性を上げる事はできる。
非戦闘時は生態を観察して考えて行動する
戦闘時は状況によって行動パターンが変化するのを見極める
ゲームらしい楽しさを第一に追求してくれ・・・
とりあえず毒肉→眠り肉→爆弾コンボはリオ夫婦に出来るようになった。
307 :
231:04/03/29 11:06 ID:xkQ4y1dL
>>235 食人竜(仮)は、現実のワニ(人間が最も食べられてしまう野生生物)やライオン
空から狙うのトンビですね(ハンバーガー取られた)
をモデルとして妄想してました。
捕食目的でなので、待ち伏せや忍び寄りでパクリと必殺の一撃をかますが
低ランクでも先に気付いて、石ころでも当ててしまえば逃げる程度。
低いランクでハマらず、採集クエの緊張感は、出ると思います。
待ち伏せポイントはマップ上5箇所ぐらいに設定して。
「ここは、良く出るから注意ね」
空中は、モスとかケルピとかが逃げ出す
ランダム登場は「食人竜(仮)が居なくてラッキー」も、演出的によさげなので。
他にも、毒蛇(腕と足防具で防御可)とか。
>>238 落とし穴->メラルーの剥ぎ取りコンボも面白そうですね。
必須(ノルマ)クエストなんか無くても。
308 :
名も無き冒険者:04/03/29 12:43 ID:9uWajpdZ
>>304 このくらいならイベントでできるんじゃないかな?
漏れは)武器でなら
重槍(両手でもつような槍)
スティック上・突き
左右・振り回す
下・後ろに引いて強力な突き
とかあと双剣・鞭とかも使いたい。
トラップ系の装備がいいな。
高度なのが使える。
つうか初心者用のサーバー作ってくれ。
HRで分けられるような奴。
これならすぐにでも出来そうな気がするんだがなぁ。
…現状だと無いよね?
初心者鯖もそうだが
☆1クエ鯖とかも欲しいかな?
もしくは、エリアから募集クエストが見える様にして欲しい。
野良では回収クエとか集まりが悪くて。
漏れは回収クエ結構好きだあが、固定の相方は嫌いみたいだし。
313 :
名も無き冒険者:04/03/29 17:24 ID:9uWajpdZ
変な武器手に入れると変なモーションが増えてホスィ
鎖鎌とか?
>>302 ボウガンは集弾性を悪くするで良いんじゃないの?
そうするとボウガンの個性付けとしては、集弾率の悪い銃は威力が高く
集弾率の良い銃は威力が低いとか増えて欲しいな。
シーソーバランス的に個性付けしてもらって、
ヘビーボウガンの最高威力の銃は見た目砲丸で弾道が弧を描いて飛ぶ迫撃砲な感じとか。
脱糞キぼんぬ
次回作は便意も実装して欲しい
便意メーターがたまるとすべての能力がダウン
脱糞したところを調べるとぎょう虫入手とか
こやし、自給自足キボンヌ
コゲ肉→下痢→こやし→こやし弾→(゚Д゚)ウマー
恐らく、カプも問題点判ってるだろうし、アンケートでも山のように改善を求めるのが来てるだろうから
次回作は神ゲーになる予感!!
>321
問題改善して神ゲーになったら苦労はしないんだよな〜
同じモーションの敵はもう勘弁
323 :
スト2は切磋琢磨?:04/03/30 14:04 ID:IAT1M/ny
デビルや、バイオ見てると安心できねぇよなぁ・・
324 :
ヘタレはんたぁ:04/03/30 14:59 ID:DhTy3bFd
モンスターの習性(行動パターン)だけども、それ自体を学習することにハンター(プレイヤー)の
成長があると思うんだ。
しかし、モンスの行動に意外性も持たせて欲しいのも事実。中ボスクラス(ドス○○)とか飛竜に
突然変異種(低確率で出現)がいて本来持っていない属性攻撃(ランダム)をしてくるとか・・・
あくまで行動パターンのまんねり防止なので、ドロップアイテムは別問題だがな・・・
ビジュアルロビーに関してだが、おいらは凄く欲しい!
または、街の収容人数の大幅増!(酒場で狩りにも行かず屯っていても問題ないぐらいの収容人数希望)
つうかON時の街に無駄なNPC多すぎる。
酒場でうろついている姉ちゃんとか、テーブルに座って飲んだくれている奴らとか。
特に姉ちゃん。
接触判定がないにしても目障りだし、いない方が良かったよ。
雰囲気出す為だろうけど、ONでそんな無理に雰囲気出されてもなぁ。
イマイチ判ってない、と言うか。
326 :
名も無き冒険者:04/03/30 15:10 ID:IAT1M/ny
PSOみたいに通行人が3人(!)よりは結構気に入ってるがな>酒場
>>326 そりゃ最初は「おお、雰囲気出てるなぁ」とか思ったけどさ、最初だけじゃない?
ONなんて他PCと遊ぶ為のモードなんだから、余計なものは無い方が良いと思うのよ。
俺はPSOの割り切りの方が好きだな。
まあPSOは余り好きでは無いんでほとんどやってないんだけども。
NPC引き連れてクエ出来たらいいのだけどな。
329 :
ヘタレはんたぁ:04/03/30 15:24 ID:DhTy3bFd
NPCの護衛クエとかあっても良いと思うけどね。技術的に無理ではない筈。
・・・PSOを引き合いに(また)出すようで申し訳ないが・・・PSOは出来た!w
こ や し 肉 実 装 キ ボ ン ヌ
手投げ斧とか投げ槍とか手投げナイフとか
ほしくないか?
そんな事言ったら水の中泳ぎたかったし木によじ登りたかったし
崖からダイブ斬りしたかったしetc
ガノトトスなんか水竜の意味ねぇじゃん、
せめて川に一本橋作って肉弾戦はそこでさせろ。
ハンティングさせろ
こやしに当たり判定付けろと。
334 :
名も無き冒険者:04/03/30 19:38 ID:IAT1M/ny
>>331 だから前から言ってるけどそんなあなたにゲッタートマホーク!
(刃憑きブーメランも有り)
竜に人質よろしく1名さらわれるってのはどうだ?各エリア
引き回されたあげく落っことされて瀕死の重傷・・・・
ガンナーはともかく龍系の近接武器持ってると狙われるとか
(ドラの視点というのもおもしろかろうて。)
マップにいろんな仕掛けが欲しいな。
武器を10種類くらいと 後はボイスチャット導入だな
KDDIとは手を切ってくれ
武器だったら巨大なブーメランをぶん回したいなあ。
背負ったら引きずっちゃうんじゃないかってくらい大きなヤツきヴぉんぬ
あと、飛竜の背中に乗って大空を自由に飛び回りたい
これじゃもはや違うゲームか?
っていうか店でマヒダケとニトロダケうってくれYO
ガンナーにとっては重要な素材なんだYO
次作出す前に
カメラ担当した奴の首を斬れ
基本動作で頭装備を脱着できないと。
なりきりゲーなんだから、そういう意味無いところが重要かと。
やっぱ部屋の中では脱帽でしょ。フル装備してるとお前誰って感じ。
あと、飛竜にタゲられるとそれっきりなんだけど、
岩陰や茂みに隠れた時は行方を暗ませる...ようになってなかったんだなぁ。orz
>>341 同意。壁際糞視点すぎ。ましてやカメラが動かなくなるなんてもうね
>>342 脱着自由にすると読み込みまくりでウザくなると思う
その辺はPCでやらないとキツイんだろうねぇ…
脱糞機能きぼんぬ
345 :
名も無き冒険者:04/03/31 00:28 ID:srfv5kuB
狩りに関する要望としては、風向きの要素を加えてほしい。風下からコソーリ近づけば
見つかりにくいとか。
あとハンターの余暇の楽しみとしてポイント制の対人戦とか(まあ、ランサーな俺が
ただ単にトーナメントしたいだけなんだけど。森2あたりで互いに相対して突進。
そのまま突進で当たるもよし、タイミングを計ってフィニッシュ技で突き込むも良し。
敵の一瞬の隙を見つけ猛然と突撃するランサーの気概を養成するのにも最適!(?)
対人戦がしたけりゃ素直にウォリアーブレイドでもやってろ
こやしを直接発射できるようにシル!
どこからだって?
そんなこと聞くなよ。
鯖セーブなら買う
349 :
名も無き冒険者:04/03/31 11:50 ID:IIQxdSfK
このげーむおもろい
おりも買う
壁際のクソ視点もそうだけど
通常時のカメラももうちょい上後ろから見る感じにしてくれれば見やすいんだけどなぁ。
カプンコのゲームだからおまけでゲストキャラ出してくれると(・∀・)
バイオや魔界村からBOSSを参戦させるとか。
そういう世界観ブチ壊しはやめてくれ...
>>351 |
|
∩___∩ | ぷらぷら
| ノ _, ,_ ヽ (( |
/ (゚) (゚) | (=)
| ( _●_) ミ _ (⌒) J ))
彡、 |∪| ノ
⊂⌒ヽ / ヽノ ヽ /⌒つ
\ ヽ / ヽ /
\_,,ノ |、_ノ
次はゾンビハンターだろ?
あれ?こんな名前のゲームが昔あったような…
買うつもりだけどKDDIとは手を切ってくれ。
よく厨排除のためにクレカ必須が良い、て意見を見るけど
無 駄 だ 。 リ ア 消 厨 工 が 親 の ク レ カ で 参 加 し て る 。
クレカ仕様で現に厨房ばかりの現実を、見つめたほうが良い。
このゲームすごく面白いと思うんだけど、
あらゆることに時間がかかり過ぎなんだよねぇ……。
それがいいんだよ
むしろ他のゲームに比べて
全然かからなくお手軽だと思うがな
>>359 そんな貴方におすすめはFF
5000時間遊べますよwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
武器限定クエがほしいな。
支給された武器と防具で敵狩って来いとか。
364 :
名も無き冒険者:04/03/31 21:14 ID:YZzgC2b7
KDDIをぶっ殺して、サバを快適な物にしてくれ。
とにかくピークタイムにサバ落ちなんて
阿呆な真似すんな、プロとして恥ずかしいだろが。
366 :
名も無き冒険者:04/04/01 00:30 ID:tO7W6r4z
ってゆーかファミマガのウル技で横綱技をとったことある奴いるか?
369 :
名も無き冒険者:04/04/01 01:14 ID:UC2+7aN5
カラオケの時方耳塞ぐ奴って普通にヤナ奴だろ。
装備限定にしなくていいから、持ち物と装備を重量制にしてくれないかな。
採集クエに行くときは持てなくなるから、装備を軽装にしなくちゃいけなくてワイバーンから逃げ回ったり、、、
>>370 レウス腰しか装備してない香具師とかって
…そういうことか!
クエストのこなし方でExpが変わるとか評価値をだしてほしいな。
現状だとごり押しでもクリアさえできればOKだから、とにかく強い装備を揃えるゲームに
なってるような。
アイテム集めRPGよりはCOOPアクションって面を押しだしてほすぃ。
罠だけとか素っ裸とか条件つけることでもらえるexpが増えるなら、同じクエストを複数回
こなす苦痛も多少はましになるしね。
373 :
名も無き冒険者:04/04/01 12:39 ID:d1rn3Of+
>>372 かなり同意だが、現行は早期クリアボーナスとかは無いらしいのが好き。
>>372は危険思想
それだとゲームシステムは深くなるように見えても、
プレイスタイルは逆に狭まる。
(効率優先の糞ゲー化もある)
どんなクリア方法でもよいからこそ、クエ内での自由が広がるものだと思う。
どうかカプには[何が好評なのか]を見失わないでほしい。
いろいろ追加修正されても、ゲーム性や自由度を失ったら、
それはもうMHの続編ではないと思う。
一部ユーザが望んでるのは、おそらくハンターランキングみたいな
システムじゃないかと予想。
でもこういうのがあると、効率重視プレイに繋がるんだよなー。
HR関係なく、頼めばホイホイ協力してくれる香具師が多い現状は
変わらないでホスィ
めつぶし
個人的には
・装備品を含む重量で所持数および移動力を制限する
・スタミナ減少のリスク増大(0で死亡、崖登りにもスタミナ消費とか……)
・その代わり、食糧の入手手段を豊富にする(キノコを料理するとか)
・採集ポイントをランダムにする
・その代わりに入手量や、調合で得られる量を増やすなどする
・武器の消耗を早くする
・その代わり、それを抑える手段として罠を強化する
という風にして、「サバイバルしながらハンティング」的なゲームに
してくれると楽しいかなー
ハンターらしさが色濃くなってほしい。
★アクション面
待ち伏せやホフク前進、視界を遮る行動などのアクションに意義付けを。
★やりこみ要素
新アイテム乱設しないでむしろ高ランクが低ランクを手伝う気運がでるものの追加。
↓こんなの
・トロフィーショップを新設。
(例:くちばしから耳から全部持ち込みでミニクック剥製を作れる)
★ネットワーク関連
……いわずもがな。
379 :
半分マジなので:04/04/01 17:59 ID:d1rn3Of+
こちらに追加&延命してみる
> 「グレートMH」とか「MHドラゴン」(これはちょっと問題か)
> 「アイルーと休日」もいいなぁ
> MHエグゼ、MH2tb、MH大戦、逆転MH
> 鬼MH、MHメイクライ、ブレスオブMH、ファイナルMH
> ソニックザMH、MHO(マンマやな)MHの達人
> みんなのMH、GTMH、キングオブMH、MH伝説
> MH王、MHSEED、MH転生、MH外伝、MH大決戦・・・
今みたいにノーマル、ハード、ベリーハード
みたいな感じで廃人向け部分に適用すれば無問題
ハイグレードば武具を使うと報酬のグレードが下がるみたいな
のあるといいな
ボイスチャット対応だと凄く面白そうになるんじゃないかい
飛龍と戦闘中にチャットなんかできるかー
>>383 それは今でも箱ライブ一式とルーターがあれば出来るみたいなんだな。
カメラみたいなアイテム持ってさあ、飛竜の生態を探れ!みたいのほしいなあ。
獲物狩ってるところパシャリ、みたいなw
このクエストいくときははでな装備してたらすぐみつかってアウトとかさ。
あとはやっぱもっとワナの種類を増やしてほしいね。
落石とか・・・あと子竜とかw
木や高い壁にタライっぽいのを仕掛けて、近づいてきたらゴワンって感じのしたい。
もちピヨリ効果。
>>383 SOCOMなんかはPS2だが普通にボイスチャットができるわけだが。かなり楽しいぞ。
で、俺的希望1。まずできそうなところから。
・ガンナーはライト・ヘビー標準装備で、ヘビーは異様に設置準備がかかる。ただしかなり一撃必殺。
・大剣はボスには強いが群雑魚には弱い。より先読みとテクニックが必要。
・片手剣は対雑魚と属性攻撃。ジャンプ攻撃とかのバリエーション増やす。ダメージは弱くて可。罠等バックパックのスペース大。
・ランサーは背中に旗背負って飛竜の挑発。槍はいいから盾の向きを変えられろ
・ハンマーは・・よくわからんのでとりあえずネタ武器倍増とか
あと、できないヤシには申し訳ないがオン専用で。オフもできるとソロでも勝てるバランスにせざるを得ないからな
388 :
名も無き冒険者:04/04/01 19:52 ID:d1rn3Of+
>>387 もう1台ボイチャのためにPS2買うのかい?
オン専用てのは・・・
いまでも装備チェック程度しかやってないがな。>オフ
大多数に売ること考えたらチュートリアルやおおまかな
内容が盛り込まれた今回のバランスは丁度いいとおもうんだが
オンのほうを鯖でどんどん膨らませれる仕様にしておけば
廃人さんも満足で開発に負担がかかりすぎることも少ないかと
>>388
説明不足スマソ。SOCOMてのはヘッドセット同梱の対人サバイバルゲームだ。
オフでもできるというのはPS2で商売するには仕方が無いのは理解している。
当方社会人なんでパッチ修正HDD対応とかは望むところなわけで、まああくまで個人的な希望だ。
で、やや厨な希望。
・動作がもう少しもっさりでも許容範囲なので雑魚も位置くらいはしっかり同期しる。
卵クエとかで守りがいがなさすぎ。
・武器・防具の頂点の数が少ないと思われる。〜系、〜系と大まかな芯があって
PLで独自の派生がつけられると嬉しいかも。柄にリボンつけたりナ。
・マップのシームレス化。無理?何とか誤魔化せ。
・E3映像とかで表現していた作り手の理想はかなり削除されたはずだから、その理想を
突き進んでくれ。三国無双のように安易な道は選ばずに。
最後にもうひとつ。
飛竜ども、容易に足元に潜り込ませるな。全部蹴散らせ。
390 :
名も無き冒険者:04/04/01 20:54 ID:d1rn3Of+
>>389 ごていねいにdクス
箱持ってる(だけだが)くらいだから、ソーコムなんて当然(?)
知ってますyp。持ってないけど(PS2でボイチャ単独契約なんて)
森丘の9だったかが視点がサバゲーぽくてボウガンもってくと
なんかいいかんじ。
>>390 全然知らないやん
ソーコムはプレイ料金とらねーよ
ボイスチャットは困る
なぜなら、おれ、いつもへタレな仲間を罵ってるカラ
「そんな初期の大剣で切り込むなよ、ロクなダメージ
あたえられねーんだから、ジャマなんだよ、テメー」
とか、良くゲーム中に口に出してたりする・・・
現状でボイチャするならメッセンジャーがいいだろ。
PCでFPSやってると外人共がメッセンジャー使えって言ってくるぞ、
英語しゃべれねーし聞き取れねーから使わないけど。
オン専用って、むしろ今の仕様だとオン専用にする意義が見当たらないが・・・
武器・防具が事実上のLvに相当していて育てゲーになってるし、
戦闘は他PCと同期している敵が飛竜と雑魚のHPだけ。
一人プレーで十分な内容だしな
オンラインならではのクエストはラオシャンロンぐらいでほとんど無く、オフクエストの延長線上にある。
クエストは少ないけどアイテムは山程あるから
最低でもそれを活用させて欲しかったなー。
現状はゴルフ場が一つだけ用意されててクラブと球の種類だけ膨大な数選べる感じ、
それも必ず真っ直ぐ飛ぶクラブやピンポン玉まで。
ハンターらしい、実用性を兼ねたサブウェポン欲しいな。
せっかくバトルシリーズは3本もナイフ差してるのに使えねぇし。
投げナイフやブーメランとかな。
爆弾系や玉は、サブウェポンにカテゴライズして欲しい。
後は、アイテム選択が煩わしいので、ガンナーの弾選択時と同じように、薬にカーソル合わせたら上に薬品系が表示されるみたいな風に。
正直なところMHってあんまり面白くないよね
少なくとも長く続けれるゲームじゃない
もともと長く遊ぶようなゲームじゃない
むしろ俺の場合、”さっくり遊べるマルチアクション”
を期待して買ったら肩すかしを喰らった気分
このゲーム、通常の雑魚戦、飛竜狩は楽しいんだけど
それ以上の時間を費やすのが延々と続く採掘、採集、単純作業・・・
そんなの俺にとっては苦痛でしかない
勿論そういうのが楽しいと思う人もいるんだろうけど
そんなのはMMORPGやらMORPGとかで好きなだけ出来るんだから
このゲームにまでそんな物を盛り込んで欲しくなかったよ
このスレの人間はレベルが高いですね
結局俺が一番長く遊んでるネットゲーは2chです
>374
それは評価傾向によるのでは? クリアタイムや回復量でExpが決まるなら
その通りだけど、スマブラEXみたいなあらゆる方面でチェックポイントを作って
増減するって方法なら単純に狭まるわけでもないような。
ネトゲなら日によって評価係数を変えるみたいなことも可能だし。
そもそも現状でもとっくに幅は狭まってる。10分で終わるところに50分掛けて報酬も
同じっていう罠プレイや特殊弾プレイは仲間内以外ではかなり困難。
>396
そんなに採集とかする? 採掘は燃石炭クエストあるし、金稼ぎもイベントクエや
燃石炭で楽々稼げるようになってるような。
まあ自分はガンナー専なので前衛やると燃石炭くらいじゃ賄え無いのかもしれないけど。
401 :
名も無き冒険者:04/04/02 03:56 ID:2p0EbqCe
>>400 ガンナーやってて刀に持ち替えると
体は丈夫だわ(薬あまり使わない)
弾にお金は吸い上げられないわで
金たまりまくるがな。
(どんな弾をいくつ持つかとかいう悩みというか楽しみもないが)
402 :
名も無き冒険者:04/04/02 06:33 ID:1sxU8yvT
重量の概念を付加して欲しいなぁ。バベル持ったディアブロ装備と
片手剣持った骨装備が同じ速さで移動してるのとか萎え。
403 :
名も無き冒険者:04/04/02 07:37 ID:ylVQa1nH
>>401 中距離だったのがいきなり敵の目の前で戦うようになって
死にまくったけどな
俺は
>>402 多少は差があってもいいかもな。
差があんまりあると敵の攻撃のバランス取りが難しくなる。
というか、せっかくスタミナゲージがあるんだから、それに関連付けてもいいかも。
次回作では、現地で取った魚とかランポスとかを焼いて食いたい。なぜ、生肉だけなのかと。
あと、現地で取ったドクテングダケとかを武器に塗りこんで戦えるんじゃないと思ってたよ…。
今日、現地で秘薬作って使ったけど、現地でいろいろ考えて調合とかしたほうが面白いと思った。
街で完璧に準備して出発するRPG的なシステムは(゚听)イラネ
だから、持って帰れないアイテムを大幅に追加、採集できるアイテム数を増やして欲しい。
もっとこう、考えさせられるようなシステムが欲しかった。今のままじゃただの多人数アクションゲームだと思う。
あとガンナーと剣士の攻撃の差を少し埋めて欲しい。
剣士は砥石さえあればずっと最大の攻撃を続けられるが、ガンナーは採集できるアイテムの関係で弾がなくなったらLv1通常弾のみ。
弾丸関係のアイテムはもっと採集できていいと思う。あと、1回の調合で保持できる数の1/10くらいの数はできて欲しい。
遠隔攻撃できるから、制限してるのかもしれないがちょっと制限きついと思う。
405 :
名も無き冒険者:04/04/02 09:17 ID:1sxU8yvT
あとは龍の動き。パターンをかなり増やしてランダムにして明らかな隙を減らして欲しい。
現状クエストに人気/不人気が出て組み辛い。
報酬金ぐらい変動制にして、不人気クエストを少しでも組易くして欲しい。
「おっ今日の卵、いい値段ついてるじゃん、やってみるか」
あと☆4以降実質2週目するぐらいなら。
☆1=子供クック
☆2=大人クック、子供ゲリョ
☆3=ドスクック、大人ゲリョ、子供レイア
でいいよ。
>>407 それを導入するなら、
報償素材>剥ぎ取り素材>>>>>>超え(ry>>>>報奨金
な現状も見直さないと駄目だな
>>408 もちろん
この手のゲームは、やってみないと解らん部分が多いだろうから。
後で調整出来る様にしとくべき。
パッケージングや環境の制限で、出来る範囲は限定されるでしょうが
市場で半額セールが出来るんだから。
「本日飛竜の卵、報奨金倍!!」も出来ると思う
まあ、運営側も一人でやって訳では無く、上手い人未熟な人が居る。
下手すると、悪影響になるので、結構スキルが必要でしょう。
その中で、変動報奨金はやり易く、
最初は1割増しとか小さく出る事も出来るので、リスクが少ないと思う。
未熟な運営者には、リスクが少ない調整で実経験を積んでもらって。
上手い運営者に成長してもらいたい。
運営側に運営の優れた人が増えレベルが上がれば、より楽しめるでしょう。
アイテム欄の制限に引っかからない形式にしてくれ。
いちいち屋外に調合書持ち込むのが萎え。
ただでさえ弾丸が圧迫しているというのに。
>>404 現地調達いいね
レウス戦で回復無くなって薬草とハチミツ採集>調合してたときは
めちゃ熱かったよ
>だから、持って帰れないアイテムを大幅に追加、採集できるアイテム数を増やして欲しい。
一歩間違うと面倒くさくなりそうだが、開発チームにはがんばって
ここらへんのバランスも考えてもほしいね
飛竜の攻撃パターン激増させてくれー。
それこそ、超AIで、プレイヤーの行動で成長するとか。
罠とかも用心するようになって、2重3重の罠が必要。
プレイヤーもいきなり斬りかかるんじゃなくて、忍び寄って囲んで一斉に攻撃とかね。
あと、装備品に重さを設定(って他の人も書いてたけど)
単純な防御力と属性防御、それと重量で
同じランクの人でも多様な装備が見れるようにして欲しい。
さらにスキル等の発動条件を細かくして、意外な組み合わせでも発動。
これで、世のオサレどもは満足だな。
AIはムズイよマジで、学習機能を実装は無理でしょう。
でも、アクション性が高いから。
動き次第で、強さが雲泥の違いになる。
廃人と一般人の住み分けみたいに、
☆4以後実質2週目設定なんだろうが
演出的に、レウス=好敵手として。
>>407と似ているが
本スレに、残りHPでモード切り替えで。
低ランク=LV1のみで逃亡(クエスト撃退成功)
中ランク=LV1->LV2で逃亡(クエスト撃退成功、上手くやれば討伐可)
高ランク=LV2->LV3 死ぬまで戦闘(クエスト討伐)
で成長してランクが上がって
「遂に決戦の時が来た」で良かったな。
逃げられても、鱗や爪は落としていくでしょ。
☆2で素材集めに虐殺しまくるのもねえ。
414 :
名も無き冒険者:04/04/02 18:03 ID:s2EbUg8F
半分くらいは改良の余地ありだよナァ・・・
飛龍をプレイヤーが操作出来るようにすれば
AIなんていらなくね?
>>415 HR20ランカーとかの廃人が操作すれば
倒しにくい「伝説の」ドラゴンにもなりえるかもな。
(しかし、ものすごいHPの差だよな。こちとら即死の
危険を顧みず4人がかりでボコってもちこたえるんだから)
>>415 飛行しまくりでガンナーがいないと詰んでしまう罠
さすがに飛竜でも飛び続けていたらスタミナがもたんだろ。
飛龍もハンター全員を捕食するのがクリア条件ですよ。
こんな野球があってもいいんじゃないか?
生肉をベースにして、落とし穴でピッチャーマウンド作る。
先攻の守備陣にアイルー付けて、後攻にはメラルー。
ピッチャーの松ヤニは けむり玉で演出。
ボールは石ころで、バッターは小剣、大剣、ハンマー(クギバット推奨)でR1でバント。
ピッチャーには石ころの他にフェイントで、閃光弾やこやし玉や音爆弾の使用も可。
ヘッドスライディングも用意されてるし、しゃがみや「フットワーク」でリードのポーズをするのもいい。
リードしてるとき「誉める」を使ってピッチャーを挑発するのもありだし、ピッチャーは「うなずく」を使い雰囲気を出すのもいい。
ホームランを打たれたら、アクションチャット ピッチャー「落ち込む」、走者は「喜ぶ」や「手を振る」をすれば あのAAの再現だ。
代走にはブルファンゴとゲリョス(藁
>>415 ああ、それ良いな。
ある一定の条件を満たすと飛竜化出来る、ただし飛竜化したキャラクターのデータは二度と人間には戻らない、
最初はクック、ある程度PCを倒すとゲリョス…、って感じでレベルアップ、とかね。
部屋立てて「俺を倒してみろ!」とか熱そうだなぁ。
対人したいならPCのエイプレ2お薦め
狩るか狩られるか食われるか
「俺を倒してみろ!」なオナニー鯖もたまにあるし。
>>415 それだとワザと負けるとかの不正できるんじゃ?
>>420 ネコがオーライとかいってたら可愛いかも
高校野球のサイレンをまねて角笛鳴らすのも面白い
飛竜の代走がありなら代打に起用するのもよかろう
レイアのサマーソルトにトトスの尻尾ビンタ
当然、乱闘なんかも用意されてて
ネコたちの取っ組み合いに加え、関係ないランポスなども乱入
騒ぎが終わったころぐらいに亀がやってきてピッチャーにタックルかまして
また乱闘w
一番きをつけなければいけないなのがレウスへの死球
それをやった日にゃピッチャーめがけて((((;゚Д゚)))
/ ̄ ̄ ̄ ̄\
(____人 )
(-◎-◎一 ヽミ|
( (_ _) 9)
( ε (∴ |_ ズ・・・・ザ・・ザァ
____ヽ______/ヽ___)( ̄( ̄ ̄ ̄|)
(ミ_|__( (ミ_|____) ヽ. ヽ:::::ヽ:::::::ヽ
( ⌒ヽ:/::::::::丿
ヽ | ‖:::::::丿 (´⌒(´⌒
\ | ‖::::ノ (´⌒ (´⌒
ゝ____丿__‖ノ_(´⌒ (´⌒
>423
対戦プレー時は素材報酬とかなくなればいい、ただ遊べりゃいいとおもう
425 :
名も無き冒険者:04/04/03 12:14 ID:draM5xi+
対人なんて1分間のチャンバラで上等。
仲間同士で足の引っ張り合いはやりたいが。
とりあえず、人間の攻撃等のモーションを早くしてほしい。
(忍者外伝くらい)んで、バランス的に敵の体力を増やしておけば
現状のMHが爽快感10倍な感じになる。
そればかりを思ってしまう。
重いランスとか大剣、ハンマーで攻撃モーション早かったら萎える...
草食動物のモンスターも増やしてくれ。
でっかいブラキオサウルスみたいなのを。
429 :
名も無き冒険者:04/04/03 14:32 ID:TSUFULxt
でかい三葉虫なんていたら逃げ場に困るな。
でっかい蟻を大砲でどっかんどっかん打ち倒したい。
たまにはUFOとかも飛んできて。
次回作ではKDDIと手を切ってくれれば良し。
433 :
名も無き冒険者:04/04/03 15:54 ID:T9gnfsKu
HDD対応になってくれれば満足
HDD対応じゃない、 H D D 専 用 だ ! !
とりあえずKDDIと手を切れ。
話はそれからだ
436 :
名も無き冒険者:04/04/03 16:34 ID:xufLTHoi
>>435 ソニチやイサオと組んでくれれば無問題?
>>426 タメ動作のワビサビが解からんアフォもいるんだな。
漏れもPSOのダガーみたいなの欲しいがな。
カメラ視点、チャット機能、マップ狭すぎ、飛竜飛びすぎ、世界観をつくりこめ、罠少なすぎ、クエ種類すくなすぎ、ランダムでレアモンスター出現させろ、変化なさすぎ。
エポックメイキング的にはいいゲームだと思う。
少なくともひとつのジャンルを確立したのは確か。
これって日本では軽視されてるけど、本来大事なことだよ。
>>439 こんなゲームのこんなスレにいるお前も仲間だろ。
イケメンなぶん俺のほうがマシ。
>>440 イケメン様でしたか!!そりゃ失礼しました。お許しください。
ワビサビは分かるけど確かに爽快感は少ないね
443 :
名も無き冒険者:04/04/03 19:32 ID:QAFGI65Q
水中での戦闘なんかもあったらいいなー。背後からガノトトスに襲われたりして
444 :
名も無き冒険者:04/04/03 19:33 ID:xufLTHoi
達成感があるからこれでいい。
細かい目標も立てやすいし。
割り切ってやってるけども、ランポスとかバッサバサ
一刀両断してるとそれなりに楽しいぞ?すくなくとも漏れは
罠がもっと欲しかったよなあ…やっぱり。
角笛で別エリアから飛龍呼べたらいいんでないかな?
公式ムービーのように罠地帯におびき寄せてから開戦!ってプレイできるしなあ。
そこそこに強い敵が同時に沢山出てくるのを狩るクエストが欲しいな。
ドスランポスが5匹同時に出てくるとか。
飛竜一匹相手だとどうしてもパターン覚えて戦うことになって覚えゲーになってくる。
448 :
名も無き冒険者:04/04/03 20:49 ID:MoBfbXdq
某漫画のパクリだけど、
大人数参加でハンターランク試験みたいなの
あったら楽しくない?
>448
プレイヤー同志を競わせるのは他のゲームでいいや
漫然と敵を倒すゲームは数あるけど、
「あの敵をいつか倒したい」
「そこに倒すべき敵がいる」
「そこに自分を試す試練がある」
と心して、それを可能にしてく過程があるゲームはひさびさ。
パッチで変更されるゲームでないからこそ、
そして期待されてるタイトルだからこそ、
このスレも慎重な意見が多いだと思う。
(次パッチでアレ変更しろ、みたいなゲームは正直やりたくない)
次もパッケージ販売だろうし、腰据えて開発してくれればそれでいいや。
拡張なら某ディレクターズカット版みたいな形なら実績あるだろうし、
思い切って「2」つくってもいい。とにかく期待。
その前に潰れたりしてね...
カプンコヤバイノ?
たる爆を地雷みたいにセットできたらいいのになぁ。
乗ったらドーンみたいな。
>>448 それがあった日には仲間とつるんでの妨害とか((((;゚Д゚)))
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',:::::::',::::! ヽ:::::::::::::::::::::::::::::::::,! ヽ __ '、
',:::::::::::| ',::::::::::::::::::::::::::::/| ヽゞー'
ヽ_ ノ ヽ::::::::::::::::::::::::::::::!
食べると体が巨大化するキノコが欲しかったです
あと食べるだけ食べて排便しないのがおかしいと思いました。
定期的に排便しないと動きが遅くなったり、病気になる
というような要素があればよかった思います。
自分のウンチで飛竜の足を滑らせることが出来たり、
モンスターをおびきよせることができれば
戦略性も高まるのではないでしょうか?
18禁になるような気がします
>457
1時間くらいなら排便しないでもいい気がする・・・
460 :
名も無き冒険者:04/04/04 13:04 ID:Ii8Ohg0n
_,,,,,,,,,,,,_
, :'"´ _... --、 `゙丶、
/ _.. - '' ..: .:.::ヽ ===
/:, ' ` 、 .:.:::::', ======
i:' __ .. ` 、.. .:.:::',
! ,,:='''´ : . : .:.:::::,!_ そんなエサで俺様が福男ーーーー!!
\ !,,:=、 _,,,,,_, : ` 、r',r ヽ
\ ! _.. ; ´ ̄ : . ! iヽ :| =====
\ l'´- / -、 : ! ー 'ノ ====
\ r_ r=ノ . : :r-ィ'
ヽ\ __............ : ! l ====== (´⌒
', ,\___,,.--‐'´ . :,' | (´⌒;;(´⌒;;
ヽ 、 ̄,,.. ''´ : .:/ !、 (´;;⌒ (´⌒;; ズザザザ
',  ̄ . : , :'": : ト、\ (´⌒; (´⌒;;;
461 :
名も無き冒険者:04/04/04 13:07 ID:Ii8Ohg0n
キノコや魚を焼くグラフィックもキボンヌ
てゆーか、危険な香りいっぱいだけどね>茸&魚
>>459 でもやつら、その一時間の間にモリモリ喰うからなぁ。
腹減りすぎ。
>>448 ある意味正解かもしれん。HRに重みも出てくるねぇ。
よし、少し聞いてくれ。
採集とかにスキルを設けたらどうだろうか?
漏れはガンナーとかやってるんだが、はっきりいって
弾の材料を採集するなんてことはない。
というか、採集するくらいなら買った方が早いわけ。
例えば、飛竜を狩ってる最中に、Lv2の弾がなくなったとしても
まず、採集して、調合なんてことはやらない。
2、3発弾作ったところで意味ないし、それならLv1で撃ち続けるだろう
そこで、採集スキルよ。
採集とか興味ない香具師は、別に普通に買えばいいが
コツコツ採集してた香具師は、スキルアップして、
ハリの実とか拾える数が×10とか。
これなら、まあ、戦闘離脱しても採集にいってもいいレベルよ。
まあ、最大所持数が10とかなら別にいいんだが
せめて弾の材料とかはたくさん取れるとかなら嬉しい。
すまん、まとまりのない文章で。
腕一本でやらせろヴォケが
ヘタレ対策で時間をかければ誰でもいけるようにするのは間違っている
時間をかければ竜の生態・戦闘行動に隙があるのを見抜かせるようにすればいい。
肉焼くのが下手な俺への救済措置を準備しる!
未だこんがり率10%くらいって、、、市場で売れよ。
>>464 装備でのスキルは神の気まぐれ?があるだろ。
積み重ねによるスキル・経験値制=廃人有利。
現実世界での負け組が有利になるシステムはFFで飽きた。勘弁してくれ。
そこまで行くと恨みでもあるように思える。
いや、銃弾関係は大量に拾わせて欲しいぞ。
50発作らないと行けないのに、一匹一匹ハリマグロ釣ってられるかよ
単純にスタック数増やすか一度に調合できる数増やすか値段を安くするかしてくれ。
何をするにもプレイ時間の差が絶対のシステムはうんざり。
音楽の終わりで1、234と数えて4で上げれば百発百中。
>466
こんがりくらい焼けうようになれよ……と言いたいとこだが苦手なのは自分も同じなのだ。
救済措置は欲しい、というかあの作業めんどい
なぜ食料店で生肉やこんがりが売ってないのか激しく疑問である
>>470 プレイ時間の差が全く関係のないネトゲなんてあるのか?
477 :
名も無き冒険者:04/04/05 00:19 ID:UsjQO75M
>>472 漏れは同じりずむで123!で焼いてるな。
上手くなるといえば調合スキルで沢山作ったものはUPキボンヌ
って言うかこれって有料のオープンβテストだろ?
こんな中途半端なものが本番なんてわけないよな?
回線と鯖がヘタレなこれが商品なわけないよな?
>>475 ちょっと意味合いが違うが、
成長要素が無いネトゲは絶対的な時間をかけなくともプレイの幅が大きい。
逆に言えば、成長するネトゲは用意されている絶対的な時間(経験値・金)をかけないと幅が狭い。
RPGしかネトゲを知らない訳でもあるまい?
>>477 音楽と同じようなテンポで数えてるもんで。
以前は音楽終わってから1、2、3で上げてたけど、やりにくいので最後の「タタタタタン」のタンから数えてる。
俺は色で判断してるけどなぁ
上手に焼けないやつは、ブタで練習汁!
次回作では、銃をもっと改造したいなぁ。
あと、大剣とかも銃のような改造だったら嬉しかったかも。
>>483 ブタは!マークが出る。
出た瞬間に押せばいい。
てかブタ焼きたい
>>478 ネトゲだと必ずこう言う奴出てくるな。
疑問符ばっか付けて同意を求めるな。
>>476 ちゃんと嫁
>>464 次回作ではスキル制(プレイ時間が長い人が有利)にしてくれ。それかスタック数増やせ。
>>470 廃人向きは良くない。スタック数増やす方がいい。それか・・・(つまり現状は問題ない)
プレイ時間によってできる差って
作るのが激しくめんどくさい装備のことでしょ。
それに対して感じる「差」って嫉妬みたいなもんだろう
今のMHは装備くらいしか差がないから、別に気にならない。
廃装備じゃなくても、それなりに遊びの幅が広いしな。
最近FF始めたらしいリアル知人が気の毒でならない。
本人が楽しいと感じられればそれでいいんだけど・・・ね。
>>490 悪い事はいわない、FFをやめさせるんだ!
でないとプレイした時間の分だけ後悔しちまう…。
漏れもFFはβから通して1年半やった
やらなくなってそろそろ1年近く経つが未だキャラを消せない・・・
493 :
464:04/04/05 12:37 ID:J+JqZlCx
いまさら、こそこそとスマソ。
えーとつまり、まあ、どういう仕様だろうが
採集の価値がもっと上がれば嬉しいなと思ったわけです。
そんな漏れはオフで採集ばっかしてます。
>>482 概ね同意。
系統変化で強化と、グラそのままで性能うpの両方あればヨカタ。
アイアンソードを最後まで使いたいよ…
あと装備のカラー変更もやりたかった…ギルドナイトで「ジェヴォーダンの獣」やりたかった。
496 :
名も無き冒険者:04/04/05 14:04 ID:UsjQO75M
>>492 漏れも。しかも2キャラ
延期したTFLOにももう過剰な期待は
していないけども。フレリストやらLSやら
全く未練が無いわけではないし。しかし
ぶっちゃけ1380+税はもったいない
装備品のカラー変更はほしいね。
内容は全然別のゲームだけど、アーマードコアみたく
パーツごとに4箇所くらいに色が置けて、
全体の色から個々の配色まで細かく変更できたらどんなによかったことか。
採集はどうでも構わないが、それを持って帰ってくるな。
現地で使うのが基本に汁。
ガンナーも弾薬を事前に調達しておく必要があるのが激しく面倒い、
弾薬は一部チャージ制に変える等見直しが必要だろ。
全部の武器使ってるがやはり銃は強い、
それに対するデメリットが金稼ぎや採集にかける時間ってのはバランス取り間違ってる。
>>498 どの程度のガン使ってるのかしらないが
ひととおり武器使ってみて漏れの感想は
「ガンはオールラウンド」ということぐらい。
「備え」があってこそ「晴れの日」にはじけて撃ちまくれる
わけであって。地味に採集は必要不可欠だと思うぞ?
>>499 その「備え」ってのはその「クエスト内」でやらせるバランスにしてくれよ。
ああ・・・こいつら下手だから無駄弾撃たずに温存しておくか、とか考えないバランスにしてくれ。
a
次は当たり判定の厳密化をお願いしたい。
モノブロスの頭攻撃、振りかぶって離れていく時にダメージくらったりとか多杉。
あと風圧で敵の方に吹き寄せられるってどういうこと?飛竜は真空でも作っとるんディスカ?
面白いからやり続けて70時間だけど…。
>>500 連続で出かけることもあるのに毎回採集してから狩りに・・・
なんて、その時のメンツがどう思うよ?
>>503 何が言いたいのかさっぱりわからん。
それこそクエスト外での備えが必要だろ?
Lv1・2弾はチャージ制にしておくと、腕に自信さえあれば採集する必要は無い。
Lv3弾や爆弾・罠・回復薬は現地調合にして腕に自信が無ければ
ひとまず採集するようにすればいいじゃないか。
作りおきできると効率厨が自分の事しか考えないからな。
505 :
名も無き冒険者:04/04/05 16:26 ID:UsjQO75M
>>504 おまいがオン主体なのかオフ主体なのかよくわからんけども
時間取れなくて1クエや2クエで落ちていくヤシらのために
漏れはいつも1,2回補給(作業)なしで即出発できるように
倉庫を管理しているが・・・?最近は特殊な弾だけ倉庫にいれ
て、店で買える弾はそのつど買っている。
おまいがソロ主体ならかまわないが、ドラゴン倒しに逝って
んのにいつも事前の準備に仲間を付き合わせているのなら
おまいこそが自己厨だと思われ。
>>504は一日中MHしてるようなヒキコだから時間があまりまくってんだよ。そのへんわかってやれ。
俺みたいな社会人ガンナーは、極力無駄な時間は省きたい。
採集で弾作るのは結構だが、数秒で撃ち尽くすものを一発ずつ作るなんてやってられんよ。
公私共に、効率が大切なのは社会では当たり前のことなのに、それを厨だの言ってる時点でおかし杉。
俺デザイナーだけど、こういう仕事ですら実働的な作業面では効率至上だよ。
効率が感性を磨耗させるなんて言ってるのはモラトリアムリア厨だけで、感性と効率主義は実質別腹。
>>505 どこを縦読み?
今現在プレイヤーが必要な行動を語っているのでは無く、
次回作は事前の準備にかける時間を無くせと言ってるだけだが。
大体その1クエや2クエで落ちていく香具師らはどこで補給するんだい?
H7YptNr0はLV3弾とかの店で買えないような弾は
・現地調達オンリー(クエストクリアで消える)に
・1回の調合で10発くらい作製可能に
・採取可能数も大幅うp
といってるんジャマイカ
強敵と戦う時は最初剣士が敵を引き付け
その間にガンナーは採取で弾を作製し、
剣士がピンチになった頃に高火力の助っ人参上!みたいな。
>>506か・・・ 俺が書き方悪いのか?
現状はガンナーが全力を出せないから
最低Lv1弾全種類は無限弾でもいい、でもそれだけだとバランス取りにくいからパワーチャージ制はどうか?
と言ってる訳で。
採集はその狩りに必要な時だけすればいいじゃないか、
事前採集可だと事前にやってない奴は自己厨とまで言われるしな。
>>508 そうなんだよな、なんかこう表現しにくかった。
素材集めが面倒で不満なら、近接武器に転向。
ガンナーと組むのがイヤなら、近接のみで募集。
文句言われたくないなら、オンでゲームするのは止めとけ無理だから。
>>506 だから、日本ってデザインセンスが悪いのか?
>>506 一部当たっているが、一日中やってるわけでもないぞ?
>>507 ガンナー仲間なら弾をあげることもあるが
他人は他人スよ?ハンターは多かれ少なかれ
ひとり立ち(他力本願でない)できないと
やってけない(イメージ)だと思うし。
ニュアンスは解かったけども言葉足りな杉。
>>508 そこらへんのマニアの領域(Lv3とか)
は最強厨対策でそうなってる(手間隙かかる)んじゃないの?
513 :
名も無き冒険者:04/04/05 17:15 ID:5+urhILk
ボウガン以外の武器は一度強化したらそのまま使えるのにガンナーには厳しすぎ。
レア採掘でいいから、○○無限弾のもととかあって見つけてボウガン強化したら
無限に打てる。そのかわり制限有り弾より威力落ちる、とかにしてほしいなぁ。
あと、ガイシュツだが弾薬でポーチを圧迫しすぎ。別ストックにしてくれ。
ポーチは絶対今の2倍必要だ。
剣士だって本気でやるときは、
鬼神薬G、硬化薬G、強走薬G、栄養剤Gor秘薬、大樽爆弾、大樽&爆薬
こんくらい用意するんだよヽ(`Д´)ノ
>>515 ガンナーも全部とは言わないが、全く持ってないと思うのか?
効率至上主義は漏れも賛成だが、高効率=単調ではない。創意工夫が高効率に繋がらないと。
単なる作業がしたいなら、それこそ労働の対価を貰わないとやってられんて。
じゃ、何がカタルシスになるのか? ということを考えた時、
「爽快感」じゃなく「達成感」だと思うのよ、ハンティングって。
というわけで、物資を基本的に現地調達にして、飛竜をうんと強くし、
テクニックやアイテムを駆使して何とか倒すのが楽しそうなんだが。
罠と奇襲で飛竜の体力を奪いつつ追跡。物資の残量に気を配って必要なら採集で補充。
採集ポイントがランダムだと、その発見に知識が必要になってきて楽しいかもしれない。
雑魚から剥げるアイテムにも必要で、雑魚を効率よく狩るテクも求められる、とか。
で、上手に戦えば、物資の消費を抑えられる=採集の手間も減る=高効率。
採集が激しく面倒くさいと思うなら、戦闘技術を磨いて、採集の必要性を減らす。
アクション下手なら、採集技術を磨く(雑魚に見付からないように採集活動とか、
花の形で採れるアイテムを覚えて、必要なものだけ集めるとか、そういう要素)。
そうやって頑張って、飛竜を倒す。正面突破で何も考えずに倒せるのはつまらん。
518 :
名も無き冒険者:04/04/05 17:30 ID:IHrDIUoO
次回作はたぶん買わねーな
>>510 俺がいるのは某外資系だけどな。
作ってるものいうと特定されるからいわないけど。
PTプレイには
「荷物持ち」も必要・・・てことでFA?
まぁなんだ、
ID:CJMwOOBi が空気読めない自己陶酔デザイナーというのはわかった
>>520 何故そうなるのかがわからん・・・・
>>521 作戦で使うもの(タルや穴とか)は
みんなで手分け(協力)すれば・・・て意味だけど
デザイナーって聞こえは格好いいが
少々狂ってる香具師の方が良いデザインする。
人間性とデザインの優秀性は別腹だから
狂ってるから、リアルで会うと迷惑な人が多いな。
ネトゲなんで、小さな社会だから。
いろいろな厨がいる、それを見に行くのも楽しみなんだが。
524 :
名も無き冒険者:04/04/05 18:03 ID:qvsXm1wZ
続編は早くても2年後だ
2年後にこんなゲーム作られても・・・
せめて半年後には出せよ
現地調達云々は嫌だ。
なぜ嫌なのかまで書け
それができないなら、お前はこのスレには不要だ、去れ
武器の分岐をもっと細分化&成長行程もイヤになるほど長くしてホスィ。
成長の短さにアレ?もう終わり?って思っちまいますたよ。
ユーザーの意見の多くは愚言でしかないんだよ。
誰のためでなく、自分が面白いと思っていることしか言わない。
それが本当に他人にとって面白いというわけでもなく。自分の脳内で補完されたものだから。
530 :
名も無き冒険者:04/04/05 22:34 ID:O290jxzC
>>529 釣りですか?君はこのスレに何しに来てますか?
したり顔で語ってるのは結構ですけど、
そんなのは君以外の全員、百も承知ですよ。
開発者だって、自分が面白いと思ってることを
ゲームに盛り込むのであって(だって彼らも人間)
大切なのは、「それが他の人にとっても面白いか」
を判断する客観性でしょ?
その判断に、このスレが役に立てば、と思って
みんな書いてるわけ。自分の勝手な意見を。
532 :
名も無き冒険者:04/04/06 01:15 ID:eBbWecgv
#####
(__U)
よくわかりませんがおちんちんおいときますね。
533 :
名も無き冒険者:04/04/06 01:19 ID:8TRtThIG
へー
アホ満載
ぶっちゃけ、今の仕様は何故オン専用クエストやオン専用の街があるのか
オフで出来ても何にも問題無かったし。
説明書の最後に一人では決して勝てないモンスターに知恵と団結力で挑むのがMHの面白さって書いてるけど
あまり多人数ならではの知恵は使ってないよな。
次回作はモンスターセイバーです
チャット改善、回線&鯖変更、カメラ改善のVer1.02への移行にはもちろん現在の装備品のみ引継ぎ可にしてちょうだいねカプコソさん
539 :
名も無き冒険者:04/04/06 05:35 ID:G028KIjz
>>538 むしろ、ランク&キャラ引継ぎのみの方が
新しい人生開けるんじゃないのか?
お金も、まぁいいけど(売り払うか。そうなったら)
ガンナーの近距離で撃たないと最大攻撃力発揮出来ないのなんとかしてくれ
中距離までは大丈夫だけど?
即殺出来ても。
凄いと思うのは、使った最初だけなんだよね。
武器の進化で、攻撃力向上を小さくして欲しいな。
残りは、クリティカル値向上で。
クリティカル時には専用グラ発動し。
「よっしゃキター」な感じで。
個人的には、1クエで1回出るか出ないか程度。
テストプレイでよさげな量を調整かな。
改造に関しては、アイアンソードはアイアンソードな訳で。
ハンターランクがある程度で
(その頃には好みの武器も決まるでしょう)
グラ選択で各自1つだけネーム入り武器を作れる様に。
ちょっと考えたんだけどこういうのはどうだろう?
クエスト開始
↓
採掘エリア(専用のエリアを作る)制限時間を3〜10分として
その間に調合などで必要なアイテムを作る。全て受け渡し可で
ガンナーがいる場合は弾を作るのを手伝うのも良い。
また回復笛や鬼人笛などの効果の高いアイテムも作る事ができるが
調合成功確率が低い為、失敗すると時間とアイテムの浪費になるバクチ的要素
・ココでとったアイテムは全部支給品扱いで戦闘後に返却。
・最初から持ち込めるアイテムはホンの極少数のみ。
↓
戦闘エリアに移動:現在のMHのようになる。ただし採掘が不可。
採掘はそのクエストの目的を果たした後の3分〜15分の間に可能になる。
(クエストの難易度によって採掘時間や発掘アイテムが良くなっていく)
・このエリアでのアイテム調合は不可
まぁ 思いつきで考えたんで穴だらけかもしれんけど。
そんなくだらない事して何が楽しくなるのか教えてくれ
我々が作る訳じゃないんだからあんまり細かいこと妄想したり
可能不可能論よりももっと漠然とこういうのがいい、こういうのしたいって
それぞれが言い合ったほうがいいかと思うな。
ちなみにおいらは、逃げたい。エリチェンしたら追ってこないとかそんなぬるいのじゃなくて、
ひたすら逃げ回りたい。そういう意味で重量の概念の導入には賛成。護衛役付けたりとかね。
あとなんか、絶望的な気持ちで戦いたい。裸でディアブロに出会うくらい。
>545
なんとなくわかる
慣れてない頃は、龍がいたら近寄らないとか、
爆弾や穴いっぱい持って攻めに行ったもんだが、
今は剣一本でさっくし狩れるしね。
いくら慣れてもあの巨大な龍を前にして毎回常勝ってわけにいかないだろ。
ま、こういうスレって所詮は妄想を語り合う場所だしな
それがゲームになった時に良いか悪いかを判断するのは、漏れ等の仕事ではないのは確かだな
人の妄想にケチを付けるだけならこのスレには来ない方がいい気がするよ
同じ否定するにしても、代替案とか、せめて論理的な反論を展開するとかなー
>>543 場面ごとにやることがキッチリ区別されてしまうとかえってつまらなくなる気がするよ
やれることがいろいろある中で、何をするかを考えるゲームの方が面白いと思うんだが
持ち込み制限あり、クエ中の受け渡し制限なし、終了後の持ち帰り数に制限ありぐらいで、
「薬を補充してくる、時間稼ぎよろ」「おk、引きつけておく」みたいなのがやりてぇ
>>545 飛竜が単なる獲物に成り下がってる状況はどうにかして欲しいよな、確かに
武器も、進化させると「破壊力は超高いが切れ味が悪い」とか、クセのある上級者向け武器になって欲しい
レアな武器を手にする頃にはゲームが上手になってるんだから、難易度が下がっても嬉しくねー
あと、錆びた塊シリーズが個人的には嫌い。
簡単に手に入るのに、あんなに強いのは反則だよ。
特に封龍剣。
ある一定の確率で折れる(二度と使えない&大金払って修復可)ぐらいならいいのになあ。
KDDI要らないから即排除して。
コレだけで十分良ゲーになりユーザーも5割増します。
レビュー見れば判るんだけど腐れKDDIのせいで
オンしてないユーザーの意見が9割を満たしてるんだよな。
つまり、クソKDDIのせいでオンプレイヤーが減ってるんだよ。
そこん所分かれやバカプコン!
550 :
名も無き冒険者:04/04/06 13:53 ID:G028KIjz
今のカプコンのフトコロ具合じゃ、マルチマッチングのシステム構築を
自社でやれる程余裕無いんだろうなぁ。
>>550 せいぜい1600人の鯖が10あるだけだろ。
超満員といったところで1万6000人未満。
オンしてない人数が9割超えてるってこと。
とりあえずウェブマネーには対応しないほうがいい
クレジットカード、銀行振り込みのみでいい
>>552 >オンしてない人数が9割超えてるってこと。
鯖が満員になる事がある時点でそんな訳ないだろうが。
いくらなんでもアフォすぎる。
確かに現状の接続状況は糞だが。
アクションで2万人も、接続してるからな。
何処にやらしても、大差無いかもよ。
こんなもんでしょ勉強して、次回は少々マシになるでしょう。
まあチャット機能とかは、著作権とかケチな事言ってないで
車の運転方法とかと同様に、業界で統一してくれと言いたいな。
2万人×900円
みんな一日中オンにつけっぱなしなんだ。毎日毎日
マンドラゴラ並の***
街の収容2倍にして鯖トータル今の2倍にすればちょうどいい人数かと思われ
2万で月1800万円か、今はピーク時期だから下がるのを目に見えているし。
商売としては、あまり美味しくは無いな。
KDDIも、あくまでもDIONの募集キャンペーンみたいな感じでしょ。
。
社会人は自分の給料、学生は親の給料で、何人雇えるか計算してみそ。
でも漏れなら、100人ぐらい雇えるか(爆)
乱獲からモンスターを守るプレースタイルがあってもいいかも
武器の生産と強化で、いちいち素材持っていかなきゃならないのは困る。
何が必要なのか、戻って倉庫を開けた時点であやふやになってしまう。
皮とか鱗とか、ややこしい。 俺だけか?
あとオフはなんか寂しいので、アイルーを雇えたらよかった。NPCで。
実際、街で雇われてるんだから。
通常のプレイでは有り得ないプレイが確認されたので接続をお断りしています。
566 :
名も無き冒険者:04/04/07 05:38 ID:tXY3PfGa
>>564 ねこの友については同意
材料については結構親切だと思うが。所持数、倉庫数、必要数
でるんだし。ちょこっとメモするぐらいしないと退化しるぞ
>>564 最初はアイルーと共にドラゴンと戦うクエがあると思ってたよ…。
なぜ、ドラゴンに攻撃されると襲ってくるのやら(ノД`)
時間が足りなかったんだろうね。カプコンらしくない内容だと思う。
素材玉+爆薬=手榴弾
鉄鋼lv1の半分程度の威力でいいから欲しかったなぁ・・・
素材玉のバリエーション少ないyp!ヽ(`д´)ノ
>555
アクションとか全然関係ないのでは?
MMBBはBattle.netみたいにロビーを提供してるだけで、ホストはユーザーが
受け持ってるような。
うたい文句通りにA-ISP〜KDDI高品質回線〜ISP-Bっていう接続の仕方をしているなら
大いに関係あるけど、今時メリットの欠片もないこの方式をとってるならKDDIは本物の癌。
>562
まだ言ってるのか。アフォすぎ。
ピーク時に2万の接続があるなら総アカウント数は普通その何倍もある。
>>569 まだ一人でアフォアフォ言ってんのか。いい加減にしろ。
はたから見てておまえもかなりの阿呆発言してるの自覚しろよ。
やるなら余所でやれヴォケ。
KDDIが癌なのは、解っているが。
評価するときは、サーバーやチャット周りが糞と書いとけ。
関係を続ければ、つっこみ所も見えて来て、改良の要求も的確になってくるから。
その気になって、KDDIと手を切っても。
回線接続は、ゲーム以外にもっと美味しい商売有るでしょうから、立場が弱い
大阪商人は実は商売下手で、立場が弱いと何も出来ない。
KDDIならZ時以上に要求出来る様になったと思う。
接続業者を、とっかえひっかえして当たりを引くより確実だよ。
そもそも、KDDIとしか契約出来なかったんだからね。
カプンコの状態と、モンハンの当たり具合から。
モンスターハンターDX 年末発売?早ければ秋って見てるんだが。
カプはゲーム屋だから、ゲームの中身優先でやってくれと。
チャット周りに関しては、
>>555 と同じで。
業界でなんとかして欲しいな、なんとかゲーム著作協会に文句言った方が
ええカモ。
572 :
名も無き冒険者:04/04/07 11:42 ID:DsNChXfC
いや一番問題なのは罠に制限時間ある事だろ
時間は無制限で、フィールドに最大数があるので自分で撤去できるようにして欲しいよな。
>>566 倉庫の数も参照して表示してくれるなら、ダイレクトに引き落として作らせてくれても良いのに
PARやXP使う香具師は減らないってことが証明されちゃったから、
いっそのこと「何でもあり」鯖つくれよ・・・
垢BANに使う費用や改造しないユーザーには金食い虫の改造対策
なんて止めて、面白いゲーム作ってくれ。
するだけ無駄の対策なんかで金使うのはねえ。
回線接続障害なんとか汁!!!
弾を調合したら複数発できていいと思う。
なんで1発しか出来ないのかな〜。
槍専門だけどそう思った。
あと、調合の成功確率をもう少し上げても良いんじゃないかな。
チョット貴重になるものはオフで調合したくなるし、
1〜5の調合書を持って狩りにでるのもなんだしね〜。
現地調達、現地調合と言うのももっと増えて欲しい。
珍しい薬草でいろんな効果があるけど、
摘むと日持ちしないので持ってかえれないor調合した時に効果を発揮するとかね。
578 :
名も無き冒険者:04/04/07 15:09 ID:tXY3PfGa
>>577 100個作って1%上がるとかでもいいから・・・と思う調合成功率。
調合プログラムを□ボタンに割り当て出来る様になるといいね。
ユーザーで指定したアイテムを持っていれば、そのアイコンの
バツマークが消えて、合成出来る様に。
調合書は、アイテム欄を圧迫するのではなくて、使用する事に
よって、合成が一律アップするような身に付くシステムで。
>>575 ご指摘尤もだけど、やっぱりGMがなんらかの仕事をしてるって
アピールはとても大切なんじゃないかな。今日購入した知人が言
ってたけど、やっぱりチートに関する不安ってのは新規ユーザー
が抱える不安の大きなポイントだろうから。
>>579 PARて核保有に似てるよな・・・
漏れは車がスキーだがレースゲーやりこみマンドクセので持ってるが使わネーヨ
581 :
名も無き冒険者:04/04/08 08:31 ID:HvCvqhPR
FFTAみたいにクエストに縛りを入れれるとかどう?
ランスのみとかアイテム持ち込み不可とかレア3以下装備のみとかを
任意か強制かで2ー3個クエスト条件につける。
今でもそんな機能追加しなくても手動でできるんだから
勝手にやってろと言われればそれまでですが・・・
世界観は今のままが(・∀・)イイ!
魔法とか種族とかそういうのは絶対(゚Д゚)イクナイ!
弾は所持アイテムに入らない
武器・防具・アイテムをコンプリートできる
竜を倍以上に増やす
コレヲ(゚∀゚)ヤッテクレ!
あと罠を最初にいろんな所に配置できるといいな
次にこことここに来るかな? 毒肉を置いておこうみたいな
罠の時間制限でイヤン
585 :
名も無き冒険者:04/04/08 11:11 ID:1Ytivh3q
キャラクターの体力や生命力ではなくプレイヤーの技、知識+装備で
モンスターやミッションに挑む現在のスタイルは変えないで欲しい。
で、こんなのいいなと思った事
・地形−各エリアをもっと広大に。今の仕様のままだとエリアは仕方ないと思う。
・天候−モンスター達の行動の変化。戦略の変更。
・昼夜−例えばロングクエスト。
あんな巨大生物狩るんだからゲーム内3日位はかかる方が良い
それとみんなでキャンプ+肉焼き+風呂+作戦会議の楽しみもあり。
・体型−少しでいいから頼む
・観察−キャラのカコイイ装備ヨクミタイジャナイデスカ
・自由に狩りへ−実際どうでもいいミッション受けて素材集めするんだし。
・卵捕獲>調教>飼育−自分のパートナーとしてランポスとか使えるといいなぁ
例え乗れなくても・・・
・強敵は飛竜以外でも−このままだとドラゴンスレイヤーにタイトル改名
あげてスマソ
武器防具のグラ、及び能力が、使い込み度と使い方で変化するってのはどうよ?
硬い敵ばっか斬ってると、刃がのこぎりみたいになったり(切れ味下がりにくくなる)
火球ばっかくらってると焦げてきたり。(火属性UP)
まったく同じ装備ってのがいなくなると思うんだが。
大きいブルファンゴが居ますよね。
竜にも個体差が有ってもいいと思う。
動きもプログラム的に、数種類のパターンを用意して。
クエスト毎に、ランダムに設定されれば。
「今回のクックは動きがいいなあ?」
「コイツ尻尾攻撃が、逆振りじゃん」
毎回、全部出し切ってしまう行動パターンだったので
突進は左足に安全地帯有りとか、覚ちゃっいましたね。
サウスポーの竜が居るだけでも。
「こいつは左だな、じゃあ右に」って、毎クエスト考える幅が出る。
あと、HRでとっかえひっかえで新しい竜が出てきますが
初登場&初討伐、種類は多いが味気無い
重みとして 討伐>撃退>偵察
で、ランクが上がると、より重みの有るクエストで。
竜捕獲はやり過ぎ、ファンゴとか小さいの、
大きくて、クック、ゲリョで十分。
着せ替えがもっと分かりやすくなるといいな
最初に色々試しながら自キャラを作るのと同じように
武器防具を実際つけた状態が分かる装備変更システムがいいぽ
天候や昼夜で敵の行動パターン変化はいいね。
クックは鳥目で夜狙われまくるんだろうな・・・
他の竜は夜目効きそう。
あと、ランポスなんかも、ただそこらに屯してるんじゃなく
群れをなして襲いかかってきてもいいと思うなー。
大きいブルファンゴなんていたんだ。
知らなかったyp
たまにいるけど、力は同じのはず
593 :
名も無き冒険者:04/04/08 14:20 ID:i28SEwey
虫はクエの星が進むほどデカくなるね。HPも増えてるのかな?
>>594 でかい方が斬りやすくて樂な気がする・・・
596 :
名も無き冒険者:04/04/08 15:55 ID:/glv44vD
【次回作ではやめて欲しい事】
・KDDI(無理だと分かっていても真っ先に浮かぶ)
・各種笛や回復アイテム広域化スキル(これ魔法やんけつまらんのじゃ)
・壁際のカメラアングル(透過処理しろアホか)
・各自バラバラなザコ敵(同期とれよボケ)
・パターン化した竜の動き(機械とやってる感じがする)
597 :
名も無き冒険者:04/04/08 16:09 ID:ZHNHbAXT
さんざん言われてると思うが、やはりG系装備のグラフィックを変えてほしい
あと種類も
それと巨大な敵が龍だけじゃなくて、虫とかをモチーフにしたのも作ってほしいなあ
ボリュームは、そんなに増やさないでもらいたいな
リーマンには、こんくらいが楽しめるし
つまりデロル・レきぼんってことだな。
(・厨・)皆様の要望を取り入れて次回作は
モンスターハンターVSファンタシースターオンライン
となりました。
MO 2004 開催!
オンやると、PSOって結構よくできてたんだなぁと思う。
アウトブレイクの続編出るみたいだけど
バイオ・・12月発売4月発表
MH・・3月発売7月発表 くらいか?
まぁ出るのか分からんが
街に入れる人数100人くらいにしてほしいな〜
酒場が人であふれるくらい
掲示板に群がる人々・・・みてみたい
PSOで悪かったのは升とDCver2のアルティメのバランスだけ。
それ以外の部分は最高とまでは言わないがかなりの良作だよ。
上のほうででたけど、こんがり肉は店売りしてほしいな・・・。
他に代替手段ないし・・・・。1個1000でもかう。
黒龍とたたかうようなランクの漏れがちまちま肉焼いてるって・・・・・。
ださすぎ・・・・。
FFで言うとLV75なのに虎牙でお金稼いでるようなものか・・・。
>>604 Ver1のアイテムロスト仕様も最悪だったと思うが・・・。
オレの天然D60スプニがあああ。
607 :
名も無き冒険者:04/04/09 00:50 ID:nya/OBZE
>>605 FFみたいに何もかも流通はアレだけど
焼肉くらいは個人売買あってもいいかもなー。
でも肉だけだと他のものも売買させれ!
になっちまうだろうし。レア4以上は受け渡し
不可って素晴らしいとは思うんだが。
608 :
名も無き冒険者:04/04/09 00:53 ID:3MHO1Ndy
>>602 カプコン必死だな
どっかのメーカーみたいにヒットシリーズだのみにならなきゃいいけど□
ま、カプコンはいろいろキャラあるからなロックマンとか
そだロックマンオンラインはまだなの?
>>605 世界観としては合ってると思うけどな
ハンターはハンターで合って、金持ちになるゲームじゃないだろ。
それより腕前はちゃんとあるのにHRで受けれるクエストが別けられてるのが納得いかない。
もしこのままHRで別けるつもりなら
いつでも受けれる飛び級用クエストでも用意して欲しい。
HRPは今までと変わらず、規定値になればクエスト受けなくてもHRが上がるように。
オープニングムービーの世界観を大切にしてほしい。
圧倒的な生命力の象徴である飛龍に対して無力であるはずの人間が知恵を使って勝つゲームがいい。
今作では残念ながら戦略的な創意工夫などほとんど無くても、強力な武器でごり押しした者勝ち。
さんざん既出だが、全てのモンスターの性質、戦闘時のアルゴリズムを一から洗い直した方が良い。
虫も含めフィールド上のモンスターが迷わず人間に襲いかかるのはおかしい。
異種であれば喧嘩を始める可能性もあるはずで、その相性をうまく利用して漁夫の利を得る戦略があってもイイと思う。
地形、気象条件、時間(朝昼夜)、水回りなら水位に至るまで常に変化する状況下でハンターに選択を迫るようなシステムにしてほしい。
つーか今のままではハンターというよりソルジャーだ。
クエストアイデア一例:
*山火事に取りのこされた絶滅危惧種モンスターを安全な麓まで追い立てよう!
ところがモンスターはナマケモノ並みにマイペース。そのとき、上空から獲物を狙う飛龍の陰が・・・
*ピッケルも歯が立たない採掘現場。ファンゴたちをうまく誘導して堀り場にぶつけよう。「101匹ファンゴ大掘削」
*クエストとしてはきつすぎるが、松方弘樹なみになかなか釣れない真の黄金魚。
*日頃からなわばり争いをしているお山の大将クックとちょっと気弱なゲリョス。2頭の好物は湖に潜む魚龍の肉だった。
「クック、ゲリョス、トトス 3大怪竜ジャングル大決戦!」
とにかく、次回作はレアアイテム貪りゲーから脱却してほしい
長文失礼
>>610 禿同。
できればフィールドはシームレスで、かつクエストと連動していないものがいいな。
クエの度にフィールドが生成されるのは正直萎える。
フィールドには生態系がシミュレータとして存在し、人間も生物のひとつとしてあるのが望ましい。
612 :
名も無き冒険者:04/04/09 10:00 ID:CdDz+Hu0
サブの武器が有ったらいいなぁ。
ナイフとか手斧とか
>>610 秀胴
だが、。「101匹ファンゴ大掘削」
これはなっとくいかないな。俺たちをバカにしてるのか?告訴する
614 :
名も無き冒険者:04/04/09 10:18 ID:CdDz+Hu0
あと、小タル爆弾投げたい
>>608 ロックマンは3D化でユーザが離れますた
616 :
ゲリョス:04/04/09 11:12 ID:jUN09QQu
ガノトトスには勝てねえよなあ…
威嚇とか出来たらいいと思った。
大きな音を鳴らしたり、叫んだり、武器を振り回したりして威嚇。スタミナ消費で。
臆病なモンスターは退散、巨大モンスターはやる気満々。
巨大モンスターでも、足引きずり状態の死ぬ寸前まで追い込めば威嚇も効くようになる。
罠設置→ウォーガオーと威嚇→捕獲ウマー
ボタン配置考えると厳しいけど。
概出かどうかシランが、ダウンされて起き上がりした瞬間は無敵にして欲しい。
ハメコンボムカツクヨ・・・・たまにクックにハメ殺されるし・・・
俺がヘタレなのかな?
無敵時間は、対人戦での意図的なハメを防止する為にある。
意思の無いCPU相手に、戦うこのゲームには無意味。
ハイリスク/ハイリターンで戦うから刺激が有る
リスクを減らす無敵時間イラネ
負けて悔しい思いをすると、勝った時の喜びも大きい。
ただでさえ、虐殺ゲー化してるのに。
あれが無ければ、こちらが遣られる事が無くなる。
あまり安定的に戦えると、戦いがただの虐殺作業になる。
これも概出だろけど、カメラの改善やなあ。
小さい障害物にカメラが当たってガツンガツン視点変わったり、
壁際に追い詰められてカメラがグリングリンしたり、
意図的に嫌がらせしてるとしか思えないぐらい、ストレス溜まるっす。
あと、高いところから落ちたときに身動き取れるまでカメラがどっかにめり込むし。
キャラが物をちゃんと理解するまでに時間がかかるぐらいダメージを受けたのか?
その辺をリアルに考えて視点考えてるのか思ったけど、違うんだよな。
622 :
620:04/04/09 13:20 ID:jGSX+4pV
否定的な意見でスマンんかった
君がヘタレなのではなく、まだ経験が足りないだけだ。
漏れも最初はクックに苦戦して、何度も狩られた。
が、いまやクックなら、裸&初期装備で時間切れまで戦える。
格闘家希望ってレスがあるが、普通にやると剣士やランサーとポジションで
被って辛いことになると思う。
ここは、モンスターの体を駆け上ったり超ジャンプから飛び蹴りとか
別の空間を使って攻めれるようにして欲しい。
リオレウスの頭に反転キックとか決めてみてぇ。
ダウン時のことは、現状としてはプレイヤースキルの範疇を越えたところで対処不能の
理不尽なリスクを負わされているから文句が出てるんだと思う。
こういう問題点への改善要求に対して「慣れろ」で押しきるのは無理があるんじゃないかな。
例えば吹っ飛ばされて倒れているところへ、遥か彼方から飛竜の影が迫ってきているのに
キャラはなんだかのそのそとした動きで「ふぃ〜、どっこらしょっと・・・」
みたいないかにも間の抜けた風で、焦るプレイヤーを尻目に悠長に構えてるじゃない?
これじゃ、せっかくの緊張感も台無しだし、ストレスも溜まるってもの。
あとは壁際で
飛竜の尻尾→転倒→のそのそ起きあがり→ランポスジャンプアタック→ふたたび転倒→のそのそ…→飛竜突進→死亡
とか、まじで一回転倒したらこれ、対処法無いし。しかも頻発する上にカメラの糞加減と相俟って…呆れますって。
そしておっしゃるとおり、このゲームで死ぬのなんてそんなことくらいだってのもまた問題かな。
プレイヤー側にしてみりゃ、たんなるケアレスミスから即死コンボが
ランダムで発生してるようなものなんだから、そりゃ理不尽に感じるでしょう。
壁際で転倒したら、あとは敵に重ねて攻撃されないよう祈るしかなくるんだものね。
そういうのを指して「難易度」だとかは、いちアクションゲーム好きとしては、認めたくないなぁ…。
無敵時間はたしかにどうかと思うけど、受け身、転がりくらいはできないと、
RPGのようにパラメータですべて判定してるわけじゃないんだし、
ゲームとして成立してない気がする。。
>>575 メーカーが改造反対するのはユーザーに改造反対派を取り込むジャスチャーみたいなものだからな。
口では反対して、おざなりな対策してるけど根絶するなんて頭には無いかと。
こういう下らない抱き込み工作の裏で改造屋とゲームメーカは持ちつ持たれつしているわけよ。
犠牲になるのは客の金と、わずかなエセチーターだけだしな。
ダウンの起き上がりに関しては、
スタミナゲージがあれば緊急回避で起き上がれるようにして
気絶・麻痺の頻度を多く、新しい状態異常をつければ完璧だな。
これでハイリスク・ハイリターン・スピーディ
でも正直、そこまで複雑なアクション性はいらないだろ
格ゲーの衰退を見ればわかるが、あまりゲームスピードを早くすると
コントローラー慣れしてないライトプレイヤーが離れていく。
でっかい人食い植物追加よろ!
「人食い植物がいる」とサービス開始時期に言われたが、実はカンタロスだった…
>>625 禿っっ同
いやー、俺の言いたいこと全部言ってくれたよ
キャラの緊張感のないモーションは萎えるね
薬飲んでガッツポーズしたり肉食ってゲップしたり
咆哮のあとや、ボスに見つかった時いちいち辺り見渡したり
敵目の前にいるっつーの
自分のキャラが空気の読めないアホの子みたいでさ・・・
即死コンボは「こいつ強ぇ!」ってより「はぁ?なんじゃそりゃ」って感じだし
特にブロス系の咆哮からの即死コンボは理不尽すぎ・・・ハンマーな俺はどうしろと
なんか愚痴になっちゃったけど
それでも俺の中ではこのゲーム、長所>>>短所なんだよね
それ故にその短所が悔しくて・・・
>>626 お前、どれだけチートを防ぐのが難しいか分かってるのか?
持ちつ持たれつって・・・PCでは素人の作ったフリーのオンラインゲームがあるが、
それでチートしてる奴は作者に金でも渡してるのか?
まったく、学生連中ってのはそういった陰謀論が好きだな。
大人は汚いんだぜぇ、それを批判する俺って純粋じゃね?ってか(プゲリョス
ダウン後の行動は
レバー入れゴロゴロや、受身は軽装防具のスキルとか。
いろいろ有るでしょう
ただ、プレイヤーが複雑に動けるなら。
飛竜の動きも、対抗して複雑化させ、好敵手としての。
役割をして欲しい。
現状プレイヤーキャラと飛竜の強さバランスは、
プレイヤーキャラが強すぎ。
単位時間当たりのダメージ量が大きい=上級者と判定して。
高難易度行動パターンに切り替えを入れて欲しい。
既出だが、ランク序盤は、
高難易度モードに入る前に、竜が逃げ出し撃退でクエスト成功に。
いたずらに、竜の種類を増やすより動きに注力して欲しい。
ひとまとめにしてる時点で…
>>629 無駄な動き、アホな動き、
それがMHの世界観だろ。
無骨で重厚で洗練されてないつくりを
あえてしてるからいいんじゃねえか。
カッコよさとか洗練された動きとか、そんなのやったら別のゲームだろ。
それこそデビルメイクライオンラインでもキボンすりゃいい。
634 :
名も無き冒険者:04/04/09 18:21 ID:nya/OBZE
>>633 いや、そうじゃなくて
走りも2種類?あるように
ワンパターンなのが問題だといいたいのでわ?
漏れはソレもあるけど魚やキノコを焼くグラがホスィ
くるみやドングリ?はともかく魚やキノコは普通食い物だ罠。
どんぐりだってラーメンになる仕様キボンヌ
636 :
名も無き冒険者:04/04/09 18:32 ID:nya/OBZE
>>635 ラーメンは無いだろうが・・・
キノコで足が速くなったりジャンプできるようになったり
捕まえた亀をぶつけると飛竜が転ぶとか。
移動起き上がり追加
緊急回避に少しだけ無敵
あとはカメラ&チャット改善
クエスト追加
フィールドに自由に出入りできる
これだけ変えてくれたら即買いするよ
戦闘が簡単すぎる点は、初心者のことも考えると、単純に難しくするのはまずいから、
ゴリ押しも出来るような強さにしておいて、クリアタイムボーナスと持ち込みアイテムの
強さと量によるペナルティを用意して、報酬に反映されるようにするのはどうだろう
その上で、何度か出ているように、敵は動きを多彩にして個体差を付ける、
忍び歩きなどからの奇襲や罠設置の有効性の見直し、食事や調合を多彩にする、
ぐらいにすると、色々と工夫する余地が出るかなと
あと、倉庫整理が超ダルいんだが、ここはソート機能の追加とかじゃなく、いっそのこと
パズルゲームにでもしてくれ。倉庫のアイテムを奇麗に並べ直すとゼニーがもらえるとか
639 :
名も無き冒険者:04/04/09 20:20 ID:nya/OBZE
本スレにも書いちまったが
日本刀だけ居合い斬りアクションきぼん
>>634 どこらへんの行を取ったらそういう風に理解できるんだ?
喪前らって、もし横転受身ができるようになったとしても
飛竜が全ての方向に対応できる技出してたら
横転受身→緊急回避は無敵→無敵になるべきニダ!って言いそうだな。
そんなのよりは木と木の間にあらかじめロープを張っておいて、
ダウンさせられてコンボ喰らいそうだが追撃しようとした飛竜がロープにけつまづいて転倒
「へっ、あまいぜ飛竜よ」ってのキボンヌ
・理不尽な当たり判定の見直し。
飛竜の尻尾切って明らかに判定が外れているハズなのに
HITしたり毒貰うのは納得できん。
イベントのキリンでも、そうだが妙に横判定が大きい。
どう見ても外れてるのにHITして転ばされるとキレそうになる。
・KDDIはとにかく殺してくれ、無能にも程がある。
ソフトが20万も売れてるのに何でオンは2万が限界なのかと
さっさとサバ増やすとかしろや、やる気無いなら市ね!
どうしようもない馬鹿だ。
ホームラン級
644 :
名も無き冒険者:04/04/09 21:15 ID:IrbfP2d5
kddiよエリアばっかり増やさずサーバーをあと10こふやせ。
次回作には期待していますから裏切らんでくれ。あとなんで1つのクエストに飛龍が1匹しか登場しないの
5、6匹登場させてもかまわん。そのぶんフィールドをどでかくしておくれ。
後写真なんかも撮れたらいい。それをうって金儲け。あとせっかくギルドハウスがあるのだからそこにアイテムを全部おけるようにしてほしい
あとがおおくてごめんなさい
KDDIはそこまでバカじゃない、たぶん
647 :
ネトゲも第三世代に汁!:04/04/10 01:37 ID:JveIsE/5
auで調子に乗ってるからなぁ。
648 :
名も無き冒険者:04/04/10 01:42 ID:25rx46e6
次回作に期待することは「FFみたいにしない事」。この1点だな
FF坊の意見だけは頼むからきかんでくれ
荒削りなのがMHのいいところだと思うんだけどなぁ
移動起き上がりは欲しいが、緊急回避に無敵はいらん。
そんなことしたら致命的につまらなくなるぞ。
アクションが下手な奴にはいいかもしれんが、上手いやつだと攻撃喰らわなくなる。
PSOみたく、ランクで変化とかならいいかもな。
ランク12までは起き上がりと緊急回避の出始めに無敵時間がある。
ランク13からは無敵一切なし。
同じステージのクエストは同時に受けれるようにして欲しい。
同時に受けた数だけ報酬(素材含む)も増えていくようにすると、
2人は飛龍狩り、1人はキノコ採取、1人は釣りといった風に各々が得意分野で頑張れて面白い。
特定のクエストの組み合わせでしか出ない素材などもあると、奥が深くなって良い。
飛龍組「飛龍つえぇ!回復切れた・・・」
採取組「採取で回復作ったぞ。マップ5で合流しよう。」
釣り組「こっちは釣りで弾丸作ったぜ。飛龍狩りを交代しよう。」
飛龍組「すまない、回復したら釣りを引き継ぐよ。あとどれ位?」
釣り組「あと黄金魚5匹ヨロw」
飛龍組「うはwwwおkwww」
>>648 MOとMMO、ACTとRPGでまったく違うゲームだろ、
似せるほうが無理と思うぞ、意味わからねーよ、その懸念は
変に「FF坊」とか書くオマイの方が厨房くさいぞ
てか荒削りと雑なのは違うだろ。
ワイルドなのと不潔なのが違うのと同じで。
653 :
名も無き冒険者:04/04/10 08:16 ID:90ZmR5zO
今作は雑じゃないだろ
次回作が雑になったら市ねって思うがな。
KDDIと手を切ったら即買い
MMOとMOの区別が出来ない奴
PS2の性能限界を考えない奴
コンシューマという事を理解してない奴
ゲームバランス(難易度)を考えないで欲望のままに発言する奴
ゲームの雰囲気を理解してない奴
ゲームをするに当たってのユーザーのコストを考えない奴
こんなのにグチグチ言われるんだからカプコンも可哀想だな
空気とスレタイを読めない人がいますね
>>656 まぁ同意
ネット関係がぐだぐだなのは言い訳しようがないけどな、KDDI関係無く。
MMBBの仕様から行くとFPS系やDia・PSOといったMOをもっと参考にして欲しい。
漏れ的には武器・防具・アイテム制限をオンでユーザーがセッティングできるようになったら神。
もちろん用意されてるクエストが沢山あってバランス取れてればこっちで作る必要は無いんだけどな。
>>657 オマエモナー
でも楽しい
ま、面白いから期待するわけで。
このスレがカプンコの社員に強制力を持ってるわけでもないし、書くのは自由っしょ。
漏れとしては、MHは荒削りっていうよりシンプルすぎる感があるなぁ。
切り口はすごくいいのに落としどころがちょっと甘かったという感じ。
決算対策で開発期間を繰り上げられたのかもしれないけど。
次回作があるなら、狩りの楽しさの何たるかをもっと追求してホスィ。
システム面が洗練されてないのは、放っておいても改善されるだろ。
街に8人しか入れないのってMMBBの仕様によるものじゃないの?
だとしたら、やはりKDDIとは手を切るべきだな。
まぁ、MMBBというかむしろMM時代からネット関係はほとんど改善されてないがね
MHはこれだけ接続する人いるし改善はしてくれると期待したい
>>661 8人しか入れないのはPS2の仕様
街での装備固定にすれば20人くらいまではいけるだろうか
664 :
名も無き冒険者:04/04/10 19:02 ID:JveIsE/5
>>663 メニューで装備確認できるんだし(といっても倉庫まで見えないが)
街中では見た目裸でもかまわんのにな。(見分けにくくなるけど)
今作は「腹八分目」って感じか。アイテム関係のやりにくさは時間の関係で練り込めなかったところだろう。
次作ではオンとオフのゲーム性を変えてほしいところ。
オン:友情・努力・勝利w
オフ:やり込み
の部分を強化して欲しい。
>>663 FFでは、ちゃんと装備が表示されてるわけで…。
HDDからの読み込みにすれば大丈夫になるんかな。
>>666 FF11、画面上に10人以上いたら5FPSくらいに落ちるじゃん・・・
アイテム手に入れたり、豚撫でるときに、なんでDVDドライブ
ゴリゴリ動くの?リズムとってる雰囲気ぽいんだけどモーター
ぶっこわれないかな。すんげえ不快感与えられてるんだけど。
それでなくても古いマシンつかってるユーザーの気持ち考えてクレ。
クソニィからゼニもろーてクラッキングプログラム組み込んでんのかと。
>>667 そんなに酷かったかな?
最近やってないから、記憶があやしいなorz
>>669 まあ、少なくとも、明らかにおかしいぐらいガクガクにはなる
それにFFのほうがレンダリング解像度も1キャラのポリゴン数も小さいしな
まあFFもMHもPS2のハード的な限界という制限があるから仕方ないよ。
発売前のムービーとかさ
リオレウスが草食を襲ってたり、
ディアブロ2匹が喧嘩してたり、
アイルーが主人公と一緒にほふく前進したり・・・
そういうのあったよね。
モンスターは独自のAIを持って生活していますってのが
売りじゃなかったのん?
飛竜の風圧とかくらった敵は
みんな主人公を襲ってくるやん。
モスも猫も全部。
時期的に発売延期できなかったのも分かるけど
あんまりひどすぎない?
戦いだけでこれだけ楽しめるゲームなのに
めっちゃ残念。
673 :
名も無き冒険者:04/04/11 03:47 ID:as1xQrEf
>>672 ねこはともかく豚は変だよね。
草食竜とか蹴散らしてくし(にげるけど)
ランポスなんかは巻き添えくってるんだがなー
>>672 エロDVD買ったら、パッケージと中身が違うくらい悲しい話だね
確かにな、飛龍に仲間殺されたランポスが一緒に飛龍攻撃してくれるとかあったらよかったんだが・・・。
それで飛龍倒した途端に豹変してプレイヤーを襲うとか。
あと色物はいらん(おやすみベアとかポリタンとか)。
真面目一本でお願い、これだけの良作なんだから。
676 :
名も無き冒険者:04/04/11 11:44 ID:as1xQrEf
色物が攻撃力1000超えてたりしたらヌッコロスけど、
ネタ性能に落ち着いてるし数も多くないから別に構わないだろ。
>>676 プレイヤーキャラ以外のエロで頼むわ・・・ ('A`)
無敵時間とか語るのヘタレ過ぎる、ダッシュ緊急回避の無敵もいらん。
ハメコンボどうの言うがお前らがモンスターに対してハメるのと一緒だ。
レウスにも起き上がり無敵、緊急回避無敵につけろや。
あと着地地点に居るプレイヤーは踏み潰しダメージキボン、常に怒り状態でのスピードで頼む。
レウスは今の3倍くらい強くてOK(・ω・)
679 :
名も無き冒険者:04/04/11 13:07 ID:as1xQrEf
>>678 今ので強すぎと言うアクションに不慣れな人だって居るんだから、
HRで強さが変わるとかでいいじゃん。
最初は幼体で、だんだん巨大に成長していって強さが桁違いに上がっていくとかな。
モンスターが飛龍と一緒に襲ってくるのは対ガンナー用のバランス対策だろ。
敵が1匹で遠くから撃つなら攻撃喰らう要素ないだろ。ヘタレでもなければ。
ボウガンの距離で威力が下がるのやめろだの、パワーなさすぎだの、ヘタレが文句言い過ぎ。
これで雑魚モンスターが群れでこっちに向かってこないなら、
飛龍の攻撃で即死or気絶確定、風圧や雄叫びで体力半分。これ位はしないと駄目だな。
>レウスは今の3倍くらい強くてOK(・ω・)
オフが終わるな。封龍剣クラスの武器必須。それ以外だと確実に時間切れ。
攻撃パターンは増やして欲しいが。
682 :
ゲリョス:04/04/11 14:02 ID:o8SKuptr
おいおい、レウスを今より3倍強くって…
誰か忘れてないか?
ほら、渋いグレーの毒がちょっとお茶目なあの竜を忘れてないか?
>>682 ああごめん、バサルモスも強くしてやらなきゃな。
勝手なまだ見ぬMH2への要望
・ログオンをもっと簡単に汁※せめて○ボタン3回くらい
・MMBBマンドクセ※ウェブマネーで良いだろ
・街に入れる人数容量増加※最大8人しかいない街って…
・サバ増設増強
・ソニンと提携してもっとうまいことやってHDD普及させれ
・チートは自動判別でログオンできんように※ムリぽ
・HDD対応に汁!※アイテム管理も個人データもきちっとサバ管理。各ロード時間短縮
・一定期間毎に新アイテム、マップ、武器防具、敵、イベントパッチで飽きさせない
・検索をもっと細かく※対象者がオンしてるならクエ中でもステータス見れるように
・カメラアングル改良※弾かれるなんて糞!壁際アングルは透過汁
・マップ境ギリギリんとこで闘ってて明らかに隣マップ切り替え位置まで飛ばされた敵はちゃんと隣マップに移動汁
・焼き魚も食べたい
・同時クエ参加人数の増加※それに伴いクエレベルの難度もUP
・街の中では吹き出しチャットに汁※近くにいる人同士の会話だから混乱しないし、他グループのログと被らない
・L3ボタンのソナーをモールス信号の要領で合図の細分化を図れ※動きながら押せるピンチ!ヘルプ!、
飛竜が現れたがここは俺にまかせて藻まいらはそれぞれの仕事しとけ!、エネミーハケーン等※ついでにアクションチャットをもっと手早く出せるように
・味方への攻撃判定はキックのみに汁!もちろんノーダメージ
・オンとオフの差別化の緩和※オンしないと手に入らないアイテムや作れん武器防具があるのは良いが、せめてレアアイテム武器防具に汁!
・新しい武器※弓矢・二刀流※弓矢はボウガンと同じ操作方、二刀流はL1押しながら
方向固定で左右L3R3スティックで二本の剣または刀を振れる。両者共ガード不可だが当然回避行動は可
・エリア拡張+エリア追加+クエ以外でも自由にマップ回れるように※無人島、氷山等
・敵行動パターン追加※色違い使い回しは良いが、動きが同じなのは萎える
・アイテム連続採取時は一々立ち上がるのウゼー!×ボタン押すまでオートで屈み続けろ!
・アイテムボックス容量デカくしれ!持てるアイテムも!自動整頓ONOFF任意設定も忘れずにな(L2+□or○、△or×選択できるアイテムも)
・キャラ作成の細分化※体型、眼鏡等の追加も※デブは防具コストかかるがなー
長々とスマソ・・・
リオ夫婦に、ゲリョスの死んだフリ並の起き上がり攻撃追加。
起き上がるときにたまに暴れて、巻き込まれると体力ゲージ8割持ってかれるくらいのを。
個人的要望としては武器を完全に強化制にして欲しい。
最初に武器の形を選んで生産、
その後、攻撃力の強化、属性や追加効果の付加など、合計10回まで強化できる。
攻撃力とかの増え幅は同じだけど、形状によって強化料金が変わるとか。
最強のレイトウマグロで飛竜ぶった切りたいだけなんだがな。
あと、竜属性イラネ。
最強のレイトウマグロ見てるだけで萎えそう
687 :
名も無き冒険者:04/04/11 14:36 ID:as1xQrEf
敵が弱すぎるとかいってる香具師は
裸でハンターナイフで戦えばいいじゃん
モーション使い回しってのは同じ飛竜属だからある意味正解。
例えば鷲と鷹、獅子と虎や豹の攻撃方法はあまり大差ない骨格が似てるからな。
敵の種類を増やして欲しいなバカでかい蜘蛛とかバカでかい蟷螂とか百足とか蟻地獄とか。
689 :
ゲリョス:04/04/11 14:50 ID:o8SKuptr
バカでかいゲリョスもきぼんぬ
690 :
名も無き冒険者:04/04/11 14:56 ID:8QBZmSyE
>>687 何でこっち側が調整いれなきゃならねーんだよキチガイ。
強い装備で固めても敵を強いと感じるくらいに汁って意見なのを池沼は理解できないのか?
>>690 今の強さでもヒーヒー言ってるヘタレじゃね?
ゲリョスはデカくするより同時に二匹出てきたほうが面白そう。
赤紫とか青紫とかで七色存在してて全てのオーブ集めると伝説のゲリョスが登場。
ゲリョスはな・・・
まず子ゲリョス連れてゲリョス親子にするわけだ。
そして死んだフリした親ゲリョスに子ゲリョスが寄り添って泣き落とし、
騙されたハンターをあざ笑いダッシュで逃げていくゲリョス親子きぼんぬ
モンタンの子クックみたいなのもいいな
子連れクックで親が激つよ、低ランクの内はこやしとかで親子切り離して
子だけ殺すクエとか
子に攻撃すると、親が怒り2倍モード
>>693 むしろ寄り添おうと近づいた子ゲリョスに、親ゲリョスが起き上がり攻撃
子ゲリョス一発昇天
固まる親ゲリョス
>>672 前にこれ、肉食動物は草食動物を襲うような敵同士戦う独自AIがあるって聞いて、
すごいなと思ったけど、エリアには同一種とハチみたいな敵しか出てこねー!!
騙された・・・、やっぱ狭いよな、世界が、
お前ら要望多すぎ全部取り入れるには
PS2のメモリ10倍くらい要るぞ
699 :
名も無き冒険者:04/04/11 17:55 ID:as1xQrEf
>>694 殺伐し杉かと。
子を捕獲してこいという任務だが親が戦闘力倍増・・・
撃退して捕獲できるかどうかってのもトリッキーじゃないか?
3回戦闘不能か子が氏んだら任務失敗。(これも人さらいみたいだが)
っていうかバサルとグラビは親子なんだから同時にだしても全然良かったんだが。
>>701 親子っちゅうか、幼虫と成虫みたいな感じに思える
>>697 草食竜のいるエリアに飛竜がきたら奴等一斉に逃げていくよ
704 :
名も無き冒険者:04/04/11 19:29 ID:0qrCAsBx
思ったんだけど、いっそのこと町に入れる人数が8人じゃなくて4人だった方が
良かったんじゃないか?そしたらエリアチャットでPTくんで町に行くようになった
んじゃないか。
中途半端に8人だから入ってみると固定PTとソロ2人とかでメンバーが余ったり
固定の人の会話についいていけなかったりするんじゃないかな。
ねこせんしを仕えるようにしてほしい
もっとすぞくが欲しい
ゲームボーイと連結させてほしい
お金を安くしてほしいです
>>704 それはそれで問題だろ〜
例えば4人で入りたいのにすで誰かが入ってたりするとどうなる?
問題なのは、4x2PTという計算から街の人数を8人って決めてしまったこと。
最大人数を10人とすれば、1人x10クエ分管理出来る街の仕様にするべきだった思うな。
ま、サーバのスペックとかいろいろあるんだとは思うけど
おとなしくPSOのロビーをそのままパクっときゃ良かったのにな
中途半端にエリアチャットがあって、街も中途半端な8人
PSOはロビー>クエスト
一般的なMORPGはエリアチャット>クエスト
どっちもシンプルで完成系だが、
MHはエリアチャット>街>クエスト
しかもエリアチャットからじゃ、貼ってあるクエスト募集が見えない
βテストでもやってりゃ、さんざん文句言われて改善の芽もあったろうに
708 :
名も無き冒険者:04/04/11 20:38 ID:as1xQrEf
>>707 フキダシはともかく、最初はメールも来ないし
誰もクエに入ってこないなぁ・・・途中参加無理なのか!!
って気づくのに1日かかりますた。
貼り紙しておくと見た人が入ってくるものだとばかり・・・
街で手前にいるキャラが見えにくいのは正直やめてほしい。もうちょっと視点を自由にしてくれ。
街も狭すぎ。一件もクエスト依頼がないのにクエストボードに紙が山ほど貼ってあるのはヘン。
何十人も同じ街に入れたらなぁ、と思う。ブロードバンド必須なんだからいくらでも実現できるだろうに。
>>707 なんか、こっちの方がロビーについては
パーティを組む時に人間味があっていいかも。
マップ非表示はメニューからではなく、セレクトボタンでまとめてくれ
マップ表示>マップ拡大>マップ非表示のループでいいよな。
あと、チャットログも△ボタンに対応させてくれ。
まぁ、時間なかったんだろうな。いろいろな機能をなんとか付けたって感じがする。
>>711 それは凄くいいね。
キャラの視点からもMHの世界を見てみたい。
それでプレイするのは無理っぽいけど。
こんな地雷ゲー二度も買おうと思うお人好しさんが集まるスレはここですか?
防具の〜Gシリーズはランポス等の弱い防具にこそ欲しい。
元から強いものをパワーアップさせるより、弱い防具を強い防具に近づけるほうがファッションも多彩になって良い。
あと、モンスターに変異種の色違いがいて、そのモンスターが落とす素材で作った武器や防具は色が変わる。
性能は一緒でアナザーカラーのような位置付け。
キャラの見た目に個性がついて良いと思う。
難易度等に関する漏れの勝手な妄想。
まず、フィールドの広さ(数字で番号ついてるやつ)を
各々倍くらいの広さにして、そこにモンスタ何種類かを放つ。
肉食・草食みたいにして、生態系を表現してください。
あと、木や壁などにも当たり判定設けて吹っ飛ばされた時、壁で追加ダメとか
剣やらボーガンで攻撃したとき、木とかに引っかかったり
まあ、ここまではただの前ふりです、あまり気にしないで。
で、本題、現在あるフィールドに奥地って形で
さらに外回りにいくつかエリアを増やす。
そこへは、普通にいけるんだが、敵がめちゃくちゃ強い敵が潜んでたり
通常より強い飛竜が潜んでたりして、難易度高い。
しかも、マップがそこまでフォローしてなくて、迷ったりする上
キャンプから遠いので回復とかに戻りにくいわけ。
その代わり、通常よりレアめのアイテムが採掘やら発掘できる。
強い敵からもアイテム剥ぎ取れるから、腕に自身あるやつは、行けばいい。
通常のクエストには影響しないから、行きたくないやつはいつもどおり。
後半のクエになれば、奥地がメインフィールドになったりして
キャンプの比較的便利な場所に設置されたりする。
これで、初心者も上級者も満足。
どう?
>>716 PS2の性能じゃ無理だな。
GCかXBOXへ移植キボンってこと?
>>717 どっちかっていうと妄想です。
性能気にしてたら何も書けんし・・
って、スレ違いですね。
PS2批判してるやつの何分の一が本当のPS2の性能分かってるんだろうな?
批判?
VRAM4MBのPS2のことですか
VRAM4MBのPS2のことですか
まあ、GCじゃたいして変わらんし、
X箱はKDDIや大人の事情で絶対無理だけどな、
>街も狭すぎ。一件もクエスト依頼がないのにクエストボードに紙が山ほど貼ってあるのはヘン。
激しく同意、デザイン変だよな、
1エリアのクエが全部貼ってあるなら納得するけどあげ
一対とか2体倒す系のが特定の1エリアにしか同時に出てこないってのがな
ほとんど一緒にいないから各個撃破されていくだけ
一対なんてもう常に同じエリアを移動して欲しかったな
バサルモス2頭なんてもう…どういう意図なのかわからんマジで
とりあえず
FFなみのフィールド+町でこのシステムなら神ゲー決定なんだけどな
FFのフィールドと街は問題抱えてるだろうが…
邪道だがハンター同士4vs4の対戦モードとかあったら
俺的に無敵なんだが。
726 :
名も無き冒険者:04/04/13 08:55 ID:SBE19MDh
727 :
名も無き冒険者:04/04/13 09:36 ID:aaSXDvJ0
リオタン、人間ばっかり狙うのヤメレ('A`)ムービーではランポスサバいてたくせに、ゲーム内じゃλVS飛龍&ザコ。チームはマズイダロ?
FFはアクションじゃないんだから、多少のラグを気にしなくていい。
MHがブロードバンド専用でなくて、回線速度一定以上だったらもう少し無理できたかもな。
ADSLでも遅い奴はいるし、アナログを無理矢理繋げている奴もいるし、Air'Hで繋げている奴もいる。
雑魚は同期取ってない今だって、たまにラグで動きがとぶし。
同じく多少処理落ちしたっていいからキャラ表示にも無理が出来る。
MHは一番重い装備4人が一番重いマップで一番重い敵と戦っても
処理落ちしないようにしなきゃならない。
FFと比べるのはナンセンスだよ。
FFと比べる香具師大杉
プラットフォームがPS2なだけでまったくの別ゲー。
とりあえず、HDD対応にしたほうがいいのは間違い無い。
でも推奨ってだけで必須にはしないほうがいい。
>>729 それは難しいね、HDDとDVDじゃ読み込み速度に差が出るから
DVDとHDDが同じフィールドでプレイすると
どうしてもDVDの方が読み込みの差で全ての処理に遅れを取ってしまう。
と、なるとDVDとHDDでは共存はできなくなる。
サバを分けたり、同じクエを受けれない等の弊害も出てきて
益々PTが組み難くなり、今より悪くなるのが目に見えてる。
そのHDD仕様は快適になる分嬉しい事ではあるが
運営側としては「HDD必須」か「HDD無し」って形しか取らないだろうね。
まして無能なKDDIじゃねぇ・・・
腐れKDDIが存在してる限り、今以上のネット環境は期待するだけ無駄。
残念だけど、クソKDDIが居る限りMHはこれでお終い。
>>716 本題の方なんだけど、2週目からの手抜きの繰り返しを
しっかり作り込んであればそれでも、良かったかもねー
もう続編の話かw
まぁ、MHには感謝してる
あれだけ抜け出せなかったFF11から抜け出す事ができ、
MHが終わったあとも戻る気が無くなった
そんな俺も今年で18歳、なんとか受験勉強か就職活動に専念できそうだ・・・
まぁ、1、2年の成績が散々だったから4年制大学は無理だろうが
とりあえず続編が出たら、感謝の意味も兼ねて買わせてもらうぜ!
>>730 そうするんじゃないか? やっぱりHDD有り無しで別けると思う。
PTって、元々MOは様々な条件の部屋・鯖があって自分に合った所に入っていくもんだろう。
最初に自分の幅が無い時は緩い条件の部屋に入り、
上達するに従ってハードな部屋に入るもんだと思う。
他人と遊びづらいのは今のチャットで集めるしかない糞仕様がおかしいだけ、MMOじゃないんだから。
ロビー環境を整えればいいんだけど、そこはKDDIだけじゃなくカプンコのヘタレ担当者にも問題有る。
受験生ガンガレ
>>732 なんか漏れと似た境遇の香具師がいるな
漏れの場合は短大も無理だろうがナー(゚Д゚)
MHみたいにある程度やったら抜け出せるゲームは良いね〜
本当にFFみたいなMMOは抜け出せない・・・
高校生の香具師は手遅れになる前にやめるのが吉だな・・・と、手遅れ寸前の香具師が言ってみる
血が出杉しかもぜんぜんリアルじゃないしエフェクトっぽいし地面にも残らないし
この際倒した時だけにして派手で美しいエフェクトに氏て欲しい。
出血量で与えたダメージの大まかな量を表現するのは上手い方法と思うが
無くしたら何で判断するんだ?数字が出たりするのかい?
ハンティングだという大前提を忘れるなよ。
派手なエフェクトなんて出したらもうRPGじゃねーか
>>737 お前ら、細かいこと言う気は無いんだけど
ほとんど抵抗してこない草食動物や子供とか
ズバッッブシュッッって
エグいだろ。不自然すぎてあんまグロくは無いが
まあ子供がオンラインなんかほぼやらないか。
>>739 一応、出血するゲームはCERO基準だと15歳以上推奨に成るらしいね。
暴力表現等の警告はちゃんとゲーム起動直後にされるし。
それに現実の食肉加工なんぞはそんなもんじゃすまんよ?むしろ機械的過ぎてさらに残酷。
スレ違いスマソ
>736
そんなゲームがやりたいなら、FFでもやっと毛
742げと
>>740 らしいね、根拠は無いけど
ただ単に血は出ないけど無双みたいに
戦闘がメインなゲームは12以上かスマブラみたいに
コミカルだったら全年齢
ってスレ違いに成りつつあるから・・・
飛竜に見つかってる時走りモーション変わるよね。
あれみたいに食事モーションや薬モーションも変化が欲しい。
今だと見つかってるのに悠長にポージングしてるし。
飛竜の方見て慌てながら肉早食いするとか。スキは多少軽減される程度で。
既出だと思うがなー。
HRは要らない、とまでは言わないけどHRPは要らないな
オフ同様一通りクエストこなしたらランクアップでいいよ
ポイント制だと
ポイントを稼ぐ→クエスト成功前提の単調なお約束戦闘になりやすい
それだと直ぐに飽きるって人もいるかもしれんが
自分で楽しさを作り出していけない人をバッサリ切り捨てた
ゲームがあってもいいんじゃないかと
無闇にボリューム満点なゲームなら他にもあるんだし
このスレで要望だした人の内、
3人はブレイズ&ブレイドやった事があるな!
と、勝手に予想。
変なモーション加えるメモリーがあるなら、他のに回して欲しい。
特殊な武器専用の攻撃とか欲しい。
鉄刀系---居合斬り
ボーンアクス系---投げる
ヴァルハラ---百烈突き
グレイトフルハム---非常食
ネイティブスピア---踊る
モーションってメモリ食うのか?
攻撃モーションは。
当たり判定、隙調整等、バランスの為に調整すべき部分が多いので。
作るダケでいい、無駄モーションより、何十倍も手間が掛かる。
無双とかは、人1vsCPU多数だが。
MH人は、人4vsCPU1なので。
CPUがハマる攻略方法が、発見される可能性が高い。
こういうのは、発見されると、一気に簡単になってしまう。
でも、うん、やっぱり、欲しいな。
プレイヤーキャラもそうだが、地味では有るが
飛竜のモーションを更新出来る様にしておいて。
オンでは、毎クエスト行動パターンが更新されて欲しい。
個人的には、突撃死亡するのは「アホだなあ」で笑えるが。
自分がそうなんだが
パターン熟知してるので、なんの警戒も無く突撃して倒してしまうのは萎えるな。
ランス使いとしてランスの意見。
直線状しか攻撃できないがそこそこの攻撃力と
ガードしながらでも多少移動や方向を変えれる高いガード性能。
性能的には囲まれない限りかなり強い。囲まれても逃げれば良いし。
現状討伐対象の敵が小さくない限り弱くもなく強くもなくバランス取れてる。
でもあえて一つ要求を出すならガードの性能を特化しても良いかなと。
今は、通常の歩きと武器構え(ガード可)の大きく分けて2種類あるけど
そこに盾構えが欲しいなぁっと。その状態では攻撃はできずガードだけしかできない。
で、どういう効果があるかと言うと敵の攻撃を防ぐってのはガードと同じだけど
限度はあれど敵の突進、ブレスをその場で緩和する効果があればなぁっと。
敵もしくはブレスと共にガードしつつじりじり下がる感じ。
今のところガードしても貫通してしまうんですよね。
使い道としてはヘビィガンナーの保護。笛使用時の援護などなど。
あると強すぎるかな・・・やっぱ。
スキルの仕様を変えて欲しいな。
防具の組み合わせで発動するから、好きなグラフィックの装備ができない。
風圧無効、気絶無効、毒無効、麻痺無効、体力高速回復など戦闘に大きく関わるスキルは
"防具の強化"などで追加されるようにして欲しかった。
幸運とか回復薬広域化などは、隠し要素、バランスなどを考えて組み合わせで発動でいいと思うけどね。
はぁ…、ディアブロ装備がHR17になっても手放せないよ。見た目好きじゃないのになorz
>>747 武器ごとの特殊攻撃もいいな。
属性ダメージ強すぎるから、特殊攻撃で差を出して欲しい。
モーションが同じなんだから、与えられるダメージが優先されてしまう。
クセが強いけど、使いこなすと強いみたいな武器使ってみたいな。
最後に、飛龍に見つかったときのダッシュでスタミナ減少が加速するのなんとかして…
たいして速くなってませんよ!
>>748 毎回事故死になるだけだと思うが・・・
モーションや習性を覚え、次の手を読み対策するのがゲームを上達する楽しみだろ?
確かに、オンならではの意外性や偶然性は欲しいが
竜単体での意外性では無く複数の敵・PCが絡み合うほうがいいぞ。
>>749 竜の突進を止めれるなら、ランサーはその反動で吹き飛ばされるべきだな。
正直な話、
・視点
・チャット性能とロビー性能の強化
・ボリュームUP
の3点だけ強化されれば次回作は即買う
飛竜戦って長くなりがちだから、ずーっと同じパターンだと
段々と飽きてくるんだよね。
攻撃パターンを増やしてほしいとは思うんだが、予備モーション同じだと
事故死増えるだけでストレス溜まるし。
なので、飛竜の状態によってパターンが変わるようにして欲しいなぁ。
怒り時専用攻撃とかね。
あとは、もっと飛竜の存在を、畏怖されるものへとして欲しい。
黒龍はその1〜ってあるらしいけど、レウスレベルでもそういったの欲しかった。
レウスから逃げるクエ、レウスを撃退するクエ、弱ってるレウスを倒すクエ、
元気なレウスを倒すクエ等々。で、クエごとに攻撃パターンが違うとなお良し。
要塞みたいなフィールドも増やして欲しいっす。あーいうの好き。
落石機とかもあればなぁ。
>>751 新パターンでも、観察すれば隙が見える様に
設定するのは、デザイナーの腕の見せ所ですよ。
リアで戦う前には、「様子を見る」でしょ、
現状では、上ランクでも飛竜の強さは
・HP増=時間が掛かるダケ
・AP増=最適行動(効率プレイ)の要求が強くなるダケ
微妙に動きも変化してますが。
ステータスUPが比重が大きい。
毎クエ
観察->戦術練り直し->戦闘と進めるぐらいの。
頭使える戦闘で有って欲しいな。
鯖とかでも変化つけて
「ボールドのレウスは、強いらしいよ」
なんて、うわさを2ちゃんでしたいな。
スキルとアイテムの管理はDIABLOのまんまでもいいと思う。発売元だし。
>>755 DIABLOのスキルってどんな感じなの?
まんまだったらアイテムが全然貯められないな。
758 :
名も無き冒険者:04/04/15 10:26 ID:7FMdTGEm
1-757 までの間で出てるもの意外に
ブーメランと フレイルがほすぃいです・・・。
ブーメラン
ボウガンと違い弾薬費用が掛からないが戻ってくるまで攻撃不可。
堅い敵だと弾かれてしまうのでその都度拾うw
石ころ系と同じ扱いでもいいやw そしたら手裏剣なども加工できれば良し。
フレイル/鎖鎌
ガンダ@ハンマーマンセー。
攻撃モーション、攻撃後の硬直がもう見てらんない。
HR制があるならある程度自分と近い人々が集まりやすいように
してほすぃ。
最近15〜 の人が多すぎて初級者クラスが入りずらい。
まぁ、ネトゲーの宿命だろうけど。
パーティーとクエスト自動選択とかほしい
>>758 危ないやん、相手を殺すための武器が戻ってきたら。
撃った弾丸が戻ってきたりしたら困るじゃん。
受け止めるのに失敗してフリーザ様みたいになっちゃったら泣くっしょ?
だから、実際の狩猟用ブーメランは戻ってこない。話のわかるヤツだ。
けどクイックマンはヤバイ。そんなの気にしない。ブーメラン投げまくり。ヤバすぎ。
Zみたいな自動パートナー選択に自動クエスト選択をつけてくれてもよかったか。
一つのクエストに難易度を三つほどつけて報酬やポイントを選べるようにしたり。
飛竜の攻撃パターンの増加は欲しいねー。
こーサイズが小・中・大とあって、小はHPが少な目の攻撃力少な目だけど、すぐ
逃げ出す。大は攻撃力&HPが多いが逃げずらい、中はどっちかランダム。
クエを受けて出会うまでどの飛竜がでるかはわからないって感じで。
あと男性と女性のキャラの違いも少し欲しかったなー。
男性は攻撃が少し高いが、女性はアイテム使った時の好きが少ないとか。
女性キャラで回復薬とか使った後のシャキーン(ガッツ)は萎えるよー。
とりあえず
クエ選択->パートナー自動
パートナー選択->クエ自動
要望へGO
低ランクの人が、星1クエをソロでコソコソやってるのは見ていて可哀想だ
手伝ってあげようとナンパしたら。ビビって逃げられた。
そんなにランポス頭怖かったですか?
同種の飛龍にも色々パターンあるといいな。
飛龍の攻撃パターンが増えるんじゃなくて、ランダムで複数のパターンから選ばれるほうが良い。
例:隻眼のリオレウス
体中傷だらけだが、それは過去にハンター達と戦い、勝利してきたことを物語る。
落とし穴の広がる時の音に反応してバックステップしたり、
閃光玉を爆発するまえに食いついて飲み込んだり、
ペイント付けられたら川で洗い流し、追いかけてきたハンターを草むらから強襲する。
飛龍狩りのセオリーを逆手に取り、狩りに慣れた熟練者を手玉に取る老練。
確かに今のままじゃ狩ってる感じはしないな…。
>>763 それ糞すぎ
一般的なFPSとかのシステム見てもそんな投げやりなのは見たこと無い。
ゲームバランスって知ってるか?
そうか?
準備して行きたいクエ選んでサックと出来る。
ロビーで人集めて行くのと大差無いと思うが。
学校や仕事で、一日一時間程度で切り上げたい人も居る。
キーボード持っていなくて、チャットで不自由してる人も居る
別に今の街システムと、取り替えろと言ってる訳じゃないでしょ。
ゲームバランスどう関係が有る?
766は誤爆だろ?
763のシステムは既にWarCraft3で実装されている。まあ、ちょっと形は違うけど。自動対戦相手選択機能とでもいおうか。
街8人が環境的制限なら、ロビーでクエ選択->自動パートナーでカバーしてくれてもいいな。
紅蓮に粘着されるのもウザイし
「どんなヤツと組むんだろう」ってドキドキも有るし。
ソロが入って4PTが組めなくなるのも減りそうだし
自動クエスト選択は、目をつぶって選べばOK
>>767 まずロビーでチャットでしか集められないのがまずおかしい。
例えればゲーム=遊技場な訳で、
遊技場のロビーで大声出しながら好みにあった人を集めて個別の乗り物に向かうのが現状。
その提案はロビーに入ったら勝手に他人と組まされて勝手に乗り物にご案内されてしまうというもの。
一般的なMOはロビーから乗り物にどういった人が遊んでいるかを検索する事ができ、
自分の好みにあった乗り物・集団を選ぶ事ができる。
>>768 そうか、それは知らないんだが
スポーツ系FPSの場合は大抵鯖事にルール等が違うからバランス悪くなるんじゃないか?
スナイパー禁止・ゲームスピード1.5倍・回復アイテム少量のみ可とか。
MHでいくと黒竜クエは攻撃力300以上の武器のみ使用可の所に武器育ってない初心者が来たり
☆1クック攻撃力400未満の武器のみ可という所に廃装備が来たりする感じか?
>>762 女性キャラでも「シャキーン」をやるのは、このゲーム特有のおポンチ要素でしょう。
マヌケなところがあるのも味わいというかね。まあ選べるようになってればいいとは思う。
飛竜の行動パターンに関しては、ランダムもいいけど、学習で変化するのも楽しそうだ。
ミスが続いた攻撃方法は、そのモーションをフェイントに使うようになったりとか。
お前ら、なんもわかってねぇ。
ハンター女ってのは、メシをガッついたり酒をかっくらったりするワイルドさがいいんじゃないか。
獲物を求めて何日も野山を駆け回って汗だく&風呂にも入れないんだぞ。
屁もするし野糞もする。糞してる最中に竜が出たら、拭かずに追いかける。まあそんな世界。
おしとやかな女がいいなら、街にひきこもって花屋の女の子でも眺めて萌えてろと。
エロが欲しいなら酒場女でも口説いてろと。
ハンターってのは、まさに竜とくんずほぐれつ。生死をかけた戦いなんだよ。
精子をかけたい奴はすっこんでろ。
ランポスに群がられてポロリしようが、絶対に剣を手から離さない。
そんな殺伐とした仕事なんだよ。
>黒竜クエは攻撃力300以上の武器のみ使用可の所に武器育ってない初心者が来たり
MHの仕様なら。
HRが黒龍に参加資格条件の届いていないのは、自動パートナーでもそのクエは選択出来ないだろ。
自分で受けられるクエの範囲内で自動に参加出来る
>☆1クック攻撃力400未満の武器のみ可という所に廃装備が来たり
これは有るだろうが、この様な条件が希望なら街に行けばいい。
Zガンダムでも
自動は、相方がだれでも文句は言えないがスグ対戦出来るフリー。
条件を設定した場合は、部屋を作りチャットしてから対戦して。
住み分けしている。
>>☆1クック攻撃力400未満の武器のみ可という所に廃装備が来たり
>これは有るだろうが、この様な条件が希望なら街に行けばいい。
ここが問題で住み分けできないジャマイカ
HRのみで住み分けするのも大雑把すぎるし。
まぁ視点を大きく見ても、やはりロビー性能を上げるのが最優先の希望って所か。
カプコン&KDDIの方で
「現在○○サーバーは初心者優先サーバーとなっております。
中級、上級ハンターの方はその事を考えてご利用ください。」
とサーバー接続時にメッセージをだして
初ログインの方には
「ようこそモンスターハンターの世界へ、初心者優先の○○サーバーに
接続させていただきます。他サーバーへ行かれたい場合はサーバー移動を
選択、使用してください。」
とコメントを出してあげればよかったのに・・・。
とはいえ23〜25時には10のサーバーが殆ど埋まるような状態では
無理か・・・。
視点移動が十字キーでキャラの移動が左スティックっていうのがどうにも納得できない。
キャラ移動しながら視点も移動したいことが多々あるのに。
L1押しながら右スティック操作すると視点移動とかにはできなかったのかな?
個人的にはそのほうがよかつた。
慣れるとどんな敵も雑魚になるから何らかの形でハプニングが欲しいな。
一番無難なのは天候とかか。
個人的に他プレイヤー乱入で獲物の取り合いとかしてみたい。
・好きな武器を強く出来るようにする(好きな武器に龍属性を付けるなど)
・正統派の武器防具を増やす
これは絶対やってほしい。
PSOでも出来てる事だからな。
会社が違う希ガス
>>778は何が言いたいんですか?
そんなに厨刀を強化したいんですか?
そんなにブレス・コアに竜属性つけたいんですか?
正統派の武器防具って何ですか?
盾&剣、両手持ち大剣、ハンマー、槍、ボーガン、狩ったモンスターの素材を
元に作った防具。
もしかして、はがねのよろい、ナイトアーマー、ゆうしゃのよろいとかそういうやつですか?wwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
あーでも強化は少し私も考えたよー。
ボウガン系みたいに5段階位強化できたらいいなーと。
片手剣は攻撃力か特殊攻撃(毒とか麻痺の)のどちらか併せて5段階強化で。
大剣は攻撃か切れ味、槍は攻撃か盾強化(ガード時の駄目減り)、ハンマーは・・・思いつかんw
ボウガンも攻撃以外にリロード時間の短縮か総弾数で。
強い武器はそれだけ強化に掛かる費用が高いとかで、あまり強い武器じゃなくてもそれなりに強化
すれば使える武器になればいいと思うね。
これは絶対やってほしい。
PSOでも出来てる事だからな。
強い武器は殆ど強化出来ない(0〜2段階くらい)ようにして、
弱い武器はかなり強化出来るようにすれば良いと思う。
PSOの通常武器とかはそう。一番弱い武器は一番強い武器の2倍は強化出来る。
ハンターナイフは50段階まで強化出来るとか。
一定の段階以上で別の武器に強化出来るとかあると面白いかも。
属性付加はいらないな。実は水属性の炎剣リオレウスとか萎えるやん。
>>780 鉱石だけで作ったやつは? まぁ、ハイメタとかあるけどさ。
今回の武器の見た目は狩りを前面に押し出してて良いと思うけどね。
武器もカテゴリの中で更に細分化して欲しいな。
例えば大剣だと刀とか骨剣とかあるのはいいんだけど
刀であのなげやりな切り上げとかされると萎えるし。
刀は刀で攻撃のディレイが短い分、ガード性能が低いOrガード不可とか。
大剣-骨大剣
刀
槍 −重槍
軽槍
みたいなカンジで。
とくに細分化して欲しいのはボウガンナンダケドナー、なんか可哀想だし。
ヘヴィーとライトにもっと差をつけてやれと。
後半の武器もグラフィックださいのばっかだしな!
星3以下で揃う武器の、進化や強化は
錆びたシリーズ以外は、良く練られているが。
大剣ならHR12以下は、斬破がシェア1位だが他もよく見かけた
星4以上で揃う武器は、いかにも時間が無かったって感じだな。
HR13以上は、龍刀しか見たこと無いな。
786 :
名も無き冒険者:04/04/16 15:16 ID:M9gnMlL4
はっきしいって飽きるのはやいから
クエストふやしてほしいなぁ。
787 :
カプンコ:04/04/16 15:19 ID:6zRC0BZR
3週目を用意しました
あqせdrftgyふじこl
ようするにここの人たちは
PSOとディアブロの新作がやりたいのね
>788
あなたはもう少し文章を読みとる努力をしましょう。
PSOとディアブロがやりたいのではなく、両方の良いところを加えたMHが
遊びたいのだということがわからないのですかね?
色々なゲームの良いところは見習い、悪いところは直す。そう進化した次回作
が欲しいだけなんですよ。
PSO2は俺もやりたい。
MHより気楽に出来るし。
そこで考えたんだが、ロビーディアブロで、町の概念を無くして
町はPSOと同じで建てた人がメッセージをつけられる。
そしてアレだ、町にミニゲームを沢山容易して集まるまでの時間潰しみたいなことができればいいんじゃないかと思う。
ガンナーなら射的とか剣士ならまぁ訓練で木人殴ったりさ。
で訓練場は別マップなんだけど他の人が街に入ったら出るしその街に来た人と会話もできると。
モンスターさ、クエスト依頼とかで倒すんじゃなくて未踏査地区とかに冒険しに行って、
探して倒すとかいう新しい形が欲しいな。
バサルがいたじゃないか。
そしてあのクエの現状を見ればわかるように、
ネトゲでの冒険というのはパッチで追加でもしない限り鮮度を保つ事ができない。
フィールドと街がシームレスになっていて、自由に行き来できるようにして欲しい。
そしてフィールドは広く、生態系が存在していて、食物連鎖きちんと設定してあるといいな。
>>784-785 つか武器の特性もなんかなあ。大剣最強過ぎだし。
攻撃力 ハンマー>>ヘヴィボウガン≧大剣>ランス>ライトボウガン>片手剣
防御性 ランス>片手剣≧ライトボウガン>大剣>ヘヴィボウガン>ハンマー
特攻性 片手剣>ライトボウガン>ヘヴィボウガン≧ハンマー>大剣>ランス
補助性 ライトボウガン>ヘヴィボウガン≧片手剣>ランス>大剣>ハンマー
んで、性質上大剣は尻尾とか切りやすい、と。
これくらいで良いと思うんだが、現状とあんま変わってないかな。
もっと差を顕著にしてくれれば良いと思うんだけどね。
798 :
名も無き冒険者 :04/04/18 11:31 ID:RZDQMBL3
【次回作への要望】
黒髪が明るいところで白髪になってしまうのをやめてほすぃ(´・ω・`)
>797
大剣がつえーってのは手に入りやすい竜属性があるだけで
実際の攻撃力はランスも変わらんよ。
逆にハンマーが攻撃できるタイミングが限られてて弱いのが問題だ。
そのうえハンマーはガードがないから、咆哮>突進コンボや、
森丘の9のような狭いマップが終わっとる。
チャージ中はハイパーアーマーで死なない限りのけぞらない、なら良かったのに。
リオレウスの渾身のブレスがハンマーにヒット。
レウス「やったか!?」
次の瞬間、爆炎の中から現れるムロフシ、そしてホームラン。レウス空へ。
手に入りやすい。属性武器も麻痺睡眠以外実用的なのも揃ってる。
攻撃力はムロフシクラス。尻尾切りやすい、顔攻撃しやすい。
ガード、回避もできる
やっぱ大剣、他のに比べて一歩抜きん出てると思うが
ハンマーが想像してたのより一回り小さくて、性能も優れているとは言い難い物だったのが切ない。
だからもっと巨大に強化し、頭部など飛竜の弱点をブン殴れば飛竜をピヨらせる事ができるとか、特性が欲しいな。
個人的に格闘武器希望。
片手剣よりも手数が多くて回避性能も高い。
武器を構える動作を必要としないから、スムーズにアイテムを使える。
その代わり、片手剣よりも威力が低く、リーチも絶望的に短い。
さらにガードができない。
ってな感じで一つ。
切り上げのモーション終わり辺り(振り下ろしてる)で当たっても、上に吹っ飛ぶのは変
スラントバックナックルかよ
やっとラオ倒して2週目に来たんだけど、同じ事の繰り返しは辛いね。
HP増やしました〜、素早くしました〜、攻撃力上げました〜、って飛竜の強化は
どうかと思ったよ。
どうせなら色違いの飛竜にしてくれればまだ良かったような気がするよ。
まぁ2週目に同じクエってのは、次は止めて欲しいですねー。
運搬クエも3個は止めて〜な。ストレス貯まりすぎだよ。
807 :
名も無き冒険者:04/04/19 10:11 ID:qq9bTD+q
片手剣弱杉
>>806 星4・5は繰り返しだが、星6に期待すべし。
といっても倒す数が増えてるとかだけどな(バサルモス2匹とか)
いまさら言ってもしょうがないが開発中にあったであろう雑魚+飛竜を
入れる余裕がなかったのが悔やまれる。先日発売された攻略本には
そのあたりの収録されていない敵の原画などもみれてるらしい。
もし入ってたらクエストの内容ももう少し幅広くなってただろうなぁ。
敵の種類が違うだけじゃん!ってことにもなるけどないよりはw
>>798 ハンターは激しい運動で汗をかく。
冒険中は風呂入れない+モンスターがいる中で水浴びなんて出来ない。
↓
脂ギッシュ。
つまりは、そういうことだ。
>809
・゚・(ノД`)・゚・
とりあえず竜属性武器廃止、ハンマーちょっと強化、オンリエン繋げるまでの時間の短縮
ロビーの大幅変更、キーボードをショートカットキーとして使える
かな、最低限の要望は
811 :
名も無き冒険者:04/04/19 16:00 ID:i2Qmig+D
ジャンプ機能とPK(プレイヤーキラー)を追加キボンヌ
プレイヤー同士のタイマンやりたい。
厨どもと戦って・・・・・・ 多分俺負けるよなぁ~・・・・
ハンマー、地味なだけで片手剣よりは強いと思うが。
厨龍とか含めて総合的に見るとだけどね。
ハンマーに龍の名前がついたのが欲しい・゚・(ノД`)・゚・
>>813 片手剣、使いこなせてないんじゃないか?
ジャンプ斬りでの斬りこみと、横斬り(威力大)でフィニッシュするように意識的するとかなり違ってくるよ。
封龍剣時は、属性メインだから横斬りはいいけど。
隙が少ないうえに、ガードも出来るから武器の中で一番死ににくいのも片手。
相手の動き見ていれば他の武器より攻撃のチャンス多いし。
他キャラの攻撃で吹っ飛んだドスランポスとかに咄嗟に追い打ち出来るのは片手くらいのもんだ。
>813
ドラゴン デストロイ
ドラゴン ブレイカー
クック チン
クック ジョー
これで満足だろ!
>>814 いや、多分使いこなせてないのはわかるんだ。多分下手糞だから。
ただ片手ずっと使い使いつづけてオフのモノブロあたった時かな、
時間ギリギリで辛いなって思ってた時、ふと斬破刀に変えてみたら
初めて使った武器種なのに時間も薬も半分で倒せたからさ(;´Д`)
片手は属性で勝負なんだって思ってみただけど、数字出てみると他の武器種とそう違い無いし。
まあ追加ダメの計算式でてみないと手数多い分補えるとかあるかもしれんが。
他の武器でも慣れれば普通に避けれるし、チャンスも作れる。
漏れの感想としては片手、やっぱ弱いよ。
雑魚に対処しやすいのは利点だけど終盤、雑魚は拘る程のもんでもないしな。
>>815 不満です、ネタ武器は多いのにorz
まあ時間制限もあるし、いかに速く龍を倒すかみたいな風潮になってるし。
そういう意味では片手は弱いのかもな、必要外の防御力は必要無いし。
ラッシュが片手の持ち味ではあるが、
それやると特権の防御性能がある程度自由きかなくなるからな。
素人向けなんだか玄人向けなんだか良くわからん武器だ。
グラビとかトロイのには片手便利なんだけどな、
ラッシュしてると前進してくから
攻撃しづらそうにしてる大剣、ランス、ハンマー見ると
結局2hitくらいで止めてる。
ふとあしでまといになってる気がするチキンな午後
>>816 他の武器より攻撃のチャンスが多いって言ったんだけど。
攻撃避けるにしても、大剣とかだと1発攻撃してすぐ回避しないといけなかったりするでしょ?
大剣で連続攻撃してると前進して芯から外れてダメージ落ちるけど、片手ならすぐ振り向けるし。
攻撃の隙少ないからラッシュ中にレウスのバックステップブレスとか、
レイアのサマソとか出の早めな攻撃きても回避できるし。
大剣とだったら見劣りするかもしれんけど、少なくともハンマーよりは強いよ。
最低合戦はもうヤメレ。
厨刀強杉、ハンマーと片手強くしれ。でいいじゃんいいじゃん。
大剣を若干弱く、竜属性は消滅、水属性武器もっと頑張れで全て解決だ。
そういや、全然属性が活かされてないよな。
水攻めとか電気攻めとかのトラップ仕掛けられたらいいのに。
>>816 モノブロ、ディアブロに片手で挑むことがまず間違い。あんな足ひろげてる奴に攻撃あたるわけないだろ
レウスに斬破刀とその片手で挑んでみろ。ちゃんと使いこなせてればオフのレウス、タパルジンなら5分かからないぞ
まぁレウスが飛び回らなければの話だが。とりあえずモノ、ディアに片手はむいてない。個人的には奴らにはランスがいいと思う
824 :
名も無き冒険者:04/04/20 22:43 ID:K3cJMaKC
楽したければ〜一筋とか夢見んな馬鹿って事ですかね(´▽`
MMORPGのジョブかなんかと勘違いしてる馬鹿が多そうだから仕方ないのさ(´▽`
ハンマーは麒麟戦なら最高 だ っ た
パッと咲いて散って行く・・・
複数の飛竜討伐では、高確率で同じエリアに集まるようにして欲しい
グラビとバサルに挟まれてビーム!
ガノトトス2匹に挟まれてタックルでぺしゃんこ!
ディアとモノが並んで突進、避けられねえ!
とかもう耳から汁が出る
あと、龍属性は廃止
・一番にKDDIの廃止ってか殺して頼むから、無能過ぎてシャレなんなんない。
・カメラの調整、壁際では一人称視点になるくらいの配慮は最低限でしょ。
・武器は皆が言うように竜属性の廃止と大剣の弱体、反属性の強化。
・あと置き肉や罠の使い道と多様性を出して欲しい。
結局は強い装備でゴリゴリするだけのゲームになったのが残念。
もっとプレイヤーの知恵と勇気で何とかするって形にして欲しかった。
・黒竜戦だけガンナ有利ってのもどうかと思う、もっと考えて欲しい。
先行して発売されてるネトゲの良い部分を積極的に吸収すべきだと思う。
今作はかなり、と言うか最低のデキで出てるし
HDD使用しないおかげで後々アップデートもできないクソ仕様なのが駄目すぎ。
と言うか、オンで売れないと判断したカプコン営業無能過ぎ、全員首切れ。
829 :
名も無き冒険者:04/04/21 04:55 ID:hTeVsD6d
>>828 >HDD使用しないおかげで後々アップデートもできないクソ仕様なのが駄目すぎ。
と言うか、オンで売れないと判断したカプコン営業無能過ぎ、全員首切れ。
超同感
831 :
名も無き冒険者:04/04/21 07:31 ID:FD4z9q8S
営業というか経営陣だろうな。裏ハンターに書いてあるように開発のほうはHDD
つかったりしていろいろやりたかったんだろうな・・・
むしろオンがあったからこれだけ売れたんだと思う
良い悪いは置いといて、MH買った奴の半数はFFやってた奴だろう
てか今のままオフのみで出したら、カメラワーク等で完全なクソゲフンゲフン
片手剣は攻撃回数が必然的に多くなるんだから
切れ味ゲージはそれを考慮して設定するべき
片手剣使ってるとすぐ砥石が無くなるよ・・
鎧以外のアクセサリー系の装飾装備品をキボン
VF4のアイテムみたいなのを。
開発と販売に温度差があるのは、どのメーカーも同じさ。
特にディストリビューターまかせの洋ゲーなんてひどいよ。
EAとかSOEとかクソ杉。
国産はまだ自社内でやってるだけマシな部分もある。
初めてオンでバサルを撃破したときの充足感と達成感は忘れられん。ゲームであそこ
までの快感を味わったのは初めてだ。あのときは全員バサル未経験者だけでいって
もちろんMAP2にいることなんて知る分けない。だからほんと「見えない飛竜」だなぁー
とか思いながら必死こいて25分探した。30分くらい過ぎたころ「こりゃもうだめだな・・・」
とか思い初めてMAP2に探しにいったら岩だらけ。何を思ったかオレは突然岩を斬りつけた
したら
グォーって感じでバサルd登場。おれは興奮して仲間にしらせてなんとか時間内に倒せた。
これが狩か!ってまじで感動した。あの感動はそれ以来まったく味わってない。
飛竜狩りが作業化してる。あの感動をもう一度。カプコンさんおねがいします
>836
それスゲぇわかるけど仕様上仕方ないんだよな〜
敵の特性がわかってしまうとどうすればいいか最適化してしまうし
戦闘が最適化した上でも面白くなればいいんだけど
まあネトゲなんて情報流れるのもはやいしなあ。
情報をいちはやく手に入れて、スキルにしないと下手糞だなんだって五月蝿いのもいるし
ネトゲってつくづく生物だなって思う。
>838
ナマモノだよなー規模が学校とかそういう小さい友達同士のコミュニチーじゃないからな
まぁ2chを知らなければいいだけなんだけどさ。
>>839 ゲーム外のコミュニティをきちんと用意してくれればいいんだけどね。
FFもそうだったけど、2chがメインになってきちゃうとどうしても。
滅一門より紅蓮のが強くない?なぜ?滅は逆鱗シリーズ使いまくるのに・・・orz
842 :
名も無き冒険者:04/04/25 18:59 ID:BHU75pKW
ランスはやってておもしろい。出すのもしまうのもガードの切り替えも時間がかかるから
テクニカルでよい。いかに竜のしたで粘れるか、そこに燃える。
なれると病みつきだぞ。
紅蓮はカプが能力値間違えたとしか思えないな。
緑ゲージが1マス位なら許せるか。
>>841 厨刀は追加ディスクで強化不可、滅は追加ディスクで更に強化ができるから。
クリアした時にそれぞれが飛龍に与えたダメージを円グラフで表示して欲しいな。
現状のだと誰がどれだけ与えているのか分かりづらいし。
状態異常は落とし穴、麻痺が状態異常中に与えたダメージの80%を使用者に+。
目潰しは50%+で、毒は毒効果を与えた比率に準じてそれぞれに配分って感じで。
これで寄生してるやつとか減るんじゃないかな。Lv1弾しか撃たないガンナーとか。
逆にちゃんと仕事している奴は評価される。
あいつ毒弾しか撃ってなかったけど結構効果あったんだなー、とか。
それで、ダメージ比率によって出るアイテムが変わる!
とか噂が流れれば(噂だけで実際は違う)効率厨大頑張り。マッタリ派は楽ちーん。
846 :
名も無き冒険者:04/04/25 19:25 ID:ApZh8QJL
バカかお前は。
数値化したらギスギスするだけだろうが。
海綿体でものを考えず、脳で思考しろ。
なんで数値化しただけでギスギスするんだろう
そうすると片手剣とガンナーはイラネってことになるね・・・
RO厨
続編があるとしてデータ引継ぎなんかイラネ
MOアクションだろ?これ
>>847 例えばさ、それなりに全員が真面目に戦ったとする。
最後に集計でグラフ化されて、誰が一番与ダメージが少なかったかがわかると、
一生懸命にやったのに最下位だった香具師は、何とも言えない気持ちになるだろ。
そんなのちょっと考えりゃわかるもんだと思うが。
>>848 ネタか?w
時間帯効果でいうと、ガンナー最強なの知らないのか?
もちろん採算度外視での話だけど。
妄想武器 NO1:くさり鎌
ワイバーンの足や尻尾に鎖をからめ、動きを鈍くしたり、飛び立とうとするワイバーンを足止めできる。
スタミナを消費して踏ん張る、タイミングよく力を抜くことでバランスを崩させることもできる。
スタミナが切れるとワイバーンの突進で引きずられてえらい目にあったり
尻尾ぶん回しで横ターザンになったり、
空に飛ばれると一緒に空中お散歩の刑。
>>851 頑張って最下位だったら、どうして最下位なんだろう、1位の人とどう違うんだろう、
1位の人の動きを参考にしてみよう、とかならないのか?
向上意欲はないくせにプライドだけはある、今時の若者って感じだな。
左翼が徒競走はビリの人が可哀想、最後は手を繋いで一緒にゴールすべき、
って言ってるのを思い出したよ。
854 :
名も無き冒険者:04/04/26 10:31 ID:Mxt2Nh9m
向上意欲だけで全てが何とかなると思ってる団塊世代の人ですか
855 :
名も無き冒険者:04/04/26 10:35 ID:Mxt2Nh9m
てか誰もそんな話してないのに、どこから持ってきたんだ。
なんで糞サヨとかの話になるの?(笑
FFを例えに出すならまだしも、なんで徒競走?(笑
さすがにわけわからんよ。モノが全然違うだろ。
お前は徒競走してる気分でゲームしてるの?
キ モ す ぎ
みんなマラソン中継見てオナニーしてるようなお前とは違うんだよ。
いい加減気づけよ。現実を見ろよ。そして巣に帰れ。
属性武器強いから、属性武器は攻撃与える度に属性ダメージは減らしていく。
つまり(一度毒化が消えたら、次の毒化までに時間がかかるみたいに)耐性をつける。
ただし、一度違う属性ダメージ入れると、その耐性は減少(リセット)される。
っていうのはどうだろう。
竜属性マンセーの香具師も他の属性武器が無ければ糞って事を思い知らせたい。
武器防具に色を
黄金魚に何たら混ぜて金色作ったりな
全防具につければまさに黄金聖闘ゲフンゲフンッ!
>>841 それは実際に両方作ってくらべたうえで言ってるのか?
あきらかにレウスなどには、滅一門の方が強い。
Zにも作戦後に一位〜四位が表示されるけど全然役立たない。
脚の下に潜り込んで味方を薙ぎ払いと切り上げで味方ごと巻き込めば
「うはっwwwww俺一位wwwwwww最強wwwwww」
というわけさ。
プレイ時間表示はどうよ?
何時間やったかひと目でわかるのは便利かもだけど、
後々の心理的なダメージがでかくないか?
・・・・っていうか俺、ゲームにこんなに時間費やしてたのか・・・orz
>>855 誰もたとえ話なんてしてねーよ。
>一生懸命にやったのに最下位だった香具師は、何とも言えない気持ちになるだろ。
これに対して率直な感想を述べただけ。MHの話じゃない。
>お前は徒競走してる気分でゲームしてるの?
ここまで読解力がないと哀れだな(プゲリョス
>>859 逃げ回って落ちなけりゃ相手を一人も倒して無くてもそれで勝てば1位だからね。
なんでもかんでも順位付ければ良いって訳じゃねーよ。
そんなのは効率厨になる事を強制させるようなものだ。
順位なんか付けられたらマッタリと遊べねえよ。
865 :
名も無き冒険者:04/04/26 12:00 ID:Mxt2Nh9m
ID変えてまで必死ですねw
お前らモティツケ!
煽りの趣旨が議論点から外れてるぞ!
ちなみに俺は数値化には反対だ、確かに現状は何がどれくらいのダメージを与えてるとか
すごくわかりにくいし、不便な所もあると思う。
それで、もしクエスト後に与えたダメージの円グラフが表示されることになったとしよう。
となるとやっぱり皆最下位にはなりたくないよな。
そうするとワイバーンに積極的にダメージ与えようとするわけだ。
と、なると我先にと攻撃をしかけるようになるよな。
雑魚掃除をする人なんかは少なくなるし、位置取りなんかも自分が一番ダメージを与えられる所を
取りがちにならないか?
俺はランサーなんだが、足元なんかは他の武器に譲ってリーチを活かして外側から攻撃することが多い。
でも外側にいると尻尾グルグルやらテツザンコーを一々ガードしないといけないんだよな。
もちろん俺の攻撃回数は減るが、俺がたくさんダメージを与えたいからといって
突進や足元での最短の連続突きを多様したしよう。
お互いに邪魔になっちゃうじゃないか。
そんな中で円グラフの結果が出ても、なんの参考にもならないじゃないか。
一人でたくさんダメージを与えるのが上手なプレイではないし、
また他の人にも気持ちいいプレイにはなりえないと思うんだよ。
ましてはMHはアクションゲームだからな!
数値にこだわってたら、あの敵にはこの武器じゃないとダメとこだわりも浪漫もなくなっちまう。
狩りを楽しむことが大事なんだ。
長文スマネーな!
現状だって、効率厨は
片手?いらねwww
毒剣?龍刀のほうが強いよwww
とか言うだろ。
俺は毒とか麻痺とか、落とし穴とかが評価されるようになって欲しいわけよ。
現状だとどれだけ効いてるんだか、使ってる本人だってよく分からないだろ。
>>859 こういう奴とはやらなきゃいい。厨だと分かりやすくていいじゃまいか。
>>864 順位付けられただけでマッタリ遊べないの?マッタリってなによ?
俺、Lv1通常弾でマッタリ頑張るねw みたいな感じ?
つまりだな!これまでの流れを纏めると!
マッタリとしていてそれでいてしつこくない
という本来の意味から大きく外れている!
これでは仕方ないと立ち上がる主婦の友の会
とそれに反対する自衛隊をイラクに送る会の長い争いの歴史が
>867
まぁ子供の意見だわな
順位とか数値化しないのは正解だと思うぞ
内容みているとお前は単に自分の好きな属性攻撃の有効性を
皆に認めてもらいたいだけなんだろ?
その点については効率厨となんら変わらない
まぁ後半、厨刀などの高攻撃力武器のパワーゲームになってしまって
罠とか爆弾の必要性が皆無になっているのはたしかにあまりよろしくない
Z風の順位じゃないてスマブラ風に表示したらいいんじゃねぇの?
1位とかじゃなくて称号で評価するとか
プレイヤー1 プレイヤー2 プレイヤー3
一番槍 落とし穴成功 戦意無し
飛龍尻尾切断 大タル爆弾ヒット
飛龍顔損傷 ギリギリで回避
同士討ち 死亡無し
称号 称号 称号
鉄砲玉 策士 ヘタレ
871 :
名も無き冒険者:04/04/26 12:45 ID:Mxt2Nh9m
なんでも数値化したがるのは管理教育の悪影響だな。
数値はあくまで数値でしかない。それそのものの本質を表すわけではない。
肉の旨み成分を数値化してみたところで、その味を感じられるわけではない。
ID:JE0opaVPはそれに気づかないで、漫然と生きてるウンコ製造機ってこと。。
>>870 それ面白いかもな。
ギャグ要素含めてってーのはMHぽくていい気がしる。
>>868 このままだとスルーされちゃうぞ!
>>871 管理教育の悪影響?
数値化されて数値に支配される奴がそうなんだろ。
ID:Mxt2Nh9mは出来高も成績もない所にいて目標もなく生きてるんだろうな。
俺は順位が出た所でマッタリやってる奴は参考にしこそすれ、
気にしないと思ってたんだが、そうでもないんだな。
やっぱみんな1番じゃないと気がすまないのか。
それなら
>>870のほうが良さそう。
875 :
名も無き冒険者:04/04/26 13:15 ID:Mxt2Nh9m
ID:JE0opaVP
ID:JE0opaVP
ID:JE0opaVP
ID:JE0opaVP
ID:JE0opaVP
ID:JE0opaVP
どうやら、現状まったりってのは
「(効率以外の)独自の価値観を持って、プレイする」ことを指している
ようですね。
そういう人たちが集まってまったりプレイをするわけだけど、そこに
共通の価値観があるわけではない。
なので、まったりプレイヤーというのは、他人が持つ個々の「独自の価値観」
を認める事が出来るという資質を要求されるのであり。
>876
なかなかいいこと言うじゃないか。
自分はある程度のチームプレーを求めるが最強武器で出て来いとは言わない程度だな。
お互い同意を得てフッ飛ばしあうのは楽しいが一方的にそれおしつけられて飛ばされまくりはつまらないし。
まぁ良く話し合えって事なのかな。
依頼主やギルドから見れば、ハンターの働きに対して
契約金を担保にした成功報酬を払うシステムなので。
ハンター個々の個人成績なんて、どうでもよい。
討伐時に依頼主やギルドは、依頼の達成チェックはしているだろうが
余計なクコアラーを雇って個人成績をチェックしてるとは思えないので。
ゲームなので、数値化出来るものの、MHの世界観上必然性の無い
個人成績表示なんて、無駄な機能を作りこむ必要は無いでしょう。
>>874から営業臭が漂ってくるね。
お前のいる場所が世界の全てではないよ。
ところで昨日の世界遺産に感動して半泣きしたのは漏れだけか?
次回作は風圧の向きが直らないかな。
飛竜に向いてるときに風圧受ければ後ろに下がるのは当たり前だけど
他の方向向いてても風圧食らうと後ろに下がるのはおかしい。
飛竜からいったん離れたいのに風圧食らうとまた飛竜の足元に逆戻りって・・・。
私もクエスト後の数値化はいらないと思う。
結果なんて飛竜を倒したか倒せなかったかだけでいいんじゃない?
>856
毒については既に実装済みだよ
ただ火属性とかにそれやると、属性が十八番の片手剣なんかは弱体化すると思うな
まぁ大剣の属性付き武器は強すぎなんで、バランス壊してるとは思うがね
重さの概念あってもいいかもね
MH2の武器は成長する。
・初期攻撃力最高はハンターナイフだが、改造していった武器は使い込むほど強くなる。
・倒した敵の属性がつく(竜ばっか倒すと竜属性、ゲリョスなら毒等)
・ポイズンタバルジン等、MH1で属性つきだった武器は改造では作れないかわりに
その属性のついた敵を狩りまくって、成長の限界をむかえると武器が進化する。
・良い素材を使うと、使い込めば攻撃力は一気にあがるが、属性はマイナスされてしまう。
逆に普通の素材だと、攻撃力は普通ぐらいだが、いろいろな属性に強くなる。
アクションの進化
2では、今までの単調な攻撃とは違い
抜刀斬り→横斬り→爆弾設置→横ステップ→納刀 等
これらの連携が一つの流れで可能。
アイテムはわざわざ選ばなくても、任意のコマンドで連携に組み込めるようになった。
ただし、敵の行動も単調ではなくなり、手数がMH1の倍以上。
お互いに攻撃を当てるのが難しくなり、更に熱いバトルが可能になった。
廃人有利なのはやめてくれ
>>884 武器成長システムはOFF限定でいい気がするのでスルー
PC側のアクション性は糞だな、
漏れは余裕でついていけるが全員コントローラーの操作についてこれるとは思うなよ。
しかし任意のコマンドってのが誰でもできる簡易なマクロならそれはいいかと思う。
・スタミナ消費は武器と装備の重さに依存する。
のほうが単に数値的なNerfするより気分的にもいいだろう。
現実的に考えて、大剣は小剣に比べて重量があるぶん、スタミナ消費が激しいはず。
そこらへんで属性武器の強さのバランスとれないかな。
これなら軽量化で属性重視でいくか、重量に任せたマッチョプレイでいくか選択できるしね。
大剣マンセーの現状を考えると、このへんに解決の糸口がありそうに思える。
ハンマーと大剣は切れ味より重さそのものでダメージ与える武器だと思うので、できれば重量の概念は欲しいところ。
フルプレートの奴と裸の奴の疲れ具合が同じってのは萎える。
ガンナーの弾ベルトとヘビーとライトボウガンの同時そう点数変えてくれ!
本音を言うとベルト弾装給弾式の銃機関銃が欲しかったり。
ボウガンは装填弾数や発射速度に差を付けても良いと思う。
威力は低いが装填弾数が多く、発射速度が速いマシンガンタイプ
装填弾数が1発でリロードも遅いが、距離による威力減少を受けないスナイパーライフルタイプ
あと新しい弾で、
振動弾---着弾すると激しい衝撃波を生み出す。飛行している敵はバランス感覚を失い、墜落する。
弱った飛龍が逃亡する時が一番狙いやすそう。
装填弾数は1発かな。
切り上げ厨にあってもいらいらしないように
切り上げられ後に、攻撃できるようにしてくれ
タイミング激ムズ、距離方向調整不可で、威力 大
連続お手玉できるようになって、威力増大
武器だけについてまとめて見た、明らかに反対されてる奴は除外。
-ガンナー
|-ボウガンの種類増やせ!ヘヴィーとライトの差があんまねぇよ!
|-ボウガンによって同時装填数や発射間隔にもっと差をつけてくれよ!
|-ボウガンにガンベルトやら持ち物圧迫しないように救済措置をクレ!
-剣士
|-武器の種類追加、弐刀、戦斧、格闘等
|-武器はそれぞれ一長一短に、完全な上位武器は減らすor無くして欲しい
|-龍属性は撤廃、代わりに水属性のまともな武器下さい
|-武器にもスキルがあったらいいな
-防具
|-トレジャーハンティングしたい(生産時に同じ物でもスキルついたりスキルつける素材オボンヌ)
|-装備のポイント毎程度でも良いので色が変えたい。
|-エロい脚装備増やs(ry
-罠編
|-こやし玉の強化キボンヌ!
|-こやしの特化キボンヌ!
|-こや(ry
|-小道具増やして欲しい
倒したモンスターの数を一覧表かなんかで見れたらなんとなくいいなぁ
|彡サッ
>892
グットジョブ
ガンナーの弾代に改めて不満
正直、剣士との儲かり具合の差が激しい
このバランスを何とかしてほしい
使った分の弾代はクエ後(成功報酬)に特別支給とか
あとハンマーの切れ味って意味不明。切ってないじゃん
アホか、それじゃ全ての弾無限と一緒だろ。
>896
途中から金はウンコのように溜まる訳だが。
例えガンナーでもな。
>897
クエ中に使い切ったらその弾は使えないから無限弾じゃない。文章をよく読め、アホはお前だ
>898
途中からは金には困らないけど、ランク低いとキツイものがある。
ランク低い時に特殊弾使い過ぎですかそーですか
そういわれると確かにそうだが
弾を買う→金は支給って流れは無駄が多いような気がするが。
>900
じゃあ、使った弾補給がいいかな。ってか俺の愚痴なんだがな。
ガンナーやってて剣士やると明らかに金の貯まり具合が違うのでな・・
いや、別に金が足りないって訳じゃないんだが、そこに不平等があるのが疑問なんだ
キャラ成長システムは正直オフだけでいいと思うけどな。 自己満足だし。
まぁ結局オンでも成長システムを取り入れるんだろうけど、
持ち込みの消費アイテムは補充とかマンドクサイし、嫌がって他人に使わせる香具師いるから廃止してくれ。
今のバランスは多分、ボウガン強化にはあんまり素材要らんのと防御に気を使わんで良いから
その分を売って稼げって事なんだろうがね…
>899
ボウガン専じゃなければ適当に戦ってボウガンに代えれば別にこまらねぇべ。
序盤も通常2と貫通1撃ち切れば4人なら飛龍も倒せるべ。
おらぁ金はどうでもいいんだべさ。適当にクックやらしばいてれば溜めるべ。
ただな。武器毎の性能差や部位を狙うという楽しさが薄いと思うダ。
ボウガンはもうちょっと細かい部位ダメージが欲しいとおもうだよ。
例えば龍の顔にある目玉とか額とかそういう奴だべさ。
ついでに貫通1と通常弾2なら回復薬10個+研ぎ石と同じくらいの値段だべさ。
避けまくって応急だけで済ませれば下手な奴とは金の消費はあまり変わらなくなるべ。
キャラメイク時にスキンへっど追加して〜
凍結弾欲しいな
特定の部位に連続して当てることで効果発動。
効果は一定時間特定の動作を封じる。
足が凍ったら突進不可、翼だったら飛翔不可、頭なら噛み付き・ブレス不可など。
グラビなんか突進封じたらただのデカいウンコだけどな。
あと、冷凍マグロに凍結属性を。
【装備関連】
・装備品の攻撃力・防御力表示をなくす
・切れ味ゲージを弾きと無関係にする(切れ味が悪いとダメージが安定しない、くらいに)
・武器の強化派生の細分化。および、その武器での撃破数を強化条件に
・攻撃の技派生の多様化、および特定武器固有のアクションを追加
【クエスト関連】
・受注できるクエストは全て選べるように
・HRポイントの表示をなくす(増減・現在値ともに)
・支給品・報酬・クエスト失敗は個別に設定する(ガンナーには弾の支給、死んだ人のみ報酬減、等)
・味方の攻撃が当たらないモード・ダメージが無いモード・ダメージありのモードを選択できるように
・クエスト中はアイテムの受け渡し不可にする
【飛竜関連】
・攻撃パターンの増加(どんな位置取りでも危険があるように)
・部位の細分化および弱点以外の部位強化
・部位ダメージによる行動の変化
【その他】
・重量の概念導入
・攻撃によるスタミナ減少
・行動・重量によるスタミナ回復量の変化
・スタミナ値による体力回復量の変化
これやって(・∀・)クレ
・武器の強化派生の細分化。および、その武器での撃破数を強化条件に
('A`)ゲキハスウ カヨ
・切れ味ゲージを弾きと無関係にする(切れ味が悪いとダメージが安定しない、くらいに)
('A`)トイシ スルノモ マンドクセ?
・受注できるクエストは全て選べるように
('A`)ジッサイ ハ イツモスキナクエスト ガ デテルハズ ナイヨナ?
・支給品・報酬・クエスト失敗は個別に設定する(ガンナーには弾の支給、死んだ人のみ報酬減、等)
('A`)ニカイ マデ シネテ ソノアト シンダヤツカラ センセンリダツ デ イインジャネ?
・味方の攻撃が当たらないモード・ダメージが無いモード・ダメージありのモードを選択できるように
('A`)タイケン ヨニン デ デンプシーロールカ?
他は軒並み賛成だ。特に武器防具は攻撃力表示無くすってのはともかくもっとアバウトな表示にしてもいいと思う。
重量によって動きが重くなるとかはやめてほしいな。
それより装備の重量で持てるアイテム数が変わるとかの方がいいかな。
討伐メインの時は重装備、採集メインのときは軽装でとか使い分けたり。
>909
>ジッサイ ハ イツモスキナクエスト ガ デテルハズ ナイヨナ?
実際ってなんだ?
リアルじゃ無いって事か?
正直クエスト以外じゃ一歩も外に出れない糞仕様なんだから、いきたいとこに
いけないって状況は無い方がいいと思うけどね。
クエストLv上がれば解決する話ではあるけど、序盤は、ジャングル行きたいのに
ジャングルクエがでないとか結構あるし。
調整方向がリアル系でもフィクション系でもいいから、
オンは多人数で遊ぶ楽しさを追求欲しい。
タフに戦いたい俺としては今作はオンソロの方が楽しい。
>911
('A‘)リアル ジャ ナイナッテ イイタカッタ。
後さー採掘ポイントとかはある程度決まってるけどランダム性を持たせてほしいな。
いつも同じトコだと楽だけど作業度上がるし。
その代りに1回1個じゃなくて数個まとめて掘ったり採取できればどうだろう。
まぁ確かにその通り。ただ遠い所はすぐにいけるようにならないほうがなんというか
目的意識を持ってハンターランク上げられるっていうかさ。
オフで火山行く為に頑張ろうみたいなのと同じ感じで。
>912
オンラインを二人でよくやってるけど4人より純粋に楽しいな。
オフも好きだ。
なんというかもう4人じゃ死闘じゃなくて"狩り"なんだよなぁ。
914 :
908:04/04/30 17:09 ID:zFWWVySE
>その武器での撃破数を強化条件に
>切れ味ゲージを弾きと無関係にする(切れ味が悪いとダメージが安定しない、くらいに)
素材さえあれば誰でも最強武器を作れてしまう。強化途中の武器はまったく使われない。
緑ゲージがない武器は話にもならない。
こうした点を考えた結果がこうなりました。弾きと無関係とは、緑でも弾かれる・変わるのはダメージの
安定性だけというのを指して居ます。(赤色でもたまにダメージが少ないだけで狙うとこ狙えば弾かれない、とか)
強い武器を何も考えずに振り回すだけってのを何とかしたいな、と。
>受注できるクエストは全て選べるように
>支給品・報酬・クエスト失敗は個別に設定する(ガンナーには弾の支給、死んだ人のみ報酬減、等)
>味方の攻撃が当たらないモード・ダメージが無いモード・ダメージありのモードを選択できるように
クエスト募集のHR制限・3落ちした人への暴言・支給品の横取り・弾DUPE・なぎ払いウゼーーー等の
問題を考えた結果こうなりました。厨が人間的に成長するのを期待するよりシステム的にトラブル自体が
起こらなくなる仕組みのほうが気楽ですし。
かなり主観入ってますので、気に食わなかったらヌルーしてください。
なんというか、2人だとできる事が少ない気がする
3人以上かソロかって感じ。
なんかさー罠つーか特殊武器なんかも欲しいなー。
モリのロープ付きみたいなのでモンスに当てたらその場で移動不可みたいな感じ。
移動不可なだけで、その場攻撃とかはしてくるの。レウス飛びすぎですよー;;
あと川に水竜(首長草食系)でも入れてくれー。そいでモリ撃ちで陸に引きづりだし。
足止め油とかさ、落とし穴みたいに撒いた範囲では飛竜が良く転ぶとか。
段差上から岩落としとか。落とし穴とセットで効果倍増な感じで。
色々工夫できるアイテムが欲しいねー。
既出かもしれないが、オフで二人プレイさせてほすぃ。
ゲームの性質上、画面分割は難しいと思うけど、そこは、まぁ、がんばれ。
あとは、すぐ上で言われてるから言わない。面白かったので次回作もガンバって欲しい。
オンとオフの差がなくなったら買う
スキルが同じ装備のセットだと発動とかじゃなくて、防具を作った際に
フルフルメイル・蒼 とか レウスヘルム・紅 とか色がランダムについて(防具の一部ポイントにその色が付く
そんな感じに蒼とか紅がついて、それの組み合わせによってスキルが発動するとかにしてほしい。
それならファッションコーディネートも楽しめて且つ、一度を作っても材料集めという狩りの動機が消えにくい。
倉庫も買えるように出来たらいいのにな
>>919 ランダムに変化するだけなら、オフでリセットすれば1回で好きな色が作れるな。
それに、同じ素材がランダムで色が変わるってのも変な話だ。
それよかランダムで色の違う希少種が出るほうが良い。
レアカラーランポスの出現で飛龍そっちのけで殺到するハンターとか。
>921
そうか、リセット法使えば作れちゃうなー
じゃあOnの工房のみにすれば?と言ってもオンでも作ってからリセットしてセーブしないで終了すればOKだからな・・・。
希少種もいいけどレアドロップのがいいかもな、希少種でるまでリタイアってのも嫌だし。
切れ味の永続版のような感じで、武器を使い続けると破損し能力値が下がるように。
直すにはそれぞれの素材が必要で、破損状態によって素材量が変わる。
龍刀なら初期段階では紅蓮石1つで修復するが、末期では紅蓮石8つに加えて老山龍の角がいる、とか。
逆にアイアンソードなんかは鉄鉱石でいい。
こうすると、強力な武器ほど手入れも大変になって使い所を考えないといけなくなる。
属性付きの武器は破損状態とは別に属性力も使用に応じて下がり、放っておくと無属性になる。
必要素材は毒なら毒袋とか毒牙とか、龍は龍殺しの実か?
ペナルティばっかりだと、マジメに戦わない厨も出てくるかもしれんので、
破損から修復した時に一定確率で能力値が若干上がるようにしてみるとか。
・弾かれた回数が少ないと切れ味が上がる
・ガードに成功した回数が多いと防御力が上がる
・弱点属性をつくと属性力アップ(適当に使ってるとダウンもあり?)
メリットもある、という気持ちの問題なので増加量はオマケ程度でいい。
修復するまで時間(実時間で)がかかるが使う素材が少なくて済むアイルー鍛冶屋とかあると
色々な武器を使うようになるかな。
ボウガンと近接武器の金回りの差も埋まるし、強武器は頻繁に破損するようにすればバランス取れる。
どうだろ、普通に面倒なだけかな? つか、文長ぇ。
>>923 RPGしすぎてて萎え、面倒い
皆成長に重きを置いた戦いになって、がむしゃらにアツイ戦いは無くなると思われ。
>>923 近接武器はどんどん強化されていってボウガンとの威力の差がますます開きそうだな。
>>924>>925 能力値アップはオマケ程度ってイッデルヂャナイディスカー
一応メリットあるよ、ってだけ。
逆鱗マラソンやって逆鱗出るまでに攻撃力1上がるかな、ぐらいでいいのホント。
剣士のデメリットがメインね。
ガンナーは弾丸調合やら購入やら準備するのに、剣士はギルドショップで回復買って、
早く行こうよーとか言ってるの、凄い焦って毒牙持ったのにカラ骨忘れたりするの、ホントごめんなさい。
ガンナー用のショップもあればいいねー。全部の弾を売ってるの、でも素材から調合
した方が断然安いと。ついでに調合屋(弾専用)もありゃーいいのに、弾素材渡せば任
意の数を調合してくれる奴。
個人的には、今度は盾も個別で作れるようにして欲しいね。武器作れば通常の盾は付
いてくるけど、別に制作&装備すればグラフィックの変化と防御力アップと。
ボウガンはカスタマイズできればいいな。
せめてサイレンサーとロングバレルは倉庫で取り替えできれ(r
死ぬほどガイシュツなんだろけど
>>928 ロングマガジンも欲しい。高くてもいいから
自分で染料とか調達して鎧の色変えが出来るといいな。
今でも金色=ゲネボスの鱗だったりするし。
>930
耐久とかその他もある程度弄れたらいいな、素材利用で。
他キャラのステータス確認で顔みれるようにしてほしい。
双眼鏡で覗き込まなきゃならんのはちょっと。
既出かもしれないけど
ボウガンに剣士武器みたいな派生強化と剣士武器にボウガン型の強化が欲しいと思った。
今セカンドをオフ専でプレイ中なんだけど、星1でハンターナイフをアサシンカリンガまで
強化できるの羨ましいな、と今更思った。
ファーストでは虫狩り用ハイドラバイト以外はライトボウガンしか持ったことないような
感じだから、今の根性見せれば先が見られる状態が楽しくてしょうがない。
ボウガンにもこの感じが欲しかった。
ボウガン型の改造は、剣士武器が「○○の最終強化版」の次に派生したときに
目も当てられない性能になるのを、金払うだけでちょっと下駄履かせられるように
ならないかと思ったから。
>933
禿胴。後半のボウガンは明らかに弱い。例え弱くないと主張する人がいてもだな
数値的な伸びがイマイチだし、見た目がダサい武器ばっかと他の武器に比べて酷いもんだ。
ついでに派生もしなくて名前も変わらないからつまらんのだよ。個性が無いんだよ剣士武器に比べて。
装填弾数とか弾自体に微弱な属性を付与するとかでいいから武器の数増やして欲しかったな。
特にヘヴィーボウガンなんてレウスレイアの素材使う機会が無いッツノ。
アイテム剥ぎ取って武器生産、強化を楽しんだり、新しい装備生産が欄に出るのを楽しむもんだろう。
しかしとりあえずは龍属性を抹消しろ話はソレからだ。
龍属性は残していいよ。ただし、滅龍弾だけな。
あ、拡散は弱体化な。
こいつのせいでヘビィボウガンの攻撃力が霞む。
>935
アァ、目津竜は残していいね。どうせ数撃てないし。
937 :
名も無き冒険者:04/05/11 15:38 ID:NlJPmdNO
街でマタリしてる最中に巨大竜が進行してきたり、緊急ミッションをホントに緊急にする。
街に居残ってるひとだけでそれを迎え撃たなきゃなんないとかいうスリル
>>937 1 満員で締め切り。
2 通信障害で落とされて、町滅ぶ。
3 弾増やせなくて、行かない。
どれかになりそう。
仲間殺しができたら即買いだな
ハンマーとボウガンに斬属性がなくて尻尾が斬属性でないと
切り飛ばせないってのは冷遇としか思えないので、改善して欲しいなあ。
変だけど、ハンマーに斬属性与えるとか、ボウガンにはエクステンションに
銃剣追加するとか。銃剣ガンナーばっかになって嫌かもしれないけど。
それか、尻尾斬りを斬属性必須じゃなくすか。
ダメージ蓄積させて細い部分に徹甲榴弾当てて爆発させたり
ハンマーで餅つきしたら千切れても不思議ではない気がする。
以上がダメならいっそハンマーは斬れ味不変(ゲージ無し)でいいんじゃないかと。
斬れてないんだし。
>941
なんでそう拘るかね?尻尾に、切断に。
逆に叩属性しか壊せない部位を作ってくれればいいじゃないか。
MHで言うとゲリョスの頭とかブロスの角とかさ。
まぁそれだと両属性持ってるランスマンセーなんだけどなー。
徹甲榴弾はダメージ固定じゃくて、攻撃力準拠でいい。
攻撃力があるほうが内部まで弾がめり込み、皮の表面で爆発した時よりも威力高くなる。
というか、威力のある弾2つが攻撃力無関係って、ヘビィボウガン的にはあんまりだと思う。
敵に接近したほうが威力あるというシステム自体が、動きの機敏なライトボウガンに有利に働くし。
まぁ、拡散Lv2は論外だけどな。
>943
まぁ武器構えた状態で緊急回避連打すればヘヴィーやばいって程遅くないんだよな。
でもリロードと納刀速度、通常移動に大きな差があるんだし鉄鋼と拡散が威力カワンねのおかしってのは同意。
つーか、是非次回作は拡散99発とか持ち込み製造できなくしてくれ。
拡散3くらいの10こくらいの持込が限度でないと今回みたいに、にわかが増えて悲しい。
徹底的な武器バランスの見直ししてくれれば十分だなあ
片手は二刀流できたり、鞭とかあると嬉しいが。
ヘビーは強化限界がライトより高くてもいいかもな。
あとやっぱ弾パレットでガンナーベルトキボン
片手、ランスに盾がデフォであるようにボウガンにもベルトを着けて欲しい。
ライト:3〜6種、ヘビー:6〜9種、別枠でボウガンによって
ベルトに入れる数が変わったりとか。
948 :
名も無き冒険者:04/05/18 11:11 ID:jEpgFKvC
ソロソロウメ
次回作に期待するなら・・・
普通にHDDにインストールできる様にしてほしい。
普通に開発側が鯖管理。安定がほしい。
MMOみたいにバージョンアップしてほしい(クエスト、マップ、街、飛竜、モンス、防具、武器等・・・)。
武器増やして欲しい(二刀流だのムチだのブーメランだの)
ほとんどがKDDIから離れれば作れそうなもんだな。
KDDI糞スギ。
最初のログイン画面も開発側が作ったとは思えないしょぼさだから
KDDIが作ったんだろうなぁ、アレ。
カプコンは鯖管理出来るほど金ないんじゃないの?大赤字だったし。
KDDIとはDCからの腐れ縁だしなぁ。
次スレいるか分からないけど、980くらいでも大丈夫そうだな。
>>948 肉焼くたびにキシキシPS2動作するのは精神衛生上イクナイ。
キャラも鯖管理なら升も無いのにね。
何より、飛龍や武器の追加が出来ないのは痛いですね。
色々とダメなトコも多いが、
それを考えても次回策が楽しみなゲームだと思う。
次は現MHの世界観を大切にしつつMMOへってのもアリだと思うな。
気高き槍の騎士団とか、
1人冒険に旅立つ大剣を担いだ勇者とその仲間のボウガン使いとか、
相変わらず気楽なハンター生活を楽しむハンマー使いの住む街ムロフシティーとか、
王家の親衛隊の片手剣士達とか。。。。
そんなんあっても楽しいと思う。
ま、妄想なんですがね。
いや、MMOは勘弁してほしい。
オフでもオンでも気軽にできるMOという点はそのままでいい。
内容が濃ければ1ヶ月で飽きるようなゲームで構わない。
次回作へのデータの引継ぎも要らない。むしろないほうがいい。
低レベルクエに強すぎる武器、防具は持ち込めないようにして欲しい。
>>951 俺もMMOにするのは勘弁してほしいとは思うけど
武器やエリアや飛竜追加なんかのバージョンアップとかはあってもいいとおもってる。
やっぱり今のモンスターハンターはボリューム不足だと思うからさ。
DISK読み込みじゃこのへんが限界。
MOってジャンルすごく面白いから、つい長く遊びたいと思ってしまう。
そういう気持ちがひとつのゲームを腐らせてるのかもしれないけど。
一日1,2時間くらいのペースでこつこつ遊びたいよな〜って。
仕事帰宅後の短い時間で楽しめるのはMOだからできることだと思うし。
ディアブロみたいにキャラ管理鯖とそうじゃない鯖にわけてもいいかな。
それと、街名はつけれるほうがいいかも。
>>952 >一日1,2時間くらいのペースでこつこつ遊びたいよな〜って。
>仕事帰宅後の短い時間で楽しめるのはMOだからできることだと思うし。
同意。
これ凄く解る、以前UOやってた時は間違いなく廃だったからなぁ。
その点MHは一人で空いた(空けた?)時間に出来るのがいい、
今度こそレウス倒すぞコラ、とか言いながらやるのが楽しい。
久しぶりに楽しんでゲームしてると思う。
でもやっぱり、新飛龍、武器、新防具、新エリアは欲しい。
やっぱりKDDIがネック?
こういうしがらみで折角の良作が潰されてるのは正直悔しい。
あと、接続してくれれば誰でもいいっていうんじゃなく。
オフクリア、もしくはある程度のレベルまでいったら
コードを出してオン接続可能とかだと、
現状のようなヘタレが最強武器みたいな事が無くて
もっと楽しめるんじゃないかなと思う。
商売上難しいだろうけど。
なんつーかもっと野良組みやすくしてほしいな。
いやブレイブとかなら結構簡単なんだけど房も多いし。
MHは若干マナー悪い奴が多い希ガス。
他の鯖は固定組んでるのも多いしなあ。
そして町の収容人数強化
ソロやってんのが一人でもいると二組フルパーティ組めないってのが。
パスがあるなら途中乱入があってもよかったなぁ
>>954 いやMHって他のMOやMMOに比べて凄い野良で組みやすいと思うが。
PSOなんてカギ付き部屋だらけだったし
ブレイブは房が多いからってのもなぁ〜
野良が沢山いて房が居ないなんて有りえないし
野良=色々な人=房が多い図式はどのゲームも同じ。
それがいやなら固定面子でやりゃいい
>>956 PSOはDC版しかやってないけど、野良の組みやすさはPSOの方が上だと思うけど。
鍵付は多かったけど、乱入部屋も多かった気がするが。
MHの様にLVと人数確認して、って事は無いし。襟茶で集めれば違うのかな。
>>957 PSOはロビー自体がキャラが歩き回れる空間だったから
部屋の延長線でチャットがやりやすかったってのもあるよね。
吹き出し付きで誰が話してるのかすぐわかったし。
ロビーにいる人に声がかけやすかった。
更にMHはPSOに比べるとアクション性が高くてレベルもない。
ハンターランクがレベルといえばレベルかもしれないけど
実質レベル制じゃないし、そのまま自分の腕が直響くから
なかなか乱入しづらいところもあるしね。
PSOは部屋名が決められて同じ嗜好の人を集めやすいってのもある。
「ネタ武器Only」とか「瞬殺禁楽しく」とかな。
MHで「よっしゃ、ハンマーだけで冒険しよう!」と思っても難しいでしょ。
エリアチャットで呼びかけるか、乱入先で提案して相手が乗るのを期待するしかない。
そのへんが房が多いと感じる理由だろ。
PSOなら部屋名で似た趣味の人と組めるが、MHじゃ入って話してみるまで分からない、と。
そういや、全員ショット(ラグがきつかった)とか、拳祭りとか、現地調達
とかやったな。
そんなプレイがMHではしにくいからね。
防具無しは2回ほどできたけど。
>>956 組みやすさは比べるべくもなく、断然MHのが組みやすいが
マナーの一片に関してはFFXIのがまだなってると思うぞ。
上っ面良いのが陰口叩くのがFFならMHは表面的にも分かりやすい房が多い。
>>959 >MHで「よっしゃ、ハンマーだけで冒険しよう!」と思っても難しいでしょ。
ムロフシティがあるよ
というか、各武器ごとのスレで募集すれば簡単
>>962 2ch知らない人は?
ムロフシティの存在だって知らんだろ。
俺だって名前聞いたことある位で場所は知らんし。
そもそも掲示板使っての待ち合いなんて他のゲームだってやってる。
ゲーム内で、予備知識なしに組めるかどうかだろ。
・カメラの改善
・武器の性能見直し
・新しい装備
・新しい飛竜
・新しいマップ
・バリエーションに富んだクエスト
・アイテム増殖バグの修正
・ロビー機能の改善
・チャット機能の改善
ぐらいで良いや。
ゲーム専門学校とかに通ってそうな奴が考えた、
変に凝った新要素とかイラネ('A`)
アイテム増殖は既知の仕様だろう。
そもそも修正ってどうするんだ?
・1人がリタイアしたら全員リタイア → 1人回線落ちしたら全員あぼーん
・リタイアしても冒険前の状態に戻らない → ガンナーが回線落ちしたら(ry、卵持ち帰りOK、支給品増殖
↓
電源OFFには効果ないので、電源OFFしたらアイテムロストペナルティ → P・S・O!P・S・O!
・クエ中は受け渡し禁止 → 回復アイテム切れたら(ry
現状の状況(可能だが推奨はしない)が一番無難じゃないか?
いちいちいいっちちいちいちっちいいちちいいいちちいちちいちいち
弾丸1発ずつちまちま生産するの面倒なんだよおいじょくぁWせDRFTGYふじこLP;
>>965 値段の高いものは、ランク4にする。
竜の爪も4に。
リタイアしたら納品キャンセル。
ぐらいでいいんじゃない?
弾は全部99発持てるようにしてくれれば。
>>965 回復薬、応急薬、解毒剤以外受け渡し不可ならどう?
それか、落ちた奴の渡したアイテムは消える、ってのでいいと思う。
調合後なら片方の素材に戻るとか。
このゲームのリタイア=無かった事にしる、だから文句ないでしょ。
ウエスト&イーストゲート選択
↓
募集BBSを経由するかしないかを選択
↓ 経由選択でカプンコMHBBSへ。
現地野良で良いなら鯖選択へ直行。
または、
街に数十人入れる仕様にして、クエストボードで募集。
今みたいにエリアA〜J、K〜Tがあるのは良いとして、
街は14までじゃなくて、街3くらいにして一つの
街に30〜40人くらい入れるようにしてみてはどうかと。
こうしたら希望する条件でPT組み易いのではと妄想してm(ry
寄生虫が寄ってこないようにHR制限のある鯖をキボンヌ
低HRの人にとっても同程度の人が集まる鯖があった方が楽しいはず
ヘビィボウガンに溜め撃ち欲しいな。
威力UP+弾速UP+距離による威力減少無効化で、スナイパーチックに。
その代わり緊急回避なくす。
槍のような左右ステップか、納刀速度上げないとキツイかもしれんが。
「ボウ」ガンなら不可能な話でもないだろう。よく知らんけど。
というか、もっとライトとヘビィに差が欲しい。
手裏剣が欲しい
投げる箇所と距離も調整できるように。
片手剣は参加し切れてなさ杉
言いたいことはほぼ
>>964が言ってくれているので、
クエに時間制限付いてる意味ってあるのかなぁ、と問題提起してみる。
タフな飛竜を時間内に倒すのもウデのうち、ってことなんだろうけど、
どうにも腑に落ちないものを感じる・・・ゲームとして仕方ないのか?
あ、飛竜倒したあとの剥ぎ取り時間制限は切実に改善キボンヌ。
倒したら、各自帰還コマンドを選択して
(クエリタイアの代わりに帰還コマンドが出る。どうせ今の仕様でも倒したらリタイア不能なんだし)
帰る仕様にするとか…
いや、自分の★3ラオやった時、手伝いが剛の者で
5に入ってバリスタ何発か当てたら死んじゃって…
ひとり砦の上に居た自分は3回しか剥げなかったんだよ(´・ω・`)
回復薬飲んだ後の無駄なモーションや、死体がすぐ消える割には
崖から落ちてもダメージないのな
>>974 飛竜(モンスター)に叩き落されるとあるよね、
もがきながら落下してダメージ受ける。
川川
∩∩
| ω |
ノ(。Д。)\ <アヒャー
^ ^
>>973 時間制限をつけないと、いつまでもマップにいられると
部屋の回転が悪くなるし、サーバー、回線に負荷がかかるから。
理由はほとんど後者だと思われ。
剥ぎ取り時間制限も同様。まぁラオは3分はあってもいいけどな
>>972 手裏剣=イースター刀の図式が浮かぶ漏れは大変危険でしょうか
近接武器とボウガンは両方持ててもいい気がする。
飛んでるレウスひたすら眺めてるとかウゼエ事この上無いし
>>978 そこんとこは、わりとこのゲームの根幹にかかわる問題のヤカン。
つまり「武器の複数同時装備は是か非か」。
ここをいじると他のバランスもどんどん変わって別ゲー化が進む恐れがあるので
とりあえずつつかないのが吉のような。
しかしレウスのアルゴリズムは一考の余地ありまくりだな。ちょっと飛びすぎ。
カプンコにしてみりゃ「飛竜なんだから飛ぶのは当たり前w」なのかも知れんが…
レイアとの差別化を図りつつもうちょっとストレスの無い(≠弱い)
パターンは無いものか。
とりあえず、エリア移動の頻度をレイアと同じくらいにして、滑空攻撃は
舞い上がる>滑空から即ターン、こちらを補足し急降下>そのままズサーと着地
くらいにすれば…
現状のは、
・舞い上がる>滑空、上空を一度旋回>こちらを補足、急降下>
頭上を通過>降りずに少し飛びエリア外に着地>舞い上がる>エリア内に戻り着地
だからなぁ。たまにエリア内に降りる時もあるが…長すぎる。
視界システムをちゃんとして欲しいなあ
今のままだと「狩る」っつーより「倒す」になってるしな
もっと地形と道具を使う方向で。
獲物に近づく緊張感が足りない
>>978 武器の複数所持は1人がやれることは増える。
だが、それ故に各人の役割分担が薄れ、パターン化が進む。
大剣「あー、あの人は片手か。じゃあ腹は空けておくかな。」
片手「あの人は大剣だから、尻尾斬りは任せよう」
というような、やれることが限られているからこそ各自に役割分担が出来、
パーティ構成に合わせて臨機応変が求められる。
それが複数所持だと、最初は全員大剣で尻尾斬り。
尻尾斬れたら全員ハンマーでダウン狙い。
ダウンしたら全員ランスで突進(突進は強いと仮定してくれ)
空を飛んだら全員ボウガンで撃ち落し。
上の例で、個人の出来ることは増えているが、自由度が減っているのは分かるか?
全員と書いた部分が1人でも4人でも一緒なんだよ、やることは。
とりあえず、
>>978。君にはオフラインゲームが向いているよ。
やっぱり純粋に狩に出かけるモードというか、クエのランダム生成がほしいなぁ。
森とかジャングルとか舞台を選択、モンスター、採集ポイントはランダムで配置。
出現する飛竜は選ぶ難易度によって変化。ポイントや報酬は無し。
ついでにベースキャンプもPC所有にして、(ギルドから受ける
クエはギルド支給の従来通りのベースキャンプ)一番安いテントだと
制限時間が20分。豪華なセットだと50分以上。
支給品ボックスはクエ中に使えるアイテムボックスにして(収める
アイテムは予め自分で準備しておく)こっちもベースキャンプの
ランクによって容量が変わるとか。
ランダム要素つけると戦略立てようが無いんじゃないのか?
984 :
978:04/05/25 21:57 ID:/Z8fD3Al
>>981 別に武器複数所持で万能にしるって書いた覚えは無いんだが(´Д`)
あくまでボウガンと近接武器、1対ずつ持ててもいいんじゃないかな、と。
重さとか考えて、重い近接武器持ってるのはライトのみ
軽い近接武器はヘビーも持てるとかそんな感じで。
オフゲーが向いてると言われれば、反せないけどな。
正直な話、一人が何でもできるのはネトゲとして駄目
DCのPSOのヒューマーくらい駄目
第一今の現状じゃ、ヘビィボウガンはライトボウガンの劣化じゃん
明らかに重近接装備>>>>>>>>>>ヘビーボウガン
>>981 気持ちは分かるが最後の煽りは余計。
2chで言っても仕方ないが、そんなんだからMHは分かり易い房が多いとか言われんだよ。
ここだけは誤解しないで欲しいんだけど、
別に漏れは万能にしてほしいって言いたかったんじゃないよ(;´Д`)
レウスが長く飛んでる時、ひたすらガンナーが金消費してるわけじゃん?
そういうのでボウガンも持ちかえられたら手伝えるのにな、とか
時間制限あるのに見てるだけって歯痒いな、とか
ガンナーでも臨機応変に近接殴りできたら良いかなとか、
そんな気持ちで書いたんだけど
なんか荒れてきたし安直過ぎて正直スマンかった。
弾薬系はもっと手軽に入手できるようにした方がいいのだろうか。
店売り値段を大幅に下げ、クエ出てからの現地調合である程度は賄える程度に。
無論、それに伴って弾の威力や効果などはいじる必要があるだろうけど。
しかし根本的にガンナーは銭投げであると言うのは不公平・・・だなぁ。
そりゃ剣士だって砥石使うけど、レベルが違う。
そこんとこご意見キボンヌ。どうすればバランスが取れるのか?
あるいはこれはMHと言うゲームにおいて不可抗力であるのか?
通常弾Lv1でシコシコやります
次スレは?
ガンナーは他のゲームでいう魔法使いみたいな位置付けだと思う。
攻撃から回復、補助、状態異常と色々なことが出来る、その代わりに金がかかる。
俺は他のオンゲーだとPSOしかやってないけど、テク使いはMP回復に金がかかって大変だった。
調合でもう少しなんとかなれば良いとは思うけどね。
次スレは必要だと思った奴が立てればいいんじゃね?