PSOep3 C.A.R.D Revolution Part41
1 :
名も無き冒険者:
●キャラクターが3人ずつしか選べない
オフのシナリオモードで、メインクエスト3・5・7をクリア毎に3キャラずつ追加される。
●バトル船とピース船の差と見分け方 (04/02/19現在)
シップ名の最後に「/B」と付いているのがB船、無いのがP船。
☆P船(61〜65):負けても経験値が減らない。
★B船(66〜70):負けると経験値が減るが勝ったときP船のほぼ倍貰える。
※両船とも対戦者のLv差により取得経験値に違いが出る
●カード/メセタ入手方法 (04/02/19現在)
・カード:対戦終了時・シナリオモードの特定イベント後・ガチャガチャ(オンのみ・要メセタ)等で手に入る。
・メセタ:トーナメント(オンのみ)に出場し勝利する毎に手に入る。負けた場合は貰えない。
1戦目を勝利すると100メセタ→ 2戦目200メセタ→ 3戦目勝利300メセタ→ 4戦目勝利400メセタ
さらに対人戦ボーナス+300メセタ、優勝ボーナス+300メセタがある
例:4戦目(決勝)・対人戦で勝利→ 400(4戦目勝利)+300(対人戦)+300(優勝)=1000メセタゲット
●戦闘終了後に手に入るカードパックの種類
左から 【青】エネミー 【赤】アイテム 【緑】アクション 【黒】ランダム が多めに出やすい。
●確率変動/確変
カード獲得時にカードが光り、成功すると変動前よりレアリティの高いカードに変わる。発生はランダム。
同カードを多く所持していて、さらにそのカードを獲得したときに発生しやすい。
※所持枚数による確変成功率の変化
【10枚以下】:55.00% 【11〜19枚】:60.00% 【20〜35枚】:70.00% 【36〜49枚】:80.00% 【50枚以上】:90.00%
●『カドレボ/カードレボリューション』とは
『カドレボ』とは、オンライン上での「カードパラメータ」を変更するという、これまでの
PSOシリーズにはなかった「PSOエピソード3」独自の要素。オフラインプレイには反映されない。
コスト・HP・AP・TP・MVが変更可能。
変更箇所は以下参照してください
http://www.sonicteam.com/psoep3/cardrevo.html
●トーナメントルール (04/02/06現在)
A B C D E
試合時間 30分 30分 30分 30分 15分
フェイズ時間 30秒 20秒 30秒 30秒 20秒
カード許可 全て 全て 全て 全て 全て
カード種類 全て 全て 全て 全て 全て
ダイス最低値 1 1 2 1 1
ダイス最高値 6 6 5 6 6
ダイスブースト 有り 有り 有り 有り 有り
デッキシャッフル 有り 有り 有り 有り 有り
デッキループ 有り 有り 有り 無し 有り
キャラクターHP 15 20 15 15 15
チーム戦HP 片方 片方 片方 片方 片方 ※1
※1 片方:片方が倒れるまで 両方:両方が倒れるまで 共有:HP共有
●トーナメントで貰えるカード枚数 (04/02/06現在)
【S】:10枚 【A+/A/B+】:9枚 【B/C+/C】:8枚 【D+/D】:7枚 【E】:6枚
●トライアル特典などの特典カード入手方法
ソニックチーム作成ソフトのデータ、トライアルデータ版の入ったメモカをスロット1 or スロット2に
挿してコマンドセンターにあるカード交換機からイベントカード検索。
【PSO Ep1&2】: ナノノドラゴ
【PSO Ep3トライアル版】: ソニックナックル(E)・ハロラッピー(E)・ビート(E)
【ジャイアントエッグ】: クリペン(E)
【ソニックアトベンチャー2バトル】: レイジ
【ソニックアトベンチャーDX】: サンゲ
【ソニックヒーローズ】: シャッフルグループ
【ソニックメガコレクション】: マダムノアマガサ
●ガチャガチャ/パインツショップ (04/02/06現在)
オンラインのみ。コマンドセンターのデッキ調整カウンター裏にいる子供に話しかけると
メセタを消費してランダムでカードが貰えるガチャガチャができる。
【1号】50メセタ 【2号】100メセタ 【3号】150メセタ の3種類ある。
ときおり「幻のコイン」が出る事があり、これを使うと「スーパーガチャガチャ」ができる。
●自分の知らないカードが使用された/対戦カード履歴 (対戦中および観戦中のみ可)
スタートメニュー>カード>対戦カード履歴で相手の使ったカードの能力を確認できる。
●ドレッシングルーム
プレイヤーキャラの髪型・コスチューム色(ボディカラー)などを変更できる。
オフシナリオをハンターズ・アークズ両方クリアするとキャラセレクト時のメニューに出現。
以降はシナリオ1回クリア毎に出現。1度使用すると消滅する。利用可能回数はストック不可。
●攻略本/キーボード関連
・・・ドリマガBOOKSシリーズ 出版社:ソフトバンクパブリッシング・・・
『PSO エピソード3 カードレボリューション プレイヤーズガイド』(特典付:リアルカード2枚)
著:キュービスト 価格:\1,300 出版:2003/11/27 ISBN:4-7973-2587-9
『PSO エピソード3 カードレボリューション コンプリートガイド』
著:キュービスト 価格:\1,800 出版:2003/12/25 ISBN:4-7973-2586-0
・・・キーボード関連・・・
『アスキーキーボードコントローラ』
http://www.nintendo.co.jp/ngc/l_goods/ 『GC用キーボードツナイデントG』
http://www.gametech.co.jp/products/catalog/1818/1818_1.html
●VIPカード/オークション(オンのみ)
確変によりVIPカードを入手できることがある。2枚以上所持することは不可。所持していると
ステータスに「VIP」と表示される。4人限定でコマンドセンター内のオークションカウンターに
行くとオークションができる。それぞれ持っている20Pを入札し、8枚のカードを競り落とす。
オークション中はチャット&メール不可なので仲良しさんは事前に談合推奨。
オークションで出現するカードは以下のようになります(02/19現在)
日傘、フロシュ、シャト、カプカプ、エルラッピ、エグラッピ、シノワビート、バルクロー
ゴーストブラスト、ペネ、パンチ、ハンドブレイク、レイジ、トルネド、シフタ
シャッフルグループ、アシストレス、サポート、アシリタ、スネイルペース、ゴールドラッシュ
●トラップの効果と発動するアシストカード
★基本的に踏んだ者に不利な効果
【紫】:・パワーレスレイン・トラッシュ1・エンプティハンド・スキップドロー
★基本的に踏んだ者に有利な効果
【青】:・ゴールドラッシュ・チャリティー・レクイエム
【緑】:・ブレイブウィンド・ホームシック・フライ
★有利不利どちらにもなりうる
【赤】:・ダイスフィーバー・ヘビーフォグ・マスキュラ・イモータリティ・スネイルペース
【黄】:・ダイス+1・バトルロイヤル・リバースカード・ジャイアントガーデン・フィックス
TBS
特別報道番組 告白!私が福男をやりました
電撃CUP10日目の真実、Toumiを追いつめた福男と自白に導いた
晒しスレ住人の10日間
▽EP3の達人・183はなぜ福男になったのか…
▽“相方はToumi”友達に明かせない183の苦悩
▽総力取材・晒しスレの攻防を厳密再現
現在、放送中!
明日は雨か
しゃあない、外出するのもだるいし
朝からUSシップで狩りでもおこなうか
明日休日出勤だからEP3できん
まだクエストもやってないってのによ...
ラスボス倒せねぇ_| ̄|○・・・
シルファじゃ無理でつか?(´・ω・`)
ツインサイコガン使いなさい、あとDFシールドとレジスト、ウィークネス大量に
いれてたら余裕でかてるよ
13 :
名も無き冒険者:04/03/05 23:57 ID:VBEtu8ee
>>12 一つももってないや(´∀`)アハハハ
ヴィヴィに吊るされてくるわ
>>13 ラスボスっつーのはポルックスのことか?
それなら正直シルファで手こずるような相手ではないぞ
軽量装備で貫通発動前に一気に片づけるべし
アンブラムアンブラのことだとするとその資産ではちっとてこずるかも
>13
ハンターズサイドから先に進めて、ボスまで行って詰まったのなら
息抜き&カード集めのためにアークズの方もやってみるのもオススメ。
現在遠藤ルートラス前……なにこの無理な展開。
もう最高にがっくりするよ。
シナリオはEP1&2の彼とは別人なのかな?
あと、どうしても詰まってしまったら
オフ対戦でカード集めだね。
過去幾度と無くチートに泣かされ続けたJPユーザ
チャレ部屋を作っても放置され ロビーで話しかけても無視され続けてきたUSユーザ
PSOシリーズ初! プレイヤー数が逆転するEP3で2国のユーザ達は
どのような形で長きにわたる戦いに終止符を打つのか!
トナメで JP vs US みたいな大会あれば燃えそうなんだが
オリンピックの頃にしてくんないかな、ソニ
外人「hi :)」
厨房「タトうざwww」「wwwww」
外人「:(」
まったくの初心者なんですが、ヒーローサイドとダークサイドどちらがプレイしやすいですか?
あといきなりオンにつなぐのはやはりまずいのでしょうか。
>22
どちらかと言えばヒーローサイドの方が覚えるルールが少ないから楽とは思う。
オンだと、初心者ですとかっていう部屋作ればいいんじゃないかとは思うが
出来ればオフシナリオを少し進めて、
おおまかなルールは覚えた方がいいと思うよ。
>11
俺はシルファにマグ装備でヤシャで勝ったんだが
ヤシャマンセー
>>11 デフォルトHで勝てる
ダークサイドの時は苦労したけど
前スレの
>>988 そんなのはしらん、たまたまかぶっただけだろ
まぁ好きに思ってくれ厨のいってることは理解できん
慢性的な対戦部屋不足に悩んでいます。
トナメも誰もいないし…。
みんな、どこで戦っているんだ…?
今日の夜なら人いるんじゃね
週末の夜しかオン行かねぇから他はわかんね
>>27 対戦もトナメも
ブロック落ちするほど62-2に集中しとる…
ライセンスきれああああああああああああああああああああ
62-2は集中っぷりは異常だろ・・・
正直おすすめしない
乱入してぇんだよおおおおおおおおおお
エピ1&2プラスも買ってきたんだよ
金もうねぇよ
ソニチちね
通常対戦ロビとトナメロビを分割すれば、ある程度は分散できる気がするが、
そうしようとすると、今度はブロック先住民とのいざこざがあるんだよな
62-2の異常なまでの過密化は確かに問題だと思う。
ソニチに、62鯖はトナメが出来ないようにしてもらうとか、
そういう対処はできないのかな?
ってか、ちゃんと100人の人数制限つけてくれと…
新マダー?(AAry
62−2にいつもいる厨だが、最近おちてないぞ
さすがに夜重いがな
対戦部屋不足というが部屋の中で待つ分にはすぐ人がくるから一長一短だと思うぞ。
というか部屋作れない訳じゃないだろ?自分で作れ。
誰でもだろうが、コソ禁止だろうが、LV○○↑だろうが自由に決めれる。
というか集中以前に、このスレの進み具合からして人が減ってるのは
目に見えて分かるわけで。何がそこまで人を減らしてるのだろうか、、、
Autumn has come
コンセプト自体1&2とは違うからじゃない?
1&2は「2〜4人で協力」してエネミーを倒し冒険する。
EP3は「プレイヤーと対戦」してカード集めたり格あがったり。
人にもよるだろうがやっぱ対戦すると勝ち負けあるわけで。
まぁ何でも使いようによっては気分害されるけどナー(´∀`;)
人の好みの違いだろうね、RPGとタクティスクカードだし
考えたり戦略が苦手な人は1&2戻ってるしねぇ
漏れ今団体やってるんだが、うざい厨房きた、はじまった瞬間
最強Foコンビだよ、むりぽ、お疲れ様ー顔文字つきとか
まじうぜーーーーーーーーー
>37
昨日の深夜(今日の早朝?)も落ちた訳だが
>>38 作って人が来るなら作ってるってば。<62-2以外
2人目くるまで平気で数十分待ちとか切ないっしょ?
>>43 厨房の挑発に乗るなよ
お望みどおり叩きのめしてやれ
チョイスオフにすれば62-2に人がかたまることがないと思うのは気のせいですか
>>42 漏れも苦手な部類だけど、1&2と3でここまで毛色が違うと、
1&2周回 → 疲れ → 3観戦 → マターリ とかできてていい感じ
メインは1&2ね
既にガイシュツな話だったかもしれないけど。
>>43 そういう奴に限ってめちゃくちゃ抵抗するのな。
終わらせたいなら装備なしで殺られにこいと。
>>46
ネビュラ2で俺HX2で相手にモネスト5体だされて、まえいけねぇよ;;
しかも6、1回きただけであと4以下だからまけたよ!
どっちも臭うのは俺の気の所為と言う事にしておこう。
まぁ、漏れのは言い訳と思ってくれ
暇だから突っ込んでみよう。
>>50、
>>43 何て言うか、文章から厨臭さが漂いまくっています。
漢字や句読点の正しい使い方を覚えましょう。
また、誰かが喋った言葉には「」を付ける等して、読みやすい文章を心掛けましょう。
内容的には、
>>43を読む限りでは明らかに相手側が無礼な様ですが、
>>50における、あなたのダイス目6への頼りっぷりはいかがなものかと思います。
ダイス目が低かった時の事も考えたデッキ構成を心掛けましょう。
どうしても高コスト主体のデッキを作りたい場合は、ダイス+1を多く入れる等して
ダイス対策をしましょう。
まあ、どうしようもない位にダイスが偏る時もあるけどな。
ダイス4あったらええほうやん?
>54
というより敵の目前でDEF1を連発するほうがきつい。
無論敵の目前でATK1もどうしようもないのだが…
55>
確かに6:1よりむしろ
3:3か3:2のが良い時もあるね
あんまりDEFが悪すぎると思うなら
エクスチェンジいれてみてどう?
入れたとたんに3:3連発とか有りそうだが・・・
US 昼1000弱でした
Ep3だけなら800くらいか
DEF4あればあと10年は戦える
>55
たしかに、攻撃対象が目の前に居れば
Moveは不要だからな。
特に、HだとATK4あれば大抵は十分だしな。
サリガン半減、無効化デッキってスゲェ強いな、手も足も出なかった
まぁ漏れがエンドゥー乱撃デッキだったからかもしれないけど
どんなデッキ?
まぁ、3:1と1:1を繰り返すだけの俺には関係ないことだがな…
ダイス運悪いからって考え無しにダイス+1を貼ると
相手がATK7とか連打して負けるのが早くなるだけなのでマジお勧め
噂のダブルアタック来ました。
噂通り壊滅的な性能ですね。
にゃー萌えじゃなけりゃこの程度の感想さ
>>63 えい!ファイヤー!アイスストーム!ダイヤキュート!ブレイングダムト!
じゅg(ry
それはぷよぷよフィーバーですよ
>>61 ラーヴァナ、垢性場、ディヴィニティバリア、カラドボルグと、いかにもCPUが使ってきそうなデッキ
こっち6アタ乱撃狙いだったんだけど、ディヴィでことごとく半減されてあぼーんされますた
>>67 ディヴィでというかアクション破壊でアタ6が無効になったんだな
これは相性だし仕方がないといえば仕方がないか
向こうで発売したせいか、言語設定Eの外国人がカードクレクレしてたな。
厨は国境を越えるね。
今日は久しぶりにアークズ同士のトナメやったよ。
対ハンターズ用だから、辛かった。
もまえら曲どの曲好き?
漏れカエルムとキャラセレクトのあれ。
キャラセレクトとラスボス。
モルグ襲撃の奴もなかなかいいですYO
巨大風車があるとことラスボス
ジャイアントエッグ
漏れもエッグだな、あとモルグ襲撃
チュートリアルの曲が好きです
ラスボスと森かな
オッパイがいっぱい
カエルムとチュートリアル、それとテネル。
あと、ジュークボックスで聞けないんだが、蓮根戦前とかのモルグの曲。
話変わってわるいんだが、ウィルスやトルネが手札にあるとするじゃん、
それで相手が1P側で、アクション破壊の装備している時は
ウィルスとか撃ってもいいと思う?時分が2P側だったら
相手に「せこ…」とかいわれても、つかった漏れも漏れだが
アクション破壊つけた相手も相手だろ?
意見もトム
>>81 すかさず「もうけたぜー!!」とでも返してやれ
大概の奴にゃ「はぁ?」と言われそうだが…orz
>>81 それ聞いて思い出したが
こないだウイルス撃ったときゲンブ装備してたの忘れて
低コスト一掃失敗して皿にラフォイエ撃たれてあぼーんされた・・・
正直、どんなパターンデッキを使われてもかまわんが
バグを利用した手を使う奴は許せない。
>86
ただ、バグか仕様かは、開発者であるソニチが公表しない事には
分からない訳で・・・
まぁ、アクション破壊+全体系ACはバグっぽいけどなぁ。。。
話かわるけど前スレであったトナメロビーってどうなったか知ってる人いる?
定着しそうなら是非利用したいなあ、と。
>>87 ごめん、言い換える。
バグと思しき現象を、それと認識しつつ使う奴は許せない。
公表かぁ・・・してくれりゃいいんだけど、普通の会社なら
よっぽどの不具合じゃないとしない罠。
「カードの効力をよりテキスト通りに近づける予定のカード」とでも銘打って
前もって発表してくれりゃいいんだけどなぁ。
使って自分だけ有利になったり、人に不快感与えたりするような
バグっぽいのはアホしか使わんよ。
・・・と思ってたんだがトライアルの時点で亡霊大流行だったからな。
あんまモラルとか良識を期待しても疲れるだけだわ。
>90
ちょっと前のトナメDルールやっててもそうは思えないわな。
アクション破壊+全体攻撃ACのコンボで、現状だと
ウィルス、パニッシャー、アースクェイク、トルネード、テンペストの内、
アースクェイクだけは自分が2Pでも自Sキャラにダメージを食らうぽい。
逆に言うと他の4つだと2PのSキャラにダメージがいかないっぽい。
乱入部屋で3連敗しタハー。・゚・(ノ∀`)・゚・。
組んでくれた人ごめん、こんなの初めてだ。
>93
そんなの日常茶飯事だよ。
連敗する日もあれば、連勝する日もあるさ。
>>94 同意
相性のよしあしもあるしね
大体3連勝or3連敗したら部屋かえるようにしてる
俺はサポ役の箱でウィルスx2トルネx2でダメージ与えるのが俺の役目なんだが、
相手にアクション破壊されたらもうなにもするなというのか..OTL...
攻撃ACそれしか入ってないしな、武器はHPの高いフロシュやニョイボウとかだから、
攻撃しても(ノд`)←ですよ
4人のうち、自分だけ負けなしだった場合どうする?
すまん、アクション破壊付き装備だった
>>97 別にどうもしないだろ
目勝ちワショーイとでもいっとけ
>>96 ウィルスやトルネが無いとサポ役は出来ませんか?
「バグかも」とか思いつつ、使ってきたんだろ?
ウサンクサイ現象を自分に有利に使って楽しんだんだろ?
今更泣き言ぬかすな。
悪質ユーザーとして晒される覚悟ぐらいしとけ。
l:::::::i i::::::::::::::::i ,r-,,r-,r-, /:::::::::::::::::::::::i
|:;;:::| 〕::::::::::::::l ,r-, //レ'レ' /::::::::::::::::::::::::::l
ヽ;;;レ7ヽ :::::::::L //// __ /::::::::::::::::::::::::::│
よ 本 師 i 1:::::::::::::l.//// ,// /::::::::::::::::::::::::::::::i | い い
│ /:i l::::::::::// レ' i二, ,ニi /:::::::::::::::::::::::::::::/
│ 当 匠 /:::::i i::://:} ,ry n l二, ,ニ) l::::::::::::::::::::::::_/ | く い
│ /L:::::ヽ (,/::::::::i//i:V | / / ∩∩∩ y-i、 ,r'::::::::::::::::::::::::..ヽ,
│ に i \::::\\:::/ //:ノ レi レ' ∪∪// l~ 'i,:::l/::::::::::::::::::::::::::::::/ 'l | ぜ の
│ | \::::i / //:::ノ し, // l' i,::l::::::::::::::::::::::::::::::/ |
│ 行 > |/ // ̄三て ̄ ̄ ̄冖ーニ ,i l' l,::l::::::::::::,r-,:::::::/ | !! か
/ k_// ー,!; ̄'―r,,::::::::/;:::::V |ノしi .l,::l:::::::::/./,r-,r-, _!
!! き |  ̄l 厂~/::/::/ :;'ヽ^-,!;;;;;:::::\ ( l;,l::::::/./;;レ'レ' \ よ
> v┤ {/::/::/::::|::|:l三_ \_;;:::::;\て l,:|;;/./'' \
ま | l" \___/::/::/::/: ,y_i |`゙'i、:::::i|ヽ___i;;'i/ ニ⊃r-, l ネ
\ |ヽ リ/::/::/::/ `―-、 | /i、;:;ヽ|::::::::/./;::::::::,i .Lr-, ,i´
す/ ̄ ̄ ,l:::::\__,|/::/::/:: ヽヽ ,r''i\,! ../;;;;l::::::l:::::::/./;;;,rー'~ ,-, / / フ
\ __ \ ,l:::::::::::::::::::;;l::/:./ ;:;;;;三ン'川r,i i´::::::l、::l、/./;;;;;;;`7./:/,ん_ ̄`'ー、
^∨^  ̄ {:::::::::::::::::::::;彳 、\;;川 ―' | /;::::::::::l、 l レ';;;;;;;;;;/./::レ';;;;;;::::::.}.,,, l _
l::::::::::::::::::::::,ト,__ ̄;;L_,∠=,\|~:;;::::::::;:::::::::|;;;;;;;;;;;;;;;:レ';;;;;;:::;.∩∩∩: | / : \/
↑オルランド l、::::::::::::::.,/ ~''ーi、 li_/ ,ん:;;;;;;;;::;:::;;;;;,l__;;;;;;;;;;< ̄ ∪∪// レ′
ヽ___/ \二r' \;;;;;;::;;;;,/  ̄ ̄ //
 ̄ ̄ レ ↑ブレイク
↑ネフ
>>97 四人のうち勝ち無しの奴も出来るんだよな
大体において漏れですがOTG
>>96 全然サポ役でもなんでもないじゃん。
ただの足手まといな箱などいらん。
>96
今のところ仕様だから、使えば良いと思うよ
文句言ってきたら
「こちらも全体AC使いませんから、そちらもアクション破壊使わないでください」とでも言えば良い
>>105 サポ役なら味方を守れる防御カードやAPTPの支援しなきゃな
サポが出来ない箱なぞただのダンボールだ
全体ACはAC破壊効果受けないとかにすればよかったのにな
2Pバグさえなきゃ今のままで充分だろ。
味方巻き込みたくなきゃ
ランソムでもAPアブでも付けてから攻撃すりゃいいんだし。
乱入した先での事だけど
全員Hで全員HP1〜3の時に相手が亀楯装備してるの忘れてたらしく
相方がトルネードかましてくれた時は笑ったよ
APアブ付けたら全員にダメージいかないんじゃないのか?
2Pが喰らわないバグ以外は究めて普通だと思うんだが…
まぁ、それなら折角エクスプローション改善されたから
シルファ2人でサヴィとシフタマージ装備してシフタして
それぞれサポート張ってエクスプローションでイカすんじゃないか?
今USサーバって発売されたばかりでCLV低い奴しかいないのに、
そこにわざわざ出向いていってトーナメントやってる
高LV日本人(カード移動含む)がいた。
同じ日本人として見てて恥ずかしい。
US様子見のために、allNランクカード(出やすい奴のみ)でデッキ組んでトナメ出てたんだけどまずかったかなぁ…
>>111 うお、まじだ。すまねー。
出されたことしか無いから
てっきりチーム専用だとおもっとったよ。
そん時、敵チームの片方が無口になって
攻撃も何もしてこなくなったのはそう言う理由だったのか・・・
箱でデルセット装備して、「プロテク、デフェンダー完備ですw」といいながら
コンパニしまくってもいいわけ?
62-2、140人くらいしかいないけどチョイスで入れないっぽくね?
もしかしてソニチが人口過密対策したのか?
入れるけど
ソニチがそんな優秀な訳ナイダロ!?
>>112 俺も様子見にUS行ったら、そういう奴いたよ
トナメもレベル1でソードやセイバー付けまくリのメリケンの中で
ギゾやメギド打まくリの日本人がいて萎えた・・・
意味が分かっていないらしく、やられたメリケンは怒ってもいなかったが・・・
ロビーでは「ムサシ手に入れた!」とか「サンゲ強い!!」ってすごい喜んでる彼らを見て、
なんか日本人として申し訳なくなった・・・・・orz
>>119 気にするな
じきに「カードコンプした!」
「ポルックス強い!」
になるから
ん?アクション破壊+ウイルスってウイルス使った本人以外にダメージがいくんだよな?
>>119 カードの差はしゃあないな。ただ日本でCOM狩り一切やらない奴と
向こうのCOM狩りしまくりのやつの資産はそろそろ追いついてんじゃね?
セイバーやソードつけまくりでもサヴィトリが手に入るだけで手ごわくはなるからな。
少なくとも2週間もすれば資産の暴力みたいなことは少なくなるだろ。
1Pと2Pで片方しか食らわないバグはともかくとして、
全体AC+アクション破壊のコンボ自体は
ソニチも現仕様のつもりだろうね。
団体トナメCOMのゲンブウイルスシルファなんか
明らかにそれを意図してるものだと思うし。
全体AC+レンジ不変に関してもわざわざ地震クランツCOM用意してるしなあ。
USに初心者狩りに行ってる奴は厨なのは間違いないだろうが、
カード資産だけでなく、デッキ組みや回し方でも差がある訳だし。
まぁ、JPだと勝てないバカって事でいいんじゃない?
全体AC+アクション破壊自体は問題ないんだろうな。
そもそも全体ACに対する警戒とも成り得る訳だし。
Sキャラ片方にしかダメージ受けないのは問題だが
124 :
61:04/03/07 07:37 ID:HQz6aYHJ
>>63 持ってないし、仮に持ってたとしても使ったら使ったで厨扱い…モウヌルポ(´・ω:;.:...
>>71 ”IDOLA” The Strange Fruits(ラスボス戦)
125 :
124=62:04/03/07 07:39 ID:HQz6aYHJ
名前欄ミスった…
US/Bに一見まともに見える超ゴミデッキで特攻して狩られてくる…
しかもageちまった…本当にもうだめぽ
;y=ー( ゚д゚)・∵ターン
最初はテク防御がドッジしかないのが問題だな。
高コス少ないから、テクくらえばFキャラはまず壊れる。
で、US版出たのにBillie Joeは何故JPサーバにいますか。
同郷に資産分けてやれよ。
どうせおまえら高Lvで低Lv刈ってんだろ?
ばっか彼らは経験値振り分けてやってるのよ。
>>121 漏れは電撃大会トナメで、ウイルス使って自分が死んでポカーンでしたよ。
もちろん1Pでアクション破壊つけてた。
>>100 漏れはなプロテク3枚ディフェ3枚いれててな、相方がレガシーとダークブリッジ
とエクスチェンジ揃うまで相方守りつつ相手にウィルスしてトルネードして時間
稼ぎやる役目なんだよ、それを相手がアクション破壊つけたからって
自分のデッキ方針をかえろと?それはおかしいのじゃないか?
バグはいけないと思うが、相手もアクション破壊の装備つけるならそれなり
の覚悟あってつけてるんじゃないのか?俺いってることおかしい?
うはwwwwwwwwwおkwwwwwwwwwwっうぇ
普通に考えて全体AC+AC破壊はバグでもなんでも無いよな
本来ならアクション破壊+全体攻撃ACは
AC使用者のAPによる全体攻撃になる。
全体なので敵味方、F・Sキャラ区別なく
全部のキャラに当たる。勿論使用者本人にも当たる。
ところが2P側がアースクェイク以外の全体攻撃ACを使い
上記のコンボを行なうとなぜか2PのSキャラにダメージが来ない。
よく分かってない人間にバグ認定されかねないので書いておく。
ただ漏れが調べたのは個人戦の場合なので
団体戦(3P、4Pが居る場合)だとどうなるかは不明。
なんでバグじゃないと言い切れるんだろうか…
136 :
名も無き冒険者:04/03/07 13:02 ID:hFd5SFtA
>>96 これと似た(同じ?)デッキをタッグトナメで
{*soppu*}が使ってました。
>>135 2PのSキャラだけにダメージがいかないのはバグだと思う。
ただ、アクション破壊+全体ACで
全員にダメージが来る仕様はバグでは無いと思う。
そこはハッキリさせておきたい。
>127
USに様子見に行ったらビリジョ居たよー
GOD 5!!とか言われて囲まれて、まさに神扱いw
ビリジョ参加のトナメはビリジョ以外COMだった
(他のトナメが人で埋まってるだけに…笑)
そりゃまーLV200超えてたらヒクわな…
なんか幼稚園に飛び込んで鼻息荒げてる消防みたいだな。<ジョー
団体戦時のAC破壊+全体攻撃ACは、1PのみSキャラとFキャラにダメージで
2、3、4PはFキャラにダメージだったよ。
ただ、電撃トーナメントの頃のことなのでその後、修正されてたらスマソ。
なんだよ
ショートカットにワーセレ登録できないじゃんか
直せよソニチ
USシップでも俺のマシンガントーク炸裂させようと思ってたのにぃぃぃぃぃぃぃぃぃぃぃぃい
>>137 ターゲットはアクション破壊される以前に確定するので、バグではない。
>131
まぁ、別にデッキの方針を否定はしないが、
文句言う前にデッキを見直した方がいいぞ。
バグ云々以前にアクション破壊+全体ACは味方にも被害が及ぶ訳で・・・
ようするに結論は出ないという事かー.−
ひとまず、誤解が無いように
アクション破壊+全体攻撃ACについてまとめておくと
これにより全体攻撃ACが消え
攻撃対象が味方敵を含めた全てになる事に関しては
バグでは無い。
これはアクション破壊の説明に乗っている通り。
っで、バグと思われてるのは、
その攻撃対象に2P側Sキャラが含まれていない事だ。
>131
>それを相手がアクション破壊つけたからって
>自分のデッキ方針をかえろと?それはおかしいのじゃないか?
別に使ってもいいが、こちら側に被害が及ぶ事を覚悟しておけばいいんじゃない?
アクション破壊を装備した時点で向こうもこの攻撃が来るだろうって事は
予測できたんだろうから。
昨日USいったら外の人等が
「こんなゲーム、一週間でハックしてやるぜlololololol」
「全カードのコード調べてるlololololololol」
「ヅプしまくりウマーlololololol」
とか言ってたが
どうなんでげしょね。アハ
ラグラッピー+ヤバすギだって。コス2であのTPだし、壁役にもなるし
さらに遺産とかもうね、アボカド
即急にカドレヴォ汁!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!
>150
かなーーーーり前のスレでそういうの見たな。
まあがんばって。
ハックしてもチートしても本人の技術へぼいと意味無いし
何よりS SS取引出来ないからチートする意味無いな。
>>131 アクション破壊と、話題に上がってる「バグ」は関係ないので問題なし。
ただ、そもそも「全体AC」の処理がバグっぽいのでそこは自覚して使えよ、と。
この現象を知らない人には”ただのインチキ野郎”と思われかねないからな。
逆に、もっと悪質なバグを自分が食らったら腹立つだろ?
善人ぶる訳じゃないが、規約にもあるしな。
・PSO又はサーバに含まれるかもしれない、いかなる不具合も、ゲーム内で不公正に
優位に立つ目的でこれを使用しないで下さい。
とね。
154 :
名も無き冒険者:04/03/07 16:20 ID:uweIj6SY
>>150 そのかえし持ってる人は少ないだろう。3枚集めるのにどれだけ・・・
US鯖で英語喋れないの辛い。
けど、コミュニケーションは取ろうと思えば取れるんだー
そういやデンゲキだったっけ?あれどうなったんだ?
sage忘れ。スマソ
>>155 遠い遠いお星様になりました。
御礼クエも2人專用って・・・何考えてんだソニチ
>>155 火曜に新クエでギ・グーとか配布だよ。
たしか二人用クエ。
AP上昇とかの処理をハックされたらたまらんな。
一匹殺すだけでAP99とか。チャレ思い出すな〜。
soppu きも〜い
soppu きも〜い
soppu きも〜い
soppu きも〜い
soppu きも〜い
soppu きも〜い
soppu きも〜い
soppu きも〜い
soppu きも〜い
soppu きも〜い
soppu きも〜い
soppu きも〜い
カード効果は鯖依存ですよ。GCから鯖にハックできる機能つけないと
ムリポ。
つーかAC破壊能力は、全体AC防止の役目も兼ねてるからな
(全体AC使用者の方が、明らかにリスクが高いから)
これ自体は、どこに問題があるのか俺には理解出来ない。
だが対戦時、2Pが明らかに有利に働くのは仕様としておかしい。
実戦で役立つことは稀有だとしても、修正してほしいね
>131
>それを相手がアクション破壊つけたからって
>自分のデッキ方針をかえろと?それはおかしいのじゃないか?
臨機応変にこなせない構想なら、ハナから無いのと一緒。
「バグ」がなければその行動は自滅にしかならんことは知っておけ。相方のためにも。
ていうか、認識あるなら2Pにまわらんようにしろよう。
つまりこれからはトナメで誰もいないのに
一番下に登録する奴は厨扱いされかねんって事か。
よく一番下に登録してる奴数人いるしな。
>>158 あれ?配布されんのはライトヘビーパンチじゃないの?
ギ・グーも配られる事になったん?
>>165 ttp://www.sonicteam.com/pso3/index_e.html こちらも詳細が決定しましたので、ご報告します。
3/9〜3/16の間、「足長おじさん募集クエスト」の200種達成を記念しましてお礼オンラインクエストを配布いたします。
2人とも、みなさんのおかげで200種達成に成功しました(Akiyama氏はギリギリでしたがディレクター小川に何とかOKをもらました…)。
ライトヘビーパンチとギ・グーをお約束通り配布いたします。ド〜ンと持ってっちゃってください!
全体AC+AC破壊について小ネタを思い出したのでついでに。
この場合全体AC使用者本人のAPでの乱撃扱いになるので
例えば相手が素の乳ならパンチガで完封可能。
その場合相手が食らうべきダメージまで軽減され、全員が無傷になる。
アークズに仕様した場合は知らね。
>>166 サンクス 配られる事になったのね。
ギ・グーはこないだやっと確変で入手したばっかだったから
嬉しいような悲しいような微妙な感じ。
つーか大流行しそうで恐ろしい。敵に回したくないなぁ・・・。
>>161だったし、169ってなんでしょうね
>>164俺だし、別に全体アクションいれてないがな個人では、てか俺
電撃で箱にサヴィウィルスとかされてちょっとうざかった、たまたま相手が
2pがわになっただけだがな
ビリーはsoppuと日本語で会話してたぞ
ビリーは日本に住んでるフランス人だからさ・・・!
「ばか にほんじん」とかなら即打ちしてくるぜッ・・・!?
おおお〜〜〜海外版のエピ3、ついに発売されたかぁ〜!
遂に世界大戦が始まるな・・(ニヤ
外人部隊がなだれこんでくるぞ!!ロビーとか荒れにあれまくって、楽しいだろな!!
>172
サンクス
なるほどねぇ
>>174 62鯖なんて行かないのでどうでもいいと思ったり
>>174 実際問題ブロックに人が多いからって鯖落ちするわけでもない。
人の少ないブロックが突然落ちることもあるからね。
公式でもここでも議論したって影響力は微々たるものだと思うけどなぁ・・・。
それに部屋に人が集まりにくいことがあるのは、どこのブロックも一緒。
62-2も、タイミングが悪ければしばらく待つこともある。
議論するのもいいけど他のブロックに部屋を作るなど
まずは自分から行動を起こすことが大事だと思うな。
チームロビーだから来るなっつうのもすげえな…。
公認でもねえのに…。
チームっつうのは場所よりメンバーじゃねえの。
どうでもよかったな。。
>>176 影響力は確かに微々たるものですよね。
誰かが行動起こさなきゃいけないのですが・・・
まずは自分がしてみますが^^;
チームの問題というのも書いてあったのですが
先住民の方は、やはり反対するのでしょうか??
一時は62-1にも人いたけど、あれはなんで離れたの?
自分は62-2には観戦以外に行かないな。
D付くの嫌だし。
あと、多少待っても、62-2以外で作っても人来るよ。
つーか若鯖にチームとか言って集まる奴らは大抵
62-1は、いつの間にか人が少なくなりましたよね〜
あと、流れ変えてすいませんでしたー^^;
だからソニチが先導しなきゃ
誰も動かんよ。
とにかく今回の3は読み違い多過ぎ。
で、お前らはいつもどの鯖にいるんだ?
今夜行くからさ。
EP3発売100日経過記念カキコ
まだ100日しかたってないのか、もう随分と昔のような気がするのは漏れだけか…。
最近じゃ仲間もみんな引退したり1&2に戻っちまったしな…。
プレステ2のモンスターハンターも気になる今日この頃。
>>171 ビリーは日本語わかるからな
ちなみに俺は謀馬
厨房同士の国際交流
189 :
名も無き冒険者:04/03/07 21:25 ID:ekRdctT7
soppuうZeeeeeeeee
eeeeeeeeeeeeeeeeee
eeeeeeeeeeeeeeeeee
上げる貴方も負けてませんよ^^
soppuのインフォに「wや空白厨房ウザ」みらいな文章あるのだが
自 分 が 一 番 ウ ザ い 事 に気づいてるのか?
62-2でしょっちゅうダベるな、部屋に篭るか深鯖逝けっつーの
さっき奴がトナメしてたんで観戦してみたがカード資産にもの言わせてただけだったな…
>>191 自覚していたら厨行動とらないと思うんだが
>>191 そういう話題は別板の該当スレでおながいします。
そういう話題を、ついしてしまうほどスレが進まないんでサー。旦那。
はやいとこオンラインのカード出現率いじってくれんかなぁ・・
全てのカードが出る様になったって問題があるわけじゃないと思うんだがな
全部カードが出揃ってこそカドレボの意味も大きくなるってもんだしよ
カード出現率悪:さっさと全部出せよ
カード出現率良:少しは考えて調整しろよ。残りEカードくらいしかないじゃねぇか
どっちになってもこの手の意見は出るんだろうな
一番盛り上がるのはEp4の
漏れはそろそろ飽きてきたよ、、。
新ステージマダー?
そもそもアークズで低コスや赤スラが多い理由なんて
高コスを自分の前に出せるステージが少ない
(例コス5だとするとモルティスかネビュラ1くらいか)
そうなると出してすぐ動ける迅速持ちか低コスに頼らざるを得ない
かと。
カード出現率もVIP(専用のはずの)カード普通に出るし
なんとかならないものかね、。.
>>197 とは言え廃人以外は
カードが少なくてマンネリなのも事実。
もう少し出現率上げて欲しいな。MAPも少ない。
>>198 EP4はラグオルを舞台にした、モノポリーです。
>>199 そうなのか、DはWみたいにキャラ固定?
無駄に時間進むのが嫌だから、観戦用キャラ作ろうか考えてる。
今後のソニチへの課題は
・マップ大量追加
・カード大量追加
よし、EP3+を(ry
最近VIP持ってるヤシ多いと思ってたら、
漏れもオモチャオ普通に出たよ。
確変すら無しでSS出てビクーリ
どうせなら犬とか欲しかったorz
デル犬欲しいねぇ。
奴がでないことには俺のお犬様デッキは完成しない。
最近犬4枚出た…
…いいからペネトレイト出てくれ、と(´Д⊂)
>>206 そうなのか、ありがと。
今週末は新デッキ試したら、大きく負け越した・・・
いまさら気づいたが、
「本来持っていては、いけないカードをもらってしまった時は、ここで捨ててください。」
ってのは升カードをもらってしまったら、って意味なのか?
海外版発売されたってことは、しばらくカドレボないのかな?
どんどんテコいれしていかないとやばいぞー
出現率いじれば、レベル差がとかカード差が・・なんて言う香具師はいなくなるだろうね
それでもまだ言うのならどうしようもないけど
ギグーは能力封印あればこわくもなんともないからなぁ
対抗カードは
H側は、ラコ杖、ノダチ、チェインソード、モタブ
D側は、ラブラッピー、デルデプス
ハンターフォースつよすぎ・・・
他が軒並み高コストなのに、ラコ杖だけコス2だからな。
封印ACのファーストアタックより低いってのもな。
一応貫通でもギ・グーは無効にできる。
なんというかカードが揃ってくるとアークズSキャラが見劣りするよな。
せめてカウンターがSキャラ無効で防御エネミーのHP高ければなぁ。
攻撃可能な盾と見れば妥当かも知れんが・・。
レガシーあればコス7も使いやすいんだがなぁ
ああ、ほすい・・・パンチやハンドブレイクが確変しないかな
相手にカウンターがなければ絶対昨日の勝負勝ってたよ〜
このゲームって運の要素が大きいよな。
自分後攻で1.1、相手先攻で連続6,4とか出たらそれだけで終われる。
カウンターやリベンジも自分連続失敗、相手連続成功ってのもかなりキツイ。
でも、麻雀の世界みたいに強さには「運」も必要って事で納得しようや。
俺はいつも裸で1や2ばっかりだけどな・・・orz
さすがに「運」だけ高コスト厨房に「お前弱っ!www」って言われた時にはムカついた
>218
たしかに、デッキ組み方やデッキ回しといった
実力による部分も多いが、
運の部分も大きいな。
さすがに、負けた時にダイスのせいにしての言い訳はしないが、
相手に弱いみたいな事を言われるのはなぁ・・・
お前ずっとATK5以上で、こっちは4以上来たの1回だけですよ?とかって言いたくなる。
まぁ、あんまり勝ち負けにはこだわらず
マターリしようや。
終始DEF1とかだときついけどな
相手はDEFまでほとんどみることないから
「そっちダイスよかったねw」とかいわれたりする
221 :
名も無き冒険者:04/03/08 12:58 ID:6zEdKrKZ
6.1でも不安。DEF2は欲しいな
>>201 カードが少ないとはいっても70%は集まっているだろう?
Sカード入手できなくてもその辺りまでなら行くぞ
それとも7割入手してもまだ少ないというのなら価値観の違いだ
223 :
名も無き冒険者:04/03/08 13:06 ID:2INx2H7m
カード資産があれば俺もsopuuなんかには負けないw
なぁ藻前ら。
空気読まなくてスマンが
モネスト+ヴィクイースって結構ウマーじゃないか?
アヒャ
ダイス運に流れがあるのは解かるがチームで偏ってるパターンが多く感じる。
ダイス判定は完全なランダムってソニチは言ってるが疑問に感じる時もある。
マップランダムで選ぶとき2〜3回同じマップになる事も多くないか?
同一トナメ内のCOMキャラ(団体ならチーム)も偏り気味じゃね?
まぁ言い出したらきりないのかもしれんがね・・・・
>225
同意
トナメに出てもCOM、いつもメモルかステラばっかり…
なあみんな、本当にまったりやってる?
本当に勝ち負けにこだわりすぎていない?
本当にオンでグチグチ言ってない?
本当に楽しく遊べてる?
ならいいんだが
ファミ通カップ頃のメンテで、H1とH2とD1しかなくなった気がする。
>>225-226 現在JPのシングルトナメCOMは3種類だけだから。
COM-D1がメモルの「貢がせたいの!」
COM-H2がイノリスの「ラブメロ。」
COM-H3がステラの「ブイブイにゃ!」。
これだけ少ないとそれぞれの対応デッキ作ってもいくらい。
今の所COM狩りはすごくやりやすいと思う。
カード回収率82%。カウンターもリベンジもでないよ…orz
以前は工業のラッピデッキや高コストクレイヌデッキなんかもあったのにね。
ラッピデッキ好きだったなぁ…
231 :
名も無き冒険者:04/03/08 14:06 ID:ph0fuAE7
あるある探検隊ってやつだな
そういや、USに観戦に行った時は
トナメのCOMデッキにH:8とかってあったよ。
JPとUSじゃトナメのCOMデッキもちょいとちがうっぽいな。
>>225 まぁ、そういう特殊な場合はよく覚えてる訳で
きちんと統計を取ったらそれなりには、ランダムになってると思うぞ。
暇だからまとめてみる。わりと知られていると思うから既出ならごめんな。
●COM-D1がメモルの「貢がせたいの!」
EX稼ぎデッキ。EXボーナスのバルマー,カナディンに始まり,
遺産付きの青シノワ、そしてEX身代わりのラブラッピが出る。
防御アクションはEX貯められたときのディクラインが嫌らしい。
今回のCOMの中では強敵で間違いなくハズレデッキ。時間もかかる。
当たったら泣いとけ。
俺はゼレHPアタクデッキで6出るまでひたすら祈るデッキ使ってる。
能力封印キャラ入れてもいいかも。
それかカエルムマップ狙ってHフォースでテク撃つとか。
●COM-H2がイノリスの「ラブメロ。」
置換・テクニックデッキ。鍋、ハッパ、ウイウンドミル、ケイン、バリア以外
装備するのを見たこと無い。シール、ドッジを多めに入れるべし。
小キャラキラーのマシンガンによるパンチが非常に有効。
テクニック+上級テクやハッパ→置換のコンボがなかなか手強いけど
薄っぺらな武器ばかりの上に鍋コスト上がったので今回一番楽な相手だと思う
●COM-H3がステラの「ブイブイにゃ!」
デッキのコンセプトはよくわからないが、ロケパン、ビジット、ギルティ、
赤マシン、トイハンマー、シールドとか持ってくる。
HレンジャーのGNアタックが相性がいいかも。
赤マシンのヘビアタには要注意。この相手もそんなに強くない。
っていうかたまに裸で突っ込んでくるので据え膳食わぬはなんとやらで嬲っとけ
突っ込み、改善案ヨロ
>>234 じゃあ早速…
>ウイウンドミル→ウインドミル
>>234 ステラのコンセプトは「対複数目標デッキ」だと思う。
低コストメインで、手数で攻めるデッキ使ってる人は
結構苦労するかも。
一番厄介なのがメモルで、一番楽なのがイノリスってのは同意。
ちなみに、使ってる対COM用デッキは遠藤+赤スラ。
>>234 イノリスはラコニウムも使ってきますよ。
・私的メタデッキ
vsメモル
メモル/プイィスライム、スピリットブースト、ギバータ、ラバータ、ABガード、ダイス+1、他
vsイノリス
クランツ/ジャスティ23ST、アースクエイク、シール、他
vsステラ
ブレイク/ウル・ギボン、ソ・ディメニアン、デルデプス、フォイエ、バータ、ゾンデ、他
CPU戦だから使えるデッキになってます。
>>234 以下のカードも使ってきますよ。
・メモル:ゴブーマ、ゾンデ
・イノリス:ソリッド、ヘビーブロウ
・ステラ:シフタマ、ショックブロウ
ステラはギルティ(凍結)+ショックブロウ(凍結即死)がいやらしい。
何がいやらしいって、どちらもN3出現率2で、普通は持ってないカードで
コンボ決めてくるところがいやらしい。
ショックブロウはオンで人と一緒にやってるときなら普通に出るぞ。
VIPカード普通に出るとか、嘘だろおい
つかレベル100とかこえてるからそんなこといっていってるんじゃ・・
あんま廃人をベースにして語るなよオメーら
ラブメロじゃなくてラブレボじゃなかったかしら…
イノリスのデッキ名って、ちょっと引くよな
デッキ名考える人の気が試練
>>242 イノリスのデッキ名はモー娘。ヲタが作ってるとか?
>>240 VIPカードそのものじゃなくて、VIP入手のS、SSカード
の事を言ってるんだと思う。
>>204は。
オンCLv30越えたら普通に出るようになるらしいね。
はりきりイノリスON!
30レベルこすとでるねぇ。S、SSは
オンで28で出たっていってる人もいたぞ
オフで60まであげたが俺はいったい・・・
普通に一日2時間やってる「普通プレイヤー」の最高レベルが
だいたい今、レベル30程度だということを知れ
>244
昨日オークションしたが、
S,SSでませんでしたよ
一番いいカードでパンチってorz
>247
同意。
廃人でもまだコンプ出来てないのになぁ。
レベル30超えたら、普通にイロイロでるだろ。
>249
さらに50超えたら一気に出だすな。
オモチャオが一気に3つ揃ったよ。
SもSSもいらんから
いい加減スタミナくれ
グランツ強すぎ!!!!カドレボしれwgろshkろjのs@gりjpz
ID:gTIHI4boはこんなとこ来る暇あったらCOM狩りでもすりゃいいだろ。
COM狩りって連続してやればやるほどいいもん出る気が
してるのは俺だけか?
>>252 グランツ強すぎって別に普通だろ、コス6だし、最低D2あれば
十分ダメージ減らせるし、撃つ方もコス6だから、よっぽど余裕ないと
撃てないしな、
あとなんのためにペネリタンやペネガがあると思ってるんだ?
>>161 >>189・自分の感情だけ書く人
「〜〜がムカツク」とか自分の感情を掲示板に書くことに意味があると思っている人です。
何がどのようにムカツクのか論理的に書いてあれば、他人が読んでも意味のある文章になりますが、
そういった論理的思考の出来ない人です。もうちょっと賢くなるまでは放置してあげてください
グランツよりもメギドの方が強い気がする。
なんでダイス判定3以上で成功しやすい上に
重装備乱撃までついてるんだ・・・
258 :
名も無き冒険者:04/03/08 17:55 ID:qp5WCrnI
257は重装備厨w
メギド乱撃が怖かったらAC破壊混ぜときゃ解決だな。
サバイバルもいいぞ
そこでハリセン+マッドネスですよ
ああ、サバイバルでも防げるのか。
しかし、イージスでもサバイバルでもその武器だけだよね?
全部守れるのはDガードのみ?
>>262 デュエルガード無理っぽい、理由はわからんが、今まで何回も同APで出されたが
一回も無効になったことないですよ
>263
ふむふむ、
という事は、乱撃が発動したら
すべて防ぐというのは無理っぽいね。
オフLV80超えたら、
レア系が出やすくなるって以前ここで書かれていたけど
全然出ねえ・・・。
Dガードは状態異常も防げたっけ?
能力とACで防げる防げないの差はある?
>>251 ある程度レベルがあがるとSやSSが出るけど
実用的なカードが出ないんだよなこれが
昆布ガイドにはオフはLV50、オンはLV100以降からカード出現率に変化はない、みたいに書いてあるけど…実際どうなんだろ。
漏れは現在オフLV56、カオスブリンガーホスィ…
一週間前にフラゲしたのにいまだオンレレル11・・・OTP
もしやあの時の・・
問い合わせした人ですか?
オフで確変せずに普通にサイコウォンドがでたんだけど
本間違ってるんじゃないかな
オフ57レベルね
LV25~30ぐらいまでに出たカード
トルネード、オモチャオ、レジスト、フラットランド、ガルウィンド
最近トナメCOM狩り始めたが、いいの出るので病み付きに。
275 :
名も無き冒険者:04/03/08 21:33 ID:Xvid5ET+
イベント大会決勝のこらなくても
普段この人強いな〜って思うプレイヤー
を上げてみようよ
>>275 俺
という冗談はさておき乱入主体で同じ人と何度も対戦することないから分からんな
>>275 NOBUch(略
てかこれはある種の晒しじゃないかなと思ったり思わなかったり
62-2チョイスですら入れなくなってるぞ…トナメしたいのに(`д´)
別ブロックでやればいいじゃないか。
2ch部屋気軽に入れない・・・
62-2の奴らはこぞってチョイスをオフにしてると思われ
それで人数が増えずに、鯖に負荷がかからなくなるなら結構なこと。
さて…どの鯖に行くか…
>>272 間違えてないだろ。
運いい人なら、シナリオでCLv25なら出るんだし。
S、SSは確変でしか出ないわけじゃないぞ。
US鯖行ったらビリジョを仲間達が囲んでビリジョコールしてた・・・・・・・・
>>284 自治厨 vs チーム厨
ファイッ!!
個人的には自治厨にイピョーウ
>>281 (´・ω・`)ノ オレモレモ…
観戦オンリーダヨ…
>>289 ビリジョがロビーに来た知り合い全員に挨拶
ビリジョの仲間がビリジョを囲む
ビリジョが一言発言
仲間達がその発言をコール
麻原みたいだと思った
USどんなもんなのか見にいったら結構人いるね。
LV123ってやつもいたし。
いきなりカードくれとも言われたな。一応英語わからんフリしたが。
日常会話できたってカード効果やコンボの説明なんかできねぇよ。
ビリジョを拝んでる奴等は、ビリジョが大会でボコられた挙句
厨房丸出しの捨てゼリフを吐いたこととかはご存知なのだろうか。
>>292 知ってるんじゃないの?
たぶん拝んでいる奴らも厨房だし。
>>292 ビリジョが居なくなった途端に仲間達はビリジョ叩き祭開催
チョイスで入れる。
もっと工夫しれ。
>295
言っちゃダメだろ
ソニチのささいな努力を無駄にするなよ
いやーソニチはなんにも変えてないと思うけどな〜
一応微妙に変えてるから>279-283みたいのが居る訳で
ビリショ拝んでる連中ってクレクレ目当てでチヤホヤしてるだけじゃねーの?
そういえば大会優勝したのマシンデッキなんだよな。
ビリ異常はよくマシンデッキ使ってるから
もしそれでいってたらあいつが優勝する可能性もあったのか。
あぶねぇあぶねぇ、余計図に乗られるとこだった。
62−2はチョイスでEP3ユーザーのみ検索指定したら入れますよ
SSは確変無しで出るよ。
ONCLv33で負けたのに出た。
ゴッドウィムダガナー
>303
まぁ、何枚かは、同意できる部分もあるが
大部分は、それらのカードを使われて痛い目にあったから
カドレボ希望って言ってるだけだな。
一先ず、公式晒しは別スレで
>>303 遺産系に相当な恨みがあるようだな。
デル盾HP6って、コスト半分のシールドと一緒かよ。リンク無しの遺産でもありえねぇよ。
うはwダブルアタックとクリムゾンアサシン同時にきた。
しかしトナメ、ダイスハーフ大杉、3人連続かよ。
ハリセンとソニックナックルの即死ってなんだよ(;´Д`)
勝手に能力改変してんじゃねぇよ
>>263 デュエルガードは固定ダメージは防げない
トルネードもメギドもデュエルストライクも
ウィルスもアタック6もパワーメーザーも防げない
>>307 ハリセンで、アクセルレーションされたっぽい気がする。
アレ、破壊になるからMVが・・・
ダイスフィーバーコスト上げれば解決っぽい。
遺産のリスクわかってないような
>>309 フィーバー上げてもスクィーズコンボがあるからあまり意味なさげな気がする
手札圧迫という点では多少は有効かもしれないが
EP1&2プラスとEP3 どっちが面白い?
買うのを迷っているんだが
>>311 Ep1&2持っているならEp3
持ってないならEP1&2プラス買うほうがいい
Ep3は熱が冷めると急激にやらなくなるな・・・
>>310 スクイーズはここで決めるって時には使えるけど
リスクが大きいし使いどころが難しい(汗)
>>311 プラスなかなか売ってないからガンガレ
6件は回った・・・
>>311>>313 埼玉のザラス、新宿のビックと続けて見かけたから
再出荷しているのではないかと思う
EP3は、全然違うゲームでは有るが、
対戦型戦略カードゲームが好きなら
やってみる価値はある。
1&2のシステムに拘りが有るなら
やめておいた方が吉。
すごいな、ON50超えた途端にS SSがでまくる。
お犬様とか普通にくるし。すげぇ。
でも使えると思ったカードは雷ゴリのみ。
>>311 既に言われてるがEP1&2持ってるか否かで決めるべし。
ちなみにEP1&2を持っていて且つオンに普通に繋げれるのであれば
Plusはほぼ必要ないので、EP3を買うか否かに関わらずおすすめしない…。
糞外人で有名なビリージョーとヨタオサンの事を外人の友達に聞いて来た
二人とも、フランス人で15歳、リアル厨房だそうだ
あいつ等がワーセレ多いのは、実は難しい英語は解らないからとの事
赤バンの噂は知ってるようで、毎日ビクビクしてるらしい
ほとんどのヨーロピアンが嫌っているようだが、ガキだから相手にしていないと
結論:リアル厨房は世界共通
>>317 タト「國」入
難しい英語は分からないって・・・
フランス人だから英語じゃないのは分かるがそれでもなぁ
フレンチとイタリアンは自国のプライド高いから、あんまり英語覚えようとしないらしよ
英語が嫌いと言うか、英語を母国語にしてる国が嫌いだそうだ
まぁ、それでも俺達よりは全然はなせるんだけどね
誰か、ゼレにレジストカラー紫がついている理由を教えてください。
アクションカード使われるとイージス出せないんですが。
>>320 レジストカラーがアシストで上書きされたからかな?パス^^;
英語恐るべし・・・
322 :
311:04/03/09 16:03 ID:5Pdiy38v
みんなサンクス
EP1&2はやっていたんだが 久しぶりにやろうと思ったら ソフトが見当たらなくて…
プラスが出ているなら そっちを買ってみようかなァ と思ってた
プラスが大して変わってないようなら EP3か もうちっと探してみる事にするよ
>>320 アークから見れば、ある意味即死系とも言える。
イージス出せないのは、テクにガードやらリダクション出せないのと同じ理屈だな。
>320
ゼレにイージス出せないんだ?
肝心のゼレ+HPアタックがイージスで防げないなら、
アークズにイージス入れる意味薄いな・・・
っと、新クエ情報。
ギグーとRHパンチは既に持っていても、クエで入手できる模様
まじでー
繰り返したらどうなるんやろか・・
326 :
名も無き冒険者:04/03/09 16:18 ID:BHeSqABX
プラスはEP2のオフチャレとクエストができるようになって
あとダウンロードクエができるくらい。個人的にEP3オススメ。
まぁ好みだな
>>323 ∩___∩
. \ | ノ ヽ
\ / ● ● |
\| ( _●_) ミ そんなエサでおれが釣られるかクマー!
彡、 |∪| ,/..
ヽ ヽ丿/ /⌒|
/ \__ノ゙_/ / =====
〈 _ノ ====
\ \_ \
\___) \ ====== (´⌒
\ ___ \__ (´⌒;;(´⌒;;
\___)___)(´;;⌒ (´⌒;; ズザザザ
今回のクエスト、クリアすればいくらでもボーナスカードもらえるみたいだぞ。
>>329 そうなのか、でも何枚も入れるカードじゃないよな。
最近、パンチ、ソサラ、パンチの順でR1が確変失敗した・・・
Sになれとは言わない、フライ下さい。
>>329 99枚集めれば確変率UPでウマー? ・・・メンドクセ
>>330 フライは出やすいと思うよガンガレ
スタミナもう一枚欲しいぽ(´・ω・`)
スタミナなんか幾らでも出るがふらいなんんかsrdctfyvkbjhんkml
ややたやたやt
Nei4thつぶした^^^^^^^^^^^^^^
コテ抜いたはずなのにショボーン・・・
>>333 交 換 や ら な い か ?と言いたいところだが
EP1&2の頃から天然一筋頑張ってスタミナだすよ
>>334 まぁなんだ、とりあえず(・∀・)カエレ!
最近気づいたんだが本当に運ってあるのな
序盤5・6とか良い感じのダイス目だと
終盤の詰めの時になって1・1とかピンチになって1・1とか
負の記憶は鮮明に残るものさ
>>336 本当に間違ってつけたので帰ります・・・(´・ω・`)
そういやNei4thは初期デッキアークズとかの荒らしっぽいやつに
牛歩戦術で時間切れまで持ち込まれて負けてたのでワラタ
Bille Joeは、あれだよ
日本のいわゆる廃人君を嫌う連中に支持されてるのさ
ビリーが俺のかわりにやつらをボコってくれる!ってね
でもさいきんはBロビーとかにしかいないね
>336
人離れの理由にも入ってると思われるダイス運。
どんな廃人、カード巧い奴でもダイス悪ければ初心者にも苦戦してしまう。
廃人どうしなら腕というよりダイス運が勝ってたほうがもちろん勝ちやすい。
まあEP3はそんなものと思ってやってかないと続かないですな。
>>340 俺もその試合みてたぞwあれ最後のターンあたりでNeiおちてたな最後comだったしw
62-03-C1でToumiとRainがダベリ中
Rainって絶対ヒッキーだろあの対戦数はありえないぞw
ニンテンドーキッズ・・・廃刊デスカ・・・
スマソ 62−2は漏れも辛いんでつい。。。
>>341 でもダイス運があるお陰で初心者と上級者の
均衡が保たれているんだぞ。運の要素無かったらそれこそ
ゲーセンの格ゲーよろしく、先細りする一方になる。
今回のバランス、ソニチにしてはナイスな判断だったと思う。
自称上級者の人は負けてもダイスのせいにできるしねw
ラコニウムコスト3orTP1
ギルチッチHP5
メランAP5
グランツTP+0
オーガンHP+ー0
ジャスティAP2
ハリセンコスト2
サヴィトリHP8AP3
モスマントHP2
352 :
名も無き冒険者:04/03/09 20:52 ID:AqCXxNnx
カドレボしろよ糞日
>>351-352 ス ー パ ー ヘ タ レ ま ひ る
キタ━━━ヽ(゚∀゚)ノ━( ゚∀)ノ━( ゚)ノ━ヽ( )ノ━ヽ(゚ )━ヽ(∀゚ )ノ━ヽ(゚∀゚)ノ ━━━!!
キタ━━━━へ ) ━ ( ノ ━( )ノ━━( )━━へ )━━へ )━━ へ ) ━━━!!
キタ━━━━━ > ━━ >━━━< ━━━ <━━━━ < ━━━ >━━━━ >━━━!!
あとなんで一回sageてるのにわざわざageてるんだろうか
グランツのTP値って今いくらなのさ
持ってないからわかんね
ハリセンカドレボするならコス1剣増やしてくれよ・・・
セイバー HP3AP1 希望
キラカード欲しくてシナリオ周回してんだけど、ちっとも出ねぇ
オフ70まで上がったけどカオスブリンガー1枚が唯一の宝物
謎の化石2で周回してんだけど、もっと効率いい方法あるかい?
グランツコスト6TP+2Sキャラ専用
>>356 今のセイバーは、あまりにもかわいそうだよな。
HUだったらソード、パルチと範囲広くてそこそこのAP持ちを選ぶ。
RAだったら素直に銃。FOだったら普通に杖選ぶし。
>>359 俺の相方のレルミトスはセイバー好きだぞ。
鍋がコスト上がった今、新しいコスト1の剣欲しいよね。
セイバーはTP1あるしテク使えるしなかなかの性能と思うんだがなぁ
セイバー・ケイン・ハンドガンは初期装備なんだから全部コス1でいいと思うんだが。
351のカドレボ案はけっこういいとおもうのは俺だけ?
>349
うんそれは分かってるよ。でもそれのおかげで長続きしてないように思う。
デフォルトが鯖で変えれるならそろそろ運の要素少なくするように変えて欲しい
感じかな。
こうしてオルランドは
強化されてんのか弱体化されてんのかよくわからないカドレボを受けるのであった
そういえば上のほうで
ギグーとライトを99枚手に入れて確変狙いたいとか言ってたやつがいるが
攻略本参照によるとシナリオ1のみなんで
むしろ確変でしか手に入らないぞ。
確変でしか手に入らないものを確変させることは不可能だろう。
ソニチもそこんとこは考えてたみたいだ。残念だったな
>>367 微妙に違うな
×むしろ確変でしか手に入らないぞ。
○むしろ確変じゃないとほとんど手に入らないぞ
R1なんかは確変なくても出現自体はするし
>>368 まぁ言葉のアヤだ。スマソ
でも確変を狙いづらいのは確かだろうて
ギ・グもライトヘビも複数入手は無理だぞ
1度手にいれた枚数から変わらんかった
何枚も手にはいるとレア価値が大暴落するしな
ソニチもそこは考えているんだろう
>370
複数手に入ったけど?
カードゲーなのにカードが手に入らないカードゲー
もう二枚とも持ってるから他の出してくれソニチ。
キッズ魂ってDLクエ・・
激しく「加勢」の臭いがするのだがキノセイカ?
新加勢大周
加勢の臭い=加勢体臭か
ガルドミラの使い方が激しくわからん!
マスキュラしまくりですか!そうですか!
>>378 基本APの高いキルリア向けだろうな
あとはバレットストームやらでAP底上げ
ソロよりタッグ向けのカードなきがする
死んでるよ!
ライトヘビーパンチの絵にでてくる
ゴリの胴体が無いように見えるのは俺だけですか そうですか
木々の向こう側からパンチしてるんじゃないの?
ガルミラはマスキュラやバレストやジャイデンでAP底上げしてボコスカ叩くのが理想的かと
まぁコスト高いし、AC不可だから滅多に装備できる機会無いと思うけどね、前座としてヤス2k用意しておくとかしてみたらどうよ
外人のオンラインロビーでのチート行為がヤバイ・・・
誰かが何か言ったかと思ったら、俺の名前から吹き出しがでてた。
カウンター内部に入り込んだりとやりたい放題だな
カードの複製もできるんだろーか
外人がそろそろ未公開のカードを使ってきそうだな・・・
Sキャラ使用コードまだー?>外国人
ヴィヴィの裸コードまだー?
そろそろレンコンやポルタンやカスタンが暴れだしそうだな
電撃鯖でカウンター内に入ったぞ。
終わらなくちゃ出れないんじゃないかと、マジで焦った。
中からも普通に話し掛けれて、部屋作って脱出した。
>>384 通信にラグがあると
・他人の発言が自分の吹き出しになる
・チャットの頭に「@」が付く
・チャットの何文字かが欠ける
・コソコソにしていないのに他の人からはコソコソ状態に見える
・12人目にロビーに入るとカウンターの中に入る
漏れが知ってるのはこれくらい
人の多い鯖に接続直後、またはディスクの読み込み直後に
>>391の現象が起こりやすいと思う(漏れの経験上だが)
もっと速くて太い回線にシタイヨ・・・(´・ω・`)
ねね、レベル上がると入手しづらくなる使えるカードってありますか?
これからレベル上げに没頭するのですがちと不安なもので。
教科書によるとファーストアタックとかN4でありながらシナリオ1という出現率なんで,
もしかしたら低レベルの時に、稀しか出ないのかな、って。
>>393 N4より、シナリオ1を重視汁!
シナリオで50CLv以上じゃないと出ないって意味。
ファーストアッタクもオンの出現率いじられてるの?
>>393 オフの話だけど、プロテクション。
昆布ガイドによるとオフ対人で出現率10とあるが、レベルが上がると全くと言ってもいいほど出なくなる。
まぁ、スパガチャでも出るから大した問題じゃないけどな。
>>391 ラグなのかぁ?
たしかシンボルが俺の名前で2回ほど出てたが
外鯖ではVのロビーに白い名前の奴がカウンター内にいたことがあったよ
>396
名前のチートは発売して数日でやられてたことだね。
外人がくればチートされまくりなのは過去の経緯から明らかなのに
ソニチも懲りないな。
待った待った。外人ばっかりチートしてると思ってるんですか?
外人=チーターという考え方は危険だと思う。
外人の99%と日本人の何割か=チーターだよな、日本人でも危ない
>>399はそう言いたいんだろ?
外人はチーターだろ、
外国人ならどうか知らないが
ソニチインタビュー(抜粋)
EP1&2
・3/26をもって、ver1.0鯖を閉鎖する。ユーザーには迷惑をかけてしまい申し訳なく思っている。
・DLクエは配信する。今まで配信しなかった大きな理由は、鯖が2種類あったから(1.0と1.1)
・今後も定期的にクエスト配信やイベントを行っていく。
EP3
・今後も大会を開催していきたい。
・EP3はDLクエ中心。EP1&2でおなじみのキャラと戦ったり、タッグを組んだりできるかも。
・EP1&2とEP3の連動クエは、いくつか予定している。
・カドレボは、ある程度ユーザーからの要望が集まってから行う。今のところ行う予定は無い。
・バージョンアップ版は…うーん、どうでしょう(笑)
>>402 その通りでいくとEp3はメモカ大変だな・・・・
削除したくてもイベントカード系クエストは削除したくないし
マッハメモリ買えよ
腐るほど保存できるしセーブ時間も皆無
たとえるならep12だとオンのショップ関係がオフ並にスムーズ。
オフ並なんてもんじゃない、オフそのもの。
ep3だとクエダウンロードしたのかどうか疑いたくなるレベル
つかセーブアイコンを最近見た記憶がない
>>402がネタでないとすれば、ソースはゲハ板の雑誌早売り情報。
探してくる。
>>405 確かにそういう手もあるか純正メモカ以外のは
純正以上にデータ消える可能性が高いし
408 :
名も無き冒険者:04/03/10 11:33 ID:FxBWpt63
別カードにダウンロードで問題無し。
ってか、ひょっとしてクエストデータもコピー不可?
テキトーなメモカにコピーしちゃったよ・・。
CLv650越えを見てしまった。
さすがに引いた
DLクエはいくらでもコピーできるぞ。
漏れはファミ通クエを友達にコピーしてやったし
ちくしょー何で応援クエストは2人専用なんだよ!!
仲間いねーから出来ないじゃねーかよ糞日!!!
(´・ω・`)ショボーン
てか、アレ如きすぐでるぞ。
いくらなんでも「すぐ」は無い。
てか、アレ如き(応援クエストをやれば)すぐでるぞ。
お、俺は釣られちまったってのか・・・
(・∀・)ニヤニヤ
ここは平和なインターネットですね
ペーチュンチュン
>>405 純正の251でも、EP3DLクエのダウンロードは
蝶速すぎていつ落としたのかわからんレベルだよ。
保存完了しました、みたいなメッセージが出ないもんだから
ピュアで小心者な漏れは5回も6回も保存してしまったという話。
ファーストアッタックはさすがに出ないな
レコボックスモナー
>>427 なるほど
>>423につっこんでいるのを漏れが再ツッコミしていたわけか
正直すまんかった うっかり八兵衛と呼んでくれても良いよ?
ここはコウモン様の多いInternetsですね。
ギャザーは下手すると一般的なSやSSカードよりレア度高いからな
Nだから確変では100%出ないし
なんだ、もうライトヘビーパンチもらえるのか...
どっちも一枚あれば充分って感じのカードなのに
制限がないとついつい集めてしまうな。
只今、事実上初のCOM狩り中。
マップが広くてターン数が掛かるので面倒くさい。
こんな時間のかかるCOM狩りも無いな。
3枚で止めて、いつもの三ターンキルに戻ってみる。
アークズで行けば速攻だぞ。
ていうかオンクエで配信されてるのか、全然気づかなかった
てか相方必要なのかよ、マンドクセ
>>402 バージョンアップ版出して欲しいなぁ。
カード追加やバランス調整もあってほしいけど
なによりストーリーの追加を・・・・・。
Ep3のキャラけっこう好きだから個別のEDとか欲しい。
>>436 ネトゲにストーリーを求めるのはどうかなぁ・・・・
ギグーでデッキつくりたいんだけどおすすめの戦略とかありますか?
ギグーとレイズ。こっちギグー使うからフィックスと足レス。
これで防御が楽になりつつレイズタンも活躍。
サブは牽制用に蚊やクローをどうぞ。対アークズはシラネ
それは劣化蟹レイズの気がする。
6って出ないときほんとでないな
オンでギグー出したくてコス2までしか出さないで待ってたのに3:2とか5:1ばっか
結局ダイスボーナスで6になったけど、あれありえないよ。サイコロふたつ10回振ったら
一回ぐらい6でるだろ!
そんなすぐに六が出たら博打なんてものは無いぞ
1と同じ確率で6が出るのが信じられません。
1が出すぎなきもするなぁ。
DEFなんて3回に1回位1なわけだが
したらばに出目の統計を取るスレでも立ててみれば?
俺も1と同じ確率で6が出るのが信じられん
1:1と6:6は同じ確率で出るはずだよな?
ギグーデッキは難しいな。下手すりゃ単なる高コスト馬鹿or低コスデッキだ。
俺はとりあえず原生デッキに一枚だけ入れて、集中攻撃されてヤバイ時に
6が来たら状況を見て出してみる、って使い方に留めてる。
よって、殆ど出した事ない。
まあ、出せれば割と放置確定気味だったけど、今回の配布で
一般的なカードになったから、今後は落ち着いて対処されちゃうだろうね。
数学的に考えたらな。
やはり操作されていると考えるべきか。
ギグーはラコ杖にも弱いが
AP1なのでデュエルストライクを簡単に決められると
ノーダメージで殺られるんだよな。イージスは入れといたほうがいいかも
デュエルストライクで思い出したが
AP2のライフル欲しいなぁ。ジャスティがカドレボで下がったのが痛い
遺産いらないからAP2にしてほしい(無理だろうけど
コス1剣も増やしてほしいぜ。この前のカドレボは素晴らしい内容だったけど
同時にこういう弱点が多くなった
ギグー+イモ
余裕があればスローなんちゃら
>>451 誰も攻撃してこねぇっつの
他の防御エネミーのがコスト安い分マシ
>>452 貫通レイズで来た場合は処理しないとマズイと思うが
はて、論点がずれてないかい?
貫通攻撃された場合ギグーとその他防御エネミーとで処理が違うの?
>>454 お前が入ると話しややこしくなるからチョット黙ってろ
>>441 ダイス+1貼れ。
1枚貼るだけで、ATK6以上になる確率が20/36まで上がる。
>>445 DEF1になる確率は11/36だから、実際1/3弱。
と、ここまで書いたが。
実際はダイスブーストがあるので、話はもう少しややこしくなりそうだ。
>>452 相手に「攻撃したくない・攻撃できない」って思わせられるのも
ギグーならでは、だと思うので
>>451はそれなりにアリだと思う。
本日0時49分より 2−2シップにて
Toumiと従兄弟VS___とのタッグの試合が見れるぞ!
こいつは、見るドラッグだぜ!
>>457 いやほら、それは全てが同じ確率で出る事を前提での話で
皆が言ってるのは、全てが確率で出ないよな〜って事ね
1:1は結構出たことあるのに、6:6は殆ど出ないな。
悪い時の記憶の方が印象に残るからじゃないの?
追い詰められて2:1とか。
ダイス1000回振って統計取ればワカル
暇だから今日一日中観戦しまくって統計取ってみる
1:1も6:6も同じ確率で出ていることは確か。ただし…
1:1が出る時…ここぞというチャンス時、もしくは大ピンチの時によく出る。
その後、次のターンの相手のダイス目は決まっていいのが出る。
6:6が出る時…丸裸状態なのに、カードデッキにセットできるカードが一枚も無かった時によく出る。
その後、次のターンの自分のダイス目は決まって悪いのが出る。
これもすべて運ですわ…。・゚・(ノ∀`)・゚・。
ダイスのせいにするなよw
ネタデッキだしwwww
わたしなんてダイス3以下ばかりでも余裕で勝てますよ^^
対戦が始まって一番最初にふるダイスは4以上が多いよな
ところでリベンジなんだがあれも本当に50%なのか?(⊃Д`)
昨日5回使ったが一度しか成功しなかったぞ
まぁ蚊でグランソサラ倒したからかなりウマーな訳だが
やっとこさお犬様ゲトーしたのに
コス7じゃ出せねぇよ!
レガシーが出るまで封印か・・
今日はPS2のモンスターハンター発売日
EP3も人減るかなぁ・・
ダイスの目はランダム。
自分に都合のいいように解釈しているだけ。
ダイスの目についてどう思っているかで
そいつの性格が読める。
モンスターハンターってMMだから糞ぽ
>>473 紹介などを見る限りではFFよりはいい感じだと思う
ただPS2持ってないので買おうとは思わない
PS2に魅力的なソフトないなぁ・・・
もうチートコード出てるとこに誰が行くというのだ
PSOより早いじゃないか
>>475 (:゚Д゚)マジデ?
>>474 漏れは短期間で強くなってしまうゲームよりはFFやEP3のように時間を
かけて遊べる方がいいかな・・。
>>475 マジ?
つまりPSOより糞ということか
99 :名も無き冒険者 :04/03/11 14:06 ID:ibpPYmCR
「連続で長時間プレイするのはお控えください」
もうすぐ1時間で強制的に落とされる様になるぞ
onlinegameでこれは和露他
>>476-477 715 :名無しさん@非公式ガイド :04/03/10 12:36 ID:???
モンスターハンター
やっと解析できたよ
とりあえず使ってみて
M
A3B583E0 !2B586EC
所持金MAX
4B81A328 1245C6AB
コスチューム全開
117 :名も無き冒険者 :04/03/11 14:13 ID:qvG61RxX
とりあえず金カンストはできた。
3時くらいから配布かいしするお
ゲームそっちのけでチートにご執心か
必死だなとしか言いようがないw
御執心というかあっという間に見つかったらしい
南無
あれ、スレ間違えたかな。
ここMH叩きスレだっけ?
3:1 しゃあない、ダイスブーストに期待しよう
3:3 ・・・・('A`)
3:1じゃブーストこねーよ
3:1→2:1→3:1のスパイラルコンボはきついねぇ。
ATKはともかくDFF1はきっつい。
>>486 装備や位置が十分ならエクスチェンジでもやっとけ
地味に使えるぞ
オフラインも出来るって時点で
こうなることは予想できたが
いやはや・・('A`)シュンサツ
DEFダイス1ばかり出てしまう人は、シールとドッヂを多目に入れてみよう。
意外に活躍してくれるので、ダイス運悪い人にはマジオススメ。
一度やってみなよ。
>>489 逆に防御がドッジだけで困ったときがあったけどな
Uブロやめれギャー
自分はDEF普通に出てる気がするが
ドッジ2、シール1他
DEFカードは12枚くらい、デッキに依るが必ず入れてる。
あと「コンパニオン」2枚も必ず、大攻撃ウマー
ドッジ2〜3枚入れるのはだいぶ前からやって効果あるのは感じてるが
今度は防御カード入れすぎたためか、SETしたい時に防御カードしか来ねえ!
…なんて事が起きるようになった気がする○| ̄|_
×ダイス(または手札ドロー)のせいで思うように行動できない
という思考を
○自分のデッキ構築力のせいで思うように行動できない
という風に切り替えられたときに初心者(または厨)から脱することができるのよ
そうなんだろうな。
昔防御枚数少なくて守りが弱いからって防御多めに入れるようにしたんだよ。
30枚のなかでデッキバランス取るのって重要なんだろうな。
基本的に、足りねェと思ったものを入れ、使えねェと思ったものを削ると
それだけでバランスがそこそこ取れるはずなんだがな。
使わないのは本当にバッサリと切った方がいいよな。
なんとなくいつも捨ててるカードがあれば、使えるから入れてるつもりの
ものであっても、とっとと切った方がいいと。
コス1防御は最低3枚欲しいし、その中でもドッジは最低2枚欲しい。
ダイス+1を複数持ってるならコス1防御を減らしてもいいが、それでも
コス1防御があると防御時に選択の幅が大きく広がるし。
ドッジ入れるくらいなら俺はシール入れるなぁ・・・
ハリセンやら鍋、状態異常や即死を防げるのは勿論、
AP成長やらTP成長、HP吸収も防げるし。
消耗やら弱気まで封印するのはどうかと思うが・・・
>494
バランスって難しいな、自分はだいたい
武器10・アクション5・防御(コンパニ込み)12・アシスト3
でやってるけど、フォースならアクションが多めに変わったり
アシストを削ったり色々。
アークズならエネミ−12とかソーイウ感じ
入れてるFキャラのHP具合にもよるね。
テスト
コスト4以上のDEFカードって、かなりダイス運が左右しているから使いたいって時に使えない事が多いから
どうしてもコスト1〜3中心のDEFカード主体になってしまうなぁ。
まぁ、コスト4DEFカードは攻撃無力化が多いから仕方が無いかも知れんけど。
このスレの住人で、コスト5以上のDEFカードを愛用してるって人、いますか?
>>499 一番の問題としてコスト5以上の防御カードは存在してないんだが
>>459 Toumi君ってなんで晒されてるわけ・・?
デッキとかも普通じゃん。
まるで乱入部屋の4人対戦につかうような正統派デッキだよねいつも
>まるで乱入部屋の4人対戦につかうような正統派デッキ
どんなデッキが正統派デッキなんですか?
>>501 きっと501のようなレスがつくからですよ
>>502 ちがうよ
>>503 えっと、なんか中級者がつかうようなデッキじゃなかったけ?
クセのあるアシストを駆使するパターンデッキとかじゃなくて、
普通に前進→攻撃・防御しかしてなかったような。
2回ほどToumiの試合みて思ったことだけどね。その時がたまたまだったのかもしれんが
無知な友達を持ったトウミはカワイソウな人デースネ!
AHAHAHAHAHA!!
toumiが晒される理由(晒しスレより) ついでに修正済
■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■
Toumi 痛いレベルSS++ (別名AfternoonTea)
ファミツウカップにて福男、電撃カップにて福男をする懲りない男
ep3をやる従兄弟、兄弟がいる。GC2台疑惑もあり
Toumiの名言「予選で協力プレイできないのは友達がいないせい」
2ちゃんにて自作自演の書き込み(他人のふりして、福男をやってない
と嘘の情報を流しそれがばれる、さらにNOBUchanや*soppu*の名前をだして
自分から注意をそらそうとした)
福男(信者)の数は推定6名 ep3界の麻原彰晃
■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■
やっとクエストする時間が出来たと思ったら2人専用なのかよ
週末までおあずけじゃねぇか。「2人で」というのは別にいいけど専用は止めて欲しいよ
若鯖で「クエ相方急募^^w」って部屋作って鯉。
今日はラピュタの命日。
相手の攻撃で装備が剥がされたが、コンバニにより相手も深手
ここの出目で勝負が決まる!→1:1
これが3回続いた('A`)今日は、対戦相手がラピュタ崩壊してくれました。
自分も異様にツイてた経験があるからこそ解る。
相手のダイス不調ってすっごく気まずい。
でも、それほど差がないというか
しっかり良い目出しまくっている香具師に限ってバルス!するのな
初心者の俺にとって上級者に勝つには低コスアークズか相手のラピュタ崩壊しかないんだよ
許せ
試合に勝って勝負に負ける
よくある話。
相手の装備を剥ぐ→途端に相手「おつ」→
漏れ「気が早すぎやしませんか?」→相手「ダイス悪いし」
5コス装備してカウンター成功させる貴方が何を仰る。
シールとドッジ合計5枚入れようとも、
こちら後手1:1の後の3:1、相手は6:1→6:3→5:1とかやられたら
それだけで負け確定だもんな('A`)
こんな漏れはコンパニさえ無駄カード…ダイス+1 ハッテモ タイトウニ タタカエナイシ ドウシロト?
6:1より4:3や3:3の方が助かる罠
攻撃できても防御がおろそかだとピンチに陥る場合もあるわけだな
ダイス1を3枚、ダイスフィーバーを3枚をアシストに入れて6枚
コスト1と2の武器、エネミーを12枚
ラッピー、モスマント、クロー、ハンドガン、ハリセン等
さらに、カメレオンサイズ、ダークガンナーは3枚ずつ必須
攻撃アシストは、マイトナックルの3枚
防御アクションは、ドッチ3枚、シール3枚、ソリッド3枚の合計9枚
これでデッキ作って、戦ってみろ、ダイスに関しては文句はいわない
はずだ!
>513
対戦中終わってもいないのに「おつかれ」とか言われると萎えるよな。
その後の対戦もなんか嫌な雰囲気残るよ…
相手が「ダイス悪い」や終らないうちから「お疲れw」とか言ったら回線を切る嫌な俺
>>518 そんな殺伐とした雰囲気の救世主、
ようかんマンのシンボルチャットですよ。
.__
ヽ|・∀・|ノ
|__|
| |
ああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああ
ウッゼーまじウッゼー低コストマジウッゼー
対策してなかったら俺も悪いがどうせならアクションカード付けて攻撃しろよ
ラッピーでそのままつつくなんてアリかよ
通常部屋だよもー1時間半つきあわあれたよ最悪
時間の無駄以外なにものでもないよ
相方も半ばあきらめてて二人で裸になったんだがダブルサリガンで0とか出しちゃってるよ
ほんと頼むからアタ6でもしてくれよマジでえええええええええええええええええ
犬様に殴られて瞬殺されたほうがまだマシだよほんとに
>>516 釣りだってわかっていてもツッコまずにはいられない。
あんた、どのキャラ使って戦ってんだいそれ(;´Д`)
あああああああああああもうほんと怒りおさまらね
ラウンドスレイ数発かましたはずなのに全然エネミきれねーし
エネミ多いねって聞いたら「20匹入ってますw」とかいってもおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおお最悪
カエルム以外でレイズ使ってくるやつって真性知障か?まじうぜええええええええどうせ人間ハンター以外には糞雑魚のくせにww
多くの人がコスト1防御を多く入れればいいというが
実際の所殴り合い中にDEF1で防御した所で
DEF1で身包み剥がされ→次ターン装備(でもDEF1)→また身包み剥がされ
の終了スパイラルになるだけなんだよな…
正直ダイスブーストはDEF1でたら次は2以上が出る仕組みでいいと思う。
現状の仕様じゃブーストかからないきつい場面のが多いし。と思いませんか?
てか、ダイスブーストって機能してるかどうかわからん
どうせならブーストかかった証拠にダイス表示の近くに
「ブーストかかりますた」
みたいな表示をしてくれればよかったのになぁ
>>493-
>>496辺りのレスは素晴らしい。
物凄く基本的な事だが、物凄く重要な事だ。
これを全く理解してないプレイヤーが非常に多いのが残念だ。
うおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおお
おおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおお
おおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおお!!
カオスブリンガー+ キタ━━━━━━(゚∀゚)━━━━━━ !!
マジうれCCCCCCCCCCCCCCCCCCCCCCCCCCCCCCCCCCCCCCCCCCCCC!!!!!!!!!
>>521と
>>523見てるとNei4th思い出すな
DCのB4ロビーの頃言われたな
こっちでは人前で言わなくなっただけ成長したようだけど
たとえDEF1でシールやドッジが一枚しか出せない状態でボコられ寸前でも、
受けるダメージを最小限に食い止めるべく、出すタイミングを見極めてこそ通。
対戦中、まだ終わってないのに自分のデッキの中身解説とか
わざわざDEFコストあるのに手札に防御ね〜とわめいてるのは
奴が結構いるのはなんなんだろ。
最初フェイクでいってるのかと思ったけどそうじゃないっぽいし。
どう考えても自分の手の内晒したら駄目だろ。
LV40越えてSもそこそこ出てきたのに
シール、アバート、ソリッドがないって一体、、、
そこで交換部屋ですよ。
…俺は入ったことないけどね。
もまいらコンパニ何枚入れてますか?
インバリットってなくなっちゃった?
クエ募集したらLv1のミニフォマキター
もぉ〜しかたないな、お兄さんが護ってあげるよ^^
フォマ→ゴリ召還→神風アタック (´д`;) ナンデスカ この展開は・・・
>>540 ONLv1でもOFFが高けりゃその辺は集まる
ただゴリで神風とはまた・・・・
さて、ここで藻前ら様に質問なんですが。
諸事情によりコスト3のカードのみで
デッキを組まなければならなくなったんだが
藻前らならどんなデッキを作る?
ナイスなデッキ待ってまつノシ
そりはアイテム・アクション・アシスト全部含めてのことだよな・・・
レイズ
バーブル
ゴブーマ
ノックアウト
ヘビーアタック
NAガード
コンパニオン
ブレイブウィンド
パワーレスレイン
あと適当に。
正直、如何転んでもノックアウトの応酬にしかならんような気がするわ・・・
ヘビアタより、ヘビスラの方が好き。
ハンターズ使うなら
サリガン+カラドの一択だろうねぇ。
ヘビスラも良いけど、
相手が最大2匹しかエネミー出せないのを考えるとどうもなぁ・・・
>>543 サリガン使用
カラドボルグ×2
勇者ディスカ×2
コンバット×2
ヴィジャヤ×3
シフタマージ×3
Rスレイ×2
ヘビーアタック×1
パンチ×1
ノックアウト×1
ハンドブレイク×1
コンパニオン×3
ペネトレイトガード×3
ウィークネス×2
ディクライン×1
インバージョン×1
フライ×2
これで普通にそこそこいけるんでない。
俺だったら
S:キルリア
ヴィスク*3
ウォルス*2
コンバット*2
メテオ*1
マグ*2
シフタマ*2
スラッシュ*2
カオティック*2
パンチ*1
Sブースト*2
ドッジ*2
ガード*2
コンパニオン*1
ディクライン*2
TPデフ*2
ミークマーチ*1
シンプル*1
こんなもんかな
えーと・・・
ごめん、↓任せた!
よし、じゃあ漏れが
それはひょっとしてry
文盲恐るべし。
ダイスは3-3で全部3コスカードでやる大会とか
面白そうだと思った。
ゴフッ、3コスト限定でつか
おまえらいい香具師だな、dクス
>>552 複数人集まって、テーマを決めてトーナメントなり対戦なりをするのはなかなか楽しいよ。
偶数コスト縛りとか、ハイランダーとか、コスト1〜7のエネミーを1つづつとか。
>>554 そういうのって乱入メインだとなかなかやり辛いんだよねー
やっぱチームの強みってそういうとこなんだろうか
昨日、US鯖でトナメしてきたんだが外国人はカード資産は乏しいが発想は豊かですた♥
>>555 チームに属していないのは自分も同じだけど、仲良くなった人とか、カードゲームが
好きなんだなぁと言う匂いのする人とプレイする時に提案すると乗ってくれることが
多いかな。
乱入部屋では大抵断られるけど…
そういやUS鯖のトナメのCOM戦でギガガと当たったよ。
ということでUS鯖行くときはレイズのデッキ作ってからにしましょう。
ところで、攻撃アクションのドレイン
ってどう思います?
1)コスト5でダメージ1/3吸収(現状
2)コスト5でダメージ1/2吸収
3)コスト4でダメージ1/3吸収
みんなはどれが妥当だと思います?
Sキャラも回復できるせいで重くなってしまったカードだな
>>559 2は強すぎるし、無理でしょ。
3になったら出し易くなって、良いとは思うけど。
3だとダイスボーナスなしでHPアタック+ドレインが出来てしまう
>>561 2でも全然強すぎじゃないと思うんだけど・・・
コスト5のアクションなんて相当強烈な効果でないと使う人いないって
>>562 HPアタック+ペネトレイトとかもコスト6だし別に出来てもいいんじゃない?
キャンセルやTPディフェンスでガードできるコンボだし。
566 :
559:04/03/12 05:30 ID:N0oXILKt
こんな朝方にレスどうもありがとう
565のように完璧に防がれるカードもあるわ
普通の防御カード出されても吸収量は減るわで
もう少しなんとかならないかな・・・と
カドレボ候補にも出したんだけどなぁ
若鯖トナメは流行デッキが多いが身内同士の戦うでも流行デッキばっかだと
激しく萎えるorzだって散々戦ってるんだもの
デッキの総コストでルール縛れたらなぁ
総コスト80以上とかそんな感じで
マイトナックルとかどうすんのよ
>>533 「DEF1じゃ防御カードも出せねぇ」
とぼやきつつ、攻撃が来たら
「…ドッジ以外は」
と言いながらギリギリ防御したりするのは気持ちいいよな。<フェイク
DEF3以上で、相手が高コストで強攻撃を仕掛けそうなときに
「DEF3といえばコンパニだよね」
という感じでプレッシャーを与えるのも楽しい。
…で、ハッタリだと思わせときながら、本当にコンパニを出したりな。
読み合いが面白いね
コンパニ・カウンター用に
お守りのごとくロックオン3をデッキに1枚入れてる
手札圧迫して辛いけど、むしろよく捨ててるがorz
武器1個とか壁エネミーで大攻撃ン時は安心。
ビリージョーがトナメで
自分と同じオーガン×2デッキとあたって負けそうになった時
「俺に考えがある。このデッキの対策をノブチャンに聞いてくるぜ」
なんて言ってたな。
厨は厨を呼ぶのか・・・・
まかせろwwwww
うはwww強すぎwwwカドレボされるねwwっうぇっwwっうぇw
ビリーや信ちゃんは公人扱いだろ
雑誌のEカードって
ファミツウ、デンゲキ、ニンテンドーキッズ、ドリマガ
あとはニンドリくらいか?
マジでメランカドレボしてくれーーどうかんがえても強すぎるだろ
578からとてつもない公式厨の臭いがします
そういや罰ゲームの10時間耐久生組手って今日なのに、全く話題に上ってないな…
582 :
581:04/03/12 14:47 ID:MbpkUKqy
21時からじゃねえかorz
9時からだと勘違いしてたよ…
普通に考えて朝からな訳ないだろうに、
まあ忘れてたけどよ
>>580 俺もメランは強すぎると思うよ。
カドレボ後入れてたけど、強すぎたから外した馬+を復帰させた。
トナメなら使うけどね。
>>584 む、馬+が強すぎに読めるな。
あれは微妙だ。
586 :
名も無き冒険者:04/03/12 15:24 ID:yA7ts+4A
メランとギルチはあきらかに強すぎるなぁ
うはwwwwwのぶちゃんきもwwwwうざwww
俺もトナメでメラン使うけどあきらかに俺へたなのにメランのカードパワーで勝っちゃうよ
メランはMV落としてギルチは弱気-2付ければ丁度いいんじゃ?
単純はSキャラ無効が殆どだから弱気はいい案かも
基本的には脅威であり続けるほうが張りがあっていい
メランは・・・確かに強いがカドレボ前のDFデッキは
ネタ呼ばわりされたくらいだからな・・・…
高コストキラーの1、5倍がなぁ
ギルチは見たら殺せ
くらいしか対処法はないかも、最優先に殺すべきエネミ−だね
メランはその攻撃力を逆手にコンパニかカウンターで迎撃
DEF3以上なければ、被害を最小限に押さえる努力をする程度かね
メランはAP6ってのがどうもな。5で丁度良かったと思うんだが
とりあえずSキャラキラー消せばいいかと
無理か
現状のカードを見て、その対処を考える方が
建設的だと思うがな・・・
○○カドレボ汁!は公式厨と同レベルだしな
メランAp5Tp4くらいが良かったのなあ。
ラフォイエ手札破壊とかやりがいあったろうに。
>>595 うーん、でもインバリッツなくなっちゃったしな
とりあえずデヴィニティバリアとか入れてみる
TP4とかありえない
インバージョン好きなんだが使ってる香具師みたことねぇ
>599
自分は寅やってないんでインバリッツってカード
そのものを知らなかったり、どんな効果ですか?
>>602 高コストガード
コスト4以上のFキャラの攻撃を(何ダメージか忘れた)だけ軽減する
だった気がする
>603
情報ありが?ォ
そんなのもあったんだな
アバートの逆バージョンか・・・
次回カドレボ予想
【強化】
ジゴブーマ AP4→5
バーブル HP7→10
トーロウ AP4→6
バーベラスウルフ AP1→5
ウル・ギボン AP2→6
ゾル・ギボン TP6→9
プフィスライム HP5→6
グラスアサッシン AP1→7
ナノノドラゴ AP4→6
ダブチック HP3→4 MV1→2
カナン AP2→4
カヌーン TP5→6
シノワベリル HP8→10 AP3→5
シノワスピゲル AP5→7
バランゾ HP8→12 AP0→2
バランゾ HP11→15 AP0→5
ソ・ディメニアン AP1→5
デルディー HP6→10 AP0→2
デスガンナー HP5→7 AP2→4
コスト5↑の剣 AP+1
【弱体化】
ルーインダークネス,フォレストレイン,ゲイブウインド,マインブライトネス コスト2→3
カドレボしろ!っていうと必ずといっていいほど
出てくる意見が現状での対策を考えろだけど、
それより強いカード使うほうが勝率上がるし楽でいい。
そういうマンネリ状態ならカドレボしたほうが
いいと思うが。
というよりもうそろそろEP3 Ver.2を・・・
>>606 だったら使ってればいい
対策考えたい奴は対策考えてデッキ組むだけだし
漏れ的には
レンジャー=フォース>|色んな壁|>ハンター
の図式を直して欲しいな
早い話ハンター専用武器を全体的に強化しやがれと
>>607 うーんでも実際トナメとか見てても「あーこれ対策デッキだね」と
思うことが全然ない。
対策といってもアクション破壊とか、半減系を使うだけでしょ。
それならどんなデッキでもやっていることだと思うが。
>>469 俺がこいつの運奪ってるんだろうな。
今まで4回使って4回とも成功だ。
いまはフォース>>ハンター>レンジャーだと思う
>609
>「あーこれ対策デッキだね」と
>思うことが全然ない。
と
>対策といってもアクション破壊とか、半減系を使うだけでしょ。
>それならどんなデッキでもやっていることだと思うが。
矛盾してる気がするんだが、漏れの気の所為?
613 :
名も無き冒険者:04/03/12 18:37 ID:dZBih53g
2週間ぶりにようやくPSOがゆっくりできるよ
>>605 さすがにアークズ強化されすぎじゃない?
>613
>615
あんなクソみたいな書きこみ放置しろよw
もしかして自演か?wwww
釣りだとは思うが、605は無茶苦茶だな
ベリルとかスピゲル強くなりすぎだろ
俺的には最近また増えて来た、ゼレHPやクリムゾンHPを何とかして欲しい
>>617 最近またそれ増えてきたね。
相手先攻6.4ゼレ召還→自分後攻3,1エネミー1匹しか置けず→ゼレHPアタック→終了
しかも、相手が厨房丸出しで「死ねww」「弱いねw」とか言われて鬱
昨日この展開2回見たよ・・・orz
低コスト+テク+インフルってデッキを作ったのだが、これって有効かな?
とりあえずデッキの中身書きます。
S メモル
アル・ラッピー*3
Eシャーク*2
赤スライム*2
メリルタス
アラン*2
デルデプス
パンチ
RHパンチ
KO
フォイエ*3
バータ*3
ゾンデ*3
ドッジ
ガード*2
ハーフD
インフル
スクイーズ*2
・・・どうでせうか?
有効じゃないと思うよ、うん
やってみないとわからん・・・
赤スラいらないと思う
こんな糞デッキひさしぶりにみた
>>619 インフルエンス使ってる割には
コストが大きめで、そのコスト配分だとインフルしても
ダメージ2上がれば良い方だと思う。
大体はテクフィル使うのと変わらんと思う。
あとハーフディフェンス絶対にいらん
インフル+スクイズ2捨てて防御に回したほうがいい予感
605のは予想でもなければ釣りでもないな
妄想だ
630 :
619:04/03/12 20:09 ID:uutR5qQZ
>>625 >メリルタスはテク不可
TP4だからって選んでたよ・・・orz
テキストよく読まないとなぁ・・・
アドバイス受けて,高コストエネミー捨てて,カナディン*3とクロー*3入れてみました。
あと,RHパンチ&KO捨てて,ドッジ*3,リダクション*3にしてみました。
・・・弱そうだなぁ・・・
>>630 テキスト見なくてもライトカラー確認すればわかるだろ(;´Д`)
Sキャラ守るのがガードとドッジだけかよ・・・色々いいたいことはあるがとりあえず全く有効じゃない。俺ならこのデッキとあたったら99%勝てるw
634 :
619:04/03/12 20:17 ID:uutR5qQZ
>>633 ・・・そんぐらいしか防御カードないんだよorz
あとは各系統ガードとか,サバイバルとか,エスケープとか・・・
シールすらないしな・・・
デッキ構成てのは最初はやりたいことを詰め込んで
理想論だけで組み上げる位で良いと思う
現実との差は負ける度に調整して埋めていけばいい。
ぶっちゃけ、負けないことには絶対に強くなれんよ
>>619 低コスエネミーなら、HP1のそいつらよりPリリーを勧める。
合わせてダイス+1も入れて、テク来ないときに麻痺で時間稼ぎ。
この方向性でいくなら、リッキー(Eカードだが)やキバータ、
ゾルギボンあたりも組み込むといいかもしれん。
最初のとは激しく違うデッキになるが…
637 :
63:04/03/12 20:26 ID:j2EwYjFp
…orz
×キバータ ○ギバータ
638 :
619:04/03/12 20:27 ID:uutR5qQZ
>>636 サンクスです。Pリリー使ってみます。
ギバータ・・・手に入ったら入れてみますOTL
答えて下さったみなさん、ありがとうございました。
一緒や!ドッジいれても!
ドッジは汎用性が高いけど
出したところでオーバーキルされてしまう状況が多いよね。
ってそういう意味じゃないのか。
ところで罰ゲームやってるぽいけど、
実況スレってまだ生きてる?
さて何のカードを配るのだろうか
これでEカードとか配ったらどぉいあvのいqvn
リリーの小キャラ即死や大キャラ即死は属性ガードで守れるけど
ソウルイーターの即死は守れないのね…
>>601 俺使ってる。
あと、SPカウンターも。
地味だけど、成功すると嬉しいよね。
akiyama氏のゴブーマ移動見れるかな?
(・ω・)人(・ω・ )
入手したての人は嬉しくて使うが、あまりの成功率の低さに
違うカードに変えられ忘れ去られる悲しいカードだね
リベンジを主にしたギャンブルデッキ作ってるが
これもめったな事じゃ成功しないし…
>>651 コンパニ、トゥギャザー、リベンジを入れた因果応報デッキ作ろうと思っているが・・・
普通に対戦したら面白みなさそうで(´・ω・`)
電撃チーム勝っちゃったぞ・・・。
>>647 まじで!属性ガードで守れたのか・・・シランカッタ、dクス
今回は本気のようだよ
SK2と秋山氏
確率変動キター(ry
垢ダガー('A`)
赤箱キター
飴('A`)
人キター
「うはwwよろwwwww」 ('A`)
('A`)コンクリートロード コノミーチー♪
('A`)コンクリー… コンクリーマァム♪
('A`)ヘイッ!♪
・・・('A`)組み手は?
10時間耐久組み手が罰ゲームなら
電撃CUPの予選でみんな罰ゲームうけたようなもんだよな
実況の方にも人がいないね
さっきの試合があまりにつまらなかったんで落ちてきた。
対戦相手NOBUchanの模様
電撃タッグにビリー&ヨタオが挑戦
↓
奇跡が起きて電撃タッグが勝利目前
↓
ビリー&ヨタオがお決まりの暴言連発ジャプージャプー
なんてイベントフラグが立ちそうなら見に行くがねー。
で、結局のとこ罰ゲームはどうなった?あぁん?
あぁん あぁん
ギシギシアンアン('A`)
俺のターあぁん… ('A`)
ビリーランクついに3位かあとはメロンジョーカーだけかっていうかこいつらまだやってるの?
ビリーが1位になったらなんてぬかすんだろうな
,, - ー''' ̄ ̄ ヽ
/ ヽ
/ ゝノノ _丿
| , ー--,,_,,,--'' l/
.| ヽ |
| / ,,‐- -‐
| i ,-、 _, |
,‐-、 l _ oヽ` ヽ' o`
| 、` l `ー ヽ´`i
.| ) ヽ| ___________
ヽ ` _ ゙ー-、_ ) /
 ̄i | 、―ー | / うはwwwwwwwwおkwwwwwwwwwwwwww
/.| `ヽ/ | <
| - ノ \
丶 `ヽ __ , , -' ' |ー、  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
ヾ \ / | \
電撃の2人と同じキャラ作って
4人自演とかした猛者はいねぇのか('A`) ?
もりあぁんがねーな
>>673 ,, - ー''' ̄ ̄ ヽ
/ ヽ
/ ゝノノ _丿
| , ー--,,_,,,--'' l/
.| ヽ |
| / ,,‐- -‐
| i ,-、 _, |
,‐-、 l _ oヽ` ヽ' o`
| 、` l `ー ヽ´`i
.| ) ヽ| ___________
ヽ ` _ ゙ー-、_ ) /
 ̄i | 、―ー | / I have a biggest tinco. 20cm.
/.| `ヽ/ | <
| - ノ \
丶 `ヽ __ , , -' ' |ー、  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
ヾ \ / | \
最上級はtheじゃん・・・
中学校からやり直してきます('A`)ノシ
水色のレジストカラーってハーフアタック以外に無いものと思っていたら
一つだけ意外なのがあった。
レウコンナイトのボムブラスト。
いや、だからってどうだというわけじゃないが
ランク1位ともなると累計メセタはどれくらいなんだろう?
俺5万くらいしかないよ
グラスアサッシン弱い弱い言われてるが
中々じゃないか?
タッグならSキャラx2が加算されてアサッシンだけでもAP3だし。
味方2匹で自分もう1匹でAP6だし。
コスト5ってのが問題か…(-_-)
でも専用デッキ作れば強そ。
>>680 コスト5だから標準(補正なし)APが4〜5ないと使いにくいのはあるな
味方数を/2にしてAP上げたらいいとは思うが
テキスト変更などできるかどうか知らないしなぁ
>>680 味方数ボーナス
フィールドキャラ(アイテム、エネミー)の数だけAPうp
コス4でメラン、ゴリがいるのに、そこまでしてAP6って・・・
片方がビリーなら強いさ
1ロビとか部屋で語尾に「にゃ」とか「にょ」とかその他カワイイ系を連呼する連中って使ってて
自分で寒くないのか?キモすぎてかなわん。
ささやかだが見かけたら片っ端に晒しスレに晒そうと思った。
>>684 同意する
特に「neko」はキモサの臨界点を突破している
「リアルのことは気にするにゃあw」
気にしたくもなるな
>>685 友人と乱入されたことあるさ _| ̄|○
あれは痛杉
なぁなぁ、レガシーやダークブリッチ、グランツ、最古温度って何処で出るん?
ToumiやらNei4thあたりは持ってて当たり前みたいな事言ってるんだが
あいつ等ってonLv120位なんだな
俺今Lv105なんだが一つももってないんだけど・・・・・
因にLv50以来com狩りは一度もしてないよ
RPする奴って周りのノリが悪いと怒る奴いるよな。
どう触ったらいいかわかんねぇんだっての。
「なりきりだから気にしないで下さい」とか言う奴もいるが
「にゃー」とかはともかくそれで暴言等が通ると思ってるあたりアイタタだわ。
>>687 サイコウォンドならオフで出たよ
オフレベル58
なりきりとか、語尾に「にゃ」や「にょ」つける奴
キモすぎ。
あと、リアルは男のくせに、女キャラ使う奴はもっと最悪
キモイにも程がある。いなくなればいいのに。
これは流石に釣りだな
能力封印強すぎない?
ラコ杖はFoにとって天敵の亜糞ん破壊対策に丁度良いコストだと思うが
性能も他に見劣りしない性能だし…
チェインソーはいいとしてノダチは攻撃力、範囲共に使いやすいし
能力封印ついてても特にコレといって極端に自分に不利になる事ないしなぁ
誰か能力封印に使える汎用性のあるカードを教えてくれ
>>685 しかも、使ってるのがオーガンコスト1デッキ。
キモイ上にウザイと来てる…マジ勘弁。
>694 同意
オーガンでコスト1エネミーを入れてる奴最悪だよ
大体、道塞いで守ってばっかりで何が楽しいのかね?
アークズ使ってる奴の考え方がわからん。
リアル男のくせに、女キャラや女言葉使うなといいたい。
>692 俺がいってるのはロビーで使用してるキャラのこと
試合中のキャラは、どっちでもかまわんよ
>>693 防御エネミーの親不孝まで封印した記憶が
>>693 便利なだけで強すぎるわけじゃないだろ
+能力が付いてて不利になるなんて他の能力でも無いし
消耗やら親不孝まで封印するデメリットも無い事はない
>698 はあ? 俺おかしいこといってるか?
語尾がデジコ言葉だったり、なりきりキャラとかキモイよな?
男が女キャラを使ってるのは、キモクないの?
>>696 リアルのプレイヤーの事までいちいち考えてるのか?
もっと肩の力を抜きなさい
イルギルなんかの技巧、弱気も封印する
アクション破壊も能力封印も基本的には持ってるだけで防御になりうるカードだが、
逆手に利用されると相手を有利にしてしまいかねないとても危険な能力だ
>>687 グランツはオン一人com戦でR1の確変で出た。ほかは持ってないのでわからないが
たぶんR1、R2の確変じゃない?
能力封印はコストに対するHPの低さでバランスとってるんじゃない?
>>700 言葉遣いにしろ使用キャラにしろ度が過ぎてなければいいだろ
痛いなりきりじゃない限り何つかってもいい
お前の思考だと女キャラが主人公の場合男はそのゲームするなということになる
706 :
名も無き冒険者:04/03/13 18:33 ID:mys9ryMp
女キャラ使ってる肝男必死だなw
思春期にさしかかり、性を意識し始めたリア厨
旦那馬箱尻王子農夫だらけのPSO
って、普通、男が女キャラつかわないだろ?
女キャラが主人公とかならわかるけど、このゲームなら
男キャラちゃんと使えるんだし。
まさか、この中にも使ってる奴いるのか?
もしそうなら、やめろ
一般人から見たら、なりきりもデジコ言葉も女キャラ使ってるも
すべて「ネカマ」の一言で片付けられる
同じ穴のムジナ
バーチャルの世界にリアルの性別を持ってくるやつはおかしい
どうせID:L7o8yMHmは女キャラに萌えてたら中の人が男でショック受けたんだろ
>>709 何をもって普通と定義するのか答えよ
ついでに藻前の言う「一般人」とは誰を指すのかもな
ネカマのふぉまタンに酷い目にでも遭わされたのかい?
つーかここまで来たらマジでもネタでも放置してやれよ。・゚・(ノД`)・゚・。
俺にとっちゃデジコとかなんとかが解るのも同列にきもいんだが
>>695 ソレダ!!(・∀・)
でもPメザコスト上がったんだよなorzメザビでも入れとくか…
>>697 >>699 親不幸は回数重ならないと対してダメージ与えられないしなぁ…
その辺は微妙
○○キラーや○○半減、はては二回攻撃、半減まで封印されるとメリットの面が多いとしか
考えられない
アクション破壊のような付けているだけで全体攻撃やマッドネスを喰らう可能性がある能力がほしい
>>702 防御側でも小キャラ即死や大キャラ即死等を防がれるが
攻撃側でも○○半減などを無効化するから辛い
メザ系以外に何かアンチ封印なブツ教えてくれ…
ダメージ固定を封印するならアタ6つければAP+6?
能力封印を利用するならやはり補助的名ところで使うしかないだろうな
>>716 能力封印が発動するのはSキャラ、Fキャラの能力まで
ACの能力封印は無理
能力封印については>704の意見に概ね同意。モタブは別だが。
HPは全体的に低いわけだから、高AP武器で速攻壊すなりすればよかろ。
あるいは状態異常で黙らせろ。
ちょっと待ってくれ
もう一度確認するが、デジコ言葉やなりきりやってる奴
このへんがキモイのは全員同意でいいんだろ?
ここに反対してる奴なんていないよな?
その必死さがキモい
>>719 だからキモイと認識しているデジコ言葉とやらをすぐ認識できるおまえもキモイんじゃないかってこと
そしてその必死さがなによりもキモイ
/|\ /|\
/ |⊂l⊃⌒⊂l⊃| ヽ
( | , '´  ̄ ̄ ` 、| |
/⌒_√ -ー-┬-‐、i/⌒ ヽ
| Y | |,,_ _,{| Y |
.ヽ_|_( | "゚'` {"゚`lヽ_|__/
>>719 ト.i ,__''_ ! やらないかにょ?
/i/ l\ ー .イ|、
,.、-  ̄/ | /⌒ ヽ| |` ┬-、
/" ヽ. / .ト| Y | l l ヽ.
| ∨ l lヽ_|__ノ `> | i
| |`二^> l. | | <__,| |
_\ |.|-< \ i / ,イ____!/ \
.| {.| ` - 、 / ̄)_/ | | ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄l
__ { ___|└―ー/ \|___ノ____________|
}/ -= ヽ__ - 'ヽ ,r' l |
__ f゙// ̄ ̄ _ / |_____ ,. -  ̄ \____|
___ `\ __ / _l - ̄ l___ / , / ヽi___
>>719 デジコで検索してみた・・・
お前こんなのみてるのか キモッ!
リアルの性別通りのキャラ使えって
全員そんなことしたら女キャラにまとわりつくストーカーが増えると思う。
少なからず個人情報晒せといってるようなもんだぞ[´A`]
デジコは知らんが、キモイとかいちいち言う奴の方が
キモイんだにょ
女キャラってねえ、レイマールとかああいう能力だからつかってるわけで別に
あれが男でも使ってたっつーの。そんで思い入れあるからEP3で使ったわけで
まあそういう柔軟な考え方が出来ないお前はゲームをすべて楽しむことが出来ない哀れな奴w(プゲラッチョ
や、話の流れ読めなくてスマンが
Gアサッシンの味方数ボーナスはSキャラ有効っぽい。
今検証してきたが
場所-モルティス
自分Sキャラ-KC
相手Sキャラ-レイズ(デッキ:モンスターゼロ)
場にいるFキャラはGアサッシンのみで攻撃した所、
しっかりとAP2になってたよ。
…ソニチ表記ミスだな(=_=;)
それはアサシン自身が1と数えられるからでしょ?
男でオトコキャラ使うなんてホモ以外考えられんな
ロボ使ってる漏れは何になるんでしょうか
自分で気づいてないだけで実はロボなんじゃねーの('A`)
>>729 検証してきた。
…仰る通りですたorz
すっかり忘れてたよ('A`)
結局、お前ら全員キモイってことか・・・
どうせ、デッキもアークズでコスト1入れてるだろうな
まあ、そのへんは女っぽいといえばそうかもしれんが。
※能力封印が攻防どっちにも適用されるのが強すぎ感があるんだよな。
ここまで妄想激しいと逆に笑えてくるな>734
>>735 シールとファーストアタック常備ってことだからなぁ
アクション破壊と能力封印のデメリットを挙げてみると
アクション破壊に比べて能力封印のほうが優秀だということがわかる。
能力封印はせいぜい、パワメザの威力が上がったりとか
弱気封印で多少食らうダメージが大きくなる程度、
弱気のほうは、能力封印とSキャラが同時に食らわなければいけないので
そういう場面はなかなか無い
アクション破壊は、マッドネス、エクスプロージョン等
破壊してしまうと被害がデカい。
これらを使われた場合
固定ダメージが破壊されて、
使用したキャラのAPそのままで乱撃されてしまうから。
デメリットの面だけで考えると
能力封印が優位なのは間違いないはず
誰かくるにゃぁ(涙
アク破壊にエクスプローションしたら
敵味方無差別乱撃貫通になっちまうのかな?
攻撃対象はAC破壊の前に決定されるから、単に敵Fキャラ全員攻撃になるだけだろうな。
>>740 検証してないけど
相手のみじゃない?対象は。
貫通にはならないとは思う。
俺はにゃとかにょとか言ってようが
行動が紳士であればいいと思うのだが
敵Fキャラのみだから安心して使え。検証済というか何度も対戦で使った。
>>734 >結局、お前ら全員キモイってことか・・・
なにをいまさら。ここにいる時点おまえも(ry
てか、マジレスするとネトゲ向いてネェヨお前。
あー、なるほど。
*集中攻撃と=0が破壊されんのね。
んで、Sキャラ無効が残ると。
747 :
名も無き冒険者:04/03/13 20:58 ID:LHaWdG9E
>743
はげどう。
厨でなければ根釜だろうが語尾に何をつけようが(wは除く)構わんよ
Foを使う身としては、ラコ杖がないことには
破壊持ちにまず勝てなくなるが、
低コストオルなんかを使うと封印が最大の敵になってくる。
封印を封印出来たら良かったににな(訳解らん)
要するにハリセンとか装備しまくるとギゾンデが怖いとか言うんだろ?
デュエルガード使えや。もってないなら頑張れ
>>748 能力封印で相手の能力封印は可能だぞ
ただし攻撃側>防御側の優先順位だが
>>738 >アクション破壊は、マッドネス、エクスプロージョン等
破壊してしまうと被害がデカい。
これらを使われた場合
固定ダメージが破壊されて、
使用したキャラのAPそのままで乱撃されてしまうから。
この場合TPデフやウィークネスが通るようになるから、
俺的にはメリットと解釈しているよ
どんな能力も一長一短だ
>>749 ないね。頑張るよ。もう防御は乱撃対策のみって勢いだから
連投スマソ
アークズ使いにとっては、アクション破壊が無理。
ってか、アークず使いに人権は無いのか・・・(凹
>>753 今回手に入るようになったサイファは使い勝手いいぞ
APがやや低いのがあるがTPがあるためTPディフェに強いし
しかもデフォルトRスレイだからフォレストレインで( ゚Д゚)ウマー
でも確かに破壊持ちエネミーって欲しいかも
適当な位置に配置しておけば範囲テク対策になりそうだし。
Eカードででもないかな
寅から消されたカードの中にそういうの無かったディスカ?
>>756 ラティ、メギルチ、ゴリ、デルデプスと読んでしまった。
5分くらいメギルチで悩んだ。
デッキ内容を晒してみる。
モスマント2 モネスト2 ヒルデベア1 アルラッピー1
オブリリー1
ギルチッチ1 ダブチッチ1
バルク2 モルフォス1
アタック6が2 マッドネス2
ゾンデ2 ギバータ1 ギゾンデ1
ガード1 アバート1 デュエルガード1 リベンジ1
コンパニオン1 TPDF1 ディクライン1
ヘビーフォグ1 アシレス1 レクイエム1
このデッキの弱点は、武器無しテク(汗。
他にも弱点あったら教えて欲しい。
ダブチッチか、どうか微妙だから補足。
完全再生する奴だ。
突っ込みどころが多すぎる。
>>758 まず
・属性やコストが統一されてないので強化アシストが使いにくい
・アタ6やテクなどのAC依存が大きいためアクション破壊に弱い
・テクを入れている割にテクを使えるエネミーが半分
でリベンジを入れるくらいならモネスト+トゥギャザーを狙ったほうがやりやすい
とりあえずこんなところか
>>761 有り難う。
アクション破壊に対しては、アシストでAP稼ぐのが一番ですね。
AC依存のは事実。アクション破壊の来たら、ひたすら1で殴るしか無いのが現状^^;
テクは、メモルで使うんだよね・・・あとは、とにかくデッキ回し。
全てが中途半端すぎて、特徴が無いのが事実ですね・・・
トゥギャザーは、最初入れてたけど意外と使いどころが難しかった・・・
レス有り難う。
参考にします。
でもやっぱりデッキ調整は敗因を元にしないと身に付かないよな
自分の弱点を見抜く力が強くなる上で最も重要
その為にはひたすら対戦し、負け試合を重ねる方がいい
俺は敗因が「うはwwwwwwダイス悪wwwwww」
と思ってしまってからはまるで上達せんよ
>>764 確かに、そーやな。
運だけでトーナメ優勝しまくりで・・・
一週間で順位が100以上上がったよ(汗。
苦手なタイプと当たった方が成長するよね!
実は中の人がいなかったりとかな。
アシストの〜系AP増加はコストの半分だけ増加なら良かったな。
コス1〜2が+1、コス3〜4が+2、コス5〜6が+3、コス7が+4。
そういや、トラップ連鎖でジャイアンが3人に付いたこともあった。
ガイキでパンツァ、マグ3装備してたから、13ダメージ乱撃。
私は正直
>>758 のデッキそんなに突っ込むトコ
ないと思うんだがなぁ…
属性揃える必要無いしなぁ。こっから私なら
バルク1→ヒドゥーム
モルフォス→メラン
マッドネス1→デュエルストライク
ゾンデ1→バータ
ゾンデ1→エクスプローション
アバート→シール
リベンジ→ドッジ(又はロックオン1)
TPDF→ウイークネス
に、する位かぁ。試さないと何ともいえんが
SSキター!!
ゴッドなんとか…
コス2でアシストカード「このカードをだすと今出ているアシストカード全てが
ランダムでなんらかのアシストカードに変化する」
どうなんだこれ??
ゴッドウィムは頻繁に出るSSの一つだよ
>>771 なぁんだ まぁ初SSだし記念でつかおう orz
ちなみに他にひんぺん(←なぜか変換できない)にでるSSってなあに?
アークズのエネミー平均的に
コスト1 3枚
コスト2〜3 5枚
コスト4〜5 4枚
コスト6〜7 1枚
合計13枚
こんな感じなんやけど、みんなどんなもん?
コスト1 2〜4
コスト2 6前後
コスト3 1〜3
コスト4以上 0〜2
デッキコンセプトによるが、だいたいこんなもん。
>>772 ガルド・ミラ
ダークメテオ
オモチャオ
メリキュス
デルバイツァ
ゴッドウィム
あと、ひんぺんじゃなくて頻繁(ひんぱん)。
アークズの場合はコス1は多めに入れるな、やっぱり足止めしてこそアークズなわけだし
そうすると
コス1:5〜7
コス2:2〜3
コス3:2〜3
コスト四以上:0〜2
外国人がSPカウンタークレクレしてたので、思わずあげたくなっちゃった。
なんだよ
なんなんだよお前ら
そんな目で俺を見るんじゃねぇよ
確かにカード手元にあるよ
コストもちょうど4あるよ
でもな
折角お前のゴリが相手アークズの目前まで行ってんだぞ
俺の手元にはブレイブウィンドもあるんだよ
お前に付けたら一打逆転のチャンスかもしれないんだぞ
なのになんだお前ら
三人揃って俺のこと見やがって
確かにお膳立ては揃ってるよ
俺の一手でお前らのやりたい事は実現するさ
勝負より大切な事があるのもわかるよ
けどさ
わかった
わかったよ
出すよ
出すって
出せばいいんだろ
ほらよ
ヒルデベア8匹だワーイ ヽ('A`)ノ
バンザーイバンザーイ ヾ('A`)ノ
781は普通に面白かった
784 :
名も無き冒険者:
>781
ワロタ
お前は掛け替えのない物を手に入れたようだな。