Gladiators Station 〜12(いつ)始まるの?新GS〜
1 :
名も無き冒険者 :
04/02/25 22:48 ID:E7Frm+zU
3 :
◆u0cMDRTjiQ :04/02/25 22:52 ID:syM46SJx
a
また落ちそうで怖いな
保守
お、やっと新スレか。お疲れ。
お疲れさん
語るネタないなー 866のGSは本人のご都合もあって開始は通そうだし GSEは3月初旬再開とあるが…どうなんだ?
>>12 何か致命的なエラーがあるとかかな。<GSE
バグ取りメインな気もするけど。
866氏のはチーム戦闘対応って言ってなかったっけ?
前スレが落ちたから分からないが。
>>14 ログあるから貼っとく
971 名前:866 ◆993999998s [sage] 投稿日:04/02/18 03:53 ID:0k6MFuZd
年度末で作業も多いですが、忙しさと上手く相談して少しずつでも進めていきたいですね。
>コミュニティ
最終的にはチャットが必要なぐらいには持って行きたいですが、人数が少ないうちは
そうそう使う機会も無いかも知れませんね。
チャットはフリーのものを使う予定なのでどちらにせよ設置は大した手間では無いです。
現在主に戦闘プログラムを書き換えていますが、どうせならと複数人数・複数チームでの戦闘に対応させています。
上手くすればギルド戦や非公式大会等で面白いことが出来るかもしれません。
また、旧GSでは優勢・攻撃順序・回避率が絡まっていたのでこれらをバラバラに(独自に)組み立て直す予定です。
それらに伴い、技に発動速度の概念を持たせるかも知れません。(そんな大した物でもないですけど)
>>15 THX。
人数もチームも可変なのか。
ギルド戦とかで3つのギルド5人ずつでまとめて試合が出来るってことかな。
タコ殴りにされたら終了だな。
攻撃対象をどうやって決めるのかが気になるな
ランダムだと戦術を組む面白さがなくなるもんな
どこもバランスを取るのに苦労してたから、複数戦って非常に難しそうだが
[告知] 登録開始予定2004/3/12(金) キタ━━━━━━(゚∀゚)━━━━━━ !!!!!
これで少しは活気が戻るだろうか
これでGSEが複数戦対応になってたら笑う(w
捕手
谷繁
何時ごろから登録開始か予想してみる。 漏れは夜10時とみた
昼の3時
28 :
名も無き冒険者 :04/03/11 03:06 ID:Zkhahsol
お疲れ
登録開始キターーーーーーーーーーーーーーーーー
>>29 君病気っぽいから早く寝た方がいいんじゃね?
むしろ目の検査と日本語の勉強から。
…誰か必死になってるだろうか
29=32が。
登録始まったね。 12日に登録を開始したのはこのスレを意識している、間違いない。
兜と弓の効果に注目。 あと弓系の値段上昇かな、見とくべきとこは。
よーしパパ兜Lv10で終焉殺をかわしちゃうぞー
開始したのにレスのびないね 被優勢多すぎるぞ!と定番のネタを振ってみる。
>>38 陣だからバランスなんか取れるわけねぇだろと定番のレス
炎大杉
公式戦の経験値ゴミみたいな仕様のまんまなんだな。 本当になんとかして欲しい。 バランス調整だか何だか知らないけど、ひきかえに失われる 大会の楽しみのほうが俺には遥かに大きいのだが。
>>41 だったら公式で言えよ。
今の藻前は虫けら以下だ。
ところで、草募集板逝っちまったくせぇな。
ま た リ セ ッ ト か w
草募集以前に、今、落ちてるんか?
Re: 募集板 諸刃 陣 - 2004/03/16(Tue) 00:50 No.84 データのサルベージを行いました。 人によっては消える前のデータと消えた後に書き込んだ記事が両方ありますが、そこは多目に見てください(== 理由説明は無いのか。
説明したところでどうなるもんでもないからじゃね? ランキングからのリンクがまた外れたってことは負荷かね
>>45 でも簡単にでも説明してくれればリセットリセット騒ぐ必要も無いんだけどさ。
コードが死んでる、とか穿った見方も無くなるだろうしね。
ネタがないのぅ
現段階では誰が強いと思う? ネタ振りだけで去るのもなんなので漏れは白菜に一票
Medbもがんばってると思うが。
???たんギルド設立オメ(・∀・)
つーか、こんな時期に強いもクソも無いだろうに。 極パラ連中に至っては、まだまだ使えない技も多い訳だし。
ここはネタがあってもなくても盛り上がらないインターネットですね
序盤強くても終盤強くても勝てる時期がありゃいいじゃないか。 ・・・リセットしようかな(´・ω・`)
毎回何かと問題になってるストマの強さについて。 今回、強すぎでつ。 敏捷優勢とりすぎ、回避しすぎ。 愚痴っぽくなってスマソ
そこでカウンターですよ
>>55 ではないが、ストマ強すぎ禿同。
強い強い言われた前クールも、序盤はストマは弱かった気がするんだが
今回は序盤から激強だな。
55ではないが
55と言ったら松井。これ常識。
55と行ったら逝って吉本と言いたいとこだが今年からはキダゴーだ。
今回のアサシンそこそこはずれてきついが、ちょうど良い感じ。 前回までのアサシンは、当たりすぎて終焉の存在意義を感じられなかったし。 草 で は ず し て 泣 き そ う な ん だ け ど ね 。
草でアサシン使うのは馬鹿
仮説GSのログインしてない香具師らが削除されたな
草募集全く売れねぇ・・・ 某ランク1位は売れまくってるな・・・ しかも勝ってるし。経験値献上してるやつら、もうバ(ry
170はバカでつか?
>>66 あのやり方では挑みを捨て続けないと無属性のままだな。
酒場でカモ晒し大会かよ。 春だから仕方ないのか・・・
見た。 あまりにアレすぎて笑ってしまった。
シャア (ストーマー) > 主にパワチャー・ツヴァイを使用し、たまに乱撃を使用する戦術でした。 ( 22:56:52 ) -------------------------------------------------------------------------------- 朔夜 (臨戦態勢) > もうそろそろですね ( 22:56:47 ) -------------------------------------------------------------------------------- 朔夜 (臨戦態勢) > おやすみです>セフィさん ( 22:56:35 ) -------------------------------------------------------------------------------- シャア (ストーマー) > おやすみなさい〜♪ ( 22:55:57 ) -------------------------------------------------------------------------------- シャア (ストーマー) > お疲れ様です〜♪ ( 22:55:47 ) -------------------------------------------------------------------------------- sef (一般人) > おやすみなさい ( 22:55:29 ) -------------------------------------------------------------------------------- sef (一般人) > 落ちです〜 ( 22:55:25 ) -------------------------------------------------------------------------------- シャア (ストーマー) > とにかく攻撃で押してきましたね・・・乱撃も使用していました。 ( 22:54:42 ) -------------------------------------------------------------------------------- 朔夜 (臨戦態勢) > ではシャアさんの相手にしようかな?***の人どんなかんじの戦術でした? ( 22:53:36 ) あ〜あ、酒場(公式チャット)で戦術ばらしかよ・・・ 白昼夢よりイタイぞ・・・
今クールは勝率高いのが多いなぁ
草募集板飛んだ? まだ挑み枠使い切ってないのに……
飛んでるね… あと2時間早かったら自滅しなくて済んだのに。 酔っ払って無謀な挑みしちまった(´・ω・`)
朔夜って重複してたやつだっけ?
誰か話題を振ってくれ
ストマや耐久が序盤から飛ばす現環境でイケが生き残る方法を述べよ
ストマや耐久が飛ばしてるように見えるのは そっちにPLレベル高い人が集中してるからでないの? イケでも強い人は強いでしょ。
イケよりも終焉が生き延びる路を探す方が困難。 時代じゃないんだろうなぁ・・・。
酒場にまた晒し野郎がいるぞ
朔夜ってやつは一体どういう神経をしてるんだろうか。 自分が勝てればそれでいいのか。
属性って何ピクセルくらいから表示されるの?
俺は2属性目が今16ピクセル。 あくまで目安だが
Thx. あと4か……がんばろうw
>>86 上げ方は個人差があるからあと4以上かもしれないしあと2で済むかもしれない
16で表示されなくてもめげずにガンガレ
そろそろシャロンたんの時代ですか?(´・ω・`)
NPC新たに3体狩られてるな
シャロンってもどってきてんの? BLはないよな?戻ってるなら作って欲しい気もするがー。
どうでもいいことだが、BLが二度と作られないと思うのは漏れだけかな。 前クール終盤からGSEサーバー移転前のBLはダラダラしていた覚えがあるし。 大会分析は見たいけど。 取調べや100質もそこそこ面白いが、結局はPLの情報を引き出しているだけだし。 GSE本体に根付いた企画をもっと見てみたい。 自分でやれという意見は無しで頼む。 それとパッシブ強すぎ。
根付いた企画ってどんなのだ? やれとは言わんが案を出してくれよ。想像が出来ん。
大会分析とか最近考案されたNPC最速殺しとか・・・そんな感じ。 ゲーム自体に関係した企画な。 案か………出す義理もないし思いつかんので勘弁してくれ。 内戦や外戦も良いけど、主に楽しめるのは参加者だけだから、 外から見ても楽しめるイベントが見たいんでな。 結局は思いつきで書いただけだから、何も考えてないのよ。
統計的大会分析
シャロンたんじゃなくてシェーナたんじゃん・・・しかもやる気無いっぽいしな。 大会分析はいろいろあったけど、なんだかんだで俺は好きだった。 あのコンテンツだけでも復活させて欲しいな〜。 誰か試しに直メッセでも送って作るように言ってみてくれ(・∀・) 俺はへたれだからそこまではできないし。
97 :
名も無き冒険者 :04/04/10 19:47 ID:MFBNTvhm
皆虫が良すぎですよと
まったくだな(笑)
白昼夢が復活してますよと
知ってますよ、と。
/\ 知ってますよ、|と|。  ̄ ̄
てか、白昼夢とギルド長は同じ人じゃないのか
そういえば、前スレ866氏のGSはどうなったんだ? GSE始まって皆忘れてるようだが。
また重複か…。白昼夢もよくやる。
勘違いしてる輩もいるようだが、もこむと白昼夢は別人だ
ナイトメア? 白昼夢の重複問題でぞろぞろ抜けた時ももこむとこれだけ最後まで残ってたな。
新クール始まってもう10期目なわけですが 注目の剣闘士はいないかね。 パッとしないようなのばっかりな気がしてならんよ
まず藻前のおすすめ剣闘士を言え
オレオレ
オレオレ様々っていたよな
第一回の勝ち抜きが終了したわけだが 1位が複数なのが気に入らないな、俺は前よりマシとは思うのだが
>>106 白昼夢と奴等はリアル知り合いだと本人から聞いた。
その辺のつながりでずっと残ってるんじゃない?
本人が見てたら俺カミングアウツって感じだな(汗
別にどうでもいいか。
保守
114 :
名も無き冒険者 :04/04/21 16:09 ID:+tcnoI84
もこにゃ
もこむの絵はうまいと思うのは俺だけか
>>115 同意。色の使い方がなんつーかキレイだ。
GSE。 なーんか妙な事になっているらしい。 時間無くて何処の誰の何の話かは分かりませんが。 私の日記や行動が発端だったりするのか・・・? そうだとしても、今のペースを変えるつもり無いですが。 愛を…きぼん
>>117 ムチュッ
〃〃∩ _, ,_ _, ,_
⊂⌒( ` 3(`Д´ )⌒⊃
`ヽ_つ ⊂ノヽ⊃ ⊂ノ
何の話か全然わからない俺は何?
>>120 117はディアの日記の転載
「愛を…きぼん」は117自身が書いたもの
(・3・)チュッ
日記見るとディアのGT開催へのやる気は少なそう
>参加したい・面白くしたい・楽しませたい・・・そんな気持ちはある。
>しかし「開催したい」という気持ちが無いのは微妙な気がする。
やる気よりも責任感が重要だということは、さーやで思い知っているが不安になるな
3・4・5クールと3連続でGT無しにならないと良いのだが
捕手
今期の勝ち抜きは同じ人と多く当たるようだな。
何を今更
瞑想ってACTP8であの効果は強すぎだと思ふ。 効果3T〜5Tくらいにしてはどうなんだろうか? いくら乱撃系の属性技に弱いと言っても乱撃系の属性技ってそこまで多くないし。 技術90が多い暗殺、ストマが1T,2Tにi瞑想使ったらかなりウマーだと思うが。 それか技に付与する属性ダメージの軽減とかにするなら今の仕様で満足なんだが。
game6復活カキコ
保守
GT告知キタ━━━ヽ(∀゜ )人(゜∀゜)人( ゜∀)ノ━━━ !!! が。チーム戦ならTTか(ぉ
今更白昼夢ネタを出すのは何だが、白昼夢って誰かに似てるなぁってずっと思ってたんだ。 で、今日やっと思い出した。 白昼夢って古式若葉に感じ似てない?
古式若葉ワロタ。 でも分からない香具師も多そうな予感。 MeltDown解散・再結成のどさくさに紛れて、白昼夢は???たんのギルドに入ったな。 古くから付き合いのある奴等が苦しんでるときに他人のギルドに居座るとは流石だな白昼夢。
わからない香具師は多いか・・・。 あそこまで2ちゃんねらーが協力できたのはもうないかもな。 今度のMeltDownのギルド長はまともそうだな。早紀だっけ?
Savage:The Battle for Newerth
http://www.4gamer.net/patch/demo/savage/savage.html 「Savage:The Battle for Newerth」は,
アクションシューティングとRTSが融合した,
ユニークなゲームスタイルが特徴のゲーム。
本デモ版は,オンラインによるチームベースの
マルチプレイのみが可能で,遊べるマップは「crossroads」「eden2」
の2種類だ。プレイヤーの主な役割は戦闘で,基本的には
三人称/一人称視点のアクションゲームとしてのプレイとなる。
ではどこがRTSなのかというと,フィールド上では
自分の属した勢力の街の人(NPC)が,せっせと金鉱から金を
掘り出し建物を建設しており,その様はちょうどRTSゲームで内政に
励んでいるシーンを,ユニットの立場から眺めているといった感じ。
RTSゲームの1ユニットとしてプレイヤーが参加しているといえば
分かりやすいだろうか
捕手
age
捕手
hosyu
第2期勝ち抜き戦はどうなるだろう。 一人勝ちか、また一位多数か。
1位 御神 美沙斗(ID:51) 28 1位 雛鳥 りむ(ID:29) 28 3位 香月シノン(ID:64) 25 3位 小夜(ID:221) 25 1位の人数はこの4人次第か。 どっちに転ぶんだろうな。 PLの実力では小夜が落ちそうな希ガス。 漏れ的には一人勝ちになってほすぃ。 TTはまだ参加表明出てないのか? そろそろ一チームくらい見たい。
TTは申し込みがメールだから表明出てても分からん気がするんだが
TTはできることなら表示して欲しいな。 フリーの人誘って赤っ恥とか、なぁ
確かに表示はして欲しい. どれくらいのチームが今のところ参加表明したんだろうね
掲示板にはメールを受け取り次第表示とレスされていた。 チャットのログを覗くと、まだメールは届いていないらしい。 締め切りまであと3週間くらいか……… どこもゆっくりしてるな。
動物園チームはやたら強そうだな。 勝てるきしないんだが_| ̄|○
ETCらしいな。
りむの優勝は決定だが、りむが次負けて、2位が全員勝ったら11人優勝か。 ありえないとは思いつつ、11人優勝じゃちょっと白けると思うのは俺だけかな
>>145 ほとんどが2位同士でぶつかるから11人優勝はない
優勝たくさんキタ━━━━━(゚∀゚)━━━━━!!!!
参加表明チームまだ2つか
3つだな
4つ目〜ヽ(´ー`)ノ
参加表明出揃ったら優勝予想やろうか。
優勝予想以外のこともやろうか。
5チーム目キター
そろそろ一気に増える頃合か。
>>152 予想以外…
ルール違反しそうな香具師でも挙げるか?
混雑してるな
リセットだったら結構凹むよな
・・・長いな
…勝ち抜き用の戦術作ってないんだが_| ̄|○ いきなり負けで勝ち抜き開始とかきついな
ディア氏おつノ
捕手
すを > 元は3000人を束ねる黒幕とか(ぇー しでん > 元から一般人ですが。 ガリア > o(_ _o) すを > (・ω・(刀ヾ(・・# ガリア > ((( ・ω・)シ斧)・・)ノ すを > うーむ、紫電殿もすっかり一般人になってしまって(・・ぇ しでん > お疲れです。 ガリア > やはりリーマンになるとプログラムしてる暇なくなりますか(・ω・; しでん > 今後はまったりとリーマンしていきます。 東雲 > (・ω・` ガリア > しょぼーん(´・ω・) しでん > もうない罠 <ゲーム ガリア > というか、本当に紫電さんがここ来るの久しぶりですな。 東雲 > ・・)ノ ガリア > で、紫電さん、新たなネトゲの製作発表マダー?まちくたびれたー(AA略 (・ω・何 しでん > 久しぶりにこのページ開いて,開いたの忘れてました。 しでん > こんばんは。 ガリア > ・ω・)ノ のわ、こんばんはです しでんさんが来たよ!(^^)/ > 呼んだ?[shiden.as.wakwak.ne.jp Mozilla/5.0 (Windows; U; Windows NT 5.0; ja-JP; rv:1.6) Gecko/20040206 Firefox/0.8 2004年05月28日(金)22時31分44秒]
捕手
優勝予想始めますか。 賞品でないけど。 まずは漏れから。 ◎動物園 ○Crescent Moon ▲『Rebellion』 △Cherubim こんなもんかな。
予選の組合せ発表されたな。 Fブロックが凄いことになっている気がするが・・・ 誰か予選突破しそうなチーム挙げてくれ。
A、混戦 予想:雀蜂 風がそよぐ森 B、1強 予想:幻楼散華〜月詠〜 矢張政志 C、順当か 予想:『Rebellion』 世界樹の守護者【EOLH//エオル】 D、ここも順当と見る 予想:Crescent Moon 暗黒偽ルド団 E、2番手混戦 予想:動物園 Be nice F、最激戦区。レベル高 予想:ぎゃさ王国既死団壊人部隊 Cherubim G、微妙にみなもりが抜けてるか? 予想:やだ、ダメよそんな、ミナモリったら どこにでもいそうなショボい剣闘士の予選予想
捕手
age
A:1風がそよぐ森 2雀蜂
おそらくここはこれで間違いないかと
B:1幻楼散華〜月詠〜 2Beginner's Luck
幻楼散華〜月詠〜で1強。 もうひとつは微妙。
C:1『Rebellion』 2Wing of light〜Talshishism〜
ここも1強と見る。
ラ=フィンが世界樹にいるのがもったいないと言ってみる
D:1Crescent Moon 2暗黒偽ルド団
まぁ順当なところかと。
E:1幻楼散華〜天照〜 2動物園
幻楼散華〜天照〜が少しばかり抜けている希ガス
F:1Cherubim 2ぎゃさ王国既死団壊人部隊
最も混戦になりそうか。
G:やだ、ダメよそんな、ミナモリったら
多分ここでしょう。
普通に予想してみたけど
>>165 とほとんど被ってる罠
A:雀蜂、殺虫剤 風はADとの対抗戦でボロボロだったので、評価を落としてみた。 B:幻楼散華〜月詠〜、Spiral Wings 後者は大穴狙いw しかし幻楼の他は大差ないようにも思える。 C:『Rebellion』、世界樹の守護者【EOLH//エオル】 ラ=フィンはうちのチームに欲しいよ・・・ ここの住人は、どれくらい出場するのだろうか。 D:暗黒偽ルド団、Crescent Moon 順当 E:動物園、幻楼散華〜天照〜 動物園は外との交流が少ないから、対人は不安かもしれんな。 Be niceは何が起きるか分からんが、キャラ性能が低いので落ちると予想。 F:ぎゃさ王国既死団壊人部隊、天使の翼はオーロラの風に乗って Cherubimは助っ人の対人能力が半端か。 りむ・ディア・風峰の3枚看板次第だが、3人とも相手が悪すぎる。 G:告発の剣 ミナモリとの対抗戦で圧勝していたため、告発を推す。
対戦相手の分析をするのは良かったが自分のチームの現状を把握していない自分orz
アサシン6発連続で外して4連敗。。。
>>172 昔から言うだろ?
挑 み で ア サ シ ン 使 う 奴 は 馬 鹿
集中×6でも外した事あるんだから。俺は_| ̄|○
ID10、111はもこむの絵だな 相変わらずうまい
捕手
捕手age
来期からETCだが注目のカードはどれかな?
A:神宮 洵 VS Medb B:時任 光 VS 葉耶 核桜 櫁 VS るく〜ど E:無名戦士 VS レティセナ=ルーフィリア みなもも VS フロリーナ 豚子 VS 鈴臣 京華 F:風峰 美生 VS クレスケンス ディア VS なぎは 雛鳥 りむ VS ユリーナ G:Retro G-Style VS 梁 文正 朱雀 VS みなもりなつめ 他にも面白い試合になるカードはあるかもしれんな。 レベル低くても実力が拮抗しているのもありそうだし。 以下は注目のカードではないが。 わかりやすい説明求む 投稿者:白菜 投稿日:06/19(土) 20:36 PC [返信] [削除] 21日に、どこの誰と戦えばいいの? よくわからないんだけど・・・。 -------------------------------------------------------------------------------- Re: わかりやすい説明求む 河川 亮 - 06/20(日) 23:57 PC [削除] ん、まだ出てないんじゃない? 大丈夫かこいつら。
ぼちぼちと結果が上がってるねぇ。
黒猫侍のコメント微妙に不味いんじゃね?
>>180 記事の内容でわかる範囲だから問題ないと思われ
あ、そうか。そういうルールだったな・・・吊ってくる∧||∧
183 :
名も無き冒険者 :04/06/21 23:56 ID:yT/AsRUs
>はじめまして。暗黒偽ルド団のNorthです。 >さっそくですが、ルールで >・戦術のスパイ行為は禁止です。ランダム戦闘で当たってしまった場合は仕方ないですが、「自分の対戦相手チームのメンバー」や「知り合いが戦うチームメンバー」などに草戦闘を挑んだ場合は、そのように判断されても仕方ありません。 >ただし、このような問題が起きた際には、当事者同士での解決をお願いします。運営サイドから参加者の問題に口を出すことはありません。 >とのことなんですが、 > >戦闘処理時刻 相手剣闘士 勝者 戦闘種別 使用戦術 >2004.06.21(Mon) 18:09:58 O・Cどくろ(ID: 298) North 草募集戦闘 from O・Cどくろ 1 > >自分の試合が終わる前に対抗ギルドの方から挑まれました。 >どうすればいいでしょう? >長くなってすみません。 白昼夢さん、期待どおりです!!
相変わらず白昼夢はルールが読めないのか。 ギルドメンバーとに迷惑かけるだけだし消えちまえよ。 多勢が決してきたな。 Cのエル・レキオス、DのMeltDownの健闘は意外だ。
白菜んとこはマジ馬鹿だな
Aブロックが良い感じに勝ち組と負け組にわかれてるな
途中経過でも書いてみる
今までの予想は
>>165 >>168 >>170 勝ちが確定しているのは
A「雀蜂、殺虫剤」 B「幻楼散華〜月詠〜」 C「エル・レキオス」
D「MeltDown、Crescent Moon」 G「告発の剣」
C:Wol対Reは後者が最低でも引き分け
Eはまだ分からない
鈴臣がKO勝ちなら動物園に勝つのか
動物園嫌だから鈴臣応援してみる
Be対DPはDP有利
FはChe・天使の翼が最低でも引き分け
後者は残り4戦もあるので勝ち確定だろうか
今までの予想は当たったり外れたりで面白いなw
Bブロック書き忘れた SW対矢張は、矢張が現時点の得点は上 だが残りの戦闘はSWからの挑まれ3回なので、SWに有利な部分もある
なんとなく 6点獲得 ・valor(ID:60) vsガルーダ(ID:299) ・儡hiva(ID:195) vs宮の助(ID:306) ・paku(ID:9) vskaki(ID:260) ・rhyme(ID:3) vs碧眼の音速剣士 烈風(ID:136) ・串団子(ID:73) vsロズウェル=トールヴィス(ID:80) ・ルナ・クレシェンテ(ID:276) vs蒼遼 優乃(ID:121) ・藤牧さつき(ID:36) vsひな(ID:4) ・エストレア=プレリュード(ID:248) vsあかさたん(ID:172) ・るく〜ど(ID:194) vs核桜 櫁(ID:223) ・ac.(ID:111) vsウォン(ID:214) ・チタン(ID:45) vsシルフィ=アイズリー(ID:113) ・クリス(ID:55) vsジャスティス=スターカーン(ID:76) ・虎月(ID:35) vs姫月 朔夜(ID:132) ・ヴァレリー(ID:88) vsセルティック・ミドリ(ID:231) ・delphi(ID:342) vsカイン=クレアモンド(ID:102)
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・なぎは(ID:39) vsディア(ID:53) ・雛鳥 りむ(ID:29) vsユリーナ(ID:22) ・キュリオス(ID:57) vs南teppeki(ID:85) ・かれん(ID:78) vs白菜 うざ(ID:259) ・セフィ(ID:10) vs小夜(ID:221) ・黒猫侍(ID:61) vsフェレット(ID:31)
5点獲得 ・Medb(ID:56) vs神宮 洵(ID:2) ・シルフィナトス(ID:14) vs鳳 蓮飛(ID:266) ・サムライマン(ID:47) vsKyrie=Snowtail(ID:66) まだ、今のとこ、だけど。 見づらくてごめん_| ̄|○
193 :
名も無き冒険者 :04/06/24 09:48 ID:a1EMgBGD
game6鯖復帰age 何日以上落ちてたな・・・ 勝ち抜きも最終戦だな 今期こそは優勝者が1人になってほしい
例によって例の如く勝ち抜き優勝者イパーイ(´・ω・`)
>>193 ずっと普通に見ていたが・・・
折れが専用ブラウザだからか。
>>194 まぁ周知の事だが、今クールの勝ち抜きはねぇ・・・
同じ同立優勝でも勝率7〜8割のやつと3〜4割じゃあ全然違うよな。
Broken Fist掲示板見てるがこいつらマジ終わってんな。 今期負けて2敗したらもうメンドクセとか言って3期目挑まないくらいのノリだな。
さて、今期の注目カードはどれかな? 漏れは良く見てないからわかんね(´・ω・`)
199 :
名も無き冒険者 :04/06/24 18:34 ID:72YsNxfI
雛鳥 りむ(ID:29) VS かれん(ID:78) これだろ
Aブロックは引き分けか
Bの矢張正志⇔BLもだな。 こういう場合は代表者のトーナメント大会結果で勝敗分けるんだったか?
それは予選終了時の順位決定の最終手段だな。 ま〜、二つも引き分けとはな。
なるほど。引き分けだったら勝ち点が1点になるわけか。 1点?ぎ取ったとは、BLは厳しくなったな。
?ぎ取ったとは→もぎ取ったとはいえ_| ̄|○
Gは早くも告発の剣が予選突破確定か
チャットにかれんが居るが今晩の急展開は無さそうだな。 明日に期待。 最近GSEの酒場が寂しいなw
乙かれん様ですノシ
ふと思った。 Broken Fistのくささは自分がETCに出てる事さえ知らないのではないだろうか?(´・ω・`)
209 :
名も無き冒険者 :04/06/27 16:04 ID:s9oH5QFU
G組の告発予選突破だが、3チームグループなので来期は休みだろ? で、トーナメントの方もシードでまた休みか。 どうせだったら、トーナメント進出16チームにして、 休みと脱落を少なくした方がより楽しめると思うんだが。 全体の大会期間自体は変わらんと思うし。 あと、トーナメントの枠順も若干疑問。得点上位4のうち3が上のブロックってのも・・・ 単純にA組1位はココ、2位はココって決めてた方が対戦も被らないと思うんだが。
210 :
209 :04/06/27 16:07 ID:s9oH5QFU
スマソ ageちまった。 大会自体はもちろん良いのだが、 こんな風ならもっと良かったなと思った事を書いてみますた。
おつかれ、ID206のウザい人
漏れには27チームから16チーム選ぶ方法は思いつかん。 告発が速攻で決勝進出を決めたのは、面白さの観点から見ると不運と言う他に無い。 動物園が落ちる可能性が出てきた。 最下位のBeも残る可能性があるようだ。 どこも、これほど混戦なら面白いのだが。
Gブロックの二試合目だが、 一試合目の敗者と休みのチームにすればよかったのではなかろうか。 このマッチメークなら三期目まで楽しめたと思うのだが。 一方同じ予選落ちでもみなもり、SWはやる気が違うな。 こういうチームが予選落ちするのは残念だ、と言ってみる。
みなもりはともかくSWは少し力不足だったし、仕方ないだろ。 Gブロックの試合予定については同意だな。その方が盛り上がるしやる方もモチベーション上がっただろう。 しかしそれ以外のブロックはどこも接戦になりそうで面白いな。 個人的にDPに頑張って欲しい。動物園が予選落ちとなるとトーナメントも予想が付かない面白い展開になりそうだしな。
ソリッドvsラ=フィン 鈴臣 京華vs音詠 藍水 なぎはvs香月シノン ユリーナvsかれん この辺か? 補足よろしこ(´・ω・`)
つーか、DPに負けたチームが動物園と引き分けるとは思わなかった。 まったくもって、よくわからんチームだw
Be nice については「何が起きるかわからん」という意見は多かったしな。 実際、相手にすると予想がつけにくくてやりにくい面子だとは思う。
大体で予選突破チームが確定したな A:雀蜂、殺虫剤 B:幻楼散華〜月詠〜、矢張政志 C:『Rebellion』 D:Crescent Moon E:動物園、幻楼散華〜天照〜 F:Cherubim、天使の翼はオーロラの風に乗って G:告発の剣 残っているのはCとDが1チームずつ。 CはWol>エル。 エルの突破条件はが残り全勝。 Dは微妙だが、MD>とらはか。 とらは突破の条件は今期に21ポイント以上の獲得。
白昼夢 優勝キタ━━━━(゚∀゚)━━━━ッ!!
そしてメルトダウン決勝T進出キタ━━━━(゚∀゚)━━━━ッ!!
捕手
age
ETC決勝は白昼夢の挑みで始まったかw 漏れの1回戦予想。 ・雀蜂 VS MeltDown 雀蜂だろ ・殺虫剤 VS Wing of light〜Talshishism〜 総合的にはWol有利かもしれないが、殺虫剤に何となく一票 ・天使の翼はオーロラの風に乗って VS Cherubim 予選は天使だが、神無月が穴なのでCherubimが有利か ・動物園 VS 矢張政志 共に対人戦経験薄いため、能力差で動物園 ・幻楼散華〜月詠〜 VS 幻楼散華〜天照〜 ほぼ互角だが月詠に一票
時任光は何様のつもりなんだ。 自分が所属するギルドだけでなく、天使・幻楼でも愚痴か。 自分の価値観が絶対の様に振る舞うとは、随分と偉い様子ですね。 天使のかれんには匙を投げられているし、Medbへの謝罪は無し。 流石ですねリュカ様。
>>224 それ俺も思った
>「読み切った」のなら終焉で迎えて欲しかったです。
終焉で行ったら、それはそれで文句垂れ流してそうだな(藁
あれはちょっと引いた
時には文句も言いたくなるのかも知れん。 時任も信じる相手を間違ったってことだ。 勝負は非情なものかも知れんが、それより大事な物を忘れてはならない。 正義が死に、悪が生き残った。 こんなのね、何か間違ってるよ!
ぶっちゃけ遊びだとかいうくらいならリジェネすんなと。 その時点で迷ってるだろ。ネタにするならジャストにしろってこった。 気持ちは分からんでもないが、素直になれよ。
>>227 一言言わせてくれ
馬 鹿 か ?
>正義が死に、悪が生き残った。
>こんなのね、何か間違ってるよ!
勝つための確率あげることのどこが悪いんだ?
俺もちょっと引いた
>>227 は本人か?
などと釣られてみる。
って、釣りだよな?
本人だったら・・・( ´,_ゝ`)プッ
…釣りだよな?
藻前らわざとやってるのかどうか分からないが。 メル欄見ろw 縦読み・斜め読み分からない方が多いのか。
馬鹿シチャッタキターorz
236 :
231 :04/07/06 21:23 ID:88usPr2/
>>233 折れとしたことが・・・
縦は読んだんだが、気がつかなかった。
逝ってくる。
予告ジャンケンで負けて学級委員やらされてるのが 「本当はやりたくないんだよ」とか愚痴ってるのに似てるな
238 :
名も無き冒険者 :04/07/07 00:51 ID:eYetPwVM
ってーか、デストラで勝ったらどんなコメントだったんだろうな?
ETC1回戦番狂わせどころか接戦にすらなってないな
1ヶ所だけ今のところ接戦だな。どちらも中堅穴だし(藁
そういえば前スレで新しいGS作り始めてなかったっけ? あれってどうなったん?
雀蜂は全勝しそうだな
天使対Cherubimは天使の勝ちか。 Cherubimも優勝狙える力はありそうなだけに、初戦敗退は少し残念だな。 2回戦は以下の組合せでいいのか? 告発の剣 対 雀蜂 殺虫剤 対 Crescent Moon 『Rebellion』 対 天使の翼はオーロラの風に乗って 動物園 対 幻楼散華〜月詠〜
天使に2回も負けりゃ十分だろ もう一度やっても優勝はできないと思うが?
よこちゃん@言われなくとも解っている。だから、何とでも言え。 だそうで(ぷ
その話題はもうやめて二回戦の注目カードでも教えてくれないか。 予選順位の並びが極端すぎたせいもあるが、 一回戦の半分くらいが圧勝で見ていて物足りなかったんだ。
勝ち抜き戦の相手に挑まれるのって嫌だよな しかも勝ち抜き戦用に設定した戦術で勝っちゃってるし どうすっかなぁ
勝ち抜き用戦術も挑まれ専用に指定すれば?
>>242 サーバは意図的に止めてあります。
もう暫くお待ちください。
254 :
866 :04/07/08 16:33 ID:8HeZwL+C
すんません、どうやらトリップ飛ばしました。 まぁ騙る人も居ないでしょうし、あまり気にせず話を進めてくださいませ。
<:::::::`!:ヽ 、 i r /:レ:-::"レ..、 !`:::::::::::::::::| , ..::::':_:::::::_ ̄::`::...、 /::::::::::::::::::::フ ,->::::::::::::::::/o ':r " "/ !ヽ `ヽ、::::::ヽ {:::::::::::::::::::::::、フ ┏┓ ┏━━┓`-、::::::_;:::,/O:/ _ ヽ:::::::8l:::::::::::::::::::::: ┏━┓┏━┓ ┏━┛┗━┓┃┏┓┃ l::| _ヽ 、 /_ 'i:::::::! ヽ-:;;;::-''" ┃ ┃┃ ┃ ┗━┓┏━┛┃┗┛┃┏━━━ i:| (・ ) , ( ・ ) |::::i━━━━┓ ┃ ┃┃ ┃ ┏━┛┗━┓┃┏┓┃┃ | } ''_''_ _'' '' !' Y ┃ ┃ ┃┃ ┃ ┗━┓┏━┛┗┛┃┃┗━━━━`!/`‐'‐`=='‐--'ヽ . , ノ━━━━┛ ┗━┛┗━┛ ┃┃ ┃┃ ! ! r  ̄ v‐  ̄ ), ノ-、 ┏━┓┏━┓ ┗┛ ┗┛ /`ヽ=-ニニ-=-" \ ┗━┛┗━┛ ( , | Y_-゚-`_Y | ) r=,ヽ-./ r‐`~ヽ__ヽ_ヽ= '_/ i , __{、 _  ̄ | ヽ__, -'  ̄ ヽ、_ _/ \ /  ̄ ヽ / i
こねえのかよっ
きてんじゃん(藁
天使はもうダメか
流石にBEST8まで来ると実力均衡してる感じだな。
予想外だな。動物園があれだけ苦戦するなんて。 最後は大会結果で判断だっけか?
捕手
移転に気付いていないのか?
捕手
捕手
37回大会まだかな
移転気づいてなかった しかし、ETC終わってだれてしまったな
レ「今更GS需要ねーよなぁ(´・ω・`) [2004/07/16,12:45:58] GSEみたいに大雑把な調整でなく、細かい調整がされたレイール氏のGSやりたいよ(´・ω・`)
大雑把といえば、攻撃100オーバーの打ち払い率が酷い事になってるなw
GSやるときのマイ美学ってナニヨ? 成績、我道、なんでもよいから聞いてみたい。 私はKO絶対主義、判定とかなんか勝った気がしない。
俺は目標達成派。毎クール開始時に決めた事だけは必ずやる。 パラとか属性、勝率とかな。属性が例えネタだったとしても、パラが時代の流れに逆らっていようとも絶対に曲げない。 まぁヘタレだから設定は低めだけどそれが俺の美学。
272 :
名も無き冒険者 :04/07/21 23:42 ID:t/AHHbob
俺も271と同じだ。 流行を追ったりしない。逆に、流行に逆らったりもしない。 どういう仕様だろうと、仕様変更があろうと当初の予定通りやる。 流行や仕様変更に反応して 素直に予定を変えられる人を羨ましく思ったりするときもある。 俺は計画通りやらないと気がすまないタチなんで・・・
5thもそろそろ終盤にさしかかったわけですが 今クールの強キャラはどんな感じ? エロイ人がんばって!
みなももで(ひねりなし
りむで(もひとつひねりなし
白菜と白昼夢で。 マジレスするとみなももだが被ったな。
277 :
名も無き冒険者 :04/07/23 19:21 ID:GdnfQ9Pg
チタン。みなもも氏やりむ氏にくらべるとかなり落ちるが、それでも強いと思う
漏れもチタンに一票だな
なんだか耐久高いのばっかりね。 今クールは純粋なイケ、ストマ、バランサあたりは不作だね(´・ω・`)
総合で選ぶとこうなるのは仕方ない 部門別に分ければレオナ氏や風峰氏辺りが候補になると思われ
281 :
名も無き冒険者 :04/07/24 16:43 ID:aaLixqZ9
じゃぁ部門別にしようか。 ・イケ ・ストマ ・バランサ ・高耐久 ・壁 ・その他 他になんかあるか?
・新人賞(次クールでの活躍が期待できそうな新人) とか。
・絵師 もこむの絵が変わったので思いついた。
ちょっと前GSEやり始めたんだが 情報サイトが少なすぎて辛い・・・ ドキュメントも穴多いしorz npcの存在見つけたのも最近・・・ GSの頃は分かりやすかったなぁ 治癒の付け方わからない時アサシンですた(´・ω・`)
確かに今はいろんな技とか特性とか、知らないと分からない事かなり多いから 1人でやるのは大変。 ギルド入ったり知り合いに色々聞きまくるしかないっぽい
誰もやらないんで漏れが… ・イケ 鈴臣 京華、フィオネス、水澄 真冬 ・ストマ レオナ・レインフィールド、なゆ、なぎは ・バランサ パラ的に探すのが面倒。パス ・高耐久 チタン、雛鳥 りむ ・壁 valor ・その他 みなもも 探すのが面倒。パス ・新人賞 どれが新人だか分からない。パス ・絵師 どの絵を誰が書いてるか分からない。パス ビックリするくらい適当な上に普通すぎますか?(´・ω・`)
まぁ漏れのも普通なのか独断混じってるのかわからんが ・イケ フィオネス 水澄 真冬 攻撃力だけで押せるヤツって少ないよな。 ・ストマ クレア=ラプソディ レオナ・レインフィールド なぎは まぁ最初のは置いとくとして。 ・バランサ 確かに探すのが面倒。今クールは飛びぬけたのもいないしな。 あえて上げるとすれば風峰 美生くらいか。崩れてるが。 ・高耐久 チタン 雛鳥りむ これしか思いつかん。 ・壁 valor 神宮 洵 朱雀 壁で強いのって他にいるか?クラウドコレクター? ・その他 みなもも あとは探すの面倒。 ・新人賞 シルフィナトス辺りか? 誰が新人かわからない。 ・絵師 この絵は誰が書いたってわかるのはもこむくらいしかいないな。 まぁもこむの絵も綺麗なわけだが。
アサシンという分類はないのか。仕様的に辛いのは分かるが。
>>285 やっぱりそれしか無いのかなぁ
やってる知り合いいないし、ギルドはソロギルド立ち上げちゃったし・・・
GSEのチャットは人いないしorz
大きいギルドの掲示板とかは、もう当たり前なのか
もしくはメッセとかで情報交換してるのか、載ってない
技開発でデヴァイスイレーサーみたいにしようと思って加算値入れたら
アサシンイレーサーと変わらなくてちょびっと悲しい、時アサシンですた(´・ω・`)
>>289 テスト時に変更になった仕様が告知されるが、
掲示板で告知されると書き込みが増えれば流れて消える。
ドキュメントは次のバージョンに移行する時消されたりする。
そうすると前のバージョンからの参加者は仕様を把握しているが新規参加者はわからないまま。
GSEの問題点の一つだな。
知り合いをつくりたかったら掲示板とかチャットに飛び込むといい。 意外としゃべりたがりが多いからおだてればいろんな情報を吐き出す。 というかおだてられたらなんでもしゃべっちゃうぞ。 茶だのBBS書き込みだのしなくてもギルドページにいけばだいたいの情報はそろうとおもうけどどうだろう?
どこが初心者に優しいギルドですか?
290、291返信どーもです GSE掲示板で聞くのもアレだからグーグルとリンクで調べまくったんです 属性技、レベル理論、技出せるステータスについては結構多くのHPで扱ってたんですが 技開発、治癒とか一閃の付け方、NPCがいるって言う事(これは掲示板でログ見ました イケとか壁パラとか言う言葉、弓と短剣の違い(イレース率は違う? 技開発のゲージ伸ばすと、2つ同じ系統の技開発する事は可能? 簡単にわかるとつまらないけど、全くヒントすら無い状態もきついですw ツインシェイド2連失敗が連発しまくって悲しみの時アサシンですた(´・ω・`)
>>292 告発の剣か風がそよぐ森、エル・レキオス辺りじゃね?
>>293 イケとか壁パラといった昔からの用語が分からなかったという事は初心者か?
今クールはもう少しで終わるから、次クールに向けて色々試してみるのも良いかも。
分かる範囲を少し答えておこう。
>技開発
2つ同じ系統の技開発する事は可能。
2つ目以降はそれ以前より強いものを作れる。
最初は1ゲージ、2つ目は4ゲージ、3つ目以降は分からない。
>装備の特殊能力
自分が付けたい能力を装備した剣闘士を探した方が早いかな。
書いてるサイトもないから私も困っている(´・ω・`)
エル・レキオスは初心者にそんな優しくない 皆初心者並の知識じゃどうしようもorz 天使の翼なんかもいいと思う
>>294 3つ目は9ゲージ目だな
>>292 ミナモリだろ(藁
冗談抜きだと、告発、風がそよぐ森、
あと天使の翼やCMなんかはMSNとかでよく話してそうだな。
特殊も条件知ってるヤツに聞くかパクるかしかないぽ。
もっと詳しくドキュメントに書いてくれればいいんだが。
ノーディス出たみたいだな、しかもコマンド置換じゃなくて通常で選べるのか。
>>294 、296ありがとう
初代GSやってたんだが、グーグル無かった頃だし俺もPC触り始めだったんで
GS系HP見た事無かったんだよなぁ
知り合いと喋る時も終焉使いとかストーム系とか言ってた気がする
GSEは今期の中盤から参加
お気に入り整理してた時GLADIATORS SEARCHを見つけて
懐かしくてGS検索したのがGSEとの出会いw
昔と同じアサシンで、属性は格好良さげな時・・・
属性とかわからなかったから適当に選んで、今ちょっとだけ後悔してるw
せっかく強くなってきたのに今期もう少しで終わると聞いて
悲しい時アサシンですた(´・ω・`)
>>298 藻前さんさてはID246だろ。
とでも言って欲しいのかな(´・ω・`)
結局勝ち抜き1位は6人か(´・ω・`) 次は漏れが単独トップになってやる(`・ω・´)
次がラストかな
・イケ ラ=フィン 水澄 真冬 Sigumo ・ストマ ディア クレア=ラプソディ レオナ・レインフィールド ・バランサ 面倒。上位に居ない ・高耐久 チタン 雛鳥りむ ・壁 興味ねぇ ・その他 みなもも ・新人賞 小夜 ぐらいか?適当に書いたんだが
246って誰だろう・・・(´・ω・`) ・・・(´;ω;`)ブワッ モウコネェヨー。・゜・(ノД`)・゜・。
もういいじゃないか・・・。・゜・(ノД‘)・゜・。 来期2chの戦闘台詞にしてやるー。・゜・(ノД`)・゜・。
>>305 的確なアドバイスをもらうチャンスだよ(・∀・)
6thで見返してやろうZE
(´・ω・`) ・・・治癒の付け方教えて下さいorz 来期はさんざんやられたイケにしてやるー。・゜・(ノД‘)・゜・。 嘘です アサシン大好きでつ(´・ω・`)
装備品の 耐久4以上 武器(防具)レベル2以上 強化限界残り3以上 そして強化3つ分以上の羽 で治癒付けられるはず。 ただ治癒はT開始前に1,2程度回復&回復しない時もあるという、激しく地雷な特殊。 つか地雷すぎて誰もつけないので、もっと秘密あるかもしれんがそこらへん解明されてないね。 アサシンやるなら普通に防具レベルあげたり弓持って命中率高めたほうが有効だね。 まぁ特殊つけるのはGSEの一つの楽しみ方だから、もう終盤だし遊び半分で付けてみるのも悪くないと思うが。
>>308 耐久6以上の間違いだろ
強化後-4以上ならわかるが
その他は耐久強化があるからいいが、
武器防具は属性しか耐久を上げる手段がなく莫大な費用となる
治癒を付けるのはフェザーリンクがもっとも手頃となる
>>309 ってことは他の犠牲や鉄壁も該当ステ+6以上の状態で強化しないといけないのか(+6-10=-4)
その他装備でやるにしても高くね?
>>307 初参戦で要領得たプレイができるわけないから、次頑張れ。
見つけたら応援する。
>>310 高い。
その他装備でも900枚近い羽が必要だったと思う。
あの効果で安かったら問題だとは思うが。
他の装備との兼ね合いを考えるのも一興だろうよ。
耐久以外は一回の強化で2以上上げられるからまだ楽な方だな 威力強化 攻撃+2(敏捷-1 技術-1)杖と弓は例外 防御強化 防御+2(敏捷-1 技術-1) 軽量化 敏捷+2 バランス補正 敏捷+1 技術+3
ところで結局今クール一番居心地のよさそうなギルドはどこだったんだ?
告発がいいと思うじゃん
みんなthx ・・・でも付けれる金ねーや(;´Д`) 治癒で耐久なら、鉄壁だと防御と予想して -16から奪った弘誓の鎧で鉄壁狙ってみるよ ・・・妖精チュニック買って、金ほとんど無いんだよー(´・ω・`) 来期はシェイドスライサー狙いで行く事に決めてる時アサシンですた(´・ω・`) ツインシェイド使い、待ってろよ・・・w
っと311よ 応援より生暖かい目で見守っててくれw 後、カウンター使いの人なら稼ぎ対象にさせてもらうんでよろしく(´・ω・`)
>>315-316 ヤンたんGSEの説明書読んでないだろ
左のメニューにあるメニュー展開ってとこクリックしてみい、特殊で下がるパラも書いてあるぞ
強くなりたい香具師はこのくらいめんどくさがらずに読むもんだ
>>317 読んでるよー(´・ω・`)
鉄壁が防御ステって予想は
治癒が耐久6(4?)の、ステ耐久マイナス10で出て来るらしいから
鉄壁は防御マイナスだから防御がいる、って予想したんだよぅ
もうすぐ終わりならいいや、って思ってさっきチュニック売って
弘誓の鎧に鉄壁付けれたヽ(´ー`)ノ
ギルド練習戦で-16相手に試してみたら
ダメージ1から0になってて嬉しかったヽ(´ー`)ノ
・・・1以上消せるかどうかわかんないから行動力貯まってから見てみるけどorz
2chって言うだけで嫌悪感示す奴が多い中
こんなに親切な人多いのに・・・、と思う時アサシンですた(´・ω・`)
鉄壁は基本的に1ダメを0ダメにするだけだな。 相手がシャドウや追撃持ちだと効果発揮する。
>>319 違うんじゃないの?
自分の戦闘時防御より相手の()内が低かったら防げるんじゃないの?
今クールイベント行ったギルドと回数(これからの予定含)、把握できてる人いたら どんな感じだったのか教えてもらえますか?
>>321 そうなんだ。どっかでそんな話を聞いたからさ(´・ω・`)
>>322 来クールの参考か?
とりあえずETC参戦ははぶくし適当だが。。
AD→内戦2回、雀蜂、風がそよぐ森と対抗戦。ETC主催、
天使の翼→暗黒偽ルド団、雀蜂と対抗戦。簡易破り?内戦あったかなぁ
ミナモリ→内戦。ふれいむらんす、告発、PDと対抗戦。オフ(ぉ、トーナメント2回
告発→内戦2回、ミナモリと対抗戦、紅白戦。
風がそよぐ森→内戦。ADと対抗戦
雀蜂→天使の翼、ADと対抗戦、内戦もあったな。あとこまごまとイベントを。
CM→内戦2回。
幻楼散華→内戦2回。紅白戦1回
乃乃乃→NPC殺し(イベント?)
MeltDown→内戦1回
暗黒偽ルド団→天使の翼と対抗戦。
もう疲れた(;´д`)
これで勘弁してくださいー
>>323 IDがgs
乙だが、少し書き足すよ
ぎゃさ王国→2on2開催中
AD→ディア氏の日記を見るとイベントがもう1個ありそう
もっとも、ADは来クール無いらしいけどな
325 :
322 :04/07/31 22:54 ID:/f5IseTR
>>323 ,324
ありがとうありがとう。
どうせ入るなら活発なところに行きたいからねぇ(´・ω・`)
やる気があるんだったらいいけどね。 やる気ないのに活発なところ入ったら双方が不幸になるよ。
>>319 thx
2以上のダメージ喰らっても、毎回少し減らしてくれてる希ガス
連撃系には強くなったっぽいけど、一撃が重い系には弱くなったかも(´・ω・`)
チキンだから自分からディフェンドとかペインに突っ込まないからわからないけどなw
>>327 鉄壁で防げない相手や、ストマに挑む時は装備しないって選択もあるぞ。
鉄壁の意味がなく防御も下がるとあっては無駄。
勝てば修理費を余分に取られるだけ。
当然暗殺に鉄壁は無駄だなw
>>328 妖精チュニック売っちゃったんだよ・・・orz
鎧無しで出るより、鉄壁で減らせた方がいいかなー、とか(´・ω・`)
ストームって鉄壁で減らせないのかなぁ
付けたばっかりで何もわかんないや
最近戦闘挑んで来る人が少なくなって悲しい時アサシンですた(´・ω・`)
負けてもいいから、闘えないと寂しいw
結構防御と耐久上がってきたから敬遠されてるのかもなぁ・・・
このスレはヤンたん育成スレになりました
>>330 いいんでない?こういう形でも皆で情報共有できるし。
俺も育成してくれ
うあ!? 宣言通り、2ch語で固めてから来るつもりだったんだが 予想外の事が起こった!! やっとアサシンランクに入れたよー(´;ω;`) みんなのおかげだ、ありがとう。・゜・(ノД‘)・゜・。
ほんとだおめでとう。
>>334 、335
ありがとう。・゚・(ノД`)・゚・。
でもちょっと待ってくれぇ
マジで今、2ch系に言葉変えてるんだ(笑
アサ戦術だと、クリとか優勢とか出にくいから
火炎撃で叩きつつ避けながらアサシンで決める!!(;゚Д゚)
2chで色々アドバイスくれた人、&応援してくれた人に送る
俺の遊び心を受け取ってくれぇ(´・ω・`)
マジでアサランク入れて嬉しい魔術師ヤンですた(´・ω・`)イッチャッタ
あ、挑んだらセリフ変わってなかったw
変わってなかったなw しかも負けたし_| ̄|○
ごめん、ご飯食べて風呂入ってたorz 今からネタ考えて変えて来るよ_| ̄|○ 本当にすまない、338、339(´・ω・`)
うああああああああ('A`) 技開発で技名にENEMY入れたらそのまま出てやがるー(ギルド戦NPCで確認 めっちゃ恥かしいし(´・ω・`) 一応台詞全て入れ替えますた 戦術は優勢出安いようにアドバンテージ 気合貯め1、瞑想1、通常(火炎撃)4、疾風回避3、必殺指定閃1、そして ミスった技開発orzが12T、得意技が14Tアサシン ばらしてるけど、弱いって事も無いと思うんで 遊びでよろしくw 草掲示板に書いて寝てきまー
ヤンたん大人気ですね(゚∀゚) 6thでブレイク期待してるyp
>>343 ありがとうヽ(´ー`)ノ
でも、後半強くなる(予定の)アサシンなんだ・・・w
もう、ここまで知られたら魔術師ヤン以外の名前使えねー!(;゚Д゚)
1の母です。は使うかもw
6thはほとんどいないと思われるシェイドスライサー使い狙うよ
ツインシェイドと当たりてぇーw
んじゃ、おやすみ・・・(o_ _)o zzZ
あ、言い忘れてたけど挑んでくれた人覚えてるからヽ(´ー`)ノ さすがにここじゃ言えないけど、感謝感謝 これからもよろしくーヽ(´ー`)ノ でも、イケで苛めないでね(´・ω・`)
ヤンたんに一つ助言をしよう。 アサシンするなら四つもある無駄な通常はやめて 防御かクイックステップにした方がいい。 攻撃してLPを減らす意味もなく、優勢で全HIT、果てはDHの可能性もあるからな。
昨日今日とSUGEEEE対戦キター!(;゚Д゚)
みんなありがとーヽ(´ー`)ノ
>>346 さんくすー
でも、336で言ってる通りクリと優勢台詞のためだけに入れてまつw
普段はリジェネかパンセ、通常攻撃の代わりにフェイント、見切り、バリィ、打ち払い、集中
この辺り入れてるかなぁ
防御、昔と違ってだいぶ上がったからかなり有効になってるかも・・・
助言ありがとですたヽ(´ー`)ノ
プレイヤーでここ見てンの何人くらいいるんかねえ。
何人いるかわからんがここ見てる大半はプレイヤーだろ。 前、自己申告で調べなかったっけ?
ヤンたんの台詞見たよ。 トーナメントは運負けだが、勝ち抜きは完勝だな。 これからもガンガレ。
正直、ヤンたんうざい。 ここのいる皆さんが優しいからなのかもしれないが、少しは自分で試行錯誤してくれ。 たしかにGSEの情報量は少ないから調べるのは大変かもしれないが、アサシンなら強 いアサシン使いの戦術でも真似て勉強したらどうだ? なんだか教えて君ぽくてうざくなってきたのでカキコしました。
まぁ確かに知り合いを作るってのも確かに重要な能力かもしれんな 良いアサシン使いってのがちょっと思いつかんが、きっと探せばいるはずだ。 謎な書き込みでスマソ(´・ω・`)
雀蜂の取調べ室で陣さんにインタビューしてたんだな。
今気づいた(´・ω・`)
やっぱ弓強すぎたようだ 。
>>351 それなりに(今クール初登録にしては)ヤンたん自分で試行錯誤してるように見えるぞ。
それにヤンたんと同じような疑問かかえてる人も結構いそうだからいんじゃない?
特殊の付け方とか
>>350 ありがとう、ガンガル(`・ω・´)
アサシンって、敵が使うとHIT率高くて自分が使うとHIT率低い気がするorz
>>351 ごめんよぅ(´;ω;`)
確かに最近日記っぽくなってきて、うざいかもしんないorz
でも、戦術系統は一応自分で考えてるんだけどなぁ
ステータス表見ながら
閃って使えるなー、力30上げるかー
お、力40にすればパッシブブレイクが使えるのかー・・・
・・・ぽちぽちぽちぽち(ボタン押す音
こんな事してたから、妙なステのアサシンになっちまったんだけどねorz
・・・昔の戦術、Chrono Junction連打して敵のクリ率上げてたなんて言えないw
名前かっこいいし、敏捷落とすってのしか考えてなかったんだよぅ
それにほら、時アサシンだし!(;゚Д゚)
>>353 擁護してくれてありがたぅ(´;ω;`)
でも、確かに聞きすぎたし、カキコしすぎたかも
これからはちょっと自粛する方向で行きまつ
アサランクがちょっとずつ上がって来て嬉しい時アサシンですたヽ(´ー`)ノ
うざいと思ってた人が他にもいたら、ごめんなさい(´;ω;`)
ヤンたんトリップつけてコテ名乗ったら?
自粛する、って言っといていきなりだけどorz
飛ばしてたから(´・ω・`)
>>352 知り合いかぁ・・・
知り合い作るの、やっぱりギルドに入れてもらうのが早いと思うんだけど
忙しい時とか、設定する前に寝落ちとかあるからギルドに悪いと思ってねぇ・・・
今回NPC挑み用の戦術名称を、挑み専用だけで勝ち抜きって入れてなかったから
良かったけど普段入れてるんだよなぁ(普段は挑み専用勝ち抜き、で3番目に入ってる
入ってたら、勝ち抜きでストーム連発してたかもしんないw
だから、戦術設定する前に寝落ちしたらギルドに悪いから入れない・・・
それに、ここ見て応援してくれてる人が仲間と思ったら十分過ぎるw
みんな、色々教えてくれてありがとーヽ(´ー`)ノ
レスだけさせてくだちぃ(;´Д`) >355 トリップ付けなくても、名前語っても良い事無さそうだしw それにここ見てる人に悪い人はいない!(;゚Д゚) って事でw 雑談してるだけでも楽しいしねー
捕手
スレ活性化のためにヤンたんがんがれ
治癒は自爆、と
>>359 またーりとガンガル(´・ω・)
GSE質問板見ると治癒に付いて書いてて、その人の治癒バトルログ探して見てみました
・・・使えねぇー(;´Д`)
0〜2の回復っぽいなぁ
付けなくて良かった・・・ 付ける金も無いけどね(´・ω・`)
最近、来期に向けて色々実験してまつ
ペイン戦術→ダメージ通らないorz 属性技紅蓮のHIT率が低すぎて辛かった(;´Д`)
ストーム戦術→耐久低い相手ならなんとか・・・ 高いと息切れ(;´Д`)
今はフェイズ戦術試し中 フェイズに被優勢or疾風食らうと負けだねぇorz
・・・やっぱりアサシンがやりやすいかも(´・ω・`)
人のステ眺めてると、俺の好きなフラッシュ職人さんと同じ名前があってびびった
時アサシン(?)ですた(´・ω・`)
ごめん、治癒回復0〜3の書き間違えですたorz
久々のカキコで日記だけじゃアレなんで少しは情報を。・゜・(ノД‘)・゜・。 属性: 炎 時 攻撃力: 40 -> 43 防御力: 78 -> 77 敏捷力: 91 -> 87 技術力: 91 -> 97 耐久力: 88 -> 89 調子: 100 -> 大会後: 97 剣闘士の名前 耐久力/MAX 攻撃力 防御力 C-H率 回避率 名も無き冒険者(ID: 246) 133 / 133 145 140 22% 27% リジェネレイト発動! 名も無き冒険者(ID: 246) 134 / 134 149 139 21% 26% 炎15氷1風5土9水5雷9光4闇11魔10空9時17(単位はピクセル 炎が属性に出たのは14だったと思う ヴォルガノンストームが出たのは炎14の土9と思いまつ(´・ω・`) これが今の魔術師ヤンでつ 情報としてはほとんど意味無いかもorz 耐久が91になったらミッシングバースト取るために力45に上げる予定の 時アサシン(?)ですた(´・ω・`)
捕手
なんか微妙に更新進んでるじゃないか866 頑張れよ
終了告知でたな。予想通り50期終了か
ベスト16入れたよヽ(´ー`)ノ そこでアサシン外すのは俺らしいと言うか・・・orz もうすぐ終わりなんで、勝率高い人に勝負挑んで返り討ちにされる日々(´・ω・`) やっぱり勝率高い人は強い・・・ 最近刀に惹かれつつある時アサシンですた(´・ω・`) 居合かっこいいなぁ
お前等今クールは面白かったか?
全体的に活気があって、漏れは面白かった。
イケマンセー仕様は('A`)だがな。
>>367 ベスト16おめ。
仕様を探るので手一杯だったよ。 来クールは頑張る。ギルドも。
>ヤンたん ギルド立てるのか?
>>368 ありがとうヽ(´ー`)ノ
次はベスト8狙うぞー
>>370 多分またソロギルド立てるかなぁ
練習戦が結構使えるしね
レストジェントがめちゃくちゃ嫌と言う事にやっと気づいた時アサシンですた(´・ω・`)
ヤンタンうちにおいでよ
>>372 激しく行きたいかも(´・ω・`)
でも、ソロギルドでここでみんなと一緒にするのも捨てがたい(´・ω・`)
・・・orz
>>372 てかどこのギルドだ?
勝ち抜き運勝ちに乾杯
勝ち抜き負けた・・・orz 対アサ専用戦術なんて嫌いだー。・゚・(ノД`)・゚・。 それは置いといて、剣闘士の広場で面白そうなイベントががが 参加したいかも クロスディフェンサーが楽しそうなんで、防御置いといて技術上げる予定の 時アサシンですた(´・ω・`)
orz 376にクロスディフェンサー喰らった気分だ(´・ω・`) まぁ、挑み5連敗したから経験値も行動力も無くなったんだけどねあははははorz
>>375 それが「戦術を読む」ということでは無いのかな。
アサは戦術のバリエーションがあまり無いからな。
狙い撃ちされやすいと思う。
だから俺来クールはアサヤメる。
アサシンは使い方によっては凄く強いYO! バリエーション不足なのはプレイヤーの腕がまだまだだからなんだYO! ってヤンタンが言ってました
>>378 一緒にアサやろーよー(´・ω・`)
と言いつつ、居合に心惹かれまくりorz
>>379 逆立ちしても言えないですが(;´Д`)
でも、パッシブブレイク無いアサだともっと辛いんだろうなぁ・・・
このスレでADイベント参加する人っているのかなぁ
参加したい気まんまんだけど、ルールまだよく読んでない時アサシンですた(´・ω・`)
一応参加する予定。
フェイズ使えYO ディフェンドとかミッシング、ペインとからめたらKOできなくもないパラだと思うんだが
>>382 それだ!!
って事でKO狙い戦術の練習で作ってみますた
台詞変えに時間大半使っちまったいorz
KO狙いでも、アサシンいれてしまう時アサシンですた(´・ω・`)
tu-ka 判定狙いはだめなのか?
ほら、せっかくの技入れたいしorz アサしか戦術考えてなかったから、KO狙いは難しいでつ(´・ω・`)
ヤンタン参加表明したんね。
皆起きてるもんだね
反応はやっ(;゚Д゚) て事で参加表明しますた 詳細書けるか!!ヽ(`Д´)ノ と怒られますた(´・ω・`) 書かれても困るけどねw ・・・いや、別に困らないな(’’ イベントは俺の持ってる戦術色々使ってみまつ 闇が予定まで上がらなかった事と(闇の人、強い人多いorz そのおかげで、予定してた技術まで上がらなくて悲しい時アサシンですた(´・ω・`) 良かったら応援してくだちぃヽ(´ー`)ノ
ガンガレヤンたんと即レスしてみる
>>389 即レス過ぎ(;´Д`)
がんがるよ(`・ω・´)
でも、他の人のステ見てみたら強すぎ・・・
全敗しないようにしないとなぁorz
んじゃ今から全員のトーナメントと勝ち抜きざっと見て、戦術見てきまつ(´・ω・`)
コメントを見たが、ディア氏は水澄氏に恨みでもあるのかw 全員のをざっと見るって・・・凄い量じゃないか?
ヤンたん優勝目指して頑張れよw 俺は見つけ次第真っ先にヤンたんに挑むけどなー
>>391 >逃げるか。どこにだ。ちくしょう。罠だ。
これ見て仲いいって思ったw
てか、俺のコメントの上の人達が
ETC(?)or前からの知り合いばかりな感じの身内イベントっぽくて
参加表明するの躊躇ってたのは内緒(´・ω・`)
今やっと3分の1見終わった・・・
岸川さんに勝てる戦術が思いつかない・・・
・・・逃げるか(ぇ
>>392 キタ━━━━━━(゜∀゜)━━━━━━ !!!!!
このスレからの参加者、俺1人かと思って寂しかったんだよぅ。・゚・(ノД`)・゚・。
でも、挑まれたら全力で阻止する(´・ω・`)
出来るかどうかは別としてorz
強いPLと戦って得られるものがあるなら来クールの為と思って玉砕してきてもいいんじゃないかと。 というか。イベント出るにしては経験値面がきついから相当頑張らんと力押しだけで終わっちゃうぞ?
ヤンタンここから出るの少なくとも三人はいるから大丈夫。 つか主催者さんも見てんじゃないの?
出だしから番狂わせ。 白昼夢がりむからの挑まれを迎撃した模様。
さくやタンが一人浮いてる気がするのは俺だけか?(笑
398 :
名も無き冒険者 :04/08/23 19:45 ID:qkV1SHsK
確かに。ヤンタンペースだなw
上げちまった鬱。吊ってくる∧ll∧
っていうかさくやタン見てたんだ。ここ(笑
さくやタンは2chの見すぎです^^^^^;;;;;;;
画像っていうか見てみたらアイコンじゃん;
パス入れろよ(笑
さくやタンガンガレ!目指せ合計79戦!
さくやタンうちのギルドには来ないでくれ・・・
>>394 玉砕覚悟でつ(;゚Д゚)
てか、力押し出来ないしねぇorz
>>395 仲魔ーヽ(´ー`)ノ
・・・魔?(’’;
ディアさんはほら、主催者だし(何
2ch仲間意識持ちたかっただけなんだよーw
>>398 ごめん、結構喋るの好きなんだよorz
(´・ω・`)にょーん
>403
orz
参加ログ板と同じタイプだから、こっちにもパス入ってると思い込んでて
全く見てなかったんだよぉ(;´Д`)
勝てたのがそんなに嬉しかったのか魔術師ヤン!(;゚Д゚)
・・・嬉しかったですヽ(´ー`)ノ
ヤンタソガンガレ!
さくやタソ ミナモリに行くのか?
ヤンタンの居合いはなんで発動しなかったんだ?>VS核桜 蜜
誰か第2チャットの隠しボスに挑めよ
>>410 補助にも武器持ってたという話を見たような。
>>411 隠しボスかw
朱雀氏なら問題無い称号だ。
櫁氏が行ったがまったりするのか(´・ω・`)
朱雀氏に挑んでみようかなぁ
やっぱりみんな強いねぇ(;´Д`) 付け焼刃のフェイズ戦術は、全く通用しません(´・ω・`) やっぱりアサで行くしか無いのか・・・ 補助も刀でクリ率上げてわはーヽ(´ー`)ノ の夢が潰れて悲しかった時アサシンですたorz
>>414 クリ率上げて居合をやりたいなら、主力の刀をLV10にすればいいじゃない(マリー
…ヤンタンもう少し頑張って勝とうぜOTL
>>415 羽くだちぃorz
でも、居合楽しいかも(´・ω・`)
>>415 言わないでorz
挑みだけで見ると、勝ったのアサ戦術だけ・・・
アサ以外使うな、って事かなぁ(´・ω・`)
合理的に考えればフェイズでも勝てるさ 練習戦や草戦闘で自分の技の威力を確認して相手を倒しきれるか計算するのも大事。 ただ武器レベル的にハンディがある感は否めないので、やはり暗殺が一番勝率よさそう。
ヤンたんア○ナ○ルはどうかな? 尻が戦ってるようだよ。 隠す場所変えようぜ。
さくやタンは自分で考えることしましょう。うざいんだけど_| ̄|○
ヤンたん今持ってる装備を全部売って一本の刀をLV10に鍛える気はないか?
さくやタンはツッコミどころ満載だから笑える
あかん歯が立たん。
>>418 フェイズまでに削られると痛いorz
やっぱりアサは自分の土俵で闘うのが1番かなぁ・・・
パッシブは怖いけど(´・ω・`)
>>419 ,420
狙いですw
来期は名前も台詞も変えると思うんで
それまで我慢してくだちぃ(´・ω・`)
>>422 刀LV10・・・
弓以外なら売ってみるのもありかなw
武器LV上がるとCH率上がるのかな
それとも技術上げてCH率上げるって事かなぁ
今まで精錬無しウッドボウしか持ってなかったからよくわかんないや(;´Д`)
負け多いけど、何か掴むまでは・・・
まだだ、まだ終わらんよ!! の時アサシンですた(´・ω・`)
白昼夢がよっぽどまともに見える俺。 さくやタソがいるからかな。
静かなる中条はジャイアントロボのキャラクターだよ
>>427 検索してみたら、中条長官ってのがいたけど
それの事かなぁ
フラッシュ職人さんかと思ってた(;´Д`)
イベントやっぱり強い人多くて、まとも勝負の対人戦だと負けまくりでつ(´・ω・`)
何か面白い戦術は無いものか・・・
>>428 静かなる中条と中条静夫は元ネタ自体違うと思われ
前者は427の言うとおりジャイアントロボ、後者は俳優だろ
静かなる中条=本名中条静夫だよ(´・ω・`)
>>429 検索結果だと
中条長官(ちゅうじょうちょうかん)
静かなる中条。本名は中条静夫で45歳。
って事らしいんでジャイアントロボっぽいでつ
ジャイアントロボ自体知らないんだけどねorz
430と被ったorz ケコーン?(´*・ω・)
自分はアホだと思った瞬間 キャラクター画像を必死になって切り貼りして加工してる時orz ネタとしてならいいよね(;´Д`) ・・・やっぱりだめぽかも(´・ω・`) ・・・寝まつ。・゚・(ノД`)・゚・。
ヤンタンのキャラ絵GJ!!
435 :
名も無き冒険者 :04/08/26 15:31 ID:oA5tHZLU
スマソ。あげちまった
風峰氏ってそこそこ定評あったわりに弱くねw ヤンたん名を挙げるチャンスかも(`・ω・´)
あり? ときどき名前挙がってたからそう判断してたけど違ったか。 スマソ(´・ω・`)
平らなバランサーでは最強だと思うが
挑むのかw 風峰は今まで戦った相手が強すぎだと思ったが。
ヤンたん金星キタ━━━━━(゚∀゚)━━━━━!!!!
>>434 2時間ぐらいかけて作ってると、何してるんだ・・・な気分なったけどね(;´Д`)
おまけに風呂上がりでやってたから、風邪引いちまったいorz
>>436 ,441
挑みますw
・・・けど見事に返り討ちされますた(´・ω・`)
レストきっつー(;´Д`)
>>442 ヽ(´ー`)ノ
時間的に見て対ゲチェナさんかな
闘う前に居合の話してたから、完全居合対策ですた(´・ω・`)
まともにやったら勝てねぇorz
風邪でふらふらなってる時アサシンですた(´・ω・`)
今日はやめとくかなぁ・・・_no
ゲチェナ100%ここ見てんな('A`)
有名所はほとんど見てるだろうがな。 ここにリンクしてるギルドもあるくらいだ。
446 :
名も無き冒険者 :04/08/28 20:28 ID:RtYDFCNq
正直貼ってるとこはどうかと思うがな
どうもこうもねーよ
このままだとなゆの勝ち逃げか?
じゃないか?
★ 京華 > 負けた〜 (08/30-04:39:04) -------------------------------------------------------------------------------- ★ valor(60) > いいですよ. (08/30-04:38:11) -------------------------------------------------------------------------------- ★ 京華 > ?付けわすれた (08/30-04:37:52) -------------------------------------------------------------------------------- ★ 京華 > では行かせてもらいます。草募でいいですよね (08/30-04:37:40) -------------------------------------------------------------------------------- ★ valor(60) > 準備OKです. (08/30-04:36:31) -------------------------------------------------------------------------------- ★ 京華 > ではお願いします (08/30-04:28:09) -------------------------------------------------------------------------------- ★ valor(60) > いいですよ. (08/30-04:27:34) -------------------------------------------------------------------------------- ★ 京華 > valorさん一戦お願いできますかね? (08/30-04:26:48) ここまで静かな戦いを見たのは初めてだ(´*・ω・)
>>451 寝るつもりだったけど、起きてたりしまつw
ROの知り合いとメッセしてますた(´・ω・`)
ライオットは見てないでつ
って、自分で言うのもあれだけど、反応はやっΣ(;´Д`) 寝る前にリロードしただけなのに・・・orz
>>450 はヤンたんじゃなくて俺でつ(´・ω・`)名前は書かないけどなー
>>454 一緒に名前ばらそうよー(σ・∀・)σ)・ω・`)
>>455 魔術師なんで、そのうち分裂するかも(´・ω・`)
キャラ絵みたいにorz
下手に受けたから、また新しくキャラ絵作りたくなっちゃったい(;´Д`)
次クールに向けて何か面白い画像無いか探してる時アサシンですた(´・ω・`)
ライオット感想は寝てから書かせてくだちぃ(;´Д`)ネムイヨー
名前ばらしは勘弁(;´Д`) 04感想俺も書こうか
ヤンたんギルドはもう決めたのかい?
>>444 聞いてみたら、秘密らしいですw
>>457 (;´Д`)(;´Д`)(;´Д`)(;´Д`)(;´Д`)(;´Д`)
>>458 ギルドどころか次クールの属性、ステすら決めてないでつ(´・ω・`)
技敏90のストーマーか、敏耐90の耐久系か・・・
属性も、ストーム暗殺なら地だけどやりたいのはシェイドスライサー・・・
どうしようかなぁヽ(´Д`)ノ
ライオット楽しかったでつ
正直挑まれ勝率結構上がって来てたからもう少し勝てるかなー、って思ってたけど
実力者に戦術組まれると駄目でしたorz
でも、結構勝てたからいいかなぁw
ライオット自体はディアさんがかなりしんどそうな事してたなって思った(;´Д`)
挑み集計はまだしも、挑まれ集計するのは全員の拾っていくしか無さそう・・・
毎日集計お疲れ様です
俺はcgi知らないんだけど、挑み戦績入力したら勝手に計算してくれるcgiがあれば
ほぼリアルタイムで集計出来るし楽かなぁ、と思いますた
チャットと掲示板、スクリプト拾ってきてるみたいだから
知り合いにcgi作れる人がいなかったのかも
後は人数予想より増えたっぽいから、1期増やしても良かったかなぁ
自分のログ見直すと、挑まれ挑み両方してたと思ってたのに
してない人がいてちょっと悲しかった(´・ω・`)
NPC6戦と練習戦5つ以外は全てイベントに注ぎ込んだんだけど
対戦してない人が多すぎでつ(;´Д`)
・・・続く(ぇー
・・・続き(ぇー でも、ライオットで得た事はかなり大きいでつ 対人=勝ち抜き、1人に集中出来るから戦術の幅が狭まる代わりに 1Tのずれで持って行かれる事が多いorz 暗殺ステだと受けor後半戦術になるからちょっと辛いと思いますた。・゚・(ノД`)・゚・。 1Tから6Tまで気合貯めされてもラッキーと思う自分が嫌だorz 何はともあれライオット参加者の皆さん、そしてディアさんありがとーですたヽ(´ー`)ノ 今刀戦術奥義乱れ雪月花使ってるけど、結構勝ち拾えてて ちょっと嬉しい時アサシンですた(´・ω・`) 余裕あればなつめさんに挑み返して、あのテンションの高さを見極めたかったかも・・・w
継続テストってつまらなくね?(´・ω・`)
テストの目的わかってっか?
最後のトーナメント、勝ち抜き共に自分の描く希望通りの勝負が出来たヽ(´ー`)ノ 次クールは1回だけでも優勝してやる!! テスト、ステ振り直しと思い込んでたのに続きでつかorz 前期の殴り戦術のまま置いといたら、挑まれ跳ね返し率がかなり高くなってる・・・ てか、14戦挑まれて1敗って何ー?(;´Д`) ・・・次クールはイケにしろ、って言うお告げですか(´・ω・`) 陣さんの告知見てると乱撃連撃系敏イケが強そうだなぁ・・・ ・・・さよなら、時アサシンっ!!。・゚・(ノД`)・゚・。
アサシンばっかりやってたから前半気合い連打→疾風回避→終焉とかやられてたんじゃない? アサシンにもまだ希望は十分あると思うぞ! ランダムばっかりなら何ともいえないけど…
正直に白状します。 熟練度を稼がせてもらいました∧||∧
>>463 挑まれ好調おめ。
テスト長そうだから、これからどんどん調整されると思うぞ。
今は盾や防御が強い?
今クールは楽しかったな。
パラ振り直しになったら逆境ストマでもやってみようかな。
使われる側としては今期の逆境は嫌だったな。 こちらはイケで、ようやく倒せるくらい削ったのに そっから全然歯が立たなくなっちまう。
>>464 そーかもしんない
>>465 みたいに熟練度稼ぎかも! もしくは耐久低い人がたくさん来たとか!!
>>466 ありがd 今色々試してるけど、1日で変わってたりするから
陣さんもかなり調整してるのかな・・・
現時点で思った事
防御がテスト最初と比べると柔らかくなった?(クリガードは固いまま
打ち払いが前より攻撃依存っぽい?(一致しても攻撃の差で跳ね返せない時が多くなった
フェイントが少し柔らかくなった?(成功してもちょっと痛い
LPが減った(´・ω・`)
カウンター不一致拾い率が減った?(ダブルでも全然拾ってくれないorz
瞑想した後の属性技軽減率が減った?
パッシブブレイクがダメージ1に?(俺の攻撃力が低いだけかも
・・・全て最後に、気がする、が付きまつ(´・ω・`)
全体的にパラ依存が大きくなってるっぽいなぁ
今度はブロッキングとバリィ、ストーム見切りでも調べて来るか・・・
データ集めるの結構好きな時アサシンですた(´・ω・`)
テスト板見れば更新事項書いてあるよん あとカウンターは不一致じゃ成功率0だから… ライナならあるけど。
>>471 テスト板も一応見てるんだけど、陣さんらしく
詳しく書いてくれてないからここで情報交換出来たらいいなぁ、とか思ってw
後カウンター、一応不一致でも拾ってくれてますた(今は知らない(´・ω・`)
ライオットのなつめさんに挑まれた勝負の2T目で返してまつ
シャドウ・サーバントも不一致返ししてるけど、この技よくわからない(;´Д`)
返事ありがとーでつヽ(´ー`)ノ
知らない事まだまだ多いからこれからも教えてもらえると
とても助かる炎闇耐久ですた(´・ω・`)ぇー
あれはダブルだからだね。 ダブルは自分本体の部位とは違うよ
>>473 な、なんですとー!!Σ( ̄□ ̄;;;
初めて知った新事実!!
どーりでダブルだと拾える訳だ・・・
3分の1から3分の2になってる訳やしなぁ・・・
ついでに、なつめさんの3T
シャドウ・サーバントで不一致を本体で返してるようだけど
これはシャドウ・サーバントの特性?
教えてくれると時アサシンは大層喜びます(´・ω・`)
GSEソースで何か作ろうと思ったけど
文字オンリーゲームだから作るの辛そうだなぁ・・・
キャラ絵とかギルドHPの外観とか使わせてもらえば楽になるけど
打診するのがほぼ無理だしorz
ここで募集かけて来る人もまずいないだろーしw
絵描けないけど描いてみるかなぁ
何か作りたくてうずうずしてる時アサシンですた(´・ω・`)
>>475 5/9って事は、ダブルも纏めて計算してるとして
5って事は掛け算じゃ出てこないから・・・
でも確立は足し算じゃ出せないから、部位一致で返せるとして本体通った1/3に
残った2つの部位をダブルが受け持つとして1/2・・・
1/3×1/2で1/6で、5/6跳ね返せる確率・・・?
・・・???(´・ω・`)???
詳しい計算式教えてくだちぃorz
あ、本体、ダブルの2回計算だから足していいのか? 計算なんて嫌いだーゝ(°▼°メ)ノ
わかりやすいようここでは仮に相手攻撃部位は上段とする 本体とダブルの部位の組み合わせが全部で9通り 本体上段 ダブルは本体で成功しているのでどれが出ても同じ 3/9 本体中段 ダブル上段(成功) 中下段(失敗) 1/9 本体下段 ダブル上段(成功) 中下段(失敗) 1/9 (3+1+1)/9=5/9
あーそうか 本体2/3失敗、ダブル2/3失敗、掛けたら失敗率が4/9 成功率が5/9か ダブルが本体と同じ部位になる事、本体成功したらダブル意味無いってのを 見落としてますた これですっきり寝れる・・・w ありがとーヽ(´ー`)ノ
テスト板の要望見て思った事 タイプ変わると、ここまで要望変わるもんなのねw 特に瞑想は強いらしい・・・ 相手の属性技置換が無い時とかは2Tに連撃食らって痛いだけかな とか思ってたからちょっとびっくりしますた と言う事でここで要望!!(意味ねー 瞑想ブレイクの実装希望! ダメージ無し、そのTは防御力低下、相手の瞑想を打ち消せる、ACPTは瞑想と同じ8 誰でも使えるイノセントみたいな感じで実装してくれれば 解決すると思うんだけどなぁw 駄目ですかそーですか(´・ω・`)
>>480 疾風かメテオでも修得汁(・∀・)ニヤニヤ
>>481 火闇時で、ヴォルガノンストームのために地少し上げてたから_でつorz
でも、今瞑想消すためには疾風メテオみたいな多段属性ぶち当てるしかないってのが
結構問題と思うんだよなぁ
風水雷空以外はちまちま当てるしか無い訳だし(ストーム属性技は1発なのかな?
もし瞑想ブレイクが実装して、瞑想の防御低下が少なくなれば
イケ同士の戦いでも瞑想したり消したりで読み合いが面白くなるかも!
全体的に持ち堪えられなくなって来てる時に加えて
瞑想弱体化は勘弁して欲しい時アサシンですた(´・ω・`)
刀イケ| λ,,,,,,,,,,,,,, |アサシン
瞑想を錬気みたいに3Tのみ有効にしたらいいとおもわれ
お侍さんは余計にバランス崩す案しか出せないのか
お侍さんのログ、9Tよりむしろ4,5,8Tにビックリ
魔道書だからだろ?
>>483 瞑想を3Tにすると、4T以外に置く場所無いんだよなぁ
イケの息切れする10T以降に置いても意味無い技だし
かと言ってあの防御低下をイケのダメージソースの56789に置くのも怖すぎる(;´Д`)
瞑想で食らう30ダメージ痛過ぎなんで、防御に差し替えるかどうか
迷ってる時アサシンですた(´・ω・`)
早撃ち連撃とCHパワーチャージ痛すぎでつ・・・orz
武器の特殊強化条件がかわットル?
>>487 練気と同じで相手に攻撃より先に発動するから
属性技使ってきそうなところに直接置くのも手だな。
>>489 置換されなかったら怖いけど、それもいいかもw
激しく怖いけどねorz
>>488 特殊強化は今付けれないらしいでつ
チャットであの方が言ってますたw
最近思うんだが、ステータスとしての防御って不遇じゃね?ディフェンドを使うタイプはともかくとして、 敏捷削って防御あげて戦ってる暗殺としては正直、ストームはともかくイケも現状しのげない。 ストームは諦めてるからいいけど。 ミキクライケとかきつすぎる。 かといってクイックステップ使ってもなぁ・・・。
捕手
>>491 うーん、5はそうだったかもしれんが、テスト版はそうでもないんじゃね?
今まで楽に倒せた高防御キャラをなかなか削りきれないし。
最近仕様が色々変わって行って目まぐるしいなぁw シェイドスライサー狙いで風に挑んでるけどストーマー強いや(;´Д`) 前より打ち払いにくくなってる上に、ストーム固有効果減った今でも ツインストームをクリガードで28食らった(´・ω・`) フェイントだと36ダメージorz(CH無し リジェネ=カウンター戦術でも組んで見るかな・・・ 風の人、草募集出してる人が少ないのも辛いけどねw 技開発、アサシン2本から7本にぱわーあっぷヽ(´ー`)ノ ってぇぇぇええぇえぇえぇぇええぇぇぇええぇぇえl!? 2つ目開発まで、1回イレースのみになってる・・・ 13T擬似ツインシェイド作れなくなったか・・・ 熟練度増えたって事は、アサシン時々使ってる人の熟練も増えてると予想して ゲージ1本以上出てるんだろうなぁ・・・ 暗殺切り札の12T開発アサも出せる人増えたんだろうなぁorz 暗殺への嫌がらせか諸刃陣!!(;゚Д゚)敬称略 ペイン系、与えるダメージより食らうダメージが大きくなってきたんで ディフェンド系が気になるお年頃の時アサシンですた(´・ω・`) アサシン、被優勢でイレース率下がるなら優勢でイレース率上がらないかなぁ
捕手
リィス・アルグラン の連撃! クワトロ=バジーナ に 3 ポイントのダメージを与えた!(117) クワトロ=バジーナ に 13 ポイントのダメージを与えた!(120) ギャンブラーツインズの連撃! クワトロ=バジーナ に 13 ポイントのダメージを与えた!(117) クワトロ=バジーナ に 1 ポイントのダメージを与えた!(120) すっげー乱数・・・ 攻撃力上がってるのに、1ダメージって・・・ 5クールと比べると、計算式ぐちゃぐちゃになってる気がしてしょーがないなぁ それは置いといて、アサシンランクTOP10に入れたーヽ(´ー`)ノ やっぱりアサシン楽しいでつ ・・・弱くてもorz 12T(13T)まで耐えれるか?!?! 耐えれてもイレース成功するか?!?! の2回ドキドキ味わえるアサシンは楽しいですよー ・・・ディスティニーコンビネーション食らうまでは・・・orz 天→固有のコマンド技だから、CH率上がってるし エージェント使われると避けれないしなぁ 今まで4回食らったけど、全部ダメージ100以上食らってるから やっぱり読んで疾風ぶつけるしか無いのかもw やっとアサシン8本なったけど、3つ目開発出せる9本まではアサ戦術じゃーいヽ(´Д`)ノ 最近ランダム戦闘が、すげー効率いい事に気付いた時アサシンですた(´・ω・`) 指定してもよく負けるから、効率いいランダムで博打する方がいいw シェイドスライサーは諦めたよママン・・・。・゚・(ノД`)・゚・。
>>497 なるほど・・・orz
ディフェンド系開発、1本出たーヽ(´ー`)ノ
わーいヽ(´ー`)ノ
・・・最近アサシンオンリーなのに何故だろう・・・(;´Д`)
最近ランダム戦闘使ってるけど
いくら全般的戦術とは言え、次の勝ち抜き相手に当たると嫌だなぁ・・・w
まぁ負けたんだけどね(’’
大会ログ見て、攻撃する戦術勉強中の時アサシンですた(´・ω・`)
蒼技使いたいorz
> 集中の効果がアサシンに適用されないバグを修正 ひょっとして5thずっと?
捕手
静かなもんだな
>>499 ウゾダ、ウゾダドンドコドーン!
でも、テスト期間だけとしても集中したらイレース率上がってた気がしてたw
思い込みってすごいね(’’
やっとアサシン開発3つ目出たーヽ(´ー`)ノ
でも1発のみーヽ(´Д`)ノ
ツインシェイド開発とかあるんだろうか・・・orz
勝ち抜き初めて狙える位置にキタ━━━━━━(゚∀゚)━━━━━━!!!!
でも相手が勝率1位キタ━━(゚∀゚)ァァ( ゚∀)ァァ( ゚)ァァ( )ァァ(` )ァ(Д`)ァ(;´Д`)アァン
肩書きたくさんvs肩書き無しの戦いかorz
最近喜と哀が1度に来てる希ガス(´・ω・`)
ライオットとここで教えてもらった事活かしてガンガル時アサシンですた(´・ω・`)
剣闘士の性能の違いが戦力の決定的差で無い事を・・・
教えてやる!!!
503 :
名も無き冒険者 :04/09/24 07:12:30 ID:hWB8nQJG
で、また、お侍さんはバランス崩す案を出すわけだ。 切腹してほしいね(素
504 :
名も無き冒険者 :04/09/24 14:41:56 ID:6Y5HI5av
練習戦増やして欲しいってそんなに目茶苦茶でもないだろ。 鯖の負担は別だが。 なにかあるなら論理的に向こうで反論しとけ。
練習戦回数UPでバランスが崩れるとはこれいかに。
練習戦増やしてバランスが崩れるってのも変な話だが。 それでもいいとこ10戦程度だろうな、25は逆に無駄。
捕手
負けちゃった(´・ω・`) やっぱり勝ち抜き狙うにはまだ早いようでつ・・・orz 502の台詞がアニメのシナリオ通りになってしょんぼりな時アサシンですた(´・ω・`) 「ええぃ、動物園の剣闘士は化け物か!! これだけの攻撃でも・・・」orz
>>508 ヤンたん、自分ネタならコテハン使いなよ。
たまに誰の事言ってんのかわからん時がある。
>>509 わかりますた(´・ω・`)
この名前で行こうと思いまつ
ログインできない……
512 :
名も無き冒険者 :04/09/30 20:13:27 ID:LbLHNjhl
初期の方のGSが一番、楽しかったなぁ。属性とかいらないし、技多すぎだし。 なんで、こんななっちゃったの?
初期GSの方向性を受け継いだ分家は消えていったからだ。
514 :
名も無き冒険者 :04/09/30 21:22:29 ID:Xt+omTDl
正直、今のGSと初期GSどっちがやりたい?
ログイン止まってた理由とかは出ないんだな。 戦術組めなくて前のままで勝ち抜き勝ったけどツマンネ。 そろそろ全リセしてテストして欲しいぜ。
おいら今ので満足してるよ。
今のGSEはごちゃごちゃし過ぎ。 簡単に属性技とか、道具が出てきた辺りが好きだったなぁ。 技作成、アイテム改造、勝ち抜き戦イラネ。
518 :
名も無き冒険者 :04/10/01 07:28:17 ID:1xKoLrE/
もっと肩の力を抜いても遊べるようなGSがいいなぁ。 正直、今のGSEはヘヴィーユーザー向け過ぎて敷居が高くなってるよ。
同意、焦点がヘビーユーザのみに向けられている希ガス。 だがそれ以上に仕様が変わる度に収拾がついてない。 毎度変更の度合いが1か10かのどちらかでは無理もないが。 今さらだが変更前のアイテム改造は2ndの騒動を忘れたのかと疑いたくなる。 アイテムゲーだろ、あれじゃ。
2ndってーとトルハンとか?
テスト板の匿名がうざい
ジャックナイフの計算方式って技術補正ありなのかね? 相手と比べて右の括弧内の数字大きくて相手の防御低いのにもかかわらず ダメージ相手の技の方が出てるんだが・・・。 防御90近くあるのに、ジャックナイフ単発で毎回45食らってたら洒落にならんぜ。
短剣の固有効果下げるより先に 固有技の方を何とかしろよと思ったのは俺だけ?
勝ち抜きについて書いてる匿名の意見自体は悪くないだろ。 対人戦を重視するか、万人向けの手軽さを重視するかで分かれるだろうけどな。 因みに俺は匿名の意見に同意。廃止はともかく、もう少し気楽にやりたい。今の仕様で勝ち抜き戦に負けると結構凹むしな。
>>523 の意見は正解に近いと思われ。
必殺指定不可、フェイズ同様使用制限一回になればいいんだがな…
>>525 おいおい、今武器が軒並みLv10だからこうなってるだけであって、むしろ防具の固有効果及び武器技に対する耐性のほうをあげたほうがいいんじゃねぇの?
あと、GSEうだうだいうくらいならGS作れよwwwwwwwwwwww
526はRO出身者かい? ここは2chでも煽り少ないスレなんだ 逆毛で煽るの、ガキっぽく見えるからやめた方がいいよ まあ言ってる事は俺も半分同意だけどな でもトナメ見てると(りむ、みなももがよく使ってるな) 防御100クラスでも1回で40以上出してるからやっぱりバランス悪いと思う 陣にバランス求めるのは間違いとわかっているけどな
>>527 >陣にバランス求めるのは間違いとわかっているけどな
禿同。期待するだけ無駄だから最初から諦めてるのが正解
526はさくやたんか?
>>527 >『防御100クラスでも1回で40以上出してる』からやっぱりバランス悪いと思う
なんのこと?ジャックナイフではないし・・・わからないのだけど・・・
武器固有効果修正来たんだが。杖報告。スターライトレインが優秀になった。アルティメットが死んだ。 2Tつかってアルティメット撃つよりスターライトレイン連発のほうが強いってどうなのよ。 むしろ単発ダメージ自体がスターライト>アルティメット 補助に杖を持つのはあまり効果的ではない(Lv5くらいで実用?)。 両手杖だと初期Lvでも相手の回避が余裕で一桁になる。
533 :
名も無き冒険者 :04/10/07 19:57:15 ID:5dlP806D
誰か初期の頃のようなGSつくってくれ〜。
懐古もいいと思うが、結局はバランスなんだよな 昔みたいに三連撃撃ってるだけで勝てるじゃん、みたいな事になりそうだ
最近やっとGSEの方向性みたいなのが見えて来ますた もちろんアサシン使いの観点からだけですが(’’ アサシンは攻撃力強い相手だと、LP130でも4発以内で沈みます パッシブブレイクを無効化出来るのは防御系かバリィ、プロテクションぐらいです ストーム系を軽減(打ち消し)出来ない戦術がパッシブを無効化出来るようです 開発アサシンは疾風をイレース不可能っぽいので、12Tは疾風戦術が増えて来ました でも12パッシブしても、技術無いと13Tにツインシェイドが出せないので アサシン単発になる、でもアサシン1発じゃさすがに辛い しかも今は連発開発アサシンが作れない 技術上げたとして、12Tに疾風合わせアサシン撃っても8割以上はかわされる ほんの時々SHADE BETRAYALが出ますがw ツインシェイドは受動系(完全に避けたり防御する、疾風回避、打ち払い、カウンター フェイント)に強いです(2発目がHIT確立高い) が、相手が待機や気合貯め、攻撃などだと(多分パッシブで痺れ不可能な戦術だと) ただのアサシン2連発になってるようです(アサシンより1発のイレース率は低いかもしれない) 終焉は使ってないのでわかりません(´・ω・`) 戦術組もうとしたんですが、地のアースヒール組み合わさないと ACTP足りなくて耐えれません・・・orz 以上、アサシン使いの感想ですた アサシンのかしこい使い方って、イケorストーマーが意表を突いて時々使うのが 1番いいのかなぁ、と思った時アサシンですた(´・ω・`)
>>535 とりあえずお前が頭の悪いアサシンだってことはわかった。
(´・ω・`)
アサシンじゃSHADE BETRAYALはでないだろ…
また、ランダムでヤンたんに負けた!!! そんなおいらもアサシン戦術。
150・・・ こんなヤツいたっけ?
150の属性すごいな と言うか350敗程度で属性ランク1位になれるものなのかな
そもそも、こんなに経験値ランキング上にいるのが変……
150は管理人だぞ?
リセットクル━━━━━━(゚∀゚)━━━━━━!!!!
543見て動物園が強かったのは 管理人からある程度情報貰ってたからかと思ってしまった HPも掲示板もなかったギルドだから情報漏洩も無かっただろうしな
>545 掲示板はあったぞ、非公開だったけど。
HPも掲示板も無い=情報漏洩も無いだろう、と思える思考がおめでたい。 と、思ったのは俺だけ?
動物園はダメ王国GSでも独走だったけどな
情報漏洩ってのは言葉間違ったな 普通のギルドHPによくある情報掲示板なら 他の人にも見れるって意味でとってくれ
ID6と7は重複か?
No.252 10/13 本日の大会について 発言者: 諸刃 陣 発言日: 2004 10/13 12:07 誠に申し訳ないのですが、バグらしきものが発生しているため本日の大会は延期と致します。 大会の予定は、決まり次第改めて発表させていただきます。 元々大会は木曜だったんじゃないのかと思うのだが。
ここ見たんかな。 DHのセリフとかには返事しないの? とか言ってみる。
捕手
age
アイテムが軒並み高くなってる? フェザーエッジ371枚て。
No.264 敏捷 発言日: 2004 10/15 17:41 相変わらずウェイト高いなと思います。 と、発言されているが・・・敏捷の重要性高い・・・か? 現在、敏捷低い人でも勝ってる人多いように見える。 敏捷一桁や10台とかの人勝ってるし。 現状で敏捷のウェイトが高いとは思えない。 敏捷のウェイトが高いと思う理由をあげないと、なんでなのかわからない。
まぁ、それ以前に敏捷17で言ってる時点でお察しだろ。 それに、2期ぐらいで言うようなことじゃない。
敏捷の重要性は今の時点だとやっぱり高いと思う 攻敏イケ相手だと、今の所は勝つ気はしないしな だが、後5期過ぎたら逆転するつもりだ。
>>559 50ぐらい振ってれば別に全然怖くないが。
実際勝てるし。
10とか20で重要性が高いと言うのは攻撃10で殴ってもダメージ出ないって言ってるようなもんだし。
重要性高いとは違う気がする。
>560 560のステが何かはわからないが、俺のステ耐技だとどう転んでも勝てないんだよ 7T以内で今の所100%負けてる ヤンたんも今見てるのか、テスト板に書いてたけど じゃんけんって比喩は合ってると思う 防御は敏捷(ストーム)に弱いが攻撃に強い 敏捷は耐久に弱い(ストームは1発のでかさが無い) 攻敏は8T耐え切られると後が続かない こんな感じで全てに優劣が付くと思う 俺が言いたいのは、テストな上にゲームなんだ 頭使いながらも気楽に楽しもうぜ(´ー`)y-~~~
耐技なんて攻敏じゃなくても勝てないだろ
残念ながら防御は攻撃に負けるぞ なぜなら多段系くるとだいたいCHもらうから。
リセットテストが始まって色々模索してまつ 相変わらずのソロギルドだけど、練習戦したいとか泣き言は言わない(´・ω・`) 今回はストーム、そして終焉殺が使いやすいと思われる属性、地です やっとアサシン、そして疾風回避が出せるステになったので 少しは勝てるかなぁって思ってたら、フェイント技術高い相手だと全く成功しないorz 当分はストーム戦術に頼る事になりそうでつ(´・ω・`) 取り合えずは属性上げる事に専念してる地ストーマーですた アースヒールほぼ確実に出るまで上げないと・・・
∧_∧∩ / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ( ´∀`)/< 先生! _ / / / \ シャケは何をしたいんでしょうか? \⊂ノ ̄ ̄ ̄ ̄\ \ _____________________ ||\ \ ||\|| ̄ ̄ ̄ ̄ ̄|| || || ̄ ̄ ̄ ̄ ̄|| .|| ||
ヤンたんコテハンの件はどうなったの?
冒検者がヤンたん
わかりにくいから名も無き魔術師でヨロ
シャケage
テストから始めてる新人でよさげな奴羅列よろ('A`)ノ
誰がテストから始めてるかが分からん
そういうの関係なく次活躍しそうなやつ羅列よろ。 5thからという意味でなら新人も挙げられそうだが。
といっても、HN変えてる香具師とか区別できねえ
>>572 せっかくだから ヤンたんを推薦しとくぜ。
つか、開始直後だから、戦術やステが整ってなくてざっと見ての勝率上位との戦術を洗うくらいじゃ判別できないしな。
アイテムのLv1状態での影響力が強くなったから、今後Lv1装備を先に買ったヤツが有利になるのか、それとも
溜めて強化限界10ある装備を買ったヤツのがいいのか。とか気になってる。
>>572 とりあえずトラップか?
合計能力値トップだし
>>574 買っておいて目標のブツが買えるようになるまでの繋ぎでいいんじゃね?
修理代が嫌だというのなら買い控えもありだと思うが。
影響力が強いんだから買っておいて最初から走るのがいいと思うけどな。
576 :
名も無き冒険者 :04/10/23 16:41:15 ID:+ptsmi/i
合計能力値トップといっても終盤じゃなく開始直後だからな…
最近おっぱい分が足りません。 誰かおっぱいを下さい!!お願いします!!いやホント頼みます!!
_ ∩ ( ゚∀゚)彡 おっぱい!おっぱい! ( ⊂彡 | | し ⌒J
捕手
捕手
でまぁ、ヤンたんの近況とかどうなんだろう。
このままテストが終わるとしたらどんな装備やパラがはやりそう?
90/1/30/30/50とかじゃね?
さしあたり、イケはロンソ、敏技はダガーっていうLv1装備がそこそこ流行るんじゃなかろうか。 あとは兜。 パラはわからんが。バランスイケが飛ばしてるかんじがあるね。
補手
もう12T暗殺できる香具師がいるのか・・
>>574 ありがたぅヽ(´ー`)ノ
アサシンランクに載ってから書き込み、って思ってたけど
全然載らないディースorz
12Tアサシンは、先週から出せるようになりますた
ただ、調子上げてないからイレース失敗が・・・
9連続イレース失敗した時、終焉殺に走りますた(´・ω・`)
序盤ステで辛い相手ですが
アサシンandストーマーからすると、バランスイケはきっついです・・・
特に、攻撃50以上あるイケ相手だとほぼ負けますorz
ただ、序盤飛ばしてるとGWP増えすぎて辛い気もするけど
ランダム戦闘が使えるからさほど関係無いのかも(´・ω・`)
イケの事は全くわかりませんヽ(´ー`)ノ
そろそろ地の終焉戦術を作ろうとしてる地アサ終焉ストマですた(´・ω・`)
填が出ないと地の属性フルに発揮出来ないなぁ・・・
まさか匿名掲示板でコテハンを求める場面に出くわすとは…
ここはヤンたん公式BBSになりました
やんたんはあはあ
すまん、名前忘れるぐらい眠かったんだよぅor2 ハァハァ(*´Д`)
捕手
捕手
点呼!
1
ニーキック
3 ↓4様
: : : : : : : : : ο: : : : : l:::::;: '"、 、: : : : : : /: : : : : : ; '" l .ヽ: : : : /: : : : : ; '" / / ヽ / ./ _,. r:::::l':シ 、. /ヽ. / , _'" __|::::::lヽ i l::l.l ' /'" ,.r‐'""|:::::l/ | V | / ./; -っ: :|:ツ:o:ゝ .ヽ.l o.l,/l/∠: ー'_´_;/.// '" i. i `'ー.、._ /::o:::ニャ: '"/ V:ヽ`'ー、::::::o::``r'" /:/ '" | : ヽヾ`ー`::、:::::::::::::::ィ''": : |: : :リ ヾ:`ェェ-`ヾ-::ヾ、:/ λ:ン ,/`l:ヾ:::::ゥミ 、_`' '___, '" .,ッ/:::::::::ヾヽ' _____, ./i/"/::::::::/ `' i : ::: :. ,、V/ /::::::/ヘ、 蝶、 .i ////::::/: :i 7 サイコー! ヽ二二二ノ.///: : : i. // `ー──一'"//: : : :i. /./ 、 /: : : : : :i. ,-y : `ー- - ': : : : ir-ミ{ : : : : : : : ./_ぐ ./ ./ `ヽ ,r ゞミv' / .,
今、終焉殺にちょっとハァハァです 12Tまで持ち込めば、スタート間もない今はアサ少ない そして相手の技術(ACPT)が低いのでほぼ勝てるっぽいです 挑みだと受け切れなくてほぼ負けてるんだけどねorz 調子低くて、先にステ上げて色々な技出したい暗殺系の人は終焉使えると思います 調子が無いと、優勢取ってもアサシンイレース率すごく低いんでw でも中盤になって調子上がると、12Tアサが使いやすいのかなぁ アサシンの初期ステは、攻撃40(パッシブ用)or60(攻撃重視)敏捷90、残り技術 ってのがいいのかなぁ、と思いますた 初期はイケの戦術で、自分より攻撃低い相手を狙い撃ち (ストームは3Tスタートの上に重い、アサはLP不足、ペインはLP減らす上に 攻撃倍率にダメージプラスっぽいので攻撃無いとあまり痛くない、敏捷で避ければ 相手LP減って楽、ディフェンドは出す時の防御低下でそこまで怖くない) 中盤まで経験値を調子耐久技術に振って、そこからアサシン狙うのが 楽かも知れないです アサシン系統しかやってないから言えるのかも知れないですが(´・ω・`) 今日、PC完全に壊れた奴の戯言ですたorz エミュで遊び用の600Mhzノートで書き込む事になろうとは・・・ 色々調べた所、マザーボードがいかれてるっぽいので アスロン64購入計画立ててる地終焉アサストマですた 直すまでは、GSの戦術組換えすらやりにくいディース(´・ω・`)
[15] 覚えているでしょうか?・・・ 投稿者:エイス 投稿日:2004年09月07日 (火) 01時59分 Gladiators Stationのソースをメール送っていただいたエイスです。 何となく思い出したら懐かしくなって色々調べたらやっとここを探し当てました。 ここに来るまでにかなり新しくなったGSが出てますね。 ずっと前に配布も開始したみたいでしたけどすでに終わっていたみたいで…私も久々にひっそりと再開しようと思ったんですが 大分前にうちもHDDクラッシュでバックアップを取ろうと思ったその日に無くなってしまったんですよ。 紫電さんもHDDクラッシュであるかどうかはわかりませんがもしまだソースがあればもう一度いただいてもいいですか? また、ゆっくりと話でもしましょう。 でわでわ ------------- ソースはshiden.com なんか当時の厨っぷりを思い出して腹が立ってきた。
>> 攻40程度じゃディフェンドと殴り勝てないと思うがどうか。強いディフェンドがいない現状だからかもしれないが。 攻60ならいけるか…。でも事故率高いな。
604 :
603 :04/11/09 02:48:11 ID:6jaKtSyU
>>601 初期パラ攻撃に振るのはいいが40はおすすめできない
やるなら45、PBがある
60もちと中途半端、64にしてデストラ取っとけ
パッシブ45だったか・・・ 受け系の5thステはある程度覚えてるけど、攻撃系は全くですorz 今日ランキング勝率見てびっくり 9割とか8割とか、化け物ディスカー なんてーか、あそこまで高いと感動するw PC壊れた原因が掴めなくて苦労してる地何とかですた(´・ω・`) このノートPCじゃ書き込むのすら辛い上に、ROもMoEも出来ないorz 直すまでまたーり逝きたいと思いまつ
PBはパワーボムな
ぱわぁぼむっ!(`・д・´) ・・・攻撃系何も知らないんでつorz 1回試しにイケ作るかなぁ・・・
>>602 今更エイス如きが出てきてもなw
奴が消えてから3年くらい経った気がするが、厨は厨のままw
GSEの本開催は年明けくらいかねぇ
補手
補手
お知らせ > 無題さんが退室されました (10/13(水) 01:49:47 )
無題 > クラシックのGSレイールさんに効いてみようかな? (10/13(水) 01:49:40 )
無題 > 残念だ… (10/13(水) 01:49:19 )
無題 > クラシックが全く無いかもしれない…との事… (10/13(水) 01:49:12 )
無題 > 壊れていたらしく (10/13(水) 01:48:58 )
無題 > 紫電さんはバックアップしたけどアーカイブが (10/13(水) 01:48:53 )
無題 > もらえたら委員だけどなぁ… (10/13(水) 01:48:37 )
無題 > 他の人ね (10/13(水) 01:48:28 )
無題 > 現在スクリプト交渉中 (10/13(水) 01:48:21 )
お知らせ > 無題さんが入室されました (10/13(水) 01:48:08 )
http://www.cc.rim.or.jp/~polaire/ocha/ochat/index.html ワラタ
今気付いたんだがヤンたん ランキングの前期勝率最近かなり高くないか? 今22勝3敗の0.880だし、前回も高かったような気がする 前々回ははっきり覚えてないけど、そこそこ高い位置にいた気がする アサシン系って10期前後に強くてそこからだんだん弱くなって 40期辺り以降にまた強くなっていく、って感じなのかな
ところで866とやらのGSはどうなったんだ?完成したの?
616 :
名も無き冒険者 :04/11/18 22:33:50 ID:SirUXRF0
テストVER♪テストVER♪ 本開催の準備だぜ♪バランス調整しっかりとって・・・・いうじゃない・・・ でも、あ〜た、テストされてるのは管理人さんですから!残念! 本クールにてバランス崩壊。追試決定斬り♪
某大手ギルドだが戦術晒ししてるのか一人挑んだ後連続で挑んでこないか?
久しぶりだな戦術さらしネタ
おまいら、この人の公式戦ログはよく見る、とかあるか? 俺はりむ、やみなもも、陣ぐらいだな
白菜
人じゃなくてベスト8を見るとかそんな感じ
補手
|| ∧||∧ ( / ⌒ヽ | | | ∪ / ノ | || ∪∪ : -====- || ∧/⌒ヽ. ( / ヽ ノ ノ ノノ | |-〈 〈 〈 ∪ ∪∪ -====- || , ;''つ'つ || ./.// ノノ ∧/ ./ ( / r" ネンショーケー♪ | |-、 | ネンショーケー♪ ∪ ∪
俺はもうダメさ… 負け犬の道をたどっている。 俺の屍を超えていけよ…
捕手
ネタがないな
>>614 当たってる気がしまつ
8期辺りから12期辺りまでは受けでもかなり勝ててますた
攻めは地属性稼ぎ続けてるので、一発が無いストーム系が多いので
フェイント何回か稼げれば全勝とかもありました
13期過ぎるとアサシンや技術高いイケが出てきたんで
だんだん勝率悪くなってきてます
技術高い相手だと攻撃回数多くなるのと、フェイントで崩せないのが辛いorz
この前やっと技開発3本なったんだけど2つ目の技出ない・・・
アサシンランクにもまだ載らないし、悲しすぎる(´・ω・`)
2つ目のアサ開発が出るのは何本いるんだろう
アサランク載るの楽しみに頑張ってる地終焉ですた(´・ω・`)
最近ちと忙しいんで行動力貯めて一気に開放してまつ
アサシンは知らないが、4本とGWP1000では出なかった。 GWPためたら二つ目出せたけど。
開発の二つ目の枠は元々1100からだ、三つ目が3000
ちなみに熟練度は4で二つ目、9で三つ目な
保守。次の大会はどうなることやら
補手
補手
634 :
名も無き冒険者 :04/12/09 13:05:52 ID:HpitIUBD
ヤンたん優勝記念age ・・・決勝戦はどっちが勝つか分からない名勝負だったなw
。・゚・(ノД`)・゚・。
初めて優勝できますたー!。・゚・(ノД`)・゚・。
みんなありがとおおおおおぉぉぉぉヽ(´ー`)ノ
開発2番目、4本ですたかorz
そりゃ出ない訳だ・・・(´・ω・`)
>>634 ありがたぅーヽ(´ー`)ノ
あっち見る前にここさらっと見たんだけど
殺されるか回復間に合うか、でわからないんだなと思ってたら・・・w
運がかなり良かったとはいえ優勝でけて
とても嬉しい地終焉ですたヽ(´ー`)ノ
捕手
しかし保守ばっかりだなぁ。 スレタイ通りになったが866GSはいつできるんだ? 鯖も繋がらないし結局ネタか?
繋がるし、進んでるみたいだが? しかもリアルタイムで
いきなり気になってしょうがない事があるんだが・・・ 谷亮子の旧姓ってなんだったっけ?
田村
俵
ももじら、ってみなももだろ? やっぱつえーな
>>642 マドンナのアルバムの題名かと思ったよ。
アサシン失敗のダメージってどれぐらい通るんだろうな アサシンの依存ステは敏捷だから、敏捷でダメージアップするのかねぇ
アサシン失敗で50以上くらったぞ 事実上ツイシェは優勢とカウンターの通じる終焉といってもよさそうだ
捕手
アサシン、試しに何回かミスってみたら39〜49くらいのダメージを確認した。 相手によっては二回うって二回ミスっても判定勝ちできそうだな。
アサシンダメージにして意味あるのかねぇ イケが使うにはACTP高すぎるし アサシンがダメージ高くても、アサシン戦術で判定狙える訳も無いし・・・ 戦術としてフェイズアサ2が出来たってぐらいか?
-15、-9、-5と今期NPCに3連勝できた スマンうれしいのでだれかに報告したかっただけだ 話もどってアサシンダメージ有りなのはいいと思うが ダメージでても20くらいにするべきだと思うな
勝ち抜きの相手に大会直前に挑まれてたよ。 セコいんだよ。
勝ち抜き専用があるんだから関係ないだろ? 一緒にしてたんだとしたら喪前が糞
652 :
名も無き冒険者 :04/12/23 12:38:58 ID:iLmltnCY
>>650 セコかないだろ。多少気分は悪くなるだろうが
そうだよ俺は糞だよ。一緒にしてたよ。 でもなんでかわかんないけど勝ってたよ。 幸運としか言い様がない。
貴様は勝ち抜き用と挑まれ用の戦術を一緒にしてた糞だった 本日をもって貴様は糞を卒業する 本日から貴様は剣闘士である 貴様のくたばるその日まで どこにいようと剣闘士は貴様の兄弟だ 多くはGSEへ向かう ある者は二度と戻らない だが肝に銘じておけ 剣闘士は負ける 負けるために我々は存在する だが剣闘士は永遠である つまり―――貴様も永遠である!
フルメタルジェケットか。 ワロタ。 大会直前に挑む奴は結構いるのではなかろうか。 毎回ではなかったが、漏れがそうだったし。 今はそれほど力入れて遊んでないがな。
補習
補習
補習
申し訳ないですが6thクール開始は事情により二月以降となりそうです(o_ _)o
流石にやる気なくなってきたよ
テストは変更ありのGSEと思ってやってるから さほど本戦と変わりなく楽しめてるんだが俺だけかな
>>661 てかこんなに長く続かないと思ってパラ適当だったからヤル気なんてない
穂手
シャドウにも追撃の効果が付くってありかよ… そもそもどうやったら追撃をつけれるかすら分からんよ
穂手
>>664 前(第5クール)と同じままだったとしたら
攻撃2以上かつ敏捷3以上かつ技術1以上の装備を用意して
強化3回分の羽ためれば強化のリストに追撃でてくるぞ
森
>>666 ありがとう。
武器の能力が、強化して下がる能力の1/2(小数点切り上げ)あれば
その特殊能力をつけれるのかな?それとも追撃が偶然その値なだけですかね
670 :
666 :05/01/09 11:22:51 ID:nvz4NLaZ
下がる能力の1/2以上あればであってますよ〜 今のテストバージョンだと武器Lv結構効果あるから 武器Lvさがるのは痛いですねぇ 他の装備だと作るの無理そうだけど・・・
ヤンたんも来なくなったか
保酒
>>671 冬休み中なのだよ。
ところで866氏のGS、登録フォーム復活してるけど登録して良いんだろか。
テストバージョンであまり話題に出ない人で注目株ってだれかねぇ?
RED ZONE
アサシンダメージつくようになってから このアサシンダメージで相手倒せる、って時に必ずイレース成功、ってなるのは 仕様なのかな? アサシンダメージで1回倒してみたいんだけどねw
>>677 ・アサシン系の技でイレース失敗時、ダメージが出るようになりました。
なお、残りHPが与えるダメージより低かった場合はイレース成功、となります。
更新告知ぐらいちゃんと読め。
>>673 登録したけど殆ど動かなかった。
即キャラ削除。
久々に話題に出てたみたいなんで。
>>673 >>679 登録は構いませんが、何一つとして完成してないんで面白味は無いです。
#全体的なガワは出来てるので張りぼてを見ることはできるでしょうが。
#とは言えガワ=旧GSだし。
681 :
名も無き冒険者 :05/01/18 03:04:37 ID:NQ2v6RgX
保守
規制解除保守
684 :
名も無き冒険者 :05/01/20 23:47:40 ID:9ThjbhkW
age
帆手
\ 釣られたクマー \ 助けてクマー \∩_∩ 今助けるクマー (;(エ); )∩_∩ ∩_∩ ⊂. ⊂ |(・(エ)・; )_○ (・(エ)・; ).∩_∩ 頑張るクマー ⊂_⊂/⊂⊂___つ⊂⊂ |(・(エ)・; ).∩_∩ | ⊂⊂ |(・(エ)・ ) ∪ ̄∪| ⊂⊂ | 〜〜 ∪ ̄∪| |○ 〜〜〜 ∪ ̄∪ 〜〜
>>680 誰も期待してないからもう作らなくていいよ
大体URLからして釣りだろ。
688 :
名も無き冒険者 :05/01/26 15:39:16 ID:QizZ79IG
このネタ無しっぷりはどうにかならんのか。 もうちょっと真新しいことについて議論はねぇの? GSEがよっぽど糞なのか? ネタ無いから煽るテスト。
世界樹のイベントに参加している香具師、感想キボンヌ
!card
そもそも今テストなのはどうしてなんだ?
ネタ無いって文句いうならそっちがみつけてくれ こっちはホントにネタないんだからさ ここは次回大会のおもしろそうな勝ち抜きの一戦を皆言ってみよう 私は 如月 瑞希 (ID:83) VS レヴィン=ウィンドベル (ID:97) です
勝ち抜き予想は色々な人の戦術知らないと、面白そうかどうかは わからないからなぁ・・・ 逆にこれは面白い戦術使ってるなぁ、ってバトルがあれば 教えて欲しいね てか追加攻撃強すぎだ・・・
GSEがどんな感じなのか試しに登録してみたけど、なかなか難しいね。 戦闘に関する要素がとても多いから初心者が一意的に強くなろうとすると 何をやっていいか迷うかもしれない。 データを見る限りでは安定した強さを持っている人も居るようだから、それなりの 攻略方法も勿論あるのだろうけれど。 アイディアとして面白かったのは戦術名で使用制御ができるという点かな。 戦術名はどうあろうが関係ない、というスタンスから戦術名によって能動的な意味合いを 持たせることが可能になったということは、もう一歩踏み込むと面白いことが出来そう。
トーナメント用の戦術名に決勝用、準決勝用があれば 上位常連の勝負に見応えが増すのではなかろうか?
>>695 その実装は簡単だけど、それほど使いどころが無いんじゃないかな。
と言うのも序盤と終盤で戦術に差をつける必要があまり無いような気がする。
使うとすれば、相手が弱いであろう序盤戦は普通の戦術で、
相手が強いであろう終盤戦は一発に掛けた戦術にする、ぐらいじゃないだろうか。
GSEで言うなら最初から相手が分かっている勝ち抜き戦があるのだから
戦術の面白さはここで見出すべきなのでは。
例えば大会を通じて一戦毎に一定の調子(スタミナ)を消費するというシステムなら
序盤は抑えて、終盤は全力でという戦術の強弱をつけることに利点が出てくるかも。
火種
MTVのなつめ、いつのまにか消えてねぇ?
ウエイトレス>MINMI (一般人) さんまた来てくださいね♪ ( 2005/1/30(日) 23:02:48 ) -------------------------------------------------------------------------------- MINMI (一般人) > 他にも心あたりがある方っているのかな? ( 23:02:44 ) -------------------------------------------------------------------------------- MINMI (一般人) > わたしが知るかぎりだと3人の方が重複の疑いありですね。。。 ( 23:02:06 ) -------------------------------------------------------------------------------- MINMI (一般人) > 6クールは一層の重複防止をして頂きたいと思います ( 22:59:08 ) -------------------------------------------------------------------------------- MINMI (一般人) > なんか最近重複している方が目立ちますね。。。 ( 22:58:13 ) -------------------------------------------------------------------------------- ウエイトレス>MINMI (一般人) さんいらっしゃいませ♪ ( 2005/1/30(日) 22:57:39 ) これ誰の事だろ
2キャラがすぐに挑んできたとかでも何度かあったのかなぁ? 捨てキャラで戦術見て本キャラで挑みとか 俺には全然重複の人だれかわかんねぇ・・・
>>699 チャットなんかに書き込まずにGMに直接連絡すべきだなぁ。
なんか保守ばっかりで一層廃れた感があるが、このスレ何人居るんだ?
挙手求む ノ
ついでにGSの夢を語れ。
ノ 夢てーか、本戦始まらんかな・・・
3人目挙手 ノ 二月中に本戦始まるかどうかも不安だな ここまでテスト長くなるとは思わんかった テスト中に蒼技使える奴でてきたりしてな
4人目ノ 正直大体の夢というか目標は叶えてしまった(´-`)
5人目ノ 1000とは言わんが、大会に513人以上参加しねぇかな。
5人しかいなかったのか・・・w
ひさんなので6人目ノ 前に書いた発言はいつかわからんがw
709 :
866 :05/02/03 11:58:21 ID:rqJjbysq
一応7人目ということで。ノ
>>708 たしかそのログは第3期…だと思うけどハッキリしない。大会が30数回で終わったクール。
HDに何故かそれだけ残っていた。
思うに、最後の大会か何かだったのではなかろうか。
ちなみに丸々4年前のログ。
8人目ノ 今は特別書くことも無いんだが、手だけあげとく
9人目ノ だれてるから、大会前登録→ラン草しかしてねぇや。 GSE第1期の壊れたバランスが好きだった。 外伝みたいなコワレタバランスやってくんねーかなぁ。
ROM専は多数いるだろ
ほい10人目ノ GSE、今のままだと本番はじまってもやる気しないな。 この長いテスト期間で流石にだれたわ。 第5までは頑張ってやってたが・・・
ノ 11
11人目ノ ついでにテスト→6th時に大幅な変更がなければ気持ち切り替えてやろうとかと思ってる椰子(1) 正直だれてきたとか気持ちは同じ。しかし例えば新要素が増えるとかなると覚えるのマンドクセとね。
>>716 俺はデフォに近いGSを希望するな
ログ見たけど敵の選択はどうやってるのかな、ランダム?
あとターン開始時のステ表示だけど負けたキャラは表示しなくていいと思う
もし可能なら公開テストみたいな形にして参加者募ったほうがいいんじゃない?
>>717 自分自身も旧GSに準じたものを考えているけども、散々バランスが悪いと言われていたにも関わらず
バランスが狂っているのも良い、と言う意見を聞いてちょっと驚いた次第。
派手さがある、と捉えればいいのかな。
旧GSは単発攻撃に一桁ダメージが基本だったから、コンボや大技があるGSEには華があるのだと。
#良し悪しは別として
複数人数戦闘のターゲッティングは、今は、ランダムです。複数人についてはまだまだ開発段階なので。
ステータス表示は確かに負けキャラは要らないね。採用。
やはり広く意見を求めた方が圧倒的に速いですね。
まだテストと言うほどの出来ではないですが、近々大会も定期更新できそうなので
勝手に登録して、ここかgame.deki.nuの掲示板に勝手に報告してもらえるならいつでも大歓迎です。
一時GSEやってみたもんですが、すぐに投げ出してしまいました 旧GS経験者ですが、そっちと比べてかなりとっつき難かった 草試合も相応の相手がなかなか見つからず、負けまくったり もっと新規参入者(特に途中)に間口を開けば人口も増え易いんではないかと
>>719 剣闘士ランクのランキングを見て勝てそうな相手を選べとしか言えんな
漏れにその気はないから無責任な事言うけど。 初心者用のギルドがあれば良いんじゃないか?
いいかもしれんが、やる人がいるかどうかだよな。 最近はちんまりしたギルドばかりになってるし、新人勧誘もっとやっても良いとは思うが… まぁ、GSE自体やろうとする人が少ないならそれを増やすほうが良いんじゃないか? システム的に間口が狭いってのはまた別として
>>292-296 で同じような話題が出ているが風森が見た目丁寧で好印象だな。
エル・レキオスも初心者に易しかったが惜しむらくは解散したことか。
いや、初心者用ギルドがあればいいっていうのは根本的な解決策にはならないでしょう。
要はGSEのルールや定石を初心者ギルドで教えるっていう事でしょ。
それはつまりシステムが複雑化しすぎて初心者に分かり辛いってこと。
何でもありになり過ぎて
>>720 のような「勝てそうな相手を選ぶ」方法自体がわかり辛くなってる。
管理者がシステム面やドキュメンテーションを見直すべき問題。
確かに。システム面はともかく、ドキュメントは少し分かり難い。それとテスト期間だからかもしれないけど更新が遅れてる。 結局は陣氏が頑張らないといけないか。つか管理って今は陣氏一人でやってるのかな?サポートできる人がいればまた変わってくると思うけど。
陣氏にそんなモチベーションあるの?
モチベーションもだけど、行動力が足りない感じか。
GSEは何も頑張ってないだろ 仮に頑張ってるとしても考えなしに仕様変更繰り返してるだけ モチベの方もテスト期間と言って放置してる現状を見れば大体分かるね・・ このものすごい長いテストを得て何がどう良くなったのか教えてほしい
何を言ったところで、陣と866くらいにしか期待できないのが実際。
他にGS開催している奴いないし。
リンケンもいつ再開するか分からない。
テストは毎回バランス調整で終わっているな。
参加していないから今のバランスは知らないけど。
今更新システムが実装されても、とっつきにくくなって
>>719 でFAだろ。
システムを一から見直して、スマートにするしかないんじゃね?
初心者向けの何かを考えるにしても、漏れもお前らも口だけだろうしな。
漏れもお前らも全部人任せで言いたい放題………蝶サイコーwwwww
ぶっちゃけて言えば プロトGSで地道に草の根活動をしてれば漏れは戻る
今更だが
>>716 の複数戦闘ログ見てみた。結構面白そうだなこれ。
ただ1対1対1対1対1みたいな戦いだと、防御とか疾風回避多用してる人が勝ちそうだね。
2対2のタッグ戦とか3対3のチーム戦は奥が深くて楽しそう。
チーム3人全員刀装備してたらch率さらに3%UPとか(ドラクエ思考
>>719-725 No.416 NPC修正
発言者: 諸刃 陣
発言日: 2005 02/05 16:32
・全てのNPCスクリプトの書き換え完了
これで前みたいな変な戦術は出ないと思います。
>どきゅめんと〜
初心者向けのガイダンス(?)みたいなのつくろかと思ってます
熟練者でも判りにくいトコはありますけど(笑)
だってさー。
既出ぢゃないだろ。 てか急にスレが活性化しだしたね
>>734 活性化するならいい傾向じゃないか。
つまらないものでもいいから、どんどん意見を出すべきだと思うぞ。
何も言わないで不満に思うよりは何か言って新しい動きを引き出す方がいい。
このスレ活性化 → 意見が沢山出る → 866GSに新機能が追加、GSEのバグが取れる
これ最強。
866GSとGSEが切磋琢磨するレベルになれば自ずと人も増えるのでは。
736 :
名も無き冒険者 :05/02/07 17:48:09 ID:L21r6/Ev
更新されてるな それより早く本開催して欲しいんだけど
738 :
名も無き冒険者 :05/02/09 21:25:14 ID:oYva7pYF
保守
6th開催予定告知 2/18登録開始、2/21第一回大会の予定で進めていきます。
>>738 そんなに頻繁に保守する必要は無いと思うのだが。
保守って一言だけ書いて流れを切るより、何か話を振ろうよ。
>>739 おー来たね。
つーか何が変わるのよ。
GSEロック掛かってるな。
解除されたな。 誰も興味なしか。
おまいら6thはどんなパラで登録しますか! 俺は今回防技極でいくぜ 鴨らないでくれよな
866GS、公式大会が定期開催になったんだな。
テストプレイヤーっぽい人も居るけど登録した人居るの?
>>743 普通に火敏イケでFA。
俺も防技か技イケで 属性は闇あたりの予定 本番もヨロシク!
闇or時アサシンか火技イケかで迷ってまつ
すごい今更だが、烈火の効果のHIT数による威力補正って ストームのHIT数のこと?乱撃とかのHIT数のこと?
ってことは、1HIT目より2HIT目3HIT目の方がダメージが高くなるのね サンクス
>751 通常1づつ増えてく攻撃力が8づつ増えてく。 金持ちなら強いぞ。なんせ武器レベル4犠牲にすることになるから、基本の威力がさがりまくりだ
753 :
名も無き冒険者 :05/02/17 17:26:29 ID:1QJ4sTYG
いよいよ明日だぞ!もうちょっと盛り上がろうぜ。
754 :
名も無き冒険者 :05/02/17 19:49:53 ID:7hDyWEh8
そうだな。もりあがろうぜ
よし、盛り上がった所で解散するか
終了
みんな今までありがとう。
アイディア 投稿者:866 投稿日:02月14日(月)19時20分37秒
GS用Wikiを導入。
個人のキャラページを作っても良いし、戦術について議論しても良し。
ぶっちゃけて言うと
http://wolfbbs.halfmoon.jp/ これがモデル。
できればゲームとのデータリンクを図りたい。
管理人戯言
2005.2.15
GSJunctionはGSプレイヤーの支援ページであり、今のところGSE限定にしようとは思っていなかったり。
何のことかは察してくれとしか今は言えませんけど。
とりあえず人狼bbsのwikiを見て吹いた。
一時期前向きに人狼の参加を考えていたので、かな〜り熱心に読み込んだ覚えが。
もっとも時間が取れそうもないので断念。
GSE用のwiki・・・面白そうかも。
????
繋がってる?
あとGSEパラ偏りすぎ
繋がってると言うほどのものでもないと思うけどな RIOTのヤンたんのコメントのこともあったし、ここは見ているだろうよ wikiが面白そうなのには同意 まだアイディアのレベルだと思うが、866ガンガレ
有名PLは全員ここを見ていると思う俺ガイル
ヤンたんスタートダッシュ失敗ワロスwwwww頑張れ
。・゚・(ノД`)・゚・。
763 :
名も無き冒険者 :05/02/18 19:42:20 ID:hNeOQfq9
現時点で今クール成績残すんじゃないかと思うキャラをあげようよ。
87と170から同じ臭いがするのは気のせいか
>>764 、よく気付けるな・・・w
今見てみたら87の画像置いてるHP、toreno_2004って奴がジオ借りてる
んで170の名前がトレノ、か
名前もプリン繋がりあるな・・・
でも2つで遊ぶなら両方同じ風属性にしない気がするし、ただの偶然かもシレネ
陣の処置待ちかな
行動力が回復しねぇ
ちょっとフライング気味にテストプレイヤー(デバッガ)を募集します。 本日戦闘系以外のシステムが揃ったので、そのバグ出しをしてくれる人を募ります。 手荒い行動(ブラウザバック後の入力やHTMLの改竄)を取っても正しい挙動をするかどうか確かめるものです。 #システム面でのバグ出しなので、CGIの仕組みに詳しい人の方が向いているかもしれません。 バグ出しをするに当たっての注意などは後ほど用意しますが、興味のある方は登録してみてください。
>>760 同意。
有名じゃない俺でも見てるんだからな。
ところで勝ち抜きの注目カードは?
まだ勝ち抜きに戦術云々が出てくる段階じゃないだろ
今回の注目プレイヤーはどうなるかな。 有力所の9割はイケだな
何も考えず敏捷激低のイケで登録しちまった…… さっさと消した方が良い?
攻撃技術イケならまだチャンスあるぞ 4割5分以上の勝率あれば中盤で十分晩成する可能性ある 中盤で波のれなかったらおしまいだろうけどな とりあえずそういう場合は今は敏捷に振っていくべきだろうな その跡にパラ軽く整えて調子ひたすら振ってけばいけるだろ
おぶって奴の呼称が「今期から戦術中段パワー系のみに。」になってたから 挑んだら、素で必殺乱撃やら連撃・三連撃やらが飛んできたんだが。 ちなみに、1期の時点で「来期は戦術中段パワー系のみに。」となってた。 うぜぇ、また指定落としたし・・・。
>>774 オマイサンそれはさすがに逆晒しされないか?条件が限定されすぎてるだろ。
戦闘履歴残るんだからもっと気を付けた方がいいぞ。
せっかくだから折れも提供するか。
切腹が草ボでフルカウンターを謳う時は気を付けな。
>>774 と同じ目にあうぜ。
戦術晒し(・A ・)イクナイ!
騙しの戦術晒しならいいんじゃね?
781 :
774 :05/02/22 20:20:04 ID:sa9dalo+
たしかに信じた俺が悪かったな。 ついでに言うとそれで晒す必要だって無かったわけだ。 ここを見てるかどうかは知らないが謝罪する。すまなかった。 実際俺がやってるのは戦術晒しだしな。 この件は全面的に俺が悪かったと思っている。 ただこれは完全な逃げだが、直接本人に謝ることや、名乗ることはしない。 特定されるかどうかなんてわからないしな。 それに騙されたというのは変えようの無い事実だ。 もちろん、それについて悪いだの何だの言うつもりは無いが。
>>780 被害者減るじゃんw
まぁ騙すのと戦術晒し、どっちが悪いと思うかの比重置き方が違うだけかな
どっちもみみっちぃよ。無視が一番。
二つの腐ったりんごがある、どっちの方が腐ってますか? どっちにしろ食えないのは確か
懐かしいんで記念かきこ。まったりと続いてるね。
ご無沙汰です プロトGSで交流やギルドだらけだったのが懐かしい
そういえば紫電氏を知らない人間も結構いるんだろうか?
さやたんスレがまたもお亡くなりになりました。 これで通算3度目のdat落ちです。 惜しむらくはいずれもレス数100に及ばなかったことか・・・
失礼、誤爆しました
当時は鯖も重かったし、しょっちゅうロックも掛かってたけど楽しかったよなー。 書込みも絶えなかったし、チャットだって平日でも回ってたし。 永延とイケイケ対終焉のバランス論もあった。 重複ギルドを如何に叩きのめすか、なんていう話も。 超巨大ギルドがあったり、やたら強いやつらばっかりのギルドがあったり。 そんな私が参加するのもGladiatorsStation。なぜなら彼も特別な存在だからです。 他のネトゲでGS経験者を結構見るけど、今のGSに戻ってくることはないのかなぁ。 もうちょっと盛り上がるようなアイディアとかないんだろうか。
>788の昔の画面を見て プロトGSを再びやりたいと思った 確かにあの頃は混雑としながらも楽しかった・・・ 神竜、鬼神、イスラム、じょうちゅう、デュエル、帝国、LSI...etc, etc 活発なギルドはそれこそ枚挙にいとまがない 第二期始めのストームや終盤の終焉論争 重複もバスタードのキャラだらけな奴とか、○○のガッツってアホもいたな
>788 その懐かしい画像を見てて思ったが、今のGSと当時のGSで 一番違うところはやっぱり参加人数だなー。人数多いと、活気が全然違う。 >791、792 GSEはまだ登録してない(暫くやってなかったらついていけなくなった)が、 プロトGSが開催されたら漏れは多分参加する。 盛り上がるアイデアといえば真っ先に思いつくのが 草イベントだが、人数多くないと盛り上がらんからな。 昔のうまなりみたいに、定期的に草イベントがある上で、 参加者が確実に集まるなら別だろうが。 単に参加人数が増える、というのが一番盛り上がるんだろうな。
無理やり盛り上げ策として、1人2つまでの重複可能ってのはどう? 2つ使えればキャラ数は増えるし2種類の戦術組めて楽しそうだし
それはさすがに没だろ、行動力2倍の方がまだマシ 草と言えば戦うポストメンは元気だろうか
いや、重複不可の根拠が今は全く無い訳なんだが 紫電GS時代は人大杉で重複不可な感じだったけど 今は人ほとんどいねーし
いまでもときどきサーバが落ちたりロックしたりしてるのに・・・
重複登録は戦術などがバレること以外にも、重複ギルドだった丙午がそうだったように お互いで草戦闘をして経験値を稼ぐ、という方法が問題になりますね。 1アカウントで複数キャラクタを使用するっていう案は大分昔に出ていて、 例えば1人で2キャラクタ登録できるようにして、片方を乗り物(戦車とか竜とかそういうもの)、もう片方を騎乗者にしてみるとか 或いは1人で10キャラぐらい登録して、戦略ゲームのようにしてみるとか。 一応そういうことは出来ますよねー。 ただ、やっぱり参加する人数が多いから活気が出るのであって、キャラクタが多ければ良い、というわけでは無い気がします。 #旧GSの良さ、と言うとやはり単純さ、なんでしょうか。 #微妙に優勢とか成長システムとか旧GSから離そうとしている私がいるわけですががが。
旧GSは不便だったけど楽しかった。 21世紀、人は不便を求める時代になるだろう。
あぁもう 負け負け負け負けふおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおお
何度も募集するのは激しくカッコ悪いですが、デバッガ正式募集っす。
http://game.deki.nu/ >>800 ギルド戦を自動化しようと思っているが。
各個人が戦闘のログを取って、代表者にメールで送信し、代表者が大会開催者にメールで送信し
大会開催者が手作業でログ解析・成績の導出をおこなって、HTMLにまとめ、アップロードする
ってのもそれはそれで楽しいことは事実だなぁ。
>>802 それはちょっとシステム化し過ぎて冷たいんじゃないか?
自動大会としてなら公式戦やGSEの勝ち抜き等があるんだしさ。
システム側が完璧過ぎるとPLが身動き取れなくて逆に廃れますよ、と。
>802 懐かしさがこみ上げてきたよ GSEのようにゴテゴテと戦闘要素を付ける方向ではなく プロトGSの交流システムを延長している感じかな? ギルド戦を促進するのなら、練習試合みたいに行動力を消費せずに 複数の戦闘を一括処理して一覧に出すシステムだけがあればいいかも で、結果は申請制で、一定期間で消える 濫用されるのを防ぎたいのなら、実質的な経験値等のメリットを無しにしてしまえばいい デバッグは悪い事をリストしてくれれば、登録してガンガンやろうと思った所存
>>803 自動化といっても、公式戦のように受動的に行われるというものではなくて。
例えばギルド長に大会開催用のボタンを作っておいて、対戦形式や参加人数(チーム数)を任意に選択できる。
選択したら、「〜ギルド大会への参加申し込み」ボタンを各人の大会参加のところへ併記する、とか。
あとは必要な挑みを行ってもらって(もしくは複数人戦闘を行うとか)結果を出力…。なんか上手く言い表せないけど。
どちらかと言うとシステムへの組み込み、かな。
サイコGSで、ステータスにランキング表示があって、「〜非公式大会優勝」なんていう項目があったけど、それのイメージ。
システムがキツキツだと動き辛いのは確かに考え物かもしれない。
>>804 "延長"と言う表現がそのまま一番しっくり来るかも。GSEはどちらかと言うと"拡大"ですよね。
#どちらが良い悪いという話は別にして。
参加者が自由に何かをできるものを準備しておくのも重要ですよね。
言われているような、複数戦闘を一括して出力しておくシステムならギルド戦以外にも色々活用ができるかも。
デバッグは、プレイしながら、色々意見を出してもらえればありがたいです。
悪い事リストはトップに2、3載せてありますが、近々書き足しますね。
>774 いまさらかもしれませんがすみません、今みました。 開始最初の方で1、勝ち抜き専用って戦術と3、パワー系ってのだしたんですけども 1のほうが出るって知らなかったので焦ってすぐかえたんですけども遅かったみたいです・・・ 一応今は戦術 勝ち抜き挑み専用に直したんですけども、本当に申し訳ないです。
808 :
774 :05/02/24 23:46:57 ID:Q4qPfWFT
>>806 わざとじゃないって事がわかっただけで十分です。
わざわざ書き込んで謝罪してくれる、誠実な方にこのような行為をしてしまい
非常に後悔しています。
実際失敗は誰にでもあることですし、特にその点は陥りやすい失敗です。
それくらい分かっていたはずなのに、
それまで順調だっただけについカッとなってしまい
必要以上の反応をしてしまった、本当に申し訳ない。
これ以上は醜いだけなんで、失礼します。
もうこの件に関してはお互い触れないようにしていただけると助かります。
ちなみに激しく文体変わってますが本人です。
>>785 おー自ら書き込んでくれるとは。すげー。
当時のGSは終盤にリディアやNPCの設置があったけど、他には何かアイディアがあったんですかね?
一時期新しいネットゲームを作成中、なんて話もありましたし、実はGSについても色々アイディアを
暖めてたんじゃないかなと思うんですが。
>>808 日本語おかしいけど、がんがれ。
しかし、GSの参加者を底上げするためにはどうすりゃいいんだろうな。
GSEも最盛期から比べると大分減ってるし、ふと思った。
他の定期更新ゲームなんかは聞いたこともないゲームでさえ人が結構居たりするんだよなあ。
810 :
ノスタル爺さん :05/02/25 07:03:33 ID:2g6VoFKC
とりあえず、細々とでもいいからしっかり誠実に継続しないと参加者は減る一方だと思う。
>>810 それは言うまでもないような。必要最低限でしょう。
宣伝だ宣伝
>>809 イリアだった気も、……は置いといて。
聞いたこともないゲームに居る人にとっては、GSが聞いたこともないゲームですよ。
口コミとはよく言ったもので、参加者を増やすのは参加者じゃないかなと。
宣伝で来た人よりも離れにくいと思います。
宣伝から来て、システムに詳しい知り合いが一人も居ない状態からとっつけるのが理想ですけどね。
旧GSから飛んできた方にとっては難解なシステムに見えるかもしれませんが、先入観なしで見れる人はどう思うんでしょうねぇ……。
いづれにせよ、参加者の活気が結構ないと難しいと思いますよ。
長く続かないのはシステムのせいになりますが、人が来ないのは別の要因があるかなと。
間口は広く、楽しみは深く 長い目で見れば、ちゃんとしてればあとは口コミで自然と集まると思う GSが過疎ったのは、元はと言えば単純に運営が飽きて畳んだだけだからな プレイ人口はまだまだ多かったのに 後続はオープンソースのせいで人口が分散 ハッキング問題を始めとして、システムも趣味に弄ったのが多すぎた ゲームは改悪するわ、運営は内輪優先の糞 これで人が増えたらそれこそネットゲーム界の七不思議だ そこらへんGSEは乗り切った方だろうけど 紫電GSと比べれば非常にとっつき難いと思う
>>814 俺はラディアンスおよびラディアンスの島が一番罪深いと思う。
いっそ殴ってやりたいぐらいに。
後続はdame、サイコ、GSSあたりはシステムとして悪くなかったと思う。どれも潰れたが。
当時は別として、今となっては元来のGSをそのまま(バグを取って)設置しても力不足な気がするな。
既出事項が多いし、枯れすぎていると思う。
GS本来のシンプルさを壊さずにいろいろ新要素は加えるべきじゃなかろうか。
>815 ラディアンスって会社から派遣されてきたあれだったけか 一番有望でプレイヤーを集めておいて、夜逃げってのは流石に言い逃れが聞かないな GMの無責任さもさる事ながら、プレイヤーも厨が多かったし オープンソースを悪用してハッキングするわ(捕まって泣いてたが) 古参は自分が偉いと勘違いして、何これを変更しなきゃやめると迫るわで >GS本来のシンプルさを壊さずにいろいろ新要素は加えるべきじゃなかろうか。 そこらへんが難しいんでは GSEのように戦闘を複雑化させると味は出るし、GMとしても楽しいだろうが 現状のように紫電経験者でもついて行けない人間が出る ドキュメントが基本システムすらちゃんと説明できないのは、間口が狭い以前の問題 初心者だともっと酷いだろう その点井中GS(以下GodS)のは面白いアプローチだと思う ギルドシステムや設定の便利化等で進化を図るのは、プロト終了直後の乱立ですらあまり無かった方向性なんでは 戦闘に関してはあまり弄らないのがシンプル維持に繋がると思う 例えば要素を追加せずのパワーバランス調整 序盤の高攻撃力イケイケを抑止するのは間口を広くできるし 後半の終焉最強を抑止するのはゲームサイクルの延命を図れる 異論やツッコミよろしく∈(・ω・)∋
>815 禿同。 確かにRadianceがちゃんと運営してれば、 紫電GSが滅んでも、大規模なGSは存続したわけだし。 漏れはあの時「GSがまだ続けられる」と思ったんだが、 それから一ヶ月ぐらいしたら丸投げだもんな。 アレが原因で、大規模なGSは完全に潰れた気がする。 >816 当時は漏れも古参だったし、酒場の常連だった。 が、ゴメン、何やったか覚えてない∈(・ω・)∋ 大規模GS滅ぼした要因が漏れにもあったとしたら、 上に書いたような偉そうなこと言えた口じゃないが。 GSEがとっつきにくいのは、漏れもそこにある>基本システムすら〜 逆にこれが説明できてたら、もっと人数増えると思う。 ずっとGSEに参加してる人が多いのが、説明のない原因か。 たとえば50期ぐらいでキャラリセット、前キャラの能力を 1つだけ受け継いで新キャラで再スタート、とかで終盤の終焉強すぎは 抑制できると思うが、序盤はどうにもならんか。 ギルド戦自動化は、漏れとしては賛成。ただし、最終的には 草イベント支援cgiみたいな形として置かれ、草イベントの主催が 自由に使えるようになってほしい。 長々とカキコスマソ
>>797 のレス見る限りじゃ人が増えても駄目なんじゃないか?
ロックかかりまくり、夜に繋がらないGSするなら今のままがいいや
>818 好みの問題だな トラブルが多いが交流の賑やかなGSか トラブルがないが過疎ったGSがいいのか プロト経験者の漏れは前者 ファイルロックされようがGMがちゃんとしてればゲームはできる が、人がいなければ交流も糞もない ファイルロック云々は鯖の力で カバーしきれないのなら登録人数制限でなんとかなるんじゃまいか 昔は行動力型=必ず人数制限だったし 今は行動力型自体あまり見かけんか でも言われてみると、田舎GSは重いのが不安要素だ・・・10人しかいないのに
とにかく人数多いのが良いな。 今の人数じゃ燃えんわ。 GSEでさえ1stの頃は500人近くいたよなぁ。 人数の多さとトラブルの少なさを両立できるのが最高だけどさ。
821 :
名も無き冒険者 :05/02/26 11:22:51 ID:GD3SyG26
俺のオフラインのGSE友達でさえも6人中半分はGSEを去ったよ。
ラディアンスは最悪でしたね。
ファイル管理は紫電氏のGSが終った理由でもあるので、神経質に成らざるを得ないですよね。
技術的な面から言えば、多くの行動力消費型ネットゲームが大丈夫なのでクリアできる問題だとは思うのですが。
>>819 サーバが本当に脆弱らしいので、たぶんいいPCを買えば直ります。
ずっとこのままで居るつもりも無いですが、今テストする分には持ってこいかなと。
これだけ重ければ、ちょっとの不具合でもすぐにロックが掛かったりファイルが飛んだりするでしょうし。
http://sunos.saita.ma/2ch-cgi-lw.html こう言うの読んでみたりとか。
>822 今のままで居るつもりはない、ってのがわかれば十分かな 及ばずながら助太刀する
思いっきり流れぶったぎるが今回はストマ凄い少ないな。 しかも90/90型、90/78型共に酷いのばっかりだな
攻撃90のイケが強すぎるバランスだからな。
敏捷の価値が酷いからしょうがない
827 :
名も無き冒険者 :05/02/26 22:31:50 ID:QoJ9AGP9
壁の漏れにとってはストマは驚異だがな。
か、勝てない・・・orz 今期のイケ、強過ぎる・・・ クリティカルがやたら多いでつ(´・ω・`)
>>822 鯖はたぶん私がやってたころが一番貧弱。たしかPentiumPro200MHz弱ぐらいだったはず。
だから単純スペック的には問題ないとおもわれ。
んで鯖移転時にデータ吹っ飛ばしたんだよな... orz
そういえば,鯖を貸してくれば人には今でもありがとうを言いたいな。
お礼を言いそびれた連絡つかなくなっちゃったけど...。
(誰だか分かるだろうがとりあえず名なしで)
鯖じゃなくて回線が苦しい気がするんだがどうだろう。 軽いCGIとは言わないが、蛙氏の規模ならスレ乱立もしないだろうし。 いや、増資汁とか言うわけじゃないぞ。念のため。
>>829 あれ?100MHz台じゃありませんでしたっけ。記憶違いかな。(なぜか80MHzだった覚えもあるし)
なんにせよ当時チャットでサーバの話が出て、とても低いスペックだったので驚いた覚えがあります。
>>830 個人サーバなのでこの先回線がネックになる可能性は無きにしも非ずですが
今は回線が原因ではない気がします。
と言うのも、ブラウザのキャッシュを切った状態で
HTMLファイル(過去の公式戦結果など)を参照する場合
CGIファイル(剣闘士情報など)を参照する場合
ではかなり速度差があるんですよね。
もしかして、他の環境だとHTMLファイルの表示もストレスを感じるぐらいもたつくんでしょうか?
なんか急に諸刃が掲示板とか建ててるんですけど。 なんであんなに必死なの? あと優勝予想きぼそぬ。
ヤンたんに1票
6thテストの時からやる気だったじゃん。 面白くしようとガンガッテルんだろ
技作成の|ゲージって何だ? こう言う細かいところが意味不明なんだよな
>>836 いやだから、熟練度ってことは書いてあるが、それが何にどう言う関係があるの?
名前なんてわかったところでうれしかないぞ。
>開発する前提としてある程度のGWPと開発する技系統の熟練度が必要 技開発の欄にこれが書いてあるんだから、技開発するのに熟練度が必要なんだろう と考えられないのか 技の熟練度とその技のダメージ関係はあるか、って質問なら837の言う事もわかるが
熟練度が上がれば(ゲージが増えれば)開発できる技の数が増える。
ゲージ4で2個目、ゲージ9で3個目。
2個目は1個目より、3個目は1個目・2個目より威力も強いものが作れる。
これだけ説明すりゃ十分かい?
ドキュメントで説明しすぎるのは、良いことだと思わないがな。
知る楽しみが無いのはゲームとしてまずいんじゃねぇのか。
技開発に関しちゃ、上のドキュメント程度の説明で十分だと思うぞ。
ついでに、この程度のことは、せめてこのスレを検索しろと言いたい。
>>294 ,296あたりに書いているぞ。
酒場に人いるの久々に見たなぁ・・・w てかヤンたんのログ見てギガワロス
GSEでデータが飛んだらしいが、誰? 大丈夫なのか?
>>841 誰がdだか知らないが結構致命的だなあ。
GSEのファイルロックってどんな方法を取ってるんだろう。
866GS思ったよか色々考えてるんだな。 参照リンク先読むのめんどいからだれか掻い摘んで説明してくれ∈(・ω・)∋
いやだ∈(・ω・)∋
だが断る
>>839 2個目ってどうやって作るんだ?
フォームが出てくるのか?
おいおい、いきなり2連覇かよ。 あと作成技の必殺指定ができないままだが、どうなの。
>>848 テストから指定できない仕様になった
テスト板くらい嫁
必殺技はドキュメントに書いてあるぞ。 最低限のものには目を通せ。 2個目以降はGWPに応じてフォームが出てくる。 GWPがいくつ必要なのかは忘れた。1000と2000くらいだったと思うけどな。 熟練度が足りなければ作成できないが。 この時期で連覇かよ。 運良すぎ。
連覇つっても一戦の経験値が1とか2とかだからなあ 嬉しいだろうけど微妙な気もするんだ とかセコイこと考えてるうちは絶対優勝できねえなorz
作成に必要なGWPは二つ目が1100、三つ目が3000
855 :
田舎9 :05/03/05 04:02:41 ID:Rv5KrSJ4
便乗 とりあえず明日辺りに課題まとめてここに載せておこう
まだー?(・∀・/)/\_/☆チン☆チン
857 :
物体9(仮 :05/03/07 03:26:20 ID:cufaVtty
ぐあは、すまん、忘れてた
詳しくはこっち
ttp://game.deki.nu/system_bbs/system_bbs.cgi 要約すると
・方向性はプロトGSのシンプルさを変えずに
でもギルド戦とかはある程度便利化を図り、なおかつ応用力があるように
悪用も対策したい
・田舎GSのコンセプトは人数&交流重視
んで、問題点
1、成長
旧GSでは開始極パラまんせーになってた
要するに極パラの成長経験値が極端に少ないのをどうするか
2、部位&優勢
旧GSの仕様だと部位が完全に運か、戦術観察しての完全対策か
これに若干手を加えたいらしい
3、フェイント強すぎ、イレーサーと終焉殺に運の要素高すぎ
4、熟練者が強いのは当たり前だが、初心者やまったり派の生存空間を確保したい
5、リセット
上手く育てた人は一に返される、じっくり&途中参加は腰を折られる
だからリセットはできるだけ避けたい、避けるにはどうするか
こんなとこ、今までに提起された解決案はあちらを参照で
何せ実質GM+おまけの二人なのでいい案が浮かばず
なのでこれはこのままでいい、これはこうすればいい、とか意見を募集って訳です
あっちに書き込んでもらうのが一番だけど
ここで意見出してもらってもあっちに書き写すのでどんどんどうぞ
第3回トーナメント優勝 第4回トーナメント優勝 第5回トーナメント準優勝 激しく萎えるな
>>858 別に優勝したところで他人よりちょっと強くなるだけだし
↓次の大会の優勝者予想
水澄 風夏(ID:27) つまらんとか言うな
つまらん
おまいら優勝者予想ったらこうだろ っ[魔術師ヤン]
今回からGSE始めてストーマーやってるんだが、攻撃力上げる必要あるの? あと定石としてアイテムは何を買うべき?
エターナルフロウ買っとけ
ストーマーならとりあえず短剣かナックル装備しとけ 結構ダメージ変わる 攻撃は18あればしばらくはOK。 100%何があろうとストームしかしないなら10でもいい
勝ち抜きで読みあいパッシブほしいとかフェイズ覚える以外では攻撃力いらないかと 純粋なストーマーなら攻撃力は18でいい
また連覇キタ━━━━━(゚∀゚)━━━━━!!!!
アイテム10割売りって… こんなので良いのか?
まぁいいんでないの? 修理費とかはかかるんだし・・・ とはいえあまりよくはないけどな まぁ対応待ちだろ
[2] 3/11 装備売却についてのバグ報告 現在売却価格が10割となっています そのうち制限、もしくは修正を行う可能性があります 確定しましたらまたTopにて告知します 詳細については外苑の該当レスをご覧ください
なんで売却価格10割が悪いのかわからん。 読み合いが複雑化した方が面白いと思うんだけどな。 戦術・部位と別次元の要素として。 買い換えが出来るなら装備をうかつに買って 馬鹿を見る初心者も減ると思うし。 ぶっちゃけ単に情報的に優位な熟練者が 既得権益を守ろうとしてるだけにしか見えないよ。 と名前を晒してまで吠える勇気のない人が言ってみる。
読み合いが複雑化するのは面白いと思うが、初心者がそのレベルについて来れるわけがない。 現行では経験者が優遇されるだけの仕様だと思うぞ。 買い替えで情報収集が進みすぎるのも、ゲーム的に嫌な感じ。 情報的に優位と書いているが、その気になれば必要な情報は集められるはず。 どうせ、武具に限らず初心者・経験者で情報収集の差は出る。 上を目指すのであれば、自然と情報収集するだろ。
>874 その複雑化とやらでGSEは過疎ってるんだが 初心者どころか他バージョン経験者でもついて行けん
空回りしてるよな
ヤンたんの意見に俺は同意かな 新規が入りにくくなる、って意見は もう知り合い繋がり以外で入る奴いねーだろ( ´,_ゝ`) だし 神宮の時間的自由度が少なくなる、って意見は一理あるけど 結局は長い間GSEに貼り付ける奴が強い、ってのは変わらないだろうしな 前期忙しくて勝ち抜き戦術変えるの忘れてた愚痴も半分入ってるけど('A`)
他の内輪GSもそういう考えだったんだけどね、 878の三行目を基点に考えれば、他のGSが通ってた道と変わらない。 今までのGSEはその道を通る速度が、凄くゆっくりしてただけでね。 結局はGMの方針だけど。
いやぁ大会直前に武器変えられたら読み合いもへったくれもないんじゃ…
どうせ武器複数持ってる奴は持ち替えできるんだし同じじゃん。
複数武器持ってる奴は持ち替えできるが、 今回は複数持たなくても簡単に持ち替え出来るから全く違うべ 複数持ってる人は武器売ったり出来ないし
だから、複数武器は良くて買い換えはいけないのは何故かと聞きたいんだが 要するにあれですか? 強い奴は何やっても良いけど弱い奴は黙って狩られてろってことですかね。
複数持ってる奴は他の装備に回す分を注ぎ込んでるってことだろ リスクなしで買い換え出来るのがいけないのは最低限の出費で毎回都合良く一式揃えられるからな 10割に賛成してる奴らはそれが出来なくなるのが嫌なだけだろう?
>>884 みんなが同じだけの羽根を持っているならそれで良いけどね。
貧富の差が出てきたとき富める者が絶対的に有利になるでしょ。それ。
まあ富むために努力したんだから勝てるのは当たり前だと言われればそれまでだが。
>>885 勝つから羽根が増えるんだろ?負けるから羽根が増えないんだろ?
当たり前のこと言わせるなよ
資本主義VS社会主義って感じだな
売り10割で来ちまったから、もう終わるまで10割でいいんじゃねーの? 10割売りの仕様、って考えればいいじゃん
[2] 3/14 修正事項告知:装備売却について 現在売却価格が10割となっています 第10回大会(3/21)後、通常の価格9割に修正します バグだったんだし、直して当然だと思うが。
Lydiaが見ててむかつくんだが
じゃあ見るなよ
あかさの方が
21日は第9回大会である件について
Lydiaは自分を上級プレイヤーだと勘違いしちゃってる痛い子なんで許してやってくれ 今の成績が実力的に妥当
超殺伐ギルドってないか? 入退会自由、通知必要なし、イベント無し、ただ集って練習戦を行うだけの。
Lydiaやめるキター( ´∀`)って馬鹿かあいつ
なんつーか、ほんと痛々しくて見てらんないって感じ。
俺は匿名のおまいらより、否定された奴らのが好きだけどねー
普通の奴ら>>>>否定された奴ら>匿名のおまいら
匿名に対して個を指すような言い方がそもそも間違っている。 ここにいるのは確かだけど、比較対象は自分の妄想でしかないわけで。
ストマの上位は700付近だろ?そんな悪くもないと思うが。 Lydiaはどの程度を目指してたんだ? GWP10位以内とかかね
>>902 極と崩しのGWP700到達への難しさは全然違う。
あれだけ崩して700行ってないのは挑まれだけじゃ無く挑みすらまともに取れてないへたれ
>Lydiaは自分を上級プレイヤーだと勘違いしちゃってる痛い子なんで許してやってくれ
>今の成績が実力的に妥当
上級プレイヤーとの力の差でも思い知ったんじゃないか?
おまいら心にゆとりが無いな
まあ一番ゆとりがないのはLydiaタンだがなw
>>904 擁護するわけじゃないが挑みは取っていたようだ。
崩しは一般的に極より有利とされるがあの崩し方ははっきり言って不利にしかならんだろう。
ここでLydiaを煽る連中の大半はLydiaより下で僻んでいるのだと濡れは思うのだが違うか?
Lydiaってどこで文句言っての?
あのパラじゃ7割無理だってハッキリ言っちまえばよかったのにな。
そこそこの奴が勝率にこだわってやれば楽に行くだろうが。
>>907 本人?たしかにあの崩し方が有利になるのは最初期くらいだな。
でもあれが強いと思ってあのパラにしたんだろうし、それも実力じゃないか?
Lydiaに実力が無いとは言わんが、ココの連中がLydiaより下とは思えんな。
昔なら道があったと思うが今のストームや暗殺戦術であのパラはな 技イケの多さとACTP不足に頭を痛めていた所に成績不振で絶望したと思われ それで叩いといて悪いがリディアは酒場で痛い引退宣言でもしたのか?w 非公式な場での愚痴くらい生暖かく見守ってやろうぜと思うわけだが
そもそもストマの上位っているのか? 今回のストマ本当に雑魚ばっかな希ガス
つうかイケ強すぎでストマじゃどうにもならん。
866がGSEより先にコメント機能付けててワラタ。
第8回大会 投稿者:レヴィン 投稿日:2005/03/17(Thu) 12:24 No.1097 たまには私がやります(^^; トーナメント レヴィン=ウィンドベル S8回戦 レベッカ・リッチモンド S2回戦 すごいカコイイミスだよレヴィンちゃん
どこがミスかわからねえ
逆なのか
>>909 本人じゃないから燃料は期待しないでくれ。
濡れはLydiaより8割以上で落ち目などとぬかすガリアや勝てる要素がないとぬかすソプラノの方が目に余るのだがどうか。
>>914 見なかったことに汁
個々のサイトで愚痴ってる分には問題なかろう 気に入らないのは解るがここで聞くことでもないと思うがどうか。 台詞で愚痴喋ってるとか、外苑や酒場で言ってることじゃねーんだし
>>918 草募掲示板で愚痴ってる人はどうなりますか?
草募で愚痴言う奴は2種類 全く勝てなくて愚痴言う弱パラ 全く売れなくて愚痴言うイケ
ひょっとして、 勝ち抜き五分なのに勝てませんと書いた漏れはうざがられてるのか? 2連敗してしょんぼり気味に書いたのだが・・・。 気分悪くした香具師、正直スマンカッタとここで誤っておくorz
いちいち他人の草募書き込みに対する文句をネチネチネチネチこんな所に書いてる奴の方がよっぽどうぜーよ
コメントなんだからアリだろ 予定より売れなかったら売れないと書いていいし 全勝狙いだったのに2敗したなら勝てないと書いてもいい 勝率の話だって9割狙いで全然届きそうもなくなってしまったら落ち目なんじゃないのか? 正直漏れには弱者の僻みにしか見えないんだが… コメント=挨拶onlyとか思ってる香具師は論外
まぁそれよりガリアへのツッコミどころが違うだろ 「無属性は増えません」 無属性でも12属性の中で一番高い属性がふえるんだからな くだらんネタですまんな・・・
アリとか無しとかっていうか、反感抱かれてる時点で 草募のコメントとしては駄目な気がする。
叩きもいいが、たまにはいい意味で注目してる剣闘士もageてくれ 漏れはCMのギルマス 6期以降大会成績がガタ落ちパラ的にもメッキが禿げ上がってくる頃だが こういう奴が落ち目になって忘れられた頃にコロっと勝ったりしそう
風夏タソかわいいよ風夏タソ
みなもも 技術耐久90とか死ねる初期パラの割には辛い序盤よく耐えてる クレア=ラプソディ パラといい草募といい画像といいなかなかいい味出してんなと
おまいら違うだろ
魔術師ヤン
GSスレの大将を忘れちゃいけねーな
ヤンたんも
>>864 の即答にしょげないでガンガレ
クレア=ラプソディ画像いつの間にか変わってるんだな ちなみに俺の注目は 漆黒の剣帝 ディオン
932 :
某ガリア :05/03/18 12:49:22 ID:L2D2C8KV
>>925 というか無属性は増えないからあってるだろ・・・
>>933 >>925 はガリアが草募に「無属性欲しい人あげます」って書いているのに対して
「無属性は増えません」とネタにマジレスしてる。
今さっきGod's Sword始めたんだが 第 12 期登録剣闘士で初期経験値80はきついんじゃないか?
>>936 そのへんのバランスはまだサパーリって感じだな
ただ今はバランスに意見出すべき時期かどうか疑問なので様子見
蛙が方向性打ち出してからいろいろシス掲に書き込む予定
保守
939 :
名も無き冒険者 :05/03/20 02:39:39 ID:z9rRIl1T
勝ち抜きはくずのは優勝に時属性1ピク
>>936-937 外側から作っていったのでそう言うところは手つかずの状態ですね。
暫定的に旧GSの設定にしておきましたが。
バランスの方向性は旧GSに沿いつつ、戦型の相克関係や戦術の読み合いを重視・・・ですかね。
一言では言い表し切れませんが。傍目には・・・特にGSEから見ると地味な方向に行くと思います。
まだまだボンヤリ加減ですが、出してもらえるならどんな意見でも歓迎しますよ。
>941 「こういう関連」で意見が欲しいと提起してくれれば意見を書くよ ゲーム作りの中心はカワズさんだし GMが問題を表明してないと テスターとしては手の出しようがない 最近後学にGSEも再びやってるんだけど、やっぱ適当にやっても面白いわ、GSは
曜日表示が加わってる・・
今チャットに居るストーマーのギルドって紫電GSのアレか?
多分ID64のことじゃないか? そいつが入っていたような覚えがある 風神………GSJunctionのリンク紹介見る限り、イーサン=キリノじゃなくコバルトUか?
そろそろ次スレの季節
捕手
いろいろイベントやってるみたいだけどどうなの。 とネタを振ってみる
俺は一つも参加してない。
ぶっちゃけ参加したい。 でもギルド入るの怖い。 僕の意気地なし。
>>952 入る前は誰でもそう。
入ってみればそうでもないことも多い。
体験入部させてくれるギルドはないのか?
>>952 俺もギルドはいってないけどイベント呼ばれることはまれにあるな
別にギルド入ってもあんま変わらんと思うぞ
欠点といったらギルドメンバーに挑みできなくなるくらいで利点の方が多いかと
思い切ってギルド入ってみるのもいいと思うぞ
会わなければ抜ければいいだけだしな、まぁ抜けるにもそこのギルドマスターに言ってから抜けるべきだがな
また954がいってるように外部参加OKのイベントもかなり多いしそれに参加するのもいいと思う
イベント中はそのギルドに入ることになるだろうがそのくらいなら別に気兼ねすることもないかと
>>952 ミナモリなんかの外部参加可イベントは参加しやすいだろう。
5thだったらRIOTとか。ギルドじゃないけどな。
んで、外部参加して感触よければそのまま入ればいいじゃん。
捕手
武器の固有効果を防具の効果で減衰可能みたいなことがメニューに書いてあった。 Lv4の防具買ってみた。 バスタードソードの回避率-5%が減ることを期待したが変わらず。 しょんぼりんぐ・・・orz
今日はエイプリルフールだからか2005てとこ変になってるな
1T 待機
↑特殊能力はまたスルーか? 2Tパワーチャージ
3T見切り
4T練気幻
5Tカウンター
965 :
名も無き冒険者 :2005/04/04(月) 22:06:12 ID:5qEXhm2t
Gladiators Station 13ターン目のアサシンイレーサー
保守
いろんな意味で注目の剣闘士をageようや 俺はID305の月島花 勝率とか戦術とかはクソだがおそらく唯一のバランサーじゃないか? これから先こいつの伸びに期待。
>>968 何を言うか、バランサーなら-11がいるじゃないか!
なら-1だろ
主旨が離れてきてるな まぁ俺は期待できないかも知れんが 攻撃ストームランキング1位ということでID:91のボーダーで
ボーダーは漏れも注目してるぞ
寧ろ現時点でバランサーなやつよりも 崩して後々バランサーになるヤツの方が期待できないか? 俺は245,89,129辺りに期待してるよ。妥当すぎるけどな。
129は結構良いかも。 今回優勝した17とかも妥当だが良さそう。
やっぱ注目してる奴らは大抵ギルド入ってるな〜 そういうことでギルド入ってないもしくは一人ギルドので注目してる奴をいっていこうぜ
>>975 一人ギルドで注目か。
ならば魔術師ヤンだな。
1人ギルドなら93。次大会優勝予想。 ってことで次の大会の優勝者を予想しようぜ
>>977 93は1人ギルドじゃない罠
96辺りが次来るとおもう
次スレ↓
ヤンたんアサシン系ランキング一番乗りしてるじゃん。 スゲー
981 :
977 :
2005/04/09(土) 22:57:48 ID:mEcEK5xx >>978 どうして間違えたのか自分でもさっぱりだが93じゃなくて101の間違え。
スマン。