1 :
名も無き冒険者:
(゚∀゚)
よっしゃ6箱ゲット
一桁ゲッツ
ヒトケタ!!
>1
乙
6げと
>1
乙
ヒトケタ━━━━━━(゚∀゚)━━━━━━ !!!!
02/23 [20:02]: 宝箱Lv.6 (約70%) … 成功 :ハイヴィジョン
クリアヴィジョン上位かな
テレビだな
ワロタ
バックラーはずしたら回数が減る
はずさなかったら反応ばっかアガる
GFの受付開始まだーー??
>9
激ワラタ
ハイヴィジョン人気だな
薔薇鞭や閃光弾めちゃくちゃ値下がりしたがなんかあった?
今までが高すぎただけでは?
実際そこまで使えるものでもなかろう?
キャパや出力の問題で全開で振り回せる人間なんてそうは居ないだろうし。
W21アビリティやべ。
また叩かれるよ…。
ぽらりすは2000で買った風感応を26000で売るか
ま、当然だな( ´,_ゝ`)プッ
>>18 マジレスすると2000で買ったのは柳屋だが。
tu-ka、無改造と言う事は製薬で風感応落すと言うのは本当のようだな。
Bisが一つ装備、ぽらりすが改造装備。他に最低一つストックあるわけか。
まさかチームの奴が装備してる装備を売ります、と言うはずも訳なさげだし。
>>19 マジレスすると、確かポラリスも2000で買ってたはず。
まあSni・Encマトやツインペネ同様、今が値の最頂点と言うだけだろ。
2000で売った奴は先を見る目が無かったなと云う事で。
それにしても、Encはそんなに魅力あるClassなのか?
わざわざSorの上位が転身計るほどの抜けた強さを持っているのかは疑問だ。
>>21 全然そういう話は聞かないけど<Sor→Enc
CCするにしてもEncが良いと言うよりは
上級クエスト・コロシアムでターゲッティングに耐えかねてるって感じでは。
まぁどの程度を持ってして上級Sorなのか知らないけど、そんなのを計画するのはポラリスとかそういうレベルでしょ?
上級SorはSor用にMRKをチューンしてるからEncなんて狙ってないんじゃなかろうか
Enc狙ってるやつがいるとしたらポラリスみたいな低ランクSorくらいだと思われ
>17
詳細規模ん
かずあき何考えてんだ〜。
底力!リミットブレイク・スタンバイ
まだディシジョンだから良いが、メガとかギガとかになったらどうすんだ。
馬鹿だから何も考えて無いだろう。
ここまでくるとキチですね
詳しい事が分からないと何とも言えないが普通に気合上位なだけじゃないの。
タイミングが悪ければリミットが重なって無意味になったりするのでは。
誰か使ってる?
おや、耐久がピンチで赤くなったときにしか出ないっぽ
>28
1327
>>29 THX。つーか暗黒に載ってた。
確かに一定以上ダメージがないと発動しないみたいだね。
フルファイ射撃Warだったら凶悪かと思ったけど、相性悪そう。
むしろBatで根性+底力ってのが強いかもね。
まぁ根性同様チームで畳み掛ければそんなに気にならないんじゃね。
>>23 むかつく奴に違いは無いが。
一応PRK総合でも魔術+技術+直感でも五指に入ってるとは思われ<ぽらりす
まさかボルテックス弱体が理由では無いのだろうがね。
底力やばいな。
てっきり前倒しリミットブレイクかと思ったら
普通に底力リミット→通常リミットと連続でディシジョン発動するのな。
根性と一緒に使われたら堪ったもんじゃねえな。
味方にすればこれ以上無いが、敵でまみえるとこれ以上嫌な事もないつーか。
底力って耐久が黄色以下にならないと出ないけど、
逆に黄色以下になると連続で出るのな。
ディシジョンならまだしも上位リミットブレイクなら
一発逆転どころの騒ぎじゃないんじゃない。
>>32 絶対、では無いけど高い確率で黄色超えた辺りで出る印象。
連続発動では無いようだが、二発目が次のTimeですぐ、とかもザラ。
発動しない事もあるけど、黄色になると結構な確率で発動してる。
これが根性とセットだと、ディシジョン三発貰うの覚悟になりそう。
コロやGFで相対した場合。
1/3から1/2程度の確率で発動してるような。
何か気分は体力ゲージ点滅すると超必殺技連打する格ゲーみたい。
文句があるならWにCCすれば良いんです^^
氏ね
かずあき理論
GFでWarが短Timeで撃滅
→War最強から滑り落ちそうだ
→「瀕死に陥っての剛拳連打、これこそ漢!」 底力実装
メガクリやら増幅クリやらでThi、Mag、Gunは既に瞬殺もある時代ですがね。
>>37 1050や1122や1019を見てると、Warと単純比較するものじゃないと思うけど。
>34
高いレベルのリミットブレイクを覚えていると、とんでもない事になりそうだな。
根性との相性いいかな?
経験的には、一度根性発動後は後数発後衛絵の攻撃を引き受けるだけで、
行動するまもなく二度目も使って沈む、というのが一般的だと思うんだが。
底力発動してもぶっぱなすまもなく沈みそう。
通常とあわせて2発は撃てても、3連発は無理じゃないかと。
普通に使っても強すぎるアビリティだとは思うけどな。
底力で即ディシジョンだからなあ。
発動して即確定クリティカルだから強いに決まってる。
多分根性蘇り後も発動対象だから、即胴体に当てて壊さないと・・・になるか。
何かばくだんいわを殴り続けるような恐怖になってきた。
1225: 02/24 [21:33]: 宝箱Lv.6 (約60%) … 成功 :チェインライトニング
連弾魔法?
まさか光とかじゃないだろうな・・・
1225: 02/24 [21:33]: 宝箱Lv.6 (約60%) … 成功 :チェインライトニング
やから魔法多すぎるって
カブタ
まぁ出てない風連弾しょ
同じチャージ4の連弾で威力10も差があるとは。
底力といい、かずあきのトンデモ設定爆発だな。
即決のBatマトとかもかなりぶっとんでるが。
初の100000Cr行くかもとか妄想全開馬鹿もいるけどな(w
連弾の威力10は全然違うからな。
非売品と言ってもチャージ同じでキャパ効率まで上回ってる。
結局これも連弾は他の四つは不要品になります、と言うことだろうかね。
>44
いや、キャパ重いし。
こーゆーとこで人間の本性って垣間見えるよね
刹那的な収入が全てなんだろうね
次回GFはどこだ?
まだ受け付けてない
>48
パルシオだよ。
>>50 今パルシオに居ますが、登録できないようですけど。
ネタニマ(・∀・)カコイイ!!
G(1225) > 1225: 02/24 [21:33]: 宝箱Lv.6 (約60%) … 成功 :チェインライトニング
人様の箱だけど。フラグレもね【´-`】 (2004/02/24(Tue) 21:45:58)
人様の箱を開けて報酬に5000Cr要求するキティ。
あれ?まだ100000の半分も値が上がってませんよ?
開錠屋調子に乗り過ぎ。デメリット皆無なくせしてよく金とる気になるな。
>51
まだ登録出来ないからな。それまでパルシオで待っていてくれ。
>53
>キラル >> リアルマネーの5kよこせって言ってる訳じゃないんだし、2kとか3kとか競売の後とか交渉する姿勢も見えぬなら考えてもらうよ、いろいろとな( ´ー`)=3
これか・・・凄い電波っぷりだな。
多少の額なら払う気もするが、1225は足元見過ぎ。
回避決定だな。
1225はK-1見てて開錠で武田戦を見れなかった代金として、冗談で5000Cr請求したようだが。
実際は空けて貰った1116が開錠料払わずにガンダムSEED見にいったんでしょ。
だからとりあえず開錠料を払ってから見に行けと。
競売後も金額交渉がないなら、高額請求するぞってこと。
その後競売価格の10分の1に収まったようだが。
馴れ合いで礼儀や手順もうやむやになる、それが酒場組み。
>>55 行動力が溢れそうでつ。
何時頃登録できますか?
なんで行動力0消費で出きる行動に費用かかるんだ・・・
開けて貰った側が気持ち払うのはあるとして、ノーコストで開けた側が
謝礼寄越せと言ってくるのはどうもなあと。
手数料はありえて500とかそこらまでだろと。
どこに箱の市場価格近い謝礼払う奴がいるんだよ(w
そういうのと開錠屋を一まとめにしないでくれ。
ちゃんと無料で開けてる人もいる。
デメリットも皆無ではない。
よく考えれば分かることだが。
酒場組は市ねってことでFA
世には逆に善意で開けてるのに、壊れたら箱代弁償しろとか言う奴もいるしな(w
>63
(゚д゚)ハァ?
箱壊したら弁償は当たり前だろ。
>44>45
前スレの鑑定関係といい、ろくに確認もとらず脊椎反射で叩く厨が増えてきたな
他人を否定することでしか自分の優位を保てないタイプ?
まぁ見ている分には面白いからいいが(w
>63>63>63
67 :
66:04/02/25 21:13 ID:bBPKHP6a
>64の間違えでした_| ̄|○
どうでもいいがマトリクス交換スレうざいです
そういや、ルナルの前線基地の3戦目ってまだ条件不明なんだっけ?
MRK30代なのに出力3。
チューンした方がいいぽ?
出力って目に見えない分なんだかお得感が無いんだよなぁ
待機が多いと感じたらすればいい。
回らなくなったらすればいいんでない
しかし、出力3でいい機種って何があるっけ?
74 :
名も無き冒険者:04/02/26 01:12 ID:8UD6RBJy
>>70 参考にならんと思うが三戦目の記録
time49
撃破
F
→ 探索失敗!
M
→ 探索失敗!
G
→ 探索成功!(移動距離:+1)
G達は 11リーグ進んだ
Time:112
撃破
准将戦
メモ帳に記録してたのをそのままコピペ
>73
スミス?
出力も1上げると火力+10%とか目に見えたメリットあればいいんだけどなあ・・・
宝箱もらえるボス戦は必ず登場する条件はないと思われ。
最低条件はあるかもしれんが
同メンバーを使うチームメンバーに聞いても良くわからんかった。
戦闘長引かせるが条件かと思ったが
1,2戦とも70前後でクリアしても出た結果もあるしな…。
花子と同じです。
CRKは別として、機種によって速度・出力比に差ってあったっけ?
ポラリスSmithキターーーーー!!!!
Encになれる頃にはリセットだろうがな(w
>79
チャージの溜まりやすさの差か?機種によって差は無いようだ。
>81
その判断基準は?
複合はそれぞれが5もあればなれるようだが。
>>82 Encは複合と言うか、純粋に魔術Smiの上位職と思われ。
他は知らないが、MagとSmiのCRK5ずつではなれなかったぞ。
見立てとするとSamとEncはサブ職のCRK関係無いと思っているが。
>82,83
ゲームの説明のディレクトリのboss.html
>85
ダマサレタゾヌ!
残念。
>>85 レクサスたんハァハァ
って、見てみたら バルバスのエロ画像 ってなんだYO!!!!!!!!!!!!!!!!!!
>83
EncはMCRK5必須!!
間違いない。
むしろ複合系全般的に、最低でもメインとサブが5以上無いとダメなのかもしれんな。
次回のGFは今レフィコロ行っておけば大分安泰っぽいな。
コロシアムどこも回ってない。
逆にレフィコロは今行っておいたほうが得策。
今後レイガンが加わった小鳥遊チーム、1stが加わったセシルチームが参戦するだろうし。
ごめんちょっと眠かったみたい。無視して。
セシルの所はまだましだな。
強者が複数居る小鳥遊やロウファチームは放置プレイにするしかないが。
セシルチームは編成が苦手だなあ。
だいたいCWFの組み合わせでランクインしてるから固いのなんの。
il offre sa confiance et son amour
>94
>96
>94
>97
セシールのCMのヤツか
↓GFで自らの運を呪いつづけろオルステッドォォォォ!!!
(;゜Д゜)<動けッ!!動け
(((φφ))
[ ̄ ̄] ガチャガチャ
∈(-ω-)∋ε(-ω-)з∈(-ω-)∋zzzZZZ
で、GFはどこなんだよ
>>101 これはホントにマジレス。
ルムーン。ちゃんと登録画面も出る。
ルムーンは前回のGF開催地。
だから登録画面が出ているんだとおもわれ
つまらん突っ込みいれてんじゃねえええぇぇぇえぇえええ
長文お疲れさん
しかしながらゴネはゴネですよと。
まあゴネって思うんならそれでもいいんじゃんw
ゴネかは微妙なところだが。
盾や一部射撃も同時に下がってるから、弱体はその一環かと。
ハリケーンと絡めたいようだが、色々弱くなった一つがボルなんですよっと。
さぞ広域だけ弱くなったみたいに話を歪曲化させて言うなよ、AHOネットは。
使えないなら、使わなければ良いんですよ。
強いと思ったらCCすれば良い、とかよりは百倍マシ。
それに使えない武器があったほうが面白いじゃないか。
それは使いにくいという個性だものな。
最近釣りが多いな。
高レベルクエストを対象とすると弱体化前のボルでも力不足なのは確かだが、
Lv3クエストまでを対象とすると弱体化前のボルは強すぎた。
必要技術7あたりで必要キャパが-3くらいされたポストボルテックスがリリースされるんじゃないの?w
木を見て森を見ずな議論は不毛。
だいたいHo-net、自分で便利すぎたつって言ってんじゃん。
分からないんじゃなくて目をそむけてるだけだな。
シェルツはスゴイネ。
俺にはあんなオレ理論爆発な計算を本家に書くことは出来んよ。
オレ理論というが、あれはあれで結構いいんじゃね?
AHOネットのように主観のみぶちかまされるよりは
発言する根拠みたいのがあって…
いや、ごめん。 文章自体は半分も読んでません。
具体的な代替案が提示されている以上、保ネットよりよほどマシと思われ。
>>113-115 いや、あそこは計算過程は省いて
独自の計算方法により各広域の理想キャパは
ボルテックス16.935、ハリケーン16.554に決定しました。
ボル問題ないです、ハリ重すぎです。
と書いてくれれば、4レスも使わずにすむのに。
なげえよ、読みやしねえよ。
まあ、どんな意見であれ、こんなところでぐだぐだ愚痴ってるよりは
百万倍ましだと思うが。オレモナー
やっとGF受付始まったな。
次回はパルシオか・・・。
だれかもっと簡潔に書いてこいよ。
>117
俺が書くとしたらこんなだからここでぐだぐだ言ってたほうが良かろう。
ダメージ増加系アビと特殊効果:出たら運が悪かったと思って諦めろ
ハリケーンについて・2004:使えないなら使うな
コロシアムでの少数機出撃について:それよりコロのTG無くしてくれ
オーバーレンジライフルについて:分からんが前衛落としたあとなら役に立つかもな
第35回グランドファイト:
参加申し込み受付中
開催日:2004年3月28日
開催地:????
途中経過はこちら
おいおい、遅すぎ。
>120
それじゃ漏れも。
増加系アビ:効果があるやつだけに発動すればいいだろ。
ハリケーン:実際使ってから話題に上げろ。使いたくないならTG込みの模擬で確認しろ。
コロシアム:月1でランキングリセットすればよし。
オーバー:距離31以上撃てるのはおまけだろ、今のままでよし。
Cle魔法:命中弄るより装備できるできないで調整すりゃいいだろ。
侍のマトリクスには、3万以上出せないって所だな。
どうせ在庫は結構あるとおもうから、次に出るでしょ。
>>120 ターゲットの無いコロシアムなんて面白くないと思うけど。
>>123 何を先走っているのか知らないけど、アッガイって人がお門違いな競売参加して恥ずかしいと思った。
TG無かったら防衛有利で余計コロ回転鈍ると思うが。
山吹PTのように身内で回せば別だけど。
>>124 彼はファミリア風の時も大恥をかいたからな。
今回は・・・技術1直感1近接2くらい上がればなれるかも知れないが・・・
全部でて見ればCle関連の精神6以外大して条件きつくもなかったし。
山吹ってなに
波紋?
山吹は別ゲの厨だな。
山彦と言いたかったのだろう、多分。
個人見解を言うと、あそこはKniが鈍いからまだロウファや小鳥遊の
PTと比べれば全然相手にしやすい部類とは思われ。
やっと新クエストか、クエストの更新間隔開きすぎ
1034、1050、1142とか
1320、1015、1019とか
1330、1319、1290とか
1044、1310、1042とか
あとは
1251、1331、1114とか
1193、1306、1242とか のほうが相手にしにくいな。
押しなべて強力な斬り込み役が居る所が強敵。
土Batが固いのはもう当り前の事なので。
SorやDesが含まれ難い点も相まって、総合力で勝るPTが
そのまま居座って強いと言う状況が生まれているな。
まあ他のコロはほぼ回ってないし、次のGFまで一月まだあるから。
コマ目に強者居ない時や後衛居るチーム落して名声喰えば何とかなるが。
で、新クエどこ?レフィ?
>131
レフィーリアだね。
チャンピオン クエストレベル−7 Lv.−
オウガというレフィーリア土着の戦士からボディガードを依頼されました。
しかしなにやらワケアリのようですが…
原案:びびりーさん
なんでコロある所にクエスト設置するんだよ。
マト格差ついに13倍か
何も考えてないから
ぶっちゃけBisとPriマトなんざ店売りでいいけどな。
普通にSorは強いし、CleからPriやBisならCruになれば何ら問題ない。
案外Cruマトが安いのが不思議なくらいだ。
>136
機体性能はいいかもしれないが
装備できる武器が少なすぎるからな。
オルヴェス:
…思いのほかやるな。
まぁこれだけ派手にやれば、奴が大聖堂に潜入する時間は充分稼げたろう。
…よし、アスナートの小僧に連絡を取れ!
本国へ帰還する。
(´-`).。oO(…?)
Bisは下級職です。
そう思えば一件落着。
おまけでアビリティ二つ使えるだけだよ。
>139
過去のFig、Phaのように、その評価がいつひっくり返るのか楽しみだ(w
ひっくり返りそうもない気がするのは漏れだけだろうか。
広域火力不足→感応+連弾マンセー→同じことやるなら装甲キャパの多いBisがイイ
→Sor<Bis
これだな。間違いない。
Figは機体性能は元よりトップクラスだったしなー
多少主武器が下方修正されても後衛キラーとしての確固たる地位を築いているし。
弱いというか、延々War>Fig≧Thiの前衛性能が確立してるだけ。
Phaはあの幅の広い装備があるからなあ。
サイコガンナーから転身したPhaなどは最強クラスに強いのでは無いだろうか。
Bisは全てにおいて中途半端と言うか何と言うか。
Magは最低クラスの機体性能を広域と言う武器で補っているだけなのに。
広域無い単発魔法の位ならGun系になった方が百倍有用な存在。
前進し続けて補助回復するような硬さも持っていないからCleの代用にもならない。
だから「今の時点の」Bisを見る限り、Bisの評価などカスであると言える。
盾装備出きるとかBis専用の魔法とか出れば一変する可能性も当然あるが。
コロシアムの件でGMが発言してるが、
1:3で(ほぼ)勝てない理由は何かと考えた場合、
装甲(&耐久)にあると思うんだが。
物防&魔防にコロシアムごとないしは合計RKによっての上限を設けてしまえば
それで解決しそうな気がするんだが、どう思う?
1コロは70まで、2コロは110まで、3コロは150…みたいに。
コロボスはどうせ現状も運の要素が多分に強いわけだから問題なさそうだし。
2案でGMがNPC〜って言ってるが、
NPC強すぎれば問題だし、弱すぎれば何の解決にもならないし。
絶妙のバランスが時々刻々と変わるゲームでは調整不可能と思える。
>>142 高レベルクエストで広域が使い物にならんのは激しく同意。正直Sorイラネ。
Bisになるのも一つだろうが、Encになって弱点と連続を振り回すのがベターだと思った。
>145
ぽらりすさんのようにですね。
>143
昔は機体性能に組み合わせる武装も能力も無かったんだよな、Fig。
回避能力が上がり、装甲が活きてきて今の状態になったが。
>144
機種差が激しい数値を扱うのは問題が無いか?
2案のNPCは、武器が改造できない、効率の良い装備ではないと考えるとランクの割りに弱く、
かつ弱すぎない程度に設定できると思える。
広域あってのSorだと思うけどな。
連弾なら属性で20%弱点込みあってもGunの連弾に劣る。
割と使うの選んで中・大広域使い分けないMagは役立たずになっていくが。
同意。
結局Magは広域あってこそ。広域無いなら成り立たない。
今のかずあきならE属性連弾とか平気で出しかねないからな。
踊り場並みに命中率と速度確保出きるMag(Sor)なぞ数える程しか居ないだろ。
一人出撃のみを制限すればおk。
3対2なら結構何とかなった記憶がある。前期の話だけど。
>>150 1機だとデュナならRK86まで。
RK15程度と組むとRK85。RK20ならRK84。
RK30でもRK81までいける。
1人登りしている奴らは
1521:RK70
1042:RK78
1539:RK76
1251:RK81
1427:RK72
1300:RK72
多分、どうにもならないと思う<3対2
昇ろうとしてる人に対してのみRK制限かければおk。
>151
そういった奴らが3コロのために低ランクと組むかと言ったら
そうではないと思う。
仮にそんな流れになったとしても
それはそれで低ランクの就職先が見つかって(゚д゚)ウマー
…ちょっと無理があるか○| ̄|_
新規開放age
一機でRK65くらいに制限してNPC入れればいいような。
まだ二機で登るのは低い方がしてる、と言う事があるかも知れないが
単機で登ってるのは明らかな名声狙いの便乗犯だしな。
そういや、左PRKを平たくする意味ってあるか?
PRK40なら7/7/7/7と6/6/10/6だと減衰量が変わらない?
調整する労力を右PRKの成長に回した方がよっぽどいいような。
実質変わらないけど、左側の一点特化減衰はきついような。
取りあえず今はまずPRK40にして能力6での減衰無しにするのが大事かな。
MagやGun系で三点減衰でかなり成長鈍ってる奴もちらほらだし。
>>157 3点減衰は掛ける言葉も無いけど。
某踊り場氏が直感12になっててふと思ったんだよね。
弱点の突けるMageやSmi、あるいはGF兵器持ちなんかは
減衰を気にせず直感伸ばしつづけられるんじゃないのって。
まぁ1戦で0.35以上も稼がないといけないんだが。
ポイントは他の3点を減衰ギリギリで止めてる所だね。
労力はどちらもさほど変わらないような気がする。
>156
7/7/7/7でPRK40ってどないやねん。
んなことになるのは右側を特化しすぎてる人だけだろうに
>>159 確かによく考えればどっちも変わらんか。
戦力としてはどうなのだろう。後衛とかは直感特化は有効そうだけど。
精神特化が一番目に見えて有効そうな。
>>160 SEEKERで見ると何人かいるようで。
何人か居る、っていうか、なりそうな人が居るってことね。
上位リミットキボンヌ。
MagやGunが精神減衰入ると厳しいんじゃないか?
後で調整と言えば良いが、高クエストに行くと後衛は調整するゆとりがないだろ。
レベル4や5で出撃減らして調整する手もあるが、実入りで劣るしなあ。
常に調整できるクエストにいるから俺は負け組なのか、と
>163を見て初めて気付いた○| ̄|_
オレも負け組みだな。
コロやりたいんだが、MagだからTGがキツイし。
tu-ka、それ以前に黄色が多すぎて勝てねえよ。
自分はいらんのでうちのチームの前衛が黄色取ってくれんかな。
チャンピオンの詳細まだー?
>>164 調整して後々穴のない能力値を作れれば勝ち組かと。
二点減衰で「後で低い能力上げればいいだろ」は実際厳しいから。
一つ下のクエストならMRKを低く抑えられるので熟練の入りはそこそこのはず。
特に後衛機体に関してはPRK40中盤辺りからはっきりプレイヤースキルの差が
出てくると思われるので。
今回の弱体化も装備変更しなければそのまま使えるのかな・・
そういうのはありかね?
>>169 モラルの問題だなぁ。
ただ実際に装備そのままにしようとも限界は有ると思うけど。
個人的には仕様変更が殆どNPCに反映されてないのが不満。
仕様変更でNPCのバランスが崩れてる。
盾ならそのまま装備も出来るだろうけど。
今時ボル&インフェルノ常時装備し続けるMagは駄無に近いからなあ。
二種とも便利な広域なのは間違いないのだけど。
連続で切り込んだり、連弾メインでの方が増えたから前ほど有用と言う気もしない。
坊ちゃん時からここまで主力〜準火力で引っ張ってこれたんだから
議論BBSで騒いでるMagの人達のPLスキルの程が知れて楽しいな。
と、それにすら及ばない>171は言うのであった。
無事新規登録でき、ゲーム再開できたのは良いが
自分の知り合いが消えた枠で再開できたのでちょっと微妙な気持ち
次回の削除リストにも昔の知り合いが載ってるし・・・
と、坊ちゃんにすら及ばない
>>172は言うのであった。
・・・なんてのは置いといて。
GunやMagはPRK40過ぎた辺りから伸びる人と停滞する人がはっきり分かれそう。
私見を言うと、技術と直感が両方既に減衰入ってる連中は微妙。
>>173 そう言うこともあるさ。
取りあえず登録おめ。これから頑張って。
PRK2がどうのこうのと言ってる時点で下手糞
>170
報告しないとNPCが変更される可能性は皆無らしい。
どうこう言う話は出てないような・・・
下手糞と言うか、高い方が強いのは全然間違い無いけどな。
適度に右側も2とか3持っておけばトータルで一枚上になってるし。
PRK50とかの世界になると、三点特化だけでは厳しい所も確かにあるから。
Magで言うと、PRK40未満で技術直感精神魔術と4つ減衰がかなり居るな。
AHOネットも該当してるな。tu-ka37-38でかなり40到達遅くなる部類か。
>>177 アホーネットの育て方が上手いと思ってる奴は素人。
>>177 確かに単純計算ではトータルで上になるが実際のところは微妙だと思う。
>>178 しかし下手だと思っている人は素人ではないが、育て方のセンスに悪癖があるな。
至って普通ってところじゃないだろうか。
PRK2が高い程強いのは確かだけど、他の能力やPRK1自体と併せての評価かと。
Magで言うと、FigやThi、Smiから一時転職してる連中は押しなべてPRK2は高い。
ただ魔術が低いから戦力になるか、強いかといえばそうでもない。
Magは踊り場が数馬身リードしてる印象か。
一人PRK43で41.42の連中がほぼ他職でMag評価に含めなくて良いからな。
後は技術+魔術で抜けてる組とバランス組どちらが差を詰めてくるか。
>174
技術に減衰入ってないMagにろくなMagはいないぞ。
検索して現実を見ろ。
>>181 一級の人間もまた減衰が少ない。
Magは機体性能の所為もあるのだろうが、
計画的にPRKを調整している人は少ないんじゃないかな。
コロシアム見回しても大体属性合わせて攻撃しているぐらいで
技術を押さえる装備で登る人とか少なかったように思う。
>>182 減衰少ないMagなんてまともなのいないだろ。
誰をもって一級としてんのか謎だ。
だいたいどの機種も今更減衰なんて気にしてられないっての。
PRK2は強さの目安の1つにすぎず、それに変に拘って
無意味に平たく育てた結果戦力として役に立ってない、となると
まったくお話にならんわけで。
上位の中でも、1100や1025はPT内でお荷物と化してそうだしナー
1014のPRKが超好き。結婚してください
まるで減衰してない、などと言うのは除外も除外として。
今の時点で技術8も9もあるのは、何も考えず育ててるのだろう。
MagとGunのトップ(1122と1019)はしっかり技術抑えてるしな。
この辺見るとこの二人がClass内で抜けてるのも頷けるところ。
1136の減衰っぷりが超好き。結婚(ry
>186
1122の直感の減衰っぷりは無視ですか?
あれはあれで別物として強いとおもうんだが。
1019は正統派のGunとしてすごいね。
だからといって減衰の少ない方が強いとはまったく思えないけどね。
ウワー廃棄機体買っちゃってるよ・・・
1141の(ry結(ry
>>188 技術伸ばし放題なら無計画と思うけど。
技術6を当面キープして直感・魔術伸ばしてるから良いのでは?
連弾使いと言われるが、多分連弾や乱撃で攻めないと
技術が増える&直感減衰に追い付かないレベルになってるのかも。
少ない方が強い、と言うつもりは無いけど。
明らかに左側で三つも減衰入ってる奴よりは少なくても考えてプレイしてるのは確かかと。
今期が後どの位続くか知らないけど、期間長いほど後に響くかなと。
>184
高技術低精神右側意味不明、ときたか。
わざと使えないPRKを目指してるんだろうか。
チャンピオン二重の意味でやばいな・・・
楽すぎ、かつ酷すぎ。
Fig系のTGがないだけでクエストが別物になるよ。
そういうことでいいんだろうか?
というのはMagの愚痴。
…楽か?
今のところ2戦目を突破できませんが?
(当方As/Kn/Cr/Pr/Ma/)
1122はまだどういう過程でああなったかが理解できるが
どうすれば射撃のみで1019みたいなPRKにできるのかがわからん。
前からチェックしてるがボス特攻してるのも見たこと無いし。
反応あがんねぇよ・・・○| ̄|_
セレスティア(1)は ぬりかべ〜(6)を狙い、距離1に待機
ダスティマ:防ごうとは思わないことだな……!
増幅!オーバーチャージで攻撃力が51%アップ
テンペストで攻撃(命中率 84%)
メガ・クリティカルヒット!
ダスティマ:さぁ、耐えられるか……?
ぬりかべ〜の胴体に2424ダメージ(弱点:20%)
Tueeeeeee!!!!!!!!!!!
>>196 特定
>>196 ダブショ+盾+防壁でコロシアム。
5コロならボス特攻でも反応稼げると思う。
>197
それだと射撃0.3、近接0.6とかはいらない?
しょうがないか・・・ありがとね。
>>195 ボスのタゲが後衛に来ない意味では楽。
NPCのメガクリ頼みで敵前衛と最低相打ち期待出来てる。
後衛の火力自信あれば怖い前衛を使い捨てBatの相手させて
一斉射撃で案外敵ランクの割にあっさり勝てると思われ。
まともに相手すると雑魚のメガクリで味方KniやAsn飛んで酷い目に遭うしなー
>>197 メガクリなら普通にそのくらいで無いの?
属性で1.2倍して増幅で1.5倍した数値が800程度。
理力剣の威力限界が600前後だったような気がするから別に妥当な数値かと。
でもGun系は反応5や6クラスがが普通に多いように思える。
一方Magは上位陣でも2とか3がザラで高いのは他職者ばかりだからなあ。
数値は妥当なのかもしれんがTueeeeeee!!!!!!!!!!!なw
>>199 ああ、そう言う手があるのかと目からウロコ。
tu-ka、製薬で強すぎるとSam引っ込めて次のクエストで雑魚で出すなよと。
しかもメガクリ付とはかずあき何も考えてないな、と改めて実感したよ。
遂にメガクリか。1107もいい意味で来るとこまで突っ走ってきてるな。
>196
広域装備のMagがいるところで前列に出てMagと撃ち合い。
この時にTGされずに広域に巻き込まれればOK。
これで左PRKと射撃しか上がらないはず。
>199
IDが1st
あ、Magと撃ち合う必要はないか・・・。
TGされずに広域に巻き込まれることが重要です。
個人的には、
上位の新クエストだすよりも
強襲・後継者から地雷の間に、
もう一段階クエストがほしいと思ったりする。
ちと段差が高くて待機が長い・・・
そこで新クエスト案投稿ですよ!
暗いと不平を洩らすより
すすんで灯りを点けましょう
>204
激しく同意。
地雷の場合、後列落とし役の質で難易度が劇的に変わる。
それってどうかと思う。
>206
チョト懐かし
>207
地雷なんか連続持てばMagでもGunでも後衛を落とせるって。
tu-ka、むしろ落としやすいくらいだよ。
1027はGuaになれなかったんだな。可哀想に。
地雷はCraやAsnが大半なので余り難易度は高くないような。
二戦目はボスに連続持って切り込むか、いっそ後衛出さなければ良いかと。
寧ろ同じレベル6の他二つと難易度が違うと思うくらい。
>>209 流石に精神4は厳しいとは思われ。
211 :
207:04/03/03 23:23 ID:xM55EAR2
>208>210
難しいのはうちのチームだけだったか…スマソ_| ̄|○
今度から連続で後列狙ってやってみよう。
>210
必要なのは精神なのか?
確かにそれ以外はあまり考えられないが。
CCRKいくつなんだろ?
行動力の回復もう少しはやくならないかのー
鯖の負担とか色々あるんだろうけど・・・
月500円くらいでよかったら払う
でも有料化したら知り合いごっそりやめそうで怖いな・・・
廃人さんはMMOでもやってなさいな
行動することによって得られるものを増やせば、行動力が増えたのと同じような効果が得られると思う。
具体的には、クエストで得られる熟練と金2倍にするとか。
そうすりゃ鯖にも負担かからないしなー。
将来的にはそういう予定なんだろうな。
現在は5章のうち2章、でも総合的なプレイ期間は変化せず、
難易度もそのままで各シナリオのクリアスピードだけ上がっていくらしいから
>>201 プッ 自分は考え付きもしなかった癖に、他人を「何も考えていない」呼ばわりかよ
お前はスヲか?
いや、スヨだ
かずあきはかずあきなりに考えてるよ。
ただ氏のこれでいいかと言うラインが多数のそれと合致しない事が多いだけ。
物の捉え方が違う、かつ良くも悪くも他人の意見より自分を尊重するだけだ。
暗黒Gですをが201みたいな事は言っていたな。
俺とすれば薄いSamの方がKniより敵としては相手にし易いが。
他人に合わせても結果が良くなるわけでもなし。
>>219 他人の意見を取り入れて結果が良くなる可能性もある。
擁護するならもう少しましなこと書けっての。
>220
可能性は無いな
プレイヤーのレベルが低いから
マリス様やシェルツの意見を取り入れろってのか?
ここで愚痴っている椰子に至っては問題外
もう少しましなこと書けっての
今日も変な奴が来てるな
まったくだ、協力していけば良いだけなのにな。
多少意識の相違があろうとも、馬鹿だと罵って何になるってんだ。
ガキじゃあるまいに。
提案BBSで一度意見を書き込んでおいて、
その後レスがついても反応しないスレ主っていうのは
もうどうでもいいってことなのだろうか?
コロのこととか、一応GMがレスつけたのだから
スレ主は最低もう一度は反応すべきだと思うのだが。
言いっぱなしで終わる香具師は個人的にここで叩かれてる香具師よりイタイと思うんだが。
>>224 議論を正式な場所で投げるだけここよか万倍マシ。
>221
マリス様やシェルツ以外の意見を取り入れる案は無いのか。
Bisマト5k・・・
(ノ∀`*)<
>225
おまいは2ちゃんに何を期待しているんだ?
ここはここ、本家は本家と割り切って考えられないものかね。
ねらーと本家に書き込むヤツと完全に分けて考えてるようだが、
両方書き込んでる奴もいるだろ。
俺だって簡易投稿ぐらいするよ、クエスト案とか。
議論はどうでもいい話題なので口を挟まないけど。
>おまいは2ちゃんに何を期待しているんだ?
ゴミ溜め。
>おまいは2ちゃんに何を期待しているんだ?
釣り。
>おまいは2ちゃんに何を期待しているんだ?
ヱ炉画像
Bisマトは数日前にもAHOネットが5kで出していたり。
流石に売れていたけどな。
>おまいは2ちゃんに何を期待しているんだ?
ひつまぶし
どうでもいいがホーネットってHornetじゃないのか?
Hoanetならアナグラムとして面白いとは思うが、苦しすぎる>233
>>235 じゃ、カタカナでアホーネット。
正直どうでもいい
久々に100%同意できるレスハケーン。
>>235 正直どうでもいい。
偽造IDって、未だに10000で売れるんだねぇ(´∀` )
コロシアムが極端すぎ。
War、Smi、Figばっかりってなんだこれ。
未だに廃棄機体売る強欲もいれば、買う駄無もいるしなぁ
>239
売った奴は私的BL入りだなw
しかたないじゃない
もってないんだもの
しかたないじゃない
ともだちいないんだもの
廃棄Cleric機体 4,500Cr即売 @クレス その2 Super Go(1499 S) 3/5-10:14
「廃棄Cleric機体」を4,500Crで即売致します♪(^−^
こう言うのかな?<BL入り
しかも前にも売ってるしなー
適正価格じゃん。
売れる物売って何が悪いのかと。
Super Goは別件でとっくにBL入ってるけどな。
>>245 数ヶ月前に無料で配られてたから。
と釣られてみる。
数ヶ月前だろうと昨日まで無料配布していたとしても
売れるものを売って買いたい人が買うのに何の問題が?
ただのやっかみにしか見えんよ
むしろ、挑戦者の少ない今だから売れるんだろう。
それでも搾取には変わりないからBL入りだけどなw
ファミリア風を高値で売り飛ばしたヤツは当然BL入りだな。
買ったヤツもBL入り。
ブラックリストを作ったところで何をする訳じゃないので全然意味が無いな。
改造ファミリアと未改造ファミリア交換して
まんまと26000の臨時収入を得たぽらりすが多分最強だろうが。
>>252 風感応(改造済)+社員(レンタル)の価値が26000ですが。
BLかぁ
かずあきXサツキSSマダー?
>254
(前略)
ギシギシアンアン
(後略)
1014×1015でよろしく
>>256 (前略)
俺様の1stクラスp(中略)
(後略)
1278 1245 03/05 [23:05] :*ぴあにゃん☆
1245 1278 03/05 [22:53] :ヒートバーン
1245 1278 03/05 [22:53] :ファミリア・アクア
闇属性感応になってるみたいだ。やっぱり無属性化改造で出来るみたいだね。
昔は7万だったのに、Encの値段も下がったよな。
Assはまだまだ値が下がらなさそうだ。
ほかのマトリクスは大体落ち着いたのかな。
しかし『求ム』に対してはやっぱり供給が少ないみたいだね。
需要と供給が一致してないのに求むだの交換だのが成り立つハズがナイ
Assマト高騰はThiが多いからか、乱数の加減でマトの出が悪いからか、、
>>259 Enc希望の絶対数が限られてるからな。
10人、居ても20人もEncになる数は居ないだろう。
一人出る前〜出て強さにインフレ気味に値段が上がった印象が。
AsnやBatはまだまだ希望人数が残っているから安定して高値商品でい続けそう。
>>258 知ってる二例とも無属性改造の結果なので、そうかも知れない。
光広域とか光連続が出てらやばいなあと思いつつ。
光闇作れる時代になってくると、もう社員なんて完全なゴミだな。
>>261 社員は上級クエストでこそ真価を発揮すると思うんだがどうよ。
貫通、乱撃、オールレンジ。
闇単発魔法は作れればかなり有用だな。
クロノスアイ持ちの弱点が実質二色になったりするし。
まあどの位の割合で光闇魔法が作れるかに拠るけど。
>>262 別にオールレンジは大したアドバンテージでもない。
互角か格上の相手にはほぼ纏まって当ってくれる事は滅多にないし。
当りそうなCra系やPriは魔防当り前に三桁ある時代。
対Bat用だけに使うのなら、もっと改造魔法装備にキャパ使った方が良い。
>>263 そんなもんか。
てか纏まって当たるかどうかはあんまりランク差とか関係ないように思えるけどな。
基礎命中がちょっと低いのかもな。レイガンのLレンジが40でシャイクラはALL45でも悪くないのかも。
あとCra系やPri系が堅いのは当然なわけで。
他の魔法でも一緒でしょ?乱撃貫通の方が期待ダメージ大きいはずなんだが。
>>264 ALLレンジって狙われたら理力でも持たない限り
全力後退するから結局無意味なわけよ。
乱撃は貫通がつくといっても攻撃が分散したら外したも同然なので
同キャパでのダメージの期待値から言えば、風改造でもしたエナジーボルトの方が高いと思う。
あと個人的に最大の問題点だと思うのだが、
クリティカルが出ないのが結構きついんよ。
いろいろ書いたけど、別に使えないわけじゃないよ。
使いにくいのは確かだが、GF賞品でさえなかったら強いと思っただろうね。
本気で使ったら面白そうな武器だと思うんだけどね。
改造したら良い線行くんじゃないかなぁ。無理か。
レフィコロのアドバンス率は100%ですか。
アビリティ変わってるのUz(ry
1001 1431 03/06 [14:39] :ミスリルディザスタ
シャインは最大威力で考えると強く思えるが。
同じ程度のキャパまで下げて考えると連弾や単発系と差が少なくなる。
明らかに乱撃が全弾命中より連弾で10発命中の方が起き易いし。
>>268 ディザスタ貰う奴がまだ居たとはな。
少し威力高くて範囲狭いエーテルストームだと聞いているが。
1220:03/06 [18:37]:宝箱Lv.7(約50%)…成功:スーパーラッシュ
デター!!!!!!!!
スーパーラシュキターーーーーーー!!!!
なんてネーミンg
>>270 シャインの話題してたらおそろしいのが出たな。
性能を知るのが怖いよ。
キャパもチャージも撃重だと思うが、ピーク値はシャレに成らんぐらい強いだろうな。
予想:命中40、チャージ6、威力70 80 85 90、キャパ19 22 24 26
回数 7 9 11 13、技術6
ここでどんでん返しの一撃10パケですよ!
まぁ8パケだろうけどな。
>268
フィブリアで、ボス抜いたのか
2004/02/29 1431 ルーザ=スタンビート All_Kill_Wizard CyG-Sorcerer フィブリア ミスリルディザスタ
こっち貼っときゃいいのに。
スーパーラッシュが競売に掛かったようだが、威力据え置きで
パケットあたりの攻撃回数が増えたみたいだな。
あの威力だと1パケ9発か?
10くらいはあるだろう。
9なんてキリの悪い数字じゃなくな。
スーパーラッシュの競売、性能が出たな。
威力50/60/70/80:15/18/21/25
確率45/0/0 :0/2/4/6
回数7/9/11/13 :0/2/4/6
チャージ6/技術6の乱撃。
>273の予想よりは命中高くて威力が低いって感じだな。
技術6以上のWar・Bat・GurはSeeker調べで24人。
キャパ50以上は同様に29人。
いきなり5桁にのってるが、どこまで上がるかね?
>>277 確かに10発だとキリもいいけど、それは強すぎるだろうよ。
MAX威力800の氣武器って危険すぎ。
ラッシュはシャイクラ同様使う人が選ばれるんで、金額はそんなにあがらなんじゃないかと予想 。
200000Crぐらいかな。
Tペネのようなマストアイテムじゃないしな。
20000ね。誤字ですタ
>>278 暇なのでWarBatGuaでキャパ50以上かつ技術6以上かつ格闘系の奴を上げてみたが
10人以下だな。
格闘Wで技術6↑へ上げるのはよっぽど計画立ててやらないとなあ・・・
翔光貰って無理矢理上げた、とかはあるんだろうけど。
技術は普通にやってると勝手に上がるぞw
とはいえ計画立てて上昇を抑えようとも思わんが。
上がるかな?漏れ格闘Wだけど、一戦で技術0.06とかしか上がらなくて(´・ω・`)
>>284 ダメージを受けないようにすれば自然と上がるよ。
射撃Warはともかく、
格闘Warでダメージを受けないようにする、
という時点で計画を立てて育てている、といえると思う
蹴りをつけたりするくらい誰でもやってんじゃないの?
信じられんけど、そう言う創意工夫全くしないのがどのクラスにも居るわけで。
F21アビ乱舞キタ━━(゚∀゚)━━!!
使ってるのが射撃・近接だから威力出ないけど
1st振り回したら強そうだな。
4発一気に消費するから使いどころは考えないとな。
後衛殺し機体から後衛虐殺機へと進化したわけか。
底力もそうだが、電撃との差が理不尽だな(w
大丈夫だよ。
乱舞=超必殺技扱いで体力ゲージが赤くないと出せないから。
序盤に後衛を落としに行くときには使えないっぽ。
うそつき〜
初っ端でもでるやんかー。
で、IDいくつよF21アビ
>>295 パーツは教えてやるから後は自分で考えな
1475
ツマンネ
Smiアビにモット光を!!
予備:攻撃時に発動。使用武器の弾数を技術分回復/最大回数以上にはならない
とか
真田:部位被破壊時に発動。装備武器を含めその部位を耐久値50%で復活
とか、
もうちょっと技術士らしいアビリティをください!!
>>282-288 Warは前衛機だけあってMagやGunより成長技術による能力差が顕著。
よって役に立つかどうか千差万別。
一番多いのがPRK40で5/7/5/4/3/9/4/3とかな。
MRKも攻撃しないといけないから耐久と装甲一辺倒には行かないしな。
302 :
295:04/03/07 23:45 ID:45CVNKfO
>296 Thx
乱舞強いな。攻撃回数4回だと、フルチャージより強いんじゃねーか。
空発動することないしな。
>301
めためた漏れのPRKに近い罠_| ̄|○
乱舞つよ…。
でもFじゃなくてTのアビだったらもっと恐ろしかったような…。
ツインペネ乱舞とか発動されたら最低でも1500くらいのダメがいくような…。
Gurマトも10000即売か。
Gurは普通に強いと思うのだが・・・
>305
SEEKERもGurになってるが、短縮だとGuaじゃなくてGurなのか?
Assassinはチームの短縮だとAsnになってるけど、
SEEKERはAssだ。
ラッシュとか連続技とか一部氣武器が装備できないから
War一筋でやってきたやつはあまりなりたがらないんじゃないか。
超どうでもいい
書きたい方で書けばいい
気になるならシーカーの管理人に聞け
Cleに転職で寄り道するより純系のままで底力持った方が強いとか。
GuaはBis程惨くないが、より鈍足化と一部武器装備不能が祟って
Batより余り有用と言うイメージがしない。
魔防が高いとか回復魔法使える点で壁としてはこれ以上ない存在なんだけど。
G21アビは微妙だったな。
G21アビ:微妙
効果の詳細きぼん
Gur:単なる勘違い
Asn:ケツの穴嫌いの方々が使う略称
Asnは公式略称だろ
Gurは同意
>307
超どうでもいいならレスしなけりゃいいのに。
本題は下の行に書いてあるんだから。
G21アビは1468の使ってる迎撃か?
(C:**%)とかの効果が良く分からないが。
お知らせにあった、武器を使ってどうにかするアビのチャージ消費量の事だよ。
一気に競売が糞まみれになってんな
Gは援護〜連続が普通に有用だから別にいいだろと。
Wの次に外れアビがなく優遇されてると思うが。
^^;連呼されると何か馬鹿にされてるみたいで腹が立つ。
>316
^^;
>316
^^;^^;^^;^^;^^;
>320
^^;^^;^^;^^;^^;^^;^^;^^;^^;^^;
>>320 while(1){
print ("^^;");
}
supergo市ねよ
^^^^^^^^^;;;;;;;;;;;;;;;;
リセットage
リセットキターーーーー!
クエ進行や成長は上限だけどまだリセットは考えてないとチャットで云ってましたぞ。
負け組必死ですなwwwwwwwwwwwww
>>327 減衰喰ってチームのお荷物になってる奴は黙ってろ(プゲラ
減衰なくてマッタリしてるやつよりはマシですよ。
そう切実に思う肌寒い3月。
>>329 ココから尖らせるんだよ。
アイテムに寿命が付くのか。微妙だな。
まぁ悪くはないが、、、、
どこから来た話?
>>330 わりいよ。
わざわざパフォーマンスを下げて戦うなんて虚しい。
アイテム欄も足りなくなるだろうし、最高の武器が飾りになってしまう。
GF以外じゃGF賞品使わないような本末転倒になりかねん。
だいたいBBSもこの規模のゲームじゃあ賑わっている方だと思うんだが。
あと新規に制限があるから流通が滞りがちになるのは当然。
質問BBS
>次の更新っていつぐらいですか?
>新規登録もしたいんで。
削除日程は教えられないってしっかりと書いてあるのに
まだこんなアフォな質問する馬鹿がいるのか
かずあきさんも律儀に答えてやって・・・苦労するな。
「○○の熟練度がXアップ」って表示されなかったパラが0.01だけ上がったんだけど、
端数が切り上げになったのかな。
>332
確かにアイテム欄は増やしてもらわんと困るが
GF賞品は性能をぐっと下げて、壊れなくすればその本末転倒は避けられる。
あと古株が定期的に相当数消える仕組みでないかぎり
人数は増える一方なんだから新規を制限するのは当然。
>>335 そこまで気にしたことがないから分からないが・・・
0.01アップ、とも表示されるし。
簡易投稿じゃね?
アイテム消費性が実装されるとして、
改造はどうなるんだろう?
武具の耐久値増加とかって改造が増えるのか?
…消費してなくなってしまうものに金はかけられなくなりそうな。
Smiは廃業ですか?
武具毎にきっと耐久数が決まってるんだよ。
そしてSmiの改造で耐久増加/耐久回復が出きる。
廃業どころかSmiにはウハウハですよ。
特にGF武器は磨耗激しくSmiに取ってお客様です。
改造時に武器を壊れ難くする宝石、壊れなくする宝石が出るんだよ。
もちろんレア物。
Zodルーンキボn(ry
それぞれに耐久性があれば武器に個性ついていいかも
斧は壊れにくいが刀は壊れやすい、とか面白そうではあるけど、
文を見る限りでは耐久回復は無さげなんだよな・・・
!読んだが供給>需要になって何か問題あるのか?
ぽらりすEncマトぼろ儲けの予感
>342
放っておくとそのうち需要が0になり流通が止まる。
つーか、15000スタートの最終書き込みから1時間は値下げしすぎだろ。
だが、キリングとかいう香具師の書き込み方見てるとイライラする。
最後の値下げとかなんとかいいつつ競売?
最 初 っ か ら 競 売 に し ろ よ
>344
半年たって未だに3分の1しか中級クラスに成れてないのに
需要がそう簡単に0になるわけない。
マトリクスに関しては最適化、横移動などの選択肢もあるわけで。
需要がなくなるってのはありえない。供給を絞る意味がないと思った
>345
接続詞の使い方おかしいぞ。
まだ言うかスヲは。
>346
半年たって未だに3分の1しか中級クラスに成れていないのは、
現状供給が絞られて供給<需要が続いている結果でしかない。
それを前提にしている需要がそう簡単に0になるわけないは、
単なる希望的観測でしかない。
もともと需要が少ないクラスのマトリクスの現状を見れば、
今後、供給>需要へ進めばどうなるかは予測がつくだろう。
どうなるの?
消耗ねぇ
チームメンバーが自分を戦闘に出しても消耗するのか
自分が動く時だけ消耗するのか
>354
喪前一言多いってよく思われてるだろ。
市販でリペアの杖みたいの置いてもらえればまあ。
使い切ったら消滅でなく、壊れた××みたいな形の残りカスになるとかで。
ただそれだと改造の意味が薄れてくるなあ。
行動消費0の無償リペア機種、だと微妙すぎる存在になりそうだし。
消費する武器防具のつまらなさは、
サガフロンティア2で思い知ったよ。
UO程度に調整できればまだいいんだろうが…
ゲート都市の鍛冶屋とSmiが補修可能(行動消費0)、ぐらいにはして欲しい。
現在耐久に関係なくMAXまで回復、費用は価値の半分ぐらいで。
強い武器は耐久を少なめ価値を高めにすれば、ガンガン使うわけにもいかなくなるだろうし。
使い切ったら問答無用で消滅でいいと思うけど、補修できないのはちょっとなあ。
>354
文句をつけるだけの天才より、考え行動する馬鹿のほうが偉い
根拠もなく文句つけるだけの馬鹿は救いようが無い
個人的に思うのはGMは別にバカではない。
単に方向性が違う場合がある、ということ。
新しくできた再作成ログ表示は提案BBSのコロシアム云々からでたんだろうが、
あの処置は正しいと思う。
システム弄るほどの問題とも思えないし。
…まぁ、この上で他の処置もとるというなら少々閉口するが。
360の思考が理解できない
>>359 そう言うなよ。
354は他人を見下していないと自分に自信が持てない可哀想な奴なんだ。
救い様が無いなら生暖かく見守ってやる優しさも必要だぞ。
まぁ、あれだ
スヲブレード
まぁ、あれだ
スヲがメガクリ(;´Д`)
>359
根拠をわざわざ説明する必要があるのかどうか・・・
>>351 とりあえず箱出のアイテムを分かりやすいマトリクスを例に出したに過ぎないんだが。
他のレアアイテムだってモノによっては全然行き渡ってないと言いたかった。
たとえばミラボや軽装甲は3箱から出るにもかかわらず、
未だ高値で取引されている。
ソーンウィップだって腐るほど出てる上に近接Thi以外必要のないものだが、
5000ですぐに売れる。
これからだって6箱7箱からより良いものが出るだろう。
で、それらの需要が無くなるまでリセットせずに続くと思っているのか?
マトリクスの話になるが、本当はもっと楽に手に入ったほうがいい。
今のままだと中級になった後の横移動がまったく考慮に入れられてない。
この辺は今更どうしようもないと思うが。
>367
5000Crなんて3日で調達できるはした金ですよ?
1クエ300Crだった時代に30000Cr払ってたようなのと比べて高いとは思えないな。
それから横移動が難しいからご利用は計画的にでいいと思うんですが。
アドバンスドに就いたら動きにくくなるから云々というのは
プレイヤーレベルで調整すべきことだと思う。違いますか。
マトリクスはあるけど技術が足りないらしくCCできません。
とりあえず前情報的にあと数ヶ月はマトリクスが必要になることはないらしいです。
……マトリクス、かなり前から手に入れて、ずーっと持ったままですけど。
>368
一度寝て起きたからID変わってると思うが。
別にソーンが高く売れるとかそういうこと言ってんじゃないんだけどね。
まだ売れるということを言ってるんだよ。
あえて言えば5000以上で売れるアイテムがそれほどあるとは思えないが。
リセット後はマトリクスの入手方法も多分変わるだろうから言っても詮無いことだけど、
こういうゲームではCCはキモだと思う。
苦労してやっとCCするのもいいが、CRKがCC後の個性を目的としているし、
それ前提の中級機種もある。
だから、中級以降もってそれは今期の問題であって、てか書いてて無意味だなあ、おい。
あんたさ、CCありきのゲームに慣れすぎてんじゃね?
CCできなくても、それだけがこのゲームじゃないでしょ。
CC横移動推奨のネトゲやってっけどさ、酷いモンだよ。
おまけにCCアイテムを拾いすぎるせいで市場は死んでるに等しいし。
僕はCCがしたいとかあんまし思わないんですが、
なんで世のPC方はCRKとかマトリクスとかを珍重するのでしょうか。中級機じゃん。
わかんない。スヲとかもわかんない。得るものが少ないと思います。
したがって関連サイトに載ってるパラをメインテーマにしたCC条件というか
CC方法もよくわかりません。中級機です。
さらにそもそもPCはなぜ中級機になるような機体に乗るのですか。
あまつさえ上級機にCCしようとしたりするのですか。僕は賛成ですが。
いや賛成なのはアビが3つ出るからじゃないです。なんとなくいいからです。
僕はマトリクスの店売りとかそういうものは大好きです。
いや問題なのはマトリクスの制限ではなくてパンツです。
パンツが見えててもかまいませんが、布だと思います。
いやそうではなくて、なぜパンツの出るような服を着るかということです。僕は賛成ですが。
すいません。まちがいました。もういいです。
>372
あー、本筋と外れちゃったせいでマトリクスが主題になってるが、
それはただの一例で出したに過ぎないんだわ。
自分でも脱線したなとは思うが。
もともと書いてた本題は需要供給の問題。
マトリクスなんてなくてもコミュBBSは十分に賑わってる。
375 :
351:04/03/10 10:33 ID:E7U1LPz7
>367
とりあえず、何かがずれてる。
>供給>需要になると何か問題があるのか?
これが漏れの話の原点だ。
供給<需要の品物ばかり例に出されて
需要は無くならないと言われても話が噛み合わんのだよ。
すまんが既に供給>需要になってる品を例にして反論してくれ。
ついでに言うと、非消耗ゆえに需要が限られるから供給を絞って供給>需要にならないようにする必要がある
という話題の根底を無視して、既に消耗品であるマトリクスを例に出すあたりも少しずれてる。
>375
供給>需要なってるアイテムなんてあんま思いつかないから
そう簡単に需要がなくならないといってるんだけどな。
使えない武器はレアだろうともともと需要が無いんだから仕方ないし、
思いつくとしたら前述したソーンウィップか、あとは氣射撃くらいだが。
後者は射撃Warの少なさによるものだし。
だからさ、これはこういうゲームなんだよ。
GMがおかしいんだから、おかしいゲームバランスになっている。
それは正論だろう。俺も同意だ。
だが、行動力消費型のゲームの中ではましな方だ。
定期更新のバランスの良さと比べると滅茶苦茶だったり、的が外れているかもしれないが。
>375
供給>需要になっているものは、シス売りされているものやシス売りされる箱物だろうな。
GMとしては、いくら運ゲーと言われようがインフレが起ころうが勝ち組が金をせしめようが、
とにかく希少価値のあるアイテムは希少価値を損ねないままにしておきたいようだ。
最高ランクのクエストで、1年の1割の期間を割いて稼いだ金を1個のアイテムの競売で失う状態や
普通に育てていてもCCに半年の差が出る機種があっても、それはGMの意図通りなんだよ。
むしろ改造に成功率をつけるのですよ!
Lv1:90%
Lv2:80%
Lv3:70%
・
・
・
Lv8:20%
これに技術・S-CRK・該当能力値・職業による補正をつけるのです。
例えば技術6・S-CRK17・魔術7のSmiのLv8改造が
(20+6+17+7)*1.0=50%。(Maxは97%)
Craは魔法以外の改造時*1.2とか補正をつけるのですよ!
そして高レベル改造の時の能力増加を促進するのです。
欲が出るほど武器が壊れるギャンブルの魔力。
あれですよ、クホホ(略
>378
意味不明
結局15000で決まりそう
>>380 20000じゃないの。
結局スーパーラッシュは最大いくつなんだ。
今回のGFはどこー?
黒鐘
>>384 嘘つくな。まぁ歴代のGF開催地を見てたらそんなとこじゃないくらい
だれでもわかるがな。
今回はデュナの隣の都市だよ。
まぁ、毎回このネタが繰り返されるわけだが、
GF開催地聞く奴は釣りなんだよな?
漏れはここの情報を全く信じないで
GF開催地を探すためにアルカネットから歩きましたが何か?
開催地知ってる奴は笑ってくれ…_| ̄|○
原則としては、低ランクプレイヤーでも参加できるように、
移動にアイテムが必要ないエリアでのみ開催されることになっている。
この時点で7都市に限定され、アルカネットから歩く必要はなくなることがわかる。
ただし、今期12月、およびKBD最後のGFのように、
なんらかの特殊要素があるGFに関しては、アルディアで行われることがある。
まあ、例外だけどな。
多分基本知識だろうが、390のように知らない人間もいるし、
関連サイトに記載されていた覚えがないので一応。
>391
あんた(・∀・)イイ人だね
>>391 前から参加している人は気づく思うが、この限りではない。
前から参加している人は、個人サイトにそっと書かれているのを参考にする。
395 :
390:04/03/10 23:28 ID:418LPfw5
>391
そうだったのか…_| ̄|○
情報thx
で、デュナの単独登り放題は結局容認なのか?
一日中張り付いているgMVODnN8キモイ
>>397 一日張り付いてたのにIDが変わってから書き込むKZpFAKjHキモイ
G系も属性使える時代になったか・・・。
>382
>50
ということは7箱に魔発を期待しても良いのか・・・?
>399
あんた(・∀・)イイ人だね
宝箱から射E(属性)が出た日にはSorが完全に広域だけの存在に。
射E(連弾)が出た瞬間に踊り場とかの存在意義も消滅か。
遂に出してはいけない物をリリースしてしまったな、かずあき。
>>401 ま た M a g e か
って感じですが。
J5みればリリースされるであろうことは容易に想像がつくであろうに。
出てから文句垂れる位なら先にBBSに書き込むなりしろってこった。
>>401 せめて弾属性にしてくれとは思うけどな。
流石にMagの立場を危うくしすぎとは思う。
まあ、かずあきの事だから。
逆に魔術兵器でも散弾やLM連続、衝撃貫通付きとか出してくれるんだろ。
Gun優遇でなく、単に能力(数値)のインフレが始まる前兆に過ぎないと思われ。
>>402 J5見ても普通の装備のような。
SorやPriは見事なまでに装備変化ないな(w
Sorは大人しく広域撃ってろと言う事。
Bis? これで完全なGun下位互換と言う位置付けが確定。
色魔法+クリア<<<E属性色+サイト、シャイン<<超えられない壁<<レイガンだしな。
更に天然記念物もののお笑い機種の道をひた走りだな。
そしてハンドブラスター塊の時代も終わったか。
次は7箱から色ブラスター塊が旨くなるのかな。
はいはい、推定厨ご苦労様。
Bisは識別導入により誰もがうらやむ機種になります。(予定)
まあ『現状では』AsnやBatの1/10の価値もないClassであるのは間違いない。
既に火力インフレで回復など雀の涙。
クリアも初動でかけてSorの広域に合わせて欲しいと思うのに
前進するから一番上に装備しません、じゃ話にならないのは確か。
かと言ってL(all)にすると後列から回復でBatやKniを長く生かせないと言う
本末転倒な結果になるから如何ともしがたいんだが。
>>406 識別入ったらAsnが凄い勢いで文句付けそう。
>405
ハンブラを追い求めるのは射撃Thi
急に値が落ちることもないだろう。
>>407 Bisに前進出きる耐久性がもう少しあれば、とは。
先月の変更でMagが出来ないガードバリアやシールドスクリーンが装備可にはなってる。
サンプル数が二人だから何とも言えないが、射撃防壁装備出来るのは結構な差ではないかと。
盾装備可になると、今度はPriの存在意義が危うくなってくる。
E属性色射撃とか…馬鹿じゃないの?
そろそろFにも色キボン
Gなんていくら攻撃力があってもすぐ落とせるからいいが、
Fに色が出てきたらイヤン
>412
5コロ行ってみろ。
E属性攻撃が魔法と同一位置にあるから悪いのであって
E属性は防御値が魔防*1.2とかにすりゃーいいんじゃないかなと。
>>411-412 直ぐに出ると思うが、Figには装備できないと思われ。
毎回毎回、ちょっと強そうな新兵器が出たくらいでグダグダ文句言うなよ。
>411
ライセにファイアブラスター組み込めw
>>415 ジェミニスティンガー等、行き過ぎた武器は過去に何例もあるから仕方ない。
>>416 それは色がつかない
>417
>エレメント変化の条件は「同じ系統」と表記していましたが、実際には「同じ属性」となっていました。
>検討の結果、この条件を正式に採用しました。
E属性同士だから色付くんじゃないかと。
>>418 「同じ属性」になってるから付きそうだね。
行き過ぎてると思ったら簡易投稿なりでGMに伝えろ。
何度も言わすな。
「同じ属性」の意味履き違えてるだろ。
魔術なら魔術、射撃なら射撃と言う意味だろ。
ライセに色つけたいなら近接の色武器で無いと不可能だと思うが。
>>421 お前がな。
理力杖、剣は系統近接、属性魔術だと思うんだがね。
属性は弾 物 E 氣の事だ。
Gは迎撃があるせいで、さらにGFで優勝しやすくなったな。
間違っても色付き銃が市販されない事を祈るしかないな。
ハンドブラスターやエネルギーソード属性つけ放題になったらたまった物でない。
E属性で自由に四色扱えるようになれば魔術の意味がないんだが。
もう何でもありの世界に突入してきたな。
タゲのせいですでにMagが使い物にならんからどうでもいいよ。
だな。
>420の言うとおり簡易投稿したいところだけど、
ただ送るだけじゃ「一番チャンウザいです。むはー」な印象を与えるだけだしな。
難しいところ。
かずあきタンをそんなクソGMと一緒にしないでください。
つーか提案BBSでどうぞ。
428 :
名も無き冒険者:04/03/11 21:13 ID:caVC1irq
簡易投稿なら誰にも見えないからウザイも何もないと思うよ
いやまあ勿論GMには見えるんだけどさ
ていうか一番ちゃん呼ばわりされるだけの実力は持ってるってこと?
簡易投稿をするとGMからウザイと思われる罠w
とりあえず、色付きサイコが作成できるようになった時点でかなりやばげ
考えのない奴ほど良く吠える。
考えのない奴、ほど良く吠える
考えた奴も良く吠える。
俺はMageだが射撃に限らずどんどんE属性兵器出てきて欲しい。
物理防御300とかのKniに併せて攻撃力500オーバーの物理兵器なんかが当たり前になったら、
Mageなんて2撃が3撃で撃破されるからな。
それよりは、これからリリースされる新武器を全部E属性になってくれたほうがバランスいいだろうよ。
>433
吠えるというのは「強弁」ということだ
考えた奴の「意見」とは違う。
>>434 Mageは防御面では良いかもしれないけど、仕事なくなるぞ?
G用属性が火しかないなら、まあ問題無い範囲ではないかと。
Cも考えると、威力改造ハンブラの方が汎用的に怖いしな。
512が風装備してるから、四色出るものと思った方が良いかも知れず。
連弾、連続、その他同系列の魔法でいちいち4属性揃えて出すGMだぜ?
火だけのはずがねぇ
氣に比べれば他の属性なんてゴミ。
そのうち色付き氣武器でもでるんじゃね。かずあきだし。
>435
意見は意見。強弁は強弁。考えた奴も結局は強弁を言う。
それ以前に、このスレではどんな奴がどこで発言したって誰も意見として受け取らずに
ゴネや愚痴としか見ないだろw
属性なんざゴミ
氣武器こそ最強!
つーわけでG装備可能の氣射撃きぼんぬ
威力は500ほどで十分だ
気武器最強は激しく同意だがGにやるならまずはTの格闘に。
威力は350で十分だから。
他機種に気武器リリースされたら・・・
War系の取り得なんて根性しか無くなっちゃうじゃん。
ぽらりすがEncになってるもより。
明らかにSRKそんな持ってないようだが・・・やっぱ5とかでなれるのか。
意外とCRKは少なくて済むんだねえ。
マトリクスの値段も落ち着いてきたし、Mag系はEncに鞍替えするのが賢いのかもしれず。
ふと、Encは全員防御と魔防が同じ数字なのだが、そういう仕様なんだろうか。
面子を見るに、明らかにMCRKの差はある筈なのだが。
>444
熱血と高耐久と改造ハンドシールドと装甲とクリティカル率とマッスルバディでは不満か?
>445
そういう仕様みたいだね。<物防と同じ値
MCRK効果による魔防上昇は無くて、FかCCRK上げれば魔防も上がると・・・。
S-CRK5でCC可なのでMagからEnc目指すの増えそうかな?
確かに、格闘Thiに氣があっても良いと思われ
近接と違って火力と距離不足だしな。
キャパとCの重さでそう無茶な事にはならんし。
貫通もないしな。
でも格闘はクリ率が高いんじゃないか。
確かにクリティカル率が高い可能性もあるが、あっても3%くらいだろう
少なくともNPCと相対して体感できるほどの差はないな。
それにその特性は武器種別間の差であって
タイプの似ている近接と比べて距離1が殆んどという部分にも表れている。
威力は最大でも300くらいで導入してはどうかと思うな。
そろそろ格闘Thiはベンチウォーマーになっているんじゃないか?
能力(装備)格差で言ったらKniとSamとほぼ同じでない?
カタナ上位が出れば、何とか並べる感じで。
ただ、氣武器はダメだろ。
いくらなんでもこれだけは譲ってはならない境界線だと思う。
それならツインナックル上位出すか、それなりの貫通で事足りる。
腐食が不発で終わったからなあ。
腐食それなりじゃね?
挑発伝せt(ry
Samなんてゴミだろ。
まだ近接Asnのほうが使えそうだ。
反応4で大丈夫なら漏れもEncに切り替えようかな。
競売でももう大した値上がりしないし、Sorより安いし将来性ありそう。
皆横移動した挙げ句、やっぱり連続没収しますだと泣くに泣けないが。
お前らの発言見てるとかずあきの方がよっぽどバランス感覚に優れていることが分かる。
マトリクス格差13倍ある時点で、GMにバランスがあるとかとても思えないが。
目に見えて有利不利な選択を極力無くせるのが能力の高いGMだと思うし
それがGMの仕事だとは思うのだけど・・・
スモールビットごときになぜあんな高値がつきますか?
威力弱すぎでキャパの無駄だろ。
実際に装備している人はいない。
せめてLレンジ装備にしてくれ。
欲しい人は欲しいんだろ……
一応FT系には貴重な感応武器だ
実質感応兵器にレンジなど関係ないが。
コモンでもオーバーレンジや補助魔法射程外で撃っても発動するしな。
だからL武器ないFigはまだしも、Thi系には普通に貴重品と思われ。
普通に装備している香具師いるな。
手軽に射撃熟練を稼げるので十分価値はあると思う。
GFってコロ何勝くらいすれば出れるんだっけ?
50勝ぐらい
>462
申し込み人数でかなり変わる。
受け付けがアルディアだった前々回はコロ常連でも蹴られた奴もいたし、
辺鄙なルムーンだった前回はとりあえず申し込んだだけの奴も結構出れてた。
今回は、おそらく15も勝ってりゃ充分でない?
受付場所のファラグレイムも割と辺鄙と言えるしな。
>>465 だからもう答えは出てるんだよ。
正解はパルシオ。
名声足りなくてデュナコロ行ってるような奴が情報操作してるだけだろ。
5コロで負けまくりの漏れからみたら
3コロ逝きたがる気持ちも分からんでもないがな。
今の上位3位までにロウファ入れた奴らはどうにもな。
Figがリーダーのときだけ難易度上がるのは
4コロのときとほとんど変わらん。
>466
何を必死にマジレスしているんだ…父さんは悲しいぞ
ラグランジュ(1319) > んだったら、シングルでFと戦うような装備して3on3やればいいんじゃないですか?(笑 (3/13(土)2:31 )
--------------------------------------------------------------------------------
ぽらりす(1179) > 長いことSorやってましたけど、コロシアムが耐えられなくなってSmith化しましたからねぇ。
ホントにFリーダーの場合はM系きっつい(^^; (3/13(土)2:31 )
邪ネット本心ぽろり。
ああ。前衛以外コロに来るなということか。
>>469 ポラリス氏は今回ジオ初参加だからなぁ。
防壁付けて装甲張って連続魔法でという戦い方が分からないのだろう。
>469
たぶんこっちに対する発言。
柳屋(1026) >Magだと行く気が…。シングルでFigと戦うよりターゲッティングされる3vs3の方が辛いです(笑)
まあ相手がFリーダーだとMは怖くて出せんだろうとは思う。
んでも自分で動かす分には防壁で固める等対策ができるし、いくらかマシでない?
>445
Encの防御はバグだったらしく修正されたようだ。
耐久もSmiと比べて1チューン分↓だったのが1.5チューン分下がってるな。
挑む側とすると、後衛(GとM)は即消せるものと思って挑むからなあ。
ただそれぞれ威圧・幻惑と言うアビあるから、カモと侮って挑むと思いもよらぬ
敗戦を喫する事もあるから、後衛舐めすぎるのも問題。
割とコロ来る香具師は待機とコロ実際でアビや初期位置全然違うのも多いし。
>>473 まあ落ち着くところに落ち着いたと言う事か。
それでも当る連続の火力を考えればかなり強いのは間違いないが。
tu-ka、本当に強い複合はEncとSniだけのような。
何となく複合とアドバンスの対比評価
Kni>Sam
Samは最初のインパクト程でも。
生存力がウリのFigが生き残り難くなってどーすんだと言う印象。
Asn>Pha
Asnが十二分に強い。PRK覇者の大半がAsn出身がそう思わせてるのかも知れんが。
Phaも純粋に強いと思うが、射撃と魔術両方要求されるので使いこなすのが難しげ。
Bat>Gua
何気に装備不能武器があるのがきつい。
Cruほど劇的に魔防上がらないわ、純系で強力なアビ持ったほうが現在では良さそう。
Sni=Des
本来は比較対象が射撃Thiなのかも知れんが。
速度+LOとキャパどちら取るかなのでDesとの比較では一長一短か。
Sor>>Bis
広域が無い時点で話にならない。 かと言ってCleの仕事も満足にこなせない。
間違いなく今時点での最弱中級。コロで見かけたらカモもいいとこ。
Cru>>Pri
クリアヴィジョン目を瞑れば別段Priでいる必要を感じない。
速度準拠なので魔術高い本職Priより命中も高いしな。
Cra=Enc
魔術に関すればEnc>Craか。
ただKniとSamほどではないが火力と引き換えに生存力を若干失った感じは。
役割毎に見ると結構違うかも。
前衛(後衛殺し)
Kni>近接Asn≧Sam>Cru>格闘Asn
前衛(壁)
Bat=Gua>Cra>Cru≧Kni>Pri
後衛(火力)
Des>Sni>Enc≧Sor>射撃Asn>Bis
後衛(しぶとさ)
Enc>Des>Sni、射撃Asn>Bis>Sor
その他(補助・支援)
Pri>Pha>Cru>Bis>Enc>Gua
Phaはその他だけかよ(w
小鳥遊チームが五位だと挑む気にもならねえ・・・(w
>478
1050は初期位置後退してるし、装備もエタシャ持ってないんで
いつもよりは抜きやすいと思う。
挑み一回で勝てって言われたら無理だが決して勝てない相手でもない。
勝てる奴=普通
勝てない奴=駄無
挑みもしない奴=既に心が折れている
>480
駄無言うなw
正直、エタシャ装備されると勝てる気がせんよ。
勝てない、策なしで連敗が一番愚かではあるか。
ただレフィ人口増えたから他力待ちで相手弱くなってから挑むのも一手。
極力挑み全勝に近く出来ないと収入の差が段々クエスト組と開いていく。
ただ、今の三位と四位が確定カモだから小鳥遊抜けば後二勝は約束されてるが。
1050チームに勝率50%確保できるチームなんて1015のチームくらいだろう。
何度か負ける覚悟で挑むしかないと思われ
エターナルよりも。ナインテールが汚い、バランス崩して攻撃できない。
>483
セシルあたりはいつも一発で抜いてるぽ。
うちもそのセシルやジャネットのチームの方が苦手だったりする。
あそこはFigが実質戦力外なんで、ほぼ必ず後衛入りの編成になるのが付け入り所。
Desがレイガン持ちな上にラージシールドと威圧、Gurの回復魔法もありで決して楽ではないが。
>486
赤髭さんでつか?w
セシルあたりでいつも一発抜いてるぽ
セシルたんハァハァ
今期加入とかで日が新しい人のために教えよう。
他ゲームスレで言われていた、これがKBD時代からのまごうなき評価だ。
396 名前:名も無き冒険者[age] 投稿日:2001/08/25(土) 01:47
旧KBDスレのように高質ボーイズラヴSSで盛りあがる展開きぼーん
400 名前:名も無き冒険者[sage] 投稿日:2001/08/25(土) 02:01
>>396 『ホモ・槍』はそのままジオに引き継いでくだちい(w;
401 名前:名も無き冒険者[] 投稿日:2001/08/25(土) 02:16
>>400 ホモとボーイズラブは違うYo!!!
懐かしいなあ(w
誠たんの槍ですな
コロは最近目に見えてKniの下で止まる奴が増えてきたな。
ターゲッティングのルール改正すべきだろうな。
機体差がありすぎる。
「チームリーダー」がAIでなく「先頭のキャラ」にAIにすればいいと思う。
同じ編成でも相手が誰かに左右されるのは不公平とも言えるし。
先頭AIなら誰が挑んでもほぼFWTのどれかになるはず。
これなら一概にMagやGunで来てる連中だけがカモ扱いされる事も無いし
(ただほぼ全てにタゲ受けるので後衛入れると余計辛いだけかも)
少なくても登る側からすれば全て平等になるとは思う。
Bat・Kni・Desでさっさと落して欲しければBat先頭、防衛稼ぎたければKni前とか
状況や周りの空気に合わせて自主的に変更利くようになるし。
>496
根本的な解決とは思えないな。
問題なのは後衛狩りするKniにリスクがほとんどないことだと思える。
敵Kniが味方SorやDesをターゲティングしてくると読み切ったうえで
全員で下がってKniを早期撃破しようとしても、Kniを撃破するよりSorやDes
が撃破されるほうが早いってことが多い。
つまりは作戦が読み切られたとしても最低限の仕事はさせてもらえるということ。
味方後衛を狙ってくるKniを全員で狙う場合、 味方前衛機はKniを背後から攻撃する
ことになるのだから、命中率UPやクリティカル率UPなどの補正が欲しいところ
ぶっちゃけAI要らないんじゃないかと思うんだけどね。
装備やらアビリティやら充実してきてるし。
AIあっても無くても後衛がカモなのは確かだからなー
>499
挑戦側の後衛について話してるんだと思うが。
コロってただでさえ収入少ないアイテム拾えないで
GFに興味のない奴はやらないんだから
こうも登りにくい機種があると余計廃れるだけだと思われる。
シングルなら相性で片付けられるがチーム戦までそんなだとなあ。
TGを既定のものとするならMagの機体性能をもうちょっと何とかして。
>>501 だからなんでそこでMageだけが出て来るんだよ。
全体的なバランス論なのにMageだけ強化ですか?めでてぇな。
GMは、コロシアムをやって欲しいと思ってるんなら、AIはなくさないとなまたは
挑む側RK>防衛RKのときだけAIが発動すると、もっとにぎわうかな。
今は上位チームが上のほうで入れ替わってるだけで、
>>502 最後の行はコロのことじゃなくてついでだ、ついでにごねてみただけだ。
>501
このまえのチャットでの話しぶりから察するに、
GMのなかでは、キャパシティを除けばMagの方がGunより機体性能がいいらしいからなぁ。
Magより先にGunの機体性能上がるはず
何となく機体性能を測ってみた(水属性で測定)
速度7(移動力)
Fig15 War8.5 Gun10 Mag11.5 Cle9 Thi17 Smi9.5
装甲(防御/魔防)
Fig160/70 War130/70 Gun120/70 Mag80/160 Cle130/140 Thi115/60 Smi135/80
搭載10(キャパ)
Fig40 War48 Gun56 Mag45 Cle44 Thi38 Smi50
耐久6(胴耐久)
Fig1500 War2050 Gun1450 Mag1200 Cle1700 Thi1300 Smi1800
使用したチューン値が現実に則さない部分も多少あるが。
比較すればMagとGunは性能的にはほぼ同じレベルと言えなくもないが。
AIが止まらない
AIされるよりAIしたい
マジで
ふーn
不覚にもワラタ・・・・・・_| ̄|○
AIが生まれた日
コロは大抵どこか壁があってランキング遮断されてる事が大半だな。
>>514 激しく今更だが、それは当然じゃないかと。
しかもその壁チームは十中八九がKniリーダーであると。
明らかにリーダーAI制がコロの回転の妨げになってるのは否めない。
へタレチームの列挙キボン
挙げられる前に挙げたる、俺。
俺も俺もヽ(´▽`)ノ
どうやらヘタレチームを名指ししてもらいたいようなのでレフィ在住チームを纏めた
1032--
1042セシル・ハーヴィ
1319ジャネット・オブ・アルカネット
1015ロウファ
1024ラヴィオリ
1027大豪快
1050小鳥遊 優維
1147桐沢 辰
1155御ヶ崎 月乃
1343パズ=サイトー
1353ミン・ネム
1053レヴェック・サヴァラン
1442高梨充
1479ギズモ・フェテス
1193みさ
1466牙草 流神
1214響 美里
1274不知火一樹
1564皇 葵
ぶっちゃけKni、Asn以外がリーダー。
更にMag、Gunが含まれているチームはカモ。
それにも取りこぼす程度なら製薬なり聖戦士なりにまだいた方がまし。
今の所の最悪編成はKni(リーダー)Bat、Cra(Enc)か。
前衛三名強者居る所は楽だが、常に後衛出さざるを得ないチームは
相手によって苦戦したり、ちまちま下位のカモだけ頂戴しかない現状だな。
>>522 正直甘すぎると思う。今の5コロに行ったことがあるのか。
1019や1142が居る。しかも防衛装備で。
クエストレベルのMagやGunだと思っているうちはデュナコロで1人登りしてた方がまだましじゃないの。
1st持ったKni、レイガン持ったDes、どっちも手が付けられん。
逆に持ってないのは5コロじゃあ大して気にならない。
まあ、Kniの方は高威力の槍でも持たれるとちときついが。
SamとSniは不可。
ここまでくると軟らかいのは致命的だ。
レイガン持ちDesは兎も角として。
レフィに居るチームのMag系で怖いと思うのなど一人も居ない。
踊り場とか居ても別に怖いとすら思わないな。
直感とかTCRKうちこんで行動間隔わかるトコあったんだけど
知ってる御方いる〜?
知ってる。
>525
個人の問題じゃなく機種的にカモなのは確かだな。
>>525 てか、そもそも今期はMageに目立ったのが殆ど居ないと思う。
特にコロシアムでコロシアムらしい戦い方をするのは皆無。
挙句の果てにはSmiにCCだしね。
戦い方ではなく基礎能力を上げるという方法な訳だ。
逆に魔術Smiにはそれらしい戦い方をするのがちらほら。
>529
今後のためにMのコロシアムでコロシアムらしい戦い方というヤツを教えてくれ。
既に小広域の使いどころが限定されてる。
(特にタゲられた時など確実に巻き込み一体のみのはず)
中広域はイマイチ。大広域はレアなので余り数がそもそもない。
単発で行くと(増幅抜けば)火力で普通にGun系列に劣る。
(連弾も結局安定した命中出せるのはGunの方)
速度以外(キャパ、装甲、耐久)で劣る上兵装でも下を行く。
単発で一番火力を出す方法は、つまるところ連続魔法。
しかし連続魔法はEncも出きる上、サイト系で命中、盾で防御強化が出来る。
SRK5でCC可能のようだから、結局Magでコロ安定して勝ちたいならEnc狙いが
現時点では一番妥当な選択肢になってしまうのもやむを得ない。
悲しい結末だなおい
大体簡単に自陣に攻め込まれやがって何のための前衛だ。
行く手をさえぎれ、行動の邪魔をしろ、楽に突破されるな。
そこで1人抜くごとに移動力を半分くらい消費するのはどうだ?
どうだって誰に言ってんだ俺は。
悲しいけどそれが現実なんだよな・・・(w
機体性能、火力、生存力共にGun>Magだからなあ。
序盤〜中盤までMagの方が上だったのは一重に広域魔法の存在。
広域の存在価値が以前より右肩下がりだからね。
火力インフレで回復機体のCle共々必要価値自体が薄くなってる。
広域忘れれば連続が最大のダメージソースなのは確か。
今はEncマトリクス、以前の半値以下だから見極めには良い時期でないかと。
SRK5の反応4でなれるなら大半のSorは転職可能だろう。
まあ強力な広域出回ったり、GunのE属性が弱体したりすれば
不等号の向きが変わる自体もありえるから、あくまで今時点での見方だけど。
ここはG系とM系と魔術S系が多いインターネットですね。
文句あるなら強いと思うクラスに転職しろ。
勝てない勝てない言うならわざわざ負け数増やしにコロ来るなよ。
何もAIで頭痛いのはGとMだけでないつーの。
前衛側としても後衛迂闊に出せないせいで、以前より消耗戦で星落す事増えてる。
後衛だから勝てない、でなく全員AIには苦労してるんだよ。
537 :
イタイ髷:04/03/16 04:46 ID:8G3FPDw9
>536
この際だし、1行目はとりあえず棚に上げてぐちぐち言わせてもらおかね。
前衛側は後衛を出さないことでAIを回避できるが、
後衛側はどんなときでも常に出さなきゃならん。
5コロじゃあ1stや槍持ったのが突っ込んでくるし、
クエストじゃあミラボ全開のが突っ込んでくるし。
だいたい本当にAIに苦労してんのか?
後衛出さなきゃいいだけで自分の方はターゲットし放題。
結局アドバンテージだけ残るじゃねえかよ。
火力? 普通に高威力E兵器とか出てんだから十分だろ。
広域くらいだぞ、上位で威力下がってんのは。
>536
1行目は最悪の言葉だな。
5コロで勝てるチームは勝ち組。
3コロのほうをどうにかしてほしいのだが。
あきらかになにか間違っているYO!!!
つーか、3コロに文句があるなら、議論BBSに書き込めば?
いま記事が立ってんだから。
ここで愚痴っててもかわらんぞ。
5コロだって記事立てりゃいいのに。
行動しようともしない負け組は見苦しいね。
前衛としても後衛出せないのは辛いわけで。
邪ネット、ロウファ、すをチームのBatにやっぱSorやDesぶつけたいわけで。
この嫌三チームでもKniリーダーでなければ何とか勝てるが
Kniリーダーで後衛出せないとかなり勝負が博打になって怖いわけで。
後衛には確かにきついが、別に後衛だけが不利被ってるわけでもないわけで。
なにをいまさら。
ここはそんなやつばっかじゃん。
ロウファ、すを、ガラハド以外がリーダーなら別に普通に勝てるんだけどね。
1019や1159リーダー時などRK高い善いお客様としか思ってない。
邪ネットリーダーの時は三割くらい危ないかなと思うくらいで。
まあKni(とAsn)リーダー以外で何度も負ける、なんてのは最初からコロ来ないだろ。
PMがことごとくヘタレなのでコロなどいけません
誰とはいわないけど、他人のせいにしてばかりで自分のことが見えないのはかわいそうですね
スヲ程度なら防御装備弱いし普通に勝てるだろ。
3コロが間違ってるっていうけど、あれって実際そんなに問題なのか?
5コロ行ける奴が3コロでも勝てないよ!って喚いてるだけじゃなくて?
漏れは別に3コロ行ってるわけじゃないが、
3コロ適正チームがあの記事に変更希望のレスしない限り
何も変えて欲しくないんだが。
適正ランクの3人がちゃんと育って挑んだら割と簡単に登れるよ<3コロ
でも後発組は多分、上限RKに変更入ってコロに誰もいなくなるまで来ないだろうな。
>>550 ノースカロライナ級バカ
つーかコロ全部シングルでいいよ。
>547
すをリーダー(チーム)は結構強いよ。
1stだしメガクリだし。
ただ、自分で優勝したわけでもないヤツの1stに
負けると腹立つから極力挑まないようにしてるが。
俺も5コロのような仕様なら全部シングルでいいよ。
威力50も上がってんのかΣ(゚д゚lll)
ジリアンたん(;´Д`)ハァハァ
すをチームはKniとBat以外三流だから見たほど怖くもない。
三人穴がないロウファリーダーやガラハドリーダーの所は正直見たくもない。
受け流しないEncなどものの数ではない
Bisなんて数にも入らない
で、どう言う訳かCra出せば良いのにEnc愛用してるからまだ勝たせてくれる印象。
>>557 すをチームはそこら辺のチームより随分しっかりしてると思うけどなぁ。
BisやCraもきちんと役割を果たしてるように見える。
絶対的な機体差の能力は勿論あると思うけどね。
能力で言ったら一線級では。
ただ、育て方は1.5流ぐらいじゃないかと思う。
強いんだけどイマイチ感があるというか。CCの先見性の無さとかね。
すをチームは確かに強いチーム。
やるべき事やってちゃんと強くなってるし。うちのチームとはえらい差だ。
だが狡賢いというか小汚いチームだからあまり好きではないな。
コロ干しておけばいいんじゃネーノ?
強いところはチャンピオンもやっていそうだがw
干すほど厄介でも無いな。
それにコロで勝てるクラスは普通にチャンピオン勝てるはず。
NPCのBatがかなり使い勝手良いからレベルの割に楽ではある。
Bisは多分一番の原因がMagで必要だった出力の過剰でないのか?
MRKの割に大した事がないのは出力過剰が最たる原因だと思うが。
時期は最初からBis狙いで広域無視すれば出力抑えてある程度固くなれるかと。
質問なんだが、Lレンジ射撃Thiは閃光兵器どれを使うべき?
スタグレ、フラグレはMレンジに出ないといけないからターゲットとか事故が多い気がするんだよね。
閃光弾は閃光弾で効率が悪いけども、みんなはどうなの?
(; ´Д`)ハァハァ
悶光弾一択(; ´Д`)ハァハァ
後発Cleの方がPriになりやすいこの辛さよ
ガチガチに固める前に精神上げれば比較的容易だしな。
コロ25勝くらいで今回は出れるかな。
> 閑話休題
('A`)
マトリクスも何もかも高ぇよ・・・
貧乏人はけーん
ジリアンたん(; ´Д`)ハァハァ
ここで話題になるF系のやつってみんな1st持っているのな。
1st持っていないF系はお話になりませんか、そうですか。
>>572 そんなことないよ。
Samは論外だけど、Kniで威力500近い槍でも持てばいんじゃない。
話題になるかどうかは別だが。
>>571 売名活動ですか?
>>572 Fは特徴が無いのが特徴だからね。
他人と違うポイントを持つのはなかなか難しい。
CCで変化を付ければそれなりに変わるとは思うけど皆揃ってThiだし。
うなたん(;´Д`)ハァハァ
レジたん(;´Д`)ハァハァ
>573
Samは論外ですか、そうですか。
Samなんて映画やゲームだけの話だろ。
CruとSamならSamの方が・・・安定しなさそうだ。
やっぱり柔らかいとダメなのかね・・・
KniだろうがCruだろうがSamだろうが駄目な奴は何をやっても駄目
>>580 駄目な奴ですがかずあきロボを使い始めてからは見違えるようです。
>581
アレは例外。つーかかずあきロボCCクエストクリアしたんか…
アクティブガーダー、GMCも装備できるようにならないかな。
いい防壁だと思うけど、装備可能なのがFSじゃ誰も使わないよ…
>581-582
?
>582
コロボスのマトリクスを持っていればギャリーの工房でできるよ。
ただし、運が悪いと宣伝カーになってしまうから要注意だ。
別に装備できた所でなー
Magも盾装備可能か、逆にGunから盾没収くらいが丁度いいよ。
射撃に色E属性出た以上、片方だけ装備出来るというのがおかしい。
>>584 後半がなければ釣られる香具師もいたかもしれないのに・・・
>>585 仮にMagが盾を持てたとしても、基礎キャパの差で憂き目を見る罠。
個人的には、移動力にもう少し差をつけて欲しいかな。
>>584 宣伝カーも育てると強いらしいぞ。
政治団体の装甲車になると鬼すぎ。
>588
但しウザがられて名声はグングン下がる諸刃の剣。
CCは計画的に。
今回のGFはKniとBatで半数居そうだ・・・
全員前衛で良いよ。
その方が見ていて面白い。
漢とはチキンに遠距離攻撃せず近接で殴りあうもの。
このゲームのコンセプトから行くとSレンジの乱戦こそ本命。
逃げ撃ちしか脳が無いGunMagや漢機種なのに殴りあわない射撃Wは氏ねばいいんだ。
>593
うは。おk。
え?後衛居ない方が楽しいじゃん
>593
逃げ撃ちが存在価値のSniはいいのか?
Sniは普通にGun系列だろうと。
別に逃げ撃ちは卑怯とか思わないが。
ただ射撃Warの存在はありえないと言うか反則だと思うが。
固くで遠距離されたら、他の立場はまあ無いわな。
かずあき的にW最強だからまあ仕方は無いんだが。
1001の戦闘開始セリフでも参考にしておけって事だ。
かずあき的に射撃Wは最大のチキンと言う事ですね?
ここ数日めっきりレフィコロ動きが鈍くなってきた。
昨日など十回も変動なかったのでは。
Kniがリーダーだと後衛を出したくても出せない。
後衛出せないとBatKniCra(Asn)のガチンコ勝負になる。
単純にPTの総能力勝負になるから、弱小チームにはご遠慮願おう状態。
だから明快に前衛で三名強いの揃ってるチームしか勝てない。
まあ他のコロも殆ど回ってないから。
今回はコロ20勝前後で出れる(予想)ので十日ほど弱いチーム喰いすれば十分だろ。
幸いにしてチャンピオンはコロで稼げるチームには難易度そう高くないしな。
>>602 GFが近いから名声を稼いだ連中はレフィから去ったんだろうね。
レフィ在住でもチャンピオンに切り替えたチームも多いと思う。
>>603 ターゲット効果に機種差があるとは思うが
だからといって後衛を出せない、その結果勝てない、とか言うのはお門違いだと思う。
世の中にはMagリーダーに二つも白星献上する好事家も居るからな。
ぶっちゃけ後衛はKniに落されるまでにBat沈める火力あれば通用する。
威圧/幻惑駆使して撃破までに最低ディシジョン位してくれれば役目は果たしてると思う。
幻惑使ってそんな火力が・・・
5コロにいるようなKniに落とされる前にBatを落とすのは難しい。
それに落とせたとしてもこっちのSorもすぐ落ちるし無傷のKniが残ってるしきつい。
俺ならどうせ幻惑使うならSor+もう1人で向かってくるKniを先に狙う。
どっちにしてもKniリーダーだとたまにしか勝てないけど。
相手の突撃役を最初に落とすのが定石なんじゃないのか。
Batの先落しって全然得が無くねぇ?
>>606 アビリティに頼らないと出ない火力なんて火力に入らないと思うぞ。
増幅抜けば既にコロのMagなどGunの下位互換だが。
緩衝材的に生かされてるヴォルトチームが若干哀れになってきた(w
>>610 あのチームも弱くは無いと思うんだけどね。核弾頭となるキャラが居ないのが残念。
つーか、Sor、Sni、Asnのどれかを出して戦わないといけないのに相手はKni(リーダー)、Bat、Bat。
そりゃきっついわ。
Sam&Asnで後衛を瞬時に落とせる強さが光るチームだな。
Asnの異常なクリティカル率もあるし。
後衛がいない相手でもSorの広域で一網打尽にできそうなのだが。
耐久力の差か。
後衛出し難い状況での壁並び、ほど厄介なものもないからなあ。
二人共強いが、挟まれてるガラハドやすをチームのKni・Batの方が性能上のため
結局殴りあいになるとどうしても分が悪いのが見えてるというか。
加えてガラハドの所は全員コーティング装備と魔術対策までしてるし。
コロは五位入れ替わりしか余りメンツが代わらないな。
そして今度は偽造ID売りだしですか。
大豪快が登ってるな。
偉い!何敗しようと諦めないその意気に感動した。
どう言う訳か知らんが、この時間にいきなりコロ動き出してるな。
後一歩で紫一色とか不気味な光景が。
紫一色ハァハァ
黄色もオレンジも灰色も居ない珍しい状態が・・・
ミスった。
M21アビ吸収キタ━━(゚∀゚)━━!!
壁なら使えそうorz
IDplz
×××(5)は ◎〜◎◎〜(1)を狙い、距離29に待機
△△△で攻撃(命中率 58%)
クリティカルヒット!
◎〜◎◎〜の胴体に命中 したが、しかし…
吸収!◎〜◎◎〜は攻撃エネルギーを97%吸収し、胴体が173回復
# 機体名 頭部 胴体 右腕 左腕 右脚 左脚 状態 行動
1 ◎〜◎◎〜 90 960 113 113 136 136 正常 3/3
元の耐久値より多くなるのはバグなのか仕様なのか・・・?
>>621 いつも思うが、駄無ってないで
殿堂で上のほうから調べりゃ分かるだろ。
撃破後に感応とかで吸収が出ると耐久の表示だけ回復するな。
む・う・みん!
バグもいい所だろ(w
昔のダメRPGであるまいしドレインして最大HP以上に増えてどうするんだと。
初動クリティカル貰うと胴体1000超とか凄い事になってるし。
仕様だとしたらまた凄いかずあきワールド炸裂って奴ですかね。
ん? 最大HP以上吸収できるか?
吸収!×△◆※は攻撃エネルギーを81%吸収し、胴体が0回復
こうなって最大HP以上にならないんだが、
どういう状況で最大HP以上に回復したんだ?
魔術とE兵器以外吸収できないみたいだし、いまいちかな。
対Enc(魔術Smi系)には使えそうだが。
>623
駄無ったつもりはないんだけどな。
殿堂上位三人それぞれについて数回vsぬりかべを試みて、
誰一人発動しなかったので相手にテストパイロットを加えて再度模擬戦闘を繰り返して、
それでも発動しなかったから聞いてみたわけだが。
>625
ひょっとしてあの日とか?
>>627 どんな条件で発動するか分からないのに、その程度の模擬しかやらないのはダムであるといえる。
GF兵器持ちが強さのステータスになっちゃってるけど
仮にGF兵器を持ったら化けそうなのはどんなタイプなんだろうか。
現在、GF兵器を所持していないのに強い機体じゃね?
あんまり細かいこと気にすんなって
1stやレイガン持てば大抵のKniやDesは一級品になるから。
GF兵器を持っていないKniやDesは一級にはなりにくいってこった。
実際、強いKniやDesはみんなGFアイテム所持だしな。
>>633、634
激しいな。GFで優勝しろってことか。
でもそのGFが殆ど運勝負なのがなぁ。結局実力関係なく最強になれるってことじゃん。
挙句GF兵器は売買可能だし。
やはり、GF兵器にはIDつけて、
授与者以外には使えなくしてほしいよな。
>635
ジオブレの上位のバランスはGFが運勝負であることで保たれている。
完全実力主義だと上位が永遠に固定されてPvPどころではなくなるはず。
つーか実力勝負になったとしてもここに最強になれる奴がいるとは思えんがww
自分が低ランクならたまたま強者のチームに居合わせて、って事もあるだろうが、
二列目になる様な高ランクならチームの主力として優勝を勝ち取るつもりでないと厳しいだろう。
もっとも低ランク組は後衛系が働きやすく(低ランクFとか悲惨)、高ランク組は前衛マンセーといった傾向はあるが。
ここは最強厨の多いインターネットですね。
>533
遅レスだが、適当な名前付けてアビで投稿しては?FigかWarアビで封鎖とか。
漏れのPMのMageはGFで勝つためにPRKは三点特化で
他はいらんので極力低い方がいいと言ってた。
藻前ただ低いだけとちゃうんか、
一度でも優勝してみろ、といってやりたい。
でもまあ、Mageが優勝したところでチームには何のメリットもないが。
上に行くためには漏れが優勝するしかないのか。
>>626 亀レス。
胴体0回復=胴体が最大から減ってない状態。
その後撃破までのダメージ総計やTime20での状態見ると
普通に胴体454より増えていたのが分かるはず。
>>441 三点特化だと段々減衰が激しくなるだけのはず。
しかも上げれるMRKの限界も低くなってしまう。
AIの影響で後衛にもある程度の耐久装甲が必要な現状では
三点特化有利は過去の遺物と言うか駄無としか言えないと思ったり。
Magと言うClass自体がそろそろ限界と言うか転換期迎えてると思われ。
広域の存在価値が下がってるわ、GunにまでE色攻撃されるわ。
今の魔術事情
Encの下位互換がSor、Sorの下位互換がBisって時代だな。
広域除いた時最大の魔術のダメージソースが連続の以上は。
そこでPhaですよ
広域ぶれるようになったらしいけど、どうよ
なかなかいいんじゃない?
何か技術依存?
Sorに大広域で試してみたけど殆どブレがない。
tu-ka、閃光仕様のThiとかナパーム使用Smiにしか影響薄いような。
ブレとしては0〜5くらいかもな。
大広域は元々Mレンジまで巻き込めるじゃん。
そもそもGMは中広域に意味が出てくると言っていた気がする。
閃光や発破の方が効果が大きく出るかもね。
両手に広域つけて4体出して撤退まで模擬ってみたが、
一度もブレなかった。
80発で一度もでないってのはどうかと思う。
この程度の確率だとするならないものと思ったほうが無難だ。
まさか模擬だと出ないというオチだったりしないだろうか。
中広域持ってないからなあ。
小広域ではクエストこなしても全て通常どおりだったよ。
>>650 武器が分からないと判断の仕様が無いな。
NPCで模擬すると確かにブレるぞ。
あと、まさか範囲が大きくなったり小さくなったりだと思ってはいないよな?
1136辺りがわかりやすいな。
多分勘違いしてんだろ。
ブレは広域の範囲自体が相手側にズレる。
大広域で実験したが、ブレると後衛まで巻き込める。
てか、初めて瞑想使ったんだが、範囲30越えとかなっておもろいな。
ブレは相手側だけじゃないね。
すまん、ぬりかべってなんぞ?
>656
ID:4 Mr.Target
ブレによってGFでの作戦が変わるのかさてはて
1001が何時の間にかAssになっていて、台詞で否定している魔法を装備しているんだが
その魔法が発動しない。これは何?
各機種CRK21でアビが出尽くした感があるがCRK24以降ネタはあるのか?
WCRK 24 魂
攻撃力が150%アップします
つーかコロ勝てません。
1位のチーム相手に広域で焼こうと模擬したらTime5でこちらのソーサラーが一撃死しました。
2位のチーム相手に後衛落としをしようと模擬したら後衛を落とした後、突撃役が切り刻まれました。
模擬はリーダーだけAIを想定してターゲットしてみたわけですが。
つーかどうやって対処すればいいのよ?
最近の暴走具合からすると、このぐらいかな。
FCRK 24 一閃
移動力分前進し、その範囲の敵全員に突撃を仕掛けます。
GCRK 24 掃射
相手チーム全員を同時に攻撃します。
MCRK 24 転移
フィールド一端から、他端へと移動します。
CCRK 24 献身
胴体瀕死時、自分が破壊される代わりに、破壊されていない仲間全員を全回復させます。
TCRK 24 暗殺
戦闘開始直後に、技術%の確率で相手一体を破壊します。
SCRK 24 突撃
移動攻撃の際に、攻撃力が移動距離%アップします。
>>662 三位のチームになら余裕で勝てるだろ。
まず三位と模擬して九割以上勝てないならそもそもコロに来るべきではない。
・・・と敢えて釣られてみる。
マジレスするとそんな趣味の編成で三つも抜けるのだから大したものかと。
>>663 日頃から妄想しすぎなんだよこのシャイニングバカが。
>663
Sはあり得るんじゃ・・・(´・ω・`)
CRK24がかずあきロボへのフラグのひとつですよ
どうせSの24は浸食とかその辺りだろ・・・
>668
まぁちがいない。
反撃プレNTキボーン
Bis三人目きたー
・・・余りBisになる意味のないMRK値だとは思ったが。
>>671 現状では誰がなってもSorよりBisになる意味があるとは思えない。
マトリクスが安い、以外Bisが優れてる要素は皆無。
>>672のように言い切る奴がFig弱いだのSmi弱いだの言っていたんだろうね
客観的にBisの特徴を考えてみた。
・Mディザスタ、サンフラッシュ以外の広域が装備出来ない
・・・これが全てと言えなくも無い。ディザスタあればまだねえ。
・Sorに比べてキャパが5ほど多い
・・・高威力魔法複数最大威力で並べられるは魅力。
・装甲はSorと比べて別にボーナスは無い
・・・水装甲5で80/170程なので、最適化分程度だろう。
・胴耐久がSorと比べて+100ほど高い
・・・耐久チューン高い次元まですればかなり差があるかも。
・速度が逆に1チューン近く低い
・・・速度10で移動14弱。Sor並みにあれば連続で切り込む選択肢があったのに。
・対射撃防壁が装備出来る
・・・だから何?みたいな。別にD壁やP壁できれば問題は余り無い。
・優先でCle魔法を撃つと前進する
・・・かずあき曰く「仕様」らしい。
次期するなら出力抑えて耐久チューン、ならそこそこ使えるのではなかろうか。
キャパと耐久が若干減り、E属性オンリー&回復使用可になったGun
…と書けば、少しは何とか。
せめて同じ中級職で比べようぜ。
速度が2チューン、キャパが1チューン、耐久が1チューンだけ劣っていて
盾とサイト没収の代わりにE属性打ち放題の上補助回復まで出来るSni
しかもGF景品はただのE属性でなく乱撃までついてる太っ腹。
・・・と書けば少しは何とか。
うん。ちょっとだけ命中率が低いだけだ。
別にBisになったら他の中級になれないわけじゃないし
マトリクスが安いなら問題ないだろう。
Bisなんてただの飾りです。
偉い人にはそれが分からんのですよ。
tu-ka、今の三名もSorかEncマトリクス手に入るまでの繋ぎだろ。
両方マトリクスさえあれば即OKだろうからな。
BisとPriはマゾ属性がある香具師が選択する。間違いない。
Bisを罠だと思ってる奴は素人
格闘Thiにもっといいアイテムはでないのか・・・_| ̄|○
>681
Creatorzに書けば何か採用されるかもしれませんよー
・・・バランスさえ良ければ
Asnになったら蛇ナックルくらい使えてもいいね。
それでも威力400しかないけど。
そこで挑発伝説ですよ。
そしてハイヒールですよ。
それでマシンガンジャブですよ。
そこでCCですよ。
そろそろ駄無と組まないか一喜一憂する時間が近づいて参りました。
チーム発表!
……チームのみんな、すまん。
1 1017(火Sor)1343(土Thi)1226(風Bat)1427(火Des)
2 1007(風Sam) 1562(火Kni)1079(水Kni)1134(水Gun)
3 1431(土Sor) 1050(土Asn)1122(火Sor)1367(火Enc)
4 1138(火Kni) 1107(水Mag)1571(風Sni)1311(水Sor)
5 1265(土Cle) 1026(土Bis)1511(風Sam)1299(火Des)
6 1293(風Asn) 1179(火Enc)1006(土Bat)1198(風Thi)
7 1042(火Kni) 1020(土Bat)1028(火Enc)1131(風Gun)
8 1070(風Bat) 1297(水Sam)1242(火Des)1103(火Sor)
9 1241(土Mag) 1114(火Asn)1111(土War)1016(火Fig)
10 1473(土Bat) 1119(水Asn)1030(土Gua)1194(水Sni)
11 1454(風Thi) 1193(土Bat)1212(風Cra)1155(火Des)
12 1105(土Asn) 1059(水Bat)1039(火Cra)1027(水War)
13 1521(火Gun) 1353(火Asn)1189(水Sam)1304(火Kni)
14 1406(火Des) 1319(土Cra)1109(水Cra)1224(水Mag)
15 1237(水Bat) 1019(水Des)1302(水Sam)1424(風Cle)
16 1372(土War)1499(火Smi)1326(風Gun)1294(土War)
出れる人は出れてる感じ。
レフィで頑張っていたMag組は揃って落選。タゲのきつさが浮き彫りになった印象。
前回の前衛後衛ソートは元に戻ってるようだ。
・・・そして、三試合ほどレイープみたいな組み合わせが。
見くびりすぎた。
40勝程で十分と思ってたかを括ったら甘かった・・・
4.10.16かな?
3は先頭が即落ちすると逆に小鳥遊集団リンチと言う流れもありそうだが。
10→9ですた。
それにしても16の全員下級職って・・・(w
いい加減に上級職ハンデを考えてほしい……
>694
実に46/64(71.8%)もが中級機体なのになにいってんだ。
パッと見で優勝はチーム8かな。
>>692 25勝で十分なんて書きこみしている奴は下手な釣りだなと思ってたけど。
前回開催が一ヶ月空いたことと、今回も普段より開催が遅かったことを考えれば十分予想できたことだろう。
客観視しても中級ハンデはあっていいと思われ。
実際40勝してたら今回は出られたと思うんだけど。
かくいう俺は前回出てそれから25勝くらいしかしてないし。
GFでも勝ってないしな。
>697
3分の2以上が中級なのにハンデなんか付けたら
わけ分からんことになると思うが。
1226とか1155とか1107とか。
前回出て今回殆どコロで見ないような連中が連続当選してるのはなぜ?
1226に至っては全くレフィで見てないし、1155や1107も十日位前に来てるが
どう見ても15勝ったかどうか程度しか稼げてないはずだが。
なんとか出場を果たしたものの・・・
こりゃダメだな・・・
チーム16は寧ろそれで良かったろ。
全員他言ったらイラネ的だったから纏まってくれてこっちは大助かりだ。
>>699 1107は行動力溜めて数回で一気に消費していたような。
1226はどこで名声稼いだか謎。tu-ka出るなと。
チーム16は意外とバランスいいんじゃないか?
…リーダーさえまともだったらの話だけど。
>>702 寧ろリーダーしかまともでない。
CRK調整転職中の人間がGFに出るなと言いたいね。
片手間で勝てると思ってるのか、嫌がらせなのか何でもいいから祭り参加か知らないが。
過去の罪状も含めると1499はA級戦犯だな
翔光拳5万改造キター
No1改造師・鯨の手によってどう進化するのか必見だ!
でもお前らF→TとかのCRK稼ぎなら何も言わないんだろ。全く。
>>691 前衛後衛ソートなど無い。
>>699 1155はデュナコロ。1226はフィブコロ。
まぁ一番出て欲しくないのはこう言う奴だ
ラブ瀬田 >> 日記書き終わり(・・))))))))[aries.aitai.ne.jp 2004年03月23日(火)08時03分51秒]
ラブ瀬田 >> 日記のネタにはなったな・・)φぉ[aries.aitai.ne.jp 2004年03月23日(火)07時44分20秒]
ラブ瀬田 >> 勝てるわけない<敵サン全員上級クラス(・・ぉ)[aries.aitai.ne.jp 2004年03月23日(火)07時41分51秒]
ラブ瀬田 >> GFでちゃった(;´Д`)[aries.aitai.ne.jp 2004年03月23日(火)07時40分24秒]
ラブ瀬田さんが来たよ!(^^)/ >> (・・)))))))) |これが勝利の鍵だ|[aries.aitai.ne.jp Mozilla/4.0 (compatible; MSIE 6.0; Windows 98; .NET CLR 1.1.4322) 2004年03月23日(火)07時40分16秒]
F→T修行中にGF出場して、エターナル装備して殴り合いするのは・・・やっぱりダメか。
5頃5位に勝ったら神
Batがリーダーなんで何とかなるだろ。
>>707 何で出ても別に問題は無いと思うが。
一応組んでしまったPMの気持ちは察してくれ。
>>709 まだ全員で1019速攻落せば勝機普通にあるだろ。
1015リーダーだと挑む気削がれるけど。
>706
1155本人だが、不名誉なでたらめを言うな。
前回GF発表直後からしばらくフィブコロにほぼ常駐、2-30勝稼いでから
他に移動しただけのことだ。デュナコロにはまったく顔を出していない。
コロシアムの少数登頂を問題としてBBSに意見を出している立場なので、
さすがに否定させてもらうぞ。
>>708 普通に勝てるぞ。 このDes Kniは落としやすい。
コロシアムの少数登頂、デュナコロいじるよりフィブコロいじれよ。
フィブリアで戦えるようになったらそっちに流れるだろ。
6コロマダー??
7コロマダー??
リセマダー??
邪ネット×セシルのエロSSマダー??
1014×1015のさわやかSSマダー??
そんな事言うと本当に書いちゃうぞ
やるならまだ残ってる前スレでな
それもいいが、勝敗予想も頼むな。
今回はなかなか難しいな
× 1 - 2 ○ … どう見てもSorがFig軍団に切り刻まれるような。1226は今回もお荷物か。
○ 3 - 4 ○ … これ難しいなあ。1138が小鳥遊より良い仕事(撃墜王)出来たら逆かも。
○ 5 - 6 × … 殺戮退いてぽらりすがSamに切り刻まれる、気がする。
○ 7 - 8 × … 能力、借り物競争共に7が一回り優れていそう。
× 9 - 10 ○ … 黒仮面南無。弱小駄無チームにはご退場願おうかその1
× 11 - 12 ○ … ここも難しい。1454が薄い割に下がる選択肢無いので12有利か。
○ 13 - 14 × … 編成の差? 言葉悪いが硬くても所詮Craと言うか。
○ 15 - 16 × … 弱小駄無チームにはご退場願おうかその2
予想一番乗り。
最初に出した人は毎回当らないジンクスなんて・・・ジンクスなんて・・・
>722
ジンクス云々よりも予想に問題があるんじゃ・・・
いや、文句つける気はないんだけど
>>723 何時も漏れが最初に出してるなら文句つけても構わないがなー(w
取りあえず五個当れば御の字と言うほど、予想に自信はない。
,'⌒,ー、 _ ,,.. X
〈∨⌒ /\__,,.. -‐ '' " _,,. ‐''´
〈\ _,,r'" 〉 // // . ‐''"
,ゝ `</ / 〉 / ∧_,. r ''"
- - - -_,,.. ‐''" _,.〉 / / . {'⌒) ∠二二> - - - - - - -
_,.. ‐''" _,,,.. -{(⌒)、 r'`ー''‐‐^‐'ヾ{} +
'-‐ '' " _,,. ‐''"`ー‐ヘj^‐' ;; ‐ -‐ _- ちょっと予想しに行ってくる
- ‐_+ ;'" ,;'' ,'' ,;゙ ‐- ー_- ‐
______,''___,;;"_;;__,,___________
///////////////////////
今回は簡単すぎるだろ。
予想もクソも無い。
○ >1 - >2 × … スレ立てた時点で格が違うと言いたい。>2は顔文字のみだし問題外だろう。
○ >3 - >4 × … 実際に6箱ゲットしてるとしたら>3の勝ちか。
○ >5 - >6 × … 内容がほぼ同じでこれは難しい。単純にレス番の若さを取るか。
× >7 - >8 ○ … ヒトケタゲットに対する新アイテム貼り。>8かな。
○ >9 - >10 × … 文句無く>9の圧勝。>10は>9に追従してるし。>9は優勝候補か。
× >11 - >12 ○ … 仕様変更されたらメンテし直す程度のモラルも無い>11はさっさと負けれ。
○ >13 - >14 × … これも難しい。ストレートな>13が個人的に好きなので>13を勝ちとしておく。
× >15 - >16 ○ … >16は>15に対するレス。まぁ的確と言えるので>16のが格上かと。
728 :
2:04/03/24 23:05 ID:6bMuE4A0
問題外(つд`)
730 :
100:04/03/25 00:05 ID:ChmwAgGq
>729
とりあえず4,9,16以外のチームだ。
初戦敗退の予感だがw
731 :
3:04/03/25 00:08 ID:KvEwIA08
あれは6箱を2回連続で手に入れたときだったから
俺の圧勝だな。
>>731 超強化装甲とインパクトナックルが何言ってやがる
733 :
3:04/03/25 02:39 ID:KvEwIA08
>732
一瞬PMかと思ったじゃねえか。
アイテム違うんで別人なんだろうが。
減衰の計算式、変更があった?
1050がGF始まった途端にPRK50になってて萎え。
しかもコロシアムの武器がハンブラとペネバレ。
これに永遠影と9尾が加わる。殺す気か?
>>736 あれペネバレじゃなくてTペネじゃね?
もっと酷いが・・・
チーム4(-人-)南無
>737
IDセックス
しかも良く見たら、1050は減衰するのは近接1個だけじゃねぇかよ・・・
成長させるのが上手だね。
ああいう上手い奴がいるからまったり信仰のバカが出るんだよな。
身の程を知れと。
それがバカなのかはわからないけど。
あなたがまったり嫌いなことだけはわかった。
合計ランク90あってもまったりだから、うちの近接T。RK80以下にタイマンでまけてるな
成長させるのが上手だがチームで使うにはツヨクネ
コロだと結構強いよ、エタシャと九尾が。
それにGFならまったりでも問題ない。
というより近接(or格闘)と射撃の両方が高いと使いやすい。
あー、それにしてもGFだとSorがウザイなあ。
どうしよっかな。
>743
それって単に近接Thiの限界ってことじゃ。
持ってる装備にもよるけれど。
>736
下手くその僻みか?
>743
乱撃は命中出ない相手に使ってもゴミなわけで。
チームで使うのに近接持ち相手に殴りかかる状況は無いっしょ。
747 :
名も無き冒険者:04/03/26 02:04 ID:pd8TKOsf
>743と>745の間に何かズレがあるように思うのだけど
それともおれがズレてる?
ああ、あげちゃってるし・・・
乱撃の性質が全てだな、同系相手、まして後退する状況で使えた物じゃない。
あれが侵食なら逆に歯が立たんと思われる。
しかし、現装備相手に五割勝てんうちの近接Tと>743のPMの違いは何なのだろう。
>744
装備が悪い状態でも強い奴っているかね?
結局、装備を調達できる横のつながりがあるかないかが重要なのか。
>747
うん、確かにズレてるな。
>746のレスが正しい反応だな。
内容にも同意。
まあThi系がPRK高いのは、熟練を右四つに効率的に落せるから。
メイン武器以外に熟練集めすぎても平らで使えなくなるので
どの位振る、メインもきっちり上げる等配慮が無いといけないのだけど。
逆にMag系はPRKの高さが評価には余り反映されない。
結局技術(+直感)+魔術の高さが強さのステータスのようなものだから。
1026や1033,1241のようにクラス内PRKの上位でも額面以上にさっぱりと言う事も多い。
まあThiが他の熟余すのとMagが余すのでは利便性がまるで違うから同列に出来ないが。
1026と1033は言うほど酷くも悪くも無いと思うが。
1241は近接上げてる割に鈍いし、何考えて育ててるかの時点で??な状態。
>753
同意。1241と違ってチームで使われてるようだしな
つーか、額面以上にさっぱりって意味わかんねーよ(w
Des出せば無問題と言う感じだしなー
>>752 ×額面以上にさっぱり
○額面に比べてさっぱり or 額面以上に、を削除
チーム名をブレイドネタにした奴は誰だ。
>756
最初にやったのはチーム10だな
3が悪乗りした形だ
>756
ブレイドってなに?オンドゥルの間違いじゃなくて?
THE-0-オンドゥル
輝グソアド 恵ヴィオ゙ルゲ
大イナヅゼアスオ゙ 彼方ルドドヴ
偽ディド大地 光ヨディ解ギ放ヅ 闇ド剣
時凍ヅ果デル 永久ル眠ヅ
わけわけんねーよ
ヂオブリイド
カガャグゾラド ベグヴィオ゙ルゲ
オオイナヅデア゙スオ゙ カナタルドドヴ
イヅワディドダイディ ビィカディヨディドゥギバナヅ ャヴィドゲン
ドゥギゴオヅバデル エイギュルルベヴヅ
>下級って言うな基本と言え!!
ワラタ
>でも、耐久満タン状態で吸収が発動すると、相殺とあまり変わらないので、
>最大耐久力以上に回復してもいいかな〜とも思っています。
フルファイアーやメガクリで発動するとやばいのだが・・・
超えなくなったようなので一安心ではあるが。
応射→迎撃を考えれば、相殺→吸収が最大までの限度つきでも十分だと思う。
かずあき(1001) > つーか、いまでもパラメータはちまちま弄ってるのですが(笑 (3/28(日)0:35 )
な、なんだってー!
. . . .
マリス(1169Cle) > どうにも、チームメンバーから戦力下がるからやめてくれって言われて出来ないのですよね (3/28(日)0:50 )
マリス(1169Cle) > 自分のチームでも難解か問題になっているし、知人のところでも結構な問題になっているみたいだから、皆さんはどうかなと<CC問題 (3/28(日)0:58 )
セリア(1529Des) |> ログ見て気になったんですが、マリスさんCCしたいんですか? (3/28(日)1:00 )
俺はチーム3が勝つと思うよ。
>766
俺はTeam4が勝つような気がする。
リーダーのKniが何気に魔術5もあるから連弾とか結構かわせるし、
レイガンもあるしな。
M系リーダーだと、後衛直狙いを避けようが無いから厳しいだろう。
Sniが普通に後退スタートとかアホな事しなければ4が勝つんでは。
今更だが、簡単に勝敗予想してみるかな。
×1vs2○
Team2のGunがTeam1のSorをタゲって落とす。
あとはじりじりと削ってTeam2の勝ち。
結局はクリット一発でどうとでもなるんだけど。
×3vs4○
Team4は全員前進してKniが攻撃をかわしつつTeam3のリーダーを落とす。
Team3は魔術が多いので1138には効きづらいと思う。
○5vs6×
火力差でTeam5の勝ちかな。
どっちもいまいち。
×7vs8○
Team7はせっかくの1st持ちがリーダーで勿体無い。
てか、Team8は後衛の火力が尋常じゃないな。
×9vs10○
タゲってTeam9のリーダーを落とせれば、
あとは耐久の差でそのまま決着。
×11vs12○
ほとんど同じ編成だが、耐久の差でTeam12の勝ち。
×13vs14○
両方ともGun系がリーダーだから前進はないかな。
フル・ファイアー持ちの1406Gunに1319でTeam14が有利か。
Magもいるしな。
○15vs16×
Team16は全部下級だし、勝てないだろ。
>>769 下級って言うな基本と言え!!玉落としたか!
771 :
766:04/03/28 05:06 ID:RM0W84xy
だから言っただろ?
772 :
769:04/03/28 05:10 ID:ihClUURi
>771
うーん、そこだけ外した。
773 :
766:04/03/28 05:12 ID:RM0W84xy
てか次は2VS3じゃん。ますます面白い。
強欲ぽらりすまたキター─wwヘ√レvv〜(゚∀゚)─wwヘ√レvv〜─ !!!
多分一番使える銃や盾でもその値段にならないと思うぞ。
>774
特に売る必要がないから高いんじゃないのか?
たぶん買って欲しいとも思ってないんだろう。
ところで銃ってそんなに使えるか?
>>775 Mレンジも撃てる少し軽いペネバレくらいの強さか。
既にミスリル景品全般で若干火力不足に陥ってるからな。
盾でも40000〜50000なるか程度の相場だとは思うけど。
風連弾が100000Crとか、酒場組は相場も空気も読めない奴ばっかだ。
まだ半額なら買う奴居るんじゃない?
サブ広域としてなら割とキャパ軽めだから。
ぽらりすがディザスタ出品は、Bisが装備不可だからだろ、多分。
M盾装備可能の代わりにディザスタ剥奪だろうから。
PMのBisに譲れよ、と思う
>>778 ぽらりすがそんな事する訳ねーだろ(w
以前にも2000で買った風感応を改造したものを
不要になるとPMの未改造と交換して26000で売り払った男だ。
多分当人とすれば「社員貸してるから別にいいだろ」程度だと思われ。
Bisがイラネと言った可能性は考えないのか。
>>780 ひょっとして当人が釣れましたか?
Bisが、と言うよりあそこのPTで唯一使用できる広域兵器だろ。
仮に今は使わないと言っても、いつ欲しい状況があるか分からないから
当然保持しておく一品だろうと思うのだが。
感応や連弾を処分するのとは訳が違う。
少なくても漏れのPTだったら、60000で売れるとしても出さないがな。
>>780 ぽらりす「ディザスタ60000で買わない?」
かぐや「イラネ」
GF1回戦パーフェクト負けしたから適当にストレス発散してるんじゃね。
>781
唯一装備できようがあんな性能じゃな。
俺のPTなら売りさばいてもらったほうがいいな。
そんなことより2回戦の予想マダー?
>782
ワロタ
787 :
名も無き冒険者:04/03/28 16:32 ID:PO5ytcec
_・)ぷっ
Lunan >> F系チームVS姐さんチームか‥‥姐さんが壁ってのがなんとも(・・ぉ[c124167.net21845.cablenet.ne.jp 2004年03月28日(日)16時38分50秒]
紅き巫女@黄龍(11/40)/地+5 >> その壁を残して他が先にやられてるってのも問題だ(ぇ・・)[ip1b0054.osk.mesh.ad.jp 2004年03月28日(日)16時40分04秒]
1226死ね
そろそろぽらりすが空気読んで値下げしそうな予感。
50000とかに。
Bisになる香具師って広域使えないの前提なはずなので
わざわざ大金出して買うかね?
広域欲しいならいずれSorになるだろうしな。
あんなの買うぐらいならマト買う資金になると思われ。
GF負ケター─wwヘ√レvv〜(゚∀゚)─wwヘ√レvv〜─ !!!
チームメンバーの皆さんBBSあまり書き込まないでスマソ。
テノツクシヨウナカッタヨアノヘンセイジャ
×要相談
○応相談、の気がしなくもないのだが。
>>790 Bisになる香具師はネタ師
ハイフィクサーとプロテクション使えないだけだから、案外Cle→Bisが本命かも。
土Bisで耐久8なら胴体1600〜1700にはなりそうだしな。
>791
チームメンバーの予感
>792
耐久1600か……、耐久上がるクラスランク稼いで理力剣士目指すか。
2回戦予想マダー?
予想はしたこと無いので当たらないだろうがしてみる
×2VS3○
かなり面白い組み合わせ。チーム3の大火力にどう対抗するかが見ものか
近接軍団がリーダーを瞬殺出来れば十分に勝機はあると見た
×5VS8○
どちらもバランスが良いが、全体的な火力では8が圧倒的
1回戦のようにターゲットが上手くバラけなければ5の勝利は難しいか
×10VS12○
どちらにもW系が二人居る重量級対決
格闘の高い1105を倒すのにてこずっているうちに弱点等で削られると見た
×14VS15○
フルファイヤー対決、ファイアブラスターに対抗するにはCraではちとキツいか?
15の弱点が固まっているので運がよければ14も勝てるか
今回は似たようなチームの激突が多いな
その分力の差が出るか
チーム2が勝ってるのが凄いな。
GF興味なくて見てなかったんだが。
GF商品使っても無属性にされるだけで弱体化とか無いのか。
なんか意味無いな。
>798
ふうん、それで?
今回はGF賞品持ちがあまり活躍してない様に見えるんだけど。
軒並み負けてるし、今回の結果見てそう思うのは卑屈すぎ。
GFでたかったなあ…。
転勤が決まってネットに接続できない可能性があったからエントリーできなかたよ…。
次回はでたいなぁ…。
GFって開催時期が気まぐれだし、開始まで時間が空く場合もあるから
登録するにもちょっと迷うよね。
登録抹消ボタンが欲しいところ。
>798
GFを武器の背比べと思ってる時点で…
>800
その思いやりを他の駄無にも見習わせたい。マジで。
>>792-793 土Sorでも1500前後にはなる予感。
Sor→Bisで理力考えるなら、Sorのままで吸収取った方が便利と思われ。
次のGFは多分GW前後辺りか。
今回逃したのでコロに居過ぎるとリーダーになってしまうので匙加減が難しい。
>803
普通に鉄壁の方が良いと思われ。
Cle→Sorで加護+幻惑が最強だろ。
Magの薄い防壁20%されても大した事でないしなー
Bisは本当に欲しいFプロテクションが不可なのがCC意欲を削いでる。
加えると鈍足化(土速度12で移動14)も理力としてはイマイチ。
Bisの真価は、鑑定が実装される四章以降の話です。
鈍足化がなければ、理力剣士もBisになるんだろうがな。
某スーパー理力剣士曰く
理力使うならMよりCの方が楽
っつってたよ。
鈍足を差し引いても足りるぐらいの耐久性があれば成り立つと思うがどうか。
何言ってんだお前ら、理力剣士ならPriしかないだろ!!!
Bisが硬いと言っても、実際Sorより胴体+100くらいだしなあ。
多分移動力風Pri=土Bisくらいの気がする。
せめて耐久がDes=Bisくらいあればまだ話は違ったのだが。
結局SorよりBisでする利点がキャパだけと言う事だし。
某スーパー理力剣士とか言われるのは恥ずかしいだろうな、本人も
予想してみる。
×2vs8○
これは編成上どうしようもないか。
Team2はGunが前進して獅子奮迅八面六臂の活躍で後衛を落としきる。
とかそのくらいしか勝ち目がないかも。
どちらにしても1103Sorのフル・ファイアーまでに片をつけないと負ける。
○12vs15×
どっちも耐久が高いが故に勝敗は火力次第。
Team15は1019Des以外の火力が乏しい。
フル・ファイアーのタイミングがよほど良くないと落としきれない。
重複奴隷野郎が決勝まで来たか…悪運は強いと見える。
1079が1103をTGしてるのは何で?
>>814 初期位置調整という言葉をご存知ですか?
それ防止する為に直前までわざと前に置いたりするのは常套手段。
上手く1079の読みが当ったと言う事だけ。
1103自体は強いんだけどな。
PRK低くて必要値は高い。強豪チームに入ったらSorで最も怖いかも。
説明になってないだろ。
最前Batを狙いに行ってないのは何でだ?
普通にタゲってたと思われ。
バグか仕様か前回大会時のタゲが生きてたのかは知らんが。
更にはSorという時点で何も驚異を抱かない罠。
確実にタゲってるな。
一番驚いてるのは当のTeam2の香具師等だろうな。
後衛を狙うならE属性を装備する意味があまり無いし、セリフもどことなく
ネタに走ってるしな。
さて、これでSamの優勝がどっちにしろ決まったな。
同じFとして&
>>813の理由でTeam2を応援したい。
Samの優勝商品も単に1stだったりしてな。
威力420命中60で高クリティカル光とかだと逆に1stが霞むしな。
1st3本出るのはマジヤバイ
1019のツインレイガンはもっとヤバイが。
Samは防御面犠牲にして専用武器を得たので
専用GFアイテム作るなら1stより強くても問題ないと思われ。
高クリティカルの恩恵は刀だと元々なのでありがたみ薄そうだけどな。
防御を犠牲にしてるといっても、結局装甲はKni並に高いし、軽、重装甲、Eコテ、ミラボ
を装備できるんなら全然硬い。1302に至っては銀盾をも装備してる始末(まぁこれは特殊だが)
この辺の装備を装備不可にして、刀の性能をもっと上げるほうが漏れ的にSamっぽいんだが。
心底Magでよかったと思った。
多分唯一GF兵器保有しても何のアドバンテージにもならないClassだから。
>822
1stが刀より強いんだし1stで十分だろ
と、俺は思うがGMは激しく強い刀準備してそうで鬱
別に1st並みの性能の刀なら問題無いと思うが
それならまだ1stもらった方が汎用性がある気がする。
刀出すとしたら威力20↓命中5↑くらいのものか。
威力同じ、命中60、回数8、C5の闇とかでもいいんじゃね?
高クリティカル率に差をつけるんなら威力ダウンは当然と思うが。
1485: 03/30 [18:54]: 宝箱Lv.7 (約60%) … 成功 :グランドブラスター
1485:03/30 [18:54]:宝箱Lv.7 (約60%) … 成功:グランドブラスター
ファイアブラスターの色違いか?
('A`)
せめてC7なら何も文句は言わないんだけどな。
やっぱりリセット後はSni狙いで行くかね・・・
GMの話だと魔術とE兵器の違いはキャパ効率の差だそうだ。
でもGun自体のキャパが大きいから効率とか関係無いと思うんだよなぁ。
ファイアブラスター
威力360-420(11-17) 命中0/35/45 回数7-13(0-6)
ダイアモンドスピア
威力350-420(11-17) 命中0/50/50 回数8-15(0-6)
キャパ効率も何も・・・
命中率は機体性能やアビ等で大差ないしな。
結局Magには広域しかないと改めて思い知らされる。
いや、だからそう言うところをGMに言うべきだと思うよ。
E兵器はチャージ重くするなり効率悪くするなり。
俺はめんどいので他の人やって。
このままで良いならそれで良いし。
そういう部分をわかってる奴でも、自分のチームメンバーがその恩恵を受けている奴はGMには言わない。
例えばレフィコロで見掛けるIDのプレイヤーが、提案・議論用BBSに出てくる事はまず無いだろう。
それは偏見。
コロプレイヤーの方がむしろ積極的に議論する気がするが。
変わるかどうか分からない議論をするよりも自分で対応してしまうのが早いからね。
コロの人は。
下コロ行くようなプライド無しはどうだか知らんけど。
落ちてる名声は拾う主義さ
奪うことを落ちている、と言うのか。
>834
E属性って6箱7箱から出る非売品でさえ、
店売りされてるダイヤモンドスピア以下の性能でしかないんだな。
>838
議論はするけど提案はしないだろうなー。
既得権益を失うのは嫌なものさ、それが不当利得であってもね
不当?
なんか話が飛躍してるぞ大丈夫か。
>838
現状では下コロしか逝けないチームもたくさんあるのだが。
まああなたのチームは下コロ行かなくても勝てるのだろうが。
>834
そこまで邪悪だと思わない漏れはおかしいのだろうか…
ライトセイバーと比べるとふざけるなと言いたいコストパフォーマンスではあるが。
Mの立場がなくなりそうな装備ではあるな。
むしろレイガンどうにかすれ。
GF出るとか以前に、前期あれだけ露骨な重複奴隷をやっておいて
今期も何食わぬ顔でゲームに参加してるふゅみの神経には驚かされる。
とりあえずチーム2がんがれ。厳しいだろうが。
>845
逆に、今下コロに普通に行けるチームってあんまりなくない?
正直、半端にランクだけ高い役立たずを切って新人連れてきて3コロ行きたい。
>846
それが正しい気がする。
3コロ適正ランクな3人チームを組めるようなところあるのか?
3人がかりなら例えランク低くてもシングルで上がってる奴一匹なんて余裕だと思うんだが…
そもそも低ランク組みはGF出られると困るからコロ登んなくて良いよ。
?
3コロってシングルコロじゃないの?
チーム2優勝おめ!
Team2が優勝か。
この編成でたいしたもんだ
GFでもF系マンセーですかそうですか
>>847 NPCあたりで模擬しなよ。3人掛りでも勝てないよ。
負けた犬の犬による犬のためのGF(´=ω=`)のメンバーも、それぞれ500Cr.の賞金を得た。
負け犬www
>851
今回はものすごく運が良かっただけだろう。
3回戦勝ったのが奇跡だし。
うはwwwF系強すぎwww修正されないねwwwwww
↑元ネタがあるんだが、その元ネタの選び方自体も頭が悪そうに見える。
まぁ一番不遇なのはチーム8であることは言うまでもないな。
運なさすぎwww
Team2おめwwwww
バグかよ。
>860
凄い遅レスをあたりまえのようにするんだな(;´Д`)
渡し守クリアしたら、7箱拾ったメッセが出たんだが。
ステ画面に戻ったら、アイテム欄には何もなし。バグでつか?
>>863 ボス戦の仕様変更があったから不具合の可能性はある
そっか、ありがd。
一応、報告すべきか。
もう出てるな
あ、ほんとだ。
パターンはちょっと違うみたいだが、バグの性質自体は同じだからいいか。
…つかIDが… on
・∀・) <エロいな
これって4月馬鹿だよな…投稿しておいてなんだが。
11箱ゲットーって出たからさすがに一発で四月馬鹿と気づいたが
6箱とかじゃ漏れも普通にひっかかってただろうな・・・
くそ。
時間的に、引っかかった中では最初の方なんだろうな…
馬鹿な上にseX。
粗忽者の息子に、今年もいい事はなさそうですおかあさん。
[山梨県] λ....
9箱拾った…!?とガクブルしたが
拾った4箱を見てションボリした。
が、
使ってみてワロタ。四月馬鹿いいね。
うそぴょん箱は初めの一個だけかな?
No14まで埋まってて15を空けて16に入ったから疑問に思ってたら
その後アイテムを本当に拾ったら15に入った。
拾得物の表示順が嘘箱→お金→本物だったから
残り1枠しかないときに本物を拾えなくならないように
初めに一個空アイテムを拾得して次に嘘箱拾得、そして空アイテム消しとかやってんのかな?
なんにせよ手が込んでるなあ
6箱と4箱ゲト。
リアルな数字だけに凹む。
ウソぴょ〜ん、3つゲット。4・4・5だった。ワラタ
それとは別に普通のアイテムもゲットしたが
普通のアイテムは金銭収入の下なのに対して、ウソ箱は上なんだな。
ジリアンたん(;´Д`)ハァハァ
うそぴょんUzeeeeeeeee
6箱2個同時に出たんで正直ビビった。
2戦目に9箱出たから目が覚めたけどナー orz
理力の人がCC。
確かにCの方が強そうだ。
漏前ら、ウソぴょ〜ん♪ 使ってみましたか?
>>875 …まだID変わってなかったよ… || _| ̄|○ ||
暗黒G終了
長らくお世話になりました。勝手ながら4月1日により終了させて頂きます。
・・・(゚д゚)ハァ?
釣られ乙
4月2日に嘘つかれました。
詐欺すぎるのでとっとと直してください。
理力CにPMのナイト5連敗してるよ_| ̄|○
>>887 メガクリ出されると事故るかな、くらい。
ただ単純にMagより生存力が上なので、その事故の可能性は高くなったかな。
まあレフィコロで見かけたらBatぶつけるから、Kniで勝てなくても余り問題はない。
>>887 適当なKniで模擬ってみ。勝ち越せる奴少なくて驚くぞ。
PRK上位から模擬ってみたら1st持ちは流石にほぼ勝つが、無しだと勝ち越せる奴の方が少ない。
それでも5連敗はしなかったが3,4連敗してるのは何回か有った。
そもそもKniはCleと殴り合うClassではないわけで。
・・・漏れは四割ほどしか勝てませんでしたorz
samも1st貰ったか。
理力の人5コロ1位まで登ってる…すげえ
>892
まともな前衛3人いれば楽勝だよ。
てか、後衛いない方が上がりやすい。
Cle21アビは、514が使ってる奇跡か。
気力アップx3だと悲しいな。
ナインテール改造キヤガッタ━━━━━━(゚A゚)━━━━━━!!!!!
理力の人は移動力も飛びぬけてるからCle魔法も使えそうだなぁ。
>>888 ご愁傷様。
>>895 ナインテールは追加アイテムだよ。きっと。
シェルツのカキコが相変わらずキモいな。
不満はないと言ったり強いと言ったり全く一貫性がない。
極一部まともな事を言ってるだけに余計な尾ひれつけ過ぎで損してるな。
ヤツが使われないのは他に問題があるような。
いっそCru辺りにCCしたらどうか。
>他に問題
正確に多大な難があるかな(w
後他熟練能力総計10が本業としての微妙さに拍車駆けてるな。
チームにDes居て後衛問題ないから、ダスティマみたいに理力Cleにでもなるとか。
同じアウトサイダーMagでもこれだけ違うと驚きだ。
>>899 PTで団結してネタに走るのと、個人プレーでPTから二軍扱いでは仕方ないだろ。
自分が使われないのをMagの性能のせいだとおもってんのな。
まあ、俺も突撃リーダーの時は使われてないんで他人のことはいえんが。
5コロなんかじゃ槍の突撃クリティカルで一発で沈むからな。
色ブラスターはそんないうほど脅威だとは思わない。
むしろ店売りのマシンキャノンの方が遥かに強いと思う。
サイトとG-CRKの補正のお陰でFig系に対してさえ相当命中が出る。
優維たん(;´Д`)ハァハァ
そういや今期は燃え絵リスト出てないね。
>901
プラスターの問題は、M系の専売特許だったLレンジの属性攻撃を
役割が被るG系に持たれてしまった、って所なんじゃなかろうか。
マシンキャノンの方が、ってのは同意。
W系やC系には9HIT当たり前になりつつあるしね。
MagとGunの基本的なキャパ差考慮にしてない能力なのが更に。
幾ら7箱と市販品の差があるとは言え、ほぼ同じキャパで装備出来ると言うのが
多分一番の問題なのでは無いかと思われ。
かずあき的にキャパでやや劣るSniを考えてキャパ安くしてるんだろうが。
>ウチにはこの性能差が「キャパ効率についてはほぼ同じ」とは思えません。
>ましてや「使い手を考えると〜優れている」とは考えられません。
やっぱMag系に未来は無いな。
セシルたん×ロウファたんでお願いします
もうひとつの議論のほう、
根本的に射撃Wなんていう、硬い、長い、痛いという存在が間違ってると思うんだが。
せいぜい許してもM距離どまりにするべきなんじゃないかなあ・・・
>906
GMがそう思っているなら、これはもうどうにもならないな。
G-CRKによる命中差やら何やらを引き合いに出したところで
掛け合ってくれるような人ではないだろうしな。
かずあき(1001) > つまらなかったり限界を感じたら、変われば良いんですよ。誰もいまのままでいろなんて強制してませんし (3/20(土)23:55 )
とのことらしいし、今のうちにEncへのCCを勧める。
>限界を感じたら、変われば良いんですよ
クラス間のバランスを取ることを放棄しているのですね。
やっと本音がわかりました。
>910
どっからそういう発想がでてくるんだ?
文句ががあるなら変われ、がなぜバランス放棄に繋がるかわからん
一番チャンが常に満足いくものが優れたバランスなのか?
>出:Bishopのマトリクス 求:Battlerのマトリクス
10対1でも無理だわな。
BisがEncに優れてる点は皆無だからな。
今なぜかEnc安いし、CC考えるならGM発言とあわせて今が潮時かもな。
単発魔法<E銃 単発魔法<連続魔法 補助回復イラネと来てるし。
強いと思えるクラスを選んで、遊び心を捨てれば誰でも強くなれる。
俺には、どうしてもそれが出来なかったけどな。
我慢できないほど強さにこだわるなら、
キャラクターイメージとかの遊びはを捨てて、CCや再作成すべきだと思う。
リセットが近そうなら、後に備えて下調べしたり、
今しか楽しめない余裕のあるプレイを楽しんでみてはどうかな?
かずあき(1001) > 運が悪いから、と言い訳するのは簡単ですが、その状態を挽回すべく頑張るのがゲームとして面白いと思うのですよ〜 (4/4(日)1:03 )
かずあき(1001) > そしてその結果がたとえキャラが負けても、頑張って考える過程を楽しめれば、それはプレイヤ的に勝ちなのです (4/4(日)1:04 )
かずあき(1001) > 「俺は戦うのが好きなんじゃねぇ、勝つのが好きなんだよぉッ」という某氷炎将軍みたいな方には辛いかとおもいますが(笑 (4/4(日)1:06 )
若井山彦(1059B) |> 鬼避けは命中を上げることで。クリティカルも装甲を上げたりそもそもの攻撃を受けないことで回避できますが、それでも戦闘中の運がある。と。それなら3回勝負ぐらいにすれば、そう言う分も取り払えるんじゃないかと。 (4/4(日)1:06 )
かずあき(1001) > 運のまったく関与しない戦闘なんてつまらないと思うのですけどね〜 (4/4(日)1:07 )
若井山彦(1059B) |> 勿論そうなのですけど、3%と97%が限界になっていることや、武器の命中が50%帯が中心になっている時点で十分運が関与しているんじゃないかなぁと私は思いました。 (4/4(日)1:08 )
このあとGMからこのことについて発言が無かったのだけど、理不尽仕様は直らないってことだろうか。
バランス感覚が悪いんじゃなくて
バランス取る気が無いだけなんだな。
漏れは別にそれでも楽しめてるからいいけど。
THE-0-BLADE 18歳未満お断り
バランス取るなら、CRKの効果を半分にした方が良いな。
かずあきの本音見えて、もういいやと言う気になった。
今期はどうでもいいや。
次期はしっかり時流を見極めて強者(クラス)になれる様努力しよう。
THE-0-BLADE コロで18連敗
レインボージェルって、光属性が付くんだったよね?
ブラックジェルって、闇属性付かなかった気がするが気のせいか?
>>919 少なくても漏れは同属性事故以外で光闇付いた事例は知らない。
Mag関係は理力かEncかPhaになるべきだな。
少なくても現状のかずあき思考のままでは未来がない。
かずあきって、としあきの仲間みたいなもんか?
従兄弟らしいですよ。
Magなんて要りません。
ボスにタゲされてあっさりあぼーんなんで出しもしない。
>924
漏れも。
半年前からMagもGunも数回しか出してない。
かずあき=ひろゆき ですよ。
でもみんな内緒だよ。
機体性能のバランスというよりもTGが全てだと思う。
味方も敵も容易にTGできるせいでMagがでれば、
カモ状態になっている。
>>918 もういいってわりにはやめないのなwww
なんのかんのいってもかずあきのジオブレが好きなんじゃん
オレモナー
ぶっちゃけ常に50%くらいの確率で幻惑効果が出続けるくらいでちょうどいい
ぶっちゃけGunも盾装備不可にすればそれでいい
tu-ka、段々なぜGunだけ盾が可能かわからなくなって来た。
どうせなら、GunにE属性広域とかもリリースしてくれよ。
そうすれば迷う事無くSor捨ててPhaなりEncになれるから。
スパロボとFOが無かったら、もう少しまともなバランスになったかもしれないな。
W最強でいいじゃん。
イチバンになりたきゃW系やれよ。
と、かずあきタンは述べている
次期Mやるやつ居るのか?
CyG-Masochist
最強語るならFやTに乗るのがそれに近いと思う。
Warなんて所詮Sレンジのみ最強ですよ、と。
[[Figに負けるWarですが何か]]
>>935 最近のFの火力をなめてはいけない。
そこらのWじゃ、なにもできないうちにナマスにされることも。
>935
蹴撃技を知らないのか?射撃Warを知らないのか?
というか、T弱いだろ。どこが最強に近いねん。
>>937 1050は最強だと思うが。
War一機では全機種に勝つことは出来ないが、TやFなら可能。
そう言う意味で最強。
蹴りやら射撃やらはまた別。
多分、レーダーサイトとM盾装備出来たら射撃Wが文句無く最強
1050が強いのは、サブ熟練(近接なら格闘や射撃)も強さに直結するのが大きいと思う。
MagやGunなんてメイン以外持っていてもほぼ無意味に近いしなー
1050は強いけど最強ではないと思うが
Fとは相性悪いだろ?
>940
侵食装備になってる時ならFにもそこそこ勝ててるっぽい。
射撃があるから逃げ撃ちもできるし。
とりあえず、1人だけ上げて最強とか言うのやめようぜ。
OK分かった
F:1015
W:1320
T:1050
M:1122
G:1019
S:1319
C:該当無し
最強。
正直、ロウファは過大評価だと思う。
FigはMRKで闘うClassだから、右側死滅で上澄みが望みにくいからな。
多分1st持ちの中で中位並みだろ。
ただPT全体として穴が無いので、PTとしては最強クラスだとは思うが。
現時点では1015が一歩抜けてると思うな。
これが中位並だったら上位は誰だよ?
本体+1stで考えれば確かにロウファは最強クラス。
装備抜いて素能力で見れば、案外他にも有力所は有名人以外にも居るなと言う印象。
胴体2000超え、1st、高FCRK、近接13、と色々ウリがあるのはデカイな。
PRKに関しては今近接11〜12辺りの奴にそのうち凌駕されるだろけど。
右側がもうちょい満遍なく高くてPRK2が高ければ言うことないが。
まぁこだわりなんだろう。
MRKでは小鳥遊、秋月と並んで全機体中トップ。
しかしPRK2で見るとKni33人中18位。
競走馬で言えば、三歳期クラシック路線で活躍するタイプだね。
まあKniやAsnは顕著にMRKが強さに直結するから問題無いと言えば無いが。
将来伸び悩みは、今引っ張ってる分PMに期待すればいい事だし。
ロウファたんの強さはバランスのよい強さ。
Kniの優等生です。
花は無いが普通に強い。
後衛入りで対戦するほうから見ると、槍持って突撃してくるKniのほうが怖い。
コロでうちのMがtime5で一撃死したのがな。
ん〜1011、1310、1015と来て1019も霧ですか。すげぇな。
殿堂更新。
>>950 次スレよろしく。
殿堂更新ゾヌ
あ〜1310じゃなくて1320だ。
>>952 ・・・
THE-0-BLADE 1st18本目
THE-0-BLADE Mag脱却18人目
THE-0-BLADE 宝箱Lv18を見つけた!
THE-0-BLADE Lv18宝箱なんてうっそぴょーん
959 :
天麩羅な:04/04/05 13:17 ID:RTjPi2MF
THE-0-BLADE みもちゃん18歳 はじめて女の子の一番大切なものを…
>>957-958 微妙に違う!
中広域のメリットは前衛(Sレンジ)を狙いつつ中衛(Mレンジ)を巻き込めることなんだろうけど、
実際のところ、前衛と中衛が同時に出てくることなんて滅多にないんだよな。
後継者、聖戦士、製薬一戦目、チャンピオンにはそもそも中衛自体が出てこない。
地雷二戦目、試練一・二戦目、製薬二戦目には出てくるものの、
後衛が必ず出てくるので巻き込めるのは最大二体。
(中衛狙っても後衛には届かない。大広域なら届く)
唯一の例外は地雷一戦目。
結論:中広域イラネ
例外に試練三戦目追加。
まあ、これも後衛が必ず出てくる上にアスナートが動き回るから
中広域なんて使わないが。
機種とか成長type別に人気投票(最強投票でもおk)やんねーかなーw
Thi.やってて1050に追いつけると思えんでな。
要するに別の部分で対抗したいわけデス…ハイ……_| ̄|○
>>966 一芸部門(これは楽しんで育ててるな、と思える人)
萌え絵部門(キャラ絵で)
王道部門(強弱ではなく、このClassはこの能力っ、と思える人)
異端部門(なんでこんな能力になってるの?な人)
一芸部門は結構面白そうだね。理力とかハリセンとか出てきそう。
萌え絵は結果が見えないでもないなぁ(w まぁ良しとして。
王道部門は装備抜きでPRKorMRKコンテストと言った所か。
異端部門はおかしな人を見つければ良い訳だな。
部門はもっと出すなり詰めるなりするとして、どこで投票をやりゃー良いんだ?
ここの残りで30レスあれば十分じゃないか?(w
もし、盛り上がったら、ネトゲサロンにでも立てましょう。
・選べるのは各クラス1人以下
・クラスは現在のクラスで
・選んだ理由などは任意でドゾー
・1001は無し、と仕切ってみる
天麩羅は↓な感じ
【一芸】
F: W: G: M:
C: T: S:
【萌絵】
F: W: G: M:
C: T: S:
【王道】
F: W: G: M:
C: T: S:
【異端】
F: W: G: M:
C: T: S:
全部該当者を探すのは大変かもなぁ。
>>970 各クラス1人以下ってことは該当無しも有りなんじゃない。
企画倒れsage
単に皆既に此方の存在頭に無いだけだったり
【萌絵】
F:1015(20歳) 1201(23歳)
W:1243(25歳) 1290(24歳)
G:1019(9歳) 1309(21歳)
M:1026(58歳) 1122(22歳)
C:1086(22歳) 1251(35歳)
T:1014(18歳) 1280(18歳)
S:−
うほっ、いい男…
1473を忘れちゃ居ないか?
梅
>978
やらないか?
だが断る
ぐげ