機動戦士Zガンダム エゥーゴvsティターンズ Part18
1 :
名も無き兵士:
■通信対戦の基本テンプレサイト(戦略、先落ち特攻など)
http://highmegaz.hp.infoseek.co.jp/z_template.htm ■晒しの殿堂 (晒しスレのリスト、初心者狩り、切断厨など)
http://highmegaz.hp.infoseek.co.jp/index.html 【初心〜上級部屋目安】
初心者:ただ漫然と撃つ。何もないところで格闘。歩き撃ち一択で背後の敵に気がつかない。
初級者:アラートと直角方向にステップできる。空格は射程内でだす。空へ逃げられる。
初中級:着地フェイントができる。射撃即ブーストが出来る。ムダにフワフワする。ムチャな格闘を仕掛ける。
ダブルサーチを知っている。SステップとLステップを知っているが、ほぼL一択。
中級者:コンビネーションをそこそこできる。(ビームはめ、格闘カット)先落ち突っ込みしない。
高コストで逃げに転じれば長時間落ちない。ロックオンを頻繁に変えられる。確定時ズンダは決める。
レーダー確認ができる。
中上級:無駄にフワフワしない。低空飛行を使いこなす。相手のステップ硬直を狩れる。相手の後ろを取れる。
空中接射で打ち落とせる。アラートの状況で格闘をショートカットする。
上級者:機体毎の性能、特徴を把握して、ほとんど使いこなせる。敵のブースト持続を読める。
無駄なフワフワは一切しない。相手の動き、癖を序盤で把握。
マターリ部屋:なんでもあり 勝ち負け関係あり 必死な勝利厨の巣窟 初心者は気をつけよ
【2ch専用部屋の作成方法】
PASS:2ch
部屋名の最後に必ず_(アンダーライン)を付加すること。
パスはロビーなどで絶対にばらさないようにしてください。
3 :
名も無き兵士:04/02/17 12:18 ID:aM/ZXCvH
──────────┬───┬─────────────
エゥーゴ. │ コスト..| ティターンズ
──────────┼───┼─────────────
Zガンダム│ 375 . │ジオ キュベレイ
│ 350 . │バウンドドッグ
│ 325 . │サイコガンダム
ガンダム 百式.│ 310 . │ガブスレイ シャアゲルググ
│ 300 . │ハンブラビ ジオング
スーパーG Mk-II│ 295 . │Mk-II
│ 275 . │ギャプラン アッシマー メッサーラ
リックディアス .ディジェ│ 250 . │
ガンキャノン 陸ガン│ 225 . │マラサイ シャアズゴック ゲルググ、ギャン
ネモ.| 200 . │ガルバルディβ (リック)ドム
メタス ガンタンク│ 195 . │ハイザック グフ ズゴック ゴッグ ゾック
.ジムII│ 170 . │ジムII
ジム│ 160 . │シャアザク
Gディフェンサー│ 150 . │ザクII 旧ザク アッガイ
陸戦ジム| 145 . │
ボール| 100 . │
4 :
名も無き兵士:04/02/17 12:19 ID:aM/ZXCvH
5 :
名も無き兵士:04/02/17 12:21 ID:aM/ZXCvH
6 :
名も無き兵士:04/02/17 12:22 ID:aM/ZXCvH
Zで厨なやつはモンスターハンターでも厨なんだろうな。
つーかMHはFF厨が流入してきてクソ化しそうだが。
ゼータで1落ちしたガブスレイを追い掛け回したら、片追いウザイとか
言われた・・・こっちは体力赤点滅でビームも切れかけ、ガブの
相方のギャプランの攻撃も全部無視して攻めまくったのだが。
結局相方のネモ1落ちだけで勝ったよ。
前スレ
>>802 みたいなヤツって、多いのか?まだまだ分かってない奴がいるのか・・
片追いはルール上、マナー上も問題ない行為なんだよ。
される側が常に悪いことを自覚しろ。
とグチってみた。
テンプレすっきりしていいね。テンプレサイト作った人と
>>1乙。
>>9 その通りではあるけど、高コスト側が明らかに格下だったら俺は追わないことにしてる。
もう一人が俺より格上だったら状況次第。
このゲームは基本的にウザイ事するゲームだよ
嫌なら正面から撃ちあっとけってな
ゲーセンのローカルルールを・・・オンラインに持ち込むんじゃない!
>>1乙かれ
まあ、大抵片追い禁止だろ、汚い
とか、言ってる奴は
放置されると的確にカットや相手のペースを崩す
等の意識or技術が無い奴が多い
こういった奴の言い分は主に
「放置する奴が悪いのであって
放置されると何も出来ない自分は悪くない」
少なくとも俺の実際に見た奴はこんな感じの奴ばっかだった
方追い汚いって・・・方追いも立派な戦略
方追いされない&させないように立ち回れない奴が、戦略的に負けているってことだね
17 :
名も無き冒険者:04/02/17 17:36 ID:/+h8O6CM
相手が片追いの状況なら、こっちが275機体なら50%以上で当ててダウン取れるわけで・・・。
攻撃を当てられない自分と、我慢できずに手を出してる310機体使ってるのの両方に問題があるな。
全く手を出さずに回避専念しているのに喰らっているようなら、275機体使いの責任だよな。
もし自分が方追いされている立場の場合
自分に原因がある場合は
・攻撃してしまう
・相方と反対方向に逃げている(遠ざかっている)
相方に原因がある場合は
・攻撃をあてられない(ダウンとれない)
・相方の立ち回りが悪い(間に入ってこれない)
だいたいこんなもんじゃない?
通信対戦やめてくひとでてきたなぁ…
身内にもやめますって人が出てきたよ…
それもこれもカプコンがZに対して無関心だからだな
イベントは無い、通信対戦でのオフィシャル大会も無い…
まったく持って生産性のないゲームだから(戦績くらいだな増えるの)
ユーザも離れるわな
Zに無関心っていったけどそれを裏付ける証言を聴きましたので…
あるZやめますって人がKDDIに解約の電話いれたんだと…そしたら
『来月にはモンハンも出ますのでもう少し待ってみては?』
だとさ
この発言からさっするに Z→モンハン→なんか→…
つまりZはMMBBのツナギに過ぎないわけだ
だからカプコンはZに対してなんの政策もとらんのだろね
モンハンで忙しい!?知るか!!ロープレなんて時間掛かるからやんねーよ!
今頃モンハンの次は何創ろうか?なんて考えてんだろな…
あのな…カプコン…これ見てたらよく聴いとけ
餌を与えるだけがサービス業じゃないんだよ!
ユーザの声も聴けないようだから経営不振なんではないのかね?
ていうかイベントって何かありました?
1月に繋いだんで12月のこと知らないから…
>>19 矛先を間違えてるよ
イベント等実施するのはバンダイ様です
昔連ジDXで行った数少ないイベントもバンダイ様が行いました
つまりイベント等の権限はバンダイ様にあると思われるので
カプコン批判されても意味がありませんよー
>>19 カプコン援護するわけじゃないが・・・
単純にKDDIの方が解約されなきゃ新しいMMBBのゲーム買おうが
Zやってようが、はたまたなんもMMBBゲーむやってなくても
料金(取り分)取れるからそう言ってただけじゃない?
方追いじゃなくて片追いだべ
>>19のロープレって言葉に何故かノスタルジックな響きを感じる。
俺も昔はずっとロープレって言ってたなぁ。最近じゃRPGしか使わなくなった気がする。
忘れていた何かを思い出した
じゃバンダイだ
バンダイなんか企画しる!
MMBB最後までやめなかった人には謝礼としてそれまで払っていただいた料金全額お返しいたします
そいつぁいいや!w
ちなみに連ジDXで行われたイベントは
アムロ(の中の人)とシャア(の中の人)と戦えるイベントがあった
ちなみにその時MAXで1000人近く集まってた
おれがガンキャノン取ったからって無理して犬取って2堕ちすんな。
たとえそれがダカールでもだ。
逃げるんだったらレーダー見ながら俺の後ろに下がれってんだヴォケ
ダカールだから犬取って練習してみたとも考えられんか?
>>30 練習はいいけど特攻2堕ちはいただけない。
そして戦後チャットで謝るのはおろかおつかれ発言も無しで逃げるように
退出するヤツが意外と多いんよ
>>31 それは犬とは関係ない、多分。
310機体でも同じ結果ではないか?
ダカールで謝られても困る
ガンダム占いしたらセイラさんだった
それ以来エウティタやる時は
「うまい」言いながら敵2体同時に当てるよう狙ってるよ
自分アホだなと思いつつ楽しい
>>34 喰らうと激しく悔しいな。
相方さん重ならないでくれ、とか思うときもあるけど(w
36 :
名も無き冒険者:04/02/17 19:55 ID:4jixfN5s
参考までに何方か聞かせて・・・
もうこっちが勝っているような状態で敵を狙ったビームが
相方に当たって作戦失敗した時はどうすればいいんですか?
いつも即抜けしてるんですが…実際謝る前にいなくなってしまうので
そういうものなんでしょうか?
>>38 >もうこっちが勝っているような状態で敵を狙ったビームが
>相方に当たって作戦失敗した
ありえない。それは「もうこっちが勝っているような状態」ではなく
「ビーム一発で勝敗が決まる緊迫した状態」だと思われ。
後、よくある状況だとは言わないがたまにある状況なのでそんなに気にしなくてもよいかと。
これで決める!と思って相手の着地に合わせてビーム撃ってそこに相方が射線上に重なるのは事故に近い。
だから気にしなさんな。
Q.もうこっちが勝っているような状態で敵を狙ったビームが
相方に当たって作戦失敗した時はどうすればいいんですか?
A.それはこっちが勝っているといえるような状態じゃありません。
自分にビームが敵の連携の引き金になったとかならまだ理解できるが・・
>>39 なるほど、そうですか
文盲ですいませんm(_ _)m
少しは気が楽になりました、今度からは良く狙って撃つ事にします
レスありがとうございました。
>>28 犬取られるのが嫌なら、ガンキャなんてガチに向かない機体最初から取るなや
>>40 すいません、相手のシャゲルがもう一撃の時に
こちらは二人とも無傷だったので、自分では勝った気でいました・・・
('・c_・` )ショボンヌ
HCで4機で切りあいしてるときなんかも味方殺したことあるな
>>43 ?
無傷からこっちの一発で相方シボンヌ?
連携で(つまり地上で)HP持ってかれたってこと?
状況がよくわからんぬ
>>45 私アッシマー)と相方(ガンダム)で相手のそれぞれを1落ちさせて
先にガンダムが落ちて、私は弾切れたアッシマーでひたすらシャゲルにダメージ与えて
後一撃の所まで減らして落ちました、二人とも無傷で相手のシャゲルとギャプランに向かっていきました
(ギャプランは無傷でした)私の馬鹿な行動の所為で相方が何時の間にか
もう持ちません!と来たのでシャゲルをひたすら追っていたのを
引き返してギャプランに撃ちこんだら避けられて、ガンダムに当たり・・・
作戦失敗です・・・となってしまったのです(´・ω・`)ショボーン
私が下手なだけなんですよね、スイマセンわかりズライ文で。
つまり要約するとだな
0 試合開始
100 二人とも損傷無し 敵シャゲルあと1撃
200 相方敵からボコボコ食らう なお敵シャゲルあと1撃
210 (38は二人とも無傷だと思ってる)
300 シャゲルを狙って撃ったら 味方に当たって味方死亡
>>46 なる。まぁ、事故やと思うよ。
その場合はガンダム援護よりガンダム落ちる前にシャゲ落とすように狙うべきだったような気もするが結果論やしなぁ。
そんなに気にする事もないたぁ思う。ガンガレ
>>48さん、ドモです。
相方を撃墜する事時々あるんです・・・・
自分が撃った後に相方さんが射線に入って来たり・・・
もう心が痛くて・・・相方撃墜した時はそれで通信止めて反省してます・・・
これからは射撃にシビアにしていきたいと思います。
レスして下さった方々ありがとうございました。
これから参戦してみようと思います。
よろしくお願いします
>>49 因みに相方への攻撃はダメージが半分になるから
敵に当たる確定条件ならかなりの確率で相方ごと撃ち抜いた方が良い場面も多いので
(特にアシマだと転ぶので相方に連携ダメージが入る事も少ない)誤射は絶対ダメでもないので気をつけて
>>50 なるほど…私は対戦相手が勝負所で
味方ごと撃って勝つ人を見て、良いのかな?と疑問を持っていましたが…
そういう一面もあるのですね、貴重なアドバイスありがとうございます。
__
/ : 》:、
( ===○=) 前スレ埋め立て完了。帰還しまっす
=〔~∪ ̄ ̄〕
= ◎――◎
__
/ : 》:、
( ===○=)
〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜 アガイなら泳げ!
またずれてるかな・・・
54 :
名も無き冒険者:04/02/17 22:03 ID:M5HbHmus
ようし、全機撤収だ
よぅし、良いぞ
相方にヨウが当たった。
ヨウが1Pだったので、マップをホンコン選択。
これはスパガン確実に来るなと思い、速攻ガンダム選択。
そしたらアッシを選択して普通に戦闘開始。
それでやって、勝っちゃったよ、当たった人ゴメンね。
あと経験談だけど、こいつは相手が2人ともメッサ取ったりすると、スパガン止める模様。
ごめん、機体スレの誤爆でした・・・。
厨な質問ですみません・・・
通信の『損傷拡大』とかの種類と順番ってどうなってるんですか?
最近ネット対戦始めたばかりなのでわかりません・・・
>>58 損傷なし>損傷軽微>損傷拡大>もう持ちません
の順。
損傷拡大が一番広くて最大値の20%〜80%程度の範囲かな?
下はもうちょっと狭いかもしれない。
損傷無し
損傷軽微
損傷拡大
もう持ちません
61 :
58:04/02/17 22:25 ID:48Mnf7/3
>>58 「損傷なしであります、sir !」
「損傷軽微であります、sir !」
「損傷拡大!助けてくださいであります、sir !」
「もう持ちません。骨は拾ってくださいであります、sir !」
「撃破されますた。てへ」
「さあ始めようや」
「まだぜんぜん感じないぜ」
「ううぅ、キンタマがヒクヒクしてきたぜ」
「も、もう出ちまうよ!」
「(*´Д`)」
早漏なおれは先落ち特攻していいですか?
先落ち=早漏
損傷無し=エロ本を開いたところ
損傷軽微=シコシコし始め
損傷拡大=息が乱れて、我慢汁が出始める
もう持ちません!=あきらかに最初の頃より高速運動
撃破されました=一気に気持ちが萎えた頃
非可変機使ってもちっとも勝てん。
なんか、可変機以外使う気がしなくなってしまった・・・。
>>70 漏れも御三家ばっかり使っていたから、いつの間にか膜2が全く使えなくなってて
悲しくなったな。
非可変機には非可変なりのメリットつければよかったのになあ
アガイにもビームサーベルを
79 :
名も無き冒険者:04/02/18 00:07 ID:BZSmvXpE
80 :
名も無き冒険者:04/02/18 00:41 ID:0FGzu1B+
アッシマにもサーベルくれ
そのかわりデンプシーはハンブラビが頂きますよ?
ブラビにはチンコ突きをキボンヌ
そいやブラビにチンコ突きないな。
原作に忠実にいってる中。
84 :
名も無き冒険者:04/02/18 01:02 ID:yaYm+cNE
前スレで申し訳ないが、
低空でサメのように自分の周りをグルグル回りながら
可変ビームガン撃ってくるメタスには
どういう風に対処すればいいのでしょう?
>>84 ハエは無視しる。
たまーに突っ込んできたら撃ち落せばよろしい。
相手が近距離変形撃ちしてくる瞬間にはこちらからの攻撃も当たる事を覚えておくとよい。
後、大抵飛んでるから一発でダウンする。その間にもう一機を集中。
あまりに無視してメタスの攻めが大胆になって隙が出たらそこを再び落とす。
この繰り返し。もう一機とメタスが同時落ちするように攻めていけばガン逃げされる事も少ない。
ガン逃げされたら・・・完全に無視しる、に戻る。
>>85 でも実際はそんなに上手くいかない罠
相手が馬鹿でない限りw
ガンダムの鬼空格でおとせ、
ってかガンダムの鬼空格でなくても空格で落とせる
88 :
名も無き冒険者:04/02/18 01:20 ID:yaYm+cNE
THX
私はアッシを使っていたのですが、よく考えると
ゼータ⇔ガブ
↑
アッシ←メタス という感じでした。
攻撃をゼータに当てようとする時にメタスのカットを喰らって
よろけたところにゼータのビームライフルが飛んでくるのが痛すぎでした。
どうもでした。
アシマなら特に頭使わなくとも
完全放置も乱戦でダメージ勝ちも容易いと思われ。
メタスには下手に攻撃しようとせず、逃げ回りをオススメする。
メタスの射撃はすべて性能が低く、逃げ回る相手に与えられるほどではない。
相手が後ろ向いたところにゴンブト(゚д゚)ウマー
メタスの攻撃は全体的に、向かってくる相手に対して当てやすいものだからね。
しかしジェイはなんであんなんで動画を公開できるんだorz
真性のマゾなのか・・osz
次のようなHCタイミングの奴はもうちょっと考えてほしい。
ヘタレな勝ち越し大佐とかに結構多いと思う。
・自分1機落ちで相方から着た「いくぞ」に押す
>かなりの確率で「もう持ちません」の意だ。察しろボケ!
・相手がダウンして黄色の時に押す
>黄から赤に変わる瞬間に押せ!早いんじゃボケ!
・相手の体力が半分くらいで押す
>状況をちゃんと把握してるか?本当にそのタイミングで倒せるのか?相手のHC返しの事も考えろボケ!
・相手がHC押したから逃げるために押す
>HC中はダウンできない。状況によっては、わざとダウン>時間稼ぎ>HC返し
結局逃げようとしてボコスカ喰らってんじゃねえよ。相方の位置とかレーダーで見ろボケ!
作戦エリア外も使えよ。
もちろん状況によって臨機応変にするのが一番大切だけど
あまりにも「ごり押し」的な使い方しかしていないアホ大佐多すぎ。
大体こういうアホ大佐はガンダム使いの格闘マンセー。
HCに頼った戦いをするんじゃないよ、たくっ。。。
そして下記は最悪なケース。
・こっちが体力満タンでHC発動。敵を倒そうとしたらガンダムが切りかかりHC返しで返り討ち。
もうね、アフォかと、HC溜まったら空格しかできのんか?
以上。ヘタレ勝ち越し大佐からの愚痴ですた(´・ω・`)
>・自分1機落ちで相方から着た「いくぞ」に押す
> >かなりの確率で「もう持ちません」の意だ。察しろボケ!
普通通信しなくてもわかる罠
おまいが押すのが悪い
>・相手がダウンして黄色の時に押す
> >黄から赤に変わる瞬間に押せ!早いんじゃボケ!
同意
>・相手の体力が半分くらいで押す
> >状況をちゃんと把握してるか?本当にそのタイミングで倒せるのか?相手のHC返しの事も考えろボケ!
状況にもよるんでね?
>・相手がHC押したから逃げるために押す
> >HC中はダウンできない。状況によっては、わざとダウン>時間稼ぎ>HC返し
> 結局逃げようとしてボコスカ喰らってんじゃねえよ。相方の位置とかレーダーで見ろボケ!
> 作戦エリア外も使えよ。
同意
>・こっちが体力満タンでHC発動。敵を倒そうとしたらガンダムが切りかかりHC返しで返り討ち。
> もうね、アフォかと、HC溜まったら空格しかできのんか?
これも同意ね
こっちが溜まってるってことは、相手も溜まってることも多い
むやみにHCすると危険
たまに、トドメに使いたがる奴がいるが、こっちが優勢だった場合は、
逆に使わない方が安全
相手が使った場合のみ使え
97 :
93:04/02/18 11:54 ID:xXsljhX9
>>94 いや、自分は負け越し大尉なわけだが(w
だからこそ、自分よりも戦績いい人がHCぶっぱとかして結果、負けるとホント悔しい。
逃げるために押すのは少々正しい。
ガンダムの空格待ちとかリックのバズ待ちとかやられた場合、
ほとんど逃げられない。(後もう一人居た場合ほとんど不可能)
そこで、HCを発動して強行突破をするわけだ。
俺はそのパターンで強行突破して、相手が追っかけてこないのを確認した上で取って返し、
逆転勝利をしたことが何回もある。
まぁ上級者には通用しないかもしれないが。
これは特に可変機に有効
全員一機落ち直前ぐらいの
早い段階でHC溜まった時、どう立ち回る?
以後、通信不能なわけだが。
>>99 相手を落としてチャンスに遠慮なく使う。
HCは「いかに効率よく相手のHPを削るか」にかかっている。
HPを5割削るのが第一目標。相手が溜まる前にこちらが使うのが第二目標。
勿論HC中に相手のビーム一発で落ちる状況(つまり敵射撃の威力の半分以下のHP)なら落ちてから使う。
もったいぶっていつまでも使わないとこっちの使用時に相手もHC使う泥沼もしくは後手気味になるのでイクナイ
HC中にごんぶと撃ったり陸バズ撃ったりするのも勘弁して欲しいよな
>>101 逆に格闘で突っ込む方も無謀だと思うが?
まあ、相方が突っ込んでいるのに、ごん太撃ったりバズ撃つ相方もかなり悪いけど
つか、HC発動したからって突っ込む奴多過ぎないか?
格闘で突っ込む場合は、
敵の近くで発動した時&相手がHC発動しないとわかっている時(相手が出した後)に限るんだがな・・・
そして相方は、別のもう一機の注意を引き付けて、格闘出してる相方のサポートってのが一般的だよね
>>101 今日、目の前のギャプのゲッツビームをステップ回避中にHC発動
格闘三段いれて終わるところ
百式クレバズ撃ってダウンさせてしまい
結果その対戦は負けた。
対戦後、もちろん相方説教部屋行き。
>>103 それは相方が悪いな
雰囲気で「あ、相方格闘入れるな」ってのがわかるはずなんだけどねw
そう言った読み合い下手な人って弱いんだよな〜
読みあいも何もHC中にクレバズはありえん
>>101 リクバズはいいだろべつに
HC中の起き攻め、命中率九割なんだから
敵が残り二発なら勝利確定。
>>105 時と場合によるぞ
「もう持ちません!」状態で突っ込む馬鹿もいないだろ
最近メッサでミサイル当てても楽しくない・・・
相手がうっかり食らっただけだと思うとどうも勝った気がしない
「スパガン、ミサイルのみ」をお勧めする
いや・・・そっちじゃなくて
空格でダムの頭かち割ってフィニッシュとかすげーかっこいいでしょ
ミサイル撃ってるうちに終わってしまったらなんか活躍できてない気がするのよ
「ミサイル撃ってるだけかよ」とか思われてそうだし
かといって上級者に接近戦挑める程の腕ではないのだが・・・
中級同士ならそこそこいけるけど
どっかにかっこいいメッサはいないかな
通信でHCタイミング考えると
アッシマーなんて相手に完全譲渡だから、やり易いよなぁ
アッシマーの いくぞ! なんて、無視で済むし
113 :
名も無き冒険者:04/02/18 13:20 ID:wpV5cRl4
age
114 :
93:04/02/18 13:25 ID:xXsljhX9
>>100 HCは相手の体力削るためにあるんじゃなくて、王手を指す為にあるものだと思う。
先にガンガン使うよりもじっくりと溜めて、使わないで勝てればそれでOKじゃね?
こっちが使用して、相手がHC返しで使用して、、、っていうのは
やっぱりこっちのHC使用タイミングが悪いだけ。
泥沼化?なんてしない。だって王手さしてるんだから。
これってぷよぷよ2の連鎖発動の駆け引きに似てない?
まあ、ここにもプレイスタイルで差が出てくるわけで。
一概には何ともいえんけど、ごり押しやら慎重派で色々別れるのは当然
さすがゴッグだ、なんともないぜ。
=もう持ちません!=
HC使うと敵もほぼ同時に発動するよな?
それを読んでミサイルを出しておく
↓
こちらHC発動
↓
敵も即発動
↓
ミサイルヒット
↓
敵HC即切れ
↓
こっち3秒は余る
↓
( ゚Д゚)ウマー
なんて作戦上手くいくだろうか?
120 :
名も無き冒険者:04/02/18 15:11 ID:9Q0H8hyQ
君の実験結果に期待している。
>>119 敵HC中のミサイルは常套手段。
けどこっちのHCに脊髄反射でHC返すような人は中級以下
しかしHC発動したら体力無いのに突っ込む奴、なかなか減らないな・・・
122 :
名も無き冒険者:04/02/18 15:14 ID:2rMRH6Tv
>>121 それも状況次第
200前後しか体力無いなら逃げるのに使う罠
HCなしだと5段で全てもってかれるからな
敵がHC使ったらこっちも即行発動って基本じゃね?
もしわざと遅らせて味方が攻撃食らった後にHC発動して
しまったら目も当てれない
125 :
116:04/02/18 15:28 ID:NXelrPZd
__
i<´ }\ , - 、
ヽ.._\./ .ンく r-兮、 __
∠`ヽ.! / ヾニEヲぐ ,ゝ-> さすがゴッグだ、
/_`シ'K-───‐-、l∠ イ なんともないぜ
l´__,/l\、_ ̄0¨0)゙@Yヘ, -┤
. l'___|⌒ヾ''ー==、ーr='イ i二|
/ .」 i /./7r‐く lー!
. f. ヽ‐i人.∠'< _i. l,.-ゝ.
トiヘヘ「ト〈 `X トレi7__|
〉ト:トハj`! i. / トー┤lルj,リ
/‐+----+‐l iー--i---ヾ'〃
. l_i____i__| |___i,__i_|
インフルエンザで1週間近く乙できなくて今日久しぶりにやったら全然勝てん
なんか全ての動きが緩慢に感じる
ダカールでリハビリするか(´Д`;)
もう体力半分きってて、敵HC返しの時つっこむなよ。死ぬに決まってんだろ・・・。
こっち満タン残ってるってのに。お前がいく必要は無いんだよ!
あと、発動するとなんでもかんでも格闘のやつおおすぎ。クロスだって相当のダメージ持っていけるのに。
誰かHC時のテンプレまとめて・・・
HC中でも普段通り動けやカス、でいんじゃね?
シャゲで瀕死だったので下がり目に戦ってたが、敵のスパガンが後一撃って所まできたので
HC発動後キックでカッコ良く決めようと突っ込んだら、かわされて極太ぶち込まれた(´・ω・`)
相方の体力がまだ半分ぐらいあったから無理するんじゃなかったなぁ。
お互いにHC発動
↓
相方と敵格闘合戦、漏れビーム連打
↓
ハイコン切れに格闘「本命はこっちだ!ウェーハハハハ」
わりと嬉しいパターン。まあ相方が力尽きる事の方が多いがな。
ザクMG使って、戦闘の早い段階からHCが溜まってるのに
終了間際まで出し惜しみするのってどうなの?
MG使うメリットってHCの溜まりやすさにあると思うんだが、
ガンガン使っていったほうがよくないですか?
>>131みたいな場合は出し惜しみいくない。
かといって溜まったら即発動は( ゚Д゚)マズーなので要所要所で。
お互い一機落ちする前にたまったら使うようにしてる。
どうせたまるし、相手がそれぞれ一機落ちしてるのに、
こっちは一機も落ちてないってのはHCが溜まってること以上に有利な状況だしな。
>>134 いやだからさ、そういう使い方は駄目だって。まじで。
こっちがお互い1機も落ちてなくて相手が1機づつ落ちてるって事は、
その後のハイコン溜めるためのダメージはどこで稼ぐの?
その状況から2回目が溜まるってのは逆転されている状況だと思うよ。
有利だからってハイコンぶっぱなしは止めようよ。
少なくともその状況でいくぞされても俺は返さない。
あーつまり言いたかったのは、
折角有利に立っているのにHC使っちゃうと
相手側にHCによる逆転のチャンスを与える事になるってこと。
そのままHC維持で常にプレッシャー与えて、使わないで勝てりゃそれでOK。
相手が苦し紛れにHC使ってきても余裕でHC返し。
粘着ですか。そうですか。
2回溜める自信のある機体(MG系)以外はギリギリまで
温存しとくべきだよな
2回溜まりそうで、よし攻撃当てれば溜まると思って
突っ込んだら敵HCでアボンされた苦い思い出が甦る
そんな世の中甘くないぞってことだな(ノД`)
ハイコンを消化すれば普通に通信できる。
これ結構大きいと思うぞ。
>>122 メッサでミサイルを発射したら直ぐにサーチを別の相手に切り替えると
ミサイルを狙われた相手はアラートの点灯がないので気が付かないことがあるというわけです。
もちろんミサイルはしっかり狙った相手へ向かっています。
勝負所で、耐久力の多い非変形MSと半分くらいの変形MS
どっち狙ったら良いですかね?
こっちがガンダム&ディジェの非変形MSコンビの場合です
>>140 相手のMSと腕前と位置取りの仕方による。
>>141 あーそうですよね・・・
自分はよく少ない方へ向かって片追いして
相方があぼーんのパターンが多くて・・・
位置どり下手なんですよ・・・こんな自分が情け無い(つд`)
じゃあ、HCはお前らつかいたいとこでつかえや、ってことでどうか穏便に・・・
>>141 例1:敵非可変が前衛で可変が逃げ切りに走った場合
・非可変を二機がかりで叩く。
例2:敵非可変が前衛だが、可変が中距離からたまに援護してくる場合
・援護してきたところを見逃さずに、一気に可変を叩く。
例3:敵非可変が鬼のようにつおい場合
・背中に注意しながら可変機を追う。
勝てはしないが敵非可変を足止めできるなら、どちらか
1機が残って足止めするとより安全。
ただし、相手可変が隙をついて足止めしている味方に
いきなり向かって非可変と挟撃することも考えられるので
その点は注意されたし。
>>144 なるほど、参考になります、どうもです!
ふーむ。
146 :
名も無き冒険者:04/02/18 20:26 ID:TJhl9NTm
>>144 で
どちらも
鬼強いのぅ
ってなじょうきょうなときはどうすりゃいいんだ?
あきらめる
自分、犬で体力半分、敵、相方一機落ち
敵のアッシ、相方のマラサイに直行
出遅れて残されたシャゲル
この状況で
1 マラサイを助けにアッシに向かう。
2 シャゲルにタイマンをしかける。
3 マラサイ放置して落ちるまでにげる。
自分のレベルと共にその答えと理由を教えて。
>>144 例3だが
こっちダムディジェじゃ鬼非可変の攻撃をかわしつつ
可変追っかけるのって無理あり杉
「鬼のようにつおい」んだから足止めどころか瞬殺されかねんし
結局例2の対応をするしかないと思う
鬼非可変には迂闊には手を出さず、可変が間合いに入ったら一気に叩く
相方と息が合ってりゃなんとかなるかも
最近思うんだけど、いまだに先落ち特攻とか多くね?
それと非可変の俺を置いて、敵陣に特攻する可変野郎も。
もちろんダカールやホンコンの負け越しな人に多いんだけど、
何百戦もしても覚えない?もんなのかな〜
>>152 そういう香具師は即退室だから成長しないんだよ。
初心者講習部屋立てて地道に説明していくしかないかも。頼んだ。
>>151 マラサイとアッシはすでに落ちていて
一機目のシャゲルを犬が落とした直後です。
金とれないから矢田なー
普及活動したいならご自由に
>>148 俺は助けに行くなあ
マラサイの立場で考えたら助けて〜!って感じだろうし
>>154 そういう奴は学ぶ気なんてないからその手の部屋には入ってこない。
>>148 俺はシャゲ2落ちを狙う
うまくすればマラからアッシを引き戻せるかもしれない
助けに行ったらシャゲも来て、犬が落ちた後マラ死亡確定ですよ?
1はあり得ん
>>159 だなだな、俺もそう思う
と言うかわかってるマラなら回避重視で長い間耐えると思うから、速攻で犬がゲルに突っ込む方が
安定するでしょうな、
便乗で質問。
漏れマラサイ、相方ガブスレイだとして、こっちが互いに
一回ずつ落ちてる状態で、これ以上はもう後がないとする。
対して、相手は一回落ちたダムと、今だ落ちてない
殆どHPフルの中の人が超人のギャプラン。
この場合、漏れらはダムの二機落ち目を狙って良いんだろうか?
相手も当然それを警戒するだろうけど、なんか卑怯っぽい気がする。
>>162 当然ダム2
二人で超人を相手したときのダメージは計り知れない
その場合は賭でどちらかとタイマンさせて見るしかないと思う
放置なんか確実に無理だし
>>162 つーかダム2落ちを狙うしか道は無いと思うが
その前に設定が間違っている気もする
中の人が超人なら体力フルで残る真似はしない
もしくはダムが余程ヘタレ
だったらダム2落ちで余裕ですな
167 :
162:04/02/18 21:23 ID:f+JlMhCY
おまいらありがとう、今後の参考にさせて貰います。
因みに、上記は今日ダカールで対戦中に起こった実話。
ダムが初心者の先落ち特攻だったから、漏れらが超人に殲滅されながら
ダム撃破→ダム即戦線復帰で、こんな現象が起きちゃったって訳です。
その場ではダム二機落として勝ったけど、その後なんか気まずかった。
当然ダム2。当たり前じゃん!!
・・なんだけど、そこで一生懸命ギャプを狙う相方だと萎え。
玉砕覚悟で放置してダムをダブルロックしる!!
げーむなんだからすきなほうねらっとけ
>>162 卑怯もなにも、ギャプランを倒す理由がない。落としたところで、また出てくるよ、ビーム満タンで。
せっかく放置してた弾切れアッシマーを相方が落としちゃうと悲しくなるな
なるね。蹴ってくるから一発でわかるのにねぇ
得意げにトドメをさすなって感じ
ダカールの奴って何で格闘つかわないんだろ?
先落ち特攻野郎にはこれから自称中級!ってみんなで言ってやろうぜ。
言われまくれば多少は考えを改めるだろ。
なあなあ
自分は気分が乗っているときと乗ってないときでかなり強さに差が出るんですがどうしたらいいんですか
のってないときはNPCのGMなみでのっているときは中級くらい
あれですか
ゲーム開始前に自己啓発セミナーにでも通えば良いですか?
>>176 ダカールでまず
ガチ機体でぼこぼこにしてから
ホンコンに行け。
俺は、負けても勝っても再戦連打してる時の方が勝ててる気がする。
勝ちにこだわるとむしろダメだな。
どうしても個人プレイに寄ってるみたいだ。
なんかずっとダカールに住み着いてるやつってやっぱりへぼいのが多いな
何戦やっても成長しないというか・・・
まあ挨拶もないから仕方ないんだけど
ダカールのみで100戦もやってどうするって思ったよ
>>180 俺の知り合いで
ダカールでネット対戦慣れ>ホンコン出陣でボロ負け>ダカールへ
これをずっと繰り返しているのがいるよ。
アケでもそんなに悪い腕じゃないんで、
ホンコンである程度数をこなせば十分戦えるはずなんだが。
こんな感じのがかなりの数いるんじゃないかなぁ。
このゲームもテンポって大事よな
載ってるときはメチャテンポよくしばける
>>182 テンポがチンポに見えた俺はもうダメポ_| ̄|○
>>180 強くなるならないは関係なく、ただたんに楽しんでるだけじゃないのか?
このゲームもチンポって大事よな
載ってるときはメチャチンポよくしばける
このゲームもチンポって大事よな
載ってるときはメチャチンポよくしごける
188 :
名も無き冒険者:04/02/18 23:19 ID:BZSmvXpE
>>172 まぁ完全放置も上手いアシマだと厳しいから
相手の2機目の高コストの近くで落とすと2対1になって比較的うまぁ
なにがいいたかというと、完全放置もいいけど落としどころもあるってことで
189 :
名も無き冒険者:04/02/18 23:29 ID:SH0dtOJN
ガブスレイは「生き残ってナンボ」の機体ですよ。
「相手を倒そう」とするより「生き残ってやる」と
思ったほうがいいかも。
相方との相性もあるかもしれないけど、
高コスト使っててうまい人は
たとえシャゲルに乗ってても回避がすごい。
190 :
名も無き冒険者:04/02/18 23:30 ID:BZSmvXpE
>>189 いあ、むしろシャゲルで回避ができないのはつかっ(ry
>>189 つかそもそもガブスレイで攻めるのは頂けない・・・
これと言った突破口がないのよねガブちゃんって
好きだけど
193 :
名も無き冒険者:04/02/18 23:34 ID:SH0dtOJN
ガブはとにかく回避を念頭において
相方のカットなどで自分への注意がそれた時に
肩ビームからの爆発力に掛けるのがいいと思う。
ガブスレイとシャゲルは可変かそうでないかだけで全体的に同じだと思うぞ。
繋げないとあんまり意味ないし、空中の蹴りの使い勝手とかも。
196 :
名も無き冒険者:04/02/18 23:46 ID:BZSmvXpE
>>194 シャゲの蹴りは犬と似ているが、ガブとは似ていない
やっぱ似てないか・・・いや、立ち回りは似てると思ったんで思わず書いてしまった・・・。
ガブの蹴りはどっちかと言えばダムの空格に近いもんな・・・。
zとDXで似てる格闘を挙げるスレ
つーか立ち回りもガブとシャゲルじゃ違うとおもうけどなぁ。
アケで百式がダムの2刀流みたいなのやってるの見たんだけど、
あれってどうやって入れるんでしょうか?
ガブって射撃の反動デカイよな、今日スパガン相手に先に撃って隙見せて撃たせ、交わして攻めようとしたんだが見事に撃ち抜かれた…。
ダムとかならイケるのに。やっぱガブは避けて肩ビからの連携狙う方がいいな。
抜刀中に特殊格闘じゃまいか?
もしくは宙域でブーストダッシュ格闘
>>203 ああ、宙域だったかも。
地上じゃあれ出せないんですね。
どもです。
シャア専用ゲルググ・・攻め
ガブスレイ・・・・・・連携
ガンダム・・・・・・・守勢
百式・・・・・・・・・詐欺師
206 :
名も無き冒険者:04/02/19 00:46 ID:S7rOFF9j
ハンブラビ・・・香具師
>>205 シャゲとダムが逆かと。ダムこそ攻めてなんぼ。
シャゲは事故であまりに簡単に死ねるからダムほど攻めに回れない。
今日ビックリするほど待ち戦法君に出会った。
ピクリとも動かないのね。
別に人の勝手だがそれで楽しいんかと
ダムの空格は事故の宝庫だしなぁ。
あれほど適当に出してもリスク・リターンで
リターンが勝る攻撃はない。
俺もすごいの見たな。鬼なんたらって名前で、さぞかし鬼のような戦い方を
披露してくれるかと思ったら延々と後ろの方で鬼のように横ステップしてた…。
鬼のような戦い方ってどんなんだろ。鬼見たことないから分かんないや。
((((;゚Д゚))))ガクガクブルブル
俺は見たことがある。
まだ俺が敵と牽制しあっている中、
あっという間にガブがぶっ飛んで敵の間に入りクロス喰らって死んでるのを。
こっちもあわててヘルプに行ってダメージを喰らい、
もちろん先落ち特攻で俺が落ちるのとほぼ同時に死亡。
対戦時間41秒。
まぁアレだ。
相方がガブ取ったら死ぬ気で攻めろと。
闇討ちばっか狙ってんじゃネーヨ
ガブを前に出すな、先に落とすな
ちょっと質問だけどさ。
機体自動でこちら超高コスト、相方が225―295だとして相方が二落ちするまで
俺は極力回避に回ってて落ちたら攻め始めるって結構セコイ戦い方かな?
俺はこういう風にやってるけど、いつも敵さんに申し訳ないなぁーって思いながらしてます。
この戦い方って汚いですか?今のところ何も言われてませんが・・・・
教えてエロイ人(´д`)
捨て垢だったんで、再戦連打してたら10戦まで行っちゃったよ。
良くこれが相方で4勝6敗まで持って行ったもんだ(w
>>214 ガブ前はダメなんか。
先に出てもらって、こっちがカバー入れたときに、
コンボ入れてもらうのが良いのかと思ってた。
>>214 ガブは先に落ちても問題ない機体だと思うけどな。
むしろ絶対先に落とさせてはダメなのは百式だな。
>>215 むしろそうしない奴の方が嫌だ。
ただ、高コスト側がダムハンマーやジ・オ(ジ・オは相手2機に
狙って来られると、結局225-295が2落ちまで持たないので)
だと迷うけどね。
俺がジオなら、相方一落ちで突っ込むな
せっかちさんなので2落ちまでは待てない
220 :
名も無き冒険者:04/02/19 02:03 ID:pP7tFLEC
>>214 相手に可変がいる場合
非可変機の高コストは先に落とさせてはダメ。
同時か少し前。
最低でも高コストが落ちるときにもうもちません状態で。
犬も先に落とさせないように
>>219 2落ちまで待っても大して活躍できないからなぁ・・・
でも、俺は2落ちするまでいろんな場所でガードしたりして遊んでるよ。
業務連絡。
こっちがブラビとった時に使えないのに幕2とる奴やめてくれ。
御三家とる奴はわかってるなーと思うけど。
223 :
名も無き冒険者:04/02/19 02:06 ID:fSekANKx
ガブはねー、MS時のブースト重いし、変形解除けっこうトロいし、
310だから当然マーク厳しくなるから、相方が前に出るくらいでちょうどいいですよ。
ガブの強みはダブルロックを上手にさばいて隙を作ったところに相方に
1発入れてもらってクロス決めたり肩ビからコンボ入れていくところだけど、
決して前で戦い続ける機体ではない。フィールドを広く使って互いに前に出たり
下がったりしてタゲもこまめに変えつつ場を制する機体。
224 :
名も無き冒険者:04/02/19 02:08 ID:pP7tFLEC
前も書いたような気がするけど、基本は低コストが前
損傷具合で前後衛入れ替え
逝くときはいっしょ!
これがイイ
前、俺百式で相方ディジェで、最初俺が前衛だったんだが
ダメージ受けてきたから前後衛交代したら、ディジェが瞬殺されてワロタ
226 :
名も無き冒険者:04/02/19 02:12 ID:fu9lbiNx
コスト310の中で回避性能に優れるガブスレイが
自分がまだ弾が半分以上ある時に先落ちされると、
相手が二人とも戦術を理解している人達の場合、
コスト275を使っているアッシマーやギャプランは
大抵弾切れ放置狙われてしまいます・・・。
ギャプランはゲッツの回頭性能と攻撃力のおかげで放置されない場合が
ありますが、アッシマーにとってはつらいものがあります。
ガブは生き残ってナンボですよ。
227 :
名も無き冒険者:04/02/19 02:14 ID:pP7tFLEC
228 :
名も無き冒険者:04/02/19 02:16 ID:fu9lbiNx
うーむ、まだシャゲやイカの人に先落ちされても
「しまった。こっちの援護が足りなかったか!」と思えますが、
ガブスレイの人に開始早々先落ちされると直前のその後姿が、
「アムロ、逝きマース」に見えてしまいます・・・。
229 :
名も無き冒険者:04/02/19 02:19 ID:pP7tFLEC
アシマと陸バスは放置されますな。
ギャプは格闘性能とビーム回復速度で放置されづらい。
最近ギャプが楽しい
230 :
名も無き冒険者:04/02/19 02:20 ID:nQItxIhr
最近コントローラーがへたってきて、
バウンドドックとかの重いステップが
反応遅くて当たりまくるね。
犬のために買い替えなくてはいけないな。
まぁでも大概先落ちしちゃうんですけどね。(当方ガブ乗り)
装甲脆すぎて泣けてきます(つД`)
一応こっちとしては囮みたいな動きするんで
相方がボーっとしてたりへタレならかなりツライもんがあります。
あと弾切れアシマなんかもどう放置されない戦いをするかも重要ですよ。
232 :
名も無き冒険者:04/02/19 02:23 ID:pP7tFLEC
>>231 今日、弾切れアッシマーで放置喰らったけど、
がんばってパンチで相手を倒して勝った。
・・・と思ったら切られた(w
234 :
名も無き冒険者:04/02/19 02:25 ID:pP7tFLEC
>>231 シャゲに比べれば全然硬いですよ!(当方シャゲ乗り)
アシマは無駄な弾撃たないのが一番だね
高が「もう持ちません」になったら死ぬ気で突っ込む感じ
235 :
名も無き冒険者:04/02/19 02:30 ID:fSekANKx
まあガブもシャゲも装甲大差ないしね。ガブ盾ないし。
あと、ガブは戦場の真ん中に降り立ったときの事故が一番恐ろしい。
変形離脱する間もなく瞬殺。ブースト軽ければ、体もうちょい細ければ、
なんて思ったこともある。
今日、ゲーセンでだけど、こっち相方メッサ、敵Zビーネモで、HP350くらいから
クロスで一気に沈んだときはマジびびった。Zビー2発喰らったのは確かなんだけど、
どうも感触ではメッサのビームも当たってたっぽいんだよな…。
死んだ後降りてきて、とりあえず位置を把握しようと思ってサーチボタン押したら、
もう目の前にビームがあったりする。
そういうのは諦め?
それともサーチなんてしてるのが悪い?
たま〜に事故でひどい場所に降りることあるけど、たいていはわりと距離ある場所に
降りるから、レーダー見ながらとりあえずダッシュサーチしてそれから建物方向に逃げるのが
よいかと。
>>218 ガブは絶対先落ちダメ。アシマやギャプの飛行性能と比べれば明らか。
>>220 犬って先じゃないか?マラやゲルが先だとやばい気がするが。Zネモと一緒で。
>>237 どもです。とりあえずはレーダー見て移動なんですな。
今度からはそうします。
こないだ2試合連続で直後にビーム浴びて・・・。
>>238 マラはともかく、青ゲルと組んだときに犬先落ちはまずい。
弾切れ青ゲルが放置されるだけ。青ゲルの格闘ダメダメだし、
ビーム回復遅すぎだし。
俺が機体選択するまで絶対選ぼうとしないんだけど、そのくせ275に250合わせくる変なのと何度か会ったよ。
好きなの使えばいいさとは思うけど、だったら最初にそれ選べよと。
えーっと、愚痴スレってどこだっけ?
たまに敵の真横に降りてくる時あるよな。
まぁそんな時は両者テンパるんだけどw
そいや前のプレイボーイのインタビューな、
今週号に載ってるらしいぞ
もうガブなんて乗らないなんて言わないよ絶対
>>236 降りてきて少しだけ無敵時間あるからステップか何かすればいいと思うよ
247 :
名も無き冒険者:04/02/19 07:07 ID:6UfDeodZ
恐ろしいマラサイ使いがいた。
相方の犬がほとんど活躍しないで2落ちまで
あとHP半分、逃げ回ってる。
その間ほぼ体力マンタンのマーク2を3機落として
マラサイ1落ちもしないで勝ってる人がいた。
正直感心した
>>247 三機も落として弾切れしないなんて凄いな
249 :
名も無き冒険者:04/02/19 07:32 ID:+uBc8OlE
オーブってなんなんでしょう??強いの??
>>249 ただの種厨、つうかチーム名なんだろうからキニシナイ
>>241 おまえアホだな・・・
だいたい勝ち越しとか、強者は
310を選びたいに決まってるだろ
つまり、ほとんどの最初に動かないヤツは
310を選びたがってるんだよ
でも、相方も動こうとしないから
仕方ないから、譲ってやってるんだよ
254 :
名も無き冒険者:04/02/19 08:09 ID:LipjzlgX
>>253 韻も分からないのか?
やはり、アホだな・・・
>>254 書く能力じゃなくて読み取る能力だよ。
言葉の通じないアホってことだ。
釣りの時は目欄に書いておくのがルール
どの辺が韻を踏んでるのかとか以前にこんなとこでそんなことする香具師はいない
259 :
名も無き冒険者:04/02/19 09:27 ID:YVBVRhTk
今日IDが届いたので、ゼータ始めてみます。
みなさんはホンコンってとこにいるのですか?
戦場で会ったらよろしくです〜。
>>259 ヨロ(=゚ω゚)ノぃょぅ
いきなりホンコンデビューですか、良い相方に恵まれる事を祈ります。
がんがって下され。
>>259ゲーセンで相当強くてもコントローラーの違いや
ラグで苦しむので、最初はダカール
ダカールは戦績つかない練習場だからそこで勝ち抜けたら
ホンコンで中級レベルと思われ
家庭用でオススメのコントローラってのはあるのかな?
ホリコン今愛用してるけど、なんかゲーセンと違って感度良すぎるし
しょうじきいって
勝てる気がしねえ
やばいよ兄貴
勝てるイメージがわかねえ
きほんてきに
会い方が狙ってるやつと同じの狙っていけばいいんだよな?
な?
>>263 とにかく2対1片追いのイメージだ。2人でラッシュしてる場面をイメージしろ。
次は片追いされた時のイメージだ。味方が前に出れるように逃げろ。
タイマンのイメージは捨てろ。タイマンになったら味方機の方へ逃げる自分をイメージしろ。
ダブルロックもらってる時に回避重視な自分をイメージしろ。
ロックもらってないときは接射する自分をイメージしろ。
後ろに下がるな、前へでろ。
前で無理するな。頭上を越えてロックはずせ。味方の援護をイメージしろ。
俺は闇討ちメインだからそうとは限らないけど、最初はダブルロックを意識するといいと思う
266は264へのレスね
>>251 勝手に決め付けるなよ。そうとは限らないだろ?
>>265 負け越しの漏れには禿げしくタメになった
271 :
名も無き冒険者:04/02/19 15:10 ID:uhyYIP34
>>213 俺の知る限りの最短記録は31秒(刀振り回してるだけのキュベレイ2落ち)
装甲堅いはずのジオで41秒2落ちというのもあった。
こいつらのコントローラーには下の利かない十字キーと△しかボタンないのか?
>>241 相手が弱かったら俺もする。1戦目からはせんがな。
ギャプにズゴックとったこともある。
>>254 文の意味を理解してないって言われてるんだよ
言っても通じんかも知れんが
漏れが前に出てWロックされながら回避しつつ戦ってるのに相方はひたすら同じ奴に向かってビームとか勘弁。
それじゃあたらんって、サーチ変えれ(;´Д`)
あげくカウンターくらって先に落ちるなー!
サーチ中々変えない奴まだ結構多いね、敵ダウンさせたならサーチ変えろと。
敵が逃げたらサーチ変えろ、深追いするな。
相方が通信してきたらサーチを変えろ、救難信号だ。
後ろから敵が迫ってきたら回避行動とりつつサーチを変えろ、可能なら撃てヘタレなら大概当たる。
自分がダウンしたらレーダー確認しつつサーチを変えろ、現状確認だ。
まあ全部状況次第だが…。
勝利間際に多いが、余裕あるならある程度ダメージ与えて逃げてく奴は放置してサーチ変えよう。
無理にあてにいってカウンター喰らうのも馬鹿らしい。援護しに帰って来た所を狙うんだよ!
可変打ちと変形解除打ちが苦手で・・・何かコツとか基本みたいなのってありませんかね?
可変時打ってもほとんど当たらないけど相手には当てられるし、
変形解除後すぐ射撃すると振り向き打ちばかりになってしかも当たらない。
>>273 軸あってないからだね
もしくは、相手の動きを読んで、ちょっと横にずらして撃つとか(変形モンキー)
これは練習して慣れるしかないね〜
最近、ハンブラビに惚れた。
うまく使えばガブより強いってのもわかる気がしてきた。
少しずつだがブラビ使い増えてるよな
ダムアッシ一択君はもっと増えてるがw
>>273 変形撃ちの基本中の基本は、相手の着地に合わせて接射。
相手の着地にどうやって合わせるかというと、最初は
ただひたすら低空変形状態(変形中にジャンプ押さない)で
相手に近づくだけでもOKだと思う。
相手が遠くでジャンプしてるのが見えたらチャンスよ。
特にこちらにサーチが付いてないとベスト。
(でもコレは逆に言えば相方が狙われてるわけで、早く駆けつけて接射してあげて)
逆にこういった着地狙いの変形撃ち狙いには、
頭上超えで対処できるよ。サーチ外れるし。
下手に着地ずらしとかで逃げようとすると思うつぼ。
空格強ければ空格で迎撃とか。
ホント基本中の基本だけどね。これだけを狙ってるだけでも
そこそこイヤラシイ275機体(w になれるよ。
変形モンキーて撃つ直前に、機首を左右どちらかに振って
撃つのでいいの?
なかなか上手くいかないのだが
>>277 移動先に置いてお感じ。クイッと。
相手が歩きの時とステップの時で当然微調整が必要。
ひさしぶりにかててる
たぶんあいてがよわいんだなきっと
うん
おれへただし
ひ
た
う
お
281 :
名も無き冒険者:04/02/19 20:48 ID:oEZPT68f
犬はつえーよ
犬は強いが使うパイロットが弱いだけ
と言う事か、俺も扱い着れんが
犬が強いんじゃなくて、犬の中の人が強いんだろ・・・
初心者や下手な奴が犬使ってもただの的
俺はマラサイ使いなので強い犬使いに当たると(`・ω・´)シャキーン
それでも流石に1択はしないが
犬はつえー機体。
310と275は超つえー機体。
ガディさんって何回みてもかっこいいよな 声とあってる
287 :
名も無き冒険者:04/02/19 20:57 ID:S7rOFF9j
俺も犬が自動で出るとやる気なくす
背がたかすぎんだよ!
288 :
名も無き冒険者:04/02/19 21:11 ID:fu9lbiNx
275の意見はギャプを敬遠して
アッシ使ってる私としては辛い。
ギャプランはお決まりすぎでなんかつまんないし、
アッシは純粋に強く、
かと言って、メッサーラは極端すぎるし・・・。
もう一つくらい275機体を追加して欲しいのが本音だー!。
289 :
名も無き冒険者:04/02/19 21:13 ID:oEZPT68f
3戦部屋で2戦相方が先に機体を選び連敗で最後に犬を俺が
ソッコーで選び相方渋々あわせる。それで普通に勝つと
かなりハイになれる。
>>288 素直にボリノークサマーンを足してと言ってくれれば…
非変形MSだけど、パラスアテネもね
それより百式強くして
292 :
名も無き冒険者:04/02/19 21:41 ID:S7rOFF9j
むしろジムスナイパーきぼん
いや、百式は十分強いだろ。むしろDJタソを調整してくれ…
つかね、圧死一択な奴は勘弁してくれ。最近そんな奴ばっかだ。
別に好きな機体を選べばいいとは思うがDJや陸ディに犬、310だってあんだよ?素ゲルだって十分310の相方として通用する。
同じ機体ばっかだと、それが敵でも相方でも面白く無いんだよ。
>>293 そういう相方ばかりじゃないよ。
1戦目でディジェ選んだりしたら
勝っても1止めする人多し(ホンコン自動)
戦績が良い人ほどその傾向が強いから
余り使えないのよ、飽きると言われてもね。
PS・ディジェは好きですがダカール以外では使えない精神的ヘタレです
>>294 ホンコン自動で百とディジェしか使わなくなって久しいが
そんなやつに会ったことないんだが。
妄想ですか?
>>295 そりゃ運が良いだけじゃないの?
世の中にゃ色々居るんだよ…大体おいら下手だし
あまりカットとか出来ないからね、そっちの方かもしれないが
今日ディジェとあったが先落ち特攻のヘタレだった。
最後はダムと2機目のディジェ両方を残り1発にしてから同時落としで勝利
こっちは1機も落ちず。で、ディジェの相方が即やめ
1戦止めの理由・・・考えうる(私的な考えで)
相方と腕の差がありすぎ(足手まといだな、相方に悪いから止めよう)
相性が悪い(上手く動けないな…これは合わないわ)
相手が強過ぎ(相手にならねえ、こりゃ勝てないな)
相方に悪いな、が一番おおいのよね…
ようするに上手くならないと駄目って事だよなあ
それはDJ関係無く先落ち特攻だったから止めただけだろ…
いやね、一戦目にダム圧死だろうがガブギャプだろうがいいんだよ。俺が言ってんのは二戦目からもずっとそのままダム圧死とかがツマンネェって話。
勝っても負けてもツマンネェだろ?
DJはタイマン弱い気がする。相方と協力してナンボじゃないか?それを分かってない相方との時は確かに辛いな
可変に放置されると追いつけないし。大概そういう相方は逆方向に逃げるし。
DJが敬遠されるのも確かに分かるなぁ…。
ディジェ空格がもっと伸びればなぁ・・・・
グフみたいに空D格が空中で何回も出せたらなぁ・・・・
>>298 相性が悪いのは数こなしてると、何とかなってくるぞ。
時々何ともならずにお互い誤射しまくってるのに、
勝ってたりして笑えてくることもあるけど・・・。
>>301 そこまで続く前に4人のうち誰かが止める事が多くて
続かない時の方が多いよ(つд`)
今日、こんなことがあった。
俺メタス相方ゼータBR、相手ダムDJ。
俺が特攻ぎみでもう持ちません!、相方損傷無し。そこで下がって逃げ回ってたんだが。
颯爽と敵陣に降り立つゼータ。2機を相手に大立ち回り。
なんと敵2機を撃破してしまった。そこで得意気に「損傷軽微」の通信。
・・・惚れた
>>298 どう考えても1が一番少ないと思うが。
相方がヘボ、相手が強いからが多くて
相手が弱すぎとか相方に悪いってのは少ない。
あとは通信なし先落ち特攻などの戦術面
だいたいうまいやつがやめて下手なやつは再戦する
他には初戦から宙域選ぶとかGDやサイコ1択厨、ラグがひどいなどなど
>>299 格下なら得意MSでもいいと思うが。負けてるアホに余裕かまされても困る。
ギャプ、アッシ、ダム、ガブの4つくらいはレパートリー持ってほしいとは思うが。
確かになぁ。他の機体使う前にそれらをどれか使えるようにしとけよって思う。
ずっと低コス選んでる人とかいるけど楽しいのかなぁ。
おれは勝ったら機体変えるな、次々と。
相方がアッシいったく(←なぜか変換できない)だったとしても、
ダムBRから始まってガブ、百BR、ダムバズ、百バズ、シャゲって感じで
Wアッシとかにすると相方がダムに変えたりするからな・・・
310機体だと狙われて逃げながらさばける自信なし・・・
いつもアッシかギャプ・・・それ以外ではディジェ
ガブスレイは使いたいけど先落ち多くてダメポ
悲しくなってくるなあ。
楽しいのかもしれないが、まわり見てない人が多い。
負け続けなのにハイザックとか。お前が弱いんだよ!と。
一回すごく回避の上手いシャアザクにあって、情けないことにMk2で手玉に取られたんだが、
2戦目もシャアザク1択だったので、シャアザクを完全シカトしてもう一人をボコったら楽勝に倒せた。
>だいたいうまいやつがやめて下手なやつは再戦する
逆に勘違いなアフォがやめる事も多いわな、まあ一番止めるの多いのは勝率厨で間違いないかな。
つか、一度負けた組合せや機体でまた勝てるなんつーのは稀だろ。相手がガチで来てないかよっぽどの接戦って事だろ?後者ならいいが前者で勝ってそれで本当に楽しいのかと。
まあ勝率厨なら喜んで勝ちに行くんだろうが。
311 :
名も無き冒険者:04/02/19 23:05 ID:pP7tFLEC
犬も慣れてくると強いぞ
みんな食わず嫌いなだけだと思う。
ただ、310、275の組み合わせより連携が重要になるんだけどね ( ;´_ゝ`)
312 :
名も無き冒険者:04/02/19 23:08 ID:fu9lbiNx
犬の相方としてはメタスよりも
マラサイとか生ゲル選ぶほうが無難ですか?
メタス使ってて結構楽しいんだけど、それすると
よくZに変えられちゃうよ。
メタス自体厨期待疑惑がかかってるからなぁ。
314 :
名も無き冒険者:04/02/19 23:11 ID:pP7tFLEC
>>312 メタスでも良いけど、マラや緑ゲルの方が良いかな
三人が再戦押してるのに
一人だけ五秒以上じらしたら一戦ヤメ。
俺はギャンがいいけど。
時々犬マラ相手したとき一瞬で死ぬときあるからなぁ。
マジでしゅん札
317 :
名も無き冒険者:04/02/19 23:16 ID:pP7tFLEC
じゃあ陸ガンミサとか180_とかどうよ?
微妙に反則っぽいが強いぞぉ
319 :
名も無き冒険者:04/02/19 23:18 ID:fu9lbiNx
THX。
メタスはやっぱり犬の相方としては役不足みたいですね。
マラサイでも練習しまっす!
陸ガンマシンガンがいいぞ。
>>310 多少の差なら勝ったり負けたりだろ。
さすがに圧勝したりされると勝敗変わらんが。
接戦でやめるやつはあまりに必死すぎる。
>>306 そこでDJ、マラサイ、生ゲル、陸ガン、しゃずご→ドム、ズゴック→シャアザク→アガーイ
だいたいどっかで負けるはず。その前後で頑張れ
陸ガンは回避が上手い人が使えば問題なしかな
メタスでも悪くないけど、それだったらΖ使うよねえ
陸ガン、シャズゴよりかはメタスのほうがいいかな
赤青ズゴコンビにガブギャプで敗退…(つД`)
今日ホンコン自動選抜で
こちらよりも格下(自分もあまり強くないけど)の相手と遭遇
二連勝する
だが相手方二人とも即効再戦選択
何か対戦終了を押しずらいのでまあなんとなく再戦
その後相方が黒陸BPを選択
その試合にも勝利、さらにまた全員再戦選択
しかし相方青ズゴを選択
かなりやる気がなくなっているのが分かるが、俺は普段あまり使えない
ジオを使えるので普通に選択→戦闘開始、…直後相方切断
別にむかつきはしないが、わざわざ再戦押して切るより
素直に終了押せばいいのに…とおもった
切れたからってすべて切断とは思わんほうが良いよ。
犬がケーブル引っこ抜くときもあるし
>>325 >>324を見ろ!
お前がジオなんか取るからやる気失せたんだよ!
そこで赤ズゴですよ。カテジナさん!!!!
赤ズゴ 1票
犬 1票
事故 1票
意見がわかれたな。どうする?
330 :
325:04/02/19 23:48 ID:5SRR6z3m
あーそうかも。試合開始即切断だったので
こちらの早とちりかもしれませぬ
>327
赤ズゴ練習しにダカールいってきます
Zって相方にイラつくゲームですか?
ジオの相方はやっぱゴックだよな?
力士コンビか。いいなそれ
>>325 ガチ機体取ると勝つから力均衡にしたいために弱め機体を取るのは(・∀・)イイ!!香具師です
カモを逃さないために低コスコンビでいく罠。
おれは低コスト使うな
まあ事故だろうけど
おまえらは苦手なステージってありますか?
俺は宙域とケネディポートが苦手だ・・
宙域はともかく、ケネディ選ばれて勝った試しがねえ
水中があるといやだ
>>326のように、
犬と言われるだけでバウンドドックを想像してしまうのは末期症状でしょうか?
>>329 実は白兵だった。
ダカールに練習場_たてました。
ちょっと質問
=回線が切断されますた=って出た後に
「サーバーに接続できませんでした。混雑している可能性があります」
とか出たんだけど、これって俺の回線が切れちゃったってこと?
もしそうなら、さっきの人達スマソ・゚・(つД`)・゚・
今日はじめてやった。
すんげーカクカクなんだけど、俺の回線のせい?それともこういうもん??
>>345 俺はカクカクな試合の方が少ない。五回やって三回以上ラグったら自分のせいと思っていいかも。
なぜ放置すべきリックディアスを落とす・・・ _| ̄|○
しかも負けたら一戦でやめるし。
ダカールでパートナー自動選択でやってたんだけど、
通信しない香具師多いね。
落ちても通信よこさない。こっちは随時送ってるのに。
相方が離脱し損ねてつきまとわれているのに、
相方を置いてきたのだとしたら、落とさなきゃいけないかもしれない。
起き攻めハメ喰らってるとしたら相方はかなり被害を被ってるかもしれないし、
もしそれに気がついていないようなら、1戦やめもあり得る。
俺も今日ホンコン自動で
>>325のように終了しない格下コンビと対戦したけど、
相方さんも俺もせっかくだからとばかりに色んな機体選んで楽しく10戦でけた。
170&225とかこういうときでもないと自動では出番ないからなー。
今日ガンダムBRで3敗したコンビにあとでガンダムバズで3勝したら
「バズ寒いよ」
といわれたんですがバズは使わない方がよさげ?
バズカッコイイから好きなんだけどなぁ
まあガンバズはわりと嫌われ機体だけど、それはどう考えても負けて
文句言ってる奴のほうが寒い。
>>351に同意だな。
確かに多少強いように感じるけど、そういうのは負け惜しみの類だな。
あーガンバズは嫌われ者かー;;
あんまり多用するのはやめましょうかね。
ちなみにガンダムバズ嫌いなひとどのぐらいいます?
よかったらその嫌いな理由も聞きたいですな
>>350 バズが出てきたくらいの事で
対処出来ずに文句言う方が寒い
>>351 ガンバズは昔から玄人機体
がんがんつかえ
バズ嫌いって言うのって使う奴少ないからなれてないだけじゃないかなぁ。
それまで制限したらリックも十分だめだと思うが。
ガンバズはタイマン(の特に起き攻め)で強いから、
独りよがりのタイマン立ち回りばかりで(タイマン自体はそこそこ上手い)、
まともに連携を取れないヘタレは嫌がるよな。
>>353 俺は使いつづけるからな。
包囲網作ろうとしても無駄だ。
ガンバズが嫌われる理由ってのは、ダム格闘が嫌われるのと同じようなもので、
射角が広くて接射しやすいところがお手軽に思われるからなんだけど、
別にいくらでも対処のしようはあるし、Zではタイマンより連携が問われるから
バズがそこまで優位だとは俺は思わない。
まあ、上達のためにはダムビーで接射当てれるように腕を磨いた方が
絶対いいと思うんだけど。
>>353 問題ない、使いたいと思ったら使うべし。
ガンバズとアッシのクロスであぼーん。
>>353 ってか、使いたいなら使ってくれ
その隙をおいしく頂いております故
ガンバズはリックバズと同じで、事故当たりが死ぬほどウザい(と感じる)。
他のビームよりなんか喰らった時むかつくんだよな。
だがそれはあくまで喰らった側の我侭なので、あんまり気にしなくていい。
だが、3連戦それだけなのはむかつかれるのに十分な理由だ。
俺は待ちと、ダカールとかでの必死な片追い以外は気にしない。
マシンガンという天敵はいないものの
ビーム>バズじゃないかな。
タイマンでは強いが。
DX時代ガンバズはレアでしたな。
DXのころからバズ大好きなのでバズが使える機体では8割バズ選んでたんですよ。
おかげでバズには自信があります。ちゃんと連携も考えてるつもりです。
でも暴言等はかれるときは間違いなくバズ使ってるときなんだよなー;;
部屋では使っていいかきくようにしたほうがいいかな?
最近はBR練習中です
>>365 たのむから、使いつづけて、肩身が狭くなるから。
正直俺はバズ嫌いだな。
敵にしても味方にしてもバーンバーンって爆発してる対戦は
正直面白くない。
味方との連携がこのゲームの醍醐味なのに
そいうの皆無だからね。
んで使う奴も大体おき攻めとか全員パターン同じだから新鮮味がない。
>>365 アッシマーつかいな
バズ使いなら、鬼機体に化けるから・・
あーちなみに3連戦の内容はバズ1択じゃないです。
ガブ ダムバズ ダムバズのペースでやりました。で3連勝です。
>>365 バズ同士で対戦したいですなー
ただの負け惜しみじゃねーかw
ガンバズどんどん使え使え。
ダムバズうざいとか言う人一回使ってみろよって感じだよね
絶対変に硬直して反撃されるから
別にバズ使うなとは言いませんよ。
ただ俺はツマランから勝っても負けても1辞めしますけど。
最初にバズつかうのは避けてます。
自動とかでも3回目あたりから使いますね
ハイメガじゃあるまいし
使いたきゃ使いなさいでFAという事で
そんな事よりリクディBPについて語ろうぜ
弾きれ気にならないから大胆に撃てるし
射角も広いから接射もいける
威力もそこそこ
なかなかに使って爽快な良機体
リックBp使ってる人あんまりいませんね。
ズンダしやすいのでなかなか良いとおもいます。
使うならやっぱり赤のですよね?
リクディだからといつものクセで放置してたらビーム飛んできて
ヤベ、BPだった、とかって焦ることない?
まー相方がガン待ちバズでテンポ悪い試合だったらいやだけどねえ
敵だったら放置か崩すかするなりいろいろ対処できるけど
リクBPつかってたけど、最近ディジェに変えた。
巷で言われてるほど弱くないし、275系より使ってておもしろい。
でもダムの空格を薙刀グルグルで防ぐとカウンターが入らないのはバグだと思う。
そいえば今週のプレイボーイに前のZインタビュー記事載ってたぞ。
Aswangの名前もばっちり挙がってたな。元気か?( ´,_ゝ`)
>>375 流石に黒のBPはネタにしかならないかと
ディジェもなかなか楽しい機体だな
カウンター入らないときって結構あるな。
サーベルか肉弾の違いだけだと思ってたが。
シャゲルの回す奴がDJとか百式より出しやすくてスキダーーー!!!
黒BPはやっぱりだめかw
DJでもバズ使う私はダメカ
MS自動で黒BPきたらハズレだよね
DJのグルグルの使い道がワカンネ・・。
接近時にやっても特格とかでつぶされるし、それほど出が早くないからピンチな時には使えないし・・。
正直どうなんですか、DJ?確かに弱くは無いが圧死とか相手にタイマンで勝てる気がしない。
事故って一撃くらうと体でかいからクロスくらいやすいしなぁ・・。
ちなみに漏れは部隊名にDJ好きをアピールしてるが
相方がダムor百式で敵さん可変コンビだとギャプを選んでしまう精神的ヘタレです。
放置&片追われはもうイヤダァ(つд`)
敵がDJつかってきたら ウマー とおもってしまいます。
鬼のようなDJっていないですかねぇ
確かに
同じ難機体でも
鬼メッサや鬼百は見ることあるけど
鬼DJには会ったことないな
>>387 ディジェだとさ
相手に鬼と感じさせるほどの攻め手が無いからじゃない?
あの抜けたビーム音が後からだんだん近づいてくるとちょっと怖いけどな。
某サイトの決勝動画キターーーーーーーーーーーーーーーーー
>>390 見るほどのものだったのか?
じゃあ、見ますかのぅ
ぶっちゃけると物凄いってほどでもありませんでした。
あの決勝まで行った人達は実際どんなもんなの?
ここなら普段から組んだり戦ってる人がいそうだが。
394 :
名も無き冒険者:04/02/20 06:35 ID:QhUmORHz
ζ ____
/ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄|  ̄ ̄ ̄ ̄\∵∴∵∴\
/ >⌒ ⌒ | \. ∴∵∴ \
/ / (・) (・) | ⌒ ⌒|/ \|
| /---○--○-| (・) (・)| (・) (・) |
|─(6 つ |----◯⌒つ|. つ |
| ___ | _||||||||| | ___ |
\ \_/ / / \_/ / \_/ /
\___/. \____/.\____/ すいません、通りますよ…。
/ ̄ ̄ ̄ ̄/| ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ |\
/ / | | \
/ / | 危 険 物 | \
 ̄ ̄ ̄| ̄ ̄ | | ̄ ̄ ̄
|_____|___________|
| _|_ | _|_ | _|_
\__ \\__ \\__ \
/ / / / / / / / /
/ / / / / / / / /
/ | / / | / / | /
/ /レ' / /レ' / /レ'
(  ̄) (  ̄) (  ̄)
見ましたが
何ですか?あれは?
典型的なダメッシマーじゃん・・・
あれで決勝いけるんだ・・・
何がダメか感じたかというと
ガブに対して援護する姿勢が全く感じられない事
全然攻めずに、無駄に変形を繰り返してる。
恐らく変形撃ちで相手の隙を撃つ事だけを考えてる待ちスタイルだろうが
接射も無く変形撃ちを狙いすぎてるせいか
変形→旋回→軸を合わせる。という行為が多すぎるせいで
敵に対する攻撃の空白時間が余りに目立つ
この行為のせいで、お張組みはアシを放置してガブに集中出来る。
で、アッシマーが攻撃しだす頃にはガブに対する攻撃行動が終わり
回避行動に移っている。
以上の事からカットや連携というものが全くといっていいほど無い。
ガブの視点では、敵が自分を囲んでるのに
アシは何所かを呑気に飛んでいる様にしか見えないだろう。
コンビとしても息が合ってるとは思えないし。どういう事だ?
>>395 第一回だしあんなもんだろ
影の実力者も出てないし
身内のお遊び
俺が二人いたら優勝なんだけどな、いやいやマジで。
>>396 それと関係あるかどうかわからんけど。
オフ/オンラインで、「自分」と対戦できるモードが欲しかった・・
マリオカートの自分のゴーストと対戦できるように。
自分では分からない、機体の細かいクセ等がわかる気も・・
強さに波がある人は強くありません。
最近思った
自分が強いなんて思った事ないな
戦績は5割でも自分は初級だと思ってる。
900−950くらいだしね。
ここで言っても仕方ないけど
戦績で当てにしないで・・・下手だから・・・ごめん
遅レスだが。
>>374 ・)ノ
最近ピストルディアスに入れ込み過ぎて、
他の機体で勝てなくなってきましたが何か?
>>401 つ【リックディアス黒・ビームピストル】
ディアスBPはバズに比べて弾速速いから、
多少離れた距離でもカットがすぐに決まりやすいのがいいね。
タイマン弱い分、相方との連携が必要なのが楽しい。
もし相方に取られるとしたら、青ゲルかディジェ(ビーム)かディアス(ビーム)ならどれが一番マシ?
とりあえず一般的には赤ディかと。理由は他だと弾切れしやすいから。
ディジェが格闘強いと言っても、弾切れしちゃうと機動力無い分
弾切れアッシより役に立たないことがあり得る。
犬練習中な俺は青ゲ取ってくれると嬉しいけどねー。
俺は青ゲル>ディジェ≧黒ディアス>赤ディアスだな
まあ俺がゲルググ好きなだけかもしれんがw
ビームハメ二回くらいしたらビーム切れるけど、別に弾切れしやすいって事は無いと思うよ
弾切れしたら青ゲルなんて粗大ゴミだけどな
たいした硬直も無く、相手に対して向き直れるというのも赤ディアスBPの長所だな。
L2を押すことで射角を調整できる。
ただ、着地狩り、ステップ狩りを正確に出来ないとだめだな。
放置されぎみになったらステップ連打で接近して射撃。
一回攻勢になるとリックBPは強いと思った。
敵可変MSの足元についていけるし。
久しぶりに遠距離なのにステップ連打して地上に張り付いてる敵二人と当たった。
遠慮なく空から落とさせてもらった。
何もそんな遠くでステップしまくらなくてもよかろうに・・・
視界内のとおーくの方二人がピュンピューンって忙しなく動いてる姿は可愛かった
相方がMK2BM選んだら必ずリクBPにしてるなぁ。
普段あんまり格闘使わないからMK2だと性能生かしきれない。でも使わなきゃとか思って
集中力そがれるからMK2は極力使わないようにしてる。なぜかMK2よりリックの方が接射
しやすいんだよなぁ、タイミング的に。ズンダもかなりやりやすいかと。
昨日ダカールの弾∞部屋に入ったんだが、相手がダムアッシ、シャゲギャプなどで意外と
マジな空気で来てびびった。戦い方も普通・・・。弾∞の意味ねーとか思いつつ、俺はギャン
花火大会、赤リック抜刀モード背ビーのみ、マラサイバルカン格闘のみなどやって楽しんだ。
相方が陸ガンだったせいか、負けたのはギャンの時のみだったが。
作戦後部屋でも「陸ガンは強すぎる」とか言ってきて。勝つ気だったのか?と。こっちは勝つも
負けるもないんだけどなぁ・・・。おまえらな、弾∞でアッシとるくらいならチートしろ。ミサイルを
とれ、ミサイルを。
ネタ部屋とかで初級者くると、なんか殺伐とするんだよなぁ。余裕がないせいか遊べないやつ
多い。ダカール自動でも、なぜかビル破壊の空気になってみんなビル壊してるのに一人攻撃
してくるやつ。よく周りを見ろ、周りの音を聞け。あまりにもしつこいのでアッシの起き攻めで狩
ってしまいましたが。復活後もまとわりついてくるので、海のはしっこの方に置き去りにしてき
てやりました。一度遠くから全景を見ろ、という意味で。
∞でミサイルやると重すぎて対戦にならないんで最近は使ってないな
ガブの背中を無駄に連射とかが楽しい
>>409 >ダカール自動でも、なぜかビル破壊の空気になってみんなビル壊してるのに一人攻撃
>してくるやつ。よく周りを見ろ、周りの音を聞け
俺は部屋入らないで自動専門(ホンコンとダカールしか使わないけど)だが
自動で空気読めない人を悪く思わない事に決めている。
たとえ全員アガーイでダンスパーティになっても攻めてくる人ってのは何人かに一人は必ずいる。
それに対していちいち「空気嫁YO!」なんて思ってたらキリがないし自動は基本的になんでもありだと思ってるからね。
ただ、相手が攻めてきてもこっちはかたくなにビルの屋上でダンスは踊るがね。
向こうさんから「本気でやれYO!」と言われる筋合いもないと思ってる。
全員でダンスパーティになるならそれもまたよし。ガチ合戦になるもまたよし。
一戦一戦を楽しむ
初心者の無意味なとこでの「いくぞ」をながしたら
肝心な所での「いくぞ」を報復として完全無視、完全放置、食らった。
負けたさ。
勝てないのを理由に途中からネタに走るのは
カコワルイ
おれは空気読めない人には、
ああ真剣に戦ってるのにこんなにふざけてごめんね、
と思いながらダンスしまくりです
アッガイダンスパーティ部屋や、アッシマービル破壊部屋でもない限り、
攻撃する奴を責められないだろう。
俺は待つのがめんどくさいので早々に攻撃してるよ。
もちろんまずはバルカンとか当ててからな。
HC=高速ダンスの時間
太平洋+アッガイ=ダンス&水遊び
ホンコン+ハンマー、サイコ、アッシマ=解体
ホンコン+GDF=MS輸送
グレートキャニオン+Wスパガン=狩り
新たな戦い方を開眼した!その名もサポート。
相方にくっついて戦う。
相手も一つ所に集まりやすく、俺の最も得意な乱戦になる。
これやると相方がヘタレでもけっこういけることが分かった。
意外と青ゲルと310のコンビって結構いけない?
>>420 赤青ゲルはエロいというのが一般論ですが(俺の中で)
>>409 それ読むと3人はガチで一人だけ空気読めない馬鹿がいるようにしか見えんが
>>420 強い弱いは別として、
両軍とも「赤ゲル+青ゲル」にすると面白い。
高性能なビームからのクロス、ズンダがよく発生し、
DXらしい気の抜けないスピーディーな戦いになる。
>>395 本人がAブロックはレベルが低かったと言ってた。
準決勝は不戦勝だし実力はたいしたことないとも
にしても、動画から見ると両チームの実力の差がすごいな。
これって決勝なんだろ? いくら不戦勝を挟んだとは言え・・・
まぁ、あれだ。
次は漏れも相方誘って出てみるかな。
>>409 >弾∞の意味ねーとか思いつつ、俺はギャン花火大会
>マラサイバルカン格闘のみなど
こいつが一番意味ねーw
弾∞部屋てのはミサイルやビーム撃ちまくれるからおもろいんだろが。
ゲーム自体は普通にするに決まってるだろ。
なんで格闘しに来てるんだよw
相方も妙なのが来て運が悪すぎ。全敗してたら捨てゲーで晒されてたな
>弾∞でアッシとるくらいならチートしろ。ミサイルをとれ、ミサイルを。
ミサイルはチートできないの〜?
弾無限でネタなら陸ガン180mm砲撃バルカンでビル破壊。オススメ。
>>422 >>426 ダカールなので情状酌量のほどを
俺的には百式やZのビーム連打が楽しい。チートできないんで。
ミサイルは重くなるからやだ。ガブの肩ビーム連打も好き。
ビル破壊とかダンスは飽きたからもういい。
申し訳ないのだがチートって何?
ズンダみたいなもん?
弾切れが起こらないというテクニック
>>426 おまえみたいなのがダカールネタ部屋で必死になっちまうような奴なんだろうな。
アッシなんて弾∞でわざわざ使うようなキャラかよ。放置されないってだけだろ。ネタ部屋まで
きてガチするような機体じゃねーな。
バルカン格闘の格闘なんてよろけのついでだろ。∞部屋でもバルカンはいいぞ。相手ミサイル
連打きたら相殺して逆に爆破連鎖が戻っていくのが笑える。
今日、初めて成績の残る風呂2へ行ってきました。
で、相方さんが上手だったおかげで勝ち越しちゃって
もう風呂2へは入れなくなってしまいました。
ホンコンではいくらなんでも迷惑かけそうだし
おいらはどこへ行ったらいいのでしょう?
ホンコン中下以下の部屋に入ればいい。
>>435 ありがとうございます。
心の準備ができたら行ってみます。
弾∞=ネタ部屋とは言えない罠
438 :
名も無き冒険者:04/02/20 17:58 ID:jqjkNd3g
>>435 そして狩りに遭って風呂2に帰れる!っと
あかん急にさっきから切れまくり・・相手の人正直スマン。
調子悪いみたいなんで今日は辞めときます。
圧死の弾無限は強いぞ。
ゴンブトを弾切れ気にせず撃ちまくれる。
とりあえず歩き撃ちを連打してると、敵が勝手に回避行動ミスって当たる。
ガブの肩ビームはえげつないな。
強いかどうかは、誰も問題にしてない。
ていうか強くて当たり前だろ。
でも勝ちたいんでしょ?ランカーは
おれは負けても白熱対戦したいけど
ランカーは下手をウザイと思うでしょう(特に相方だったら)
だったらそういうもんじゃないか?
一生懸命やってて文句言われたんじゃたまらないよ。
>>429 ツール使ってデータ無理やり変更することだよ
プロアクションリプレイとかが一番簡単に手に入るツールかな
まあオフラインだけでやってりゃ面白いよ
神の気分が味わえる
ダカール自動は酷すぎる・・・
ホンコン自動で勝ち越せる俺が、なぜダカールで勝ち越せないのか・・・
まったく変わった場所ですねダカールってw
つくづくこのゲームって連係が重要だってことを思い知らされました(ノ∀`)
しかも試合終了後、初級クラスの相手方に舐められるわでもう悲惨・・・
>>445 ありがとう。
ゲーセンではまる→PS2とセットで買って即オンラインだったので
そういうのさっぱりわからんかった。
>>448 ホンコンの時は相方に助けられて勝ててるだけじゃないのか?と煽ってみる
>>444 そりゃまぁやるなら勝ちたいけどさ、
一生懸命の方向がズレてる奴も多いからね。
陸バズと一生懸命タイマンしてたり弾切れアシマを一生懸命落とそうとしてたり。
でも最初はヘタなのはしゃあないから一生懸命やる奴は俺は好きだよ。
気に入らないのは最初に低コスとる奴とか
ずっと歩きで撃ってるだけの奴とか。
自分が頑張って勝とうとする気がない奴は嫌い。
そいう奴は先が見えないからさっさとサヨナラする
機能ダカールで中コストのみという部屋に入りました。
1戦目:漏れシャズゴ、他の3人はアシマ、アシマ、ギャプ
2戦目:漏れギャン、他の3人は、ギャプ、幕2、ブラビ
3戦目:漏れ量ゲル、他の3人は、全員アシマ
空気読めてないのはやっぱり漏れなんですかね・・・(´д`;)
>>450 それはないなw
相方に助けられてばかりじゃあ、勝ち越すのは絶対不可能だって知ってるだろ?
>>451 むぅ…ランカーの意見が聞けるとは…
時々やるんですけど、3戦くらいして負けていて
相方がランカーで俺がネモとってランカーだからZガンダム強いだろ
と思うのは物凄い勘違いって事ですか?
>>455 メ・・・・メタス…ですか…アッシマーやギャプランはまだなんとか
制御出来る方なんですが…メタスのあのブースト量とかに振り回されて
全然使えないんですけど…まあ下手糞だから仕方ないですが…メタスかぁ…
ネモだと落ちるかもしれないと不安がよぎって集中できない。
うむむむ…メタスも使えるように練習しなきゃならないかも
色々と答えていただいてありがとやんしたm(_ _)m
やれるだけやってみます。
>>457 メタスを選べば試合としては勝ちやすくなるだろうけど
これから頑張って腕を上げようとしている香具師には
オススメしない。
相方がZ取るようなら、ジムU・ハイザク・ネモを
取ったほうが練習にはなる。
>>454 それ大きな間違い。
Zの時はむしろ低コスが働かないといくらZがうまくても無意味。
相手側にしてもいくらZが強くても2人で狙えば簡単に落とせる。
それに意思確認がしやすい(二人ともZを狙うという)
低コスはヘタだと放置されるだけ。
おとなしくアシマ・ギャプあたりを練習するがよろし。
無理に自分から攻めずに相方の手助けって感じで動けばいいと思うよ。
相方を狙ってる敵を後ろからドーン。これなら当てる技術もいらない。
で、同時にダムも練習しときなさい。
高コスト使うときは相方のフォローを期待しつつ動いて
中コスト使うときは相方のフォローをするように動く。
これできれば結構勝てるようになるはず。
>>459 >>460 レスアリガトっすm(_ _)m
アドバイスコピーしといて心掛けながらプレイしてみます。
ホントに皆色々知ってるんだな―と改めて思いました。
下手な香具師ですがもし対戦の時はよろしくお願いします。
462 :
名も無き冒険者:04/02/20 19:16 ID:zOpYgG1u
1週間ほどやってなかったんだけどホンコンの部屋は
いつからこんなキモイ条件の部屋ばっかりになったんだ?
>>460 ランカーがネモをとるという手があるがな。
おまいらネモだのメタスだの、それだけか
このエゥーゴどもめ
ハイザックに決まってるだろ!
ティターンズは力だ
>>463 だが、相方(初級)が高コストを選んで
速攻2落ちさせられる危険がるのが玉に傷(T
お互い低コストを選ぶのがベターなんじゃないかと
思うけどどうだろう?
>>466 この結論に達するが故に巷にダムアッシが
溢れるわけですね・・・
無難な組み合わせだから仕方ないのはわかるけどさ(´д`;)
ねえねえこの頃アガーイ使ってて思ったんだけど
アガーイダンスってどうやるの?
ただの格闘?
即レスサンクス早速練習してみます
>>468 こないだアガーイダンスしてたら、どこからともなくメッサが飛んできてメッサダンスしてくれました。
メッサでも踊れるのねん。知らなかった。
>>472 弾切れメタスでも踊れるぞ
ガキデカのコマワリ君みたいにw
>>472 うわ初耳〜早速試してみます。
アリガd
475 :
名も無き冒険者:04/02/20 21:11 ID:4oe4CFza
ズンダーモンキって技の出し方わかる人いないですか?
>>444 お前が弱すぎて白熱対戦にならないということはないんだろな?
ランカーにかなり恨み抱いてるようだが普通にしてて恨まれても困る。
はっきり言ってランカーて回数多いだけで普通の人間だから。
ランカーいてもいなくても毎回似たようなもんだろ?
ランカーいなくなっても何にも解決せんよはっきり言って。
ランカー以外にいたぶられて
「勝ち越しは部屋立てて自動に来ないでください」
↓
「勝率3割以上は(ry」というふうに2ちゃんで愚痴こぼすようになるだけ。
晒しスレでも言ったが初心者部屋立てたほうがいい。
はっきり言って100−700の成績じゃホンコン自動で普通にやっても絶対白熱しない。
お前が一人で熱くなってるだけ。
初心者以外だと勝率厨が喜んで相手してくれるはず。
同じような人とコンビ組んで狩られてみてはいかが?
問題はランカーよりも勝率厨だな〜
ランカーに勝率厨が多いのは確かだが。
しかし、ランカーが試合に入ると場が白けることが多い。
強すぎたり厨すぎたり・・・
100-700の腕前だとホンコン自動は迷惑だな・・・
最近、自動じゃ強いランカーは見ないな。
厨なのは見るけど。
コンビに流れたんじゃないかな
自動で強いことが多いのは、3000戦以上で勝率6割くらいの人たち。
極端に勝ち越してるのは大抵厨。
>>479 4〜6割の人って強い人多いよね
やっぱり負けても回線切ったりしない人達なんだろうな〜w
400-800の漏れもやっぱり迷惑ですか?(;´Д`)
ジャブ2は何か分かりやすく初級の人が多くて狩りっぽくて嫌いなんだよぅ…。戦術は一通り分かっててタイマンも中級位だと思うんだがなぁ…。
ムラが有ったり、パッドのせいか腕が悪いのか分からんが、変形入力したのにそのまま浮いてっちゃったり、敵のビーム撃つぞって空気を感じてステップしようとしたらステップできずその場で震えてたり等原因らしきものは多々あるが(´`)
>変形入力したのにそのまま浮いてっちゃったり、
>敵のビーム撃つぞって空気を感じてステップしようとしたらステップできずその場で震えてた
俺もよくあるよそれ
とくにステップ
その場で震えるんだよなこれが(´Д`)
ああ、俺も5割強だが、力む癖がある。
特にズンダのブーストを押しすぎたり、逃げのジャンプ即ダッシュが、
力んで浮き上がりになったりするな。
この辺は場数なんだろうな。ステップの差しあいでも先に撃ってしまったりするし。
遊びの試合とかだと、そんなことはないんだが、
まあ根本的には、どれも遊びに過ぎないけどね
484 :
名も無き冒険者:04/02/20 21:39 ID:4oe4CFza
それは硬直を理解してないからだろ
別アクションの硬直中にステップしようとしたって無だだっつーの
いい加減気付け!
>>484 いや、違う
あきらかに硬直してない時に震えたりする
ステップするはずがしないんだなこれが・・・
>>484は通信未経験者だろ。
通信やってりゃ一度は(というか頻繁に)経験する現象。
そのせいで通信はアシマの強さが3割ほど増してる。
ラグか?
たまに入れたはずの入力受け付けん時がある。
もしくは力んでミスったか。
ステップサーチしたと思ったらステップだけしてサーチ変わってないとか
よくあるよね。
起き上がる瞬間にHC発動されると低空変形逃げが
たんなるステップになる。
>>481 ホンコンの自動は止めといたほうがいいんじゃないかなぁ・・・
そういうのはラグじゃないかな。
通信ばっかやってると慣れるけど、しばらくCOM戦ばっかやってて
通信をやってみたら、ボタン入力の反映時間がずいぶん違うんだなと実感した。
特に、着地ずらしをしたのに間に合わなくて、そのまま着地とかが良くある。
俺だけじゃ無いってこたやっぱラグとかなのか?でもまぁパッドが結構末期なんだよな右手のトコが少し浮くんだよなぁ。
待ちしてて圧死のゴンブト避け切れず喰らったりするとホント萎えるよなぁ…
俺だけじゃ無いってこたやっぱラグとかなのか?でもまぁパッドが結構末期なんだよな右手のトコが少し浮くんだよなぁ。
待ちしてて圧死のゴンブト避け切れず喰らったりするとホント萎えるよなぁ…
ラグのせいでボタン入力が入ってないってのは
サブか特格連打すればわかる。
敵も条件は同じなわけで。
ラグ込みで戦うべきだね。
ゲーセンで対戦すると、全然操作感違うからね。
>>481 ジャブ2自動はどうだ?
もしくはジャブ2で中級部屋立てるとか。
この両方で勝てるならホンコン来ても誰も文句は言うまい。
>>444みたいに強すぎるから来るなってやつ以外は
>>495 敵も震えている所見たことあるぞw
「あ、ステップ失敗したんだなぁ・・・」と思う俺
499 :
481:04/02/20 22:35 ID:iRUNjYW4
ジャブ通自動なら大概勝ち越しだなぁ。ただ、一度勝つと
DJとかの遊び機体や練習したい機体なんか使うから大幅勝ち越しはまず無いかなぁ。
でも負けても相方がやる気あるかぎり再戦するから負け越しは多い・・。
なんつーか、初級者チックな相方と組んでこりゃぁまず勝て無いだろうなぁと思っても
通信さえしてくれれば止めるなんて申し訳なくてできなひんですよ・・。
500 :
481:04/02/20 22:39 ID:iRUNjYW4
つーか漏、何が言いたいのか謎だな、とりあえず邪魔にならんようダカ−ルで踊ってくる・・。
そうか?
503 :
名も無き冒険者:04/02/21 01:02 ID:clrkEd/t
このゲームは目の前の画面だけじゃなく、レーダーにも注意を払わないと
いけない事はわかりました。
そこで疑問に思うのですが、「左目でメイン画面を、右目でレーダーを、」
というように処理する事は人体の構造上可能なのですか?
「俺はメインとレーダーの両方を見ている」という
カメレオンみたいな人はいますか?
両目で画面全体を見る。
チミは車やバイクを運転する時、前方とドアミラーを同時に見ているのかい?
それがガン・カタだ!
>>503 最初は確かに難しいが、
慣れれば普通にできるよ。
一点にフォーカスをあてるのではなく、
両目で画面全体をスッポリ包むように見るのだ。
画面に表示されてる情報を一度に把握できるように。
当然、左下の“命中”とかも見ましょう。
決して敵一体しか見ない、
なんてことないように。
慣れてきたら画面内の相方とかも見れるといいよ。
試合が有利に進むことはもちろん
反省会にも役立つし、
プッ、あいつデンプシーだしてるヨ(笑)
なんてこともあり楽しい。
ちなみにゲーセンでは隣の
相方の画面もみながらやってるよ。
なんでモランのHPは見てるだけなのにホスト晒されなきゃいけないんだろう。
509 :
名も無き冒険者:04/02/21 01:26 ID:clrkEd/t
>>507 今やってみました。しかし、実際にやって見ると、
両方の目に同時に画面が入ってしまい、うちの小さいテレビでは不可能
という事が分かりました。
右目左目以前の問題でした。
無理っす。
カーナビ付きの車乗ったら事故りそうですね。
カーナビの画面見ながら運転する香具師はいないだろ(w;
むしろカーナビでZやりながら運転したらNT
ディアブロみたいに中央に透明なレーダーならいいのに…
ていうかレーダー右上すぎだろ。設定させろよ
レーダーはあの位置でも良いから、
せめてCAUTIONを4方向ではなくて8方向表示にして欲しいなぁ。
そんな微妙な位置からのCAUTIONのときこそレーダーで位置確認ですよ
ディアブロがグラブロに見えた俺は(ry
頭の中で敵がどこにいるかを計算しているおれはNTですか?
むしろ変態です
レーダーに作戦エリア外の赤線をつけてくれ!!
特に宙域は飛んでたらエリア外でわけわかんねーぞ!
>>519 禿同。
んでもって、地上ステージにある糞ダサいオレンジ色の
境界線を無くしてくれ、あんなもんイラネェよ。
ACのパクリ? いい物は真似しないとな。
明日は休みなんで今日は3時くらいからプレイしたけど
今日のダカール自動は楽しかった〜。
自動選抜でもアガ〜イを選んで対戦してくれたり、
ビル解体から低コスト戦まで無理に持っていかなくても
敵さんも相方も選んでくれた。
特に良かったのはグリノアで、こっちWアガ〜イ、敵さんアガ〜イ&ザクミサポ
最初にお決まりのダンスをした後乱戦になり、そうこうしているうちに
こっちお互い1落ち、敵ザクが1落ち
相方のが先に落ちたので相方は敵陣に特攻
俺は遠くで援護&ダンス、よく見ると相方は2機相手に互角以上の
立ち回りでスゲェ〜と思っていると、敵アッガイ落ちたので
近づいてって、一緒にダンスしてると相方に落とされ
新品になったザクが突っ込んできてミサポ、もちろん回避しようとしたら
横にあった壁に引っ掛かって全弾直撃、それを皮切りに敵アッガイも発砲
そんで焦って操作をミスりつつ、俺もう持ちません、敵ザク半分くらい
逃げようとした瞬間に相方からのHC要請、即発動
そして相方の格闘がフルセット入り作戦成功。
当然相方1位の俺は3位か4位だった。
相方の守護霊は伝説のパイロット、アカハナだったんだろうと勝手に解釈
その後も何戦かして終了。
そんで寝ようと思ったんだけど寝れないので書いてみた
やっぱこの時間は良い人が多いなぁーと
他の人ともガチからマタ〜リまで良い試合はいっぱいあったけど
特に良かった、あの時の人達またよろしく(=゚ω゚)ノ
以上、長文失礼しました。
大学の研究室のプレステでネット対戦の接続ってできるのかな?
必要なものをみるかぎりできてもおかしくないような気がするけど
ADSLじゃないし、どうなんだろ?
知ってる方いますか。
家でやっちゃうと朝まで止まらなくなりそうで。
いまから繋ぎたいが人いないだろうな。
こないだ朝やってたら
ホンコンの人数表示が一桁だったりした。
自動で待っててもなかなか始まらないし。
早起き中学生とかリーマンとかいないのかな。
あと廃人と思われるのもいやだな。
>>522 回線名義人とかわかんなくない?
自分で料金支払うなら
構わないかもしれないけど。
教授に聞いてみたら?
たぶん駄目っていうだろうけど。
内緒で契約したりしたらバレたときやばくない?
大学除籍になったりとか。
しかし可能なら俺も大学の部室でやりたい。
チョッピリ。
誰か今朝方いきなり通信できなくなったって人いませんか?
俺の友人が作戦後部屋にいたら急に落ちて
リアルでメールしたらいきなり落ちて繋げられなくなったと言っていました。
なんでもDHCAのIPアドレスが取得できないとかで。
自分あんま詳しくないんでそこら辺詳しいかたいましたらおしえてくらさい。
プロバイダはJ-COMらしいです。
すれ違いだったらスマソ。
タイマンの動画みてて何時の間にかジェイさん応援してたw
今ダカール誰かいる?
俺いるよー
表示は10人くらい
ダカールで自動やってもあれだよな
面白くない
そう?ディジェとか選べて好きやねんけどなあ
>>529 香港でも格下ぽいの相手するとき選べばよかろう。
てかHC潰しとズンダが有るから
ギャプアシよりそんなに劣るとも思わないけどなぁ
>>530 ホンコンで初戦で格下だとわかるのかおまいは?
ニュータイプか?
それに一戦して格下だとわかっても一戦で終了されるから結局使えない罠。
>>523 ログインIDとパスワード制だから回線名義人とは別物では?
課金されるのはログインIDを取得した人からであり
回線名義人に課金されるわけじゃないと思われ。
関係あるとしたら
回線の種類とポートが開いてるかどうかっていうところかと。
外部へのアクセスが制限されてたりすると使えないかも。
結局本体一式持って行って使えるかどうか確認するしか・・・。
ちなみに漏れは学内の研究室から遊んでるよ。
ふと思ったけど
戦績的に入れない所でも人数だけは表示して欲しいんだが
入れ無いからどうでもいいと言われるかもしれないけど
なんとなく気になった。
ついついジャブ2の存在を忘れてしまいがちだよな。
ホンコンは6〜7割の奴が多いけど3〜4割の奴はどこにいるんだ?という
素朴な疑問が浮かぶのもこのせいか
そいやジャブ2今何人くらいいるの?夜とか
>>538 ダカールよりちょっと少ないくらい、ホンコンの半分以下だね
540 :
名も無き冒険者:04/02/21 15:46 ID:cLzQjuMn
俺ダム相方ギャプで相方ギャプ。
クロスでギャプ速攻死んだ後、通信で「損傷軽微」って返したら普通どう取る?
「俺は死なないから2落ちしていいよ」なんて取らないよね。
ギャプ先落ち特攻でサヨナラ。
ほんとにダカール住民は何考えてるんだか。
と、愚痴ってみました。スレ汚しスマソ
>>540 相方のギャプの方へ、わざと突っ込んで落ちる
それ以外方法はないな
>>540 ダカールってのは色々な事が起こるから結構新鮮だったりして好き
ダカールでは余り気にしない方が笑えるよ
ホンコンとかじゃ味わえないそういう香具師とのめぐり合わせとか…
結構なごんでくる・・・俺の中ではダカールはもう不思議の国でワクワクするんだがなあ
>>542 310による速攻落ちとか、更には先落ち特攻、
しかも通信無しなんて見ると(ノ∀`)タハーって思うねw
ウザイとかムカツク以前に、見ていて微笑ましい
リクバズステップ厨に大爆笑したな〜
俺の目の前を後ろ向きでステップしながら通り過ぎたのには笑ったよ
背面撃ちを警戒したが、どうやら相手は俺に気付いていなかったらしいw
ズンダ決めて作戦終了
>>543 わかるなあ〜その気持ち(・∀・)人(・∀・)ナカーマ
なんか本当に初めて通信対戦した時の自分もこんな感じだったのかな〜
とふと考えるとなんかこみ上げてくる物があるよw
あとマーク2でホバーのみで遠くから撃つだけの香具師とかに会うと
また居たんだなあ、絶滅種かと思ったがw と好奇心を持ってしまう。
粘着質の陸バズ待ちGuyにやられると腸が煮えくりがえる。
そいつを待ち殺し、あるいはステ狩り、着地狩りするとウマー
夜とかホンコンよりダカールの方が多くなる時あるんだね。
昨日驚いたよ。
俺は完全ガチは結構精神的に疲れるので
ダカール8:ホンコン2くらいで使用してる。
>>544 リロードにものをいわせて撃ちまくる奴いるよなw>初心者mk2
試合開始速攻撃って来るが、あんなのは絶対にあたらないぞw
同じmk2でも、全然撃ってこない奴の方があきらかに恐い
>>547 絶対当たらないだろうと思って撃ってるけど
これが意外とあたったりして驚く事ってあるからなぁ・・
初戦だったりすると相手のレベルとかも判らんから取りあえず3発くらいは俺も撃つよ。
バルカンも撒くけどね。
遠距離ならノーリスクで撃てるからね。
>>548 >これが意外とあたったりして驚く事ってあるからなぁ・・
あるあるw
とくに変形して近付く時とか、あたっちゃう時がたま〜にある
一気に気持ちが萎えるよw
>>538 夜12時前後の人多い時間はホンコンの半分くらい。
深夜は10数人。
明け方は一桁
551 :
ストレス:04/02/21 16:18 ID:8wSfJmpA
ダカールは特攻が基本なんだね。あとスパガン二匹も対戦しても良いけど萎える。
>>548 それはちゃんと考えてやってるからおkですよ
ダカールとフォンブラウンが普通の鯖の時はジャブロー2に
本当にホバーで撃ちまくるだけの香具師が居ましたからねw
相手にしててもなんとも言い様が無い感じでしたよw
その時はこの人何がしたいんだ?と素で考えさせられました。
>絶対当たらないだろうと思って撃ってるけど
>これが意外とあたったりして驚く事ってあるからなぁ・・
俺はこれを『ラッキーショット』と呼んでいるw
>試合開始速攻撃って来るが、あんなのは絶対にあたらないぞw
>あるあるw
>とくに変形して近付く時とか、あたっちゃう時がたま〜にある
?????????????
俺もmk2の時は、開幕で2〜3発は撃つな
どうせ中間距離までに100%安全にリロード出来るチャンスはあるし
Mk2de一落ちした後は、離れて、無移動でビーム連打してる。
二対一だからって調子乗って攻撃してるやつらに当たる当たる・・・
mk2使う奴って、何故かヘタレにしか見えない・・・
>>556 それやって、相手がこっちに狙いを定めてきて落とされた事があってからは
程々に援護してますね、相方に当たってしまう事も多くて
最近は援護して味方に当たると悪いので援護してません。
こそこそカクレテマス。
>>557 そういうのは偏見なんだろうが否定はしない。
俺は個人的にはガチ試合で百式を見ると「獲物だ」としか思えない。
なんつうかプレッシャーを受けないんだよ何故か。
>>559 俺は逆>百式
自ら進んで百式取る奴は注意するね(とくにBR、クレバズはヘタレな時が多いw)
百式まったく使えませんって奴なら獲物だけど、
百式って強い奴が使うととことん強いからw
百式はズンタが怖いだけ それでも使いこなせてる奴のはなしでだけど
mk2、最初撃っても問題ないでしょ。リロードも100%安全にできるし。
これまたたま〜に何故か当るしね。こんなの無駄撃ちに入らないし
要所要所で弾を撃てる人なら問題ナシでしょ。
>>562 ただ困った奴は、遠距離で撃ちまくって、リロードしない奴だよ
いざ間合いを詰めると弾切れしてる奴いるからな
>>558 というか、先落ちしたMK2を狙うのは基本。
てゆうか
初心者MK2取ったら
スパガンは基本。
よく考えたら3000以上試合してるけど俺スパガン3回しか使ったことないや。
そのうち1回は自動で出た。
>>567 俺もスパガンなんて殆ど使ったことがない。
と言うか使う奴はヘタレ?
MS自動でも、自分、相方、敵のどれかに当たっただけでも萎えるよスパガンは…
自動で2回くらい当たったな〜
>>566 あの機体、使いこなせません…コツとかありますか?
対人戦で使いたいとは思いませんけど、敵として会った時も接近してる状態で撃たれたら
避けられなくて・・・避けないで射撃した方が良いのでしょうか?
>>569 射撃した方がいい。あと、タイマンしちゃいかん。タイマンさせるような相方もダメ。
>>569 スパガンの近くでDJのナギナタw
その後空格すると入りやすいよ
ただ注意点は、あらかじめ抜刀しておかないと間に合わないが…
でもこの方法はオススメしませんw
>>569 接近戦のスパガンと一対一では勝ち目は薄い。
空からの近距離射撃されるとステップでもジャンプでも歩きでも(つまり変形以外の全て)避けられない。
だからと言って遠距離からではこちらの攻撃も当たらない。
ではどうするか。
スパガンにも弱点はあってそれは「撃つまでに非常に隙がデカイ」こと。
だから相方と片追いして撃たせる前にカットするのが基本。
逃げていったら放置。放置してると思わせて近づいてきたら二人でカット。この繰り返しそして読み合い。
射撃の連携が出来て威力もそこそこある武器で挑めば対処できなくもない。
うまいスパガンは逃げてると思わせていつの間にか近くにいるものだがその場合はこちらの読みが甘いってこと。
>>570 >>571 >>572 なるほど…以前対戦した時、目の前に居た時にガブスレイで変形逃げしようとした所をズドン!
作戦失敗です。
このパターンが多くて…
相手にした時は苦い思い出しか無かった物で…実戦的なアドバイスありがとうございます。
スパガンは中コスト以上ならタイマンでも負ける気はしないが
低コストではムリだ、機体自動でマシンガン引いてたりしたら絶望的
なので相方だのみ
スパガン潰しは個人的にはアッシマ-が楽
犬なら負ける方が難しいくらい楽
犬とかジオは一発しかあたらないよね
スパガンに注意が向くから
初心者のMK2でも戦力になる。
しかも、初心者特有の無鉄砲な格闘がバシバシ決まる。
上級者はダブルロックされたら飛んで物陰まで逃げる。
そこでミサイルやロングビームを状況が許せば撃つ。
ここで個人技がものを言う。
とにかくハイコストに計四発当てる事を考える。
片おいは基本、310落としたら、復活した所へ直行。
相方しだいで楽に勝てることもある。
敵ダウンからのHCでのとどめは
敵の前で仁王立ちジャンプした所にミサイル。
ブラビにすると
初心者放置で片おいされる。
負けて、スローモーションの時、
遠くのほうで悲しそうにビームを撃っているMK2が見える。
スパガンに至近距離で撃たれて
これはもう避けられないって時は
逃げないで反撃する事をお勧めする。
うまくいけばこちらに届く前に潰せるし
遅くても全段ヒットは避けられる。
相方もフォローに入ってくれれば最終的にはこちらがダメージ勝ちする。
まぁ両者が常にスパガンを見ている事が大事。
無事に着地なんかさせるな。
なんとかかわして着地したとこを連携で5ヒット狙う。
その為にも相方と自分と近くにいて尚且つスパガンの近くにいないといかん。
これほど着地が拾いやすい機体はそうないしね。
ただ、相手もそれを警戒してくるし敵のもう一機はこれでもかってくらいに突っ込んでくると予想されるから
使うコンビによっては結構厳しい戦いになるのはたしかなんだけどね。
上でも言ったけど個人的にはなぜか判らんが卑怯臭いイメージがあるので
(多分射撃当たる確定条件が他の機体よりも緩いからだと思う)おらは滅多に使わないけど。
初心者mk2とスパガンで組んで勝っても、
相手にはヘタレ+厨房としか思われないような。
つーか下手したら初心者が真似してスパガン使う希ガス
そこで
スパガン格闘縛りデスよ。
583 :
名も無き冒険者:04/02/21 18:49 ID:YWtx/QRf
いやいや百とかディジェのガードでしのぎ、硬直スパガンに
格闘を叩き込む!
ところで、ホンコンロビーでつるんでるやつらは
何人かはほんとにうまいのがいるがそいつらに取り巻いてる
やつらは勝ち越しこそしてるがたいしたことがないやつが
多い!
百のガードでは至近距離からだと防ぎ切れない希ガス
上級とはいっても
定番MS以外だとからっきしな香具師も多いしな。
585 :
名も無き冒険者:04/02/21 18:54 ID:YWtx/QRf
晒しスレより転載
> 913 名前:ネトゲ廃人@名無し 投稿日:04/02/21 18:40 ID:???
>
>>878 > 普通にやって勝てないとマーク2にZ取るやついるな。
> 相方のマーク2が3機落ちる前に敵を倒そうってやつ
> Zが返り討ちくらったら負ける
>
> 915 名前:913 投稿日:04/02/21 18:43 ID:???
> 初心者が相方でも即やめせずに勝ちを狙うのには好感もてたがな
初心者mk2にスパガン合わせて勝てる相手なら、
俺はそこでZを取れと言いたい。
>>580 >卑怯臭いイメージ
こそこそ逃げ回って、物陰から撃ってくる奴が多いから
スパガン一択の奴はほぼコレ系、相手にしててもつまらん
ガディギンゼー艦長ってカッコイイよな
>587
言いたいことは痛くわかるが、んじゃジャブ2のような何もないステージ
でのみスパガン使えってのは酷じゃね?ホンコンやジャブ地下等のみ使う
ってのもアレだけどな
ジャブ2とケネディポートしか選ばない奴と当たるとちょっぴり萎えるのは俺だけですか?
591 :
名も無き冒険者:04/02/21 21:36 ID:YWtx/QRf
コストが600を超えると終わりというルールなら
犬リックというエースコンビができるのだがなあ・・・
>>589 どうしてそこまでしてスパガン使いたいの?
地形と運によっては勝てるから?
昨日の事だがダカールで俺:アシマ相方ギャプで対戦した所、俺が早めに1落ちした為
遠くからたまにビーム打ってたんだが相方が全然落ちない。
1対2なのに回避の連続。かといって相手を落としたりはしてなかったようなんだが。
で、そんな状況がしばらく続いた後、残りが30秒を切ったので前線に赴いたら
不覚にも俺落ち→相方落ちで作戦失敗。
この場合は相方が落ちるまでじっと我慢した方が良かったんだろうか。
そうかー。あまりにも落ちなくて時間切れになりそうだったので
突っ込んで行ってしまったのよね。
相方のビームも恐らく切れてたと思われるので本音を言えば落ちて欲しかったんだよね。
でも形としては先落ち特攻と言われても仕方が無いか。反省しよう。
>>596 状況によるけど、俺にはギャプが悪いような気がするがなあ。
……と思う俺はダメかね?そうかね。
>>594 落ちない厨…ってことではないのか?
でも30秒近くあればHCもあるから敵一体は落とせるからなー。
責任ということなら半々だと思うけど
相方アシマより先に落ちるのはどうかと思われ。
おれも時間なかったら突っ込むよ
相方が初心者ディアスとかだったらよくある
まあ結局最速で1落ちした俺の責任によるところが大きいんだよね。
結局俺がもう少しうまければっていう所か。修行するか。
まあ、時間がないなら、突っ込んで問題ないとは思うよ。
どうせ時間切れなら戦績的には負けだしなぁ。
なんか今日のホンコン自動は妙にレベルが低い…。
負け越し遭遇率高いし、普段勝率5割の俺が18勝4敗…。
どの試合もほとんど1止めなのに。
一ヶ月以上前に書いた
>>4がいまだに貼られてるのか
当時はてきとーに書いたんだけどもっと丁寧にすればよかった
しかし、調子悪いときは俺自身
>>4を守ってない・・・・・
605 :
名も無き冒険者:04/02/21 23:44 ID:62cPcBCO
色々考えたんだけど、mk2×2って自分はリロード出来るという事は、
戦闘が長引けば長引くほど有利になるのかな?
相手の弾切れを誘うようにカウンター狙いで
じっくり腰をすえた試合運びをすれば化けると思いませんか?
>>605 長引いても弾は結局回復するから意味ないじゃーん。
短期間にいっぱい無駄弾を撃たせるなら意味があるが後半には自分達も無傷じゃすまないし
そんなにアフォみたいに無駄弾は撃ってくれない罠
マーク2って言えば、対戦開始直後のライフル連打。
事故ヒットが連続2発とかのコンボになったらすげぇ泣きたくなる。
609 :
名も無き冒険者:04/02/22 00:04 ID:5a4eFu5X
>>607 そうですか・・・。
以前アーケードですごく上手いmk2×2の人と戦ったことがあるのですが、
攻めるときは、同時に攻め、引くときは同時に引くという戦い方をされていて
mk2×2に対する印象ががらりと変わりました。
「クロス!」「やばい!引く」といった声の掛け合いでかなり連勝してました。
ネットでは難しいですかね。
こっちの攻撃をのらりくらりとかわされて弾切れになったり・・・。
たまにすごく回避の上手いmk2っていません?
すごくうまい初級者ならいる。さっきボコられた(´・ω・`)
>>609 ・・・つうか勘違いしてそうだが
別に幕2弱くないぞ?
まるで幕2は弱いみたいな書き方してるのが気になるんだが
そうそう、mk2は決して弱くはない
mk2の中の人の強さに比例する機体
ただマイナスイメージになってるのが「初心者が好きな機体=ヘタレ機体っぽい」
これさえなければな・・・(´・ω・`)
どーでもいいが、俺=275機体を取ったときに保険でMK2取る初心者さんやめてくれ。
機体選択から2落ちされるの考えてちゃうまくならんよ。
たいしてうまくもない310機体をコスト合わせのために無理に使うのが一番悪い。
mk2が得意ならmk2を使えばいいし。まあ言わせてもらえば、ガンダムのほうが強いけど。
もっと言うならアッシマーのほうが(ry
そうやって巷に溢れるダムアss(ry
アッシマーは微妙に回避能力低いと思った。
機体が重すぎ。
俺はどっちかっていうと相手に張り付いてビームをかます方だから、機体が軽い方が好き。
あと、乱戦が得意なので、一発はでかくともつながりにくいのもペケ。
弱くはないよね
ただ相方の選択肢とかの意味もあるから自動だと不利ってだけだろう
それに2を使える人は初代でもいけると思うんだが
ところでダムアッシでダムを先に落とした後アッシをどうするかで
息が合わないときが結構あるけど(バラバラになって逆転されたり)
アッシMK2だとどうせ倒すってことで一致しているので
性能差以上に敵が有利じゃないかな
MK2は単品ではやっぱキツイと思うよ
お前ら新しい遊び提案するよ、絶対面白くないから
香港で適当なビルを部屋主は選んで単発の武器を1〜3発打ち込む
他の奴はあらかじめ決めた順番(自分が終わると次の奴の横に行くといいと自分で想定)
で繰り返す
壊した奴が負け
どうよ?!
ロシアンルーレット部屋かよ。
ボンバーマンやってみたい
ギャンのサブ射のみ、ジャンプなし
対戦以外で無理矢理楽しもうとしなくてもいいと思うんだがな
テスト
漏れ部隊名でDJ好きアピールしてんのね。さっきジャブ2自動やってたら相方が機体自動にしてるからこれはOKサインとDJタソ選んだら相方黒陸バズにしたのね、まあいいかと思い一戦。
相方がいない。なにやってんだ?と思い相方探すと無駄にステップしてるのを発見。この時点でタハーな空気だったんだが待ち状態な相方の側でがんばってたら、開始からまだ殆ど時間たってないのに通信が
「もう持ちません」
あ、あれぇ!?漏れ一体ダウンさせてたまぁに援護ビーム撃ってたりもして、タイマン(?)でもう死にかけですかぁ(;´Д`)つか中間を通信して欲しかったなぁと思いつつその試合は相方放置ぎみ(の割にしっかり敵の攻撃はくらってるらしい)で俺の二落ちで終了。
まあ初心者っぺえけど通信は一応くれるし、なにより敵さんもそこまで強くないから付き合うか〜と思い再選。
今度は相方に先選んでもらうとまたも黒陸バズ。今度はなかばガチにガブを選ぶ、相方援護しつつやろうと決意→おしくも負ける。
まあ最後まで付き合うかと再選。相方期待自動に、漏れ的に陸バズ止めて欲しいんでギャプ選択→当然相方は310……また陸バズだぁ(タハー
結局いい加減相方は初級ってのバレバレなんで当然負ける。敵さんが終了選択、まあ、お疲れと簡単にアドバイスでも言うかと思ってたら即退室されちゃった(ノ∀`)タハー
なんか色々悲しかったです(´`)
下手な人は大抵即退出だから気にしない。
でもあんたいい人だね、たまーに聞く耳持つ人もいるから、
できれば今後もその様におながいします。
そんな時はGMU選んで鬼神の如く活躍汁
とりあえず改行しる
なんか晒しとか自演とか言われそうだが
“二本足の獣”みたいな
名前か部隊名のやつのDJが鬼強だったな。
本人見てたら御免。
それってあなたがその人より格下だっただけじゃない?。
ディジェはガチで勝負したらとても戦力にはならない機体だよ。
その証拠に、中上〜上などで一度もディジェを使う奴に会った事ない。
そうかな? まだ通信始まって二ヵ月あまり、
機体の可能性を見限ってしまうにははやい。
アケでは最初ネタだったアッシマーは強キャラ、
ジオ、メッサーラ、乙ビームも
上手い人が使えばそこそこ強い。
バウンドドック・マラサイもまた同じ。
さてDJはどうかな…
ちなみに俺はホンコン自動メイン。
野良だからあんま部屋にははいらんが
入るなら上かな。
632 :
名も無き冒険者:04/02/22 04:01 ID:5a4eFu5X
ディジェは放置すると闇討ちズンダが怖い・・・。
非可変なのにいつの間にか後ろから忍び寄ってくるディジェって怖いよ。
コスト225や250は放置されがちだからズンダの強い
ディジェや青ゲルはそういう状況で本領発揮できるかも。
後、他人事だが空中格闘を2回ぐらい入れれれば、ディジェは充分にコスト分の
働きはしていると思う。
ディジェは弱いことは弱いが、戦力にならんって程でもないぞ。
ただ、百式やブラビなんかと違って、その機体ならではの強みや特徴も無いから
格下相手に持ち出すぐらいしか使う機会が無い。
肝心の格闘があれじゃあ伸びることはないと思うけどね〜。
それと、「Zビームは上手い人が使えばそこそこ強い」って
上手い人が使えばZビームはハイメガ凌いで一番だと思うけど?。
ディジェは俺が死ぬまで逃げまくりとかじゃなくて普通に動いて俺より後に落ちたら・・・・
って中古スト全般に言えますね、吊ってくる
上手い人が使えば強い機体はもっと強い
ディジェ使いで強い人いるよ
中級以上部屋で見た
DJは自分より格下相手だと強く感じるね〜、同等以上だととてもタイマンじゃ勝てる気がしなひ…。
>>636 絶対そう言われるとは思っていたけど
犬・マラ・ディジェ・塩で
勝てたらかっこいいだろ。
メッサ・ブラビはそれに準ずるくらいか。
強キャラばっかじゃ飽きるしね。
連ジの通信まだやってるやついる?
今どうなってんのあれ
以前連ジスレで聞いたが
まだやってる人いるらすぃ。
やっぱ乙とは違うしね。
乙通信でDX部屋入ってやっても
やっぱ微妙に違う気がする。
(ハイコン無しでコスト合わせても)
まだサービスはつづいてるらすぃ。
1人オンラインも案外楽しいかもよ
>>639 犬マラは楽しいよ
ただ、俺が犬使えても
225使える人って意外と少ないのね
特に大幅勝ち越しの人 ( ;´_ゝ`)
少し負け越しから〜6割くらいの人は
マラや緑ゲルが上手かったり・・・
塩って何だよ
青ゲル強いからな。
俺が犬でなんもしなくても
ゲルでバシバシ当てる人とかいたな。
昔っから強い人とか赤ゲル上手い人は
青ゲルも強いから頼もしいね。
DJってディジェのことか。ちょっとスレ読んでて混乱した。
チェケラチェケラ。ヨーヨー。
もしかしてしおってじおのことか
そんなことより
ミッションモード激しくつまんねーーーーー
てきよわすぎ
>>647 オンラインにきなされ
信じられないくらい強い奴も居て退屈しないと思うぞ?
>>648 いや
おんらいんやってる
せっかくついてるモードだからやらないのも勿体無いからやってみた
敵ヨワーイ癖にたまに出るカミーユとかめちゃ耐久力高いむかつく
↑カミーユの日記
今日LANボード設置したんだけど今までPCとPS2の
ケーブル抜き差ししてたわからんかったけどクロスケーブル
じゃなきゃダメなのね....
はぁ 買ってきまふ
負け組みね 漏れは (´・ω・`)
まあミッションはやるだけ時間の無駄だな。
敵ほとんど1〜2発で死ぬから
連続技の練習もできないし。
宇宙ダルいし。
ガルバルディの操作が上手くなる
それだけ
原作知らない人はやる価値0かな
あ、あとメガバズーカランチャーか
個人的にはミッションは結構面白いとは思うんだ。
MSをビーム一発で壊す快感は対戦とは違った感覚だし
敵も沢山でてきて実は一番アニメに忠実な感じ。ただ・・・
後半が異常に宇宙が多すぎてダルかった覚えがある。
DX以上にそう感じた。宙域連発は本当に嫌気がさした
>>656 DXは後半、宇宙でも地面のあるステージ多かったしなぁ。
ミッションねぇ、CPU相手だと
なんか異常に命中率にこだわっちまうんで、対戦で必要な動きができない。
宙域のクソっぷりはどうにかならんかな・・・
無理に地上と同じ操作形態にするから、あんなクソになると思うんだが。
ガンダムっていったら宇宙戦なのにな。
もっと宙域ステージ面白くして欲しい。
宇宙空間で慣性移動しないのがそもそも不自然だし…
宇宙地面アリは結構好きなんだけどな、地面無しはホント糞だよな。
月面でふわふわするの好きなんだけど、なかなか対戦で選ぶ人いないのが悲しい。
月面でガンキャノンでボールを蹴るのが好きです
月面で全員ボールというのは楽しかったけどな〜
全員ボールバトルは地面があった方が熱いと思う。
100勝ち越しと
100負け越しでは
決定的な差がある。
漏れ400位負け越し。アヒャ
全員ボールはつまらん戦い
Dディフェンサー 旧ザクあたりはまだ熱い
50負け越しはどうなんだ?
漏れは50勝ち越しノシ
>>669 ジャブロー2で雑魚を狩る権利を持っているからダメ。
>>671 ガ━━ΣΣ(゚Д゚;)━━ン
俺ってば920−970くらいの初級大佐なんだけど
初級に入れなくてホンコン自動、相方に負担かけて勝つ事多し
ジャブロー2でも結構負ける、だけど初級部屋には入れない
この二律相反なんとかしてくれ
ホントに初級だぞ!
いままで相方が「再戦」選ぶ限り付き合ってきたが
ホンコン自動で 相方先落特攻 結果 1勝9敗
終了後部屋でアドバイスしようと待ち構えていたが無言即退出…
こんなのが2連続でつづいた
1戦止めの気持が少し分かったよ OTL =3 ブッ
そうか? 格闘を決めるタイミングを狙うのが、とっても熱いと思うんだけど・・・。
まあ、ずっと砲撃モードにして撃ちまくりとかじゃつまんないかもね・・・。
まあ一応参戦してくるよ
8時の新撰組でまたここに戻ってクラ〜もし会った時はヨロ
676 :
名も無き冒険者:04/02/22 19:40 ID:7opdEBbl
>>673 よくあるね、そういうこと。
明らかに相方初心者だからアドバイスしようと思って、とりあえず最後まで付き合ってみたら、
作戦後部屋で「おつ」だけ残して風のように初心者退出。萎む。
こっちの気も知らない相手側の勝率厨が喜々として再戦えらぶのにもたいがいうんざり。
678 :
名も無き冒険者:04/02/22 19:47 ID:7opdEBbl
20負け超しだが上級部屋でも普通にやってける
先落ち特攻と組んだ場合そいつよりも先に落ちるぐらいの勢いで攻めまくるのが舞いブーム
漏れ勝率2割ですがホンコン逝ってもいいでつか?
683 :
名も無き冒険者:04/02/22 20:52 ID:7opdEBbl
エゥにはいるんだろ!
ティタには勝率厨が多いので、かな?
俺勝率1割台なんですけどホンコン入っていいですか?
100回中かったの13回くらい
とーとつにしつも〜ん。
みんな、ネット上で特定の相方作ったりしないの?
リアル知人ばっか?
むしろリアル知人の方が少ないんじゃないかな。
俺は作った事ないから知らないけど
ってか相方イラネ
戦術に柔軟性無くなる
今日初めてミッションクリアした。エゥーゴ側でニュータイプ候補生だって。
機体自動で普段使わないスパガン引いたのでここぞとばかりに
楽しもうと思ったら、相手が犬&タンクで(´・ω・`)
次にスパガン引いたときも敵に犬が居た。これは仕様ですか?
なんか敵が自動一戦目から機体自動やりだしてさぁ・・・
俺ハイメガ、相方ジオになって、
ハイメガなんてつかうの超久しぶりだから、存分に暴れまわって圧勝したら
敵の一番最初に自動やりだしたやつが即終了しやがった。
なんなんなんだ。
何か止めざるを得ない急ぎの用事ができたと好意的に解釈してあげようではないか。
694 :
名も無き冒険者:04/02/22 23:20 ID:MeqXFtLy
自分はコンビでIP電話使いながら
相方とダブルバーガーでやってるんだけど、
片追いによる時間差攻撃したらこれが強いの何の・・・
相方の攻撃をステップで避けたところに射撃したら
どいつもこいつも面白いように喰らってくれるよ。ハイメガにも負けないね〜。
Zって結構単純なゲームかも。
こりゃだれが相手でも負ける気がしないね!(・∀・)
>>694 自分がやってるのが単純じゃない事には気付かないんだね。
まぁ単純にダブルバーガーは強いけどな
そしてつまらない
コンビでダブルバーガーばかりで
それやってる奴は
694ということになるな
さっきWバーガーにWギャプで勝ったよ
>>669 3400戦して、とうとう借金50越えを達成してしまったよ・・・・ウワーン
しかも一度も勝ち越したことがない。
このゲームチャットが酷く不便。
キーボードのエンター二回おすとEXIT押しちゃうし。
さっき会話の途中で退出しちゃったよ。
「やられた。」
と打って消えた人間がいたら俺です。
勝率厨が跋扈している以上
勝率なんて強さを示すバロメータなんぞに
ならないんだよなあ
少しだけ負け越しの香具師のほうがかえって強い
>>701 その終わりかただとすごい嫌なやつみたいだな・・・
そこで400負け越しな漏れですよ。相方にナッテオクレヤスー。
俺はきっちりクロスもいれるしカットもするんだが
そういうのを知らないのか突っ走っちゃう人多いの何の
俺だけ必死にタゲ変えて、援護して戦っても勝てるわけねぇyp
と、まあ自分のヘタレさを相方のせいにしてみたホンコン自動在住勝率三割でした。
最近は勝率気にしなくなってきたな。
先落ち特攻だろうがなんだろうが、
それはそれで楽しめる方向でがんばってみてる。
ストレス溜めるのもアホくさいしさ。
戦績自体は2500ぐらいやって200負け越しかなぁ?
まあ、現状が実力相応の戦績ですよ。
>704
やってく内にうまくなるよ。
俺もそんな感じだったけど、めげずに続けてたら今は5割くらいになったし。
カットやクロスを考えて戦ってれば、意識しないでもレーダー確認して常に敵味方の位置関係を
補足出来るようになる。
コンビ相手にGDかサイコ選ぶ相方って…捨ててるの?
どうも釈然としないんだけど。
>>707 普通にGDもサイコもやっててもつまらんし相手もつまらないだろうな。
>>708 ども
やっぱり常識的な選択じゃないよね〜
3人組に嵌められたのかと思っちゃったし…
1つでも勝てたから良しとしよっと。
>>707 部屋名にコンビとか書いてあった?
書いてなかったのでムカついて、「一緒に捨てようぜ」というアピールなのかも?
なんにせよ止めて欲しい選択だけど・・・・。
やっぱコンビプレイにはボイチャ必須だよなと思ってマイク買ってきた。でも相方いなかった。
>>710 「へたくそなんたら」で
入ったらみんな少佐以上で
レーダーなしで
だった。
おいらは初心者(伍長)だから
なんか捨てゲーにされたのかなとも思った。
5Rで1勝できたのは奇跡だったかも…(相方GDだし)
露骨に先落ち特攻する人は少し減ったような気がするけど、後から撃破され
たんで、「撃破されました」の通信送ったら、ちゃんと逃げてましたよ〜
って感じで「損傷無し」の通信返してくるけど、その瞬間から突っ込んでいく人多くない?
撃破されてから復活まで時間かかるんだから、それじゃプチ先落ち特攻だよ。
714 :
名も無き冒険者:04/02/23 01:42 ID:kXXKHiOj
713殿、いいこといった・・・わしそれだwww
でもハイメガ厨は相変わらず時々出没するな
あんなん勝って当然のキャラだろ
負けたら恥
まぁ時々だからいいんじゃね
たまにいても相方に拒否されてたりしてな。
ダマッシは多すぎて苗
>>715 ハイメガが出来てきたら勝っても負けても対戦終了でnp
ハイメガ厨の悪寒がしたら自分も決定しないでまってて相手がハイメガ選んだらハイメガで臨め。
なんかジャブ2よりもダカールの方がレベル高くね?
ジャブ2で余裕に勝ち越せるのにダカールでは勝ち越せない・・・(まあ戦績つかないから良いけどw)
相方のレベルと敵のレベルがゴチャ混ぜだから難しいな〜
>>702 ダカールにおいでさね。楽しいぞ色んなレベルの奴がいて。
おれもいっそ勝率厨になってやろうかと思う今日この頃
部屋オンリーにしようかと思ったら中上〜部屋で通信もしないような負け越し君と3連続で組んでしまった・・・
>>721 それ俺もやられた
わざと部屋を荒らしてる奴がいる様な気が・・・
それでも再戦でハイメガ倒せ。
俺ならそうする。それにこっちもハイメガOKってことでしょ?
練習するいい機会だ。
○ボタンの効きが悪くなった。
ソフトタッチでは反応しなくなった。
左手中指にタコができた。
なんか環境の変化あるか?
勝率厨になろうと思って作ったセカンドIDだったが結局勝率厨になれずに
負けてもいい感じの相方なら再戦して勝率は5割止まりな俺
>>725 良い人ですね(´∀`)
もし俺が相方になったらヨロです
つか、ぜひ貴方のような人と組みたいですw
いまからやろうっと。
あー、でも俺、止めるときは1戦で止めるよw
先落ち特攻じゃないけど、互いに1落ちの後一人で突っ込んでいきなり
「もう持ちません」送られたり、後がない状況で相方「もう持ちません」で
下がって、俺が1vs2の中粘り強く敵を削ってるときにいきなり突撃されて
沈まれたりしたときとか。特に後者のケースは、我ながら見事に敵両方に
ダメージを与えて半分くらい削ってこっちまだ損傷拡大なのに唐突に
突っ込まれて負けただけにけっこうがっかりきた。
>>728 俺はそんなヘマは絶対しないw
最初はそう言ったヘマしまくってて「なぜ負けるんだ?」と考えて勉強した結果
今はなんとか勝ち越してるよw
負ける理由がわかったと同時に、通信の大切さが改めてわかった今日この頃…w
特攻はなぁ・・・微妙な問題だから、そう簡単に「ダメだ!」って言えないような気がするおいらは。
味方の側に逃げたと思ったら敵も近くに着地する事もあるし
味方側に逃げて相手の着地を射撃で拾ってくれ!って願ってる時に限って味方は地上で格闘暴発してたり。
敵に穴があると思ったら俺は遠慮なく片追いするがそうなった状況
になると特攻しなくてもなかなか逃げ切れるもんじゃないと思う。
なぜならそういう時は通信対戦でも相手とシンクロ(誰を狙うかがハッキリ判りあえる)するからね。
まるでゲーセンで「こいつ狙おうぜ」って言い合いながらやってるように感じる時あるじゃん?
>>729 もしよかったら試しに組んでみる?w
まだプレイするなら、ダカールの下の方に「729さん待ち」って部屋を
2chパスつけて待つけど、どうですか?