PSOep3 C.A.R.D Revolution Part37
●キャラクターが3人ずつしか選べない
オフのシナリオモードで、メインクエスト3・5・7をクリア毎に3キャラずつ追加される。
●バトル船とピース船の差と見分け方 (04/02/06現在)
シップ名の最後に「/B」と付いているのがB船、無いのがP船。
☆P船(61〜65):負けても経験値が減らない。
★B船(66〜70):負けると経験値が減るが勝ったときP船のほぼ倍貰える。
※両船とも対戦者のLv差により取得経験値に違いが出る
●カード/メセタ入手方法 (04/02/06現在)
・カード:対戦終了時・シナリオモードの特定イベント後・ガチャガチャ(オンのみ・要メセタ)等で手に入る。
・メセタ:トーナメント(オンのみ)に出場し勝利する毎に手に入る。負けた場合は貰えない。
1戦目を勝利すると100メセタ→ 2戦目200メセタ→ 3戦目勝利300メセタ→ 4戦目勝利400メセタ
さらに対人戦ボーナス+300メセタ、優勝ボーナス+300メセタがある
例:4戦目(決勝)・対人戦で勝利→ 400(4戦目勝利)+300(対人戦)+300(優勝)=1000メセタゲット
●戦闘終了後に手に入るカードパックの種類
左から 【青】エネミー 【赤】アイテム 【緑】アクション 【黒】ランダム が多めに出やすい。
●確率変動/確変
カード獲得時にカードが光り、成功すると変動前よりレアリティの高いカードに変わる。発生はランダム。
同カードを多く所持していて、さらにそのカードを獲得したときに発生しやすい。
※所持枚数による確変成功率の変化
【10枚以下】:55.00% 【11〜19枚】:60.00% 【20〜35枚】:70.00% 【36〜49枚】:80.00% 【50枚以上】:90.00%
●『カドレボ/カードレボリューション』とは
『カドレボ』とは、オンライン上での「カードパラメータ」を変更するという、これまでの
PSOシリーズにはなかった「PSOエピソード3」独自の要素。オフラインプレイには反映されない。
コスト・HP・AP・TP・MVが変更可能。
変更箇所は以下参照、(12/25変更はバグ修正のみ)
http://www.sonicteam.com/psoep3/cardrevo.html
●トーナメントルール (04/02/06現在)
A B C D E
試合時間 30分 30分 30分 30分 15分
フェイズ時間 30秒 20秒 30秒 30秒 20秒
カード許可 全て 全て 全て 全て 全て
カード種類 全て 全て 全て 全て 全て
ダイス最低値 1 1 2 1 1
ダイス最高値 6 6 5 6 6
ダイスブースト 有り 有り 有り 有り 有り
デッキシャッフル 有り 有り 有り 有り 有り
デッキループ 有り 有り 有り 無し 有り
キャラクターHP 15 20 15 15 15
チーム戦HP 片方 片方 片方 片方 片方 ※1
※1 片方:片方が倒れるまで 両方:両方が倒れるまで 共有:HP共有
●トーナメントで貰えるカード枚数 (04/02/06現在)
【S】:10枚 【A+/A/B+】:9枚 【B/C+/C】:8枚 【D+/D】:7枚 【E】:6枚
●トライアル特典などの特典カード入手方法
ソニックチーム作成ソフトのデータ、トライアルデータ版の入ったメモカをスロット1 or スロット2に
挿してコマンドセンターにあるカード交換機からイベントカード検索。
【PSO Ep1&2】: ナノノドラゴ
【PSO Ep3トライアル版】: ソニックナックル(E)・ハロラッピー(E)・ビート(E)
【ジャイアントエッグ】: クリペン(E)
【ソニックアトベンチャー2バトル】: レイジ
【ソニックアトベンチャーDX】: サンゲ
【ソニックヒーローズ】: シャッフルグループ
【ソニックメガコレクション】: マダムノアマガサ
●ガチャガチャ/パインツショップ (04/02/06現在)
オンラインのみ。コマンドセンターのデッキ調整カウンター裏にいる子供に話しかけると
メセタを消費してランダムでカードが貰えるガチャガチャができる。
【1号】50メセタ 【2号】100メセタ 【3号】150メセタ の3種類ある。
ときおり「幻のコイン」が出る事があり、これを使うと「スーパーガチャガチャ」ができる。
●自分の知らないカードが使用された/対戦カード履歴 (対戦中および観戦中のみ可)
スタートメニュー>カード>対戦カード履歴で相手の使ったカードの能力を確認できる。
●VIPカード/オークション(オンのみ)
確変によりVIPカードを入手できることがある。2枚以上所持することは不可。所持していると
ステータスに「VIP」と表示される。4人限定でコマンドセンター内のオークションカウンターに
行くとオークションができる。それぞれ持っている20Pを入札し、8枚のカードを競り落とす。
オークション中はチャット&メール不可なので仲良しさんは事前に談合推奨。
●ドレッシングルーム
プレイヤーキャラの髪型・コスチューム色(ボディカラー)などを変更できる。
オフシナリオをハンターズ・アークズ両方クリアするとキャラセレクト時のメニューに出現。
以降はシナリオ1回クリア毎に出現。1度使用すると消滅する。利用可能回数はストック不可。
●攻略本/キーボード関連
・・・ドリマガBOOKSシリーズ 出版社:ソフトバンクパブリッシング・・・
『PSO エピソード3 カードレボリューション プレイヤーズガイド』(特典付:リアルカード2枚)
著:キュービスト 価格:\1,300 出版:2003/11/27 ISBN:4-7973-2587-9
『PSO エピソード3 カードレボリューション コンプリートガイド』
著:キュービスト 価格:\1,800 出版:2003/12/25 ISBN:4-7973-2586-0
・・・キーボード関連・・・
『アスキーキーボードコントローラ』
http://www.nintendo.co.jp/ngc/l_goods/ 『GC用キーボードツナイデントG』
http://www.gametech.co.jp/products/catalog/1818/1818_1.html
●トラップの効果と発動するアシストカード
★基本的に踏んだ者に不利な効果
【紫】:・パワーレスレイン・トラッシュ1・エンプティハンド・スキップドロー
★基本的に踏んだ者に有利な効果
【青】:・ゴールドラッシュ・チャリティー・レクイエム
【緑】:・ブレイブウィンド・ホームシック・フライ
★有利不利どちらにもなりうる
【赤】:・ダイスフィーバー・ヘビーフォグ・マスキュラ・イモータリティ・スネイルペース
【黄】:・ダイス+1・バトルロイヤル・リバースカード・ジャイアントガーデン・フィックス
テンプレは以上です。
それでは楽しいPSOライフを!
乙
>>1乙
テンペストを手に入れたのだが
激しくパニッシュと被るなコレ。
Sランクだし、コストも一個多いんだから
もうちと変化あっても良さ気だと思われ。
使い方は分かるけどねぇ・・
>>8 モネストが一撃で倒せる。
ぶっちゃけ、ウィルスとトルネードの差に比べれば変化少ないよな。
当方オン26レベル
パニッシュが欲しいのにテンペストが普通に出ちゃった罠
私の愛しいギャランゾちゃんが・・これじゃあ死んでしまうわ!
イモもないしギャランゾデッキ完成は遠いなぁ
テンペストなんてオフシナリオ「守護神の謎2」で1回見ただけだな
教科書にあるレイズのデッキには入ってなかったのにどういうことだ?
ゴッドウィムキター('A`)ノ
3枚目だけどな
Gウィムってある意味コス1でもいいような希ガス
敵にレガシーかからないように修正して欲しい<Gウィム
バランスも何もあったもんじゃない
>>14 同意
>>15 まぁその辺は運だからしかたないな
嫌ならアシバニつかってろってこった('A`)ノ
折角3枚キターからデッキに3枚いれてCOMとのタイマンで使って見た
「マインブライトネス」
…('A`)ノ
まぁそう簡単にはキラは拝めないってこった
>>16 Gウイム3枚って真の意味でネタデッキ作れそうだね。
1回くらい相方で負けても許せます。
虎の時はGウィム多用してたなぁ
こっちにSアクト+Sムーブ、相手にレジスタンス付いた時は(゚д゚)ポカーンだった。
まだGウィム出ねぇよ…(´・ω・`)
うお!ジェットセットきたぁ!
公式更新してたね
決勝戦ダイジェストだってよ
ジェットセットって何の曲?
DC用ソフト「ジェットセットラジオ」と
XBOX用ソフト「ジェットセットラジオフューチャー」のタイトル曲
>16
あれはおかしいと思うがな
自分にしか使えない物が他人にかかるなんてバグだろ
って事は、エクスチェンジがかかる事もあるのかな?
>>26 ゴッドウィムの説明を見る限り他人にレガシーついてもバグではない
>>23 ありがd
ジャイアントエッグ好きだったのにな…
>>24 ('A`)
>>25 半年もしたら放置状態に入る奇ガス
鯖の安定度から考えて、そろそろ放置状態に入ってきた気がする。
それとも、COM相方の団体戦で、カードが裏返ったまま判別できなくなったり
見えなくなったりしてるのは自分だけなんだろうか
昨日と今日それぞれ一回ずつなった… orz
カードリターンだったとか言ったらお前を殺す。
>25
重くてまともにみれん…一端DLさせろよな。
HP2でダークメテオ装備は燃えるな。
流れ無視でスマン。
オフレベル30過ぎたんで、別にキャラ作って『初期カードデッキシナリオクリア』目指して進んだが、
ポルックスで限界を感じた。そこで今までに入手したカードを見たんだが・・。
ポルックスの攻撃(貫通発動後)を完全に防御できるであろうカードが、DFガード1枚のみ(クランツで挑むなら)。
この状況で勝てんのか・・・orz
こうなったらSAガードを当てにしてオルランドで挑むか・・。
>>25 最後の最後に優勝者視点ではなく
箱視点で判定負けの瞬間を報道しているあたりが
割り切れない内容であった今大会を象徴している
と思うのは俺だけ?
それから優勝者の発言が、何となくだが気に入らないのも俺だけ?('A`)
福男でFAなんだからもういいじゃん
そういやいまランク1位の人ってだれだろ?
しかし公式シークレットすごい連稿だなソニチ。
とりあえずNOBUは7位でGOD
Lv200越えだった
>31 リバースの事を言ってる?
リバースってさ、Zボタンで無力化できるような気が(^_^;)
オンのトラップ踏んでリバースかかったが、ちゃんと見れたぞ。
1位は相変わらずmelonだった気が。2位はその相方のJOKER!かな。
朝方によくB船でトナメってるの見るな。
両方レベル250越えてたyp…
PSOの動画を見るとかつてのDC版チャレンジやライブを思い出す
ほんとすまないのだが
Gウィムってどんなカードですか?
話が見えない・・・
>>41 BでトナメってCOM狩り?対人?
前にそのペアが62-3で団体トナメ登録してたから
おもしろがって1回戦から当たるように登録したら
すぐ逃げられたYO
>>43 ゴッドウィム
※アシストチェンジ
出た瞬間、場に出ている全てのアシストカードをランダムで別のアシストカードに変更する
つまりアシストカードの種類は限定されていないのでどのアシストになろうともバグではない
10位以内だとランク維持するのに一日12000〜3000メセタぐらい稼ぐ必要があるって聞いたが
実際どうなんだろう
前に誰か言ってたが
Gウィムでキラキターーー!とかなんとか
アレはつまり、「キラのアシストカードがキター」
という解釈で良いのですか?
(´・ω・`)モヤモヤ
>>44 COM狩だね。あの二人が対人してる所みたことないなぁ。
40分刻みで32人団体に予約しまくってたような。
>>46
GOD維持だと1日15000〜20000稼いでるっぽいね。
32人団体が一回1300だから、それの40分刻みの(計算ry
連カキスマソ。
>>49 そんなの続けてると確実に苦痛になるだろ
ゲームというよりは完全な作業になってるもんな
テイフーとだけ三行書いた要望メールを三通出しました
テイフーの現状まま放置だけは絶対避けたい・・・。
コスト5のルクミンとかサヴィトリ使ってるやつって
一ターン目ダイス4でてダイスがーって言ってるやつ多いよね。
4でたら充分だろ
54 :
名も無き冒険者:04/02/07 00:39 ID:YJhkM2pr
>>53 4出ても、3コストなら装備出来るのにな
ルクミンとか付けると仮定して
乱入したらいきなりギルカ渡してきた奴いたからこっちも渡したのよ。
そしたらそいつがチーシンボル出しやがった。
俺、ギルカにHPアドレス書いてるからあわててそれ消してもう一回渡して上書きしたよ。
ついでに検索も拒否。
その場で出て行くのもあれだから一回対戦したがやっぱり発言が痛かった。
手札にアイテムorエネミーが1枚しかこないなんてざらにあるだろう・・・
ドローが下手とかじゃなくて結局は運なんだから。
Fキャラ21枚入れるか。
コス3もたっぷり入れてたのに来たのはコスト5のみ
↓
…とりあえずマリガンすっか
↓
あら不思議手元にはアクションカードだけだよママン_| ̄|○
たまにある罠だな。
そしてそういう時に限って1ターン目ダイスATK6。
そう。
それで最初のターン5・1とか出ると泣きたくなる・・・
というかおまうらコスト5入れたハンターズデッキって
どんな感じに組んでますか?
俺の場合大抵
コスト5×3
コスト3×4〜5
コスト2×3
なんですが如何な物か・・・
コス1も1、2枚入れたほうがよさそうでは
understad!understand!understad!understand!
understad!understand! the concept of love!!!
>>59 序盤に事故ったときの応急処置用にコス1は2枚は欲しい。
丸裸で1・1なんてときでもバリアとドッジがあれば少しは凌げるし。
2・3・4・5+マグなんてのもよろしい。
へぼい奴ってさ、こういうことが多いよね。4人対戦での話だけど。
「グルスター」とかで調子にのって前に突っ込み、余裕があるうちは攻撃しまくる。
そのうち不意打ちのコンパニオンなどくらって裸になった。すると
「ごめん、装備できない」とか言い出してあたふたしだす始末。
余裕があるうちにうまくドローして、手札に武器を1,2個置いてないからだろ。
余裕があるからって手札をACばっかにしてんじゃねーよ。
しかもそれがでかい武器じゃ装備さえままならねーし。
フォース以外ならコスト2の武器を装備しても
直後にテク使わずにそれなりの攻撃力で攻撃できるがフォースは
テクACとそれにかかるコストも必要。フォースが前に出るにはより慎重でなきゃいけねーんだよ。
このゲームで強いかどうかって、こういうとこで顕著に出ると思うね。アホがバレる。
逆にうまい人とかだと、こういうことがある。これも4人対戦での話。
例えば、
相手チームの複数に当たる攻撃範囲に、アークズの味方Sキャラと
その人が出している低コストの壁エネミーが何匹かいるとする。
で、自分はプロテクションを一枚だけ出せる状況にある。
となると普通は当然、味方Sキャラに対してプロテクを出して守ろうとするだろう。
だが状況的に自チームにダイスボーナスも無し、次にその味方のダイスが
2とかだと壁エネミーを一匹しか出せなくなり、敵の侵入が確実となってしまう。
そこで、ある程度の攻撃をうけてしまうのものの、先をみて、
プロテクションは味方Sキャラではなく壁エネミーに出してそちらの存続を優先する。
その壁を利用しつつ次のターンでは味方には逃避なり、さらに壁エネミーを出して
足止めするなりして危険を回避してもらおうと。
もちろんそれらはその時点での味方SキャラのHPなど総合的に考えたうえでの判断になるが。
うまい人は状況を見て冷静に常識をくつがえすこともできるんだよね。
「常識をくつがえす戦略はデッキの個性だけ」とか思ってる奴に進歩はない。
それ全部常識だと思ってましたが。
最終的に勝つか負けるかで
そのときそのときの判断が合ってるか間違ってるかって事だと思うよ。
いくら上手く立ち回っても負けたら意味なし。
確かに結果しだいだよな
>63の例だってグルスターはテク使えてなんぼのキャラだから、
武器残してカード回らなくなったら、それこそ反撃受ける訳だし
EX稼ぐことしか考えてないプレイヤーもあほっぽいね。
あとダイス+1を出しまくる人も。
ボーナス稼げばレジストとか出しやすいってか。
4人対戦じゃレジストなんて入れてたらアホだよ
味方の失策見て「…」「^^;」とか言うタイプの奴だな
アルラッピーにTPディフェンスで神
>>66 そんなこと言ったら勝ち負けがすべてってことになるじゃんこのゲーム。
負けたら意味なしって・・・「協力して頑張ったね」ということさえ否定してるのかな?
勝ち負けがすべてみたいな言い方をしてる奴に限ってこのゲーム楽しんでないと思われ。
大事なの「意図」や「意思」で、制限ある中でどういうどういう戦術を組み立てるか。
個人戦の基準で語ってるからそんなこともわからないんじゃないのかな?君は。
単純なだけのトーナメントばっかしてるから思考まで単純化しちゃったかなあw
だいたい、相手にうまく立ち回られて、しかも当然のように勝たれたらどうすんの?
ますます「俺って実力ねー」としか思えないんじゃない?君・・・w ショボ
>>67 馬鹿だな。常に強い攻撃ばかりできるわけがないだろ。>フォース
好機とみて一発を食らわせるまでは「待ち」が基本じゃん、このゲーム。
誰も武器を3つも4つも残せなんていってないだろ。ほんと馬鹿だなお前。
アイテム、防御AC、攻撃ACとバランスよく保持しろってことさえ読めてないんだね。
人の意見に対する理解力不足もいいとこかと
>>69 いや、「無言」。何か言っても無視・・w
何かまた面白い香具師が来たな(・∀・)
前来たバカと同じやつかな?
>71
>そんなこと言ったら勝ち負けがすべてってことになるじゃんこのゲーム。
>負けたら意味なしって・・・「協力して頑張ったね」ということさえ否定してるのかな?
と
>いや、「無言」。何か言っても無視・・w
が、すざまじく矛盾してるとおもうのだが。
相方が自分の思い通りに動く →協力してがんばったね。
相方が自分の思い通りに動かない→無言(なんだこいつ、ばかじゃねーの?)
ってか?
あぁ、そっか
>71は
>勝ち負けがすべてみたいな言い方をしてる奴に限ってこのゲーム楽しんでないと思われ。
って言ってるから楽しんでないんだよね?
だから、相方が失策したら無言なんだよね?
もしかしてコソコソとか使わないのかな?
意思の疎通もしないで俺の思い通りに動けって言っても
かなり仲良くないとそんなもん出来ないぞ。
>>74 状況によるだろ、状況に。
たとえばチャットで自分や相手がどう行動するかを
ちゃんと確認してなかった自分のミスでもあるかもしれない場合があるからな。
あとになって「作戦を言っておけばよかった」ってのは自分のミスでもある。
まぁ、もちろんそいつのショボ行動そのものも悪いのだが・・・w
だから、無言。
あとで「あ〜俺がちゃんと支持を出すべきでしたね」って口にだして言うのも失礼だしな。
無言なら「やべ・・俺がやっちまったから・・・か」ってのを
相手に暗に分からせることができる。けっこう自分から謝ってくる奴いるしさ・・w
>77
要約すると、
相方は俺の作戦を聞いてきて、俺様の言うとおりに動け、
間違ったら、相方は自分の胸に手を当てて、俺様に指示を仰がなかった事に気付け
で、俺様にあやまれ
って事で事でよいですか?
>>76 コソコソは使うよ。
最近よく「コソコソなしで」てな部屋みかけるが、あれはアホ。
コソコソでしっかり作戦立てて行動することが面白いのに。
まぁそこまで超真剣に勝負という勝負をしたくなぁいってことかもしれないが。
組む奴が常に仲が良い奴じゃないから面白いってのもあるんだよこのゲーム。
どんなカード持ってるかわからない良さってのが(相手も
まぁコソコソ使わなくても味方の行動をある程度予想しながらでも
戦えるとも思うがな。そういうのを楽しんでみるのもひとつだし。
それにその中で自分の予想外にすごいことをやってくれる奴もたまにいる。
でも結局、そういう奇跡的なプレーはすごい協力してる中でしか生まれないし・・w
このゲームの一番の快感は「すげえ協力できた。試合としても内容が濃かった。
しかも勝てた。」って時だね!
自分をカバーしてくれる時にも、そいつの強さや頼りがいのあるところが見えるよね♪
そのターン自分は何もできなくても相手のカバー役にまわろう、とかいう奴は
みてて「こいつ、やるな・・・」とか思うよ俺はw
>馬鹿だな。常に強い攻撃ばかりできるわけがないだろ。>フォース
>好機とみて一発を食らわせるまでは「待ち」が基本じゃん、このゲーム。
相手(2人)のDEFも考えるとそんな好機がまわってくるのは激しく期待できないんですが。
それこそ、今はだめでもあとあとのために適当に大きな攻撃を挟んで
少しでも相手を削っておかないと。
ちまちま攻撃してるだけじゃその間に相手が手札回したりして整っちまうかと思うが?
バランスよく保持といっても、2:2だと片方が集中攻撃うけるときなんて
4回以上の攻撃とかざらだから、余計なカードを手札にのこしておくのは
確実に危険なんじゃ?
賭けではあるが、手札を回しておけば防御できる確率は上がるだろう。
>>78 ほんと理解力不足だなw
そもそも知らない奴と組んでるのに俺の作戦もくそもないだろ。
戦略のやりくりが生きてくるのは試合の中盤からだろ普通。
まぁ試合開始1ターン目で、一方がエネミーを出せなかったアークズさん、
もう片方が武器を装備できるハンターさんだとして、
「エネミーが出せません!」ってなとき、そのアークズの前に位置してやろうとか
そのために装備できるアイテムをコスト5ではなくコスト3のものにしました、とか
そういう戦略もあるけどな。
要はピンチと好機、そして位置関係だよ実力が出るのは。
そこでヘマをやってるとダメってことw
相手がDEF3以上でこっちは武器が一つなのに
ちっともコンパニオンが頭にうかんでないやつとかねぇ・・w
やっぱりこの前のやつと同じやつか。
俺は知らないやつとなんか組む気は無いからどうでもいいといえば
どうでもいいが。
>>81 そこで対戦相手のほうは(状況的にハンターズ*2ぽいね)
あえて移動せずに出目に対する高コスト装備をして準備をするのが正解、と。
逆に、二人一片に倒そうとしてマシンガン系1こつけて特攻とかするなら
DEFがあれば正解、なければミスってことでいいか?
>>80 相手を削っておこうってのも作戦の一つだが、そのせいで逆に不利になったら
マジでそいつの失敗のせいになりかねない。
余裕のある時こそ先のための準備をしておくものだ。
だいたい、1ターンでできるでかい攻撃ってせいぜい一発。
それ以外の攻撃は「前フリ」でしかないことも多い。
「ほら、ここで防御AC出せよ・・・w ひっかかれよ」みたいなw
それに協力してるのはこっちも同じなんだから、自分がヘボ攻撃しかできなくても
そのターンで味方がでかいことをやってくれるかもしれないじゃないか。
なんでそう自分ばかり目立とうとするんだ?w
削ることしか考えてない奴はマジで最終的にやられる可能性が高いよ
次のターンの相手のダイスに期待するようなもの
俺様最強バカの相手なんかするなよ
ゲンブ2つ装備のガイキルド同様、放置で安定だろって
>>83 よくわからねーが、
相手がハンターズ二人ならそもそも1ターン目でエネミーだせなくても
2ターン目で十分、自力でカバーできるんだけど・・w
ほぼ1ターン目限定のたとえなのだが。
それに相手にアークズがいる場合、移動を優先するのも手だろ。
特に2歩しか歩けないキャラの場合。足止めされてなかなか参戦できね〜!
とかになるかもしれんしな。抜け出せても最大2歩だし。
いつまでも一番後ろでグズグズしてるのは負けパターンもいいとこだしなw
ダイスのせいでそうなりました・・、じゃしょうがねーけどさぁ。
基本的に、マシンガン一個しかないくせにいくらDEFがあろうが
一人で前につっこむなんてどうかしてるぞ・・w
HPが少ない武器が一個しかない場合、すでにその時点で裸覚悟だろ。
レジストだのあろうが。
味方でそんな奴がけっこう前にいたら「もう一個装備できないならとっとと下がれボケェ」
って思うけどね。コンパニオンきたら試合終了だぞ、とw
それより俺と「エピソード3普及・1&2撲滅委員会」として
1&2の連中に殴りこみにいきませんか?(´◇` メ)
あいつらぜってー3なめてるって・・!
ブロック2が150人こえてるときあるけど
ほとんど1&2のやつらが邪魔なせいじゃねーええか!!
ブロック4とか5の過疎地域でさえ100人以上で入れないときあるしよー
おいおまうら!!!!!!!!
フライでましたよ!!!!!!
でもコスト3…スタミナのが使えるっぽ(´・ω・`)
会話からそれるようで すまないけど
>67
のカキコの
>63の例だってグルスターはテク使えてなんぼのキャラだから、
を読んで思ったんだけど
フォース系のSキャラを使うとき みんなは
テク 杖 防御どんな枚数入れてますか?
テクが揃ってくると アレいれたいコレいれたい・・・・
で悩んでしまって・・・・
ついでにテク主体のアークズデッキにするときは テク何枚いれてます?
90 :
名も無き冒険者:04/02/07 10:23 ID:eecV1c9V
>88
おめっと
漏れも このあいだゲットしたけど
最近 対ハンターばかりで使えずにいます・・・・
(;´Д`)
91 :
>90:04/02/07 10:30 ID:H1l95YYZ
あっ すまん
漏れもフライげっとしたときは うれしかったもんだから
いそいで祝ってやろうと思ったら sage忘れちまった・・・・
ちょっくら素っ裸の阿部でレコン内藤に突っ込んでくら!
こないだっていうか昨日、初めてまだ8日とかいってる香具師が
コス1デッキウゼーとかいってるDQNっぽいのを見た。
初心者なら初心者らしくアホな顔してしらないフリすればいいのにと思った。
ウィルスでふっとばせ
アンガス以外ならコス1デッキならなんとでもなるな。。
>>89 当方手テク主体のアークズでっきですが
テクは6〜9枚くらい入れるかな。
内訳は
コスト2:3〜6枚
コスト3:2〜2枚
コスト4:1枚
という感じで、テクの種類はデッキ全体の相性と相談して決めてるよ。
テク主体アークズは、ハンターズのアクション破壊がつらい。
AP5前後のエネミーとマッドネスはいれとかないとな。
ハンターズでコスト1入れてるのは素人
鍋とかフライパンなんか誰が使っても強いつまらない武器ですよ。
デルデプス君の出番だよ
バルクが大好きでバルクマドネス使ってたら上手く決まらなくて
部屋主の相方に「出てけ」と言われました…_| ̄|●
乱入部屋でバルク使う事自体間違ってるかもしれんが…
>>96 だったらアランとか良さ気ジャマイカ?
そんな漏れは天然ダイスハーフのせいでデッキにコスト1が6枚も・・・orz
次の公式大会は、タッグにして欲しいと心底願う。
∧
/?.ヽ
_.-/ヨ.UEヽー、
/. /\ ◇ /ヽ::\
. | ,,-‐‐ヽ・/‐‐-、 .:::|
| 、_(o)_,:ハ_(o)_, :::|
. | レ/ ::< ヽハ .::|
\ /( [三] )ヽ ::/
/`ー‐--‐‐―´\
イッジョニタディカッデクデドゥン…ウェ!
連投スマソ。
>>99 漏れ今マッドネスやパンチやらと
バルク・オブリリー・アラン等のヤシを組み合わせたデッキを作ろうと思ってたんだが・・・orz
>>99 1試合に何回もやるようならそりゃ怒られて当然だ
バルクが死んだら本体にダメージ行くんだし
>>103 オブマドネスなんかは大丈夫だろうが味方を巻き込まない位置でやれよ
味方巻き込んで2ダメあたえて死亡させるケースもないこともないから
>>99 厨に当たったと思え、忘れた方がいいぞ
正直、あれもこれもダメだとか言うのを真に受けてたら、
それこそ何の変哲もない、特徴のないカードを適当に入れただけのデッキ以外使えなくなるわけだが
位置どりさえ話してくれれば失敗しても無問題だがなぁ。
まぁ、ダメ出しなんてするヤツは大抵厨か……
色々なデックみるのが楽しい漏れは少数派でしょうか?
しかしまぁ、タッグは面白そうだが相方がいない罠。
今日もONイテキマツ。
ノシ
自分は援護防御AC使わないくせに自分が攻撃されると毎回しつこく「ない?」「よろしく」
などと言う奴勘弁
今ファミ通CUP決勝の動画見てるけど、マジプレイ酷いね、下手にも程あんだろ
「毎回しつこく」
ここだけは論外だな。
じゃあお前が戦ったら勝てるというのか?
オマエナラ カテルッテ
イウノカ!?
ここはイノリスなインターネットですね^−^;
別に相方がヘボかろうがミス使用がなんでもいいよ。
厨房でさえなければな。
相方募集ってチーム作ってくれれば入ってやるさ。
マッドネスバルク乱発のが厨じゃん
そ れ も 戦 略 だ よ ( @ w ぷ
HP減少のリスクあるから、それはそれでかまわんと思うけど。
装備剥がす意味合いではメギドみたいなもんだし。
一人でやるのはかまわんが相方巻き込みはうぜーよ。
119 :
99:04/02/07 14:17 ID:6HKPPzDk
バルクマドネスについては賛否両論あるようですな…
>104
そうなんだけど、バルクしかエネミがなかった上
Hが迫って来てたんでクレイヌな俺はそれしかなかったんよ…
そんな状況が何回も続く俺がヘタなだけって言われたらそれまでだが。
>118
勿論相方は巻き込まないよ!?
万一それをせねばならない状況になっても
「バルクマドネスあるが貴方も巻き込みます。いいですか?」
とぐらい聞くよ…
相方と話しないのか?(^^;)
バルクマッドネスって相方巻き込むっけ?
フィーバーハリセンマッドネスは巻き込まなかったような記憶があるけど…
>108
なんか定期的に
自分の考えを具体的に書かずに ただ「下手」って罵るヤツが沸くな〜
文句があるなら どうしてそう思うのか確り書けYo
まっ、単なる勝てない奴の僻みなんだろうな
・・・・って構ってちゃんに釣られてみました
>>122 戻したりするのは巻き込まないが=2は喰らうってこと
>>124 なるほどダメージは食らうのね…
解説ありがd
>>86 そう思ってるなら、味方HはDを放置して1ターン目に全力や
全力移動などでいいのでは・・・?
それとコンパニコンパニいってるが、もう時代はカウンターなのでは?
みんながもってるわけでも確実にきまるわけでもないが、
その威力はコンパニを凌駕するしな。
と釣られてみる。
>>126 本気でカウンターの時代と思っているのか?
コンパニの方が相手にダメージを与える点では性能が上なんだが(テクもできるしな)
装備入れ替えしつつ相手にダメージという点ではコンパニのがいい
何でもかんでも釣られてみるとつければいいってもんじゃないぞ
バルクって攻撃すると死んでしまうし本体のHPも減るから扱いが難しいな〜
そこが楽しいともいえるけどな〜
足は遅いが、攻撃力が高い汁ファあたりに近くに来られたとき
バルクにマッドぐらいしかないと
運にまかせて攻撃して相手の武器の消滅を狙うか・・・・
置くだけして攻撃せず壁にして少しでも時間を稼ぐか悩みまつね
バルクマッド+リオでどうよ。
三枚いれとけばデッキ2週回すだけで+3よ?
味方にマッドネスはダメージだけで特殊能力はかからないな。
もし特殊能力もかかるならアクション破壊装備のマッドネスデッキが流行るだろうし。
>>127 装備入れ替えの必要がないときは多々あるし、相手が武器なしのときは
カウンターしかつかえないわけだが?
ましてノーダメージですめば防御兼攻撃という優秀な結果を出せる。
ただ、そっちのいうようにコンパニのほうがいいこともあるし、マンセーはしないけどな。
そもそも、コンパニ・カウンターをもっていてどちらも使わない人は
どれくらいいるんだろうか?(勝ちを前提としないネタデッキはなしで)
マッドネスが流行りそうな予感
元々かも知れませんけどね
仲間にさびとり装備させてバルクとっこーは?
ヘビーブロウ+マッドネスとかもよく使うよ
この前身内に、鍋+ヘビーブロウ+マッドネスで装備全部剥がされたよ
俺がよく使うのでパクったそうな…orz
いまだにその程度のコンボで
偉そうに書き込む香具師がいるとは・・・
いや・・・別に「すっげーコンボ」だろとか自慢してるわけじゃないんだがな・・・
相手に使われると厄介だなって言いたかったわけで
(´-`).。oO(マッドネスの話題に乗っただけなのになぁ・・・)
>>132で流行りそう、とカキコされたあとに
「こんなのあるぞ」ってな具合に書かれてたんで、
ついそう見えてしまったんだよね。
別に批判とかそういうのじゃない。すまんかった。
>>134 有難うございます
自分は考え付かなかった。orz
(´-`).。oO(現在入手が困難なビートを、キメ台詞つきで使われるよりは
感嘆しただろうな>実際に使われたら)
最初の7Cv0TSDxの書き方が悪い。
誤解されても仕方が無いぞ
>>137 >俺がよく使うのでパクったそうな…orz
ここ見てパクるほどのコンボなのか・・・?と思ったから書いただけだ
しかもorzを使う意図も分からん
>>140 あ、謝るの忘れてたな。
誤解招くような書き方で悪かったね、ごめんよ。
あと、orz=○| ̄|_でしょ?
誤用だったかな。
ジャスティと赤スラを弱体案の所で送ったつもりが
間違えた強化案で送ってしまったOTL
>143
GJ!
これ以上強くなったそれらのカードも見たい気はするしな。
ソニチの事だから途中で集計するの飽きて
最初の50通くらいしかメール見なさそうだな。
>>145 集計用のマクロくらい作ってるだろ。
その為の正式名称だろうし。
実際に赤スラが弱体化したとして、MV1になったら誰も使わないだろうな。
>146
潜行が物凄く使いづらいなw
>146
それは、迅速+MV1のモルフォスたんに対する侮辱ですか!
>146
第2のモルフォスの誕生ですね!!
というか、もうちょっとEP3にもはちゃめちゃ感が欲しいと思うのは自分
だけだろうか。今になって思うとトライアルぐらいのバランスのほうが
飽きないで続けれたような気がしてきますタ。(もちろんあのままでは
カードゲーとしては駄目なのは分かるけどさ)
赤スラ潜行さえなくせば弱くなると思ってるのは俺だけですか?
赤スラ増殖さえなくせば弱くなると思ってるのは俺だけですか?
コスト5になったら凄い笑えるな。
仮にコスト5になったとしてもモルフォスよりマシ
コスト5になったらなったでタッグで使用して他低コストばかり
という風になりそうだな
モルフォスタンが飛行迅速MV2エネミになります
>>154 ていうかコスト5出したらコストキャップで他はもう低コストしか出せないし
モルフォスよりは、強いだろうが
今の赤スラに比べればかなりましになるだろうな。
エスケープ、Cリターン併用でのノーコスト召喚が出来なくなるわけだし。
増殖は基本的に敵側有利に働く訳だしね。
スラムダンクで例えると
ヒルデベア=赤木
ヒルデルト=牧
(越えられない壁)
ヒルデブルー=魚住
安西先生=ペコ
MV1でもスタミナで解決されるだけだから
コストはそのままでHP5 AP2 TP0 MV2だろうな
ハンターズ思考って奴はまったく素晴らしいなあ。
壁エネミー+遠藤デッキと闘うの飽きた( ´Д⊂
赤スラ =流川
ギルチッチ =桜木
>>163 漏れは6アタックするのに壁作らないけどな。
個人トナメだとあんまり遠藤見かけないね。
ケイシー=カカシ先生
ブルーメテオ=奇面組
KCはハマーだと何度言ったら(ry
635 名前: 名無しさん 投稿日: 2004/02/01(日) 00:55 [ OQ0e23wU ]
22時に船落ちてたから67逝ってみたけど
人いなかった・・・・
えー・・度々不本意な結果に終わっていますが、
来週の土曜日22時に
67−3−3で今度こそ集まりませんか?
(↑注)
****************************
宣伝age
カモォォーーーーーン!!щ(゚Д゚ щ)
全体AC+AC破壊の無差別攻撃って
2PのSキャラにだけ当たらないのか?
なんかここも盛り上がらんな。
EP3人口減ってますし。
たのしめりゃいいや。
仕事帰りにFFやリネやる気力はもう無いよ
休みは休みで別の予定はいるしな
>>173 それが大人ってもんだ(`・ω・´)
漏れは学生廃プレイヤー(´・ω・`)卒業が控えたこの時期暇なんだよ…
175 :
170:04/02/07 21:57 ID:ptePhrzV
>>172 例えばウイルスの場合
一端攻撃対象がフィールドの全S・Fキャラに設定された後
特殊効果のSキャラ無効・高コスト無効・AP=4が発動し
低コストにのみ4ダメという具合になっている。
ここでその攻撃対象にAC破壊武器があった場合
上記3つの特殊効果が破壊され、
使用Sキャラ本来のAPでの攻撃が
フィールドの全キャラに無差別におよぶことになる。
ところが以前、この状態になった際、
2PのSキャラのみがこの攻撃を免れていたように記憶している。
その後オンでこの現象は修正されたと聞いたが、
また昨日同様のものに出くわした、と思うがなにぶん乱戦時だったので定かではなく。
更には全体ACなぞ持っていないので検証できないのさ( ´Д⊂
ヒルデトゥール、メルクイーク、イカ2匹、シノワゴールド、
ダークブリンガー・・・etcを返してください > ソニチ
はっきし言って、今の種類だけじゃ何か物足りない。
今のままじゃ、みんなすぐ飽きそうだ
>>175 オフシナリオやれ
Lv高かったらパニッシュメントやウィルスなら何とか出る
>>175 2Pはダメージ喰らわなくなってるで間違いないと思われ
オンでサヴィトリを装備しつつウイルスぶっ放しという手順で三回ほど検証してみた
>>175 俺の記憶が確かなら、F痛CUPが始まったあたりで修正されて、
F痛CUPが終わったあたりで元に戻った。
まぁそろそろ飽きて当然な時期だよ、カドレボに期待
ってかカドレボもだけど
はよ対戦マップふやせと…
クエスト配信しろと…
マジデ客今以上に減ってっちゃうぞ
カード増やしても今のバランスならゲーム性変わらん。
ってか、そろそろ漏れも限界なんやけど。
結局、有料トライアルみたいなゲームだったな。
つうかなんなのよアレ。クエスト。
ep2とかと違ってかなり淡白なんだが。
どんなクエスト出そうと
vsCOMの時点で終わってるんだけどな…
ダークファルス四人でボコボコにするとか想像してたのに…
某FFのつくゲームみたいな感じ?w
ファイナルファイトか。懐かしいな。
このLVでこれができるとかってないから、LV上げの意味がないのも確かなんだが。
ハートオブポウム、ヘブン以降何も出ないし、200までLVUPする気も起きませぬ。
目標無いと続かないな。
FFは付かんだろwww
なぁオマイラ
俺は殆ど乱入で見ず知らずの人と組む事がしょっちゅうなんだが
そのフェイズ内で行動を指示するってどうよ?
たとえばMOVEフェイズ中になってから○○まで動かして…とか
漏れ的にはMOVEフェイズの前のSETフェイズで指示して欲しいんだけど
オマイラはそんな小さい事気にしないのか・・・?
ここぞって時は指示するが
普通のときは個人の自由でやってるよ。
>>191 いつも指示されるって事は無いけど
MOVEフェイズ中ラグなのか文字打つのが遅いのかカウントダウン始まってから
「○○まで動かして」って言われて
「NEXT押してしまいました」って言うとそのまま無言もしくは「うい」
気分悪くする位ならSETフェイズ中に指示してくれよバーヤバーヤ
「待った無し」だからな
HP99のアンブラを3人で倒すとか
ポルックス&カストルコンビを倒すONクエとかほしいな
ロリコンビとの対戦はやってみたいな。
vsCOMの時点で…
寧ろカスポル使ってみたい
PSO3実写版・・・主演:乙葉
ポルたん処女かなあ
>199
チーフの魔の手n(ry
スカトルとチンポルック
いっそ格闘ゲームのサバイバルモードみたいにCOM戦サバイバルとか。
ポルノ糞
チンカス取る
204 :
170:04/02/08 08:00 ID:fFG2+78D
>178 >179
サンクス!オンでそんな危険技検証とは恐縮です(´・ω・`)
AC破壊は全体AC対策だと言えるため、基本的には自滅技に過ぎないが
この現象を意図的に利用すると明らかに不公平な状況も生まれるかも。
大した影響はないけどさっさと修正して欲しいやね。
>182
微々同意。まあ余り深く考えないでいってるんだがアイテム、エネミーの種族、
種類ごとに得て不得手があればよかったかな。
(今は一部の武器についてるだけだけど)
飽きてきてるから妄想しか浮かばないんでそれ嫌な人はスルーしてくだされ。
ルクミンくれ
飽田飽田いってるのはかけ足でやりまくった廃人共だけだろ。俺は近LV対戦オンリーでまだまだ楽しめてるけど
コソコソは否定しないが話しかけられてもコソコソ続けて
相手とのコミュニケーションを無視するのもどうかと思う
オフシナリオは秋田
↓
しかしシナリオやらないと新しいカードでにくい
↓
('A`)
こないだ自称小学生でリアル友人同士というコンビと
対戦したんだけど、スゲーうまかった>戦い方
マナーも良かったしこういう子らばっかなら小学生も大歓迎なんだけどね
↑
本人
オンのCOMってパワーアップされないの?
ルーチンの再構築とか、流行デッキやメタデッキを用意するとか
鯖の方でいろいろと対応できそうなんだが
漏れアナログ回線だからF痛決勝静止画でしかみれないや・・
(´・ω・`) オンセイダケキコエル
>>212 確かにそろそろ変えて欲しいと希ガス
あまり強すぎると初心者もあれなんで中身だけでもかえて欲しい
トナメもさー
HP10ルールとかでやってくれないのかね?
今のままじゃジャスティ強すぎだろ・・・
特にHP20ルールなんかもう
トーナメントに新ルール追加
・Fルール
試合時間:20分
フェイズ時間:20秒
キャラクターHP:10
ダイス最低値:2
ダイス最高値:6
希望
>>207 同意
飽きた飽きた言ってる香具師はCOM狩りばっかりしたから秋田んだろ
対人タッグは面白いと思うんだがな・・・
ガイキルドはHP5、テイフー、オルランドはHP7か。
ラフォで一撃か
対人もねシノワとレコン+マインドブライトネスとか、赤スラ4匹とかさ。
使えるカード少ないと戦略固まっちゃうねぇ。
うい。
部屋のマナーが良くないのでね。トナメの方がまだまし。
ごめんもう秋田はいわないことにする。よく考えたらこのスレをよく
みるんでコンボとか(自分も一応発売日から考えてたよ)ここで見てしまって
出尽くした感じをこのごろうけてたんだよね。ネタバレ掲示板は自分にとって
あわなかったようです。
>>219 どうでもいいが、マインドブライトネスじゃなくてマインブライトネス。
"mine(坑道) brightness"な。
ついでにフォレストレインもたまにフォトレスとか言ってるバカがいるが、
言うまでもなくあれは"forest(森) rain"だ。
LVさえ上げておけば現時点で普通に入手可能なカードを
あらかた揃えてしまってる場合は、新カードの入手がない上
デッキに入れるカードも大体決まってくるから
少なくともデッキ構築には飽きを感じるだろうね。
収集途中にある段階なら、組みたいデッキが完全には
組めない不自由さを味わう事が多い反面、制限された中で
なんとか工夫しようとする面白さがあるんじゃないかな。
トナメだけやって秋田秋田いってるのはしょうもないよなぁ
自分で遊びの幅を狭めてるだけじゃん
遊びの幅が元から狭いというのもあるけどな
毎月大会を開くそうだが今月はさらっと流れそうだ、マップも少ないし。
1&2の新武器とかもまだやらないくらいだしねぇ
全てが遅いんだよ
>>226 元から狭いのを更に狭めてるんだから飽きるの当たり前だ
そりゃロビーでお喋りは飽きないが、ゲームとしてみりゃすぐ飽きるわ
乱入しても同じデッキ多いもんな
>>228 そんなに乱入で同じデッキばかりか?
赤スラ入ってたら赤スラデッキ、ジャスティあったらジャスティデッキと勝手に決め付けてるんじゃないかね。
大体デッキ同じでも中の人違うんだから楽しみようがあるだろうに。
ロビーで喋ってるヤツは部屋選ぶのに邪魔なんで
鍵部屋作ってそこで喋ってほしい
>>229 同意
赤スラが一匹でも入ってたら赤スラデッキと決める椰子大杉
楽しい人は楽しい、飽きた人は飽きたでいーやろ、あくまで一個人の感想なんだから。
むしろ放置してくれ。
ゲーム性自体の問題提起はソニチ送る。
Ver2出るような事があったら、また期待させてもらいます。
トナメだけじゃ飽きるが、レベル差云々とかいって引きこもっているのも飽きると思うが。
公式もここも、文句言ったもん勝ちだからな。
不満の無い奴や、真っ当なプレイヤーは掲示板なんぞ見ない。
発売前、雑誌に「OFFのシナリオの充実度も売りの一つです」みたいなこと
載ってたが全然充実しているようには思えないが
途中の分岐の進め方でEDが変わらない時点でセガが古い体質って感じがするな
雑誌に載ってることをぉ〜そのまんま信じるってぇ〜
なんかぁ〜古い体質?って感じ?ていうかぁ〜
>>237 レルミトスとかレイズとか煮え切らないキャラ大杉
>>238 その文面を見て古いと納得。
痛みに耐えて良く頑張った。感動した。
このゲームにはまりすぎて今封印してます・・・
もうバカ。0時から朝の6時までやってしまう・・・。
個人的に壷にはまったんですが、封印した理由は
なんだよう。早く言えよう。
>224
そこで違うカードを入れてみようとはならんものかね
それとも全部のカードを使ってみたのだろうか
>242
219がバカなだけ
マイン(私の) ブラ(ブラジャー) イト(糸) ネス(ネス湖→ネッシー)
つまり、マインブライトネスは糸で出来たブラジャーを着用したネッシーを暗示していたんだ!!
>>221 良くないですか。
決め付けすごいですね。
>>229のいってる赤すら一匹入ってるだけで赤すらデッキと決め付ける奴の典型だね
まぁ、強さを追求するという1つの楽しみは
個人ならジャスクラ地震
(乱入)ダッグなら赤スラ
と一先ず固まってるので、
(もちろん対策というのもあるだろうが)
ジャスクラはトナメという事で強いデッキを使うのは無問題なのだが、
乱入で赤スラをメインにしたデッキは激しく嫌われるから
結局は、最適なデッキ(赤スラデッキ)は除外しないといけない。
さらに、デッキのアイデアがあってもカードがそろいにくいしなぁ・・・
('A`) ハイハイ…ナ、ナンダッテー、ト…
>>244 ∧∧∧∧∧∧∧∧∧∧∧∧∧∧∧∧∧∧∧∧∧∧∧∧∧∧∧∧
< な、なんだってーーーーーーーーーー!!!!!!!!!! >
∨∨∨∨∨∨∨∨∨∨∨∨∨∨∨∨∨∨∨∨∨∨∨∨∨∨∨∨
,. -─- 、._ ,. -─v─- 、 _
,. ‐'´:::::::::::::::::: `‐、 ミ,ii||||||||||||||||| ‐'::::::::::::::::::::::::::::::::`‐、, ‐''´~ `´ ̄`‐、
/:::::::::::::::: ヽミ/)ノ||||||||| <:::::::::::::::::::::::: ヽ‐'´:::::::: `‐、
/::::::::::::::: / ̄~`'''‐- 、.._ ノ| |||||≦::::::::::::::::::::::::::::: ≦::::::::::::::::::::: ::::::::ヽ
i.::::::::::::/  ̄l 7|||||| |||1 イ/l/|ヘ ヽヘ ≦::::::::::::, ,ヘ 、 :::::::::::::::::i
,!ヘ. / ‐- 、._ u |/ミ|||||||||||||l |/ ! ! | ヾ ヾ ヽ_、l イ/l/|/ヽlヘト、 ::::::::::::::|
. |〃、!ミ: -─ゝ、 __ .lミミl||||||||||||||レ二ヽ、 、__∠´_ |/ | ! | | ヾ ヾヘト、 ::::::::: !
!_ヒ; L(.:)_ `ー'"〈:)_,` / ゛゛Y""riヽ_(:)_i '_(:)_/ ! ‐;-、 、__,._-─‐ヽ. ,.-i、
/`゙i u ´ ヽ !|ミミ─-。、_|_, 。!{ ,! ` ( } ' (:)〉 ´(:.)~ヽ |//ニ !
_/:::::::! ,,..ゝ!ミミミi.=´<_,.`=! ヽ ' i゙! 7  ̄ | トy'/
_,,. -‐ヘ::::::::::::::ヽ、 r'´~`''‐、 /.... ミミ| 「‐、=ラ7 !、 ‐=ニ⊃ / ! `ヽ" u i-‐i
! \::::::::::::::ヽ `ー─ ' / ,.,,へ ノ`i=、_ 二_,=ミヽ ‐- / ヽ ` ̄二) /ヽト、
i、 \:::::::::::::::..、 ~" /i  ̄| |――-\ ̄∠-― ヽ.__,./ //ヽ、 ー / ゝ
.! \ `‐、. `ー:--'´;;;;i;;;;;;;;| |;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;/;;;;;;;;;//イ;;::::: //〃 \ __,. ‐' ./ / \
249 :
246:04/02/08 17:49 ID:EriAZmGU
っと、ちょいと荒れそうな発言だったから
とりあえず、自分でフォローしとくと
だからこそ、カドレボに意義が出てくるわけで、
カドレボ後は、再び新鮮な気持ちで遊べると思うぞ。
カドレボがあるのにカードを出し惜しみする意味がわからん
秋田秋田いってる香具師は
今までないようなコンボで、も研究したらどうなんだ?
「そんなのもうねえよ」とかいうなら、はっきりいって井の中の蛙だ。
漏れは、ここでもまだみたことのないコンボ他に4つは知ってるぞ。
いっとくが、どんなのか教えろっていっても教えないからな。
今までも、他人の開発したコンボをあたかも自分の実力で
見つけたように振舞ってたんだろからな。
>251
それも、1つの楽しみ方ではあるだろうが、
えぴ3のシステムでは、コンボが狙いにくいと言うのもある。(ダイス運、カード運)
さらに、コンボを構想しても実際にカードが出ない訳で・・・
いや、お前のことなどどうでもいいので秋田
他にもやりたいゲーム一杯あるしなぁ。
このゲームに燃えてる間にカードコンプするぐらいのバランスなら
飽きてきたら他のゲームやりつつ対戦だけやるって楽しみ方もあるが
今のバランスではこのゲームだけやり続けんとまともにカードすら集まらんし、
いろんなカード試す前に力尽きたよ。正直やっとれん。
コンボっていってもなー。
相手の行動に割り込んでとか打消しを打ち消したりとか複雑な事出来ないから
たかが知れているんだよなー。
研究するほどのものかって気はする。
ちなみに、俺が個人戦限定だが悟った事
攻撃AC色々入れてコンボ狙うより
力押し+防御カードたくさんの方が強い。
ジャスクラ地震然り。
よーしパパ、フィーバークリティカルデッキ作っちゃうぞー。
そんなに飽きてほかにやりたいゲーム等あるならそっちいけばいいだろ。だらだら愚痴だけ言いに来やがって。ウザいんだよ
ぎゃははははhep3つまんねーw
なにこの公式臭い流れ
ダイス運、手札運、カード運、防御運、その他諸々があるから
コンボ使ってもあんまり大して威力無いことが多いんだよねぇ
あんまり大して
別に毎回のようにコンボのみを狙えってわけじゃないさ。
状況によって使えないのは当たり前。
ただ知識として知っておく分になんの損があるんだ?
力押しだの防御カードなんて固定概念にとらわれすぎるのもマイナスだな。
発展を願う香具師はソニチにメール汁。
もうやってらんねって香具師はとっとと辞めれ。
チャットやEP1&2メインの香具師はたまに気軽に仲間とでもやればよろし。
やらなくちゃいけない義務はないし、ゲームは自分で選べる娯楽ですよっと。
なんでID変えるのwww
あっ、つまらないなーep3
>242
>253
>259
>265
わかったわかった、構ってやるから
おかーさんのお手伝いでもしてきな。
母は先日亡くなりました
煽られるだけよし。
煽られない廃墟ゲームも多い。
おふくろは先月知らない男と駆け落ちしました
おふくろはポルックス・・・
このスレも人減ったなぁ・・・・ orz
265みたいにwwwってwをやたらつなげる文章、以前見たことあるな気が(^^;)
273 :
名も無き冒険者:04/02/08 19:16 ID:8tJYlhVH
うんこいってくる
おふくろはエストシーモア
ダイス目固定トナメを常時設置してくれるなら課金する、ないなら辞める
完全に計算で勝負したい
マップ追加 Nのみ、シャフル無し、ダイス固定のトナメ
など、放置されなければマダマダ楽しめそうだ
まだカードも全部揃ってないしなー
さらにシャッフルナシなんてどうだ?
先攻が90%は勝てるぜ?
ダイス固定シャッフル無しとかだと
先攻が勝つに決まってるからな。
5:5固定シャッフル無しとかふざけてるだろ。
コスト4→エクスチェンジ→コスト4→スクイーズ+ダイスハーフ
こんなのはオフでCOM相手にでもやってりゃいいことだ。
まぁ、
アシスト無し、シャッフル無し、ダイス固定って言うのが
>276の意見だろう。
これはこれで面白いと思うぞ。
次の大会はアシスト&R以上禁止、ループ無しのルールで行ってほしい
これならカード資産差もそれほどでないと思うし
だーかーらーシャッフルグループでend
R禁止はいいかもなループは有りのほうがいいとおもうけど
>>284 低コスト6アタ
青ラピテク
の2つが猛威を振るうだろうな。
コンパニやリベンジの心配ないし。
一週間ほどONできなくて昨日久しぶりにONしたんだが
トナメ順位あんまりさがってね〜な
62−1も30人くらいしかいねーし
一週間の間に何かありましたか?
頻繁に順位入れ替わってるのは上位の廃人だけだしね
単純にトナメ人口が減ってるだけかと
結局優勝はジャスクラ、赤スラばっかだし
カドレボまではオレもやる気無し
トナメマンセー
ハコマンセー
ソサラマンセー
クレイヌマンセー
外人
ごめん、まじ質問
俺、5日ぐらい前にリベンジが手にはいって
喜んで使ってるんだけど、一度も成功したことない
多分15回は使ったと思うんだが、全部、失敗
成功したやついるの???
これ、本当に50%???
>>294 漏れも50%か疑いたくなる。
ぜんぜん当たらない。
30%のバルクの方がよっぽど当たってる。
>>293 213じゃないけどサンクス
俺もアナログなんだよな〜
スマン、俺もマジ質問。
「置換攻撃」の読みってさ、
「ちかんこうげき?」それとも
「おきかえこうげき」?
ちかん
ちかん
チカンコウゲキね!ありがとう!
チカンコウゲキじゃアレだから
オキカエコウゲキにしようぜ
チカンコウゲキじゃアレだから
タシーロコウゲキにしようぜ
さっき、リベンジのこと書き込んだ者だけど
さらに3回連続ではずした。
もう、バグ確定、成功したやつなどいないと心の中で
確信しました。
デッキから、はずしてやらーーー
>>303 それぞれ失敗する確立は50%
単にリアルラックの問題
あとちゃんと条件(付いたキャラが死亡)満たして使用してるよな?
あえて、厨扱いを受けてもかまわんけど、
ぜったーいにおかしいって(俺の頭ではなく、リベンジが)
ここにきてる奴で成功した奴いないだろ?
バグだーー、ぜーーったいにバグだーーー
もし、バグでなかたら、刑事をやめてもいい!
じゃあもしバグだったら俺は大統領やめてやるよ!
じゃあ私はウェブデザイナー
じゃあ私は警察k・・・・
ためしにリベンジしたらあたったぞ
じゃあ俺は掃除当番をやめてやる!
(・中・)<バグだったらEP3の新クエスト開発をやめますよwwwwwwwww
よーし、わかった
もし、バグだったら次のスレタイトルに「刑事さんごめんなさい」と
いれろよー
逆にバグでなかったら、EP3のえろえろイラストを俺が描いて
うぷしてやる!
実際俺は何度も成功してるしな
カウンターがほとんど成功しない俺はどうしたらいいんだ・・・。
リアルラックがダメだと思う香具師は
レジストとか○○ガードとか堅実なのを入れるべし
リアルラックのある人と無い人が対戦すると凄いな
デッキの意味がなくなる
ウェブデザイナーになってくる
自分を運が無いとは思わないが
運気にばらつきがあると思う…
序盤5〜6とかなり良い数字なんだが、だんだん下り坂になり
装備が全部はがされ、素っ裸の所で1-1…
序盤で良い武器装備できれば良いんだが
大体はロクなものが出ず1-1出た辺りで最初に出て欲しいアイテムがヒョッコリと…
Drコパの本でも買おうかな(´・ω・`)
ダイスに関しては敵味方別々じゃなくて同じダイスにしちまえばよかったんじゃねぇか?
先行有利な希ガス
しまったカドレボ投票締め切られてる!
チンタラしてたらおわっちまったorz
>>305が『はいはいバグ発見ですよ』てな具合で
自信満々で書き込んでてワラタw
ところでオフやる気しない盛れにも分りやすく
エンドゥーの正体を教えてくれまいか
ラストで無理矢理ブレイクルートになっちまったんだorz
個人トナメってジャスクラか遺産箱しか優勝できないのか…?
レイズでも使ってみるかなぁ。
外人の荒らしで名前は「Billie Joe」って奴だけど。
こないだまでほぼコスト1だけの低コストアークズで
マインブライトネスかミークマーチだしまくる戦法だったけど、
今度はついに赤スラデッキのコンビになってたよ・・w
二人とも赤スラだとすごいねしかし。
相手のタッグの人、わずか3ターンでボコボコだった・・w
みんなも気をつけましょう。勝ちまくってるのでロビーでもますます調子にのってます。
戦うことになる人は、ちゃんと勝ってください。あまりに情けないです。
それか試合を避けましょうね。
>331
漏れが1ヶ月前に見たときも赤スラだったよ。
乱入部屋で部屋主の意向で15分設定にして
漏れ以外みんな低コスアークズってこれどうよ?
漏れリンチぽ(´・ω・`)・・・・
なんか停滞してるな…
休みで疲れたか?
漏れは土日の間4時間しかできなかったよ。
>>320 その方法だと一見平等そうに見えるが
先攻が後攻の行動可能な範囲を予測できてしまい
不公平になる可能性が高いな。
>>319 こんなのはどう?
ダイスリンク アシスト コスト1
※ダイス連動
2ターンの間相手チームのダイス目を、
このカードの付いた本人のダイス目+1にする。
これで1-1でも安心。
まあ所詮妄想ですが…
マップが少なすぎるよ、大体ソニチは何でマップ出し惜しみするんだ?
とりあえずマップは全部出してあとから同じマップで色々なパターン追加
すれば良いと思うが(トラップとかワープゾーンとかな)
広いカエルムの塔やラウム神殿のバカ広い所で戦いて〜
一応ソニチにメールはしてるんだけどさ・・・・・・
全マップ配信されるのは、いつになるのだろうか。
なんとなく、2年ぐらいたちそうな予感。
ぜったい、EP3やってないだろうなぁぁぁ・・・
というかオンマップはオフシナリオ進行度に依存する・・・
でよかったと思うんだが
各エリア1マップは最低だしておけば無問題なんだし
ヴィアタバスマダー?
上の方からあまりお金(=人の手)をかけるなと
釘さされているんだろうな。
それでろくにメンテもできないと。不具合発生の時くらいしか。
開発陣もメールやらここの書き込み見て胃を痛めてると思うよ。
そういえばトライアルの頃のことでかなーり記憶あやふやなんだけど
製品版だとSキャラ増えるとか聞いてたような、、、、
結局増えなかったわけだけど没キャラのこととか小川タン話して欲しいな。
ダークハンターとかどこいったんだYO!!
ルクミン装備したグルスターの強さは半端じゃないな・・
終盤のことも考えたら
ルクミン装備のビビアナのほうが
恐ろしいぞ
オルランドはAP0にして
剣数ボーナスの2分の1を取っ払ってほしいなぁ
>343
序盤で(EX1ぐらい)で勝負つけようとする人はグルスターのが
強いと思い、ルクミン装備して長持ちさせるデッキを使う時はヴィヴィアナ
強いと思うんじゃないかな?
でもグルスターならダイス1貼って多重装備のが効率いい希ガス。
グルスターでルクミン+ラコ+ケイン装備で初級テクうったほうがつよいよ
ヴィヴィアナも強いけどどうも安定しないんだよなあ俺がへたなだけかな。。
オフシナリオだとグルスターのが使いやすかったな…。
ポルックスにあっさり勝った罠(´・ω・`)
うし!トナメで使って検証DA・DA・DA!!
>>348 ポルックスには誰で行っても苦戦しないような…
みんなルクミンもってていいでつね
というか、強い奴はどんなデッキでも強いし
弱い奴はどんなデッキでも弱い
僕かなりへたなほうだとおもうんですがジャスクラ使うと勝率8割ぐらいあります・・(個人トナメ)
>353
そういうのが表れにくいからカドレボ汁がうるさくなるような
気がします。
そういや今日は国民投票の集計日ですねやっぱジャスティはカドレボされるのかなあ
>>353 1on1に関して言えば、全く的をはずしている。
2on2なら、限度はあるが、ある程度は言える。
なんかジャスクラ使ってると自分の実力ではなくジャスティとクランツとアースクエイクの強さでかってる気がします・・
>358
俺も、個人だとデッキ勝ちって感じで面白くなかったから
最近は、個人トナメはやってないよ。
そんなことより藻毎らクレイヌにラスボスの(アンブラムなんとか)のコスト無制限召還の能力カドレボでつけてほしいとおもってるんだけど俺だけ?
>360
さすがにそれは強すぎだろう・・・・
クレイヌを隅っこによせて高コスト2匹で囲めば防御は完璧、
で、他の2匹でせめてれば、必ず勝ててしまうよ。
>>350 マジでつか・・orz
TPディフェンスナシ、DFガード1枚の状態でクランツで挑んだら負けまくった罠(一週目)。
グルスター使ったら一発だった…。
>>350 箱で全く苦戦しないというのなら、俺はちょっと尊敬する。
俺だけだったか・・・orzでもクレイヌSキャラの能力をHP-5AP0TP0AC付加にして回復もなしになんとか無理でつか??
>>365 仮にコスト9まで召還可にしたとしても激強のキャラになる
まして無制限など天地がひっくりかえってもありえない
ルクミンが流行りだしてからもうシングルトナメやってないよ…
序盤逃げ回られるだけでも相当ウザイと感じる俺はこのゲーム向いてないぽ
さすがにこの時間帯でトナメやる人いやしない。(2鯖はうまってるし、、、)
と普通の人なら思うと思うが62鯖の1のぞいて5まではかなりの人数
居る罠。みんなEP1.2なのかな?
昨日やった乱入部屋は凄い楽しかった。熱い勝負は勿論だけどやはりチャットが重要やね。
部屋解散する時に一人が言った挨拶が無性に懐かしい気がした。
「今日は楽しかったよありがとう」
く〜今度は俺がその台詞吐いてやるぅ\(゜∀゜)ノ
強化希望 弱体希望
1 オルランド ジャスティ23ST
2 モルフォス プイィスライム
3 ダークガンナー ゲンブシールド
4 ヴィヴィアナ パワーメーザー
5 ペイシャンス アキコノチュウカナベ
>369
ジャスクラは、相手に武器を壊させて始めて活きる戦法だからな。
逃げ回るヴィヴィ相手だと無意味だろう。
>373
恐らく相手はルクミン+コスト3盾(多分シフタマージ)が多いから
ルクミン破壊は難しいと思う。
>>360 等価交換の法則に反(
毎ターンHPダメージ4くらいの対価だな
>>370 ある意味レイープ後の捨てセリフのように聞こえるのは俺が荒んでいるからですか。
そうですか・・・orz
>>371 で、カドレボ自体はいつ行われるのだろうかね。
Raの独占状態がこれで崩れそうだし、
Fo使いとしてはペイシャンスの強化が逆に楽しみ。
玄武が弱体化すればアークズも増えてきそうだし
とにかく楽しみだ。
だが敢えて言おう
微々穴強化イラネ。
まあこれでカドレボされてSキャラの使用率が変化するのはいいが・・・・
ルクミン強杉!!カドレボ汁!!と出るのは遅くはないだろうな('A`)
ちょっと前に挙がってたバグに自分も遭遇しちゃったよ。
ネビュラ1でホームシック踏んで、セント・ラッピー攻撃して道連れ発動した時に発生。
道連れで捨て札になるはずのエリュシオンが、何故か手札欄の一番右に残ってた。
まあ戻ってくるのはホームシックがついてるから当たり前なんだけど、手札の表示が異常。
通常なら(□□□■_)になるはずが、(_□□□_■)になってた(_は空欄、□はカード、■がエリュ)。
その後の以降だけど、エリュ以外の3枚を捨てたら(_■□□□)という状態になった。手札4枚…?
次のターンでエリュを装備しなおしたら、装備しているのにエリュで攻撃不能な状態に。
手札4枚状態は相変わらず。
また、普通は場札をポイントするとそのカードが少し拡大表示されるが、エリュをポイントしても拡大表示されず。
ちなみにエリュ自体は全員に表示されているらしく、相手もエリュを攻撃してきた。
試しに場札をエリュ+ラティにしてみたが、Sキャラ攻撃すらできずにACTターンは何もできなかったよ。
エリュが壊されたと思ったら、ホームシックが消えてるのに何故かまた手札に戻ってきた。
エリュを捨てたら直った。
長文スマン。とりあえずホームシック+道連れでこの現象が起きると考えてOK?
380 :
名も無き冒険者:04/02/09 19:50 ID:daeZZ0jk
>360そりゃねぇよ
と思いつつも乱入専用で2対1時に1側のみ使えるキャラとかだと
案外面白かったりしてな。
だめですか。はぁそうですか…
>>369 オバエナラディギヅッデイルドカ!
今思った
IDが73TVw
だ
ヴィヴィ穴は4位のままなのか。
普通に考えたら不採用だが
糞日のことだからな。やりかねねえ
オルランド使いの俺としては
オルがどう強化されるのか激しく気になる訳だが。
強化されなかったりしてな(゚∀゚)
Viviana人口少ないし強化すべし
まぁもし本当に強化されたら
漏れがヴィヴィ穴つかって
トナメ荒らししてやるよ。
カドレボされた事を後悔するくらいな
ヴィヴィアナは初期TP2に、ダイスボーナス/2+1を加算くらいかなと予想。
ヴィヴィ、テイフ、ペコってほんと使っているやついね〜よね
ペコなんて今まで2回しか見たこと無いよ
ぺコはほんとたまーーにだが、4人乱入部屋で見る。
で、トリートメントを「ぺコガード」とか言いながら使ってる奴がいた。
>>389 これじゃグルスターの立場がないや。
TP1にダイスボーナス/2+1加算でした。スマソ
>>390 これまた微妙な強化ですな。
それでも正直ありがたいがなー。
>>391 ペコってネタデッキ専用キャラかな?
せっかくの能力の※テクニックもTPがあれじゃあねぇ。
ぜひ先に攻撃させて欲しいと言って放った相方ペコのギゾンデの貧弱なこと・・・orz
テイフーはタッグ戦ならそう悪くないのでは?
ヴィヴィアナはry)
ヴィヴィは個人では強いが、団体ではダイスたまりにくいからなぁ。
強化希望に送った人は乱入オンリーか、現状の個人トナメを知らない人達かな。
ペコガードワロタ
ギゾとアンティと組み合わせて純正ペコデッキ作ってみたい
ヴィヴィルクミンって割とみるんだが漏れのエンカウント率がおかしいだけか?
んじゃ漏れはロックオンで阿部デッキを…
んじゃ漏れはDFガードで先生デッキを…
('A`)
それなら漏れは旦那で
旦那コンビデッキを・・・
イル・ギル×2 攻撃ACいっぱい 防御ACいっぱい
旦那と旦那で攻めるデッキどうよ。エネミー旦那のみな
じゃあ俺はクレイヌで芋デッキを…
芋出ない…_| ̄|●
オレも最近個人トナメでヴィヴィルクミンシフマジフィックスでやって
ヴィヴィって強いよ!アピールしてるんだけどねー
ただ1度も5がでずルクミン装備できずに瞬殺されたり
試合が終わるのにえらい時間かかるんでダルくなったり
箱と対戦したときはラフォを防御されて大キャラじゃなくなったら
どうしようもなく負けたこともあり。
モルフォスなら最強かもね。
ラフォより一般ピープルでペネレイトを使った攻撃の方が効率よさげ。
箱は結構ペレイトのガードやリータン持ってたりする。
ぶっちゃけラフォギフォの貫通ってデメリットしかないだろ。
それこそヴィヴィルクでもなきゃダメージとおらなそうだ。
パワーメーザにパーミッションしてテクを打つ、貫通ダメージ固定。
シール出されて0ダメージな罠
某ソフマップ
PSOエピソード3の新品価格・・・2980円
こんなに下がってたのか・・・。
トライアル参加者は8000円近い金払ったってのに・・・。
強制的に払わされたってかんじだし。
おい、ソニチよぉ。
1&2プラスと一緒に入れたかったけど全然容量が足りなくて断念したとかいってたが
同梱という形での販売はできなかったのか・・・?
トライアルからのユーザーってマジ損してんだけど・・・。
CMさえ打たないし面白さを伝えようともしないから売れなかったんだろが・・。
特典のヘボカードとかゴミ箱に捨てようかなー・・・。
せめて1&2のユーザーにもっと伝える努力をすべきだったんじゃねーの?
>>410 あぁ、分かる、分かるよその気持ち
俺なんかドラクエX買うために一晩並んだんだぜ?
一万近くはらって買ったのに今じゃ500円で売られてるんだぜ?
シャレになんねぇよなーマジで
俺の努力どうしてくれるんだっつーの
>>410
1&2ユーザーはへそ曲がりで引きこもりだから、ナニ言っても無駄かと。
カードゲームってだけで拒絶してるし。
伝わってたら今以上に○○強いどうにかしろって大騒ぎなってただろうな。
あんなヘッポコペンギンのためにジャイアントエッグ買った漏れは…orz
ちっとも宣伝しないくせにEカードデータ付のゲーム出したり
なんかせこいよなぁ
>>410 CM流したところでどっちみち売れずに経費増して損害増えるだけ。
その程度のゲームに8000円も払っちゃって・・・プププ
トライアル初期のオルランドマンセーのバランスを体験出来たから、8000円は安いものだ。
あの時点で、ゲームバランスを求めちゃいけないってわかってたからなー。
虎クレイヌのHP支援最高だったなあ…
ヴィヴィは本当、現状で充分すぎる戦力を持っていると思うが
ソニチがそれを認識して放置したとしても、
公式で「何で票が入ってるのに強化しないんだ糞日」
といったブーイングが殺到しそうな悪寒。
まあ俺もオル放置だと噛み付くだろうが。
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. くノ[二ノ  ̄ |/ j ,r" ̄ ,r-、 / v//
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┃ く ヽ ノヽ,  ̄"/ |/ / / || ノ |
┃ ヽ/ / / / j"、 ,, .// ノ ,,>
┃ ___ノ / z 「ゝヽj-< 0,,,,/'" <"
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┃ ,r---、 / ./\" ,r'" ̄"\ 》-",r
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┃ | | ノ ノ | | | | | ,r'" | し く--
┃ \__//__/ | | ト、ノ)、 .| "”"
┃ | ヽ .| \彡> | j"
┃ \ \ | ''' ,ノ ̄"| "-'' ̄
┃
>>414 \ \ .| ,r7 ̄ j'''7 し,,,,,,/
┃┃┃┃ __\\ |r"-/ ,,r-''" / /
・ ・ ・ ・ r" \.l "''''''" ノ //
>>421 面倒臭さに耐えてよく頑張った
感動した
>>410 強制的って、製品版買ったらトライアルが付いてくるわけで
そんな事、初めからわかってたことだろうが。
今更ガタガタ抜かしてんじゃねーよ!
と、アンサガを定価で買った人間の思いでした。
まあ、定価分楽しんだからまったく後悔してないんだけどな。
ルクミンが手に入りにくいのと、タッグ主流なのもあって
ヴィヴィ=弱い
って感じになってるんだろうね。
>>410 祖父地図でキボコンも特価販売中だぞ
あえて言おう、祖父地図の仕入担当はカスであると!
弱化案の方は使われて嫌だったんだろうからいいが
強化案の方は実際それほど研究せずに強化汁ってカードが多いと思う
オルランドは二人オルランド試したが
とりあえず対人トナメ5勝1敗の成績残せるぐらいは使えた
もう少しきちんと作れば結構強い気もする
まあ、これしか使い道ないから強化すべきかもしれんが
下手な強化したらえらい事になりそう
ただ、モルフォスは色々試したがDvsDでSキャラの壁として微妙に役立ったぐらい
スタミナ+迅速とかも試してみようと思うがそれなら赤スラあるしなぁ…
スタンドスティル+ + スタミナの方が洒落にならん。
1マスでも隙間があいてるとSキャラに密着されてあぼーん。
壁があってSキャラ周辺は開いてるばあいはフライで飛べば密着可能。
足止めとか地縛り意味無いのナントカシテクダサイ。
オルランド二人のタッグねぇ…
コンビ打ちがろくに揃えてないチームに有利なのは当たり前だしなぁ
団体でDx2のメカデッキや赤スラデッキに勝ち越せるっていうならともかくね
クリペンの為にクソゲー買う勇気
突き詰めていけば面白いのかもね。<オル×2デック
今は知り合いと箱×2で遺産組んでおりマッスル。
やっぱりこのゲームはタッグが面白い。
ソロもいいがね〜。
VBBSにカード閲覧画面の写真がUPされてますけど、
あれってどうやって撮影するんですか?
>>430 ゲーム買わなくてもセーブデータだけあればOK
誰か一人くらい友達が買ったりするでしょ
しないか
手順1 質問スレ行く
手順2 質問スレでやり方を聞く
手順3 実行する
今更だが、スタミナのコスト1ってなにげにすげぇよな。
だってコスト1だぜ?
あれだけ強力な対アークズキーカードなのに「修正汁!」って言われないのは・・
やっぱりアークズ使いって絶対数少ないのかなぁ?
一歩あるくのにコスト1かかります
>>429 トナメなのにコンビ打ちしてこないやつは負けても当然だろ。
>>435 漏れは人知れずスタミナを弱体希望に入れておいた・・・
スタミナのほうが優先されるのにスネイルペースはコスト2だしなあ。
カドレボって希望も実行するほうも、タッグ・シングルのどっちかしか
想定してないとおもうのだが?
もちろん両方でバランスとるのは難しいし、わざとどっちかに特化してる
内容のカードもあるわけだが(オルランドならタッグ向き、といった具合に)
スタミナは
>>436のもそうだし、効果対象は全員だし、上書きして消せるし。
あと、オフメインな人にはカード自体が結構レアだし。
あ〜、バーブル強化希望出すの忘れてた・・・
>428
普通にでるものでコンボ晒してください。そんないつでるともしれない
妄想カードで強い強いいわれても、、、、
まあいまだ見ぬSS、Sカードなんか出だしたらまたゲームバランス崩れそう
だね。
>>438 >436の意見には同意だが、上書きに関しては消せるからいいとはおもわん。
消すのにもコストは必要だし、たいてい使ったターンに隣接されるからな。
オフメインな人だとカドレボ自体ほとんど意味ないし。
バーブルは親不孝3とあのAPが泣かせるよな・・・
買わない、というかソフトみかけた事ないな…
何?ヴィヴィって強いん?
めっちゃ弱いと思うんだけど?
>>443 EXボーナスをいかせるかどうかで大きく違う。
EXボーナス生かすも何も2つもためてやっとTP4じゃ終わってるじゃんw基本値もグルスターより下だし最初からTP4あってもイヤだな。移動2だし
>443
>>404みたいな戦法のヴィヴィはマジ強いよ。
序盤徹底的に逃げられてEXたまったらグランツ。
10ダメージくらって死んだよ。
友達がヴィヴィにカドレボ大量に投票したらしいので
資産あると強いよ、って教えたら
「そんなのあるのは限られた人だけ」とか返された。
強化されたら君の好きなヴィヴィは
嫌われ者になっちゃうんだよ・・・
>447
たしかに、ヴィヴィはルクミン併用だと強いのには同意なのだが、
結局、ヴィヴィ強化+ルクミン弱体化っていうのがいいんだろうな。
オモチャオ+ 3っつ分の貯金なのに
マグの性能としても十分なのが激しくルクミンは問題。
ルクミンなんて、HP5,APTP0で十分じゃないの?
っで、ヴィヴィは長期戦向きキャラって事でHP+4辺りに修正でよいような気がするよ。
それを死にかけまで追い込んだ漏れの箱[゚Д゚]ノ
結果:二、三度デュエルガードで防いだ後撃沈しますた
いや、実際ヴィヴィなんておれは見たこともないんだけどなー
TPディフェやらアクション破壊使われたらそれだけで終わりじゃないの?
なんかルクミン使わなくちゃ成り立たないキャラみたいだなw
そういうのはどーかと思うがねぇ
>451
だからこそ問題なんだよなぁ。
ダイスボーナスがたまりにくい団体だと
たしかにヴィヴィは弱いってのには同意だよ。
>450についてだが、十分ダイスボーナスが溜まったあとなら
TPDef使って1度ぐらい防がれた所で無問題。
例えば、低コスト杖大量装備で
毎回ダメージ10以上のフォイエを連発とかもできる訳だからな。
問題はヴィヴィじゃなくて、遺産アイテムってことかな?
ルクミンの他ジャスティとかジャスティとかジャスティとかね
>>453 実は問題はそこでなく1VS1と2VS2をどちらも対応させたために
バランスとれてないだけ。両方みたそうとするなんてムリポ。
>>438 スタミナはむしろオフしっかりやってれば
LV40あたりからシナリオで普通に入手できる罠。
コンプガイドの出現率5まではマジ普通に出る。
ラティなんかLV50になった後すぐ3枚揃いやがった。
しかし出現率4からは明らかに壁。滅多に出ない。
個人・団体問わず普通に考えてみても、
アイテムとして十分な性能を持った上での
ジャスティとルクミンのEX増加効果は強力だと思う。
ヴィヴィはトライアルの性能(テクニック半減・AP0・TP2?・MV4)
が好きだったので、戻してくれればいいのだがまあ無理。
ていうかこのゲームでのボーナス○○上昇っていう能力、
威力の設定具合がマズーだと思うのだがどうか。
普通にダイスボーナスx1でいいじゃん。
x1.5とかx2とか変な事するから、初期値が低すぎたり
育ってからが強すぎたりでバランス取り辛くなってるとしか。
ゴリが弱すぎるのもそれだし。
とりあえずルクミン無しのヴィヴィはゴミってことか
ボーナス○○上昇系のやつが弱すぎなのは同意
>>450 ヴィヴィのボーナスTP上昇分はTPディフェンスで防げないよ。
ハンターズに対してはラフォを狙ってくるからアクション破壊はそれほど有効ではないし、
なによりラコ杖がある。
ヴィヴィに限らず個人戦はEX溜めたもん勝ちだからな
ダイスボーナスに2も3も開きが出たらもう逆転は殆ど無理だね。
ジャスティが鬼のように弱くなったらルクミンばっかになるのかな。別にヴィヴィで使う必要もない気がするし
話は変わるんだが、トルネードのダメージ99はおかしいだろ……
即死ならHP分のダメージであるべき。
あれこそ修正されるべきだろう?
>>461 EX稼ぎについてはそうなりそうだね。ルクミンが弱体化しなければだけど。
漏れは、ジャスティ弱体化の影響はRAの主力装備選択に影響すると睨んで
ジャスティが流行る以前に脅威だった、ある武器に投票しておいたよ。
通ぶるなよ、どうせボツなんだから
>463
二代目ジャスティ候補?そんな強げな銃あったっけ?
ま、一度に多量にカドレボするわけないと思うし
強化弱体合わせて5種類前後だろうね。
>>462 バグっぽいからその内、直すかもなー
また「よりカードの説明に基づいた効果になりました」
なんて言い訳しながらね
エクスプローションなんか明らかにカードの説明と違う挙動してるけど
次のメンテで直るかどうかもあやしいだろ、ソニチだし・・・
トルネドが直されるのはいつになるやら。
>>450 貫通相手にアクション破壊なんか無意味だろ
AC付かない貫通も無意味
アクション破壊できる防御ACってあるの?
>468
エクスプロージョンなんて、
ソニチがさっぱりデバッグしてない事の証明になってるよなぁ。
あのバグに気付かない方がおかしいよ。
>456
トライアルではそうだったんだ。
テクニック半減ってよさそうだなぁ。
ちょうどサリガン先生の低コスト半減みたいなものだし。
バランスを考えれば、
テクニック半減・AP1・TP2・MV3
ぐらいが妥当かな?
トライアルと製品でSキャラの性能を大幅に変更するなよな。
ってか、FOでヴィヴィだけMV2なのはどうにかならんかなぁ。
むしろ、イノリスがMV2だろう・・・
ワタシガMV2ニナルワケナイダロ!?
オフしっかりやったら手に入るとかわけわかんない
出現カードを分ける意味ないじゃん
そもそも敵に密着する必要のあるHUのMVが総じて他職より低いと言うのがおかしい
しかもレンジ・威力・Sキャラの性能ともに劣ってるし まあ今更言っても遅いけどな
FOとHUのMV入れ替えてくれたら俺的にソニチは神
シルファ 2 キルリア 2 イノリス 2
オルランド 3 クランツ 2 ヴィヴィ 3
テイフー 3 ガイキルド 3 グルスター 2
ザリガン 3 ステラ 4 レルミトス 3
今思うと、○○支援や能力上昇系でMV上がる物が無いなぁ(下げる物はあるが)
MVはFキャラの元々のMVを除いて
低い方が優先されたほうが面白いと思うけどなあ。
足止め役オンリーのモネストが
コスト1のスタミナ1枚で役立たずになるのが不憫でならない。
>481
トライアル時代はMV低いほうが優先される仕様だったため、
低コスト復讐デッキがたくさんいました。
EXたまりにくくしたら調度いいんじゃないのか。
アイテムエネミー破壊EX+2
アイテムエネミー破壊EXボーナス+3
遺産、貯金EX+1
>483
むしろ、ダイスボーナスが低いうちは上がりやすく、
後半は上がりにくいってのがいいんだろうなぁ、
例えば
0→1 6必要
1→2 9必要
2→3 12必要
とかね。
貯金がバランスをくずしてるのは同意だけどね。
今思うとさ。
製品版で使い物にならないカード(オルランド、バーブル、復讐系など)って、
その多くが、トライアル版で「強くてかなり人気有ったカード」なんだよねぇ。
だからといって、一気に「使えないカード」にまで弱体化せんでもいいのにね。
もしカドレボでも、こんな極端なバランス変えを続けるんだったら、
いつまでたってもゲームバランスは良くならないだろうな。
>>476 同意
サリガン先生ならまだしもシルファだとどうしても銃を装備か
スタッブを入れないと辛い事になる
×サリガン
○シャリバン
>>487 入れりゃいいんじゃねえの。
特に問題を感じないけど。
Tサイコガンはシルファが一番うまく使えるわけだし。
シルファはAP高いから
ゴリ押し有効な現状、十分強いぞ。
尤もシルファと似たデッキ構成だと
キルリアの方が強いと言いたいだけなら同意だが。
MVなんざスタミナ1枚でどうにでもなるしな。
目くじらたてるほどのもんでもないだろ。
と、スタミナシルファに負け続けてる漏れは思うのですた。
アークズでは勝てませんかそうですか。
ハンターなら剣で戦いたい
それに見合ったSキャラの性能が欲しい、と思ってるのは俺だけなのか…orz
使えるカードが多いというか使えないカードが多すぎるだろ
これはPSOの相変わらずの悪い所がそのままEP3に引き継がれた感があるが
EP1&2はRPGだから強弱があって当然だが今回はカードゲームなんだから
イマイチ弱いカードも使い方によってちゃんと活躍できるようにせんと
( ´・ω・`)人[゚Д゚ ;]<ナカヨクシヨウゼ
>>491 Sキャラの性能強化(MV増加)よりも剣アイテムの強化の方が必要なのでは?
近づくのは苦労するが、一旦近づけばこっちのものみたいな性格付けでいいと思う。
>>480 ウィンドミル+って装備中MV+1じゃなかったかな。
能力上昇っぽいけどどうだ?
剣アイテムより強力なペンアイテムというのを追加するのはどうだろう。
>>497 既にクリペンが実装されているので問題なし
>>498 (・∀・)ソレダ!
地図さん、ジャイアントエッグも\2980で販売、ひとつよろしく。
×サリガン ○ザリガニ
×サリガン ○タリバン
サリ「国」ガン
×サリガン ○サリン
つまりサリガンはテロリストへの暗号指令だったんだ!
>503
∧∧∧∧∧∧∧∧∧∧∧∧∧∧∧∧∧∧∧∧∧∧∧∧∧∧∧∧
< な、なんだってーーーーーーーーーー!!!!!!!!!! >
∨∨∨∨∨∨∨∨∨∨∨∨∨∨∨∨∨∨∨∨∨∨∨∨∨∨∨∨
,. -─- 、._ ,. -─v─- 、 _
,. ‐'´:::::::::::::::::: `‐、 ミ,ii||||||||||||||||| ‐'::::::::::::::::::::::::::::::::`‐、, ‐''´~ `´ ̄`‐、
/:::::::::::::::: ヽミ/)ノ||||||||| <:::::::::::::::::::::::: ヽ‐'´:::::::: `‐、
/::::::::::::::: / ̄~`'''‐- 、.._ ノ| |||||≦::::::::::::::::::::::::::::: ≦::::::::::::::::::::: ::::::::ヽ
i.::::::::::::/  ̄l 7|||||| |||1 イ/l/|ヘ ヽヘ ≦::::::::::::, ,ヘ 、 :::::::::::::::::i
,!ヘ. / ‐- 、._ u |/ミ|||||||||||||l |/ ! ! | ヾ ヾ ヽ_、l イ/l/|/ヽlヘト、 ::::::::::::::|
. |〃、!ミ: -─ゝ、 __ .lミミl||||||||||||||レ二ヽ、 、__∠´_ |/ | ! | | ヾ ヾヘト、 ::::::::: !
!_ヒ; L(.:)_ `ー'"〈:)_,` / ゛゛Y""riヽ_(:)_i '_(:)_/ ! ‐;-、 、__,._-─‐ヽ. ,.-i、
/`゙i u ´ ヽ !|ミミ─-。、_|_, 。!{ ,! ` ( } ' (:)〉 ´(:.)~ヽ |//ニ !
_/:::::::! ,,..ゝ!ミミミi.=´<_,.`=! ヽ ' i゙! 7  ̄ | トy'/
_,,. -‐ヘ::::::::::::::ヽ、 r'´~`''‐、 /.... ミミ| 「‐、=ラ7 !、 ‐=ニ⊃ / ! `ヽ" u i-‐i
! \::::::::::::::ヽ `ー─ ' / ,.,,へ ノ`i=、_ 二_,=ミヽ ‐- / ヽ ` ̄二) /ヽト、
i、 \:::::::::::::::..、 ~" /i  ̄| |――-\ ̄∠-― ヽ.__,./ //ヽ、 ー / ゝ
.! \ `‐、. `ー:--'´;;;;i;;;;;;;;| |;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;/;;;;;;;;;//イ;;::::: //〃 \ __,. ‐' ./ /
× サリガン
〇 ガリアン
×サリガン ○サリパパ
つまりサリガンの中の人は平八だったんだ!
×サリガン
○ザリガニ
◎アメリカザリガニ
△アメリカサリガン
>503
×サリガン ○タリバン
サリ「国」ガン
>>508 まぁなんとなくザリガニっぽいところは認める。
とりあえずこのネタいい加減にやめようぜ
ハンドブレイクで3体倒したらHP-3になるんかい?
×サリガン ○ゴリガン 指南役だしな
>>513 HP−3になるけどできるのはシンプル使わない限りレンジ不変キャラだけだね。
ルクミンヴィヴィはAC破壊で無力化だと思ったがどうだろう
乱撃エネミーならハンター相手で複数破壊可能か。
ヒルデルト+ハンドブレイクとか強そう。
>516
本体にグランツすればよし。
ハンドブレイクは箱対策にも使えて便利だな
(´・ω・`)モッテナイケド
ハンドブレイクってライトカラーはないの?
>>520 レフトカラーの水色のみ。
レジストカラーは赤。
>>521 なるほどスラッシュやラウンドスレイとつなげられないのね(´・ω・`)
乱撃も無理だから使いにくいことこの上なし。ってとこかな。
そこで犬にハンドブレイク
13ダメージで4こ武器破壊できればHP−8.
タッグ限定の気が巣
トナメでレンジャー使う奴は厨とのたまう人がいた
ある意味正解
今更だが、カラドのEXボーナス+2も強いな…
ところでなんで、なんでヴィヴィアナはタッグだと微妙なんだ?
完全ヴィヴィサポートのタッグデッキだとヴィヴぃやばいぞ・・・
>>528 EXたまり辛いからじゃないのかな?
まぁタッグでも穴を中心にしたデッキなら強いと思うが
それは他のSキャラにもいえる事だし、EX貯めるだけでどのキャラでも十分強くなると思う
>528
ダッグだとボーナスが溜まりにくいってのがあるんだろうな。
あと、ダッグだとヴィヴィより強いデッキなんていくらでもあるから、
蚊デッキ、シノワデッキ
そんなのに比べればかわいい物だと思うよ。
団体なら集中攻撃でルクミンを守りきれないってことじゃない?
団体だとアークズ多いから逃げ切れないだろうし
弱体化案でルクミンに
貯金はEX2に汁!とか出しておいたがどうなったかなぁ・・・
>>532 AP,TP,HPを減らすだけで貯金はそのままにするような希ガス。
カドレボという名目だと、コストHPAPTPMVしか変更できない様だから
無理だろうな。
バグ修正できるぐらいだから修正は技術的には可能だとは思うが。
するってえと、トルネードは即死カードとかいっておきながら
実際は99ダメージ攻撃ということか?
イージスガードでは防げないのか?
持ってないので誰か検証希望
イージスガードは99防御だろ
いや,純粋に即死属性があるのかってことです>536
ていうかトナメで持ってる香具師に挑んでこいって言われそうだが…
>>537 即死属性はある
理由:HP4以上残っているキャラにサバイバル付けてもトルネードで死ぬ
トルネードが、内部的に即死判定じゃなく
99ダメになってるのが問題あるっていうのは
ランソムでEX身代わりした時に、EXが全消滅するばかりか
余剰ダメージで対象キャラが全破壊されてしまう
っていう事なんだよね?持ってないんで推測なんだけど・・・
これは修正出来るのかなあ。まさかこういうのアリのつもりじゃないと思うし。
540 :
名も無き冒険者:04/02/10 21:19 ID:5Yxkne7/
はぁ?HP4以上だったらそもそもトルネード発動しねぇだろ
>>540>>541 たぶんトルネードされた時に、HP4以上のFキャラにサバイバル付けたら、
付けたキャラがHP1になって死ぬって事では?
ん?
こんなことってありえる?
サバイバルは即死を無視してHP1にするカードのはずだしな。
検証しないとわからんがトルネード持ってねぇ・・
サバイバルは朝スラの小キャラ即死も耐えられたと思う。
HP4以上がHP1になる代わりに、超無効化だったはず。
レルミでサビ装備してブレハンでCNアタクでハンドブレイク
547 :
542:04/02/10 22:03 ID:fvJ6iSgS
試した。
結果HP1残るので、
>>538の言ってる事がわからなくなった。
蝶無効化じゃなきゃ誰もサバイバルを使わない気もする
HP1残った時に手札にサバイバルだけorz
551 :
名も無き冒険者:04/02/10 22:18 ID:2nJfc4In
サバイバルはギャランゾとカナバインに使うとウマー
ハンドブレイクって何ですか?
トルネードって何ですか?
最近忙しくてデキナイYO...orz
誰カ漏レノ分マデタノシンデキテクレヨ
低コストっていくつまで〜?
>>553 ハンドブレイクは殺戮不幸
Fキャラ倒すと相手SキャラのHPが一減少
つまりアイテムだと2ダメージ、エネミーだと1ダメージ。
トルネードは知らん
>>553 ハンドブレイクは殺戮不幸
Fキャラ破壊時にFキャラ所有者のHP-1
つまりHだとSキャラHP-2、DだとSキャラHP-1
トルネードは小キャラ即死
Sカードだからかなんか知らんけど通常の小キャラ即死と計算方法が違って小キャラに99ダメ入るわけわからん攻撃AC
>>554 3
>>554 低コストはコスト3までっとウイルスに書いてる
低コスは3以下
高コスは4以上
小キャラは3HP以下
大キャラは8HP以上
なんで4〜7HPの中キャラって設定がないんだよぅ
モルフォスタソに中キャラ即死を付けて…
なぁ…
トルネードされた時にサバイバル使うメリットってあるのか?
トルネードの条件って小キャラ即死?
デク回ししか意味ないな
ギャランゾやパランゾで無理やりHP1にしてウマー
ギグーでもしかして無理やり同ダメージいけるかも(想像だが)
道連れやら集中攻撃やらでサバイバルが有効なのは分かるが
トルネードで使用するメリットがわからん…
熱く語ってる椰子や検証した椰子には悪いが無駄な労力ご苦労さん
ところでギャランゾやバランゾ・ギグーに対してはサバイバルより芋のが有効ですよ
芋出ねーし
ギグーは防御しても表示ダメージ分食らうんだから
サバイバルやっても意味無いんじゃないかな?
なんで563は必死なんだろう
サバイバルも論点ずれてるし
悪いがバレバレだぞ
>>538 トルネードにサバイバルを蒸し返す時点で黒。
トルネードにサバイバル。
トルネードにサバイバル。
トルネードにサバイバル。
自分の好きなようにID変えたり戻したりって出来るの?
>>570 携帯とPCから交互に書き込めば自演完成
ところでギグーにNAガードつけたら
相手にダメージ全く反射できないの?
>>571 ギグは無傷
攻撃した方はそのぶんダメ受けるよ
要は内蔵コンパニなわけだから
表示されてるAPそのままくらうのかな?
コンパニだとACだから防御側無傷というのは少ないしね。
ギグーだとギグー無傷の、攻撃側の自APぶんダメージ
になるのか、それとも攻撃側もOになるのかを検証してほしいな。
レガシーがあればギ・グー色々使えそうなんだけどなぁ・・・
>>573意味わからん
とりあえず
10の攻撃をギグにするとしよう
普通のコンパならお互い10づつダメをくらうが
ギグの場合防御カードが出せる。
ここでレジストを出せばギグは全く無傷、攻撃したほうは10ダメ
わかったかな。
ギグは思ったより使えるやつですよ。
ギグー入れるならトゥギャザーもよさげ
もちろん両方ないけどな
>576
それには同意できないなぁ
使える場面もあるとは思うけど、素直に守った方がよくね?
578 :
名も無き冒険者:04/02/11 01:34 ID:i3qimFIK
そこでイモータリティ+トゥギャザーですよ。
コス7だろうと、バリアで撃破(´∀`)
>>577 相手をHに限定すると(まあ、対H向けエネミーだと思うんで)
Fキャラ壊れないようダメ計算しながら2回にわけて攻撃とかありそうだから
最初にトゥギァザー次をコンパして削っておくとか
素の攻撃だと4、5点って多いし
そういう意味でNAガードとトゥギャザーの二択迫るのもありだと思うんだけどな
後は能力封印用かな
トゥギャザー成功した時点でギグーも死ぬから
あんま意味無いと思うのだが。
自分の出したギグーがHP3以下のときに自分がトルネードしたら
どうなるのか気になったので試してみた。
結果、ギグー死亡。自分は無傷だった。
次に、場にAC破壊があるとき全体攻撃するとどうなるのかやってみた。
結果、自分が出したエネミーにもかかわらず、しっかりダメージを主人に返したよ。
パニッシュメントも反射できそうだね。
>>575 それはわかった。
だがそれだと、カード説明と矛盾するんだよな。
「自分が受けたダメージ値と同じだけのダメージを攻撃者に返す」
だったら、ギグーが無傷だったらノーダメージになるわけだから
攻撃者にダメージが返るのは、おかしい気もするんだがね。
ただ、ギ・グーのオブ・リリー&ハーフアタックの前での無力といったら・・・。
盾とマグにレジストカラー付ければガード不能ってのは解消されるけど。
物理攻撃できること自体がバグだよなぁ。
>パーミッションを組み合わせることで何故かマグと盾でも攻撃可能
は、何故なの?
パーミッションってテクが撃てる様になるだけで、
物理攻撃は無理なんじゃ?
この部分がバグだな。
トライアルだとヘビーフォグだけでマグと盾でも攻撃できてたんだよな
強すぎると判断してマグと盾だけに制限加えたんだろうけどねぇ
パーミッションもマグと盾は不可にしとけば問題なかったのに、あいかわらずアホだなソニチ
・パーミッションとヘビーフォグの効果
まず、パーミッションの効果が、「全Fキャラにライトカラー黄色を付加」って感じになってると思われる。
で、ヘビーフォグは全キャラのレンジを正面1マスにする。
・今回のバグ?の内容
マグや盾は通常は「レンジ無し」に設定されているのでパーミッション使うだけではテクしか撃てないが、
ヘビーフォグを併用することでレンジが正面1マスになるのでテク以外のACは使えないが物理攻撃も可能になる。
パーミッションの、「攻撃できないキャラでも攻撃が可能になる」効果(たぶんこの効果が問題。テクだけなら問題ないのに・・・)と、
ヘビーフォグの「レンジを持たないキャラにもレンジが設定される」という効果が重なって起こる現象。
とにかく盾とマグにレジストカラー無いのが問題。
サヴィトリ+マグ3つでガード不能大ダメージ4回攻撃とかヤバすぎ。
流れに逆らってすまんが、ロビーで流せるジャイアンとエッグ?の曲ってまだある?
クッククックってやつ
上書きされて終わりだろ。
確かに脅威になるが
アシバニ一枚で解決してしまうんだよな
アシトラ、アシレスも組み合わされたらお終い
まぁ、カウンターの登場ですっかり弱くなった
マグ強化デッキの応用って事でいいんじゃないの?
そこまでアシスト張る手間もあるし・・・
このバグの影響で一番よい影響をうけるのは、
個人トナメのヴィヴィアナ+ルクミン+シフタマージデッキになるのかぁ。。。
ボーナス付きまくりだから
一気にアシスト張って攻撃できるしな。
テンペストもバグっぽいな〜
良く解らんので想像だが・・・
マグ(盾)+パーミッション+ヘビーフォグの場合、
レジストカラーの無いマグで殴るから防御が出来ないんだろ?
アクションカード付ければレジストカラーが付くから
普通に防御出来ると・・・
ソニックナックル+やトライアルのピックみたいなもんだよな?
つまりヴィヴィでやっても
ルクミンで殴って3点(重複して5点か?)、
マージで殴って4点(5点?)のダメージしか行かない。
ヤスミ2000やギルチッチのほうが
よっぽど確実で強いと思うんだが・・・
あぁ、でもパーミッションルクミンは強いか。
ヘビーフォグも逃げ回るつもりなら強いな。
パーミション+ベリナコ+ラフォは普通に危険だ(by阿部
ベリルTP0だし。
ロック1内蔵で2回攻撃と言えどラフォの減衰をカバーするのにアシスト設置やマグ等
コストかかりすぎる。
_| ̄|○
↓
[ ゚Д゚]<アンダースタンアンダースタン
↓
_ト ̄|○
_ト。 ̄|〇
うはwwwwwwwww 公式晒しスレと間違えたwwwwwwwww
釣ってくるwwwwwwwwww
昔MTGやってたときテキストを自分の思ってる通りに解釈して
本来無いはずの効果を適用しようとしてた奴いたけど今回のバグは
それ思い出しちまった。(それよりたちわるいが
ループ無しのシャッフルといいこれといい、こんなプログラム組んだ人
はどうかと思いますね。
ギルチマインマインと大差ないと思うが。
というか、べつに赤のレジストカラーつければ問題解決でないの?
「攻不」がついてるから赤レジついてても
通常攻撃できないだろうしな
>>606 公式のBANBANのいう貫通14なんぞ
そんなに苦労しなくても簡単に出せるが、
その程度でやばいやばいいってるのかよ
十分な下準備しなきゃ、使えないだから、
騒ぐほどのもんじゃなかろうて。
おまいらは騒がなくてもいいかもしらんが
まだ始めたばかりでカードもロクにないやつにとっては脅威だろうな
>>606のBANBANのコンボ
キャンセル出されたら終わりだな
高コストHPアタックで簡単に14以上ダメージいくんだが・・・・
BANBANはヘタレでFA?
>>614 最後のテクニックはフォイエとかの方だと思われ。
つーか、手間のかかるコンボを持ち出されて問題だって言われても・・・。
そこまで手間かけるなら他にいくらでも強力なのがあるし
貫通で14以上だすだけならクリムゾンアサッシン+HPアタックですむからな。
盾やマグにレジストカラーがないのはアレだと思うが、攻撃できることには問題無いと思う。
>>608 まさかと思うけど、このゲームのバグ自体が、ゲームデザインをした人間のテキスト文と
プログラムを作る側の読解力の差から産まれているものがいっぱいあったりするような・・・
>>GOzwsvKB
おまえ、ポジティブだなー。
その考え方、大好きだ。
>>620 まあ、幸いコンピュータゲームなおかげで、
誰がどうやっても同じ状況なら、
同じルーリングされるからね。
オレが一人不利とか有利になるわけじゃなし。
ルーリング
ってなんですか
rul・ing
━━ a., n. 統治[支配]する; 優勢な; 一般の; 支配; 【法】判定; 線(を引く事); 罫.
この場合は『判定』かな。
俺も初めて知ったけど。
>>618 読解力という言葉はあたらないだろ どちらかといえば、
ゲームデザインした人間がプログラムを実装する人間にきちんと意思伝達できないのが悪い
社内のデバッグとトライアル参加者にも責任の一端はあるだろうけどな
>>624 おいおい,、なんでトライアラーに責任があんだよ。
トライアルにあったバグがそのまま残ってんなら
話は別だが、今発覚してるバグは
トライアルですらなかったバグだろ?
そもそも自分が遊んでて発見したバグは報告義務があるが
デバッガー並に普段誰もやらないような操作をしてまで
バグ探しする必要はないんだよ。
発覚しなかったからといって、責任押し付けるなよ。
アギダヨ
>>625 元レスの発言にバグが出るのは「仕様の意図をプログラマーが読解できないのが悪い」というニュアンスがあったから
きちんとプレゼンできない企画の方が悪い、と補足したのが漏れのレスの要旨だ
バグが取れないのはトライアル参加者の責任だなどとは言っていない
「責任の一端はある」という言い方はしたがそれだってケースバイケースなのは当たり前だ
お前が過剰反応してるだけ 因みに漏れはトライアルに参加していた
個別のプログラムは問題なかったがふたつが合わさると問題が出ちゃったってやつか。
発見できなかったデバッガーが悪い。
情報漏らしたりとソニチのデバッガーは質が悪いみたいだな。
まあどこも似たようなもんだが。
バグは付き物なんだから、カドレボで修正なり調整すればいいのさ
/ ̄`´ ̄\
/, ((((∧))))、ヽ
.| l 、 ,, l│
▽l .|. ゙(゚;)) (゚;))' .|, l▽
//(6/() ⌒ @'ヽ6)ミ
// ヽl `‐-----‐' ノ‐'ミ
W ヽ._____,/W
お猿さんはチューニングが仕事であってデバッグまでは関知してないだろ
その割には、バランス面でもHサイドHUとかかなり致命的だが…
>個別のプログラムは問題なかったがふたつが合わさると問題が出ちゃったってやつか。
バグってのはほとんどがそういうもの。
Ep3は、これまでにないタイプの、論理が衝突するゲームだから、
あちこちに特定できない解釈(皆がバグと呼ぶもの)が生まれる。
ただ、考えられるカードの組み合わせを全部検証していけばいいから、
RPGみたいにデバッガー(テストプレイヤー)を大量・長時間雇う必要もないんだけどね。
それがたとえ、プログラマーのセンスやその時の気分で作られたものであっても、
「アルゴリズムこそが神であり法律」って言ってしまうのは楽でよろしいですな。
解釈についてのアナウンスが一切ないのも、好意的に見れば、「ユーザー間交流を促すため」
と考えられなくもない・・・。
そもそもソニチの仕事が遅くて、デバッグが間に合ってない
と睨んでみる
トライアルの時ですらカード出し惜しみしてたからなぁ
最初から全部使えるようにしておけばよかったのに
レア度SSキターーー!!!
ってかSSって確変でしかとれないと思ってたら
平然とパックからでてきてビビッタよ
>>637 おめでと。
馬+か?
あれはびびるよな。
オン11になったら、ラフォイエとか出て、(゚д゚)ウマー
95 :473 ◆JiJm9c/thY :04/02/11 18:41 ID:tkIBKJDy
■開催日時 2月28日(土) 夕方〜
■予定予算 3900円。
■集合場所 JR秋葉原駅昭和通り口近辺 ※詳細は返信予定。
■オフ概要 ネトゲのオフ会で会ったヤバイ奴の話をメインに
ネトゲ内の厨房について存分に語り合いましょう。
参加表明者には詳細を記載したメールを返信しますので
スレ上でコテハン(捨てハンでもOK)を使い、参加表明して下さい。
その後、幹事に参加希望のメールをお願いします。
[email protected] 現在までの参加者リスト
・幹事 473
・206
・UNK
・魅惑のエスパ
・マサチューセッツ工科大学
・
ガルド・ミラ
ダークメテオ
オモチャオ
メリキュス
デルバイツァ
ゴッドウィム
SSでもこの6種類はONLV30くらいから結構な確率で普通に出るよ。
オフシナリオで比較的出やすいのは、
ヘブンパニッシャー
ラヴィスカノン
カオスブリンガー+
辺り。
他のSSは今のところ超低確率。持ってる人ほとんどいないはず。
300時間越えたが
SSどころかSすら1枚もねぇよ!!
UNKとかいう香具師一人称が市川なんだが…
「市川が攻めるから援護よろ」
キモイヨー
Sくれよ
>>633 DC版MTGはほとんどバグなかったよー。
おそらくバグだと思われる部分は仕様として説明書に載ってたし。
しかも一部のカードの為に専用のプログラムがあった模様。
ソニチはだいぶ怠慢だとおもうのだが・・・
テキストもソニチ語なせいで実際つかってみないと正確な効果が
わからないカードいっぱいだしなー。
でも、ゲームの基本は嫌いじゃないんでまったり続けますが。
VIPカードの価値も暴落するわな
出現率を変えたって出やすいカードがオークション対象のS,SSカードじゃ意味無いだろ
あの連中の相変わらずのバカっぷりを披露しただけだな
ソニチの日本語は読むのにコツがいるからね
うるせーSくれよ
ごめんこのエグラッピー一枚しかないんだ
オマイラういんどうずうpでーとした?
全種類3枚以上あるけど渡せないwwwwwwwwww
ビートやるからSくれyp
今は亡きエネミー達
グルグスグー
バルラッピー
ギー
ヒルデトゥール
メルクィーク
ナルリリー
ドルムオルム
ドルムダール
ギルチック
ダブイッチ
ダブイック
シノワゴールド
デルセイバー
ダークブリンガー
金シノワないのお?(´・ω・`)
時元エネミーためす前に旬が終ろうととしている
バルラッピーなんてエネミーはもともといないぞ
パルラピ強かった記憶がある
設置6ターン後に場の全キャラのTPを3アップだっけ?
Sキャラにも有効なのかは忘れた
658 :
書き忘れ:04/02/12 00:46 ID:lA01rxSi
んで手札復帰もした気がする
それでコスト3だっけ?記憶曖昧だけどさ
そんなカードもあるんならもっとトライアルやっとけばよかった
265 名前:名も無き冒険者 投稿日:03/12/30 19:19 ID:qW04c1fw
なくなったっぽいカードまとめて見た。
虎時に取れなかったのも結構あるので
まだまだあると思います
☆剣系 ・ハナタバ ・ゲイノミチ ・ブラッディアート ・シノワレッドブレイド
・ガエボルグ・ソウルバニッシュ ・レインボーバトン ・ツインブランド ・コブーマクロー
・ジゴブーマクロー ・ドラゴンクロー ・ネイクロー ・カムイ ・オロチアギト
☆銃系 ・ルビーパレット ・エンジェルハープ ・エッグブラスター ・アノライフル
・フォトンランチャー ・レッドスコルピオ ・ギグーバズーカ
☆杖系 ・フラワーケイン ・チャオノツエ ・マリナノカバン ・テクニカルクローサー
・アモーレローズ ・ガディアンナ
☆防具 ・コンバットギア ・リジェネレイトギア ・トリポリックシールド ・セーフティハート
☆マグ ・ガルダ ・ナーガ ・チャウチャウ ・ディヴァリー ・ニドラー ・ピアン
・デーヴァ ・プーシャン ・オパオパ ・メガドラ ・セガサターン ・ドリームキャスト
☆エネミー・グルグスグー ・パル・ラッピー ・ヒルデトゥルー ・ギー
・メルクィーク ・ナルリリー ・ドルムオール ・ドルムダール ・メリカロル
・ギルチック ・ダブイッチ ・ダブイック ・シノワゴールド
・デルセイバー ・ダークブリンガー ・デルリリー
☆攻撃アクション ・レフトヘビーパンチ ・グオーム ・カース ・カードパック
・ダブルエッジダイス ・ブラッドサック ・リカバリーブロウ ・ダブルテクニック
・ショックウェーブ ・ラストジャッジ ・トレイター
☆防御アクション ・インパリッド ・フレンドリカバリー ・リフレクション ・パンチリターン
・HPディフェンス ・イグジスト ・チェンジガード ・ディフェンス5
☆アシスト ・アタック2 ・デフレーション ・ネクロマンサー ・ボム ・ヒットマン
・オールドタイプ ・サイレントコロシアム ・チェンジマインド ・ペンジャンス
・スキップアクト ・スキップターン ・インヘリテンス
☆フォトンブラスト ・すべて
デル出ないの?
>>642(´-`)人(´-`)
そういやついに負け数100突破しました
うはwwwwもう敵いねぇwwwww
orz
今更なんだがマグとハンドガンのマスキュラデッキと戦えた
ウィークネスでマスキュラ増加分消せんのはやっぱバグなのか?
ハンドガン3発で死んだら笑うしかねぇ
トライアラーに質問
フォトンブラストってどんなの?
>>664 永続的に消えるならバグ(ソニチのプログラム・ルールの問題)だろうが
回復するならそうではないな。
それにしてもこのゲームはバグと仕様の区別がつきにくいが、
だれかがいってたように同じことやって得られる結果は全員に対して同じだから
それで納得してくれ。ウィルスだけは例外でそうもいかんが。
>>665 漏れはエストラとマイラしかもってないが
どっちも攻撃ACでコスト自分4+仲間3で固定
エストラ
□■□
□■□
■■■
TP+4 貫通
マイラ
範囲ALL
味方Sキャラ、Fキャラ全てに3ターンの間AP+3
ってやつだった。エストラはTP+っていうのが意味わからねえが。
ちなみにモーションは通常の攻撃とおなじでPB演出もなかった。
コスト分の効果を感じられるのはマイラだけだったと思う。
仲間のコストも使うっていうのは面白かったんだけどな。
まあ使いどころは少なかったが…
>>667 モーションないってのがソニチらしい手抜きですね(´・ω・`)
でも使ってみたかったよ…
漏れも虎参加してらよかったな…
最近あからさまにオンに人が少なくなったような気がするね。
このスレの伸び具合もかなり落ちてるし、もう旬はさりつつあるのかな…
オンで対人やっても、ありふれた強いデッキばっかりだしなぁ…。
カドレボで多少喝入れにはなるだろうが、去った人までもどるかは疑問。
かくいうオレも飽きてきた訳だが。
>660
コピペにレスすまんが、チュウチュウのところが
チャウチャウになっててなんかなごんだ
みんなep2 に戻ってる
カードゲー出すなんて自殺行為……。
なんつーか、凡庸性の高いアクションカードやアシストとかが全然出ないのがな…
オンで対人ばっかだと、経験値なんてろくに溜まらんし、オフで上げまくっても、あんまり...
カードも大味すぎるんだよな。
「アクション破壊」とか「コンパニ」とか、デッキのコンセプトを簡単に破壊する。
システム自体は悪くないと思うのだが、もー少し練れなかったのかと。
カドレボで直せる範囲じゃないし、最初からあんな設定のソチニのカドレボは信用出来ねーしな。
と、イキナリ色々と不満を言うが、4人プレーはまだ折れは遊べそうだ…( ´ー`)y−~~
>674
凡庸はワザと?
オレも個人あきて団体しかしてねー
でも今日戦った相手全員マシンデッキか洞窟デッキだった。
ソニチ早くカドレボしてくれ!!
今更でなんだが、今のオンでは強い戦法、カードが少なく集中してるけど
トライアルは強い戦法強いカードだらけで結局楽しめたなぁ
今思えば防御するキャラを任意に選べないのもそれはそれで面白かったよ
ワイワイやるならトライアルのバランスがいい気がする
てか最近友達がみんな1&2にもどっちゃってね…やっぱり知らない人と対戦はつかれるなだよ
トライアルの方がバランス取れてたかもしれない。
強力な攻撃はサイレントコロシアムやペイシャンス(6以上のテク無効化)があったおかげで
対策できたからねぇ。
まぁバグも多かったけどさ。
漏れもep3は好きだが限界を感じる
トナメにでる(個人のみだが)と常にお馴染みのデッキに敗ける。
Ra姉弟でジャスティにカウンター(コンパニオン)、フレビジか置換鍋
それに全体系が入ってる感じ
いくら対策たてれても「対ジャスクラ専用デッキ」つくっても応用きかないし、同デッキでやるなんて糞つまらん。
カドレボはソニチだから期待できないしな
あと、最近個人トナメでボーナス関係なくATKがずっと5以上のヤツがいるんだが運がいいだけなのか?
数値いじれるのかどうかは知らんが、イノリスで低コス装備(杖orマグ)×2のあと初期テク×2がなんどもあるとさすがに疑っちまうんだが
>>678 ATKが5以上続くことなんてよくあることだよ。
DEFが2以下がずっと続いて負けてしまうことがあるのと同じ。
なんだか、アークズがやたらと優遇されてるんだよなぁ。
アークズは、NAガードやフォレストレイン等のコストが低いから
属性を揃えるという戦法があまりにも使い易すぎる。
さらに、アークズの方が、グループやリーダーと言った足並みを揃えるカードが多いから、
団体トーナメントだとアークズばかりな傾向になってしまっている。
属性ガードや、属性ブースト系もハンターズと同じにしてもいいんじゃないのかぁ。
俺も最近飽き気味・・・
個人トーナメントがHばかりなのは目に入らないらしい
>681
当然知ってるよ。
ってか、Hばかりって言うか、
クランツ、ステラ、ヴィヴィばかりだな。
個人なんて>678と同じくさっぱり飽きてしまったのだが・・・
俺も少し飽きて来たなぁ〜
出始めのの頃はトナメも面白くてやってたが、低コストアークズの時間切れ狙いが
勝ち負け関係なしに苦痛だったから止めてた
フライやスタミナ手に入れて再びトナメに行ったら、今度はみんなHで貯金や遺産の制限時間
いっぱい使うデッキばっかりで、また耐えられなくて止めた
団体は人少ないし、いても厨房率すごく高くてつまんない
勝ちにこだわるとそういう戦法になるのは仕方ないと思うけど、そこまで時間かけて1勝とメセタ
を欲しいとは思わないのよ
勝ちとメセタならCOM狩ってた方が効率良いし、かといって今さらレベルも順位もメセタも
そこまで欲しいと思わない
レベル50越えたらNEWカードも全然出なくなって、カード集める楽しさもないし
結局、乱入部屋で知らない奴と即席タッグでいろんな奴と遊ぶのが一番楽しくて
今はそれしかやってないよ
最近乱入部屋も少なくなって来てるけど、比較的紳士が多い気がするのが救い
面白い奴との出会いとチャットが一番面白い気がする
なんか愚痴っぽくなってすんまそん
トナメだが、HorDの種類ぐらい固定ルールがあってもいいと思うのだがなぁ。
H限定 or D限定 or HDダッグ限定 or 無差別
個人トナメにせよ自分はDで
D相手に戦いたいって人は多いだろうし。
団体だとHD限定は需要あると思うのだが。
限定物はオフクエしかないのが、すごく残念。
トライアルの頃からソニチの対応は全て手遅れだった。
アンケート取ったのはトライアル終了1週間前だぞ。
しかも意見が書きこめない選択式の簡単なアンケート。
トライアルの時だって「カドレボも多くの人が去った後で行われた」と言う事実がある。
オンの対戦マップ追加が遅すぎる!
オフで収録されてる分でも結構なマップパターンはあるんだから、
1週間に1つ、あるいは半月に2つのペースで配信した方が断然良い気がする
私的にこのゲームの肝はマップパターンの面白さにあると思うんだがな…
愚痴ってスマソ
自分の下手さを棚にあげて文句言う奴多すぎるなここもONも
最近アークズ使っててつまんねー
H相手には低コスで囲まないと瞬殺されるし
D相手だと低コスAC合戦
なんとかしろよ。俺はでかいエネミー出してハァハァしたいんだよ
>>689 システム的にそれがEP3の根本からくる限界だからあきらめれ。
ダイスが1-6(しかも二個を別々)なんて天と地の差になって
ソースがターンに比例して応分には増加していかないという点で
MTGみたいなバランス管理ができるわけもなかった。
ダイス運が悪いときのこと考えて組まなければならないから低コストから逃れられない。
コスト8で天井では高コストだけの壁は絶対に作れないから低コストから逃れられない。
コスト別の配置範囲の設定がずさんでかつ移動コストが高いから低コストから逃れられない。
ところでもしソニチがこういうゲームなんですってわかってなかったら馬鹿すぎだな。
俺はもうEP3やってないも同然だから今更こんなことどうでもいいんだけどな。
>>688はデフォルトDで、ヴィヴィアンルクミンに圧勝する猛者。
トナメランク5000番台だと全然落ちないな。
高コストでも定番ものは強いからそこは別に不満ないんだけどな。
序盤は低コストに頼りがちになるのはある意味仕方ないべ。
終盤になってダイスボーナスがたまった時に隠し味としてドドーンと出す分なら
バランス全然悪くないと思ってる。アークズな。
問題なのは、低コストでH相手だとむしろ相手のほうがダイスボーナスためやすいってことだな
レクイエムとフィーバーチャリティーとラブやシノワブルーの遺産くらいしかないか?
H相手に効率よくボーナスためる方法。
ラブじゃなくてセントだった。
D対Dの低コス攻撃AC殴り合いがつまらんのは同意
さぁ、ヘタレの愚痴大会が始まりました
>>694 既存のEP3にお上手な人が残っていらっしゃると?w
>>695 ヘタレってのは上手下手の事じゃないですよ
愚痴をたらす頭のほうですね
しかし久しぶりのメンテが音楽配信のみだったのが
既に終わってるわけでして・・・
>697
他にヴァレンタイン仕様になった。
漏れには関係無い話だが…。
>>694 まぁ、去っていく人々の予備軍だろう。
漏れもそのうちの一人だけどな。
この調子だと、まだ人減りそうやね。
じゃあ黙って去ってくれ。
引退宣言となんも変わらんから。
そんなことより高コスエネミーをH相手にメインで使って勝つ方法語ってくれよ。猛者の方々
クリムゾンアサシン+ロックオン2+KO次のターンHPアタックAルールと15分ルールでやるとなおよし
H:「手札に装備ない^^;」
D:ゼレ召還
H:「装備来たけどダイス悪くてつけられない;;」
D:ゼレ移動→HPアタク+MCアタク+ビート
完勝。
>>701 馬なら、強攻撃半減と足止め持ってるからそこそこ戦える。
以前あった事
インディベルラ召還
次のターンでベルラ移動
敵のターンでミルリリー召還→攻撃
ベルラあぼーん
('A`)
ゼレ召還
敵のターンで低コスエネミバインド
マヒ解除→バインド→マヒ解除→バインd(ry
こういう時に限ってキャンセルやシールが無いんだな[⊃Д`]
そうか、即死もシールで防げるんだ?忘れてたよ
発売から約3ヶ月だから飽きるのもしょうがない。
カードゲームの寿命なんて半年もてばいいほうなんだから。
>>708 いまどきのゲームで3ヶ月も遊べたんなら十分に元は取れてるよ。
ものによっては3日で終りだからね。
>>708 だからリアルのカードゲームでは、
2〜4ヶ月に1度ぐらいのペースで追加カードセットが発売されるわけだが…
現状ではもう新規は見込めないわけだし、
そろそろ何らかの手段でテコ入れしないと、更にユーザーが離れるぞ…
>>710 オンラインでのみ新パック登場!!
30%の確率で新規カードが出現します
これにより出現するカードは
シノワゴールド
ドルムダール
デルセイバー
などのエネミーをはじめ
パイラ
マイラ&ユウラ
エストラ
等のフォトンブラストカードなども登場します
以後PSOEp3をお楽しみください
('A`)ユメデオワルナ
カドレボ&新マップ&ガチャ4の追加はまだか?
俺はEP1&2に戻るわ
3ヶ月といっても300時間以上プレイしている…。
普通は飽きるな。
漏れはライセンスがあと2ヶ月分残っているので続けるがな。
>>713 引退宣言はいいっちゅうに
実際はプレイしてないんだろうがなー
(・中・)<追加パックは年末3ヶ月に渡って出ます
>>653,660-661
廃止カードと思われるカード(現段階ではEカードの可能性もあるが)は
全部で106種っぽい。
虎のカードリストなら以前作ったが、イベント配布限定のラブ・ラッピーと
COMしか使ってこないデルリリーのデータは空白のままだったかも。
…コス4・AC破壊武器のツインブレイズとソード系唯一のテク使用可能で
全キャラ装備可能だったクレイジーチューン返してくれ…orz
Eカードとして出してくるかS、SSあたりで解禁かってとこか。
データとしては入ってそうだけど解析した奴いないのかな?
トナメのルールだけど、みんな特定ルールに集中するから、余計飽きが早い。
毎月XXの日は、全鯖Bルールとかやってくれんかな。
ライセンスがEP1&2と共用のせいか、合間にやってたはずのレア探しの方が
メインになってきている今日この頃。
>>719 S、SSだと逆にコンプリート率がおかしくなるからありえないような気がするが。
あったとしてもコンプリート率に影響しないEカードというのが妥当な線かと。
それにカードリストで裏返っているカードに関しては教科書に載っているのを
埋めてみるとピッタリ照合するしな。
まぁ、期待してないがVer.2で全カード補完されればいいな…。
Dはバグが直らない限り、手が出せないしな。
まぁ、D用のデッキ作るのが面倒くさいから、積極的にはやらないが。
>720
そんな特定ルールで集中してるかな?62鯖ならどのルールでも埋まってる
気がする。Dルールしかしなくてシャッフル連打してるような香具師とは
他のルールでもやりたくないから、そういうのは集中しててほしいけど。
Ver2出すなら4月だな。
それが、ユーザーの待てる限度かと。
それを超えるとEp3はこのまま死ぬ。
725 :
UNK:04/02/12 15:25 ID:/1tRMm4Z
ここで愚痴ってる奴は全員やめてよし お前等とは絶対乱入部屋で当たりたくないな
>>723 しかし勝ち狙いはDルールでシャッフルを連打する罠
どうやらトナメメインの香具師の間ではこのスレにネタが出る前から常識だったらしく、
当たり前のように使ってて激しく鬱
それ以来トナメはやっておりませぬ(´・ω・`)
>>725 釣りには
お前とも当たりたくないな^^
空白厨ウゼェエエエエエエ・・・!!!!!!!!
あいつらってマジで自分たちのキモさに気がついてないのか?????
2ch見てないからキモがられてるのを知らないんじゃなかとか思ってたが、
インフォボードに2ch風の文字がビッシリ書かれてる奴もいるんだけど・・・。
シュッ(PSOでチャット文字が出る時の音)
↓
「 」
ああ、キモ・・・・
ガキ臭い・・・
727は自分のキモさに気付いていないようだ
お前のほうがキモいよwwwwwww
728だすまそ・・
まぁ、この荒れ具合が、えぴ3の今後を表して居る訳で・・・
ってか、ソニチは何時までえぴ3を運営しようとしてるのか、
気になるな・・・
そもそも発売前からえぴ3がカードになる事について賛否両論あった訳で、
それにも関わらず予想以上に売れたのだろうから、
客を引き止めるというのを忘れずにやって欲しい。
カドレボ、マップ追加等。
>693
それには同意
HH殴り合いってのもつまらんが、
DDの低コスト殴り合いもつまらんな・・・
はやり、団体HDvsHDが一番面白いとおもうのだがなぁ。。。
トナメルールで追加してくれないものか・・・
空白出す香具師に対しては無視するヨロシ
消すくらいの文なら大したもんでもないでしょ
「守って」「 」
守りませんよ、消されて見えないんだから
(゚∀゚)アヒャ
喪前らはそれでも守ってやれる器量があるかもしれんが
漏れには無理だ…orz
乱入部屋で初対面の人に向かって「よろ」だけで防御AC請求する人にも出しませんよ
(゚∀゚)アヒャ
心狭いな…漏れ
なぁなぁみんなのONClv教えてくれないか
漏れはONClv28なんだけども
最近乱入部屋を作っても自分より高い人ばかりが集まる
もちろん悪くも無く、経験値沢山ウマー(゚д゚)なわけだが
もしかして平均レベルから取り残されてるのかと思ってな
COM刈ろうかどうか迷ってる
オン対戦メインで300時間位やってるんだけどなぁ
>>735 初日からやってて
やっとONLV17になった。
トナメと4人対戦は半々くらいの割合でやっている。
ちなみにオフは50
>>735 ある程度カード資産増やして戦略の幅を広げた方が楽しめると思う
単純にNEWカード出ると嬉しいしね 上げればいいんでは?
近LV限定とかにこだわる奴とはむしろやらんほうがいいでしょ
739 :
名も無き冒険者:04/02/12 16:24 ID:GQjv3xRv
>>735 LVは低くても構わないと思う。
ただ自分のカード資産が少し物足りないと思うなら
軽めにCOM狩ってもいいんじゃないっすかね。
B鯖で30分くらいやるだけでLV上がるしカードも溜まるし。
今のままでも十分にやっていけると思うなら
無理に時間割くこともないかと。
740 :
739:04/02/12 16:28 ID:GQjv3xRv
ageちゃったゴメンナサイ。
>>737 奇遇ですね俺と全く一緒ですよ。
オンだと変なプライドが発生してCOM狩する気がおきないの
現時点で廃止カードと思われる106種?は
オークションや幻ガチャの景品として用意されてると嬉しい。
VIPは高レベにとっては無意味だね。
幻のガチャでシャト取った。orz
>>738-739 返答サンキュ
最近NEWをほとんど拝めなくて切ないものがあったから
Sも出始めると噂のClv32、3まで上げてみます
>>736-737 昔からの友達はほとんど私より低いんで
なんでだろうとか思ってたんですが
彼らにもカードあげれるくらいまでやってみようかと思いまつ
まてよ・・一緒にClvあげる手もあるな、聞いてみよう
>741
ガチャで追加>com狩りでメセタ稼ぎ
それが嫌な人はCom狩りしてる奴に対して愚痴。
以下ループ。
>>726 Dルールはもちろん自分はしてないよ。あれは時間の無駄であるばかりか
ゲームとしてなりたってない。(今でも使ってる人観戦したけど何がしたい
んだか(苦笑))他のルールだとジャスティー元にしたデッキ
多いけど一応普通にできるからトナメやりたいならやったほうがいいよ。
別にDルールじゃないからって人いないわけじゃないし。
レアカードの出現率って
レベル100からはもうそれ以上変わらんらしいね
というわけで150以上いってるやつはアホ
(100以上の段階でアホなんていっちゃダメだって!
そんな漏れは70です(←アホ
どうでもいいが
>>728の「 」部分を
反射的に反転させてみたのは俺だけですかそうですか
>745
でもさ、カード集めが楽しくてEP3続けているヤツもいる訳で・・
そんなヤツは100越えてもカードが揃うまでCOM狩る訳で・・・
そしたら自然とレベルが上がる訳で・・・・
不本意でもねTT
嗚呼 レコンボックスでね〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜
(ちなみに自分は60でふ)
バトルロビーでサンドバッグになるとどのくらいレベル下がるのかね?
>>748 そりゃレコンボックスなんてないから出ないよな
昨日、近所の吉野家行ったんです。吉野家
そしたら牛丼販売休止とか書いてあるんです
で、良く見たら何か紙が貼ってあって米国産牛輸入禁止により、とか書いてあるんです
もうね、アフォかとバカかと
なんか取材陣とかいるんです。仕事で吉野屋取材か。おめでてーな
よーし僕カレー丼頼んじゃうぞー、とか言ってるの。もう見てらんない
お前らな、ボンカレーやるからその席空けろと。
吉野屋ってのはな、もっと殺伐してるべきなんだよ
牛丼休止で取材に来た取材陣にいつ撮られるかわからない
食べれるか売り切れるか、そんな雰囲気がいいんじゃねーか。取材陣どもはすっこんでろ。
で、やっと座れたかと思ったら、隣の奴が、大盛りつゆだくで、とか言ってるんです。
そこでまたぶち切れですよ。
あのな、もう牛丼なんて売ってねーんだよボケが。
得意げな顔して何が、つゆだくで、だ。
お前は本当につゆだくを食いたいのかと問いたい。問い詰めたい。小一時間問い詰めたい。
お前、可愛い店員困らせたいだけちゃうんかと
吉野屋通の俺から言わせてもらえば今、吉野家通の間での最新流行はやっぱり、
逆切れ大暴れ、これだね。
てめー牛丼屋ちゃうんか、牛丼売れや これが通の暴れ方
牛丼屋ってのは普通牛丼が売っている、でも今はカレー売ってる。これ
で、それにいちゃもんつけて大暴れ。これ最強。
しかしこれをすると次から警察にマークされるという危険も伴う、諸刃の剣。
素人にはお薦め出来ない
まぁお前らド素人は、マーボー丼でも食ってなさいってこった
>>748 そういった場合はBロビーで人と戦って
低レベル者に経験値を分けてあげましょう(^^
16人個人トナメ優勝しますた( ´ー`)y-~~
2600メセタゲト
空白厨、マジでウゼェえええええええええええええええええ!!!!!!!
空白厨ってどうしてあんなにつまんない一言ごときのあとで「空白」入れたがるの?
空白厨ってどうしてあんなにいかにもキモそうな事しか言わないの・・・?
空白厨ってどうして小学生みたいに頭が悪そうなことしか言わないの・・・?
空白厨ってどうして時代遅れに2chかぶれなことばっかり言ってるの・・・?
空白厨ってどうしてあんなに吐き気がする真似をしたがるの・・・・?
空白厨ってどうしていかにも現実でも不細工でモテなさそうな感じなの・・・?
空白厨ってどうして空白厨どうしでかたまってキモい会話してるの・・・?
空白厨ってどうして自分たちのキモさを自虐的にアピールしてるの・・・?
空白厨ってどうして最終的に自分たちをプチ荒らしみたいなダサい言い方するの・・?
ねぇ、どうして?
どうして「空白」なんて入れるの?
どうして?どうして?マジでキモイ人間だから?ねぇ、どうして・・・?
>>725 乱入部屋でもいつも同じ奴とつるんでんのはなんで?
>>756 だから自分のキモさにいいかげん気づけよ・・
759 :
関係者:04/02/12 18:38 ID:RN2l8Quq
来週の火曜日、バレンタインイベント終了のメンテと同時に「カドレボ0217」を行う予定です。
内容は、『Sキャラ1枚、アイテム4枚、エネミー5枚、アクション3枚、アシスト2枚』といった
かなり大規模な調整をします。効果がおかしい一部のカードの能力も修正します。
さらに、ONカード出現率も変更します。今回の変更で、全てのカードがONで入手できるようになります。
カドレボの対象になったカードは、
「アンケートの上位+対戦及びトーナメントでの使用回数が少ない」カードです。
期待せずにお待ち下さい。
761 :
名も無き冒険者:04/02/12 18:50 ID:+iwjax2/
759に期待age(ノ∀`)
オルランド修正されるのか。
HP15あるだけでかなりマシになるよなー。
HP+0なら低コストで特攻も少しやりやすくなるだろうしな。
低コス主体のデッキでHP−3はヘビーだわ、やっぱ。
アークズSキャラに修正入らない時点でネタ確定。
EP3ってろくにクエ配信やMAPも解禁しないしモロ売り逃げっぽいな
発売前はSキャラ追加とかオフのストーリー充実とか言ってたけど、
ライセンス共有決まって、儲けにつながらないと判断して
仕上げ、肉付けをいいかげんにしたまま発売しちゃったんだろうなぁ
自社の看板ゲームをこんな形で完結させてスタッフはなんとも思わないのかなぁ・・
(・中・)<なんとも思いませんよwwwwwwwwwww
上がバカだと下は苦労する。
>>756 それが「 」なんですよ
もっとも、あなたには理解できないかもしれませんが・・・
>>756 ねぇ、どうして?
どうして「改行」なんて入れるの?
どうして?どうして?マジでキモイ人間だから?ねぇ、どうして・・・?
>767
同意だなぁ。
オンラインゲームだったら、
その後の運営の仕方でプレイヤーの定着率が変わるんだろうし。
今は赤字かもしれないが、
これはソニチのあまりの放置振りにあきれて離れて行ったって人も多いんだろうな。
1&2で61−1のコピー部屋に居る奴のライセンス取り上げしても誰も文句言わないだろうし。
多少の手間でも惜しまず運営した方が経営戦略としても良いはずなのだがな。
EP3は今の所不正関係は無い様だが、頻繁にバグ修正、新マップクエスト配信等してくれれば
プレイヤー数減少って事態は避けれるんじゃないのかな?
ファミ通カップ→カドレボ0217とそれなりにやってると思うがね
前者ははっきり言って不評だったが、ある意味盛り上がった(福男)
後者でその後の展開が占えるだろうな
>>774 カードの出現率変更で活気がもどるかどうかだねぇ
単にCOM狩が増えるだけとかになったりして…
イカレタ性能のキラカード放出でさらに混沌としなければいいがな
と否定的なことばかり書きつつも実は楽しみな俺。
出現率変更で
カードコンプした廃人達はどうなるんだろう?
777 :
名も無き冒険者:04/02/12 21:04 ID:yFLicCOl
レアカード出現率最高は確か
オンは100でオフは50でしたよね
やっぱオフでLvageがいいいのかな?
キラカードと言ってもビックリマンのヘッドを引き当てた時の快感とは比べようもない
因みに漏れは第10弾の香具師を引いた事がある 正直第9弾のヘッドロココの方が良かった
何かオンのCOM狩りたたく奴多いけど
オフでCOM狩りする位ならオンでCOM狩りした方が良いんじゃない?
オンだとレベル50にもなればSとSSかなり出るよね。
オフでやってもSとか出にくいしなぁ・・・
俺はカオスブリンガーが欲しいのでオフでCOM狩りしてる。
しかし全然出ないな・・・(´・ω・`)
もしやオンの方が出易いってことはないよな?
>>779 叩かれてるのは「俺ってこんなにランク高いんだぜ、すごいだろ」
とか思ってる連中だけだと思うけど。
例えばNOBUちゃんとかNOBUちゃんとかNOBUちゃんとかな
たまに、勘違いして叩いてる奴もいるけどさ
>>780 カオスブリンガーは今のところオフでしか出ないよ。
確変くればオンでも出るけど。
783 :
名も無き冒険者:04/02/12 21:29 ID:yFLicCOl
ほぉなるほどな〜。
>780
馬銃はシナリオが一番でやすいんだけどな〜
レコボクス欲しいと言っていた人は、
ちゃんとオフでシナリオをやっているのか心配になった。
785 :
名も無き冒険者:04/02/12 21:34 ID:yFLicCOl
シナリオで思ったんだが、あれで完結は勘弁だな。
>>785 ネトゲにシナリオを求めるのが間違ってるからな
787 :
名も無き冒険者:04/02/12 21:37 ID:yFLicCOl
それもあるねw
レコボクスとかメリルリアとか出現率1のカードは狙って取れる物じゃないよ・・・
今現在持ってる奴10人以下だと思う。下手したら誰も持ってない。
>>782 やはりそうか。良かった。
結構前のオン出現率変更で出るようになってたら
無駄になるなぁ、と思ってしまったのだ。
確変狙いならオンでもオフでも一緒だしね。
>>783 馬銃はオフシナリオやってると結構出るな。
カオスブリンガー俺も欲しいな〜って思ってたら
カオスブリンガー+が先に出た
普通のクレヨ (´・ω・`)
デル盾が3つ揃ったのでデルセットデッキを組んで個人トナメに突入だー!
パニッシュメントでウボァー
馬・・・オフでlv50になった途端に確変無しでポロンっと出たな・・・。
んで、50以降になるとレア出まくりなんだと思って、勇んでlv上げたら・・・それ以降さっぱり。
馬の特殊効果はどれも素敵過ぎるよな。
おまいらも、ガムバレ(`・ω・´)
タイムスタンプ見ると24時間書き込みがあるんだけど、みんなどうやって生活してるの?
>>793 何いってるの?AIだよAI。創設の超最先端
終焉ムード全開だね
レベルがON20、OFF20な漏れはまだまだ楽しいよ
やっとこさスピゲルきたーーーー!!!
かなーり使いやすいコスト5ですな。
テイフーのデッキってどんなの作ってる?
俺にはどうしてもシルファ以上のデッキが作れん・・・。
>>797 相手に左右されるために組みにくい。無理にやるとするなら
例えばジャスティス+カットラリ+ダイスフィーバーorダイス+1
で男であることを生かすことが地味にいいかも。乱撃とか織り交ぜると
一ターンで裸にすることも夢で無いしね。後半はサヴィトリでも
装備してごり押しかな、、、、
オルもテイフーも結局は
味方次第か敵次第か、だからな・・・
オルはコンビデッキ次第でまだそのへんなんとかなるが
テイフーは・・・俺には思いつかん
男なんだからどうせなら
カットラリ
ザンバ
ロボなんだからどうせなら
バルディッシュ
Huなんだからどうせなら
カザミノコテ
適当な決め方だけどね
801 :
797:04/02/13 00:26 ID:VYjyu1zV
レスアリトン…。
やっぱり同じ悩み共有してるのね。
オルランドに比べたらテイフーは妥当、って意見が多いみたいで
なんかそんな強いのかなって・・・。
ep3 もうだめぽ
確変外しまくりほ゜
乱入人いないぽ
Com狩り厨房しかいないぽ
カードゲーなのにカード揃わないぽ
もう赤スラジャスクラぽ
>>800 そのテイフーはまさに俺なんだが…
あと一応フォトンクローも一枚組み込んでる。
カオスブリンガーはオンでも出ますよ。
滅多出ないけど。
ごめん、ちょっと飽きた
どうでもいいけど
7月21日にカドレボやったら
カドレボ0721になるな
ホントにどうでもいいけどさ
もう少しカードが出ればまた違うんだけどなぁ
カードゲームでレアは表記だけにしてくれ
出ない方がユーザー繋ぎ止めれるとか思ったんだろうか
いや、何も考えてないだけなんだろうな…
カード何%くらい持ってる?
まだ65%しかないよ..........
>>808 76%
もうオフ80いったのにまだ馬でねー
もしかしてシナリオじゃないと出ませんか?
オフでCOM狩るよりオンでCOM狩った方が遥かに効率いいと思うけど。
>>809 かなり信用できない教科書によると
普通の馬(S)はシナリオのみで、頻出枠外(普通に出にくい)
馬+(SS)はシナリオでは普通の馬と同じ入手率、
こちらは他のモードでも出るが入手難易度は最高レベル。
もちろん両方とも現在はオンで出ると思うが。
スマソ、ログ見たらオンじゃ出てないらしいね・・・
確変入手以外はオフ限定なのかな?
テイフーはカドレボでもHP12のままなのかなぁ…
ちなみに俺のちょっと前使ってたテイフーデッキ
マラカスx3 マグx3その他コスト1大量
虚弱+味方数ボーナス+敵数ボーナス ゲキウマー
マラカス生撃ちでアホなダメージ出まつ
814 :
名も無き冒険者:04/02/13 07:02 ID:TbjKnlm1
ウイルス
低コストで突っ込んでも
運が良ければパンチやギゾ来る前に仕留められるからなー。
結局ダイス次第だだだ
>>813 懐かしいな…虎初期の低コスオルランドデッキ思い出した
あの時のオルはAC無しでも普通に2ケタダメージ出してたなぁ…それが今やこの有様
オンラインでのみ新パック登場!!
30%の確率で新規カードが出現します
これにより出現するカードは
シルドラゴン
ボルオプト
ダークファルス
以後PSOEp3をお楽しみください
ちくしょう・・釣られたい釣られたいと体がうずく・・・
>>755 かなり遅レスだが、2500メセタ じゃないのか?
アークズ使ってると赤セについてる低コス半減が辛いんだが。コンパニくらいしか対処法が見つからない
>>820 Sキャラで殴るという手もある
ロングアーム・スナイプやフォイエ・ギゾが妥当なところか
>820
高コストで殴れば万事おっけ^ー^v
ダッグなら相方に任せるという手もあるな。
>>820はデッキにラグラッピーしかいれない真の益荒男。
マジレスすると、ハーフアタック系アタック持ちエネミー・アクション+黄花
バルク辺りを使うとハッピーになれます。
>>820 確かに手札に壁役の低コストしかいなかったりすると、対処に困ることもあるが
それだけで負けるというなら相手のメタ勝ちでしょ
素直にデッキ替えるか、ゴリラの一匹でも突っ込んどけ
と、美味しく釣られてみる
空白厨ってなんかしゃべった直後に空白だしまくるあれのことか・・・。
たしかにあれは頻繁にやられると不快だな。
最近、俺の知り合いまで流行だとか勘違いしてやってたので引いたな・・
「それ厨房扱いだからやめとけ」って一応言っといたけど・・みんなやってるのか?
空白厨、w厨と一緒に居たら気分悪くなるよ。
空白って「今の発言にはサワンジャネ」って意味で
出すのだと思い込んでた。
だから流された発言は徹底的に無視してた。
単に流行だと思って使ってたんなら申し訳なかったな。
アクションターンに発言すると、色々隠されちゃうだろう?
うっかり長い台詞しゃべった後に切り替わっちゃって、
(相手ターン)
これはいかん、と仕方なく・・・空白を・・・・・
腸が切れるかと思った・・・
>>830 そういう使い方なら無問題
空白厨はそんなのお構い無しに全ての発言にといっていいほど空白出す
w厨は空白がwに置き換わるだけ
常に「w」を語尾に付けられると、いつもニヤニヤしながら話してるような印象受けるんだよな。
空白の場合だと、どんな感じだろ。ボソボソ…とかヒソヒソ…って感じか?
あと、自分つっこみの意味合いで出す奴もいるよな。
例えば、くだらない親父ギャグを確信犯的に発言して
その後に空白を出すんだけど。
この場合は、空白=(汗)や(ぉぃ ってな意味に受け取れるからさ。
俺はなんとも思わないんだけど。
でも、空白厨はほんと
>>831の言う通りなんだよな・・・。
この前、始めて見たよ。
カードゲームなのにカード集まらないってどういう事だ!
一通りカードあつまらないと何も出来ないジャマイカ!!
カード出やすく汁!
数ヵ月後
↓
カード出尽くしてマンネリ、
もっと長続きするように計算してカードを出すように汁!
全部でちゃったらつまらなジャマイカ!
MTGでもそう簡単にレアは集まらんかったがな
すぐコンプするのはカルドくらいじゃね
ハンターズライセンス倍額だすと、もっとカードが揃うサービスでもやってくれないかな。
リアルなトレカゲーでも金もってるほうが強いジャンw
>>825 マジレスするとハーフアタック系のダメージも半減(実質HPに対して4分の1ダメージ)
防御ACはしっかり使える為に、黄花アタック成功までにもっていくのも難しい。
バルクは選択肢の一つとしていいが確実ではないので成否次第で天国と地獄。
赤スラでいいか。
>>835 デジタルなトレカゲーは時間もってる奴が強いんですよw
ギルチッチでさえ2ダメ固定にされちまうからなぁ
赤セや吐息は厄介でござんすよ。
それはそうと、何故赤スラが流行っている現状で
ピックを使わない香具師が多いのだ?
____
/∵∴∵∴\
/∵∴∵∴∵∴\
/∵∴∴,(・)(・)∴|
|∵∵/ ○ \|
|∵ / 三 | 三 | / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
|∵ | __|__ | < 外人と対戦!
\| \_/ / \__________
\___/
ああ、それでやっと合点がいった。
赤スラの能力がバランス壊して強かったのは、
おまいらもっと「ソニチ」をありがたく思って使えよ!
というメッセージだったんだ・・・
KCでやれば、赤セイバーだろうが
壁の後ろからハーフでも6でも、いくらでも当てれる。
そんなにうまく行くわけはないが、
自分のデッキの苦手と思われる部分は
徹底的に潰していくといいな。
低コストデッキなら低コス半減対策くらいしような
,.. -- 、 全身タイツ 9800円
r'´:::: --;::`i おそろいのジャンパー 7200円
ト 、 ,r `;,r:、
!゙'ノ、''` i _/ 不正で手に入れた福男 プライスレス
_ril l `__ ,l´!
l_!!! ,、 ,..-ヽー'',,.. ' ノ`丶--'ー--、 -―--、
| ! !_!|i::::::::::`´ー''´:::::::::::::::::::|:::::::::::::::::::::,..、::`ヽ
.! ', ,|!::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::ヽ/---‐'´`\::::\
!、_,イ:::ヽ::::::::::::::::::::::├┤:::/::| \:::ヽ、_
',::::::',::::::|ヽ::::::::::::::::::::::::::::/:::::::l ヽ'◎ ヽ
',:::::::',::::! ヽ:::::::::::::::::::::::::::::::::,! ヽ __ '、
',:::::::::::| ',::::::::::::::::::::::::::::/| ヽゞー'
ヽ_ ノ ヽ::::::::::::::::::::::::::::::!
低コストデッキならパニッシュメント1、2枚入れとけばOK。
ただしカウンターには注意。
>>845 な、な(ry
それでももうちょっとマシな性能にしとけばいいのに……「ソニチ」
HH対AA戦で相方のFOがゲンブ付けた為、攻撃がオレに集中するが
相方さんが被害を上回るペースでレスタ使ってくれるため長期戦へ
アークズに「きりがないw」と言われて笑た