EDEN's Shift 〜壊れゆく楽園〜 Part13
(・ω。)
112 シャア=アズナブル
115 小宮山愛理(エルフを狩るものたち)…キャラを意識したイラスト付
225 犬夜叉(犬夜叉)
260 ヒースクリフ・セイバーヘーゲン(SWリプレイ)
299 レナス=ヴァルキュリア(ヴァルキリープロファイル)
330 涼皇鬼(天地無用)
340 七夜 士貴(月姫)…誤字か?
478 直衛 示源(月華の剣士)
693 忍部幻龍斉(魔神英雄伝ワタル)
727 渚 カヲル(新世紀エヴァンゲリオン)
775 ツクモ・ムツ(修羅の門)
889 リオン=マグナス(ティルズオブディステニー)
1008 甲斐那=式堂(パステルチャイム)…エロゲ
1146 天野 銀二(ゲットバッカーズ)
1590 白眉 羽鷲(天地無用)
1591 橘 弥生(グローランサー3)
1620 イリーナ=フォウリー(SWリプレイ)
1661 神谷薫(るろうに剣心)
1740 七夜志貴(月姫)
1753 エドワード・エルリック(鋼の錬金術士)
1771 童虎(聖闘士星矢)…天秤の男
752 凪宗一郎(天上天下)
899 ティア・ノート・ヨーコ(バスタード!)
1564 バルゴのシャカ(聖闘士聖矢?)
1596 モニカ・アレン(グローランサー3)
1604 アネット・バーンズ(グローランサー3)
サブ回復にウロボロス:あまり安定しなさそう。2回行動がデフォだし。
ウロボロスを使えて3回行動できれば強そうだが。
サブ回復にリザレクション:MP足りなそう。つーかリザレクションまで覚えたら
すでに「メイン回復」の役割ではないだろうか。
ほかにメイン回復の方がいて、さらに他にリザレクション使えるまで伸ばす?
>3-4
即座にこんなのを用意して貼った藻前にワロタ
>5
同意。
考えられるとすると火力特化の薄い前衛が二人以上居るので
後衛に火力は要らない、耐久力だけ補って欲しいって考え方で
司祭を二人用意したPTぐらいのもんだと思う>サブがリザレ
そもそも複数の職を既にマスターしてるトップ陣はともかく
現状の中堅層のレベルでは全体回復を狙える魔法使いなんて
神獣召喚士か戦闘能力の低い神聖術士ぐらいしか居ないんじゃねーか?
って、30から45レベルの間を調べてみたら
浪人系や天魔で習得している人もある程度居た。
>現状の中堅層のレベルでは全体回復を狙える魔法使いなんて
ってのは取り消しで頼む。
こりゃ魔法使いは最低キュアぐらいは標準装備しておく時代になるのか?
そもそも回復一人じゃどうやっても追い付かないわけで。
サブ回復が一人は必須となると成長的に魔法使いが担当することが多くなるだろ。
できれば盗賊あたりに高速サブ担当してもらって回復のタイミングを分散させたいところ。
>6
前スレからのコピペだろ
必死になった人がでたイルダーナフとかは削除してあるがw
ところで藻前ら今回190PTが落ちたのをどう見ますか?
俺は二刀流の脆さのせいだとおもっておりまつが
>10
いや、そりゃ知ってるがまさかテンプレっぽく貼るとは思わなんだw
ちなみに更にグローランサーキャラが増えたようだ。(1851-1853)
こいつは一体何をやりたいんだ・・・
>11
同感、ソードダンサーは耐久力の多くを
後衛の回復魔法に頼ることになるので
一度呪われると非常に脆いかもしれない。
おまけに低い魔法防御を徹底的に責められてるし。
道化師に関してはソードダンサーも苦戦必至ってことかも。
>12
1855-1856あたりも多重版権っぽいなぁ
サガフロンティア2だっけ?
>11
呪われすぎだな。
リフレないのに呪い対策無しはいかんだろ。
壁役か鍛冶の片方がリカバー、もう片方がリフレ取るか、
弓がリフレ取るかしないと勝てんと思う。
呪い装飾じゃダメー?∈(・ω・)∋
強加護装飾とかでも回避しにくいからな
前衛でクヴァジールがないなら装備する価値はあるかも
やっぱリフレないとだめだな。
49パーティもリフレなしで道化師抜いてたが
その代わりにのっぺりを二つ毎回消費してたし
36PTですら、リフレがカーランたん1人の時、
臆病風にも関わらず、
のっぺり使ってその後ダインたんが落ちてるくらいだからな。
呪い、そしてワイヤートリックの麻痺があることを考えると
出来ればリフレ2枚欲しいところ。
つーか、まだ適正レベルじゃないってこっちゃないのでつか?
先駆PTでこの体たらくでは…戦利品もマズイし
3-4に補足だむー。
面倒なので、1001番以降しか、見てないむー。
719 春日歩 Ver.DRIFTED CLASSES(あずまんが大王)…キャラそのもののイラスト付
1573 リサリサ(ジョジョの奇妙な冒険)…ジョセフ・ジョースターの母
1814 パールバティ・樹雷・シヴァ(天地無用&3x3EYES or インド神話)…名前の合成か?
微妙なもの
1404 ジークフリート(北欧神話)…神話も版権って言うものか。
1426 ブリュンヒルド(北欧神話)…同上
1418 アレフ・ガルド(ドラゴンクエスト1〜3)…アレフガルド?
戦利品か、、、
斬魔付きの武器が出ないかな SPEアビかもしれんけどさ
>22 1 へいむだる (北欧神話)も入れてやってください。
>>22 1 へいむだる (魔探偵ロキ)も入れてやってくd・・・
>22
微妙なのばかりじゃないか
合成名前とか神話が元ネタのまで気にしてたらほとんど引っかかるだろ
>22
せめて「版権メディア露出」してるものに限れよ(苦笑)
下の3つなんか微妙を通り越してるぞ。
そんなのまで晒してたら「既存の固有名詞いっさいダメ」とかになりかねん。
つか神話だの、人名じゃない固有名詞の転用だのくらいは見逃したれよw
絵までどっかから盗用してるならともかく。
ツッコミだけでも何なので漏れも190PT談義に参加。
漏れは「メイン回復の装飾選択ミス」が主原因と見るが……あんな序盤で呪いくらわなきゃ最悪ドローはいけたんじゃね?
まあ呪い返しの発動条件&射程を甘く見たってのもあるんだろうが。
そして少女人形最強説が再び浮上するわけだが。
[[さすが兵務タン]]
リフレで手数減らすよりは呪い装飾用意した方がいいよな。
てかメイン回復は先制付けてないで揺るがぬ精神セットしろと。
沈黙は精神異常Lv3だから無理だけど、呪いは精神異常Lv2だから揺るがぬ精神で防げるんだから。
どうせ予防接種使っても呪い連発で削られてほぼ無効化されるんだし、道化師では揺るがぬ精神が最善かと思われ。
75 斉藤 一
101 K-1 漏れの名前もケイイチだ…(*´д`)
270 もっちー モンスターファーム(プレステ)結構売れた
350 カスミン☆ 画像は自前か?NHKのか?
619 山田 太郎 言うまでも無く売れた
889 リオン=マグナス テイルズオブデスティニー(プレステ)100万本近く売れた
964 怪盗ルパン
975 ヴァージニア・マックスウェル ワイルドアームズ3(プレステ2)そこそこ売れた
1855 ヴァージニア・マックスウェル
932 閑馬 巽 確かビッグオー?(マガジン系マンガ)玄人好き
1320 李 潤慶 ホイッスル(ジャンプ)Jコミックスブランドでそこそこ売れた
何が言いたいのかと言うとだ、
それぞれの著作者様の気持ちを考えるんだむー∈(・ω・)∋
まあ香具師等は人の迷惑を考えた事などないのだろうね(´・ω・`)
際限なく飛んでくる呪いをいちいちリフレッシュLv2で回復するのは効率悪すぎだろ?
>29
斉藤一、刀持って悪即斬とかほざいてるのかと思いきや僧侶じゃねーか。
名前だけ見て有名人と同じだからって晒してやるなや。
こんな名前なら本名の可能性だってあるだろうが。
ルパンやもっちーは微妙な気がするが・・・
カスミンは駄目だな。絵で否定できない。
33 :
名も無き冒険者:04/01/20 12:44 ID:rBKjEJI1
>22
神話入れたら、宝玉が根こそぎ引っ掛かるだろうよ…
版権者が生きてたらゲーム存続の危機かもな。
宝玉の性別って何か意味あるの?
神話やらの元ネタと性別違うの多多あるし、ソールとかディートライプとか
異性同士でないと合成できません
>35
エロいな。
>34
異性同士で合成すると新しい宝玉が作れるんだよ。
あれは合成宝玉の中でくんずほぐれつでつ
(♂同士はガクガクブルブル
>呪い対策
そこでウロボロスかテラHポーションx5でつよ
まじな話対呪い装飾とかないなら、最有力回復手段かも
アルファフォースものろいの影響受けないのかな?まぁ、無意味に近いが…
>37
毎回ポーション用意するぐらいならロザリオ買っとけ(w
版権はともかく…
>4や>12で出ているグローランサーのキャラ登録しているヤツはやりすぎ
>29
日本で山田太郎とか斉藤一って名前使っただけで著作権者に迷惑かけるんだ?
すげー
29みたいな香具師はマンガ、アニメ以外の創造物が
日本や世界中にどれだけあるのか知らないんだろうな…
ネタにマジレスしすぎだぞぽまえらw;
書いてる香具師にとってはネタだとしても
書かれているほうにしてみればネタですませるわけにはいかんだろ
>41みたいなのは、冗談で人を叩いておいたとしも
相手が傷ついてるなんてわからないんだろうな
ちがうって…著作権議論はスレちがいだろ
不毛な話題に粘着するくらいなら、とっととGMに報告してデリってもらえよ
上記のは著作権的に微妙な物が大半だが、キャラ絵までそれにあわせた黒もいるわけ
だしさ。
ネタにマジレスは表現が悪かったかもしれんが、この流れはもうこれで辞めないか?
俺が面白いんだからいいじゃん、なんでそんな目くじら立てるの?
後ろ暗いところがあるからスルーできないんだろ?www
1のへいむだるからデリよろ。
魔探偵ロキに出てくる登場人物のパクリです!!
www.medianet.co.jp/eizo/dvd/loki/index.html
>42
偉そうに君が言っても説得力ないよ
オリジナルキャラ使わんで何が楽しいのかなぁ、と思うTRPG畑の人間。
>44
なぜ目くじら立てるかって?
それは>24や>25や>45みたいな駄レスが乱出してウザイからだよバーヤ
漏れの自キャラだって5つの元ネタ組み合わせてるけど全然後ろ暗くないぞ。
[[元ネタの原形留めてないとも言う]]
>44や>45みたいなマフォには一度だけマジレスしとかないと気が晴れないんでナ……
他の皆スマソ。
パクリ云々いうのならこのゲームやめれば?
宝玉からして北欧神話の名前そのままだし
>47
版権キャラのPT入りを断った例もあるからな
折れも版権キャラとは組みたくないよ
考えた名前が後からわけわからんゲームや漫画の登場人物になったことがあるのだが…
それはどうすりゃいいんだ?
漫画家とかソフトハウスに著作権訴えればいいのか?
もうわけわかんね
たしか、よほど特殊なものでない限り
名前だけなら著作権違反にゃならない、
絵やセリフなどで明らかに特定できる場合は違反になるんじゃなかったかな
著作権が保護されるのは50年間だから
神話の登場人物やアイテム名を使うのは
もちろん違反じゃない
いいからおまいら過去ログ読め、版権の話題は既出だウゼェ
>呪い対策
既に回復すらあきらめるという手もアリ
速攻で単個撃破を考えるってわけだ
・・・・夢だな(鬱
著作権に抵触してる奴等が
話題変えようと必死だなw
「罪に問われないレベルの著作権抵触」と「明らかな盗用」の区別もつかん>54は無視して、と。
>53
いや、それはまずいと思われ。
沈黙食らった場合ほどではないが、まずメイン回復がMP尽きるまで無力化されちまう。
(リカバーで350回復とかじゃ、行動を潰されてるのと変わらん)
そして各個撃破するには道化師の敵は全般につらい。上級の回避系GRD完備だし。
ポーションゴリ押しをかけるにしても、後列が削られたらフォローし切れない可能性もあるしな。
まして敵に老婆人形と少女人形が両方いたらかなーり厳しい。
プラス女性人形と男性人形までいたらアウツだな。
(青年と少年がメインで来れば結構楽のはず。この2体はダメージ効率が悪いので)
問題は前衛がHタリスマン依存の場合、ロザリオに変えてまで対策すべきかどうかだな。
ポーションでHタリ分を補って、ロザリオ装備……も悪くないか。
>55
メイン回復も聖属性魔法で攻撃に参加すればいいだけじゃね?
ユルングラスコは邪属性だから聖属性攻撃もちゃんと効くだろうし。
尤も大抵のメイン回復役の副業は死術士や盗賊、鍛冶屋だから
現実的でない策っちゃー策だがな。
聖連魔器が楽に手に入るシナリオも出たことだし
聖属性も見直してもいいと思うんだが。
>54
無視したいのにわざわざ書くお前さんは粘着ですか
58 :
57:04/01/21 13:49 ID:w0svlIUJ
違った>55だ
スマソ54
「罪に問われないレベルの著作権抵触」
こんな言葉が出る時点で55はかなり異常か、版権本人かとw
罪に問われなきゃいいやっつー粕共のせいで漏達がどれだけ迷惑してるか…
特に好きなキャラだったら実に不愉快でつ…
魔探偵ロキが大好きなのでこのゲームが耐えられません!!!!
宝玉の性別が変なのはもっと耐えられません!!!!!!!!!
このゲーム自体が罪に問われないレベルの著作権抵触(なにこの言葉?)
らしいので、別に無問題だろ。
許せなければ告発よろw
\ ∩─ー、 ====
\/ ● 、_ `ヽ ======
/ \( ● ● |つ
| X_入__ノ ミ そんなエサでこの俺様がクマ――!!
、 (_/ ノ /⌒l
/\___ノ゙_/ / =====
〈 __ノ ====
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\___) \ ====== (´⌒
\ ___ \__ (´⌒;;(´⌒;;
\___)___)(´;;⌒ (´⌒;; ズザザザ
(´⌒; (´⌒;;;
「消滅してる著作権への抵触」とか「具体性に欠ける著作権抵触の主張」とでも書けばよかったか。
なまじ造語かましたのは失敗だったか。とりあえず詫びておく>59
漏れのキャラが版権? そっちは初耳だ。ぐぐっても4500ちょいしか出ないぞw
しかし余程「魔探偵ロキ」とやらが好きな香具師がいるのな。
漏れは知らんのだが。
……つーか漏れは激しく>61と化してるな。消えた方がいいらしい。
>60
本気で「このゲームは版権キャラでも大丈夫ぽい」とか思うヤシがでそうだから
やめておけ
このスレの奴等はよほど神聖術士の事を無視したいらしい
邪耐性はあっても聖弱点はないから別の属性でも問題ないしな…
成長は普通だしレクイエムや聖なる風は良いスキルだと思うんだけどな。
まさるさんには僧侶系なら温和しく予防接種でも取ってろと諭されますた(´・ω・`)
>56
お年玉の時だから固有か分からんが,ユルングラスコはフォルゼティを持ってる気配があるんだが。
第一HPに3倍近い差がありまつ。
レクイエムは強力だな
妙法村正ソードダンサー、死術士、憎悪イビルナイト(いないけどw)が一気にあぼんする
で、自分たちは全員火や水で統一して温度スキル。これ
ただし、サブ回復に予防接種を取ってもらわないと異常に弱い。
連携が上手く取れないPTにはお勧めできない諸刃の剣。素人にはお勧めできない
温度スキル>攻撃属性火・水が少ない後半のシナリオでは常用可。へタレでも双刃
もつだけで化ける
レクイエム>BGや一部のシナリオで強力。うちのソードダンサーはBGでニ三度も無
力化された経験有り
予防接種>異常を喰らうと厳しい後半戦ではまず必須。これ+魔王像や銅貨で、かな
り異常を回避可能。猛毒が多いBGではあるとないとで歴然の差が生まれる事も
てな感じ。
2種類のSPEもつ余裕はあるはずだし(最初からやってれば、上級系を2種類回る事は
すでに可能)、計画的に進めるべきだと思われ。
>56
レアな可能性もあるんだが>ヴィショーシャナ
>67
月属性使ってる連中は聖属性が残るけどなー
まぁ、妙法村正はレアもんだし、死術士はスキル攻撃がパーだけどな
妙法はレアじゃないだろ。
月下美人のことか?
死術士系や狂気乱舞は確かにボロボロだな
ヴォケたよ…
脳梗塞なのかも試練。検査逝ってきます
検査は高いから気をつけてな
ボーナスヨコスゾヌ…
∧ ∧ ∧
/ ヽ / ヽ / ヽ、
/ `、 _/ `、⌒ヾ⌒ヽ ヽ ナデナデ…ギシギシ…
/ #  ̄ ̄/ (.....ノ(....ノ / ヽ
l::::::::: / | .:(....ノノ
|:::::::::: -=・=- / ̄ ̄ヽ >>兵務タン ; :/`ヽ
.|::::::::::::::::: \_(___..ノ :(....ノノ
ヽ::::::::::::::::::: \/ヽ ノノ ノ
_, ,_ 自分を殺せって言われたゾヌ!
( ‘д‘)
⊂彡☆))Д´)
でもやっぱりボーナスほs(ry
>74
ハウァ!?
トウロク ワスレタゾヌー!!
ホシガリマセンカツマデハ…ナデナデ
今日は新スキルの人体実験
対戦相手には悪いけど良い数値が出るといいな
というわけで
ナデナデナデナデナデナデナデナデナデナデナデナデナデナデナデ
ナデナデナデナデナデナデナデナデナデナデナデナデナデナデナデ
ナデナデナデナデナデナデナデナデナデナデナデナデナデナデナデ
ナデナデナデナデナデナデナデナデナデナデナデナデナデナデナデ
ナデナデナデナデナデナデナデナデナデナデナデナデナデナデナデ
トリヒキハナニモシテナイヨナ?モレノトリヒキアイテジャナイダロウナ?
∧ ∧ ∧
/ ヽ / ヽ / ヽ、
/ `、 _/ `、⌒ヾ⌒ヽ ヽ ナデナデ…ギシギシ…
/ #  ̄ ̄/ (.....ノ(....ノ / ヽ
l::::::::: / | .:(....ノノ
|:::::::::: -=・=- / ̄ ̄ヽ
>>76 ; :/`ヽ
.|::::::::::::::::: \_(___..ノ :(....ノノ
ヽ::::::::::::::::::: \/ヽ ノノ ノ
>79
フフフ ソイツハドウカナ
キョウハジカンガカカルゾヌネ、バグデモデタゾヌ?
nadenadenade
アプされたゾヌ。
…また同じ相手に負けた_| ̄|○
相性悪いしレベルも低いけど、なんであいつらとばかり当たるんだ?
BBSでアオカトの名前を見る度に吉野家コピペを思い出すのは俺だけですか?
赤音なんだけど。
アホかと、バカかとのくだり?
あんた発想力豊かだなw引き篭もるのも大概にして外の空気を吸いに行けよ
武器に宝玉を二つつけるとして(一つは属性宝玉で埋まり)、オススメはなんでしょ?
スカーディは確定して、あと一つを腐食か弛緩毒で迷ってるんスけど
弛緩毒でFA
弛緩毒は何時でてもおいしいが、腐食は序盤に決まらないとイマイチ。
で、今は加護のせいで序盤は決まりにくいと
猛毒・弛緩毒の毒コンボは定番だぁね
なるほどなるほど…理由も納得いくのをあげていただき、わかりやすい。
ありがとうございます〜 猛毒・弛緩毒組込みってことで合成します
>84 アボガドやバナナの着ぐるみをきたAAが流行っているので
それを指していると思う。
アボガド、バナナと。って感じで並んでいる奴ね。
>88 GMさんにメールであとは放置の線で納得いかないっすかね?
>82
相手に低温やられて火属性攻撃の駄無二人抱えて毎回ギガHポーション*5買ってる人ゾヌか?
>88
モロに連番ぶっこいてんなオイ。
しかし、多重の旨味ほとんど無いこのゲームでよーやるわな……何が楽しいんだか。
もし恥知らずにも取引BBSとかにしゃしゃり出て来たら要注意だナ
>89
GMにメール打ったところでどうにもならないでしょ
家族とやってるとか言い逃れられれば、それ以上何もできない
他のゲームだけど、アレだけ怪しかった葱だって裁かれなかったんだし
>91
残念ながら、取引BBSに出没しはじめてます
>91
初心者を装って馬車護衛に重複を送り込んで
諸刃1ウマー、魔法武器ウマーとかやってる奴は居そうな希ガス
そういうことをやりたいだけなら
ESとは無関係のリアル友人にご飯でも奢って
奴隷キャラに仕立て上げたほうがよほど安全だとは思うが
取引先も自分も全員グロランキャラにワロタ
確かに相手も怪しいわなw
>ESとは無関係のリアル友人にご飯でも奢って
それってズルしてることにかわりねーしw
多重キャラ使ってるのと同じ事でしょうが
>95
バレにくさの面での『安全』って事じゃない?
本家規約でRM取引が禁止されてない以上
作戦のうちだと思ってたんだが
それっていけないのな
ハァそうと分かっちゃやるわけにはいかないな
>97
はぁ、そうですね、禁止されてませんね
好きなだけやってくれ
>97はまあ勝手にやっててもらうとして
(別に漏れも止めるつもりはないし
リアル時間を削ってバイトを稼ぐ絵師という人種がある以上
リアル時間を削って得た日本円を投入するのもアリだろう)
漏れも全世界的な強化宝玉の不足と
アグナルの不足はちょっと気になってる
どっちも序盤から出てくるものなわけで
兵務たん的にはコモンアイテムのつもりだったんだろう
ところが実際はそれが物凄いレアになってるんだよな…
アグナルに至ってはそのせいで
火力後衛の平均<火力前衛なんて変な攻撃力格差まで生んでるわけで
神聖術士の前に天魔を見直してもいいぐらいだ
この辺りの基本宝玉がポコポコ出てくる
中級クエストとかあってもいいと思うんだけどどうよ
馬車行くか杖に無20ノイズ付けて殴ればいいだけだろ?
>99
うーむ、そういう考え方もあるか…
>アグナル
一時期、15%宝玉並みの価値だったときもあったのにねぇw
砂城くらいのLVのダンジョンクエストで
○魔武器の宝玉をクリアアイテムで出すとか、かな
1Ptに1個までしか宝玉が出ない現状では、仕方ない罠
101の案のように、〜魔武器やアグなるを出すクエストを増やすといいだろうね
現実魔法系はアグナルやイェオルドがないとなぁ…。
いまや取引場では物々交換しか成立してない希ガス。
しかも3レベル強化などの3万以上に相当する宝玉と…
最近の成立例は5万+グリード…
8万でつか(凹
折れ、500bで売ったことあるよw>アグナル
俺も300bで売った事あるよ
だってあんなに価値が出るなんて思わなかったから…ッ
PTメンバーよ、ソマヌ
クヴァジールをくれてやった俺よりマシだ・・・
いや5万+グリードで募集した香具師はEm-Sでは有名な厨な訳で(ry
実際はもっと価値低いのです☆w
それにしてもアグナル欲っすいでつねぇ(;;´Д`)
もっと低くても最低3〜40kは硬いけどな
今時20kで募集してもまず誰も来ないだろ
漏れも○魔武器はもっと供給が多くてもいいと思うが
兵務たんはわざと今の状態を維持しようとしてるように思う。
理由は○魔武器がデフォルトで付いた杖は
基本的に箱レアとして登場しているから。
兵務たん的に攻撃+魔攻で判定できる魔法武器能力は強すぎるから
(そしてアグナルが過剰過多だと魔術師の腕力の意味が無くなるので)
あまり他の宝玉と併用して欲しくないってことじゃないかと。
「魔武化」だの「クルセイド」なんてアグナルの下位互換スキルを
創ったところから見ても分かるような気がする。
若いうちは属性ブーストして殴りマジやるか簡易魔法どちらか一つ。
強くなってきたら上級クエストで拾うなりお金貯めて買うなりして
魔法武器を手に入れてくださいというバランス計算なのかなと思った。
二刀や二挺のハデさに目を奪われてる部分もあると思うが
ぶっちゃけ中盤まではエーガルトや超温度辺りをちゃんと揃えて居れば
シナリオで火力が足りないなんてこともないしな。
ああ、スマソ
×)過剰過多 ○)供給過多 に変換よろ。
昔はアグナルって、魔法剣士辺りが剣に付けて使う物だと思ってたよ。
宝玉合成が盛んになるまではハズレ宝玉の代名詞だったしなぁ
つーか結局、半年前のダメージ計算式のバランステストが
まだ終わってないのが最大の問題なんだけど。
昔の能力値至上主義もどうかと思うが
今のバランスでは個性が殆ど出ないように思う。
腕力や魔力に多めに振るよりも素早さに振って
とにかく三回攻撃確保したほうが火力が大きくなるってのも
どこか間違ってると思うんだけどな。
もともとデカい一撃ってのはこのテのゲームでは
オーバーキルやら何やらで言う程強いものじゃないし。
昔が能力:属性が7:3だとしたら今のバランスは3:7。
理想は4:6か5:5なんだけどそういう調整は無理なんだろうか。
もともと魔術師を戦士より硬くするわけにはいかないわけで
そのために昔は火力担当職の地位につけてたのに
平均ランクの魔術師からはその火力まで奪ってしまった。
上では魔術師の火力に不足は無いって書いたけど
補助込みでダメージが同じならそりゃみんな脆い魔術師よりも
まだ耐久力で上回ってる侍や強化も出来る鍛冶屋のほうがいいわけだし。
だから魔法武器やアグナルの供給見直しよりも
計算式の再調整のほうこそ求む、兵務たん。
攻撃属性値が上がれば素ダメの影響力も上がる
素ダメを上げるにはキャラを育てる必要性もあり、それは初期振り1の価値も高めると思われ
そう考えると強化宝玉が簡単に拾えてしまうのはその辺りの価値も下げることになる
素早さに振るのが重要と言われるのは、むしろ強化宝玉的なものが存在しないからだろう
そんな訳で、腕力や魔力に多く振ったのなら藻前さんには3:7の方が良いだろうし、
強化宝玉は出ない方が良いと思うんのだがどうか?
素早さが少し違うだけで、行動回数1.5倍
単純計算で攻撃力も1.5倍だからな〜
素早さ100の香具師と素早さ90の香具師の行動回数が
10:9にはならないもんかね
>115
つまりEm-Sみたいなターン処理にしろと?
○○ターンと言うのは時間を区切っただけの目安に過ぎないって奴に。
いや、それが悪いわけじゃないけど。
ESでは1ターンの行動回数が二回と三回の二種類な以上、境界線近くの奴が割を食うのは仕方が無いわけで。
その不公平感を無くしたければ1ターンの行動数を1回に制限するか、
ターンごとの行動力リセットをなくすしかないわけで。
するとESってゲームのバランスそのものが大きく変わるぞ。
そうなると、行動力は完全な死にステだから、行動力=回避率への影響をかなり大き
くしないとなぁ
2〜3行動の境目の香具師はともかく、そこから300以上も上回ってるような香具師は
泣くぞ。
服装備しなくても鎧とかあるわけだし
実際かなり影響してると思うが?>素早さ=回避率
盗賊なら回避アップと組みあわせてかなりの確率で避けられるし、
格闘ならヘブンズゲイトなりソニックブームなり夢幻闘舞なり使っとけ。
>>116 Em-Sは便宜上ターンという言葉を使ってるだけで、実際はターン制じゃないよ
121 :
114:04/01/23 03:28 ID:zoTpwwNp
>113
スマソ、よく読むと漏れの勘違いっぽ
攻撃力や魔攻力に寄るダメージをもっと上げる
そうすると属性によって更に差が開く
それだとバランス崩れるから属性持った敵なりスキルなりを加減キボウって事っぽ?
そうだとしたら属性だけではすまない希ガス…
まあ、そのことも書いてあるしな
…勘違いな上話題も変わってるし、沈むか(;;´Д`)
>118
それでも「行動力が高い=ほぼ確実にターンごとの最先手を取れる」というメリットもある。
あまり使われないが、消費アイテムなんかの使用には便利だ。
それに「動いた後の相手を毒に→後列組に治療され→毒イミネ」みたいな状況もある。
現状でも「速い」ことでの「死に要素」はあまりないと思う。
>119も言ってるが、回避UPと組み合わせれば前衛でもガンガン避けるのも可能だし。
まあオーバースピードとかはちと考えちまうがナー(爆)
夢幻闘舞のダメージアップ以外に使い道があるかはギモーンだw
スマソスピードスター諸君。
思うに、前期は魔法威力マンセーだったらしいじゃないか。
その名残で、魔法攻撃系が「素早さ上がりにくい=何も考えず育てると(3回行動できず)火力激減」
って感じにバランス取られたんじゃないのかね。
それでも攻防・魔攻魔防の高レベル帯におけるインフレで再調整する羽目にはなったみたいだが。
神聖術士あたりの「スキルも特性も微妙」な魔法職くらいは素早さ高くてもよかったんだろうがナ。
まったく逆に最低の素早さ成長なのは、何か意図があったりするのかね〜。
余談。
物理反撃系GRDのうちいくつかを「受けた攻撃のダメージも反撃に影響させる」変更キボンヌ。
狂王の本能、闘争本能、クロスカウンタあたりかな。あんま使われてないし。
(クロスカウンタはクリティカルに加え「受けたダメージの反映率がさらに倍」とかだとなお面白い)
ベルセルクなんかもバーサクで通常攻撃のみじゃダメージ頭打ちで寂しいだろうから。
いや、実は拳王同士の闘争本能ガチンコバトルが見たいんだw
今の仕様じゃ打ち合わせて決闘でもしないと見れないだろーし。
確立で四回行動ができれば、オーバースピードも使う価値がありそうだな。
むしろ使ってなければ出ないくらいのほうがいいかと
最初の話題は「属性強すぎ修正しろ」だったような
>123
あ、それいいな……
むしろオーバースピードの効果に加えて欲しい>低確率で4回目行動とか
(もし実現したとして)調整くらって消費HPが10〜20%増えても、それなら人によっては選ぶかも。
前期は魔術マンセー?
ありえん。
前期からソードダンサーマンセーだったぞw;
さや甥が強すぎたからな。あのころ…
前期は重戦士マンセーだろ?
属性付きグレイトタックルで大ダメージ
ラッシュ系の攻撃ほぼ無効
盗賊系の攻撃も90%ノーダメージ
単純に魔法でしか倒せそうになかった。
武芸書って価値あるんかな?
飛行宝玉があっさり出てるあたり
前期の結果を見てきた。
ごめん、魔術マンセーだわ。
上位の魔術師、簡易魔法で1500ダメージ近く叩き出してた。(当時HPの半分以上)
少なくとも見た結果では上位魔術師なら叩き出して当たり前の数字だった。
鞘追いは重戦士以外にならかなり有効だった。
誰にでも1500以上ダメージ与えれるということで魔術マンセー
ちなみに究極魔法は2500ダメージぐらいでした
漏れはこのゲームの所為で
初期振りで素早さに結構振る癖がついてしまった(;´Д`)
>>129 ありきたりな返事ですが…人それぞれでしょうねw;
一つでも多くレベル上げたい人もいるでしょうし。。。
自分だったらいらないんで取引に出すだろうな。
>129
どうなんだろうな。例えばPTに1人経験値が低い奴がいて
武芸書を使うことによってそれを補えるのなら、いいかもしれないけど。
全員がまったく同じ経験値という状況で、使うのは意味ないかもしれない。
PTによって価値が出たり出なかったりだろうなぁ。
武芸書 基礎編 経験値が(レベル*50)アップする
クラス編とスキル編は所持者0?なので確認できず
ほぼ一更新分の経験値入手か。
自分も宝玉と交換出来るなら出品してしまうだろうなー
鍛冶師が特に欲しがる逸品だろう
鍛冶師だけはレベルが早く上がったほうがいい。
他のクラスだと微妙だけど
なんとなくインド神話の言葉でキャパシティーチェックをしたらこんなのが出てきた。
ヴィマーナ(飛行機):抗960(飛行付き魔法衣?)
パンチャジャナ(法螺貝):体150抗150(装飾?)
カウモダキ(棍棒):腕680魔550(メイス?)
番外:ノットギルティ:器500集500
ノットギルティ…
無20%とかついてそうな銃っぽい
>134
クラス編はその時点で転職可能な全てのクラスのCPに+3。
スキル編は未出だから今のところ存在するかどうかもあやしい。
>136を受けて、他に何があるかなと思って調べてみた。
精霊の剣:腕力770、器用410(精10%の長剣?)
「聖」でチェックしたら、聖ガブリエルの紋章(旧シス買い可:尊い拾い物参照)の他に、
聖ミカエルの紋章・聖ラファエルの紋章・聖ウリエルの紋章というものがあった。
あったのですか? まーさるさん。
>139
うん、あったよ。
今はもう売ってない50%耐性。
ほかは30%武器が軒並み20%になったねえ
つい最近も超加護装飾が売られなくなったっけか
>138
スキル編もすでに出てるぞ
継続登録にて『アイテム使用』することにより、効果を発揮
現在修得中の全てのスキルのSPが3アップする
話豚切りスマソだが、要注意人物お知らせ。
えの1861,2,3が余波寝の生まれ変わりだそうな。
ちなみに1866の余波寝は偽者だそうだが、脳内妹疑惑の相手に送金している。
ハァ?
3キャラ?
なんでわかるかはおいて置いて、クズ野郎だな
114は昔から粘着叩きしてる奴だろ。
何の私怨があるかは知らないが。
tu-ka,偽者作って送金したのも114じゃね?
叩く材料にする為にさ(w
でも誰も食いつかないからジサクジエンとw
てかさ、よそのゲームでも粘着して暴れてる奴じゃね?
叩かれてる奴がいると沈静化してもずっと引っ張ろうとしてるところなんてそっくりなんだが。
確か乞食だったか?>余波寝
暴れてる最中はともかく、おとなしくなってからまで監視するような要注意人物でもないと思うが。
むしろ話「豚」切ってまで騒ぐ方がよっぽどウザい。
まあバカはともかくナデナデ
ナデナデナデナデ
ホウギョクヒロイタイゾヌ
ヤイバノシタニココロゾヌ
nadenadenadenadenadenadenadenadenadenadenadenadenadenadenadenadenadenade
nadenadenadenadenadenadenadenadenadenadenadenadenadenadenadenadenadenade
nadenadenadenadenadenadenadenadenadenadenadenadenadenadenadenadenadenade
nadenadenadenadenadenadenadenadenadenadenadenadenadenadenadenadenadenade
ホウギョクウケトルノワスレテタカラ、ランガウマッチャッタゾヌ…
ヒロイタクテモヒロエナイゾヌ…
ヤケナデナデ*111111111111111111111111!!
やっべー。負けそうになった
沈黙は僧侶にかかるとマジ致命的だな…
また宝玉手に入らなかった…_| ̄|○
>153
5人組んだ方がいいよ
まぁ、握り締めて話さないような(・ω・)が居なければだけど…
剣毒のカードでてるな〜。
今までの競売・交換は売り手が強気すぎで誰も入札無しで終ったけどw
今回は普通だから面白そうだ
剣毒のカードで覚えるスキルと効果教えてくだつぁい(つД`)
>156
ソードヴェノム(単体攻撃・射程1・属性依存・一定確率で猛毒&死毒追加・長剣専用)
フラワーパーク&異常宝玉三種合成したものを組み合わせれば最大で同時に8種類付加可能w
9種類な、幻覚は魅了・混乱・眠りの複合
幻覚3種+宝玉3種+剣毒2種の8種であってないか?
両手武器だと武器2種+宝玉6種+技(死舞とか狂人剣とか)1種で最大9sy(沈黙付加
丸1日以上書きこみがないね…
新クエストがあんまり盛り上がってないからなー。
騎士団や強襲編や道化師ほど目を引く強さがないし、そのくせLv的にトップPTくらいしか挑めないし。
ボス戦でもう少し何かあればまた違うかもしれんが。
新宝玉も上の方で出るのは下に回ってこないし、下の方で出るのは鈍刃とか鈍魔とかだし。
そろそろ最上級職とか検討しちくり兵務タン
全部隠し&職種複合型のみとかの意地悪方式でもいいから
最上級職か…
前期にあったライフガード(防具強化専門職)復活キボン
条件は武創士レベル4+魔創士レベル4だったかな
ってか火山洞窟の追加はまだだろうか…
>161
ちょっと間違えたこと書くと、凄い勢いで噛みつく香具師がいるからじゃねぇ?
↑ちょっと間違えて凄い勢いで噛みつかれた香具師
↑ちょっと間違えたのを凄い勢いで噛みついた香具師
>163
そんなクラスあったんだ
他に前期にあって消えたクラスってあります?
ナデナデナデナデナデナデナデナデナデナデナデナデナデナデナデナデ
ナデナデナデナデナデナデナデナデナデナデナデナデナデナデナデナデ
ナデナデナデナデナデナデナデナデナデナデナデナデナデナデナデナデ
ナデナデナデナデナデナデナデナデナデナデナデナデナデナデナデナデ
ナデナデナデナデナデナデナデナデナデナデナデナデナデナデナデナデ
ナデナデナデナデナデナデナデナデナデナデナデナデナデナデナデナデ
ナデナデナデナデナデナデナデナデナデナデナデナデナデナデナデナデ
ナデナデナデナデナデナデナデナデナデナデナデナデナデナデナデナデ
ナデナデナデナデナデナデナデナデナデナデナデナデナデナデナデナデ
ナデナデナデナデナデナデナデナデナデナデナデナデナデナデナデナデ
ナデナデナデナデナデナデナデナデナデナデナデナデナデナデナデナデ
ナデナデナデナデナデナデナデナデナデナデナデナデナデナデナデナデ
ナデナデナデナデナデナデナデナデナデナデナデナデナデナデナデナデ
ナデナデナデナデナデナデナデナデナデナデナデナデナデナデナデナデ
ナデナデナデナデナデナデナデナデナデナデナデナデナデナデナデナデ
ナデナデナデナデナデナデナデナデナデナデナデナデナデナデナデナデ
ナデナデナデナデナデナデナデナデナデナデナデナデナデナデナデナデ
ナデナデナデナデナデナデナデナデナデナデナデナデナデナデナデナデ
ナデナデナデナデナデナデナデナデナデナデナデナデナデナデナデナデ
ナデナデナデナデナデナデナデナデナデナデナデナデナデナデナデナデ
ナデナデナデナデナデナデナデナデナデナデナデナデナデナデナデナデ
ナデナデナデナデナデナデナデナデナデナデナデナデナデナデナデナデ
ぎゃー失敗したー
…時よ登録前に戻れ…_| ̄|○
また負けた…何連敗中だろ…OTL
タイマン勝負で敵の回復魔法を超えるダメージがだせねぇ
引き分けばっかりだw
>171
この駄無ガッw
まぁ、中級でキュア、上級でリーンカーネーションを超えるダメージ出すのはかなり
難しいが…
>□投稿者/ リビエラ・マリウス(1305)
>買います。
何か俺…こういうの見ると鬱になるw;( ´ゝ`)
Caが慢性的に不足してるな
売り手が、送品先も併記〜と書いてるやしが多いのは何故か考えるといい。
多いんだよ、こう言う買い手
Caで鬱が治るとは初耳だ
ちなみにそのキャラ、グローランサー2ですな。
最近グロラン大杉。
足りないと鬱状態になるのはカルシウムじゃなくてマグネシウムだな
ぐぁ、直リンすまね
直リンかよ…これだから晒ししか頭にないヤツは
晒し云々はおいといて。漏前等、ちこっと相談のって下さいよ。
低Lv(10〜20)くらいで異常合成宝玉作るとして、
前衛の防具につけるのと武器につけるのどっちが有用かな?
まあ二種でも三種でもいいわけでつが。
一応、PTMはリフレセットしてくれてるけど、少しでも回復と攻撃させたほうが有用なんかな?
182=零度
相場は…1レベル強化宝玉が12〜3000bだから、2個分と合成費用、合成〇ってことを
加味して35000程度だと思ってる。4万以上はイラネ。
ラタトスクは欲しい香具師なら5万以上は出すだろうけど
基本的に高額宝玉は物々交換が多いので、そこらへんは交渉次第だろ
交渉が決裂してから晒すのならいいが、この段階で晒すも前が痛い。
もにょる気持ちも解らんではないが、ネタがないからって晒しが蔓延するスレに
なるのは勘弁。
その計算でいくとラタトスクは7万くらいか。
いくらなんでも7万だったら、バランス強化費用に上乗せするか、精霊鍛冶費用の
エンチャント資金にする方が良いだろうけどナ〜
だから、高額宝玉は金だけで釣ろうとするとどうにも売り手と買い手の意識がずれる
時と場合によりけりだろう。
防具強化の場合は、
強化費用を17万にするのと10万+強化L3宝玉にするのとでは
後者の方が良いだろう。
こういう考え方もあるから、値段を付けるのが難しいんだよな。
>186
防具なら17万+バランスの方がいいと思うが。
宝玉の方がいいのはバランス槍じゃないか?
>187
費用を7万上積みするよりはラタトスク使った方が上昇値は上だぞ。
まあ基礎費用10万以上の強化自体が費用対効果的に言って正直割に合わないけどな。
5万超えた辺りから、上昇量がかなり鈍るからねえ
5万くらい+強化宝玉+エンチャント30%が本気には丁度良いかも
ナデマクッテヤルカラカタセルゾヌヨ?
∧ ∧ ∧
/ ヽ / ヽ / ヽ、
/ `、 _/ `、⌒ヾ⌒ヽ ヽ ナデナデ…ギシギシ…
/ #  ̄ ̄/ (.....ノ(....ノ / ヽ
l::::::::: / | .:(....ノノ
|:::::::::: -=・=- / ̄ ̄ヽ >>兵務タン ; :/`ヽ
.|::::::::::::::::: \_(___..ノ :(....ノノ
ヽ::::::::::::::::::: \/ヽ ノノ ノ
ナデナデナデナデナデナデナデナデ
今日はボス戦ゾヌ、必勝祈願ゾヌ
あ、今回聖霊寺院のボス戦のところもあるのかな?
クリアボーナスなんだろ
エルグランシア 女 聖霊加護
か〜
1月31日のお知らせ
●終わりの話
3月中旬から終盤にかけてあたりから、しばらく更新休止を考えております。
環境の問題でしばらく更新ができなさそうなので。
俗っぽく言うとリセットです。
今期が始まって2年も立つので、もうそろそろ頃合いです。
ちなみに、リセットとは言っても、再開の目処は別に立ってません。
再開しない目処も立ってませんが。
リセットボタンではなくて電源オフになるかも知れませんが、ご了承を。
第一部完、ということで。
詳しい日程は、また後日。
(゚Д゚)
おー、とうとうリセットかー。もう2年も経ったのか…。
最後に何しようかな〜。
まあ頃合いだよなー
第1部完というとマンガ読みにとってはすげー不吉w
定期更新系ゲームの中では1番好きなので、
ある程度間を空けたあとでも再開して欲しいっすね〜
今丁度面白くなってきた所なのに…(´・ω・`)
来期 どんなクラスやりたい?
あるいはどんなパーティ組みたい?
俺は今期罠の魔法戦士とテンプルナイトをやりたいw
今期魔法戦士やったけど、罠ってほど弱くはなかったよ
暗黒剣が強かった。
次期は回避侍でもやろうかな、と
暗黒剣が使える頃、使いづらいクエストが多くて参った。
暗黒剣別に属性ないから何処でもつかえるような…
暗黒剣参式+キュア(リカバー)+魔法追加は、派手さはないがかなり磐石だぞ
中級のメインで魔法戦士をやって、
上級になるまで神聖術士を終わらせて
上級のメインでテンプルをやりたい
スマソ、邪ついてた…
教団>吸血鬼の間は確かに使いづれえね
次期の職業迷うな
でも、何やるにしても次期はちゃんと素早さに数字振るよ…
今の漏れ、行動ウプつけても3回行動できNEEEEEEEEE_| ̄| || ⌒ ○
暗黒剣は邪属性付きじゃなかった?>203
同士よ…
次期はダインたんを越えるッ!(言うだけなら只だよね。マーシャルさん
って、スマン>205見落としw;
次期は自然術士やってみたいが、
無事PT組めるか今から心配ですw;
素直に回復やってくれって言われそうで怖い・・・
温度スキルは超有効だよ
逆に説得すべき
次期があるならHP30振りのシリアルキラーだな。
お礼参りが使える状況になるまではクズ同然だが
次期があるんだったら
回復魔法をもうちょっと楽しくする方向で頼む>兵務たん
いや、どこをどうやれば面白くなるのかは知らないが
>212
そんな貴方は使役系スキル押さえまくってビーストペインがお勧め
多分また回復役で駄無ってるよ('A`)
>215
そんな貴方は自然術士と司祭系の往復で
予防接種は魔法使い系の人に任せましょうw
杖指輪系は、攻防兼任の方が多分飽きないよ…
>216
同意
最終的に必要になるかもしれないけど終盤に手がかかる時期になる頃までは
司祭魔法なんてMPの関係でイマイチ連打するわけにいかないし
ならキュアまで取った杖輪兼業キャラ二人で回復するほうが
ゲームを楽しむ上ではいいかも
そもそも自然術士は速さは目立つが集中は上級魔法使いと同じだからな。
経験者の意見を反映させれば司祭との兼業が望ましい。
というわけで漏れは今期前衛なので後衛に行くゾヌよ。
>214
ビーストベインはともかく
CP貯めて魂の共有+ドラゴンベインになると
アレで結構凶悪な技になったりするからな、使役って
いっそキュア壁武闘家とセットにしてもいいかもしらん
通常攻撃は残りの四人に任せるとして
>204
漏れも今期それやりたかったんだけど…出来なかったよ(´・ω・`)
僧侶系やってるとキュア覚えないとPTの手前悪いし
レベルUP時に僧侶系だと成長悪いから自然とCP上がるの遅くなるし…
前期から見続けている漏れのアホな駄夢は永遠に実現しないんだろうか(;´Д`)
221 :
204:04/02/02 00:37 ID:bAkYDeP5
>220
僧侶系がテンプルナイトや魔法戦士に走るとさすがにつらいと思う
魔法戦士系に行くのに良いのはへたれ火力かへたれ火力壁だと思う
>219
ドラゴンベインってエターナルデザイアーでつか?
あとビーストベインじゃなくてビーストペインな
それと全体的に意味不明
良いPM達だった。5人全員積極的だったし。
一昨年にPT結成したのにも関わらず誰一人とて欠けていない。
もうこれ以上のPMに恵まれることはあるまい。
>222
うちもだ…
接点がこのゲームしかないから、次回も同じPTくみたいとは思うけど、更新停止
かもだとつらいなあ。
そろそろリセットになりそうなゲームってナイ?
此処をチェックしつつ、そっちにつなぎの移住をしたいんだけども…
( ・ω・)ノ[GrB] パッ 一緒にバグりませんか?
>223
NNは今月から第二期開催予定だぞ
ESと比べるとまだまだだが将来性は大きい!!!!
とオレは思ってる
>224はネタっぽく言ってるけど
グラブレはこれからたぶん延びるよ
今まではGMが序盤のバランスを考えて無かっただけ
実際ある程度まで進んだPTはそれほど悲惨な目にはあわなかった
オープンΒは期待できると思う
まぁなんだかんだでランキングにも顔出せたし、面白かったよー。
経験値トップに立てなかったのだけが心残りやね。
強化士やって、いろんな客と出会えたのは楽しかった
まぁ、ヘンな客もいたがそれもそれなりに
次回があったら、また強化士やるかな…
次期があれば、また気功術士メインで生きまつ。
目指すは聖戦テンプルナイト。
[[微妙以外の何物でもない]]
次期があったらば、高速回復か、召喚壁を目指したい。
微妙すぎて使えない予感。
高速回復は良いと思うけどね
どっちみち回復業やってると魔攻は段々微妙になってくるから、攻撃専念は難しいし
アシタノタメニナデルゾヌ
ナデナデナデナデナデナデ
nade----------i!
9対386が久々に実現
前は9の連勝だったが、装備を強化した386が今回は圧勝。
やっぱ、速さは重要だ。特に回復
聖霊加護って、防具に装備すると聖20%でいいんかな。
二周目するにはいいかもしれんが、それだけか?
ダメージ減少とかはあるんかな?
>235
9ptのドラマスがいつもみたく神官になってサブ回復やってればもうちょっとマシな戦いになった気も
190対487も面白かった
アバドン強いな
状態異常耐性相変わらず何も考えてないてのが
190PTの敗因だろう。
アバドンは強くないと思われ。
せめて、アバドンに邪ついてりゃな
デビルサマナー、穢地覚えんのに邪属性攻撃が一切ないっていうのがどうにも手落ち
>236
防具専用で聖攻撃+10%&聖防御+20%っぽい。
石質化や命喰牙の微妙さからしてこんなものかも。
聖戦持ちには使えるな。
あと9PTの課長みたく月連魔と邪霊憑依使ってる奴なら悪くないかもしれず。
他には…聖攻撃メインの奴って限られてるからなー。
攻撃属性+10防御属性+20なら、中級〜上級のSPEに匹敵する効果があるな。
ただ、防御属性は要らないので、確かに微妙…
防具のスロットで攻撃属性が10%上がるんなら十分使えるだろ?
聖属性攻撃使う奴が少ないことを別にすればだけど。
ディバインナイトとしてはかなり欲しいな・・・
いくらなら売るんだろうか。
このスレ、気功術士多いな〜と良く感じるw
次期こそ、大ダメージを叩きだせる聖戦使いを希望。
というか、補助戦闘系ってのはなかなか育てるのに難しいものがある。
やはり、基本は純粋な壁、それから物理攻撃源として浪人か格闘、
魔法使いは全体火力を目指すという形なのかな。
今期は壁にも色々な派生型が生じたのが収穫だったかな。回復壁は
ちょっとどうかと思わないこともないけど、暗殺壁とか使役壁などは納得
できる。というか集中全然振らなくても、魔力低くても治癒魔法はきちっと
発動してくれるし、回復量も殆ど変わらないのね。
格闘は育て方難しいよな。
腕力と素早さ高めのバランス型って感じの成長だから初期振り次第で戦闘力が全然違ってくるし。
ダインたんの強さが突出してるけど、例の仕様変更のせいで攻撃力の高さが生かしにくくなったし。
まあトアたんのエンチャントで冗談みたいな属性値手に入れてるから相変わらず凶悪だけど。
ダインたん以外に参考になりそうな格闘っている?
>246
防具のスロットが聖で埋まるからなぁ…
強い聖戦使いはムリダロ。聖戦使いは寧ろサポートと回復壁が役割だと思うが
>247
50↑ならどの格闘もそこそこ強い
だがそこそこ以上は中々難しい。
途中から攻撃属性マンセーゲーになっちゃったから、どうしても与ダメでは二刀流
やら二挺拳銃に比べて派手さがない
いっそ武器は鞭や細剣を取りに行くと割り切って
回避壁を作ってしまうのはどうか
あまり強い防御型格闘の話は聞かないんだが
これは地味なだけ?それとも本気で弱いのか?
だから弱くはないってYo
20%格闘に双刃でもかませてFOR撃てば、ノーリスク(カウンタはリスクといえない
気もするんで)で、必殺斬りや大切断撃と同じようなダメージが出る。
問題は
・全体はおろか、中列までの隊列攻撃がない
・攻撃属性をあげようとおもっても、限界で75%(エンチャント50+双刃
ここだな。
ダインたんが強いのは、昔から高性能で30%とかの格闘武器があったから。
押し並べて他の格闘が地味なのは、システムで属性の付いた武器が少ない事と、属性
について無頓着な香具師が多いこと。
軽量化とカウンタLv3取って、
妖武踊使いまくる武踏家ってのは面白いかもしれない。
初期振りは腕力・素早さ・HP・体力に適当に。
器用は捨てて必中のカウンタに賭ける。
だが、正直微妙と思う。
魔法には弱いし、 回避率アップはLv2までしか取れないし。
>251
正直、火力を犠牲にして回避やサポートに徹するなら、心霊医術が使える回避盗賊
(包丁などの異常短剣+異常合成宝玉+トランプアタック)に叶わない希ガス。
目利きもないしな。
格闘をやるなら、やはり聖戦使いながら重戦士型か、攻撃属性を延ばして一人一殺
を追及するのが良いと思われ…
壁で強い奴っているのか?
倒敵数ランキング見たけど1・2・3・6・9・10位が格闘だからそいつらを比較すれば?
ちなみに残りは刀。
…なんで斧が一人もいないんだYO!
物理火力じゃないのかYO!
壁兼任したり超トマホークで削る以外の存在価値ありませんか?
たぶん行動力で格闘/刀火力に劣る=トドメ刺し数稼ぎ切れてない、からと思われ。>斧系
つかソードダンサーと拳王が攻撃力(二刀流や腕力成長による)のわりに素早さ高杉なのかもな。
(剣豪・Sスター・武聖・武踏家は素早くておKだが)
つーか、そもそも数が居ませんw<斧
強い人ならウェスターたんや、右往左往の管理人辺りを参考にすると良いだろう
死なないような耐久性をある程度備えて、攻撃属性の高い斧もって闘魂や酒のみ
して超トマホ撃つとかなり凄いよ。
>256
ソードダンサーは防御が紙だから別に構わないと思うが。
拳王は腕力成長なんてあまりメリットにならないわけだが。
>254
1位のダインたんは言わずもがなとして…。
2位:RARErare
火属性値上げまくって紫電甲で一撃必殺がスタイルの拳王という、ほぼダインたんのコピーキャラだった。
が、現在ベルセルクでぶんまわし使用中。
…最終的には斧に持ち替えて超トマホーク撃つつもりだったんだろうか?
3位:キスケ=シンドウ
雷管兼業、風属性を上げてのソニックブームが主武器の拳王。
昔クズだのゴミだの罠だのと言われていたソニックブームだが、仕様変更後の今はそれなりに使えるようだ。
6位:ライカー
拳王経由スピードスター…としか言いようが無い。マンティコア使ってるのが特徴か?
9位:ヤヌス
拳王・幻獣使い経由アサマス。暗殺術とユニコーン使役が特徴?
10位:チャンドラ
拳王経由スピードスター。
…あんま面白くなかった。
漏れに見る目が無いだけかもしれないけど。
聖戦テンプルナイトなんてどうだろう?
固有だけで聖防御40あるし、素早さに多めに振れば回復壁として悪くないんじゃないかと。
[[道遠すぎ]]
よし、最後だし各職面白げな人をピックアップ!
その前に寝るぽ(´・ω・`)思えばろくに他人を見てこなかったな。
>259
オーラバトラーに流れた方が手っ取り早いってw;
あっちでも聖防御+15入るし。
しかもテンプルナイトってあーた
能力値よほど気をつけないと只でさえ前に立つには微妙な気功術士では自殺行為ですよw
>259
どうしても聖属性上げたいならせめてディバインナイトにしとけ。
聖防御30%入るし、成長やスキルもいい感じにかみ合うから。
成長は、行動力以外ほぼ全て魔法戦士系>>気功術士だからナー
3行動するのに十分行動力があれば、魔法戦士系はいいだろう。
ただ、魔法戦士系やるとなれば魔法追加のほうがいいかもしれんw
>>260 シリアルキラー独り旅でいつの間にか随分強くなった稀タンにイピョーゥ
まぁ今はスナイパーだがな
漏れは魔法職からピックアップ
モアイ氏と課長氏
素早さがいかに術士にとって大事かを体現したのと、攻撃属性ドリームの追及結果
をみた。
モアイ氏の行動力はかなり味方にとっては頼もしいし、課長氏の通常連魔だけで4桁
は魔法系の火力不足問題にとって一つの解決策を示したといえる。
ジキ、アルゾヌヨネ?
∧ ∧ ∧
/ ヽ / ヽ / ヽ、
/ `、 _/ `、⌒ヾ⌒ヽ ヽ ナデナデ…ギシギシ…
/ #  ̄ ̄/ (.....ノ(....ノ / ヽ
l::::::::: / | .:(....ノノ
|:::::::::: -=・=- / ̄ ̄ヽ >>兵務タン ; :/`ヽ
.|::::::::::::::::: \_(___..ノ :(....ノノ
ヽ::::::::::::::::::: \/ヽ ノノ ノ
次に向かってナデるゾヌ
ナデナデナデナデナデナデナデナデナデナデナデナデナデナデナデナデナデナデナデナデ
ナデナデナデナデナデナデナデナデナデナデナデナデナデナデナデナデナデナデナデナデ
ナデナデナデナデナデナデナデナデナデナデナデナデナデナデナデナデナデナデナデナデ
ナデナデナデナデナデナデナデナデナデナデナデナデナデナデナデナデナデナデナデナデ
ナデナデナデナデナデナデナデナデナデナデナデナデナデナデナデナデナデナデナデナデ
ナデナデナデナデナデナデナデナデナデナデナデナデナデナデナデナデナデナデナデナデ
ナデナデナデナデナデナデナデナデナデナデナデナデナデナデナデナデナデナデナデナデ
ナデナデナデナデナデナデナデナデナデナデナデナデナデナデナデナデナデナデナデナデ
ナデナデナデナデナデナデナデナデナデナデナデナデナデナデナデナデナデナデナデナデ
ナデナデナデナデナデナデナデナデナデナデナデナデナデナデナデナデナデナデナデナデ
ナデナデナデナデナデナデナデナデナデナデナデナデナデナデナデナデナデナデナデナデ
ナデナデナデナデナデナデナデナデナデナデナデナデナデナデナデナデナデナデナデナデ
ナデナデナデナデナデナデナデナデナデナデナデナデナデナデナデナデナデナデナデナデ
ナデナデナデナデナデナデナデナデナデナデナデナデナデナデナデナデナデナデナデナデ
ナデナデナデナデナデナデナデナデナデナデナデナデナデナデナデナデナデナデナデナデ
ナデナデナデナデナデナデナデナデナデナデナデナデナデナデナデナデナデナデナデナデ
ナデナデナデナデナデナデナデナデナデナデナデナデナデナデナデナデナデナデナデナデ
ナデナデナデナデナデナデナデナデナデナデナデナデナデナデナデナデナデナデナデナデ
ガンガレ兵務タン!
マァアイテムトホウギョクガテニハイレバゼイタクハイワナイゾヌ
ナデ
バレンタインが土曜日なのは虐めですか?虐めですか?いじ(ry
ラタトスクPTMがゲットゾヌ!
>271
偶然だな。
漏れのPMもラタトスク拾ったよ。
[[お前さん、本当に同じPTの香具師かもな(w]]
なんか寂れてるのね。
まだ終わってないのに。
火25%くらいじゃ活性はしないか。
まあ、リセットなのか終了なのかわからん現状ではネタの振りがいもないかも。
漏れのPTは今週から上級職デビューだから楽しいぞ。
先が決まってて寂しいけどな(つД`)
エーガルトあっからなぁ…欲しいのは二刀流とか二挺拳銃もちのみだろうな
だが二刀流や二丁拳銃の場合、そんなのなくてもエンチャントで簡単に100%達成できる罠
そうなんだよなw
エンチャントする金が無い罠_| ̄|○
15000くらいあんだろ…
駄無或いは交流重視なら別にイインジャね?
金かけてるみたいだから、PMだとすればあんまりそういう金の使い方はアレだが
2〜30の差じゃ大差にはならんし。
つかジークたんでつかw?
どうみても駄無、交流重視ならこんな遠回りで損することはしない。
つか、来る方もよく手を上げられるなぁと思う。
推奨能力値・スキル書いてないからねえ…やっぱ駄無か
LV14か…条件書いてないとはいえ、よく応募する気になったな
火25%競売のびねーなぁw
25%だったら、宝玉はエーガルトにして、武器には20%エンチャント+強化のほうが
いいし…いって精々3万程度?
ナデナデナデナデナデナデナデナデナデナデナデナデナデナデナデナデ
ナデナデナデナデナデナデナデナデナデナデナデナデナデナデナデナデ
ナデナデナデナデナデナデナデナデナデナデナデナデナデナデナデナデ
ナデナデナデナデナデナデナデナデナデナデナデナデナデナデナデナデ
ヒッショウキガンゾヌ、ナデナデスルゾヌ
ナデナデナデナデナデナデナデナデナデナデナデナデナデナデナデナデナデナデ
ナデナデナデナデナデナデナデナデナデナデナデナデナデナデナデナデナデナデ
ナデナデナデナデナデナデナデナデナデナデナデナデナデナデナデナデナデナデ
ナデナデナデナデナデナデナデナデナデナデナデナデナデナデナデナデナデナデ
ナデナデナデナデナデナデナデナデナデナデナデナデナデナデナデナデナデナデ
ナデナデナデナデナデナデナデナデナデナデナデナデナデナデナデナデナデナデ
タノンダゾヌヨヘイムタン
ナーデールゾーヌー
ナデナデナデナデナデナデナデナデナデナデナデナデ
ナデナデナデナデキョウハカチタイゾヌナデナデナデナデ
ナデナデナデナデナデナデナデナデナデナデナデナデ
よし、明日だ!明日に向かってナデるゾヌ!!
ナデナデナデナデナデナデナデナデナデナデナデナデナデナデナデナデ
ナデナデナデナデナデナデナデナデナデナデナデナデナデナデナデナデ
ナデナデナデナデナデナデナデナデナデナデナデナデナデナデナデナデ
マタマケタゾヌ・・・(ノД`)
リベンジ成功!(`・ω・´)
因縁の相手に辛勝〜
行動ボーナスは今回も入らなかったけど
聖霊加護は加護効果もあるっぽい。
効果的には中加護相当?
弱加護相当でもないよりはましだろうけど。
(;´д`)・・・ダレモナデテナイ・・・?
モウオワリダカラッテキヲヌカナイデナデルゾヌ!
ナデナデナデナデナデナデナデナデナデナデ
ナデナデナデキョウハボスセンゾヌデナデナデ
ナデナデナデナデナデナデナデナデナデナデ
ナデナデカツゾヌホウギョクホシイゾヌナデナデ
ナデナデナデナデナデナデナデナデナデナデ
(;´д`)ハァハァ・・・コ、コレクライニシトクゾヌ・・・
nadeる前に、継続してくるね、まーしゃるさん∈(・ω・)∋ダムー
>295
(゚Д゚)ブベラ
ナディッ!
うp遅いゾヌヨ、ナデが足らないゾヌ!
ナデナデナデナデナデナデナデナデナデナデナデナデナデナデナデナデナデナデナデ
ナデナデナデナデナデナデナデナデナデナデナデナデナデナデナデナデナデナデナデ
ナデナデナデナデナデナデナデナデナデナデナデナデナデナデナデナデナデナデナデ
ナデナデナデナデナデナデナデナデナデナデナデナデナデナデナデナデナデナデナデ
ナデナデナデナデナデナデナデナデナデナデナデナデナデナデナデナデナデナデナデ
ナデナデナデナデナデナデナデナデナデナデナデナデナデナデナデナデナデナデナデ
ガンガレヘイムタン!!
ナデナデナデナデナデナデナデナデナデナデナデナデナデナデナデナデナデナデナデ
ナデナデナデナデナデナデナデナデナデナデナデナデナデナデナデナデナデナデナデ
ナデナデナデナデナデナデナデナデナデナデナデナデナデナデナデナデナデナデナデ
ナデナデナデナデナデナデナデバレンタインナデナデナデナデナデナデナデナデナデナデ
ナデナデナデナデナデナデナデナデナデナデナデナデナデナデナデナデナデナデナデ
ナデナデナデナデナデナデナデナデナデナデナデナデナデナデナデナデナデナデナデ
ナデナデナデナデナデナデナデナデナデナデナデナデナデナデナデナデナデナデナデ
ナデナデナデナデナデナデナデナデナデナデナデナデナデナデナデナデナデナデナデ
ナデナデナデナデナデナデナデナデナデナデナデナデナデナデナデナデナデナデナデ
ナデナデナデナデナデナデナデナデナデナデナデナデナデナデナデナデナデナデナデ
ナデナデナデナデナデナデナデナデナデナデナデナデナデナデナデナデナデナデナデ
よし、夕日だ!夕日に向かってナデるゾヌ!!
ナデナデナデナデナデナデナデナデナデナデナデナデナデナデナデナデ
ナデナデナデナデナデナデナデナデナデナデナデナデナデナデナデナデ
ナデナデナデナデナデナデナデナデナデナデナデナデナデナデナデナデ
性別の違う相手にメッセージ送るとチョコが付いてくる?
そうみたいだな。チョコ手渡しまくりだからモテない君にとって天国だ(w
女同士で渡しあうのはアリだから、男性同士以外全てVDバージョンにしてくれればよかったのに
いつも、メッセを送り合うのは、同性なんでつよ。
そこで、チョコを渡しあってるのは、デフォなんでつか? へいむたん・・・_ | ̄ | ○
なんだか急にアグナル売りに出るようになった?
もうため込んでても仕方ないしね
>306
>280の香具師だな
次のルルたんのレスは「お呼びでない?こりゃまた失礼しました」を激しくキボンヌ(w
でもまた希望レベル書いてないじゃん。だめぽ
大胆 次期(あるとすれば)予想
銃と刀の2丁持ちが可能になる。
属性はなくなる。
宝玉は性別が消える。
状態異常が100種類に増加。
ターン制廃止して、行動はランダムチット制へ変更。
(素早さに応じてそれぞれチットを入れ、最後にボーナスチットとフェイズ
終了チットを入れて、ランダム順で引いていく。引き出されたチットに書かれている
名前のPCが行動するか、行動を譲るか、行動をパスする。フェイズ終了チットが
引かれるまでフェイズは続行。)
ギャンブラーが次期は最強職業になる。
最弱はテンプルナイトだが、そもそも職業にない可能性もある。
というとこでどうだろう。
わけわからん
それは予想じゃなく妄想だろう
改変元がありそうなくらい意味不明だなw
安心したまえ、皆の衆。
310タンがおかしいのではなく、310タンが、その機能を実装したゲームを作っているのだよ。
さあ、遊んであげるから、早くURLをうpしなさい、310タン。
いつものデムパか…まだ居たんだな
>>309 ダメポっつーか済みになってるから別に希望レベルかいてなくてもイインジャネ?
よし、その予測にマジレスしてやる
といっても全部俺の妄想でだが。
> 銃と刀の2丁持ちが可能になる。
まあ、これはあってもおかしくないと思う。
今期、二挺と二刀のファンは多かったから
来期のウリとしてこれを持ち出してくる可能性はあるはず。
恐らく戦闘特化な鍛冶新クラス辺りが使うのだろう。
> 属性はなくなる。
これは無いと言い切れる。
ただ、今期よりダメージの比率が下がる可能性は
無いとも言い切れないな。
正直今期は属性マンセーすぎたし。
とりあえず、戦闘力が
戦闘特化な鍛冶新クラス>普通の戦闘クラス
というのは勘弁な
> 宝玉は性別が消える。
> 状態異常が100種類に増加。
これはないと言い切れる。
前者はヘイムたんのセンス&世界観的に敢えて残そうとするだろうし
後者はきっぱり無理。
> ターン制廃止して、行動はランダムチット制へ変更。
むしろりとまほのようなATBになると思う。
今のシステム見る限り、どうもターン制を脱却したがってるようだし。
> ギャンブラーが次期は最強職業になる。
> 最弱はテンプルナイトだが、そもそも職業にない可能性もある。
テンプルナイトが職業リストにない可能性ならあるだろうが
実装されてて最弱になる可能性はないと思う。
流石に何かの対策を取るんじゃないかと思われ。
最強クラスは何も言えん…プレイ期間次第としか。
ただ、いろいろ面白いスキルがあるギャンブラーのこと
何かとんでもない無敵コンボが見つかっても不思議じゃないわな。
ああ、これは俺の勝手な予測だから
外れても文句言うんじゃないぞ?
319 :
名も無き冒険者:04/02/17 21:58 ID:3rMCwmRy
一言で言うなら、自分しか見えていない・・・ですかね。
このゲームを始めた切っ掛けは、自分は人と接するのが苦手だからそれを克服する為にやってみようと思ったからです。
なのに、自分の考えに固執するあまり周りが見えなくなり、皆が意見を言ってるのに顧みず頑固にも押し通そうとするから駄目なんですね。
自分でも人の意見を聞く事に関しては、何度も直そうとしているのですが直せていないのが現状です・・・。
だから、皆がどんな事をしてたら楽しいのか解らず、自己満足に走ってしまったのですかね。
出来ればこの場で直せて行ければと思いますが、そんなの知らんと言われればそれまでなんですけどね。
320 :
名も無き冒険者:04/02/17 22:44 ID:vwfBB2sz
そりゃ治そうと思ってないからだ。
自分の意見こそが正しいって思ってんだろ?
で、馬鹿な他人の話なんか聞く必要はないって思ってるわけだ。
自分が病んでる自覚があるなら病院行け、病院に。
健常者でも心療内科でカウンセリングを受ける時代なんだぞ。
つかなんでsageないのかと
まぁ、別に業者とかこないけどさ
>314 見抜かれてしまった。いつも見ているんだが、ネタ切れが寂しくて
彷徨い出てきたのだよ。んで、ともかくあたりそうにはない話を出して
人が出て来るかなとみてみたわけですよ。
職業とスキルに関してはいろいろと自分の職業に思い入れもあるだろうから
気軽にネタを振ると、荒れるかなっと思ったのでやめとくつもりだったけど
次期のことだし、勝手に期待を膨らませるんじゃなくて、与太話をしたかったと
そういうことです。
>319 よくは分からないが、頑張って欲しいの。これを貼った人に。
ひょっとしてどっかのPBBSだったら晒さないほうが良いよ。んで、どうにかして
カキコでおさめたほうが良いです。
どっかに見切り支援のスクリプトないかなぁ?
・・・自分で指差し確認しても、不安なんだYO
>323 使った事は無いが、アイテム掲示板の右上にあるのはどうだろう。
リンク切れてるかな?
>323 ごめん。こうなってたのね。失礼しました。
チョコモラッタゾヌカ?
∧ ∧ ∧
/ ヽ / ヽ / ヽ、
/ `、 _/ `、⌒ヾ⌒ヽ ヽ ナデナデ…ギシギシ…
/ #  ̄ ̄/ (.....ノ(....ノ / ヽ
l::::::::: / | .:(....ノノ
|:::::::::: -=・=- / ̄ ̄ヽ >>兵務タン ; :/`ヽ
.|::::::::::::::::: \_(___..ノ :(....ノノ
ヽ::::::::::::::::::: \/ヽ ノノ ノ
シッパイシタゾヌ...トリアエズカテルヨウニナデナデスルゾヌ...
ナデナデナデナデナデナデナデナデナデナデナデナデナデ
ナデナデナデナデナデナデナデナデナデナデナデナデナデ
ナデナデナデナデナデナデナデナデナデナデナデナデナデ
ナデナデナデナデナデナデナデナデナデナデナデナデナデ
2月18日のお知らせ
●終わりの話の続きの話
3/20(土)の更新を持って、データリセットになります。
4/10(土)とか、14(水)あたりに再開できればなーと思ってます。
4月頭には、やっぱ無理とか、○日には新規募集開始とか、言えると思ってます。
それなりに仕様変更をする予定です。
そのうち短期アルファテストをしてるかも知れません。
3/20で終了か〜(´・ω・`)
予想より再開の目がありそうで嬉しいゾヌ!
記念カキコ♪
宝玉の価値が暴落してきてるな。
将来の為に確保なんてやる必要がなくなったからな。
その分の金を強化につぎ込んだ方がいいって判断する奴が増えたんだろ。
逆に、溜めてた宝玉を合成してもらおうと、合成枠が急騰してるな。
一時12000だったのが今最大25000
登録されているキャラクターついて、歴史上の人物やタレントなど
プレイヤー本人以外の実在の人物の使用を禁止します。
単に名前が一致する程度でしたら問題はありませんが
名前、プロフィール、言動などから、
特定の人物を思わせるようなものは、
たとえ悪意が無くとも、ご本人、ご遺族、ファンの方など、
関係の方に不快な思いをさせてしまうことが多いことご理解ください。
心当たりがある方は1ヶ月ほどは猶予期間をおきますので
早めに設定を変更していただきますようお願いします。
クレームがありました場合、予告無しにキャラクターを
削除する場合があります。
なお、名前の一部を変えたり、あだ名を使ったりなどの場合も
該当の方を容易に特定できるようなものは
本名をそのまま使っているときと同じ扱いとします。
ものすごい誤爆だな
まぁ、猶予期間の後全キャラ削除なので間違っては居ないがw
na-dena-dena-dena-de…
あれ?
今日って土曜日じゃなかったっけ?
だよなあ。
ウプ開始まだゾヌか?
ナデナデnadeなで
時計見ないでNadeろ!
nadenade
ウチラヲカタセルゾヌカ?
∧ ∧ ∧
/ ヽ / ヽ / ヽ、
/ `、 _/ `、⌒ヾ⌒ヽ ヽ ナデナデ…ギシギシ…
/ #  ̄ ̄/ (.....ノ(....ノ / ヽ
l::::::::: / | .:(....ノノ
|:::::::::: -=・=- / ̄ ̄ヽ >>兵務タン ; :/`ヽ
.|::::::::::::::::: \_(___..ノ :(....ノノ
ヽ::::::::::::::::::: \/ヽ ノノ ノ
なでなでなでなでなでなでなでなでなでなでなでなでなで
nadenadenadenade...
ナデナデナデナデナデナデナデナデ
ナデナデナデナデナデナデナデナデ
nadenadenadenadenadenadenade
話題は無いのか?
>347 とりあえず次期がありそうで喜んでます。
そんだけかな?
システム的なネタが微妙にないのも確かなんだよなぁ
じゃー、ネタ振り
残り1ヶ月きったわけでつが、何か本気装備とか作った?
うちは50%武器を頼もうとか持ち上がってるけど、鍛治のアテがない(´・ω・`)
金が無いから無理ぽ(´・ω・`)
本気までの繋ぎの装備揃えたら、直ぐに本気作れるほど余らなかったYO
>349
身内に強化士いるから、主戦力の三人に40%武器作る予定
>351
溜め込みすぎ(w
>333
合成枠急騰もそうだが神武創士枠もかなりきてんなぁ…
何か5万Bとか…凄すぎ…(そんなもんなんか?
リセット間近だからこんなもんかもしれないです
持ったまま終っても仕方ねえしな・・
漏れも頼みたい
絵師にESでの支払いで依頼しようとしてた奴もいたぞ。
さすがに断られてたがあざといというか何というか…
何処の絵師にだよ
何つーか、後半は鍛冶士マンセーだった気が・・・
来期は副業で鍛冶に手を出そうかなぁ
>358
やめとけ。
客取れるのは本職として特化してる奴だけだ。
そして、鍛治特化だと神武で二挺覚えるまではほぼ戦力外の罠
トアたんみればわかるが、あそこまで器用特化なら、ある程度器用の攻撃力アップ
と鍛治製品で火力はフォローできるものの、防御面や行動力はボロボロ
あういたんのように、フツーの場合は包丁で細々と引き出したりするしかない
俺のようなバランス型鍛冶士は中途半端な負け組でつか?
引き出してもなければ、特化もしてないよママン
>361
バランスなら防具強化士として悪くないだろ。
ダメなのは下手に戦闘力も欲しがって器用や集中に合計20以上振らなかった半端者。
バランスは、魔法系武器強化にも強いのがいい。
物攻>魔攻変換システムだから、バランスが最も総合魔攻を伸ばせる。
ただ、バランス鍛治だからこそ上級職は神武から逝くべき。
鍛冶師で戦闘能力を求めるなら、初期で速さを10ほどふり、362のように器用や集中
に残り20を全部振ることだと思う。
序盤がやや辛いが、武器をしっかり強化すればそこまで気にならないし(エンフィー
ルド装備も早いし)、フルバーストが使えれば、後は抗激属性を高めに維持すればい
い。或いはヒーリングやリフレッシュを3行動で打つのもいいかと。
あと、後発で始めてるのだったら鍛治は身内の強化のみで外注取るとか考えない事
寧ろ盗賊(魔獣使い)x2で金ためやすい環境を作る方が良いかと…
こりゃどの更新型ネトゲでもいえるが、後発鍛治はほぼ出る幕がないしな
リセットがない本サービスが始まって、やがて頭打ちになるならともかく。
能力に左右されない宝玉のみの合成士になるのはどうよ?
駄無な俺から見て、かなり良さげ。
兎にも角にも宝玉合成があればかなり利用価値高いし。
それはひとまず置いといてナデるゾヌ!
nadenadenadenadenabenadenadenadenadenadenadenabenadenade
とりあえずなでるゾヌ
なでなでなでなでなでなでなでなでなで
>365
金は稼げるが、魔創>錬金は戦闘能力皆無なので、PT全体の足を引張る悪寒
しかも期間がかなり長い…
なにはともあれnadenade
うーん、魔法系にも高い攻撃属性持ちが多くなってきたな
イルダーナフたんをはじめ、50%杖を持ってる人がちらほら…
50%+超精霊魔法は間違いなく最強のコンボだな。
精霊魔術もちは間違いなく温度スキルもあるからなぁ
双刃&連魔宝玉+固有スキル+50%杖+温度スキルで100%か…
邪属性は付加できないってーの
思わずつっこみたくなった鍛冶枠募集記事
さて、話すネタもないし今期の思い出でも語ろうか。
前半は(2個以上拾えるということもあり)宝玉毎回拾ってたけど
後半はひどかった。2ヶ月なんも拾わなかった。来期も最初から1個かね。
>374
今期も最初から一個だと思うが…更に序盤は凄まじく拾い難くて今は良くなったくらい。
それは前期の話じゃないのか?
最初は週2更新だったから低めの設定だったはず
で、BG導入で宝玉取得率上昇の要望が多く、引き上げられたはず
おそらくBGは来期もあるだろうが、言わせて欲しいことなど。
現在のBGはとりあえず登録しとくだけな感じが強く面白くない。
本来、BGはクエストとは違う対人戦ということで突き詰めればかなり面白く
できそうなのに、いかんせんローリスク・ローリターンで適当にやっても
戦略練っても褒章が変らなくて台無し。
まず、手頃なところでは勝敗による取得金額の変化。
次に、のんびり10ターン戦った方が、戦術を練りに練って瞬殺するよりも
ボーナスが多いってのもやる気の出ない原因だから、内容に応じたボーナス
も検討して欲しい。
例えば、戦闘勝利時の残HPが全員90%以上とか、ランクnightmare設定時に
2ターンで瞬殺の場合とか厳しいハードルをクリアした場合のみに
特別ボーナス(SP1)とか。
他にも連勝を続けることによって獲得金額アップとか、連勝を続けているPTには
同レベル帯からの挑戦を無条件でうけるようにするとか、、
ちょっとひねるだけで、劇的に面白くなると思うので是非検討して欲しい。
瞬殺でボーナスってのは微妙だと思うな
瞬殺できるようなレベル帯にいるのが有利ってことになるから
BGでボーナスあったら、BGで遊びが一切できなくなるので
できればBGは今のままが良いと思う
BGで思う事。
引き分けでボーナス狙いとかを問題視するなら
BPでステータスアップするアイテムを出せば良いと思う。
20BPで1〜2上がる程度なら問題ないだろうし
>374
ありゃ、最初から1個だったか?俺の勘違いだったかも…スマン。
途中から1個になったから、軽い不満を感じたのを覚えてるのだけど…。
2年も経つと最初のほうは曖昧になってるもんだね。
>372
請負者来たんだが…どうするんだろ
>381
出来るならば、と書いてあるんだから、出来ないので邪抜きの仕様通りにやりますってことでは?
>377
勝敗で獲得金が変わったら駄無を抱えるPTが丸ごと駄無化しそうだな
おそらく>377は後発組で
同じレベル帯に駄無パーティしかいないからつまらないんだろう
来期最初から参加して
自分たちと同ランクの相手とBGで戦ってるとおもしろくなると思うぞ
少なくとも戦略を練りに練ったからといって瞬殺などできなくなる
リカバー持ちが二人いるだけで瞬殺なんかできない
>385
50%杖で超精霊魔術撃ってる人の結果を見ると可能な気もする…
グラマライフ利き手に装備させれば、ほぼMP消費無しで全体4桁連打可能。
1戦闘で4発撃てれば御の字のリーンカーネーションでも追いつかねえ
話ぶった切ってスマンが宝玉廃棄の処理って何処に入るん?
普通に考えて宝玉送品の前かね?
ルールみたけど載ってなかったむー∈(・ω・)∋
誰もナデてない…
同レベル帯にそんなのがいたら宝玉や装飾で属性防御使うよ!
全属性が入り乱れていたらそれはそれで面白そうだ。そして見直される精霊停止。
漏れは来期、回復鍛冶士で縁の下にいたいのだが需要はありますか?
配分は器用20、早さ7、集中3を考えてまつ。
nadenadenadenade
なでなでなでなでなでなでなで
なでなでなでなでなでなでなで
やっと道化師のレア宝玉が出たか。
ちと微妙っつーか幻惑邪魔な気が。
ハイドルン 女 幻惑 呪い 邪20% ○
最初見たときハイデルン?なんて思いませんでしたよ?ええ。
幻惑は対策してない人も多いので意外と使えたり…しないか
オモシロ行動とるので、お気に入りなんだけどねぇ
今時異常宝玉を防具に仕込む人もあまり居ないしねえ。
とはいえ、加護で1レベル以上は殆ど効かなくなってるけど
幻惑の面白行動は他所のスレでも話題になってたなw
ヘイムたんこう言う芸は非常に細かい…
>389
回復鍛治士やるなら、集中系がいいぞ。器用系じゃ微妙に損(ほんとに微妙だが
魔弾完全掃射も考慮し、魔創士や僧侶系に長く居て武創士系はレベルアップ時に居ない
ようにするとよさげ?
集中系は人気薄めなので、PMの強化をしたいときは鍛冶枠交換が可能だろう
あと、BG時装飾は大抵加護や、3行動を補う為の行動アップ系が多くないか?
属性装飾は外すと完全に無意味になるからなぁ…かなりの博打だぞ。
まぁ、現状上級職のスキル属性やエーガルトマンセーで聖・邪・火ばっかりしか見
ないけどな
あと僧侶系に横移動なら、素早さ7でも行動アップ装飾が3行動に必須ぽ
マジで10はほしい。
それくらい鍛治士はトロい
>387
連投スマソ
処理は、継続登録画面の上から順番に行われてるよ
以前へイムたんがそう答えたはず
397 :
389:04/02/29 14:56 ID:i1qarbvX
>384
アリガトン。鍛冶士ってそんなにトロイんでつね orz
漏れは来期マジックユーザー自体が少なくて、集中系の需要がそんなにあるのか不安に思ってまつ
器用は二流でも神武は蹴って、真魔→精霊で先に鍛冶アビだけ回収すればそこそこ需要はあるかなっと。
魔弾掃射?その頃にはキュア&リフレッシュ&散魔宝玉+指輪の異常撒きで地味に頑張るつもりでつ。SPEもきっと支援系。
そこらへんは編成次第では?
予防接種1つに頼ったり、後列は聖域、前列の薄いキャラに加護宝玉を集めてHPの低いキャラを中心に属性防御。
無論、特化が一部に偏りやすいのを踏まえての意見。つーか、来期はそういう事を相談できる仲間に逢いたいでつ(つД`)
まぁ、鍛治も僧侶も最低の行動成長だからなー
サポート系鍛治って言うと、トマたんとか参考にするといいかも
リカバー使える鍛治は結構珍しい
おぃ…新規登録者見れ(つД`)
錯乱か
Em-Sで大暴れしてる真性ガイキチの
侍がいるのに忍者がいないのはおかしいとか言い出しそうだな
うげ、エレスフィやってない俺ですら知ってるぞ・・・
エレスフィやってるけどシラネ
C魔様のように何か伝説でもあるのか?
現在進行中のスーパーゴネ厨。
人の話を全く聞かない。GMに注意されても学習しない。
重複。超重複。
>402
とりあえず、エレスフィスレにおいで
野球板とホビデ系PBMでも有名なんだっけかな。
なんだこりゃ…Em-s前スレの段階では大概にしろ位だと思ってたのに…
>407
すげえ・・・
やばいなぁ・・・緊急入院ものだな。
まぁ、ココではまだ暴れてないから、一応スレ違いってことであんまり騒がないようにナ
ネタぁないけどさ
なんだから、記録箱から本気強化モノ?を適当にピックアップ。ただしデータは先週BGw
双璧たるファンアンドガン 行動UPLv1 76 326 91 161
こんなんでタックルされたら潰されるなw
星の記憶 魔法反射 122 202 91 231
これもイイ。今回は防具強化が多いようだ
†翳月† 邪20% 347 100 70 70
フィオルニルでバランス強化。DEF100ありゃあ、二刀流でも問題なさげ
鋼のロザリオ 物理障壁 101 101 230 110
能力値はすげー。けど、特殊効果がイマイチ後列にはあわないよね
黄金神威(炎) 火40% 370 57 20 20
これを見切り装備してたらBGで勝ってたかも
時期がわるいな>錯乱
これからBBSで大暴れして次期中止になったらどうしてくれよう…
せっかく参加したのにすぐリセットとは何事だ。もっと続けろゴルァ、ってか…
本当にやりそうでガクガク((( ;゚Д゚)))ブルブル
俺様好みのゲームにしろってゴネる確率の方が高くないか?
侍がいるなら忍者も作れ、武器として手裏剣や苦無を作れ、エルフとかの種族という設定を作って専用クラスを作れetc
自分好みのゲームにしたいなら、
自分でゼロから作れば良いじゃない。
……いや、何を言っても無駄だと思うけどな_| ̄|○
「苦無と手裏剣」がない忍者はミルクが入っていないコーヒー牛乳みたいなんです!
腹が痛い…腹がw
冗談じゃなくて素で言ってるのが恐い
そうか・・・
牛乳=ミルクじゃないんだね。
おじさん、勘違いしてたよ。_| ̄|○
私怨があるのはわかるが、まだ何もおこってないのにはしゃぎすぎだ
もちつけ。
Em-sのDQNが騙ってる恐れもある
と、ESのDQNがおっしゃってますが
あのなぁ…
>420
いい加減、ESスレから消えてくれないか?
お前さんも消えてくれ
この程度の煽りも流せんのか
ご要望どおり消えるよ
>411のような素晴らしい話を続けてくれ
いや、スマンかった
なんか嫌な流れになってたんでつい過剰反応を
Em-sスレからの天災だな。
だからいい加減スレ違いだってば…よほど嫌な思い出があったのはわかるから、大人しく
仲間がいるスクツへカエレ。
自治厨ぽくなっちまうけど、中身もない叩きが蔓延するのは勘弁
てか>407で重複キャラともどもガイシュツ
ねえ、作成剣の名前募集に
苦無って書いて応募すれば英雄になれるかな?
誤爆スマソ、紛らわしすぎる
更新日だってのにナデもなしかよ、寂しいな
ナデナデナデナデナデナデ…
撫でたのは431一人…
寂しいモナー
で、今回のオモシロバトルは?
漏れ
藻前
そろそろ今期も終焉ゾヌか。
なかなか楽しめたゾヌよ・・・(つдT
せっかく通常で1200オーバー出してるすごい装備を作っても相手がなんだかなぁ…
前ボロ負けしたとこと対戦したい。
>437
メッセ送って決闘状叩きつけろw
>437
もし漏れのところならメッセ送ってくれれば喜んで受けて立つぞ。
最近は歯応えのない同じ相手ばっかでPMもダレてきてるし。
そして容赦なく返り討ち…できるといいなぁ。
[[まだ全員の最終装備作ってる最中]]
と言うか、個人的には365PTと377PTと408PTの上位3PTのバトルロイヤルを見たいんだが。
特に377PTと408PTは二回やって二回とも引き分けてるし、365PTはどっちとも戦ってないから。
せっかく同レベルで固まってるんだし、はっきり決着付けれ。
どうでもいいよ
ってかBGランク上位だからって強いって訳じゃないし
正直に言えば、周りが不甲斐無いだけなのに連勝しててしかも潰しあってないこいつらが気に食わないw
一応PTとしては弱くはないと思うんだが、どうも面白みに欠けてるし。
>>440 最強装備作ってる最中ってのがなんか同じPMの臭いがするような
決闘は勝っても負けても3pしかしもらえないで最後のBGまではしたくない
まだBPランク首位の返り咲首きの野望諦めてないからw
>439
相手が最悪だからといって、自分もそのレベルまで下げてしまうアフォだな…
よっぽど他所ゲーで私怨持ってるんだろう
何の関係もないのに2chの一連の書き込み見て特攻してるんだったらもうおhる
>444
激しくPMの予感
悪いことはいわん、うちのPT対策をとるのが簡単だから決闘状は辞めた方がいいw
>439
素行見直せと言う前に、日本語変だと指摘するのがさk(ry
さてと、更新日だし久々にnade前のネタ振りでも
今回も本気強化列伝
約束された勝利の剣 邪20% 484 42 28 28
現存する武器の中で最も攻撃力が高い。バランスだったら面白そうだったが…
†闇穿つ久遠の焔† 聖20% 417 72 18 18
こっちは聖バージョン。鍛治士が曰くつき…
約束の薔薇 魔法武器 125 95 274 174
諸刃1使用。もったいなー
水狸 水30% 360 111 110 110
最低能力が110…バランス鍛治Tueeeee!
天魔装甲レギンレイヴ∇ 邪30% 157 217 126 166
鎧に攻撃強化3…また別の意味で勿体無いw
アンリミテッド・ゼロ 火40% 317 97 92 92
今回作られた武器の中で間違いなく最強
fateヲタかよ・・・とか穿ってしまう俺。
さぁなでるんだ
ナデナデナデナデナデナデナデナデナデナデナデナデナデナデナデナデナデナデナデナデナデナデナデナデナデナデナデナデナデナデナデナデ
>447
水狸の方が強いんじゃ?
属性が10%低くても性能自体が一回り以上上だし。
>448
どれのこと?
そもそもfateってのが何か知らないけどアニメか何か?
っと、忘れるところだったゾヌ。
キョウハボスセン、ヒッショウキガンデイツモヨリオオメニナデルゾヌ!
nadenadenadenadenadenadenadenadenadenadenadenadenadenadenadenadenadenadenadenadenade
nadenadenadenadenadenadenadenadenadenadenadenadenadenadenadenadenadenadenadenadenade
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ツイデニイイアイテムトホウギョクモホシイゾヌ
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nadenadenadenadenadenadenadenadenadenadenadenadenadenadenadenadenadenadenadenadenade
nadenadenadenadenadenadenadenadenadenadenadenadenadenadenadenadenadenadenadenadenade
フゥ...フゥ...コレダケナデレババンゼンゾヌカ?
>450
ちょっと前に出たエロゲの人気作。
一番上の武器の名前でぐぐれ。
>450
基本ダメージが700とかの世界だと、攻撃力100より10%の差のほうが大きいです…
攻撃属性マンセー
nadenadenadenade
ホウギョクトカモウドウデモイイゾヌ。カタセテヘイムタソ
あれ?まだ始まってないんだ…なら
クエスト勝利祈願するゾヌ!!
ナデナデナデナデナデナデナデナデnadenadenadenadenade
ナデナデナデナデナデナデナデナデnadenadenadenadenade
ナデナデナデナデナデナデナデナデnadenadenadenadenade
ナデナデナデナデナデナデナデナデナデナデナデナデナデナデナデナデ
ナデナデナデナデナデナデナデナデナデナデナデナデナデナデナデナデ
クエスト勝利と漏れPTの明日の為にnadenadeナデナデナデ
ナデナデナデナデナデナデナデナデナデナデナデナデナデナデナデナデ
ナデナデナデナデナデナデナデナデナデナデナデナデナデナデナデナデ
ナデナデナデナデナデナデナデナデナデナデナデナデナデナデナデナデ
ナデナデナデナデナデナデナデナデナデナデナデナデナデナデナデナデ
ナデナデナデナデナデナデナデナデナデナデナデナデナデナデナデナデ
ナデナデナデナデナデナデナデナデナデナデナデナデナデナデナデナデ
ナデナデナデナデナデナデナデナデナデナデナデナデナデナデナデナデ
ナデナデナデナデナデナデナデナデナデナデナデナデナデナデナデナデ
だから継続しっかりやってくれよぅ…
あと1更新早く出てくれば…
>452
なるほど、ありがd
>453
でも使ってる奴の攻撃あまり高くないからダメージ走ってないぞ>アンリミテッド・ゼロ
スロウ・生命吸収・獄炎双刃付き超トマホなんてレアな状況なのにもったいない。
まぁ、武器の強さで見てるからね
一般的にはやっぱり多少の能力差は属性値で跳ね返されるよ。
ユーザーによりけりなのはたしかだけどw
fate刀?のほうは弱点をついてるせいもあって、通常1300の乱れ雪月花で1100とか
かなり凄いことになってるが。
>459
攻撃1740の邪90%だからなー>9ptのシリアル
その分防御が792なんて紙もいいところだが。
>458
本人も削りと割り切ってるみたいだからいいんじゃね?
壁役っぽいし篭手に変えるわけにもいかんだろ。
素の攻撃力はそこそこあるから、鉄壁じゃなくて闘魂使うと面白いかもしれず。
それが原因で途中で倒れたりしたら本末転倒だけどなw
で、今回の見所ってないの?
見所って言われてもな。
時期的に決闘は多そうだが…
BG対戦用BBSみたけど、盛り上がってないなぁ
寧ろ先月の方がいろいろ合ったみたいだけどさ
GMが率先してトーナメント開催
まず無理だろうなぁ
知名度のある香具師にBGを使ってトーナメントを開いて欲しい
このさい…むうみ(ry
>464
あと2回(実質1回)しかBGないのにトーナメントできるわけねーだろw
他ゲーみたく、1つのPTに複数から挑戦できるならともかく。
ナデナデノコリ2カイノBGゾヌナデナデ
ナデナデナデナカテレバイイナナデナデ
467 :
ひみつの文字列さん:2024/12/18(水) 23:52:48 ID:MarkedRes
日本国またはアメリカ合衆国、もしくはその両方の著作権法に触れる内容であると疑われることから表示できません。
ケットウゾヌ!!カチタイゾヌ!!ナデナデナデナデナデナデナデナデナデナデナデナデ
ナデナデナデナデナデナデナデナデナデナデナデナデナデナデナデナデナデナデナデナデ
ナデナデナデナデナデナデナデナデナデナデナデナデナデナデナデナデナデナデナデナデ
ナデナデナデナデナデナデナデナデナデナデナデナデナデナデナデナデナデナデナデナデナデナデナデナデ
で、次回の見所と、本気強化はー?∈(・ω・)∋
>469
本気強化は記録箱が更新されるまで待つむー∈(・ω・)∋
堕無は消えろ。
1PTが面白い対戦してるな。
かなりのレベル差があるのに相手側が勝利してる。
>473
罠と先制が効果的だったな。
回復できないまま兵務たんが落ちてる。
GMずは格下相手と舐めてたのか、
兵務たんはお礼参り、ムーンタンはドラブレなんか使ってるが。
漏れだけ?
ナデナデナデナデ
寂しそうなので漏れもナデナデナデナデナデナデナデナデ
nadenadeナデナデ
漏れも漏れも!
ナデナデナデナデ....
なでなでなでなでなでなでなでなでなで
ナデナデナデナデナデナデナデナデナデ
次のESが千秋楽か
もうやれることはやった。
満足。
おまいら別に何か話せってわけじゃないけど静かですね
もうここ半年近くネタらしいネタがあがらないしねえ
来期は週2回更新なのかBG入れるのかによって参加を考える。
序盤からBG入ってチマチマやるのは冗長で嫌。成長遅いし。
>484
同感。
実質週1更新と同じ状態だから後半ダレまくり。
対人戦はやりたい人だけ選択可能にして欲しいな。
3期なんだからもう開発が追いつかない状態でもないっしょ。
分かりました、週1にします
週1で成長が今まで一緒ならやらね。
冗長なクソゲーになるぞ。
今までと、だな
BGが無いと上級レベルの鍛冶枠はほとんど他のPTに回らなくなりそう
PTに鍛冶入れときゃ問題なし
>>489 そんな事ないでしょ。更新回数が倍になるんだから空きは出るよ。
1期の頃はBGが完全別だったけど、上位鍛冶の枠取れたもん。
>491
収入(強化費用)も成長(必要な強化の頻度)も倍になるのを忘れてはイカン
上位鍛冶の空き枠は結局さほど変わらないと思われ。
CpSpシステムを忘れてるぞ。
3種合成修得に20更新以上掛かる仕様なので、40レベル辺りまでは錬金鍛冶枠ばっか
しか売りに出ない悪寒。
今まではBG=クラス指定自由、土曜日=鍛えたいクラス
だったからまだ神武神魔精霊鍛冶枠にありつけたが…
神武なら戦闘能力・強化能力重視で二挺拳銃や強化能力うp3を優先する人がいるかもしれないから
まだよさそうだけど、週1本家のみだとマジで神魔や精霊鍛冶は絶望的になりそう
強化Lv3や特殊Lv2がある神魔はともかく、初級エンチャントしか使わない精霊は本当になり手なさげ
BGはまた後半に入れてくれればいいや。
中盤過ぎまで本家のみ週二がベスト。
BGは月末か月初の月1更新とかだと良い気が
ナデナデナデナデサイゴノBGカテマスヨウニナデナデナデナデ
最後ゾヌ勝テルヨウニナデナデスルゾヌナデナデナデナデナデナデナデナデナデナデ
ナデナデナデナデナデナデナデナデナデナデナデナデナデナデナデナデナデナデナデナデ
ナデナデナデナデナデナデナデナデナデナデナデナデナデナデナデナデナデナデナデ
ナデナデナデナデナデナデナデナデナデナデナデナデナデナデナデナデナデナデナデ
ナデナデナデナデナデナデナデナテサデナデナデナデナデナデナデナデナデナデナデナデ
ナデナデナデナデナデナデナデナデイデナデナデナデナデナデナデナデナデナデナデナデ
ナデナデナデナデナデナデナデナデゴデナデナデナデナデナデナデナデナデナデナデナデ
ナデナデナデナデナデナデナデナデノデナデナデナデナデナデナデナデナデナデナデナデ
ナデナデナデナデナデナデナデナデBデナデナデナデナデナデナデナデナデナデナデナデ
ナデナデナデナデナデナデナデナデGデナデナデナデナデナデナデナデナデナデナデナデ
ナデナデナデナデナデナデナデナデナデナデナデナデナデナデナデ
ナデナデナデナデナデナデナデナデナデナデナデナデナデナデナデ
勝たせてくれ
多分最高神ですね
最後だから気合入れたのに相手弱すぎてツマンネ
>503
それは1ターンで前衛が崩壊、2ターンで全滅した事のある漏れPTに対する嫌味か?(波奪取
次回の見所は既出だが
武器
以上でつか?
あと錯乱注意報が出ていまつ(´д` )
最後のBG 御疲れです。あとGMさんも御疲れです。次期期待してます。
参加します。んじゃ。
>504
2ターンKILLって敵味方どんな構成だよ(w;
何かやらかしたら、注意報ではなく警報になるのでは
さて、今回の見所は?
無いよ、何も
>510
再開時期の発表
ていうか再開マジおながいしまつ兵務タン(つД`)
1ヶ月とか2ヶ月でも待ちまつよ
ナデナデ嫌いな人も、最後くらい盛大にナデナデしませんか?
ちょっとフライングで
ナデナデナデナデナデナデナデナデナデナデナデナデナデナデナデナデナデナデナデナデナデナデナデナデナデナデナデナデナデナデナデナデナデナデナデナデナデナデナデナデナデナデナデナデ
ナデナデナデナデナデナデナデナデナデナデナデナデナデナデナデナデナデナデナデナデナデナデナデナデナデナデナデナデナデナデナデナデナデナデナデナデナデナデナデナデナデナデナデナデ
ナデナデナデナデナデナデナデナデナデナデナデナデナデナデナデナデナデナデナデナデナデナデナデナデナデナデナデナデナデナデナデナデナデナデナデナデナデナデナデナデナデナデナデナデ
ナデナデナデナデナデナデナデナデナデナデナデナデナデナデナデナデナデナデナデナデナデナデナデナデナデナデナデナデナデナデナデナデナデナデナデナデナデナデナデナデナデナデナデナデ
ナデナデナデナデナデナデナデナデナデナデナデナデナデナデナデナデナデナデナデナデナデナデナデナデナデナデナデナデナデナデナデナデナデナデナデナデナデナデナデナデナデナデナデナデ
ナデナデナデナデナデナデナデナデナデナデナデナデナデナデナデナデナデナデナデナデナデナデナデナデナデナデナデナデナデナデナデナデナデナデナデナデナデナデナデナデナデナデナデナデ
最後なのでちょっと上のクエスト行くゾヌ!!
勝利祈願ゾヌ!!
お知らせ通り4月再開も願ってー
ナ---デナデナデナデナデナデナデナデナデナデナデナデナデナデナデナデ
ナデナデナデナデナデナデナデナデナデナデナデナデナデナデナデナデナデ
ナデナデナデナデナデナデナデナデナデナデナデナデナデナデナデナデナデ
ナデナデナデナデナデナデナデナデナデナデナデナデナデナデナデナデナデ
遠慮ナンカスルモンカ力イパーイナデテヤルッ
ナデッ!ナデッ!!ナデッ!ナデッ!!ナデッ!ナデッ!!ナデッ!ナデッ!!
ナデッ!ナデッ!!ナデッ!ナデッ!!ナデッ!ナデッ!!ナデッ!ナデッ!!
ナデッ!ナデッ!!ナデッ!ナデッ!!ナデッ!ナデッ!!ナデッ!ナデッ!!
ナデッ!ナデッ!!ナデッ!ナデッ!!ナデッ!ナデッ!!ナデッ!ナデッ!!
ナデッ!ナデッ!!ナデッ!ナデッ!!ナデッ!ナデッ!!ナデッ!ナデッ!!
ナデーーーーーーーーーーッ!!!
ゼンカイハヒョウシヌケダッタカラコンドコソテニアセニグルネッセンヲ...ナデナデ
コンキサイゴノ…
ナデナデナデナデナデナデナデナデナデナデナデナデナデナデナデナデナデナデナデ
ナデナデナデナデナデナデナデナデナデナデナデナデナデナデナデナデナデナデナデ
ナデナデナデナデナデナデナデナデナデナデナデナデナデナデナデナデナデナデナデ
ナデナデナデナデナデナデナデナテハァハァァ゙ナデナデナデナデナデナデナデナデナデ
ナデナデナデナデナデナデナデナデナデナデナデナデハァハァァナデナデナデナデナデ
ナデナデナデナデナデナデナデナデナデナデナデナデナデナデナデナデナデナデナデ
サイゴノクエストカテマスヨウニナデナデナデナデナデナデナデナデナデナデナデナデナデ
PMノミンナイママデアリガトンタノシカッタヨナデナデナデナデナデナデライキキタイナデー!!!
ハァハァ…ナデツカレタ…ハァハァ(*´Д`)
エンリョセズナデルゾヌ!ナデナデナデナデナデナデナデナデナデナデナデナデナデ
ナデナデナデナデナデナデナデナデナデナデナデナデナデナデナデナデナデナデナデナデ
ナデナデナデナデナデナデナデナデナデナデナデナデナデナデナデナデナデ
ナデナデナデナデナデナデナデナデナデナデナデナデナデナデナデナデナデナデナデナデナデ
ナデナデナデナデナデナデナデナデナデナデナデナデナデナデナデナデナデナデ
カチタイゾヌ!ナデナデナデナデナデナデナデナデナデナデナデナデナデナデナデナデナデナデナデ
サイゴニシテサイショノナデイクゾヌヨ!
ナデナデナデナデナデナデナデナデナデナデナデナデナデナデナデナデナデナデ
ナデナデナデナデナデナデナデナデナデナデナデナデナデナデナデナデナデナデ
ナデナデナデナデナデナデナデナデナデナデナデナデナデナデナデナデナデナデ
ナデナデナデナデナデナデナデナデナデナデナデナデナデナデナデナデナデナデ
ナデェェェェェェェェェェェ!
今期のテストは終了しました。
来期はあるって分かってるがなんか悲しいものがこみ上げて来るな。
あれ? 来期確定してたっけ?
正式発表の中には無かったと思う
GMに近い人のリークか、単なる妄想か
2月18日のお知らせ
●終わりの話の続きの話
3/20(土)の更新を持って、データリセットになります。
4/10(土)とか、14(水)あたりに再開できればなーと思ってます。
4月頭には、やっぱ無理とか、○日には新規募集開始とか、言えると思ってます。
それなりに仕様変更をする予定です。
そのうち短期アルファテストをしてるかも知れません。
と、こんな事は書いていたがなー。
しかし、本家重すぎ。最後まで結果が見れない。
リロードリロードリロードゾヌ!!
おつかれさん
なんか終わってホッとした。
楽しかったけど、来期はたぶんやらないな…。
ここでそんなこと言うんじゃねーよ
迷惑だ
525の一言で来期やるかどうかなんて決まるわけねーだろ。
気にしすぎなんだよ。
何がどう迷惑なんだか。
少しリークしてやると、どうなるかはほぼ決定済みだぞ。
>527
525本人が来期があってもやらないって意味じゃないのか?
>529
525みたいな来期はやらない発現があるとGMがやる気なくしちゃって
来期がなくなるかもと526が心配して、527は二千人近く参加いるのに
たかが2chの一レスに左右されるワケないだろって意味じゃない?
531 :
525:04/03/21 15:02 ID:QLg0dfyz
529の言う通り、俺自身がやらないって意味で書いたんだが。
だから楽しかったとも書いたんだけどな。わかりにくいけど。
それでもこの時期に書くのは配慮が足りなかったかも、スマン。
>529
俺もそういう意味と取ったし、俺のレスに限っていえば530でFAなんだが
どういう解釈したと思ったんだ?
最後の最後で与ダメ1000越えたし、PTでは今までで最高難度のクエストもクリアしたし、トドメは漏れが打てたし、いい武器も創ってもらえたし。
漏れとしては悔いなしで終われて本当よかったゾヌ。
兵務たん、次期もがんがってくらはれ。参加しまつ。
で、おまいら次期はどんなキャラにするよ?
漏れはソニックブーム回収してから聖闘士になって、衝撃の聖戦士とでも名乗ろうか(w
罠仕掛けつつ高速回復担当予定
僧侶で駄無る
鍛冶士で駄無る。
自分の分だけ強化や合成してればおけ。
全員二刀流マンセーで駄夢る
ここは駄夢ばかりのインターネットですね
王者魂使って勝ったPTと負けたPTの差を検証してYO
ミスの有無
次期は火力マンセー前衛になる
次期はぜってー駄無ゼロのパーティを結成するぞ
ァ'`,、'`,、('∀`),、'`,、'`,、 もーどうにでもなれやてかんじ
次期は魔法壁になって物理系とのタイマン全勝を目指すゾヌ
ダインたんを超える格闘になる なる なるーっ!
何はともあれ駄無るむー
来期どのよーな新システムを期待しますか!?
兵務たんに聞こえるように大声でw
プレイヤーひとりひとりに専属の幼女をお願いしまつ兵務たん!
真面目な話、全滅のリスクが小さくなってから緊張感が無くなった希ガス。
1レベル分の経験値カットくらいはあっても良いんじゃないか?
>551
同意。闇雲の特攻がまかり通って正直萎えかけた。
経験値10%はそりゃやりすぎかもしれんが、>551の言う通り1レベル分ぐらい削られても良いと思う。
本来勝ったら得られるはずの経験値分引かれる、とかな。日本語不自由で分かり難くてスマソ。
次期は壁になりたい。今まで魔法使いでダメージとは無縁だったから特に。
ちなみにうちらのPTは全滅リスクが小さくなってから全滅しなくなった…
10%消費の時に特攻しすぎたせいだが(笑)
でもまぁ、面白かったし、次回も神武創士でいくか…
今度はマーシャル方と組むって方向で、、
>553
あの字の人ですか?
556 :
553:04/03/31 11:33 ID:WHKvLNPr
何故ここではあの字の人という呼称なんだろ
まぁ別に気にしてないけど
>554
その通りでス
(でも、どの辺でバレたんだ(素))
ぶっちゃけ、ストーリーが戸戸炉じゃんw
来期の発表mdznk?
明日発表されるけど4月バカってオチ
559 :
554:04/04/01 02:09 ID:jb/bmsrG
いや、PMに恵まれなかったのに頑張っていた神武といったら貴方しか思いつかなかったんでつ。
包丁で引き出して魅了している貴方が好きですた。次期もがんがってください。
[そして当てずっぽうとはいえ晒すような形になってしまって激しく反省 _」 ̄l○<ゴメンナサイナカノヒト…]
来期は すなふきん=かかお で参加予定
よろしくちゃん!!
>さらす形
気にしてないっぽいので全然OKだと思われる
っていうか晒したのは自分だし(笑>556にて
4月1日のお知らせ
●エイプリルフール
再開の話。
4/10(土)あたり付近。にでも新規登録を再開できるかなーと。
思っています。
短期テストやる暇なかったです。
まあ、ぶっつけ本番行って来いで。本番ありで。
アイテムとかクラスとかルールとか、出来次第入れ換えて行きます。
ということです。
>>562 |
|
ぱくっ|
/V\
/◎;;;,;,,,,ヽ そんなエサで
_ ム::::(,,゚Д゚)::| 俺様が釣られると思ってんのか!!
ヽツ.(ノ:::::::::.:::::::.:..|)
ヾソ:::::::::::::::::.:ノ
` ー U'"U'
いやマジどっちに取ればいいのか……w
ううむ・・・そういや今日は四月馬鹿だったか・・・
ぬか喜びしちゃったじゃないか!ヘイムタン!!(ノД`)
明日になれば分かるかな・・・(・∀・)
あと数日だな…
またこれから2年よろしこw
よろしくムー∈(・ω・)∋
ナイチンゲールになりたい奴、全員集合
細分化されて大きく変わったなぁ…今までのセオリーは完全に白紙か?
大項目だけでも戦士系が戦士と剣士に、盗賊系が盗賊と弓士に、魔法使い系が魔法使いと風水士に、僧侶が僧侶と治療に分かれて10系統になってるし。
中項目でも鍛冶なんか武創士と魔創士と付与士と合成士に別れてるし。
うわ、増えてるな。
名前だけ(;´Д`)ハァハァ
毒薬使い…(;´Д`)ハァハァ
みんな前期と同じ方向で行くみたい形で話まとまってたがこれは大幅に修正する必要がでてきたな…。
とりあえず新クラスはスキル詳細のをみてみないことには進まないな…。
魔獣系はハンター系統に組み込まれたのか〜。
前期みたいにお手軽に取得ってわけにはいかんかな〜。
宝玉合成士ってのが中級クラスに出来たな
ってことは前期程の合成枠の高さにはならないってことかな?
ところで前期は怪盗にプロの目利きあったけど、
トレジャーハンターが上級職であるところのスカウト
今回はどっちかというとこちらにソレがつきそうな気がするけど、どうだろうねぇ?
人口の少なそうなクラスを狙ってみるか。
やはりハンター系統かな?
>572
怪盗に目利きのままと予想。
スカウトには別のがあると思う
おまいら、仲間はもう決まりましたか?
俺はPM引退でパーティ解散しちゃったんで新規登録前後に
仲間募集BBSででも探してみようと画策中でつ。
再開が早かったので前期そのまま
治療師で駄無るか僧侶で駄無るか
治療師は派生クラスから見ると器用依存回復でMP消費しないタイプかな?
スキルが公開されないと妄想汁が先走っていかん
うちもPT解散なので後で募集BBS行きだよ。
これだけ増えると迷うところだけど…テンプルナイトには惹かれるものがあるな。
>576
前期の魔法戦士は
魔法剣の攻撃力や追加効果がウリの魔法剣士と
重装備&防御がウリのアークナイト系列に別れた模様
魔法剣士が重装備できないようなら立派な選択肢になるんじゃないかと
もうクラスリスト発表されてるのか。
前期のPMとは組みたくないし、
かといって募集掲示板で駄無に引っかかるとツライし・・・
ゲーム自体は好きなんだよなぁ。
参加に悩む(´・ω・`)
錯乱とだけは組みたくねーな
魔法戦士、長所二等分って…今度こそ罠職の予感
ん?魔法剣士は剣士&魔法使い、アークナイトは戦士&僧侶で別物じゃないのか?
>572
二種は手軽になるだろうけど、三種は今期以上に高騰すると思われ。
おそらく錬金術士にならないとできないだろうけど、まず宝玉合成士極める必要があるから。
>572
オレはプロの目利きがスカウト系 追いはぎと奪うがバンディット系、盗むとトリックオアトリートが怪盗系と予想している。
もしこうなったら、かなり盗賊が寂しくなりそうだが。
何はともあれスキルの公開を待たんと職業が決められないな。
何でもこなせるけど実際は何をやっても半端な究極の器用貧乏を目指す漏れはどう進むべきだろうか。
わざと不能な能力に振ったり、無駄に下級職を続けたりはせずに。
>584
PMの迷惑になるからやめれ
PM
途中送信スマソ。
元PMに再開を伝えようと思ったのにPBBSが消えてるYO!
ボスケテェ...
超火力になるには、斧戦士か格闘か剣豪とかどれがいいかな
再開早いな〜。
前回はPMの離脱や募集何回も繰り返したせいかPMに恵まれなかったが、次こそはいい人と組みたい!
だけど、また駄無引くのだけは勘弁。
募集要項に、BBSへの書き込み&意見出しは必須ぐらい厳しく書けば駄無避けになるかもしれないけど、普通の人も引くしなぁ……。
>589
甘い。練乳蜂蜜ワッフルより甘い。
その条件じゃ普通の奴は逃げるだけ。
寄ってくるのはまさる気取りの勘違い馬鹿や口先駄無だけだ。
ずっと同じPTにいるつもりはないので、駄無ってしばらく地盤を整えようかな。
自分以外受け付けない鍛冶士とか。
武器更新キター
種類が大幅に増えとる
特殊矢キター!!
そして魔銃というものが作られた代わりに特殊弾丸の魔弾が消滅。
あと、簡易魔法の扱いが大幅変更。
杖・本・指輪・儀式短剣に元々備わっているものとされ、それぞれ他の効果を付けられるように。
射程は4になったけどな。
ところで攻撃種(打撃とか斬撃とか)って影響するんだろうか。
重装備してる相手には打撃や断撃以外効きにくいとか、飛んでる敵には射撃が有効とか。
新種の追加だけでなく、既存のも得意武器効果が変わってたりするから確認しておくが吉。
弱体化してるのが多いけどなー。
>593
おそらく、スキルの発動条件に関係してると思われ。
打撃専用Atk_Sとか、対射撃専用Grd_Sとかな。
>588
ジョーカーである二刀流の扱いがどうなるか次第。
クラスの詳細が判明するまで待て。
ただ、正直二刀流出来ない刀使いはあまり強くない。
序盤から火力が欲しいなら格闘か斧がいいと思われ。
手数に優れ単体中心の格闘か、耐久力に優れ複数攻撃を持つ斧かは好みの問題だが。
だからスキルが公開されるまで待てってw;
第一回の結果更新までスキルが公開されないとか。
…ないよな。
いつぞや手違い?で差し替えられた案みたく、ソードダンサーLv6にならないと使えないと思われ>二刀流
前期強すぎてバランス壊してたし、下手すると二丁拳銃ともども消滅してるかもしれず
なんか来たな
取り合えず属性特化はやり難く
クラス移動してると強めのスキルが覚え難く
物理スキルもMP消費になっとる
初級クラスから、割と強めのスキルが出るんだな。
複合職狙いは序盤辛いか?
悩むな
おまいら初級ではどのへん狙うゾヌ?
いろんな意味で魔法剣士もうだめぽw;
回復は魔防依存だし
C−LVは初級から長いし
出来心で、ワロタ
鍛冶士のスキル見るに、今回は鍛冶士以外は強化できない?
漏れは剣士直行だな。
前期剣使いたくても剣士がいなかっただけに、今回の剣士追加は心躍ったよ。
アウトロースターって、やっぱり魔銃使いなんだろうか
どっちかって言うと星詠み号の方が…
宇宙英雄は無いのか宇宙英雄は!
>605
せっかくだから俺はテンプルナイトを選ぶぜ!
早くスキル公開されないかな・・・。
回復系一番人気のナイチンゲールは揺るがないだろうな。
たとえどんな罠スキルだとしても(w
うし、今回はサムライやってみるか
サブを何にすっかな
治療士と僧侶はどう住み分けるんだろうか。
>641
ナイチンゲールになれる方と、なれない方
アルチンゲール(男)
ナイチンゲール(女)
わかったか?
>641、期待してるぜ!
>616
ぷちワロタ
鍛冶士のデータが修正されたな
やっぱりどのクラスでも強化はできる模様。
アイテムリネーム、何回でも可能だったら覚えよっかなw
>611
スキルにもよるがアークナイト系は強いんじゃね?
回復+装甲ってだけでも前期あんなに鬼強かったのに
今期は回復や(恐らく聖属性攻撃)が魔防依存なので魔力を振る必要無し
しかも、前期と違って今期のテンプルは物理系の上位だからな
ネタクラスと思ってるのは前期参加者だけということもあり得る
魔法+剣技の魔法剣士のほうは…なんか罠っぽい予感
追加魔法宝玉と組み合わせて頑張れってことか?
>614
見たところ僧侶がHP回復、治療が異常防止に特化してるっぽい。
僧侶はHP回復量多め、全体回復豊富、そのかわりMP消費多め。
治療はHP回復量少なめ、単体回復中心、その代わりMP消費少な目?
あれ、属性重複しなくなったってアナウンスされてなかったか?
探しても見当たらないんだが…
622 :
名も無き冒険者:04/04/07 13:44 ID:YiB8dzux
剣士……壁3攻撃7
戦士……壁7攻撃3
格闘家……超攻撃
こんくらいかね
ロングソードが他の初期武器に比べて強いな…
剣士は器用貧乏の予感
>>605 魔法剣士が魔法も剣もイマイチなのは仕様です。
そこが萌えるんじゃないか。
上級になれば強いスキルがきっとあるさ。
>>612 >回復系一番人気のナイチンゲールは揺るがないだろうな。
>たとえどんな罠スキルだとしても(w
ナイチンたん志望が増えると…
1.自称癒し系を目指す痛い香具師が増える
2.駄無が増殖
((( ;゚Д゚))ガクガク【駄無が1PTに1人!?】ブルブル
>>624 疾風斬りが序盤は重宝するかもしれん。
貫通力アップLv3になるときっと脅威だべ?
>625
魔法剣士、派手な強さを期待すると失敗するかもしれんが
魔法防御が普通より上で
MPが高く技が使いやすい物理火力と考えれば
あんまり弱くないだろ?
暗黒剣や魔法剣の仕様が前期より弱体化してたら別だけど
退魔系と組み合わせると結構イイカンジになりそう
>626
>暗黒剣や魔法剣の仕様が前期より弱体化してたら別だけど
攻撃種の関係でメイス持ってると
魔法剣が撃てなくなるってオチがありそうな予感
メイス+魔法剣が禁止なら弱いんじゃね?
今期も暗黒剣3式があるなら、MP気にせず技を撃てるんだよな
威力は低くなってそう…もしくは消費MPが結構大きいとか
>618
わざわざスキルで用意してあるってことはだ、普通のキャラがアイテム強化する時は名前変更不可になったってオチだったりして…
[[強化品の名前を変えられるって意味だろうけどな]]
書いてないけど魔銃って通常攻撃簡易魔法じゃないのかな?
ダメージソースに魔攻力って書いてある。
前期の魔弾の射程の短い版だと思われ
初期振りをやってみる…
魔法剣士で物理にも魔法にも振ろうとすると絶対的に足りねぇ
その癖、回復魔法とかは今期は魔防依存……
ひょっとして魔法剣士のほうはMPの多い物理キャラと
割り切ったほうが今期は強いのか?
臆病風:収入ダウン率上昇、ランクnightmareでは利用不可
勇者魂:収入上昇率低下、ランクeasyでは利用不可
身の丈にあったクエストに行けと言うことらしい。
>632
魔法鎧の仕様が仕様なんで抗魔は捨てられるはず
回復使わないなら集中も要らない
これだけ絞れれば後はどうにかなりそうな予感
魔法使いの杖はいいとして、その他の魔法系の得意武器に納得がいかんなぁ。
風水士は本。初期本は魔法書。風水なのに魔法書かよ…
僧侶は指輪。初期指輪はウィッチリング。僧侶なのに魔女…
治療士は儀式短剣。治療士が使うのって医術だよね?儀式って…
どれも激しくイメージ違う気がする。
中級以上になれば色々と曖昧になって気にならんかもしれんが
今期用の新キャラ考えててすげー気になった。
>635
同意。
僧侶が本じゃないのかと…。
風水師はよくわからんがネーミングはな…。
本使いTEEEEEEEE!と思ったが得意武器じゃなかった罠_| ̄|○
僧侶や魔法使いなら本に惹かれるよな
風水=儀式とかして色々と呼び寄せる=儀式短剣
僧侶=杖
魔法使い=指輪
治療士=本で治療方法勉強=本
でFA?
上級スキルキタ━━━(゚∀゚≡(゚∀゚≡゚∀゚)≡゚∀゚)━━━━ !!!!!!
>638
あのラインナップは基本的に魔術書寄りだから治療士にはあわないかもしれない。
てか杖と本が魔法使うクラスにはまりすぎて、特定のクラスの得意武器とするのにはイメージ的に無理があるんだよな。
魔法系も得意武器2種類あってもいいんじゃないかな?とは思う。
シャーマン系、薬学士系に激しく惹かれる…
>641
同士!
漏れもハァハァしてるよっ!
上位クラス詳細発表前から僧侶か治療か迷ってたんだが…
両方とった方が正解なのか?
治療系は範囲回復がナースコールの列回復だけなのがネックっぽい。
単体回復もMP消費が少ないわけでもなさそうだし。MP回復が付いてるから相殺されるかもしれんが。
少なくとも状態異常に関しては両方居ないと辛そうではあるな
個人的には僧侶の神官系で行こうとは思ってるけど…
CPSPの入手量次第で治療師横移動するかも
修得可能スキルの「以下を参照」が激しく読みづらい…
完全掃射、射程2か…
小銃で射程3完全掃射の夢が…_| ̄|○
なんたらの上位スキルと言われても
今期から始めようと思ってる香具師にはさっぱりぞぬよ…
みづらいぞぬ
今のスキル名と同じ感じになった前期の最初から、上位スキルっていう表現はあったような。
>648
基本的に、そのクラスの下位クラスで覚えるスキルだから、順に見ていけばいい。
MP消費系の回復役としては、司祭かナイチンゲールか悩むな。
状態異常回復なら神巫術士も候補に入るし。
回復力UPもあるから神官系のほうが良いかもしれないけど、
状態異常や緊急回復ならナイチンゲールの予防接種や弱者徹底救済が素敵だし。
心霊医術師?回復屋としては死なせたら負けってことで。
ドルイドは秘薬アンブロシア次第かな…
特定状態異常耐性はクエスト攻略に有利そうではあるんだけれど。
汚染区域を覚えたらPMから軽蔑されそうで美味しいなw
ざっと物魔複合を見た感想
・アークナイト>誤法剣は中級から使用可能
しかも、魔防判定ですか
テンプルに進むと複数版も出てきます
なんか弱点が見えません
今期は抗魔マンセーになりそうな予感
・魔法剣士 >魔法剣は魔攻判定ですか
どう使いますか?これ
誰かこのクラスの有効な使い方を教えてください
……一人で全スキルを使おうとするなってことですか?
・気功術士 >前期から殆ど据え置きですか
医術派生になったこと自体が上方修正なのかな?
気持ちはわかるが問題はアークナイト系のMP上昇比率がやや薄めって所がある
結構今期はMP消耗が激しいが前壁&回復でどこまでやれるか、初期振り&横移動がキビシイ職業っぽい
やはり神官と併用かね・・・
魔法剣士もATKスキルさえ他で集めてくれば結構強そうに見えるんだが……
>648
643でつが漏れも今期からでつ
でも、見方くらいは分かると思うぞぬが
漏れも今期からなんだが
どんなとこに注意して見ればいい?
捕まえてごらんなさいワロタ、逃げ回る系上位は強そうだな
東京砂漠 SPE 戦闘開始時、地形効果を"砂漠"に変更する
warata
>655
今期のダメージ計算式次第だろう
前期のようにバランス振りマンセーの世界なら
魔剣化+エーテル+追加魔法+固有スキルで活躍できると思う
エーテルは前期の上位魔法剣と違って属性が自由に選べるし
目の上のタンコブだった二刀流も弱体化したから
でも、今期のダメージ計算式次第では
他のゲームの類型キャラみたくただのザコになれる気もする
魔法型魔法剣士というのも手だけど、序盤キツそうな予感
>652
アクアで言うところの「腐界」といえば有効に思える。
星霊鍛冶士の転職条件がハテナ。
まぁ、予想通りだがこれは最上級職ってことかっ!?>最低でも月霊4+精霊4?
特定クエストクリアやアイテムが必要かもな
前期もあったし、隠しクラスがあると良いな〜
トレジャーハント 敵単 3 ? 特殊 掘ると出てくる
へいむたんは、こういう小ネタ好きだからナイスでし。
出てくるのは、レアアイテムなのか、通常アイテムなのか、石油や温泉なのか気になる。
レアアイテムなら、初期職は盗賊にするのだが・・・
EDのディギングやDK2のキャスティングみたいなもの。
ワイルドアームズ3に
戦闘中、掘るとアイテムが出てくる技があったな。
一通りクラスを見てみた。
成長率やらスキル効果やら、いろいろ微妙に変わってる印象。
個人的には鍛冶系全般の能力成長の良さが目に付いた。
他にも、能力成長は良くてもMPがヘボいクラスとかあって油断できない。
ほぼすべてのATKがMPを必要とするようになったことで、
物理系火力といえども安定できないってのが一番気にはなるか。
全体的にGRDがマイルドっつーか抑え目になってるのも気になるところ。
(セブンセンシズとかどうよ……)
回復系ATKの回復量が全然わからんのもニクい。
前はMPゼロで撃てた回復スキルが回復量据え置きだったら泣けるぜ(つД`)
まあ、この辺は回復駄無に禿しくデータを期待。
ついでに鍛冶の話。
「魔法武器」の概念が無くなって(アグナルは残ってるんだろうか?)、
さらに特化強化に様々なボーナスが得られる各種スキルが加わったことで、
バランス強化の価値が相対的にダウン→特化強化の価値アップ、な感じ?
その分、防具専門鍛冶まで2種増えて選択が悩ましいけど。
さらに余談。
スピードスターが、その名に違わぬ素早さ成長No.1の座をついに奪取。
おめでとうw
スキルを見ていて思ったコンボ(効果的かは不明)
PMが3人倒れている状態で、残りキャラクラスが、パラディンと、テンプルナイト。
範囲攻撃とかで、同時に倒れるとして、
1.テンプルナイトの自己犠牲、発動。
倒れていた3人復活。
2.パラディンのラストウィッシュ、発動。
倒れていた3人の、HP&MP全快。
こんなことにならないかなと。
[ナルワケネーケドナ]
シリアルキラーがかなりイイ希ガス
NEW! 4/9 ●特殊効果について
属性効果について。
武器の特殊効果+宝玉の特殊効果で、同属性効果の重複効果をなくします。
火20%を武器に付けて、火10%を宝玉としてつけても高い方を選択。
属性魔法追加とか、属性刃追加とか混ぜても、加算ではなく高いやつを選択。
また、ステータス強化系(行動アップとか)も重複効果をなくす方向で。
え、火100%できなくなるむー?∈(・ω・;)∋
これで二刀流でのふざけた攻撃力がなくなって良い具合になるな。
それよりPT全員にかかるSPEスキルが増えてPTプレイが面白くなりそうだよな。
そこで皆に質問。
もしソロでやるとしたらどの職業がやりやすそうと思う?
>670
きっとダインたんが一番悔しがっているさ(ぁ
>671
物理系以外では治療士が良さそうかと思いますが。
序盤なら簡易魔法でも勝てるだろうし、さりげにHP成長がB。
憎悪も使いやすくなってるよな
あ、問題は火100%なんかじゃない。
行動ウプ重ねがけできない→素早さに振らない香具師は死
ということでは…_| ̄| ○
>672
最終結果でも言ってるけど彼は今期で引退だそうな
8 1106 聖戦 SPE 毎ターン開始時、最大HPの10%分HPが回復する
聖属性値により回復量が増加する
で、どっちで回復量の決め方はどっちなんだ?
「最大HPの10%分」が最低ラインで、聖属性値が高くなる毎にプラスって感じじゃね?
行動順にちょいと疑問が。
>ターン毎に区切らず、戦闘終了まで流れ続けるように変更します。
>一定時間経過で1ターンとし、10ターン終了で戦闘終了は変わりません。
>10ターンフルでの行動回数も、最低20回最高30回というのも変わりません。
>(1ターン2回行動*10ターンで20回行動とかいう意味です)
一定時間で1ターンとするのと、行動回数制限(20〜30回)は相反すると思うんだが?
・PTにとても素早い奴がいる場合、そいつが4行動はいる前にターン終了。
・PTにとても遅い奴がいる場合、そいつが2行動目に入るまではターン継続。
となると思うが、素早い奴と遅い奴が同PTだったら?
・いくら早く動けても遅い奴のターン数にあわせる為次の行動待機。
→せっかく振った素早さあぼーん。
・素早いやつが31行動目入る前に10ターン終了。
→PTの攻撃回数減。またスピードスターはPTのお荷物ですか。
誰か納得いく説明してくれ。
・いくら早く動けても遅い奴のターン数にあわせる為次の行動待機。
→せっかく振った素早さあぼーん。
な気がする(ぉ
それ以外に納得いく説明が思いつかない。
つぅか、1ターンに3回っていう制限は意味あるんかな?
ちょっと弱くても全部で38回行動とかできたりすると強すぎるのか。
>679
前期みたいに一定以上の行動力があれば○回行動って感じじゃネーノ?
1ターンってのは時間経過を表すだけなんじゃないか。
前期みたいにターン毎にn回行動じゃなくて2回行動する時もあれば3回行動する時もある。みたいな
で、最終的に10ターンで20〜30回行動ってことだと思う。
これなら前期みたいに意味不明な行動力依存ゲーじゃなくなるだろうし。
問題はどの程度振れば30回動けるかだな。
>678
待機時間がどうの、っていう記述が出てきてるから、たぶん
・隊列移動や待機時間増減で行動順がずれたら、次以降ターンにもずれが継続される
・各キャラの待機時間差がどれだけ広がっても、
「遅いヤシの行動待機2回分」が「早いヤシの行動待機4回分」までは広がらないように調整
(これが行動数下限20・上限30の調節となる。調整分は「次ターン必ず一番に行動」で補われる?)
だと思われ。まあまだわからんが。
もしかすると、「あるターンは3回行動してあるターンは2回行動」なんてこともあるのかもしれん。
スピードスターは回避とソニック系技でイ`w
〜UP系が重複しなくなったことから
クエストの3回行動最小値は今までより下げられると予想。
総行動回数が20回or30回なら変更の意味はないだろうけど、今回の変更って
25回の人もいれば27回の人もいるって感じなのかね?
上限が決められてる以上、相手やPMによって相対的に変動するんだろうけど。
仲間募集BBSで募集かけようと思ってたけど今出てる記事見ると怖い
>678
T0BとかDK2とかのターン区切りと同じ。
>685
例えばどの辺が?
いち募集人として気になる。
>685
俺も。痛い香具師に注意ってことか?
>687
ああ、怖いのは募集してる方じゃなくて来る方ね。
素早さ30振り鍛冶士とか2,3ターンで死ぬ覚悟の剣士とかに来られてもな…
690 :
688:04/04/10 22:43 ID:DDnMcGQL
ウィル・オ・ウィスプたんの方がまだ強いw
>素早さ30振り鍛冶士とか2,3ターンで死ぬ覚悟の剣士
>689
なるほど。確かに。
orz・・・
>685
組 ま な い か
僧侶経由で鍛冶目指してる人と基本剣士で盗賊やら魔法やら取りたいと思ってる人の2人組って需要あると思う?
需要なかったら2人旅する予定なんだが…。
>>693 僧侶鍛冶は特化すればかなり需要あると思うが、
剣士盗賊魔法はただの器用貧乏だから来て欲しくないな。
>>693 剣士盗賊魔法…せめて2つに絞った方がいいぞ
あの技もこの技も欲しい気持ちは良く分かるが
で、もまえさまがた。
旧PMとは連絡取れましたか?
[[漏れはこのままフェードアウトで手を切るつもりだけどNa!]]
素直にアサシンか魔法剣士行っとけ。
盗賊と魔法は相性最悪だぞ。
>696
何で旧PMとまた組まなきゃならないのかわからん。
前期は前期、今期は今期じゃないのか?
変なのに捕まるよりは代わり映えしない方がマシってことじゃね?
途中参戦&途中PT結成で盛り上がってて、いいところでリセットされたヤシもいるだろうしな。
そういう場合に「また次期組もうぜ」ってのはあっていいんじゃないか?
中の人らといい関係だったなら特に。
つーかそれは漏れだが(つД`)
今期はさすがに気功術士を選ぶ勇気がないよママン
魔法剣士もアサシンも剣士4で行けるから相性良さそうに思えるのは気のせいか?
剣士メインとか逝ってるし3系統もやる余裕ねえよ
仲間募集BBSにリアル双子キタ━━━━━━(゚∀゚)━━━━━━ !!!!!
本当なら萌え。ぜひともおながいしたい(;゚∀゚)=3
でもネトゲ+親族≒重複疑惑の法則……_| ̄|○
【リアルも双子なのできっと面白いですよ】
今年の流行語狙えるクラスの痛い名言だ(つД`)
むうみんタソの後継者狙ってる勢いだな
だめだ、多重してるとしか思えねぇ
葱クラスのイタさだ
まぁ待てよ
まだ登録してないんだから多重じゃありませんよ?
>704
むうみんはスクリプト作ったりして役に立ってたから許してやれ
あいにく漏れはスクリプト利用した事無いから許さな(ry
確かに強化予測はかなりお世話になりますた
リアル双子はやる気がありそうだからいいじゃないか
それより”錯乱”に注意ですよ、皆の衆_| ̄| ○
なんで侍がいて忍者がいないんですか!差別です!
クラスに忍者を作ってください!投擲武器に手裏剣を作ってください!
ちゃんと平等にするのが常識です!
クリティカルってどんな効果がありますか?
たとえばダメージ2倍とか防御力無視とか
>711
前期はダメージ1.2倍だった気がする
>712
ふうむ 無理に狙って出すほどのものじゃないのかな…
お答えthxです
今期は命中補正がいろいろと上げやすくない?
前期みたいな回避壁って無理かなぁ?
前期は魔法系だったからよくわからないけど
クリがそんな重要じゃないとすると、ライカンスロープとか罠職?
クリは単純にダメージ○倍とかではなく
自分の攻撃力を○倍+ダメージ係数○倍 とかだったように思う。
攻撃力が低いのが防御力の高いのに攻撃したとき与ダメが1.5倍以上になってたと思う。
他のスキルとかについても元攻撃力を引き上げている節が見受けられ
単純にこのスキルのダメージ係数は○倍といえないものがあった
てかこのゲーム乱数幅大きいし
クリは連続技系との相性○。そんなに罠じゃないと思われる>ライカンスロープ
リミットオーバーと弱者徹底救済のコンボとか面白そうだ。
ってかパラディン、テンプルナイトの成長度は厳しいものがあるね。orz..
かなりややこしい計算してるっぽいからなー
魔法剣士よりはマシだろ…orz
空飛ぶ再生怪人目指してる漏れはどうなりまつか?
指輪とか本とかは攻撃種が打撃になってるけど
これで打撃のアタックスキル使ったら
ダメージは魔攻で判定・・されないよな?
ウェスタータンどうするんだろう
奴め、なんでこっちに…orz
ルーシィタン うまく断ったな
たとえ非道と謗られようと、駄無っぽい香具師とは組まないのが吉
横槍(?)の代償ですな
>724
ガンガレ
話と合わせて「知り合いと組むことになりそうなので…」で断っとくほうが
それか調教キボンと言ってみる
728 :
724:04/04/12 22:17 ID:s0lGXnmM
>>727 そんな器量はありませんw
何とかして断るつもりです。
729 :
724:04/04/12 22:18 ID:s0lGXnmM
うわっ、sage忘れスマソ…orz
ウゼェ。
いちいち来るな。
730=邑政
配送です
とにかくご本人様はカエレ
てかリアル双子PT、結構スムーズに揃ったな。
>前期はPMが途中で未継続から消滅と悲しい経験を2度もしたので、
>今期は最後まで御一緒出来るパーティーが良いなと思っています。
彼らが重複でないことを祈ろうぜ。
かなめたんはやっぱり条件が厳しすぎるんだろうなぁ。
すでに四人パーティで前中衛が多くて攻略重視でって…
気持ちはわかるけど欲張りすぎかも。
>733
同意。
確かに駄無もこないが一般の人も退いてしまうな
>リアル双子
双子間で金やアイテムの不正受け渡ししたらボッコロス!!(゚Д゚)
よゐこの俺は卑怯な香具師は大嫌い
>かなめたん
すでに四人はまず無理
回復系+名前が萌えるので普通に募集したら即買い(ぉ
とりあえず今期に関しては、しゃしゃり出てきたゑスターが第一の厨と認識した。
慰めてもらいたかったのかね。
一瞬、「千鳥かなめ」に見えて版権キャラかと思ってしまった。スマン。
>自分の趣味よりもパーティの都合に合わせたクラスを考えて
この一文がなきゃ入ってもらいたいとこなんだけどなー。
要するに、「俺は趣味に走るからお前らフォローしろ」ってことだからなー
クラス制限を他人にばかりかけるのがな…
ESの場合、他のゲームに比べて
努力でどうにかならないほどの罠職ってあんまりない
あっても隣に行けばどうにかなるってケースが大半なんだが…
かなめたんみたく他の募集ツリーにはレスが付いてて
自分のツリーには1個もレスが付かないと凹むんだよなぁ
漏れも経験あるよ、その時はちょっとしたらレス付いてPT組めたけど
自分の希望通りの選択で受け入れられたとして
ああいう要求が多いタイプは後で理想と違ったら「こんな筈じゃなかった」とか言って出て行くのが多いからな
もうすこし他人に合わせることを考える方が良いとは言えないが、融通が利くぐらいがベスト
まあ、そもそも僧侶鍛冶って言ってる時点で組むと大変になるのが目に見えてるが。
あれ?僧侶鍛冶って前期からの定番じゃないのか?
そんな馬鹿な。
鍛冶は寄り道などできんぞ。する事多過ぎて純系に成らざるをえん。
ただでさえ新期のキャラ作成というのに。
キャラ作成が出遅れて鍛冶能力が悪く、他に依頼した方が随分とマシという状況であれば
片手間に回復魔法でも覚えればというものであって
わざわざ新期スタート前に
僧侶と鍛冶(それも宝玉合成とな?)を推し進めようと(それも僧侶重視ですか)する姿は
漏れにはあれにしかみえん。
漏れ今期は、僧侶と錬金術師を兼業するつもりなんだけど、駄目かねぇ?
鍛冶能力は始めから捨てるつもりだけど。
744 :
740:04/04/13 11:40 ID:f57CsREb
いや別に僧侶鍛冶が悪いという意味では無い、それに宝玉合成ならば鍛冶能力の有無は関係無いし
しかし鍛冶&僧侶はPTの要的存在だ、さらに言えば僧侶と鍛冶程更新に重要なクラスは他に居ない
そんな存在が駄無だったり我侭過ぎだったりしたら困るし、何より二つを極めるとなればPT単位での調整を考慮せねばならない
まあ、つまり一挙に任せるならある程度名の知れる人物の方がいいというのもあるが
僧侶と鍛冶を両方やるのは苦行だとしか言えないな
鍛冶を捨てて宝玉限定にするならアリだと思うんだけどなぁ…
>745
いや、そら性能的にはアリだよ?
宝玉合成士は集中も魔法力も上昇が申し分無いし、僧侶や新規職の治療士との組み合わせも大丈夫だとは思う
何といっても集中があがりやすいのも僧侶の魅力だからやってみる価値はアリ
まあ問題は回復量がやや低めになるだろう事と、継続更新が大変だってこと
PTにもう一人回復スキル持ちがいるとベストなんだがなあ
僧侶と鍛冶を兼業するのは駄夢ということか
PTに入ったはいいとして駄無られたらオシマイだな
僧侶も鍛冶もダメになったら幸先真っ暗
・・・怖ぇ w;;
PMの剣士が刀を使いたいと言っている
サムライを極めれば刀は得意武器にできるはずだと言ってるんだが
純剣士や魔法剣士成長でレベル相応の刀を使おうとしたら
器用振り、ちょっとやそっとじゃ済まないよな?
止めるべきなんだろうか…
>749
刀使いたいなら普通にサムライやってちゃいかんの?
刀は使いたいけど、キャライメージは魔法剣士なんですYO!という人なのか?
>750
魔剣化で前期の刀を使えば相当な威力が出るだろうと
考えているらしい
あとは今期はメイスが死んでるので
魔法修正のある長剣は同職の間で奪い合いになるとかで
刀を使えたほうがいいという考えらしいんだが…
いや、ぶっちゃけ俺なんだけどなw;
これはかなり駄夢っぽい計画なんだろうか
魔法剣士でもサムライでもそうそう器用さ成長は変わらないと思うぞ。
まあレベル1、2分くらいは他のサムライに遅れるかもしれないが。
だが、イメージのためにわざわざ不利になるようなことする香具師は
組んでてめんどくさいがな
すまん 確認せずに書いた
イメージのためじゃないんだな。
だがメイスそんなに悪いか?
それと今期魔攻修正のある刀が出るとは限らんぞ
>752
なるほど、戦略的な意味があって
きちんと計算してやるなら特に問題無さそうだな
いや、魔法剣士自体やるなよという気もしないでもないけど
>753
前期の強かった魔法剣に当たるエーテルは斬撃専用技
つまり、メイスでは使えない
しかも、メイスを使うと初級の使い勝手のいい剣技も
全部使えなくなってしまう
一応、メイスにもマジカル系の技があるにはあるが
物理攻撃の後で魔法を追加、って他のゲームだと
どう見ても罠技に見えるパターンなんだよ…
しかも、ディバインナイトに行かないと発展技が使えないし
ESの計算式でやれば結構ダメージが出るもんなんだろうか
(´A`) 今期初参加の漏れはどうしたらいいのかが分かりません先生。
開始初期は、半駄無でいいでつか?_| ̄|○
魔法剣って前期強かったっけ?
僧侶+魔創士を考えてたけど、これは辞めた方が良さそうだね。
PMに疎まれるのは嫌だし、素直に司祭+シャーマンで落ち着こう。
>756
純系狙いなら大抵、初期の内は半駄無でも大丈夫
僧侶や医療系ならずっとダムってても
ある程度は活躍できる
もっとも、僧侶や医療系は積極的に楽しむ努力をしないと
逆に駄無化する危険が高いかもしらんが
>757
属性値を上げれば結構痛かったような
なんか僧侶+作成ってものすごく多い?
かなり余りそうだな。
>属性値を上げれば結構痛かったような
そんなの何でもそうだ。
係数自体は低いが、単純に攻撃+魔攻で計算されてたらしくて両方しっかり上げてる奴が使えばどえらい事に>魔法剣
オーラ力のほうが無駄が無い分使いやすそうな予感
>759
アリガd
僧侶・治療系なので頑張ってみまつ。
アクティブではいられると思うので。
>756
とりあえず純系で伸ばして足場固めつつ、情報を集めてみればどうか?
今期は弓が面白そうだな
>763
体力は成長しないけど良い盾で補えるしな
聖属性縛りさえ無ければ魔法剣士より遥かに良いんだけどな
今期は聖属性宝玉の争奪戦もすごいことになりそう
今期はさ。 打撃技だすにもMPが必要になったじゃないか?
どれぐらい振り込むべきかな・・・
戦士とか盗賊とか。
2か3ぐらい?
前期みたいな割り振り型じゃなくなっていたりしてな
EDみたいに質問で決まるとか>初期能力
>769
集中+腕力なんて組み合わせが出来たらどうするんだ
強化割り振りのようなアーキタイプ式ならありそうかも知れんが
消費少な目だし、治療がいるならあまり気にしなくてもいい希ガス>物理技MP
たかがMPと侮ると痛い目に遭いそうで怖いな…
羽休め処が考察始めたぞ、と言ってみる。
773 :
名も無き冒険者:04/04/14 13:33 ID:IikVPiTE
PBBSでは、(笑)(マテコラ)(誰)(何)を
文末につけるべきでしょうか。
>773
PMに合わせて用法・用量をご確認の上、正しくお使い下さい。
>>773 時と場合によりけり。
そういう表現を許容、もしくは好むメンバーならご自由に。
そうでなければ極力控えるべきかと。
素早さ15振りの超高速神官シャーマンはアリでつか?
ナシ
うお スマン 超高速シャーマンかと思ってた。
僧侶もついてくるんならまあナシってことはないな
でもやめとけ
なら医術士シャーマンならどうでつか?
魔防がどの程度回復力に影響するかにも拠るんじゃないか?
素早さ15ってのをやめとけと小一時間(ry
素早さ30振りの超高速鍛冶ってどうだ?
生命30のお礼参りシリアル
司祭のスキルにリザレクションとリーンカーネーションあるけど、これ2つなきゃいけない意味あんのかね?
有効範囲同じ、効果同じ、依存能力同じ、係数だけ違うんだろうけどそんなのを司祭のSP60と70に置いてどうすんだと俺は思ってしまうんだが。
リーンカーネーションにはなんか隠し能力でも備わってんの?
アタックスキル3つまでセットできるから
消費MPと仲間の残HPに応じて
使い分けられるのは嬉しいと思うが
ソードダンサーの乱れ雪月花と狂い桜吹雪も似たようなかんじだね
回復役やってる奴がはたして範囲回復魔法を2つセットするのかが疑問になるわけだが。
使い分けるなら通常単体回復、ダブル回復、範囲回復でひとつずつだろ、普通は。
状態回復やMP回復という選択肢もあるから範囲回復を2つなんざあり得ないと思うぞ。
僧侶系のスキルにヒーリングとキュアとリカバーあるけど、これ3つなきゃいけない意味あんのかね?
有効範囲同じ、効果同じ、依存能力同じ、係数だけ違うんだろうけどそんなのどうすんだと俺は思ってしまうんだが。
>788
じゃあお前さんはホイミさえあればベホイミもベホマもいらんのだな
それは論点が全然違うだろ…
>788
今期から参加?今期がどうなってるかわからないけど、
少なくとも前期は上級になるほど使い勝手がよかった。
後半だとキュアでメイン回復なんて無謀だったし。
前期の結果なら未だ見れるんだから、ちょいと見てみれば?
序盤やMPが低い香具師はヒーリングやキュア
仲間のHPがピンチな時などはリカバー
3つある意味はあるに決まってるっス!!
喪前様はまずドラクエとかFFでRPGを勉強しる!!
793 :
791:04/04/15 00:46 ID:pb98YBuD
よく読んでみたらかなーり見当違いなこと言ってる、俺。
疲れてるのかな…吊ってきます。
みんな行間を読むってことしないのね
>羽休め亭の中の人
魔法剣は集中判定じゃなくて命中判定だぞ
チャットで兵務たんが言ってた
他に集中の用途があるならスマソ
どうして魔法剣士で回復魔法回収なのか、のほうが気になる……
たしか羽角たんは前期途中参戦だったからな…
考察をあまり鵜呑みにしすぎないでくださいにFA。
フンディングが出るにしても虚属性のはずだから、無属性のタックルの威力は上がらないはずだが…
今までの無属性が虚属性になって、無属性ってのはブースト不可ってことになるんだっけ?
>無属性は属性無しという扱いで、?%などという数値はなくなります。
4/6 ●属性について
無属性の名称を虚属性に変更します。
無属性は無属性として残ります。
ただし、無属性は属性無しという扱いで、?%などという数値はなくなります。
だから>799の認識で正しいんじゃね?
・「無属性」と指定されている攻撃は属性による強化が不可能(前期と違い虚属性も上乗せ×)
・ただし無属性と虚属性の属性ダメージ種別は同じなので、虚属性防御で無属性攻撃を軽減することは可能
簡単に言うとこんなところか?
違ってそうだったらスマソ
軽減も無理じゃない?
虚属性は無属性とはまったく別物になると思うんだけど…
無属性は軽減されず安定したダメージが出せるけど、
属性でダメージを増やせないから、強化では属性付加じゃなく攻撃強化付けるとかそう言う感じ
>802
虚属性は上乗せ可能だろ。
でなきゃわざわざ分ける意味がない。
前期「同じ無属性なのに強化できる攻撃と強化できない攻撃があるのはわかりにくい」って意見があったから分けたんじゃないか?
てかさ、別の名前になったんだから無関係って考えた方が素直だろ?
>803
今、スキル見てたら確かにそうかもしれんとオモタ。
・単に属性がついていない(or虚属性のついた)攻撃=虚防御属性で軽減可能
・無属性攻撃=いかなる属性でも軽減不可
ビーストペインやお礼参りや暗殺術関連が無属性=軽減不可だしな。
ただ、タックル系や鞘追いとかも軽減不可なのかという疑問は残るが。
(属性強化できないから問題はないんだろうけど)
>804
書き方がマズかったか、スマソ。
(前期と違い虚属性も上乗せ×)
↓
(前期と違い、虚攻撃属性の「無属性」攻撃への上乗せは×)
に修正ヨロ。
虚属性に直すの忘れてたとか>タックル系
話の流れをぶった切ってすまないが、回復魔法も集中低いと発動失敗する事ってありますか?
前衛なんだけど1LVの状態異常回復ぐらいは取ろうと思ってみたんだけど
なんで神官が超集中なんか覚えるんだよ
>808
回復も詠唱失敗はある。
神聖術士で集中アップLv2取ればほとんど失敗しないけどね。
回復系のSTAは集中アップより回復力アップの方がよさそうだがw;
>809
兵務たんに射え
>808
する。攻撃魔法に比べれば成功しやすくなってるが。
812 :
808:04/04/16 00:06 ID:pXXAqNr6
>810-811
dクスでつ。ついでにケコーンおめでとうございます
各種登録フォーム(ただし一部)が公開されたゾヌ。
ステータス付与やエンチャントは強化とは別に行うらしい。
現在で既に仲間募集するの遅いのか?
新規登録さえまだ始まってないのに募集するのが早いと思うんだが…
別に登録開始前に募集かける事が悪いって思うわけじゃないけども。
ステータス付加やエンチャントはかなり使いやすくなってるな
森伊蔵ってなんだろう?
使いやすいどころじゃない…
レベル1がやばすぎる…
今のままじゃレベル1を使っての高額強化を予定する人が多発しそうだ…
例
0.5*(97000+3000)=50000-5000(節約)=45000
始まってから修正されるよりは今修正されるほうがいいか?
それともコレはあくまで仕様か…?
(とは思えねぇけど…強化費節約よりも節約してるよ…)
多分能力付加するだけでアイテムの能力自体は上がらないと思う
819 :
817:04/04/16 11:45 ID:lXURyJPd
あ、そっか 今回ステータス付加するだけだったのか…
なんて勘違いしてたんだ・・・
吊ってきます
鯖移転したんかな
前はgame3だったような・・・
一覧更新したらさくさく書けるようになった
>816
俺もわからん
知ってる人解説キボンヌ
仕様変更
NEW! 4/16 ●バトルガーデンについて
しばらくは本家のみを動かします。
月2ぐらいのペースで本家にねじこんで行こうと思ってます。
NEW! 4/16 ●隊列移動について
隊列の移動は一つずつ行ってましたが、一度の行動で一気に行うようにします。
また、移動時に同時に攻撃(通常攻撃とかアタックスキルも含む)も行います。
一度の行動でまとめて全部やって、長い待機時間、という感じです。
隊列後退について、通常攻撃の範囲内であれば後退します。
スキル攻撃の範囲外になった場合、攻撃が届くまで前進+攻撃+後退します。
それが基本で、それ以外の行動がしたい場合は戦闘設定で行うようになります。
NEW! 4/16 ●いろいろなことについて
簡易魔法の射程が4になってます。注意。
スキル、内容が変わってたりします。注意。
召喚魔法が変わってます。鍛冶系が変わってます。注意。
得意武器効果、内容が変わってたりします。注意。
つまり、極端に素早い奴なら中列から前進→攻撃→中列へ後退を30セット繰り返せると
あとは疾風系の行動阻害が弱体化ってことだな
>814
亀レスだが遅くないと思われ
未だに弓を使うか剣を使うか決まってない奴も居る
知り合い同志で組むならともかく
知らない人と組むのにクラスも決まってない状態では不安だろうし
前期は移動だけで行動してたことになってたから、吹き飛ばされまくって何も出来ないってことすらあったしなー
藻前ら相談でつよ
漏れは来期物理系鍛冶職人目指したいのだが…
初期振りで器用さをどれくらい振り分ければちょっぴり名の通った職人になれまつか?
いっそのこと器用30、初期職盗賊で暴走するか
PMのみんな、戦闘弱くてすまねぇ_| ̄|○。。
鍛冶能力だけ追求するなら器用30だろうが、PTから叩き出されても文句言えないだろうな
集中にも少しは振っていい拳銃を装備できるようにしとけ。
21以上振っても意味ないって書いてあるが
あ、潜在能力は変わるのか。スマンカッタ
前期、トア嬢が器用かなり振ってたみたいだが結構戦闘強かったな。
銃も中レベルの銃を高額強化でカバー出来てたみたいだし。
>825
どうせやるんなら器用30逝って下さいw
>829
二丁拳銃での高属性でカバーしてたからだろ。
今期は属性値上げにくくなってるし、強化での上昇値も低下するそうだからわからんぞ。
831 :
名も無き冒険者:04/04/16 19:27 ID:dsiU5nk5
STAスキルの強化能力アップと二挺拳銃は両立できないからな
今期は鍛冶として頑張るつもりなら戦闘力は諦めて
PMに頭を下げたほうがいいかも
逆に銃使いとして戦いたいつもりなら
鍛冶のほうは二流で我慢したほうがいいと思われ
832 :
825:04/04/16 21:04 ID:nqnq719R
>>826〜831
dクス
PMに意見を聞いてくるよ…漏れ的には30で逝ってみたいが
上のほうでは素早さの問題もあるみたいだから、その辺も含めてPMに聞いてくるよ
器用30の職人を見かけたらヨロシク
仲間募集に2個スレ立ててる奴、殴っていい?
許す。
なんか凄いネカマ臭い喋り方だな・・・
>722
されないんじゃないか?
[[激しく遅レス]]
簡易魔法の説明を見る限り、魔攻力で判定するのは通常攻撃時と魔法攻撃時のみみたいだし。
しもう新規登録してOK?
まぁ速い者順じゃないらしいからいつでも良いけどな。
4月9日のお知らせ
●正式な再開の話
4/10を目前にダメだこりゃーみたいな感じで。
4/17(土)の夜に新規登録を再開します。
登録期間を一週間おいて、24(土)が第一回更新、となります。
家族親戚近所その他諸々、いろいろお誘いの上ご来場下さい。
あと、エントリナンバーは早い者勝ちでも別にないので、
24までに登録すりゃいいです。
GMになると1番が取れます。
>837
ゴメ、しっかり見てなかったわ。
4/17(土)の『夜』なのな。
わざわざありがとう御座います。
>825
戦闘力をある程度確保しないと、レベルが上がらない(足を引っ張る)ので器用さ30にしても、レベルアップによる能力上昇に負けることがある。
器用さに振りたくても、10〜20程度に抑えて他の能力値を伸ばした方が安全。
最低なのは、鍛冶師弱くて勝てない→レベル上がらず→外注したほうが良い→鍛冶師イラネ。
ここで、器用さ30を止めさせようとしている奴の何割かは、
自分が器用さ1位になりたい一番チャン。
残りは善意。
>838
TOPに「4/17(土)のいつもの時間に新規登録を再開いたします。」て書いてあるやなかかー
>840
でも30振りだと10の分の初期ステを損するわけで
成長率でリードできるとはいえまともな武器装備できないことを考えればなぁ
今回細分化されてる分兼業も難しいから他のPMがフォローするのも一苦労だし
>837
>GMになると1番が取れます。
兵務たんになりたい(*´Д`)
ワラタヨ
回復が一人、壁が一人、火力が一人。
それに鍛冶を入れると残り枠1だろ?
盗賊がいると助かるけど、そうしたら火力も回復も足りなくなりそうだし。
壁の代わりに気功術士でも入れるか?
>844
気功術士は避けないと死ぬんじゃないか?
特に回復に優れたオーラバトラーのほうは体力が増えない
それなら壁をアークナイト、火力を剣士純系にするのはどうよ
あるいは盗賊じゃなくて他に戦闘力に優れたクラスを入れるとか
鍛冶屋も盗賊もパーティーでの究極的な役割は似たようなもんだ
にしてもクラスも細分化されたし、戦闘力自体かなり下がったし
今期の一流の強化士の手数料は随分高くなりそうだな…
場合によってはそこそこの腕の人に
手数料分もつぎ込んで強化してもらったほうが
有利になることもあるかもしらん
>845
いや、腕力と素早さにしっかり振ってればいい盾と戦闘服を装備できるだろ>オーラ
HPにもそれなりに振ってれば内気功や聖戦を生かせるし、GRDさえなんとかすればそれなりにしぶといと思うんだが。
これってソロプレイきつい?
武術士方面と兼業するとなかなか良さげ
……ってーか今期のオーラバトラー、結構強いんじゃないか?
技を使った時、魔防が攻撃に加算できたりするってのは相当のものだと思う
欠点は技が全部人気のある聖属性なことぐらいか
アルテミスやテンプルナイトのほうがこのスレじゃ人気があるようだが
>847
不可能じゃないがやめとけ。
>848
今期は成長に無駄がないしな>気功術士系
前期はどの能力も平均的に低いっていうどうしようもないクラスだったが。
>847
敵の出現数とか手心を加えてはくれる
医術士や剣士なら序盤のうちは結構楽に進めるかも知れんが
ソロはキツいぞ
アイテム獲得率や獲得CPは人数に比例して増えていくし……
悪いことは言わんから
なるべく仲間と遊んだほうがいいと思われ
ダンジョンクエストも敵の数固定だったり3人以上確実に出るってのが
ほとんどだから、フリークエスト中心になるし。
ただ、強い一人旅を突き詰めるのも面白いかもね?
稀たんみたいになー
で、今期のポストオーラバトラーはどれだろう
仲間募集に村正光臨ですよ
しっかり継続や情報収集力ある人、2.3人で協力はいいかも
神ふ術士(字出ねぇ)の呪符が気になってしょうがない。
これ、前期出てきましたか?
前期のPM半数辞めたからなあ。
数名で最初のうちだけソロ→合流してみようか。
登録開始は何時頃だと思うよ? 喪前様方
いつも通り10時辺りになるんじゃないか?
>859
dクス。
>858のときは携帯だったんだ。
で、今見てみたらいつも通りの時間って書いてあったよ。
今期初参加だから言われても分からなかったけど(´・ω・`)
異世界の言語みたいだ
リセット再スタートと聞いて来たんだけど、会話を聞いてると初期振り大事そうだな。
刀で戦う作成系、と適当に方針を決めてデータを眺めてみたけど、得意武器が拳銃になっていた。
戦闘でもできるだけ役に立ちたいなら、作製系で前列に出たり、銃以外を装備するのは止めたほうがいい?
イメージ先行だと弱くなるな
PTMに迷惑を掛けたくないなら妥協し解け
>863
関連サイトの羽休め処を見てみては?
>863
鍛冶能力と戦闘力は反比例。
一人前の鍛冶なら戦闘はお荷物、そこそこ戦えるなら鍛冶は三流。
初期ATKスキル、「刺身」が最高です。
>864-866
さんくす。羽休め処は見た。
もともと戦闘力が低くなる系統なら、クラス通りの戦い方しないと弱いんだろうな。
火力は諦めるにしても、シールドクラフトで壁兼3流鍛冶なら何とかなるか?
クラス自体の能力の伸びが悪いからそれも無理かな。
いろいろ横移動ができそうに見えるけど、弱体化せずに横移動できる組み合わせは
かなり限られてるってことかね。
>868
鍛冶がかなり特殊なだけ。
あれは本職に専念しないと本当にどうしようもないから。
能力の影響を受けにくい搦手オンリーって手もあるが所詮色物。
追い出されたくないなら欲張らず鍛冶にだけ専念しとけ。
他のはよほど畑違いの系統に行かない限り融通が利く。
>868
お前は重大な勘違いをしている…「クラス通りの戦い方しないと弱い」んじゃない、「クラス通りの戦い方をしても弱い」んだ
そもそも指定以外の武器ではATKを使えまい。
壁兼三流鍛冶?正気か?
鍛冶の耐久力は全系統通じて最低だ。
素早さも最低、辛うじて攻撃力が平均やや下といったところなんだ。
まあまあ、侍メインでサブとして三流鍛冶やるんなら何とかなるだろ。
エンチャントやステータス付加、宝玉合成なら能力不問だし。
PBBSに最低一週間に一回という条件を出してるところがいくつかあるが
週二回が基本なのにそれでいいのかと
サムライ系は横移動しなくとも充分スキルが揃うから、
鍛冶寄り道も悪くないかも知れん。
そこそこ器用が伸びる職だし。
ただ、鍛冶能力は専業鍛冶よりかなり低くなる。
鍛冶枠探すのが面倒だから自力で、って人なら充分だろう。
但し、客を取るのはちとキツイだろうね。
宝玉合成は失敗があるらしいから集中等で成功率が変わるかもしれないけどな。
失敗したらどうなるんだろう…
宝玉破壊されて二つともなくなるのかなぁ…
しかしまぁそれでも山のぼりの最中に猛毒+弛緩毒のついた宝玉があればかなりいいな
>875
追加宝玉が消滅すると書いてあるだろうがこの駄無めッ!
>875
お前だけはその仕様でいこう
>875は残った宝玉も破棄すること
盗賊メイン鍛冶サブでやりたいんだがどうかな?
完全に戦闘ではお荷物だと思うが。
盗んだ金で鍛冶って奴か?
器用成長高いから駄目って事は無いと思うけど
ただ前衛に出ないと盗めないから死なねーかな
シールドクラフトに成れば補えるかもしれないけど
メインでやらないなら鍛冶なんてやらないほうがいい。
サブ鍛冶に頼むよりは外注鍛冶に頼るってことになるんだから。
それと盗賊も、怪盗系なら前列で回避しながら暗殺短剣でがんばれるし
スカウトにしても攻撃力は低くないと思うので
戦闘でお荷物ってことはないと思うぞ
安定して強い前衛ってどんなタイプかね?
>882
ディバインナイト
>882
HP高くて体力も抗魔もバッチリで30行動確保できてて火力も優れてるタイプ
あとトップクラスの鍛冶系とコネがあればベスト
理想はな
実現可能な範囲で理想を挙げてみてくれまいか
募集BBSで良い人と駄目な人の見分け方を教えて下さい
育成計画がちゃんとしてて戦闘や鍛冶依頼などには安心だが、喋り方や人格が厨っぽい相手と、
入れればまず役立たずであろうキャラだが、アクティブで態度に好感の持てる人物(だが育成計画は融通しない)のはどっちがいい?
ごめん、ゲームとは関係ない話題なんだけど本家リンクから飛べる鍛冶屋のサイトの日記で
大学の合格発表直後に入学案内があって、教科書や体操着代で3万その場で払えと言われて
払わないと合格取り消しだったなんて書いてあるけど、んなとこあんの?
俺は郵送で合格通知受け取った口なんで発表の時の入学案内は知らんけど、じゃあその大学は
全員合格発表を見に行ったのかと。それに大学で体操着買わされるってのも…
これって何かのネタ?
>886
明らかにヤバそうなのはともかく、一見まともそうで実は事故厨なのもいるから結局は運と勘。
最初はまともだったのに後で厨に変化するなんてパターンもあるからな…。
>887
先生!後者の仮定は矛盾していると思います!w
>885
役割次第。
何かを捨てなきゃいけないんだから、何を重視するかだ。
ところでシールドクラフトは防御が高いと思ってる奴がいるみたいだけど、ちゃんとデータ見てるか?
HPB体力C+抗魔Cだからやっぱり最低ランクだぞ。
すごいSTAやGRDを覚えるわけでもないし。
オールマイティーな勇者様やりたいんならおとなしく家庭用ゲーム機の一人用RPGでもしてろよww
>891
強化時の防御特化ボーナスのこと言ってるんじゃないか?
それでも壁役になれるとは思えないが。
>888
ないんじゃない?
説明を聞き間違えたか説明したやつが間違えたかのどっちかだと思う
>888
ネタだろ。
そもそも体操着なんて体育を選択しなけりゃまったく使わない。
体育が必須のところもありはする(俺は教育学部だったので必須だった)し、私学ならやりかねんかもなぁとは思う
俺も1年の時は体育必須だったけど学校指定の体操着なんてなかった。自前のジャージだったよ。
てかその場で3万徴収がかなり嘘くさいな。あやしい勧誘じゃないんだから普通は全部まとめて振り込みだろ。
漏れは体育は2単位必修だったが内容はかなり多くの内から選択。
体操服と靴は自分で用意(計5000円)だったが。
ところでおまえらいいPMは見つかりましたか
早くもPBBSが過疎化してますが何か
活発すぎてついていけません∈(-ω-)∋
今期も版権名多そうだな。。。。時節柄、Fateとか
>888
PLは今春から高校生みたいだが?
PCのプロフと間違っていないか?
誰も来てくれないや、アハハ(´∀` )
PMたちとは前期からの間柄なので盛り上がってます
いい友人を持ったもんだ
マスター=エクスペルがESにもキター!!
>903
マジで?素で間違えたYO
>906
仲間募集のヤツかな。
ぐぐってみたら、確かに痛い厨設定キャラが引っかかったんだが
何か問題行動でもやったの?
>>908 栗鼠ゲーのALIVEで魔力ランク2位
とにかく魔力マンセーな香具師
あと萌え絵キャラは注意です
萌え絵キャラにはアグレッシブにメッセで告って来る(´ー`)
>>907 大学の教科書は教授が書いた本を買わせて金稼ぎするのがほとんどだからな。
うちは授業選択式だったし最初に一括なんてありえん。
複数のネトゲで同一キャラ使ってるのは大抵痛いぞ、と言ってみる。
Gr-Bにも居たが公園タソも居そうだな。
マスターって、殆どの参加ゲーでマスター=エクスペルだった気がする
直リンク禁止の某次期(移転?)準備作業中のヤツにも確かその名前…
まぁ、公式茶でアレなことしなけりゃ、ナンパなヤシなんだな程度でココまでは言われなかったと思うがね。
実際、話題になったのって公式茶での…だった気がするしな
まぁ、萌え系キャラじゃなきゃ実害は出ないだろ。…多分。
そいつのALIVEの結果を見てみた。
ALIVEってメッセ数多いんだな。
確かに萌えキャラ使いには迷惑がかかるだろうが、
このクソ多いメッセ数・・・根性だけは認める。
今の俺にはこんなにメッセ送る気力もねーよ。
今期はまたーりいくむー∈(・ω・*)∋
なあ、誰か
魔力に振らないほうがアルテミスは強い
↓
物理でならレンジャーのほうが強い
↓
キャライメージが違う
という悲惨なループに陥った俺を助けると思って
魔力を振ったアルテミスが強いという意見を何か考えてくれ…
あんまり効率ばかり追求してても面白くなくない?
俺は割とイメージ先行でやってるんだけど。
>916
魔法の矢&月見日和&月魔法追加&月色のノクターンで十分強いと思うが?
↑月魔法追加は間違い
>910
へー、いいじゃん。
魔力30振りとかして詠唱失敗しまくってくれるんじゃないか?w
>920
それじゃただのバカだろ・・・詳しくは知らないけど、別ゲーでランカーになってるくらいならその辺の判断はつくんじゃないか?
そもそもレベルが上がらなきゃ(ry
>921
「ランクに載るだけ」なら極振りマンセーなゲームですが何か?
>922
結局、最新の情報はどれもアテにならんしな。
今期は極振りの方が良いだろうし、集中は突っ込むにせよ魔攻が高いに越したことは無い
と言ってみるテスト
>914
何やったの?さしさわりなければ教えて
>仲間募集
集中力30って…
ちゃんと読もうよ…
>924
潜在能力は上がるんじゃないか?
926 :
924:04/04/19 13:40 ID:yiCrzGI4
>925
そっか。
ちゃんと読んでなかったのはこっちか。
それにしても思い切ったふりだな。
スキルポイントってさ、今就いてるクラスの使えるように
なったスキル全部に入ってくれるの?
それともLV1のスキルからひとつずつ?
なんかひとつずつ修得していくと膨大な時間がかかりそう・・
今ついてるクラスの使えるようになったスキル全部に入る。
前期だとCP、SP共に5程度だったから、今期はもうちょっと増えないとキビシイな
CC条件のレベルを上げることで調整してるっぽいけど
でもなぁ、器用0じゃ攻撃当たらんぞ。
魔銃は得意武器効果に命中UP入らないし。
鍛冶専念なら本気で足手まといだって。
鍛冶特化の本気鍛冶士を入れるメリットはあるのか?
どう考えても普通にPT組んで外注したほうが有利だと思うが。
全てのPTがそんな考え方で編成された世界では、きっと一流鍛冶の手数料は莫大な額になるんだろうな
武や魔は外注で十分ですが宝玉合成系はいたほうがいいと思う。
今期も合成枠の手数料がやばくなりそう。
>930
必要な時に確保できるのと、手数料がいらないのは大きい。
実際前期は鍛冶がいるといないとじゃ装備の質が段違いだったからな。
もっとも、今期は鍛冶志望多いみたいだから外注でも何とかなるかもしれないが。
代わりに盗賊入れて資金やアイテム稼いだ方が有利かもしれず。
ただ、30振りの一番チャソはイラネ。
潜在能力は高くても初期能力は20振りと同じだから、
勝てない=レベルが上がらないってなわけで20振りの奴に負けそうな悪寒。
>928
全部に入っていくんだね。
ありがとう、ほっとしたよ。
合成失敗の発動条件ってなんだろうな?
ランダムなのか、それとも器用+集中あたりの能力判定なのか。
>936
憶測だが後者だと思う。
Lv20の合成士が成功してLv50の合成士が失敗したら可哀そすぎる・・・・orz
俺はゼーリムニルがどんな効果なのか気になって夜も眠れな(ry
>933
同じPTに居てもどうせ手数料取られるんだからあまり意味ないと思うが。
>938
そりゃお前のところが殺伐としすぎてるだけだ。
悪いこと言わんから個人資産じゃなくPT共有資産制にしとけ。
戦力アップの効率が段違いだぞ。
>939
そうでも無いことも無い、共有財産制にすると一人が出張って購入しまくって素寒貧になるなんてのもザラなゲームだからな
戦力アップが片寄る確率は同じだ
>937
なんちゃってが成功して本職が失敗ってのも勘弁して欲しいよなー。
能力判定の場合、絶対値と相対値のどちらにせよ一長一短だけど。
>940
話し合いがなってないだけだろ、それ。
優先順位や限度額決めておけばそうそう足は出ないぞ。
俺様チャソが無駄遣いでもしない限り。
個人資産性でもPM強化で手数料取る奴が我儘なだけだろ(;´Д`)
強化費節約分は鍛冶屋の懐に入れていいとは思うが。
話d切りして。
兵務たんからお年玉をぼったくるためにょぅι゛ょキャラにした香具師いるー?(w
ょぅι゛ょキャラってお年玉もらえるのか…。
しておけばよかったorz
知ってるヒトがょぅι゛ょキャラにしたと言っていた気がする
PT内だと手数料ないのが普通なのか?
はずれ引いていたのか。
ふつーないだろ。
PT外でも知り合いだとないし。
DK2やアクアにも参加したが、PT内で手数料取る奴なんていなかった。
俺は基本的に共有資金派だからなぁ。
てか同じPTの奴から手数料取ってその鍛冶士はいったい何に金使うの?
仲間は手数料分強化費用が減って、自分の強化費用が増えるってか。
頭悪いとしか思えんな。
別ゲームで昔組んでいた鍛冶の人は
PT内だと手数料稼げないと外注ばかり取っていた。
前々からPT用の枠確保を入念にお願いしていても
手数料欲しさに直前の外注をせっせと作成・・・
無論、稼いだお金は自身の装備増強のみに投資。
話し合いでも、「鍛冶屋を戦士以上の戦力にする為」と一点張り。
仕方ないので、こちらも外注で何とか揃えました。
エデンズは装備のほかにも宝玉があるから
ある程度PT内で(完全に共有とまではいかなくても)
融通していかないとやってられないと思うけど…。
それとも宝玉も相場にあわせてPT内で売り買いしたりしてるのかな…。
ましてや手数料とるなんて考えられない。
ひでえなそれ。
自分の腕が上がってるのはPMにフォローしてもらってるからだろうに。
ちなみにその鍛冶は、一人旅の装備とLVを揃ったと同時に
PT離脱をして余生を過ごしたそうです。
正直、カチンと来ていたので離脱直後からの行動は見ていません。
ところでマスター記事ageたな。つか前の記事消して新しくしたか。
んなことするより、あれだけ募集記事出てんだから応募にまわった方が自分好みのところに入れそうだが…
喪前さん方はもう登録したんですか?
俺は未だ初期振りで迷ってるから、登録は金曜日頃になりそうだ…('A`)
>953
自分もギリギリ登録のつもり
もう仕様変更あるわけないけど、GMBBSの様子を伺いながら。
そういや他ゲームで、先に進めないからスキルポイントで技を作ってくれと頼まれても「自分は鍛冶能力以外にポイントを使う気はない」の一点張り、
あげく本家茶で「理解のないPMを持つと困る」なんて嘯いてたバカもいたっけ
そういう鍛治は口裏を合わされて一人仲間から蹴りだす
>952
そしたら自分が主導権を握れないからだろ
でないとリーダー面で自分の思い通りに指図できないってな
そいや前期は鍛冶やってたけどPMが強化手数料くれたなあ。
取らないって約束だったのに払ってくるからそのまま成り行き任せで受け取ってた。
>955
INならそれ俺だなぁ
>959
干物発見!
なんだよ、干物ってセクハラで嫌われてただけじゃないんだな
みんな苦労してんだなあ(つД`)
どう考えても「一人の能力追求」<「PT全体の戦力上昇=クエスト勝率うp」なのに。
嫌がってるPMから手数料取るだの、PMの強化を放置するだの、
わざわざ成長を遅らせたいのか資産貯め込んでPT脱退を画策してるかのどっちかとしか思えん話だ。
鍛冶能力での貢献を誇る前に、
「その伸ばした鍛冶能力(Lv)はPMの貢献によるもの」
だっつーのを忘れるなって話だ罠。
もちろん鍛冶を仲間に持つ側としては、
「お前の作品のおかげで高ランクの敵にも勝てるぜセンキュウ!」
と思うことで相互リスペクト可能だし。
まあなんとゆーか皆イ`(つД`)
>960
証拠もないのに干物言うの(・A ・)イクナイ!!
(´・ω・`)イクナイんだってば…。
_| ̄|○|||
あれだけレスが付いてる中でマスターだけ放置されてるのはやっぱみんな知ってるってことか?
まぁ条件の最初に「キャラクターロールが出来る」が来る時点で引く人は多いだろうが……
せめて一番下に「キャラクターロールに抵抗がない」くらいなら誰か釣れるかもしれんのにな。
そんなに有名な奴ではないから
・仲間募集(魔術系)
これだと魔術系しか募集してないみたいにとれる
・キャラの口調に問題がある
これが最大の原因かと
自分で痛いと言ってます
・ネチケットやルールを護れる
こんなの当たり前じゃん、いちいち書くなうぜえと思われる
>宝玉合成は失敗することがあります。
>3種合成など、難しくなればナルホド合成が失敗しやすくなります。
>しかも、どれだけ腕を上げても成功率が上がるなどということはありません。
文字のまま受け取るなら
合成失敗は能力無関係にランダムだと思うのだが
合成失敗について
宝玉合成は失敗することがあります。
3種合成など、難しくなればナルホド合成が失敗しやすくなります。
しかも、どれだけ腕を上げても成功率が上がるなどということはありません。
失敗時、基礎宝玉は元の状態のまま手元に残ります。
しかし、追加宝玉は消えて無くなります。
大事な宝玉は追加宝玉にはしないようにした方がいいかもしれません。
これか。昨日はなかったけど追記されたのか?
確かにランダムっぽいなぁ。
確かに腕を上げても成功率上がらんってことは完全なランダムだ罠
どうなんだろ?誰か兵務タンに聞いてくれ
武創魔創系は最初から鍛冶やるつもりでやってないと駄目。
宝玉合成はそいつらよりも、少なくとも終盤そいつらが流れてくるまでは少ない。
それなのに合成すら能力に依存してしまったらまた手数料が高騰するし、
枠そのものが空くかどうかもあやしい。
だから完全にランダムにして、少しの間我慢すればどんなPTの誰でも合成は
出来るようにという兵務タンの気遣いではなかろうか、と思ってみる。
合成で「源の泉」と「命魔吸収」作成して
適当な宝玉に三種合成しようとして合成失敗したら
精神的に立ち直れない
>968
兵務タンはチャットでも簡単な仕様以外は教えてくれないらしい罠
実践してみるか質問してみるしか無いんじゃね?
>969
そんな話は無いな、公開すらされてないし
追加宝玉が消滅してしまうのは痛すぎるな…
失敗し更に運が悪いと消滅とか、消滅防止アビを追加とか…ないかな〜(´・ω・`)
>971
何が公開されてないの?
仲間募集BBS見る限り鍛冶専は求人が微妙っぽいな。
今からでも考え直すか……
集中30振りの香具師と一緒に
組 ま な い か ?
集中30振りとかじゃなけりゃ鍛冶専でも求人あるんじゃないか?
募集BBSを良く見た訳じゃないが・・・
PMの一人と10日以上連絡が全くつかんのだが、どうしたものだろう?
仲間内からも新メンバーを招いた方が、という意思も感じられる。
とはいえ、これまでの付き合いもあるし悪い人ではないので
切り捨てるのも可哀相なんだよなぁ〜
>976
器用20集中10→×
まぁこれは攻略重視マンセーPTだから相手が悪かった
集中15器用15→○
器用16集中??→○
過去ログは略
総評、鍛冶専は結構需要あるかも?
やっぱ手数料無料で強化してもらえるが美味しい
>977
4月の始めに連絡ついたのならもう少し待ってみては?