削除依頼しておけよ。
アホか二度とOSスレに湧くなよ、糞虫
4 :
中山悟:04/01/13 20:01 ID:zbnB1HoD
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/ ヽ. / ト-` 、ノ- | l l ヽ.
/ ∨ l |! | `> | i
/ |`二^> l. | | <__,| |
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}/ -= ヽ__ - 'ヽ -‐ ,r'゙ l |
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| | -  ̄ / | _ | ̄ ̄ ̄ ̄ / \  ̄|
.i, ,.r''゙ .゙'‐、 .、 、、、:, .,
.'i゙'‐.、 } 差 {', ゙''i, ミ'.ソi, i゙ 肉
'i, `゙'‐、 ,i i,゙i彡 .゙'i、 /llli, .l
//, . ゙i , ';, ゙''‐ノ 別 ゞi彡 .゙i, /'.'i.l .l .欲
''/,.; ゙i,ノ.゙'‐-:、. 、゙i, .て/...,,,__ V .'} .,l
//,,'';. , .i''゙ 'ッ,゙i,'l ! ,i'゙ ~i'llllllllliii;;,, ゙i, l ツ_ !
/,'//,' :',' , ノ 暴 .i゙,、ゞ'‐、 ,r'゙‐、 .゙i''!llllllll・l~ミ':、 .゙i,l ゙‐‐、,...., _
.i'//人,',':,ノ i,ミミミミV,~ ̄`゙'キ,l ゙i-ii,'-; ミ'i; .i' .~
,.l,r''゙ .゙‐、i 力 ゝlミi''‐.t-ヾ,,..,.___ `'‐,!、ヽ-, ', .l, l,
.l l゙ミl l l .i ミ、゙'i~゙'i,' '‐', ゙i,,'i,''i,,゙',l, ,r--‐''゙'i
!、, !! ノ゙,i. l / ノミ ,.ゝi゙:;;_,゙i,_,.'i .'i,:i''゙~~゙ / i,
゙i, .,ィ''゙ ゙i,l .i ,i_i ./゙゙ir''ir''i,riィ'iッ:i-'゙ / 嫉 ゙i、
狂 .゙ .゙'i, , ゙'i, l !llli'゙llllilli'゙‐‐'‐''‐'゙‐' ゙i /
/, : il. llllllllllllli' イ, 妬 ,i
,i゙,',', ゙i., .゙i ゙illllllllllll, ゙i, i
気 i// ' ': :' , ゙i、'キ'~イ~゙i'‐t-t-t-i i,,_ .! ,.、!
ゞ,' i.i.l.l., l≡、゙',l ゙ヾ''ハ;ハ/゙',l,_ ~゙- '゙
!!! ,i'゙,' i i.l.l.l.l.l.il''、 ゙'i l彡'~,r',;',;,. i''゙
_,. -──=ニヽ、
/レ'´ `ヽ、
//● / , ,、 ヽ ヽヽ ト、
/7O j_ノ_/ハHl、_j l lN
〈7イ ´|/l/ `ヘノ} jrく)j
r‐ヶハl c⌒r─ォ⌒c,ハヽ〉 わはー
Y//,ハ>、j>l、_ノ.イレ1l レ′
\l l//` ` ̄´ j l レ'
_>′r。~。ヽ レ'´
(__ゝ、<ゞニア< |
\`^^´ l
`ーr-、ノ
し′
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|// /┃
/ ̄''' ┃ プラーン
| (-_-)
| U U
| UU
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| ヽ|〃
 ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
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_| ̄|○_| ̄|○_| ̄|○_| ̄|○_| ̄|○_| ̄|○_| ̄|○_| ̄|○_| ̄|○
_| ̄|○_ト ̄|○_| ̄|○_| ̄|○_| ̄|○_| ̄|○_| ̄|○_| ̄|○_| ̄|○
∧__∧ _| ̄|○_| ̄|○_| ̄|○_| ̄|○_| ̄|○_| ̄|○_| ̄|○_| ̄|○_| ̄|○
( ´・ω・) _| ̄|○_| ̄|○_| ̄|○_| ̄|○_| ̄|○_| ̄|○_| ̄|○_| ̄|○_| ̄|○
/ヽ○==○_| ̄|○ _| ̄|○_| ̄|○_| ̄|○_| ̄|○_| ̄|○_| ̄|○_| ̄|○_| ̄|○
/ ||_ |_| ̄|○_| ̄|○_| ̄|○_| ̄|○_| ̄|○_| ̄|○_| ̄|○_| ̄|○_| ̄|○
し' ̄(_)) ̄(_)) ̄ ̄(_)) ̄ ̄(_)) ̄ ̄(_)) ̄ ̄(_)) ̄ ̄(_)) ̄ ̄(_)) ̄ ̄(_)) ̄ ̄(_)) ̄ ̄(_)) もうだめぽ
>>1を包囲せよ
\ | / \ | /
_┌┬┬┬┐_ _┌┬┬┬┐_
――┴┴┴┴┴―、 ――┴┴┴┴┴―、
// ∧// ∧ ∧||. \ // ∧// ∧ ∧||. \
__[//____(゚_//[ ].゚Д゚,,) || _ \__ __[//____(゚_//[ ].゚Д゚,,) || _ \__
lロ|=☆= |ロロ゚|■■|■■∪警視庁■■|| lロ|=☆= |ロロ゚|■■|■■∪警視庁■■||
| ∈口∋ ̄_l__l⌒l____|___l⌒l___|| | ∈口∋ ̄_l__l⌒l____|___l⌒l___||
 ̄ ̄`ー' ̄ `ー' `ー' `ー'  ̄ ̄`ー' ̄ `ー' `ー' `ー'
10 :
名も無き冒険者:04/01/14 21:54 ID:iIlE61uX
上げて置きますね
,.、,、,..,、、.,、,、、..,_ /i
;'`;、、:、. .:、:, :,.: ::`゙:.:゙:`''':,'.´ -‐i
'、;: ...: ,:. :.、.:',.: .:: _;.;;..; :..‐'゙  ̄  ̄
`"゙' ''`゙ `´゙`´´´
11 :
名も無き冒険者:04/01/16 14:22 ID:Xq3Vp8mE
保守age
,,. : ‐'' "´;;;;;``'ー- 、..,,_
/. ;,;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;,; .ヽ,
,,./. ;,;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;,; .\
〃. ;,;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;,; .ヽ
, 彳. ;,;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;/バ;ヾメ;:`ミ_;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;,; .゛、
//. ;,;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;//:7- __ _ ヾ;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;,; .ヽ
´/. ;,;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;//_/ ̄ ゛、;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;,; .',
〃. ;,;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;// / _,,._ i;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;,; .゛,
《, ;,;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;∧ヾ、 ,;ii〃"゛`ミ;.i;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;,; .i|
、{. ;,;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;/ト〈、`゛,. , ´ ,._.,.,、,_ `゛|;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;,; .゛,
i". ;,;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;リヘソ,> Y! i〃 <.(;・),゛ゞノ;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;,; .《
((. ;,;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;人"´`.:;;l l;.゛ `^''ーヾ`,リ!;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;,; .リ
ソ. ;,;;;;;;;;;;;;;;;;i r'(;. );:.. l |;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;,; .ヾ,
ゞ. ;,;;;;;;;;;;;;;;;;;;i┘ ヽヘ、;ハ ,) /!;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;,; .ゞ
ヾ". ;,;;;;;;;;;;;;;;;;;;;|ヾ;: ,:; 人;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;,; .((._
.`゛》. ;,;;;;;;;;;;;;;;;;;;| :;;i 、-‐‐:v.‐-:、_ 〃;: !;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;,; .〃
.ノリ. ;,;;;;;;;;;;;;;;;;;;;゛、:;| `ヾニゞ‐;;;;ニフ j|;. /;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;,; .{{
((. ;,;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;`、 - ̄ ,./;:. /;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;,; .ソ,
_.)). ;,;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;/ilヽ、._ ;,. ,.:-‐'"/;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;,; .ノノ
僕やってないよ やってない やってない
DC
13 :
名も無き冒険者:04/01/18 22:26 ID:iNbCvpgJ
,,..--―-、 / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
/, -----、.ヽ, / 世界、糞スレ発見!
| i_,,,,_ __゛l | |
>>1はボッシュート!
,!、i'゛-‐-: '-、|/ / __________
/'') ..., '‐-‐、.j  ̄ ̄
/ ,‐!::...`'''''''`ノ
_,,,l ;! ::|ヽ、二 イ
, -‐'゛゛ i::.. | .ヽ/;ヽj!`‐-、_
l ノ::. .:|、 .ヽ,:ヽ| <゛~ヽ、
,:''`` ''"゛.|;;:‐''゛|.ヽ、 ヽ;::| / .|゛l
,: ヽ::il;;! ヽ、ヽ| / | :|
i o゜ :`;''゛ ヽ| / | .|
i ..:::::,:::'::::: . |゜ |,,;:->、
`.、__;;/:::::::::: : | !''" |
i ::.:::: : | | .|
| |゜ /
14 :
名も無き冒険者:04/01/20 10:32 ID:obI4iHjf
| \
| ('A`) ギシギシ
/ ̄ノ( ヘヘ ̄ ̄ アンアン/
ヽ〜/
シュッ[二二]
| ( ' ─=≡ヽ( ゚A゚)ノ匚 \
| (ヾ ─=≡ ( ┐ノ ソコハ ダメダヨ
/ ̄ 彡」 」 ̄ ̄ ;,i;/ オニイチャン…/
シコシコシコシコ | . . .||
シコシコシコシコ | .|| \
______ ( ゚A゚)匚 .|| オニイチャ〜ン ! !
(ヾ♂ノ \ .|| アァァァ〜…/
V 」 」 ヽ〜/ ||
[ □] [二二] ||
|
| (゚A゚) …
/ ̄ノ( ヘヘ ̄ ̄ @
@ @@ @ ヽ〜/
@ @ [二二]
l|l ヨロヨロ…
| 〜 ( ゚A゚) \
| 〜 (ヾノヽ匚 オニイチャン…
/ ̄〜 」 」 ̄ @ /
@ @@ @ ヽ〜/
@ @ [二二]
おもろいや
17 :
名も無き冒険者:04/01/21 21:21 ID:xIdmTCWr
| ̄|○_| ̄|○
_| ̄|○_| ̄|○_| ̄|○_| ̄|○
_| ̄|○_| ̄|○_| ̄|○_| ̄|○_| ̄|○
_| ̄|○_| ̄|○_| ̄|○_| ̄|○_| ̄|○
_| ̄|○_| ̄|○_| ̄|○_| ̄|○_| ̄|○ グラ
_| ̄|○_| ̄|○_| ̄|○_| ̄|○_| ̄|○
_| ̄|○_| ̄|○_| ̄|○_| ̄|○_| ̄|○ グラ
_| ̄|○_| ̄|○_| ̄|○_| ̄|○_| ̄|○
_| ̄|○_| ̄|○_| ̄|○_| ̄|○_| ̄|○
_| ̄|○_| ̄|○_| ̄|○_| ̄|○_| ̄|○
_| ̄|○_| ̄|○_| ̄|○_| ̄|○_| ̄|○
_| ̄|○_| ̄|○_| ̄|○_| ̄|○_| ̄|○
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_| ̄|○_| ̄|○_| ̄|○_| ̄|○_| ̄|○
∧__∧ _| ̄|○_| ̄|○_| ̄|○_| ̄|○_| ̄|○
(;´・ω・) _| ̄|○_| ̄|○_| ̄|○_| ̄|○_| ̄|○ グラ
/ヽ○==○_| ̄|○_| ̄|○_| ̄|○_| ̄|○_| ̄|○
/ ||_ | _| ̄|○_| ̄|○_| ̄|○_| ̄|○_| ̄|○ グラ
し' ̄(_)) ̄(_)) ̄(_))(_)) ̄(_)) ̄(_))(_)) ̄(_))
もうだめぽ・・・
19 :
名も無き冒険者:04/01/24 19:30 ID:NEZqu/7g
保守しておきますね
,n。'^゜,n。'^゜,n。'^゜,n。'^゜,n。'^゜,n。'^゜,n。'^゜,n。^゜,n。'^゜,n。'^゜,n。'^゜,n。'^゜,n。'^゜,n。'^゜,n。
_no _no _no _no _no _no _no _no _no_no _no _no _no _no _no _no
_l⌒l0 _l⌒l0 _l⌒l0 _l⌒l0 _l⌒l0 _l⌒l0 _l⌒l0 _l⌒l0 _l⌒l0 _l⌒l0
_| ̄|○ _| ̄|○ _| ̄|○ _| ̄|○ _| ̄|○ _| ̄|○ _| ̄|○
('A` ;) ('A` ;) ハアハア
/(ヘ ω.)ヘ 丿ヽ.)L
('A` ;) ハァハァ
/(ヘ ωヾ('∀` ;)>.)L
メッ
( `A')
/(ヘ ωヾ(゚∀゚;;;)>.)L
( `A') ('A`;) スミマセン
/(ヘ ω.)ヘ ノ )
^ ^
ヒトノ キンタマ
カッテニ サワリヤガッテ
( `A') ('A`;) モウシマセン
/(ヘ ω.)ヘ ノ )
^ ^
クラエ ティンコレーザー
( `A') ┌ ('A`;)丿 ノワー
/(ヘ .☆━━━━━━∴ノ )
66 名前:61[sage] 投稿日:03/11/11 12:23 ID:pfn+FP6n
文化祭とかイベントの時はもっとひどかった。
さらなる俺のエピソードに耳を傾けてくれ。
待ちに待った文化祭。
当日、学校に行くとさやわかに同級生がお出迎え。さっそく俺のチンコに群がる。
ノーリアクションで開店準備をする。出し物はダンスフロア。俺の役目は準備と片付けだ。
準備が終わったので他のクラスを見て回る事にする。
校庭に出る。やたらイカ焼き屋が多い。イカはもういい。
「俺の生写真」と言う店を見つける。そいつの生写真を売っている。出店許可すんな馬鹿。
「闇たこ焼き」と言う店を見つける。買ってみる。中に消しゴムが入っていた。いらつく。
「説教屋」と言う店を見つける。覗いてみると隣の席のヤツが説教されていた。何もいわず立ち去る。
体育館で教員ライブを見る。「ポケモン数え歌」を熱唱するいい大人。馬鹿か。
ライブが終わり、劇が始まる。タイトルは「ジャンボなお姫様」。馬鹿か。
所狭しと舞台を駆け巡る巨体(メス)。見苦しい。いらつく。
特殊教室の棟へ行く。
看板を見つける。「ドキッ!男だらけのフォークダンス大会」。何もいわず立ち去る。
「焼き物屋」で隣の席のヤツを発見。粘土で真剣にウンコを作っている。何もいわず立ち去る。
化学室から呪文らしき声が聞こえた気がした。何もいわず立ち去る。
後片付けの為、教室に戻る。
誰もいないダンスフロアで後ろの席のヤツを見つける。
半狂乱でただ一人踊り続けている。見苦しい。いらつく。
後片付けをせず、家に帰る。
馬鹿ばっかりだ。もういやだ。
俺の周りは馬鹿が多い。特に学生時代はすごかった。
こういっちゃ何だが一般学生の年間馬鹿接触率の8倍ぐらいだったと思う。
そこで学生の頃の俺の一日を紹介させてくれ。
まずは朝、学校に行く。
同級生は「あろは」と言いつつ俺のチンコを揉みに来る。
ノーリアクションで席に着く。HRまで軽く寝る。
先生にフランスパンで叩かれ目覚める。
2時限目の休み時間、弁当を食おうと弁当を開ける。
半分食われている。いらつく。
隣のヤツのバッグにフランスパンがささっている。半分食う。
教室のストーブの上にスルメが乗っている。イカくせぇ。
昼休み、購買にジュースを買いに行く。
自販機の前にピクニックシートを敷いているヤツが居る。
シートの上を歩きジュースを買い、何もいわず立ち去る。
踊り場でコタツで麻雀をしているヤツがいる。ガラガラうるせぇ。
教室に戻る。ストーブの上にスルメが乗っている。早く食えよ。
午後の授業が始まる。後ろのヤツがヤニくせぇ。
隣のヤツが黒板を写している。筆ペンを使うな。馬鹿か。
机の中にフランスパンが入っていた。いじめか。何もいわず捨てる。
放課後。バッグを持って席を立ち、教室を出る。
ストーブの上のスルメが恨めしそうに俺を見ていた。
ロッカーに行くと隣の席のヤツがいた。クツが無いらしい。
見るとクツの代わりに上履きがたくさん入っている。何もいわず立ち去る。
こんな感じで俺の一日が終わっていく。
馬鹿ばっかりだ。どうでもいいけどね。
24 :
名も無き冒険者:04/01/27 07:18 ID:7DdZYIir
保守
┌────┐
| 「 ̄/  ̄ヽ
| |─(//)(/)
(6 `´ |
/ \ __| / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
| \ ш | < 外れるのは父さん,DINGO父さん
| \/ | \__________
スレ違い、OSスレにカエレ
ナ ゝ ナ ゝ / 十_" ー;=‐ |! |!
cト cト /^、_ノ | 、.__ つ (.__  ̄ ̄ ̄ ̄ ・ ・
/^ヽ, ゝ--'- 、/ 〉 / ∠ -,―- _\ ', / ヘ´一 }
{ヽ/ ィ 7T ヽ\ } ,' / // / ヽヽ ヽ l i , ― /// / ハ ヽ ヽ\l |ミ! 〈
| Y´// / | ト、 Y´| i {ハ从厶 、_ゝ-ヽ| l ,.--/⌒´ !ハ{ _{厶 ヽト、‐辷| |ミ!__,〉
| {_ 从厶 、!ハLヽl | | ト〈 (゚)` ´(゚) 〉1 .| ヤ7 Nヤfr! ´{fr}〉 ! !
| l〈 {リ}` ´{リ} 〉l | l ハ 77 , 77 ハ ! Y 辻ハト -トヒ ! l ゞ' , `´ | | ト、
l ハ 77 , 77 ハ | | lへ、 rっ lj, イ | | | (l_l_ X _l_)| l\ ャっ u| | | \
| lへ、 ‘‐’u イ | ′ | | || |` 一'´| || | | | | u | | l ` r‐ '′ ルノん〜′
ヽ.Nル|` 一' |ルレ′ | | r‐!_________l‐,| l |八ト ‘‐^‐’ へ.ト /|| /'´\_
==、,-、 、ヽ、 \> ,, '''\ _
メ゙ヽ、\ ̄""" ̄--‐ 、 \ /ゝ、\
=─‐\\‐ /─'''''ニ二\''' |レレゝゝ、\
 ̄く<<く >, ゙、/<三三二\ ̄\ゝゝゝゝゝゞ''ヽ、
<<<<〈__入 ゙、く彡三三三二ヽくゝ\メメメゝ、_ゝ、\
くく<<<<<< ゙、 ゙、ミ三三二ニ─ゝゝゝゝゝ,,,,,,,、 '( ゙''ヽ、ヽ、
くくくくくく彡‐ヽ ゙、ミ三三二ニ'''くくゝゝ_ゝゝ、\\_,>」ノ,
く く く く く 彡゙、゙、三三二ニ‐くゝ、/ ,,,,,,,,メメゝヽ''''"ゝゞ丶、
二─二二彡彡、゙、三三二==くメゝ/ ゙'ヽ、メゝゝゝゝゝゝゞ''ヽ-、,,,,,,_
‐'''" ̄ \彡彡ミ、゙、三二=''"く<メ/:: \''-、メメゝゝゝ_ゝ 、 ,,、ヽヽ
、 ,,,,- ゙彡//ヾ、三二= くゝ/:::.... \>∠レ-,-‐ニ二メヽ''ヽ ノ
゙ヽ、,,,-‐//_///,,、゙、三二= ゙、 ""''' ヽ>//レレヽ,,___ /
-,,,,,,-‐'''"""/////,,ヽ ゙、三二─ ゙ヽ. //-ヘヘ,、 レレレレノ さあ願いを言え
''" ,l|"////ノ,、\彡'''''‐-ニ,、 ::::::::::,,,,,,,,// ゙ヽフ/|/| レ' どんな願いも聞き流してやろう。
/ゝ、/ヽ|ヽレ,,゙ヽ、゙''ヽ、,,,,,,_ヽ''ニ='',,-'"、─-,,,,,_  ̄"'ノ
/メ / レ/,''"へへべ''─---- ̄-メヽ"ゝゞゝヽ、 >---''"
/ヘヘ、|//ヘヘヘヘヘヘヘヘ,,-イ ̄ | ̄"'''-ニニニ二-''"
/ヘヘ∧/./フヘヘヘヘヘヘヘ,/イ / / / ゙ノ\、\
/ゝゝ| / /メヘヘヘヘヘヘ/'" | / / / / \\
/ゝ /|‐/ /フヘへヘヘヘ/∧ /-'"-'''"__,,-''" / /、\
//|_| /./へへへヘヘ、// |/ \_,,,,-‐'" / ゙、.゙、
'"/ヽ"/'"へへヘヘヘヘ// ノ \ ,,,,-‐'" ゙、゙、
.ノ //へへヘヘヘヘ//ヽ ./ ゙、''"" ,,/、゙、
/-"へへヘヘヘヘヘ// |‐" \_,,,,,,,,-‐'''" | |
へへへへヘヘヘヘ//ヽ ノ ゙, | |
29 :
名も無き冒険者:04/01/31 20:10 ID:BBJuwglQ
>>28 神龍さま、お願いします
コンパスとかいう厨房をDCから追い出して下さい
ああいうのは1回でもkick発動すれば逃げていくよ。
あれ、モンキー・D・ルフィやで
お前ら晒しとかやめとけ
コンパスはほんとにウザイけど
そうだよ、beatriceがいくら失敗→oh my god!を繰り返そうとも
晒しはよくない。
って言うかこのスレ存続の方向?
>>33 DCの話をしたければこっちだろ
OSスレの流れ見たのかお前は?
>33
ごめんなさい。
本人か?
ボイチャは確かにウザいがGKの腕はそこそこ良いんだから
気ぃつけてやっとくれ
アピールモーションより他にもっとやる事あると思う
アピールモーション、いいじゃない
手をあげるのと飛行機ポーズと中指立てるのだけで十分
そんなもん入れる前にキーパーの前ジャンプと後ろジャンプを入れてください
モーションは全体の難度で考えると、キャラモデル作ってくれる人さえ居れば楽な方だからな。
43 :
名も無き冒険者:04/02/04 17:26 ID:zcUIDaUi
jiji氏フリープログラマだったのか
どおりでむちゃくちゃな更新頻度なはずだ
フリーというからにはかなりの技術者なんだろうな
オフサイドの判定をもっと速くしてくれ
44 :
::04/02/04 17:35 ID:xQiSOl+g
jijiさんがぶっ倒れない事を切に願う
願ってばかりいないでカンパしてやれよ。
157 名前:名も無き冒険者[sage] 投稿日:04/02/04 21:10 ID:0qZvq/ps
DCでも上手い香具師と下手な香具師の差が出はじめたし
ベストイレブンならぬベストエイトでも選ぶか
↓どうぞ
FW 俺
ベストエイトといっても専業DFとGKがほとんどいないから
選びようが無いわな
MF 俺
専業と言えばコロッ○ーニが専業DFでは?
なかなか上手いと思うが
こういうのは晒しになる
晒すならいっぺんに晒さないと自演を隠せないぞ。
ここって晒しスレ?
jijiさん、サイトにバナー広告貼ってくれ。
なんらかの形で感謝の形を示さないと申し訳がつかん。
テストプレイして意見出してもらえばそれでいいんじゃねぇの?
>>50 同意。漏れもコロッチーニは上手いと思う。
判断が正確でスキルも高い。
まったく持ってその通り
コロッティーニが守ってくれれば心強い
コロッチーニが守るチームは
全試合無失点だからなぁ
奴と同じチームのGKは
試合中オナニーできるくらい
暇だよ
コロッチーニさんには是非寄付してもらわないとな。
コロッティーニさんうますぎです。
コロッティーニ以外は糞だな。MF,FW含めて。
なんでこういう流れになるかねぇ
悪ノリの良さ
嫌いじゃないよ
で、コロッチーニって誰の偽名なんだよ。
DCから始めた訳ではないよな?
コロスケって我輩なりか?
普通に上手いよ、いちおフォロー。
青5ならギャハがいい。
広い行動範囲に的確なカバー。
コロッチーニとかいうヤシよりバローニオの方が絶対ウマイ
これは確実
よし、流れを変えて下手な奴でも晒そうか!
>>69よろしく!
あーあorz
69が下手糞ってことで
ギャハは青5メインなのか?
自演とはいわんが、そんな認識は一般になさそうだが。
73 :
名も無き冒険者:04/02/05 23:00 ID:GNwU4Jk7
おまいら今も昔も晒し好きだよな。
つーか同じやつだろ
バローニオの偽名なのか。知らんかった
どうでもいいけど。
DCの公式掲示板がなかなか香ばしくなってるな。
議論する場所じゃなくて、バグ報告、要望報告する場所だろうに。
>>34 向こうのほうが話が盛り上がってます。
あなたがちゃんと引き戻してください。
DCは後ろとか横とか移動するとき
すり足なんだなぁ
若干腰を落として、踊るように
動いてほしいものだ
AorD+Shiftで横ダッシュとか出来ると前向いたままDFしやすいよな
ダッシュは無理だけどちょっとだけ速度上がるぞ。
ダッシュできたらGK横っ飛びしなくて済むかな…
横っ飛び速すぎると中途半端なコースのシュートは飛び越えるし
逆に端っこの方が楽だったりするし。遅いと役に立たないわで
ゲーム向きじゃないんじゃないかと思ってきだした。
左右+SHIFTでダッシュできるようにして
移動の最後に届けーって感じで手を伸ばすぐらいの飛距離で良いかも。なんて
上手い奴の動きを見て勉強したいんで
上手い奴を教えてくれ
操作感が重い
もうちょっと軽快にならないのだろうか
>>85 マジレスしてやる
DCで一番うまいやつは
うんこ大好きっ子
だ。
奴の動きをみて精進しろよ
beatriceさん、本当にoh my god 癖をどうにかしてください・・・
あなたの完璧なミスとおぼしき時はいいのですが、
前線が微妙にパントキックを受けられなかったときなどに
言われるとちょっとガックリ来ます。
チーム員募集はそれからにしてください。
88>>
同感デス。もうねBeatriceのOMGは聞き飽きた
ミスするなとは言わないから
毎回パント後にOMG OMG 言うのウザイです
さっきBeatriceがGKで、敵に囲まれてる訳でもないのにオウンゴールしてたのは笑ったな。
ノールックパスが誤爆ったんだろうな。
あいつ前に出すぎるから安全策でいつもキックを強くして、そのたびに相手GKのところまで届いちゃう。
それでOMG連発と。
前に出るのも一つのスタンスだからいいと思うけど、
OMGの連発は正直うざい。
>>88-91 まずはすみませんでした
今後は必要以上出さないようにします
パント上げてomg出してしまうのは、受け手の方に対してではなく、
自身に対するものなので、どうかそこだけはご理解下さい
―――――――――― _,-'´::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::`-,―――――ト、―‐
―――――――――‐_,-':::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::',―‐、__人_ノ `ー′
―――――――――‐ィ:::::::::::::::::::::::::::::::::::::_;:-r、::.r-、::i―ノ
――――――――― ´{::::i、ト(ヽ( !、r'ソ-'フ_,..- l::!r、l::}―> そうなんども
――――――――――l、!¨フp、._ _.. イヾハ !ノノ l:::}ー>
―――.--、_―――――! .l l.._`′ ー ′ .ノ:,'..:..:> ぬかれて
―‐ 「`ヽ.、__ノ――‐.. -‐'' ^'.l. ,.ニ-‐‐ 、 r'.:/..:..:..>
―r┴、、_ノ { ―‐r''´..:..:..:..:..:..:.} ト、._.. -} `K..:..:..::> たまるか〜!!
‐⊥‐r┘ `ー-┴'⌒ソ..:..:..:...-ト.、 レ' ̄ `V . 〉..:..<
(、__`ヽ、 /..:..:.:/ /:..:.:`r、`ー‐ ′,.イ /..:..:..:..´⌒ヽ
beatrice は 森崎
OSの時もそうだったが、何でもかんでもミスの時に言う奴はうざい。
元々ネガティブなVCは要らないと思うんだがな・・・。
damnは消したくせに何故OMGを残したのかが全く分からん。
免罪符にはならないってのに・・・。
OMGだろうがDamn itだろうが使うのはかまわんと思う。
つか、大抵の奴は使ってるだろ? ある程度の意思表示になることもある。
ただ 同じミスを1試合で何度もするなってことだ。
ちったぁ声は出ていた方がいいと思いますよ ええ
ただ程度の問題でしょう
よし!
みんなでBeatriceのチームに
入ってやろーぜ
えーと、なんてチームだったっけか
チ
ョ
リ
ソ
ソ
ニ
ン
ソ
ニ
ン
ソ
ニ
| ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄|
| そろそろ普通にやらないか? |
|_____________|
∧∧ ||
( ゚д゚) ||
/ づΦ
ン
このスレの普通って何
晒しあいだろ?
70人突破か いちばん混んでた時って何人くらい?
..
ソニン
ク ク || プ / ク ク || プ /
ス ク ス _ | | │ //. ス ク ス _ | | │ //
/ ス ─ | | ッ // / ス ─ | | ッ //
/ _____ // / //
. / l⌒l l⌒l \ )) ____
. / / ̄| ,=| |=、| ̄ヾ / ____ヽ
/ ̄/ ̄. ー'●ー'  ̄l ̄ | | /, −、, -、l ))
| ̄l ̄ ̄ __ |.  ̄l ̄.| _| -| ,=|=、 ||
|. ̄| ̄ ̄ `Y⌒l__ ̄ノ ̄ (6. ー っ-´、}
ヽ ヽ 人_( ヾ ヽ `Y⌒l_ノ
>〓〓〓〓〓〓-イ /ヽ 人_( ヽ
/ / Θ ヽ| /  ̄ ̄ ̄ ヽ-イ
うちはテレホーダイの時間(夜11時から朝の8時まで)しかインターネット
つなげないから夜中寝る前か、朝(←起きれたら)しかネットできないんだ。
だから返事が遅くなっちゃった時はゴメンね。m(__)m
まだ電話線なもんで…^^;時間外につなぐと電話料金が高くなって親にネット
止められちゃうんだ。大学に入れたらADSLにできるんだけどね。
里ちゃんはADSLなの?
このメールは時間外だけど親の目を盗んでつないで送ってたり^^;1・2回ぐ
らいならなんとかなるから。
試験中に立っちゃたことあるよ。なんかうずうずしちゃって試験に集中できな
くなっちゃうよね(笑)
オレもかなりに欲求溜まってるよ。恋愛は全部片思い止まりだったし。
高校ん時女の子かなりに少なかったし、なんか女の子らしい女の子が全然いな
くてさ…
それが3年間続いた上、今は浪人中だから家にいることがほとんど…(T_T)
かなりに淋しいよホント。周りの友達(←高校ん時の)はたいてい高校時代に
校外生とかの彼女作って童貞捨ててるのに〜。オレは未だに独りエッチ(笑)
だけで我慢するしかないって感じ^^;里ちゃんは独りエッチはするの?
オレも早く童貞克服したい!!!!
里ちゃん、一緒に“初エッチ”ヤろう??(^・^)チュッ
里ちゃんのアソコいっぱい気持ちよくしてあげたいな〜(ハート)(ハート)
(^_-)(^* )ホッペチュッ
DCでな、11人鯖管理人を探してだな、大会やりたくないか?
チームが足りないだろうから、ある程度連合させたりして、
とりあえず6チームくらいで総当たり戦を。
jiji、企画してくれんかなー
誰よりも早く俺が言ってやる。
>>118 お前がやれ。
120 :
名も無き冒険者:04/02/09 03:30 ID:qEwJSzaF
登録しているユーザーIDは900以上もあるけど
実際には何人いるんだろ?
やはり100以下かな・・・
>>118 まともに活動してるのはRR、uma、バトル11位だろ。
8人ギリギリ、しかも助っ人込みで。
仕様がコロコロ変わる段階で、リーグ戦やるのもどうかと思うけどな。
l. ,' i ___,,iレ'´l|. l }!/ //レ /|,! リ ! ,! /
! i | i !| /! l' /イ / 弋フ~厂/' /'/ ほっほぅ〜だよぅ
l | i|!. ! l.!_レっ´厂 ´ `¨, , 'イ、イ'′
ll |lハ ', l|^ー-‐' jィl ほっほぅ〜だよぅ
. . | !| ヽ.r‐v ' ' r―1 / .|l
. |l | .{´(ゝ_ l. j ,.イ! ‖
. |. | l lー‐‐ .__ ヽ_'_,. ィl l!. | メ / )`) ) ほっほぅ〜だよぅ
.l | !ハ ヽl 、}` ̄ ̄ | l! l| | | メ ////ノ
l! | 〃|.ヽ ヽヽ !_l! l| |. l メ /ノ )´`´/彡
! /,r''´:.l ヽ. ', iー---‐'' >―‐- 、 ! / ノゝ / ほっほぅ〜だよぅ
く:...:...:...! ', i l` ̄ ̄'´:...:...:...:...:...:.ヽl /| 、_,,ィ '__/,;'"´``';,.
8人以上所属しているのは・・・
22 RaviRire
17 FCゆべんてぃ〜の
17 バトルイレブン
14 TEAM_uma
13 CZ
13 飲兵衛連合
12 浮遊クラブ
12 ACC
11 Wave
10 レアルU
9 RealMatary
8 Empezer++
8 EST
124 :
名も無き冒険者:04/02/09 14:40 ID:5Pin+iOE
名門LCは崩壊ですか?
ちゃんと計画すれば盛り上がりそうじゃないか?
大会あるとわかれば新しくチームも出来たりしそうだ
一部廃人以外はそこまで興味持たないと思われ。
開発者が近いところにいるから厳しいだろうね。
リーグ戦最中に仕様が変わり、順位が変わったらそこにケチつくかもしれないし。
あのチームが有利になった、とか。
開発者が普通の企業とかだったら大丈夫だろうけど。
パスワード忘れや重複してる人や助っ人アカを抜かすと、大分減りそう。
俺3チームに所属してる
俺7個アカウント持ってる
A'sに入れて下さい。
相性の悪いチームからの飛び出し方を
教えてください
引退宣言しれ
ちんこを丸出しにして「チンコウンコロゲー」
136 :
名も無き冒険者:04/02/12 07:37 ID:+Zv/PWRH
糞ゲー保守
137 :
名も無き冒険者:04/02/12 23:13 ID:l8mhtmgh
−−− ここはDream Cupの厨を晒すスレになりました −−−
コンパス・とり に勝てるような厨房の降臨をお待ちしております
138 :
_:04/02/12 23:36 ID:50GIBWnk
こんなに排他的なゲーム初めて見た。
どのへんが?
元々OS流れのコミュニティ引き摺っているから
新参にとって辛いのはしょうがない部分だな
ariだのトリだの
まぁ、がんばれや
142 :
名も無き冒険者:04/02/13 17:41 ID:tH1pVFmM
DC新参者(厨除く)を叩いてもしょうがないっしょ
俺、厨なのか…
気をつけよ。世の中どう見られるか分からないですね。ヘタだけど。
beatrice程じゃないから安心しろ
新規が少ないから、慣れてないだけで厨扱いってこともあるよ。
頑張れ〜
慣れてなくても、変な動きさえしなければ厨扱いされないだろ
コンパスみたいにDFなのにガンガン上がったり、ボイチャ連呼したりすると晒されるけど
一度全員レーダー、鳥目なしでやってみたい
選手の陰に隠れてかくれんぼとか
できそう
で、かくれんぼしてどうなるんだ
そこで一事不再審ですよ。
ユーザー登録1000獲り合戦まだー?
とりがフレンドリーに話したのにシカトされててワラタ
thread ga tigai masu
>>153 で、なんで366なのかわからんのだが。
>>157 だから俺、フレンドリーとか自体も知らねぇっつーの。
普通にムカつく。
いや、ムカつくって俺の感情以上でもなきゃ以下でもないけど。
何が気に入らないんだ?
俺も、生活があって、ゲームだしその余暇で楽しむ為にやってるんで
あんまり無茶な要求されてもイヤだけど
DCの常識から外れてんなら直すんで言ってください。
謙虚じゃないな
いじめ、かっこ悪い
初心者鯖もないし、半数はOS経験者と思われる状態で
下手な新参者がウザがられるのはどうしようもないような。
初心者鯖作るほど人数も新参者も居ないしな
さっき初心者がキックされてたけど
公式に初心者のためのマナーでも書いとけよ
162 :
名も無き冒険者:04/02/15 02:09 ID:vGghWPlV
>154
うざい
>>156 やっぱりOSからやってる奴らは顔見知りだから急に新参者が話しかけても
難しいものがあるんじゃないかい
それと下手っていうのも関係するかもしれない うまいと注目されるからね
とりあえずとりはずば抜けてラグって見えるんだが俺だけ?
それ以外では何も文句は無いんだけどね
ラグもあるけど、とり氏はとりあえずDFに入ったときとか
動きが明らかにおかしい。GKに入るとそれこそザルだし
まぁ、頑張ってください
そう、ラグってんだか何だかわからないけれど、DFのときつっ立ったままなんだよな。
悪いこといわんから、ネットゲーやるならもうちょっと回線状況良くした方がいい。
こういうサッカーゲーなら特に回りにも影響(プレー&ラグ)するから。
技術面はまともにやってれば、そのうちついてくる。
いや、そこを指摘されるのは分かる。できれば直そうとも思います。
意味分からない事を、ここでいちゃもんつけられると
むかつくと言う話でした… いや、そういう理由で問題があるとすれば
すいません。
下手糞、回線スペック糞、そんなのの一人や二人どうでもいいじゃん
そいつが試合ぶち壊して気分が悪い?
精神科逝ってください
とりもDCが好きだったらこれからも続けてください頑張れ
元々一般向けじゃないゲームなのにスレ立てると結局こうなるんだよな。
とりあえず、もしこのスレ見て始めた奴がいるなら、
>OSをやった事のない新規参入者は入りにくいと思います。
と>1にあるのだから、それは承知の上だろ。
直接見たことないからどういう状況かわからんが、
鯖に入ってポジションに付いた以上、
サッカーっぽい行動ができない奴が邪魔に思われるのは当然だと思われ。
>>168みたいなのはMMOに帰れと。
コンパスの降臨まだー?
まあOSやってない奴がやるのはきついよな。
技術のほうは鯖が開いてる時を狙って練習すればいいけど、ポジショニングは試合やらないときついだろうし。
回線はもうどうしようもないしな。
ただOSと違って8人鯖は人数少ない分一人でもポジショニングが無茶苦茶な奴がいると
試合が壊れる。
特にDFが上がりっぱなしだったりボールをずっと追いかけっぱなしだとね。
正直個人的にはうざくてしょうがないがそういう人と組んだ時は運が悪かったと諦めてるよ。
だから連ポジ取りだけはやめて欲しい。
これは普通のプレイヤーにも言いたいけどな。
例えば誰がポジ連取りしてる?
RONALD
RONALDO様は華麗なるマウスさばきで連続FWが取れます。
マウス感度どうやって変えるの?
すごくやりにくい。
gameフォルダ内のsoccer.iniファイルをテキストエディタで開いて
MouseSpeedXとYをいじる
全力で走ることにリスクがあってほしい
今旋回すると速度が落ちるけど
親切すぎる
速度がある場合、速度と旋回の角度によっては
スッコロンでその上硬直するくらいのリスクを
負ってほしい
しかもいったん速度を上げるとなかなか
スピードが落ちず旋回で転ぶ危険が
残りつづける
こんなこと、FPSの操作性とか
OSのイメージを大きく捨てることになるから
実現することはないだろうけど
オナドリ、前線からの異常なフォアチェック、
団子。
ここら辺を回避できるいい案はないのかな?
DCやったあと実際のサッカーやると
下手糞になってる・・
名前の欄でシャープ付きの顔文字使ったら
変なトリップついとる_| ̄|○
↑
(#´゚Д゚`#)
>DCやったあと実際のサッカーやると
>下手糞になってる・・
それはDCのせいではなく自分の技術の問題でしょう。
意味ない煽りキタ━(゚∀゚)━!
まぁ、夜更かしし過ぎでスタミナがなくなってる
ってのはあるかも
足でトラップする場合、ゴロ以外はなるべくインステップでトラップ
するように。
右クリっとパス まだあ?
催促しない。
おちちついて。
186 :
名も無き冒険者:04/02/18 23:39 ID:cA6Mot6g
糞スレ保守
プレイ時間だとかセンスもあるんだろうけど、DCって小器用な奴ほど
活躍できるというか、向いてる気がしない?
シュートしかりドリブルしかり。
OSではいろいろなタイプのプレイヤーがその持ち味を発揮していた気がする。
言葉でいうと難しいが、正統派タイプ、大味な大砲タイプなどなど。
いや、回線のはやい人のほうが力発揮できてた。
逆にDCだと回線が速い奴でも強いって感じはしないよな
その点ではDCの方がいいか?
>>187 OSのときにはホップシューターとして名を馳せた漏れも
DCじゃただのヘボプレイヤーになりはてたしな・・
チョコマカ動かすドリブルって嫌いだし、シュートに上手くカーブもかけられないし・・
ホップシュートごときで名を馳せてもな。っていうか誰おまえ。
ホップシュートというとロナウドぐらいしか思い浮かばないな。
ホップと逆に下に回転かけて速いシュート打つのもいたぞ。
高いところからストーンと落とすドライブシュートではなくて、
普通の高さで下回転で、何回もバウンドして向かって来るんだが
OSでは地面に抵抗の概念がないからスピードが落ちず、タイミングが取りづらかった。
下手なホップなんかよりよほどすごかった。
いたぞというか、前線やってるやつは普通に低空ドライブ使ってた
OSの末期はGKのレベルも上がってたし、
普通のシュートじゃあんまり点が入らなかったから、
1対1とかだとホップとかドライブで隅狙わないと点が取れなかった。
DCもGKとFWの関係は今そんな感じだけど、
OSほど縦方向の変化が強くないからカーブでタイミングずらさないと点が取りづらいかな。
OSみたく縦変化が強すぎるのもどうかとは思うけど・・・
ちなみにDCで得点力の高い人ってだれがいる?
キーパーやってて怖いのは
Hagiiiiと滝野
OSで上手かった奴はやっぱり上手いよ
198 :
名も無き冒険者:04/02/19 17:03 ID:eLI4/rUj
カーブシュートをそこそこ打てるなら
ポジション関係なく得点できる時代だからな・・・
とにかくシュート狙ってる人が怖い。
ごちゃごちゃと、ドリブルとかしてからシュートする人は、近づいて
コース潰せば取れるけど、遠くからでもガンガン打ってこられるとキツイ。
特にカーブは慣性あるせいでとにかく取りにくいし
高いコースに来るとなおさら取れない。
正直、DCでドリブルシュートやミドルばかりやるやつは好きじゃない。
OSで下手だったやつに多い。
ドリブルが強い現状だからこそ、仕様に甘えるんじゃなくて、
パス回して、みんなで点取ろうとするやつが好き。
点を取ること、試合に勝つことより、内容というか、形や組み立てに拘りたい。
現状の使用だとダイレクトパスがやりにくい。
OSではできた。
もちろん右クリは使わんよ。
>>193 何回もバウンドする速いボールは、鳥目によるドライブでしょ。
あれが出る人は鳥目という証拠。たとえばジーコやMOXなど。
ホップにしてもそのドライブにしても普通にはできない回転が掛けられる
のも俺が鳥目を好きじゃない理由のひとつなんだが。
別に鳥目じゃなくてもドライブは打てたと思うが
むしろ鳥目はホップじゃないのか
(視点を下に固定してホップかけたほうが確実だから)
どうでもいいけどね。いまさら
県民のロングシュートは精度いいよ
県民はいくら活躍しても認めたくない。
つーか、OS時代ヘタクソだったやつとか新参者は、
基本的に認めないよ。
なんか理由つけて貶めてやる。
って人が多い気がする。
誰も言わないけど心のどこかで・・・
まぁ人間の心理ってそんなもの。
漏れもそうだし。
それが人間の心理と気づいたあなたのような人が増えれば
このゲームは更にいい雰囲気になるような気がしました。
OSのときはスラじゃないと取られにくいドリブルがあったけど
DCでもあるのかな。
前横切っても全然取れない相手がいるよ。
むしろOS初期からやってる面子の
まったくやってることがかわらない大昔のサッカーのほうが萎える
DCやってる思いつく限りのOS初期からやってる面子って、
元々それ以外のサッカーができない奴らだったと思う。
滝野はあまり得点力あるとはおもえないな。
Hagiiは認めるけど。トマソソもDCになってから
得点力アップしたと思う。
県民のどこが精度がいいのか教えてほしいですね
ばっかじゃねーのって感じ
そんなレベルのプレイヤーなら他にたくさんいる
いい感じにこのスレ盛り上がってきたじゃん。
昨日はOSスレより書き込み多いぞ。
>>211 得点力に限れば滝野も結構(・∀・)イイ!!と思うけどな
常に自分で点を取ることを狙っているからGKとしては怖い存在だな
でも、味方としてプレーする場合、滝野(やロナウド)はボール持ちすぎだからツマラン
周りも見えて最適なプレーを考えてくれるHagiiiの方が総合的にはよっぽど(・∀・)イイ!!かな
なお、トマソソ(やjust)は裏狙いすぎだからそれ相応の守備をすれば何も怖くないぞ
SHのクロスを相手にクリアされる。同じサイドのSBが高い位置でクリアをカット。
中央のプレイヤーに預けりゃいいものをわざわざご丁寧に人数不利に陥ってる「最初にクロスを上げたSH」の裏にもう一回出すSBってどうよ・・・_| ̄|○
>>215 そのSBが前にどっかで発言してた
「名前でパスする選手を選ぶ」っていうヤシだったんじゃねーの
SHが有名なヤシだったとかでな
囲まれててもソイツがなんとかするのを期待するらしいしな
>215
そのSHが空いてたらSHにパスする。
空いてなければ中央。どっちも空いてなければ直接
クロスあげるかな。
>>215 不利っつてもDCはドリブル有利だから2対1でもなんとかなる場合があるから
ワザとDMDFを引きつけるっていう手もあるね
>>215 どれくらいの高さで拾ったのか分からんが、
もしその時中央が引いて受け取ろうとしていたならちょっと判断ミスだな。
でも、誰も受け取りに引いて無いようならどこに渡しても同じだと思う。(パス精度と受け手の力次第)
まあ、それくらいで嘆きなさるな。
>>215の場合、クロスクリアされた直後ってことは中が揃ってるってことだから
SBのいた位置にもよるけど、そのままクロスを放り込むっていうのが正解かもしれないな
困ったときはとりあえずサイドの裏に蹴り込むのは定石だけどな
221 :
215:04/02/20 17:12 ID:P5KR8gT8
>>216 そうかあ。それは残念だなあ。
>>217 そうだね。でも空いてないときに出るのが大半。
>>218 引き付けた後の判断は任せるけど
>>219 気づく人(うまい人)なら下がって待ってるケースがある。
返事見て思ったけど結構真剣に考えてる人もいるもんだな。
>>215の状況からSBがドリブルで中央切り込んでFWと1-2かましてシュートすればサントス
個人的にはそこでSBがどうこうよりも
前に上がってる面子が上がったっきりで下がってパスを貰う動きしてなかったとしたら
そっちのほうが問題
ドリブルが強いのを改善しつつロングパスばかりにならないように、
ドリブルは取られやすいが、その場でキープ、というのをしやすく出来ないか。
なんで今のドリブルに不満があるのかが理解できない
OSの蟹歩きみたいなやつか
>>224 パスワークが必須なゲームをやりたりからじゃない?
>>224 ドリブルしかけたら数人の敵に囲まれない限り抜き去れるようなサッカーが面白いか?
慣性のせいでかなり振り切られやすいし、咄嗟に出来る対処法がスラしかないというのもねぇ…
ドリブラーさんたちは今の仕様が気持ちいいんだろうね
ほとんど奪われずに好きにプレー出来るしね
>227
結局は自分のわがままじゃん。
自己満足のために無理に変えようとするのはよせ。
ドリブルを弱くしたら確実にpingでの差がでてくる。
そうなったらどうする? 今のままが一番公平だとおもう。
それに1対1でも相手がパスしないかぎり高い確立で
うばえるでしょう。すぐ抜かれるのは普段DFやってないか
様子みないですぐにつっこんでいこうとするから。
頭使って精進せよ。
パスをふやしたければドリブル弱体化ではなくためる必要のない
右くりパスとかでしょう。
無理してカットに行かないで
相手の攻撃遅らせ、味方の帰りを待つ動きが必要だな
攻撃面は大体頭打ちだが、守備面はまだ進化の余地がある
一つの方法として、中央のDFは深めに守っても良いと思う
ドリブルに対して効果的なディフェンスをちゃんと出来てる人が
少ないような気もします。
リアルだって単純に突っ込んできたら楽に抜けますし。
ドリブルに対してはそれでいいと思うが、クロスとか縦パスが来そうな時って、
もっとオフサイド狙ってもいいと思う。
ただ、オフサイドの判定遅すぎて、成功しても周りの人間が気付かなかったりするんだよな。
で、オフサイドポジションにいるやつと一緒に球追って、暫くしてからやっとオフサイド。
トラップかけた(成功した)満足感を得にくい。
ドリブル弱体化は、公平とかDF面の意見じゃなくて、中盤からOFにかけての連携をしたい
ってとこかな。主に漏れは。
ロナウドとか一番に晒されるけど、今MFより前やるやつって、自分でドリブルで持ち込んでシュート、
ってプレイが多すぎる。そんなプレイばかりやられると、中央で待ってる漏れは虚しいし、つまらない。
OSスレの名言「もっと俺をみて」て言いたくなる。ボイチャにDamnあったら使ってる。
そんな連中は右クリあっても、結局自分で突破したがるだろうし。
イエロー(レッド)採用で、デススラを抑制するような感じで、
何か(というかドリブル)を弱体化でもしない限り、パスワークの意識のないやつは、
いつまでたっても、プレイスタイル変わらないと思う。
>>228 > 結局は自分のわがままじゃん。
これってそのままお前にも当てはまってるなw
理解出来ないって言うからこちらの考えを提示してあげてるのに、理解しようともしてないんじゃないか?
まぁ、ドリブラー優勢ゲームの対処法としては
>>229の考えが正論だとは思うんだけど、
8人鯖(特に赤)は味方(MF)の戻りが遅くて囲みきれないことも多いわけで。
DFラインをもう少し下げた上で、中央にいる人が突っ込んでボールを奪うのではなく、
カバーリングの意識を高く持ってるとDF3枚だけでも上手く対処出来る気はするのだが。
どうせライン高くしたって、1回抜かれてカラダ上手く使われたら追い抜けないわけだし。
組織力に自信あるならライン低めで守るのもいいかも。
攻めでも戻して立て直す、とかできるし。
野鯖だったり対人守備に自信あればやっぱり高めに守るのかな。
スルーパスと放り込みさえ対処すればいいわけで。
ただ赤だと3人だけの守りに、青だと6人が引いちゃうことになりかねないし
前線との距離を詰めるのはいいことなんだろうけど・・・
それから、
今の仕様でも回線差はあるよね。ホントにボール奪えない人いる。
マーク付かれた状態でドリブルでかわす時は大量にガッツを消費させればいいんだよ。
DFの負担がさらに大きくなる気がしないでもないが。
個人的に、今直接ドリブルの弱体化するよりは、
体同士の当たり判定・反動の洗練やネットコードの最適化の方が効果的だと思う。
ドリブルのトップスピードの時、あるいは
ドリブルの一歩目はもっと身体から
ボールが離れてもいいね
そうすれば、カバーリングすれば
あまり抜かれないのでは?
トップスピードで走ってるときはボールを蹴り出すようにすればいいんでないかな
歩いてるときは突破ではなくキープとして現状のまま、ドリブルというより足元でのコントロール
走るときは弾きやすいどころか完全に進行方向にボールを蹴りだしながら進む感じ
全速力で走りながら足の裏やインサイドでの細かなボールコントロールできる人間なんて
この世に存在しないし
そもそもドリブルってこういうもんでしょ
これによって相手DFの反対をつく突破(ボールを右に、体を左に通す)もできるかもしれないし
狭いところの1-2にも応用できたりいろいろ幅が広がるんじゃないかな
ダッシュキーを押すタイミングに慣れるまでこぼしまくって大変だろうけど
>>236 なかなか良いアイデアだと思うけど、蹴り出す距離の調整が微妙そう。
それに蹴り出すってことはボールマークが外れるってことだよね?
すると、今の仕様だと、蹴り出す>追いつく=無敵状態発生>蹴り出す
の繰り返しになっちゃって、特に直線ではほぼ追いつく無理にならんかな。
そういえば無敵状態なんてのがあったんだなあ
まぁ、DCは改善しようにもいろんなところが狂いすぎてて
全部初めからバランス取り直したほうがいいんじゃないかって気もするけどな
カーブシュート至上も、クロスに飛び込んでシュートとか
そういうバリエーションがほとんどなくて、
DFかわしてミドル打つ他無いから、カーブ弱体化したら点入らないし
GKの明らかに不自然な超速横っ飛びのせいでストレートシュートが
決まらないけど、まさかGK弱体化させるわけにもいかないし
走りGKは開発者の好みにより採用されないだろう。
なんというか得点に絡む全てがボロボロ
>>239 走りGKっておかしいかな。
まあ 離れたボールがGKの正面に吸い込まれているように見えるからおかしいと思う
のかもしれないけど。
実際には横移動や腰の向きを変えながらの走りキャッチなど多分にあるし、上背のあるGKが
手を伸ばせば相当距離のボールにも届くだろう。
横飛びなんて走りで取れないようなぎりぎりのコースの最終手段じゃないの?
開発者が走りGKを嫌いなのかは知らないけど、横移動と普通の走りと横飛びが自然の流れで
できるようになれば良さそうだ。横飛びの先っぽは弾くようにしてもいいし。
ただGKだけで考えられないのが難しいところだね。
なんとなく、OSの開発者も走りGKはなんかいやだったのか、
α5.5で超速&超飛距離の横っ飛びになってたし。
(誰もがあのバージョンやらずに5.02やってたのは今思えば印象的)
DCのGKは最初から超速横っ飛びだからDC作者も
走りGK× 横っ飛び○の考えなのかと思ってる
>>239 確かに得点に絡むバランスはOSとかなり違うね。
GKと一対一のシュート練なら同距離でOSよりDCの方が入る。
特に高めでストレートとカーブ打ち分けられたら軌道がわかっていても
慣性とキャッチ判定の違いから止められない。
ただ試合でそれほど点が入らないのは、
ボールのコントロールとゲージの減少によりキックの調整がOSに比べ難易度が
高くなっていること。
DFがボールを奪うだけでなく、相手の動きを止められること。
ダイレクトのヘッドが難しいこと。
左右足元のボールはGKが超即横飛びで取れること。
などがあるからだろう。
いきおい、ミドルのカーブシュートが多くなってしまうが、このバランスが好きじゃ
ない人も結構いそうではある。
まずDCの何がいやかってFWが綺麗にシュートまで持っていって・・・って場面が少ないとこ
FWボールを奪われる→奪ったDFを追い回して奪い返す→そのままシュート・ゴール→(゚д゚)ウマー
こんなんばっかりだしなー。
FWってDFやGKのミスばかり狙っているような汚い香具師等のポジって感じ。
そういう考えもたれてると、味方としてもやりにくい気がするんだが
FWだって気持ちよく決めたいに決まってる。
SHやっててもクロスあんまり意味無いしなぁ…
クロス通ってもそこから敵をかわしてシュートってのが多い。
ヘッドは弱いし、ダイレクトもどきすら滅多に無い。
めがねっ娘学園マンセー
俺も、めがねっ娘学園に入りてぇー!
入・れ・て
最近みんな操作に慣れてきたせいか前よりGKの失点
がおおくなったような気がする。
>>249 多少でもフリーだと、カーブで隅や高めを狙える人が多くなってきたね。
243の言うように、GKはわかってても取れない場合も多いから、むしろ
DFがいかに相手をフリーで打たせないかかだろう。
なんというか、DCではセービングでGKの差はあまり出ないと思う。
多少慣れれば、誰でもGKをこなせるから野鯖的には良いことなのかもしれないが。
セーブも確かに大事だけど、
最近はフィードとか足元の技術が必要になってるかも。
相変わらずFWは突っ込んでくるし、
ちゃんと味方に渡してあげないとまた攻められるしで・・・
セービングに関しては期待していない。
よっぽどへぼいシュート以外は決められてもしょうがない
もし止めたら御の字って感じで。
フィードだとかバックパスの処理とか、裏に出されたボールを処理するとか
そういうところを頑張ってもらえると楽。
でもGKやってるとつまんなくてしょうがない。あんまり出番ないし
シュート絶対止めれないっての多いし。パントで腕を見せてもしょうがないし。
GKが自らの動きでディフェンス方法を指示するってのもあるな。
エリア外にまで進出することでラインを上げさせたり。
ライン上げると裏狙いが多くなるからそこを飛び出してカットするGKもアリかと。
ただ待ってるだけだとそりゃ暇だしな。
まぁただ前出ればいいってものでもないが。
走って捕ったり、大きい当たり判定でボールを分捕ったりしたい
GKの地位も面白みも下がる一方だな
仕様変更が必要になってくる時期かも
もうjijiには期待してねーよ
OSもどきのゲームが他に出てくることだけが今の望みだ
OSβ?
ありえないことを望んじゃいけないよ…
なんだかんだで無料ゲームばかりを
都合よく求めるハイエナやろう。
回線差ってGKにも影響してる?
例えば回線遅い人は速い人より早めに飛ばないと取れないとか。
国内在住で、ISPの相性が悪いとかなければ回線遅くてもping100くらいだろ?
差が出るとしても50ms程度じゃない?
スタミナの減少に合わせて
スピードのMAX値も減少していくように
してはどうだろう
そうすれば、ダッシュをむやみに
使わなくなりスペースが生まれて
短いパスでじっくり組み立てることが
できるようになるかもしれない
終盤になってのDFのオーバーラップ
にも意味が出たりして戦略性も
深まりそうだ
>>261 DFやったことあるか?
終盤にスタミナ残ってるDFなんてただのサボりだろ?
攻撃参加とかしていなければダッシュするスタミナぐらいはまだ残ってるけどね。
つっこみまくるDFや、ライン上げまくって裏目指しての
かけっこをしまくるDFならスタミナ減るだろうが、
ディレイとプレッシャーうまく使ってまわりに取らせるDF
ならあまり減らない。少なくとも他のポジほどは減らないはず。
どっちが優れてるとかはしらん。スタイルの問題。
>>262 おれは261じゃないけど「そこそこ残ってる派」
大半のDFはラインが異様に高くて味方MFの動く場所さえなくす。常にプレッシャーだから裏すぐ通る。
味方のゴールキックやバントキック、クリアなどで自分のゾーンからボールがなくなると一目散にライン上げる。
そのくせオフサイドが取れない。だから再度敵の攻撃が来た時にはDFが整ってない。慌てて戻る。
結局無駄にスタミナ結構使ってるやつがかなり多い。
>>264 昔そういう守り方でDHやほかのDFの人ともうまくコミュニケーション取れて、
かなり良い感じに機能してたのにFWにちゃんと当たれとか、動けとか言われたなぁ
俺以外が非常にがんばっていたという噂もあるが
DFの出来不出来はCB次第だからねぇ・・・。
CBが敵FWにくっつきまくってると楽に裏出されるしね。
268 :
名も無き冒険者:04/02/24 13:46 ID:0Wy2PUHU
もうちょっと、ダッシュできる時間を短くしてもいいと思うけどな。
OSの時も今より短かったし。
そのぶん、回復をはやくしてあげれば
ドリブル突破じゃなくてパスの選択が増えると思う。
それにしてもヘッドは強くしてほしいなぁ。
クロスの必要性が低すぎる。
得点シーンはミドルが多いよね。
このゲームに興味があるんですけど
ZeroCupユーザーなモレでも馴染めますか?
零に限らず、FPSゲームをやった事無い人には馴染めるまで半年は掛かるでしょう。
FPSってすぐに馴染めると思うけど。
最近、みんなループシュートも上手くなったね。
272 :
名も無き冒険者:04/02/24 16:28 ID:jjRCwO/b
「サッカー」FPSだから馴染めないんだろうな
しかも慣性があるから初心者はさらに馴染めない orz
>>269・・・新規参入は大変だろうが頑張ってくれたまえ
漏れの場合スタミナ減る順番はこんな感じか
WG>FW>DH>SB>SH>OH>CB>GK
(SHは中盤を作るMF、OHはトップ下)
WGは面子次第だけど大砲に反応して走るので一番疲れる(ほとんどやったことないが)
FWもゴール一直線に走るときやらで忙しい(と思う)
DHはバックラインの穴に入るときと中盤チェックの時に走るので体力使う
SBはよく裏に大砲打ち込まれるので追いかけっこで疲れやすい
SHは漏れは裏に走るのあまり得意じゃないしパスが好きなのでいつもスタミナあまりまくり
OHは前線のスペース突くときに走るが他は歩いてばっかりかも
CBで走るのはSBにボールが行った際のカバー(バックパス待ち)で下がるときくらいかも
GKはそもそも出番が無い
大砲なんて言葉使うとIRCとかでつい出ちゃってあのレスお前か、
みたいなことになるカモネッティ。
殺伐としたスレに救世主が
_______
| |
| ,,_ _ .|
ヽ| "゚'` {"゚` .|ノ イケメンようかんマン
| ,__''_ .|
| ー |
 ̄ ̄| ̄ ̄| ̄
yo-kan man manse-
公式BBSおもしろいな。良いゲーム作ってくださいよw
278 :
名も無き冒険者:04/02/26 17:54 ID:dLikFRyg
こっちもageてみる。
鯖変えて何度もFWやってんじゃねえよ滝野
16人鯖寄せが激しいな
こうなると中盤省略のロングボール入れて
DFのミスからゴールっていうのが
有効になってしまうんじゃ
>>280 だからこそラインを低く守りたい。
人に当てるパスより裏スペースに出すパスの方が多いから
スペース消しちゃえば全員で人に対して守れるし。
ライン上げるのは前から後ろまでがコンパクトになって
DFの攻撃参加も含めた全員攻撃・守備がしやすいからなんだろうけど
今のところ分業っぽい。
それに裏に出されたらDFの個人の守備力に頼ることになって
そいつ次第で失点する可能性もある。
>>280 今の当たり判定とかボール所持判定からすれば、結局そうなるものだと思われ。
ラインとか広さとか速度とか関係なしに。
仕様変わるたびにつまらなくなってる
>>279 昔からそうだったよな
あのボイチャ厨は
ラグで背後からカットされるのは直してもらいたいな
滝野か
どうでもいいよそんな雑魚w
>>283ハゲドゥ
当初リアル路線かとおもいきや
今や超人サッカーに近づいていってるからね
>285
やっぱりあれはラグか。どうせなら全員できるように
してほしい。自分だけ取られるのはちょっとつらい。
一回みんな同じpingでやってみたいものだな。
話題があがったからついでだけど滝野は改名してほしい。
この名前はもっと若い人が使うべき名前。
滝野は引退してから中の人が変わったとか変わってないとか。
言われてみれば仕様変わるたびに非現実的になってる気もする。
メーターが増減するのも気にならなくなったけど、
今の状況みてるとなぜアレにだけ現実を?と思う。
そうなんだよなぁ
アレはなんかいまいち気持ちよく操作出来ない
全然現実ぽいとかと関係ないし
強いキックは蹴り出し遅くすればいいだけじゃんねぇ
検品、つまり返品、いわゆる県民のミドルシュートはうまいな。
つまりミドルシュートは簡単に入ってつまんねぇから打つなと?
>>291 いや、香具師はFWに入ると使えないぞ
全く裏を取ろうとせずにボールを受けようとするし、やたら下がりたがるし
ミドルシュートだけ上手かろうが、動きがダメな香具師は使えない
現状下手したらミドルシュートの方が確立いいからな。
チーム戦じゃなければ勝つことだけが目的じゃないから、得点を取る事だけに固執はしてない。
ミドル連続で入ったからって楽しくないから。
ただこれは人それぞれだろうから自由にしたらいいんじゃない?
そのうちGKも取れるようになるだろうし。
まあフリーな味方放置してミドルバンバン狙ってくる奴が同じチームにいたら萎えるがなー
みんな連合戦はいるの早すぎだよ。
なんか方法あるのかな・・・
OS経験者が早い気がするけど。
OS経験者は必死だから。PC強化とか当たり前だし
鯖の名前が 【○○○】vs【連合】 になるのをモニターの前で
瞬きもせずに見守っているのです
チャット時間表示にして
0分か30分のタイミングを計って突入
まあそれでも負けるから早すぎなんだけど・・・。
>>298 全員十二時間以上前からスタンバイしてます
__
|・∀・|ノ よい
./|__┐
/ 調子
""""""""""""""
.__
((ヽ|・∀・|ノ しょっと
|__| ))
| |
調子
"""""""""""""""""
崩さないようにね。
県民の組んでるCMってチームは人数いるみたいだな。
試合してみたいな。やらんのかな。
県民ネタ好きだな
なんつーか どうでもいい
OSのユース鯖の時代からの私怨だからしょうがない。
県民・・ネタにされても仕方ないんじゃないのか?
アイツと同じチームにいたら、試合中にスラ(の真似)してくるし、
FWにいても下がりまくるからポジ被るし、味方のボール奪いまくるし
フリーで待っててもパスだそうと考えずにミドルシュートばっかり打ってるし。
行動全てがリア厨っぽい雰囲気を醸し出してるんだよな・・
その文章全てがリ(ry
>>306 その程度ならば、いわゆる古参にもわりといるんだが。
>>308 ロナウドと滝野とDiegoくらいだろ。
そいつらでも無理やりなミドルはほとんど無いと思うぞ。
そういえば、ロナウドってまともに会話したことあるの?
なんか微妙なラグなのかもしれんが、
ドリブルしてるボールに触れてもスリ抜けて
奪えない椰子がいる。
なんなんでしょうね。
怪しいなぁ。
ソイツだけなんだよなぁスリ抜けるの。
フフフフフ。
313 :
名も無き冒険者:04/02/29 13:58 ID:G85d7nIZ
>338
オレなんて誰に対してもそうなんだけど?
キープした直後の無敵時間じゃないのか?
315 :
名も無き冒険者:04/02/29 16:54 ID:o6SpZei/
私そんなことしません。
>312
多分ラグじゃない?
OSの時からラグでボールの吸い付きが悪い人とか
いたからDCにいてもおかしくはない。
そういうの今のところ数人確認してるけど多分そのうちの一人でしょう。
けど、そういう人達って回線がよくなったら確変しそう。
>>316 しないんだな、これが。
忍者サカーで有名だったリト○スは、回線変えてから
ごく普通の(ry
DFからするとリトマスが一番強敵だが
リトマスに限った話じゃないが
DFのブロックがあまり体を成してないので
結果ミドルカーブ高目の強さが際立っている
体入れてコース限定しても、曲がって逆サイドとか平気であるしな
あほかと
>>312 あるある。
こいつ無防備なドリブルしてるくせにすいすい行きやがって、と。
何も考えてなくても抜けるのはうらやましい、と思う奴もいる。
漏れの回線はADSL1.5Mで実質1.2Mくらいだが、これは吸い付き悪いと見ていいのかな?
それだったら回線のせいにして多少は救われる・・・
323 :
すみお:04/03/01 03:19 ID:K9C8l3B1
彡ノ彡//'"゙)ミシ
三;' ⌒ヽ ⌒ミ
,ノ::::: ........
/::::: _,,_ :::::. ...
l::: -<●,>-:: <●}
l::: ゙j' ::::: ゙j'
::::: ..::::⊂;;;;):.. ウヒヒヒヒヒヒヒ ウヒャヒャヒャヒャヒャヒャ!!!!!
:::::i r‐ 、__;;;ニニ,,, -、
.l::::::l {:::::::ヒヒヒヒヒフ / ノ
i::::. ヽ::::::::::::::::::r',ィ'
ヽ:::. ヽ、__,,__ノ j'
ミ;;;;:.. _,,ノ
ってかおまいら。
90%近くが裏放って裏走るだけだからどんなに叩いても論じても机上の空論スレだここは。
ちゃんとまともにできてるやつはここに書き込んでない。
ということは俺はちゃんとできてないということか。
裏狙うのはリアルでも普通にやってることでしょう。
なぜそこまで自分の理想にこだわるのか。
リアルサッカーでDCやOSほど裏狙いのパスが少ないのはDFラインがDCやOSよりも低いため。
低いからこそプレッシングも行き成りは来ず、通常は直パスでここぞという時にスルーパス、
つまり裏へのパスがある。
現状裏へのパスが有効なのは裏にスペースがあるため。
つまりDFラインが高いのが元凶。
しかしだからといって安易にDFラインを下げるとPA付近でのDFとFWの一対一が多くなり
今の仕様では1対1ならボール保持者が有利なため、抜かれる可能性が高い。
だから裏へのリスクを背負ってでもDFラインを上げる事が有効。
とここまでうんちく言ってきたがどうすれば解決できるのかはよーわからん。
どうすればいいんだろうね。
327 :
名も無き冒険者:04/03/01 14:03 ID:8UAr3Sa5
みんなそれぞれのスタイルあっていいと思うけど。
ドリブル突破が難しいから、どこかで裏をとらなきゃ
ならんわけだ。
ミドルが強いのは、そこをあけすぎてるからじゃないか?
ちゃんと真ん中を埋めるやつが、シュートを意識しとけば
そう簡単に決まらないと思うが。
リアルとの違いで言えばレーダーの有無が守備にしても攻撃にしても大きいんじゃないの?
普通は見えない自分の背後とかピッチ全体が手軽に見えるわけだから、
ある程度サッカーが分かってれば効率よく攻めれるし逆に効率よく守ることも可能なわけで。
その辺の環境が今の高いラインと裏へのパスが多い原因かなと思うけど。
だからと言ってレーダー無しにされたら思いっきり困るけどねー
ゲームという点で考えると、レーダーあったほうが雰囲気出るだろうけど
無いなら無いでいいのかもしれない
どうせテストなんだから、試しにレーダー無しでやってみるのもよいかと
裏狙いにしろDFラインの議論にしろ、結局はボール周辺の仕様がどうなっているか
によると思う。
現状では慣性とか入っている割には、攻撃にしろ守備にしろバラエティに乏しい。
特に守備方法が少ないと思う。
例えば、
立ちタックルの機能の導入(足を出すことによってパスやドリブルをカットする)
相手に体を接触させることにより、ブロックしたりスピードを落とさせることができる。
ダイレクトのショートパスやヘッドをやり易い形で導入。
さらにシュート関連で言えば、
シュートの軌道はもう少し現実的に。
パンチングも含めたGK挙動の修正。
と言ったところだろうか。
タックル(カット)はDC出た当初から言われてるのに入らないからもう駄目でしょ
ショートパスも未だにないし
どうも開発者が作りたい物とこちらが求めているものにずれがあるんだよね
すげー距離も近いはずだし、声も確実に届いてるはずなんだけどね。なんなんだろう?
331の態度が気に入らないからだよ
技術的な問題があったりして。
タックル・ショートパスの著作権を漏れが持ってるからかな?
A・Dの移動を、マウス90度+Q+W・マウス90度+E+Wと
同じ効果(速度)にすればいいと思うんだが。
反復横飛びがあんなに遅いヤツはサッカー選手にはなれない。
あとA+WとD+Wのドリブルの時は、ボールは進行方向の延長線上に出るべき。
現状だと、A+Wで11時方向へドリブルすると、ボールは1時あたりに位置する。
>>335 > A・Dの移動を、マウス90度+Q+W・マウス90度+E+Wと
> 同じ効果(速度)にすればいいと思うんだが。
偶然だが同じこと考えてたよ。
UTとかってそういう動きだよね。
公式に書こうと思ったけど、なんか今要望がいっぱいありすぎで
混沌としてるしなぁ。
> 90%近くが裏放って裏走る「だけ」だから
と言ってみた。
マーク外すなどの工夫もしないでただライン相手ライン上に突っ立ってるだけだということだ。
>相手に体を接触させることにより、ブロックしたりスピードを落とさせることができる。
これ、俺やられてる。
前のスペースに出たボール追いかけてて、先に走ってるのに
ぶつかるとこっちの動きが止まって相手が追い越して先にボールとって行く。
さすがに真後ろなら速度同じだから追いつかれないけどナナメ後ろとかだとやられる。
なんか肩つかんでぐいっと後ろに戻されてる感じがする。
ボールとったときの無敵時間もないし、今は俺にかなり不利な仕様になってるな。
>>338 ただ仕様を理解してないだけのような気がしてならない。
現状、前目のポジへの偏りが多いから
DFの技術がもっと総合的に向上すれば状況も変わってくるかな
OSでのDF専があまりDFやってないのは多少ありそうだけど、他人任せな言い方だな・・・。
現状が初期のOS並にDF不利な仕様だからDF専もDFやらない
おまいらにいい事教えてあげる。
DCやってるとOS下手になるぞ。
β始まるまで静観してるおれは勝ち組み。
つーかもっと11人でやらせて。
静観が勝ちってのは また違う意味で正解と思う。
少なくとも現状のDC、熱心に遊ぶほどの出来栄えで無いことは確か。
ユーザーはOSを引きずってるからか かなり入れ込んでいる感があり
公式掲示板ですら高圧的な要望書き込みが並んでる。
更新チェックソフトにDCのページを登録しといて
バージョンアップしたら試しに30分プレイする流れがストレスなくていい。
>>344はDCを熱心にやってもちっともうまくなれなかった元OSユーザー
ま、熱心にやっても伸びない分野に、
あえて手を出す必要はないのは確か。
山中鹿之助は偽者か
>>339 そうなのか。
OSと違って後ろから取られることが少なく背中で相手を多少ブロックできるのが
いいところだと思ったけど違うのか。実際の相手は少し前にいるということか。
キープした瞬間に取られるのも無敵時間がないのではなく、
ちょっと前に相手に取られているだけ、ってことかな。
結局はラグってるだけ?
それなら同時にボールにつくと絶対相手がキープに成功することの説明がつくな。
ある程度回線による優劣はあると思う
11人鯖で顕著だったけど、同時についたときに
どちらが取るかとか、ドリブルの取られ易さとか…
まぁネトゲだしある程度はしょうがない
>>347 詳しい事はわからないが少なくとも移動しようとしているところに敵がいるからこそ
ブロック、つまりそっちの方向に行けなくなる。
つまりは多少なりとも相手が前にいるってことだね。
キープに関しては一度キープしたら暫く無敵時間になるはず。
ただ例外が多少あってジャンプしてトラップした直後は取られる。
あと当たり前だけど無敵時間中でもパスするとボールが体から離れるから取られる。
俺が知ってるのはこのぐらいだけど、無敵時間や何かは皆等しくあるはず。
むしろラグいとその人意外からみるとワープしてるように見えるからむしろお得なような気もするな。
ただどれくらいラグやネット環境による影響をうけるか分からないから何とも言えない。
製作者ならその辺の詳しい仕組み知ってるんだろうけど。
>>348 漏れがボールを奪い取れない&すぐ奪われる(吸着が強い)と思う香具師5人のうち
4人が光回線であることが調査の結果判明した(あと1人は不明)
こりゃ、回線変えないと勝てねーな_| ̄|○
>>349 ジャンプから着地して動き出すまでの間に、無敵時間が切れているだけじゃない?
OS程ではないが回線による優劣は当然ある。
批判を承知で言うと、動作環境がブロードバンドなんだからPingが高すぎる場合
(国内のみだからおおよそ150ms以上)はプレイを控えて貰いたいとも思う。
HighPingerはKickする鯖設定があってもいいんじゃないかな。
そういうFPSのゲームは他にもあるし。
でもそんなにプレイヤー居ないんだから
そういう設定は出来ないだろうなぁ…
某DFとか上手いと思うんだがいかんせんラグがひどくてかなわん
抜いたと思ったらアリャ。取られたと思ったらアリャ?
353 :
名も無き冒険者:04/03/02 01:23 ID:PmsGRza0
>>343 で結局β出ず終いで潰しがきかなくなる俺とお前は負け組
公式の方からいい匂いがしてきました
ああいうのが焦げてもいいにおいとは言わないだろ。
なんつか結構形になってきたところで開発者満足しちまった感があるな。
忙しいんだろ
前に掲示板に忙しくなるから2月のバージョンアップは少なくなりますって書いてあったぞ。
まあでも、DCのBBSで
当然かのような要望やユーザー同士のくそみたいな議論はやめとけや。
こっちでやっとけ。
さて、OSはもう終わりみたいだしDCでもやってみるかな。
頻出するネタを上げとくと…
*追加要望*
キャラクター
OS仕様のショートパス(パス難しい)
タックル、足を出すなど立ち状態での動作の拡張
ダイレクトプレー
GK
前への飛び出し(横っ飛びだけがGKじゃない)
パンチング(キャッチできる範囲を狭く、守備範囲は広く)
*変更要望*
ボール
挙動、主にカーブ(?)(ミドルシュート強ぇ)
キャラクター
スライディング(遅い、リスキー)
ヘディング(難しい、あたり判定が小さい)
GK
横っ飛び(早すぎ)
でも、隅が取れねぇ
ラグ
全ての元凶(?)
その他
主審、邪魔
試合開始までの人数の確保(人がいねぇ。集まりだしたら入れねぇ)
*論争中*
DFの裏取り、放り込みの問題(スキルor仕様?)
ドリブル強すぎ?(スキルor仕様?)
狙ったところに確実にボールが行くことの是非
キャラクター同士のあたり判定
こんなもんですか。
テーマごとに分けないと、まとまりそうも無いな。orz
公式で裏とり云々で論争してる人たちは、結局何を求めたいのかわからんし
ほっといて良いんじゃなかろうか。
走りとドリブルの速さにそんなに問題があるとは思えないし、
どっちかというと技術と戦術の問題じゃないかと。
でもまぁ、野試合で連係プレーが望めない分どうしようもない気もする。
人が増えてチーム戦やら大会が出来て、明確な意図を持って
試合をするようになれば少しずつ野試合にも影響出るかもしれんが
チーム戦ってもっと早い時間帯にやってればなぁ・・
夜9時くらいからどんどん始まるんなら
参加したいところだが
>>363 基本的にスルーされてるから良いんでない?。奴らだけで楽しんでる感じで
お前らのサッカー観とかマジどうでも良いからって思われてるのに気が付いてない
あそこが何をするBBSなのか理解してないんだろうな
こういう時って開発者嫌だろうなぁ・・・。
無視して更新が一番ベストだろうけど、それだと食い付いて来そうだし。
放り込みばっかりってのはOSと同じように、
全キャラの運動能力が同じだからってのも影響してると思うけど。
今BBS見たら外人が居たよ・・・。
あの外人このまえFW連取りしてたんだよな。
とりあえずエキサイト翻訳を使ってたしなめるような書き込みしておいたけど
俺にはこれが限界だ。
英語得意な奴、もしまたプレイしに来たらFW連取りだけはやめてくれって注意してくれ・・・
368 :
名も無き冒険者:04/03/04 16:32 ID:+e8FbJoK
BBSってどんなもんでも100%荒れるのな。
フリーソフトに希望とか要望を書くのは解るが、文句書く奴の気が知れねえ。
いやならやめて自分で作れ。って思うんだが。開発者はこういうの相手にする必要ねえぞ。
普通に今の仕様でもそこそこ楽しんでる俺にとっては開発者がヘソ曲げて中止にされる
のが一番困る。
中止はOSだけで充分だ。充分なんだよorz
でも右クリックショートパスとか11人制とかダイレクトプレーとかタックル以外のボール奪取方法とか
ヘディングの強さとかGK前飛び込みとかカーブの挙動とかはどんどん導入していって欲しいな。
tokumeiじゃ外人さんにはただのユーザか管理人かわからないだろう。
>>369 そうだな、すまんかった。
しかし返信があったのだが英語じゃないぞ、これ。
ポルトガル語か?
もう俺にはお手上げだよ・・・・
私が感じる多く: ブラジルの運用システムのための日本人をタイプするimpossivel 従って蹴りに関する命令、
球は大きい区域である、 e ai 私の神、 nao 日本語のこれ、 英語のこれ、 ゲームで話すe は時間をかける。
私はこれが私の順序を説明すること待っている。
japone をタイプすることは不可能である;ブラジルの運用システムのためのs 、 従って蹴りに関する命令、
球は大きい3erea である、 反撃、 e ai 私の神、 日本語のないest3e 、 ingle のest3e;s 、 ゲームのlevar3e のe の雑談多くの時間。
私はこれが私の順序を説明すること待っている。
とりあえず機械翻訳でもわけわからん
要は・・・あの人はポルトガル語のOSを使っているから、
ゲームの操作も上手くいかないし、それをゲーム中に説明するのは難しいと。
だから英語バージョンを望んでいるとの事。
FW連取についてのレスは全くないみたいだな。
>>371-372 サンクス。
しかし趣味かボランティアで作ってるものの英語バージョン作ってくれって言われても
開発者だって困るよな。
OSぐらいのゲームだったら外人もくるかもしれない(αでは何度か飛来)と思っていたが
まさかDCで来るとは思っても見なかったぞ。
どこからかぎつけて来るんだかわからないがとりあえずポジ連取りだけはやめて欲しいもんだ。
今のペースだと2010W杯になるとでも書いておけば?
ジョージ・アリアスだと思っていたら
エアリス・ゲインズブールだったのか(´・ω・`)
良く見りゃ綴り違う罠
敵が近づくとすぐにバックパスするヤツは
勘弁して欲しい。
本人は決まった!と思ってるんだよ
ドリブルで特攻して取られるヤツも
勘弁して欲しい。
ああしろ、こうしろっていてる人、
みんなが君たちの希望を聞くとでもおもってるのか?
>>379 わざわざ君が突っ込んだからって聞くと思ってるのか?
味方のMFがボールを持っているとき
ディフェンダーは敵のマークなんぞしてないで
バックパスが貰いやすいコースでさらに貰った後じっくりルックアップできるポジショニングをとれば
むしろあっぷあっぷなMFのテキトーなフィードよりいいパスが前に通せる
382 :
名も無き冒険者:04/03/04 23:50 ID:Avw463xs
後ろでサポートしてるDFが見えてないアホな元OSプレイヤーもすごく多い品
そんな奴に限って横にドリしただけで状況大して変わってないのに
首振りでわけわからんパス出してOMGとかいってるんだよ
もうちょっとさ前に出す時と後ろに戻す時と状況考えようよ
その事については俺は諦め気味。
ライン高くするしか能が無いCBだと、カバーしようと下がったら逆に非難の目を向けてくるしなぁ。
>>383 そうそう。
「視線」なんて実装されてないのになんか感じるw
公式より2ちゃんのスレの方がマターリしてるのってどういう事よ?
何でみんなスローイン前にしか投げないんだ?
よほどフリーな奴がいたりすれば別だが、
敵の真ん中に投げるのが多い。後ろにフリーな奴がいるのに。
そんなにスピード変わらん、って言うかスローから速攻そんなに出来ないだろ。
そういう前にしか投げない奴に限って横にドリブルしまくるんだよー。
意味ないプレーが多いってことね。
後ろにフリーな味方がいればすぐ投げてるよ。
後ろに投げる→味方とる→味方前にドリブル→俺下がる→すれ違う→味方が俺にヒールパス
最後の「味方が俺にヒールパス」っていうのまでは到達したことないけどな。
そこで俺にまた渡してくれるとフリーで中央に切り込んでいけるんだけどな。
388 :
名も無き冒険者:04/03/05 01:51 ID:nvUUP9OZ
387 が そのまままっすぐドリブルすれば自陣ゴールに着きそうな勢いなんだが
確かにフリーなら後ろにだすのもいいんだけど、何でもかんでも後ろに出す奴もいるから
それはそれで困る。
前線にフリーな奴いるのにリスクある後ろにだすのはどうかな。
それと8人ということもあるんだがMFでずっと後ろにいるやつは何がしたいんだろう。
もちろんまったく守らない奴も論外なんだがずっと後ろのほうにいられても困る。
Awayの5とかならまだわかるんだがな。
AwayのWGで下がりっぱなしの奴がいると攻められない。
青のWGも結構位置取り難しいよな。
上がり過ぎるとディフェンスのためにDHの負担が増えて、
下がり過ぎると調子に乗ったDHが追い越して走りすぎる。
だからと言って、裏に蹴るしか脳のないDFが居ると中間位置も取りづらいと・・・。
同じ側のDFが不安定で心配なときとか、
逆側MFが常にFWより上で張ってるときとかは
ちょっと下がり目で待機しちゃうかも
392 :
名も無き冒険者:04/03/05 11:51 ID:VwSiLyMH
age
正直、青は1topが1.5列目をメインにして
左右のWGが実質2topをやったほうがいいんじゃないか?
とも思う
>>394 青の1TOPがポストするから青の1TOPは前にいなきゃだめ。1.5列目まで下がっても青DHを殺すだけ。
青の攻撃が機能するかどうかは青1TOPの展開力と両サイドの突破力で決まる。
試したこと無いから分からないけど、
青はサイドよりとことん中央突破目指した方がいいような気がする。
>>396 ごめん、わかりにくかった。青1TOPの展開力と、両サイドプレイヤーの突破力(裏取り能力)で決まる
って言いたかった。
プレスが緩かったら青1TOPは中央突破してDFを釣り出して両サイド、青DHにスペースを作ってやる。
プレスがかかりだしたらフリーな味方(両サイド、DHなど)へ展開。
>>397 いや、それが悪いとかじゃなくて、WGがずっとサイドに居るだけじゃパターンに限界があると思うから、
最初から意識的にセンターに3人集めての展開なら敵も読みにくいかなーって思っただけ。
>>398 真ん中に3人集めて展開するのは相手も読みにくいかもしれんけど、味方もどう動いていいかわからないと
思うよ。ほぼ3人、多くて4人で点取ってこなきゃならないんだから、近い場所に溜まっちゃうとどうにもならな
い感が漂ってきそう。
WGがハーフライン近辺にいてサイドDFがそれを追い越して攻撃参加、もしくは一旦サイドDFがあずかって
WGが裏へ抜けてワンツーとかの方が面白いしマークしにくいと思う。
戦術論議うざいですかそうですかごめん。やっぱり11人制がいいな。
400 :
394:04/03/05 17:40 ID:octJHBTZ
赤が攻撃するときは
2vs3の状態から3〜4vs3と人数が変化するので選手もボールも動きやすい
それに対して青が攻撃するときは
終始3vs3のままなので動きでなんとかすることができず
1対1で抜くとかの強引なことしないとなかなか難しいんだよね
だから守備時は1top&2MFでいて
そこからの反撃で1topがボール持ったら
上がらないで左右WGが斜めに切り込んできたほうがいいんではないかなーということが言いたかった
>>381>>393 サポートに行ったら行ったで、カウンターで裏取られたら文句言う奴がいるからサポートに行けない
>>339 まあ野鯖じゃ味方がも分からないのは当然だから試せないんだけど。
イメージ的には、センター3人の誰がボール受けても、縦・サイド共に抜け出せるって感じ。
WGが逆サイドに抜け出してって展開が見てみたい。
11人でやったこと無いのだがピッチの広さはどんなもんなの?
今だと狭い上にキャラの疾走感があまり得られなくて窮屈だよ。
パンチラ撮影会とかCMとかって、正体は何なの・・・?
めがねっ娘は浮遊メン+αっぽ
ジーコとかトマソソとかあの辺の雑魚だろ。
トマソソはまだ嫌いでもないが
ジーコはな…
DCはヘディングできなくてストレス溜まりますね
ええ、わかってますよ 私が下手なだけですから
ヘディングが上手くなるかどうかは別として、
もしボールの影を切ってるなら付けた方がいいよ。
>>409 影つけると画面がおかしくなる。
動作はちゃんとするんだけどレーダー上の絵や上の数字や文字が
形が崩れて醜くなる。
OSとくらべてヘディングものすごくやりやすいとおもうけど。
てゆうか視点とボール射出方向が違うのが不快。
DCがOSに優る点は、
・ドリブルが取られにくい/良くも悪くも慣性が強い
=溜めて、上がりを待つプレイがしやすい
=後列からの飛び出しも効果が大きい
=戦術の幅の可能性がOS以上にある
というところにあると思うんだよな。
逆にOSに劣る点は
・操作性の低さ/不要な困難さ
=ショートパス、ヘッド、ASDの遅さ、邪魔な審判、
戻るゲージ、やや上向きの照準、等の不可解な仕様
=プレイヤーの思惑と、実際のキャラクターの行動のズレが大きい
というところにあると思われる(もちろん、サーバーが貧弱、
8人制である、等の不満もあるだろうが、これは仕方がないということで)。
このおかげでせっかくの戦術の幅の可能性が、
操作性の問題で実現不可能/困難になっている。
これは本当にもったいないと思うわけだが。
>>413 同意。正直、11人制になってもOSより戦術的にはリアルと近いことがやれそうだ。
中盤でタメが作れるってのはほんとにデカイ。
だけど細かい部分の操作に対する違和感がほんと勿体無い。
これがなくなったら楽にOSαは越えてると思う。
蹴る方向は視点設定である程度カスタマイズできるわけですが・・・
OSに比べプレイ時の爽快感に欠ける、ってのが大きいな。
折角のドリブルキープの優位性をオナドリシュートにしか使えない香具師をどうにかしてください
たとえば誰?
ドリブルであろうがパスで繋ごうがうてるとこでうっても
悪くはないとおもうけどな。
>>415 そう?
どう設定してもOSのように画面の中心=ボールの蹴る方向、
にはならない気がする。
>>417 ちょっと前のロナウドはひどかったけど。
キーパーまで抜いてたからな。
キーパーもOS風にドリブル中のボールをかっさらえるようにすれば
ちょっとはよくなるんじゃないかな。
以前の慣性なしバージョンはやりやすかったな。
カーブミドルだけで大量得点萎え
ドリブルが消えたと思ったら今度はミドル
次はヘディング全盛期とか来ないかな〜?
>>416 戦略とかより、俺は爽快感があればいい、って感じなんでこれは大きいなー。
原因ってなんなんだろ。
効果音とか?
OSはボールを奪うのもパスを通すのもシュートを打つのも簡単だったからじゃないかな
それに常に走ってる状態だったこともあって選手の挙動も試合の展開もスピード感があった
DCはがんがん人に引っかかる。移動しにくい
あと、慣性があるのと、ボールに対して移動速度遅いから
ボールに対して走りこんでパス受けれない
すごいな。DCの英語版作らせてくれって人がいるじゃん。
もっとどんどん拡大していこうぜ。
>>425 それじゃあ425が英語に全て翻訳して上げれ。
普通のバージョンアップもままならないほど忙しいのに
これ以上開発者に手間かけさせるなよ。
とは言え、どこを英語版にすればいいのかは微妙だが。
さし当たってプレイマニュアル、レフリーの掛け声、簡易INFOもどき内の文章
とかでいいのか?
じゃ425よろ。
先方がローカライズしたいって言ってるんでしょ?
英語版作ってくれと425には書いてないだろ
DC韓国語版作りたいんですが
OSやDCってなんでFPSなのに高性能の
レーダーがデフォルトでついてるの?
視界が制限されるFPS独特の緊迫感が
スポイルされてると思うけど。
サッカーゲームにレーダーが導入された
経緯はロングパスを使用する際、テレビ画面
外の選手の位置を認識する手段がなかった
からでしょ。
OSとかDCなら遠くまで選手が見えるからレーダー
必要ないじゃん。
奥行きが把握しにくいってのがあるなら、選手が向いてる方向
の一定の角度だけレーダーで映って、ほかは
ブラインドかけるとかして制限すればいいのに。
>>430 前で張り付いてオナドリして点取って昇天する 金、ロナ タイプの意見w
レーダーある理由は、OSがFPSである前にサッカーゲームだから、だと思う。
FPSなら視界狭くても「タゲって撃つ」のが基本だからある程度まで問題ないけど、
OSの場合周りの状況を見て何するか決めないといけない。
けどリアルのサッカー選手ほど視界広いわけでもないし、
振り返って後ろ見る等の自由視点移動できるわけでもないから、
それらの補助としてレーダーあるんでないのかね。
その理論ならむしろ近い場所だけ分かって遠目をわからなくしたほうがいいのかもな。
それによるメリット、デメリットがあるかどうかは分からないが・・・・
一回開発を中断して仕様をちゃんと練ったほうが良くないか?
俺はOSの時からレーダーはみてない。(GKの時以外)
レーダーを見る奴は下手くそと発言して、周り全然見えてないお前が言うなカスって叩かれたやついたな
練習以外でレーダー切る奴は池沼。
現実のサッカーだったら、もっと周りを見渡せるし
音や気配でかなりの情報を得られるけどゲームじゃムリ、
だからレーダーあるんだと思うが。
>>430 別にレーダー使うのはロングパスの局面だけじゃないぞ。
リアル人間ならおよそ180度の視界があると言われる上に、首振りまでしなくても
ちょっと視線を横に動かすとかわずかに首を回すことでさらに広い視界が得られる。
さらに438の言うような映像以外の情報もある。
OSやDCの場合、FPSに分類するにしても、視界、照準、動き、連係などにおいて
シューティング系のそれとは、かなり異なったものが要求され、単純に比較する
ことはできないと思う。
将来的には、リアルと同様の視界を確保できる、ゴーグル型のモニタなどが出てくる
だろうな。
もちろんヘッドホンとマイクもついていて試合中はVoiceChatによる意思伝達。
>>431 OSでレーダー無しやったことあるけど、
スルーパスへの飛び出し偉い難しいぞ。
おそらく今のようにはできないと思うけど。
FW本職じゃないから知らないけどね。
>>440 だから張り付いてるんだから難しくねーーだろヴォケ
DF背にしてMFがボール持ったら振り向いて裏に抜け出せばいいんだから・・
つーか 弁護してんな ぽ前どっちかだろww
ようは、よりレーダらしく、
自分を中心とした円にしちゃえばいいんじゃない?
今レーダーのサイズ最大にしてほとんどレーダー見てやってる。
OSのときはそれでかなりやれたんだけど、DCは球際で追いつくのが難しいから苦戦中。
ボール受ける地点ちょっと間違えるとすぐには修正きかないから。
DCは俯瞰がしやすいからカメラ位置を高くしてレーダー見ない、って言う方がうまくいくのかな。
でも漏れにはレーダーは必須。
それと、レーダーをFPS風にするなら照準マーカーが欲しい。
>>438 レーダーで得られる情報が現実で得られる情報
をはるかに超えてるのが問題なんだと思うが
時間に制限ある分
ゲーム的な要素が増えるのはしょうがないとオモ
時間が前後半10分だからな。
それを考えると攻めやすいよう、守りやすいように情報を与えるってのは
ある程度しょうがないのかも。
どの程度現実に近づけるか、どの程度ゲーム的な嘘をつくのか
そのバランス調整が一番難しいところだな。
レーダーなしなんて、初心者をかなり切り捨てる案だよな。
マニアックモードみたいな感じな特殊なケースならともかく
全員にそれを強要するシステムなんて……ありえない。
初心者はレーダー見てる暇なし
個人的には実験的にレーダーに制限加えてみるのは
面白い試みになると思うけどね
レーダーうんぬんより
ボールの挙動、オフサイド判定スラ判定、シュートとGKの力関係、慣性の取捨
どうにかしなきゃならんのが山ほどあると思うんだが
T7+RzKgO よ、いくら張り付いてても中盤の選手に背中向けて
スルーパス待つのと、パスの出し手を見て、ボール出したの確認
してから裏へダッシュするのでは雲泥の差だと思うぞ。
それでも先を走られるならポジショニングが悪いかお前が下手か
のどっちかだ。
いちいち言い訳がましいこと言うなや。
文句垂れる前に練習しろ。
何がどう揉めているのかワカラン。
>>450 金の光臨キタ━━゚+.ヽ(≧▽≦)ノ.+゚━━ ッ ! ! !
454 :
名も無き冒険者:04/03/08 00:45 ID:sUbBu+WP
どうもデフォルトでキープ力に違いがあるようだ。背中どころか体の側面でも相手をブロックできるのもいれば、
後ろから取られるのもいる。俺も体に接触されただけでボールとられる。
環境さえ整えば一流と呼ばれる選手になれるのに、俺。
その前にFW取らせてくれないかなー。3回に1回取れればいいほうってどうなってんだ。
まあ回線の良し悪しも個性の一つだからな。
OSの時454みたいに回線で愚痴ってた奴に言われたのは
回線の実力のうち、だってよー。
全面的に同意するわけにはいかないが回線悪い奴には回線悪い奴ならではの戦いを模索してみては?
スペックや回線のせいにするのはかっこわるい。
FW取れないのに関してはがんばれとしか言えないがなー
456 :
名も無き冒険者:04/03/08 01:38 ID:joXMqzBU
つか 張り付くとかどうとか言ってるアホがいるが
DFに張り付いて裏とろうとして一か八かでDFと追いかけっことかするより
DFを前に引きつけて一気に裏に行ったほうがいいとどうして気づかないんだ?
張り付いて待ってる間にDFだって中固めてくるだろうに
たまたま回線の差でボールとってシュート決めても誰もうまいとは思わんよ
T7+RzKgO はもう誰か想像できるわな
そんなプレイしかできないからオフサイドに引っかかってばっかのKさんだろう
457 :
名も無き冒険者:04/03/08 01:50 ID:eI5ZVGsQ
Kでよく攻撃的なポジする人といえば
数人しかおもいつかないな。
ヤバイ。DCヤバイ。まじでヤバイよ。マジヤバイ。
DCヤバイ。
まず面白い、もう面白いなんてもんじゃない。超面白い。
面白いとかいっても
「リベログランテと同じくらい?」
とか、もう、そういうレベルじゃない。
なにしろリアルらしい、スゲェ!なんか右クリパスとかないの。強弱とか超越してる。リアルだし超面白い。
しかもすべすべしてるらしい、ヤバイよ、すべすべだよ。
だって普通はサッカーとかはすべすべではないじゃん。だってフィールドがすべすべだと困るじゃん。どんどんサイドに滑っていったとか困るっしょ。
勝手にボールが滑っていって、スローインとか泣くっしょ。
だからOSとかはすべすべじゃない。話のわかるヤツだ。
けどDCはヤバイ。そんなの気にしない。すべすべしまくり。どんなに小さい動きでも逆方向に即踏み切れない。ヤバすぎ。
リアルっていったけど、もしかしたらだめかもしんない。でもだめって事にすると
「じゃあ、DCって何のためにある?」
って事になるし、それは誰にもわからない。ヤバイ。誰にもわからないなんて凄すぎる。
あと超当たる。1分間に30回。秒に変換すると1/2回。ヤバイ。当たるすぎ。走っていると人に当たる。ストレスが溜まる。
それに超慣性が邪魔、超曲がりが変、それに超のっぺりしてる。5人抜きとか平気で出てくる。5人抜きて、マラドーナしかできねぇよ。最近だと。
なんつってもDCはドリブルがすごい、リア厨ドリブラーとか量産だし。
うちらなんてリアルとかしようとすると、たかだかボールの挙動なのに人に任せてみたり、公開してみたり、いつになってもバランス整わないのに
DCは全然平気。リアルをリアルだと思い込んでる。凄い。ヤバイ。
とにかく貴様ら、DCのヤバさをもっと知るべきだと思います。
そんなヤバイDCだから。もういいよ。超もういいよ。
0点
途中から素が出てるやん
FWとDFに身体的特徴やら技能の差がないんだ、どんな仕様にしたっておっかけっこしたいやつはおっかけっこする。あとひっかかるのはいいんじゃないのか?引っ張られたり肩でどつかれたりで思うように進めないのなんてサッカーじゃ日常だろ?
ただ味方にひっかかって泣きたい気持ちはわかるがな。
466 :
名も無き冒険者:04/03/08 15:51 ID:LhkLAHZO
体が当たった時の摩擦が大き過ぎるのかなぁ。
滑って回り込むような仕様になった直後は、OSみたいに
軽い摩擦でスルっと抜けてた気がしたけど、ちょっと経ってから
当たった後の摩擦が大きくて身動き取れなくなるようになった気がする。
全ての当たり判定の摩擦を減らすか、味方選手との摩擦だけでも
減らす方が良いなぁ。
主審に当たって身動き取れないってのもねぇ・・・
あげちゃった。
すいません。
1 TEAM_uma 14勝 9敗 4分 161927
2 CZ 10勝 1敗 1分 161875
3 RaviRire 14勝 12敗 8分 154483
4 めがねっ娘学園 9勝 10敗 2分 153142
5 RealMatary 0勝 1敗 1分 150000
6 Wave 2勝 2敗 0分 149871
7 飲兵衛連合 2勝 4敗 1分 148500
8 FCゆべんてぃ〜の 0勝 3敗 1分 144015
9 バトルイレブン 1勝 15敗 1分 128903
解説よろ
俺の中では
1位はやっぱCZだな
まだ俺ら1回しか負けてないしな
あとはどこも一緒くらいなんじゃない?
ネタっぽさが無いような文章お願いします。
ポイントがすべて。
リプレイとか試合を見てる限りだと、
どこのチームも助っ人がいないとチーム戦どころでは無いように見えるね。
ちゃんと8人揃えれるチームが定期的に試合したら強くなる・・・かも。
無所属選手会ってのがあるがアレが野連なみにちゃんとしたら
もっと集まるんじゃないか
って思ったがこの閉鎖的な世界でもうチーム所属者も増えるはずもないか。
M&Aだな。
CZは全くもっておめでたいチームだ。
俺の中では
1位はやっぱ小倉優子だな
まだ俺1回しかお世話になってないけどな
あとは誰も一緒くらいなんじゃない?
OS界のエースSIGUMAはDCに登録してるの?
SIGUMA_って名前で登録してるよ。
OSの時ほどの怖さは無いがさすがにそこそこ上手い。
中盤でボール持ってるときのDF崩すパスなんかはうまいんじゃないか
綺麗にCF付近にカーブパス出せる技術は二流じゃ無理だろ
みんなはどう?
漏れ
TargetX=0
TargetY=40
TargetZ=0
CameraDistance=100
CameraAngle=0
TargetX=50
TargetY=50
TargetZ=0
CameraDistance=100
CameraAngle=100
CameraDistance=100って寒いよ
あれってしぐまだったのか。
はっきりいって並のプレーヤーだった。
IDからすると、
480=s
481=D
フィールドが狭いせいか攻めが単調で2,3試合連続でやってると飽きるなこれ
連合戦、他の人が早くて全然入れません。
どうすればいいのでしょう・・・
DFのところを見るといつもは攻撃的なポジションの人が入っていたりします。
やりたくないポジションでも連合戦をやりたい気持ちの方が上なのでしょうか。
どうせなら柚子ってほしいです。
サイドからシュートばっか打つな
クロス上げろよつまらんだろ
>>486 連合戦はしょうがないでしょ。一度鯖がリセットされるわけだし。
それに特定の人を攻撃的ポジと決め付けるのもどうかと。
それより野鯖で、ポジ変えつつも何試合も居座るほうがたちわるい。
sのように前目のポジで連荘するのは最悪、混んでる時間帯は例え
DFだろうとGKだろうと一度抜けて欲しい。
クロスあげるやつは中央に集まりすぎんときはファー狙ってくれよ
馬鹿みたいに真ん中放り込むのはウンコ以下だ
そうか・・・
俺はそのまま逆サイドのタッチラインに出てしまうほうがいやだけど。
それはまた別の問題か。
ファー狙えとは言うが8人制で攻撃に割ける人数は3人の時が多い現状では
中央に二人でクロスが上がるの待ってた方がいいんじゃね?
こうなると中央に出すしかないと思うが。
あとはクロス上げる方からしてみればファー狙うのは難しいだろ
大きすぎれば出ちゃうし小さければ結局中央だし。
敵からある程度離れてフリーで居てくれたら
ファーでも出せると思うよ多分。プレスがきついときは微調整難しいけど
フリーだと目立つしそんなに精度がよくなくても通るから
俺みたいな下手糞でもある程度狙える。
うまい人だったら結構狙えるんじゃないかな
みんなマークされてごちゃごちゃの状態だと、どこ出しても一緒な感じ
下がるなりしてフリーになってくれれば足元直接とかできる
>489
わがままいうな。
どこにだすかはクロスあげる人がきめる。
ファー→ヘッドで折り返し→ゴール!
ニア→ノールックパスでファーへ流す→ゴール!
中央→ポストプレイで2列目に出しつつ相手DFを体でおさえる→ゴール!
という夢を見ていたあの頃
俺たちはどこに集結すればいいのかわからず今ここにいる
そして誰もいなく・・・・
>>494 OSの末期、有名プレイヤー達の間では稀にできていた
そんな漏れはDC傍観者
このゲームは漏れの夢とはかけ離れすぎている・・・
>>496 もどってこいよぅ〜
うしろめたい気持ちなんか吹っ飛ばしてさ!
だって、OSもDCも大して変わらないんだから、要は慣れ。
めんどくさい設定もスペックもいらないし、プレイレベルあがってるしさ。
ポジション連取りしても偽名にすればバレないじゃん!
プレイスタイルによってはOSよりも楽しく感じることもあるしな
パスを回すためのポジショニング、後方からの攻撃参加、視界から抜ける動き、プレイスキック
このあたりはOSより楽しめると思う
オナドリミドルシュート房がいると楽しめない部分だな
500 :
名も無き冒険者:04/03/10 18:07 ID:asdPXm2a
オナドリはどうか知らんが、ミドルが入る仕様は俺的にはアリだ。
OSみたいに入りっこないよりはマシ。
ミドルレンジでもシュートコースだけは切っとけばいいやん。
あとはかかりすぎるカーブをどうにかしれくれれば。
まーそうだな
対応できる柔軟なDFになりたいもんだ
>>498 パスはそうかも。
DFやっててのパスワークってなんか、よくわかんないけどOSの時より楽しいかも。
そういや、トゥーリオみたいなDFが攻めに転じてMFがDFにまわるみたいなのって
1回あったけど、結構、動揺させられる感じでいいね。
勇気ないんでできないし、失敗したらひんしゅくものだろうけど。
>>496 ぽ前はなんでこのスレにいるんだよ。
スレにカキコする&傍観してるって事は興味はあるんだろ?
DC一緒にや ら な い か?
思ってる程悪くはないぞ。(いいとも言いきれないガナー)
505 :
名も無き冒険者:04/03/11 02:34 ID:SsGjG3fj
人数に対するスペースの大きさだろうね。パス回し楽しいのは。
OSんときだと余程よゆうがないと厳しいものがあった。
そういう意味ではまったりできるので好きだ
でもDCはサッカーじゃなくて車椅子フットサルだな いまのところ・・・
他のFPSやったあとのもっさり感がつらい
>>505 それって要は、OSとDCの違いというよりも、22人制と16人制の違いって
ことでしょ。
16人制だと個々の重要性が増すから、一人でも大穴がいるとゲームが台無し
になることも少なくないが、スペースが増すからそれを有効に使えれば、OSとは
また違った展開が可能になる。
敢えてDCとOSの違いにその点を求めるなら、ドリブルが強くて、上がったり、
溜めたりがやり易いこと。
>500
県民、クヴェーア、ならはしん、yamada
>487か、ドリブルで中にはいってきて自分でシュートな人々
ならはしんやクヴェーアはそうでもないと思うぞ。
ならはしんは裏にしか出さない、クヴェーアは下がりすぎ、県民は裏取る気あるのかと言いたい事はたくさんあるがな。
yamadaは知らない。
ミドルシュートオナドリならトマソソを忘れちゃいかんだろう。
最近は少しはましになったと思うがそれでもまだ多い。
と酷評してきたが状況によってはミドルもありだと俺は思う。
味方が全員マークされていてシュートコースが開いてるときや、クロスをマイナスで受け取った時、
それにGKのポジショニングが前目、あるいは明らかにコースが開いてる時など。
ミドルをまったく撃たなければDFはチェックに行く必要が無くパスコースだけ塞げばいいことになっちゃうからね。
それを防ぐためにもたまにはミドルを撃ってもいいと思う。
ただしフリーな味方がいるのにうったり、何度も何度もミドルばっかりを狙う奴がいると萎える。
最近は大分GKも警戒するようになってあまり入らなくなったけどね。
裏に抜けたけど追いつかれそうなので仕方なく撃つミドルは芸が無いのでイクナイ
シュートコースをふさがれたアタッカーがあえて下げたところでMFが撃つミドルはカコイイ
あとはCKやFK時のミドルもカコイイ
何度も何度もミドルばっか狙う奴がいたら、crossのボイチャやってくれ。
511 :
名も無き冒険者:04/03/12 00:47 ID:AUvqX0sy
>>508 >ミドルをまったく撃たなければDFはチェックに行く必要が無くパスコースだけ塞げばいいことになっちゃうからね
それはPA内での得点率が高い場合な。
DFが引っ込んでればミドル打って引っ張り出すって事はわかるが、
現状のPA内に持ち込むよりもミドル打ったほうが点入るという様な状況では、
なんというか本末転倒っていうか、意味が無いっていうか…
512 :
508:04/03/12 01:12 ID:SyiQj0/f
まあ、そうだよな。
これはもうシステムで調整してもらうぐらいしかないよな。
全ての元凶はカーブの挙動にあるんじゃないかな。
それとGKの高めのシュートに対する選択肢を増やすとかしないとね。
後はGKがミドル止めてくれる事を祈るしかない。
OSのようにミドルがまったく入らないのも困り物だけど、
DCのようにPAのシュートよりも有効ってのも
問題だよな・・・・・
GKにパンチングの概念が入れば無問題
でもカーブは修正して欲しいね
蹴る方の感覚もだいぶ違っててあさっての方向に蹴ることも多いし
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ふるえるペニスはどうした。
明日J開幕だから何かあるよね。
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` ゙‐''"` ゙'ー'
間違った
,,―‐. r-、 _,--,、
,―-、 .| ./''i、│ r-,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,―ー. ゙l, `"゙゙゙゙゙ ̄^ \
/ \ ヽ,゙'゙_,/ .゙l、 `i、 \ _,,―ー'''/ .,r'"
.,,,、.,,i´ .,/^'i、 `'i、`` `--‐'''''''''''''''"'''''''''''゙ `゛ .丿 .,/
{ "" ,/` ヽ、 `'i、 丿 .,/`
.ヽ、 丿 \ .\ ,/′ 、ヽ,,、
゙'ー'" ゙'i、 ‘i、.r-、 __,,,,,,,,--、 / .,/\ `'-,、
ヽ .]゙l `゙゙゙゙"゙゙゙゙ ̄ ̄ `'i、 ,/ .,,/ .ヽ \ ノ \ヽヽ
゙ヽ_/ .ヽ_.,,,,--―――――ー-ノ_,/゙,,/′ ゙l ," ̄T ̄) ヽ
` ゙‐''"` ゙'ー'" ノ ノ
___ ________ ____ __ __ ____ __
| .| ,,,| |─ .||─ .| / .`"O| | ─┐ .i─i| |
| ̄`'''''' !''~ .|┌i .|─ ||─ |──i l ┌ 'ニニニニ, | .|| ̄| .| || .|
|__ ,.ニイ ~ |フ Γフ r_″ } ,l/! !, .| .| | |"  ̄ ̄l || .|
丿 , ヽ .| |/  ̄. _.| ./ < 'i ! ──┘| ┌ .┌ ラ | || .| ノ|
┌ '″ ,i| it `| Π| . ̄, __| '" `i 'i .!__,,ノ | | |i~ _ノ .|| '″ |
| ノ | |ヽ .| |~| ニ ニ| 人 .l i .| 丿 | ||__| ./| |
|_./ |_| ヽ.,_i ̄ |___.|,,/ .ヽ,,| i__|___,,./ .|_| |__ノ |_,,='"
いや、どうでもいいから
>>521 IDが
ウフ、リアルタイムバトルw CM
523 :
名も無き冒険者:04/03/13 04:36 ID:jJ8FnwA0
怒濤のバージョンアップマダー?
プレビューみたならわかるだろ?
あの試合はサイドアタッカーがカーブシュート止められなかったのと
ほいほい裏を取られてシュート撃たせたDFと
1点も取れなかったOFのせいで負けてる。
ただ、DFも馬鹿だよな。
あいつらの攻めは7,8割がた裏狙ってきてるんだからDFライン下げるだけでほとんどのパスが意味の無いぱすになるのに。
その証拠にOFが完全に裏取れないのに裏狙って何度かパスミスしてるのがしばしば。
めがねの試合このプレビューしか見てないから何とも言えんが裏狙いだけのつまらんチームだ。
連合相手ならともかく、その内何度かチーム戦やってけばさすがに気付いてそんなに勝てなくなるだろ。
後チームの総合成績なんか気にしてる奴いないんじゃない?
一部のチームの一部の選手以外はどうでもいいと思ってるだろう。
>>525先生!
裏狙わなかったら何狙えばいいんですか!
オナドリ突破ですか?
オナロングシュートですか?
だからといってライン下げたら前にスペースが出来るから
どうなるかわからんけどな。
特に連合戦でDFが話し合うヒマないんだから
最大公約数をとってライン高めを維持することになる。
んで、相手としてはDFの前でつなぐのも難しいから裏狙い戦法をとる。
裏の取り合いで勝負。あとはどれだけパスを通させないようにするかと、
GKのセーブ力に期待する、ということになる。
裏だしされないようにラインを下げるだけだと、
相手も合わせて上がってくる。
チームだと、タイミング合わせてあげ直したりできるが、
下手に下げるだけだと、極論だがゴール前まで下がることになるぞ。
野鯖でラインコントロール上手くいくと気持ちはいいんだが。
結果的には負けてるが、バトルイレブンは2-1でそこそこ健闘してるな
チーム戦の妙って奴か
リプレイを見て分析されるほどやった方の選手は試合中のプレイを覚えてないって気が。
某22人制オンラインサッカーゲーム、オール☆戦出場者の弁
リプレイ見てみたが
敗因は裏を見れてないCBのアール田中とコロッチーニ。こいつらに尽きるだろ
コロッチーニとか上手いとか言われてたはずじゃなかったか?
裏抜かれまくってるじゃん
CBのアール田中はどうしようもないな。
ギャハって奴も変なところにいるし
OFではパスのできない滝野。
サイドに流れることしかできてない。
533 :
名も無き冒険者:04/03/13 15:56 ID:TrWEE+SU
所々とばしてみたけど裏とかとられるのはしょうがないでしょう。
ライン下げてもドリブル突破してきただろうしあれでも
よくできたほうだと思う。
けど、滝野パスしろよって場面は確かにいくつもあった。
>>531 オナドリ予備軍のアール田中に期待しても無駄。
1 6.5 問題ないだろう。ミドルを取れないのは責めることではないと思う。
2 5.5 STとして問題はないが、3番のタイプを見てプレイスタイルを変えるべき。
3 5.5 2の突っ込みに対する裏のケアの意識が薄い。SW向きではない。
4 6.0 無難にやっていた。DF全体の印象が悪いので高評価できないが。
5 5.5 運動量が足りず、攻守時ともに敵へのプレッシャーが少なく見えた。
6 7.0 守備意識がやや低いが、この試合では一番印象がよかった。
7 5.5 効力の少ない守備で、攻撃力を落としすぎ。MFにしては不器用。
8 5.5 蹴るのはシュートとラストパスのどちらかしか頭になさそうだった。
やっといてなんだが、リプレイで後からあれこれ叩かれるDCはこえーな。
俺が見たところ、つねさん、ギャハが糞
eはケア汁
こんなゲームでチーム戦なんて
お前ら馬鹿なんじゃねーの?
PS2のFIFAトータルフットボールでオンライン対戦しようよ。
>>535 ここは2chだから叩くしか無いけど、
もし奇跡的に、本格的なチーム戦体制になったらチーム内では重宝すると思われ。
540 :
名も無き冒険者:04/03/13 23:57 ID:UCz43PoI
2004-03-14 00:00:00 (25分間) めがねっ娘学園 連合
2004-03-14 00:30:00 (25分間) 農業協同組合 連合
2004-03-14 01:00:00 (25分間) めがねっ娘学園 農業協同組合
別にお前らのクソ試合なんか連合でも入りたくないんだよ
独占なんぞしてんじゃねーよ
連合戦って殺伐としてるのな
60〜70人常駐してるのに、コアタイムに一鯖こいつらに独占されてるとさすがにだるいな。
どうせ浮遊とかそのあたりの連中か。
0:00にチーム戦やってたメガネが怪しい
>>540 流石にそういう事やられると、チーム戦は1日1試合とか制限してもらわんとだな・・・。
チーム戦優先鯖なんだから何試合しようが構わねーだろうがよ
予約しといて試合してなかったら問題だが
昨日めがね娘にやられた連中
必 死 だ な
おいのびた!生意気だぞ!
めがねの人達ご苦労様
552 :
名も無き冒険者:04/03/14 01:03 ID:CdE5F0Qr
確かにチーム優先鯖だが独占鯖じゃねーだろーが
他に試合しようと思ってるチームだってあるだろうしよ
せめて1試合終わった後でコミュニティの様子見てから
次の予約取れや
ちなみに漏れは昨日メガネの試合は出てなかったぞ
つまらんからな
メガネの試合はじまったら、急に擁護がなくなったなw
発端である524もどうせメガネの自演でしょ。
そしてumaの試合が始まると叩きもなくなるのであった
というより落ち逃げって気がするな。
/ ̄ ̄`ヽ、___,..............-‐ ̄`、,.-ー 、
| | ヽ
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| | ヽ /| |ヽ、 /
| | `-u'´ | | ─ '
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└─ー'''' ` | | |
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_,,-―=''' ̄ _,,-―='' ̄ ヽ / +
 ̄ ̄ _,,-―=''' ̄ \ / . . . .
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,,,-'' / iニ)ヽ, /rj:ヽヽ ヽ/ 。. .
-―'' ̄ ;〈 !:::::::c! ' {.::::::;、! 〉 |  ̄ ̄| ̄ ̄  ̄ ̄ ̄ |~~~~~| __. ■ ■
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ヽ γ´~⌒ヽ. / | /
――ヽ / ヽ / | /⌒ヽ、
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_、-''~::: ' C,、` ::::"ー-,,
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|/\| ( 、 ゛、__,-'' 、)ヽ__/ノ:∧ <呼ぶ?
l`‐⌒ヽ\ `こニニ'´ _..┘丿(:./~ヽ
\‐⌒ー |\___ _,∠|:.:.:.: < )|::| |
\:.:.:.:.└-\-ー/ ┌‐┐:.:. :.:.:.├┤
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\:.:.:.:.:.:¶ ¶.:.:.:.:.:.:,ノ゛ \
\:.:.:.:.:.:.:.:.:.:./ 、 ,,-'''''7
`i、:.:.:.:.:../ ヾ(_ )`ヽ、
└┬~ _..-'´`! `'-、.___)
└''" `ー-┴┐ )
DCのキャバクラセブンを挙げろ↓
isasaka
かやにい
いいちこ
金Chance
次は「こ」だろ!
こがねチャンスだから間違ってないだろ
別の読み方でぎりぎりセーフだな。
しかし英語で終わらせるとは・・・。次は「ス」?「ce」?「e」?
567 :
名も無き冒険者:04/03/15 19:25 ID:e6/u4EBO
Eric
メガネの強引な話の転換にはついていけませんヽ(´ー`)ノ
569 :
名も無き冒険者:04/03/15 23:23 ID:9nyAgLf/
OSさえなけりゃおまえらもこんな糞ゲーで悶々することもなかったのにな。
570 :
名も無き冒険者:04/03/16 00:02 ID:zACesZNu
CD
このゲームオンでうんこと入力すると「***」になる
他にもあるかも・・・・既出でした?
>>569 怒涛のバージョンアップくるね
これでOSがいらないと思えるほどの
完成度まで昇りつめてくれたら
うれしいよね
久々のバージョンアップ。
スライディングが滑らかになった。
ボールの変化がかかりにくくなった。
体感できたのはそのぐらいかな。
574 :
名も無き冒険者:04/03/16 03:15 ID:zwt5IOoZ
Diego
オーガスト
トマソソ
ソニン
終了
再開
nnga
7人越えてるぞw
★DCのキャバクラセブン(イレブン)★
isasaka
かやにい
いいちこ
金(こがね)Chance
Eric
CD
Diego
オーガスト
トマソソ
ソニン
nnga
AUGUST
Diegoとnngaって誰だ?
プレイヤ一覧で探せば出てくるんじゃない?
Diego=D
nnga=んが
585 :
名も無き冒険者:04/03/16 20:51 ID:OKmyk9VN
で、こいつらは何の集まりなんだ?
587 :
名も無き冒険者:04/03/17 05:29 ID:XaCxrzqH
Diegoはよくみかけるでしょう。
やっぱさぁDCがPLAYの気持ち良さ(爽快感・臨場感)に欠けるのって、
慣性とか走るスピードとかもそうだけど、30FPSってのが致命的じゃない?
久々にOSシングルやってみてあまりの滑らかさに驚いたよ。
DCはカクカクして目が疲れる・・・
589 :
名も無き冒険者:04/03/17 14:13 ID:Nuou0hlr
おれもいまシングルプレイやってみたけど、全然違うね。
DCは別のゲームだね。
スピード感が全然違う。走るスピード、ボールの挙動、蹴るまでの反応
、ボールスピード、ボールが落ちる速度。いっぱい違うなぁ。
DCももうちょっとスピード感あがらないかなぁ。視点を一人称にすれば、
多少走るスピードは感じられそうだけどな。
OSシングルが滑らかなのはネットワークを通さないから。
実際のプレーをキャプったのを見ればDCと大差ないのがわかる。
OSシングルの話じゃないと思うが。
DCを一人でプレイしたって意味なんじゃない?
588 久々にOSシングルやってみてあまりの滑らかさに驚いたよ。
589 おれもいまシングルプレイやってみたけど、全然違うね。
>>591みたいな奴って絶対いるよな。
もう話終わってんのに「なに?何の話?」とか言うやつ。
聞きたかったら最初から聞いとけ。
チームも出揃ってきたことだし
そろそろ大会の企画はないのかな?
そんなことより連合戦の評価よろしく。
大会始まったら全部評価の対象・・・
596 :
名も無き冒険者:04/03/17 18:51 ID:BUPZq/EU
いま大会やってもダメだと思うが。
これから頻繁にバージョンアップするみたいだし。
でも、大会は確かにやりたいな。
DCの人口がもうちょっと増えたら面白いけどな。
もちろんうざくはなるだろうけど。
今はウザく無いわけだな?
ここと公式は見てるがDCやってないからよくわからん
現在チーム戦をこなしてるのは、せいぜい5.6チーム。
しかも八人すら揃わなくて、助っ人必要としているところが多い。
助っ人に反対なのではないが、
大会をやるならメンバーのネームを明確にして(できればOS時のネーム)、誰がチーム
メンバーなのかあるいは助っ人なのか、きちんと把握できるようにしてからやりたい。
DCの仕様という点からは、もう少し固まってからの方が良さそう。
>>598 不満があるにしてもそれなりにまとまってるようにみえるし、
いまのバージョンはいまのバージョンとしていったん止めて、
次のバージョンを平行して開発するという方法もあるかもしれませんね。
野試合の中ででてきた意見はもう煮詰まっている感じがするし、
ここで別の視点-チーム戦でどうか-のチェックをしてみてもいいかも。
チーム戦をやるべきかどうか?
-やりたいやつはやればいい。好きにしろ
チーム戦でNo.2サーバーが埋まってもいいのか?
-そのためのチーム鯖だからいい
と思ってるから別に是も非もないな、漏れは。
公共の利益になるかどうか、とかそこまで
高尚な理由をひねり出す必要もないと思われ。
ただ、好きでやってるやつに
「まだやらないほうがいいと思う」なんてのは
単なる余計なお世話だとは思うが。
老婆心が動機でも、言われる方にとっては
ネガティブキャンペーンでしかない。
>>590 30fpsでの描画って意味じゃないの。<DCの仕様
通信は関係ない。
おそらくOSは60fps以上。つーか普通のこの手のゲームで
今時30fpsってありえない。
まさかみんなこの程度の認識ってわけじゃないよな?
チーム戦開催については賛成
やるとなれば、みんな帰ってきてくれるかも(TДT)
>>600 チーム戦は今でもやってるでしょ。
大会の開催について話をしてるんだが。よく読もうな。
8チームは欲しいね。リーグ戦でもトーナメントでも。
>>604 8チームなんて揃うと思う?
まさかみんなこの程度の認識ってわけじゃないよな?
現在ピーク時でDC起動してるの6,70人だもんな。
まさかみんなこの程度の認識ってわけじゃないよな?
>>601 同意。FPSでフレームレート固定はキツイ。
海外のゲームはレートを可変(性能がよければそれだけ滑らか)
国内のゲームは固定するケースが多いようだ。
デファクトスタンダードは可変。
固定でもアクションゲームならば60は最低ライン。
久しぶりにDCやったけどやっぱつまらないな。
8人というのが痛い。
11人いないとサッカーゲームやってる感じにならない。
609 :
名も無き冒険者:04/03/18 09:53 ID:qAwB+9yr
大会をいまやるとしたら、6チームのリーグ戦かなぁ。
いまチーム戦できるのは
TEAM_uma
CZ
めがね
RR
農協
バトル
これくらいかな。
でも、バージョンアップしながらの
大会ってちょっとどうかと思うけどな。
今のバージョンみたいに、ボールが止まったりしたあとに
失点、得点したらなんか後味悪いでしょ。
そういう意味では、
前のバージョンのほうが滞りなく試合が流れてよかったな。
カーブが弱くなって、ミドルゴールは減りそう。
今度は高さのあるシュートが必要になったのかな。
大会をやるとしたらの話・・・。
TEAM_umaは掛け持ち多過ぎてダメでは?
めがねと農協はわけがわからないので偽名で掛け持ち者もいろだろうから論外か?
ゆべんてぃーのとWaveとRmとACCとEMPZは無理なのかな?
EMPZはやる気モードに入ったみたいだぞ
助垢3つ作ってる
ACCは人数的には揃ってそうだけど、試合一回もやってないよな?
なんでやらないんだろうね。
Rmは時々チーム戦やってるんじゃないか?
WaveとACCとEMPZは合併しれ。なにげに最強臭い。
ACCは負けるの嫌いだから
連合戦のレポートよろしく。
プレビュー見れば良いジャマイカ
619 :
名も無き冒険者:04/03/19 03:33 ID:6goJ6/gj
やっぱりOSのときは回線に助けられてたんじゃないのか?
連合戦出てみたんですが自分がどんな風に評価されるか知りたかったんで。
622 :
名も無き冒険者:04/03/19 11:08 ID:vcsywPmT
修行させてくれよ
いつでもカモナ
player( )の人はどの数字もだいたいヘタね。
名前からOS経験者だろうが偽名使うほどの力もない。
>>624 禿同。DFならまだしもFWなんかに入られたらガッカリする試合が多い。
>>625の発言には
FWのほうがDFより腕がいる
という悲しい認識を感じるわけだが
Player0はそれなりに上手いと思うけどな。
ただかなりラグいから味方でも敵でも困る事が多いが・・・・
それよりもOFポジ連続でやる奴どうにかしてくれ。
ISASAKAとかリトマスとか連続で取り過ぎなんだよ。
せめてGK→MFとかFW→DFとか、頼むから一度はDFポジやれや。
DF系のポジやりたくないなら連続で試合やらずにどいてくれよ。
ただでさえ人気のあるポジなのに連続でやるのはどうかと思う。
後イクシードは無言落ちするな。
一緒にプレイする人に迷惑になるってわからんのか?
>>625 どっちかつーとヘタなヤツはDFに入られたほうがイヤじゃねーか?
とくに真ん中のDF
ヘタだと目も当てらんない。
player(?)がヘタかどうかはわからない。
つーかそこそこの腕があるヤツだとそんな差が出ないな。DCは。
そこそこの腕がある同士だと、腕の差よりも相性がでるな、DCは。
631 :
名も無き冒険者:04/03/19 22:27 ID:AKKIUOLf
ついでにDFの守り方についてちょっと意見を
基本的にマークの付き方を勘違いしてる人が多すぎると思う
2 FW FW 4
3
なんか知らないけど上のように守ってて
相手のDFやDHからパスで中央を縦に割られるケースが多すぎる
下手するとSBがもっと上に位置してる時もある
点差のついた試合なんかはたいていDFがこういう守り方してるか
DHが上がりっぱなしのどちらか
コミュニティとかでDFが悪くて申し訳ないとか愚痴ってる人は
ほとんどこのケースだから気をつけてほしい
で守り方は
SH
FW FW
2 3 4
このようにまずはDFはFWを正面で迎え撃って
中央からサイドに追いやるようにしたほうがいい
たとえサイドにパスを出されてもチェックを怠らなければ
味方のDHが戻る時間も稼げるしOSと違ってサイドの危険性は減っているから
直接いかれるよりはぜんぜんマシ
あとは一発カットを狙って突っ込みすぎなければとりあえずはOK
もしそれでやられるのであれば相手が上手かったで
そこまで苦情は来ないはず
今の仕様じゃ取りに行くとすぐ抜かれるのでできるだけ時間をかけて
攻撃させたほうがしっかり守れると思うよ
最近のSBは上がって前線にいきたがる人が多いけど
まずは守備ありきなのでそこら辺を勘違いしないで守ってほしい
>631
参考になった。
確かにその通りだと思う。
IDから推測すると秋刀魚神か。
ホントに連続で同じポジ居座るヤツっているのな。
ビックリした。
>>628 player(0)は上手い下手というよりもラグ過ぎで迷惑だからもう止めてくれ!
と思っている漏れはイケナイ人なのだろうか…(´・ω・`)
>>631 DF中央をやること多いんだけど、サイドの張りすぎのDFは確かに嫌だな。
サイドで裏取られるのと、中央で裏取られるの、どっちがリスク大きいかよく考えてほしい。
あと、相手ボールになるとセンターまでライン上げないといけないと思いこんでいるDFも痛いかな。
ラインを(・∀・)イイ!!位置で保てるDFと組めたときはDFも最高に楽しいんだけど、
上記の香具師等や、突っ込みすぎの香具師と組むと裏狙いばかりされて激しくつまらないんだよね。
相変わらずGK不人気だな・・・
といってもやるつもりは毛頭無いが
>>631 わざわざこんな所に書く奴が出るとは思わなかった。
個人的にはなんとなく、そういうプレイできない奴はOSでデススラ厨だったと睨んでるんだが・・・。
確かにIDがある意味秋刀魚だな。
637 :
名も無き冒険者:04/03/20 06:35 ID:6GTZSYtI
みんなが君たちの言うこと聞くとでもおもってるのか?
DCではナロー組はどうなんだ?
kunkunあたりはADSLなったみたいだが。
まだナローで迷惑かけてるやつはいるのか?
>>641 どんな試合をしたらそんなに入るのか見てみたい
OS古参は氏ね
ろくな奴がいない新参の方が死ね
646 :
名も無き冒険者:04/03/21 01:04 ID:Ea/7ApaL
どっちも生きろ!今を生きろ!
いかりや長介とOSの分まで生きろ。
648 :
名も無き冒険者:04/03/21 11:50 ID:If7C0xC9
>>641 そういえば、インドではないけど前に審判の判定に不満があって
試合終了まで延々とオウンゴール繰り返したチームがあったなー。
>>607 OSシングルプレイをFRAPSでFPS測定してみたけど、60FPS固定みたい。
他のOpenGLベンチでは60を超える数値がでてますから。
DCは30固定ですね。
やっぱ60は欲しいなぁ・・・
そろそろ晒しでもしないと盛り上がらなく
なってきたよな。
本来ネトゲ板じゃ晒し叩きは禁止なんだがな
晒すんじゃなくて挙げればいいのだ
私信でもいいよちゃんと宛名書いてな。
滝野さん、FWは楽しいですか?
FW取れなかったらGKやるのが滝野の定説
FWやれないんだったらGKやってるほうがマシと思ってるのが滝野の定説
OSの最強2TOP SIGUMA 幻の田仲
DCの最強2TOP 滝野 ロナウド
657 :
名も無き冒険者:04/03/22 02:13 ID:gCBhU5kz
ロナウドとHagiiだろ。
ロナウドとイクシード
イクシードとisasaka
イクシードとコンパス
中身は同じ
DCベスト11を選出して
誰でもいいから、いかりや長介追悼オールスター戦を企画してくれ
22人制でやりたいな
663 :
名も無き冒険者:04/03/22 14:07 ID:HtweWmrw
最近ロナウド様みてませんが、、、
お亡くなりに?
ロナウド名前変えてやってるらしいよ。
県民は入るよな。ベスト11でもベスト8でも。
ごめん、正直いうと滝野氏んで
667 :
名も無き冒険者:04/03/22 19:06 ID:iRFAbBD2
県民はPCが動かねぇ!っとか言ってたよ
そのまま復帰しなければいいね。
なんならイクシード、isasakaなんかも消えればいいのにね
ま た お 前 か !
671 :
名も無き冒険者:04/03/22 22:43 ID:gCBhU5kz
滝野は確かに評判が悪い。
といいつつ滝野さんが消えたら
さびしいと感じるはずだぞおまいら!
2回目だと効果薄れるのかな
滝野叩いてるのって滝野のチームメイトだろ?
>>673 うん、そうだよ。
僕たち滝野を叩いてるWaveメンバーだよ、よろしくね。
止めろ
滝野はちゃんねらだから自ら擁護とかしてんだろうなぁ
滝野ってアレだろ?
サイドから中に切れ込みつつボールを受けて
エリアを横切りながら、ロングシュートで。yes yes yes。
彼と組むFWはさぞかしつまらんだろうな。
んなことねぇよ
まぁあんまりパスださないかもしれないけど
それでも君達よりは十分上手いと思うよ
>>678 いや、上手いとかじゃなくて、一人で「俺が俺が」って姿勢が反感を生むんだよな
ドリブルもシュートも得意なのは解るが、周りを上手く使って楽しまないと敵味方双方から疎まれることになりかねんし
チーム戦ならともかく、野鯖での試合なのに「自分が点を取ることで勝つ」ことを優先してる奴とは組みたくないわけさ
安貞桓みたいなタイプってことか。
681 :
名も無き冒険者:04/03/23 09:58 ID:i+qjSzNa
周りを使えるだけ安貞桓の方がマシ
>>679 ロナウドや滝野がOSでもDCでもコンスタントに得点を取っている間は、
漏れは文句はない。こいつらは手綱の握り方次第。
それに「自分が点を取ることで勝つ」ことを優先している奴と書いてるが、
藻前はロナウドや滝野より得点力があるのか?
ないなら黙ってボール渡しておけ。
漏れは試合に負けても自分がいいプレイできれば満足って奴とは組みたくない。
まず勝利を目指して野鯖の即席メンバでどうしたら点が取れるか考える。
ボールを回して貰いたければ上手くなれ。
サッカーの常識です。
俺は滝野よりもEricのほうが問題あると思うが・・・
Ericより滝野のほうが最近ましになった
「いいところにいれば」パスくれるべ
まぁ基本的に無理に打つ2人は認めるが・・・
>>682 予想通りの勝利至上主義者的反論をありがとう(´∀` )
まず、藻前さんは「勝つこと」、漏れは「楽しむこと」に重点を置いているため、考え方の根本が全く違いますな。
漏れは「自分がいいプレイをできれば」なんて思ってないし、自チームが楽しんでいると感じられればいいと思ってる。
ロナウドや滝野に単純にボールを渡しておけば確かに点を取る可能性は高いだろうけど、
そればっかりだと非常に単調になるし、特にMF陣が所在なげに暇そうにしてるのが何とも悲しい。
そういうときって、だんだんボイチャが少なくなってきて、全員が殺伐と作業プレーに徹している感じになるし。
藻前さんがどんな形でもいいから点が入ればいいや〜と思ってるイクシード的な思考を持っているならば
滝野やロナウドに黙ってボールを渡して、殺伐とした雰囲気を存分に楽しんでくださいね!
ちなみに漏れは上手くもないし得点力もない(…てかFWやらんし)
685 :
名も無き冒険者:04/03/23 12:02 ID:5/pDFtr8
Ericってたいして普通じゃないか?
ロナウドはまだ好感もてるけど今噂になってる人はX。
消えても寂しいとはおもわない。ロナウドがきえたら
さみしいかもしれないけど。
682は勝つことばっかり考えるのはやめたほうがいい。
686 :
名も無き冒険者:04/03/23 12:40 ID:pxU/IK4H
>>684 俺もどっちかっていうと大事なのは楽しむこと。
勝ち負けは2の次。
でも、
DFが主な俺だがFWに入って欲しくないのはシュート打たない奴。
FWの仕事は得点をとる事。
TOPが「俺が俺が〜」してないで誰が点取るんだ?
チャンスメイクなんざ中盤に任せときゃいいんだよ。
少しでも面白くしたいと思うんならもっと中盤でつないでくれ。
とは言っても俺もシュート力が無いんでFWにまわっても
チャンスメイクするほう(´・ω・`)
たまに滝野とはコンビ組むけど、わりと相性良い。
プレーのスピードがあって面白いと思う。
滝野氏は確かに得点能力高いけどDFやってて一番嫌なのは、
あの当たりの強さだと思う。回線のせいだと思うけど・・・
3日くらい前のボールが止まるバージョンでも団子の中で一人だけボール奪ってたし、
今のDCの仕様上有利な環境ってことなんじゃないかな・・・光ホスィ(´・ω・`)
こういう話になると、よく
アイツは点を取ることしか出来ないという人がいるが、
これにはいつも驚かされる。
フットボールで最高の名言だ。
正面衝突してもボール取れないのは怖いよな。
>>684 スタンスの違いは初めから明白なわけだが、あえて書く。
「単純にボール渡す」って何を示しているのか理解できない。
ロナウドや滝野は手綱の握り方次第と書いたが、
この二人はフィニッシュの精度が高いから、ゴールの近く、
それも中央でプレイさせたい。
そんでもって、最後にボールが渡るようにする。
そうすると必然的に周りでお膳立てをしないといけなくなる。
フィニッシュに至る過程の段階で単調になることなんてないぞ。
こうやって試行錯誤する先にあるものが勝利であり、プレイの結果でしょう。
だから、勝利を目指すことが好きです。
勝利を目指すと殺伐としてくる理由がわからない。
逆に不満を抱いたまま笑顔でプレイし続けることのほうがキモイ。
つーことで、漏れは「俺が!俺が!」ってプレイヤーを頑なに否定はしない。
結果が伴わない「俺が!俺が!」って香具師は一番嫌いだけどな。
点取り屋の何が悪いのか理解に苦しむ。
もし滝野が「俺が俺が」ってプレーをしていたとしても、
FWならそれでいいんじゃないのか?
俺は本職DFはだが、そういう選手と対面できる事を楽しみにしている。
それと、「楽しむことに重点を置いている」って言ってた人がいたけど、
具体的にはどういうことなのか?
俺は野鯖でも、いつもチームが勝てるようにがんばっているわけだが、
当然、みんなもそう思ってやっているのだと思っていたのだが・・・。
俺が俺がシューターは得点パターンに、驚きや感動がない。
ゲームで、更に仕様もろくに固まってないDCでこんなん言うのも何だが。
敵側の場合、やられたとか、入れた相手を誉めようとか言う感じになれない。
そんなシュート、DCのGKじゃ取れないんだよ、とか仕様に文句たれたくなるような。
クロスをヘッドであわせてゴールとか、yesだけじゃなくコメント言いたくなるような点の入り方がイイ
現実のサッカーだろうとOSだろうとDCだろうと
一番の目的は自分のチームを勝利へと導く事。
それが基本で勝つために自分は何が出来るのか、そこから初めてスタンスの差が出てくるんだろう。
DFならばFWにシュートをうたせない、GKなら得点をやらない、MFならラストパスを出したり繋ぎをがんばる
FWなら得点を取る。
どの過程を楽しむのかそれはポジションによっても違うし人によってもちがうだろう。
例えばイクシードみたいなオウンゴールでもGKにスライディングしてでも得点を取れば大喜びする奴もいるし
綺麗なつなぎでの得点を喜ぶ奴もいる。
それは本人の自由だし勝手にすれば良いと思う。
文句を言わなければならない時は自分のプレイスタイルにけちを付けられた時だろう。
滝野たちみたいな勝利至上主義が気に入らないなら他の奴にパスを回して滝野たちを使って
どうやって綺麗に繋いで得点できるかを考えればいいんじゃないかな。
時にはそんな奴らばっかりのチームに入ってしまうこともあるかもしれんが、その時は運が悪かったと思ってあきらめれ。
次の試合は違う奴らと組めることを祈るしかない。
こんな考え方が違う奴と組んじゃったりした時に最悪なのが同じポジションではないにしろOFを連続で取る奴。
おいおい、またこいつとかよとか思ってしまう。
だから頼むから一度OF系のポジションやったらDFかGKのポジションやるか一度抜けて欲しい。
考えが違いすぎる奴と何度も一緒にやるのはさすがに萎える。
tukareta-
野鯖なんだからさ。
文句いうならチーム作りなさいよ。
自分の目指すことが出来るチームを。
こうやって文句言ってる奴が誰なのか気になるトコロ
チーム入ってなくて、OFよくやってる奴だろうね。
またはチームがあまり活動してない、助っ人にも入らない。
DFからすればいろんな奴がいたほうが面白いと思うし。
でもOSより偽名がわかりにくいな。
ラグり方とか顔の向きとか極端なのはわかるが、普通は
あまりよくわからん。
動きでわかる人もいるのかな、わかったら教えて。
チームで言えばめがねなんかは動きを見てれば偽名が分かります・・・
荒れるネタになりそうなので書きませんが(´・ω・`)
だから頼むからダラダラと長文続けた挙句結局は滝野擁護する奴はこのスレとDCから抜けて欲しい。
考えが違いすぎるFW滝野と何度も一緒にやるのはさすがに萎える。
FW上手い人がDFGKに専念すれば相当上手くなると思うのに
昼から熱いですね。
本当に楽しみながら(略)って思うなら周りの特徴を掴まないと無意味。
このGKはパントやゴールキック時には何があっても裏狙うなとか、
このSBはオーバーラップよりバックパスを受けたがってるなとか、
いいスペースがあってもボールが出るまで直立不動なFWだなとか。
そういうのを掴み易いから、本当ならチーム戦は楽しいものだと思う。
野鯖で楽しめる部分が少ないのは周りが(大げさに言えば)見ず知らずの人だから。
見ず知らずの人だから、自分と波長が合う確率が低いのはあたりまえ。
>>699 名無しのおまいさんが居なくなった所でネタは尽きないので気にせずに消えていいですよ。
>>701 同意です。
WAVEやEMPZに入らなければいいだけ。
違うところ入っていいチームと試合しまくればいいじゃない。
チーム戦用鯖は予約いっぱいなわけでもないし。
>>702 どうしたFW滝野。顔真っ赤ですよ?
あと、野鯖の話ですよ?チーム戦の話なんて誰もしてませんし。
ちなみに
>>693=>701ですか?
ID:MjdhoBB3
最近滝野点とってないと思うんだが・・・
そんなに怖いと思わない
無理にシュート打つから
簡単にGKにとられたり
DFにあたったりしてるし
無理やりミドル打ったりとか
それなら横でフリーになってる奴にボール渡した方が
まだ得点の確率は高くなると思いません?
貪欲にゴール狙うのも必要だと思うけどさ・・・
貪欲すぎてもダメだと思うんだが・・・
ただでさえ人口少ないんだからそう険悪にすることもなかろうに。
ちなみに漏れはシンプルに動く奴は
どう動くか読めるから使いやすくて嫌いじゃない。
優柔不断な奴とは即席チームワークが生まれにくい。
どっちかっつーとシンプルで強引なFWタイプの奴が、
ポジ取り損ねたからってSHに入ったときに問題を感じるな。
ポジはSHなのに動きがFWなせいか、いろいろとやりにくい。
SHって言うからには青だよな?赤と言わないでくれよ?(泣)
>>709 彼はMFって言いたかったんだよ、きっと…。
>>707 そうそう、そもそもそこが論点として間違っとる。
わりとGKとDFやるんだが,ロナウドにせよ滝野にせよ、得点してる印象はあるかも
知れないが、動きもシュートの打ち方も狙うコースもかなりワンパターン。
シュートが決まっているうちはまだいいよ。
分かってるDFとGKにならほとんど止められて、今度はオナドリが激しくなって
さらに自滅というパターンを結構見かける。
むしろ、奴らがうまいというより強いと思うところは、前線のルーズボールを
なんだかんだで拾えてシュートチャンスを増やせるところ。
さらにアクティブ高いし、二回に一回以上はFW取るんだから印象が強いだけでしょ。
素で間違えた。
FW滝野は
>>703でした。
どうでもいいけど。
極端じゃなければいいと思う。
キーパーを追いまわしてカットして得点、とかはちょっと萎えるけど(現状の仕様では)。
エリア外とか、カットした後つないだ、ならいいけど。
強引に突き進んで得点、も一つのパターンだし、
いつもきれいな得点を狙ってたらそれこそ守りきられて文句が出ると思う。
DCではちょっとドリブルが強いから強引なプレイがしやすいけど、
だからといって10点以上はいるゲームはほとんど見なくなったからいいのではないか。
滝野が点入れなくなったのはここ最近のverupでGKの範囲が広くなったからかな
滝野に限らずミドルうちまくりなFWはどんどん点を取れなくなっていくだろう
>>705 俺が693だよ。
IDみればわかるだろ?
どうでもいいことだけど、あんまり関係ない人に濡れ衣着せないようにな。
>>715 串通してID変えてると思われたんじゃないの。
>>712 わーい
滝野認定された〜
>コピペにマジレスですか?
つーか、「コピペで本心じゃないのに、なにマジレスしてんの?」
って意味かと思ったら、そうでもないのね。
よくワカランやつめw
あと漏れは長文書いてる人じゃないですよ。念のため
どうしたFW滝野、なんか余裕がなくなってるぞ!
「ならお前が消えろ」ってレスは別にどのゲームでもある応対だと思うけどねぇ・・・。
>>719 そういうのに慣れちゃうっていうのも何か悲しいな。cz君
>>717 >>712は
そのうち、
必 死 だ な
とかきそうだなw
とりあえず言い返すときの常套句だから(・ε・)キニシナイ!!
いやぁ〜すごい面白い試合が出来ました。
殺伐としたスレに救世主が!
じょうふんく(←なぜか変換できない
.__
ヽ|・∀・|ノ ・・・
|__|
| |
FW滝野と愉快なハジ達
漏れはEricは好きだな
MFの時は献身的だし
いいなあ滝野。
おれの話もしてくれりょー。
727 :
名も無き冒険者:04/03/23 23:32 ID:5/pDFtr8
>>726 君の場合はDCのなかでは見事だ。
完璧といっても過言ではない。
ただ、問題なのはリアルのサッカーのほうだ。
PA付近でクロスあげるとき毎回毎回ばかみたいにかならず一回おりかえして
からクロスあげるのはやめろ。ワンパターンすぎて相手によまれてる。
もっとバリエーションふやせ。ドリブルもできないんだったら無理に
自分でせめようとせずもっとパスだせ。 あと、チャンスあったらミドル
うつけどまったく威力なすぎ。中学生並。
昨日、凄い選手(FW)を観たよ・・・
敵GKがボールを持つと、常に全速力でプレスをかけに行くんだ・・・
一見それは普通の行為に思えるかもしれない・・・
だが、彼の場合はどんなに離れていようが常に全速力で向かうんだよ・・・
意味もなくGKに向かって邁進していく姿、後ろから見ていて呆れるしかなかった・・・
ついにはGKからボールを奪って点を取ったが、「yes」とも言えずに静まりかえってた・・・
そんなプレーで満足なのか・・・? てか、それしか出来ないならFWやるなよ、配達・・・
>>728 それはルールの範囲内の事。
マナーの点では多少否があるかも知れんが、
サッカーでは正当な行為として認められているだろ。
文句なら本人に直接言えよ厨房。
滝野の件もそうだが、ここってなんでこんな狭量な香具師が多いんだ。
本人による売名行為かと思えてくる。
732 :
名も無き冒険者:04/03/24 12:55 ID:7DgvMHN0
度合いにもよるけど、FWがプレスかけるのは悪くないと思う。
GKがボールを奪われるから、
そういうプレーが出てくるんだと思うけどな。
そうやって点を入れてもつまらんけど。
バージョンアップして、だいぶ不具合なおってきたね。
まだいろいろあるけど。
GKはキープしてからの無敵時間が長く設定されてるみたいだから、
突進してきたら左右に振ってクリアやパスか、チャレンジされる前に
前方高めに蹴りだすのがいいかな
キーパーが気をつければ済むことだからいいけどさ。
それで体力使っちゃって大丈夫?と思う。
のぶがハーフタイムでも全力でボール追うのもどうか・・・
735 :
名も無き冒険者:04/03/24 13:53 ID:j+qlHoAt
それは、別に文句いうほどのことでもないでしょう。
>>730 文句があってもなんでもかんでも本人に直接いうものではない。
そういうこと言ってる人はあまりいい環境で育ってない証拠。
育ちの善し悪しをもちだすとこか?
737 :
名も無き冒険者:04/03/24 15:27 ID:7DgvMHN0
ハーフタイムに走ったら体力へるんだ。
どうなのかなってずっと思ってたけど
やっぱりそうなんだね。
738 :
名も無き冒険者:04/03/24 15:44 ID:EP0Mc2Ug
ウォーミングアップの時はダッシュしても試合開始でスタミナがリセットされるから平気。
ハーフタイムはリセットされないから、ハーフタイムでダッシュしてるのはただのアホ。
唯一例外があるとしたらGKかな。
スタミナいつも余ってしまう。
739 :
名も無き冒険者:04/03/24 15:56 ID:7DgvMHN0
○○コde4545以来の大失態だな
べつに、偽名垢取ればいいだけの話だが
>>736 同意。
735は実際にスポーツをやったことがない香具師だろ。
やっているとしても接待ゴルフくらいだと思われ。
もっと体動かしな。
743 :
名も無き冒険者:04/03/24 17:20 ID:sPpFMmb0
所詮、滝野ロナウドが上手いのは回線と
DCのありえないカーブシュートのおかげだろ?
今の通信処理問題とカーブがまともになれば、こいつらしょぼいよ。
おかげで迷惑してるのはSIGUMA_と幻の田仲だろうなー
こいつら今のDCの仕様じゃ普通だよなw
インチキミドルとGKと競りに行って点取ってくるやつとどっちがウザイかっていったら
やっぱインチキミドルかな
GKから見てると、ミドルシュートでもきちんとGKの位置を見てコースをついてくる人もいる。
ちょっとニアを警戒して動いたところにファーに打ってきたり。
そういう人がミドル決めたときも「インチキミドルか」と思われる可能性があるのが悲しい。
現実と同じくミドルのほうが難しくなってくればいいのに、と願う。
744>>
ミドルも一つの戦略だと思いますが・・・
インチキミドルってのはなんなのか聞きたい
DFを前に引き出すにはミドル。あいつはミドル打ってくると思わせればしてやったりだけど
まぁ、ミドルばっかり打つ馬鹿はどうしようもないけどな
数字の前に>>です。以後よろしく
747>>
了解__| ̄|○
746-748>>
ワラタ
インチキミドルって言えばそりゃアレに決まってんじゃないですか。
↓アレの説明よろしく頼む
前はちょっとインチキ言われてもしょうがないけど、今の曲がり方ならぎりぎりOKだと思う。
軌道が微妙なのは製作者の努力に期待するしかないけど。
ボケろや・・・
753 :
名も無き冒険者:04/03/24 18:48 ID:witQEqCM
ナイスミドルの反意語
ボケつぶしかよ・・・
>>753が結構よかったのに台無しじゃねえか。
>>751のキンタマ野郎め!
まあ最近のバージョンでは確かにインチキミドルという程ではないかもしれないけど
そんなガスガスミドルシュートばっか撃たれたらFW、MFは萎えるんですが。
そんなシュート連発してたらガッツ足りないよ。みたいな。
まだこぼれ球に食らいつくFWの方がガッツが足りてる感じがしていいと思う。
ミドルシュートじゃない普通のシュートって
どのぐらいの距離からなんだ?
あいかわらず最悪のコミュニティーだな
ミドルっていうとPA外5メートルくらいじゃないか
759 :
名も無き冒険者:04/03/24 20:50 ID:7DgvMHN0
ミドルは必要でしょ。
そもそも、ミドル打てる距離で
プレッシャーかけないほうが悪い。
ミドル打てるところでパスしても、
裏にはだせないだろうから、
味方の足元がほとんどでしょ。
そしたら、相手のディフェンスとしては
やりやすいとおもうけどな。
OSのほうが、ミドル入りにくかったのは
PAが広かったからじゃない?
その分、ミドルの距離がながい。
DCのPAが小さい気がするんだが、気のせいかな?
>>759 不要か必要かじゃなくて、入りすぎる現状がおかしいという話では?
ミドルの是非だとかミドルが全てインチキだとか言ってるわけではない。よく読めよ。
GKのキャッチ判定と慣性に比べ、ボールが変化が掛かり過ぎていたVer0.46以前の仕様で、
近距離よりミドルの方が、DFに潰されることも少なく、さらにGKの直前で大きく曲がるから
みえみえのミドルでもGKが取れなくて強かったという話だろ。
状況も考えずにやたらミドルばっかのゲームもあり、さすがに今は変化が修正されてる。
良いタイミングならもちろんミドルだって打っていくべき。
DCってDFおもしろいなあ。
人数少ないから、中盤がつまらないというのもあるけど。
OSのキック&ラッシュより面白い。
764 :
名も無き冒険者:04/03/25 13:08 ID:gCXmRKx3
滝野様、あまりjijiさんを苛めないで下さい。
あなたが簡単にドリブルでjijiさんを抜いてるせいで
jijiさん曰く「ドリブル強すぎだな・・修正・・」
なんて発言を見ました。。。
これ以上ドリブルが弱体化したら
漏れは・・・もうだめぽ。。__| ̄|○
jijiもおおよそサッカー知らないポジショニング&プレッシングでロングもショートもスルーも通ってしまうわけだが
ただ、そのjijiが凹んだであろう試合は、決定的な穴があった
ドリブル云々の問題ではなかった
OS時代にああいう試合があると、チームのIRCで愚痴ってたりしたもんだ
サッカーの知識あってもしょせんゲームだろ
野鯖の試合で細かいこと言ってるんじゃねーよ
ドリブル弱体化しても問題は解決しないよな。
滝野が強いのはあくまで回線差によるフィジカルの強さ。
ドリブル自体は脅威ではなく、止めることはできるのだが
ボールに触ってもすり抜けて奪えず、抜かれていってしまうだけ。
滝野に限らず最近の回線差の影響はひどすぎる
ラグいし透けるしでどうしろと・・・
>>768 禿同
下手なのもあるかもしれんが、漏れは滝野からほとんど奪えない
回線差なのもあるかもしれんが相手が光ならしょうがないかもな
透けるのって透けてボール奪うヤツからみると、どうなってるんだろう・・・?
プレビューでその瞬間を確認すると、背中向けてボールキープしている体を
明らかに素通りして奪っているという、クライアントPC(奪われた方)
からの見た目通りなんだけどね。
滝野がどーだとかどーでもいいけどさ
きちんとカバーしたりDFで囲んだりすれば
ドリブルもとめれる。
それがわかってない奴と組むと13−1みたいな糞な試合になるわけだ
DFが危険な状況なのにも関わらずクリアせずにボールをもって奪われたり
カットしてそのままあがっていくDF
例を上げればt〇r〇(伏字にしてみましたが)
アホみたいにオナドリ
相手に奪われてカウンター
あがったゾーンにパスをだされカウンター→失点
もういい加減ごめんなさいは聞き飽きましたよ
なるほど
>>767みたいなのが何でもロングを裏に放るのか
>>772 囲むつっても守備をしないMFと組んだ時は悲惨。
毎回カウンターで3vs3を強いられると、個人スキルがない漏れは
もうダメポ状態。
それでドリブルでスルスル交わされると
なんだかなぁーという気持ちになる。
まぁ下手な香具師の愚痴ですわ。
>>772 お前、ほとんどDFなんてやったことないだろ?
守備に回りたくない奴が書いたような文章にしか見えないんだが…。
こういう奴がDFに入ってたりすると、13−1みたいな糞な試合になるんだろうな。
> DFが危険な状況なのにも関わらずクリアせずにボールをもって奪われたり…
唯一ここだけには同意出来るが、後はただの攻め好き野郎の戯れ言にしか聞こえませんな。
DF中心の俺から言わせてもらうと、カットしてそのまま上がっていくDFは大いに結構。
逆に、カットして前にスペースがあるにも関わらず味方にチョンと出して後ろ向きに戻ってくるDFは氏ね。
上がっても、残った2枚がライン引き気味にして全体をカバーしておけば、戻るまでの時間稼ぎくらい出来るし、
赤なら同サイドのMF、青なら5番が引き気味に残ってカバーしてくれることが多いので、特に問題はない。
>>772のように「なんでMFを差し置いてDFが上がるんだよ」的な思考を持つヤツがMFにいると辛いけどな。
まぁコ●ッ●ーニやt●r●等は、クリアするべき時はボールこねくり回さずに簡単にクリアしてくれヽ(゚∀゚)ノ
>>772 >>768を見てくれ。
動きを止めることはできるんだよ。
ただ、奪えるはずのボールが奪えないのが問題なのだ。
なにやっても奪えなきゃシュートまで持ってかれるし、そこにあの決定力。
それでも13失点はやりすぎだけどな・・・
キープ力ないから後からくる人にも安心できず
渡せる奴がいたら、とりあえずチョンと出しちゃうんだよ(´Д`)
778 :
名も無き冒険者:04/03/25 19:29 ID:dDWwgber
DFが上がってくのに関しては悪い、とは言わないけど
周りの状況と残り人数見てから上がってもらいたいって思うわけよ
特に上でも挙がってる某白い2足歩行猫さんなんかは奪ってあがってくのはいいんだけど
クロスあげるわけでもなくパスするわけでもなくただただドリブルで特攻しかけていくから激しく萎える
守備はどんなに最低でも相手のOF+1の人数は確保しておいてほしい
1人は中盤でサポートはいってくれればいいからさ。それだとボールも戻せるし
>>775 問題なのは、「残った2枚がライン引き気味にして全体をカバーしておく」
「赤なら同サイドのMF、青なら5番が引き気味に残ってカバーしてくれる」人が少ないことかと
特に赤MFは相方のMFも見ないといけないから確実にできる人はなかなかいないね
なんか乱文になったが言いたいのはひとつ
「どのポジでも特攻はやめれ」
皆すまんかった。
そんな風に見られてるとは思ってなかったよ。
さっさとクリアするようにします。
コロッチーニはいいパスだからいいよ
t0r0はこねくった挙句とられたりGKにバックパスだったり半端なクリアだからどうにかしろ
最初からとっととクリアしろ
781 :
名も無き冒険者:04/03/25 20:15 ID:Onk4K3gG
3213
こねくりまわすドリブルもメリットはある。
それは時間を稼げるって事。
で、ここで問題なのはカットしたDFが時間を稼いで意味があるのかというと
大体の場合において意味がない。
味方の上がりを待つっていう意味で時間を稼ぐことが有効なときもあるけど
上記二人は時間を稼ぐ必要がなく、フリーな人がいるのにそれでもなおドリブルしてるから
文句が出てきてしまう。
フリーがいるなら早めに出す。
ドリブルに自信があるのかもしれんが何事も程々が一番ってことだろう。
>>782 上記二人がどんな動きしているか掴みきれてないが、
DFが前のスペースにドリブルして上がった時に、
フリーになった状態でただ突っ立っている味方がいるとしたら、そいつらにも問題ありだ。
むしろ、DFがカットして前にドリブルできるスペースがあることのほうが問題ありだ。
MFなにやってんの?
toro選手はSBより青5の方がいいんじゃね?
少なくともこねくりまわすドリブルで時間稼げるんだし。
もうこの辺でいいだろう。
あんまり叩いてやるな。
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□□■□□■□□□□□□■□□□□■□□□□□■□□□□□
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□□□□□■□□□□□■□□□□□■□□□□□□□□□□□
□□□□□□■■□□□■□□□□□■□□□□□□□□□□□
オーバーラップ最高ニャ
786 :
名も無き冒険者:04/03/25 21:47 ID:8l8W/wIL
13失点の試合プレビューで探してみた。
GKがかなり問題ありだな、あれは。
GKなんて正面の球さえ入れなきゃ責任なしおちゃんですよ。
DCではカーブシュート打たれると動かずに取れるのをかえって飛んでしまって
ゴール、というのがあるけど、それでも責任薄。
No1競技場
プレビューファイル 作成日時 サイズ(Kbyte)
v03242315.zip 04-03-24 23:30 1891
>>778 確かに確実に守るにはDF3人を常に残しておきたいだろうけど、
1試合に何回かはリスク負って攻める場面もないと面白くないと思わない?
DFが上がっていく時ってそういうことだと俺は思ってるから、
残されたDFがしっかりカバー出来るようになればいいんじゃないかなぁ…
仰るとおりカバーに回ってくれる人は少ないけど、そういう人が増えてくれれば
DFの上がりも一つのオプションとして認識されるようになる…ような気がする(特攻ヤメロには禿同)
>>780 コ●ッチーニはいいパス出すけど、一緒にDF組んでると「どこまで下がってくんだよ…」と思う場面が結構ある。
万が一取られたときにカバーに回ることに備えて、一緒に下がっていかないといけないため、
一緒にDFをやる相手としてはかなりやりづらい・・・と俺は思っているんだが、どうなんだろう?
>>790 >1試合に何回かはリスク負って
押してる時や点差開いてる時にはどうぞ
ざっと見てみたけどDFやGK以外にも中盤のパスミスから再度攻撃されるってパターンが多いな
>>791 押し込まれてるときこそリスクチャレンジしないと、ずっと押し込まれたままになりかねないぞ〜
>793
どうせ力の差で押し込まれてると思うんだが。
>>789 GKのセービングが未熟。
DF、DH、左SHの守備的な動きができていない。
大差の原因を大まかに書くとこんな印象。
>>796 俺はAwayの6と7にはあまり下がって欲しくない。
HOMEの両サイドのMFとちがって1トップに両ウイングって形だからどちらかがさがると
カウンターや攻め手に欠ける。
だからウイングがさがるならDHは上がって欲しい。
常に3人はクリアボールやパスを拾える位置に居て欲しい。
この辺は好みだから人によって変わって来ると思うけどな。
798 :
名も無き冒険者:04/03/26 06:31 ID:4noRhXHU
DCの最高失点は何点?
>>797 上がる下がるという話の前に中盤を作る意識が希薄すぎる。
03242315 評価点(5.0が平均。6.5以上で優秀)
1 5.0 シュートに対するポジショニングが甘い。しかし周りがあれでは同情する。
2 4.0 クリアが遅い。ボールを取られすぎる。裏を取られすぎる。落第。
3 3.5 カバーリングが遅い。遅いから中央でDHとかぶる。裏を取られる。落第。
4 4.5 1人をみるので精一杯。落第とまではいかないが、要勉強。
5 4.0 ポジショニングの上下が極端。プレスが遅い。左右のカバーリングに行っていない。
6 3.0 完全にWG。中盤を作る意識が皆無。いてもいなくても同じ。ゲームから消えていた。
7 4.5 守備に戻りはするものの、君はMFなのでもう少し高い位置で守備をしよう。
8 5.0 前線で孤立。もう少し中盤に戻ってボールを受けるべきだったか。
このスレで1日1ゲーム評価する。
藻前ら評価してほしいゲームを挙げろや。
799 5.0 タッキーノ監督からも叱責されたほど、前半はまったく目立たなかった。
それでも後半は運動量の面で挽回した。
1 5.0 ミドル(カーブ)に対する反応が早い。もう少しタイミングを遅らせると吉。途中からは色んな意味で切れていたのだろう
2 4.0 裏を取られすぎてはいるが、どちらかといえば中央の穴を意識しすぎていたのだろう
3 2.5 カバーリングが遅いと言うより、DFの底という意識が無さすぎる
4 4.0 2に近いがドリブル強すぎとコメントしたあたり、自分の事で精一杯だっただけかもしれない
5 3.5 5が守らないから7が下がったのか、7が下がったから5が下がらないのかわからないが、カバーの意識が低い
6 3.0 FWになっている
7 4.5 5と同様だが、守備の意識が強すぎる。DFがDFだけに下がる気持ちもわかるが、前にいれば相手の攻撃枚数を減らせたかもしれない
8 5.0 孤立。大好きなオナドリでMFのあがりをまてなかったが、そういう場面すらろくになかった
803 :
名も無き冒険者:04/03/26 11:22 ID:wpBen8o0
>>778 DFがカットしたあとに、前の選手がみんなでうら狙ったり
するの多すぎ。一人裏狙ったら、一人寄ってこいよ。
ひどい時なんて、3人みんなで裏狙ったりすることもしばしば。
DFカットして、余裕あるからドリブルするんだろうけど
それで前が動きを工夫しないから出すとこないんだよ。
場面によるが、FWの特攻はおおいに結構だ。
804 :
名も無き冒険者:04/03/26 11:26 ID:wpBen8o0
わかった、ひどい試合を評価するから荒れるんだ
これはと思うような試合を評価してもらおう
試しに、接戦になったチーム戦を評価してもらうのはどうか。
3/22以降、各チームの最近カード
2004-3-25 01:30 Empezer++ 2 vs 2 めがねっ娘学園
2004-3-25 00:00 TEAM_uma 3 vs 4 連合
2004-3-24 01:00 バトルイレブン 1 vs 1 連合
2004-3-23 23:30 CZ 3 vs 2 連合
お隣のZeroCupでも本スレで試合の評価やってて荒れてたみたいだし、
一人でやるなら個人でサイト立ち上げたほうが無難じゃないか?
そう何人も評価する人間がいるとも思えないし。
もしくはXOOPS使ってニュースサイト系の投稿システムにするとかさ。
まぁでもネタもないから良いと思う
公式にVTRが残るから客観的な評価も割とし易いし
>>799 13点のほうの評価も汁!彼は何点なんだ?プレイヤー名もお互い晒してくれ
評点付けるやつは
まず自分の名前晒せや
そんな度胸ありません
で、そのズタボロに評価されてる「3」って誰だったの?
>>799.802
そんな大差のついた試合評価しても意味ないし荒れるだけ。
技術云々の前に動きやポジショニングがなってないんだろ。
技術はプレイ時間で上達もするだろうが、後者は意識を変えないとなかなか
良くはならない。
そこで青、赤別に各ポジションごとに、役割、基本的なポジショニング等を
初心者にもわかるように書いてくれ。(とりあえず16人制限定)
どんなに初心者向けに説明したって、リアルサカーをある程度理解してないと本質的には上手くならないだろ。
サッカーゲームが上手いだけでJリーグでのゲーム展開も分からない奴じゃ、
オナドリやカーブミドルやデススラ厨が限界だと思われ。
>>797 流れにもよるけど青の6と7に下がって守れ、ということではないと思う。
中盤での守備的な動きであって、パスコースを絞るとかチェックにいくとか
そういう目立たないけど重要な動きのことでは?
CBが安定しないと、全体が機能しなくなるパターンなのかもしれませんが。
>>814 赤5,6や青5は、バランス感覚も重要なので初心者には難しいように感じる。
青6,7は常時WGになりやすいが、それでもゲーム的にはやれてしまう場合が
あるのでDFが安定してると気づきにくいかな。
817 :
799:04/03/26 17:12 ID:ToBYzg1/
>>814 プレイ難易度は☆5が最高。
GKは割愛。
赤(3−2−2)
2番[左CB]☆☆
左からの攻撃を止める。基本は中央に絞ってコンパクトに守る。
機があれば攻撃参加。
3番[中CB]☆☆☆☆
絶対抜かれちゃいけない。MFや左右DFのポジションを考慮してバランスを取る。
枚数が足りている場合や速攻時には攻撃参加もしよう。
4番[右CB]☆☆
左と同じ
5番[左MF]☆☆☆☆
まずSHでないことに注意。6番と協力して中盤を作る。4トップ状態はもってのほか。
そのために中央のケアも忘れないこと。FWが下がり目にポジションを取っているときは
サイドプレイヤーとしてプレイしても良い。DFと協力してプレスをかけること。
MFが二人ともDFの支援に戻る必要はない。
6番[右MF]☆☆☆☆
左と同じ
7番[左FW]☆☆☆
点を取ることを常に頭に置く。そのために動く。突っ立っているだけでは駄目です。
中盤に大きなスペースが生まれるようであれば、片方がそこに下がる。
MFがボールを持っている場合は、そいつが進むためのスペースを作る。もしくは裏を狙う。
自分がゴール前でボールを受ける形を意識してプレイすること。
8番[右FW]
左と同じ
818 :
799:04/03/26 17:17 ID:ToBYzg1/
つづき
青(3−3−1)
2番[左CB]☆
左からの攻撃をSHと協力して止める。基本は中央に絞ってコンパクトに守る。
SHがいるので赤2よりもディフェンス重視で。
3番[中CB]☆☆☆
抜かれちゃいけない。CHや左右DFのポジションを考慮してバランスを取る。
積極的に攻撃参加する(べきだと思う)
4番[右CB]☆
左と同じ
5番[CH]☆☆☆☆
まずDHでないことに注意。ポジショニングが低すぎると攻められ続ける要因になる。
これは高すぎても同じです。攻守にわたるバランサー。それが青5。
スタミナをケチらずに(それでいて後半もつように)積極的にプレス。
基本的に人数の足らない場所に支援にいく。
FWが中盤でキープしているときは追い越しを意識する。
6番[左SH]☆☆
FWが中央にいるときはサイド突破。FWがサイドに流れたときは中央に入る。
サイドの守備にも参加。DFと連携して追い詰める。
逆サイドSHとCHがボールに行っているときは中央に入る。
7番[右SH]☆☆
左と同じ
8番[FW]☆☆☆☆☆
ポストプレイやスペース作り、点取りまで。得点に絡む全てのアクションを行う。
こいつの動きの良し悪しで青の攻めが決定する。ボールを持っていないときの動きのほうが大切。
このポジを難なくこなせるようになって初めて一人前のFWプレイヤーとなる。
動きは上手いプレイヤーを見て勉強しよう。DCにはプレビューファイルがある。
>>817 >MFが二人ともDFの支援に戻る必要はない。
これは敵の攻撃枚数にもよるから、一概に戻る必要はないって事もないだろ。
敵CK、FKやクロス時、必要に応じて二枚戻る必要性も出てくる。
もちろん、二人とも戻るような状況を作らない事が一番望ましいが。
CKにMF二人とも戻る必要があるのかな。
OSと違ってDCでは当たり判定があるから、敵のOFよりも多くの人数いても邪魔なだけのような気がする。
あとCKの時にたまにゴールラインにならぶDFがいるが、オフサイドは取れないし邪魔なので出来ればいないで欲しい。
ゴールマウスの前で守るよりもシュートコース塞いでシュートコースを限定してくれたほうがGKとしては助かります。
敵ならともかく味方が邪魔でボールに近寄れない時ほど悲しい事はないよ。
>>799 サッカーの10点評価じゃ6が及第点じゃね?
5だとちょっと悪い位。
あと評価すんなら面子も晒してくれ、
いちいちプレビュー見るのマンドクセ。
GK割愛か・・・(´・ω・`)
>>820 CK後の二次攻撃に対してオフサイドが取れない、ってことなんだと思うけど、
DFとしてはCKから一発でフリーで受けられてシュートされるのが恐いから、
マンマークになってゴール前がごちゃごちゃするのはしょうがないと思う。
フリーで打たれて責任問われるのも嫌だしね。
824 :
799:04/03/26 18:26 ID:ToBYzg1/
>>807 一番最近のカードをチョイスしてみた。
03250051 第二スタジアム 評価点(5.0が平均。6.5以上で優秀)
ホーム(赤)
1 5.5 ワンサイドで出番が少ない中、しっかりと守った。
2 6.0 安定感のある守りとタイミングの良いオーバーラップ。円熟。
3 6.0 セーフティファースト。当たり負けなし。攻撃参加も。
4 6.5 右サイドを積極的に駆け上がる。守備も安定。
5 7.0 中盤を縦横無尽に駆け巡る。カバーも最高。DHの見本のようなプレイ。
6 6.0 右サイドを中心に安定プレイ。(後半out)
7 6.5 左サイドを中心にゲームを作る。得点もすばらしい。
8 6.5 健在。持ち味だした。
後半6 6.5 高い攻撃力を見せつける。精度の高いキック良し。
アウェイ(青)
1 5.0 可も不可もなく。仕方ない。
2 4.0 不安定。サイドのチェックが遅い。
3 4.0 ポジショニング悪。ボールにいきすぎ。
4 5.0 強い当たりでDFを支える。
5 3.5 パスが雑。サイドの支援にいきなさい。要勉強。
6 5.0 悪くなかった。8と合わない場面があった。
7 5.5 良い動き。しかし相手が悪すぎた。
8 5.0 決め手に欠けた。相手に押さえ込まれた。
そういえばOSの頃から評価サイトはなかったな。
つくるか?
>>824 レビューする試合の選択基準とかを明確にしてくれれば別に止めはしない。
評価自体は結局個人の感覚だから批判してもしょうがないけど、
そのうちお前のプレイ見せてみろとか言い出す奴出てくるだろうから、
そういう煽りや批判に乗らない自信があるなら・・・。
野試合だと、本気でやってる人とそうじゃない人の差が難しいだろうけど。
点数制って何かおもしろそう。
これって何の試合?チーム戦?連合戦?
野良でも試合参加できるの?
>>824 でもなぁ。
連合戦はチームのほうが強いだろ。戦術、とまでいかなくとも共通認識がある。
上の試合では連合側、特にDFの意思がバラバラ。
上がり目に守るのか、マンツーマンでつくのか、5番はサイドをどうするのか、など。
動きがどうこう言えるのは攻めの方だけじゃないか?
守りは他の味方の動きあってのものでもあるから。1対1の守備力品評会になってしまう。
しかし、OSよりはスカウトがしやすそうだ。プレビューあるし名前が固定だし。
ただ新規参加が少なすぎるのが・・・
>>824 2004-3-25 00:30 Empezer++ 6 vs 0 連合
こんなワンサイドゲーム取り上げなくても・・・。
というより、そもそも接戦だった試合を評価するはずだったのでは…。
6-0の試合の評価を見たところで、それが適切なのかどうかもわからない。
漏れもその試合のプレビューみてみたが、一番やばいのは明らかに3番なのでは。
縦のスルーに弱すぎて、周りのDFがそれをカバーしようとして変な動きをさせられているように見える。
そういえば、13-0の試合の3番も同じ奴だった気がするな。
め〇で〇age
ちょっと悲しい質問をするが。
OSのチームの中の人らはもうほとんどDCに行って、DCでチーム戦とかやっているの?
教えて中の人。
そもそもOS人口がどのくらいか知らないから何とも言えんが
DCプレイヤーのほとんどが元OSプレイヤーだと思う。
偽名でやってる奴も含めればほとんどがそうじゃないかな。
OSはやってなくてDCから始めたのはほんの一握りだと思う。
ちなみにDCはピーク時で60〜70人くらい。
3試合以上チーム戦を行ったのは11チームある。
毎日1〜3試合ぐらいチーム戦が行われてるから、この人数にしては盛んなほうじゃないかな。
ただ昔ながらのチームじゃなく、複数のチームから人を集めたり、掛け持ちしてる人がそれなりにいるので
今すぐ大会を開こうとしても難しいかもしれない。
ただ4チームぐらいのミニリーグ、ミニトーナメントぐらいなら簡単に出来ると思う。
主催する人がいないけどね。
見てると、回線の差は当たりの強さ(キープ力)だけじゃなさそう。
回線がいいと、シュートやパスがすり抜ける。
だから早めにシュートやパスができ、安全かつ正確なプレイになる。
ミドルも打てるから点も取れる。
回線が悪いと(普通でも)シュートやパスが相手に当たる。
だから球離れが悪くなりボールを奪われやすくなる。
シュートもブロックされるから打つタイミングが遅くなり点が入らない。
やはり現段階ではうまさ=回線だな。
>>833 ボールが抜ける抜けないも当り(寄られた時の)の強さに入れちゃっていいんじゃないの?
13−1
赤
1 H
2 jacy
3 herirun
4 Gheaghe_Hagi
5 グランセイザー
6 Beck
7 リトマス試験紙
8 滝野
青
1 豆太郎
2 Light
3 めんでい
4 jiji
5 コクー
6 熊耳武緒
7 101
8 Diego
評価よろ
豆太郎はそんなに悪いGKでは無いと思います。
赤FWと青DF、DHの差
それ以外のなにものでもない
>>836 並か並よりちょっと下だね。
あんだけフリーでガンガン打たれたらGKの問題じゃない。
青の左の二人lightと熊耳が最悪
他の奴は普通だし何も悪くないこいつら二人のせい
この二人結構見るしな
初心者じゃねーし経験不足でもねーだろ
迷惑な奴らだ
その二人だけで13点取られるわけないだろ
841 :
名も無き冒険者:04/03/26 21:14 ID:HDe9j9n4
13点つーか5点以上は一緒だろ。
あとはやる気の問題。
>>840 めんでぃさん原因を他人になすりつけるのはよくないよ
チームが負けた時は全員の責任だけど、
あの試合、その割合が一番多いのはどう考えても3だろうな。
まっさきに2と6が出てきてる時点でおかしいだろw
めんでぃのフォローしようと
思ったけど、839みたいなこと言うから
やめた
評点なんてどんどんしていくと
ますます新規参入の障壁が高くなるから
やだなぁ
今でも入りにくいのに
「みんなうまいなぁ」ってつぶやいて
2度と来なくなったひととかいたし
>>799の採点
3 一方的な試合のみをプレビューして公平な採点をしていない。
評価としての対象はチーム戦のみにするべき。
ただスレに活気をもたらしたのは確かで、お情けで3点。
848 :
名も無き冒険者:04/03/27 00:06 ID:4N7huoah
1 ディンゴ
2 スクエア
3 エニックス
849 :
799:04/03/27 00:15 ID:XASe4owt
>>799 漏れが悪かった。藻前の言うとおりだ。
今度からはワンサイドじゃない適当な試合を選んで評価してみる。
Lightは共有垢だろ
851 :
799:04/03/27 00:19 ID:XASe4owt
EMPZ対連合の評価よろしく
評価やめようぜ、オレだったら3.0とか書かれたら辞めるぞ
金貰ってやってるわけでもなし
スレ荒れるだけ
13失点のときも採点されてる人の身にもなれや
本人とか言われるからやめとけ
>>854 一方的な試合じゃなければ、3.0とかないでしょ
他人がやってる試合のムービーなんてよく見れるよな。
おれが思うに評価してるやつって絶対試合に出てた奴だとおもう。
858 :
名も無き冒険者:04/03/27 02:56 ID:KvA4YdpX
いいんじゃねーか? 評価しても
第3者の意見もありがたいことだし
はっきり言うと今の段階で下手だったり言われたりするのは構わない気がするぞ
誰でも最初は初心者だ
叩かれた後で反省してもう言われないようにできるかだろ
昨日のtoroだってロビーで直すとか言ってたし
そういう向上意欲がある奴は時間がかかっても上手くなる兆しがある
実際昨日と比べて彼はだいぶ球出しが早くなったし
でしゃばるケースも少なくなった
ただ、まだ裏へのチェックや味方のカバーが甘かったり
課題も多いのでがんがれ
ちなみに蛇足で言わせてもらうがクリア先が見つからなかったら相手のDF裏に思いっきり
放り込んでも一向にかまわないから
俺は昨日彼を叩いてしまった中の一人だが普通にしてくれればもう叩いたりしないよ
という訳で 誰か今日の試合の評価よろしく
DCでは味方が八人だから、ひとりでも初心者っぽい穴があるとかなりきつくなる。
そいつがDFならそこばかり突かれ、さらにカーブがまた効くように変更されたの
で大量失点の試合も充分ありうる。
そういう一試合を意図的に取り上げて評点つけてるのは、名前あげて下手糞
だと叩いてるのとかわらない。
>>858 toroだとかの例は、基本的には上手いとの前提の上で持ちすぎるからやめろ
とか言ってるに過ぎないだろ?
そんなに評価がありがたいなら、お前だけ評価してやるから名前晒せよ。
要するに、スクエニ報道以後にOS始めた奴らっぽい名前は評価するなって事?
相変わらず陰険な人が多いスレですね。
人を叩いてる奴は人に褒められませんよ?
評価自体くだらん
OSの先が見えない以上
DCをもっと盛り上げていかなきゃいけないのに
冷や水かけてどうするよ
今見たら13-1の試合で最低点の3.0を二人につけられてる熊耳武緒って奴ACCじゃん
てことは初心者でもねーし、あのポジも沢山こなしてるはず
それでチーム最低評価うけるなんて笑っちゃうね
さっきプレビューみたらマジ笑える出来だしw
何でACCに入れたんだろうなコイツww
こういう奴ってACCつー肩書きにすがって生きてんだろーな
俺ならチームに悪いと思って出てくよ
ACCの奴らも本当は出てってくれって願ってんじゃねーの?w
>863
>861
865 :
名も無き冒険者:04/03/27 04:27 ID:vipcbPLC
回線が遅いかもしれないし別にいいではないか。
でていくとしたらT氏だろ。
さぁ、内部告発ですか?
>>858 評価と言っても「〜〜が悪いから直せ」なら別にいいと思うが、
3.0とか数値で採点したりするのはヤメレ
一方的な試合でどこが穴だったかを明らかにするような採点は単なる叩き行為だろ
点を取られるのを、DFだけのせいにするなよ、ぽ前ら。
パスを繋げない中盤、すぐ奪われるFWとかがいて萎える。
攻められてる時間当たりの失点はDFのせいだが、
攻められてる時間が多くなるのは主に中盤以前の問題だ。
もちろん、クリア・パスが下手だったりオナドリDFもいるから一概には言えないが。
漏れが言いたいのは
「失点はDFのせいだけじゃないですよー」
 ̄ ̄ ̄ ̄∨ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
,, - ー''' ̄ ̄ ヽ
/ ヽ
/ ゝノノ _丿
| , ー--,,_,,,--'' l/
.| ヽ |
| / ,,‐- -‐
| i ,-、 _, |
,‐-、 l _ oヽ` ヽ' o`
| 、` l `ー ヽ´`i
.| ) ヽ|
ヽ ` _ ゙ー-、_ )
 ̄i | 、―ー |
/.| `ヽ/ |
| - ノ
丶 `ヽ __ , , -' ' |ー、
ヾ \ / | \
赤
1 H
2 jacy
3 herirun
4 Gheaghe_Hagi
5 グランセイザー
6 Beck
7 リトマス試験紙
8 滝野
i ,. へ-、 __ i
!i _,..::'"li.∧.l! ゙_」ト、
, j<.ー-i! l!-―'"/\
/゙.,へ、 ┐ i、 / ヽ.
.i i >/\/)゙"‐ 、. i
l lレ''" \jl!レ゙ _,...、ヽ. l
l! rヲ――--_」Lii--――ヾ. l
l! // <二》 _ 《二>゙ ヾ、!、
.j.,.ィ゙ ./ ! \_ l!\\
/'' l! ,.. '´ ヽ  ゙̄ーr-ノ ゙ー-、_
_/'´ トt-イ ,_----っ ,!/ > _______________________________
<. ゙t'ヽ ヾ_ _/ /,」 / |
\ `-iヽ ー = ,.r 「 _/ < 認めたくないものだな
゙"ー―┬;L ヽ __ / ,.!┬―'' " |_______________________________
!レー゙==┬==‐゙┐l
l テ、 ]l.l ,r= ゙.l
,.,..-、--ー―===ー".ヽ、 ゙r ! ̄F" /ー--、ー-----、
r;''/ ) ̄ ̄____ ゙ヾ=.コ l! .「"./ __ ゙̄ー--ヲ \__
フ/,ィi」i」 ヾ====== \_ \ i! / __/,.=======ヲ i ,. _ r、\
/ ゙" ヾ=====  ̄  ̄ ======" Lハ l l l トi.」
/ ,.へ 二二// ̄V ̄\\二二二゙ ,、 \
赤の
2 jacy
3 herirun
5 グランセイザー
6 Beck
って誰よ偽名晒し願う(予測)
3 はkekirun だろ FCゆべんてぃ〜の 碧流☆
天然、いささか、Eric、SIGUMA、アルメイダって
あんま上手くないのな。
時々OS時代を彷彿とさせるようなプレイはするんだが、
水が合わないってことなんだろうか。
ついついOS時代の癖でパス出しちまう。
サイドアタッカー、オーガスト、EMPZメンは上手い
v03270504.zip 04-03-27 05:30 って
おまいら何時までやってんだよ・・・
とびっくりした
天然は確かに下手だな。
サイドアタッカーは赤の5,6にはいると上がり厨で守備してほしいんだが
>>874 サイドアタッカーなのでSHしかできません。
だからよ
人のこと言うなら自分の名前も晒せ
んな勇気ないなら
人のこととやかく言うなってことだ
自分の心の中だけにしまっておけ
877 :
名も無き冒険者:04/03/27 15:11 ID:33cayQ0v
まあ、開発者もさらしが出てくるほど熱中してるってことで本望だろうよ。
>>872 >サイドアタッカー、オーガスト、EMPZメンは上手い
サイドアタッカー、オーガスト??
誰に聞いても使えねぇ奴ランク上位だぞ
お前どっちかだろ
うまいやつってDCやってる時間に比例してるよな。
シュート精度とかオナドリの成功率とかはそうだよな。
881 :
名も無き冒険者:04/03/27 16:41 ID:vipcbPLC
オーガストにヘキサゴン この書き込み時間の時にログオンしてたの確認してます。
まぁ、名前上がって無くて地味だけど結構働いてる奴もいるわけで。
自分では仕事してると思ってる奴が名前出た奴を妬んでる時もあるかもな。
そろそろ晒しやめないか
おまいらディンゴの工作員に
踊らされすぎですよ
二人とも平均よりは十分うまいだろ。あたり強いし。
勝つ原動力というほどでもないが、敗因にもならないレベル。
ただDCだとサイドアタッカーはMFよりFWの適性が高いと思う。
>>873 朝5:30とかにやってる廃人どもの評価よろ
頼むからスローインで前しか見てないのやめてくれ。
特にDFライン近く。
後ろ戻して蹴り出した方がいったん押し返しやすいってコト
気がついてくれよ。
891 :
名も無き冒険者:04/03/28 01:35 ID:wSQcCg4p
もしかして開発者の名前ってとうさんと掛けているのかと
気づいた午前1時
892 :
べるごみ:04/03/28 04:21 ID:VJZBFRuT
最後回線落ちsry
戻ろうとしたら、同一IDどうのこうので戻れなかった・・
ご迷惑おかけしました。
893 :
名も無き冒険者:04/03/28 15:07 ID:wSQcCg4p
なんでこんなに静かなんだ?
モデムでも壊れたかと思った。
894 :
名も無き冒険者:04/03/28 18:39 ID:EsM97o4P
ピークが80人こえてきたね。
そろそろ11人鯖で試合したいな。
おまいらがやってるのはサッカーじゃねー。
11人でやらせてね。
結局晒し無いと盛り上がらないのな。
叩くの止めて誉めたらどうよ。
弱いチームの香具師は概して視野が狭い。
レーダーを見ていなかったり、前か横にしかパスをしなかったり。
バトルイレブンなんかはまさにそうだな。
そのため、ムリせずシンプルにやっている分DF陣はわりといい感じ。
898 :
名も無き冒険者:04/03/29 00:28 ID:VQYidXBT
じゃ ポジション別に参考にするといい香具師上げてみれ。まず俺から1人
CB ヌバ マークの付き方、ポジショニング、裏に対する視野の広さとカバーがうまい
特に目立ったプレイはないがお手本としては最適
じゃ俺も一人
CB めんでぃ マークの付き方、ポジショニング、裏に対する視野の広さとカバーがうまい
特に目立ったプレイはないがお手本としては最適
じゃ俺も一人
DF FENDI マークの付き方、ポジショニング、裏に対する視野の広さとカバーがうまい
特に目立ったプレイはないがお手本としては最適
AUGUST、CD、コロッチーニなどは確かに上手いし視野も広いのだが、
人の動きを見すぎて失敗することも多い。
前に向かっている人がスペースにちょうど抜け出すところでパスをしようとするが、
そのプレイヤーが途中で戻る動きをしてしまい違う選択を迫られ
結果的に単なる持ちすぎになってしまったり、視野が広いのが仇になるときがあるようだ。
SIGUMAやサイドアタッカーなどはそのへん器用にこなしてるっぽい。
とにかく抜け出す、パス出しに専念、など味方に役割をわかりやすくしている。
逆に相手から見てもわかりやすいのかもしれないが。
おまいら晒しはよせと言ってるだろう
って
実は、首をひねって本気で考えてたw
まさか、めんでぃってFENDYの偽名なの?
名前似てるけど
次はDCの晒しスレでも立つのか?
おまえらヒールパスはつながればいいってもんじゃないぞ
受け手のボールがその後どこに渡るかよくみとけ
カットされたり奪われたりしてる時があるだろ
時と場合とリスクを考えろ
>>907 そいつもそうだが、Diego、アサルトエース、isasakaあたりもひどいぞ。
>>907-908 正直な話4人ともおまえらよりは確実にいいプレイすると思うがな
まともにパスもできない糞なおまえらよりはましだろうよ
漏れ的には、Diegoとかアサルトとかは操作技術はウマイと思うが、
動き的にはいまいちつかみ所がない。
その点justは動きに思想があるように感じるのである程度理解できる。
味方でいるとつい期待してしまう選手の一人だ。
ヒールパスもそんなに無意味な場所では出してないように見えた。
ただ、技術力が伴っていないらしく少々ミスが多いのが難点だな。
他にもそんな選手はいるが晒しになるので言わないでおこう。
漏れ的に中盤でボール持たれると怖くて
味方なら局面を打開してくれると思うやつは
ハジ、RSR、Diegoこの三人だな
FWやるとそうでもないけどな
ぶっちゃけて言うとあんま上手い下手にそんなに差がないのに必死で晒すもんじゃないですよおまいら。
ぶっちゃけすぎですよ
そんなことよりフレームレートが上がると
そんなに変わるもんなの?
以前開発者さんは、ゆくゆくは可変型にすると
言ってたように記憶してるが、
結構技術的にムズいのかな
>>912 いやいや、相当差あるって。
ある程度慣れた人集めてうまい方とヘタな方に分けたら
20点じゃきかないんじゃないか。
ハジとDiego(D)は知ってるけど、RSRって誰?
>>914 ないない。あるとしたら急造GKだったり、攻撃参加したっきり帰ってこない似非トゥーリオがまぎれてたり
した場合ぐらいだ。それでも別の人間がちゃんとカバーすればそんな大差にならね。
>>911 ハジは今のところDC NO1プレイヤーと言えるだろうが、
DiegoやRSRはまだまだだろう。
Diegoはオナニープレイがやはり多く、味方も合わせられずにボールを取られ
てしまうことが多い。
RSRはポジショニングが悪い上に、パス、シュートもいまいち。
その二人クラスの上をいくプレイヤーは幾人もいる。
>>913 普通は初めから可変or固定を決めてから作る。
途中から固定→可変に改良する場合、
描画処理とフレーム処理や通信処理が同期しているようなイタいコードの場合、相当苦労する。
まさか・・・そんなことはありえないと思うが。
>>919がイタくないコードですぐにDREAMCUPを越えるゲームを作ってくれ。
だから褒める場合でも名前は出すなって
RSRはカルシウム不足。
>>920 よし。がんばるよ。
そこでお前にも協力してもらいたい。
何を手伝ってくれる?
>>923 糞ゲーにしないことなら何でもするよ。言ってくれ。
>>924 モーションキャプチャー
OSはロナウジーニョらしいので、それ並でよろしく
OKまかしとけ。機材の手配よろ。
さて今日の連合線の結果の解説よろ
やめろ
眼鏡2−1連合
CZ2−1連合
Rm4−2連合 でした。解説終わります。
dream cupppppppppppppppppppppp
DCでも一人チーム乱立してるんだな
チームのIRCへ気軽におこしくださいって言われてもあんた一人しかいないんじゃ・・・
DCでもOSでも俺が一番上手いって。
933 :
名も無き冒険者:04/03/30 11:45 ID:F34HxdF4
そろそろミニトーナメントでもしないか?
935 :
名も無き冒険者:04/03/30 15:21 ID:K15BUe+K
有名人って大変なんだな。
俺DCから始めたお前らの言うとこの新参者なんだけど、
はっきり言ってお前らが叩いてる奴等、別に何もしてない。
お前らが粗探しして無理やり叩いてるだけ。
試合の勝敗を左右する程の技術持ってるだけでも
お前らより相当マシですよ。
大会やるにしても、偽名やら掛け持ちが多いから
そのへんをどうするかだな
本気で募集してないだけなんだろうけど、
もしオファーきたら入団するよ。
GK、DF専業は割と求められているかもな
特にGKは野鯖でも人気がないからな。
野鯖で見るGKは大体いつも同じ奴だよ。
OFばっかりの奴もたまにはGKやっとくれ。
それでGKやったとして
ミスりまくって大量失点とかしたら同じチーム員に迷惑が_| ̄|○
でも練習しないとうまくならないよなぁ・・・
943 :
名も無き冒険者:04/03/30 23:28 ID:K15BUe+K
ぜんぜん迷惑じゃない。
っていうか、みんなミスしてくれたほうがGKやるとき
プレッシャーなくてすむ。
>>936 でも漏れの友人には「滝野うぇーぶに
嫌がらせされたからDCはもうやりたくない」って
言ってるやつがいるんだよ
具体的にどういうことをされたの?
なにせそいつはOSはプレイ10時間未満だし
DCは2,3試合しか経験ないやつだから
言ってることがいまいち要領をえないんだが、
「なんでもないところで体をぐいぐい押されたり、
蹴られたり(?)した」らしい
それで悲しい気分になったそうな
まさかとは思ったけどそのまさかだったか・・・。
f〇ndyだとは・・・
関係ないが、相変わらず滝野は擁護が早いな
OS時代を思い出すぜ
体をぐいぐい押されたりってなんかやらしいな
>>946 多分、多分FW滝野は親しみを込めてやったんだと思うよ。
悪気があってやったんじゃないと思う。だから許してあげてくれ。
FW取って試合が終わったら違う鯖行ってまたFW取ってたりして
これは悪気があってやっててすげえウザくてムカついてしょうがないけどFW滝野
ロナウドより滝野が一番うまい
上手いんじゃなくて回線など環境がいい。
同じ環境なら漏れの方が上手い。
954 :
名も無き冒険者:04/03/31 04:23 ID:RjgO8Ea5
ロナウドやのほうがうまいだろ。
好感度もロナウドのほうが上だし。
T氏はOS時代からちょっと気にいらないことが
あったらすぐ2chにカキコしてたりしてたからな。
っていうか、ネットゲームは回線の差というものがあるから
誰が本当に一番うまいのかがわかりづらい。
回線は実力の内じゃないから同じ環境なら今の順位は
大きくいれかわるであろう。
>>951 >FW取って試合が終わったら違う鯖行ってまたFW取ってたりして
これは普通の事だろ…ロナウドや他の有名プレイヤー共もやりまくってるし。
同じ鯖で試合終了後にポジを替えずに同ポジを連取する馬鹿よりも
鯖替えてやってくれている滝野の方がよっぽどマシだと思え。
回線も実力のうちだと思うがな。
回線が悪ければ良くなるように変えればいいし
たかがゲームで回線を変えたくないor変えられない
というなら、そのままプレイすればいいし。
回線を言い訳に使うなよ。
OSの時でもチーム戦で負けたときに回線のせいにしてた奴がいたな。
回線も実力の内
>>956 (°Д°)ハァ?
おまえ自分が言ってること矛盾してるぞ。
もう一度自分の文章読み直せ。
滝野の擁護は本当に早いな
ネトゲである以上回線の差によって多少の有利不利は出てくるだろう。
で、回線が悪いなら変えればいいだろ?
それは不可能なことじゃないはずだ。
それをしない、出来ない人はいるだろうがそういうのも含めて実力のうちだと俺は思う。
回線が回線がっていうならとっとと変えてくれ。
変えられないなら今の回線、今の環境でなんとかするしかないだろうが。
自分で出来ることがある以上それを理由にはしてほしくない。
お金がないとか場所が悪いとかそういった理由で変えられない奴はたくさんいるだろうけど
残念ながらそれも広い意味での実力にはいってしまうんじゃないかな。
これでもまだ矛盾してるっていうなら矛盾してるところを指摘してくれ。
961 :
名も無き冒険者:04/03/31 11:11 ID:+8FvyB1X
ラグも実力のうち
叩かれない人望も実力のうち
擁護が早いのも実力のうち
FW連取りできるのも実力のうち
ウチ光回線なんですけど、たまーにちょっとラグってる時があるみたい
なんですよね。<プレビューで確認
日によっては全く問題ない時もあるんです。
これってISPが原因だと思うんですけど、光(Bフレッツ)で安定している方
ISP教えてもらえませんか?東京近郊
DCで光はラグる人が多いと聞いた事もあるので、もしかしたら光はDCとの相性が悪いのかなぁ・・・
光はパケロス多いと聞いたが。
ダウソ厨があまりにも多いとかで。
964 :
名も無き冒険者:04/03/31 13:06 ID:5TsNjcL5
>>955 どうしたFW滝野、顔真っ赤だぞ
今同ポジ連取するやつなんざほとんどいねえよ
ほんとFW滝野って・・・
そんなことよりお前らそろそろ次スレたてろや
滝野が連取しているのを見たことないんだが
>>968 otu
DCのスレはタイトルがシンプルだな・・・。
じゃ埋めるか
D
O
回線がっていってるやつってほんと下手そうだな。
言い訳ばっかしてないでポジショニングや体の入れ方もっと研究しろや
ADSLやケーブルでもそれなりのプレイはできるはず
体の入れ具合も回線絡むの知らないのかよ
このスレの2が不憫だな・・・
>>973 その場合はラグラグな方が体入れやすいんだよ
977 :
名も無き冒険者:04/03/31 16:28 ID:RjgO8Ea5
>>972はA型か?
その前に無知すぎ。どんなにいいADSLやケーブルや光でも
低いpingで遊べる保障はない。みんな同じとこに住んでるわけではないし。
もっと視野を広げろ。
>>976 体いれることできてもボールが吸い付いてこないよ。
意味もなく通り過ぎていく。真正面からぶつからない
かぎり効率よくボールをとることはまずできない。
OSでは体いれたらそこそこボールとれてたけど
DCではぜんぜんだめ。
978 :
名も無き冒険者:04/03/31 16:37 ID:RjgO8Ea5
>>960>>961 実力=実際にもっている力量。
君たちのいってることは例えば水泳でフィンをつけて泳ぐ
のも実力のうちといってるようなもの。
小学生レベルの言い争いはよそでやってくれ。
そりゃあ環境が全員同じならそれがベストだけどな。
現状そうじゃないわけで。
影の実力者さんたちが早く良い回線になってくれることを願ってるよ。
鯖によっては相性問題も出るし、全員が同じような環境になることなんて不可能に近いけどな・・・・・・
2chだと最強チームだな、WAVE
早さだけじゃなく、擁護の気合もハンパじゃない
982 :
名も無き冒険者:04/03/31 18:19 ID:csXM+T+n
OSの擁護学級、WAVE
漏れは逆に、回線が悪くてワープしまくってる奴のが厄介だと思う。
本当に回線が悪い奴には同情もしたいが
それでも一緒に試合していると萎えることがあるな。