【XBLive】鉄騎大戦 第7次海市島紛争【二・二六】
1 :
1 :
04/01/11 05:19 ID:YkHnS5St
2 :
1 :04/01/11 05:20 ID:YkHnS5St
(参考)XBOX live!の回線速度計測方法 ※北米Liveサーバーとの速度計測なので鉄騎大戦と直接は関係しない。 XBOXのダッシュボード(ゲームディスクを入れずに起動)より、 メインメニュー→設定→ネットワーク設定→接続 接続が完了したらYボタン ・・・こんなとこかな
乙
9ズサー
立てるの早過ぎ 鉄騎衆は早漏多い
スレ立ての時期はちょうど良かったと思うが、 鉄騎衆が早漏だという意見には同意する。 ・・・色んな意味で。
じゃあ10,11は確定とゆうことで。 ファミ痛に大戦1P広告でてたね。 XBカラーのグリーンの縁取りがはげしくかっこわるい
さすが早漏だらけの鉄騎厨だなww
14 :
名も無き冒険者 :04/01/11 11:27 ID:zNMPmtWi
FMOのベータもそろそろだし今年はロボゲー三昧だよな
>>12 それ以前にゲーム雑誌読んでるほうがかっこ悪いと思うんだが
といいつつ見てみたいからスキャンしてうpしる
久々に無印に戻ってみたら、回り込みがやたら上手くなってて驚いた
すげぇ気持ち良いんですけど
>>14 4にFMOのデモが収録されてるようだね
>>16 無印は大戦の練習にはあんまりならないけど
大戦は無印の練習にはなるね
そういう訳で、テンプレ追加
●無印鉄騎をクリアー出来てなくても、大戦参加は問題ナシ
(ただし無印は基本動作を覚えるためにプレイ推奨)
オンで鍛えてオフで戦う!(w
19 :
名も無き冒険者 :04/01/11 16:02 ID:1aWOvpM9
そういえば予約キャンペーンに申し込んで 届いた人いる? 1/6より発送だが私はまだなんで少し不安になってきた 更新時期までもう日はないし・・。
>19 今日届いた 申し込んだのは1/3くらい? あとで登録せねば・・・
>>19 俺は1/5に申し込んで今受け取りますた。
完全に申し込んだこと忘れていたよ
ところでその更新カード、ブリスターパックになっているんだが
「12ヶ月更新カードは米国製」ってシールが貼ってあるんだが
何がいいたいんだろ?
もう届いてるのか・・ そろそろくるのかな・・ 私は24日にすぐ登録した。
>>23 旋回性能がよさそう・・・・
トルク低そう・・・・・
バランス悪そう・・・
>23 OKE(カルネージハート)のデザインを見たものとしては あの爪の格闘能力は期待に値すると思うんだが
HSD:PRFのVT教本にゃ「敵を射程距離内に捕らえて撃て」としか 書かれてねえんじゃねえのか?あの猪VTぶりは(w PRF:HSDのVTなんざブリキ缶だぜ!いや、もしかしたら竹と紙のハリボテかもな(ww 勝てば官軍。勝てば官軍。
>>19 漏れは5日に申し込んだけど今日(11日)来たよ。
「参りましたよーβテストで私より皆さんの方が大戦について詳しく なっちゃって;」 「鉄騎講義ですか?更新はもう無いですね」 「私?ああ恥ずかしいですけど父親が勤めてる会社に雇ってもらえるように 今頼んでもらってますハイ」 「でも、、人種差別というか黒人は難しいらしくて、、リフトの免許は 持っているんですけど、、、もうウッハーーーとか言ってられない ですよーハハハハ」
ちょい回線相談 現在CATV回線からDSL回線に切り替えようかと思って3ヶ月の お試しを利用中なんだけど、こんなんでラグらずに (つか他の人に迷惑かけずに)プレイできる? DSL UL 737kb DL 6276kb L 133ms(134ms) P 20/20 ちなみにCATVはこんな感じ UL 168kb DL 9765kb L 110ms(112ms) P 20/21 (XBOXでの計測値) β当たんなかったから教えてくれると助かる
>>29 3vs3から4vs4までは相手次第だけど比較的快適にやれると思う
5vs5はちょっと不安だけどそれほど迷惑はかからないとは思う
>>29 それはわからない。
だってテストの時でも誰がどんな回線でどのくらいの速度かなんて
誰がわかるであろう。ただ、、、、
明らかにコノ人が入ればラグるって人はいたみたいだが、、、
明らかにらぐってるひとって自分で気づかんのかね? すっぱりあきらめて回線見直せといいたい
自分のせいでラグってるのかどうかがわかりにくいんだよね。 メンバー待ち画面で全員にping打てるコマンドでもあればいいんだけど。 ・・・しまったFBしとけばよかった。
やったら全部ラグっていたって奴、居ないのかな? そうすりゃあ、 あ!俺が原因か! とわかると思うが……… 居ないのか? それとも気づかないのか?
>>33 んーたまたまらぐる人は別にえぇんよ34が言ってるみたいな入ると絶対ラグるやつがなぜ気づかんのかが解せん
あと1ヶ月と10日ほどで遊べると思うと 思ったより早いな 雑誌とかの特集も増えてくるかな? なんにしろ回線についてはカプンコ早急に発表頼む
>>29 書き込みの時間帯に測ってその数値ならまず大丈夫
ルーターの問題等がある可能性もあっけど
DSLでは優秀な方なのは間違いない
そういゃあ海外から繋がれると 確実にラグるのだが 製品版では調整してくれるのかな? もしこのままなら国内推奨とゆうことか? ネトゲとして使いもんにならない気が…(((( ;゚Д゚)))
>>38 ラグるだけでなく、回線に負荷?がかかってトレード中に2人同時に
「Liveに繋げなくなりました」って落とされる、あの現象が
部屋内の全員に起こったりもする。
>>29 他の数値が少し落ちてるけど、ULが大幅に向上してるのがデカイ。
それならDSLの方が良いと思うよ。
>39 全員が落ちるのは その落ちた2人にホストが含まれていたからでは?
12ヶ月更新カード届きました。 久々にラグ談義ですね。ちょいと私も参加。 ラグラグな人が「ゲームにならん」と どんどんやめていったからあんなに人が減ったのではないかと。
ほぼあきらめていたが、昨日福岡淀で予約キャンペーン発見 ものは試しに今から送ってみようと思う。洩れがまだ間に合うようならまだ余裕有り、もしくは限定なのはウソでした、だろうから 買い控えてる人の参考になると思う。1週間もすれば報告できると思うんで待ってておくれやす。 ついでに、おい淀店員「予約特典は商品お引渡し時にご一緒に差し上げます」って、それじゃ意味ねーんだよ。もちっと勉強してくれ
>>34-35 前スレあたりで「なんだよいつもラグばっかりじゃねーか、糞カプめ」
とか言ってた香具師とかいなかったっけ?
気づかない香具師ってそういう感じだと思われ。
俺今光だがLiveつなげねーLEONETだし 電機屋行って安くてそこそこ速そうなの訊いて見るよ
ブリーフィング段階で既にホストは無関係になっているから おそらくロビーでも同期とっていると思われ ホストの回線環境はあんま関係ないかと
>>40 ちゃうちゃう。
2人落ちるのはトレードで負荷?がかかった時の話で、
全員が落ちたのは海外部屋での話。
回線が遠い分何らかの負荷?があって日本人だけ全員「Liveに繋げなくなりました」
って落ちちゃったんだよ。(一応何人かに確かめた。)
ちゅうか、そこに藻前さんも居たぞ、確か。
>>46 トレード部屋はホストが落ちちゃうと部屋無くなっちゃうからね。
そこだけ「ホストは光が良い」って事なんでつよ。
トレード部屋、ホストが交換中は他の人入れなくなるから 「ホストは居るだけで交換に参加しない」がデフォでは? あと、他の人のトレード中が分かるから実況中継役とか。 ってそれじゃ誰も交換部屋ホストになりたがらないか・・・
βテストで最後の方はほとんどラグなし! ただし!!フリーでの話し。うふふ あの状態が普通であり本来ラグを考慮しての射撃や予測動作などは 考えられない。βテスト初日のようにラグラグ状態が製品版でも 人数増えるとなるのでしょうか?そこが不安だ。 カプコンからも回線の下限も発表されてないしこのままだと人数激減 になってしまいそう。
当方、一時停止する類のラグでみんなに迷惑かけた自覚があります。 ショウジキスマンカッタ 製品版は光で参戦する予定なのでよろしく。 遅延ラグに関しては単純に回線速度の問題なんだろうか? もしそうだとしたら、速度の敷居はそれ程高くないのかも(当方、up/down=400k/1M程度 で遅延なし)。 教えて〜エロイ人〜
すんません。 海外出張から今帰ってきたんですけど、 ベータ版は今でも遊べるんでしょうか? ↑から見た感じでは話題無いし終わってると思うのです けど、組み立てて確認するのも辛いので教えて下さい。
終了・・・・ 2/26までマテ
>>50 当方500k/6Mで
遅延も一時停止もあったよン。
いつも入ってずーっとこの状態なら
君ん家の回線のせいだが
たまにだとか一時的とかなら
君ん家の回線のせいじゃない。
…と思う(´・ω・`)ノ
>>46 ゲーム開始時に全員落ちたことあるが、あれは
ホストが落ちたからじゃないのかな?
ホストに光をというのは、速度じゃなく安定性の
問題と思うのだが。
鉄騎は完全同期だから動きが鈍くなる以外のラグの現われ方は少ない。 同期頻度を落せば一見快適なように見えるが、 「他人がワープしてるように見える」 「敵弾を回避したのにダメージを食らった」 「敵が動かないから攻撃したけど効いてるように見えない」 等々の現象が発生するかもしれない。 ああ、あと「リプレイが正しく記録できない」ってのもあるな。
>>50 >>53 どっちかと言うとUL:DL速度よりはPingとパケロスの方が重要なので
参考までにそちらの数値を教えて欲しい
遅延はPingが、一時停止はパケロスが悪いせい
...と思ってるんだが、真相は如何に
>>54 そら理論的には光が良いにこした事はないけど
そう書いちゃうとD、SLの人が部屋作るのを遠慮しちゃうから
関係無い事にしとこう
まぁこれも経験則では、安定性云々の前にロビーのバグ臭いが
>>57 多分それで合っている。
全体的に遅いのはpingが悪いか、速度が足りていない。
当方は上り900kで10人でもまあ普通に遊べた。
>>57 53です。
Pingとパケロス。箱で測定するとLとかPとか表示するやつか?ただなぁ…
モデムのリンク速度
上り 1088 kbps
下り 6362 kbps
で箱で計ると…
1回目
UL 551kb
DL 8116kb
L 150ms(151ms)
P 20/21
2回目
UL 580kb
DL 7449kb
L 150ms(151ms)
P 20/23
3回目
UL 513kb
DL 9765kb
L 150ms(151ms)
P 20/20
上記の様に計る度に数値が変わるのだが…
しかもモデムの下りのリンク速度超えとるし…
今日はL値が高い。昨日は L 132ms(132ms)だった。
P値も一時的に18/25なんて時も…箱の計測値って信用していいのか?
それとスマン「遅延も一時停止もあったよン」て書いたが
大戦では俺が原因でラグる事はなかった。他のLiveゲーも快適でつ(・ω・`)ノシ
本当に真相は何だろーね〜( ´・ω・)=3
モデムはバイト表示でBoxはビット表示だったりして
>>59 成る程、勘違いしてますた。スマソ
混雑するこの辺の時間帯は、変動が激しくても不思議じゃないっぽい
接続先が海外のLive鯖だから、国外との線が細い所は
特に不安定になると思われます
まぁ
>>59 さんの場合は、ご自分でも仰ってる通り
Pingが良いので問題無い部類ですね
62 :
29 :04/01/14 01:50 ID:H9HBfSNW
さんくす とりあえず、迷惑かけることはなさそう?(やってみなきゃわかんないけど) まあ、駄目だったらまた検討してみます。
63 :
50 :04/01/14 01:50 ID:t+w5Numn
L 152ms(153ms) 〜 166ms(167ms) P 20/20 〜 20/24 ですた。ご参考までに・・・
Live初期に出た多人数対戦アクション洋ゲーはラグラグだったなあ。 いつもラグラグだったからやっぱりうちのせいなのかなあ。 鉄騎大戦では大丈夫でありますように。
大戦のLiveは単体課金ってあるのか? 一応鯖使ってるみたいだし……あまり出来そうも無いので金掛かるんなら買い控えようと思うんだが。
>>65 無料だよ。
βも終わった段階で、課金の存在が発表されないなんて事は無いだろうさ。
>>55 そういう意味ではフェアだよね。
リプレイのあの機能もその同期の取り方の御陰だし。
ただ、停止ラグは兎も角、遅延ラグはマジでキツイ。
あれだけでも何とかなったら嬉しいんだけどな・・・。
>>54 ゲームが開始するトコロまで行ってたら、ホストはもう関係無いよ。
ホスト落ちても普通にゲーム続くし。
βに参加した人も、惜しくもハズレた人も、初期参加部隊は決まりましたか? 正直βでは開始直後はPRF優勢でしたが(と言ってもディサイダーでのごり押し戦法でしたが^^;) 最終的にはHSDの機体バリエーションの豊富さが優位にたったような気がします。 多少のバランス変更があるかもしれませんが、皆さんはPRFとHSDのどちらで参加しますか? 敵側の機体がトレードである程度横流し可能な現状では、それほど重要ではないのかもしれませんが 自分はう〜んどうしようかな〜^^;)
当然大平洋軍。 こういうゲーム好きな人ってジオン軍とかすげえ好きそうだから敢えて 俺は敵にまわる。そういう人たちと戦場であったとき敵としてわかりあいたい
HSD→RB→JARで行くつもり まぁβと全く同じなんだが 個人的に1番大戦を楽しめるルートだと思っている JAR好きだからってのもあるけどね。正直人には勧められん
>>64 申し訳ないが今のうちに回線まわりを強化して下さい。
β時と同様、第2世代が出ようが第3世代が出ようが、 洩れはボルテクスしか乗らんからHSD一本だな
HSDのVTって旋回性能どうなのかな? 接近戦では不利っぽい?
ビッツとヴォルが酷いだけで、スカーとディサイダーは同じ ちなみにコルトはビッツと同じ、第二世代量産機は全部同じ つまり接近戦の得手不得手は、量産型においては武器の違いくらいっぽ
何を… ビッツは安定性がすごいから多少無茶に周りディサイダーの後ろを取ればすごい使えますよ 一定距離はなれていれば直撃しなくてもダメージを与えられる近接信管もあるし初期の頃なら動き回ればディサイダーに負けることは少ないと思いますよ ただディフェンスミッションとなると耐久力でかなりきついですけど…
>>72 ”旋回性能 = veering efficiency”という意味なら
>>73 のとおりだと思う
高速走行時にはstabilizerも効いてくる(無茶し過ぎると転倒する)ので
>>74 のような実感
確かにstabilizerも加味すると接近戦性能は違ってくるね というか、接近戦と言うより旋回戦っぽい 距離300-400でグルグル回ってる分にはビッツ最強か 狭い地形だとveering effciencyが効いてくるからダメダメだけど
77 :
42 :04/01/15 21:17 ID:tyaKjoVv
2日前に予約キャンペーンに応募した者でつ。 更新カード今日届きました。まだまだ余裕と思われます。 って、製品版出て2000人いなかったら寂しいなぁ
どこで予約するか、それが問題だ ネット予約だと特典が発売日まで届かないし 近所の店頭だと定価販売ばっかりだし
そうやってみんな通販するから店頭での販売が先細りするんだよ
最近伸びが悪いね、スレの
>>79 俺は逆だけどな。店で買いたいけど入荷しないわ定価だわで仕方なく通販を
利用してる。
>>77 大戦、初期は人数充分だろうけど、ラグでやめていく人や
(駄目な人は全ての戦闘で凄まじくラグるだろうから。)
2クール目のバランスでやめていく人の事を考えるとな・・・・・。
(機体持ち越しが変更されてたらその限りではないが。)
なんかやることないので測定してみた
------ BNRスピードテスト (ダウンロード速度) ------
測定サイト:
http://www.musen-lan.com/speed/ Ver2.4001
測定日時:2004/01/16 00:29:02
1.WebARENA / 3507.267kbps(3.507Mbps) 469.45kB/sec
2.ASAHI-Net / 2380.337kbps(2.38Mbps) 562.79kB/sec
推定転送速度 / 3507.267kbps(3.507Mbps) 469.45kB/sec
------------ Broadband Networking Report ------------
<アップロード速度>
データ転送速度: 749.30kbps (93.66kB/sec)
転送データ容量: 600kB
転送時間: 6.406秒
-----------------------------------------------------
測定日時: 2004年01月16日(金) 00時29分
測定サイト:
http://www.musen-lan.com/speed/ 利用ブラウザ: Mozilla/4.0 (compatible; MSIE 6.0; Windows NT 5.0)
-----------------------------------------------------
これで他人のせい以外はかなり快適だった
------ BNRスピードテスト (ダウンロード速度) ------
測定サイト:
http://www.musen-lan.com/speed/ Ver2.4001
測定日時:2004/01/16 01:34:45
1.WebARENA / 3239.575kbps(3.239Mbps) 413.28kB/sec
2.ASAHI-Net / 4268.642kbps(4.268Mbps) 515.26kB/sec
推定転送速度 / 4268.642kbps(4.268Mbps) 515.26kB/sec
------------ Broadband Networking Report ------------
<アップロード速度>
データ転送速度: 661.61kbps (82.70kB/sec)
転送データ容量: 600kB
転送時間: 7.255秒
-----------------------------------------------------
測定日時: 2004年01月16日(金) 01時30分
測定サイト:
http://www.musen-lan.com/speed/ 利用ブラウザ: Mozilla/4.0 (compatible; MSIE 6.0; Windows 98; T312461; Q312461; .NET CLR 1.0.3705; .NET CLR 1.1.4322)
-----------------------------------------------------
同じく
えっとね。 帯域が広いのは無意味じゃないけどあまり関係ないのね。 どっちかっつーとpingの速度なのね。これとても大事。 試しにyahooに1024byteのpingを撃って50ms以下なら優秀。 逆に100ms越えるようだとちょっとアウトなのね。
そいつはすまんかった…では改めてOptionは-l 1024ですな Ping statistics for 202.229.198.216: Packets: Sent = 4, Received = 4, Lost = 0 (0% loss), Approximate round trip times in milli-seconds: Minimum = 47ms, Maximum = 62ms, Average = 58ms
やってみますた。 Ping statistics for 202.229.198.216: Packets: Sent = 4, Received = 4, Lost = 0 (0% loss), Approximate round trip times in milli-seconds: Minimum = 17ms, Maximum = 18ms, Average = 17ms
>85 微妙だけどラグの原因にはならないレベルだと思うのね。 >88 めっちゃ優秀なのね。恨・・・羨ましいのね。 >87 複数の箱を同時に接続するんでもない限り○で十分なのね。
どうでもいいかもしれないけどYahooだとYahooBBの人が有利とかじゃないかなぁ?
Ping statistics for 202.229.198.216: Packets: Sent = 4, Received = 4, Lost = 0 (0% loss), Approximate round trip times in milli-seconds: Minimum = 47ms, Maximum = 48ms, Average = 47ms 微妙だ…
HALタンDSLモデモのこと? そのほうがいいよ。 後nttも悪くない。 やふーは地域で差があるようだから あまりお勧めできん。 他は知らない…。
yahooは目安なのね。基準点ないと参考にならんのね。 ヒマならgoogleとかも試してみるといいのね。 新しくルータ買うんならUPnP対応の買ったほうがいいのね。 箱繋げただけであとはルータが設定を最適化してくれるのね。 でもDMZにしちゃう人はいらないのね。
追記。 UPnP対応だからといって箱の設定を全部ルータがやってくれるわけじゃないのね。 それだけは要注意ね。我ながら変なキャラなのね。
HALチン 「後nttも悪くない。」と書いたけどルーターとか揃えると 結構高く付くので、 ◎でお勧めならならアッカかイーアクの UPnP対応しているルータータイプの モデムかな…安いスイッチイングハブで繋がるし。 他の◎のメーカーはわからない。
ありがとう BB接続に詳しい皆様 皆様のご意見を参考にさせていただきます ハブを通すだけで複数エントリーが可能なら タグ持ちの友人を呼んで一緒に繋いだり(いないけど) そのままケーブルを差し替えることなくシステムリンクでタイマン張れるのね と妄想してみる むしろ問題は距離なんだが・・・
>>66 返答ありです。
じゃあとりあえずどこかで予約してくるかな〜………
所で作戦指令キットって何が入ってるの?
VTの絵柄の入ったポスカとかだったらボルテクスとかいいなぁ〜
>>67 多分またHSDかな?
何となく最初の負け戦気分が好きなので。
まぁ、正確には「如何に劣勢のユニットで連携して勝利を勝ち取るか」が好きなのですが。
そういえばこの前ウルフェンやったんだけど、β大戦組、結構居るみたいだね。
正式版まで皆歩兵に降格でつか(笑)
皆さん、パソコンで速度計測してもどうなのか分からないよー XBOXとルーターの相性が悪い、って事もあるから。いやマジで。 パソコンとXBOXの速度が大幅に違う事がありますのよ。 UPnP対応だからといっても要注意ねん。 このスレ見てるβ不参加の製品版購入予定者の皆様、 今のうちに回線速度チェックしておいた方がいいよ〜 せっかく買ったのに全くゲームにならない、って事にならないように。 カプコン側が最低回線速度とかを公表してくれたら一番いいんだがね。 (まぁ月々のサーバー費はかからないからユーザー離れは気にしていないのかも)
なんかマイクロソフトから、Live更新のお知らせとか届いたけど、 ベータの時に申し込んだばっかりだからまだ関係ないよね? ちょっと心配になったもので…
あ、それうちもきた 期間がまだ残ってるor更新してあるんならほっといてもOKっしょ
104 :
名も無き冒険者 :04/01/16 15:26 ID:vZENVzUu
ベータテスト落ちて以来のお久しぶりです。 仙台で予約できるところないかな?
“戦場へご招待”キャンペーンの答えって‘キ’でいいんだよな? ‘騎’じゃ入らんし
108 :
105 :04/01/16 18:50 ID:qpLYuZOx
(つд`)もうだめぽ
109 :
105 :04/01/16 19:01 ID:XSl57TJ8
(つд`)おぐゆうと戦いたかった
オレ、ルームタイプに応募した もともと12畳の部屋で思い切り5.1ch大音量で楽しめるんだけどな えへへ
宮村優子ってまだいたの?って思った
112 :
名も無き冒険者 :04/01/16 19:46 ID:TMWOXLG+
>>110 広いと暖房効きづらくて寒いよな
(((( ;゚Д゚)))ガクガクブルブル
自分、台所で鉄騎ですが、、、、><)
このオーディションって何? なんつーか、こんな事やるなら最初からこんな企画立てるなよ…
オリャー!公式更新!!! 回線状況について、なんとなく解説してあるぞ!! よくやった!カプンコ!
実際やってみないと何とも言えない感じですね。
一応当てはめてみた XBOX測定値 UL:674kb DL:9765kb L:180ms P:20/20 UL:690176bps(674kb*1024) DL:9999360bps(9765kb*1024) 10人大戦にはUL:DLの低いほうの値が205200bps以上が必要だから十分 レイテンシ値も180ms÷2=90msなので、アンテナ3本 パケロスもナシ
このスレで鉄〇大戦の〇に入る文字を募集します。皆さんふるって応募ください。
作戦指令キット すごいな
「球」
「布」
「粉」
数値はわかったけど… 結局β以上良くならないのかな? 海外と快適に繋ぐのは不可能なのかな? 放置?(´・ω・`)
124 :
名も無き冒険者 :04/01/16 20:49 ID:F1OT/S+o
X箱計測値 Bフレッツ UL 2234〜9765 DL 9765 L 95ms パケットロストは、0〜10%
>>123 βはおいといて、海外と快適繋ぐのは不可能
つ〜か現状のLiveゲーでも海外ユーザーとはラグラグでしょ
カンコックならまだしも
【分かりやすいまとめ】-------------------------- XBOXでの速度計測が ・ULかDLの低い方の値が最低200kb以上 ・Lの値が200ms以下 ・Pの値が同じ(例えば20/20など) この条件を全部満たせば10人大戦が快適に(?)できるらしい ※ただし繋がっている10人みんなこの数値でなければならない (一応、満たされない人は自動切断する機能は有り) --------------------------------------------- これでいいかな? これを目安に、ギリギリよりも余裕をもっといた方がいいかもしれないが ロビーで人数増えていくたびに、プログラムが下限値を更新して それ以下になった人は切断、なんでしょうね
てゆうかさりげにそのクイズのページ、 2/16に大戦イベントがあるって書いてあんじゃん
うっは・・・ 俺UL110しかない 買うの辞めとこうかなぁ_| ̄|○
>130 ちなみに(DLかULの低い方の値) 9人:178kb / 8人:155kb 7人:133kb / 6人:111kb 5人:89kb / 4人:66kb 3人:62kb / 2人:62kb 5〜6人だとOKだよ
そういえば10人対戦だと必ずラグの原因になっちゃってた人と少人数でバトルロイヤル やってみたら、一変して快適に遊べて驚いた記憶はあるな
βやってないのでわからんのですが・・・ 普通は皆。大体どのくらいの人数でやるもんなんですかね?(´・ω・`)
>>126 全然と言える程大丈夫なLiveゲーあった?
俺が持ってるのは、不自然なワープとかしてる奴ばっかだよ
ま、それはそれとして鉄騎大戦的にはβと大して変わるまい
>>133 自分で部屋立てればええんちゃう
β時は夜半時間帯は大抵10人、人が少なそうな時間では6〜8人だったかな
フリーの方では4〜6人とかで始めちゃうこととかも多かったよ 10人設定で待っててもなかなか集まんないんで 「始めちゃいますか」「そうですねー」とか言って
遅レスかもしれんけど>105 諦めることはないのね。 FORMタグのmaxlength=1の解釈を「1byte」にするブラウザがあるのね。 「一文字」と解釈するブラウザとどっちがタコなのかっつーと そのあたり考えずにタグ書いたやつが一番タコなのね。 そんなわけでポリシーを曲げてIEを使えば大丈夫なのね。 で、答えは「腕」でFA?
なるほど、参考になりました。 自分で部屋立てれば無問題ってことですな!
>>134 でも人数によって回線速度足りてない人をはじくのは大きな進歩だよ。
おお、公式ページにこんな情報が出てたとはな。 UもDも一応数値的にはOKか・・・。 人数・・・・・・・・・・・・・問題は「人が少なそうな時間帯」6〜8人は 常に固定でゲーム可能な状態だが、余った3〜5人のヤシは延々数時間は 人待ちという・・・・まぁ実際はそんなに待つ訳は無いし、 200人程しか繋いでなかったβの、更に後半の話だけどね。 他にもこのゲームの微妙なトコは、一つの勢力が何人居てもゲームは始まらないって事。 β期間中も、2勢力の時でさえ「この時間帯PRFしか居ねえ! (PRF15人に対し、HSD3人とか)」「HSDしか居ねえ!」って なってたもんなぁ。 勢力が3つになって以降はもっと大変だった。 どの勢力が何人オンラインにいるか判らないから、お互い余ってる勢力2つが 一番人手不足な勢力相手に部屋建てたりとか。 一応全部改善希望FBしたんだが、この短い期間では難しそうだなぁ。
>>140 その辺りも含めて、あとはこの短期間でどれだけ「神ゲー」に近づけるか、すな
久々に公式更新しているの見たら、大戦やりて〜な〜 それにしても新規VTはイラストのテイストが違うせいか なんか浮いているような・・・・ 決してけなしている訳ではないですよ、、 個人的にはズィーゲスツークはβ中お気に入りの機体だったし
βテストの時はアンテナ立ってなくても蹴られなかったの?てかそんな表示自体がなかったのか
144 :
鴕 :04/01/17 00:09 ID:iO7+Cmpi
>>143 表示ありましたよ。ただ、テストということもあってか、
それで蹴る人はあまりいなかったっぽいです。
×がついてても問題なくプレイできる場合もありましたし。
しかし…コマツってライカミングの傘下だったのか…ショックだ(´д`;)
昨日ね夜中にね山道を車で走って家に帰ってたわけよ。 怖いから急いでね、、その時ふと思ったのだが車で80kmのスピード でも結構速いのにVTの速いもので200km?だったっけ? なんちゅうスピードだ?まー高さ20mのものが歩くのは動きが遅くても 歩幅が広いから車と比べても80km〜100kmは出るでしょうよ。 しかしローラーダッシュは別物で高さ20mのVTが200km以上で 走るのは凄い事でしょ?新幹線並みよ!しかも小高い丘とか下手すりゃ 街中よ!!凄い風切り音とともに自分の車追い越していく事想像してたら 夜中の山道怖く無かったです!ありがとう!鉄騎&鉄騎大戦!
>>101 返答ありです。
作戦指令キットよりもザメルが欲しくなりました(笑)
とりあえず発売までウルフェン殺ってようと思います。
ちなみに三本アンテナ立ってようと重いときは重かった気が……
個人的な推測でホストとの相性とか思ってましたな。
>118 鉄「雄」大戦 無線で「金田ァァァァァァァッ!!!!」「鉄雄ォォォォォォッ!!!!」と言い合いながら超能力とレーザーとバイクで戦う。
鉄矢大戦 ボイチャは当然、 弾幕に身を晒して 「僕は氏にませんッ!!」や、 突撃前に「いいですかぁ皆さんは、今ぁ大事なぁ時期です。」 となる。
鉄郎大戦 アンドロメダそっちのけでメーテルの取り合い
「鉄男大戦」 遊べば遊ぶほど体が金属化。パイロットの声は田口トモロヲ。 ネタがマイナー過ぎるか…。
ところで戦場にご招待キャンペーンのアーケードタイプコクピットには、 「モニターは含まれておりません」って書いてないけどやっぱり付いてないよなぁ。 CRTだと乗りそうにないし液晶買わないと…って獲らぬ狸の(ry
鉄人大戦 レバー二本と音声入力?によりVTを遠隔操作して戦う >151 いっそプロジェクターとか
鉄腕大戦 VT無視。肉弾戦のみ
鉄道大戦 レールの上しか走れねぇ コックピットもなんか違って萎え
回線完備物件が賞品のキャンペーンマダー?
>>118 「火」 ハラヘッタ
B賞の優子対戦…わざと撃破されて 「あんたバカ?!」 と言われる勇者は流石にいないよな
>>118 「骨」
このイベント、果たしてどの程度の腕前を持ったパイロットが志願するのやら。
万一、どちらか片方にベータでのターンランキング上位ランカーの常連が偏ると、
五分位で戦況に決着ついて全拠点制圧で終了か、出撃ポイントでのリスキル
嵌めで終了のどちらかになって洒落にならない事になりそうな悪寒が。
問題はヴァルファーレで晒し者になる事だな
>>144 コマツってライカミングに吸収されちゃったの!?
ライカミングってアメリカ資本なのかなあ…
>>144 ああ、だから本来試作機だったクエーサーを環太平洋向けにコマツが改修して
量産・納入できたのか。
ライカミングは本社がデトロイドだそうなんで、完璧にアメリカ資本かと。
・・・って、公式見た。 公式のVT紹介でコマツ製のVTが全てライカミング製になってる・・・ やっぱり実際のコマツ社からクレームでも付けられたんだろうか(汗)
>118「板」 鉄火場でガチガチのド本命に突っ込んで穴が来て悶絶する様を想像するか TVチャンピオン鉄板王選手権みたいな料理勝負を想像するかはあなた次第
>フィリピンと尖閣諸島の中間点にある人工島。21世紀半ばから一大貿易拠点として >発展していたが、突如環太平洋機構からの離脱を宣言。二度に渡って紛争の舞台となる。 >その後も政情は安定せず、三度環太平洋機構に対し宣戦布告をしてきた。 って、ヴィッツとボルテクスしか居ない状況で宣戦布告をするとは、戦後も余程PRFから 締め上げ喰らってたんだろうか?
>118「筋」 鉄なのは内部の鉄筋だけで、外はコンクリ
>>156 洩れとしては、みやむー自身でルールおかまいなしに第3世代に無理矢理乗って、おぐゆう機を撃破しまくってもらいたい。
そこで一言「あんたバカぁ?」これですよ
俺どっちも嫌いだから今回のには食指まったく動かないんだよなぁ・・・ がんがってくれ
中の人が男だろうが女だろうが声優だろうが関係ない むしろカプコン所属の教導師団(開発チーム)や 某オフィシャルファンサイトの教官といった 強さが保証されてる人たちと闘って学びたいな 応募するのはプロトタイプコックピットにするよ
男らしくルームタイプ 夜中に遊んでたらペダル踏み込む音やギアチェンジがうるさいといわれたんだよ… 4.5畳しかない部屋だが荷物放り出せば入る・・・はず
>>141 まぁぶっちゃけ回線がいかに良くても、βと同じバランス調整なら1クールと持たずに飽きられる事が見えてるわけですが。
後半はHSDでFSS榴弾さえあれば、ボンバーしか撃てないシューティングゲームみたいなもんだし。
あとは破産したプレイヤーから順にドロップアウトでユーザー激減、終了とかね。
第一世代同士の戦いはホント神ゲーなのになぁ。
>>168 俺もルームタイプ今日応募してきたぜ!
もしも当選した時の為に俺も部屋掃除せねば…
>>169 大半の人がLiveを年払いしてるだろうから、Live期限切れまで遊んで
その後、大戦&箱売却で終了かと。
鉄騎やってる人はそれだけのために箱買った人が多そうだから。
鉄騎大戦に魅力が無くなればさっさと見切られそう。
もちろん、面白くなければの話だけど。
>>167 >某オフィシャルファンサイトの教官
すごく気になります。どれぐらい強いのですか?
>>165 件のお二人が両陣営の司令官として応援だけとかなら
バカバカ言われながら対戦してもいいかなあとか思ってしまいました。
量産型で唯一FSS榴弾のあるJARが、もっとも破産しやすかったのも問題やね 製品版ではこの辺も修正してもらいたい
実戦でリミテッド騎体を殆ど見た事がないような それなりの数が出撃すれば多少はバランス変わってたのかも知れない 今となっては想像でしかないけど
PRF側としては少なくともボルキャニックくらいは潤沢にして欲しかった>リミテッド騎体 ところでファルシオン、ブレード、レイピアを乗り継いでいたエースがいなかったけ?
HSDはメイル、ビヒ共に結構出撃してたよ 支援型故に前線に出ないから、披撃破確立も少ないし 同じ支援型のジャラNと出会っても、普通に打ち勝てるし そんなこんなで後期は大抵一体はいた つ〜か第八ターン一日目なんて、メイルストローム88機店にならんでたし
機体の供給量はカプンコ鯖でどうにでも調整できるだろうから心配してないんだけど むしろβはリミッテド機体多すぎた。たぶん第2世代機以降も多かったと思える。 みんなに色んな機体使って欲しいというβならではの割合だったと思いたい。
どうでもいいけどリミテッドな
うふふ
>>177 それがもしHSDのメイルなり、ビヒなりを指しているんだったら、
あれらの機体はバグで無制限に請求出来た時期があったらしいから
その所為だと思う。
そうでなくてもβは1ターン(βでは3日)で
100人前後しか繋いでない状況だったから「多い」って感じたかも知れなけど、
製品版では本当に極一握りの人しか持てないんじゃないかな。
つか、リリースされる時間判ってるから張ってる連中に独占されるだろ。
アーケードタイプってモニター付いてないよね?
独占したくても戦死で破産してできなかったよ。 ポイントあればどうとでもできるさ!
請求できるだけのポイントあるんなら独占しても構わないんだけど それを使ってもらわなきゃ面白くないんで、一応その点はFBはした 色んな対処あると思うけど、一定期間使わないと没収みたいな案を書いた
むぅぅ終わるまでは「リプレイで製品版まで我慢!」とか思ってたけど今になると動かせないVTの動くのを見るのは拷問に近いな
せめて武装パターンの検討だけでもしたいなぁ って無印と一緒だったっけ?
>>184 初陣の時のリプレイがあったんで見ていたら笑ったよ。
右も左もわからん状態で戦っていたんだなー……………
…………………………………………………………………
…………………………………………………………………
……俺、拠点の取り方もわからず通過しているだけだった(つД`)
>>185 そう言えばβ前はバルカン(副兵装のマシンガン)が
あまり有効では無いとかどうとか聞いたけど、結局1ターン目は怒涛の機関砲+バルカンアタックを浴びた記憶が……
>>183 あれ?リミテッドって一定数しか持てないんじゃないの?(汗)
まぁ、それでも確かに何時までも使わずに持ってられたらただのお荷物兵なんだが。
個人的にスカーA1(軽量型の方)は何気に使い勝手良かった分、2機しか持てなくてなぁ……
なんか今日のLive、調子が悪い。(´・ω・`)
>>189 ディサイダーは副兵装に67-CGかPTしか選べないのよ
きちゅちゅちゅちゅちゅちゅちゅちゅちゅちゅちゅちゅん! きちゅちゅちゅちゅちゅん! てな感じ(うふふふふ
でも!アメコミ風だと zipzipzipzipzipzipzipzipzipzip! zipzipzipzipzipzip! てなーーーーー感じ!!(えへへへへ
>>193 それは小林源文(字違ったらファンの人スマソ)でもありか?
PRF所属のパイロットは教本のセクション10を熟読、熟考しその実践にあたるように。
>>189 機体所持ポイントがあれば何機でも持てる。
「一定数しか持てない」俺も最初そう思ってたし
「2機しか請求出来ないのか〜」とも思ってたけど、どうも違うっぽい。
もしかしたらβ中に調整したのかも知れないが、何機でも請求可能。
(表示されてるのは40機でも、自分が請求してる段階では残機2機だった
可能性も充分あるしな。)
197 :
603 :04/01/18 19:45 ID:vw8Q6ujy
>>194 あっ、いいなぁ。
一等自営業氏に鉄騎マンガ描いて欲スィ
名前残ってた、スマソ
200 :
:04/01/18 20:53 ID:btLESu/P
ヨドバシ仙台店にいったけど、予約とかよくわかんなかった。やってないのかな? わかんないので、ワゴンセールでXBOX用のミスト3(\100)をかてきた。 めんどくさくなたので、XBOXライブと鉄騎はヨドバシドットコムで買うことにする。 キャンペーンのヤマハアビテックスというのは、なんか欲しくなてきた。50万もするのか。
KOMATUって鉄騎ではVTシェアNo1の企業でなかったっけ? ライカミングに吸収されたって話はマジネタなんだろうか? ただ単に <大人の都合> ってやつかね〜?
VTシェアではNo1だけど ライカミングの会社規模は大きいでしょう。 会社規模かんがえるとライカミングが吸収がわでおかしくいど。 お互いの会社規模とコマツがVTではNo1って考えると吸収合併はする必要なさそう・・・。 そう考えると大人の事情なのかなぁ・・。
単純に間違いじゃないのか? 鉄騎で怒られないのをなんで今更っつー気もするが。 でもご時世がアレだからってのもあるのかなぁ?
土建屋的には日本の重機メーカとして誉れ高いことだと思うのだがなぁ。
製品版でもオタクエードーのVTはアレ一台だけなのかな? 新規VTが増える(第三世代はいらんから第一、二世代の多様化を望む) のを期待したいのだが…PRFはディサボルの改修Verが量産されんと やっとられん気がする。 レールガンでゴリ押しは荒れるしなあ。
>>205 オクタエーダーのVTはβでは後、第3世代機が1種ありましたね〜
後 β末期のころのフリーでは、「レールガン、第3世代 ビヒモス 」禁
なんてルールが当たり前のように採用されてましたしね〜
(と言っても所属軍も無く機体も気にせず使用できるフリーでは仕方ないことなのかも知れませんが・・・)
そういったローカルルールが人を減らすんだよな
>>206 だれだよ、そんな糞ローカルルール作ってるやつは
やってみれば判るが 何でも有りだと壮絶な消耗戦が繰り広げられて 遺恨禍根残りまくり 一度パワーバランス崩されると、終了まで永遠に嬲り殺しにされるからナー
フリーで何でもありルールだとESのガ○○○でハメ殺しだし。FFありなしに関わらずね。 そのローカルルールに反対なら、異議唱えるなり自分で部屋立てるなりすればいい。 一応フリーは最終日までやったけど、ローカルルールで遊ぶ際には必ず了承取り付けてたぞ。
MSからプレミアムBOXが届いて、中の冊子に河野氏のコメントが掲載されてた。 以下転載 『鉄騎大戦』は、やはり人間どうしの対戦ということで、常に変化する状況と、それに対する対処が戦闘に勝利する上で重要になっています。 機体操縦の上手さも大事ですが、それだけでは結果的にポイントで負けてしまうという状況も多くなっていますね。 やはり人間同士の協力こそが『鉄騎大戦』の魅力です。 オンライン大戦は、できる限りワンマンプレイを排除する方向で作りました。 勝手な行動をするエースチームより、連携をしっかり取っているチームのほうが勝利に近づけるようなつくりになっているはずです。 現在、パイロットテストによって大変貴重なご意見が集まっています。いまはラグの軽減と、第2、第3世代VTのパラメーターを調整中。 もちろん、いただいたご意見は可能な限りゲームに反映しています。 開発スタッフ、そして『鉄騎』を愛してくださっているユーザーさんの協力によって、『鉄騎』は更なる進化を遂げつつあります。 新たな楽しみを提供すべく、日々挑戦している『鉄騎』にご期待ください。
>>211 テストパイロットに嬉しいコメントだが
>オンライン大戦は、できる限りワンマンプレイを排除する方向で作りました。
っていうなら、複数会話可能なオープンチャンネル用意して欲しかったなぁ。
通信の技量も問われると言うことで
>>209-210 ベータテスターのジャイアニズムですよ
ま、カプが悪いと言ってしまえばそれまでだけど
そういったローカルルール無しでプレイしてた奴もいたので
何でもかんでも総意にしてしまうのはやめときな
それにそんな事書いてると誰だかわかってしまうよ(w
そういったのって晒しの原因にもなるよね
他のネトゲ同様、晒すのは大抵ローカルルールを押し付ける奴。
普通わかるでしょ?○○○(タグ名)は空気読めないアフォ…とかね。
某スレではそれで晒しあいになってスレ&ゲームの人は減るといった始末。
とりあえずスレも荒れるし、新規参入者や気にせずプレイしてた奴らにとってはウザいから、
そういったルール設定は基本はクラン内で仲良くやればベストだと思う。
>>209 そこで前スレでも出た撤退ですよ。
と書いたもののFBは終了…
>>211 あのヘタレ発言じゃなくて安心しますた。
きっとあの時の123は疲れてたんだよね。
βテスト末期は、ほぼ全員が知った顔だったんで 自然と成り立ってたルールってのもあるな とは言え、βやってない人は誤解してるかも?と思うんだけど 基本的に、ローカルルールはホストに決定権があったよ 上記のルールの他に、第一世代限定や、第二世代初期まで はたまた陣営縛りや、同じ機体は駄目等々、楽しむ為に様々な試みが成された 決して一辺倒では無かったし、偶々それがもっとも無難だったというだけ あ、もちろん何でも有り部屋もあった。 当然製品版は製品版で、その時のユーザーによって 様々なルールが作られていくだろうし、このルールが絶対なんて話はナンセンス β組で凝り固まってるワケじゃぁなかったから、そう悲観しないで下さい 製品版に向けて、敢えて意図的に徒党を組まずにサポートしていこう と言った試みをしてる方々もいるので
ローカルルールは 206>>が最後にかいてるように フリーだからじゃない? キャンペーンはリスクとかあるから、 強いVTばかり出撃は自然と無かった。 フリーだとリスクないぶん、なんでもありだと 作戦もあまりなく消耗戦ばかりになるよ。
縛りがあってもとても楽しかったしね♪ 連携が上手くいったり持ち味が生かせたときは 思わず( ̄ー ̄)ニヤリですた。
陣営別のβ時の印象 PRF→味方を貶す HSD→味方を誉める RB→体育会系 だった
>RB→体育会系 足引っ張ったらオラオラですか?ひいい。
JRAは… (((( ;゚Д゚)))ガクガクブルブル
HSDは確かに負けてもいーかんじだったな。戦闘時間より反省会の方が 長かったり。 んでもって解散する時はみんなで「次は勝ちましょー」 ああ、同朋達よ、また一緒に戦いたいなあ。はよ発売してくれんかのう。うずうず。
RBが体育会系だったのは鬼教官がいたからだと思う
ああ、アイツか。製品版もあの調子だったら間違いなく晒されるだろうな
JARはなんなんだ。気になる
とくにイラナイ
>>225 基本的には収支計算と(普段使用する為のジャラ以外の)機体の商談などを。(笑)
第二世代機以上を鹵獲出来れば、黒字で大ハシャギ。
投入したジャラを二機も失えば、勝っても泣き言。
ビッツでコスト60以上の機体を撃破出来れば、勝ち負け関係無く英雄。
更に撃破した機体を鹵獲してた場合は神として認定され、そのリプレイは
奇跡のリプレイとして鉄騎を崇める者達に広く晒されるであろう。(つД`)
>225 >221が言うにはヘマをやると大量の馬が襲ってくるらしい
>ビッツでコスト60以上の機体を撃破出来れば、勝ち負け関係無く英雄。 感覚的にも英雄だけど、実際ゲームバランス的にみても英雄。 単なる個人プレイの勝ち負けじゃなくて。 第2世代出てからバランス崩れたってやつは 大戦の本質っていうか、分かってないと本気で思うんだがどうか? 逆に聞く耳持たず第3世代ばっか使って撃破されまくりなヤツも同じ。 「撃破数が被撃破数を上回った!」なんて喜んでる時点でバカ野郎。
>225 JRA→あきんど
>>229 >投入したジャラを二機も失えば、勝っても泣き言
これ、ツラいよな〜
雇い主は勝利に浮かれちゃって誰も同情してくれないしw
・・・被撃破数が1000を超えて喜んでいるヤシはどうでつか? やっぱバカ野郎でつか?
>211 >第2、第3世代VTのパラメーターを調整中。 これってヤッパリ、その機体に搭乗できる階級制限も含めて言ってるのかなぁ・・・ 第2、第3世代VTは幾ら機体パラメータを弄っても、投入→即損失では、結局は 破産するのが目に見えてるから、ある程度の技量と経験、ポイントの蓄積が出来て からでないと使用可能にしないと不味いし、階級制限=使用機体制限が出来る様に しないと第2、第3世代VTでの新規参入組やスローペース組相手では、その気が 無くても一方的に追い詰めてしまうのは防げないと思うんだが。
>227見て思ったのだが、VTって同人レベルでも立体化されたことないのかな?
>>235 賛成なんすが、どういうポイント制で乗れる乗れない判断するのかは
けっこう熟考しないといけなそう。
それこそ大戦製品版に実装して、それが壮大なβで
大戦2でるとしたら結実しそう、と言うか・・・。
新規参入組やスローペース組に関しては第2世代とか手に入ったら
とりあえずフリーで訓練→実戦、かな?
>>234 >被撃破数が1000を超えて喜んでいるヤシ
迷惑な奴だな、キックでFA。
>>237 大戦2はうれしい響きだがオレ的には第二次鉄騎大戦ってネーミングで
お願い。
大戦は第三次海市島紛争(戦争)なんだが・・・
>>214 確かにレールガンや第3世代の運用や対策もまともにしないうちに
なんとなく強いだけで禁止ってのは問題あったのかもね。
ただあの頃はフリーでどう遊ぶかの実験を色々としていたのだから
考えがあるなら試しに言ってみるなり、自分で部屋立てるなりする余地はあったのでは?
>それにそんな事書いてると誰だかわかってしまうよ(w
>
>そういったのって晒しの原因にもなるよね
これが214の本音って気もするけど、そんな事するもんじゃないと一応言っておきたい。
元々晒し大好きだからな鉄騎衆は それに製品版がでても分母が変わるだけで ベータ並に失速するのはおそらく間違いないだろう 初心者に媚びるよりは常連が中心になってローカルルールを決め 大戦プレイヤーの質を向上させるためにもルール決めは必要だろうな
>>231 >逆に聞く耳持たず第3世代ばっか使って撃破されまくりなヤツも同じ。
これは無いだろうと思うんだが・・・。
第3世代の数、必要な請求ポイントを考えると
「撃破されまくり」なんて・・・・・居たのか?
相当稼いでるそれなりの腕を持ってるヤシじゃないと第3世代複数機仕入れるのは
無理だと思うんだがなぁ。
いや、最高級の第3世代で出撃して真っ先にやられた面白いヤシの話なら
俺も知ってるんだがな?
第2世代出てからの話は、そうだよなぁ。実は結構バランス取れてるのよね。
第1世代同士の頃も良かったけど、第2世代混ざってからでも充分面白い。
ただ、榴弾FSSの所為で「やっぱり駄目」って思う人が居るのと、
第3世代が出ると流石に第1世代ではどうにもならないのが人を遠ざけたかもな。
>>243 >初心者に媚びるよりは常連が中心になってローカルルールを決め
>大戦プレイヤーの質を向上させるためにもルール決めは必要だろうな
これ本気で言ってるの?アンタβ末期のノリに毒されすぎ。
βユーザーのモラルが疑われるから二度と書くな
>>243 パイロットテスト参加者すら遊び方を模索している最中だったのだから、ちとそれは早計すぎ。
どうせ製品版でバランス少しは変わるだろうし。
まあ、フリーモードでどんなローカルルール造ろうと、それは遊ぶ人の勝手だとは思うが キャンペーンモードにもそれが及ぶ事の無い様に願いたいものだ。
β組のFBがどこまで反映されてるかによるな。 一二三も第二、第三世代のパラメーター調整してるんだろ?(今現在) 要はゲームバランスのパラダイス化をしてくれてるわけだから2/26までに 自分達もユートピア化をしようじゃないかってコト?
でしょ?
なんか荒れてるな・・・ しばりは、フリーでしか行われませんでしたよ?当然でしょう。 キャンペーンでしばりなんて言い出しても誰も従うわけないし。 当たり前。 フリーだと、フラグ立てさえすればどんなレア機体でも使用可能な訳で 皆が皆そんなのばっかり使ってたら、戦略とか戦術とか関係の無い戦いが増えてしまう。 バトロイはどう遊んでも構わないだろうけど、フリーとはいえコンクエストで ありありだと、戦いがあんまり面白くないのも事実。(たまにはいいけど) そのためにしばりってものが出てきただけだと思うし。 第1世代しばりは、その辺の頃のパワーバランスで遊んだり、研究したり のためだったろうし。 そんなに変に勘ぐらなくていいのでは?
キャンペーンで第3世代使ってくださいと言った事はあったな。 もちろんボッコンボッコンにされましたがね。
>>249 > ゲームバランスのパラダイス化
> 自分達もユートピア化
どういう意味?
>>251 だから部屋に名前(もしくはリストの中から選んで)付けられるようにして
って一応FBした
「第1世代部屋」とか「マシンガン部屋」とか
まーいらないっていやいらないんだけど、入ってから「アチャー」
ってなるよりかいいかな、と思ってね
>>243 は言い過ぎだか言ってることはわからないでもないな
最終日まで残ったベータ組が大戦を仕上げたと言っても過言はない訳だし
すぐ消えたやる気のないベータテスターより明らかに研究してるしね
全てのユーザーにルールを押し付ける必要はないと思うけど
彼らが中心に仕切ったほうが晒しの問題も含め健全な環境化に貢献すると思う
実際オフやったりプレイヤーを一極集中させる事にも成功している管理人もいる訳で
こういった活動は今後の大戦の健全な運営にも影響すると思う
他のネトゲと違ってコミュニケーションが大事なゲームだからこそ
リーダー(言いすぎだけど)というか仕切る上級者は大戦に関しては必要だとは思った
ローカルルールもシステムで実装されれば公式ルール(FB済)だし もし開発が間に合わなくても鉄騎公式に一言書いてくれれば これが原因で揉めることはないと思う 初心者を大事にしつつルールを認知させることの方が大事じゃないかな? 押し付けるのはよくないと思うね
257 :
鴕 :04/01/20 21:16 ID:KLxBAHfb
>彼らが中心に仕切ったほうが晒しの問題も含め健全な環境化に貢献すると思う それはどうかなぁ…(汗
>ローカルルールもシステムで実装されれば公式ルール そ、それ。だからリストから選んで名前付けれるだけでもだいぶ違うと思った
>>255-256 そういう意見もアリかもね
鉄騎サイトの人ともプレイした事あるけど(・∀・)イイ人多かったし
必死にやってもらってもボランティアだし申し訳ないから
なんかやってくれると期待しちゃマズイかな
>>257 横のつながりがしっかりしてれば2chも不必要だし
晒しは減らざるを得ないと思うけどね
そのあたりしっかりしてれば誰がやったかバレるでしょ
ベータ中の晒しですら誰がやったか検討付いたしね
A「指揮上手い人いますか?」 B「オレオレ」 A「他にいますか?」 「・・・・・」 C「じゃぁ指揮官はBさんでおねがいしまーす」 健全ってこういうことじゃないかなぁ?
>>255 言いたい事はわからんでもないが
事の正否はどうあれ、形にした時点で終わりだよ
みんなそれ程利口になれるワケじゃぁないんだ
その理屈は感情論を抜きにしている。現実は感情論抜きには語れない
>>259 じゃ聞くが誰が誰を晒したんだ?知ったかぶりはやめろよ。
晒し晒しって言ってるオマエさんが今後誰かを晒しそうだ。
なんか、やたらと「しょってる」テスターがいるようだけど 実際には意見は参考にこそしてるだろうけど、そこまでの影響力はないと思うわけですよ。 テスターのほうが鉄騎大戦を知ってるから仕切ったほうがいいってのも、かなり的が外れてる。 鉄騎大戦はコミュニケーションのゲームなんだから、ローカルルールとかリーダーなんて その場の空気にまかせるのが面白いと思うのは間違ってるかな? でも一応、製品版からの参加者よりは「知ってる」という点を生かして、新参の人達にアドバイスしたり 一般的なイメージと実際のゲームのギャップ(腕がモノを言う対戦ゲームではなく決定論的な機体性能差と 経済力を背景にした戦略のゲーム)を埋める事に労力を裂いたほうが、結果としてはいい方向に行くと思われ。
264 :
251 :04/01/20 21:53 ID:d3AGw0a/
>>254 同じFBしたよ!(w
漢字使用は難しいだろうから、英数10文字程度でいいから部屋名
つけさせてくれって。フリーだけでもいいからって。
「1stVT_only」「Not3rd&RG」とか書けるように。
>>255 たかがβテストに参加しただけだってのに、頭オカシイんじゃねーの?
>実際オフやったりプレイヤーを一極集中させる事にも成功している管理人もいる訳で
>こういった活動は今後の大戦の健全な運営にも影響すると思う
それって単なるクランもどきの活動じゃん。
どこが健全なんだよ。クランなんてネトゲを廃れさせてる一因じゃねーか。
つーかβ組が仕切ったほうがいいとか言ってる奴等、
同じβテスターとしてマジで恥ずかしいからやめてくれ。
自分達がどんなに痛い発言してるのか分かってるのか?
繰らんがゲームを廃れさせる一因って… 頭大丈夫ですか?
β組が仕切るべきとか言ってる奴等は正直どうかしてる。
部屋名は分からんがレギュをあらかじめ見れるようになるといいなとFBしといた クランは内にいる人間にはいいけど外の人間から見ると… どっちがいいかは始まって見ないと分からないね
270 :
名も無き冒険者 :04/01/20 22:35 ID:xTf05smx
きょうXBOXライブ買ってきた。 通信速度は134msだった。
>>270 いやいや、それだけ晒してもw
公式参照して、UL:DL:Lの値も見ておいてね
例のアマコア厨一派か?
>>255 アフォか
> 彼らが中心に仕切ったほうが晒しの問題も含め健全な環境化に貢献すると思う
↑特にこれとか痛すぎ
275 :
名も無き冒険者 :04/01/20 23:10 ID:RZsKlkbO
面白い流れなのでageますかwww 大戦はFMOベータまで持ってくれれば漏れは良い
発売前からクランをネタにして荒れるってのはなかなか面白いインターネットでつね。 早漏と呼ばれるのも無理はないつーか、少し落ち着いてはどうかと。えぇ。 テスター組がキャンペーンで見下した態度取るならシカトするだけだし、 逆にフリーで教練組んでくれるなら喜んで参加するし。 どっちにしたって2/26の後の話だろ。
>>276 クランをネタに荒れてるわけじゃない。
一部のβテスターに少々頭の弱い奴等が混じってただけさね。
β末期にはこれ系の奴等が幅を利かせてたから、製品版でもその流れをもっていきたいんだろ。
恐らく全員晒しスレ行きになって終了だろうね。
>>276 いえいえ戦いはもう始まってますよ。
あなたもβ参加者ですね?臭いでわかります。
しかもかなりの臭いをかもし出してますね。
2/26からはあなたが晒されるでしょう。確実にねw
>279 ウワーンマジデー? (ノД`) マダLiveモカッテナイノニー
>>278 ほんとに㌼やってた?
幅利かせるなんて言うほどの事もなかったし
ほぼ顔見知りばかりの状態だったし
大戦の為にテストしてた連中がほとんどだったけどな
ローカルルールとか書くから誤解を招くのよ
あくまで有志の検証に基づいたルール設定なんだから
ゲームバランスを崩すものでもないし、別に厳守しろって言ってるわけでもない
法律とは別に社会にも業種毎に違ったルールがある訳だしそういったルールが大戦にあってもおかしくないんじゃない?って感じでしょ
XboxLiveってクレカ登録だから大人が多いと思ってたんだが子供っぽい奴多すぎ
というか親のクレカ拝借学生さんか?
とりあえずローカルルールと書いた奴は氏ね
他のネトゲでの悪印象がついてまわることぐらい考えろ
>>276 あなた(驚
一度晒された人ではないですか?そんな臭いが。
ID:RC3/u+UX 必死過ぎ
>>281 > 法律とは別に社会にも業種毎に違ったルールがある訳だしそういったルールが大戦にあってもおかしくないんじゃない?って感じでしょ
んなことカプンコが決めることだろ。アフォか
楽しむために制約つけて遊んでただけ それが絶対ではなく ましてや押し付けるものでもない
>>285 話の一部分しか理解できないアフォが多いから
書くだけ無駄だよ
>>281 >ほぼ顔見知りばかりの状態だったし
何でそうなったのかまでは頭が回りませんか?
あとアナタ視点がずれてますよ。
ローカルルール云々で荒れてるわけじゃないでしょ。
>初心者に媚びるよりは常連が中心になってローカルルールを決め
>大戦プレイヤーの質を向上させるためにもルール決めは必要だろうな
>最終日まで残ったベータ組が大戦を仕上げたと言っても過言はない訳だし
これらの発言が痛すぎるから反発を招いているんだよ。
上記の発言を痛いと思わない奴は本気でヤバイぞ。
…とベータ落選組がボヤいてます。 わかったからお前らまとめて他所でやってくれ。
なんかベータ終盤まで残った一部のメンバーのことを嫌ってるそのまた一部がいるって感じか あの頃多くても20人もいなかったのにな。 ルールなんかの議論はわりとしてたし、互いに見知らぬ関係じゃなかったんだから 言いたいことがあれば言えば良かったのにな。
なんか見てて思ったこと。 みんな「鉄騎大戦」楽しみにしてるはずなのにね。 さみしいやね。
大丈夫。実際みんな早くやりたくてウズウズしてるから。 製品版発売されれば収まるでそ。
>>281 そういう検証はフレンド部屋作ってやるべきだよ
オープン部屋に入って「ここは第1世代限定です」とか一々言われて
「ああ、そうなのですか」って出て行くにしろ留まるにしろめんどくさいよ
やっぱ簡易部屋名は必要だ
>>292 製品版での話ね
まー簡易部屋名なかったらなかったでいいんだけどね
その辺りは適当に、でも鉄騎大戦と言うゲームは楽しいからのめり込んで楽しむ
β後半の惨状と公式で発表されている必要通信水準を見る限り、 製品版でも百人超えるかどうかの人数しかいないだろうから、 そんな荒れるなよ。
鉄騎の方のコントローラーと 鉄騎大戦のコントローラーは少し違ったりするの?
>>295 最近こういう書き込み来るとホッっとするようになってしまったw
今のところボタンの色が違うのがハッキリしてる
中身も改良されてるのかは分からん(されてるんだっけ?)
297 :
名も無き冒険者 :04/01/21 00:38 ID:uuse5yxb
>>296 中古で安く買うか新品を予約するか迷ってんだよね・・・
色だけなら中古で安く手に入れたほうが良いっポイナ
俺が聞いた話だと作戦中無線の指令を無視して突っ込んで行った者が いてそのお陰で負けたらしくスゲー怒ってたって人もいたとか。 なんで怒らなくちゃいけないのかね?要は勝ちにこだわり過ぎる輩が いるのと、こだわらなくちゃポイント貯まらないシステムのせいだろうな。 ポイント無けりゃ何もできないシステムがそうさせてんだよ。
>>297 新型が改良されているならコントローラ付きの方が良いよ。
鉄騎コントローラには配線構造に問題があって故障の原因になってるから。
>>297 あぁ!そういうことならもうちょっとレス来てから決めたがいい気がするよ
出来たら新品の方がいいと思うけど(中古はヘタッてる可能性もあるので)
301 :
名も無き冒険者 :04/01/21 00:41 ID:uuse5yxb
>>298 そいつのお陰で勝っても怒るんじゃねぇ?
軍規を乱すから・・・?
俺は怒ったりはしないが、なんたって無視する側っぽいから
>>294 '`,、'`,、(ノ∀`)'`,、'`,、
303 :
名も無き冒険者 :04/01/21 00:44 ID:UqYPYI3S
鉄騎大戦のベータに漏れてしまったのでよくわからないのですが、Liveのボイスチャットって全員でできるのでしょうか? わきあいあいと遊べるのか、シビアに同じチームメンバー内とだけ話せるのか、少し気になっているんですが・・・。 教えてくださるとうれしいです!
>>303 オープン回線は無いんじゃなかったかな?
>>303 わきあいあいと同じチームメンバー内とだけ話せます
バトロイならかなり和気あいあい気味。 「いま私にレールガン撃ったの誰ですか〜」 「私じゃないですよ〜」 「って自分でバラしてるじゃないですか〜」 「なんかレイピアいるみたいなんで気をつけたほうがいいっすよ〜」 「へぇ、誰が乗ってるんですか〜」 「いや、私なんですどね(カットオフ」 とか、雰囲気は掴んでいただけたでしょうか?
307 :
名も無き冒険者 :04/01/21 00:50 ID:UqYPYI3S
>>304 >>305 ありがとうございます。
最大5人のチーム内でわきあいあいと話せるんですね。
確かに、敵ともわきあいあいだと、それはそれでニュータイプな人たちってことになっちゃいますしね。
308 :
名も無き冒険者 :04/01/21 00:51 ID:UqYPYI3S
>>306 ほぉー、そんな遊び方もできるんですかぁ
バトルイっちゅうのは、バトルロワイヤルのことですか?
309 :
鴕 :04/01/21 00:51 ID:ThaBqsI4
>>307 戦闘中は、最大5人のチーム内で "1人ずつと" わきあいあいと話せます。
フリーのバトロイはまたちょっと違うんですが割愛。
>>306 その雰囲気についていけそうにもない。気を使いながら変な汗かきそうだから
黙ってバトロイするわ・・・・キモい。
>>307 通信にもテクニックが必要でつ(´・ω・`)ノ
まあそんなに難しい事じゃ無いけど
あのコントローラーとゲーム内容だから…
慣れかな( ´∀`)ノ
文章にするとキモいかもしれないけど実際人と話すとこんなモンですよ? 逆に文章としては格好いい台詞を実際にVCで喋ったほうが不自然で気持ち悪かったりして。
もしかしてこの荒れた流れを作ってしまったのは、私でしょうか・・・
ちょっと言葉足らずだったので補足しますと、
>>205 の
レールガンでゴリ押しは荒れるしなあ。
という発言に対してフリ−では縛りありでプレイしていたということです。
多分205はキャンペーンでのPRFとHSDの機体バリエーションの違いについて
PRFだと榴弾に対応する手段としてレールガンぐらいしかないかな〜と
しかしレールガンでのごり押しは荒れる原因になるかな〜と考えたのではないでしょうか?
(HSDのFSS榴弾はかなり手ごわかったので・・・
実際自分が参加した中でキャンペーンでは特にローカルルールというほどのことは
無かったような気がします。
フリーでは部屋主があまりにもコスト度外視にした部屋を建てると
かなりの長丁場、さらにコンテナ戦なんかにしたらいつ終わるの?
てな具合にだらけてしまう場合が多かったための措置ではないかと・・・
さらにフリーではフラグさえ立てればどこの所属VTであろうと
関係ナシに使用可能ですし、キャンペーンのように少ない選択肢で戦略を練って勝利する
という要素が少なくなってしまいますし・・・
さらにフリーが行われていたのが、キャンペーン終了後からが多く
キャンペーンの復習の意味合いが濃い、機体縛りになっていたことです。
(対戦するミッションでの登場済みVTのみなど)
決してβ自体がつまらなかったわけではありませんので
(個人的にはたまにあまりの自分のショボさに落ち込むこともありましたが^^;)
製品版が出たときには皆さん、ぜひ参加してください。お願いします。
314 :
313 :04/01/21 01:39 ID:aBiijfEo
313は、206でした。
ウォッ!Σ(゚д゚ いつの間に。 CERO 全年齢推奨だ!
ま、パイロットネームを呼びあうよりも、1号機、2号機と番号で呼んだ方が、しっくり来るしね。 それに大戦の場合、あんまりチャンネル開きっぱなしで延々と会話する事は少ないよ。 (というか、そういうのは却ってウザがられてチャンネル切られるし) チャンネルを開きっぱなしにしてても、実際に会話するのは会敵時や別の通信が割り込ん で来た時くらい。
>>316 鉄騎大戦では、グロいシーンもエロいシーンも無いから全年齢推奨は当然だろうが(笑
>>317 仲いいやつだと無駄なことしゃべったりしない?
なんか一緒に併走して無駄にしゃべるのがすきなんだけどなぁ
>>319 お互い、向かってくるであろう敵を攻撃される前に発見する為に神経張り詰めてるんで、
あんまり無駄話とかする余裕は殆ど無いから・・・
だから、片方が呑気に無駄話しだしたら、通信割り込んだとか口実作ってチャンネル切る
香具師が殆どなのよ。
無駄話が出るようになればそれだけ余裕がある証拠なのかもしれません。 そこまで慣れてきたら場慣れしてない人を気遣う気配りがあるとなお良いですね。
322 :
名も無き冒険者 :04/01/21 03:02 ID:hy618zar
>>298 その人があんまり毒吐いて怒ってる様だとちと問題だろうけど、
あくまで「大戦」は“チ−ムワーク”の戦いだと思うんで、それを無視して
勝手に吶喊して味方を不利な状況に追い込むような行為は、このゲームの基本的な作法に
合わない事だと思うが………………
当然、「みんなで、こう戦おう」って合意の上で「チーム戦」行ってるんだろうし。
怒ってるのは、その「チームワークを乱す行為」についてなのでは?
(正確な状況知らないから、よくわからないけどね。)
もちろんこれは「あくまで“個人参加“の“ゲーム”」なんで、本物の軍隊のような階級や
軍規による強制力どころか、公式のゲームルールとしても「チームワークを生かすべし」という
のが「規則」としてある訳ではないので、「チームワーク?そんな事知ったこっちゃねえ」
「これがオレ流“鉄騎大戦”だぜ!!」(笑)とか思う事は自由だけど、そんな奴とはチーム組みたく
ないよなあ、やっぱり………………………………
………………ってな風に、ベータ未参加の自分としては「大戦はチームプレイこそがその真髄」と勝手に想像してる
んですが………………実際は、全然違ってた?!
>>322 真髄っちゅうか、連携しないと各個撃破であっさりやられるからね。
チームワークは大切だけど、行き過ぎなのは駄目。
βの時でも行き過ぎの人居たしね。
不慣れな人が作戦通りに動かなかったからってギスギスするのはイクナイ。
負けても「いや〜〜、今回は負けましたね。次頑張りましょう!」くらいの
ノリが気楽で良いなぁ。
>323 大体は負けてもそんな感じだよね。 みんな黙っちゃって暗い雰囲気の時もあったけど、 それは大抵戦闘中からコミュニケーションが不足してた場合だし。 逆に、そんなギスギスしたことあったの?って思う。
325 :
名も無き冒険者 :04/01/21 07:07 ID:FE0Sy4Wj
つーか何でたかが12人対戦なのに通信速度にシビアなん? 他のLIVE物だと16人対戦も日本人同士なら問題出てねーじゃんよ。 リコンやウルフェンなんてISDN厨でも普通にラグ無しで16人対戦出来るって言ってるし。 まぁカプンコが糞だって事だな。
出張ってくんなよ厨
327 :
厨 :04/01/21 07:50 ID:FE0Sy4Wj
>>326 一応俺もテスターなんだけどw
つーかいい加減早く○○厨って奴のタグ判明しないの?
はいはい
今更
>>325 みたいな事言い出す無能テスターご苦労様
というか>325の内容はひどく大きな間違いを犯しているのだが
そろそろ製品版発売も近いことですし βに参加した方は「ある程度知っておいて損はないんじゃない?」って言ようなこと書きませんか? うちが思ってことは 「ミッションに参加するとき、自分がアタッカーかディフェンダーかあとマップがどこかちゃんと覚えておくこと」 これ、結構忘れちゃうんですよね〜 βでは参加者が集まるまで結構時間かかることもあり チャットで時間つぶしていると、部屋主でさえ忘れちゃうことがあったり^^;) と言うような、他愛の無いことから、無印鉄騎から考え方を変えたほうが良いと思うことまで 結構あると思うので皆さん、どうですか?
>330 ミッション内容はメンバー待ちのところでわかるようになると思うんだけどね。 さんざんFBされたっぽいし。 個人的には「Liveつーかボイスチャットに慣れておけ」てとこかな。 特にボイチャは初めてだとけっこう怯んじゃうからね。
ボイスチャットの心得としては マイクの位置はなるべく下げよう、咽の辺りでも充分声は拾ってくれる 上げ過ぎると鼻息が… ってそういう事じゃないか
みんなスマン、一言だけつっこませてもらうな >325 >327 >つーか何でたかが12人対戦なのに通信速度にシビアなん? >一応俺もテスターなんだけどw 大戦はいつから“12人対戦”できるようになったんですか?
あと「ボイチャ中に煎餅を食うな」 食うならミュートしてくれ。 前にやられたときは何事かと思タ
★これからXBOXを始める方へ。 ネット接続するにはXBOX Live!スターターキットとクレジットカードが必要です。 ★これから鉄騎を始める人へ。 ゲームをするのに十分なスペースが必要です。具体的には机と椅子など。 XBOX本体ってでかいよ、などと言っているようではこのゲームはできません。(笑) なお、アーマードコアやバーチャロン、ガンダムなどのような高速ロボットものを想像していると面食らうかもしれません。 案外もっさりしています。ジャンプはしません。 ★これから鉄騎大戦を始める方へ。 ネットワークの速度は重要です。公式ページに必要速度が出ています。 是非製品購入前にご自分のXBOXで速度を確認して下さい。 また、多くの人が言うように連携が重要です。 ボイスチャットが恥ずかしいと言ってるようでは生き残れません。 ★これからネットワークゲームを始める方へ。 非ネットワークゲームと違って英雄になるのは難しいです。 周りは全て生身の人間です。マナーを大切に。 人間関係が面倒、自己中心的にやりたいという方にはネットワークゲームはオススメできません。 あと、分からないときは分からないと恥ずかしがらず意思表示をしましょう。 優しい方はたくさんいらっしゃいます。 偉そうに言ってゴメンナサイ。 足りない部分は皆さん修正して下さい。よろしく。
鼻息にしても餅にしても自分じゃ分からないんですよね。(他にもおしゃべりでうるさい、とか) 気付いたらその場で指摘してあげましょう〜。
2.26に備えて武者震を購入、只今リハビリ中 右足のふくらはぎがツりそうでつ
ボイチャで鼻息や咀嚼音は不愉快だが、 赤ん坊の声とか動物の鳴き声なんかが聞こえるとなごむ。 歌唄いだされたときにはさすがに驚いたが。
いたいた。 製品版からの皆様楽しみにしててね、どてらい奴がいるから。
まぁ戦場には色んなヤツがいるものさw ただ不特定多数とチーム組まなきゃならないので (まぁだいたいのチーム戦ネトゲはそうなんだが) 少しは個人個人で考えてもらわないといけないことなんだけどね まぁオレはそういうのまで含めてネトゲ楽しむほうだから 色んな人どんどんいらっしゃーい (不快と思う人は一々晒したりしないでプレイヤーFBしてください。 みんなが不快と感じるなら自然にアク禁になるんだからそれでいいじゃない)
>>340 赤ちゃんに脱出ボタン押されたって話もあったな。
>>336 スライドステップは・・・・・ジャンプと言えなくも無い。
>>330 5速がローラーダッシュに変更された事とか。
初めてキャンペーンに参加する時は先ずVTを配備請求しないと駄目だとか。
PRF側ならディサ2台、HSD側ならボルかビッツを4台は請求しておこうとか。
そんな感じ?
何故こそこそ晒したりFBしようとするのでしょうかね。 直接本人に言えばそれでいいと思うのですが。言い方には注意をしないといけませんが。聞いてくれないようならFBですかね。 わざと人に迷惑をかけているような人は論外として、そういうのに気付いてない人って結構いたよね。
>>344 例えばどのように言えば良いのでしょう?
本人とのやり取りだけでなく大体ロビーで起きることなので
他の人達に対してもその場の雰囲気壊さないようにする事も含めての
回答をお願いします。
厨発言する香具師が居ても気にしないのが一番。
自分も作戦中に赤ちゃんの声が聞こえたことあったよ( ´∀`) 自分は咳き込むだけでもコマ目にミュートしてた。 でも、ミュートから復帰する際に何故か発言マークが表示されるんだよなぁ。 たまに「○○さん、何か言いましたか?」とか聞かれたりして…。 ミュート中だって表示されればいいんだけどな…ってFBし忘れたさ_| ̄|○
348 :
名も無き冒険者 :04/01/21 23:09 ID:f+pZ3CGx
ベータ版は落選したのでよく事情は知らないし、 遊ぶ前に細かいことを知りたくないんだけど、 俺は純粋に鉄騎を愉しみたいだけなんだがのぅ。 それは難しいのかのぅ?
>>348 変なこと言うねあんた。純粋に鉄器楽しみたいなら鉄器やってりゃいい。
鉄器対戦はそういう人とのいざこざひっくるめてのゲームでしょがよ。
ライブのゲームあんまりやったことなかったり?
>>349 自分はβ組ですが、確かに変な先入観無しで望みたいってのもあるかもしれないね〜
やっていけば、いやでも覚えなければいけない事もあるし・・・
鉄騎という名前が付いているけど、結構違う部分が多くて試行錯誤しながら楽しむってのもアリでしょう^^)
351 :
350 :04/01/21 23:32 ID:aBiijfEo
このゲームは、とにかく「戦場の音を聴き分ける」のが、ムチャクチャ重要。 VTの駆動音は元より、敵の発砲音や撃ち込まれた弾の飛来音や着弾音 を聴き分けて、緊急回避や敵の位置や方向を予測する事が出来るので。 (特に遠距離や遮蔽物の陰からのロック無し攻撃は音を聴く以外、対処法無し) だから、ベータ末期ではラジカセ機能で音楽掛けたり、回線開きっぱなしで 無駄話に耽ったりするプレイヤーが殆ど居なかったんだけど。
・・・・・・・・・。 すんません、β最後までいましたがラジカセかけっぱなしでした・・・ アカンのやろかー・・・
ラジカセは消したけど、開戦は開きっぱなしだった
>>340 「複座の香具師がいるぞ」、とか茶化してますたw
いや、ラジカセで延々とNBK社歌のナレーションのみを垂れ流される方が‥
>>345 状況によりけりですから例えばと言われると難しくないですか?
あなたのおっしゃる「その場の雰囲気」というのもその場その場で違うでしょうし。
「迷惑かけてますよ」
これで満足でしょうか?
確かに相手のことを気遣いつつ注意するのは非常に難しいです。
だからといってその場では黙ってて別の場所でこそこそ憂さ晴らししてもただの自己満足でしかありえず、状況は何も変わらないと私は思うのです。
ふと思ったんだが VTとレイバーって似てるよな
まぁ基本思想は一緒だしなぁ。 実際にレイバーがあったら操縦方法も似たようなもんだろうし。 ・・・・・・HOSはちょっと嫌だが。
警棒一本で海市島に突っ込むぜ!!
俺に銃を撃たせろ〜
>>345 ,348
オレはネトゲ未体験なんだが、「通信回線上」であるという事を除けば、要するに
“周りは全て生身の人間です”なんだから、普通に(リアルスペースで)何か共通の
目的で「初対面の人達と一緒に行動している時と同じ」だと思えばいいんでしょうね。
基本的に、他人に対する礼儀を忘れずに。
<<日常会話調>>
「2号機(の中w)の方、あのぉ、できれば○○○するのは、ちょっとやめて欲しいんですけど………。」
って感じかな。
気心が知れてる同士のチームなら、ある程度砕けた口調でもいいだろうけど。
あるいはちょっとヒネって、ソレっぽくクール且つ丁寧に言ってみるのはどうだろうか。
<<ちょっとカコヨク>>
「2号機、2号機、○○○するのを中止する事を要請します、どうかよろしく。」
って感じで。変?
>363 それでまったく問題ないのだが、いざやってみようとするとかなり恥ずかしい。 キーボードだと何てこと無いのだが・・・ボイチャならではの特性だと思う。
話の腰を折るような質問ですがご容赦下さい。 当方オフライン版鉄騎ですらコントローラ置き場のない為未購入なのですが ゲーム中のBGMやSEの塩梅は如何なのでしょうか? といいますのも、今回オンライン版が発売されるという事ですので 以前オフライン版発売時に泣く泣く諦めた鉄騎を購入しようかと再検討しているのです。 その「測り」として音方面(特にBGM)のクオリティを大きな判断材料にしたいと思っています。 ガングリフォンI・IIあたりは随分と遊ばせて頂いたので そういった雰囲気を鉄騎に期待しているのですが・・。 何分高い買い物ですので、申し訳ありませんがお答え頂けると助かります。
>>365 ミッション本編中にBGMは、「ありません」。
なぜなら、「実際の戦場に、そんなものは無いから」。
そこでの「音」は、VTの歩行音、各種兵装を切り換える際に、複雑な機構が発する巨大な機械音。
兵装発射音、敵の戦車砲を装甲版が「エンドウ豆のように」はじき返す小さな音、
自機のすぐ側をかすめて飛ぶ敵弾の飛翔音(5.1chシステムを導入すればその立体感は凄い、らしい)
そしてそんな砲弾がビルに着弾した際の凄まじい轟音と、それが周囲の建造物によって幾度となく跳ね
返された結果遠く近く鳴り響く残響音………………それが、「戦場のBGM」、です。
とにかく、すさまじいです。
オレはこれだけで完全に鉄騎のトリコになった。
唯一、高いコストを支払って購入できる「ラジカセ」を使い、6つある中から事前に選んだ「カセット」
の曲を1つ、戦闘中に流す事ができます(途中でのスタート、ストップは不可)が、「実際のコクピットで安物
ラジカセ鳴らしている」ようなショボイ音で、ほとんど聞き取れません。ある意味イヤミなくらいにリアル(笑)
オープニングムービーと作戦前のブリーフィング、途中に挿入されるムービーはBGM付。
いずれも雰囲気たっぷりの、凶悪なまでに重厚で「戦場」感たっぷりのもの。
367 :
366 :04/01/22 08:00 ID:hb1c/nD/
↑ あ。コレはスタンドアロンの方の「鉄騎」の事ね。 大戦は、ベータではどんな感じだったんだろ……………… 参加者の方、詳細キボン。
大戦ではBOOMBOXはデフォルトで皆持ってます 最初から2曲入ってるもののほかに HDDに録音したCDの音楽をBGMとして流すことが出来ます 今回はしっかりBGMとして聞ける音量になってますが 戦場で邪魔にならないようにと 音量のボリューム設定がトラック単位で出来ます 再生順の変更やランダム再生などもでき 戦闘中にコミュニケーションボタン4・5を押せば 一時停止や次曲へのスキップもできます 自分はテスト中は ファイナルテイクオフ(アフターバーナーII)や スプラッシュウェイブ(アウトラン) あとズンタタ(タイトーサウンドチーム)の曲をいくつか入れてました
漏れはマクロスプラスやデモンベインのサントラ、ラプソディのエメラルドソード聞いてた。 音無しもいいけど、ノリノリで遊ぶにはやっぱBGMあったほうがいい。
フリーのバトルロイヤルでは音楽かけっぱなしにしてたなぁ もっぱらカントリーだったけど。
鳥羽一朗のバイキング…
おいらBGMかけたことないので分かんないんですが、アンブッシュした時ってどうなるの?
>>372 なりっぱなしですわ(笑)
で、アンブッシュ時は音がかなり重要(のような気がする)ので、
>>368 の方法で音楽を止めてじっとしてる。
で、ちと話戻るが漏れは親しくなったプレイヤーとでなくとも、回線は開けておく事をお勧めしたい。
特に4vs4の場合なんかだと2−2で分かれる事が多かったので、索敵時には常時回線を開いておき
「こちら●番機、敵影見えず」と数十秒を置きに言い合うようにしてた。
目が1つと2つでは二つの方が良く見えると言うことで1つ。
あと、親しくなった相手とは色々索敵中に敵の出方を考えあったり、
援護に回って欲しい時の敵機位置の報告の仕方とかを考えあったりできてお得のような気もする。
別チームに連絡取るときは 「何番騎に連絡入れるんで回線切ります、そちらからは何番騎へ連絡お願いします」とか 受けるときも 「何番騎から連絡入りましたので切り替えます」とか そういうことを伝えるようにしてた 起動直後に同行者につないだ回線は 切り替えるまでは開きっぱなしにしてたよ
アンブッシュ時でなくとも音は結構重要かも。 5,1chであればVTの駆動音で敵がどっちにいるか大体分かりますし。 音楽止められるの知りませんでした。それなら持ち込むのもいいですね。 私はチャンネル回しまくって常に誰かと回線開いてたなー。 無言系の人にはうざいと思われてたかも。
俺音楽はかけてなかったよ。 兎に角音が大事だから。 戦術モニターに味方が映ってないのにVTの駆動音が聞こえたら、敵が 近くに居るとか判るし。かなり重要。 駆動音でVTの種類が判る事もあるしね。 通信回線も、4人なら相方の人相手に基本開けっ放しだったな。 必要に応じて他の2人と通信繋ぐって感じで。
流れ無視で申し訳ないのですが、PRF側は榴弾使えるVTが ボルキャニックのみで、戦術に幅を持たせるのが厳しいと言いますが、 無印鉄騎のプロミM1は225ーhwの榴弾砲装備できるんですよね〜 何でなくなったんでしょう?たいした威力では無いと思うのですが?
>378 うわ、M1って榴弾積んでたのか。全然使わなかったから知らなかった。 βじゃM1は確かに積んでなかったけど、M3はうわなにをすr
>>378 一応マジレスすると、主砲扱いの榴弾がなくなったため。よって225-hwは廃止。
そのかわり救済策は……ないかも。
レイピアはどうだったっけ?
曲射誘導ミサイルがあったはず。でもチャフでサヨナラ。
383 :
378 :04/01/23 00:22 ID:yu9hELor
>>380 なるほど、主装備には榴弾ないですもんね〜
>>381 レイピアにはAVTGMなるものがありますが、
打ち方は榴弾砲と似ているけど、誘導能力があるそうですね〜
βのリプレイで確認しましたが、広範囲に効き目があるようにも見えるのですが・・・
あと詳しい人任せます。
レイピアのAVTGMは誘導飛行する榴弾だけど、チャフ撒かれると其方に引付けられるんで、 目標には当らない事が多い。 (が、見当違いの所に落下するだけなので、その近くに居た場合はダメージを受ける) ミサイルと唯一違う点はロック掛けずに撃つとチャフで狂わされる事無く、レーダー上の着弾 円に落下するので、一応は榴弾としても使用可能な事。 しかし、榴弾系の特徴である爆風も77-recと同程度なんで、かなり小さい上、威力もボルキャニ の榴弾と同じなので、突入時の囮、もしくはチャフで狂うと落ちる所は誰も予測できないので乱戦 に拍車を掛けるくらいしか現状では使い道が無い。 ま、敵にチャフを撒かせる撒き餌に使うというと使い方もあるんだけど、レイピア自身はその次の 手が打てないので、完全に連携を前提にした話だから・・・
>>384 ミサイルの集中砲火によるチャフ切れを狙った兵糧攻めってのも一応考えられましたよね。
でも実際、相手にチャフ10発撃たせる時間があれば他の事できてしまうという。
しかも相手が榴弾持ちだと、結局一方的に撃たれてサヨウナラ。
まぁ確かにミサイルが使えすぎると面白くないけど、もちっとなんとかしてくれよって気も。
チャフでロックオン外れてはどうかってFBしたけどなー。 FSS榴弾対策にもなるし、チャフの重要性増すし。 ミサイル相手に無駄遣いできなくなるし。 まぁ反映はされないだろうが。
大体チャフってロックオンはずすもんじゃないよね? フレアならまだわからんこともないが
あ、そっか。smokeがあればよかったんだ。アレでロックオン外し・・・ ・・・ってまだ何か勘違いしてるっぽいな俺。
ロックオン外す方法は既にトルク切りがあるからな。 今からじゃあ、余程の事が無い限り採用されないだろう。 FSS榴弾は、ロケット砲と同じように榴弾にもFSS効かないようにしてくれとは FBした。
M3ならサブに305-hwあるよ。
>>389 シンプルながら良いアイデアかも
熟練してくれば手動FSSで直撃狙えるようになる、と
>>390 M3にも流弾あったのか・・・・
一応後半になればPRF側も、それなりに戦略の選択肢は増えるということか・・・
後はVTの購入コストがかなり厳しいな〜
M3やレイピアを支援機として使うぐらいなら、他の使い方考えた方がいいか・・・
俺の意見は榴弾に限ってはHit文字出ないようにしたらいいと思うんだが皆どう思う?
M3の榴弾ってボルキャニと一緒の最弱なヤシだしな… レールガンはずれないし(はずしてどうする)、メインにしわよせいくから搭載しずらい。 なによりM3高い。
M3登場時期には、既に305-Hwは決定力不足になっているんで 現実的に支援機として使うには役不足で勿体ない。 っていうか機体自体がレア過ぎ
>>387 ロックオンのやり方に依るんじゃないか?
レーダーロックならチャフで外れる。
イメージロックならスモークで外れる。
サーマルロックならフレアで外れる。
俺軍事系まったく知らないから合ってるかわからんけどな。
まあ鉄騎のロックは障害物があってもロックし続けるので、方式はよく解らん。
チャフの面白効果で外れてもいいと思うけどね。
第二世代の優位性が相当揺らぐだろうが。
上でも誰かが言ってたけど、戦闘開始前のあの待ち時間どうにかならないかなぁ。 大体鉄騎ユーザーって一般ゲームよりも年齢層高めなんだろうから、働いてる人にとっては 待ち時間が長いのは致命的だよ。もっとさくっと開始できてさくっと終われるのがいい。 個人的には戦闘終了後の反省会とかも勘弁して欲しいよ。そういうのはクランとか知り合い同士 だけで十分。 おれとしては戦闘始まってからも後からばんばん参加できるようにして欲しい。もちろんホストが 乱入有り無しを選択できるようにして。
>>397 開始前のアレについては賛成ですが、デブリーフィングはあった方がいいと思います。
どこが悪かったのか、そして何が良かったのか、そういった事を話し合う事で個人の力量も上がりますし、
勢力自体の底上げにも繋がります。
鉄騎は機体性能と同じか、それ以上にパイロットの力量が大切ですから、成長を促す事はした方がいいかと。
ちなみに乱入には大賛成です。
>>397 スムーズに人員が分配可能なように部屋内からでも他所の部屋の状況が判る機能、
どの勢力の人間が何人オンラインしているか判る機能、
オンライン中の勢力が偏っていて人は居てもゲームが始まらないのを解消する為に、
せめてパイロットデータを2人分作成可能にしてはどうか・・・
これらのFBの中でどれかでもカプが検討していてくれれば、
人待ちも少しはマシになるかも知れない。
乱入は・・・・良い悪いは兎も角として、あの同期の取り方でそれって
可能なのか・・・?(知識無いからよー判らん。)
>>393 それだと手動で当てる業師の出番が無くなるから、
それよりは榴弾にはFSS無い方が良いかな。
Hit表示出無くてもロックオンしたら先ず外さないからあまり意味無さそうだし。
>>399 業師って…榴弾手動で当てる位アホでもできるでそ
>>399 Hitマーク無しでも味方との通信+そこからの予測くらいの難易度の方が性能的にはいいと思って発言してみたんすよ
製品版ではFSS榴弾無くなるに八十二コマツ
>>399 すげえいいこと思いついた!
ホストの判断で人数少ないチームにはCPUを参加させれるようにすればいいじゃん!
皆さんベータで第一世代機のみのとき、何時120−MGや140−MGの有効性に気づきました? うちは鉄騎のイメージで最初ず〜っと315tr使っていたんですよね〜(あたらね〜よと思いながら^^;) 単発系の武器って最初のころよっぽど動きの遅いVTか、自分に向かって直線的にくる(逃げる)敵にしか当てられなくて もともと始めた時期が遅くて、すでに第二世代機出てたりで315rfがあったので余計に・・・^^;) 結局第二クール始まって仕切りなおしになってから、やっと気づいたと言うなんともお粗末な結果に^^;)
>>403 CPUなんてそれこそ餌になるだけだと思うんだが…
>>403 それしちゃうと某ガンダムのようにCPU狙いが駄目とかうんぬんになっちゃうかと…
それにカプが1からCPUの思考ルーチン作る時間も無いんじゃないかな?
>>404 汗かきまくりやねw
マシンガンは初めからバリバリ使ってたなぁ。
無印でもよく使ってたし。
FSS榴弾は、305-Hw程度だったら問題無いと思ったんで
広口径の榴弾のリロードを遅くしてくれ、とFBしたよ。
理想は単位時間当たりのダメージ量が、大体同じか微妙に上って感じ
これなら榴弾だけで試合終了にもならんし、敵集団に撃ち込んだ時や
索敵時には、広口径の利点が出てくるので差別化はされる。
>>404 初期からやっていたにも関わらず、第三ターンくらいで始めて気が付いた
>>403 現実的には少ない側の人数に合わせて退出してもらうしかないかと・・・
最低の3:3で始めると敵に会わずに終わるなんて事も無きにしも非ず
βでは実際に戦闘に入ってしまっている部屋がどれくらいあるのか判らず
募集している部屋のみ表示されたので、何時まで待てばよいのかと言う事も・・・
ま〜大戦が発売されて、開戦直後からあまりにも人が少ないって言うことは
無いと思うのだけれどね〜(昼間のオン接続人数は期待できないけど)
FSS榴弾なくなるかどうかはともかく、なんらかの調整はあると思うけどなぁ
榴弾の調整も楽しみだがレールガンの調整も個人的には楽しみだ
>411 レールガンはほとんど調整なしであのまま行きそうな予感 個人的にはレールガンの調整よりもレールガンに食らって装甲一気に減ってるのに、 パイロットが全然気がつかない事が多かったでレールガンを食らった時のリアクションをどうにかして欲しい。
>>411 レールガンの調整もあると思う
ただ相手のレールガンに対して、自分がOR付いてる機体乗ってるなら
対処できない事も無いし微調整でもいい
俺の個人的な考えだけど
気づかないのかよ!衝撃で視点がズレる程だぞ 実弾系では最も判りやすいハズだが
今頃こんなとこに仕様変更の希望を書いても 反映されるわけもなく・・・。いい加減気づけ。
各人の送ったFBの内容を肴に雑談してるだけと思われ
F痛で出た画面写真では、ベータとの違いは殆どわからなかったなぁ・・・ それとベータに見た時はチョット元のデザイン弄りすぎだと思ってたNS−Rのデザイン画が でていたが、デザイン画で比べるとNSは間違いなく無印のデザインの方が良かった・・・ 曲面装甲の組合わせがジャラ系の特徴なのに、NS−Rは単なる装甲板の張り合わせで、 かなり安っぽい貧相な機体になっちまってる…
トグルは高速移動してるとき切ってもすぐに停止する? なんかガンガン撃たれてる中トグルは切りにくいが・・。 わたしはチャフでFSSやレーダーを一時的に狂わすでFBはしてみたが・・。
>>419 しない。
高速移動中にトグル切ると電源落ちても勢いで暫く走り続けるし、
その間は機体一切制御できないんで、障害物等に接触すると
確実にコケる。
占いで「良い情報に出会えそう。あのサイトにアクセスして。」 って、どのサイトなのよ?
調整といえば、ミサイルとチャフの関係はどうなるんだろう・・・ チャフを撒けばミサイルは暫く無効に出来るけど、撒けなければ確実に喰らうんだが。 ベータでもチャフ撒けない状況やチャフ撒いても効果が出る前に当る状況は幾つか 確認してるが、そういった僅かなチャンスが増えるのか減るのか大いに気になる・・・
>421 どう、コメントしてよいやら・・・ 多分、Googleあたりじゃね?
>>422 ミサイルってローラーダッシュで振り切ったり
スライドステップで避けたりできた気がする。
フリーでちょっと使ったぐらいだから偶然だったのかもしれんが。
弾速が遅すぎるせいで、チャフで簡単に無効化されるし
威力も射程もライフルに劣るミサイルは悲しすぎる。
ATVTMをミサイルカメラで見るとかなり気持ちイイんだけどな。
>>424 だからいっその事チャフなんて廃止して、ミサイルはロックオンして射撃で撃墜するか
あるいは直接回避するかで対処できるようになれば、と思った。
そうなりゃ榴弾とか狙撃をしてる相手にミサイル打ち込めば、ミサイルを撃墜するために
一旦ロックオンや狙撃を解除せざるを得ない。
これなら遠距離で一方的に撃たれることないかなと。
そんな内容のFBしようとしたら、既にFBサイト終わっていた罠。
ワロタ
damepo
質問ですが、鉄騎大戦購入を見越して無印かうのと、 スパッと大戦買うのと、どっちが初心者向けかおしえて。 興味あるものの、値段が値段なので…
>>429 ガングリフォンシリーズを遊んだ事あるなら新品同梱
遊んだ事無いなら見越し無印かな
>>429 通常の鉄騎をいくらで手に入れるかにもよりますが、
鉄騎大戦ですぐにオンライン対戦したいのであれば
前もって通常鉄騎を買って操作方法に慣れておくと良いかもしれません。
なにせ最低限の操作方法を覚えないことには、何も始まらないですから・・・
どちらにしてもそれなりの出費がかかりますので、よく考えて決めてください。
いやいやいやいや、大戦発売を待って同梱版を買うべきだと思うよ 1番安いのは「中古無印+大戦ソフト単体」かも知れないけど たぶん4000円くらいの差だし 無印で練習って言っても、やり込まなきゃ大戦できないってこともないし 「自分に合う合わない」の判断のために中古無印買うつもりなら 「無印ダメでも大戦は合うかも」としか言えない
あ、>421で誤爆してた・・・
>>430-431 レスサンクスです。
ガングリはやってないけど、一応↓自分のロボ経歴
アーマード・コア(PS1マスターアリーナ迄)、
バーチャロン全部(PC版OMG、DC版OTでオン対戦経験あり)
メックアサルト(オン対戦経験あり)、番外でヘイロー
とりあえず、ライブも切れてるので同梱版の無印で慣れてから、
ライブ更新と同時にオンデビューしようかと思います。
デビューしたらよろしくです。
>432もありがd
誰かくわしい人教えてください。Xboxで回線速度計ると結構バラつきが あるのですけど皆さんはどうですか?公式ページの条件は満たせているのですが 計る度にバラつきます。そんなものなのでしょうか?ちなみにルーターでPCと Xboxと繋いでいるのですがLiveの時はPCを切ってます。 またこうすればいいよみたいな事があればそれも教えて欲しいのですが。 よろしくお願いします。
そんなもんです。 Live鯖のある北米の地域に引越しなさい。
>>437 やはりこんなものなのですね。ありがとうございます。
ま、あとは基本的な回線速度を上げることぐらいか。 ノイズ対策とかな。 フェライトコアは当然として、 俺の場合電話回線部に銀紙まいてガードしていたりする。
銀紙(アルミホイル)巻くのも手ですが、アースしとかないと ただのアンテナになってしまうので、最近売ってるツイストしてある モジュラーケーブルをお勧めしますです。
ちょいと質問ですが、よく本なんかで『電話回線を短くしてLANを長くした方が良い』、 とあるのですが、LANは電機コードどかに干渉されたりしないんでしょうか? もしこれが本当なら電話回線を10cmにしてみようかと考えています。
>>441 詳しくは書かないけど、LANケーブルの方が干渉に強いので
どうしても長くなってしまうのなら「電話線を短く、LANを長く」
が基本です
>>442 というより、デジタルとアナログの差かと。
すんげえのが来たな・・・
どきどきしながらこのスレの行方を見守ってる自分がいます。ワクワク。
ヽ ー┼‐ll l ┼ Z ┼─ヽ ┃ / _) ヽ (二. | ノ o_) ノ (ナ ・ ‐┼‐ 士. └|┘ ┼┼ ┃ _ノ\ ,lエ! └┴┘ L_ ・ /‐┐ ─┐┼┼ l/ l ┼‐ ┼、ヽ ┃ >' ‐< シ各 (_ Lノ ノ こ /_/ ・
うふふ
なあオレんトコYBB!8Mで 、UL: 285kbps、DL:4064KBPS L:161MS P:20/20だったんだけれど実際遊べるのだろうか? 似たような環境でβ(YBB!8M)でちゃんとプレイ出来たヒト、いますか〜???
ULがピンピンピンチ
>>444 スレ違いなので簡潔に書くが、
な ぜ A D S L は 距 離 が 遠 い と 遅 い の か ?
を考えてみれ。
LANケーブルは、いくら延ばしてもリンクさえすれば
同じ速度が出る。これはデジタルだから。
ADSLは、アナログ信号をモデムでデジタル信号に
変換している。
デジタルのISDNは、どれだけ距離があってもリンク
すれば64kbps出る。
だから、ノイズに強いかどうかは問題外。
・・・・・・えーと.。 DSLのDは「Digital」なんだってのは知ってるよな?
>449 全然問題無いと思いますよ。YBBってのがちょっとアレですが、 切れさえしなければ不都合無く遊べるでしょう。
>453 電話線内では変調されてるんでデジタル(つーかシリアル)で流れてるんじゃありませぬ。 まぁモジュラー→モデム間をいくら切り詰めても壁内配線の近くに電子レンジとかあったら あまり意味ないんですけどね。やっぱ光ですよ光。 ・・・早く来ないかなぁ(泣)
>>451 この世にはSTPというものもあるのだが。
>>455 パラレルってのはなんか違和感があるな。
物理層ではあくまでシリアル転送だと思うのだが。
ドイシが釣針にかかってるのかよく判らなくなってきたところでモヤスミ・・・
うふふ
ま、アレです。モデムはモジュラージャックの傍に置くのが原則って事で。 あと無線LANは鬼門ですよと。以上!
>>453 モデムの意味知ってる?
デジタル回線ならDSUだし。
>>456 的外れなレスはやめれ。
イーサネットだとノイズの酷い環境で長く配線すれば、リンクしないでしょ?
しかし、リンクしている間は同じ速度が出る。ここがポイント。
ボクにはレスないの〜?
>>452 モジュラケーブルにもシールドされたノイズに強いものもあるし、
局から近く信号が強ければ屋内で引き回しても速度は変わらない。
>461 >462 ぼちぼち終わっときましょうや。続ける理由もなし。
鉄騎大戦に向けてBフレッツ申し込んだ。 現状はADSL、上り下り共実測200kbps前後。 βには参加できなかったけど、こんな速度じゃまず本番に参加できないしな・・・
ま、みなさん製品版発売までに回線環境の充実を図りましょう。 検索すれば色々ページありますんで各自調べるべし。あ、ADSLの話ね。 光への乗り換えができれば一番いいんでしょうがね。 私の場合はベータ始まってからアースやらノイズフィルタやら 電話線を短くLANを長くやら色々やりましてかなり速度がアップしました。 (どれが効果があったのかよく分からないんだけど) フレッツADSLならプロバイダ変えるという選択枝もあるよね。 UL:285kbpsはきびしいでしょうなァ。
>>449 出来れば大戦の為にプロバイダーを
替えてください。
× プロバイダーを ○ 他社回線に ま、どっちも同じ事だが…
ISP毎に結構な違いがあるからね 出来るならフレッツにしとくのが妥当でしょう
ovrFkXMl には楽しませて貰った
>>461 リンクさえすれば速度は一定ってか…ヽ(´_`)ノ
バックボーンの大きいプロバイダーなら アッカやイーアクもOK
今は光だけど問題は春からどこに引っ越すかなんだよなぁ。 早よ配属先決まれ。どの道、寮生活だと絶望的っぽいけど…_| ̄|○
開戦まであと1ヶ月〜 永ぇ〜・・・・・・
477 :
名も無き冒険者 :04/01/26 11:52 ID:WNVKBwZO
>>474 寮生活なら、ヘタしたら鉄騎コントローラー自体持ち込めないかもな
ま、がんばれ……
しかも相部屋だったりすると最悪だな。
>>476 理由も書かずに煽るだけの香具師のが最低だろ。
ID変えても、もっと時間置けば不自然じゃないのに…
ADSLのDがデジタルだからメタルケーブル内の信号も
デジタルだと思っているヤツがいるようだが間違いだぞ。
> ADSLは信号をアナログに変換してあげなければいけません。
> デジタル信号は0と1で構成されていますが、アナログは波の形で
> デジタル信号をアナログ信号に変換してから送ります。
ttp://www.ez-denwa.com/etc/adsl1.htm
まあ速度なんつーもんはなんだろうが回線品質で変わる。 大戦本番までに良質な回線を用意して待つべし。 現状でなんとかしたいっつーなら "ADSL 速度向上" とかでググればいろいろサイトがあるし。 まあ結局一番いいのは光なんだろうけどさ。
光はなんだか20/22とかパケロスの人多い気がしたんだが どう?
>>486 そんな感じです。なんで光はパケロス多いのかね?
誰か詳しい人教えてください!叉パケロス対策みたいなものありますか?
あればぜひお願いします。
でもPCでパケロスありません。Xboxだけです。 Xboxがダメなのかな?LIVEがダメなのかな?
あれじゃない? PCではMTUとかRWINの値を調整するでしょ? XBOXでは出来ないんで、光だと値が最適じゃないのかも
>>487 BフレならISPを変えればいい。
>>489 ルータでも調整できる。
しかし、MTU値さえ合っていれば問題ないと思われ。
>>491 あーそうか、そうだね
MTUはルータでできるね
BフレならISPどこにすれば良くなるの?
(オレはADSLだけど。大戦はシビアに回線環境求められるから
出来る事はみんなで知恵知識出し合ってやっておきたい気がするんで)
>>488 計測するLive鯖が北米だからな。
目安になるが正しい数値かどうか…
ま、極端にバラつきが大きくなければ大丈夫でしょ。
たしか
>>61 辺りが詳しいこと書いとったような…
と釣られてみる…
取り敢えずADSLなら、IIJは問題無かった(関東) しかしBフレのIIJは鬼門との話
>>492 できるだけ上流のISPがいいと思う。
こういう表現は死語かもしれないが一次プロバイダだね。
IIJ,OCN,DTI,Tokyo-Internet,Infoweb,AT&T,SO-NET,BIGLOBE
他にもあるかもしれないが、この辺りのISPなら大丈夫かと。
とりあえず早けりゃいいんでしょ
ルーターのMTU値設定ってすぐできますか?やり方わかりません。 その値を調整すればXboxの値も変わって(安定)しますか?
>>497 ルータの機種名をお願いします
でも、まずは自分でその機種のウェブサイト開いて
確認してみるのが1番いいです
ヤっと届いたボイスコミニケータ これ、もうもってるよ・・・・・
大 戦 ま で 後 3 1 日
501 :
名も無き冒険者 :04/01/27 09:57 ID:n41KHadq
すげぇ!詳細がグレードアップしてるよ!(ルームタイプ)
今見てきたけどすげぇな…>ルームタイプ しかしA賞がこれだけ凄いと小倉・宮村の両名(B賞)を選ぶ奴なんているのか?
プレゼント(しかも1名のみ)なのに商品展開並に気合入ってるなw ちょっとスピーカーが真横過ぎるのが気になるが…。 アーケードタイプの詳細アップグレードマダー? >小倉・宮村の両名(B賞)を選ぶ奴なんているのか?
何かマイクロソフト勘違いしてるよね。 鉄騎とアイドルじゃ方向性が違うっしょ。 まぁ昔はみやむーのファンだったけどさ。(笑) 漢ならA賞狙いで。 でもルームタイプって400kg。マンションじゃ無理かしら。
あ、スマソ途中で書き込んじゃった。 B賞に応募するのは鉄騎どころか箱すら持ってない ただのファンばかりになるオカーン
ワゴンマスター!うちにも補給物資を届けてくれ!
アハハハハ 笑ったわ!
かなりのヴぁかだw
MSの広報はいつもおかしな部分に注力するよな・・・ しかし鉄騎大戦への尋常じゃない入れ込みを再認識した。
MS、金はかけてるんだが、なんつーかいつも何かおかしい。 例えるなら金持ちのボンボンがモノで釣って友人を作ろうとしているような…。
夢想空間 大音量にしたら 撃たれたら部屋ごと揺れそうだな 脱出ボタン押したら部屋から飛び出るようにしたら… マジ命懸だな(w
夢想空間A賞、大戦用ににスペシャルデザインつってるのに もろ無印鉄騎のパッケージのデザインなのはダレもつっこまないのか…orz
● 景品の色、デザイン、仕様などが掲載写真とは異なる場合があります。
__________________________ | | | | | | | 大 戦 開 始 | | | | | | | | | | ま で | | | | | | | | | | 後 3 0 日 | | | | | |__________________________|
βに参加していたみなさん、VTのコックピットでたまに色がついている機体ありませんでしたか〜? 自分のVTは青で統一していたのですが、初めて買ったズィーゲスツークのコックピットの内装が青かったんですよね〜 始めはVTの色のせいかな〜?と思っていたのですが、撃墜された後次の機体で出たら元に戻っていたので・・・ どなたか他にそんな機体入手した人いますか〜?
>>519 一定のナンバーの機体はそういう風になってるみたい
正直色変わると乗りにくい
色違いの機体は大概見づらい
若い番号やキリ番やゾロ目になると内装が違う 性能に違いがあるかはわからない ところで今日たまたまゲームショップに寄ったら 大戦のパンフレットをゲットできた 表には ロゴと 砂漠に残された5つに別れた足跡と 生きて、また会おう というコピー 後ろにはストーリー 開くと大戦のモード解説テキスト そしてさらに開くと 意図的に汚された青ボタンコントローラの写真が載ってたが 機能解説が大戦じゃなくて鉄騎だった そして ※キャンペーンモードのサーバーサービスは 商品発売日より最低3クール間(6ヶ月間)保障いたします。 だそうだ
多くのユーザーが使うVTは改修型とかでてくれると萌えるんだが 改修型と言っても別にグラフィック変えたりしなくてよいから 「最高速度2km上昇」とか「安定度が2%向上しました」とか 微妙なうpが欲しいとか今頃思いついた せっかく大全で製造コードに改修表示の設定したんだし 是非ともやってほしい 1500の耐久値が2000になるとかじゃなく 1500が1550とか微妙な加減で、しかも忘れた頃に登場とか
> ※キャンペーンモードのサーバーサービスは > 商品発売日より最低3クール間(6ヶ月間)保障いたします。 ってことは三ヶ月で終了する可能性があるってことなんだな あはははは
>>542 三ヶ月じゃなく六ヶ月ですよ。
最低半年以上は遊べるってことです…
え?半年ってマジ?
> 商品発売日より最低3クール間(6ヶ月間)保障いたします。 どう解釈していいのか悩むな
たとえ採算割れをしても、そのあいだは維持してくれるんだろう そのあとはしらん・・・
半年で終了する事も考えてるってことだろうな オフもないし、これ見たら躊躇する奴いるんじゃね? HALもつまらんもん書き込まないで仕事探せ 人が少なかったらHALのせい
6ヶ月間の有料ベータ(期間延長有り)ぐらいの気持ちで 買えない奴はスルーしたほうが平和でよい あとでグダグダ書かれてもウザいだけだしな 発売日に必ず買うってのがコレに関しては重要だな
フリーと違って、キャンペーンはカプの方で鯖立ててるからなぁ まぁ現状では半年も立てば、一部常連以外は閑古鳥だから カプの判断は妥当。フリーは遊べるワケだし
531 :
名も無き冒険者 :04/01/28 20:28 ID:b6cR7Oln
> カプの判断は妥当。 それ以前にスルーが妥当っぽいな さすがに何でも買う祖父でもこれは買取不可だろう
,、|,、 (f⌒i U j.| UJ : ‐=‐
まぁキャンペーンは半年で終了してもフリーは使えるんだし、 いいんじゃないかな? まぁ俺はキャンペーンしか興味はないが・・・。
半年過ぎたら二ヶ月毎怯える毎日か 大戦が終戦する瞬間を拝むのというのもオツかもしれん(ウソ まぁカプも発売前に死亡宣告する必要なかっただろうに 奴等は河野発言に続きとことん萎えさせるプロ集団だな(w こんな調子じゃ発売後の仕様変更の望みも薄そうだし バグも余程深刻じゃなければ放置されそうだよな
有料になっていいから続けて欲しい。
>※キャンペーンモードのサーバーサービスは 商品発売日より最低3クール間(6ヶ月間)保障いたします。 これどういう意味?何の保障? それとも何か?6ヶ月でキャンペーンを打ち切るのか?後はフリーのみか? HALに聞いてもしかたないがHALが書き込んだのだから説明してみろ!
ま、俺はフリーだけでも生き残ればそれでいいけどな。 何か動きがある度にバカカプは冷めることばかり言うよな。
保証だろ? 続ける続けないはそのときの人数だろ? DCPSOも当初は2年ほどしか保証してなかったから。 よほど人が減らない限り続くのでは はっきりいってフリーのみではリスクがなくて楽しいがなにか物足りない盛り上がりに欠ける。 逆に好意的に受け取って六ヶ月後に2000円程度で追加ディスク、新サービスというのはどうだろう・・・。
>>535 定額でなく経費を頭数で割っても良いならやってくれるかもな
漏れも無料(というかこれもアナウンスないよな?)じゃなくて良いから
オフプレイもない事だし、ちゃんとやって欲しい願望はある
それにお布施するにしてもPSOによりこっちにしたほうが気分も良いし(w
というかいい加減ハンターズライセンス解約せんと
とりあえず前作売って同梱版に買い換える手筈だから
漏れ自身はあまり損してないんで仮に半年でキャンペーン終了だとしても
そこまで気にはならんが(システムリンクがあるのが救いか?)
といっても気にする奴のほうが多数だろうし
MSが金払ってでも続けさせるか、鯖用のアプリを販売するなりして欲しいかも
深読みしすぎだとは思うが、これって実質上のカプの箱撤退宣言とみてよいのかな?
カプもつまらん脂肪宣告を発売前にするぐらいなら PSOのように初回1クール無料(一ヶ月無料?)でやってみれ 漏れみたいな気にしない奴がだらだら払ってくれるぞ(w というかアイドルと声優のギャラ、会場の使用量、 防音室の代金もろもろを鯖の経費に回せ ヘタなキャンペーンよりこっちのほうがありがたい
どんなに売り上げが寂しくても どんなに大戦が盛り上がらなくても 3クール6ヶ月間はキャンペーンモードをやるということだろう もちろん盛り上がれば期間延長するのだろう ただそう云う書き方をしてるってことは サーバ維持費を課金されるのかもしれないが 課金の有無や課金発生時の具体的な金額は このパンフからは見えない それとフリーミッションでもチャットやトレードが可能となったらしい 但しフリーでは騎体やアイテムのトレードは不可だそうだ
エンブレムやリプレイの交換が出来るって事か
>>540 アイドル&声優イベントは激しくいらんな
あー、盛り上がってるとこスマソ… 対戦に備えてXSELECT-D4買ってきて 今 無印感動しながらプレイしてるんだが XSELECT-D4接続中の箱のダッシュボード画面または D2対応してないソフトは みんなどういう風に見てる(遊んでる)? いちいちつなぎ換えがはげしくうざいんだけど。 スレ違いスマソ
XSELECT-D4の出力のD端子からY信号を取り出してアプコン経由で『白黒』表示でみてるよ。
同じく、アプコンは結局手放せない
549 :
545 :04/01/28 23:15 ID:3QFkYLIa
>>546-548 即レスdクス
やぱりアプコン使ってるんですね。
なんか良い方法があるのかなぁと思って。
D4TVは…きついっス
__________________________ | | | | | | | 大 戦 開 始 | | | | | | | | | | ま で | | | | | | | | | | 後 2 9 日 | | | | | |__________________________|
>550 邪魔な上に見づらい。しかも発売まで毎日やるのか? 最低5日に一回くらいにしとけ。
というか一行でいいと思う
ズレ過ぎだし
邪魔だからカウントダウンは自分のホームページでひっそりやってくれ
>549 白黒ならモニタ切り替え器とかでうまく両方繋げそうな気がしないでもない。
現物な f tp://ftp.uploda.net/jpeg_etc/鉄騎大戦パンフ.lzh
あぁそうか。PRFがアメリカでHSDがイラ(ry
HALってウザイな… コイツのあっちこっちでのコピペもだけど
>>558 それでいて鉄騎ユーザーの大物面をしてるからウザイ
誰も大物だなんて思ってないよ むしろ大物なのは大佐
おいおいそりゃないぜ コテで書き込むのは 過去の過ちは消せないから 気に障るならNG指定してもらえるようにだし 大物ぶってなんかないぞ 俺がなにか権威をひけらかすような真似でもしたか? そんな覚えはないぞ 大きいのは182ある体格ぐらいさね それに現実世界での腕力なんかVTに乗っちまえば関係ないしな 対立陣営で向かい合うことになったたら容赦なく砲弾を撃ち込めばいいのさ
とりあえずマルチは止めとけ。
そういうところがだめなんだよ 過去の過ちが消せないと思うなら無名になるなりスレから立ち去ればいいだけだろ 何で過ちと認めてるのにその名前使えるんだ。神経疑うわ
>>561 基本的に偉そうな文体なのと
何度も叩かれてるわりに自分を省みない態度が
『大物(のバカ)』扱いされているのだと思う
Liveでの貴君は、やや夢みがちな程度の普通の人だったけど
その印象は2chでも変わらないな
せっかく2chでコテハン名乗るなら、もちっとキャラクター性の強くというか演出にこだわることを勧める。
非の打ち所のない良識派とか、貴重な情報を素早く持ってくるとか
手のつけられないキチ○イとかじゃないと、態々コテハン名乗る資格(というか意味)はあまり無いと俺は思うよ。
というかおまえらどっちのチームに応募したの?
ていかベルファーレ好きだなXBOX
まぁまぁHALなんて無職ヒキオタなんだから 大目に見てやれや、鉄騎だけのために生きてんだから。
いい所も悪い所も含めてHAL好きだけどな でもマルチはやめたがいいよ 同じ内容ならどっちか一方に書くようにしてね
HALはカッコツケテル文体が浮きすぎてて寒いので、少し空気を読んで欲しい
おいHALあんまりオイタが過ぎるとアスホールからフィストを突っ込んで大腸をゴリゴリ言わせちゃうぞ
フィストは無理だ せめてコックにしてくれ(をひ 空気嫁に慰めてもらってくるよ・・・
てか、反省なんてしてないだろ? 少しでも悪いことをしたという気持ちがあったら、コテ名乗り続けるなんて出来ないよ。 気に入らないならNG指定しろっていうのがいい証拠だよ。 単なる開き直りだろ、叩かれコテの常套手段じゃんか。
>>572 コテだろうが名無しだろうが居着くのは間違いないんだから
だったらコテのほうがありがたい
名無しだったら迷探偵でてきてウザくなるし
というかHALだけじゃなくギャルゲーマー様や豚足様もココに来るのに
こんな調子でお前ら大丈夫か?
HAL叩いてるのは同人君かHALに叩かれた鉄子衆の一部だろ? コテ叩きは他所でやっとくれ 今は半年で終る可能性のある鉄騎大戦を擁護するのが先決
>>574 HALは同人君の仲間であって、鉄子衆なわけだが。
HALが同人叩きをやったなんて初耳なんですけど、
あんさん何か勘違いしてやしないか?
>>575 七誌の君もHAL並にウザいんで他所でやって
スレがなければ同人スレで物語風にやってくれると面白い
たかが2回の発言でHAL並みにウザイとか言われたよ。 吊ってくる。
ヲマイラ ※煽りは敵弾。受けずに回避。コレ最強。 正面から受けるな・・。
ID:yA+s/uaIよ ちみにHAL2というコテハンを名乗ることを許す > たかが2回の発言でHAL並みにウザイとか言われたよ。 回数じゃないんだよ
これだからコテは荒れる原因なんだよ それが分ったなら、HALもいい加減名無しに戻れや
581 :
名も無き冒険者 :04/01/29 23:00 ID:NPXC0KJa
>>578 いやはやまったく。
暇な御仁が多いようで困ったものですな。
おまえらこの程度の事で熱くなるなよ
中古の鉄騎買おうかと思うんだが、大戦の同梱コントローラのほうがいいかな? いろいろ改良されてるとかだったら、そっちのほうがいいんだけど情報がまったくない・・・ 誰か知っている神はいないのか?
外観の変更 緑ボタンが青ボタンになっている 形状に変更はなし 無印の後期版ではギアがスカスカだったのが改善されているとのことなので 大戦モデルのコントローラも同様と思われます
586 :
584 :04/01/29 23:32 ID:XKHUeNTX
>>585 情報感謝!
いろいろ改良されてるようなので、おとなしく2月26日まで待つことにします。
近所のザラスで予約してくるか・・・
HALのうpしたパンフ見て一言 六ヶ月云々のあたりももちろん気にはなったが 以前話が少し出てた印刷が新型コントローラも旧型と同じPRF仕様っぽいな
HAL一人がコテハンを捨てるだけで確実に荒れる要因が一つ減る。 見たくなけりゃNGワードにしてくれってそりゃエゴだろう。 ていうかベータでもその名前使ってたが、あれはどういう了見だ? 「俺は有名人です〜」ってか? 言ってることとやってることがおかしいよ。 いや、本人が騒がれたいって思ってるならもう何も言わないけどさ。 マルチすまん。 どうしても奴にこれだけは言いたくてな。
>588 なぁ、それ俺があっちに書いたんだが、なんでわざわざこっちに持ってくるんだ?
>>587 センターブロックの表記?
たしかに 7th … って表記になってたね
せめて海市島かジャラバージョンだったら
二つ目買う奴いたかもしれないのにね
じゃ、次の投稿から名無しに戻ってみる 今日一杯はIDで追えるけど 邪推や詮索で埋まったりしないよな >588 タグのこと?パイロットネームのこと? 本名をもじったHNで愛着があるから使ってるんだが キャラクターもタグと同じか近い名前のほうが混乱が少ないかと思って 単純にそれだけだよ タグにはハイフンが使えなかったけど
>>591 名無しに戻りたいから自演してたの?
というか名無しに戻るくらいならこなきゃいいのに
糞コテなら糞コテらしく粘着に振り回されるなって
なんか相当前に俺が本スレで言ったとおりの展開になってきたな。 「粘着によって周りに迷惑がかかるから、名無しに戻ります。」 将来自演によってこういう展開になるって予言してたんだけど、 その通りになっててワロタ。
コテやめたいなら勝手にやめりゃいいのに 自演までして引退するのはみっともないな(w 自演じゃなかったとしたら HAL級の名無しがいるって事になるが(((( ;゚Д゚)))
>>594 > 邪推や詮索で埋まったりしないよな
と書いてる時点で自演ケテーイ
というか最近スレに出入りしてる鉄騎衆の中に
上にいる粘着(春自演だけど)みたいなのはいないかな
おまいら明日の作戦行動に支障をきたすから早く寝なさい。
・・・自演じゃないんだけどな
>597 とりあえず今日一日黙ってろ。ヘタなレスしやがって。
名無しに戻る じゃなくて 戻ってみる なんだけどな 戻りたかったんじゃなくて それで静かになるか確かめたかったんだが
> ていうかベータでもその名前使ってたが、あれはどういう了見だ?
> 「俺は有名人です〜」ってか? 言ってることとやってることがおかしいよ。
こういう風に考えられる
>>588 って中学生か高校生か?
もし成人してるなら少し休んだほうがよいよ。マジで。
コテ叩きする奴ってタグ晒しも平気でしそうで発売前に鬱。
キャンペーン期間のこともあるし、正直予約取り消したい。
豚足みたいな荒らす奴を奴を叩くんならまだしも、
一応彼も鉄騎ユーザーなんだから生暖かい目で見れないのかね?
お前らのやり取りは大戦から参戦組の奴はひくよ。マジで。
だからこそ静観すべきなんでないの? すぐに手が動き杉。
↑は>599に対してね。 ついでに>600も落ち着いて。
603 :
603 :04/01/30 02:11 ID:fH0vcr8N
スレ荒らしたきゃコテハン叩きなんかせずに
ageたほうがよくね?
>>572-603 というかお前らアフォか
はやく寝ろ
>599 結局なんだお前、奇麗事抜かしておいてコテ名乗りたいだけなのかよ。 このまま静かになったら戻ってくるのか? 静かにならなかったら戻ってくるのか? お前が名無しでいればこんなことにはならなかったのに!
605 :
名も無き冒険者 :04/01/30 02:34 ID:jwya0kzt
>>599 いつもの粘着ストーカーだから相手すんな
粘着には言ってもわからんみたいだから
お前に言うけどいつも同じことの繰り返しだから放置よろ
>>604 嫉妬か。
以後オマエのにおいを感じたら俺絡まないよw・
期間保証ってサーバクライアント方式なら結構当たり前なことなんだけどな。
A賞はアーケードはモニター付属しないのかな? うちのTV乗せられないしな…。 ちゃぶ台鉄機はペダルがつらいんだよな。
あと一ヶ月か・・・長いな・・・ そろそろソフト改良も終わり(終わった?)ぐらいかな。 果たしてどの程度の改変が行われているのか・・・
俺は半年でも充分だと思うけどなー。 鉄騎ってゲームの面白さは兎も角、コントローラーの場所確保が大変だから、 集中的にやるって感じでさ。 気が向いた時にちょっとやろうかな?って気軽さが無いから、 飽きてきたら一気に人が減りそうな気もするし・・・。 その分最初の1クール目とか凄い事になりそうだけど。
まあ、ネットゲーの寿命は半年くらいのもんだろ、MMOと違って。
たいして面白くないから寿命はいいとこ半クールってとこだろうしな ただ最初に半年云々ってのは頂けないよ ただでさえ少ない人数の上、未だに値段で躊躇する奴もいるしマイナスでしょ ベータの奴らはある意味(悪口じゃないからね)イっちゃってるから 半年でも…とか言ってるけど実際半年で終ったら寒いよ(w ユーザーに見放されたと取られるか、メーカーに見放されたと取られるかは人数等みないとわからんだろうけど。 ただ結果でちゃったらもう「鉄騎」はでてこないだろうな 専用コンいらないFMOやクロムハウンド辺りで十分だと思うもん、漏れだって オフ鉄騎出してくれんかな。オン専用はいらん。
ベータのときの失速ぶりを見る限りでは 半年でも長すぎると思うから心配しなくても大丈夫だよ。 きっと1クール終わる頃には一部の人しか残らないハズ。 このスレ見てると購入意欲が確実にしぼんでいく…。 プレイヤーの質だけはさすがのカプも改良できないしな。
> このスレ見てると購入意欲が確実にしぼんでいく…。 > プレイヤーの質だけはさすがのカプも改良できないしな。 関わりたくなくても関わらないとプレイできんしね ちなみに漏れは大戦は無料チケットで大戦専用タグ作る予定 一部だと思うがヘンな粘着いるし関わったら後々ウザそうだし ここの流れって某スレに似てるよな 間違いなく晒し合いになるだろう 残念だけど身内で潰しあうんだから避けようがない
>>615 被害妄想すぎ、晒しや粘着にビクビクしながら過ごしてるとは・・
アイタタ・・
小売からしてみりゃただでさえ死臭漂う箱ソフトなのに オフ専用&6ヶ月保証のモノなんて仕入れるんだろうか? 例え売り切っても追加するのは割に合わないギャンブルだし 最低6ヶ月って書いてるだけで終るわけじゃないんだけどな でも箱ってだけで終りそうな雰囲気するのも更にマイナス せめて一年とか、2ヶ月前に終了の旨をお知らせしますとか製品のパッケージに書くのはわかるが。 店頭のパンフ、しかも発売前にやるのはさすがカプンコ 売る気もやる気もないんだろうな
>>616 ま、実際晒しはあるんじゃない?
コテ叩きの粘着や大佐なんて病人もいるんだし
あとは有名な青米やアレGもいるから間違いないよ
619 :
名も無き冒険者 :04/01/30 17:46 ID:MEY+ReB1
晒しはベータテストの時点であったから妄想でもないだろうよ ベータ組が製品に参加しないのなら話は別だがw というかこのスレ、HALが荒らしてんの?
そう書かれるとユーザー以前に小売がスルーしそうだな
今更ネガキャンやってどうすんだ? 買いたくなきゃ黙って消えろや。
別に周囲の状況がどうなろうと関知しない。何も手は打てないしな。 買う。そして遊ぶ。 これが確定している人間は、結果がどうなるかは今考えてもリソースの無駄。 2ヶ月で終わろうが半年で終わろうが遊ぶことは確定事項だからなぁ。 買うや買わざるやで迷っている人間はまあせいぜい悩んでくれ。
悩むくらいなら買わない方が良いよ 後できっと後悔する。間違いない β中でもそうだったように、あまりユーザーに優しくないゲームだから あらゆる苦難を乗り越える覚悟が無い人は様子見しとき
>>623 倍の値段で取引・・・・日本では発売直後でもなければまず考えられんな。
日本でもこれぐらい人気になってくれるとうれしいのだが・・・
>>625 ネガキャンもなにも事実だし隠したり擁護したりしても仕方ないだろうよ
事実を知った上で買うなり辞めるなり好きにさせるべきじゃないか?
というかそもそもネガキャンはカプンコがやってんだしな(w
>>625 コントローラだけでもeBayで$200とかで売れたからね
大戦ベータ前で$300ぐらいだったからかなり上がったみたいだね
>619 HAL級の名無しがいるって事になるが(((( ;゚Д゚)))
いつも思うが雰囲気悪いというか馬鹿が多いね
629 :
名も無き冒険者 :04/01/30 18:40 ID:keoOAbtA
俺はID:nruUXDzBだけで串の自演なんかしてないが っつーか関係のないことも全部含めて俺のせいにするな
FMOはともかくクロムハウンドに期待するやつがいるとは・・・ 大戦が駄目だと思うならあれなんてよけいクソだろ あれは劣化鉄騎というのもおこがましいものだぞ。
>630 いいから黙ってろ
>>631 まだでてない製品ですからどうなるかわかりませんよ
あれだけ期待されてた大戦もあんな有様でしたし
>630 いいから黙ってろ 粘着さん、本スレで出入りしないと約束したんですから守ってくださいな。
買いたいなら買えばよろし。 買いたくないなら何故ここで買わない宣言をする? 様子見なんかも一々言わなくてよろし黙って様子見。 要はみんな気になるゲームなんでしょ? 楽しいぜ〜大戦!やっぱ楽しい!俺は同梱版をコントローラー予備として 予約した。2/26を待ちわびてるぜ!その日に繋げまくるぜ! 今、世の中で一番イカスゲームさ! それを糧に仕事をがんばってると言っても過言ではない!(ぷり〜 ←屁の音
誰か買わないって言ってんの? ただ行く末心配してるようにしか見えんが 人がいないよりはいたほうがよいし 萎えることは書いて欲しくないなと漏れは思う
今更だけど、Coopがよかった
※このスレにはじめてくる方へ 少しでも鉄騎に関して不利な発言すると叩かれます 何をされてもマンセーでおながいします
>639 ポジティブにいこうぜってことだろ。考えてることはあんたと同じだと思う。
HDD20GBと噂される白箱も予約したし鉄騎大戦同梱版も予約した
半年で終るゲームかもしれんが同梱版買う漏れは大戦はおまけみたいなもんだと思ってるので気にしない
というかLiveキット買わないと始めることすらできないんだが
>>638 さすがカプコン、旬が半年だと判断するなんてさすが神!
だらだら続けない所が男っぽくて最高!
これでよい?
気にしないと書いたものの続くなら二年、三年続いて欲しい ただでさえ小売にない寂しい状況なんで 店にとっても魅力あるものであって欲しいけど オン専用ってとこで敬遠されるんだろうな とりあえず予約してない奴は予約しとけ 今の箱市場で同梱版を大量に仕入れるとこも少ないだろうし ソフトのみの大戦はさらに厳しいだろうからさ
>>641 半年で終わるって予定してても発表せずに突然終わる所もあるしな。
それ考えたら良心的かもしれん
>>643 そういうことをするメーカーと比べても仕方がないとは思いますが
とりあえず他のネトゲの規約なんかにはこの点はもちろん記載してありますけど
販促用のパンフに記載する文章じゃないかなと個人的には思いますね
実際の状況がどうであれ始める前に「半年」は短いって普通は感じると思いますよ
ベータの20倍の数があれば多少賑わうんじゃないですかね?
鉄騎処女が躓きそうな事を書くのはちょっとって感じです
正直って言っちゃえば正直なんでしょうが
ヤル気満々な自分としては寂しい一文ですよ(笑)
カプコンが駄目ならMSにって感じで無駄かもしれませんが
一年は保証してくれとメールしてみました
だよなー、キャンペーンで1年更新カードを割引するなら 1年保障が筋だと思うんだが・・・
「半年で終わろう・終わる」なんてことは思ってはいないだろうけど パンフにそこだけ抜き出して記載したのは訳分からんね まぁオレはそんなに気にしちゃいないけど 終わっちまうなら終われ 終わらないならいつまでも続ける
まぁ、わしの場合モンスターハンターでるまでの半月だろう MHつまんなかったらもどってくるかも
取り敢えず、今の俺は2月26日を心の糧にして生きている
ぼちぼちエンブのネタ探しでも始めるかね・・・
気が付いたことがあるんだが、HALとHALをしつこく叩いてる奴って、 文体全く一緒でアンカーの付け方も同じように間違ってるんだけど。 ひょっとして一人二役でスレ荒らしてるのか?>HAL ちなみにID:nruUXDzBがHAL HAL叩きがID:b0iX1BaO
エンブレムはもう決まってるが、 また描くのかな…データ引き継げればラクチンなんだが。
>>652 どうでも良いからHALネタはもう止めにしようぜ
このネタ出した奴も、引っかかった奴もスルー推奨
エンブレムは文字とかが案外面白くてわかりやすいと思う。 漢字一文字は 一文字ゆえかっこよかったりギャグになったり 「戦」「武」「鉄」「的」「萌」「弱」 個人的にはアクメツマークとかいいなぁ・・ 分る人多くはないと思うが・・。
俺もエンブレム、文字デザインだなぁ ギルガメス文字(多分)だけどな…。
>アクメツマーク それだと撃破数/被撃破数が同じになるようにしないとw βで4枚ほど作ったけど、どれもありがちなネタだから誰かと被りそう…。
>>653 エンブデータだけでもメモリに転送して
製品大戦データに持ってこられるとうれしいんだけどなー
>>658 そのつもりでメモリカードに保存してまつ・・・
これ製品版に持っていけないのかなぁ・・・
>>655 一文字エンブレム「弱」にハゲシクワラタ
大戦仕様で、一人用モードが遊べるシナリオがあったら、 別売りでも買います。
じゃあヘタレな私は「鰯」ということで一つ
>652 アンカーが>>じゃないのは壷とかの2chブラウザを使ってるからじゃない? 文体が似てる=キャラ被るから叩いてたのかな 駆逐しておいてからHAL叩きがコテ化したら笑ってやる
わかりやす過ぎて涙が出てくるなぁ
>>662 じゃあ漏れは「鮪」で
βプレイできなかった哀れな輩ですが、 エンブレム作成時ってどのように作るのかお教え願いたい。 本とかで見た限りではサンプルを組み合わせたり、ドットでかけるそうですが、 それだけですか? 一こま一こま塗りつぶすのは正直面倒なんですが・・・
666 :
鴕 :04/01/31 03:51 ID:ZMP7G0/f
>>665 ツールは、線・円形・矩形の描画、塗りつぶし、キャンバスの移動。
それだけなんですが、結構何とかなります。根性さえあれば。
サンプルにはあまり期待しない方がいい、かもしれません。
>>660 βの時に実際「弱」エムブレムの人居たなぁ。
>>641 いや・・・・HDD20Gの噂が出てるのは別のだって・・・・・。
凝ったエンブレム使う人は、機体も選んだほうがいいかも。 機体によっては殆ど見えないこともある。 ボルとメイルだと物凄く目立つよ。 交戦中に相手のエンブレムを気にする余裕はないだろうけどな。
リプレイなら確認しやすいから 他人にリプレイ研究されるような操縦をすれってことだろ 今更遅いが 通信時の顔アップはエンブレムに出来ればよかったと思う
「弱」がいたのか・・・ じゃぁ「鴨」・・ >>アクメツマーク 自爆装備があればなぁ・・。 倒した後必ず脱出とか・・。
サービス期間に関してだが、最低でも半年保障ということでしょ。 PS2のSOCOMというネットゲームがあるんだが、それも発売当初は六ヶ月保障 ということだったんだが、人数が減らずに好評だったらしいので いまではあと六ヶ月のサービス期間延長になってる。 だから、過疎状態になれば別だが人がそこそこいるのに終了という状況にはならんと思う。
俺たちがいる限り鉄騎大戦は永遠である。
オフラインだったけど、鉄騎大戦&Xbox Liveスターターキット買ってしまった。 残るはクレカのみ…
>>673 クレカは手元に届くまで時間を必要とする場合がありますよ。
特に収入が不安定な方は審査に時間がかかることも・・・。
でも、利子率が高いところなら案外すぐ作ってくれることもありますけど。
私は学生用カードを作ったせいなのかわかりませんが、二週間近くかかりました。
同じように友人も学生用カードを作ったのですが、会社の違いなのか、三週間近くかかっていました。
まだの方はお急ぎあれ。
>>671 PS2のゲームと比べて希望もっちゃいかんよ
メーカーも販売数も全てが違うんだから
いや!希望を持とう!過疎化にならずに常に2万人いたらどうなるのだ? それでも半年か?いやまてよ・・・半年後に鉄騎大戦2を出す気か? 一応カプは大戦シリーズを4まで用意してるはずだ!!期待大だ!!!
>>670 脱出ボタンって知ってるよな?
あ、ごめん釣られたよ…
678 :
大佐 :04/01/31 16:10 ID:pXrF22V3
みなさん元気してました?僕が昨日カプコンに電話してきいたところによると(決定ではない
大戦が好評なら第二弾も出さない事はないとの事でした。電話だから確かな情報だと思います。
>>676 鉄騎大戦2も夢じゃないですよ〜!
鉄騎大戦2よりさきに鉄騎弐を出してくれ
大戦をやった後だと無印は味気ない 一戦一戦が生死を分かつ、そんな緊張感がなくては物足りん
>>676 常に二万て実売二百万本越えですか?
23時に千人くらいのユーザーがいればとりあえず終了はないよ。
ソーコムでも六ヶ月の件で「半年で終了ですよ?」を連発していた馬鹿がいて泣けた。
>>674 ありがとう、参考になります。
今までクレカは必要ではなかったので、これを機に作ってきます。
683 :
682 :04/01/31 18:01 ID:8XRW/9V3
673は私です。大学の使ってたもので。
厨学生の頭の中は相変わらずお花畑ですね
続くも何も大戦がどれだけ売れるかにかかってるだろうな オンの料金取らないのならパッケージに込んでるんだろうし 他の箱ソフト並の数千本単位だと早めに終了しちゃうかもしれんよな MS支援で期間延長しても売れてなきゃ相手もいないし続いてないのと一緒だもんなぁ まぁ、とにかく悲観せず買え。買わなきゃ何も始まらん。 接続料があって、たとえプレイしなくても払い続けろ! 世界で三万人ぐらいいればいいが、外人はラグ考えると対戦相手としては頭数に入れにくいし 余計なことでハラハラさせるゲームだよな(w プレイヤーの立場から言わせて貰えば 最低でもベータの20倍の人数が分母として欲しい気がする カプの立場ではいくつか売れればいいのかはしらんけれど…
まぁフリーは鯖の有無に関係無く出来るし
どっちにしろ相手がいないとな オン専用だし
鉄騎衆をまとめてくれる指導者的存在は現れないのだろうか・・・
鉄騎衆は、2ちゃんねらーというあたりで後ろ暗いからなw
まぁ、いらないといえばいりませんかね。 それだけあれば少なくとも二ヶ月は遊べます。 その後は更新キット買うなり、クレカで払うなり、すればよいです。 ただ、不安なのはそれがいつ届くか、ということです。もしかしたら大戦発売時に間に合わなかったりしたらひたすらエンブレム製作をやるハメに・・・ あと確かこれって先着2000名限定のキャンペーンなので、果たしてまだ購入できるのかどうなのか、ちょっと怪しかったりします。
SBC休止って、あのムービーのせい?
なんか大戦のリプレイ映像を編集してムービー作ってた所があったけど、 そこの事でわ? うpされた時、「これはβテストの守秘義務違反でわ?!!」と騒いでた記憶が。
ベータテストで小耳に挟んだのだが、誰かが大戦のムービーを サイトに掲載してもいいかカプに聞いたらOKだったらしい。 あくまでも噂だし、そんなサイトがあるのか知らないが。
>>696 SteelBattalionCentre
光の回線だがパケロスが18/20とか酷いときには18/24とかあったのが ルーターのMTU数値を変えたら20/20に落ち着いた。 UL:9765kbDL:9765kb L:149ms(150ms) P:20/20 Xboxは落ち着いたがPCの数値が少し落ちた。う〜んどうしたものだろう。
>>698 知ってると思うけど、PCはRWINを調整すれば変るよ。
MTU値は、基本的に適正値は1つだけだし。
下手に変えると繋がらないサイトが出たりする。
光はいいなぁ・・・ アップで1M以上出るなんて俺にとっては夢のまた夢・・・
製品版がβのときからどれだけ変わってるかが気になって仕方が無い…。
最新のファミ通箱には特に何も書いてなったね…(´・ω・`)
やっぱり大きな変更点はないのかな? しかしながら勢力によって人が集まらないアレだけは直しておいてほしいものだ。
>>690-691 漏れコミュニケータ付きのほう買ったんだが4日位で届いたよ
(フォーム送信したときも確か「確認次第発送します」と出た気がする)
だから安心汁
てかまだキャンペーン中だっけ?
さーて大戦発売月ですな βからの変更もあわせて、何もかもが楽しみ
>>704 それが意外や意外、3月までオッケーなんだとさ。
ネットでカードもらえるところとかもあるらしいから、ひょっとしてまだがんばればなんとかなるかも
ねたがないと凄い寂れるよなぁ…
なんかネタないっすか?
モンスターハンタースレの方が人いるのは気のせい?
宇都宮駅東のヤマダ電器に無印が2個置いてあった…。 ちょっと驚いた。
レベルとかないからいつまでもつか心配
>>711 何がそんなに心配なのか理解できんな。
値段分遊べないと困るとかそういうセコい意味で言ってるのか?
現時点でロボゲーマニアにとって夢のようなゲームなんだから、
素直に楽しめばいいものを・・・。
大体レベルがないからいつまで持つか心配って…レベル制がなくても長く持つゲームなんていっぱいあるでしょ
予約はどこでしてる? 同梱版またでかいだろうからアマゾンで買おうかと思ってるんだけど。 店頭から持って帰るのも恥ずかしいし・・。
全員でピーピング装備して、10人全員VTに乗った状態でチャットするという楽しみ方もあるな。
遊び方と面子次第でいくらでも変わるとおもわれ>ネトゲの寿命 それはそうと67mm一本でビヒモス大先生を瞬殺するレベルmaxヴィッツたん ハァハァ
>>715 私はトイザラスのネットショップで予約しました。
あのキャンペーンのカード(?)がついてくるそうで。
まぁ2000円で買うようなものはないので、グッズのつもりであそこを選んでみました。
>718 発売日に送られてくるからキャンペーンに間に合わないと聞いたが。。。
>>719 どうやら間にあうらしいぞ。詳しくは>706のレスを。
プラズマトーチとか使う機会はありますか?
1vs1で相手に気づかれてなければ有効 要塞戦とかで出会い頭に突っつくのもあり 普通にお互い撃ち合ってる中でトーチ使うのはかなり難しい
トーチは威力と発動するまでの時間と硬直時間、その全てが『ピー』過ぎて 例えORがあろうとも、正面から放つは愚の骨頂 最悪当てても尚、返り討ちに合う事も珍しくない
UL:269kb DL:1104kb L:187ms(188 P:20/21ってでました レイテンシ値が妙に高いのがきになるんですが、大丈夫でしょうか?
>>716 あれってロックオンした相手のみの通信しか傍受出来ないよ?
フリーのバトルロイヤルなら全員会話は可能かも。
>>724 それくらいならちょっと高い程度。
箱は北米で計測してるみたいなので、150前後が普通らしい。
上りが低いなあ モデムのリンク速度はどれくらい?
上りはぎり!ぎり〜!何かあったらもうダメポ的数値。
斜面とか起伏が激しい所・・・というか、ぶっちゃけ、とっさにスライド かませても機体が素早くスライド出来ない地形では、トーチの届く 距離まで詰めたら、トーチで突っ込んだ方が早い。 足場の所為でスライドで移動するスピードが平地より落ちるうえ、 トーチで突っ込むスピードの方が(滑空するので)断然速いし、 その状態だと遠めで出しても、慣れれば十分スライドの終わり際に 衝突出来る様に補正が掛けれるので。 後、ベータの終盤では皆コツを掴んだのかカッターブームや スタンロッド等をかなりの確立で決める香具師等が結構居た。 やはり、トーチとかを高確率で当てるには相手がトーチの穂先を 見てスライドしたら間に合わない距離まで、適当にメイン撃ち込み ながら一気に詰めて、そのまま体当たりしそうになるかならないか の時に「いきなり」ブスッと刺すようなタイミングで繰り出すのがイイ らしい。 が、この刹那を見極めるのは相当な熟練と運を要するんで「確実」 に当てれる香具師は誰も居なかったが・・・
>>723 1vs1でOR状態なら、トーチ決まった時点で勝負も決まるんだが・・・
トーチ決めた後、余計な事せず若干後ろに下がりながら、またトリガー
引けば相手が起き上がって活動可能になった直後にトーチ重ねられたが?
格闘武器は、室内戦で最高の威力を発揮する、と言ってみる。
正直、ベータの段階では完全に趣味の武装という感じだった。
一対一の状況ができればそれなりに使えるんだろうが、
大抵は残りの相手に蜂の巣にされて終わる。
後ろ取れたとしても、射撃した方が圧倒的に早く撃破できるし。
>>730 の言うとおり、脱出不能ではあるんだが
トーチで正面から突くと、相手が倒れながら射撃してきたら
トーチ使ってる側が先に撃破されると思う。
俺の知り合いでβやってやつ、常にプラズマトーチと120か140のマシンガン装備してたぜ? んで一応上位にランクインしてた
祝!コマツ復活in公式 公式の誤植が修正されたようです。
ほんとだ、かなり嬉スィ
やはり誤植だったか…良かった
まったく凄いゲームが出てきたもんだぜ!恐らくロボゲーの中では 一番だぜ!全く凄すぎるぜ!なんて時代だ。さんす〜う〜ぴゅ〜う〜う〜た〜♪
兎角この世は計算さ〜♪数と数との絡み合い〜♪ 答え一発!カシオミニ!
βに当選したものの両足骨折して参加できなかった俺でも 製品版を買う権利はありますか?
ペダル部分をばらして、手で操作できるように改造しろ。 気に入らない部分はカスタム、これ最強かつ醍醐味。
>>739 だったらなおさら購入して、みなのために貢献するのだ。
少しでも売上が伸びるように、少しでも戦場が長く続くように。
>>731 >トーチで正面から突くと、相手が倒れながら射撃してきたら
>トーチ使ってる側が先に撃破されると思う。
これ無理だろ?
大戦は鉄騎と違って、自分が転倒したら相手に
弾当てられないだろう。(発砲は出来るが。)
いや、本当はどうか判らないけど、俺タイマンで戦ってる時に転倒したら
ロック外れて空に向かって発砲してたからさ。
>>742 転倒中でも砲の仰角を目いっぱい下げて撃てば自機に密着してる香具師に当たる
>>730 がトーチ後に後退するのはそういう理由かも
745 :
744 :04/02/02 21:02 ID:PNgXmzeU
脊髄反射レスですた スマソ
>>744 それを狙って有効打に出来る香具師なんて、まず居ないから
トーチで転がせた相手が転倒中にどう足掻くかは特に気にしてない。
トーチ後に後退するのは単に密着したままトーチを出すと、突進中の
機体に接触した判定の方が優先されて、ダメージが殆ど入らずに
転がってしまうから。
ま、白兵戦装備は穂先を押し付けないと、まともなダメージにはならないけど、
突進中に接触した機体は全て転倒するんで、距離を置かずに縦列突撃してくる
二機を上手く突進する機体を掠らせて一編にまとめて転がしてた強者も幾人か
見たが、基本的に乱戦での白兵戦は転がした後が自分一人では対処しきれな
くなるので、予めフォローしてくれる様に遼機に頼んでから仕掛けた方が無難。
しかし2月はやばいな、出るゲーム全部買うかもしれん
他になんかおすすめある?
>>748 ブレイクダウンがかなり俺好み。
人によってはグラフィックがどうのというが、それ以前にゲームとしてかなり面白い。
ファミ通XBOXの評価もかなり高評価だったしね。
やればやるほど、のめりこむあの作りは是非とも多くの人にやってもらいたいものだ。
悪い、関係ない話をしてしまった。
ヤフーオークションにでてる、素っ裸パッチ入りのエロバレーか?w 必死こいて入札してる奴って、どんな奴なんだろうな。
>>746 狙ってというか、知っていれば誰でも出来ると思われ
少なくとも二発目以降、所謂出始めの頃を当てた場合
密着状態になるので、相手が何処を狙っていようが喰らう
砲弾は必ず砲芯から出る訳だからね
もっとも絶対ではなく、VT間の寸法や相対位置に左右されるけど
確信は持てないけどリプレイを見てると、転倒しかけてる時でも弾は撃てる様なので
むしろ転倒させられた方が、先に動けるかもしれない
つまり、ダメージ効率の悪いPTでは、尚更立場の逆転が起こり得る。と言える
まぁPTの存在意義はそんなトコロにはない訳だが
>何処を狙っていようが喰らう は、ちと言い過ぎか まぁ適当にレティクルを下に向ければまず当たるっぽい
>■本商品に裏付けられたストーリー設定あり。 釣られそうだ…
武者震鉄騎バージョンだけど 通常コントローラを置く場所も用意しとくべき とこれはプロトタイプのアレにも言えるんだが
759 :
名も無き冒険者 :04/02/03 20:45 ID:CZyR43BU
寸ません鉄器対戦やってみたいんですけどまずは普通の鉄器買ったほうがいいですか? コントローラ置くスペースが部屋に無いんでコントローラは太ももの上において ペダルはベッドの下においてプレイする予定ですが コントローラの重量知りたいです 10キロまでなら耐えれます
3パーツに分かれていて接続部分は下のほうにプラ1枚だから太ももの上に置くのは無理
すみませんsage忘れてました
>>760 そうですか
では近くのホームセンター行って頑丈なダンボール買ってきて台作ってみます
ありがとうございました
>>762 あの、ダンボールを購入する前に君にはやるべきことがあるような気がしてなりません。
>>762 とりあえず大戦発売日まで1ヶ月きってるんだし、
同梱版買えば鉄騎もついてくるんだからそれにしたら?
新型コントローラーは細かい所で改良されてるという話だし、(左ブロックとか)
中古で壊れる可能性有り&保証が無いのよりはそっちのがずっと良いだろうしさ。
>10キロまでなら耐えれます ワロタ
ベータでは数日やっていないと いろんな面ですっかり格差が開いて やる気失せてしまった。 開始当初は比較的おじさんとかたくさん居て マターリだったんだけど… やる気はあっても暇はなし、のサラリーマンには無理と痛感 orz 無線使ってコミュニケーションとれとか いろいろいわれそうだけど、結局時間がないとダメなのヨ
>>767 プレイヤーの腕前がわかるといいんですがね。
通り名とかじゃなく、「ルーキー」とか「ベテラン」とか「エース」とか
>>768 戦績で大体判らないか?
撃破・被撃破、勝率、命中率、作戦参加数。んでもって愛機。
これだけ出てれば大体は判ると思うんだが・・・。
そうベータ中感じたのなら
>>767 はFBしたんだろうから製品版を期待しる
どのゲームもそうだが受身じゃ100%楽しむことはできないと思うよ
漏れも一週間に二、三度しか接続できない人だったから
自分なりに感じたことや考えられる解決策みたいなもんはFBしてみたよ
772 :
768 :04/02/04 03:33 ID:xXnG/FVd
>>769 >>770 なんといいますか、そういった戦績やらを総合的に見ての評価みたいなものですね。
もしそういうのがあれば、「ルーキーのみ」とかで部屋を作れますからね。
あ、でもそうやったらますます細分化して、人の集まりが悪くなるか・・・
_, ,_ ( ゚∀゚)アハハ八八ノヽノヽノヽノ \ / \/ \ ルーキーなんて書いてたらJが狩りに来ちゃうよ
戦績はキャラ作り直すとリセットされちゃうからなぁ。
>>760 俺、太ももの上プレイですYO……
あーでも、やはり左右のブロックに力いれていると、
なんとなーく中の線が怖いというか、壊しそう
机買おう
>太腿の上 できない事はないがつかれる。 また、机もある程度大きさと重さがないと机ごとひっくり返る恐れがあります。 接近戦をメインで考えてるならコクピットまわりを万全にしておいた方が良いよ。
武者震い気にはなりますが、
今現在テーブルでプレイしていて、
>>755 の画像を見る限り
体勢的にきつくないですか〜?コントローラーが結構上に来てしまうような、
慣れで克服できるくらいでしょうか?
>>755 これって、うまくやればGT-FORCEとかにも使えそうだなぁ。
30.000以内になんないかな。
>>767 そうですね。
他スレを見てチョット躊躇しそうになっていますが、本気組とお気軽組に別れればなぁとか思ってます。
>>778 コタツプレイしたことがあるが、ネックはペダルの固定だった。
それはともかく、あまり違和感はなかったよ。その後机でやっているが、車の運転に見られるように
>>755 のほうが俺にはやりやすいかも。
あと、20cmスライドもしますし。
今日うちの店に鉄騎大戦の店頭用ポスターが来たよ。 砂漠らしい荒野にVTの足跡があって、 途中から複数に分かれてるやつ あれにVTが入ってたらもっとよかったのになぁ…
くそー先走ってノーマル武者震買っちゃったよ… 天板だけ売ってくれないかな ま、それは別として武者震でペダル台を目一杯起こしても アクセルベタ踏みすると足がつりそうになるよ
流れを無視して…公式ページの間違い探し(VT紹介) ファルシオンのサムネイル画像がスカーフェイスA1 プロミネンスM2のサムネイル画像がプロミネンスM1 スカーフェイス2のサムネイル画像がビヒモス
>>780 発売前は足跡だけで、当日以降は別のになるんじゃない?
いや、あの広告はあれでいいんじゃないかな。 「生きてまた会おう」 ってキャッチコピーだからさ、それぞれが(勢力に?戦地に?)分かれていった戦友達の想いってことで。 まぁ、あの広告はアレで完成しているとしても、鉄騎大戦の広告としてはVTはほしいところですけどね。
ホント、無印ユーザーに的を絞った広告だよね。
でもなんか昔は 無印経験者お断り!みたいな事言ってたような気がするんだが やっぱそれじゃ会社的にまずかったかな?
?
>>786 「未経験者」の間違いでは。
まぁ同梱版も出すしどのみち仕様がかなり違うし、最初はみんな手探りよ。
大戦は月額他に取られないの?
そうだね。β経験者だが βイメージして無印を条件付けてやったりしているが もう感覚は忘れてしまっている。 製品版も最初みんな手探りだろうな。 2月に入ったとは言えあと20日もあるのか… 待ちどうしいのう。
791 :
786 :04/02/06 00:48 ID:pIq6kn4p
ス、スマン未経験者の間違いだった・・。 経験者お断りだったらそれこそマズいわな。 まあ、未経験者でも、大戦は結構待ち時間とか多そうだから その間にボタンの位置覚えるとかイメトレとかできそうだね。 でもすぐにできなくても怒るなよ
正直、リーマンのおれにはあの待ち時間はつらい。改善されてるといいんだけど。 ヴォイチャには、挨拶したら戦闘開始まで一切参加しないでいたいんだが これはひんしゅくだろうか?待ってる間、別なことしてたいわけよ。
ブリーフィングにさえ顔出せば、それまで喋らなくても問題無い しかしβ参加者なら言うまでも無いが、人数に見切りを付けて始める場合 各々に承認を取る必要があるから、最低限VCは聴いておく必要があるな ...そうそう、β初期の頃も本当にグダグダでメッタメタな奴が大多数だったんで 製品版から参加の人も、特に気後れする必要は無いよ 最低限説明書に書いてある事さえ頭に入れておけば大丈夫 ...頭に入れておいても、窮地に陥れば普通に真っ白になるんで 記憶力悪い人も大丈夫。要は習うより慣れろ、実戦でいずれ身に付く
>>792 私も社会人なので、あまりにも待ち時間長いのは嫌だけど
こればっかりは総プレイヤー人口が多くないとどうにもならないわけだから
カプコン側で改善とかはできないんだよねー
テッキがいっぱい売れますように・・・・。
つうか「人さえいっぱいいれば最高!」ってなLiveゲー多いよな・・・。
ゴッサムはいいなー すぐ人入ってきてさー
1ゲームが短いからなんだが。
着々と戦意が向上してくる中、上官様方如何お過ごしですか? 来る開戦日に向けて某も部屋の掃除、改装を開始いたしました。 所で戦闘前中後、それぞれで有ると便利な物(ネタ)は有りますでしょうか? 主に操縦桿固定用のゴム板とか、人員募集中時に振りやすいネタ(敵陣にも聞こえる為、作戦は話し辛い為)等…… また、出来れば一個人として「軍人(?)ロールプレイ」を行う相手に対してどう思うか(嫌悪感or親近感)もお聞かせ願えませんでしょうか?
>>794 ていうかマルチプレイゲームって言うのはそういうもんでしょ
「人がいてなんぼ」
>>793 「? おかしい、発進できません!」とか言ってるんで何かと思ったらペダルの
配線抜けてた香具師が居たな
オレの事だけど '`,、(´∀`) '`,、'`
あの時はビックらこいたべよ ( ´∀`)
>>792 別のことをしていても問題ないけど、雑音入るようなことをする場合は
マイクをミュートにしてね。
βの時はバーチャロンやってる奴がいたが、ずーっとガチャガチャ雑音入って鬱陶しかった。
人数揃ってるのにいつまでも雑談やめないホストとかに比べりゃマシだけどさ。
あれは本当に勘弁だったな。
ふふふふふ。皆さん買ってくださいねw どう見たってフットペダル踏むのに足上げ5cmの腹筋鍛えるような ことになると思うのですが、、、実際買われた方は今頃後悔してるで しょうね。絶対買おうと思わないですよ、、コレは、、武者震い(ぷるぷる
実際に武者震い使ってる人の感想はどうよ? 写真を見る限りでは相当姿勢に無理がある気がするが... フットペダルもそうだが、コントローラー自体も腕上げっぱなしで疲れない?
まぁ俺も買わないけどねw 今の環境で十分。机の高さとTVの高さとかバッチリだもん 前に武者震に自作の鉄騎コン板作って固定してやってるって人いたね βで時々聞いてみたけどお目にかかれなかったが ぜひ感想を聞きたい
>>795 >振りやすいネタ
βでは各陣営の新配備VTが話題になることが一番多かったような気がする
たまに五人の階級章でポーカーとかもやってたなw
>軍人ロールプレイ
「了解」くらいなら殆ど全員が言ってたと思う
>軍人ロールプレイ 1回だけノリノリでブリーフィングやった時は楽しかったw
お気に入りの煽り言葉とか考えてみようぜ −フランスの女学生の方がまだましだ− とか
>>795 >「軍人ロールプレイ」
あんまり熱烈なりきり演技は嫌がる人もいるだろうけど
(まあオレなんかはそーいうの好きな方だから気にしないが)
できれば「戦場」つーか「軍事作戦」ッぽい“雰囲気”は楽しみたい方なんで、
シンプルな語り口のパイロット風プレイくらいはしてみたい。というか、許して欲しい。
あんまり日常風のなごやかな話し方(というか、作戦中の報告とか要請)なのもなあ…………
雑談中はそれでもイイと思うけど、やっぱり戦闘中は緊張感がほしい。(それに簡潔な言葉の方が
正確かつ素早く伝えられるしね)
あくまで「ゲーム」として参加・楽しみたいって人から見たら、その辺どうなんでしょ。
ひとつ思ったんだがなんで榴弾でHit表示出るのかなぁ 他のは直接目視できるからHit表示できるのはわかるけど榴弾って見えないところに撃つでしょ? 榴弾がばらけるときに一緒にカメラでも梱包してあるのかなぁ
まぁそれ言い始めたら榴弾以外のHit表示やDestroy表示も不自然になるんでない? 現実(と比べるのはナンセンスだけど)でそんなの自動認識する兵器ってあるかな?
>>808 モニタと音だけでは表せない戦士の勘を数値化しています、というのはどうか。
まあ、Missileカメラとかあるわけだし、砲弾も馬鹿デカイだろうし そのくらいのセンサー積んでてもおかしくはないと思うぞ なんつったって未来の世界だしな、そんな間抜けな設計なわけはない、角度とか。
弾ひとつとってみても、高価なやつ使ってるんすね 弾も一発一発買わなきゃいけないシステムだったら・・・泣くだろね、みんなw
ロックオンした敵の場合は敵の座標点と同地点で弾が消失した場合Hitとみなされる、とか。 ……そう言えば無印版は弾すらもレーダーに映ったんだからロック無しでもある程度解りそうかもな。 細かく考えると粗でそうだが。
>>813 ロック無しでもHit表示出ない?
戦艦に対してはロックしないでも出たが。
>>811 >角度とか。
笑った。
>>814 いや、敵っぽいものにノーロックでも当たればHitは何ででも出る。戦車とか。
屁理屈こねてHitが何故出るかって所を考えただけなんだが。
無印は弾がレーダーで映るから
発射毎に弾道計算しててありえない地点で何かに着弾し反応が消失した場合Hitになる、とか考え始めてたり
816 :
鴕 :04/02/07 16:06 ID:wC+KDTFq
誰か動画UPしてくれー みれないからさ…たのむよ・・
818 :
松井 悠 :04/02/07 21:22 ID:1sWPpr4B
いきなり書き込みすいません。 後ほど、インタビューを再構成したものをアップしますので、動画UPはご勘弁を…。 あと、OP映像についてのつっこみもご勘弁ください…。
Σ(´∀` )
Σ(´∀` ) Σ(´∀` ) Σ(´∀` )
821 :
名も無き冒険者 :04/02/07 23:03 ID:5QN6iJTY
許さん
Σ(´∀` ) Σ(´∀` ) Σ(´∀` ) Σ(´∀` ) Σ(´∀` )
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―――――体は鉄(ビッツ)で出来ている。 機体はボロでも 心は錦。 幾たびの戦場を超えて惨敗。 ただの一度も撃墜はなく、 ただの一度も理解されない。 彼のものは常に独り 披撃墜ランクを見て勝利に酔う。 故に、我が戦績に意味はなく。 その体は、無限の鉄(ビッツ)で出来ていた。
そのこころは 「ビ ッ ツ 魂」 だな
ビッツらこいた
えー 地上波ちゃうの?(;´Д`)
>818 俺たちの期待に沿う物であることを願うばかり
この間喫茶店で隣の席に座ってた2人組の一人が 「結局鉄騎オンラインのベータ当たったのに1度も封開けないで捨てちゃったなあ」と 言ってた。 貴 様 撃 ち 殺 す ぞ 俺にくれよ!
>>829 、発砲を許可する。
支援を要請する際は正確な座標を申告せよ、オーバー
同梱版予約してきました。 24時間営業の店だから0時きっかりに手に入れます。 ただ、未経験だからオフで練習してから行かないとね。 基本操作覚えるのどのくらい時間かかりますかね?
無印のM00(倉庫出撃ミッション)クリアしとけば充分
>>831 それがエロゲネタと判るオマエモナー
>>833 幾らなんでも、それじゃ一クールどころか一ターンも耐えられんよ・・・
最低でも戦艦(M04)くらいはクリアできるようになってないと、大戦
では会敵したら直ぐに撃破されちまうのがオチ。
対人でそこそこ勝てるようになるには、やっぱり地下工廠(M07)の
最後に待ち受けてるジャラNSとまともに殺りあえる様にならんと
無理っぽい。
熟練兵はマジで第一世代乗っててもアレ以上の反応と予測行動
で攻めて来るし、基本操作覚えた一般兵も反応は若干鈍いが
あの程度の動きは一応出来る様になってるし。
VTの起動と移動、通信が出来れば後は実戦で慣れればヨシ。 周りの新兵も似たようなもんだから。 自主練習も大事だが、下手はオフで練習してから来い、 とか言い出す人いたら、運が悪かったと思ってキニスンナ。 開戦が近づいてきたが、一部のβ組の暴走が一番怖いよ…
一部のβ組を潰す為に、その他大勢のβ組がいるのですよ まぁ冗談抜きで言うと、ロックオンしてトリガー押せる知能があればOK 無印に比べると大戦はかなり操作感覚が改善されてるので 大戦でやった方が操作のイロハを覚えやすい 俺なんか開戦当初は転倒からの起きあがり方も知らなかった程だけど 幾度もの撃破を重ねる内に一端のVT乗りにナターヨ 始めから多くを求める必要は無い。最初は勝てないのが当たり前 自分のペースで楽しむべし。ただ協力して戦うというだけでも楽しいよ 蛇足だけど PRFで始めると、最初の苦労は少ないが後々ツケが回ってくる HSDで始めると、最初は厳しいが、必然的にVT戦のイロハを手早く学べる と言った感じ
いや、潰すって簡単にいうけどさ。 厨は味方にいる方がやっかいなのよ… 初心者防御策として、危険な人のセッションをすぐにβ組で埋められるよう、 フレンドになっています、速攻で他の人を召集します。とかやってない?w
初めは人数少な目の部屋に入った方がいいかもね。 各ボタン操作で実際どの様な反応が返ってくるか知ってないと、 ラグラグな時は頭じゃ分かってても機動すらままならないと思う。
今日このスレを見て購入を決定しました。 Liveに繋げれるようになるのはまだ先だと思うけど、発売日が楽しみだ。 お前ら、買う勇気を与えてくれてありがとう。 ゲームはあまり得意じゃないけど、会うことがあればよろしく(´・ω・`)ノ
漏れはこの鉄騎対戦のためだけにX箱買おうと思ってるよ 今までずっと様子見だったけど、やっとやってみたいソフトが出てきたって感じ ただプラチナパックは初期の不良品X箱が入ってるとかで少々不安・・・。
早目に箱買って初期不良だったら交換汁! と言ってももう遅いか…(´・ω・`)
交換するよりサポに送って中身総取替えしてもらったほうが安心 某国民機や老舗機より遥かに開店しない箱を交換したところでループ Xboxのソフトじゃないみたいなメッセージがでてソフト読み込まない とかサポに言って引き取ってもらえば一週間そこらで戻ってくるから とりあえず発売前に箱買って上の儀式を済ませとけば安心 たとえ不良品でなくても2年もHDDに電源入ってない機械なんて恐ろしくて買えん
本当に確かな操縦技術と豊富な戦闘経験があるβテスターなんて、 20人(本当に強いのは1桁)程度しか居ないから、β組が初心者を 潰しまくるなんて、起きるとも思えんが。(笑) (β最後までやりこんだ人数がそれだけしか居なかった。とも言える…(´・ω・`) ) それよりβを最後まで戦い抜いた一人としては第一クール終了時まで、どれだけ 敷居の高さにもメゲずに喰らい付いて来れるか香具師が残るかの方が心配だよ・・・
人がいないってのが製品版で解決されれば ベータよりは人が残るとは思うけどね 待ちぼうけはつらいからね
確かな操縦技術も豊富な戦闘経験も、初心者狩りにはいらないし、 ましてや厨の味方の士気を下げる言動には、VTの操縦技術すら必要ない。 いや、そんなのは他のゲームでもゴロゴロしてるんだけどさ。 開戦初日とかだと「βテスター」であったことがステータスであるかのごとく 振舞う厨がいそうで怖い。 俺は何でも知っていて、お前らは俺に従えばいいんだ、みたいな。 動きはもっさりしてるし、変や奴はいるしで最悪だな。という印象が最初にあっては、 ただでさえ高い敷居が更に酷くなってしまう。 逆に善意から初心者に早くLVUPして貰いたいが為に、あれこれ過剰に情報を与えるのも 初心者にとっては「あらゆる事をいっぺんに覚えないといけない大変なゲーム」 として楽しむ前にめげる可能性もあるので気をつけたい所。 これは俺が陥りそうな所なので自戒。 一番いいのは、全てのβテスターから大戦の記憶を消して、みんな同じスタートラインから 遊べればいいんだけどねw もしくは大戦がβとは全く別物になってるとか(;´Д`)
まぁ、深く考えないで、最初はフリーのバトルロイヤルで慣れればいいじゃん。
みんな2/26は仕事(学業)なんかはどうするんだよ〜 自分は有給とって昼間っから戦場に行きたい位だが・・・
その名に反して一番マターリできるモードの罠w >バトロイ
普通の人は初心者狩りなんて無理 思っている以上に腕の差が出にくいゲームだから タイマンでもないしね 本当に上手い人はその中でも、確かに次元の違う操縦技術をみせるけど